機動戦士ZガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者スレ8
1 :
ゲームセンター名無し :
04/11/27 06:08:11 ID:gJ2X+Kyw ここは機動戦士ΖガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者プレイヤーの為のスレであります
初心者の人はここで質問してください。
>>2-8 あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。
が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
・ちなみに駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、
sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
前スレ
機動戦士ZガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者スレ7
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1100381015/ 関連リンク
エゥーゴvsティターンズ&DX 非公式掲示板 (過去ログや関連スレはここから、まともな攻略情報もここへ、携帯からも可)
ttp://skyhigh.s3.xrea.com/ (本スレへのリンクは流れが速いので割愛)
・SDKってなんですか サーチダッシュ格闘の略です。 空中ダッシュからサーチボタン+格闘ボタンを押すと 敵がどの方向にいるかに関係なく自機の空中ダッシュの方向に向けて空中ダッシュ格闘が出ます。 着地の隙を狙われてるときに着地場所をずらしたりするのに有効です。 ガンタンクやジオングのように格闘がなければ当然使えません。 ・納刀・抜刀キャンセルってなんですか 着地の硬直よりも格闘武器を抜いたりしまったりする硬直の方が少ないのを利用して、 着地際に格闘武器を抜いたりしまったりして隙を減らします。 抜刀は敵が格闘間合いにいないときにサーチ+格闘(間合いにいると斬りかかってしまう)、 納刀は敵に背中を向けた状態でサーチ+射撃(正面〜横の射角内だと射撃してしまう)です。 また、ガンタンクやジオングのように格闘がない機体はもちろん、 メッサーラやパラスアテネのように格闘武器はあっても抜刀状態がない機体も使えません。 ・ズンダってなんですか 射撃武器は1回撃つと次の射撃ができるまでに間があります。 しかし射撃のあと一定のタイミングで着地モーションをはさむとこの間隔を短縮でき、 機体によっては空中ビーム→着地ビームなどと連続攻撃を当てる事もできます。 詳しいタイミングなどは機体によって違うのでここでは触れません。
イヤッホー
...─────────────┬───┬──────────────────... エゥーゴ&連邦 │ コスト..| ティターンズ&ジオン ...─────────────┼───┼──────────────────... Z│ 375 . │ジオ キュベ サイコU │ 350 . │バウンドドック │ 325 . │サイコ ガンダム 百式 │ 310 . │ガブ シャゲル │ 300 . │パラスアテネ ジオング スパガン Mk-II│ 295 . │ブラビ Mk-II │ 275 . │ギャプ アッシ メッサ ディジェ 赤リック│ 250 . │バイアラン .....ガンキャノン 陸ガン 黒リック│ 225 . │ボリノークサマーン シャズゴ ゲルググ ギャン マラサイ ネモ| 200 . │ドム リックドム バーザム ガルβ メタス ガンタンク.│ 195 . │ガザC ハイザック グフ ズゴック ゴッグ ゾック GM II│ 170 . │GM II GM│ 160 . │シャザク │ 150 . │ザク 旧ザク アッガイ 陸ジム| 145 . │ ボール| 100 . │ ※CPUが機体を使った場合のコストはおよそ半分。 ※1on1、2on2、CPU戦時プレイヤー軍はいずれも600以上のコストを消費すると作戦失敗 ※1on2時1人プレイ側は750で作戦失敗 ※CPU戦時CPU軍の総コストは一人旅だと400、二人旅だと500
癖が無く初心者にオススメな機体 地球連邦軍 ガンダム(ビーム・バズーカ) ジム エゥーゴ ネモ リックディアス黒・赤(バズーカ) ガンダムマークU(ビーム) 百式(ビーム) Zガンダム(ビーム) ジム2 ジオン ゲルググ シャア専用ゲルググ ティターンズ ハイザック(マシンガン・ビーム) ガルバルディβ ギャプラン パラスアテネ(シールドミサイル・大型ミサイル) ガブスレイ
・武装略称 BR=ビームライフム BZ=バズ 味噌=ミサイル ゲロビ=スーパーガンダム等の太いビーム ・機体略称 塩=ジオ 犬=バウンドドック 幕2・魔窟=ガンダムMk-U 赤(黒)陸=赤(黒)リックディアス 熊・森熊=ボリノーク・サマーン 傘=ガザC ジムニー=ジムU Q=旧ザク 超人=ガンダム 皿=メッサーラ 乙=Ζガンダム イカ=ハンブラビ 蟹・生蟹=ズゴック 赤蟹・茹で蟹=シャア専用ズゴック
このゲームを初めてやる人へ
・素直に初級者モードを選びましょう。
・ティターンズ側でスタートしましょう。主人公サイドのエゥーゴカコイイ!と思って選ぶと絶対後悔します。
フォン・ブラウンのギャプラン+ハンブラビという可変MSコンビは初心者には攻略困難だからです。
・ジオとかバウンドドッグとかメッサーラとかバイアランとかの癖の強い機体を選ぶのはやめましょう。
サイコガンダムやサイコガンダムMKUに至ってはもう別ゲームです。
>>5 あたりにかかれている機体を推奨します。
・まずは射撃+ジャンプで無限に弾補充が出来るガンダムMK-IIでプレイ感覚をつかみましょう。
その場合の覚醒選択は強襲が推奨です。
・スタートボタンによって変更できる味方CPUへの指令は、基本的に「援護重視」にしておきましょう。
もう少しで自軍戦力ゲージがなくなると言う状況になったら回避にしましょう。
射撃重視や格闘重視、ノーマルにもそれなりの使い道はあるのですが、
そういうことに気を取られるより自機の操作に慣れるのが最優先です。
・乱入されにくいように4オペレーション設定の店を見つけましょう。
2オペレーションでも良いですが、プレイしている人が少ない店を狙いましょう。
・出来れば一緒にプレイしてくれる相方がいればなお良し!
・EXステージへの道 1.ステージ10終了時までに大佐以上である事(二人プレイなら片方だけでも可) 2.ステージ3、6、9、10に登場する名有りCPUを可能な限り多く撃破する。敵CPU同士の誤射は不可。 3.サイコ、サイコ2、エルメスが出るルートではそれらは必須。 4.CPU軍コストの関係上全ての名有りCPU撃破が不可能な場合は出現時にセリフがあるキャラ優先。
9 :
ゲームセンター名無し :04/11/27 09:03:18 ID:iWnu9+aF
>>1 Zです
昨日無印で、ギャプ一人旅中にQちゃんが乱入してきました。
これはなめられてますか?
「わざと負けてアッガイで入れ」という無言のプレッシャー もしくはおまいが練習台に丁度いいと判断された
12 :
10 :04/11/27 10:24:44 ID:???
>>11 成る程そういうことでしたか。
Qちゃんタイマン要求してきたんで、
MSの性能の違いが戦力の決定的な差であることを思い知らせてしまったのですが、
つぎからはアッガイで挑戦してみます。
13 :
ゲームセンター名無し :04/11/27 10:27:10 ID:YK8M++TW
Zのことじゃないんですが寺ってなんのゲームですか?
寺門ジモンのマッスルスパーク
CPUの使い方 初期配置のザコ2機を落とすまで「回避重視」 増援で強いのが2機来たら「援護重視」 こうやったらCPU僚機落ちで終わることなんてまず無くなるから試してみ。
マラより盾持ちでミサポ無尽蔵の灰ザクのほうが、 赤陸より盾持ちで空D格の性能がいいネモのほうがうざい
CPU戦のサイコがやたら硬く感じるのは補正のせいですか?
仕様のせいですが
確かに硬いなexでサイコとサイコMk-IIでてきたときは結局時間切れ になっちゃったよ。
Aルートで2人同時プレイで7面ダカールに行くと、一度に3機敵CPUが出てくるんですけど これを回避する方法はありますか?(エゥ側でアッシマー×2&バイアランはマジキツイです)
>>21 回避は出来ない。必ず3機になる。
ただ、最初の2機の耐久を均等に削ってできるだけ同時に落とすようにすれば、
3機同時に相手する時間を最小に押さえられる。
さっき対戦してたら、セメルキナイナって名前で入ってこられたんだけど、後出しはこのゲームの基本じゃなかったでしたっけ?そっちも歩き待ちしてるのに意味わからね
>>23 確かにこのゲームは後だし有利だからね
俺も最近は後出しオンリーの相手に、ガン攻めだけでは連勝できないと思ってきたよ
でも待ちだとつまらんのが正直な感想だけど
ガン待ちなぞZの空格でたたっきってしまえ
>>26 空格なんてガン待ち相手には射撃の格好の的じゃない?
すぐ落とされてしまうと思うけど…
地上の待ちを手軽に崩すならウミヘビだろう。 ステ待ちなぞ無意味。 待ちを崩すだけで、そこから勝てるかどうかは微妙だがな。
空格仕掛けるとビームで打ち落とされるんですよ。今度からその香具師には自分からは入らないし、乱入されたら捨てゲーします
>>28 海蛇はチーム戦ではあまり使えなさげな感じが
>>29 タイマンの相手だと仮定すると
待ちの相手には接射できるキャラなら接射がいいと思うよ
もしくはCPU援護とか
それでも駄目ならこちらも待ちor逃げで
タイムオーバー作戦を狙って下され
暇なんでレスしまくってますが、うざかったらスマン(´・ω・`)
ここで迎撃されてもめげないゴッグですよ。 2,3回迎撃されても1セット当てればこっちの勝ち。
放置する人がいる中、レスサンクスです!捨てゲーするのには訳があって、煽り厨には仲間がいて別オペで始めると、そいつらが乱入してくるんですよ!個人の自由と言われたらそれまでですが…
太平洋ゾックで乱入してやれ。
35 :
バーザム :04/11/28 00:37:29 ID:???
>>33 別オペで始めると乱入してくるとして、捨てゲーするかしないかと何の関係があるんだ。
名前欄消し忘れた;
>>31 正直、ウミヘビはタイマンでも微妙。
苦手な敵も多いしな。
ただ、ウミヘビならではの利点として「ハンブラビが弱い近距離戦をカバーできる」というものがある。
これにビビって距離を離してくれれば格闘中心の立ち回りが生きてくるわけだ。
上手い人は容赦無く二人で突っ込んで来るが。
正直サブ射撃だけじゃどうにもならねぇんで、こうなると詰んでる。
どんな訳があろうが捨てゲーする奴は糞。 煽られてもそのまま後出しでいいと思う。 機体にもよるが、その程度も崩せない相手にも問題がある。
>>33 状況がちょっとわからないんだけど、
対戦が盛り上がってる最中に別オペでCPU戦が始めてしまったら
そこの常連はいい顔しないかもしれないね
台が全く空いてる状態でのCPUなら何も問題ないけど
それに基本的にタイマンはつまらんよ
入られて負けたらそいつに勝手に援軍してしまうのも一つの手かな
そうかバーザムの地元にはそんな奴らがいるのか
ハイッテコナイデ で始めるとか。たぶん無駄だろうが…
相方つくって連れてくのが一番。
(対戦)ヤラナイカ
捨てゲーするくらいなら 時間切れ狙う方がよっぽど得になると思うが
練習したいのに入ってくるんですよ!熊とか使っててもシャゲとか陸ガン180で乱入してきてぼこられるんです。で、塩で乱入し返すとキュベ、ガザのコンビで入られて…ちなみにその時はそいつらと俺しかいなくて、対戦は盛んじゃなかったです
ゲーセン変えるか行く時間帯変えれば?
タイマンの基本(ガンダムあたり) 1歩く→間合いに入ったら飛ぶ 飛ぶ間合いは機体ごとに違うので覚えるしかない ブースト性能に大きな差がある場合、前ステで距離を詰めてから飛ぶ等の工夫が必要 2相手が地上にいるならそのまま接近 歩いている相手と同じ方向に飛びながら射撃 ステップにも同様に対処 反応が良ければ逆方向へのステップにも当てることは可能 それが無理なら着地してから射撃と空中格闘を使い分ける …最初から格闘を狙う場合は、基本距離より踏み込んでから飛びことでフェイントをかけられるようにする さもないとブーストが足りずに「突っ込むしかない」状況に陥る これは最悪 「毎回格闘を返される」という人は熟慮すべし ブーストを使い果たしてからの格闘はただの的だ 3相手も飛んだら距離を確認 近い場合は射撃を当てに行く これはもう反応勝負 相手が空中で射撃を外したら格闘か射撃を入れたいところ 遠かったら、相手の横を抜け互いに背中を向けて着地 さっさと降りたいが、早過ぎると撃たれるかも 4着地したら、ブーストが回復するのを待つ できれば歩いて待つ ステップは微妙 場合によってはステップを見た相手が即ジャンプから覚醒じゃない強襲をかけてくる可能性あり 低コストだと飛ばずに地上で戦う機会も増えると思われる ステップの性能が高い機体もそう また、ビーム以外の武装を使う場合は別の立ち回りが必要だ
49 :
ゲームセンター名無し :04/11/28 01:13:47 ID:5kHdZUXD
オペ1だったらしかたないな、オペ4だったら厨房だったとあきらめろ
タイマンは激しくつまらんな
タイマン小ジャンプはやる気ないときは撃ちぬいてもいいよな?
>>51 いいよ、いいよ、おまけにズンダまできめちゃって
やる気あろうが無かろうが撃ち抜く そんな意味不明ルールに付き合う義理ねーし
ただ待ってる相手なら
>>48 の戦術で十分だが、慣れるまでは勝つのは厳しい
そこで勧めるのが「犬」
こいつはインチキ臭いステップ性能と超早い射撃を持つ
横ショートステップ連打と前ステビームを組み合わせるだけで強い
キュベ&ガザとも塩よりは戦えるだろう
>>51 いいんじゃね?
どうせなら格闘でも決めちまえ
いっそのこと対戦のときは回避重視という指令なんかなければいいのにな。 あっ CPU戦はありな
2オペです!何回か対戦して俺が下手なの承知で乱入してくるのが、むかつくんですよね!俺はキュベ、陸ガン180コンビに塩で辛勝する程度の腕です
>>56 そりゃひどいな
そいつらに客減らされてるぞ、そのゲーセン
>>56 そんなにむかつくのなら
選択肢は宇宙地上ありで、逃げキュベしかない!
相手が一人のときは練習機体で勝手に援軍してしまえ
CPUはバッサバサ狩られます!大抵、こっちが一落ちで作戦失敗です!
もういいだろ・・・ 愚痴スレいってくれ
むかついてはいかんと思う・・対戦ゲームだし でも少し悲しい 2日前のことだ。普段ゲーセンに行かない友人と2人でプレイ始めようとしたんだ。 友人はこの日が2回目のプレイ。(友人との初プレイは以前、このスレにも書いたことがある) 初心者ルート選んで機体を決めて、さあ発進・・あれ、リックディアスが居る? しかもなんか見えないところからビームがすごく飛んでくる。 友人と顔を見合わせる私。友「どうしたの、何これ?」・・さあ? 何か妙なモードでも発動したか?と思ってたら、名前つきのゼータが見えた。 ・・対戦になってる。相手は1人らしいけど、もう挽回できない。負け。 私「どうする?2人がかりなら勝てるかもしれないよ?」 友「いや、いいよ」 その日はゴーストスカッドやって帰った。 あのゼータは見たことがある。何回か乱入されたことがあるんだ。 でも、このときの乱入はちょっと悲しかった。
逃げキュベすらままならない程下手です…タイマンして勝っても煽りネームで乱入されるし…歩き待ちにモンキーを当てまくったらセメルキナイナって…
うるせーよ、質問がないなら愚痴スレ行けよ。
ぬるぽ・・・orz
>>63-64 お前ら文盲?それとも純粋な馬鹿?
直前のレスも読めない?
対策法を教えてくれと言うならいくらでも答えるがここは 愚 痴 ス レ じ ゃ な い 。
しかもただ弱いだけじゃん。相手がどうこういう前に腕磨けや。
下らない愚痴に付き合ってくれた皆さん、ありがとうございました!皆さんの意見を参考に、自分なりに頑張ってみます!本当にありがとうございました!
ジオのち○ぽでも磨いて出直しな
塩使ってると必ずと言っていい程、ZBRで乱入され負けてしまいます。この組み合わせは詰みですか?
腕というか、固定相方を見つけるべきだな
>>71 って言うじゃな〜い?
でも全然詰んでませんから!残念!
むしろジオの方が若干有利!斬りィ!
>>71 タイマンなら詰みではないです
つか、同コスト同士の場合ほとんど詰みってないんじゃない?
ジオ・キュベは無理かな
塩で乙に負けたら 乙プレーヤーの心も一緒に連れて行ってやってください
>>75 73じゃないけど逃げZなら塩が不利じゃない?
まぁ、なんだどっちか強いかなんて不毛だが 「詰み」って事はない、簡単に諦めるなと小一時間問い詰めたい。
79 :
71 :04/11/28 02:19:32 ID:???
覚醒は強襲か機動ですよね?前に復活が二回発動して、右腕が吹っ飛んで格闘オンリーになったもので
>>77 ガード駆使すれば逃げ乙はむしろカモだ。
変形して逃げようものならティムポソードが容赦なく襲いかかる。
復活はCPUが使うと寒杉。 しかし二回自分が復活するのは別の意味で寒いぞ。 立ち回りを根本的に考え直した方がいい。
一番のオススメは撃破された後にドムで援軍することだな。 「ウゲ、ドムかよ!…しかし、225よりはマシか」 と思わせておきながら華麗な動きで次々に敵を屠れば「おおッ」と思わせられる。 凄いぜドム。ホバー移動は伊達じゃない。
最近ブランクにハマっちゃって全然勝てません 得意のガブももう何がなんだかわかりません、前はどう戦ってたのかも思い出せません 今の俺は戦中に無意味に小ジャンプします、でもこれはジャンプから空中ダッシュに移るのを 失敗した結果です。なぜか今はよく失敗します、原因がわかりません、前と同じ感覚でやってるのに。。 それと空格が面白いほどにスカります、後ちょっとで当たる所でスカります あと今の俺は空格の出し方が基本的すぎますフワフワ→空格ばかりです、前の俺はもっとめちゃくちゃ応用を利かせて ような気がします、今そういう風にやろうとすると普通にスカります。 今の俺は肩ビー→ビームすらも繋がりません!やろうとすると主ビーの所で相手がステップしてかわされます 歩き撃ちの時でさえ繋がりません!てか無駄な動きが多すぎます!無意味に飛び回って着地狙われてあぼ〜んです 無意味に敵真上でフワフワしてあぼ〜んです。あ〜俺はどうしてしまったんだOTL 誰かガブの戦法を1から教えてくらはい
このゲーム1週間も離れると操作がいきなり下手になったりするからそれじゃないの? それより長いブランクがあったのか、スランプにはまってるのかはっきり汁。
っと、ステップ→ガードの繰り返しされてるとタイマンはつらいところだ タイマン状況でやれるとしたら、Zやガブを使うべきだろな ブースト残量に余裕を持たせた上で、飛んで上や横方向からの接射狙うのが 攻撃方法の基本かな 後は、格闘誘って反撃ないし避けてから攻撃ぐらいだなあ それと反応勝負 と対ジオについて言ってみる 2on2なら止めれば御の字だ ダメージ源はクロスと闇討ちで
そこで接射にいくと見せかけてガード崩しの空D格 俺がジオ側でこれやられて動揺しちゃったよ。
そういえばDXになってキュベ使い減ったような気がするけどなんでだろう? 同コストのZBRやジオがパワーアップしたせいか、キュベ自身が弱体化ためなのか・・・。 キュベってDXで(無印と比べて)何か変わったことあるの?
ファンネルビームの発射音が変わったな。 無印の方が良かった。
空格だか空D格だかの性能が変わった
つうかみんな左ステップする時うまく行くか? 俺はスティックを覆いかぶさるように持っている 左ステップの時は親指1本でスティックをちょいちょいとやってるんだが、右ステの時より発動が遅い ひどい場合はステが発動しない、その場でぐずる てかこれは俺のだけか?持ち方変えたほうがいいのかな? 俺の持ち方は一般的だよな??
オ○ニーをする時と同じ握り方が良いとされている。
そんなん練習するしかないんじゃないか? カンバレ
ステップの練習か… それはもう初心者とかそういうレベルの問題じゃないな
スティックは握らずに人差し指と親指と中指を使い分けるのがやり易いと俺は思う
ZVSガンダムのCM見たがアニメじゃない流れてた。 主役はZZなのかな?コストが気になるが。
そのうちアーケードにも 機動戦士ZZガンダムエゥーゴVSアクシズ が出るさ。 んで、それをバージョンアップして家庭用に移植。 んで、さらにそれを元にアーケードにDXを出すさ。 そうやってカプンコは儲けてゆくのさ。
>>90 普段別に意識してないが、言われて確認する気になった俺のレバー操作。
持ち方は人差し指と中指を上からかぶせ、親指と薬指の内側で包む。
それぞれの方向のステップは
前:肘を若干開いて親指でレバーを2回押すが、親指の筋力より手首を返す力で押してると思う。
左:これも親指。脇を締めて手首を返す動きが自然にレバーを左に押してくれる。
右:中指と人差し指だが、人差し指は上に乗ってるだけで力を伝えてるのは主に中指だと思う。
後:中指と人差し指を握りこむ動き。
ジム2のドリルに当る円形中の圧しはへタレですか?
敵が切りかかってくるのに対しては避けようとするより迎撃の方が良い、 というのは分かったんですが、後ろステップ即射撃とやると下をくぐられてしまったり、 少し待ってから撃つと敵の格闘の方が先に当たってしまったりするんですが なんかコツみたいなのがあるんでしょうか。 あと、撃ってすぐに歩けるときと動けないときがあって、射角の問題だと友人にいわれたんですが、 どうもよく分かりません。一応敵が正面にいるときにうってるはずなのに動けたり動けなかったりで。 機体が正面に向いてるとして、撃ったときと撃ち終わったときのどっちで敵が正面にいればいいんでしょうか。 使用機体はメッサーラです。宜しくお願いします。
メッサなら、地上で斬られてからおもむろに斬り返すというのもアリかと。
>後ろステップ即射撃とやると下をくぐられてしまったり、 自分が地上でステップしてるのに下をくぐられるってのがわからん。 >撃ったときと撃ち終わったときのどっちで敵が正面にいればいいんでしょうか。 敵が正面(射角内)にいない状態なのに、 射撃ボタンを押した結果として敵のほうに向き直って撃ってしまったらそれは「振り向き撃ち」。 いろんな行動の中で最も硬直が大きい部類に入る。 あと、メッサのステップ性能なら(ブーストさえ残ってれば)ほとんどの敵に対して、 モーションの途中で迎撃するんじゃなく 格闘を空振りさせてからモーションの終りを取ることができると思うんだが。 ブーストを使い切った状態で接近戦になったら当然喰らうが、そんな状態にはなるなとしか言えん。
射角ってのは歩きながら撃っても硬直が発生しない角度の事 メッサーラは砲塔の形状上、射角はかなり狭い。 ちなみに一番射角が広い機体はバウンドドック。 撃つ時に敵機がこの射角内に居なかったら、振り向き撃ちになり 硬直が発生する。 つかメッサーラはやめとけ。
自分がガンキャノンで援護主体で攻めようとする場合 相方機体は何がよろしいですかね?
そんなに犬と組むの嫌か
百式とか? つうかおまいが敵側低コスト抑えて、 犬が高コストに噛み付く展開が一番安定な気がする。
つ【ジムニー】
>>103 310機体と組んで援護主体ならメッサーラのほうが強い。
(さらにそれより連携しながら前にも出れるギャプアシのほうが強い)
ガンキャノンのコスト225というのを活かせるのはコスト350の犬と組んだときだけ。
そして、犬と組むにしても犬を使う側からすればガンキャノンはあまりありがたくない。
要するに、ガンキャノンそのものが真剣勝負には向かない。
固定相方とマッタリCPU戦とかなら、
ガンダムと組んでホワイトベース隊気分にでもなっておけばいいんじゃないか。
>>103 援護主体ってのはオススメしないな〜、ガンガン攻めれ。
ガンキャノンには300以下なら抑えられる力は十分ある
可変機相手に役立たずになるだけで。。。
109 :
99 :04/11/28 16:04:38 ID:???
結局射角にはボタン押してから撃ち終わるまで、 つまり砲塔が相手のほうを向こうとしている間は敵を捕らえているべきなんですね。 ありがとうございます。 >100 なるほど。そういう方法もあったんですね。 >101 例えば、敵が格闘してくると思ったときにバックステップ撃ちして、 思ったとおり敵が格闘してきたと思ったら振りぬいて止まってる敵の 頭の上をビームが何事もなく通り過ぎていったりするんですが。 予測で動いたりしないで敵がモーション取ったの見てからステップするべきでしょうか。 >102 扱いが難しいとは聞きますが、メッサーラが好きなのでもう少しがんばってみようと思います。
>>108 皿ならガン攻めしつつ援護できる!
皿はいいぞー。
そりゃたしかにでかいけど、射角狭いけど、ブーストもたないけど、ステップ糞だけど、動き遅いけど、
メイン射撃は出も早いし威力抜群リロード速過ぎと三拍子揃ってる。
別に皿信者じゃないけど、奴程援護適性の高い機体は無いね。
なかなか硬い上に一応可変機だから生存率高い。
あるていど操作覚えた初心者が知らない人の援軍に入りたいならまずこいつを使うべきだ。
で、相方の戦い方をじっくり観察しながら援護の嵐。
まぁ、2on2での働きは相方の腕次第なんだが、援護に回ってればCOM戦で落とされる事はまず無い。
慣れてきたらギャプに移行して接近戦も覚えられる。
もはや一石二鳥どころではない!
というわけで
>>103 キャノンにあきたら皿も使ってみてね。
メッサーラを使ってるのか・・・。 アレはいいものだ。 対戦時にこっちをロックしてない敵に向かって変形で接近、この時その敵をロックしちゃ駄目だ。そいちのアラートが点灯するからな 。レーダーを見ながら接近するんだ。十分に近づいたら変形解除しつつサーチ切り替え、そして空格。 相手が中級者未満の奴ならよく決まるぜ。もちろん空格後はビーム>離脱だ。
エゥ側でやってると月面とかフォン・ブラウンとかの地面ありだけど宇宙にある面で、 どうもギャプランやハンブラビやガブスレイに手こずります。 射撃の硬直や、着地時の硬直や、変形解除時のスキを狙うべし、というのは知っているんですが、 こっちが近づくといっつも遠くに逃げられるんですけど・・・ 地面あり宇宙面での可変機の対処方法について教えて下さい。 ブースト量が少なめで耐久力も乏しいメタスなら狩るのはそんなに苦労しないんですがね。
>ブースト量も少なめで まずMSの分析から始まれば?
だなぁ
CPU戦か?
>>113 メタスのブースト量は可変機No1な。
あと、地面あり宇宙では自分の空中ダッシュもかなり長く続くはずで、
特殊な機体(ガンタンクとか)使ってない限り追いつくのにそんな苦労しない。
どうしても追いつけないってんなら、物陰にでも隠れて向こうが近づいてくるの待てば?
その場合、味方CPUは援護ね。援護以外だと遠くに行って勝手にボコられたりするから。
上の方で敵CPUを相手にする際、最初の弱い敵機2機は自力で、 増援の2機になったら援護重視にしてCPUと協力して当たれ、とあるのですが、 僚機がメタスとかディジェの場合はどうすればいいですか。 前者は耐久力が乏しく、後者は高コストの割に接近戦重視のため落とされやすいみたいです。 僚機に恵まれない場合は最初から回避重視でいくのもアリですか?
1:1で対戦やってる時に声もかけず片方に援護入るのはやっぱ ルール違反なのでしょうか? 大阪のモンテ(Zがかなり盛り上がってて4台1ライン2セットあり) とかなら片方に援軍が来れば向こうも誰かが援軍に入る確立が高いので いいんじゃないかと思うのですが。 このゲーム、4人対戦が1番面白いわけですし。
119ですが ルールというかマナーですね。
自力で全機倒せるならもちろん終始回避重視の方がいい。 なるべく落ちずに、かつ適度にダメ与えててほしいなら射撃重視でいいと思う。 結構しぶとく残っててくれるよ。
>>119 周り見て誰か入ってきそうな雰囲気だったら入った方がいい。
周りに誰もいなかったりするようなら入らない(誰か入ってくれそうな人が来るまで待つ)
方が無難。
>>119 もう一つの手として、勝負がついた直後に勝った方の隣で援軍で入るというのがある。
そこに一人で敵増援が来るとしたら二人を相手にするとしても文句はないはずだし、
(「タイマンのつもりだった」とかはラインのこっち側を確認しなかった相手が悪い)
野良で組むことを気にしないプレイヤーがいれば自然と2on2になる。
何でCPU足はあんなに厄介なんでしょう? 元々歩きが早いのに鬼ステップ使ってくるし、ビーム痛いし。 二匹出てくるともう死にそうです。 無印Zのキリマンジャロで最古+足×2なんてもう耐えられません。orz どなたかCPU足の刈り方を教えて下さい。
>>125 近くでこちらも歩き待ちしてれば勝手にスキ作ってくれるよ
格闘とか振り向き撃ちとか
127 :
125 :04/11/28 21:12:50 ID:???
>>126 歩き待ちですか。
成る程、考えてみたら自分足が相手だと焦りまくってステップ連発しかしてないです。
もうちょっと冷静にやってみますね。
ありがとうございます。
それと、追加で質問があります。
この一週間ほど、ちょっとした壁につきあたっています。
ノーマルの最終ステージがどうしてもクリアできないんです。
そこで、壁の正体を突き詰めるべく上手い人と自分と何が違うか観察してみたところ、
上手い人は自分より接射と格闘をバンバン出してるということに気付きました。
頑張って練習したところ、接射はなんとかモノに出来そうなんですが、
格闘が上手い具合にいきません。
特に空格の使い方が下手で、斜めから回り込んで斬りかかってるつもりなのに打ち落とされたり、
自分の近くを飛んで来る敵に斬りかかろうとしたらスカったり。
対人戦なんかではいわずもがなです。
・それぞれの格闘の特性の把握が出来ていない
・格闘に至るまでの過程がなっていない
ここらへんが原因と思われるのですが。
どなたか
1・それぞれの格闘にどのような特性があるか
2・格闘に持ち込むまでどうやってゲームを組み立てていくか
を教えていただけますか?
自分はガブと魔窟使いで、上にも少し書いたように、
ノーマルルートを一人旅で最終ステージまで行けるようになったくらいのレベルです。
ガブの場合 空格→上に判定が強い。出が早い。伸びが足りない。 空D格→伸びがいいのでSDK目的。 クロー→主に相手が下にいる時に使う。伸びも誘導もいい。性能がかなり高いが追撃ができない(しづらい)。 って感じ。 格闘の持ち込み方は実際に使っていけばわかると思う。 その状況によって大きく変わるものだし。
まさかまさか、相手に空中から寄っていておもむろに斬ってるんじゃないだろうな? CPU戦なら別にいいが、対人戦なら迎撃のカモだ。 あとCPU戦は格闘はしない方がいい。斬っている間にもう1機から攻撃うけたり、かわされて逆に斬られるっていうリスクがある。
>>127 ガブの空格は対地性能が低いことも覚えとけ
適当に出すとその場でスカる確率高し
魔窟は空格より空特格のほうが使いやすいと思う
どっちが上下に判定が強いのかは忘れた
CPU戦なら
相手の近くでブーストしてふわふわ→敵の射撃かわす→空格(ガブはクロー)
で十分勝てる。無論対人では使えないが
>>127 CPU戦最終面で格闘出してるってのは、出さなくても余裕だけど遊びとして出してるんだと思われ。
出したほうが強いかってーとそうとは言えない。キュベがときどきファンネル飛ばしてたりするしね。
安定求めるなら射撃オンリーのがいいよ。
質問です 僕は一人プレイで強いキャラを使えば何とかハードをクリア出来る位の腕前です。モンキー打ちとかズンタ打ちとかはつい最近言葉を覚えた程度です、実際プレイではやらないです。 友人と一緒にやっててたまに乱入されるんですが、ガンガン攻めてくるプレイヤーはやってて楽しいし負けても苦にならないんですが、待ち野郎だったりZガンダムで頭上でフワフワとワンパターンな奴に負けると悔しいです。 そんな勝利マンセーなやつらをやっつけるコツをどうか僕に教えて下さい。 キャラはいつも適当です友人にあわせて600越えない様に選んでます。 あいつらを見返してやりたいです!!マジ頼みます! ウザイ長文失礼しましたーっ!
ゴッグ使って殴れ。ダメ勝ちでいける。
>>132 おまいが友人と2人プレイやってるんだろ?
相手が待ちって、どう待つんだ。2機で十字放火すれば楽勝じゃないか。
Zが一人で入ってきてフワフワしてるのを二人ががりで着地取れないなら、それは腕が悪いだけ。
Zが低コと組んで入ってきてフワフワしてるなら、低コを二人がかりで狩れ。
Zが2機とかなら、自分たちは計2機落ちてもセーフだが敵は2機落ちたらアウトということに付け込め。
相方いるならクロスしたりカットしてもらえばいいだけ。 2on2で待つのはただの馬鹿。 待つ暇があるならもっと別の事した方がいいしな。
>>132 待ちは放置して、相方やもう一方の敵狙いに行くことで解消できる。
行くフリするだけでもそいつの動きは変わってくる。
そのまま待ち続けるなら(まず無いが)2人でもう一方を狩れ。
フワ待ちは下くぐったり、相方に援護求めたり、後ろに距離取るなりしる
ああ、空格は回避しようと思うな。ビームで落とせ。
うわ、沢山のレスありがとうございます。
ここに住んでる人ははホントに親切ですね。
>>128 了解しました。
やっぱり空格は伸びないんですね。
道理でいつも「敵の直前でストップ→あぼーん」だったわけだ。
ところで「クロー」ってどうやって出すんですか?
そんな攻撃が出来るなんて初めて聞いた。orz
>>129 基本的には「ライフル→小ジャンプ→空格→ライフル→離脱」みたいな感じで、
相手がこの動きについてくるようなら「ライフル→小ジャンプ→左ダッシュで迎撃ビーム避けて接射気味にライフル」に切り替えたりですね。
でも、上記の理由で「空格失敗→あぼーん」されて悔しいときとか、
弾が切れて強引に行きたいときに空中からおもむろに斬りにいっちゃったりしてました。
やっぱダメですよね。
もっと落ち着いてプレイしたいと思います。
下判定の違いを教えていただけませんか?
>>130 ああ、確かにガブは高々度からの空対地の空格でよくスカってました。
今後気をつけましょう。
魔窟は空格が一回転切り上げでしたっけ、確かに特格の方が楽ですね。
それと、「相手の近くでふわふわ→空格」は良く見かけるんで、攻めの常道なのかなと思ってたんですが、
そうですか、対人では使えませんか。
残念。
>>131 ああ、謎が解けました。
上手い人はよりスリリングな戦い方で遊んでるんですね。
遊びでやってるからあんなに楽しそうな動きが出来るわけだ。
初心者が真似するべきところはそんなスリリングな戦い方じゃなくて、安定して勝てるようになる方法ですよね。orz
もうちょっと違うところに目をやるべきでしたね。
というわけで、皆さんホントにありがとうございました。
微妙に勘違いが入ってたみたいですが、やっぱり格闘も使いたいんでまた練習していこうと思います。
最後に、どなたかガブの「クロー」の詳細と、魔窟の空格と空特格の上
クローは空特格で出せる。 わかってるとは思うが空D特格じゃ出ない。
すみません、二つに分けたら最後の行でカットを失敗しました。 1/2の最後の行 「下判定の違いを教えていただけませんか? 」 と、2/2の最後の行 「下判定の違いを教えていただけませんか? 」は、 正しくは →最後に、どなたかガブの「クロー」の詳細と、魔窟の空格と空特格の上下の判定の違いを教えていただけませんか? です。
過去ログからひっぱりだしてきた 空格→上から下へ振りかぶる。誘導性と伸び、下方向への判定に優れる。必ず抜刀状態になる 空特格→くるりと切り払う。発動の早さと上方向への判定に優れる。抜刀状態にならない。 だそうだ
142 :
127 :04/11/28 22:30:46 ID:???
>>139 了解しました、ありがとうございます。
正直言うと、変形格闘と勘違いしてました。
「なんでクローでないんだー!」みたいなw
>>141 過去ログから持ってきてくれるなんて、重ね重ねありがとうございます。
空特格と空格を見事に勘違いしてたみたいです。w
最後まで丁寧にありがとうございました。
では、いつかどこかのゲーセンで会いましょう。
143 :
132 :04/11/28 22:30:47 ID:???
みなさんアドバイスありがとう! 要はゴッグ使って、その戦術で行けばいいんですね。 クロス打ちやカット打ち?調べてみます。 相方は待ちどころか超逃げなんであんまりあてになりません、、フォローどころかこっちが切りあってる所にミサイル撃ちまくるぐらいですから。 くっくっく今に見てろよあいつらケッチョンパーに叩きのめしてやる!! 、、、それでもダメだったらサイコガンダムの刑だ!
>>143 中級者以上にとってサイコガンダムは、カモがネギしょってるようにしか見えませんよ。
残念。
ダムvsダムで空格を地上で盾ガードされたときって、 ガードされた側って問答無用でやられちゃうんでしょうか? 逃げようとしても、そのまま着格しても、ビーム上昇しようとしても 全部だめっぽいです・・。
着格最速で出せば問題ないと思うが…
147 :
145 :04/11/28 22:45:51 ID:???
すみません、空格を空中でガードされたとき、でした。 どうも、何しようとしても空格され返されちゃいます。
>>144 そすか?だいぶ前だけど結構連勝出来たけど相手のレベルが低いのかな、、、バズーカ系で入ってこられてもなかなか負けないですよ。
何げによけるし何げにガードするし何げに当てるよ。
サイコなんぞで入られるとウザいだけだ…ネタ丸出しならともかく
>>148 塚、BR効くから。BZとか関係ないから
以前サイコで入られた時、全てCPU落しきりましたが、何か? ホンコンで入られた時は仲良くビル解体したけど
サイコで連勝って…どれだけレベル低いゲーセンだよ。
無印だとウザかったが、今はBR効くしな。。。タダの的だ。 ZBR一発でどれくらい減る?30くらいか?
>>150 無印最古のことじゃね?
>>148 DXの最古は変形してないとビーム無効にはならないんだよ。
シールドだって十字砲火くらったらあまり意味はないし。
動きが遅いから、一人で入ったらCPU片追いされるのがオチ。
最古×2で入ったところでろくな連携取れるわけでもないからお茶にされるだけだし。
射撃もサブ射撃も相手が事故んなきゃ当たるもんじゃない。
格闘に至っては、余程アホじゃないかぎり当たってくれない。
良くて時間切れってとこだろ。
乱入された方はウザいことこの上ないぞ。
今まで最古で勝てたのは、単に相手が事故ったか弱かっただけだから忘れた方が良いかと。
そもそも、お前さんはゲーム初心者ってより人生の初心者だ。
よく考えて出直してこい。
CPUサイコの方が有人サイコよりもウザイ
>>155 どっちかっつーと、最古とCPUが2匹出現する状況がウザいよな。
最古ばっかに構ってらんないし、かといって他の奴等相手にしてると最古が撃ってきたり、
最古落とす前にクリアしちゃったり。
EXで2体出てくるとこもあったな 一回野良といったが時間切れになった
そこで超人ハンマーですよ
CPU最古は範馬超人でグルグルしてれば楽勝。
160 :
159 :04/11/28 23:55:24 ID:???
かぶったorz
ハンマーだと他の面が辛い。。。 サイコ×2ってどのルートのEX?
>162-163 サンクス。 Bか。ノーマルだったらハンマ一人旅でもEXいけそ。
メタスで変形撃ち狙うべきですかね?
>>165 むしろメインビームは変形撃ち専用。
MS形態はグレだけ撃ってる感じでいい。
>>164 まぁ、地上だけハンマーでいけばいいんだから。
どうにかならないこともないが、EXの最古2のビットの攻撃はどう防ぐか問題
になりそうだな
>>167 最古と最古2を引き離して戦えば良いんじゃないか?
正面切ってタイマンすれば、たとえ相手が最古2だったとしても、
事故でも起きない限りノーダメでいけるだろうし。
ホンコンシティーじゃ最古シリーズの攻撃はまず当たらないよー。
陰撃ちの無い最古シリーズは怖くないっ。
ギャプでも皿でも足でも使って、逃げつつ地道に体力削っていけば良い。
んで、ダムハンマーで最古を倒したら、二人がかりで最古2を倒すと。
>>164 俺は最古戦以外は格闘とバルカンしか使わなかった。
まぁなんにせよ、一人旅ハンマーに最古2は問題だよな。
サイコ×2か・・。メサラかパラスあたりなら他の面も安心だしいいかも。
味噌パラと皿なら結構楽にイケるかもね。 乱入されたときは地獄だがw
>>168 167の話は、たぶん一人旅の話だとおもうぞ
174 :
168 :04/11/29 01:07:20 ID:???
>>173 投稿した後気付いたよ。orz
最古にやられてくるわ。
176 :
174 :04/11/29 01:20:58 ID:???
>>175 ありがとう。
でもCPUが勝手に使っちゃったみたい。
もう持ちません
もう持ちません
もう持ち…
撃破されますた
一言多かったかな、、と思って見てみたら人生の初心者かい! さすが2ちゃんねるまぁそれも良かろう。 人生のベテランがゲームに熱くなってるよりまだましだよ。 確かに味方狙われると困った気がする。てかサイコガンダムってウザイのか、、、使わないようにします。
>>177 お前、それが人にものを聞く態度かよ。
真剣に自分について考え直した方が良いぞ、マジで。
>>178 まぁ落ち着け
彼も少しは成長したということだよ、最古使わないと
言ってることだし
180 :
177 :04/11/29 01:30:06 ID:???
ごめんなさい。
IDが見えないから何が起こってるのか良くわからんw
>>179-180 まぁ、初心者スレなんだし、マターリ行こうか。
Zってブライトさんとか、味方CPUがやられそうになってて 「味方が危ない!」みたいなメッセージって言ってくれないっけ? とんと聞いた覚えがないんだが・・。
ですな。 ってことで質問いいですか? ガブのクロー使ってるとたまにその場ででて格好の的になるんですけど、 対処法ありますか? 塚、どういう条件だとその場で出るんでしょう? 追尾できる距離にいるつもりなんですけど…
ブライトさんが「これ以上はもたんぞ!!」とは言ってくれる はず
「これ以上はもたんぞ」 とか 「押されてるじゃないか!」 くらいしか言ってくれないような希ガス 連ジの頃の丁寧なセイラさんのオペレーションが懐かしい
>>183 真後ろ向いてクローをだそうとしてないか
まず名前をどうにかしろ
ぬるぽ
、、、名前パクらないでください
家庭用のCMキター キュベレイの周りにいるビグザムはすげーな 軽く100体はいるな ガクガクブルブル
>>177 はネットも初心者だったようだなw
これに懲りず頑張れ。
>>177 名前を消し忘れるとはな。
誰でも通ってきた道だガンガレ
最近乱入する奴がいなくなったので、のんびりプレイ出来て嬉しい。 とりあえず乱入されて負けたらサイド2・回避・復活のサイコU 負けたら宙域・ボール・回避・復活のタイムオーバー狙い 負けたら逃げZの回避・復活 最終手段は援軍捨てゲー! これで誰も乱入してこなくなったよ。 2オペなのに独占しながら遊べる。
>>197 宙域ボールで逃げ切れるなんてある意味神だな
おれはお前を尊敬するよ
>>182 味方が危険なときにメッセージを発するのは
連ジの時だけみたいだね。
200 :
177 :04/11/29 02:34:39 ID:???
みなさんありがとう! 俺も少しは役に立ちたい!ので初心者for超初心者へ 1、むやみに飛ばない(着地を狙われる) 2、なるべく歩いたまま弾を避ける 3、飛ぶ時はなるべくブーストを残すようにする(着地をごまかせるように) 4、あまりムダ弾を使わない 5、レーダーをちょくちょく見る 6、宇宙ミッションは敵(com)が遠くにいる内にタイミング良く正面から射撃(盾を持ってるネモとかには2発撃つといい)してダメージを与える 7、対戦では相討ち覚悟でガンガン攻める 思い付くのはこんなんですが役にたてたらうれしいです。
8、サイコやサイコIIを使おうとか思わないこと。
9、自分が初心者であることを忘れず、驕らぬこと
203 :
177 :04/11/29 02:42:24 ID:???
10、負けたからと言ってここに愚痴を書き込まないこと。
11、詰みとか厨機体とかいう考えは捨てろ。
11.負けたら素直に援軍捨てゲーをして香具師を追い出す。
15、連敗しても「お前ちょっと来い」とかいってひどい目にあわせない事
22.もうそのくらいでいいよ
ここを雑談OKな本スレと勘違いしないこと。
>>200 ガン攻めしていい結果がでるのは、攻め方やフェイントが
かなりわかってる上級者クラスじゃないと無理だと思われる。
雑談したっていいんじゃねぇー。 別に減るもんじゃねーし
後は初期配置の2機ヌッコロしたら強力な可変機が2機出てきてウワァァァン、という場合は、 初期配置を1機残してソイツ放置しといて、増援の可変機に攻撃を集中させるとか。
エゥーゴ側の鹵獲ルートの最後から2番目?のア・バオアクー表面のフォウとロザミィとジェリドって全員倒せるんですか?あとパイロット名入れるところでフォウの別バージョンがあるって聞いたんですがほんとっすか?
メンドくさいから学校サボるか・・・。
>>212 全員は無理。フォウのサイコが必須キャラなのでフォウ狙いで
名前別バージョンとかはシラネ
>>213 ('・ω・`) 人('・ω・`)ナカーマ
メンドくさいから人生サボるか・・・。
>>216 ('・ω・`) 人('・ω・`)ナカーマ
メンドくさいから山手線に飛び降りるか・・・。
口だけ番長になるなよ! さーてと池袋のディンドンいこっと
>>218 ('・ω・`) 人('・ω・`)イキロ
ここは人生初心者スレになりました
ここに居る人間は人生の負け犬です 残念!!! そして 拙者も負け犬ですから… 切腹!!!!
攻略とは関係ない質問なんすけど 「シャアが来る!」のBGMが流れると燃える人っています? どうも萎えるって人が多いような…残念
>>223 生粋のガノタゲーマーは燃える
単なるゲーマーなら萎える かと
俺は中途半端なガノタなのでダサカッコイイという感じ
うむ、あの曲はダサカッコいいな
まあそれを言ったらガンダムそのものがダサカッコいいんだけどな。
「シャアがくる」はエゴラッピンやオレンジペコーに代表されるジャズポップの先駆者であったと、俺は信じてる スレ違いはここまでで、アッシマーってスパガンで鍛えたスキルはいかせる?人気機体のうち アッシマーだけは使ったことなくて。小回り利くMA形態、使い所が限定される格闘とか見てると似てるのかなーって。
哀戦士聞くためだけに、Fルート選んでますが何か(゚3゚)?
>>227 格闘の話は置いといて、変形撃ちの感覚はかなり近い。
ビーム撃ち尽くして、相手の目の前でおもむろにライフルを格納。 これが漢ってもんだ。
足の格闘はとても男臭い。 ブラン兄貴のもみあげと同じくらい男臭い。
俺も空格誘ってデンプシーヒットさせた時はちょっと漏れたな。
>>227 まぁ、真面目に答えるとだな。
スパガンとかで変形撃ちのスキルがついてりゃ足は十分使えると思う。
でも、丁寧に撃たないと、すぐ弾切れおこすから注意ね。
基本的に「中距離→変形→変形撃ち→中距離まで離脱」を繰り返すのが足の使い方。
別に変形しないでも歩きが早いしステップ性能も高いから、待ちに徹することも可。
格闘はあまり考えなくて良いと思う。
ただ、個人的には変形からの格闘が好き。
小回りの良さを活かして相手の頭の上からキック。
こんなところ。
なかなか使いやすいよ。
いまいち犬が使いこなせないんですが? 格闘ビームとか誘導弱くないっすか?
なんか相方がアッシマー使いたいとか言い出したんで必然的に俺が310に乗ることになって ガンダム=J空格つよい、バランス良好 百式=回避重視、キック ガブ=可変機 というのはなんとなくつかめたんですがシャゲは何に優れてるのでしょか?
圧しで片追いするときに
239 :
235 :04/11/29 21:19:50 ID:???
即レスサンクスです、そこらへん意識してやってみます
スパガンめっちゃ強いと思うんですが…
質問です。 当方Z歴2週間程で一週間程前Z歴一ヶ月の固定相方を見つけました。 で、最近協力プレイでノーマルルートをクリア出来るようになりました。 「じゃぁそろそろ2on2で対戦してみよっか」という話になって、 今日1オペの所で何回か乱入したんですが・・・ ボコボコにされますた。 機体は相方が足で、自分ギャプか魔窟です。 戦略としては ・火力が高い方を十字砲火 ・足は中距離から攻める ・魔窟は前に出て避けつつ反撃 ・ギャプ足なら二人で変形撃ちでヒットアンドアウェイ ・適度にサーチ切り替え ・レーダーを良く見る ・状況報告を怠らない ・ガンガンいこうぜ! だったんですが、もうぜんぜんダメですね。 とにかく自分は放置されて、相方がなます切りにされるんです。orz 横合いから攻撃しようとしたら迎撃されたり格闘カットされたり。 むむむ。 今日は超人ギャプコンビに始まり、Zゴッグ、Zメタ、百足、ガブギャプ、とまぁこのへんのラインナップにけちょんけちょんにされてしまいました。 どなたかギャプ足、魔窟足コンビの使い方、及び2on2の基本を教えて下さい。
>>241 魔窟使うんなら、超人に乗り換えを検討オススメします。
最大の問題は可変機が相方を置いていってることかと。
アッシは援護に回った方がいい感じ。
>>241 とりあえず、相方圧死なら310使うべきだ(もしくはパラス)
>>241 ノーマルルートだけ?EとかFはクリアできるの?
あと前提を覆すようで悪いんだけど、相方が足固定なら、おまいさんが
310機体を使えるようになると安定すると思う
ギャプと魔窟使ってるなら超人かガブをオススメする
まあそれは置いといて、足ギャプでの立ち回りだけど
基本はギャプでよろけさせて足で確実にダウンを奪うこと。
ダウン奪ったらそいつに張り付いてるんじゃなくて、もう片方を狙いにいく。
基本はMA形態での戦いになると思うので、曲げ撃ちは絶対覚えるように。
それと格闘がカットされるのは無理に着格とか当てようとしてないか?
追撃はビーム撃っとけばカットされる心配はそれなりになくなる。
ついでにいうとギャプは格闘の性能がそれほどいいわけではないので
無理に狙わないほうが無難。
足魔窟は組んだことないからワカンネ
あと
>・適度にサーチ切り替え
>・レーダーを良く見る
>・状況報告を怠らない
あたりは戦略じゃなくて基本だから
ちなみに覚醒は何使ってんの?
>とにかく自分は放置されて、相方がなます切りにされるんです。
おまいさんがギャプor魔窟、相方がアッシだな?
おまいさんが魔窟のときは相方の逃げ方に問題があるな。
2機に追われたら、魔窟のの攻撃が届く範囲に逃げてきてくれないと困る。
おまいさんがギャプでおまいさん放置、相方なます切りだとしたらそれはおまいさんの腕が悪すぎる。
ちゃんとした腕のギャプ相手ならたとえ敵の機体がZだとしても、
ギャプの変形撃ち&変形で間合い詰めてからの格闘によるカット能力を放置するのは困難。
あと、機体チョイスを考え直すことを勧める。
>>242 も書いてるが、アッシと組むのに魔窟使うぐらいならガンダム乗ったほうがいい。
性能は全面的に超人>魔窟で、
デメリットと言えば魔窟と違って超人だけ2回狩られるとそのまま負けなことだが、
アッシが一機も落ちないうちに超人で2回落とされる腕なら、魔窟使ってもどっちにせよ勝てない。
で、ギャプアッシコンビは前作の無印Zなら前衛気味のアッシと後衛気味のギャプで悪くなかったんだが、
今回のアッシは前衛が勤まる性能じゃない。
>>242 ああ、足が出張りすぎってのは確かにありますね。
援護に回ってもらうようお願いしてみます。
>>243 300越え機体は自分が二墜ちしそうで嫌だったんですが、ちょっと試してみます。
>>242 実はノーマルルートしかやったこと無いんです。
そろそろEとかFとかやってみようかなと思ってるんですが。
>ギャプと魔窟使ってるなら超人かガブをオススメする
あ、じゃあガブ使ってみます。
一人旅するときはガブ使いなんで。
今日気付いたんですけど、超人と魔窟は大分性能が違いますね。
超人つかってみて愕然としました。
今度から超人も使ってみようかな…。
>基本はMA形態での戦いになると思うので、曲げ撃ちは絶対覚えるように。
足ギャプはやっぱMAで戦うんですね。
曲げ撃ちは二人ともマスターしてるんで、なんとかなりそうです。
覚醒は強襲使ってます。
機動は早くてまだ使いづらいし、復活は足にせよ魔窟にせよいまいち使えないので。
魔窟って思ったより評判悪いな〜 無印Zよりも性能良くなってるから使用率上がると思ったけど全然駄目みたいだね 魔窟の何が駄目なんでしょうか? ダウン後の黄色の時間が若干長くなって置き攻めがしにくくなった事くらい?
248 :
241 :04/11/29 22:51:44 ID:???
すいません、
>>246 =
>>241 です。
>>245 なます切りにされるのは主に自分が魔窟のときですね。
ギャプ足の時は二人で突っ込むから、片追いされる事はないです。
上にもあったように、やっぱ相方に魔窟の周りうろついてもらうのが正解なんでしょうね。
機体チョイスは確かにその通りですね。
流石に足が墜る前に二墜ちってことは無いので、超人かガブ使う事にします。
幕2の最大の問題は「動きが重い」。ステップ性能は悪いわけじゃない。 ブースト量と飛行速度がガルバルディβ並みでしかないことが最大の問題。
ティタサイドBルート5面月面のディアス祭りがクリアできません。 月面ではすぐにディアスが遠くに逃げるし、近づかれたら近づかれたらで 妙に銃口補正と誘導機能と当たり判定の良いバズにやられるのですが・・・ ビームディアスは直線的にしか飛ばないから苦労しないのですけど。
>>241 強襲か。片追いできるので2on2では機動のほうがいいよ
復活は論外
速さになれるためにも、CPU戦で機動選んで慣れておきな
>足が墜る前に二墜ちってことは無いので
これは今まで300以下コンビを使っていたからであって、
超人かガブを使うと圧倒的に片追いされやすくなる
あんま油断しないほうがいいよ
知ってるかもしれないけど、先落ちしたほうはもう片方が落ちるまで
絶対に攻撃食らわないこと
>>247 あえていうなら特長がないのがダメかな
あとブーストの燃費が悪いとこ
パラスの相方としての295には 可変で戦略に幅の出て安定のブラビと どっからでも逆転可能な一撃必殺の快感なスパガン があるから、魔窟ってどうしても食指が動かない。 ちなみに俺はスパガン派。
>>247 魔窟がダメってんじゃなく、超人と組めるはずの275と魔窟で組む意味がないってこと。
超人と比べてカット能力も生存能力が低いから、
・超人2落ちを狙う戦略に負ける腕で魔窟を使用
↓
・魔窟が超人よりはるかに早く2落ち
↓
・弾切れ気味で耐久も減ってる275機体狩られて負け
パラス、ブラビ、スパガンの相方としては悪くないよ、魔窟は。
>>249 魔窟の動きって重いんですか!?
シャゲくらいのスピードないですか?
少なくてもダムよりは軽いと思っていました(^^;
自分の実力としては何も考えないで飛び回るZに対して
ネモできっちり援護できる程度です…
魔窟は
狩れる(接射可能・適度な空格)・援護できる(無限の弾)・待てる(待ち強い)・削れる(バルカン)
全てがそろった有能マシーンだとばかりだとばかり…
255 :
241 :04/11/29 23:04:39 ID:???
>>251 了解しました、明日から機動でがんばってみます。
>超人かガブを使うと圧倒的に片追いされやすくなる
なるほど…
考えてみれば当たり前ですね。
明日自分がどこまで出来るのか試してみます。
レス下さった皆さんありがとう御座いました。
感謝感謝。
今日行った1オペの店は自分の居る地域では一応最高峰ってことになってるんです。
あそこで勝てるようになったら報告しに来ますね。
ではでは。
あー、幕2の空格は微妙っす。下方向の判定弱め。 空中D格(二刀流で突っ込んでバッサリやるアレね)はかなり判定も威力も大きいけど。 高コストの割に空格→着格が2段で終わるのも気になるし。
ぶしつけな質問ですいませんが、もし自分と同じ腕の相手が Z、キュべ、ジオのいずれかで乱入してきたとします。 どれが一番いやですか?
>>254 いやいや、それは鮭の扱いが下手なだけ。
強いシャゲはありえないくらいに動き回る。
魔窟は295ってコストでは当てはまるかもしれない。
でも310と比べると明らかに力負け。
あと2on2では待ってたら相方があぼーん
>>257 相手がただの待ちならキュベ
普通ならジオ
ある程度強い相手ならZ
が嫌ですね
ジオ>チョモランマより高い壁>マリアナ海峡より深い溝>キュベ>ZBR>ハイレグ なぜならおれはギャン使い。
>>257 ジオかな。問答無用で斬られる(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
俺の迎撃能力が低いだけですかそうですか
ジオの空中ちんぽサーベルはもはや反則だよ…
今日ゲーセンでマク2でのんびりやっていたら突然乱入されました。 相手は2人でZ、キュべ… こりゃイジメかと思いつつなんとかがんばりましたが、キュべを相手してたら Zにボコられ、しまいにゃキュべ姉に斬られるわ散々でした。 うまい人はそんなことしちゃいけません、って愚痴になってしまった
>>257 使用機体による。
ガブをよく使う俺としては、
待ちキュベは変形でCPU狩ってキュベ1落ちで勝てるからあまり苦にならん。
ジオは格闘を肩ビーで迎撃できるからキュベより怖くてもそれほどつらくない。
Zがいやだな。
266 :
127 :04/11/29 23:31:09 ID:???
昨日はありがとうございました。 結果報告です。 CPU足は歩きで近づいて、おもむろにライフルをしまったらバクステ射撃でかなり楽に倒せるようになりました。 ちょっと気を抜くとやっぱり凹られるんですが。 格闘について。 ガブと魔窟の間合いは理解しました。 特にガブのクローは圧巻ですね、追撃出来ないけど、あんなに使いやすい空格なかなかありません。 個人的にはギャンのステ格、超人の空格の次にヒットです。 あと、変形からの格闘は伸びも良いし誘導も割と良いですね。 奇襲に便利、対人戦でも割と決まりますね。 空格はこれとクローを覚えたらすごく楽になりました。 魔窟の格闘は微妙でしたね。 対人でMAに上取られたときは便利かな、くらいなもので。 無限リロード活かして中距離保つ方が無難だと思いました。 で、最終ステージ。 ようやくクリアしました。 なるべく挟まれないように落ち着いてレーダー見て、射撃メインで地道に堕としていったらいつの間にかクリアしてました。 まだまだEXには行けないレベルですが、エンドクレジットにちょっと感動。 みなさんほんとにありがとうございました。
>>241 本当にZはじめて一週間なの?
なんか書いてあることが初心者には思えんのだが
>>266 オメ
ガブのクローの追撃、今日使ってみて思ったのだが
相手が自分より上にいるときだと入りやすいみたいだよ
271 :
241 :04/11/29 23:44:14 ID:???
>>267 自分はZ始めて二週間になります。
一週間ではないですよ。
始めた直後からここのスレッドのお世話になってるんで、知識だけなら大分あるんですね。w
初心者っぽくないのはそこらへんが原因かもしれませんね。
>>268 連ジはやってません。
実はゲーセンに行き始めたのもここ二週間くらいなんですよ。
私ではアッシマー軍曹の性能を引き出すことができません。 軍曹の魅力を引き出すためにアドバイスお願いします
>>266 ガブの空格は対地にはあまり有効じゃないから
過信は禁物ですぞ。そのかわり自機より上にいる
奴にはバシバシあたるはず
>>241 君はニュータイプになれる逸材かもな。
漏れは、オールドタイプだからZ歴一年でも今だCPU戦クリアできず・・・orz
275 :
266 :04/11/29 23:49:17 ID:???
>>269 うへー。
ありがとうございます。
>>270 ということはつまり、クローの判定は下だけじゃないんですね!?
てっきり直下の相手にしか当たらないものだと思ってました。
やばいですね、クローにはまっちゃいそうです。
>>272 相手の格闘に合わせてサブ射撃。惚れるよ。
質問です。 当方熊を使う場合 コスト、立ち回りを考慮した場合相方は何がよろしいでしょうか? 熊自体使い勝手が微妙なのは分かっているんですが、 格闘とかハサミとか名前とかカワイイのであくまでも熊一筋で頑張ろうかと思っています。 質問がちょっと漠然かもしれませんがよろしくお願いいたします。
>>275 まあ試しに上にいる敵にだしてみな
ありえないくらい追尾するから
この場合は対人も有効
迂闊に可変して近づいてくるアッシとか落とすの快感ですよ
>>266 盾持ってる奴には注意したがいいよ。
ガードされたときには一方的にやられちまうからな
280 :
241 :04/11/29 23:58:47 ID:???
>>274 なんだか褒めてもらっちゃって、嬉しいです。w
ありがとうございます。
っていうか。
自分は相方と一緒だからクリアできるんです。
一人旅じゃまだまだミッション6に行けるか行けないかくらいなんですよ。
それに、Z歴二週間っていっても高校生ですから予備校帰りに猿みたいにやってますしw
そろそろスレ違いかな?
レス下さった皆さん、重ね重ねありがとうございました。
そのうち報告に来ますね。
>>280 自分も一緒です。せいぜいノーマルで7面まで・・・
ブラビ使ってます。早いから。
一人はまく2のほうがいいんですかね?
コスト的には犬一択。 犬の相方としての最低限の仕事は、 犬がタイマンできるよう、敵を一匹押さえつけること。 犬が片追されてるなら、グレやボディプレスで一匹引き離すこと。 クマ使いじゃないので詳しい立ち回り方はわからん
283 :
266 :04/11/30 00:06:27 ID:???
>>278 マジディスカー?
足ギャプコンビにさんざん苦しめられた自分としてはこの上ない朗報です。
やばい、ガブやばい。
>>279 ああ、確かに。
今日対人魔窟にクロー出したらシールドで防がれて逆に斬りかかられた上に、
後ろからカットにやってきたブラビに追撃で斬られまくって「新品→20」という大惨事になったのを思い出しました。
あんまり調子に乗っるもんじゃないですね。w
>>272 中距離から変形で近づいて、
変形の旋回性能の高さを活かして敵の行き先に太いビームを置いて、
変形の飛行時間の長さを活かして中距離まで逃げ戻る。
>>280 一人旅なら好きな機体使いなよ。
ブラビの練習がしたいならブラビ使えば良いし、
純粋に全クリしたいなら地上で塩、宇宙でZみたいに凶悪な機体使うのが良いかと思われるよ。
>>285 CPUがどんどん落ちるからZだとすぐ終わる・・・
287 :
285 :04/11/30 00:34:44 ID:???
>>286 始めのうち回避にしといて、本命が出てきたら射撃にするとよろし。
CPUでもわりとしぶとく生き残ってくれるよ。
でもまあ確かに、一人でCPUの分までカバー出来ないうちは高コスより300前後の方が良いかもね。
とりあえず超人つかってみ、あの性能でコスト310しかないから。
あれは良いものだ。
安定クリア目指すなら宇宙機体は、 終盤面の味方CPU赤陸やマラサイが2機落ちてもアウトにならないほうがいい。 だから375より310。
いや、CPU援護で乙使うなら落ちちゃダメ とりあえずニュータイプ評価狙ってCPU戦やってると後出しの基本が身に付く 最悪なのはやり始めた時期にガンガン突っ込む事しかしなかった香具師だから 俺みたいに。待てるようになるのにかなり苦労した…
Zは、結構癖もキツイ機体だしな… やっぱりガンダムが楽かねえ。
>>290 しかし性能抜群だし、逃げられるし結構いい機体ですけどね。
空格をもう少しスマートにしてくれたら最高だったのに
あれより空格強くされたら困ると思うぞ
Zが癖強いだと・・? それはちゃんとある程度やりこんで言ってるのか?
>290-291 なんつーか・・・まぁがんばれw
>>293 ライフルに妙な癖があるような気がする。
無印に比べて砲身誘導が良くなったと言われてるし実際その通りではある。
が、ガンダムに比べると射撃に死角があるような気がする。
シャゲのライフルに比べてガンダムのライフルに癖があるような感じで。
それと、微妙に着地とステップが重い。
これは抜刀で消せば逆に軽杉だが。
296 :
ゲームセンター名無し :04/11/30 03:43:06 ID:vabecqVz
うまい人の動画が見てみたい! 修正所以外どこにありますか? 教えてエロイ人!!
Z歴約3ヶ月半で無印全ルートで安定して最終面まで行けるようになり、 DXAルートでの10面到達も達成しますた。 ・・・コロニーレーザークリアできないってことはオールドタイプなのか(´・ω・`)
>>297 がんがれ。
ZDXのコロニーレーザーでは、
復活機体が光ってる間は相手にせず別機体とやりあっておくのがポイントだ。
>>298 敵にもこちらと似たようなゲージがある。
つまり、いくら名有りといえども誰かが復活を使った直後は使えない。
ここらへんを考慮しないと2度手間3度手間をするはめになる。
昨日「スパガン≒アッシ」論を訪ねてみた者だけど、答えてくれた人どうもありがとう。 漢気とMA操縦技術鍛えたら使ってみるよ。
初心者にハンブラビってどうですか? むずいですか?
ムズイけど、好きならやってみれ。 気に入ったMS使うのが一番だから。
ブラビは追われると脆いし火力も心許ない。 とりあえず各種射撃の硬直がいちいちデカイので無駄弾撃たないこと。
>>303 追われた時のビームだと思われ
逃げ、格闘、空中特格の3択
>>303 おい、どこが3択なんだ
どっちもバクステ射撃でおとされんだろ
空対空ですれ違いざまに接射する場合って、相手が可変非可変関係なく、気持ち早めに撃つもんですか? 当方ダム使いなんですが、 ↑の様な状況の時によくはずしちゃって肝心なとこで逆転負けすることがあったもんで。
ダムは気持ち早めだな、ガブ同様出が遅いから と言うより空中前D撃ちってのは普通より出がチョイ遅く感じる、シャゲ使ってるのに 前に進みながら前に打つからビーム射出が遅くなるのかも
>>295 ライフルの銃身が長すぎ。あれで接射の際にどうもタイミングが狂う。
あと空中D格が隙でかすぎ。着地まで身動き取れないなんてバイアラン以下。
俺も正直初心者と腕は変わらんが、初心者でも CPU戦で敵二人ならCPUをノーマルにして敵に突っ込ませてZは後ろから 攻撃すれば地上、宙域とも楽に勝てないか?不利な状況になったら 変形で逃げて。 玉切れには注意せんといかんが。 まぁ、その戦い方だとタイマンの腕は上達せんかもしれん。 初心者から言わせてもらうと宙域は変形できるMSでないときつい。 まぁ、うまくもないのにえらそうにしてスマソ。
宙域の移動は変形よりもブーストダッシュ。 変形だと真正面にしか撃てないので、純粋に位置取りの調節しかできない。 ブーストダッシュならある程度の斜め前方や、機体によっては真横にも足を止めずに撃てる。 実のところ、可変機だとブーストを押してから一瞬離さないとレバー2回で変形してしまうため ブーストダッシュへの移行が一瞬遅く、変形機能がマイナス要素として働くくらい。
宙域で可変機は間違って変形しちゃったりするからちょっとめんどくさい。 変形コマンドが射撃+ジャンプだったら楽なのにといつも思う。
ガザじゃん('A`)
つ[犬]
つ[サイコ幕2]
テンプレにある”抜刀キャンセル”のコツってありますか? 着地のスキをいっぱいとられてしまうので、なんとか修得したいのですが。
コツは慣れることとしか。。 ぶっちゃけ着地ずらしで大体はまかなえるから、そっち完璧にしたほうがいいよ。 抜刀キャンセルはよくミスるような人が使っても、逆に隙が増えるだけだし。
使用機体を言ってくれないとな。
>>315 完璧に着地のタイミングを取られたら絶対にやられ
るし、あまり考えるないほうがよいいぞ。着キャンは
無意識でやれるくらいまで上達しないとほとんど意味ないし
>317 特に決まってません。 なんでもつかいます。
モンキーって何? スレ内検索したけどわかんね
>>319 全機体が使えるわけじゃねーんだよ
抜刀キャンセルできるのってガブやZ、ブラビぐらいだぞ
まさか、ガンダムとかでやろうとしてるんじゃねーよな
>>321 そういうやついたな、ギャプで必死に着地→抜刀を繰り返してる奴
>>320 このシリーズの前々作あたりまで対戦では必須だったテク。
照準が合ってる敵とは別の方向に撃っちゃうバグを利用して敵のステップや歩きの行き先にビームを置く技。
今でもガンダムやジムで一定の角度にステップしながら射撃すれば出せるけど、
ビームの誘導が落ちたせいで当たりづらかったり
ステップの向きと射撃のタイミングがシビアになったりで全然実用的じゃないから忘れていい。
>>301 ブラビは初心者が使うと動きの速さと格闘のクセについていけないと思う
高性能で格闘センスはいいけどそれを上手く当てられるようにならないとキツイ
間合いの取り方や可変、それと格闘の使い方に慣れてから手を出すといいかも
それと奴の格闘や海蛇は威力がでかいけど隙が大きい
1on2の場合格闘を上手くあてないと隙だらけになってボコボコに
まあ1回やってみなよ、そのほうがよくわかるし
>>308 Zの空D格で着地ずらしする時は一発目で止めないと駄目だよ。
圧死まーの格闘がよく空ぶるんですが、もしかして当たり判定小さい?
>>314 最古mk2の格闘+ブーストで手を前に押し出すしぐさするけど
何か意味あったっけ。
自機はメッサーラ。1on2で ダム+ギャプに挑むときの戦略ば教えてください。
>>330 となりの台に1コイン置いて、カネダスカラキテと名前にする
おまいの漢気が足りないんじゃ? 冗談はさておき、当たり判定がないのではなく、 誘導しないのと、リーチが短いせい。 ライダーキックはむしろ当たり判定でかいと思う ちゃんと狙えば当たる。でもごんぶとで打ち抜いた方がはるかに早い。
>>330 初心者のやる事ではない、やり続けたからといって上達はしない。
以上。
>>330 ピンの皿で超人ギャプに勝てたらもはやニュータイプな気がする。
そもそも皿は対人初心者には向かないよ。
CPUの宇宙戦で使うときは便利だけど、地上で戦うとかなり弱い。
機体としても割と癖の強い方に分類されるしね。
で、前提から覆すようで申し訳ないが、対人するならギャプとか足とか使ってみる事をお勧めするよ。
あと、このゲームの一番の楽しみ方はやっぱ2on2だからさ、固定相方見つけると良いよ。
EASYルートとかやってる人見つけたら「や ら な い か ?」って声かけてみそ。
俺の友人はそれで固定相方見つけたらしい。
>>329 あれってロケットパンチなんじゃなかった?
あまり使った事無いからわかんないけど。
同時に人生の伴侶を得てしまうかもしれないという諸刃の剣。
>>329 たしかIフィールド発生
ただ攻撃できなくなるし微妙に食らったような希ガス
漏れも使わないからワカンネ
>>308 ΖBRの銃身は実はすごく短いはず
>>322 ギャプ抜刀は25Fr→21Frと一応意味はある
ちなみにブラビ抜刀は26Fr→14Fr
>>339 基本的にビーム無効だけど、正面付近からのビームは、ロックしている相手に反射する。
というか、最古シリーズ使いって存在するのか? ネタとして友人とやるとき時々使うけど、一人旅とかで使う事はまず無いよな。 「最古シリーズ極めました」っていうやつも聞いた事ないし。 そもそも最古シリーズで全クリ出来た人いる? 個人的には低コス機体で全クリするより難しいと思うのだが。
ギャプランが初心者に
>>5 でオススメされている理由は
コスト275とそれなりに手頃だし、移動速度も手頃だし(ブラビやガブは速すぎる)、
ビームが16発も撃てるし、といったいろんな意味で「お手頃」なところじゃないかな。
ギャプにそれなりに慣れてきた初心者のツレにブラビ使わせたら
「むっちゃ速いわ」と言っていてチョトワロタ。
>>344 ガブって速いのか?
MSは魔窟ばりに遅いと思ってたんだが。
ガブも
>>5 に載ってるわけで。
ブラビは格闘使わないと話にならない機体だから除外してるんだと思うが。
ギルティで言えばチップみたいな「速すぎて使えません」みたいな機体は無いような気がするなぁ。
カットって具体的にどんな行動ですか?味方のピンチ救う事?
まあ、通常状態でそんな機体なら機動使ったらえらい騒ぎになるわけで
>>348 救うとは限らないが、味方に攻撃してるorしようとしてる敵を攻撃することだな
>>348 対人やってるときとか、空格→追い打ちみたいなコンボ喰らうとなかなかつらいっしょ。
通常格闘三段とかもなかなか痛い。
だから、味方が空格とか格闘喰らってたら敵が次の攻撃にうつる前に闇撃ちで追い打ちをカット。
これは大きいよ。
逆に、格闘三段とかはカットされる危険性が高いから周りを良く見て使いましょう、という話にも派生するわけだ。
>>353 リスペクト!
『闇討ち』ってのは例えばロックオンせずに無理矢理格闘あてるみたいなテクですか?
>>354 それはかなり高等なレベルの闇討ちだな。
一般的な意味では自分を見てない敵に当てることだ。
もちろん、攻撃する直前まで相手にロックオンしないほうが避けられづらいし、
ロックオンしないまま当てられるなら理想ではあるが。
相手がこっちをロックオンしてない状況で後ろとか横から撃つのよ。 いちおうこっちはロックオンするわけだから、相手の画面にはcaution!!って出ちゃう。 だからまぁ完全に気付かれずに撃ってる訳じゃないけどさ、 上手い人だと変形打ちとか曲げ打ちの応用でロックオン無しで撃てるみたい。
誘導の良い格闘なら格闘間合いにいればロックオンしてなくても誘導して 当たるから狙ってできなくもないが一般的な「闇討ち」の意味とは違う。
>>357 だね。
それに、無闇に格闘でカットしたら味方も斬っちゃいそうで怖いよね。
まぁ味方斬るのはたいした問題じゃないけど。
>>355-357 親切にありがとう!
自分、旧ガンダムかなりやってたけど全然専門用語分とわからなくて、、、最近Zやり始めて携帯で調べたりしてるんだけど専門用語ばっかりでちんぷんかんぷん気味だったんです!
感謝します!
ゴッグ使ってるときに乱戦になると、狙ったのと違うほうに空格が炸裂することが結構あるな。
二人まとめて切りにいったとき狙ってない方を追尾してコンボ決めたりしますね
>>361 ロックオンしてない方の敵が飛び込んできたりなw
SDKのつもりが別の相手に頭突きしたりな
ギャプランGMって強いんだね。驚いたよ。このエロイ人たち見てて思った疑問が あるんだわ。なんで5連クロス決めれるのに途中でやめてるんだ?4発目とかで。
5発目ともなると補正の関係上ダメージがしょぼい & 4発でやめてダウンさせないほうがもう一回クロスに取れる可能性があるから だろうな。
ダウン取らないと逆にクロスされる事もあるんだけどね
レスども 具体的にどれぐらい待てばいいのでしょうか?ワンステップですか?
ギャプGMですごい人なら問題無いだろうが、一般的には ビーム×5でダウン取ってもう一機に向かう方がいいな
すみません、GMってなんですか? ジム?
これが…若さか…
>>369 甘いなダメ低くてダウン取れてもゲージは同量に溜まるZE
終盤なら問題ないが
ゼネラルマネージャーだろ
GM=guidede missaileって意味
すみません、これが…若さか…ってなんですか? ガンダムのセリフ?
>>376 原作でクワトロがカミーユに殴られたときに言うせりふだよ。
いや、ウェデイングピーチの名台詞
>>363 一番爽快だった経験では、
かなり高めの高度で敵アッシに空格2段
↓
敵相方シャゲがアッシのピンチに気づき、
横方向からなのでそのままカットは当たらないと見たらしく空中ダッシュで近づいてくる
↓
敵アッシにさらに空格2段、アッシ撃墜
↓
と、同時に近くにいたシャゲにホーミング開始
↓
シャゲに空格2段+空格2段、シャゲ撃墜
ってのがあった。計8段。
あの……落としものですよ? .∧__,,∧ (´・ω・`) (つ愛と) `u―u´
>>380 .。::+。゚:゜゚。・::。. .。::・。゚:゜゚。*::。.
.。:*:゚:。:+゚*:゚。:+。・::。゚+:。 。:*゚。::・。*:。゚:+゚*:。:゚:+:。.
ウワ━.:・゚:。:*゚:+゚・。*:゚━━━━゚(ノД`)゚━━━━゚:*。・゚+:゚*:。:゚・:.━ン!!
。+゜:*゜:・゜。:+゜ ゜+:。゜・:゜+:゜*。
.:*::+。゜・:+::* *::+:・゜。+::*:.
>>379 そんなに地上で空格が連続でだせるMSなんかいるのか?
どんだけ高度があったんだ、接地宇宙ならわかるが
,.-ァ‐-、_
_,.-',ィ ァ ァ ニ≧ーヘ
/ ノ / //,ィ// ///,ィヽ
r' ノ / /,//,ィ_ ///1ィノハ
ノ////ィ´〃 /ノ' 彡' |ヾ ハ
ノ // 川/ノ-‐‐く ,.-┴.! ハ
7 / 彡'_,r_,二`TニF二`L ,リ
┤ 三ノ ヽ 二ノ ヾ二.ノ!ハj
フ彡'ノ=' 〃-:、 ,:- 、 ! ノ
イ ヾ-、 { i-rrrrrrrァ} }ノ <
>>380 サン、ペヨンヅゥンデス。シュキデス、アイシテマス。
ノハ、ーヽ ヽヾ='='='/ /、
_} ノヘ\ \_ ,ィ'ノ ト-、
__ i<´ }\ , - 、 ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __ ∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> /_`シ'K-───‐-、l∠ イ l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ . l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二| / .」 i /./7r‐く lー! . f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ. トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__| 〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ /‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃 . l_i____i__| |___i,__i_|
>>383 ブースト使い切るくらいの高さで斬り結んだら出来ない事もないと思われる。
実際お目にかかる事はまずないと思うが。
本スレだけでなく、初心者スレにまでAA貼りが来ちまったな。 まぁ、たしかに今は初心者スレのほうが書き込みは多いが。
388 :
380 :04/11/30 23:44:05 ID:???
>>387 ごめんね、そんなつもりじゃなかったんだけどな… (´・ω・`)
>>385 さすがゴッグだぜ、シャゲもアッシもイチコロだぜ
>>383 いや、ゴッグ空格は間合い内にいさえすればかなり上でも追うから。
アッシに空格2セット入れた直後はもう着地寸前だったけど、
シャゲが空格2セット入れるに十分な高度から近づいて来たせいでそうなった。
あーなるほど、上に居る奴に誘導いったわけだ。 そりゃ嬉しいな。
奇跡と呼んでいい程有り得ない出来事ではある。
393 :
99 :04/12/01 01:20:30 ID:???
>>365 素でギャプランとGMのコンビのことだと思ったんですが。
GMってジムじゃないんですか?
GMはGMであってGM以外の何物でもない。 だが、敢えて答えるのなら発音は「ジム」だ。
「ゲームマスター」だよ。 形状は陸GMだけど時間切れ10秒前になるとどこからともなく現れて手招きする。 時間切れと同時にソーラレイぶっ放してきてGMもろともフィールド消滅。 で糸冬
え? ガンダムじゃないの?
ここで質問したらいいの解りませんが。 DXにはグラブロ、ザクレロ、ブラウ・ブロ ジオングは登場するのですか? エゥーゴ側サイド7ルートで10面まで何度か 行ったのですが一度も見たことありません。
ジオングはFルートのEXで出てくる グラブロ、ザクレロ、ブラウ・ブロはでてこない
>>397 ジオングはEXステージで出るような
あとはでないぽ
家庭用にでないかな
400 :
399 :04/12/01 02:08:44 ID:???
42秒負けたorz
401 :
397 :04/12/01 02:15:23 ID:???
>>398 >>399 サンクスです、もうひとつなのですが。
エゥーゴ側サイド7ルートのEXのモビルスーツ
は何が出現するのでしょうか?
ティターンズ側サイド7ルートEXはガンダムが
4機出てきて驚いたのですが。
>>401 出場者はビグザム、シャゲ、ジオング
ビグザムのゲロビーで壁突き抜けてくるのだけは
怖いがでも、ほかはっきりいってザコだったな
403 :
401 :04/12/01 02:33:17 ID:???
>>402 サンクス、他人のプレーよく見るけど、そこまで
行き着いたコンビを見たことないのだよね。
マジか('A`)
ちなみに家庭用はMA全部出るよ。
赤陸と黒陸の性能って結構違う? 相方が最近犬乗りたいとか言い出したので、225機体を何か使いたいと思うのだが 自分は赤陸BZならそれなりに使えるから、黒陸にでも乗ろうかと思うのだが同じ感覚で乗れるものなのかな?
黒→バルカン 黒→カッコイイ 黒→ピストル 黒→宙域迷彩
赤陸と比べて 機動力Down ステ性能Down ビーム8発 サブバルカン バズ15発 サブバルカン 格闘は無印陸と同じ 射角はカワラネ。 起き攻めは相変わらず。 背面ビームが無いのに注意('A`) 対戦相手が黒陸で入ってきて背中向けて着地とかに必死にバルカン撃ってた('A`)ヴァー
鹵獲だと見分けつきにくい罠
>>409 格闘が無印赤と一緒なのがものすごく使いやすい
対空の射角が狭い
ガンダムとザクの着キャンはどんなのがありますか? ご教示お願いします。
413 :
407 :04/12/01 19:07:56 ID:???
いろいろありがとう。 機体性能はともかく、格闘、射撃はそんなに変わらなそうですね。 まぁやってみます。
>>412 ザクの着キャンはクラッカー空撃ちキャンセルがまぁ使えるレベル。
でもZDXになって残弾増えたしリロード速いし、まず使う機会は無い。
しかし復活時はやり放題。
超人は着キャンだけはないんだっけか。 バルカン空撃ちもダメだっけ?
ほんの少し(本当に少し)だけど意味あるらしいよ<バルカン 詳細は知らん。
シャアザクって使えますか? やり始めたばかりの初心者なんですが。 シャアズゴックとかグフとかも カッコいいから使ってみたいんですけど。
初心者が触る機体じゃないことだけは確かだ、3つとも
素人はギャプラン使っときな 幕2はリロード無限だがリロードするタイミング間違えると簡単に氏ねるし
420 :
417 :04/12/01 21:58:33 ID:???
そうですか・・・ うぐぅ
グフでそこそこ動けるようになってからブラビに乗るとウマーだよ。 やる価値あり。
>>417 バカもん!!タイトルにエウーゴ対ティターンって書いてあんだろーが!旧車選んでどうする!新車使え!新車を!
旧車はみんなパタパタ歩いてかっこわるいぞ、新車はほとんどホバーだぜ!
423 :
417 :04/12/01 22:03:11 ID:???
>>421 そうなんですか!!やる価値ありですか!やった!
>>422 ギャプランとかパラスアテネとかメッサーラとか
よくわからないんで・・・
でもホバー正直カコワルイ
ギャプランはインストにもある通り「バランスの取れた機体」。 可変機体だからといって嫌がらずに使ってみよう。格闘性能も割といいけど、 初心者はまずは近づかれたら変形で遠くに逃げて(この速度もちょうどいい感じ) 間合いを取り直してから射撃でチクチク攻めていこう。
426 :
ゴッグ :04/12/01 22:10:59 ID:???
まぁギャプランなんて俺のビンタで瞬殺だけどね
>>417 GM→ダム。グフ→ブラビ。は案外遠回りのようで近道。
428 :
417 :04/12/01 22:23:37 ID:???
じゃぁグフとギャプランで。行っていきたいと思います・・・
復活使う時に注意することってありますか?そもそも復活は弱いのですか?
機体にもよるな。可変機で復活しても意味ないしさ
432 :
ゲームセンター名無し :04/12/01 22:49:41 ID:4bPqtckj
復活はシャゲが使うとヤバイ。一人5連や蹴りからのコンボ
でもシャゲ絡みじゃまず2回発動出来ないだろうしなぁ…
>>429 発動したいと思ったタイミングで自由に発動できない。
発動しても味方は恩恵を受けられない。
「こういう使い方で」というハッキリした目的でもない限りやめとけ。
>>432 強襲でも同じ。ってか、強襲のが攻撃力アップが強い。カットされない。
2人同時プレイでやる時はこうしてる 地上面:強引に格闘当てにいきやすいので強襲 宇宙面:格闘は当てづらいので復活で粘る 対戦:復活は放置されやすいので強襲
1Pプレイ時ならほぼ強襲一択でいいかと。CPU僚機に復活が適用された時の空しさと言ったら・・・
あほかぁー!よく考えろよぉーっ!
ピコピコ歩くジムと華麗に滑るマラサイ、かっきーのはどっちよ?
さぁ
>>424 どっちだぁぁぁ!?
CPU戦、二人旅は序盤は強襲でも機動でもいいが 終盤は復活の方がいいな CPU補正が尋常じゃなくなってくる。 Zビーム>ハイメガで300以上減るってふざけてるの?
連ジDXに比べれば何とも……あるか。
Fルートティタ側EXだと弾頭でかいバズに気を取られてるうちにハンマー→ビームとかで550くらい減るな。 シャアザクとかだとハンマーだけで墜ちる。 EXは3機いる上に考えなしに弾どんどん撃ってくるからおちおちレーダーも 見てられないんだよなぁ。 狭いし。
連ジDXは国会でガンタンクのキャノンで浮かされ→ダムビーム直撃 で、シャゲルがMAXから即死っていう現象があったしな。 Zはそこまで極悪なのはない。
ピコピコ歩くアッガイが一番可愛いでFA
>>439 ダメージ減ったよな。
ゲルビー二発でGM爆発ってなめてんのか?と思ったもんだ。
>>440 Fルートティタ側EXダムハンマーは300ぐらいだぞ。
シャザクでも開始直後に一撃KOは無い。
コストと体力が残り少なくなってれば話は別だが。
それにビームも200ぐらいだから、両方もらってもコンボ補正で450ぐらいで済む。
はずだが、もう爆発しているので良く分からん。
前やったときハンマー一発で新品ガブが480→180まで減ったな ネモのBRも終盤だとZBR並だし
FルートEXの補正MAXガンダム三体による トリプルクロスのダメージはどれぐらいになるなんだろうか。
>>445 階級が中将くらいだったら減るかもな、実際超人でやってて
280近く持ってかれた記憶がある
>>447 最古系以外は間違いなく、損傷なしからあぼーんだな
>>445 俺百式で喰らったら380は減ったが…
開始直後ではないけど誰も墜ちてないし墜としてない状況。
百でそのくらい減るからシャザクなら一撃だと思って書いたんだがなぁ。
俺のホームは難易度設定高いのかな?
ダメージ補正か、どうりでガンガン攻めるとガンガン死ぬわけだ。 何かおかしいな、とは思ってた!
EXともなると倍の攻撃力・防御力、もう補正とかの領域は 超えてるな
>>451 難易度じゃなくてダメージレベルじゃないか?
EXまで行ったら難易度は最高まで上がってるだろうし。
パラスアテネの大型ミサイルは、使いどころはたくさんあるが、 なんといっても、対モビルアーマー用として最強。 うっとうしいモビルアーマーども、砂漠のたまねぎみたいなやつ とか一瞬で殺せるし、ビームライフルとかなかなかあたらなくて イライラするビグロも余裕でシバける。
456 :
ゲームセンター名無し :04/12/02 06:31:35 ID:TxWoPAEy
ぱ
天麩羅を見たが、一から初める奴に圧死やらせるって難しい? 攻撃は主に射撃、判定強くダウンありで高威力、醍醐味の変形あって距離感覚を磨ける、ステップ、歩きも悪くない、そして相手の硬直をとるのに最適だと思う。 幕2は、リロード、格闘使う必要あり、コスト的に微妙、低コストは弱くて楽しさが実感できなさそう まぁ、接射、格闘は次段階にさせて、最初は硬直取り、間合いの練習をさせたい 310、275コンビが一番サポートしやすいし、初級者にやらせるには、圧死≧ギャプ>ガブ≧超人>シャゲ>皿=百式と漏れは思う。
ギャプのが硬直とりやすい&ステップ性能上。 格闘もそれなりで 秀でては無いがまさに万能。 圧死は格闘、ステップが微妙。ゴンブトは使いやすいがやはり初心者にはギャプのが色々試せて良いかと。 ってか 皿とボロ式が一緒かYO! 。゚・(ノДT)。゚・
いや、ジオからだな。まず先に切り刻む快感を覚えてから次にハイメガでビームをあてる快感を覚える。そして、締めはもちサイコだ。巨体で豆どもを薙ぎ倒す快感を覚えて完結する。
>>457 今回のステップ性能わかって言ってるか?
あと、
>>5 あたりに乗ってる機体はCPU戦すらやったことのない初心者用で、対人戦を前提にしてない。
対人戦初心者でこれから初めて乱入って香具師に百式を勧めるわけがないだろう。
で、初めてCPU戦やる初心者がアッシのごんぶとだけでクリアできるようになるのに
どれぐらい時間がかかると思うかね。
「2on2ではカットがうんたら」とかいう問題はおいといて、
弾が切れたときに格闘でダメージ取る技術がまったく身につかないアッシよりはギャプ。
そこで塩が出てくるわけだ
圧死で格闘も決められないやつがギャプ使ってもそんな恐くない俺ガイル
まだ対人戦を前提にしてる文盲ガイル
そりゃcpu戦で慣らす初心者を想定してるんだからなあ。 タイマン塩復活でも怖くないレベルの話だろう。よくわからんが
ギャプよりアッシのほうが初心者友人には評判よさげ。 出来ることが少ないから目的に集中できる。何でも出来る機体は逆に疲れる。 まあ実際はMk2から先に使わせて、後だし重要とか 正面向くの大事とか教えたけど。格闘なんざビーム楽に当てれる ようになってからでいいよ。ビームと格闘の効果的な切り替えなんてさらにその次。
466 :
ゲームセンター名無し :04/12/02 12:54:38 ID:CmhuxcAN
初心者を戦力として数える為に使わせる機体と 初心者にテクニックを覚えさせることが目的の機体とじゃ全然違うぞ
ageちまった○| ̄|_スマン
謝ってなー謝ってすむならなー
ハンマーのベストパートナーは?
そんな言わずに俺も入れておくれよ。マジで
>>472 ごめん、君、俺が格闘してると誤射するし・・・
くまって強いと思う。
なら使いなさい
476 :
ゲームセンター名無し :04/12/02 16:53:46 ID:mnH8I9eg
上げてやるっ
初心者にお勧めの機体もいいが初心者が使っても戦力になる機体、とりあえず CPU戦クリアしたい人のための機体等もまとめておいたほうがいいような気がする。
宙域ならビーム撃ちまくりの機体がいいだろうね。皿とか幕2とか。 どうしてもこの2体が気に入らなければギャプ。
いや、宙域もギャプで安定 単発ならビーム16発撃てて、格闘も良く伸びる。
CPU戦限定だが地上はゾックで決まり。低コストとは思えない火力、圧倒的な 装甲と防御力のため、ただ適当に玉を打ってるだけでほとんどのステージは 勝ててしまう。ただ他の機体に応用はきかんしやってて面白くないかもしれん。
超人かギャプ一択ですべて解決ズバット
クマけっこう使いやすくね? ステップとかボディアタックとかけっこう性能いいっぽいし。
時々この手のクマに関するレス見るけど、布教活動かなんかなんだろうか
だから225機体はどれも一長一短だと。 クマ>射撃だめぽ。腹は使い勝手○ 赤蟹>決定力不足、紙。通常格闘を対空に使う度胸があれば。 陸ダム>ブースト不足、全体的に重。箱の爆発力&追尾、最大Lv威力のMgとタックル、起き攻め180_ 青ゲ>弾数不足、空格微妙杉。精密射撃で化ける 黒陸>長所短所が見当たらない。しいて言えばビームピストルだとちょっとナァてぐらい マラ>BMG乱射はできず、弾切れ=ぬるぽ。BMGの爆発力は○ ギャン>意外に格闘ダメージは少ないのに、それしか頼る手が無い。中距離でいやらしく盾関係、闇討ち キャノン>鈍重。BRを慎重に使わないと大事な時に両方弾切れ。転ばせて上とればかなり有利。 独断と偏見だとこんなもんか?
クマは1長5短くらいだけどな
クマの腹って使えますか?
まぁ、使えるというか、それしか使えるモノがないというか・・・ 後はブーストが軽いくらいかなぁ・・
ギャンの格闘は充分な威力だと思うが…
このスレで皆のお世話になったおかげで Eルートをネモでクリアできるようになったよ トンクス
>>488 同意。
ステ格・通格・ステ特格は241ダメージ
空D格は164でカットされ辛い。
225でコレよりダメージ大きいのなんて、ガンキャノンBR*4くらいなもんでしょ。
しかも宙域では鬼誘導で無敵の強さ。
接射ってもんが全然できないんですがコツありますか? 自分の機体で視界ジャマされてイマイチ距離感とかつかめないんですが…。 機体はガンダム中心です。
とりあえずガンダムvsΖガンダムにトレーニングモードが付くので(ガンダムvsシリーズ初)、 PS2orGC所持の人はみっちり納刀・抜刀キャンセルやズンダ等を練習するのもいいかも知れません。
クマのハサミボンバーも強いよ
>>492 マジデ!一番欲しいモードがキタ━(゚∀゚)━!
練習しまくるぜよ。
クマのハサミってどうやって使うの?特殊格闘?
トレーニングモードの中身って、 地上演習編 地上移動、上昇、空中ダッシュの練習 射撃練習、格闘練習 宙域演習編 ブーストダッシュ練習、宙域格闘練習 宙域接射練習 みたいな感じ?
172 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/12/02 18:52:16 ID:S8DnH4qt
そういや今週くらいにリプレイモードとトレーニングモードの詳細が発表されるって情報があったけど
ファミ通には載ってるの?
174 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/12/02 18:56:44 ID:isPf+jid
>>172 トレーニングモードの詳細は載ってる。
ふつーのトレーニングモードだね、こりゃ。
らしい。
アラートで質問なんですけ 黄色点滅でロックオンされてる 赤色点滅でビーム・実弾が飛んでくるで合ってますか? あと、対人でサーチの切り替えのタイミングがワカランのですがアドバイスギボン
499 :
484 :04/12/02 22:29:50 ID:???
すまぬ、コスト差も考えず塩とかと比べてしまった。今は反省している。 ときにマラサイは乗ったこと無いからBMGの怖さ(と、弾切れ時のショボさ)で書いたけど 格闘性能ってどんな感じ?ざっとでいいから説明キボンヌ
>>498 点滅はそれであってます。
そんでもって、サーチ切り替えのタイミングは文字では説明できませぬ。
他の人の戦いを見ると一番よくわかると思いますよ。
うまい方はこまめにロック切り替えているはずです。
マラサイはMGうざいし格闘もなかなかいけるよ、飛んで早いしタックルが強いよ。 サーチはこまめに押す、例えば動作の区切りごとにとか。サッカーと一緒だよ、周りをちゃんと見てるやつは上手い。 早く俺みたいなファンタジスタになってね。
502 :
593 :04/12/02 23:28:51 ID:???
タックルは陸ガンと同じくらいの使い勝手だな…誘導が甘い感じするけど。弾切れやすく無ければいい機体なんだけどな
名前消し忘れてるorz
問題は相方か・・・ 犬と組むか、160機体の2落ち方向か。 CPUなら後者でもいいんだろうけどな。
225機体は陸ジムと組めばどう落とされても3落ち可 まあ、勝てるかは別問題
犬+黒陸コンビは個々タイマンに持ち込めれば強い 持ち込めればね…(´・ω・`)
>>500 ありがとd
ついでにギャプの着地捕らえるのが下手なんですけどこれもカンですかね?
諸所評判のいい犬なんですがなんだか使いづらいと思うのですが。 特に拡散ビーム全然アタランチン
相手のブースト切れ着地狙い打ちが、上手くいかないんですが 相手が着地した瞬間に射撃するとかわされてしまいます エロイ人迷える子羊にアドバイスください。
>>508 慣れないと全然駄目。
ガンシャゲや275の立ち回りでは全く通用しない。
クロスに弱いので相方との意思疎通も重要。
慣れればタイマンでは375に匹敵。
2ON2でもガンシャゲより働ける(と思う)。
が、相方の225が275に比べると?がつくので総合力は310+275より幾らか下じゃないかなあと。
思う。
戦ったことなら幾らでもあるが自分では使いこなせなかったので、詳しくはやっぱり犬スレで。
>510 遠目から「そろそろ着地しそうな相手に撃っておく」のが基本その1。 フェイントかけられれば当然外れるので、反撃を受けそうな距離では撃たない。 間合いを詰めて本当に着地した瞬間を捉えるのが基本その2。 これはもう、銃がめりこみそうな位置でやるのが望ましい。 基本的に硬直が大きい相手には1をメインにする。 フェイント→反撃のリスクが減るので。 直接着地を取れない時は、着地後のステップを狙って空中から一気に接近するのもありだ。 というか、むしろそっちを狙うチャンスの方が多いかも。
昔、MKバズは宙域が強いと聞いたことがある(確か無印の時代)ので DXで宙域MK2バズで(うまい)ガンダムに乱入したら台蹴りされました。 宙域MK2バズで乱入するのはそこまでされても当然なぐらいのひどい行為なのですか?
どんな行為であろうがゲームの中で完結してることをリアルに持ち出すやつは屑。 ただし偽援軍はリアルとゲームが半々ぐらいなので除くが。
ちなみにその対戦はボロ負けしました。バズを打った後の隙がここまで大きかったとは。
厨域が嫌いな奴多いからなあ。 付け加えれば、その組み合わせダムが負ける要素は特にない。 コストの問題は狩りに走れば済むことだし。 つーか台蹴りのがよっぽど問題だからさ。
>>513 台はゲーセンの財産であって台蹴りが正当化されることはありえない。
相手が腹を立てる理由はある。君が腕ではなく条件で勝とうとしてることだ。
理由が「宙域が強いと聞いたことがある」からだって?
魔窟BZの性能では実のところは大した有利さではなくても、
発想のレベルは無印仕様のサイコでビーム機体に乱入ってのと変わらん。
まあ、バズを撃ったあとに硬直するような撃ち方しか思いつかないうちはどんな条件でも勝てないが。
連ジDXでゾックを使っててZで離れてZDXになってもう一度やりはじめ、 メッサーラを使ってます。 本スレにかいてあったロック外しミサイル、と砲台を揺らしてビームを打つ方法を 詳しく教えてくれませんか? ビームを打った後にレバーを倒すと書いてありますが感覚がいまいちつかめません。
別に相手は
>>513 の思惑なんて知ったことじゃないから
相手が腹を立てる理由は無い。
BZ機体使って宙域で入ってくる香具師の思惑なんてほとんど一緒じゃん。
>>513 はたまたまブーストダッシュすら使いこなせないレベルだっただけで。
俺も相手にダムBZとかギャンとかで宙域乱入されたら台蹴りまではしないが (゚Д゚) ハァ?とは思うな。 まぁそんな事する香具師は大体弱いわけだが…
ギャンは弱いだろ。 緊張はするが、それだけ。 宇宙でダムバズ選んでおけば負けることはねえ。
ギャン強いよ、ギャン
砲台を揺らすってのは曲げ撃ちのこと? 曲げ撃ちなら射撃ボタンを押してから実際に発射するまでの間にレバーを入れるんだよ。
ロック外しミサイルはミサイル撃ってすぐロックを切り替えるだけ。 敵からすると一瞬アラートは出るけど、 物陰にいたりして油断してるとロックオン警告が消えたと思って物陰から出たとたん着弾したりする。
つーか、なんでみんな宙域嫌うの? 俺の仲間内で対戦する時は4割方は宙域だぞ。 ジオングとかボールは宙域(無重力ステージ)でないと明らかに弱いじゃねーか。 アクシズ表面とかの半無重力ステージだとジオングの よさを出し切れねーよ。
ジオングは簡単に二機落ちで負けるから嫌 二機落ちしないとしたら相手が優しいかレベルが低いかどっちか 厨逝きが嫌いと言うか、厨逝きギャンや厨逝きダムバズ接射がウザイだけ 厨逝きダムバズはCPU3、4体おとしゃ何とかなるが、厨逝きギャンが最悪 よって厨逝きがイメージ悪くなってる まともにやる気があるならいいけど
藻前等こんど宙域ギャンで乱入されたら便所連れ込んでうんこ食わすからな!覚えとけ
厨逝きギャン?格闘がうざいのか、それともあの射撃やサブ射撃がうざいのかどっちなんだ?
後出し格闘がウザイに決まってるではないか 普通に逝けるぞ
本スレ寂れてるから、質問と回答以外は本スレいこうぜ
>>505 225が3機落ちしたら…(´・ェ・`)
犬さんが相手で飛んでる間は接射とか狙えるけど、 地面でステップばかりしている人には射撃が当たらない。 犬のステップ硬直取りにいくなんて無謀? 実際犬のステップは取り難い物なのかな?
Zのビーム→グフの通常格闘でどれくらい削れます?
>>533 犬はでかいから、当てられると思う。
でもタイマンしちゃダメ、十字射撃で蜂の巣に。
無印よりもDXのNORMALルートの方が簡単なような気がする。
マラサイ好きなんで、うまくなりたいんですが、いまいちよく分かりません。 どなたかマラサイのうまい使い方を教えて下さい。
>>530 食らえば逝けるのは確かだが、そうそう食らうものではない
後出したって、厨逝きステップなんて的にしかならんしなあ
厨逝きギャンは厨逝き初心者にしか通用しない
ある程度慣れれば逆に雑魚
ガンバズやキュベレイのがよほど問題だ
しかし厨逝きがつまらねえのは間違いないんで止めて欲しいとは思う
>>536 自慢じゃないがノーマルルートクリアしたことないぜ!
ニュータイプや連ジルートなら何度もクリアしたしEXも超えたが、NORMALは無理。
今日なんざ八面で落ちた。
そこで断言したい。
一番難しいのはノーマルだ。
マラサイねえ・・・まあ、カコイイとは思うんだが、 いかんせん犬の相方にめぐり合えないと対人戦ではつらいと承知しておけ。 歩きが遅いので空中戦中心に立ち回る。空中の機動性能はかなり高い。 ビームマシンガンの特性を理解すること。 1発撃ちは当たっても相手がよろけない&ダメージが低い、しかしほとんど隙がない。 近距離での1発撃ちが当たるのを見た瞬間に前ステップ3発撃ちなどをするとかわしきることは困難。 2発撃ちは2発とも当たれば相手がよろける。距離によってはよろけた相手に格闘などを入れることも可能。 3発撃ちはダメージは大きいがこればっかりやってるとすぐ弾切れになるし隙も大きい。 格闘は空D格がなかなか強い。 空格はあまり積極的に当てにいく性能ではないが、特格につなげば結構ダメージが大きい。 近距離で2発撃ちでよろけさせたときにも空格→特格とつながる。 CPU戦ならバルカンも結構大事。 CPUはバルカンの弾も必死のステップで避けるのでステップの終り際の硬直を狙える。
>>540 成る程、ありがとうございます。
他の方も、もしアドバイスなどありましたら、教えて下さい。
マジデ他の機体をやり込んだ方がいいよ。
熊やりこんでる俺が言うのもなんだが、542に同意
だな。俺みたいにゴッグにするべきだ。
なんだかんだ言ってZをやりこんだ人がいない希ガスの俺だけ?
だって乙は飽きるし 一度40000オーバーしたらもうイラネ
そこが浅い。目指すものもないし。
初代無印のガンタンクは飽きなかったなぁ
>>548 漏れ最近タンク使ってる
砲身振りとか面白いよな
ってなると熊しかいないか
俺犬使ってるけどマラサイは結構ありがたいぞ。 まだ研究され尽くされてない機体じゃないか?やりこむ価値はあると思う。
確にマラサイはオモロイが威力ないのが嫌いやな 鮭で接射やメクリした方が楽しいわ
単体じゃ大した火力があるとは言えないが2on2になると… ってのがマラサイとか灰MG。 宇宙ヤバ
ダブルマラサイなら何でも瞬殺間違いなしだぜ。 勝てないけど。
灰ザクMGは味噌があるから瞬間火力も出せるし、中距離の戦術に幅もあるが・・・ マラサイのサブがバルカンじやなければなぁ
マラサイのバルカンはかなり高性能だぜ。 当たりやすいしバルカンにしては威力もある(多分)。おそらくナンバーワンバルカンだ。 加えて灰よりも動きが軽く空中機動性もなかなかだ。タックルも強いしな。 灰には負けないぜ! とマラサイ大好きっ子が吠えてみる。
バルカンは乙BRが最高性能だと思うが… マラサイもかなりいい感じだけど。
いやほら幅が若干広いじゃん。 マラって強いんだよ。ホントだよ。
Zと比べてどーするwコストがザク1機分違うってーの。
乙バルカンはどちらかといえばマシンガンみたいな感じか? バズ消しとかならマラサイが一番いいだろうな。
>>559 >おそらくナンバーワンバルカンだ
と言ってるから乙と比べたんだが…
不毛だったかな。
初心者には使いこなせないだろうな
ハンブラビの腕ビームと背ビーム、どう使い分けたらいいんでしょう? 前に聞いたら変形中以外は背ビ使わないとかいう答えが返ってきたんですが。 ブラビマスターの人がいたら誰か詳しく語ってください。
ブラビマスターではないけどMS時に撃った時、腕ビーと比べて背ビーは隙が大きい。 射角も狭いし。 俺も質問なんだが、背ビーって赤陸みたいな感じでも使えるのか?
背ビーは後ろには撃てない。でもダウンとれる。曲がる。
ブラビの背ビームの一番の問題は威力だな ダブルビームなのに、なんで腕ビームより弱いのかと
背ビームは出が腕より早くて倒れるから、咄嗟の時にはそれなりに使える気が
背ビーム→腕ビーは繋がったきがする
ブラビの背ビーは以外と上に射角が広いから 上取られた時に撃つと当たったりする、狙ってやるほどでもないけど やっぱり変形撃ちが一番使いやすいかな 曲げられるし遠距離からは2発入る
571 :
ゲームセンター名無し :04/12/04 11:19:34 ID:VoyLWW6j
アレはメイン武装じゃん
ブラビとMk-Uどっちが強いんだ?
タイマン性能は「ブラビ<魔窟」 連携能力は「ブラビ>>>魔窟」 総合で「ブラビ>魔窟」
>>575 ブラビの怠慢が弱いと感じるのは腕が悪い
ブラビタイマン強いけど、それでも幕の方がタイマン強くないか?
>>576 確かに。陸事務BRでタイマンやったときはかなり手強かったよ。
同じぐらいの腕の人同士でやれば、っていうことだろ 強い人はゴッグでも強いわい
ゴッグでもとは失礼な!
ゴッグはあのコスト帯では最強! 灰?ガル?ネモ?全部ゴッグ以下! ビンタだ。ビンタをするんだ。 相手が強襲使ってきたら拡散を当てるんだ。もしくは自爆だ。 ゴッグ最高!
ゴッグは好きだ。 ただ、タンクとゾックには手も足も出ない。
ゴッグなぁ、起き攻めが巧く出来れば強いんだが野良だから練習する勇気がないな。 個人的にはグフよりかは使える。
強襲ゴックグフは、低コサイキョさ
>>563 ブラビの背ビーは抜刀時に出してもサーベルをしまわない
腕ビーはうつたびにサーベルをしまうのでサーベルの出が遅くなったりする。
ブラビ*2と盾アテネブラビどっち派?
盾パラブラビのが強いと思う。 Wブラビは射撃だけだとどうしても火力不足で、格闘に頼らなきゃならなくて安定しない。 敵に塩なんかがいて格闘しかけづらいと特に。
アッシマーの変形曲げ撃ちのコツとかってありますか? 旋回早すぎてビームが明後日の方向に飛んでくことがよくあるんですが・・・。 かと言って早めに撃つと正面飛んでくし。 遠〜中の空対地ステップ取り狙いならまあいけるんですが、 空対空になるとギャプに比べて成功率がグンと下がる・・・。
ある程度距離が近い状態での空対空なら、 射角の広さとビームの太さが活きる変形解除しての接射のほうが良いと思われ。 相手が空格強いキャラならなおさら。
バウンドドックって半変形モードで動けといわれますがどう動けばいいですか? 310機体が目の前でふわふわし始めると打つ手なしです。 ブーストぎれ狙おうとして近づくと打ち返されるし、上昇すると空格に叩き落されるし… やっぱり自分空中:相手地上みたいな感じにしないとまずいですか? いや、跳ね犬が難しい機体なのはわかってます。犬スレでも散々言われてるし。 でも、めったに使ってる人いないし極めがいを感じるんですよ・・・
>>591 犬は元スレに帰れ
跳ね犬ってなんだ?ステップじゃなくてジャンプ待ちなのか?
>半変形モードで動けといわれますがどう動けばいいですか?
半変形モードで動け
>>591 半変形モードで動けという話すら確立されてないのが犬。
大半をMS形態で立ち回りゼロ距離射撃と格闘を狙いまくりのガン攻め犬使いが近くのゲセンにいる。
ただ、その場合は相方はダウンの取れる黒陸BZ、陸ガン箱or180で、
マラやゲルなどのクロス系は適さないようだ。
かと思えば中間形態で飛び回って拡散爆撃使いまくりの犬も見かけたことがある。
相方がなんだったかは忘れた。
とにかく相方の機体と敵の機体によってまったく最適な立ち回りが異なってくると思われる。
>>593 >跳ね犬
バウンド=跳ねる
かと思われ
相談です。 可変機の変形から→格闘がうまく当たりません。 スカされることが多いのですがコツを伝授ねがいます。
パラスの大味噌って一度に連続何ヒットまでするの? 1面のネモで試すと 1ヒットで3割 2ヒットで4割 3ヒットで5割 4ヒットで6割5分 みたいな感じで減った気がする。
>>597 使ってる可変機にもよるけど。
まず自分が使ってる可変機の空格の間合いをある程度掴む事が大切。
これは普通の空格にも言える事だけどね。
あと、相手を正面にして斬りかかるときはあんまり問題ないけど、
相手が斜めとか横にいるとき斬りかかると、自分は変形する間進行方向にちょっと移動するし、
同様に相手も移動するしでちょっと当てにくい。
下に誘導の強い空格がある機体なら、敵の直上でロックオン振り切って斬りかかるのもあり。
ガブのクローとかアッシマーのキックとかね。
対人戦なら、敵が相方に構ってるときに敵の視界の外から急接近して闇斬りするのが基本。
というか、ロックオンされてるとき変形→空格はやらない方が良いと思う。
正面から斬りかかるのは自殺行為だし、
斜めから斬りかかってもスカる確立高いなぁ。
いつも名前は「ランバ・ラル」 そんなグフ大好きの俺様が600GET
>>597 間合いもタイミングも調節が難しくなる変形から格闘なんて狙わない。
>>598 このゲームではマシンガン系以外の攻撃は5発HITすると敵カーソルが黄色くなる。
ミサイルが当たるとミサイルがはじけて出る爆風も一発分の攻撃判定として当たるから、
「味噌1→爆風1→味噌2→爆風2→味噌3」までしか当たらない理屈。
まあ、一発目の爆風の中に二本目以降の味噌が突っ込んで誘爆して、
本体が敵まで届かず爆風だけ当たってる可能性もあるかな。
その場合は「味噌1→爆風1→爆風2→爆風3→爆風4」ってことになる。
>>601 なるほど、つまりは大味噌は2発づつ撃って4HITを狙うのが一番効率いいんですね。
4発以上は撃っても弾の無駄だったのか・・・
1発目が必ず当たるならね。命中精度を上げる意味なら大量投下は無意味ではない。
>>602 そうそう。
>>603 の言う通り。
1発目と2発目までを敵が必死で避けたところに3発目ヒット、4発目5発目・・・とかもありえるし。
対人戦では乱射させてもらえるチャンスってのはそんなにしょっちゅうはないから、
安全に撃てるときには全弾撃ち尽くすのも手だよ。
大味噌の性能からすると、数秒のリロード時間に味噌が弾切れな事が負けにつながるとかいう可能性は低いし。
メインの弾切れは即負けにつながりかねないけどね。
一気に全部撃つよりも二発ずつとかタイミングを取って発射するとよりウザくなるぜ。 その間相手はステップを繰り返しやすくなるから相方も喜ぶ。
俺よく、ネタで相方と大味噌スパガンやるんだが、案外連勝できる。 これネタだよな?圧しはマジカモw
結構いいコンビじゃないか? 相手によっては完封されるだろうが。
スパガンがカスになってしまう犬や塩、メッサには歯が立たないだろうな
どちらもタイマンに持ち込まれると弱いからやり方によっては何使われても負ける。 火力だけは一人前だから片方がどれだけ引き付けられるかがキモかと。 パラスは盾味噌使った方がいいと思うけど面白さならこっちの方が上だろ。
ガン待ちステップ厨のブラビに ガブで攻撃を当てるにはどうしたらいいのでしょうか? 空中からフワフワして空格してもビームで落とされ こちらもステップしながらビーム撃っても避けられて反撃されます。
>>610 ステップに肩ビームあわせろ。
これくらいはちょっと練習すればできるはず
そこからメインに繋げれればなおよい
613 :
612 :04/12/05 02:50:08 ID:???
誤爆 610じゃなくて>611な
ガン待ちならシカトして敵相方に向かうって手もある。 もしくは味方呼ぶ。
ステ硬直を取る練習から始めるのが手っ取り早いな。 犬とかは_だが。
そんなこと狩野なのか?
犬のステップ性能は抜群だがいかんせん尻尾がでっかいから近づければ何とかなる しかし何とかなるのはヘタレな犬使いという罠
だめだ・・・犬に迂闊に近づいちゃあいけない。 アイツ接近戦スゲー強い。低コじゃ手も足も出ない。特にビームがヤバい。
>>611 ガブの空格は対地性能低い。闇討ち以外で地上の敵に当てるのはまず無理と思っとけ。アレは対空用。
あと、「ステップしながらビーム撃っても〜」ってことは、地対地でもステップ繰り返すようなアフォが相手だな?
接近戦で特格かましてやれ。
ステップを捕ることにかけては全機体のいろいろな攻撃の中でトップクラスの性能だ。
ただ無理な角度で出すと2段目がスカることがあるのだけ注意な。
自機の正面を0度として左30度〜右60度の間で捕ればまず大丈夫。
家庭版もう出たの (´・ω・`) 今から巣鴨のキャロット行こっと
犬使うと楽しいが使われると鬱
荒らしマン参上!親切なこのスレを荒らしまくります
このゲーム数回しかやったことないけどCPUの格闘反応速度が鬼杉ないかい?
624 :
ゲームセンター名無し :04/12/05 13:37:54 ID:jPRJhFfn
俺も超初心者。巧い人がアテネで盾ミサイル使ってたから、それ固定でやってる。 ここスレで犬が評判いいみたいだから使ってみよーと思う。初心者が安易に触ると火傷するかな?
犬はかなり上級者じゃないと無理だと思う。 最初は275の一つと310の一つを練習するべきだと思う。 余談だが、圧しの変形撃ちスキルとメタスのグレ起き攻めスキルとZの格闘スキルを極めてハイメガ乗ると かなり強いよ
いやね、375のハイメガに変形撃ちとか起き攻めとか 格闘とかやってる暇ありませんからぁ〜、残ねぇーん! ダブルロックオンでL字、斬りィ!
L字取れる奴はなかなかいない希ガス
このスレだから言える懺悔兼チラシの裏。 興味本位でやろうとして1Pと間違えて乱入してゴメンナサイ。 自分普段一人用STGとかばっかりだからゴメンナサイ。 ガンタンク相手に黒Mk2でストレート負けしてゴメンナサイ。 今思うと共闘じゃなくて乱入だったのがまだ救いかorz 今は地宙共にMk2で1PイージーALLを目指してます。 可変MSもZとかの超コスト機も使いこなせそうもない故の選択だけど問題ないかな?
可変機だからといって嫌がらずにギャプランを使用してみろ
取りあえずCPU戦をクリアしたいってだけなら可変機使った方がいい。 CPU相手なら適当に変形してどこかに行くだけでも何とかなるから。 幕U使うならギャプ使っとけ。 ただ、幕Uがお気に入りだというなら幕U使っとけ。
631 :
ゲームセンター名無し :04/12/05 14:51:40 ID:+QsfAPld
ギャプランは.あと少しのスピードとブーストが有れば最強
それだと300にしないと
>>631 あと、ダブルビームの威力を無印に戻してくれればいうことなし
>>628 マーク2でもいいけど
少しでも興味持った機体は躊躇なく乗ってみるといいと思うよ
一人プレイなら誰にも迷惑かける事はないんだし
ガンダムを使っているのですが、付かず離れずぐらいのところでフワフワしている 相手に対して対応できません・・・ 逃げられない攻められないで押し切られてしまうのが大半です。 どうすればよいのでしょうか? また、ビームライフルとハイパーバズーカはそれぞれどういう長所短所があるんですか? 相方は赤バズディアスかギャプランが多いです。 宜しくお願いします。
>>635 相手にもよるが、相手より遅く飛んで、着地を狙え。
超人はZ以外の機体ならまずブーストで負けすることはないはず
たまには、強引に空格で斬りにいくのもありかと、でも多様は禁物。
それもむりなら相方を呼べ
>>635 ビームライフルはオールマイティーに使える。
バズは弾がでかい、銃口補正がすごいから接射がしやすい
よく聞く言葉だけど銃口補正って何ですか
>>638 その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
銃口補正とはこのゲームは射撃ボタン押してから発射するまで 若干の時間が存在している。その間にどれだけ銃口が相手につ いていくかということ。 ちなみに例をあげると無印のハイメガが鬼銃口補正だった為に 接射されるとほぼ避けることは不能だった
・接射 ・射角 ・銃口補正 この辺はググれば普通に出てくるな。
初心者って事に甘えすぎな奴が多い気がする。
別にいいじゃまいかん、初心者スレなわけだし
㋦㋸&13037;
池袋のセガの前のゲーセンってレベルは、どうなんですか?50円だし野良の方も 多いようですし。
別に相手より先に飛んだかて フェイントとか使い 相手がコザカシく撃って来たら くぐって避け接射できるだけの腕身に付ければええ話やないか
それができりゃ初心者の域はとっくにでてるだろうが
プ
649 :
ゲームセンター名無し :04/12/05 18:40:35 ID:jPRJhFfn
>>625 犬で火傷してきました。
やっぱアテネが好きっす。だって俺は星也だから…
拡散と盾ミサイルと大型ミサイルはどれがありだと思うます?
盾だと守りがウマーだけど、大型は追ビがすごい気がする
盾>>大味噌>>>>>>>>>>拡散 って感じ。
651 :
ゲームセンター名無し :04/12/05 18:54:18 ID:jPRJhFfn
なぁ聞いてくれ。 今日シャゲルにハイメガで乱入したんだが 捨てゲーされたヽ(`Д´)ノ DXじゃあハイメガ解禁されたんじゃないのか?
以前DXでハイメガ対ハイメガやってみたんだけど、両者ともに当てられなくてもうちょっとでタイムアウトだったな 家庭用DX手に入ったらハイメガみっちり練習したいなとチラシの裏に書いてこようと思う
荒らしがいるのか…?
基本的にsageでよろ
>>650
655 :
654 :04/12/05 19:39:27 ID:???
>>652 愚痴スレに(ry
捨てゲーする阿保は捨てゲーする。
大方、310に375で乱入したことで捨てゲーしたんだろ
俺はアガイで遊んでたらZBRが来て、初っぱなからCPU狩りしだしたから捨てゲーした。
俺がそばにいたら熊で援護に入ったのに…モタイナイ
熊で援護したら捨てゲーされた 漏れの熊たん。゚(゚´Д`゚)゚。 必死に操者がいない超人を守ろうとしたが CPUにやられた・・・
自分で稼いだ金で捨てゲーするなら許す
今日グフが空中ヒートロッドで弾よけてたんですがどういう仕組みでしょうか?
・ちなみに駄目な質問例 その1 ◆ 質問が1行のみ。 その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。 意味が良く分からん。 ヒートロッドで着地を遅くしたというだけじゃないのか?
なるほど
>>662 実用性と使用ポイントはどうなんでしょうか?
初心者でも勝てる強い組み合わせを教えてください。
そんなものはない
>664 ぶっちゃけ実用性は無いと思う。 並以上の弾なら普通はホーミングされて当たる。 普通にSDKとか使うべし。
Special Dash Kato
初心者でも勝てる強い 組み合わせを教えてください。
マルチuzeeeeeeeeeeee!!
ブースト無かったらやってみてもヨサ気?
タンク+GM2にサイド7 ドムで乱入はひどい行為でしょうか?
>>673 いや全然?
むしろそれでドム側が勝てるなら、
相手がよほどのヘタレなのかドムの中の人が神なのかどっちかだよ。
タンクいるのにドムで入ったら時間切れにならないか
連ジ時代の性能ならともかくZ以降のドムは2機に十字放火狙われたら普通に終わる。 ドムが逃げ腰でもガンタンクの足を止めない前進撃ちはそう簡単に振り切れない。
677 :
ゲームセンター名無し :04/12/05 23:50:25 ID:7fL3fZFJ
ちと教授してくれ 友達4人で2on2をよくやるんだが こちら 俺メタ 相方乙BR 機動 相手 塩 ガルβ 強襲 なんだがどうしても塩の猛攻をカットできない 腕の差はみんな平等ぐらいなんだ この状況での理想の立ち回りを教えてくれ
「 ̄ `ヽ、 ______ L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉 / ヽ\ / // / / ヽヽ ヽ〈 ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、 ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l ! /ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」 ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′ r777777777tノ` ー r ´フ/′ j´ニゝ l|ヽ _/`\ 〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、 〈、ネ.. .lF V=="/ イl. ト |お前の態度が とニヽ二/ l ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l |l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、! |l__________l| \ ソ
>>677 メタスが塩相手に相性悪すぎなんだと思う、それは。
メインが一発でよろけを取れないし、グレの弾速では体当たり気味の接射じゃないと当たらないし。
そして、ダウンしない塩相手にメタスの装甲で体当たりグレとかやったらどうなるかは誰でもわかる。
メタスを諦めて乗り換える、しか思いつかない。
>>677 グレネード使えよ
もしくはメタスやめてミサポにすれば解決
乙が塩食い止めれないなら知らない
やっぱ乗り換えしかないのか 無印時代から愛着があったから頑張ってたんだがねぇ
ガルと距離を離しつつ放置して2機で塩を倒す。 メタスと乙BRなら不可能ではないはず。 固まって行動するようならガルをやる。 その際にはレーダーで塩との距離を常に確認するか2機共視界に入れておく事。 塩に起き攻めされた場合はバクステ射撃(メタスはサブ射)で持ちこたえつつ 相方の援護を待つ。 覚醒は相手が発動したらカウンター発動→相手の覚醒が切れるまでガン逃げ。 切れてもこちら側の機動はまだ8秒くらい残ってるはず。 塩に起き攻めされた時に変形して逃げるのは厳禁。
>>681 ちょっと待て。
無印にメタスはいないはずだ。
俺の勘違いか?
家庭用にはいたんチガウン
家庭用は厨性能だったな。 ZBRとならガザに乗り換えるのが一般的。
今日友人と二人でギャプ足使ってCPU戦してたら、ハイメガ乙が一人で乱入してきました。 もちろんクロスファイアで秒殺したんですが、あれは一体何がしたかったんでしょう?
無印ハイメガ厨の残党かと
修行じゃない?
>>686 対戦だろ?
そんなことも分からないほど初心者なのか?
ハイメガはオモロイかもしれんが だから初心者なのだよ みんな技 を磨けと ひとりごちてみる
誰かが入ってくれるのを期待してたんだろうな。
>>690 ZBRよりよっぽど技の磨き甲斐のあるMSかと
対人戦で援軍が居るときの『覚醒』を選ぶときにどれを選んでいいのやらわかりませんorz ソロの時は復活一本なのですが…… 基本的には個人の好きに汁ですか?? 自分はマラサイ、援軍で着てくれる方は「犬」「ダム」「百式」の場合が多いです。
>>692 俺は強襲選ぶことが多い。
相手の技量を知っている時は機動も。
>>691 無印プレイヤーか、DXでのハイメガの去勢っぷりを知らない輩と思われ
>>590 アッシマーは戦闘開始後変形→敵機サーチ→ライフルの先と敵機を合わせる→
→撃って逃げるでビームがおかしいほどに曲がっていくんだが……
俺は不意打ちと牽制ってことで使ってるが・……
>>692 対人戦では復活は止めとけ。
発動のタイミングが相手の攻撃任せで自由にならない結果としてほとんどの場合、
復活発動する頃には敵軍の機動や強襲のゲージも溜まってる。
発動した瞬間に溜まってなかったとしても、
復活機体が一〜二発攻撃をヒットさせればその被ダメで溜まって発動される。
そして復活を発動した機体が光ってる間、
光ってないほうに対して機動や強襲で強化された敵二機が同時に襲いかかってくる。
機動と強襲の優劣についてはそのとき組んでる相方の技量(とおまえさんの技量)、
それに相手の機体や技量にも左右される。
あらゆる状況に対応できると言う意味では機動。
ピンチな時に動きの速さで逃げ回ることはもちろんできるし、
加速された二機で一機の敵を追いまわしてクロスビームを狙えば攻撃手段としても機能する。
爆発力があるのは強襲。
ビームマシンガンを当てればダウンさせずに発動時間が延びるという意味でマラサイとの相性もなかなか。
ただし敵にミサイル系やキュベレイの収束ビームなどの多段攻撃があると、
補正のない多段攻撃を喰らって瞬殺されることがある点に注意。
697 :
ゲームセンター名無し :04/12/06 15:08:52 ID:I/fGZsN2
今日ネモ対ネモで対戦してきた。 生まれて初めて小ジャンプを使った。 負けたけどなかなか楽しかった。 で、俺が立った台に座った香具師がガンキャノンで乱入した。 そこまではいいけど、ネモにハイメガが援軍しやがった。 みるに見かねてシャアザクでガンキャの援軍入ったけどハイメガに勝てるはずもなく…ORZ
ちょいと質問 無印でのミッションエゥでゼータ撃破と 対戦ゼータ×3LV5 自分LV1で撃破 これを楽勝でクリアしてもまだ初級者ぐらいなんかな? 無印質問で失礼 スルー可
ちょいと質問 無印でのミッションエゥでゼータ撃破と 対戦ゼータ×3LV5 自分LV1で撃破 これを楽勝でクリアしてもまだ初級者ぐらいなんかな? 無印質問で失礼 スルー可
犬で入ってやれよ。
本気でガンキャノン使いを助けるつもりなら、なぜシャザクだったのかがわからない。てかスレ違い。
キャノン×2で乙に激しく接写すれば勝てたさっ!
>>699 対人戦スキルはCPU相手ではほとんど伸びない。
でも野良援軍デビューして問題ないレベルだと思うよ。
「これなら一人でCPUと組んでやったほうが楽」とか思わせない程度には動けるでしょ。
アケード版無印クリア記念ぱぴこ 早くDXやりてーよщ(゚Д゚щ)
時代は変わったんだ。未だに無印やってるオールドタイプは失せろ!
復活ザクミサポブラビにダム圧しで勝てませんでした。このコンビは強いのでしょうか?
>>706 弱いコンビとは言わんが強くはない。ダムアッシで負けたなら完全に腕の差。
覚醒を復活にしてる時点でもう、
>>696 のような対策ができてる相手には通用しない。
ミサポザクがいると強襲のリスクが高いのでダムアッシ側が機動を選択、
ザクが復活したら機動を発動して、
光ってるダムアッシ2機で光ってないブラビを追い回せばまず逃げ切れない。
ブラビが復活して飛べなくなったりしたらザクのほう狩り放題だし。
乱入してきた香具師が、小ジャンプに応じてきたからこっちも回避重視でタイマンしてたんだけど、 終盤になって負けそうになると急に指令変えやがった。 CPUと敵さんにぼこられて負け。こういうのってマナー違反?それともテクのひとつ? 卑怯じゃないなら漏れも今度から急に指令変えてみよう…
>>708 負けてガタガタ言うな
タイマンで相手にルールを押しつけるな、あとスレ違い
>>708 微妙。最初に小ジャンプに応じた時点で相手としては
「やりたくねーけど合わせてやるよ」な気分だったのかも知れんし。
対戦の後半は相手の好みに合わせてやって、それでイーブンという考え方もある。
>卑怯じゃないなら漏れも今度から急に指令変えてみよう…
なら最初っから小ジャンプなんてやるな。
ってか、そんなことでグダグダになるから回避タイマンは糞ゲーなの。
まあ回避じゃなくても1on1は糞ゲーなんだけど。
ブラビが復活してザクにサーチ変えたんですが何故か見当たらず適当に飛んでいくと壁越しにサーチできて自機圧しが近づくと自爆してダウンしていてorz
714 :
ゲームセンター名無し :04/12/06 20:23:51 ID:FG5kdnSm
プル期待age
現在は二重なんだということすら知らない
誤爆
ガンダムを扱えないようではブラビMASTERは ほど遠いな
ブラビサイキョ
DXの味方CPUは無印に比べて相当気合い入ってる
マラサイとネモがとくに強い
>>720 Fルートのギャンとガンタンクはネ申の域だよ
Zとジオの相方にガル使う人が多いんですがネモ・ジムUじゃ相方だめっすか? ジム系の方がクセがなくて使いやすいんですガルより。空格も使いやすいっす
無理にガル使う必要ないだろ。ただ、ジム2使うぐらいなら絶対ネモ。
GM2の方が、強いです。
ここでは初めましてになります。 早速質問なのですがこの前からZDXを初め、メッサーラをメインで使っているのですがサブ射撃が なかなかっつーか全然あたりません。高威力なのでうまくあてたいのですが、 何かコツみたいなものがあれば教えていただけませんか?
>>726 変形爆撃・超遠距離からのバラマキ位しか思いつかんな〜
ないと言っても過言ではないと言ってみる。
729 :
726 :04/12/06 23:48:56 ID:???
そうですか…メイン射撃を当てる布石みたいな感じでしょうかね? とりあえず当たらないものとして使うというのはわかりましたw ご解答ありがとうございました
>>726 そんなうまい話があるわけない。
もしあったらメッサーラはギャプ、アッシくらい使える・・・・
・・・・わけないか。orz
>>726 物陰に隠れてる敵に向けて遠距離から発射、すぐサーチ切り替え。
ロックオンが切れるとアラートが出なくて、
狙われてないと思って物陰から出てきたところに誘導して当たったりする。
変形して逃げる敵機を爆撃
>726 可変味噌→主砲発射→主砲に当たり爆発→ウマー だろ。 基本は。 まあつまりオナニープレイってこった。
>>726 皿のサブはばらまいて事故待ちか変形撃ちが賢明だねぇ。
735 :
726 :04/12/07 00:10:40 ID:???
皆様解答ありがとうございます。はげみになります…が、
>>730 もしかしてメッサーラってギャプとかに劣るんですか?
>>735 まぁ、そのうちわかるさ。
この理不尽さに
おい、ギャプに優るとか大それたこと考えてたのか? 皿使ってる限り日陰モンだぞ。
>726 まぁ、機動性で他の275に劣る。 で、ミサイルだが対戦で当てるコツは 相手が飛んで、ブースト切れる瞬間にミサイルが届くように撃つこと。 距離によってタイミングは変わるが、相手が8割くらいブースト使ったか?って頃撃つ。 もちろん相手のブーストゲージなんて見えないから、動きで予想しなくちゃいかん。 ミサイルは、多少の着地ずらしや着地後ステップくらいはホーミングしちゃうから これができれば命中率はかなりアップする。
皿か 今度使ってみるか 正直 皿に関しては初心者同然なんで練習してみまふ 可変中に当てるのも結構楽しいんだよな
起き攻めがきっちりこなせれば押せる時は押せるから、そこまで駄目ではない。 自分をロックしている相手に対して攻める能力はギャプアシより高いぞ。 特に、相手の飛びかけを落とす能力は異常に高いので起き攻めが強い。 ただし、相手が一機だろうが二機だろうが逃げるのは苦手。 型にはまった場合の爆発力は高めだが安定はしない。それがメッサ。 はっきり言ってギャプやアッシの延長で使うのは無理だ。 やるならメッサだけをやりこむ必要があるだろう。 しかも、磨き上げてもギャプアシを超えるわけではない。 意思疎通に不自由しない相方と組んでようやく対等の戦果を上げられるぐらいだろうか? はっきり言って勧めない。
>>739 >可変中に当てるのも結構楽しいんだよな
それがなかなか当たらんのです
めったにあたらないから当てにいくのがたのしいのだ
あれ当てれるだろうに
メッサのミサイル最高! フワフワ野郎にガツンとかましたれ! つかスパガンのやつより当てやすくね?
>726の質問直後のレス、ロクにアドバイスもしないで叩きすぎ。 初心者スレでレスする資格ないな。 ああいうヤツは弱機体と一度決めたら、楽しみ方も探さず終わるんだろうな。
>>746 まぁもちつけ。別に叩いてるようにも見えんが。
>>726 立ちで二発撃つつもりがちょっと押し過ぎてパスパス出てしまうとすげぃ硬直で
割と阿鼻叫喚の地獄絵図になり易いのでお気を付けて。
>>746 叩いてたのか?
あとわりとまともなアドバイスもあったと思うけど・・・。
う〜む、まぁ叩いてるとまでは言えないが ネガティブな言い方がちょっと多かったね。 ま、後半はポジティブになってたし一件落着。
メッサのミサイルは遠距離からバラまくのが基本だぜ! 特にフワフワしてるダムとか着地するタイミングに届くように撃つとかなり当たりやすい。 地面あり宇宙とかフワフワしてる奴多いから適当に撃つだけでも相手にとってかなりウザいと思うぜ。 あと変形撃ちはミサイルよりビームのが俺は良いと思う。ダウンとりたい時は別だけど。
メサはスパガンにはかなり有利だぜ。
DXではそーでもない。
コンビでもスタンダードな戦術じゃないものを双方とも覚えないといけないから 野良だとつらいな、メサは。
皿はCPU戦で使うと強いかもって錯覚できるからマジおすすめ 無限ビームと最古も怖くない味噌撃ってりゃクリアできる、かも
皿馬鹿にしてるのって
ちゃんとした皿使いを見たことないんじゃねーの?
>>726 起き攻めにも使える。
初心者スレで推奨する機体じゃないのは間違いない
質問させて頂きます。 昨日、こちらがガル、相手パラスで対戦したわけですが 相手はいわゆるステップ厨。んで、空格に行った訳ですが 直前で数回叩き落され。向こうはこちらの着地をステップしつつ 待ってビームというような戦法でした。どう対応すべきでしたでしょうか。
ステップ硬直にあわせて接射
>758 ステップを取る。 とりあえず空格を狙うのはお勧めしない、ばれてるから。 シールドミサイルを適度に使っていくことをお勧め。 後、着地をごまかす自信が無いならやたらに飛ばないほうがいい、 攻撃できそうな隙が無いと踏んだら飛んでブースト半分切った辺り から安全な着地を模索したほうがいいよ。
質問者はガルじゃねーか?
ああそうかガルに盾ミサイルあったな。スマソ
使ったのかどうかは書いてないがCPUも使うべきだな タイマンだと不利すぎる
相手盾パラだったらタイマンすんのが間違ってるやね
昨日ガル練習もなしに対人で初めて使ったわけだが、 ありゃ強いな。いまさらだけど コンボは 空格→着格 でおK?
>>758 パラスのステップ性能でステ待ちされたらガルの性能じゃ無理。
CPUを援護重視で呼んで乱戦にするしかない。それでも性能差が大きくてキツめの勝負。
>>765 空格→着格は基本。これだけでも実は威力が超人空格→着格より高いというふざけた低コスト。
まあ、空格はそれほど当てやすくはないが。
あとは空D格の威力が以上に高く、横方向への判定は薄いが距離はかなり伸びる。
空D格→ビームは安定。
空D格を当てたあとの敵の跳ね方によっては着格が2段とも入ったりもする。これが威力最大。
ガルバルデーγってそんなに強いんですか?
γはしらんがβはつよい。 あとデーじゃなくてディな。
769 :
758 :04/12/07 16:27:03 ID:???
皆様、色々アドバイスありがとうございました。 CPUの使い方がちょっとまずかったかも・・・・ ずっと援護だったんですが、たまに格闘とかで 突っ込ませて見た方がいいんでしょうか。
>>769 ああ、もう使ってたのか。
格闘で突っ込ませるのも手だが、そんなに激烈に差が出るわけじゃないからな。
射撃重視のCPUと意識して十字の位置取りとか、そういう手もあるにはあるが。
まあ、性能差がありすぎて不利ってことで。
バーザムの蹴りってガブ並に伸びません?
ガブ並には伸びてないと思われ。 それに追尾性悪し。
ガブ並の伸びがあったらもっとバーザム使いも増えるだろうに。
まずガブの何と比べてるのかわからん 空D格?クロー?
肩ビー
射程距離無限の格闘。移動にも使えるが 敵に当たらないと作戦エリアから飛び出してどこかへ飛んでいってしまう諸刃の剣。 素人にはお勧めできない
〃'´⌒` ヽ これを見た貴方は、童貞を卒業することができるのじゃー 〈((リノ )))i iヽ これをそのまま5分以内に他のスレにコピペすれば、運命の人に出会えるのじゃー l从・∀・ノ!リ人 貼らなかったり、虐待したりしたら、結婚した相手との間に ⊂)丕⊂))ヽ) 奇形児が生まれるのじゃー。 〈/_|j_ゝ
>>777 そんなつまらんコピペで俺の777ゲトを阻みおって…
今日エゥBルート陸ガンの肩にのせる武器で、進行中 ゲルググに乱入で初めて小ジャンプされタイマン勝負(`・ω・´)ガンガルぞ しかしゲルググ二回おとすのが精一杯 その後ガンキャ、ゲルググ マラ使ったが全部負け(´・ω・`) そこでいくつか確認のちょい質問 相手がゲルググ選んだのは、コスト合わせのため? 作戦選ぶ時相手は自分を前にもってきた、これはタイマンのため? 225以内でゲルに勝てそうな機体は、どれよ? タイマンの時格闘はあり? 覚醒は、使った方がいいのか?(自分が使うと相手も使った) やっぱタイマンだったらコスト合わせは、暗黙の了解? エロクて暇な人は、どうかこのへたれな質問に答えれ
ゲーセンは戦場だ。相手に合わせる必要などない。
ゲル相手ならガンキャノンで十分 基本三機落ちで初心者がっていうならマークとかで練習したら
>>779 >相手がゲルググ選んだのは、コスト合わせのため?
たぶんそうだろうな
>作戦選ぶ時相手は自分を前にもってきた、これはタイマンのため?
回避小ジャンプやりたがる奴なら当然の行動。
そうでなくて指示出してCPU使う派の俺でも、
開幕の遠距離ビームでCPUがダメージ受けたりしないようにその配置をしたほうが有利だと思ってる。
>225以内でゲルに勝てそうな機体は、どれよ?
お前さんが使ってた陸ガン箱でも可能性十分。陸ガンの武装で他に有力なのは180キャノン。
回避タイマンと言う条件なら、熊以外の225は全て生ゲル相手に勝負できると思う。
>タイマンの時格闘はあり?
なしと言うルールもあるのは知ってるがアフォな話だと思ってる。
そのルールならゲル最強。
>覚醒は、使った方がいいのか?(自分が使うと相手も使った)
回避タイマンしかけてくる相手が相手のほうから使ってくることはおそらくない。
それに対しお前さんがどうするかはお前さんが決めれ。
>やっぱタイマンだったらコスト合わせは、暗黙の了解?
回避タイマン仕掛けるつもりなら当然だな。
コストの違う機体で回避タイマン仕掛ける奴とか実際いるけど、なに考えてるか意味不明。
魔窟の2落ち可3落ちアウトと、ネモの2落ち可3落ちアウトでCPUからめずに勝負しろとか話にならん。
>>779 >相手がゲルググ選んだのは、コスト合わせのため?
知るか。相手に聞け。ゲルググを使いたかったからだろう。
>作戦選ぶ時相手は自分を前にもってきた、これはタイマンのため?
知るか。相手に(ry どうでもいいことだ。
>225以内でゲルに勝てそうな機体は、どれよ?
黒陸、Nゲル、陸ガン(180、味噌)、マラ、ネモ、ハイザク、
メタス、CM系、赤ザクっていくつ上げさせる気だ。詰んでる方がすくねーよ。
>タイマンの時格闘はあり?
当たり前だ。
>覚醒は、使った方がいいのか?(自分が使うと相手も使った)
好きにしろ。使いたくなかったら勝手に封印してろ。
>やっぱタイマンだったらコスト合わせは、暗黙の了解?
そんな了解はねえ。そもそもタイマンに付き合う必要もねえ。
無印の話ですが、スタートポイントがグリーンノア、ジャブロー、グリーンノア宙域、 ゼダンの門の4つあって、友人に「どこで始めるのが一番簡単なの?」と聞いたら、 「ジャブローだけは止めとけ。後はどこで初めても大体一緒」と言われました。 グリーンノアスタートが一番簡単だという噂はウソですか?
>>784 ゼダンの門やグリーンノア宙域はそれなりに難しいからやめとけ
っていういか宙域ばっか
素直にグリーンノア1から始めれ
暗黙の了解だとか妄想してコスト合わせるのは勝手だが 勝ったとしても後でZとかに乱入されて泣くのは自分だぜ。
>タイマンの時格闘はあり? なしって言われると、とても困ります(´・ω・`)
どれが難しいかはエゥ側とティタ側で差がある。でもAが一番やさしいのは共通。
アドバイスお願いします。 CPUの宙域戦闘についてなんですが。 固定相方と一緒にやってるときは突っ込んでくる敵を繰り返し射撃してクリアできるので、全く問題無いんです。 一人旅でもCPU援護にして、大体そんな感じで楽にクリア出来ます。 でも、野良相方とやってると連携が上手くいかないんですね。 宙域に出ると、野良相方は大抵敵に突っ込んでいって格闘するんです。 自分はギャプ使ってるのであまり格闘主体に戦いたくないんですが、 援護しようにも宙域で乱戦されるといきなり動きが三次元になって射撃が当たりません。 仕方ないから自分も近づいて戦おうとするとダブルロックオンされて瞬殺されてきまいます。。。 地上でダブルロックオンされたところでCPU相手ならどうということもないのですが、 宙域でやられるともう何だか訳が分かりません。 命中率低かろうが大人しく援護してれば相方がどうにかしてくれないことも無いのですが、 使用機体の関係で援軍に入ってくる人は大抵310機体なんです。 あんまり上手くない人だと援護する間もなく囲まれて二墜ちしちゃったり…。 どなたか宙域での近距離戦をどのように戦えば良いのか教えていただけますか? 一対一なら問題は無いので、 一対二や乱戦中での戦い方を教えていただけると嬉しいです。
>>787 自分ルールを強要してくる奴は死んだがいいな
>>789 宙域CPUの連携は異常に良いので、
2機からロックオンされたらおとなしく回避に徹するほうがいい。
ステ硬直をきっちり取ってくるのでステップ連発は厳禁。
ブースト上昇or下降のほうが、
喰らったときにダウンできてある程度以上のダメージを受けないのでリスクが低い。
ブースト上昇or下降中にCPUの射撃をすかすことができたら、
そのまま変形やブーストダッシュに移行して距離を離す。
相方が2機に見られてるときは、強引過ぎるブーストダッシュ接射などは禁物。
CPUはこっちを見てない時のほうがむしろ鬼反応を見せたりするので、ステ格等の反撃を喰らいやすい。
接射を狙いはするが、それを回避させて振り向かせる、ぐらいの心構えで。
>>782 >>783 比べると面白いな(笑)
>格闘は無し?
これは接射房の戯言だから記憶から消せ。
ポリシーとして持つなら構わん。負けた理由には使うなよ。('A`)
生ゲルに負けたのは単純に腕の差。ガンガレ。
793 :
789 :04/12/07 22:18:18 ID:???
>>791 了解しました。
上手くいったら報告にきますね。
ちょっと嬉しい事がありました。 今日行きつけのゲーセンの対戦台に魔窟とギャプのガチコンビ(三連勝中)がいたので、ジム一人で乱入したんです。 で、誰か高コスで援軍に来てくれるのを待っていたんですが結局誰も入ってきてくれなくて… そのまま勝っちゃいましたw ズンダもSDKも接射も使えるようになったし、ハードモードも一人でクリア出来るようになったし、ホント皆さんのおかげです。 そろそろ初心者を卒業しようとおもいます。 みなさん今までありがとうございました。
>>794 魔窟とギャプはガチではない。超人ギャプならわかるけど
で、相手について質問
自軍cpuを積極的に攻撃したのか?
2人がかりで襲ってきたか?
これらをしてきてなおかつおまいが勝ったんなら相手がヘタレ杉。
797 :
794 :04/12/07 22:52:43 ID:???
>>795 CPUはガンガン刈られましたね。
自分一墜ち友軍四墜ちで、残り装甲40で一命を取り留めた感じです。
でもまぁ、今思い返すとCPUがかなり頑張ってくれた感はありますね。
自分あんまり攻撃できてませんでしたから。
ちょっと詳しく書くと。
場所はホンコンシティで、始め海の方でやってたら始終L字で集中砲火喰らったんで、
CPUを援護から格闘に切り替えて、自分は建物使って回避に専念して相手のロックオンが外れたら攻撃、みたいな。
回避率96%で、最終的にビル二本解体しましたよw
まあでも魔窟の人の動きがギャプに比べて悪かったかな?
ズンダとSDKはやってきたけど、CPUの闇撃ちにやられてましたから。
こっちの残り装甲も少なかったし、多分バルカンに意識取られてたんでしょう。
まぁ、ジャブローとかケネディポートとかで戦ってたら確実に負けたでしょうけどね。
798 :
794 :04/12/07 22:54:17 ID:???
>>796 あ、ごめんなさい。
ここのスレには相当お世話になったんで、ちょっと報告のつもりだったんですけど日記になっちゃいましたね。
もう消えます。
では〜。
勝ててよかったな。 愚痴日記ならウザいだけだがそういう報告ならたまには良い。
ハイザックのミサポを使っての着キャンって どうやるんですか?
>>787 つかお前がタイマン申し込んできても100%無視するぞ
相手がタイマン申し込んできたらウホッって感じだが
802 :
ギャソ :04/12/08 00:40:51 ID:???
>>801 相手のほうから小ジャンプしてくれたから大喜びでCPU回避にして、
思うぞんぶん斬り刻んだあとで「格闘使ってんじゃねーよ!」とか(´・ω・`)
もう不毛な会話やめれ。 ゲームのルールに無いことはしても文句言われる筋合い無い。 だがあえてコストやらルールを合わせて負けるのも武士道っぽくていいじゃないか。 好きになさい。
びぃむらいふる?! 飛び道具とは卑怯なり!!
タイマンにルールを認める人は 裏切られても泣かない これが重要だ
初心者スレだということを思い出そう、な?
>>800 灰ザクのミサポは着地間際でカラ撃ちで着キャンできないかな?
誰か他の人教えてやってくれ
この前、ネモvsシャザクのシャザクに援軍しようとしたら 「タイマンしてるんで」と断られた。 その対戦はシャザクが勝ち、次に青ゲル相手でも勝ったんだが、 最後にZで乱入されてたよ・・。もちろん同じ対戦相手に。 まぁ世の中そういうもんだってことだな。
ネモ対赤ザクに援軍しようと思うお前もお前だ 時間切れが待ってるぞ
>>808 盾パラの盾味噌空撃ちは有名だけど、
灰ザクにもそんなんあるのかねぇ?
使わないからわからん。
俺も知りたい。
うちの近くのゲセンは一度タイマンでルールを守らなかったとかいってリアルファイトに なって以来「独自のルールで対戦することはご遠慮ください」と書いてある。 タイマン嫌いの俺にとっては好都合なんだがな
で、二度目のタイマンはどっちが勝ったんだ?
>>815 援軍にK察が乱入して作戦時間オーバーってとこじゃない?
ハイザックカスタムって援護用にはどうですかね? 誘導が結構いいので長距離から狙えばけっこう使えると思えるんですが。 コストも低いですし。 でも懐入られるとけっこうキツいですが… ハイザック極めた方ご教授ねがいます。
>818 カスタムビームは援護用じゃないぞ。援護にもモチ使えるが。 当てにいけるようにならなきゃカスタム使いとはいえない。 発射の遅さを腕で上手くフォローするのが修行のしどころだな。 逆にそれできれば、相手にとっては避けづらい。
凄いマゼラザクって感じなんだが、ハイザックカスタム。 正直ちょっとツライと思う。 なんか盾まで剥がされてるし。
バーザム・ハイカスのはぐれMSコンビ
バーザム使うならネンモ使えよ もしくはガザかメタスなら3落ちまでOKよ
スマン、挙げ足をとるようでわるいがネンモはちょっと・・・。
使いやすい機体ばっか使ってても飽きるし、いいと思うけど。カスタム。
名前すら出ないズゴック南無
>>818 援護ってのが離れたところからビームを垂れ流すことなら、ゾックのほうがはるかに高性能だ。
ハイカス援護用にはちょっとなぁ…… あの射出の遅さのせいでいざと言う時のカットができなかったりするからね 自衛能力も低いので派手にうごけないから 375にくっついて狩られないようにしながら闇討ちがベストじゃね? あとは起き攻めくらいか
家庭用ではタメながらサーチ切り替えができるらしいな
くっくっく ガンダムお宅どもおはよう 実は明日は休みなんで夜ゲーセン行きます 得意げにプレイしてるきらまらに片っ端からサイコMKUで乱入してギッタンギッタンにして切ない思いさせてやる はっはっは 今のうちに対策立てといたほーがいいんじゃねーのー?
/ ぷちっ / ∩___∩ . 从 / | ノ ヽ / / ● ● |サイコMKUし | ( _●_) ミ/ ` ノ 彡、 |∪| ノ / / ヽノ / ノノ / / / / ムシャ | ムシャ | ∩___∩ | ぷらぷら | ノ ヽ (( | / ● ● | J )) . (( | ( _●_) ミ ・ 彡、 |∪}=) ,ノ ∴ / ヽ/^ヽ ヽ 。 | ヽ \ | | ヽ__ノ
i r' _,,..r--ヽ. ミ 彡 r.--ヽ. _..-'''' ̄ヽ=r.._ ¥ i .r'' ̄`ヽ=. <(::)>ノ ~"'-._y i i <(:)丿/ヽ.____,,..r'" i i~ヽ.-...i ヽ__.r'( '';; i r'"(~''ヽ 「 ヽ-⌒-' \i > ) / 乱入された香具師が負けそうになったら i _...||.-.._ .r-'"/ 自分が出て行ってサイコ魔窟をやっつける i ./_.=:==-ヽ y-.''~ミ i ヽ_,,,.. r"~ i i :ミ~ i .....::::::::/ i~ ヽ ...........::::::::::::' i ヽ-::::::::::::::::::::::::::' :i 丿 ::::::::::::::::' i
ガザのMS形態時の肩ビームの使い方を教えてください。 ダメージ小さいしヨロけさせることもできない割には撃つとこっちが硬直しちゃうし…
ガザほとんど使わん俺が言うのもなんだが あれはほとんどガウォーク専用じゃないか?
いや、接近された時にガウォーク一択ではカモにしかならん。
むしろ変形時の方がサブは使いにくいんだが……俺だけ? 発射まで遅いし誘導しないからメインが不足した時しか使わない。 MS時なら着キャンになるし嫌がらせでばらまいたりするんだけど。
>>800 遅レスだが、誰も答えられないようなので答えると
MS二機分から1機分位の高さで味噌撃つだけ。
結構隙が減る上に、味噌を撃たれているので相手も着地を狙いにくい。
灰ザクのミサポは地上じゃ怖くて撃てないから大抵空中撃ちになっちゃう。
>>834 灰のミサポやズゴックの頭部ミサのようにある程度の高さから放つと着キャンになる。
ただ、過度の期待は危険。
ばらまく感じで使うと良い。
ガーウォークのサブはニ発当たればダウンするのでこかしたい時に使用。
ジオキュベでジオ不利なのは 後ろや左右のファンネルをガード出来ないからですか?
それもあるし、 せっかく格闘のチャンスができても多段格闘を出し切る前にファンネルに割り込まれたりとか。
>>842 それもあるが
他の機体相手だとビーム1発もらっても強引に切り返す事でダメージ勝ち出来るが
キュベだと収束ビームでダメージ負けするのも理由の一つかと
特格ファンネルを1〜2個停滞させながら 歩き待ちでサブ射ファンネルを産みまくられるだけで ジオ側は攻め手を欠く。
846 :
842 :04/12/08 14:30:27 ID:???
言われてみれば思いっきり不利ですなぁ。 みなさんありがとう。
ファンネルって歩いて避けられる?
余裕で
無理
ど っ ち だ よ
クマー
角度による。
左から来てるのに左に歩いてたりしたらそりゃ避けられん。 それ以外なら避けられる。
クソゲーなのにやってしまうなぜだ?
キュべのベスパは、メタス?何がいいかな?
アドバイスお願いします。 昨日初めてキュベを使ってみたのですが、 ファンネルの使い方がいまいち分かりません。 いざファンネル撃とうと思うとアームビームガン出ちゃったり、知らないうちに戻って来ちゃったり。 格闘されてるときカットしようと思ってもファンネル作動しなかったり。 というか、特格ファンネルとサブ射ファンネルって攻撃方法変わってくるんですか? 上の方にそんな事が書いてありましたが、初めて聞きました。 がんばってクワトロを追いつめて「これであの武器はつかえまい!」とか言われてみたいので、 誰かファンネルの使い方を教えて下さい。
サブ射ファンネルは、飛んでいったファンネルが敵のそばまで行ってビームを撃ってから帰ってくる。 サブ者コマンドをレバーを入れながら入力すると、どの方向から敵を狙うかをある程度決められる。 攻撃のタイミングはファンネルが勝手に判断するので、 格闘への割り込みとかを狙って発射するわけには行かない。 ただ、一定のリズムで常に飛ばしつづければ一定のリズムでファンネルが襲い掛かるので、 多段格闘なんかを決められる可能性は低くなる。 特格ファンネルは、入力した個数だけ自分の周囲に浮かぶ。 射撃ボタンを押した瞬間に周囲のファンネルと自分のビームがいっせいに発射される。 発射したファンネルは格納されるし、10数秒の間発射しないままにしたファンネルも格納される。
859 :
857 :04/12/08 20:59:33 ID:???
>>858 丁寧なレスありがとうございます。
ところで、射撃+ジャンプの一斉射出もサブ射ファンネルと同じ扱いですか?
>>855 べスパっていうから
おかしいですよ!
とか何か響いた。
つ[ヴェズバー]
864 :
859 :04/12/08 21:15:53 ID:???
>>863 了解しました、ありがとうございます。
強いハマーン様になれるように頑張ります。
乙DXは、犬のコストが325だったら、連ジDXを越えていたと思う。 面白いけどね。
>>865 スレ違いだけど、自分もそう思う。
正直、250の存在価値が薄いし、225も微妙だから、もっとガチコンビが欲しかった。
あと、初代機体はコストを低くして欲しかったかな
ゲーセンで見たら 変形途中で止まったままのスカートMS?がいたけど あれって自分で出来るの?
たぶん犬の中間形態のことだな。射撃+ジャンプ。 ガザCは同じ方法でティンポになれる。
リックディアスと犬のコンビは普通に考えてやばいだろ。 リックディアスの性能ちょこっと上げて275にすれば問題 ないがな。
おぉ、賛同してもらえた(´д`*) 犬のコスト変更は、ダブル可変の戦略的優位性を考えると妥当だと思うんよね。 さらに低コストの性能を上げて高低コンビ、ダブル低コストの立場を確保。 中コストコンビはブラビ・幕の性能UP以外は今のままで。 微妙な調整が必要だけど、これだけやったらあと十年は戦える! さっそくカプンk(ry ‥‥スレ違いスマソ( ̄ー ̄*)
現時点でも、そこまで低が弱いわけじゃないんだよな。 低と低で組むならまだしも、高と組んだ場合のことを考えると迂闊に強くするのはまずい。
今日初めてマラサイ使ってみたんですが ビームライフルが連射できるんですね ちょっと新鮮で面白いと思いました で機体の性能とかはいかがなもんなんですか?
低は動きが気持ち軽くなれば結構変わる気がする。 火力は現状でよさそう。
雑談は本スレいきなよ。
>>872 コストパフォーマンスという点では相方も考慮するとかなり悪い。
>>872 225相応の性能。
あとBMGは確実に当たる時以外は連射しないほうが良い。弾切れするから。
>870 本当に強い犬みれば犬325に汁なんて言えなくなるよ。 赤ディアスと組めるなんてありえん。 つーか性能UP要求多すぎ。 まだパイロット側の技術が発展途上と思われる。
>>872 CPU戦はともかくとして、
対人戦では自分一機で局面を打開できる性能じゃない。相方と十字砲火してなんぼの機体。
そして、225というコストは375機体とは組めず、
310機体と組むならギャプランやアッシマーという275機体のほうがはるかに高性能。
組む意味がある相手は350の犬だけだが、
この犬という奴が潜在性能は高いが使いこなすのが非常に難しい職人機体で、
使用人口はコスト300オーバー機体でおそらく最低。つまり相方に恵まれない。
家庭用で職人機体のやりこみがいくらでもできるようになって犬関係も事情が変わる可能性はあるけどね。
マラの性能自体、家庭用ではいじられてるんじゃないかな。まだ買ってないけど。
そういや家庭用発売日は明日か。 俺も犬の練習するかねえ。
>300オーバー機体でおそらく最低 呼んだか?
俺を忘れてもらっちゃ困るぜ
俺漏れも
(゚Д゚≡゚Д゚)エッナニナニ?
犬スレに誤爆してしまったが… 犬職人はヤヴァいぞ。 犬職人+黒陸BZ(なかなか手慣れた飼い主)に超人ギャプで挑んだが、ヤヴァかった。 飼い主に相方がダウン奪われてるあいだに犬と一対一みたいな感じにさせられて、 俺の超人が犬に噛まれまくった。 相方が初心者で援護が頼りなかったことを差し引いても、あのコンビはちょっと有り得ない。 犬が職人機体中の職人機体のおかげであまり見かけないが、もし出会ってしまったら犬が職人で無い事を祈るしかない。 家庭用が普及して犬が流行したらどうしようかと、アケ派の俺は今からガクブルですよ。 あれが赤陸と組んだ日には俺はZDX卒業しますよ、ええ。
犬、マラもヤバい。 俺の相方(Z)をマラがタックルで転ばす。 犬とタイマンになる俺(ネモ)。犬にかなうわけも無くビームハメくらう。 でその間マラがビームをバスバス撃ってきて物凄い勢いで死んだ。 とにかく攻撃力が高いぜこのペアは。
>>884 正直この場合オーバーもジャストも差がない気がするのは俺だけですか
犬のハメって具体的にどんなことされるんですか? 近距離でタイマンするとまず負けるっていう話は良く聞くんですけど、 犬の動画うpされてるのあんまり見た事ないし、 行きつけの店にも犬使いが居ないので…。
>>887 俺も犬使えないから使われた感想と犬スレ覗いて知った知識だけだが。
低コスだと一回至近距離でビーム貰うと、前ステビーを延々繰り返されるだけでも抜けるのが困難。
高コスが相手だとまた話は変わってくるようだが、それでも前ステビーが主軸みたいだな。
銃身が長い、射出が早い、そこに犬のステップ性能の高さが加わった結果としての脅威だ。
それは乙を転ばすマラサイが神か乙がヘタレのどちらかでしか有り得ないぞ。
890 :
887 :04/12/09 00:35:14 ID:???
>>888 うわぁ…
自分ガブ使いですが、ガブのステップ性能じゃ避けられないかもしれませんね。
犬を見かけたら注意することにします。
>>889 多分乙がいけないな。
マラに転ばされて躍起になってマラしか見えなくなったとか、そんな感じかな。
ところで「ネモ2墜ち乙1墜ち」と「ネモ3墜ち」と「乙2墜ち」だったらどれが楽だろうか?
使う機体や相手の技量にもよるだろうが、ここは迷わず乙2墜ちを狙うもんじゃないのか?
乙2墜ちが楽だろ。 ネモなんか盾こわしたら、ジムニー以下だからな
>>889 いやマラが単独でZを転ばした訳ではない。
あいつらお互い近い位置にいてすぐに援護できるようにしてる。
でこっちのペアのどちらか転んだら猛烈に攻めてくる。
マラのBMGのせいでクロスとかやたらと強い。ガンガン耐久力減る。
>>890 ああ、ガブはステップじゃ無理だ。ヌっ殺された経験のある俺が断言する_| ̄|○
前ステビーのみなら、肩ビーの残弾があれば迎撃できるけどね。
そこに横回りこみステップ→肩がスカったの見てから格闘とか絡められるともうね(つД`)
>>891 最初は乙2落ちを狙ってはいくが結果的に乙1ネモ2落ちになると思われ。
その方が楽。下手に乙2落ちに固執すると逆にやられる。
ネモ3落ちはよほど乙が下手でない限り無理ぽ。
>>893 慣れたコンビだったみたいね。
ご愁傷様でした。
そういうときは一人の技術とか機体の性能でどうにかできるもんじゃないから、
相方と連携の練習をした方が良いだろうね。
そうか、これから犬使いが増える可能性が高いのか・・・
高いな。 断言する。
今、コンビニで家庭版買ってきた。今からやるよ
↑ネタだよな?・・・・・
家庭用板の情報だとゲオに行けば売ってあるということだったので 今、行ってきた。本当に売ってた。 やっと買えると思ってレジに行った。 そしたらポケットに手をいれたらあるはずの 財布がなかった・・・・・orz なんでこういう時、家に忘れるかな。はじめて自分が嫌になった
気にすんな
>>895 残コスト補正とか考えると乙2墜ちがベストなんだけどなぁ。
ネモ盾のみ破壊→乙→乙
とかは難しいか?
ネモ→ネモ→Zでも悪くないが。 多分赤くなったZが暴れまくって大変なことになるな。
Zは赤くなったら確かにやばい。BRが補正などで160とか普通に食らうか からな、強襲された日には目も当てられん。
某有名ゲーセンで常連が犬を使っていましたが、 「何だこれ?ステップしてガン待ちしてるだけで勝てるぞ!」 と言ってました。
家庭用で練習もいいが、性能はZDXと同じかどうかがポイントだな。 ちょっと修正入ったせいで、家では完璧ゲセンではヘッポコ とかな
質問したいのですが、旧ザクの5段格闘が無理だという話を 聞きました。今日ゲーセンでいろいろ試したのですがCPU相手ということで 実際人に5段決まるのかわからないのですが 空中格闘 → 地上で特殊格闘(足払い) ↓下へ 通常格闘2段 → 相手が浮いていて隙があるので、ダッシュ格闘 これで合計5段CPU相手ではいけたんですが・・・ どうなんでしょうか?
>>908 Qザクの5段格闘はCPU・対人にも確定で入るとです。
しかし、対戦では初段の空中格闘がなかなか、入らんのです・・・・orz
>>909 お答えありがとうございます。
やっぱ確定なんですね!知り合いに無理だと言われてたので
わからなかったんです。
>>対戦では初段の空中格闘がなかなか、入らんのです・・・・orz
ですよね・・・。強襲なんかを使って頑張ればいけそうな気もするんですが。
ちょっと旧ザク面白くなってきました。がんばろうと思いますー。
>>883 対策できてないだけ。腕もあるが、犬相手だと連携力のほうがかなり重要。
そして同LVの香具師ならガブキャプのが圧倒的に上。
ガブキャプで同ランク相手に6連勝などは何回もみたが、
犬は滅多に見ない。同ランク固定同士なら2連勝すらきつい。
対策知らない野良ペアを狩ってるのをたまにみるぐらい。現場見れば一目瞭然。
ギャブランとかキャプランとか新しいMS生み出すの止めにしようぜ。(´・ω・`)
キャプテン
お前らはクズだ!!
池袋のセガの前のゲーセンってレベルは、どうなんですか?50円だし野良の方も 多いようですし。
>>915 そこそこ高い、他は100円だから2倍できるって事で人は多いみたい。
>>912 ギャプラン、ガブスレイ、ハンブラビ、バウンドドック、ゴッグ等の
濁音、半濁音が中途半端な間違いをよく見るな
読み間違えやすいMSテンプレでも作るかw
917 :
ゲームセンター名無し :04/12/09 18:15:29 ID:g3164k3S
コック?
タムラ料理長?
どっちの
今回のQちゃん5段確定する?たまに足払いが抜けられねえ? 対戦で使ったとき、空格のあと何回かバクステで抜けられたんだが。
>>読み間違え ゲームから入った人が多いからしょうがない。 大分前1on2でやってたら援軍入ってきた野良相方が 「カプ使って良いですか?」 って聞いてきて、よくわかんなかったからギャプかなんかかと思って何生返事で了解したらガブスレイが入ってきてびっくりした。 援護の甲斐無く2墜ちされたが、そんなあいつは今の固定相方。 とりあえず ハンブラビ…ハンムラビ・ハンブラピ・ハンプラピ ガブスレイ…ガプスレイ ガルバルディβ…ガリバルディβ・ガルバリディβ ゴッグ…ゴック バウンドドック…バウンドドッグ・ハウンドドック ギャプラン…ギャブラン・キャプラン・キャブラン ガザC…ガサC ズゴック…ズゴッグ マラサイ…マサライ ジ・オ…ザ・オー こんな感じかな? 他に面白いの聞いた人居る?
こないだ 「ガンバルディβ」とか言ってるヤンキーが居た。 なんつーか、まぁ「お前が頑張れよ」って感じだった。
>>920 足払いのタイミングが少し遅かったのかと思われ。
ぜっとがんだむが何故入ってない
アッシーマ メッサラー
モリノーク・マサーン
ボリノーク・マサーン と ボリノーク・サマーン は素でどっちだか忘れる事がある。
こないだ「クマーーー!!!」って叫びながらハサミ特格やってる奴がいた。
で?
臭マンで覚えれば間違いない。
ざ・おーは英語力の問題じゃねえか?
逆に、ジオをTHE・Oと実に正確に表記した奴に対して 「おまえその書き方じゃあ、”ザ・オー”じゃん。今話してるのはジ・オのこと。」って いちゃもんつけてたアフォを見かけたことがあるぞ。
>>933 このスレのどこかで見かけた気がするなw
いたなあ、そんな香具師 あれには禿ワロタw
Oってどういう意味だろ?
頭のわっか
938 :
ゲームセンター名無し :04/12/10 01:58:31 ID:AmTFRoYR
バウンド・ドッグをホットドッグ、GMをガム、キュベレイをキャベツ…つまんねー
ギャンプラン
俺の知り合いはガブスレイがガズブレイ ハンブラビはバンブラビって言う奴がいるなぁ。
>>940 ガブはともかくハンブラビはあってなイカ?
書いてから気付いた…うちのモニタードット抜けしてる事を…
>>936 Oracle。THE・Oで託宣とか神の意思とかいう意味
後継機のタイタニア(ジージェネ設定だけど)は妖精の女王だよねとメガテン厨が言ってみるテスト
ティターニアたんハァハァ
>943 The Omnipotent(全能の神)だったハズ
>>946 アルェー
何で見たのか忘れたけど間違いだったのかな
まぁ何にせよ唯一神ジOってことで!
ああそうだ 反駁するわけじゃないけど、小説版Zの最終巻の巻頭挿絵のジOに その名は神の意思という意味を秘めるとかなんとか解説が書いてあった希ガス
しろがね的に言えば 「Oは原点のO!」
エディのことをザトーって呼びます。
皿で味噌撃った後にサーチを変えるテクは 味噌パラスの味噌でも応用できますか?
パラスで応用はできると思うが、
弾速が速い分サーチが切れてから着弾するまでの時間が短いせいで敵が油断してくれなそうだな。
>>950 が次スレを立てる気があるのかどうか聞いておこうか。
>>938 キュベレイMK-2をキャベツのがよくない?
正直俺は「カプ」と言われたら絶対 カプールタソキターーーーーーーーーー と思う
956 :
921 :04/12/10 16:14:23 ID:???
>>955 俺はそう思ったんだが、カプール出てこないし…
とりあえず水中つながりでシアッガイとか使ってくるのかとオモッテタンヨ(´・ω・`)
パイザック パイアラン アッパイ
シャアゲルと百式だったら明らかにシャアゲルのほうが強そう見えて仕方がない 漏れの目は節穴でつか? 連ジ時代はシャアゲル使い エゥティタ無印の時に百式に乗り換えようとしてちょっと触ってみたけど またシャアゲル使いに戻ろうかと思う今日この頃
>>960 使う人によるが、両方とも初挑戦な人にはシャゲルの方が良いだろうね。
百式は使えるとかっこいいけど、射格とかいろいろ面倒だからなぁ…。
使えるとマジかっこいいのにな。
>>961 そうか…
でもやっぱり百式の格好よさってのは捨て難いな
頑張って百式もコツコツ練習していくよ
ありがトン。
百式は格闘慣れしないとな 可変しないくせに盾ついてないからボコられるとすぐ死ぬし
蹴りもシャゲと比べてかなりシャープでかっこいいが性能は極平凡なものだしなぁ。 突出してるのは上下誘導の高さくらいか?
ドムはどうですか? 使いたいのですが
緊急時以外ステップ禁止 (相手機のコストによっては怒られるから)タイマン禁止 格闘イラネ ペカーマンセー
拡散の使い方次第でかなり強い。
次スレ立てられる香具師いないのか
ドムのペカーは射程が分かりにくいね
ドムの格闘は重要だと思うぞ。 飛んでる相手の下をくぐって通常三段。 あとは飛んでる時に相手の空中格闘を空中格闘で迎撃とか。 それなりに重要だ。
前半は同意だが、後半はバズで間に合う
ペカーは慣れるまで時間がかかる
>>972 実は俺もそう思う。
しかし、重要だとか書いておきながら一つしかないのも寂しいと思ったんで。
今では反省している。
>>973 慣れる必要あるのか?ほとんど使う意味が・・・
>>975 囲まれた時とかにペカーってやると相手は「オッ!」ってなる。
あとバズ切れ時に空格された時の迎撃。
とにかくバズや剣でどうにもならん時に光ると助かる事もある。
百式のクレイバズーカが苦手です。 何使ってもタイマンで勝てない。 誰か助けて。
放置汁!
百式クレイにタイマンで勝つのは至難。 後出しオンリーの徹底待ちで応戦するしかない。
ディジェを使おうと思ってるのですが、立ち回りはどのようにしたらいいですか?
>>977 近距離でも威力があまり高くないが、中距離だとさらに威力がガタ落ち、
遠距離だとまったく当てようがないのが百クレの弱点。
かといって中〜遠距離からではこちらの射撃も動きの軽い百式にはなかなか当たらない。
百式との距離を中〜遠距離を保ちつつ敵戦力ゲージを減らす方法、それは
「変形で百式から距離を離せる機体を使ってCPUを狩る」
>>980 格闘は当てやすいが見た目の派手さの割りに威力は低いということを認識しておく。
ビームを選んで射撃中心に戦うほうが強い。バズ使うなら赤陸のほうが強い。
実は対人戦だと、「DJ使うな。ギャプ使え。」が結論になってしまったりするのは秘密
984 :
980 :04/12/11 09:23:10 ID:???
>>983 レスありがとうございます。
格闘タイプだと思っていたのに射撃のほうが強いんですか…。
もし格闘を当てにいくなら空中D格闘がいいのですか?
頑張って対人戦でも活躍させたいです。一応ギャプも使ってみます。
>>978 979 982
レスどうもです。
CPU狩りしかやっぱないんすかね。
今度対戦したらやってみます。
実は百クレは補正の関係上近距離より中距離の方がダメでかい罠
>>984 通常格闘やステップ格闘は威力は200ちょいでそれなりだが、
地上からいきなり出しても普通は当たってくれないので意味がない。
格闘の当てやすさだけなら空D格の性能はいい。当てやすさだけは。
空中から格闘系で狙える連続技
空格→ビーム・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・142(ギャプのゲッツ以下)
空格→着格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・150
空D格→ビーム追い討ち・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・112(ダムシャゲの単発ビーム以下)
空中ビームから(ズンダで)入る連続技
ビーム→ビーム・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・185
ビーム→着格→ビーム追い討ち・・・・・・・・・・・・・・・・・247
988 :
980 :04/12/11 11:21:12 ID:???
>>987 ありがとうございます。
基本は射撃(出来ればズンダ)で、相手に隙があらば格闘を入れるように心掛けます。
あとは練習してコツを掴んでから、地上戦中心で攻めるか空中戦中心で攻めるか見極めたいと思います。
レスしてくれた方々ありがとうございました。
歩き、ステップ性能は非常に悪いので空中戦メインになると思われ。
しかしブーストが足りないと
要するにDJやめとけと
結論が出たようなので埋め。HGUC(ガンプラ)のウェイブライダーとギャプMA並べたとき、 ギャプの方が強そうなんです。どうしたらいいですか
993 :
ゲームセンター名無し :04/12/11 12:47:11 ID:B4/KHA2s
ガン VS Ζ 楽しい?
HGUCでアッシと犬出てくれ
>>993 ゲセンでやったほうが適度の緊張感があっていいかも
宇宙世紀モードは飽きる ZZも飽きやすい Gルートもあんまり面白くない
ゲーセンでのCPU戦と対戦のほうが燃えるよ実際
996 :
ゲームセンター名無し :04/12/11 14:19:15 ID:ly41TR/0
ギャンの使い方教えてください 宙域だと上級者でもうまくいけば倒せるけど 地上だと全然勝てません
>>996 次スレで引き続き聞いてみた方がいいかと
あと自分でググってみたほうがある程度話が早いか
ギャンは着キャン
↓1000
(σ・∀・)σゲッツ!!
1001 :
1001 :
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