1 :
ゲームセンター名無し:
鉄拳5のファランをみんなで考察しよう!
上手い人どんどん来てくれ!
初心者もどんどん質問してスレを盛り上げよう!!
>>1 頼むから鉄拳やめてくれ
お前みたいなプレイヤーいらない
4 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 21:25:43 ID:LR23Tlmm
まあ、そう言うな。
有名なファラン使いのBBSとかは緊張してなかなか書き込めないだろ?
誰でも気軽に書き込める攻略スレは必要なはずだ
>1
死ね
>>4 マジレスするとこういうのはキャベツに立てろ。
2ちゃんのルール知らないのなら帰れ。
お前みたいな自己中と鉄拳プレイヤーを一緒にされると激しく迷惑だ。
8 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 21:30:36 ID:LR23Tlmm
>>5 もちろんそこも良質なサイトだけどさー
やっぱ上手い人や常連さんが多くて、初心者はなかなか書き込めないだろ?
それに2ちゃんねるほど人いないから質問してもレスが返ってこない可能性もあるしな
ま た 韓 国 人 か !
10 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 21:34:32 ID:LR23Tlmm
まぢうぜーー (´д`)
べつにいいぢじゃん、需要ありそうだし・・・
お前ら頭固すぎ
お前が頭悪すぎ
べつにいいぢじゃん
べつにいいぢじゃん
べつにいいぢじゃん
…ぢ?
嵐にかまうなよ
>>1 荒らしじゃねえなら初心者スレ逝け。
それか2CH外部に自分でスレ建てて宣伝しろ
こんなスレ立てたら荒れることは予想がつく
たしかにキャベツは書きにくいけど後のこと考えるとココよりイイ
ファランだけじゃなくて他のキャラも乱立てされたら困るだろ!
ってことで悪いが削除依頼だすべきだよ
|┃二 _
|┃ /´ `ヽ
|┃≡ |ノ人人ハリ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____.|ミ\_ | |‘∀‘ノ八 <
>>1 糞スレ立てんな、蛆虫、氏ね。
|┃=_ ̄^V^\ ハ \_____________
|┃ ≡| |`>
なんだやっぱり真性か
18 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 21:41:32 ID:LR23Tlmm
うるせー馬鹿。文句言ってる奴は消えろ、ファランについて語りたい奴は来い。
ここの
>>1は本スレの
>>495だろ。
本スレでも空気読めてないしsageれてないし思いきり初心者。
よってスルーで。
半年ロムって(ry
本スレでLR23Tlmmのやり取りを微笑ましくみていたが、まさか真性だったとは・・・
同じファラン使いとして恥ずかしい。知能低い奴にファランは無理だよ。そりゃおまえじゃ勝てんわ。
>1
ファランのコンボ教えてください
一番減るヤツ!初心者だからコマンドいれてくれると助かる....
>1
コンボ教えてよー
もうこないのか?
/△ \__/△ \
/∴∵∴∵∵∴∵∵∴\
/∵∴∵∵∴∵∵∴∵∵∴ヽ
|∵∴∵∵∴∵∵∴∵∵∴∵|
|∵∴-=・=-∵∴-=・=-∵∴∵| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ∵∴/ミ ▼ 彡 \∵∴/ < ニヤニヤ
\∵| ト‐=‐ァ |∵/ \______________
-、、,,,,` `二´ ,,,,,、、-
// (_人_) ( \
(_ / ヽ_)
/_________ヽ
/______,,,、、、ノ
(____ノ ,.-'''"'( __),--─''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,'
>>1ゴミクズi:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
24 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 21:50:02 ID:7EXTtfdQ
おしえてアゲ
支持する人間が一人もいないしな
26 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 21:51:53 ID:LR23Tlmm
まじ荒らし多いな、こんなんばかりだとあれだから
俺(初級者よりの中級者)がまず5のファランを考察してみようか
まず立会いは、接近戦は左アッパー、スマッシュロー、ジャブフラミンゴが有効だろうな
ただしスマローは出が遅いから(15フレくらい?)、スピード系のキャラ、暴れにはつぶされるかもな
中距離だと、回転踵落しとか、ハンティングホークとか、あとフラからのアクセルスピンも結構飛距離があっていいな。
っていうか今回、スピンキックがまじで強い。俺が思うに5のファランの軸はこのスピンキックなんじゃないのか?
右構えからつかってもいいし、フラミンゴからつかってもアクセントとして有効だしな。
あと注意したいことは今回のファランは下段が強化されてるから、しゃがんでくる奴が多いということ
しゃがみを多用する奴には、ヒールやサイドキックコンボ、アクセルスピンを使えばいいんじゃないか?
これらの技はガードされても全然不利じゃないし
あとどんどん前に出てくるプレイヤーには(5には多い)エスケープキックがかなり有効だよ
エスケープキックのこと忘れてる奴おおいっしょ?
28 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 21:53:27 ID:7EXTtfdQ
コンボ教えてー
早 /::::l:::l::、:::::、:::::ヽ::、::::::::::::\:::\::::::::ヽヽ::::::ヽ 駄
.く /:::!::::i:::!:::ヽ:::ヽ::::::ヽ::ヽ、::::::::::\:::ヽ:::::::ヽヽ::::::', 目
な. /:l::::!::::ヽ!::ヽ:::::::ヽ:::::::\:::ヽ、::::::::ヽ:::ヽ::::::::!::i:::::::! だ
ん ハ:::l:::::、::::ヽ::::\:::::\:::::::\:::`ヽ、:::ヽ::ヽ:::::!:::!:::::l
と /:::::::l::::::!ヽ:ヽ::::、:::::ヽ:::、:\::::: \::::::\::::!::::ヽ:!:::i:::l:l こ
か !:/!:::::!::::::!::ヽ:ヽ{:::\:::ヽ::::\:::\::ヽ:::::::ヽ!:::::::}!::::l::li| い
し j/:::l:::::!:、:::!::ト、:、:ヽ:::::`ヽ{、::::::\::::\{、::::::::::::::::i::!::l:l ! つ
な l:i:l::::i::i:、:l::lテ=-、:ヽ、_、::\_,≧ェュ、_、\:::::::::i::li::!::リ :
い !ハト:{:!:i:トN{、ヒ_ラヘ、{ >、{ 'イ ヒ_ラ 》\::l::!:ト!!:l::l! :
と ヽ i、ヽ:ト{、ヾ ̄"´ l!\ `" ̄"´ |::!:l::! j:ll:!
: !::、::::i l u |:::/lj/l:!リ
: ヾト、:!u j!/ j|:::リ
ヾ! ヽ ‐ u /イ´lハ/
}ト.、 -、ー-- 、__ /' !:://
リl::l゛、 `二¨´ / |/:/
rー''"´ト!::i{\ / / !:/
/ ^ヽ ヾ! ヽ _,,、'´ / j/
30 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 21:55:06 ID:LR23Tlmm
>>21 カットロー→ライトジャブ→セットアップ→ハンティングホーク
基本的にこれでいいらしい。なんだか難しそうだが・・・
っていうか5のファランの空コンは複雑すぎ!コマテク重要すぎ!
もっと簡単なのにしろ、と言いたい。格闘ゲームで、複雑なコンボはウザイだけ
/△ \__/△ \
/∴∵∴∵∵∴∵∵∴\
/∵∴∵∵∴∵∵∴∵∵∴ヽ
|∵∴∵∵∴∵∵∴∵∵∴∵|
|∵∴-=・=-∵∴-=・=-∵∴∵| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ∵∴/ミ ▼ 彡 \∵∴/ < ・・・・・・・・・・・・・・・・
\∵| ト‐=‐ァ |∵/ \________
-、、,,,,` `二´ ,,,,,、、-
// (_人_) ( \
(_ / ヽ_)
/_________ヽ
/______,,,_、ノ
(____ノ (_____)
32 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 21:56:42 ID:LR23Tlmm
スレ立てた時はやる気はあったんだが、なんかガミガミ言ってる奴多くて白けた
俺はもう帰るから、あとは適当に盛り上げといて
だってさ
このままスレ落ちキボンヌ
1は叩かれてるけど、負けずにスレ盛り上げろよ。
はなろうは難しいキャラの筆頭格だから、初心者だと
死にまくりで大変だろう。俺はファラン使いじゃないから
ねた提供できないが応援している。がんばれ!
36 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 22:01:29 ID:7EXTtfdQ
>30
どうもありがとう!!
超初心者なのでコマンド表みながら今度試してもみます。
みんなファラン強いっていってrけど俺のは下気弱なんでw
誰か削除依頼出してきてよ
38 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 22:03:34 ID:7EXTtfdQ
>1さん
大丈夫!
俺かこのスレ盛り上げるから!!あしたも着てねー
誰かこの二人をアク禁にしてくれ
40 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 22:10:06 ID:ScMLvAJF
/△ \__/△ \
/∴∵∴∵∵∴∵∵∴\
/∵∴∵∵∴∵∵∴∵∵∴ヽ
|∵∴∵∵∴∵∵∴∵∵∴∵|
|∵∴-=・=-∵∴-=・=-∵∴∵| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ∵∴/ミ ▼ 彡 \∵∴/ <
>>1 驫鸞爨J鸛鸚欟纜钁鑿驪鬮!
\∵| ト‐=‐ァ |∵/ \________________
-、、,,,,` `二´ ,,,,,、、-
// (_人_) ( \
(_ / ヽ_)
/_________ヽ
/______,,,_、ノ
(____ノ (_____)
41 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 22:12:01 ID:7EXTtfdQ
なんで俺がアク禁になるの?
なんかファランだけずるいなー
俺もジャックスレ立てるんでうまい人来てね
立てたらアド貼りにきます
鉄拳盛り上げていきましょー
43 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 22:19:55 ID:s6nHvUCf
じゃあオレはクリスティスレ立てるか。
続々とキャラ別スレが立つな。
うざいな。
踵落としヒット後に立ちガー安定の相手には何すりゃいいの?
お約束のカットロー。
近づいて投げる。ロングレンジスロー。
右構えの投げアスロック?抜けられまくりで困ってます
カットロは何回か当てると相手に捌かれて空中コンボで4割とかできついです
ファラン選んだの失敗だったかなあ
風ステから投げなはれ。
48 :
ゲームセンター名無し:04/11/27 00:40:44 ID:JCElTWfm
ローリングライトRフラ空振りレフトソバット
そこそこあたる
キャベツは携帯から見れないのが辛い
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
50(σ´∀`)σ ゲッツ!!
50キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
50(・∀・)イイ!!
ニーナ攻略スレはここですか?
>>44 そのまま3RKフラミンゴで固め続ければいい。
んで忘れた頃に下段。
54 :
ゲームセンター名無し:04/11/28 00:12:59 ID:AetulVxb
セットアップフラローさばく相手にセットアップハンティング
これはおいしい
56 :
ゲームセンター名無し:04/11/28 20:16:52 ID:A43TF6k0
今回のファランの戦い方も、フラ連携から固めてたまに下段で削るor投げ三択が基本でいいの?
なんかオリジナリティのある独自な戦い方でいいのない?
57 :
ゲームセンター名無し:04/11/29 01:15:51 ID:bIHsgx00
56>今回は横避け右アッパー んでハンティング んで壁際で固め
おれは
58 :
ゲームセンター名無し:04/11/29 13:29:01 ID:DtS50QRb
フラ連携なんですけど、ガードされた時の硬直差を調べてる人いませんか?
左右のフラジャブとヒールなんですけど
右フラジャブor左ヒール→ヴォルカノンにどこまで割り込まれるかとか?
右ヒールがガードされた何が一番有効かとか?
そういうのはセンスだから、センス
やぼな質問はやめようや
60 :
ゲームセンター名無し:04/11/29 15:53:08 ID:0V8wFeo8
/△ \__/△ \
/∴∵∴∵∵∴∵∵∴\
/∵∴∵∵∴∵∵∴∵∵∴ヽ
|∵∴∵∵∴∵∵∴∵∵∴∵|
|∵∴-=・=-∵∴-=・=-∵∴∵| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ∵∴/ミ ▼ 彡 \∵∴/ < ・・・・・・・・・・・・・・・・
\∵| ト‐=‐ァ |∵/ \________
-、、,,,,` `二´ ,,,,,、、-
// (_人_) ( \
(_ / ヽ_)
/_________ヽ
/______,,,_、ノ
(____ノ (_____)
60(σ´∀`)σ ゲッツ!!
60キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
60(・∀・)イイ!!
62 :
ゲームセンター名無し:04/12/01 21:43:28 ID:11kg80wg
>>56 それかなりストロング道極めてるけど、エグイなーw
やられたらキレそうw
今回のファランってそんなに強いのか??
ファラン使いの代表の旋魚さんは強い、強い、言っているが・・・・・・・・
俺はファランの他にブライアンやスティーブ使ってるけど、
そいつらと比べてもべつにそんなに言われるほど強いとは思わないんだけど・・・・・
64 :
ゲームセンター名無し:04/12/01 21:56:57 ID:11kg80wg
あげ
また在日か
↑
こいつそればっかだなw
俺的ファランのダイヤグラムを作ってみた。突っ込んで訂正してくれると嬉しい
ファランVSマードック 7:3
ファランVSロウ 5:5
ファランVSキング 5:5
ファランVSレイブン 5:5?(あまり対戦したことないから分からない)
ファランVS飛鳥 5:5
ファランVSフェン 6:4(なぜかフェンが相手だと固めやすい)
ファランVSクリスティ 6:4?(これも強いクリスティとやったことないからイマイチ分からない)
ファランVSポール 4:6 (ジャブとかボディブローばっかのポールはやる気なくす)
ファランVSジャック 7:3
ファランVSレイ 5:5
ファランVSニーナ 5:5
ファランVSカズヤ 5:5
ファランVSスティーブ 4:6(5:5かもしれない、4よりかはうんとやりやすくなった)
ファランVSシャオ 4:6(ちょこまか動くシャオ、ざいうー)
ファランVS仁 5:5
ファランVSリー 5:5
ファランVSジュリア 5:5
ファランVS吉光 5:5
ファランVSブライアン 6:4(同じ固めキャラだけどファランの方に分があると思う。あ、でもしゃがまれると痛いw)
まぁ、今回もすばしっこいやつが苦手でデカクて鈍い奴と相性がいいだろうなファランは
68 :
ゲームセンター名無し:04/12/02 00:38:32 ID:5aaa3C7l
>63
強いよ今のところは
>>62 そんなにエグいかな?俺そんなスタイルだけど今作は固めはリスク高すぎでスタイル見直し中だし。
今回のファランのストロングスタイルは連携捨てて、スカして浮かし技&下段削りだと思うがどうか。
花朗スレ立ってる!!漏れも応援するからがんがれ!!
(かくゆう漏れは花朗初心者だが_| ̄|○)
昨日そこそこうまい花朗使いみかけたよー。
とりあえず左アッパーで浮かせて、ワンツー、そっから新技のオーバーヘッドストライクぶちこんでた!!
漏れも練習しようと思ってんだけど、ワンツー当てたあと、空中の相手に近づいて、
普通に3LKRK同時押しでオーバーヘッド(空中投げ?)発動するのかな?
まあ今日会社帰りに試すが。
あとワンツーからいきなりハンティングホークもつながっててびっくりしたΣ(´Д`lll)
72 :
ゲームセンター名無し:04/12/02 16:43:27 ID:tdArHMxa
>>62 すかし右アッパーはどちらかといえば、エグイ方だと思う。
まぁ、罪悪感を感じるほどでは全然ないけど。
あと確かに今回は固めるよりも、いかに浮かして空コンいれるかが大事かもナー。
俺も今までは基本的に4の戦い方だったけど最近スタイル見直し中
はなろー
74 :
ゲームセンター名無し:04/12/03 01:45:17 ID:n/cJDfXL
今回のファランはステステ使えなきゃダメなの?上手い人はみんなステステ使ってるんだけど
75 :
ゲームセンター名無し:04/12/03 02:04:10 ID:OdGTC4K+
>74
別にいらんがステ横はできたほうがよい
76 :
ゲームセンター名無し:04/12/03 03:20:50 ID:n/cJDfXL
>75
そっかー、でもステ横はいるのかー。俺、昇竜拳コマンドもできないヘタレだからなあ。
コンボも難しいの多いし、手先が不器用だとファランきついなー
ノーマルヒットからごっそりいけるような下段無いしなー。
フラローハイも弱体化。
立ち上がり途中踵はヒット後の距離が離れるように。
普通に強いキャラになったとは思うけど適当にやって勝ち続けられるキャラではないな。
>77
その通りだな
ファランは強キャラだがしっかり練習しなければ勝てない
だからこそポールや4の仁のように叩かれることがないんだろうな
ファランVSカズヤはかなりファラン有利と思う
一番やりやすい相手だと思う
カズヤ戦は全体的にはファラン有利だと思うが、魔神が怖い。
今回のファランは底なしだな。上手いファラン使いには勝てる気がしない
他のキャラの暴れにどうやって対応してる?
ニーナとかロウとかキングとか
66LKとしゃがパン?
旋魚とミスターってどっちが強いの?
84 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 00:49:24 ID:5rjTXPrP
>83
ナンセンス
85 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 01:27:02 ID:VE4aUcsP
ミスターは雑魚。ふつーに勝ったり負けたりするレベル
ミスターは努力型。
華やかさはないが徐々に徐々に強くなってく。
今ファランで誰強いかでいうなら旋魚、SYO-KI、なちとかその辺じゃないかな。
87 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 05:36:47 ID:VE4aUcsP
なちって強いのか?まあ勝率八割いってるからそこそこではあるか
やっぱこのゲーム糞だわ・・・
最初はものめずらしさでやってた客もだんだん減ってきたし・・・
だいたい、対戦を見てると発生の速い技を出せるキャラを使って
ぺちぺちやってるうちに終了。
そんなことばっかりしてるようなサルみたいな連中しかしてないし。
カードやらネットやらバーチャのまねしたって
肝心のゲームが糞じゃすべて無駄になることにナムコは気づかないのかな?
バーチャはカードがなきゃただのクソゲーとか鉄拳信者は言ってたけど
鉄拳はカードがあったって思いっきりクソゲーだよ。
こんなゲームすぐに飽きられるだろうよ。
>ギロチンとカットロー〜Rフラで二択をかける
まで読んだ
91 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 22:16:40 ID:R0AISg9x
今回RRK判定しょぼー
92 :
ゲームセンター名無し:04/12/05 00:43:03 ID:TIOEtwU6
そういえば俺も今回ローリングライト全然使わないな。やっぱ弱くなったよな
ランブルのアランスレが重複してるかと勘違いしたじゃねえか馬鹿
94 :
ゲームセンター名無し:04/12/05 01:15:53 ID:zYLB4DCO
フラスイープはライトフラからの方があたりやすい
96 :
94:04/12/05 03:13:53 ID:CMqHVp/c
モーションと距離 Lフラからは見えすぎる
PKライトフラ、ライトサイドライトフラ
RRKライトフラ、ボルカノンライトフラ、
レフトフラチェンライトフラ(立会いでおもむろに)
>94
ふむ。今回はモーションが変わったのか発生が変わったのか知らんがスイープがよく決まるような気がする。
スイープの出し所は要研究だな
>>87 勝率だけしか見てない時点で(ry
SYO-KIvsなちとかのムービーどっかにあったけどSYO-KIと同等くらいの強さはあると思う。
ただそれでも旋魚は頭一つ抜けてる感じがするな。
フラスィープはしゃがみステータスでジャブに対して一方的に打ち勝てるのが強いな。
Rフラからのが見にくいってのはあるがRフラは今回ヒール恐れて見に回られること多い感じするからどうだろね。
Lフラからの下段=フラローハイっていう常識からかガードより捌きに頭が行ってるLフラも奇襲としては悪くない気はする。
どっちにしろ相手が待ってる状況じゃあたらんからどっちもそうかわらんが。
>>94 一部いただき!
カットローフラ→スイープもなんか見にくい感じがする。
99 :
98:04/12/05 07:03:20 ID:???
一応初心者向けってことで追記。
なにげにスイープからステップインしてカットローフラでひろってコンボいけるって点もポイント。
ハンティングホーク〆のコンボは安定しないけど適当にきざんでハンティングヒール〆のコンボ→起き攻め、相手の行動によってはまたカットローフラ→で拾える。
あー、あと
>>98のムービーって4のやつね。
あと、フラスイープは少々横に強く横対策にもなる
それとフラスイープばらまいたあとのランスもいがいに
フェイントになって浮いてくれる
浮いたらカットローからコンボいけます
みんないろいろやってるんだね。
4のときはリスク高くてたいしたリターンも無かったんで全く使わずにいたから
フラスイープを今使おうとしても指がついてこないよ。
フラスイープはガードが難しくなった気がする。つか発生早くなってないですか?
糞スレのはずがなにげに良スレの予感!
俺はスイープはフラチェン×nから出すようにしてる。
ウネウネ気持ち悪いらしく、反応良い人でも当たってくれる。
>>101 たぶん変わってないと思う。
あまり使われてこなかった技だから見慣れてないだけ。
慣れ始めたら使えない技になってくるかも。
てゆーかスイープ使えるってすげーレベルの低いスッドレなんですけど。
状況により、1ラウンドに一回使うか使わないかの技じゃん。
しゃがみステータス理解していないワンツーサルにはきくけどそれ以上の相手には
まったく通用しないどころか見て捌かれたりガードされたりで死なんですけど。
>>105 まあ、元が糞スレだしな。ついでにレベルの高いおまえさんのネタplz。
3、4段の人でもよく食らってるけど>スイープ
あとここはべつに上級者専用スレじゃないから、中級レベルの攻略も全然ありなんです。
おれもスイープはアクセントで使ってる
ガードされると痛いけど今のとこヒット率はそれほど悪くない
中間キョリで「相手の手が止まったな?」と思ったら
ステ横〜Lフラ〜フラビンタ(誘い技)〜スイープ
みたいな感じで反撃ワンツーを仕留めると超きもちいいー
スイープで転ばせてからどんな追い打ちはいるんだろ?俺は確定ではいるっぽい踵落とし→カットローを使ってるけどほかにもいいのありそうだな
なちってまじ痛い。なち曰くファランは8フレ相手に勝てる要素がないそうだw
>>105 Lvの高いあなたが状況により1回使うかもしれないくらいだったらそれなりに使えるとは思えない?
誰も乱発するの前提とは思ってないかと。
>>109 ステップインカットロー→右ジャブ→ハンティングヒールくらいなら安定して入る。
距離が近ければハンティングヒールの代わりにセットアップ→ハンティングホークも入るが安定させるのは厳しそう。
これだけリターンあってしゃがみステつきなら使えない、とまで言えないと思うけどなぁ。
>110
強いから人格者とは限らないってのは散々既出。
>>106 ネタなんかねーよ。
相手の行動をどう抑制してガードを崩していくかがポイントなんだし。対戦相手により下段の割合は減る。
大事なのはフラ移行技のヒット確認と経験による最適な技の選択とその後の攻防。まあ僕はへたなんですが。
そりゃー明らかにスイープ見えてない人には連発しますよ僕は。屑ですから。
ビンタスイープはRRK後に決め打ちすること結構あるな。個人的にはガードさせた後のほうがヒット率は高い。
上級者はビンタヒット後下段なら捌いて多少不利なヒールはガード後どうにかしてくるひきだしがあるからやっかい。
俺はスイープ後にカットローフラジャブボルケ一発ステ踵もしくはカットロージャブ66LK(確定じゃないねっぱに痛いだけ)
もしくは踵〜起き攻め、最後に壁が近いならカットローフラジャブストレートでふっとばして壁ヒットLプラか回転踵(起き攻め考えるとこっちのがいい)。
ジャブストレートあたりづらいけどなんかわからんが距離を運ぶので微妙にお薦め。ついでにプッシングも。
まー今回空中コンボで変に吹っ飛ぶようになった既存技あるから壁コンボ、おもろいよ。エアファングとかハンティングとか決めてる場合じゃない。
やられているほうからすりゃ起き攻めももれなくついてくるレイプだが。
なちはくずだな。勝てる要素がないっていうのは結局読み合いを放棄しているんだよ。
ブッパしてーならCOM、とりまきとやってろって感じ。しゃがみステータスしらねーんじゃね?
あと、この書きこみは10割が嘘、未検証で書かれているから信頼するな。実践してね。つか鉄拳5してね。
便所の落書きにちゃんねるを信用するナよ。キングだけはがちだから。←これだけは本当。
みんなすげーな。スイープ後のコンボがこんなに奥が深いとはなあ。俺ももっと練習しなきゃ駄目だなあ…
横移動右キックってみんな使ってるけ?
>>114 使え!!!!
とりあえず風ステキャンセル横移動RKもしくはLKで簡易二択だ!
起き攻めでもローリスクな下段だ。
横Lプラとか混ぜると結構捨ててくれる(カットローあるからわかんねーけど)。
捌かれても痛くねーぞ。詐欺だ!
>>112 10割が嘘とかいってるけど参考になった部分もあった。
たしかにハンティングやエアファングの単純なダメが目立ってて壁コン研究すすめるべきだと思う。
けど一応訂正もしとく。
>>カットロージャブ66LK(確定じゃないねっぱに痛いだけ)
普通に確定。
ライトフラジャブコンボに使ったらほとんどのときにハンティングヒールでしめることも可。
左構えで起き攻め→ハンティングホーク。右構えで起き攻め→ステ踵落とし
って感じ。HIT時の距離も似たようなもん。
>>114 シャープクレイモア(横移動RK)はリーチの微妙さをステステ横移動とかで補えば馬鹿みたいに優秀。
ガードでも他の下段に比べれば硬直少ないし
>>115の言うように軸ずれるから捌かれても相手の技すかることも多いからローリスクもいいとこ。
さらにカウンターヒットしてたらカットローで拾ってハンティングホークしめコンボまで普通にいけるときた。
>>116 よくわかんないけど
>>112はジャスト受身とやらで回避されたことがあるんじゃないか?
ところで、ジャスト受身の詳細って出た?
ガセくさいし、嘘といっているがなんか変な書きこみあると気になる。
>>117 いや、ジャスト受け身って財閥ムービー見た限り叩きつけた後に早く横転できるようになって確定追い打ちを避けるようなたぐいかと。
俺も確認できてないし詳細知らないけど。
この場合のハンティングヒールは空中コンボのしめで空中ヒットだから関係ないんじゃないと思う。
関係あるとしたらハンティングヒールで叩きつけた後の起き攻めを回避されるとかそういうもんじゃないかな。
とりあえずハンティングヒールまで確定なのは間違いない。
119 :
ゲームセンター名無し:04/12/06 12:48:25 ID:81A26eAX
ニーナのアパストアパストは正面ボトルで割れる
ローのスライディングを読んでブラギロを当てた漏れに乾杯
ランブルのアランスレと見間違えただろうが馬鹿
暴れまわるポールが始末に負えない。
ガードしてんのに相手のほうが有利ってほんと許せない。
浮かせ技が全部、ジャブとかぶっ放しのポンケンとかでつぶされた。
中間距離で転ばせまくって勝つしかないの…?
正直ファランよりペクの方が強いな
>>122 ジャブ連打ならしゃがめばいいし
6LKLKで割り込めないか?
>>122 右横MBB使え。
>浮かせ技が潰されてる
どんな状況で使ってるんだ?
ミドルバックブローか。技表見てわかった。
クソ近距離で使ってるんじゃねーの?ジャブで潰されてるんだから。
フレーム有利で横移動からシャープとショートアッパーのせこい立ち回りが笑えてグー
素で何がせこいのかわからないんだが?
リスクの低い技でガード揺さぶって反撃をスカしてたら浮かせて倍率ドンだろ?
フラミンゴからめた連携なんてフレーム知っているやつに餌食にされる。
ロマン追い求めることで楽しめるほどがきじゃねーし。
堅実ってのは、裏を返すとセコイってことだよ。
ただの言い方の違いじゃん?
結局ガードカタ過ぎの人同士だと確反の決め合いなんだしさ。
セコイって言葉に劣等感が見え隠れします。
たしかに表記の違いかもしれないが言葉ってのは感情を表す道具の一つですから。
こんな劣等感まみれの人間がゲームしていることが最大の不幸だ。
楽しくやろーぜ、セコイとかきたねーとかうざいとかむかつくとか抜きにしてさ…
もっと喜びを表現する言葉、アクションをまなばねーと日本人は元気ないままだよ!
こんなゲームですらネガティブな感情剥き出しにしてやってるんだからなぁ。
131 :
129:04/12/08 22:53:50 ID:???
見え隠れってのはその通りだな。
多少なりとも非難の意味合いは含まれてる。
様々なプレイスタイルはあるけど、負ければ妬む部分は出てくるのは仕方ないよ。
負けたときに「この人ツエー。勉強になるわ」なんていつも言ってられないでしょ。
あまり気持ちよくない感情を出すことだってあるよね。
自分のプレイスタイルに多少ケチつけられても動じない方がいいと思う。
叩いて終わるヤツはそこまでだし、気にすんなよ。
どうせ何を良しとするかはみんなそれぞれ違うんだしさ。
>>131 負けたときに妬む気持ち、その上非難ですか…正直ないなぁ(初心者狩りしてるとこ見る以外)。
相手とがちの心のぶつけ合いをしている気持ちになって、いろんな選択肢の中から
今回はこっちかーとか、そう選ぶと思って逆の選択肢を取った、っていうやり取りをしているふりが好きだからなぁ。
(鉄拳はゲームの性質上膠着、仕切りなおしが非常に多いが)
まーその選択肢ってのを知るのにかなり金と労力がかかるのがネック。敷居高いよ格闘ゲームは。
(選択肢があると広がりがあるように感じるが選択肢がないと4みたく窮屈なだけのゲームだからなぁ。
4はワンルーム、5は1LDKくらい、と例えてみる。参考:俺は4、ほとんどしなかった)
で、やっぱり窮屈なだけのゲームだとつまんないから相手をなじる…のかなぁ?
まー窮屈ならいるな、といいたい。マゾか?それとも他に居場所がないのか?
で、俺にとっては負けはすべて読み負け、勝ちはすべて読み勝ち。これは接近戦でもスカし合いでもかわんね。
相手の型にはまったら高確率で負ける。こんなん当たり前。
つーか、はまった、ぬけだせない自分が愚かなのに相手を妬むって思考が非常に理解できない。
やばくね?そのうち刺しちゃうんじゃない?逆恨みもいいとこなんだが…(新聞沙汰リアルファイト話とか聞いてもいつもこう思う)
133 :
ゲームセンター名無し:04/12/09 02:02:54 ID:udxPOHCK
みんな投げはどうしてる?
抜けたりしゃがんだりしてる
中段大目、投げ増し、カタメ抜き
ファランのカラーでイイ組合せ教えて
カットローガードされるとひどい目に遭う
カットロー使いすぎて、最近知ってる相手にしゃがみガードで待たれるからギロチン多めにしたら、うまいぐあいにひっかかる。
そっからバウンドコンボ。
カットロー〜ライトフラ〜ジャブ〜セットアップ〜ハンティングホーク
ハンティングホークにつながらないんだけど。出すのが遅い?
うん、たぶん遅い
それコンボじゃない…連携。
しゃがみガードで起き上がりとか待たれるがギロチンはガードされちゃう…どうしよ…
>>133 コブラバイトは9割くらい抜けられちゃうから滅多に使わない。使ったところでやっぱり抜けられる。
ソードフィッシュスローはやたら決まる。
上段避けたところに投げるから、相手もコンボ入力してて投げ抜け間に合わないのではと推測。
追い討ちもしやすいし、僕はこの投げ一番好き。
デーモンヒールもやっぱり9割くらい抜けられてる。ムカつく。
でも威力高いから、どうせもう負けそうだなって時は逆転狙って時々使う。
ボールブレイカーとかもあったねぇ。使ったことない。
>>139 連携っぽいね。それ、浮かせて入るの?
左構えなら右ジャブ>ライトフラ、右構えならセットアップライトフラから
ジャブ〜セットアップ〜ハンティングホークじゃないのかな。
>>141 ほんとどうしよう。
カットローがカウンターでもそれは入らない。
カットローがカウンターで入ったらランスで浮かせればいいのかな?
なんかランスって浮きが低いような気がするよー。
うつぶせで浮くからなんか気持ち悪い食らい方して、上手くコンボ当たらない。
フラ→ランスのあとはなに入れてる?
145 :
ゲームセンター名無し:04/12/11 04:30:57 ID:fiImV7Xw
フラ→ランス→パトラッシュ…
すまん、言ってみたかっただけだ
>>144 スマローハイ>ソバットが安定じゃないの
147 :
ゲームセンター名無し:04/12/11 18:37:44 ID:GZWzx+XO
5のファランの空中コンボででお手軽でダメージもそこそこなヤツ教えて下さい
とにかく操作がかんたんなやつお願いします。
ちなみに4では、Lプラ〜エアファング〜カットローと
ライトヒール〜セットアップ〜ソバットを使ってました。これが精一杯です・・・
デーモン9割抜けるってどこのゲーセンだよ・・
皆LP連打の超初心者ゲーセンと見た。
ちょっと待った。
いくら初心者向けぽいスレといっても適当すぎだろ。
>>カットロー〜ライトフラ〜ジャブ〜セットアップ〜ハンティングホーク
カットローカウンターなら入る。あーもちろんフラ移行ね。
ただしカウンター確認していれるには初めのジャブがかなりシビア。
安定ならレフトバックブローで拾ってうんぬんがいいと思う。
あと、ブラギロ、ライトヒール(ノーマル含む)、ハンティングヒールから
上記の技〜カットロー〜ライトフラ〜ジャブ〜セットアップ〜ハンティングホーク
も普通に入るよ。
>>138からの流れからこっちの意味だと思う。
そうだとして
>>139に答えると
セットアップ入ったの確認してハンティングホーク入力ではちょっと遅い。
ちょっと遠目にHITした場合上記のコンボはいらないけどその場合はなからセットアップにいかない。
コンボ時はちゃんと入る場面を見極めてセットアップ〜ハンティングホークは先行入力気味にやるべし。
>>141 相手がしゃがみ待ちってわかってるならLプラなりなんなりいれればいいんじゃない?
そもそもギロティンはガードされても-2Fかそこらだからあんまどうしよってほどじゃないかと。
>>144 カットローがカウンターだと相手ダウンするんだけど何か勘違いしてない?
フラ移行してないカットローがカウンターだとカットローフラで拾って↑で書いたコンボ入る。
ちなみにシャープクレイモアカウンターでも同様。
ランスのコンボは俺もよくわかんないなぁ。
ライトヒールランスなら適当にRPできざんでハンティングヒールで叩きつけてる。
レフトでもライトジャブフラジャブ〜ハンティングヒールとかかな?
今回あんまランス使ってないのでなんとも。
>>147 Lプラ〜エアファング〜3両Kとかどう?
空中投げの後起き攻めしにくいけど簡単でそこそこ減ると思うよ。
152 :
139:04/12/11 21:34:11 ID:???
>>150 ども。セットアップって硬直短いんだね。
最近知った。
>>147 エアファングの後に
・ライトジャブ〜レフトフラ〜ソバット(エアファングヒット後にRP~LK~RK)
・プッシング(6両P)
とかどうでしょ。
ソバットをランス(レフトフラ中に4RK)に替えると縦回転で締めるカコイイコンボになる。
ワンツー〜レフトフラからもできるけど難易度アップ。
153 :
147:04/12/11 21:46:26 ID:???
>>151 サンキュー
3両Kって確か5からの新技だったよね?
新技をからめた空コンは新鮮でよさそう
起き攻めが熱いのもいい!
>>152 どうもです!
でも自分よく、ジャブ〜レフトフラがジャブサイドキックに化けちゃうんだよね・・・・
今回のファランは空コンにジャブ〜フラミンゴを混ぜるのは必須らしいので、やっぱ練習しなきゃだめだなー
プッシングは今回強化されたらしいので、カットローよりは減りそうだねTHANKS!
>>152 そうそう。これまでのファランだとセットアップって立ち会いで使っても大幅有利だから
HIT確認したりで一息ついちゃう癖が俺も最初はついてた。コンボ時もワンテンポおかなきゃダメなこと多かったしね。
>>153 ごめん、ちょっと説明不足だったかも。
3両Kは察しの通り新技で空中の相手にヒットさせると投げに移行する。
でも遠くにけっとばしちゃうから起き攻めはいまいちなんだ…。
かっこいいし安定して減るんだけどね。
起き攻めが熱いのはエアファングの後、ジャブフラミンゴ右ジャブ〜ハンティングヒール(66LK)かな
難しいようで意外に簡単なのでジャブフラに慣れたら挑戦してみて。
>>153 >ジャブサイドキックに化けちゃう
レバーに触らないでいれば化けないよ。
ジャブ中に6に入れてると化ける。
個人的にはジャブサイドキックのがやりにくいな。
ミドルバックブローが暴発したりする。
157 :
ゲームセンター名無し:04/12/12 23:52:44 ID:zyPQXia6
ファランで横に強い技って
半月、RRK、右アパ、スイープ、右掛け、ボトル、MBB
あってるかな?他にあれば聞きたいんだが・・・
1LKは?
名前なんだっけ6LKLK、ファランからみて右側に強い。
…ステっプインサイドキックか
レイ戦なんだけど、
ファランが踵落としきめた後
(よ〜し攻め続行♪)
かと思いきや背中向け下がりでヒョイっと逃げれるんですね、レイって。
おかげで今日はいいようにやられてきましたw
これって先読みした時なんか技届きますか?
>160
右構え66Lk
風ステ踵
>157
リバースキック2発目、スピンキック。あとアクセルとソバットも地味に刺さる。
ところで両半月は横移動に強い技に変わったんか?
右アパもだが、意識して使ってなかったもんでよく分からん。
対戦でスティーブに構えキャンセルしながら連続で右移動されたんだが、
何も当たらなくてかなり困った。
ショートアパ、軸直すために横移動してからのMMB、
4に比べてやたら引っかかるようになったエアファングとか
色々試してみたが当たらなかった。
大人しくステップインガードしてたけど、潰せそうな技を誰か知らんかな。
踵ヒット後の選択肢です。背向け下がりを読んだ場合。
66LK
66RKLK
6N23NRKRK
後は横移動で避けれるっぽいので確定じゃないがRRK〜RF〜RK。
1LK
以上その場からの選択肢
以下非確定だけどオイシイのとかリスク低めなの
背向けを読んだらダッシュ投げ(コブラバイトでもオッケ)
ボタン押すタイミング上手くすれば背後投げゲッツです。少しステップ長めのほうがいいです。
レバーをニュートラルに戻さないように気をつけましょう。
背後投げをしなくてもダッシュでつめてRPLPLPで暴れてみたり1RK6とか、LK(RK〜RF)
前進から左構えに入り4LKがしゃがみ振り向き、振り向きキックなどにはあたるっぽいけど横移動されるとすかる。
背向けが読めず背向けで下がられた場合
手を出していた場合…下段がくる可能性が高いので捌き集中。
手を出さなかった場合…背向け攻撃のぎりぎりの範囲にいてスカ待ちがいちばんらくっちゃーらく。
めんどくさい時はジャンプステータス技。たいてい下段パンチかキックなんだよ。
振り向きキックを空中で食らってもコンボに持ってかれないからがつがついってもいいかと。
163 :
160:04/12/14 13:03:55 ID:???
今回のステップインサイドキックの硬直って4より長いの?
硬直短くなったと聞いたが、今まで全く使ってなかった所為で確認はしてない。
166 :
ゲームセンター名無し:04/12/15 18:22:56 ID:r7Fd6mEr
短くなったの?じゃあ開幕とかに使ってもいいかもね
167 :
ゲームセンター名無し:04/12/16 00:22:40 ID:mZ7D+OTF
有名プレイヤーがよく使用するらしい右横移動MBB
俺は全く使わないんだが・・・・・・やっぱ気になる
168 :
ゲームセンター名無し:04/12/16 00:50:18 ID:uDdXpHIf
俺もミドルバックブロのどこがいいのかわかんね。上段避け中段なら左アッパでいいんじゃないか?しかも左アッパはガードされても有利だし
誰かミドルバックブロのどこがいいのか解説きぼんにゅ!
169 :
167:04/12/16 01:09:45 ID:mZ7D+OTF
>168
使わないけど・・・・
技判定が強い
ヒット後は確かに有利
距離をはかればガードされても反撃うけない? んな感じかなーと
単純に左アッパーとの差を言えば構え移行が大きいかな
MBBはガードで反撃うけない。-6F
構え移行
リーチ長い。
ガードされてもスピンキック、構え戻しですかして反撃できる
上段もぐる
右横からなら相手のLP、LKの中段もものによってはすかせる
ヒット確認で対応変えればかなり強いよ。
mbbってガードされてもすぐにスピンキックだせば反撃受けないんだ?そりゃ強いわ
いや、相手の反撃の横に対する強さによります
直線的な攻撃ならまずかわせます
もしくは後ろ入れっぱ〜左構えも遅めの攻撃ならスカしてLプラいれれますし
早い攻撃もガードできますからやはりMBBは強いですね
174 :
ゲームセンター名無し:04/12/16 13:11:59 ID:g9GfhAN6
相手によるが、開幕は横移動MBBが結構多かったりする。
あとは知らない相手の時、むこうの出方を見る為。
こっちが右構えになった時のフレームを考えているかとか、
あばれ方とか。2.3回出すとわりとわかる。
しゃがパン出してくれる人が一番ありがたいです。
なんでここはage進行なん?
>>168 左アッパーのどこに上段避け性能があるんだよ。
ついでに言っとくと右アッパーも今回全然潜らない。
>>172 ジャブで潰されます。
スピンキックは5分か有利なときじゃないとあんまりかわさない。
それでも4よりはずいぶんましだけど。
え、右アッパー潜らないの?
そいつはショッキングなニュースだぜ
開幕でジャブに対して右アッパー出しても負けるってこと?マジ?
ジャブなら勝てるんでないか?
理由は相手のジャブが当たらないで隙をさらけ出す。
8Fより後にアッパーを出したときの食らい判定構えに出ているならあたる。
リーチが短いから今度はアッパーが当たるかどうか微妙だが…
ただ、開幕単発ジャブってありうるかなぁ?
こういう状況もあるから潜れば使える潜らなきゃ糞ってわけでもないと思うぜぃ。
スピンキックはRFジャブをガードさせた後に少し待ってから出すといやらしい。
が、横移動で終了。
ギロチンってどんなときに使ってる?ちょっと有利なときにもがんがんつかているんだけどまじぃ?
MBBかー…強いのかぁ。知らなかった。使ってみよう。
でも開幕浮かせ技とか食らったら悲しいなぁ…。
>>179 スピンキックは横に強くないか?
ガード後に反撃されるから多用はできないけど。
ギロチンの使用頻度は相手によるな。
ファランはしゃがパンを捌いても見返りが低いから
しゃがパンアッパーを多用するキングとかならガンガン出していく。
逆に単発LP多めの相手には少なめ控える。
間違いなく痛い空コンに発展されるんで。
横移動MBBで思ったんだけど
横移動ボトルカットもやはり有用性と使いどころがあるんだろうか?
4の時スピンキック上段だよね?今回中段?
ちゅーだん
みぎよこいどうによわいよ
スピンキックガードで反撃されるってmじですか?
4の時はガードされてもフレーム有利だったよね?
いや中段になったから多少はフレーム弱体したとは思ったけど反撃確定されるまでとは・・・
なんか今回のファラン、けっこうフレーム変わってるなー。早くフレーム本欲すぃ
フレームの変化よりもガード時の強制横向かせが無くなったのが惜しい…
横向かせ後の展開の面白さが好きだったのに
中段になったんだから文句言ってんじゃねーよカスどもが
上段でよかったんだよカス
>>186 レフトアクセルとRRKな。
初プレイでびっくりした。
そうそうローリングライトキックも横向かなくなったんだよな・・・・
っていうかローリングライトをガードさせた後何していいのか分からない。
プラズマ入らなくなったし。ローリングライトガード後の攻めをどなたかご教授願います・・・・
Rフラ移行に決め打ちとか
192 :
ゲームセンター名無し:04/12/18 00:59:32 ID:x+vWYko1
190>RRKをガードさせるのが難しい 壁起き攻めにスカリから
フラか右でそっから・・・・
おれは昔のファランが好きだったな
今回は技がストレートすぎる。遊びとカウンターサプライズ要素がない
強いからいいけどw
あ、左半月は今回唯一昔のファラン風味で面白いね
RRK横向くと思うけど。
フラミンゴに移行すると横向かないけど。
でも何をすれば良いのか微妙なのは確かだなあ。
>>190 そもそもローリングは見てしゃがまれるから立合いでは使えんよ。
ぶっぱでたまに出すぐらい。
197 :
ゲームセンター名無し:04/12/18 13:29:12 ID:meHiLgY9
ファランまぢ強い。
しかもポールみたいに中初級者限定じゃなくて、上級レベルでも強い。
今のとこ鉄拳で一番強いはとが3強に挙げてるし、強キャラ馬鹿のゼクスもファランに浮気してるし、ファランの強さは折り紙つきだな
全く、お前達は幸せ者だよ
今日対戦でライジング〜ヒールエクスキャンセル〜キリングホークって
やったら受身取って起き上がった相手がキリングホークをしゃがパンで
潰そうとして見事に喰らってた。しっかりJステついてるのね。
お陰でグレイト勝ちできました。
ところでギロチンってキリングホークの後半モーションと同じ?
199 :
ゲームセンター名無し:04/12/19 10:25:46 ID:IOi4ct6s
ファランはきたねーよ…
ファラーン(´∀`*)
以前は趣味キャラ同然だったのに使えるようになっておるのね…専用スレまででてるとは
ファラン使いはじめた頃よく分からない動きするのが面白かったな…シミジミ
ファランは花郎だと思った気がしたけど間違ってたらヤだから言わない…
ってゆっかこうも簡単に浮くと
キャラとしての性格が違ってくるよな
バウンドだろうがカウンターダウンだろうが
カットローフラジャブセットアップハンティングで4割持っていけるのはオイシイ。
左右フラからのアクセルって、スピンキック同様に10フレ確反あるのか、誰か教えれ
>>203 ファランは下段弱いからイイじゃないですか
>>206 今作はつよいやん。とはいえようやく他キャラと同じレベルまで上がったってだけだが。
他の強キャラと、だろ
ほとんどのキャラを抜いてるし
強い下段って何?カットローフラくらいしか思い浮かばないけど
スピンキックって-10Fもあるの?
ガードされて、相手何も出さないから普通に押してたんだけど
確反入れてくる人にはきついなー
211 :
207:04/12/20 14:16:41 ID:???
>>209 カットローフラ>前作まではカットローノーマルヒットでも−3。出し切りはしゃがまれて最大反撃をもらった。カウンターでコンボ始動に。
今回はフラミンゴ移行が可能。連携の要にする人もいるが、ガードされると−20以上の隙はあるのでここを一点読みする相手も多い。
スマローハイ>3以外では特殊中段扱い。今作で下段に返り咲き。一発目ヒットでニ発目強制ガード〜ライトフラ。
ファラン側が少し有利な展開。ノーリスクに行きたいならRKまで出し切り〜返し技返し入力。削れるようになったのがでかい。
ガードされても痛くはなく、出し切れる(ただし反応のよい相手には通用しないが)。
1LK>新技。しゃがみステータス。当てても少し不利。他のキャラで言うところのスイープ系。
やっぱりガードされると追い突きみたいな技を喰らってしまう。
2RKRK>一発目がしゃがみステータスになりカウンターを取りやすくなる。一段止めヒットは1LKより状況が悪いっぽい。
中距離からの一発止めがそこそこ使えるがまあ、だから?といった感じかも。ニ発目が中段なら厨技なんだけどね。
フラミンゴからのスイープ>しゃがみステータスになる。やっぱりコンボが入る。
対になるジャンプステータスの選択肢としてLFならハンティングがある。もちろん、ソバットも。
フラローハイ>スマローハイと同じ性能になる。前作まではヒット時連続だった。
あんまり使われなくなったがやはり連携に混ぜられるとうざいと思われるらしい。
クレイモア>捌かれても軸ずれが大きいためよほどの人でなければ大ダメージ連続技を喰らわないと思う。
技後に→構えになる。空振り時の隙は大きめ。ヒット時は多分+2程度。ガードされると隙がでかい。
ただ、カウンターでコンボ始動技へと切り替わるのでそこそこ厨技。横移動から出すため、多少技をかわすときもある。
立ち状態からワンコマンドでノーマルカウンターに関わらずダウンが奪える下段がない時点で少し弱めかな?
とはいえ、スイープ(1LK)がついたり、スマローハイやカットローフラなど連携が出せるようになったのは強化点。
前作は、ファイヤークラッカー一発止め、カットロー・・・フラロー、スイープ・・・んー・・・しゃがんでからローか・・・ああ、ダブスク一発止め。
こうして改めて見るとうぜー下段ばっかだなw
ファランは投げの種類が多くて
抜けが同じで位置を入れ替える投げか
入れ替え無しの投げを選択できるのがいい感じ。
そういやアスロックって通常投げよりダメージでかい?
でかい 40
そういや、前まで右構え中にポールブレイカー出すと投げモーションだけで投げられなかったじゃん。
5では右構えポールブレイカーでアスロック出た気がしたんだけど、気のせい?
空コンじゃなくてジャンプ中の相手に空中投げかましたら
30減るんだろうか?
たぶん使うことなさそうだけど
>>218 ブライアンのフライングヒールを蹴り飛ばしたことあるよ。
後ろから「今の(ジャンプ技)読んで出すのかよ!?」と驚きの声。偶然だっつうの。
あと起き上がり6WKも蹴り飛ばせた。
ちゃんと30減るんじゃないかな。え、30なの?ちゃんと減るんちゃうか。
220 :
218:04/12/22 01:38:00 ID:???
あ、ゴメソ。いい加減なこと書いちゃって…
空コン時だと補正かかってるでそ?
生だと通常投げみたいな減りかなぁ、という疑問で書きたかったのさ
おはロウ(^^)
222 :
ゲームセンター名無し:04/12/22 17:58:08 ID:fv+8Bwb0
近日、なち大先生がファランの攻略集をアップしてくれるらしいな
あの人のファランは強すぎて仙台全域で放置されてるくらいだからな
どんな奥義を授けてくれるのか楽しみだ
なちはチビだけどイケメンだよ
この間吉光の刀タケコプターを偶然オーバーヘッドした>空中投げ
逆に飛鳥で流雲墜をマドクにジャスイされた事ある
あれも狙ってやってたとしたらすごすぎ
>>216 てか、今回右構えから各種コマンド投げが出せるような気がする。
なんていうのかな〜…バーチャはこう基本技の段階から
対戦させて技調整させて製作していった感じがあるだろ?
キャラ差はあっても勝てないって事はない、みたいな。
デタラメなのはあっても大抵バグだしな。千本とか。
鉄拳はまずキャラを作ってどんどん強くしまくって
デタラメな技追加してこれ強いんじゃねー?って感じで
だいたい完成してから全員で対戦させてみてから調整。
基本的にバランス調整不足で出してるんだよな。
それがうまくカッチリはまれば面白いが
はまらないととんでもない駄作になる。
前作の真羅刹とかはまさにそれ。
ファランスレで言うことか?
230 :
227:04/12/23 15:23:16 ID:???
なるほろ
雷神JACKと対戦してきたんだけど、
上級者の完全にすかし狙いの戦い方で、
投げ抜け率が高く、下段はフラミンゴスイープのみに正確に反応してきて
後は立ちガード…
という相手の場合、なんか上手い崩し方ってあります?
もちろん私は何も出来ずに泣きながら帰ったわけですがw
僕は来年の2月に自殺しようと思います。
1人では寂しいので誰かといっしょに死にたいと思います。
自殺の方法は凍死です。
雪山に出向いて、睡眠薬を飲んで寝るだけで死ねます。
>>231 投げ3択全部見切られるんじゃ
俺ならやる気出ないよ
お前とはもうやらん、て感じ
>>231 ファラン対策ったら、そういう立ち回りだろうな。他に言うことがないくらい。
こっちからといえば、下段来るところ覚えてさばくか、カウンター取るかだけど…。
いや、それができればここで聞いたりはしないよね…。
さばいても安い反撃しかできなかったりとか。超キツい。
>>231 崩すって言う意味合いじゃないけど
スマローハイ出し切りを多めにしてまずはすこしづつ削ってみては?
これを出しつづけることによって少しでもフラローハイを意識してもらえるはず?
フラミンゴキックコンボキャンセルや構えチェンジがこういう対策ばっちりな時に使えるんじゃないかと思う。
うざったく纏わりついたときにしゃがパンか、ジャブか、それともリターンのある中段か、横移動かで対応してくると思うので、
相手に合わせてやっていくしかないっしょ。
後、中距離戦は付き合わないほうがいいけどだからといって接近手段が豊富ってわけでもないね。
パンチ捌き(マシンガンナックル)〜プッシング後の攻め、3LP後の展開を見直す必要もあるかも?
237 :
ゲームセンター名無し:04/12/24 19:04:47 ID:w9OzrZr2
やっぱファランは強キャラじゃないな
>>231みたいなスタイルでこられたらほとんど詰んでるし
なち大先生もファランは強キャラじゃないと言っているし、韓国のコンセンサスもファランは中位キャラとのこと
漏れは、今夜、命を絶つぜ!(ありがとう)\(^o^)/
>>236 まぁ誰もが辿り着くファラン側の結論がそれだよなぁ。
浮かせ技は中段に集まってるから立ちガード安定。
なのに高確率で投げ抜けされるってのは痛いよ。
でもこれはプレイヤー性能か。
スィープがもうちょっと使い易ければなぁ。
もうちょっと回避性能いいとかさ。
強い弱いでいったらブラのが上だよねー確実に。
ファランのコンボは確かにつえーがチョッピングやフライングヒールみたいな厨技ないし…
フェンみたいに下段ノーマルヒットで4割とかないしプレッシャーかけるって点でも弱い。
かといってステブみたいにスウェーみたいなリスクの低いスカし技もないし。
でも、気合溜めはしやすくなったから博打オッケーなきゃらじゃね?
ところで気合溜めからどう動いてますかおめーら
相手逃げ1択ですかまあそーか。
フラミンゴライトローって使ってる?俺は全く使ってなかったんだが(左右フラの把握ミスによる暴発くらいか)
>>231からの話読んでて、こういう見切られない下段も有効に使っていかんとなと思った次第。
今さっき家庭用4で調べたんで5では調整されてるかもしれんが、地味ながら性能結構いいっぽい。
ガードされればフレーム的にはかなり痛いが、ガードバックがあり、距離によっては反撃のトゥースマや
追い突きがスカるのを確認。ヒットでも不利だけど、同じく距離が離れるため実質仕切りなおし。
おまけに技後右構えなので、下手な反撃には例のガード下がりスカしが有効なのがイイ。
フラジャブは確かに強いけど、次で読み勝たないとダメージにつながらないし、特に上級者相手になると
5フレ程度の有利は逆二択も同然。なんで、地味ながら確実にダメ取るのもいいかなと。
結構使えると思うんだがどうでしょ?もしみんな普通に使ってたらスマン。
人間性能良いヤツが合理的な戦いするとやっぱしキツいな
空コンは知ってる、って程度のワンに通天砲(LpLpLp)ぶん回されて死んだ。
通天砲にファランはどんな確反あるか、誰か知らないか。
Lプラ入るほどの硬直は無いし、距離が離れるから右アパは届かなかった。
右半月は試してない。見た目に射程外だったからさ。
プッシングも同じく試してない。遠い。
大人しく2択かけるしかないかな?
>>240 気合溜め後は基本、速攻近づいてクラッカーか青ライの二択。
ガードされたとして、どっちも反撃は受けない。
ジャブがくるならソードフィッシュ。下段ならさばく。
>>243 あるのかな…。動くと殴られるからガード後に軸をずらして反撃してる。
>>243 アホキック(3RK)くらいなら入りそう。
たしか硬直は13だか14。ありえねえ。
>>244 クラッカーガードされたら痛い反撃うけるっしょ…。
ソードフィッシュとかするほど近くまでいくの前提ならカウンターいかしてプッシングとクレイモア2択あたりじゃない?
>>243 ボディーブローが安定してはいると思うけど?
>>240 ステステ〜などで接近して、クレイモアとプラズマ
クレイモアは気持ち横に強い気がして(横移動して出しているからだろうが)
プラズマはクレイモアのリーチの無さを読んだBDに当たるように長めの技を選択している。
当たり前だが、両方とも横移動から出す。
リスク低めでリターンを求めるなら、3LKLK狙い。コンボはツーフラジャブバズーカ安定で。
>246
ボディブロー入るんだ。サンコス
ボディが入るならフロントキックも届きそうだな。ボディブローのが良さそうだけど。
248 :
ゲームセンター名無し:04/12/26 16:57:23 ID:oUX8eagD
エアレイド×αで下段を意識させて、エアレイド二発止めフラ移行ってどうよ?
>>248 そもそもそのエアレイドの下段が当たらん。出した時点でガードされて浮かされて終わるでぴょン。
二発とめフラ移行も、相手が三段目を想定してしゃがんでいるのでトゥースマで終。
250 :
ゲームセンター名無し:04/12/26 17:33:57 ID:oUX8eagD
>>249 即レスサンクス
家の近くはまだぬるいのか(自分を含む)2・3連した位から下段ガードするもんだからなかなか使えてるよ
>>248 8RKのが使えるよ。ガードさせてほぼ五分かな?出の早さはエアレイドには劣るが、中段。
決めうちジャブで中段対策するか
アクセルでしゃがパンつぶしするかの二つをまず考える。
ジャブはそんなにオイシイ選択肢じゃないけどフレーム有利だから右構えからの選択肢を迫れる。
アクセルあたりゃ追い討ち確定で二割五分ゲット。
横移動で対策され始めたり、上段技で潰されるようになったらスイープ。ヒットしたら3割ゲッツ。
しゃがみステータス技や反応が遅れることを期待してライトサイドでもオッケ。カウンターなら4割ゲッツ。
なんだかわかんないけどしゃがむ人にはランス。ヒットしたら3割ゲッツ。
屈伸する人にはライトロー。特に美味しくはない。受身の姿勢を読んでフラチェンオッケー。
BDはしきりなおしな感じでしょぼーん…ソバットがあたるかもしんない…自信ないけど…バックブローならまあまあのヒット率。
おいどんのイメージはこんなもんでげすが他の人はどうよ?
>>251 スコーピオン後の展開は難しいなぁ。俺はガードされて微不利だと思ったけど、技後フラ状態なんでさらにきつい。
まわりは適当にワンツーで切り返してくる相手がほとんどなんでスイープがよく当たるっちゃ当たるんだが、
実際問題、スイープ主軸にするのは危険すぎる。でも、他の選択肢じゃとりあえずのジャブに勝てないんだよね。
せめてキックビンタが勝てればいいんだが・・・
と書きながら考えてみたんだが、フラBDならワンツースカせるかも?ランスやバックブローでジャブ避けるのならこれもいい。
フェランきた
ワンツーフラとか○○フラが全部フェラに見える俺は病気ですか?
病気っつかエロ
今からこのスレは「フェラ攻略スレ」に変わります
258 :
sage:04/12/27 12:22:53 ID:qJJlo2Ij
誰かブライアン対策教えてくれないか?
全体勝率7割↑なのにブライアンだけ2割↓なんやけど・・・
>>258 全体勝率7割ってことは結構上級者?
段位とかレベルがわかること書いてくれなきゃレスしづらいなぁw
あんま適当なこと書くと恥かきそうだし
258だけど、5段なんで、上級者では無いんでw
相手レベルも中級程度だと思うんだけど、
ブライアンと戦ってて思うのが、向こうの一発高くて、
リスクの高い試合になるんやけど(俺だけ?)、ブラ戦はしゃがみからの攻撃が怖いから
その辺も考慮してるつもりなんやけど、どうしても・・・
ちょっとした事でも、今の俺には参考になると思うんで教えてPLZっす
巷にいるレベルのブラ使いを想定して書くけど、
基本的にブラって
大雑把な技から入って相手を固め→固めたら下段→下段を見せたら本命中段
→本命その2、起き攻めマンセー
じゃないかな。5段レベルならとりあえず攻める分には一通り知識があると
思うんで、相手の動きが読めれば5割ぐらいいけるんじゃないかな?
下段出した後の展開って結構ワンパになってるブラ使い多いよ。
ガドリングは右足に注目してると捌けるので
ガドリングの最後を捌く
ミスっても少々ぶっ飛ぶくらいなのでローリスクじゃないかな
やって来なかったらスマン
あと、スネークエッジに反応できないと勝ちにくいと思う
漏れは、今夜、命を絶つぜ!(今夜こそ本気)\(^o^)/
264 :
ゲームセンター名無し:04/12/27 23:04:36 ID:RGWIT4ck
ビーストコールですね
6級勝率4割です。
最近良く使うのは
Rプラからスイープ→踵決めからRプラかスマッシュ&ハイ
右掛右中段カウンターからLプラです
これってあんまり良くないんでしょうか?鉄拳はTTから復活したんですが、新技の使い所がいまいちわかりません…
あと、皆さんはボトルカットをどんな状況で使ってますか?
ごめんRプラってなに?
右掛右中段カウンターはフットばすよ。いや、そのはず…何度か出しきってカウンターエフェクトキター
って思ってもふっとばした記憶があるからだけど
ライトフラからのRKなら崩れダウン。
新技については色々このスレに出ているからまずはそちらのログを読んで見て、さらに使い方で不明瞭な点があったらまたお願いします。
ボトルカット…は五分くらいのときに、相手が前に来ると思ったら左横移動しておく。位ですね自分は。
カウンターだとダウン。追撃はカットロー以下略で。ただ、動いた場合にのみコンボ確定かもしんないけど検証してないのでわかんね
ノーマルだと相手の右側を取れてフレーム有利な状態。昔つか、4はこっからスマローハイか右アパとかだった(もちろんLプラも)。
5ではまだまだ狙ってできないレベルですが、3LKLKが何気に連続ヒットしかける(完全に側面〜背面を取った場合、かつ投げ振り向きをされなかったとき)。
横をとれる可能性というメリットはあるが、上段であり、リーチが短く狙って当てるにはほぼ密着状態である必要がある。
強引な連携や横に弱い技を出しそうなときに狙ってみる価値がある技かな…?
なんか間違っていたら訂正よろしくお願いします。
長文うざいよ
>>266 Rプラ→ライトプラズマブレードです。確定ではないっぽいですが起き上がりに置いておくと良く浮いてくれるので多用してます。
ライトフラ〜RKみたいです、すみません、崩れになってましたから。
ボトルカットはいつも出そうとして潰されることが多かったので悩んでました。
レスありがとうございますm(__)m
269 :
ゲームセンター名無し:04/12/28 01:08:18 ID:koYOa5x1
セットアップフラチェン
最速でジャブ、ヒールにつなぐ人多いな ディレイかければいい感じ
忘れていたヒールランスをそろそろ使ってみようかと思う
左右ランスからおもろいコンボとかある?
いやー、このスレ勉強になった。正直、ファランは一通り使えると思ってたけど、知らない事だらけだったよ。大学受験は一年勉強しただけで早稲田受かるほど吸収率のいい俺だけどファランはまだまだ底がみえんわ
>>270 あんまないなー…。
ワンツーフラ>ワンツー>オーバーヘッドとかw
おはロウ!
ランス使ってるとこ見ねぇーなー
275 :
ゲームセンター名無し:04/12/29 03:37:05 ID:uWKOAKmo
やっぱり、ファランは強くない。いろいろ頑張ってみたけど性能的な限界は確かにある。何でこのキャラが強いと言われてるのか分からない。あとこれ↓、なち先生のありがたいお言葉ね
ファラン弱すぎw
ファランは暴れにも待ちにも弱い上に2択ガードしても確反安すぎ。
牽制できる技も少ないし・・・詰んでる所かもう無理な予感・・・。
結局今回も煮詰まってきたら下位〜中位グループな予感がしてきたw
ファランに勝てない人、強いと思う人はまず使ってみるといいかと・・。
すぐ解るからw
つーかたぶん強い、勝てないと言ってる人は接近戦を中心にやってるからなのかな。
フラに安定で対処してきてスカし中心になるとホントきちぃ。
あ〜本格的にキャラ変えしよかなーとか悲観的になってみる。
http://www3.rocketbbs.com/13/bbs.cgi?id=nachi3
ファランはかっこよければそれでいいのさ
4のまんまの性能でも漏れは使い続けるよ
3はちょっと…
3は生まれたばかりなのでキツイです。
Lプラくらいは無いと話にならんです。
なちは在日ですから・・・
>>276 かっこいい・・・?
・・・?
性能的に4より3のが強い?技は
前足刈り(いわゆるカットロー一段目。カウンターで横むかせでした)
フェイント踵(遅いけどガードさせてかなり有利。中段)
→アッパー(よろかせ。バズーカもしくは回転踵がつながる。ちなみに、4はのけぞり、5は浮き・・・)
RK(カウンターでよろかせ)
スマッシュロー(下段だから、とはいえハイがないのはつらい)
右アパからは状況見てバズーカ背面か回転踵起き攻めのがコンボ決めるってのよりはバリエーションがあっていいと思う。
4はフラミンゴ系統によりはいりやすくなった代わりに立ち回りで重要な技の劣化が激しい。ただ、エアファングはGJ な調整。
TAGベースのスマロー下段+ビンタ+ライトサイドキックとローリングライトのフラミンゴ移行可能仕様キボン
エアファング2発目ヒット時に6WK ジャスト
今すぐ出したい!
宿便ベストテン
そういや3って
ペインキラーの後(うつぶせダウンだっけ?)
起き蹴りに対して前足刈りカウンター→相手後ろ向き
→再度ペインキラー確定
とか面白かったな
ファランてパーフェクト勝利多くない?
>>282 あー。そんな気がしてた。
明らかに格上の人を一方的にボコって「俺強いじゃん」って勘違いしたりするw
コンボダメージは低くないから、一気にカタがつくよね。
ま、しゃがんでくれないんだけどさ。誰も。
カード1枚終わった時点でパーフェクト100回
普通?
僕は80戦こなして16回パーフェクト勝ちしてるから…
普通じゃない?
俺は100戦で12か。上手いねみんな・・・
287 :
284:04/12/31 01:42:58 ID:peF9kD0W
上手いっていうかしゃがまない初心者〜中級者を殺しちゃってるだけだよ。
上級者に太刀打ち出来るかって言うと全く別な気がす
ファランケンシュタイン
ファイヤークラッカーの二段目って中段でいいじゃん。
6N236RKが中段なのにどういうわけだ。
他のキャラはそれくらいの厨技もってんだろ。
290 :
ゲームセンター名無し:04/12/31 02:43:26 ID:peF9kD0W
2でぺク
3でファラン
タッグでぺク&ファラン
4でファラン
5でやっぱりファランな漏れとしては
そんな厨技いらん
厨キャラにはロマンが無い
ペクは強いのかよ?
292 :
ゲームセンター名無し:04/12/31 03:21:37 ID:Vw8K+dHp
最速ライジング出たことない
今年中に出ますように
>>287 そうだよなー。タッグ以来の復帰者=4やらなかった=接近戦知らないプレーヤー達だと思うんだけど、
中級者でもとにかくしゃがまない人多いね。俺も中級者だが、そういう相手にはかなり有利に戦えてる。
なんだかんだでがんばって4続けててよかった。接近戦の技術磨かれたし。
タッグの頃はわかっててもガン立ち崩せる要素なかったんだよな。良い時代になったもんだ・・・
>>292 なんぜ?おめ。
6☆3RKだんべ?
前進した後、最速アホキックだべさ。難しいと思うんでねえ。
レバーとボタンで同時に音を立てるような気持ちさ。
1000(σ´∀`)σ ゲッツ!!
1000キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
1000(・∀・)イイ!!
>294
ステップインから最速フロントキックけ。その考え方もらったで。
4出てから何度対戦したか分からへんけど、一度も対戦で青ライ使っとらへん。
ムービーで青ライ使っとるうまい人みると、でぇら羨ましいんやてなぁ。
お久しぶりです、私が今回受けた調教を報告します。
排便日の日の事です…今は、イチヂクではなくて、
ぬるま湯を特大馬用の浣腸器で出しながら20回して排便をするのです…
いやらしい音をだしながら…
298 :
ゲームセンター名無し:04/12/31 19:53:57 ID:peF9kD0W
まぁまぁだなw
K-1ルールと総合ルールの違いを教えてください。
ファランスレでか?
あけましておめでトゥースマッシュ
302 :
sage:05/01/01 03:25:25 ID:LgaUojcD
俺的実践的な攻め
@右横移動〜Lフラ〜フラローハイorLフラジャブorさらに右横移動
右横移動からステップインサイドキックorLプラズマまぜるとイイ感じ。
Lフラジャブの後は投げが決まるコト多い
背面をとったら出番の少ないスイープorフラローハイ
Aステ踵落しor右横移動MBB
or左横移動クレイモアor左横移動右半月
→RサイドキックorセットアップorカノンorRプラズマorスピンキック
Rサイドのあとはフラに移行するとイイ感じ
踵落しで距離が相手と離れた場合は
最速ライジング出すとヒット率高め
クレイがカウンターヒット時はカットローから空コン
続き。起き攻め
BLプラorブラギロorクレイorカットローor投げ
ヒット時は空コンへ
クレイからはAへ
カットローからはフラへ
投げはソードフィッシュが起き攻めBしやすくてイイ
C2択攻め、左横移動〜クレイとLプラズマ
至近距離でなくクレイの先端があたる間合いで。
こんなんで三段です。勝率70%前後
でもこれだと上級者に勝てません。
思うに上でふれてなかった
右アッパー、ボトルカット、プッシング、
ローリングライトキック、バズーカキック、カットバック、投げ、
あたりを生かせてないところが問題ありそうです。
特に投げ。
あと新技スピニングサイスとブラスターもかな。
どなたかこれら技の使いところをご教授してくださぃませ!
1:背面をとってもスイープは振り向きパンチやキック(下段)につぶされることもあるし、バックジャンプで逃げられるので
混ぜるならハンティングホークのがいいと思う。もちろん振り向きキック(上段や中段)には潰されるので
キャラ次第ではレフトキックコンボやフラサイドキックコンボも重要。
右移動やフラミンゴからの攻めは個人の感性と相手とのかみ合いなんで評価できない部分だと思う。
2:特に言及されていないのでヒット後と仮定してます。
ステ踵からはRサイド、カノンはすかる可能性が高いので頻度は低めのほうがよいと思う。
これらを狙うなら左半月(カウンターでよろかせ)右半月(カウンターで横向かせ)と繰り返したほうがオイシイかも?
後、下段選択肢がないので右構えからでも出せるカットローやスマローをダッシュから狙うのもありだと思います。
プラズマや投げがこれで少し生きてくると思う。
3:起き攻めには回転踵やスマローハイ〜ミドルなんかも混ぜるとよさげだと。起きあがり狙いですが。
回転踵はガード後有利。スマローハイは起き蹴りヒットしたらコンボ。ミドルが当たれば回転踵の間合い。
後は新技のスピニング。横転後転に強いので、ミドルヒット後なんかの軽いふっとばしを追いかけるのに適している。
跳ね起きには弱いけど、跳ね起きはそんなに出す人いないのでばれるまでいけると思う。
もちろんステステ踵やステステライジングや横移動からの下段選択肢、投げも混ぜるとなおよし。
ねっぱを選択されたら起き攻めもう一回ついてくるのでウマー。
後、右構えからの起き攻めでRRK〜フラ。ばれると死ねるけどたまに使ってみればアクセントになるかも。
4:よくわかんないけど、ここで相手が固まってクレイモア出す場面でよく当たるなら、投げを混ぜてみてはどうでしょうか?
出の遅い技で暴れているならミギアパ。速い技なら左移動ボトルカット。側面取ったらプッシングと下段と投げ。
投げのダメージは馬鹿にできないので、下段が当たるっていうタイミングで投げを少しづつ混ぜてみてはどうでしょうか?
バズーカとカットバックはコンボ以外で使ってません。当方も三段。足しにならなかったらごめんチャイ。
……………………こんなところで年を越えてしまった。
カットバック
2発目は簡単にしゃがめるのでバクチ技、ただし使っているヤツが昔より更に少ないので
案外しゃがまれない。2発目ガードさせると超有利で、セットアップや半月につながることも。
ちなみにFスィープ→踵落し→カットバック(デカキャラ確定・他は後転時のみ)ってのは鉄拳3からあった、
今は他のコンボが充実してるからなぁ
初級者…暴れ以外なら使える
中級者…基本的に使えるがさほど意味は無い 気分転換程度
上級者…ほぼしゃがまれるので1発止め→各種中段技 奇襲、かく乱程度か
更に上級…ほぼ潰される
右アッパー
昔からのファラン使いとしてはノーマルヒットで浮くってのが今更ながらヤバい
とりあえず確反で入る場面が多いので、そこで使わないって言うのなら
それはもったいない気がす
通常の使い方としては相手の割り込みポイントに置いとく感じで
小技→小技→右アッパーっといったフレーム差の少ないシーンで入りやすい
例:LPLP→ボディーブロー→右アッパー
その他には開幕でもヒット率が高いかも
一応自分の周辺の環境だと仁、スティーブ戦あたりの初戦開幕で使っていて
幸先の良いスタートを切らせてもらえる
挿し合いでバクチ気味に使われるケースもあるみたいだけど単発出しはお勧めできない
理由はスカりやすい&それがかっこ悪いんで
ローリングライトキック
空コン、壁コン以外だと起き上がりクロスチョップ等をあからさまに誘っておいて
ぶちかます。少しタイミングが難しいがリスクに見合ったリターンを見込める
または長距離睨み合い状態で適当に出す、万が一あたれば良しとするし、
硬直が若干短めなので
むしろスカって見せて、突っ込んできた相手にカウンタを狙う
距離次第ではスカった時点で風神等をさくっと食らうので、相手のキャラによって有効な間合いは異なる
基本的にダッシュからの技が襲ってくるので、相対速度の速い技が吉、根元で潰せる
バクチ好きならバズーカも面白い 堅実に行くならライトフラミンゴだが多少動きが制限され、
相手にも警戒される傾向にある
ニーナと戦うと何出しても潰される気がする
俺的実践的な攻めを書いたものです。
みなさまレスありがとうございます!
いくつか参考になるものもあったので取り入れてみようと思います。
相手側面をとったらプッシングや投げ。
右構え時に左半月狙い。
起き攻めに回転踵やローハイなど。壁が近いときはアリですね。
それと右アッパーの使い方参考になりました。ドウモです!
これで少しバリエーション増えた。
背面取ったトコのツッコミありがと。キックコンボにしてみるわ。
撲が書いたヤツですが@やAでorが
たくさん入ってるところは
相手との間合いやヒットかガードによって使い分けます。当たり前ですが。
それと基本的に@〜Bは比較的ローリスクな技で組み立てています。
カットローが入ってないのはリスクが高いためです。
初心者〜中級者にオススメです。
書くの忘れたけど
Dエアファングと回転踵は適度においておく(相手が動きそうなトコ)
こんなもんかなぁ。
312 :
ゲームセンター名無し:05/01/02 05:01:38 ID:9pg9HBMU
鉄拳スレの数でも数えるか。age
イクラちゃん
いかん、屁が出そうだ
315 :
>307―309:05/01/04 06:18:21 ID:ef9WPJ+i
カットバックとローリングは使い方がイマイチ分からなかったので、あんたの攻略はタメになった。グッジョブ。
>>308 右アッパーはノーマルじゃ浮かないから。
5やったことないの?
ネタだろ。
真面目にそんなこと恥ずかしくて言えない。
背面Hitで浮かなくなったのがちょっと悲しいがな。
右アパ。
いや、ノーマル浮きは補って余りあるけどさ。
右アッパーは硬化ヒットでも浮くようになったってことか?
>>319 背面浮かないの?
じゃあスマローハイ→ランスが安定?
>320
確反でも浮くし相手のステップインや投げを潰した場合も浮く
側面ヒットは変わらず浮いたと思う
このスレにあるコンボで、カットロー ジャブ セットアップ ハンティングって最後のハンティングはどうやって繋げるんでしょうか?
セットアップのフラを解除してからなのか、フラから直接出るのか、背向けセットアップか、やってみたけどわかりませんでした…orz
4から久しぶりなので、1P側でライジングが出せない程ヘタレてます(*´Д`)
5からの変更でレフトフラからハンティングが出せるようになりました
基本的に先行入力気味にいけば入りますよ
>>324 そうだったんですか! ありがとうございます。
とりあえず新技すらよくわかって無いんで、少しづつ勉強して頑張ります。
>>321 Lフラからのローハイだと相手浮くんだけど、立ちからのは浮かないの?
ちなみにLフラローハイで浮いたらRフラP〜セットアップ〜ハンティングが安定
>>327 5のローハイ、背面から当てると浮くなんて知りませんでしたよ・・・・
背後に回るチャンスってなかなか無いから・・・
なかなか面白い攻略がありようですが、
横移動中LK>LK(技名:イラプション)
って使ってる人いますか?
上手い使いどころがないものかと思案中
フェラチオw
331 :
ゲームセンター名無し:05/01/09 01:09:37 ID:S43XKCU2
イラプション使うなら半月狙ったほうがよいかと思われ
特に使う必要はないと思う。
新技で使いどころがないってのは珍しいな
なんかありそうだけどな
イラプション後さらに横移動とか
横移動→Lフラの方がいいけど
クレイモアと2択に…ならないっぽいんだよな
スピニングサイスが6☆23LK+RK>LKで出せるって今日知った。
使ったことないけど。
ファラン使いなのにイラプションとスピニングサイスを使ってないから
他のファランに使われて、見慣れないモーションで慌てた。
使われないから意外とびびるかもってお話し。
338 :
ゲームセンター名無し:05/01/10 01:00:39 ID:9JaD8rGC
ボルカノンだけど、横にはどんな感じですかね?
4からの癖で右構えになった瞬間ライトサイド、セットアップ、投げ、プラズマだしちゃってなかなか試せないのでレポ聞かせてください
あと踵ヒット時にバックダッシュで逃げられるかもおしえて下さい
ジャム 無難にまとめてあり闘劇向き
カプエス2 ギャラリー受けは良いので闘劇向き
サード 大人の事情で闘劇確定
ゼロ3 永久の見た目が劇演出的にまずい
セイバー 闘劇する?意味ある?
マブカプ2 バリエーションがなさすぎ
JOJO 版権の問題が
ハイパー 大会向きじゃないんで〜
ファラン
勝率3割の初心者です。
TAGからファラン使ってて4はやってません。
基本的に特攻で攻めるのですが、いつもカウンターや確反からごっそり
やられてしまいます。
これじゃ、ダメだと思い待ってると、下段や投げ〜壁〜終了となるのです・・・。
空コンは、Lプラor右アパ〜ハンティング締め、各種カウンター〜スマローハイ〜ソバットだけです。
カウンターからの別空コンも要練習だとは自覚してますが、それ以前に
問題が多すぎですよね^^
@中距離でいつも、横移動〜エアファングで突撃してしまいます。←たぶんこれが悪い?
Aステ踵&ライジングの実戦投入ほぼ無し。(突然出ることはあった)
B右構えからいつもすぐセットアップを出してしまう。(くせ)
C横移動好きなんですが、してる途中によくやられる。
D攻撃がガードされると、一瞬考えてしまう。←特にライト&レフトヒールの後なにしたらいいんですか?
E投げ少ない。
上手い人アドバイスください。
4で練習したほーがいいですか?
343 :
ゲームセンター名無し:05/01/10 19:40:20 ID:2ET+/UZM
341
TAGのファランと同じ使い方をしても勝つのは難しいと思います。
5のファランはフラに移行できる技がかなり増えたので
まず技を全て把握するコトをオススメします。
@エアファングはダメージ大きいのは魅力ですが
動かない相手には当たりません。
またガードされるとファランは
しゃがみPくらいしか出すもんありません。
そしてそのしゃがPはさばかれる率大です。
動かない相手には回転踵を使いましょう。
回転踵はヒット&ガードともに有利で
その後はローハイ、カットローなどまずは下段から。
そのうちLプラやブラギロなど狙いで。
344 :
◆Angel.xTnc :05/01/10 19:42:49 ID:KDu19Ugy
age
345 :
ゲームセンター名無し:05/01/10 19:43:18 ID:2ET+/UZM
Aファランの勝利のカギは踵にあると思います。
スマ踵やライジングは練習してください。
B踵後は右構えになりますが
毎度セットアップのくせは直したほうが良いかと。
ライトサイドやカノンを混ぜましょう。
セットアップは本命ですがしゃがまれたら意味ないので。
Cファランは横移動からの攻撃で始まるの多いですが
横移動が潰されるならステ踵をメインで。
こんなときにステ踵が役立ちます。
346 :
ゲームセンター名無し:05/01/10 19:49:30 ID:2ET+/UZM
D攻撃がガードされたきは大人しく引いたほうが良い場面多いと思いますが
手を出したいならワンツー、ツーフラ、半月あたりがいいと思います。
フラR&Lヒールがガードされたときも同じく。
E投げはセンスです。
投げれそうなときは思い切って狙いましょう。
まぁ小技的には立ちP、しゃがみPをガードさせた後、
ダッシュで近づいて投げるってのがある。
中級者はそこそこ当たります。
4で練習は良いと思います。4のファは5よりなんで。
このスレの親切ナイスガイのおかげでコンボ出来るようになった〜(・∀・)
スピニングサイスとカットバックを混ぜて使ったらいいかもしれない。
カットバック一発止めを何度か見せておいて、2段目まで出したり
実はサイスだったり。
349 :
341:05/01/10 22:45:44 ID:???
>343、348
親切にありがとうございます。
あとは試合中にどれだけ思い出せるか・・・。
やっぱりメインはステ踵ですよね・・・練習します。
いつもCPU戦では練習してるんですが、実戦になかなか投入できないもので・・・。
暴発orカウンターが怖いっす。
今日もごっそりやられてきましたw
仁に追い詰められるとなんにもできない・・・orz。
>342
純日本人だよw
350 :
ゲームセンター名無し:05/01/11 03:32:47 ID:uUTS0Yke
追い詰められたら、手軽なカウンターとしては→LKLKの横蹴り良いと思う。
と、初心者の俺が言うべきではないか。w
ロングレンジスローって使えるよね。
最初はモーション大きくつかえないだろう、と思ったら、花の理想の間合いで、
多用出来るじゃないか…と言ってみる。
351 :
ゲームセンター名無し:05/01/11 03:40:06 ID:ROepa60Y
花朗とあまり関係ないけど
スルーとスローって違うの?英語苦手なんだ。
352 :
ゲームセンター名無し:05/01/11 03:47:44 ID:uUTS0Yke
スローは投げる、スルーは通りすぎる、とかそんなんじゃないの。
…関係なさすぎだぞ…
花郎ネタキボーン
354 :
ゲームセンター名無し:05/01/11 06:36:24 ID:oIY9qdvN
やっぱステ踵は必須か。上手い人みんな使ってるもんなあ
でも俺、昇竜拳コマンドがいまだに出せなくてだめぽ
コマンド表記は昇竜かもしれんが、実際の感覚は全然違う
2D感覚でパパっと入れると余計でない罠
2Dよりも遥かにゆっくりとした入力でもでるが、その代わり正確に入れる必要がある
焦る必要は無い事とニュートラルを意識してとにかく正確に入れる事を念頭に置けば、ちゃんと出る
フェラン口略スレ
>>354 6後に23って感じだよね。
じゃあこうしよう。
心の中で「6です。」って言いながら6入れる。
次に「ステップイン。」って言いながら23入れる。
マジで出る。ステップインが。
次にステ踵は…6後に236RKRK。
ステップインガードするつもりなら、6後に234RKRK(相手の動きをみてからボタン押す)
そしてステステは言うまでもなく6☆236☆23だから。
ステステ踵とか自己満足的には◎だから。
358 :
ゲームセンター名無し:05/01/12 02:30:45 ID:T0VWwkJQ
俺はあれだな歩きながら波動拳で昇竜拳が出るってのと同じ原理でやってる
1Pサイドから風ステ出来ないドヘタレなんだけど
参考にさせてもらいます
362 :
359:05/01/13 12:57:55 ID:???
>>360 おおッ同志!!
1P側青ライ…とはいかなくても
やっぱ風ステ回転踵ぐらい出したいっすね
ここか!
ちぃ━━!
365 :
ゲームセンター名無し:05/01/14 00:15:42 ID:YEKxAmx2
ステップついでに山ステとか
名前わかんないけどもう一つのステップ実戦でつかってる人いる?
あの奇妙な動きを取り入れて
ファランをさらに華麗に魅せたいな
1LK(スイープキック?)ヒットからどうしてる?
おれは立ち途中踵かトゥースマで仕切り直し・・・つまらん
>>366 固まってくれる相手なら踵ガード後の熱い読み合いになる分いいんだが、
そもそも踵は8Fで割られるしな。知ってる相手なら暴れてくる。横にも弱いしな。
8F暴れにはしゃがパンか生ロー、横には生ローとかバーストヒールか。
どっちにしろ苦くて地味な攻防だよな・・・それも熱いっちゃ熱いが。
368 :
ゲームセンター名無し:05/01/14 08:34:34 ID:MRokbKFY
強キャラって言われてたから5からファランを使ってたんですが、
ここにきてファランの評価が下がってませんか?確かに俺のファランは勝率三割で全然勝てないし、なんか自信なくなってきました…
いったいファランは本当に強キャラなんでしょうか?ここの玄人さんに是非ともお尋ねしたい
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< ていせつていせつ!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩∧ ∧∩\( ゚∀゚)< 定説!定説!定説!
ていせつ〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
ファランは強キャラには間違いないと思うが、
上中段のフェイント、駆け引きに敗れた後に上級者の言う
「ファランは強いね」というケースと、
棒立ち状態でFスィープと投げを食らいまくった後に初〜中級者が言う
「ファラン強杉!」というケースがあって
全く別モンなんだよね。
どこのゲーセンでプレイしているかにもよるんだけど、
性能を引き出せば5〜7割程度の勝率は狙えるキャラだと思うよ
最近になってようやく「ハンティングソバット」が
無くなっていることに気がついたと
多分ね、最初はファラン対策してない人に適当な連携で勝てるんだよ ←ここ初級
んで段々ファラン対策してくる人が多くなってきて戦い方が洗練されて ←ここ中級
その対策を更に経験と読みで対応するけど勝率安定しないんだと思う ←ここ上級
ファランって戦いの定石が少ないし実際ファランの上段者って少ないし
でも安定しないからこそ勝てそうもない人にも勝てちゃうんだよね
リーチ長くて戦略多いから何するかわかんなくて対策立てにくい
ワンパだとすぐ負けるしそれが人によって動きが違うって意味になる
負けるとそのキャラの印象強くなるよね?ポール強ぇー!!とか
多分そのポールも他の人に沢山負けてて安定してないんだと思う
でも技の性能いいし自分も負けると「強いキャラ」って思ってしまう
何が言いたいかってファランはハイリスクハイリターンな技多くて
コンボ連携最強クラスだけど負けちゃうキャラなんだよってこった
373 :
ゲームセンター名無し:05/01/14 22:33:06 ID:MRokbKFY
なるほど。つまりミルコみたいなもんか
374 :
ゲームセンター名無し:05/01/14 23:12:41 ID:rOovT/YN
ファラン対ニーナは
ニーナの勝ち。当て身取れまくれる。当て身取られまくるとヨミ合いになって来て浮かせ技で頂きます。
>>368 強いです。今までのファランとは一味違います。
てか、5から使ったんですよね?
そんな簡単に使いこなせるキャラじゃないですよ。
僕なんか3から使ってるのに、いまだに他人のファランを見て
「なんでそんなに速く動けるんだ?」って思いますもん。
手始めに、フラに入れる技と、構え移行する技を把握しましょう。
フラ、構え移行のタイミングを変えるだけでも相手はやり辛いはずです。
逆に、「このファラン使い、ここで一度連携切れる」とか見切られたら、
負ける確率は格段に上がるでしょう。
なんていうか…ノロいファランは弱いですから。
強い技をぶっぱなしてればラッキーで勝てる…そんなキャラではないです。
>>374 なんだと?
下段からなにかするぞ、てめえ。
ニーナの当て身は返しを入れるか、タイミングずらしてRRKとか小ジャンプトゥーでごっそりです
自分は対ニーナは起き攻めがまじきついです
誰か対処法教えてくらさい
確かに上級ファランと初心者ファランの違いは動きの早さだよな
上手いファランはいつもなにがしかの動きをしていて止まることがない。しかも速い
強いファランはオペラを踊ってるようだよ
379 :
当て身:05/01/15 01:34:28 ID:svSVTB4V
376下段からなんかあるんやなくて早い上下の揺さ振りがあるから恐いんやん?
しっかり上中段を当て身とれたら相手の動きが止まるから空コンにもってけるってのが僕流かなー。
当て身は便利やよヨシミツの刀とか他キャラの上中段が取れるしさー(^O^)v
でもシビアやけど(>_<。)
ニーナにこれでもかって固められてる時、
なんか打開策ある?
新スレまだー?(・∀・)
>>380 ジャブを1LKで潰すくらいしか…余計なことすると食らっちゃうよねえ。
あと必ず絡んでくるはずの下段をさばく。できなきゃ死ぬって思いで。
下段一発捌けばデカイしな
あ、パンチ捌きは安いけどね
385 :
380:05/01/15 12:48:00 ID:???
>>382 そっか一応1LKがあったか、
でも1LK当てた後また…ってやつですね
おっしゃるとおりおとなしく下段さばきを狙うかな
そしておりの人間性能だと下段に集中してると投げられるんだよなw
あぁ無限ループ orz
387 :
ゲームセンター名無し:05/01/15 13:23:42 ID:G5Y0uOiK
なち、ここ見てるよな?
早く攻略集アップしろボケ
ホントは先月あたりにアップする予定だったろ
ずるずる延ばしてんじゃねーよ、まったく仕事の遅い使えない奴だよお前は
>>387 コピペかな?
でも真面目な話、他人の攻略集なんか要らない。
「なんかどっかで見た戦法」は「なんかどっかで見た崩し方」で潰せるし。
最近コンボも出来るようになってきて、新技も少しずつ取り入れ始めてきてるんですが、相手の大技をガードした後の確定反撃が解らずに困っています…
ポールの崩拳、横移動からの肩
ニーナのディバイン、アイボリー
キングのブルータル
ブライアンのコンボ始動技のジャンプキックなど、これは確定あるぜ! と知っている方ヒヨッコファラン使いに教えてください m(_ _)m
今一番強いファラン使いって誰?
>>390 すんません。携帯からしか見れないもので…(´・ω・`)
393 :
伝説の当て身:05/01/15 21:00:58 ID:svSVTB4V
バーチャも鉄拳も同じなんは確定後に投げも成立することかなーただ投げ抜けリスクとか考えたら微妙やし空コンに行った方がおいしいけど…投げは無難さでー有りかな?
ファランで投げでいくなら8/7/1LKが無難投げ抜けリスク低めやし。
空コンなら構え状態によるかもしれないけど6LKからの始動かなー?
どう思いますファラン使いの方々?
プッ。ギャグを返されてる人がいますね。
・・・俺は騙されたよチクショー!
395 :
390:05/01/15 22:56:30 ID:???
とりあえずだ
実家に帰りたい orz
カエレ!(・∀・)
397 :
390:05/01/15 23:10:30 ID:???
すべったことだし、コピペだけどキャベの確反のせとくよ参考にしてくれ
☆全キャラ共通
・P系下段捌き後 → プッシング
・K系下段捌き後 → Lプラズマ
☆ロウ
・ダブルサマー → 右アッパー
・しゃがパンサマー → 右アッパー
☆ポール
・瓦割り崩拳 → Lプラズマ
・瓦割り落葉 → 右アッパー(足で止まらなかった気がする)
・龍砲 → 2発目をしゃがんで踵落とし
・崩拳(近距離) → Lプラズマ
・鉄山 → 右アッパー
・富嶽 → 右アッパー
☆アスカ
・鬼殺し → 右アッパー △
☆レイブン
・上から出てくるガード不能じゃないほう → 右アッパー
☆仁
・羅刹門 → 2発目をしゃがんで踵
・追い突き → 右半月
☆シャオ
・横移動RKの下段 → 踵落とし
・1LKの下段 → 踵落とし
398 :
390:05/01/15 23:12:11 ID:???
んで続き
☆カズヤ
・ダブルアッパー → ワンツー
☆ファラン
・1LK → 踵落とし
☆キング
・シットスマッシュ(左のアリキック) → 踵落とし
☆フェン
・横移動RK → 踵落とし
・LPRPRP → 右アッパー △
・立ち途中LK → 右半月
・1LK → 踵落とし
・獄寸靠 → Lプラズマ
☆ニーナ
1LKRP → 右アッパー
☆ジャック
右アッパー → ワンツー
☆マードック
左アッパー → ワンツー
☆ブライアン
スネークエッジ → 遅ライジングトー
ニーナ…ディバインに確定反撃無し
キング…ブルータルにアホ蹴り(近距離時)
鬼殺しにLプラズマはいるよ
Wアッパー>右半月
跌釵>バーストヒール
嶽寸靠>青プラズマ
ブルータル>サイドキック
疾風崩激>右半月
ライジングトゥーキック>右半月
ダブルアッパー に右半月
閃光烈拳 に右アパ
マドクの左アパ に右アパ
マドクの左アパ に右アパ ってマジ?
両キャラ使ってるんだが魔犬きついな・・・
今更気づいたが
>>35は縦読みになってたのか・・・
なんだかんだで機能するスレになったんだなと感慨深い。
リーのブレイジングキック>Lプラ
ニーナの双掌破>Lプラ
ファランのプッシング>ワンツー
ファランのスピンキック系>ワンツー
ファランのLプラ>右アパ
キングのショルダータックル>しゃがパン
ノーマル風神拳>ワンツー
雷神拳>ジャブから空コン
ブライアンのスネークファング>右半月
スティーブのイーグルクロウ>右半月
吉光の黄泉駆け>ワンツー
吉光の吹雪>右半月
ジャックの右アパ>ワンツー
4の時はカズヤの忌怨拳遠距離ガードでワンツー入ったけど
今回は普通に入るような気がする
4の記憶と混ざり合って間違ってるかもしらん。
>>397 大変参考になりました。
ありがとうございます!
ディバインは確反無いんですね…キツー
あと、起き上がり蹴りの中段ガードしてもレフトプラズマ入るな
仰向け足側の場合だけね
>>405 吹雪はLプラ
ジャックの右アパには半月
410 :
ゲームセンター名無し:05/01/16 18:45:54 ID:rfoeWDlv
半月大活躍だな。確反使い分けるの面倒くさかったら半月一択でもいいかもな
リーのブレイジング、遠距離Lプラ無理
スティーブ、ソニックファング アホキック、ボディブロー
Lプラ>右アッパ
マッハキック>しゃがパン
ベアシザース>右アッパ
カンガルーアタック>ジャブで拾ってコンボ
ソニックファングは右半月入らないか?
すまん、イーグルクロウの間違いだった。
ファランカードぶち折ってくる。
俺のときは距離届かなかったけど、近くなら当たるかも
ベアシザース>Lプラはいったかも
ファイブスターフラミンゴってなんの事すか?
下北沢行ったら5人/10人ぐらいの確率でファラン使いに出会った
たまたま?それとも下北で流行ってんのかな?
おれごときの技なんか全部ネタがばれてそうで戦うのが怖い…
418 :
ゲームセンター名無し:05/01/18 02:36:08 ID:j8Fas9Zs
そんなときはネタを盗みましょう
逆に俺はファラン使いが居なくて、ネタを盗めなくて困ってます。
フェンとブラはお腹イッパイです
420 :
417:05/01/18 19:21:31 ID:???
完全に腰の引けてたオレは
ファラン同士の激しいバトルをジーッと観戦してました
みんな隙の小さい連携を上手く作るもんだ
421 :
ゲームセンター名無し:05/01/18 22:23:25 ID:okaBjdn7
ファラン同士の戦いは実力差がはっきりでるね。
423 :
417:05/01/18 22:42:50 ID:???
オレなんか鉄拳3の組み立てに毛が生えた程度の4の戦術に
更に毛が生えたぐらいのもんだよ。
チン毛はボーボーだけど
ギロチンとかスコーピオンなんて実戦では完全に頭から抜けてる
しまいにはLプラすら選択肢から消えてそうになっている。
どうでもいいがスコーピオンは結構使えるね。特に10F相手には。
まあ、フレームばれて冷静に対処され始めると終了っぽいが。
エアレイドは微妙だな。上手い使い方教えてくれ。
>>424 連続技に組み込むか、二択しかないだろね。
既に上のほうで出た、2発止めと3発出し切りをわける二択。
フラ移行は基本ぽい。普通に着地すると攻め止まっちゃう。
3発目出しといて、相手がしゃがみガードするようになったらフラから中段とか。
分かってると思うけど、3発目カウンターヒットした場合はコンボ入れてね。
あと、エアレイド3発〜フラ移行せずに4RKもあり
なに?スピンキックだっけ?反撃されてもかわしながら蹴れる
>>425,426
3発目カウンターでコンボ入るのは素で知らんかった。
3発目がカウンターで当たる状況がちょっと想像できないけど、
なにしろ1000試合以上してるが、エアレイド実戦で使ったの5回くらいだからなw
2発止め>中段の連携はミスター氏のムービーで見て気にはなってた。
連係のスパイスにはかなり面白そうな技なんでどんどん使ってみるよ。
まずは起き攻めに投入してみるかな。即レスありがとうね。
>427
エアレイド2発止めを何度か使っている相手に
エアレイドがギリギリ届かないような中距離で出して、1発目がスカったのを確認したら3発目まで出してみる。
2発で終わりと思った相手がスカ確入れようとして攻撃する所をカウンター取れる事がたまにある。
あとは寝っぱなしを決め込んでる相手にエアレイド出し切ると、上中がスカったのを見て出した起き蹴りに下段がカウンターで刺さる事がある。
起き蹴りなんて普通出さないけどな。
ファランってどう考えても朝鮮キャラだよな
エアレイドは大雑把に相手のレベルをつかむ為に使ってみたりしている
今日モニタで観たファランすごかった
ノーリスペク○って出てたけどミスタ氏じゃなかった
観た人いる?確か対仁戦
見てえなあ。マスタークラスのファランなんていまだに見たことないよ。
>>431 ああ見た見た!ショウ氏かTERU氏のどっちかだったな。確か風神だったような。
ちなみにミスターファランとショーキファランの雷神同段戦も流れてたよ。
その前に自分のファランのしょぼい負け試合が流れて欝だったけどね orz
青ライを完璧に使いこなせないとマスターファランとは言えない気がしてきた。
韓国の人とか実戦で1Pでも2Pでも完璧にだせてるからすごいよな。
逆に言うと日本ではステステも青ライも完璧に兼ね備えた人がいないから本当の強さわわかんない気がする。
それでもみんな充分強いけどねw
ジングー氏とかステレオ氏達が今のファランをやったらファランの地位も違ってくる気がするなあ…
エアレイド三発目カウンターからどんなコンボがつながるんすか?
435 :
ゲームセンター名無し:05/01/20 10:38:58 ID:4Tsp1pfL
モニターある店うらやましい
うちはファラン使い俺しかいないからいっつも遠征でめんどくせーよ・・・・
ここファランを倒すためのスレじゃないのか
残念
>>433 それは過去を持ち上げ過ぎじゃねーの?
jurioとか将軍といった過去のプレイヤーが
今のトッププレイヤーには敵わんのと同じでさ。
あと、青ライ完璧の韓国ファランってどんなん。
動画見てみたいな。
439 :
ゲームセンター名無し:05/01/20 19:05:26 ID:qJKoUFni
ファランのマスタープレーヤーってホントどんな動きしてるんだろう
想像もつかないや
韓国は青ライできないならファラン使うなみたいな勢いで皆出すね
韓国の動画みたけど確かに青ライはマスターしてた。
がしかし一発も当たってないからなんともいえんがw(俺がみた動画の奴は)
ランクは5段ぐらいだったけどその時点でマスターしてるからコマテクはすげぇなとおもた。
その動画だけでみると日本の有名ファラン使いのほうが全然上手かった。韓国の
マスタークラスの動画おちてねぇかな。俺もみてみたいわ。
んで俺は青ライ出せるが2P側しか安定してでないヘタレファラン・・・。でも
青ライ出せるかといってそんなに変わるかという話になればそうでもなさげ。
あと
>>433さん、俺の地元で青ライ完璧にマスターしてる人いますよw両側とも。
ドラゴンテイルとか隙のデカイやつガードしたらLプラを青ライに変えてるところを
目撃して6割ゲッチュしてた。えぐいね。
>>441 マスタークラスなんて、TNRに大量に上がってるじゃん
>>442 すみませんTNRって何の略なんでしょうか・・・?
本スレテンプレ
inaってところにありました。どうもです。
あの辺見方がよくわからん。なんかEXEファイル落ちてきたし
今日もファランで5連敗してきましたよ。自分なりの反省では右構え・
フラミンゴを活かせてないという感じだがおまえらいったい何の技で勝ってる?
対人戦では僅差で打ち負けばかりだったよ
対人→対仁
しかし全く青ライでない・・・・
ボタンとレバー同時がポイント?以外にボタン遅めとみたが
違う?
449 :
433:05/01/21 01:40:37 ID:???
>>438 いやあの人達のコマテクって多分今と比べても全然負けてない、いやむしろ未だにあのレベルを超える人はいないから
基本の強さ+コマテクでおそらく魅せかつ強いファランになったんじゃないかなーと。
最近ファランの試合を見ても昔ほどワクワクしないんだよな。まあこれはファランに限ったことじゃないが…
あとjurioとか将軍とかはただやりこんでなかっただけな気がするwやる気の問題等で
>>441 確かに青ライ出せても実戦投入しようとすると実はそんなに使い道がないことに気付くよなw
ガードさせるのすら難しい…。
韓国の動画はノーカードの奴か拳達?拳豪?のやつが面白いよ。でも多分そいつを見てると戦い方がまだタッグや4っぽいから
あっちの本当のファランはまだよくわかんないね。
ここにいる奴らって実は拳聖以上とか多そうだな。話が結構レベル高い。さすがファラン使いだ。
みんな段位とか戦績どれくらい?オレはようやくオレンジ色をなんとか保てるくらいになったくらい。
ゲセンのレバーにも激しく影響するかもな青ライの成功率って。
1とかに4に少しでも入ると出ない。3とボタン完全同時で成功したら
青いエフェクトが2つほど出て声がRRKの声と一緒になる(デヤァー)
>450
2と6・・・だよね
です・・・。
>449
拳豪。 戦績はバレそなんでご勘弁を
万年初段
455 :
ゲームセンター名無し:05/01/21 10:19:38 ID:rNSXfi0s
青ライなんてウザい技ない方が良かった
俺にはあんな難しいコマテクの技は使えないし、かといって使わなかったら大幅に戦力ダウンになる
これってすごいストレスだよ。ジャストシステムなんて4の糞要素を継承してほしくなかった。
単に初心者離れ引き起こしてるだけ
青ライ使えないけど別に何とも思わないよ
使わなくても勝ってる人、結構居るし
日本で普通に使ってる人のほうが少ないかと
青ライどころか、右も左もろくにライジングできない…
ライトヒールもスムーズに出せない
段位はなんとか師範
2Pでしか青ライ出ない。
対人だとアホ蹴りになるのを恐れて青ライ狙わない。
1Pだとステップが出ない。
ステ踵がライトキックコンボに化ける。
そんな俺は拳聖。
MSXのスパルタンXだな
なつかしー!
拳豪
主軸の技 下段捌き
>>455 俺は一週間ゲセン通って青ライの練習してて出来るようになった
がしかし実践投入はキツいよ
いざやろうとすると勇気いるし対戦中だからってもあるからミスるし
結局はLプラでいいやってなるしな。まぁなんだ・・・いらねぇよ別にw
使ってない人でも上の書き込みで拳聖とかいるんだから頑張ろうぜ?
相手の起き上がりスプリングキックよめたらカットロ打ち切り
ようは余裕で空ぶるところでふる 二発目のハイで潰す
タイミングはもち早め
確かに青ライは必要不可欠というほどではないな。
右アッパーで代替できないこともないし。
そんなに固執せんでも、魅せ技くらいの認識でいいんじゃないか
ていうかすごい勢いで浮かせ技増えてるよなファランて
3:ファイヤー、プラズマ、ライジング
タッグ:左右ランス
4:Lプラ
5:右アッパー、ギロチン、ハンティングヒール
ノーマルヒット時だけでこんなに。
そりゃライジング自体使わなくてもなんとかならぁな
空中投げ、確かにカコイイけど
戦略的に使う意味が全くないんだよな…
ダメージが打撃に負けてるし、
壁に運ぶ…どころか後ろに戻しちまうし、
技後の状況も全く美味しさがないし
技として面白みが無い
カコイイし場所入れ替えられるからうれしい。
2Pいかないとステでねーよ・・・
>>467 とどめにどうでしょ
あと距離が離れて安心してる相手に走って行ってプレッシャーかけるとか
いつのまにかスカ待ちしてるやつ相手のときにぶっぱなしだけになってた。
待ってるやつにも連携で固めるのって有効だよね?
待ちっていっても
1.スカ待ち
2.飛び込んできた所を迎撃
3.ガードから確反狙い
とあって、それぞれこっちの対応も変わってきますね
どれの攻略からいきます?
空中投げ小ネタ。空中投げ後、速攻でダッシュして近づくと…
相手が前転して逃げた場合…無敵タックルの間合いになる。
横移動した場合…クレイモアで蹴れる。
起き上がり反撃してくる相手には、とりあえずギロチン出しておけば
→下段の場合…ギロチンがヒット。てコンボ始動。
→上段の場合…安いダメージもらって間合いが離れるだけでリスクなし。
1:こっちもスカ待ち
2:ステップインガードの繰り返し
3:投げとか連携とか
体力負けてたら2と3を混ぜる。以上
ファランは下がり待ちを崩すのが難しいうんこキャラ。でも面白い
バックステップ後にも微妙に硬直があるって話だけど、
硬直狙いで当たる技ってある?
2本先取して余裕ある時なんか開始バックステップを予想して
シャレでハンティングホークとか出すと当たるんだけど、それか?
野ステとかは無視の方向で
微妙に硬直もなにも、バックダッシュ中は一切防御できない
多分お前さんがきいたその微妙な硬直は、連続でバックダッシュ出来ないように一定時間硬直が設けてあるって話
その硬直中はバックダッシュ以外の行動は受け付けるから、それを利用したのが野ステなわけで
開幕バックダッシュ読んだ時にリーチのある技出しておけば当たる
バックダッシュをキャンセルしないレベルまでの話だが
接近戦から下がられるとプラズマ(LR両方)が絶妙の距離でスカる気がするんだけど・・・
やっぱカットバックとスピニングサイス、ライジングブレード(下がる人によく当たる)なんかを
スカシを読んでブチ当てるしかないんかな。
ライジング当たるとテンション上がる上がるw
最低でも相手のBDに追いつくスピードと距離が必要だよね
バズーカとかって狙っていける?
バズーカなんて打ったら死んじゃうよw
下がられたらステ踵かステ回転踵、あとは右構えだったらステップインプラズマも結構当る
でも壁際以外はスカシが上手い人に無理に攻めちゃダメ。
スピニングサイス&アクスヒールでしたっけ、新技の風ステ両KLK。
あれは1発目ノーマルヒットで2発目まで繋がりますか?
俺は差し合いから無理に攻めるのやめてから一つ上に行けたような気がする。
今までは無理に突っ込んだところをでっかいのもらってたからな。
チョコチョコ動きつつ、ガードしながら近づき、相手に仕掛けさせて接近戦に持ち込む作戦。
俺みたいな差し合い下手な人にはいい作戦じゃないかと。
BD硬直の話だけど、今回ステップインサイドキックが開幕BDに刺さる刺さる。
このスレ的には自殺技扱いだろうが、硬直のデカさ知らない相手もいるし、ジャブも避けて当たるしどうでしょ?
ステピンは使えるよアパスト読んだときなんかにも使っちゃう。膝派生もあるから他の技出すよりこれのみでもよいと思う。
後は目先くらませるって意味だけで三連スピン一発目からステピンみたいな技とか。
スピニングはつながんない。カウンターで連続とかな感じ。
右アパでハンティングが入らない角度のときってどんなの入れてる?
いつもツーフラいれてから「あー、この角度はいらねーよorz」ってなる
ヴォルカ〜ソバットぐらいしかないかな
ステピンってなんかいい名前だなw
実は乱発しなければかなりリターンがあるよな!
でも流行らせるとみんな確反を入れ出すからファランの地位を保つためにもこっそり使おうぜw
>>483 ライジングとかランスいれて起き攻めしやすくふっとばしたほうがよいよ。
あとはジャブで刻んでライトPKコンボとか。
>>483 ジャブフラで刻んでハンティングヒール締めかな
487 :
483:05/01/24 23:34:56 ID:???
>>485 縦回転にすると起き攻めしやすいんだ?
試してみるよ
>>486 ハンティングヒール〆のあとの起き攻めってステ踵以外にいいのあるかなぁ
二人ともさんきゅー
ファランは差し合いからペースを握るのが難しいよな。
ガン待ちの素人とかでも、妙に反応の良い奴だと近づけずに苦戦することも多い。
エアファングは優秀だが、当てる技であって、攻めの起点になる技じゃないし、
ステからの技も使いすぎるとバレてステップ中を狙われる。
回転踵は遅すぎて差し合いで出してもスッテプインみて潰されますよ。
フラ移行技を故意にスカって誘いカウンターとったりしてるが、上級者はひっかからんし。
俺の人間性能が低いのはとりあえず置いておいて、やっぱ差し合いはひたすらガマンかねぇ・・・
大して腕の違わないジュリア使いの知り合いが、ガン待ち素人を押し捲って処ってるのが激しくうらやましい。
489 :
エガ:05/01/25 20:04:22 ID:???
今日なんにも届かない間合いでLプラ空振りして再度Lプラで風神ニーナが釣れた
同じ人に何回か当たったので自己責任で試してみて〜
くれぐれもスカ確食らわない距離でどーぞ。
490 :
エガ:05/01/25 20:13:25 ID:???
ダブルスラストの初段空振りにつられて二発目食らってくれたりもしますよ。
あとはステでスイープが届く距離に近づいて、スイープキックもいいですよ。
スイープキックは意外とリーチあるので比較的遠目からいけます。
6☆231LKでステからスムーズに出ます。ヒット後は再度スイープキック、
立ち途中LP、踵でどうぞ。
あとスイープキックは届く距離では読みで捌かれない程度にガンガン使って
いいと思います。
でもフェン相手に使うと掌杷などでしりもちつかされてしまうしゃがみステ技全般要注意です。
491 :
ゲームセンター名無し:05/01/25 22:44:33 ID:WyKwTECA
ほう。スカシ釣りとは面白そうだな。以外と実用的かもしれんし
ダブルスラストは奇襲にいいよね。
RRKフラ〜ライトヒールとか前足蹴りフラ〜ライトヒールが前は当たってくれたなぁ
ライトヒールもスカして右半月とかもたまに
>>488 ガン待ちは正直キツいね
相手が完全なガン待ちで1発も打ってこない場合は
1ラウンド捨てるつもりで放置プレイにしてみてるよ
相手が打って来るまで5秒でも10秒でも放置、
捨てゲー?とか思わせといて油断したところを怒濤のごとく攻めてみたりw
運が良ければそのまま一気に片付けられるし、
試合の硬直を解くきっかけになったりする
>>494 僕、それやって台の脇から対戦相手に覗かれたことあるよ。
「いまだ」って言って投げた。
>>494 それやられるとマジびびる。
ちょっと戸惑ってたら下段が飛んできた。
上手い人に質問です。
@Rプラ始動の空コン教えてください。(ハンティング締め以外で)
Aヴォルカノン〜ソバットで、よくソバットの出が遅くて当たらない時あるんでつけど
なんかコツありますか?速く出て当たるときもあるんだけど・・・
最速で押してるつもりなんだけど、ワンテンポ遅くなることが多いんです。
B右ヒールや各種カウンター後のカットロー始動ハンティング締めの空コンて安定なんですか?
RPがなかなか当たらなくて、当たってもセットアップがすかることありません?
ヴォルカノン〜ソバット締めにしようと思ってもAになるので・・・・
以上、勝率4割三段でした・・・・よろしくお願いします。
セットアップフラチェンライトPK空中投げ
初段出来るだけステップイン ソバット最速
安定じゃない 慣れればスカリはなくなる(違うコンボを入れる)
今更だけどコンボ〜壁〜右構えRPリバースキック出し切り〜相手地上で受身〜前ジャンプ〜めくりでなんか
ってのを試してみたけど一応、めくりまでは出来た
でもジャンプ後はしゃがみ状態なせいでキック押してもプラズマが出ずにただの振り向きキックが出るでやんの、ツカエネー
しょうがないから少し待ってしゃがみ解除してからプラズマ、振り向きしゃがパン〜踵〜攻め継続とか出来ないかな
知ってそうな人教えて
変わった空コン使ってる椰子いない?
ハンティング締めばっかでなんか飽きてきた…
浮かし〜RPバックブロー〜カット〜ソバット
↑カットをボルカノンに変えたコンボならやってたな
ブラスターカウンターからのコンボよろしくおね
[1]で検索してみた
>>501 バックブロー とかまじるとマニアック感があっていいね
あんまり使われてないんだが、チェーンソーヒール2発目で
相手をうつぶせにした状態って追い打ち入る?
ハンティングヒールがかわされたのは
果たしてオレの入力が遅かっただけなのかどうか…
チェーンソーヒールは硬直長いっぽいから無理っぽい
ステップからのポールブレイカーって無くなったの?
回転踵をキャンセルして出すなんだけど・・・。
RPをホールドしないと今回はダメです
>>509 ありがd。4の時からの俺の生命線だったから、マジ助かりました&ホッとしました。
さ、これから鉄拳5本格的に始めてみるかな。
511 :
ゲームセンター名無し:05/01/28 17:25:42 ID:cd/xTP47
最近5を始めた初心者ですが、5からの新技でこれだけは使っとけっていうのがあったら教えて下さい
>>511 ハンティングヒール
あと、そういう質問やめてね
500くらいのレス読んで戦略組み立てたりしてがんばってね
514 :
ゲームセンター名無し:05/01/29 00:40:20 ID:VCYMDvnL
空コン、バウンドコンボでハンティング締めのやつを使ってたら、
後ろで「こいつこればっかりだよ」みたいなこと言われました(´Д`)
そいつは下がって追い突きばっかりの猿だったけど…なんか欝ですわ…
勝ったヤツの勝ちだから。
締め技がなんだろーと浮いたヤツが悪いから。
コンボに関しては個人の好みでいいと思われ。
戦法になるといろいろと問題が出てくるけどなー、○ー○○○○○とかみたいにねw
超初心者的な質問でもうしわけないのだが。
相手はキングで向こうはステップ踏みながらちょこまかしていて。
なにつかって突破すればいいんでつか?
それともそのままこっちもステップ踏み続け仕掛けるべきではない?
投げとかスマローとかLプラとかぶっ放せばいいんでないの
519 :
517:05/01/29 19:57:57 ID:???
スマローって2LKRK?
Lプラぶっぱなしたらなげられました・・。
そのステップってのは前ステ後ろステを繰り返す行動?
それともキング特有の横ステやジャガーステ(だっけ?)のことかな?
それによって対応が全く違うような
521 :
517:05/01/29 20:40:52 ID:???
前者のほうです。。
どうかよろしくおねがいします
ステップインは大抵ガード(主に立ちガード)仕込んでるのが普通なので
投げか下段を出してみる。新技の1LKや横移動RKなんてどうでしょ。
対応されるようなら3LPやプッシング出してみるとか。
バックステップはスカシ目的なので、何もしないのもイイ。
うまく読んだら追いかけて2択。
もしくは追いかけといてガードして確定反撃入れるとか、横移動するとか。
自分でやれることみんなやってみりゃいいんじゃない?
523 :
517:05/01/29 22:24:48 ID:???
>>522 どうもくわしくありがとうございます!!
カットローだとガードされると痛いんでやらないほうがいいですかね?
次回からは横移動も入れときます・・。
>>523 >>489-490で言ってるようなスカシ釣りも参考にしましょ。
カットロー(空振り)>フラ>RKでカウンターよろけ取れたりしますよ。
RKじゃなくてもスィープで上段かわしたりとかも。
色々ためしましょ。
今日秋葉原でファランのカード亡くしてしまいました。
どなたか心当たりのある方は教えてください。
カードはファランやシャオユウや仁の絵のものです。
ウルフヘアとかショートヘアとかようやく買ったのに…;;
526 :
525:05/01/30 02:41:24 ID:???
カード拾ってくれた人がいました!!
皆さん多謝!!!!!!!!!!!!!!!
527 :
517:05/01/30 11:03:38 ID:???
>>524 スカシ釣りですか?
そういやLプラスカッた瞬間に飛び込んできてブレーンバスタやられてたなぁ〜。
上に書いてあるみたいに以外に当たるかもしんないっすね。
Lプラってぶっぱに向いてない気もする
>>528 思いのほかリーチ長くないしな
確反向けくさい
530 :
エガ:05/01/30 16:18:55 ID:???
>>527 489-490の者ですが、実際は技後の隙が少ないRRKがスカシ釣りには
むいていると思います。今回はさらにRRK〜フラもありますので
スカリ際を狙ってくる相手にヒールでカウンターからコンボなどもおいしいです。
スカったのを確認してからくる相手にはRRK後にLプラやプッシングなどで。
ただし、以上のRRKネタは4のころからもうすでに周知のことですのでなかなか
釣られてくれないです。
そこで相手の技が届かない距離で相手がバックダッシュした瞬間などに
Lプラをぶっ放して相手がダッシュしてきたとこをおいしくいただきましょう。
相手のバックダッシュのタイミングでLプラというとこ、大事です。
普通に技が届かない程度の距離だとLプラのスカリ硬直中にダッシュやステから
浮かされてしまいます。しかし、技が届かない距離からバックダッシュした
瞬間ならあいてが隙とみてバックダッシュ後ステップインしてくる間に硬直
が解けますので反撃が間に合います。
普通のステップインだとガードが仕込まれていることがほとんどで、
逆に確反くらいますが、Lプラのスカリを釣りとは思わないので、ガードの
仕込みがあったためしがありません。
まあ、危ない賭けですが、崩し要素の少ないファランにはこういった
スカシ釣りもたまにはいいのでは?
オマイらカットロー釣りを忘れてますよ。
超遠距離でもカットローフラチェンジをして、その後の動向次第でハンティングしとけ。
駄目でもライトバック出して右構えとか。単にライトフラジャブから右構えになるより誘い効果は高い気がする。
もちろんこの右構えからの本命は左半月。次点プラズマ。マッパとか読んだらスピンキック。
近くに来てガードとか考えてそうならブラギロ(リターンが高く、次の接近時に割りこみや手を出すケースが増えそうだから)。
後はなんとなくライトニングだしたり?ジャンプしたり?くらいか。
ふと思ったんだけどハンティングヒールって持続長そうな印象無い?
つーことで受身確定に使えないかなとか思ったりした
でもハンティングホーク締め〜起き攻めの期待値が結構高いんで無理に狙う必要性は少ないかな
狙う状況としてはハンティングに行きにくい状況、
スィープ、プッシングカウンタ、Rヒールノーマルとか?とりあえずこれらから
カット〜ジャブRK右構え〜相手落とす〜受身にハンティングとかできねーかな
ハントヒールは横移動に弱そう。
Lプラ→エアファング→ツーフラRP→ハントヒール
のコンボで、最後遅いと受け身で側面取られるから。
攻撃判定が持続していて左右に強いったらローリングが思いつくけど、上段じゃ受確には成らんかなぁ。
攻撃判定が始まる左側は下の方に判定あるけど右側は普通に上の方、
しかも左から右へ判定が移って行くような感じだから難しいかな。
左右に受身とれない状況でなら何か出来そうな気がしないでもないけど。
535 :
532:05/02/01 14:29:52 ID:???
今日、少し試してみたけど全然ダメだった。
なんていうかハンティングヒールの発生が結構遅いのと横に弱いせいで
相手の横転受身を全然追えなかった。
というわけで相手の横転を抑制するためにコンボをランスで〆て試してみたけど
あまりパッとしなかった、ううむ。
あとスピンキックで〆るのは忘れてた、これも切りもみになるよね?
俺の頭の中ではバーストヒールが良さげ。
脳内妄想なので試してないけど。
他の中段(しゃがみに効果あり)つったら
MBB、Lプラ、プッシング、スピニングサイス
カットバック(2発目しゃがまれると死亡)、フラ中にスピンキック?
地味に3LP、3LK、(3RPは浮かないので却下)
下段は1LK、フラ中ならスイープ、
・・・MBBあてて2択ですか?
ランス〆ボルカノンは受身確定気味に狙えるよ。真偽はわかんね。
538 :
532:05/02/01 20:34:43 ID:???
レスサンクス、テストなんで鉄拳出来るの1週間後だけどその時に試せる分だけ試してくる。
ねっぱで対応されるのが嫌なんでねっぱにも当たる技でやりたい、というわけで
スィープ、気合でLプラ、ヴォルカノン、回転踵(キャラ限)、ステ踵、ハンティングヒール
あたりに期待。意外と横移動Lプラがいけそうな気がするけど夢見すぎか。
Rキックコンボローで倒してからは何したほうがいいですかね。
カットローRFからのコンボは入りますか?
入るけどハンティングは入らないぐらいの浮き方。
>>539 カットローRF〜RP〜
のあと
ハンティングヒール
ヴォルカノン〜Lソバット
とか入るんじゃねーの?
青ライほんと出ない
出せる人に聞きたい、ミスったら何が出やすい?
青ライ8割は出せる初段の漏れがお答えしよう
ミスったとき、Rフラフェイント、Fクラッカー1発目、アホキック
この3つのどれかが出るけどフェイントの割合が多くなったなー
参考にはならんとおもうがね。。。
544 :
542:05/02/03 01:28:08 ID:???
>543
いやいや参考になるよ
ライトフラは意外。てっきり見た目早いライジングエフェクト無し
かと思ってたから・・・
Rフラフェイントとゆうことは若干ボタン遅めがポイントかと勝手に理解
545 :
542:05/02/03 01:38:14 ID:???
見た目早いライジングエフェクト無し
↑
わかりにくいね 風ステが見えないノーマルライジングってことです
おれ、風神ステップも霹靂も最風も出ないけど青ライは2回に1回ぐらい
失敗したときは9割アホキック
>>545 おれもそれが出るから入力が遅いのかな?あとアホキックが出る。
アホキック出る…前入れてる時間が多すぎ
Rフラでる…3入力が遅い。意外にこれがでてる人はもうちょいやれば安定するかも。
ライジング出る…実はこれが1番惜しくない。2入れないのを意識しる。
多分こんな感じだと思うけど
前入れ時間は長すぎると出ないけど4平八の青雷神に比べたらシビアでもない。
ライジングとは完全に別技だと思ったほうがいいよ。
アホキックの原因だけ疑問な感じ?
前入れても出るけどなー…。
>539
ライトキックコンボローからカットローフラハンティングの空コン入ったと思ったが。
>>550 たまに入るね、安定はしそうにないけど
ライトキックコンボ出し切り4発目ヒットん時ってなんか追い打ちある?
キャベツのファラン板、初心者スレの最初の方に青ライの話でてるよ。
>>549 青ライには6入力が何F以上だとでない、っていう条件がある
たしか7Fくらい、ちなみに平八の青雷は3Fくらいだった気がする
>551
4発目で壁ダウンさせられたなら、ローリング〜右フラ〜ライトリバースキックコンボ(又はチェンソヒル)。
安定出来ないならそのままライトリバースキックコンボ。
平地なら無し。
同じように壁強ダウンからローリングリバースが壁コンで入る場面で狙いやすいのは
エアファング→(壁ダウン)→構えチェンジ→ローリングリバース
他にもダウンさせる技から狙える場面はいくらでもある。
余談だが、構えチェンジはレバーを4か6に入れながら出した方が隙が少ない。
フラチェンジじゃなくて、普通の構えチェンジね。
くっそーーー、同段アスカに勝てねええええ!!
スカ待ち&ダッシュ投げ多用アスカ対策教えてくれえええええ!!
使える確反でもいいっす!
ただーし、アスカの技名よくわからんので、そのへんよろぴこ。
>>557 ダッシュ投げ→しゃがめ。で、踵。もしくはアスカ使って投げの種類チェックして抜けろ。クセとか見て。
スカ待ち→固め中いきなり連携やめてみたりする。BDのタイミング見る。でライジングとか。もしくはこっちも何もしない。
我慢勝負。
ちょっと聴きたい。
おまいら段位どんくらいよ!?
今花朗で拳豪なんだけど、花朗使って拳豪って、普通か!?
>おまいら段位どんくらいよ!?
カード持ってない。
>今花朗で拳豪なんだけど、花朗使って拳豪って、普通か!?
何が言いたいんだ?
自作自演や初心者狩りで段位上げてるやつが少なくない昨今、
段位上げたって誰も誉めないぞ。
>>557 鬼殺しに右アッパーぐらいしか確反シラネ
>>559 上の方なんじゃね?
俺はオレンジ↑のファランを見たこと無い
>>560 怒ったらすまん。
そんなつもりで書いたんじゃないんだ。
ここ見るの初めてで、みんなどんなもんか知りたかっただけなんだ。
ちなみに自作自演だけは、絶対にしてない。
上位陣、自作自演組にムカついてるのは、俺も一緒。
ただこれだけは言わせてくれ。
俺はカード無し生キャラは、どんなに強くても、対戦お断りだね!!
>>561 赤い花朗も見た事無いな。
花朗は弱くないよな!!
使い方だよな!!
つか毎年システムに、優遇されてるよ。
5は、とびきり優遇されまくってるけど。
最初
こいつ反則じゃね!?
って思ったくらい。
フェン ブラ ニーナに、まともにガチンコ挑めるの、花朗だけだと思うし。
>>563 最初は強いと騒がれてたけど、最近は強キャラって話しのときに出てこないな
3強にガンチンコ挑める理由を教えてくれ
今日もぼこられたよorz
遠距離から、ステロングレンジで距離をつめる。
寝かしてから、ずっと俺のターン!!
カットロと、ギロチンと、左右投げと、ヒールシリーズ、フラミンゴがあれば、だいたい優勢は維持できないか!?
もっとも、俺はそれ以上に読みと、普段使わない技を織り交ぜてるけどな。
ボーンスティンガーなんか、バレない限り、ガード超有利、カウンター踵落としが間に合うぜ!?
もう少し主流技だけじゃなく、見えない所に手を出してみなさい。
いまだにファラン強キャラとか言ってる非ファラン使いをどうにかして啓蒙してやりたい。
どんなに工夫して戦ってると思ってんだチクショー。
559=562=563=565=566
もうこのスレっていらなくないか?ファラン自体あんま見ないし
>>567 それは思うな。
フェンとか使うとあんまり工夫いらないから使ってて楽。
ファランだと集中力良くなって下段捌きやすくなるけどね。
>>688 それはお前が決める事じゃないんじゃないか!?
>>567 ばかやろう!!
その苦労っぷりがたまらないんじゃないか!!
俺は花朗弱いとは感じないがな。
むしろずっと俺のターンは、俺の肌に合ってるから、使い続けるよ。
待ってる鉄拳はもう終わりにしてやろうくらい、思ってるけどね。
572 :
557:05/02/07 00:50:44 ID:???
>558,561
よっしゃ!ありがとよ。
そいつ勝つと、コメントみたいので「アンタ弱いよw」って出しやがってまじむかつくし!
鬼殺しってどんな技かわからんが、それっぽい技ガードしたら
アッパー出してみるぜ!
ところで、乱入してくる自分より下の段のやつらに何回勝っても
上がらんのに、同段に2回負けて降格ってなんなんだ?
しかも相手上がってるし。
デブアスカ使い、待ってろよ・・・
花朗の性能で飛鳥に連敗するなら
『あんた弱いわ〜☆』
って言われても、仕方がないぜお前。
俺も花朗以外で、サブに飛鳥使ってるけど、ランク上の奴に、二回以上勝ったら、あんた弱いわって言いまくるもん。
カード持ちに聞きたいんだけど
対戦成績で一番相性が悪いキャラってだれ?
おりは
フェンに負け越しまくり…3割
なぜかブラに勝ち越しまくり…8割
どんな感じすか?
誰か花朗の韓訳してくれ。
英訳でも可。
★かかってこい!!
★うぜぇな………。
★これだけ!? もう終わりか!?
★おめぇ遅ぇんだよ。
★何か必殺技とか無ぇのか!?
577 :
ゲームセンター名無し:05/02/08 02:08:28 ID:5OUQUZW4
ステブは相変わらずファランの天敵だよな
>>スティーブ天敵
全然!?
天敵でも何でもないよ!?
おまえ下段ステータスの使い方が、未熟なんじゃない!?
579 :
ゲームセンター名無し:05/02/08 03:42:53 ID:hK0PXys5
天敵でも何でもないって言いすぎじゃない?w
ファランの持ち味出しにくいよなステーブ戦…
基本だけど相手に対応しなきゃ戦えたもんじゃない
下段ステータスの使い方っていっても、上手く使って当てたところで大したこと無いしなw
しゃがぱんも1LKも当てても実質五分みたいなもんだろ。それでもかなり助かってるのは事実だけど。
せめてファイアークラッカーのステ発生が早くなるとか、ワンツーにカウンターとれるようになるならいいのだが。
ステブ戦はなによりキシキシキシキシうるさいのが嫌。
583 :
sage:05/02/08 04:08:29 ID:hK0PXys5
全体的に8Fパンチャーにはきついな。
弱ランクのブルースに対して…っていうのもあるんじゃない?
分からん殺しで上位キャラな感じがするわ。ファランは。
わからん殺しと繋がるが、高段位でも接近戦できないプレーヤーが意外と多いので助かってるってのがあるな。
差し合いではピクピク上手くて元気なのに、一度捕まえるとあっさり無抵抗になるというか。
緑段くらいでも接近戦スキルがある奴だと、捕まえてもしゃがんだり割り込んできたりと
あきらめてくれないから、こちらの方が相手しててキツい。面白くもある。
>>578 君は拳豪レベルのくせによく人にえらそうに説教できるなw ほんとに拳豪なの?
ステブはウェービング(だっけか?)の回避性能もあってかかなりのキャラが苦手なはずだが。
>>584 そういう高段位は一度捕まえるとしゃがむとかじゃなくて再び間合いを離そうとして必死にBDと横移動で逃げようとするよな。
壁際に追い込むとほんと楽しいw
586 :
ゲームセンター名無し:05/02/08 04:44:02 ID:4a+50SFA
仁で強くなるにはどうしたら?500戦やって一度二段に上がった位です。
とりあえず仁しか使ってません、あと捌きは出来ないときつい?
ファらんとかフェンは元々ポテンシャル高い気がしてきた、、、
名前がsageになってるしorz
それ見て、自分で花郎使ってて、
相手も花郎で、暴れまくってるだけでも、
割り込めるだろうか?って思った。
ホームでは、花郎使ってるの俺だけだし、
良く分からん。
今鉄拳3やってるんだが、コンピューターが、
妙に強くて面白い。
5の花郎と3の花郎、全然違うな。
5はコンボ減りすぎかとオモタ。
使い手が上級ばっかってのもあるんだが
JACKと熊が苦手なのはオレだけか?
負け越しだよ
>>588 ジャックはまわりにいないからわからんが、ファランでクマはやりにくいね。
集中力欠いて、適当にワンツーフラとかやってると通天食らって死んでる。
>>585 うん。
ウェービング読んだら、チャンスじゃんか。
ギロチンでも、カットロでも、間に合うじゃん。
ワンツースリー厨をうざいと感じるのは、まだまだだね。
正当な刺し合いしようなんて、甘いよ。
ソニックファングは優秀だけど、距離的に当たりにくいし、起き攻めのプレッシャーに負けないで、ちゃんと暴れれば、スティブなんか天敵でも何でもない。
一言言っておくが、近距離でスィープ使え。
スィープで、トラッププレッシャー、ジャブ厨、ワンツースリー厨はだいたい狩れる。
上段だからスリーまで避けるし、ウェービングに対処できる。
ダーティスマッシュだって、一発目カウンターヒットすれば、連続ヒットしないしね。
少し研究しろよ!!
>>858 >>剣豪レベルの癖に
そういう君のレベルは!?
>>585 だね。
これで生キャラとか言ったら鼻で笑ってやるよ。
自分の戦績も正当に残せないチキンに用はないよ。
カード持ってる奴に生キャラは、失礼だからな。
『生キャラだけど』は通用しないからな。
>>590 ソニックファングが優秀なんて言ってる時点であんたのレベルが知れるな。
最近ある人物の書き込みが多いですな
>>597 いいから答えなさいよ
見れば解るんだから
何この流れ
ところでおまいら、セットアップ読まれないためには何すりゃいいと思う?
あと、ヴォルカノン潰されるから3LP使おうと思うんだけどどうよ?
>>600 ライトサイド
プラズマとスピンキックもアクセントに使えばセットアップを絡ませられるかも
ヴォルカノンはネタバレしちゃって使いづらいね
ヴォルの出だしが遅いし、カノンで割込めるし
ヴォルカノンはコンボとか起き攻めにに使うのがメインで
立ち回りじゃあまり使えなくなってきてるかもね。
ところでみんなはアスロック使ってる?
フラミンゴが立ちガード安定なだけに、ツーフラジャブの後とかに
おもむろに出すと結構成功するんだけど、俺の周りのプレイヤーの
レベルが低いだけなのかなあ。
602 :
600:05/02/08 16:42:12 ID:???
アスロックよりソードフィッシュかな?起き攻めしやすいし。後はデーモンヒール。
アスロックはただでさえ発生モーション遅いから先行入力効く投げのほうがいいと思う。
セットアップは有利なときにたまに使うくらいにとどめておいたほうがよいと思うよ。
踵ヒットからでもボディとか見せたりして相手に立てゴルァ!的なイメージを与えとく。そっからかもしれない。
セットアップ潰したりしゃがむやつなら、ギロチンで狩っちゃえばいいし。
拳豪くんのステブ対策を真似ても勝てないなら
レベル低いところでやってるねって思うだけでいいんだし。
それよりも自分が使っている戦法でステブに通じないことを出しあって、待てとか逃げろ以外の対策を議論しようぜ。
ってことで、側面バリアント食らわないためになにやってる?
俺はたまーにエスケープ混ぜるようになったかな。
アスロックネタ
コブラバイド〜追い打ち幹プラズマ〜投げアスロック
ってやると、抜けられにくい。
右構え警戒してないから、ばれるまで使えるよ。
幹プラズマ→×
右プラズマ→○
orz
アスロックは2Rずつ取った時に使ってる。
発生遅いし右構え中は警戒されるだろうけれど、それでも決まれば流れが一気に傾く。
ヴォルカノンも一発止め使ってれば、ヴォルカノン出し切りもセットアップも使える。
607 :
601:05/02/08 17:33:53 ID:???
>603
ありがとう。
アスロックのダメージの大きさを見て、色々な連携を見せて
伏線を張ってでも使ってみる価値があるかなーなんて思っててさ。
でもよく考えたら、ソードフィッシュから起き攻めがうまくいけば
アスロックと同等のダメージ+こちらのターン維持とかできそうだね。
>604
投げ→追い打ち→投げかあ。
俺のホームは変なの多いから、ばれずに入り続けて
台パンもらいそうな気がするw
セットアップは
生セットアップシリーズ
右パンセットアップ
がかなり有効。
後は右構え生左セットアップは、その後のフォローで隙がないから、左生セットアップも、頭の片隅に入れておくとよいかも。
つか、セットアップとプラズマの二択は、花朗の華。
ガンガン狙うべし。
559=562=563=565=566=570=571=575=578=590=591
探せばもっと多そうだ…もうここは拳豪くんのスレだなw
とりあえずステブの横移動RKorLKに当たる技を考えようぜ。
カットローとフラスイープ以外に何かあるかな。拳豪くん教えて!
せっかくいい流れに戻りそうなんだから、これ以上
アレな人の遊び相手してやるのはやめようぜ
右構えで3WK押すとサイドキックコンボ1発目が出ることについて
今までのいい流れに戻したいんだがその前に一つだけ言わせてくれ。
>>608 拳豪だかなんだかしらないけどお前レベル低すぎ。痛すぎる。あとお前が言ってるのはセットアップじゃなくてただのLフラだからw
もう来なくていいよ。ってかお前が来るとまともな議論ができなくなるからお願いだからとっとと消えてくれ。
>>594 ソニックファングは-13に硬直が変更されてる。
左アッパーで反撃できる。至近距離なら半月でもいけたかな。
入らない場合もあるが、たいして距離が離れないのに13F不利ってのは危険だろう。
確反のしょぼいファランだからこの程度で済んでるが、
フェンやポールの鉄山、ニーナのアパストとか、ブラは‥‥。
BDが強力になったせいかカスあたりもしやすいし、
たいして見返りのある技じゃないし、全然優秀な技じゃないよ。
ジェッパきつ〜
>>613 ソニファンって-14だと思ってた。
他キャラでの確反の話だけど-13だときついなぁ。
1発目のみヒットのカス当たりのフレームわかる?
隙でかそうなんだけど、何もいれたことないんだよなー。
>>616 4より硬直短いってことはなさそうだから、反応出来れば浮かせられるのか
情報サンキュ
最近使ってる人少ないけど
>>601 アルカディアの攻略が
フラミンゴ?立ちガード安定だろw
状態なんでチョイとフラミンゴで暴れた後、
右フラジャブ→アスロックは結構狙えるんじゃ…
ってどれだけのヤツがアルカ読んでるんだろ
>>618 左右どっちの投げでも両Pで抜けられるのはなあ。アスロック。
そこでデーモンヒール!なんじゃないの
ちょっと話題変えるけど
各種投げ後にLプラ、スィープキック、カットローとかで追撃してるけど、
どの投げにどれが確定とかわかる人います?
どの投げにしろ確定する技はないはず。
投げ後は読み合いじゃないかな。
マジレスするとサンダーヒール後に、回転左踵、カットロ確定。
カットロは、画面上難しいが。
ソードフィッシュの後って確定で入るんじゃないのか?
タッグでサンダーヒールの後ガード不能入るって知った時は
マジサプライズだったな
>>626 サプライズ>左横移動>ヒールエクス
で確定じゃなかったっけ?遠い記憶
俺の青ライ成功率が2P側で60%、1P側で0%な件について
2P限定だけど結構出せる自分にびっくり
>>626 マジで?
サンダー当たった後、足向けうつ伏せだぞ?
最速起き上がりって、右パン連打のことか?
それは4で無くなっただろ。
最速で起きあがっても、回転左が背中に当たらないか?
やや側面だと回転左、寝てても当たる。
でもカットロは確定なはず。
>>629 きっちり試したら確定だった。
何回かガードされた記憶があるんだが、俺の重ねが甘かったようだ。
正直スマンかった。
あと、ソードフィッシュも確定なのかな。
ホークウィンドとデーモンは後転で逃げられるけど
まあ後転したらLプラでうまうま。
何を今更って、レベルの低い事言ってるようならスマソ。
検証はありがたいですな
サンダーヒール後の回転左、起き上がり蹴りに負けたが?確定じゃないね
そりゃ回転踵は確定しないだろ。
余裕で立ちガー間に合うし、後転でも逃げられるし。
カットローが確定なんだろ?
横転しても逃げられない?
右横転で逃げられる
拳豪君、ガセネタは勘弁w
1択?
細かい連携をつないでしゃがみやしゃがパンで暴れるところをジャンプステータスで潰して華麗に戦いたい。
が、それを見越したジャブなどの上段技つぶしを読んでもいまいち美味しくない気が…
6RPとか6LKLKをつかうべきでしょうか?
しゃがんで踵とか
今思い出したんだけど
ジャスト入力技ってガセ?
最近になって、フラスイープに頼りすぎている事に気がついた。
フラスイープをしっかりガードしてくる相手には歯が立たない。
万年数字段から脱出できないのはこれのせいかorz
ミスター氏の動画を見て、投げもスイープもあまり使わずに
戦えるものなんだなあと感心したよ。
俺はまったくスイープ使わずに修羅まで来たけど、使ってみたら減ることに気が付いた
何度か使うと下段も意識させられるし、適度に使うのがいいかと
ファラン楽しいなー
スイープ使って意識させたところにハンティングが決まると鉄拳5だなあって思える。
実はファランの高段位ってそんなにいないよな。ニーナ、フェン、ブラとかはアホみたいにいるけどファランの赤段位以上って全国にどのくらいいるんだろう。
648 :
ゲームセンター名無し:05/02/15 06:33:55 ID:PMyIzxvN
ファランにスティーブとニーナに勝てる要素ってある?
クマ・ジャックの右アッパー置きと
確反弱すぎだからってツウテンホウ出し切りで舐められます
あとポールとか8Fジャバーと戦うと連携割り込みにジャブ
こっちがガードしたらジャブばっか割り込もうとするとジャブでつぶされるし
シャガパンとかするとリーだと膝、しゃがみ状態から浮かせる技等で手が出ません・・・
みなさんどう戦ってますか?
>>647 まじでミスターの人間性能以外で何がファラン強いのか・・・
よくファランが叩かれてるが教えてほしいものだ・・・
8Fキャラには我慢が大事だと思う
ジャブくるっぽいと思ったらしゃがんで踵(フラ中はスイープ)
いつでも投げ抜けの準備
相手が待ちきれずに出した浮かせに確反(ワンツーとか右半月とかサイドキック1発とか泣ける確反も入れる)
あとは野生のカンで下段捌く
(固めたら投げか下段撃ちたくなるもんですからね、普通)
これができれば苦労はしないんですけどね。脳内の理想です。
651 :
ゲームセンター名無し:05/02/15 15:06:28 ID:PMyIzxvN
我慢の戦いなんかつまんないからしたくない。
もっと攻めでイニシアチブとれる方法ないの?
ピンポイント横移動で万事OKですよ。ニーナは特に
>>649 右アパ置きは「来る」のが読まれているから置かれるのです。
行くとみせかけて引くことも大事。
通天砲の反撃をカットローにして、たまにLプラ混ぜてみては?
本当は確定からの攻めを強化したほうがいいんだけど確定なにいれているかで展開は変わるからなんとも言えない。
じゃぶばっかは
ジャブジャブを読んでしゃがむ>反撃の精度を高めるか(もちろんしゃがパンで止めてもよい)
ジャブ〜アッパーなどの攻めにジャブで割りこむか(横移動は中段が引っかかることが多く考えないほうがいい山ステ推奨)
大技が来るまで投げ抜けを意識しつつ立っているか(これを逆手にとって下段を出させて捌くとか)
リーの膝に負けるのは読み負け。膝には確定がある。相手は結構リスク背負っている。
仁やポールなどにジャブ暴れが読まれてしゃがまれて浮かされるのも読み負け。
しゃがみすかしを読んで中段で行け。お勧めはギロチンだ。
リーがしゃがパンに膝を当てるタイミングでギロチンを使え。相手の攻めを模倣しろということだ。
模倣した攻めが返されたらそこが反撃ポイントとなる。どこで反撃されたか学んで、すかすタイミングや我慢を覚える。
ファランの強さは上段攻撃とフラミンゴ移行技のヒット時における有利フレームの多さが強さ。
この有利フレームを突き詰めて考えると、相手に3割強のダメージを与える可能性の高い二択の組立てが簡単ってところ。
ミスターはファランの強いところを引き出せている。
おまえはジャブジャブが辛いっていっている時点で相手の攻めに付きあいすぎでファランの強みに気がつけないでいる。
長文ゴミン
>>651 チョッピンやイレイザー、アパスト、3LPしりもち、8Fカウンターから5割、しゃがみステータスの下段でノーマルヒットで4割以上
がないんでムリポ。イニシアチブをとる方法はないけどイニシアチブをキープすることはできる。
体力リードして逃げるんだ!!相手の攻めをニヤニヤしてすかして浮かして!勝つんだ!試合には勝つけど勝負に負け気味かも。
結局、今回のファランもつきつめるとスカシ待ちに徹するしかないのか・・・・
がんがん攻めることが出来るのがファランの魅力ではなかったのか・・・
ナムコよ なあ ナムコよ
壁ありステージならガン攻めできるよ。徐々に相手を壁の方に追い詰めてって壁際で連携発動すればいいさ。壁コンも強いし。
壁なしステージはすかしの練習するしかないな。でも割合的に壁ありステージの方が多いからまだましではないかと思う。ファラン相手に壁なし選ぶ人まだいないし。
657 :
エガ:05/02/15 21:30:49 ID:???
>>655 ファランは切り返しが弱いのがつらいね。
ファイヤクラッカーが2発目中段になるだけで、8フレが怖くなくなって
だいぶいい勝負できるようになると思うんだけど、そうなると、
初心者が、反撃受けないのをいいことに使いまくる厨技になってしまうと
いただけない。
ここは確反うける中段にも派生可だとバランスいいのか?
せめてパンチさばき(パリング)があればだいぶいいとはおもうのだが。
個人的にはフラチェン中に攻撃くらうとパンチを捌けると楽しいと
思うのだがどうだろう?不利なときに生フラ〜フラチェン置いたり、
足ビンタガード後フラチェンとか。フラチェンxnで前進とかもうざそうw
現状でも不利な状況での相手のジャブは右横MBBや左横ボトル
で対処可能だが、
しゃがませられて不利な状況では横移動の方向が限定されるし、
体感的には4フレ以上不利だと横移動にジャブがささる。(8フレキャラ)
やはり、なにか切り返しの手段はほしいところですね。
ガード固めて、上段しゃがんで踵や、投げを抜けてしきりなおし、下段をさばいて逆転
を狙わないと勝てないのでは初心者がファランを使うのは難しいですね。
>>651 スカせばいいじゃん。
固めようとしたって、上級者は割り込むか精度の高いガードしてくるんだから。
それがイヤなら確反無い技チマチマ使ってろや。
>>657 いいねー。ファランを良く分かってるプレイヤーだ。
なんでパリングないのかね。ぺクは教えてくれなかったのか。
660 :
ゲームセンター名無し:05/02/16 02:10:41 ID:F6T8rtZ2
ついでにフラから投げも出せれば驚異だよね。
フラは立ちガー安定なんて崩れるし
661 :
ゲームセンター名無し:05/02/16 02:27:59 ID:F6T8rtZ2
あとイニシアチブってほどじゃないけど、
8フレ相手だったらアホキックがなにげにイイと思う。
ダメージこそヘッポコだけどペチペチ当ててれば相手もちょっとは嫌がるでしょ。
ファランで発生早いのってしゃがぱん、立ち途中LP、アホキックくらいだと思うし。
662 :
エガ:05/02/16 06:21:06 ID:???
>>660 自分的にはフラローハイが連続に戻ってくれれば、今以上に下段要素が強くなることは望まないですね。
やっぱり、有利になる上段をガードさせて嫌がった相手の暴れにカウンターや、しゃがみにライトヒールや
左右プラを当てて浮かせるのが醍醐味だと思ってるんで。
切り替えしを微妙に強化してくれればそれで自分は満足ですね。
>>662 すごい自己矛盾したレスをしていないか?
ローハイで下段当てて上段強制ガード(もしくはヒット)させて有利になっているんだからそこからの「醍醐味」である攻めを狙えば?
フラチェン中にパリング
ありえない。重心移動中に相手の攻撃を受け流す動作したらフラミンゴの継続は無理だし、なにより美しくない。
フラミンゴ中に投げ
ペクのが簡単に抜けれることを考えるといらない。逆にしゃがまれて浮かされる可能性が高くなるだけだと思う。
LFジャブ後の攻めを強化して欲しい
LFジャブはもうちょっとフレーム有利になってもいいと思う
Lフラからの中段でイイのないし
>>663 こいつ
>>660だろ反論されたからってムキになるなよ。
ローハイは強化してくれって書いてるわけじゃないし、戻してくれってことだから別に矛盾にはならんだろ。
あとフラチェン捌きは面白いと思う。動きの美しくないというのは想像してみると同意できるが。
しかし、ガードできない状況でこちらが切り返す糸口になるし、ファランぽくて面白い。確定攻撃はなく
有利フレを得るだけの方向なら個人的にはあり。
フラ〜投げはおれもいらない。初心者殺しだし、意識しててもペクのを食らいまくってるのを目撃している
からなおさら。もちろん上級者には通用しないので、まったく意味ない。上級者には使えず初心者には有効な
技などファランにはもう連携だけでおなかいっぱい。
>>663 まあ1,2個目は同意だな。フラチェンでパリングとかついたらスティーブがかわいそうw
でもフラミンゴ中に投げはあっても良いと思うよ。初心者はこれだけで殺せるから簡単に出せないようにしないとだめだけどね。
あと「ペクのが簡単に抜けれることを考えるといらない。逆にしゃがまれて浮かされる可能性が高くなるだけだと思う。」も矛盾してるような。
Lフラジャブ後って+5もあるんだよ?回転踵とおんなじ。これ以上強くしたら他のキャラにゼータクって言われるよ。攻めようとすればいくらでも方法あると思うけどなー。
667 :
エガ:05/02/16 18:55:23 ID:???
>>663 ローハイを連続にもどしてくれといったのは技に存在意義が薄くなったからです。
連続ヒットしないので、ダメージが見込めないので体力が残りすくない相手以外は立ちで
固まってしまいがちですし、そのわりにしゃがまれた際のリスクは変わらず、リスクとリターンが
伴わないからです。
そのため、使用機会自体激減してしまいましたし。それでも削りプラス有利フレームということで
強力な技にはちがいないですが。まあ使わなくなっても戦えますので、今のままでもいいのですが、
昔の性能に戻ったらもっとレフトフラも生きてくるのでよりファランらしいかと思ったまでです。
ここまで書いててやっぱり、自分の言ってることが矛盾しているような気がしてきましたw
あとフラチェンさばきですが、実際のテコンドーでも片足をあげた状態で相手の蹴り足を足でうけ、
そのまま足を下ろさずに蹴りをいれたり、足をジャンプしていれかえてソバットいれたりといった
技はあるので別段おかしくはないかと。自分も組み手でよくやりますし。
ただ実際のテコンドーでは片足上げ状態でパンチは捌きにくいですがw
かわりに片足あげた状態でパンチを読んだら軽めの横蹴りで相手をストッピングしてカウンターなどなら
ありますね。
フラ投げに関しては自分も要らないです。理由もいっしょですね。
つか攻略しろよ おまいら
じゃあマードックの対策を誰か教えて。こないだ大会で凹られたから。
まず何にやられたかを書いてみろや
タックルか?
レフトフラジャブの強化はフラジャブからタブルジャブ派生やワンツーなどに派生してほしいと思って書いた。 ライトフラジャブからはいけるのにつー理由。
>>マードック
クラウチ&セットアップは、自分から手を出さず、下がって下がって、近づかせない。
構え系の最大の利点は、構えきった後の行動が、一つ一つが強い事。
逆に弱点は、移動力に乏しいこと。
相手の行動は、スピアか構えを解かせるの二択に絞らせる。
スピアが来たら、すかせたらすかす。
すかせない間合いならギロチン&ハンティングシリーズで、連携&コンボ。
仮にタックル食らって、マウント移行されたら、左右パンチ連打で、だいたい抜けられ、モンゴリアンは派生が遅い&モーションが特殊なため、見てから反応できるレベル。
次に、立ち会い。
上段をすかして浮かす肩や、軸を移動するスゥェイハンマーは、しっかりガードすれば、ワンツー&カットロレベルなら、確反可能だから、きっちりフラキャンで、流れを作る。
肘落としは、微妙にマードック有利な為、暴れは禁物。
肘→肘を読んだら、シットで潰し、踵を警戒させ、流れを作る。
たまに軸を移動からの、左アッパーを警戒して、見る事読み合い。
次にシットブレイク。
膝とシットブレイクの二択は、近距離では結構驚異。
とにかく、膝を食らう覚悟で、あるタイミングでギロチンをぶっ放す。
膝ジャンステ当たりな為、次の寝投げを回避できる。
だが不利には違いないので、少し寝っぱで様子見推奨。
たまに
ギロチン→シットでマードックは後ろに行く→背プラ
などの現象もあり。
膝、壁等からの、頭掴みの寝投げには、要注意。
強いマードックに会ったことないな。
何もされた覚えがない。
>>672 対戦経験で、個人的な意見しか述べてないため、指摘あったらヨロ。
カスタマイズの話で申し訳ないんだが。共有とその他って一緒に装備できますか?
例えば下半身にウォレットチェーン(共有)とヒールナイフ(2p)を同時に装備したいんですが。
無理。
678 :
669:05/02/17 22:17:18 ID:???
>>672 サンクス。結局前に出ちゃダメなのね。意地でも前に出ようとして凹られたからなあ。質問がいくつかあるんだけど
>マウント移行されたら、左右パンチ連打で、だいたい抜けられ
これほんと?投げみたいに1回ボタン押したらそれ以後の入力は無効ってことはないの?
>膝、壁等からの、頭掴みの寝投げには、要注意。
壁ヒット後の投げはどう注意すればいいんだ?確定らしいんだが。あとあの投げぬけって何ボタン?
マウントの投げ抜け判定は長い
何回も変更できるし
連打で左右の抜けに対応
(マドクが両手振り上げる瞬間を)よく見てWPとWKの抜け(どっちもWPで抜け)を確実に抜ける
がんばれ
今回のマウント後の攻防はちょっと特殊。
何度でもこちらはガードする箇所を変えれて、押した後は他の入力をするまでその箇所をガードできる。
ちなみに初期状態は両Pガード状態。何も入力しないでいるとモンゴリアンは防げるってこと。
しかしモンゴリアンは発生が遅く、見てから両P押してもガードできるので実質2択
左右P連打すれば半分は抜けれてモンゴリアンを狙ってきた場合見てから対応できるので
半分以上は抜けれる、っていう意味だと思われ。
壁ヒット後のダウン投げは抜けたらマドクの背後投げ確定になるらしいので素直にくらったほうがいいと思われ。
681 :
669:05/02/18 01:16:25 ID:???
みんなありがとう!!よーしもうマードックには負けないぞー。
682 :
ゲームセンター名無し:05/02/19 01:19:05 ID:Lp6tKabt
みなさん、ステからは踵落しや回転踵使ってると思いますが
Lフラフェイントって使ってます?
なんかバーストに化けちゃうんですよね。
一回レバー後ろ入れでステキャンセルしてから出すのかな?
うまく出ないっス。
単純に
ステ→レバーニュートラル
にしてるからだと思われ。
ステ→レバー入れっぱ左蹴
でやってみては?
685 :
ゲームセンター名無し:05/02/19 19:21:36 ID:+JqT4dOs
ファランってハードル高杉。こいつはセンスのある奴が使わないと勝てない
今回はそうでもない。
687 :
682:05/02/19 22:08:09 ID:Lp6tKabt
>>683、684
サンクス!クセでいつもニュートラル入れてました。
出ないはずです。ありがとございました!
黄色段位ぐらいまではぶっぱで勝てる。けどオレンジ以上になってくるとセンスないと無理かな…
おい、マムコバージョンアップしろ。
ファランは、
フラミンゴ中に後ろ入れたら、ガードできるように汁。
それだとだから、厨キャラになるから。
フラ中はガードできないんだよ。無防備なんだよ。攻撃しっぱなしなんだよ。
ガードできないから面白いんじゃないか
しゃがパンはハンティングホークで狩れるし
ジャブはスイープで狩れる
横移動はビンタで狩れる
固まればジャブで有利
しゃがめばヒールでごちそうさま
たまに後ろに下がってスカらせてランスでいただき
サイコー
>>692 確かに面白いが、改めて書かれてみると随分分の悪いジャンケンだよな。
>>693 分の悪いところを勝ち抜くのがファランのかっこよさじゃないかw
そもそも有利な状況でフラに移行して何ぼじゃないのか?
>>696 おちつけ。
誰も分の悪いキャラを使いたいとは言ってない。(ワラ
フラがそんなに分が悪いなら移行する必要がない気がしてきた。
699 :
ゲームセンター名無し:05/02/20 22:08:43 ID:Ui6Punip
ハンティングホークをガードされたらワンツーの確反喰らうって噂本当ですか?
4のときはガードされてもこっちが超有利でしたよね?
>>699 3発目を入力してたら、だろ
フラハンティングか普通のハンティングか忘れたけど
ヒット確認して3発目入力すればおk
あとsageろ
お前もな
703 :
ゲームセンター名無し:05/02/21 17:04:46 ID:UHFDGwQ3
フレーム見たけどファランよえーし。主要技のきなみ弱体化してたし
誰だよファラン強いとか言ってた奴。死ねよ
ファラン弱いは無い。上もいるが下もいる
使い方次第じゃね?ほぼどのキャラにも言えるけど。
8Fパンチャーにしてくんねぇかなファランw
フラローハイがつながれば個人的に不満はなかった。ホントフラローハイがつながってくれれば。。
ダメージ源にならないもんな
アクセント程度
俺は別にいいけど
4よりよえぇ('A`)
だめぽ
711 :
ゲームセンター名無し:05/02/21 19:15:42 ID:mcbMbUL3
でも相対的な強さは4とたいして変わらんだろうな
中堅のやや上って所じゃねーの
まぁ中堅キャラ全体でほとんど差はねぇけど
ジュリアと同じで発売当時言われてた程は強く無いね
4より面白いキャラになったのは確か。
以下の技のおかげで。いい進化したと思う。
RフラからのRPコンボ
ハンティングヒール
レフトキックコンボキャンセル
フラホーク
カットローフラ
クレイモアと1LK
とりあえずファラン攻略スレらしく
ファランの隠しジャスト技をさがそうぜ
噂は?あるの?
ジャスト技なんて糞技これ以上いらないyo!
どこまでファランの操作複雑にすれば気が済むんだyo!
青ライなんて出せなくても全然いいしテクいらねんじゃね?
ステデーモンくらいは出せると結構違うとは思うけどな。
3〜TTのアッパーバズが一番難テクだったような
エアファングのあとにステップインサイドキックが出たような気がしたんだけど見間違い?
稼動はじめの頃だったから44RKLKと勘違いしたのかとも思うけど、どうだろう
ジャスト技あんのか?ないだろ。
新技の44RKLKの一発目がモーションがエアファングと似てるからそれだろ
エアファング見せといて使えばたまに喰らう。
韓国で花朗は武術に優れた軍事集団でテコンドーや侍(武士)の起源とされているが、当時の
一次資料を調べると次のように書かれている。
三国史記 新羅本紀 真興王三十七年の記述
「最初に二人の美女を選んだが、互いに美しさに嫉妬して、殺しあったので、生き残った女は処刑した。
次に、美貌の男を選んで、化粧をさせて、豪華で美しい着物を着せた。この男を花郎と呼んだ。
大勢の男が(花郎になろうとして)集まってきて、議論したり、詩を作った。国中の名所を観光旅行した。
こうした行動の中から、優れた者を選び朝廷に登用した。こうして登用した花郎の中には、良将と勇卒がいた。」
また、真興王三十七年の記述では、花郎の行動として、「詩を作る」「観光旅行をする」という具
体的な記述があったが、花郎の軍事行動としての訓練や、命令系統の記述は一切存在しない。
つまり、「花朗(ファラン)」とはオカマの男娼w
PRIDEでリアルハンティングヒール
韓流ブームで花朗の格もちょっと上がった。
ファランは使うが嫌韓厨の俺
オレもだよ
韓流ブームは元々メディアのねつ造だと信じてる
俺も俺もw
っていうか、欝になるから、国籍とか気にしないことにしてる・・・
このキャラ面白すぎるから、たとえニダーでも使い続けるよ。
ゲームでそんなん気にする方がおかしい。
そういうこと気にし始めたら鉄拳は中国系いすぎでやってられなくなる。。
国籍なんぞでやめられないほどこのキャラおもしろいよ
攻め手に欠けないのが花朗。
使いこなすのは、腕次第。
まさしく上級者向けキャラだけど、それを楽しいからと言って、使い続ける君たちを尊敬する。
コンビネーションが少ないから自分で組み立てる楽しさがあるよな
割り込める連携見せといてから、割り込めない連携でウマー
少ないのではなくて、自由度が高いと言った方が、聞こえがいいよ。
ニーナアンナみたいな、鋭い割り込みは無いけど、流れに乗った時の爆発力は、やっぱり他のキャラには無い特性だからね。
8Fキック追加でもいいぞ
半月ってどんくらいだろ。結構早いよね。
12
>>279 って本当?ガセ?
誰か真相しらない?
漏れは出来なかった。
遠距離は13F
ファランに足りないのはあれだ。
右半月とかに、上中段キック返し技特性をつける、とかだ。
相手のけり足をファランの足で突き上げて相手の顔面にブチ当てる。
クロスカウンターみたいな。
技だよ。イメージ的に、それ。みたいな。つーか、挑戦者だ。18スレ以外もみてたんだ。最近も。
半月のカウンター効果がなくなるのは寂しいから、なんか別の技作れって感じ。
じゃないと感じ悪いよ。
>>739 おまいちょっと突っ込み方が微妙で笑えましたよ。
木人が出る前、一八スレに寄る前は、花朗がメインでしたから。
ビンタそんな早いのか。しらなかった。
743 :
ゲームセンター名無し:05/02/26 03:39:25 ID:4iNYaVow
早いけどガードされると痛いよ。
ビンタなんてRPがカウンターで当たった時しかつかわねぇよな
ビンタ出すくらいなら、ムーブで避けるなり、他の技出した方がいい。
カズヤに勝てない
naze
4の時のフレームだけど、ビンタは-3だったかな。発生は8。
ビンタガードされると続けてビンタ出しても10Fジャブに勝てない仕組み。
でもランス、アクセル、スイープとあるし、釣り餌として生出しできんこともない。
ビンタ→ムーブでジャブの反撃避けれんかな。
ジャブを読んだらスイープ出しときゃいいのでは
そうだけど…
ジャブ避けられるなら3LPも避けられそうなので、
良い選択肢にならないかな〜と。
3LPは下がれば避けれそう
左移動は・・・いけるかなぁ?
LPだから、左に行ったら当たるんじゃ・・
ビンタ後、下がるのは意外と良いのかな。
ソバット、ビンタ、LKLK6とか入れると…良い動き出来そうですね。
あたらねぇよ。ヴォケ
あぁなさけねぇ。なんだ俺…orz
ゲーセン行ってくる、花郎使ってくる。
ビンタ、ソバット、LKLK6辺りでもムーブ絡めて試してくる。
ムーブは左移動とバックを多めにしてきます。またくるね。
6WK6LK
すぐヒール出るよ
ハンティングホークで〆るとカットローとか当たらないけど、
それを知っていて起き攻め嫌がって後転する相手には
6Wk6のステップインをのばしてハンティングヒールが転がってる最中に届く
ファランよえー。もういやブライアン使う。あとなちは死ね
すいません、白スレ無いので、こちらで質問させて下さい。
攻略本に
『→☆→LK』
で最速キリングが出るって書いてあるんですが、これ誤植じゃないですよね?
マードックのニースラガード後なに当たります?
距離あると踵があたらなそうですが・・・
バースト届くんじゃない?
今日、対戦で
Rプラ〜セットアップ〜フラジャブ〜ワンツーフラジャブ〜ハンティングヒール
〜カットロー〜フらジャブ〜カノン一発〜Fクラッカー
という気持ちイいコンボ決まったんだけど、これって相手の起きあがりミス?
764 :
ゲームセンター名無し:05/02/28 02:02:51 ID:9+qR8tC0
ソレは相手の起き上がりを拾ったくさいね。
でもハンティングヒールでシメると起き攻めには良いわな
>>765 6WKで前進構えチェンジ
これの6が先行入力と解されるためか、続く6LKがハンティングヒールになる
やってみりゃわかる
6Wk6で右構えステップイン出来る、のほうが分かりやすいかな
そうかもしれん
今回ファランの技で当身されない技を教えてください。
今回ファランの技でさいきょうな技を教えてください。
772 :
ゲームセンター名無し:05/03/01 17:48:14 ID:jqDEw6TM
>770
半月
>771
左アッパー
最強の技て・・・
とりあえず強い技は
ライトヒール、踵、軸移動RK、右アッパー、カットロー、ライトサイドキックフラ(右構え)
まあこんなもんか
横移動RK…毎回忘れるんだよなぁ…
右アパ、レフトフラライトムブ∞、投げ、ミドルバックブローで済ませてしまう
あれを使う状況ってある?
ファランの間合いじゃない希ガス
あれやる位なら投げの方が…
叩かれそうだが勇気だして言ってみた
投げと打撃じゃ信頼度が違いすぎ
ヘタに暴れられると死ぬ投げと、ヘタな暴れをカウンターで取れるクレイモア
といったらちょっと極端かもしれんけど
いや、リーチ上ね
あれってかなり近いじゃん?
花郎の理想の間合い、攻められる間合いとはまた違うと思うのよ
レス求む
クレイモアは意識してないと俺も忘れがちになるが、文句なしに優秀だと思う。
ヒット後の状況が踵ヒット後に酷似というか、更にいい状況だし。
相手が固まってて、おとなしく投げられてくれそうなら投げちゃった方がいいとは思うよ。
でも、右構えに移行、相手しゃがみで7-8フレ有利。この状況ってファラン使いなら至福の時じゃない?
レスありがd♪
右構え移行、しゃがみ7-8有利
そんな有利だったんだ知らなかった
となると…RRK、投げ、6RKRK…
分かった、踏み込んでこいつを狙ってみるよ
何か近距離で攻撃が当たったら取り合えず打ってみよう
横移動に強そうだしな…
俺が思うファランのかなり強い行動は
左横ボトル、右横アッパー、スカLプラ、クレイモア
クレイモアのあと割り込まれないからすごくイイ
クレイモアはカットローとか踵とかの後に出すといい感じかなと思います。
フラジャブガード後とかもいいかも。
カットロー→クレイモア→カットロー→クレイモアとかw
後壁際で使って下段を意識させておいてエアファングで壁やられ狙ってみたり。
クレイモアってそんなに有利だったんだ。
今まで一度も頼った事無かったや。
俺も質問してみる。
仰向け足向け、起き上がり下段蹴りから、
カットロ→いつもの
やってる奴居たんだけど、コレってできるもんなの?
>>782 カットローで拾ってコンボってこと?
安定しないだろうけど多分できる。
ただ、ハンティングホーク締めは厳しいか。
へぇ、できるんだ!!
トンクス!!
たしかに安定しないね、ハンティング
カットロ>フラジャブ>ジャブ半月 やっちゃう
786 :
ゲームセンター名無し:05/03/05 18:31:39 ID:Ith2oVfy
ファランって勝った後なんて言ってんのかな?鉄拳4だけど。
4は日本語にする方法があったような
って調べたら「上押しながらどちらかのキックボタンをリプレイ中に押しっぱ」だとよ
自分でも調べてよね
8RKってなにげに6RPよりリーチがあって結構使っているけどみんなはどうなん?
3LPの後とかに自分は結構つかっとります。
スコーピオンは6Rkと違って
ガードされた時に少なくないリスクを背負わなくちゃいけないからアクセント程度。
MBBみたいに攻めの主軸にはなりえない。
×6Rkと違って ○MBBと違って
ガードされた後の状況考えると、スコーピオンがJSって事を踏まえてもMBBに分がある
ジャンプステータス技として使うなら9RKRKとかのほうがいいかも
ただの中段として使うなら踵とかのほうがいいかも
ガードされると実は結構ピンチだからね。まあビンタやスイープで何とかなる場合もあるが…
>>786 上左足
『ケリがついたな!!(ニヤリ)』
下左足
『チッ、期待はずれだ!!』
上右足
『次はどいつだ………? あっ?』
下右足
『他は居ないのか………あっ?』
英語だと相手の上に座るのは「It's that it?」って言ってる気がす
「これで終わりか?」みたいな感じ
みなさんレスどーも。
>>789-790 やっぱりフラ状態になるリスクだけが自分としても利用価値に?がつくところなんですよ。
技の総フレームやガード硬直など6RPより体感が早く強引な攻めへもってきやすいから好む…のかな?
カズヤやクマみたいなしゃがパンに頼るキャラ相手によく出してたなぁと今分析してみた。
で、スティーブ、シャオ、ブラ、フェン、ポールあたりには封印してた気がします。これがキャラ差か?
>>791 じゃんステ意識しているときは
8RK+LK、9LKRK〜、9RKRKの使用頻度順で使ってますね。
あくまでも連携の一端っつー意識で8RK使ってます。
ガードされたときはアクセルもたまーに混ぜてます。RPアクセル。
あとはRP、RK、スイープの3種類くらいしか使ってません。ビンタは8F相手にはほぼ封印してますね。
ヒットしたらフラチェンも視野に入れた攻めですね。相手次第ですが。
で、ただの中段意識しているときは3RP+LP、3LKRK(ディレイ)などっすね。
踵は入力フレームも考えると主力にはならないと思います。相手が引き気味のときしか使えないっていうイメージ。
踵を狙うためにしゃがみはすれど踵を強引に出す気にはなれない…弱気すぎますか?
スコーピオンは多用に耐える性能の技じゃないね。
ガードされて1F不利だと思う。8Fにはビンタ出しても負ける。10Fにはビンタ負けた記憶は無い。
ジャブにはスイープ、中段の反撃にはビンタorサイドキック。って感じでやってるけど、
かなりリスク高い読み合い強いられるね。バレない程度のアクセントとしての使用が吉かと。
あと、しゃがパン出されたら終わりっぽくない?アクセルは一度打ち負けた記憶がある。遅れただけ?
ムックに拠れば発生後8フレまで地上判定らしい
地上判定ではなくなる=ジャンプステ、とすれば
スコーピオンガード後にお互い最速でアクセルとしゃがパン出し合って常に負けるならば
スコーピオンはガードで-2か?
丸呑み出来ないアルカが根拠ってのがなんとも頼りないけど
まあ家庭用が出るまでの辛抱。あと数日の我慢だ。
俺はギロチンのジャンステ移行フレームをまず知りたい。
しゃがパンなどは横移動でおk
アクセル負け易いよ。シャガパンに。
フラムーブで避けて打つしかないんじゃないかな。
9RKRKを意識させた後なら8RK使える。ストレスは与えられる。笑
遠距離では皆どうやって攻めてる?
ファランは色んな攻め方あるけれど…
ソバットならお互いすかるが…
>>799 >796の理由のせいかな?
8Fまで地上判定だとすれば、1フレーム以上有利な状態から打てば勝てる、かも
>>801 鉄5の左しゃがパンは10Fのはず
だから+1じゃなくて-1の状態からなら勝てるかもしれない
>>802 5から左しゃがパン10Fなの?
ジャブ10Fキャラやばいなマジで
しゃがパン10フレってマジ?
ステブの123〜ターンパンチ割れないのかよ。
まだやられたことないから試せないんだけど、ボトルとかもちろんカウンターでお腹痛くなっちゃんでしょ?
>>804 うぉい!!
123は、シットで潰せるよ。
シットは
『しゃがみステータス』
だろ?
しゃがみステータスって、技後しゃがみ状態になる技、って意味も含まれてるからな(一部例外あり:カッティングフックなどが該当)
ボトルはカウンターで、その場仰向け足向けダウン。
お前が言ってるお腹痛い痛いは、プッシングじゃないか?
あ、ターン派生ね。
すまそ。
ああいつぞやの拳豪君か。コテ半にしたのか?
少なくともファランに関してはしゃがぱん10F
まぁ8Fじゃなきゃ割り込み無理でかつしゃがみステータスが効かない連携って少ないから実感は薄いかもしれんが。
ターンパンチ確反も一切ないしスティーブきっついよな。
>>807 ???
うちの花朗は、拳達でございますが。
俺が何か失礼な事しました?
>>804 割れないな
バックダッシュも横移動も無理
まあ立ちガード安定で
ステブも使ってるけどファラン戦は相当楽だな
逆にファラン使ってる時にステブは死ぬほどきつい
たぶん相性最悪のキャラ
ファランでステブ戦は確かにきつい。
個人的にはサイドキックコンボとかRLキックとか横にもある程度強そうな
中段と、例によってカットロー、あとシャープクレイモアとかの下段を使ってる。
あとは何とか単発の(生フラからの)フラジャブをガードさせてカウンター
を狙ったり(ブラスターで下Pにカウンター取れる)。
あとフラミンゴからのランスが相手のジャブとかくぐって当たる時も結構ある。
バックブローを過信し過ぎると逆にカウンターの餌食になる。程々に。
結局我慢してチマチマ削って相手がちょっと固まる隙を狙ってまた削って・・
最後に横取られておしまい。
812 :
804:05/03/10 21:37:38 ID:???
123ターンやられてるだけで負ける気がしてきたな・・・。
俺の記憶だとターンガードしたら-8だった気がするから
Rアッパーかプッシングで次の攻撃には全部カウンター取れるかな?
>>810 ステブ使っててでやられて嫌なことってある?
>>812 ガードが固い相手は嫌だな
まあファランに限ったことではないが
後こっちのPしゃがんで踵とか
1LKも地味に嫌な技かな
ステブにはしゃがパンを使ってもイイと思います!
使っていいとか駄目とか、あほか
なんで10Fにしたんだろうか
ジャンステあるから8Fでもキツイと思うんだが…
マムコよ…考えているようで考えてないお前に乾杯
しゃがぱん10Fはファランにとっては恩恵のが大きいと思うが。
例えば右構えRPガードさせてライトサイドキックがしゃがぱんじゃわれなくなった、とか。
まぁ8Fジャブなら割れるけどそれ対策には左半月があるし。
>例えば右構えRPガードさせてライトサイドキックがしゃがぱんじゃわれなくなった、とか。
そのへんはギロチンでなんとかなるっしょ
やっぱ8Fほすぃ
>>818 8Fキックがほしいね。立ちからの。ガードで−8Fとかでいいから。
もしくは4LKで安定してジャブよけれれば文句はないかな。
あとミストトラップみたいな投げほしいな。
820 :
819:05/03/11 16:54:25 ID:???
6LKってフラミンゴ?
>>821 左構えなら掛け蹴>ライトフラだね
右構えなら直にフラ。
>>818 割れない連携っつのも大事。読みとは別で。
ギロチンは読みの領域
824 :
ゲームセンター名無し:05/03/11 23:09:58 ID:5zMISt9P
フラジャブ後のしゃがパンにサイドキックコンボでカウンター取れるようになったのがうれすぃ。
確認したいんだがしゃがぱんは全キャラ10FってことでOK?
突然で申し訳ないんでつけど
MBBヒットで何Fくらい有利?
ガードでどのくらい不利?
はあ、なかなか上手くなんないや。
ファランは待ちのほーが強いのかなぁ。
攻め攻めのイメージあって、使ってるんだけど
とにかくむずい。
頭がついていかねーよ、おっさんは。
あ、最後にもいっこだけ。
ランス後の空コンでかっこええの無い?
201勝178敗 師範です。(たぶん次、降格戦・・・orz)
Rフラ→RKのカウンターでぐらつかせた後って
おすすめのコンボありますでしょうか?
>>827 MBBはHで5、Gで−6。
ライトランスからはセットアップハンティング。
>>828 色々あるけど距離によって入る時と入らない時があるので、俺は距離関係なく入る
カットバックです。66RKLK
フラビンタって発生8Fでヒットすれば8F有利ってなってんだけどつまり相手が
しゃがんで硬直キャンセルしなければ連続ヒットって事?
>>829 多分「ガード出来る硬直」だと思うよ。
俺良くツーフラキックビンタでカウンター取るけど
もういっちょキックビンタ出して当たった事は無い。
当たる状況があるとすれば相手がニュートラルガードだった時くらいじゃないかな。
今日はじめて修羅まで上がった。
でも30分で拳豪まで下がった。
ファラン面白ぇなぁ。
>>828 俺は個人的にヒールエクスプロージョン。
あ〜〜〜よいしょ。って感じがとても良い。
>>828 距離に依存するけど
しっかりステップインしてRP→セットアップ→ハンティングホーク
とか。
マードックとか相手ならステップインしっかりしてカットロー〜ハンティングホークの基本コンボ結構いける。
アジア版届いたんでやってるが、CPUは相変わらず踵食らったあと暴れるなw
上段を超反応でしゃがむのも相変わらず。でも、キックコンボキャンセルフラは結構固まってくれる。
>>828 その場でセットアップ(すかる)→ローハイ→ソバット
ド安定コンボ
835 :
819:05/03/13 14:12:42 ID:???
>>821 そうフラミンゴフェイントです。これで五分から1〜2F不利な状況からジャブをさけれれば
ファランにも目があるかなと。
ワンツーワンツーのポールにたまにボディブローいれられると、3LPを【3 LP】とスライド
気味に入れられるとしゃがステの下段やしゃがパンはさばかれて痛い目をみるので
それを回避できたら8Fキャラとの戦いもだいぶ楽になると思いまして。
読み合いと一蹴されればそれまでですが、リスクとリターンを考えると圧倒てきにこちらが不利ですので。
もしくはミドルバックブローがしゃがみステータスになればうれしいのですが。
微力ながらバージョンアップで適用されないかと鉄拳ネットの要望で訴えてみたりしています。
836 :
ゲームセンター名無し:05/03/13 15:16:06 ID:ohKOlFcu
たしかに。MBBは上段潜るには潜るけど相手のジャブの高さに
よっちゃ食らうしハイキック系には弱いしで右横移動から以外は信頼性低いしな
俺的には3RKに追加RK入力で踵落に派生してほしいな
発生はそのままでディレイ可能であとはしゃがみからのと同じ感じのやつ
どうやろ?
>>828 ステップイン→RPRKRK
地上から一瞬で上空に吹っ飛んでく様がお気に入り
トリプルスピンキックの使い道が
わ か ら な い
青ライジングで浮かした後の壁近く魅せコンボ
勝利の舞い
俺用余裕見せコンボ
ライジング>トリプルスピン2発止め>ワンツーレフトフラ>右ランス>壁ヒット>なにか
>>843 おまい採用!!
トリプルスピン二発で横クルクル→ワンツーフラ→ランス縦クルクル
見た目良すぎ!!
簡単に言えば、ファランは弱キャラだよw
1.スカシ待ち←回転かかとすら、スカス距離を常に保つ。
2.下段は、スイープ以外完全に無視。
3.もちろん、ローハイも常にしゃがまない。
狙ってきたら、バックダッシュで対応。
(相手フラミンゴ中なので、距離を開けられると何もする事がない)
こうなると、ファランはダッシュしてからの投げしか狙えない。
4.↑これと、スイープをガードした時とローハイ狙ってきた時が
ファランを倒すチャンスモード。
投げをしゃがんで、一気に喰うコン!
起き攻めも、ガンガンにいけ。
また、1.に戻る。
こうなると、
5.ファランは完全に封鎖された状態だから、適当にレフトプラを狙ってくる。
あっさり、スカセ。 喰うコン入れろ。 これで、完全にアホでも勝てる。
ファランは事故キャラなので、とにかくスカシ+待つ+(投げ+スイープ注意)
これらを完全に守れば、クマでも楽に勝てる。
漏れから言わせれば、鉄拳最弱キャラはファランだよ!
ランキングが一気に変わる事を楽しみにしとくよwww
まず1が無理だ。→暴れるバックダッシュ君はハンディングで追撃。
横移動君にはクレイモア。
3は、ローハイすかせるなら別だが、ガードしてからバックするのは技によっては間に合わない。
すかしたところでフラチェンジ→ハンディングが待っている。
ハンディング警戒したら投げてやればいい。ま、投げなくても距離つまるだけでウマーだが。
4・・・2はどうした? 投げを警戒してしゃがんでくれればコンボ当て放題でウハウハだな。
848 :
ゲームセンター名無し:05/03/17 12:48:31 ID:BPbwYixx
まあレベルの高いフィールドではファランは雑魚キャラだよな
なちとかミスターとかファラン使いのトップはやっぱ弱気になってる
でもファランは誰よりも華麗に雑魚を凹れるのがいい。やろうと思えば三秒で瞬殺できるし
それが気持ちいいからやっぱ俺はファラン使うよ
3秒か…すげえな
おれは8秒台で(残り51.XX秒)終わる試合がやたら多い
つぼにハマれば文字通り秒殺出来るよな
超大物食いも十分可能
おまいらに質問
スティーブのフラッシングスクリューが来るって解ってる状態の反撃技とガードしてからの確反を教えて下さい
他キャラの技名言われてもわかんね
>>852 解らんなら黙ってろ!!
>>851 フラッシングスクリューって、ウェービングライトからの、コークストレートだろ?
ヒット時にお腹抱えてうずくまりダウンするヤツ。
確かガード時15F以内の技で、反撃可能だぞ。
ただ、15Fミドルレンジの、しゃがステに当たる確反が求められるから、スイープキック&ステップインサイドとかどうよ?
確かLプラは間に合わんのだよな。
Lプラ〜RPフラジャブ〜セットアップ〜ハンティング
Lプラ〜エアファング〜ワンツーフラ〜ソバット
どっちのほうがダメでかいの?
開幕からやって調べてみたら下のほーが減ったように見えたからさ。
最近ハンティング締め飽きてきた。
18+8+3+10+5+5+10=59
18+10+12+2+5+14=61
始動技が100%、1発目が70%、2発目以降は50%だから次から自分で調べな
起き攻めのしやすさかダメージ2かって所か
飽きたとか言う前に自分で探してみろよ。多少のダメージに目を瞑れば沢山あるぞ
856 :
ゲームセンター名無し:05/03/19 23:00:47 ID:lNdVI+o4
>855
へえ、そーいう計算なんだ。はじめて知った。
ワタシはまだ、見せコン使えるほど、余裕無いんで最大ダメとれる
コンボ使っていかないと、と思っての質問でした。
レスあんがとね。
857 :
ゲームセンター名無し:05/03/20 15:12:25 ID:tixGJlpU
え゛!?ハンティングホーク締めより4の頃にあった空コン方がダメージ高いんだ!
そいつぁ知らなかったさ
ハンティングコンボはそれほどダメ高くないよ。フラハンティングのダメ設定が低いからね。
ツーフラで拾って59、右掛けで拾えれば65いくけど高難度。
エアファングで拾うコンボはオーバーヘッド〆で60、ワンツーソバットが61、
ツーフラライトPKで62、ちょっと難しくなるけどツーフラジャブバズーカ〆で64。
壁コンへの発展性考えると、エアファング入る状況ならこっちをデフォにしたほうがよさげ。
自分風ステコマンド苦手なんで試せないんですが、Lプラ〜エアファングのあとにステ踵を最速で入れれますか?
入るなら起き攻めによさそうなんで猛練習するんですけど…
今までハンティング〆の方がダメージ高いと思ってそれデフォにしてたわ
すごい損した気分…
>>860 ありがとうございます。
これで
壁が目前 Lプラ〜エアファング〜壁〜壁コン
壁が近いならら Lプラ〜エアファング〜ツーフラ〜フラPK〜壁〜壁コン
上のでも壁に届かない Lプラ〜エアファング〜ステ踵〜起き攻め
とかで自分は行こうとおもいます。
ステ踵を最速で出せるよう死ぬ気で練習します。
>>862 862じゃないが、ステ踵締めの後のカットローは確定?
まあいまから試してくるか。
これが確定ならカットローまでで総ダメージもほかとそこまで変わらんし
相手がが動けばカットローフラからまたコンボにいけるしでファランの株がずっと大きくなりそう。
踵落とし空中ヒット後のカットローは確定。
ハンティングホーク〆空コンの後のカットローは平地では届かないし、届く距離でもガードされる。
ハンティングヒール空中ヒット後のカットローは平地で届かないけど、届くなら確定してる気がする。
カットローガードするセコイ人にはLプラ
ごちそうさまです
セコくないセコくない。
>>853 キミひどいな
ステップインサイドキックは入らないだろ
サイドキックコンボ1発止めじゃないの?
>>867 距離的に当たりません間に合いません。
ちなみにサイドキックコンボ一発止めって、今は言わないんですよ。
ステップインは、スイープ嫌ってしゃがむ奴や、バクステする奴に当たります。
確反ではありませんが、立ちガード以外で何かしようとした場合、ステップインが一番当たりやすく、かつ距離的に確反されにくい技って言う意味です。
結局確反じゃないんだろ。紛らわしいな。
あとステップインサイドキックは反撃もらうと思うぞ。硬直長いから。
んで、確反あるの?ないの?
聴いてないで自分で調べろよ
クレクレ君は好かれないぞ
つーか前々から思ってたんだけど花朗スレでおまえが一番要らないな
文句しか言わないし攻略からしかアドできないしヘタレですか?
解らんなら黙ってろ!!
って言ってた人がいたよ
872 :
868:2005/03/21(月) 15:47:08 ID:???
>>869 なにこいつ?
発言が
『揚げ足取って荒らしたいんです』
臭がプンプンする
知っているがおまいの態度が気に入らない(笑)
874 :
868:2005/03/21(月) 15:50:33 ID:???
そろそろ去るわ
荒らしたいんです君とはお話したくないしね(笑)
876 :
Kの人:2005/03/21(月) 16:35:49 ID:???
硬直15F以内で入る確反の候補から考えて
MBB リーチそこそこ
プッシング ダメージそこそこ
サイドキック 多分確反あんならこれ安定じゃない?
さすがに右アッパーは距離ちょっと離れてるし除外。
あとで調べときます。
ごめん、キャベツと間違えて無駄にコテハンいれちまった。
脳内変換頼む。
青雷っていくつだっけ?
間に合わん?
青雷ムリ。
サイドキックはヒットした後の状況がよくないからあんまりむいていないと思う。
あと、MBBは発生16Fでしょ?確定反撃になってないような。
ステブのウェービングパンチ技(フラッシングスクリューとかいうらしい)ガード後は距離が開くので
状況的にプッシングは届かない。密着ならヒットはするときもある。
個人的にはボディーブローがお奨め。
こっからは、ステップイン(風ステ)してからの二択と
ステップインをつぶそうとしたワンツーなどに対してはその場からのファイヤークラッカーがカウンターで刺さる。
下段を意識させたら大胆にLプラを。
Lプラつぶしにアッパーなどをつかってついでにしゃがみステータス技にも対処されるなら右アパ。
しゃがパン打つようならギロチンで。
>>851 フラッシングはステブがウェービングして軸を少しずらした状態なので、横移動での反撃はムリ・・・と思っている。追尾性能高い。
多分、固めている最中に切り返しとして出されているような気がするけど、距離次第ではBDすかし・・・かな?
ファイヤークラッカーってみんなつかってる?
俺は今書いたとおり、自分有利なときに暴れワンツーつぶし狙いでぶっ放すけど、ファランってあんまり暴れてもらいづらい気がする。
青雷があんまり・・・ほとんど安定しないから二択をガードでしのげばいいやって思われがちなのかもしれない。
880 :
ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 17:54:47 ID:075w9b8B
っていうかファランって確反めちゃくちゃしょぼい
こいつはシャガパン捌いた後、全キャラ中、一番安い確反しかいれられないだろ多分
プッシングなんて1フレの猶予もないんだから間に合う訳ねーしな
ニーナも似たようなもんだ
プッシングなんて1フレの猶予もないんだから間に合う訳ねーしな
プッシングなんて1フレの猶予もないんだから間に合う訳ねーしな
>>864 ハンティングヒール締め空コンの後のカットローはガードされます。
というか、踵落とし締めの後のカットローも確定では無いような・・・
俺が出すのが遅いだけか。
回転踵締めにするとカットロー確定するようです。
某所で見ただけですが。
>>879 ファイアークラッカー使ってるよ。ツーフラジャブ>RRKで半分はおいしすぎる。
ワンツー止めにはカウンター取れないんで、ワンツー派生を多用する相手に使ってる。
2発目しゃがめない量産型のブラやステブ戦に大活躍。
たまにしゃがめないオレンジ段とかいるし、ハナから封印するのはもったいない。
とはいえ、それ相応のレベルのところでやってるなら封印するべき技だとは思う。
それでもリスク度外視で当てる快感が忘れられず、しゃがむ相手にもぶっぱなす俺w
…MBBって発生15でしょ?
クラッカー使うなら
気 合 い 溜 め だ !!
>>891 それやってるけど俺がカウンターとられる現実
俺弱い
オーバーヘッド>気合タメ>ダッシュ>OK、やっぱやめ>気合タメ解ける
('A`) 根性なし
腹痛い(よろけ)
壁強
ランス
から気合いタメが、一番間合い的にいいんでないか?
ここ一番で、ダメージ見込むなら、気合いも悪くない選択肢だろう。
ただ何にしても、リスクはデカイがな。
895 :
ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:24:39 ID:iCJlRtt9
ランスって使ってもいい技なの?
ランすは鉄4では背面壁コン決められたから狙っていきたかったが
今回は無理して使う必要無し。
フラフェイントでスカした後と、
相手のジャブ読んでランすで潜るくらいか。スイープよりはダメ期待値高い。でもあんまり潜れない
>>897 いや、初段。
浮き的に逆さになるから、受け身後の確反はされにくいと検証。
気合いタメるくらいの余裕と、展開的に次の行動で攻めやすいかと。
そんなことはない?
そんな事は無いし確反の使い方間違ってる
そうか悪かった。
2択より空コン入れた方がマシでしょ
せっかく浮いたのにただ落とす意味ワカンネ
オーバーヘッドで締めて気合い入れりゃいいじゃん
山ステして気合い
ボーンスティンガー>気合ため
右アパ>プッシング>気合タメ
プッシングは距離離れるね
>>901 こいつが来ると必ずスレストすんな
雰囲気悪くなるからマジもうくんな
お前の考えが必ずしも正しいとは限らないんだよ
もしくは言葉使い治して発言控えろ
禿ドー
なんか高圧的で読んでて気分悪い
スピニングサイス〜アクスヒール
の使い所を教えて下さい。
ガードさせて有利なんですかアレ?
フレームはわからんけど、使い方
風ステからスピニングサイス(後ろ向き)〜スピニングサイス〜アクスヒール
両P(後ろ向き)〜スピニングサイス〜アクスヒール
認知度の低い技故、2発目が事故ヒットって感じ
連携に組み込むというより、ちょっとアクセント程度
壁強に当てたら2発目がダウンに合わせてヒットしそうだけど
実用性がなくて試してない
ロウのDアッパーガード後にプッシングって確定?
見事にスカった
ニュートラルガードじゃないとダメとか?
912 :
ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 20:44:58 ID:B+jJK5Xc
ロウのドラアパからはファランのしょぼい確反からは何も入らないよ
ドラアパにはスティーブのソニックファングでやっと入る
スピニングサイス、面白い技だから積極的に使うようにしてるが、発生かなり遅いんだよね。
プラズマ同様、上級者ならしゃがんでてもモーション見てから立てるんじゃないかと思う。
一発止めしたり、背向けから出したりとアクセントには面白い技だと思う。
キャラ愛あるファラン使いなら使っていきたい。出し切りはガードされて5フレ不利。
壁際で右構えのときステップから何回か見せておく
このときステップは見せないように早めに出す。
これを見せた後でカットバックをだすと
相手は2発目をしゃがまない公算が高いので
そのごジャブストレートで壁強で壁コン
ウマー
フラミンゴ中に、
ドラゴンアパーの用意されるとファラン詰んでない?
確かに、しゃがみからいい技持ってるキャラとの対戦はきつい
そんな時はメンドクサイからヒール一択にしてるよ俺は
おまいらに質問です。
コブラバイドの後、位置状態が微妙ですが、何が一番最良な行動か教えて下さい。
918 :
ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 05:35:20 ID:yPrFxzF2
気合いためってどうやるの?ファランにもあるの?
>>918 おまいのレスに
気合いが感じられないから教えない!
920 :
ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 06:03:49 ID:yPrFxzF2
気合い?5段まで頑張ってみたけど?
921 :
ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 08:47:28 ID:yPrFxzF2
919の人性格悪いよ!!
調べてすぐ分かる事なのにオタクが意地悪いのと一緒だよ…
なら調べろよアホ・・・
>>918 気合いタメは、4つボタン同時押しだよ。
気合いためた時点で、自キャラガード不能(捌き可)
その代わり、ヒット時、両者カウンター扱い。
使い所が難しく、まったくこっちが不利だが、カンがれ。
こんなん言ってやりゃあすむ話じゃねぇか。
いちいち気合いがたんねーだの、くだらねーな。
バカじゃねーの?
>>919 また来たのか?
やれやれ。
お願いだから、スレを荒らすのはやめてくれないか。
お前一人が我慢してくれれば、凄く円満に話が進むんだよね。
でも、気分を害された方が居るのも事実。
ネタにしても、やり方くらい書いてやるべきだったな。
927 :
ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 15:52:53 ID:yPrFxzF2
ファラン使いは三島家使えない初心者みたいな事書いてあった…。
腹立つ!
好きで使って何が悪い??ならファラン使ってみろって感じ!!
対上級者やカウンター持ったキャラにはすごい不利で難しいのに!!
言わせたい奴に言わせておけ。
花朗より三島の方が、今回は断然弱いから、妬みだろ?
三島使ってた奴が、花朗使いこなせるわけがないじゃん。
三島→花朗になった場合、技が偏りがちで、ここ一番の応用が利かないから、読まれてあぼーんが関の山。
929 :
ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 16:08:56 ID:yPrFxzF2
フェンにファランで勝ったら神だよ!
三島キャラ飽きそうだし仁にしか魅力感じない…カズヤと平八はお好きな方どうぞってかんじ!
力押しキャラキライ!!
コツコツ当てる!!
フェンは強いけどさ…
そんな特別でもないだろ、ファランも結構イケてる
っていうっか ID:yPrFxzF2…
ID:yPrFxzF2
おい暇人。sageろ。あとお前が馬鹿だってことは良くわかったからもう消えてくれ。
>>931 おいくず。言葉を選べ。あとお前が能無しだって事はよく解ったからもう消えてくれ。
ファランで勝てねぇ・・・
なんか最近対策されてぜんぜん勝てない
ちなみに自分青段ですがオレンジファラン、黄色ファランには負けないんですよね・・・。
遊びで他キャラ使ってるほうが勝てるよ・・・
みんなどうよ?安定して勝ってる?
緑〜黄色行ったりきたりしてるヘタレだけど、
オレンジ以上を相手にすると途方も無い差を感じるんだよね。
ここからさらにレベルを上げるために必要なテク、
みなさんの経験上で教えてくれない?
確反?投げぬけ?他キャラ研究?青ライ?
ちなみに自分はファラン1択でし。
残念ながらスカシの技術
936 :
ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 05:46:47 ID:rX3LkBAl
うん。ファランの強い要素はスカシしかない
937 :
ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 06:04:29 ID:xlbYc3wJ
透かしってライジングのあれ?
938 :
ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 06:09:06 ID:xlbYc3wJ
やはり師範クラスが限界なのか…
ファランは楽しいから負けを恐れないでやるかな!フェンだけは極力戦いたくない。
キャラ差ありすぎて手が出せなくなる…投げられる…無理だろ。
明らかに8:2でフェン有利!
フェンは強いけどさ…
そんな特別でもないだろ、ファランも結構イケてる
っていうっか ID:xlbYc3wJ…
あれ、デジャビュを感じるぞ?
ファランってスカシで強い気がしないけどな。
スカシメインで戦うなら他キャラ使うよ。
スカシからもってけれる技、ショートアッパーと左プラズマがあるから強いと思うけどな。
スカシてれば強いと言うよりスカシと攻め組み合わせるキャラっていうか。
ただし完全なスカシ合いになったら弱いけど。
ファランに限らず、スカシのと差し合いのセンスある奴が強いゲームだよな。
上手い奴のサブのファランとやるけどかてねぇ。向こうは連係は定番どころを一通り押さえてるだけ。
でも浮かし技の当て方、スカしの上手さにしてやられる。スイープなんて絶対食らってくれんし・・・俺は食らうが。
連係のバリエーションはこっちのほうが多彩なんだがなぁ・・
ID:xlbYc3wJ
おい暇人。sageろ。あとお前がフェンに凹られたのは良くわかったからもう消えてくれ。
>>943 おい、言葉を選んだから、今回は許す!!
荒らし認定してるアホも消えてくれないかな〜
>942
その定番の連携とやらを教えてくれーー。
なんか上手い奴とやってるフラローハイでしか削られん。
知り合いからはツーフラ多用がいいんでない?
と言われたけど、
間合い的に非常に使うのコワイって思ってしまうのね。
ツーフラは1発目スカ覚悟で出せということなのか?
>>946 それは確実に知り合いに騙されてる。
ツーフラは極力抑えて、ワンツーフラも確反時のみのがいいと思う。
MBBやステ踵の牽制と投げが基本だと思う。
948 :
ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 12:40:40 ID:B7/jT4Rk
ミドルバックブローってそんな強いの?左アッパーの方が出るの早いし硬直短いからそっちの方がいいと思うんだけど
今更って気もするが…MBBの性能
>>948 MBB
左アッパーとは用途が違うよ。上段潜り性能と技後に右構えってのがポイント。
基本的に右横移動から出すと良い。
同じ右構えになる技で踵もあるけど、MBBの方がヒット後相手との距離がステキです。
んで好きな技で攻めましょう。
951 :
ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 07:08:31 ID:Xfku3IBh
意図的に構え変えるほど魅力的な技って右構えからあるか?
潜り性能もたいしたことないし、ガード硬直も確反こそ食らわないが二択攻めを食らうリスクがある
正直ミドルバックブローって全然たいしたことないと思う
使わない人がいてもかまいませんが
全然かまいませんね。
いちいち宣言する必要無いと思う。
バカじゃない?
ここら変がバカ
>>意図的に構え変えるほど魅力的な技右構えからあるか?
あります
>>潜り性能も大したことないし、ガード硬直も確反食らわないが二択攻めを食らうリスクがある
使う場所間違ってんじゃないですか(プ
>>正直ミドルバックブローってたいしたことないと思う
今時ミドルバックブロー使わないで勝てる花朗使いなんて居ませんよ
これでこいつがいかに花朗を使ってないか解りました
バカはさっさと失せろ
>>951 こいつ一八スレにも居た
こいつ鉄拳知らないからこんな好き勝手な事言えるんだよ
実際ミドルバックブローってどんな技かそもそも鉄拳やったこと無いような発言しかしないからほっといてやって
その証拠にあり得ない反論ばっかするし
右構えいらないのか....
右構えに移行しないで連携どうやって組むんだろうな
もしかして組まないのか?なら納得
ぶっぱのみプレイ乙
>>951 これから釣るにしてももっとマシな発言しろよ
ミドルバックブローと右構えなしで勝ち続ける花朗なんて
絶 対 い な い か ら さ
もっと鉄拳勉強してきなさい
そもそもこいつの発言だとカットバックやボーンスティンガーも使えない技とかイイだしそうだな
話は変わるがダブルスクリューの一発目の派生って何フレか解る椰子いますか?
左構えだけだなんて、花朗使ってる意味がないじゃん。
右構え抜きってわけわからんな。
つか左構えだけとか、そんなでイイなら他のキャラ使えって話だな。
しかも主力技を使えないとかマジありえねー。
セットアップやハンティングヒール使わないんだな
回転踵のあと何すんだろ
959 :
はなろう:2005/03/30(水) 23:06:41 ID:???
初心者なんですけど
簡単でけっこうダメージ与えるコンボありませんか?
強いて言うと、楽して減るコンボは無い。
スマッシュローハイソバットで我慢汁。
全安定コンボだから。
962 :
ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 02:28:24 ID:6O0FQTU6
クレイモアカウンターから
カノン2発〜バックブロー〜Fクラッカーって安定して入りそうで入らない。
デカキャラ限定なのかな?
いつもカノンの後LP押すか、RK押すか迷っちゃう。
963 :
ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 07:25:59 ID:v0Rg/Fwr
ここどーしようもねえ糞スレだな
やっぱチョンキャラ使いは性格腐ってるヤツが多いんだろうな
自分の考えが理解されないからってふてくされるなんて子供でつね
笑いが止まりませんよ
ファランに負けました、と言ってるようなもんだな
>>960 浮き>レフトキックコンボ>右掛け蹴り>ソバット
で安定 連打可 ダメージ良好
咄嗟の時
浮き>ワンツーラウンドキック(レバー前入れっ放しで可)
フラスィープ>踵落とし(連打可)>カットローラウンド出し切り(連打可)
こんなんでも4段ぐらいまでは食っていけた
967 :
ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 04:42:13 ID:VCnfHVCR
>956
ダブルスクリューは4と変わってなければ発生17。
ガードされると多分13不利。
しゃがステ付きだし、ダメージもまあ少なくはない使いやすい技。
あ、でもヒットしても多分不利。
つーか家庭用有るんだし、正確な数値調べようかな。
おぉサンクス!!
シャガステ付きか、まぁまぁ使っていけるな。
しかし、詳しいデータの乗った攻略本欲しいな。
初心者にお勧めなのはワンツーフラジャブオーバーヘッド。
これに飽きて起き攻めしたくなったらいろんなコンボに挑戦。
ローキックって使ってますか?
何気に発生早いしゃがみステータス技だから使うようになったよ。
右構えからでも出せるし。技後しゃがみ状態なのがネックだけど、2P側ならそんなに気兼ねする必要もないし。
ダブルスクリュー、しゃがステ発生が遅いからそれ目的で使うのはダメっぽい。
踵ガードされた後のワンツー反撃に対しては潜れずにカウンターとられる。
五分くらいの状況なら潜れるのかもしれんが、そもそも五分で右構え行く状況が稀な罠。
右構えRPをガードさせてからダブルスクリューが効果的。
8フレ暴れ潰しと削りを兼ねた選択肢としてたまにやる。
ローキックは右投げ後の確定追撃に使う以外はあまり使わない。
最後の削りにたま〜に使う程度。
あ、他にも確反で使うな。
今更だが、左半月つええ。
カウンターでダウン選択されたら、回転踵確定で大体ダメージ57ぐらい。
たった2発で4割はおいしい。
もちろんダウン選択しなかったらバズーカ入ってサヨナラ。
Lプラなら両対応。
発生速くて硬直短いからてきとうに置きまくってる。
僕も相手の体力半分以上残っててこっちがいつでも死ねる状態なら、左半月振りまくるよ。
事故ってカウンターヒットしたら逆転サヨナラだ。
バズーカ>Lプラ>背面浮き から
ステキなコンボって入る?
>>974 あんまり色々試す気にならないんだよね…。
せっかくの大チャンスがワンパンとかで終わると悲しいから。
RP右フラ>ジャブ>セットアップ>右ソバット
ばっかり。
こっちも埋めれ!
新スレ立った?
978 :
ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 10:18:06 ID:9D/Efs0A
最近5のファランを使い始めた者だけど、5からの新技どれも弱くない?新技がつかえねーのばかりだからどうしても4と変わらん戦い方してしまうよ
おいおいおいおいおいおいおいおいおいなに言っちゃってんのよこのダイナマイト新人は。
ブラギロもハンティングヒールも使い勝手いいし、クレイモアも出し得感高い。
カットロフラはコンボ立ち回り問わず使っていける。
4と変わらん戦法なんて損すぎてやってられんよ。
んだな
次いで、ボルカノン、フラハンティング、キックコンボキャンセル、
RRKフラ、ブラスター、スィープキックぐらいまでは実戦投入の対象になるんでない?
(空コン技含む)
仮に新技全部無視した戦力ら2〜3割減な気が
2〜3割どころじゃすまねーって。
フラローハイ連続ヒットしないし、カットロガードよろけが付いちゃったから、4のみの戦い方してたら5割は堅いよ。
フラハンティングも使わないわけだしな。
【鉄拳5】 ファラン攻略スレ 2ダ 【花郎】
すみません、偶然エアファングから横蹴りが出たんですけどコマンドが分りません。
教えてもらえないでしょうか。
エアファングから横蹴りはでない
家庭用が出たからって初心者面してこのスレ来るならお前等の聞きたい質問は全部このスレにあるからあされ
強いて教えるとするならプラクティスモードで技全部試してからこのスレ来い
隠し技なんて青雷くらいだからお前の探す技は絶対ある