※コマンドの表記について
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※投げ抜けについて
投げで掴まれてからLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれて、
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うから注意。
基本的にはLP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)、
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
※カードについて
カードは1枚500円、1枚に1キャラで使用回数は500回。
カード使用時でも1Pカラー、2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P、2Pそれぞれにできる。
tekken-netに入会してなくても戦績、プレイヤーポイント、ファイトマネー等は蓄積される。
Vodafone live!、EZwebでも12月以降『TEKKEN-NET』の配信を予定。
カードの差し方はコインを入れる→スタートボタン押す→カードの差し込みという流れで、
カードは左右裏表関係なく読み込む。
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
※起き上がりについて
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要(ダウン中でも無敵にならない)。
空中コンボとかから地面に落ちたときはなにかしらボタンを押すと受身を取れる。
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。
完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8…その場起き上がり
1RP…しゃがみ起き上がり
2or8LP…横転起き上がり
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
RK…中段蹴り起き上がり
LK…下段蹴り起き上がり
その他、と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には寝っぱなしで一度技を食らって離れてからか横転起き上がりで起き上がるのがよさげ。
Virry.L.O.
【プロフィール】
住居:福岡
年齢:33才
職業:鉄工所員
特技:一人上手
資格:自動車免許、童貞八級、キモヲタ二級
趣味:オナニー
★鉄拳シリーズ初めての人へ。
とりあえず、4のPS2版で基礎を磨くことをすすめます。
動かし方や、ある程度コンボも流用することが出来ます。
3以前やTTは、かなり違うので参考程度にしかなりません
コマンドの表記について、1〜9、及びNは
下記のようにスティックの向きに対応しています。〜はつながりを示すだけで、特に意味はありません。
789
4N6
123
Q.投げぬけができません。
A.投げ成立直後から15F以内(側面投げは10F、背面は不可)にLP、RP、WPのどれかを押す事で抜けられます。
まずは投げられてから何らかのボタンを押せるようになりましょう。
反応が遅れて投げられても気にしない。癖をつけることが大事。
慣れてきたら相手の投げの癖に応じて対応する投げ抜けボタンを変えるようにしましょう。
とにかく慣れが重要。
Q.確定反撃の精度を上げたいのですが。
A.大前提として相手の技の硬直フレームと
それに応じた反撃技を知っておきましょう。
次に相手がその技を出して来る可能性のある状況を覚えて、
その状況になったら、とりあえず意識してみましょう。
予測する事によって反応の負担が減ります。
例えば震月の場合
ライトヒールをガードさせた後
フラジャブや
瓦〜しゃがみの後
踵落としを当てた後等
震月がくるかも?と想定しておけば、
いくらか確定反撃を入れるのが楽になるかと。
ただし高難度の確定反撃の場合は
妥協して他の練習に時間を割いたほうがいいかもしれません。
Q.韓ステとかステステとかって何ですか?
A.山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)
ステップアウトは一度ステップアウトすると約0.6秒の間
再度ステップアウトできない仕組みになっている。
ただし、ステップアウト以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度下がる事が出来る。
山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り
再度のステップアウトを可能にすること。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが、入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動で硬直をキャンセルすること。
韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返すこと。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事です。
三島系及びペクのステステ
6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかもしれません。
それ以外のキャラ、キング系ステステ
6N236N〜6236N〜6236N〜 の繰り返し。
三島以外のキャラはステップインから風神ステップに移れないため
二回目以降の6236は6N236としないこと。
↑鉄拳TTの話。
ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステップ開始から6〜8Fで4でキャンセルすると、立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば仁でステキャンを使えば、ステステからの奈落と追い突きの二択を迫れる。
ステキャンはたいてい↑の事を指します。
10 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 01:33:30 ID:bMqF8BoW
今日お互い対戦避けて練習していたら、一人少しだけ強いのが入ってきては初心者
をぼこって、誰からも相手にされずといった人をみました。
その人が帰るのを確認してから、また一人づつ順番に練習を始めました。
3段とかならもっと強い人の集まるとこに行って欲しいわ。
対戦台空いてるのに皆待つって、ちょっとほほえましい光景
入門生だとさすがに誰も入ってこなかった。
そのまま仁八倒しちゃったよ。
>>10 同段位の奴に負ける>隣の台の入門生に乱入、撲殺してた奴いた。
台4セットもあるんだから選べよ。
勝つ時と負ける時の斑が激しすぎるなー
一度でも浮かされて空コン喰らうとそのまま起き攻めでやられたり・・・
>>1
乙
技を多少覚えてきた程度の、
起き攻めでサクッとヤられる腕なんですが、
そういうヤツに何度も乱入されるとウザイですか?
胸借りるつもりで、どんどん挑戦するのがいいと思うね
>>16 ずっとワンパターンで負けつづけてると段々腹立ってくるけどね。
負けるなら負けるで、いろいろやるべし
まぁ同じ人が同じキャラで5回以上乱入してきたら
ちょっと萎える
当方5デビューでマードック使い(約50戦)ですが、
相手カズヤでこちらの技スカリ待ち→LPLPRP→起き攻めだけでボコボコに・・・
こういう場合鉄拳的にはこちらも下がるのが定石でしょうか?
なんせ攻めてこないので何したらいいのかワカランです。
牽制法みたいなのがあれば教えてくださると嬉しいです。
21 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 02:01:27 ID:JOh0ldnk
スティーブ始めたばかりの者ですが、何して攻めたら良いの?
相手の体力が奪えない…
>>16 相手が全力で倒しにきてるんであればどんどんチャレンジしていっていいんじゃないかな。
逆に手を抜いてきたり、同じ技しか出さなくなってきたらやめといたほうがいいと思う。
23 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 02:03:28 ID:rGNs2pjM
46RP系技(たとえば仁のやつ)とかがほかの技に化けて化けて仕方ないのですがどんな感じに入力したほうがよろしいのでしょうか?
>>23 兎に角レバーが変な方向むかないように気をつけるのみ。
あんまり急いで出そうとせずに、ちょっと落ち着いて。慣れたら素早く出せるかと。
もうキング限界!勝率4割じゃ全然金貯まらん。
ポールに換えて勝率7割目指す。
雑魚スレ
27 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 02:19:36 ID:rGNs2pjM
ありがとうです。ついでになんですが水月突、ふつうに出したらバレバレで相手が手を出してくれないんですがもっと素早く捌き〜攻撃に移行できる入力方法はあるのでしょうか?
ヌルイ(と思われる)質問します!
デスコンて、なんですか?
3かTAGの吉光って二刀流のグラフィックだったような気がしましたけど、ゲーム中では二刀流になれるんですか?
またそれは5でもありますか?
30 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 02:29:13 ID:RbP00PCN
デスコンというのは一撃で殺せるコンボですね、自分的には半分近く
へるコンボもデスコンです
31 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 02:31:39 ID:RbP00PCN
吉光は昔から一刀流です。
>>30 嘘教えないように。
鉄拳で言うデスコンは各浮かせ技の後一番減るコンボのこと。
即死コンボのことではない。
33 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 02:39:16 ID:RbP00PCN
キングならできるよ〜受身をとってくれたらね
携帯から見れる掲示板でいいところあります?
>>20 TEKKEN-BBS(キャベツ板)は見てるかな?そこで色々技の解説とかあるから、まずどんな技が強いのか調べたほうがいいよ。
あと、よくスカされると書いてるけど、あせって技を出してはいけない。
出すとしてもリーチをしっかりと把握して少なくともガードはさせるように。
相手が下がるなら、こちらもジリジリ近寄ったり、走って行って相手の少し手前(ジャブがあたらないくらい。ただ風神拳には注意!)で止まったり。
またマードックなら、しゃがみ中3RKなどリーチが長い技があるんでそれで削ったりしてもいいと思うよ。
タックル構え(WK)で待ったり、突進したりもいいですよ。
>>21 同じくキャベツで、まず主要技を覚えましょう。
スティーブは上、中段が強い技が多く、反対に下段が弱いキャラです。
強力な上中段攻撃で相手を固まらせ、相手が立ちガード一択になったら投げやリーチは激短ですが1LKRPなど下段を狙ったりします。
まずは技を覚えて、どんな技を使えばいいかしっかり学習しましょう。
ただ、上手い人相手ではこの戦い方ではキツクなります。しかしその時にはどんな感じで動かせばいいかわかってきているハズです。
>>25 バカヤロウ!お前それでいいのか!
武藤さんのHP見て、どんな技使えばいいのかしっかり学習してこい!
今作のキングは結構イケテルぞ!
と、ポール使いを増やしたくないがために言ってみる。実際キング、イケてるしな。
37 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 02:46:05 ID:RbP00PCN
まあ一連の流れってことでコンボっていわせてくださいな
>>37 いやダメだって。
初心者が混乱するでしょ。
ていうか下げようよ
とりあえず既出の質問多すぎ。
質問する前に前スレぐらいは読もうぜ
受身とられたらその時点でコンボじゃないんで。
それは連携。
42 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 02:51:41 ID:p8ee7YHa
技術的なことじゃないんだけど、ストーリーでは1〜4まで
誰が優勝してきたの?
前スレ埋めようよ
44 :
20:04/11/26 03:05:28 ID:???
>35氏有難うございます。
キャベツは見てますー。
風神拳…確かにもらいました…
なるほど3RK明日早速見てみます。
とりあえず練習できるようになる(通常版)
12月までは観戦8割くらいのつもりで頑張ってみます!
鉄拳5から本格的にやりたいのですが、1から9まであたに書いてあることは
実践出来ないと厳しいですか?
>>32 デスコンボ本来の意味は
>>30で合ってるんじゃないの?
一番減るコンボは、どのゲームでも普通最大コンボっていうだろ。
間違った解釈を不用意に普及させようとするなよ。
>>45 別に平気。
ただ上級者にはまず勝てない。
俺ステップ関連全然できないけど勝率6割です。
空コンだけはしっかりと。
まずはキャラの技を覚えるのが先
48 :
45:04/11/26 03:38:56 ID:???
>>47 じゃあ今のうちは技や空コンを押さえ、慣れてきたらステップ関連も押さえる
という感じで良いでしょうか?やっぱやるからにはいずれは上級者にも勝ちたいもので
>>46 鉄拳ではデスコン=最大ダメージコンボだよ
>>48 まずは一人のキャラを覚えていけばその順序でいいと思う。
>>28>>30>>32>>46>>49 3の頃ぐらいまではデスコン=即死コンボだった。
んでいつの間にかデスコン=最大コンボって意味になった。
思うに即死コンボがなくなって、デスコンって言いやすいから言葉だけ残って
意味が最大コンボって方にスライドしていったんじゃないかな。
他の格ゲーではデスコン=即死コンボだろうけど、
鉄拳の場合は文脈で判断するしかないと思う。
野ステ、山ステはともかく、韓ステってまだ役立つの?
おはよー
いよいよ明日だね!
デスコンは難易度無視の最大ダメージコンボだと認識してるけど、
56 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 09:03:33 ID:rGNs2pjM
スライド押しとはどんな感じに入力すればいいんでしょえか?
>>53 山ステがあれば韓ステはいらない。
そもそも高速で下がっても今回は壁があるからあまり良い事は無い
>>57 質問ですが、無限フィールドなら使えますか?
あと野ステがあっても山ステは必要?
韓ステと山ステの下がる速度は違いますか?
/△ \__/△ \
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/∵∴∵∵∴∵∵∴∵∵∴ヽ
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|∵∴-=・=-∵∴-=・=-∵∴∵| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ∵∴/ミ ▼ 彡 \∵∴/ <
>>1 糞スレ立てんな、蛆虫、氏ね。
\∵| ト‐=‐ァ |∵/ \______________
-、、,,,,` `二´ ,,,,,、、-
// (_人_) ( \
(_ / ヽ_)
/_________ヽ
/______,,,、、、ノ
(____ノ ,.-'''"'( __),--─''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,'
>>1ゴミクズi:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
>>58 無限フィールドなら寝無敵タックルとか寝でかわせる。
でも最低限チョップとスラくらい見えないと使う意味はぶっちゃけあまりない
それに今回はタイムアップで終わる事がほとんど無いからな
両方できるが、止めやすさで山ステ推奨。あんまり離れすぎても何もない
中間距離保てばスカし確認から66RPが良いからな
下がる早さは韓>山、でもステステ超早い人が山ステやるとあんまり変わらない
野ステは崩拳とか避けれたりするので違ったメリットがある
今回は○○ステップが使えなくても全然戦える。山ステ早くても弱い奴いるし
使えなくても強い奴いるからな
>>60 いや、でも使える方が鬼に金棒だよ。ステップ系を使わなくても強いキャラって
限られてると思うし、うちのホームじゃスカシが多い。スカして反撃技いれるか
近寄って来た所にカウンター技狙いって感じ。無限フィールドなら野ステ、山ステ、
壁有りのステージなら野ステがメインって感じ。
質問なんですが。
5の空中コンボのダメージ補正はどうなってますか?
4の頃は80%→40%→40%→40%→・・・でしたが。
4の頃の癖で一発目にジャブを入れるに抵抗があります。
>>61 全然。そもそも中距離のお見合いでは待ち合いだからな
アホみたいに下がるなら走ればいいし、野ステも横移動弱体で
目に見えて横に弱い技じゃないと避けない。
レイは離れてもあまり良い選択は無いから中間距離キープできればそれで良し
スカしにいいようにやられてるのはスカし合いに慣れてないだけ
タッグとかで糞対戦に慣れてる奴から見ればどうってことは無い
特に今回は下がり側にもかなりリスクがあるからな
ステップインガードとか多めにすりゃ簡単に壁に追いつめられる
9級(俺)相手に乱入してきた五段。
隣の台に移ったらむこうもCPUにわざと負けてまた乱入。
勝率上げたいのかもしれないけどあんまりだ・・・
しばらく放置しる
そのうち寂しくなって帰るでしょ
>>64 そりゃつらいなー
こっち(8級)は初段になんとか勝ったで。
下剋上がんばれ。
しゃがパン(特殊中段)にはジャンプステータスの技で勝てるんでしょうか?
>>66 初段まではCPU戦でも、負け越しても上がる。
四段以上は別格の強さだと思った方がいいよ。
下段さばきって3入力ということはしゃがんでいるので上、下段ファジィガード(下段はさばき)になるってこと?
バーチャからなんで当て身投げ、さばきのたぐいはリスクをともなう感覚があります。
まぁバーチャで言えば避け抜けみたいなもんか?
前下入れとけば上段しゃがめる上にローや下Pきても裁ける
でも鉄拳は中段が強いからしゃがむは結構怖いんだよ
バーチャは知らんけど、鉄拳はしゃがむだけで十分リスクかと
ここでアドバイスしてる人は段位どのくらいからなの?勝率も気になる。
ノーカードですよ
>>68 なるほどです。そういえば2段以上はほとんど勝ち越している気が
しますし。まだ僕はよわよわなんで、級持ちの人と対戦していって
経験値積んでいこうと思います。
勝率が出るのが怖くてカードも作れないヘタレがアドバイスかwwwwwwwwwww
カードって意味ないな・・・アイテムなんてほしいか?
アイテムがいい訳ですか
俺は逆にvodaに対応してからやろうかなと思ってる…。
ナニの逆?
今からゲーセンで始めても秒殺されそうなので、とりあえずPS版の鉄拳3を購入しますた。
しばらく仁で練習してからゲーセンへ行こうと思ってるんですが、5の仁との差はどんな感じでしょうか?
3の仁と吉光くらい違うかな
>>81 1P、2P側でステ→ステ→最風できないのなら諦めろ
むしろ共通点探す方が難しいな。。4から別キャラになったし
85 :
81:04/11/26 18:40:09 ID:???
はうぅ……。大人しく家だけで遊んでたほうがいいのかな。
レスありがとうございます。参考までに、3と操作感の似ているキャラは?
(ちなみにアーケード版3の稼動当時は仁・ポール・エディを使ってました。TT・4は全然やってません)
鉄拳4でシャオでFOXステップ練習してたんですけど
なんか面白いステップ発見しました
左側、背向け中に46両Kで、タイミングがいいと
回転しながら遠くにまた背向け出来たんですけど、
しかも連続で出来るからどんどん下がっていく感じ
これって使えません?
88 :
87:04/11/26 18:59:18 ID:???
間違えました、64両Kです
>>73 俺もノーカードw
でもうちは地方のせいか、4段くらいまでなら普通に処れる。
つーか、4段で瓦割り落葉を100%喰らう香具師とかいてウケる。
ポールの霹靂掌、竜砲がなかなか出ません。
なんかこつあるとですか?
ちょっと便乗
>>81さんと同じで鉄拳3を買って練習しているんですが、僕はロウを使おうと思っています。
3のフォレストで5のマーシャルは違和感無く動かせるでしょうか。
ロウの空コン練習したいのですが何処かに載っていませんか?
93 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 19:53:46 ID:GaqODVMh
タッグでオーガとTオーガ使ってボコボコにしてたんですが、
今回はどうすればいいの?仁八待ちかよザコども!
94 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 19:56:12 ID:zlrevtEP
初めて鉄拳を触るのですが、飛鳥を使おうと思っています。
家でも練習したいのですが、飛鳥はどのキャラに似てるでしょうか?
あと、4を買うよりTTの方がいいですかね?
95 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 19:59:30 ID:GaqODVMh
鉄拳初心者ですが飛鳥使ってます。
現在15勝22敗で6級です。
相手と距離が開いた場合はどういう風に攻めていけばいいでしょうか?
近づいて行くといつも潰されてしまって。。。
>>96 攻めない。
もしくは3LKとかをちまちま刺す。
飛鳥は攻めるキャラじゃなくて攻めさせるキャラ。
>>97 なるほど!ありがとうございます☆
ということは相手にある程度攻めさせておいて、
スキあれば攻撃→コンボを入れるって感じですかね。
了解です!まだまだ未熟者ですががんばってみます!
>>91 ないよりは遙かにましだと思います。
基本的な操作は変わってないし。
ただ、ロウのコンボは新技が基本になると思うので、その辺はゲーセンで
練習したほうがいいかと。
スティーブ使いですが、ニーボルトブロウヒット後の立ち回りで困ってます。
だいたいイーグルクロウぶっ放しなんですが
読まれると逆襲受けることが多いです。どうしたらいいですか?
100(σ´∀`)σ ゲッツ!!
100キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
100(・∀・)イイ!!
>>98 飛鳥は相手のワンツー楽にかわせる浮かせ技があるんで、待ちを極めると強いかも。頑張れ。
初心者ではないですが。
負けると台パンする香具師には何を出せば良いですか?w
あんまカードは買うつもりないのですが、一応1から4までず〜っとやり続けてるんで、
今のところ、上級者以外にはあまり負けないです。
いかにも5始めたばかりのカード持ちに連コインされるとだんだん切なくなる。
VFはノーカードってあんまりいなかったけど(と思う)、鉄拳って初心者じゃない
ノーカード意外に多い希ガス。
紅返しかビームだな、ホロゴーストナパームも捨てがたい。
デビルキッスよろ
デビルのビーム
>>103 何でもいいけれどもまずは気合い溜めしよう
威嚇だ!!アンナの声で威嚇するんだ!!
アンナブームがここにもw
アンナはアレだ、妹キャラだな。
_ ∩
( ゚∀゚)彡 アンナ! アンナ!
⊂彡
アンナみたいな妹がホスィ
俺はアンナみたいな姉がほしい。
そんなアンナをエセ弟キャラのリーが戴いたわけですが。
ブラでニーブレイクって今回も確反ありますか?
飛鳥使ってるものですが
今日キングのブルータルに6両Pの確反入れたら、普通に出した時の二倍くらいの速さで出た気がします。
俺の勘違いかもしれないけど、もしかしてガードキャンセル性能とか付いてますか?
初心者スレですよ!
119
ここは上級者の人も見てるし、教えてもらえるかなと思ったんですが・・・。
失礼しました
クリスティを使ってる人をマジで見ないのですがもしかして不人気ですか?
いや別にキャラ人気はそれほどは気にはしませんが。対策立てられにくいかもしれないし。
でもマイキャラにしようと思ってるので上手い人の動きを見てみたいのです。
…とりあえずアルカディアに書いてあることをこなせるようになっておけば
最初は大丈夫でしょうか?
あとは鉄拳4で練習かな…
弱いし、萌えないし、技覚えるの面倒だし
レイ使ってますが、二択でクリスティに負ける
さすがに4段は強い
5からアーケードデビューの俺がいってます
そういやクリスティの有段者ってあまり
(というかほとんど)見たことないな。
対策としてはとりあえず距離をとることか?
そして上段技は基本封印。あとはジャンステ技で何とかしる
教えて、攻めまくるっていう戦法と暴れるっていう戦法は何がどう違うの?
地に足がついた攻め方か否か
>>128 じゃしゃがパン、しゃがみキック、ワンパンチとかで固めてくるのはOKで
ジャンプキックとか多用しているのはNGってことでいいのかな?
なんでそうなる?
攻めまくるってのは文字通り連携なりなんなりで攻めを継続すること。
暴れるってのは相手の選択肢を考えずにとりあえず技を出すこと。
前者は攻め時のことだが後者は防御側でもありえる。
攻めまくっても暴れまくっても駄目。
結局は相手が手を出しそうなところでうまく身を引き痛い一発をいれるのがベスト。
具体的には
攻めまくる…攻撃をつないでいく。あんまりフレームとか考えない。自分の考えている連携を思ったように出す。読まない。
暴れ…相手の攻撃を食らおうがガードしようがとにかく技を出すという戦法。大技連携ばかりする人はこの手のタイプが嫌い。
内容的には対して変わらないけれど、攻めまくりと暴れではその状況が違うため一応わけられている。
しゃがパンを出せば地に足がついた攻めなのか?
しゃがみキックを出せば地に足がついた攻めなのか?
ワンパン出せば地に足がついた攻めなのか?
つまりこれらが許されるのも状況次第と言いたい。
ジャンプキックだって相手の下段を読んで出せば立派な攻めだし
下段を読まれやすい状況でしゃがぱんやしゃがみキック、ワンパンを出しても
捌かれるかしゃがまれてやられるだけ。
暴れってのは例えばポールと闘ってるときにジャブやボディーで固められたとする。
このとき焦ってワンツーで割り込んでみようとしたことがあるだろ?
こういうものを指す。
>>132 >>133 >>134 すっきりするレスありがとう。
要するに自分の戦法にはっきりとした意思があれば暴れにはならないと
俺は昔
>>133の言う攻めまくる人に散々文句言われたことがあるんだけど
その人もどこがどう暴れかって言わないから気になってたんだ。
5はしゃがパン、しゃがみキック、ワンパン投げとか結構すごいからそういう
のが暴れかと思ってた。とりあえず出すってのはなるべく控えます
>>134さん
よかったらもうひとつ 4のアイボリーカッターを連続でやられて4は卒業した
んだけれどもああいうのも暴れになるのかな?
>>125 羅麺屋羅刹門とかいう人のクリスがランキングに入ってたぞ。
暴れは攻められてる側が行う選択肢でしょ。
>>135 それは出してる人がアイボリーの有利フレームを意識して出してるはずなので
暴れにはならない。
>>135 >4のアイボリーカッターを連続でやられて
>>134じゃないが、それは全然違う。単に固めてるだけ。
暴れってのはアイボをガードしてる側がしゃがパンとかで切り返そうとすること。
>>138 やられている側から考えると理不尽であばれてると思うけれども
やっている側からはフレーム考えてやってたのか。参考になります
>>139 確かにしゃがパンはしてたかも。っていうか余りにもきつくてそれ以外
できなかったかも。詳しいことは忘れてしまいましたがやっと理解でき
ました。ありがとう
>>135 暴れの指摘は難しいよ。
例えばそちらの出した例としてアイボ連発を引き合いに出すけどアイボ連発にしゃがパン出してつぶす。
「あばれんじゃねー」といわれたら、「アイボ連発にはしゃがぱんで割りこめるそっちのザル連携が悪い」といえばいい。
こういった会話・・・というか意思の疎通があれば攻め側が攻めまくりであり守り側がクレバー(読みがあたった)。
で、攻め側がしゃがパン割り込みを呼んで下段捌きをしたり
(ニーナはしゃがパン捌いても美味しくないから)横移動でスカしてディバインゲッツして、「あばれんじゃねー」。
その言葉の中には「こっちがサルみたいにアホな連携しつづけるわきゃねーだろカスが!」
っていうちょっと理不尽な怒りがある。優しい目でみりゃ愛の鞭だな。これはもちろん守り側が暴れっぽく見える。
しかし、先にもあげたとおり(いつもは2連発するから)読んでしゃがパンを出したならそれは読み負けであり暴れではない。
たまたま、今回相手がアイボ一発から横移動をしかけてきたためだ。
つまり、4アイボみたいなしゃがみ+不利フレームをもらっちゃうような技の場合動しても択一読みで打開したくなる。だからこそ読みの精度が重要とされる。
ただ「こうなればいいな」という考えで「読んだ振り」をする中級者以上の人がいるがそれは参考にはならない。つか、これが暴れの正体。
相手の性格や崩し方にもよるってことさね。だから対戦って難しく面白くわくわくするんだが。
5の場合、ステータス各種を使うといいと思う。
リーチが長くてしゃがみステータスで反撃を受けない技とか…
>>122 うちのホームには4段クリスがいる。
もちろん強いんだけど、相対的には明らかに弱い。
(同じ人の別カード=5段ポール・2段飛鳥と勝率が全然違ってた)
初心者はクリスティーは選ばない方がいい。
むしろ、アイボの連発の合間にだす
無謀なPKとかワンツーとかが暴れ
144 :
ゲームセンター名無し:04/11/27 00:57:43 ID:xP76IS3N
暴れ=防御側が不利な状況などで防御側が固まらずに技を出し反撃すること
ってな感じでいいかと
暴れの中でも相手の技を読んだ上での暴れ、適当に技を出す暴れ
がある
>>140 暴れは全然悪い事じゃないよ。
上級者であればあるほど相手の意表をついたあり得ない暴れをする。
sdzなんかはすごくそれが上手いかったな。
>>141 >>ただ「こうなればいいな」という考えで「読んだ振り」をする中級者以上の人がいるがそれは参考にはならない。つか、これが暴れの正体。
なるほどこれが今の自分なのかもしれない。あながち向こうの言ってたことも外れてはいなかった
ってことなんですね。何か久々授業にでてしっかり勉強したような気分です、ログを保存しておきます。本当にありがとうございました。
>>145 自分も意表をついたことをやろうと思ってたんですが、それがいつしか暴れになってしまったのかと
上級者の暴れだとOKだというのは認知度、暴れじゃない所の技術度、暴れてもなっとくしてしまう
テクニックなどが重要みたいですね
キングでトゥーキックヒットの後のDDTが出せません
タイミング教えてください
パイ使うことにしたよ
はぁはぁ
バーチャ上がりの者ですが、バーチャでは
中段と投げの二択をメインに、確反技はしっかりガードして投げ、
ダウンさせて受身を取ったら全回転中段と投げの二択で攻める
っていうのがセオリーだと思うんですけど、
鉄拳では基本的にどういった立ち回りをすればいいのでしょうか。
投げは抜けられることが多いし
崩拳みたいな大技をガードしてもなかなか反撃できないので困っています。
崩拳は有名な反確技だと思うが…
基本は出の早い浮かし技から空コン。そうでなくても出の早くてダメ高めの技。
どの技がいいかとかはキャベツで聞け。
暴れとは
中上級者の基本をわきまえた対戦のかけひきには出て来ないような、突拍子もない技で格下に見ている相手から反撃を食らった時に使う罵声。
ただし、自分より上手い奴に突拍子もない技を食らった場合は読み負けとみなされ、罵倒の対象にはならない。
暴れと言われない為には、強引に自分のターンにもっていこうとせず、不利な時には防御的行動をとることが大切。
鉄拳の場合は不利な状態の時に複数の防御的行動を仕込みにくいだろうから大変そうだな。
鉄拳の空コンって入力のコツある?
シャオの背向けRK>LP2RP>RP>LP>66両P両Pが繋がらない。
最後の66〜で拾えないよ・・・
浮かせてから攻撃当てる高さやタイミング色々試してたら頭痛くなった。
>>153 あまり先行入力きかない感じだと思ったけど5で変わったかな
ジャンプステータスつきの技を使うメリットが分からないので質問します。
下段を読んでも下段を出してこなかった場合のことを考えると確反があるジャンプステータスつきの技を使うより、
下段捌きを狙った方がいいと思うのですがどうなんでしょうか?
ポールでかなり踏みこんで、
横を向きながら体当たりする技はどうやって出すのですか?
ちなみに鉄山とは違い肩を当てる感じの技です
>>152 鉄拳界では暴れも戦略の一つ。
罵声としてはあまり使わない。
>>156
富嶽 6LP+RK
>>149 読みに自信がある時はジャンプステータス技で駆け引きに出るのもいいけど、
手固く行きたいならば捌くのもいいと思う
160 :
ゲームセンター名無し:04/11/27 03:21:36 ID:Fz8Erl0C
下段さばきってどうやるんですか?
キャラはレイです。
>>155 別に下段読んでジャンプステータス技出すわけじゃないから
後全部のジャンプステータス技に確反があるわけじゃない
下段を読んだら捌いた方がいいのは今までと一緒
鉄拳て力でねじ伏せるっていうイメージ
下段ガードと下段さばきの使い分けがわかりません。
話をきいてると、下段ガードって要らないのではと思えてしまいます。
GJをつかってるのですが、GJだとどういう場合だと下段さばきよりガードしたほうが
いいのでしょうか?
>>166 GJてなんだ?ガンジャックなんていないぞ
捌く技は生ローなどガードしても確反が無い、もしくは安い技
ガードする技は落葉、奈落など確反がでかい技
負けを認めるには言い訳が必要なんですよ
>>158 ありがとうございます
これでクリスに勝てる
すいませんジャック5でした
さばきよりリターンの美味しいものが入る場合は
下段ガードってことなんですね
ありがとうございます
鉄拳のライブモニタはあれだ、
下段さばきの重要性とかジャンプステータス技の特徴、出しどころ、ロングレンジスローとかの新要素を説明する映像を流せよ
壁に追い込まれた時とるべき行動とか。起き上がり時の操作とか動画も交えて映すの。そうすれば初心者もついてこれる
知っておかなければならない基本知識についての解説が無さ過ぎるから
上手い人と下手な人の差が縮まらないのでは?
>149
バーチャをやったことないので基本的なことを書くけど知ってたらスルーしてください
中段と下段の二択をメインに、確反はガードして打撃。
ダウンさせたら相手の受身を見て中段と下段を重ねる。寝っぱにはダウンにもあたる打撃。
鉄拳は
上段:発生が早くダメージも軽め。主にけんせい目的で使用される。
中段:上段より発生が遅くダメージが多い。ふっとばし・浮かしなどの効果が付いたものがある。
下段:発生の早いものはダメージが軽い。遅いものはダメージが多くコンボで拾えたりする。
おおまかに見てこんな感じ。
上記の中でさらに発生の早い技〜遅めの技に分類される。
まぁ例外は数多くあると思うけどね。
ダメージを奪うためのメインは確定反撃と中・下段の2択からのコンボになります。
投げはあくまでアクセントとして使うくらい
>>172 そういうのはアルカムックに期待。
DVD付けてくれるよな?
>>174 ムックとか雑誌とかは元々ヘビーユーザーしかかわねーから初心者に対して意味ねー
対戦盛り上げたかったらライブモニタを使って対戦動画配信以外にも出来ることあるんじゃないって話
>>175 ライトユーザーに捌きなり教えてもそれをできるようになるまで練習しないから
わざわざライブモニターで出しても意味無いと思われ
強くなりたい奴はムックなり雑誌読むしな
確かに起き上がり方知らないからいいようにやられてる人っているよね。
後転起きしかしらなくてボコボコにされてるとか
たしかにライブモニタはチュートリアル流せばいいよね。
目の前でやってる対戦流されても意味ねーよほんと。
ナムコにメールしてくるかな。
下段裁きってインストに書いてあった?
4では確か壁受身が書いてなかった気がするが・・・
ゲセンのインストなんてそんなもんだろ。
つかそんくらい調べろよってレベルじゃん。
前スレ
>>991 ブライアンの3RPガードで有利って本当?
プークスクス
無駄に場所とってロクな働きもしないモニター売りつけるくらいなら、
もう1セットでも筐体売って初心者用の練習台にしろってんだ。
後ろで指咥えてる連中からも金取れるんだから有意義だろうに。
つーかここは初心者スレなんだからモニターの話は本スレでしろよ
じゃあガードのやり方教えて下さい
起き上がりのやり方もインストに書いてないし・・・
公式の基本システムにさえ書いてない。
かなり重要なことなのに・・・
前スレの皆さんのおかげで空中コンボの締めにマッパをつなげられるようになりました。
全国のブライアン使いの方々ありがとう。
でもまだ3回に1回なので練習しまくります。
マッハは確反にも使えるし、すばやく出せるようになるといい武器になる
鉄拳3なら持ってるんですがそれでもブライアンの
LP〜マッパコンボ練習できますでしょうか?
意味ないですかね?
>>189 3でLPマッパ出来るようになれば、まず5でも出来るよ。
>>188 ィェッサー
あとはチョッピングとスネークエッジの二つの空中コンボの開始技をうまく出せるようになりたいですよ。
そういえば公式更新されてたね。
仁八は初代三島総帥だったんだね…平八の親父。生きてたのか…
公式にも起き上がり操作書いてないよー。
それより、レバー受身とボタン受身って何か違うの?
196 :
155:04/11/27 12:14:15 ID:???
素朴な疑問なんですが、しゃがみ投げって、背向けでしゃがみ中の相手を投げれますか?
ロングレンジスローってよくわかんないんですが
ダッシュからロングレンジスローを出さない方法はありますか?
前スレで、カズヤを使って0勝30敗だった者です。
昨日、皆さんのアドバイスのおかげでついに初勝利することができました!
相手の人も初級者っぽい人だったので、いつものように一方的でなく、
一進一退で緊張感あふれまくりでした。
なにはともあれ最高にうれしいです!
双殴腿砕きから閃光烈拳、効果てきめんでした。
(その後の2択はうまくいきませんでした。起き上がりに被せるタイミングがうまくいきませんでした…)
それに突然奈落も効果バッチリでした。それに踵切りとかを出して、なんとか勝てました…
現在3勝35敗です。勝率は低いけど9級になることができました。
本当に皆さんのアドバイスのおかげです。ありがとうございました!
ヤッタヨカァチャン(つ∀`)
GJ!対戦続けてけばもっと強くなれるさ
おめでとう!これからもがんばれ
マードックって相手が立ってたら投げるしかないんですか?
投げも潰されるのでダメージが入りません
>>202 下段うてばいいんでないの?
それはともかく、起き上がり方を教えてほしい。
フェン相手で壁際でダウンしたあと下段回し蹴りをずっとくらって立てないまま氏ねたんだが。
つーかそいつカードなしでやってたけど全国ランキング10位以内に入ってんのな。
カードでは師範とかなのな。フェン練習したいんだか知らんが狩るなよ orz
204 :
ゲームセンター名無し:04/11/27 14:17:44 ID:7yoHDc0i
>>203 下段はダメージが安すぎてあまり抑止力にならないような
ところで、うちのホームにもそんな人いますね
鉄拳の側に喫煙所がありません?
すいません
下げ忘れました
ノーカード師範が低段位を狩りまくって段位下げまくリだぜ
>>204 ダメージが安いから抑止力にならないと思うんじゃなくて
下段を当てることによって、上中段を当てやすくするステップとして
考えたほうがいいと思うよ。
ダメージが安いっていってもずっと当たってる人なんていないと思うしね
>>194 レバー受身はダウンしたときに相手方向入力で出せるヘッドスプリングキック起き、レバーガード方向の後転起きのことなのだ。
ボタン受身はパンチが画面奥方向キックが画面手前方向に受身を取る起き方なのだ。
レバーガード方向の後転受身は追い討ちを喰らったときなんかによくつかってると思うね。
意識してボタン受身にして(フォロースルーの大きい追い討ち攻撃の場合)側面を取りに行ったほうがよいときもあるからその辺は臨機応変に。
>>199 がんばって!「双殴腿砕きから閃光烈拳」を読んでしゃがんで攻撃(もしくはしゃがみステータス技)入れてくるようになったら3LP6RPでがっつんいきまっしょい。
踵は隙でかいんで最悪当てるように使うとなおよしディレイもまあ使えるほう。
>>202 立ちで固まって攻めてこないなら2LKでちくちく削って焦れて手を出してきた技を受けて反撃でいいんじゃないんでしょうか?
マドクはジャックなんかと同じで3LPが(ジャックはRPだけどさ)浮かせ技なんであんまりしゃがむ人はいないね。
(その他のキャラはしゃがみ状態に3RPを当ててもよろかすだけで浮かせにはならない)
エルボー連携みたいなのの一発止めとか、LP+RPの後の行動を横移動、当身で反応をみて・・・
マドクは相手を動かしてなんぼですよ。
209 :
202:04/11/27 14:46:57 ID:???
ありがとうございます
確かにダメージ低い技でも嫌がらせにはなりますね
あと中段と下段で2択という考えが強すぎでした
横移動でかわしてアッパーを入れてやりまつ
>>203 しゃがみガードすればいいじゃない!と思うのだがしゃがむと3LPやら3RPRPかなんか喰らってまたループなんだろうね。
フェンの下段回し蹴りでダウンするのは横移動中RKか1RKだけだと思う。こいつらはガードすればトゥースマはいるので
びびらずしゃがみたいが・・・ぶちゃけなれたら見てからガードもしくは捌けるので普段は立ちに徹しましょう。
しゃがんで3LP食らったらパンチかキック連打でしりもち受身を取って続く攻撃をガード、がベストか?
受身後は3RPすかったりもするし、しゃがみで安定くさい。
壁際は俺もへたっぴなんだけどしゃがむなりして上段をすかしたり中段ガードしたら極力壁を背負わないように
横移動をしつつ回転下段に注意している。
ジュリア、フェン、ポール、ファラン、吉光、ジャックあたりに乱入するときは壁なしステージのほうがいいよ。
壁際ダウン〜ダウンでわからんごろしをされる危険性を少しでも減らすべき。練習したいなら、めんどくさいけど壁なしステージを選ぶべき!
つか、壁受身ない壁いらねー・・・ボタン連打するだけの人が「おっ」と思える回避法とかないし。
211 :
210:04/11/27 14:53:05 ID:???
アーごめん嘘ぶっこいた。
{LKRK}RKや6RKRKも下段回し蹴りでダウンした。
212 :
203:04/11/27 15:08:56 ID:???
>>210 詳しいレス、さんきゅう
もう負ける気がしない
>>208 受身?それ起き上がりのことではないの?
壁際に押し込まれそうになったら相手の動き見て447でにげます
上級者から見て、この対応どうでしょうか
当方2段:レイです
キング使用率高いみたいだけど、あんまりカードでやってる人少ないね
>>213 受身のことだと思うが…
今回起き上がりではファランやシャオユウなどもスプリングキック出せるようになってなんとなく平等になったが
4のとき見たくクマーは牽制キックないのだろうか?まあいらんが。
これから鉄拳をはじめようと思うのですが、
ブライアン、ポール、キング、フェンのどれにしようか迷っています。
経験者のみなさま、初めて使う上で
このキャラは初めてのうちはやめておいた方がいい。
などとゆうキャラや初心者にオススメなキャラがあれば教えてください。
>>218 その中なら、ブラ、フェン、ポールは初心者でも使いやすい。
キングもプロレス好きなら全然使える。
初心者にお勧めできないのは、ファラン、クリスとかかな。
技が多いし、構えも特殊だから強くなるのが大変。
まあ、好きなの使って。
>>218 同上でファランとクリスティーはやめといた方がいい。
レイも、「動かし方がわからん!」 てことにはならないと思うが、
勝てるようになるまで大変なのでお勧めしない。
あとジャックもクセがある方かな。
新キャラの飛鳥とレイブンは使ったことないんでよくわかんない。
>>218 俺は特にキャラクターにはこだわるべきではないと思うがその中からなら誰でもいいよ。
一応順番つけるならポール=フェン>キング>ブラ。
ポール…単純な二択と破壊力がある。ので、技を当てるという技術が要求される。あんまり連携とか考えないほうがいい。
相手のガードをじかに揺さぶる楽しみをこのキャラでわかってもらえるとさいわい。大技中心だと攻めの緩急のつけ方もわかってくるはず。
そこから小技の使い方を覚えるともうポール皆伝?みたいなノリにはなれるかと。ガイルじゃないよ。
フェン…ポールとほとんど同じだが、3LPなどヒットした時の状況判断でちょっとテクがいるかも?
技の途中で背向けにいける技もあり、背向け二択もいやらしいのでポールよりも、崩す、攻めるって気持ちが出るかもね。
烈が好きならこいつだね。
キング…エルフクとブルータルがシステム上使いやすくなった、コンボは空中投げ(ロングレンジスロー)使っとけばいいので単純。
相手をびびらせて固まっているところに投げ、ってのが王道だけど鉄拳は投げぬけされやすいから…
プロレスファンなら投げにこだわってほしいっす。
ブラ…使わないからよくわかんないけど結構頭使ってそう。単純な意味での楽しみはないかも。
ま〜鉄拳やりたいなって思うよりこの技使いてーとかおもってくれたほうがうれしいな。
フィニッシュはシャイニングのキングとか、崩拳当てたくてスカ反上手くなるとか。
>>219-221さん
レスありがとうございます。
いままでバーチャもやっていて、
同じ3Dゲームとしてすごく魅力的だったんです。
迷ってるキャラが全部大丈夫そうなので、
ますます悩みそう...。
カード作らずにこの4キャラ使ってみてグッとくる
のを選んでみようと思います。
>>218 ちょっと亀レスだけど
飛鳥はわかり易い技が多くて何気にパワーあるから初心者にもいいかもしれない
レイヴンは技を使い分けしないといけないから中級以上かな
その中だとポールが一通り技がそろっててパワーもあるからオススメ
ロウってほんとに強いんですか?
あんま使ってる人見ないんですけど
どう強いんですか?
225 :
ゲームセンター名無し:04/11/27 20:32:10 ID:x/06T0W+
仁の空コンを途中でやめさせる方法を教えてください
228 :
ゲームセンター名無し:04/11/27 20:36:52 ID:NtGbThEm
初級者・中級者・上級者の定義みたいなの
があったら教えて欲しいです。
>>223 いや、正直飛鳥はオススメしない。
技の出が遅くてリーチが短いから、初心者には使いにくいと思う。
連携も使いこなすのが分かりづらい割には簡単に潰されるしね。
初心者には基本を学べるポールやカズヤ辺りのスタンダードキャラのほうがいいのでは?
初心者:技を知らない
中級者:技を知ってる。カクハンもちょっぴり
上級者:あらゆる情報を網羅し、かつ読みも深い。さらに相手の精神状態をコントロールできる。
今回の筐体のレバー、サンワ?セイミツ?
家のアケステとは感じが違う。
>>229 飛鳥はあれだな、ちょっと変わったことがしてみたいポールユーザーのサブキャラにいい。
スカして反撃ってコンセプトは似てるんで、技を覚えれば呼吸は似た感じで戦える。
個人的には初心者にはジュリアを勧めるなぁ。
コンボとか簡単だし、変な構えとかないし。
初心者:レバガチャ適当
中級者:コマンドはだいたいわかる
上級者:システム完璧、読みも凄い
廃ネ申:人生をすべて捧げている
>>232 初心者がジュリア使ってもコマンドミスするのがオチだと思う
簡単な技使うっていうなら話は別だけど
>>228 初級者:鉄拳5でデビュー
中級者:鉄拳5で復帰
上級者:ずっと鉄拳やってる
正直、復帰組だけど、デビュー組には楽に連勝できるが
現役組には歯が立たん。
漏れ的にはマンドックをすすめたいが…
人口少なすぎorz
飛鳥はスカして反撃系のキャラじゃないぞ・・・・
ポールみたいに強力な二択も仕掛けられないし
キャラの特性はずいぶん違う
萌えキャラ
ふとももキャラ
使うぶんには初心者でもいいんじゃない?複雑なコマンド少ないし
勝つってなると考えちゃうけどな
241 :
ゲームセンター名無し:04/11/27 21:16:41 ID:aNY3WKs4
処女膜キャラ
勝つならブライアンでも使えば?コンボ覚えれば楽だよ。確反痛いけど。
枝マユゲでもいいんじゃない?
>>235 俺漏れも
鉄拳は3以来だが、四段以上にはまるで勝負にならない
この差を埋めるのはちょっとキツイ
ポール使ってるけど空中コンボってむずかしいね、
右アッパーで浮かせてからジャブして崩拳つかっても全然減らないのにびびった。
アルカディアに右アッパー→裏疾風→・・・
とあったけど浮かせてから裏疾風あたんないよ…どうしたらいいでしょうかね
ポールのサポに飛鳥ってのはオススメできんが
初心者がポールで練習して次のキャラに飛鳥ならいいかもな
スカシ崩拳活かしてスカシ鬼殺し
ポールと比べて二択を迫る連携が多いから読みに強くなれるし
まぁそんなめんどいことせんでも使いたいキャラ使うのが一番だけど
245 :
243:04/11/27 22:06:14 ID:???
飛鳥を使ったらいいのですね?うはああ
初プレイ。ラウンド1。乱入。狩られた。捨てた。泣いた。
>>245 ラウンド1で入ってくる相手もあれだが
土曜に一人用をゆっくりさしてもらえると思ってるお前も甘い
貧乏なリー使いだが、アイテムのクールエクステンションって何?どんなの?
本スレでエレガントにスルーされたので教えてエロイ人。
>>249 ただわかる人がいなかっただけじゃなかろうか
もし頭部アイテムだったら、エクステンションっていう名前からして付け毛かと思われ
ググってみなさい
サンクス!
帽子かと勘違いしてた・・・。
いわゆるエクステですよエクステ。ウィッグとは違うよ。
鉄拳今日初プレイ。いきなり乱入されてボコボコにされたのですが
受け身とった後、一方的に投げをくらい何もできないまま終わりました。
これって受け身取ったら必ず投げられるのでしょうか?
>>253 よく考えてみよう。
受け身後必ず投げられるようなクソゲーなら誰もやらないだろ。
投げはしゃがめば食らわない(一部例外あり)
投げられてもLPもしくはRPもしくは両Pのどれかを押せば抜けられる(一部例外あり)
最初から受身をとらないのも重要
256 :
253:04/11/27 23:41:37 ID:???
Pを連打でたまに抜けれていたのですが、ほぼ毎回投げに来られて結局投げられてしまってました。
なるほど、しゃがめばいいのですね。ありがとうございました。
受け身をとらないのも手ですか。勉強になりました。明日その人がいたら、何とかして勝ちたい・・・
投げを乱用する香具師は攻め方が分らなくてとりあえず投げちゃえってのが多いから
付け入る隙は幾らでもある
投げるつもりがコマンドミスってRPとか単発で出しちゃうのも私だ。
コマ投げしようとしたらワンツー暴発して、で投げが読まれてたけど勝てた。
キングでジャイスしようと思ったらジャンプパンチが出て偶然勝てたのは私だ
アルカディアの基本コマンド集って別冊の付録だったんだな
結構便利よ
どちらもあと1撃な状況で下段攻撃やろうと思って
間違えて中段攻撃。やべーとか思ったら
相手が下段を読んでてしゃがんでて勝てた。
こんなことがよくあるorz
アルカいつ発売?
30日
あとアルカデ、ファミ通、ファミ通PS2、ファミ通WaveDVDの4誌で
オリジナル称号とオリジナルIDカードのプレゼントもやるみたい
アルカ発売してからデビューしてみよ
ナムコ系列の店でだけ販売されるカードってのもあったよね。
ちなみに4誌別々の称号とカードデザインだと
称号は全プレだけどカードはそれぞれ100人
鉄拳、すぐ人いなくなるよ。バーチャよりも。キャラ性能の差がありすぎ。
俺が面白いと思ってるから別にどうでも良い
>>269 お前が弱いだけ。
全然プレイヤー性能でカバーできる。
どうせポールあたりにでも瞬殺されたんだろ?ん?
おまいら釣られすぎ
つか初心者スレで雑談しすぎだぞ
チームって、チーム名が表示される事以外はどういう効果があるのでしょう?
おまいらー鉄拳やめてバーチャしようぜ
シャオの鳳凰の構えにポールの214LKRPLP(下中中)当てるとどうなるんでしょうか?
最初の下段がヒットしたら鳳凰の構えがとけて2、3発目はガード?
>>275 いや、もう無理
っていうか、鉄拳4に失望したプレイヤーを引き込んでヒットしたVF4の支配が長かったおかげで
鉄拳新作についていけない人間続出。
VFは普通に遊ぶレベルでは技さえ出せれば移動でのレバテクそれほど重要じゃないからな
あと色々初心者フォローが効いてるシステムだったけど鉄拳は最初から突き放し過ぎてる
マニアにはそれがいいんだろうけど。
女子供にゃ用はねぇ!素人はすっこんでな!!
ぎゃらりーだけがすげー多い
リュックしょったギャラリーがすげー多い
あとコンパねが汗でんぶらってることがすげー多い
ステステむずかちい。
上の方にコツ書いてあるけどうまくいかないぽ・・・。
やっぱりひたすら練習しかないですか?orz
何の練習もなしに上達できると思うことなかれ。
俺だってまだブライアンの空コンが安定しなくて必死こいてるんだ。
>>281 なんていうだろう、練習しているうちに閃きみたいな
みたいなかんじで突然できるようになるもの?
自分の経験では3,TTのときのステップからの立ち途中攻撃(仁なら追い突き)の入力も
まったくできなくて、練習に練習を重ね、ある日突然できた感じだったのでステステもそうなのかなぁと。。
1日1時間練習してるけどじぇんじぇんできない。才能なっしんぐ!?
>>283 それは閃くというよりも、コツを掴んだってことだろ
ステステも一緒
まぁ手先が器用じゃないと難しいかもな
シャオユウで始めた初心者です。
PSの鉄拳4で練習してます。説明書の技は10連コンボ以外一通り打てるようになりました。
CPU戦で、大き目のキャラには勝てるんですが、ジュリアとか速すぎてどう戦ったらいいのかわかりません。
上中下組み合わせてくるからガードしきれないし、殴り合いしても速過ぎて殴り負けします。
なんか攻略法とかあったら教えてください。
とりあえず技が全部出せるなら、どの場面ではどの技で対応するとか覚えておくといいかも。
ガードしている限りはされた側はどれかの技に必ず隙があるので、そこに出の早い技で止めを入れる。
あとは自分のスタイルにどうやって持ち込むか…と思うけど。ガードしきれないのは慣れてくださいとしか。
野ステ山ステってなんですか?
288 :
287:04/11/28 09:09:44 ID:???
わかりましたすいません
289 :
285:04/11/28 09:28:54 ID:???
>>286 うーん。基本的にはガードしてて、隙が出たらジャブなどを出すって感じですか?
いろんなホームページ見てるとしゃがんでスカすみたいなこと書いてあるけど、初心者には難しいですよね。
たまにまぐれでスカせても、ジャブしても当たらないし。そんなことしてるうちにすぐ次の波が来るし。
それに隙をうかがいつつガードしてるうちにやられちゃうんですよね。
そもそもうまい人は全部ガード出来ちゃうもんなんですか?
なんかCPUはランダムに攻撃してくるような気がするんですけど、読めるんでしょうか?
とっかかりとか、練習法かなんか無いでしょうか?
>>285 同志よ。
おれもシャオで始めたよ。
全部の技出せても全部使うわけじゃないから、有効なのを探すべし。
メインは3LPかな?上段避け性能が優秀。
そこから正面or背向けで攻めに幅を持たせるとか。
あ、あとワンツーも発生が早いので切り返しにどうぞって感じかな。
291 :
285:04/11/28 10:31:10 ID:???
>>285 おおお〜同士が。
そっかー、3LPなんて使ったこと無かったよ。
まだ臨機応変ってわけに行かないから、決まった動きしか出来ないんだよね。
今、対ジュリア用に一個いい型見つけた。
ヤツが腕を振り上げてきたら、次下上と来るから、
あわてず下ガード→蕩肩→RPx3のコンボ。
どっかにこういう対各キャラ毎の対応表ないかなー。
シャオはLKRKスライドと9両Kが強い。
9両Kヒット後はLKRKスライドが大体入る。
横移動からの下段から4割減る。
>9両Kヒット後はLKRKスライドが大体入る。
受身取られたら入らない。
295 :
285:04/11/28 13:45:41 ID:???
LKRKスライドって掃腿連脚のこと?下LKRKでは?
横移動からの下段ってなに?
>>295 宙天断空脚だろ>LKRKスライド
伏鳳烈倒。新技です>横移動LK(下段)
297 :
285:04/11/28 14:22:23 ID:???
なる。サンクス。
9両Kはなかなか入れる隙がみつからんなー。
断空脚はガードさせてもフリだぞ
そこで、断空>鳳凰構でつよ。
ブラの膝とかに余裕で割られるはず。
9両Kは下段捌きから入るぜ。
断空剣!
漏れキング使ってるんだけど、さっき十連コンボと
ドラゴンテイル、中段蹴りの二択と距離とってから隙のない跳び蹴りしか
してこないロウにボコられてマジ凹んだ・・・。
俺もう大人しくKOFに帰ろうかな・・・。
シャオの話題出てるから助言
新技の66LPLKを使え、この技かなり使える
二段目上段だから使わない、とかもったいないぞ
当たればダウン奪うし、ガードされても弾くので痛い反撃受けない
>>291 シャオの3LPは凄く使えるから接近戦では結構信用して良いと思うよ。
極端に言うと単発技を2発くらいヒットさせるとだいたい相手はガードに徹するから
そこで下段とか浮かせとかの揺さぶりかけると楽しくなってくると思う。
その揺さぶりも相手側に読み合いが生じるから、暴れたり下段捌こうとしたりと
行動がワンパターンにならないように注意してるんだけどね。
あと、4で練習してるにしろ、空中コンボはこんなの入れてるとか書いた方が良いと思う。
事故で浮いたとしても、空コン出来る出来ないじゃ勝率が全然違うはず。
305 :
ゲームセンター名無し:04/11/28 15:58:52 ID:uu9TYung
プレステの鉄拳4のフォースモードって何面まであるんですか?
ゲーセンでは2Dのカプゲーオンリーで
鉄拳は2を家庭用で友達と遊んでた程度の素人なんですが、
ちょっとこのゲーム始めてみたくなりました。
質問なんですが、2Dのようなキャラ差やキャラ相性はこのゲームでもありますか?
あと、初心者が入りやすい強キャラを1〜2キャラ教えていただけないでしょうか。
>>306 キャラ相性はある。
性能差はクセという面でかなり出てくるけど、そのキャラを極めた人には性能差なんて関係ない感じ。
二本先取制のJAMで、ハウザーがデミトリに勝てないような完封ぶりは無いと思っていいです。
とりあえずポールあたりを使ってみてください。
>>306 2Dよりははるかにプレイヤー性能が重視されるから、
やり込んだ分だけ報われる
とりあえず、ただ強キャラを聞くのではなく、どんなタイプの
キャラを使いたいか聞いたほうがいいかも
あと、今まで何を使っていたかもあるしな
フェイロンを使っていたならマーシャル・ロウ!
>>307 > ハウザーがデミトリに勝てないような完封ぶりは無い
これ聞いてちょっと安心しましたw
ポールなら多少技が分かります。
>>308 ゲーセンで見てて使ってみたいと思ったのは、烈海王みたいな奴(フェン?)ですね。
鉄拳2のキャラは一通り触ったことあるんで、大雑把なキャラの特徴は大体分かります。
さすがにコマンドは忘れましたが。
今まで一番やりこんだといえるキャラはカプエス2のギースなんで、
ギースみたいにゴリゴリ攻めれてワンチャンスでごっそりダメージ奪えて、
なおかつ当身まであるようなキャラがいたら、それを使ってみたいですね。
312 :
302:04/11/28 16:36:57 ID:???
一人くらい俺の鉄拳離れを引き止めてくれよ・・・orz
ロウ戦って立ち安定でドラゴンテイルは見てからガードでいいの?
あと遠距離からの跳び蹴りはしゃがみで避けれますか?
>ギースみたいにゴリゴリ攻めれてワンチャンスでごっそりダメージ奪えて、
>なおかつ当身まであるようなキャラがいたら、それを使ってみたいですね。
まんまポールじゃねえか
当身があるのはポール、ニーナ、仁、飛鳥か
キングもあるけどちょっと特殊だから初心者には難しいかも
あとはタイムリリースでワン、アンナかな
ただ、鉄拳には「当身返し」もあるからその辺は微妙かもね
>>310 今回は全部のキャラにそのチャンスがあるよ。型にはまれば大爆発なゲームだから。
ポールは強いし、すごくうぉぉぁああーなんだけど奴使ってると初心者でも手加減してもらえないので注意。
フェンいいと思うなら、新キャラだし強キャラだしフェンから入るのがお勧め。
まぁ、どのキャラでもうまくなれば勝てるから、気に入ったキャラを使うのが
いいんだけどね
最初はカード無しで一通りやってみるのもいいし
>>312 テイル見てからしゃがめる人はそれほどいない思う。
十連は6発目が下段だから捌く。6発目は絶対に食らってはいけない。
飛び蹴りはドラゴンスラッシュのことかな?あれは中段でガードしても不利。
要するに、あんな発生の遅い技を出されるほうが悪い。っていうような技。
テイルもガンガン攻防してれば気軽に出せる技じゃない。
ビビリすぎて自分から攻めてないのでは?
キャラがなんであれ、自分のペースに持っていけなきゃ勝てないよ。
>>316 >すごくうぉぉぁああー
ワラタ
とてもヴァハハハハーなキャラでもあるな。
>>302 >>312 テイルは見てからガード、派生でサマー出してくる場合は足を獲るほうの返し技。
中段蹴りもどの技か分からないから対策を書けないのでとりあえず返し技。
キングの返し技は返し技返しができないうえに痛いので、抑止力としては強力。
飛び蹴りは返し技でとれるかどうか分からないので(とれるなら取るのが一番)、
とれないようなら軸移動で避けるか距離をとられないように詰めるかのどちらかで。
10連は左アッパーが来たら2発目を捌いて空コン。
もし家庭用の鉄拳を持ってるならそれでガードポイントや捌き、
返し技のポイントを学ぶのが一番だが。
痛い空コンが分からないなら適当にパンチやらエルボーやらで刻んでブン投げてやれ。
中段蹴りとテイルと10連ばかりのロウならこれだけできれば勝てるはず、ガンバレ!
技表はこちらのサイトでドゾー
ttp://yellow.vis.ne.jp/tekken5/index.html
>>312 ドラゴンスラッシュは横に弱いから、遠距離での差し合い時に横移動混ぜると相手も連発はできないかと。
322 :
ゲームセンター名無し:04/11/28 16:56:18 ID:sfr5FcYk
ポールでサマーやってりゃいいじゃん。
カウンター&クリーンヒットでなかなか減るぞ。
ポールで浮かせてからパンチを数発当てて
万聖龍砲拳とか当てたいんですが、
相手が落ちてしまい繋がりません
先行入力とかできるんでしょうか?
できるだけ早く出してるつもりなんですが…
無理です。繋がってたまるかーーーーー!!
誰かフェン使いはいませんか?技が少ないみたなんですがどんな攻め方してますか?漏れはひたすら4LPか4両Pでゴリ押しです、ヌルゲーマーな漏れにはこの辺が限界かと○丁乙
万聖龍砲拳って・・・あんな遅いの当たるわけがない
>>313 そうなんですかw
>>315 ニーナ、アンナは2ではいまいち使いこなせませんでした。
キングは2の時にかなり遊んでましたよ。
いずれキングもサブキャラで使ってみたいと思ってるんですよ。
「当身返し」ってのがどんなものか分かりませんが、他にも分からない専門用語がいっぱいあるんで、
まずは鉄拳用語から覚えないといけませんね。
>>316 フェンってのが強キャラならポールと一緒に触ってみようかな。
ただ技表見ると1キャラごとの技の数がとんでもないんで、
家庭用ないうちに複数キャラ使うのはえらく金かかりそうですねえ。
何せコマンド表見てもそれがどんな技なのかまったく分かりませんから。
みなさんレスどうもでした。
>>325 ワンツーで細かく刻んで投げとか3LPとかで攻めてます。
4LPってコンボか反撃以外では使わないな。
3LPガードされたときは4LPを出したり出さなかったり。
あ、すまん万聖竜王拳と勘違いした
331 :
323:04/11/28 17:08:51 ID:???
あれ?
アルカディアに書いてあった気がしたんですが
何で締めればいいですかね?
拙者携帯のみですから、、、切腹ぅ!こんどパソ持ってるヤシに見せてもらうであります<(゚д゜)謝謝
ゴーストって本人が使ってるより数段弱いよな?
勝率4割の俺が師範とかに勝てるはずねえのに。
>>331 竜砲は当たる。上の人は万聖竜王拳と間違えたようだ。
で、相手が落ちるって事はパンチで刻みすぎかと。
刻む回数を減らしてみると当たると思うよ。
>>327 当身返しは当身された側が「6+LP+LK or 6+RP+RK(取られた側)」を
入力することによってダメージを与えて抜けることができるんです
中級者クラスが大技の時、上級者が大抵の技でやってきます
当身マニアにはショボーンな仕様
いままでKOFメインでやってきて、最近5をやり始めました。
スティーブつかってるんですが、コンボはわかるんですが立ち合いというか、何を
狙えばいいかよくわからないんですが、教えてもらえないでしょうか?一応4借りて練習してます。
キャベツ見れれば一番なんですが携帯なもので…
>>335 ありがとうございます
まだ多いのか…
一、ニ発でやってみます
340 :
325:04/11/28 17:29:17 ID:???
333さんサンクス、今から逝ってきます<(;_;)
>>325 フェンの基本として重要な技を幾つか教えよう。
LPRPRP 初段ヒットで全段ヒット。技後背向けして2LK〜RK〜4両Pで五割
4RPLKRKRP 起き攻めとして有効。中下下中の連携で使いやすい
LK リーチ長くて発生早い。ワンツーと混ぜて使うと効果的
その他横移動RK、3LPも重要。もっと詳しく知りたいなら
やはり
http://tekkenbbs.net/のフェン板をみるべし。
4両Pは強いけどガードされたらやばいんで連発は避けよう。
>>312 ロウは右移動にかなり弱い。
ワンツーニーにしろドラゴンラッシュにしろ飛び蹴りにしろ全部右移動でかわせる。
中段蹴りというのはどんな技?
>>320 テイルをガードした時点で止まるから派生なんて考えなくていいんでは。
>>334 ゴーストは本人の空中コンボとちょっとした癖を再現するだけで本人とは程遠い。
>>342 すいません、右移動ってロウの左手側に移動ってことですよね?
ゴーストCPUが師範とかの動き完璧に再現できたら
ナムコ、ノーベル賞モンだな
ロウの中段蹴りは新技の4LKでしょう。横移動に強いんだよねコレ
>>343 そうだよ。
たぶんその程度の相手なら右移動ガン待ち、
困ったらしゃがパンアッパーとスプリント振りつつ、
投げとLフクの2択で処れると思われ。
しゃがみパンチって下段捌きで捌けますか?
5で横移動弱体化してますが、一部連携技の技間を横で避けられる部分は5でも全部残ってますか?
349 :
302:04/11/28 18:50:05 ID:???
>>318>>320>>321>>342 遅ればせながらレスサンクス。
キングの空コンや主要技は理解してるので、
頂いたアドバイスを参考にして、試したことのない捌きや連携への割り込みを
意識して戦ってみたいと思います。
あと、
>>343は俺じゃないです。
349が言ってる飛び蹴りってロウの新技のことじゃないかな?
ダッシュとかしないでいきなり来なかった?
その技だったら、左横移動でかわせるし、判定上段だからしゃがみでかわせる
あと、中段蹴りってドラゴンキャノンじゃないの?
ものすごいリーチの中段蹴りじゃない?
それだったらガード時893kが確反だよ
349と同レベルのおれならすぐピンときたよ
技名はわからないけどw
たぶん裏拳→下段げり→中段げりorドラゴンテイル
のことだと思う
俺も当然見えないし、中段げりガードしてもいいこと無いしでキビシー
多分上級者は見てからガードOKなんだろうけどね… (´;ω;`)ウッ…
>>348 それを全部試した人がいると思いますか?
>>347 捌ける
フェンやマードック、ジュリア辺りはキャベツのレベルが高い。
特にフェンとかあれだけ見ときゃ充分。
>>351 ああ、ドラゴンラッシュ3発目の二択のことね
相手が初心者のロウ使いなら、ディレイなんかかけて来ないだろうから
2発目の下段を捌けばOK。
中上級者はディレイを使ってきたり、1発止め、打ち切り(打ち切りはリスク高いんでないかも)等で
使い分けてくるんで捌いたり手を出すのは読み合いだけど
一番リスクない方法は、やはり最後の2択を見えるようになるしかないかもね
まあ、俺もロウとの対戦が少ないから、まだ慣れてなんで食らう時もあるけど・・・
まあ、何かいい防御手段が発見されるかも知れないんで現段階で言えることは
二択の下段ガードできたら、しっかり確反入れてきましょうぐらいかな
質問じゃないんだけどさ、ジャストの受身とか練習する気でないよね
つかあの動画はただ目押しで横転起き上がりすれば追撃かわせるってもんじゃないのかな
フェイの片手あげる勝ちポーズの出し方知ってる人いますか?
ドラゴンラッシュはディレイないと思う
ドラゴンラッシュ(中下中or下)はほんと初心者殺しになっちまったな。
1発目を食らっていなければ二発目は簡単に捌けるのでそれしかない。
二発目の蹴りはノーマルヒットなら次の三発目はどちらもガードできる。よく見るしかない。
また、ろうは最後に十連削り(中下〜)やラッシュ削りをしかけてくることが多い。(初級から中級くらいまで)
どっちも始動技を見たら捌くか最悪しゃがめるようになるのがベスト。
けど、(モーション見なれてないと)なかなか難しいから結構やられる。
特にストーム(上中中)あるからラッシュしゃがめない人もいるしね。
>>357 5ではできるようになったよ。ロウ触ってみ。
360 :
ゲームセンター名無し:04/11/28 20:39:45 ID:/Cw+Lvbi
ファランの連続で蹴るやつに反撃を入れられないんですけど、あれは何発蹴るんですか?
連続で蹴る技なんていっぱいあるわけだが。。
363 :
ゲームセンター名無し:04/11/28 21:01:40 ID:/Cw+Lvbi
飛鳥で二択をかける技は何がありますか?
シャオで相手がダウン中に下段回し蹴りから空コンやられたんですけど
横移動中LK>4LK〜背向け>背向けRP>背向けLP>両P
でいいんですかね?
初心者仁使いなんですが・・
・仁のLPは他のキャラより遅めらしいですが、LPより出が早い技ってありますか?
・浮かしてから強羅2段入れる前にLP入れても転掌絶刀まで繋がりますか?
>>365 しゃがみ途中LP
それくらいだったら入るんじゃねーの?でも補正かかってコンボダメージ落ちそう
>366
サンクス〜。
仁、ジュリア、の10連を教えてください。 弱いとは思いますが、使いたいw
370 :
ゲームセンター名無し:04/11/28 22:50:23 ID:hdZkVj78
ファラン(自分)のハンティングホークとブライアン(相手)のスネークエッジが2度かちあって
2度とも負けたんだが、しゃがみステータス>ジャンプステータスなのか?
ステータス技は常にステータス出てるんじゃなくて、ステータスが有効な時間がある。
有効でない時に普通にスネークが当たっただけ
>>370 ハンティングはエッジやテイル、鳳凰などの姿勢のかなり低い技には引っかかりもせず着地して攻撃をくらいます。
スティーブ使って負け続けています。
「どう攻めたら良いか分からず適当な技を振り回して反撃でごっそり」
「どこで反撃していいかわからず暴れるつもりがカウンターでごっそり」
というパターンがかなり多いので、家庭用を買って練習しようと思いますが、
とりあえず今4を買うのと、5が出るまで待つのとはどちらが良いでしょうか?
# あんまり負け続けて基盤の中の人も見かねたのか、最後の方は毎試合
# 昇格のチャンスになってました。だからって勝てるわけでもないんですが。
>>373 4のステブとは全然立ち回りが違うので4やっても無駄。
どうしても家庭用がいいなら5を待つべき。でも、うまい人のステブを見て、どう立ち回ったか観察した後、
反撃ポイントを覚える。これでその二つの原因が改善する。
今回はスカしが重要だから、適当な技を適当に振っても勝てません。
あと暴れに頼るとうまくならない
飛鳥ってTAGの準と似た感じですか?
5地元になくていまだやれてない…
>>375 準にあった技は大体ある。
それに新技がいっぱい。準よりは遥かにコンボのダメージは高い
今日、鉄拳5初プレイで新キャラのレイブンで乱入しながら練習してて
カード買って、初段くらいのリーに乱入して、待ちから4RPとか4RKで対応して
3本のうち2本まで勝っててレイブンって強いなァって友達と話してたら
うしろでレイブンとかやっててツマンネーとかいわれたんですが
ちまたでは厨性能とかいわれてるんですか('A`)?
>>373 今ゲーセンでつぎこむなら4買うべき。
他のキャラも触れるし。
立ちオートガードってどのくらい信用できるんでしょうか?
下段→中段の技って、下段ガードした後ニュートラルで大丈夫?
>>373 技が分からないレベルなら4を買って練習した方がいい。
スティーブは比較的暴れの強いキャラなのに
それでまったく勝てないならトンチンカンな事をしてる可能性は高い。
>>375 準の技は大体あるけど立ち回りはだいぶ違うかな。似て非なるキャラって感じ。
>>379 オートガードは信用するな。普通にレバー後ろでガードしなさい
>>377 レイブン強キャラじゃない。別にいい。
でも単調だとどのキャラでもつまらん。
ブラの下に叩きつけてバウンドさせる技なんていうんですか?
あればしばし決められて空コン運ばれていつも終わるんですが
チョッピングエルボーって技
リーチ長くてガードさせて有利でヒットしたら空コンとかいうdでもない性能
ブラのワンツーは発生何フレですか?
ファランのワンツーは発生何フレですか?
8
10
チョッピングエルボーってなんで4じゃそんなに気にならなかったのかな
横に弱いんだったっけ?
>>386 4は横移動が強かった。5は4ほどの性能はない。
だから相対的に強くなったわけ
カード登録しなかった場合は、戦績残るだけですか?称号とかもらえます?あと名前は付けれないんですよね
>>388 戦績残るだけだがマネーはたまってる。ポイントはたまらない
名前はつけられない。称号は買うものだからつけられない
鉄拳5ではカズヤを使ってるんですが最速風神拳がでません・・・。自宅でTTで練習してるんですが
なにかコツみたいなものはあるんでしょうか?風神拳のコマンドを早く入力するとかですか?
教えてくださいませ。
称号って買うものですか?今日、「拳聖に昇進」っていうのをみたんですけど対戦で昇段とかもしますよね?そういうのも無理ですか?何級とかもないんですね?
>>391 拳聖は段の延長戦。10段のこと。
昇段はする
394 :
ゲームセンター名無し:04/11/28 23:57:59 ID:BRhP34ZL
仁の残心、壱のほうはどんな効果あるの?
昇段するんだったら、登録しなくてもいいですよね?お金かかりますよね?
>>390 ものすごい技術のいるものじゃなく、タイミングが問題なだけ。→とRP同時押しね
次スレではテンプレ書き換えとかねーとな。
ポイントは加算されないんだから。
398 :
390:04/11/29 00:02:48 ID:???
>>396 タイミングが重要なんですか。練習あるのみですね。ありがとうございました。
>>390 とにかく練習するしかないな。
それと速く入力できるに越した事はない。
遅いスカ風なんてガードされるだけだし。
400 :
373:04/11/29 00:06:28 ID:???
>>374 >>378 >>380 素早い回答ありがとうございます。
まずは早いうちに4を買って、キャラを動かすのに慣れるところから始めてみます。
きっと何かトンチンカンな事をしていたに違いない。
『タイミングが重要』って言うか普通コマンドって言うのは「レバーコマンドの後ボタン」って意味なんだけど
それが最速風神は「最後のレバー方向入力と同時にボタンを押しちゃう特別な方法」ってこと
それを意識すればあんまり練習しなくても大体は出るようになる。確実に出すには練習だけど。
カード登録したらお金かかりますよね?
いままでバーチャメインでやっておりました。
鉄拳にチャレンジしてみようと思ってます。
しゃがみステータスってバーチャでいうしゃがみ状態のこと?
ジャンプステータスというのはジェフリーの膝みたいな空中判定のことをいうのでしょうか?
そして二つのステータスともに投げ技は喰らわないということなんでしょうか?
チョッピングエルボーかな。
アルカくらい読もう
>404は>382へのレスだが
すまん、取得しきれてないだけだった。
しゃがみとしゃがみステータスは別物
同じようにジャンプとジャンプステータスは別物
ステータスは固有技についている
バーチャとの比較で説明できる人よろ
カード登録したらお金かかりますよね?
似たようなもんだ。
しゃがみステの技は上段を避けながら攻撃できて
ジャンプステの技は下段を避けながら攻撃できる。
ただ技のコマンド入れた瞬間からそのステータスになるわけじゃない。
あとしゃがパンは特殊中段つって、立ちガードでもしゃがみガードでもガードできるが下段捌きが出来る。
このしゃがパンはジャンプステでスカせる。
>>397 スマンかった。
でもあれはナムコに問題が――。
>>403 しゃがみステータスってのは上段を確実にスカす状態のこと。
今までの鉄拳にも姿勢の低い技は打点の高い技をスカすって原則はあったんだけど、
鉄拳5からはそれがより明確になった。
ジャンプステータスはただの空中判定って意味じゃなくて下段をスカす空中判定かな。
いままではジャンプ技でも判定が低いところにある技が多くて
ジャンプ技も下段に当たることが多かったんだけど、それがなくなったってこと。
鉄拳5デビューなら↑の2つのステータスについては気にしなくて大丈夫。
投げについてだけど、ジャンプステータス中は空中投げを、
しゃがみステータス中は下段投げをくらう。
鉄拳の投げはバーチャほどシビアじゃないから、そんなに気にすることもないかと。
>>403 ジャンプステータスはバーチャの下段潰しと空中判定が合わさったようなもの。
415 :
400:04/11/29 00:35:13 ID:???
みなさんレスサンクスです。
416 :
403:04/11/29 00:37:36 ID:???
400じゃなくて403でした。スレ汚しすんません。
>>389 ポイントとマネーは違うんですか?アルカディアには同じように書いてますけど
すみませんが、
横移動の反時計回りってどういうことですか?
↓☆じゃないの?
ポイントとマネーは違うんですか?
>>421 自キャラの右側ってことですか?
そうすると、敵を中心に反時計回りだからかな?
>>412 プレイヤーポイントの部分だけさり気なく消えてるんだからな。
425 :
390:04/11/29 01:28:04 ID:???
>>399>>401さん
同時押しが重要なんですね。そのタイミングを覚えるまで練習するぞ〜。ガードされてもあの
稲妻みたいなのが(・∀・)カコイイ!!がんばってマスターします!ありがとうございました。
>>425 ちなみにTTのカズヤには最風無いよ。仁か平八でどうぞ
ジンだと出しやすい。ヘイハチだとちとむずい。
故意なんだか、そうじゃないんだかワカランがカード潰しされた・・・orz
一度も使ってないのに。 クソッ。
ポイントとマネーは違うんですかっ!
429 :
370:04/11/29 02:17:21 ID:P2V/bCx+
>>370 >>371 亀レスだがサンクスです
ちなみに判定有効フレームってどの辺なんでしょうか?(アルカとかに載ってる?)
370の状況的にはこちらが後出しっぽかったんだけど、
こちらのジャンプし始めで右足にスネーク食らってた感じに見えた
つかスネークから5割持ってくの勘弁orz
430 :
370:04/11/29 02:19:02 ID:P2V/bCx+
しかもageてるし
吊ってきます
ポイントとマネーは別もんよ
ポイントは経験値。ドンだけやったかッつー目安。経験値が高くてもヘボイとアレな感じ。
マネーはファイトマネー。このファイトマネーで色々なものを買うことができる。
ポイントはランキング気にする人以外はいらないな
レイに、未来はありますか。
勝っても負けてもとにかくポイントだけは溜まるという事は、
ランキング上位者は強いんでなくて、一番金を使ってる人って事?
>>437 いや、金使わなくても連勝すればポイント溜まるじゃん。
ランキング上位者は、金使ってる上強い人。
ランキングに入ってない人でもメッチャ強い人とか居るけどね。
修羅の人とか。
>>437 それは初心者狩りで貯めてる人もいるから、そうも言えない
本当に強い人は噂が出てくるんじゃないかな
自分で見て確認するのが一番正しいけど
ポイントもマネーも対人戦でしか溜まりませんか?
タックルを切る方法を教えて下さい。
>>441 マドクのタックルとかアルティメットタックル?倒される前に両P。スネークエッジ捌くよりは簡単だべ
ポイントもマネーも対人戦でしか溜まりませんか?
444 :
sage:04/11/29 04:16:56 ID:h4YafBJO
>>443 つーか少しは自分で調べろ、ヴォケが。
どー考えたら対人戦でしか貯まらないとか考えるんだ?
普通にCPU戦やってる奴がCPU倒した後に「25G」って下のほうに出てるだろ?
あれがマネー以外のなんだっつーんだ?
カスが
ポイントはどうでしょうか。。。
>>444 怒りの余りsageをいれる場所を間違ってるぞw
気持ちはわからんでもないがな
>>445 対人戦でしかってちゃんと書いてるんだから文を読みましょう
1から10まで全部書いてくれるわけじゃないんだから少しは頭を使いましょう
なぜそう思ったかといえば、全国ランキングなどがあるわけですから少しは実力のバロメーターになってるんだろうかと思いまして。
上で「対戦で連勝すれば…」なんてもっともらしいこといってた門で
まぁありがとうございました
>>447 君は鉄拳よりも国語を勉強した方がいいかもしれんよ
>>447 日本語と礼儀を勉強しなさい
国語だと日本じゃないかもしれんからちゃんと指定しとかないとな
「ランキング上位者は強いんでなくて、一番金を使ってる人って事?」
「いや、金使わなくても『連勝すれば』ポイント溜まるじゃん。」
↑というやりとりがあったので
お金を使ってる人(1コインでcom戦を10戦ほどやる)
連勝すれば(たった2試合?)
つまり対戦でしか溜まらない?と思っただけで別にそうと決め付けてるわけでもありませんし…
なぜ「国語〜」と言われえなければならないんでしょうか?そういうこというとみなさんなんとなく「ああ・・どうやらこいつは国語力にも問題があるようだ。。。(人事なので深く考えずに」と思ってしまいます…
やめてくださいねっ
>>449 人の悪口に深く考えないまま同調しないでください。生意気なようですが
>>452 あなたは本当にどこかに問題があると思っているのでしょうか?
具体的にいってください。全部なんていうようじゃとても信用できません
普通の日本語じゃないですか。ほんとに何を言ってるんですか?
私の周りの人間も普通に話してます。こんなリアクションはあなたたちが初めてですよ
444や446はいい奴
俺はしつこく聞いてきた時点でスルー決定
まぁありがとうございました ってか
言いやつかも試練が所詮引きだろ
妙に大人びた態度が着も意
まぁありがとうございました
2ちゃんでそれが失礼に当たるとでも言うのか・・・そこまで言われる451って一体
強制IDにならないかなー
普通って?
オタの反論が始まったか
467 :
444:04/11/29 06:58:50 ID:h4YafBJO
俺はsageなんてHNだったのか・・・・。
やってしまった、人生最大の汚点(w
ま、あんまりしつこく聞くなってことだ。
少しは自分で考える力をつけましょう。
もともとスルーしてたんだよ
だってあんなのやってりゃわかるもんだからさー
>>451は日本語というより変な敬語体がいかんね
>>444 またsageがHNにいってんぞw
もういいって真性は無視してよ、何言っても頭に血上ってるから反論するだけだよ。
壁に追いやられると何も出来なくなってしまうのですが、具体的にどうすればいいのでしょうか?
特に壁際でダウンするともう逃げられません…
>>470 横歩きで技をすかす
返し技があるキャラなら博打で置いとく
ジャンプステータス技を出して空中判定にしとく…etc
ダウンした場合
相手の動きを見て横転なりその場立ちなり決める
めんどかったらねっぱで一発食らってからその場立ちで
>>471 寝っぱなしですか、考えたこともなかったです。
今日またやってみます。ありがとうございました。
>>470 今回壁受け身がないから壁やられ時は仕方ない。
地面にダウンするまで我慢。
で、ようやくダウンしたらなるべく壁より遠い方へ受け身。
Pで奥、Kで手前に受け身するから使い分ける。
レバー入れると縦方向に受け身取りやすいからやめた方が良い。
右向き(1P側)時に壁を背にした状態で壁に向って447で壁攻撃
も出来るが万能ではない為、余裕のある時にでも使ってみてね。
474 :
382:04/11/29 08:41:29 ID:???
>>383 そのチョンピングエルボーって横移動でかわすんですか? ガードで不利なら相手はいくらでもやってきますよね
チョンピングエルボーは発生遅いからつぶせる
距離が離れてたら野ステでスカス
近いもしくは中距離ならつぶすか、ガード
結局は読み合い
>>473 またまたどうもです。
しかし壁攻撃なんてあったんですね、言われたとおり「余裕があったら」使ってみます。
何せまだ九級なんで…
あと、横移動でもスカせるね
478 :
382:04/11/29 09:26:03 ID:???
レスさんくす!!がんばってみる 現在キャラ選び迷っててポール進められてずっと使ってたんだけど(やっと2段になったくらい)
いちかばちかで攻撃を当てるのはなんか自分の性に合わなくて。。。中段と下段を組み合わせて相手のガードバランス崩せるキャラいないかな
空コンボが気軽に入って5割以上もってけるやつとか
今のところ ジュリア、ニーナ、仁 この三人で迷ってるんだけど誰がいいかな
火が付いたら止められないほどガンガン攻めていけるキャラがいいです
2段になったくらいなら鉄拳の基本はわかってるだろうから
自分で考えてキャラ選んだ方がいいとおもうがね
なんでもここを頼りにするのはよくない
480 :
382:04/11/29 09:37:32 ID:???
いやいやポールのごり押しで勝ってたくらいですから。。勝率も54%くらいだしまさにジャンケン
二段になれてるんだからゴリ押しだろうが数はこなしてるんだろ
それならどのキャラがどんなタイプかわかってると思うんだがわかってないのか?
勝っても負けても何も考えず適当に崩拳打ってただけなわけじゃないだろ
簡単に言うと
自分で考えるのが強くなるためには一番必要なことだから
自分で考える努力をしたほうがいいって言いたいんだけどね
>>478 >いちかばちかで攻撃を当てるのはなんか自分の性に合わなくて。。。
いちかばちかってのはキャラの問題じゃなくて技の使い方の問題。キャラ変えても変わらないよ。
>いやいやポールのごり押しで勝ってたくらいですから。。
>火が付いたら止められないほどガンガン攻めていけるキャラがいいです
こういうキャラをあなたが使うと、ポールと同じごり押し戦法になると思うけど?
アドバイスしたいけど、文中に矛盾が多くて他人にイマイチ伝わりにくいなぁ。
>>478 いいかどうかは知らんが、漏れがその中で1番対戦し辛いのは
ニーナ。
あの足技が曲者。リーチがり技も豊富で火力も結構ある。
気が付くと取り返しのつかない程減されてるって事も暫し。
まぁ使ってて1番飽きの早いキャラでもありそうだが。
カード作らずに色々なキャラを使ってみれば良いんでないかな?と思ったり。
俺は蹴りスキーなのでファラン頑張るけど、空手もスキーだから仁も気になる。
でも使う勇気はないので皆もっと使ってくれw
うまくなりたかったら、あえて弱いキャラを使って勝つ工夫をすること
強キャラばかり使ってると、性能に頼って実力がつかない
486 :
441:04/11/29 10:42:27 ID:???
>>442 遅れましたがありがとうございました
マードックは上級者にはタックル封印みたいですね
487 :
ゲームセンター名無し:04/11/29 10:49:22 ID:2CeWk3j0
仁のあびせげり?技後ダウン状態に成るの攻略法教えて下さい。
いっつもガードさせてひるませられて、二択して来ます。
お願いします。
キングな私は崩拳ポールはとても雑魚に感じます。
なぜならっ今回からはパンチ当身があるからぁぁぁぁっ!!1!1!!1
というわけでキング使ってます。
レイ使ってて100敗勝率20%割りの初段です。
・龍声からの五行(豹・虎での2択メイン)
・狼牙2発止めからアッパーや石頭、後掃での攻め・狼牙出し切り
・ちょい離れた距離から昇竜脚
・ステップイン龍声・狼牙をちらつかせて両P投げ
くらいは出来るんですが全然勝てないです。特にポール・一八・仁・飛鳥。
コンボは「浮かせてRP狼牙4発」「後掃ヒットからLPアッパー生LK」等。
正直これから何をどうやると勝てるのか皆目見当つきません。
精神論でも何でもいいので、何かアドバイスお願いします。
>>487 BDですかしましょう
てか二択になってないから相手がダウン状態になってもBDしましょう
置き蹴りこれですかります
>>489 石頭も使えばいいと思います
一八、仁は10フレなのでワンツー、左アッパー等で固める事もできます
背向けからの二択も使わないともったいないです
精神論で言うなら最初から勝てないとは思ってしないことです
常に「俺は強い」みたいに思ってるくらいがちょうどよいかと
>>489 後は寝ることを覚えることかな。
タイミングよく寝れるとスカシも狙えて効果的
レイは基本的にトリッキーな動きを要求されるキャラなので、
相手の思う通りになると勝てないです。
あとディレイ関係も覚えた方がいいです。
チクチクやった方がいいので。
こんな感じでどうですか?
492 :
489:04/11/29 11:51:44 ID:???
>>490 情けない話ですが現状を追加。
・石頭 開幕はそこそこ当たる。当てた後が滞る。他状況(狼牙後やワンツー後)だとバクチ打ち。
・背向け 近距離では向いた瞬間吹っ飛ばされる。背向け2LP・後掃とRK・RPで2択仕掛けても何故か全ガード。
・勝てる相手・勝てない相手が2極分化、勝てる相手には入りづらい・入ってこない(当然)
・ワンツーとLPアッパーでの固め 後掃見てガード出来る人だと立ちガード・投げぬけ安定
・・・書いてて情けなくなってきた。
>>480 空コン以外崩拳封印とかでやってみポールでも新しい発見があるかもよ
あと落葉封印とか
>>489 狼牙の攻防にしてもヒットした場合、ガードされた場合を書いてないけど、
ヒット確認はちゃんとできてるの?
あと確反とか下段捌きとか防御面も書いてないけどどうなの?
495 :
489:04/11/29 12:12:19 ID:???
・狼牙確認 2発目までに確認出来ない場合たまにあり
・確反 ワンツー入れるところくらいなら。LKを置いとくところも少々わかる。
・下段裁き 連携途中の下段に置いておくくらい
・起き上がり 弱いかも。飛鳥相手に転ばされた瞬間終わることアリ
起き上がりにこちらの足がギリギリ届かないあたりで見られると終わることが多い・・・かな?
BDとPCってなんですか
まぁレイの技ってその殆どが見てから対応出来ちゃう程に
出が遅いもののオンパレードだからな。
素で投げとくとか寝て中・下段つついておくとか、技を当てる
為の布石がなきゃそう容易には食らってなどくれん罠。
>>489 起き方に問題があるみたいですなぁ
せっかく寝てからの攻撃あるのに・・・
同じ方法で起き上がったりしてるとそれ狙われるぞと
500 :
489:04/11/29 12:54:16 ID:???
布石・・・布石置いてるうちに死んでるのかも。
ふむー。自分ではいろいろ変えて起きてるつもりでも、対処法が少なくてすむのかもしれませんね。
あとレイは寝てからの攻撃はさほど強いのはないですよ。
「能動的に寝られる」こと自体が強力と思います。
500(σ´∀`)σ ゲッツ!!
500キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
500(・∀・)イイ!!
>>492 >・ワンツーとLPアッパーでの固め 後掃見てガード出来る人だと立ちガード・投げぬけ安定
>・背向け 近距離では向いた瞬間吹っ飛ばされる。
この2つが矛盾してる気がするが。
固め連携中に背向けに反応されるってことは無いと思うが。
連携がワンパターンなんじゃない?
504 :
489:04/11/29 13:38:05 ID:???
>>502 立ちガード・投げぬけで固め回避できる人は、投げられる距離で背を向けるとしゃがパンで止め、
投げられない距離で背を向けるとその後の技をきっちりガードしてきますぜダンナ。
吹っ飛ばされるのは仁・ポール相手に焦れてしまった時が多いっす。
2LKやLPを気にせず単発ダメージ勝負されるとキビしい。
ワンパターンなのはあるかもしんない。
6☆RP〜とかもまぜて撹乱してるつもりでも、どっかで似かよってるのかも。
まぁレイの技の場合、用意されてる連携は最後の一発以外全部上中段なんで、
能動的にどっかで切って2LKや後掃入れてるわけだけど、なんかクセが出てるんでしょうね。
>>504 そういや酔歩とか9LKとか使ってる?色々混ぜて撹乱しないとつらいかなと。
506 :
489:04/11/29 14:25:03 ID:i9ktOVse
そだ酔歩、その手があった!
あと自分の連携をもう一回見直すこと・起き上がりの工夫も入れて、本日ゲーセンで試してきます。
長々付き合ってくれてみんなありがとー!
慣れてくるに従いコンボをガードされると定位置で止める
癖が付く。
ディレイや先行入力がバーチャ程出来の良くない鉄拳ではソレが
仇となる場合が多々ある。
コレをガードされた場合はココで止めてたが、もう1コ先or後で
止めたらどうか。
確反でこの一連コンボが入るが途中で止め、別の連携で攻め
続けたらどうなるか。
これが連携のバリエーションとなり、相手へのプレッシャーにもなる。
「確で入るのに何故にそれ!?」
よく見かける初心者に負けるの図だ。
それが意図的に出来るヤシ程、強いヤシだと言えると思う。
まぁ対戦の基本っちゃ〜基本なんだけどね。
>>507 よく意味がわかりません。
もっとわかりやすく具体例で説明してください。
509 :
496:04/11/29 15:00:39 ID:???
どなたか・・・
>>509 498を書いたのもあなただと思われているので誰も答えません。
>>509 BDは「バックダッシュ」の略だと思う
PCは「ポジションチェンジ」の略かな?
PCは鉄拳4にあったシステムで今回は無くなってますので
注意しましょう
512 :
ゲームセンター名無し:04/11/29 15:11:21 ID:sYBRSH/g
今更ながら鉄拳TTを購入しようかと考えているのですが、
コレって面白いですが?(特に4と比べてみて)
>>512 面白い、面白くないは人それぞれ
欲しいなと思ったら買いなさい
>>509 初弾ガードされたら全段出し切って仕切り直しの連携をあえて途中で止める、
初段当たったら4発目まで繋がる連携を3発目で止めて、4発目とガード方向が違う技を出してみるor投げ、
ふっ飛ばす技で〆ると高威力の空中コンボを、あえて最後を威力は落ちるが近くに相手が落ちる技で〆て起き攻め
etcetc・・・
まー食らうほうが「ここまで来たら俺は次にこうする」と考えているところの隙をつくわけ。
無論仕掛けるほうの意図とおりに行くとは限らないが、全く同じことを繰り返すより勝率は上がる。かも。
515 :
514:04/11/29 15:17:00 ID:???
516 :
ゲームセンター名無し:04/11/29 15:28:54 ID:xXtOCcmP
女の子がやってると、うざいですか?
台蹴りする香具師の方が億倍ウザイ
喜びます。かわいいともっと喜びます。俺に惚れてくれるとさらに(ry
ちなみに使用キャラがジャック5やマードックで、しかも容赦なく強かったら確実に惚れます。
シャオユウ使ってる皆伝のマ○シって子かわいいよー
なんかここの質問ってググったりすれば解決できそうなの多くない?
自分で決めればいい質問も多いしさー
いかにも。 あの子の取り巻きの奴らオタくさい連中しかいなくてなんか可愛そう
>>523 ハゲドウ
俺もそれ思ってたw
てかあの子強いねぇ…
>>522 んー、でもそういうの外すと初心者スレで話すことなくなるしな。
むしろ本スレにこの手の話を蔓延させないための隔離処置みたいなもんだろ。
526 :
523:04/11/29 15:53:37 ID:???
バーチャで鍛えてるせいもあって彼女スカシ能力すごい 弱点が中段から下段の派生技に弱い
ポール、フェンとか暴れるやつによく負けてるなぁ ナムナム
あ あひゃひゃ ひゃ!!!見えてきたぞ…見えてきたぞー!!!ブライアン ニーナ ロウ 仁 ポール フェンの下段が見てから捌けるようになったどー!!!!5万もつぎ込んだどー!!!!!!!あひゃひゃー
>>526 バーチャもやるのかよw
この前一回見ただけなので何とも言えんが一度戦ってみたい
でも俺程度ではボコボコにされそうorz
使用キャラ書くと絶対ばれるので書けないけどw
・・・仁とフェンとニーナは普通にきついんじゃないか?w
530 :
523:04/11/29 16:00:00 ID:???
>>528 彼女暴れキャラ嫌いだから読み合いができるキャラで挑めば一本は取らせてくれるよ
使用キャラ
キング、ブラ、飛鳥、シャオ
こんなかでいます?
>>522 ポイントとがどうこう尋ねてる質問には俺もそう思った。
どのキャラを使えばいいですか、とかも。
>>530 いませんなぁ。
ってなんか誘導尋問チックだw
暴れキャラか…ううむ。
>>530 既に初心者スレで話す事じゃないし
晒しスレみたいになるからその辺で止めとけ。
534 :
523:04/11/29 16:04:58 ID:???
じゃマードックね 決まり
こんなところで女の話しているやつらストーカーみたいで何かキモイな
こうなったら奥の手発動だ!
せーのっ
)、._人_人__,.イ.、._人_人
<´うわああああああぁぁぁ!!!!!
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
: ヽ_ 丿
クマのさばきはどうやればいいんですか?入力を教えて下さい
あとクマは壁に押しつけられたらさばきかジャブしかないですか?
540 :
539:04/11/29 16:24:35 ID:???
鯖じゃなくて鮭でした
541 :
539:04/11/29 16:25:35 ID:???
クマの避けはどうやればいいんですか?入力を教えて下さい
あとクマは壁に押しつけられたら避けかジャブしかないですか?
訂正しまっ糞
,:::-、 __
,,r::::::::::::〈:::::::::) ィ::::::ヽ
〃::::::::::::;r‐''´:::::::::::::::::::::ヽ::ノ
,'::;'::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::
l::::::::::::::::::l::::::::::●::::::::::::::●:::::ji
|::::::::::::::::::、::::::::::::::( _●_)::::::,j:l ・・・・・・・・・
}::::::::::::::::::::ゝ、::::::::::|∪|_ノ::;!
. {::::::::::::::::::::::::::::`='=::ヽノ:::::/
';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
`ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
>>539 熊でも避け入力はほかと同じ。多分避け入力してるのに食らう=避けてないのでは?という話と思う。
シャオやジュリアを使った後にジャックを使うとわかるが
避け時の移動幅は一緒で、特に無敵だの何だのついていないので
うまく避けてるのに腹の肉にヒットします。
クマー
>>507 正にそのとおり!
連コインで入ってくる人の殆どがワンパターン。
確かに空中コンボにもっていきたいとい気持ちはわかるがそこまでの布石が重要
レイだと竜声ディレイ見せておいて投げとか下段とかどうだろう?
いや、俺レイわからんけど。
まぁキャラにもよるよな。
ジュリアとかワンパターンでも隙が少ないから、
それを正確にやってくるヤツなら強いし。
ちょっと質問させていただきます。
5でブラとフェンを使っているのですが確反について質問です。
確反では
ブラ
8F〜サザン2発
10F〜PKコンビネーション
15F〜マッパ
らしいですが、11〜14Fは何を入れたらいいでしょうか?
フェン
10F〜疾火連弾
までは分かるのですが、11Fからは何を入れたらいいでしょうか?
フェンはフレームがまだ分かってないので大体でいいのでお願いします。
特に嶽寸がどれくらいの発生なのか気になってます。
シャオのバク転して踏みつける技って投げですか?
投げぬけとかできるんでしょうか?
マードック始めようと思うんですが、
上級者にはタックルは100パー抜けられるものなんでしょうか?
もしそうならジャックにしようと思います
今日の戦績
0勝11敗・・・。
引退の2文字が頭に浮かびました。
>>551 俺なんか8勝159敗だぜ?
引退なんかすんなよ。見切りが速いよ。速いよ、スレッガーさん
本日記念すべき100敗目をしました。
何かすっきり。
俺も今日で100敗突破。
1週間で1万円・・・
でも面白いんで止められない。
壁に追い込まれるとキツイです。
特にファラン・ロウ・フェイあたりには瞬殺されます。
壁際まで運ばれたときの対処法を伝授してください。
1 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/11/26 01:22:10 ID:???
鉄拳初心者さん向けの質問スレです
※注意とか
質問のときは自分の使用キャラを書いた方がよく、出来るだけ状況なども書いたほうがいい。
質問の前にキャラ別掲示板とかを回ってみるといいかも。
雑誌アルカディア(2004年12月号)は基本的なことも書いてあるので読んだほうがいい
質問のときは自分の使用キャラを書いた方がよく
>>550 100%とは言い切れないが、
抜ける抜けない以前に攻撃で潰してくることがあるので注意。
タックルそのものより、クラウチングスタイルからの攻めのほうが
重要だったりする。
クラウチングからは立ち途中技やシットブレイクキックが出せたりする。
また、クラウチングキャンセル(クラウチング中に両K)や
タックル中にレバー2or8でスイッチという
横移動に切り替わったりする技もあるので
色々散らしておいて本命のタックルを当てる、といった
戦い方(使い方)が重要。
プレステ2の4で練習してますがCPUのウルトラハードが強すぎです
反応の良さが異常です
果たしてこいつらで練習になります?こんなすごい反応する人間いないと思う
CPU戦と対人戦は全くの別物だと何度言えば(ry
じゃあCPU戦やってもそんな強くはなれないわけですね
対戦積むしかない、と
>>559 結論から言うと、人間の行動パターンは無限なので
対人の練習にはなりません。
家庭用での練習は技を出す練習や、コンボの練習・自分が考えた
連携の練習ぐらいですねぇ
563 :
559:04/11/29 21:22:23 ID:???
わかりました
ありがとうございました
>>550 クラウチングで攻撃をかわしてもタックルだと抜けられる可能性があるのでお薦めはできません。
タックルの抜けやすさはやはり特別なモーションと発生の遅さ(抜け入力のタイミングがコマ投げより遅い)にある。
想定していない人なら決まるだろうけどマードック=タックルっていう意識は多分中級以上なら誰にでもあると思うので、成功の期待値は低い。
タックル当てるよりもキャッチのタイミング考えたほうが面白いかもよ?
CPU戦でも簡単なスカしの練習とか浮かせたあとにきっちり空コン入れる練習とか
そういうのはできる。
プラクティスで空コンの練習をするよりはよっぽどためになるよ。
読み合いの練習は一人用では無理だから対人戦やるしかないけどな。
566 :
550:04/11/29 21:27:49 ID:???
>>558 色々フェイントをかけて、
やっとタックルが決まったと思ったら
タックルが決まったの見てから切られたとかだと辛いってことです
ちょっとでも反応が遅れたら
馬乗りになれるとかなら使いたいです
>>559 >>565 すかしの練習は無理。COMは技を出した後の反応が鈍い(特に4は顕著)。3LP確反のところを3RPにしても食らうこともある。
初心者が間違ったタイミングでスカ反と思いこむこともあるので(実際自分がそうだった)、お薦めできない。
俺のお薦めはTAGのベリハ以上。適度に投げで反撃してくるので抜けの練習にもむいている。
シングルモードもついているので5っぽくもやれなくもない。技が気になるとかはこのさいなしで、基本技だけで戦い抜くつもりで…
まーほんとのとこ、人がいない時間帯、もしくはゲーセンを探してそこでやるのがベストだけどさ。
次点が鉄拳教えてくれる仲間と鉄拳が家でできる環境。
あえて予測しないで、見てから反応するための練習にはなるかな
569 :
550:04/11/29 21:34:14 ID:???
>>564 やはりそうですか
どうせタックル封印するなら他のキャラ使う方がいいですかね
見てから反応クセつけると伸び悩む気がする。
571 :
558:04/11/29 21:42:49 ID:???
>>566 なるほど。
だったらJACKにしたほうがいいなw
見てからでも切られるからね。
でもホントうまいひとはタックル使ってないみたいよw
>>569 それは人それぞれだと思うぞ
タックルを意地でも使うって人もいれば封印してもそのキャラ使う人もいる
もちろん他のキャラにするって人もいる
そのへんは人に聞くよりも自分で決めた方がいいと思うぞ
>>569 タックルしか興味がないなら、それでもいいと思う
けど、マードックと言うキャラやマウントからの攻防に
魅せられたなら、タックル以外にもマウント取れるものがあるし
もう少しがんばってみてはどうかな?
と思う
574 :
550:04/11/29 21:58:14 ID:???
皆さんありがとうございます
当て身やダウン投げからも馬乗りになれるんでしたっけ
マードックの雰囲気が好きなので、ジャックは保留して
打撃等で頑張ってみます
>>574 がんばれー!
ずっと使い続ければ強くなれるよ
段位についての質問なのですが・・・。
初段から降格って事はあるんですかね?
あと五段以上の段位は六段〜ではなく」師範とかになるんでしょうか?
>>574 数少ないマドク使い(しかもヘタレ)にとって
人口が増えるのは嬉しい。
当て身は上段と中段という2種類があるため、
普通のさばきよりもワンランク上の読みが必要だが
決まれば嬉しい。
その他ダウン投げやコマンド投げからマウントになることも出来るぞ。
通常ダウン投げからの空コンもアツいし。
ガンガレ!!
>>576 初段からは降格しないよ
五段の上は師範だよ
魔毒はジュリアでやってると戦闘スタイルがかみあうので楽しい。
必死の反撃を連拳大纏で返り討ちにするのがたまらない快感です。
それをイジメという
レイ使いって、やっぱ皆苦労してんだな。俺もがんばろう。
ブライアンがニーナに負けると笑いながら踏まれるって本当ですか?
586 :
551:04/11/29 22:52:31 ID:???
>>552 >>553 >>555 みんな、すまなかった・・・。引退なんてもう考えないよ・・・。
じっくり研究して勝てるようになりますよ。
キャラいろいろ使ってマターリがんばります。
>>585 ブラ限定かわからないけど、ニーナに相手を踏みつける勝ちポーズはあるよ
110勝170敗くらいの初段です
フェン使ってて三段までいったんだけど、気づいたら初段に・・・
やっぱプレイヤー性能が悪いのかな
てか初段以上な奴のLv高いよなー
師範とかになれる日は来るのだろうか・・・
勝率もちょっとづつ下がっていってるし、どうすりゃいいのかねぇ
だれかアドバイスくらさい
>>588 フェンはキャベツが全キャラ屈指の良板ぶりを発揮してるので
まずキャベツを全部読んでみよう。
>>589 というかあそこは他が駄目すぎる
なにあの質問…
キャベツは戦術が昔から変わらんキャラは終わってる。
ポール、カズヤとかは読むところ無い。
マードック、ジュリア、フェン、ジャック、吉光とかはかなり優秀。
フェンはいいよな。ためしに見てみたら他のキャラだと閑古鳥が鳴いてるキャラ対策スレも読む価値ある。
ニーナなんか伸びてる割に終わってる
飛鳥なんて新キャラなのにスレすら伸びてないぞ・・・
質問です!
飛鳥の後ろ向きクラウチングスタート見たいな蹴りは中段でしょうか?下段?
あとガードできた場合の反撃とかありますか?
ジャック5つかってます。
できれば側宙蹴りの反撃もあればお願いします。
>>594 あれは中段
結構隙があるけど、まだフレーム数とかわかってないからハッキリ言えない
側宙蹴り?側転蹴りじゃなくって?
側転蹴りにしてもいくつかあるから詳しく書かないとわからんよ
オタが好きそうな女キャラのスレは終わってる
厨が好きそうなキャラのスレも終わってる
人気のない色物キャラのスレは無駄にまともってことか
中段
両方とも確反はない、と思う
ストUのブランカの下段強蹴りみたいな技のことか?
あれは中段、確反はなさそう。
側宙蹴りってのは何の技か分からないので答えられない。
ジュリアの連拳〜だいてんほうすいを入力した場合としなかったばあいの硬直はそれぞれいくつなのでしょうか?
ジュリアはオタが好きそうな女キャラだし
フェンは厨が大好きなキャラだが。
>>600 ジュリアはともかくフェンは厨房プレイじゃ二段ぐらいしかいけない。
ポールとは似て非なるもんだからなぁ。
>>595、597
ありがとうございます。
両方ともカクハンなしですか。
スキは大きそうなのでH投げと右あっぱー
かましてやりますわ
あと側宙蹴りは、よくダウン宙にだしてくるやつで
一度で2回攻撃判定がでてるかんじのやつです。
2連続出せるような気がします。
ジュリアがオタにあれほど受ける理由がわからん
フェンはやる事わかりやすくて強いから強キャラ厨は迷わず食いつくだろうな
フェンは厨プレイじゃ強くなれないと言われてるが、
実際に大増殖してるからな。
今はまだまだバレてないぶん厨プレイでも勝ちやすいように見える。
>>602 ダウン中に出してくる方は確反なし。
2連続で出せるほうは1回目をガードすれば2回目に割り込める。
>>605 確かに増殖してるが実際に4段、5段以上の強いフェンってなかなかいない。
まぁポールみたいなもんだな。
>>604 そんな単純なものでいいのか
もっとなんかいろんな要素があるのかと思ってた
オタはわからんな
>>588 110勝か、いいなあ。
くっそ〜フェンでも使って勝てねー。
相手がファランでもポールでも余裕で負けるぜ。
ボコボコにされてただいま勝率30%ぐらい。
うはwwwwwww俺よわwwwwwww _| ̄|○
ところで質問です。雲手(6+両K)についてなんですが、
2回連続で弾かないと発動無しらしいですが、ということは、
2回入力しなきゃいかんのでしょうか?
それとも相手のワンツー予約入力に対して、一回合わせたら、
2回とも弾いて反撃発動するのでしょうか?
ナッ ( ゜Д゜)y \_ ポロッ
2種類あったとは…
修行して眼力をやしなってきます
皆さんありがとうございました
>>608 予約入力に反応。
一発だけ捌くと何も起こらない。
まぁこんなこと言うのあれだけど雲手なんて使わない
マドクはそこそこ有益だと思うが
>>611 リロードすんの忘れたorz
スルーしてくれ
今回ジュリア使ってるのは、
オタより強キャラ好きが多い
>>607 バカ。んな単純なわけねーだろうがよ。
眼鏡だ眼鏡。ただ今回女性キャラ眼鏡つけられるやつ多いから、これから数が減っていくな。
>>610 ありがとうございます。
やっぱり雲手いらん技かぁ…ステブ相手に必死にやってた俺(´・ω・`)
って事はワンツーは捌くぐらいなら、
6+両Pで潜るか、単鞭…だっけ、あの46LPの技で反撃した良さそうですな。
>>615 46LPは確反があるが、カウンター時の見返りもでかい。
1LPRPは二段目あるのでガードされても安心。46LPほどではないが避けるしカウンターでよろけ
6両Pは上段潜るが有効時間短め。
>>614 眼鏡か
アイテムある今回はジュリア使うオタ減るのかなぁ
ちゃっかり強キャラだからそのままジュリア使うんだろうか
雲手はニーナ、スティーブ、リー、ポールとかには使う要素有るよ。
ここぞで使えば、相手も警戒するし。
>>618 要素あるだけで実際はもっと他の行動の方がリターン大きい。
雲手一発狙うのはほぼバクチだし
リターンが大きいのは他にあるかもだが
リスクの少なさを考えれば雲手も使えるんじゃないか?
抑止力としてはばっちりな性能だと思うし
>>616 >>1LPRPは二段目あるのでガードされても安心。46LPほどではないが避けるしカウンターでよろけ
それだ!すっかり忘れてました。
あと、1LK(てっさ…だっけ?)でコカしてもいいのかな。
正直1RKの出の遅さが怖くて、1LKしか使ってません。
ありがとうございます、明日いろいろ試してみます。
>>618 雲手は自動反撃が痛そうでお気に入りです。
出来れば今後とも使っていきたいので、頑張ってみます。
雲手は魅せ要素としてはいいね。これで決めると爽快感最高。
でも、確かに実用性は低いね。せめて、派生で下段があればもっと使うのだけどね。
>>608 僕もほぼ初心者ですが、キャベツを何度も読んだら
勝てるようになってきたよ。6RPLRRPをヒット確認できるようになったら
急に連勝できるようになったなあ。まだしてないなら試してみて。
同段位の奴に負けるとギャラに徹して
初心者が始めると乱入して喜んでる奴がいたんで、
腹立って乱入してきた(おれまだ入門生)。
ここで勝てば美談だが、現実はそう甘くはなく・・・
>>624 力無き正義は無力
正義無き力は暴力
漏れのように7級になってからそう言う事をすrqあwせdrftgyふじこlp;
>>587 それそれ。その勝ちポーズでニーナが勝ったときに、ブライアンだけは踏まれながら笑ってるって…
空いているのを待っているとプレイできないし
上手い人とやれば勉強になるかと思って今日は積極的に乱入してみたけど
みんな上手すぎて瞬殺されて勉強になんてなりゃしねぇぜガハハハハ!
挙句にカードを筐体に忘れてくるし・・・もうだめぽorz
人居ないところはホント居ないけどな。
日曜の昼間っからCPU戦2時間ぶっ続けだ
うちなんざ県内に3店舗しか入荷してねぇや。
当然どこも人でいっぱい。練習は対戦合間の数十秒でやるしか。
通常版が出回るまでの我慢だな
この間、平日の昼間行って5時間くらい一人で台占領したよ。田舎はいいよ。
土日は結構盛り上がってる。
寂れたゲセンで3〜4回CPUで練習してから
盛り上がってるゲセンで対戦を少々。
慣れるまではこのルーティンで行こうと思ってます。
亀だが>599
LpRpがガードされて-12、LpRpLpまで入れてると-15と聞いたが
どこで聞いたのかを忘れたからなんとも言えん。
鉄4の時は大纏-15だった。
>629
富山県民ですか?
636 :
629:04/11/30 01:00:41 ID:???
>>633 ('A`)煤@!
知らんぞ!キャロットなんか知らんからな!
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ /\ /\ \
|/ \/ |\|
| ●____● |
| \ /| |<ヴァハハハハー
\ \/ /
今回の吉光はV-MAXが使えますか?
使える
コマンドは66LP+RKだよ
>>639 ははは、ジェリドのまねをしたって何も出ませんよ
竜声がうざい、うざすぎる。竜声飛んできただけでパニくる
あれ本当に横移動で避けれる?
全段防御しても投げ入らないし、どうすればいいのやら(;´Д⊂)
5デビューの者です。
一八を使ってるんですがよくコンボで見る、
最風ってなんなんでしょうか?
なんかの技ですか?
技でしたら出しかたも
お願いします。
645 :
ゲームセンター名無し:04/11/30 11:15:14 ID:WtOaVQwq
すいません、ジャックやカズヤなど返し技持たないキャラで、
ニーナのアパスト対策教えて下さい。
あれ出されてるだけでKOされてしまいます。
下がる、横移動
647 :
ゲームセンター名無し:04/11/30 11:20:05 ID:WtOaVQwq
え、だって追っかけてくる技ですよ。
しゃがパン、下段ステータス
ジュリアってなんとなくだがオタ人気は
クリスと最下位を争ってる気がする。
>>645 まぁ、
>>646と
>>648を訳すと
ストレートの部分だと思うけど、横移動でかわすか、後ろに下がって
すかしてね
又は、ストレートの部分をしゃがんでかわして、しゃがみPや
下段ステータス技を入れてね
ってことかな?
651 :
648:04/11/30 11:31:04 ID:???
2発目しゃがめないみたいよ
アパストは発生14フレ(確か)ガードでニーナ側1フレ有利なのでアパスト→アパストとくれば13フレ以内の技で勝てると言うことになります。
653 :
ゲームセンター名無し:04/11/30 14:24:50 ID:a+khvtxS
>>652 返し技のぞいたら飛鳥だったら有効なのしゃがパンしかないの?
んー
>>652が正しいなら、単にLP出したら止まるって話にならんか?アパスト→アパストの連携は。
んでLPで止めようとするとディバインキャノンコンボがドカンと('A`)。
アパストのアッパーはLP潜らんの?潜りそうな気がするが。
いやさすがにそれはないでしょ。
あったら鬼すぎる。
しかしニーナ強いよな。
人間性能もそれなりに要求されそうだけど。
657 :
ゲームセンター名無し:04/11/30 16:42:58 ID:a+khvtxS
カズヤの奈落からの中段派生は奈落一発目ガードで止まりますか?
従来の下〜下は止まるんですが下〜中が一発目ガードしても中段まで出た気がするんですが…
止まる
距離で変わるとかある? 他の人
>>658 真・奈落で出されたんじゃないの?
キャベツでそんな話してたような気がする
普通に止まる
真奈落はあくまで一発目かすりヒット時に二発目が出るだけ
>>657のは単純にガードしてなかったんだろう
661 :
仁八:04/11/30 17:03:36 ID:PCuSUxhD
隠しキャラでないのかなぁ〜
662 :
州光:04/11/30 18:29:28 ID:???
呼んだ?
突然ですが、vodaとauは12月1週目には対応ケテーイ(゚∀゚)
しかもタイムリリース第一弾も近々!!!!!!!
なんてことはないのかぁー!!!!
早く発表してくれないと漏れ心配でなれないよ。
はやくvodaに対応してくれ
>>642 龍声は5発あって、4発までは中段、5発目が中段と下段の二択
4発目ガードで横移動できる
もし5発目が下段だったら気にしない
あれはあたってもフレーム的にもダメージ的にもひどくないので
体力あるうちは気にしない方がいい
ただ、打つ方も有力な中段としてその日最高の集中力で入れてくるので、まあがんばれ
俺はもうカウンター以外では5発目打たずに仕切り直すけどね
以上。がんばってね。
665 :
ゲームセンター名無し:04/11/30 20:07:58 ID:iXx7XOP5
カードの残り使用回数が減ってきて、『更新してください』って画面上で言われたのですが、
Vodafonの為ネット上の手続きがよくわかりません。
どうしたら新しいカードに引き継げるのでしょうか?
666 :
ゲームセンター名無し:04/11/30 20:08:25 ID:7AtqOQp8
対戦してて負けそうになると連れのうまい奴と交代する奴がいた。
なんか、急に強くなるなと見てたらやばくなったら交代。
こっちも初心者なんだからぁ…
絶対にダメとは言わないけど、汚いというかせこいというか。
やる気がなくなった。
>>662 タイムリリース出ますよね?
出てください、お願いします…on_
結局カードの更新は、どっちを先に入れるんだ?
適当
ファミ通WaveのDVDにコンボ動画があるから、まだコンボのタイミングとかつかめない人にはいいかもよ
一キャラに一つしか収録されてないけど
まっさらなカードを入れると「このカードうんたら」と出るわけだから、当然使い切ったカードが先ではないかと
>>666 それは上手い奴がメインで、弱い奴に鉄拳をやらせたいけど
「俺弱いしー」
「じゃあ死にそうになったら変わってやるよ」
という流れな気がする。
だからどうしたって話ではあるが。
カード重ねて入れろって筐体に書いてあったよ
ずっとノーカードだったけど悪い気がして初めて買ってやってみた。
最初は緊張するなw
で、今日の戦績24勝2敗。
2級になった。
ガードとかせず間合いうまく調整すればなんとかなるよ。
みんながんがれ。
明日やっと近所に入荷!で、飛鳥つかおうとおもうんですが特徴や基本コンボ等教えて下さい
自分でそれくらいは調べろよ
つーかそこまで基本的な事はキャベツに行けや
キングの投げだと思うんですが、なんか抱え込んで地面をぐるぐる回るやつってなんですか?
>>677 ローリング・クレイドル(回転揺り椅子固め)といいます。
故・G馬場も使っていました。現在は小橋健太かな?
アームブリーカー(623LPRK)から始まる投げコンボの〆の技です。
早乙女流地獄のゆりかご
ゆりかご分岐の抜けは確かLPが安定
ごめん嘘書いた
クレイドル分岐はRP連打が安定
ロメロ分岐は両P連打が安定
でした
>>678 なるほど。
技表見たけどキングって投げ多い。
さすがプロレスラー
あと抜け猶予Fは、チキンが終わったあとから15Fですか?
抜け判定部分は動作中にあった筈
家庭版プラクティスの緑と赤のやつだと分かり易いんだけど(3だっけ?)
投げコンボは投げによってまちまちだから読みで連打が吉かも
>>663 最初の2行見てすごい喜んじゃったよヽ(`Д´)ノ
あう対応マダー?
キャベツってサイト教えれ
テンプレ、(別名キャベツ)とかって書いておいたほうがよさげだな。
コマンドの表記について、1〜9、及びNは
下記のようにスティックの向きに対応しています。〜はつながりを示すだけで、特に意味はありません。
789
4N6
123
Q.投げぬけができません。
A.投げ成立直後から15F以内(側面投げは10F、背面は不可)にLP、RP、WPのどれかを押す事で抜けられます。
まずは投げられてから何らかのボタンを押せるようになりましょう。
反応が遅れて投げられても気にしない。癖をつけることが大事。
慣れてきたら相手の投げの癖に応じて対応する投げ抜けボタンを変えるようにしましょう。
とにかく慣れが重要。
Q.確定反撃の精度を上げたいのですが。
A.大前提として相手の技の硬直フレームと
それに応じた反撃技を知っておきましょう。
次に相手がその技を出して来る可能性のある状況を覚えて、
その状況になったら、とりあえず意識してみましょう。
予測する事によって反応の負担が減ります。
例えば震月の場合
ライトヒールをガードさせた後
フラジャブや
瓦〜しゃがみの後
踵落としを当てた後等
震月がくるかも?と想定しておけば、
いくらか確定反撃を入れるのが楽になるかと。
ただし高難度の確定反撃の場合は
妥協して他の練習に時間を割いたほうがいいかもしれません。
Q.韓ステとかステステとかって何ですか?
A.山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)
ステップアウトは一度ステップアウトすると約0.6秒の間
再度ステップアウトできない仕組みになっている。
ただし、ステップアウト以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度下がる事が出来る。
山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り
再度のステップアウトを可能にすること。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが、入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動で硬直をキャンセルすること。
韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返すこと。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事です。
三島系及びペクのステステ
6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかもしれません。
また、レバー4入れ等でステップキャンセルも可能です。
ではここらで特ダネを。
キングやニーナに見られる投げコンボは実は…
四つのボタンを同時に素早く連打しまくるだけで、いとも簡単に最後まで出せます。
4から引き継がれてきたマジネタですがね。
キックまで押す意味あるの?
技表を見てもらえば分かるように投げコンボは4ボタン使うものが多いっス
さぁ明日からキングで投げコンボを華麗に決めて場内を沸かせ!
おすすめ
LK+RK後LP+RK(投げ)
必死に四つボタン連打!!
抜け方知らないヤシは即死。
>>690-693 そんな激しく既出ネタを嬉しそうに言ってると恥ずかしいだけだからやめなさい
4の時からわかってることだ
特殊投げできるのてキングとニーナだけだっけ?
てか12月なったのに…AU対応まだかよ…しかもアプリBREWかよ…鬱
ニーナも出来るんですか?
その方法での抜け方よかったら教えてください。
普通に投げ抜けすれば抜けれるんじゃね?
キング投げにソル・ナシエンテ入ってるなんてマニアックすぎ
一人用で試したいけど台開かないしなー
>>694 いや別に嬉しくないんだが。。
外出でも知らないヤシが居るだろうから教えたまでで。
さぁ、初心者!立ち上がれ!特殊投げコンボで初心者を狩りまくれ!
>>695 24時間対応で更新するほどやる気のある連中はいません。
>>701 ありがとうございます。
全部連打の投げコンボはランダムで技が出るって事ですか?
キングならローリングクレイドルに繋がったり、ドラゴンスリーパーになったりするのかな?
>>701 ありがとうございます。
鉄拳4でちょっと試してみたら連打でも色々派生するみたいですね。
4はたしか最大ダメージのものにしかつながらなかった気が
いや、4はランダム。(連打の早さとかが関連してたかも。)
5は1ルートしか技は出ない仕組みになってる。
>>699 誰も聞いてないのを二回も書いてる時点でアレだよ
どうせファミ通DVDみて嬉しくなったんだろうがな
もう二度とすんなよ
今日カード買ってから初めて一勝を挙げたんですよ。
ただ、その後はキングの投げコンボをフルコース食らって負けました。
投げ抜けは初心者には鬼門だぜ・・・
バグだろ、5で直さなかったから仕様か?
>>709 あらあら図星だったのかスマンな、黙っとくよ君の名誉の為に。
>>706 ファミ通DVD?そんなの知らん。
4の時に適当にやってたら発見しただけ。
もしかして藻前はファミ通DVDとやらで見つけて喜んだのか?
激しくどうでもいい
706はファミ通DVDが情報の源なんです。
あまりイジメないで下さい。
前に真性真性といってたのがこいつだという事は、「日本語おかしい」云々いってたのはやっぱオタだったか。
みんな、夜中の時間帯は気をつけような
>>712 気付いてないフリしてやれよ、
そんなレス付けたら、また
>>706が顔真っ赤にして自演始めるぞw
なんというかいちいち煽ってる時点でどっちもアホにしか見えん、そろそろやめとけ。
ここは自演だらけのスレですね
ここはコマンドも覚えれない人ばっかりなんですか?
少しは努力しろよ
シャオで勝った。
俺のやってきたことは間違ってなかったんだ。
段位が当てにならないことも実感したし、俄然やる気が出てきました。
724 :
ゲームセンター名無し:04/12/01 01:26:00 ID:6LshGSPY
>>722たかがテッケソにそんな努力もマンドクセ
726 :
ゲームセンター名無し:04/12/01 01:26:14 ID:FFPP+t4A
ポールって強すぎで勝てる気しないんですけど、このゲームって糞ゲーですか?やる気しねー。
>>724 じゃあコンナ時間にコンナとこ見てないで寝ろ。
728 :
ゲームセンター名無し:04/12/01 01:28:45 ID:FFPP+t4A
>>726 ガードできれば結構スキある技多いし、反確とか覚えてけば勝てるよ。
反確決まる技とかはキャラ別とか見て確認してくれ、めげるな。
寝る時は歯を磨いてな
うんこしたか?
キャベツもレベル低いし、書込む気にならん
鉄拳自体レベル激低
736 :
ゲームセンター名無し:04/12/01 01:47:57 ID:iuwnCeLA
前作みたくポジションチェンジってできないんですか
ポジションチェンジのみの投げは無い
739 :
736:04/12/01 02:01:20 ID:???
レバー下入れ横移動、地形の高低、ポジションチェンジ廃止して、3やタッグみたく
2ボタン同時押し2種類の通常投げに戻したってことは、
やっぱ4って不評だったっていうか、実験作だったのかなあ・・
花朗のおすすめコンボってある?
3を嗜んでから5を久しぶりにやってんだけど。
空コンをLP RP RK しか知らん
今まで2Dオンリーで、アルカ流し読みしてる分には
鉄拳ってバーチャの後追いしてる感があったんだけど、
やり込んでる人から見たらどうなの?
今回のカード絡みのネタはモロだけど。
ついに相手の掴み動作に反応して、
パンチボタンを押すことが出来るようになりました。
でも、全然投げ抜けができないんです。
というのも、考える前にもうLPを押しちゃっているので
RP抜けやWP抜けの投げに対応できてないみたいなんです。
こういう症状を経験したことのある人はいますか?
ソウルキャリバーなら投げ抜けは余裕で出来るのに、
鉄拳でできないのが悔しいです。
それと、ブライアンの顔面を肩に叩きつける投げってRP抜けですか?
LP押しても全く抜けられなかったのですが、
反応がもっと早くないといけないのか
ボタンが違うだけなのか分からず悩んでいます。
一言でいうと
ボリュームは圧倒的にオリジナルを越えたが、若干大味な所がある。
4でバー茶は鉄拳に近付き
4で鉄拳はバー茶に近付いた
鉄拳5はかつての鉄拳(3・タッグ)に戻った感じ
でも別物であって後追いとかじゃないな
ちょっと触れば分かると思う
ちなみに3D格闘で最先端のシステム・最良のバランス
と言われているのはソウルキャリバーだったりする
キャリバーだと結構勝てるのに鉄拳だとあんま勝てない・・。
仁けっこうキツイ。
人気はバーチャのが上だったけどね、4だけ比べると。
ソウルキャリバーは初心者でもそれなりに楽しめるから人付きはいい。
っていうのがうちのゲーセンの風景だった。
キングのジャイアントスイングの受身ってどーやるんですか?
叩きつけられた瞬間にLPとか押せばいいの?
そう
ブライアンがニーナに踏まれると悦んで笑うって本当?
vodafone対応まだー?(´・ω・`)
エーと、朝っぱらから細かいことでアレですが、初心者スレということで一応書いておきます。
ポールやニーナの持つ返し技を「当て身」と表現している人が多いのですがこれは間違いです。
「当て身」というのは打撃技の総称であって、返し技のことではありません。
だからポールやニーナの持つ技は「当て身返し」と言うのが正しいのです。そしてその返し技をまた返すなら
「当て見返し返し」となるのです。これはフェンやマードックの持つ技も同様です。
実際武術を囓ってる人間からすると妙に気になるので(笑)書いてみました。
俺「返し技」って呼んでたけどw
>>751 たしか鉄拳では返し技となってたはず
VFは当て身かな
ギースの当て身投げ=返し技が原因かもしれない
メストでさんざん「当て身」って言葉が使われてたし
>>751 それが正しいのだけどメストが「当身」なんて書くからorz
今からでも遅くないから「カウンター投げ」とか「返し技」にしてくれ、アルカディア。
でも友人連中は分かってくれないので、そいつらに指摘するのは諦めた。
かなりモニョモニョするがw
前の方でレイ使いがのび悩んでる場面があったので
昨日試しにレイを使ってみた。第一印象は、
「クリス(漏れのメイン)より強くね?!」
でした。
でも構えからの技をガードされるとやはりキツイですね・・
アドバイス通り寝からの揺さ振りが大事に思えました。
仰向け・俯せで出せる技にも違いがある様ですし。
龍星〜各構え〜攻撃の流れはやはり中級者以上には効果が
得られません。構えてもキャンセルし、他の技で攻め続ける法
が効果的且つ各構えの攻撃部を当てる布石にもなりそうな
感じがします。
というか漏れのサブキャラになりそうです。
>>754 まあゲーメスト関係はそういうの多いよな。
初代スト2の時、強パンチの事を「大パンチ」とか言ったりなw
ザンギュラのダブルウリアッ上
>>756 漏れは今だに弱・中・大パンチだ。
何故かキョウよりダイの方がしっくりくる。
というか言いやすい。
759 :
ゲームセンター名無し:04/12/01 11:07:04 ID:z7V/kRfc
インド人を右に
バーチャ暦半年の俺だけど、鉄拳5もやってみたい。
今から鉄拳4買って修行してゲーセンデビューってできるかな
鉄拳4と5ってだいぶ違うのか?
技を覚えるなら断然4.全体の流れ、操作方法を体感するならその前のタッグや3。
タッグやった方がいいって人もいるし、技の追加で戦い方が変わったキャラも
いるからその場合は4を買ったほうがいいと思う。
>>761 即レスサンクス
とりあえず、鉄拳4買って
しばらく修行するよ
4って結構楽しめるよね。
ストーリー、VS、練習モード、鉄拳フォースだけで
中古やBestの価値分あると思えた程の出来。
シャオの乳は勿論、ニーナやジュリアのケツも揺れる。
必見です!!
リー使ってるんですが立ち回り教えてください。とりあえずワンツーミドルやシルバーニーを主体にしてるんですが。たまにアシッドストームも
>>756 あれはまだ原稿が手書きの頃、
弱中強より小中大の方が書きやすかったかららしい。
765(σ´∀`)σ ゲッツ!!
765キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
765(・∀・)イイ!!
下段さばきって、レバー3に入れっぱなしで待ってても出る?
それとも、打撃のタイミングに合わせて3?
タイミングにあわせて3入力
スト3のブロッキングより楽でいい
>>764 ステップで間合いを取りつつ、相手の技をスカして66LKとか
ガードされても痛い確反無いっぽいし
あと上段読んだらブレイジング、しゃがパンとかにはシルバーニーで。
あんま参考にならんくてスマソ
キャベツってtekkenbbsのことだったのか、はじめてしったわ
田村亮子をヤワラちゃんって呼ぶようなもんだな
一応初心者に投げコンで死なないように抜けを教えて
4つボタン連打に対応してる抜けボタンは何?
キング
ニーナ
>>774 相手キャラのコマンド表ぐらい見ろよ、初心者以前の事だろ。
4つボタン連打で出る投げコンボの抜けって書いてあるじゃん
キングのワンダフルメキシカンはたしかRPだったか
てか、今回も4つボタン連打で出るのか
LP.RP.WPのどれか。
たまに投げコンボ食らって最後まで抜けれない事あるけど
P左右連打は効率悪い?
>>776 ワンダフルだったらRP連打で早めに抜けられるって事でおK?
サンクス
とりあえず四つ連打投げコンボ網羅しとかない?
四つ連打で全部食らったら萎えるっしょ
四つ連打がランダムだったら、ナムコの馬鹿やろうっと言うことで
ランダムじゃないよね・・・?
>751
それこそガロスペの頃からさんざん言われてる事だけどな。
まぁ格ゲー用語の一つとして考えとけば良いのでは。
今さらそんな指摘するのは役不足の誤用について意気揚揚と解説してるのと同じようなもんだぞ。
>>781 格ゲー用語であっても鉄拳には「返し技」と言うものがちゃんとあるんだから
鉄拳用語にはなりえない。
別にどうでもいいだろ。
>>781 > 今さらそんな指摘するのは役不足の誤用について意気揚揚と解説してるのと同じようなもんだぞ。
だから本スレじゃなく、初心者スレに書いたわけだが。
確かに間違ってるけど「当て身」で通じるんだからいいじゃない。
自分が使う時に「返し技」の方を使うように心がけてればいいだけ。
荒れそうだからこの話題はこのへんで終わりにしない?
四つ連打の抜け覚えたいけど
相手に四つ連打してくださいと頼まないとアカン
コメントに書いとけ
ワロタ
789 :
ゲームセンター名無し:04/12/01 15:56:06 ID:cCB0AyH1
乱入してきた相手に土下座して頼め
790 :
ゲームセンター名無し:04/12/01 16:06:53 ID:cCB0AyH1
あうってまだ対応してないんだね…
791 :
ゲームセンター名無し:04/12/01 16:37:42 ID:hdPLfqWQ
ボーダ対応した。
しかしファイトマネーゼロなんですが。
100勝したのは帳消しですか?
>>791 1回カードをネットに接続するまでデータ反映されない。
って言うか、この質問何回目?テンプレに入れようよ。
え、ボーダは対応したのかよ。
未対応はauだけ・・・?頼むぜナムコ
m9(^Д^)プギャー
m9(^Д^)プギャー
「お客様の端末は本サイトに対応しておりません。」と言われた。
まず機種変からかよ・・・トホホ
あう15日前後って聞いた…鬱
799 :
ゲームセンター名無し:04/12/01 19:26:49 ID:10Ek9xxM
おぉ、無駄にカード作らず特訓してて良かった・・・
対応したら即作ろう
コメント、コロコロ変えられるならチャット化させるのはどう?
ゲーセンで初めて会ったテッケナーとしゃべれんでしょ
>>799 文字数少ないし、ちゃんと見てる人少ないと思うよ
801 :
ゲームセンター名無し:04/12/01 19:36:06 ID:10Ek9xxM
>>800 そーか・・・自分はよく見てるんだが、
ノーコメントが多くて悲しい。
オタっぽい奴が「俺は天才だ」とか書いてると面白い。
>>801 自分も見る方だけど、早く対戦して終わらせたい人が多い感じだね…
>>799 それをやると悪用する人が出てくるんよ。
「また吸わせてね」とか
煽りチャットだらけになってバーチャでは失敗してた。
鉄拳でもロケテではいろいろできたらしいけど。
逆ナンお断り
ってコメントを見た時は流石に惚れた。
ロジャーjrってお腹に何かいるやんw
ナムコGJ
レイブンの煙から飛び蹴りする奴って確反ありますか?
807 :
ゲームセンター名無し:04/12/01 21:45:36 ID:+NIrajXI
ヴォーダフォンで登録できるようになったから喜んで登録してみた。
クリスティーだから滝川クリステルにしようと思ったらすでに使われてた。
仕方ないから滝川クリスティーにしたら不適切な名前ですっていわれた。
何故だ・・・。
レイを使っているのですが、有段クリスティには1勝もした事がありません
なかなか攻撃するチャンスを作り出せません
どう対応すればいいのでしょうか。。。。。
明日ゲーセンでクリス使いの対戦を見て勉強しようとは考えてます
答えにくい質問ですが、どなたか回答していただければ幸いです
812 :
808:04/12/01 22:35:09 ID:???
行ってみます
ありがとうございます
なんで3回も書き込んでんだ俺… orz
>>808 ゲーセンで見に行くなら上手い人の多いとこに行きましょう。
トッププレイヤーの対戦は見てるだけでも相当ためになる。
具体的な質問ができず、全く分らない状態なら、こんなとこで質問するよりも
時間はかかるけど遠征してガン見した方が手っ取り早いかも。
百聞は一見にしかずって事で。
壁ありステージの角でダウンしたら何もできないことが多いのですが
追い詰められた時点で負けですか?
816 :
808:04/12/01 23:10:51 ID:???
>>814 レスありがとうございます
マターリスレで同じ質問をして
「連携をとめたり出したりするのは相手の感性なんでその辺で悩んでるなら、感性を理解しましょう」
と、回答いただきました
そういう考え方が無かったので参考になりました
まだ具体的には解らないので、4クリスやってみたり
>>814さんのおっしゃる通り、うまい人の対人戦をガン見してきます
カズヤの奈落五臓壊打ってデマ技?
出せないんだけど
奈落旋風とちゃうの?
>>818 名前が変わったんですよ、奈落旋風に。
開発スタッフもさすがにダサいと思った模様。
五臓壊打もカコイイとオモタ俺は駄目人間ですねそうですね
安西先生!
奈落五臓壊打のほうが普通にかっこいいと思うのは俺だけですかそうですか
自分は仁、リーを使っているのですが、
うまい人のレイになかなか勝てません。
まず、狼牙〜の最後の中段と下段の二択に困ってるんですが、見切らないといけないのでしょうか?
そしてこちらの技に合わせて寝られると非常に困ります。
レイ戦での基本的な立ち回りとかどうしたらよいでしょうか?
教授ねがいまする・・・
827 :
ゲームセンター名無し:04/12/02 00:45:14 ID:qNQ8/9Mp
鉄拳4で5にむけて練習しようかと思うのですが
4から5になって全然違う操作になったのはキャラは居ますでしょうか?
鉄拳4で5に向けて練習しようかと思うのですが
4から5になって操作がかなり変わったキャラなどは居ますでしょうか?
二重投稿してすみません
>>828 操作が変わったキャラは特にいないが(あえて言うならマードックくらいか?)
基本操作にちょっと変更があったのでそちらに戸惑うかも。
技を覚えるくらいなら4でもオッケー。
先に書いたけどマードックだけは参考にならないかもしれぬ。
あと仁も。
投げ抜けコマンドの受け付け時間がどのくらいあるのか判らないのですが
その受け付け時間内に複数、抜けコマンドを入れることは可能なのでしょうか?
(受け付け時間10フレぐらいかな?)
入れられるコマンドは一つだけ
複数入れた場合は最初の一つが優先される
抜けフレームはまだ分からない、5になってから抜け可能フレームがかなり減った
あうまだかよ…だれかTEKKEN NETに問い合わせしたヤシいる?
キングの四つボタン連打投げコソボやってきた。
カナーリ爽快だった。
つーかWK中LP+RKからの投げコソボカナーリ長くね?ちびった
>>836 やっぱ中旬みたいよ。
おれはvodaだけど、金なくてカラチェンもできねーよ。
因みに、本スレってどこ?
土下座といえばハヤブサだろうが!
スレ違いかもしれんがきいてみる。
「TEKKEN-NET各種設定」から一言コメントとか入れられると思うんだが、
自己PRコメントと一言コメントとどっちが乱入した時に出るコメントよ?
>>835 >抜けフレームはまだ分からない、5になってから抜け可能フレームがかなり減った
5になってからバレバレの投げすら抜けられないことが多くて鬱になってたんだが、そういうことだったのか!
誰かブライアンのワンツースマッシュの性能について教えて下さい。レバ前入れとかあるんすか?
>>840 俺もボダ組だから、それどう違うか分からん
誰か教えてくり
>>840 一言の方だよ。
でもすぐには反映されないから注意。
自己PRは携帯でプレイヤーの詳細見たときに出るメッセージの筈
全国ランキングとかに表示されるのはどっち?
>>845 あれも一言だった記憶があるです。
で、俺も質問と言うか泣き言なのだけど
ファラン使っててスティーブとかに接近されすぎた場合
突き放したくても向こうの攻撃を先に喰らってしまって
どうにもこうにもならなくなってしまうのですが
ああいう時はどうすればいいですか?
固められた後に下段吹き飛ばしとか何度も喰らってるのに反応できないorz
下段で嫌がらせしたくても向こうの方が早いし。
しゃがみジャブとか使うしかないんかなぁ?
>>846 1LKは?あと、フレーム大幅不利でなければミドルバックブローとかステップインサイドキックでジャブすかせるよ。
ブライアン使ってるんですが、クリスティーとかレイに足元でくるくる回られると何したらいいかわかりません。
それでズルズル引きずって気付けば壁を背にしてボコられてます。
どうしたらいいでしょう?
あまり評判は良くないみたいなんですが、
格ゲー好きなんでこれから鉄拳はじめようと思います。
まだ触っていないんだけれど、とりあえず練習すべきことは何ですか。
キャラは見た目でレイヴンを使おうかと。
キツイようならファラン、リーあたりを考えてます。
ポールとか三島系のキャラはあんまり使う気になんないです。
とりあえず基本的な立ち回りと初歩を教えてください。
>>849 別に評判悪くないよ。良くなくないというか。
練習すべきは基本動作。これ必須。移動のおぼつかない上級者はいない…と思う。
レイヴンはわかんないけど、初心者にファランは技が複雑だからちと厳しい。
リーは自分で慣れてきたかなと思えたら使ってみてもいいと思う。
でもポールがだめとなるとわからないけど、言ってみればリーも三島系だからね。
>>849 レイヴンは、鉄拳初めてで動かすのは難しいと思う
出の遅い技が多いから、接近戦ではうまく技選びしないとならないし
ファランは上の850さんが言ってるとおり、構えが多数あるんで複雑
リーも特殊行動が結構あるけど、その中だったら比較的動かしやすいかな…
とりあえず、技表見つつ一度動かしてみるのがいいと思うよ
>>849 自分が気に入ったキャラを使うでいいんじゃないか?
漏れもそうだし。しかもクリスだし。
どのキャラにも長所と短所がある。
モノは使いようだ罠。
>846
カッティングフックは、肩の辺りを見ていると肘を上げてから攻撃してくるから見えやすい。
ワンツースリーを読んだら1LK出しとけ。しゃがみステでちゃん避けられる。
アッパーからの派生で上段出す事が多いと思ったらアパガード後しゃがんでみるとか。
あと攻撃喰らったのに下手に暴れたりしない。焦って大振りしない。
イーグルクロウをガードできたら確反しっかり。
>848
クリスの技が分からなくて分からん殺しされてるってことか?
鉄4あれば自分で使ってみるのが一番。基本的な派生は4と変わってない。
またはストマックとかで暴れてみれ。カウンター取られたら別のタイミングで暴れれ。
中距離なら44RKに当たってくれるかも。
評判良くないってどこで聞いたんだろう。そこが気になる
鉄拳自体の評判のことだろ。いい加減気付け
主にここ
vodaなんですが・・・登録などはできたんですがマネーが0です。。。
登録前に稼いだのもちゃんと記録されるハズですよね?
過去レス読んだんですが、vodaはまだそこまで対応してないっていう可能性あるんですかね・・?
>>857 登録してから一回プレイしないと反映されないよ
ちゃんと携帯サイトのQ&A見ような
過去ログでも結構出てたぞ
>>857 登録してからもう一度そのカードでゲームをする必要があるよ。
>858-859
即レスサンクスです〜。
今日やってきます!
携帯でカード登録してもデータの入れ物ができるだけ。
1回プレイして、筐体を通じてカードからデータを送らなきゃならない
ってことだな。
100毎にしばらくはVoda&au用に書かないといけないのかこのスレは?
つーか俺もvodaだが登録するときちゃんと書いてある文字読めってんだ
バーカ
そんな俺は鉄拳したいけど時間がないんだYO
暇人羨ましいな
>>836 541 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/12/01 20:37:52 ID:???
いてもたってもいられないんでナムコにメール送ってみました。
送信メール・・・
DoCoMo、Vodafoneは対応したとの事ですが、auでのTEKKEN-NETの対応は
いつになるのでしょうか?
返信メール・・・
お問い合わせの件につきまして、ezweb版は現在準備中となっており、
発信時期は12月中の配信を目処に進めております。
何卒ご了承のほど、よろしくお願いします。
潟iムコ
とのこと・・・。
12月中?中旬以降になるかもしれないのかなぁ・・・。
AUできるみたいよ
メンテ中らしいよ、au
1からTTまではそこそこやってたけど4飛ばしたから、PS2の4買うことに
決めたんだけど、昔で言う、ゲーメストムックみたいな本はありますか?4の。
(いわゆる技本、コンボ本)
アルカから二冊、どっかからPS2用のが一冊。
前者にしとけば?
>>848 俺も困る。
つーかブラの中段は全部打点が高いから姿勢低い系のヤツにすかっちゃうんだよね。
ほんとは小技中心でガンガン攻めてブラペースでずっと闘うのがいいんだろうけど、初心者には難しいので
1LKや9LKとを上手く使って迎撃か、下段捌きがいいと思うよ。
あと遠距離で迎撃待ちの相手には44RKで突っ込む事もできるよ。
花畑ステージとかススキみたいのがあるステージでのクリスティがウザい・・・下段みづらくなるよあれ。
花畑でたまに出てくる幽霊はナンですか?
花の精霊が死んだの?
蛙。蛙が死んだの
〉825
狼牙の四段目上段しゃがんでる?
しゃがめたら追い突きとか銀膝でお好きに。
もしガードさせられたら二択なんだけど体力に余裕があれば下段捌きがオススメ。
中段がきてもレバー前入れで回復できるからコンボはくらわない。
逆に捌けたら最大反撃を。
常識だったらスルーして。
なんで蛙はすぐ死ぬん?
874 :
AU:04/12/02 15:57:33 ID:???
TEKKENNETメンテナンスまだおわんないのー?
au頼む・・・ はやくチーム作りたいんだけど。
ところで
もうすぐ次スレだけど、頻出の質問はテンプレに入れませんか?
鉄拳ネット、W21T未対応かよ・・・orz
最新機種にするとこういう事態が起きるな・・・
ロジャーにほれたんですがとりあえず技何使ったらいいでしょうか?
昔のロジャーはステ投げ3択とJRKメイン
パンチ技はリーチ短いのがほとんどでウンコだった
まぁTTの頃とはゲームシステム自体が違ってるから
練習しても無意味。むしろ逆効果って説も
キングのアイテムのラフカラーとヴァーチ用マスクって
どういった代物か教えてくださいます?
カードについてよく分かりません。公式にもないし。
名前入れたり店舗情報とかはどこで入力するんですか?
>>885 いいんでない?追加。
Q:カード番号をTEKKEN-NETに登録したけど、マネーもポイントも0なんです。
A:登録後、一度プレイしましょう。今までのマネー、ポイントが反映されます。
ポイントはむりなんじゃねーの??よくしらねーけど
ポイントは登録する前のは反映されないよ。
マネー、段位、勝率とかは反映されるけど。
反映されたんだけど・・・・・・・・・・
登録ってカード差し込んでゲーム始めればかってに登録されるの?
893 :
885:04/12/02 19:51:33 ID:???
ポイントは反映されない説が多いみたいだからそっちに修正
実はまだ5やったこと無いから俺わかんないんだ。
txtファイル更新されてねーよって人はリロードしてみて
今日やっと2回目の鉄拳5プレイ
まだ3勝4敗だけど、せっかく初段とか2段とか倒しても昇段ポイント多いとかがないのが意味不明だな。
同段位倒すのが一番あがりやすいってどういうことだ??
>>894 高段位者倒した方が段位上がりやすいよ
初段、二段なんてのは知らんが
師範より上とやれば確実にポイントは多い
3ポイント溜まると昇格で、
同段位が1ポイント、それの上下段が0.5、その他は0.25って聞いたが
それってデマだったの??
ポイントは反映されないよ。絶対。
俺200勝位してから登録したら、マネーは20万以上あったけど
ポイントは0だったから。
ナムコが公式でお詫びをしてたからな。>ポイント
900 :
886:04/12/02 20:14:42 ID:???
指摘すんまそ。
俺、登録してしばらくプレイしてから確認したからなぁ。
そんでポイント溜まってたのかも知れん。
ゴーストについて教えてー。
自分のゴーストって勝手に出て勝手に戦ってくれるの?
一昨日登録したんだけど、「ゴースト対戦履歴が登録されてません」って
出るんです。
初段です。
鉄拳ルーレットの出現はランダム?
ゴーストは勝手に出て勝手に戦っている。
1度でもどこかで出たなら戦績が地区ごとに表示されるようになる
905 :
ゲームセンター名無し:04/12/02 20:59:07 ID:ifRPZm7+
しょうもない質問だけどロングレンジスローってどうやって出すんですか?
昨日auが待ちきれず、弟のボーダフォンで登録しました。
そして今日auが対応してカード登録しようとしたのですが、
・他のプレイヤーが登録しているカード
・他のプレイヤーが削除したカード
・TEKKEN-NETを退会したプレイヤーが登録していたカード
これらのカードは登録できませんとあります。
今手元にはすでに登録済みのカード一枚しか無いのですが、このボーダフォンで登録したカードを、
auで使うにはどうしたらよいのでしょうか?
「・TEKKEN-NETを退会したプレイヤーが登録していたカード」この項目が引っかかり、
ボーダフォンの退会も怖くて出来ません。
誰か助けてください。
907 :
905:04/12/02 21:00:00 ID:???
ごめん、ageちまった・・・
909 :
905:04/12/02 21:02:23 ID:???
チームに入ってると何かいいことありますか?
チームメイトが勝つとマネーゲット?
5からやり始めようとしてる初心者なんですがレイブンか吉光(要するに忍者)のどちらかを使いたいとおもってるんですが両方の特徴(または長所短所みたいなもの)をどなたか教えて下さい。
タックされ、マウント取られたので、ボタン適当に押しまくってたら
ひっくり返したんですけどこれのコマンドってなんですか?
>>912 吉光は実は基本性能はかなりスタンダードなキャラ。
発生の早いジャブ、膝に牽制のミドルキック、合掌、ぶっ放し用のタックルなどシンプルかつ高性能な技が多い。
その上で数多くのガード不能技(要するに剣)、自殺技、体力吸収技、ワープ、空中飛行、三つの特殊構え?などのトリッキーな技がある。
これらは隙が大きいものが多く使いこなすには最初にあげたシンプルな技で十分に基本を固めておく必要がある。
要するにこれらは応用。
基本を踏まえた上でトリッキーな技も使いこなせるようになればかなり変態っぽく戦えて面白い。
あんま忍者って感じではない。
昔は宇宙忍者ってなってたような。
レイブンは発生の早い中段に乏しく押し込まれると結構きつい。
中下段に派生できる中距離からのコンビネーションが多彩かつ強力。
技によっては背向け状態に移行するものも多くそこからの戦術も考える必要あり。
初心者にはちょっと大変かも。
どちらかというとこちらが正当な忍者か。
アホっぽいのが好きなら吉光。
かっこいいのが好きならレイブンで。
使いやすいのは吉光かな。
>>912 レイブン
技に癖があり、下段攻撃が重要。結構テクニカルなキャラ。
吉光
技に癖があるのは同じだが、使いやすい技が揃っていてポテンシャル高い。
初心者には吉光がお勧め
>>913 両P
auでTEKKEN-NETに登録したんだが有料コンテンツがなぜか使えない・・・
まだダウンロードコーナーしかできてないってこと?
吉光でポンケンの確反には何が入るんですか?
黄泉駆けですか?
安定と最大を教えてください
918 :
912:04/12/02 22:24:57 ID:???
みなさんありがとうございました!まずは吉光から頑張って練習してみようとおもいます!
920 :
825:04/12/02 23:18:21 ID:???
遅レスですが、
>>872さん、ありがとうございます。
狼牙の四発目の上段蹴りはしゃがめるのですか・・・
いっかいしゃがもうと思って2にレバー入れたのですがしゃがめなくて
てっきり強制ガードだと思ってました。ちゃんと入れてなかったのかな。
ありがとうございました
上段か中段か判らないのですが敵に裁かれたんですけど
下段裁き意外にも上段中段の裁きってあるんですか?
シャオユウやロウなど、特定のキャラには上中段の捌きがある ロウはさばいた後特定の技が確定
ブライアンと、スティーブには上段パンチのさばき さばいた後特定の技が確定
訂正
*上中段のパンチさばき
>>917 卍裏拳が簡単で安定大ダメージ。
先端ガード時は黄泉駆けで反撃したいが
初心者には難しいので、無理に反撃せず間合いを詰めて攻勢に転じよう。
>>924 卍裏拳入るんだね。先端ガードだとやっぱり入らない?
俺も崩拳の確反に入るとは思ってなかった
先端は確反で入るイメージがまったく沸かない
4で試してみたけど少なくとも4じゃ少し距離が離れた状態で崩拳ガードしただけで
裏券は入らずにスカるね、かなり危険な状況に陥る
崩拳、もっと隙あってもいいよな…
素直に右アッパーで良くないか?
先端ガード時は夢想で回復。
>>928 クリーンヒットしなきゃ大して減らないし。横移動に終わってるし。
あれでいいと思うけど。
コマンドの表記について、1〜9、及びNは
下記のようにスティックの向きに対応しています。〜はつながりを示すだけで、特に意味はありません。
789
4N6
123
Q.投げぬけができません。
A.投げ成立直後から15F以内(側面投げは10F、背面は不可)にLP、RP、WPのどれかを押す事で抜けられます。
まずは投げられてから何らかのボタンを押せるようになりましょう。
反応が遅れて投げられても気にしない。癖をつけることが大事。
慣れてきたら相手の投げの癖に応じて対応する投げ抜けボタンを変えるようにしましょう。
とにかく慣れが重要。
Q.確定反撃の精度を上げたいのですが。
A.大前提として相手の技の硬直フレームと
それに応じた反撃技を知っておきましょう。
次に相手がその技を出して来る可能性のある状況を覚えて、
その状況になったら、とりあえず意識してみましょう。
予測する事によって反応の負担が減ります。
例えば震月の場合
ライトヒールをガードさせた後
フラジャブや
瓦〜しゃがみの後
踵落としを当てた後等
震月がくるかも?と想定しておけば、
いくらか確定反撃を入れるのが楽になるかと。
ただし高難度の確定反撃の場合は
妥協して他の練習に時間を割いたほうがいいかもしれません。
Q.韓ステとかステステとかって何ですか?
A.山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)
ステップアウトは一度ステップアウトすると約0.6秒の間
再度ステップアウトできない仕組みになっている。
ただし、ステップアウト以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度下がる事が出来る。
山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り
再度のステップアウトを可能にすること。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが、入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動で硬直をキャンセルすること。
韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返すこと。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事です。
三島系及びペクのステステ
6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかもしれません。
また、レバー4入れ等でステップキャンセルも可能です。
マードックのマウントってしゃがんでても食らいますか?
うn
くらう
しゃがんでても食らわない時もあるのは何故?
携帯でできるTTB(鉄拳チームバトル?)ってのは
そのキャラがネット上のチームに加入してないとできないんでしょうか?
って、俺も気になったのでコピペ
抜けたか有効射程外
その説明見ればわかると思うんだが
940 :
849:04/12/03 04:31:17 ID:???
>>850-852 遅れたけれど、レスありがとう。
とりあえず確反とステップ、後投げ抜けを練習してみます。
今日何回かやったんだけれど、一八にボコボコされた。
レイヴンは初心者向けではないのか、でもポールとか三島系のキャラでは、
デビュー組が強キャラで楽しようとしてるみたいに思われたくないわけで。
なんていうか、見た目に気に入っちゃったから、レイヴン頑張ります。
ありがとう、頑張るよ。
>922
お答えアリガトン
なるほど、下段裁きみたいに全キャラ共通の物ではないのですな、
ちなみに自分はシャオで相手がフェンの時に裁かれました。
さっき鉄拳財閥のジャストガードなるもののムービーを観たのですが
ちょっと違う気がしますがもしかしたらジャストガードという
物だったかもしれません。
>>940 三島系とよくいうが三島は現在一八しかいないわけで
仁の事も含んでるんだろうけど
あいつはもう違うから三島系ってひとくくりにしないで欲しい一八使いの俺
一八も弱くないけどね
昔ほどの強さはないから強キャラデビューとかって思われないよ
レイヴンは立会い命みたいな感じみたいだから
そこらへんを重点的にすればいいとおもうんで頑張って
>>940 いえいえ〜
俺も見た目から入ったんでいいんじゃないでしょうかね?
ちなみに最初は吉光だったんですが、バイト先の先輩方にも吉光使いがおりまして、
同キャラがいてもあまり面白くないですよねというわけで同キャラ対決をした結果、
敗北を喫しまして…今はサブ1のブライアン使ってます。ブライアンも見た目から入りました。
あとクマとかアンナとか。
タッグで州光使ってて、5でレイヴン使ってるけど
吉光=技1発1発をどう当てるかがポイント
レイヴン=背向けやコンボ止めからの連携がポイント
みたいな感じがする
吉光はどんな技で来るか相手を惑わす感じで
レイヴンは結構手数が必要になってくるっぽい
例えるなら
吉光=陰、曲線、攻撃ヘリ、北斗神拳
レイヴン=陽、直線、戦闘機、南斗聖拳
こんな感じか…でもレイヴンの方が忍者っぽいけど
某板で見たんですが待ちばかりの寒い戦いやるとリアルでボコられるんですか?
怖くてゲーセンにいけません。
はじめまして
新キャラクターの準が使いやすいと聞いて使い始めたのですが、ポールとかのが使いやすいよと連れに言われたのですが、ポールのがやはりいいんでしょうか?
>>945 可能性が高まる。自分のプレイに誇りがあるなら、それでいい〜んじゃない。
リアルファイトの遭遇率ってそんなに高いとは思わないけどな
>>940 俺もレイブン使ってる初心者。やっぱり見た目に惚れたよ。
今日は仕事休みだからゲーセン行って練習してくるつもり。
一緒に頑張ろうぜ!
フェン・ウェイ
三段 198勝240敗 勝率45.2%
パ ー フ ェ ク ト 勝 利 数 62
3回に1回パーフェクトって・・・
これはやっぱりキャラ性能でしょうか・・・
>>951 乱入で下のが入ってくることはあるけど、自分から入る場合は初段以上にしてる
シャオユウの背向けから後転で近づかれてしゃがパン、浮かせる蹴り、投げの三択はどうすればいいんでしょうか?
気合で見切れ
しゃがパンならさばいて半分減らしなさい。
慣れたら発生時間の違いでわかると思うよ。
>>950 438戦中62パーフェクトでそ?
7回に1回って別に凄くない
>>954 がんばって捌いてみます
後転自体は潰せないんでしょうか?
>>955 いやだから、勝った時の1/3はパーフェクトですごいけど
でも勝率4割5分で、所詮はキャラ性能ですよねーって話
後転からは浮かせの蹴りしかこない。
しゃがパンは届く距離に入るまでは上段のパンチ連携で近づいてきてからなので、
その後に一瞬さばきいれて、すぐ立ち上がれば馬蹴りもガードできるはず。
背向けはそんなに怖くないよ。むしろ鳳凰の構えが相変わらずうざったいかな。
>>953 使用キャラ書きましょうよ・・・ホント。
>>957 計算違うよね。2本先取だったら14回中に1回の割合でパーフェクトでしょ?
負け数に1がついても、その2本の内1本取ってることもあるんじゃないの?
>>958 > 後転からは浮かせの蹴りしかこない。
嘘はいけない。
ロジャーの10連コンボって、前から2種類もあったの?
マードック使ってます。
もし接近戦になった時のお勧めの技を教えて下さい。
10連自体なかったよ
10連コンボってやはり覚えないとゲーセンなどで
勝ち続けるのはきついのでしょうか?
ちなみにロウ使っています
使えなくても困らないけど、
使われたときにガードできないと10連猿に乱入されたときに死ねる。
家庭用もってるならガードポイントだけ覚えといたほうがいい。
>>966 直接勝敗には繋がらないだろうが、攻めのバリエーションを増やすor
無駄にライフヲ減らさない意味で覚えといた方が吉。
10連にも連続で繋がる部分もあれば、上中下に揺さ振れる
分岐点もあったりする。
最後まで出し切るより途中で止めて使う事を覚えると良い。
ペクトーサンの10連下ルートは極悪
初心者は注意すべし
上上上下中中中下中不
>958
後転から浮かせの蹴りしかこないって何を言うか
それは後天二回だしてからじゃ
953は後天一回からの二択を言う照るのじゃ
後転って下段投げで吸える?
魔人よろけ→腹から炎で7,8割持ってかれるんですが、
仁八の魔人よろけ?の回復って
特殊な方法があったりするんですか?
ボタン連打で回復できる気がしないです。
今はCPU専用キャラなんであいんですけど
もしタイムリリースで使えるようになったら…。
次スレは?
もうぺクがウザくてしょうがない。
マネーってカード登録したらすぐに反映されますか?
登録してしばらくプレイして見てみたら4マソくらいしかない・・・
これはたぶん登録したあとの約40勝とチョコチョコ負けた分なので
いままでの200勝ぶんのマネーが見当たらないのですが・・・
俺はシングルプレイで即登録されたよ。50万。auかい?
auです。
いま本スレ見てたら反映されてないとの書き込みが・・・
何か個別に起こるようなトラブルでもあったのかなあ?
そっか。俺はボダフォンなんだ。何かauは調子悪いみたいだね。さすがに20万
はでかいからこのままだったら文句言ったほうがいいな
登録出来るお前らはいいよな。
TU-KAなんて登録すら出来ないぜ、もう最高よ。
話せりゃいいと思うんですけどね。携帯。
自分の実力と合ってない段位をなんとかしたい…
周りが初心者だから4をちょっとかじった俺でも段位が上がっていく…
>>981 僕は5でゲーセンデビューなのに、強キャラ使ってるからか
3段に…。下段とか全然みえないのにね。下段防御率7%だよ。
ロジャー使ってみた。
こちらが初体験であることをアピールする為に、
1ラウンド目をBDとジャブだけ出しといてパーフェクト負けした。
そのカイもなく新技ためす間もなく壁で延々とぼこられた。
5段って皆こうなのかな
BDとジャブだけって意味わかんないでしょ
本当にアピールしたければ対戦相手に直接言うべきだよ。1ラウンド自由に試させて とか
こんなネットで愚痴ってもしょうがないでしょ。
そんなもんです。
でも初心者狩りにきといてテイル連打で死なないでください。悪いことした気分になります。
俺ポール厨でめちゃめちゃ弱いのになんか知らん間に5勝とかしててファイトマネー入ってたw
向こうにも書いたけど間違って02にしてしまいました。
メンゴメンゴアーヒャヒャヒャヒャ(゚∀゚)ヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
990 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 00:43:51 ID:r/KiVTzX
あ
どーすんだ 立て直す?
せめて初心者スレは乱立やめてくれ・・
もうアレで良いよ。
すまねぇ、本当にすまねぇ…
昨日、同キャラで同段者が居て同キャラ同士で試したことが無いので対戦してみたら、
初めは負けて、再度挑戦したら勝った。
そこまでは良いのだが、負けたと同時にすごい勢いで自分のとこにきて
「お前と対戦してて面白くないからもう俺には入らないでくれ」と言われ、一旦引き上げたんだけど
数秒後にまた来て、「おまえは人の嫌がることをやるのか?」といわれ「人の嫌な事はやらないでくれ」といわれた
自分はあまりにも唐突で呆気にとられてしまって、何も言えなかった。
ファランで、中距離を保って戦うのって嫌がられるのかな?
向こうはロー&ハイ、フラミンゴスィーブ、カットロー
こっちは中距離を保ってレストプラズマ、シャープクレイモア、ローリングライトキックで
2人ともこればっかり使ってたってわけじゃないけど、決め手になった技かな?
ファラン使ってる人で、いつもどんな戦い方してるの?
>>994 そいつは自己中心的で我がままな奴なんだろう
ここはお前の店じゃないんだと言ってやれ
そういう台詞を相手に面と向かって言う奴に限って頭のおかしい奴が多い。
真面目に悩まなくていいから。
>>994 むしろ一般的には相手の方が下段多くて不快なスタイルっぽいが。まるで俺みたいだw
池沼気味の接近戦信者だったんじゃない?キニスンナ。俺も中距離戦苦手(ファラン自体が中距離苦手だと思う)だが、
嫌だと思ったことはない。差し合いの勉強になるしね。
>ファラン使ってる人で、いつもどんな戦い方してるの?
大して変わらん。俺の個性といえば、バレバレの連携でガンガン攻めてしょっちゅう浮かされることくらいか。
俺もクリス使ってて、結構(身内から)そういう事言われる。身内だからネタだけど。
自分でやってると、そのキャラのいやらしさなんか分かんないよ。そんな事気にする余裕無い。対戦するとみんな強いじゃん。ポール特に強いじゃん、みたいな。
いんじゃね?同キャラ戦って、ある意味最高に燃えるシチュエーションだからな。これを楽しめない奴は普通のヘタレだと思う。
1000
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。