1 :
ゲームセンター名無し:
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
3 :
ゲームセンター名無し:04/11/21 19:52:40 ID:YQsEsQCo
2
4 :
ゲームセンター名無し:04/11/21 19:53:12 ID:+bLAZeZQ
※コマンドの表記について
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※投げ抜けについて
投げで掴まれてからLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれて、
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うから注意。
基本的にはLP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)、
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
※カードについて
カードは1枚500円、1枚に1キャラで使用回数は500回。
カード使用時でも1Pカラー、2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P、2Pそれぞれにできる。
tekken-netに入会してなくても戦績、プレイヤーポイント、ファイトマネー等は蓄積される。
Vodafone live!、EZwebでも12月以降『TEKKEN-NET』の配信を予定。
カードの差し方はコインを入れる→スタートボタン押す→カードの差し込みという流れで、
カードは左右裏表関係なく読み込む。
Virry.L.O.
【プロフィール】
住居:福岡
年齢:33才
職業:鉄工所員
特技:一人上手
資格:自動車免許、童貞八級、キモヲタ二級
趣味:オナニー
6 :
ゲームセンター名無し:04/11/21 19:54:03 ID:+bLAZeZQ
※起き上がりについて
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要(ダウン中でも無敵にならない)。
空中コンボとかから地面に落ちたときはなにかしらボタンを押すと受身を取れる。
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。
完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8…その場起き上がり
1RP…しゃがみ起き上がり
2or8LP…横転起き上がり
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
RK…中段蹴り起き上がり
LK…下段蹴り起き上がり
その他、と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には寝っぱなしで一度技を食らって離れてからか横転起き上がりで起き上がるのがよさげ。
>>2 B型で都内在住です。メールアドレスおしえてください・・・^^;
おさななじみのまーくんが僕に意地悪ばかりするんです
なんででしょうか?
10(σ´∀`)σ ゲッツ!!
10キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
10(・∀・)イイ!!
12 :
ゲームセンター名無し:04/11/21 20:01:22 ID:etkdxOkf
★鉄拳シリーズ初めての人へ。
とりあえず、4のPS2版で基礎を磨くことをすすめます。
動かし方や、ある程度コンボも流用することが出来ます。
3以前やTTは、かなり違うので参考程度にしかなりません。
>12
IDが鉄拳DX
鉄拳5からポールで始めた者です
シャオの鳳凰の構えと飛込んできて連続蹴りの対処を教えて下さい
構えは予想して鉄山靠とかローキックとか撃つんですが、
当たっても大したダメージが入らず攻められます
跳び蹴りに対してはガードしか思いつかず撃たれ放題です…
>>14 構えは鉄山で問題ない。
飛び込んでくる連続蹴りは技後背向けなので強気に鉄山
今日初めて近所でみたが、
最初から空中コンボしまくって当たり前のレベルから始まるから
初心者入り込む隙ないな・・・。
非対戦台、1個くらい置いて欲しい。
ポールの崩拳の破壊力を見てポールを使おうかと思うのですが、立ち回りで崩拳は振っていっていい技なのでしょうか?また、空中コンボにも組み込めるのでしょうか?
18 :
14:04/11/21 20:37:23 ID:???
>>15 どうもです
構えには鉄山靠でいいんですね
跳び蹴りは反撃したら止められた気がしたんでビビってましたが
これもガード後すぐ鉄山靠でいいんですか
鉄山靠って思ったより使えるんですねえ
本スレから誘導されてきたんですが、
元2Dプレイヤーなんですけど、3Dの昇竜コマンドで出る技が全然でないんですが、
何かコツとかあるんでしょうか?
>>17 振っていいけど、崩拳ばっか振ってると横移動で避けられる。
崩拳をただ打てばいいわけではない。空中コンボにも入るが別の技使ったほうが減る
>>18 技後必ず背向けなのかは分からないが、俺は鉄山打ったら普通に当たった。
鉄山は発生早いから割り込みにも使える。ただしガードされるとやばい
>>19 多分ニュートラルを経由してない。
6を入力してから一回ニュートラルに戻し、それから23.
今日初めて5やったんですが、
カードへの名前の入力はどうやるんでしょうか?
携帯のサイトに加入しなければいけないんでしょうか?
>>21 名前の入力はサイト登録後。月々の固定料金がかかる。
今の所はドコモのみ
>17
ステップで上段をかわせるから、パンチを読んで出す。
>19
多分ニュートラルだね。
もしかして4か何かをコントローラーでやってる?
それなら6のあと意識的に一瞬手を離して出してみる。
アケ版でも同じだけど、そっちは慣れれば特に意識しなくても
ニュートラルになってると思う。
25 :
19:04/11/21 20:56:00 ID:???
あ〜あの☆マークはニュートラルなんですね
わっかりました。 そうかニュートラルかあ〜
5が入荷するのが当分先なんだけど、TAGと4ってキャラ数かなり違いますか?
ゲーセンで見ただけだと、TAGはいっぱいいたような気がするんだけど。
v――.、
/ ! \
/ ,イ ヽ
/ _,,,ノ !)ノリハ i
i jr三ミ__r;三ミ_ ヽ
l ,iヾ二ノ ヽ二 ハ ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ、.l ,.r、_,っ、 !_, <
>>1 糞スレ立てんな、蛆虫、氏ね。
! rrrrrrrァi! L. \______________
ゝ、^'ー=~''"' ;,∧入
,r‐‐'"/ >、__,r‐ツ./ ヽ_
/ / i" i, ..: / / ヽ-、
./ ヽ> l / i \
俺も鉄拳2の家庭用から入ったときにレイのコマンドに☆が入っててわからず兄貴に聞いたな
kingの攻略してる所に中距離を維持する、と
書いてあったのですが中距離って具体的に
どのくらいの距離ですか?
ワンツー当たらないくらい?
>26
TTは3までのほぼ全キャラがでてる。基本的にお祭りゲー。
4にはペクとか癌流とかはいない。
ただ、リーとかはTTじゃほとんど参考にならないかも。
携帯の自キャラガード成功割合の中に捌きが成功した場合はカウントされない?
>>31 サンクスコ!!
どっちも買ってしまうか・・・
マウント取られた時ってどうすればいいんですか?
今日ゲーセンで観戦だけしてきた初心者だけど
これってキャリバーと似たようなもんと考えても良い?
バーチャとちがって大技ガードされてもあまり隙なくてガードよりかわし重要と思ったけどあってます?
37 :
21:04/11/21 21:14:34 ID:???
>>34 ロケ手じゃこうだったねえ
○マウント関係
・RP…パンチ連打
・LP…パンチ連打
・LP+LK…首固め
・RP+RK…膝固め
・両P…モンゴリアンチョップ
・両K…相手の頭をガンガン叩きつける
・抜けるには相手と同じボタンを押す。
>>36 微妙、五分五分
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< す、すいません、すぐ片付けます。
-=≡ / ヽ \_______
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)=
-= / /⌒\.\ || ||〃〃∩ _, ,_
/ / > ) || || ⊂⌒( `Д´) ←
>>2 / / / /_||_ || `ヽ_つ ⊂ノ
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
>>38 嘘はいかんよ。RPはLPで抜け、LPはRPで抜けだよ。
41 :
38:04/11/21 21:20:02 ID:???
スマソ
ブラを使ってるんですが、お互いの体力が残り1発分くらいの時って主にどんな行動をとるのがベターですか?
GREAT負けが多くて…
43 :
974:04/11/21 21:22:16 ID:Pusvb0cd
>前スレ988
レスdクス。やっぱり上級者との対人戦に慣れてないのが問題なのかも知れません。
4ぐらいまでなら各キャラの技はそこそこ覚えてて対応できるんだけど、
近場のゲーセンはもう何百戦もしてる有段者ばっかりで差がありすぎてどうも進歩できない・・・。
しばらく落ち着くまで観戦に徹してたほうがいいのかも。
ちなみに自分は勝率の低さが怖くてカードは使ってないヘタレので、このスレの勇者たちには尊敬します。
ただ読みまけてるだけだからベターもくそもない
選択肢にはしゃがぱん、ロー、3LPあたり
>36
俺はVFはやったことないからそっちはわからないが
かわしはキャリバーほど重要じゃない。
重要じゃないっていうか、横避けするべき技がかなり限定的。
46 :
42:04/11/21 21:24:10 ID:???
ありがとうございました〜。
昨日のアドバイスで霹靂8割方だせるようになりました。
前スレでアドバイスくれた方々ありがとうございました。
んで質問なんですが、ポール使いの人、相手の下段捌いた後何の技だしてます?
自分で色々ためしたんですが、これといった反撃ができず、逆に自分の技がスカって不利になるんで困ってます。
あとポールって空中コンボいれれる機会が少ないと思うんですけど、これは自分はヘタレだからですかね?
アッパはリーチ短くて使えないし、9RKもなかなか当たらない上ガードされたら反撃確定で使えないし・・・
鉄拳は2と3をゲーセンでちょこっとやり、PS版を買ってちょこちょこと遊んでいる程度で
今回、ちょっとまたやってみようかなと思いました。
近所のゲーセンで早速やってみると、案の定というか最初のステージ1本目途中で乱入され
十数秒で瞬殺。
上手そうな人のプレイが終わるのを待ち、再度遊ぼうとするとまた乱入&瞬殺。
100円払って、30秒くらいしかレバーをいじれません。
これは鉄拳やるなという神の思し召しですか?
へたっぴはやるなということですか?
正直、もうがっかり。
なんで乱入禁止モードとか、1人で遊べるよう1台だけにしとくとか、そういうのがないんでしょ。
私は別に空手道場に通うつもりはないんです。
ただ、CPUをボコってすっきり爽快に楽しみたいだけなんです。
そんな人間は、やる資格なしですか。
>>47 捌き後は双飛天脚でいいでしょ。無理なら鉄山
>>48 今の時点ではCPU戦楽しみたいだけなら無理。残念ながら。
レイで龍声下段脚と龍声中段脚を連発してくる人にかてないんですけど
どのようにすればいいか教えてください。お願いします!
>>49 無理ですかそうですか orz
へたれらしく、出るかわからんPS版まで、手だすのやめとく。
>>48 それはこのゲームに限った事じゃないよ。
まあ今は筐体売りしか出回ってないから稼動数が少ないのでしょうがない。
人の居ない時間や空いてる店を探すしかないね。
12月後半に基板売りされるらしいから、そしたら小さいゲーセンにも入荷されるよ。それまで待つのもアリだとおもう。
3持ってるなら家で多少は練習できるからさすがに瞬殺続きはないと思う。
ガードや起き上がりのシステムは同じだし。
>>50 出すと思ったら横移動。龍声は横移動にすごい弱い。
当たって痛いのは中段脚なので、下段脚は捨てて立ちガーしとくってのも手。
>>50 最初は下手に下段をガードしたり捌いたりすろよりも
下段は食らってもいい。
5は知らないが4だと下段は食らっても実はこっちが有利。
固まるのではなく、強気に攻めよう。
めでたく60敗目に達しました、まだ一桁しか勝ててませんorz
時に、空中投げって投げ抜けできるんですかね?
>48
現在出回ってる機体は、4台400万近くのシロモノなので、
一人プレイ用なんて用意するほど、ゲセーン側も余裕がありません。
2・3からいきなしじゃ、誰でも勝てないよ。君がヘタッピなわけじゃない!
いまのうちに4で練習してゲセーンデビュー目指すべし(;´д`)
そういや5の下段捌き後のフレームってどうなってるの?
4とかわらないっぽい?
>>47 4の話だったら捌いて9LK〜LP〜LP〜鉞(〜瓦)
実際あんまり浮かす機会はないねぇ、でも相手の技をスカした時は右アッパーを叩き込んでやろう
>>53>>54さん
横移動はまだなれてないので,,,,,,,,,,
下段脚は捨てて立ちガードという案をいただきます!
はいっ焦ってすぐ固まってしまいます。これからはガンガンせめてみますね。
どうも有難うございました。
>>47 >あとポールって空中コンボいれれる機会が少ないと思うんですけど、これは自分はヘタレだからですかね?
アッパはリーチ短くて使えないし、9RKもなかなか当たらない上ガードされたら反撃確定で使えないし・・・
ポールは無理して空コン狙うキャラじゃないと思うよ。
壁あるステージでは壁にもっていくために使うといい感じ。
>>52、
>>56 色々どうも。
でもね。
ラウンド1ファイ!!ドカ(浮く)ゲシゲシゲシ×2ユールーズ以下同文
これで100円なんて・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
どうせほったらかしてもCPU3人目くらいで終わっちゃうんだし、
上手い人がやってるときは誰も乱入しなかったりするんだから
せめて遊ばせてくれたっていーじゃないって思う。
・・・ただのグチですね。すんませんね。
>>59 ただその攻撃も単調にならないように注意してね。
相手もガードさせ後、横移動、バックダッシュ、寝るとかあるからね。
>>61 がんばって。 そのうち何とかなるから。
お願い嫌いにならないで。
右アッパーってポールの中で一番重要な技だろ・・・
吉光の、目の前でカタナぐるぐる回す技を連発されたら、どう対策すればいいんでしょう?
普通の技は自殺行為だし、横移動で回り込む時間はありません。
使用キャラは仁です。よろしくおねがいします。
旋風剣かな?
だったら終わるのを待ってその隙に攻撃(仁なら追いつきとか)
>66
やっぱそれですよね・・。
3(TT?)のときは特に困った覚えないんですが・・・。
終わり際の隙が旧作より少ないのかな?
68 :
47:04/11/21 22:17:05 ID:???
>>49 双飛天脚は試してませんでした。試してみます! 鉄山はスカって逆にやられました・・
>>60 他のキャラ(特にファラン)で5割もっていかれるのでどうしても空中コンボに目がいってしまうんですよね・・
>>64 そこまで使える技です?具体的にどんな場面でだしたらいいんでしょ?
リーチ短いし、発生遅いからガードされまくるんですけど。
>>68 他人は他人、自分のキャラの特性を見つめよう。
ただ上手い人は的確に右アッパー当ててくるのは事実。
上級者のポール使いを見て勉強してみよう。
>>61 ちなみに通常版入荷日は12月14日(火)らしいよ。ゲセンの人にきいた。
この日から本格的に稼働かと。ダレもいなそうな店で練習しよ。
コマンドの表記について、1〜9、及びNは
下記のようにスティックの向きに対応しています。〜はつながりを示すだけで、特に意味はありません。
789
4N6
123
Q.投げぬけができません。
A.投げ成立直後から15F以内(側面投げは10F、背面は不可)にLP、RP、WPのどれかを押す事で抜けられます。
まずは投げられてから何らかのボタンを押せるようになりましょう。
反応が遅れて投げられても気にしない。癖をつけることが大事。
慣れてきたら相手の投げの癖に応じて対応する投げ抜けボタンを変えるようにしましょう。
とにかく慣れが重要。
Q.確定反撃の精度を上げたいのですが。
A.大前提として相手の技の硬直フレームと
それに応じた反撃技を知っておきましょう。
次に相手がその技を出して来る可能性のある状況を覚えて、
その状況になったら、とりあえず意識してみましょう。
予測する事によって反応の負担が減ります。
例えば震月の場合
ライトヒールをガードさせた後
フラジャブや
瓦〜しゃがみの後
踵落としを当てた後等
震月がくるかも?と想定しておけば、
いくらか確定反撃を入れるのが楽になるかと。
ただし高難度の確定反撃の場合は
妥協して他の練習に時間を割いたほうがいいかもしれません。
Q.韓ステとかステステとかって何ですか?
A.山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)
ステップアウトは一度ステップアウトすると約0.6秒の間
再度ステップアウトできない仕組みになっている。
ただし、ステップアウト以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度下がる事が出来る。
山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り
再度のステップアウトを可能にすること。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが、入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動で硬直をキャンセルすること。
韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返すこと。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事です。
三島系及びペクのステステ
6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかもしれません。
>>tekken-netに入会してなくても戦績、プレイヤーポイント、ファイトマネー等は蓄積される
と書いてあるのですが、ためしに数勝してから登録したらマネーがゼロでした。
なぜでしょう?
あと、登録してアイテム付けたカードを別なアカウントで登録しなおす時、アイテムは付いてるのでしょうか。
それ以外のキャラ、キング系ステステ
6N236N〜6236N〜6236N〜 の繰り返し。
三島以外のキャラはステップインから風神ステップに移れないため
二回目以降の6236は6N236としないこと。
↑鉄拳TTの話。
ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステップ開始から6〜8Fで4でキャンセルすると、立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば仁でステキャンを使えば、ステステからの奈落と追い突きの二択を迫れる。
ステキャンはたいてい↑の事を指します。
飛鳥の練習にはTTの準でいいのでしょうか?
明日になれば反映されてるんじゃない?
コマンドの表記について、1〜9、及びNは
下記のようにスティックの向きに対応しています。〜はつながりを示すだけで、特に意味はありません。
789
4N6
123
Q.韓ステとかステステとかって何ですか?
A.山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)
ステップアウトは一度ステップアウトすると約0.6秒の間
再度ステップアウトできない仕組みになっている。
ただし、ステップアウト以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度下がる事が出来る。
山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り
再度のステップアウトを可能にすること。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが、入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動で硬直をキャンセルすること。
韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返すこと。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事です。
三島系及びペクのステステ
6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかもしれません。
ステップインってどういう感じになるんですかね?
→→って入力するんですか?
チャオランを使っています。
鉄拳超初心者で9RK>LPRP6☆?
しかできません。
なんかヒットマンスタイルがどうたらとか聞きましたが全然わかりません。
よろしければヒットマンスタイルになる方法と主要技等を教えて下さい。
お願いします。
今回は横移動が4より弱いとなるとヒットマンスタイルはまだ使えるかもね、無理か
>>78 そうだよ、正確に書くと→〜N〜→になるけど
>>79 コマンドが4のままだったら4RKとかからヒットマンに移行できないかな
81 :
ゲームセンター名無し:04/11/21 23:45:35 ID:W9BNwmcl
ステップインは→↓だよ
ヒットマンスタイルは←←でできる
主要技はワンツーの後に←←(ヒットマンスタイル)の後↑でキャンセルしてまたワンツー
コレが基本ね
起き上がり攻撃で前転又は後転した後、相手方向にクロスチョップしたり、
両足で相手方向にドロップキック(?)しながら攻撃するのはどうやるのでしょうか?
>>83 ありがとうございます。
ガードしてもよろめき状態になるので結構強力なんじゃないかと思ったのですが、
ガードさせた後は五分五分なのでしょうか?
ありがとございます。
が、どちらがあってるんですかね?→N→ →↓
>>14のシャオの飛び蹴りって公式動画のやつ?
技名かコマンド教えて下さい。
87 :
ゲームセンター名無し:04/11/21 23:59:59 ID:3QcaRzZ6
昨日鉄拳5始めました。
まだ対戦4回です。ただ、3とかタッグの時に全国大会で優勝する人が来るとこで
やってたからか、技も分からんで2回勝てました。
最後のCPUキャラのバック後の炎は横移動1回ではやられるんですね!
連続で出されてキングくんが…。
最後勝ちたかった。あれってどう避ければいいのですか。
どなたか教えて下さい。
89 :
ゲームセンター名無し:04/11/22 00:08:18 ID:NPiBJdVq
/ ____彡
/::::::/━ ━ \
/:::::/ _ _ |
|::::/ --((・))―((・))
( 6  ̄ つ  ̄ ヽ
| ___ | ← 天帝ゼクス ◆kR9lpurGm
| ∴)\_/ (∴ |
ヽ ― 丿
/\,______,/
/ (__)) ))
[]_ | | ヽ
|[] | |______)
\_(___)三三三[□]三)
/(_)\:::::::::::::::::::::::/
| |:::::::/:::::::/
(_____);;;;;/;;;;;;;/
(____)__)
ロジャー使い始めたんですがコンボ、投げへの連携を教えて下さい
レイについて質問です
技後倒れる投げ(倒落肘?)の後は何すればいいでしょうか?
よくわからないのでとりあえずスライディングしてます
酔歩捌き&下段捌きの後はどんな選択肢がありますか?
よくわからないので投げと9RK(酔歩のときは様子見・ワンツー)を使ってます
ステステ練習しているんですが
どうにもこうにもコツがつかめません orz
レバーのタイミングなのか入力なのかいまいちわからずじまいで
>>91 倒落肘後はスライディングとか起き蹴りとかちょっと待って新技の両Kとか
立ちあがって立ち途中LKとか、いろいろ試して自分に合ったの見つけてみて。
酔歩後は若干有利だから2択。下段捌き後は9RKからコンボ。
家庭用買ったんですが具体的にどんな練習が効果的なんですかね?
コンボとかはムズいやつ以外はできるようになったんですが…
キャラはレイなんですけど
>>91 > 技後倒れる投げ(倒落肘?)の後は何すればいいでしょうか?
> よくわからないのでとりあえずスライディングしてます
倒落肘であってるよ、9両Pだよね?
スライディングでいいとおもうよ、ちょっとしか有利じゃないし
>>93氏のような方向もいいですね
俺、後ろに転がって距離を置く事もあるよ
> 酔歩捌き&下段捌きの後はどんな選択肢がありますか?
> よくわからないので投げと9RK(酔歩のときは様子見・ワンツー)を使ってます
酔歩捌きはあんまりやらないのでパス、ごめんw
下段捌きのあとは9RKがやっぱり安定してていいと思います。
うわあアドバイスになってないかも
>>86 流星連脚のことかな?コマンドは9両Kだよ。
シャオユウは全体的に弱体化の印象だけど、今のとここの新技のお陰で
何とか助かってる。空中コンボの締めに双璧掌の代わりに使うのがマイブーム。
スティーブ使ってるんですが、普通の立ち回りでお薦めのコンボ、新技、ダウン攻撃などありますか?
ちなみに全シリーズプレイ済みです
レイ使ってます
他のレイ使いの方に質問です。
クリスティやシャオのしゃがみ状態にはどのように対応してますか?
自分は生ロー・相手の攻撃待っているという対応なんですが
なんかいい方法無いかなと思いまして・・・
3からの課題で、未だに解決できません
どなたかお願いします
カード入れてプレイしたんだけど、なんか認識されてなかったっぽい。
手順は100円入れてスタート押してから、カード挿入?
鉄拳ネットで初期設定してなくてもデータは残るんだよね?
>>98 飛び越える。上手い人相手だと通用しないけどね・・・。
>>98さん
レスありがとうございます
様子見て飛んでみますw
キングの横移動中に右投げで始まる投げコンボの
横移動ステップだけのフェイントってどうやるんですか?
103 :
98:04/11/22 00:50:35 ID:???
すいません
>>100さんです
俺って・・・・orz
>>90 TAGはしらね
>>92 気合としか
>>94 案外とキャラの技、動きとかの特性(家庭用だけじゃなくて攻略情報もいるけど)を覚えたらすることはない
あとは技をどうやって当てるかのイメトレとかやってみるとか
他のキャラの隙がありそうな技をチェックしとくとか
>>97 全シリーズやってるくらいならだいたいわかるっしょ
>>102 鉄拳4は4RPRK(RPRKはスライド入力)でも出せた気が
>>105 4のころはだいたい
カウンター崩れ>シーホーク>左横移動>クイックブリティッシュ二発止め、フリッカー構え>フリッカージャブ
>ホカテン>ダウン攻撃
てな感じでした。これ流用できるのかな?アドバイス、修正お願い!
フリッカー構えのときはオートガードかかってないんだよね?
うち田舎で確認できないんだ。まだ二回しかやってなくて。。。
新技確認も出来ん
すんません。
鉄拳オフィシャルんとこにある 風間仁の技動画の二番目
「さばき→中段突(よろけ)→ワンツー(?)→ふっ飛ばし中段突」の
コマンド教えてください。
コマンド表、手元にあるんだがじぇんじぇんワカランorz
108 :
ゲームセンター名無し:04/11/22 01:37:48 ID:03jAT6ik
BDって何でしょう?
戦術のわだいで出てくるのですが。
バックダッシュだと思ふ
違うかな・・・
>>106 ここじゃなくてテンプレのキャラ別掲示板(通称キャベツ)に行くといいかも。
>>108-109 バックダッシュで合ってる。
ちなみに反対はステップインがポピュラー。こっちは略さず使う。
112 :
91:04/11/22 01:44:02 ID:???
>>93、95
レスサンクスです
参考になりました
下段捌きの後は9RKでいってみます
>>107 見た感じ正中線乱れ突き(LP+RP)かな?
ステップしてから出してる感じ。
1〜2発目で浮きというか空中判定になって
3発目でふっ飛ばしてるのかな?
114 :
ゲームセンター名無し:04/11/22 01:47:56 ID:03jAT6ik
>>109,111
サンクス!
バックダッシュなんて意識して使ったことなかった。
これってそんなに重要な要素なの?
あれ動画じゃまったくダメージ与えてなくてワロタ
>>114 使いこなさないとあるレベル以上は厳しいかな。
>>113 こんな夜中にレス感謝です。
両Pの正中線乱れ突きっすか。あれって中段4発っすよね。
っちゅーことは、さばき後に両Pか・・・なるほど。
てっきり両Pって、ちっさいダメージの突きを間髪無く4発繰り出す技だと思ってました。
ありがとです。
>>114 最初のうちはそれほどいらない(特に4は横移動が強かったから余計に)けど
ある程度のところまでいったらやっぱり必要な要素だ4様
この2択キチーとか思ってたりしたのもバックダッシュであっさりかわせてしかも
スカ確定、なんていう状況もちらりほらり
119 :
113:04/11/22 02:03:50 ID:???
>>117 ちょっと間違ったかな?技は合ってるけど
123で軽く浮いて4発目でふっとばし、と。
みりゃ分かるけど一応ね。
>117
はじめに出してるのは、残心2(4LP)からRP?で出る移行技。
マードックの挑発が何度やっても出ないんですけど、何ででしょうか?
両K押してLP連打しても投げ連発するだけです。
122 :
113:04/11/22 02:10:39 ID:???
>>120 水月突→正中線乱れ突き
ということになるね。
水月突は4LPの構えからRPで出せるけど
ボタン1個押した時点で
捌き発動>突きになる。相手の技を捌けた場合はヒット確定。
もし捌けなくても突きまでは出てしまうのでその場合は注意。
>>121 あんた誰かに騙されてるか
ブライアンと勘違いしてるかのどっちかじゃないか?(入れようとしてるコマンドそうだし)
マードックに挑発なんてあるのか?
124 :
121:04/11/22 02:15:21 ID:???
わ、技表に書いてあったもん!。・゚・(つд`)・゚・。
まああると仮定した話で、単純にLP押すときに無意識に両キックから手が離れてるんじゃ
で、本当にあるの?挑発
ロケテのときにはあったのかね?
ロケテまとめページにこんなのが
・LP+LK+RK…挑発。両キック押したままLP押すと出しやすい。
・この挑発の最中にRKホールドしたままLKを二回タタンッと押すと挑発キャンセルクラウチキャンセル立ち。
・さらに二回目のLKをそのままホールドしてLPを押すとまたまた挑発
例のところの技表には無いね
>>119 >>120 >>122 詳しい解説すみません。どもです。
シャオの攻撃をさばくのは、残心・弐→RPなんすか。
さばくのは4+P・Kだと思ってました・・・。
にしても残心・弐って使っても、すぐに潰されたから「なんだこりゃ」程度だったんですけど
全然わかってなかったってことですね。練習しまっす。
正直、初心者にはまだ早い時期ですね
家庭用で鍛えて通常版が出てから本格デビューのほうがいいかと
129 :
113:04/11/22 02:29:02 ID:???
ウザイかもしれんが詳しく書いちゃう
あのムービーは前壁加横架推掌の4発目の架推掌を
出し切って来るものと読んでとってるわけだね。
3発目をガードした時点で次の架推掌を完全に読んで
残心2>水月突 をすばやく入れてるわけだね。
水月突が3発目から架推掌がくる間に間に合えば突き確定と。
あとは書いたとおり。
見た目はかっこいいが減らんのぅ(笑)
>>126 キャベツのマードックスレに、「ロケテのときの挑発が残ってればよかったのに」
みたいなレスが。
>>129 ありがとう。
おかげで、残心・弐→水月突がすぐに出るのかな?
っていう疑問がなくなりました。
やっぱ残心の構えを見なくても発動するんだ。
すいません、シャオで勝ってる方
立ち回り教えて頂けませんか?
正直キツイです今回・・・
>98 私の場合
スカシ狙いの鳳凰 →66RP
何かの技をガードさせてすぐ鳳凰 →耐える
クリスティ →3両P
PS2で練習したいと思うんですが、お勧めのホリのスティックとは
ファイティングスティック2でいいのでしょうか?
ジョイスティックは中古より新品のほうがいいのかな?
シャオは上級者じゃないと辛いキャラだと思うw
動いてナンボですし、間合いが狭いので、
かなりリスキーなキャラですし。
個人的には他キャラほどパワーアップした印象を受けないです。
新しい下段がもう少し速かったら、
超楽なんだけど、あれ強いと戦い方変わっちゃうんでしょうね。
なんか、隠し技ないのかなぁ。
>>135 そうそう間合いが狭いんです
リーチのある下段もおっしゃる通りのその技しかないし
しかも構え経由しないとイイ浮かせ技も無いし
イニシアチブが取れないんですよね、いつも後手後手で
安定しないんです
でもランキングの上位にシャオいるのが不思議で書き込んだしだいで
あります
>>134 スティックの好き好きは個人差があるから一概にはコレとはいえないな。
俺はホリのファイティングスティック2使っていてフィールソーグーなんだけど
周りには不評。「他のスティック無いの〜?」とかいわれてブチ切れ。
中古はすぐにボタンがヘタるよ。家庭用のボタン交換できないなら
新品がいいよ。
TEKKEN.NETの固有技表見たんですけど。印刷できません…
パソ初心者ですがどうすればいいですか
>>137 ありがとうございます。
新品が高いのでケチろうかとちょっと迷いましたが、新品買って来ます。
ファイティングスティック2とアーケードプロ両方買っちゃった人だけど、
正直アケプロの方が格段にいいですよ。
懐に余裕があるなり、財布のひもが緩んでたりするのなら是非。
ボタンやスティックがヘタレてきてもすぐに取り替えられるのも強みですし、
ゲーセンのそれと同じものなので、最初からそれにつけかえてもいいかもですね。
問題はHORI配置(右上がり)に不満を感じる人は感じるそうです。
>132
シャオ十分強いよ。立ち回りなんて早い技
多いしトリッキーだし。シャオはまだぜんぜん強い方。
キツイというのはそれは初心者の甘え。
鳳凰を使いつつチマチマいけば4までの戦い方で十分いける
ガンガレ。オレは中華人なシャオ嫌いだけどなー
>134
今のとこ専用筐体のレバーはフニャ柔らかいから
中古でもいいかもね。基盤販売がはじまっても
コンパネはカード刺すのが使われるだろうから
やっぱフニャ柔らかいままだからそこでオススメは
PSの鉄拳TAGスティックか、PS2のセンサーレバーのカプエス2スティック
なんかオススメ。俺は振動機能付の現行型ホリアーケードスティック。
あれはアナログ入力できるから結構フニャかくなる
>138
まずはプリンタを買ってきましょう
年明けてからの方が安く買えますよ
って書かれても仕方ない質問ですよ
ちゃんと情報を書かないと答えようがありません
他のアプリケーションで印刷はできますか?
PDFリーダーからプリンタは見えますか?
(印刷を押した後、プリンタを選ぶ候補にお使いのプリンタはありますか?
この辺をチェックしてわからないようなら該当板へどうぞ
ちょっとヤフオク見たんだけど、アーケードプロが定価より高く出品されてる。
品薄なんですか?
>144
ヤフオク利用者はヒキコモリでネットショッピングしか
しない無知な奴が多いだけ
普通に店でうってるよ。まぁ練習なら安いスティック買って
ゲーセンで金使って対戦したたほうがイイ
昨日初めてルーレットでたよ
カード使用数が切り番、ゾロ目だとでるって聞いたけど、ガセだったよ
orz
>>146 どうも
カードの使用回数50回ごとと、筐体内でカウントしてる試合数50回ごとにでるっぽい。
ぞろ目は見たこと無い。
強キャラだれ?
S:ジュリア、ポール、ファラン
A:シャオ、ニーナ、ロウ、フェイ
B:一八、ブライアン、ジャック5、リー、キング、飛鳥、レイヴン、スティーブ
C:クリス、レイ、マードック、吉光
今の評価だとこんな感じ?
まだみんな模索中だから流動的すぎてわかんね
>>150 まだ空中コンボひとつで引っ繰り返る感じかな。
↑こんなもんじゃない?
つかファランつえぇ^^;うざいし
俺はキングが明らかに強いと思うが。
今回打撃で減りすぎ。性能も良くなってるし。
キング、4に比べれば確実に強くなったね
対ステブとかもステータス技のおかげですごい楽になったし
ただ、他キャラも強化されてるから相対的には・・って感じ
投げによる初心者キラーは相変わらずだけどな
レイって弱い?
ステブのカッティングフック食らってダウンした時に、
またカッティングフックを食らってしまうんですけど、これは確定ですか?
この時に寝たままで食らうのと、
変に後転してる最中に食らうのとでは、
どちらが更に追い撃ち貰いやすい間合いになってしまいますでしょうか?
初心者的には
(一部ダメージ効率の悪いキャラを除いて)みんな強キャラだよな
>>136 初心者に限ってシャオ使いたがるのな・・まぁ気持ちはわかるが、
背向けからの攻撃が糞なシャオほど楽な相手はいない。
極端に言うと、正面技は背面移行&立ち回り&空コン専用、主力は
背向けからの2択・・ぐらい姿勢がなきゃ煮詰まるのは早い。
火力が弱い分、追いうち・空コン・投げをキッチリ入れとかなきゃ
勝てないのも当然だ罠。
その正確さが相手のプレッシャーになり勝機にも繋がる。
各移動技を使った際、どの位置にどの程度進みどこを向いてるか
も大事。
付焼刃で通用するキャラとは到底思えんが・・。
4をやってない俺ですが、棚からTAGを引っ張り出してブライアンで頑張ってます。
>>159 初心者スレにつき、もう少し役に立つ情報をお願いいたします。
初心者スレの癖にあのキャラが強いとか弱いとか言うの早すぎ。
フレームが判明して研究もし尽くして、それでも駄目なときに言ってくれ。
考えるのが面倒な人はポールだけ使っとけ。
初心者用キャラランク
S:ポール、ファラン 、ロウ
A:ロウ、クリス、リー、ブライアン、ジュリア、仁、一八
B:キング、飛鳥、レイヴン、スティーブ、フェイ、ニーナ
C:レイ、マードック、吉光 、シャオ、ジャック5
ファランは初心者きつくないか?
やべ、ロウが2つあった
初心者にはSだの
>>165 ”初心者用”と限定するなら、ファランはSじゃないでしょ。
絶対技覚えられないよ。
ポールとかロウとかブライアンとかがいいんじゃないかな。
(ロウが2人いるのも気になるがな。
つーか、初心者オススメキャラ&技リストとかあると親切かも。
まとめサイトが必要なのかなぁ。
169 :
168:04/11/22 14:06:38 ID:???
重婚…_| ̄|○
ポールは今回も暴れるだけでそれなりに強いからね、確かにSだ。
ファランは俺も技が覚えられないと思う。
フェン…(´・ω・`)ショボーン
172 :
165:04/11/22 14:13:16 ID:???
そっか、ファランってちょっと落ちるんですね
とりあえずLKとRKだけでけっこう動かせるし技もつながるんで、
強いかなって思ったのですが・・・
初心者向けかどうかは別としてファランは強いね。ってか俺は苦手
あのネ、鉄拳の立ち回りが全然わかりません
俺の地元一回100円なんで上手い人のプレーを見て勉強中なんですが
このゲームはガードさせて有利な技が多いと思うんですが
ガードさせて有利な技を出して中段か下段技をするのを2択っていってるんですよね?
鉄拳タッグの家庭用の攻略本みたら2択・3択を狙うってあるんですが・・・
3択って意味が判りません
もし本当に3択があるのなら2択は絶対に回避できる防御技術があって3択になると思うんですが・・・
そしたらやっぱり2択になるんじゃないでしょうか?
打撃だけでなく、投げに転じてもいい。
即レス
ありがとうございます
もっと聞いていいですか?
いいけど俺うまい人じゃないからつっこまれるときついっす。
ガードさせて有利な技は意外と少ないよ
ただ、初心者だと反撃がわからなくて終わっちゃうけど
うまい人がどの技に対してどんな技で反撃してるか観察するのがいいと思う
何のキャラ使ってるかも重要ですね。
その道のプロフェショナルがいる…かもしれないし。
鉄拳はヒット確認どうやっているのでしょうか?
なんか技が当たった時にエフェクトが派手なんですがエフェクトが派手な奴は
カウンターヒットということでいいんでしょうか?
このゲーム浮かし技がノーマルヒットで浮く技が多いみたいなので
ヒット確認はあまり重視しなくていいんでしょうか?
すいません、鉄拳5から始めた初心者なのですが、
相手にタックルされた後の殴られたり関節キメられたりする技はどうすれば
抜けられるのでしょうか? 抜け方判らないのでボタンガチャガチャやったり
するんですが、やはりダメで・・・。
判る方教えて下さい;
ヒットしたときのエフェクトの派手さは、
ガード不能技>カウンター>通常ヒット>ガード
ガードされると白く鈍く光るっていうか、あっけないのがガードされてるとき
浮かし技はノーマルだろうがカウンターだろうが浮くけど体格差あり
ヒット確認をしないで攻め続けると割り込まれる可能性あり
あれって投げ扱いだっけ?だとしたらLPかRPだったような…
常に中距離を保ちつつゴリ押しする人なんで俺もわかんないや。
184 :
180:04/11/22 14:49:53 ID:???
>>182 ありがとうございます
割り込みに使う技っていうのは下P・ローキック・立ち途中アッパーなどですか?
俺の地元の上手い人は大体こんな感じでつかってるんですが・・・
アッパーはともかくローキックは当てて有利なんでしょうか?
バーチャだと大体ローキック系は当てて不利なんですが・・・
ブライアン使ってるんですが…
チョッピングエルボー→ストマックブロー→LP×2 までは入るんですがその後マッハパンチが入りません
。何かコツとかありますか?
>181
殴るのは、相手が腕を振り上げた瞬間くらいにLPかRP連打。
関節は腕ひしぎ十字だろうけど、ちょっとあれは特殊って言うか
初心者には抜け難易度高め。抜けコマンドは
LP+RP RPRPRP。
187 :
186:04/11/22 15:04:56 ID:???
あー、書き忘れたけど、マードックは他にもいろいろあるね。
腕ひしぎ以外はほとんどが、LPかRPか両パン連打だと思う。
>>185 若干伸ばし気味 先行入力しようとすると失敗しやすい
ダメージそんなに変わらなくてもいいならLP減らす
>>185 俺も初心者で入るときと入らないときがあってよくわかんないんだけど、
なんとなく最初のストマックブローを高い位置で拾いすぎちゃうとマッパが入らないのかなって気がする。
あと、各種浮かし>ローストマック>ローストマック がダメージそう変わらなくて簡単でオススメ。
最初のローストマックが高すぎると2回目がスカルっぽい。
どうかヘタレな漏れに華厳の対処法を伝授しておくれぇ…。
あ、マドク使ってます。
>>188 >>189 レスどうもです。なるほど勉強になりました。
ストマック×2とかも入るんですね〜。試してみます。
>>190 前よりつぶしやすいって言うけど、俺も苦手
とりあえず、レッグシザースとか、ジャンプマードックキック出しておけば
ヒットすれば儲けもの、食らっても、空中判定やダウンしたままだからコンボ食らわないし
>>190 とりあえず起き上がりに安易に横転受身しない
194 :
ゲームセンター名無し:04/11/22 15:52:37 ID:VnSpeXn0
飛鳥使ってますが、開始手に困ってます。無難に下がることが多いのですが、何がいいんですか?
仁といっぱちってすごく似てると思う。
兄弟か何か?
仁と飛鳥ってすごく似てると思う。
兄弟か何か?
>>192 >>193 THX!
なるほど、空中判定にすればいいのね。
ジャンプステータス付きの技なら潰せるかも。試してみよ。ども。
攻め手のほうはなんとかなってきたんですが、どうも守りがザルで、下段はほとんど喰らい
風神拳さえガードしてるつもりでもバブチ−ンと浮かされてしまいます…
投げぬけはなんとかできるんですが、下段を見切ったりするのはやはり慣れでしょうか?
今日は飛鳥の白露?の連携やらでわけわからず殺されました…
どうかご教授を!
画面の電波のマークに赤い線が入ってるときはメンテナ中ンスですか?
その時カードありの対戦って無意味ですか?
3連勝してカードに記録されてるんだけど、鉄拳ネットでは
記録されてません。マネーも消滅?
マネーはいつでも溜まってる。記録は無理かも。
>200
ありがとう!マネーは溜まるのね。
カード2段で鉄拳ネットでは 初段なんだけどどうなるか不安(´・ω・`)
ふう・・今日の戦績は2勝2敗。
いっぱちで2敗。仁で2勝。いっぱちメインで行こうと思ってたがやめるか・・。
ポールって空コン無しでもかなり強いな・・・つか空コン無しでもぶっぱ崩拳or下段〜打撃の二択いつもかけるやつは最悪
ファランで最近よくみるコンボがあるのですがコマンドを教えてください。
右足で大きく浮かす〜ジャブ(×2〜3?)〜体の向きを変えて蹴り。
こんな感じです
ファランはコンボと使われる蹴り技豊富なので、それだけじゃワカンネ。
そうですか。
けっこうよく見るからかなり一般的なものかと思ってた。
すいませんでした。
207 :
205:04/11/22 18:44:45 ID:???
一応推測してみると
ライトプラズマブレード>右構えジャブ>ライトPKコンボ
右構え6RK>右構えRP>右構えRPLKのイメージが浮かんだけどどうだろ。
でも、あんまり減るコンボじゃないよ。
間違えた。ライトプラズマブレードは右構え6RKRKね。
ダウン時、寝っぱなしにしておけば全ての打撃はスカる?
投げ抜けのタイミングがわからない・・・
初心者でポールってやめておいた方がいいですか?
キング使ってます。
ロウのドラゴンティルをガードしてもライジングトゥーが届きません。
何を入れればいいでしょうか?
なんかずーっと蹴り続けてるファランに対して、有効な手段ありますか?当方ブライアン乗りです
キングのボディースマッシュからのコンボを教えてください
出来ればレベル高いのと低いのを教えてください
3D新参者で、クリスティを使いたいんだけど、サッパリわかんね。
コンボはアルカディアのでどうにかするので、普段の立会いの仕方っつーか狙いを
教えてください。つか今現在コンボ以前の問題だし。
技表はあるのだが、ぐぐってもクリスティ攻略してるとこ見つかんない。
クリスは初心者は選んじゃいけない罠。攻撃力低い上に覚えなきゃいけないことがけっこうある。
ポールやっとけ
あのネ、ガードさせて有利な技ってあるでしょ?
そういう技はガードさせたら相手がひるんだり、よろけるモーションになるでしょ?
そういうモーションになったら全部ガードさせて有利な技と思っていいですか?
ひょっとしてガードさせて有利と思わせて実は不利な技ってあるんですか?
223 :
220:04/11/22 21:25:08 ID:???
>221
むー、キツイっすか・・・。
まあ構え一杯あって何がなんだか理解もできん。
やっぱポールっすか、うい。
>>159 その二択って背身下脚と虎尾脚の事ですよね?
正直どっちもあっさりガードされるんですが
もしお強いシャオ使いでいらっしゃるなら色々レクチャーお願いします
「○○って使いやすいですか」って質問が根強く多いので
次スレから↓みたいな文章をテンプレに入れておいた方がいいのでは?
特殊な構えがあるキャラはどれも技を理解するのに時間がかかる。
手っ取り早く対戦台で勝負をしたいのならポールがオススメ。
ぽんけん厨が出るからやめて
厨が使うポール・中級車ポール=ステップ等巧みに使う上手い人だと手足も出ない
スキがあると思ったら崩拳、鉄山などで対応してくるがあっさりとスカされてコンボに持ってかれる 弱者
上級者ポール=中段下段の使い分けがとにかく上手く 崩ステと浮草と横ステでじわじわ近づいてくる
接近戦の場合発生早いリードジャブ、ワンツーか投げ2択
崩拳読んで相手しゃがんでも右飛。トゥースマ〜 龍砲 安定6割コンボへ、横移動不知火等でゆさぶっといて
崩拳、龍砲等当ててくる 壁際に寄せられたら負け確定
読みにくい。やり直し!
初心者向きの使いやすさってこんな感じかな。
全キャラは使ってないから適当に修正よろ。
S : ポール
A : 仁、ロウ、ブライアン、ジュリア
B : その他全部
C : シャオ、クリス、ファラン、レイ
とにかくキャラ性能にたよってるだけの厨は最も狩りやすい相手。。っと
厨ポール>>>>>新キャラ>>>吉光=仁、一八=ブライアン
いまんとこ狩りやすい順
初心者狩りイクナイ(・A・)
狩るっつーか俺からは乱入しないよ 勝てる相手には絶対入らないし
こいつといい勝負できるかなーってやつに入って勝ったら周りのやつらがバシバシ入ってくるだけ
今日やりに行ったがしつこく入ってくるフェンがいたなーおかげで41連勝でけた その後空気読んで負けてやったけど
キャラ迷ってる人仁使おうよ仁。。 見た目カッコイイし
コンボ簡単だし強いし 上手くなったらそこら辺のゲーセンじゃ敵無しになれますよ
キングの連続投げの抜け方というかタイミングというかさっぱり解かりません
LP,RPを交互に押したり同時押しを連打してるだけではダメですか?
ポンケンが絶対のものじゃないって気付いた時から変わった
初めてやった時みたいだったよ
こういうもんか!ってね
大袈裟だけど一生に何度もないんだろうなこういうの
あとこの前初めて風俗に連れてってもらった時もそうだった
これがプロか…
>>236 確かダブルパンチからLPかRP連打(ランダムではない)でよかった希ガス
>>222 ひるませても不利な技あるよ
スティーブのドラゴニックが代表かな
>>239 つかまれてから同時押しした後に連打ですね
ありがとうございます
>239
投げコンボの話ぽい
RPかLPかダブルPか読んで連打しろい
あとどの技使われて投げぬけするかわかんないだろうから実際キング使ってみて 技の名前等確認するといいよ
>>227 >>トゥースマ〜 龍砲 安定6割コンボへ
6割もいくコンボあるの?
公式HPにあるコンボで5割弱がやっとだと思ってたけど
>>仁使い@雷善
悪い事は言わん
トリップをつけろ
>>245 締め龍砲のほう?旋桜崩激? いや4の頃のコンボだし
>>233 自分も鉄拳…というか3D格闘を鉄拳5から入ったタチなんで自分もよく分からないけど、
このスレ普通だったら過去ログとかテンプレのサイト見てこいやぁ!って言われてしまうような事を
結構親切に教えてくれる人多いから、もう少し待ってればいいんじゃない?
やっぱ10時過ぎのほうが人多いと思うし、何よりまだゲセン開いてるからねぇ
ちなみにそんな自分も
>>198のような状況が多いのでレスが気になってます(つД`)
中段が見切れない事が多いし、しゃがみガード後も固められたり何故か攻撃を食らい始めるので
いっその事立ちガード多めのしゃがみは捌き狙いにしようかと思ってますが…
初心者はおとなしくポール使っとけ。中級者くらいなら余裕で食える
スカ風って何ですか?
ただバックダッシュのあとに風人拳をだせばいいだけですか
コンボが一番変わったというのに4のデスコンなんて覚えても意味が無いような…
>>198みたいなのはアドバイスも糞も無いから誰もできんのだと思うが…
今帰ってきたから一応書いてみようか…
とりあえずわかってると思うが下段、投げは慣れが一番
相手のキャラが下段に主力技があるならそれは覚えて置く必要がある
初心者なら固まるよりいっそしゃがみステータスやジャンプステータスで暴れよう
飛鳥の白露は一発目ヒットしても二発目をしゃがむことで
三発目もすかせて最後の二択までに割り込むことが可能だからこれも慣れ
俺も今しがた帰ってきました。ブライアンのことなら何でも訊いてくれ。
吉光も少し。
>>255 下段からストマックに繋がる技はガードされて不利ですか?
257 :
249:04/11/22 23:08:44 ID:???
>>254 自分は
>>198じゃないですけど、レス参考になります
正直な話、3D格闘の感覚が皆無なのでその事がアドバイスも糞も無い事かすらも自分にはわからなったです
確かに、まずは最低限ボコスカ食らいたくないので防御の基本を覚えよう。と思ってたんですが
そうすると更に何もできずに負けまくったので
少し悔しくてシルバースティングで暴れた時は多少押せたんですよね。(当方リー使いです
慣れが一番という事なので慣れるまでは、暴れながら頑張ってみます
ブライアンは何かにつなげられる下段は基本的にデメリットを抱えているものが多いです。
スネークエッジからつなぐのであれば出始めに気をつければガードされても致命的にはならないはず。
壁際は例外。
あとストマックってブローのことだよね?ニーじゃなく。
>>257 まずは家庭用4もしくはTAGで相手の技を覚えた方がいいとおもうよ
技を覚えるってのが当たり前だからアドバイスできないって感じだと思ってくれたらいい
基本的な技の形は4で覚えれるし、飛鳥とジャックはTAGで覚えれるけど
この二人含む新キャラ4人は5で覚えた方が戦いやすいと思うからがんばって
リーで聞きたいこととかあったら書いてみてもいいと思うよ
俺も一応ある程度は答えれるし
5でリー使ってる人がアドバイスしてくれる可能性もあるし
>>258に追記。
そもそもブライアンの下段が少ないので下段から始めるコンボは気をつけてください。
ブローです。
今日その技の後しゃがパン打たれまくって
手が出しにくくなったので聞いてみました。
その技っていうと、スネークエッジですか?
264 :
198:04/11/22 23:21:02 ID:???
>>254 ありがとうございます!
慣れですね、わかりました。 ちょっと防御にも意識を置いて行きます
>>263 クイックレフトローかな?
スネークエッジは3LKで、体勢を低くするので上段攻撃をかわせます。
少々出が遅いので避けて当てるつもりの時は早めに出す必要がありますけど、
ガードされてもある程度距離があくので大丈夫だったはずです。
スカした場合の方が怖いです。
あ、でもスネークエッジからストマックブローにつなぐ場合は、
ショートアッパー:立ち途中にLP+RP
↓
ジャブ
を先に当ててください。
>>263の言ってるのは5の新技だろう
オフィシャルでスネークから拾ってるやつ
268 :
ヨワキング:04/11/22 23:30:01 ID:PXc9KpcV
ブラのリフトアッパー?(モーションのでかいアッパーで、あたると浮く)
をガードしたら何フレくらい有利なんですか?
当方キング使いですが、ガードしても何していいかわかりません;;
ジェイルキック
>>266 スイーパーキックってやつか。
しかも間に挟んでは本題からずれてますね。申し訳ない。
オフィシャルでやっているのは、
スネークエッジ→クイックロー(?)→ストマックブローなので、
スネークエッジが確定してからのコンボという事になります。
ストマックブローにつなげるには、硬直の問題で直接は無理なので、間に何か挟まなければいけないのです。
クイックレフトローでした。
TAGのときはどっちでもつながりましたけど今回は試してません。申し訳ない…
m(_ _)m
オフィシャルでやってるのは
スネーク〜新技(ロー〜ストマックの連携)〜ジャブ〜マッパだよ
で話になってるのはその新連携のストマックのフレームだと思うんだがどうなの?
本スレでの「BD」「CD」とは、どんな意味ですか?
流れから読み取れません
教えてください
あぁ、そういうことね…今まで勘違いしてました。
ストマックブローをコンボに組み込んで、ピンで当てたいのかと思ってた。
鉄拳4のアーケードモードをULTRA HARDでクリアしたのですがゲーセンの鉄拳5でもなんとかやっていけそうですか?
>>274 BD=バックダッシュ
CD=チャージドラゴンというロウの固有技
>>276 まったくの初心者よりはやっていけるけど無理
対人とCOMは全然違うから
CPU戦はね。仁八の火にだけ気をつければそう難しいものじゃないよ。
279 :
274:04/11/23 00:03:39 ID:???
>>対人とCOMは全然違うから
なにが違うの? 読み合い?
レスがもれてたりしてるのをわかる分だけレス
>>268 トラースとかあたりそうだけどね
>>251 相手の技をバックダッシュとかで透かしたのを確認してから風神
風神がぶっぱだったりガードされたりしたら意味なし
>>198のとか
下段は何かしらの連携、動作(龍声、横移動からとか)から出るものと生で出るものの(スネークエッジとか)の2つのタイプがあるよね。
で、前者の場合はその前段階の動作を見てから警戒するくらいでも十分なことが多い
後者のはまあ立会いで意識するしかないけどそんなにキャラは多くないでしょ、生ローとかは見れないからしかたない
ただ、中段が痛いゲームなので最初のうちは下段ガードは忘れてもいいんじゃないか、っていうくらい
明らかなの(ドラゴンテイル連発とか)のとき意外は立ちガーが基本だよ
あと、これは少し先の話になるけどしゃがむときにしゃがみっぱじゃなくて少ししゃがんで立つ、という動作をすることで
相手の上段は避けれて出の早い下段はガードできて出の遅い中段はガードできる、ということも出来る
でもこれを意識する前に自分のキャラとか相手のキャラを知ることが先かなとは書いてて思った
>>222 4はなんかあった気がするけど忘れた
でも基本的にひるんだりするのは仕切りなおしか有利だと思ってていいよ
>>220 クリスティはね、鉄拳マターリスレとかで聞けばいいと思うよ
>>217 下手にしゃがむと危険なときもあるので基本は立ちガー
なんか隙がありそうなのガードしたら発生早い技(ワンツーとか)
Fローハイのローを捌ければ文句ないけどきついか
>>210 つかまれてすぐ
>>204 俺はRプラ〜(RPLFLジャブ)×2〜RPF〜ランスだと思うな
>>196 いとこだかそんなの
>>195 ひ孫だかそんなの
>>194 わからん
>>280 人間がCPUと同じ動きすると思える?
対人の場合はウルトラハードCPUとちがってガード反応がにぶくなるから多少楽 なんじゃないの? めちゃ強い人以外
人間→学習機能つき
リーで、2LKに似てて、軽くとんだ後に2LKと同じようなモーションで蹴りを出す技ってありますか?
見間違いかどうか気になって。
ブライアンのマッハパンチに単発でつながる技ってなにがありますか?
リーのヒットマンスタイルってLKRK押しっぱなし?
それとヒットマンスタイル中RPって空中コンボなにか入る?
>>285 9両Kかな
似てるっちゃー似てる
>>286 よく意味がわからんが4なら相手が受身でもう一回マッパ
相手ねっぱでスネーク確定だったはzy
>>287 押しっぱなしじゃなくていい
というか鉄拳の構えで押しっぱなしの必要はないはず
普通にステップインワンツで拾える
コンボはさすがにデスコンとかはわからん
>>288 間違いました(; ´Д`)
マッハパンチがつながる技です。何か〜マッハパンチ
>>276,280,283
一度入ってみればわかると思うが、対人戦はとにかく相手の攻めが厳しい。
キツい(強い)技、連携を軸に、相手の弱点を突いて来るから最初は訳分からんうちに殺されると思う。
CPUが防御上手いって言っても、あれは上段スカシと下段ガードが鬼なだけ。中段に対してはザルでしょ。
>>289 なるほど
空コン以外でそーいうのは無いと思うよ
>>283 COMは同じ技、同じパターンでしか攻めてこないし確定じゃない反撃も当たる
確反もいれてこないから技出し放題
対人は攻めのバリエーション豊富だし確反もきっちり。
飛鳥の圧剄からの最大ダメージコンボを教えて下さい。
白鷺遊舞ばっかじゃ情けないんで・・・。
>>292 流石にデスコンはわからん
俺は白露三発止め〜3LKで適当に締めてる
白露三発止め〜白露下段もはいるっぽいけどデスコンかはわからんし怪しいところがある
まだコンボは要研究ってこと
ブライアンでの攻め方がわかりません・・・
チョッピングやフライングヒール狙ってるんですけど
事故も起きてくれません・・・
特にワンパンでつぶしてくる相手とかもう手がつけられません。
で、こっちもまねしてワンツーメインにせめてるんですけど
どうもワンツーのあとカウンターでバチコーンともらってしまいます。
ワンツーのあと相手を防御側に回らせるのってどうしたらいいんでしょう?
で、ブライアンはどうやって接近戦に持ち込めばいいのでしょう?
>>291 ありがとうございます、頑張って浮かせます
>>294 ストマックブロー(下RP)とマッハキック(前前RK)を使ってる?
ストマックはジャブとかをもぐる。 ストマックヒット〜両K とか中段を意識させて、固まったら
ローと投げ(前前両P)で崩す。
マッハキックは不利フレームでも当ての攻撃を交わしてヒットする。崩拳とか交わす
>>294 基本動作がしっかり把握してあれば、
1.スネークエッジ : 3LK
スネークエッジは上段攻撃と一部の下段攻撃をかわしながらの下段攻撃。
しかもその後ショートアッパー等でつながるため、なかなか優秀な技。
2.マッハパンチ : 6,6RP(二回目の6は長押し)
壁際でなければガードされてもそれほど不利じゃないので時に混ぜてみる。
3.パリング : 4LP+RP
相手のパンチ技をさばく技。
RPで追加攻撃もあるけど、それをしないで自分の攻めを展開するもよし。
4.スウェー 2,1,4(4が長押し)
少し後ろに下がる特殊行動。相手の攻撃に合わせて距離を調整。
スウェー中にRPで追加攻撃があり、そこからコンボに一部の技につながる。
5.ライトニングブロー : 3LP,LP,LP,LP(3は長押し)
足を止めて素早くパンチを連打するので中距離からの小さめのコンボを迎撃する。ただし出始めは遅い。
技中にRPでライトボディーにつなったような気がする。
>>294 続き
ワンツー〜マッハキック、ライトボディー〜マッハキックとかBDも捕まえるし、
大概の攻撃はかわす。でも、右アッパーとRKとか右に強い技にはカウンター食らうからね。
あと、サザンクロス(LP、RK、LK)を連打すれば相手はおとなしくなるよ。
299 :
297:04/11/23 01:27:40 ID:???
マッハパンチ、マッハキック、スネークエッジはなかなか優秀な技なので、
それぞれの技の届く距離を常に把握しておくといいよ。次点はスライサー
相手に不要なスキが出来たらマッパとかで奇襲もかけられる。
今回ブライアンにソーククラブなくなった?
>>294 2RKもたまにでいいので使ってあげてください。
投げ抜け
投げ抜けできないって人多いけど、1時間ぐらい練習すればできるようになるから。
練習用には鉄拳TAGを買ってくるといい。
プラクティスでウルトラハードと対戦すると嫌ってほど投げてくれる。
立ち回りを練習しながら、投げ抜けの練習になるんで実戦でもすぐ抜けれるようになるよ。
はじめはRP抜けだけ練習するといい。LP、両Pもタイミングは同じだから(CPUはほとんどRP抜け使ってくる
あとCPUは人間ではできないような、かなり理不尽な攻撃とガードしてくるから注意。
あくまで投げ抜けの練習ってわりきってやらないとムカついてくる。
305 :
86:04/11/23 01:40:09 ID:???
>>96 アリガd
カコイイね、この技。
>>159 確かに自分も背向けからの攻めが甘々で決め手に欠けます。
昔拾った垂れ乳さんの動画見てみるか。
それはそうと、バーチャは海老からいっぱいDVD出たけど、
今回は鉄拳のも出してほしいな。
306 :
294:04/11/23 01:54:10 ID:???
>>296>>297>>298>>299 ありがとうございます。なんか主力においていた技が
ぜんぜん違ってたみたいです。ストマックブロー、
マッハキック、スネークエッジなどほとんどつかってませんでした。
そういえばいつも対戦では立ちガードで安定されてました・・・
スネークエッジはびびらないでださないとだめですね。
よし。相手がパンチでつぶしに来るところをストマックで迎撃して
2択かけます。うわ〜対戦したくてたまらなくなってきました、
アドバイス感謝です。
307 :
135:04/11/23 01:58:15 ID:???
シャオ使いとして、俺も垂れ乳さんは一度見てみたいなぁ。
あの人ってホームどこなんだろうか?
んで、シャオはソコソコ戦えるキャラだとは思うけど、
相手が困惑するまで動けるようになるには、
やっぱ初心者キャラじゃないと思いますよ。
新技の足払いですが、キャンセル背向けのおかげで、
少しは使いどころがでてきました。
>>296 ブライアンに崩拳ってあるんだ?
>>297 スネークがかわすのは下段じゃなくて中段だね
関係ないけどパリングってロマサガのパリィを思い出すんだよね
本スレでレイの石頭がジャスト技・・・とかなってますが、つまりどう言う事なんでしょう。
相手に当った瞬間に両Pでも押すとダメージが変わる、と?
>>309 ネタをネタと見抜ける人じゃないと2ちゃんを使うのはむずかしい
ガセネタだよ
>>306 スネークエッジは下段のくせにヒットすれば4割持っていけるので強いよー
寝てる相手にも当てるので起き上がりに重ねるのもいい感じ。
でもモーションがわかりやすくて出が遅めなので上手い人はきっちりガードしてきます。
通用しないとわかったら多用は危険。
>>308 ポン拳’を’交わす って事でしょ
てか試合によっちゃエッジとチョッピング始動のコンボだけで勝てるからな。下段を見せることでチョッピングの
機会も増えるだろう。
ブライアンの立会いだけど、BDで単発技をすかされるとキツイので
前進する連携として、最初が中段で最後に中段下段の2択が仕掛けれる
ガトリングコンビネーションを多用してるんだけど、悪く無いよね?
ごめん、ガトリングコンビネーションのコマンド教えて
名前じゃピンとこねー
>>315 LK>RP>LP>RKorRP
中段蹴りパンチパンチローキックor中段パンチ
やりすぎると初段がつぶされるかと。捌かれたりもするし。
アナコンダ系とかスナイパーも混ぜた方がいいと思うよ。
あと3段で止めて投げも含めた3択にするとなお良し。
なーる thx
イロイロ試してみます。
今鉄拳4でキング練習してますが、難しいですな。
でも投げ技にロマンを感じる〜。
やっぱ玄人向けキャラですか?
>>314 ガトリングの最後の2択はあんまり多用できる技じゃない。
BDが読めてるんならチョッピングがお勧め。
>>317 >3段で止めて投げも含めた3択にする
それは明らかに投げが遅れないか?
3発で止めたら基本的に相手のターンでしょ。
>>294 >どうもワンツーのあと〜
新技は使ってる?
ワンツーハイやワンツースマッシュ使っていけば
ワンツーの後に簡単に割られる事はなくなるはず。
ブライアンで戦い方を固めていったところ、DOAみたいな戦い方になりました。
>>320 密着からのBDならチョッピングだと思うんですけど、
相手の蹴りとかガードして、ちょっと距離が離れてるときの反撃方法がなんかいいの無いでしょうか?
チョッピングやスネークエッジも空かされちゃう距離で。
なんかポコポコ固められて、自分のターンかなと思って反撃しようとするとBDで空かされちゃうってのがよくあって。
あ、前ダッシュしてからのチョッピングでいいのかな?
まだまだ経験不足なんで根本的に選択肢が違うんだろうけど。
崩ステとか
>>322 距離が離れてる場合には踏み込んでチョッピングは
さすがに一点読みの行動になってくるな。
相手が横移動してくると危険。
遠距離で様子見のBDを潰すなら44RKがいいんじゃないかな。
無茶苦茶リーチあるし、ガードさせれば問題ない。
自分がダウンするので最悪スカってもそんなに危険はないし。
ただリターンも少なめ。
あと、明らかに相手が攻める気がないなら
特殊ステップで踏み込んで選択を迫っても良いと思う。
称号って戦い方で勝手につくんじゃなくて、自分で買わなきゃいけないの?
チョッピングエルボー→LP→RP→ストマックブロー→?
これでストマックブローのあとに何かつながりませんか?
BDとか事故ってなんですか
ニーナで勝てないのですが、鉄拳やめたほうがいいですか・・・(´・ω・`)
BDはバックダッシュの略です。テンキーで44の事です
事故ってのは威力の高い技を思いがけない所でもらう事でしょうか
あまり事故という表現は好きじゃないですが。
高威力の技はなんでも事故で片付けられそうなので
>>328 どのようにして敗けたのか詳しく書いてもらえればアドバイスできるかもしれません
>>325 そう。
>>327 BD=バックダッシュ
事故ってのは事故だよ。当たればでかい技を適当にぶん回して事故ってくれたらラッキー みたいな。
>>328 辞めたければ辞めればいいし続けたければ続ければいい。
このキャラが強いあのキャラが弱いとか、あとキャラ同士の相性とかもあるけど、
やっぱり自分が使ってなじんだキャラが一番いいと思うけど。
どうしても女しか使わないとか、ニーナこそ鉄拳とか、いやニーナが馴染むんですとか、ニーナ(* ´Д`)ハァハァとか、
そういう理由なら何も言えないけど。
そういえばこのゲーム、バックダッシュカウンターとかはないの?
キャリバーにはあったんだけど。
[326] チョッピング→ストマックエルボー→LP→マッパ
万能、簡単、ベタ
↑ストマックブローの間違い
スマソ
>>334 マッパが上手く入らないんですけどどうすればいいですか?
ブライアン スネークエッジ
フライングヒール
リフトアッパー ・〜右横移動〜ストマックブロー×6〜左横移動〜スネークエッジ クリスとコンボットは×4、
リーとジュリアは×5、
マードックは×7、クマは×半永久
なんで?6発もはいんの????おかしーー
2発が限度???
それ4でしょ
5でもできんの?
4だけどはいんない
ファランの質問なんですが、
レフトプラズマブレード→エアファング→ワンツーレフトフラミンゴ→フラミンゴライトソバット
…って5で入ります?
4の家庭用で練習したんですが、5では一回も成功しません。
あと、このゲームってキャラによる浮きやコンボの入りやすさの違いとかありますか?
ブライアン スネークエッジ
フライングヒール
リフトアッパー ・〜右横移動〜ストマックブロー×6〜左横移動〜スネークエッジ クリスとコンボットは×4、
リーとジュリアは×5、
マードックは×7、クマは×半永久
なんで?6発もはいんの????おかしーー
2発が限度???
できるのか
できたよついる?
>>341 普通に入るが・・・プラズマ>エアファングに繋ぐときの硬直の見切りが多少難しいくらいだと思う。
344 :
ゲームセンター名無し:04/11/23 11:29:31 ID:3RJTm7tQ
キングのシャイニングウィザードの出し方おしえて。
飛鳥相手にスネーク(つか下段)さばかれると3割強持ってかれるんで、
ある意味リターン取れてないな、下段をさばいてくる飛鳥相手には。
◆スティックの評価など
●プレステ(現行商品6ボタン以上) ●プレステ(現行商品6ボタン以上)
HORI ファイティングスティック HPS-71(新型)
歴史はココから始まった。はっきり言って地雷、スティック重い、
斜め入力がしにくいという致命的な欠陥商品
ガワが分厚いのでレバーを換装するのにはもってこい。セイミツ・三和とも裏蓋がしまる
個体差がある、最近のは改良されたとの報告もあるが、買うのならあくまで自己責任で
HORI ファイティングスティック2
先代の特徴を全て受け継ぎ、さらにDS2互換のついた新型ファイティングスティック。
DS2互換が欲しいならこれ。それ以外は止めとけ。
HORI ソウルキャリバーIIスティック
そのまま使ってもよいし、改造もしやすいスティック。オススメ。
鉄拳4スティックの違いはボタンアサインのみ。
HORI コンパクトジョイスティック
ここの住人にとってはおもちゃ。買うの止めとけ。レバーは地雷品よりはマシだが・・
HORI リアルアーケードPRO (RAP)
発売前は「配置がおかしい」「ボタンが自社製品」等等叩かれまくりだったが、
蓋を開けてみればHORI至上最高傑作であった。
レバーは三和電子製使用。内部接続はアーケードと同じファストン端子。
配置もそんなに気になるものでもなく、ボタンも酷くない。交換も簡単。
無理やり難点をあげるとすれば、やはり配置と大きさと値段の高さだろうか。
これらの難点が気にならないなら、これカット毛
>>319 投げはあんまり使うものじゃない
抜けれるししゃがまれると死ねるし
>>333 ない、ガードは出来ないんだけどね
>>340 それストマックブローの前に数フレ(相手キャラによって違う)の前ダッシュをはさむ必要があるから
人間じゃまず無理。相手が熊とかアンジュの条件がなけりゃ3回ブロー入れるのがせいいっぱい
>>341 シリーズとおして浮きの違いはあるから今回もあるだろう
でもバーチャみたいに使い分けるほどのあれはないよ
>>344 666RP+RK。走り(中距離)から出すとやりやすい
マッパ入らない党を結成したいくらいコンボのマッパが入らない。
ロウのワンツー膝から、
またワンツー膝
下P(割り込めない?)サマー
の連携にいいようにやられてきました。
BDから様子見くらいしか思いつかないのですが、
ほかにいい手はありますか?
下Pを読んでさばくのはどうか
>>350 そんな連携なら手を出さなければノーダメージ&確反空コン
353 :
ひろポン:04/11/23 11:50:00 ID:9r5KtDSx
選択肢をその2つしか迫ってこないなら立ちガー安定、
下RPサマーをガードした後に確反叩き込む
まあ、相手も投げなりドラゴンテイルなり使ってくるだろうけどそれしゃがめたら大ダメージのチャンス
ワンツーニーガード後は中途半端に動くのが一番いくない
動くと決めたらでの早い技をぶっぱでだすのがよさげ
てか自分のキャラ名書いたほうがいい
355 :
ひろポン:04/11/23 11:51:50 ID:9r5KtDSx
後世のために役に立つと思って↑にはらせてもらったよ・・・
まぁワンツーニーガードしたらしゃがめばいいのでは
357 :
350:04/11/23 11:55:46 ID:???
>>351 こんど試してみます。
下捌きはのコマンドは「前斜め下」ですよね。
>>352 >>354 キャラはカズヤです。
大体その2つでしたが、たまに固まってる間に投げられたりしました。
LPや下LPで割り込もうとしましたけど、
相手が下Pサマーの時はうまく割り込めませんでした。
皆さんありがとうございました。
頑張ってみます。
ワンツーニーガード後のワンツーニー対策に2回目のワンツーニーのワンツーをしゃがんでニーまでに割り込むなんて
初心者に出来るはずがないと思う
変なことすなひろポン氏ね
しゃがぱんサマーをガードされたときの硬直って何フレ?
15くらい?かな
一八だったら踵あたりかと
なるほど、圧剄いけるな・・・
さんくすです
まちがってたらごめんね
タッグのトップの対戦は初めてみたが、なんか凄い極まってるのはわかる。
でも同時に、突き詰めるとこういう戦い方に行き着いちゃうのかと思うとちと萎えた。
初心者スレにはいろんな意味で目の毒だなw
俺は4から始めてて初めて韓ステみたんだけど笑った
366 :
ゲームセンター名無し:04/11/23 12:31:49 ID:CuJgXqKn
うちんとこはカード200円だったよ
>>329 ちび太も言ってたけど、要は読み負けでしょ。
負け惜しみみたいで、おれも好きじゃないな。
368 :
ゲームセンター名無し:04/11/23 12:47:26 ID:9ZqZlHvs
レビュアー: 88_com (プロフィールを見る) 東京
” アメリカ西部のカウボーイたちは馬が死ぬと馬はそこに残していくが、
どんなに砂漠を歩こうとも、鞍は自分で担いで往く。
馬は消耗品であり、鞍は自分の体に馴染んだインタフェースだからだ。”
これは、あるキーボード販社のサイトで”インターフェースの重要性”
について紹介されている言葉です。
これは、ゲームの世界にも当てはまると思います。
当該製品はこのインターフェースとしての使い心地を
極限まで追求した商品になります。
50センチ×35センチの巨大な箱に燦然と書かれている
”アーケードマシン同一スティックレバー使用”の文字。
やっとこの日が来たか‥という感じでした。
おもむろに箱を開け、本体を取り出します。
巨大です。約40センチ×25センチ程度の大きさです。抜群の安定感です。
スティック・ボタンはすべて黄緑色で統一され、
パネル部分は鏡面処理を施してあります。
筐体全体から「初心者お断り」テイストが漂っています。
そして、スティック部分。
入力するとそれまでの安価なスティックとはプレイ感・入力音が明らかに違います。
サンワ製を採用しており、ゲーセン慣れしていればいるほど
このスティックは気に入ることでしょう。
しかも、部品が換装しやすいつくりになっています。
一点だけ残念な点として、ボタン配置がアーケード仕様ではない点です。
当方はバーチャファイターでアキラというキャラクターを使用していますが、
提頂弾腿(旧独歩頂膝)という技が入力の関係上ちょっと出にくいです。
もう少し下4つのボタンが左側にずれてアストロ筐体並みになれば最高だったのですが‥
ボタン配置、以外は最高の一品です。
それを考慮に入れても☆5つの価値は十分にあります。
たかがゲームではありますが、インターフェースの使い心地は
重要なファクターであると当方は考えます。
ステップが上手いだけで強そうに見えない・・活用できてないし
初心者ですらないんですが、カードって500円で度数ってどれくらいざましょ。
頻繁に買い替える必要が無いのならやろうかなと思ってるんですが。
初心者ですらないんですが、カードって500円で度数ってどれくらいざましょ。
頻繁に買い替える必要が無いのならやろうかなと思ってるんですが。
>>370 500戦分。500クレジット分ではないので注意。
つまり、0勝500敗でも500勝0敗でもカードの消費は同じ。
500円で500度数です。
ゲーセンによってはカード400円のとことかあるみたい。
>>372 なるほど。どっちにしろそんなに買い替えなくても良さそうですね。今度作って来ます。
当方キング使い(キング症候群)ですが、
ポール崩拳をガードしたときの確定反撃として有効なものを教えてクダサイ
たぶんトラースキック(4LK)が確定
そういやカードって引き継ぎどうやるんだろ
378 :
375:04/11/23 13:28:40 ID:???
>>376 即レスありがd
なるほど、ジェイルキックは欲張りすぎでしたか
カードって謎が多いよね
ドコモに登録してる人でも、カードの引継ぎって必要?
あと、登録している人が他のカードで同じキャラを少しやって8級とかなって
そのカードを登録したらどうなるんだろ
引きつげなんだらやめちまいそうだ。
登録は1アカウント(1携帯)に
同一キャラは1人まで。
たとえば、仁が登録済みで別のカードの仁を登録しようとした場合
先に入れているのを消さないと登録できない。
>>381 引継ぎしたらそのカードは自動的にアカウントに登録されるのかな?
あと、引継ぎをしないで別のカードを作って、
そのカードを登録したら以前の戦績は消えるのかな?
383 :
ゲームセンター名無し:04/11/23 13:58:31 ID:6n+lOdYq
フェンのいなし(受け流し?)ってどうやるの??(・ω・`
技表見てものってないし
システムにもないよ、、、
カード引継ぎは
使いきったカードと新カードを重ねて入れるとできるはず。
どっかに書いてあったよ。
ステステしたあとって何を出せばいいですか?カズヤです
最風、奈落、トゥースマ、Wアパ、右踵、なにもしないあたりを適当に
ステステしたあとって何を出せばいいですか?ヒロシです
ヒロシです・・・
俺が鉄拳やってると必ずポールで乱入されるとです
ヒロシです・・・
おきあがりげりを変換すると起き上がり下痢に
>>285 ヒットマン中に9LKのシルバースラッシュじゃないでしょうか?ホワーッみたいに甲高い声で叫びます。
ヒット後、受身取らない人には66LK(インパルスショット)か21RK(ブレイジングキック)が
確定するみたいです。細かいところでダメージ奪ってくので重要みたいです。
>>287 LKRKの同時押しで構えに移行したら離しても大丈夫です。
各種技、例えばシルバーヒール(4RK)中にLKやミストキック(4LK)中にRK、
レイザーズキック(2RKRKRKRK)の最後にLKなどでもヒットマンに移行出来ます。
ヒットマン中にRP(スキャッターブロウ)は、9LKRK(シルバースティング)が入りますが
ステップインしてワンツーなど3RPで浮かせた物と同様の物が入ります。
>>384 あれほんとかな?2枚も入る隙間あった?
バーチャの更新は、度数が残り少ないカード使おうとすると「更新しますか?」って表示が出る。
そこで「はい」を選ぶと更新モードになる。
で、画面の指示に従って最初に挿したカードを抜いて、新しい未使用のカードを挿すとそっちにデータが書き換えられるって仕組み。
最初に挿したカードは以後使えなくなる。
新しい方のカードは、ネットに登録しなおさなくてオッケー。今まで通りカード情報は見られる。
鉄拳は5から始めました。仁を使ってます。
今のところ、中間距離からステップで近づいてステLPとステRKの二択を押し付けるのがメインです。
しかし、近距離戦になるとどうしていいかわかりません。
発生の早い技で二択かけるなら、なにを使えばいいでしょうか?
それと、2RKは当てて有利ですか?
これで上段を止めることが多いんですが、その後どう攻めていいのかわかりません。
ポールで前ダッシュから浴びせ蹴りって
スムーズに出せます?
>>392 近距離で2択迫れるほど気の利いた技は持ってません
ワンツー、逆ワンツー、投げ、しゃがんで追いつき、3LPとかで相手に対応するようにして頑張るのです
2RKは4じゃ当てて不利だったから今回もそうだと思う、やっぱり相手の行動に対応するようにがんがる
>>393 コマンドがかぶってるから出せると思う
395 :
393:04/11/23 16:17:16 ID:???
>>394 起き攻めとかにかなり走って出したいんですが
コマンド入れ直さなくていいですか?
ポールで相手ガードを崩すには投げと霹靂に何か方法ありますか?
あと中距離で瓦のほかにどんな牽制すればいいでしょうか?
5からゲーセン行き始めたんですが全く勝てません('A`)
キング使ってます。
ポールの崩拳への確反教えて下さい。トラースキックが届きません。
398 :
ゲームセンター名無し:04/11/23 16:44:01 ID:WMqiaEKg
ポールしか乱入してこないので面白くないのですが仕様ですか?
店を変えなさい
秋葉なんかだとポールほとんど見ないんだが
402 :
ゲームセンター名無し:04/11/23 17:51:43 ID:RMMV580l
紅返しを当てるにはどうすればいいですか?
遠征しろってことだ
当方鉄拳初心者で、キングでジュリアに攻められまくってボロ負けしたんですが
キングって基本的にどんな立ち回りすればいいのでしょう?
出の早い技が無くて投げる間もなく瞬殺される・・。
>>404 基本的にミドルレンジ(生RKがあたるぐらい)の距離が良いとされる
近距離は他キャラにくらべて苦手なので
しゃがパン、エルボーフック、6RP一発止め、ワンツー
を駆使してなんとか汁。
意外なタイミングでコマンド投げ(ジャイスイ一択にならないように)
をいれると決まりやすい
406 :
404:04/11/23 18:44:25 ID:???
>>405 dクス。
コマ投げ筋肉バスターしか咄嗟に出せないので、一択にならんよう心がけます。
できれば中距離での攻めの選択肢なども御享受願えませんか?
誰かロジャアレのコンボ載ってるサイトを教えて下さい
>>406 しょうのねえ野郎だな
中距離でもエルボーフックが生命線
トラースキック、893Kも頼れる
ガードすると読んだらステップインからの投げ
スキあらば6☆9RKでステップから空コン始動
ジャブ系でくるならその場で9RKで空コン
突進系ならガードして確定反撃かコマンド投げか下段投げ
下段なら捌いて下段投げか空コン始動
ときどきおもいだしたように嫉妬スマッシュ(1LK)をやると意外ときまる
こんなもんか。
仁って、残心に移行できる技がけっこうありますが
これってどういう風に使うのが一般的なんですか?
シットスマッシュから
立ち途中RK→アリキック→スピニングスマッシュ
のコンボが確定ではないが高い確率で決まる。
空コンは9RK→6RP二発止め→LP→2RPRK(ダブルアキレス腱固め)
→掴んだ瞬間にRP、LP、LK、RK追加入力でジャイスイorWP、WP追加入力でフラップジャック
のコンボが今のところ有力
正直派生の残心は使いません。
新技の残心は使おうと思えば使えないことはないだろうけど
ブライアンの起き攻めというかダウン中の相手に当てる技がわかんない。
なんか他のキャラ見てると変な中段とかぼっこぼこ当てててズリいなあとか思うんですけど
ブラちゃんにはそういう気の効いた中段技とか無さそうでしょんぼり。
むしろ下段もスネークエッジしかないっぽくて出が遅くてしょんぼり。
>>412 ブラで下段強かったら強すぎだろーよ
スネーク、レフトローで我慢
レフトローストマックで
リリースされたばっかりなのに、
なんでみんなこんなに強いんだよう!(つд`)
自分は鉄拳2でカズヤをたくさん使っていたので、
今回もカード使ってカズヤで登録して初めたんですが…
…現在0勝30敗です
近くでワザを何か出すと出の早いワザで潰されるし、
よくわからないワザで崩されて、浮かされて、あっというまに半分以上減るし…
かといって離れても何をしたら良いのかよくわからないのです。
ワザを色々研究してみたくても、Cpuを相手にしてもすぐ乱入され、
対人戦だとほとんど何もさせてもらえません。
今日は乱入しようとしたら、相手の取り巻きみたいな連中に、
「うわ、こいつ26試合やって0勝だって!バカじゃん?w」
みたいに言われました。
くやしい!
連勝したいとか、段位を取りたいとかじゃないんです。
せめて1勝したいんです。
どうしたらいいんでしょう…。
凄いアバウトな質問ですみません。
でも、もう何を出しても防がれて、何を出されても食らう気がしちゃって(´・ω・`)
まずはその取り巻き連中が使ってるキャラを教えれ
攻めだけじゃ勝てないぞ
レフトローストマックって
ローストマックのことだよね?
なんでみんなレフトローって言うの?昔そういう技があったの?
正直、手っ取り早く勝ちたいなら一八はやめたほうがいいかも。
慣れと研究と練習を積み重ねることでやっと強くなれるキャラだから勝てるようになるにはかなり時間がかかると思う。
>>415 鉄拳TTか鉄拳4買って家で練習しなよ。
>>415 慣れるまでカード使うの止めたら?なんか気負いがあるように思えるよ。
今回の一八は玄人向けだからキャラ変えも考えてみてくれ。
中級者くらいまでならぶっ放し奈落と風神、ワンツー腿砕き、投げで
なんとかなる希ガス。
>>415 君に必勝法を授けよう。しゃがパン投げだ。
しゃがパンで割り込んで投げだ。
相手が投げに反応してしゃがむようになったら痛い中段だ。
422 :
ゲームセンター名無し:04/11/23 19:50:39 ID:SxuO2UrK
希ガスってなんだい?
むしろ3D格闘の基本だね。
TT以来なんですけどフェンってTTで言うと技は誰のキャラなんですか?
新キャラだ
鉄拳3のころはポール使ってたんですけど
初心者がポール使ってても、強キャラ厨とか言われちゃうんですかね?
久しぶりに鉄拳やろうかと思うんですが・・・
仁でよく、相手に対応するように闘えって、書いてあるんですが、具体的にどうすればいいんですか?お願いします。
429 :
415:04/11/23 20:10:24 ID:???
助言ありがとうございました。
>416
その取り巻き連中にはもう挑戦するのは止めとこうかと思ってました。
ニーナとブライアンが多かったかな?27敗目はニーナでした。
>418
カズヤは玄人向けだったんですね。好きなキャラだっただけに残念です…
あと鉄拳2の時にはレイを使ってましたが、鉄拳3で五行拳が出た辺りからついていけなくなりました。
>419
確かにそれが一番確実かもしれませんね。自分の技もさることながら、
相手が見たことない技をやってきて、それでパニックになって負けるのが結構多いですし。
>420
最初は軽い気持ちで買ってみたんですが、勝ち負けが表示されるのは予想以上にプレッシャーでした。
やっぱりキャラ変えた方がいいのかもしれませんね。やっぱりパンチの出が早い人が初心者向けなんでしょうか?
>421
何か凄く効きそうです!さっそく明日やってみます。
中段だとつい踵切りを出してしまってますが、魔人拳あたりも試してみようと思います。
皆さん、どうもありがとうございました。
明日こそ初勝利だ!
>>427 戦い方次第だよ
>>428 仁だけじゃなくて全キャラそうだよ
つーかそれくらい自分で考えないと意味が無い
>>427 初心者は動きでもうわかるから別に悪く思われたりはしないんじゃないかな?
今のテケナーの願いはプレイ人口の増加だろうし。
ただやっぱ初心者の1/3以上はポール使ってるけど・・・
扱いやすさでいったら吉光とかどうでしょう?
3の戦い方でもある程度通用するし
432 :
427:04/11/23 20:18:53 ID:???
自分はがんがん攻めてくタイプなんでだいじょうぶですかね?
あと3のときのコンボってまだ結構使えますかね?
すいません 初心者じゃないんですが質問させて下さい
鉄拳の投げがよく解かりません
たまに相手の攻撃を2Dみたいに吸い込んでるんですが・・・
鉄拳の投げはキャッチ投げだと思うんですが
以前、詳しい人に聞いたら「鉄拳の投げは掴むのが遅いからそう見えるだけで相手が打撃を出す前に投げコマンドを入力してる」
って聞いた事があります。打撃と投げが全く同じタイミングで両者がだしたら打撃が勝つと言ってました
システムとか詳しい人教えて下さい
いまだによく解かりません
>>415 しゃがパン→投げor中段の二択はバーチャほど有効じゃない。
魔神拳なんか出したらガードされて大幅不利だからあっという間にやられる。
勝ちたいならまずあまり戦績の良くない相手(初心者)を選べ!
で、初心者相手に無理矢理勝ちをもぎ取る戦法を大真面目に伝授。
まず適当に相手の攻撃をガードしたらLP RP RKの双殴腿砕きを出す。
最後のRKが下段なので初心者なら大抵食らってくれるはず。
三発目がヒットしたら間髪いれず即LP LP RPの閃光烈拳を出す。
手を出そうとした相手は吹っ飛ぶのでダッシュで追いかけて起き上がりに投げと心中突き(→+RP・中段)の二択をかける。
とりあえずこの一連の流れをマスターしる!
これだけでも運良く一勝くらいはもぎ取れるはず!
ガンガレ!
>>432 だから別に気にしなくてもいいってば
初心者がポール使おうが簡単に連勝できるのは初心者同士の対戦の時だけだから
ちょっと知ってるやつなら崩拳簡単に食らったりしないし
ワンツーで固めるポールが嫌とか言う奴は鉄拳知らないだけだから全く気にせず楽しもう
>>433 君のいってることの意味がさっぱりわかりません
437 :
433:04/11/23 20:28:39 ID:???
そうですか
すいません
システムとか詳しい人お願いします
打撃と投げを同時入力したらどっちが勝ちますか?
439 :
427:04/11/23 20:30:43 ID:???
442 :
433:04/11/23 20:37:18 ID:???
ツームスってなんですか?
頭悪くてスイマセン
嫌味とかじゃなくて悪気は無かったんですが今みると文章がケンカ売ってるみたいでした
本当に悪いと思ってます
>>442 キニスンナ
ツームスはキングのツームストンパイルドライバーという技。
1からあって高威力なことでも有名。
コマンドは16両P。
初心者はジャガードライバーに化けやすい。
投げ三択とワンツー霹靂の糞ポールにわけわからんうちに負けた(´・ω・`)
こっちもポールなんですがどういう立ち回りをすればよいでしょうか?
445 :
433:04/11/23 20:44:50 ID:???
打撃と投げだったら打撃が勝つけど
投げ技によっては打撃を吸い込む投げ技もある
ということでよろしでしょうか?
446 :
415:04/11/23 20:45:44 ID:???
>434
丁寧にどうもありがとうございます!
地元にいる人はウン十試合経験した人が多いんですが、
2本先取なのでなんとか押し切れる…といいかなぁ…
とにかくやってみます!最初のが閃光烈拳にならないように気をつけないと…
どうもありがとうございました!
>>415 マジガンガレ!
勝てたら報告ヨロ
なんていうか俺の鉄拳4の知識で答えるとさ、
>>433 相手の技の出かかりにこっちの投げが発生していると投げれるんだ
こっちの投げの出掛かりに相手の打撃が発生していると打撃を食らうんだ
ちょっと細かく言うと基本投げの発生フレームは14だけどたとえば
±0の時にお互いが基本投げと発生14フレの打撃を出してたら打撃が勝つんだ
それはね、投げが割り込みで同じ発生の打撃に勝つには
+3フレ(4だったかも)の余裕がないといけないからなんだ
それでね、投げは上段の判定だから一部上段避けを持つ技を重ねられると
無条件で打撃を食らうんだ
で、投げと打撃が完全に重なるとどうなるかって言うとわからないから4で試してみるね、
多分打撃側のノーマルヒットで終わりだと思うけど。
要するにバーチャみたいに投げと打撃が重なったら一方的に打撃が勝つというわけじゃないんだ
ところで
>>440のツームストンが打撃を吸い込みやすいってマジ?
初めて聞いたんだけど
>>445 いや単純に発生の関係でしょう。
打撃だって入力してから攻撃判定が出るまで時間があるわけで
そのあいだに相手に投げられたら投げが成立する。
しゃがみステータスやジャンプステータスのついてる打撃技は一方的に勝てるかもね。
当然しゃがみ投げ、空中投げとは発生の速いほうが勝つと思う。
>443
いちおー訂正。ツームストンはRPだけででるぞ。
昔は確かに両パンチだった。
間違ってでるならジャガドラよりジャンプRPだな・・。
>433
鉄拳の投げはわかりやすく言えばガード不能の上段攻撃と思ってもらえば初めはいい。
打撃と違ってカウンターは取られない、ヒットしても投げぬけチャンス有り。
打撃と同時に出したら・・というくだりはバーチャでいうところの打撃モーション中には
投げられ判定がなくなること(つまり打撃と投げを同時に入れたら打撃が勝つ)を
指してると思うが、鉄拳は打撃モーション中も投げられ判定が残る。
だから打撃と投げを同時に出したら単純に発生の早いほうが勝つ。
これなら難しいことないでしょ?
例:相手立ちパンチ こちら投げ を同時に出す。
投げのほうが遅いので立ちパンチが勝つ。
例2:こちらが+6フレームのときに相手立ちパンチ こちらが投げ
フレーム差でこちらの投げが勝つ。
451 :
450:04/11/23 21:05:11 ID:???
うおー書いてる間に書かれてたw
でしゃばってすいませんすいません。
452 :
448:04/11/23 21:05:24 ID:???
ウホ、基本投げは発生12だったスマソ
マッドアックスの抜けは両Pですか?
空中コンボ中に相手を壁まで運んじゃうと、いつもは入ってるコンボが入らなくなっちゃうんですけど、
壁にぶつかったときは相手のやられ判定はどうなっているんでしょうか?
距離が離れるどころが近づいてるのに、普段の空中コンボが入らないなんてちょっと謎です。
そのせいで何度も負けました。
壁が近いと思ったら、ふっ飛ばし系の技で早めに閉めて、壁コンボ(?)を狙ったほうがいいのでしょうか?
455 :
448:04/11/23 21:20:27 ID:???
よく考えると投げと打撃が重なった状況を割り込み以外で作るのはコマコンじゃないと出来ねーやスマソ
ポールの崩しLPガード後(±0)に投げ(発生12フレ)を出した場合、次の結果で
打撃 勝つほう
12フレ 打撃
13フレ 打撃
14フレ 打撃
15フレ 打撃
16フレ 投げ
>>454 相手が壁に当たった瞬間から地面に落ちるまで極端に当たり判定が小さくなる
壁際で浮かしたんじゃなかったらさっさと〆て起き攻めとかしたほうがよさげ
>>453 たぶん5でもそうだろうね
マッドは昔から発生早いし抜けフレームが短いから抜けにくい
>>444 なんというか全体的にスキルアップするとしか、、、
俺は力になれないやスマソ
なあ、技表に書いてあること質問するの禁止にしないか?
>>453 とか見てると、アホらしいのだが。
ここは初心者スレじゃなかったようですね
>>428 なんかフィーリングでわかるっしょ
初心者〜中級者はじめまで当たりだとたとえばポールは
ワンツーで固めて2択、みたいに自分でガンガン攻めれたりするけど
仁はそういう攻め方に向いてないんだよね、立ちLPも発生10フレだし。
で、必然的に相手の行動をうまく避けてから反撃、という形が多くなるの
さらに仁は追いつきがあるから上段をしゃがんでからの確反がダメージ高いし
>>455 なるほど、壁が近いのにいつも通りのコンボを入れるのはダメダメなんですね。
ふっ飛ばし系(マッパなど)で壁に叩きつけたときは追撃し放題なんでしょうか?
>>459 相手が地上にいるときにマッパ入れたら壁に張り付いて崩れる形になるけど
そのときは追撃し放題
>>460 あ、地上からだけですか。
じゃあ空中コンボで壁が近いよーってときは安くなっちゃうけど早めに〆るしかないのですか?
各種浮かし→ストマックブロー→アイオットアナコンダ 入りますか?
よくぶっ放し嫌がられるって言いますが、ぶっ放しがなんとなくしか分かりません。
上段ワンツーが来るかな?っていうタイミングで賭けでしゃがみ下段蹴り出してみる、
とかはぶっ放しになるんでしょうか?ぶっぱなしじゃない人は、全部見て確認してから
技を出してるんでしょうか?
それともぶっ放しって、中距離で適当にレッグラリアット出すとか、その程度の
事を指すんでしょうか?
>>466 主に後者のことを指す。ビックリアタック
>>466 前者は自分の読みが入ってるでしょ?
ぶっぱは読みとか関係なしに出すことだと解釈してる。
類義語に暴れがあるよね
でもぶっぱウザイとか無視でいいよ
ぶっぱウザいって言う奴は自分が読み負けたのをぶっぱのせいにしてるだけだしな
471 :
406:04/11/23 21:51:34 ID:???
408
遅ればせながらdクスです。
丁寧な指南ありがとうございました。
893キックというのは8k、9k、
3kそれぞれの事でよかったでしょうか?
落ち着け、4RKの固有技
まぁ改めて考えてみると、ぶっぱ自体いい加減な言葉だな。
例えば、適当に崩拳出してそれが当たったとして、
出す方は適当でも「そろそろ動くか?」という最低限の読みがあって
それが読み勝ったから当たるわけだし。
質問です。
3入れで下段捌きが出ますが、
1. 入力後、何F目から何F目まで捌けるんでしょうか。
2. 捌いた後は何Fぐらい有利なんでしょうか。
3. 何F目からしゃがみ状態になるんでしょうか。
あと、しゃがパンって発生8Fなんですか?
>>474 質問するならもうちょと絞れよ
4の話な
1 入力受付時間は20フレ
2 パンチは16、キックは18
3 意味がさっぱりわからんけどしゃがみには7フレで移行だったかな
しゃがみ途中LPが8フレ
しゃがみ中LPは今回は遅くなってるみたい
>>474 鉄拳5でのそんな細かい数値はまだ誰も知らないので鉄拳4での値でよければ
1.立ちからだと1から20、しゃがみからだともう少し範囲が狭くなる(忘れた)
2.P捌きは16、K捌きは18相手しゃがみ状態
3.普通のしゃがみと同じ6、相手の上段が発生したらその時点で
しゃがぱんはなんか変わったって話聞くからしらね
>467-470
どうもありがとうございます。
自分は仁使いなのですが、適当に左追いつき出したのが
当たっちゃってそのままコンボで逆転勝利、とかあります。
嫌がられるからというより、確かに上手くなるにはもっと読みを鋭く
しなきゃな・・というのがあります。がんばります・・。
478 :
474:04/11/23 22:04:42 ID:???
>>475-476 言葉足らずな質問に答えてくれてありがd
どのぐらいの値なのか検討もつかなかったので、
大体の目安が知りたかったのです。
大変参考になりました。
ぶっぱ ぶっぱ ぶっぱ と来たから
もうぶっぱはない などという読みは
まさに泥沼
_
/)/ノ,> す 嵌
| lン.)っ で っ
|/ .〈/ に. て
l ) 泥. い
|iii|||||| 中 る
|iii|||||| :
|ii|||||||| 首. :
┌|ii||||||||| ま :
、〜"イイ__ /iiii||||||||||| で :
ゝ:::::::::::レヘ .|__「iii||||||||||||| : :
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;イ::::::::</(ン ,_,<||||||||||||l'';;;;;;;,,,,, :
;;:;:::;;;;;:::,,,;;;ム;/);;;モヽ u (ニ'ヘ||||||||l;;;::;;;;;;;..''':;;;,
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::;;;;;;;;:::;;;;;;;;;'';;;つ;;::::;;;''';;;;;;,,,'':::::::;;'';;;;;;::::;;::;;;''::::;;;;;;;
へー 下段捌きって20フレか。意外と長いね。
まだ全然使えないから練習しよ。
キャリバーのガードインパクトっていくつだったかな。同じような感覚でいけるかな。
そーいや捌きは変えるってインタビューで言ってたけど変わって無いな
捌かない方がおいしい技を増やして何でも捌けばおkなのをやめさすようにしたってことかな
今思えば中、下段捌きみたいな性能だったガードインパクトって強すぎるな・・・まあインパクト返しがあるけど。
でもおもしろかったなぁ、キャリバー。
あれスカったときの隙も大きいし
なるほど。鉄拳の下段捌きはすかったときの隙はどんくらいなんですか?
無い。
!
もしかして3入力で普通にしゃがむだけで、下段がくれば捌くし上段はすかるし、中段だけ食らうってことですか?
そうだよ
だから中段が強いって言われてる
もう明日から下段は全て捌く方向で。
下段捌きは3入れっぱで20フレーム持続するのでしょうか?
捌きからの反撃技も覚えなきゃなあ
これだからガン立ちガン待ちが主流になるんだよな。
まあそこが熱いんだけど。
4だと3いれっぱにしてれば20フレームは持続するね
20フレ立たないうちに違う行動をとるとそこで持続終了
捌けない下段というものが存在してるんだけどね
マジスカー
両手を使った下段とかですか?
それとも外見などの統一性は無いけど格キャラごとに捌けない下段があったりするんですか?
それくらいは自分で調べなさい
さすがに何でもかんでも答えてもらえると思うのは甘いよ
>>488 なんでもかんでも捌けばいいもんじゃないよ。
捌くより普通にガードした方がおいしい技もある。
ドラゴンテイルとかが代表例。
ガードすると足がウッ!って感じに止まる技は捌かないで良い。
ちょっと気が早いけど、次スレとかのテンプレのために初心者が「助けて!」って言いたくなるようなことへの対処法まとめませんか?
ワンツー繰り返しとかポンケン連打とか。
捌けない下段技って4だけでも結構あるんだよ、いちいち書いてられん
>>496 鉄拳初心者はなぜか2ch初心者も多くテンプレみないから作るだけ無駄なんだよね
そういや俺、2chはちゃんと半年ROMったのを思い出した
我ながらなんてまじめなんだ
>>499 俺は書き込むのが怖くて2週間ぐらいロムってた
初書き込みは俺も怖かったな
初書き込みは余りにも過疎化していた鉄拳スレだったよ…
あの頃は本当人いなかったなぁ
5発表と同時に人がどっと集まった時はちょと困惑したよ
俺は4の家庭用が出たあたりから居座り始めた
まだSTOが頑張ってるころで荒れまくってたな
STOの名言「そうだね」
>>496 ポール対策お願いしたいです。
いつもジャブ、ワンツー、ボディブローで固められて右天飛脚?(9RK)と霹靂の2択
でボコられてます。霹靂は読んでガードしないとガードできないレベルです。
使用キャラはメインブラ、サブカズヤです。お願いします。
>>504 ブラならジャブ、ワンツ、ボディはパリればいい
一回パリングしとけば向こうも出しにくくなる
固められないからライジングトゥーに困る事は無くなる
霹靂はしてくると思えばフライングヒールおいときゃいい
サブも答えた方がいいの?
>>504 霹靂はかなり集中してないときついから半ば読みでガードの方向性でいいよ
とりあえず9RKと霹靂をガードしてからの確反はしっかり入れるようにしないと使われ放題だから注意
>>506 一八なら接近戦はなるべく避けるようにする
横移動避けがいいかな
立ちガーで待ってボディガードしたらこっちから攻める
もちろんワンツー×2にはしゃがみステータスの1LKで潰すのが楽
ライジングトゥー食らうって事は暴れるタイミングが悪いって事だから我慢が大事
霹靂は撃つ時はステップインなり崩ステしてくるだろうから
それにあわして踵切り等中段の早い技で潰すといい
基本は中距離で戦うことを意識すればかなり楽
共通していえることはスカ崩拳を食らわないように意識しとくことかな
>>505 >>507 >>508 ありがとうございます。
確反は
ブラ
9RK→サザン2発止め
霹靂→マッパ
カズヤ
9RK→閃光
霹靂→D最風
見たいな感じでOKですか?
>>510 霹靂にはブラならジェットアッパーが入りそうだけど
ガードできたならしゃがみ状態だからアトミックが一番いいんじゃないかな
一八はそれでおk
ってかD最風確反でちゃんと出せる初心者ってすげぇ・・・
霹靂にしっかりD最風入れれるのかよ、と思ったのは俺だけですかそうですか
ダブアパも楽で安定しそうだからこっちも試してみたら
できないけど確認で書いたのかもしれないし
コマテクは家庭用で練習済みで対戦での対処方がわからなかっただけかもしれん
初心者と言っても幅広いよね
>>511 ありがとうございました。
そういえば霹靂はガードさえ出来れば止まるので確反入れ放題でしたね。
もう既にポールだけで30敗位してるんで、今度こそ返り討ちにしたいです。
ここって初心者スレだけど
格ゲーデビューのような本当の初心者なんていないのな
236コマンドが出せませんとか?
ここ1週間ここにいるけど結構いる気がする、感じたのが
初カクゲ:VF体験済み:昔取った杵柄その他3D:普通に鉄拳やってる人
3:3:3:1くらい?
弱いまま初段になった飛鳥使いだけど
さっきやろうと思ってカード入れたらまだ100回ぐらいしか使ってないのに
更新しろって表示でてカード使えなくなってた
もう一回やってみたら今度は6勝3敗のクリスティになってた
カード誰かと間違ったんだろうか・・・
いつもカード取る時確認してたんだが・・・
1万が・・・・・
>>518 だね。
基本的に初カクゲの人はこのスレではいささか冷遇されてる希ガス
本人が調べられることは調べるのは当然としてももう少し優しくてもいいかも
あまりにもバカみたいな質問にはさすがに優しくはできんな
マッドアックスの抜け方とか良い例だよ
あんまり答えすぎるとなんでも聞いてくるからそれだけは注意しないと
カード入れ違いワロタ
>>521 確かにそれは調べればわかる。調べて当然。
けど投げぬけのやり方すら知らないやつにはやっぱそのやり方を教えてあげるべきかな。
だいたいいつも俺みたいに暇なヤツがいるんだろうし
俺も暇だからレスされてないのも大体拾ってレスしてるよ、かなり易しくしてるつもりなんだけど
問題なのは俺が一度も5やったことないことだな、、、
俺も前の人がカード抜き忘れてて、その上から自分のカード入れたら、
自分のと全然違うキャラが出てきてびびったことあるよ。
それ以来、カード入れるときは前のが入ってないか確認するようになったな。
ってことはスロットに2枚カード入るんか
>>524 さすがに抜け方知らない奴が技名出してまで聞かないと思うんだよ
抜け方知らない奴になら教えるもしくは書いてるレスを紹介するけどね
そこらへんの判断をちゃんとしないとあかんね
俺も暇な時は即レスで答えてるな
ちゃんと5もやってるしw
529 :
ゲームセンター名無し:04/11/23 23:58:47 ID:4ww68ltT
アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ・・・・・・・ウワァァァァァァァン!ヽ(`Д´)ノ
>>527 カードの更新する時に使い古したカードと新しいカードを一緒に入れるんだよ
だから2枚入る
>>530 あ、カードの更新って結局その方法なのね。サンクス
5から始めようと4の家庭用やってるんですがブライアンで下段さばきの後は
何を入れればいんでしょうか?9RKとかは無理ですよね?
無理、基本は4RKで浮かす
でも相手のRKを裁いたときは3LPRPかWKあたりを
535 :
519:04/11/24 00:08:03 ID:???
絶望的だけど明日朝一で探してきます
クリスティなんて使えないよ
ないでしょ、恥ずかしいけど店員にでも聞いてみな
>>535 ないだろうね
でもある意味鉄拳のカードだけでよかったと思おう
財布とか落としのと比べりゃ全然楽なもんさ
>>519 ガンガレ、超ガンガレ
まだ稼動して一週間じゃねえか、これから連勝して1万円分コイン代浮かせればいいじゃねえか
539 :
532:04/11/24 00:22:12 ID:???
>>533,534
どうもありがとうございます。投げぬけができるようになるぐらいまで家庭用で頑張ります。
540 :
ゲームセンター名無し:04/11/24 00:29:47 ID:ZtANvXhj
熊の屁を当てるにはどうすればいいですか?
相手の極近くで
相手の攻撃を食らわないように最後まで出し切る
>>540 アンジュ下で崩拳にあわせろ
でネタ質問はやめろ
545 :
540:04/11/24 00:34:45 ID:???
ネタじゃないですよ
友達には決まりましたから
当たったんならそれでいいじゃねーか
547 :
540:04/11/24 00:39:12 ID:???
当てやすい方法が知りたいんです
今考えているのはキジン件で相手を浮かせる→屁発動→相手が横受身→起き上がりざまに食らう
というものです。
このスレはそんなくだらないことをするスレじゃない
おまいらおちけつ
550 :
ゲームセンター名無し:04/11/24 00:44:31 ID:kxD4mH+J
仕事帰りに梅田で鉄拳したいのですが、弱い人ばかりのとこないですか?
モンテカルロ、その近所のナムコの店に行くのですが、3の頃全国大会で優勝した
人とかその取り巻きで、すぐに負けて終わるだけです。
TAGの後半から全然やってなかったので、弱いし練習も出来ない。
見てるだけですわ。
上手い人のプレイは参考にもなるんですが…。
カード更新2枚入れるって、新しいのと古いの、
どっちが上とか下とかあるんですか?
勝手に機械が反応してくれるのかな?
梅田はきついと思う
モンテで負ける〜他のゲーセン行くって流れがあるから
強い奴がなぜかそこらへんのとこにいるらしいし
適当にカード入れても認識するくらいだから勝手に判断するんじゃないか?
俺は更新するくらいやってないから間違ってるかもしれないけどね
555 :
540:04/11/24 00:52:02 ID:???
あるてぃめっとタックルを読んでうまくあわせれば当たる事が分かりました
ほかにもありましたら教えてください
>>415 勝ち負け以前に、そういう雰囲気悪い店はやめた方が良いよ。
おれも初心者だから「生意気な」って思われるかも知れんが、
まず何より楽しめなきゃね。
普通に考えたらリリース直後に連敗なんて普通だろ?キニスンナ
おれも明日カードデビゥするぜ!
>>415 もしPS2を持ってるなら安くなった鉄拳4を買ってみるのも手だと思う
558 :
540:04/11/24 01:18:03 ID:???
>>415 熊の屁を当てればいいと思います。
当たれば一撃で相手を倒せますから
>>550 駅ビルがいいですよ。
たまにずば抜けて強い人もいますが、基本的に中級者が多いとおもいます。
ぼくは駅ビルでは勝率5割くらいなんですが、天王寺とかモンテいくと1割くらいしか
かてません。しかも駅ビルだけで鉄拳設置店舗が4店舗もあり、全店そんなに離れて
ないので開き台も見つけられるとおもいます。がんばってください
>>515 ワンツーガード後は10フレパンチャーでもLP入ったと思う
一八なら閃光烈拳3発入るはず
確かにモンテはきついね、マナーよくないし。
でも、ぶっちゃけ鉄拳4が下火になった頃からモンテ覗いてたから、
5で勝率7割キープできてるのも事実なんよねぇ。
俺もモンテ行き始めた時は20回に一回マグレ勝ちな状況やったから、
勝ってる人はそれなりに金と労力使ってると思うよ。
駅ビルってどこなの?
モンテじゃ練習もできないから行ってみようと思うんだけど・・・
5から鉄拳始めてロウ使ってるものなのですが
下段で一回点する回し蹴りする技と
上段への三回蹴りは何と言う名前なのでしょうか?
それと遠距離から走ってスライディングなどはどのようにすれば出来ますでしょうか?
質問ばかりですみません…
>>565 まじでそれくらい自分で調べろよ
技名なんて技表見りゃ書いてるだろ
スライディングは3歩以上走ってからRKだ
もうねるぽ
ドラゴンテイル
スピンキックコンボ
まぁそう言うな。
>>565 下段→ドラゴンテイル
上段3発蹴り→おそらくスピンキックコンボ
駅ビルとは第1〜4ビルのことです。
4ビルキャロットで調べらたら出てくると思う。
旭屋書店の前の道路の反対側のビル群でつ。
地下1〜2階にゲーセンが数点あります。
570 :
564:04/11/24 02:51:39 ID:???
ブライアン使ってます。ジュリア戦いがきついです。
肘中心で攻められるとどうしていいか分からなくなってしまいます。
肘ガード後の切り替えしは何がいいんでしょうか?
(しゃがパンは微妙に短くてスカることが多かったような気がします。)
あとジュリア戦に有効な技、動きなどあればご教授願います。
同じく仁使いですが、ジュリア戦が苦手です。。。
対策おねがいします。
ジュリアの肘はガードすればこっち有利(4なら+2)
とりあえず最低限必要な知識はこれ
肘ばっかしてくるような相手には立ちガー安定しといて
肘から他の動きをしだしたところで有利な事を踏まえて行動する
無駄にしゃがパン撃つのはオススメできない
肘をバックステップですかすのも大事
後はマッドアックスをきっちり抜ける
下手に暴れてLPカウンターをもらわないようにする
くらいを気をつけてりゃ大丈夫
ブラならパリング使え
東京の
中央線 新宿〜吉祥寺
井の頭線 渋谷〜吉祥寺
で50円なゲーセンはどのへんにありますか?
>>575 渋谷の¥50ゲーセンにはまだ鉄拳5置いて無い。
キングの連続で何回も投げられる技を喰らったんですが
4回ほど投げられた後に投げ抜けができたんだが
もっと早めに投げ抜けするにはどうしたらいいでしょうかねぇ??
>>571 肘って、肘>蹴り上げ の連携があるやつ?
肘ガード後横移動投げとかが良く決まったよ。
579 :
550:04/11/24 07:31:15 ID:PLpZb0Uj
みんなありがとう!
駅ビルで練習してからモンテあたりに行きます。
580 :
ゲームセンター名無し:04/11/24 07:46:17 ID:UXDN5y5z
ボタンどうじ押し技(たとえば仁の正中線や飛び二段など)が出ない又はほかの技に化けることが多々あって非常に困ってます。何かコツなどがあればお願いします
>>580 1.人差し指と中指をなるべく揃えて押す。
2.硬直中にLPを押しておいて硬直がとけた時にRPを押す(俗に言うホールド入力)
582 :
ゲームセンター名無し:04/11/24 08:14:38 ID:UXDN5y5z
おぉサンクスです
ブライアンの空中コンボで最後の二発がLP→マッパなんだけど、マッパがつながりません
何とかしてください
あとブライアンってサマーソルトみたいな技ないですか?
584 :
ゲームセンター名無し:04/11/24 08:24:31 ID:KiwBlY/i
先生方、質問です。
対マードックで
シットブレイクキック ヒット後の
新技の膝(スタン・ニー?)がいつも連続してくらってしまうんですが・・・。
この連携はコンボですか?それともカウンターでシットブレイクももらってるから繋がってるんですか?
後、スティーブの名称がディーン・アーリッカーからスティーブに変更になった理由を
知っている方いらしたらそちらもおながいします。
空中投げって全員できるの?
やり方は?
>>585 キングとか投げキャラだけだよ。
技表は
>>1のキャラ別掲示板から落としてね
>>584 カウンターならダウンするはず
マドク板みると、新しいひざヘルスタッブより速いらしいね
気をつけろ
>>584 コンボではありません。
ただし少しでもレバーを下に入れたりしたら次の攻撃を喰らってしまうし、
ニュートラルガードもきかない状態なのでレバーを離してしまっては攻撃を喰らってしまいます。
対処法としてはレバーを4に入れつつ足がもう一度出るようなら下段捌きもしくはガード
つかまれたら投げぬけ(立ち途中状態なので最速投げは二択)、の二点しかありません。
シットブレイクはだいたい先端目安で使われます。クラウチングから少し前進して出すのでリーチは長めに考えておいたほうがよいかも?
ガードすれば何でもはいるので見切れないなら思い切ってその距離でしゃがみを多用してもよいかもしれません。
ひざガード後は1Fくらい有利かも?8Fパンチャーでジャブを割れたような?あんましよく覚えてないんでがせならごめんちゃい。
>>584 スティーブ改名の真相は誰も知らない。
あえて言うなら、本名がスティーブ・ウィリアムス(実在のレスラー名orオースチンの本名)
になるからじゃないかな。
>>562 ポールに固められて困ったって話じゃなかったの
ワンツーガード後はガードした方がかなり有利だよ
591 :
ゲームセンター名無し:04/11/24 11:54:52 ID:qstCy+8h
やっぱりレイじゃ勝てないよね。
腕次第
593 :
ゲームセンター名無し:04/11/24 11:58:44 ID:qstCy+8h
レイはかなり修行積まんと勝てない。
仁にしておけば良かった。
866 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/11/24(水) 11:56:44 ID:???
俺の主観(300戦突破、勝率7割、1からずっとポール)
普通に強い
A ロウ ファラン ジュリア 仁 ポール フェン
相手の腕しだい
B キング ブライアン ジャック シャオ 飛鳥 一八 ニーナ レイブン
ガード気をつければ負けね
C クリス スティーブ リー マードック 吉光 レイ
Cで強い香具師は尊敬される
ブライアン、初心者オススメのわりにあんま強くないんだよね。
昨日鉄拳やってたら、初心者狩りにあいました。
もうボコボコにやられましたよ。
姿みるなり、即乱入されます。
ターゲットにされてる臭いorz
地元は有段者が占拠してて立ち入る隙もない。
全国ランクベスト5に入ってる人のグループなんで
狩りとか低俗なことはしてないけど、早く遊びたい。
基板売りまで後3週間くらい我慢しな。
599 :
519:04/11/24 12:48:01 ID:???
今日ゲセン開店すぐ行って昨日鉄拳やった台のカード挿入口見てみたら
俺のカードささってたヨーーーーーーーーーーーーーー!!ヽ(゚Д゚)ノウェーイ
>>599 おぉ よかったね〜
運を使い果たした感あるけどw
>>600 そんなこと言わないで
今日親に頼まれて宝くじ買いに行くんだから
>>599 おめ。
対戦成績変わってなかった?
誰かが間違えて使った可能性もあるし。
604 :
ゲームセンター名無し:04/11/24 13:22:51 ID:UXDN5y5z
仁の浮かせ技からのコンボはラゴー2発止め→テンショーかラゴー2発止め→ラゴーのどちらがいいんですか?
ワンパンorワンツーorボディーブローだけで処られてる人
ワンパンorワンツーorボディーブローだけで処られるのってあんまり見たことないんだけど
もしそういう人が居たなら、ガード後、次のLPをスカせるくらいBDをした後、すぐにワンツーで
割り込むことが出来るよ。これ、上の3つの攻撃だったらどれも対応できてしゃがむよりリスクなくて
オススメ。
相手の技潰してると、相手も技を変えてくるから読み合いになって戦いの幅が広がって
ようやっと楽しくなってくるはず。
ここの人達はなぜかBD(山ステ野ステ)を推奨しない訳だが、接近戦挑んで
瞬殺されるよりBDで距離取った方が長くプレイ出来るし楽しいと思う。
442入力の繰り返しだけど、2の横移動を長めにすると野ステになって
短くすると山ステになる(本当は1だけどタッグの時と違って5はこの入力でも
大差無さそう)。
熱い寒いの前にやっぱ勝たないと面白くないし、何も分からんまま負けるよりは
少し距離置いた方が絶対に分かること多いと思うし。
距離がどれだけ離れてるかによって横移動でスカされる技も違ってくるし。
なんでこのスレ日本語まで下手なのが多いんだ?
へんな日本語のやつ確かにいるな
危険なネタを1つ仕入れてしまったので、一応ご報告――
>何やら『カード度数潰し』という嫌がらせ技が存在するようです。
>真似する心ない人が出てくるとも限りませんので、やり方は書きませんけれど、
>「カードスロットにカードを入れただけで残数が0になる」という極悪なもの。
>新品のカードでも0になるので、一発でカード代が無駄になります。
>これを防ぐためには、使用済みの捨てカードをスロット入れて排出させてから、使うカードを入れます。
回収騒ぎですか?
>>609 ナムコに連絡した?
もしくは消費者センター。
>>606 逃げを覚えたら、逃げまくりな寒い人間が量産されるだけ
つーか逃げててもうまくならないしな
>>612 それは妄想だよ。逃げも覚えなければ強くはなれない。
当然、逃げだけではただのザコ。
攻めだけでも強くはなれない。ヒット&アウェイだよ。
>>602 変わってなかったよ
昨日鉄拳やってる人少なくて閉店間際だったからそのまま放置されてたみたい
鉄拳はやったことない初心者です。
リーを使いたかったんですが、
リーは弱いからポール使っとけと言われました。
どのくらいの腕になれば、リー使えますかね?
>>613 バックダッシュに関する質問が少ないだけの気もするが・・・
>>615 ポールでワンツーとか基本技で押さえ込んで、相手の技をスカしてコンボが入れられるようになればなんとかなるんじゃない?
ポールの中下段の技性能に頼って勝ってるうちは駄目だと思う。
リーはワンツーミドルとレヴォで押して、
隙あり次第右アッパーとか銀膝で浮かしてデスコン入れる、
とかでもそれなりに強いがそれ以上にはならない。
619 :
615:04/11/24 14:59:46 ID:???
>>617 まだまだ無理っぽいですね。
寧ろワンツーで固められる方なので。
細かい技をもっと練習してみます。
620 :
名無し:04/11/24 15:00:57 ID:qGOZ8Z0p
>>594 ステブ3段勝率88%。やっぱりステブって弱キャラなのか(TT
>>615 基本を抑えるならリーでも大丈夫だと思う。
ただし、ダメージソース(大量にダメージを奪える技)が少なくて苦労はするから最初は
勝てないだろう。
622 :
ゲームセンター名無し:04/11/24 15:16:41 ID:qstCy+8h
レイをお勧めします。
私はレイしか使ってません。
ジャック5いいよー
相手が初心者なら
相手が初心者ならクリスとレイ以外ならどれでもいいよ。
シャオで双壁掌を出そうとして側転(みたいな)技が出てしまうのですが
これは何に化けてるのですか?
>>626 そくてんよこいどうにばけてるということでいいのか?
側転に化けてる
66両Pの2回目の6入力よりも両パンの入力が早いと思われる
むしろ最もお勧めできないキャラ<レイ
>>628 なるほどわかった
ライトニングサンクス
631 :
ゲームセンター名無し:04/11/24 16:10:51 ID:A8QIktWD
3以来鉄拳(というか格ゲー自体)はやってなかったんですが…
クリスティってエディ(3)と同じですかね?十連コンボとか。
5のカポエラは乳が揺れます
633 :
631:04/11/24 16:16:38 ID:???
>>632 揺れますか…そうですか…使うことにします…。
なんか、初心者にポールすすめてる人多いけど
俺はオススメしない。
単純二択で勝てるキャラだけど、おもしろくないよ。
いや連勝してるだけで面白いよ。
単純2択のみってのはポールよりカズヤかと。ポールは固めとかもできるから
基本がなってないのでご助言を。
起き上がりなんですが起き上がれずに浮いて沈んでます(苦笑)
上手な人はコロコロ転がったり軸をずらしたりしていますが
比較的安全な起き上がりはあるんでしょうか?
やり方もご教授願います。
ただ、一度ポール使うと他のキャラに移れないかも・・・
操作簡単で強いなら、ロウやブライアンもありじゃないかな
>>637 寝っぱなしで一発ダウン攻撃もらう→その場起き
これで大抵仕切り直し。まぁ例外もあるけど。
ジャックの66LKとかでハメられそうになったら横転
>>636 そうだね。
悪かった、俺がポール好きじゃないだけだ
俺も嫌いだから安心汁
暗号か?
初心者にはキングがおすすめ。
そんな俺はキングしか使えない勝率4割の初級キングです。
初段になったどー!
しかしスネークエッジを見てからガードする人には全く勝てない俺ぶらいやん。
そこでレフトローストマックですよ
>>647 バリバリ使ってるズェ!
でもなんでもんなレフトローストマックって言うの?技表にはローストマックって書いてあるけど。
あと、ローストマック1発止めはやっぱりダメですかね?
下段1発で次の行動に繋げたいなら2RKを使ったほうがいいのかな?
挑発(LP+LK+RK)〜バックスピンミドル(LK+RK)も使わないと
実は挑発、上手く出せないんでゲスよへへ・・・
挑発の発生フレーム自体は早いんですかね。
あと、いろんなサイトを見ると起き攻めに挑発とか書いてあるんですけど、
ダウン奪って距離詰めるといっつも相手の起き上がり攻撃くらっちゃうんですよね。
これは「起き上がり蹴りをすかしてその隙にチョッピングが入れれる距離」を体で覚えればいいんですよね?
どっかに初段以下専用台ってないですか?
台空いてるのにストーカーみたいに同じ奴に乱入されるとさすがに頭にくる。
ブラと言えば右ロー〜右ロー〜ボディブロー〜右ロー…
で、頃合いを見て右ハイとか出すとカウンター。で、お約束のマッパ
>>651 ほかの店舗いってみるとか
そいつが帰るまで待つとか
昼間とか空いてる時間にいってみるとか
>>650 そこでホールド入力ですよ。
中指でLP 薬指でRK を押しながら、人差し指でLKで成功率100%ですよ
俺は技硬直とかガード硬直中に LPとRKをホールドして、起き攻めしてる。
あと、4で練習すれば 挑発〜ネオストマック とか安定でできるようになる。
>>650 起き蹴りって下段中段どっちをガードしても確反あるから、こっちが有利な逆二択
ステップインガードしてみな。 スカしチョッピングができれば一番いい
>>652 やっぱ2RKも重要なんですね。ちょっと調べたらヒットで3F有利みたいだし。
>>655 なんか近所のゲーム屋は鉄拳4値上げしてるんで鉄拳3で練習してみます。
>>656 なるほど。強気でいってみます。
ステップインガードとは234とかの入力ですか?
658 :
637:04/11/24 17:38:41 ID:???
>>639 一発もらってからその場起き上がりですか、、、
やってみます、ありがとうございました。
ちがう、ダッシュで距離を詰めてからガードすること。
今回リー様を全然見ないので動きの勉強ができん
>>660 ああ、なるほど
ステップインガード>相手が寝っぱだったらスネークエッジ でいいのかな?
そこで挑発とかもまぜていいんすかね?
ブライアンはあまり強くないのに、初心者にオススメなのは何故ですか?
ブライアンが好きだから
操作が楽だから
技名がカタカナでわかりやすいから
初心者同士なら強い
簡単操作で強い技が出る
気に入ったキャラが出来た時、未練なく移行できる
ポールだと誰も手加減してくれないが、
ブライアンなら暖かい目で見てもらえる可能性が高い
ブライアンを踏み台にしたっ!?
ブライアンは素直な技が多いからじゃないかね。
シャオユウがジャンプして遠くから飛び込んで来る技があるんですが、
あれの弱点を教えて下さい。横移動でかわせたりとか、ジャブで打ち落とせますか?
否ってなんなんでしょうか?
サイトですか?
673 :
ゲームセンター名無し:04/11/24 19:11:55 ID:qstCy+8h
いやだからレイを使おうじゃないか。
霧足からの風神ステップがシビアになったのは気のせい?
久しぶりにTTやったら5より入力適当でも出た。
鉄拳の技コマンドの矢印で白い矢印と黒い矢印があるんですが
黒い矢印は長く押すって言う意味だと思うんですがどのぐらい長く押せば良いんでしょうか?
一瞬でもしゃがんだらOKなんですか?
入れっぱな感じ
白 一フレでOK
黒 二フレ以上
ブライアンの挑発ってどうゆう効果なんですか?
>>678 序盤の足に攻撃判定があってガード不能(ダメージ0)
挑発はいつでもキャンセルできるので、出の早い技に繋がって連続ヒットになる
ってことだと思うよ。たぶん。
>>12に書いてある、
3以前とはかなり違う
っていうのはどこがどれほど違うのでしょうか
なるほど サンクス
>>583 今日わかった事
6LPとLPは、技後の硬直が違う。空中コンボに6LPを使うとマッパが入らない。
今日キングで初カードプレイ対戦してきたんだけど、
ファイナルラウンドでどっちも体力二割の状況で俺のキングが
しゃがパン当てて投げに行ったら相手は読んでてしゃがんで避けようとした。
そしたらなんか投げの代わりに激しく廻って二発殴る中段っぽい技が出て
見事クリーンヒットして初勝利を収めました。
・・・で、何が言いたいのかというとその技って何だと思います?
ブルータルサイクロンじゃなかったと思うんですが。
飛鳥使ってます。
今日、仁のPP踵落とし?
みたいの連発する人にボコられたんですが、
PP踵ってガードして何フレ有利なんですか?
基本的にこのゲーム相手の中段ガードして、投げと中段の2択って無理なんすね…
PP踵ガード>俺なんか中段出す>仁の次のPPにカウンターもらう
みたいな。
こっち有利でも一旦、Pとかで刻んでいったほうがいいのだろうか?
しゃがパンとか
>>684 うn
多くの技の硬直が短いし、ジャブの出が早いよね。
踵とか横移動でかわせばぼっこぼこじゃん?
687 :
ゲームセンター名無し:04/11/24 20:40:49 ID:7Mp4tnTi
687>>
PP踵はPPガードしてれば2Pとか出の早い技で割り込めるよ。
PP喰らって踵ガードしたら下段出せば次のPP踵に割り込めるよ
ま、踵ガード後は読み合いか?
TEKKENNETに登録したら自分がどのキャラに勝ってるか負けてるかとか判るの?
登録者教えて
689 :
ゲームセンター名無し:04/11/24 20:41:36 ID:7Mp4tnTi
アンカーの使い方間違えた(藁
>>684 何フレ有利か忘れたけど相手が左P出してきたならでかい中段はまず入らない(シャガステ技除く)。
その状況なら普通はジャブ・ワンツーや横移動するかな。相手のシャガステ技が怖いならしゃがPor左アッパーとか。
691 :
ゲームセンター名無し:04/11/24 20:44:20 ID:7Mp4tnTi
689
アドバイスって項目で対全キャラの勝敗数と勝率見れるよ
692 :
ゲームセンター名無し:04/11/24 20:48:08 ID:Z+Uz0zRm
飛鳥使ってます。遠距離からどう近づけばいいかわかりません。手を出さないで寄ってくるのを待つべきでしょうか?
俺はむしろ飛鳥に近づけません。
なんかバックスェーからの反撃みたいなの食らうし。
694 :
684:04/11/24 20:53:04 ID:???
みなさんありがとう。
もちっと頑張ってみます。
カードについての質問なんですが、複数のキャラを登録した場合、店舗ランキングとかに載る
キャラってば、一番最初に登録したキャラじゃないですか。
これって、変えられないのでしょうか?
696 :
ゲームセンター名無し:04/11/24 21:11:14 ID:7Mp4tnTi
最初に登録したカードを一回削除してみたら?
飛鳥は鬼ごろしキャンセルとか6Kキャンセルとかで近づけば?
俺も飛鳥には近づけないが(藁
むしろ誰が相手でも近づかない
すいませんシャオユウのFOXステップってどうやるんですか?
698 :
ゲームセンター名無し:04/11/24 21:31:19 ID:UXDN5y5z
風神ステップパンチ系の技はふつうに出るのにキック系がほっとんど出ないんですが何かコツありますか ‥?
下段を読んだら、ガードするのと捌くのとどっちが得なんですか?
やっぱ捌く方が得ですか?
700 :
564:04/11/24 21:42:27 ID:???
701 :
ゲームセンター名無し:04/11/24 21:54:39 ID:Z+Uz0zRm
自分から近づかない方がいいということでFA?
>>700 ドラゴンテイルはガードすると相手はのけ反るから浮かしにくい
それでもガードした方がいいんですか
703 :
564:04/11/24 22:17:35 ID:???
>>700 ドラゴンテイルはすごく硬直長いから
立って普通の浮かし技でも間に合うよ。
どのキャラ使ってるかわからないので
具体的な技は言えないけど
ドラゴンテイルサマーはどうなってるの?
テイルガードじゃサマーでないとか?
705 :
ゲームセンター名無し:04/11/24 22:43:30 ID:UXDN5y5z
ステステとはどんな動きをするんでしょうか?教えてください
ポール使いなんですが、9勝21敗
対戦前は、ワンツーから落葉とボディの2択をやろうとか色々考えるのですが、
いざ始まると舞い上がって何もできない orz
PS2でCPU戦ばっかやってたから、やたら相手の技を見ちゃうし
ひたすら経験積めば落ち着いて勝てるようになるのでしょうか?
ガードするより、しゃがパンで止めたほうがいいんですか?
どうしても自分のペースっていうか間合いがわからない
>>706 こればっかりは経験だけじゃどうにもならない部分だな
所謂センスってやつか
しゃがパンも時と場合による
考えるのも大切だが
相手の動きにあわせて自分の行動を決める
この部分が自然にできるように反復練習するしかない。
○段以上の称号の人達は、皆、野ステ、山ステがうまく、それをこちらも切り崩す
ことが出来ないので、確反で浮かされ終わります。どうしたら良いでしょう?
キャラがわからないんでは困るっス
確反のない技を使ってみる
昇級するには、携帯のTEKKEN-NETに登録しないと駄目?
いつまでたっても入門生のままです
じゃっく使ってます
まちがって本すれっどのほうで聞いてしまいましたが、
質問が初心者なのでここでお願いします。
くりすてぃーと対戦したのですが、低い姿勢からの下段げり→中段?上段?
のまわしげり(食らうとちょっと横向いてしまうやつ)のループがガードできません。
一発くらうと横向いてしまうので、ほぼエンドレス状態?なかんじです。
しゃがみとかさばきとかやってみたのですが… (´・ω・`)
なにか対応ほうほうはないですかね?
まだ弱いので見てから最初の下段をガードは出来ないです。
何度も食らって慣れろ。
>>712 そんなことはないはず
でないとドコモ以外の人はみんな入門生だ
1勝すれば脱出できるはずだが
段位システムについて質問なんですが、連敗することによって
一度上がった段位が降格することもあるのでしょうか?
>>709 恐らく確定反撃ではなくスカ反でやられていると思われ。
技のあたるリーチを覚えて最悪でもガードさせるように心がけなければ駄目。
上級者はステップ操作を正確にしつつ相手のリーチのそとにいてすかったら用意していた技を入れるので、
無理して大技やとび技狙ったりするとジャブで叩き落とされます。
リーチの長い中段技をガードさせつつたまに下段で削って相手の攻撃を野口して浮かせて勝ちましょう。
バックダッシュの回数を減らして野口をしつつたまにステップインガードをして様子見をしてスカ反しれ。
キャラがわかんないからこれ以上は無理。
あと、そういう中距離戦は崩すという思考ではなく近寄る(接近戦メインのスタイルなら)、刺し込む(中距離メイン)
という思考のほうがいいと思うよ。
中距離以上だとやはりリーチの長い技のモーションが見きりやすいため崩すのは難しい。というか、運。
かといって隙の少なめな短い技でもアホキック刺しこまれてから二択かけられればそれなりにいやだし。
>>716 あるよ。
三段が二段になっちまった。ジュリアめ…
>>707 センスorz センスorz センスorz
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
このまま引退するのも嫌なんで、もうちょっとガンガってみます
>>708 やっぱ経験っすね (`・ω・´)
でも 見過ぎちゃうんだよなーorz 今日はファランの延々と続く連携をひたすらガードしてたし…
あんまり考えないで鉄山とか龍砲とかで暴れてみるのもアリなんですかね?
あるよ。 あと初心者にはフェンの連携技きついだろうね
腐女子くさいな
723 :
709:04/11/24 23:58:39 ID:???
>>717 ありがとう。今度1つ1つ実践してみます。あと自分も野口、山ステ使いこなします。
>>713 その連携なら下段ガード後にタックルで割れる。
最初の下段を見てからしゃがもう。(ただし、ループしないほうの連携で中段派生がある)
下段上段は連続ヒットじゃないのでしゃがめば上段はスカすことができます。で、
上段がスカッたのを見たら立ち途中LP。これ、まじおすすめ。軸ずれではいるコンボは少し変わるかも?
下段をメインにチクチクしてくるようなら思いきってジャンプRKとかしかけてみれば?
もしくは下段を出してくる距離になったら意識的に一瞬しゃがむとか…
725 :
716:04/11/25 00:00:41 ID:???
ありがとうございます。
今日やっと9級に上がった人間にはきっついなぁ…。
格下に負けないと下がらなかったんでない?
>>720 暴れるのもありだけど>鉄山とか龍砲、とかは
相手によってかなり危険。
>>720 ファランの連携は中段技をガードした後に意識的に割りこんで見てはいかが?
固めファランならたいがいRP〜連携打ってくるので鉄山でごちになりやしょう。
今作ではジャブ暴れは控えめに。しゃがみステータスがいやん。
すんません。鉄山ぶっぱするよりも初段上段の連携がくることを想定してしゃがんでスカしてトゥースマからはじめましょう。
相手がサルのように同じ連携しなくなってからが本当の読み愛。
あと、当身使え。
LPとRP
LKとRK
ってLの方が基本的に隙が少なくて発生が早くてdmgの低い技ですか?
とっさに出すなら、RPじゃなくてLPってことですか?
基本はそう。
34秒速レス感謝です。
俺もカード買おうかなー。
LPが8フレというのは聞いたんですが
RPは何フレなんですか?10ぐらいですか?
そう、10F
>>724 了解しました!
しゃがんで見たのですが、多分カウンターでくらってたりレバーが違う方向に入ってたようです。
頑張ってガードしてタックルいきます!どもでした。
RPはライトパンチだということはわかりました。
RRはレッドリボンであってますか?
あってる。
>>729 トゥースマ…トゥースマ…トゥースマ…
よし覚えたthx
割り込むか…ちょっとずつ練習していこう
当て身は使うとCPUに「チキン」て返され続けたから、ふとしたときに使えないorz
RRはレッドリボンだということはわかりました。
PRはパンチ ラであってますか?
シャオで質問があるのですが、バク転の出し方が不明なのと、
上級者がよくやってるちょこちょこ動く横移動はどういった入力なんでしょうか?
宜しくお願いします。
743 :
ゲームセンター名無し:04/11/25 00:41:12 ID:cB/Ethcu
今日カードを更新したのですが、カード残り7回くらいあったのに。
もし更新しないで残りがゼロになったらどうなるのでしょうか?
>>742 横移動は基本動作じゃないなら特殊移動か、○○ステップと呼ばれる技のキャンセル移動じゃないかな。
今日初対戦>初勝利してきました。
と言っても、相手は場数を踏んでない感じの例文でしたが。
惜しむらくはカードを挿し忘れたこと・・・
>>745 怒らねぇから素直にゲロっちまいな…
勝てると思わなかった。或いは負ける気ではなっから臨んでいたんじゃないか?
だから最初からカードを差さなかった!違うか!!
748 :
ゲームセンター名無し:04/11/25 01:40:44 ID:d3Bbbzjh
台パンって台叩きってことですか?
YES.
>>747 スマソ
意識して挿しませんでした。
ただ、台空いてたから練習のつもりだったんだよ。
上級者はカード挿す事で虫除けにもなるだろうが、
逆に初心者は素直に晒した方がいいのかな、と思ったり。
CPU相手にちょっと基本コンボ決めたら乱入されるのは正直辛い。
>>752 ちょとからかってみただけでつ・・・
何せ自分も負け越し組みなんで
>>748 台パンて本スレに技名があったよ
台パン(下+右拳) ダークネスカッター 15F
755 :
742:04/11/25 01:54:28 ID:???
44ということは、シャオはバックダッシュがバク転ということでOKですか?
偶然出たことはあるんですが、技表にも載ってないようなので、困ってます。
変な横移動ステップは横移動を入れた後に、
何か入力してキャンセルしてるんですよね?
ただ具体的なコツとかを教授していただければ、ありがたいです。
>>742 バク転って87入力のこと?
一部のキャラでできたはずだがシャオはどうだが知らん
74じゃなかったっけ?
758 :
756:04/11/25 02:00:27 ID:???
TAGで確認したところ74でした。嘘書いてすまん。
759 :
742:04/11/25 02:02:23 ID:???
74ですか、助かりました。
明日、試してきます〜。
フェン使ってます
勝率はちょうど5割くらいなんですが
やっぱりちょっと慣れてる人だと、勝てないんですよね
具体的に言うと 1RKを食らってくれる人には勝てるけど、うまくガードする人には勝てません
4両Pを中心にけっこう相手を寝かせてるんですけど、そういえば空中コンボを実践でほとんど使えてないなーって思います
横移動RKや3LKじゃ、実践では浮かせづらいんですよ
そこで確判で入る空中コンボを教えてもらいたいです
かなり強烈なのを
多少むずかしくても練習しまくるのでよろしくお願いします
ブライアン使ってまるで勝てません。
150試合くらいで勝率が15%程度です。
鉄拳はタッグまでけっこうやってて、サブキャラの飛鳥は100試合で勝率50%くらいの初段です。
バーチャも都内で強者くらいなので、ヒット確認や二択といったことは分かります。
ブライアンで二択は何をすればいいのでしょうか。
右アッパーのような早めの中段はないし、下段の3LKも見てから捌かれるし。
初心者スレだぞ?
ブライアンは職人気質や頑固者にオススメのキャラなので、サブキャラしかも新キャラなんて軟弱者には使えません
>221
ストIIIでエレナ使ってた、という安易な理由でクリス選んじゃった。鉄拳は5デビュー、というか3D格ゲデビュー。
でもカード作っちゃったし、がんがるよ。
4LKの届かない中間距離で、とりあえず攻めたい時に、いつも3LK+RK(浮かせるやつ)か6LK+RK使ってます。
他によい立ち回りありますか?発生早くて、少しリーチ長いめの技が欲しいです。
なむこ!
はーしーれー こーそくのー てーいーこ〜くかげきだん〜
うーなーれー しょーげきのー ていこーくかげきだん〜
>221
DOA2でエレナ使ってた、という安易な理由でクリス選んじゃった。鉄拳は5デビュー、というか3D格ゲデビュー。
でもカード作っちゃったし、がんがるよ。
4LKの届かない中間距離で、とりあえず攻めたい時に、いつも3LK+RK(浮かせるやつ)か6LK+RK使ってます。
他によい立ち回りありますか?発生早くて、少しリーチ長いめの技が欲しいです。
まんこ!
はーしーれー こーそくのー てーいーこ〜くかげきだん〜
うーなーれー しょーげきのー ていこーくかげきだん〜
>>761 新技の1LKや3LKは、相手の上段を読んで割り込みに使う。1LKはぶっ放してもいいけど
距離が開いたら、チョッピングやソーククラブで接近しながら有利な状態
LPで押したり両K ボディ 崩拳ステップ、スウェーも混ぜて以下に懐に入るか
ブラって懐に入ってもあんまりいい事無いような気がするんだけど、どう?
密着でいけてる中段が無いよね。だから私はガトリングプラスワン。
771 :
ゲームセンター名無し:04/11/25 10:46:59 ID:liHX8Chu
TTTの仁使いですが。
上・中段攻撃の返し投げ?した後の追い打ちはどれが適切でしょうか?
TTTスレへ行け
FOXステップ 背向け後に→→☆(ニュートラル)
鉄拳1,2,3 とやって4を飛ばして5をやりはじめました。
使用キャラはロウなんですが、下段捌きってなくなってしまったのですか?
確か 2LP+LK で下段捌きが出たはずなんですが。。
固有技じゃ無くなった。3入れで下段捌き。詳しくは調べてくれ。
776 :
773:04/11/25 11:30:07 ID:???
ものすごく簡単そうだけど
入力が激しくシビアなんで初心者には無理ぽ
コツとしては背向けが完了したと同時に6の部分まで完了させる
ニュートラルの部分でジャスト
これは鉄拳4ね5はシラネ
まあ多分同じだろう
>>775 げげ。ということは、すべてのキャラが下段捌きを使えるということか。
もちっと調べてみます。サンクス。
>>709 俺みたいなレバー捌きはカスレベルなのに
経験と読み合いだけで段位者になってるようなヤシもいるから安心汁。
質問に対する答えになってないけど。
>>715 見た中では24戦0勝のカズヤが9級になっていた。
25戦目で超ド素人相手に初勝利を上げていたが。
780 :
761:04/11/25 11:57:46 ID:???
>>768 1LKは使ってなかったです。
今日使ってみます、ありがとです。
この技ってヒットして有利ですか。
6WPやマッパ等の上段技は、しゃがまれるのが恐いのであまり出してません。
4LPも出が遅いので自分有利時にバックダッシュして相手の暴れをスカすように使ってます。
あと769が言ってるように、近距離での良さげな中段がないような気が。
間合い離せばよろし。どちらかと言うと中距離キツいキャラのがしんどいよ5は
782 :
ゲームセンター名無し:04/11/25 12:29:48 ID:5IsGfVGi
昨日、試合終わったときにボタン押しっぱなしにしてたら、
勝利ポーズみたいなのが選べることにきずいたんですが、
勝利ポーズが5つ以上あるキャラは、
ボタンに対応してない勝利ポーズは選べないってことなんですか?
>>766 発生がどうこうより、技全部覚えたか?俺は3からエディ使ってるから
指に染み付いててなんとでもなるが。主要技だけでも覚えないと
勝てないぞ、今回。で、中間距離な。相手のジャブが届かない間合い
なら、とりあえず9RKでも散らせとけ。
いままで2Dをやっていた鉄拳初心者にはどのキャラがお勧めですか?
ちなみに今までやっていたゲームはカプエス、3rd、スパUX等カプゲーばかりです。
キャラは重量キャラやスタンダードキャラを使っていました。
>>780 6LP+RPはガードでブラ3F有利、カウンターで浮きなので
LK+RKや素のLKを多用してその距離での立ちガードを意識させた上で使うと強そう。
買ったアイテムってストックされるの?
その日の気分で付け替えたりできんの?
>>782 両P同時押しとかあるみたいよ。
>>784 ピンときたキャラで良いかと思われ。2Dプレイヤーならレバテクは問題無いし
結局ディフェンスが上手になるためには全キャラ覚えないといけないから
触りたての頃から勝ちたいのであれば、ジュリアとかポールとか相手の技知らなくても
自分の型で攻め倒せるようなキャラが良い。
レイや吉光のようなトリッキーキャラは相手の技覚えないとどうにもならないから
最初は負けまくるかと。
>>784 どうせ勝てないなら、
せめてハァハァできる女キャラをどうぞ
吉光の歌舞伎と「自画自賛」勝ちポーズが出せない・・
2Dプレイヤーは鉄拳の女キャラじゃハァハァできないと
791 :
ゲームセンター名無し:04/11/25 12:55:31 ID:5IsGfVGi
>786両P同時か〜。ありがとうございます!
>>784 個人的にはポール。
波動コマンドを出せる強みを最大限に使える。
>>787 なるほど格ゲーは全キャラ覚えないと勝てないですよね。
当たり前のことをすっかり忘れてました…
しばらくはヌルくやっていたTTで使っていたジュリアを選んでみます。
どうもありがとうございました。
>>788 どれにしようか迷いますねぇ。
>>790 マードックは非常に萌えまつ。
2Dゲーマーの波動コマンドとか昇竜コマンドが流用できるとは限らない
2Dは余計なレバーが入ってても技が出るから。
波動拳なら1236でも出るし昇竜拳なんか641236でも出る。
鉄拳は余計な所にレバーが入ってると違う技が暴発する
>>603 五分じゃね?すくなくとも561の書いてることはありえないとおもうのだが。
>>776 ありがとうございます
挑戦したいと思います
今回もシャオ色々動けて面白いですね
>>782 LP RP LK RK LPRP LKLK LPRPLK RPLKRK
>>796 ☆の意味を理解するのに5000円はかかった・・・。
>>800 それぐらい自分で解釈しろよ
LKRKの事だろ
キングを使っているんですがボディースマッシュの使い所どコンボがわかりません。
よろしければ教えてください
今日も勝てなかった…。
仁使ってて勝てないのはかなり恥ずかしいっす。
特にクリスティーナにくねくねされて訳が分からないうちに倒されるのですが、
どうしたら良いでしょう?
>783
まずは技を覚える事重視で、回数こなしていきます。
9RK…2D出身のせいか、上要素の技はイメージがしづらいようで、まだ全然使ってませんでした。
有難く使わせて頂きます。tnxです。 つーかアホな文章スマソ。
ずびばぜん、ポイントの意味がわからんのだが…
どーやってためるんですか?
tekken-netに登録して
勝ち星刻んでいけばたまるんじゃないんですかね?
コンピュと戦っていて、進んでいくと名前がついた級持ちや段持ちの
相手がでてくるんですが、これって実際に離れたところで人がプレイ
してるんでしょうか? 既出でしたらすいません。
808 :
584:04/11/25 14:36:39 ID:???
>587>588
レスありがとうございます、普通にニュートラルにしてますたorz
ジャンプステータスで下段スカして割り込んでいきます。
>589
殺人医師が本名になると聞いて(・∀・)ニヤニヤ
>>804 ○○に勝てないってのはよくあるんだけど、まず相手の技を覚える事かな
反撃できる所にきっちり反撃して、クリスだったら座りにきっちりお釣り入れる
だけでかなり違うから。
既出も既出だが要するにCPUがその名前のついたプレイヤの動きをパクッて
CPUがその動きを再現してるんだよ。お前さんのゴーストもどこかのゲーセンで
誰かと対戦してるよ
鉄拳最近はじめました!今はタッグトーナメントやってますが近くの店に5入荷したらやるつもり。 今ジュリアつかってるんだけど戦い方、コンボとか教えてください
というよりも仁に近付く時のクリスはドキドキもん
ある意味毎回特攻気分ですよ
追い付き・飛び二段入るところ結構あるよ
スカorカウンタさえされなければ大怪我はしないはず
下がって攻撃って選択肢も忘れずに
ロウ使ってる者ですがずっとサマーソルトばかり使っているのが原因か
ガードされコンボみたいな反撃をくらいさっぱり勝てないんですが
こんな奴でも比較的簡単に出せるコンボみたいな技ってないでしょうか?
基本的にはこちらの攻撃があたったときは有利、
ガードされたときは不利になると考えてもいいのでしょうか?
>>815 基本的にそうですが上段系統の技(ワンパン・ワンツー)・遅い技・体勢を崩す技
にはガードさせて有利・五分なものも存在します
自キャラのジャブ系統については一度調べた方が良いです
LPなんかは6入れなんかで変わる事も多いです
ブライアンの三発殴って4発目に中段パンチか下段のロー打てる技で二択に追い込まれない方法はないですか?」
>>818 立ちガード安定だろ。
ローキックはモーションみてから見てからガード切り替えても間に合うぽ。
下段くらってもダウンするわけじゃないし、反応無理っぽかったら
起き攻めくらうより、下段くらっといたほうが安いかもよ。(←中段パンチはダウンする)
プークスクス
821 :
ゲームセンター名無し:04/11/25 16:37:31 ID:H64THsYj
その前にブライアンにそんな技はない。前回まではあったがナー
えっ ガトリングプラスワンでしょ?
あ、3発殴って か。それは無いね。まあ勘違いでしょう。
最後の中段下段の2択を横移動で避けれないかな?
823 :
819:04/11/25 16:42:18 ID:???
あ、本とだ。
ガトリングとまちがえたよ...orz
824 :
819:04/11/25 16:47:00 ID:???
>>823 つか、横移動で避けれるの?
右のみとか左のみとかある?
知ったかした俺が馬鹿だった
初心者にモドリマ
最後の二択は、削られたら残念だな〜と思いつつ立っとくか
下段捌いたらごっそりウマーだよ!と思って捌くか。
ぶっちゃけブライアン側もドキドキもんの二択だろ。
826 :
783:04/11/25 17:03:44 ID:???
>>805 9RKは飛び蹴りだから、むしろ2D寄りかもな。
全国的にもあまり多くないであろうクリス使いになってもらうために、
ひとつアドバイスを。今作で俺のクリスの生命線になってるのは3LPLP。
クリスは基本的に発生が早くて強い単発技が多くないから、とりあえず
こいつで割り込んだりチクチクするのも重要。後は暇さえあれば
逆立ったり座ったりしてりゃ、ギャラリーにもそれなりに見られるから、な。
あれは3発目のパンチにディレイかかるからウマク使われるとマジで手出しできん。
やはり勇気を出してしゃがむのが一番ではなかろうか?
>>827 ディレイかかんないと思うけど。
ガトリングコンビネーションは素直に下段食らっとけばいいと思うよ。安いし。
829 :
ゲームセンター名無し:04/11/25 17:25:57 ID:QGAfHfva
仁を使っているんですが勝てなくて勝率がすばらしいことになってきました‥ 立ち回りの指南お願いします
リーサマーとか技後しゃがみ状態になる技で
すばやく立ち状態にするにはどうしたらいいですか?
>>830 技の硬直だから無理では?
できるとしたらレバー横入れだと思う。
矢印の長めに入れるってのがいまいち分からないのですが
長めの場合は矢印の方向に倒したまま始めのボタンだけは入力して
後のボタンは矢印の倒さなくて押してもいけますか?
吉光の忍法卍葛です
>829
もう少し具体的に書いてくれないと書きようがないんだが…
基本的なことを書いておきます。
3LP〜RK・偽奈落・新技の浮かし・6LK・逆ワンツー・2RKあたりを中心に。
あと仁は今回攻めまくりとかは出来ないっぽいから相手の動きにあわせるのがいいと思う。
中距離ではスカしからの浮かし・胴抜き・6RKや置き追いつき
近距離では横移動でのすかしからPKや浮かし技。
どうしても固めたいなら3LP・2RK・6LK・生ローなどでちくちくやるしかない。
受け流しは次が来るのが読めた連携に対してのみ使う感じでよいと思われる
今までどおりの使い方だと死ねるので…
836 :
ゲームセンター名無し:04/11/25 18:16:39 ID:QGAfHfva
サンクスです。左突き上げや右回し突きにくらべて偽奈落がかなり(9割くらい)の確率で出ないんですが何か入力するときのコツみたいのはあるんでしょうか?また空コンはラゴー2発止め→テンショー、ラゴー2発止め→ラゴーどちらがいいんでしょうか?
>>836 なんでもいいが、なるべくsageよう。
偽奈落が失敗って、何が出ますか?
トゥースマが出る→3入力後Nに戻してからRKを押している
ローが出る→RK入力が遅すぎる
ちゃんと技が出るまでレバーを3に入れたままにしておきましょう。
技が出ないっていうのはコマンドさえ正確ならちょっと練習すれば直るかと
空コンは正確なダメージがわからないのでなんともいえないが
どちらも締めはふっ飛ばしなので背後からでも安定のラゴー2発止め→テンショーでよいと思います。
840 :
ゲームセンター名無し:04/11/25 19:22:25 ID:QGAfHfva
わざわざご親切にありがとうです。奈落は4などでレンシュウしてみます。
背向けを解除して前向くコマンドって何なんでしょう。
いつも相手の攻撃をくらってから前むいてる...orz
使用キャラくらい書こうな
>>797 3の時の知識だから違うかも
しゃがまないと当たると思うんだけどな
3でワンツーに閃光なんて入ったのか?
つーかしゃがんで避けれる時点で確定じゃないし
下段ステータスってなんですか?
ロウ使おうと思っているんですが4で練習したら少しは強くなれますか?
Web上で一番見やすい技表ってどれ?
ロウの隙があったら決めとけってコンボありますか?
>>840 4じゃ練習にならないよ。
今回の特殊ステップ系はNに戻すと立ち途中技が出る。(風神や右回しなど、最速ありと雷神は例外)
4だとタイミングをとってきちんとキャンセルしないと立ち途中技へは派生しない。
つまり、5で出しにくいなら5の入力になれるしかない。
まー、昔はステキャン踵とかステキャントゥースマ(キング)とか練習したなぁ。
>>846 無理。コンボも立ちまわりも別物。というか、別人。
基本的な駆け引きを学ぶという意味ならTAGのベリハ以上のがいい。とはいってもしょせんCOMなんで…
>>845 上段攻撃、投げが問答無用であたらなくなるフレーム。下段ステータスがある技は常に上段、投げを潜るわけではない。
仁を使おうと思うのですが、
家庭用で練習する場合、TTと4のどっちが5に近いでしょうか?
>>850 仁の事は良く知らんが、TTと4の仁は全くの別キャラなので
5の仁の流れの4をお勧めする。
ありがとうございます!
TSUTAYA行って4買ってきます。
ポールで下段捌いた後に
何を入れるのがいいですか?
飛鳥をやりたいんですが、
とりあえず5つ位技を覚えようと思います。
何を覚えればいいでしょうか。
>>854 その考え方おかしくない?
全部覚えるべきだと思う。
その中で、1番速い技、速い下段、コンボ始動技、コンボに使う技を覚えていけばいいんじゃね?
857 :
ゲームセンター名無し:04/11/25 21:58:35 ID:Ytb9lGcP
やべー勝てるようになってきたかもーなんて喜びながらもノーカードだったからさ、だから今日カード買ったわけ。ここまでいい?な?買ったわけよ。
そんでね、キャラ登録して、いざやってみたと。
そしたらもうなんですか。勝てませんよ。ぜーんぜん勝てませんよ。さっきまでの調子は何だったのかってくらい勝てませんよ。勝率0ですよ。
あーあ。
カード使うと弱くなるのは勝率に気を取られているから。
勝とう勝とうと思ってせこい下段連発したりしてんじゃねーの?
そんで読まれて死亡確認だろ?気にスンナ勝率がどうでもよくなると
一段階強くなれるぞ。
>826
度々tnxっす。
まだCPU戦でも、ボタン押す前に考えてしまうレベルです。でも激しく参考になります。
幸い、行き着けの店はマイナー店舗で練習し放題。とりあえず、このスレ脱出できるくらいに頑張ってみます。
初心者が勝率するとかアリエン。プライド高杉。
2枚カードがあったとして
1枚づつ別のチームに所属させる事はできますか?
もちろん2枚とも違うキャラだとしてです。
カードってどこで買うんですか?
>>861 鉄拳5の置いてあるゲーセンにカード販売機があるハズです。
当方へたれマードッコ使いなんですけど先日キングにワンツーとなんか中段のパンチで固められいつのまぬか壁に。
延々とそれ繰り返されておしまい…。対処方とか教えて下さい。
練習しててもいっつもそればっかやられてなんもできない…。
軸移動汁
865 :
ゲームセンター名無し:04/11/25 22:52:02 ID:QGAfHfva
羅ゴウが大切なときにいつも肘うちになってしまい辛酸を飲むことが多々あります。コマ入力のどんなことに気をつければいいんでしょうか?
>>863 壁の無いステージを選ぶ。
ガードしてLPいれれば止まるでしょ
>>861 自分のところはカード販売機がなくて、直接店員に申し出ないと買えなかった。
店員に聞いてみて。
>>863 キャッチは使ってみました?やれれると結構嫌な技なんですけど
>>863 キングのワンツーはフレームが遅いので全然良心的。
しゃがパンで止めるか下段ステータスの技で痛い目あわせてやろう。
マドクで下段ステータスの技?
当方マドクは触った事すらないのでわからんよハッハッハ
ずびばぜん゙鉄拳5の練習のためにPS2の鉄拳4をしても大丈夫でしょうか?
>>871 立ち回りやらコマンド練習なら大丈夫
空中コマンドは新技を使ったものが多いので、お手軽で済ますかゲセンで練習汁
>>871 ゲーセンで実戦にもまれながら練習していく方が早く成長するし、強くなれる。
稼働当初は対人戦でコンボ試したりしてたし。
875 :
ゲームセンター名無し:04/11/25 23:09:55 ID:QGAfHfva
869 タイミングですか‥
>>872 そこは読み合い。
BDすかしで中段入れるなり汁
>>871 家庭用の中では一番マシかな。
俺ら初心者はなぜか空中に浮かされていつのまにかコンボきめられてるよな、
どうしたらいいのだろうか 考えよう
理由1
暴れてる
理由2
ガードができてない
浮かせ技で発生早いのはあんまりないから、基本的に2の方だろう。
>>879 > 理由1
> 暴れてる
ワンツーパンチでけん制に入ってる、そしたら浮かされる
> 理由2
> ガードができてない
これって下段から浮かす技ってあるの?
じゃあ上段ガードだけして戦ってみろ。
初心者どうしで喧嘩すんなみっともない
うぬ、ガードから即攻撃につながるような技ってなにがあるだろ…
というかロケテのカード使用できないんだ・・・あはは
>>881 >これって下段から浮かす技ってあるの?
ある。
てかこの場合はちゃんとレバーが4になってなくて1になってるとか7になっちゃうとか
>>881 >ワンツーパンチでけん制に入ってる、そしたら浮かされる
反撃を読んで横移動から浮かされているんだ。
>これって下段から浮かす技ってあるの?
キャラによる。例えばブラのスネークエッジからのコンボ
>>884 例外と言うかいい例だろ?
ジュリア相手に暴れる時はLPがあるから
上段避けのある技で暴れるとか。
890 :
881:04/11/25 23:20:04 ID:???
レスどうもです。
多分、横移動というのをされていたような気がする
>これって下段から浮かす技ってあるの?
>キャラによる。例えばブラのスネークエッジからのコンボ
あー。多分 今日これにやられたような気がします。
むしろスネークエッジは上中段しか技のないブライアンの生命線。
立ちローでいったいどれだけのダメージが得られるというのだ
894 :
881:04/11/25 23:28:41 ID:???
なるほど、ブライアン対策の参考にしてみるわ。
って今回の鉄拳キャラの使用比率がうまいことバランスいいから
いろいろ対策たてなければならん
本当にスネークエッジはブライアンの生命線だった。
上段中段の技が多く下段が少ない。しかも中段で出の早いものはない。
故に適当に戦ってると上段主体の戦いになってしまい、浮かすこともままならないブライアンに、
下段から浮かせられるスネークエッジは必要不可欠。
>>893 おバカだな、おまいさんは。
下段がスネークエッジしかないからこそ立ちローでガードを揺さぶるんじゃないか。
/ワンツー
立ちロー ―投げ
\横移動、パリング
これだけ選択を迫る技なのに使わんなんて勿体無さ過ぎる
スネークエッジに頼ってると上達しないぞ。
喰らってくれるのはせいぜい初心者だけ。
中級者以上なら余裕で捌くなりガードするなりして半分持っていかれるよ。
ブラのスネークエッジが生命線とかちょっと痛いぞ
あんなもん出してはいけない下段の代表みたいなもんだ
そもそもブライアン自体が性能良い部類ではないしな
901 :
893:04/11/25 23:49:15 ID:???
「おバカだな」と言いながら超ためになること教えてくれるあんた達が大好きだ。
今度から頼らないようにするよ。
横からですが、
>>888 >
> >ワンツーパンチでけん制に入ってる、そしたら浮かされる
> 反撃を読んで横移動から浮かされているんだ。
>
> >これって下段から浮かす技ってあるの?
> キャラによる。例えばブラのスネークエッジからのコンボ
参考になりました。
レイ使ってますが、最近負け込んできて自分が見えなくなってきまして・・・・
やはり
1:突っ込み杉
2:ガード甘いよ
3:ワンパターンだ
明日は気負わず負けてきます
>>902 レイなら寝るをいれる事でかなりよくなれるよ
うつぶせに寝る からの新技に中段が増えたからスライディングとの二択になるし
ひとまわりデカくて豪華な服着ててタックル出すキングって、
どうやったら選べるんですか?
905 :
902:04/11/26 00:04:58 ID:???
>>903 レスありがとうございます
がんばってみます
現在2段で、昇段のチャンスだったのに負けたら
それから数戦してもチャンスが全く訪れず。
昇段の基準が良く分からない。
格下相手に負けたわけじゃないんだが…。
>>897-898 そういえるのは使いこなせてないからだよ。まぁ、だからこの初心者スレにいるんだろうけど。
相手の上段攻撃に合わせて使ってみるといいよ。
適当に出してガードされるのはスネークエッジだけじゃなく、誰のどの技も同じだから。
>>907 お前本当痛いな
キャベツの一八板にいる鬼神滅裂使えるって言ってる奴と同じ匂いだ
ブラ相手に簡単に手を出すのが素人なんだよ
お前にわかりやすくいうとだな
4のムビのブライアンでスネークエッジを主力にしてる奴がいたか?ってことだよ
手を出してこないなら自分の距離で戦えばいいだけでしょ。
いつまで出してこないならこっちも待ってればいいし。
4ムビてしらないけど、ブライアン使いが比較的少ないし、
コンボの起点としてスネークエッジを使えるのもまた事実。
ブライアンと対戦する時はスネークエッジの事を念頭に入れるからな
余裕で見て捌けるけれども、喰らうとごっそりも持っていかれるし
そもそも4とは性能が違う
って、言うか上段すかしてスネークエッジ当てる方法なんて誰も聞いてないんだが・・。
ブライアンの空中コンボの起点て何がある?
>>909 お前の考えるブラの距離ではスネークエッジが当たるのか?
スネークエッジのしゃがみステータスなんて昔からあることなのもわかってるよな?
中距離でまってたとしても
>>910のいうようにスネークは警戒してるから
攻めるにしてもスネークに当たるような技をこっちは出さないんだよ
つーかお前はいつから鉄拳を始めたんだ?
ブライアン使いのムビは結構あるしブラ使い自体も少なくない
>>913 4LPのチョッピングエルボー
立ち途中LPの何とかアッパー
スネークエッジ
くらいしかわかんない
>>913 チョッピング、リフトアッパー、フライングヒール、ジェットアッパー、アッパー打撃投げetc
>>915 一応2からだけど、いいか?
お互い踏み込まなければ何も始まらないし、中距離だから必ずスネークエッジ出せとは一言も言ってない。
大体スネークエッジは中距離を保って出す技じゃないんだよ?
919 :
918:04/11/26 00:32:28 ID:???
2のときはキング使ってたけど。
>>918 お前の意見は受身形で自分の意見をちゃんと示してない
ちゃんと自分の意見を書いてくれよ
スネークエッジを熱く語るスレッドはここですか?
>>922 俺が今、蛇つながりで「レイウーロンの五行拳・蛇の構えを語るスレ」に変えてみせるからちょっとまて。
初心者が質問し辛い雰囲気になるから、もうブラの話はいいよ。
ここ、初心者スレだから。
ようは使い所次第、ということでここはひとつ。
926 :
918:04/11/26 00:37:09 ID:???
>>920 俺は単に下段からの浮かしコンボ云々って話があったからスネークエッジをからめて示しただけだ。
普通に出したら当たらないから、これから始めるなら上段をかわす感じで出せと。
そしたら「踏み込まないから」とか言われて困ったわけだ。
俺の意見でなくひとつの回答として述べただけなんだがな。
レイの質問させてください
66LKの新技がどうもうまく使いこなせません
たぶん相手の動きまだよくつかめてないというのが理由かと思うんですが
うまく説明できなくてすいません
928 :
918:04/11/26 00:39:57 ID:???
えーとね、結論から言えば
「スネークエッジはハイリスクハイリターン」
相手が牽制をしてくるor横移動すると読んだら出す価値はある
しかし見てから捌かれるほど発生が遅いので、スネークを読まれたら死亡
バック転ていうのかな、シャオユウがくるっと後ろに回るんだけど他にできるキャラはいる?
吉光がしてたのはみたことある
>>927 相手のバックステップにあわすと当たるよ
とりあえず相手の動きを見て下がりたそうにしてるところに出すといい
>>931 バク転は女キャラと吉光はできるよ
レイヴンもできたような気がせんでも無いけどわかんない
あーあとリーもフリックフラックっていう固有技である(消えて無かったら
>>927 蹴り上げながら後ろ向くアレですね。あれは
1.ギリギリ届かないくらいの距離から、相手が手を出してくるようなときに出す
2.空中コンボの拾いに使い、66LK>振り向きRKで〆る
てな感じでよいかと。
本日4段になったブラですが、僕の場合ですが、スネークエッジは相手の反撃に
あわせてしか使ってません。単発はおろか、連携の中に組み込んで
使っても上級者には当たらないどころか酷い反撃を受けます。
上級者と戦う時はスネークエッジ封印していたんですが、上段とか横移動を
読んで出すと当たることが分かってからは、要所では使っていきます。
頼るってわけじゃないですが、当たるポイントを読んで出してく価値は
十分あるとは思うのですが
本日カードデビューするも、黒星スタートでした。
個人的には勝率とかはあんま気にしてない(カスタマイズ目当て)から
良いんだけど、対戦自体慣れてないから乱入されるとパニクっちゃうんだよね。
シャオ使ってるんですけど、相手に押された時、落ち着きたい時などに
有効な、仕切り直しみたいな技あります?
ポールで相手の下段捌いた後に入れられる痛い技教えて下さい。
ブライアンで、空コン中のLP→マッパがきまらない(出なかったり遅かったり)のですが、入力のコツ等はありませんか?
>>940 二回じゃなく三回6を入力するつもりで出すと俺は丁度良く出るよ。
>>937 上歩(3LP)かな
上段潰せるしヒット後背向けにもなれて攻めに転じれる
後鳳凰避けも使っていけばいいと思う
>>938 9RK安定で
そっから空コン
944 :
927:04/11/26 00:51:22 ID:???
シャオでLPRP背向けで確反ありますか?
シャオの確定反撃時に有効技
背向け時、便利な下段
教えて下さい!!
ブライアンって鉄拳の中でも結構地味なのに話題に出ると結構長く持つのね
>>945 間違えた
シャオでLPRP背向けに確反ありますか?
>>896=929だけども、
ブライアンは上段中段でガンガン押せるキャラだから、
立ちローでガードを揺さぶったり、相手の反撃を読んでスネークエッジなど、
下段の使い方が強さの分かれ目だと思うよ。
とキング使いの俺がいってみる
>>944 実用的なところだと
後掃>左アッパー>LP〜66LK>振り向きRK
がオススメ。
へぼへぼな後掃がちゃんとしたダメージ源になります。
捌かれる?気にするな。
ブラの立ちローって、RK?LK?
953 :
937:04/11/26 00:57:53 ID:???
>>943 thx!
流れを変えるには、コンボ決めるしかない!と思って
長打連勝連発してたからなぁ。
明日はそれらを意識してじっくりやってみます。
>>947 技が少ないからある意味では攻略のしがいがあるしね…
それにニーナに踏まれた姿を見ればみんな話題にしたくもなるさ。
ブラのブラはフロント?リア?
>>949 ほんとに!僕も立ちローを撒きだして一皮むけたとおもいます。
あれ横移動も潰してくれるし。上級者はワンツーを横移動で避けてきますもんね。
>>948 無い
少なくとも4ではないし今までもなかったはず
>>946 ごめん
そこまでシャオ詳しくないや
自分で調べてくらさい
>>951 ありがとうございます
空中コンボで66LKで拾うタイプは、入力にまだ慣れてなくって苦労してます
きちんとできるようがんばってみます
いつか安定して有段者になりたいです・・・
>956 ノーブラ
セークシー
>>958 サンクス。
あともう1つなんですが
シャオの2RKだと思う(技表に無い)は当てて不利ですか
なんかすぐに蒼空砲出しても潰されちゃったんですが
知ってたらお願いします
963 :
938:04/11/26 01:08:06 ID:???
>>943 そんな技があったんですね
ありがとうございました
受身の事なんですけど、うつ伏せダウンの時はとれないんでしょうか
ありがとうございます
みんなすぐにそっち行っちゃうんだもんなー
ブラいやん行き詰まってきちゃった。
もうね、中段のくせに潜られ過ぎですよ。まあそこでローキックなんですけどね。
2RKは鉄拳4では当てて3F有利らしいけど、2LKはどうなのかな。
あと、起き攻めがまったくわからない。
基本的にダッシュで近づいたら、起き上がり蹴りのすかる間合いで待ちなのかなぁ
起き上がりでフェンの踏み付けを2回食らってしまう。
一回目はしょうがないとして2回目はどう回避orガードすればいいんだ?
それとスネークエッジは、使いどころ次第ではなく相手次第だと思います。
通用する相手にはアホのように強いけど、反応されちゃう人には使っちゃダメな技だと思う。
しゃがみステータスを生かす使い方も見てから入力するわけじゃないから結局は博打で、
それならしゃがみからのリフトアッパーのほうがローリスクハイリターンだし。
素のリフトアッパーが届かない距離なら234LPでステップ絡めれば届くし。
埋め
>>970 潜られる中段って何の事?
両Kのことなら5では判定が強化されてるから、そんなに潜られたりはしないと思うけど。
ここで相手の遅い中段または下段は来る! っていう博打または読みの時しか使えなさそう
大博打だけどさー
>>972 それだと上級者相手には全くスネークエッジが使えないことになる。
確かにリスクが大きい技だけど、確定でごっそり持っていけるので、
できれば狙いたいところ。
「自分が対戦相手ならこの場面はこうする」というように、ある程度読みで出すのもアリでは?
ワンツーうたない相手なんて見たこと無いし。
リフトアッパー打つくらいならチョッピングエルボー出しちゃうな。
もちろんポン拳ステップ(?)からのリフトアッパーも慣れてるならいいだろうけど、
ステップの間に反応されてしまうからね。
素で出してもリーチはイマイチだし硬直は長いし、BDスカシのいい標的になってしまう。
とキング使いの俺が言ってみるPART2
埋め立てage
>>976 もし見切られたら恐ろしいから、ハイリスクハイリターンだねー
絶対否定、ではないが、消極的賛成
ブライアン近距離の頼れる中段がわからないです。
発生、硬直共に比較的優れてる中段ってなんですか?
鉄拳と関係ある質問と無い質問ですが…
1.キャベツをかちゅーしゃとかぞぬとかで見ることは可能ですか?
2.しゃがみステータス、ジャンプステータスって何ですか
鉄拳5で勝利ポーズ選べるのはリーだけなんですか?他のキャラも選べたりする?
あと、入力はKOした後勝利画面に移る前にそのボタンをホールドしてればおk?
984 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 22:25:15 ID:s6nHvUCf
1秒間に5回以上連打すればおk
>>980 発生が速くて技後の硬直も少ない、なんて便利な中段技はブラにはない、
だが、頼れる中段はいろいろある。
固まる相手にチョッピング、
横移動にレッグスラッシュ、しゃがむ相手にニーブレイク
しゃがパン、下段読んだらフライングヒール、
つまり状況によって使い分ければ強いってこと。
>>981 俺、マカーだからここ参考にした。
ttp://tmhkym.net/maka/upload/file/example.gif 「mi」とは、マック用のテキストエディターです
ウィンなら、何かしらのテキストエディター・メモ帳で「〜.brd」書き換えればいいんじゃないかな
まずやってみてよ
2chブラウザ終了、テキストエディターかメモ帳で「〜.brd」開いて
説明サイト(
ttp://tekkenbbs.net/main/url.html )のここから〜ここまでの部分をコピペして
TEKKENBBS.NET[CHARACTER]→1C
→tekkenbbs.net/script/lv3_character→marduk→クレイグ・マードック [CRAIG MARDUK]
→tekkenbbs.net/script/lv3_character→law→マシャール・ロウ [MARSHALL LAW]
→tekkenbbs.net/script/lv3_character→hwoarang→花郎 [HWOARANG]
・BBS名と1Cの間のスペースをtab(上では矢印で表記)に置き換える。tabキー押せばいいです。
・BBSのアドレスの書いてある行の先頭(tekkenbbs.netの前)にタブを入れる
・板のアドレスの前のスペース(一番上だとcharacterとmardukの間)をタブに置き換える
・板名の前にあるスペース(一番上だとmardukとクレイグ・マードックの間)をタブに置き換える
・行はあけない方がいい
・tabはスペースキーではごまかせない
・一度deleteで空間消してからtab
んで、保存、2chブラウザ再起動
だめだったらウィンの初心者スレで聞いてくれい
>>980 贅沢言うな!!
キングなんて発生遅いエルボーフックしかないんだぞ!!
ブライアンなんてやりたい放題じゃないか・・・・゚・(ノД')・゚・。
>>986 おまいさん、やたら親切だな
俺はopenjaneの「ここに板を追加」でやってるな
>>989 >>980じゃないけど
あれの性能よくわからない、
ガードで若干有利くさい気はするけどリーチ短すぎじゃないか。
ステップアウトはもちろん立ちガーの相手にも当たらん。
固めるならチョッピングの方が使い易いし、使っていく利点はあるの?
>>990 ミドルレンジなら3RPのライトボディブローが頼れる。
ガードさせると有利だし
チョーツエーネソレ(プッ
5段の人に勝った。嬉しいね。1回きりのまぐれだとしても
これ以上はもう誰も書き込まないで下さい! m(__)m
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。