鉄拳初心者スレ5

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1ゲームセンター名無し
鉄拳初心者さん向けの質問スレです

※注意とか
質問のときは自分の使用キャラを書いた方がよく、出来るだけ状況なども書いたほうがいい。
質問の前にキャラ別掲示板とかを回ってみるといいかも。
雑誌アルカディア(2004年12月号)は基本的なことも書いてあるので読んだほうがいい。

※関連サイトとか
◆TEKKEN OFFICIAL(鉄拳5公式サイト)
http://www.tekken-official.jp/
◆TEKKNBBS.NET(キャラ別攻略掲示板)
http://tekkenbbs.net/
◆各キャラの技表
http://tekkenbbs.net/command/index.html
◆鉄拳スレの過去ログ倉庫
http://tekken-4.infoseek.ne.jp/
◆前スレ(鉄拳初心者スレ4)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1099923133/
◆本スレ(鉄拳スレ)
流れが速いので割愛

次スレは>>950が立ててね。
2ゲームセンター名無し:04/11/21 19:52:36 ID:???
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。

※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
   年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
   東京都内の俺のマンションに来れる
   筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
3ゲームセンター名無し:04/11/21 19:52:40 ID:YQsEsQCo
2
4ゲームセンター名無し:04/11/21 19:53:12 ID:+bLAZeZQ
※コマンドの表記について
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP

※投げ抜けについて
投げで掴まれてからLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれて、
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うから注意。
基本的にはLP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)、
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。

※カードについて
カードは1枚500円、1枚に1キャラで使用回数は500回。
カード使用時でも1Pカラー、2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P、2Pそれぞれにできる。

tekken-netに入会してなくても戦績、プレイヤーポイント、ファイトマネー等は蓄積される。
Vodafone live!、EZwebでも12月以降『TEKKEN-NET』の配信を予定。

カードの差し方はコインを入れる→スタートボタン押す→カードの差し込みという流れで、
カードは左右裏表関係なく読み込む。
5ゲームセンター名無し:04/11/21 19:53:25 ID:???
Virry.L.O.
【プロフィール】
住居:福岡
年齢:33才
職業:鉄工所員
特技:一人上手
資格:自動車免許、童貞八級、キモヲタ二級
趣味:オナニー
6ゲームセンター名無し:04/11/21 19:54:03 ID:+bLAZeZQ
※起き上がりについて
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要(ダウン中でも無敵にならない)。
空中コンボとかから地面に落ちたときはなにかしらボタンを押すと受身を取れる。
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。

完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8…その場起き上がり
1RP…しゃがみ起き上がり
2or8LP…横転起き上がり
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
RK…中段蹴り起き上がり
LK…下段蹴り起き上がり
その他、と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には寝っぱなしで一度技を食らって離れてからか横転起き上がりで起き上がるのがよさげ。
7tekkeki ◆8U./Lb8Pi6 :04/11/21 19:54:19 ID:???
>>2
B型で都内在住です。メールアドレスおしえてください・・・^^;
8ゲームセンター名無し:04/11/21 19:54:48 ID:???
おさななじみのまーくんが僕に意地悪ばかりするんです
なんででしょうか?
9ゲームセンター名無し:04/11/21 19:57:53 ID:???
>>1
10ゲームセンター名無し:04/11/21 19:59:28 ID:???
>>2
11tekkeki ◆8U./Lb8Pi6 :04/11/21 20:01:04 ID:???
10(σ´∀`)σ ゲッツ!!
10キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
10(・∀・)イイ!!
12ゲームセンター名無し:04/11/21 20:01:22 ID:etkdxOkf

★鉄拳シリーズ初めての人へ。

とりあえず、4のPS2版で基礎を磨くことをすすめます。
動かし方や、ある程度コンボも流用することが出来ます。

3以前やTTは、かなり違うので参考程度にしかなりません。
13ゲームセンター名無し:04/11/21 20:06:36 ID:???
>12
IDが鉄拳DX
14ゲームセンター名無し:04/11/21 20:20:28 ID:???
鉄拳5からポールで始めた者です
シャオの鳳凰の構えと飛込んできて連続蹴りの対処を教えて下さい
構えは予想して鉄山靠とかローキックとか撃つんですが、
当たっても大したダメージが入らず攻められます
跳び蹴りに対してはガードしか思いつかず撃たれ放題です…
15ゲームセンター名無し:04/11/21 20:25:47 ID:???
>>14
構えは鉄山で問題ない。
飛び込んでくる連続蹴りは技後背向けなので強気に鉄山
16ゲームセンター名無し:04/11/21 20:34:30 ID:???
今日初めて近所でみたが、
最初から空中コンボしまくって当たり前のレベルから始まるから
初心者入り込む隙ないな・・・。
非対戦台、1個くらい置いて欲しい。
17ゲームセンター名無し:04/11/21 20:36:54 ID:???
ポールの崩拳の破壊力を見てポールを使おうかと思うのですが、立ち回りで崩拳は振っていっていい技なのでしょうか?また、空中コンボにも組み込めるのでしょうか?
1814:04/11/21 20:37:23 ID:???
>>15
どうもです
構えには鉄山靠でいいんですね
跳び蹴りは反撃したら止められた気がしたんでビビってましたが
これもガード後すぐ鉄山靠でいいんですか

鉄山靠って思ったより使えるんですねえ
19ゲームセンター名無し:04/11/21 20:39:05 ID:???
本スレから誘導されてきたんですが、
元2Dプレイヤーなんですけど、3Dの昇竜コマンドで出る技が全然でないんですが、
何かコツとかあるんでしょうか?
20ゲームセンター名無し:04/11/21 20:42:30 ID:???
>>17
振っていいけど、崩拳ばっか振ってると横移動で避けられる。
崩拳をただ打てばいいわけではない。空中コンボにも入るが別の技使ったほうが減る
>>18
技後必ず背向けなのかは分からないが、俺は鉄山打ったら普通に当たった。
鉄山は発生早いから割り込みにも使える。ただしガードされるとやばい
>>19
多分ニュートラルを経由してない。
6を入力してから一回ニュートラルに戻し、それから23.
21ゲームセンター名無し:04/11/21 20:44:50 ID:???
今日初めて5やったんですが、
カードへの名前の入力はどうやるんでしょうか?
携帯のサイトに加入しなければいけないんでしょうか?
22ゲームセンター名無し:04/11/21 20:47:26 ID:???
>>21
うん
23ゲームセンター名無し:04/11/21 20:47:42 ID:???
>>21
名前の入力はサイト登録後。月々の固定料金がかかる。
今の所はドコモのみ
24ゲームセンター名無し:04/11/21 20:47:54 ID:???
>17
ステップで上段をかわせるから、パンチを読んで出す。

>19
多分ニュートラルだね。
もしかして4か何かをコントローラーでやってる?
それなら6のあと意識的に一瞬手を離して出してみる。
アケ版でも同じだけど、そっちは慣れれば特に意識しなくても
ニュートラルになってると思う。
2519:04/11/21 20:56:00 ID:???
あ〜あの☆マークはニュートラルなんですね
わっかりました。 そうかニュートラルかあ〜
26ゲームセンター名無し:04/11/21 20:57:00 ID:???
5が入荷するのが当分先なんだけど、TAGと4ってキャラ数かなり違いますか?
ゲーセンで見ただけだと、TAGはいっぱいいたような気がするんだけど。
27ゲームセンター名無し:04/11/21 20:57:38 ID:???
         v――.、                        
      /  !     \
       /   ,イ      ヽ
     /  _,,,ノ !)ノリハ    i                      
    i  jr三ミ__r;三ミ_   ヽ                                    
    l  ,iヾ二ノ ヽ二 ハ   ノ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ヽ、.l  ,.r、_,っ、  !_,    <  >>1 糞スレ立てんな、蛆虫、氏ね。
       !  rrrrrrrァi! L.     \______________
       ゝ、^'ー=~''"' ;,∧入                     
   ,r‐‐'"/ >、__,r‐ツ./   ヽ_                      
  /  /  i" i, ..:  /  /  ヽ-、                                         
 ./  ヽ> l    /   i     \   
28ゲームセンター名無し:04/11/21 20:58:13 ID:???
俺も鉄拳2の家庭用から入ったときにレイのコマンドに☆が入っててわからず兄貴に聞いたな
29ゲームセンター名無し:04/11/21 21:01:30 ID:???
kingの攻略してる所に中距離を維持する、と
書いてあったのですが中距離って具体的に
どのくらいの距離ですか?
ワンツー当たらないくらい?
30ゲームセンター名無し:04/11/21 21:02:16 ID:???
>>29
ミドルキックが当たるぐらいの距離でしょ
31ゲームセンター名無し:04/11/21 21:02:56 ID:???
>26
TTは3までのほぼ全キャラがでてる。基本的にお祭りゲー。
4にはペクとか癌流とかはいない。

ただ、リーとかはTTじゃほとんど参考にならないかも。
32ゲームセンター名無し:04/11/21 21:03:26 ID:???
携帯の自キャラガード成功割合の中に捌きが成功した場合はカウントされない?
33ゲームセンター名無し:04/11/21 21:04:49 ID:???
>>31
サンクスコ!!
どっちも買ってしまうか・・・
34ゲームセンター名無し:04/11/21 21:09:56 ID:???
マウント取られた時ってどうすればいいんですか?
35ゲームセンター名無し:04/11/21 21:12:03 ID:???
>>30
サンクス
36ゲームセンター名無し:04/11/21 21:12:37 ID:???
今日ゲーセンで観戦だけしてきた初心者だけど
これってキャリバーと似たようなもんと考えても良い?
バーチャとちがって大技ガードされてもあまり隙なくてガードよりかわし重要と思ったけどあってます?
3721:04/11/21 21:14:34 ID:???
>>22-23
どうもまりがとうございました
38ゲームセンター名無し:04/11/21 21:14:58 ID:???
>>34
ロケ手じゃこうだったねえ
○マウント関係
・RP…パンチ連打
・LP…パンチ連打
・LP+LK…首固め
・RP+RK…膝固め
・両P…モンゴリアンチョップ
・両K…相手の頭をガンガン叩きつける
・抜けるには相手と同じボタンを押す。

>>36
微妙、五分五分
39ゲームセンター名無し:04/11/21 21:15:20 ID:???
        ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (;´Д`)< す、すいません、すぐ片付けます。
  -=≡  /    ヽ  \_______
.      /| |   |. |
 -=≡ /. \ヽ/\\_
    /    ヽ⌒)==ヽ_)= 
-=   / /⌒\.\ ||  ||〃〃∩ _, ,_
  / /    > ) ||   || ⊂⌒( `Д´) ←>>2
 / /     / /_||_ ||  `ヽ_つ ⊂ノ
 し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
40ゲームセンター名無し:04/11/21 21:18:40 ID:???
>>38
嘘はいかんよ。RPはLPで抜け、LPはRPで抜けだよ。
4138:04/11/21 21:20:02 ID:???
スマソ
42ゲームセンター名無し:04/11/21 21:21:41 ID:???
ブラを使ってるんですが、お互いの体力が残り1発分くらいの時って主にどんな行動をとるのがベターですか?
GREAT負けが多くて…
43974:04/11/21 21:22:16 ID:Pusvb0cd
>前スレ988
レスdクス。やっぱり上級者との対人戦に慣れてないのが問題なのかも知れません。
4ぐらいまでなら各キャラの技はそこそこ覚えてて対応できるんだけど、
近場のゲーセンはもう何百戦もしてる有段者ばっかりで差がありすぎてどうも進歩できない・・・。
しばらく落ち着くまで観戦に徹してたほうがいいのかも。
ちなみに自分は勝率の低さが怖くてカードは使ってないヘタレので、このスレの勇者たちには尊敬します。
44ゲームセンター名無し:04/11/21 21:22:29 ID:???
ただ読みまけてるだけだからベターもくそもない
選択肢にはしゃがぱん、ロー、3LPあたり
45ゲームセンター名無し:04/11/21 21:23:12 ID:???
>36
俺はVFはやったことないからそっちはわからないが
かわしはキャリバーほど重要じゃない。
重要じゃないっていうか、横避けするべき技がかなり限定的。
4642:04/11/21 21:24:10 ID:???
ありがとうございました〜。
47ゲームセンター名無し:04/11/21 21:34:47 ID:???
昨日のアドバイスで霹靂8割方だせるようになりました。
前スレでアドバイスくれた方々ありがとうございました。

んで質問なんですが、ポール使いの人、相手の下段捌いた後何の技だしてます?
自分で色々ためしたんですが、これといった反撃ができず、逆に自分の技がスカって不利になるんで困ってます。
あとポールって空中コンボいれれる機会が少ないと思うんですけど、これは自分はヘタレだからですかね?
アッパはリーチ短くて使えないし、9RKもなかなか当たらない上ガードされたら反撃確定で使えないし・・・

48ゲームセンター名無し:04/11/21 21:35:22 ID:???
鉄拳は2と3をゲーセンでちょこっとやり、PS版を買ってちょこちょこと遊んでいる程度で
今回、ちょっとまたやってみようかなと思いました。
近所のゲーセンで早速やってみると、案の定というか最初のステージ1本目途中で乱入され
十数秒で瞬殺。
上手そうな人のプレイが終わるのを待ち、再度遊ぼうとするとまた乱入&瞬殺。
100円払って、30秒くらいしかレバーをいじれません。

これは鉄拳やるなという神の思し召しですか?
へたっぴはやるなということですか?
正直、もうがっかり。

なんで乱入禁止モードとか、1人で遊べるよう1台だけにしとくとか、そういうのがないんでしょ。
私は別に空手道場に通うつもりはないんです。
ただ、CPUをボコってすっきり爽快に楽しみたいだけなんです。
そんな人間は、やる資格なしですか。
49ゲームセンター名無し:04/11/21 21:37:21 ID:???
>>47
捌き後は双飛天脚でいいでしょ。無理なら鉄山
>>48
今の時点ではCPU戦楽しみたいだけなら無理。残念ながら。
50ゲームセンター名無し:04/11/21 21:40:06 ID:???
レイで龍声下段脚と龍声中段脚を連発してくる人にかてないんですけど
どのようにすればいいか教えてください。お願いします!
51ゲームセンター名無し:04/11/21 21:40:50 ID:???
>>49
無理ですかそうですか   orz



へたれらしく、出るかわからんPS版まで、手だすのやめとく。
52ゲームセンター名無し:04/11/21 21:42:03 ID:???
>>48
それはこのゲームに限った事じゃないよ。
まあ今は筐体売りしか出回ってないから稼動数が少ないのでしょうがない。
人の居ない時間や空いてる店を探すしかないね。
12月後半に基板売りされるらしいから、そしたら小さいゲーセンにも入荷されるよ。それまで待つのもアリだとおもう。
3持ってるなら家で多少は練習できるからさすがに瞬殺続きはないと思う。
ガードや起き上がりのシステムは同じだし。
53ゲームセンター名無し:04/11/21 21:43:12 ID:???
>>50
出すと思ったら横移動。龍声は横移動にすごい弱い。
当たって痛いのは中段脚なので、下段脚は捨てて立ちガーしとくってのも手。
54ゲームセンター名無し:04/11/21 21:46:02 ID:???
>>50
最初は下手に下段をガードしたり捌いたりすろよりも
下段は食らってもいい。
5は知らないが4だと下段は食らっても実はこっちが有利。
固まるのではなく、強気に攻めよう。
55ゲームセンター名無し:04/11/21 21:46:03 ID:???
めでたく60敗目に達しました、まだ一桁しか勝ててませんorz

時に、空中投げって投げ抜けできるんですかね?
56ゲームセンター名無し:04/11/21 21:46:55 ID:???
>48
現在出回ってる機体は、4台400万近くのシロモノなので、
一人プレイ用なんて用意するほど、ゲセーン側も余裕がありません。

2・3からいきなしじゃ、誰でも勝てないよ。君がヘタッピなわけじゃない!
いまのうちに4で練習してゲセーンデビュー目指すべし(;´д`)
57ゲームセンター名無し:04/11/21 21:48:40 ID:???
そういや5の下段捌き後のフレームってどうなってるの?
4とかわらないっぽい?

>>47
4の話だったら捌いて9LK〜LP〜LP〜鉞(〜瓦)
実際あんまり浮かす機会はないねぇ、でも相手の技をスカした時は右アッパーを叩き込んでやろう
58ゲームセンター名無し:04/11/21 21:48:42 ID:???
>>51
PS2で出るよ
59ゲームセンター名無し:04/11/21 21:51:16 ID:???
>>53>>54さん
横移動はまだなれてないので,,,,,,,,,,
下段脚は捨てて立ちガードという案をいただきます!
はいっ焦ってすぐ固まってしまいます。これからはガンガンせめてみますね。
どうも有難うございました。
60ゲームセンター名無し:04/11/21 21:53:05 ID:???
>>47

>あとポールって空中コンボいれれる機会が少ないと思うんですけど、これは自分はヘタレだからですかね?
アッパはリーチ短くて使えないし、9RKもなかなか当たらない上ガードされたら反撃確定で使えないし・・・

ポールは無理して空コン狙うキャラじゃないと思うよ。
壁あるステージでは壁にもっていくために使うといい感じ。
61ゲームセンター名無し:04/11/21 21:53:05 ID:???
>>52>>56
色々どうも。
でもね。
ラウンド1ファイ!!ドカ(浮く)ゲシゲシゲシ×2ユールーズ以下同文

これで100円なんて・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
どうせほったらかしてもCPU3人目くらいで終わっちゃうんだし、
上手い人がやってるときは誰も乱入しなかったりするんだから
せめて遊ばせてくれたっていーじゃないって思う。

・・・ただのグチですね。すんませんね。
62ゲームセンター名無し:04/11/21 21:57:00 ID:???
>>59
ただその攻撃も単調にならないように注意してね。
相手もガードさせ後、横移動、バックダッシュ、寝るとかあるからね。
63ゲームセンター名無し:04/11/21 22:02:05 ID:???
>>61
がんばって。 そのうち何とかなるから。
お願い嫌いにならないで。
64ゲームセンター名無し:04/11/21 22:03:02 ID:???
右アッパーってポールの中で一番重要な技だろ・・・
65ゲームセンター名無し:04/11/21 22:03:11 ID:???
吉光の、目の前でカタナぐるぐる回す技を連発されたら、どう対策すればいいんでしょう?
普通の技は自殺行為だし、横移動で回り込む時間はありません。

使用キャラは仁です。よろしくおねがいします。
66ゲームセンター名無し:04/11/21 22:07:53 ID:???
旋風剣かな?
だったら終わるのを待ってその隙に攻撃(仁なら追いつきとか)
67ゲームセンター名無し:04/11/21 22:14:31 ID:???
>66
やっぱそれですよね・・。
3(TT?)のときは特に困った覚えないんですが・・・。
終わり際の隙が旧作より少ないのかな?
6847:04/11/21 22:17:05 ID:???
>>49
双飛天脚は試してませんでした。試してみます! 鉄山はスカって逆にやられました・・

>>60
他のキャラ(特にファラン)で5割もっていかれるのでどうしても空中コンボに目がいってしまうんですよね・・

>>64
そこまで使える技です?具体的にどんな場面でだしたらいいんでしょ?
リーチ短いし、発生遅いからガードされまくるんですけど。

69ゲームセンター名無し:04/11/21 22:33:56 ID:???
>>68
他人は他人、自分のキャラの特性を見つめよう。

ただ上手い人は的確に右アッパー当ててくるのは事実。
上級者のポール使いを見て勉強してみよう。
70ゲームセンター名無し:04/11/21 22:34:27 ID:???
>>61
ちなみに通常版入荷日は12月14日(火)らしいよ。ゲセンの人にきいた。

この日から本格的に稼働かと。ダレもいなそうな店で練習しよ。
71ゲームセンター名無し:04/11/21 23:23:19 ID:???

コマンドの表記について、1〜9、及びNは
下記のようにスティックの向きに対応しています。〜はつながりを示すだけで、特に意味はありません。
789
4N6
123

Q.投げぬけができません。
A.投げ成立直後から15F以内(側面投げは10F、背面は不可)にLP、RP、WPのどれかを押す事で抜けられます。
まずは投げられてから何らかのボタンを押せるようになりましょう。
反応が遅れて投げられても気にしない。癖をつけることが大事。
慣れてきたら相手の投げの癖に応じて対応する投げ抜けボタンを変えるようにしましょう。
とにかく慣れが重要。

Q.確定反撃の精度を上げたいのですが。
A.大前提として相手の技の硬直フレームと
それに応じた反撃技を知っておきましょう。
次に相手がその技を出して来る可能性のある状況を覚えて、
その状況になったら、とりあえず意識してみましょう。
予測する事によって反応の負担が減ります。

例えば震月の場合
ライトヒールをガードさせた後
フラジャブや
瓦〜しゃがみの後
踵落としを当てた後等
震月がくるかも?と想定しておけば、
いくらか確定反撃を入れるのが楽になるかと。

ただし高難度の確定反撃の場合は
妥協して他の練習に時間を割いたほうがいいかもしれません。
72ゲームセンター名無し:04/11/21 23:24:29 ID:???

Q.韓ステとかステステとかって何ですか?
A.山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)
ステップアウトは一度ステップアウトすると約0.6秒の間
再度ステップアウトできない仕組みになっている。
ただし、ステップアウト以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度下がる事が出来る。

山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り
再度のステップアウトを可能にすること。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが、入力の関係上1入れが最も速く下がれる。

野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動で硬直をキャンセルすること。

韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返すこと。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。

ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事です。
三島系及びペクのステステ
6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかもしれません。



73ゲームセンター名無し:04/11/21 23:25:40 ID:???
>>tekken-netに入会してなくても戦績、プレイヤーポイント、ファイトマネー等は蓄積される

と書いてあるのですが、ためしに数勝してから登録したらマネーがゼロでした。
なぜでしょう?
あと、登録してアイテム付けたカードを別なアカウントで登録しなおす時、アイテムは付いてるのでしょうか。
74ゲームセンター名無し:04/11/21 23:25:54 ID:???

それ以外のキャラ、キング系ステステ
6N236N〜6236N〜6236N〜 の繰り返し。
三島以外のキャラはステップインから風神ステップに移れないため
二回目以降の6236は6N236としないこと。
↑鉄拳TTの話。

ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。

風神ステップ開始から6〜8Fで4でキャンセルすると、立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば仁でステキャンを使えば、ステステからの奈落と追い突きの二択を迫れる。
ステキャンはたいてい↑の事を指します。




75ゲームセンター名無し:04/11/21 23:26:22 ID:???
飛鳥の練習にはTTの準でいいのでしょうか?
76ゲームセンター名無し:04/11/21 23:26:23 ID:???
明日になれば反映されてるんじゃない?
77ゲームセンター名無し:04/11/21 23:28:36 ID:???
コマンドの表記について、1〜9、及びNは
下記のようにスティックの向きに対応しています。〜はつながりを示すだけで、特に意味はありません。
789
4N6
123

Q.韓ステとかステステとかって何ですか?
A.山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)
ステップアウトは一度ステップアウトすると約0.6秒の間
再度ステップアウトできない仕組みになっている。
ただし、ステップアウト以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度下がる事が出来る。

山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り
再度のステップアウトを可能にすること。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが、入力の関係上1入れが最も速く下がれる。

野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動で硬直をキャンセルすること。

韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返すこと。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。

ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事です。
三島系及びペクのステステ
6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかもしれません。
78ゲームセンター名無し:04/11/21 23:40:03 ID:???
ステップインってどういう感じになるんですかね?
→→って入力するんですか?
79ゲームセンター名無し:04/11/21 23:40:21 ID:???
チャオランを使っています。

鉄拳超初心者で9RK>LPRP6☆?
しかできません。

なんかヒットマンスタイルがどうたらとか聞きましたが全然わかりません。
よろしければヒットマンスタイルになる方法と主要技等を教えて下さい。
お願いします。
80ゲームセンター名無し:04/11/21 23:45:13 ID:???
今回は横移動が4より弱いとなるとヒットマンスタイルはまだ使えるかもね、無理か

>>78
そうだよ、正確に書くと→〜N〜→になるけど

>>79
コマンドが4のままだったら4RKとかからヒットマンに移行できないかな
81ゲームセンター名無し:04/11/21 23:45:35 ID:W9BNwmcl
ステップインは→↓だよ

ヒットマンスタイルは←←でできる
主要技はワンツーの後に←←(ヒットマンスタイル)の後↑でキャンセルしてまたワンツー
コレが基本ね
82ゲームセンター名無し:04/11/21 23:45:56 ID:???
起き上がり攻撃で前転又は後転した後、相手方向にクロスチョップしたり、
両足で相手方向にドロップキック(?)しながら攻撃するのはどうやるのでしょうか?
83ゲームセンター名無し:04/11/21 23:51:15 ID:???
>>82
前転or後転中に両Por両K
84ゲームセンター名無し:04/11/21 23:53:21 ID:???
>>83
ありがとうございます。
ガードしてもよろめき状態になるので結構強力なんじゃないかと思ったのですが、
ガードさせた後は五分五分なのでしょうか?
85ゲームセンター名無し:04/11/21 23:54:58 ID:???
ありがとございます。

が、どちらがあってるんですかね?→N→  →↓
86ゲームセンター名無し:04/11/21 23:55:23 ID:???
>>14のシャオの飛び蹴りって公式動画のやつ?
技名かコマンド教えて下さい。
87ゲームセンター名無し:04/11/21 23:59:59 ID:3QcaRzZ6
昨日鉄拳5始めました。
まだ対戦4回です。ただ、3とかタッグの時に全国大会で優勝する人が来るとこで
やってたからか、技も分からんで2回勝てました。
最後のCPUキャラのバック後の炎は横移動1回ではやられるんですね!
連続で出されてキングくんが…。
最後勝ちたかった。あれってどう避ければいいのですか。
どなたか教えて下さい。
88ゲームセンター名無し:04/11/22 00:01:13 ID:???
>>85
ここにステップインのやり方書いてある
http://www.tekken-official.jp/tekken5/system/
89ゲームセンター名無し:04/11/22 00:08:18 ID:NPiBJdVq
    /  ____彡
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  |::::/ --((・))―((・))
  ( 6    ̄ つ  ̄ ヽ
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   ヽ     ―    丿
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 (_____);;;;;/;;;;;;;/
     (____)__)


90ゲームセンター名無し:04/11/22 00:26:30 ID:???
ロジャー使い始めたんですがコンボ、投げへの連携を教えて下さい
91ゲームセンター名無し:04/11/22 00:29:17 ID:???
レイについて質問です

技後倒れる投げ(倒落肘?)の後は何すればいいでしょうか?
よくわからないのでとりあえずスライディングしてます

酔歩捌き&下段捌きの後はどんな選択肢がありますか?
よくわからないので投げと9RK(酔歩のときは様子見・ワンツー)を使ってます
92ゲームセンター名無し:04/11/22 00:34:25 ID:???
ステステ練習しているんですが
どうにもこうにもコツがつかめません orz
レバーのタイミングなのか入力なのかいまいちわからずじまいで
93ゲームセンター名無し:04/11/22 00:35:08 ID:???
>>91
倒落肘後はスライディングとか起き蹴りとかちょっと待って新技の両Kとか
立ちあがって立ち途中LKとか、いろいろ試して自分に合ったの見つけてみて。

酔歩後は若干有利だから2択。下段捌き後は9RKからコンボ。
94ゲームセンター名無し:04/11/22 00:38:25 ID:???
家庭用買ったんですが具体的にどんな練習が効果的なんですかね?
コンボとかはムズいやつ以外はできるようになったんですが…
キャラはレイなんですけど
95ゲームセンター名無し:04/11/22 00:39:30 ID:???
>>91
> 技後倒れる投げ(倒落肘?)の後は何すればいいでしょうか?
> よくわからないのでとりあえずスライディングしてます

倒落肘であってるよ、9両Pだよね?
スライディングでいいとおもうよ、ちょっとしか有利じゃないし
>>93氏のような方向もいいですね
俺、後ろに転がって距離を置く事もあるよ

> 酔歩捌き&下段捌きの後はどんな選択肢がありますか?
> よくわからないので投げと9RK(酔歩のときは様子見・ワンツー)を使ってます

酔歩捌きはあんまりやらないのでパス、ごめんw
下段捌きのあとは9RKがやっぱり安定してていいと思います。



うわあアドバイスになってないかも
96ゲームセンター名無し:04/11/22 00:41:44 ID:???
>>86
流星連脚のことかな?コマンドは9両Kだよ。
シャオユウは全体的に弱体化の印象だけど、今のとここの新技のお陰で
何とか助かってる。空中コンボの締めに双璧掌の代わりに使うのがマイブーム。
97ゲームセンター名無し:04/11/22 00:43:02 ID:???
スティーブ使ってるんですが、普通の立ち回りでお薦めのコンボ、新技、ダウン攻撃などありますか?
ちなみに全シリーズプレイ済みです
98ゲームセンター名無し:04/11/22 00:43:19 ID:???
レイ使ってます

他のレイ使いの方に質問です。
クリスティやシャオのしゃがみ状態にはどのように対応してますか?
自分は生ロー・相手の攻撃待っているという対応なんですが
なんかいい方法無いかなと思いまして・・・

3からの課題で、未だに解決できません
どなたかお願いします
99ゲームセンター名無し:04/11/22 00:44:16 ID:???
カード入れてプレイしたんだけど、なんか認識されてなかったっぽい。
手順は100円入れてスタート押してから、カード挿入?
鉄拳ネットで初期設定してなくてもデータは残るんだよね?
100ゲームセンター名無し:04/11/22 00:47:07 ID:???
>>98
飛び越える。上手い人相手だと通用しないけどね・・・。
101ゲームセンター名無し:04/11/22 00:48:11 ID:???
>>98さん

レスありがとうございます
様子見て飛んでみますw
102ゲームセンター名無し:04/11/22 00:50:13 ID:???
キングの横移動中に右投げで始まる投げコンボの
横移動ステップだけのフェイントってどうやるんですか?
10398:04/11/22 00:50:35 ID:???
すいません
>>100さんです

俺って・・・・orz
104ゲームセンター名無し:04/11/22 00:59:31 ID:???
>>102
滑ってる間に1いれっぱ
105ゲームセンター名無し:04/11/22 01:03:54 ID:???
>>90
TAGはしらね

>>92
気合としか

>>94
案外とキャラの技、動きとかの特性(家庭用だけじゃなくて攻略情報もいるけど)を覚えたらすることはない
あとは技をどうやって当てるかのイメトレとかやってみるとか
他のキャラの隙がありそうな技をチェックしとくとか

>>97
全シリーズやってるくらいならだいたいわかるっしょ

>>102
鉄拳4は4RPRK(RPRKはスライド入力)でも出せた気が
106ゲームセンター名無し:04/11/22 01:15:20 ID:???
>>105
4のころはだいたい
カウンター崩れ>シーホーク>左横移動>クイックブリティッシュ二発止め、フリッカー構え>フリッカージャブ
>ホカテン>ダウン攻撃
てな感じでした。これ流用できるのかな?アドバイス、修正お願い!

フリッカー構えのときはオートガードかかってないんだよね?
うち田舎で確認できないんだ。まだ二回しかやってなくて。。。
新技確認も出来ん
107ゲームセンター名無し:04/11/22 01:37:17 ID:???
すんません。
鉄拳オフィシャルんとこにある 風間仁の技動画の二番目
「さばき→中段突(よろけ)→ワンツー(?)→ふっ飛ばし中段突」の
コマンド教えてください。

コマンド表、手元にあるんだがじぇんじぇんワカランorz
108ゲームセンター名無し:04/11/22 01:37:48 ID:03jAT6ik
BDって何でしょう?
戦術のわだいで出てくるのですが。
109ゲームセンター名無し:04/11/22 01:39:25 ID:???
バックダッシュだと思ふ


違うかな・・・
110ゲームセンター名無し:04/11/22 01:39:47 ID:???
>>106
ここじゃなくてテンプレのキャラ別掲示板(通称キャベツ)に行くといいかも。
111ゲームセンター名無し:04/11/22 01:42:12 ID:???
>>108-109
バックダッシュで合ってる。
ちなみに反対はステップインがポピュラー。こっちは略さず使う。
11291:04/11/22 01:44:02 ID:???
>>93、95
レスサンクスです

参考になりました
下段捌きの後は9RKでいってみます
113ゲームセンター名無し:04/11/22 01:46:30 ID:???
>>107
見た感じ正中線乱れ突き(LP+RP)かな?
ステップしてから出してる感じ。
1〜2発目で浮きというか空中判定になって
3発目でふっ飛ばしてるのかな?
114ゲームセンター名無し:04/11/22 01:47:56 ID:03jAT6ik
>>109,111
サンクス!
バックダッシュなんて意識して使ったことなかった。
これってそんなに重要な要素なの?
115ゲームセンター名無し:04/11/22 01:48:37 ID:???
あれ動画じゃまったくダメージ与えてなくてワロタ
116ゲームセンター名無し:04/11/22 01:50:01 ID:???
>>114
使いこなさないとあるレベル以上は厳しいかな。
117ゲームセンター名無し:04/11/22 01:50:20 ID:???
>>113
こんな夜中にレス感謝です。
両Pの正中線乱れ突きっすか。あれって中段4発っすよね。
っちゅーことは、さばき後に両Pか・・・なるほど。
てっきり両Pって、ちっさいダメージの突きを間髪無く4発繰り出す技だと思ってました。
ありがとです。
118ゲームセンター名無し:04/11/22 01:50:56 ID:???
>>114
最初のうちはそれほどいらない(特に4は横移動が強かったから余計に)けど
ある程度のところまでいったらやっぱり必要な要素だ4様

この2択キチーとか思ってたりしたのもバックダッシュであっさりかわせてしかも
スカ確定、なんていう状況もちらりほらり
119113:04/11/22 02:03:50 ID:???
>>117
ちょっと間違ったかな?技は合ってるけど
123で軽く浮いて4発目でふっとばし、と。
みりゃ分かるけど一応ね。
120ゲームセンター名無し:04/11/22 02:04:25 ID:???
>117
はじめに出してるのは、残心2(4LP)からRP?で出る移行技。
121ゲームセンター名無し:04/11/22 02:08:13 ID:???
マードックの挑発が何度やっても出ないんですけど、何ででしょうか?
両K押してLP連打しても投げ連発するだけです。
122113:04/11/22 02:10:39 ID:???
>>120
水月突→正中線乱れ突き
ということになるね。
水月突は4LPの構えからRPで出せるけど
ボタン1個押した時点で
捌き発動>突きになる。相手の技を捌けた場合はヒット確定。
もし捌けなくても突きまでは出てしまうのでその場合は注意。
123ゲームセンター名無し:04/11/22 02:12:40 ID:???
>>121
あんた誰かに騙されてるか
ブライアンと勘違いしてるかのどっちかじゃないか?(入れようとしてるコマンドそうだし)
マードックに挑発なんてあるのか?
124121:04/11/22 02:15:21 ID:???
わ、技表に書いてあったもん!。・゚・(つд`)・゚・。
125ゲームセンター名無し:04/11/22 02:17:41 ID:???
まああると仮定した話で、単純にLP押すときに無意識に両キックから手が離れてるんじゃ

で、本当にあるの?挑発
126ゲームセンター名無し:04/11/22 02:21:48 ID:???
ロケテのときにはあったのかね?
ロケテまとめページにこんなのが

・LP+LK+RK…挑発。両キック押したままLP押すと出しやすい。
・この挑発の最中にRKホールドしたままLKを二回タタンッと押すと挑発キャンセルクラウチキャンセル立ち。 
・さらに二回目のLKをそのままホールドしてLPを押すとまたまた挑発 

例のところの技表には無いね
127ゲームセンター名無し:04/11/22 02:22:15 ID:???
>>119 >>120 >>122
詳しい解説すみません。どもです。
シャオの攻撃をさばくのは、残心・弐→RPなんすか。
さばくのは4+P・Kだと思ってました・・・。

にしても残心・弐って使っても、すぐに潰されたから「なんだこりゃ」程度だったんですけど
全然わかってなかったってことですね。練習しまっす。
128ゲームセンター名無し:04/11/22 02:26:01 ID:???
正直、初心者にはまだ早い時期ですね
家庭用で鍛えて通常版が出てから本格デビューのほうがいいかと
129113:04/11/22 02:29:02 ID:???
ウザイかもしれんが詳しく書いちゃう
あのムービーは前壁加横架推掌の4発目の架推掌を
出し切って来るものと読んでとってるわけだね。
3発目をガードした時点で次の架推掌を完全に読んで
残心2>水月突 をすばやく入れてるわけだね。
水月突が3発目から架推掌がくる間に間に合えば突き確定と。
あとは書いたとおり。
見た目はかっこいいが減らんのぅ(笑)
130ゲームセンター名無し:04/11/22 02:30:43 ID:???
>>126
キャベツのマードックスレに、「ロケテのときの挑発が残ってればよかったのに」
みたいなレスが。
131ゲームセンター名無し:04/11/22 02:32:24 ID:???
>>129
ありがとう。
おかげで、残心・弐→水月突がすぐに出るのかな?
っていう疑問がなくなりました。
やっぱ残心の構えを見なくても発動するんだ。
132ゲームセンター名無し:04/11/22 02:58:22 ID:???
すいません、シャオで勝ってる方
立ち回り教えて頂けませんか?

正直キツイです今回・・・
133ゲームセンター名無し:04/11/22 03:49:45 ID:???
>98 私の場合
スカシ狙いの鳳凰 →66RP
何かの技をガードさせてすぐ鳳凰 →耐える
クリスティ →3両P
134ゲームセンター名無し:04/11/22 04:18:00 ID:???
PS2で練習したいと思うんですが、お勧めのホリのスティックとは
ファイティングスティック2でいいのでしょうか?

ジョイスティックは中古より新品のほうがいいのかな?
135ゲームセンター名無し:04/11/22 04:55:40 ID:???
シャオは上級者じゃないと辛いキャラだと思うw
動いてナンボですし、間合いが狭いので、
かなりリスキーなキャラですし。

個人的には他キャラほどパワーアップした印象を受けないです。
新しい下段がもう少し速かったら、
超楽なんだけど、あれ強いと戦い方変わっちゃうんでしょうね。
なんか、隠し技ないのかなぁ。



136ゲームセンター名無し:04/11/22 05:02:22 ID:???
>>135
そうそう間合いが狭いんです
リーチのある下段もおっしゃる通りのその技しかないし
しかも構え経由しないとイイ浮かせ技も無いし

イニシアチブが取れないんですよね、いつも後手後手で
安定しないんです


でもランキングの上位にシャオいるのが不思議で書き込んだしだいで
あります
137ゲームセンター名無し:04/11/22 05:13:12 ID:???
>>134
スティックの好き好きは個人差があるから一概にはコレとはいえないな。
俺はホリのファイティングスティック2使っていてフィールソーグーなんだけど
周りには不評。「他のスティック無いの〜?」とかいわれてブチ切れ。

中古はすぐにボタンがヘタるよ。家庭用のボタン交換できないなら
新品がいいよ。
138ゲームセンター名無し:04/11/22 05:27:05 ID:???
TEKKEN.NETの固有技表見たんですけど。印刷できません…
パソ初心者ですがどうすればいいですか
139ゲームセンター名無し:04/11/22 05:27:56 ID:???
>>137
ありがとうございます。
新品が高いのでケチろうかとちょっと迷いましたが、新品買って来ます。
140ゲームセンター名無し:04/11/22 05:48:13 ID:???
ファイティングスティック2とアーケードプロ両方買っちゃった人だけど、
正直アケプロの方が格段にいいですよ。
懐に余裕があるなり、財布のひもが緩んでたりするのなら是非。
ボタンやスティックがヘタレてきてもすぐに取り替えられるのも強みですし、
ゲーセンのそれと同じものなので、最初からそれにつけかえてもいいかもですね。

問題はHORI配置(右上がり)に不満を感じる人は感じるそうです。
141ゲームセンター名無し:04/11/22 06:44:34 ID:???
>132
シャオ十分強いよ。立ち回りなんて早い技
多いしトリッキーだし。シャオはまだぜんぜん強い方。
キツイというのはそれは初心者の甘え。
鳳凰を使いつつチマチマいけば4までの戦い方で十分いける
ガンガレ。オレは中華人なシャオ嫌いだけどなー

>134
今のとこ専用筐体のレバーはフニャ柔らかいから
中古でもいいかもね。基盤販売がはじまっても
コンパネはカード刺すのが使われるだろうから
やっぱフニャ柔らかいままだからそこでオススメは
PSの鉄拳TAGスティックか、PS2のセンサーレバーのカプエス2スティック
なんかオススメ。俺は振動機能付の現行型ホリアーケードスティック。
あれはアナログ入力できるから結構フニャかくなる
142ゲームセンター名無し:04/11/22 07:10:12 ID:???
>138
まずはプリンタを買ってきましょう
年明けてからの方が安く買えますよ

って書かれても仕方ない質問ですよ
ちゃんと情報を書かないと答えようがありません

他のアプリケーションで印刷はできますか?
PDFリーダーからプリンタは見えますか?
(印刷を押した後、プリンタを選ぶ候補にお使いのプリンタはありますか?

この辺をチェックしてわからないようなら該当板へどうぞ
143ゲームセンター名無し:04/11/22 07:41:38 ID:???
>>142
氏ね
144ゲームセンター名無し:04/11/22 07:50:28 ID:???
ちょっとヤフオク見たんだけど、アーケードプロが定価より高く出品されてる。
品薄なんですか?
145ゲームセンター名無し:04/11/22 08:06:38 ID:???
>144
ヤフオク利用者はヒキコモリでネットショッピングしか
しない無知な奴が多いだけ
普通に店でうってるよ。まぁ練習なら安いスティック買って
ゲーセンで金使って対戦したたほうがイイ
146ゲームセンター名無し:04/11/22 09:00:28 ID:???
昨日初めてルーレットでたよ
カード使用数が切り番、ゾロ目だとでるって聞いたけど、ガセだったよ
orz

147ゲームセンター名無し:04/11/22 09:09:18 ID:???
>>146
どうも
カードの使用回数50回ごとと、筐体内でカウントしてる試合数50回ごとにでるっぽい。
ぞろ目は見たこと無い。
148ゲームセンター名無し:04/11/22 09:32:28 ID:???
>>138 俺も左クリックでは無理だったけど適当なフォルダを作って 
キャラの顔アイコンとこで右クリック→対象をファイルに保存で
DLできたよ。その前に解凍ツールもいるかもしれない
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se169348.html
とか入れないと駄目かも
149ゲームセンター名無し:04/11/22 09:40:15 ID:???
強キャラだれ?
150ゲームセンター名無し:04/11/22 10:33:04 ID:???
S:ジュリア、ポール、ファラン
A:シャオ、ニーナ、ロウ、フェイ
B:一八、ブライアン、ジャック5、リー、キング、飛鳥、レイヴン、スティーブ
C:クリス、レイ、マードック、吉光

今の評価だとこんな感じ?
まだみんな模索中だから流動的すぎてわかんね
151ゲームセンター名無し:04/11/22 11:17:10 ID:???
>>150
まだ空中コンボひとつで引っ繰り返る感じかな。
152ゲームセンター名無し:04/11/22 11:22:23 ID:???
↑こんなもんじゃない?
つかファランつえぇ^^;うざいし
153ゲームセンター名無し:04/11/22 11:31:32 ID:???
>>150
仁がないのは気のせい?
154ゲームセンター名無し:04/11/22 11:37:06 ID:???
俺はキングが明らかに強いと思うが。
今回打撃で減りすぎ。性能も良くなってるし。
155ゲームセンター名無し:04/11/22 12:04:15 ID:???
キング、4に比べれば確実に強くなったね
対ステブとかもステータス技のおかげですごい楽になったし
ただ、他キャラも強化されてるから相対的には・・って感じ

投げによる初心者キラーは相変わらずだけどな
156ゲームセンター名無し:04/11/22 12:05:37 ID:???
レイって弱い?
157ゲームセンター名無し:04/11/22 12:09:40 ID:???
ステブのカッティングフック食らってダウンした時に、
またカッティングフックを食らってしまうんですけど、これは確定ですか?

この時に寝たままで食らうのと、
変に後転してる最中に食らうのとでは、
どちらが更に追い撃ち貰いやすい間合いになってしまいますでしょうか?

158ゲームセンター名無し:04/11/22 12:10:38 ID:???
初心者的には
(一部ダメージ効率の悪いキャラを除いて)みんな強キャラだよな
159ゲームセンター名無し:04/11/22 12:18:31 ID:???
>>136
初心者に限ってシャオ使いたがるのな・・まぁ気持ちはわかるが、
背向けからの攻撃が糞なシャオほど楽な相手はいない。
極端に言うと、正面技は背面移行&立ち回り&空コン専用、主力は
背向けからの2択・・ぐらい姿勢がなきゃ煮詰まるのは早い。
火力が弱い分、追いうち・空コン・投げをキッチリ入れとかなきゃ
勝てないのも当然だ罠。
その正確さが相手のプレッシャーになり勝機にも繋がる。
各移動技を使った際、どの位置にどの程度進みどこを向いてるか
も大事。
付焼刃で通用するキャラとは到底思えんが・・。
160ゲームセンター名無し:04/11/22 12:33:43 ID:???
4をやってない俺ですが、棚からTAGを引っ張り出してブライアンで頑張ってます。
161ゲームセンター名無し:04/11/22 12:57:07 ID:???
>>159
初心者スレにつき、もう少し役に立つ情報をお願いいたします。
162ゲームセンター名無し:04/11/22 13:27:32 ID:???
初心者スレの癖にあのキャラが強いとか弱いとか言うの早すぎ。
フレームが判明して研究もし尽くして、それでも駄目なときに言ってくれ。

考えるのが面倒な人はポールだけ使っとけ。
163ゲームセンター名無し:04/11/22 13:36:39 ID:???
>>162
気にしすぎ
164ゲームセンター名無し:04/11/22 13:52:04 ID:???
初心者だから妙な事を口走るんだよ。
フレーム研究なんて中級者以上だろうと思う。
初めて鉄拳やった人が最初からフレームを気にして戦う?
リストにある数少ない技を確認しながら「へー」ぐらいが最初でしょ。

ここは初心者スレ。もっと違うものを求めるのなら、
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1101046995/
こちらへ。
165ゲームセンター名無し:04/11/22 14:02:00 ID:???
初心者用キャラランク
S:ポール、ファラン 、ロウ
A:ロウ、クリス、リー、ブライアン、ジュリア、仁、一八
B:キング、飛鳥、レイヴン、スティーブ、フェイ、ニーナ
C:レイ、マードック、吉光 、シャオ、ジャック5
166ゲームセンター名無し:04/11/22 14:03:01 ID:???
ファランは初心者きつくないか?
167ゲームセンター名無し:04/11/22 14:03:29 ID:???
やべ、ロウが2つあった
初心者にはSだの
168ゲームセンター名無し:04/11/22 14:05:13 ID:???
>>165
”初心者用”と限定するなら、ファランはSじゃないでしょ。
絶対技覚えられないよ。
ポールとかロウとかブライアンとかがいいんじゃないかな。
(ロウが2人いるのも気になるがな。

つーか、初心者オススメキャラ&技リストとかあると親切かも。
まとめサイトが必要なのかなぁ。
169168:04/11/22 14:06:38 ID:???
重婚…_| ̄|○
170ゲームセンター名無し:04/11/22 14:09:45 ID:???
ポールは今回も暴れるだけでそれなりに強いからね、確かにSだ。
ファランは俺も技が覚えられないと思う。
171ゲームセンター名無し:04/11/22 14:10:40 ID:???
フェン…(´・ω・`)ショボーン
172165:04/11/22 14:13:16 ID:???
そっか、ファランってちょっと落ちるんですね
とりあえずLKとRKだけでけっこう動かせるし技もつながるんで、
強いかなって思ったのですが・・・
173ゲームセンター名無し:04/11/22 14:18:20 ID:???
初心者向けかどうかは別としてファランは強いね。ってか俺は苦手
174ゲームセンター名無し:04/11/22 14:21:42 ID:???
あのネ、鉄拳の立ち回りが全然わかりません
俺の地元一回100円なんで上手い人のプレーを見て勉強中なんですが
このゲームはガードさせて有利な技が多いと思うんですが
ガードさせて有利な技を出して中段か下段技をするのを2択っていってるんですよね?
鉄拳タッグの家庭用の攻略本みたら2択・3択を狙うってあるんですが・・・
3択って意味が判りません 
もし本当に3択があるのなら2択は絶対に回避できる防御技術があって3択になると思うんですが・・・
そしたらやっぱり2択になるんじゃないでしょうか?
175ゲームセンター名無し:04/11/22 14:25:54 ID:???
打撃だけでなく、投げに転じてもいい。
176ゲームセンター名無し:04/11/22 14:29:07 ID:???
即レス
ありがとうございます
もっと聞いていいですか?
177ゲームセンター名無し:04/11/22 14:30:10 ID:???
いいけど俺うまい人じゃないからつっこまれるときついっす。
178ゲームセンター名無し:04/11/22 14:33:16 ID:???
ガードさせて有利な技は意外と少ないよ
ただ、初心者だと反撃がわからなくて終わっちゃうけど
うまい人がどの技に対してどんな技で反撃してるか観察するのがいいと思う
179ゲームセンター名無し:04/11/22 14:37:01 ID:???
何のキャラ使ってるかも重要ですね。
その道のプロフェショナルがいる…かもしれないし。
180ゲームセンター名無し:04/11/22 14:37:05 ID:???
鉄拳はヒット確認どうやっているのでしょうか?
なんか技が当たった時にエフェクトが派手なんですがエフェクトが派手な奴は
カウンターヒットということでいいんでしょうか?
このゲーム浮かし技がノーマルヒットで浮く技が多いみたいなので
ヒット確認はあまり重視しなくていいんでしょうか?
181ゲームセンター名無し:04/11/22 14:41:27 ID:???
すいません、鉄拳5から始めた初心者なのですが、
相手にタックルされた後の殴られたり関節キメられたりする技はどうすれば
抜けられるのでしょうか? 抜け方判らないのでボタンガチャガチャやったり
するんですが、やはりダメで・・・。
判る方教えて下さい;
182ゲームセンター名無し:04/11/22 14:43:19 ID:???
ヒットしたときのエフェクトの派手さは、
ガード不能技>カウンター>通常ヒット>ガード
ガードされると白く鈍く光るっていうか、あっけないのがガードされてるとき
浮かし技はノーマルだろうがカウンターだろうが浮くけど体格差あり
ヒット確認をしないで攻め続けると割り込まれる可能性あり
183ゲームセンター名無し:04/11/22 14:46:45 ID:???
あれって投げ扱いだっけ?だとしたらLPかRPだったような…
常に中距離を保ちつつゴリ押しする人なんで俺もわかんないや。
184180:04/11/22 14:49:53 ID:???
>>182
ありがとうございます
割り込みに使う技っていうのは下P・ローキック・立ち途中アッパーなどですか?
俺の地元の上手い人は大体こんな感じでつかってるんですが・・・
アッパーはともかくローキックは当てて有利なんでしょうか?
バーチャだと大体ローキック系は当てて不利なんですが・・・
185ゲームセンター名無し:04/11/22 14:59:31 ID:???
ブライアン使ってるんですが…
チョッピングエルボー→ストマックブロー→LP×2 までは入るんですがその後マッハパンチが入りません
。何かコツとかありますか?
186ゲームセンター名無し:04/11/22 15:01:50 ID:???
>181
殴るのは、相手が腕を振り上げた瞬間くらいにLPかRP連打。
関節は腕ひしぎ十字だろうけど、ちょっとあれは特殊って言うか
初心者には抜け難易度高め。抜けコマンドは
LP+RP RPRPRP。
187186:04/11/22 15:04:56 ID:???
あー、書き忘れたけど、マードックは他にもいろいろあるね。
腕ひしぎ以外はほとんどが、LPかRPか両パン連打だと思う。
188ゲームセンター名無し:04/11/22 15:12:40 ID:???
>>185
若干伸ばし気味 先行入力しようとすると失敗しやすい
ダメージそんなに変わらなくてもいいならLP減らす
189ゲームセンター名無し:04/11/22 15:18:58 ID:???
>>185
俺も初心者で入るときと入らないときがあってよくわかんないんだけど、
なんとなく最初のストマックブローを高い位置で拾いすぎちゃうとマッパが入らないのかなって気がする。
あと、各種浮かし>ローストマック>ローストマック がダメージそう変わらなくて簡単でオススメ。
最初のローストマックが高すぎると2回目がスカルっぽい。
190ゲームセンター名無し:04/11/22 15:21:21 ID:???
どうかヘタレな漏れに華厳の対処法を伝授しておくれぇ…。
あ、マドク使ってます。
191ゲームセンター名無し:04/11/22 15:30:59 ID:???
>>188 >>189
レスどうもです。なるほど勉強になりました。
ストマック×2とかも入るんですね〜。試してみます。
192ゲームセンター名無し:04/11/22 15:34:41 ID:???
>>190
前よりつぶしやすいって言うけど、俺も苦手
とりあえず、レッグシザースとか、ジャンプマードックキック出しておけば
ヒットすれば儲けもの、食らっても、空中判定やダウンしたままだからコンボ食らわないし
193ゲームセンター名無し:04/11/22 15:43:10 ID:???
>>190
とりあえず起き上がりに安易に横転受身しない
194ゲームセンター名無し:04/11/22 15:52:37 ID:VnSpeXn0
飛鳥使ってますが、開始手に困ってます。無難に下がることが多いのですが、何がいいんですか?
195ゲームセンター名無し:04/11/22 16:00:41 ID:???
仁といっぱちってすごく似てると思う。
兄弟か何か?
196ゲームセンター名無し:04/11/22 16:03:07 ID:???
仁と飛鳥ってすごく似てると思う。
兄弟か何か?
197ゲームセンター名無し:04/11/22 16:03:54 ID:???
>>192 >>193 THX!
なるほど、空中判定にすればいいのね。
ジャンプステータス付きの技なら潰せるかも。試してみよ。ども。
198ゲームセンター名無し:04/11/22 16:16:13 ID:???
攻め手のほうはなんとかなってきたんですが、どうも守りがザルで、下段はほとんど喰らい
風神拳さえガードしてるつもりでもバブチ−ンと浮かされてしまいます…
投げぬけはなんとかできるんですが、下段を見切ったりするのはやはり慣れでしょうか?
今日は飛鳥の白露?の連携やらでわけわからず殺されました…
どうかご教授を!
199ゲームセンター名無し:04/11/22 16:29:32 ID:???
画面の電波のマークに赤い線が入ってるときはメンテナ中ンスですか?
その時カードありの対戦って無意味ですか?
3連勝してカードに記録されてるんだけど、鉄拳ネットでは
記録されてません。マネーも消滅?
200ゲームセンター名無し:04/11/22 16:56:25 ID:???
マネーはいつでも溜まってる。記録は無理かも。
201ゲームセンター名無し:04/11/22 17:06:16 ID:???
>200
ありがとう!マネーは溜まるのね。
カード2段で鉄拳ネットでは 初段なんだけどどうなるか不安(´・ω・`)
202ゲームセンター名無し:04/11/22 17:07:45 ID:???
ふう・・今日の戦績は2勝2敗。
いっぱちで2敗。仁で2勝。いっぱちメインで行こうと思ってたがやめるか・・。
203ゲームセンター名無し:04/11/22 18:13:31 ID:???
ポールって空コン無しでもかなり強いな・・・つか空コン無しでもぶっぱ崩拳or下段〜打撃の二択いつもかけるやつは最悪
204ゲームセンター名無し:04/11/22 18:19:15 ID:???
ファランで最近よくみるコンボがあるのですがコマンドを教えてください。

右足で大きく浮かす〜ジャブ(×2〜3?)〜体の向きを変えて蹴り。
こんな感じです
205ゲームセンター名無し:04/11/22 18:33:10 ID:???
ファランはコンボと使われる蹴り技豊富なので、それだけじゃワカンネ。
206ゲームセンター名無し:04/11/22 18:41:07 ID:???
そうですか。
けっこうよく見るからかなり一般的なものかと思ってた。
すいませんでした。
207205:04/11/22 18:44:45 ID:???
一応推測してみると
ライトプラズマブレード>右構えジャブ>ライトPKコンボ
右構え6RK>右構えRP>右構えRPLKのイメージが浮かんだけどどうだろ。
でも、あんまり減るコンボじゃないよ。
208ゲームセンター名無し:04/11/22 18:47:04 ID:???
間違えた。ライトプラズマブレードは右構え6RKRKね。
209ゲームセンター名無し:04/11/22 19:07:23 ID:???
ダウン時、寝っぱなしにしておけば全ての打撃はスカる?
210ゲームセンター名無し:04/11/22 19:07:23 ID:???
投げ抜けのタイミングがわからない・・・
211ゲームセンター名無し:04/11/22 19:09:39 ID:???
>>209
スカらない。スカルならレイ強すぎだし
212ゲームセンター名無し:04/11/22 19:25:58 ID:???
初心者でポールってやめておいた方がいいですか?
213ゲームセンター名無し:04/11/22 19:26:24 ID:???
>>211
thx!
214ゲームセンター名無し:04/11/22 19:29:07 ID:???
キング使ってます。
ロウのドラゴンティルをガードしてもライジングトゥーが届きません。
何を入れればいいでしょうか?
215ゲームセンター名無し:04/11/22 19:36:24 ID:???
>>214
ボディースマッシュ コンボで4割
216ゲームセンター名無し:04/11/22 19:45:32 ID:???
>>215
分かりましたー
217ゲームセンター名無し:04/11/22 19:47:19 ID:???
なんかずーっと蹴り続けてるファランに対して、有効な手段ありますか?当方ブライアン乗りです
218ゲームセンター名無し:04/11/22 19:57:18 ID:???
>>217
上段技に割り込む。
219ゲームセンター名無し:04/11/22 20:06:16 ID:???
キングのボディースマッシュからのコンボを教えてください
出来ればレベル高いのと低いのを教えてください
220ゲームセンター名無し:04/11/22 20:32:46 ID:???
3D新参者で、クリスティを使いたいんだけど、サッパリわかんね。
コンボはアルカディアのでどうにかするので、普段の立会いの仕方っつーか狙いを
教えてください。つか今現在コンボ以前の問題だし。

技表はあるのだが、ぐぐってもクリスティ攻略してるとこ見つかんない。
221ゲームセンター名無し:04/11/22 20:58:32 ID:???
クリスは初心者は選んじゃいけない罠。攻撃力低い上に覚えなきゃいけないことがけっこうある。
ポールやっとけ
222ゲームセンター名無し:04/11/22 21:22:55 ID:???
あのネ、ガードさせて有利な技ってあるでしょ?
そういう技はガードさせたら相手がひるんだり、よろけるモーションになるでしょ?
そういうモーションになったら全部ガードさせて有利な技と思っていいですか?
ひょっとしてガードさせて有利と思わせて実は不利な技ってあるんですか?
223220:04/11/22 21:25:08 ID:???
>221
むー、キツイっすか・・・。
まあ構え一杯あって何がなんだか理解もできん。

やっぱポールっすか、うい。
224ゲームセンター名無し:04/11/22 21:38:25 ID:???
>>159
その二択って背身下脚と虎尾脚の事ですよね?
正直どっちもあっさりガードされるんですが

もしお強いシャオ使いでいらっしゃるなら色々レクチャーお願いします
225ゲームセンター名無し:04/11/22 21:48:06 ID:???
「○○って使いやすいですか」って質問が根強く多いので
次スレから↓みたいな文章をテンプレに入れておいた方がいいのでは?


特殊な構えがあるキャラはどれも技を理解するのに時間がかかる。
手っ取り早く対戦台で勝負をしたいのならポールがオススメ。
226ゲームセンター名無し:04/11/22 21:49:02 ID:???
ぽんけん厨が出るからやめて
227仁使い@雷善:04/11/22 22:02:53 ID:???
厨が使うポール・中級車ポール=ステップ等巧みに使う上手い人だと手足も出ない 
               スキがあると思ったら崩拳、鉄山などで対応してくるがあっさりとスカされてコンボに持ってかれる 弱者

上級者ポール=中段下段の使い分けがとにかく上手く 崩ステと浮草と横ステでじわじわ近づいてくる 
       接近戦の場合発生早いリードジャブ、ワンツーか投げ2択
       崩拳読んで相手しゃがんでも右飛。トゥースマ〜 龍砲 安定6割コンボへ、横移動不知火等でゆさぶっといて
       崩拳、龍砲等当ててくる 壁際に寄せられたら負け確定
228ゲームセンター名無し:04/11/22 22:03:37 ID:???
読みにくい。やり直し!
229ゲームセンター名無し:04/11/22 22:08:59 ID:???
初心者向きの使いやすさってこんな感じかな。
全キャラは使ってないから適当に修正よろ。

S : ポール
A : 仁、ロウ、ブライアン、ジュリア
B : その他全部
C : シャオ、クリス、ファラン、レイ
230仁使い@雷善:04/11/22 22:09:10 ID:???
とにかくキャラ性能にたよってるだけの厨は最も狩りやすい相手。。っと

厨ポール>>>>>新キャラ>>>吉光=仁、一八=ブライアン


いまんとこ狩りやすい順
231ゲームセンター名無し:04/11/22 22:12:16 ID:???
初心者狩りイクナイ(・A・)
232仁使い@雷善:04/11/22 22:13:10 ID:???
>>229

案外 S:キング
233ゲームセンター名無し:04/11/22 22:14:25 ID:???
だれか…  >>198を…  おながいします…
234仁使い@雷善:04/11/22 22:16:16 ID:???
狩るっつーか俺からは乱入しないよ 勝てる相手には絶対入らないし
こいつといい勝負できるかなーってやつに入って勝ったら周りのやつらがバシバシ入ってくるだけ
今日やりに行ったがしつこく入ってくるフェンがいたなーおかげで41連勝でけた その後空気読んで負けてやったけど
235仁使い@雷善:04/11/22 22:19:05 ID:???
キャラ迷ってる人仁使おうよ仁。。 見た目カッコイイし 
コンボ簡単だし強いし 上手くなったらそこら辺のゲーセンじゃ敵無しになれますよ
236ゲームセンター名無し:04/11/22 22:22:52 ID:???
キングの連続投げの抜け方というかタイミングというかさっぱり解かりません
LP,RPを交互に押したり同時押しを連打してるだけではダメですか?
237ゲームセンター名無し:04/11/22 22:23:01 ID:???
ポンケンが絶対のものじゃないって気付いた時から変わった
初めてやった時みたいだったよ
こういうもんか!ってね

大袈裟だけど一生に何度もないんだろうなこういうの
238ゲームセンター名無し:04/11/22 22:25:10 ID:???
あとこの前初めて風俗に連れてってもらった時もそうだった
これがプロか…
239仁使い@雷善:04/11/22 22:25:17 ID:???
>>236

確かダブルパンチからLPかRP連打(ランダムではない)でよかった希ガス
240ゲームセンター名無し:04/11/22 22:26:47 ID:???
>>222
ひるませても不利な技あるよ
スティーブのドラゴニックが代表かな
241ゲームセンター名無し:04/11/22 22:26:53 ID:???
>>239
つかまれてから同時押しした後に連打ですね
ありがとうございます
242仁使い@雷善:04/11/22 22:26:59 ID:???
>>236

http://yellow.vis.ne.jp/tekken4/character/king.html

ここに各種載ってるから確認してね☆
243ゲームセンター名無し:04/11/22 22:27:42 ID:???
>239
投げコンボの話ぽい

RPかLPかダブルPか読んで連打しろい
244仁使い@雷善:04/11/22 22:28:05 ID:???
あとどの技使われて投げぬけするかわかんないだろうから実際キング使ってみて 技の名前等確認するといいよ
245ゲームセンター名無し:04/11/22 22:28:14 ID:???
>>227
>>トゥースマ〜 龍砲 安定6割コンボへ

6割もいくコンボあるの?
公式HPにあるコンボで5割弱がやっとだと思ってたけど
246ゲームセンター名無し:04/11/22 22:28:57 ID:???
>>仁使い@雷善
悪い事は言わん
トリップをつけろ
247ゲームセンター名無し:04/11/22 22:29:07 ID:???
>>242
再度ありがとうございます
248仁使い@雷善:04/11/22 22:31:17 ID:???
>>245

締め龍砲のほう?旋桜崩激? いや4の頃のコンボだし
249ゲームセンター名無し:04/11/22 22:35:34 ID:???
>>233
自分も鉄拳…というか3D格闘を鉄拳5から入ったタチなんで自分もよく分からないけど、
このスレ普通だったら過去ログとかテンプレのサイト見てこいやぁ!って言われてしまうような事を
結構親切に教えてくれる人多いから、もう少し待ってればいいんじゃない?

やっぱ10時過ぎのほうが人多いと思うし、何よりまだゲセン開いてるからねぇ

ちなみにそんな自分も>>198のような状況が多いのでレスが気になってます(つД`)
中段が見切れない事が多いし、しゃがみガード後も固められたり何故か攻撃を食らい始めるので
いっその事立ちガード多めのしゃがみは捌き狙いにしようかと思ってますが…
250ゲームセンター名無し:04/11/22 22:37:39 ID:???
初心者はおとなしくポール使っとけ。中級者くらいなら余裕で食える
251ゲームセンター名無し:04/11/22 22:39:00 ID:???
スカ風って何ですか?
ただバックダッシュのあとに風人拳をだせばいいだけですか
252仁使い@雷善:04/11/22 22:39:15 ID:???
http://66.102.7.104/search?q=cache:3S0AUdeyPLsJ:www011.upp.so-net.ne.jp/kysg/memo/t.memo.death.html+%E9%89%84%E6%8B%B34%E3%80%80%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%80%80%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%AB&hl=ja

これが4時代の各種浮かせ技から暫定デスコン(最大ダメージ)ね 4持ってる人は常に入れれるように練習してみれ
253ゲームセンター名無し:04/11/22 22:40:30 ID:???
コンボが一番変わったというのに4のデスコンなんて覚えても意味が無いような…
254ゲームセンター名無し:04/11/22 22:41:18 ID:???
>>198みたいなのはアドバイスも糞も無いから誰もできんのだと思うが…
今帰ってきたから一応書いてみようか…

とりあえずわかってると思うが下段、投げは慣れが一番
相手のキャラが下段に主力技があるならそれは覚えて置く必要がある
初心者なら固まるよりいっそしゃがみステータスやジャンプステータスで暴れよう
飛鳥の白露は一発目ヒットしても二発目をしゃがむことで
三発目もすかせて最後の二択までに割り込むことが可能だからこれも慣れ
255ゲームセンター名無し:04/11/22 23:02:50 ID:???
俺も今しがた帰ってきました。ブライアンのことなら何でも訊いてくれ。
吉光も少し。
256ゲームセンター名無し:04/11/22 23:08:20 ID:???
>>255
下段からストマックに繋がる技はガードされて不利ですか?
257249:04/11/22 23:08:44 ID:???
>>254
自分は>>198じゃないですけど、レス参考になります
正直な話、3D格闘の感覚が皆無なのでその事がアドバイスも糞も無い事かすらも自分にはわからなったです

確かに、まずは最低限ボコスカ食らいたくないので防御の基本を覚えよう。と思ってたんですが
そうすると更に何もできずに負けまくったので
少し悔しくてシルバースティングで暴れた時は多少押せたんですよね。(当方リー使いです
慣れが一番という事なので慣れるまでは、暴れながら頑張ってみます
258ゲームセンター名無し:04/11/22 23:12:54 ID:???
ブライアンは何かにつなげられる下段は基本的にデメリットを抱えているものが多いです。
スネークエッジからつなぐのであれば出始めに気をつければガードされても致命的にはならないはず。
壁際は例外。
あとストマックってブローのことだよね?ニーじゃなく。
259ゲームセンター名無し:04/11/22 23:15:09 ID:???
>>257
まずは家庭用4もしくはTAGで相手の技を覚えた方がいいとおもうよ
技を覚えるってのが当たり前だからアドバイスできないって感じだと思ってくれたらいい
基本的な技の形は4で覚えれるし、飛鳥とジャックはTAGで覚えれるけど
この二人含む新キャラ4人は5で覚えた方が戦いやすいと思うからがんばって

リーで聞きたいこととかあったら書いてみてもいいと思うよ
俺も一応ある程度は答えれるし
5でリー使ってる人がアドバイスしてくれる可能性もあるし
260ゲームセンター名無し:04/11/22 23:15:25 ID:???
>>258に追記。
そもそもブライアンの下段が少ないので下段から始めるコンボは気をつけてください。
261ゲームセンター名無し:04/11/22 23:15:58 ID:???
ブローです。
今日その技の後しゃがパン打たれまくって
手が出しにくくなったので聞いてみました。
262ゲームセンター名無し:04/11/22 23:17:23 ID:???
その技っていうと、スネークエッジですか?
263ゲームセンター名無し:04/11/22 23:19:20 ID:???
>>262
たぶん2LKRPの技です。
264198:04/11/22 23:21:02 ID:???
>>254
ありがとうございます!
慣れですね、わかりました。 ちょっと防御にも意識を置いて行きます
265ゲームセンター名無し:04/11/22 23:24:34 ID:???
>>263
クイックレフトローかな?
スネークエッジは3LKで、体勢を低くするので上段攻撃をかわせます。
少々出が遅いので避けて当てるつもりの時は早めに出す必要がありますけど、
ガードされてもある程度距離があくので大丈夫だったはずです。
スカした場合の方が怖いです。
266ゲームセンター名無し:04/11/22 23:26:36 ID:???
あ、でもスネークエッジからストマックブローにつなぐ場合は、
ショートアッパー:立ち途中にLP+RP

ジャブ
を先に当ててください。
267ゲームセンター名無し:04/11/22 23:27:31 ID:???
>>263の言ってるのは5の新技だろう
オフィシャルでスネークから拾ってるやつ
268ヨワキング:04/11/22 23:30:01 ID:PXc9KpcV
ブラのリフトアッパー?(モーションのでかいアッパーで、あたると浮く)
をガードしたら何フレくらい有利なんですか?
当方キング使いですが、ガードしても何していいかわかりません;;
269ゲームセンター名無し:04/11/22 23:31:02 ID:???
ジェイルキック
270ゲームセンター名無し:04/11/22 23:32:16 ID:???
>>266
スイーパーキックってやつか。
しかも間に挟んでは本題からずれてますね。申し訳ない。
271改めて訂正:04/11/22 23:38:25 ID:???
オフィシャルでやっているのは、
スネークエッジ→クイックロー(?)→ストマックブローなので、
スネークエッジが確定してからのコンボという事になります。
ストマックブローにつなげるには、硬直の問題で直接は無理なので、間に何か挟まなければいけないのです。
272ゲームセンター名無し:04/11/22 23:46:19 ID:???
クイックレフトローでした。
TAGのときはどっちでもつながりましたけど今回は試してません。申し訳ない…
m(_ _)m
273ゲームセンター名無し:04/11/22 23:49:53 ID:???
オフィシャルでやってるのは
スネーク〜新技(ロー〜ストマックの連携)〜ジャブ〜マッパだよ
で話になってるのはその新連携のストマックのフレームだと思うんだがどうなの?
274ゲームセンター名無し:04/11/22 23:53:29 ID:???
本スレでの「BD」「CD」とは、どんな意味ですか?
流れから読み取れません
教えてください
275ゲームセンター名無し:04/11/22 23:57:08 ID:???
あぁ、そういうことね…今まで勘違いしてました。
ストマックブローをコンボに組み込んで、ピンで当てたいのかと思ってた。
276ゲームセンター名無し:04/11/22 23:59:36 ID:???
鉄拳4のアーケードモードをULTRA HARDでクリアしたのですがゲーセンの鉄拳5でもなんとかやっていけそうですか?
277ゲームセンター名無し:04/11/23 00:02:15 ID:???
>>274
BD=バックダッシュ
CD=チャージドラゴンというロウの固有技

>>276
まったくの初心者よりはやっていけるけど無理
対人とCOMは全然違うから
278ゲームセンター名無し:04/11/23 00:02:26 ID:???
CPU戦はね。仁八の火にだけ気をつければそう難しいものじゃないよ。
279274:04/11/23 00:03:39 ID:???
>>277
ありがとうございます
280ゲームセンター名無し:04/11/23 00:05:37 ID:???
>>対人とCOMは全然違うから



なにが違うの? 読み合い?
281ゲームセンター名無し:04/11/23 00:06:50 ID:???
レスがもれてたりしてるのをわかる分だけレス

>>268
トラースとかあたりそうだけどね

>>251
相手の技をバックダッシュとかで透かしたのを確認してから風神
風神がぶっぱだったりガードされたりしたら意味なし

>>198のとか
下段は何かしらの連携、動作(龍声、横移動からとか)から出るものと生で出るものの(スネークエッジとか)の2つのタイプがあるよね。
で、前者の場合はその前段階の動作を見てから警戒するくらいでも十分なことが多い
後者のはまあ立会いで意識するしかないけどそんなにキャラは多くないでしょ、生ローとかは見れないからしかたない

ただ、中段が痛いゲームなので最初のうちは下段ガードは忘れてもいいんじゃないか、っていうくらい
明らかなの(ドラゴンテイル連発とか)のとき意外は立ちガーが基本だよ

あと、これは少し先の話になるけどしゃがむときにしゃがみっぱじゃなくて少ししゃがんで立つ、という動作をすることで
相手の上段は避けれて出の早い下段はガードできて出の遅い中段はガードできる、ということも出来る
でもこれを意識する前に自分のキャラとか相手のキャラを知ることが先かなとは書いてて思った

>>222
4はなんかあった気がするけど忘れた
でも基本的にひるんだりするのは仕切りなおしか有利だと思ってていいよ
282ゲームセンター名無し:04/11/23 00:08:01 ID:???
>>220
クリスティはね、鉄拳マターリスレとかで聞けばいいと思うよ

>>217
下手にしゃがむと危険なときもあるので基本は立ちガー
なんか隙がありそうなのガードしたら発生早い技(ワンツーとか)
Fローハイのローを捌ければ文句ないけどきついか

>>210
つかまれてすぐ

>>204
俺はRプラ〜(RPLFLジャブ)×2〜RPF〜ランスだと思うな

>>196
いとこだかそんなの

>>195
ひ孫だかそんなの

>>194
わからん

>>280
人間がCPUと同じ動きすると思える?
283ゲームセンター名無し:04/11/23 00:09:22 ID:???
対人の場合はウルトラハードCPUとちがってガード反応がにぶくなるから多少楽 なんじゃないの? めちゃ強い人以外
284ゲームセンター名無し:04/11/23 00:10:11 ID:???
人間→学習機能つき
285ゲームセンター名無し:04/11/23 00:12:52 ID:???
リーで、2LKに似てて、軽くとんだ後に2LKと同じようなモーションで蹴りを出す技ってありますか?
見間違いかどうか気になって。
286ゲームセンター名無し:04/11/23 00:16:52 ID:???
ブライアンのマッハパンチに単発でつながる技ってなにがありますか?
287ゲームセンター名無し:04/11/23 00:18:33 ID:???
リーのヒットマンスタイルってLKRK押しっぱなし?

それとヒットマンスタイル中RPって空中コンボなにか入る?
288ゲームセンター名無し:04/11/23 00:23:50 ID:???
>>285
9両Kかな
似てるっちゃー似てる

>>286
よく意味がわからんが4なら相手が受身でもう一回マッパ
相手ねっぱでスネーク確定だったはzy

>>287
押しっぱなしじゃなくていい
というか鉄拳の構えで押しっぱなしの必要はないはず

普通にステップインワンツで拾える
コンボはさすがにデスコンとかはわからん
289ゲームセンター名無し:04/11/23 00:36:41 ID:???
>>288
間違いました(; ´Д`)
マッハパンチがつながる技です。何か〜マッハパンチ
290ゲームセンター名無し:04/11/23 00:37:49 ID:???
>>276,280,283
一度入ってみればわかると思うが、対人戦はとにかく相手の攻めが厳しい。
キツい(強い)技、連携を軸に、相手の弱点を突いて来るから最初は訳分からんうちに殺されると思う。

CPUが防御上手いって言っても、あれは上段スカシと下段ガードが鬼なだけ。中段に対してはザルでしょ。
291ゲームセンター名無し:04/11/23 00:41:42 ID:???
>>289
なるほど
空コン以外でそーいうのは無いと思うよ

>>283
COMは同じ技、同じパターンでしか攻めてこないし確定じゃない反撃も当たる
確反もいれてこないから技出し放題
対人は攻めのバリエーション豊富だし確反もきっちり。
292ゲームセンター名無し:04/11/23 00:42:24 ID:???
飛鳥の圧剄からの最大ダメージコンボを教えて下さい。
白鷺遊舞ばっかじゃ情けないんで・・・。
293ゲームセンター名無し:04/11/23 00:49:14 ID:???
>>292
流石にデスコンはわからん
俺は白露三発止め〜3LKで適当に締めてる
白露三発止め〜白露下段もはいるっぽいけどデスコンかはわからんし怪しいところがある
まだコンボは要研究ってこと
294ゲームセンター名無し:04/11/23 00:52:07 ID:???
ブライアンでの攻め方がわかりません・・・
チョッピングやフライングヒール狙ってるんですけど
事故も起きてくれません・・・
特にワンパンでつぶしてくる相手とかもう手がつけられません。
で、こっちもまねしてワンツーメインにせめてるんですけど
どうもワンツーのあとカウンターでバチコーンともらってしまいます。
ワンツーのあと相手を防御側に回らせるのってどうしたらいいんでしょう?
で、ブライアンはどうやって接近戦に持ち込めばいいのでしょう?


295ゲームセンター名無し:04/11/23 01:06:20 ID:???
>>291
ありがとうございます、頑張って浮かせます
296ゲームセンター名無し:04/11/23 01:14:44 ID:???
>>294
ストマックブロー(下RP)とマッハキック(前前RK)を使ってる?

ストマックはジャブとかをもぐる。 ストマックヒット〜両K とか中段を意識させて、固まったら
ローと投げ(前前両P)で崩す。

マッハキックは不利フレームでも当ての攻撃を交わしてヒットする。崩拳とか交わす
297ゲームセンター名無し:04/11/23 01:20:59 ID:???
>>294
基本動作がしっかり把握してあれば、

1.スネークエッジ : 3LK
スネークエッジは上段攻撃と一部の下段攻撃をかわしながらの下段攻撃。
しかもその後ショートアッパー等でつながるため、なかなか優秀な技。

2.マッハパンチ : 6,6RP(二回目の6は長押し)
壁際でなければガードされてもそれほど不利じゃないので時に混ぜてみる。

3.パリング : 4LP+RP
相手のパンチ技をさばく技。
RPで追加攻撃もあるけど、それをしないで自分の攻めを展開するもよし。

4.スウェー 2,1,4(4が長押し)
少し後ろに下がる特殊行動。相手の攻撃に合わせて距離を調整。
スウェー中にRPで追加攻撃があり、そこからコンボに一部の技につながる。

5.ライトニングブロー : 3LP,LP,LP,LP(3は長押し)
足を止めて素早くパンチを連打するので中距離からの小さめのコンボを迎撃する。ただし出始めは遅い。
技中にRPでライトボディーにつなったような気がする。
298ゲームセンター名無し:04/11/23 01:21:07 ID:???
>>294
続き
ワンツー〜マッハキック、ライトボディー〜マッハキックとかBDも捕まえるし、
大概の攻撃はかわす。でも、右アッパーとRKとか右に強い技にはカウンター食らうからね。

あと、サザンクロス(LP、RK、LK)を連打すれば相手はおとなしくなるよ。
299297:04/11/23 01:27:40 ID:???
マッハパンチ、マッハキック、スネークエッジはなかなか優秀な技なので、
それぞれの技の届く距離を常に把握しておくといいよ。次点はスライサー
相手に不要なスキが出来たらマッパとかで奇襲もかけられる。
300ゲームセンター名無し:04/11/23 01:28:26 ID:???
今回ブライアンにソーククラブなくなった?
301ゲームセンター名無し:04/11/23 01:30:33 ID:???
>>294
2RKもたまにでいいので使ってあげてください。
302ゲームセンター名無し:04/11/23 01:31:48 ID:???
>>300
ある。
303ゲームセンター名無し:04/11/23 01:33:44 ID:???
投げ抜け

投げ抜けできないって人多いけど、1時間ぐらい練習すればできるようになるから。

練習用には鉄拳TAGを買ってくるといい。
プラクティスでウルトラハードと対戦すると嫌ってほど投げてくれる。
立ち回りを練習しながら、投げ抜けの練習になるんで実戦でもすぐ抜けれるようになるよ。

はじめはRP抜けだけ練習するといい。LP、両Pもタイミングは同じだから(CPUはほとんどRP抜け使ってくる


あとCPUは人間ではできないような、かなり理不尽な攻撃とガードしてくるから注意。
あくまで投げ抜けの練習ってわりきってやらないとムカついてくる。
304ゲームセンター名無し:04/11/23 01:36:47 ID:???
>>302
コマンドは6LRP?
30586:04/11/23 01:40:09 ID:???
>>96
アリガd
カコイイね、この技。

>>159
確かに自分も背向けからの攻めが甘々で決め手に欠けます。
昔拾った垂れ乳さんの動画見てみるか。

それはそうと、バーチャは海老からいっぱいDVD出たけど、
今回は鉄拳のも出してほしいな。
306294:04/11/23 01:54:10 ID:???
>>296>>297>>298>>299
ありがとうございます。なんか主力においていた技が
ぜんぜん違ってたみたいです。ストマックブロー、
マッハキック、スネークエッジなどほとんどつかってませんでした。
そういえばいつも対戦では立ちガードで安定されてました・・・
スネークエッジはびびらないでださないとだめですね。
よし。相手がパンチでつぶしに来るところをストマックで迎撃して
2択かけます。うわ〜対戦したくてたまらなくなってきました、
アドバイス感謝です。
307135:04/11/23 01:58:15 ID:???
シャオ使いとして、俺も垂れ乳さんは一度見てみたいなぁ。
あの人ってホームどこなんだろうか?

んで、シャオはソコソコ戦えるキャラだとは思うけど、
相手が困惑するまで動けるようになるには、
やっぱ初心者キャラじゃないと思いますよ。

新技の足払いですが、キャンセル背向けのおかげで、
少しは使いどころがでてきました。




308ゲームセンター名無し:04/11/23 02:01:16 ID:???
>>296
ブライアンに崩拳ってあるんだ?

>>297
スネークがかわすのは下段じゃなくて中段だね
関係ないけどパリングってロマサガのパリィを思い出すんだよね
309ゲームセンター名無し:04/11/23 02:06:38 ID:???
本スレでレイの石頭がジャスト技・・・とかなってますが、つまりどう言う事なんでしょう。
相手に当った瞬間に両Pでも押すとダメージが変わる、と?
310ゲームセンター名無し:04/11/23 02:14:23 ID:???
>>309
ネタをネタと見抜ける人じゃないと2ちゃんを使うのはむずかしい
ガセネタだよ
311ゲームセンター名無し:04/11/23 02:22:27 ID:???
>>310
ああ成る程、迂闊でした。
312ゲームセンター名無し:04/11/23 03:49:32 ID:???
>>306
スネークエッジは下段のくせにヒットすれば4割持っていけるので強いよー
寝てる相手にも当てるので起き上がりに重ねるのもいい感じ。
でもモーションがわかりやすくて出が遅めなので上手い人はきっちりガードしてきます。
通用しないとわかったら多用は危険。

>>308
ポン拳’を’交わす って事でしょ
313ゲームセンター名無し:04/11/23 03:57:09 ID:???
てか試合によっちゃエッジとチョッピング始動のコンボだけで勝てるからな。下段を見せることでチョッピングの
機会も増えるだろう。
314ゲームセンター名無し:04/11/23 04:02:50 ID:???
ブライアンの立会いだけど、BDで単発技をすかされるとキツイので
前進する連携として、最初が中段で最後に中段下段の2択が仕掛けれる
ガトリングコンビネーションを多用してるんだけど、悪く無いよね?
315ゲームセンター名無し:04/11/23 04:04:32 ID:???
ごめん、ガトリングコンビネーションのコマンド教えて
名前じゃピンとこねー
316ゲームセンター名無し:04/11/23 04:09:18 ID:???
>>315
LK>RP>LP>RKorRP
中段蹴りパンチパンチローキックor中段パンチ
317ゲームセンター名無し:04/11/23 04:13:16 ID:???
やりすぎると初段がつぶされるかと。捌かれたりもするし。
アナコンダ系とかスナイパーも混ぜた方がいいと思うよ。
あと3段で止めて投げも含めた3択にするとなお良し。
318ゲームセンター名無し:04/11/23 04:15:53 ID:???
なーる thx
イロイロ試してみます。
319ゲームセンター名無し:04/11/23 04:23:01 ID:???
今鉄拳4でキング練習してますが、難しいですな。
でも投げ技にロマンを感じる〜。
やっぱ玄人向けキャラですか?
320ゲームセンター名無し:04/11/23 05:06:34 ID:???
>>314
ガトリングの最後の2択はあんまり多用できる技じゃない。
BDが読めてるんならチョッピングがお勧め。

>>317
>3段で止めて投げも含めた3択にする
それは明らかに投げが遅れないか?
3発で止めたら基本的に相手のターンでしょ。

>>294
>どうもワンツーのあと〜
新技は使ってる?
ワンツーハイやワンツースマッシュ使っていけば
ワンツーの後に簡単に割られる事はなくなるはず。
321ゲームセンター名無し:04/11/23 05:41:57 ID:???
ブライアンで戦い方を固めていったところ、DOAみたいな戦い方になりました。
322ゲームセンター名無し:04/11/23 07:04:58 ID:???
>>320
密着からのBDならチョッピングだと思うんですけど、
相手の蹴りとかガードして、ちょっと距離が離れてるときの反撃方法がなんかいいの無いでしょうか?
チョッピングやスネークエッジも空かされちゃう距離で。
なんかポコポコ固められて、自分のターンかなと思って反撃しようとするとBDで空かされちゃうってのがよくあって。
あ、前ダッシュしてからのチョッピングでいいのかな?
まだまだ経験不足なんで根本的に選択肢が違うんだろうけど。
323ゲームセンター名無し:04/11/23 07:16:31 ID:???
崩ステとか
324ゲームセンター名無し:04/11/23 07:32:57 ID:???
>>322
距離が離れてる場合には踏み込んでチョッピングは
さすがに一点読みの行動になってくるな。
相手が横移動してくると危険。
遠距離で様子見のBDを潰すなら44RKがいいんじゃないかな。
無茶苦茶リーチあるし、ガードさせれば問題ない。
自分がダウンするので最悪スカってもそんなに危険はないし。
ただリターンも少なめ。
あと、明らかに相手が攻める気がないなら
特殊ステップで踏み込んで選択を迫っても良いと思う。
325ゲームセンター名無し:04/11/23 07:44:44 ID:???
称号って戦い方で勝手につくんじゃなくて、自分で買わなきゃいけないの?
326ゲームセンター名無し:04/11/23 09:09:50 ID:???
チョッピングエルボー→LP→RP→ストマックブロー→?

これでストマックブローのあとに何かつながりませんか?
327ゲームセンター名無し:04/11/23 09:10:03 ID:???
BDとか事故ってなんですか
328ゲームセンター名無し:04/11/23 09:12:37 ID:???
ニーナで勝てないのですが、鉄拳やめたほうがいいですか・・・(´・ω・`)
329ゲームセンター名無し:04/11/23 09:12:41 ID:???
BDはバックダッシュの略です。テンキーで44の事です

事故ってのは威力の高い技を思いがけない所でもらう事でしょうか
あまり事故という表現は好きじゃないですが。
高威力の技はなんでも事故で片付けられそうなので
330ゲームセンター名無し:04/11/23 09:13:36 ID:???
>>328
どのようにして敗けたのか詳しく書いてもらえればアドバイスできるかもしれません
331ゲームセンター名無し:04/11/23 09:13:51 ID:???
>>325
そう。
>>327
BD=バックダッシュ
事故ってのは事故だよ。当たればでかい技を適当にぶん回して事故ってくれたらラッキー みたいな。
>>328
辞めたければ辞めればいいし続けたければ続ければいい。
332ゲームセンター名無し:04/11/23 09:21:24 ID:???
このキャラが強いあのキャラが弱いとか、あとキャラ同士の相性とかもあるけど、
やっぱり自分が使ってなじんだキャラが一番いいと思うけど。

どうしても女しか使わないとか、ニーナこそ鉄拳とか、いやニーナが馴染むんですとか、ニーナ(* ´Д`)ハァハァとか、
そういう理由なら何も言えないけど。
333ゲームセンター名無し:04/11/23 09:39:51 ID:???
そういえばこのゲーム、バックダッシュカウンターとかはないの?
キャリバーにはあったんだけど。
334ゲームセンター名無し:04/11/23 10:02:07 ID:???
[326] チョッピング→ストマックエルボー→LP→マッパ
万能、簡単、ベタ
335ゲームセンター名無し:04/11/23 10:06:23 ID:???
↑ストマックブローの間違い
スマソ
336ゲームセンター名無し:04/11/23 10:11:03 ID:???
>>334
マッパが上手く入らないんですけどどうすればいいですか?
337ゲームセンター名無し:04/11/23 10:12:14 ID:???
ブライアン スネークエッジ
フライングヒール
リフトアッパー ・〜右横移動〜ストマックブロー×6〜左横移動〜スネークエッジ クリスとコンボットは×4、
リーとジュリアは×5、
マードックは×7、クマは×半永久


なんで?6発もはいんの????おかしーー
2発が限度???
338ゲームセンター名無し:04/11/23 10:13:27 ID:???
339ゲームセンター名無し:04/11/23 10:24:06 ID:???
それ4でしょ
5でもできんの?
340ゲームセンター名無し:04/11/23 10:25:15 ID:???
4だけどはいんない
341ゲームセンター名無し:04/11/23 10:32:33 ID:???
ファランの質問なんですが、

レフトプラズマブレード→エアファング→ワンツーレフトフラミンゴ→フラミンゴライトソバット

…って5で入ります?
4の家庭用で練習したんですが、5では一回も成功しません。

あと、このゲームってキャラによる浮きやコンボの入りやすさの違いとかありますか?

342ゲームセンター名無し:04/11/23 10:35:27 ID:???
ブライアン スネークエッジ
フライングヒール
リフトアッパー ・〜右横移動〜ストマックブロー×6〜左横移動〜スネークエッジ クリスとコンボットは×4、
リーとジュリアは×5、
マードックは×7、クマは×半永久


なんで?6発もはいんの????おかしーー
2発が限度???
できるのか
できたよついる?
343ゲームセンター名無し:04/11/23 10:56:15 ID:???
>>341
普通に入るが・・・プラズマ>エアファングに繋ぐときの硬直の見切りが多少難しいくらいだと思う。

344ゲームセンター名無し:04/11/23 11:29:31 ID:3RJTm7tQ
キングのシャイニングウィザードの出し方おしえて。
345ゲームセンター名無し:04/11/23 11:33:13 ID:???
家庭用スティックの質問がちょくちょくあるのでテンプレ追加よろ。

家庭用アーケードスティックスレPart14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1092731739/l50
過去ログ、うpろだ
http://pld.hp.infoseek.co.jp/index.html
346ゲームセンター名無し:04/11/23 11:34:16 ID:???
飛鳥相手にスネーク(つか下段)さばかれると3割強持ってかれるんで、
ある意味リターン取れてないな、下段をさばいてくる飛鳥相手には。
◆スティックの評価など
●プレステ(現行商品6ボタン以上) ●プレステ(現行商品6ボタン以上)
HORI ファイティングスティック HPS-71(新型)
  歴史はココから始まった。はっきり言って地雷、スティック重い、
  斜め入力がしにくいという致命的な欠陥商品
  ガワが分厚いのでレバーを換装するのにはもってこい。セイミツ・三和とも裏蓋がしまる
  個体差がある、最近のは改良されたとの報告もあるが、買うのならあくまで自己責任で
HORI ファイティングスティック2
  先代の特徴を全て受け継ぎ、さらにDS2互換のついた新型ファイティングスティック。
  DS2互換が欲しいならこれ。それ以外は止めとけ。
HORI ソウルキャリバーIIスティック
  そのまま使ってもよいし、改造もしやすいスティック。オススメ。
  鉄拳4スティックの違いはボタンアサインのみ。
HORI コンパクトジョイスティック
  ここの住人にとってはおもちゃ。買うの止めとけ。レバーは地雷品よりはマシだが・・
HORI リアルアーケードPRO (RAP)
  発売前は「配置がおかしい」「ボタンが自社製品」等等叩かれまくりだったが、
  蓋を開けてみればHORI至上最高傑作であった。
  レバーは三和電子製使用。内部接続はアーケードと同じファストン端子。
  配置もそんなに気になるものでもなく、ボタンも酷くない。交換も簡単。
  無理やり難点をあげるとすれば、やはり配置と大きさと値段の高さだろうか。
  これらの難点が気にならないなら、これカット毛
348ゲームセンター名無し:04/11/23 11:41:33 ID:???
>>319
投げはあんまり使うものじゃない
抜けれるししゃがまれると死ねるし

>>333
ない、ガードは出来ないんだけどね

>>340
それストマックブローの前に数フレ(相手キャラによって違う)の前ダッシュをはさむ必要があるから
人間じゃまず無理。相手が熊とかアンジュの条件がなけりゃ3回ブロー入れるのがせいいっぱい

>>341
シリーズとおして浮きの違いはあるから今回もあるだろう
でもバーチャみたいに使い分けるほどのあれはないよ

>>344
666RP+RK。走り(中距離)から出すとやりやすい
349ゲームセンター名無し:04/11/23 11:43:33 ID:???
マッパ入らない党を結成したいくらいコンボのマッパが入らない。
350ゲームセンター名無し:04/11/23 11:46:48 ID:???
ロウのワンツー膝から、
 またワンツー膝
 下P(割り込めない?)サマー
の連携にいいようにやられてきました。
BDから様子見くらいしか思いつかないのですが、
ほかにいい手はありますか?
351ゲームセンター名無し:04/11/23 11:48:01 ID:???
下Pを読んでさばくのはどうか
352ゲームセンター名無し:04/11/23 11:48:54 ID:???
>>350
そんな連携なら手を出さなければノーダメージ&確反空コン
353ひろポン:04/11/23 11:50:00 ID:9r5KtDSx
垂れ乳氏 VS ZEKUSU氏

http://tekken.htgk.org/kenbou1.htm
354ゲームセンター名無し:04/11/23 11:51:46 ID:???
選択肢をその2つしか迫ってこないなら立ちガー安定、
下RPサマーをガードした後に確反叩き込む
まあ、相手も投げなりドラゴンテイルなり使ってくるだろうけどそれしゃがめたら大ダメージのチャンス

ワンツーニーガード後は中途半端に動くのが一番いくない
動くと決めたらでの早い技をぶっぱでだすのがよさげ

てか自分のキャラ名書いたほうがいい
355ひろポン:04/11/23 11:51:50 ID:9r5KtDSx
後世のために役に立つと思って↑にはらせてもらったよ・・・
                
356ゲームセンター名無し:04/11/23 11:53:42 ID:???
まぁワンツーニーガードしたらしゃがめばいいのでは
357350:04/11/23 11:55:46 ID:???
>>351
こんど試してみます。
下捌きはのコマンドは「前斜め下」ですよね。

>>352 >>354
キャラはカズヤです。
大体その2つでしたが、たまに固まってる間に投げられたりしました。
LPや下LPで割り込もうとしましたけど、
相手が下Pサマーの時はうまく割り込めませんでした。

皆さんありがとうございました。
頑張ってみます。
358ゲームセンター名無し:04/11/23 11:57:07 ID:???
ワンツーニーガード後のワンツーニー対策に2回目のワンツーニーのワンツーをしゃがんでニーまでに割り込むなんて
初心者に出来るはずがないと思う
359ゲームセンター名無し:04/11/23 12:01:34 ID:???
変なことすなひろポン氏ね
360ゲームセンター名無し:04/11/23 12:19:05 ID:???
しゃがぱんサマーをガードされたときの硬直って何フレ?
361ゲームセンター名無し:04/11/23 12:20:01 ID:???
15くらい?かな
一八だったら踵あたりかと
362ゲームセンター名無し:04/11/23 12:22:08 ID:???
なるほど、圧剄いけるな・・・
さんくすです
363ゲームセンター名無し:04/11/23 12:26:13 ID:???
まちがってたらごめんね
364ゲームセンター名無し:04/11/23 12:26:40 ID:???
タッグのトップの対戦は初めてみたが、なんか凄い極まってるのはわかる。
でも同時に、突き詰めるとこういう戦い方に行き着いちゃうのかと思うとちと萎えた。
初心者スレにはいろんな意味で目の毒だなw
365ゲームセンター名無し:04/11/23 12:28:33 ID:???
俺は4から始めてて初めて韓ステみたんだけど笑った
366ゲームセンター名無し:04/11/23 12:31:49 ID:CuJgXqKn
うちんとこはカード200円だったよ
367ゲームセンター名無し:04/11/23 12:47:08 ID:???
>>329
ちび太も言ってたけど、要は読み負けでしょ。
負け惜しみみたいで、おれも好きじゃないな。
368ゲームセンター名無し:04/11/23 12:47:26 ID:9ZqZlHvs
レビュアー: 88_com (プロフィールを見る)   東京
” アメリカ西部のカウボーイたちは馬が死ぬと馬はそこに残していくが、
どんなに砂漠を歩こうとも、鞍は自分で担いで往く。
馬は消耗品であり、鞍は自分の体に馴染んだインタフェースだからだ。”
これは、あるキーボード販社のサイトで”インターフェースの重要性”
について紹介されている言葉です。
これは、ゲームの世界にも当てはまると思います。
当該製品はこのインターフェースとしての使い心地を
極限まで追求した商品になります。
50センチ×35センチの巨大な箱に燦然と書かれている
”アーケードマシン同一スティックレバー使用”の文字。
やっとこの日が来たか‥という感じでした。
おもむろに箱を開け、本体を取り出します。
巨大です。約40センチ×25センチ程度の大きさです。抜群の安定感です。
スティック・ボタンはすべて黄緑色で統一され、
パネル部分は鏡面処理を施してあります。
筐体全体から「初心者お断り」テイストが漂っています。
そして、スティック部分。
入力するとそれまでの安価なスティックとはプレイ感・入力音が明らかに違います。
サンワ製を採用しており、ゲーセン慣れしていればいるほど
このスティックは気に入ることでしょう。
しかも、部品が換装しやすいつくりになっています。
一点だけ残念な点として、ボタン配置がアーケード仕様ではない点です。
当方はバーチャファイターでアキラというキャラクターを使用していますが、
提頂弾腿(旧独歩頂膝)という技が入力の関係上ちょっと出にくいです。
もう少し下4つのボタンが左側にずれてアストロ筐体並みになれば最高だったのですが‥
ボタン配置、以外は最高の一品です。
それを考慮に入れても☆5つの価値は十分にあります。
たかがゲームではありますが、インターフェースの使い心地は
重要なファクターであると当方は考えます。

369ゲームセンター名無し:04/11/23 13:16:14 ID:???
ステップが上手いだけで強そうに見えない・・活用できてないし
370ゲームセンター名無し:04/11/23 13:20:34 ID:???
初心者ですらないんですが、カードって500円で度数ってどれくらいざましょ。
頻繁に買い替える必要が無いのならやろうかなと思ってるんですが。
371ゲームセンター名無し:04/11/23 13:21:22 ID:???
初心者ですらないんですが、カードって500円で度数ってどれくらいざましょ。
頻繁に買い替える必要が無いのならやろうかなと思ってるんですが。
372ゲームセンター名無し:04/11/23 13:23:05 ID:???
>>370
500戦分。500クレジット分ではないので注意。
つまり、0勝500敗でも500勝0敗でもカードの消費は同じ。
373ゲームセンター名無し:04/11/23 13:23:42 ID:???
500円で500度数です。
ゲーセンによってはカード400円のとことかあるみたい。
374ゲームセンター名無し:04/11/23 13:24:35 ID:???
>>372
なるほど。どっちにしろそんなに買い替えなくても良さそうですね。今度作って来ます。
375ゲームセンター名無し:04/11/23 13:25:57 ID:???
当方キング使い(キング症候群)ですが、
ポール崩拳をガードしたときの確定反撃として有効なものを教えてクダサイ
376ゲームセンター名無し:04/11/23 13:27:38 ID:???
たぶんトラースキック(4LK)が確定
377ゲームセンター名無し:04/11/23 13:28:21 ID:???
そういやカードって引き継ぎどうやるんだろ
378375:04/11/23 13:28:40 ID:???
>>376
即レスありがd

なるほど、ジェイルキックは欲張りすぎでしたか
379ゲームセンター名無し:04/11/23 13:34:41 ID:???
カードって謎が多いよね
ドコモに登録してる人でも、カードの引継ぎって必要?
あと、登録している人が他のカードで同じキャラを少しやって8級とかなって
そのカードを登録したらどうなるんだろ
380ゲームセンター名無し:04/11/23 13:35:28 ID:???
引きつげなんだらやめちまいそうだ。
381ゲームセンター名無し:04/11/23 13:36:21 ID:???
登録は1アカウント(1携帯)に
同一キャラは1人まで。
たとえば、仁が登録済みで別のカードの仁を登録しようとした場合
先に入れているのを消さないと登録できない。
382ゲームセンター名無し:04/11/23 13:45:03 ID:???
>>381
引継ぎしたらそのカードは自動的にアカウントに登録されるのかな?
あと、引継ぎをしないで別のカードを作って、
そのカードを登録したら以前の戦績は消えるのかな?
383ゲームセンター名無し:04/11/23 13:58:31 ID:6n+lOdYq
フェンのいなし(受け流し?)ってどうやるの??(・ω・`
技表見てものってないし
システムにもないよ、、、
384ゲームセンター名無し:04/11/23 14:00:00 ID:???
カード引継ぎは
使いきったカードと新カードを重ねて入れるとできるはず。
どっかに書いてあったよ。
385ゲームセンター名無し:04/11/23 14:55:28 ID:???
ステステしたあとって何を出せばいいですか?カズヤです
386ゲームセンター名無し:04/11/23 15:01:11 ID:???
最風、奈落、トゥースマ、Wアパ、右踵、なにもしないあたりを適当に
387ゲームセンター名無し:04/11/23 15:08:06 ID:???
ステステしたあとって何を出せばいいですか?ヒロシです
388ゲームセンター名無し:04/11/23 15:17:06 ID:???
ヒロシです・・・
俺が鉄拳やってると必ずポールで乱入されるとです
ヒロシです・・・
389ゲームセンター名無し:04/11/23 15:24:25 ID:???
おきあがりげりを変換すると起き上がり下痢に
390ゲームセンター名無し:04/11/23 15:39:21 ID:???
>>285
ヒットマン中に9LKのシルバースラッシュじゃないでしょうか?ホワーッみたいに甲高い声で叫びます。
ヒット後、受身取らない人には66LK(インパルスショット)か21RK(ブレイジングキック)が
確定するみたいです。細かいところでダメージ奪ってくので重要みたいです。

>>287
LKRKの同時押しで構えに移行したら離しても大丈夫です。
各種技、例えばシルバーヒール(4RK)中にLKやミストキック(4LK)中にRK、
レイザーズキック(2RKRKRKRK)の最後にLKなどでもヒットマンに移行出来ます。

ヒットマン中にRP(スキャッターブロウ)は、9LKRK(シルバースティング)が入りますが
ステップインしてワンツーなど3RPで浮かせた物と同様の物が入ります。
391ゲームセンター名無し:04/11/23 15:44:55 ID:???
>>384
あれほんとかな?2枚も入る隙間あった?

バーチャの更新は、度数が残り少ないカード使おうとすると「更新しますか?」って表示が出る。
そこで「はい」を選ぶと更新モードになる。
で、画面の指示に従って最初に挿したカードを抜いて、新しい未使用のカードを挿すとそっちにデータが書き換えられるって仕組み。
最初に挿したカードは以後使えなくなる。
新しい方のカードは、ネットに登録しなおさなくてオッケー。今まで通りカード情報は見られる。
392ゲームセンター名無し:04/11/23 15:54:44 ID:???
鉄拳は5から始めました。仁を使ってます。
今のところ、中間距離からステップで近づいてステLPとステRKの二択を押し付けるのがメインです。
しかし、近距離戦になるとどうしていいかわかりません。

発生の早い技で二択かけるなら、なにを使えばいいでしょうか?
それと、2RKは当てて有利ですか?
これで上段を止めることが多いんですが、その後どう攻めていいのかわかりません。
393ゲームセンター名無し:04/11/23 16:01:31 ID:???
ポールで前ダッシュから浴びせ蹴りって
スムーズに出せます?
394ゲームセンター名無し:04/11/23 16:09:41 ID:???
>>392
近距離で2択迫れるほど気の利いた技は持ってません
ワンツー、逆ワンツー、投げ、しゃがんで追いつき、3LPとかで相手に対応するようにして頑張るのです
2RKは4じゃ当てて不利だったから今回もそうだと思う、やっぱり相手の行動に対応するようにがんがる

>>393
コマンドがかぶってるから出せると思う
395393:04/11/23 16:17:16 ID:???
>>394
起き攻めとかにかなり走って出したいんですが
コマンド入れ直さなくていいですか?
396ゲームセンター名無し:04/11/23 16:20:55 ID:???
ポールで相手ガードを崩すには投げと霹靂に何か方法ありますか?
あと中距離で瓦のほかにどんな牽制すればいいでしょうか?
5からゲーセン行き始めたんですが全く勝てません('A`)
397ゲームセンター名無し:04/11/23 16:21:53 ID:???
キング使ってます。
ポールの崩拳への確反教えて下さい。トラースキックが届きません。
398ゲームセンター名無し:04/11/23 16:44:01 ID:WMqiaEKg
ポールしか乱入してこないので面白くないのですが仕様ですか?
399ゲームセンター名無し:04/11/23 16:44:32 ID:???
店を変えなさい
400ゲームセンター名無し:04/11/23 16:44:49 ID:???
>>398
>>388既出
401ゲームセンター名無し:04/11/23 17:07:59 ID:???
秋葉なんかだとポールほとんど見ないんだが
402ゲームセンター名無し:04/11/23 17:51:43 ID:RMMV580l
紅返しを当てるにはどうすればいいですか?
403ゲームセンター名無し:04/11/23 17:54:05 ID:???
遠征しろってことだ
404ゲームセンター名無し:04/11/23 18:02:03 ID:???
当方鉄拳初心者で、キングでジュリアに攻められまくってボロ負けしたんですが
キングって基本的にどんな立ち回りすればいいのでしょう?
出の早い技が無くて投げる間もなく瞬殺される・・。
405ゲームセンター名無し:04/11/23 18:24:10 ID:???
>>404
基本的にミドルレンジ(生RKがあたるぐらい)の距離が良いとされる
近距離は他キャラにくらべて苦手なので
しゃがパン、エルボーフック、6RP一発止め、ワンツー
を駆使してなんとか汁。
意外なタイミングでコマンド投げ(ジャイスイ一択にならないように)
をいれると決まりやすい
406404:04/11/23 18:44:25 ID:???
>>405
dクス。
コマ投げ筋肉バスターしか咄嗟に出せないので、一択にならんよう心がけます。
できれば中距離での攻めの選択肢なども御享受願えませんか?
407ゲームセンター名無し:04/11/23 18:48:00 ID:???
誰かロジャアレのコンボ載ってるサイトを教えて下さい
408ゲームセンター名無し:04/11/23 19:02:41 ID:???
>>406
しょうのねえ野郎だな

中距離でもエルボーフックが生命線
トラースキック、893Kも頼れる
ガードすると読んだらステップインからの投げ
スキあらば6☆9RKでステップから空コン始動
ジャブ系でくるならその場で9RKで空コン
突進系ならガードして確定反撃かコマンド投げか下段投げ
下段なら捌いて下段投げか空コン始動
ときどきおもいだしたように嫉妬スマッシュ(1LK)をやると意外ときまる

こんなもんか。

409ゲームセンター名無し:04/11/23 19:08:38 ID:???
仁って、残心に移行できる技がけっこうありますが
これってどういう風に使うのが一般的なんですか?
410408補足:04/11/23 19:13:08 ID:???
シットスマッシュから
立ち途中RK→アリキック→スピニングスマッシュ
のコンボが確定ではないが高い確率で決まる。

空コンは9RK→6RP二発止め→LP→2RPRK(ダブルアキレス腱固め)
→掴んだ瞬間にRP、LP、LK、RK追加入力でジャイスイorWP、WP追加入力でフラップジャック

のコンボが今のところ有力
411ゲームセンター名無し:04/11/23 19:18:59 ID:???
正直派生の残心は使いません。
新技の残心は使おうと思えば使えないことはないだろうけど
412ゲームセンター名無し:04/11/23 19:30:11 ID:???
ブライアンの起き攻めというかダウン中の相手に当てる技がわかんない。
なんか他のキャラ見てると変な中段とかぼっこぼこ当てててズリいなあとか思うんですけど
ブラちゃんにはそういう気の効いた中段技とか無さそうでしょんぼり。
むしろ下段もスネークエッジしかないっぽくて出が遅くてしょんぼり。
413ゲームセンター名無し:04/11/23 19:35:42 ID:???
>>412
ブラで下段強かったら強すぎだろーよ
スネーク、レフトローで我慢
414ゲームセンター名無し:04/11/23 19:38:27 ID:???
レフトローストマックで
415ゲームセンター名無し:04/11/23 19:39:32 ID:???
リリースされたばっかりなのに、
なんでみんなこんなに強いんだよう!(つд`)

自分は鉄拳2でカズヤをたくさん使っていたので、
今回もカード使ってカズヤで登録して初めたんですが…

…現在0勝30敗です
近くでワザを何か出すと出の早いワザで潰されるし、
よくわからないワザで崩されて、浮かされて、あっというまに半分以上減るし…
かといって離れても何をしたら良いのかよくわからないのです。
ワザを色々研究してみたくても、Cpuを相手にしてもすぐ乱入され、
対人戦だとほとんど何もさせてもらえません。

今日は乱入しようとしたら、相手の取り巻きみたいな連中に、
「うわ、こいつ26試合やって0勝だって!バカじゃん?w」
みたいに言われました。
くやしい!
連勝したいとか、段位を取りたいとかじゃないんです。
せめて1勝したいんです。
どうしたらいいんでしょう…。
凄いアバウトな質問ですみません。
でも、もう何を出しても防がれて、何を出されても食らう気がしちゃって(´・ω・`)
416ゲームセンター名無し:04/11/23 19:42:57 ID:???
まずはその取り巻き連中が使ってるキャラを教えれ
攻めだけじゃ勝てないぞ
417ゲームセンター名無し:04/11/23 19:43:42 ID:???
レフトローストマックって
ローストマックのことだよね?
なんでみんなレフトローって言うの?昔そういう技があったの?
418ゲームセンター名無し:04/11/23 19:43:53 ID:???
正直、手っ取り早く勝ちたいなら一八はやめたほうがいいかも。
慣れと研究と練習を積み重ねることでやっと強くなれるキャラだから勝てるようになるにはかなり時間がかかると思う。
419ゲームセンター名無し:04/11/23 19:44:53 ID:???
>>415
鉄拳TTか鉄拳4買って家で練習しなよ。
420ゲームセンター名無し:04/11/23 19:45:28 ID:???
>>415
慣れるまでカード使うの止めたら?なんか気負いがあるように思えるよ。
今回の一八は玄人向けだからキャラ変えも考えてみてくれ。

中級者くらいまでならぶっ放し奈落と風神、ワンツー腿砕き、投げで
なんとかなる希ガス。
421ゲームセンター名無し:04/11/23 19:47:32 ID:???
>>415
君に必勝法を授けよう。しゃがパン投げだ。
しゃがパンで割り込んで投げだ。
相手が投げに反応してしゃがむようになったら痛い中段だ。
422ゲームセンター名無し:04/11/23 19:50:39 ID:SxuO2UrK
希ガスってなんだい?
423ゲームセンター名無し:04/11/23 19:50:56 ID:???
>>421
バーチャの基本だな。
424ゲームセンター名無し:04/11/23 19:52:14 ID:???
むしろ3D格闘の基本だね。
425ゲームセンター名無し:04/11/23 19:53:13 ID:???
TT以来なんですけどフェンってTTで言うと技は誰のキャラなんですか?
426ゲームセンター名無し:04/11/23 19:54:46 ID:???
新キャラだ
427ゲームセンター名無し:04/11/23 20:06:36 ID:???
鉄拳3のころはポール使ってたんですけど
初心者がポール使ってても、強キャラ厨とか言われちゃうんですかね?
久しぶりに鉄拳やろうかと思うんですが・・・
428ゲームセンター名無し:04/11/23 20:09:23 ID:???
仁でよく、相手に対応するように闘えって、書いてあるんですが、具体的にどうすればいいんですか?お願いします。
429415:04/11/23 20:10:24 ID:???
助言ありがとうございました。

>416
その取り巻き連中にはもう挑戦するのは止めとこうかと思ってました。
ニーナとブライアンが多かったかな?27敗目はニーナでした。

>418
カズヤは玄人向けだったんですね。好きなキャラだっただけに残念です…
あと鉄拳2の時にはレイを使ってましたが、鉄拳3で五行拳が出た辺りからついていけなくなりました。

>419
確かにそれが一番確実かもしれませんね。自分の技もさることながら、
相手が見たことない技をやってきて、それでパニックになって負けるのが結構多いですし。

>420
最初は軽い気持ちで買ってみたんですが、勝ち負けが表示されるのは予想以上にプレッシャーでした。
やっぱりキャラ変えた方がいいのかもしれませんね。やっぱりパンチの出が早い人が初心者向けなんでしょうか?

>421
何か凄く効きそうです!さっそく明日やってみます。
中段だとつい踵切りを出してしまってますが、魔人拳あたりも試してみようと思います。

皆さん、どうもありがとうございました。
明日こそ初勝利だ!
430ゲームセンター名無し:04/11/23 20:10:53 ID:???
>>427
戦い方次第だよ

>>428
仁だけじゃなくて全キャラそうだよ
つーかそれくらい自分で考えないと意味が無い
431ゲームセンター名無し:04/11/23 20:13:12 ID:???
>>427
初心者は動きでもうわかるから別に悪く思われたりはしないんじゃないかな?
今のテケナーの願いはプレイ人口の増加だろうし。
ただやっぱ初心者の1/3以上はポール使ってるけど・・・
扱いやすさでいったら吉光とかどうでしょう?
3の戦い方でもある程度通用するし
432427:04/11/23 20:18:53 ID:???
自分はがんがん攻めてくタイプなんでだいじょうぶですかね?
あと3のときのコンボってまだ結構使えますかね?
433ゲームセンター名無し:04/11/23 20:22:14 ID:???
すいません 初心者じゃないんですが質問させて下さい

鉄拳の投げがよく解かりません
たまに相手の攻撃を2Dみたいに吸い込んでるんですが・・・
鉄拳の投げはキャッチ投げだと思うんですが
以前、詳しい人に聞いたら「鉄拳の投げは掴むのが遅いからそう見えるだけで相手が打撃を出す前に投げコマンドを入力してる」
って聞いた事があります。打撃と投げが全く同じタイミングで両者がだしたら打撃が勝つと言ってました
システムとか詳しい人教えて下さい
いまだによく解かりません
434ゲームセンター名無し:04/11/23 20:22:57 ID:???
>>415
しゃがパン→投げor中段の二択はバーチャほど有効じゃない。
魔神拳なんか出したらガードされて大幅不利だからあっという間にやられる。

勝ちたいならまずあまり戦績の良くない相手(初心者)を選べ!
で、初心者相手に無理矢理勝ちをもぎ取る戦法を大真面目に伝授。

まず適当に相手の攻撃をガードしたらLP RP RKの双殴腿砕きを出す。
最後のRKが下段なので初心者なら大抵食らってくれるはず。
三発目がヒットしたら間髪いれず即LP LP RPの閃光烈拳を出す。
手を出そうとした相手は吹っ飛ぶのでダッシュで追いかけて起き上がりに投げと心中突き(→+RP・中段)の二択をかける。

とりあえずこの一連の流れをマスターしる!
これだけでも運良く一勝くらいはもぎ取れるはず!
ガンガレ!
435ゲームセンター名無し:04/11/23 20:24:08 ID:???
>>432
だから別に気にしなくてもいいってば
初心者がポール使おうが簡単に連勝できるのは初心者同士の対戦の時だけだから
ちょっと知ってるやつなら崩拳簡単に食らったりしないし
ワンツーで固めるポールが嫌とか言う奴は鉄拳知らないだけだから全く気にせず楽しもう
436ゲームセンター名無し:04/11/23 20:25:42 ID:???
>>433
君のいってることの意味がさっぱりわかりません
437433:04/11/23 20:28:39 ID:???
そうですか
すいません
システムとか詳しい人お願いします
438ゲームセンター名無し:04/11/23 20:29:15 ID:???
打撃と投げを同時入力したらどっちが勝ちますか?
439427:04/11/23 20:30:43 ID:???
>>430>>431>>435
ありがとうございます。早速明日にでもやってみます
もちろんポールを使ってです。
440ゲームセンター名無し:04/11/23 20:30:57 ID:???
>>437
絶対頭悪いだろ?

>>438
技による
ツームスが打撃を吸い込む強い投げとして有名
441ゲームセンター名無し:04/11/23 20:33:32 ID:???
>>440
ありがとうがざいます
442433:04/11/23 20:37:18 ID:???
ツームスってなんですか?
頭悪くてスイマセン
嫌味とかじゃなくて悪気は無かったんですが今みると文章がケンカ売ってるみたいでした
本当に悪いと思ってます
443ゲームセンター名無し:04/11/23 20:39:40 ID:???
>>442
キニスンナ
ツームスはキングのツームストンパイルドライバーという技。
1からあって高威力なことでも有名。
コマンドは16両P。
初心者はジャガードライバーに化けやすい。
444ゲームセンター名無し:04/11/23 20:43:36 ID:???
投げ三択とワンツー霹靂の糞ポールにわけわからんうちに負けた(´・ω・`)
こっちもポールなんですがどういう立ち回りをすればよいでしょうか?
445433:04/11/23 20:44:50 ID:???
打撃と投げだったら打撃が勝つけど
投げ技によっては打撃を吸い込む投げ技もある
ということでよろしでしょうか?
446415:04/11/23 20:45:44 ID:???
>434
丁寧にどうもありがとうございます!
地元にいる人はウン十試合経験した人が多いんですが、
2本先取なのでなんとか押し切れる…といいかなぁ…
とにかくやってみます!最初のが閃光烈拳にならないように気をつけないと…
どうもありがとうございました!
447ゲームセンター名無し:04/11/23 20:52:21 ID:???
>>415
マジガンガレ!
勝てたら報告ヨロ
448ゲームセンター名無し:04/11/23 21:02:30 ID:???
なんていうか俺の鉄拳4の知識で答えるとさ、
>>433
相手の技の出かかりにこっちの投げが発生していると投げれるんだ
こっちの投げの出掛かりに相手の打撃が発生していると打撃を食らうんだ

ちょっと細かく言うと基本投げの発生フレームは14だけどたとえば
±0の時にお互いが基本投げと発生14フレの打撃を出してたら打撃が勝つんだ
それはね、投げが割り込みで同じ発生の打撃に勝つには
+3フレ(4だったかも)の余裕がないといけないからなんだ

それでね、投げは上段の判定だから一部上段避けを持つ技を重ねられると
無条件で打撃を食らうんだ

で、投げと打撃が完全に重なるとどうなるかって言うとわからないから4で試してみるね、
多分打撃側のノーマルヒットで終わりだと思うけど。

要するにバーチャみたいに投げと打撃が重なったら一方的に打撃が勝つというわけじゃないんだ

ところで>>440のツームストンが打撃を吸い込みやすいってマジ?
初めて聞いたんだけど
449ゲームセンター名無し:04/11/23 21:02:44 ID:???
>>445
いや単純に発生の関係でしょう。
打撃だって入力してから攻撃判定が出るまで時間があるわけで
そのあいだに相手に投げられたら投げが成立する。
しゃがみステータスやジャンプステータスのついてる打撃技は一方的に勝てるかもね。
当然しゃがみ投げ、空中投げとは発生の速いほうが勝つと思う。
450ゲームセンター名無し:04/11/23 21:04:08 ID:???
>443
いちおー訂正。ツームストンはRPだけででるぞ。
昔は確かに両パンチだった。
間違ってでるならジャガドラよりジャンプRPだな・・。

>433
鉄拳の投げはわかりやすく言えばガード不能の上段攻撃と思ってもらえば初めはいい。
打撃と違ってカウンターは取られない、ヒットしても投げぬけチャンス有り。

打撃と同時に出したら・・というくだりはバーチャでいうところの打撃モーション中には
投げられ判定がなくなること(つまり打撃と投げを同時に入れたら打撃が勝つ)を
指してると思うが、鉄拳は打撃モーション中も投げられ判定が残る。
だから打撃と投げを同時に出したら単純に発生の早いほうが勝つ。

これなら難しいことないでしょ?

例:相手立ちパンチ こちら投げ を同時に出す。
投げのほうが遅いので立ちパンチが勝つ。

例2:こちらが+6フレームのときに相手立ちパンチ こちらが投げ
フレーム差でこちらの投げが勝つ。
451450:04/11/23 21:05:11 ID:???
うおー書いてる間に書かれてたw
でしゃばってすいませんすいません。
452448:04/11/23 21:05:24 ID:???
ウホ、基本投げは発生12だったスマソ
453ゲームセンター名無し:04/11/23 21:07:09 ID:???
マッドアックスの抜けは両Pですか?
454ゲームセンター名無し:04/11/23 21:09:33 ID:???
空中コンボ中に相手を壁まで運んじゃうと、いつもは入ってるコンボが入らなくなっちゃうんですけど、
壁にぶつかったときは相手のやられ判定はどうなっているんでしょうか?
距離が離れるどころが近づいてるのに、普段の空中コンボが入らないなんてちょっと謎です。
そのせいで何度も負けました。
壁が近いと思ったら、ふっ飛ばし系の技で早めに閉めて、壁コンボ(?)を狙ったほうがいいのでしょうか?
455448:04/11/23 21:20:27 ID:???
よく考えると投げと打撃が重なった状況を割り込み以外で作るのはコマコンじゃないと出来ねーやスマソ
ポールの崩しLPガード後(±0)に投げ(発生12フレ)を出した場合、次の結果で
打撃  勝つほう
12フレ 打撃
13フレ 打撃
14フレ 打撃
15フレ 打撃
16フレ 投げ

>>454
相手が壁に当たった瞬間から地面に落ちるまで極端に当たり判定が小さくなる
壁際で浮かしたんじゃなかったらさっさと〆て起き攻めとかしたほうがよさげ

>>453
たぶん5でもそうだろうね
マッドは昔から発生早いし抜けフレームが短いから抜けにくい

>>444
なんというか全体的にスキルアップするとしか、、、
俺は力になれないやスマソ
456ゲームセンター名無し:04/11/23 21:21:08 ID:???
なあ、技表に書いてあること質問するの禁止にしないか?
>>453
とか見てると、アホらしいのだが。
457ゲームセンター名無し:04/11/23 21:24:13 ID:???
ここは初心者スレじゃなかったようですね
458ゲームセンター名無し:04/11/23 21:26:18 ID:???
>>428
なんかフィーリングでわかるっしょ
初心者〜中級者はじめまで当たりだとたとえばポールは
ワンツーで固めて2択、みたいに自分でガンガン攻めれたりするけど
仁はそういう攻め方に向いてないんだよね、立ちLPも発生10フレだし。
で、必然的に相手の行動をうまく避けてから反撃、という形が多くなるの
さらに仁は追いつきがあるから上段をしゃがんでからの確反がダメージ高いし
459ゲームセンター名無し:04/11/23 21:27:49 ID:???
>>455
なるほど、壁が近いのにいつも通りのコンボを入れるのはダメダメなんですね。
ふっ飛ばし系(マッパなど)で壁に叩きつけたときは追撃し放題なんでしょうか?
460ゲームセンター名無し:04/11/23 21:30:25 ID:???
>>459
相手が地上にいるときにマッパ入れたら壁に張り付いて崩れる形になるけど
そのときは追撃し放題
461ゲームセンター名無し:04/11/23 21:32:24 ID:???
>>460
あ、地上からだけですか。
じゃあ空中コンボで壁が近いよーってときは安くなっちゃうけど早めに〆るしかないのですか?
462ゲームセンター名無し:04/11/23 21:33:07 ID:???
各種浮かし→ストマックブロー→アイオットアナコンダ 入りますか?
463ゲームセンター名無し:04/11/23 21:34:43 ID:???
>>462
入ると思うよ。
464ゲームセンター名無し:04/11/23 21:36:01 ID:???
>>461
最初のうちはそんなもんでいいでしょ
465アイオット→ライオット:04/11/23 21:38:44 ID:???
>>463
サンクス
466ゲームセンター名無し:04/11/23 21:41:53 ID:???
よくぶっ放し嫌がられるって言いますが、ぶっ放しがなんとなくしか分かりません。
上段ワンツーが来るかな?っていうタイミングで賭けでしゃがみ下段蹴り出してみる、
とかはぶっ放しになるんでしょうか?ぶっぱなしじゃない人は、全部見て確認してから
技を出してるんでしょうか?

それともぶっ放しって、中距離で適当にレッグラリアット出すとか、その程度の
事を指すんでしょうか?
467ゲームセンター名無し:04/11/23 21:44:31 ID:???
>>466
主に後者のことを指す。ビックリアタック
468ゲームセンター名無し:04/11/23 21:46:41 ID:???
>>466
前者は自分の読みが入ってるでしょ?
ぶっぱは読みとか関係なしに出すことだと解釈してる。
469ゲームセンター名無し:04/11/23 21:48:23 ID:???
類義語に暴れがあるよね
でもぶっぱウザイとか無視でいいよ
470ゲームセンター名無し:04/11/23 21:49:18 ID:???
ぶっぱウザいって言う奴は自分が読み負けたのをぶっぱのせいにしてるだけだしな
471406:04/11/23 21:51:34 ID:???
408
遅ればせながらdクスです。
丁寧な指南ありがとうございました。
893キックというのは8k、9k、
3kそれぞれの事でよかったでしょうか?
472ゲームセンター名無し:04/11/23 21:52:22 ID:???
落ち着け、4RKの固有技
473ゲームセンター名無し:04/11/23 21:53:40 ID:???
まぁ改めて考えてみると、ぶっぱ自体いい加減な言葉だな。
例えば、適当に崩拳出してそれが当たったとして、
出す方は適当でも「そろそろ動くか?」という最低限の読みがあって
それが読み勝ったから当たるわけだし。
474ゲームセンター名無し:04/11/23 21:56:21 ID:???
質問です。
3入れで下段捌きが出ますが、

1. 入力後、何F目から何F目まで捌けるんでしょうか。
2. 捌いた後は何Fぐらい有利なんでしょうか。
3. 何F目からしゃがみ状態になるんでしょうか。

あと、しゃがパンって発生8Fなんですか?
475ゲームセンター名無し:04/11/23 22:01:00 ID:???
>>474
質問するならもうちょと絞れよ

4の話な
1 入力受付時間は20フレ
2 パンチは16、キックは18
3 意味がさっぱりわからんけどしゃがみには7フレで移行だったかな

しゃがみ途中LPが8フレ
しゃがみ中LPは今回は遅くなってるみたい
476ゲームセンター名無し:04/11/23 22:01:15 ID:???
>>474
鉄拳5でのそんな細かい数値はまだ誰も知らないので鉄拳4での値でよければ
1.立ちからだと1から20、しゃがみからだともう少し範囲が狭くなる(忘れた)
2.P捌きは16、K捌きは18相手しゃがみ状態
3.普通のしゃがみと同じ6、相手の上段が発生したらその時点で

しゃがぱんはなんか変わったって話聞くからしらね
477ゲームセンター名無し:04/11/23 22:04:05 ID:???
>467-470
どうもありがとうございます。
自分は仁使いなのですが、適当に左追いつき出したのが
当たっちゃってそのままコンボで逆転勝利、とかあります。

嫌がられるからというより、確かに上手くなるにはもっと読みを鋭く
しなきゃな・・というのがあります。がんばります・・。
478474:04/11/23 22:04:42 ID:???
>>475-476
言葉足らずな質問に答えてくれてありがd

どのぐらいの値なのか検討もつかなかったので、
大体の目安が知りたかったのです。
大変参考になりました。
479ゲームセンター名無し:04/11/23 22:05:41 ID:???
ぶっぱ ぶっぱ ぶっぱ と来たから
もうぶっぱはない などという読みは
まさに泥沼
                       _
                   /)/ノ,>    す  嵌
                   | lン.)っ   で   っ
                   |/ .〈/    に.  て
                      l   )    泥.  い
                   |iii||||||    中  る
                     |iii||||||        :
                    |ii||||||||      首.  :
                ┌|ii|||||||||      ま   :
       、〜"イイ__   /iiii|||||||||||     で   :
      ゝ:::::::::::レヘ .|__「iii|||||||||||||      :   :
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;イ::::::::</(ン ,_,<||||||||||||l'';;;;;;;,,,,,   :
;;:;:::;;;;;:::,,,;;;ム;/);;;モヽ u (ニ'ヘ||||||||l;;;::;;;;;;;..''':;;;,
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480ゲームセンター名無し:04/11/23 22:07:37 ID:???
へー 下段捌きって20フレか。意外と長いね。
まだ全然使えないから練習しよ。
キャリバーのガードインパクトっていくつだったかな。同じような感覚でいけるかな。
481ゲームセンター名無し:04/11/23 22:09:17 ID:???
そーいや捌きは変えるってインタビューで言ってたけど変わって無いな
捌かない方がおいしい技を増やして何でも捌けばおkなのをやめさすようにしたってことかな
482ゲームセンター名無し:04/11/23 22:12:52 ID:???
今思えば中、下段捌きみたいな性能だったガードインパクトって強すぎるな・・・まあインパクト返しがあるけど。
でもおもしろかったなぁ、キャリバー。
483ゲームセンター名無し:04/11/23 22:14:54 ID:???
あれスカったときの隙も大きいし
484ゲームセンター名無し:04/11/23 22:21:45 ID:???
なるほど。鉄拳の下段捌きはすかったときの隙はどんくらいなんですか?
485ゲームセンター名無し:04/11/23 22:22:33 ID:???
無い。
486ゲームセンター名無し:04/11/23 22:25:11 ID:???

もしかして3入力で普通にしゃがむだけで、下段がくれば捌くし上段はすかるし、中段だけ食らうってことですか?
487ゲームセンター名無し:04/11/23 22:25:40 ID:???
そうだよ
だから中段が強いって言われてる
488ゲームセンター名無し:04/11/23 22:28:17 ID:???
もう明日から下段は全て捌く方向で。
下段捌きは3入れっぱで20フレーム持続するのでしょうか?

捌きからの反撃技も覚えなきゃなあ
489ゲームセンター名無し:04/11/23 22:29:36 ID:???
これだからガン立ちガン待ちが主流になるんだよな。
まあそこが熱いんだけど。
490ゲームセンター名無し:04/11/23 22:30:07 ID:???
4だと3いれっぱにしてれば20フレームは持続するね
20フレ立たないうちに違う行動をとるとそこで持続終了
491ゲームセンター名無し:04/11/23 22:33:19 ID:???
捌けない下段というものが存在してるんだけどね
492ゲームセンター名無し:04/11/23 22:34:40 ID:???
マジスカー
両手を使った下段とかですか?
それとも外見などの統一性は無いけど格キャラごとに捌けない下段があったりするんですか?
493ゲームセンター名無し:04/11/23 22:37:22 ID:???
それくらいは自分で調べなさい
さすがに何でもかんでも答えてもらえると思うのは甘いよ
494ゲームセンター名無し:04/11/23 22:46:44 ID:???
>>488
なんでもかんでも捌けばいいもんじゃないよ。
捌くより普通にガードした方がおいしい技もある。
ドラゴンテイルとかが代表例。
495ゲームセンター名無し:04/11/23 22:50:53 ID:???
ガードすると足がウッ!って感じに止まる技は捌かないで良い。
496ゲームセンター名無し:04/11/23 22:53:16 ID:???
ちょっと気が早いけど、次スレとかのテンプレのために初心者が「助けて!」って言いたくなるようなことへの対処法まとめませんか?
ワンツー繰り返しとかポンケン連打とか。
497ゲームセンター名無し:04/11/23 22:54:09 ID:???
捌けない下段技って4だけでも結構あるんだよ、いちいち書いてられん
498ゲームセンター名無し:04/11/23 22:58:50 ID:???
>>496
鉄拳初心者はなぜか2ch初心者も多くテンプレみないから作るだけ無駄なんだよね
499ゲームセンター名無し:04/11/23 23:00:09 ID:???
そういや俺、2chはちゃんと半年ROMったのを思い出した
我ながらなんてまじめなんだ
500ゲームセンター名無し:04/11/23 23:01:13 ID:???
>>499
俺は書き込むのが怖くて2週間ぐらいロムってた
501ゲームセンター名無し:04/11/23 23:02:44 ID:???
初書き込みは俺も怖かったな
502ゲームセンター名無し:04/11/23 23:03:47 ID:???
初書き込みは余りにも過疎化していた鉄拳スレだったよ…
あの頃は本当人いなかったなぁ
5発表と同時に人がどっと集まった時はちょと困惑したよ
503ゲームセンター名無し:04/11/23 23:06:18 ID:???
俺は4の家庭用が出たあたりから居座り始めた
まだSTOが頑張ってるころで荒れまくってたな

STOの名言「そうだね」
504ゲームセンター名無し:04/11/23 23:11:11 ID:???
>>496
ポール対策お願いしたいです。
いつもジャブ、ワンツー、ボディブローで固められて右天飛脚?(9RK)と霹靂の2択
でボコられてます。霹靂は読んでガードしないとガードできないレベルです。
使用キャラはメインブラ、サブカズヤです。お願いします。
505ゲームセンター名無し:04/11/23 23:17:51 ID:???
>>504
ブラならジャブ、ワンツ、ボディはパリればいい
一回パリングしとけば向こうも出しにくくなる
固められないからライジングトゥーに困る事は無くなる
霹靂はしてくると思えばフライングヒールおいときゃいい

サブも答えた方がいいの?
506ゲームセンター名無し:04/11/23 23:19:44 ID:???
>>505
是非ともお願いします。
507ゲームセンター名無し:04/11/23 23:20:48 ID:???
>>504
霹靂はかなり集中してないときついから半ば読みでガードの方向性でいいよ
とりあえず9RKと霹靂をガードしてからの確反はしっかり入れるようにしないと使われ放題だから注意
508ゲームセンター名無し:04/11/23 23:22:59 ID:???
>>506
一八なら接近戦はなるべく避けるようにする
横移動避けがいいかな
立ちガーで待ってボディガードしたらこっちから攻める
もちろんワンツー×2にはしゃがみステータスの1LKで潰すのが楽
ライジングトゥー食らうって事は暴れるタイミングが悪いって事だから我慢が大事
霹靂は撃つ時はステップインなり崩ステしてくるだろうから
それにあわして踵切り等中段の早い技で潰すといい
基本は中距離で戦うことを意識すればかなり楽
509ゲームセンター名無し:04/11/23 23:26:24 ID:???
共通していえることはスカ崩拳を食らわないように意識しとくことかな
510ゲームセンター名無し:04/11/23 23:27:39 ID:???
>>505
>>507
>>508
ありがとうございます。
確反は
ブラ
9RK→サザン2発止め
霹靂→マッパ

カズヤ
9RK→閃光
霹靂→D最風

見たいな感じでOKですか?
511ゲームセンター名無し:04/11/23 23:30:17 ID:???
>>510
霹靂にはブラならジェットアッパーが入りそうだけど
ガードできたならしゃがみ状態だからアトミックが一番いいんじゃないかな

一八はそれでおk
512ゲームセンター名無し:04/11/23 23:32:13 ID:???
ってかD最風確反でちゃんと出せる初心者ってすげぇ・・・
513ゲームセンター名無し:04/11/23 23:33:40 ID:???
霹靂にしっかりD最風入れれるのかよ、と思ったのは俺だけですかそうですか
ダブアパも楽で安定しそうだからこっちも試してみたら
514ゲームセンター名無し:04/11/23 23:34:07 ID:???
できないけど確認で書いたのかもしれないし
コマテクは家庭用で練習済みで対戦での対処方がわからなかっただけかもしれん

初心者と言っても幅広いよね
515ゲームセンター名無し:04/11/23 23:35:26 ID:???
>>511
ありがとうございました。
そういえば霹靂はガードさえ出来れば止まるので確反入れ放題でしたね。
もう既にポールだけで30敗位してるんで、今度こそ返り討ちにしたいです。
516ゲームセンター名無し:04/11/23 23:40:36 ID:???
ここって初心者スレだけど
格ゲーデビューのような本当の初心者なんていないのな
517ゲームセンター名無し:04/11/23 23:41:42 ID:???
236コマンドが出せませんとか?
518ゲームセンター名無し:04/11/23 23:43:41 ID:???
ここ1週間ここにいるけど結構いる気がする、感じたのが
初カクゲ:VF体験済み:昔取った杵柄その他3D:普通に鉄拳やってる人
3:3:3:1くらい?
519ゲームセンター名無し:04/11/23 23:47:52 ID:???
弱いまま初段になった飛鳥使いだけど
さっきやろうと思ってカード入れたらまだ100回ぐらいしか使ってないのに
更新しろって表示でてカード使えなくなってた
もう一回やってみたら今度は6勝3敗のクリスティになってた
カード誰かと間違ったんだろうか・・・
いつもカード取る時確認してたんだが・・・
1万が・・・・・
520ゲームセンター名無し:04/11/23 23:48:06 ID:???
>>518
だね。
基本的に初カクゲの人はこのスレではいささか冷遇されてる希ガス
本人が調べられることは調べるのは当然としてももう少し優しくてもいいかも
521ゲームセンター名無し:04/11/23 23:50:09 ID:???
あまりにもバカみたいな質問にはさすがに優しくはできんな
マッドアックスの抜け方とか良い例だよ
あんまり答えすぎるとなんでも聞いてくるからそれだけは注意しないと
522ゲームセンター名無し:04/11/23 23:50:27 ID:???
>>519
イキロ
523ゲームセンター名無し:04/11/23 23:51:10 ID:???
カード入れ違いワロタ
524ゲームセンター名無し:04/11/23 23:52:26 ID:???
>>521
確かにそれは調べればわかる。調べて当然。
けど投げぬけのやり方すら知らないやつにはやっぱそのやり方を教えてあげるべきかな。
だいたいいつも俺みたいに暇なヤツがいるんだろうし
525ゲームセンター名無し:04/11/23 23:54:04 ID:???
俺も暇だからレスされてないのも大体拾ってレスしてるよ、かなり易しくしてるつもりなんだけど
問題なのは俺が一度も5やったことないことだな、、、
526ゲームセンター名無し:04/11/23 23:54:11 ID:???
俺も前の人がカード抜き忘れてて、その上から自分のカード入れたら、
自分のと全然違うキャラが出てきてびびったことあるよ。
それ以来、カード入れるときは前のが入ってないか確認するようになったな。
527ゲームセンター名無し:04/11/23 23:57:07 ID:???
ってことはスロットに2枚カード入るんか
528ゲームセンター名無し:04/11/23 23:58:09 ID:???
>>524
さすがに抜け方知らない奴が技名出してまで聞かないと思うんだよ
抜け方知らない奴になら教えるもしくは書いてるレスを紹介するけどね
そこらへんの判断をちゃんとしないとあかんね

俺も暇な時は即レスで答えてるな
ちゃんと5もやってるしw
529ゲームセンター名無し:04/11/23 23:58:47 ID:4ww68ltT
アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ・・・・・・・ウワァァァァァァァン!ヽ(`Д´)ノ
530ゲームセンター名無し:04/11/23 23:59:00 ID:???
>>527
カードの更新する時に使い古したカードと新しいカードを一緒に入れるんだよ
だから2枚入る
531ゲームセンター名無し:04/11/24 00:00:33 ID:???
>>530
あ、カードの更新って結局その方法なのね。サンクス
532ゲームセンター名無し:04/11/24 00:01:55 ID:???
5から始めようと4の家庭用やってるんですがブライアンで下段さばきの後は
何を入れればいんでしょうか?9RKとかは無理ですよね?
533ゲームセンター名無し:04/11/24 00:05:04 ID:???
無理、基本は4RKで浮かす
でも相手のRKを裁いたときは3LPRPかWKあたりを
534ゲームセンター名無し:04/11/24 00:05:07 ID:???
>>532
ニーブレイク安定で
535519:04/11/24 00:08:03 ID:???
絶望的だけど明日朝一で探してきます
クリスティなんて使えないよ
536ゲームセンター名無し:04/11/24 00:08:52 ID:???
ないでしょ、恥ずかしいけど店員にでも聞いてみな
537ゲームセンター名無し:04/11/24 00:11:01 ID:???
>>535
ないだろうね
でもある意味鉄拳のカードだけでよかったと思おう
財布とか落としのと比べりゃ全然楽なもんさ
538ゲームセンター名無し:04/11/24 00:15:46 ID:???
>>519
ガンガレ、超ガンガレ

まだ稼動して一週間じゃねえか、これから連勝して1万円分コイン代浮かせればいいじゃねえか
539532:04/11/24 00:22:12 ID:???
>>533,534
どうもありがとうございます。投げぬけができるようになるぐらいまで家庭用で頑張ります。
540ゲームセンター名無し:04/11/24 00:29:47 ID:ZtANvXhj
熊の屁を当てるにはどうすればいいですか?
541ゲームセンター名無し:04/11/24 00:30:35 ID:???
相手の極近くで
542ゲームセンター名無し:04/11/24 00:31:35 ID:???
>>540
アキラメロ

それから無闇にAGEるな
543ゲームセンター名無し:04/11/24 00:31:43 ID:???
相手の攻撃を食らわないように最後まで出し切る
544ゲームセンター名無し:04/11/24 00:33:51 ID:???
>>540
アンジュ下で崩拳にあわせろ

でネタ質問はやめろ
545540:04/11/24 00:34:45 ID:???
ネタじゃないですよ
友達には決まりましたから
546ゲームセンター名無し:04/11/24 00:35:33 ID:???
当たったんならそれでいいじゃねーか
547540:04/11/24 00:39:12 ID:???
当てやすい方法が知りたいんです
今考えているのはキジン件で相手を浮かせる→屁発動→相手が横受身→起き上がりざまに食らう
というものです。
548ゲームセンター名無し:04/11/24 00:40:09 ID:???
このスレはそんなくだらないことをするスレじゃない
549ゲームセンター名無し:04/11/24 00:42:36 ID:???
おまいらおちけつ
550ゲームセンター名無し:04/11/24 00:44:31 ID:kxD4mH+J
仕事帰りに梅田で鉄拳したいのですが、弱い人ばかりのとこないですか?
モンテカルロ、その近所のナムコの店に行くのですが、3の頃全国大会で優勝した
人とかその取り巻きで、すぐに負けて終わるだけです。
TAGの後半から全然やってなかったので、弱いし練習も出来ない。
見てるだけですわ。
上手い人のプレイは参考にもなるんですが…。
551ゲームセンター名無し:04/11/24 00:47:00 ID:???
カード更新2枚入れるって、新しいのと古いの、
どっちが上とか下とかあるんですか?
勝手に機械が反応してくれるのかな?
552ゲームセンター名無し:04/11/24 00:48:00 ID:???
梅田はきついと思う
モンテで負ける〜他のゲーセン行くって流れがあるから
強い奴がなぜかそこらへんのとこにいるらしいし
553ゲームセンター名無し:04/11/24 00:48:50 ID:???
適当にカード入れても認識するくらいだから勝手に判断するんじゃないか?
俺は更新するくらいやってないから間違ってるかもしれないけどね
554ゲームセンター名無し:04/11/24 00:50:49 ID:???
>>550
12月を待て
555540:04/11/24 00:52:02 ID:???
あるてぃめっとタックルを読んでうまくあわせれば当たる事が分かりました
ほかにもありましたら教えてください
556ゲームセンター名無し:04/11/24 00:58:00 ID:???
>>415
勝ち負け以前に、そういう雰囲気悪い店はやめた方が良いよ。
おれも初心者だから「生意気な」って思われるかも知れんが、
まず何より楽しめなきゃね。
普通に考えたらリリース直後に連敗なんて普通だろ?キニスンナ
おれも明日カードデビゥするぜ!
557ゲームセンター名無し:04/11/24 01:01:14 ID:???
>>415
もしPS2を持ってるなら安くなった鉄拳4を買ってみるのも手だと思う
558540:04/11/24 01:18:03 ID:???
>>415
熊の屁を当てればいいと思います。
当たれば一撃で相手を倒せますから
559ゲームセンター名無し:04/11/24 01:28:39 ID:???
>>558
そろそろ寝てくれ。
560ゲームセンター名無し:04/11/24 01:43:33 ID:???
>>550
駅ビルがいいですよ。
たまにずば抜けて強い人もいますが、基本的に中級者が多いとおもいます。
ぼくは駅ビルでは勝率5割くらいなんですが、天王寺とかモンテいくと1割くらいしか
かてません。しかも駅ビルだけで鉄拳設置店舗が4店舗もあり、全店そんなに離れて
ないので開き台も見つけられるとおもいます。がんばってください
561ゲームセンター名無し:04/11/24 01:45:24 ID:???
>>515
ワンツーガード後は10フレパンチャーでもLP入ったと思う
一八なら閃光烈拳3発入るはず
562ゲームセンター名無し:04/11/24 01:51:39 ID:???
>>561
ちょっと待ってそれ何の話?
563ゲームセンター名無し:04/11/24 02:03:56 ID:???
確かにモンテはきついね、マナーよくないし。
でも、ぶっちゃけ鉄拳4が下火になった頃からモンテ覗いてたから、
5で勝率7割キープできてるのも事実なんよねぇ。
俺もモンテ行き始めた時は20回に一回マグレ勝ちな状況やったから、
勝ってる人はそれなりに金と労力使ってると思うよ。
564ゲームセンター名無し:04/11/24 02:15:41 ID:???
駅ビルってどこなの?
モンテじゃ練習もできないから行ってみようと思うんだけど・・・
565ゲームセンター名無し:04/11/24 02:23:01 ID:???
5から鉄拳始めてロウ使ってるものなのですが
下段で一回点する回し蹴りする技と
上段への三回蹴りは何と言う名前なのでしょうか?
それと遠距離から走ってスライディングなどはどのようにすれば出来ますでしょうか?
質問ばかりですみません…
566ゲームセンター名無し:04/11/24 02:25:52 ID:???
>>565
まじでそれくらい自分で調べろよ
技名なんて技表見りゃ書いてるだろ

スライディングは3歩以上走ってからRKだ
567ゲームセンター名無し:04/11/24 02:29:26 ID:???
もうねるぽ
ドラゴンテイル
スピンキックコンボ
568ゲームセンター名無し:04/11/24 02:31:32 ID:???
まぁそう言うな。

>>565
下段→ドラゴンテイル
上段3発蹴り→おそらくスピンキックコンボ
569ゲームセンター名無し:04/11/24 02:35:14 ID:???
駅ビルとは第1〜4ビルのことです。
4ビルキャロットで調べらたら出てくると思う。
旭屋書店の前の道路の反対側のビル群でつ。
地下1〜2階にゲーセンが数点あります。
570564:04/11/24 02:51:39 ID:???
>>569
こんな時間にわざわざありがd。

571ゲームセンター名無し:04/11/24 03:35:47 ID:???
ブライアン使ってます。ジュリア戦いがきついです。
肘中心で攻められるとどうしていいか分からなくなってしまいます。
肘ガード後の切り替えしは何がいいんでしょうか?
(しゃがパンは微妙に短くてスカることが多かったような気がします。)

あとジュリア戦に有効な技、動きなどあればご教授願います。

572ゲームセンター名無し:04/11/24 03:51:19 ID:???
同じく仁使いですが、ジュリア戦が苦手です。。。
対策おねがいします。
573ゲームセンター名無し:04/11/24 04:04:13 ID:???
ジュリアの肘はガードすればこっち有利(4なら+2)
とりあえず最低限必要な知識はこれ
肘ばっかしてくるような相手には立ちガー安定しといて
肘から他の動きをしだしたところで有利な事を踏まえて行動する
無駄にしゃがパン撃つのはオススメできない
肘をバックステップですかすのも大事

後はマッドアックスをきっちり抜ける
下手に暴れてLPカウンターをもらわないようにする
くらいを気をつけてりゃ大丈夫
574ゲームセンター名無し:04/11/24 04:31:34 ID:???
ブラならパリング使え
575ゲームセンター名無し:04/11/24 04:59:04 ID:???
東京の
中央線   新宿〜吉祥寺
井の頭線 渋谷〜吉祥寺

で50円なゲーセンはどのへんにありますか?
576ゲームセンター名無し:04/11/24 05:56:04 ID:???
>>575
渋谷の¥50ゲーセンにはまだ鉄拳5置いて無い。
577ゲームセンター名無し:04/11/24 06:03:18 ID:???
キングの連続で何回も投げられる技を喰らったんですが
4回ほど投げられた後に投げ抜けができたんだが
もっと早めに投げ抜けするにはどうしたらいいでしょうかねぇ??
578ゲームセンター名無し:04/11/24 06:29:44 ID:???
>>571
肘って、肘>蹴り上げ の連携があるやつ?
肘ガード後横移動投げとかが良く決まったよ。
579550:04/11/24 07:31:15 ID:PLpZb0Uj
みんなありがとう!
駅ビルで練習してからモンテあたりに行きます。
580ゲームセンター名無し:04/11/24 07:46:17 ID:UXDN5y5z
ボタンどうじ押し技(たとえば仁の正中線や飛び二段など)が出ない又はほかの技に化けることが多々あって非常に困ってます。何かコツなどがあればお願いします
581ゲームセンター名無し:04/11/24 08:04:05 ID:???
>>580
1.人差し指と中指をなるべく揃えて押す。
2.硬直中にLPを押しておいて硬直がとけた時にRPを押す(俗に言うホールド入力)
582ゲームセンター名無し:04/11/24 08:14:38 ID:UXDN5y5z
おぉサンクスです
583ゲームセンター名無し:04/11/24 08:16:43 ID:???
ブライアンの空中コンボで最後の二発がLP→マッパなんだけど、マッパがつながりません
何とかしてください
あとブライアンってサマーソルトみたいな技ないですか?
584ゲームセンター名無し:04/11/24 08:24:31 ID:KiwBlY/i
先生方、質問です。

対マードックで
シットブレイクキック ヒット後の
新技の膝(スタン・ニー?)がいつも連続してくらってしまうんですが・・・。
この連携はコンボですか?それともカウンターでシットブレイクももらってるから繋がってるんですか?


後、スティーブの名称がディーン・アーリッカーからスティーブに変更になった理由を
知っている方いらしたらそちらもおながいします。
585ゲームセンター名無し:04/11/24 08:50:40 ID:???
空中投げって全員できるの?
やり方は?
586ゲームセンター名無し:04/11/24 08:56:20 ID:???
>>585
キングとか投げキャラだけだよ。
技表は>>1のキャラ別掲示板から落としてね
587ゲームセンター名無し:04/11/24 09:40:40 ID:???
>>584
カウンターならダウンするはず
マドク板みると、新しいひざヘルスタッブより速いらしいね
気をつけろ
588ゲームセンター名無し:04/11/24 10:07:53 ID:???
>>584
コンボではありません。
ただし少しでもレバーを下に入れたりしたら次の攻撃を喰らってしまうし、
ニュートラルガードもきかない状態なのでレバーを離してしまっては攻撃を喰らってしまいます。
対処法としてはレバーを4に入れつつ足がもう一度出るようなら下段捌きもしくはガード
つかまれたら投げぬけ(立ち途中状態なので最速投げは二択)、の二点しかありません。

シットブレイクはだいたい先端目安で使われます。クラウチングから少し前進して出すのでリーチは長めに考えておいたほうがよいかも?
ガードすれば何でもはいるので見切れないなら思い切ってその距離でしゃがみを多用してもよいかもしれません。

ひざガード後は1Fくらい有利かも?8Fパンチャーでジャブを割れたような?あんましよく覚えてないんでがせならごめんちゃい。
589ゲームセンター名無し:04/11/24 10:52:43 ID:???
>>584
スティーブ改名の真相は誰も知らない。
あえて言うなら、本名がスティーブ・ウィリアムス(実在のレスラー名orオースチンの本名)
になるからじゃないかな。
590ゲームセンター名無し:04/11/24 11:33:20 ID:???
>>562
ポールに固められて困ったって話じゃなかったの
ワンツーガード後はガードした方がかなり有利だよ
591ゲームセンター名無し:04/11/24 11:54:52 ID:qstCy+8h
やっぱりレイじゃ勝てないよね。
592ゲームセンター名無し:04/11/24 11:56:27 ID:???
腕次第
593ゲームセンター名無し:04/11/24 11:58:44 ID:qstCy+8h
レイはかなり修行積まんと勝てない。
仁にしておけば良かった。
594キャラ選びの参考になれば:04/11/24 12:10:45 ID:???
866 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/11/24(水) 11:56:44 ID:???
俺の主観(300戦突破、勝率7割、1からずっとポール)


普通に強い
A  ロウ ファラン ジュリア 仁 ポール  フェン

相手の腕しだい
B  キング ブライアン ジャック シャオ 飛鳥 一八 ニーナ レイブン 

ガード気をつければ負けね
C  クリス スティーブ リー マードック 吉光 レイ
  

Cで強い香具師は尊敬される 
595ゲームセンター名無し:04/11/24 12:15:42 ID:???
ブライアン、初心者オススメのわりにあんま強くないんだよね。
596ゲームセンター名無し:04/11/24 12:21:25 ID:???
昨日鉄拳やってたら、初心者狩りにあいました。


もうボコボコにやられましたよ。

姿みるなり、即乱入されます。

ターゲットにされてる臭いorz
597ゲームセンター名無し:04/11/24 12:42:32 ID:???
地元は有段者が占拠してて立ち入る隙もない。
全国ランクベスト5に入ってる人のグループなんで
狩りとか低俗なことはしてないけど、早く遊びたい。
598ゲームセンター名無し:04/11/24 12:46:45 ID:???
基板売りまで後3週間くらい我慢しな。
599519:04/11/24 12:48:01 ID:???
今日ゲセン開店すぐ行って昨日鉄拳やった台のカード挿入口見てみたら

















俺のカードささってたヨーーーーーーーーーーーーーー!!ヽ(゚Д゚)ノウェーイ 
600ゲームセンター名無し:04/11/24 12:58:20 ID:???
>>599
おぉ よかったね〜





運を使い果たした感あるけどw
601ゲームセンター名無し:04/11/24 13:01:00 ID:???
>>600
そんなこと言わないで
今日親に頼まれて宝くじ買いに行くんだから
602ゲームセンター名無し:04/11/24 13:03:25 ID:???
>>599
おめ。
対戦成績変わってなかった?
誰かが間違えて使った可能性もあるし。
603ゲームセンター名無し:04/11/24 13:16:12 ID:???
>>590
五分じゃなくなったの?????
604ゲームセンター名無し:04/11/24 13:22:51 ID:UXDN5y5z
仁の浮かせ技からのコンボはラゴー2発止め→テンショーかラゴー2発止め→ラゴーのどちらがいいんですか?
605ゲームセンター名無し:04/11/24 13:41:10 ID:???
ワンパンorワンツーorボディーブローだけで処られてる人
ワンパンorワンツーorボディーブローだけで処られるのってあんまり見たことないんだけど
もしそういう人が居たなら、ガード後、次のLPをスカせるくらいBDをした後、すぐにワンツーで
割り込むことが出来るよ。これ、上の3つの攻撃だったらどれも対応できてしゃがむよりリスクなくて
オススメ。
相手の技潰してると、相手も技を変えてくるから読み合いになって戦いの幅が広がって
ようやっと楽しくなってくるはず。
606ゲームセンター名無し:04/11/24 13:47:28 ID:???
ここの人達はなぜかBD(山ステ野ステ)を推奨しない訳だが、接近戦挑んで
瞬殺されるよりBDで距離取った方が長くプレイ出来るし楽しいと思う。

442入力の繰り返しだけど、2の横移動を長めにすると野ステになって
短くすると山ステになる(本当は1だけどタッグの時と違って5はこの入力でも
大差無さそう)。

熱い寒いの前にやっぱ勝たないと面白くないし、何も分からんまま負けるよりは
少し距離置いた方が絶対に分かること多いと思うし。
距離がどれだけ離れてるかによって横移動でスカされる技も違ってくるし。
607ゲームセンター名無し:04/11/24 13:48:15 ID:???
なんでこのスレ日本語まで下手なのが多いんだ?
608ゲームセンター名無し:04/11/24 13:51:27 ID:???
へんな日本語のやつ確かにいるな
609ゲームセンター名無し:04/11/24 13:54:56 ID:???
危険なネタを1つ仕入れてしまったので、一応ご報告――
>何やら『カード度数潰し』という嫌がらせ技が存在するようです。
>真似する心ない人が出てくるとも限りませんので、やり方は書きませんけれど、
>「カードスロットにカードを入れただけで残数が0になる」という極悪なもの。
>新品のカードでも0になるので、一発でカード代が無駄になります。
>これを防ぐためには、使用済みの捨てカードをスロット入れて排出させてから、使うカードを入れます。
610ゲームセンター名無し:04/11/24 14:01:28 ID:???
回収騒ぎですか?
611ゲームセンター名無し:04/11/24 14:04:40 ID:???
>>609
ナムコに連絡した?
もしくは消費者センター。
612ゲームセンター名無し:04/11/24 14:13:11 ID:???
>>606
逃げを覚えたら、逃げまくりな寒い人間が量産されるだけ
つーか逃げててもうまくならないしな
613ゲームセンター名無し:04/11/24 14:17:39 ID:???
>>612
それは妄想だよ。逃げも覚えなければ強くはなれない。
当然、逃げだけではただのザコ。
攻めだけでも強くはなれない。ヒット&アウェイだよ。
614ゲームセンター名無し:04/11/24 14:19:42 ID:???
>>602
変わってなかったよ
昨日鉄拳やってる人少なくて閉店間際だったからそのまま放置されてたみたい
615ゲームセンター名無し:04/11/24 14:40:06 ID:???
鉄拳はやったことない初心者です。
リーを使いたかったんですが、
リーは弱いからポール使っとけと言われました。
どのくらいの腕になれば、リー使えますかね?
616ゲームセンター名無し:04/11/24 14:42:14 ID:???
>>613
バックダッシュに関する質問が少ないだけの気もするが・・・

617ゲームセンター名無し:04/11/24 14:52:14 ID:???
>>615
ポールでワンツーとか基本技で押さえ込んで、相手の技をスカしてコンボが入れられるようになればなんとかなるんじゃない?
ポールの中下段の技性能に頼って勝ってるうちは駄目だと思う。
618ゲームセンター名無し:04/11/24 14:55:52 ID:???
リーはワンツーミドルとレヴォで押して、
隙あり次第右アッパーとか銀膝で浮かしてデスコン入れる、
とかでもそれなりに強いがそれ以上にはならない。
619615:04/11/24 14:59:46 ID:???
>>617
まだまだ無理っぽいですね。
寧ろワンツーで固められる方なので。
細かい技をもっと練習してみます。
620名無し:04/11/24 15:00:57 ID:qGOZ8Z0p
>>594
ステブ3段勝率88%。やっぱりステブって弱キャラなのか(TT
621ゲームセンター名無し:04/11/24 15:11:46 ID:???
>>615
基本を抑えるならリーでも大丈夫だと思う。
ただし、ダメージソース(大量にダメージを奪える技)が少なくて苦労はするから最初は
勝てないだろう。
622ゲームセンター名無し:04/11/24 15:16:41 ID:qstCy+8h
レイをお勧めします。
私はレイしか使ってません。
623ゲームセンター名無し:04/11/24 15:23:39 ID:???
ジャック5いいよー
相手が初心者なら
624ゲームセンター名無し:04/11/24 15:53:42 ID:???
相手が初心者ならクリスとレイ以外ならどれでもいいよ。
625ゲームセンター名無し:04/11/24 16:00:56 ID:???
シャオで双壁掌を出そうとして側転(みたいな)技が出てしまうのですが
これは何に化けてるのですか?
626ゲームセンター名無し:04/11/24 16:04:02 ID:???
>>625
>>1にある鉄拳BBSNETから技表をDLしてください
627ゲームセンター名無し:04/11/24 16:05:50 ID:???
>>626
そくてんよこいどうにばけてるということでいいのか?
628ゲームセンター名無し:04/11/24 16:07:05 ID:???
側転に化けてる
66両Pの2回目の6入力よりも両パンの入力が早いと思われる
629ゲームセンター名無し:04/11/24 16:08:41 ID:???
むしろ最もお勧めできないキャラ<レイ
630ゲームセンター名無し:04/11/24 16:09:33 ID:???
>>628
なるほどわかった
ライトニングサンクス
631ゲームセンター名無し:04/11/24 16:10:51 ID:A8QIktWD
3以来鉄拳(というか格ゲー自体)はやってなかったんですが…
クリスティってエディ(3)と同じですかね?十連コンボとか。
632ゲームセンター名無し:04/11/24 16:12:56 ID:???
5のカポエラは乳が揺れます
633631:04/11/24 16:16:38 ID:???
>>632
揺れますか…そうですか…使うことにします…。
634ゲームセンター名無し:04/11/24 16:17:40 ID:???
635ゲームセンター名無し:04/11/24 16:22:44 ID:???
なんか、初心者にポールすすめてる人多いけど
俺はオススメしない。

単純二択で勝てるキャラだけど、おもしろくないよ。
636ゲームセンター名無し:04/11/24 16:29:13 ID:???
いや連勝してるだけで面白いよ。
単純2択のみってのはポールよりカズヤかと。ポールは固めとかもできるから
637ゲームセンター名無し:04/11/24 16:31:06 ID:???
基本がなってないのでご助言を。

起き上がりなんですが起き上がれずに浮いて沈んでます(苦笑)
上手な人はコロコロ転がったり軸をずらしたりしていますが
比較的安全な起き上がりはあるんでしょうか?
やり方もご教授願います。
638ゲームセンター名無し:04/11/24 16:32:19 ID:???
ただ、一度ポール使うと他のキャラに移れないかも・・・
操作簡単で強いなら、ロウやブライアンもありじゃないかな
639ゲームセンター名無し:04/11/24 16:33:47 ID:???
>>637
寝っぱなしで一発ダウン攻撃もらう→その場起き
これで大抵仕切り直し。まぁ例外もあるけど。

ジャックの66LKとかでハメられそうになったら横転
640ゲームセンター名無し:04/11/24 16:34:50 ID:???
>>636
そうだね。
悪かった、俺がポール好きじゃないだけだ
641ゲームセンター名無し:04/11/24 16:35:25 ID:???
俺も嫌いだから安心汁
642ゲームセンター名無し:04/11/24 16:47:41 ID:???
>>202
魚屋のお釣り入れ
643ゲームセンター名無し:04/11/24 16:58:28 ID:???
>>642
おちけつ
644ゲームセンター名無し:04/11/24 17:00:21 ID:???
暗号か?
645ゲームセンター名無し:04/11/24 17:00:41 ID:???
初心者にはキングがおすすめ。
そんな俺はキングしか使えない勝率4割の初級キングです。
646ゲームセンター名無し:04/11/24 17:04:03 ID:???
初段になったどー!
しかしスネークエッジを見てからガードする人には全く勝てない俺ぶらいやん。
647ゲームセンター名無し:04/11/24 17:08:37 ID:???
そこでレフトローストマックですよ
648ゲームセンター名無し:04/11/24 17:10:53 ID:???
>>647
バリバリ使ってるズェ!
でもなんでもんなレフトローストマックって言うの?技表にはローストマックって書いてあるけど。
あと、ローストマック1発止めはやっぱりダメですかね?
下段1発で次の行動に繋げたいなら2RKを使ったほうがいいのかな?
649ゲームセンター名無し:04/11/24 17:11:51 ID:???
挑発(LP+LK+RK)〜バックスピンミドル(LK+RK)も使わないと
650ゲームセンター名無し:04/11/24 17:15:35 ID:???
実は挑発、上手く出せないんでゲスよへへ・・・
挑発の発生フレーム自体は早いんですかね。
あと、いろんなサイトを見ると起き攻めに挑発とか書いてあるんですけど、
ダウン奪って距離詰めるといっつも相手の起き上がり攻撃くらっちゃうんですよね。
これは「起き上がり蹴りをすかしてその隙にチョッピングが入れれる距離」を体で覚えればいいんですよね?
651ゲームセンター名無し:04/11/24 17:19:09 ID:???
どっかに初段以下専用台ってないですか?
台空いてるのにストーカーみたいに同じ奴に乱入されるとさすがに頭にくる。
652ゲームセンター名無し:04/11/24 17:20:12 ID:???
ブラと言えば右ロー〜右ロー〜ボディブロー〜右ロー…
で、頃合いを見て右ハイとか出すとカウンター。で、お約束のマッパ
653ゲームセンター名無し:04/11/24 17:20:16 ID:???
>>651
せめて廉価版出るまで待て
654ゲームセンター名無し:04/11/24 17:21:53 ID:???
>>651
ほかの店舗いってみるとか
そいつが帰るまで待つとか
昼間とか空いてる時間にいってみるとか
655ゲームセンター名無し:04/11/24 17:23:19 ID:???
>>650
そこでホールド入力ですよ。
中指でLP 薬指でRK を押しながら、人差し指でLKで成功率100%ですよ

俺は技硬直とかガード硬直中に LPとRKをホールドして、起き攻めしてる。
あと、4で練習すれば 挑発〜ネオストマック とか安定でできるようになる。 
656ゲームセンター名無し:04/11/24 17:29:06 ID:???
>>650
起き蹴りって下段中段どっちをガードしても確反あるから、こっちが有利な逆二択
ステップインガードしてみな。 スカしチョッピングができれば一番いい

657ゲームセンター名無し:04/11/24 17:35:32 ID:???
>>652
やっぱ2RKも重要なんですね。ちょっと調べたらヒットで3F有利みたいだし。
>>655
なんか近所のゲーム屋は鉄拳4値上げしてるんで鉄拳3で練習してみます。
>>656
なるほど。強気でいってみます。
ステップインガードとは234とかの入力ですか?
658637:04/11/24 17:38:41 ID:???
>>639
一発もらってからその場起き上がりですか、、、
やってみます、ありがとうございました。
659ゲームセンター名無し:04/11/24 17:39:02 ID:???
>>657
TAGならPSベストで安いぞ
660ゲームセンター名無し:04/11/24 17:39:09 ID:???
ちがう、ダッシュで距離を詰めてからガードすること。
661ゲームセンター名無し:04/11/24 17:39:44 ID:???
今回リー様を全然見ないので動きの勉強ができん
662ゲームセンター名無し:04/11/24 17:43:00 ID:???
>>660
ああ、なるほど
ステップインガード>相手が寝っぱだったらスネークエッジ でいいのかな?
そこで挑発とかもまぜていいんすかね?
663ゲームセンター名無し:04/11/24 17:44:27 ID:???
ブライアンはあまり強くないのに、初心者にオススメなのは何故ですか?
664ゲームセンター名無し:04/11/24 17:45:01 ID:???
ブライアンが好きだから
665ゲームセンター名無し:04/11/24 17:45:32 ID:???
操作が楽だから
666ゲームセンター名無し:04/11/24 17:50:09 ID:???
技名がカタカナでわかりやすいから
667ゲームセンター名無し:04/11/24 17:51:01 ID:???
初心者同士なら強い
簡単操作で強い技が出る
気に入ったキャラが出来た時、未練なく移行できる
668ゲームセンター名無し:04/11/24 17:52:49 ID:???
ポールだと誰も手加減してくれないが、
ブライアンなら暖かい目で見てもらえる可能性が高い
669ゲームセンター名無し:04/11/24 17:55:59 ID:???
ブライアンを踏み台にしたっ!?
670ゲームセンター名無し:04/11/24 18:03:52 ID:???
ブライアンは素直な技が多いからじゃないかね。
671ゲームセンター名無し:04/11/24 18:28:40 ID:???
シャオユウがジャンプして遠くから飛び込んで来る技があるんですが、
あれの弱点を教えて下さい。横移動でかわせたりとか、ジャブで打ち落とせますか?
672ゲームセンター名無し:04/11/24 18:32:17 ID:???
否ってなんなんでしょうか?
サイトですか?
673ゲームセンター名無し:04/11/24 19:11:55 ID:qstCy+8h
いやだからレイを使おうじゃないか。
674ゲームセンター名無し:04/11/24 19:14:58 ID:???
霧足からの風神ステップがシビアになったのは気のせい?
久しぶりにTTやったら5より入力適当でも出た。
675ゲームセンター名無し:04/11/24 19:16:10 ID:???
鉄拳の技コマンドの矢印で白い矢印と黒い矢印があるんですが
黒い矢印は長く押すって言う意味だと思うんですがどのぐらい長く押せば良いんでしょうか?
一瞬でもしゃがんだらOKなんですか?
676ゲームセンター名無し:04/11/24 19:21:07 ID:???
入れっぱな感じ
677ゲームセンター名無し:04/11/24 19:47:55 ID:???
白 一フレでOK
黒 二フレ以上
678ゲームセンター名無し:04/11/24 19:54:27 ID:???
ブライアンの挑発ってどうゆう効果なんですか?
679ゲームセンター名無し:04/11/24 19:59:51 ID:???
>>678
序盤の足に攻撃判定があってガード不能(ダメージ0)
挑発はいつでもキャンセルできるので、出の早い技に繋がって連続ヒットになる
ってことだと思うよ。たぶん。
680ゲームセンター名無し:04/11/24 20:06:55 ID:???
>>12に書いてある、
3以前とはかなり違う
っていうのはどこがどれほど違うのでしょうか
681ゲームセンター名無し:04/11/24 20:06:59 ID:???
なるほど サンクス
682ゲームセンター名無し:04/11/24 20:19:13 ID:???
>>583
今日わかった事
6LPとLPは、技後の硬直が違う。空中コンボに6LPを使うとマッパが入らない。
683ゲームセンター名無し:04/11/24 20:25:19 ID:???
今日キングで初カードプレイ対戦してきたんだけど、
ファイナルラウンドでどっちも体力二割の状況で俺のキングが
しゃがパン当てて投げに行ったら相手は読んでてしゃがんで避けようとした。
そしたらなんか投げの代わりに激しく廻って二発殴る中段っぽい技が出て
見事クリーンヒットして初勝利を収めました。
・・・で、何が言いたいのかというとその技って何だと思います?
ブルータルサイクロンじゃなかったと思うんですが。
684ゲームセンター名無し:04/11/24 20:30:14 ID:???
飛鳥使ってます。
今日、仁のPP踵落とし?
みたいの連発する人にボコられたんですが、
PP踵ってガードして何フレ有利なんですか?
基本的にこのゲーム相手の中段ガードして、投げと中段の2択って無理なんすね…
PP踵ガード>俺なんか中段出す>仁の次のPPにカウンターもらう
みたいな。
こっち有利でも一旦、Pとかで刻んでいったほうがいいのだろうか?
しゃがパンとか
685ゲームセンター名無し:04/11/24 20:34:05 ID:???
>>684
うn
多くの技の硬直が短いし、ジャブの出が早いよね。
踵とか横移動でかわせばぼっこぼこじゃん?
686ゲームセンター名無し:04/11/24 20:36:08 ID:???
>>12は嘘
移動系は4のコマンドとは違う
687ゲームセンター名無し:04/11/24 20:40:49 ID:7Mp4tnTi
687>>
PP踵はPPガードしてれば2Pとか出の早い技で割り込めるよ。
PP喰らって踵ガードしたら下段出せば次のPP踵に割り込めるよ
ま、踵ガード後は読み合いか?
688ゲームセンター名無し:04/11/24 20:41:27 ID:???
TEKKENNETに登録したら自分がどのキャラに勝ってるか負けてるかとか判るの?
登録者教えて


689ゲームセンター名無し:04/11/24 20:41:36 ID:7Mp4tnTi
アンカーの使い方間違えた(藁
690ゲームセンター名無し:04/11/24 20:44:14 ID:???
>>684
何フレ有利か忘れたけど相手が左P出してきたならでかい中段はまず入らない(シャガステ技除く)。
その状況なら普通はジャブ・ワンツーや横移動するかな。相手のシャガステ技が怖いならしゃがPor左アッパーとか。
691ゲームセンター名無し:04/11/24 20:44:20 ID:7Mp4tnTi
689

アドバイスって項目で対全キャラの勝敗数と勝率見れるよ
692ゲームセンター名無し:04/11/24 20:48:08 ID:Z+Uz0zRm
飛鳥使ってます。遠距離からどう近づけばいいかわかりません。手を出さないで寄ってくるのを待つべきでしょうか?
693ゲームセンター名無し:04/11/24 20:49:29 ID:???
俺はむしろ飛鳥に近づけません。
なんかバックスェーからの反撃みたいなの食らうし。
694684:04/11/24 20:53:04 ID:???
みなさんありがとう。
もちっと頑張ってみます。
695ゲームセンター名無し:04/11/24 21:05:11 ID:???
カードについての質問なんですが、複数のキャラを登録した場合、店舗ランキングとかに載る
キャラってば、一番最初に登録したキャラじゃないですか。
これって、変えられないのでしょうか?
696ゲームセンター名無し:04/11/24 21:11:14 ID:7Mp4tnTi
最初に登録したカードを一回削除してみたら?


飛鳥は鬼ごろしキャンセルとか6Kキャンセルとかで近づけば?


俺も飛鳥には近づけないが(藁
むしろ誰が相手でも近づかない
697ゲームセンター名無し:04/11/24 21:21:23 ID:???
すいませんシャオユウのFOXステップってどうやるんですか?
698ゲームセンター名無し:04/11/24 21:31:19 ID:UXDN5y5z
風神ステップパンチ系の技はふつうに出るのにキック系がほっとんど出ないんですが何かコツありますか ‥?
699ゲームセンター名無し:04/11/24 21:34:31 ID:???
下段を読んだら、ガードするのと捌くのとどっちが得なんですか?
やっぱ捌く方が得ですか?
700564:04/11/24 21:42:27 ID:???
701ゲームセンター名無し:04/11/24 21:54:39 ID:Z+Uz0zRm
自分から近づかない方がいいということでFA?
702ゲームセンター名無し:04/11/24 22:03:43 ID:???
>>700
ドラゴンテイルはガードすると相手はのけ反るから浮かしにくい
それでもガードした方がいいんですか
703564:04/11/24 22:17:35 ID:???
>>700
ドラゴンテイルはすごく硬直長いから
立って普通の浮かし技でも間に合うよ。
どのキャラ使ってるかわからないので
具体的な技は言えないけど
704ゲームセンター名無し:04/11/24 22:31:11 ID:???
ドラゴンテイルサマーはどうなってるの?
テイルガードじゃサマーでないとか?
705ゲームセンター名無し:04/11/24 22:43:30 ID:UXDN5y5z
ステステとはどんな動きをするんでしょうか?教えてください
706ゲームセンター名無し:04/11/24 23:09:50 ID:???
ポール使いなんですが、9勝21敗
対戦前は、ワンツーから落葉とボディの2択をやろうとか色々考えるのですが、
いざ始まると舞い上がって何もできない orz
PS2でCPU戦ばっかやってたから、やたら相手の技を見ちゃうし
ひたすら経験積めば落ち着いて勝てるようになるのでしょうか?
ガードするより、しゃがパンで止めたほうがいいんですか?
どうしても自分のペースっていうか間合いがわからない
707ゲームセンター名無し:04/11/24 23:26:26 ID:???
>>706
こればっかりは経験だけじゃどうにもならない部分だな
所謂センスってやつか
しゃがパンも時と場合による
708ゲームセンター名無し:04/11/24 23:34:31 ID:???
考えるのも大切だが
相手の動きにあわせて自分の行動を決める
この部分が自然にできるように反復練習するしかない。
709ゲームセンター名無し:04/11/24 23:36:03 ID:???
○段以上の称号の人達は、皆、野ステ、山ステがうまく、それをこちらも切り崩す
ことが出来ないので、確反で浮かされ終わります。どうしたら良いでしょう?
710ゲームセンター名無し:04/11/24 23:37:35 ID:???
キャラがわからないんでは困るっス
711ゲームセンター名無し:04/11/24 23:41:21 ID:???
確反のない技を使ってみる
712ゲームセンター名無し:04/11/24 23:42:27 ID:???
昇級するには、携帯のTEKKEN-NETに登録しないと駄目?

いつまでたっても入門生のままです
713ゲームセンター名無し:04/11/24 23:42:55 ID:???
じゃっく使ってます
まちがって本すれっどのほうで聞いてしまいましたが、
質問が初心者なのでここでお願いします。

くりすてぃーと対戦したのですが、低い姿勢からの下段げり→中段?上段?
のまわしげり(食らうとちょっと横向いてしまうやつ)のループがガードできません。
一発くらうと横向いてしまうので、ほぼエンドレス状態?なかんじです。
しゃがみとかさばきとかやってみたのですが… (´・ω・`)

なにか対応ほうほうはないですかね?
まだ弱いので見てから最初の下段をガードは出来ないです。
714ゲームセンター名無し:04/11/24 23:44:10 ID:???
何度も食らって慣れろ。
715ゲームセンター名無し:04/11/24 23:45:54 ID:???
>>712
そんなことはないはず
でないとドコモ以外の人はみんな入門生だ
1勝すれば脱出できるはずだが
716ゲームセンター名無し:04/11/24 23:49:05 ID:???
段位システムについて質問なんですが、連敗することによって
一度上がった段位が降格することもあるのでしょうか?
717ゲームセンター名無し:04/11/24 23:50:30 ID:???
>>709
恐らく確定反撃ではなくスカ反でやられていると思われ。
技のあたるリーチを覚えて最悪でもガードさせるように心がけなければ駄目。
上級者はステップ操作を正確にしつつ相手のリーチのそとにいてすかったら用意していた技を入れるので、
無理して大技やとび技狙ったりするとジャブで叩き落とされます。
リーチの長い中段技をガードさせつつたまに下段で削って相手の攻撃を野口して浮かせて勝ちましょう。
バックダッシュの回数を減らして野口をしつつたまにステップインガードをして様子見をしてスカ反しれ。
キャラがわかんないからこれ以上は無理。
あと、そういう中距離戦は崩すという思考ではなく近寄る(接近戦メインのスタイルなら)、刺し込む(中距離メイン)
という思考のほうがいいと思うよ。
中距離以上だとやはりリーチの長い技のモーションが見きりやすいため崩すのは難しい。というか、運。
かといって隙の少なめな短い技でもアホキック刺しこまれてから二択かけられればそれなりにいやだし。
718ゲームセンター名無し:04/11/24 23:52:29 ID:???
>>716
あるよ。
三段が二段になっちまった。ジュリアめ…
719ゲームセンター名無し:04/11/24 23:52:34 ID:???
>>716
もち
720ゲームセンター名無し:04/11/24 23:52:55 ID:???
>>707
センスorz センスorz センスorz 
ヽ(`Д´)ノウワァァン!! 
このまま引退するのも嫌なんで、もうちょっとガンガってみます
>>708
やっぱ経験っすね (`・ω・´)
でも 見過ぎちゃうんだよなーorz 今日はファランの延々と続く連携をひたすらガードしてたし…
あんまり考えないで鉄山とか龍砲とかで暴れてみるのもアリなんですかね?
721ゲームセンター名無し:04/11/24 23:53:16 ID:???
あるよ。 あと初心者にはフェンの連携技きついだろうね
722ゲームセンター名無し:04/11/24 23:53:29 ID:???
腐女子くさいな
723709:04/11/24 23:58:39 ID:???
>>717
ありがとう。今度1つ1つ実践してみます。あと自分も野口、山ステ使いこなします。
724ゲームセンター名無し:04/11/24 23:58:54 ID:???
>>713
その連携なら下段ガード後にタックルで割れる。
最初の下段を見てからしゃがもう。(ただし、ループしないほうの連携で中段派生がある)
下段上段は連続ヒットじゃないのでしゃがめば上段はスカすことができます。で、
上段がスカッたのを見たら立ち途中LP。これ、まじおすすめ。軸ずれではいるコンボは少し変わるかも?
下段をメインにチクチクしてくるようなら思いきってジャンプRKとかしかけてみれば?
もしくは下段を出してくる距離になったら意識的に一瞬しゃがむとか…
725716:04/11/25 00:00:41 ID:???
ありがとうございます。
今日やっと9級に上がった人間にはきっついなぁ…。
726ゲームセンター名無し:04/11/25 00:01:42 ID:???
格下に負けないと下がらなかったんでない?
727ゲームセンター名無し:04/11/25 00:01:50 ID:???
>>720
暴れるのもありだけど>鉄山とか龍砲、とかは
相手によってかなり危険。
728ゲームセンター名無し:04/11/25 00:06:37 ID:???
>>725
段位は下がるけど、級は下がらないよ。
729ゲームセンター名無し:04/11/25 00:07:58 ID:???
>>720
ファランの連携は中段技をガードした後に意識的に割りこんで見てはいかが?
固めファランならたいがいRP〜連携打ってくるので鉄山でごちになりやしょう。
今作ではジャブ暴れは控えめに。しゃがみステータスがいやん。

すんません。鉄山ぶっぱするよりも初段上段の連携がくることを想定してしゃがんでスカしてトゥースマからはじめましょう。
相手がサルのように同じ連携しなくなってからが本当の読み愛。

あと、当身使え。
730ゲームセンター名無し:04/11/25 00:08:22 ID:???
LPとRP
LKとRK
ってLの方が基本的に隙が少なくて発生が早くてdmgの低い技ですか?
とっさに出すなら、RPじゃなくてLPってことですか?
731ゲームセンター名無し:04/11/25 00:08:56 ID:???
基本はそう。
732ゲームセンター名無し:04/11/25 00:10:02 ID:???
34秒速レス感謝です。
733ゲームセンター名無し:04/11/25 00:10:24 ID:???
俺もカード買おうかなー。
734ゲームセンター名無し:04/11/25 00:10:35 ID:???
LPが8フレというのは聞いたんですが
RPは何フレなんですか?10ぐらいですか?
735ゲームセンター名無し:04/11/25 00:11:40 ID:???
そう、10F
736ゲームセンター名無し:04/11/25 00:12:15 ID:???
>>724
了解しました!
しゃがんで見たのですが、多分カウンターでくらってたりレバーが違う方向に入ってたようです。
頑張ってガードしてタックルいきます!どもでした。
737ゲームセンター名無し:04/11/25 00:12:46 ID:???
>>735
thx!
738ゲームセンター名無し:04/11/25 00:15:25 ID:???
RPはライトパンチだということはわかりました。
RRはレッドリボンであってますか?
739ゲームセンター名無し:04/11/25 00:18:45 ID:???
あってる。
740ゲームセンター名無し:04/11/25 00:29:00 ID:???
>>729
トゥースマ…トゥースマ…トゥースマ…
よし覚えたthx
割り込むか…ちょっとずつ練習していこう
当て身は使うとCPUに「チキン」て返され続けたから、ふとしたときに使えないorz
741ゲームセンター名無し:04/11/25 00:36:56 ID:???
RRはレッドリボンだということはわかりました。
PRはパンチ ラであってますか?
742ゲームセンター名無し:04/11/25 00:39:06 ID:???
シャオで質問があるのですが、バク転の出し方が不明なのと、
上級者がよくやってるちょこちょこ動く横移動はどういった入力なんでしょうか?
宜しくお願いします。
743ゲームセンター名無し:04/11/25 00:41:12 ID:cB/Ethcu
今日カードを更新したのですが、カード残り7回くらいあったのに。

もし更新しないで残りがゼロになったらどうなるのでしょうか?
744ゲームセンター名無し:04/11/25 00:48:54 ID:???
>>742
横移動は基本動作じゃないなら特殊移動か、○○ステップと呼ばれる技のキャンセル移動じゃないかな。
745ゲームセンター名無し:04/11/25 01:11:59 ID:???
今日初対戦>初勝利してきました。
と言っても、相手は場数を踏んでない感じの例文でしたが。
惜しむらくはカードを挿し忘れたこと・・・
746ゲームセンター名無し:04/11/25 01:12:44 ID:???
>>743
お前は初心者なのか?
747ゲームセンター名無し:04/11/25 01:23:50 ID:???
>>745
怒らねぇから素直にゲロっちまいな…
勝てると思わなかった。或いは負ける気ではなっから臨んでいたんじゃないか?
だから最初からカードを差さなかった!違うか!!
748ゲームセンター名無し:04/11/25 01:40:44 ID:d3Bbbzjh
台パンって台叩きってことですか?
749ゲームセンター名無し:04/11/25 01:42:34 ID:???
YES.
750ゲームセンター名無し:04/11/25 01:43:08 ID:???
>>749
ありがとう
751ゲームセンター名無し:04/11/25 01:47:18 ID:???
>>742
バク転はふつうに44じゃないのか?
752ゲームセンター名無し:04/11/25 01:48:17 ID:???
>>747
スマソ
意識して挿しませんでした。
ただ、台空いてたから練習のつもりだったんだよ。

上級者はカード挿す事で虫除けにもなるだろうが、
逆に初心者は素直に晒した方がいいのかな、と思ったり。
CPU相手にちょっと基本コンボ決めたら乱入されるのは正直辛い。
753ゲームセンター名無し:04/11/25 01:49:54 ID:???
>>752
ちょとからかってみただけでつ・・・
何せ自分も負け越し組みなんで
754ゲームセンター名無し:04/11/25 01:50:20 ID:???
>>748
台パンて本スレに技名があったよ
台パン(下+右拳) ダークネスカッター 15F
755742:04/11/25 01:54:28 ID:???
44ということは、シャオはバックダッシュがバク転ということでOKですか?
偶然出たことはあるんですが、技表にも載ってないようなので、困ってます。

変な横移動ステップは横移動を入れた後に、
何か入力してキャンセルしてるんですよね?
ただ具体的なコツとかを教授していただければ、ありがたいです。
756ゲームセンター名無し:04/11/25 01:56:18 ID:???
>>742
バク転って87入力のこと?
一部のキャラでできたはずだがシャオはどうだが知らん
757ゲームセンター名無し:04/11/25 01:57:44 ID:???
74じゃなかったっけ?
758756:04/11/25 02:00:27 ID:???
TAGで確認したところ74でした。嘘書いてすまん。
759742:04/11/25 02:02:23 ID:???
74ですか、助かりました。
明日、試してきます〜。
760ゲームセンター名無し:04/11/25 02:03:45 ID:???

フェン使ってます
勝率はちょうど5割くらいなんですが
やっぱりちょっと慣れてる人だと、勝てないんですよね

具体的に言うと 1RKを食らってくれる人には勝てるけど、うまくガードする人には勝てません
4両Pを中心にけっこう相手を寝かせてるんですけど、そういえば空中コンボを実践でほとんど使えてないなーって思います

横移動RKや3LKじゃ、実践では浮かせづらいんですよ
そこで確判で入る空中コンボを教えてもらいたいです
かなり強烈なのを

多少むずかしくても練習しまくるのでよろしくお願いします
761ゲームセンター名無し:04/11/25 03:21:14 ID:???
ブライアン使ってまるで勝てません。
150試合くらいで勝率が15%程度です。
鉄拳はタッグまでけっこうやってて、サブキャラの飛鳥は100試合で勝率50%くらいの初段です。
バーチャも都内で強者くらいなので、ヒット確認や二択といったことは分かります。
ブライアンで二択は何をすればいいのでしょうか。
右アッパーのような早めの中段はないし、下段の3LKも見てから捌かれるし。
762ゲームセンター名無し:04/11/25 03:55:01 ID:???
初心者スレだぞ?
763ゲームセンター名無し:04/11/25 04:02:29 ID:???
ブライアンは職人気質や頑固者にオススメのキャラなので、サブキャラしかも新キャラなんて軟弱者には使えません
764ゲームセンター名無し:04/11/25 06:38:43 ID:???
>221
ストIIIでエレナ使ってた、という安易な理由でクリス選んじゃった。鉄拳は5デビュー、というか3D格ゲデビュー。
でもカード作っちゃったし、がんがるよ。

4LKの届かない中間距離で、とりあえず攻めたい時に、いつも3LK+RK(浮かせるやつ)か6LK+RK使ってます。
他によい立ち回りありますか?発生早くて、少しリーチ長いめの技が欲しいです。
765ゲームセンター名無し:04/11/25 06:41:51 ID:???
なむこ!

はーしーれー こーそくのー てーいーこ〜くかげきだん〜
うーなーれー しょーげきのー ていこーくかげきだん〜
766ゲームセンター名無し:04/11/25 06:44:23 ID:???
>221
DOA2でエレナ使ってた、という安易な理由でクリス選んじゃった。鉄拳は5デビュー、というか3D格ゲデビュー。
でもカード作っちゃったし、がんがるよ。

4LKの届かない中間距離で、とりあえず攻めたい時に、いつも3LK+RK(浮かせるやつ)か6LK+RK使ってます。
他によい立ち回りありますか?発生早くて、少しリーチ長いめの技が欲しいです。
767ゲームセンター名無し:04/11/25 06:45:50 ID:???
まんこ!

はーしーれー こーそくのー てーいーこ〜くかげきだん〜
うーなーれー しょーげきのー ていこーくかげきだん〜
768ゲームセンター名無し:04/11/25 08:48:44 ID:???
>>761
新技の1LKや3LKは、相手の上段を読んで割り込みに使う。1LKはぶっ放してもいいけど
距離が開いたら、チョッピングやソーククラブで接近しながら有利な状態
LPで押したり両K ボディ 崩拳ステップ、スウェーも混ぜて以下に懐に入るか
769ゲームセンター名無し:04/11/25 10:15:29 ID:???
ブラって懐に入ってもあんまりいい事無いような気がするんだけど、どう?
密着でいけてる中段が無いよね。だから私はガトリングプラスワン。
770ゲームセンター名無し:04/11/25 10:30:13 ID:???
>>746
スレタイ嫁
771ゲームセンター名無し:04/11/25 10:46:59 ID:liHX8Chu
TTTの仁使いですが。
上・中段攻撃の返し投げ?した後の追い打ちはどれが適切でしょうか?
772ゲームセンター名無し:04/11/25 11:03:36 ID:???
TTTスレへ行け
773ゲームセンター名無し:04/11/25 11:25:08 ID:???
FOXステップ 背向け後に→→☆(ニュートラル)
774ゲームセンター名無し:04/11/25 11:26:53 ID:???
鉄拳1,2,3 とやって4を飛ばして5をやりはじめました。
使用キャラはロウなんですが、下段捌きってなくなってしまったのですか?
確か 2LP+LK で下段捌きが出たはずなんですが。。
775ゲームセンター名無し:04/11/25 11:29:47 ID:???
固有技じゃ無くなった。3入れで下段捌き。詳しくは調べてくれ。
776773:04/11/25 11:30:07 ID:???
ものすごく簡単そうだけど
入力が激しくシビアなんで初心者には無理ぽ

コツとしては背向けが完了したと同時に6の部分まで完了させる
ニュートラルの部分でジャスト

これは鉄拳4ね5はシラネ
まあ多分同じだろう
777ゲームセンター名無し:04/11/25 11:34:18 ID:???
>>775
げげ。ということは、すべてのキャラが下段捌きを使えるということか。
もちっと調べてみます。サンクス。
778ゲームセンター名無し:04/11/25 11:39:36 ID:???
>>777
このスレみりゃ捌きについて書いてるよ
779ゲームセンター名無し:04/11/25 11:41:20 ID:???
>>709
俺みたいなレバー捌きはカスレベルなのに
経験と読み合いだけで段位者になってるようなヤシもいるから安心汁。
質問に対する答えになってないけど。
>>715
見た中では24戦0勝のカズヤが9級になっていた。
25戦目で超ド素人相手に初勝利を上げていたが。
780761:04/11/25 11:57:46 ID:???
>>768

1LKは使ってなかったです。
今日使ってみます、ありがとです。
この技ってヒットして有利ですか。

6WPやマッパ等の上段技は、しゃがまれるのが恐いのであまり出してません。
4LPも出が遅いので自分有利時にバックダッシュして相手の暴れをスカすように使ってます。

あと769が言ってるように、近距離での良さげな中段がないような気が。
781ゲームセンター名無し:04/11/25 12:08:44 ID:???
間合い離せばよろし。どちらかと言うと中距離キツいキャラのがしんどいよ5は
782ゲームセンター名無し:04/11/25 12:29:48 ID:5IsGfVGi
昨日、試合終わったときにボタン押しっぱなしにしてたら、
勝利ポーズみたいなのが選べることにきずいたんですが、
勝利ポーズが5つ以上あるキャラは、
ボタンに対応してない勝利ポーズは選べないってことなんですか?
783ゲームセンター名無し:04/11/25 12:30:16 ID:???
>>766
発生がどうこうより、技全部覚えたか?俺は3からエディ使ってるから
指に染み付いててなんとでもなるが。主要技だけでも覚えないと
勝てないぞ、今回。で、中間距離な。相手のジャブが届かない間合い
なら、とりあえず9RKでも散らせとけ。
784ゲームセンター名無し:04/11/25 12:31:16 ID:???
いままで2Dをやっていた鉄拳初心者にはどのキャラがお勧めですか?
ちなみに今までやっていたゲームはカプエス、3rd、スパUX等カプゲーばかりです。
キャラは重量キャラやスタンダードキャラを使っていました。
785ゲームセンター名無し:04/11/25 12:36:09 ID:???
>>780
6LP+RPはガードでブラ3F有利、カウンターで浮きなので
LK+RKや素のLKを多用してその距離での立ちガードを意識させた上で使うと強そう。
786ゲームセンター名無し:04/11/25 12:48:46 ID:???
買ったアイテムってストックされるの?
その日の気分で付け替えたりできんの?

>>782
両P同時押しとかあるみたいよ。
787ゲームセンター名無し:04/11/25 12:49:35 ID:???
>>784
ピンときたキャラで良いかと思われ。2Dプレイヤーならレバテクは問題無いし
結局ディフェンスが上手になるためには全キャラ覚えないといけないから
触りたての頃から勝ちたいのであれば、ジュリアとかポールとか相手の技知らなくても
自分の型で攻め倒せるようなキャラが良い。
レイや吉光のようなトリッキーキャラは相手の技覚えないとどうにもならないから
最初は負けまくるかと。
788ゲームセンター名無し:04/11/25 12:52:02 ID:???
>>784
どうせ勝てないなら、
せめてハァハァできる女キャラをどうぞ
789ゲームセンター名無し:04/11/25 12:53:39 ID:???
吉光の歌舞伎と「自画自賛」勝ちポーズが出せない・・
790ゲームセンター名無し:04/11/25 12:53:44 ID:???
2Dプレイヤーは鉄拳の女キャラじゃハァハァできないと
791ゲームセンター名無し:04/11/25 12:55:31 ID:5IsGfVGi
>786両P同時か〜。ありがとうございます!
792ゲームセンター名無し:04/11/25 13:02:31 ID:???
>>784
個人的にはポール。
波動コマンドを出せる強みを最大限に使える。
793ゲームセンター名無し:04/11/25 13:03:20 ID:???
>>787
なるほど格ゲーは全キャラ覚えないと勝てないですよね。
当たり前のことをすっかり忘れてました…
しばらくはヌルくやっていたTTで使っていたジュリアを選んでみます。
どうもありがとうございました。

>>788
どれにしようか迷いますねぇ。

>>790
マードックは非常に萌えまつ。
794ゲームセンター名無し:04/11/25 13:04:28 ID:???
>>792
ポールも使ってみます。
795ゲームセンター名無し:04/11/25 13:07:38 ID:???
2Dゲーマーの波動コマンドとか昇竜コマンドが流用できるとは限らない
2Dは余計なレバーが入ってても技が出るから。
波動拳なら1236でも出るし昇竜拳なんか641236でも出る。
鉄拳は余計な所にレバーが入ってると違う技が暴発する
796ゲームセンター名無し:04/11/25 13:08:45 ID:???
>>795
確かに。
途中に☆があるのも厄介。
797ゲームセンター名無し:04/11/25 13:24:52 ID:???
>>603
五分じゃね?すくなくとも561の書いてることはありえないとおもうのだが。
798ゲームセンター名無し:04/11/25 13:32:33 ID:???
>>776
ありがとうございます
挑戦したいと思います

今回もシャオ色々動けて面白いですね
799ゲームセンター名無し:04/11/25 13:34:02 ID:???
>>782
LP RP LK RK LPRP LKLK LPRPLK RPLKRK
800ゲームセンター名無し:04/11/25 13:43:07 ID:???
>>799
LKLK?
801ゲームセンター名無し:04/11/25 13:52:54 ID:???
>>796
☆の意味を理解するのに5000円はかかった・・・。
802ゲームセンター名無し:04/11/25 13:54:33 ID:???
>>800
それぐらい自分で解釈しろよ
LKRKの事だろ
803ゲームセンター名無し:04/11/25 14:09:43 ID:???
キングを使っているんですがボディースマッシュの使い所どコンボがわかりません。
よろしければ教えてください
804ゲームセンター名無し:04/11/25 14:11:50 ID:???
今日も勝てなかった…。
仁使ってて勝てないのはかなり恥ずかしいっす。
特にクリスティーナにくねくねされて訳が分からないうちに倒されるのですが、
どうしたら良いでしょう?
805ゲームセンター名無し:04/11/25 14:14:16 ID:???
>783
まずは技を覚える事重視で、回数こなしていきます。
9RK…2D出身のせいか、上要素の技はイメージがしづらいようで、まだ全然使ってませんでした。
有難く使わせて頂きます。tnxです。 つーかアホな文章スマソ。
806ゲームセンター名無し:04/11/25 14:20:01 ID:???
ずびばぜん、ポイントの意味がわからんのだが…
どーやってためるんですか?
tekken-netに登録して
勝ち星刻んでいけばたまるんじゃないんですかね?
807ゲームセンター名無し:04/11/25 14:35:32 ID:???
コンピュと戦っていて、進んでいくと名前がついた級持ちや段持ちの
相手がでてくるんですが、これって実際に離れたところで人がプレイ
してるんでしょうか? 既出でしたらすいません。
808584:04/11/25 14:36:39 ID:???
>587>588
レスありがとうございます、普通にニュートラルにしてますたorz
ジャンプステータスで下段スカして割り込んでいきます。


>589
殺人医師が本名になると聞いて(・∀・)ニヤニヤ
809ゲームセンター名無し:04/11/25 14:38:52 ID:???
>>804
○○に勝てないってのはよくあるんだけど、まず相手の技を覚える事かな
反撃できる所にきっちり反撃して、クリスだったら座りにきっちりお釣り入れる
だけでかなり違うから。
810ゲームセンター名無し:04/11/25 14:39:54 ID:???
既出も既出だが要するにCPUがその名前のついたプレイヤの動きをパクッて
CPUがその動きを再現してるんだよ。お前さんのゴーストもどこかのゲーセンで
誰かと対戦してるよ
811ゲームセンター名無し:04/11/25 14:40:43 ID:???
810は>>807へのレスね
812ゲームセンター名無し:04/11/25 15:03:29 ID:???
鉄拳最近はじめました!今はタッグトーナメントやってますが近くの店に5入荷したらやるつもり。 今ジュリアつかってるんだけど戦い方、コンボとか教えてください
813ゲームセンター名無し:04/11/25 15:08:04 ID:???
というよりも仁に近付く時のクリスはドキドキもん
ある意味毎回特攻気分ですよ

追い付き・飛び二段入るところ結構あるよ
スカorカウンタさえされなければ大怪我はしないはず
下がって攻撃って選択肢も忘れずに
814ゲームセンター名無し:04/11/25 15:12:39 ID:???
ロウ使ってる者ですがずっとサマーソルトばかり使っているのが原因か
ガードされコンボみたいな反撃をくらいさっぱり勝てないんですが
こんな奴でも比較的簡単に出せるコンボみたいな技ってないでしょうか?
815ゲームセンター名無し:04/11/25 15:20:41 ID:???
基本的にはこちらの攻撃があたったときは有利、
ガードされたときは不利になると考えてもいいのでしょうか?
816ゲームセンター名無し:04/11/25 15:25:13 ID:???
>>815
技による…としか言いようがない。
817ゲームセンター名無し:04/11/25 15:29:14 ID:???
>>815
基本的にそうですが上段系統の技(ワンパン・ワンツー)・遅い技・体勢を崩す技
にはガードさせて有利・五分なものも存在します
自キャラのジャブ系統については一度調べた方が良いです
LPなんかは6入れなんかで変わる事も多いです
818ゲームセンター名無し:04/11/25 15:34:16 ID:???
ブライアンの三発殴って4発目に中段パンチか下段のロー打てる技で二択に追い込まれない方法はないですか?」
819ゲームセンター名無し:04/11/25 16:32:32 ID:???
>>818
立ちガード安定だろ。
ローキックはモーションみてから見てからガード切り替えても間に合うぽ。
下段くらってもダウンするわけじゃないし、反応無理っぽかったら
起き攻めくらうより、下段くらっといたほうが安いかもよ。(←中段パンチはダウンする)
820ゲームセンター名無し:04/11/25 16:33:37 ID:???
プークスクス
821ゲームセンター名無し:04/11/25 16:37:31 ID:H64THsYj
その前にブライアンにそんな技はない。前回まではあったがナー
822ゲームセンター名無し:04/11/25 16:40:45 ID:???
えっ ガトリングプラスワンでしょ?
あ、3発殴って か。それは無いね。まあ勘違いでしょう。

最後の中段下段の2択を横移動で避けれないかな?
823819:04/11/25 16:42:18 ID:???
あ、本とだ。
ガトリングとまちがえたよ...orz
824819:04/11/25 16:47:00 ID:???
>>823
つか、横移動で避けれるの?
右のみとか左のみとかある?

知ったかした俺が馬鹿だった
初心者にモドリマ
825ゲームセンター名無し:04/11/25 16:56:20 ID:???
最後の二択は、削られたら残念だな〜と思いつつ立っとくか
下段捌いたらごっそりウマーだよ!と思って捌くか。
ぶっちゃけブライアン側もドキドキもんの二択だろ。
826783:04/11/25 17:03:44 ID:???
>>805
9RKは飛び蹴りだから、むしろ2D寄りかもな。

全国的にもあまり多くないであろうクリス使いになってもらうために、
ひとつアドバイスを。今作で俺のクリスの生命線になってるのは3LPLP。
クリスは基本的に発生が早くて強い単発技が多くないから、とりあえず
こいつで割り込んだりチクチクするのも重要。後は暇さえあれば
逆立ったり座ったりしてりゃ、ギャラリーにもそれなりに見られるから、な。
827ゲームセンター名無し:04/11/25 17:22:00 ID:???
あれは3発目のパンチにディレイかかるからウマク使われるとマジで手出しできん。
やはり勇気を出してしゃがむのが一番ではなかろうか?
828ゲームセンター名無し:04/11/25 17:23:51 ID:???
>>827
ディレイかかんないと思うけど。
ガトリングコンビネーションは素直に下段食らっとけばいいと思うよ。安いし。
829ゲームセンター名無し:04/11/25 17:25:57 ID:QGAfHfva
仁を使っているんですが勝てなくて勝率がすばらしいことになってきました‥ 立ち回りの指南お願いします
830ゲームセンター名無し:04/11/25 17:35:45 ID:???
リーサマーとか技後しゃがみ状態になる技で
すばやく立ち状態にするにはどうしたらいいですか?
831ゲームセンター名無し:04/11/25 17:37:57 ID:???
>>830
技の硬直だから無理では?
できるとしたらレバー横入れだと思う。
832ゲームセンター名無し:04/11/25 17:38:28 ID:???
矢印の長めに入れるってのがいまいち分からないのですが
長めの場合は矢印の方向に倒したまま始めのボタンだけは入力して
後のボタンは矢印の倒さなくて押してもいけますか?
833ゲームセンター名無し:04/11/25 17:46:52 ID:???
>>832
具体的な技名は?
834ゲームセンター名無し:04/11/25 17:51:09 ID:???
吉光の忍法卍葛です
835ゲームセンター名無し:04/11/25 17:55:53 ID:???
>829
もう少し具体的に書いてくれないと書きようがないんだが…
基本的なことを書いておきます。

3LP〜RK・偽奈落・新技の浮かし・6LK・逆ワンツー・2RKあたりを中心に。
あと仁は今回攻めまくりとかは出来ないっぽいから相手の動きにあわせるのがいいと思う。
中距離ではスカしからの浮かし・胴抜き・6RKや置き追いつき
近距離では横移動でのすかしからPKや浮かし技。
どうしても固めたいなら3LP・2RK・6LK・生ローなどでちくちくやるしかない。

受け流しは次が来るのが読めた連携に対してのみ使う感じでよいと思われる
今までどおりの使い方だと死ねるので…
836ゲームセンター名無し:04/11/25 18:16:39 ID:QGAfHfva
サンクスです。左突き上げや右回し突きにくらべて偽奈落がかなり(9割くらい)の確率で出ないんですが何か入力するときのコツみたいのはあるんでしょうか?また空コンはラゴー2発止め→テンショー、ラゴー2発止め→ラゴーどちらがいいんでしょうか?
837ゲームセンター名無し:04/11/25 18:28:02 ID:???
>>836
なんでもいいが、なるべくsageよう。
838ゲームセンター名無し:04/11/25 18:31:36 ID:???
>>836
改行もしよう。
839ゲームセンター名無し:04/11/25 18:31:46 ID:???
偽奈落が失敗って、何が出ますか?
トゥースマが出る→3入力後Nに戻してからRKを押している
ローが出る→RK入力が遅すぎる
ちゃんと技が出るまでレバーを3に入れたままにしておきましょう。
技が出ないっていうのはコマンドさえ正確ならちょっと練習すれば直るかと

空コンは正確なダメージがわからないのでなんともいえないが
どちらも締めはふっ飛ばしなので背後からでも安定のラゴー2発止め→テンショーでよいと思います。
840ゲームセンター名無し:04/11/25 19:22:25 ID:QGAfHfva
わざわざご親切にありがとうです。奈落は4などでレンシュウしてみます。
841ゲームセンター名無し:04/11/25 19:27:37 ID:???
背向けを解除して前向くコマンドって何なんでしょう。
いつも相手の攻撃をくらってから前むいてる...orz
842ゲームセンター名無し:04/11/25 19:29:16 ID:???
使用キャラくらい書こうな
843ゲームセンター名無し:04/11/25 19:32:12 ID:???
>>797
3の時の知識だから違うかも
しゃがまないと当たると思うんだけどな

844ゲームセンター名無し:04/11/25 19:35:14 ID:???
3でワンツーに閃光なんて入ったのか?
つーかしゃがんで避けれる時点で確定じゃないし
845ゲームセンター名無し:04/11/25 19:42:46 ID:???
下段ステータスってなんですか?
846ゲームセンター名無し:04/11/25 19:51:10 ID:???
ロウ使おうと思っているんですが4で練習したら少しは強くなれますか?
847ゲームセンター名無し:04/11/25 19:54:03 ID:???
Web上で一番見やすい技表ってどれ?
848ゲームセンター名無し:04/11/25 19:55:55 ID:???
ロウの隙があったら決めとけってコンボありますか?
849ゲームセンター名無し:04/11/25 20:57:09 ID:???
>>840
4じゃ練習にならないよ。
今回の特殊ステップ系はNに戻すと立ち途中技が出る。(風神や右回しなど、最速ありと雷神は例外)
4だとタイミングをとってきちんとキャンセルしないと立ち途中技へは派生しない。
つまり、5で出しにくいなら5の入力になれるしかない。

まー、昔はステキャン踵とかステキャントゥースマ(キング)とか練習したなぁ。

>>846
無理。コンボも立ちまわりも別物。というか、別人。
基本的な駆け引きを学ぶという意味ならTAGのベリハ以上のがいい。とはいってもしょせんCOMなんで…

>>845
上段攻撃、投げが問答無用であたらなくなるフレーム。下段ステータスがある技は常に上段、投げを潜るわけではない。
850ゲームセンター名無し:04/11/25 21:09:51 ID:???
仁を使おうと思うのですが、
家庭用で練習する場合、TTと4のどっちが5に近いでしょうか?
851ゲームセンター名無し:04/11/25 21:15:26 ID:???
>>850
仁の事は良く知らんが、TTと4の仁は全くの別キャラなので
5の仁の流れの4をお勧めする。
852ゲームセンター名無し:04/11/25 21:23:12 ID:???
ありがとうございます!
TSUTAYA行って4買ってきます。
853ゲームセンター名無し:04/11/25 21:27:37 ID:???
ポールで下段捌いた後に
何を入れるのがいいですか?
854ゲームセンター名無し:04/11/25 21:30:30 ID:???
飛鳥をやりたいんですが、
とりあえず5つ位技を覚えようと思います。
何を覚えればいいでしょうか。
855ゲームセンター名無し:04/11/25 21:41:27 ID:???
>>847
本スレ テンプレ 初心者お勧め
856ゲームセンター名無し:04/11/25 21:50:57 ID:???
>>854
その考え方おかしくない?
全部覚えるべきだと思う。
その中で、1番速い技、速い下段、コンボ始動技、コンボに使う技を覚えていけばいいんじゃね?
857ゲームセンター名無し:04/11/25 21:58:35 ID:Ytb9lGcP
やべー勝てるようになってきたかもーなんて喜びながらもノーカードだったからさ、だから今日カード買ったわけ。ここまでいい?な?買ったわけよ。
そんでね、キャラ登録して、いざやってみたと。
そしたらもうなんですか。勝てませんよ。ぜーんぜん勝てませんよ。さっきまでの調子は何だったのかってくらい勝てませんよ。勝率0ですよ。
あーあ。
858ゲームセンター名無し:04/11/25 22:04:51 ID:???
カード使うと弱くなるのは勝率に気を取られているから。
勝とう勝とうと思ってせこい下段連発したりしてんじゃねーの?
そんで読まれて死亡確認だろ?気にスンナ勝率がどうでもよくなると
一段階強くなれるぞ。
859ゲームセンター名無し:04/11/25 22:14:29 ID:???
>826
度々tnxっす。
まだCPU戦でも、ボタン押す前に考えてしまうレベルです。でも激しく参考になります。
幸い、行き着けの店はマイナー店舗で練習し放題。とりあえず、このスレ脱出できるくらいに頑張ってみます。

初心者が勝率するとかアリエン。プライド高杉。
860ゲームセンター名無し:04/11/25 22:29:41 ID:???
2枚カードがあったとして
1枚づつ別のチームに所属させる事はできますか?
もちろん2枚とも違うキャラだとしてです。
861ゲームセンター名無し:04/11/25 22:31:04 ID:???
カードってどこで買うんですか?
862ゲームセンター名無し:04/11/25 22:32:39 ID:???
>>861 鉄拳5の置いてあるゲーセンにカード販売機があるハズです。
863ゲームセンター名無し:04/11/25 22:47:22 ID:???
当方へたれマードッコ使いなんですけど先日キングにワンツーとなんか中段のパンチで固められいつのまぬか壁に。
延々とそれ繰り返されておしまい…。対処方とか教えて下さい。
練習しててもいっつもそればっかやられてなんもできない…。
864ゲームセンター名無し:04/11/25 22:48:50 ID:???
軸移動汁
865ゲームセンター名無し:04/11/25 22:52:02 ID:QGAfHfva
羅ゴウが大切なときにいつも肘うちになってしまい辛酸を飲むことが多々あります。コマ入力のどんなことに気をつければいいんでしょうか?
866ゲームセンター名無し:04/11/25 22:53:27 ID:???
>>863
壁の無いステージを選ぶ。
ガードしてLPいれれば止まるでしょ
867ゲームセンター名無し:04/11/25 22:54:00 ID:???
>>861
自分のところはカード販売機がなくて、直接店員に申し出ないと買えなかった。
店員に聞いてみて。
868ゲームセンター名無し:04/11/25 22:54:52 ID:???
>>863 キャッチは使ってみました?やれれると結構嫌な技なんですけど
869ゲームセンター名無し:04/11/25 22:55:13 ID:???
>>865
タイミング
870ゲームセンター名無し:04/11/25 22:57:20 ID:???
>>863
キングのワンツーはフレームが遅いので全然良心的。
しゃがパンで止めるか下段ステータスの技で痛い目あわせてやろう。

マドクで下段ステータスの技?
当方マドクは触った事すらないのでわからんよハッハッハ
871ゲームセンター名無し:04/11/25 23:03:34 ID:???
ずびばぜん゙鉄拳5の練習のためにPS2の鉄拳4をしても大丈夫でしょうか?
872ゲームセンター名無し:04/11/25 23:05:25 ID:???
>>870
しゃがパンアッパーで突っ込まれます。
873ゲームセンター名無し:04/11/25 23:06:42 ID:???
>>871
立ち回りやらコマンド練習なら大丈夫
空中コマンドは新技を使ったものが多いので、お手軽で済ますかゲセンで練習汁
874ゲームセンター名無し:04/11/25 23:07:18 ID:???
>>871
ゲーセンで実戦にもまれながら練習していく方が早く成長するし、強くなれる。
稼働当初は対人戦でコンボ試したりしてたし。
875ゲームセンター名無し:04/11/25 23:09:55 ID:QGAfHfva
869 タイミングですか‥
876ゲームセンター名無し:04/11/25 23:10:39 ID:???
>>872
そこは読み合い。
BDすかしで中段入れるなり汁
877ゲームセンター名無し:04/11/25 23:11:19 ID:???
>>876
まて後ろは壁だ
878ゲームセンター名無し:04/11/25 23:11:53 ID:???
>>871
家庭用の中では一番マシかな。




俺ら初心者はなぜか空中に浮かされていつのまにかコンボきめられてるよな、
どうしたらいいのだろうか 考えよう
879ゲームセンター名無し:04/11/25 23:12:55 ID:???
理由1
暴れてる
理由2
ガードができてない
880ゲームセンター名無し:04/11/25 23:13:38 ID:???
浮かせ技で発生早いのはあんまりないから、基本的に2の方だろう。
881ゲームセンター名無し:04/11/25 23:14:19 ID:???
>>879
> 理由1
> 暴れてる
ワンツーパンチでけん制に入ってる、そしたら浮かされる

> 理由2
> ガードができてない
これって下段から浮かす技ってあるの?
882ゲームセンター名無し:04/11/25 23:15:13 ID:???
>>880
ジュリアのLPは?
883ゲームセンター名無し:04/11/25 23:15:14 ID:???
じゃあ上段ガードだけして戦ってみろ。
884ゲームセンター名無し:04/11/25 23:16:42 ID:???
>>882
それは例外でしょ。
885ゲームセンター名無し:04/11/25 23:17:06 ID:???
初心者どうしで喧嘩すんなみっともない
886ゲームセンター名無し:04/11/25 23:17:15 ID:???
うぬ、ガードから即攻撃につながるような技ってなにがあるだろ…


というかロケテのカード使用できないんだ・・・あはは
887ゲームセンター名無し:04/11/25 23:17:32 ID:???
>>881
>これって下段から浮かす技ってあるの? 
ある。
てかこの場合はちゃんとレバーが4になってなくて1になってるとか7になっちゃうとか
888ゲームセンター名無し:04/11/25 23:17:48 ID:???
>>881
>ワンツーパンチでけん制に入ってる、そしたら浮かされる
反撃を読んで横移動から浮かされているんだ。

>これって下段から浮かす技ってあるの?
キャラによる。例えばブラのスネークエッジからのコンボ
889ゲームセンター名無し:04/11/25 23:19:23 ID:???
>>884
例外と言うかいい例だろ?
ジュリア相手に暴れる時はLPがあるから
上段避けのある技で暴れるとか。
890881:04/11/25 23:20:04 ID:???
レスどうもです。
多分、横移動というのをされていたような気がする

>これって下段から浮かす技ってあるの?
>キャラによる。例えばブラのスネークエッジからのコンボ

あー。多分 今日これにやられたような気がします。
891ゲームセンター名無し:04/11/25 23:25:20 ID:???
むしろスネークエッジは上中段しか技のないブライアンの生命線。
892ゲームセンター名無し:04/11/25 23:27:52 ID:???
>>891
立ちローは無視ですか、そうですか
893ゲームセンター名無し:04/11/25 23:28:40 ID:???
立ちローでいったいどれだけのダメージが得られるというのだ
894881:04/11/25 23:28:41 ID:???
なるほど、ブライアン対策の参考にしてみるわ。



って今回の鉄拳キャラの使用比率がうまいことバランスいいから
いろいろ対策たてなければならん
895ゲームセンター名無し:04/11/25 23:33:18 ID:???
本当にスネークエッジはブライアンの生命線だった。
上段中段の技が多く下段が少ない。しかも中段で出の早いものはない。
故に適当に戦ってると上段主体の戦いになってしまい、浮かすこともままならないブライアンに、
下段から浮かせられるスネークエッジは必要不可欠。
896ゲームセンター名無し:04/11/25 23:35:36 ID:???
>>893
おバカだな、おまいさんは。
下段がスネークエッジしかないからこそ立ちローでガードを揺さぶるんじゃないか。
     /ワンツー
立ちロー ―投げ
     \横移動、パリング

これだけ選択を迫る技なのに使わんなんて勿体無さ過ぎる     
897ゲームセンター名無し:04/11/25 23:37:43 ID:???
スネークエッジに頼ってると上達しないぞ。
喰らってくれるのはせいぜい初心者だけ。
中級者以上なら余裕で捌くなりガードするなりして半分持っていかれるよ。
898ゲームセンター名無し:04/11/25 23:44:59 ID:???
ブラのスネークエッジが生命線とかちょっと痛いぞ
あんなもん出してはいけない下段の代表みたいなもんだ
899ゲームセンター名無し:04/11/25 23:46:16 ID:???
そもそもブライアン自体が性能良い部類ではないしな
900ゲームセンター名無し:04/11/25 23:46:58 ID:???
>>899
そ れ は な い
901893:04/11/25 23:49:15 ID:???
「おバカだな」と言いながら超ためになること教えてくれるあんた達が大好きだ。
今度から頼らないようにするよ。
902ゲームセンター名無し:04/11/25 23:51:57 ID:???
横からですが、

>>888
>
> >ワンツーパンチでけん制に入ってる、そしたら浮かされる
> 反撃を読んで横移動から浮かされているんだ。
>
> >これって下段から浮かす技ってあるの?
> キャラによる。例えばブラのスネークエッジからのコンボ

参考になりました。
レイ使ってますが、最近負け込んできて自分が見えなくなってきまして・・・・

やはり
1:突っ込み杉
2:ガード甘いよ
3:ワンパターンだ
明日は気負わず負けてきます

903ゲームセンター名無し:04/11/25 23:56:18 ID:???
>>902
レイなら寝るをいれる事でかなりよくなれるよ
うつぶせに寝る からの新技に中段が増えたからスライディングとの二択になるし
904ゲームセンター名無し:04/11/26 00:03:25 ID:???
ひとまわりデカくて豪華な服着ててタックル出すキングって、
どうやったら選べるんですか?
905902:04/11/26 00:04:58 ID:???
>>903
レスありがとうございます
がんばってみます
906ゲームセンター名無し:04/11/26 00:06:05 ID:???
現在2段で、昇段のチャンスだったのに負けたら
それから数戦してもチャンスが全く訪れず。
昇段の基準が良く分からない。
格下相手に負けたわけじゃないんだが…。
907ゲームセンター名無し:04/11/26 00:16:01 ID:???
>>897-898
そういえるのは使いこなせてないからだよ。まぁ、だからこの初心者スレにいるんだろうけど。
相手の上段攻撃に合わせて使ってみるといいよ。
適当に出してガードされるのはスネークエッジだけじゃなく、誰のどの技も同じだから。
908ゲームセンター名無し:04/11/26 00:21:52 ID:???
>>907
お前本当痛いな
キャベツの一八板にいる鬼神滅裂使えるって言ってる奴と同じ匂いだ
ブラ相手に簡単に手を出すのが素人なんだよ
お前にわかりやすくいうとだな
4のムビのブライアンでスネークエッジを主力にしてる奴がいたか?ってことだよ
909ゲームセンター名無し:04/11/26 00:24:55 ID:???
手を出してこないなら自分の距離で戦えばいいだけでしょ。
いつまで出してこないならこっちも待ってればいいし。
4ムビてしらないけど、ブライアン使いが比較的少ないし、
コンボの起点としてスネークエッジを使えるのもまた事実。
910ゲームセンター名無し:04/11/26 00:25:25 ID:???
ブライアンと対戦する時はスネークエッジの事を念頭に入れるからな
余裕で見て捌けるけれども、喰らうとごっそりも持っていかれるし
911ゲームセンター名無し:04/11/26 00:26:04 ID:???
そもそも4とは性能が違う
912ゲームセンター名無し:04/11/26 00:26:50 ID:???
って、言うか上段すかしてスネークエッジ当てる方法なんて誰も聞いてないんだが・・。
913ゲームセンター名無し:04/11/26 00:26:58 ID:???
ブライアンの空中コンボの起点て何がある?
914ゲームセンター名無し:04/11/26 00:28:30 ID:???
>>912
>>897-898
スネークエッジの使い方を説明しただけ。そうじゃなきゃ当たらないから。
915ゲームセンター名無し:04/11/26 00:29:33 ID:???
>>909
お前の考えるブラの距離ではスネークエッジが当たるのか?
スネークエッジのしゃがみステータスなんて昔からあることなのもわかってるよな?
中距離でまってたとしても>>910のいうようにスネークは警戒してるから
攻めるにしてもスネークに当たるような技をこっちは出さないんだよ

つーかお前はいつから鉄拳を始めたんだ?
ブライアン使いのムビは結構あるしブラ使い自体も少なくない
916ゲームセンター名無し:04/11/26 00:29:49 ID:???
>>913
4LPのチョッピングエルボー
立ち途中LPの何とかアッパー
スネークエッジ
くらいしかわかんない
917ゲームセンター名無し:04/11/26 00:30:11 ID:???
>>913
チョッピング、リフトアッパー、フライングヒール、ジェットアッパー、アッパー打撃投げetc
918ゲームセンター名無し:04/11/26 00:31:36 ID:???
>>915
一応2からだけど、いいか?
お互い踏み込まなければ何も始まらないし、中距離だから必ずスネークエッジ出せとは一言も言ってない。
大体スネークエッジは中距離を保って出す技じゃないんだよ?
919918:04/11/26 00:32:28 ID:???
2のときはキング使ってたけど。
920ゲームセンター名無し:04/11/26 00:34:12 ID:???
>>918
お前の意見は受身形で自分の意見をちゃんと示してない
ちゃんと自分の意見を書いてくれよ
921ゲームセンター名無し:04/11/26 00:34:35 ID:???
>>908が一番痛いことが読んでてわかった。
922ゲームセンター名無し:04/11/26 00:34:51 ID:???
スネークエッジを熱く語るスレッドはここですか?
923ゲームセンター名無し:04/11/26 00:35:53 ID:???
>>922
俺が今、蛇つながりで「レイウーロンの五行拳・蛇の構えを語るスレ」に変えてみせるからちょっとまて。
924ゲームセンター名無し:04/11/26 00:35:59 ID:???
初心者が質問し辛い雰囲気になるから、もうブラの話はいいよ。

ここ、初心者スレだから。
925ゲームセンター名無し:04/11/26 00:36:54 ID:???
ようは使い所次第、ということでここはひとつ。
926918:04/11/26 00:37:09 ID:???
>>920
俺は単に下段からの浮かしコンボ云々って話があったからスネークエッジをからめて示しただけだ。
普通に出したら当たらないから、これから始めるなら上段をかわす感じで出せと。
そしたら「踏み込まないから」とか言われて困ったわけだ。

俺の意見でなくひとつの回答として述べただけなんだがな。
927ゲームセンター名無し:04/11/26 00:39:57 ID:???
レイの質問させてください

66LKの新技がどうもうまく使いこなせません
たぶん相手の動きまだよくつかめてないというのが理由かと思うんですが

うまく説明できなくてすいません
928918:04/11/26 00:39:57 ID:???
>>916-917
サンクス
929ゲームセンター名無し:04/11/26 00:40:33 ID:???
えーとね、結論から言えば
「スネークエッジはハイリスクハイリターン」
相手が牽制をしてくるor横移動すると読んだら出す価値はある
しかし見てから捌かれるほど発生が遅いので、スネークを読まれたら死亡
930ゲームセンター名無し:04/11/26 00:40:42 ID:???
>>927
>>923の出番だな
931ゲームセンター名無し:04/11/26 00:41:17 ID:???
バック転ていうのかな、シャオユウがくるっと後ろに回るんだけど他にできるキャラはいる?
932ゲームセンター名無し:04/11/26 00:41:50 ID:???
吉光がしてたのはみたことある
933ゲームセンター名無し:04/11/26 00:42:06 ID:???
>>927
相手のバックステップにあわすと当たるよ
とりあえず相手の動きを見て下がりたそうにしてるところに出すといい
934ゲームセンター名無し:04/11/26 00:44:57 ID:???
>>931
バク転は女キャラと吉光はできるよ
レイヴンもできたような気がせんでも無いけどわかんない
あーあとリーもフリックフラックっていう固有技である(消えて無かったら
935ゲームセンター名無し:04/11/26 00:45:43 ID:???
>>927
蹴り上げながら後ろ向くアレですね。あれは
1.ギリギリ届かないくらいの距離から、相手が手を出してくるようなときに出す
2.空中コンボの拾いに使い、66LK>振り向きRKで〆る
てな感じでよいかと。
936ゲームセンター名無し:04/11/26 00:45:52 ID:???
本日4段になったブラですが、僕の場合ですが、スネークエッジは相手の反撃に
あわせてしか使ってません。単発はおろか、連携の中に組み込んで
使っても上級者には当たらないどころか酷い反撃を受けます。
上級者と戦う時はスネークエッジ封印していたんですが、上段とか横移動を
読んで出すと当たることが分かってからは、要所では使っていきます。
頼るってわけじゃないですが、当たるポイントを読んで出してく価値は
十分あるとは思うのですが
937ゲームセンター名無し:04/11/26 00:47:44 ID:???
本日カードデビューするも、黒星スタートでした。
個人的には勝率とかはあんま気にしてない(カスタマイズ目当て)から
良いんだけど、対戦自体慣れてないから乱入されるとパニクっちゃうんだよね。

シャオ使ってるんですけど、相手に押された時、落ち着きたい時などに
有効な、仕切り直しみたいな技あります?
938ゲームセンター名無し:04/11/26 00:48:00 ID:???
ポールで相手の下段捌いた後に入れられる痛い技教えて下さい。
939ゲームセンター名無し:04/11/26 00:48:04 ID:???
940ゲームセンター名無し:04/11/26 00:48:08 ID:???
ブライアンで、空コン中のLP→マッパがきまらない(出なかったり遅かったり)のですが、入力のコツ等はありませんか?
941ゲームセンター名無し:04/11/26 00:48:09 ID:???
>>932-934
どうもです。
実は吉光女だったり…そういえば声が甲高いしなぁ…
942ゲームセンター名無し:04/11/26 00:49:04 ID:???
>>940
二回じゃなく三回6を入力するつもりで出すと俺は丁度良く出るよ。
943ゲームセンター名無し:04/11/26 00:50:15 ID:???
>>937
上歩(3LP)かな
上段潰せるしヒット後背向けにもなれて攻めに転じれる
後鳳凰避けも使っていけばいいと思う

>>938
9RK安定で
そっから空コン
944927:04/11/26 00:51:22 ID:???
>>933
>>935

ありがとうございます。
拾うのがまだできないのですがやってみます。
945ゲームセンター名無し:04/11/26 00:53:35 ID:???
シャオでLPRP背向けで確反ありますか?
946ゲームセンター名無し:04/11/26 00:53:39 ID:???
シャオの確定反撃時に有効技

背向け時、便利な下段

教えて下さい!!
947ゲームセンター名無し:04/11/26 00:54:18 ID:???
ブライアンって鉄拳の中でも結構地味なのに話題に出ると結構長く持つのね
948ゲームセンター名無し:04/11/26 00:54:21 ID:???
>>945
間違えた
シャオでLPRP背向けに確反ありますか? 
949ゲームセンター名無し:04/11/26 00:55:10 ID:???
>>896=929だけども、
ブライアンは上段中段でガンガン押せるキャラだから、
立ちローでガードを揺さぶったり、相手の反撃を読んでスネークエッジなど、
下段の使い方が強さの分かれ目だと思うよ。


とキング使いの俺がいってみる

950ゲームセンター名無し:04/11/26 00:55:15 ID:???
>>947
なぜなら彼も、特別な存在だからです。
951ゲームセンター名無し:04/11/26 00:56:03 ID:???
>>944
実用的なところだと
後掃>左アッパー>LP〜66LK>振り向きRK
がオススメ。
へぼへぼな後掃がちゃんとしたダメージ源になります。
捌かれる?気にするな。
952ゲームセンター名無し:04/11/26 00:56:43 ID:???
ブラの立ちローって、RK?LK?
953937:04/11/26 00:57:53 ID:???
>>943
thx!
流れを変えるには、コンボ決めるしかない!と思って
長打連勝連発してたからなぁ。
明日はそれらを意識してじっくりやってみます。
954ゲームセンター名無し:04/11/26 00:59:00 ID:???
>>952
クイックレフトローキック。2LK
955ゲームセンター名無し:04/11/26 00:59:21 ID:???
>>947
技が少ないからある意味では攻略のしがいがあるしね…
それにニーナに踏まれた姿を見ればみんな話題にしたくもなるさ。
956ゲームセンター名無し:04/11/26 01:00:54 ID:???
ブラのブラはフロント?リア?
957ゲームセンター名無し:04/11/26 01:01:05 ID:???
>>949
ほんとに!僕も立ちローを撒きだして一皮むけたとおもいます。
あれ横移動も潰してくれるし。上級者はワンツーを横移動で避けてきますもんね。
958ゲームセンター名無し:04/11/26 01:01:31 ID:???
>>948
無い
少なくとも4ではないし今までもなかったはず

>>946
ごめん
そこまでシャオ詳しくないや
自分で調べてくらさい
959927=944:04/11/26 01:04:17 ID:???
>>951
ありがとうございます
空中コンボで66LKで拾うタイプは、入力にまだ慣れてなくって苦労してます
きちんとできるようがんばってみます

いつか安定して有段者になりたいです・・・
960ゲームセンター名無し:04/11/26 01:06:25 ID:???
>956 ノーブラ
961ゲームセンター名無し:04/11/26 01:07:20 ID:???
セークシー
962ゲームセンター名無し:04/11/26 01:07:22 ID:???
>>958
サンクス。
あともう1つなんですが
シャオの2RKだと思う(技表に無い)は当てて不利ですか
なんかすぐに蒼空砲出しても潰されちゃったんですが
知ってたらお願いします
963938:04/11/26 01:08:06 ID:???
>>943
そんな技があったんですね
ありがとうございました
964ゲームセンター名無し:04/11/26 01:08:20 ID:???
受身の事なんですけど、うつ伏せダウンの時はとれないんでしょうか
965ゲームセンター名無し:04/11/26 01:09:04 ID:???
>>964
とれない
966ゲームセンター名無し:04/11/26 01:10:45 ID:???
ありがとうございます
967ゲームセンター名無し:04/11/26 01:13:16 ID:???
>>950
次スレよろすく
968ゲームセンター名無し:04/11/26 01:25:47 ID:???
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1101399730/l50
建てた足らんところはよろしく
969ゲームセンター名無し:04/11/26 02:14:13 ID:???
みんなすぐにそっち行っちゃうんだもんなー
970ゲームセンター名無し:04/11/26 02:23:22 ID:???
ブラいやん行き詰まってきちゃった。
もうね、中段のくせに潜られ過ぎですよ。まあそこでローキックなんですけどね。
2RKは鉄拳4では当てて3F有利らしいけど、2LKはどうなのかな。

あと、起き攻めがまったくわからない。
基本的にダッシュで近づいたら、起き上がり蹴りのすかる間合いで待ちなのかなぁ
971ゲームセンター名無し:04/11/26 02:32:37 ID:???
起き上がりでフェンの踏み付けを2回食らってしまう。
一回目はしょうがないとして2回目はどう回避orガードすればいいんだ?
972ゲームセンター名無し:04/11/26 02:47:11 ID:???
それとスネークエッジは、使いどころ次第ではなく相手次第だと思います。
通用する相手にはアホのように強いけど、反応されちゃう人には使っちゃダメな技だと思う。
しゃがみステータスを生かす使い方も見てから入力するわけじゃないから結局は博打で、
それならしゃがみからのリフトアッパーのほうがローリスクハイリターンだし。
素のリフトアッパーが届かない距離なら234LPでステップ絡めれば届くし。
973ゲームセンター名無し:04/11/26 02:58:52 ID:???
埋め
974ゲームセンター名無し:04/11/26 05:26:35 ID:???
>>970
潜られる中段って何の事?
両Kのことなら5では判定が強化されてるから、そんなに潜られたりはしないと思うけど。
975ゲームセンター名無し:04/11/26 10:44:58 ID:???
ここで相手の遅い中段または下段は来る! っていう博打または読みの時しか使えなさそう
大博打だけどさー
976ゲームセンター名無し:04/11/26 15:40:58 ID:???
>>972
それだと上級者相手には全くスネークエッジが使えないことになる。
確かにリスクが大きい技だけど、確定でごっそり持っていけるので、
できれば狙いたいところ。

「自分が対戦相手ならこの場面はこうする」というように、ある程度読みで出すのもアリでは?
ワンツーうたない相手なんて見たこと無いし。
977976追加:04/11/26 15:51:34 ID:???
リフトアッパー打つくらいならチョッピングエルボー出しちゃうな。
もちろんポン拳ステップ(?)からのリフトアッパーも慣れてるならいいだろうけど、
ステップの間に反応されてしまうからね。
素で出してもリーチはイマイチだし硬直は長いし、BDスカシのいい標的になってしまう。


とキング使いの俺が言ってみるPART2
978ゲームセンター名無し:04/11/26 15:53:41 ID:???
埋め立てage
979ゲームセンター名無し:04/11/26 16:31:22 ID:???
>>976
もし見切られたら恐ろしいから、ハイリスクハイリターンだねー

絶対否定、ではないが、消極的賛成
980ゲームセンター名無し:04/11/26 16:48:33 ID:???
ブライアン近距離の頼れる中段がわからないです。
発生、硬直共に比較的優れてる中段ってなんですか?
981ゲームセンター名無し:04/11/26 18:32:50 ID:???
鉄拳と関係ある質問と無い質問ですが…

1.キャベツをかちゅーしゃとかぞぬとかで見ることは可能ですか?
2.しゃがみステータス、ジャンプステータスって何ですか
982ゲームセンター名無し:04/11/26 19:44:38 ID:???
>>981
1.可能。漏れはlive2chでいつも読んでる。
2.http://www.tekken-official.jp/ ここにオフィシャルな解説があるので、まず読むべし。
983ゲームセンター名無し:04/11/26 19:57:53 ID:???
鉄拳5で勝利ポーズ選べるのはリーだけなんですか?他のキャラも選べたりする?
あと、入力はKOした後勝利画面に移る前にそのボタンをホールドしてればおk?
984ゲームセンター名無し:04/11/26 22:25:15 ID:s6nHvUCf
1秒間に5回以上連打すればおk
985ゲームセンター名無し:04/11/26 23:00:38 ID:???
>>980
発生が速くて技後の硬直も少ない、なんて便利な中段技はブラにはない、
だが、頼れる中段はいろいろある。
固まる相手にチョッピング、
横移動にレッグスラッシュ、しゃがむ相手にニーブレイク
しゃがパン、下段読んだらフライングヒール、
つまり状況によって使い分ければ強いってこと。
986ゲームセンター名無し:04/11/26 23:06:25 ID:???
>>981
俺、マカーだからここ参考にした。 ttp://tmhkym.net/maka/upload/file/example.gif
「mi」とは、マック用のテキストエディターです
ウィンなら、何かしらのテキストエディター・メモ帳で「〜.brd」書き換えればいいんじゃないかな
まずやってみてよ

2chブラウザ終了、テキストエディターかメモ帳で「〜.brd」開いて

説明サイト( ttp://tekkenbbs.net/main/url.html )のここから〜ここまでの部分をコピペして
TEKKENBBS.NET[CHARACTER]→1C
→tekkenbbs.net/script/lv3_character→marduk→クレイグ・マードック [CRAIG MARDUK]
→tekkenbbs.net/script/lv3_character→law→マシャール・ロウ [MARSHALL LAW]
→tekkenbbs.net/script/lv3_character→hwoarang→花郎 [HWOARANG]
・BBS名と1Cの間のスペースをtab(上では矢印で表記)に置き換える。tabキー押せばいいです。
・BBSのアドレスの書いてある行の先頭(tekkenbbs.netの前)にタブを入れる
・板のアドレスの前のスペース(一番上だとcharacterとmardukの間)をタブに置き換える
・板名の前にあるスペース(一番上だとmardukとクレイグ・マードックの間)をタブに置き換える
・行はあけない方がいい
・tabはスペースキーではごまかせない
・一度deleteで空間消してからtab

んで、保存、2chブラウザ再起動
だめだったらウィンの初心者スレで聞いてくれい
987ゲームセンター名無し:04/11/26 23:11:35 ID:???
>>980
贅沢言うな!!
キングなんて発生遅いエルボーフックしかないんだぞ!!

ブライアンなんてやりたい放題じゃないか・・・・゚・(ノД')・゚・。
988ゲームセンター名無し:04/11/26 23:41:44 ID:???
>>986
おまいさん、やたら親切だな
俺はopenjaneの「ここに板を追加」でやってるな
989ゲームセンター名無し:04/11/26 23:51:27 ID:???
>>980
2RP うまく使うと、マジで強いよ
990ゲームセンター名無し:04/11/27 00:04:07 ID:???
>>989
>>980じゃないけど
あれの性能よくわからない、
ガードで若干有利くさい気はするけどリーチ短すぎじゃないか。
ステップアウトはもちろん立ちガーの相手にも当たらん。
固めるならチョッピングの方が使い易いし、使っていく利点はあるの?
991ゲームセンター名無し:04/11/27 00:52:40 ID:???
>>990
ミドルレンジなら3RPのライトボディブローが頼れる。
ガードさせると有利だし
992ゲームセンター名無し:04/11/27 00:55:30 ID:???
チョーツエーネソレ(プッ
993ゲームセンター名無し:04/11/27 00:56:39 ID:???
5段の人に勝った。嬉しいね。1回きりのまぐれだとしても
994ゲームセンター名無し:04/11/27 02:30:12 ID:???
これ以上はもう誰も書き込まないで下さい! m(__)m
995ゲームセンター名無し:04/11/27 02:57:20 ID:???
埋め
996ゲームセンター名無し:04/11/27 02:58:07 ID:???
埋め
997ゲームセンター名無し:04/11/27 02:58:55 ID:???
埋め
998ゲームセンター名無し:04/11/27 02:59:43 ID:???
埋め
999ゲームセンター名無し:04/11/27 03:00:30 ID:???
埋め
1000ゲームセンター名無し:04/11/27 03:00:58 ID:???
1000
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