KOF98総合スレPart17

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931ゲームセンター名無し:04/12/29 20:06:09 ID:???
ブライアンの、めくりスクリュー>近C を安定して繋げるコツって何かある?
あれ失敗するとヘコむわ…
932ゲームセンター名無し:04/12/30 13:19:46 ID:evgHPGH/
めくりの当て方だろ
933920:04/12/30 19:10:18 ID:???
暗黒、214の4を意識するってのをやってみるとあら不思議。
簡単に根性で出るようになりますた。
これで有名プレイヤーと対決出切る。
934ゲームセンター名無し:04/12/30 19:20:28 ID:???
>>933
(笑)

コンボができれば勝負できると思ってるんですね(笑)
935ゲームセンター名無し:04/12/30 19:23:20 ID:???
>934
対決の場に立てるってことだよ。
別に勝てるとは思っていない。
936ゲームセンター名無し:04/12/30 20:25:52 ID:???
勝負できると思ってるんですね(笑)
937ゲームセンター名無し:04/12/30 20:38:00 ID:???
>>705の調査結果は年内には間に合わないのだろうか
938ゲームセンター名無し:04/12/30 20:52:43 ID:???
俺936と会ったらリアルで殴ってると思う
939ゲームセンター名無し:04/12/30 21:15:06 ID:???
>>938

m9(^Д^)プギャーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
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         ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッ
940ゲームセンター名無し:04/12/30 22:46:54 ID:???
nannda
tisyouka
941ゲームセンター名無し:04/12/31 02:21:51 ID:???
   ∩ _ _   ≡=−
   ミ(゚∀゚ ) ≡=−3C!3C!
    ミ⊃ ⊃    ≡=−
     (⌒ __)っ   ≡=−
     し'´≡=−

  −=≡    _ _ ∩
 −=≡   ( ゚∀゚)彡  3C!3C!
−=≡   ⊂  ⊂彡
 −=≡   ( ⌒)
  −=≡  c し'
942ゲームセンター名無し:04/12/31 10:41:36 ID:???
>>938はDQNプププ
943ゲームセンター名無し:04/12/31 13:23:54 ID:???
KOF98の醍醐味はお互い残り体力1ドットでパワーゲージ満タンの時である。
944ゲームセンター名無し:05/01/01 09:24:41 ID:Uafj9ULN
MAXじじいファイヤーでジ・エンド
945ゲームセンター名無し:05/01/01 09:51:06 ID:???
つ[避け×N]
946ゲームセンター名無し:05/01/01 14:25:57 ID:???
おいおい過去ログ読んでやってみたけど
ケンスウ面白いな
遠B牽制能力たっけー
947ゲームセンター名無し:05/01/01 15:29:11 ID:???
拳崇は'98が一番好き
揃いすぎ
948ゲームセンター名無し:05/01/01 19:21:18 ID:???
さっきオモシロイ現象発見、既出だったらゴメンね
裏社対タクマで、C→前Aor前B→動くな!の連続技の動くな!のところで
龍虎乱舞で割り込もうとしたら「きょくg」で投げられたw
暗転せず、声だけちょっと聞こえる(MAX状態だと解除される)
鬼神撃で反撃したほうがいいってことか・・・
んで、今度はC→前Aをガードして龍虎乱舞で反撃しようとしたら
キャンセル動くな!で吸われた・・・orz
949ゲームセンター名無し:05/01/01 19:30:37 ID:???
うん、概出だね。ちなみに俺は対戦で、相手のぶっぱ竜虎を「調子こいてんジャねぇ」で吸い込んだことあるよ
950ゲームセンター名無し:05/01/02 00:28:40 ID:???
超必はゲージだけ減って暗転前に吸われる。ちなみにMAX発動も可能。なぜか先行大ジャンプは不可能。
951ゲームセンター名無し:05/01/02 00:33:18 ID:???
>>949
八稚女を地獄極楽で直吸いはある。なんか「あ…吸える」みたいな感じで自然に出ちゃった。


意味がないのがミソ。
952ゲームセンター名無し:05/01/02 02:09:54 ID:???
マリーの超必なら一度クラークのC投げで吸ったな。
953ゲームセンター名無し:05/01/02 06:49:17 ID:???
リョウとかロバートで屈C対空するとき、弱昇竜もついでにやっておいたほうが
いいのかな?屈Cがカウンターなら2ヒットでおいしいし、弱昇竜なら空振っても
反撃されないし。
954ゲームセンター名無し:05/01/02 07:11:13 ID:???
屈Cは早めに出す事が多いから後半が当たるわけでキャンセルがかからん。
そして引き付けてまでキャンセル昇竜を仕込む意味があるかは疑問。
955ゲームセンター名無し:05/01/02 07:38:57 ID:???
いや、早めに出したつもりでも結果的に前半部分が当たることもあるっしょ?
反応が遅れたときや相手が小ジャンプのときとか。
とりあえず仕込んでおいて損はないかなと。
956ゲームセンター名無し:05/01/02 11:09:24 ID:???
>>953
98ではないが、前Bや斜め下Bでキャンセルかけて
漏れは硬直時間減らしたりはする。
昇竜はちょっと仕込みずらいんじゃないかな?
957ゲームセンター名無し:05/01/02 11:36:24 ID:???
>>956 空キャンの硬直減らしは普通だと思うが
958ゲームセンター名無し:05/01/02 11:51:25 ID:???
表クリスで屈Cや近立D対空にキャンセルスクランブルダッシュは良く仕込むが、それ以外のキャラは狙わんなぁ‥‥

硬直減らしじゃないけどシェルミーで屈C>前B(重ね)は割りと使う。
959ゲームセンター名無し:05/01/02 12:34:31 ID:???
屈D・屈Cキャンセルは基本だぞ
960ゲームセンター名無し:05/01/02 14:09:14 ID:???
京で屈C対空からの八錆重ねとか思い出したようにやるといいよね。
961ゲームセンター名無し:05/01/02 14:09:50 ID:???
普通に荒噛みでいい
962ゲームセンター名無し:05/01/02 14:57:14 ID:???
ちづるの端ガクラって具体的になにで割るんですか?
963ゲームセンター名無し:05/01/02 15:11:47 ID:???
意味がわからん・・・
964ゲームセンター名無し:05/01/02 15:25:37 ID:???
どんな必殺技でどう計算して稼いで割るのか
965ゲームセンター名無し:05/01/02 15:26:34 ID:???
>>962
主に屈C>63214Aで。
966ゲームセンター名無し:05/01/02 15:37:10 ID:???
>>965
距離によっては危険。コマ投げがあるキャラだと吸われることも多い
967ゲームセンター名無し:05/01/02 15:44:20 ID:???
そんな距離でやんねーよ
968ゲームセンター名無し:05/01/02 16:29:19 ID:???
>>962
大パン三発とA分身二発で丁度割れるからあとは工夫してハメて。
969ゲームセンター名無し:05/01/02 16:48:26 ID:???
スライディングで割ると良い感じにフルコンボ炸裂。
970ゲームセンター名無し:05/01/02 17:10:42 ID:???
ガクラ値回復も考慮すると、目安としては大攻撃6発当てたらJCD>屈C>63214AってやればJCDか屈Cでガクラするはず
971964:05/01/02 17:25:30 ID:???
みなさんありがとう
972ゲームセンター名無し:05/01/02 17:49:18 ID:???
>>967
そう思うが実際、屈Cの間合いは狭く、地上でガードされた場合ヒットバックが少ないから割り込まれる
973ゲームセンター名無し:05/01/02 19:16:07 ID:???
恐くて投げで割り込んでくるやつは殆どいない。ぶっぱだし、リスクがでかすぎる
974ゲームセンター名無し:05/01/02 19:33:36 ID:???
63214Aを出した後だから、ガード確認後でも十分投げられる
975ゲームセンター名無し:05/01/02 19:40:30 ID:???
どっち?
976ゲームセンター名無し:05/01/02 20:13:39 ID:???
ちづるの屈Cについて危険だと言ってきたが、実は近Cでも十分対空になるし範囲も広い
977ゲームセンター名無し:05/01/02 23:09:03 ID:???
ちょっと早いけど、次スレ立てようか?
978ゲームセンター名無し:05/01/02 23:27:44 ID:???
ほい天ぷら。


★砂丘 ◆enud7vSHH.=Dune=嶋田 修★

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鈴木 ヒデユキ
国ハタ マサシ
アイ田 リュウ一
門脇 シン一
小林 リョウ平 
明エン サトシ
山田 タカユキ
979ゲームセンター名無し:05/01/03 01:13:27 ID:???
みんな計算していたの?
俺、勘でやっていたよ。
980ゲームセンター名無し
>>979
無意識に計算の境地