1 :
ムニ:
前スレ
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1098403367/ ★荒らし、粘着、基地外は放置でマターリ★
★初心者には、やさしく★
★ここは98スレです。それを踏まえた上で発言を★
★基本はsage進行で(ageるとアンチがうざいので)★
★大会DVD購入者名のコピペ禁止★
★質問する前にちょっとは過去ログ読みましょう★
★過去ログを調べるときはctrl+Fで検索すると便利★
オメガルガールの倒し方
・端でバックジャンプ攻撃連発で前転に対処(ルガの空中技食らっても大抵投げは入れられる)
・スライディング系の技
・遠距離からダッシュ>ルガ飛ぶので適当に対空技置いておく
・相手のゲージたまったらバックステップ空中特殊技でギガンテックさそってコンボ
・中〜遠距離で垂直小ジャンプ攻撃(リーチの短い技がよい)を空ぶる>→ジェノサイドがスカるので着地に連続技
>1
乙
亀さんのとこの動画を見てびっくり
ムクロがあんまりぶっぱなしてないww
>4
そいつそんなにぶっぱなすのか?
しかし裏クリス強いよなあ〜!
しかし大門強いよなあ〜!
しかしラツキー強いよなあ〜!
しかし裏ビリー強いよなあ〜!
新スレ乙!!
大会で優勝できるとは思ってませんでした。ただノリで参加だけしようと思ってたらたまたま運よく勝てただけ。
4℃さんが本キャラで来てたらたぶん途中で負けてました。
ホムペの動画はアチョーで撮影してるものなんで、もっといろんな人にビデオ撮り参加してもらえると有難いです。参加してくれた人には後日CD-Rに詰めて配布してるんで、興味ある人は是非参加してください。
京都遠いなぁ。同じ近畿なのに・・・。行きてぇ〜。
裏クリスよりチャンのほうが作業に見えるな
どんなゲームも突き詰めれば作業
むしろどんな生物の行動も広い意味で作業
てっつがくてきぃ〜
>6
激しくぶっぱなす
19 :
ゲームセンター名無し:04/11/21 15:01:10 ID:MGI/h99h
★砂丘 ◆enud7vSHH.=Dune=嶋田 修★
★大会DVD購入者★
鈴木 ヒデユキ
国ハタ マサシ
アイ田 リュウ一
門脇 シン一
小林 リョウ平
明エン サトシ
山田 タカユキ
ウケ狙ってんのか
21 :
ゲームセンター名無し:04/11/21 15:52:48 ID:9EoQHOy7
>>19みたいなやつは実社会で生きてゆけないんだろうな〜
狂った横顔 震えるこの胸 ライオンハート
チャンの鉄球大回転空中カウンター1Hitキャンセル弱大圧殺は最高!
キャンセルできません
直大圧殺でいいじゃん
27 :
ゲームセンター名無し:04/11/21 20:09:26 ID:FVDYA7hY
★砂丘 ◆enud7vSHH.=Dune=嶋田 修★
★大会DVD購入者★
鈴木 ヒデユキ
国ハタ マサシ
アイ田 リュウ一
門脇 シン一
小林 リョウ平
明エン サトシ
山田 タカユキ
29 :
ゲームセンター名無し:04/11/21 22:10:59 ID:PzG3kCK8
★砂丘 ◆enud7vSHH.=Dune=嶋田 修★
★大会DVD購入者★
鈴木 ヒデユキ
国ハタ マサシ
アイ田 リュウ一
門脇 シン一
小林 リョウ平
明エン サトシ
山田 タカユキ
どうもみなさん クンニちわ
02から98に乗り換えるよ
今後ともよろしく
最近そういう奴多いかも。
マチュア、クリス、ケンスウでよく狩れる。
俺のマリーには誰も勝てねえけどなw
あっそ
お前のマリーに関節技極めてもらいたい
チョィ、チャンをゲージ溜めの捨て駒にし、大将のゲージ満タンのタクマで余裕の
三人抜き決める俺は無敵。
最近は池沼の妄言が多いな
チャンはゲージ溜めと言うより主戦力だろ
ゲージ使わないキャラだから結果的にそうなるけど
>>39 大回転即止めでゲージ溜めながら近寄られたら即GCCDとかやられたら終わってる
二人目チョイで逃げ回ってゲージ溜めまくって三人目チャンで↑の戦い方とか超萌える
それは萌えるな
Baddestっていう単語あるの?
おはようございます。
>>42 かなりくだらないミスだったんで、アップした後すぐに気付いて訂正しました。
自分でも何であんなアホな単語書いたのやら・・・。
ということで、ご容赦ください(汗)
44 :
42:04/11/22 04:40:19 ID:???
こちらこそ揚げ足取るような書き込みですいません
動画up乙です
>>42 すぐに訂正したのに、アップロードのラグ(?)などで
結構見られてしまっているみたいですね(汗)
お恥ずかしい限りです。
動画自体はそこそこ鑑賞に足る出来かなぁと思いますので、
亀の動画ほどの衝撃はないかもしれませんが、よろしくお願いします。
46 :
ゲームセンター名無し:04/11/22 06:46:11 ID:CGk0TbOU
相手のチャンの画面端での2A→ふーん→4ボタンキャンセル→2A→ふーん
の鬼固めはガーキャン以外でどうやって対処するの?
おとなしくガーキャンで脱出しる
それが嫌なら端に追い詰められないように頑張れ、としか。
ゲージが無い時に↑のような状況に持ち込まれた時点でOUT
EXなんで無理
この前もMAX駆け法輪でやられた
へたっぺ
千葉県警習志野署は21日、習志野市内のゲームセンターで
「対戦型ゲーム」をしていた相手の首をカッターナイフで切りつけたとして、
殺人未遂容疑で同県佐倉市の会社員の少年(19)を逮捕した。
少年は「カッとなって殺そうと思った」と容疑を認めている。
調べでは、少年は14日午後1時ごろ、習志野市津田沼1丁目のゲームセンターで、
対戦型ゲームの相手をしていた同市の男子大学生(19)と口論になり、
首の後ろをカッターナイフで切りつけて15針縫うけがをさせた疑い。
2人は面識がなく、大学生が1人でゲームをしようとしていたところ、
少年が断りなく隣に座り、対戦を始めたという。
21日、少年が近くのゲームセンターにいたのを現場の店員が目撃し、同署に通報した。
少年は「ゲームが得意で、自分の力を試したかった」と供述しているという。
記事の引用元:
http://www.sanspo.com/sokuho/1121sokuho093.html
まぁ、怖い
>少年が断りなく隣に座り、対戦を始めたという。
シングル台だったのか?
それで負けた腹いせに切ったのか。
ダセェ
確かにダサいかも。だがスレ違い。対戦台が98だったりしたら鬱。
そうそう、強メイヘムでオメルガのでかい玉もちゃんと抜けれたよ。ちょっと感動。
っていうかただの不良だろ。
田舎のゲーセンとかでそういうのいそう。
ただの不良だな。以下放置で。
メイヘムの時代!?
細かいけどランバトの結果のとこ第3回(2004年10月24日)になってる。
ところでバイスとかマチュアの技名って何語???
語感が良いなあと思って。メイヘム!
ドイツ語だよ
へえ〜、そ〜だったんだ〜。だんけ。
ちゅうことは、気合でエボニーも抜けれるのか。
神速の祝詞にタックルかましてみよかな。
結局、私たちは神がプログラムした”人間”という殻を破る事はできない
そういう意味でも私たちの行動はすべて作業なのだよ
>メイヘム
弱で2フレ、強で4フレしか無敵無いから実戦で安定させるのは厳しいと思う
じゃあ、弱真空片手駒は9Fあるから余裕あんのかな。
メイヘムみたいに移動しないから飛び道具をかわすとか難しいけど
割り込みとかで使ってっていいんかしら。
一点読みのGCCDつぶしにどうぞ
相手にもよるけど〜
>>62 大事なのは時間より距離だと思う。
それに4フレもありゃ慣れたら合わせられるよ。だって荒咬みもGP2フレしかないけど飛び道具とか止めるの簡単でしょ。。
荒咬みは持続(炎)で消してることのほうが多い気がする
メイヘムの場合は技の途中に無敵だからなぁ。出始めにあるならまだしも・・・。
っていうか技名が何語とかでなく、アーティスト名からの引用だから
>>砂丘タン
Baddest(・∀・)ニヤニヤヲチしてたら訂正されてたのね。乙でありますw
砂丘さんの動画見たけどさすがだね。タクマvs裏社のラストは凄く冷静だ。ところでDVD2はいつ?
あちょの3位になったやつ嫌なプレイしてるな
砂丘って人のサイトのURL教えて
凄いなら見てみたい
>>73 サンクス
かなり面白かったよ
あちょーって所の動画よりずっと良かった
あちょは玄人好みだからな。
a-choの大会動画は亀さんのホムペでもあるとおり、遊びで飛び入り参加した感じじゃん
4℃さんも結構適当に戦ってたし、裏・リョウ、テリー、ビリーで優勝とか有り得ねぇよ
遊びでもあれは酷すぎ
コマンド投げの入力ミスとかが激しく萎える
どうせなら、EXブライアン・ルガール・デルンで出て欲しかったよ
そんなBaddestなチーム・モードで勝てるか
いやEXブライアンは強いだろ
ばかやろ、俺のステップスクリーマーで…
【意味ない】
Baddest finish!・・・(´,_ゝ`)ププッ
83 :
ゲームセンター名無し:04/11/23 00:22:48 ID:Eh68RKBv
★砂丘 ◆enud7vSHH.=Dune=嶋田 修=Baddest★
★大会DVD購入者★
鈴木 ヒデユキ
国ハタ マサシ
アイ田 リュウ一
門脇 シン一
小林 リョウ平
明エン サトシ
山田 タカユキ
今度はGooddest finish!な動画を頼みますよ
低学歴
早稲田だろ
質問です。
ルガールのデッドエンドスクリーマーって投げなんですか?
ガードしようとしたら首をへし折られて激しく鬱になったんですが。
↑レ○プサークルがあった大学だっけ
どの大学にも似たようなサークルあるよ
本人が自分が気付いて訂正したのに挙げ足取りでネタにするとは
ここのスレの住人はみんなDUNEさんが嫌いなんですね
有名人、人気者が嫌いなんだろ。
キッコーとかいうやつのHP行ってみたけど100の質問がえらく痛いな・・・・
>87
とったーやディレクションと同じ効果(なのだろうか)だから移動投げか?
まあもともと打撃兼投げ判定の無茶なわざだったからなあ
しかも威力低いだろあれ
釣りに反応するなよ
ルガールがデッドエンドスクリーマー出してくると
「食らわなきゃ!」って思うよね
マチュアの6Bの存在意義って何なの?
暴発させるためにあります
やっぱりそうですかね
103 :
87:04/11/23 15:41:32 ID:???
皆さん有難う御座いました。
dune信者ではないが、強い人は例外なく尊敬するぞ。ゲーマーとしてね。
@今だけNW勢、とかいって、前もって言い訳してるとことか嫌い
ずいぶんくだらないところをきにするんですね
Dune信者だが、Dune氏は人間としても尊敬できるよ
嫌いな人もそうでない人も、今度話しかけてみよう
尊敬できるいうてもカイレラ厨だしどうでもいいよ。
やってねぇよw
98が割とうまい人でいいじゃないか
尊敬できるいうても大門以下だしどうでもいいよ。
あの人、また御所氏倒して優勝かよ・・・
すごいな
のぶちん?
夏の全国大会の結果ってアルカディアに載ったっけ?
Duneぐらいの奴普通にいるよ
お前らって
じゃあここで安定してつおい奴とそうでない奴の違いを考えようか。
つおい奴
非情になれるやつ
そうでない奴
非情になれないやつ
だと思う。
なるほど。安直だが確かにそうかも。
いかに相手を陥れられるかを競うゲームだもんな。
>>118 今更何言ってるの?まさか何かの皮肉のつもりですか?
うんち
おちけつおまいら。それより舞って強いと思う?弱いと思う?
エロいと思う。
バカだと思う
前にも書き込みあったが、あちょの3位はDQNにやったら
リアルファイト必至だな。
でも02ではチョイの使用率からすると、リアルファイトだらけだと思うが
>>126 02はほとんどやらないからよく分からないが、
みんなやってるなら自然に思えるからいいんじゃない?
少なくとも98でああいう戦い方は見ることは見るが
あそこまで徹底したのは見ないよ。大会だからかもしれないが。
>>127 まあな。チョイで逃げ切り出来るくらい上手いなら、強キャラ使って普通に倒せるしな
っつーか相手プレイヤーが攻めてないだけの話では?
てか、身内対戦以外でリアルファイトの可能性のある戦い方はしないね。
02ヴァネ永久やアンヘル永久とか
EXTRA永久とかしたくない。
ゲーセンでリアルファイトとかリスクとリターンがかみ合わない杉
最近は本当に何されるかわからんからなぁ。
鉄アレイで殴り続けられる可能性もあるし。
インベーダーの頃は金巻き上げられても
死ななかったしな。
Duneとクッキーが対戦したらどっちが
勝つだろうか。
EXTRA京で無式を決めてゲージ溜めようとしたら
「歴史が違うんだよ」と京が言ってそのままリアルファイト
リアルファイトの隙に相手キャラにとどめをさすべし
糞ガキが大学生相手に台蹴りしまくり、罵声しまくり×N。
何ヶ月も無視してたけどついに切れて蹴り入れたらおとなしくなった。
まあ最近のガキなんてこうでもしなきゃわからんし俺は正しい。
そんなリアル挑発される時点で負け組
まあいまの中学生よりは
その下の小学生あたりのにんげんが今一番優秀なんで
憂いなし。
最近98を始めたんですが
このゲームを始めるにあたってオススメの初心者教習キャラってどれですか?
*KOFシリーズは未経験ですが他の格ゲーはやったことあります
他の格ゲーを書いてくれたらよかったが、基本の波動昇竜キャラとしてテリー・リョウ(裏推奨)・庵
京使えばいいってどこかに書いてあった
京は上手くなってから使う方がさらに楽しめるはず
ラルフ・庵・表社がおすすめだよ
大門・ちづる・庵 これで最強になれるよ。
146 :
140:04/11/25 20:00:06 ID:???
>>141 昔のSNK系とスト3サードはそれなりにやっています
いきなり3キャラは難しいので、使ってみて扱いやすいと感じた
表リョウを練習しようと思ったのですが、裏リョウの方がいいですか?
147 :
ゲームセンター名無し:04/11/25 20:02:44 ID:LnM1+fmA
>>146 裏の方が扱いが簡単だし、戦力についても総合的に見てやや裏の方が強いと思う。
ただ使ってて面白いのは表だと思うんでその辺は好みの問題で。
チャンと庵ってさ、庵有利なのはわかるんよ。
チャンが勝つためにはどういう行動してくる?
んー裏リョウはKOFでは徹底した波動昇竜ていう異端な立ち回りするから
KOFの基本がわかったうえで使わないと難しいと思う。裏虎砲で変なぶっぱ癖つくかもだし。
表リョウはいろいろやれることもおおくて、そのくせわかりやすいのでこっちのがいいと思う。
テリーはなんかチャージのおかげで変な癖がつきそうな希ガス
ほかには・・・京もおすすめだとおもうし、ユリも結構いいと思う
裏リョウの飛ばして落とすのわびさびが好きなのに
へたれなのでついつい表使っちゃう_no
3rdやってたってなら裏ユリだろ。なんてったって真・昇竜(ry
>>140 ラッキー・ハイデルン・ルガールとか思い切り背が高いチームじゃなければ平気。
最初は背が中くらいの奴を使えば間違いない。
最初に背丈が低いキャラを使うと中々ワンパ初心者から抜け出せないのでやめたほうがいいかも。
表クリスでもいいかもな。KOFのいやな性能をもってるし
裏社戦では、大門はどんな動きしたらいい?
裏社使ってるけど、大門相手には待たれたらどうしもないよ。無理に攻め込まなければ、大門有利だと思うけど
しゃがんでAでも出してろ
大門は社のジャンプDにジャンプAで相打ちダメージ勝ちできる
地味だがかなり使える
>>154 リードがあるなら無理に攻め込まず待ちの一手。
裏社のJDにこちらのほとんどの牽制が負けるので五分でも無理な攻めは禁物。待った方が無難。
負けてるならうまく相手の虚をついて強引にダッシュからしかけ、GCCDを駆使して端に追い詰めてハメ倒す。
>>148 闇払いを踏まないように中ジャンプCDをブチ当てる。リード取ったら無理しないでJCとかで堅く守る。
チャン使ってないけど庵側から見たら多分こう。下手くそな闇払い一発からガタガタになる事がたまにあるんで。
まあ漏れの場合だから参考になるかはわからないけどさ。
町田の大会どうだったの?レポきぼん
優勝 Dune
準優勝 ガンピ
3位 大御所
1回戦負け 俺
ソースキボン
京が苦手なキャラって誰?
鉄球
ロバートもきつそう
裏社もリーチを考えるとキツイな
正解は表社
Duneさん、町田の大会動画はUPしないの?ついでに、02もUPしてもらえないかな
OK
その3人で行ってみるか
男前な表を・・・
京に対して表社が有利っていうのは
FIで反撃したいって事?
FIがあるよ。とゆうプレッシャーであり抑制。
京vs裏社はかなり京有利だが・・・
有名人の間ではほぼ異論なし
はいはい。
庵って最強らしいよ。
有名人の間ではほぼ異論なし。
千鶴の挑発に最終の薙を入れたら楽しかった。
ロバートの連舞の性能を教えてくれませんか?
無敵とかそういうのを。初段まで打撃完全無敵なんですよね?
コマ投げないキャラが間合いに入ったら連舞一択でまず負けないという話きいたんでやってみたんですが
連舞発動してるのに思いっきりちづるの2C(遠Cかな)で殴られたんです。
これはどういうことなんでしょうか?
・連舞は発動したが初段がちずるに届かず2Cでなぐられた
・実は連舞の無敵はそこまでごっつくない
どっちかだと思うんですがどっちなんでしょう?
贅沢言うなw
無敵あったか?
>>179 おそらくだが
連舞の距離外だったと思われる。
無敵はイパーイあるよ。
昨日の夜HEYで30連勝してる金髪のイケメン兄ちゃんを見た。
どっかの有名人?使用キャラが京・ちづる・大門 だったかな。
30連勝もさせてくれるほど対戦者がいるってのも幸せなもんだ。
実力はそれなりにあるが勝負に徹することができない俺は2流。
どうしても面白さを追求してしまう。
文句いわなきゃそれでもいいよ
>>185 ぽぽりんて結構髪長い?
かなりうまかったよ・・・
>>188 今は知らんが前は結構長かった気がする。
もうKOFしてないって聞いた事あるし別人かも。
>>183 昨日ってことは俺も対戦したな
ちづるが紫で大門が茶色だったかな
大門までたどり着けなった・・・
めくり奈落はどう返せばいいんだよ
あー、あと30(?)連勝中20勝くらいは同じ人が連コしてたな
連コっつてもマナーは守ってたが
ぽぽりんは 川嶋あい ミ☆ って名前でこの前大船のランバトに出てたよ
見た目は金髪に近い茶髪の長髪でイケメンでした
動画の最後、大門の3Cキャンセルがうまくいってたら勝ってたというのは実に惜しい
色といえば各所の動画とかでもAカラー使ってる人が多いけどなんかこだわりでもあるのかな?
>>190 俺は見てただけだがあれは次元が違う強さだと思ったよ。
有名人とはあのレベルがゴロゴロしてるのか・・・恐ろしい・・・
ほとんどの人が京で3人抜き去れてたからね。
たぶん攻めがものすごいんだろうな。そうとう守り上手じゃないとあっというまに喰われる
だからこその有名人って事だな
俺らの何十倍も時間かけてやりこんでるんだろう
>194
ポポリンだとしたら有名人の中でもトップクラス
ポポリンクラスがゴロゴロしてるなんて事はないぞ
結構このスレでHEY行ってる人居るんだね。
ちょっと驚いた。
>>190 俺のとこのうまいひとは昇竜でかえしてるなー
俺は前転ぶっぱでかえせるんだが相手の奈落があまいんかね?
前転は比較的安定だけど読まれるとダッシュ近Cが刺さる
>>192 そっちの名前の方が分かりやすい。ランバトでも常に上位だったし、このクラスがそこらにいるはずないよ
ていうか名前が凄いw
>>198 俺は最近行き始めたんだがあそこは対戦盛んだね!
しかも98が人気ある!
あれで50円だったら・・・
もっと盛んになるだろうなぁ〜。
だよねぇ
100円だもんな
206 :
ゲームセンター名無し:04/11/28 03:59:05 ID:Vr78ljEv
町田=タツキチ
いいよな関東は。関西じゃあなかなかないよ。
モンテはあれだからいきたくないし。
キャラ選択の時にABCDでカラーって変えられるんだ?
何年も98やってたけど知らなかった・・・
っていうか、どのゲームもそうだろうが
>>209 その発言は1キャラに2カラーしかないカプジャムに対する挑戦とみた!
211 :
ゲームセンター名無し:04/11/28 22:34:04 ID:a+IMCWRK
噂のあちょのチョイというのを見てみたいと思ったのですが、もしかしてもう見れないですか?
ゼロはイズムで変わるけどな
>>211 残念もうない。イイうpロダあるなら内緒であげてもいいよ。
でも4色あるのは98と2002,2003くらいじゃなかった?
おまけに後者2つは各キャラ一つは目が腐ってるとしか思えないカラーが混ざってるし
215 :
ゲームセンター名無し:04/11/28 23:08:50 ID:l6/aYcru
>>214 2002の方がイイカラーあると思う俺の目は腐ってるのか・・・
2002バイスのCとか山崎のCとかビリーBとかいいと思うんだけどな
98で使うカラーがねえ
あんなチョイ全然強くないだろ。基本作業だけやし。カオルとかのチョイの方がはるかにヤバイ。
>>214 一応97も4色。
AD・EX別々だから忘れがちだけどw
>>215 「いいカラーもあるけどおかしいカラーもある」って事じゃない?
とりあえず02のD系はヤバイのが多い。
>>217 Dカラーの大門とかセスはヤバめだね。
肌の色がおかしい
一番ヤヴァイのはDルガ
Dカラーのクーラ見た時は思わずトイレに駆け込んだ。
そんな事より、キッコさんの裏クリスの対処法を教えてくれないか。
京を使う
詰ませたら勝てますよ
02のDカラーは思い切ってて好きだけどな。
基本的に変化地味すぎ
鉄雄は服の色より月…の色で選んでた
そういうやつ多いよな。クーラはMAX2のときの他キャラの色で決めてたり
KOFじゃないけどスト3のネクロはエフィーの色で選んでた。
キッコさんはピンク一色だしな。ユリアンなんかもカラーがキモくなる
98も熟成しすぎて、キャラのジャンケンみたいになってきたなw
やっぱ格ゲーの寿命は5年ぐらいかなぁ・・・
>>228 VF4のように調整版出したらもっと持つと思うけど。
どうせクソ調整になるからやめておけ
バーチャ糞調整だったの?
バーチャやったこと無いけどあれだけアップデート繰り返してんだから
もはや神ゲーになってんのかと思った。
既存のものを調整するとどうしてもヘタレ調整になると思う
・機嫌システム削除
・オーダーセレクトを02のようなボタン式にする
・ダンク落としを中段に
これだけでもかなり良い調整になると思う
以下起こりもしない妄想調整
各キャラ裏追加。もちルガールも。
強キャラほど機嫌悪く。千鶴をなんとかしろ!!
あえて言うならその調整したやつが02なんじゃないかと。
98は技や投げスカモーションの追加による調整で02は削除による調整ではないかと。
基本的に真新しい物を求める自分としては発展途上期の98のほうが好きだな。
かがんで移動型の前転後転が当時凄く好きだったな。
02はネスツ編を軸に3on3の調整をした作品であって98をいじったものじゃないと思う。
バンドチームと3on3以外あんま共通点ないし。
バンド以外のメンツも98そのものじゃん
全体的に、98で出来た駆け引きを減らして、
連続技重視の大味調整にしたんでしょ。
何にしろ98を意識しちゃいるんだろうが手付ける所がズレてたんだよな。
だから98派02派って住み分けができちゃってんだ。
御所表社も使うのか。表派の俺には嬉しい限り。
てか、98厨は02があんま好きでなくて
逆も然りだけど、
俺たちが一番叩かなければならないのはNWだろうに。
俺は98も02もそれぞれ良さがあると思うが、
NWだけは楽しめない。
糞ゲー
245 :
ゲームセンター名無し:04/11/30 15:30:50 ID:a6EK0mNE
>俺たちが一番叩かなければならないのはNWだろうに。
激しく同意age
>>243 俺もよくやるけど、多分裏社セレクトしようとして間違えたんだよ。
・・・その割りには強かったな
暴走出そうとして裏京とかあったな97
これ結局待ちゲー?
ロバが5強に入るなんて昔は考えられなかったな…。
97ではなかなか強かったが。
次はケンスウあたりか?上がりそうなのは。
あの三人が組むとしたら裏社と庵がかぶるからね。
御所とガンピが譲ったのかな?
ガンピはアテナ入れてるし、
御所もかつて日記で表社使ってると書いてた気がする。
10強のうち7人か。9人でないだけいいのかなw
ガンピ全国では庵使ってたけど普段は紅とかアテナのが多いよ
あの3人て誰?
安藤・モリモッチ・ラモンラー
>>257 マキシマムは良ゲーだろ!
やっぱり叩くのはどう考えてもGBAのKOFE(ry
とにかく、98厨と02厨はお互いに和解して
貶しあうのはやめれ
やるかやらないかは別として
チャンが庵に闇払いされまくってるだけで殺されました(つД`)
どうすればいいですか?
ジャンプすれば
前とか垂直とか
>>263 闇払い飛び越えてJCD当てようとしても悉く闇払いを踏んじゃうんですよ(´・ω・`)
ちなみに、パイロット性能は相手の方がだいぶ上です
>>264 腕以前の問題じゃないのかw
とりあえず、冷静にJ汁!
ジャンプ中何も出すな
前ジャンプもするな
歩いて相手が出しそうになったら垂直ジャンプ
これで近づけ
っていうか前転は?
>>264 つーかそれまんま庵の対チャン戦術だから、パイロット負けしてるならチャンをぶつけるなとしか。
俺なんかいつも闇払い中にJCDで殴られて
びびったところを前転→投げを喰らって
ヤケクソになって暴れたら大回転をカウンターで喰らって
パーフェクト負けだよ。
>>261 ルールさえ違反しなかったら許可ですよ。中身入れ替わるとかさえなければ大丈夫。
むしろ歓迎。
>キッコーさん
スコアさんの隠し超必殺技のぬーべー18禁とセーラームーン18禁って一体何の事ですか?
98強くなりたいので教えてください。
>キッコーさん
おやつはいくらまでですか?バナナはおやつにはいりますか?
>>キャラがフリーズして試合が続行できない状態に陥るバグ現象、試合がリセットされてしまうバグ現象
>>これらは1度目は偶発的なものとみなしますが、2度続けて起こった場合は作為的と判断し、失格とします。
ということは1試合1回は使えると。負けそうになったら・・・
亀さん、期待してますよ。
まひるって人、知ってますか?97か98の全国大会で、2位か3位とったと言ってるんですが。
274 :
ゲームセンター名無し:04/12/01 21:54:46 ID:vK+rEFbK
こんな俺にはぬーべーがよく似合う。
スコアです!!
亀さんの大会HPの概要等の文面に2ちゃん臭がぷんぷんする件について一言
ぬるぽ
だいや旅館を勧めるとは…
>>270 身内ネタやめれ
>>271 もっと身内ネタやめれ
>>272 試合が続行できない状態に陥るバグ現象、試合がリセットされてしまうバグ現象ってありましたっけ?
あるなら報告してもらいたいですな。
>>273 自分は知りません・・・
>>275 自分が作ったから当たり前かと。真面目に文章書くと飽きてくる。
>>277 4℃さんオススメのとこですよ(´∀`)
>だいや旅館
女将が神過ぎる
大門の頭上払いをカウンターで食らうと漏れ限定で試合続行不可能になります(´・ω・`)
台バンやST灰皿は?
>>280 実は自分も。。ルールの見直しを・・・だめかな(´・ω・`)
>>281 個人的にはおっけー。主催的にはNG。
椅子上げんのは〜?
みんなに新しい親父を紹介すんのは〜?
個人的にオッケーなら今度ゲーセンで亀見たら灰皿投げつけてもいいってことだな
亀さん大好き(*´д`*)ハァハァ
けど鉄球はもっっと好き(*´д`*)'`ァ'`ァ
>>285 個人的にオーケーっていってるから仕返しされても文句言えんぞと。
仕返しされたら出禁にでもしてやればいい。
やってもいいって言ったからこその灰皿投げであり
やり返した時点でアウト。
ムキになるなよ
ガードキャンセルで店員呼ばれるぞ
言い訳「やってもいいよって言ったらやってきたのでやり返してもいいのかと思いました」
キッコーさん、今回98だけ?
ええ
02は格闘維新があるし、98だけでしょ。
〜うんこの種類です〜
ゴーストうんこ 出たと思って下を見ると、便器には落ちてない。でも紙にはちゃんと付くうんこ。
クリーンうんこ 出たと思って下を見ると、確かに出ている。でも紙はよごれないうんこ。
ウェットうんこ 50回ふいても、まだ付いている気がするうんこ。万一のことを考えて、パンツにトイレットペーパーをあてがってトイレを出る。
セカンドうんこ 終わってパンツを上げかけたところで、再びもよおすうんこ。試してみると、確かにまだ出る。
ヘビーうんこ 食べ過ぎ飲み過ぎの翌日のうんこ。重くて流れにくい。
ロケットうんこ すごい速度で出てくるので、パンツをすばやくおろさなくてはならない、そんなうんこ。
パワーうんこ 勢いがあるので、水がピチョンとはねかえってくるうんこ。広範囲をふかなくてはならない。
リキッドうんこ 液状で、一般に痛みと音がすさまじいうんこ。3日たっても痛いことがある。
ショッキングうんこ においが強烈なため、便後1時間は誰もそのトイレに入れない、そんなうんこ。
アフターハネムーンうんこ すぐそばに他の人がいても、平気で音とともに出せるようになる、
98練習するために家庭用買おうと思うんだけど
PS.版の98を買えばいいのかな?
変なアレンジがされてないか心配
グラフィックが削られてる
一部音声が劣化してる
例を挙げるとルガールの笑い声
今月の7日に東京へ用事で行く事になりました。
時間があれば東京で98をプレイしようと思っています。
東京で98が流行っているゲーセンはどこでしょうか?
多分、秋葉原のHEYへ行くと思います。
誰だ?
誰だよテメー
自分NEO・GEO CDユーザーなんだけど、
CD版はアーケードとどう違うの?
>297
PS版はやめといた方がいいんじゃね?
まあSFCの餓狼SPやPSのKOF95みたいに全く別物になってるわけではないから
感触を掴むだけなら問題無いと思うけどフレームだの刺し合いだのの細かいとこは違うと思う。
あと過去スレに何度か出たがCPU戦で8チーム目に庵チームが絶対出てこないのは仕様です
6チーム目だろ?
3on3あっても結局小野さんいるチームが優勝だろうしなぁ。
3on3あっても結局関西勢が優勝だろうしなぁ
308 :
ゲームセンター名無し:04/12/03 11:35:49 ID:GyfjP87i
シンテックで待ってる。誰か来い
Duneさんのところのサイトは見てきたんですが、そこ以外にもキャラランキングののってるサイトあったら
ぜひ教えてプリーズ♥
うんこちんちんマンセー
って言うか、俺3人も友達居ないのですが。
>>300です。
ちょっとした手違いでハンドル名が文字化けしました。
こちらの都合上、7か8日のどちらかに行くかちょっと未定になりました。
>>301>>302 関西のへタレプレイヤーです。
>>314 実は、ここ最近2ヶ月ほどゲーセンに行ってなかったりします。
一応ホームは難波アババです。
たまに梅田のモンテに顔を出したりしますが^^;
>>315 カレイラ厨だもんな。お前俺とよく対戦してるしな。ゲーセンいく必要もないか。
318 :
ゲームセンター名無し:04/12/03 22:09:07 ID:+cEYuSWy
流れ無視して質問してすいません
98で最弱と思われるキャラ(裏はなし)って誰なんでしょうか?
ラッキー
キング
自分NEO・GEO CDユーザーなんだけど、
CD版はアーケードとどう違うの?
やるせなす
>321
過去スレに屈伸が出来ない、と。
___
/ \ ________
/ ∧ ∧ \ /
| ・ ・ | <僕とナインティーエイトやろうよ
| )●( | \________
\ ー ノ
\____/
スコアソパソマソ
Duneさん、Duelling2はいいとして、DVDは98だけ?維新の02も一緒にして欲しいんだけど
維新はスタッフなだけだからDuneに言っても無駄だろ
カウンターヒットでダメージが増える技を持ってないキャラって誰だっけ?
アンディ・社は覚えてるんだが…
そういえばムックでは京のカウンター値が通常値を下回ってたな。なぜか。
ルガやんも通常技はカウンター修正なしだべ。
>>318-323 俺の近所ではラッキーとブライアンが一番猛威を振るってるんだが・・・
ボールとキックを交互に使われるだけで辛い
331 :
ゲームセンター名無し:04/12/05 07:58:05 ID:Q3PF/49F
ブライアンは弱牽制強いやつと対戦させたら何もできないと思うが
>>329 あと武器所持キャラの生身攻撃(要は蹴りと素手パン)もカウンター同じ。一つだけなんか例外あった気がしたが忘れた。
>>331 めくり狙いでスクリューボディプレス連発されるのよ
EXブライアンじゃないなら、すぐに対処できると思うが
>>333 連発ってことはめくり返し?
庵、クリス、シェルミー、あたりのめくり>めくりは要注意
近立Cとか立Aとか屈Cとか前転とか対処法はいっぱい。
空中でめくりJ攻撃を食らうと相手有利の着地攻めされるので注意。
ごめ、ボディプレスじゃなくてスクリューボディプレス(必殺技のほう)のことね。なんのことかわからなかったよw
えーと。落とせ。 無理っぽかったら避けれ。
モアーの事だよな?
スクリューが怖いのは起き攻めの時ぐらいだし、ADVブラ坊相手ならそう転んだりしないしな…
でもブライアンて地味に牽制痛いよね。
340 :
333:04/12/05 11:45:43 ID:???
主に使うのはマリー・ちづる・真吾・テリー・リョウ
普通に出してくるなら対空なり前転なりで対処するけど
執拗な足払いの後に起き上がりにめくってくるから
前転以外に処置ないし、回転後に足払い食らって以下略
前転最悪じゃなかったっけ?
めくりが簡単で強いゲームってどうだろうな。
めくり専用技なんてのもあるし。
めくりってか起き攻めが強いよな、このゲームは。
起き攻めというか、各キャラの起き攻めの形が強いんだとおも
京とか庵とかやっぱり苦手。
庵ってそこそこ強いんだろうけど、上級者には通用しなくない?
けっこうその話題は出てるけど(大抵荒れるw)
なんだかんだで通用するってのが正しいんじゃない?
まぁ安定とはいかないキャラだけど
慌てさせたら勝ち、みたいな。「いつでも全ての選択肢に均等に意識配分できる」ような人間はいないだろうし…
慌てさせるのが大変ですが。
とあるネットワークプレイしてるんだけど
なんかいっつも同じヤツばっかりだね。
もっと他にいろんな鯖あるのかな?
したらばの専用スレで聞いてくれ
3強:京大門ちづる
最弱:ブラ
ブラは最弱ではない。
裏キャラ除くならブラかルガが最弱じゃね?
ラッキーはこの二人よりほんの少しだけ上な気がする
俺はハイデルンだと思うけどなぁ。ブラはコンボ決まればでかいし、ルガは弱いけど
万能タイプだし。
ラッキーは間合い次第では強いぞ
間合い次第だが
ハイデルン、ルガール、ブライアン、ラッキー、慎吾が5弱?
心配しなくても弱キャラ引いてもオマエラには勝てるから大丈夫だ
よって糸冬
真吾が5弱はない
ネタだろ、真吾が5じゃくだなんて。キムあたりじゃないか?三空撃があればまだいけるんだが
でも信吾は弱キャラ調整にしてほしかった。
Duneさんのサイトで町田の試合見たけど、やっぱうまいね。御所さんのラルフはキャラ差関係ないね
うまい人は追い詰められてからが強いね。
さすが守りのゲーム。
>>庵
上級者に通用しないキャラなら大会で使われたりキャラランクで上位(つか5強)に入ったりしねー
庵は特殊技・必殺技の性能が良すぎだよな
闇払い・葵花・鬼焼きだけで充分強いのに…
ところで、強葵花でGCCDスカされるキャラってどのくらいいる?
大門・キングはよく見るけど
上級者ほど鬼焼きは使わないな。
まあ使うとしたらぶっぱになるしな。
>>364 なにをいってるんだ?・・・
・・・いかれてるのか?この状況で
対空
対空以外では使わないってことか?
でも対チャン戦とかではぶっぱも有効じゃない?
>>365 多分364はカイレラしか知らないんだよ。
かわいそう
まじで前Aイラネー
あれがあるから近距離Cがおぞましいものに・・・
>>365 >>368 上級者同士の対戦になると、単純に反応の困難さと
対空をスカった時のリスクを考えてかあまり使ってなくない?
ほとんどが牽制と地上技の簡易対空で対処してる感じ。
小・中ジャンプには使う機会が減るだろうな。
鬼焼きで落とせるようなヌルいジャンプはなかなかしないし、鬼焼き出されるって事は「飛ばされてる」ってことだろ。
>>362 通用しないっていうかリターン重視で選択してる&何だかんだで一発がでかすぎるから上位入りしてんだって何度繰り返せば気がすむんだ。
それとも庵の長所短所が未だに理解できないほどバカなのか?
ラッキーの対空は早出し弱サイクロンでOK?
上級者は庵に対してむやみに飛び込まないからな。
でも庵が待ちモードのときは対空の準備はしてるよ。
対空でダウンを奪って起き攻めはおいしいパターンだからな。
Duneとクッキーって
どっちが強いの?
ん?庵の鬼焼きで起き攻めいけないでしょ。変な当たり方しない限り。
それとも自分が庵をたいくうするってこと?
>>372 >鬼焼きで落とせるようなヌルいジャンプはなかなかしないし〜
>鬼焼き出されるって事は「飛ばされてる」ってことだろ。
だよなぁ。
上級者だとこういうマヌケなジャンプする奴がいないから
出すならぶっぱになるって言ったんだけど。
>>374 対空つったら強だろ?
起き攻めまでは間に合わないんじゃね?
俺レベルになると対空は弱だな
相打ちが多々あるけどほぼカウンターとれるから
CD追い討ちでかなりのダメージは期待出来るし
>>377 馬鹿だな。お前がわかってないだけで仕込みはちゃんとしてるよ低脳
庵はさすが荒らしキャラだな
試合だけじゃなくて2ちゃんも荒らすってかw
>>379 だから実際に使うか否かってことだよ。
仕込みがどうとか常識的な話しはしてない。
どうでもいいが382の日本語が分からない
庵は強鬼焼きで対空、これ超重要だろ
ジャンプが遅いキャラなら中Jに反応して落とすことが可能だよ
大門戦なんかではダメージ源じゃね?ってぐらい使っていける
弱は相打ち狙い以外では使わないし、下手したら一方的に負けちゃうので
起き上がりに出すのには案外向いてない。
しっかし、大会になると失敗が怖くてなかなか鬼焼きで対空はできないが、
そのかわり屑風や起攻めでごっそり持っていく立ち回りになる。
この辺が大会キャラ、荒らしキャラと呼ばれる所以か。
age
庵は荒らしキャラ でFAでいいじゃないか
それよりみんなでファイヤーキックぶっぱなそうぜ
いや、ストレートスライサーをぶっぱなそう
ブッパといえば、スラッシュキック
CPU相手ならチンの望月酔だけで勝て
弱葵花初段をガードされたら何フレぐらい不利なんですか?
10ぐらい
ちょっとDuneさん
体力ゲージ未表示で対戦した動画出してくれよ
つうか対戦格闘ゲームってさ
なんでわざわざ相手に体力ゲージ見せなきゃなんないの?
相手の体力ゲージより自分の体力ゲージ自分にだけ見えるようなシステムにしてほしい
作戦も何もなくなる原因なんだし。シミュレーションゲームだったら相手に資金丸々見せるってことだよほんとありえねえ
はいはい、お前の考えがありえねえ
いや、斬新な考えかもしれない。さらにいうとブシドー〜みたいに攻撃部分で活動不可ってのもリアル
それとさ ADVANCEのゲージも見えないようにすると キャラランクもだいぶ変わってきそうだよ
チャンとかチンとか
Exもさあ もっと放出可能ゲージを長くしてMOWみたく移動可能にしてみたりしたら
まじ格変しそう
そこでリメイク98登場。02キャラも参戦!
また妄想調整の話か
あとさ この2chで言うのもなんだけど
面白くないこというやつってだれにも相手にされないよ
このスレに居ついちゃってまともな理性を持ってる方が多いから居心地いいんだけれど
そりゃかなりおもしろくない話だな
カイレラ初プレイで見事にぼこられてしまった
6年のブランクはでかい
だがやっぱ面白いぞこf98!!
2002って永久あったっけ?
屑の多いスレになったなここは。。。
409 :
ゲームセンター名無し:04/12/07 02:48:27 ID:IZPYb+cK
>>406 アンヘルに見えない中下段二択やコマ投げからAQされたことないのか?
それでもアンヘルは準強キャラどまりだけどな
て02の話なんてどうでもいいんだ!!
98の慎吾で対千鶴戦の必勝法だれか希望ぬ。端に追い詰められたらもうだめぽ?
>>410 アンヘル最強だよwビリーチョイとかかわいいからw
だから02よりいまは98しかねえヽ(`Д´)ノ
ロバ対チャン:裏社てどう思うよ?
ザ金玉オブファイターズ
>>410 >412も言ってるが、アンヘルが準強だとかネタとしか言えない。98でいうとちずるに当たるキャラだ
千鶴ほど安定感ないけどな。結局は事故勝ちキャラだし実際はそんなに強いってワケでもないんだけど
他の強キャラと違ってキャラ対策掘り下げてくとどうしようもない部分が残っちまうので
結局はチョイビリーの方がかわいく見えてしまったりするんだよな。
まぁチョイビリーもどうしようもねーけど。
ロウリスク・ハイリターンは似てる。もうちょっと言えば、アンヘル=(ちづる+庵)÷2だな
アンヘルって強キャラぶつければあっさり勝てちゃう事が多いんだけど
いくら体力差つけても安心できないし負けるときは二人くらいゴッソリもってかれるから常勝が難しい。
そこらへんがアンヘルが強キャラたる所以だろうけど・・・最強はないね。安定しないから。
大会だと98庵は使用率高くなるけど、逆にアンヘルはほとんど見なくなるところからもうかがえる(最強クラスには違いないのに)。
同じ荒しキャラなのに凄い違いだわ。
そろそろスレ違いsage
では韓国でメイリーが強キャラと数えられている点について。
結局プレイヤーの熱意と研究次第なのか?
御所氏もラルフはずしてクラーク裏社大門でいけばいいのに‥‥てそれあんまり変わってねぇ(゚Д゚;)
おまえらアンヘルを引き合いに出して98の素晴らしさを再確認する作戦でつね
>>418 御所さんの一番凄いところはラルフにあるじゃないか!メイ・リーは4割コンボが決まりやすいがハイリスクだからな
>>417 単純にアンヘルを使える奴が少ないからだろ?やること・考えることはビリーやチョイの10倍ほどあるが、
安定しないし得られるリターンもその2人と変わらないか、得られてもちょっと
それを考えるとビリー、チョイまたキム、アテナ、ユリの使用率を超えることはない
でも、98みたいに6年くらいたてば使用率も今より増える。まあ、プレイヤーが残っていればな
そんなに難しくないキャラだし使わないだけで使えるやつ自体は多い。
それよりやっぱり安定しないほうが大きいよ。
まぁ02はバランスいいわけでもないし底が浅いので6年もやるやついないだろうけど
98語れよ
流れを戻すために
>410
端に追い詰められたらGC前転で逃げるのがお勧め
GCCDは読まれりゃ三頼もらう
GCCDやるなら分身に対してやる(これは中央でも同様)
普段は屈D、屈Bがメイン
これでちづるのCを出す気を萎えさせて飛んだらアッパー
こんな感じ
424 :
ゲームセンター名無し:04/12/07 15:01:25 ID:ydhrKVr8
端ならGC後転もイイね
いやGC後転はないだろw
分身に対してGCCDは必ずカウンター取れるんだっけ?
もしそうだったら分身待ちが良さそうだね
あれ、もしゲージがなかったら…?
426 :
ゲームセンター名無し:04/12/07 15:36:57 ID:4osGuklQ
チズルで2Cばっか振ってたら、どつかれました。
たしかカウンターになる
ただ分身待ってると屈Cでクラッシュしたときに封じられる…
ラルフ→クリスってゲージ引継ぎある?消えちゃう?
スレ違い
京→庵でもゲージ引継ぎあるときはある。
ゲージ引継ぎと援護は違う。それぐらい調べろ
ニコちゃんマークは関係ないのか?
俺はずっとあれが関係してると思ってたんだが・・・
誰か詳細キボンヌ
機嫌システムは
ニコニコ…次のキャラのゲージ1個増える
普通…そのまま
悪い…1個減る
そんなこと知らずにずっとプレイしてるやつがいたのか?
しかも検索もろくに出来ない(プ
別にそんなの知らなくても俺常勝だしw
俺も
オラも
吠えるだけなら犬でもできるわな
全員機嫌が良いとやる気が出る
ちづるが怒ってるとげんなり
お前ゲージ貯める役なのに何怒ってんのか、と
チャンコはヴィジュアルさえ無視すれば性能面で萌え萌え
>>442 ならば『チャン様』と呼べ。むしろ詠め。萌えるぞ。
こっちラルフなんだが、
京と紅丸にどう動いていいか教えてくれ。
まず京はREDどう対処したらいんだ?先読み立Cか?ガードしても反撃できないし。
紅丸には、どうしたらいいのかわからん。
立ちAとか立ちBとか使うといいと思うよ。あと垂直ジャンプ。
京のほうも攻めの第一手がREDってわけじゃないっしょ。
流れを変えるー。
紅丸は何にやられてるの?
一方的に?
紅の遠Bがラルフはそうとうきついって話だろ?
屈Cも出る前につぶされてしまう
必殺技だからって反撃できなきゃダメなのか?
どうしたらいいのかわからんとゆう質問は回答できんぞ。動きとか技とか書かなきゃ。
ラルフはJCDでプレッシャーを掛けるのが基本。もちろんバッタにならないように
>>443 チャン様じゃない。チャン先生だ!
チャンが5強に入らないのが不思議だ・・・
1度ダウンさせられて起き攻め食らうと厳しいからだろ
すみません。
近くのゲセンから95が消えたので98に乗り換えようと思っています。
どんなキャラを使えば早く上達するのでしょうか?
95の時に使っていたキャラは庵・影二・ラルフ・リョウです。
今某DVD見てたんだが、んじばあマンセー!って奴素人か?
つうかduneさん+αくらいしかまともなのいねーのかよ・・・。
なんのDVDだよ?
俺もあのDVDには疑問を感じたよ。
本当にちゃんと選んだのかって感じで。
適当に選んだのではないかな・・・。
>450
予言者キター
>499に期待
予知レスとかおもんないから
安心しろ。
>>458も予知レスもどっちもつまらないから。
そして俺の書き込みもつまらん!
全くこの世はクソレスばかりだな。
458は面白くしようとして書いてないじゃん。
459は存在がウザイとおもた
ゲージ4つ溜めてMAX発動したチャンには
どう対処したらよかろう・・・
先程からカクカクと不自然な動きをしてるんだが
カイレラ厨氏ね
>>461 GCCDしたらカウンターになるので追い討ちできるキャラはおいしい。
このゲームはGCCDのダメージも馬鹿にならないし。
体力をリードしたらあとはガンガード。
GCCDのダメージ量って小攻撃一発分ぐらい?
キャラによる
大門とかにカウンターで食らうと悶絶する
GCCDが減り杉なのはちょっと不満点だよな。
カウンターで強攻撃くらい減るやつもいるし。
まあでも攻撃判定広くないのが多いし、2002ほどGCCD安定ていうわけでもないから
姿勢の低い技でGC空ぶらせるとかの読みあいも面白いか。
02よりははるかに強いと思うが
これも守りきれるゲームと言われる要素のひとつだろ
02のGCCDとはなにが違うの?
早い、隙が小さい
早いから低めで攻撃してもガードしにくいし
ガードされても反撃を受けない
流石に空振りさせれば反撃できるけど02みたいに空かす技(ネタ)が多くない
もちろんキャラによる性能差もあるが全体的にこんな感じ
ただ、全体的にそうだが技の発生は早いけど、モーションが長いからいろいろ気を付ける
D!のGCCD遅いよね
ハイデルンのGCCDって全然減らないなw
あの性能で減らないのかw
今のながれなら言える!!ハイデルン最弱!!!
お前もういいよw
そもそも最弱が決まった所で俺らの98ライフにはたいして影響しないだろ
そうだね(´・ω・`)
それは違うな、まぁ仮に最弱キャラ決定する
俺はそのキャラ使って勝ちまくる
そして無言の挑発がここに完成する
負ける言い訳つくる478みたいなのが、
弱キャラ使い嫌いって言われる所以だな
それを言うなら強キャラ嫌いでは
両方の人種はお互いいがみ合ってると言った方が正しいだろう。
もちろん、嫌いでない人も多数いる。
弱キャラ使い嫌いな奴って意外と多いよ。
極論だけど強キャラ厨はキャラに頼るな
己の肉体で戦え、ちなみに俺のリアルファイトは17連勝
皮ジャンに貼ってあるテリーばりの☆マークが一杯増えて困ってます
強キャラ厨がキャラに頼ってるというか
強キャラ同士戦ってるんだから頼るも糞もないとマジレス
相手も強キャラ使えば土俵は同じ
勝負はキャラセレからはじまっている
勝ちたいんや
キャラセレクトで勝負どうこう言う前に別の勝負が生まれた時から
始まってることに気付けよ、ここは負け組が多そうだけど
いまさら勝ち組も負け組も無いだろう
だからKOFプレイヤーは精神年齢低いっていわれるんだよ
見事な現実逃避だ
精神年齢が低いといわれるのも頷ける
>>470 だから02の方がスカしネタ少ないってば。
>>485 ゲームやってる時に人生のこと考えたら
娯楽自体、やる意味なさそうだな。
なんかかわいそう・・・
と精神年齢高いよオーラを出そうとして出てない精神年齢の低いお方が申されております。
確かにKOFしてる時間勉強に回しておけば
俺は東大合格間違いなかったな
オレもオレも
俺は京大受けようかと思ってるけど、今の時期もKOFしてる
俺京大いったけどゲーセンいきすぎで留年しそうだYO
だがそれでいい
今のご時世に格ゲーなんてよっぽど好きじゃないとやらんしな
ここ数年の日本の学力低下はゲームによる集中力の低下らしい
しかし格ゲーの場合、集中してないと話にならないから、むしろやった方がいいんじゃないか
GCを我慢できずに使う奴は早漏
ふむう、一理ある。←早漏
じゃあ3番大門にしてるやつはほとんど早漏か
漏れの集中力は格ゲーで養ったものだと思っている。マジで。
どこかの大学の研究で、ゲームをしている人は一般の人に比べて情報処理能力が高い、って研究もあったな。
ゲームは要は慣れだろ。
情報処理能力が高いというよりは一定の事に対して反射がいいってだけでは。
ところで最近寒いね。
ゲーセンに着くまでに指が・・・
俺今浪人するかどうか迷ってるんだ
一浪した方がもっと良い大学行けそうな気がするから
浪人に決めたら絶対3on3出るわw
というわけで、みんな大会HPの掲示板をよく見ておいてくれw
俺は冷え性だから外出に厚めの手袋は必須だわ。それでも冷えるけど。
良いって言ってもゲームよりスポーツしてる奴の方が反射神経良い罠
誰も反射神経の話はしてねーよ
507 :
452:04/12/09 16:38:16 ID:???
質問の仕方が悪かったんでしょうか・・・?
とりあえず庵の葵花2段止め〜鬼焼きができるかだけ教えて下さい。さっぱり出来ません。
>>507 たしか不可
上達=勝利という意味なら5強でも使うとよい
技術的な面(牽制や対空)なら京や紅丸とかがいいんじゃないかな?
キャラ自体も強いし
>>503 理系だったら、自分の希望していたそこそこの大学に合格したなら浪人は勧めない
どうせ院に行くんだし、院はどんな大学にでも本人のがんばり次第でいける(MARCH・地方だったら東大以外)
ただ、浪人生活はゲーセンライフを楽しめる。そんな俺は浪人時代にKOFを初めてやって半年で大会準までいけたw
Duneさん、町田の大会で02の動画は撮ってないの?撮ってるならジョージさんかな
>>507 空中の相手に当てた時出来たような出来なかったような
レオナとキングってどっちがランク上かしら
レオキングかな
恥らうキングをレオナが攻めまくるからレオナが上。
キングレオ
レオナの素肌に密着しながらキングの乳を吸う
けだもののにおいがするよ
519 :
ゲームセンター名無し:04/12/10 08:33:20 ID:svTo07bh
キングって何気に完全対空もってんだね。コマンドもとっさにだしやすいコマンドだし。
少し離れた小足とかも吸い込んじゃうし。
かなり高性能な技だったんだね。
あんま使わないから知らなかったわ。
520 :
ゲームセンター名無し:04/12/10 08:39:59 ID:svTo07bh
450:12/08 04:15 ??? [sage]
>>499 デブだから
499:12/09 11:04 ??? [sage]
ふむう、一理ある。←早漏
何気につながってんなw
521 :
503:04/12/10 13:44:16 ID:???
>>509 文系の場合はどうでしょう?
俺文系なので…
進路相談ここですんな
>>521 君がどんな職に就きたいかで決まる。官僚や弁護士とかだったら旧帝じゃないと話にならないけどw
県庁とかだったら駅弁やMARCHでもいける。まあ文系の場合、大学によって職が決まると思っていい
いざというときはランクの高い院に行けばいいことだし、やり直しは何度も利くから
ま、別にいいんじゃない?
98を始めたての者なんですけど
どこか立ち回りやらが自分で検索してれば分かるサイトありませんか?
書き込みがたくさん行われたあとのBBSみたいなのありません?
紅丸、ビリー、ジョーで戦闘中なんですが
紅丸での通常技バッシバッシ
ビリーの垂直JAと垂直JCの使い分け、通常技バッシバッシ
ジョーの遠Cと遠Dベシベシにはまっていますが
上達の予感がしません この3キャラでオシシメな立ち回りキボンヌ申し上げます
裏シェルミーにもガード不能あったんだな
もしMAX発動させても攻撃力上がらいシステムだったらチャンの評価かなり下がる?
チャンだけ上がらないシステムならちょっとは下がるだろうが
全キャラ下がるんだからそんなに意味無いだろ
庵の近Cから葵花が98と02じゃ繋がり方が違うから困るよ
ところで、百合折りなんかのめくりはどっちにガードすればいいんだ?使われたことないから分からん。あとめくり覇王(ryも
???
庵と逆方向にレバー入れればいいだけだろ
覇王はめくりでもなんでもないと思うが・・・?
葵花つながり方違うか?
距離の離れ方が多少違うにしても、ヒットバックの小さいのは98の方だし困る事はないような気がするけど。
高学歴のやつでも格ゲーすんの?
そりゃあするだろう
絶対数は少ないだろうし、ツワモノの割合も少ないだろうが
高学歴は
シミュレーションゲームが好きそうなイメージ
低学歴は
格闘ゲームが好きそう
よく クリス苦手 って奴いるが、
普通に嫌なキャラなんだし 苦手がデフォだろ。
クリス相手にするの得意って奴いるのかよ
こないだ「お前のクリスは楽だ」って言われた俺の気持ちを(ry
クリス使うときは開幕縮地を一回はやる
それが俺のジャスティス
D投げの後無意味に縮地2連発とか 縮地一発からめくりにいったりすかし下段したりとか。
ツイスターのあと、よくないとわかっててもつい縮地つかってしまうなぁ‥
それがDQNを怒らせる
>>532 98は近C→6A→強葵花で入るけど、02は6Aに必殺技キャンセルがない
だから、相手の後ろとって近C→6A→6A→強葵花なら入る
そんな6Aのキャンセル可否のことを偉そうに言われても
繋がり方って言うか繋ぎ方ね
そんな程度のことを仰々しく言われても‥‥
めくりも理解してないような奴相手にすんなよ
縮地って何
>>98は近C→6A→強葵花で入るけど、02は6Aに必殺技キャンセルがない
>>だから、相手の後ろとって近C→6A→6A→強葵花なら入る
なんか笑た
>>547 俺も最初はそう思ったが、クリスの必殺技の中でそれっぽいのアレしかないだろ。
スクランブルダッシュ だっけ
るろうに剣心を知らないとわからんかもな
たしかに、キャラも似てるわ
宗次朗w ヒュン!ってやつか
552 :
ゲームセンター名無し:04/12/12 10:43:08 ID:BnW3qT02
ヘタレ質問すいません
ロバにジャンプ攻撃ガードさせるとその後の地上攻撃が結構な確率で、打撃投げに吸われてしまいます。
どう対処したらいいのでしょうか?
上げる子には教えない
みてごらん、歯医者の姿だyo!
555 :
ゲームセンター名無し:04/12/12 12:37:50 ID:WgvNAfjC
すかして投げちまえ
J攻撃を先端で当ててるのか?
>>552 もっと打点下げて地上技を連続ガードにしる。基本的にロバートに対して高めにジャンプ攻撃当てるのはNG。
>>552 小、中Jを控える。ジャンプ攻撃の打点を下げる。深い飛び込みを控える。JCDを使う。一点読みで前転してフルコンボ。
パッと思い浮かぶ対策はこんなところ。
いっつも社にぼこられるんだが
あの裏へ回る投げ技への対策教えてくれ
だいたいめくりだから逆ガード安定。
とか思ってたら永遠投げられて3タテされた( ´Д⊂
>連舞脚
前転しても相手が出してから前転しないと裏に回れないからタイミングむずいと思う
>>560 そういや赤殺ってやたらににらぐだいち使うよな
あれはどうなの?
赤殺の98動画うpきぼんぬ
対空近D縮地→ディレク→縮地→ディレク
↑の連携を対戦で決めると台蹴り必死。
ってのはさて置き、シェル美の苦手な相手を教えて下さい。
後、シェル美でちずるとどう闘えばいいのか教えてください。
間合いをちょこちょこ離しつつ守れる相手は大体苦手なんじゃないか?
そこをいかにインチキしてどさくさに紛れつつ投げるかって話なんだけどな。
チョイとか相当きついと思う
ちづるには遠距離の分身は読みでCD置いたりして
ちづるの各Cには屈B、屈Dでたたかう
落とせる飛びはちゃんと屈Cで落とす
こんなとこか
ちづるはめくりやすいのでこかしたら逃がさないくらいで…
チャンコ
569 :
565:04/12/13 02:00:48 ID:???
>566-568
レスサンクス。あと、ちずるのスラにJCって当たりますかね?
何か2002のシェル美使ってから、
98のシェル美使うとすげえ違和感に襲われますわ。
ちずるって誰
知的障害者だろ・・可哀想に・・・。
>552
その状況で相手が連舞脚仕込んでたら、こっちは投げ仕込み大攻撃すれば投げれるか
悪くて連舞脚の初段と相打ち(ダメージ勝ち)。
ただ、ロバ側はそういう行動に対して
小足から昇竜、旋風脚といった裏の選択肢があってロバート有利な駆け引きになるから
557の言ってる通り「ロバートに対して高めにジャンプ攻撃当てるのはNG。」
無敵投げや打撃投げの無敵は通常投げ入らなかったと思うが。
無敵投げに通常投げで割り込み 不可
打撃投げに通常投げで割り込み 可
だった希ガス
少なくともCPUは打撃投げに通常投げで割り込んでくる。
打撃投げも無敵のときは投げられ判定無い
無敵切れたら投げられる
はずなんだが対戦でロバの近B>連舞にラルフにC投げ(C暴れしすぎw)で返されたんだよな…
何かの偶然でちょうど発生の瞬間ボタン押されたんじゃね?
打撃と投げが同時にカチ合ったら投げが成立だから。
そうかもな
ロバの投げが高性能って言っても発生と同時に無敵切れるし
無敵投げでもフランケンは投げ返せるね
PSPやDSにリメイクされないかな?
>>579 お前はタッチパネルを使って何をするのかと小一時間問い詰m(以下ry
PSPで無線ネット対戦はしたいが、操作にとても不便だと思う
582 :
ゲームセンター名無し:04/12/14 14:24:35 ID:mQaP5XWi
PS2に移植されるようだけど、ネット対戦可能なのかな?
94は可能みたいだから少し期待
可能じゃないなら、わざわざ出さんだろ
ダッシュからの逆ヨガ*2のコマ投げって66321463214しか使ってなかったんだけど。
63214663214も使って観ると便利ですね。
Duneさんとかはそれで投げてるはず。6632146でも同じ
有名人がどうとかより距離で使い分けるだろ
有名人は確定状況以外では超投げはほとんど使わない。
理由は暗転するから反撃されやすい上にゲージなくなるから。
ダッシュ投げは普通のでおk
と、有名人信者が申しております。
まぁ魅せ技みたいなもんだしな。
超投げやって
ゲージつかうんがもったいないからやろ
近寄るのたいへんなんやから
ゲージはGCにまわせ
コマ投げキャラ(特に大門・クラーク・裏社)は、
超投げが普通のコマ投げとダメージ大差ないから
ゲージは発動かGCに回す(クラークはGCCDがかなり重要)
超投げはダメージを取りに行きたい時にだけ使う
…これはみんなの共通の見解だろうから、有名人かどうかは関係ないだろw
超投げをメインに狙うべきキャラは、マリー・山アくらいじゃん?
クラークは近距離C一段目キャンセルランニングスリャーがガチ
やれやれ素人が多いなこのスレは
大門だったら超投げやるより、天地>発動の方が明らかに以下略
状況云々抜きでそんな話を持ち出す方が明らかに以下略
だがお得なのは598の言うとおり。そのあとはうかつに攻められないし
>>600 自演するにしてももう少しましなの頼む
MAX発動してもその後の起き攻めで一発当てないとダメだろ
その点では安定が好きな人間やトドメ刺せるなら超必殺とるだろうし
こういう問題は一概には言えないし荒れる原因になるから慎め
そういう俺は使い分ける
602 :
598:04/12/16 02:09:04 ID:???
誰が自演だってぇ?(プゲラ
漏れはうかつに攻めるよw
んでマジレス。
ダメージの期待値なら天地>発動が一番な希ガス。
もっとも、確率とか出せないんで詳細な期待値など求められる術も無いが。
超投げの方がダメージはでかいが、基本的に起き攻めが出来ない。
バイスだとゴアで端に押し込んでからが本番だしね。
投げキャラは接近戦が命なのに仕切りなおしが嫌なんだろ。
裏社なら話は別だけど。
バイスと本番と聞いて勃起しました
MAX発動すると期待値上がるがカウンターによる被ダメージのリスクも上がるがな
いや、大門のMAXとかかなり怖いんだけどさw
大抵自演って言葉に反応しちゃうのは自演してるんだよな。
>>606 こういうやつって普段自演してるんだよな(プゲラ
こっち庵だが、ケンスウってどう戦えばいいんだ?めちゃくちゃやりにくいぞ。有利なのはわかってる。
が、負け越してる様な気がする。
ケンスウの立B、ボール、2Dがきつく、固まってるとJD(めくり含む)でガードオンリーになっちゃう。
闇払いは飛び込まれるから頻繁には打てなく、向こうのボールは飛び込みを大Jでいかないと越せないから
あっちはボコボコボール打って来るからどうにもならん。
百合折りはほとんど当たらず、大Jからのバクチ攻撃でしかダメージが取れない。
飛び道具持ってる庵なら有利なのだろうがきつい。対策希望
っ[八稚女]
超球弾はゲージがあれば八稚女が確定。
距離しだいでは強葵花でもいい。
てかツマクシって使ってないんだけど弱と強の発生と無敵を誰か教えて下さい。
至近距離以外ではとりあえず遠Bや遠Dの空振り見たら強闇払い撃ってみるとかしつつ、
落とせる飛び込みは極力強鬼焼きで落とす感じで待って、ダウンを奪ったら一気に攻めればいいんじゃないかな?
超球弾に引っ掛からずに飛び込める間合いを覚えられれば一番いいと思うけど。
飛び込みも超球弾も八稚女で返せるし庵にゲージがあればケンスウはかなり手を出しにくいと思う。
闇払いをうまく撃てれば牽制も気軽に出せなくなると思うから攻めやすくもなるかと。
以上、実際やったわけではないんで机上の空論に終わるかもしれないけど考えてみました。
>>608 そんな「ジャンケン勝てないんだけどどうしたらいい?」みたいな話されても…って感じだが。
相手とけっこう実力差があるんじゃないのか?まずは闇払いを「撃たされて」いないかって所から意識しる。
多分先の事を意識しないでその場その場で行動してるから読まれて手詰まりみたいになるんだと思うけど…
八稚女はケンスウのジャンプBで相打ち取れない?
全部強鬼焼きでいいじゃん
屈Cも強いよ
庵の屈Cは遅いだろ
京のは神性能だが
神性能は大門の3C
飛んでくるようなら強鬼焼きで落とす→起き攻め
飛んで来ないようなら強闇払いを振って待つ→飛んだら近C or 強鬼焼き、超球弾振ったら八稚女
闇払い待ってるようならダッシュか飛びから攻めて選択肢をかける
飛び道具の撃ち合いじゃ硬直差で闇払いの方が有利な上に八稚女もあるし、
ジャンプも速いわけじゃないから闇払い見て飛んでも対空間に合ったりする。
足払いは遠Bよりもリーチ短いのでとにかく基本的に遠B間合いよりちょっと外の間合いをキープする。
>>608 2Dをガードさせられたらとりあえず爪櫛やGC前転。
特にGC前転はリスクが小さく、リターンがでかいのでやられるとケンスウ側はかなり怖い。
>>620 強鬼焼きで落として起き攻めは無理だろ。
受身とられて仕切り直し。
2Dガード後は八稚女や葵花コマンド入力しておくのもいい
で球見たらボタン
気合の屈Dで返せ
ツマクシについて教えてくれ
・弱強の違い
・相手がキャンセルで出してくるようならGC緊急回避で反撃可?
>>622 そういや画面端以外じゃ無理だった。言われた気づいたよすまん。
まあ闇払いのプレッシャーで待てる庵の方がかなり有利にはなるけど。
あと超球弾にGC前転して一気に間合い詰めるのもアリ。
>>622 それうるさい奴いるけど、起き攻めというか、起き上がりを攻めることはできる。
こっちが有利。
>>627 そんなの有利のうちに入らんと思うが。
2Dならともかく強の鬼焼きだぞ。
屈Dのほうが無理だろ。
俺は逆にケンスウを使って庵に勝つ方法が知りたい。
要の超球弾が撃ちづらい庵はケンスウにとって最悪の部類だよな。
出したの見てからダッシュするだけで簡単に超球弾抜けれるレオナの方が嫌だな…
そこで俺なら、デッドスクリーマー
技名違うから
デッドエンドスクリーマーだYO!
超球弾って飛び道具の中じゃ硬直長い部類だしな。
ジャンプ早い庵にとったら鴨。
じゃあケンスウの良いとこってなにさ?
肉まん
肉まんを使ったガード不可通称肉まん殺しだけはガチ
対戦で決めた時は射精しそうになった
そこで爆笑ピザまんですよ
しかし、Duneさんところにあったピザまんは凄かった。あれはライアンさんだっけ?
ああ、弾>ピザまん>ヒット>回復>タイムアップ>暗転な。神だ…
642 :
ゲームセンター名無し:04/12/17 14:12:03 ID:igiM+yo7
チンで寝てるところに覇気脚くらってみぞおちに入ったんですが、どうしたらいいですか?
寝なきゃいいと思う
高性能JCDのトップ5教えて
お前はそれを知ってどうするんだ?
だいたい高性能なクリスだって投げられ判定がでかくなるって欠点があるし
それを知る意味が分からない
荒れそうだし
荒らす(盛り上げる)のが目的ですから。
>>644 アンディ、ラッキー、ブライアン、ジョー、キング
クリスのJCD最強wwwwwwww
クリス、D!、キングのJCDはガチ。
チャンのJCDが最強だろ。
じゃあ俺はデルンを挙げよう
対空対地発生持続範囲色々あるから一概に何が強いとかは言えないでしょ。
それでも強いて挙げるなら、両対応で汎用性に優れそれ自体に対策が必要なクリスとか、
キャラ特性と性能がバッチリ噛み合うチャンあたりかと。月並みだけど。
…結局使いやすさなのかねえ?空対空だけならクリスなんぞより強いキャラは結構いるのにな。
それこそ社のJA・ラルクラの垂JDで抑えられるし
じゃあ庵とバイス挙げとく
柴舟、紅丸、シェルミーあたりも結構強いね。紅は対地、シェルミは対空のみだけど。
京やマチュアもいいね。着地でも反確になることも少ない
真吾のは発生が鬼
空対空ならロバ、チョイ、タクマ、山崎、社なんかも強いな。
神性能は祥子の3B
ビリーのも下にけっこういい判定してる
性能の悪いキャラを挙げた方が早いと思います。
ブライアン
ユリ、チン、マリー、くらいか・・・?
あとは使用用途によっちゃ使うし、封印することはないな('A`)
リョウは?下に強い?あんまり使い道ない気が・・・
チョイはJCが強すぎてJCDを使う機会がない。
そんなに強かったか?
引退します
乙
チンのは強いよ?
アンディやD!は可哀想だな
ひたすら下に強い系
京ベニマルテリーけんすうるがーる
番外
見えない判定に守られてる系
大門
当てたときが気持ちい系
社アンディバイス
むっ的確だな
遅出しですかして下段を狙う系
テリー
しかし、JCDはしゃがみガード可か…
しかし、JCDをしゃがみガードするやつはヌルい
クリスでもやるなあ>遅スカシ下段
チャンvsロバートはロバートかなり不利だな
ワカラナ〜イ シラナ〜イ コムギコカナニカダ
>>677 つうか飛び道具ないやつはチャン結構きついだろ
京みたいに強襲やガードポイントが強い技を持っていればまだいいがな
ここで、どうでもいいネタ投下
マチュア対EXTチャンって何対何?
エボニー→避けで余裕→避け中に近寄られ永遠JB→ガーキャン無いチャン→死亡
と、ヘボ空論言って見ました。
突っ込んで亀さん!!
亀さんは維新には出なかったの?Duel2には出るっしょ?
自分の主催する大会には出るんじゃねーの?
亀さん闘劇はどうなんですか?
亀さん、一言!
ういうい。
>>681 ADVチャンvsEX大門ばりに詰んでるぽい。EXでチャン使ったら三人目ならそこそこ強いかも。
>>684 出たよー。ガンピうぜー
自分の大会はもちろん出ますよ。
>>685 関西勢で予選だけ獲得して関西勢総勢でブチ。高い交通費かけて行く要素ない。
俺は予選出ませんがね。
しかし優勝すると10万手に入りますぞ
マジかよ!俺も出ようかな。カルティエのブレスレット欲しいし
プギャーッって言って欲しいの?
君にはカルティエよりもPSPがお似合いだよ
フェンディが似合う俺にカルティエよりもPSPが似合うと(笑
ところで亀さん、02での持ちキャラ誰よ?よかったら98以外の対戦動画もUPして
知ってるブランド名を得意げに披露するスレはここですか?
ナイキが最強
ナイキの服でうろつくのは小学生とラモンラーだけでいい。
ブランドを本当に何も知らない俺こそ至高。
アンディの激壁後の3A→JCDのとこなんだが、
3Aで浮かせた後の追撃が入らないのだが、何でみな普通にはいってるんだ?
それとキング・ジョー・テリーなどの昇り逃げDの当て方を教えて下さい。
ジャンプ直後に出すんですか?相手がしゃがんでいても何だかイマイチうまく当てられなくて
上方向に入れるのと同時にDを押す感じだけど庵とかしゃがんでちっこいキャラには当たらない
キングとジョーはほぼ全キャラに当たるはず
テリーは当たるキャラが少し減る
こういうの(中段技として使える昇りJ攻撃と、それが誰に当たるか)を
誰か表でまとめてくれたらいいのにな
98を家でプレイできる人いたらお願いしますよm(__)m
>>697 早めに3Aを出してみてはどうだろう
>>697 3Aは激壁後少し前に行って出してるか?
・・・とか言ってみたけど、確かに難しい。3Aは相手の着地と同時くらいで位置も密着
意外と知られて無い所だと、レオナの逃げジャンプCとかロバートの逃げジャンプBかな
大門の逃げジャンプDは、98の汚点でもあるな・・・
ロバの逃げジャンプBはキャンセル龍神脚で良い感じにウザいw
>700
キングのは社に当たらない
>702
いや有名だろ
逃げJDは中ジャンプにすると座高の低いキャラにも当たる
S…全キャラ可
A…チョイとチン以外可
B…紅、東、ユリ、レオナ、アテナ、ケンスウ、舞、キム、社、クリス、山崎、ビリー、庵、マチュア以外可
C…デカキャラ限定
ぐらいでちょっくら調べてみるわ。プレステだけど。
クリスの小中JDはデカキャラ限定
大門には頭上暴れに負ける上にカウンター貰うというリスクリターンのかみ合わなさがやばい
>>705 期待してるからマジがんばれ
掘り出しもんの中段技とかあったりするのかな…楽しみだ
個人的にはアンディのJDが気になる
タイミングがムズいけど
ふと思ったんだが、デカキャラって具体的に誰の事なん?
チャン・大門・アメスポぐらい?
>>707 以外にロバートもその範疇に入ってるんだよな。
あとはハイデルン、ルガール、山崎、社(表裏両方)。
基本的に雲つかみが地上でも入る奴は大概デカキャラだよ。
しゃがみ状態がデカキャラってことを言っているんじゃ・・・
>708が流れを読めていないだけだな
雲掴みが地上で入るならシェルミーもデカキャラかなぁ?
違うところがデカキャラ。ベタなレスですまん。
いっぺん氏ね
>>700 >キングとジョーは
一瞬ウルトラセブンかと思った。
例の「KOFのこと」ってサイトの
98のこと→ごみ箱
に体格差が書いてある。意外な発見があって結構面白い。
社のしゃがみは庵のしゃがみと同じ。
とかあんま知られてないんじゃ?
いや知られてると思うけど。
しゃがみにREDが当たるか当たらないかで大体は予想つく。
そういえば、REDキックってなんの略だったっけ?
れいんぼーえねるぎーだいなまいときっく
通常技出してる時に一番低いのって誰かな。
レオナ、シェルミーの大足か、チン、チョイクリスの小足か…
クリス屈Bはそこまで低くない
虎煌拳くぐれないし
チンの小足では?
サイコボールくぐれるし
シェルミーさんの小足が興奮します
ブライアンさんの小足が興奮します
チャンのk(ry
小足を こあし と読む事を、
>>724が教えてくれた
えっ、「しょうそく」と呼ぶとでも?
小学一年生で習う漢字だぞ・・・
ゆとり教育って怖いね
728 :
725:04/12/21 23:49:08 ID:???
しょうあし って読んでたの(´・ω・`)
だって、「大」は だい って読む事が多いから…
大キックとかさ
○○だからこう読んでたって奴嫌い
お前は(´・ω・`)←この顔文字使えば全員亀か?
「しょうあし」でも変換されるけどな
なんで小足って言うようになったんだろう
こまい足払いだから
こまいって方言だろ
しかもど田舎
埼玉の俺でも知ってるけどな。
方言なのかもしれないけどみんな知ってるんじゃない?
ロバートの連舞脚の後の追い討ちのコツを教えて下さい。
落ちついて大JCD
>>733 ストU時代は公称弱・中・強が一般的に小・中・大と呼ばれていた
足払い合戦
>739の言うとおり、結論を言うと通常攻撃は弱・中・強、KOFでのJは小・中・大
小足は攻め方の一種による用語だから「こあし」
>>737 近C空キャン前Bキャンセル龍牙(2hit)が一番安定すると思います。
近Cを少し遅めに出すと旋風脚もしっかり当たります。
中JDで追い討ちして、ダッシュから表裏+コマ投げで選択肢をかけるのも有効です。
中央なら生で6B>強龍牙だろ
生でも空キャンでも安定する方でやればいいだろ
近C空振りでゲージ溜まるなら後者の方がいいと思うけど
そんぐらい普通
あと宣伝乙
わかりやすいな( ´,_ゝ`)プッ
745 :
ゲームセンター名無し:04/12/22 20:10:07 ID:BomxYJgI
ん?中央でも6B旋風脚三発当てが最大ダメでしょ。
最大ダメージより安定を取ってるんだろ
追撃623Bはダメかな?
気絶値優先で。
起き攻め捨てるのが痛いか。
しゃがみB空キャン龍虎乱舞がマジオススメ
>748
ロバは気絶狙えることは少ないから、ダメージ+起き攻めしやすいほうがいいかと
>758
ゲーム違う
数字で釣りかよ!w
強飛燕疾風脚で体力半分ゲットだぜ
>>705の調査結果が気になる…
しかし、Sって元から無いよね?
98であったかなぁ・・・
後のシリーズでならありそうだけど
マチュアの昇りB、チョイチンにもヒット
756 :
737:04/12/23 03:13:41 ID:???
なるほど。C空キャンでやれば安定ですか。
対戦で引き付けて6B強旋風やろうとして、失敗。
6Bがヒットしなかった時はどうフォローしますか?
757 :
ゲームセンター名無し:04/12/23 03:32:19 ID:lXphnW3U
バイスののぼりJBはたぶんS。
あれ起き攻めに相当ひきつけてだされると2Bと二択にならねえ?
スレ違いになるが、
今度出るPS2のKOF94と同時にNEOGEOコントローラーが出るんだが、
BOX配置のほうがいいんだがなぁ。
それより芋屋は先に98の完全移植版を出すべきだと思う。
PSの98、飛翔脚が振り向くのはどうかと。
安いのが残念。
760 :
705:04/12/23 06:46:57 ID:???
もうちょい待って。急に忙しくなってさ。ごめんなさい気を持たせて。
>連舞脚
近B空キャン強旋風脚だとほぼ最速にして3ヒットできるっぽ。
早すぎるとダメみたいだけど。
>761
前Bはさまないといみないっしょ。
>>756 引き付けて6Bが安定しないなら旋風脚は狙わない方がいいですよ。
強龍牙は最速で近Cを出しても必ず2ヒットします。
私は、端で疾風縦断脚(趣味コンボ)を狙わない限り引き付けてません。
>>756 引き付けて6Bが安定しないなら旋風脚は狙わない方がいいですよ。
強龍牙は最速で近Cを出しても必ず2ヒットします。
私は、端で疾風縦断脚(趣味コンボ)を狙わない限り引き付けてません。
765 :
761:04/12/23 11:29:49 ID:???
>762
スマソ
寝ぼけてて前Bって書くの忘れてた。
近B空キャン前B→強旋風脚の間違いです。
>強龍牙は最速で近Cを出しても必ず2ヒット
キャラによるかもしれんが1ヒットになるぞ
>>766 すいませんm(__)m
全キャラに対して、完全な最速で試したことは無いので
当たらないキャラもいるのかもしれません。
ていうかお前が最速じゃないだけだろ
中央で最速でやると6Bのみ当たることすらあるが?
そんなのを勧めるわけか?
龍牙1ヒットどころか0ヒットかよw
普通にサマソでええやん。
地上で近付く分には苦労しないキャラだし。
前転>前転が最強だよ
>>584 今更だけど、見たけど載ってないんですが、どっか載ってるとこあります?
既出
>>769 連舞脚後にちゃんと近Cが出てれば、全キャラどんなに速くやっても2ヒットしますよ。
あと、近Bでやっても変わらないと思います。
一人目→荒らし、雑魚、ゲージ溜めなどの要因が適している
攻撃タイプが向いてる。適任は庵、ちづる、マチュア、アンディなどであろう
二人目→堅実、ストッパーのメンバーがいい。守り重視のタイプが適している。
適任は、ラルフ、ジョー、裏リョウ、キングなどである。
3人目→攻守ともに優れ、守れるし、崩しが出来る奴が向いている。また、ゲージ依存のキャラもここか。
適任は大門、ベニマル、タクマ、表クリスなど。
そういう話はDUNEさんのサイトに書いてあるから見ろよ
★砂丘 ◆enud7vSHH.=Dune=嶋田 修★
★大会DVD購入者★
鈴木 ヒデユキ
国ハタ マサシ
アイ田 リュウ一
門脇 シン一
小林 リョウ平
明エン サトシ
山田 タカユキ
アンディの弱点って何?
防御力と高過ぎるジャンプぐらいしか思いつかなくて自分の中ではかなりの強キャラなんだが
>>780 崩せない、カウンターの恵まれない(社も)、対空(小足は優秀だけど)
>776
中央の最速でC空キャン6Bやって、すかったんだが
まじガセネタ書きすぎ
大阪で98が流行っているゲーセンはどこですか?
スコットは結構乱入者多かったよ。偶然かも知れないけど。
>>781 一応打撃投げあるし、小足からの連続技が痛いから崩し性能はまずまずでしょ。
昇竜弾は普通に使える対空技。
最大の問題点はジャンプが高い上に中間距離での強い牽制もないから攻めるきっかけが作れないことだと思う。
アンディの遠C、遠Bはだめなん?
そんなに弱くはないと思うんだけど
上位キャラの牽制に比べて見劣りする
そうか、残念だ
そこで2A
昇竜弾は相打ちが多い気がするし、打撃投げは遅すぎないか?
ロバ並に高性能だったら話は別だけど、あのジャンプ軌道も相成って中々決まる物でもない。
ただあの小足からの連続技の減りは魅力だよね。
昇竜弾が相打ちになってるのは弱で出してるか引き付けが甘い
強でも相打ち多いよ…
というわけで俺は裏を使う
793 :
ゲームセンター名無し:04/12/24 09:01:24 ID:3eUK4BI5
ネット対応98
おまいら買いますか?
タイムラグとかの影響次第じゃね?しばらく様子見
どうせカイレラクラスのラグだろ。
カイレラでさえ、受身取れないほどの酷いラグなのに
それは環境の問題
環境の問題もあるが、カイレラよりも酷かったら意味ないだろ
カイレラでラグ酷いっていってる奴はヘボPCでISDN回線なのか?
普通に全く問題なく対戦できるレベルだぞ。
まぁMBB対戦に期待。カイレラより悪くても対戦できるレベルでありますように。
KOF2004はもうだめぽだな・・・。98信者になりうかな。
>792
強昇竜弾は攻撃判定発生後まで無敵あるよ
まぁ1番の問題はカイレラと違って金がかかるってことだな
結局ロバの連舞からの最速C空キャン6Bは駄目なのか?
試したが最速だと端のチャンでも龍牙1ヒットになる
中央だと龍牙すかる
ちょっと遅めで
それに対戦にロード時間もかかる。つまりはカイレラが最高なわけだ
>>799 一人でやる分にはラグは感じないのに、
pingが30くらいなのに、受身取れませんが。
お前はカイレラに慣れすぎ。
ラグを気にしないで対戦できるなんてレベル低くていいですね
いつも10台だけど、たまにラグるよ。
相手次第では。
オマエラちょっと落ち着けよ。・・・カイレラって何?
調べろよ
アブラナ科に属する野菜
どうせUSBのヘボ変換機使ってるんだろ
文句垂れる前に、なぜ環境が悪いのかをちゃんと考えたか?調べたか?
漏れは社の屈B→屈Aがキッチリ入るレベルで動けるから、カイレラに文句は無い
カイレラが無い
カイレラはあるがやり方がわからん
>>813 悪いことは言わん。やめとき。あと、カイレラの話がしたければ
したらばBBSでしてくれ。
>>811 PC直付けできる評判のいいスティックで
PCも最近買った新しいものですが何か
ラグ感じないなんて、慣れすぎが下手糞なだけ
目押しなんて、その環境になれればできる。
>>715 使用回線、プロバイダで変動してるんじゃない?
AHOOやぷららは、ガクガクになるぞ
あと「ラグを感じない」って、そりゃ1〜2フレくらいのラグはあるだろうよ
でもそれを実感できるヤツなんているのか?
実感できるほどのラグがでてるのなら、どう考えてもそちらの環境がおかしい
ping30台でも、ゲーセンでやることは一通りできるよ
もっと具体的にそちらの使用している環境書かんと、ただの煽りにしか見えないね
ちなみに漏れは、PCツナイデント(使用ドライバ:psxp020606ver)、OS:XPsp1、Pen4 2.8G、GeforceFX5700
817 :
816:04/12/25 08:14:38 ID:???
アンカーミスッた_| ̄|○
>>816ね
あと、使用プロバイダ:biglobe
818 :
816:04/12/25 08:17:09 ID:???
さらにアンカーミス・・・
2フレもラグがあって感じないようならかなりやばいと思うが。
1フレで違和感、2フレもずれたらもう違うゲーム。
1フレって・・・1/60だぞ?60分の1秒を感じるのか?
おまいスゲェな!
カレイラ厨氏ねや
カプゲーならともかく、KOFで1フレのラグが痛いってことはないし、ping10以下同士で対戦してるからなぁ。
おしっぱの受付持続やボタン押しっぱなしによる必殺技暴発の回避もあるし、KOFの目押しは簡単なのばっかだし。
>>815 ping30台とか高すぎだな。まぁやれないこともないが良いとは言えんな。回線を変えなさい。
ラグは感じるが、新たに戦法構築しなおすだけ(行動選択の比重を変えるだけだが)
2k2で覇気キャンの精度がちょっと厳しいかな。簡単にやってる奴はいるけど俺は無理。
確かゼロ3アッパーなるゲームがゲーセンでのプレイなのに6〜12フレくらいラグがあったな。
さすがに0.1秒ずれると別のゲームだわ。 1フレずれても安定してれば順応するが。
カイレラでも、使用するエミュの仕様で1Fラグ固定になる物がある。
体感してみた所、実際1Fのラグがあると感覚がかなり変わって落ち着かなくなるぞ。
>>819の言う違和感ってやつ。
1フレ違うと結構違うんじゃない?
1/60秒っつっても違和感を感じるよ。感覚で。
1フレで違和感2フレで別のゲーム
要は慣れだ
少なくとも一人でカイレラやるのと変わらない程度だなぁ・・
ただパッドの特性上、ゲーセンで出来ることが出来なかったり・・
その逆も合ったりして戦法ちょっと変えないといかんのが‥
京の小足が01で1F遅くなった時、「何か重いような…」と感じた。
後から知って、意外と人間の感覚ってのもバカにならんなと思った。
まあここは口だけの奴が集るスレだとわかってるし。今更何もいうまい
うん、カイレラで慣れると変な癖つくよ。
やるなら作業キャラや投げキャラがいい。
ところで覗くといつもいる常連はキモいな。
やっぱ無職ヒッキーなんだろうね。
他人から見るとあんたも覗くといつも居る常連ですよ
ブライアンが使いたいんですが、基本的な立ち回りはどういう風にすればいいんでしょうか。
dune氏とこにある動画見れば?
1Fなら大した事無い、って思ってる人も一度やってみたら多分わかるんじゃないかな。
正確に遅れてるせいでここが悪い、とは言えないけど、やっぱり落ち着かないよ。
てか1Fが大したことないってマジか?
その1Fで投げをかわせないかどうかかかってくるし、
対空もその1Fで相打ちになったり、着地ガードされたり、間に合わなかったりあるだろ。
ア○ムも言ってたけど、レベル高くなればなるほどそういうのに敏感になるんですよ。
ありゃEXTだし参考にならんだろw
>>833 大会DVDのイタウさんの試合見ればいいよ
ケンスウ使ってたら台バンされた
遠B 2Aを多用していただけだというのに
>>839 まあ、それは多用しない方がいい。屈Dだったらリアルファイトだったな
6Bも混ぜればいいのに
ハイデルンの動画って無いのかね・・・
探してるんだけど全然無い・・・
やっぱりKOF'98全盛期はそこら中に落ちてたんだろうか?
98全盛期に動画をあげられるだけの垢なんてありませんがな
アナログ回線全盛だ
当時はテレホ+タイムプラスでドリカスネッター。
しかもロクな動画圧縮形式がない。mpg1。
>>839 ケンスウは台バンされる率が極めて高いキャラ。
強くなればなるほど等比級数的にウザさが増すからね。
ケンスウ程度で台パンなら、
チョイとか殺されそう
その考えは素人。チョイはウザイと元々分かってるが、ケンスウは対戦中にウザイと知らされるキャラ
2A、屈BorD、超球弾をメインで攻めれば、台バンされるのは覚悟した方がいい
使い手からすれば「他にどうせいちゅーねん」て感じだがな。
だから、ケンスウ使いは嫌われるんだよな
不敏だ…
でもライアンさんはイケメンだったよ
あと師匠さんも
エキストラロバってどうですかね?
ステップの性能もいいしゲージもあんまりいらないから
結構いいと思うんですが。
自分EXT使いだが、空中特殊技のないキャラの中では、
ジョー、リョウ、ロバ、キングが割と使いやすい
EXTは、無敵技がないと(あってもキツいが)
端に追い詰められた時にホントにどうしようもないってのと、
フロントステップの性能がキャラによってだいぶ違うから、
キャラが自然と絞られてくる
ブライアンなんかは何もされずに勝つか何もできずに負けるかのどちらかなケースがほとんどw
EXはアテナ、ラッキーがマジオススメ
とりあえずチンのステップが小ジャンプ並なことについて語ってみようか
あれ高さだけなら小ジャンプよりあるなw
>>856 ラッキーのは中段じゃないのが痛過ぎなんだが…使い道あるかな?
EXアテナはわかるが、ラッキーはどこがイイの?
煽りじゃなしに普通に教えて
ステップ2Aで画面内を飛び回れ
ケンスウもステップ速いよね。
速いのはリョウ・クリス
遅いのは主にコマ投げキャラ
後はよくわからん
俺のほうがイクのは速い
ラルフでの裏クリスとタクマとの戦い方を教えて下さい。
クリスの姿勢の低さとタクマの呼応拳にジャンプがひっかかって困ってます。
知らんがな〜
フロントステップ百合折りの使い道教えてちょ。
急接近屑風
ストレートスライサー避け
869 :
761:04/12/27 04:03:53 ID:???
前転や避けの終わり際…?
↑あ、名前関係ないので無視して。
名前が関係ないのはよいが内容が意味不明なのはよくない
以下、何事もなかったかのように98の話をどうぞ。
時代はパワー溜め
&挑発
EXTだとゲージある状態=MAX発動状態になるのも考えないといかんな
あとMAXが使いたい時に使えない
リョウなんかはステップ性能とかいいけど一撃必殺が使いにくくなるだろうから個人的には裏のほうがいいかな。とか
まったくたいしたことないことなんだけど、今ふと気になったからわかる人いたら教えて。
京の歴史が違うんだよって反確だっけ?
チョイ鳳凰脚って反確だっけ?
クリスさあ焼き尽くそうねって反確だっけ?
EXTだとついつい笑ったり歴史が出ちゃうな
カウンター攻撃使えそうなのってジョー・キング・ビリー・バイスくらい?
歴史が違うんだよ、ってどういうときに発生?
パンチ連打した時
歴史が違うんだよ、ってどういうときに使うものなの?
気持ちいいとき
屁ぇこいたとき
888 :
大門:04/12/27 23:48:34 ID:???
_ ∩
( ゚∀゚)彡 3C!3C!!
⊂彡
_ ∩
( ゚∀゚)彡 JCD!JCD!!
⊂彡
>>884 じゃあ無式の後にABC押しっぱじゃ歴史が違うんだよは出ない?
奈落を使うEXT京は、それだけ無式のプレッシャーも重要になってくるから
詳しく知りたいんだが…
>>881 アテナのがバカっ速。ユリのが遅いけど硬直超短くて凄い有利。クリス足元無敵。
893 :
892:04/12/28 00:16:44 ID:???
うん、出ない。EXでも試したがABCは無理。連打だけ
>>892 即レスさんくすm(__)m
京は3人目固定に決定しますた
あと二人は誰にすべきか…
EXはリョウ、ロバ、ユリでひたすらはおーしょーこーけんで厨狩りマジオススメ
だが使ってる本人も厨度MAXという諸刃の剣
前転で糸冬だろw
超必を連発できるようになるのはホントに残り体力わずか
(大門の遠Cカウンターヒットでゲージ点滅せず死亡w)だから、
超必連発できるっていうのはあまり大きなメリットにはならなそうな希ガス
>>896 弱で出せば迂闊に前転できないし、強は糞速いから下手に牽制振ると刺さるしでかなりの脅威なのは事実だよ。
勿論、体力点滅前にやられてしまう場合が多いってのは非常に問題なんだが。
地元の錆びれきったゲセンともいえないところにあるのに今日気づいた
対戦相手はいないがちづるの立ち回りと2B2Aからと近D6Aからのゲージ無し時コンボの閉めを教えてくれませんか?
2B>2A>その力封じますor623Aor3D
近D>236236D>・・
いろいろ>6A>63214A(追加A)
3D>屈C>色々
端に追い詰めたら3DなりJCDなりガードさせて、屈C>63214A(追加A)>屈C>・・・
で固めるのが基本。
ごめん。俺千鶴使ったこと無いけど適当に言ってみた。俺ラッキー使いなもんで
適当にもほどがあるな
3Dから屈Cが繋がるなんて知らなかったぜーッ
>>902 着地、前転の終わり際、起き上がり等に3Dの後半重ねれば普通に・・・あれ?
(´∀`)もしかしてスラって3Bデスか?
超必連発ならジジイの方が怖い。
超必連発といえば東やちづるってどうなんだろう。やっぱGCに弱いのはいなめないけど…
あと裏シェルミーもかなりいやらしいな。
超必なら舞
東ちづる
に見えた。
裏シェルの超必隙ないっけ?
わんぱく大冒険のほう?
使わないし使われないから分からん。
千鶴は63214Aから力封じを決めるのが楽しいんじゃないか!
>>899 強攻撃>6Aの後の神速はヒットしていればC(追い撃ちA)、ガードされているときはAと使い分けましょう。
わんぱく大冒険?
空耳ってことか?
>>904 ジジイはこちらにゲージさえあればGCABから反撃してゲームセット。
迂闊に手を出さなければ問題ない。
913 :
ゲームセンター名無し:04/12/28 11:35:49 ID:6gx7PMJn
>>812 じじいのこわさは画面端に追い詰められたときであるw
でも当てたりガードされたりすると反撃受けちゃうから意味無いような
915 :
ゲームセンター名無し:04/12/28 11:46:49 ID:6gx7PMJn
壁|(爺´゚Д゚) <炎炎炎炎炎炎 ≡ヽ(・∀・)ノキャー
タクマの竜虎乱舞連発はマジ怖い。
紫舟の大蛇薙連発もタクマほどじゃないが怖い。
でも連発してるってことは体力勝ちしてるってことだし
まんじゅうこわい。
ヒドオ
裏クリスの2B2A6A暗黒が安定して出せないので
何かコツとか、先行入力の方法とかありますか?
>>920 このゲームはボタンを押しっぱなしにしてると必殺技がでないので、
それを利用してBを押しっぱなしにしたまま2A→6Aの繋ぎをやればほのおーが暴発しない。
6Aから暗黒は気合。
やはり気合で入力ししかないですか…
安定すれば、あの場面で出せたら、勝っただろうってのが多いだけに辛い。
レバーの握り方変えるべきかな?ワインを持つ感じに握った方がいい?
自分はレバーの上に手を被せる握り方なんだけど。
2B2A6Aの部分は庵の応用だよ。
庵の場合は3Bから入るだろ。
クリスのも2Bのあとすぐにレバーを3に入れ、そっから順に繋いでいく。
暴発しないっつーかさせないって感じの考え方で。
>>921のやり方でもいいけどな。
6Aから暗黒は入力が間に合わないのか?
それなら気合しかないが、単に失敗するなら214(とくに4)を
しっかり入力することを意識するといい。多分。
ちなみに俺はつまみ。
>>920 蒸気や02のコマンド入力に比べれば出やすいんだが
蒸器なら分割しやすいだろ
63214×2と41236×2がからむ連続技以外は基本的に気合で出せるようになった方がいいと思う。
>>920 2B2A146A41236A
最後の41236は426さえ認識されれば大丈夫。
立Cヒット確認からの6321463214技や
裏クリスの6A>暗黒大蛇
立C(屈C)>236236技
あたりは根性入力できないと駄目だろ。要練習。
下2つ根性言わない
ブライアンの、めくりスクリュー>近C を安定して繋げるコツって何かある?
あれ失敗するとヘコむわ…
932 :
ゲームセンター名無し:04/12/30 13:19:46 ID:evgHPGH/
めくりの当て方だろ
933 :
920:04/12/30 19:10:18 ID:???
暗黒、214の4を意識するってのをやってみるとあら不思議。
簡単に根性で出るようになりますた。
これで有名プレイヤーと対決出切る。
>>933 (笑)
コンボができれば勝負できると思ってるんですね(笑)
>934
対決の場に立てるってことだよ。
別に勝てるとは思っていない。
勝負できると思ってるんですね(笑)
>>705の調査結果は年内には間に合わないのだろうか
俺936と会ったらリアルで殴ってると思う
>>938 m9(^Д^)プギャーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
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nannda
tisyouka
∩ _ _ ≡=−
ミ(゚∀゚ ) ≡=−3C!3C!
ミ⊃ ⊃ ≡=−
(⌒ __)っ ≡=−
し'´≡=−
−=≡ _ _ ∩
−=≡ ( ゚∀゚)彡 3C!3C!
−=≡ ⊂ ⊂彡
−=≡ ( ⌒)
−=≡ c し'
KOF98の醍醐味はお互い残り体力1ドットでパワーゲージ満タンの時である。
944 :
ゲームセンター名無し:05/01/01 09:24:41 ID:Uafj9ULN
MAXじじいファイヤーでジ・エンド
つ[避け×N]
おいおい過去ログ読んでやってみたけど
ケンスウ面白いな
遠B牽制能力たっけー
拳崇は'98が一番好き
揃いすぎ
さっきオモシロイ現象発見、既出だったらゴメンね
裏社対タクマで、C→前Aor前B→動くな!の連続技の動くな!のところで
龍虎乱舞で割り込もうとしたら「きょくg」で投げられたw
暗転せず、声だけちょっと聞こえる(MAX状態だと解除される)
鬼神撃で反撃したほうがいいってことか・・・
んで、今度はC→前Aをガードして龍虎乱舞で反撃しようとしたら
キャンセル動くな!で吸われた・・・orz
うん、概出だね。ちなみに俺は対戦で、相手のぶっぱ竜虎を「調子こいてんジャねぇ」で吸い込んだことあるよ
超必はゲージだけ減って暗転前に吸われる。ちなみにMAX発動も可能。なぜか先行大ジャンプは不可能。
>>949 八稚女を地獄極楽で直吸いはある。なんか「あ…吸える」みたいな感じで自然に出ちゃった。
意味がないのがミソ。
マリーの超必なら一度クラークのC投げで吸ったな。
リョウとかロバートで屈C対空するとき、弱昇竜もついでにやっておいたほうが
いいのかな?屈Cがカウンターなら2ヒットでおいしいし、弱昇竜なら空振っても
反撃されないし。
屈Cは早めに出す事が多いから後半が当たるわけでキャンセルがかからん。
そして引き付けてまでキャンセル昇竜を仕込む意味があるかは疑問。
いや、早めに出したつもりでも結果的に前半部分が当たることもあるっしょ?
反応が遅れたときや相手が小ジャンプのときとか。
とりあえず仕込んでおいて損はないかなと。
>>953 98ではないが、前Bや斜め下Bでキャンセルかけて
漏れは硬直時間減らしたりはする。
昇竜はちょっと仕込みずらいんじゃないかな?
表クリスで屈Cや近立D対空にキャンセルスクランブルダッシュは良く仕込むが、それ以外のキャラは狙わんなぁ‥‥
硬直減らしじゃないけどシェルミーで屈C>前B(重ね)は割りと使う。
屈D・屈Cキャンセルは基本だぞ
京で屈C対空からの八錆重ねとか思い出したようにやるといいよね。
普通に荒噛みでいい
ちづるの端ガクラって具体的になにで割るんですか?
意味がわからん・・・
どんな必殺技でどう計算して稼いで割るのか
>>965 距離によっては危険。コマ投げがあるキャラだと吸われることも多い
そんな距離でやんねーよ
>>962 大パン三発とA分身二発で丁度割れるからあとは工夫してハメて。
スライディングで割ると良い感じにフルコンボ炸裂。
ガクラ値回復も考慮すると、目安としては大攻撃6発当てたらJCD>屈C>63214AってやればJCDか屈Cでガクラするはず
971 :
964:05/01/02 17:25:30 ID:???
みなさんありがとう
>>967 そう思うが実際、屈Cの間合いは狭く、地上でガードされた場合ヒットバックが少ないから割り込まれる
恐くて投げで割り込んでくるやつは殆どいない。ぶっぱだし、リスクがでかすぎる
63214Aを出した後だから、ガード確認後でも十分投げられる
どっち?
ちづるの屈Cについて危険だと言ってきたが、実は近Cでも十分対空になるし範囲も広い
ちょっと早いけど、次スレ立てようか?
ほい天ぷら。
★砂丘 ◆enud7vSHH.=Dune=嶋田 修★
★大会DVD購入者★
鈴木 ヒデユキ
国ハタ マサシ
アイ田 リュウ一
門脇 シン一
小林 リョウ平
明エン サトシ
山田 タカユキ
みんな計算していたの?
俺、勘でやっていたよ。