2ゲットーーーー
戦士のオレが3GET
僧侶の私が4ゲット
しってる?QoDスレ多すぎて煙たがられてるよ
あんまり乱立は良くないとおもうなぁ・・・
どうせここ例のフレスピ厨が来るんでしょ?
先に謝っとくよ、皆さんごめんなさい。
荒らしとかはスルーでお願いします。
コテハンとかも控えましょうです。
大半の魔法使いのスタイルがハドブレ撲殺タイプ
自分的には鈍器を振り回すのは魔法使いではないと・・・。
もし、ハドブレ以外のスタイルがあれば教えて頂きたい。
私は普通にスピットファイアラッシュ使ってますよ。えぇ…ネタではなく
13 :
6:04/11/21 14:38:44 ID:???
>>10 自分も魔法スク積みまくって魔法大作戦やってみたんですが、やっぱり足りなくなります。
そういう意味でサブ武器を探してるんですが、ハドブレばかりで面白くない。
>>11 あれって杖の劣化早くないすか?
確か使ってみたらウィザスタが劣化して二度と使わないと誓った。
>>6 (´∀`)つコールドアローこれで道中EN消費しないで済む
16 :
6:04/11/21 15:02:37 ID:???
>>14 そうそう、結局魔法使いは武器修正きついから短剣系が安定になってしまう。
自分は今のところダーク+16を弓キャンで使ってます。
でも短剣はスキルが無いのが痛い・・。
>>15 つーか、何本弓持ってけばいいんだYO!!
最近、全職含めて使われていない槍が良いんじゃないかと思いはじめてるんですが、
クラウドブレイカーって使い勝手どうですか?強い?
>>16 最果てに60本持ち込んだけど使いきれなかったよ
ダメージは増えなくてもいいから
貫通+転倒な全職弓スキルキボン
アイスブラスト11枚積みで凍らせてダガーで
チクチクチクチクチクチクチクチクチクチクチクチクチクチク
これが俺のスタイル。文句あっか?
結局100円積むのがベストだな。
全国の魔法使いよ、俺様のために氏んでくれ。
13
虚空でウィザスタ劣化しましたとも。折角二本目拾ったばっかりだったのに━!!.゚.(ノд`)。・。
それでも…今日も殴りにいきますよ、ウィザスタで
>>21 うちのホームに7級とか8級なのに魔獣に行って
ワイバーンにスノーストームインパクト撃って、
道中・ワイバーン戦合わせて10回以上コンテニューしてる香具師がいたな。
コンテを「ベスト」とか言っちゃうあたり、お前、そのクチだろ。
>>22 やっぱりウィザスタは高級品だな・・。頑張って金貯めれ
IC2枚目終わりそうだが、ウィザスタは2本しか拾ったこと無い。
フードローブに至っては1着しか・・・。
スクロール売っても0Gになっちまったから惜しみなく使え。
クリア後に損失金額出まくって恥ずかしいけどな。
【できたら】Quest of D 妄想スレ2【いいな】
フレスピチョンは上のスレッドでひっそり引きこもっててください。
>>26 むしろここがフレスピ厨の隔離スレだと思われ。
他職の者は板全体のことを考えて単独スレなんて立てないのに魔法使いは……
また戦士か。いい加減消えろ、このクズが。
いろんなネトゲで腐るほど見てきた光景だな。
むしゃくしゃしてやった
あいてはまほうつかいがよかった
いまもはんせいしてない
フレスピ×11落としてモタ
しかた無いから、アイスブラ1枚で虚空潜ったら・・・
無くなって初めてわかったよ。フレスピのアリガタサガ OTL
>>32 虚空でフレスピなんてもうしばらく使って無いなあ。
ブラストとWIND積んでる。
魔法使いはD-net無しでも虚空でヘタレ扱いされない唯一の職業に思える。
シナリオではヘタレだがなorz
フレスピデッキから抜きました・・・
どうもライチェの方が俺には使いやすいです。
オレはフレスピ11枚つんでるがアイスブラストより弱いとは別に思わない。
燃費が悪いのは認めるが、多段ヒットでかなりはやくGDを倒せるから。
ボス戦前で自分の食料を投げて闘ってくれる人たちがEN切れで死亡すること
も少ないんじゃないかと思っている。こっちのENもあまり切れることなく
終わるので別にいいんじゃないかと思ってる。アイスブラストを積んでる人、
フレスピ積んでる人、その他でも人それぞれだと思うし自分が好きで協力
プレイでよっぽど迷惑にならないんだから好きなスキルをつむべきだと思うよ。
ちなみオレはGDのとどめをさせるのが結構多いのでフレスピつかってる。
初心者じゃないからこっちで聞くべきだと思うんだけど、
真バロルってどのくらいのENEあれば倒せますかね?
当方、アイスブラスト×4とフレスピorライチェしかないのでライチェが一番ENE効率いいと思うんですが
L3スク集めした方がいいんでしょうか。
38 :
36:04/11/23 04:03:01 ID:???
オレはスクロール30個くらい持ってきて討伐100%でライチェで
1コンテで余裕だったよ。頑張れ。
バロル戦って連動アイテモの★マジックリング使うか悩まない?
毒玉で事故ると50以上食らうんですけど・・・
毒だまは何があっても回避最優先。
連動アイテムがあっても無くても6ダメチクチクくれば死ねるです。
>>37 ある程度マップを覚えてSTRブーストなしでハドブレメイス+20の俺の場合。
D肉が5個あってもバロルに着く頃にはENE0%になってます。
(途中固いガーゴとか多いので魔法も使わざるを得ない)
アイスブラストorサンダーボールが11枚積みになっていればかなりマシ
だとは思いますが、それでもスクなしでの撃破は難しいと思います。
当方ウィズスタ+4 防具安いの+20揃え でLv3巻物4スタック使って撃破です。
自分はハドブレ使うのが嫌なんでデッキが
D肉 3枚
ハイポ
フレスピ(場合によってはライチェ)
以外はすべてスクロールになってる超魔法型です。
一応サブ武器でeダーク+20ですが、ウィザスタ+20の方が攻撃力高い。
将来はウィザスタ+20×2か?
すいません初心者まるだしの質問します
★マジックリングのマイナスってなんですか?
やっとこさ★ゲイルリング貰ったばっかなのではるか未来の話なんですが
すごく気になります
あと、BD倒したらウィザードスタッフ貰ったのですが
魔法撃つ時だけ装備してたら良いのでしょうか?
高すぎて重ねられない…
ウィスタとQスタでいいんジャマイカ
シナリオならそれで余裕だし、虚空は寄生で・・・
ういた20マソで色々買えないんだよ OTL
ティアラ高すぎー
俺はDNETできんから80マソういてるんだが何か?
魔法使い装備はフード、ウィザローブ、ソーサラーの上位三つがドロップのみなのできついな・・・。
オクで買うとなるとあり得ないぐらい金かかるし・・・。
>>42 ウィザスタも殴り過ぎなければそんなに劣化しないよ。
心配なら武器画面表示しながら劣化具合を見ましょう。
始めは魔法打つときだけでかまわない。
>>42 全魔法属性-30
STR,VIT-10
位な感じ。つまるところ、
究極の紙装甲。チップ以上。
これを開幕からつけて
一度も事故らなくなれば、
裸戦士をいつでも始められる
資格があるといえよう。
>>46 藻前!
チッパさん知ってんのか!
彼は機動型だよ。
DEX戦死=チッパ。
まぁ結局紙にはかわりないがな・・・。
やっぱ☆マジリンはドラゴン戦だけの為にもってけばよし。
アクアマリン三個分だから強いぞ。
つうか☆マジリン高けぇな。
どうせ尻尾バンバンでシショーするんだったらそりぁマジリンつけるよなぁ…。
ハイポで痛みをやわらげる、でないと即死ってまじ勘弁、HP121まで増えてくれ…。
喪前らは何のスキルを11積みしてますか?
アイスブラスト。虚空強制一人旅になってもEXITまでなら生き残れる。
>>47 オクで落札したら1万Gでいけた。
+20にしたら、耐性はさがるのかあがるのか??
>>49 今はアイスブラスト。
でも虚空ならファイヤーボールのほうが使えそうな気がスル今日この頃。
特に別れ部屋とか閉じ込め部屋は、fire11+WIND(インパクト)がヨサゲな。
耐性は下がらない。INTが+25になるだけ。
でも+なしでも15あるから金に余裕のある香具師向けだな。
漏れ今Wスタ、Wキャップ、Mローブ、Mブーツがやっとこ全部+20になった所なんだけど
次は何を重ねるべきなんだろう。
Fローブちまちま重ねて+5狙い?
金貯めてWローブ狙い?
気合いのSキャップ重ね?
ソーサラーキャップやフードローブをあえてDカードで使っている人いる?
けっこう数がまとまるとトレードが成立するんだよね。
>>53と同じ状況で、次の装備をどうしようか考えていて
ドロップはいまのところティアラ+1、ソーサラーキャップ+2なんだけど
中途半端に合成してしまったから劣化が怖くて実戦に投入できずにいる。
んで、とりあえずフードローブをオクで買い揃えている途中。
>>53 いまんとこ、
ソーサラーキャップはGDから2つ
フードローブは最終章から3つ出た。
オクの相場では、ソ−サラー*1でフードローブ*2が買えそう。
最終章は金も溜まるので、フードローブのほうが効率いいかな・・・とか思うんだが。
ウィザードローブはしばらくオクなさそうだから、フードローブを売って金貯めとくのもいいかもね。
>>53 アクア5個分かー。デケーな。
今アクア6積なんで、これが5コ空くわけだ。
DソーサラーC*11+eアクアマリンLv2*2(INT+26)
Dアクアマリンの原石*11+eウォーロックC+20+eアクアマリンLv2*1(INT+30)
eソーサラーC買えない香具師にはアクアマリンの原石と同等のカードだな。DソーサラーCは。
原石11個積むより、スク10枚積んだほうが良いかなぁといか思うんだが
この辺はどう思います?>諸氏
俺も最初はそう思ったんだが、GD戦のフレスピで廃人と1発ダメが100違うのを見て
やはりヌーカーとしては総合ダメよりも瞬間火力かな、と思うようになった
初期INT80前半なんだがなぁ、少ないかやっぱり
やっぱ魔法使いともあるものはCrazyNukerを目指したいとは思うんだが。
ENE消費無しで10発打てる海苔巻きも魅力なんだよねぇ・・・
どうせハードインフェルノたん だけがちやほやされるんだろ?
気まぐれでサンダーストームさん あたりが起用されて、
COOLなブリザード君には見向きもしないんだろ?
俺は弾速が早くて、ダウン効果もあるサンダーが一番のお気に入り。
アイス系は運が絡むので好きじゃない。
ファイアは・・・瞬間火力は高いんだけどねぇ(苦笑
intは99で打ち止め?
>>63 2 0 0 超 え た
廃人様がエデンにいるそうな。
俺も節約型のデッキ。
肉
ハイポ
マイナーヒール*2
フレスピ
アイスストームorサンダボール
サンダーストーム*10
インフェルノ*4
ブリザード*6
まだ6級で育成中なのでINTは初期27。
通路は剣。ガータールームは遠距離系をサンダーで転ばし突貫します。
ガータールームってエロそうだな
67 :
戒:04/11/25 10:29:13 ID:???
魔法使いのテクニック講座その1
ルームガーター(入ると閉じ込められる部屋で出現するモンスター)は
部屋の外にいる人はターゲットをしません。
よって、部屋の外から魔法で攻撃すれば、中の敵からの攻撃はほぼ確実に安全です。
ただ、先に部屋に入った人に多大な負担がかかるので、スノーストームインパクトなどを
打って敵の大半を凍らせたりといった補助、もしくは出てきてもらう、魔法で一気に殲滅するよう心がけましょう。
また、少し遅れて入るだけで、ターゲットになりにくくなります。相方が自分より上手いと感じるときは先に入ってもらいましょう。
ちなみに友人などに先に部屋の中に入ってもらい、自分が入り口を開けとき、その人に部屋から出てもらえばシューティングが楽しめます。
>64
開始時の装備画面での表示は99うちどめだよね?
>>68 開始時の装備画面は99打ち止め。
ゲーム開始後は、**+**で表示されるが、
+の後ろが99を越えると、00・01・02の様に100の桁が見えなくなる。
が、きちんと加算はされている。
横のオレンジのバーは130付近でカンストして、それ以上上げると
枠を貫通して横の数字に被り初める。
新バージョンで弓キャンなくなるから、みんなハドブレがデフォになるんだろうな・・・。
俺は棍棒魔法使いはかっこ悪いと思ってるから
弓キャン無くなったらしょうがないから杖×2になると思う。
武器に魔道書追加されて欲しいですね。
ダメ素手以下でスキルのエネ消費軽減みたいなの
まぁ、魔法なんてイザ!!!と言うときだけしか使わない方が魔法使いっぽいけどね。
とはいえ、撲殺に走る魔法使いってのもそれはそれでなー。ジレンマ。
意表をついて、弓+氷矢6枚でサポートとか?!
バックラー+ダガー+20
昨日虚空で事故死したら…コンテするまえに勝手に終了して…
Wスタ+20とか★Mリング+20とかLv2宝石とか…
必死に重ねたSキャップとかヲーハンマーとかFローブとか…
みんな消えちゃった…(つД`)
ホントご愁傷様・・・
アイテムロスト無くせばいいのに…可哀想に。
じゃあ変わりにカードロストにしよう
カードリーダに内蔵されているシュレッダーでカードが粉みじん
消耗品使ったらシュレッダー、モンスター死んだらシュレッダー、ダンジョン内に置いてきてもシュレッター
死んだらデッキごとシュレッダー
>>76 店側からするとコンテニューさせないと(貢がせないと)いけないからアイテムロストは必要。
デスペナルティはコンテの有無にかかわらず死亡時にすべての持ち込みeアイテムが1段階劣化
これくらいで良いと思うんだけどね…
レア装備なら必死にもなれる
まだ最果てメインの二級明治なんだけど
虚空に行くには初期INTいくつくらいからが目安かな?
60+銀色エリクサーくらいで戦力になれる?
装備のeアイテムを全部+20にして
初期INT80に届くか届かないかくらいじゃないっけ?
銀色エリクサーは最強アイテム、
とりあえずコンテ覚悟で潜ってみて、それで判断すればよいんじゃ?
なにごとも経験じゃよ(ほーっほっほ)
82 :
46:04/11/26 20:29:42 ID:???
>>47-48 チップは魔法使いにとって心の友。
当然知ってるぜ。バンザーイ
>>80 エリクサー無限に用意できるなら、
正直言って、いつでも可。
フレスピ一回で300+くらい
出るんじゃないかと思うし。
ただ、道中が最果ての比じゃないほど
苛烈なので、転んでも泣かないこと。
まー、フレスピ1枚仕込んであれば行くことはできる。
出来れば防具は全部+20に近い状況にしてから行く事を推奨したいが。
今、Eアイテムの
ウォーロック・メイジローブ・マジシャンシューズを買い集めてるけど+20までは
先が長い。
買い集める順番は胴体からでいい?
防御優先なら値段と上昇率を考慮すると
靴→頭→銅 がいいのでは?
intなら 銅→靴→頭
>65-67
Room Guarderじゃないのか?
2段になって始めてハドブレ導入してみた。
それまではオール杖&超スクロールデッキで頑張ってたけど・・・。
つーか、ハドブレ強すぎ!!!
使ってみてそう思った。しかもメイスが似合わなすぎ・・・。
棍棒が強いんじゃなくてハドブレが強いんだよな…
短剣にもハドブレ級の技ほすぃ(´・ω・`)
ハドブレクラスとまでいわないからunkoじゃない短剣スキルと弓スキルをホントお願いします。
今の魔法使いってほぼボス専用砲台だよな。
スリープ(睡眠)とかチャーム(魅了)とか欲しいよ。
バーストフレアとかフロストバイトとかは正直要らない。
>90
そう言ってるうちはまだまだ魔法使いに慣れてないのだよ。
魔法使いを極めると戦死と僧侶が可愛そうに思えてくる(笑)
92 :
僧侶:04/11/27 12:27:23 ID:PhpvHaci
誰か複製の仕方しってる人いない?
真性POP。
誰か相手してやってくれ。
94 :
僧侶:04/11/27 12:43:47 ID:PhpvHaci
ゲームセンター名無しさん複製の仕方知らないですか?
GDのシッポペチペチで即死するんだが・・・
あのありえない振り向き、1.02でも健在ですか?
96 :
僧侶:04/11/27 12:51:34 ID:PhpvHaci
Dの複製の仕方知らない
>>95 1.02はダメ上限40らしいから事故死しにくいみたい。
つかGD戦は外周逝かない方がいいよ。
>>96 つ[コピー機]
スレタイ読んだらとっとと帰れ。
>>97 GDの足元での戦い方を教えて頂きたい。
BDも遠距離からスピスピしてたんで至近距離のドラゴン系の攻撃がまったく分かりません。
>>99 尻尾が怖いので近づいて横か斜め後ろから魔法撃つ
両前足を上げたら衝撃波がくるので離れる
>>94 知ってるが、おまえの態度が気に入らん(AA略
>>99 基本的にグラディウス戦士と似たような立ち回り。弓グラディウスの代わりに魔法撃つだけ
>>84 頭はどうせソーサラー帽子までの繋ぎだから安いマジシャンハットで良い
カード枠が余っているならDソーサラー帽複数枚でもOK
ぶっちゃけ俳人以外ソーサラー+20なんて集められねー
まてまて。
マジシャンハットよりウォーロクの方が上昇度や抵抗値などを考えると
倍の値段はするがお勧めだ。
マジ帽とウォーキャプの違いは値段と属性抵抗値だよ
マジ帽 防御+22 INT+8
ウォーキャプ 防御+21 INT+9
ともに1しか違いはなく、防御も打が上がらない
炎だけは8ダメ違うので気休めにはなる
ソーサラー+20は防御+24 INT+25
マジ帽は魔法使いって感じでいーね
>>84 まあどちらにしろ、頭にはソーサラがあるので頭1枚→ローブ→足の順に揃えるのが良いかと
gold稼ぎの過程(ラスボス・GD)で1つくらいはeソーサラ帽手に入るだろうからね
ソーサラーキャップってなにげにいいカードなんだな。
装備品だからいいやと、知らずに7枚まとめてリリースしちゃったよ orz
>103
落札相場は100万Gだからな
現在、Qスタ+20 Wスタ
メイス+20
M服+20 M靴+20 W帽子
これからWスタ重ねようか、W帽子重ねようか、Fアミュ重ねようか悩んでます。
助言きぼんぬ。
Fアミュ一つ買って最終章かな
>>110 個人的にはFアミュ1個かって、モイトラ巡りつつ帽子を買いまくり。
モイトラ潜ってれば何個かはFアミュ手に入るだろうし。
>>108 確かにいいカードなんだが、Dカード補正のせいでカード状態だとイマイチなので・・・
気にしないが良し。
35制限を考えると、装備で枠を使うのはキツイっす。Lv3スク10枚突っ込んだ方が・・・
外見は良くなるんだけどねぇ
113 :
110:04/11/29 10:15:29 ID:???
>>111 ごめん、まだ二段www
虚空100%だけど妖魔まで(´・ω・`)
ハドブレ無いし肉も無いしポーヨンも無い。
フレスピも…
ちょい質問。
デッキに アイスブラスト*11、フレスピ*1 があったとき、
BD戦でメインに使用している魔法はどちらにしてる?
もっと詳細が分かんねーと・・・
他のカードとの兼ね合いだから、他に積みたいのがあるならフレスピ、無いならアイブラ積んで行けばイインジャネ
関係ないが参考までに、俺は虚空だが氷2.3巻物×20+肉系4+回復系5+ルビー×2+アクア×3+ファイスピで行ってる
>>114 まぁフレスピ一発撃つよりブラスト五発撃った方が削れるだろうな。
BDは炎耐性あるらしいし。
>>114 道中の殲滅力と、BD到達時点での残エネ&残肉次第。
余りにも周囲が頼りなさげで被害が増えそうならフレスピ&Lv3スク全弾発射
道中がイマイチでエネが足りなげならアイスできっちり稼ぐ
道中も楽勝で、廃人揃いなら遠慮なくフレスピで瞬殺
状況を見極めて使ってます。
>>110 どっちにしろ、Fアミュ1個買って帽子でFA
wiz杖+20完成ヽ(´▽`)ノ
だがしかし未だに肉類0な罠。
あれだろ?実は肉類のDカードは未実装なんだろ?
そうだといってくれorz
きのこでもイイからほすぃよ…
漏れはEN回復系は何一つ持ってない。HP回復系もマイナーヒール巻二枚だけだし。
銀色エリクサーだとシナリオが辛いから魔獣通いの日々ですわ。
コモンでパンとチーズが無いのは何故だ…
>>84 虚空の左側通路宝箱ならほぼ装備が出る。
とりあえずみんなそっち行くようになってくれればいいのになぁ。
最近ちょっと思うのだが、魔法使いってハドブレ必要なのかな・・・。
ある程度肉揃えばスキル11枚積みで魔法使って進む方が効率良いような気がしてきた
>>123 状況しだいだろ。
ENなくても使えるし。
>>120 せめてシュリーカーが食えればな。あれだってキノコだ。
>>123 d肉6搭載で初期int130でもLv1はGDに背後から190程度
ハドブレならメイスでも200弱、魚ハンマーなら250は出る
>>126 その数値ってSTR初期値の魔法使いが出せるダメ?
それともドーピング済み?
>>126 問題は「魔法使い」かってとこだ
それなら戦士に転職した方がよくね?
どなたかオール杖の講談社の人とかいませんでしょうか?
実際、杖だけのハドブレ無しでやっていけるのか聞きたいです。
ノシ
ウィズスタ+20とQスタ+20で潜ってまつ。
力のドーピングまったくなし。
シナリオはもう余裕ですよ。ミノバトすら杖だけで大丈夫。
虚空でもゴブや犬を相手にする分には困らないし、
ドーピングの分魔法に力入れられるから全然困らないですよ。
魔法使いいっぱいのパーティーなら道中魔法使いまくりでもGD殺せるし、
魔法使い自分ひとりなら、凍らせるなり転ばせるなりすれば周りが止めさしてくれる。
でも、道中杖オンリーだとちょっと印象悪いからDスク積むかLV1スキル積むかはすべき。
intも上げとけ。万が一周りが弱かったときに道中切り抜けられ、かつデーモン殺せるくらいには。
セプター+1で転がしダガ−+20で斬ってるけどQスタ+20の方が
ダガーより攻撃力高いのかな。
>>131 ダガー+20で攻撃力23
Qスタ+20で攻撃力23
つまり同じ。ダッシュ攻撃の性能を考えるとQスタの方が優秀。
魔法使いが初期値で装備できる物で最優秀なのは、
ウィザードスタッフ、+20で攻撃力30
幸運にもLv2ルビーを2個GD様からもらえたので
道中はアイアン着てハドブレかましてる・・・。
ワープ前でフードローブに着替えるけどね。
もうダイアーやコカのブレス、ミノの殴りにおびえなくてすむし、
コンテ率が下がってすごくうれしい。
その代わりティアラが劣化したよ、ママン・・・。
実際、カッコとか劣化とか気にしないのであれば杖2刀流は非常にDPSが高いです。
ガンガンキャンセルしてガンガン突っ込めるし。(結構巻き込むので、割と安全)
ただ、漏れはモィトラでQスタが劣化しまくって、その度に補給のQスタを送るのが
面倒なのでハドブレに転向しました。現在ウィズスタ+メイス。
結局、楽しみ方なんて人それぞれなので自由に装備を楽しめば良いかと。
俺なんてサンダーストームスク10枚積みで虚空行ってますし。
(敵をほぼ確実に転ばせることが出来るので、裏方が好きな俺には一番合ってる)
>>128 3職6段の廃です
魔法使いで戦力外3匹連れてGD強制連行+撃破するには戦士を遙かに超える装備とテクが必要なので
戦士とはまた違った面白さがありますよ
そーゆーオナヌープレイはどうでもいいんだけどね。
つーか、いまどき虚空で戦力外3人揃うことなんて無いだろ。
戦力外GD強制連行イクナイ
>>136 魔法使いでプレイすると
非撲殺系なのに非MIN系僧侶(戦士を支援するタイプ)3人とマッチングよくあるだろ。
>>非撲殺系なのに非MIN系僧侶(戦士を支援するタイプ)3人とマッチングよくあるだろ。
特化してなくても、それなりの殴りは出るわね。
ホリアロも威力は特化型には劣るにしても、それなりにはダメージ出るわね。
それを無理にGD連行して、GDにダメージ入らないから戦力外呼ばわりして、一人でGDぬっ殺して
ヒーロー気取りですか。なんか、煽りたくても溜息しか出てこないですよ、おじちゃんは。
一人でヒーロー気取って居たいならシナリオやってて下さい。
もしくは家でドラクエでもやってて下さい。ネット協力には来ないで下さい。ウゼーので。
現状の「Lv1スキル6or11枚積み以外意味なし」
な状況を喪前らはどうお考えですか?
せめて「+1につきDMG+3%とかだったらなぁ」とか思わない?
+1でINTボーナス+1〜1,5とか
L1魔法スキル以外は+5毎に
消費E−1,5とかあっても良い希ガス・・・
これならL2魔法スキルも大分使いやすくなる。
僧侶スキルのホーリライトニングも需要増えるかも。
でもフレスピ消費7とやライチェ消費4とかを考えると・・・
おまけにこの仕様ならだと、何か魔法スキル11枚積んでると
どの魔法も攻撃力上がる訳だし・・・
アイスブラスト11枚積みでフレスピの総合ダメージ30〜45アップ。
>>139 なんで僧侶擁護の僧侶使いのオレが僧侶にあおられてるのかわからんのだがw
>>142 136からの流れだと、138の
非撲殺系なのに非MIN系僧侶(戦士を支援するタイプ)=戦力外 と読めた
多少過剰反応したかもしれん。謝るつもりも無いが。
あと、ついでに言えば136=139=6段魔法使いだ。IC5枚目程度の半端者だが
>>140 余り贅沢を言うとバランスとかあるからねぇ。
積み効果INT+0.5でも良いから欲しいな。あと、属性体制+0.5と
僧侶のSoPみたいに。(もっとも、属性耐性上がっても嬉しくは無いが)
最高級魔法(フレスピ/ライチェ)は積み+1とか・・・
でも、それだとライチェが消費5でINT+10か。チョット強すぎな予感も。
実際、現状の仕様でも魔法使いが4人揃ってGDとか行くとシャレにならない攻撃力
だからそんなに不遇って訳でも無いのかなぁとか、思ったりする。
道中もうチョットやることが増えるといいんだけどね。
>>139 単にどんなパーティーだろうがレア目的でGDに連行して倒せるようにしておきたい
ただそれだけのことと思いますよ。Lv2宝石や高級レアはシナリオでは出ませんからね…
GD目的だけなら戦士が最適ですが、魔法使いの方がウィザードローブやソサ帽落としやすいみたいだし
フレスピやライチェは現状でも良いから
フレアバースト、フロストバイト、ライトニングボルト辺りも
11枚積んだらもっと使いやすくなるようにしてホスィ・・・
現状だと瞬間火力は悪く無いが、11枚積んでもE効率悪すぎる・・・
派手な魔法出してくれ
メテオとかファイアウォールとか
アイスブラスト使い勝手いいな。
バロルの弱点だしGDにも効く。
アイスブラスト使い勝手いいな。
バロルの弱点だしGDにも効く。
>>146 地下や屋内がメインなのにメテオが来たら、自分も死んじゃうYO
クエイクとかリフレクとかバニシュデスとか
>>150 > クエイク
だからそんなに藻前さんはそんなに生き埋まりたいのかと
>>150 ってかバニシュデスはバグ技じゃねぇのか?
でも、自分にかけるバニッシュは欲しいな
お前らに質問です。
黄昏のゴースト・ゴーレム・火犬とか、モイの火犬・火トカゲ部屋とか
ブレス吹くモンスターが複数含まれるルームガーダー戦を捌くコツを教えてください。
>>134 最終章なら力上げて拾ったドラキラ使えばQスタ劣化するまで使わなくてすむようになる。
まあそこまでして杖2本にこだわる必要は無いがな。
153 1体目を転がす。2体目を転がす。3体目を転がす。以下ループ。w
もちろん隙があればハドブレを叩きこむ。
犬は杖で吹っ飛ぶので他の敵にぶつけると楽。
>>134 当方最終章ウィズ20とQスタ20二刀流力ブースト無しで潜ってます。
耐久チェックしながらバランスよく使えばどちらも劣化しませんよ。もちセンメツ100パーでつ。
ただし、二連劣化ガスを通るときは杖外す、ガーゴ、ミミック、バロルは魔法のみで倒す。
この二つは守ってくれ。お兄さんと約束だ。
>>153 簡単なのは、ハドブレで開幕に一匹確実にヌッコロス。
最終章なら、STRをちょっとあげといてハドブレ。
目安としては2発で犬撃沈。
部屋に入ったら左奥に行き、出現したらハドブレを重ねる。
もいっかいハドブレ。
後ろ(ゴーレムとサラマンダのほう)向いて、もいっかいハドブレ。(ゴーレムしんでるかも)
もいっかいハドブレ。
サラマンダ死んでなかったらあとはテキトーに。
もしくは杖キャンでつねに横にまわりこむ。
>>144 協力プレイの意味を考え直せ。だからオナヌー呼ばわりされるんだ。
強制連行イクナイ。
>>159 自ら廃人名乗る香具師なんてそんなもんだって。
> 戦士を遙かに超える装備とテクが必要なので
廃人が「戦士を遥かに超える」と言えるレベルの装備で固めてれば大概の香具師は
戦力外にならんだろ?この手のゲームの廃人なんて99%雑魚だって。
本当に凄い香具師は他人に迷惑掛けない方向でテク磨いたりスリル求めたりする。
某ケトルの人がそうだろ?周囲に迷惑掛けないレベルの攻撃力だけは確保してる。
レベルの低いスキルほど積み効果があればいいんだよ!
現状では積み効果は職問わずどのスキルでもほとんど一緒じゃん。
だから差をつけるの。
プレイ料金高いんだからGD強制連行くらいのオナプレイは許してくれよ
プレイ料金高いんだからまったりゆっくりデーモン閣下に謁見させてくれよ。
プレイ料金高いんだし他人のオナニープレイに付き合わされるのは勘弁だな。
追加シナリオで氷耐性のブルードラゴンがクるらしいが…
そしたらやっぱり炎系スキル×11が主流になるのかね?
腹減り考慮なしで
ファイアボール×11…EN40で火の玉20発=(INT+10+10-対象の炎耐性)*20
ファイアスピリット*11…EN40で火の玉16発=(INT+20+10-対象の炎耐性)*16
フレイムスピリット*11…EN40で火の玉15発=(INT+40+10-対象の炎耐性)*15
どうなるんじゃろか。
最近、魔法使いを始めたんだが
虚空までトータルで考えるとお薦めスキルは
ファィヤーボール11orアイスブラスト11+フレスピでおけ?
>>165 アイスシールドが炎耐性マイナスでなく、
雷耐性マイナスなこと考えたらブルードラゴンの弱点属性は雷かもしれない。
ところでブルードラゴンもブラックドラゴンもBDでまぎらわしいな。
>>167 UDでいいだろ。>ブルードラゴン
それともKDか?
UD=ウンコドラゴン
KD=くそまみれドラゴン
ブルドラ・ブラドラになると予想してみる。
予想2:
新カードが追加される場合、新たに追加される魔法使いスキルは、サイレンス。
>>166 ライトニングチェイン
サンダーボール11枚
広域氷魔法なにか1種以上:ウィンドなら11枚、その他なら1枚あればよし
スピットファイアラッシュI・II・III
>>166 アイスブラスト11とWINDかストーム+フレスピ
魔法使いが2人以上いればフレスピ
一人ならブラスト
道中はブラスト
部屋や中ボスはWINDかストーム
道中殴り魔なら、フレスピ11+インフェルノ10がいいい。
>>166 虚空は初期int110〜120+肉6枚を基準として、
これを満たしているのならファイア、ブラスト、フレスピ11枚だけでGD倒せます
基準値以下なら攻撃魔法11+インフェルノ10を積んだり、アクアマリンを積むと良い
>これを満たしているのならファイア、ブラスト、フレスピ11枚だけでGD倒せます
だから、店売りOnlyだと初期INT80程度しかいかねーだろうよ。
フード+20とかソーサラー+20は無理だろ。一般的には。
なんか、廃装備かチト装備か知らんがその辺でオナヌしているやつ痛すぎ。
・とりあえず、GDにダメージ通す事を考えると雷以外が必須。
・消費4系スキル(サンダボ/ファイアボ/アイブラ)は11枚積むと消費2なので使いやすい
・燃費が多少悪いがフレスピは高ダメージを1枚で実現
・ライチェは燃費が多少悪いが、2匹を安定して転ばせることが出来る。人によっては11枚(消費5になる)
・範囲系アイスは運(INT)次第ではあるが、敵多数を纏めて行動不能にすることが出来る
上記を踏まえた上で、自分に合った魔法をチョイスすれば良い。
俺はアイスは好きじゃない(運がどうしても絡む)ので、サンダボメインでデッキを組んでる。
GDはフレスピと巻物(DとE)でフォロー。一応デデンダ用に範囲アイスも1枚仕込んでるけど。
165 ブルー→水→お約束で電気に弱いと想像
>>176 魔法使いは裸でもINT10。
W杖M服W帽M靴を全部+20で80。
☆マジリンで95、eアクアマリン三つで110。
INT110は無茶な数字でもないだろ。
最終章で稼げば余裕…とは言わないが気合い次第で揃うだろ。
>>173-176 お答えどうもです
シナリオと死者&最果ては先に全部終わらせたので
ご意見を参考にしてカード集めつつ虚空やってみます
>一応デデンダ用に範囲アイスも1枚仕込んでるけど。
これやってくれるとスチール唱える必要が無くなるので凄くありがいです
肉が1枚余計に余る。
デデンダー突貫→魔法使いが付いてきて氷嵐→凍るからスチボ使わなくていいやウマー(゚Д゚)
→と思ったら横槍鶏ブレスorサイレンスで氷嵐詠唱ストップ→レッサーたんダイブ→魔法使い悶死(゚Д゚)マズー
>>176 とりあえず★マジリン1コあれば+15。
オクで1万Gだった。
アクアマリンのカードくらいあるだろ。
マジハットメイジローブマジブーツWスタ+20はDNETあれば作れるだろ。
普通に集めてれば100超えるヨ。
182 :
176:04/12/03 17:57:34 ID:???
いや、正直俺はINT100超えてるけどさ。
100超えを当然の基準点とするのはどーよって気がするんだよな。
普通?にやってICカード3枚目途中でようやくWizスタ+20。自力での宝石は
まったく無しって状況なわけよ。俺は。(原石は結構出たけど)
まー、基準なんて人それぞれだけどな。
D.netできない人も当然居るわけで、INT100という基準は無意味
>>182 それはワカル。
GDなら(みんなで倒すという前提で)INT60あればフレスピとインフェルノでなんとかなる。
魔法エネの話は、4人分GDを一人で倒せるという話前提でしてるから
int100以上の話をしてるんだと思われ。
150とかあってもあんま意味無いと思うし。
>>183 DNETなしはまた別の話になるとおもう。
それは仕方ないことだから。
オレはDネトなしでも装備+20になったけど。
そんなこと言われても、4人GDを削りきれるintの最低基準だという意味だから…
Dnetが出来ないからって弱くなるわけでもないし…
>>176には烈しく同意する
って他の奴(特に181)はエセ魔法使いなんじゃね?
>178
W杖INT+28(20万G)
M服INT+15(約5万G)
W帽INT+9(約7万G)
M靴INT+8(3万G)
計60(35万G.アイアン+20で16万G)
裸で+10なら初期INT70
を全部+20で80。
????
GDの4/1を削れない自分が役立たずって自覚がある魔法使いはeスクでも持ち込め
道中寄生虫しているのに1/4のノルマですか?
3/4くらいは削れ
>>187 他のネトゲの釣り餌の使いまわしイクナイ
>>186 アメジストと★マジリンがぬけてまつヨ。
アクアマリンだヨ・・・・・・・・・・OTL
>>186 どっちが正しいの?
最終章の話が出てたみたいなので、便乗レス。
みんなミミックでのちまちま稼ぎしてる?
漏れ貧乏性だから何とか稼ぎたくてDカードのQスタとセプターを一枚ずつ持ってミミック×3と、
ついでにヘル犬×2をタックルハメしてウマーしてるんだが、他のアイデア無い?
ちなみに必要枚数的に杖×2>矢×n間違い無いと思うんだが…
>>191 時間モタイナイからさっさと倒してる。
んでもいっかいモイ。
まあエネ10→9になるくらいにしかかわらんけど。
ちなみに、普通に倒したときと矢Qで稼いだ時の金額を書いてもらえるとありがたい。
6級魔女ですが、非撲殺系の先輩はどんなデッキなのでしょうか?
自分は アイスブラスト×2 アイスストーム フレスピ
サンダーボールスク×3 ハードインフェルノ ブリザード
ミノタウルス STUPスキルを使ってます
>>193 3段魔法使い
サンダーボール
フレスピ
アイスストーム
サンダーストーム*10
ブリザード*6
ハードインフェルノ*4
肉
ハイポ
スパヒ*2
マイナヒ
L3スクの節約デッキ。道中アイスストーム使わなければあまりエネは減らない
ので魔獣・妖魔はDカードの肉1個消費でクリア。
サンダーボールは妖魔のガーゴイル用の名残。
195 :
194:04/12/04 01:47:18 ID:???
最初の頃は私はL1スク中心で戦い。ボス戦は温存したエネでフレスピでした。
引いたルビーの原石などでL3スクを集めて今のデッキになった。
>>193 序盤はすべてがライトニングチェインですむかな
フレスピ使うときは食料がないとENがもたないから
正直D肉がないとおすすめ出来ないかも。
あと、個人的には魔法スキルは+5、+10で意味があると思うので、
この枚数ないならその分スクロールを入れたほうがいいと思うよ〜
氷系のスクロールは序盤はほんとに役に立った。
ちなみに5段魔法使いのデッキ
ハドブレ
アクアマリンの原石*11
フレスピ*11
ライトニングストーム
アイスストーム
ハイポ*3
鶏肉*3
肉*3
>>196のデッキはもちろん虚空専用ね
シナリオとかだともちろん変わってくる。
>>
193
六段魔法使い
フレスピ
ハイポ
スパヒ×2
肉×3
鶏肉×3
ブリザード×10
インフェルノ×4
サンダーストーム×2
フロストバイト×8
魔法撃ちまくりです。
因みに虚空仕様で、初期int120。
でも級位のときはライチェと肉一枚にハイポスパヒ、ソサキャップとダイアータン残りスクロ積んでたなぁ。
虚空以外ならライチェにスクロ、回復積めば十分。
虚空は自分のスタイルに合わせてかんがえれ。他人にダメだしされても泣かない
現在初段になりたての魔法使いです。
一通り装備が揃ったので、さらに上を目指そうと思うのですが。
Wスタやフードローブ、アクアマリンLv2等を集める場合、
・最終章まで、シナリオを進めてコツコツプレイ
・協力プレイ(最果てまたは虚空)
のどちらがオススメでしょうか?
最終章だとお金も結構貯まるとの事なのですが、
上記装備を集めるまでの皆さんの体験談を聞かせてください。
200 :
198:04/12/04 04:56:09 ID:???
あと、Dnet出来るなら★マジリンとウィズスタ一つでいいから買っといた方がいいよ。
両方装備でint33上がるからボス戦での必要エナジが格段に減る。
後半の大型ボスでエネ尽きたら死亡だから。
漏れはモイトゥラノーコンしたときD肉一枚だったから多少カードが少なくてもテクと頭でなんとかなるよ。
がんばれ!
>>199 最終章で稼げると金回りはダントツでよくなるので、モィトラまでは
シナリオ進めておくことを推奨。
モィトラは、何はともあれFアミュ+10位は頑張って店積みかな。
(それ以降は適当にもぐってれば増える)
>>193 6段非INT系魔法使い
ハドブレ
アイスブラスト*11
ライチェ*1
フレスピ*1
サンダーストームスク*10
ポーヨン*3
肉類*6
虚空に行くときは保険でEハードインフェ*10持込が基本。
道中でのカット能力重視なので、割と適当にスクは使ってしまってます。
>>201 Fアミュが必須なのですね。
かなり参考になりました。
シナリオ頑張ろうと思います。有難う御座います。
ハドブレ*1
アイスブラスト*11
フレスピ*1
Hインフェルノ*10
廃ポーヨン*3
肉*6
レッドスネーク(バットたん)*1
しもべ達を召喚してる間は完全無敵になれる。マジオススメ。
手軽な回避手段として皆も検討してみませんか!?
・・・何だよ、そんな目で俺を見るんじゃね・゚・(ノД`)・゚・
>>199 最終章は最低限の装備集め(靴20や、原石)程度で良い。ある程度はフードローブやウィスタ拾えます
最低限の装備が揃ったら虚空でLv2ルビー、アクアマリンやレア装備集め始めた方が良い
今の仕様ではLv2ルビーは自力品しか信用出来ないからね
6段魔法使い
アクアマリン原石*3
サンダーボール*11
アイスウインド*11
フレスピ*1
ハイポ*3
肉類*6
道中はサンダーで犬や鶏を転ばして先頭の戦士の安全を確保してる。
でも俺が危ないときは誰も助けてくれない。
やはり、アクアマリン1枚削ってゾンビを・・・
206 :
193:04/12/04 19:55:43 ID:???
先輩方ありがとうございます。参考になりました
フレスピをライチェに代えて、スクは引き次第投入しようと思います
ガンガッテ肉引いて来ます(`・ω・´)
>>205 6段なら装備にかかわらず上級者とみなすから助けないぞ
戦士視点だと犬鶏ブレスは喰らっても-1だし
>>206 昨日と今日の俺みたいに、2日で鶏肉2肉2を引くこともあるからがんばれ
すぐ死ぬからときにすんげームカつくけど、PTでの自分なりの立ち回りを模索するといい
今日のトレード。
【放出】インフェルノ&ハドスラ
【獲得】+1装備一式&ポーヨン
……短期的にはともかく、長期的に見ると鮫られたかな。
DN無しは厳しい。
最近確かに、上手いは上手いけど協力しない奴多いんだよね。
好き勝手に暴れる延長での協力と、相手の動きを見ての協力は違うと
思うんだけどね。
いや、6段は見捨てるとか言われたらそれまでだけどさ・・・
馬鹿みてーに突っ込むだけが脳じゃねぇだろーと・・・愚痴。
話変わっちゃうけど、みんな今のスキルの仕様に満足?
漏れならこう調整するのにってのを書いてみる。
魔法使いスレだからいいよね。
○ファイアボール、サンダーボール、アイスブラスト
ダメージを今の0.9倍に、アイスだけ消費1プラス(付加効果がでかすぎ)
利点・・消費が少ないので気軽に打てる。
欠点・・瞬間火力
○フレアバースト、フロストバイト、ライトニングボルト
消費をフレア、ライトニングのみ1減らし、ダメージをLv1の2.4倍くらいに
利点・・・Lv1より総合ダメ↑、カード資産がない人にとってダメ効率大
欠点・・・Lv1より気軽に打てない。
○フレスピ、ライチェ、ファイアスピ
現状維持
利点・・・瞬間ダメ大、誘導あり。対多数が楽。
欠点・・・狭い場所で役立たず。
これくらいにすればダメ効率は
Lv1<Lv2<フレスピ<Lv1×11<フレスピ×11<Lv2×11
で、道中の使いやすさはその逆でよくない?
アイスマンセーにもならんと思うし。
○+1ごとに消費EN5%(端数切り上げ)軽減。
○コンフューズ・ポイズンの持続時間大幅増加
○スピットファイアラッシュの攻撃順番を3→2→1への順番変更
213 :
211:04/12/04 23:40:17 ID:???
続き
○コンヒュ
現状維持
利点・・・敵の長時間の無力化。
欠点・・・協力プレイで味方が気付きにくい。
○ポイズン
消費を4にし、毒ダメージを6+2*(積み枚数)、つまり最大26にする。
利点・・・一発で200近いダメ、int依存なしで廃装備以外の人も高ダメージ。
欠点・・・最終的なダメージを得るまで時間がかかる(与ダメに対するリスク)物質系には効かない。
○アイスウィンド、アイスストーム、スノーストーム
現状維持
利点・・・複数を氷漬けに。
欠点・・・敵が多数いないとエネ効率が悪い。
○ライトニングストーム
効果範囲を黒木氏の全方位くらいにし、スタンの追加効果。ダメをLv1の半分位に
利点・・・凍らない敵もスタンする。犬などに囲まれた味方を助けやすい。範囲大。
欠点・・・ダメが低い、氷漬けよりメリットが薄い。
○エクスプロージョン
効果範囲を黒木氏の全方位より二周りくらい広く。
利点・・・部屋の半分くらいをカバー。
欠点・・・決定打にならない。追加効果がない。敵が少ないと損。
これ位にすればいろんなスキルを使いたくなると思うんだけどなぁ。
リスク(同じダメを与えるのに必要な時間、エネルギー)とリターン(ダメージ、付加効果)
のバランスって重要だと思う。
セガにメールしても無駄かな?
今のままじゃ特定のスキル以外リスクとリターンがつりあってなくて、
魔法使いみんな同じようなのばっかでみんな飽きちゃうと思うんだけどなぁ。
214 :
211:04/12/04 23:43:03 ID:???
>>212 さすがに11枚積みでエネ消費半分は高レベル魔法考えるとやばいと思う。
そういや前どっかで、コンフュすればブレス系の敵はブレス吐かなくなるって、あった気がする
んだが、今日最終章でやってみたら思いっきり吐かれた(´・ω・`)
アレってガセだったのねorz
どうせブルードラゴンでアイスブラストの出番が減るのに
喪前の脳内仕様でゴミスキルにまで落とす気か?
>>191 スマソ、調べるの忘れてた。
コツコツ×3と即殺し×3ではけっこう違うし、
奴が景気良く吐いたり吐かなかったりするからバラつくっぽい。
まぁ数値出さないと話進まないから、倒すのにかかる時間と報酬調べて来るわ。
暇だから魔法使いの被ダメージについて調べてみた。すべてe20
全種Fアミュ装備、正面時、Lvの差が多少有るけど出来るだけ低レベル時で測定
・ソーサ帽、明治ローブ、マジ靴
炎犬:40 冷凍犬:36 鶏:32 サイレンス:25
・ミトラ、アイアン胴、マジ靴
炎犬:28 冷凍犬:24 鶏:8 サイレンス:12
・ソーサ帽、アイアン胴、ラスティ靴
炎犬:13 冷凍犬:24 鶏:1 サイレンス:25
ということで、道中はアイアン胴、ラスティ靴が安定っぽい
この場合ゴブリンロードのサイレンスが痛いので真っ先に殺れ
それやると魔法使いとはいえないな
>>219 アイスストームにはそれほど支障はないから大丈夫ですよ
冷凍時間は短いですがどうせハドブレ2〜3発で大抵沈みますし
>>216 じゃあ現状に満足と?
同じエネ消費でかたやダメのみ、かたや氷漬けはまずいだろ。ブルドラ以外でわざわざアイス以外積む奴が沢山いると思う?現状じゃアイス>>ファイア、サンダボだし。
せっかくたくさんカードがあるんだから全てが意味を持つようにしなきゃ、極端な話アイス積まない奴はくんなみたいな事になっちゃうと思うんだけどな。
それに消費3でも十分強いと思うぞ。だって道中の補助が主目的で積むんでしょ。凍らせたうえにダメも欲しいってのがそもそもおかしい。凍る確率がLv1だけ20パー以下なら消費2でイイと思うが。
アイスのダメージモーチョイ落とすだけで良いと思うぞ。
もしくは凍る確立の調整とか。
現状アイスが便利なのはGDに入るからであって、それを考慮しないなら
俺はサンダーの方がトータルでは優れていると思っているがね。
※次の拡張でアイスは相対的に価値は下がるさ
アイスのダメ0.9にして、ファイアの威力を1.1位あげてほしいかな。個人的には
冷凍云々より
・魔法ダメージが弱すぎる
・まともに使える広範囲攻撃魔法が無い
こっちの方が問題だと思うぞ
0.9は手緩いな。
0.7か、凍るのはレベル2から、位にしないと。
あと、エネ効率はレベル1よりレベル2の方が高くないとレベル2がひのめを見ることは無いと思う。
基本スキルが最強ってどうよ?
>>223 上に挙げた程度の範囲魔法、レベル2の強化じゃ物足りない?
魔法全ての威力を上げ過ぎるとバランスが壊れると思うんだよね。現状でもGDを一人で沈められちゃうし。
だから、ダメは今のフレスピ、ファイアボ位の効率に抑えた方がいいと思う。範囲魔法の威力についてだけなら同意。でも何かしら効果をつけた方が単体魔法と住わけ出来ていいとも思う。
脳内仕様なんだから落ち着け。
エクスプロージョンが地雷トラップ同等のオブジェクト設置時間差スキルにならねぇかな。
>>224 オレは構わないと思う。
たぶんゲームデザインが
コモン:大量に積むと強い
アンコ、レア:一枚でそれなりに強い
ってことなんだろう。
当然、ファイアボール<フレスピ
でも、集めると総ダメージはファイアボール*11>フレスピ*11
フレスピは誘導と瞬間火力重視という利点は残るし。
他だと、
ルビーの原石<パワーリング
ルビーの原石*11>パワーリング*11
戦士のレアスキル(デッドエンドとか)も基本的に一枚で十分だし。
アンコ、レアも有用カードは全て11枚が前提だと、あまりに廃人仕様かと思うが。
>>225 そういう方向ではなくて、
・魔法使いでも大ボス以外は魔法撃つよりハドブレでぶん殴った方が遙かに効率的
これを打開するには淫婦系、オーク明治、ゴースト系の大量配置だな
ハドブレやデデンで立ち止まると魔法で死ねます混乱します
229 :
211:04/12/05 03:16:05 ID:???
私は脳内仕様で終わらせる気は無いが。
ここでとりあえずの脳内仕様さらして、ある程度反応があったら、それらをまとめて、セガに何とかしろ、このままじゃゴミカードが多すぎるはプレイヤー間の差異は余り無いわで飽きられちゃうぞ!て旨のメールを具体案の一例を添えておくるつもりですが。
せっかくいい舞台をセガは作ったんだからもっと楽しめるようにしたいナァと思って。
戦士もみんなルビーにデデン、ハドブレ、グラディばっか、変わった装備、スキルを使うなら廃仕様にしろってんじゃつまらんしょ。色んな戦い方が同列にあった方がいろいろなパーティーと組めておもろいでしょ。
でも、GD一人でころすぞーーーーって感じでエネ節約するから道中キツイ
だけで、開き直って道中魔法使っちまえばそれなりに道中でも働けるよな。
GD2000ダメージってだけなら初期INT90でもアイスブラスト20発でなんとか。
>>229 意気込みは認めるが。
現状、かなり頑張って各魔法の特徴を作ろうとしていると思うんだが>SEGA
たしかに、現状で日の目を見ないスキルはあるが全部のスキルが同程度の
使い勝手ってバランスはそれはそれで特徴が無くなって飽きられるぞ。
・・・あと、バランス調整ならともかく著しくカードの価値が変わるような調整は
それもユーザが離れる原因になるからな。
言いたいことがあるなら、自分でまとめて自分個人の意見としてSEGAにメール
出しなされ。
>>227 確かにフレスピぐらい使いやすければいいけど、大部分のアンコはゴミでしょ?
フレスピとフレア一枚ずつなら間違いなく10人中10人がフレスピでしょ?
それに現在積む必要があるのがレベル1だけだから需要が集中して廃人以外が集めにくいと思うんだよね。
特にアイスは集まらんしょ。
スキルがそれぞれ長所・短所を持つようになれば、需要が分散するから集めやすくなるし、トレードも今より活発になるんじゃないかなー。
それに、範囲魔法は必ずしも重ねなきゃ役に立たないっつう仕様にしなければイイと思う。現状の方が一般人にはきついよ。トレは成立しづらい、レベル1の排出少ないだから。
キツイ事言っちゃうと。
スキルが20種類近くあったときに、それぞれが長所短所を持つように作るなんて事は無理。
結局どの観点(PlayerのPlay度)かで、改善点なんて全然変わってくるんだから。
すべての人が満足するバランスなんて無いのよ。
ならば、できるだけユーザが増える(リアルな言い方をするなら長期的にお金が稼げる)
仕様にするのが大事なの。
そういう観点ができないなら、意見をまとめようとか思わずに1Playerの意見としてSEGAに
要望を素直に出して終わりにするのが良い。
俺が要望したいのはカードじゃない固有スキルの消費だな。あれ全部3にして欲しいな。
234 :
211:04/12/05 03:51:24 ID:???
>>231 了解。
個人の意見として出すわ。
あと、カードの価値の大きな変動はまずいってのは半分同意。確かに一生懸命集めたのがゴミになったらムカつくもん。でも、いま突出してるのはフレスピ位じゃない?フレスピ積んでんのなんか鮫か廃人じゃないかな。
スキルの価値が近くなると飽きられるってのは同意できないかな。
一部のスキル優遇だと、度のダンジョンやっても同じデッキ、協力プレイも毎回同じでつまらんよ。現状そうだし、最強がわかりやすすぎて底が浅いから今客がはなれ始めてると認識してたんだが。まあ個人的見解だがナー。
235 :
227:04/12/05 04:01:31 ID:???
>>232 フレアとフレスピはどっちもアンコでしょ?
オレに対するレスなら、ファイアとフレア比べるならわかるけどそれは……。
同一レアリティで死にカードがあるのは、ある程度種類を揃えるうえで、トレカゲーならしょうがないと思う。
このゲームでは現状アンコのLv2単体魔法は趣味カード、って調整なんでしょう。
コモンカードが強いってのはトレカゲーとして健全だと思うんだけど。
> それに現在積む必要があるのがレベル1だけだから需要が集中して廃人以外が集めにくいと思うんだよね。
> 特にアイスは集まらんしょ。
> それに、範囲魔法は必ずしも重ねなきゃ役に立たないっつう仕様にしなければイイと思う。現状の方が一般人にはきついよ。トレは成立しづらい、レベル1の排出少ないだから。
コモンのアイスブラストだから、現状程度で収まってると思うんだが。
これでもしレアやアンコが強くなれば、コンセ並みに集めにくくなると思う(一応3属性あるからアレよりマシかもしれないけどね)。
範囲魔法は、アイスストームとか? あれは現状で1枚で使えるカードだと思うけど。
それともスノストインパクトとかのこと?
つか、R、U、Cの排出比ってどのくらいなんだろ。
とりあえずそれぞれのスキルに関してはしょうがないにしても、
lv2スキルのクソさだけは何とか改善して欲しい。
>>233 大丈夫。さすがにその辺は理解してる。
完璧なんて夢物語だから。
でも短所しか見えないスキルがいくらなんでも多すぎて萎えない?戦士スキルなんか殆ど終わっとる。インカム的にもこのままよりはいいとおもったんだが。今は緩やかに、だが確実に終焉に向かってると思う。
六段になったら廃人のレア漁りしかする事ないでしょ。今、資産のない人はレア集めの過程でいろんなことして遊べないでしょ?決まったスタイルでいかなきゃ寄生虫よばわりされるんだから。そうなると完全な作業プレイだからねぇ。
新ダンジョン追加位じゃ延命出来ないと思う。最初より知識も資産も揃ってんだからアット言う間にクリアしてまた作業。作業プレイにならないしなきゃ客は消えると思う。その措置の一つとしてダメスキルの地位向上によるプレイの多様化を考えたんだがだめかなぁ・・・ショボーン。
MOやMMOで明らかに秀でたものとそうでないものを設定するのは、
もはや当たり前の運営の仕方。
これらのゲームの大半を占める最強厨と、
見てみて厨(あえてマイナーなものを選択する)と、
物欲厨の確保に大いに役立つ。
アイス11積みやフレスピの強さや2chに毒されて
価値観がカチコチすぎじゃないの?
短所しか見えないスキルが多すぎて萎えるとか・・
決まったスタイルでいかなきゃ寄生虫呼ばわりされるとか・・
それと真剣にプレイの多様化を考えるなら
スキルの見直しとかよりもまずチャットの充実と
2人もしくはそれ以上必要な協力イベント等の組み込みなどから見ていくべき。
スキルバランスとかはは二の次でしょ。
現状だと、スキルを取捨選択する側が効率を気にしすぎってだけの話だから、
バランスをどういじったところで結局○○マンセーになる。
素人質問で恐縮ですがスレは下がり過ぎると消えたりするんですか?今917ですが。
ところで6段になるとスタート前に3ポイントくらい振り分けポイントくれんかなぁ。
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●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
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●●●●●●●●●●●●●●●●不合格●●●●●●●●●●●●●●●●●
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これを見た人は確実に【不合格】です。これをコピペでどこかに1回貼れば回避できます。
これは本当です。やらないと一年無駄になります.
私も最初は嘘だと思ったんですが、一応コピペしました。それでセンター私大に合格出来ました。
けどコピペしなかった友達がA判定とっていたのに、おちたんです。(慶応合格h.sさん)
俺はもうE判定で記念受験だったんだけど、コピペを10回くらいした途端に過去問が
スラスラ解けるようになって、なんと念願の早稲田に受かりました。(早稲田3学部合格r.kくん)
これを今年のセンター前に見てシカトしたら、センターミスって最悪です。(n.aさん)
信じられますか?この威力。
>>239 スレが落ちる基準は最新のレスの投稿時刻で、スレッドの位置は関係ない
わかっていてもついついageたくなるのは真理である。
六段魔法使い
D
肉類×6
ハイポ×3
アクア×11
アイススキル×11
ハドブレ×2
フレスピ×1
ライチェ×1
eアイテム
ウォーロック+20
メイジローブ+20
マジ靴+20
Wスタ+20
メイス+20
タフネス+20
アクアL2×4
ルビーL2×2
★マジリン(ボス用)
タフネスで事故も防げるからオススメです
一応どこのダンジョンいっても困らないです
メイジ服→フード20 ウォーロック→ソーサラー20にしたら廃人デッキも目前
>>238 普通のMO、MMOならその考えは理解できるし正しいと思う。
でもクエDはTCGの一面を持ってるし、デッキ制限がある。普通のMOみたいに自由にスキルを使えないし持ち込めない。下準備がゲーム外で必要。
しかも死んだら金がかかるから(ゲセンだし)あんまり冒険じみたデッキは組みづらいと思う。現在のダメスキル本当にダメだからね。普通のMOと一緒に考えてはいけないと思う。
スキル全てを横一線にする必要は確かにないが、もうちょいダメスキルを何とかする必要はあると思うがナー。
チャットはさすがにほっといても改善するっしょ。
協力イベントはイイネ。サブミにそういうのが全員共通ではいったら熱いかも。
>>221 現状に満足じゃないが、これ以上魔法使いを弱くしないでくれ
魔法使い=魔法スキルを(頻繁に)使う人
どのTCGでも使えるカードと使えないカードは当たり前のように存在する
しかも、そのほとんどはメーカーが故意的にやっていることだ
Dはどうか知らないが…
たしかに言いたいことはわかる
現状ではアイスブラストが優秀なのも理解してるつもりだ
でも消費が3になると連発できない上に弱体化されて嬉しいのか…?
アイスを弱くするのでなくてファイアーのダメージを増やして
サンダ−の弾速上げてダウンを奪える仕様とかにすればいいと思う
それで敵を強くしてくれた方が自分は楽しめる
要するに出る杭は打たれるのではなく、全体的な底上げを希望
自分は魔法使いですが、はっきり逝って十分強いと思うが
自分は全職六段ですが、魔法使いはダントツの強さです。
強いことには強いが、現状では極まると
道中:重装備でハドブレ戦士に準じた戦闘
ボス戦:少し遠距離から砲撃して安全に大ボスを狩る
となってしまうのが悲しい所
つまりホリアロが強くて回復、補助魔法が使えない撲殺僧侶って感じです
>>249 おまいさんには悪いが、思わず「バカか?」と思ったよ。
で、おまいさんは魔法使いがこれ以上どうなれば満足と?
つまり、道中からラスボスまで
『俺様サイキョー!!!ヒャホーーーイ!!!!』
したいってことジャマイカ?
個人的には、魔法使いのスキルは現状で満足している。
気軽に魔法を使えないという意見も出ているけど、
道中でガンガン魔法を使いたい時のためのスクロールだと思うし、
他職より高威力で巻物が使えることこそが魔法使いの大きなアドバンテージな希ガス。
今後のバージョンアップで、アイスストームやライチェのスクが出れば申し分なし。
不満点があるとすれば、Intが装備に依存してしまっているところかなぁ。
D.netなしの魔法使いはGD戦で役に立てないよ……。
トータルダメージのノルマを果たそうと、虚空にはLV3のeスクを最低一束持ち込み、
リソースを使い切った時点で自殺コンテor即EXITを選択しているけど、
ワープ前に肉を投げてくださる方には申し訳ないです。
「すまない」
>>252 段位上げの為ならしょうがないと思うが、どうせなら最涯に
潜った方が良いですよ。Wスタやフードローブ目当てに
なってしまいますが…
ちなみに自分はD.net無しですがWスタ+3にフードローブ+4まで
拾いましたよ。これでもGDはちとキツイですが。
L1スクロール10×2&フレスピとか
アイスブラスト11&ハードインフェルノ10とかで
道中も魔法を多用できるデッキも組めない事も無いが・・・
35枚制限がキツー
>>252 リソースを使い切る=自分の精一杯の努力、をしたんだからそこまで卑屈になることないんジャマイカ。
自殺やexitしなくても、周りにダメ与えてる人がいれば後は休憩してればいい。
もし、旗色が悪ければ、そこで初めてexitや自殺を考えればよい。
そもそもGD目指してる奴等なら実力は相当だからそこまで心配しなくていいよ。
まれに身の程知らずの張り切り戦士とかいるがなー。
ガンガレ!!!お前はいい奴だ!マッチングしたら「よろしく」。
>>245 これ以上弱くしないでって・・・。現状でも強すぎでしょ。
俺ふざけて打撃封印真性魔法使い作ったよ。壁、柵も魔法で壊す。
で、装備はセプター+4
フードローブ+1
マジシャンズハット+10
マジシャンズシューズ+6
☆マジックリング(常に装備)
アクアマリン原石3個
これでモイトゥラ以外ノーコンでS。2発死亡のスリルもあってなかなか楽しかったが。
協力でもファイアボール打ちまくり、Dスクロ山積みでいったら虚空でもガス欠しなかったよ。ほとんど。
モイトゥラは妥協して+20ウィズスタメインから移動したら敵皆殺し&ノーコンS。
強すぎじゃね?魔法使い。
>>248 私は戦士と魔法使いやってますが、ダントツで戦士が強いです
4人虚空でウォーハンマーのハドブレで平均600ダメを連発できます
それでなくともグラディ+20の弓キャンで200ダメでサクサクとモンスター
狩れます
ほんとうに戦士やってましたか?
>>257 同じ投資金額ならってことじゃね?
最終的に戦士最強は「虚空限定」では疑う余地が無い。
でも、あなたのデッキはルビーコンセいっぱいでしょ。
魔法使いがデッキそろえるよりはるかに大変。
ウォーハンマーなんてレアだし。
普通の戦士は道中ハドブレメイスで200〜300、GDにやっとグラ+20で40〜60、下手したら-1だよ。
でも、魔法使いは店売りだけでかなりint上がるし、フレスピ一枚でGDでの攻撃力は十分。
シナリオについてはそこまで廃な攻撃力必要ないから腹持ちよくて大ボス楽、
敵の動きも止められる魔法使いが最強というか一番やりやすいってことじゃないかな?
それだったら
>>248 のような言い回しにはならんよな
きっと廃戦死になれきれなかった香具師が
魔法使いTUEEEEとか言ってる
に200ペリカ
>>257 俺も廃の戦士と魔法使いを持ってるが、ウォーハンマーでも通常600なんて出ないぞ
攻撃力+STRをどうやって200以上に持っていくんだ?
戦士なら400〜450、魔法使いは初期int110程度を維持するなら250程度が限界だ
廃装備とはいってもドラゴン装備やティアラ、ウィザードローブ20のチート装備はナシで
魚20、ソーサ帽20程度が前提だぞ
廃装備なら戦士の方がやや強い程度
道中はデデン戦士が圧倒的に楽。大ボスはフレスピで速攻終わる魔法使いが楽
装甲は戦、魔共にクリティカル以外は何喰らっても1桁だからさほど違いはない
252です。
>>253 「ありがとう」(;つД`)
ウィザスタはeアクアマリン原石を回収するために、モイ・トゥラに潜りまくっていたら溜まりますた(+4)。
フードローブも1つ拾いましたが、虚空の劣化ガス部屋で石化している仲間を助けに突っ込んだら-1に(ノ∀`) アチャー
EXITばかりしていたので中々昇格しなかったのですが、
今日ホームで友人と虚空に潜って六段になったので、
最果てにお邪魔する機会が増えそうですが、その時は「よろしく」です。
(フードローブを拾ったら、-1のフードローブを置いていきますので、
D.netをやっている方に活用して頂きたいなぁ……)
>>254 デッキで10枚+α、eスク一組程度の本数があれば、道中で魔法をそれなりに打っても余りますよ。
eスクが余りまくっている時は、Dスクのスロットを空けて
そこにDアクアマリン原石をがっつり積むと威力が上がって良い感じです。
>>255 「ありがとう」・゚・(ノД`)・゚・。
漏れはフレスピ連打後にスクロールを20発程度打っているんですが、
鍛えられている仲間だったらスクを使い尽くす前にGDは死んでいますし、
そうでない場合は漏れの火力に問題があるケースが多いのかなぁ、と。
ただ、先日ご一緒したWローブ着用の六段魔法使い氏に「無理だ」を連呼され、
GD戦の最中にきのこを投げられて混乱→後ろ足衝撃波であぼーんというPKを食らったばかりなので
ネガティブになりすぎていたかも知れません(´Д⊂ヽ
すっぱり気持ちを切り替え、筐体ショップ実装までは
最果て時々モイ・トゥラところにより虚空というローテーションで望む所存なので、
ご一緒した時はこちらこそ「よろしく」!
長文すいません。以後名無しに戻ります。
>>252 いちいち卑屈になるな。やるべき事を自分のできる範囲内でやればよい。
それが協力プレイってもんだろ。
つーか、装備整わずに辛いなら捨てアド取って晒せって。
手数料とか無しで装備くらい代理購入してやるからよ。
ああ、ハイポ4枚目引いたら俺に優先トレードしてもらうけどな。うん。
※肉6枚揃ったのにハイポもスパヒも出ません。ママン・・・
>>243 十分廃人だと思うのだが、一つ質問です。
タフネス+20だと犬のブレスとかダメージどうなりますか?
タフネス+20って防御+10VIT+15だろかなり軽減されるんじゃまいか?
初心者魔法使いなんですが、持っているスキルが
エクスプロージョンとアイスストームしかありません。
性能的にはどちらが上なんでしょうか?
どちらも使いましたが微妙な感じでした。
>>265 実用性ならアイスストーム
ルームガーダー等で敵が寄ってきたときに使えばまとめて凍る
威力だけならエクスプロージョンの方が上だが現状ではUnko
>>265 エクスプロージョンはアレだ……まあ趣味のカードだよ。
君の評価=世間の評価と思って良いかと。
アイスストームはなかなかの評価だぞ。
打ったらすぐ転がって、なるべく多くの敵を巻き込むと大量の敵を無力化できる。
でも、どのくらい初心者か分からんけど、最初は無理に使う必要はないぞ。
2つ目、3つ目のネットダンジョンとかで有用になってくる。
カードが無いならしばらくは、杖ダッシュと最初から使えるスキルのファイアで良いと思う。
アイスストームでの失敗例:
ヘイ! 漏れをタゲりな!
アイスストーム、ころころー。アイスストーム、ころころー。
部屋の隅までダッシュ! さて、振り向いて残りを
……って、
な ん で 一 匹 も 凍 っ て ま せ ん か ?
ウボァー。
コンテニュー?
>>264 タフネス20なんて集めてられないぞ
そんな財力有るならソーサ帽や魚を揃えた方が良いし
269 :
ゲームセンター名無し:04/12/06 12:40:09 ID:j2CiMKJO
>>260 STRはいくつ位?
漏れは初期値でSTR99
装備はラスティ以外裸でその分ルビーをガン積みしてる
カードはルビ原11枚、コンセ11枚
コンセ使えば750とか出てヒャッホイ!!
現状でデデンも使える戦士がやっぱり最強だと思うけどナー
271 :
260:04/12/06 13:20:18 ID:???
>>269 そこまでする神様でしたか、、失礼しました
e魚、ラスティ、ルビー×13、dフルセットでstr+97
初期450、Lvupで600くらいは出ますね
>>269 GDのために道中事故死する漏前は廃人の鑑だなw
ついにねんがんのアイスブラストを11枚てにいれたぞ!
現在二級。
IBスキル*11 肉*3 鶏肉*1 Sヒール*2
インフェルノ巻*10 サンダーストーム巻*7 ライチェ*1
魔法使い楽しくなってきたー!
>>274 おぉ!オメw
漏れはファイボとサンダボが11枚でアイスブラが10枚。
あと一枚で基本魔法三種がコンプリート出来るよ。
次は趣味に走ってライトニングボルトを集める予定。
話変わるがアクアマリンは今の内に11枚集めた方がいいかな?
今は七枚あるけどコンプしといた方が良さげだよね。
>>269 ラスティをカードにして
ルビかパワリン+20にすれ。
ヒロシです
ソーサラーキャップ+20手に入れたけどINT+16しか上がらず微妙な気持ちです
ヒロシです
>>277 16もあがればいいだろ、
Dアクアマリンの原石+10と等価だぞ
>>278 まあそーなんだけどね。防御は純魔法使い装備のくせに盾入れて60超えたし。
ただこれじゃINT130オーバーは厳しいなあ…と思うわけで。
>>277 Dオクで買ったの?
複製が怖くて手が出せないんだけど、
ちなみにいくらしました?
70万くらいかな。今どのくらいかはわかんないから、1G(というかぎりぎりのG)入札で
調べてみるといいかと。
ちなみに購入資金はサブの僧侶で稼いだ。
魚ハンマー一本10万で売れるんだもん。高騰しすぎ。
さすがに集めるの馬鹿らしくなってリリースしちゃいましたよ。
そのうち下がったら魚槌買い戻そうかと。
魔法使いだけど、
ウォーハンマーでハドブレしたいんだよーヽ(`Д´)ノ
雑魚相手に100ダメも出ないけどさ orz
初期INT…10
Wスタ+20…38
ティアラ+20…33
Wローブ+20…50
Mブーツ+20…8
☆Mリング+20…25
Dアクアマリンの原石*11…16
eアクアマリン*11…55
現状だと最強ブーストでINT235か…
正規品のWローブ+20ほっすぃな…
>>284 Int235!半端じゃないっすね。
フレスピ一発でどれだけ出るんだろ…
>>284 Wスタ+20はINT+28ぞよ。
それでも225か(;´Д`)
フレスピ一発で700以上か・・・
>>279 純明治ならアクアマリン積めば初期int140程度なら簡単に達成出来ますよ
アクア原石*11、ソー帽20、明治20、マジ靴20、★マジリン、Wスタ20
Lv2アクアマリン*10(1つ空き)で初期int165くらい
アクアマリンは安いのでソー帽落とせる財力があるなら落とすのは簡単でしょう
折れは魔法戦士型なので初期int115、str45くらい
ハドブレで250くらい出せるので道中は楽ですが、フレスピは200しか出ません
純魔法使いならフレスピ1発で250、Lv1魔法でも220くらい出せます
もはやネ申の領域だな。
GDがただのトカゲ扱いだ。
同時に、升乙!でもある
>>284 アクアマリン+19を18個持てばINT100×18で1800オーバーですが何か?
フレスピ一発で6000近くのダメが入る。ダメージのカンストがなければだけど。
装備はもうなんでもいい。クロスアーマーでも着とけw
こりゃ一人で虚空皆殺しも夢じゃないな。
>>290 そういうのは写真うpしてから言え。
ちなみにオレもバグったが効果なしだった。
>INT100×18で1800オーバーですが何か?
その単純計算ヤメレ
ちなみにWローブは+20にしてもINT30しか上がらないよ
初期値20で+1ごとに0.5だから
あと今のVerは999ダメがMAX
>>292 アクアマリン+19は大マジにその単純計算でINTが加算されるんだよ・・・
写真うpは出来んからネタ扱いされてもしょうがないけど。
> アクアマリン+19を18個持てば
これってどういうこと?
誰か★マジシャンシューズ+20持ってない?
性能知りたい。プリ靴のほうはMINが高いらしいんだが、マジ靴もそうなのか?
>>293 嘘つくな。アクアマリン+19は単純にINT上がらない。上昇は50弱ぐらい。
ついでにフレスピはカンストが350。クリで700。フレスピ一発で最高2100しか与えられない。これはそのバグアイテム使って検証した結果。
ちなみにファイアボール等の単発スキルは試してないがカンストは999だと思われ。バグアイテム使ってFBで500弱ぐらい。範囲のライトニングストームで300ちょいぐらい。これだけ高INTだと範囲魔法最強。
>>297 プリ靴さ、、、。
店売りのは上昇地0.25で+20にすると初期3+5でMIN8点挙がるのよ。
★は性能良いって期待したんだけどさ、初期値は同じで、
今★プリ靴+2まで行って能力値上がらんかったのよね、、、。
次の+3で上がったとしたら上昇値0.33。これで20まで積んだとしても、
初期3+6にしかならない、、、。もうだめぽ。
もし次積んで上昇しなかったら吊るしかないので怖くてやってない。
次から素直に★マインドリング積む予定。
つまりマジ靴もだめぽでつか…アイスシールドでも積むか…
>>298 アクアマリン+19もウイザロブ+20もどうせ今日で消えるからどうでもいい
302 :
298:04/12/07 19:15:19 ID:???
>>301 俺は消えても全然いいんだが実際は消えないらしい。まあ、どっちにしろチート品なんか持ってないから関係ないが。
いいえ
を押してアクアマリンが3個消えますた
orz
死ななければよいのですよ
低レベルな話で申し訳ないですが
>>193の魔女です。皆様の意見を参考にトレードしてきました
フードローブ
ソーサラーキャップ
フレイムスピリット
ファイアーボールスク*10
サンダーボールスク*10
きのこ*2
ハードインフェルノ*2
ダイアーウルフ
魔獣までS取れました。魔法一杯撃てて(・∀・)イイ!!
死者Qでエメラルドくれた魔女の人ありがとう
>297
★のほうが、なしより10少なかった気がする
>>305 おお〜着実に成長してるね
やっぱファンタジーなRPGなら魔法いいよね
ただ氷系がないのがちょっと心配
あれは凍らせることで自分の保身もかねてるから。
そこはダイアーで代用してるのかな?
あとは協力プレイでの魔法の使いどころだね
ボスに備えて無駄撃ちできないけど、
道中で戦局が厳しいと判断したら徹底的に使わないとね
また気が向いたら来てくださいな
上級者、礎魔導師のみなさんに質問というか…
魔法の知識に関するテストです。
フレスピは初期消費10で、
intブーストなしの威力が約60〜×3ヒット。
火属性で特殊効果は無し。
これはメジャーな魔法だから常識として、
ここからが問題。
さて、
ファイアスピリット、
フレアバースト、
ライトニングボルト、
ライトニングチェイン、
アイスウィンド、
アイスストーム、
スノーストームインパクト、
エクスプロージョン、
ポイズン
上記9種類の魔法の初期消費エネ及び、効果、
intブースト無しでの威力を答えなさい。
さあ、全部答えられるるかな?
はたして君は上級者としての面子を保てるか!?
コンフューズとライトニングストームとフロストバイトも答えよ。
なにこのつまんない流れは。
あ、俺釣られちゃった?
対GDでは(背後から撃つと+20ダメージ)
ファイアボール:int+10
アイスブラスト:int+5
フレスピ:(int+45)*3hit
インフェルノ:int+100
こんな感じだな
どっかのホームページでまとめてくれていた人が居たなぁ・・・
それ見ていい気になったんじゃね?
自分自身の立ち回り(魔法の使用頻度含む)に一番合った魔法を使うのが
一番だよ。サンダボマンセー
>>312 サンダーボールいいよね。
連射して雑魚を蹴散らすととても気持ちいい。
最近のお気に入りはアイスストームかな。
虚空では使い勝手いい。
道中はRスタとL3スクくらいしか使わない。
Rスタってなに?
リザードマンが持ってる杖
やっとファイヤーボールスキルが11枚タマタ
そしてアイスブラストが9枚。アトスコシ・・。
暇だったので1.02GDのステータスを検証してみた
初期str46,int110、表Wスタ+20、裏魚+12
11積みファイアボール:160
11積みアイスブラスト:155
1枚フレスピ:185*3hit
11積みフレスピ:205*3hit
ハドブレ+1:87
杖ダッシュ:16
被ダメージMAXは-40になってました
一撃貰った時の必死さが無くなりGDがヌルくなった印象がします
4人GDにて11積みフレスピ、GD開始前100%、肉鶏茸各3枚
撃破後のene残28%、残肉1茸3→147%消費、おそらくフレスピ18発
GDのHPは11,000前後
GD到着時str51、攻撃力37、ハドブレダメが87
(str51+攻37-防御力x)*3=87、x=59
GDの殴防御力はおよそ60
フレスピ積んだ時のダメージが変だけど、その他は今までと特に変わりはないっぽい
verうpで揺れるのは仕方のないことだとは思うが、こうまで悪意が感じられるとなぁ。
これで明日確かめなきゃならなくなったジャマイカ。ドキがムネムネして寝れんぞ責任取れ
誤爆スマソ
322 :
318:04/12/09 00:09:22 ID:???
>>319 フレスピ積みによるダメージボーナスは特殊なのかもしれませんね
ちなみに、魔法スキル積みによるint+はありませんでした
本スレにフレスピの威力がうんことか書いてあったが
真相はいかに?
魔法使いスキルをコレクションしてる身としてはどうなろうと結局集める。
でもやっと魔法使いスキルがすべて11枚になったと思ったら、
アンコ6枚制限ですよ・・・
フレスピとライチェをちょうど6枚づつしか集められてなかった俺は勝ち組み
てか
>>318の検証でフレスピが1積みごとに+2になったっていうのは
1.10で初期威力を低く抑えるためか?
WIZに関係ありそうな1.10の検証してないまとめ
ブルードラゴン(雷が有効)
範囲スタン+コールドブレス+尻尾コンボで即死?
Eアイテムの上限値が+10まで(アイアン系は+5)
D積上限 R4枚、U6枚、C11枚(スクは10枚)
武器防具の劣化速度が大幅増加
D>E装備
フレスピの威力がかなり低下
魔法使いのみ従来の杖ダッシュ攻撃使用可能
ウィザ杖+5…18+2
フドロブ+5…8+2
ウィザ帽+5…4+1
マジ靴+10…3+2
☆マジ指…15
初期INT10+修正55=65〜 …OTZ
あとLA取らないと討伐数増えないとかアイテム出ないとか…
アイスストームでアシストしてる場合じゃないな兄弟
6枚積みでファイアボール11枚積み以下にならないためやん?
FS…(int+45+2*5)*3/EN8
FB…(int+15+1*10)/EN2
それでも一発で30位しか変わらないならバラで撃てるファイアボールの方が便利そう。
まあそれは青Dに炎が効くことを前提にしているわけだが。
今日、やっとファイアスピリットが出た……
まだIC1枚目の折り返しだが。
LV2を六枚全種&サンダーストーム18枚もってる漏れは勝ち組?
サンダーストームを分けてくれ!
いままで魔法使いはINT重視とL3スク大量デッキの2大勢力だったけど
L3スクの方が勝ち組みか。
334 :
ゲームセンター名無し:04/12/11 00:41:55 ID:IIOtdSap
5 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/11/20 23:20:45 ???
しってる?QoDスレ多すぎて煙たがられてるよ
あんまり乱立は良くないとおもうなぁ・・・
どうせここ例のフレスピ厨が来るんでしょ?
先に謝っとくよ、皆さんごめんなさい。
荒らしとかはスルーでお願いします。
コテハンとかも控えましょうです。
もしカード枠の上限が増えるか、回復カードが合成出来るなら
ソー帽、エロローブ、マジ靴をdにして、eにルビーorアクアマリン鬼積みが主流になるかな
道中の鎧は職業補正の無いドラゴン鎧が良さそうだ
そうするとカードが装備ばかりになってスキルもスクもアイテムも入らなくなりますが?
装備はD一つに残りはe、武器は買いやすいQスタとボス用のウィスタ、デッキはスク満載とスキル一つとアイテムがいいんじゃない?
あとクラブは+20できるようなので裏武器に。それと宝石は同じ種類のやつは三つまでしか効果ないみたいだ。
セプター+1
フードローブ+1
マジ靴+2
マジ帽+1
全部カードだから実質手札3枚。
やっと6級になったばかりだからやりくりに苦労してますよ。
魔法攻撃が激しくなるならアメジスト3積みも視野に入れた方が良さそうだな
当たらなければどうということはない!
まぁ何事もはじまって自分の目で見てからだな。
積み制限がついたため上昇値が低い★アイテムがver1.1では大活躍して
筐体ショップ実装後もDオクやダンクラが必須になると言ってみる
それどころか★アイテムは★なしよりも積み上限が高い!
と言ってみる。
342 :
340:04/12/11 15:03:28 ID:???
誤爆(;´Д`)
定番のハドブレ高intアイスブラスト11枚タイプは完全に終了。
これからは
杖2刀流で他の職にはできないダッシュ杖キャンとサンダーボールで敵をこかしながら
ボスはlv3スク
途中終了でも持ち込みアイテムなくならないんだから
事故っても銀エリクサは基本的に使わない方向で。
>>342 お前さんはホッカイドゥーの人かい。
本スレ見ていてもいまいちわからないんだが
アイスブラスト時代終了ってのは、
Lv1魔法のENが増えたとか、凍りにくくなったとか?
ロケテ行った人
LV1魔法×11積みのエネ消費量
ライチェやフレスピ6枚積みのエネ消費量
キボウヌ
346 :
336:04/12/11 17:56:44 ID:???
>>343 凍りにくくは無い。むしろ凍結時間なんぞ長くなったんじゃあないかと、
感じるくらいだった。最大の問題点は、減らないこと。威力がUnko。
とりあえず、Lv1、およびフレスピは完全にダメージ計算が変わった模様。
他にもおそらく威力カットされた魔法は多数存在するとおもう。
Lv3は威力変わってないみたいだけど。
たぶん差別化するために、EN消費から威力まで相当調整入ったっぽい。
全職デッキ構成の大幅な見直しは必須の模様。
ちなみにフレスピ1枚だと消費9。積んだ場合はどうなるか分からないけど。
情報サンクス
レベル1魔法積みの消費エネは試してないの?
それが、読み込みミスで+8にしかならなかったのよ。
この時はEN3だった希ガス。アイスブラストね。
350 :
211:04/12/11 21:22:16 ID:???
サンダボ11枚で消費3だという書き込みを見た(本スレ)。
威力もunkoらしい。代わりにGLやみの太郎などペットが結構強化されたっぽい。
漏れ的には、今の誰でも六段になれる使用と比べればまともなバランスに近づいたとみるが。
しかし、ここまでレベル1スキルが弱体化するとは夢にも思わんかった。
昔漏れが書いた脳内仕様など比較にならんな・・・。
でもまあ、ある程度プレイすればクリアできるようになるっしょ。
1.01のときもそうだったし。
防御低下はもともとシャア専用でやってたからたいして気にならんし。
これでなんちゃって高段者が消えてアーケードゲームとしては正常な状態になると思う。
SEGA、「上出来だな!」
ハドブレがあって道中のEN消費が抑えられてたのに
今後どーしましょ
さらにLV1消費ENupでだぶるぱんちですyp
こかすだけではつまらんし
毒剣とか誰か使ってみてくれんかの
また別の物理攻撃手段を考えれば良いだけですよ
杖+ハドブレ一択の現状は飽きてましたからね
全職業の武器スキルをいろいろ試してみましょ
この間初めてロッククラッシャー使ってみたが、あまりのショボさに封印を決意。
・カードは1しか持ってない
・eクラブ+7
・STRブースト無し
そりゃショボくて当然だ罠orz
まあ威力は別にしても、4発出ても最初の2発だけでダウンするし。
1.10で使ってみた人、どうだった?
その中途半端なそろえ方で
使ってみようと思ったおまいは
十分漢だよ GJ!
>>353 メイジが使える武器スキルなら何でもよかった。
棍棒スキルなんで衝動的に使ってしまった。
今は反省している。
そういやバススラ?�とD通販もあったんだ、今度ブーストしてでも使ってみるかw
そこでパワーアップの槍を携え「クラウドブレイカー」ですよ。
もしくは強化された&弓の攻撃力が上乗せになるようになった弓矢もいいかも。
あとは報告の上がってないアンコ魔法スキルに希望を見出すか。
いまいち分からん
魔法使いもルビー積まないとダメポ?
あとレベル1魔法の威力がUnkoなら
レベル3スクも似たような気が・・・
そこまで威力に差が付くもんなのか
L3スクデッキで最終章苦戦中。OTZ
D肉+2&L3スク計20枚で様子見いったらQスタ+20の打撃メインのため
殲滅速度が遅くサラマンダー*3の前でエナジー切れで撤退。
E肉数個とEL3スク20本追加で魔法メインで行く。
賢者の道前でエナジー切れで撤退。
こうなるとEアクアマリンの原石をすべて外してアイテム欄は防具&武器&装飾
以外の空きが11。1個をハイポにして4を肉、6をL3の氷・雷・炎か。
L3スクがDとE合わせて80本もあれば道中・ボス楽かな?
一応、サラマンダー*3を杖ダッシュで倒せる技量があるのであとは戦法だけ
と思う。
威力が下がっても敵のHPも下がれば問題ないだろ?
余り現段階で慌てない方が良し。
>>358 モイトラは宝箱がポーヨンか肉かランダムなので、運が悪いなぁ思ったら
素直に撤退するが良し。
ボスが割と固いので注意シル。大体HP5000前後。
初期INT90の魔法使いのLv3雷スクでも130くらいしかダメージでない。
360
それバージョン1.10の話?
e毒薬を積もうかと考える今日この頃。
>>358 とりあえず、ガーゴやコカを沈められるように
STR強化+ハドブレか
サンダーアロ2〜3枚組み込め。
>>358 装備はどんな感じ?デッキは?
それがわからんとニントモカントモ。
詳細をさらしてくれ
とりあえず、装備が店売り+20と仮定するなら、対策は
○とりあえず何回か行ってMAPを完全に覚える。探索ルートも決める。
○道中のカード肉は使わずに回収(計4個)。腹が減ったらハイポ、スパヒなどHP回復でつなぐ。
赤ワープ先のガーゴ&コカの部屋をまわるときも回復の泉を最大限に活用。
魔法使いならバロルではまずダメを食らわないのでミノバト用に1つハイポ残しとけば十分。
○当然、敵の攻撃は食らわない。犬の炎が時々見えなくなるので注意。
○炎関係のスクロールはミノバトラー戦で使う(炎弱点)。しかし、バロル、ガーゴに炎は効きづらいので
無理に炎のスクを持ち込む必要なし。氷を多めに。
○スキルはLV1の雷、氷が11枚あるならそれ、ないならライチェがお勧め。
○もし持ってないならウィズスタを1本でいいからショップで買う。魔法撃つときは必ず装備。
まあ一回バロルまで全部やってみるのが一番かな。サラマンダー×3まででエネが尽きるのは
立ち回りに問題があると思う。スクロは道中固すぎる敵以外には使わなくても初期str、Qスタ
オンリーで肉も食わずで行ってもミノバトまでは慣れればすぐいけるようになる。
スクロは20本〜30本あれば十分。デッキ次第ではいらないくらい。
365 :
358:04/12/12 01:04:04 ID:???
>>364 こんな感じ。
ヘルバウンドを杖ダッシュで5〜6発な感じ。
【デッキ
肉×2
ハイポーション×1
ポーション×1
スーパーヒール×2
ハードインフェルノ×4
ブリザード×6
サンダーストーム×10
アイスブラスト×4
マイナーヒール
【eアイテム】
ウィザードスタッフ+6
Qスタ+20
Mローブ+20
ウォーロックキャプ+20
M靴+20
Fアミュ+5
アクアマリン原石多数
366 :
364:04/12/12 01:32:24 ID:???
余裕。100Ptとったときの漏れより豪華じゃねえか。・゚・(ノД`)・゚・。。
アイスブラストはスキルだよね?
スキルならライチェと変えたほうがいい。
スクロだとしてもライチェを入れる。ないならしょうがないのでそのブラスト×4で妥協
保険でeスクロ30積めば十分クリア可能。e肉をもって行く位ならその分もスクロにする。
ポイントは前にも書いたがHP回復を肉より先に使うことだ。ENを残すことが最重要。
できれば持ち込みD2+道中4枚の計六枚はバロルに持ち込みたい。逆に言うと持ち込めれば楽勝。
バロルを殴り殺すのは普通の魔法使いじゃ無理だからね。
参考までに打撃できつい奴は
スライミミック×3
アージェントガーゴイル×7(ガーゴ×3、[ガーゴ×2+コカ1]×2部屋)
バロル
くらいかな?ミノバト戦は開始直後にバトラーにロックオン→インフェルノ2〜3連射、
HPに余裕あるならバトラーが死ぬまで打ち込み、ないならいったん逃げてから撃つ。
おそらく二発で紫オーラになるので注意。バトラーが死んだら杖で残りを料理。
ミノ太郎もHP半分以下で紫オーラになるので注意。
バロルは基本的には奴の斜め前方or側面から魔法を撃つ。正面は危険。
前足を上げたら毒or重力弾。毒は前転で消すこと。
他の攻撃は接近しなければ関係ない。
後々を考えると、その装備+eスク30でバロルノーコンできるくらいにならないと次のバージョンきつい気がする。
劣化に気をつけてガンガレ。
シナリオならルビー積んだ方が早いぞ
S取り、金稼ぎが目的ならこだわりなんて不要だろうし
ラスボスは速攻で倒せるライチェを推奨。氷はいらん
氷でだらだらしてると長時間のプレイも相まって眠くなった頃に
前転入力が強攻撃に化けたり、重力弾直撃して即死する可能性があるからな
俺は虚空ではここ最近不死身ですが、真バロル戦では寝ぼけて結構死んでます…
>>367 逆に言うと
リハビリのためには氷でチクチクやったほうがいいな。
>>366 スライミミックは弱体化してます。横や後ろから近づいても反応無し
ミノ3匹はオール20なら-1だったと思う
365の装備で最終章1クレS取れないならプレイヤーの腕的にヤバいだろ…
370 :
364:04/12/12 01:54:20 ID:???
>>369 まあ、最初の書き込み内容見ると、モイトゥラ初めてやりましたって感じだから持ち込み無しSは
まだきついよ。何周もして動きが固まってきたときにコンテが必要だとやばいが。
初めてのSをとるためにはそれなりの準備は必要な希ガス。
>>365 原石をぜんぶルビーにする。
道中は両手ともQスタ+20にする。又はメイスハドブレ。
ボス前でWスタ持って、拾えるWローブ着ればよろし。
Dルビ源あればあるだけ持って行く。
シナリオは魔法使いも力こそパワーですよ。
アイスブラストあと2枚あればさらに楽だぞ。
E肉、EスクあればノーコンテS、持ち込み無しならワンコンテS行けると思うぞ。
1.10で調べてもらったので書く。
アイスブラスト×11=3%
フレスピ×6=9%
ライチェ×6=6%
積みによるEN軽減はなし。威力もunko。
こうなっては魔法スキルはすべて積んでも意味がないようだ。
>>372 積む意味なしって…
んな馬鹿な…
瀬賀は魔法使いに氏ねと言ってるわけですね。
その前に引退してやりますよ、もう。
まあ僧侶以下の趣味職になれば戦士に乗り換えりゃ良い話で
デッキの高価な部分は3職共通だから乗り換えも容易だし、
しかも積み制限のおかげで職業別カードと装備調達も容易になる
>>373 戦死と僧侶の弱体化に比べれば十分マシだ。
杖ダッシュではめ殺せるし。
杖でハメ殺し出来るけど、劣化激しいよ。
むしろスピファイ使った方が速い。かなり強化されてるから。
Wスタは完全に対ボス用になってるから切り替え出来ないんだよね。
378 :
358:04/12/12 21:20:56 ID:???
最終章をSを取れました。^^v
Eの雷L3・炎L3・氷L3・氷L2*2の計50本追加。
アクアマリン全部外したので初期INT70。
ボス前に肉が4個余った。
Dカード・Eアイテムのスクロール使いきって真バロルのHPバーがミリ単位。
杖ダッシュで−1ダメ。こりゃ1コンテかと思いながら数回杖ダッシュしてたら
毒玉で死亡と同時にバロルも死亡。バロルの残りHPは5くらいだった。
持ちこみのEアイテムの氷スクが全部L3なら楽勝みたいだったけど
とりあえず1コンテのS。
>>378 おめ
ハドブレ使わないで杖だけで倒しきるのはまじきつそう
そんな漏れは試練&賢者で今日一日つぶしましたが
突破できず(試練はときどき突破できたが、解法わからず)
結局回答見てしまった
トホホ
短剣スキル欲しいとこだね
381 :
364:04/12/12 22:57:34 ID:???
>>378 Sクリアおめでとう。
今度はノーコンを目指すんだ。
次ver.1.1は相当きついらしいから中の人のスキルをあげておこう。
ついでだから魔法使いに関係ありそうなver.1.1データここにコピペしときますね。
余計なお世話だったらごめん。
・eウィザードスタッフ+5 (MAX)
攻撃力27 INT+18 DEX-5
・Dポイズンダガー+0 攻撃力10
Dポイズンダガー+5 攻撃力24(MAX)
・Dフードローブ+0
防御力8(叩のみ1) 戦士もINT+3 火-3 氷+3 雷+3 聖±0 闇+3
・Dフードローブ+5(MAX)
防御力17(叩のみ7) 戦士もINT+13 火-8 氷+8 雷+8 聖±0 闇+8
・Dソーサラーキャップ+0
防御力8(叩のみ1) 属性 すべて+3 INT+5(魔のみ)
・Dソーサラーキャップ+5
防御力14(叩のみ1) 属性 すべて+8 INT+10(戦士は+5)
・eソーサラーキャップ+5
防御力12(叩のみ1) 属性 すべて+8 INT+10(戦士は+5)
・eファイアーアミュレット(MAX)
防御力1 火+20 氷-15
セプタ (MAX+10) 攻26 INT10
Qスタ (MAX+20) 攻20
つまり、職業補正上等でグラや戦斧等のd武器と、全職業武器スキルをかき集めておけって事だな
そうでもない。
グラはeMAXでも38、補正入れたら・・・・。
まあ唯一言えるのは、Dレベル3スクを集めろってことだ。特に雷と炎。
本スレよりコピペ
269 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/12/13 05:46:38 ID:???
魔法の威力の検証
アイスブラスト1枚積み アイスブラスト11枚積み
INT25 24 INT20 34
INT43 30 INT30 40
INT53 33 INT39 44
INT65 34 INT46 52
INT75 35 INT68 53
INT83 35 INT78 54
270 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/12/13 05:48:42 ID:???
フレームスピリット1枚 ハードインフェルノ
INT34 45 INT29 133
INT52 55 INT42 165
INT69 57 INT52 181
INT79 58 INT70 190
以上すべてゴブリンファイターなど魔法耐性がすべて0のモンスターに
正面から魔法を当てて計測。
271 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/12/13 05:50:34 ID:???
とここまで数字をだらだら並べてきたのだが、要するに1.10では
INT50ぐらいまではある程度順調にダメージも伸びていくが
50を越えたあたりからだいたいINT10に対して1ぐらいしか
ダメージが伸びない仕様になっているということ。
つまりINTをあげるだけあげてもほとんど意味が無いということ。
ボス戦時のINTが50で十分であるとすると道中打撃主体で行く人ならば
初期INTは35くらいで十分
ということはウイザードスタッフを装備するだけでも初期INTは28になるのだから
マジシャンシューズを履けばあとはすべてアイアンで十分。アクアマリンなどひとつもいらない。
コレを見る限り、積んでも消費は減らないが
ダメージ係数が上がるみたいだね。
しかしこの仕様だと益々道中に魔法撃てなくなる・・・スクロールマンセーか?
スク統一しようとしてブリザードばっか集めてた俺は負け組orz
254 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/12/13 04:55:27 ID:???
魔法使いにて測定
ウィザードスタッフMAX(積み不明)
攻撃27 DEX−5 INT+18
eメイジローブMAX(積み不明)
防御12(叩のみ5) 属性すべて+5 INT+10
eマジシャンシューズMAX(積み不明)
防御7 火ー9 AGI+3 INT+9
eウォーロックキャップ
防御9(叩のみ+4) 火雷氷+10 INT+8
だって。
ウォーロックキャップがステキすぎる
魔法スキルを積むのはEN消費軽減のためだった。
積む枚数で威力があがるのは副産物に過ぎない。
そして次回V-UPでEN軽減が無くなる。
つまり次回からは肉肉肉鶏鶏鶏ハイポハイポハイポを基本形として
・ルビーすぴうぷ毒ダガなどで撲殺デッキ
・巻物山盛りデッキ
の二極化が更に端的となるであろう。
ついでに言うと特にシナリオはGリザ必携みたい。
俺的に氷系魔法で凍らせてそこをリザに殴らせるのが有効かなと。
今日Gリザ゙引き直したよ、ママン
今度こそ大事にする。
とりあえず、
>>389の言う通り今後の魔法使いのデッキは
確実に二極化すると思われる。
そこで新しい基本的なデッキ構成を考えてみたんだが、
35枚枠だとLv3スクを十枚入れた場合でも撲殺系でもアクアマリンを入れる
余地が無い事に気が付いた。
報告によればInt50を越えたあたりからの魔法ダメージへの
Intの影響が少ないらしい事からアクアマリンはeのみで十分な可能性が高い。
また、元々防御力が低い魔法使いにとって今後はDカードの
装備品に頼らざるを得ない状況が多くなると考えられる。
となるとその分の枠を確保する必要があり、既存のデッキ構成と
今後のデッキ構成は大幅に変更されると思われる。
元々肉3鶏3ハイポ3で9枠9枚が確定しちゃってるしなぁ。
誰か1.10版のデッキ構成考えてみてくれまいか?
394 :
392:04/12/13 17:11:31 ID:???
>>393 そこも考え直す必要があるかもしれないっす。
あとポーヨンが重ねられるようになった事も考えると
回復系全般の見直しが必要かもしれない。
でも撲殺でいく場合も魔法でいく場合もやはり肉は
必須ではないかと思いますが…
撲殺するにしても戦士より敵一匹を殺すのに時間はかかりますし。
魔法を使うならなおさら。
自分は召喚モンスに期待をしていますが。
Gリザって何枚重ねられる?
>>395 .1の話ならレアは4(+3)までらしいが。
魔法使いだけ召還モンスを2匹同時出しできるようになるに1G
グレイゴーレムの2匹出し
したいなぁ
Gリザはフォース3だから3(フォース計9)までじゃないの?
重ねられるアイテムは状態回復薬だけだ。ポーよんは重ねられない。
>>399 同一モンスは重ねてもフォースレベルは増えない。
説明書くらい読めよ
402 :
ゲームセンター名無し:04/12/13 17:30:40 ID:MZ7ILAFd
次から重ねも合わせて10までらしいよフォースレベル
>>401 ああ、そうだっけ。
デッキに複数枚のモンスターなんて滅多に入れないからからすっかり忘れてたわ。
>>394 ポーヨンはつめないよ。
肉やヒールスクも同じ。
自分は新バージョンのデッキは、
回復9枠9枚でのこり5枠26枚。
eフード+5があるのでソサ帽6枚。あとアンコスキル6枚で残り3枠14枚。
まだ確かではないが、クラブとQスタは+20までいけるそうなので、弱くなってもハドブレ。
ただし劣化がこわいのでメイスは使わない。サブ武器は個人個人好きなのを使えばいいと思う。
残りの2枠13枚はレベル3スク。
以上が今自分が組めるデッキ。アンコスキルはフレアバーストしか6枚もってないが。
eアイテムはQスタ二本、クラブ、フード、マジ靴、ウィスタ、ルビ宝二つ、装飾品(多分二つくらいを着け換え)。装備は新アイテムが食い込んでくる可能性大。
406 :
404:04/12/13 17:40:56 ID:???
ちなみに1.1ね
問題は新カードだな。
肉鶏ハイポを三枚ずつ。
あとはハドブレ*1 ルビ原*11 コンセ*6 パワリン*6 ライチェ*2
道中で消費EN3以上の魔法は使ってらんないっつーの。
もうそういう考え方は古いのかもしれないぞ・・・
>>408氏並のカード資産あったら戦士やっちゃう漏れは魔法使い失格です。
ハドブレ*1
パワリン*1
スピアプ*4
フードローブ*6
ソーサラーキャップ*6
ハイポ*3
肉*3
鶏肉*3
これから魔法入れてっと…
あら、14枠使っちゃった。
八段になれば16枠使えるようになるから無問題
358のデッキは勝ち組みなわけか。
魔法スキル積んで消費Eが減らないのはキツイな・・・
L1=4 +5で3 +10で2
L2=6 +2で5 +6で4
L3=9 +1で8 +2で7 +3で6
全体的に威力が落るんならコレくらいにならんかねぇ・・・
>>414 それが強すぎると判断されたからの変更だからな。
つーか、以前も書いた私見だが。
現状全般的な威力が上がりすぎているので、今回の大規模変更で
一般全体としてのOutputを下げようとしているのではないかと推測。
敵のHPが下がれば問題ないわけだしさ。
単純に威力が下がったから云々にとらわれちゃイカンですよ。
なにより、今はロケテだし、これから調整も入る・・・・だろうし。
ちょい質問
1.10の魔法スキル消費エネは
今までの消費エネ−1て考えていいかな?
レベル1魔法3エネ
ライチェ6エネ
フレスピ9エネからだけど
あと魔法スキル積んだら威力上がる
て言う検証結果が出たと聞いたんだがホント?
>>416 オマイは30レスほど上も見れないのか?
>>405 筐体ショップあるんだし、1200程度で修理できるんだからメイスでよくね?
つかG余るよ、絶対。
419 :
416:04/12/14 11:14:39 ID:???
417
30レス前ぐらい見て来たが
積み威力の検証は載ってたが、それの事言ってるのか?
積んでも威力変わらんて、ずーと前にカキコあったし
どっちが正しいか知りたかったんだよ
アンガト
ならロケテ当初の積んでも
威力変わらないが間違ってたのか
戦士だけど魔法使いやりたくなっちゃいました。
とりあえずQ杖と魔法スキル数枚あるんで、試しに
作ってみようと思ってるんですが、魔法使いって
Dネト無しだとキツいですか?
>>422 1.0の話。
Dnetなくてもどうにかなるが、
スキルのほうが重要。
>>422 無くても紙装甲なのは変わらないから平気
序盤はカード防具でいける。でも後半ネトなしだと40確定になる。
特に戦死やったあとに魔法使いやると愕然とする。逆に敵ボスの弱さにも愕然とするとおもう。ミノバトがフレスピ4、5発で墜ちるから。
>>422 魔法スキルが数枚・・・・もしかして初心者かな?
もし、このゲーム始めたばかりなら戦士続けた方が良い。
戦士気分だとコンテ必死。装備カードは使用不可ばかり。
魔法スキルはトレードにも使えるし、どうしても魔法使い
やりたいならもっと貯めた方が良いと思う。
まずは戦士を段持ちまで育ててみよう。
それからでも遅くないと思うよ。それとD.net必須。
無理ならVer1.1のショップ実装まで無理かな。
後、簡単に魔法使いの気分を味わう方法を。
・装備はQ杖のみ
・攻撃は杖かスクロールで。
これで難易度高いダンジョン行ってみるべし。
キツかったら戦士でプレイヤースキル磨いてこよう。
ボス戦は確かに楽。ただ慣れないうちは道中で死ねるからね。
>>all
なんか1.1が22日に解禁するって話に初心者スレでなってんですが。
で、みんなはどんなデッキでとりあえず臨む?
もれは
肉3
鶏3
ハイポ
スパヒ
ライチェ
アイスストーム
フレアバーストスキル6
スピウプ4
サンダーストーム10
ブリザード5
かなぁ。
敵がいろんな属性もってるからデッキ組むのが難しい・・・。だが、その試行錯誤が楽しい。
ホント今回はデッキ構築楽しそうだよな。
>>427 つーか肉と鶏が3つずつ。
ハイポとスパヒが1つずつ。
これでどうにでもなりそうな気がするぞ。
いや、別に煽りじゃなくてね、うん。
羨ましい・゚・(つД`)・゚・
スピットファイアラッシュ+5はどんな感じなんだろうか?
使い勝手良いなら道中のメイン候補に使っても良いのだが…
あとダガーにもヴァンカートみたいなAAAスキルと
ハドブレにたいな防御無視+係数×2位のA+Gスキルが(゚д゚)ホスィ・・・
こんなんはどうだろ
ハイポ3
鶏3
肉3
Lev3スク10
スピup4
ライチェ1
ウインドorエクス1
ルビー10
eの方は
Qスタ
ポイズンダガー
ウィザ
マジ靴
ソーサ
フード
アクア、ルビー、サファイア数個ずつ
432 :
427:04/12/14 23:27:55 ID:???
>>427 実はスパヒはもう一枚持ってる。いいだろ〜。
でも何百回もしばいてるのにGDドラゴンタンがろくなの落としてくれません。
Lv2ルビーって何〜。ティアラ?ウィザードローブ?
フードローブすら拾えない漏れには夢のまた夢・・・・゚・(つД`)・゚・。
IC五枚目だからカードだけはあるんだい!!!
カードだけは・・・・。ウワァァァァァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァァァァン。
433 :
427:04/12/14 23:35:45 ID:???
しかもレス番間違えた〜〜〜〜〜〜ガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン!!。
>>429のつもりだったのに・・・。
明日は範囲魔法だけ全種積んで虚空逝って来る・・・・・・。
エクスプロージョンばんじゃーーヽ(TдT)ノーーい。
>>437 甘ったれんなこのボケナス!!!!!
実質カード5枚目(1枚目で無くした)にもかかわらず、スパヒもハイポもねーよ!!!
LV2の宝石??持っている奴はみんなチターに決まってる!!!!
・・・いや、この際アメジでもいいからLV2をひろってみた・・・い・・・・ orz
435 :
427:04/12/15 00:25:34 ID:???
>>434 すまない・・・。
漏れが悪かった。漏れはまだあなたに比べればいいほうだったんだね。
さあ、漏れを蹴ってくれ。
ヽ○ノ←434
Σへ)
_| ̄|○ く
カード2枚目でパイポ・スパヒ*2・ポーション・肉*2だ。
HP回復系はいいから鶏肉とGDでレアが出て欲しい。OTZ
よし、俺こそ甘ったれのボケナス!
つーかSFRでブン殴るにしてもQスタ+10だと威力不足、
Wスタ+5だと劣化しまくりな稀ガス。
なんてったっけ、杖の新スキル。ホイールなんとか。アレに期待。
あとD毒ダガ+5。すぴうぷ積んで高速でつっつくとか。
でも何だかんだ言うったって、どうせ漏れ達にはハドブレしかない悪寒…
素直に巻き物デッキ組むか…
>>438 俺たちにはSTR制限の弱い弓や槍があるだろ。
槍は1.1で強化される上、補正が棍棒と同じ0.8のはずだし(初心者スレの補正表によれば)。
あとはショップで属性矢も売ってればいいんだが。
だから槍だって。
スピアージャブ全段叩き込むとダッシュ攻撃の3.5倍位らしいよ。
441 :
434:04/12/15 01:51:00 ID:???
まー、サンダーストームスク15枚溜め込んだので微妙に勝ち組み。
やっとサンダーの時代が!!!
ハードインフェルノ1:サンダーストーム2が相場だよねーーー
とか言われてもサンダー集めていた甲斐があったってもんよ!!!!
俺もサンダーストーム12枚あるけど2枚はトレード出してL3スク以外の
弾にする予定。
L3スクを20枚いれてるから1・1ではこれ以上集めても入らなそうだし。
お前らまだまだだな。
俺なんか一枚目終了直前にてウンコキックとバススラしか持ってないぞ
>>443はトラック競技で「こっちのほうがゴールが近いから」と後ろに向かって走る人種。
>>444 ワラタ
ナベツネ思い浮かべちゃったよw
まだ5級なのだが、アイスブラスト積みはしといて正解…だよね?(´・ω・`)
なんか婆うpでUnkoになるとか言われてるっぽいけど…
>>446 1.0バージョンでは正解。
1.1ではどうなるか未定だが、
1.1のやりかたを見てるとLv2スキルのほうが有効になるかもしれない。
なにごとも正式稼動を迎えるまでは予測の範囲を出ない。
ってか、Lv2スキル(フレア・フロスト・ライトニング)なんてぜんぜん出てこないな。
eソーサラー、Dソーサラー共にどれだけ積める?あと、耐性は?既出だったらスマソ&スルーでm(__)m
Lv2スキルはドラキラパックに入ってる
結局、VerUpでどうなるかわからないんだから
メイン職業のカードはできるだけ満遍なく集めておくのがいいかもね
unkoに光が来たから、次はポイズン、コンヒューズかもしれないよ?
>>451 ポイズンに光が当たるためには抜本的な仕様変更が必要な予感。
453 :
446:04/12/15 17:14:57 ID:???
そうなのか…(´・ω・`)
でも、どれを積めばいいのか不明確な状態じゃ積めないなぁ。
これじゃ攻略もなかなか進まないよママン(´;ω;`)
>>453 魔法使いは魔法スキルをコレクションするつもりで集めれ。
基本三種魔法以外はアンコだから6枚でいいし。
魔法撃てない魔法使いは、ただの人だ
>>446 とりあえず、魔法使いとして今後遣っていくつもりなら、
確実に安定なのはLV3スクロールを集めておくこと。
後は、現状でもそこそこ、次バージョンでかなり使えるって話の
ライトニングチェインが有力。
それ以外のスキルは現状不安定要素が多すぎて難しい。
とりあえず、ライトニングチェインを持ってないなら先ず1枚getだ。
後は、手元に有る程度揃っているスクロールがあるならそれを集めていく。
LV3じゃなくてもいい。とりあえず有る程度纏まった数(5枚〜有るといい)が
あると、攻略にかなり役にたつぞ!
後は色々情報を見ながら頑張ってくれ。
ファイアスピリットは次Verでも使えなさそうだな。
>>455回復しない、支援しないクソ僧侶もただの人だよな。
>>453 昨日座った台でまっ二つに引き裂かれたコンフューズを発見。
破るくらいなら俺にくれorz
ちなみにその回のドローはポイズンで、
ついでにデコしてあったミノをゲットしてきた。
ミノをデコデスカ・・・。
裕福な方がいるんですねえ。
そういえばlv2ひくといつもドラキラひくな。
スピファイなんかよりドラキラパックの合図になるんジャマイカ?
1.10ではlv2スキルは積んだ方がよい?
1枚持ってればよい?
まだ積むべきかどうかはわからん。
本稼働で修正入るかもしれんし。
参考になりそうなデータは僧侶のホリライ位しか本スレになかった。
ドラキラパックに入ってるんじゃ持ってるやつも偏ってて、
検証できるやつが限られそうだな。
セガはほんとに排出を完全ランダムにしろと。
レアリティで積み制限をかけるならなおさら完全ランダムは必須だろうに。
道中を物理攻撃主体で行く場合は
杖&杖、杖&鈍器、杖&ポイズンダガーの他だと
杖&弓で遠距離仕様とか、劣化が怖いが
杖&槍でクラウド>スピット>槍追い討ちとか面白そう。
個人的には弓に期待。
ドラキラ+ハドブレを検討している俺は異端者?
ドラキラ2,3枚あれば道中使いまくってももつかなーと。
467 :
466:04/12/16 02:19:46 ID:???
何でドラキラでハドブレなんだよ・・・
バッスラのミスでツ・・・・
魔法使いは召喚モンス&コンヒューズor氷スキル、氷スクでシナリオは問題なし
と妄想してみる
まぁ元々上級職なんだしこのゲーム裸でもPスキルあれば問題ないしさ(´ー`)y─┛~~
問題はネットボス用の火力だよ…
>>454 そのつもりでことあるごとに貰ってたけど、Lv2で6枚揃ったのまだ無いぜ……。
ドラキラパックは2回掘ったけど、2回とも戦士、全職スキルのドラキラパックorz
>>456 > とりあえず、魔法使いとして今後遣っていくつもりなら、
> 確実に安定なのはLV3スクロールを集めておくこと。
今日「是非に」と頼まれ、ルビ原1枚とLv3スク5枚をトレードしました。
鮫った気分。
ドラキラを初ゲット。^^
装備するにはSTRを上げないといけないのが悩み。
>>470 職業補正の効きっぷりに驚くぞ。
クラブ+20のがなんぼか強い。耐性+は魅力だけどな。
>>464 LV1とLV2、エクスプロージョンは柿な枚数あるから本稼働したら調べてこようか?
はやく1.1が近くにはいらないな。
魔法スキルでインフェルノとか出ないんだろうか。
つか魔法スキル積みでEN軽減がないんだったら積む意味なくない?
スキル*6よりスキル*1と巻物*5の方がはるかにマシだと思うんよ。二枠使っちゃうけど。
仮に一発5ENとして40発撃ったとして、一発につき+20DMGとしても800。
巻物は5枚で500、EN消費0。
積む意味は無いとは言わんが、11枚突っ込む価値は微妙すぎるね。
そういう意味から嫌でも6枚しか突っ込めないLV2スキルの見直しを
皆考えているわけで。とはいえ、消費がでかいからなぁ・・・
道中殲滅力をいくら上げても戦士にはかなわんから諦めて火力特化
が賢いんだろうケド、道中逃げてるだけってのもなぁ。
現ヴァージョンならアイスブラスト撒き散らしているだけでサポートに
なってたんだが。
>>473 積むと威力が上がるって検証結果が出てるから意味が無いって事は無い。
これなら+1からでも少しは効果ある訳だし。
ちゅうか、1LVスキルで4、2LVで7消費な現状、インフェルノ出ても1発10消費だな。
初期EN100+弁当6のEN90で一発消費6〜7の魔法は、腹減り考慮しないでも27〜31発しか撃てないよ?
柿積みでダメがいくつプラスされるか分からないけどさ、明らかに巻物と比べたら無意味に近いだろ。
スキル積みダメ補正で一発+50とかにならなきゃスキルなんか積む意味ないよ。巻物に比べたら。
スピUP*4
スピアージャブ*3
パルチザン*6
パワリン*6
ルビーの原石*7
BOSS用魔法スキル*1
肉肉肉鶏鶏ハイポハイポハイポで14種35枚か。
初期STR2にカード分で+17、eルビー三つで合計34か…
eルビー原石三つ持っていけば初期STR40か、イケそうか?撲殺魔法使い(笑)
たまたま出たDフドロブ1枚を着るより、ドーピングしてDラメラアマ+2を着たほうがいいでつか?
職業は魔法使いだよな?
なら知識も上がるフード。っていうかDならラメラもフードも防御に大差ないんじゃ?
炎以外の属性耐性が上がるフードローブは必須。
持ってないなら今の内に柿枚数まで集めた方が良いかも。
貴重なデッキの空枠に防具詰めてどうする。
気合いでeフドロブ柿積め。
モイトラor光の矢の百本稽古逝って鯉。
>>481 光に150回くらい行ったがファントムがスクロしか落とさねー・・・・・OTL
>>481 盗賊がいっぱいいっぱいの漏れはどうしたら…(´・ω・`)
最初は皆そこから始まるから気にするな。
盗賊がノーコンテでS取れるようになったら、
肉とポーションたくさん持ってNET協力行ってみるといいよ。
魔法使いなら、何度か盗賊に行っていればクリア報酬でQスタ出るはずだから、
それ装備して、とりあえずダッシュでこかしてるだけでもいい。
それで協力プレイの流れというか、ペースを掴んで行こう。
慣れたらいろいろ試せるようになるよ。
魔法スキルカード無くても、ボスではファイアスキルズ使えばいい。
萌虎のバロル前のミノ、ミノ、バトラってどう処理してますか?
ハドブレじゃハイパーアーマの前に役に立たず
実際持ち込みスク大放出&EN全開でバロルが削りきれないこと多いです
今ライチェ6&アイスブラスト11なんですが
このためだけにフレスピ持ってったほうがいいすか?
バトラーをライチェか何かで即殺すればミノ2体は杖でどうにかできるだろ。
まだ俺初段だけど。
肉が2つしかないオレはこの先生きていけるのだろうか・・・
肉二つもあるのか…
対処1 バトラーを魔法で即殺し残りは打撃
対処2 杖でひたすら転ばせる。HPが半分を切るとハイパー化するので逃げ。落ち着いたらまた杖。数が減ったらハドブレで撲殺。
対処3 バットタン召喚。ミノの攻撃は当たらんらしいから囮にしよう。VER1.1でバットがミノにタイマンで勝ったらしい。
>488
ホームでは廃の方々は「肉3鶏肉3ハイポーヨン3は当然だよなw」
と仰られておりました・・・
バットタンを早く後5枚集めないとっ!!!!!!!
肉?きのこ?ハイポ?スパヒ?
みんなして俺を騙そうとしてるんだろ?
493 :
491:04/12/17 00:38:20 ID:???
毎回e肉持ち込んでますが。
この前ジャイアントバットが8枚になりました。
>>493 >この前ジャイアントバットが8枚になりました。
ウラヤマピィ! ジャイアントバット、バットが各々4枚ずつ・・・
バットも7枚あるので肉と交かn(ry
つ【腐った肉】
2級魔で回復系は肉1 鶏肉1 茸3 ハイポ1 ポーヨン2
でもDネト無しで魔法スキルはほとんどナイ・・・
E効率悪いの承知でライトニングボルトやフレアバーストをぶっ放す日々。
L1魔法スキル11枚所か6枚もネーよウワァァァヽ(`Д´)ノァァァン。
ワイバーンやBD前に肉投げさると凄い済まない気持ちになる。
ライチェ激しくщ(゚Д゚щ)カモォォォン
>バロル前のミノ、ミノ、バトラ
開始直後バトラにハードインフェルノを2発撃つとHP2/3減らせてオーラ発生。
もう1発でバトラ死亡。
残りのミノは杖ダッシュで楽勝。
まず右側のミノにハドブレ、すぐに寄ってきた残りのミノ達にダッシュ杖>ハドブレ
この時点でミノ2体にオーラが出てるから一旦逃げる。
オーラ消えたらダッシュ杖を1、2回当ててミノに止め。
あとはミノバトとタイマン。ダッシュ杖>ハドブレ>ダッシュ杖のあとダッシュ杖で終。
初期STR30Wスタ+20魚鎚+20だけどね。
1.1のために防具はMシューズのみシャア目指してる漏れは勝ち組み?
ただ、最果てのリザレンジャーに殺されたときは
「俺あほか!?」って感じだったけど・・・・・・。
なんとかモイトラと虚空以外はコンテなしでいけるようになったよ。
みんなも試してみて、よけるのがうまくなるから。
紙装甲って嘆く前に自分自身を磨くべし!!
>>485 そのためだけにフレスピ持って行ってます。
その方が圧倒的に速い&簡単。
完全装備ならやられてもたいしてダメージくらわないから
時間かかってもいいなら
遠くにはなれて1匹にダッシュ杖→ハドブレ→前転→はなれる
の繰り返しか
やられてもいいからひたすらハドブレ→そのうち終わる
>>501 俺も立ち回りと読みの練習の為に、黒騎士に防具1個も無しで突入して鍛えてる。
道中のゴブリンロードに30以上食らってドキドキ物だぜ。
ゴースト呼ばれるとヤバイけど、上手く立ち回れば
魔法1発も撃たずに黒騎士殴り倒せるようになったぜ。('∀')
魔法が使えない魔法使いなんて…このゲームなにか間違ってる希ガス
505 :
501:04/12/17 18:31:31 ID:???
>>503 ナカーマ\(^Д^)/
婚約指輪はゲイルリングでFA?
506 :
503:04/12/17 19:44:29 ID:???
>>501 |∀´)b
裸にゲイルリングの足の速さは病みつきになるね。
なんだか魔法使いとは別物になってるけどな。(´ω`)
俺の知り合いは戦士だけど、防具どころか武器すら無しでシバキ倒してた。
ゴースト呼ばれてもニュータイプの如く回避して、ひたすらタックル、、、。
早く1.1こないかねぇ、、、
eフードローブとeソーサラー帽を集めたいのですが、
シナリオだと何処がいいでしょうか?
>>507 フードローブはオークメイジ、
ソーサラー帽子はゴールドドラゴンが落とすらしい。
俺はどっちも拾ったことないけど('∀`)ハハハ
フードローブ
・最果て・・・4人で取り合いになる。身内で店内ネットに行けるなら一番
・光の矢・・・ファントムが落とす。ゴールドが相対的に価値が落ちている今
さっくりと安全に行けるので割と良いかもしれない。
・モィトラ・・・オークメイジ4匹。フドロブだけ狙いなら光のが可能性は高い
ソーサラーキャップ
・最果てのBDでも、虚空のGDでも出る。モィトラのバロルも出した記憶。
>>508 らくに出るのは光。
ついでに矢やスクロを拾ってくれば売れる。
道中(ルームガーター)はWIND11罪デッキとかにすれば
まともに戦わなくてもWIND連発で逝けるくらい余裕。
モイはドロップとボスの二回抽選みたいなもんなのでお得だが時間かかる。
好きなほうで。
>>509 真バロルのクリア報酬Wスタ、フードローブもあるよ
でも大抵明治ローブw
>>511 巻物だろ?
つーか、巻物以外でませ・・・・この前アイスアミュでたか。
>>512 装備品が、です
でるのは巻物ばっかすね。GDも…
今日5回逝ってフドロブ、メイジ、巻物×3だった
ソーサラー欲しいよソーサラー
QoDの戦士スレや僧侶スレって有るんですか?
>>514 ないんじゃね?
ここはもともとは本職か魔法使いを騙った職叩きか知らないが
その誰かが立てた駄スレを敢えてその意に背いて
名前どおりに利用してる誇り高き魔法使いとその見習いの集うスレ。
と言ってみるテスト。
さて、IC1枚目がおわりそうな魔法使いだが、
レアリティがバススラ*3Unko*3しか出てないのだが。
そして有能スキルがフレスピとホリアロだけだし。
きのこ?何それ、おいしいの?
IC2枚目中盤だけど肉3鶏肉4ひいたよ。
きのこは一枚も無い。
518 :
516:04/12/18 01:00:10 ID:???
(´・д・`)
鶏肉1ください
そうだな、テンペストと6版のMTGカードなら腐るほど余ってるぞ
>>517 肉一枚も引いた事無い。鶏さんは3枚引いたんだが。
いわゆるドラキラパックと思われるものを、2回掘ったんだが鶏肉だけで、肉入ってなかったよ。
キノコは8枚は引いてる。お前らレアリティ一緒ってガチかと問いつめたい。
そりゃ肉が鶏の1.5〜2倍弱の価値になるよな……。
IC1枚と70回で引いた回復アイテム
鶏肉1
きのこ2
ポーション2
マイナーヒールスクロール1
>>517 きのこやるから俺にも鶏肉ください。
521 :
ゲームセンター名無し:04/12/18 04:09:20 ID:OAoKCqy4
200回やって
肉2 鶏肉3 ハイポ1 スパヒ2 ヒールスク5 ポーション2 (トレード含む)
うはwwwwwwおkwwwwwwww
240回。
肉3 パイポ1 スパヒ3 ポーション1 すべて自力。
鶏肉が欲しい。本当に肉のより排出が多いか疑問。
トレードで鶏肉集める予定。
本題。俺のデッキ。
肉*3
パイポ
スパヒ*3
ポーション
L3スク*21
アイスストーム*3
フレスピ
サンダーボール
計34枚のL3デッキ。
1・1になったらパワリン・スピUP1〜3・Dセプター*2追加予定。
アイスストームとサンダーとフレスピ抜いて鶏肉・L2魔法スキル追加かな。
それかミノ*3追加もいいかも。
いまでもヘルバウンドには氷、ダイアーには炎、ガーゴイル・ゴーレムには雷と
使い分けてるよ?
撲殺メイジ以外なら複数の魔法積んでるんじゃないの?
氷以外は取得スキルで済ませている俺は撲殺メイジなのか
Dアクア3枚
Dルビ11枚
おまいらならどっち積む?
肉3鶏3lv1スキル11積みもしくは鰤TS11積みしないと
バロルって倒せない?
いつも肉1鶏16積みTBと鰤4で行くとEN切れで2コンテしないと倒せません。
Sとった時はeのlv3スク20くらい持ってったし。
殴っても1桁ダメだし。
>>522 トレード雑談スレの433が、肉=鶏肉*2 のトレード希望してたよ。
でも、522は肉余ってるわけじゃないのか。
>>526 intが低すぎると思われ。
あとは道中の進み方が遅すぎるのかと。
ミノバトの部屋までは肉を使わなくてもエネがもつ位中の人のスキルをあげよう。
あとはLV1,2のスクも積んでみたらどうだろうか。
>>526 やはり食料不足かと。寄り道しないでノーコンテをめざしては?
>>526 道中、魔法使わず殴りまくるのも手だぞ
初期STR15ぐらいあれば何とかさばける。
ただし、ミミックは除くけどね
それでも、その肉量ではバロルは倒しきれないと思うのでスクの予備が必要になるかも。
初期STR12で充分。
ルビー2個あれば良いかな。
ミミックとガーゴだけ魔法使えばいいんじゃないかな。
20回くらい潜ればFアミュやフドロブが集まるし、最短ルートも憶えられるだろう。
人に聞いくより何度もやって腕を磨くべき。
110回プレイ
回復アイテム・・・スパヒのみ・・・
もうお弁当探しに盗賊や魔獣行くのは飽きました。
魔獣潜って肉1個とかマジ泣ける(´・ω・`)
>>532 何気に最果てにはお弁当がたくさん落ちてますよ。
534 :
526:04/12/18 21:53:19 ID:???
あ、肉1鶏3の間違いですた
先に6段になった戦士で何回もモイ潜ってて道は覚えてるし、
寄り道&道中ガーゴとミミック以外魔法使わずでミノ戦後はEN半分以下。
それでもeスク使わんと1コンテ以内で倒せんのですよ。
装備はWスタ+2、マジハット+3、鴻鴻u+20、マジ靴+20、アク原4つ。
メイス持てるようにルビ原2つで初期str6。
Dアク原なし。eスク積んじゃうとe弁当持って行けません。
まぁ、道中肉ドロップ0という状況の話ですが。
自分の萌虎安定デッキ(1コンテ仕様w)は
Dカード
肉×2、きのこ×2、アクアマリン原石×8
ハドブレ、ハイポ、スパヒ、ポーヨン
アイスブラスト(スキル)×11
ブリザード×3、ライトニングボルト巻×5
eアイテム
Q杖+20、メイス+20、ウォーロック+20、Mロブ+20、M靴+20
アクアマリン×2、アクアマリン原石×2、ルビー原石×2
とバロル戦用にW杖+5かな。
ガーゴ、ミミック、バロル以外は撲殺すればドロップとeカード肉で
いつも安定してるのだがががが
536 :
526:04/12/18 22:21:34 ID:???
あ、上の修正。
S取った当時はWスタ+1、鴻鴻u+18、マジ靴+10ですた。
あとサンダボスキルも5積みでした=EN消費減なし。
現在ではアクアlv2も1つ手に入り、サンダボも8積みになっているので
1コンテ以内で倒せるかもしれませんが、
S取った時のことがトラウマでそれ以来行ってません。
戦士だとバロルが辛いので高ナノーコンテクリアできれば
金稼ぎに最適なんですが・・・
道中の進み方とか、すごく長くなるけど晒しても良いですか?
ここがよくないとかご指摘いただければ、
他の人にも参考になるかと・・・。
そのEN半分以下ってのは道中の4個のカード肉を食ってか?それとも食わんでか?
メイス持ってるのに食ってそれなら遅すぎ。もっと頑張れ!
もし食わないでだったら意味不明。普通殺せるんじゃないか?
他のカードは何積んでるかにもよるが・・・。
漏れはバロル肉4で安定、アクア増やせば3かな?
Qスタ+20、メイス+20、メイジローブ+20、ウォーロック+20、マジ靴+20
Wスタ+6、Fアミュ+8、アクアLv2×2、ルビ原×3
D
ハドブレ+0
ルビ原+7
インフェルノ+5
アイスブラスト+10
ライチェ+0
ハイポ×2
スパヒ×1
肉×6
ガーゴはハドブレ3発
ミミック殴り倒してるので肉は多めに持っていきますが
539 :
526:04/12/18 22:51:56 ID:???
>>537 討伐率100%にしてるのでカード肉は全部食ってます。
たまにサラマンダー3の部屋のは忘れますが。
モイ用デッキ(当時)は
ハドブレ、ライチェ、サンダボ5、鶏3肉、スパヒ、ハイポ、ポーヨン3、鰤4、インフェルノ6
です。
正直道中は長いだけ、バロルも殴りに行かなければダメージなしなので、
EN切れで死ななければならないのが非常に空しいです
さすがに-1ダメのみでバロルの残りHPを削りきるのは_。ハドブレでも-1ですた。
ポーヨン3いらんから抜いてスク(炎以外)入れるか、strブーストするか。
あと、メイスは+20?それとも無印?無印だときついかも・・・。
+20ならスキルをもっと磨くべし。ver.1.1はもうすぐそこまで来てるぞ。
持ち込みD肉4+落ちてるD肉4=8×15=120%だから、ボスまで使わず行ける用になれば
バロルもヌッころせるのでは?
541 :
526:04/12/18 23:29:51 ID:???
>>540 メイスは+20ですよ。
ポーヨンは抜いていいと思ってましたが、代わりに入れるものがないのでとりあえず入れてました。
きのこかスクにしたほうがいいのかな?
道中もそれほど苦戦してないはずなのですが。
最初のオーク、オク2の部屋とサラマンダー、ヘルハウンド2の部屋くらいですかね、時間かかるのは。
進み方が悪いってことはないですよね?
とりあえず、
地上1階は最初左折→十字路でから1周
地下1階はレバーダッシュ部屋→スライミミック2部屋のレバ下げたらスライミミック部屋へ
→もう一度レバーダッシュ部屋方面へ回りさっきは開かなかった部屋に寄る
という道順です。
とりあえずデッキや装備もよくなった今もう一度行ってみて、
どの程度でクリアできるか報告します。
オイラの場合は、
eアイテム
セプター+20、Wスタ+20、メイジローブ+20、ウォーロック+20、マジ靴+20、Fアミュ+20、マジックリング、
アクアLv2×3、空きスペースには保険で肉×3、他(アクアや巻物など適当に)
Dカード
アイスブラストた+11、肉×3、鶏肉×3、ブリザード×8、ライトニングボルト×7、ハードインフェルノ×3
基本的に攻撃は喰らわないように進む。道中に回復できるポイントもあるので、カードでは持ち込んでいない。
炎ゴーレム、ガーゴイル、ミミックはアイスブラストで攻撃。他は杖ダッシュで倒す。
マジックリングはバロル戦で装備する。上手くいけばe肉使わずに倒せる。
543 :
526:04/12/18 23:37:18 ID:???
どうもみなさんlv1スキル11積みじゃないですか。
俺の2コンテ当時は5積みだったわけで、単純に考えて消費EN2倍=倒すのに必要なEN2倍
ってとこが原因ではないですかね?
漏れはライチェ1枚でヌッころした。
そのころはD肉は2個ブリザ5、フロストバイトスク4、アイスブラストスク10だったが何とかなった。
回復はハイポ1、スパヒ1。e装備は杖はwiz+1で他は+20。
消費エネの問題もあるだろうが、道中が遅いというのもあると思う。
後はスパヒ、ハイポの使い方が重要。
>>541 スタートしてすぐ左折しないで直進し、炎ブレスの奥にいるヘル犬を倒す。
爆発トラップの前まで戻り少し待つ。すると、奥からヘル犬とミノが出て来るので、若干戻りつつ倒す。
あとは、スタート地点まで戻って3連トラップへ
恐らくこっちの方が早いと思う。
546 :
535:04/12/19 01:56:16 ID:???
今日書き込んだ後にアイスブラスト5枚にしてエネ消費減を無くして
空いたところにサンダーボール巻つっこんで試してきますた。
途中でエネ切れても食料食べないで泉とHP回復アイテムで我慢して
ガーゴ、ミミックを巻物でヌッコロして肉類は全てバロルに投入!!
あとは起きハドブレとマップ暗記で最短討伐100%ルートで
ノーコンでクリア出来ました^^
バロル戦で正直魔法使いは事故以外でダメージ喰らう事ないと思うので
肉を全部残して道中エネ切れでもHP回復繋ぎでなんとかなるかな〜と
頑張ってくだされヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
547 :
544:04/12/19 02:27:50 ID:???
そうそう漏れもそんな感じだった。HPもエネの一部と考えるのがシナリオだと重要だよね。526ガンガレ
>>546 > バロル戦で正直魔法使いは事故以外でダメージ喰らう事ないと思うので
飛んだ時と毒球の時以外、正面から魔法連射するだけだもんなあ……。
ここかどこかでモイのヘルハウンドやサラマンダー複数のルームガーダ戦が
苦手な人は対策にコンフューズ持って行くといいと聞いたので使ってみた。
(・∀・)イイ!
段位スキルが
シャドウスキルズじゃなくて
コンフューズだったらよかったのに
1.1ではどのようなデッキがいいんでしょうか?いろんな人の報告を聞いて
■Dカード
肉類*5
回復*3
フードローブ+5
ソーサラーキャップ+5
Lv3スク*10
ライチェ*1
GL?+3
■eアイテム
マジシャンブーツ
ウィザードスタッフ
アクアマリン
こんな感じでいこうかと思ってるんですが、他の人はどんな感じなんだろ…。フレスビみたいな新軸魔法ほしいorz
552 :
535:04/12/19 12:36:28 ID:???
最初のオーク、オク2の部屋とサラマンダー、ヘルハウンド2の部屋くらいですかね、時間かかるのは。
って事ですが最初の部屋はスタントラップ3連抜けて部屋に入らないように
火犬撃破して部屋に入って奥の扉手前にダッシュ>置きハドブレ×2で
オークメイジヌッコロ>おそらくもう一匹のメイジが詠唱中、オークが背後から
忍び寄るって状況なのでダッシュ杖>ハドブレ+αでメイジ撃破>後テケトーで
サラマンダー、火犬×2の部屋は入った直後に左側の火犬に置きハドブレ>
ダッシュ杖で奥に押してハドブレ(犬死)でバグブレスに注意しながらテケトー
ってな感じで自分は処理してます。
戦士のSクリアより魔法使いのSクリアの方がきつかったけど慣れれば安定しますよ
526頑張れ!頑張れば結果はついてくるヽ(´ー`)ノ
以上、アンカーの付け方すらわからない2ch初心者以下の戯言ですた。
ゴメンナサイゴメンナs・・・お役に立ちたかったんです。゚(゚´Д`゚)゚。
アンカーは>を半角にして2つ続けてその後ろにレス番ですよ。
わからないということは携帯からですな?
ご苦労様です。パケ死に気をつけて。
554 :
535:04/12/19 13:32:03 ID:???
半角半角と・・・これでイケルはず(´-ω-`)
>>553 ありがとうございます(´;ω;`)ウッ…
自分の中では貴方はネ申ヽ(゚∀゚)ノ
スレ汚しごめんなさい。unkoパックに食費つぎ込んできます・・・
「駄目だ」
「先に逝くぞ」
「わかったわ」
「よろしくね」
ぐわあぁぁ・・・
「無理だ」
「ごめんなさい」
「やったぁ」
コンティニューしますか?
・はい
→・いいえ
・ロストしないで終了(残り0回)
「助けてー!」
「別々に行こう」
「先に行くわよ」
(’Д’)<「無理だ」
(’∀’)<「やったぁ」
>>531 盗賊で補給して死者とか魔界とかで消費する日々。
で、昨日潜った盗賊の戦利品。
ダガー
クラブ
ウッドシールド
ファイアボールスク
解毒薬いっぱい
チーズすら...... orz
1.1での真バロルの倒し方ってありますか?
一発MAXアイスブラストが40ちょいだったんで。
ちなみに装備は市販のeをMAXにしてますよ。
Eスク50本〜投入
Lv3スク鬼積みやLv2スキル連射位かな。
もしくはガーディアンリザードマン柿積みやミノ太郎柿積みを召喚とか。
召喚今回強いらしいから。
しかし、ブラスト柿積み40ですか・・・。
いや、たぶんスク50ではきかないかも。
ブリザードでも80ちょいでした。
バランス最悪。月弓のサンダアロで40ちょい
弓ベスト?
ブリザードで80!?Σ゚ ゚ (дlll)ガーン。
オワットル。最終形は月の弓に矢鬼積みですか。
もはや魔法使いじゃねえ。
つまりQUEST of Dはレゴラスの大冒険ですか(゜∀。)ワヒャヒャヒャヒャ。
オークションでアクアマリンを
落とそうとしたら上限10000Gというのがけっこうありました。
これはどういう意味なのでしょうか。
一応10000Gで落札としておきましたが、10000Gで手に入るのでしょうか。
各アイテムごとに入札上限額が決まっており、その値までしか入れることができない。
そして、多数の人が上限額で入札すると、抽選で一名の方に販売となる。
ルビーとかだと買える確率は1/500とか1/1000とか。
あと、もしチェックしてないなら本スレのテンプレサイトや他のクエDスレを一度みておくことをお勧めする。
結構知らない情報が載ってるかもよ。特に本スレテンプレサイトは神。
571 :
526:04/12/19 23:33:10 ID:???
みなさんサンキューです
まぁ一応物量作戦でSは取っており、昨日虚空も100%にして六段になってはいますが、
1.10が近づいた今、名前だけの六段ですよね。
しばらく忙しいのですが、24日前に1度はプレイして、
自分のプレイングスキルの向上具合を確認してみます。
カード肉食わないでHP回復で頑張る作戦、実行してみます。
572 :
569:04/12/19 23:36:43 ID:???
570さんへ
ご親切にありがとうございました。
このスレにもテンプレへのリンクあったOTL。
>>563 まあ、あれだ。魔獣exitを5回やって
食料が一個も出なかったことがある俺には及ばないがな
出てきたカードも粉薬とかクラブとかだし、俺の千円返してくれよ......orz
虚空をプレイすると肉たまるよ。
階段前の木箱や床にアイテムが4つ置いてあるとこの肉とか。
なんか知らないけどE肉26個くらいあるぞ。
俺は虚空にはD肉3・E肉1を持っていきアイスストーム連発で
ボス前に仲間から肉で回復ってのがパターンだな。
>>575 他人を当てにし過ぎ
最近は肉投げてくれない香具師もおるよ
もう投げる必要ないでしょって感じだし
虚空でe肉貯まるってのはカードが揃ってるから言えること
ハイポも肉もカードだけで事足りるからね
>>576 むしろ、上手いひとほど肉投げてくれるので楽。
道中全員が上手いな、って思う時は大抵、自前肉を喰わずにボス前でエネ100%になってGD瞬殺。
道中でエネ使い切り、中ボス前にアイスストーム用に肉喰うような状況は肉飛んでこないこと多し。
漏れはLv3Dスクと、自前肉だけで働けるんで別に要らないけどね。
腹が膨れればもっと速いよ、ってだけだな。
外周僧侶の頭の上に+15%とか見るとブチ殺したくなるけどね。
それオレに投げれば今、目の前で死んでる戦士死なないんで済んだ
んですが?
なんて状況もあるし。
>道中全員が上手いな、って思う時は大抵、自前肉を喰わずにボス前でエネ100%になってGD瞬殺。
すいすい進めてるだけでしょ。当然肉が余るから投げる確率が高い
>道中でエネ使い切り、中ボス前にアイスストーム用に肉喰うような状況は肉飛んでこないこと多し。
道中手こずっていたら肉が余っていない可能性大。当然投げる確率は低い
ただこれだけ、投げるか投げないかは中の人による
うまい下手関係なし
最近はエネがないと何もできない魔法使いには
ちょっとハイな戦士の方は肉投げてくれませんよ
僧侶も戦士支援のためにエネ温存したりな
魔法使い肩身狭い
D回復が鶏肉2枚とポーション3個だけの
資産も腕もない俺でも虚空は持ち込んだe肉がよく余る。
それを寄生と呼ぶのだよ
外周3人いなけりゃ普通に余るな
念の為入れてるeインフェルノも最近はデッキ圧迫するだけだ('A`)
ホント最近エネ余るね。
GDが柔らかくなったのかと思うくらい。
フレスピだとスグなくなるけど
アイスブラストだとエネ半分以上余るな。
弁当使わないときもあるし。
Pスキル上げるって具体的にはどうすればいいんですか?
>>585 慣れる。
考える。
試してみる。
調べる。
>>585 マルチか?
もしそうならうぜーよお前。
>>586 その考えるってのが分からないんですが。
>>587 バージョンUPしたらPスキルが無いヤツは淘汰される、とか言われているので不安なんです。何をすればPスキルが高いのかってのも知りたいので今必死なんです。
でもマルチには変わりありません。本当にすみませんでした。
>>588 簡単なこと。
出来ないことを出来るようにするにはどうすればいいのか、を考える。
例えば
毒玉をくらう→くらわないようにするには
・よける→どうよける?いつよける?
・消す→どう消す?いつ消す?
→全方位で消す→エネはあるか?
→前転で消す→どのタイミングで?
考えろ。
あとは実践と経験。
防具なしで最終章、虚空もぐればいいんだyp
まあ確かにそれが一番近道ナ気ガス。
>>589 おお、マルチだと言ったにも関わらずレスして下さるとは。有難うございます。
考えるってそういう事なんですね。分かりました。今度から意識してやってみます。
有難うございました。
588は攻略本世代?
最低限必要なのは
mapの把握
アイテム、敵の配置の記憶
以上を踏まえた上で部屋の回り方、敵を倒す順序、どのように動けば全ての敵を常に視界に入れられるか等を考える。
そして、魔法使いの場合はボスにエネがどの程度必要か考えて道中使える魔法を計算しておく。
この辺がこのゲームの攻略の基本中の基本。
その上で考えた通りにキャラを動かせるようにするのがスキルの向上と言うものじゃないか?
あとは敵の攻撃を避ける、全包囲、緊急回避、ガードリバーサルの状況による使い分けの判断を身につける。
攻撃を敵の数、耐久力により使い分ける。
こういったことの積み重ねだろう。このゲームはアクションは簡単だからとりあえずモイトゥラノーダメ、紙装甲で虚空ノーコン位できれば及第点じゃないかな?
>>593 あぁ、暖かいレスありがとうございます
攻略本世代ではありますが読みません。とはいえそれが最低限ですか。無理臭いな…防御が紙ですし、カード資産もないし
つーかモイトゥラって、何ですか?妖魔の城がクリア出来ない自分には関係ないですよね?
今日の実験。
eダガ+15もあれば、ゴブ戦ごとき強の一撃でカタが付くと始めて知った。
Dセプの寿命が少しは伸びそうだ。
>>593 アルカイダ嫁
>>594 >>593の言う「基本中の基本」さえできれば全国やっても周りからそこそこ動ける奴だと
判断してもらえる。
1.1でどうなるかはわからんが、どんな紙でもクリアするまでに3回以上攻撃喰らわなければ
死ぬ事はない。
俺も紙だから「2回まで」ってのを意識するといいと思う。
597 :
593:04/12/20 23:06:05 ID:???
>>594 俺が読むのか?
>>595 あ、あと、あそこで言ってる及第点てのはver1.1で高難度ダンジョンやりたいときの話ね。
モイトゥラはカード資産があって、かつver1.02での話。
1.1や資産無しでノーダメノーコンはきついかも。
598 :
593:04/12/20 23:24:14 ID:???
ごめんなさい。
レス番594と595が逆です。
魔法使い使ってる香具師は
まず己のINTを上げて来い
話はそれからだ
そういう事言ってる奴ほど……
脳筋戦士で1.1で真っ先にドロップアウトする罠。
クマ-
しかし、デッキが決まらない..........
バージョンうpも近いというのに
新Verでたら魔法使い弱くなるらしいから使う人
減りそうだね。
今こそ魔法使い専用ギルドを設立するべきだな!
どう?
肉類6
ハイポ3
スパヒ2
スピうp4
ライチェ
スレッシャーテール5 or クラウドブレーカー5
wスタ
セプタ
グラ2本 or パルチザン2本
ウォーロック
フードローブ
M靴
火アミ
氷アミ(アイスシールド)
マジックリング
アクア3
ルビー3
サファイヤ原石2
解毒
中途半端かなぁ
>>603 その話いいね!
賛同者が沢山いたら作りたいね
>>604 肉二枚抜いてLV3スク積んだ方が魔法を遥かに沢山撃てる。22/35しか枠を使ってませんよ。
21/35だたOTL。
>>605 ご意見どうも
やはりそうですか
手持ちの資産に照らし合わせて組んでみたんですが。
うーん
手持ちLV3スクはブリ11サンダー3ハード5
微妙なような.....鰤ばっか集めるんじゃなかったよorz
パワリン6
スピうp4
ライチェ
アイスウィンド
スピジャブ5
レベル3スクロ10
回復薬3
肉類5
どう?
Dネトなし3段魔法使いなのですが、妖精王&それ以降Sとりたいのですが何か入れ替えたほうがいいものはありますか?ちなみにICカード1枚目終了寸前で、
D
セプター*10 フードローブ*3 ソーサラー帽*2
ハードブレイカー*2 フレスピ*2 ライチェ
きのこ*2 ポーヨン*2
アイスブラストスク*7
ガーゴイル(マルチプレイではヒールスク)
e
マジシャンブーツ+5
クロスアーマー+20
クラブ+20
バックラ+11
-------------------------
待機群
ファイアボールスキル*10 サンダーボールスキル*2 アイスブラストスキル
フレアバーストスキル フロストバイトスキル*2
ライトニングストーム*4 エクスプロージョン*2 ポイズン*2 コンフェーズ*3
アイスストーム
ファイアアミュ
フレアバーストスク*2 ヒールスク*2
診断よろしくお願いいたします。
まずフードローブを抜いてヒールスクを入れる。
Qスタを地道に拾うか(死者か盗賊)最果てに通ってセプターを地道に拾って、Dセプターを抜いて攻撃スクかアイスストームを入れる。
妖精王以外ではモンスはいらないので別の(できれば食料がもうひとつ欲しい。無理ならスク)カードを入れる。
もしくはトレードでフレスピとファイアスキルを一枚入手してぶち込む。このためにもセプターをはずせるようになることが重要。(ただしどちらも次バージョンでは弱体化。よく考えてトレードすべし。雷ちぇのほうがいいかも)
その装備なら妖精王はいけそうだが、モイは無理だろう。妖精王に行くにしても食料が絶対足りないので注意。あとボスで事故死してワンコンするとSは無理(妖精王)。
ごめんふれすぴはあるのね。じゃあファイアスキルだけでいいや。
あとふれすぴとハドブレは一枚でいいから。妖精王とモイではふれすぴはやや戦力外なので、抜いてアミュを入れるといい。
虚空にはふれすぴは要るので、ダンジョンによって入れ替えること。
デッキはやりながら自分に合った方向性を探すしかないだろーなー
現時点での予定
ドラキラ 4
バッスラ 2
Gリザ 4
サンダーストーム 7
ライチェ 6
スピウプ 4
ハイポ 1
ハイポ 1
肉 1
肉 1
肉 1
鶏肉 1
鶏肉 1
鶏肉 1
バッスラをハイポorLv2炎/氷スキルに変更するかも。
基本Gリザ頼み。自分は杖でこかしてバッスラで蹴散らす・・・けど
ダメージでねーだろーなー。やっぱり。
スピウプはずせねーかなー。むりかなー
できれば魔法使いの話しないか?
ごめんハドスラに見えた・・魔法使いでドラキラはやめたほうがいいよ・・攻撃力低いから劣化しまくるよ。道中もたないかも。
616 :
613:04/12/21 18:08:46 ID:???
攻撃補正0.5でもDカード4枚でそれなりの攻撃力と割り切りで。
他のカードだと、柿6枚の所を柿4枚でそれなりっていうのはそれなりに
利点かな、と判断してドラキラを検討中。
ああ、あくまでシナリオ向け・・・かな、上記は。
ネトダンは素直にウィズスタ2本で安定かも。
マナスタってどーなの?
テンプレ読んだら使えそうな気がしたんですが。
デッキ談義はデッキ晒しスレでやれ
ヴァージョンアップ後にバススラのモーションが変わらないなら
魔法使いでバススラは止した方が良いよ。
2回振るんだけど、特別攻撃範囲が広い訳じゃないし
小さい相手には一発で相手がダウンして2発目が入らず、
大きい相手には2発当ててもダウンしない。
あと攻撃補正0.5の武器を使うなら両手斧で
トルネードスパイクがよさげゃマイカ・・・
全体モーションが長めだが攻撃範囲がそこそこで
3回振って3発でちゃんとダウンする。
なんかヴァージョンアップ後はダメージも多いらしいし、
全体モーションの長さはスピUP辺りで
DEX上げれば補えるヨカーン。
でもeグレートアックスMAXで攻撃力49・・・
実質24か・・・
Dポイズンダガー+5で攻撃力24
eウィザードスタッフ+5で攻撃力27
eパルチザン+5で攻撃力34×0,75で実質25
ウーム・・・
マナスタッフはバージョン上がってクエストが更新されてから報酬でもらえなくなったから廃人がどんどん+7,8,9を作ろうとして燃やしていったなぁ
そのおかげで3年前には30Kだったのが2年前で500K、1年前で2Mときて今年は3Mときたもんだ。
RMT換算すると25kもするとかアリエン。
あ、Lineageの話ね。
>>618 ここは魔法使いスレだろ?
魔法使いのデッキの話もスレ違いか?
頭硬すぎ
同意。キャラが魔法使いなら、初心者でも、デッキでも協力プレイの話でもよし。
でも晒しと妄想は勘弁な。
623 :
609:04/12/22 00:03:17 ID:???
>>610 レスサンクス。書き忘れたけどeアイテムにファイアアミュがあるのでそれをつけてます。
あとQスタも+8ぐらいなので、同じくハードブレイカー(クラブが)が使えるようになるまで2刀流です。
ルビーが1個もないんでLv6に上がるまでフードローブは手放せないんですわ・・・
アメジストLv2なら偶然拾ったんですがね・・・
黒騎士で裸でいったらノールのダッシュ攻撃で40食らうし。
あと多少道中ダメージを考慮してもDセプターはずしてファイアボール入れたほうがいいですかね?
前妖精王行ったときはe肉3個消費、杖二刀流でキャンセルしまくって1コンテクリアCでした。
フドロブ外すとなるとオーガラッシュは11枚あるんでこれでも積んだほうがいいですか?
>>623 感じろ。っていうか。なんというか。
自分のフィーリングをもっと大事にしてみし?
結構プレイスタイルなんて各自違うもんだから、自分でイロイロ入れ替えてみて
自分に合った魔法/立ち回りを確立していくのが良いと思うんだよ。
あと、確かに現状の装備だとクロスアーマ&クラブが抜けて強いから
ネット協力で最果てに行ってBDを殺してLvルビーを取るのも手かもしれん。
>623
624の言ってることは大事だからいろいろ考えよう。
1.1になったらみんな新シナリオについては初心者だから、自分で攻略できないと手詰まりになるぞ!
でも、1.1になる前にSとらんと大変らしいから一応自分なりのアドバイスも載せてみる。
そのカード資産だけって前提だと
妖精王はe肉たくさん持っていった方がいい。その装備の殲滅力じゃまず餓死する。
あと、道中魔法撃ってたらエネ無くなるんで、BOSS用にライチェだけ持てばいい気がする。
フレスピ抜いた分ヒールスク投入とか。ボスにサラマンダーもいたし。
ここはデッキとかよりプレイヤーが構造を覚え、道順をしっかり決め急いで行動することの方が重要。
正直食料、回復、ボス用魔法以外はデッキはたいして関係ない。
光の矢はたぶん余裕。魔竜よりボスが弱い分簡単だし、食料も結構ある。
そのままのデッキでいいと思う。全討伐しとけば最悪1コンテしてもSだし。
モイトゥラはそれだとeスク50くらいあってもノーコンは無理そう。intが少し低い。
炎の魔法は役にあまり立たんので入れない。
ファイアアミュは必須。eがあるなら装備。
フレスピとガーゴ抜いてヒール二枚入れて延命措置かな。スキルはライチェで十分。
途中ガーゴ7ミミック3を捌くために魔法が必要だが、少し頭を使えばミミック×2やガーゴは
ライチェでまとめてやれるからエネやスクの節約になる。
後は道中のウィズローブ装備してバロルはeスク連打か頭タゲってライチェ連射。
とりあえず1コンテSを目指すのが無難。ボスまではスクを温存し、かつ死なぬように。
1.1になったらバロル洒落にならんので急げ〜〜〜。チャンスはあと2日だ。
とりあえず623の言うように最果てでルビを手に入れることを進める。
で、そのときのデッキだが、困っているようなので教えるが、これでやれとはいわない。そのカード+アイテムで最適と思われるのは、(1.02)
ソサ帽2、はどぶれ1、フレスピ1、きのこ2ぽーよん2、strブースト用スキル7(これでクラブ持てる)、アイススク7、ヒール2、セプターもしくはファイアスキル11。セプターの場合はセプターを7にしてブースト用スキルを11にする。
最初からちゃんとはどぶれ使えるようにすればQスタ+8くらいでも最果てじゃ劣化しないよ。
最果て通ってセプターやルビーがある程度集まったらデッキを再構築。
その再構築の際の模索がこのゲームの一つの楽しみだと思う。
624だった。ていうかその装備でモイは無謀。
1.10でも必ずSとることは可能なはずなので、焦らず妖精王をクリアして、光の矢で稼ごう。あと最果てにこもるのもおすすめ。ドロップがよろしい。
e原石ほしいならモイトゥラ途中退場ツアーも良いぞ。
石落とす奴も多いし、Fアミュも落ちるし。
>>628 我々にとって肝心なことを忘れているぞ。
オークメイジがいることだ。
あの装備だとちょっと辛いかもね。
とはいえ、即効Exit抜け前提で魔法ばら撒きまくればサンダボあればいけっかな。
>>629 おお、そうだな。
最果てほど数はいないが、奴の鎧ドロップは激アツだな。
キター。
ポチっとな……ダルマティカ…orz
24日までになんとかしたいならカードショップへ行きましょう。パワーリングかルビー原(ファイタークロスとクラブを早く装備するため)、鶏肉は必要かと。
昨日、練習の為裸で最果て潜ってたら
オークからフードローブ
同じ高ニしての奴の愛を感じた。
肉肉肉鶏鶏ハイポハイポハイポ
SPup*4 ライチェ*1(10/13)を基準に
表杖裏メイスならハドブレ
表杖裏パルチなら槍ジャブ*3
表杖裏月の弓なら雷矢*6
辺りをベースにLv3スク水着やら柿積みペットやらを積んでいこうかなと思う。
槍ジャブとクラウドブレーカーって柿にした場合
DEX10違うのかぁ
うーん
悩むなぁ
杖ダッシュ→クラウドブレーカーで浮かせ→杖ダッシュ→クラウド
ってハメコンボは出来る?!
636 :
623:04/12/22 12:11:43 ID:???
声援ありがd
今日二回最果ていったんですがドロップが海苔巻きとハーフヘル、ハンドアックスという…
してカードが粉、マヤヒースクorz
それはそうとまとめサイト見てたらロケテではオーガラッシュが一番ステあがるらしいんですが使わない前提だと結構重宝します?
>>636 使わないカードで1枠使うのもいかがなものかと
>>623 ステ上げて何をするか/何になるか。を考えてみし。
まだ、次バージョンはロケテなので万人が納得する回答は難しいけど、
STRやDEXを上げることで、自分のキャラがどうなるのか?どうしたいのか?
また、(オーガラッシュを積むことでの)デメリットは何があるのか?
こういうことを考えていけば自然と、自分自身での回答が出てくるんじゃないか。
と、思うわけですよ。おじちゃんは。
とにかくステが上がるよ!!!ってだけなら積む意味は無い。その上がったステで
何ができるようになるかを考えることが大事なわけです。
個人的見解だと、使わないカードで1枠はキツイが、コレは現状のカード資産次第。
デッキは14枠/35枚(だっけ?)というリミットが設定されてしまっているため
その中で1枠/6枚?を潰されてしまうのは、俺的には駄目。
(余談だがスピウプが人気なのは4枚と言う枚数でDEX/AGIを+20できるっぽい事)
けど、スピウプ無いけどDEX上げたい&ルビ原1個なので後STR+2だけでいいから欲しい
とかって状況ならオーガラッシュを積むのは大正解な訳です。
現状の資産(DやE)で鍵となる装備やアイテムを考えて、それを活かすためにはどうすれば
いいか?って思考でいろいろやってミソ。そのうち、自分に合ったプレイスタイルがわか
ってくると思うから。(ちなみに、俺は支援系魔法使い)
24日バージョンアップと聞いて
今日、ギリギリで六段げっとー。
おめ&おつかれ!
>>640 サンクス
とはいっても普通に妖精王でウロウロハラハラしながら
楽しんできますた(*´д`)
新バージョンがきたらまず既存のダンジョンをめぐりながら
どう変わったか見て歩く予定。
どの魔法を積めばいいんだ…(´・ω・`)
六段とるのってシナリオオールSでネットもオール100%じゃないと_?
きつ過ぎ(;´Д`)
モイトゥラいまのバージョンじゃないと
明治にとってはSきついのか?
一度Sにしたら100%じゃなくても6段になれる。
そんなんだったら要請王むりだし。
>>649 >>643が言いたいのは「シナリオオールS」で「ネットもオール100%」ってことじゃないの。
>>647 対バロル用最終兵器の【月の弓】があるので、絶望的では無いラシイ。
が、現状のバロルはてけとーに突き進んでもノーコンSが慣れれば取れる
程度の難易度なので、現状取っておいたほうが絶対に楽。
新VERになったら魔獣の檻で試運転して様子を見る。
>>652 シナリオはぬるいよ
せめて最果てに逝ってみなされ
今日明日バージョンアップだよね。
魔法とかの威力試すのってやっぱり盗賊のゴブリン一家で安定なの?
いい被験者がいたら教えてエロイ人。
同じ条件ならどこで試しても一緒でしょ。
でも細かい差が出たときのために魔法耐性少ない敵を選んでるわけで。
ゴブリン安定でおねがいします。
新敵は属性持ってる奴がほとんどだから。
サンクス。
今週末バージョンウプしてたら、ゴブリン一家を焼いて凍らせ感電させたります。
657 :
623:04/12/23 17:54:49 ID:???
ルビー積んで初モイトゥラ。
明治オークと最初のルームガーターで事故死
次はサラマンダ三匹のとこで死。
バロル断念
時間を、時間をくれぇぇ
アイスストームもって逝けばかなりらくになるyp!
サラマンダーも凍らないとはいえ結構なダメージ出るからな!
今日中にSにしろよ!明日からは地獄が待ってるぞorz
それか召喚かな?タゲが分散するだけでも結構な役立ち
>>657 サラマンダーやヘルハウンドにコンフューズ。
ブレスを吐く頻度がぐんと減り、
あらぬ方向に走るのでアイスブラストで凍らせる代わりに使えるので超オススメ。
ただし、油断してると予測のつかないタイミングでブレスを吐いて事故る罠。
混乱していてもやっぱり迂闊に近づいてはいけない。
あと数時間、超ガンバレ。
今日鴻Mリギリ6段にできたよ。
間違えて1.1用のデッキで挑んだけど結構いけた。
今でもGL強いね。
ライチェとフレスピ無くても結構ガンガレたよ。
>>660 オメデトウ ( ゚д゚)ノ -=≡[ポイズン]
662 :
660:04/12/23 22:36:26 ID:???
「やったぜ!」
これでポイズン13枚目だ!
コンフーズ入れようか迷ってるんだけど
1.1良修正はいってる?
665 :
526:04/12/23 23:22:23 ID:???
以前、バロルでEN足りないと嘆いていた者です。
以下のデッキ、装備で臨み、道中事故死1度を含めた2コンテでした。
やはり1コンテはしないとならないみたいですが、
1コンテ後はEN70%くらい残して倒せたので、
今後は何とかなりそうです・・・が、明日から1.10orz
デッキ
ハドブレ、ライチェ、サンダボ+7、ハードインフェルノ7、ブリザード9
鶏3肉1、スパヒ、ハイポ
(道中のカード肉を残す為に枠をあけた)
装備
Wスタ+3、Qスタ+20、メイス+20、バックラー+20
マジハット+5、鴻香[ブ+20、マジ靴+20、アクアマリン、アク原3か4、ルビ原2
肉の在庫がなかった為とりあえずハイポ1つ持ち込み(使わず)
道中ハードインフェルノ以外使わなかったのでライチェも抜けそうです。
散々既出かもしれんが月の弓と属性矢を持って行けばとりあえずバロルは何とかなるらすいよ
Mハット、Mローブ、Mシューズ、装飾品、それぞれ柿積みで
グール+2の攻撃一発で−37て・・・
後半のシナリオだと三発喰らうと死ねる。
隊長、報告するであります!
ちょっと昼休みにゴブリン一家を焼いたり凍らせたり感電させたりしました。
積みによる消費軽減なし。これはLV1.2どっちもです。威力などについては夜から朝にかけて書きます。
あとはウィズスタが柿でもINT+18、★マジリンが+10、シャドウスキルが混乱で、同士討ちを始めました。
1.10でプチ検証してきました。
初期int50で光の矢のロードにファイアースキルズで34、ファイアースキル+10で68。
あとスライミミックにサンストで―20くらいorz
str6、クラブ+20でミノにハドブレ、―40。ファイアースキルはともにエネ―3
・・・・・ぬるぽ
あとアージェントが今までサンダボ一発だったのが二発必要に。
1.02からintたいして変わらないのでアージェントか固くなったモヨウ。
>>668-669 の1.10情報によると魔法スキルの積みは
消費軽減がなくなった代わりに
威力がかなり上がるようになったってことかな?
てことはLV1スキル以外を積む選択肢も出てくるな
あとint上昇とかはないままだよね
なかった。スライミミックの堅さ(魔法耐性)に愕然とした。
1.10やってきた.........試練の時だぞ皆の衆('A`)
魔法使い(男)で召喚してみた。
「出番だぜ!」
……似合わねぇっ!Σ(;゚Д゚)
スライミミックとか
元々ダッシュ棍棒&ダッシュ杖キャンセルでハメて殺してたから問題ない。
↑志村〜!劣化、劣化!
コンフューズは+5で柿。
威力も効果も見た感じ変更なしで
+5でも平でも消費ENは4。
次は平と柿での持続時間を調べてくる。
あと微妙にスピットファイアラッシュの三段目の有効範囲が大きくなった気がする。
あくまでそんな気がする程度だけど。
ステ修正は柿(+5)でSTR+2だけ(´・ω・)
しかし、ダッシュ杖の吹き飛ばしが短くなったのは痛いな。
罠への誘導ができない。
あと罠といえば透明化したローグが地雷トラップで影響を受けなかった気がする。
>>675 俺も撲殺系だが
マジで劣化するぞ、その倒し方だと。
wスタ+ハドブレで光の矢
ミミック、ガーゴは杖ダッシュ+魔法で倒した。それでもwスタは劣化寸前まで行った。
俺も1.10やってきた.........('A`)
アクアマリンとアイスブラスト抜いた22枚分に何を入れようか。
スクとGリザ。
牽制にサンダーボール。
混戦対策にコンフューズ。
ボス用にLv3スクロール。
気分転換にスピットファイアラッシュ。
もしや、氷大好きな俺たまの
ブリザードやらなんやらで固めたデッキは終?
>>682 Lv3スクロールはむしろ威力があがったような気がする。
ところでモンスターのマジシャンのアイスブラストが壁で反射してたんだが、
実はプレイヤーのアイスブラストも壁で反射したりする?
しない
>>682 スキルズ、ブラスト、ウインド、ストームはかなり氷像になりにくい気がする。(インパクトはまだ試してないの)
ブリ巻は以前並な気がする。
杖こかしでピンボールして、数キャラ分離れた遠隔攻撃系にぶつけてダウンを取れなくなったのが漏れ的にはヒジョーに痛い…
雷系でダウン取っても速攻起きてくるし…
炎系(というかインフェルノ)使えば敵の数減らしやすいけど10枚までだし…
ガンキャノンでドム×3(もしくはハンムラビ×3)と常にやりあってるイメージ。
気ィ抜いたら即死ぬから1プレイ1プレイが疲れるよママン…
>>682 スキルがアイスブラストなら糸冬。フロストなら微妙。そんな俺はファイアースキル+10で炎っ子。orz
1.1やってきた。
まず段位スキルのサンダーとアイスの消費が4になってる。
ハドブレはダメが下がっただけで特に違和感無し。
ただハドブレは柿グラブ゙でするのは止めた方が良い。
E柿セプター、E柿メイスが攻撃力共に26なんだけど
ハドブレの係数が2倍になったせいで
柿グラブのハドブレが柿セプターのダッシュ杖とダメージ差が少ない。
だったら裏武器は柿Qスタでダッシュ杖ハメした方が効率良い。
んでE柿メイスでハドブレすると
E柿セプターの杖ダッシュの約2,2倍のダメが出るから、
この辺から攻撃効率が上がって、劣化対策にもなるから実用範囲。
ダッシュ杖に無く成った吹き飛ばし効果も地味にありがたい。
しかし鈍器の追い討ちは係数1,5倍な罠・・・
でもま、筐体ショップ実装でグラブ使い続ける必要が無いからどーでも良いか。
持ってないから試してないが、ウォーハンでハドブレすれば
表裏杖よか攻撃効率が良くなるんじゃなかろうか。
ソーサラーキャップは叩防御が積んでも1のままだから
鉄球系の罠ややオーク、ミノが超危険。
斬防御と突防御が下がるがウォーロックにしといて
叩防御を少しでも補った方が良いかもしれん。
魔法スキルはライチェやアイスストームが相変わらず使い勝手良好。
一枚でも消費Eが6or9だから、積んで無かった人には消費E−1。
ちなみにライチェとライトニングボルトはダメージのE効率が
INT10&積み無しでほぼ同じだった。サンダボは比べ忘れた。
最後に・・・散々既出だがL3スクが重要。
>>687 乙。
そういやセプターって地味に高いよな。
>>678 モイがランクCで終わってますが
武器はQスタ+20 クラブ+20
劣化しても余裕
隊長!ブリザはゴブリンに対してint79で85ダメです。
ハードインフェはint75で230ダメであります。
今携帯なので各intごとのダメなどは明日まとめて書くであります
>>690 ,..-‐−- 、、
,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,
/:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、
.i::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li _____________
.|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》 /
.|:::i´` `‐-‐"^{" `リ"゙ < うむ、ご苦労であった
ヾ;Y ,.,li`~~i \_____________
`i、 ・=-_、, .:/
ヽ '' :/
` ‐- 、、ノ
みろ!魔法使いがゴミのようだ!
蛍光灯誰か検証した?
一応買ったが近くのとこが24時間でいまだ1.02orz
ボスケテ
魔法使いは滅びぬ!何度でも蘇るさ(エリクサーで)!
フレスピがぁ〜! フレスピがぁ〜!
っとうわけで、大ボス戦ってどのスキルがいいんですか?
フレアバーストとか、フロストとかになるんですかね?
今日1.1やった感想
・・・・orz
漏れの渾身のフレスピより、戦死の月の弓の方がダメ高いじゃん
セガ・・・何考えてんだ・・・
魔法使いは道中バンバン魔法使って、エネ残さず
大ボス戦は月野由美って形はどうなんでしょう。
今回GDとかむっちゃ柔くなったらしい。てことは、魔法使いにボスキラーとしての義務がなくなったってことだと思う。
魔法使いは柔らかいけど、道中魔法撃てていいなーってキャラになったと今日思った。
ってことはこれから求められるのは立ち回りに使える魔法スキル?でもシナリオボスを沈める火力は要るわけで・・・あ、そこで月の弓か〜・・orz
701 :
697:04/12/25 00:42:03 ID:???
>>698-700 道中はアイスストームやライチェとかで道中支援しつつ
ボスで弓矢やLV3スクロールで援護
・・・なるほど。良いです
これが魔法使いがこの先生きのこる方法か・・・
ってか、それしか道が無い気がする
でも
金色は罠多すぎでモンスもさほど強くないから援護ってしにくい
青巣はENに余裕があるマップじゃないから多用できない
とかなり現実は厳しいですなあ
忘却はやってないのでわからんけど・・・
僧侶よりもP協力スキルが問われる職になってしまったな・・・
まあ魔法使いは脳筋戦死とかと違って上級者用職業だし。誇りを持って行こうぜ。
>>701 >僧侶よりもP協力スキルが問われる職になってしまったな・・・
だからこそPTの中で存在感をしめせた時、すげー楽しそう。
なんか俺ポジティブだヽ(´▽`)ノ
取り敢えずネット協力用デッキが暫定的に完成。
スピウプ*4 GL*4 コールドアロー*6
インフェルノ*10 ライチェ*2
肉*3鶏*2ハイポ*2スパヒ*2
ルビー*3を持ち込み、道中はe柿W杖*2と月の弓、ライチェとスキルのコンフューズで切り抜ける。
忘れずに解毒薬*10と通常アロー*30を必ず持ち込む。
深追いは絶対しない。
孤立したらボス以外でもGL・インフェルノに頼る。
現状はこれがモアベターっぽ。
寄生魔法使いは蒼竜の巣くんな?
うはwwおkwwww
豚主任にコンフュ入れるだけでも役に立つんだから自信持て。
ぶっ飛びSTR強化が消えた今、最強は漏れ達のインフェルノだ。
召喚苦手な香具師はシナリオで鍛えとけよ!
>>674 > 魔法使い(男)で召喚してみた。
>
> 「出番だぜ!」
>
> ……似合わねぇっ!Σ(;゚Д゚)
本日を持って魔法使い6段のIC封印しました。
バグったんかな? と思ってチャットを一通り試してみると……orz
セガ死ね。
>>705 確認しなかったけど、
キャラクターカスタマイズで変更できるようになってないもんかな。
誰かキャラクターカスタマイズなにか変わってないか見た?
>>706 他人のをちらっと見ただけで確信はないけど、カスタマイズで
「Dフォースカードトレード希望」の表示を出せるようになってた希ガス。
巨大モニターでプレイヤー名の下にでるはず。
コミュニケーションがとれない人のための新機能w
>>706 キャラクターカスタマイズでも声は変えられなかったはずよ
髪型が一つ、顔が一つ追加で変更可能だったかと。
っていうか女の四番目の髪型に萌え
>>706 > 確認しなかったけど、
> キャラクターカスタマイズで変更できるようになってないもんかな。
「無理だ」(ダメだって言いてえ)
今までのキャラそのままで、新規だけサワヤカと尊大選べるようにすりゃ良いものを……。
当方金色と虚空を試してきたものですが
全く今までと同じに快適にプレイできました。
相変わらずレベル3は鬼強いし、アイスストームは凍りました。
フレスピダメージ減の分を矢で補う感じかな。
ストーム〜矢連射で5体一掃した時にはなんじゃこりゃとか思ったり。
あと金色は道中罠が多いのでサンダーストームが効果的ですよ。
本スレから転載
793 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/12/25(土) 01:15:06 ID:???
当方魔法使い
エルドワイバーン戦用に炎のスキル検証してきますた
初期INT67
ファイアーボール:11枚積みで消費3 ダメ50〜70 低コストだがデッキがかさ張るので△
フレアバースト:6枚積み 消費6 ダメ90〜120 枚数対威力で考えるとファイアーボールよりは○
ファイアスピリット:6枚積み 消費7 ダメ40〜60×2 フレアバーストより消費が1多いがほぼ必中なので◎
フレスピ:消費でかすぎ論外
794 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/12/25(土) 01:18:38 ID:???
>>793 フレスピのダメージはフレアバースト2.5個分ぐらいにもならない?
795 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/12/25(土) 01:37:24 ID:???
>>794 ダメのばらつきが激しいのでフレアバースト2発確実に叩き込んだ方がダメは高い気がした。
あと道中で使う事考えたらフレアバーストのがいい。
どうもフレイムスピリットは飛んでる時間が長いと威力が落ちていくらしく、
ダメージのバラつきの原因はそれのようだ。
誰か、インフェルノ、サンダーストーム、ブリザードの
それぞれの使用感お願い。
>>713 炎…強い。特殊な耐性がない限り炎を二発入れれば大抵倒せる。
氷…氷る。コンフューズが効かない敵も足止め出来る。割と便利。
雷…転ぶ。弾速が速く当てやすいがライチェ・ライトニングボルト二発分にやや劣るくらいの威力。
漏れ的には炎>>氷>>雷。
今回の魔法使いは杖転ばし、雷転ばし、フリーズ、混乱を駆使して
場面場面の厄介なモンスターの戦闘力を奪うのが仕事だと桃割れ。
倒すのは戦士僧侶ペット、混乱モンスの同士討ちに任せた方がよさそう。
そんな脇役みたいな戦い方イヤじゃぁぁぁぁぁ
今日もこれから出掛けて色々試してくるよ
先行きは暗いけどな
>>714 thanks。
今回はどの職も頭使ったり、
攻撃よけたりして戦わないといけないね。
魔法は属性+カウンター+クリティカルでかなりのダメージが出る
カウンターで1.5倍、クリティカルで2倍になる
エメラルドLV2出ないかなあ
隊長!とりあえず昨日調べたダメを報告するであります。
少し水らいかもしれませんがその辺は許してください。
左がint、右がダメージであります。ライトニングボルトは6枚持ってなかったであります。
被験者は盗賊の砦在住のゴブリンさん(34歳 職業 警備員)であります。
LV2スキル 消費は全て6 積むとダメ計算式の係数が変化するっぽい。
フレアバースト+5 int<13/31/44/62/75>の時ダメージ<73/93/110/121/125>
フレアバースト+0 int<10/28/48/61/75>の時ダメージ<55/68/88/93/92>
フロストバイト+5 int<10/28/47/69> の時ダメージ<57/69/89/97>
フロストバイト+0 int<10/26/46/61> の時ダメージ<40/47/62/67>
ライトニングボルト+2 int<26/42/61/75>の時ダメージ<65/83/93/96>
ライトニングボルト+0 int<11/28/46/61>の時ダメージ<54/60/76/82>
LV1スキル 消費は全て3
ファイアボール+10 int<10/24/41/50/69>の時ダメージ<39/45/58/63/67>
ファイアボール+1 int<10/24/46/61/75>の時ダメージ<29/34/44/49/50>
アイスブラスト+10 int<10/27/47/60/75>の時ダメージ<31/38/49/53/54>
アイスブラスト+0 int<10/25/46/61/75>の時ダメージ<20/24/31/34/35>
サンダーボール+10 int<10/25/46/62/75>の時ダメージ<36/42/55/60/62>
サンダーボール+0 int<10/24/37/61/77>の時ダメージ<25/29/34/41/43>
719 :
718:04/12/25 11:58:52 ID:???
続き
段位スキル ファイアは消費3 アイスとサンダーは消費4 シャドウは消費5であります。
ファイアスキルズ int<19/40/57/73> の時ダメージ<24/32/37/46>
アイススキルズ int<19/40/60/77> の時ダメージ<18/24/28/29>
サンダースキルズ int<23/42/59/77> の時ダメージ<23/30/34/35>
シャドウスキルズはダメが低いので未調査であります。
しかし今回は混乱すると同士討ちを始めることがあり、また効果時間が長いので有効であります。
Lv3 Dスクロール
ハードインフェルノ int<19/40/58/75>の時ダメージ<119/160/184/230>
ブリザード int<21/39/60/79>の時ダメージ<55/71/84/85>
サンダーストーム int<15/34/54/73>の時ダメージ<69/89/110/115>
LV2 Dスクロール
フレアバースト int<11/40/59/77> の時ダメージ<50/72/83/87>
フロストバイト int<10/25/67> の時ダメージ<22/26/38>
ライトニングボルト int<10/24/59/77> の時ダメージ<33/39/56/58>
Lv1 Dスクロール
ファイアボール int<11/24/42/61/77>の時ダメージ<23/26/33/37/39>
アイスブラスト int<10/40/61/77> の時ダメージ<11/16/19/20>
サンダーボール int<10/25/47/75> の時ダメージ<17/20/26/29>
720 :
718:04/12/25 12:16:16 ID:???
おまけ
フレイムスピリット+0 int<26/79>の時ダメ<39/58> 消費9
ライトニングチェイン+0int<10/27/49/60/75>の時ダメージ<22/27/36/37/39>消費6
気付いたこと
・凍ってる敵に冷気系魔法を撃つと極端に威力が下がるであります。
・マジックリングはint+5で各属性防御が軒並み上がりました。さよならファイアアミュレット。
・☆マジックリングはint+10でなんと各属性防御も☆なしと同様に上昇しました。
欠点は力が8位下がることだけであります。常につけてても問題ないです。ある意味魔法使い最高のアクセサリー。
・ウィザードスタッフはMAX積みでもint+18。明治ローブMAXが+10、ソーサラー+0がint+5
ウォーロックキャップがMAXでint+8、マジブーツはちょっと覚えてないですが多分MAXでint+8位だったと思うであります。
・若干炎系の魔法の誘導性能が落ちてる気がするであります。
・ライチェはかなり敵をふっとばすであります。
・炎系の魔法はかなり威力で優遇されているであります。
逆に氷系は威力は終わっとります。バロルは弓矢安定かもしれないであります。
・シナリオのブルードラゴンはやわらかいので、STRブーストすれば一応殴り殺せるかもです。
範囲系魔法、魔法使いが使いそうな技スキルについては後日調査したいと思うであります。
汚いデータですが、皆様のお役に立てば幸いであります。
それでは自分は任務に戻るであります。
>>718-720 GJ!
だけで片付けてしまうのは心苦しいが、取り敢えずGJ!
データを元にデッキを再考察してみるっす
ナイス!(古い)
炎の誘導については俺も気になった。もしかしたら、全くなくなったのかも。範囲系も楽しみにしてるよん。俺のファイアボー+10に光が・・・
俺のブリザード10枚がorz
昨日やってみてわかってたけどよぅ
数値に出されると(´・ω・`)ショボーン
>>718 よくやった! 候の働きにより我等の戦いはより有利なものになるだろう。
っとうわけで、GJ!!
数値を見る限り、LV1柿を2発当てた方がイイっぽい?
>>718-720 GJ
凍ると属性防御が変わったりするんだろうか。
属性防御に弱点がなくてマズーなモンスターを凍結
↓
火か雷の属性防御が低下
↓
追い討ちでウマー
とかにならないだろうか。
しかしライチェ威力低いなぁ。積んでも60くらい?威力ではまだまだフレスピなのか。
>>718 よくやった。
昨日データ取りってわけじゃないけど、イロイロデッキをいじっていたんだが
Lv2サンダーボルトスキル柿(+5)でダメージ126くらい
Lv3サンダーストームスクでダメージ138くらい
魔法スキルは積むことで威力上昇で間違いない。
あとは、消費が少ないけど枠を11取るLv1スキルか、枠は6だけど消費がデカイ
Lv2か・・・・認めたくないけど使い捨てのLv3スクか・・・ってとこですかね。
>>727 ライチェは威力じゃなく、高誘導+2HITが特徴と考えるとまだまだ強い。
乱戦でとりあえず2匹転ぶって考えればその強さはわかって貰えるんじゃないかな。
ライチェ柿のデータ取りたいんだが1枚足りない・・・うーむ。
>>728 問題はフレアバースト以外のLv2魔法がえらく手に入りにくいことだな……。
今ライチェ六枚目引いた漏れでよければ今から柿ライチェ試すぜ。
つーか、威力試す時ってINT三段階くらいに分けた方がいいのきゃ?
盗賊のゴブに☆マジリンとウィザスタ付け替えながら撃ちゃいいのきゃ?
>>731 1段目と2段目のダメージ量の違いも頼む。
距離でダメージが変わるかもしれないという話も気になるところだが、
誰か検証してない?
そんな感じでお願いします。正面から、クリがでないようにお願いします
>>731 難しいことを考えずに+0と+5の時の1段目と2段目のダメージを頼む。
それがあれば大体の目安にはなるので。
その他INT変えたり、距離変えたりは余裕があればでOK
ネットダンジョンの青き竜の巣やりましたが、int魔法使いにとっては鬼門です。
現在全国マッチングできないので一人プレイでやりましたが、閣下が数人いらっしゃいました。
力をブーストしてないと満足にダメが通りません。魔法で倒すとエネが・・。
あと、たとえ全国マッチングが問題なくできるようになっても、必ず2〜3回は一人
or仲間内での店内でマップや仕掛けを確認しておくことをお勧めします。
そうしないと仲間の戦士がパタパタ餓死してしまい協力スレで文句言われること必至です。
予備知識がないと絶対に迷惑をかけることとなるでしょう。
一応仕掛けの内容は伏せておきます。
ルームガーターはデーモンと愉快な仲間達で洒落になりません。一番の山場。
BOSSは右は面子自体はたいしたことないですが一人対5体・・・。
初見は2コンテしちまいましたが慣れれば閣下以外はたいしたことないです。
でも今夜はダークマジシャンが夢に出そうです。
とりあえずアクアマリンなんか入れるんならダイヤのほうがいいな。
初期int35あれば十分だし
737 :
718:04/12/25 20:44:36 ID:???
訂正と書き忘れであります。
訂正
☆マジックリングはstr以外減少しない→vitも5位地味に減ってました。strは8減少(☆マジリン+3で検証)。
追加
マジックリングの属性上昇は全属性+5
スキルを積んでも技スキルのようにステータス補正が入ったりはしない(既出ですかも知れませんが)。
外伝といい一人でやる場合の協力ダンジョンといいbossが大人数でアグレッシブに攻めてくるので、
boss戦ではライトニングストーム、スノーストームインパクトが活躍するかもしれないであります。
もしくは召喚をそこまで温存。単体魔法やレベル3スクだけでは後半はノーコンきついであります。
かなり長い時間の鬼ごっこが待ってるであります。
☆マジックリングに関しては謝った情報を載せてしまい申し訳ありませんでした。
>>737 気にするな、そんなことより超GJ!
んでもって聞きたいんだけど、INT+5、全属性+5ってのはマジックリング幾つ積んだ場合?
あと、☆とノーマルの違いはSTR&VITダウンとINTアップだけってことでFA?
739 :
718:04/12/25 21:04:41 ID:???
>>738 ノーマルマジックリングは+0のものです。先週閣下が落として下さいました。
☆は+3で、属性値は二つを比べても変化なかったので固定だと思われます。
違いはSTR&VITダウンとINTアップ幅の差でFAです。
>>739 ありがとう。
もう一つだけ、ハードインフェルノのダメージがINT58→184からINT75→230って跳ね上がってるんだけどマヂ?
他のスクロールはそんなことないみたいだから、ちょっと気になった。
インフェルノは瀬賀が残した唯一の良心
742 :
718:04/12/25 21:19:31 ID:???
実は自分でも気になってる。
クリティカルではなかったと思うんだがいかんせんステータスウィンドウ開きっぱでやっていたので少し見難かったです。
ここに書いてしばらくしてから気がつきました。
というわけで一応もう一回やってみます。
よろしく!
俺もそれが気になってINT型にしようかアイアン鎧型にしようかまよってる。アイアン鎧にするとINT40くらいしかなくて・・
今日、ライトニングストーム柿積みint70ぐらいでシーフに
ダメ107出したよ消費は5だけど敵が固まっているのを一掃できたり
結構使えたよ
柿ライチェ試してみた。
初期INT60で盗賊の最初のゴブに79。
柿ウィザスタと☆マジリン外して撃ったら確か60だったかな。
ただ、一発で死ぬので貫通後の威力は分からないアル(;´Д`)
あと、遊びで積んだ柿アイスストームが120とか出てた。
GL呼んで守ってもらって連打したらルームガーダーをスゲェ早さで全滅出来たyp!
クリスマスなので現実逃避に金色?こもりまくり。
とりあえず、デッキが安定しないうちは月の弓を使っていれば安定です。
個人的には弓を撃つ魔法使いってなんやねん?みたいな気分ではあるのですが
実際、月の弓+店売りアローの大攻撃で50*3とか出ちゃうの見ると・・・
ENE振り絞って撃った柿フレイムブラストが120ですので、負けてるんだよね。
当分、魔法使いには冬の時代が続きそうです・・・
ライトニングストームにアイスストームと範囲魔法の威力が大幅アップ……、
ハッΣ(゚Д゚) エクスプロージョンの時代の予感!
シーフ殺すにはいいかも。
よーし、パパエクスプロージョン六枚積んじゃうゾー!
いまになって ねんがんだった フレイムスピリット を 手に入れたぞ………orz
>>751 弱くはなったけど、まだ使える部類だとは思うが?
前は火に耐性無いボスは、いないのと一緒ってくらい強かったが……。
切り札が魔法じゃなくて月の弓なんざ魔法使いじゃねえ。
一応多少の効果はあるみたいだから講義メール入れてきます
>>753 そんな些細なことより、チャットの声を戻させようぜ。
月弓すら取りに逝けない2級魔女はどうすればいいでつか?
だが、メイスでハドブレかますよりは全然アリ>月の弓
マナスタッフはint上昇無しでただの硬いQスタだし。
とりあえず暫定的にWスタ月弓の二刀流にしておいて使える魔法を探そうと思う。
折角アイスブラスト揃えたのに一から出直しだ・・・orz
>>756 これ以上進められないのですよ(つД`)
金貯めて装備買わねば…
つーかグール・ノールがうざいなぁ・・・
そんな俺は5段なのに外伝島の2つ目か3つ目かだかで壁破って火の像の直撃食らって1コンテ。orz
一応新バージョンでモイトラに肉&ハイポ稼ぎに行ったので報告。
持ち込みは肉6 ハイポ2 スパヒ1 フレイムブラスト+5 ライチェ+2 Gリザ+2
月の弓+ウィズスタでトライ。
結果から言うと、両方とも劣化ギリギリだったけど、ミノバト以外は全殺し可能。
ルームガーダー戦は月の弓が強化されているので、しっかり積んだPETが
いれば昔より楽かもしれない。
ただ、ミミックの固さがハンパ無いので注意・・・Lv3スクで19ダメージはキツイ
プライド捨てて月弓ー10とe柿ノーマルアロー数束でGO!
ー10でも強ぇよ月弓…
>>758 何でもいいので召還PETを積んでいくと良い。
近場の店にコモン箱があればゴブリンアーチャーやスケアーチャー等の
遠距離攻撃系が入ってないか探してミソ。
以前はひ弱だったコモンPETも11枚(MAX)まで積めばかなりの戦力になる
から頑張って集めてみよう。
(それと同時にLv2のミノ/ガーゴ/Lv3Gリザもぽつぽつ集めておくと良い)
>>759 あれはひっかかるな。
俺も死に掛けた。
月野さんの由美攻撃だとスライミミックにどれくらいいきます?
チャット声に抗議メールしましょうよ。
>>764 すげーうろ覚えだけど。9とかそんな感じだった気がする
どうやって倒せと(´・ω・`)
マナスタッフゲトー
攻撃力が柿ウィザスター10ですた。
「何このひのきのぼう?ふざけてるの?」
あとセプターの色違いクリスタルワンド(先っぽに付いてる玉コロが青い)確認。
こちらはINTあがるっぽ。
まあ、ミミックは厄介だけどHPは少ないので地道にいくしかないかな
距離を離せば元に戻るので仕切りなおせるし。
今日は召還したコボ戦士と挟撃してダガーでぬっころしてきた、意外といい感じ。
マナスタって使えないのか…
【Quest of D】ギルドを募集するスレにて魔法使い専用ギルドを
設立しました。
もしよければ覘いてってください。
ギルド協力選んだらどうするんだ…
>>768 いいな、ソレ>クリスタルワンド
魔法使いの理想系はintブーストタイプの杖二刀流だと考えてるんで
いずれはマナ杖、クリ杖の二刀流にしたい所。
特定の時間帯を決めてギルド協力を選ぶ
とかはうまくいきませんかね?
例えば午後七時ジャストにギルド協力を選択するとか・・
マナスタは微妙な気がするけどマナ靴は普通に使えるよ
+0で各物理防御+4
int補正:+3
火氷雷:+5
光毒:+0
かなりいけていると思いますよ
マナブーツってどこで取れます?
>>775 それいいな。マジ靴は炎耐性低いのがなんだし
>>772 魔魔魔魔、になるだろうな。
そういや今回、堅くて手に負えない敵って居ないよな。物理フレスピ(月弓)ありゃ余裕。
瞬発力なら魔法使いが仏契りNo.1だし。
意外と楽かもよ?
まぁ今回はジョブより中の人のポテンシャルに大きく左右されるだろうけど。
>>774 多分俺なんだろうけど、それやればまず間違いなく集まれる。
問題は
>>779の言うように魔しか集まらない事。
月の弓持ってない奴は戦力的に厳しくなりそう。
古の城、軽く20回以上クリアしたけどシャドウローブDeneeeeeeeee!
誰か情報きぼんぬ…
>>779の言う通り中の人で大きく左右されるだろうと思われます。
しかし一応初心者から上級者まで入会してくれる事を望んでいます。
そして月の弓持ってない人は戦力的に厳しいとありますが・・たしかに
厳しいですね。そのへんは魔4人で協力し合って乗り越える
しかありませんかね。後は持ってる魔法使いとマッチングする事を祈る・・
ちなみに当方、月の弓はシナリオ以外では使っておりません。
もし気が向いたら入会してください。お待ちしております。
そして道中会ったら「よろしくな」
>>781 今日のアイテムランキング1位の人がシャドウローブだったYo。
たしか場所は三つの試練だったはず。
>>746,760
フレイムブラストというのは、フレアバーストのこと?
>767
ミミックってさ、宝箱の状態でも矢打てば当たるけど、それじゃ駄目なの?
範囲魔法が好きでバージョンアプ前からメインで使っているんだが(アイスストーム)
俺が見た所、レベル2スキルより少しだけダメ低いくらい。
で、消費が8。と言う事は、レベル1なら3発分、レベル2なら1発と少し。
レベル2スキルより少しだけ弱いので、レベル1、5と考えて、消費4(仮定) 2発分。
3体以上敵がまとまったら、ストームの方が効率がいい。
でも、バーションアプしてから、敵の手が早くなったから。
今までと同じ感覚でつかうと、グールとかに一激貰ったりする。
タイミング難しい。
凍らした後は戦士(ミノ、リザ)に一任。
エクスプロージョンは・・・アイスストームあれば十分。
ゴメン
半分寝ながら書いたから日本語おかしいわ。
レベル1、5のスキルが仮にあった場合に、2発分って事ね
せっかく凍らせるなら杖でしばいてください
凍らせたらエクスプロージョンで解凍よろ
凍らせるだけならアイスウインドでもいいんじゃないの?
漏れのアイスブラスト11枚はゴミになってしまったか・・・。
ファイヤーボール11枚はまだ使えるスキルでつか?
「使えるぞ!!」と言ってくれ!頼む!
尊大な口調が好きで魔法使いを作ったのに、セガはなぜこのような仕打ちを・・・
今更「やったぜー」なんて無理だって。オレの中の人が「無理だって」ってあとずさってるよ。
・・・装備移植で女王様になろうかな
>>603 早速入会させていただきました。
よろしくであります。
☆ライチェのダメージデータ
()はファイアスピリット
vsコボルドin魔界
1枚積
int 1弾目 2弾目
44 34 −
62 38 −
vsY番in魔獣
1枚積
int 1弾目 2弾目
59 24(25) 29(30)
77 27(33) 35(40)
87 31(27) 41(33)
6枚積
int 1弾目 2弾目
58 55(50) 73(50)
86 56(59) 74(59)
一部に不自然なところがあるが、見間違い、クリティカル、距離?、胴以外に
当たったなどがあるかも。
本当はミノと1対1でやれる場所があればいいんだけど無いよね?虚空か?
1より小さい係数が掛かってるみたいだから、int上げるよりも積んだほうが
良いと思った。というか積まないと役に立たん。
>>793 GJ! とりあえず今まで積んだスキルが完全なゴミにはならないみたいだな。
問題は何を積むかだが・・・。
795 :
793:04/12/26 11:35:22 ID:???
>>794 あなたが積んだスキルはお宝になるかもしれんが、俺が積んだアクアマリンは
ゴミかも・・・orz
マナスタッフの効果で、「intが大きい程strも上昇」
ってやつは結局ネタだったのかな?
>>793 「がんばったわね」
通路で召還モンスロックしてライチェ撃ったら壁に当っても消えませんでしたけど元々?
以前は壁で消えてたね>ライチェ
消えにくくなったんで狭い場所でも使いやすくなった
こっちのアイス系魔法もマジシャンのように壁に跳ね返ってくれないかなー。
通路とかで壁に隠れて魔法を消すって方法を以前からやってたんだけど、
今回はアイス系に対してそれやると思わぬ方向から飛んできて喰らっちゃうよ。
リフレクショットだと! あの女の技など僕は認めない!
氷好きな俺は、スノーストームインパクト積むの有り?
道中処理なら使えるんじゃないか?
杖の吹き飛ばしがなくなって、敵を纏め難くなったのが痛いな
STRブーストしてドラゴンアーマーを着る。
って、竜鎧はカードしか無かったっけ?
Dセプター11枚積みTueeeeeeeeeeeee
02eメイス+20ぐらいあるw
そんだけ。
診断願いたいのですが
フレスピ柿・コンセ柿・ルビー6・Gリザ1・スピアプ2・ハイポ2・スパヒ1・肉2・鳥3なんですが、ルビーとコンセに必要性ありますか?なんかSTRあげる意味がないみたいな事聞いたのですが。
>>806 STR50位までは普通に威力上昇するっぽい。それ以上は上昇はするものの、
のびしろが非常にゆくーーーりなので無駄とはいわないけど、非効率。
シナリオならばSTR上げるのもありだとは思うけど、ネット協力ではSTR上げる
必要は武器を装備(メイスとか)するためだけ、ってのが俺の結論。
ただ、魔*4とかだと困っちゃうから・・・無駄とは言わないけどね。
>>806 まぢっすか?今んとこ虚空にもぐるときは持って行ってるんですが、他はライチェですか?
まぁ実際ルビー原石に貴重な枠使うくらいなら武器スキルと魔法スキル積んどけ、と
その上で余裕があるならルビーも有りだと思うけどね
一枚単価で見ると確実にルビー<<<<<スキル
まだみんな検証中なので、何が良いとは言い切れない。
ただ、フレスピは威力が落ちているため3発ヒットしてもDMG/ENE効率は
お世辞にも良いとは言えなくなっているのは確か。
※柿ならソコソコいいDMG出るとは思うけどね
虚空の対GDって割り切れば、今でも最高クラスの効率だと思うよ>柿フレスピ
汎用性が無いから皆避けているだけで
あ。
エルダーワイバーンがGD並みの雷耐性あるの忘れてた。
金色いくなら柿フレスピいいかもね。
少なくともライチェよりは役に立つ。
なるほど、ではフレスピはGD用にいたします。あとコンセ・ルビーは抜いてクラブレ柿・オーガラシ柿を入れてみます。矢のダメージはSTR関係無しですか?
ダメ効率と安全性を考慮してライトニングストームorスノーストームインパクト+コンフューズってどうかな?
1〜2体無力化させるだけでもだいぶ効果はあると思うのだが…
ハードインフェはどうやらクリティカルか何かだったようです。
だいたい190で頭打ちです。
あと、ポイズンは天下御免のダメスキルでした。
ってことはポイズン自力ツモで11枚ある漏れは天下御免の負け組み、と orz
今、自分の魔導書を見たらうまい具合にちょうど6枚なスキルのなんと多いことか。
男魔法使いの口調を返せ!!ヽ(`Д´)ノ
髪形みたいに選べるように変更するのも簡単だろ!!
数回プレイして萎えたから止めた。
後、魔法使いは魔法積む必要無かったな、マジで。
月弓とD属性矢6、e矢に敵こかし用等のサポート1枚
後は回復や物理ブーストで問題無い。
正直魔法イラネ。
夢を求めるなら毎回赤字か銀エリクサー積み。
お荷物になりたくなかったら弓ってのもなぁ…。
召喚はシナリオでは必須かも。
Gリザ柿を上手く使って自分はサポ徹する等。
ただ、全国では召喚が他人の邪魔する可能性もあるので
考えて使った方が良いとオモ。
実際俺は誰かが召喚したガーゴに邪魔されて
素早く押すスイッチ等で余計な時間を食った。勘弁してください。
隊長!インフェルノ調べなおしと範囲魔法などについて少し調べたであります。
というわけで早速いきます。被験者は前回と同じくゴブリンさんであります。
ダメージは自分中心の魔法は再接近時のダメであります。
カード資産がないので柿積みできなかったものについてご容赦下さい。
Dハードインフェルノ int<72/84/90> の時ダメージ<190/194/196>
やっぱり200くらいで頭打ちのようであります。
スキル
ポイズン消費6 int<13>の時ダメージ<12> ポイズン+2 int<86>の時ダメージ<19>
よって、直接的なダメージは期待できない。
毒ダメージはintを上げようが枚数を積もうが5で固定。死にスキルっぽい。
アイスストーム+0 消費8 int<10/33/53/70/84>の時ダメージ<46/66/82/86/88>
エクスプロージョン+5 消費5 int<13/33/51/70/88>の時ダメージ<44/56/70/73/79>
ライトニングストーム+0 消費5 int<10/32/54/70/88>の時ダメージ<27/35/44/46/48>
アイスウィンド、スノーストームインパクト・・・持ってねえよヽ(`Д´)ノウワァーン。
なんかアイスストームがやけに強いであります。一枚で柿エクスプロージョンより強いよ・・・。
漏れのエクスプロージョンサヨナラ。
アイスストーム*6
ハードインフェルノ*10
サンダーストーム*10
以下適当
こうなるのかな(´・ω・`)
そういえばカードの模様見るとアイスストームだけがLv2魔法っぽいよな。
824 :
821:04/12/26 21:10:11 ID:???
うっ!ポイズンが見難い。ついでに気になったので召喚についても少し調べたであります。
ただし使いやすいものの、しかも耐久力だけしか調べておりませぬ。実験場所は妖魔の城最初のファイアーボールトラップであります。
レア
ガーディアンリザードマン+0 ダメージ29×10発で体力わずかに残る・・・おそらくHP300
ガーディアンリザードマン+2 ダメージ28×15発で死亡・・・・・・約HP420
アンコモン
ミノタウロス+0 ダメージ26×11で体力少し残る・・・・・・約HP300
ミノタウロス+5 ダメージ22×8、27×9+α・・・・・・約HP420
ミノタウロス+5は少し動き回ってしまったため数値がおかしいかもしれませんが大体あってるはずです。
ガーゴいる+0 ダメージ4×27で死亡・・・・・・HP105〜108
ガーゴイル+3 ダメージ3×65で死亡・・・・・・HP193〜195
リザードマンレンジャー+0 ダメージ28×4で死亡・・・・おそらくHP110ではないかと。
リザードマンレンジャー+4 ダメージ16×14+ほぼ1の残り体力・・・HP225
ヒュージスコーピオン+0 ダメージ23×9+体力少し・・・HP220位
ヒュージスコーピオン+1 ダメージ20×12+6+α・・・HP255〜260位
スケルトンメイジ+0 ダメージ21×5+体力わずか・・・HP110位
スケルトンメイジ+1 ダメージ18×7+体力少し・・・HP135位
ジャイアントスコーピオン+0 ダメージ22×8+体力少し・・・HP180位
コモン
リザードマン+0 ダメージ19×5+体力わずか・・・・おそらくHP100〜105
リザードマン+3 ダメージ18×9+体力少し・・・・・おそらくHP165
ダイアーウルフ+0 ダメージ16×9+体力わずか・・・HP150位
ダイアーウルフ+4 ダメージ13×16+体力わずか・・・HP208〜212位
普通にストームは上級スキルだよ。下位にウィンドがあるし。
俺の魔導書は
炎球
氷撃
雷球
雷撃
火精
炎精
氷風+1
氷嵐+1
混乱+1
毒
アイスストーム1枚目以外は全部自前ツモ。
827 :
821:04/12/26 21:24:43 ID:???
今日気がついたこと
・召喚はレアリティによって積んだ時の能力上昇がちがうらしい。
・防御力、属性防御力も積むことにより上昇しているのは間違いない。
・攻撃力などについては未調査です。
・炎のトラップを受けてて感じたのが、距離によってダメージがだいぶ変わります。
至近距離と一番遠い場所とで15くらい差がありました。
・マジシャンズシューズ柿はint+9でした。
・今日古の城ノーコンしたらマナブーツゲット!!!能力は
防御 斬4、叩4、刺4、 属性防御炎+5、氷+5、雷+5 int+3
でした。
今日の実験は以上でありますが、この下に古の城のブルードラゴンについて少し書くので見たくない人は注意
HPはおそらく4000〜4500の間。
足から出る氷柱や冷気トラップは店売りオール柿で20以上食らわない。
踏みつけは片足、両足かかわらず食らうとピヨリます。
弱点は炎、Dインフェルノで170、eインフェルノで190くらい与えていたと思う(int100over)
雷はDサンダーストームで120程度。
※最重要 炎の魔法はいつ撃ってもダメは変わらないが、雷を打つ場合、全身が水色の時(触ると凍ってしまう時)
は極端に威力が下がります。Dサンダーストームでもダメージ20位。紫オーラだけならダメは通ります。
>>821 乙。
ガーゴイルのHP100越えか。
前は50ぐらいだったよな。
なんかメチャメチャすげー!
GJ!
(・∀・)b ♪
830 :
821:04/12/26 21:35:33 ID:???
>>828 ええ、ガーゴイルが意外でした。あの硬さであの体力なら結構いけるかも!
あと最終的にはGLが体力すらもミノ太郎を抜く予感!
今一枚知り合いの始めたばっかの人にボディガードとして貸し出してるので、
しばらくしたら柿GLをお供にできると思うとワクワクであります。
骨メイジが積むとどうなるかも見たいものだな。
本スレの噂ではマイヤヒーを使ったりもするらしいが、
いかんせんコモンで柿にするためには11枚というのがなぁ……。
魔法使いの口調を返せと言っている方。
メール抗議に御協力おねがい致します。
・・・・マジやめたい位萎えますた・・作り直すなんてムリ・・・・・
昔の口調残ってないの?
もしかして尊大な方はIC作り直さんといかんの?
834 :
819:04/12/26 23:17:38 ID:???
>>832 俺のこと?
勿論メール抗議はしましたよ。
それとも人数集めて再抗議とか?
>>833 綺麗サッパリ無くなりました。
どうやら現段階ではIC作り直しをしなければ今までの口調には
ならないようですYO。
魔法が弱いだの、死にやすいだのはPスキルでなんとかなるから文句はいわん。
だがチャットだけはどうにもならないのだよ!
とりあえず明日、ゲーセンに行って
じっくり変えられないか調べてから抗議のメールを出す予定。
おお、同志たちよ。
俺の「上出来だ」返せー。
一気にいい子ちゃんに、なっちゃったじゃないかー。
「よろしく」イヤーーーーーーーーーーーー。
一緒に来てくれ。力を貸せ!
宜しく頼む。
「承知した」「宜しく頼む」
⊃【メール抗議】
文章さえ書いてくれれば漏れもメールするよ(・ω・)
今日はシャドウローブ狙いでずーっと三つの試練に籠もってますた。
…出ねぇよ畜生。コモン防具ばっかだよ。
>>841 あんまり実用性無いから辞めとけ
あまりにいらないんで知り合いのカズラと交換したよ
843 :
真ゲッター3様 ◆uyg1NBIUsg :04/12/27 01:39:35 ID:AooDvHfm
>>841 いいのは見た目だけだ!
柿メイジローブのほうが防御力、属性ともに上!Int上昇は+0でも同じだけど
闇属性あがるけど、何が闇属性かわかんねーし意味がない
フードローブ+0のInt増やして属性防御火以外も減らした感じだww
魔法とかトラップ対策で属性防御高いメイジョローブとオーロッキキャップで
ハイメガ安定wwww
ティアラとシャドルローブにしてゴスロリ白パンハァハァ前転プレイしてたら、
コンテ数増えたwwwうはwwwwwおkwwwwwwwwwwwwww
真ゲッターというより真・内藤って感じだなw
このコテハンすごいウザいとか思ってるの漏れだけ?
いいじゃないか。情報源は多い方が良い。
情報出してくれているうちは生暖かい目で見守ってやろうぜ。
あの声は単に顔をイカツイ方にすれば変わるようになる・・・と期待しているんだが。
しかし、ハスッパな女声。あれは狙いすぎと言うかなんと言うか。
あれなら従来のアニメ声の方がましかなぁ・・・と。一人思ってみる。
SEGAは極端なんだよね。何かと・・・
氷考察。
アイスウインド EN消費5 氷結性能低
柿積のINT60前後で…つっても距離等で全然変わってくるが、ボス前のGLに密着で50〜70程度。
アイスストーム 消費EN8 氷結性能中
上と同じ条件で100出ることも。
ブリザード巻 低弾速 氷結性能高
剥げしく微妙。氷風や氷嵐が入れてあるなら別のモノを持ち込むべきかも。
乱戦時に氷結出来る敵を一瞬で見抜ける目と、ピンポイントで当てていくテクニックがあるならどうぞ(笑)
コールドアロー 高弾速 氷結性能低
積めるなら是非欲しい所。
適当に乱射しても強いし、氷る可能性があるのはやはりデカイ。
帽子なし+シャドウローブ+マナブーツで一日遊んでたら
何か急に上手くなった気がする(´ω`)
何かに当たったらー40が基本だからか…
>>792 よろしくです。
【Quest of D】ギルドを募集するスレにてギルド協力プレイを
するにあたってくわしく書いといたので読んでみてください。
はてさてダンジョンで会えるのだろうか・・
それでは名無しに戻ります。
ここ一連の勇者達の報告をみて判断すると
スキルごとにダメージの限界があって、
積数とintで調節する感じですか。
つまりint50が目安でそれ以下の人は積めばいいし
それ以上の人は1枚で充分、つんでもあまり効果がないと。
ということは魔法重視の自分の生きる道は
スクロールとエメラルド原石5個積のクリティカル狙いですか。
でint70以上は意味無くもう個人の趣味の世界ということか。
いやintをstrやagiに還元する物が在ったなあ。あれはどうなんだろう
特化型より万能型優先のゲームということですか
モイは相変わらず薬と肉と金集めできる場所で一安心。
ヘルハウンドのブレスも弱体化してる気がする。
ところでミミック、魔法耐性は上がった反面、
ちょっと物理防御は柔らかくなってね?
メイスでダッシュ攻撃したら-2という微妙な数字が出たが。
おい本スレにクリスタル杖の画像がupされてたぞ!!
あれ強いのかな?とりあえず俺はカッコイイからほしいYO
いままでeQスタ+20とeクラブ+20使ってたけど
これからは両方スタでスタを一本持っておく感じ?
>>854 杖+杖、杖+弓のどっちかで良いんじゃない。
オークメイジがスリープと思しき魔法を撃ってきたが
スリープとサイレンスを我々にもよこせと。
>>854 そこまで激しく劣化しないから三本も持ち歩かなくてもいいんじゃね。
劣化してもQスタ・セプターはショップで買えるし。
これからはアイスストームの時代でつか?
>>857 今までも虚空ではかなり標準装備だったと思うぞ。
>>854 俺は両手杖はちょっと抵抗あるから、表にセプタ柿、裏にメイス柿装備で逝ってる。
「1.1のメイス柿+ハドブレ柿」は「1.02のクラブ柿+ハドブレ」と同じくらいのダメなので、
DNETなしでクラブのお世話になった自分としては違和感無く使えるし
ハドブレの柿積みでデッキ圧迫するのはちと痛いけど
んでボス前で月弓持ち替え。LV3スクと併用でいい感じ
今後流行の魔法デッキ
氷嵐x6
ライチェx6
ハードインフェルノx10
ガーディアンリザードマンx4
肉系x6
の計32枚は誰もが固定
残りの3枚で個性を出そう!!
つハイポ3
決まっちゃったね
>>860 なにそのマンチキンなデッキ。
アイスストームとGL使うために肉6枚って
穴をふさぐために穴を作るようなデッキだな。
雷嵐も捨てがたい
今の漏れのデッキは…
肉*3 鶏*2 スパヒ*4
氷嵐*6 SPup*4 GL*4 インフェルノ*10。
これに+で、その時の気分や閃きで雲壊やらハドブレやら雷鎖やらを二枚積んでいく。
スパヒは自己防衛兼仲間のフォロー用なので、いつもより多め。
んー、氷嵐も1枚にして雷嵐か氷矢積むかな…
スパヒも削った方がいいのかな…
アイスストームかライチェのメインで使わない方を削って、
何か攻撃スキル入れればバランス取れそう。行く場所に寄るかな。
俺ならアイスストームを1枚にして、スピウプ4枚積むかも。
俺のデッキは…
ハードインフェ10、火矢6、氷矢6、スピードUp4
ハイポ3、肉2、鳥2、アイスストーム、ライチェ
気分でGLをいれたり…
ボス戦での高火力を実現のはず…
そして弓矢に逃げた俺は負け組…OTL
アイスストムー*1
ライチェ*1
Hインフェルノ*10
サンダーストーム*10
肉類*6
ハイポ*3
GL*4
漏れはこの方向でがんがってみるかな(´・ω・`)
属性矢ってどれがいい?
今までは雷耐性あるやつほとんどいなかったから雷だったんだが
氷?
そろぞろの特性をおしえてください。
>>868 素晴らしいデッキだ。
参考にさせて頂く。
871 :
867:04/12/27 18:23:35 ID:???
俺が弓に逃げた理由
サンダーストームint70くらいで
ドラゴンゾンビにダメ20ちょい・・・
サンダーストームはブルードラゴン以外には微妙かと思いますた。
属性矢は弱点なら高ダメージ
耐性ある敵にもそこそこのダメージは通ります。
ドラゴンゾンビ限定だと
火>氷>雷
雑魚戦での使い勝手のよさ
氷>火=雷
こんな感じです
872 :
867:04/12/27 18:25:10 ID:???
用は氷が万能ですね…
ブルドラ以外には安定です。
店売りの矢じゃ駄目なのん?ってロマンの無いことを思ってみる俺。
魔法使いって、魔法使うんだよな?
バージョン変わって新職業生まれたね・・・、その名もアーチャー。
>>874 失敬な奴だな君は。
アーチャーの前には“メイジ”と付けるのが礼儀だろう?
多くのファンタジーではエルフは弓と魔法を使う、
と現実逃避してみる。
ところで弓ってSTRの影響受ける?
だって雷嵐一発より月の弓ー10とノーマルアローで強攻撃したほうが強いんだもん。
仕方ないだろ…
幕末の侍だって刀を捨て、髷を落として銃を帯びたんだ…
それが出来ない侍は滅びたんだ…
プライドで敵が倒せるなら苦労しねぇんだよっ!
>>877 言っている事はもっともだが。誤爆イクナイ
>>876 月弓は全然関係ない予感。もっとも、あんな張力の欠片も無いデザインじゃなー
とファンタジーの欠片もないことを言ってみる。
881 :
821:04/12/27 18:59:56 ID:???
みんな弓に逃げるのか!
漏れはこうだ。
アイスストーム
柿フレアバースト
ハイポ2
スパヒ2
肉3
鳥1
GL+2
柿ミノ太郎
ハードインフェ4
サンダーストーム7
これで全部Sとったどー!
協力にはeスクロを20枚ほど持ってきます。
弓でSTRが反映されるのは戦士だけだった希ガス
月の弓は知らぬ存ぜぬ
召喚2あったほうがいい?
GLのほかにつよいお奨めは?
どうでもいいが、エルフが使うのは精霊魔法だよな。
魔法使いが主に使うのは古代語魔法(もしくは物理魔法)なんジャマイカ。
ファンタジーの数だけ魔法の種類があるからあれだけど。
ここら辺の基本になってるのはT&T(トンネルズアンドトロールズ)やD&D(ダンジョンズアンドドラゴンズ)やM&M(マイトアンドマジック)だと思うからなぁ。FF(ファイティングファンタジー)やSW(ソードワールド)なんかもそうなのかな?
基本は指輪物語だけど。
やはりミノ助じゃないかなぁ
魔法撃つにしても弓で攻撃するにしてもタゲを長い間引き受けて耐えてくれるヤツじゃないと困るわけで
886 :
821:04/12/27 19:12:59 ID:???
一人で青木竜の巣ノーコンするには必要。
協力するにしてもじしつ2人で進むので足を引っ張らない&タゲ分散に役立つ。
基本は指輪物語だね。つーか、アレだ。エルフが使うのは精霊魔法って・・・
んー、それはジャパニーズエルフのイメージが強すぎると推測。
指輪物語の頃は、ノームやドワーフと大差ないイメージだったんだけどね>エルフ
ディードリッドは偉大だったなぁ・・・中の人は男だったけど。
>>884 ミノが安定。柔らかいがHPがでかい&ミノの攻撃が比較的当たりやすい。
囮としてならガーゴも。ただ、絶対的なHPが少ないので毒に弱い。
あと、攻撃に無駄なモーションが多いので攻撃面で余り当てにならない
ヒュージスコーピオンは攻撃が低いので、転ばした相手に当たるのは嬉しいんだが
根本的にアグレッシブさが足りない。
・・・レッサーは以前ファンガスに負けた記憶があるので試してすら無い。
>>887 結局の所ファンタジーで非常に解りやすくて、なおかつ汎用性も高かった「呪われた島」の話がどうしても日本人の頭にはあるんだろうね。なかなか洋物からファンタジーに入る人って少なさそうだから。
実際、エルフにしてもドワーフにしても当初指輪物語で設定されていたものを読んでみると今までのイメージと大分違うんで驚いたよ。
思い切りスレ違いな話になっちまったな。そろそろ消えます。
興味ない人はスルーでよろ。
そこでシャドウランですよ。
>>887 でも、今回は
>>824のとおり、ガゴは柿で結構なHPを持ってそうだから
速めに解毒剤投げればどうにかいい盾になってくれる。
そういえば今日、召喚したモンスターが混乱くらって俺に殴りかかってきたよ。
かわしたからそのままダメージを受けるのかどうか知らないけれど、
もしダメージを受けるのなら、GLが混乱したら……(((;゚Д゚)))
でも待機命令出したらおとなしく攻撃をやめる不思議。
なんかログ見てると平均年齢高そうだな、おいw
ドルアーガでMUARAな話が出たりディードリットの中の人の話が出たり
>>890 なんだかんだでDをやりこむ香具師は年齢層が高いんじゃねの。
ましてや今は魔法使いから厨が逃げ出してる時期だし。
QoDのカードをTRPGに転用できないものかと考えている俺がいる。
氷矢 6
LV3氷巻物 9
氷嵐 6
雪嵐衝撃
コンフューズ
スピードアップ 4
肉類 5
ポーション 3
俺の青龍以外のネットデッキ。
やりすぎ?
>>893 青い…ブルーマジシャンだ!!
カックイイYO
氷嵐と雷鎖高騰の悪寒
協力プレイでの支援役としてコンフューズの地位がうpするかと思ったが
シャドウスキルで代用効くから、結局コンフュにデッキ割く余裕は無いのね・・・
昔からどんなにフレスピといわれようが氷嵐と雷鎖を使いけた俺は勝ち組?
GDなんてインフェルノ*10後ファイアースキルズ氏か手伝ってやんなかった
道中が魔法使いまくりだったからな!
QoDのスキルをアリアンロッドで再現させようと目論む俺がいる。
火球
炎爆発
火魂
炎魂
爆発
氷突風
凍傷
氷風
氷嵐
雪嵐衝撃
雷球
稲妻
雷鎖
雷嵐
毒
混乱
900 :
真ゲッター3様 ◆uyg1NBIUsg :04/12/27 23:04:38 ID:AooDvHfm
俺様のでっきが知りたいようだし教えてやるか!
肉鳥×6 ハイポ×2 スピドUP×4 Griza×4
ハード×8 アイス×1 サンダーや×6 フレスピ×4
場所によってはスピドUPとリザ3枚抜いてブリザを7枚入れてるぜ!!!
>>897 俺なんて昔からポイズンオンリーだぜ!!
激しく、
負け組み(号泣
シャドウスキルズがポイズンではなくコンフューズになってた(つД`)
−6強かったのに・・・
魔法使いってDEX上げる意味ってある?
今日気がついた衝撃的なこと
☆マジックリングとマジックリングではなぜか星は通常の性能を悪くしただけだ。
具体的に言うとマジックリングと☆マジックリング、STRとVITがさがるとこ以外
上昇値が同じなのですけど…
ネタではないマジです。
へこみましたよ
>>896 シャドウスキルズよりコンフューズのほうがEN消費が1低いぞ!
……。
6枚積むと持続時間が違ったりするんだろうか。
>>899 漢字だと微妙に分かりづらいな。
アルファベットで略してみると…
アイスストーム→IS
ハードインフェルノ→HI
サンダーストーム→TS
ブリザード→BZ
スマソ、ますます分かりづらくなってもた(´・ω・`)
てかコンフューズって闇属性じゃなくて雷属性じゃないのか?
908 :
真ゲッター3様 ◆uyg1NBIUsg :04/12/28 00:30:54 ID:EqWIOxKv
>>903 足早くなるじゃん!
20もあがるとさすがに体感で分かるぞ!
ダッシュ杖の全体モーション少し短い気がするしw
>>908 糞コテにマジレスするのもなんだが足が速くなるのはAGIだぞ
910 :
ゲームセンター名無し:04/12/28 01:31:24 ID:em4NvoSp
さすが糞コテ、ばか丸出しですね
よって晒しage
>>884 D&DとT&Tに精霊魔法など無いよ。
D&Dのエルフは魔法の使える(成長の遅い)戦士。
人間以外は職業が無かった。魔法は僧侶魔法と魔法使いの魔法のみ。
T&Tは種族で職業と分離。エルフは力が人間並みで、知能、素早さ、器用さは人間以上。耐久力だけが低い。
魔法は一系統だけ(後に僧侶魔法が追加された)
魔法使い、盗賊、魔法戦士が魔法を使えた。
指輪物語のTRPGでは魔法はもっと「まじない」っぽい。
「骨折を直す」とか「水を浄化する」とか。
さすがにエルフは人間を超越した能力を持ってる。
ちなみにロードスは読んだ事無い。
ホビットの冒険と指輪は旧訳のは読んだ。
ドラゴンランスは一通り読んだ。
流れを豚切る
今日初めてやってきた・・・魔獣やったあと、光の矢やったら2コンテしたよorz
っていうか、被ダメが上がったらグールの混乱いたすぎだな・・・あと閣下がダッシュ杖で転ばないし・・・
でも月弓手に入れたら一気に楽になったw 月弓があったらモイ(途中帰り)回せるね、ちょっと
安心した。
ところで、表杖 裏メイス+月弓でルームガータ+ミノ太郎時のみ弓装備でいってたんだが、ハドブレが
MAXもってなくて、ダメがunkoだったからダッシュ杖→メイス追い討ち、起き上がったら強攻撃後
追い討ち(サラマンは強攻撃でダウンしなかったけどw)ってやってだんだが、これするならほかに
いい武器ありますか?
ダーク柿とかの方がいいんですかね? 教えてエロイシト
913 :
真ゲッター3様 ◆uyg1NBIUsg :04/12/28 01:52:10 ID:EqWIOxKv
ちょっとまて!!!
俺様スピードUPでゲッター2気分はなんだったんだ!
はくちゅううむってやつかwww
スピードup放出して俺様の大雪山フレスピおろし完成させるかwwww
>>912 俺は声にムカついて魔法使い廃業して僧侶やってるんだが、
スピウプや適当な全職スキル積めば、ほとんどの敵は死ぬまで棍棒系追い打ちが入り続けるよ。
前は起き上がり遅い奴にしか出来なかったけど。
もっと良い武器は……ウォーハンマーで良いんじゃない?
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 月の弓使ったら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ 魔法使い(7段・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
そんな俺はめんどくさいから未だに表杖、裏メイスでハドブレ
バロルってどの矢が一番有効なのかな?
917 :
912:04/12/28 02:06:46 ID:???
>>914 あ、そうなんですか?;;
オーガ柿とスピウp+2(今日最後のプレイで一枚引いたから、明日は+3w)じゃあ、ちょっとたりない?
明日スピアー柿入れてみます。
ちなみにウォーハンは1本も持ってませんorz オクでがんばってみようかな・・・
>>915 ごめん、漏れは負け組み(´д` )
ハドブレが柿集まったら、ハドブレイヤーに戻ろうと考えてます。
>>912 メイスもハドブレも要らん。
月弓は劣化してー10でも攻撃力が低下しない珍しい武器。
通常矢を60*4くらい買って全て弓で池。
劣化して赤文字になるのがお気に召さないなら、裏槍とか。
槍ジャブの劣化が恐いなら柿積みパルチ二本持っていくとかして工夫汁。
月弓使えばどれても一緒よ・・・
モイは1.0とほとんど変わらない感覚で回れるぞ。
多分、バロル以外。
外出かもしれないけどブルードラゴンで気がついたこと
発狂氷状態でもフレスピは普通にダメージ当たります
ライチェと弓は極端にダメージ減るのにねぇ
エネ消費多いからそれでも微妙ですけどね
>>917 漏れの場合は、スピうp、スピジャブ、粛正が柿かな?
ほとんどの敵はペッタンペッタン出来るよ。
>>920 オークメイジFに全方位されたせいで死にかけたぜ。
オーク系にF属性ついてる以外は大して変わらないよね。
>>921 そこでファイスピ、フレアバーストですよ。
7段
D
炎矢6
氷矢6
Gリザ4
スピアプ4
フレアバースト6
スパヒ2
ハイポ2
肉5
月弓-10
柿Wスタ
シャドウローブ+0
柿ウォーロック帽
柿マジ靴
マジリン+0
ノーマル矢180本
ルビー2
アクアマリン2
忘却仕様
肉は僧侶様に投げ
魔法使いはドラゴンゾンビ相手に何してたらいいんでしょう?
>>924 氷に対しては耐性ないっぽ(弱点というわけではないみた)なんで
フロストバイトでも撃ってたらどうでせう?
もしくはインフェルノ等でグール掃除。
なんか、魔法使いがやりたかったから魔法使いを選んだのに、
魔法なんか捨てて月の弓だけ撃ってなきゃ駄目って感じだな。
俺はアーチャ-でもスナイパーでもないんだけどなぁ・・・
>>926 尊大なチャットが気に入って魔法使いをえらんだのに、
ある日突然さわやかさんになって駄目駄目って感じだな。
俺は「ヨロシク!」なんて言いたくないんだけどなぁ……
>>926 いや、
ショップでフレアバーストを30コ、
ライトニングボルトを30コもっていけばいいじゃん。
損失デカイからそんなにいいもんではないけど
>>928 債務超過まっしぐらな解決方法なんか勧めんな
Lv2スクは売ってないよな?
Dネットで買うのかな
売ってるかどうかは知らん
そもそもスクロを買う金をどうやって稼ぐか聞きたいもんだw
>>889 遅レスだが
ピヨマーク出てる自分が召還したGLに襲われたことありますが
攻撃は当たらないようです
結局、魔法使いは装備どうすりゃいいんですかいな?
ウィザ杖+月の弓
ウィザ杖+セプタ
こんな感じ?
自分の所持魔法、ファイヤボ*11、アイスブラ*11、フレスピしかNAI・・・。
なんかもう世界の中心でわめきたい感じ。
ミノタウロスが一枚あるのが唯一の救いか・・・。
多対1の戦闘時はアイスストームあるだけでだいぶ楽になるし、それなりに魔法使い気分は味わえるかと。ないんならミノよりはダイアーの方が役立つんじゃないかな。もちろんルームガーダー戦の前のみ戦わせて、それ以外は待機で。道中は………まあガンガレ
フレスピって柿まで集める必要性ある?
>>935 ライチェ効かないボスに、瞬間最大ダメージを出すのに一応有効ってだけ。
それで集める必要が有ると思うなら有るし、無いと思うなら無い。
敵only魔法一覧
・グラビティ(仮名)
魔力球を発射し、着弾時に重力場を発生させる。
この重力場に触れたものは一定時間、まるで鉛の海を泳いでいるかのようにAGIとDEXが低下する。
・チャーム(仮名)
相手を魅了する。混乱効果。
・テレポート(仮名)
瞬時に移動する。あらゆる物理攻撃を無効化できる。
・スリープ(仮名)
対象の覚醒中枢に働き掛け、深い眠りへと誘う。
・アイスブラストリフレクト(仮名)
障害物に当たるとビリヤードの球のように跳ね返るIB。
便利そうなのがいくつかあるな…
>>935 デッキに入れるなら柿積み一択
柿まで積めないならデッキに入れるだけ無駄
今回魔法スキルは柿積みが標準だな。
1枚じゃマジ持ってく意味ない。
なんでこんなことになっちまったんだ・・・
スリープとテレポはほしいな・・。
テレポはアクティブにしておけば、物理攻撃うけたときに一定の確率(積むとかくりつうp)で、テレポ
(エネ消費)とか・・・ってスレ違い失礼
>>939 ポイズンとコンフューズは1枚でいいじゃないか。
>>941 ダメージしょぼく上がるみたいだけどな
あと効果時間も長く・・・・・・なるの?
誰かマジリンの積み効果教えてくんない?
マジリン+0 (★なし)
防御+1
全耐性+5
int+5
intうpだけなら積む意味余りなさそうなんだが
>>943 火は逆に耐性下がる
あと耐性+10だった気がする
いまから試してくるわ
ちょいまち
>>603 みんな六段とか七段とかやん…
入っても協力できね。
昨日はサンダーストームを引き、
今日は賢者のクリア報酬がライトニングボルトで、
ついでにサンダーアローを引いた。
雷属性を極めろと言う天啓か?
魔獣にカードWローブ置かれるようになったんだな。
・・・女が着るとエロいわぁ〜。コリャWローブ欲しくなってきたぞ。
>>945 新ダンジョンを魔だけで行くのはつらいので、とりあえず死者か
最果てあたりなら普通に楽しめるんじゃないかな?
あと外伝島が1〜4まで簡単にS取れるんで6段ならすぐになれるよ。
INTブーストの魔使いは意味がないと感じたので、装備を変更しようかと考えてるのだが何がいいの?今考案してるのは、ケトルハット・Fクロス・マジ靴・Wスタ・月弓なんだけどどう?
メイジ服とウォ帽は属性どか考えると
かなり優秀だったハズ
あと正直防御力よりも攻撃力が・・・
新外伝7のブルードラゴン
持ち込み無し&月弓無しでノーコン出来る?
とりあえず
e月弓
eメイス+5
Dフドロブ柿
Dソサラ柿
フレアバースト柿
で最果て1人で潜れる。
敵が柔らかいしかなり楽。
道中肉とかいっぱい出るからそんなに手持ちなくてイイ。俺もきのこ*3と鶏肉しかないけど余った。
まぁボスはGL*3にしかいけなかったが。
バロルより柔らかいんじゃね?
胴はメイジローブも良いが、叩防御が不安。
クロスアーマーなんかがお手頃じゃマイカ?
953 :
真ゲッター3様 ◆uyg1NBIUsg :04/12/29 00:29:33 ID:BxxeoZLX
>>950 eスク大量消費www
今日は名前忘れたけどゾンビドラゴンの神殿に20回ほどいったぜ!!!
ゾンビドラゴンにあったのは10回くらいだけど、半分がLv1宝石、半分スクwww
スクのが嬉しいぜwww
誰か一人早めに脱落が多いぞ、ここw
解毒剤10個と弓とアイスストーム(凍らせるのなら何でもいいかもwww)があると
途中でコンテほとんどしないwへんな罠あまりないしな!
2Fか3Fでダークマジシャンでてきてぬっころされるって人は凍らせろwww
Int60スタートだけど9割がた凍るさすがはだかwww
弓使わないと罠のある場所で戦闘多いから時間かかって戦士餓死!
かわいそうだから持ってってあげようぜ!!
俺は1F普通の矢で2Fあたりで雷の矢で氷サラマンダーしゅんさつが楽でおkww
時代に逆行のファイアアミュで火のダメ減らして氷しゅんさつ結構いけるぜ!
954 :
950:04/12/29 00:58:24 ID:???
スマン
俺踏んだみたいなんだが
新スレたてられないんだよ
誰か
『まかせたぞ』
970ぐらいでいいんじゃね。
車道ローブキター(゚∀゚)ー!
うはw超エロカワイイwww
うp
残念だが漏れはうp出来ないのだ…
なのでマジックリングについて語ろう。
・無印マジックリング
INT+5 全属性防御+15
・☆マジックリング
INT+5 全属性防御+15 STRー5 VITー5
☆は+1ごとに1ずつ属性とINTが上がるが、STRとVITも1ずつ下がるぜ。
無印は+1ごとにINTが+1上がるだけ。
さて、明日はティアラとシャドウローブにマナブーツ履いて八段目指すぜ!
秋葉系アイドルみたいな♀魔法使い会ったら「よろしくね!」
>>959 無印マジックリングはそんなに属性防御はない。
それはそうと属性防御は25↑あれば
魔法・ブレス・トラップでのダメージはほぼ確実に1桁になるよ。
一応俺は火・雷・氷の属性防御が各26あるが、食らっても大体4〜9。
物理攻撃は回避するしかないけどな('A`)
とりあえず言える事はマナブーツ最高。見た目はダサイが能力はトップクラスだよ。
他のレアに目がいってる内に集めといて損はないぞ。もちろん全職業共通でな
バージョン変わる少し前から始めた者ですが、わからない事があるので質問です。
レベル1スキルが使い物にならないのは既出ですが、
どっちも柿の場合、レベル1*2(消費エネ6)とレベル2*1(消費エネ6)のダメージは
レベル2の方が大きいという事でしょうか?
みんな初期INT教えてくれ。
俺は
Dフドロブ柿
Dソサラ柿
eマジ靴柿
マジリン+0
アメジスト
アメジスト原石
セプター+5
で54ぐらいだ。
攻略本に
INT:炎・冷気・雷属性の魔法攻撃力に影響
MIN:光・闇属性の魔法攻撃力と属性防御に影響
って書いてあったんだが
もしかして、ポイズンとコンフューズのダメって
MINで変わるのか?
既出だったらスマン
965 :
718:04/12/29 12:03:08 ID:???
700台のレスで漏れマジックリングについてちゃんと書き込んでるんだけど・・・。
スルーですか・・・。そうですか・・・。
もう一回かいときますね。
マジックリング・・・各属性防御+5、int+5
☆マジックリング・・・各属性防御+5、int+10、str-8、vit-5
どちらも積みによる属性防御の上昇はない。星は+3でint+11よって+2につきint+1と思われる。
質問前に過去ログ検索しよう。あと次スレどうするの?
966 :
718:04/12/29 12:27:58 ID:???
>>959 ☆マジックリングの初期値str-5だった?
属性値、vitの積み効果は間違ってますよ。
自分の+3でvit-5なので。属性+15って言うのは多分見間違いかと。
一応☆+0も持ってるので今日もう一回確認してくる。
str積むごとに-1だったらガクガクブルブル。
まず、eアイテム持ち込み確認画面で確認したい装備を外す。
次にステータス画面を呼び出したまま、確認したい装備をタッチする。
緑文字の数字は上昇したステータス。
赤文字の数字は下降したステータス。
白文字の数字は変化のないステータス。
では確認よろ↓
>>963が何故アメジストを書いたか気になる漏れ。
970 :
718:04/12/29 12:58:02 ID:???
>>967 一応965のはあなたの言う方法で確認してるであります。
だから属性値、int、マイナス補正には自信があります。
でも積み効果だけは今日見ないとわからんのですが、外見たら雪が・・・。
フードローブはAGIが-10ザマス。
苦労して積んだので使うけど・・・クソクソ
どうして服を着るだけで頭が良くなったりするんだ('`)
フードは柿にするともれなくAGI-10の特典つき
+4だと柿メイジにも劣る
一体どうしろと
頭が良くなるというより、魔力増幅?みたいな効果なんだと思う>INT上昇
そもそもなんで頭がいいと魔法が強くなるんですか?
>>975 おそらく古魔法系ならマナなりマギなりの制御力を指してているのだと思う
精霊系なら支配力
妥当な物が無いためインテリジェンスで代用しているのだろうと推察
>>970 新スレマダー?
なんだか期待どおりのレスが、さすがは魔法使いスレ
ヒマだから久々にスレたて挑戦してみるかなぁ
979 :
ゲームセンター名無し:04/12/29 13:52:59 ID:innKwucr
あげちゃったし…テンプレとか特にないよね?
いろんな検証結果集めてはろうか?
>>981 ぜひおねがいします・・
新スレに過去ログ色々貼られてるね。
次スレ>4
キングローブは僧侶用
シャドウローブは調べてくる
よーしうめてやるーーーーーー!!!
魔法使いきついよおおおおおおおお
弓なしで外伝シナリオ5までSしたがそれ以降は杖&魔法だけじゃダメだーーーーぁ
それ以前にあの声聞いてるとやる気が失せるー!
はぁはぁ
985 :
981:04/12/29 14:38:02 ID:???
張りますた。
抜けてるとこあったら補完ヨロ。
「分かったわ」
1000なら魔法使いやめる。
1000なら6段魔法使いレアアイテムてんこもりICを紙飛行機みたいに折って投げる
杖は絶対に手放さない。
それが戦士や僧侶には決して理解されない俺のプライド。
死者80%の俺が1000なら最果てデビューしてくる。
1000ならハイポ三枚食べる
1000なら男魔法使いの声が帰ってくる
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。