1 :
ゲームセンター名無し:
クソスレに2はいらない
基礎的な事 (追加募集)
・受身をしっかり覚える。特にダウン追い討ちに受身を取る事で
その後の起き攻めを回避出来たりするケースがあるので意識する事。
テスタのPファントムとかジョニーのコインが該当。
・N受身を覚える。レバー後ろ受身は確かに便利だが、空中投げや
置き打撃に弱い為、最低限使い分けられる様にしておきたい。
・めくれない技を覚えておく。画面端を背にして、相手が空中ダッシュで
突っ込んできた場合、少し前に歩くだけで当たらず、投げが確定するケースも
決して少なくない。スレイヤーのJHS等に有効。
・ボーッと立ちっぱなしでいるのは厳禁。溜めキャラだったら溜めを作るか、
そうでないキャラでも前後移動でゲージを溜める事を意識するだけで
ゲージの溜まり方がグッと変わる。
・開幕行動の定石を覚える。全キャラそれぞれキャラ毎に
3〜4個の選択肢があるので、1つ1つ勝てる技を覚えておくと楽。
開幕で流れを取るだけでもかなり違う。
・覚醒技に頼らない。覚醒技はゲージ効率とダメージの割合が
あまり良くないので、「覚醒技以外では代用出来ない」状況以外では
使わないで良い。ライドはVT用の低姿勢技に勝てる、とか
アモルファスの無敵でフォローするとか。
・空中投げを覚える。固めててる時に飛んで逃げる奴や受け身を狙う。
不用意に空中ダッシュで飛び込んできたのに狙うも吉。
上手くやればそのまま攻めを持続できるしそうでもなくとも、ダメージはあたえられる
・リバサ投げ仕込みFDをおぼえる。リバサの基本。
>>1さん、お疲れ様でした。
そしてこちらのスレでも、よろしくお願いします。
カイの攻略サイト消えてる・・・
他にいいとこないでしょうか
カイはじめようとおもうんですが
ここに晒すとそのサイトの管理者さんに迷惑がかかっちゃうから、自分で検索してくれ
ゴロ間違えてんじゃね−かよ
氏ね1
6=ろく 2=に
>>10には、どこのゴロが間違えてるか、説明してもらいましょう。
厨ソルイラネ
なんて読むんだ?
ムゥに勝てない。
牡羊座のあの人に勝てないの?
持ちキャラがディズィーとミリアなんですけど、しばらくどちらか一方にしようと思います。
どちらを選ぶかみなさんの意見を参考にしたいので
この二人を比べた時のメリットとデメリットを教えて下さい。
あくまで個人の主観で構いません。よろしくおねがいします。
>>17 勝率がいい方。もしくは使っててしっくりいく方。
戦闘力的にはミリア1万8000、ディズィー1万2000ってとこだな。
ちなみにエディの戦闘力は52万です
20 :
ゲームセンター名無し:04/11/21 02:36:40 ID:sgZJJXPk
貴様はスカウターに頼りすぎてる
奴らは状況に応じて戦闘力をコントロールすることができる種族だ
俺が見たところミリアは50万、デジーは38万は少なくともあるぞ
>>17 やっぱ総合的な戦闘力ならミリアだと思う。
防御係数なんかはミリアの方が低いけど
根性値と気絶値がミリアの方が高いので最終的に
「踏ん張り度」みたいなもので比べるとミリアの方がねばり強いような気がする。
ディズィーの気絶値の低さは偶に致命傷になる事があるしね・・・
戦略面ではあくまで感覚的なものなんだけど
ミリア:素直な使い心地だが攻防の入れ替りが激しくプレイヤーの思考瞬発力が求められる
ディズ:いくつか連携パターン覚えて相手を型にはめちゃえば結構まったりできる
あとまあメリットデメリットって事だけど
正直ミリアはデメリットとかほとんど無いと思う。
苦手キャラとかもほんとにヤバイってのはロボカイと髭位なもんだと思うし・・・
どっちも起き攻めキャラだし普通に外見で選んだら良いんでない?
22 :
ゲームセンター名無し:04/11/21 03:09:59 ID:sgZJJXPk
普通に戦闘力が高い奴
髭、エディ、ミリ、ロボ
誰が使ってもほとんどそこそこ以上に強い
潜在能力が高い奴
メイ、ザッパ、ヴェノム、アンジ
弱い奴と強い奴の差が激しすぎ、使いこなしてる奴は手がつけられん
そっかー。
俺メインチップのサブ_で_のが明らかに強いけど、やっぱこれってキャラ性能だったんだなあ。
俺はだんぜん_が使いやすいな。
ろく(6)に(2)勝てないGGXX初心者にアドバイス、だな。
毎度毎度感心する。
なんか浮かせる技あるじゃない、Dボタンのやつ。
何やったら良いかわからないままA連打して終わっちまうんだけど、何するのがいい?
使用キャラは紙袋被った変な奴。
26 :
ゲームセンター名無し:04/11/21 03:33:38 ID:sgZJJXPk
チップもかなりポテンシャルが高いけど
無事故で勝ち抜くのはかなり厳しいね
たまに鬼強いチップ見かけるけど、負けるときは落胆するほどあっさり負ける
注意一生怪我一生だな
27 :
ゲームセンター名無し:04/11/21 03:37:04 ID:sgZJJXPk
>>25 Aボタンは無いから
P、K、S、HS、D、と言いなさい
Dボタンはエリアル始動技と言う
当たったらとりあえずホーミングジャンプして弱P弱K中P中Kの順でコンボを決める
きめは強攻撃でも必殺でも可
>>26 >注意一生怪我一生だな
それはひょっとしてg(ry
>>5-6 ポチョムキンが見当たりませんが・・・
もしかして、ここでもポチョは不遇ですか?
30 :
ゲームセンター名無し:04/11/21 03:49:33 ID:sgZJJXPk
31 :
25:04/11/21 03:59:27 ID:???
>>27 あ、Aボタンなんて無かったね、ごめん。
チェーンコンボやエリアルレイブ?みたいに攻撃を繋げていくのか。なるほど。
それをキャンセルして適度なところでごーいんくまいうぇいでも決めてみよう。
>>30 ギャグ
クロ高のネタ
>>29 スマン。検索してくれ・・・。
>>25 abcd
D
というボタン構成で言うと、レバーを上(斜め前方が望ましい)方向に連打しながらdかc連打。
どっかでジャンプ出来なくなるけどそれはダストのシステム的な事。
それのタイミングがつかめてきたらジャンプが出来なくなる寸前で空コン(b→bcd)に切り替えてみる。
って感じ。細かいコンボレシピはまとめサイト辺りで。
>>11、12
普通にやれば69に勝てないだろ、バカ
氏ねよカス
む・・・
>>32の【dかc連打】の部分って【bかd連打】かも知れない・・・。
中央で回るがヒットしたけど、画面端までは遠くてクロダまでいけない時、みなさんはなにをいれてますか?
>>25 ファウストの基本ダストは
ダスト〜JHS〜JHS〜JK〜JP〜JK〜JC〜JK〜JS〜JHS
2回目のJHSが当たるまではレバーは上方向に入れっぱなし。
闇慈には最初のJHS,×2をJD×2で代用。
>>29 GGXXBBSで出たポチョネタをまとめてる人がいないんだよ。
個人でやってる攻略サイトは有るが。
ダスト上いれっぱは最近まで気付かなかった
メイを使うに当たって
これだけはできた方がいいというものを教えてください。
前HS RC 前HS
スレタイごときで騒ぐ馬鹿が一匹いますね
うっせーよギルオタ
>>45釣られるなよとwww
といってる自分も釣られてみる
うっせーよギルオタ
注意一生怪我一生って語呂がいいね
メイのいるかコンボって難しすぎないか
イルか青らくだからちょっとやってみるかとおもったけど、あれって↑ベクトル持たせるように青しなきゃならないんだろ?
フレーム1秒以内?? もしかして・・・・・
鰤の足払い青がむずい
医者の絶命青ムズイ
最速でやると
おいおい1秒もあるなんて楽だな
メイわからんから教ええてあげられないけど
聖騎士団奥儀青むずい
あんなの楽勝にもほどがある
しばらくミリアを使おうと思います。
初心者でもこれだけは出来たほうがいいという事はなんですか?
例えば初心者でもやりやすいコンボのパターンなどを教えてもらいたいのですが。
イルカの1フレ青ってぶっちゃけ必要ないよ
おやおや↑
ずいぶんメイを知ってらっしゃるそうだ。
空中ダッシュSとか、結構重宝するのにねぇ。
1フレじゃなくてもできるだろ
2HSからの空中コンボできたほうがいいと思うよ
使用キャラはテスタメントなんですが、ソルへの起き攻め対策を教えてください。
リバサVVがきつい・・・;
なんかイルか青からJSが繋がらないんだけど、なんで?
メイ、青横海豚は、空中ダッシュSでフォロー&連続HIT。
青縦海豚は、ダイレクトにJHSを高速入力でフォロー&連続HIT。
HIT&ガードされても、HIT確認&有利な状況を上げてみた。
>>60 VV読んだらバクステ。
結構いけるZE!!
おそい
足払い>横だか縦だか。どっちもいいってきいたんだけど・・・こちらの方がやりやすい、といわれてる方でやってた
どちらかはおぼえてないが、たしか縦?
どこ?
足払いからなら、確かにどっちでもイイが、足払いからなら、高低差と派生時間的に、JS連続HITは無理。
だがJHSは、高速入力で連続HITするぞ。
>>69 おそい そこか と来たら
『マーベラスにトキメクゼ!!』
だろ!?
ノリが悪かったな……。
HSだったか
おかしなあ、Sだったとおもうんだが、こんどやってみよ
ミステイクだな
こっちチップあっちジョニーでハッピーエンドの条件は?
達人ジョニーと考えて、起動力、ジャンプの高さ、手数は、ほぼ互角。
あっちはパワーで押してくるから、こっちは技で、転移とか迷彩とかの小細工を要して攪乱戦法がベター。
ハンサムが勝つことさ
イイ的だぜ
おいらが夢を見せてやる
激・空耳
橋本真也!!
ザ・空耳・中段
中段→下段
語爆スマソ
ぬかったなぁ
>>55 ミリアで最低限出来た方が良い事
「コンボ」
・適当なガトリング→屈HS→ハイジャンプキャンセル(ここから空中)S→P→S→HS
・適当なガトリング→屈HS→低空ダッシュ(ここから空中)S→HS
・空中の相手を拾う時用のコンボ(1)
近S(もしくは遠S)→屈HS→ハイジャンプキャンセル(ここから空中)S→P→P→HS
・空中の相手を拾う時用のコンボ(2)
立P×2→ハイジャンプキャンセル(ここから空中)K→S→P→HS
・下段から始まるガトリング→立HS→エメラルドレイン→壁バウンドした相手に上記の拾う時コンボ(1)を入れる
・前HS→エメラルドレイン→壁バウンドした相手に拾うコンボ(1)
「FRC関連」
HSタンデム(FRC後)→各種ガード崩し
アイアンセイバー(FRC後)→ダッシュして拾う時コンボ(1)
「カウンター確認後のコンボ」
ジャンプD→壁バウンド→拾うコンボ(1)
タンデムトップ各種→壁バウンド→拾うコンボ(1)
本当はもっと色々あるけど最初の内はこの位覚えとけば何とかなると思う・・・
※最初の内は食らい判定が素直で重さも普通なアクセルにコンボ練習する事
>>49 俺の記憶でも猶予フレーム1だったような気がする・・・
が、猶予1Fあるなら結構何とかなるので頑張ろう。
FRCした後のJHSはPKS→HSとずらし押しするとなんぼか楽。
1秒=60Fだか45Fだか。
1Fで何とかならないなら、何をどうやっても何ともならないぞ。
1秒は60F。
たとえば2F受付の青は、計算すると0.0333・・・・秒以内に入力する必要があるということ。
結構スゴいね、これ。
最速通常技が
ソル-K-3F
を軸に計算してみるといいんでない?
>>76 ・こちらの崩し手段は相手2HSで全部取られる。崩しは諦めた方がいい。
・固めは中距離γを少し多めに。近S固めはかなり有効。
・足払い先端当てでも相手立ちKに取られるがその後は無い(Lv1時)。けど案外忘れて足振りやすいので注意。
・あちらのジャンプ攻撃は落としづらい&デバがうざいのでバクステor転移で裏周りを推奨。
・コインを喰らわない限りこっち有利に立ち回れる。
・相手6Kは投げ仕込みFDで取れる。
・αでひき逃げしても相手は追いつけない。
・基本的には動き回る。コインには警戒しておく。攻める時は迷彩必須。
暇つぶしにもならねぇぜ!!
>>77>>91 池沼ありがとう!
転移は割り込まれそうで使ってなかったよ。
αも俺の名で刈られるので使ってないです。
ところでチップのJHSて空中投げに弱い?ジョニーに投げまくられたんだけど・・・
>>96 池沼って言葉が勘に障る。
ギャグのつもりなんだろうけど笑えない。
これ以上はもう一人に聴いてくれ。
ミリアの屈HS(HJC)>S>P>S>HSなんですけどハイジャンプキャンセルがうまくいきません
普通のJCとは違うんですよね?どうやればいいんですか?
>>96 お前が下手なだけ。
池沼の意味は分かるよな?ド畜生が。
>>ド畜生
いつの時代の人ですか?
釣りですか?
>>98 2HSを出したらレバーをニュートラルに戻してハイジャンプするんだ。
ハイジャンプは29と素早く押す。(2は1でも3でも可)
>>99 すごいうまい紙使いらしいぞ
紙質問するなら全員こいつに聴いた方がいい
知ってるらしいから!!
まだこんなゲームやってんの?(プ
今巷で盛り上がってる鉄拳5やろうぜwww
>>99 すいません
チップでジョニーの攻略教えて下さい
あなたのやり方が聴きたいんです
おまいら荒れてますよ・・・。
ちなみに本気で知らないと困るから、
池沼=知的障害者の略な。
>>103 二寺?
池沼→師匠orz
笑えない間違いしちゃった
いいね、これ
俺も今度使おう
リアルチップが居るスレはここですか。
鰤使いさんへ質問。
ループザループの、最後の熊の部分を高速RCすると、立ち状態ダウンしない上に、エフェクトが斬り当たりになるんだけど、これってバグ?
ディバコンの練習をしてるのですが、
ガトリング>ミストL2>ダッシュ>K>HS>ディバ青>まで、J仕込みをして
できるようになったのですが、その後、JCしてコンボをやろうとすると、
ディバ青ヒットの時の相手の位置が低くて、攻撃が当たらないで相手が落っこちちゃいます。
ちなみに、相手はアンジ。
新スレですね。引き続きよろしくお願いいたします。
>>50 感覚的には言えば、足払い→0.2秒後ぐらいにRCです。
実際に計測した事はないので、目安になるかどうか分からないですけど。
>>110 一応RCでガード不能になりますが、意味無いです。
まぁ、バグと言えばバグですね。
ディズィーの魚青>低空ダッシュ>(JP)>JHS
がやっぱりできない。
低空ダッシして相手にP当てようとしても当たらない。
なんでだよー!どうやったらできるか教えてください。
鰤使いさんへ
それ最後の〆に使えば、救いよう無いくらい強いんじゃない?
一応距離によっては
S→足払い→KSM
まで繋がるんで、ゲージ有る時使えば、ガードゲージ計算しても、相手Sx3発分の体力なら、殺しきれるって事でしょ。
116 :
ゲームセンター名無し:04/11/21 20:20:58 ID:sgZJJXPk
>>111 アンジならかなり安定してあたるだろ
ていうか全キャラほぼ安定して入るし
ディバ青>S>JKでやってる?
ディバ青後のSが遅すぎたりするとSがスカったり、JKがすかったりするから
常に一歩先を意識して早めに入力すれば入るでしょう
それでもスカるんならミスト>K仕込み>HSの拾いが低すぎるんかも、若しくはディバ青が遅い
ガード不可になるのはCPUだけじゃなかったか?
118 :
116:04/11/21 20:26:24 ID:sgZJJXPk
訂正:
青後はSが遅いと受身取られて
その後のJKが当たらないのは相手の浮きが低いとき
ミストを高めに拾えばよい
>>115 どうも最後の熊RCには物凄い補正がかかるようで、表示は57ですが全然減りません。
そういうわけで、実用性は低いですね。リターンも少ないですし。
引き続き質問募集中。
>>111 どこでスカるのかわからんが、アンジ相手で浮きが低いとJCJKの後のJSが当たらない。
浮きが低いの確認したらJKJPJDにするといいよ。
そうそう。
テンプレのカイのサイトが見られないから、次スレ立てる人は別のサイト載せてください
厨ソルさん江
Dループの締めで、高度稼ぐためにJK>JS>JDとする事があるんだけれども、
時々JK>JSの間で受身取られます。
受身負荷時間が減少してるためだと思うんですが、具体的にどんなとき起こるかわかりますか?
(何ループ以上のときはダメとか、コンボ時間とかそういうの)
14HITを越えた時点で、空中連携は、不可能になる連携が存在します。
14HIT以降、P-K-近S-HS-2HS-JK-JP-JHSからの、JS繋ぎは不可能になります。
唯一JDジャンプキャンセルのみ連続で繋がります。
14HIT以降、二段ジャンプで全部〆たい場合は
登JP→JK→JD→跳→JP→JK→JD→VV
とやれば、高度もダメージも上がります。
そこまでくると、多分Dのダメージが『8』まで減少してるはずなので、一つでも多く当てる事を考えた方が、得策だと思います。
125 :
123:04/11/21 22:11:00 ID:???
>>124 JPってのは選択肢にありませんでした
勉強になりますっ
ロボのHS青から5割とかって
どーいうレシピなんですか?HS青→屈S→HS青→色々とかなのでしょうか?
レシピが全く分からずに悩んでます・・・
どうか教えてくださいoイZ
ソルのぶっきら>ガン青>BBのコンボなのですが
BBがスカってしまいます。
ガン青とBBはどのタイミングで出せば良いんでしょう?
128 :
111:04/11/21 22:22:25 ID:???
ディバ青のあと、SをいれずにいきなりJC>Kってやってました・・・・・
おかげさまで、できるようになりましたーーーー!!!
つか単発でディバやるのとなんかタイミングがちと違うような・・・・
>>126 こんなんだったきがする
下K>屈S>HS青>S?>JC>>JS>JP>JS>JP>JD>ミサイル
>>127 キャラによって全員違う
自分のセンスに頼れ
>>129 レスありがとうございます
HS青後って少し離れるからやり辛そうですね・・
しかもHS青むずいしorz
ロボカイ全然使ってないけど鉄球青はらくだとおもうけどな
ほぼ鉄球でてからにゅりょく、ってかんじで
>>127 重いキャラ、軽いキャラを意識してやってみるといいよ。
あとは、もう一つの選択肢として、ぶっきら>ひきつけダッシュ登りJD>下りJDを覚えてみる。
二つあわせればぶっきら>ガン青>BB>ダッシュJD>JDでかなり運べそうな気がしたりしなかったり。
>>132 あぁ・・そーなんですが、立ちK→立S→HS青なら余裕なのですが
いきなりHSからFRCとなるとなかなか出来なくてoイZ
>>133 付け加えると、ぶっきらから、感性付き引き付けDは、ジョニーだけ無理。
>>134 いきなりで出すのはよっぽど熟練してないと無理だと思う
ヒットしたかどうか確認しなきゃいけない。 まあガードされた時のフォロー・・・・として機能するから問題ないけど
上手い人は確定を狙うんじゃないかね。いや、俺詳しくないけどさ
むしろロボカイは、しゃがみミサイルの方が、青キャンむずい。
たびたびスマソ。
ぶっきらから引き付けでDを当てる場合、ポチョムキンはたとえ画面端だろうと、反対側へ飛ぶから気をつけてね。
>>138 そこでぶっきら>ファフニールですよ
ただ青付きでないとDループ持ってくのちょいきびしーか・・・?
ロボカイって初心者向けですか?いいところと悪いところ教えてもらえませんか?あと最低限必要なコンボとか…
一応テンプレ見たんですけど…orz
>>139 ミーはダイレクトに
2D→3D→D
って直接やっちゃうけどね。
ブァフィは、青かけなくても、高速入力で頭ら辺に当てると、拾いやすい。
>>140 >ロボカイって初心者向けですか?
向いてないほうだと思います・・・。
強さでは申し分なく、勝つ楽しさも味わえますが、元々のポテンシャルが高すぎるため結構でたらめにやっても勝ててしまい、細かいところまで目が向けられないことがあります。
>いいところと悪いところ教えてもらえませんか?
いいところ・・・全体的に。
悪いところ・・・根性が無いので案外すぐ死ぬ。それなりに重い。
訳わかんないね
8D→9D→D
語爆スマソ
>>134 三つ押しのやり方どうしてる?
>>140 初心者向きではないような・・・ゲージとか違うし
良い所
高い攻撃力。立ちHSが高性能。空中ダッシュの機動力。時間差起き上がり。重い。
悪い所
ゲージ溜めが手動。でもこれは慣れた上で立ち回りの中でできるようになるから
あまり不利には感じなくなる。溜めておけるクセを身に付けることが大切。
口が悪い
ロボカイは初心者向けでは絶対無いが、初めからイロハを、ロボカイと共に学んでいけば、多分そのうちロボカイ強くなるよ。
悪い所は他のキャラと違って、数える程しかないから、ロボカイ使うなら、最初は負けて強くなれ。
146 :
140:04/11/21 23:11:42 ID:???
やっぱあんま向かないのか…でも使ってみたいので使えるコンボ教えてくださいm(__)m
あとカイ幕ホームランってあんまり使ったらダメですよね?
>>136 なるほど
あれでヒット確認なんて神杉ですね・・・
青キャンできないの怖くて屈K始動コンボでしか使ってないですがね(´・ω・`)
>>144 押すボタンはK(人)S(中)HS(薬)です。
PKSの方も試したのですが、青にはなるんですけど一撃必殺用意してしまって
もぉ駄目ぽですorz
148 :
140:04/11/21 23:15:03 ID:???
やっぱあんま向かないのかorzでも使ってみたいので使えるコンボ教えてくださいm(__)m
あとカイ幕ホームランって50%あったら自動的に超必になるんですけどあんま使わないほうがいいんでしょうか?
そういやロボカイってポジティブ行動でゲージたまらないのか
しらなんだ
150 :
144:04/11/21 23:19:56 ID:???
>>146 あんま使っちゃいけないけど・・・大切な無敵技です。空振りの場合は痛いですが
ゲージがあれば覚醒に、Lvが高ければカウンターで追撃、相手の連携への割り込みなど
使いどころを間違えなければ便利です。2hitってのもミソ
>>147 君の腕がどれだけ早く動くか分からないけど上三つよりはPKSが安定するハズ・・・
HSを薬指あたりで押したらPKSを指を乗せるぐらいの気持ちで押そう
薬指がひっかかるとか、攣っちゃうって場合には・・・うーむ 要練習
そんなロボカイ使いの強気のコンボ!!
限カイ→(残り3秒まで我慢)→【ダッシュ青HS】×4→近S→カイ幕→カイ幕終了時限カイ発動→青サイク→HJS→JPJS→JP→JS→ジャンプキャンセル→JK→JD
うまく行ったら八割コンボ。
何そのウンココンボ
まぁきっとネタ
ウンココテハンのウンココンボだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ
カイのテンプレサイト見れないんですけど携帯で見れるサイトってあるんですか?
引き続き質問募集中。
鰤の医者対策を・・レレレの不意打ちがいたい。
ロボカイ全然解らないからウンコって言われても仕方ないね。
おぉ!ありがとうございます!カイ使いなのにカイだけ見れなくて困ってたんですよ!
161 :
140:04/11/21 23:57:44 ID:???
あの…あんまり使えそうなコンボじゃなくて使えるコソボお願いしますm(;´Д`)m
>>150 レスthxです
PKSは良く青になってくれるんですけど、青〜一撃必殺用意になってしまうorz
薬がHSにどーしても当たるんですよね。
ちょっと意識して練習してみます。
ネタ投下。
概出かもしれんが、_vsエディで、エディがダウン中に青サイク、_がエディの青サイクにアイアンメイデン当てると、次起きあがった数フレーム間、エディの飛行のリミッターが外れて、画面上へどこまでも飛んでいける。
これが闇慈の場合、次の起きあがった数フレーム間に、P戒を打つと、戒が下りてこなくなる。
この状態で_にカイ電波を当てると、最後の一撃が当たらず、数フレーム間_がやられポーズのままフリーズする。
164 :
127:04/11/22 00:03:45 ID:???
みなさんありがとうございました。
軽、中、重量級それぞれ練習したいと思います。
165 :
144:04/11/22 00:03:52 ID:???
>>161 調べれば結構あると思うけどね
とりあえずロボの連続技なんてHS青できなきゃイマイチだから
2K>2S>HS青>ダッシュ>HS青>JK>JS>JC>JK>JD>ミサイル
ってな感じ
>>162 一撃になるのは恥ずかしいけど薬指離すのと三つ押しはほぼ同時ぐらいだから
何度もやって指に覚えさせるしかないと思う。単発でも連続でも出せるようになると(゚д゚)ウマー
>>厨ソル
分からないなら、答えないってのも、質問に答える側には大切な事だよ
本当に初心者なコが、そのコンボを一生懸命練習して
意味が無かったら、答えた側も聞いた側も不利益しか出ないでしょ?
ただでさえコテハン名乗ってて、荒れやすいんだから
少し周りにも目を向けてね
ロボカイコンボの利益はあるよ。
ガードゲージが光ってたら、即死するし。
>>157 基本的に待ち。普通に飛び込むと立ちKとかで落とされるので厳禁。
かといって、遠距離設置→ハグはレレレの格好の的なので、自分は空中6設置を使ってます。
レレレは2Kで回避可能ですが、6Pで返すのもアリかと。空中ダッシュが読めたら6Sを置きましょう。
何故か2Sに思ったより相手は引っかかるので、遠S牽制の代わりに使うといいかもしれません。
ぶっぱKSMH即停止も悪くないですが、レレレにカチ合うと死ねます。
置きジャッグも効果的ですが、YOYOが返ってきた時にすぐ設置すると危険ですよ。
もし出来るのなら【地上戦を挑む】方が楽かもしれません。
起き攻めは普通通りでも大丈夫ですが、俺キルだとリターンがデカイのでお勧めです。
遠S牽制は読まれるとレレレを合わせられるので少なめに。
ドリキャンを上手く使われると苦しいので、起き攻めで殺しきるつもりで。
個人的物投げ対策。
毒:ローリングを駆使して避けるべし。
お菓子:取る必要なし。
チビ:ジャンプで避けて、跳ねロリでさらにファウストを避ける。
ハンマー:当たらないようにする。
メテオ:空中FD。
厨ソルは少しは行間をよめ!
基本的なコンボ聞きたい奴に一かバチかなコンボ教えても仕方ないし
少しは周りに目を向けろってんのに
ガードが光ってたら十割とか、初心者がそこまで気が回るかよ
詳しくないなら他の回答者に回すなり、テンプレサイトを教えた方がまだマシだってば
>>140 d=ダッシュで
(A)2K→2S→2D(ヒット時):ゲージ貯め
(B)2K→2S→HS青×n→d近S→空コン:Aの応用
(C)HS青×n→d2K→2S→2D:割り込みHS青から。6Pで距離を置くのもアリ。
(D)開幕Lv2CH→(d)HS青×nor近S→空コン:割り込み(対空)開幕。CH確認必須
(E)コマ投げRC→(HS青×1〜2)→d近S→空コン:キャラごとに調整の必要アリ
(F)ダッシュからのやつ→追撃:引っかかった上にゲージがあるなら
(G)馬(相手GG点灯時HIT)→追撃:遠sが現実的。バクステやジャンプに引っかかればHS青→空コン。
他にも色々ある。
コンボよりも連携に気を使う方がいいかも。
>>169 俺が悪かった。
ごめんなさい。
初心者サイトだもんね。
初心者ができないこと言ったって、ゲームから離れていくだけだよね。
悪かった。
許してくれ。
厨ソル見てて思ったんだが
ソル使いってこんなんばっかりなのか?
こーいうのもいますよってこと
厨ソルは、実際できる事自分で調べてるだけ、まだ良い方。
謝罪してまでコテハンを名乗りたがる理由がわかんないなぁ…
>>172 さて、批判するからにはそれなりの意見が有るのでしょう?
語ってもらいましょうか。
なにが『ソル使いってこんなのばっかり』なんでしょうかね?
177 :
140:04/11/22 00:25:19 ID:???
皆さんアリガトーございます!とりあえず教えてくださったコンボ練習しようと思います
最後に聞きたいんですが2K>2S>HS青は相手が倒れる前にHS青するんですよね?ダッシュしても届かないorzやっぱ練習あるのみですか?
HS青はできるのになぁorz
でもコテ名乗ってこんな事やってる時点でアホ
>>168 ありがとうございますー。
レレレ食らったら結構持ってかれるんで困ってたとこでした。
空中戦はやっぱ医者有利ですかね
>>176 こんなのばっかり=このような人ばかり
そして、この、は代名詞で、この場合過去ログの内容を指す。
まあ何がいいたいかというと過去ログ読め。
それで分からんかったら読解力が足りない。本読め。
本当の厨ソルってのはDループできねぇ教えてクレってのが大多数
182 :
140:04/11/22 00:27:35 ID:???
届かないっていうかする前に倒れてしまってダッシュもくそも無いようなって感じですorz相手はアクセルです
コテハンがいると荒れますね
イヤな流れだ
>>177 普通にガトでHS出せばOK。
ダッシュしても届かないというのは・・・近Sが間に合わないって事?
キャラによっては・・・というかほぼ全キャラK→S→空コンってやれば安定してくれる。
後はHS青からの最速ダッシュか・・・。慣れるしかないなぁ・・・。
まあ、全体的に慣れるまでガンバレ。
>>182 2SからHS青のときは別にダッシュしなくていいんだけどさ
なんでsageがたまに大文字なのさ
186 :
144:04/11/22 00:33:10 ID:???
>>177 2Sは他キャラでいう足払いなので相手が地面につくまでにHSを繰り出す。
ダッシュが必要なのは二発目のHSね。2Sが出終わってかつ倒れるまでにっていうと
初心者には難しく感じるかもしれないけどタイミングを覚えれば大丈夫
すまん
流れをぶったぎって悪いが厨ソル今叩いてるんだよな?
漏れは何が悪かったかよくわからないのだが?
ロボカイもギルティも初心者にはそりゃあ解らない事書いてたかもしれない
だけどギルティ知っててロボカイはじめようとする奴も一応ロボカイ初心者になるわけだよな?
そいつから見たら別に普通じゃあ無いが下手な事は書いてないと思うぞ
むしろ無知で知ったか書かれる方が迷惑だと思わないか?
なぁ
>>180?
鰤使いに質問。
中段の6K>赤キャンからの、コンボってどんなの使ってる?
しゃがみヒットに安定した痛いコンボって、鰤にある?
>>187 158 名前:厨ソル ◆0qzWw4kBdw [sage] 投稿日:04/11/21 23:53:33 ID:???
ロボカイ全然解らないからウンコって言われても仕方ないね。
全然わからない=初心者。
初心者が初心者に教えてもわけわかんないことになるだけ。
190 :
140:04/11/22 00:42:13 ID:???
皆さんまたまたありがとうございます。何回かやってるうちにできますた!
ここはけっこー簡単だったんすね(;´Д`)でもこっかだHS青が…とりあえず頑張ってみます
あ、ちなみに今携帯からなんで小文字変換し忘れがたまにあるかもしれないですorzごめんなさい
知らないんならでしゃばるな、要するにそういう事。
さて
>>187の読解力不足が発覚したわけですが。
そんな
>>187にオススメの本を。
つ[リアル鬼ゴッゴ]
>>188 6KRC>足払い(理想は足青ですが、自分は無理です)
6KRC>KSMH停止(普通に起き攻め)
ぐらいじゃないでしょうか?
>しゃがみヒットに安定した痛いコンボ
もしかして6Kのしゃがみヒットからですか?
んー…確か無かったと思います。基本的に6Kは出し切りの技なので、
RCしても2Kぐらいしか当たらないとと思います(しかも2Kも当たりにくい罠)
>>166が間違った事は言ってないとおもうのは俺だけ?
初心者スレとしては正しい方向性だと思うのだけど
>>189=
>>191 じゃあ何か?
お前は初心者だって理由から解らないという厨ソルをただ単に弾いてただけなのか?
すごいですね
そいつはたいそうなご身分ですな
ちゃんとあのコンボだって初心者なりに自分で調べてきてるじゃないか
利用価値が本当に皆無だったら俺もこんな事言わないかちゃんと即死狙いって書いて有るじゃん
お前の行動はコテハンに対する過剰反応だけにしか見えない
知らないから黙ってろ?
じゃああなたがロボカイを厨ソルにちゃんと説明しなさいよ
納得いく説明して下さい
今回の叩きは納得行きません
>>192 全く関係ない質問なんだけど・・・リアル鬼ごっこって面白かった?
こっから普通に質問なんですけど、
ザッパの幽霊固めの抜け方を教えて下さい。キャラはジョニーです。
厨ソル必死だな
もういいって。
俺が出しゃばった。
それで良いじゃん。
>>195 つ[餅は餅屋]
厨ソルはソルとサブキャラのことだけ答えてくれればそれだけでいいんだよ。
全然分からないのを書かれても、そこから突っ込んだ質問ができない。だから初心者が初心者に回答するのは不毛。
……基本的に「専門外は答えない」方が良いと思いますね。
分からないのは分からないで流した方が、専門職の人が答えてくれると思います。
>>195 まあそんなに熱くなるな
周りに白い目で見られてまで必死に主張するほどのことでもないっしょ
それともそこまでしてかばう理由がなんかあるの?
一応サブはソル、ロボカイ、テスタで、メインはカイ。
だから厨ソルなんだけど。
厨ソル名乗ってて、メインがカイじゃ悪いかな?
>>204 いいんじゃね?
・・・つーかおまいさんサブにロボ入ってるじゃん。
>>202 初心者スレなのに
>>200の様な初心者叩く意図が解らない
納得いかない
コテハンに過剰反応してる奴がうっとおしい
テスタ相手に燕カスのやり方がわからないっす。
まとめサイトで、投げ>P>P>K>D>燕とか書いてあったけど、
何度やっても2ヒットくらいして受け身とられます。
クソコンとか言われたから、しのぎとして、有らざる事言っちゃった。
吐いた唾のみます。
すみません。
初心者スレだからこそ、コテに過剰反応じゃなくて
そんな限定コンボ教えるよりは、まずいろんな場面で使いやすいコンボ教えるべきだ
って思うのは自然じゃないかい?初心者がコンボ聞いてるのに
上段始動+状況限定十割を教えるとか、上級者であれ上級者であれ
コテハンであれ、名無しであれどうかと思う
212 :
200:04/11/22 01:09:09 ID:???
お、俺最大限分かり易く書いたつもりだったのに・・・。
別に厨ソルを叩いてるわけじゃないよ。コテはやめたほうが身のためだとは思うけど。
餅は餅屋、の意味を辞書で引いて見れ。
>>211 まぁさ、謝ってるんだからもういいじゃん。
叩いてる方も叩いてる方だし、厨ソルも分からないならスルーするべきだしさ。
>>211 正論ぽいけどなんか段々自己中意見に見えてきた
なんか居るよね自分が嫌だから完璧に否定する奴
もういいよ、どうでも。
厨ソルも悪かったって認めてるし。
そんなわけで
−−−−−−−−−− チークタイム終了 −−−−−−−−−−−
−−−−−−−−−− 再開 −−−−−−−−−−−
216 :
202:04/11/22 01:13:20 ID:???
>>206 >>200が初心者たたいてるように見えるか?
俺は初心者が初心者に教えるのはまったくの不毛だとは思わないけど、
>>200も極々一般的なことを言ってるだけだよ。
悪いことは言わないからもう寝な。
明日学校あるんだろ?
>>213 すまぬ。
軽い口は叩くもんじゃないね。
だからエディとか、ディズィとか、チプの話題はノータッチよ。
スレや鰤だって、解らない所は聴いてるし。
厨ソル自身が謝って、もうこの件にはふれないでおこうよって感じのなかで
必死に話を蒸し返そうとする
>>214が初心者スレを愉快犯的に荒らし回ってるいつもの人に
思えてならない
まぁ、いつもの人乙
>>217 正直漏れは、お前がコテハンで最初はいるべきなのか?と思ったけど。
最近ではマシだと思ってるから、漏れは別にお前のコテハンは否定しないし。
以後気をつけて、これからも頑張ってね。
もうさ、コテ消えちゃえばイイんじゃない?
質問に答えるだけなのにコテハンを名乗る必要性はゼロだと思うんだよ。
ネタスレじゃないんだしさ。
と、チラシの裏に落書きしてみました。
ありがとう。
下手な口叩かないよう、気をつけて頑張るよ。
一応 ソル カイ ロボカイ テスタ で皆さんよろしく。
(謝るくらいならコテハンやめればいいのに)
もうコテに関する議論は中止!
両方ウザイ!
>>厨ソル
気を付けてね、俺は名無しでアクセル、ヴェノムの質問に答えたりしてて
荒れやすいし、わざわざコテ名乗らなかったりしたんだけど
君が真摯な態度でこのスレに居るなら、君を見る目も変わってくるだろうし
最初に周りを見る目も持ってねって書いた人間だけれど応援してるよ
というわけで、引き続き質問募集中。
>>225 俺はアクセルは使うが、ベノムは使わない。
シュウトタソを見習えや
てか最近シュウトタソ見ないな。
前々スレの950はシュウトタソか?
俺に勝てたら上級者名乗っていい。
闘劇本戦にでてもベスト8に残るだろう
髭の6Kがまったく見えないんですが、これって髭と闘う上で致命的ですか?
>>231 アホか
あれだったら闇カカトのが見切り辛い
もういいのかな?(;´Д`)
チップ使ってます。
ソルに勝てません・・・。牽制振ってるとグランドヴァイパーが飛んでくるし、γブレード振ってると飛び越え>前HSからありえんくらい持っていかれます。
足払い>HS転移から空中HSの起き攻めもヴォルカニックヴァイパーでカウンターされます。
ソル戦で多用すべき技はなんでしょうか・・・。
多分、なれてても見えないだろうけど、致命的だと思う。
中段すかし吸血なんて、常套手段っしょ?
>>230 強い人間はわざわざ自分で強いなんて言わないものですよ
本当に強いなら、周りが騒ぐから自分ではそんなに騒がない
周りがさわいでるからって、有頂天になっちゃう精神的未熟児なら御愁傷様
こうなったらみんなコテハンだぁぁぁ!
>>238 強いものは強いとはっきり言うことが大事ですよ
現に俺は強いし
ソル側がチプやられて嫌な手段。
とにかく逃げる。
ソルの届かない間合い(高差)で、手裏剣から切り込んでくる。
目の前に突然転移してくる奴。
起き上がりを垂直落下(ドリキャン)で攻めてくる奴。
空中投げ制度の高い奴。
逆にウマーな事。
γはウマー。
ソル画面端しょってる時に、直ガ反対側通常投げウマー。
Sできざんでくる奴ウマー。
幻楼斬ウマー。
中段Kウマー。
覚醒ウマー。
バクステウマー。
おぉ!数字がいっぱいある!
ちなみに#buri
ガンフレ一点読みからのザンセーローガーを一発決めてやれば
勝てるぞ
>>236 じゃあ6Kくると思ったらどうすればいいですか?今は立ちPなどで暴れてます。
247 :
233:04/11/22 01:48:50 ID:???
>>242 どもです。
手裏剣ですか。あれ、ミリアの毛ばりと違って速さが無いから使いどころが難しいです。
スタートボタン押すのもなんか慣れないですし・・・。
空中投げはそれなりに得意なので練習します。
γ駄目ですかやっぱりorz
参考になりました。頑張ってみます。
>>245 青されてもガードできないんですか?
紙:ソルはそんな悪い相性じゃないよ。
>>233 足→HS転移ってJ仕込みでの二段ジャンプめくり?
どちらにしろ足→ダッシュジャンプドリキャンで詐欺飛びを安定するようにしたほうがいいよ。
グランドヴァイパーはぶっぱなしで振ってるんだから、牽制はあまり間違った事やってないはず。
牽制付き合うの嫌だからぶっぱなしてるわけだからね。 ダッシュFDとかも混ぜてみ。
ガンマはそんな振っていく相手じゃないね。 合わせる技があんまりない。
ガンマ意識させて飛んだら空中投げ、2HS、6P、ダッシュくぐり立ちHSを使いわけて
しっかり落とせば相手は飛びにくくなるよ。
後固めの足やHSをガードした後のP転移は青なしGF、BR BB等
色んな選択肢に勝つので頭に入れといて。
読まれるとアイタタタなんで多様は出来ないけど
ミリアに関する質問ど〜ぞ
>>249 HJCコンボはキャラ限ですか?
後基本的なミリアの立ち回りから教えてください。
いつも固められてごっそりなんです。
>>241 どうせだから相手にして苦手なキャラと得意なキャラを教えてくれ。
252 :
233:04/11/22 01:56:34 ID:???
>>248 詳しいレスどうもです。
詐欺飛びは練習しようと思います。
なんか成功したのかしてないのか良く分からないorz
牽制間違って無いんですか。良かった。
ダッシュFDってのは選択肢にありませんでした。使ってみます。
でもうちのホームのソルは開幕グランドヴァイパーとかやってきます。当たる俺も俺ですが。
固めガード後に転移ですか・・・。存在さえ知りませんでした。普通にジャンプとかで逃げてました。
たまに混ぜてみます。
どもでしたー。
>>246 使ってるキャラはだれ?
スレって接近戦大事にするから、攻め切るスレ多いと思うから、無敵切り替えしとかあったら、それを暴れでお勧め。
達人になると、相手の硬直計算して、無敵吸血で切り替えして来る。
254 :
162:04/11/22 01:59:37 ID:???
ずーっと1ヶ月間練習してますが、どーしても青が出ない・・・
本気でキャラ変えようかと悩んでますorz
Dループより難い・・・
わざわざ質問に答えてくれた皆さんマヂでありがとうございました。
デズタンのコテハンはいないの?
デズタンの体について色々聞きたいんですが…
ロボのHS青は家庭用だと、L1とかにしないと無理なのかな。。
257 :
超髭様:04/11/22 02:03:06 ID:8uoDkDOA
新鮮な流れだな
こうなったら俺漏れも
>>255 何?
絵も専門だから、大体解るけど、下らなかったら返信しない。
>>256 そんな事無いよ、確かに一撃暴発しやすいけど
かえってアーケードでのタイミング取りの練習になる位で考えましょ
>>251 鰤やソルが苦手
リバサの強い相手はやっぱキツイ
よーし、パパもコテハン名乗っちゃうぞ〜
>>260 ソルのリバサに対策できていないとは・・・
たいしたレベルじゃございませんね。(プ
264 :
246:04/11/22 02:21:36 ID:???
>>253 テスタです。切り返しないんで固められると辛い。ナイトメアぶっぱなしは有効ですか?
調べてみたんですが、髭の6K発生16Fらしいんですが、これ見えなきゃダメなレベルですか?いまだにソルのダスト食らってる自分としてはもう駄目ポですorz
>>264 >>ソルのダスト
それは、だめだよ;
テスタはサキュラーぶっ放しは有効!!
サキュラーカウンター〜立HS〜ディガーとか、主力技。
無敵の無いテスタは、サキュラーと、ウォレ青と、バクステが、接近戦の常用装備。
どうしてもダメなときは、デットアングル。
つか、テスタはスレに超有利。
要塞崩されないように、前HSや、エグゼの権勢忘れずに汁。
中段の返しというかテスタなら、隙あらばバクステ二回とかが、ローリスクで有効。
ゲージがあるなら、迷わずサキュラーで割り込めるなら、割り込んだ方がよい。
ついでにサキュラーガードされたら、エグゼ打っておくとイイ。
>>262 リバサ対策云々よりも
普通にエディに5分付く相手だし
>>265 へー
北辰は_とイノ以外には、絶対負けてなかったなぁ
そんなヘタレたセリフ吐いてなかったなぁ
本線なんか東京関西千葉以外出れて当たり前
グダグダ言っても俺のエディに勝てるわけがない。
まぁそんな事は俺がゲーセン行けばいつも証明できてる
272 :
264:04/11/22 02:46:36 ID:???
>>266 レストンクスです。ウォレとバクステはあんまやってなかったです。特に髭相手にウォレは恐くて……
バクステはこっち画面端でも大丈夫ですか?
まぁ俺のエディに勝てるんだったら
それなりに強いよ。うん 十分誇っていい
まぁアレだ。マッタリ行こうよ。エディのVV対策って
回る+6P先端重ねで良いんだっけ?確か相殺したはず。
…って事は、ソル側はリバサVV+簡易バーキャン仕込みが
結構安定するのかもしれない。今度友人を巻き込んで聞いてみる。
>>264 人間誰しも、見えない物は見えないんだから、それを前提に
立ち回る事も重要だと思うよ。ナイトメアぶっ放しは空中CHが取れるから
アリだとは思うけど、ゲージ50%使うならDAA>罠設置でも良いとは思う。
確定場所とか結構ありそうだし、スレ戦。ちなみにソルのダストは
全キャラのダストの中でも最速に近かった記憶があるのでしょげるな。がんがれ。
さあ腐ったスレになってきたぞ
>>274 相殺しても安い反撃しかできねーだろ。
かといってリバサ出さなかった場合は
前Pのあと割り込まれるし
やっぱエディにとってリバサの強いあいては脅威
>>250 HJコンボはキャラ限定って程対応キャラが少ないわけじゃないですけど
入らないキャラは何人かいますし、空中コンボの内容によっても入るキャラ数は変わります。
一般的には2HS→HJS→P→S→HSが入らないキャラは
ハイジャンプコンボの対応外だと認識されてる事が多いです。
詳しい対応キャラに関してはミリアのまとめサイトに行ってみましょう。
基本的かは解りませんが各レンジ毎にミリアがやる事は
「遠距離」
・HSタンデム張りながらゲージ25%溜まるまでうろうろする
・相手が間合い詰めるのが苦手なキャラならガーデンを作成してそれを盾にして接近
「中距離」
歩き、牽制技、HSタンデムFRC、ダッシュしてFD等を繰り返しながらうろうろします。
牽制は基本的に遠S、足払い、6HSなんかを振っていきましょう
相手が立ち回り中に振る技が読めてれば6K、6P、前転で突貫掛けても良いです。
牽制技が当たったりガードされたりしたらダウンさせられるならダウンを奪い
それ以外は低空ダッシュなんかで間合いを詰めていきます。
中距離戦がミリア使ってて一番頭と神経使うところだと思います。
「近距離」
ガトリングやジャンプキャンセル、先行青テクなんかを駆使してガードを崩します。
実際に使う連携についてはガトリングルートと睨めっこしながら自分で開発していきます
この連携を考えるのもミリアを使っていて楽しい部分の一つです。
いつも攻めたてられてごっそりとの事ですが
多分基本的なガードテクニックが出来てないんだと思います
・フォルトレスディフェンス→直前ガード→ハイジャンプ→空中ダッシュ
を駆使して逃げましょう、それでもダメならデッドアングルアタック使うのもありです。
ミリアはゲージ効率が良く、しかもコンボにゲージを注ぎ込まないで済むので
守備関連にゲージをある程度回すのも重要な選択肢です。
なお、攻めたてられる場合は中距離戦での牽制戦で指し負けてる場合が多いので
まとめサイトの通常技解説をしっかり読んで通常技の使い分けを徹底しましょう。
まあ最初はこんな感じでしょうかね・・・
↑長文ウゼー死ね
ぶっちゃけ、テスタでスレに画面端まで押し込まれたら、素直に死を覚悟した方が良いと思われ。
それでも押し込まれれた場合は、バクステは捨てる。
ウォレ青と、サキュラーと、ハイジャンプで逃げろ。
一応この中で、ハイジャンプが一番リスクが高い。
あと、甘甘に空中から攻めてくるようであれば、Dステ振ってくるならば、前HS振ってくるならば、姿勢や派生的にぶっ放しDもそこそこ有効。
テスタはパイル恐れるな。
気絶値高いから、多少の相打ちは覚悟の上で、接近戦を切り返せ。
>>272 画面端のバクステはバクステの性能が良いキャラなら
スカして投げを入れたりも出来るけど、テスタのバクステって
そこまで性能が良かったっけか。(´д`;)
アクセル:テスタで、テスタのリバサバクステ読みの近Sが
他のキャラより機能し易い事を考えても、持続5Fのスレの6Kを
回避しきるのは難しいんじゃないかと思われ。空中で喰らったら
受身するかしないか、で二択を迫られる訳だし。個人的にはそこで
ウォレントを出すのはあまりオススメ出来ない。多分だけど6Kに
確定しないと思うし。
>>276 そうかな?
近S>HJK>S>HS>エグゼで画面端に追い込めるから、ゲージが75%あれば
ドリル青で誤魔化しつつ再召喚まで立ち回れるから試合の流れからすれば
決して安いとは言えないと思われ。普通にエリアルや2D>アモルを入れても
充分減るし。そりゃまぁクロコン入れて8割とかに比べれば安いけど。(´д`;)
>>163 それスレイヤーにやって、永遠の翼出すとちょっと面白いよ。
>>264 前Kはだいたいガトリング(主に近Sから)で出してくると思うんだけどそのへんどうなのかな?
プレイヤーにもよるけど、近Sからは遠S、前Kの二つの割合が多い傾向にあるわけで。
近S前Kは通常技じゃ割り込めないんで、
テスタ側が取れる行動は、
直ガ
バクステでかわす
の二つくらいしかないよ。
直ガすればガードした側がわずかに有利になるから、立P出したり、バクステしたり。
前Kをバクステでかわした場合はほぼ五分だから、ここも強気に立P出していったりとか。
そういうわけで近S見たら立つかもしくはバクステして下さい。
ただしスレイヤー側にゲージがある場合は近Sから足払いRCも選択肢に加わってくるので要注意。
ちなみに近S前Kにナイトメアで割り込んでもスレイヤー側のガードは間に合います。
金バー割り込みもガード間に合っちゃうんだけど、反応速い人でなければくらってくれる可能性もあります。
単発前Kにナイトメア合わせるのは悪くないと思う。
あとスレイヤーの前Kは、持続当て、CH、RCなどがつかない限りは追撃入らないんでくらっても安い。
むしろ裏の選択肢の足払いRCや前Kフェイント吸血などの方が痛いので、
前Kくらっても必要経費だと割り切るといいかも。
長くなってスマソ。
長文うぜーよ
>>277 かなり詳しくありがとうございました。
頑張って練習しますね。
>>282 とは言え、長文での攻略が助けになる人も居るだろうから
貴方が少し我慢して読み飛ばしてくれると、少しこのスレが平和になるので
どうか我慢して下さい。チョコあげるから。
↓人間ではないな!!貴様何者だ!!?
287 :
超髭様:04/11/22 03:17:54 ID:8uoDkDOA
おれ?
288 :
超髭様:04/11/22 03:18:52 ID:8uoDkDOA
今思ったんだけどさー
コテ名にキャラ名使うのはいいけど
メインキャラ変わっちゃったらどうしよう
>>288 厨ソル氏は、メインカイだよ?気にしなくて良いのでは?
↓メイの不戦勝ってのはどう?
コテ見るに誰もバイケン使ってないんですか…orz
バイケンって正直どうですか?使い易いですか?なかなか強いですか?
前Pカウンター→気絶→一撃必殺技で終了
ほとんど不戦勝のノリ・・・
>>293 残念ですが厳しいです・・・
キャラ差で勝つとかそういうのは期待しない方が良いです
ただ貴方の心に萌える情熱があれば
梅喧のポテンシャルを引き出す為に必要な修行に
耐える事ができるかもしれません・・・
コテ全員同一人物。
>>293 時折気分転換に使う程度ですが、しっかりとした戦略と理論があればかなり強いと思います。
やはりGC技とHJDループが面白いですね。あとはキレ畳を使った攻めとか。
使いやすさは…どうでしょうね。動かしやすいキャラではあると思います。
298 :
293:04/11/22 03:47:12 ID:???
まじですか…てか畳青はできんのに低空妖斬扇が全然できないヘタレなんすけど
畳青>JS>JHS>妖斬扇ってこれどうですか?なんか勝手にできてなかなかって思ったんすけど…暇な人試してorz
299 :
超髭様:04/11/22 03:48:11 ID:8uoDkDOA
よーしこうなったらヴェノムについて質問しちゃうぞ
ヴェノム使いこなせたらかっこいいから使ってみようと思ったのだが
どんな動きをしたらいいかさっぱりわからぬ
ヴェノムは何をすればいい?
関係ないが前ダッシュがどうも慣れん、ついつい6632147HSとか入力してしまうぜ
昨日ボスイノで乱入してきた
ヘタレスレヤーをボコボコにしてやった
弱いくせに入ってくるな
ヘタレスレヤーワラタ
>>299 取り敢えず、
P生成>立P弾き>K生成>P生成>立P弾き
こんな感じの疑似3WAYで「何となく俺シューティングしてる」と実感しれ。
で、2K>2S>Sカーカスで「何となく固めを継続してる」と錯覚しつつ
2K>近Sor立HS>ダークエンジェル>HSスティ溜めで「何となく確定削りしてる」と。
そんな感じでアバウトに立ち回ってみると良い。崩しはJK>JSからのSスト。
近S>カーカスはもう少し動きを覚えてからで良いよ。取り敢えず出来る事を
実感して、それで尚使いたいと思ったら勉強しる。
マジ氏ねばいいのに↑
な〜んちゃって(^-^)
あれだ
厨ソル使い、文句言うわけじゃないんだが・・・
コテ使うのはいいよ、質問にもいい感じに答えてるしね
でも雑談の空気を、お前が作るな
鰤も少し影響され始めてるから危ない
コテが嫌がられる理由がそれだ。
>298
それより低空入力をしっかり練習して覚えたほうがいいよ。
テンキー配置で
6923S
6321476S
63214782S
などの簡易入力法がある。
いくつか試して自分にあってるもので練習汁。
梅はアクセルなんかと違って
コマンドがSボタンに被ってる必殺技ないから、
まだ出しやすいはず。超がんがれ。
308 :
超髭様:04/11/22 07:43:05 ID:8uoDkDOA
コテ楽しいよ
お前らもこてつけようぜ
>>302 OK兄弟、何となく錯覚くらいでいくぜ
まぁ一週間経てばこの糞コテ共も消えるから我慢しる
310 :
超髭様:04/11/22 10:05:45 ID:8uoDkDOA
今
藪医者が
フランス仕込みの
原始人
って出てうかつにもワロてしまった
311 :
チップ:04/11/22 11:04:27 ID:???
いまミリア殺してきた
リアルで
光の速さでm9 ( ´Д` ) 通報しますた
313 :
チップ:04/11/22 11:18:47 ID:???
シッショーーーーーーーーーー!!!
ギルティ始めたばっかの初心者ですがどのキャラ使えばいいか迷ってます。どなたか全キャラのメリット、デメリット教えて下さい
315 :
チップ:04/11/22 11:39:39 ID:???
おれをつかえば間違いないぜ
3段ジャンプができるし
コンボも極めれば40hitくらいする
早さも全キャラ一だ!みんな俺の動きについてこれなくてなにもできずにしんじまうぜ・・・
>>チップ40HIT
スゴいチップ使いですね。
トレーニングモードで万鬼RC>万鬼RC>万鬼か
携帯のテンプレサイトにも一通り書いてあるよ
全キャラ分はなかなか返事し辛いから
こう言ったキャラが良いとか、方針があると
近いキャラをすすめられるけど
え〜とですねテスタメントとヴェノムの長所短所教えて下さい。ちょっと気になる伽羅なんで
テスタの長所
相手が近づきにくい間接的攻撃が魅力的。
リーチはエグゼと前HSで、最長クラス。
特に毒とカラスとエグゼが、勝利の肝。
コンボもそれなりにいたい。
起き攻めは単調ではあるが、慣れてないと見切られにくい四択。
後手側キャラ。
短所。
頼れるこれと言った切り替えしが、サキュラー位しか無いのと、接近戦に乏しい事。
転ばされたら、起き攻めのキツいキャラは、切り替えしていくのが大変。
闇慈 エディ カイ イノ _ などが鬼門。
テスタメント:長所
高速中段や血網を利用した見切りにくい起き攻め
マーキングやトラップを利用すると相手が攻め込みにくい
中間距離位からエグゼ青なんかで強引にn沢がしかけられたりする
必須コンボ(ディガーループ)が簡単
短所
無敵を持った対空が無い
強力なリバサが無いので、切り返しが弱い
ヴェノム:長所
前Pの判定が鬼
ボールを使った立ち回りが強力
起き攻めのパターンが豊富
カーカス使った固めが抜けにくい
高速中段で崩しもしやすい
短所
火力がそこまで高くない
やれる事が多いので把握が大変
切り返しに乏しい
322 :
321:04/11/22 13:46:14 ID:???
n沢ってなんだよ……orz
えぬ…さわ?
n択(えぬたく)
二択にとどまらず、沢山攻めの選択支が在るという意味。
あっ!!
本当だ!!
n沢だ。
ゲーメストだなW
ヴェノムはあれだ初心者にはお勧めしない
相当練習しないと勝てる様になれないから、別なキャラで下地作った方が良いと思う
無敵技が無いし、バクステ性能ウンコだし
みなさんありがd!
ヴェノムは難しいそうなのでまずはテスタメントの練習をしてみます!
>>325 ザンギュラのスーパーウリァッ上ですか(笑)
インd(ry
ミリアかジャム始めようと思ってテンプレサイト見て練習してるんですが
・ミリア クロノトリガー、クロノクロス
・ジャム バーキャン
これらが激ムズでまるで安定しません。
安定しないと話にならない?
荒らすつもりはない。長い間このスレでROMに専念してきたが書かせてもらう。
厨ソルさんってどうなの?あんま役に立つ事言ってなくない?
(´・ω・)の人なんて超有名なのに2chの事よくわかってる。
厨ソルさんは見てて恥ずかしい。
鰤使いさんも初めはどうかと思ったがなかなかに良いこと言うし質問しやすい雰囲気作ってるのもよくわかるからいいと思う。
厨ソルさんは初めはしょうもない質問書き込みででてきたのよね?質問側がコテとか(゚д゚)って感じだったのに得意げにしょうもない答え役になってるの見るとイタイ人だなとしか思えない。
携帯からなんで読みにくかったらごめんなさいね
いやもう何度も言われてきたよそんなこと
そういってもコテやめない。これが厨ソルの実力。
コテ論争蒸し返すな
コテ専用初心者スレを作れば解決。
質問者も住み分けすればよい
自分が嫌われてるのに気づかないで友達と思ってるタイプだな
335 :
チップ:04/11/22 15:33:32 ID:???
んじゃコテやめない
ほらねこうなる
337 :
331:04/11/22 15:34:01 ID:???
ごめんよ(´・ω・`)携帯だから読むの追いつかないで今ようやく追いついたから耐えきれず書き込んじゃった。
追いつく頃にはさすがに気づいて消えてくれてるだろうと思ったんだが。またROM専に戻るから許してね
>5のカイ攻略先のリンクが切れてるんですが、どこかいいサイトありませんか?
>>331は、厨ソルを越える、スゴいソル使いらしい。
大したこと言ってないから、厨ソルは書き込んじゃダメらしい。
スゴいエゴイストですね。
是非ここに残って、そのすばらしいテクニックを、聴かせてもらいたいものだ。
是非残って下さいよ。
そして、そのすばらしい知識をご披露して下さいよ。
この初心者の為に。
ファウストの長所と短所キボン
長所はリーチと対空の性能の良さとかかな?
ファウストはあまりキャンセルいらないってとこもいいと思うんだが
ドリキャンは必須だが
>>339 >大したこと言ってないから、厨ソルは書き込んじゃダメらしい。
コテで書き込むなって言ってるだけじゃね?
厨ソルを越えるスゴイソル使いって、、、、それは凄いのか?
さぁ……
少なくとも自称レベル高いんだからスゴいんじゃない?
ファウストの決定的な短所は体のでかさ。普通じゃ入らないコンボも食らっちゃう。
しかし対空とリーチが極まると寄せ付けない程の強さになる。ドリキャンも大切
姿勢の低さも長所かな
347 :
331:04/11/22 16:02:32 ID:???
せっかくレスついたから返事。
>>339 わたしゃ梅使いなもんで。まあ厨ソルは越えてるとは思いますがね
問題は初心者に対して役に立たない事を教えるなって話。
前にNT受け身にしてソルの投げ受け身できないとかいう基本的な事で何レスも消費したりまじめにロボ使おうって人に魅せコン教えたり。
厨ソル叩く人すべてに同じようなレスがついてるがやっぱこれって本人なのかなあ┓(~〜~)┏
>>347 お前がアホなのはわかったから
もう一回スレを最初から読んで来い
そして、ずっとロムしてろボケ
まぁぶっちゃけると、初心者さんの為になる攻略があれば
コテだろうが何だろうが良いとは思うんだけどね。
厨ソルさんはもうちょっと汎用的な知識を覚えてから回答者に回ると
良いかもしれない。もしくは家庭用で調査してから書き込むとか。
ブリジットってウンコするの?
ばんじゃいするくらいだしするよ。
厨ソルが嫌いな奴は専ブラ使ってNGワード設定すればいい。
俺もそうしてる。
そうすれば本人のレス・叩き・煽り・擁護全部見なくて済む。
俺のレス見れないや(´・ω・`)
(´・ω・`) 連発する奴にはろくなやつがいないという
ミリアか梅喧使おうと思ってるんですがどっちのほうがいいでしょうか?前はスレイヤー使ってました
ロボカイに2K>カイ電波される時って2Kガードの後ジャンプでいい?
今日食らいまくった…反応出来ないんだよね
対人でロボカイとほとんど戦ったことないからわかんね
>>330 クロノトリガーは「コイチキック」、クロノクロスは「ヲシゲキック」
の方が通りが良いですし、これらの連携はミリアプレイヤーの先達の知恵の結晶なので
これからは全然関係無いゲームタイトルを適当に引用した名前よりも
有名ミリアプレイヤーの名前を冠する名前でこれらの連携を呼んでいただけると嬉しいです。
「これらが激ムズでまるで安定しません。安定しないと話にならない?」
との事ですがまあ安定しなくてもなんとかなります
が、この2つを対にして使用したときの効果は絶大なので
後々は修得するつもりで練習に励みましょう。
ヲシゲキックは比較的簡単にマスターできると思います。
コイチキックは相手の起きあがり速度に応じてタイミングを変えなければならないのでかなり難しいです。
FRC後のJKはボタンずらし押しするくらいの気持ちで素早く出します。
※紗夢のバーキャンも出来なくてもなんとかなりますが、
できると滅茶苦茶楽しいですよ。
どっちの方が良いでしょうか?系の質問にもいい加減飽きたね
どうせ何使ってもまたすぐ飽きるんだろうし、両方使ってみたら良いのに・・・
>ヲシゲキックは比較的簡単にマスターできると思います。
意味ねええええ
初心者スレなんだから文句ある奴は来なかったらいいだけだろ
ザッパの剣モード、見切られてやばい
霊魂ためやすいと思ってたけど脆いのね・・剣の時の利口な立ち回りおせーて
ジョニーのディバコンの事で質問があるのですけど
立ちKor遠Sor2S等>2MF>前ステップ>立ちKor近S(J仕込み)>HS>追加青>S>J>K>S>D>燕
これの途中にあるJ仕込みってのは何か意味があるんでしょうか?
>>360ぎりぎりの距離から剣ぶん回し
足払い決めたら霊魂爆発
ってか弱い
363 :
361:04/11/22 18:28:19 ID:???
すみません自己解決しました。
JS後のJCができないんですね。
またコテ論議が勃発してますな。
しかしおまいら・・・真面目ですね。
------ここからチラシの裏------
何か最近ゲーセン倦怠期というか、ゲーセンいっても楽しめなくなってきたなあ。
以前はたとえ負けても、「ここをこうすれば勝てたのかも?」とか研究したりして次へつなげてたのに。
ここんとこ、百円投入しても、なんつーか闘志が湧き上がらない。もっと集中せにゃ勝てないことはわかってるんだけど。年かねえ。
GGXXデビューが遅かったから、勝てるようになるまでやたら辛酸をなめてきて、
それでようやく最近勝てるようになってきたかな?ってところだったのだが。
負け続けることに快感を覚えるマゾだったのだろうか?
結局三連勝が最高記録のまま幕を閉じそうな予感・・・。
まあ時間おけばまた楽しめるかも知れないか。
----------ここまで------------
というわけで、キャラ別立ち回りとかはあんまり詳しくないけど、
システムとかコンボ周りについては少しは知識あるから、
しばらくは初心者さんのお世話に回ることにするわ。
よろしく。
コテにはしないけど。
というわけで、質問募集中。
ぶっちゃけ
「飽きた」んじゃないの?
俺も質問受付中
368 :
355:04/11/22 18:39:50 ID:???
コマ投げよんだらバクステなりとぶなり暴れるなりしなよ
370 :
チップ:04/11/22 18:42:23 ID:???
カイ電波ってコマンド投げだろ?
スライディングから繋がるわけでもないのに対策も糞もなくね?
372 :
355:04/11/22 18:45:02 ID:???
どうもです。
慣れないときついですね。
クロノトリガーとかクロノクロスって実在したのか
ネタだと思ってた・・・
鰤について質問です。
ジャック青の使いどころってあるんでしょうか?
ラッシュ青でしたらまあまあ使うのですが…。
あと、鰤の固めを教えていただきたいです。
できればローリングを使用しないものをお願いします…。
>>ジャック青
利用価値皆無
>>374 >青ジャッグ
起き攻めでは青ジャッグを重ねて、飛び越えてからの崩しに使えます。
また中距離で「置きジャッグ青をガードさせて足払いor6KRC」というのも面白いです。
仕掛けるタイミングを間違えるとVVで持ってかれたりますが。
基本的に青ジャッグを単発で使う事はないですが、わりと使いやすい青&技ですし、
距離によってはヒット後に6S始動のエリアルが入ったりするので、時折絡めていくのも面白いでしょう。
(ファウスト・テスタ・ジョニーあたりにCHで当たったりしますね)
>固め(6設置状態)
慣性2K(立ちK)→遠S→2S→2K→6P→引き戻し→ダッシュ立ちK→近S(2段)→遠S→2S→2K(→KSMH停止)
キャラによっては近Sを飛ばして遠S→2Sが良いです。
無理に足払いやKSMHで〆ると、反撃を食らうときがあるので2Kで止めるのも大事ですよ。
377 :
374:04/11/22 20:10:08 ID:???
>>375-376 おぉ、もうレスがついている…。
素早いお返事どうもありがとうございます!
早速練習してみたいと思います。
>>335 ぶっちゃけ読み合い。
2K>電波をジャンプでかわそうとすると2Sはいって空コン
2K>電波を暴れで潰そうと思うと間に合わないで2Sで空コン
でも電波はまだ読みやすいとは思うけどなぁ近くなきゃダメだし2Kの後間が空いたら暴れるかジャンプで逃げるかってとこじゃない?
>>360 何気に判定は強いんで待ちで遠SやHS、近づくとを振る
相手にもよるけど痛そう>バックJHSでちまちまやったりJHSをブンブン振って地道に削ったりする
たまーにガンダッシュ落ちといて青してCHしたらS>2HS>落ちといてでウマイ
6HSも読まれてもまぁいいかなーくらいで俺はガンガンやってるよー
まぁ全技空ぶると隙がデカイから距離を保ちながら牽制することをがんばれ
379 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/22 20:17:06 ID:8uoDkDOA
なんだよおめーらは
厨ソル厨ソル鰤使い鰤使いってよお
俺だってコテつけたじゃねえかよ
トリップつけちまうぞ糞が
鰤使いさんに質問
テスタvs鰤
バグの網投げで、テスタは低い姿勢の立ち無防備になりますよね。
これって投げ補正50%が、鰤のデータにはついてないんですが、コンボ2S始動なら、ダメージ100%からって事ですか?
ついでに、鰤2S始動の痛いコンボ鬼盆します。
381 :
330:04/11/22 20:17:53 ID:???
>>356 レスありがとうございます。今度から「オシゲキック」、「コイチキック」
と呼ぶようにします。タンデム青の攻撃&ロマキャンエフェクトで
視界が遮られてセイバー青のタイミングが非常に取りづらいのが悩みです。
あと、このゲームに限らず格ゲーでは中、重量級キャラをよく使うので
スピード系の忙しいレバー操作にも苦戦してます。
まあ、どちらも練習あるのみですね。
バーキャンもがんばってみます。
>>超髭様
まぁまぁ……;
384 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/22 20:22:44 ID:8uoDkDOA
ふっ
仕方ないな
じゃあ俺も質問に答えてやるから何でも聞いてみろ
超脊髄反射レス乙
>>383、
>>384 本気で悩んでるんですが、どうしたら二人のように厚かましくなれますか?
その厚かましさがあれば対人戦でももっと粘り強い戦いができると思うのでぜひ教えてください。
聖騎士団奥儀青のコツキヴォンヌ
>>超髭様
一生懸命考えたけど、質問したいことが無い………。
>>388 青チャージは、P-K-HSのボタン推奨。
二発目のチャージ出しやすくなる。
いや、そういうのじゃなくて単純に青のコツだろ?
丸い球体でた瞬間にポンとか声で判断とか
自分のやり方は、カイが動く瞬間(剣降り始め)にボタン押してます。
393 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/22 20:39:07 ID:8uoDkDOA
>>389 若い・・・
>>387-388 よしでは質問に答えよう
俺は別に自分のことがあつかましいって思ってないけど
対人戦では昔こんなことがあった
超強いミリに乱入されてボコボコにされたときに、捨てゲーして一撃出したのだが
無論ガードされてボこられて、さらに勝ち挑発くらったわけだが
ここでやられる俺ではないその後もレンコして開幕一撃準備>一撃と連発してたら
3レンコ目あたりに相手が3試合連続で喰らってくれて、圧勝したことがある
チャージ青はちょっと練習すればだれでも出来るだろ
まあどうしてもというんなら「せいキしだんおうぎ」って言うときの「キ」の所でボタン3つ
セリフがほかのときは気合でだせばーかばーか
>俺は別に自分のことがあつかましいって思ってないけど
これは笑うところなんだろうか、、、、
>>380 >2S始動
地上:2S→2K→6P→足青→立ちK拾い→6SJC→エリアル(途中で引き戻しを絡めればもっと行くと思います)
空中:2S→6SJC→エリアル
地上の方は足青の前にダッシュを入力しとかないと拾えない場合があります。
空中はあたった場所にも寄りますが、とりあえず6S出せば当たる事が多いです。
網投げ=地上投げ中にテスタの網にひっかかる事ですか?
あまりテスタは研究していないんで、そこはちょっと分からないですね。すいません。
>>388 チャージは「目の前に雷を集める→球体にして固める→発射」の流れで行動します。
で、球体にして固めている時にRCするとちょうどFRCになります。
見てからFRCは流石に無理なので、出来るだけ感覚で覚える方がいいです。頑張ってください。
396 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/22 20:44:32 ID:8uoDkDOA
>>394 笑いというのは自然にこみあげてくるものだから
笑うところで笑う必要はありません
オレビア:ワロタとか書き込んでるやつらは全然笑ってない
あのな、
煽りにレスしない
これはいいことなんだ、うん
荒れる原因だからな?でもな・・・
君が荒れる元になってしまっているんだよ・・・
それと鰤さん教えてくださいとかコテに教えを請うな・・・
そうゆうのが悪いと思うんだよね、うん・・・
超髭とかあらし目的のだろ?それの相手をするのも荒れる元なんだよ
コテがそうゆう態度をとるから悪いと言ってるわけだ。
これは煽りみたいなもんで、無視してもいいけど
その程度のレベルの応答なら誰かするし、コテじゃなくてもいいから・・・
398 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/22 20:47:12 ID:8uoDkDOA
水を刺すようで悪いのですが
昨夜から俺のIDがDOAってなってるけど
決してデオアラはやっていません
格ゲーは最近は藍リロオンリーですね
399 :
397:04/11/22 20:47:51 ID:???
ああ厨ソル君へ向けた言葉ね。
400 :
397:04/11/22 20:48:52 ID:???
ああすまん、煽りは一番下の二行だけね
401 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/22 20:49:20 ID:8uoDkDOA
>>397 あのなー
お前みたいのがいるからコテ禁制になったのがわからんのか?
荒らすなとか言ってるお前らが荒れる要素だってことに気づこうな
というわけで、引き続き質問募集中。
403 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/22 20:50:14 ID:8uoDkDOA
募集中です
398みたいなアホなこと書いといてよくゆうなあ
>>鰤使いさん
おお!!
サンクスです!!
足青が、遠間からしかまだ安定しないのですが、頑張ってみます。
>>網投げ
それであってます。
407 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/22 20:51:42 ID:8uoDkDOA
408 :
397:04/11/22 20:51:44 ID:???
悪いここで書くようなことではなかったな
でも伝えておきたかった
もうこの話はやめよう・・・振ったの俺で超悪いんだけど・・・
409 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/22 20:52:42 ID:8uoDkDOA
>>超髭様
今こんな事言ったら、また何か言われるんだろうけど、超髭様、これは昨日自分がしかるべき事があったから当然の事なんで、超髭様は釣られないで下さいな。
髭様は釣ってる側だろ?
412 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/22 20:56:05 ID:8uoDkDOA
413 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/22 20:57:20 ID:8uoDkDOA
>>411 超が抜けてるよ
普通のベジータとスーパーサイヤ人ベジータでは全然違うでしょう
最近のPCはスーパーサイヤ人って一発変換できるんだね
超髭の今の立場楽しそうだなぁ・・・
415 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/22 21:02:51 ID:8uoDkDOA
>>43 ナウシカ漫画>>もののけ>ナウシカ映画>ラピュタ>耳>豚>魔女>>>他
これ間違いね
ラピュタ>ナウシカ>魔女>耳>ハウル>豚>もののけ>千>他
↑
俺的にはこのあたりだね
416 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/22 21:04:14 ID:8uoDkDOA
そんなことより質問を(;´Д`)
髭相手に有効なサイクポイント教えてください。
ディズィーが僕のいうことを聞いてくれません
419 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/22 21:16:18 ID:8uoDkDOA
>>417 6HS>パイルのとき
近Sくらったとき
まっぱくらったとき
420 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/22 21:22:46 ID:8uoDkDOA
まあ髭の固めはショボイからダメージ軽減にサイクを使うべきだと俺は思うけど
ミリとか鰤とか逃げて戦うやつらは触っただけでサイクしてきて(`皿´)ウゼーって思ったことあるから
それもいいかもな
>>419 Pマッパとか近Sだとすぐ硬直切れてガード出来る希ガス。
滅多に居ないが、近距離でDステ振ってくる相手なら見てから金サイク。
ほぼパイルしか狙ってこないのなら当てやすいぜ
>>419 こいつ無茶苦茶言ってんな、頭腐ってんのか?
近Sの時バーストしたらガードされると思われ
対髭のサイク確定ポイントって
足払い、画面端背負ってる時のパイル、パイルRC後の6HS・・・あと何があったっけ?
ステップでの起き攻めにリバサ金バもそうそう読まれない気がするが・・・もったいないか。
髭はワンコンボが痛いから
バーストは切り返しに使った方が良いのかな?
_で髭と闘う時の注意点を教えて下さい。
427 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/22 22:50:57 ID:8uoDkDOA
おまえらはアホか
近S当てたらサイクがくるからガードとかもう一昔前だ
最近の髭はほとんど裏読んで遠Sまで繋げるんだぞ
だから裏の裏を読んでサイクだろうが
これはマッパについてもいえることだぞ
今度から注意してみてみろ
近Sヒットして止めるやつとかすげえすくねえから
>>427 いやこの前、ランバト出たときに髭にそれやってガードされて死んだのだが。
体力差とかもあるんじゃないの?
髭の起き攻め(無敵吸血6K下段の3択)の抜け方についての質問です。
初め数フレ:しゃがみガード
少し経って:ノーマルガード
さらに少し経って:FD張りつつジャンプ
最初はファジーガードでその後はFDジャンプするみたいな感じで良いんですか?
もし違ってたらご指摘お願いします。
430 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/22 22:54:06 ID:8uoDkDOA
>>426 ミリは逃げながら戦う奴が一番うぜえ
下手にガン攻めすると噛まれる恐れがある
なんだいこのどうしようもないコテは
433 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/22 22:59:29 ID:8uoDkDOA
>>429 ダウン時に密着してきたら特に6K注意
少し間を空けるやつは大体噛んでくる
あと裏周りにも注意
434 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/22 23:03:21 ID:8uoDkDOA
>>428 まあサイクとか基本は読み合いだから
ポイントがいくつかあって、そこでサイクるべきか、しないべきかは各自で判断
プレイヤーや地域によっても変わってくるし
そういうサイクポイントがありますよってことにはかわりないわ
ファウストの立ちK、強すぎなんとかしれ〜
随分と腹立たしいしゃべり方をする髭様ですね。
初心者に優しくないよ、君。
もしかして初心者をバカにしてるのか?
チップ使い始めたのですが、足払い>γブレードの後はいつも
@ダッシュFD急停止>受身見てから空投げ
Aダッシュ2P>HS転移>めくりHSorS
この二つをやっているのですが他にいい追撃はないでしょうか?
久しぶりに見に来たらなんですかこの荒れようは?
マジでコテハンイラネ 空気嫁
γは出さずに、ドリキャンめくりとかもしてみては?
γ→6P→近S→立ちHSは距離が離れて起き攻めは出来ないけど
リバサが強いキャラには、めくり位しか起き攻めが無いから
それでもいいかな〜と
>>437 A:立ちP連打(5〜6回程度)→HS→(α:後方受身狩り。対厨用)、HS転移(PでJ仕込み)、様子見(起き攻め半放棄)
B:γ→P転移→空投げ仕込みJFD(前受身対策)→失敗時は飛び込みor逃走
C:γ→K転移→空投げ仕込みJFD(後方受身対策)→失敗時は飛び込みor逃走
D:γ→迷彩→ダッシュ
E:γ→ダッシュ→受身狙い立ちP→空コン(トドメ用。案外強い)
どれも弱いけど参考に。
>>426>>427>>428 近S→遠Sの間はスレ側がSボタンを押しながら
レバーを後に押しっぱなしにしておくだけで勝手に相手のサイクをガードできます
ある程度の知識のあるスレ使いは1F歩きのテクニックを使っていない限り
大抵近S→遠S中はレバー後入れっぱなしにしてるので
この間にサイクを出すのは得策とは言えません・・・
近Sの後の遠Sを止めるとか止めないとかそんな読みは必要無いのです・・・
サイクを使う側は注意しておきたいですね・・・
その他にも
JP→JPの間にサイク使うとこれまた後入れっぱなしでスレ側はガードできます
あと前々スレでも出ていましたが
クロスワイズにもサイクを空かす効果があるので
HS系→Dステ派生技に安易にサイクを狙いに行くのも危険な賭けなので控えましょう。
>>439>>441 ありがとうございます
γ後はダッシュではなくPorK転移の方がいいみたいですね
あとAの後方受身狩りは参考になりました、どんどん使ってみます
445 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/22 23:37:25 ID:8uoDkDOA
>>436 ネットの世界ではムキになるイコール負けだぞ
仮に腹が立っても腹立たしいなんぞ口走ってはだめだ
たとえバカにされても軽く受け流すくらいは必須テクだな
それにだ、
俺はちゃんと質問に答えてる
ばかばかしい質問だからとスルーしたりはしてないぞ
自分的には初心者には優しいと思うがね
でもお前には死ねと言える
>>438 こういう書き込みがタマラナイからコテはやめられんw
447 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/22 23:44:04 ID:8uoDkDOA
>>444 Aのαって低空ね。まあ、P連打とHS当てた時点でかなり高度はさがっとるから地上αでも当たらなくも無いけど・・・。そんなに使えないぞ。気をつけてガンバレ。
なんか、レスが消えまくってるんだけど
いつものが降臨してるみたいだね…
450 :
ゲームセンター名無し:04/11/22 23:54:07 ID:Zg38E3DN
最近お強いデジ使いが現れて狩られまくっております、メイ使いです。
飛び道具を布石にしてのラッシュでガードレベル貯められて、
投げから半分持っていかれて・・・てな感じで。
どっかでうまく割り込めないかなぁと思いつつも、失敗するとカウンターから半分以上。
とりあえず耐え切って仕切りなおすしかないんでしょうか?
低空ダッシュHSを直ガ→OHKとかいけないかなぁと夢想中。
質問スレから誘導されてきました。
ギルティギアXXだっけ?
身内対戦してると思われる奴らが何かの折りにつけ、
「ごめんなさーい!」 「ごめん!」
等デカい声で対戦相手に謝ってるのをホームでよく見かけるんだがこれ何?
なんか対戦相手に謝らなきゃいけない要素あるの?
地方ルールって奴?
スト2で言う投げハメや、バーチャで言う死体蹴り(どちらも意図せずやってしまったとして)
なら話はわかるんだが。
よろしくお願いいたします。
ぶっぱかダストで勝ったとかじゃねーの?
>>442 ファウストには基本飛び込まない方が良い。
K、6P、JHSなどで空中スタン含みほとんど潰される
それでもなんとかしてKに勝ちたいのなら
JHS先端と医者の頭を蹴るようにJK。
ただ前者はJHS 後者は6Pで死亡なのあんまやらない方が良いほうがいい
地上なら遠Sや屈S屈HS、ゲージがあればディッパーで潰せ。
中距離での遠Sはドリル以外なら結構勝つからお勧め。
近距離でK出す奴は少ないと思うけど出す奴には2HSで勝てる。
ただ医者の2Sに9割負ける。このあたりは読みでなんとかしてくれ。
カイの通常技はドリルと足払いで潰されやすいからKよりこの2つに注意した方が良い。
地味に先だし2Sも強いから注意。カウンターでレレレで4割+起き攻めになる。
あとスタンエッジは近距離以外ならすかされてもどんどん打った方が良い。まじで。
友達から借りて、いまジョニーを使ってますが、燕カスっていうのは
霧を当てるためのテクニックなんですよね?
燕を一段目ヒットにすると、相手が受け身がとれなくなるんですか?
>>454 その通り。
コインレベル1時は、燕カス>ダウン追い討ち>コインでレベル2にも出来る。
さらに一部のキャラには
投げ>燕1段目RC>着地コイン>上ミスト>コイン>低空Dから燕カス>霧ハメ
今カイを使ってるんですけど、闇慈に勝てません。固めをガードされて反撃くらうのでぶっぱしても見切られて転ばされて疾ハメに入ります。固めガードされたときの締めはなにがいいんですか?また立ち回りで有効な攻撃とか教えてください。
>>452 レスサンクス
実はこれプレーしたこと無い。
ぶっぱは解るがダストは解らん。でも、「トドメ」にそれというわけじゃ無いっぽくて疑問だった。
デカい声で何か言ってるから、思わず画面見るもラウンドの途中だったりするし。
対戦格ゲーで何を謝ることあるねん、キモいな、と常々思ってたから質問してみたけど
実際プレイしてないと解らない何かがあるのかな?
>>455 ダウン追い討ちから、コインはキャラ限定だよね?
なんか投げ化けのHSが暴発して勝っちゃった時とか、そういう嘘くさい勝ち方した時に、
ごめんなさーい、って言ったりするかも。
460 :
454:04/11/23 00:16:25 ID:???
なんか、教えてもらったカスをやって、1ヒットしてるのに、
相手が平気で受け身をとってしまうのですが、どうしてでしょう(涙
投げ>J>K>S>D>燕RC>着地>コイン>上ミスと>コイン>6K>J>D>燕カス
ってのも試しましたが、着地>コインの後のミストが間に合わなくて発動しませんし・・・
ヘタレでごめんなさい
>>457 一部の有名人が、事故った時とかに(自分のキャラに?腕に?対して)言ってるのを見た事がある。
取り敢えず、スレイヤーの近S>遠Sは遠Sの硬直の少なさから
自動的にサイク防止になってるので、近Sに脊髄サイクをかけない方が
良いと思うのですよ。(´・ω・)
>>458 ジャム、ジョニ
2K>コイン
ソル、チップ、ミリア、ザッパ、メイ、医者、ブリジット
エディ、ヴェノム、ディズィー、テスタ、ポチョ、スレイヤー
K>コイン
アンジ、バイケン、アクセル、イノ
2S>コイン
>>460 1HITしてるのに受身とられるってのは通常じゃまずありえない。
1HIT目…打撃のみでエフェクトなし
2HIT目…燃えるエフェクト付きの攻撃
だから2HIT目だけ当たってるのを勘違いしてるんじゃね。
RCするレベル1からの霧ハメとかは後でいいんじゃねとりあえず。
464 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/23 00:33:40 ID:zlCnmuQF
>>460 燕カスはディバコンより難しいぞ
キャラごとにレシピが違うし、攻撃当てるタイミングがちょっとでもずれるとかすらなかったりする
あと燕カスはディレイが重要、遅すぎても燕が出なかったりする
最も簡単なのはバイケンあたりで端投げ>JK>S>D>ディレイ燕
燕がヒットしたとき相手が燃えなければ成功
とにかく思ってるほど簡単じゃない
>>460 空中の相手に燕初段RCしてみよう。
そうすると相手が燃えずに受身不能になる。それが燕カス。
実戦ではRCを用いずに、高さを調節して2段目を
当てないで受身不能にするのが一般的だね。
(一般ゲーム)Counter-Strike Source カウンターストライクソース + patchMaterial + UPDATES 5-EMPORiO.rar 662,209,124 e23447a3fa2f928104bf9596e5405dc40c699c99
これ一つで全部できた
速攻で落ちてきたし放流主サンクス
きっ・・・貴様ァーッ!!!!!!!
最近少しだけまともにやってみようかなって思ってるジャム使いです。
テスタメントがやりづらいんですけど、心がけることって無いですか?
469 :
460:04/11/23 00:47:43 ID:???
おぉ、二ヒット目だけをおれは当ててたのかぁ。
ムズカシイなぁ。
こいつは使える!!っつうおすすめで簡単なカスはね−でしょーかねぇーー
簡単にしたけりゃロマキャン使う
努力に見合う価値のある技術なんだから
大人しくキャラ別レシピを手になじませれ
>>469 ヒットしてるのに燃えなければ燕カスって事だね
使えるも何も燕カス自体が使えるテクニック。
当てやすいキャラはいるけど、意識して出せるようになるには
全てのキャラの当て方を覚えなきゃいかん
>>456 厨の意見ですが、まず固めは6K、6HSあたりを使って途切れないようにすること。
特に重要なのは6HSで、アンジはガードレベル上がりやすいので二回6HSガードさせてからダスト当てれば五割持ってけます。
疾攻めはリバサVT、直ガVT、素直にガードを使い分ければ抜けれる確率上がります。
中距離でHS連発するやつには2Dで終。対空は低空ダッシュは2HS、HJは後ろJKあたりで落としましょう。
自分ミリア使ってるんですが屈HSが全然あたらないんですよ…ガトから出すとSPSコンボにつながらないし…orz
単体で屈HSはダメですか?
コテハン使うと荒れることは多少は予測できることだろうが。
今いる超髭様は確かに質問にちゃんと答えているしいいこと言ったと思う。
ただ死ねとか平気で言うのはよくない。
それに
>>466みたいな困った奴もいる。
要するに、みなさんもう少し環境を整えて下さいお願いします。
あたしは半年ROMってます。今色々失礼なこと言ったと思うので、反省してきます。
最大反撃くらいでは?
ガトリングからで多少ダメージは落ちても、安定してダウン奪って
起き攻めループさせたほうが良い気がする
対空に使うにも、立ちPのが信頼出来るし
>>474 紗夢戦でぶっ放してみるとか、アクセル戦で近Sを直前ガードして
6HSにCHで当ててみるとか。リターンが異常に大きいので
単発でぶっ放すのはアリだよ。多分。
ぶっぱするのが得策な覚醒技は?
zannseirouga
鰤使いさん、ブリジット全く分からないのですが使おうと思うのですが。
どうやって戦うのがベストですか?
bankimessai
sushi
>>456 >固めをガードされて反撃くらうのでぶっぱしても見切られて転ばされて疾ハメに入ります。
おそらく
>>456の固めやぶっぱが完全に読まれているのではないかと
対策としてはワンパターンな固め、ぶっぱなしは基本的にやめる。
それと固めるのならGPで取られやすい6HS・6Kは控えて、基本的に下段技(立ちK・2K・2S・2Dなど)で固めることを勧める。
なぜなら闇慈の下段GPが2HSしかないため、下段を中心にした固めを行えばそう簡単にはGPを取られることは無くなると思う。
もしくはチャージ(青フォロー付き推奨)を重ねて様子見>相手がリバーサル6P・6HS・HS風神などで
チャージを空かすorGPで取るようなら見てからガード>反撃か、やられ判定の無い2Sあたりを振っておけばOK
素直にガードをしているのなら上で挙げたように下段中心の固めを行う。それと無理に崩しに行かなくても良いよ。
カイは通常技が優秀なので闇慈を相手にするときは、起き攻めより立ち回りでダメージを取って行く方がお勧め。
>固めガードされたときの締めはなにがいいんですか?
一番駄目なのがガードされているのにガトリング>スタンエッジ
これはエッジ見てからHS風神で割り込まれるのでやらないことにする。
やるなら青フォロー付きのディッパーで固め継続かな。
むしろ必殺技で締めるような固めはやめて、小技刻みによる固めを行う方が良いかな。
例えば2P>2K>2S>ダッシュ>2K>2S>6K>様子見>2S>6HS・・・など
小技刻みの詳細は
tp://karakyosaiko.hp.infoseek.co.jp/index.shtml
の連携考察にあるから読んでおくとためになるよ。
>>456 485の続き
>また立ち回りで有効な攻撃とか教えてください。
闇慈戦の立ち回りの基本はJDを設置して剣先にやられ判定のない2Sを振り回すこと。
距離さえ取っておけばJD設置に際し闇慈が差し込める技がない、そしてJDさえ設置できれば
闇慈は空中から飛び込むことも、地上から接近することも難しくなる。またJDの存在から地上戦を闇慈に強いることが出来る。
でもって地上戦はGP対策の置き2S、持続の長さから相手の動きを制するHS(先端を掠めるように)
それと遠S先端、中距離以上でのスタンエッジ(出来るだけ相手に読まれないように撃つ)だけで接近を阻むことが出来ると思う。
それと立ち回りでカイが無理に攻めることはないよ、むしろ牽制メインで時間を使った待ち気味の戦いが有効。
(自分から攻めに行くとろくなことが無いため。)
あと、闇慈の中距離の疾牽制は見てからディッパーで刺す。
遠距離で疾出されたら放置か、もしくはJDまたはチャージでも出して有利状況を作っておく。
で、ミスや相手に読まれたなどで接近を許してしまったら、ゲージあるならDAAでさっさと切り返す。
もしくはFDで距離を取るか、根性で凌ぐ。
転ばされて疾起き攻めをされたら、疾直ガ>割り込みVTかディッパー(青フォロー付き)で割り込みを見せておく。
割り込みを見せておけば、次回から相手に様子見という選択肢が出来るので直ガからバックステップ、もしくはFDなどで逃げやすくなる。
割り込みに自信がないのなら直ガからバックステップか、FDで距離を離すようにする。
カイは立ち状態は横方向(足)のやられ判定がとても狭いのでFDで距離を離し疾二段目に合わせて立ちガードとすると
闇慈のリーチの短い下段が当たりづらく避けれることが多い気がする(と言っても巧い闇慈には通じないけど)。
それと闇慈の飛び込みに関してだけど、恐らくHJからJDなので慣性を消してタイミングづらしてJS等で攻めてくると思う。
これに対してはタイミングが取り辛いのでJSに合わせての6P対空は控えて闇慈のJDを見てから2HSやVTで対空する。
最後にバーストタイミング
・足払いに合わせる。
・紅に合わせる。(相手のゲージを見てロマキャンできるようなら警戒。)
sukiyaki
俺一週間前からやり始めたんですけどダチからオマエの立ち回りは糞と言われたんで
俺の立ち回りの悪いとこ教えてくれませんか?使用キャラはミリアです
開幕:火力の弱いキャラはSタンデム、火力の強いキャラはとりあえず空中ダッシュで逃げる
(こん時相手がモーション中ならサイレントフォース刺したり
それから:とりあえずHSタンデムとかガーデン張りつつ様子見て、
隙が見えたらバッドムーン、アイアンセイバー、屈HSから空中コンボ、ガトリングからエメラルドレイン
相手が倒れたら:タンデム青して屈Kとかいろいろ
こんなショボいんですが指摘お願いしますorzもうほんとゴメンナサイ…
相手の火力で開幕決めてる時点で大問題だ、ちゃんと相性頭に入れて。
HSデムは立ち回りでとりあえず使ったりする物じゃない。 ガーデンも、バッドムーンも。
とりあえず遠Sとか足払いとかそういう通常技振れとしか。
>>482 一番楽なのは「待ち」ですね。実は攻めてもかなり強いのですが、
操作に慣れないと「CH→コンボで死」が多いので。
※鰤の基本
1 HSでYOYO設置して相手にプレッシャーをかける(引き戻しはけっこう邪魔)
2 スターシップで相手の牽制や覚醒を潰したり、起き攻めを回避する。
3 6P・6Sなどで相手の飛び込みを叩き落とす。ロジャーハグを当てるのも大事。
4 ローリング移動で逃げたり、FDキャンセルをしての移動を覚える。
※比較的お手軽な鰤の行動
1 高性能な6P対空からのお手軽・高威力エリアル
2 ロジャーラッシュからの起き攻め(重要!)
3 俺キルを当てる。またはガードさせてからの崩し
4 ガトリング中に引き戻しをして再度ガトリングを当てる
※ちょっと難度の高い行動
1 ローリング移動・KSMH発射RCを使ったコンボ
2 足払い青・スターシップ青からの拾い→コンボ
3 P仕込み・跳ねロリ・引き戻し中の空中投げなどを覚える(知る)
>>490 細かくありがとうございます。
良ければお勧めガトリングとか教えていただけませんでしょうか?
>>457 口プレイかと思います。おそらく。
>>490 ※鰤の基本に一つ追加。
5 やけにリーチの長い遠Sによる牽制(基本中の基本)
>>491 6設置状態で、
「慣性2K(立ちK)→遠S→2S→2K→引き戻し→ダッシュ立ちK→遠S→2S→2K→(足払い)」
最後の2Kがヒットしてたら足払いを出しましょう。足払いがガードされると反撃されやすいです。
ちなみに「6設置状態」というのは
鰤 相手 YOYO
というような【相手が自分とYOYOの間にいる状態】の事を指します(基本ですが重要です)
この状態は鰤にとって【有利な状態】の一つです。ハグを当てた時も有利な状態ですね。
根性値が低く体重も軽い鰤は慣れるまでが難しいですが、動かしていて面白いキャラなので頑張ってください。
>>492 ありがとうございました。
まとめサイトがいまいちわかりにくくて。
ホント助かりました。
494 :
488:04/11/23 04:25:19 ID:???
>>489 やっぱ全然ダメですねorzうかつにタンデムとかガーデン、バッドムーン張らないようにします
足払いとか色々振ってはいるんですけど全部ガードされんすよね…おまけに直前ガードとかもされるorz
ミリア使いの方、練習とかどうすればいいですかね?一週間目は…とか二週間目は〜練習すればイイとか教えてくれませんか?
あとゲーセンでダチのミリアのすげー空中コンボ見てやり始めたけど自分で強くなったと実感できない…
まだまだってのはわかっちゃいるんですけど一週間しかやってないし…皆さんはどれくらいで強くなったと実感しましたか?
初めて一週間でしょ?そんなあせらないでまずは慣れることからはじめたほうがいいよ
最初の一週間でゲーム自体に慣れる
次はコンボを練習する
起き攻めの練習をする
最後に実践で立ち回りを勉強って感じじゃない?
最近GG始めたんだけど
このゲームいいね!
なんと言っても女キャラがいい エロい
見てるだけで興奮してくる
イノ:セリフがいい、罵倒されたい ゆえにエロい
ジャム:中国娘たまらん、蹴られたい ゆえにエロい
デズ:三歳なのになんですかあの体は ゆえにエロい
バイケン:チラリズムだらけ、見えそで見えない ゆえにエロい
ミリア:レオタードを着ている ゆえにエロい
メイ:幼女、イルカとか乗ってかわいい ゆえにエロい
ブリ:男なのに女の格好、ばんじゃい"する ゆえにエロい
秘密のファウストってなにが秘密なん?
>>494 個人的な目安・目標ですが、どうぞ。
全キャラ共通の基礎:
1 ゲームに慣れる。ギルティの特殊なシステムに触れる(FD・サイク・TGなど)
2 持ちキャラを決める。
3 通常技・必殺技の性能とガトリングルートを覚える。
4 覚醒必殺技・必殺技を確実に出せるようにする。
ステップ2:
1 投げを選択肢に入れてみる。
2 上段・中段・下段の違い(どれが立ち・しゃがみでガードできるのか)を理解する。
3 コンボのレシピを見ながら、それを練習していく。
ステップ3:
1 自キャラの起き攻めがどういうものかを実践してみる。
2 自分のキャラのダメージソースが何処かを調べる。
3 ある程度形になってきたらゲーセンで対戦してみる。
こんな感じでしょうか。あせらずに、一つ一つ丁寧に覚えていきましょう。
>>427 6HS>パイルにサイクは
読まれたら6HS>クロス食らうだろうし、
近S、マッパヒット後は普通にガード間に合うし。
>>434 そういうことじゃなく、読み合い放棄で
サイクを使っていくべきポイントを聞いてるんじゃないか?
何度か対戦重ねたら、人対策でサイクするポイント読まれるだろうし。
裏の裏を読んでとか、やってくる奴少ないとか
主観で決めて、それをサイクポイントとして
初心者に勧めるのはどうかと思う。
コテハン云々はどうでもいいが、
それで「ちゃんと」質問に答えてると言えるのか?
確かにこのゲーム出てからけっこう経つし、
この時期に確定ポイント以外でサイク使ってもだいたいガードされちゃうよね。
501 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/23 07:03:26 ID:zlCnmuQF
>501
や ら な い か ?
コテが荒れるって言われてるのは、そいつ自身がまともなコテでも、
次から次へと名乗るやつが続出して、終始が付かなくなるからなんだよな。
この法則はどんな板、スレでも100%当てはまった。
朝目を覚ましたら、ディズィーが早起きして密かにオナニーしてた。俺では不満だということか!
とりあえずIDで髭は消しとこう
超髭様をNGワードに登録しました。
シリアスに行くぜ!
すごい!Kマッパの後ムテキュー出すと、直ガしない限り反撃できない!
( ´∀`)つ ミ投げ無敵技
>>503 第四、第五のクソコテが出現する可能性があるって事か。
平和だったスレも今は昔 _| ̄|○
511 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/23 09:36:19 ID:zlCnmuQF
放置できない住人がクソなスレ
初心者スレだぞ、馬鹿か
>>511 なに!? ウーンコしたい?m9(^Д^)プギャーーーーッm9(^Д^)プギャーーーーッm9(^Д^)プギャーーーーッ
516 :
508:04/11/23 09:46:10 ID:???
>>509 それがどうして、梅の6Kは問題無く吸える。メイの立Kもけっこう吸える。なぜかポチョバスもスカる。
原因はよくわからん
吸血がヒットする前に、投げ無敵時間が終了してるだけじゃないの?
バイケンはすえて、メイは時々失敗するってのはそういうことでしょ?
( ´∀`)つ ミ槍点遠心乱舞、シャドウギャラリー、☆船、ライオットスタンプ、グリードセバー、ライドライト、ザッパダスト、龍刃、電影
520 :
508:04/11/23 09:54:07 ID:???
>>520 ガード硬直切れてから投げ無敵が5Fあるから
発生4F以下は投げれないと思うぞ。
485 486>超亀レスすいません。とても参考になりました ありがとうございます。
>>497 正体がDrボルトヘッドというのが秘密です。身長からしてばればれですが。
当方カイ使いです
対アクセル戦のとき、どうしても牽制に引っかかってしまい、最終的にダメージ負けしてしまいます。
基本的に起き責めはチャージ青→ジャンプ降り際空中ダッシュからのn択、牽制は遠距離なら空中HSスタンの2度打ち、隙があればチャージを作って攻める
という方法をとっているのですが、なにか問題や、ここはこうしたほうがいい。というのはありますか?
どうかご教授お願いします
>>525 その戦い方で概ね問題無いように思えるが
なぜダメージ負けしてるんだい?よっぽど牽制に引っかかりまくってるか
起き攻めの時弁天を怖がりすぎてないか?思い切ってHS重ねていっていいよ
しいて言うなら遠距離〜中距離で地上スタンを少し使ってみれ
ポチョが負けたときに大統領に謝るのは何でですか?
命令で動いてる捨て駒だから
開幕直後ゲージ増えてる事があるんですがこれはなんですか?
TGについて質問です。
さっきCPUボスイノと戦ってて気づいたんですが
敵に向かってダッシュし続けると、はじめTGがもりもりたまるんですが、その後さほど増えなくなっていきます。
端で固めてても同様です。
基本的にアグレッシブな行動すれば溜まるというのはわかるのですが、
なぜこういう現象が起こるのかわからず。どうしてでしょう?
>>529 それは前のラウンドで勝ち挑発されてるときだよ・・・
よく見ると相手側(挑発した側)にRAKUSYOの文字が。
テンションゲージは基本的にはアクティブ行動をとっていれば溜まる
例外として、アクティブ行動をとっても溜まらなくなるのが
ロマキャン、青キャンをした後しばらく
ネガティブペナルティをとられてからしばらく
ゲーム内カウントで十カウントくらいかな
>>531 強くなって見返してやれ。
でも勝ち挑発はやっちゃ駄目よ、そいつと同じになっちゃうから。
なんかギルオタは被害妄想が強い人、多くねぇか?
この間なんてミスト上段超連射してたら相手は嫌がらせだと思ったらしいけど
俺はただ相手のJ抑制に使ってただけなのに(´・ω・`)
自分はミリア使ってるんですが低空ダッシュができないんです。コツなどがあれば教えてください。あといい直ガの練習方法ってありませんか?
>>536 低空ダッシュは6を長めに入力だ。
直ガはカイの6HSやディッパー、髭の「近S→遠S」あたりが練習しやすい。
というかキャラごとに直ガを狙っていくべきところを決めてそこだけ直ガするように。
なんでもかんでも狙おうとすると逆によろしくない。
永遠の翼ってどんな時に使うんだよん
>>537ありがとうございます。練習してみますm(__)m
541 :
530:04/11/23 15:14:26 ID:???
>>532 レスさんくす。しかし・・・
10カウントも溜まらなかったら変じゃないですか?
それと、別にRCも何もなしで、ただダッシュし続けてるだけでも起こるんですが・・・対ボスイノだけかなあ?
魚共食いつかねぇ。帰る(´・ω・`)
>>541 そういうのはあんまり気にしても仕方ないと思いますよ。
引き続き、質問募集中。
ディズィー対ミリア
ディズィー対アンジ
でやたら近距離で戦われたり、中距離から一気にせめてこられて
シボンヌ。
だれかアドバイスキボンヌ。
>>544 で、どっちがあんたなのか分からんのだが。
ディズィー側かな?
コイチキックとかヲシゲキックとかって誰の技?よかったらレシピキヴォンヌ
548 :
374:04/11/23 16:41:17 ID:???
すみません、昨日鰤について質問させていただいた者です。
固めの2S→2K→6Pのところの2Kって
2Sのキャンセルのためだけに入れているのでしょうか?
それとも、2Kも当てて(ガード?)6Pといくのでしょうか?
教えていただいたようにやってみると、
2Kが当たらなくて6Pが出るのが少し遅くなってしまったので…。
自分の腕の問題かもしれませんが…。
跳ねロリ安定しないんだけど、これってロリをFDでキャンセルっていう原理みたいだから、214入力後4に入れっぱにしとかないとダメなの?
今日カイに負けました。
負けたことは悔しくありませんが、
チャージ重ね→2K→投げが返せませんでした。
みなさんはどんな対策をしていますか?
自分はミリアを使っています。
>>550 投げ読みで2P連打。もしくはK直ガか通常ガードしてバクステ。出来れば直ガで。
どちらも読み合いなので投げではなくHSとか出されたらまあそれはそれで諦める。
>>549 そうだよ
だからレバー入力してKずらし押し他ボタン 課なー理簡単だと思うけどな
>>550 投げがわかってるんならジャンプナリ何なりすればいいじゃない
大作も何もそのへんは読みあいだからどうしようもないよ。ミリアはウィンがーしかリバサ無敵ないし
逆にこかして二度と起き上がらせないように読み勝つしかないんじゃない?
>>541 ダッシュはアクティブ行動だが、ダッシュ中はただ前に進んでるだけってことだろ。
そうだったの?俺は初めて知ったよ
ってことは小刻みにダッシュしたほうが溜まるってか?
>>541 自分もなったことありますよ。その時はTGが50%たまった瞬間にそうなったので多分そのせいだと思います。
>>548 それはこっちのレシピミスですね。すいません。
× 慣性2K(立ちK)→遠S→2S→2K→引き戻し→ダッシュ立ちK→遠S→2S→2K→(足払い)
○ 慣性2K(立ちK)→近S(2段目)→遠S→引き戻し→ダッシュ立ちK→近S(初段)→遠S→2S→2K→(足払い)
6Pを絡めるのは
「慣性2K(立ちK)→近S(初段)→6P→6S→引き戻し→ダッシュ立ちK→近S(初段)→遠S→2S→2K→(足払い)」
ですね。
当て投げは投げで返さないと負けかなと思ってる
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
自分医者なんですが当て投げ読んでP連打してるのにそのまま投げられます。
どうしたらいいでしょうが
ドリル
このゲームに限った事ではないのですが
2141236+ボタン入力の技がどーしても出せないのですけど
簡単な入力方法とかはあるのでしょうか?ちなみに1P側だけ出来ないです。
どなたかアドバイスください・・・
562 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/23 19:23:45 ID:zlCnmuQF
>>561 214と41236に分けて考えてみる、それぞれ正確に入力、最終的には慣れがものをいう
ところでヴェノム公式にはデュビRC生成からは追撃ができんって書いてあったけど
俺今出来たんだけど
(ダッシュ近S)HSデュビRC生成>近S2段目くらい>JK>S>HS>着地>6HS>HSモビ
アクセルと髭で確認、他はまだ試してない
アクセルに166のダメージ
これって既出?
最近ボキの操るエディがどうも強すぎるみたいで
一回勝つと相手が二度と乱入してきません。
そういう事で悩んでいます。地元のゲーセンは決してレベルが低いわけでもなく
田舎でもありません。なにかアドヴァイスください。
ソルの地上ガトリングについていくつか聞きたいのですが
・ガトの始動は2Kと2Pどちらが良いでしょうか。
・2Sをガードされてから、どんな行動を取るのが良いでしょうか。
・HS,足払いをガードされてから、どんな行動を取るのが良いでしょうか。
状況別で説明して頂ければ助かります。
他にもおすすめのガトリングなどあったらお願いします。
>>561 JHSの後に受け身とられたり、6HSを出した時には相手の距離が
離れすぎてるか、ダウンしてるかで対した追撃にはならない気が…
せっかく近S当たったなら、補正なしのステループ行った方が良くないのかな?
567 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/23 19:39:24 ID:zlCnmuQF
>>566 それを言ったらみもふたもなくなるけど
もうちょい研究してみよう
>>565 我流が一番強い
ソルに安定行動なんてない。
ソルは人並にDループできればいいんだ
正直Dループの難度ってかなりやばいよな
>>565 とりあえず、なぜガトの始動がその二択?立Kとかは?
2Pには補正がかかったような希ガス。2Kは知らぬ、スマソ。2Pは下段じゃないからね、一応。
2Sガード後はこちら側有利。相手との距離にもよるけど、
・ガン青で攻め継続
・そのまま走ってガトで攻め継続
・そうかと思わせて走ってぶっきら
・いやいや様子見
これくらいかな?
足の後は基本的に放置、距離近ければガンフレも。
HS後のガンフレは要注意。距離が遠いと(というか至近距離でHS振ることは滅多にない)、
ガンフレ読まれて低空ダッシュからコンボ叩き込まれてアボーソ。
>>558 読んだ時は投げ返しなりバクステなりすれば良いと思います。暴れる場合、医者の立ちPは発生遅めなのでただボタン連打するよりガード硬直切れるタイミングを見切ってボタン押した方がいいかも。
ジョニー使いの方に質問です
相手は知り合いのソルなんですが、ディバコンが上手くヒットしません
ミストがどの距離で当たれば、ディバコンしやすいんでしょうか?
それと、低空燕閃牙を当てた後はどう追撃したら威力がたかいんでしょうか?
起き攻めのパターンも良くわかりませんし、コイン投げるのは勿体無いですか?
いくつもすいません…
ヴェノムつかいでもなんでもないんだけど、好奇心で聞かせてもらうと
起き攻めダークエンジェルって使ってる日といないね。ガードバランスあがるしダメージも結構削れるから使えそうなのに、
何で?
ダークエンジェルは何度も2択しかけられるし削れるけど
普通にボール起き攻めからでも崩せるし、テンションゲージ50%あったら
連続技に回したいんじゃないかな?
ダークエンジェルからの二択って?
下段と・・・低空マッドとか?
578 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/23 20:51:02 ID:zlCnmuQF
>>574 ソルはかなりディバコン当てづらい部類に入る
開幕位置からミストで拾っても追加青がスカる
ディバコンはほぼ密着か画面端で
画面端なら、S>HS>追加青>K>D>着地>エリアルが入る
低空燕RC後そのまま低空ダッシュK>S>D>着地>エリアル
ジョニーは立ち回りキャラなので無理におきゼめしなくてもよいかと
まあ遠めのとこからK重ねたり、コイン当たるときはコイン優先がよいかと
579 :
374:04/11/23 20:51:16 ID:???
>>556 やってみたら(ちょっとぎこちないですが)できました!
もっとスムーズにできるように練習してみます。
どうもありがとうございましたm(_ _)m
それ以外なくない?
ダストとかあるけど
ガリガリ削られまくりながら結構な勢いで移動していくからマッド低空で当てられるのかなって思って
レバーに慣れるコツって、何かないでっしゃろか?
コントローラーだったら、動けるんだけど、レバーはダッシュもままならない
レバー使うと1/10まで能力低下する。とまで友人に言われたのですが・・・
自然に慣れる。と言う以外にも何かあれば、教えて下さい
ヴェノム使ってるけどDA起き攻めはすげーやりにくいから使ってない
最後の削りぐらいかな
>>583 レバーに慣れたいのならメタスラ辺りをやってみるといいかも。
シューティングでもいいかもしれないけど最近のについていけない俺がいるのでわからない。
レバーだと能力が1/10になるというのは嘘だからガンバレ。
家でもレバーオンリーで練習汁
一週間もすれば嫌でもレバーの方が上手くなる
>>568 我流で友人とやっているとすぐ攻めが途切れてしまうので・・。
センスの問題でしょうか。
>>571 Kもありですか。
とても参考になります。
どうもありがとうございます。
やっぱりアケコン買った方がうまくなるんですかねぇ(´・ω・`)
>>583 些細なことだけど、レバーに対して姿勢よくまっすぐに座る、これ。
斜めに座ったりしてると軸がズレて、横入力のつもりが斜め要素入ったり、なんてことになる。
特にレバーさわりたての時は注意してみるべし。
あと、ダッシュはニュートラル介すことを意識してみる。
きっちりニュートラルに戻ってないとダッシュしてくれないからね。
あとはホントに慣れるしかない。
俺もはじめは「ゲーセンにコントローラがあったらなあ」とか思ったけど
今じゃコントローラのほうが使いにくい。能力1/10とはいわないけど半分以下になるのは確か。
ガンガレ
>>589 ゲーセンで勝ちたいっていうんなら多分必須だろう
いくら負けても底の尽きない財布と、ゲセンに終日居座る時間があるとかなら話は変わってくるけど
俺は金よりも恥ずかしくて負ける可能性が高い相手に連コできん
負けること自体は勉強になるからいいんだけど連コすると「弱いくせにうぜーんだよ」とか思われそうで怖い
>>592 お前みたいに身のほどをわきまえた奴ばかりならいいのだが、ゲーセンは連コする身のほど知らずで溢れ返っていてなげかわしい。
3戦封殺されたら諦めろよ
>>592 ゲーセンに来てそんなこと思う奴は頭がおかしい>「弱い癖にry」
まぁ連湖しすぎは駄目だろうが。4回くらいまではOKだろ。多分。
適当に連コインしてもだめでしょ
上手い人には悪いけど、連コインするなら
さっきの戦いでは自分の何が甘かったとか
こういう解決策はどうだろうとか、考えながら糧にして実践していかないと
少しレベルの開いた人に連コインされるにしても、なんか違った動きをしてるなら
あ、なんか違うなってこっちは思うし
俺は連コするとしても3回までだな
逆にされる側としては何回されても気にならない
だってCPU相手にするくらいなら人相手にした方がよっぽど面白いし
まぁガトリングすらまともにできてない奴とかたまにいるけどそういう奴らは勘弁だな
超初心者以外なら連コは歓迎、ただ周りの空気をよんで欲しい
他に乱入したそうな奴がいれば席を立ってからにしたほうがいい
周りに誰もいないときならいいけど
引き続き質問募集中。
流れを断って悪いんですが梅喧の畳青からのレシピ教えてくださいm(__)m
>>474 ガトリングから出してもダッシュ慣性ついてれば繋がるはずです
ただあんまり2HSまでの段数が多いと繋がらない事があるので
ガトリングから出す場合は2HSの前に入れる技は1〜2ヒットに抑えておきたいです。
あと単体での2HSの使い道と言えば
>>476さん
>>477さんの仰る通り確定反撃場面や
相性の良い空中技を振ってきた場合の対空等が考えられます。
>>488 >>489さんの仰る通り相手キャラとの相性にあわせてまず通常技を振って行くことが重要です
まとめサイトのキャラ対策にはそういった各キャラ毎に振って良い技、
相性の良い技も紹介されているのでそこを参考にしてみましょう。
もし家庭用があるならばトレーニングモードで一つ一つ技相性を確かめていくのも一つの手です。
あとムーンとセイバーはジャンプキャンセルできる通常技と組み合わせて使っていくと良いです
単発のぶっぱは奇を衒うのでない限りあまり良策とは言えません・・・
ちなみにあくまで個人的な意見なのですがミリアは開幕逃げ1択でも良いと思います。
>>494 概ね他の方々が答えてくださってるのでガード崩しの点だけ・・・
「単発で崩そうとせずに連携+投げで崩す事を考えてみましょう」
上の方でも答えましたがミリアは連携考えるのがとても楽しいキャラなので・・・
>>547 ミリアの連携の俗称です。まとめサイトに行ってみましょう。
>>550 FDする事でもガード時間を延長できるので最速の投げを回避できます
ディレイ投げはジャンプなりBSなり投げ返しなりで回避可能です。
カイとミリアで地上戦をやり合うとミリアの方が苦しい展開になる事が多いので
空中からサイレントフォース絡めつつ攻めてみると良いかと思います。
これから始めようと思ってるんですが医者って簡単ですか?メリットとデメリットもできれば教えてください
一応既出質問があるからログ見なさい。
>>601 ドリキャンさえできれば後は簡単な部類なんじゃないかな
メリットは鬼性能の通常技
デメリットはこかされると切り返しに苦労すること
医者使いのシト補完よろしく〜
おいつめられたら立ちk
605 :
589:04/11/24 01:18:20 ID:???
すいません。ポップンスレへの書き込みのはずが・・・・ 誤爆でした。
606 :
ゲームセンター名無し:04/11/24 01:23:10 ID:6kTgQLl0
ソルの立ち回りを教えてもらえますか?
自分のソルは、ガトリング適当、ガン青成功率半分、他は使わず、Dループは完璧で、暴れがたまたま上手くいったら半分持ってくってレベルなんですが
今日アクセル使いの人にたまたま二回勝ったら
「あんな立ち回りも何もないめちゃくちゃな動きでDループだけはできんのかよ、ウザ過ぎ!」
って言ってるのが聞こえちゃいました(;_;)
基本的にどんなことをすればいいのでしょうか?さっぱり分かりません。
動画を見るとジャンプした瞬間に一瞬だけFDを張るのをよく見るのですが
これにはどういう意味があるのでしょう?
>>606 そういうやつってうまいやつの動画見て自分がうまくなったと思ってる勘違い君に多い
気にするな
>>606 「こんな立ち回りも何もないめちゃくちゃな動きにDループ決められて愚痴かよ、ウザ過ぎ!」
って事で。
そもそも立ち回りは相手キャラ毎に変わると何度か出ておろう。
基本的な動きはまとめサイトなり、使えばよろし。
>>607 空中投げ仕込みFD
ソルの立ち回りつったら慣性VVと開幕GVだよなあ?
>>606 勝てば官軍。
上の方で誰か言ってたけどソルに安定行動とか考えないほうがいいかも
とにかくこっちにはVVっていう判定ガン強な武器と、Dループっていう大砲持ってるんだから、
いつこいつらが火を吹くか相手に悟らせないようするのが大事なんじゃねーかと。
立ち回りっていうか、理論ツメていけばそりゃ「有利な状況」は作り出せるかも知れんが、
結局そこからは研究し尽くされたn択とかになっていくわけで、相手にすりゃ経験重ねて培った勘で切り返せるってわけだ。
たとえば、転ばしてからガン青重ねて〜、って言う状況はソルの起き攻めとしては定石だけど、相手にとってもわかりやすい起き攻めなのよ。
その点たとえば、転ばしてから前歩き→電波VVとかぶっ放した日には、相手はまったく予想不可能で混乱する。
それで「こいつ立ち回り『た』の字も知らねえな」とか油断してくれたらしめたもの。
(こんなことやれって言ってるんじゃないよ?念のため)
言いたいことは、理論や定石先行じゃ後々詰まるよってことです。
まあ自分に向けた言葉でもあるんだけどさ・・・これ。
ていうかアクセルに2回勝てたんだ・・・
理論ならいくらでも相談に乗るからその調子でアクセル狩りまくtt(ry
ていうかどうやって勝ったんだYO!むしろ教えてくれ!
多分に牽制強いアクセル使ってピシピシ立ちPとか当てて
「俺立ち回りでダメージ取ってるよ、俺立ち回りつええええ〜」
とか勘違いしてる雑魚かと思うが。
ソルって無茶苦茶な動きの人の方がやりにくくない?
立ちK>ダストとかやられると反応できない
>>501 ネットの世界ではムキになるイコール負けだぞ
仮に腹が立っても「やんのかこら」なんて口走ってはだめだ
たとえバカにされても軽く受け流すくらいは必須テクだな
それにだ、
俺はお前の解答に対しての疑問点があったから口にしただけだ。
ばかばかしい解答だからとスルーしたりはしてないぞ
自分的には真面目に聞いていると思うがね
漏れは紳士であるからして、
お前のような奴にすら、氏ねとはいわない。
で、早く答えてくれないか?
お前の解答に問題があったかなかったか。
漏れとしてはお前の言うことに信憑性が無いということを、
初心者の皆に印象付けられれば、それで十分なんだからな。
>>606 全然問題ないかと。
封殺できないアクセル側が悪い、と言ってみるアクセル使い。
Dループ完璧なら勝率もあがるし、
立ち回りなんて対戦やっていく中で突き詰めていけばいいんだし。
誰だって最初は初心者なんだし、
それにめげないでやってれば
対戦してて楽しい人も見つかるよ。がんがれ。
カイ使ってます。しかしすぐ読まれちゃうんですが。。
何処が問題ですか?教えてください
ガトリング。
1.2Por2K>投げ
2.(2P)>K>S>6K>2K>足払い
3.S〜6K×2回>2K>足払い
起き攻め。
6HS重ねかチャージ青、ぶっぱダスト。ガトリングの1か2使用。
遠距離、スタン、空中HSスタン、チャージ。
中距離、S、2S
近距離、ガトリング>起き攻め
617 :
616:04/11/24 03:44:57 ID:???
対空には、6P、2HS、ヴェイパー。
ダストは、中央はP>Sの奴。端は受け身不能>VTループ
飛び込みは、JKかJHS。
よろしくお願いします。
ディッパー青成功率5割強ぐらい。チャージ青100%です。
>>616 相手キャラと相手の行動がわからんと、
これくらいしかアドバイスしようがないけど。
ガトリング中に中段は混ぜてるかい?
カイの中段は見切られやすいけど、
まったく使わないのもだめだと思う。
あと、打撃から固め投げじゃなく、直接投げ狙いにいくとか、
単調にならないように攻めるのを心がけてみる事が重要かな。
同じ事続けるとばれるから、
読まれた場合に相手がしてくる選択肢を潰せる行動を取るように。
カイは牽制が強いキャラだから、
崩せなかったらあせらずに、じっくり戦ったほうがいい場合も。
焦れて向こうからミスってくれるかもね。
>>616 カイに限った事じゃないんだけど、当て投げに対する裏の選択肢が無いと
読まれやすいと思うよ。 投げ返し安定。 みたいな
2K→2S→足で全部下段とか結構やらしい、適当にディレイかけたりして。
今時6K固めなんか直ガのまとだったりするかも
中距離は置き足払いとかもいいかも
620 :
616:04/11/24 04:01:15 ID:???
>>618 ありがとうございます。
相手はジョニーとジャムが多いです。
どのキャラも勝てないんですけどね。
中段はダスト位でした。セバーは使うのに勇気がいりまして。
牽制とはスタンとかでいいんでしょうか?
直接投げもたまに使って見ます。
>>619 ありがとうございます。
2K>2S>足ですか。なるほど。6K直ガ、で殺されました。。。
置き足払い。なるほど。参考にします。
牽制は距離と、相手キャラの牽制技との相性次第。
スタン、空中スタン、遠S、足払い、6P、6HS、、JHS、JD等。
アクセル戦なんかじゃ、6Pが重要になるし、
スレ相手なら6HSやJDを適度に置いておくのも有効だったりする。
ジョニーは近距離でもつれた時に2HS振ってくるようなら、
セバー出せばカウンター取れるかと。
コインは読んだらダッシュ6Pでくぐれてそのまま攻めのターンに。
低空燕なんかもこれで抜ける…かな?
6Kは出の早い下段技で捌くとよし。
ダッシュに対して下段合わせるのは×。
あれのダッシュは足元に食らい判定ないので。
ジャムは…正直あんまり知識ないので詳しい人解説キボンヌ。
622 :
616:04/11/24 04:35:12 ID:???
>>621 ありがとうございます。
スタン少なめだったんですが、大目でもいいですかね?
ディッパー青のあとは、投げ以外にいいのありますか?
セバーはK>S>セバーしか使ってない気がします。
良いセバーの出し方あればおしえてください。
あと、詐欺重ねは6HSを遅めに当てればいいだけですよね?
出来てるかは不安ですけど。
ジョニー戦はスタンに合わせて地上ディバでカッとばれると乙る。
>>614 ちなみにこの場合、超髭の解答の選択肢は…
「解答に問題はなかった」→既に論破されてる。ヘタレプレイヤー決定。
「解答に問題があった」→初心者にしたり顔で嘘を吐く狼少年決定。
「都合の悪い質問は無視して放置」→荒らし目的のネタ野郎決定。
「逆ギレして暴言を吐く」→自分の言ってる事も理解できない池沼決定。
…の回避不能自動四択となっております。
次回の超髭のレスに皆様ご期待ください。
>>622 ディッパー青の後の相手の選択肢による。
一回目捨てるつもりで相手が何するか覚えておくといい。
投げ返し狙ってくるなら、一瞬間を置いてもう一つ下段で
例えFD仕込み投げでも向こうのガード硬直にこちらの下段が刺さる。
2Kor2P暴れにはディレイかけた無敵技ぶっぱ(RC併用が理想)
バクステされるなら判定が長く残ってリーチのある技、
もしくはダッシュから攻め継続。
投げ無敵のある技で暴れるようならFD仕込み投げでガード可能。
飛んで逃げるようなら追いかけて空対空or空中投げ。
セバーの使い方だが、
下段に食らい判定がないことを利用して、
相手の下段技にカウンター取れるのを利用して単発で出すとか、
置き下段を読んでダッシュ慣性から出すとか。
但し使いすぎは禁物。RCから無理やりラッシュいったりもいいけど。
詐欺重ねが出来てるかどうか確認するなら、
トレモでCPUにリバサで撃たせて確認するべし。
626 :
616:04/11/24 05:03:50 ID:???
>>625 詳しく本当にどうもありがとうございました。
立ち回りと仕込みからVTも頑張って練習しようと思います。
本当にどうもでした。
いやー、超髭のレスが楽しみだなーっと。
超髭様、レスマダー?(AA略)
あ、どんなコテハンつけようと自由なんだっけ?
ところで俺のコテハンを見てくれ。
こいつをどう思う?
髭様試練の時だな。あいつはロクなプレイヤーではないとおもうけど、嫌いじゃなかったぜ。他のコテは死ねと思うが。
平日の朝からご苦労さんです
550です。
551、552さんありがとうございます。
近日カイにリベンジしてきます。
ギルティに限らない事なんですが、みなさんはメイン伽羅選ぶ時って見た目ですか?それとも一通り全員使ってやりやすかった伽羅使ってますか?ささいな事ですが気になったもので
まず見た目で、次に性能重視だな
そんな俺はポチョ使い
操作感かな。
そんな漏れはアクセルに夢中。
遠距離で相手を手玉に取ってる感覚がたまらない。
634 :
606:04/11/24 09:13:27 ID:???
みなさん、アドバイスありがとうございました。
それと技術面での質問なんですがブリンガー青とライオットスタンプ青はどんな使い道があるんでしょうか?自分には思いつきません。
あとほかのソルの人が地上D当てた後にDを二回ぐらい当てて降りてきて下でDループやってるのをみたんですが、自分はできません。
やり方教えてもらえますか?
俺はストシリーズは昔からサガット
サムスピは慶寅
ギルギアは髭だ。
かっこいい者好きなんだね☆・・・強キャラ好きじゃないよ
>>634 ソル使いじゃないんで怪しいが、多分レシピは
D>HJ>JD>JD>JC>下りJD
だと思う。
>>634 BB青、ライオット青はほとんど使う機会なし。忘れていいかと。
でも密かに、BB青→FDで相手の昇竜技をガードすれば反撃確定か?とか思ったり
>>634 ブリンガー青はぶっきらに繋ぐ為の布石になるかな。
軌道が特殊なんで接近する手段とも言える。
ライオット青は…そもそもライオットがあんまり使えない技だしな。
でもアクセル戦だと起き上がりに3P重ねられた時、
ライオット青なら安全に逃げられるかも。
リバサVVが3Pに、良くて相殺、悪くて空振りなんで、
リバサライオットを使うと3Pを回避できる。
でもそのまま突っ込むと6Pカウンターor当身等で乙、
なんで青をする、と。
アクセル側の反応早ければ立ちP食らうかも知れないが…。
ダストからDループにもっていくのは、
受身不能ダストって奴だな。
とりあえず難しい事は考えず、
ダストを当てたら9n9って入力してジャンプ攻撃してから着地汁。
相手が受身を取れないまま落ちてくるようになるから。
で、そこにソルならDループ。
相手吹っ飛び状態のところにBB青で近づいて、
受身とったところを空中投げとか・・・
実用性は皆無、決まるとちょっと格好良い
チップでも同じように、
足払い→スシ→バンザイ青→(相手受身)空中投げ
とかできる
640 :
ゲームセンター名無し:04/11/24 09:30:07 ID:wFp07zN4
BB青→ぶっきでしょ
ライオット青→グランドでしょ
>>635 うん、まあ、あれだ。どっちか好きな方を選んでくれ。
1、ここはお前の日記帳じゃ(以下略
2、詭弁の特徴。主観で物事を決め付ける。
>>640 BB青ぶっきらは相手がBBに対して
迎撃行動取れない時にやるのがよさげだよな。
青しても突っ込んでも空中投げで乙とか、
もう見てらんない状態だし。
ライオット青グランドは、
ネタが割れたら余裕でファジられないか?
ライオットそのものがつぶされやすいし、
対になってるグランドが
当たってもバーストあったらRCしない限り確反とか言って
かなりリスキーなような。
BB青からのJSはアクセル戦で活躍するので
出来る様になっておくと便利だよ。マジオススメ(´・ω・)
>>634 >地上D当てた後にDを二回ぐらい当てて降りてきて
それは「ダスト→JD→二段ジャンプJD」とやる受身不能ダストだ。
難易度を下げるなら
>>638の方法もあるし、JDを3回入れたいなら
>>636の方法でも良い。
645 :
606:04/11/24 09:51:13 ID:???
なるほど、人によって考え方が違いますね。
受け身不能D、頑張ってみます。
ありがとうございました。
>>643 シュウトタソ朝から乙カレーです。
それはアクセル側の2K透かし安定
を潰す選択肢ってことですな?
>>646 うん。ゲージがあるなら、しゃがみ喰らいから近S>立HS>GVとか
とにかくJSを当てる事が出来ればその後の読み合いがすべからく
アクセル不利になる(気がする)ので、アクセル戦でのBB青は
結構便利。使ってこない人にはこっちからしたら2K空かし安定になるしね。
セイヴァーではリリス、スト2ではケン、GGではジャムです。
649 :
525:04/11/24 12:02:29 ID:???
>>526 遅くなってすいません
そうですね。少しリバサ弁天を警戒しすぎで、攻め切れていませんでした
あと、中距離での地上スタンってアクセルの立Pに負けませんか?出すたびに消されてしまっていた気がしていたので
対人戦で試してないんだけど、ソルで、端で固めてから
6HS→(ヒット、ガード問わず)一段目RC→ダッシュぶっきら
ってどうかな?
>>649 中距離でのスタンは立Pには勝てたはず。姿勢の高さとか忘れたけど
微妙に当たらなかった記憶がある。取り敢えず個人的には嫌い。>Sスタン
652 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/24 15:33:18 ID:jglAgtJL
早起きして俺を待っていたようだけど
俺も毎日暇ってわけでもないんだ、しかも今日はマブタを蚊に刺されてボクサーみたいな顔
こんな顔で街を歩くと絶対に通行人は「あいつボクサーだぜ」って思う
おまえはそれを承知で俺に喧嘩売ってる?ボコボコにしちょうよ
いきなり後ろから刺すから大丈夫
654 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/24 15:42:57 ID:jglAgtJL
まあようは勝ちゃーいんだろ
しっかり無敵付加しとれば負ける要素がねえんだよ
昨日だって5連勝くらいしてきたし
サイクとか結構無意識のうちにガードしちまうもんなんだよ
>>652 荒らし目的のネタ野郎ケテーイ
NGワードに登録しますた
セオリーも何もねーんだよバーカ
オゥアー
>シュウトタソ
BB青JSって天放安定だったりしない?
まぁ着地ぶっきらも混ぜればなんとかなるけど
659 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/24 15:58:49 ID:jglAgtJL
俺を目の仇にしとるやつにゆっとく
流れを見てると間違いなくお前のほうが荒らしっぽいぞ
荒らし目的ならこれ以上は付き合わんからな
>>658 アクセル側からしてみれば、天放の100ダメ前後のリターンより、
2K空かしから投げを狙って150ダメ取りたかったりする物です。
蜂巣最速白波が一番リターン取れるけど微妙だし。あと、アクセル側が
毎回毎回最高の反応速度を出せる訳じゃないし。天放だと構える直前を
思い切り殴られるケースがあるから。対応速度を考えると、BBには
2Kがセオリーだったりするんですよ。多分。(´・ω・)
>>659 もうちょっと話を進めて
「俺様はこんな所でサイクをガードしてるぜ!」とか発表したら
スレ使い初心者さんに感謝されるんでねっぺかね。
パイルに確定サイクを見てからRCとか。クロスでも同じ事出来ないのかな?
>>659 >流れを見てると間違いなくお前のほうが荒らしっぽいぞ
初心者スレだし、釣り禁止でお願いしますよう
BBとかいって天方大安定なんですけど
蜂巣なら青来ても問題ねー
多分>662の考えだと
・通常BB
天放で取る
蜂巣>白波でとる
・BB青
蜂巣でとる
なのか?
てか着地ぶっきらに弱そう。
確かブリンガ天放で取ったら白波しなきゃアク不利だったよね?
665 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/24 16:25:25 ID:jglAgtJL
そうだな
とりあえずよく喰らうのは6HS空中ヒット後パイルに繋げるとき
あと昨日はDステップ>アンダガードさしてサイクきそうだなとガードしたら案の定
まあ相手は瀕死のうえに画面端で固められてたからな
>>664 うん、言いたい事は分かる。
BBを蜂巣で取ると、蜂巣打撃がスカるので危険。
…って事はアレか。白波見てからRC>FDとか出来そうだな。
知人のソルに教えてみる事にしよう。情報有り難う。なるほど。(´・ω・)
6HS>PDステからってサイク見てからパイルとクロスって使い分けることできる?
669 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/24 16:49:18 ID:jglAgtJL
>>667 テク的には問題ないのだが
どうも最速パイルのくせがついちゃって
パイルだしてからあっって思うことがおおい
シュウトタソが来るとなんか和む。
これは…………萌えだっ!
671 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/24 16:53:50 ID:jglAgtJL
昨日テレビの小1殺害のニュースで
萌えについて検証してたな
天方→×
天放→〇
>>670 まぁ待て。ここでやっても攻略が阻害されるし、
自作自演だと思われても漏れが何も言えません。
萌えようが叩こうが気にしないけど、攻略と並行したり
漏れのスレでやってみては如何だろうか。取り敢えず感謝。有り難うね。
>>672 誤植じゃない?
>668
詳細キボンヌ
>>674 そんな裏技在るのかと、一瞬本気でヒヤっとしたよ。
>>675 ちょっと家庭用起動させてくる。
多分6HSに脊髄サイクかけちゃった場合は見てからKを押せるとは思う。
後ついでに立PとSスタンでも調べてきますか。
ところで誰か、相殺簡易バーキャンを使いこなせる人とか居ない?
相殺したらレバーを1or4に入れて、HS+Dを2〜3連打するだけで
バーキャン仕込みのダストや足払いが出せるネタなんだが、相殺を
確実に起こせる技相性があまり漏れの知識には入っていないんで。
自分が知ってる「ここで相殺起きるよ」ポイントとかあったら教えて下さい。
…あぁなるほど。スレのJHSに6P相殺から何か仕込めるかも。試してくる。
カイの立ちモーションにアクセルの立Pが当たる条件は
カイの頭の上下で決まった。多分2ヘェくらい。凄いどうでも良い知識が増えた。
「開幕の位置から三回立Pが決まった距離」この位置までが立Pが当たる距離。
スタンエッジ自体は決してアクセルの立Pと相性が悪い訳ではない。
とは言え、この位置ではカイの遠Sが届きそうな位置の為、カイ側は
走った方が立Pにリターンが取れるし、アクセルも走ってくるのが怖いから
この位置での立Pが微妙、ってとこかと。
ところでハンバーグにかけるソースは何が良いと思う?
ブルドッグソース(中濃)
大根おろしに味ポン
それじゃぁソース+ケチャップと、ポン酢の二通りで食べる事にするよ。
有り難う。
スレのJHSにバーキャンかますと、キャンセルで出したフットルースを
透かしつつダストが出せるがガードが間に合う模様。使えねー(´д`;)
>>677 本当に個人的な意見で申し訳ないのだが、スレのJHSに前P合わせたら、相殺どころか、潰される&相打ちの比率の方が高くないか?
安定して、スレのJHSに勝てるキャラって誰?
ベノは位置良ければ勝ち。
大抵相殺
旨く置かれると負け。
つかあと勝てるとしたらアクセルくらいかな?
どうなんだろう>(´・ω・)タソ
とりあえず
論外
テスタ
負け&相打ち
ソル カイ
出し位置五分?
ロボカイ
6Pだろ?
アクセルは相打ち負けじゃね?
ザッパも論外
つまり俺に調べろと。任せろ。∈(・ω・)∋
ちょっくらい21キャラ調べてくるから1時間くらい待ってろ御前等。
太刀打ち出来そうなのはヴェノム鰤医者の3人くらいか。
えっ!?
いやそんな事は;;
(;゜;ё;゜;)
もっと怯えてくれ!!
どんな気分だ!?
すっきり塩味!
片腹痛イノデ、早退シテモヨイデスカ?
ソル…高めスカリ、低め負け。対空として一応機能する技だがコレは荷が重いか
カイ…高め勝ち、低め負け。上手いカイは空中投げと6Pで対空可能みたいね。
メイ…高めにも低めにも勝ち、負け、相打ちアリ。余談だが立HSが微妙に機能
ミリ…高めに6P、低めに2HS。6P早出しと2HS相殺仕込みが可能かね
アク…高め勝ち、低めに出されたら無理。空中投げか天放かましとけ
ポチ…高め相殺仕込み6P>立P、低めに勝ち。JHS>JDのJDに立Pで勝てるぞ
チプ…高めスカリ地上HIT、低め負け。勝てる割合が低め。かなり危ない
エデ…高め勝ち、低め負けか相打ち。素直にサメか伸びておけ
梅喧…高め勝ち、低め勝てる要素無し。GC安定のモヨリ
医者…高め余裕勝ち、低めも余裕。発生7Fは伊達じゃない。昇りJHSにだけ注意しれ
テス…川つд`;)/)
思ったよりも勝てるのね
>>695 髭のJHSをあまり恐れる事は無い。出が遅いから空中投げも有効だし。
紗夢…高めスカリ、低め負け。ホチるか空中投げ狙っとけ。
闇慈…高め地上喰らい、低めに早出しで勝ち。GPも良いがこれも読み合い可能
ジョ…高め勝ち、低めも大抵勝ち。補正付き対空はやはり流石と言った感じ
ヴェ…高めも低めも、角度が合って発生さえすればほぼ100%勝てる
デズ…高め勝ち、低め負け。低めだと2Sもキツいから空中投げオススメ
スレ…低めで出すのが遅れない限りかなり勝てる。上半身無敵の範囲がバカデカイ
イノ…高め勝ちかスカリ、低め通常負け。イノ6Pは被CH時間がかなり短いみたい
ザパ…引き付けて出せば地上ガードさせる事が可能、かなり特殊。
ブリ…高め勝ちか相打ち、低め勝ち。低めに強い珍しいケース
ロボ…高めスカリ(S>S確定)、低め勝ち、相打ち。
ロボの6PCH>低空ダッシュHS超カコイイ。マジこの追撃オススメ。
俺お疲れ様でした。(´・ω・)ノシ
>698
オ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━ツ
>699
どうでも良いことなんだけど
立ちPの無敵付加って実践で上手く使ったことある?
シュウト氏どうもありがとうございました。
大変ためになりました。
いつもスレのJHSは、直ガバックジャンプで、食らわないようにしてたので、これからこれを参考に反撃も選択肢に入れてみようと思います。
お疲れ様でした。
対空3強は流石だ。ポチスレジョニもいけそうね。
髭の6HS→パイルって安定します?
対空三強って?
ベノと医者と?
707 :
706:04/11/24 18:43:25 ID:???
鰤か。
でも三強のくせに高めは相打ち貰うこともあるのか。
精神的にもダメージ負けだな
特にどのキャラがというわけではなく攻められるとどうにもならない……
かといってイーブンの状況で攻め勝てるかといえばそうでもない
医者の牽制って強気で攻められると弱い用に感じるんですが振り方の問題ですか?
俺は医者使ってます
テスタについてなんだけど、
女キャラ(デズを除く)と鰤に足払い〜ディガー近S〜HSがヒットしても浮かないのですが
何故でしょうか?教えてください。
最速でだしてるんですが・・・
711 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/24 19:02:55 ID:jglAgtJL
>>704
超安定
なれないうちは214PでP押しっぱなしにして
パイルのタイミングで一瞬離してまたすぐに押してすぐに離す、ッパンッって感じで
こうすると3回チャンスがあることになるからわりとでやすい
ちなみに鰤の対空は特に脅威的で、普段は飛び込まないよう心掛けておる
712 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/24 19:05:29 ID:jglAgtJL
>>710
浮かないの意味がちょっとわからない
足払い>ディガがダウン追い討ちになるってことなのか?
そのキャラ達なら最速じゃなくても余裕で浮くと思うけどな
>>ディガーで浮かない
単純に壁に当たる距離の問題かと。
壁当たる距離が、微妙に離れてれば、多分拾えると思いますよ。
網→高速ディガーで拾うんじゃないですよね?
>>712 すいません。説明不足ですね。
ディガー〜の後の近S〜HSで浮かないんですよ。
壁に当たる距離の対象は相手で。
716 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/24 19:12:35 ID:jglAgtJL
>>714
どんなふうに浮かない?
ダウン追い討ちになる場合はS出すのが遅い
Sが当たってHSが当たらない場合はSで拾うのが速すぎる
>>715なるほど。相手が完全に端ではダメなんですね。
718 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/24 19:15:49 ID:jglAgtJL
>>717
完全に端でも問題なく当たる
おそらく拾うのが遅いのかと、連打では遅れることが多い
目押しで押してる?
>>717 えぇ、HIT浮きを利用してください。
後、ディガー後の拾う距離に自信がなかったら、無理に
近S→立HS
じゃなくても
下P→立HS
で代用できますのであしからず。
浮かないって言うのやめとけ。
ダウン追い討ちになる、とかスカす、とかのほうがいい。
浮かないって意味不明だから。
>>709 近づけさせないように牽制を振るしかない。
硬直の多い技は最低ガードさせるように心がける。すかすと一気に接近される可能性がある。
また相手の各種行動に多く対応できる技を振ったりするのも重要。
間合い取りも重要。
キャラによって差があるが、超遠距離〜2D先端が届くくらいの距離が良いと思う。
独断に満ちてるが、まぁ参考程度にしてくれ。
>>718 すいません。連打でした・・。
どうもありがとうございます。
>>719 コンボは近S〜HSだけだと思っていました。
距離よってかえてみます。
てか厨ソルは使い手のくせして女キャラに足払いディガーは壁際でもひろえるってこと知らんのにレスするなっての
言動からするにマジで中学生っぽいしな。どうしようもない。
釣りですか?
知ってますよ。
それが困難そうだったから、やりやすいやり方を出したのですが、いけませんでしたか?
いちいち厨ソルに粘着するコテ荒らしいい加減うざい
マジうざい
今回のレスはまともだと思う
>>ディガーで浮かない
単純に壁に当たる距離の問題かと。
壁当たる距離が、微妙に離れてれば、多分拾えると思いますよ。
これ見るかぎり知らなかったようにしか見えんのだが
質問者はきっちり対象キャラかいてるから男キャラと勘違いしたわけないし。いいわけは見苦しい
>>困難そうだったから
ちゃんと初心者の事考えてない?
そうですか
>>721 硬直の少ない技は立ちPKとしゃがみPKぐらいですか?
>>727 勘違いさせる文を書いて、すみませんでした。
以後気をつけます。
>>727 大した説明もしなかったのにお前は何様かと
じゃあ次からテスタネタは全部お前が答えるように
知ってるんだろ?
プッ
>>701 仕込める条件が厳しいので基本的にはあんまり使えません。
ですが、使いにくいだけなので「間違って仕込んじゃったけどラッキー」ぐらいに考えてます。
超髭、SS→SSの繋ぎのこつ教えてくれ。
>>729 硬直少なめの技で主に使うのはJHS K P 2P 2S等がそう。
JHS以外は近距離気味で使うと良い。
距離がある程度離れたら硬直多い主要牽制(遠S2D2HS)も振って良いと思う。
まぁ立ち回りとかは慣れるのが一番。実践を積んで強くなれ。
>>735 人に物を頼む言動態度ではないよね
気合いで頑張れ
>>735 すごいコツがあるぞ。 これさえ守れば大丈夫
遠Sの硬直が終了したと同時にS入力
739 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/24 19:50:31 ID:jglAgtJL
>>735 遠Sから近S繋げるとき初心者はみんな押すのが速すぎる
こんなに遅くていいのかってくらい遅く入力してみ
なれてくれば簡単
740 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/24 19:51:23 ID:jglAgtJL
連打だけはしたらいかんよ
キャラランクとかどこかにないですか?
個別キャラのダイアグラムはちょこちょこ見つかるんですが。
超髭と厨ソルは鰤使いみたいにレスをなるべく一つにまとめてくれ
あとから色々と補足しすぎ もう少し落ち着いて書き込め
>>741 エディが一番強い
アンジが一番弱い
これで十分だ
>>741 >>1 私見:
「スレイヤー」「ジャム」「エディ」で3強。持ちキャラに有利キャラがそこに+1で4強。
弱いと言われているのは「チップ」「闇慈」ですが、
ギルティはプレイヤー性能でキャラ差をひっくり返せるのでランク付けは無意味です。
質問募集中。
745 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/24 20:00:57 ID:jglAgtJL
>>472 はぁ、それは確かに………すんません………。
ダイヤグラムは、絶対にもアテにならんが、どのキャラにも苦手キャラは存在する。
>>744 745
キャラ差ひっくり返るからランク付けは無意味とか、全キャラ5:5とか
強キャラ使いの方々は言う事が違うなあ
ロボカイで電力ゲージが時々赤くなるけどどういうことですか?
マトメスレにも書いてないです
プレイヤーの実力が均衡している状態で、性能てきにどちらが有利かというのを追求したのがランク付けだろ?
腕より運が絡むと思うね
むしろ運でひっくり返るから意味なし
有利・不利くらいは知っておいてもいいかもしらんが、
ヘタに初心者でそんなんにこだわってると
戦う前から「あれ無理キャラだからムリムリ!」とか
「いやー3:7だから負けて当然」とかこきだす。
どうせ技術ない同士の対決じゃちまたのダイヤグラムなんてまったくアテにならない。
そんな状態でにわかダイヤなんて知ってたってロクなことがない。
んなもん覚えるくれーならキャラ対策しろ。
>>749 鰤のどこが強キャラか
>>735 ほら超髭様が答えて下さったぞ
ちゃんとお礼も言えないのかね?
>>752 はげどー
言い訳作ってる風にしかきこえん
>>752 ダイヤの数字を嘘だと思うと苦手キャラに勝てるようにならないか?
いや ゲージ25%以下が赤だろ
個人的な意見だが、ダイヤグラム意識して負けてあきらめるより、なんでこいつに負けたか、自分減点できないと、いくら初心者でも上に上がれないと思う。
現にエディにザッパで勝ったり、ソルがジャムに勝てるプレイヤーを知ってるし。
引き続き、質問募集中。
このゲームはプレイヤー差がモロに出過ぎるのがちょっと問題だな。
ふた周り上の相手には、よっぽどのダイア差でもない限り
上手いほうのレイプ試合になる傾向が強い。
>>ソルがジャムに
ウメハラのことかー!!
ジャムのぶっぱ気孔砲をブ(rz
まぁ始めはネタ殺しされまくって強くなっていくもんだ。
強い知り合いがいれば、そのたびに「今の連携ってどこで抜けんの?」とか聞けるんだがな。
2択になるポイントとか、抜けられる可能性のあるポイントとかわかってないと
読み合いすら発生しない。レイープで終了。
せめて全てのダスト(ジャムは無理かな)とグリード、ミリアの前K、チップの前K、を見てからガードできるようになれれば、相当対戦死ににくくなると思われ
チップの前Kなんてくらってもたいしたことない。
ミリアの前K見えんならジャムのダストなんて余裕だろ。
対戦死って言葉自体が意味不明だが
FDすることと、とっととHJで逃げること、あとは全キャラの基本起き攻め知ることじゃね。
TOKUGEKI moda
>>チップの前Kなんて食らっても大したこと無い
釣りですか?
>>ミリアの前K見えんならジャムの……
プッ
釣りですか?
>>649 678
ありがとうございました
どうも少し近すぎる位置からスタン打っていたっぽいですね
これから努力して、少しでもアクセルに勝てるようにがんばります
チップの6Kってよっぽどの事がないと追撃不可だし。
慣性ついてめりこむとシッショーだし。
ヒット確認RCしてもたぶんたいして痛くない。
ていうか、有効な使い方するのはだいぶ厳しい稀ガス
>>感性つけてめりこむ
>>追撃の実用性
随分優しいチップですね
随分ぶっぱ気味のチップですね
RC併用で出すのは当たり前
J仕込みチップの恐ろしさをまだあなたは知らない
>>770 起き攻めに6K重ねwith迷彩はチップ使いにとっては貴重な手段です。
あと、2HSからの足or6Korスシとか、近sからとか、スシ後とか・・・
ハッハッハ、どれもリスキーすぎて笑えてくるぜ!
・・・でも使わざるを得ないって事だけはわかってくれ・・・(つД`)
また糞チップ使いの自虐か
俺はチップ使いを応援する!!
これからも超ガンガレチップ使い!!
チップ使いなんか俺にとってはいいカモだからな
まぁいい勝負できるようにせいぜいがんばって頂戴ね
チップ開幕パイルCHあぼーん!!
>>771 RCしてもそんなに痛くないと思う。(´д`;)
チップの崩しは素直に迷彩からのダスト先端当てと
真上からのドリキャンで充分じゃないかな?
too late!!!!
梅の起き攻めってなにすればいいの?
距離離れてればキレ畳特攻、近ければ空中畳>着地足払いor妖斬扇ってやってるんだけど正直微妙
>>782 梅喧使いってかなり少ないからまとめサイト見たほうが早いかも。
リバサない相手ならJHSも機能するんじゃないか?
つ【パイロンソード】
>>782 距離関係の畳はそれでよし!
畳後はP→妖斬扇or2K→S→妖斬扇or足払いと2択にして攻めるたまに当て投げとか
混ぜるとなおいい
ナンダソリャ?
コンナトロイヤツニー!!
788 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/24 22:29:55 ID:jglAgtJL
おまえらチップをバカにしてるけど、チップ極めた奴は神レベルだぞ
一回当てればごそっともっていけるけど、当てるのも難しい
ぶっぱしても全てガードされて、ちくちく刺してきて気が付けば死んでる
コノツギハホンキヲダシテヤルー!!
みなさん初対面の相手とやるときになにを心掛けてますか?あとミリアがチップとポチョに勝った後のコメントがセクハラだと思うのは漏れだけですか?(^^ゞ
どのキャラでも極めたら神だと思うよ^^^^^^^
なんて言うっけ?
>>792 チップ>ハヤいのね…
ポチョ>硬いのね…
チップさんが本気出したらミリアに一秒かからないっていうのはこういうことだったんですね
アクセルだって
チプ戦
【オーケーオーケー、アンタは速かった、俺は長かった、勝負は見えてたんじゃなーい?】
とかセクハラだろー?
>>790 相手の動きをしっかり見て、手癖や動きを観察・分析する。
ガン攻め・ガン待ちなのか、キャラ対策してるかしていないかを調べる。
自分の行動は様子身を兼ねて、積極的に攻める。
闇慈戦なら陰のあとに風塵で拾ってくるかどうか。JDで空中制御してるかどうか。
こっちの飛び込みを立ちPで落としたり、距離を取った時にどう行動するかどうか。
相手のキャラにもよりますが、そういう風に自分なりの判断基準を持っていると
初見の相手でも逆転勝利出来るようになるかもしれませんね。
逆にガン攻めタイプの人は【自分の行動を押し付ける攻め】の方がいいでしょう。
797 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/11/24 22:45:56 ID:jglAgtJL
イノのほうがセクハラだ
ロボカイが一番エロい
あいつの眼には赤外線が仕込まれてると鰤戦で暴露している
何の勝負してんだよ!って感じだね。ていうか速かったって…まさか実際に?
かつて、これ程の早さをほこる人間は、見た事がない!!
いやポチョだろ
対アクセルで
「確かに長い! だが細いのだ! そんなことでは我がなんたらをとめることはできない」
ジャムは鰤に光源氏計画
鰤使いさん>なるほど、勉強になります。自分はいつも様子見で逃げてたんですけど今日やたら強いデズ使いにボこられたんで…そんな俺はミリア使い
まとめ
チップ>はやい
ポチョ>硬い
アクセル>長い
ロボ>エロイ
GGXアドバンスでは タッグ専用勝ちセリフに
_「遅すぎるのもどうかと思うわ」
ポテ「なんの話をしているのだ?」
みたいなのがあったな
全身が変幻自在の医者が
梅軒【それが土下座の構えって奴だ!!】
アーケードじゃないがアドバンスでドラゴンインストールしっぱなしのソルが使えるとか
誰かやり方来盆
ガキはパパのミルクでものんでな
お父さんがお母さんのおっぱい吸ってるの見てしまった時はショックだったなぁ・・・・
総合スレ落ちたからかなぁ…
一応質問スレなんだから、質問なくても脱線はほどほどにしようや
質問募集中。
本日デズでメイにぬっ殺されますた
メイのJ2HSに対するいい切り返しないですかね?
あと6P振り回さないでくれ(ノд`)
テスタよりアクセルには6Pが要らないと思われ。完璧対空の天放石があるから。
いや、リターンを考えるとアクセルは
2S・6K・6P・近S・天放・蜂巣を全部使いたい所。
そりゃまぁ相手が絶対に打撃を出してくると分かって安定するなら
天放で良いんだけどね。(´・ω・)
818 :
ゲームセンター名無し:04/11/25 00:16:44 ID:qshL8VTd
家庭用でGGXX#Rやってそろそろゲーセンデビューしようかなぁと思い
ジョイスティック買ったんですがあれですね。
コントローラーに慣れてた分相当やりづらいわけです。
コントローラー→ジョイスティックに変えて慣れるのってどれくらいかかりましたか?
同じ境遇だった人お願いシマス。
sage忘れ('A`)
>>818 初日はガタガタだったなあ・・でも3日目くらいにはだんだん慣れてきたよ。
コマンド入力さえ慣れれば苦労はそれほどない。俺はまともにコンボいれんのに10日かかった。
ヴェノム使ってますがいい起き攻めって
どんなのがありますか?
823 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :
>>822 2D>S生成>ワープ>空中S玉弾き>Sストor着地2K
K生成>ダッシュジャンプK弾き>空中ダッシュから2択