サムライスピリッツ零SPECIAL 不完全版 其之三拾一
>>1 乙と言いたいが一行目イラネ、
>>1に書くようなものじゃないだろ
最近エンジャ狩りしかしてない…
我旺使ってると対右京がつらい。弾かれの隙が大きいのと
右京の立ち大斬りやダッシュ大斬りの異常な速さがもう・・・
しかもダッシュ大斬りは弾けないから、弾かれキャンセルで有効なのは大忌神楽ぐらい
>>1 元祖飛びゲー乙。
零SPの最強キャラって誰なの?水邪?
牽制キャラなのに牽制振らせてもらえない>我旺vs右京
最強は右京じゃないかな?
>>6 え?ダッシュ大弾けないの?
辛いのは周知の事実だけど。
3エロカワってなんだ・・・
一番使える遠立強斬りと一番使えない遠立強斬りは誰のだろう?
爽快感、隙の少なさ、射程から総合的に一番なのはやはり覇王○
一番使えないのは虎
十兵衛の立ち大斬りも地味に強い
逆に使えないのは半蔵
右京の遠立大斬りが振り切りタイプじゃなかったら厨技になってたな
出の遅さ、判定、段数をすべて鑑みると外道のほうが使えねー>遠強
リム相手の天草遠強はウソコ
覇王丸の6CDはウンコ技
十兵衛の遠距離立ち強斬りはSPで遅くなったけどな。
他のキャラだと間に合う隙でも間に合わなかったり。
半蔵のは……どうしろって言うんだろうなアレ
対戦動画を見ると何だか至近距離でピョンピョンD行動をしあってるのをよく見るんだけど
ふざけてるの?
ウンコゲー
お前らまずは前スレを埋めようぜ。
25 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 22:10:54 ID:w0FdQC7e
ロム版の真サムについて聞きたいんだけどオプションで表示文字を英語にする
と武器破壊のコマンドが怒り中に表示されるらしいけどどこに表示されんの?
見当たらないんだけど・・・
>>15 >一番使えないのは虎
ワンフーのことかー
次は夜血主役で「掘れろ剣」キボンヌ(全員男で)
つおい
↑覇王・斬紅
│その他一般
|振り切り型+
|振り切り型−
|とら
↓半蔵
よあい
こんなかんじ?
例えば羅刹丸の大斬りは弾かれ属性なんだけど覇王丸と違って出が遅い。
これよりは右京の振り切りながらも速くて長い大斬りの方が使えると思われるがどうだろう?
私見だが
幻覇斬
水蒼右ガル
十
その他
アイヌ
狂寅雲外
半
我旺つかってて慶寅と対戦したとき、
遠距離からのぶっぱ強斬りが偶然かち合って発生は俺のほうが早かったけどなぜか負けた
アイヌのぶっぱ強斬りは
ナコ=レラ>越えられない壁>リム
所詮クソガキ。
は?
レラのぶっぱ大斬りなんて弾かれがウンコな分リムより使えねーよ
半蔵の大斬りって何に使ったらいいのかマジでわからん。回転中は足元無敵だったりするのか??
それなら無理矢理使えそうだけど、不意打ち使った方が効率良いだろうしなあ…。
対空に今回は使えないの?
寅のは反撃で使えるからいいべ
ちゃんぷるはおっぱいって言ってないよ
レラは仮にどれだけ高性能な弾かれ型だとしてもキャンセルで撃つ技が無いからな。
一応弾かれキャンセル狼乗りと武器飛ばし、絶命があるが。
…どれもほぼ無意味だな。
>>32 我旺は槍先にも喰らい判定あるから
おかげで破沙羅には対空遠立大斬りは振れない
ガードキャンセル元祖飛びゲーて何だよw
43 :
ゲームセンター名無し:04/11/21 16:42:27 ID:Tq2WalNr
|┃三
|┃
|┃ ≡ г∈三三
____.|ミ\__「 `д´)
|┃=__ \
|┃ ≡ ) 人 \
ガラッ
>>32 狂死郎の遠大斬りって使えないか?
動画で相手の行動を潰して歓声上がるの結構見るけど
強斬りは大まかに言うと三種類ある。
・出が早くて隙が大きい(ぶっぱ割り込みに使える博打技)
・出が遅くて隙が少ない(潰されやすいが反撃も安い)
・出が遅くて隙が大きい(どうしようもない封印技)
ま、羅刹丸の遠強に対する覇王丸の斬鉄、ナコの遠強に対するリムの遠強など設定にちなんだ上位下位互換なんてのも存在するが。
半蔵の遠強はガード不能にすべきだw
上位互換下位互換はいいけど、コピペはやめてほすぃ…
出が早くてリーチは長く隙も小さい弾かれキャンセルでフォローもできる覇王の強斬り
しかも威力が高く出掛かりのモーションが飛び道具のモーションと一緒で見切り辛い
大斬りの性能よりも弾キャン必殺技の性能のが重要
外道はこれで得してる
剣気ゲージが素敵過ぎる斬紅郎の大斬り
馬鹿みたいな威力と隙の炎邪の大斬りも大好き
炎邪は常に怒りっぱなしなので威力が大きいように感じるだけじゃないか
実際あまり減らないだろ、炎邪の強斬り。火月よりは減るように感じるが
それよりも水邪のたち強斬り空キャンとかそういう性能が面白いほうがいい
羅刹の近立強斬り二段目キャンセルはないほうがいいとは言わないが、微妙
それはあるかもな。
炎邪のJ大がリムのそれより威力低いって言われて?だったが
怒り補正のイメージが強かったんだと後で気付いた。
怒ってない方が少ねーんだからいいんだよ。
たしかにあれだけ怒ってりゃ補正もクソも無いか。
中斬り一発で怒れるほどのド短気だからな
静マルや炎邪って投げ間合い狭いの?
キレやすさの上位って
炎邪、火月、骸羅、タム・・・あたりか?
おまえらがいきなり斬りつけられたら怒るだろ?
お侍さん達も同じだよ。
半蔵がなかなかキレてくれませぬ。
半蔵って外道にかなり相性いいね。
女性陣も琉球弓娘と氷の道産子以外怒りが溜まりにくいよな
天草使ってると怒ってることに気付く頃には怒りがおさまる
半蔵は怒りにくいくせに怒り時間が短いんだっけか
怒りにくいキャラは怒り状態の持続時間が長いんじゃないのか?
半蔵は20秒じゃなかったっけ?
激しく怒るのが遅いけど。
その服装は琉球の妖滅師って夢路のセリフから予想すると
琉球という場所は風俗店と予想される。エロいから。
半蔵は>66の20秒に怒り時間伸びた。
真モズ威力下がってもこれで無問題。
怒り易さと持続時間は概ね反比例するけど一概にはいえない。
我旺や斬紅郎なんかは怒りにくい上に時間が短い。
破沙羅は怒り易く時間も長め。
半蔵は同じ20秒の右京よりは怒り易い、右京が怒りにくいだけだが。
天草の持続時間は全キャラ中で最短の6秒。
ちなみに最長は雲飛の1分、その差10倍ってどうなのよ。
炎邪は次に怒り易い火月、リム、天草と比較しても倍以上の速度でゲージが溜まる。
右京並に怒りにくくて30秒怒りっぱなしの自称神
炎邪は怒りゲージが青色だと2,3秒で無くなるんだっけ?
意味がわからん。
瞑想の事か?
だろう>瞑想
怒る時はどうせ怒るのでSPでは炎邪でも溜めてるなあ
う〜ん…
所詮、元祖飛びゲーか…
ミナは怒りやすくもない
防御力があれなだけ
たまんねーなーを忘れてるよ
武器飛ばしが高性能なコピペ丸に自家発電の技があるってのは、
もちろん狙ってるんだよな
狙いはむしろ怒りやすいキャラに自家発電があるってとこだと思う。
幼女が胸を揉みながら怒りを鎮めるってとこが狙ってる
オレはセクシー系が好きなんでサムスピの女キャラにはちょっと不満あり。
リムルルは小さ過ぎるしナコルルはキモいし。
レラはいいけど書き換えなのがちょっと・・・立ちグラもアニメ変だし。
ミナは結構好きだが、やっぱお姉さん分が足りない気がする。
シャルロットがいるじゃないか
女キャラを語るときいっつもシャルロットが蚊帳の外なのな
ミヅキはどーした
もうコピペはやめて!
元祖飛びゲーシステムもやめて!
↑こいつってレスも読まない、読まれもしないレス書いて何が楽しいんだろうな?
見えないけど・・・
放置出来ない人がいるgansotobige-
シャルロットってナウシカに出てなかった?
元租飛びゲーの使用キャラか
ナウシカに出てたのは似てるけどクシャナ殿下だね
鎧じゃなくて宝塚風の衣装にしても良かったのに
真田とかぶるな
サムスピの女キャラはリムとかナコとかきもいキャラ多いけど
元租飛びゲー的にはシャルとかミヅキみたいなお姉様系のほうが好きだな
結構同じ意見は多いと思うけどどうだろ?
ミヅキは真の設定画はいいけど、ドット絵はダメだ。零スペは論外。
あんなのなら出さないで欲しかった。声が超下手だし。
どうでもいいが真のバストアップグラフィックは凄く上手かったな。
誰が作画してたんだろう?
北千里。
俺
真が?うまい?どこが?キモイ。
>>92 画伯か?
素人の俺には何が悪いのか分からない。
SPの指が長いのは仕様?
零SPのバストアップも結構いいと思うけどなぁ。
SPのミヅキはアニメ枚数が少ないのと足が無いのと
指がアクションによって長くなったり普通になったりするとこが変だと思う。
足が無いのは狙いかもしれないけど、あれじゃ手抜きにしか見えない。
つーか斬紅郎がかなりデカくなってる件について
しじぇんのこわさを・・・をしえてあげる・・・
ロリヲタに媚びるのもいい加減にしろ
ロリオタに媚びてもいいが零のリムルルはアニメーションがぎこちなさすぎるのがちょっと・・・
さすがロリヲタ、細かいな。
どうでもいい
だから元租飛びゲーが言ってる通り、もっとお姉様系を出すんだよ
それが市場のニーズってもんだ
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)
真のころまでゲーム内の一枚絵は米良仁じゃなかったっけか
斬がしろー大野で、天草はやってねーから覚えてないや
・・・・・・は?
ざんくろーは天サムのコピペじゃないのか
やっつけ政治 作詞作曲/兇國日輪守我旺
毎日襲来する強敵徳川家
追っては平穏なる政治を欲するのさ
大江戸 安泰とは云っても悪政だろう
真理と相反する条理に従服姿勢
幕府がいいと思えない あまり安心もしない
今は何代目だった? さして問題じゃ無いか
嗚呼 日本が哭いているのに
興味や 関心を奪うような この有様
あるいは老中をもって営んでなんて目論んで居ないか
統治して頂戴 三九六が忌々しい
幕府軍 総勢何人? さして問題じゃないか
嗚呼 民を救っちゃいたいのに
ねぇ「國」って何だっけ? 思い出せないよ……
何にもいいと思えない あんまり憤慨もしない
これで何人失った? さして問題じゃないか
憑依して頂戴 徳川が忌々しい
幕府軍 総勢何人? さして問題じゃないか
何にもいいと思えない……ねぇ理想って何だっけ?
>>110 おーい大丈夫か。発売順は
無印>真>斬>天草>ポリ>アスラ>零>零SPだぞ
いくらコピペ好きでも未来コピペは無理だろ
>>112 SP斬苦労は天サム斬苦労のコピペじゃないのか?
っていってるんじゃないの?
一部新モーションあるよね。一回転するヤツ。
あれもなんかから引っ張ってきたのか?
>108
ゲーム内絵は白井影二は全く関与してない。
白井さんはあくまでもキャラクターイラストのみ。
初代のバストアップの元絵が誰かは知らんが、真と天は北千里。斬はしろー大野。
無法拳と不動は新規>零SP斬の字
>>114 一部というか、そこだけな。
それを登場、不動、絶命と使いまわしてる。
無法拳はエフェクトが変わっただけでモーションはコピペ。
でも大きさが天の1.5倍くらいあるよ
間違えて拡大コピー
無いよ。キッチリ重なる。
MVSの零SPって本数限定だったよね?何本だったっけ?
2000枚だったか?自信はないが・・・
1500じゃなかったか。
>>122-124 ありがとう。
ヤフオクでMVSのROM出品してる人がいて
もう100本ぐらい取引してることになってるんだけど
やっぱりなんか怪しいな・・・変に安かったし
サム零&零SPのムックが発売されないバグは直りましたか?
で、結局完全版ってなんだったの?
都市伝説
写真まであったのに
ちょこまかと動き回って大きな一発を狙うキャラって誰だ?
炎邪以外で
スタートky(ry
リムルルだな、小さいの当てても意味ねーし。
>131
スタート狂死郎自害か
>>133 シラル逃げは一部キャラ以外そこまで強くない罠。
逃げるなんてのは大きいの当ててからの話だよ。
ぶっちゃけ装甲薄くて牽制が弱いリムじゃ逃げはあまり有効じゃないね。
バクステチクチクシャルの方が圧倒的。
OHPの小説から慶寅の父親は家治らしいから
慶寅=家斉か
とんでもねーやつに国の未来をたくしたな我旺
>140
全部読んでからもう一回来い
マジ完全版出ないの?
>>142 まだそんなこといってるんですか?
来年AWサムが出るんじゃないかとは言われてますが(今回の騒動でユキが切られてれば消滅)
144 :
140:04/11/24 21:33:11 ID:???
そうでした
もっとよく読めばよかったよ
はずかし
まぁどちらにしろ徳川の未来は真っ暗だから我旺は選択を誤ったな。
それが我旺様の思惑でございます故
徳川っていうか日本の未来が真っ暗
具体的に
ファンタジーなんだしどうでもいいじゃん
なんか画王がどうのこうのとか、勝手な同人素人小説なんて
読む気になれん。
リムルルとかレラとかラノベっぽい設定よりマシじゃない?
>>150 いやお前の事は誰も聞いてないし・・・・
かまって君?
アレ、チャレンジャーがないんだけど
どうしたの?
動画配信やめたの?
動画スレで聞いたほうがよいかと
ボスキャラの中で一番画像がまともなのは誰なんよ
ばんちょラッシュが懐かしいな
>>153 サイトつくってた人が辞めてしまったらしい
画像って勝利絵のほう?それとも公式や技表とかに書いてあるほう?。
そうかチャレンジャー死んだか
これでサムスピもキャリバーも息の根が止まったな
慶寅、世界を統一→人類宇宙進出→地球VSコロニー
武者頑駄無だらけか。頭身高めの
巨大遊蝶華で戦艦叩っ斬ったりするのか
大宇宙のお仕(ry
ちょっと他のキャラに乗り換えしようと思ってるんだけど
各キャラの特徴や戦い方を一言で言うとどんなかんじ?
正直、面倒くさい。
炎邪=六道の一発狙い、とか書けばいいのか?
したらばのスレでも見てろ
キャラ数多いからな
以前他所のスレにあった奴をやっつけコピペ
スタンダード 覇王丸、虎、シャル
投げ 外道 骸羅
機動力 レラ ナコ 右京 火月
待ち 蒼月 狂死朗 信長
攻め がル レラ 緋雨
コンボ 火月 羅刹
一撃 覇王丸 幻十郎 斬紅郎
撹乱 バサラ レラ
私は器用だ 緋雨
観客を
沸かせたい 炎邪
トリッキー 天草 破沙羅 水邪 リム 雲飛 半蔵 レラ
強い伽羅 右京
弱い伽羅 ミズキ 炎邪
逃げ伽羅 ミナ 雲飛
萌えキャラ リム ナコ 外道?
リーチ ミナ 天草 破沙羅 蒼月 狂死郎 タム
当身 十兵衛(飛び道具も優秀)
設置系 リム 蒼月 破沙羅
空中戦 水邪 雲飛
牽制 シャルロット 右京 狂死郎
削り 狂死郎
起き攻め リム がル 幻十郎
すべての必殺に強いところと弱いところがあり
どうやって強いところを引き出すかが肝心なキャラ
画面端の固めも凶悪なキャラ 幻十郎
二択 レラ タム 狂死郎 右京 天草
いい加減幻十郎信者と右京信者の
「使いこなせば強い」という妄想は飽きたな。
そろそろ自分で使いこなして実証してくんない?
俺は右京と幻は中堅だと思うし。ただの雑魚キラー。
雲飛、閑、外道の三強だよ。
ミヅキ様は爆発覇気で強キャラになったぜ!
ん?
右京幻十郎強いと言う=右京幻十郎信者の発言なの?
自分の持ちキャラを強キャラと言っちゃうのか?
周りから「強キャラ厨め」とか言われるだけのような
キャラとかストーリーとかが好きだから使ってるんだいうのに言われたり
初代スト2からブランカ使いのわたしゃカプエス2の時の視線が痛かったです
右と幻使いの工作って相変わらずなんだな(苦藁
右京の小足燕は実際、驚異だべ。辛い辛い。
小中燕も外したら武器飛ばしを入れられるぐらいの性能にしなきゃ。
それよりもうちょっと出を遅くすべき。
あれを毎回見切れというのは無茶。
小のみ現在のスピードだが地上当たりだと倒れないので反確にするとか。
それぐらいでもいいと思う。今のは万能すぎる。
小芦の性能を下げた方が早いと思うんだがどうかね
小足連打最強ゲーでいいよ
昇り燕当たっても反撃くらうぐらいにジャンプ時間を長くすれば問題なし
というより右京の問題は燕よりも通常技のほうにあるんだが
特にダッシュ大斬りは発生4F持続2Fリーチは長い、一部のキャラは牽制を振るだけで反確。
遠立大斬りも発生12F持続2で攻撃力は4番目だしそのほかの通常技も性能は高い
弾かれ時もささめゆきや朧刀で十分フォローできるし
りんごでフェイントも出来、ダッシュ速度は速い
防御力の低さやティッシュなんて有り余るほど補ってるよ
強くない
ささめゆき、朧刀、リンゴどれもゲロ弱
小足ツバメは強いがヒット確認無理だし
小足くそ短いから密着以外小足×2ツバメなんて無理だから基本は
しゃがみ→立ちで安定だし
歌舞伎やますらおは牽制すら振れません
>>183 お前のところの右京は常に小足があたるぐらいの近接状態で戦ってくれるのか
そりゃ楽だな
>>185 さらに、そこの右京はほとんど待ちはせず攻めてばっかのようだしな
どうせダッシュにツバメぶっぱとか言い出すんだろ…
ほんと確定反撃&エスパー理論しかねーのかよ。
外した時のデメリットとかも考えろ低脳
>>187 外した時のデメリットなら全キャラにいえるがな
ツバメしか頭にないならどうしようもないが
右京弱い弱いって言ってるヤツは燕右京しか出来ないやつか燕右京しか戦った事の無いヤツか
通常技にやばいヤツが有るって言ってる意見は聞こえないのか
それとも文字読めないのか
>>187 ダッシュにツバメぶっぱって右京はダッシュn択とツバメぶっぱしかないってこと?
ツバメは普通ぶっぱせず小足つかったり、ダッシュ速度も早くn拓とかだけでも結構な脅威だぞ
さらに待ちもかなり強いし
元右京使いの俺がいう。右京強キャラ
現半蔵使いの俺が言う。右京強キャラかな?
KOFで負け続けると最後にはクリスやオロチ社が出てくるみたいに
サムライで勝ってると最後には右京が来る事が多い。
まー強いって事でいいんじゃないかな?実際キツいし
最後にオロチ社????????
だから強い右京ってどういう戦法?
大斬りは弾かれがないからぶっぱにすげーリスク伴うし
小中斬りはかなり硬直が大きいから弾キャン必須、弾かれ技は
出しても反撃されるささめとリンゴ、割り込まれるor低威力の朧刀
近ABは弾キャンできるが性能普通
蹴りは小足以外隙でかすぎ
小足はフレームでは極めて優秀だがリーチ短すぎて範囲外から投げられる
ジャンプはティッシュ
防御力は紙
閑雲飛レラ外道のがよっぽどローリスクに攻められるしローリスクに待てるぜ。
イマドキ右京強いってダサすぎ。
右京は厨房キラー。
どっちもモチケツ
煽り分抜いてから出直して来い
燕に一切触れてないのがウケるw
>>195は自分から手出す事しか考えてないのか
ダッシュABに触れてないし
だめぽ
ダッシュAB減らないから。ツバメも同じ
生下ABか立ちABのが脅威
右京はリターン取ろうとしたらリスクでかいの多すぎ
強引な攻めに弱すぎ
ツバメが減らないとかオモロ杉w
ツバメ減らねーじゃん
伏せ&立ちガーで半分取られるんだぜ
口を開くだけアフォ度が増してくるからもう黙っとけ。
ダッシュから6CDって強くねぇ?
間合い外だったら6Dになるし、そんなにリスクのない行動だよな
何を今更
で右京のどこが強いか説明しろよ田舎侍
>>204 急停止ガードもできないし着地投げられるし弱いよ。
元祖飛びゲーか?
やっぱ脳内右京ばっかだったな
今度からは自分で対戦で実践してから語ってくれ。
サムオタってそんな奴多いな
ま、バカが一人で納得してくれるのはいい事だな。
わざわざ張り付いてそれかよ
俺に惚れたか
まあ暇なんだろうな
>>199 ダッシュABはダッシュ攻撃の中では攻撃力普通だし
異常な発生の速さとリーチをわかって言ってるのか?
ほかにも弾かれない、ダウン属性と言う点もあるし。
おいおいあんちゃん、弾かれないのはデメリットだろ
ふざけて言ってるのか
まずツバメが減らないとか言ってる時点で感覚狂ってるよ。
他のキャラでも使いな。
ああ失礼意味を取り違えた
弾き返し不能って意味ね
ごめん
すさまじい腕の炎邪使いに違いないと言ってみる
>大斬りは弾かれがないからぶっぱにすげーリスク伴うし
発生の早さをいかして相手の攻撃のガード後など
普通は直接ぶっぱでは使うわけない
>小中斬りはかなり硬直が大きいから弾キャン必須、弾かれ技は
>出しても反撃されるささめとリンゴ、割り込まれるor低威力の朧刀
リーチの長さを生かし先端近くで当てるから、手痛い反撃は受けないし
弾きとささめゆきで大体フォローできる、何もしないという選択肢もある
>近ABは弾キャンできるが性能普通
相手のでかい隙以外使わないし
>蹴りは小足以外隙でかすぎ
ダッシュCでのn拓以外頻繁には使わない
>小足はフレームでは極めて優秀だがリーチ短すぎて範囲外から投げられる
投げに来る状況では使わない。
>ジャンプはティッシュ
普通飛ばないし
>防御力は紙
病人ですから
まず基本的な使い方を覚えたほうがいい
関東に住んでるのなら強い右京と戦いたいなら金曜トライにでも来れば
>>217 大斬りぶっぱできない=飛びゲー止めにくい
小中斬り=何処で止めても硬直半端ない
ささめは不安定すぎ 特に右京の遠Bは何も出さなかった場合大斬り喰らうほど硬直でかい
投げに対して小足打てないの辛い
やっぱり元祖飛びゲー多めにすると強いんだよな…
右京はどうでもいい、夢路を出せ!
幻術(変身)を使わない、正統派剣士の夢路を使いたい。 ハァハァ
217ではないが
>>218 >飛びゲー止めにくい
→JBや強燕、バクステ燕等、止める選択肢はぶっぱABだけにあらず。
>どこで止めても硬直半端ない
→右京のギリギリの間合いの攻撃をガード後に差し込める技なんて限られてる。
ましてや弾きだって仕込めるんだし多くのキャラはそれだけでもきつい。
ささめゆきは不安定だがささめゆきの外からダメージ奪うのも大半のキャラはきつい。
いつまでも振りっぱなしのわけが無いしな。
>投げに対して小足撃てないの辛い
そもそもこのゲームで投げに対して小足が有効なキャラのほうが珍しい。
D行動、バクステ燕でも十分かわせる
つかな、右京が強キャラ扱いなのは相対的に見ているからなんだよ。
無印の寅のような厨性能ではないが技の性能だけでなく相性も考慮するとやはり右京と外道が2トップ
>>218 大斬りでとめなきゃいけないのか?
隙に関しては牽制で使うのはリーチは中と変わらない弱斬り。
投げに対しても使うのは弱斬りだろ。
夢路の武器無し小追い打ちは右京のコンパチに汁!
ちなみに右京の遠屈弱斬りのガード時不利は−6F
リーチも立ち遠弱&中斬りと変わりません
結局まともな右京とは戦った事なかったんだろうな
というか格ゲー自体初心者だろ。
上手い右京使いはあんまり昇り燕によるガード崩しには頼ってない気がする。
むしろリスクの大きいぶっぱ燕はちらつかせるに止めて、各種牽制、投げで確実にダメージを奪う。
昇り燕やダッシュABは確定反撃に使って、こちらがうかつに手を出しづらい状況を
作るのが上手い人とか、かなり手強かった。
元租飛びゲーに対抗する手段を詳しく
結局ムック出なかったね・・・
俺はてっきり零と零SPのカップリングで出すから
(零〜零SPの間でムック製作の)動きがないとばかり・・・
ランブルでも出てるのに何故サムゼロムックが出ないんだと憤慨したもんだが
キャラの少ないゲームのほうが面白いムックができるのよね、ランブルムックめちゃめちゃ濃い
これがスポンサーの違いって奴だ_| ̄|○
ランブルのバックはサミーだからなぁ
サムスピのムックは出す場合「客を維持するため」だが
ランブルのムックは「客を確保するため」だからな。
新作だから多少は無茶しないと。
こうなりゃ赤スペに期待か、「サムライスピリッツ零ムック完全版」 でるわけねぇ・・・
やっぱムックの制作費はメーカーが一部負担するわけ?
というより、アルカディアスタッフはあからさまにサム零嫌ってるでしょ。
簡単な技表と、2作のキャライラスト、設定原画くらいだけでいいから980円あたりで出してほしい
欲しいねー、それくらいでもいいから…
いらない。
色々な意味で投げやり感が漂っていたからムックが出ないのかも。
無印と零スペであまり間隔が空いてなかったのもネックだったかもな。
手元で見られる情報はやっぱり欲しいな。
PC上でまとめられるのは昔よりいいんだけど。
アルカの記事を切り抜いて、ファイリングした。
>238ぐらいの内容なら、まあこれで我慢できる。
スペのカラーキャラ絵はないんだけどな。
たぶん出ないと思って、零とスペの資料がある間はアルカを買った。
無駄にならなかったのは嬉しいんだけどさ。
自分で技表作ってもいいんだけど、それじゃありがたみが無いんだよね。
ミヅキの犬ださすぎです・・
効果音が色々と改悪されている件
撫子や逢魔刻はナメてるとしか思えない
ミヅキの犬は実は真サムのコピペ、色変えたり小細工はしてるけど。
おまえら贅沢いうな
だいたい新作が出ただけでも奇跡なんだぞ
零スペシャル完全版ってそのうち出るんかなー。
いや・・・
零はもういいから、コピペ無しの完全な新作を求めるよ。
そんなに新規グラがいいならSVCで幻、アース、色で対戦してりゃいいじゃん
そのうちバトコロもでるし。
SVCプレイしても全然サムスピをやってる感じがしないYO! orz
幻十郎の斬撃音がすごいらしいな>SVC
サムスピ程の駆け引きが無いからな。
ミヅキってろくなカラーないな」
SVCの幻の大切は涙が止まらないほど格好よい
「違うゲーム」だってのを実感してしまうよな
だっせーコマ投げもあるしな。
元祖飛びゲーの続編って出るの?
我旺の遠強もしかすて威力弱い……?
ネオコロだともうちょっと近づけてくれるといいんだが。
今出るのが分かってるのはナコ、覇王、幻十郎の3人だったな。
さすがにこれ以上の劣化はありえないだろー^_^;
>>261 いや強いよ。斬紅郎・覇王丸・炎邪あたりに次いでトップクラスのはず。
ぶっぱする場合は剣気MAXにしてから出そう。
我旺の遠ABは威力よりも当たり判定がおかしすぎ。
我旺強すぎ
我旺の遠大とかは槍にもくらい判定があるから、一概に強いとは言えない。
バサラや歌舞伎の攻撃には負けるし、骸羅にもタイミングが少しでも遅れたら負ける
そのほか判定が強いのにはよくて相討ち
つーかぽんしゃぶ表で天草の遠強が我旺の遠強より威力高いそうなんだが
そんなに強いかアレ?
リムルルでたまにくらって即死する>天草遠強
ミナのジャンプ強も威力スゴくない?
慶寅の日記
某月某日
その日、俺は、最近中国の悲劇的な逸話が多数有るとされる呪われし泉の郷に
修業に行っていたという閑丸とかいう香具師と対決する事となった。
閑丸とやらと対峙する俺。……む、にわか雨か?
すぐ晴れた、だが、俺の前に閑丸はいない。さては逃げたか?
むぅ、閑丸はいないが、俺の目の前にはおさげのおn……
もとい傘を武器にした女がいた。
何かわからないが、「へへ……惚れたぜ!」と言っておこう。
ところで、閑丸はどこにいったんだ?
斬紅郎が水を浴びるとパンダになるわけか
斬紅郎キモイ
半蔵でスライディング追い討ちと6CDしかしない人は何が楽しくてこのゲームやってるの?
>>273 雑魚じゃん、それぐらい六道烈火で狩ってやれよ
他の格ゲーでもそうだけど、最近はキャラの性質でこんな技を使いこなしたい
とキャラを選ぶよりも、ただ強いから、勝てるから、でキャラを選ぶやつばっかりで
寂しい。
それの何がいけないのか
とかいってみたんですけど、意味を履き違えた私がいることに気がつきました。
こっちが勝つと半蔵→右京→幻十郎→レラとか乗り換えて連コしてくる奴マジ寒いんだけど。
しかも全部中途半端でよえーし、勘弁して。
>>278 そのうち狩ってれば弱くて意味のない行動とわかるだろ
>>279 ミヅキか炎邪で完膚なきにまで叩きのめしてみたらどうだ
>>279 対戦相手がいるだけまだマシかもしれん…。
ミヅキさんは強いってば!
じゃあガルのストライクヘッズのみで倒すとか
作業的で強い奴よりも中途半端に弱い方が色々遊べるよ。
負けても楽しいんだよ!いいじゃねぇかよ、連コしても!
悪いかよ、弱いのが!
俺もよく連コする。
でも、後ろで待ってる人がいたらちゃんと退くからいいよね?
他にいないので二人で連コしまくってますがなにか?
念のためたまに後ろ見るけど
別に後ろに並んでなかったらかまわないだろ
終わったら一旦立てよ。
すぐ後ろじゃなくて少し遠くから終わるのを待ってる場合もある。
最近ずっと3Dの方に浮気してたんだが、久々にモアでサムスピ対戦したら
すごい斬苦労のイメージにぴったりの斬くろ使いがいて滅茶苦茶楽しくて思わず連コした。
>>293 それは流石にいいすぎだろ。
俺は一応いったんは席を立って誰もはいらなそうならもう一回って感じでやってる
立っては座り立っては座り
狂死郎のカエル地獄って威力強斬りくらいある?
結構痛いよね
ゲーセンで零をやったら、関係ないとこでシュテームとか剣できる音がでるステージがありませんか?
ガマは固定ダメージで大斬りよりは威力は低い
けど大追い打ちが入るから総合的に大斬りより上になる
追い打ち強いキャラが相手だと、まだ生きてると思ってたのに死ぬから辛いよね。
コピペ丸とかマジでやばい
コピペ丸ってなんか崩しあったっけ…
スライディング、画面端での崩しから小追い打ち、
剛破から怒りゲージが溜まってなければ大追い打ち、
凪刃から小追い打ち、
旋風裂斬・刹で巻上げた相手に大追い打ち、
そして確か武器飛ばしからでも画面端なら小追い討ち
と決める機会多いね。
>298
超有名バグ
コピペ丸は小追い打ちの威力高いんだよね。
他に追い打ちの強いキャラって言ったら誰だろう?
追い討ちって相手の防御力依存で威力は固定じゃない?
覇王丸と羅刹丸では明らかに後者の方がダメージがでかい。
威力が固定(共通)という事はないと思われ。
それは剣気の関係じゃないの?
羅刹の方が怒り易いし、剣気が溜まった状態で追い討ちできる機会が多い。
>307
あー、そういやリムの大追い打ちはノンノとセットでごっそり減るね。
見てて逆転ぶりに驚かされることがある。
当たれば三分の一は奪うからね。
ただ中斬りから繋がないと大抵はカス当たりになって寒いけど。
ある意味ロマン技だよ。
理想はダッシュ中斬り→中斬り→ノンノ→大追い打ち
ただダッシュ中から中斬りに繋げるのがむずい
あんなに猶予あるのにか?
追い打ちって武士道から外れてないか?
システム的に追い打ちっていらなくねえ?
だって確定状況で出すだけなら、
派生のダメージ自体をでかくすればいいだけじゃん。
只の作業じゃね?
続編要望スレで荒れた経緯があるので、その話題は心眼論争の二の舞の悪寒
キャラによっては追い打ち決めると起き攻めが出来なくなるから、
追い打ちで手堅く確定ダメージ取るか、追い打ち放棄して起き攻めするか…という選択があるけどね。
閑丸なんかは大追い討ちにキャンセルがかかるので
タイミングをずらしたり円殺陣でキャンセルしたりして攻めの幅が広げられる
追い討ち入れるのにスキルと知識が必要なキャラ・状況は多いよ。
寅だったら画面端高空の相手をダッシュ大で落として大追い討ち(目測をミスれば反撃される)とか
ミナなら前転スンガンと組み合わせて離れた距離から大追い討ちに行ったりとか。
武士道だのなんだの言い出したら、最終的にブシドーブレードみたいなお寒い即死ゲーになっちまうよ。
そもそもサムスピってイロモノ侍ゲーじゃん。
単純に確定状況でもダメージを減らして境地を溜めるとかそういう行動を取ったりするだろ
サム零のEDが(できれば画像付で)載っているサイトない?
全EDを見るためにシングル台で細々と頑張ってきたけど、昨日撤去されますた…。orz
PS2版買った方が早かった気も
どっかにあったけど2chかしたらばでURL晒されて消されたような
家庭用を買うという方法もあるが
メッセージのとこしか知らないなぁ
>>311 猶予2フレを長いと感じるお前さんが羨ましいよ。
そういやリムルルのデカ氷の後の大追い討ちが異様に減ると思ったら
デカ氷単体は剣気消費しない固定ダメージだったんだな…。
最近まで知らなかったよ_no
天草に壁ドン以外の惨殺は無いかと色々探してたら
小倉あんでヘンな惨殺ができることがわかった。
・普通にHIT→突きで死ぬ死に方
・削り殺してHIT→縦真っ二つ血浴びる
・空中HIT→空中真っ二つ
半蔵に追い討ち無くなったらもうだめぽ。
何でダッシュもず無くなったんだろう・・・
そろそろエロ画像が投下されても良い時期だと思うが・・・・。
HINA見たら炎邪のタイムアタック最速4分5秒とかなってる
( ゚д゚)ポカーン
にょー
>>324 玉でそこまでやるなんて、開発者の正気を疑うね。
ゲームの表現ごときでピーギャー言うのは
ちびくろサンボを差別の目でみて規制する奴らと同じ
ミヅキは炎邪と下位2キャラと言われてるけど
立ち遠弱斬りや立ち遠中斬りなどの牽制や豚の性能など
しっかりと立ち回ればもう少し評価は上がらないかな?
たしかにミヅキは言われてるほど弱くはないと思う
それでも弱キャラの部類に入るだろうが
>>332 bakaだな、本当に。そういうことでは無いだろうに。
ミヅキは武器飛ばしの威力が半端ねー
ストライクヘッズよりは強い>豚投げ
しかしこいつ、ジャンプが低いキャラへの対空がいまいち。
豚投げは間合いが広いからな
炎邪への対空は立ちCでさばけるようだけど、
シャルにはどう対空したらいいんだろ、俺は先読みジャンプ大斬りぐらいしかやってない
∧_∧∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい おっぱい
⊂彡
ぃよう、チャンプルー
チンプルいらね
今更初心者が始めるにはむりぽなゲームですな、コレ
レラなら余裕だよ
マジで?今度レラ使ってみるよ
目押しジャンプ使わない子が相手だとどのくらい手を抜けばいいのか迷う。
着地に崩しを入れなければいいと思うよ。
着地に崩し?
崩すだけで攻撃しないで着地には隙があるよーと暗に教えるとか?
乱入しなきゃいいというのが結論ですな
こんな一般受けしないゲームを子供にやらせるなよ。
乱入された時の対処だろう
乱入された時のっすね
最近なぜか完全素人さんが乱入してくるんで
連続技とかほとんど無いから簡単そうに見えるのかもな。
しかし下手なコンボゲーより難しい・・・
覚えることは他の格ゲーより少ないはずなのにな
少し気抜いたら強斬りでゴッソリもってかれるからな。
追い詰めてもいきなり一閃されて逆転とかもあるし。
有り得ない。
初心者と上級者の差がありすぎの今のカクゲー。
衰退するのもやむなし。
他のゲームに比べたらだいぶ敷居低くないか?
投げとそれに対するD行動さえ理解すれば戦える希ガス
特に無印だと扱いやすい慶寅とかいたし
SPでも扱いやすいミヅキがいるしモウマンタイ
SPでもぐるじょわな炎邪がいるしモウマンタイ
360 :
ゲームセンター名無し:04/12/02 00:29:43 ID:nCKlXjpf
やっぱりグラフィックがねえ・・・
14連斬は行き過ぎだけど連続技の要素が欲しい
っていう声が多かったな。>地元
アトミスの新サムスピが新規グラならなぁ・・
じゃあ試しに鉄拳5みたく2回浮いたら終わりぐらいにするか?
いや、冗談抜きで侍AWはコンボゲーになると思う。
ネオコロ幻はSVCの高解像度版?
むしろ初代サムスピみたいな一撃必殺ゲーにしたほうが面白いかと
怒り状態の王虎の遠距離強斬り一発で9割+気絶というのは、いまだに印象に残っている
芋<零〜SPは問題だらけだった、そもそも今時読み合い、差しあいメインの
単発ゲーなんて流行る訳がない、次回作は派手なコンボゲーにしろ
今、業界で成功してるアレ、ギルティだっけか?あれやKOFのように作れ
SPは差し合いゲーですらないわけだが
タムタム強すぎだよ!
スト3の匂いがするこのゲームは良い
斬九郎無双剣
投げあいを楽しもうや
斬はどんな所がダメだったの?
やったことがないので教えてくれ
シャルロットがいないところ
空中旋風裂斬があるから
ママハハも旋風裂斬使えたな
ほとんどのキャラに無限連続技やら即死コンボがある。
しろー大野の絵
CPUを楽に嵌める基本パターンはないですか。昇りA>投げみたいな。
まともにやりたくねえです。一人目に大斬り弾かれてカウンター大斬りとかされるし。
バッタ
aa
斬は仲間内限定のゲームです
次回作はある程度の連続技ないと、またみんなやらないだろな…
大斬りの性能をあげて(当たったらダウン、斬り早さ上げるとか)連続技もあるゲームだったら面白いのが出来るんじゃないかな
羅刹丸でも使ってなさい
GG厨はやらないでいいよ
ゲームギア版のサムスピと餓狼SPは意外と良く出来てたな
差し合いゲーというか投げゲーだよな
通常技少ないし
投げと斬撃の二択ゲーだよ。
というかこのゲーム操作がえらいややこしいからな
D行動削っても多いぐらいだぞ
はぁ?
>>388 別に少なくないだろ、ダッシュ攻撃や蹴りの種類も結構あるし
>>390 いや、そのりくつはおかしい
カプゲーと比べりゃそりゃ見劣りするだろ
ボタン数が違うから比較の対象にならないだろ
初代と真忘れるなよ
やっぱりガークラだね
またお前か
無駄に沢山ある通常技の中で使える技を探す、一見使えない技でも無理矢理使い道を探したりするのが楽しかったな。
初代、真も実際使わん技の方が多かったりしたけど、ボタン数の少ない斬サム以降はなんとなく物足りない。
>>399 初代と真は中蹴りと大蹴りがあるぐらいじゃん
もず落としのもずってなに
それだけでもだいぶ違ってくるよ
昔は蹴りの方が斬る方より強かったな
>>399 誰も突っ込まないようだが、ボタン数は昔から変わってないぞ
∩___∩ | , '´l,
| ノ\ ヽ | , -─-'- 、i
/ ●゛ ● | | _, '´ / ヽ、
| ∪ ( _●_) ミ j iニニ, "● ∪ ヽ、
彡、 |∪| |
>>404 iニニ、_ ',
/ ∩ノ ⊃ ヽ 〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
( \ / _ノ | | `ー´ ヽi`ヽ iノ
l´ ̄ ̄`l'''''−、
l´ ̄`l  ̄`l、 lヽ, l .⊆ヽ、
`ヽ、 |. | ヌ|'''''` '''-,, _ノヽ、..... |`ゝ .ヽゝ
`ヽ、l,__,.l ヽ、 `',...l┴、 .l~~l |ヽ
;;;ヽ、 /'''´ ̄(●)'l/'''-,,,、 ,,.::--''´ ̄ヽヽノ | | l_,,,l l~~l
ヽヽ/ (●) ヽ _,,,.::--'' | | l~~l l~~l
;;;、 `/ U ヌ――――-、|_l .l .l l .l
なんで弱モズ落としじゃないといけないんですか?おしえて!
408 :
ゲームセンター名無し:04/12/02 16:00:42 ID:9zNGecMI
通常技と特殊技は違うだろ
409 :
404:04/12/02 16:22:30 ID:???
NEOGEOはボタンが4つと言う意味で突っ込んだのだが
通常技多いだろ、数だけなら
さすがに6ボタンのカプには負けるが、5ボタンのGGには勝ってる
くだらないことで競い合うんじゃなりません!
そういやボッツは通常技がえらく少なかったが楽しかったな…
通常技数とゲームの面白さは関係ないNA
まぁボッツは対戦もできるアクションゲームみたいな感じだった品
怒り爆発 ってガードキャンセルできる?
>>414 怒り爆発「で」ガードキャンセルするのか、怒り爆発「を」ガードキャンセルするのか
前者ならできる。というかガードしてようが食らっていようが地上にいれば一部の状態を除きいつでも怒り爆発できる。
後者ならできない。怒り爆発はガード不能なんでガード自体ができない。
ギルティ
P,K,近S.遠S,HS.と各種しゃがみ攻撃、6P,6HS(6K)とD
サムライ
弱斬り、中斬り、強斬り、蹴り、各種しゃがみ攻撃とダッシュ攻撃、6C、3Cと不意打ち
ギルティなんかと比較せんでもいいから
やはりというかなんというかギル厨湧いたな。
無難に通常技6個で弱P,K同時押しで投げ、中P,K同時押しで不意打ちで良いよ
D行動は使えないわけじゃないが蛇足だと思う
唐突だが怒り溜めって不評だったの?
>>419 漏れ個人は斬りが主力で蹴りが補助にまわされる斬天タイプのボタン配置が気に入っている。
Dはもうちょっと考えればうまく消化できるとオモ。
巧く立ち回って一撃を叩き込むバランスの「立ち回る」部分をD行動に担って欲スイ
>>420 不評は聞いたこと無いな。というより唯一怒り溜めを実装した斬紅郎という作品自体が禿しく不評だった。
武器飛ばしと攻撃力うpが重宝される現状で付いたら便利すぎな気もする。
見切りは不評だったんだろうか?
個人サイト晒すキチガイにまずは制裁だな
_, ,_
( ‘д‘)
∠二i=⊂彡 ヽ(・/ /∀・)ノ
>>424
別に6ボタンなんて大して意味ねーべ
カプコンに同時押しないし
鉄拳やバーチャだって4つボタンが基本だし
個人的にはこれ以上ボタンやらシステムやら増えられてもちと困るなぁ。
漏れみたいな零SPから格ゲー始めた、てな人にはそういう人もいるかと。
中pkで不意打ちて、スト3じゃんか。
実はしゃがみ通常技にも遠近の別があるサムスピは
通常技の種類だけなら結構なものだ。
怒り溜めは不評っていうか怒りを自分から溜めるって意味わかんねーからな。
しかも今は個人個人で怒り時間が違うから差が激しくなるだろうし。
>>419 ネオジオは4ボタン固定だし、アトミスは5ボタン確定だし
>>426 バーチャに至っては3ボタン。メスト的にいえば3方向レバー+1ボタン
>3方向レバー+1ボタン
突っ込んでいいものか迷うな。
8方向レバー+3ボタンな。
玄人っぽく言えば8−3な。
AWになったら素直に小、中、大、蹴、特の5ボタンになるのかな
大斬りの同時押しがいかにも大斬りって感じで好きなんだけど
半蔵ってフォォとかいっててださいよね。
ああ、突っ込んじゃいけないものだったか。
元ネタ知らなかったよ(´∇`)アハハ
……負けた orz
俺はAWは今の零SPを細かくバランス調整して解像度があがってれば後は
新キャラの追加、旧キャラの復活で満足する。
投げスカリや細かい調整は必要だけど、それだけ今のSPのシステムはサムスピ
らしく仕上がってるから、古臭いて言われてる絵だって解像度が上がれば
某KOなんちゃらみたくドットが荒く浮き出る性質の絵じゃないし、ちょいと
なかわりのパターン追加すれば今でも十分通用する。
下手に一から新しく作らせると絶対またサムライコンビネーションとかやりそう。
あぁ、当然残虐度は減らしてな、極低確率でちしぶきと返り血と真っ二つぐらいあれば良し
まだ出てない旧キャラてハゲばっかだよね
>>438 >ちしぶきと返り血と真っ二つぐらい
これは今の芋屋じゃ駄目だろうな
>433
5個目のボタンには武器捨て挑発が入ります
>434
フォォって聞くと本来下半身に履く物をかぶってる人を思い出す
__
|\ ∧ ∧ / `i
/|ノ `´ `´ `vi | ___
l __ ヽ | / \
</ ̄ ̄ l水l ̄ ̄\/ | / お そ |
| , --、 ,--、 | ヽ | / い れ |
| lへ ヽ / .へl .| ヽ| < な. は |
| | \| |/ | .| | | .り. |
| |ヽ二>|廾|<二ノ.| .| | | さ .私 |
ヽヽ. '| | / ∧ | | ん の /
\`ー' ::::`ー''/ ヽ | \ だ /
,, -‐'' ̄''▽\ :: /||:: ヽ |l \_/
,, -‐''., ― 、 ヾ, `ー― ' ||: |::::::〈::l
. r‐厂(~.二.~)、 ヾ \ /. ||: |:::::::::V
「| | |`ーイ ヽ || || |:: |
| | | ヽ X 〉::.. || ::: || |:: |
ヽヽヽ ン /::: :::|| : || .....ii:: /
 ̄(()_|/!!: :::||. || ..:::::: /
>444
モズ落としの時も69の体勢で落ちてくるに違いない
「天誅!」が「成敗!」になる訳か
キャラによって怒りゲージが大幅に伸びたり下がったり
高解像度も良し悪しだな。
背景から人が浮いて見える。
NBCとか、遠景のほうがクッキリ見えるって何よ
制空権取りやすいのってうんぴ・水邪の他に誰だ?
傘とか
上から下に斬りおろす系ジャマイカ?
逆に下から上は対空が強いっていうか。
水邪は爺みたいにピョンピョン跳ぶようなキャラじゃないと思うけど
どちらかといえばのらりくらりとしながら地上戦こなしていくタイプだ
水邪使ってバッタで勝てる方法があるなら逆に教えてほしい
地上戦は爺が最強だよ?
えろさはシャルロットが最強
シャルはチラチラ見えるふとももとわきがえろすぎ
シャルの汗ばんだ脇に顔を挟まれたい
>>428 A:弱斬り B:中斬り C:強斬り D:蹴り
通常投げ:AB同時
投げ抜け:相手の通常投げ成立時にAB同時
不意討ち:BC同時
瞑想 :CD同時
踏み込み:→→
退き込み:←←
大ジャンプ:↓↑or踏み込み中にジャンプ
受け身 :ダウン直前に↓
上段受け流し:相手の攻撃が当たる直前に→
下段受け流し:相手の攻撃が当たる直前に↓
空中受け流し:ジャンプ中に相手の攻撃が当たる直前に→
いっそこれくらい開き直ってみる。
>>459 アトミスはボタン五個、あともともとジャンプ高度高いから
大ジャンプいらんだろ。投げ抜けも更に待ちを強くするし
いや、ストV丸パクリってネタだから、マジメに分析されても。
>462
( д ) ゚ ゚
プチ天使の自演をお楽しみください
とりあえずポリサムを2D化するとかやってみて欲しいな
AB同時押しで強斬りってのは好きなんだけど、
同時押し判定がやたら厳しいのがちょっと…。
よっしゃ〜!強斬り確定!!・・・ペシッ ってのを何回やったことか。
徳川って覇王丸の人気全部食ったね
寅ちゃんって人気あるのか?
あいつは汚れ役だろ
零での性能がまともだったらある程度の人気はでたかもな
零SPでは良キャラになったので使い出したノシ
あぁ零SPでは面白いキャラ性能。
寅はキャラ的にも好きだけど、やはりサムスピというと
覇王丸の斬鉄閃のイメージが強い
SPでやりたいことは殆ど無印虎でできる
寅は零のほうが人気があるという現実
そりゃ、厨には無印の方がお好みだろ
まぁ庵のようにDQN,厨には永遠の隔離キャラ幻の字がいるわけで
ケケケー
>477
幻庵さんですか?
>>477には隠しメッセージがあるっ!
要は幻庵だな
まだ幻強い厨が生き残ってたのね
どこに幻強い厨がいるんだ?
ああ、確かに幻庵は強いな、角度とか
しゃがみ待ちされたら投げも決めれねぇ
小スララッシュも堪らんな
肉転突きとか発生早いしガードすると削られるし反撃できないし厨技だよ!
何あの膝蹴り超減るし時間かかるしムカツク!
牽制も強いし何だよこのクソキャラ!
ということか。
>>484 肉転突きは画面端を背にしてガードすれば全てのキャラに確反があるからOK
画面中央でも反撃できるキャラもいるし、アース以外のキャラはガード中小足で割り込めたりする(ちょっと恐いが)
本当にウザイのは着地タイミングの判りにくいジャンプだな
>幻庵
て言うかしゃがみ蹴り全般が超ウザイ
つーか真で覇王丸意識しすぎててつまらんネタキャラになった
性能的にもつまらんかった
しゃがみ状態を投げられないキャラにとってコイツの存在はハッキリ言って恐怖だった。
特に投げ依存度の高いナコルルとか。
>>487 全く同感 実は幻庵って元祖で一応使ってたけど
真で覇王丸の真似なんかしてかなり冷めた思い出が
>幻庵
初代のEDも覇王丸のパロディやったけどな
新作まだ〜?
にしても曲微妙だな悠木のは
外道の曲が耳から離れない
寅、爺、我旺のは好きだ
外道はなんというか印象に残る
ミヅキのは結構いいと思うけどな
ミヅキのはコントみたいでショボくない?
真の時はこれが格ゲーの曲かと驚いたもんだが・・・
夢路の曲は居合キャラだけにジリジリとにじり寄って来る感じが良かったと思う。
変身しなかったらもっと良かったんだけど。
悠木産の曲だったら、零のキャラセレが個人的に神。
>>498 変身は悠木の大人の都合。小説ではなかったことになってるといっても間違いではない。
夢路に関する謎はいろいろあるけど、もう明かされないんかねぇ…
>>499 悠木産といっても無印のキャラセレ曲は旧作からのリメイクだけどね。
初代から同じ曲。
たしかに名リメイクだと思うけど。
歴代で一番好きかもしれない。
変身はグラフィック変わらずにそのままやってくれたらかっこよかったかも
るガールみたいに
>>500 >初代から同じ曲。
まじで?全然気付かなかったよ
>501
ばっかじゃねぇの!?
ずっこけ夢路でも見たいのか?
ずっこけはぁはぁ(*´Д`)
羅刹の斬鉄閃て弱い弱い言われてるけど
斬紅郎>覇王>炎邪>我旺>ガル>アイヌ
この中にいれるならどれくらいの攻撃力なん?
威力の問題じゃないだろ。
みてから弾き返しできちゃうから一番弱い
半蔵や慶寅よりはマシ
>>504 無印時代はこんな感じ。
今でも幻十郎が落ちた以外はあんまり変わってないはず。
ガルとアイヌの間くらい?
48 : 幻十郎
45 : パピー
43 : 炎邪、覇王丸
40 : 右京、十兵衛、骸羅
39 : ガルフォード、蒼月
38 : レラ、狂死郎(多段)、閑丸、火月
36 : 羅刹丸、水邪
35 : 慶寅(多段)、ミナ、ナコルル
34 : シャルロット、破沙羅
33 : 外道(多段)、リムルル
31 : 半蔵(多段)、タムタム(多段)
30 : 雲飛(多段)
パピーつえー
ぶっちゃけ斬鉄はもうちょい振りが大きくて遅くていい
それなら奥偽旋風も面白くなるし
てか全キャラ大斬りフェイントとか欲しい
一応、幻十郎とかは遠立ち強斬りの出がかりにキャンセルポイントがあるから、
大斬りと見せかけてキャンセル三連殺や桜花を仕掛けたりも出来るな。
全キャラにシステムとしてあったら…それはそれで面白いかもしれん。
半蔵はあんなんで威力もヘボイのか…もうぬるぽ。
>>511 幻は三連のめくりや裏桜花の軌道のおかげで駆け引きが成り立ってるんであって、
他のほとんどのキャラは大斬りにキャンセルがあっても結局ガード安定でなんも変わらんと思うぞ。
大斬りキャンセル投げとか有効だと思うんだが
まぁ今の投げバランス調整した上での夢だが
通常技の出がかりを投げでキャンセルできるようになったら終わり
ああ、いやいや、キャンセルというかフェイント動作な
奥偽旋風から投げぐらいの感じで
覇王丸を使え。
ないものねだりで個性潰すな。
三連も桜華も見てから止められるけどな
通常技キャンセル(フェイント)はいらないなあ。
サムライの操作体系はシンプルな方がいい。
ボタン押したら斬る。これ最強。
禿げ同
シャルロット露出UP
AWではほとんど馴染みのキャラは総入れ替えするみたいだな
でもサム零はスト3と違って魅力的な新キャラ多かったから
AWも期待できるかな?
AWが雪ならねー
|┃三
|┃
|┃ ≡ г∈三三
____.|ミ\__「 `д´) 唐突だが、スケコマシ(死語)参上!!
|┃=__ \
|┃ ≡ ) 人 \
ガラッ
AWは全キャラウンピパワーでひょんひょん飛びまわる格ゲー
>>523 ストVキャラが魅力無いとは聞き捨てならんな
人それをクラウチングタイガーヒドゥンドラゴンと呼ぶ
>>527 一般受けし難いキャラが多かったのは
否定できない所じゃねぇかなぁ。
何か色合いも暗かったし。
ダッドリーに萌えない奴は人としておかしい
サムゼロの新キャラが一般受けしてたとは言い難いがな
日本史勉強して思ったこと
徳川幕府に対して反乱を起こしたのが大塩平八郎だったら良かったのに
しかし名前的にはサムライキャラと言うよりは狂死郎が先に出てくる俺
2NDでマッチョな男を二人も出してきた時、流石CAPだと思ったが。
3RDではちゅんリーが出てきて・・・ 豪気とか出すなよと思った。
新章なんだから、竜、剣以外は総入れ替えしてほしかった。
つーか差ガット出せよ。1も出てたろ。ストリートファイターはこの三人の話だろうが。
竜、剣、差ガットは皆勤賞でなければならないんだよ!
キャラの魅力云々なんてのは最も個人的趣味が反映されるとこなんで討論しても意味は無い。
だから漏れは
世界観に全く合ってないのは百も承知だがネコミミスキーという一個人の欲望により
チャムチャムを復活させて欲しいなんて願望は絶対に口にしないで秘密にしておく。
>>534 ネコミミスキーという人種にとってゲゲゲの鬼太郎は必見アニメですか?
しゃるにつけて
王道はタムにネコミミ
猫娘は最強の萌えキャラ
アニメの夢子はゴミ
サムスピならがいらが萌えキャラ
シャルってツンデレだよね
ご無礼、ロンです
>>524 2D格ゲー制作のための人材募集とかしてたし
雪がAWの制作する可能性は高いと思う
ユウキの何がいいのかまった区理解不能
>>533 豪鬼はセカンドの時点で出てたが
信号機を削除した分まだマシ
スレ違いスマソ
閑丸で幻十郎を倒せない点について
546 :
534:04/12/09 10:22:45 ID:???
>>535 重要です。確か一部のアニメシリーズではえらく萌え方向に描かれていたような。
まあ漏れはネコミミさえあれば目玉オヤジでもハァハァする末期症状なんだけどナー。
全部
スタート狂落入れたら全キャラにキャラ勝ちだろ。
いやその理屈はおかしい
551 :
ゲームセンター名無し:04/12/09 10:58:06 ID:iWuy8GaP
つまんないね、さむすぴなんてプレイしている奴が。
人間失格だ。
シャルロットは相手してるとつまんないけど
自分が使うと結構楽しい。
汚らわしい
ハハーン
シャルで挑発キャンセル必殺技をやるのが楽しい。
ハハーン?
高機動型シャルロットとか出すといいよ
鎧外して防御力低めで
高機動型シャルって、真サムの設定資料にあった
ウェーブライダーに0.5秒で変形するシャルの事かと一瞬思った。
……それも悪くない。
あれ?・・・
侍組のサイト消えた!?
いつ見ても文字化けするな……
. ∩___∩ ;
; | ノ||||||| ヽ `
, / ● ● |
;, | \( _●_) / ミ 新作まだクマ〜?
; 彡、 | |∪| |、\ ,
./ ヽノ/´> ) :
(_ニニ> / (/ ;
; | | ;
' \ ヽ/ / :
, / /\\ .
; し’ ' `| | ;
\)
完全版とやらはいったいどうなったのか・・・
誰か作っておくれよ
今後、新作は永久に出ることはありません。
AWは来年夏以降が有力
2004も出せないようなところなんだから忘れてやろうぜ(つ∀`)
2004年以内にKOF2004が出たら芋屋は神
NWがでてるじゃん
つーかもうストーリー付きKOFは出ないかもしれない
つーかスレ違い
. ∩_∩ ;
; | ノ|||||||ヽ `
, / ● ●|
;, |\( _●)/ ミ 新作・・・・
; 彡、| |∪| |、\ ,
./ ヽ/> ) :
(_ニニ>/ (/ ;
; | | ;
' \ヽ/ / :
, //\\ .
; し’ '`| | ;
\)
新作や 儚くなりて 泣き時雨 橘右京
バサラの使い方教えてください
>>577 キャラ選択画面で破沙羅にカーソルを合わせて決定。
>>578の後、筐体の上へ登って逆だちんこを88回。
仮称が取れたら、サムライスピリッツ2005とか
こんなゲームプレイしている奴の気が知れない。
対戦面白くないし、ただの残虐ゲーじゃん?
>>577 とりあえず鵺魂使った起き攻めを練習
その後細かいところを覚える
>>581 このスレにとってあなたは遅すぎたのよ・・・
PSの天草降臨かったんだが、チャムチャムの声優って、ありゃ素人か?
素人ってのは松本リムルルみたいなのを言うんだ。
手元にないからワカランのだが、天草と零SPってチャムの中の人同じ?
同じも何も真からの使い回し。絵も声も。
d。
チャムチャム。。。
あの抑揚のない声が大好きだ
脳がとけそうになる
中の人、当時はアイドルって位置づけだっけ?
あれからグラム社長→詐欺で倒産→ヨガ講師か…
すげえ波乱万丈の人生だな。
倒産してたのか中の人
ゲーマニアイドルのはしりでよくコスプレとかしてたよな
テリコスして売りこみしてたから
出来たんじゃなかったけ
ありすinサイバーランドは俺の宝です。
アリスinか、仙窟活龍大戦といっしょに1000円ぐらいでかったが
まるでやってないな、いやPSがしまいこまれてるだけなんだが。
>仙窟活龍大戦といっしょに1000円ぐらい
凄ぇお得だ。仙窟活龍大戦がそんな値段で買えたなんて!
183 名前: ゲームセンター名無し [ ] 投稿日: 04/12/14 12:15:41 ID:???
零のバサラステージの汚い色使いは狂気の沙汰としか思えない
あそこまで原色を使った手抜きの背景はシンプル2000ダンジョンRPG忍以来だな
2000円ゲームレベルの背景ってどうよ?
ぶっちゃけ素人の俺らの方が綺麗な背景描けるよな
チバレイそんなことになってたのか。
昔が懐かしいのう。
というか詐欺って_| ̄|○
因果応報ってやつだ
ダッシュ攻撃は最速で何Fから発生するの?
フレーム単位でどうのこうのいってる奴はキモイs
>>601 受け付けは直後からで、発生は5Fからじゃなかったっけ
>>599 グラム経理の人が社長騙くらかして金もって逃げたそうな
一時は雑誌の広告でポーズ決めてたグラムス社長・・・
今何やってんだろうな
>605
N○Kのヨガ講座で講師やってます。
ってか、○HKのPC講座でも講師役やってたような……
保守age
ネタがなさ過ぎで泣ける
戒烈掌の発生て何フレーム?
>>610 フレームデータによると初段発生まで8F
かなり早いね
むしろ遅く感じる。
実際は8フレでももっと早く感じないか?
感じ方は人によるだろ
8フレか……前転戒烈掌とかやってみるか
発生の割には遅く感じるのは多分判定発生前にもうビンタしてるからだと思う。
立強や屈強から必殺技つながるキャラってどれくらいいる?
覇王丸は屈強から絶命、武器飛ばし、A烈震斬がつながる。
A弧月斬も画面端ならはいったような。
>>615 慶寅
・近立強→朝顔or葵
・屈強→大追い討ち
ミナ
・遠立強or屈強→大追い討ち
雲飛
・近立強→天殺太歳or天魁雲裏
・屈強→天猛金翅(正面)
・屈強→大追い討ち(背面)
羅刹丸
・近立強→剛破→大追い討ちor断空
炎邪
・屈強→六道
水邪
・屈強→翔月(正面)
・屈強→大追い討ち(背面)
・屈強→天昇水柱波
などなど。状況限定ならかなり多くのキャラができるよ。
追加。
閑丸
・近強→円殺陣
・屈強(2段目)→円殺陣
・屈強(2段目)→狂落斬
屈強は3段目の威力がでかいんでキャンセルしても旨みはないけど…
幻十郎
・近屈大斬り→弱三連殺
背後からのもいれたらかなりの数が出るな
>>616 B烈震も繋がるよ。当然威力もこっちの方が上。
破沙羅
近立ち大斬り→遠立ち大斬り(背面)
閑丸追加
・近大→ダッシュ中→中円殺、武器飛ばし、狂落斬
骸羅や天草も屈強キャンセルできたはず
微妙に伸びているので、また「残虐ヲタの悪寒!」と一瞬
思ったが、順調な推移でほっとしている。
ナコルルとレラの追い討ちは硬直が長く一部キャラで反確だが
十兵衛の大追い打ちも同じくらいの硬直だっけ?
>>624 お前がうざいことはよく分かった
そういうネガティブ自治ならこなくていいよ
いちいち言わんでいいことをなぁ
どっちもな。
そういえばミナの大追い打ちって見たことない
屈強から絶命がつながるのは覇王丸だけなのか?
つーか覇王丸つながるのか。
>>629 炎邪も繋がるよ>絶命
まぁ体力調整しないと屈大斬りだけで相手死んだりするがな
ミナの大追い打ちは何気に使われることあるよ
ジャンプしてる相手を迎撃→前転スンガン→大追い打ちなど
>>624 そんなこと書くとまた残虐厨が沸いてくるからやめれ
>>631 上のほうで指摘あったのにお前もわざわざかまうなよ
ミナの小追い打ちが痛い、小追い打ちの中では一番ダメージが高そうだな
小追い討ちが痛いのがミナや羅刹丸
あんま痛くないのが十兵衛や閑丸
迫力だけ凄いのが斬紅郎と我旺
将軍様も立強から繋がると思った<絶命
いや立ち強にキャンセルかかるのは一部だけど
屈強にキャンセルかかるのってたくさんいるじゃん。
炎邪が当たるってことは火月もかかるかな
羅刹とか狂四郎はどうだろうか
天草とかも
羅刹は剛破でいっぱいいっぱいなくらいだから多分無理だしょ
天草は使ってるけどなんか繋がりそうな気がする
>625
yes ますらおパチキとか確定
ますらおパチキぐらいはまだ良いけど
円心とか烙印とかまで確定はキツイっスよ……
六道
外して痛いだけでなく
当てても激しく痛み分けだったのは遠い過去の記憶
そうしやそんな時もあったなorz>烙印確定
天崩斬てあれ発生何Fだよ……
足起き攻めを無視して特攻してくる
>>641 初段発生は15F、1〜14Fは足元完全無敵
ミスった、突進中は足元完全無敵
補足すると常に投げ無敵
斬は大斬りは強いけど大斬りキャンセル必殺技がないから
ワンチャンスのリターンは思ったより小さくなっちゃうぽ
近立強から無法拳でも繋がればやばかったろうけど
>>647 もし繋がったら
近立ち大斬り→無法拳→大追い打ち
という素晴らしいコンボが出来るよ
全国大会(一応w)もあったのに、したらば含めてこのゲーム関連の
スレ終わってるな。 この盛り上がりの無さ。
もうとっくの昔に終わっているゲームだから今更どうこう言うのも
あれだが、零の時代のほうがよっぽど楽しかったし情熱もあった。
激しく同意
>>649 今日の本厚木は楽しかったです
維新という大きい大会があったのは良かったけど、全国予選とかなかったし
地元じゃない遠くの場所だからいまいち盛り上がるという感じにはなれなかった。
別にゲームとは関係ないだろ。
というか単なるアンチだろ
でも香具師の言うようにゼロよりも全然盛り上がってないのは事実。
悲しいけど現実なのよね。
それ以上でもそれ以下でも無い。
そうか、場所の違いもあるけど俺のところは別に零のときも今もあまり変わってないな
引き続きやってると言う感じだし。
まぁ零のときのようなある程度壊れたバランスが好きという気持ちも分かるけど
零の頃は闘劇といのもあったからな
というか今更そんな構図作りして何がしたいのか。
したらばで雑談からキャラ別、挙句の果てに残虐スレまで粘着してる
零SPアンチだからほっときなよ。
何でもアンチとヒトククリにしないで欲しい。
羅将神ミヅキたんハァハァ
零のほうが面白いって言ってる香具師は正気か?
半蔵の3C・厨撫子・外道起立ちC・一部の糞境地…
家庭用で対戦しているが、正直糞ゲーすぎ
ゼロスぺのほうが全然面白い
訂正
外道起立ちC→外道の立ちC
同意だが「正気か?」だけ胸にしまっとけ
身内だけで遊ぶ分には楽しいよ。
クソスピってそんなんばっかやな。
身内対戦では斬と天もなかなか楽しい。
羅刹丸の小追い討ちの威力に(;´Д`)ハァハァする今日この頃。
ダッシュCに攻撃力ついたのもあってありがたい。
零はうんぴゲー
>>667 ミナに爆発剣気MAXで投げ→小追い討ち決めると最高に(;´Д`)ハァハァできるよね。
病み付きになる。
ミナでミナに爆発剣気MAXで投げ→小追い討ち決めると最高に(;´Д`)ハァハァできるよね。
病み付きになる。
でも永久とか逃げウンピみたいな反則技があるゲームの方が売れる今のアーケード市場
一見を引き込むには完成されたゲームより楽に勝てる厨キャラがいた方がいいのさ
所詮バランスが神で喜ぶのはオタのみってわけだ…
そうか?
KOF03なんか一部キャラが強すぎだから廃れたんじゃなかったっけ?
対戦してても
大切りと必殺技しか使わない友達がいるんだが
どうしたらいいのだろうか。
武器飛ばし以外、CDボタンは一切触らない模様
単純にSPではみんな飽きたのだろう
なんだかんだで零で満足しちゃったよ。SPのが好きだけどさ。
>>674 その友人がそれで楽しめているのなら、それで十分だろう。
SPは全然長持ちしなかったな。
俺はやっぱ我旺が使えるSPが好きだな。
まぁそれはさておき雲飛で近立大斬り(一段目)→天威太歳→怒り爆発→大追い打ち
この威力がたまらん。当てた時はかなり爽快(;゚∀゚)ハァハァ
別に比較とかの話はどうでもいいよ。
そういや天草の演出が長い奴も当てた後、怒り爆発→大追い打ちが確定するな
>>680 流行っている店だけが流行っている感じ。
後は壊滅
自治房キモインヌ
零は闘劇なかったら半年も持たなかったと思うが
破沙羅の大追い打ちって確定ポイントある?
鵺魂とか当てた後に出しても何か当たらないし。
効果音、零とsPで変わってないか?
画面端で
2C→鵺魂→6C→大追い討ち
とかいう話を聞いた気が
>>687 何を今更言ってるの? エミュでしょどうせ。
SPエミュでてんの?絶命奥義あり?
>>688 画面端空中or背面の相手に鵺魂を当てた時とか、
画面端空中の相手を弱地刺しで落とした時とか。
外道・骸羅あたりには画面中央でも当てる方法があるみたい。
破沙羅使いだから詳しくは知りませんorz
(;´A`)
×破沙羅使いだから
○破沙羅使いじゃないから
外道最強
ここで盛り上がる話題と言えば結局
「SPはすぐ廃れた」VS「SP信者」
「残虐ヲタ」VS「アンチ残虐」
これだけだもんな・・・
>>686 鵺魂空中・背面ヒット後
端で地刺しで落とした後
6Cヒット後(確定しない時もあるっぽい)
端で頭骨割りヒット後(骸羅・外道のみ中央でも確定)
端でJ大深当て→J大の後(骸羅・外道の立ち限定、ネタ)
破沙羅同キャラ戦で鵺魂に影出合わせた後
(自分が鵺魂にヒットし、影出がカス当たりになって相手が浮く)
斬紅で、中斬り→疾風斬→遠パン→無法拳→大追い討ち ってはいる?
弱疾風だとはいらなかった気がするけど中強なら入る気もするんで
>696
結構色々入るもんだなあ。破沙羅使いじゃないけど興味深い。
>>697 中斬りから疾風斬は入るけどそこから遠弱斬りは無理ポ
仮に入ったとしてそこから無法拳はつなげれない
700
>>690 修正前家庭用を吸い出した様子で、ユニバイオスを使うと絶命使える。
現時点では音楽の無音部分(黒子道場や勝利音楽出るまでの間等)にノイズが入ってる。
エミュ厨はカエレカエレ!
自決すると負けになるの?それとも一本採られるだけ?
初めて知ったんだけど、試したことあるひと居る?
ミヅキファンなのでPC版の真サムライスピリッツ買ったんだけど
ミヅキって使えますか??
ていうかPSばん買えばよかった・・・OTZ
>>704 PS版はやめたほうがいいよ。
真サムをあまりやったことのない自分でさえ違和感を感じるほどの移植度の低さ。
ロード時間もクソ長いし。
初代はまだマシだったけど。
やっぱりTOWNS版だよな!
ナンテナ
ネオジオCD版真サムの伝説のロード時間を体験してると
大抵のロードは許せるようになります。
CDZってすげー
真サム当時にの読んでた小学5年生にネオCD版応募やってたので
「どうせ応募数少ねぇだろう」と送ったら本当に当たったなぁ。
そもそも何故に学習雑誌であんな企画やったのか…
779 :( ゚ ∇゚) :04/12/22 03:35:18 ID:???
人間であるミナちゃんが犬であるパピィに切り刻まれて
頭から股間まで縦に引き裂かれる惨めな死にっぷりがカワイイよね!
正義の味方、ガルフォードも「イェーイ!」なんて
ノリノリで”ミナの死”を味わってて凄く楽しそう♪
☆彡(ノ^^)ノ☆彡ヘ(^^ヘ)☆彡(ノ^^)ノ☆彡
↑
基地外がミナスレに来たんだが、このゴミをなんとかしてほしい。
残虐ヲタはこんなのばっかり。 早く氏んで欲しい
ちなみにこいつは真性、残虐スレの住民だが、こんな奴らの
格好の餌食になっている
今日がガルフォードの誕生日って本当?それと真サムのガルフォードって強いですか?
>707
古っ!
真サムは覇王丸が最強。
いちばんミヅキが倒しやすい
覇王丸っていつもつまんない
俺の真サムの覇王丸の思い出といえば天覇封神斬だな
残虐厨は苛立つだろうが無視しておけ。
>715
アニメ版のコマンド紹介は無茶だったな
真サムがはいったのでやってるんですが覇王丸はどういうふうにたたかえばいいんですか?
ヲタ向けキャラしか残虐ネタ作られてない時点で察しろよ
モー娘の過剰にぶりっ子してる奴を見ると殺したくなってくるだろ?
そんな感じで過剰にヲタに媚びまくるキャラを見ると殺したくなってくるって所だ
ミヅキ解禁の真サムがはいったのでやってるんですが,ミヅキはどういうふうにたたかえばいいんですか?
つーかコマンドがわからねぇ
なにやったって勝てる>ミヅキ
>>722 邪心共鳴
236+AorB
覇気陰滅陣
236+CD
魔界転生
2+ABCorBCD
我神飢爆魂
214+A
武器破壊:天地魔境陣
632146+A
乙
幻十郎ってなんで人気あるの
初心者でも使いやすいからじゃないの
めくりも出来る連続コマンド技、かためが出来る飛び道具など
初心者でも三連殺でお手軽2択
上級者でも桜花連携で手堅い攻め
広く深いキャラだからね。
しかもサムスピらしい一発感も味わえる。
羅刹丸ってなんで人気ないの
3連殺ってなんの意図があってめくる仕様なんだろうな
真のときはバグかと思ってた。
>>730 自分的には
真:「攻撃判定が横に長い+突進力」で起こる現象→斬以降:個性として仕様に変化
って捉えてた。
製作者側はいつから「仕様」で作ってたんかね?最初からそういうキャラで作ってたんかな?
真の三連は最後まで繋がらないからなあ
真では怖くて出しづらかったが、零だと気軽に出せる三連殺。
三連殺は真のときみたいに自分で間合い調整してめくりがよかったな
いまのお手軽めくりは使ってても萎える
真でCPU戦がもっとも楽なキャラは半蔵じゃないのか
次点でガルフォード
分身>モズ落とし(ストライクヘッズ)で楽勝
2人の差は単に1発のダメージ量
アースクェイクも〜
CPUは屈大斬りを途中から必ず食らってくれる。
生で適当に出してもいいし、分身から出せば超安定。
シゲルはミズキ戦が異常に楽
間合い見ながらファイヤーストームだけで勝てる
十兵衛は水月刀>ミヅキ飛び込んでくる>心眼刀のパターンが使えて楽しい
>>729 数合わせの為に作った主人公の癖に人気のないキャラのコピペなんだから人気出る訳ないじゃん
739 :
ゲームセンター名無し:04/12/23 12:22:40 ID:G2j0Vy5S
サムスピの爆炎龍が出せなんだけど
>>739 4溜め6+斬り
爆炎龍撃ってから影分身すると、爆炎龍がガード不可になるよ
烈風手裏剣、シュッシュシュー♪
無印ゼロって何がヤバかったの?
柳生素手大追い討ち
このゲームのレアキャラって羅刹の他に誰だろ?
斬紅郎あたりか?
斬紅郎使いですが何か?
この前意味不明な羅刹使いがいたよ。
対戦台でプレイしてるから(CPU台は別にある)乱入して勝ったら
「乱入してんじゃねーよ」とか言って絡んできたからすぐ後にいた店員呼んで退場してもらった。
蒼月は無印から通してレアな気がする
22 :ゲームセンター名無し :04/12/10 21:34:34 ID:???
ナコルルの縦真っ二つでヌク
リムルルを外道タンに食べさせてヌク
ミナを四つ斬りの肉片に化してヌク
↑この基地外を何とかしてください
ガルフォード多すぎ
ちーたん斬紅郎最強
>>745 :使いづらいので不人気
神、外道、天草
:イマイチやること無くてキャラ性能も微妙なので不人気
我旺、タムタム、歌舞伎、蒼月
:単純に人気がない
コピペ丸
>>753 蒼月我旺は割といるイメージ
それより羅将神ミヅキとか半蔵とかもない
>>753 我旺は楽しいぞ・・・・・・そりゃ性能は中の下そこそこで微妙だけどさ
半蔵はよく見かけるけど
>>753 強くないけど我旺はかっこいいんだよヽ(`Д´)ノ
>>754 半蔵は結構いると思うけどな。
蒼月そんなにいるのか?使ってる奴数人しか見たことないけど。
コピペ丸ワラタ
ミヅキと外道使いづらいけど好きなので頑張って使ってる。
ミヅキはそこそこだが外道は使えないなぁ〜でも頑張って晩餐をだすw
自分も我旺使い。
やることが少ないと言われる割には気を使うキャラなので、使っててつまらないと感じたことはないな。
流石に忍者に比べると動きが単調になりがちだけど…ね。
外道は立ち烙印が使えるようになったら楽しくなる
水邪は円月などをちゃんと使えるようになると楽しくなる
天草はあの特徴的な動きに慣れたら楽しくなる
蒼月は・・・・・
ミナつまらん
ミナは接近戦の捌き方が分かってくると楽しく&強くなる。
遠距離オンリーキャラと割り切らずに接近戦も楽しむべし。
>>732 真三連も中斬りキャンセル弱→弱→弱
最速ならつながる、
ノシ 羅刹使い
SPで覇王丸と明確な差別化がされたのが気に入ったからメインで使ってる。
剛破がらみのコンボ以外にも凪刃や旋風波を絡めた地味〜な読みあいがとても好き。
小追い討ちのダメージもスバラシイしね。
天草使い少ないかな?
維新でも4人出たし、地元でも自分含めて2,3人いるし
(´・ω・`)ソモソモジモトヒトスクナインダケドナー
>>760 蒼月の大月光と屈ABの確反力をなめるな。
中斬りの牽制力と合わせて、相手が迂闊に動けないようにするのは難しくない。
そしてガン待ちされたらこっちも待ち返せば五分! ほら強い! 蒼月強いよ!
羅刹丸ってデフォでゲーム脳だよな。
ああいうゲームを作ってる奴自体がすでにゲーム脳。
このゲームを楽しんでいる奴もゲーム脳。
天草の天に召されよってやつ当てた後、怒り爆発から大追い打ちは繋がる?
うまくできないんだけどなんかコツあるかな
不人気キャラはナコルルかな…
超初心者が知らずに使うか、手馴れた奴がハンディで選ぶくらい
ナコルル多すぎでウザイくらいなんですが
ミナはどうやったらうまく接近戦ができるのですか。
このゲーム、いろんな切断フィニッシュがあるけど、
倒れている女の子に対する追い討ちで特殊死があるともっと良かった。
ミナの胴体輪切りとか、リムルルが手足ピクピク→力が抜けて絶命とか
ダウンしてる女の子に追撃って萌えない?
ナコが多いんじゃなくてナコ使う奴に負けると連コする厨が多い
>>773 つ【相討ち上等スンガン】
【不意討ち】
【ダッシュ投げ】
【低空カジフチ】
【弾き返し】
【小足】
【逃げJB】
【昇りJAB】
【決死の弱シニマブイ】
>>775 俺、こないだバサラの絶命でナコ使い葬ったらリアルで絶命奥義決められそうになった。
そのナコ使いは
>>780を仕留め損なったのか・・・
不憫なり。
ナコって弱いのしかいない
ナコ使いが何度も何度も乱入してきたんだけど
4戦目くらいでラキッと首をフッ飛ばしたら乱入してこなくなった
グッジョブ
SHだけで倒したら意味不明な叫び声が聞こえた
工作員が活発ですな
カジフチのとちゅうで矢を撃てるらしいけどタイミングとかがむずすぎ
残虐厨は巣に帰れよ
残虐厨は巣に帰れよ
工作員仕込み乙
>>792 工作員とか言ってるけど、おれは何が工作員なのか全く分からん
ナコルルやらぶった切ったら気分爽快なの当たり前だとおもうのだが
キモヲタ諸君は変に感情移入しちゃって痛いですね
>>795 なんかしらんけど自分は好き嫌い関係なくへこんだよ・・・ミナは特に。
月下ではすげぇと叫びながらかっさばいてたのに。
・・・年か?
ならウンピの絶命で決めろや
あれならあんまし殺したって気にならないから
骸羅で目ジャンプすると、地響きかするときとしない時があるけど
どういった条件でかわるの?
ナコルルに限った話じゃないが
ぶった切って爽快な香具師もいるし不快な香具師もいる。
キモイとか何だとか言う前に
この世界には自分以外の人間がいることをそろそろ認識しような。
俺の意見が絶対だから逆らう奴がバカ。
普通の人間はそんなゲームの演出の一つにいちいち粘着しません。
残虐厨もキャラキモヲタも消えてなくなれよ。
オレは普通に製作サイドの正気を疑うがね。
こういった話題は荒れるのを知っててやってるんだろ
ネオコロスレにも変な奴いるし、書き込み始めた時期も近いし
アンチサムスピの荒らしだろ
外道で同キャラに絶命を決めるのがマイブーム
吐き出す頭蓋骨の大きさにビクッてするw
>>803 つうか良く見れ。残虐厨が最初にちょっかい出してる
だろ。 嫌残虐派も落ち着け
荒れるからここまでね。残虐度の許容量には個人差があるから結論出ないよ。
明日明後日、友人と一晩延々サム零対戦する予定なんですが、
閑丸でレラを相手にする時のポイントとかありますか?
ナコルルを殺す奥義はやっぱ天草がいいな。
珠で穴を開けたところで放置。
残虐ネタで荒そうとするバカがいるな。
荒れるの分かってて書きこむ残虐ヲタは氏ね!
>>807 無印?なら6Cやダッシュ弱切りなどでちくちくと
SPならとりあえず狂落溜めてプレッシャーを与えバクステ小雨などで攻める
ボキのナコルルばバラバラになるのが許せないのか
スレが荒れて正常な話が出来ないのがウザイのかどっちなのか
はっきりしてもらわないと、スレを管理する立場の俺が困る
ミナスレとか荒らしてる奴はこいつだろ
ゴミだな。
>>811お前が荒らしてるんだろうがw どちらにしろ荒れるから
おまえは市ね
スルーしとけ
冬休みだし相手してたらきりがない
>>810 レストンクス。
無印です。漏れの勝率は2割程度。
友人いわく「反確に差し込んでこないのが敗因」らしい…
とりあえず6CとダッシュAを細かく挟んでいきますね。ありがとう。
はっきり言えよ大好きなナコルルがバラバラになるなんて許せないと
それならこちらも納得する
>>815 ダッシュ弱切りを当てた後はダッシュCや投げで択を迫ったりするといいよ
冬休み長いからウンザリ
>>816 このスレの管理人様wのクセして、随分低脳なようですね。
お前みたいなバカがいるとスレが荒れるから氏ね
>>819 吉外はスルー白。 吉外にかまってると余計荒れるから
>>817 ガードさせた後でも迫れる。むしろそっちのほうが機会が多い
>>816 斬殺までは許せるが。心臓とられたりバラバラになるのは許せん。
なぜこうまで壮大に釣られるのか、それとも自演か?
>>823 それならそうと最初から言えよ
俺に氏ねとか言っても意味ないべ
残虐厨と荒らしはスルーしろよ
いまからカイレラで対戦してこようと思うんですが
ミヅキの水邪対策を教えてください。なんか圧倒的に不利なような気がする
>>824 自演だろ前はスルー出来てたのに、注意してもかまってるし
たかがドット絵のキャラの頭が飛ぶぐらいで、何そんなに熱くなってるんだか
現実にいる訳じゃねえのに、感情移入キモい
ナコルルヲタって全部こんな感じ?
天草の絶命のとどめは
蛾王のようにバラバラになってほしかった
>>827 エミュ厨帰れ
遠弱斬りや中斬りで牽制してろ
832 :
815:04/12/25 00:30:35 ID:???
このスレは残虐厨にあらされてますね。
魔方陣を確実に当てたいんだよ。
あいつ待ってばっかりだからマジムカツク。
無料のネット対戦なのになんかやけにムキに勝ちにきやがって
ミヅキじゃ無理なので右京にしましょう
ってかミヅキの魔法陣を水邪に当てれる状況あるのか?
素で出したら誰も当たらないし、境地時も水邪は円月があるし
>>834 待ちにむかつくようじゃこのゲームに向いてないとも思うが
単純な待ちなら起き上がりに邪心共鳴を重ねる。
ダッシュ神魔滅殺陣と屈中でラッシュ。
覇気陰滅陣は中斬りから連続技になる。
漏れはこのくらいしかわからないや。
ミヅキしか使えないんだからしょうがない
ちょとまって、魔法陣ってガード不能の奴?
それとも下段属性の地面に引きずりこむやつ?
後者なら近中斬りから繋がる
ミヅキの不意打ちは性能がいいよ。
別に普通だろ
ミヅキの武器飛ばしがクソ強いんで連発したら
大抵当ってくれるんですが。飛ばしたあとすぐに回収されちゃって
悲しいことが多いのです。武器飛ばしたらどうやって立ち回ればいいの?
ガード不能の魔方陣だったら敵を端に追い込んでダウンに重ねる位しか思いつかないな。
勿論前転起き上がりを牽制した上で出さないとかわされる。
下段属性のほうは連続技の締めに、としか。
牽制中に出さないか?結構相手の中斬りとか飲み込んでくれるぜ
出は早いから
>>842 強引に回収にくるなら冷静に屈強でバッサリ
特に動きがないならコマンド投げで攻める
近中から爪でじわじわ削ってもいい
ミヅキで武器飛ばしたら基本的に2パターンある
1.相手の武器拾いが早い場合
こっちからダッシュB→覇気、崩し、前転豚で蒲田。
2.遅い場合
武器からちょっと離れて待ちんぐ。
生で拾ったら覇気を叩き込んでやる。
外道が外道をたべるとどうなりますか??
さらに外道になる
ナコルルが心臓えぐられるのは許せないキモヲタの俺だが
外道に食べられるのは許せる
ある程度戦ってるとミヅキが怒ると相手は待ちに入るな
けど前転からのコマ投げと武器飛ばしの二択がなかなか強い
ミヅキって投げキャラなん?
んなわけねーだろ。
斬紅郎ばりのパワーキャラ
けどコマ投げは重要な技だよな
範囲広いし、隙は少ないし
投げは必須だぞ
ダッシュや前転からのコマンド投げは重要な選択肢
特に怒ると相手はガードを固め始めるので、投げを絡めないと崩せない
一時ミヅキスレでも「ミヅキは投げキャラだ!」とか言われてたな
俺は今でも投げキャラだと思ってる
>>827で自治厨=エミュ厨ということが確定したなw
まあゲーセンで「残酷キモイ!」なんて騒いでる奴いなかったもんな…
金は出さないわプレイしないはタダゲーするわで
ほんと自治厨ってタチ悪い
まぁカイレラと聞いてエミュだとわかる
>>858がエミュ厨だと確定したわけだなw
ミヅキのよいところ
・遠立強広い
・ぶっぱ弱爪
・中斬りから強斬りが繋がるようなもん
・豚投げ
・クソ性能武器飛ばし
そんだけあってなんでマゾキャラなんて言われちゃうんだ?
ナコルルをバラバラに切り刻めるってホント?
調子に乗った愉快犯が増殖してる気がする。
つーか、ここまで必死だとよほどサムスピに恨みがあるんだろうな
次期将軍さんの絶命でただ倒れるだけってのが納得いかねぇ
せめて真っ二つになりやがれ
こうして残虐厨のふりして、そのうちアンチ残虐厨のふりをする、と
粘着自演乙
馬乗りになってナコルルの胸に刀を連続で刺し続けると
活け造りにされる鮮魚みたいに身体がピチピチ跳ねて
しばらくすると動かなくなるのがグー♪
(*^ヮ')b
>>862 ミヅキのよくないところ
・ティッシュ
・装甲もけっこうやばい
・全ての技がガードされると死ねる
・遠距離で意外となにもできない
・覇気、弱爪は強力だがリスクも大きい
・対空がJ強か犬しか無く、どちらも確実とはいえない
・ガード不能技見てから崩し余裕でした
・テレポがクソ
・しかも中斬り→テレポとか暴発する。おとなしく死のう。
・呪歌仙爪使うとミヅキ様の生脇にハァハァしてその後の展開に混乱する
犬って対空に使えるのか
871 :
869:04/12/25 04:29:17 ID:???
そのへんは一応ミヅキスレに書いたんだけど
なんかスレが止まってしまった……
>>871 単に人がいないだけかと
犬対空は参考になりますた
おまいらイブの夜に暇だったんだな…
いや、めちゃめちゃ忙しかったですよ
ラピュタの実況が('A`)
ブタ投げの威力が円心クラスだったらどうなるのですか?
ブタ投げはダメージナシで
ブタに追い討ちできるとかだったらよかったのに
剣気があれば大斬りor魔方陣で結構な威力になりそうだな
真にあった相手のレバー方向変える技も欲しかった
零ミヅキは本当に惜しい
もっと面白い性能にできたろうに
そう?ドットもへぼいし全部リメイクしないと・・・
ツメの性能も駄目だしガード不能も使えなさすぎ
犬隙でかすぎコマ投げ微妙すぎ
ちょっとだめな点多過ぎ
真よりよっぽどよくなってるだろ
ミヅキは
ミヅキがいいのは見た目だけ。
真でミヅキ使ったら
随分ショボく感じたしな。
ただ適当に弱体化させただけだろ
荒が目立つし適当すぎ
真より声がいい。
ミヅキの前転→豚or武器飛ばしとかダッシュA→豚or武器飛ばしの疑似二択はけっこう使えるな。
場合によってはジャンプで両方とも回避されたりするけど…。
後はいきなり相手の起きあがりにずんずん近づいて、至近距離でおもむろにガード不能重ねるとか。
ミヅキは隙だらけの技を如何に誤魔化して使うかが楽しいキャラだ。
ミヅキは、使ってると弱キャラに感じない。
相手にすると弱キャラに感じる。
それはたぶん使いこなせてないんだろうな
どのキャラを使うにしても一度限界を感じるほど使いこなさないと次のステップにいけない
こfのマリーが良い例だな
あれはヘタレが使ってもなかなかの強さがあるが限界が早い段階で見える
しかしそれでも練習をやめなければ
扱いやすいキャラだが実はテクニカルな事が出来るキャラでもある事に気付く
多分ミヅキにもウルトラテクニックがあるだろうがまずその境地に達せるほど
使いこなしたいと思うキャラ性能ではない
〜〜〜〜 萌えオタの特徴。〜〜〜〜〜
それは主に嫌悪、逃避、自己正当化の3つから成り立っています。
【嫌悪】
■とにかく美形・カッコいい男が大嫌い
美形・カッコいい男キャラが出るとすぐ内容問わず「腐女子向けだ」と。
(一般人にとって漫画のキャラがカッコいいのは普通であり、
腐女子でなくても普通の女なら美形は好きだという
ごく常識的な現実を受け入れたがらない。)
【逃避】
■その癖好きな女キャラは儚げで弱々しいw美少女、幼女
(自分が無条件で絶対的優位に立てる存在)
そして好きな男キャラは無骨、男臭い、オヤジ、ブサイク等
(容姿が醜いのに活躍できるというキーワードに自らを投影)
イラスト系HPなどを持っている場合どうみても同一世界に存在しないであろう美少女と
無骨、ブサな男キャラが9:1くらいの割合で置いてあったりする。
【自己正当化】
■わざと異常犯罪者ぶったような書き込みをする。
(今日、○○タソの毛も生えそろっていないワレメにティムポを擦り付けましたハァハァ等
面白いと思っているらしい。)
■アニメキャラといわないで「3次元」という言葉を持ち
女性を「二次元」ということで、アニメキャラと女性を同一のレベルで語る。
(自分ではバーチャルリアリティの世界観に入れ込むのは駄目人間、
という社会通念の価値観の逆転化を図っているつもり。
ただ本当のキモオタが言っている為、駄目人間という
社会通念を自ら体言していることに気づいていない)
某スレで見かけたけど↑のコピペお前らにかなり当てはまってるな
空欄市ねや糞が、このダボ
空欄自演乙
外道タンハァハァとか言っちゃってるナコリムミナヲタが何か言っちゃってますwww
ミヅキの前転→豚or武器飛ばしの二択だけど一部のジャンプが低いキャラとかだと
武器飛ばしのほうが当たってしまうな。
6Dも遅いしやっぱ炎邪はミヅキにも不利か?
あほくせ。
露骨な前転なら投げ返せばいいだけだし・・
そもそも前転キャンセル武器飛ばしは小技と同時にぶつかっても
余裕でガードされる
前転すら反応して投げれないんだろう
こfやってりゃよほどトロい奴でも無い限り出来る
空欄死ね
うるせー空欄
そういや前転弱くしすぎだな
外道以外
ミヅキのコマ投げは範囲広いから間合いを調整すりゃ投げ返すのむずいよ
炎邪使いから言わせてもらうと
炎滅一択
>>899 生炎滅じゃ投げ喰らわないか?
立ちC→炎滅の方がいい希ガス
とりあえず立ちC、炎滅コマンドは仕込んでおいてコマ投げの場合はそのまま
武器飛ばしの場合は炎滅でキャンセルで安定かな?
別に怒ってる時くらい投げくらい我慢すりゃいい
投げがメインダメージ源の一つなミヅキ相手に
投げを我慢はどうかと思う
ミヅが前転したらこっちも前転して
キャンセル愚連脚とか
なぜに前転 伏せでええやん
>>903 怒ってる時だけだよ・・・
怒ってなきゃ通常技振ってりゃいい
>>899だけどネタで言ったんだが……
ホントに前転見えるんだったら飛び越えりゃいいし
>>905 伏せじゃ武器飛ばしの場合喰らわないか?
炎邪もミズキも使う者としては
炎邪にとって数少ない互角以上に戦えるキャラだと思う
相手が怒ってないなら至近距離でJ大斬り振ってるだけでもミズキ側はかなりイヤ
万一当たれば着地に大斬りや六道烈火で酷いことになるから
炎邪のバッタをジャンプAやCで落としても、ティッシュジャンプだしね。
着地が危険すぎ
徹底した弱さだぜ
え?ミヅキにコマンド投げってあるのですか??
それより、ボス全員倒すことって可能なの?
斬九朗初めて絶命させたけど次のおっちゃんに防御されて終わった・・・
でも斬紅朗はごっつつよかったけど次のおっちゃん超よわw
>>911 一閃使え
我旺の打撃投げをガードした直後なら絶命も当たる
ミヅキじゃ誰にも勝てないんじゃよ
>>914 一閃は当てるだけでいい、とどめじゃなくても桶
初めて知りました!
つーか無の境地使ったこと無いw
長時間がんばってるのなw
インストみろ。
>>909 俺は炎邪しか使ってないけど、
レラと雲と蒼月ぐらいは(他キャラに比べて)有利取れる希ガス
ミヅキもリムルルとか一部のキャラには有利つけられると思うよ。
レラと蒼月も使うが炎邪に負ける気はしないな
雲は使わないので知らんが炎邪使ってて勝てる気はあんまりしない
爺にリード取られた後七曜逃げで終了
足も遅くジャンプも低い炎邪に追う術は無い
レラなんて悲惨だろ
狼の硬直差どーすんの?
蒼月側としては炎邪の飛込みを立ちAですべて追撃
地上戦はしゃがみAで制圧
六道を決めれば炎邪の勝ちだが、そんな状況はないに等しい
それでも無印ん時よりは遥かに楽になってるよ、全キャラ。
928 :
919:04/12/26 18:18:43 ID:???
((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
基本的には待ちで。雲の七逃げはジャンプ早い炎邪だったらまだ追えると思うんだけど。
飛んでくるのは炎滅で落とせ。
落とされるキャラ(我旺とか慶寅)にはできるだけ飛ばない
蒼月の立ちAって正直な話俺は使われたことないんだけど、ジャンプC先端でも勝てない?
レラは俺だけみたいだね、他のキャラより楽ってだけなんだけど
まぁ、調子こいてすまんかった
レラVS炎邪だけはワカンネ。
これもっとも破滅的な組み合わせじゃないの?
イメルや不意打ちや狼待ちに対抗手段あるの?
イメル逃げはJABで落とせるのかな?
不意打ちで攻めてくるなら逆にダメージ取るチャンスだと思うんだが
931 :
919:04/12/26 18:44:09 ID:???
イメルは見てから炎滅でなんとかなると思う。分離する前に落とせたはず。
狼待ちは無理に攻めずに牽制(立ち屈Aと垂直ジャンプAかC)
それにダッシュからの投げと停止とダッシュC先端の三択を混ぜてですね(;´д⊂
炎邪でレラが有利だと思うなら
それは相手のレラがヘボいか、あんたの人間力が高いかどっちかだ
いや立ちAとか反撃されるし
だからレラはうんこ
イメル見てから炎滅とかいって梅原ですか?
ていうかイメルなんて微妙にリスク伴う技出してきてくれません
炎邪に関わらずレラ相手は泥仕合 つまんない
936 :
919:04/12/26 19:35:09 ID:???
止まった瞬間に入力すれば間に合うと思うけど一回落としたらイメルはうってこないよ実際
あと有利って何度も言うけど
途中送信に割り込み成功!
ていうかメルとイメルを混同してませんか?
939 :
919:04/12/26 20:06:47 ID:???
してる気がしてきた。
一閃のコマンドを教えてください
台に貼ってあるコマンドリストに載ってないので・・・・
941 :
919:04/12/26 20:17:19 ID:???
BCD同時押しだよ
もうこの話はやめにするかしたらば炎邪スレに持って行ってくれよ
俺はもう名無しに戻るよ
えらそうな口きいて悪かったよ
だめな炎邪使いだな。
「レラの狼不意打ちやらめくりやらはガードできるしおりた時の投げ伏せた後六道当てれば有利」
とか言って欲しかった
いやこれ以上炎邪の話してもアレだしやるならしたらばの方がと思っただけで
そりゃ狼居なかったら勝てますよ。
あとこれはちょっと違うかも知れないけど起き責めで裏回りとかしてくるのは大抵炎滅で返せる
さすが炎邪使いのコメントは浪漫があるなァ
ミナ使いとしては炎邪は辛い。
ていうか、ミナで有利とれるのなんて、
骸羅、狂死郎、シャル、ミヅキくらいじゃね?
と、
>>919の二の舞になりそうなことを言ってみる。
>>945 ミナでタムタムに有利付けれないとは何事ですか?
947 :
945:04/12/27 01:32:49 ID:???
>>946 あ、普通に忘れてた。
タムも多分有利つくね。
忘れてただと!(ノД`)
「多分」有利だと!!。・゚・(ノД`)・゚・。
949 :
945:04/12/27 01:40:16 ID:???
>>948 ごめんねタムの一発が怖いへたれミナ使いだからごめんね
炎邪のジャンプなんざ全部逃げJCで落とせる
逃げるミナなら大斬りか六道当てりゃ勝ちだと気楽にやれるが
カジフチで纏わり付くミナの方が面倒
ミナでミヅキに有利はつかんべ。
屈中矢を消して進んでくる覇気が怖すぎる。
いちいち数字コテ入れてるとうざそうなんで名無しで。
>>950 そうでもない。
そもそも当てて数ドット喰らって半分じゃ割に合わなさ過ぎる。
炎邪がジャンプしたら前に走って逃げるのがベターだと思う。
>>951 確かにカジフチからの連携はミナの生命線だけど、逆にいえば
それしかないわけで、簡単に対処されるようならそれこそ終わってる。
カジフチ当てても「ドット単位のダメージ+そこからの読み合い」だから、
冷静にリスクリターン考えてぶっぱすればミナ側としては辛いよ。
>>952 ミヅキに屈中なんて覇気が怖くて出せません。
ろくな対空技がないミヅキは、ミナにバッタゲーにされると
なす術がありません。
羅将神ミヅキたんハァハァ
>>953 ミナのJC=3フレ
炎邪のジャンプAB=10フレくらい
無印ならいざしらず、SPならまず負けネーヨ
それをやられたら早出しで対抗してくるっしょ
問題は落とした後
軌道の関係上圧倒的に炎邪の方が早く着地する
炎邪
「あれ… まだいる」
反撃が確定する状況は少ないが着地攻めで無理やり択れる
あの紙装甲からすれば一時的にとはいえ完全にアドバンテージを握られるのは望ましくない
ミヅキや炎邪もガルよりは優遇されてるよな…。
あいつは攻撃力もないうえ守備力もなく、対空も弱い、本当終わってる。
いやその理屈はおかしい
いいから次スレ
漏れは次スレ立て無理ですた…スマヌ
完全版は無かった事にされてるので、そろそろ「不完全版」はスレタイに要らない希ガス
>>945 基本的にミナを使わないのでよく分からないのだが、
無印の頃にあれほど詰んだと言われた外道戦すら有利じゃなくなったのでせうか
ふせますた並に強くなればミナでもコンスタントに15連勝は硬いがな。
>>958 逃げCか垂直C使えば平気
SPはみんなJ大斬りの発生遅くなってるから
ミナの逃げCはわりと完全対空
他のキャラもそうだけど…
てーかSPの常識じゃねえ?こんなの。
というか炎邪はそうとうリードしてるときでもなければ強斬りなんかで飛び込みません
蹴りを使う
>>962 SPだと外道vsミナはミナ側にほとんど勝ち目はないよ。
外道の前転が異常に高性能になったので。
屈中斬りがあるじゃない!
970 :
962:04/12/27 17:32:26 ID:???
とりあえず炎滅なんて早々撃てるもんじゃなかろう?
972 :
ゲームセンター名無し:04/12/27 22:41:59 ID:3t0Rcn1P
池袋大会って1月4日だっけ?
>>971 打てるよー一点読みだよー割と痛いし思ったより発生早い
投げは蹴りでなんとかなるしそっからそれなりにダメージ取れるし
……
一部キャラ以外はまず滅多に飛ぶこともないし炎滅狙いはきついと思うが・・・
地上で入れるならそれこそ精度上げた六道入れるほうがまだ理屈になって・・・ないかw
鯖移転したのか orz
そりゃ六道入れようと思えば入れられるけど俺レラにチェストするの苦手だし。
それに最近気付いたけど炎滅もガードさせればそこまでひどい反撃ないですよ。
レラだったらせいぜい強斬りも入らなかったような。弾き仕込んでも問題ないくらい。
中斬りに合わせても確定するみたいだからかなり使えると思う。
まぁ皆が皆同じスタイルでもつまらんからな。
炎滅狙いの縁者ってのも楽しそうで良いかと思う。
ガンガレ
さすがに六道は割と積極的に狙っていくけど、愚連脚よりは炎滅のほうが使用頻度は高いね。
特に炎邪のはモーションがわかりにくいと思う。
もし炎邪に月華の刹那の無銘・参みたいな技があったら
我旺レベルまでは強くなれるかもとか思った冬の午後
詳細きぼん!
狼に乗ってないレラに炎滅当たる&ガードされても安いのが、
どうかしたのか?
で、狼乗ったらどうすんの?
バッタ蹴りで落とせばいいじゃない
ジャンプ蹴り、もしくは打撃読み炎滅
相手の斬りが届く距離で相手が動いた瞬間に炎滅すれば当たるさ
正直不意打ちの比率が高いから。
>>980 このゲームだと大斬りで死ねそうだけどな
むしろ多段技がないこのゲームのほうが
スーパーアーマー系はやばい
スーパーアーマーッてガードはするからな。
あとは投げだけ注意してれば
ポリサムにはあったよな
ガードできなくなるし技も専用になるけど
あれが今の炎邪にあれば
大斬り食らっても天道決めれば勝てるという意気込みでつっこんで
ぐるじお
そしてなんとぐるじおの最中はスーパーアーマー((((((;゚Д゚))))))
埋め立て協力。
炎邪が強かったら人気は出なかっただろう。
炎邪、ナコルル、ミナ使いはいいわけばかり・・・
>>989 ぐるじお
相手大斬りだがスーパーアーマーのおかげで有利
C六道
ぐるじお
3ループってことですか
埋め立て協力。
みんな!家庭用NEOGEOのサム零SPを 忘 れ る な 。
零のほうが背景がいいなぁ。
そりゃ過去の名作のコピペですから。
・・・正確には劣化コピペだけど。
埋まりそうで埋まらない。
完全版マダー?
じゃあいこうか。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。