1 :
ゲームセンター名無し:
クン2
5 :
ゲームセンター名無し:04/11/14 20:49:21 ID:CYFpP9gX
基礎的な事 (追加募集)
・受身をしっかり覚える。特にダウン追い討ちに受身を取る事で
その後の起き攻めを回避出来たりするケースがあるので意識する事。
テスタのPファントムとかジョニーのコインが該当。
・N受身を覚える。レバー後ろ受身は確かに便利だが、空中投げや
置き打撃に弱い為、最低限使い分けられる様にしておきたい。
・めくれない技を覚えておく。画面端を背にして、相手が空中ダッシュで
突っ込んできた場合、少し前に歩くだけで当たらず、投げが確定するケースも
決して少なくない。スレイヤーのJHS等に有効。
・ボーッと立ちっぱなしでいるのは厳禁。溜めキャラだったら溜めを作るか、
そうでないキャラでも前後移動でゲージを溜める事を意識するだけで
ゲージの溜まり方がグッと変わる。
・開幕行動の定石を覚える。全キャラそれぞれキャラ毎に
3〜4個の選択肢があるので、1つ1つ勝てる技を覚えておくと楽。
開幕で流れを取るだけでもかなり違う。
・覚醒技に頼らない。覚醒技はゲージ効率とダメージの割合が
あまり良くないので、「覚醒技以外では代用出来ない」状況以外では
使わないで良い。ライドはVT用の低姿勢技に勝てる、とか
アモルファスの無敵でフォローするとか。
・空中投げを覚える。固めててる時に飛んで逃げる奴や受け身を狙う。
不用意に空中ダッシュで飛び込んできたのに狙うも吉。
上手くやればそのまま攻めを持続できるしそうでもなくとも、ダメージはあたえられる
対戦前のVS画面の曲が
ぬーるぽるぽ ぬーるぽるぽ ぬーぬ ぬーるぬるぬるぬるぽーって
聞こえる
>>1さん乙です
このスレでもみなさま、よろしくお願いします。
>>1 新スレおめでとうございます&乙。
というわけで、引き続き質問募集中。
ブリジットって遠距離キャラっていうけど、火力はないの?
ヨーヨー設置して距離とって、S各種とか使って攻撃だけ?
火力は悲しい事に下がった。
その代わり念願のロジャーハグからの、クマコンが可能になった。
熊当たれば5割
6Pから5割
覚醒から4割
足払いから5割
火力は十分高い
>>13 >>14で下がったと言われていますが、それでも火力は高い方と思います。
発生直後から下段無敵&CHでよろけ誘発の3P。全キャラでもトップクラスの対空性能な6P。
切り返し・割り込み能力が高く、しかもFRCからエリアルへ繋げられるスターシップ。
リーチが長い割にはダメージが高く、FRCから大ダメージコンボへ繋がる足払い。
エリアルも[JS→J2S]×2(場合・状況によっては4回)という鬼ダメージ。
そして青ラッシュや俺キル・ローリング連携などを絡めた崩し・固めパターンの多さ。
防御関連の数値は弱いですが、それを補って余り有る火力とリーチが魅力です。
>>16 レレレをローリング連携中や地上設置のスキに刺される事。
飛び込みを立ちKで返され、ごーいんぐまで持っていかれる事。
起き攻め青ラッシュをしゃがみダッシュで回避される事。
早めに出した対空6Pをドリキャンで避けられて起き攻めされる事。
>>13 遠距離ならラッシュからの2択で当たれば4割、☆青からエリアル3,5割、
画面端でこかして俺斬るうんこ2択とか。火力は問題ないかと。
>>16 愛とJDが普通にきつい。レレレは見てから2Kで安定なんだけど、YOYO出すのに
合わせられたりすると泣きたくなる。
梅に勝てません(´・ω・`)近Sをサクラでとられて4割、パイロンソードカウンターから
6割とか言ってだめぽ。遠距離からキレ畳で一気に近づかれて、あとは端で
ガーキャン食らって糸冬。何かいい梅対策(特にキレ畳対策)あったら教えてください。
話からすると、鰤使いの人は、相当なマスタークラスの鰤使いと見た。
>足払いFRC
>空コン四段ジャンプ
を軽く語れる辺り、やばい奴だと感じた。
足払いFRCなんて、タイミング結構まばらなのが多くて、近距離だとヒット硬直溶けた瞬間とか、シビァなタイミングだと思うし、その後何で拾い直すんだろう?
それに、空コン四段ジャンプって見た事無いのですが、繋がるレシピを教えて貰えますか?
パイロンソード(゜∀゜)キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━!!
まだパイロンソード知ってる奴、どれだけいんのかね。
捨てる神あれば拾う神ありだな・・
>>21 パイロンソードって引っ掛けて引き戻すアレ?
JHSだと思ってたよ。
なぜパイロン?
パイロンソードはJHSであってる。
空中で妖斬閃を連発するあれは
なにパイロンって言うの?
ゼクスの時の全一が梅軒使いで、そいつのリングネームが
『白龍(パイロン)』
そしてパイロンが愛用してた切り込み方が、低空空中ダッシュHSで、下に判定が強い上、当時は刀にやられ判定が無かった為、凶悪な切り込みとして、話題を呼んだのが
『パイロンソード』
相手が攻撃をガードしてる時って投げが入らないのですか?
今ふと疑問に思ったんですが、もしこれが出来たらGF重ねぶっきらとか最強のような・・。
>>20 そんな事無いですよ。知識ばかり多くて、実戦ではそれほど勝てませんし。
足青のタイミングが2回あるのはご存知でしょうが、
1回目はYOYOが一番延び切った瞬間、2回目は伸び切って戻ってくる瞬間です。
用途としては1回目が攻撃用・2回目はフォロー用と考えるといいでしょう。
タイミングですが、1回目は【YOYOが手前側に来た瞬間】にRCすればFRCになります。これは慣れないと無理ですが、
逆に【2回目の方はヒットストップが解除された瞬間】なので、慣れればガード見てから出来るかと。
拾いは【立ちKがダメージ的にも判定的にもベスト】だと思います。
あとは遠S→6S(JS)でエリエルへ繋げられます。まだ6Pが入る余地もあった気がしますが、
ボタン的にはスライドしていくので最初はこれでいいと思います。
空コンは個人的にもまだまだ成功率が低いのですが、
コツとしては【2回目のJ2Sがヒットした時に跳ねロリ入力完成】でしょうか。
相手の体重や自分の位置によっては3回目のSは当たらないので、
【JPを1〜2回当てて場所を調整】するとSが当たりやすくなります。
フレーム的にってか、実践投入シビァだけど
しゃがパン>ガンフレFR>ぶっきら
は入るよ。
ガンフレの火柱が当たる前に投げ成立。
30 :
19:04/11/14 22:31:45 ID:???
パイロンソードって有名じゃなかったのか・・・
>>23 引っ掛けて戻すのはカバリじゃないかと。
(何故カバリって呼ばれてるかは知らんが)
梅が近距離から飛んだらほぼJHS(か畳)なんで(俺の中では)
発生する前に空投げ狙ってるんですが、ミスってカウンターJHS
から6割・・・。リスクでかすぎ(´・ω:;.:...
6Pとも相撃ちだし、こっちの方もできたら対策おながいします。
>>30 蚊鍼(カバリ)
って言う正式名称なんだけど。
>>29 なるほど。レスありがとうございます。
ってことはガンフレが当たってる間は投げは成立しないってことでしょうか?
足払いFRCのタイミングが二種類在ったのは、本当に知りませんでした!!
参考になります!!
参考ついでに聴きたいのですが、正式フレーム数とか解ります?
空コンでS>2Sを4回繋げるのは、不可能なんですか?
ヒット硬直中は、投げは成立しない。
もしそうなったら、ポチョや、ディズィが手に負えなくなる。
>>34 なるほど、わかりました。
どうもありがとうございました。
>>33 検索したのですが、ちょっと見当たらないですね…すいません。
>空コン
具体的には設置後、
「ガトリング〜足青→立ちK→遠S→6S(JC)→【JS→J2S】×2→※【跳ねロリJS×J2S】×2」
※この時に相手&自分の位置が悪いと入らないので、JP連打してから跳ねロリがいいです。
が、これは自分も練習中ですので、しっかり入るかどうかは分からないです。すいません。
>>19 見えません…。
JP連打するその理由は?
>>19 俺の場合、梅喧はなるべく待ち気味でやってますね。
キレ畳には反応JP連打か空中投げがいいらしいです。読めたら6Sも…どうでしょう?
それにKSMH即停止や引き戻しを当てて牽制して、一度でも倒したら殺し切る感じで。
画面端では俺キルも有効じゃないでしょうか?
>>40 位置調整ですね。…あ、JP当ててから、J2Sに繋ぐんでしたorz
修正版
「ガトリング〜足青→立ちK→遠S→6S(JC)→【JS→J2S】×2→JP(跳ねロリ)→J2S→(跳ねロリ)JS→J2S」
44 :
41:04/11/14 23:16:21 ID:???
45 :
30:04/11/14 23:37:34 ID:???
おー。いっぱいレスついとる(・∀・)アリガトン
>>31 ( ゚Д゚)ポカーンシラナカッタヨ。じゃスズランとかももしかして正式読み?
>>35 なるほど。今度チャレンジしてみます。
でも地上で合わせるの難しいかも。あ、いっしょに飛んで空中でやればいいのか。
>>38 >>39 丁寧なレス有り難う御座います。
キレ畳って空投げできたのか・・・考え付きもしなかった。
家庭版で練習してみます。先読み6Sは技量的に無理です。
怖くてできない(´・ω・`)ショボーン
ん!?
>JP>跳ねロリ>J2S
じゃなくて
>跳ねロリ>JP>J2S
じゃない?
まぁでも原理は解りました!!
レベルたけぇ!!
すごい参考になりました。
少し鰤使ってみますね。
>>39 二種類タイミングがあるんだそうだ。
出だしと戻しに。
そのタイミングは出だしでしょ?
それは概出だから、戻しタイミングを教えて欲しい。
>>45 技の正式名称を知らずにそのキャラを使うなんて、格ゲーマーあるまじきセリフをはいとるなお前は。
48 :
ゲームセンター名無し:04/11/14 23:47:27 ID:dhnPS5wB
>>37 今まで生かしてきてやったけど
そろそろウザイからトドメ刺すぞ
おまえいい加減くどいからそろそろやめろ
>>46 >>跳ねロリ>JP>J2S
それであってます(またミスですか自分…OTZ
>足払い
足払いのFRCタイミングは距離に左右されるので、
トレーニングモードでタイミングを掴んだ方が良いと思います。
KEY DISPLAYをINPUT(BOTH)にしてますか?
>>45 初見で読めなさそうなのは裂羅(さくら)、爵走(すずらん)、蚊鉤(かばり)くらいかね。
ゼクス時代には斬凶輅(ざくろ)って技もあった。
53 :
45:04/11/14 23:58:51 ID:???
>>47 いや、悪い。俺鰤使いだし (´ー`)y─┛~~
ちなみにジャムの龍刃、逆鱗、昇竜K辺りもさっぱり読めない。
リュウジン、ゲキリン、ケンロウカクでOK?
あと、なんでジョニーの2HSがジョジョブレなのか誰か教えてきぼんぬ
>>49 マジスマン。
明日仕事だから、もう寝なきゃならんのだわ。
あんたとの話は格別に最高だった!!
久しぶりに、高いレベルで話した気分だよ。
また付き合ってくれ。
そいで、キーコンの事はよく解らないが、明日試してみるから、カキコお願いしていいか?
じゃあありがとな!!
楽しかったぜ。
スシ、スキヤキ、バンザイの正式名称知ってるチップ使いなんてどんだけいるってんだ
まんことあんこって似てるね
ディズィーのあんこ
ディズィーのあんこ
声に出して読んでみよう
59 :
ゲームセンター名無し:04/11/15 00:12:41 ID:+ENZ2OPY
あ
>>53 ジャム使いだからって関係ない
俺はカイ使いだが全キャラ全名称を把握してるし
個人差在るけど知識ねだるなら考え甘過ぎ
>>55 烈掌(れっしょう)
震砕(しんさい)
穿踵(せんしゅう)
最初に覚えた技が刺激的絶命拳だった気がする
ろくさいだろ
麓砕(ろくさい)じゃない?
21才ですが何か?
>>64 いや、藻前の年齢など、どうでもいいわけだが・・・
また釣られてしまったorz
66 :
ゲームセンター名無し:04/11/15 00:24:21 ID:hfH/RZz5
>>57-58 今まで生かしてきてやったけど
そろそろうざくなったからトドメを刺すぞ
いつまでもディズィディズィ言ってんじゃねえよ
この童貞眼鏡体脂肪2次元ヲタク野郎が
キモイんだよ!
オメーの発言を見てモニターのこっち側まで汗臭くなったらどうすんだよ
パソが壊れるだろ!!!
それとも何?オメー弁償できるのか?
おれのパソは100万以上するぞ糞が
死ね!!!!!!!!!!!!!!
引き続き質問募集中。(明日に回しますが)
すごい釣りでつね
あ〜あ、言っちゃったよ(-∀-)y-゚゚゚
デズはキャラ対策もされてもう終ってる。弱い。先がない。いまからはじめても時間の無駄だね。
荒らし、煽りはスルー励行。反応する香具師も荒らしと同じ。
ディズィディズィ言ってるアフォも、ぬるぽ>warota言ってるDQNも
完全に無視してればいつかは必ず飽きて消える。
ちゃんと初心者が書き込みやすい雰囲気を作ろうよ・・・
>>71は良いことを行った
ここはドコだ?
初心者の為のスレだろう?
73 :
ゲームセンター名無し:04/11/15 00:41:12 ID:hfH/RZz5
>>71 俺も最初はほっとけば大人しなると思ったけど
ここ何スレかずっと続いてただろ
これはほっとくと段々エスカレートしそうだから
はやいうちに(もう十分遅いけど)目を摘み取って根絶やしにするしかねえ
>>73 一番五月蝿いのはネタに反応する人だと思うよ
キミの口調も荒すぎ。もっと穏やかに。丁寧に
ところで鰤の対空て6Pで良いの?
6Pだと次の6Sが繋がらない時あるんだけど
これは目押しで解決ですか?
>>73 71だが、確かにスルーしていたのに長かったな。スマソ。
これで大人しくなってくれればいいのだが・・・
面白いネタにワロタということすらもこのスレで許されないのか
俺は>>7を始めてみた時からもう実際そうとしか聞こえなくなったし
コーヒーを吹いてしまった
なんとも窮屈なスレになったものよ
こんな時にあれなのですが、ジャムの特逆の立ち回りへの組み込みで質問したいのですが、
動画をまた同じところにうぷしてもいいでしょうか?
明日にしてくれ
眠い
つーか
>>7のネタ普通に面白いじゃん
ああでもこういう事言うと自演とか思われてしまうんだろうな
梅のサクラを警戒してアンプレで止めるとガードできるときもあるし、間に合わないときもあるけどなんで?
_ ∩■
( ゜∀゜)彡
⊂彡
キットカット!
_ ∩■
( ゜∀゜)彡
⊂彡
キットカット!
85 :
ゲームセンター名無し:04/11/15 01:32:26 ID:hfH/RZz5
>>76・81
世間では香田がもう死んでるのに
いつまでも3バカが誘拐されたとかほざいとったらうざいだろ
だったら噛みつかないで放置してればいい
いままでどおりな。所詮ガキよな。
87 :
ゲームセンター名無し:04/11/15 01:50:05 ID:hfH/RZz5
>>86
>>73
88 :
83:04/11/15 02:15:03 ID:???
(´;ω;`)
>>88 相手が仕込みヨウシかそうでないかの差じゃないか?
最速ヨウシならRCすら間に合わないぞ。
>>70 そこまで弱いんですか?ディズィーって・・・
まだ始めたばっかなので誰が使いやすいとか全然わからないで使ってたんですけど・・・
>>90 そういうのはネタだから気にしなくていい。
ホチフのコツよければおしえてください。
詐欺とびは、足払い>HJ>JHSで詐欺とびになってますか?
前スレの
>>995 >カイに勝てません、近づいたらヴェイパーから拾えたらループ。
>低空ダッシュは前Pであわされてまたヴェイパー。
そこまできっちり迎撃してくるのなら、恐らくジャム対策をきちんとやっているカイだと思う。
対策としては読まれないように遠目(遠距離〜中距離)からのえ見えの低空ダッシュでの飛び込みはしない。
むしろ相手の牽制(遠距離Sやスタンエッジ)を見てから低空ダッシュで攻めればループ確定するよ。
それと地上での差し合いだけど
カイのHSにはジャムの足払い・6Pで勝てる、逆にジャムの2Sでは負ける。
カイの立ちKにはジャムの2Sで勝てる、逆にジャムの足払いは負ける。
カイの2Sにはジャムの低空ダッシュ攻撃や逆鱗などで勝てる、逆にジャムの足払いと2Sは負ける。
>起き攻めもヴェイパーか投げ。
>相手の起き攻めは6HSかチャージ青なんですが、固めから3択。
カイのリバーサルVTはジャムの姿勢の低くなる2K(or2D?)あたりで空かせたはず。
空かせばそこに最大ダメージコンボをたたき込んでおく。これを何回か見せておけばVTを控えるはず。
そうすれば、ここからジャム側とカイ側の読み合いになってくるから頑張ってガードを崩せ。
ただ相手にゲージが50%以上あるとライドぶっ放してくるかもしれないから気をつける。
カイの青無しチャージ起き攻めはリバーサル逆鱗で対応しておく。
カイ側としてもチャージの中から突然逆鱗が飛び出し来るから慣れてないと対処し辛い。
やりすぎるとガードされちゃうからご利用は計画的にd(・∀・)
逆にチャージ青起き攻めは相手の動きを良く観察しながら素直にガードしておく。
それとチャージ青からの起き攻めはジャムのホチフ潰しに下段をチャージと一緒に重ねてくることが多いいから
安易なホチフはそこからダメージ取られて再度起き攻めくらうから下段ガードで頑張る。
それと単純な6HS起き攻めならホチフで取って反撃かリバーサル劔楼閣か逆鱗で。
ただ6HSを空かせてn択迫ってくるカイもいる。
もちろん起き攻めからダストでの崩しは見てからホチる>反撃(カイのダストが見切れるならだけど)。
>>95の続き
当方カイ使いだが立ち回りでやられて嫌なことは上に書いたけど牽制(遠S、スタンエッジ)を読まれて低空ダッシュで
刺されること、ループからダウン>起き攻めへ移行と正直辛いです。
あとジャムの空中HSがやたら判定が強い上、めくり性能があるというカイ側からしたらとても嫌らしい技です。
起き攻めで嫌なことは立ちK刻みからn択を迫られること。
ジャムの立ちKはカイと同じく下段な上ガードさせればジャム側有利という技だから正直ガードしていて辛い。
そこから再度下段、中段、投げの三択、どれで崩されても泣けてきます。
あと空中で斜めしたに出る多段ヒットの蹴り技(名前が分かりません)が嫌だね。
低空で出されると6Pが機能し辛い上に、ガードの揺さぶりに超低空で出されると高速中段と化すから対処しづらい。
以上
>>95>=>96
あんたすげーな。
ジャム対策しっかりしてんな。
>カイで青無しチャージに逆鱗
って書いてあったけど、逆鱗って出がかり無敵あんの?
ジャムの例の三つの必殺技はどれも適度に無敵時間がある。
覚醒やホチも交えてジャムの立ちまわりやリバサのぶっぱがえげつないのはそのせい。
つかホチと逆鱗だけでもうざいのに…何個無敵技もってんだよ…リバサ投げでも死ねるしよ…orz。
>各技無敵
リバサが救い様無い程凶悪だから強キャラなのか。
それだけではないのだろうが。
防御テクニックが在る奴は、結構強キャラ陣内だね。
そして相手のリバサは元気玉で粉砕
紗夢タソは攻撃、防御、エロすべてにおいて完璧なんだね!
ほあっちゃー!!
エロさって、どこGA?
おれのVVのほうがつええし
いや、同時に出したら俺のVTの方が勝つ!!
タイランレイブと、俺の名って、ハンマーフォールに勝つけど、カイ心の一撃がかち合った場合、ハンマーフォール耐える?
>>106 負ける。ハンマはあまり頼れるものではないね。
VV>叩き落とし>(ダウン追い討ち)2K>近S>遠S>GFはテスタメントで反撃確定という話を聞いたのですがどうやって反撃できますか?
テスタだけじゃなくても全員反撃できる。
ダウン復帰を前にしてみな。
隙だらけのソルが下に居るから。
>>109 ダウン復帰して、着地してからでも反確っぽいですね。どうもです
今まで家庭用はXXで練習してたけどこれはいかんなと思ってXX友達にあげて青リロ買ってきますた
髭使ってるんですけどXXからの変更点ってJHS強化と無敵時間減少以外なんかありますか?
昨日の夜いきなり規制されてようやく書けるようになった…
>>46 それはFRタイミングは関係ない
足払いの攻撃判定発生は7F目、持続が7〜10F目まで、FR受付が9〜10
だから足払いの発生直後を当てるとFRタイミングは当たった後
持続の終わり(足払いの根元と先端に攻撃判定が発生してる状態)を
当てるとFRタイミングは当たった瞬間になる
>>111 吸血の性能 ループ減ったけど回復付加。
6HS受け身不能時間増加。
とかもじゃないかな
致命的な弱体可があるだろ?
バクステ無敵が16F減。
フロント無敵が8F減。
111に無敵時間減少とあるが、多分そのことではないか
だわな
>>111 他にもあるよ。
Kマッパの硬直が減少
6HSの受身不能時間が増加
2HSカウンターで浮く
JHSとJDをカウンターで当てたときの効果が入れ替わった
吸血で体力回復
吸血でループする回数が減った
吸血ループでピヨリにくくなった
他にも細かいフレーム単位で発生や持続の変化があるが覚えてない。
改めて見ると髭って新要素で強化されたとこってほとんど無いんだな
なんつーキャラだ
髭前回がぶっちぎりで強かったから、当然の変更点。
エディは弱体可したって書いてあるけど、それでも回りが一緒に弱体可したんじゃ、弱体可した意味がないと言ってみる。
つまり強キャラ安定圏は、絶対揺るがないな。
初心者にオススメしないキャラ教えて下さい
イノ
>>117 あと目立つのはアンダートウに補正が70%付いた事。
このせいで使う人が激減したようだ。
>>119 逆に紗夢は一気に強化されたけど。
ソルはおすすめできない
確かにこれ以上厨ソルが増えて欲しくないという点ではお勧めできないな。
初心者ソル≒厨ソル
>110
一応それ読んで
ガン青>相手復帰>立K・VV・BRで拾う(糞性能の空投げでもいけるが
とかもできるから、ガン青やっとくと
復帰したら拾う
復帰しなかったら起き攻め
ができる。
その筋の情報では次回作(XXXトリゼクス)の新キャラに銀髪のドラキュリーナが参戦との噂が。何でもスレイヤーの姪だそうだ。
俗世の騒乱に顔を突っ込んだスレイヤーを闇の世界に連れ戻すためにやってきたのだそうだ。
俺が見た画像ではベノムを二人のドラキュリーナが挟んで攻撃していた。でもこれってモリガンとかリリスの覚醒のパクりじゃんとオモタ。
ソース関連は後程晒す。
ザッパ使ってて最近ソルとジョニーに負けちゃうことが多い・・
ジョニーはなんとか対策はとれそうだけどソルが駄目。
固められると何も出来ないよ。産まれるくらいしか反撃に使えないし・・ソル対策キボン
>>127 あえて近Sでダウン追い討ちとめて、前受身しに来た相手を空投げすると言うのはどう?
そうまでして狙うような空投げでもないしな
JPで捕まえて地上に引き摺り下ろした方がいいんじゃないの?
>>74 6Sが当たらないのは打点が高いからだと思います。
目押しというか「6P→6S」の流れは先行入力でも大丈夫ですよ。
6Pが当たれば先行で入れておいた6Sでキャンセル出来ますから、保険としてどうぞ。
ちなみに2Sも相手によっては十分対空になりますよ。
(ザッパ・ミリア・エディ・ジャム)
ソルは厨が多いというが厨はソル使いこなせてもいないだろwww
使いも糞もないなwwwww
漏れがみたなかではDループ使えるやつは全員厨じゃないしなwww
むしろDループはできるけど立ち回りがウンコなやつが厨ソルだと思うんだが。
俺ろくずっぽ練習してないし、使い手でもなんでもないけどDループできるよ
Dループできるぜ!スゲーだろ? ってのが多いから厨っていわれるんだと思う。別に難しくないし・・・・
俺のゲーセンによくいる厨ソル
まずガンフレで牽制。あたると端まで運んで固める。
やつらがよく使う固め。2K>2S>ガンフレ青>ダッシュ>2K>2S>ガンフレ。
何かを受信したらしくVV。
隙あらばDループ。
まじこんな厨ばっか。
スレイヤーも無敵吸血ループもできないような厨スレがおおい。
カイもあまり知らないけど厨ソルと一緒っぽい。
無敵吸血ができないのは単なる初心者で練習中なんでしょ。誰でも最初はそんなもんだ、思い出せ
厨っていうのはパイルバンカーばっか狙うとか、そんなんだよ
厨はDステの使用回数が半端ナイ
>>135−138
お前らが一番厨臭い
↓質問ドゾー
ソルやスレやカイは何をしても厨と言われる。
ミリアやディズィーはあまり厨って言われないのに。
俺
の
ア
ン
ジ
は
美
味
おっほっほ、
6HS→C→アンプレ→イツレイ
6HS→C→アンプレ→イツレイで勝てるもんですな
おっほっほ。
>>138 まあ電波VVはソルの特権だからな・・・リスクも大きいんだから別にいいんじゃないの?
隙あらばDループは厨でもなんでもないだろ、むしろ常套。
いかにDループに持ち込むかがカギのソルに対して、そんな隙を見せる方がよっぽど厨。
146 :
128:04/11/15 19:56:38 ID:???
>>131 開発部に知人がいるんで設定画案を何枚か見せてもらったよ。
ソースはいま引っ張ってこれないが本当なんだ、信じてくれ。
銀髪に赤い瞳、でっかい十字架の武器背負ってる。
いや、だめ。お願い、やめて。
はしたないようだがシャロンだけじゃ満足できなのでね。
ディズィーのマムコ
なめ(ry
十字架が武器ってのはありえない。
ヴェノムの準備稿じゃねーの?
>>146 それってガングレイブ? つーか、「トリゼクス」って意味分かって言ってるの?
さらに言っちまえば、ネタにしても面白く無いのがイタタ。
しかも誰も次回作の話をしていないのに言う辺り、空気読めてなくてイタタタ。
引き続き質問募集中。
152 :
ゲームセンター名無し:04/11/15 20:07:21 ID:brJz9xcQ
今まで髭使ってたんですがおもしろくないんで誰か魅力的なキャラ使いたいです
比較的お手軽なキャラいませんか?一ヵ月後に大会があるんでそれまでに…
>>142 俺の友達凄いよ
・ラストシェイカー連発
・高空バッドムーン
・端端の状況でおもむろにアイアンセイバー
・ぶっぱエメラルド
で負けるのはキャラ差だとほざく始末
誰かこいつをどうにかしてください
>>150 どうせ、昔イスカすれで「レイブン出た!!!」っていってたようなやつだろ
つづりを聞かれてREIBUNとか答えてて、もろつっこまれてたなw アレには笑った
ヒッヒッヒッ。俺っチって未来から来た人間だけど
>>128のいうことはマジだぜ。
この時代ってまだトリゼクス発売してないのねー。
新キャラは全部で5人いるぜ。
終戦管理局の人間が2人いる。レイブンもいる。でもあのお方はまだだけど。
あと一人はブリやザッパみたいな設定のキャラ。
これ以上しゃべるとめんどいことになるからな。
堕ちたか・・・・・惜しくもなんともない男を失った
>>152 俺と一緒にディズィー練習しようぜ。
火力すごいし単調にならないから。
>>153 同キャラつかって勝ってミリアに「弱い」って言わせろ。
>>152 つ ロボカイ・イノ・ポチョ・ジャム
でも、今からキャラ変えしたら勝てる見込みはむしろ下がると思いますが…。
>>153 自分も似たような人が居ましたね。
厨ソルなのでガン待ちでそれら一つ一つを落としていってジャッジ勝ち。
で、「そんなんじゃ勝てる理由が無い」と言って丁寧に説明。それでようやくまともな動きへ。
そもそも、「立ち回り」の意味を知らない人も居ますからね。
>>154 そういえば、そんな人が居ましたね。無惨にボコられていたので笑いましたw
160 :
ゲームセンター名無し:04/11/15 20:19:33 ID:brJz9xcQ
>>157 そうなんすか?飛び道具から飛び込み魚青のパターンだけじゃないんすか?でも使ってみたいことは使ってみたいです…
あと鰤使いの人にも鰤のこと聞きたいです。具体的な戦法と火力等…
>>160 そんなこと言ったらさほどのキャラは単調と言うぞ。
俺は追い討ちでダッシュ2K→近S→ジャンプ
で空投げするけどやっぱ安いね。一応仕込んでるから投げたら仕切り直しになるし。
逆に相手がそのままダウンしてた方が空中ダッシュなり何なりで起き攻めに移行できて美味しいのが切ない。
163 :
128:04/11/15 20:24:51 ID:???
>>149 マジ。メイの立ちHSみたく振り回す。コスはゴスロリって言うのか、あれは…。強火力弱防御って走書きがしてあった
来夏には明らかになるぜ
あと今回の話はやっぱり忘れてくれ。なんか俺の立場がヤバくなると考え直した_| ̄|〇
さらば
>>128 このログサミーの提出しとくね(はーと)
>>158-159 何度も諭そうとしたけどまともに取り合ってくれんのよ
ミリアじゃ勝てねぇ→だったらデズだ→ボロ負け→だったらソル(ry→エンドレス みたいな
>>160 鰤はマジ楽しいぞ
お手軽キャラとはほど遠いがな
>>160 火力は
>>17参照。
大体の戦法:
待ちでも攻めでも強い。YOYO設置するだけでも相手にはプレッシャー。
引き戻しをからめたガトリングはノーゲージでもかなり減らせる。
具体的な戦法:(入門編)
1 ラッシュをガードさせて、2Kや6Kで崩し(崩れたところにラッシュが当たってよろけ誘発)
2 不用意な飛込みを6Pで落として6SJCで【JS→J2S】×2を当てる。かなり痛い。
3 俺キルをガードさせて2Kや6Kや投げで大ダメージ。
弱点:
防御関連数値が弱いので死にやすい。<体重軽いので拾われやすい
青が出来ないとダメージチャンスが作りにくい。<待ち気味にならざるを得ない
>>165 ( □皿□)「ダメナヤツハナニヲヤッテモダメ」
>>160 男ならアンジだ!!もしくはチップ。
こいつら使っていかに髭が恵まれているかを知ることもまた趣があるぞ。
ところで今日はとてつもなく暇だ。
カイの事で質問あるやつはどんどんしてくれ。
>>128 万が一それが出たら終わりかなと思う
笑えるけど
>>171 キャラとしての仕様です。
設定もうざければ声もうざいと。
しかもリバサVT常時の厨とやると泣きたくなりますね。
さらにダウンしたらチャージ、JD、6HSなどの重ね技が多い、と
具体的にどこがうざいのか言ってくれれば対策教えるよ、と
カイうざいって言ってる奴は
『今すぐギルティ辞めろ!!』
基本中の基本キャラをいちいち厨呼ばわりしてるなら、これから先もっとうざい攻めしてくる奴が増えてく中で、カイなんかまだ優しい方だっつうの。
>>170 ジャムはよく知らないけど一応レス。
特逆はあんな感じでいいんじゃないかな?これは詳しい人にまかせた。
それより前もそうだったけど、なぜあそこで金バースト?当たったからまだいいものの。
そこで得た100%ゲージも無駄にRCしてるし。バクシュウ足払いからの逆鱗はキャンセル可能だろうに、確か。
>>175 そうですね、もうちょっと落ち着いて効率の良いゲージ配分を考えます。
巧いジャム使い曰く
『特逆は、相手の頭上で停止できれば、ガード方向揺さぶれるぞ。』
だそうだ。
めくり機能もついてるから、頭上停止を練習せよ……だってさ。
>>170 めくり気味に当てたのはいい感じ。
他はダメ気味かも。
と、いうかこのチップ・・・対空立ちKってなんぞや?
牽制2Kとは何だ?っつーか牽制が一個も無いチップだな・・・。
チプコンも謎な繋ぎしてたし。2S読みで立ちK打ってたのかどうかもわからん。
と、言うわけですのでチプが飛んだら空投げかJSだかJDでサクっと迎撃しちゃってください。
正直空対空はジャム有利です。出来れば空対空も単発でなく空コンをきちっと繋げてみましょう。
そうすればチップは飛ばなくなります。きっと。
一応・・・、ジャム:チプの空対地はチプ側6Pで大体狩れます。本来はそこに特逆叩き込んだりしていくのですが・・・。
ぶっぱ千里が気になる
ロボカイで2K→2S→HS(青キャン)→ダッシュS→HS(青キャン)→ダッシュS→HJCS→JP→JS→JCD
ってやってるのを見たのですが、HJの後JCできるのはジャンプ属性仕込みってのをしてるからですよね、
上のコンボではどこでジャンプ属性仕込みを入れればよいのですか?
前スレのおかげで低空町内カイバーゲンが安定しました、勝率も昨日今日と上がってきた感じ。キャラ性能もあるだろうけど。
>>180 なるほど、ガードを揺さぶる特逆ですね、わかりました。
>>181 チップの6Pに悩まされていましたがこれで何とかなりそうです。
ジャンプする寸前のスラッシュしかないじゃん
ジャンプ属性仕込みのレシピしってんの?
ぶっぱ千里(・A・)イクナイ!!
ぶっぱ千里(・£・)イイ!!
>>170 ダッシュFDを混ぜよう
二人とも余裕なさ杉。ゲージ無駄使いしすぎ。
ジャムレス追加
『頭上特逆は、ジャムの
【股】
を当てるつもりで当てろ』
だってさ。
特逆ガンガレ!!
以前使っていたジョニーではK(ジャンプ仕込み)→HS→ディバインブレイド〜
とつなげて、その2段ジャンプできるのですが
このロボカイの場合、HJの前のSで828と入力すればいいのですか?
普通のHJになってその後JCできないので…、入力が下手なだけかもしれないですが。
今更始めた者なんですが、主にディズィーたまにミリア使ってます。
ミリアはやめておけと友人に言われました。
何となく悔しいので見栄えのいいミリアの使い方教えてください。
>>170 特逆後の拾いもできた方がいいな。もったいない。
レシピは 特逆>着地遠S(JC)>JK>JD〜 だった希ガス。
軽量級はレシピ違ったような気もするけどよく知らんので自分で調べてくれ。
>>190 そう。
S単発に仕込むのはちょっとシビアだけどまあガンガレ。
>>191 残念だがまとめサイトで勉強した方が早い。
GGXX始めて1週間。鰤やってきた
1勝2敗。ヨーヨー飛ばして暴れまわるので精一杯だった
>>190 ちょっとまて。
やり方は間違ってないが、お前ジャンプ属性仕込みって、どういう原理で成り立ってるかしってんの?
なんて事無いぞ。
ジャンプキャンセルできる通常技に、上を4フレ入力するだぞ?
全キャラ共通だから、覚えておけ。
ジョニーはP.K.近S.前HSが、ジャンプに移行できただろ?
だからKに仕込むの。
ロボカイはP.近Sにしか仕込めないから、近Sに仕込むの。
解った?
>>191 機動性を活かした戦い方をしなさい。空中ダッシュ、高速落下、回り込み・・・
ラストシェイカーを使うな。
タンデムトップ、アイアンセイバーFRできるようになれ。
転ばせろ。
すべての技をかわしきるつもりで、必死によけろ&逃げろ。
転ばせたら、二度と起きあがらせるな。
空中コンボ覚えろ。
ソルが相手ならJHSでハメろ!!
↑
これが一番重要!!
>>199 ソルハメなつかしィな。
今はもう無いけどな。
まとめサイト…見ました。ミリアは難しいのに火力が伴いませんね。
なんとなく友人がすすめない理由がわかりました。
最後にミリア使いの方、好きな戦法はどんなものですか?
十字架を武器にするのはまずいはずだ
だからツヴァイボルテージは消えたのだ
>>197 勉強になります、上のコンボでは近SしかJCできないですもんね。
4フレってのが微妙ですね、急いで入力しすぎてしたのかも…
ジョニーのときはKにジャンプ属性仕込む時はHSにガトリングで繋げられるのでゆっくり入力していたような気がします。
とりあえず、近S単発から828でのHJCを練習してみます。
今使ってる2K→2S→HS(青キャン)→ダッシュS→HS(青キャン)→ダッシュJS→JP→JCK→JD
だとキャラによってJDが決まりにくかったり、やっぱ少しでもダメージの多いカッコイイコンボをしてみたいので。
ミリアって防御低いののぞけば割と簡単だと思うよ
青キャンなんてタンデムトップできれば十分だし、ロマキャンなしでそれなりの火力得られるし、中下二択迫るの簡単だし
そういや慣れたら、昔あれほどつかってたラストシェイカーつかわなくなったなあ
あれって何がどう弱いんだっけ
>>201 ちょろちょろ動きながら隙を見て転ばす。そこから起き攻めで起き上がらせないつもりで。
ほんとうまいミリアに画面はしで転ばされたら
もう二度と抜けれないぞ
ガードバランスもりもり上がるからときどき使いたくなるが、ダメージ以外で有利になった覚えがない
やっぱ弱いね、あれ・・・・・
>>205 弱くねーよ。
ラストシェーカー強すぎ。
ディズィーの通常攻撃とどかねーじゃねーか。
これって魚で潰せる?
ディズィーって実はえっちなこと好きなんじゃないかなって思う。
自分のしっぽをいろんな穴に入れてみたり・・・
ディズィーで質問。
Q1、空中投げできない。どうやって誘うか教えて。
Q2、攻略本にダッシュ立ちKで牽制しつつガトリングでつないでいくの
がディズィーの基本戦略って書いてあるけどこれでいいの?
Q3、あまり固められないから単発コンボですこしずつダメージ与えていってもいい?
/\___/ヽ
/ノ( :::::::::::\
. | ⌒ __,,,,,.ノ ヽ、,.:::|
| 、_(o)_,: _(o)_,:::|
>>219 . | ::< .::|
\ /( [三] )ヽ ::/
/`ー‐--‐‐´)
>>217ってさあ、
>>177で
>>7にレスするつもりが間違って
>>6にレスしちゃって、
照れ隠しにわざわざ
>>8にまでレスして「6から8まで連続でレスしたから、誰もミスとはわからないよね、えへへ」とか思ってて、
>>187あたりでまたレスするけどスルーされて、
>>217あたりじゃもう「誰もかまってくれない・・・・」なんて少しいじけてたりしてな。
やべえ萌えてきた
>>218 ダッシュ立ちKで牽制が基本戦略?激しくうそ臭いぞそれ
はじめは単発コンボでいいと思う。というかある程度コンボが安定してくると自然に起き攻め、固めを意識するようになってくる。
とりあえず今覚えるべきコトを、頭で考えなくても出来るくらいに体で覚えちゃうのが先かと
>>218 1、固めてる時に相手がジャンプで逃げようとした所を投げるってのが多いかなデズは。
やってる内に慣れてくると思うから、初めのうちは頭の片隅に置いとく程度でいいよ。
2、攻略本は正直あんま当てにならない。まとめサイトやしたらば(
>>93)へ行ったほうがいい。
3、簡単なものからでいいから少しずつ練習していけよ。
224 :
ゲームセンター名無し:04/11/15 22:52:48 ID:VpAhFEI8
そしたらもっとできることが増えるよ。
>>220 いろいろ不安だろうけどよ、ガンバレ。
くわしくはいえないけどあきらめなかったらハッピーエンドが待ってるぜ。
俺が言うんだから間違いない
でえええええええええええええええええええずい
チョウチンアンコウって魚しってる?
触覚が光っててそれをおとりにして寄ってきた魚をバクって食べるやつ。
ディズィーもこれに似てるよね。
前と後ろの穴をおとりにしてシッポでバクッって食べちゃうんだから。
でもアンコウって食べるとおいしいんだよ。
ディズィーもたべるとおいしそうだね。ディジィーの女体盛り。
まあ、ソルはいかに相手を画面端に運んでDループを決めるか・・・って
のが戦法なんで。
でも、最近は対策されて、というかやることが限られているので慣れられて
しまってなかなか大変です。
ここはえっちなインターネットですね
なんかおまいら必死に画面橋から逃げようとするよな そこを突かれて余計痛いの貰ってるがww
そんなにいやか?
お願いハメて!
>>235 もし君がディズィーならファウストの刺激的絶命拳をくらいなさい。
俺はディズィーを使っていてあれをされるとまるで娘を辱められたような気分になる。
初心者は書き込まないで下さい
一撃必殺でソルを倒せば先に進めるよ
エディでどうしようもなく追いこまれた
ときブラックインマインドの対空で勝ちを5回ほど拾ったことがある
ミリアで妄想
俺の6インチディックで、綺麗な処女膜をぶち破りたい
ミリアは手足と髪の毛を縛られているから動けない
それでも必死に叫んで抵抗するミリア
うるさいからディープキスでお口に蓋をする
ミリアと俺の唾液が、口の中で混ざりあって気持ちいい
勃起してきたぜ
そろそろ6インチディックをぶち込むぜ
ミリアの髪の毛ティムポの巻きつけてシコりたい。
ミリアたんハァハァ。
握り潰されるよ
初心者の方ゲームについての質問どうぞ!
ミリア>髪の毛に絞め殺される。
ディズィー>ネクロに殺される
メイ>普通に握られたら死ぬ
バイケン>目をあわせたら殺される。
イノ>………。
ジャム>んー。微妙。しょせんはただの人間だからなー。
やっぱ安全に襲えるのはブリジットだけだな。
ザッパのコンボおせーて
>>248 どの憑依でどういう状態から始めるコンボが知りたいの?
とりあえずぶっぱムカデ
うわ!帰ってきたらすっごいキモいスレになってる。
おまいらロイヤルな夢を見すぎだぜ
255 :
249:04/11/16 00:11:30 ID:???
>>250 2K→2S→2D→ムカデRC→ダッシュPorK→ムカデ
テンションに余裕があればさらに「ムカデRC→ダッシュ2HS→ムカデ」
とつないで霊魂0から一気にラオウが召還できる。
でもラオウになるときにはテンションを残した状態が好ましい。
エスプガルーダ面白いね
シューティングもやれよ(`・ω・´)
ラオウ召喚したら適当にやっても勝てるだろ。
>>256 お前も格ゲーマー&シューターか・・・
同志よ・・・
>>169 カイの崩しってどんなものがありますか?ダストガードできる相手に崩し無くて困ってます。当て投げも多用すると投げ返し食らうし。
>>259 正直ダストくらいしかないような。
相手は、カイに転ばされたらチャージか6HSなどでの固めさえ耐え切れば反撃に転じれる、と思ってるわけだから、
とりあえず一通り固めて、反撃に動き出した相手の出鼻ををくじくような立ち回りを意識する、とか。
あとはP,K類の小技で非連続ガードちくちくとか。屈K>ちょいダッシュ>屈Kとかね。暴れに弱いけど。
とにかく「ウザく」立ち回ろう。コレ重要。
>>260、
>>261 レストンクスです。ちくちく2Pや2Kで刻んでみます。
ついでに質問ですが、ディッパー青からのN択がほとんど暴れで潰されてしまうんですが、対処法は青後即グリード位しかないんですか?
>>257 16秒しかないからこそあらゆる状況からアンセムループで瞬殺できるようにしておくのだ。
エドガイ始動からアンセムループに持っていくにはRCしないといかんし。
それに崩しがカイと同じく投げとダストしかないんだから。
初心者なんですがアクセルって弱いんですか?
アクセル使おうと思ってたんですけど
友人に「長いだけ」と言われますスタ
>>264 連打できる技が無い、食らい判定がでかい、くらいしか目立った弱点無いと思うぞ。
上から数えた方が速いのは間違い無い。
このゲームにあからさまな弱キャラはいません
好きなキャラ使え
>>262 ディッパ-一段目の持続の終わり際が当たるようにようにしてFRしたら暴れ潰しも兼ねて立ちK、2K刻めばいいよ。
基本的にディッパーは遠Sの先が当たるような距離で出したほうがいい。
一つアドバイスだけど刻むときは2K、近Sまで振るときは立ちKのほうがいい。立ちKの方が補正かからないから近Sでヒット確認してコンボを叩き込め
カイの崩し
空中投げ画面端に相手を追いやったら、こっちも画面端に向かってセバーを打つ。
すると知らない椰子は、ガード反転してる事に気づかず、当たりに来る。
青チャージと平行して走って、お得意の見えないダストは試したか?
画面中央でベイパーでしめたら、
ちょいダッシュ青チャージ→青スライディング
が結構当たる。
チャージから、突然遠距離から下段は、読まれにくい。
しゃがみぱんちから
重ね暴れ→下ぱんち→足払い
距離詰め暴れ→セバー
黙る→投げ
上に逃げる→下HS
空中前ダッシュ→空中投げ
魅せれるキャラってジャムぐらい?
>>264 全21人のキャラを上中下の7人づつ3段階にわけたら
ぎりぎり上に入るか最低でも中の上付近に入る。
崩し能力の高いキャラに密着されるとヤバイけど
離れてさえいれば上位キャラとも対等に渡り合えるなかなかの良キャラ・・・
コンボもボンバーループなんかの面白いのあるし、
当身技もあり極め甲斐のある奥深いキャラ、厨坊扱いされ難いのも良い感じ
下位キャラに滅法強い傾向がある・・・
「長いだけ」と評する友人が解ってないだけだと思われる・・・
>>270 コンボ、連携、ネタ行為など
何で魅せるかにもよる・・・
>>270 カイの月光蝶おすすめ。
ディズィーやチップも立ち回り自体が魅せ。
ソルやジョニーも魅せコンあるしアクセルとか
ほとんど全員に魅せ要素はある。
コンボムービーのことでしょ?
内容はともかく音楽が嫌・・・
ロボのありさか式ダストのレシピ教えてください
D〜跳〜D×10HIT〜S〜P〜S〜跳〜D×10〜ミサイルLv.2×n
それって、ちょい前のあちょの動画でまぐがまにまに相手に使ってたやつ?
ファウストはロマキャン使えば使うほどダメージ無いから殆んど見せコンだよ
284 :
279:04/11/16 03:01:24 ID:???
278です
なぜスレイヤーに負けたエディが
人間如きニィィィって言うのですか?
開幕で人間ではないな!っていってるのに
286 :
152:04/11/16 04:20:11 ID:f+eiOGVt
えー一晩中考えあぐねた結果ロボカイを使うことにしたんですが…こやつのいいところ悪いところ教えてくれませんか?
>>271 いや、きっと264の友人はザッパ使いなんだろ。
>>286 いいところ
・トップクラスに火力と防御力が高い。
・起き上がるタイミングをずらすことができる&高性能昇竜を持つおかげで守りが堅い。
・空中ダッシュが早いので、機動力も高い。
・立ちHSの発生が非常に早く、FRC対応なので暴れ、連続技にも大活躍。
・直前ガードによるテンション上昇率が高く、直ガがうまいとゲージ効率がいい。
・また、前述の高性能昇竜も、直前ガードからの反撃として優秀。
・LV3空ミサで、比較的簡単に攻めのターンが作れたりする。
悪いところ
・熱量のため方、排出の仕方、座談にするかゲージ使うかなど、
使いこなすのには割と多くの知識と経験必要。
・アンジが可哀想になる。
髭のいいところ
・攻撃力が池沼
・防御力もなかなか
・前ステ、バクステが超性能
・吸血が池沼性能
・とにかく無敵付加
・無敵吸血というリーサルウエポンがある
・Dステによる回避と反撃
・このキャラを使う時点で池沼
髭の悪いところ
・厨が多い
・嫌われる
・とりあえずキモい
ほんきでつまらない
引き続き質問募集中
ザッパでソルって死ぬほどつらくない?
ガンフレ盾に攻められるとなんもできないんだが
なんか飛び道具全般に有効なことないかな?ガード一択な気がしてならん
スレとかのがよっぽど戦いやすい。。
それはザッパとか関係ないと思うが。
>>292 ディズィーでミリアきつい。
近〜中距離でガン攻めされる。2KもHSもつぶされる。
かろうじて火力差でなんとかなる感じ。
どうしたらいいの?
DAA
どこぞで見たケミマシンガンにほれてイノにキャラがえしようとおもってるんだけど
イノってキャラの特徴とまずおぼえておいたほうがいい事やコンボ教えてください
あとまとめサイトいがいで強いイノ使いって誰ですか?
おれの地元のゲセンや身内に強いイノ使いがいないんですよ
ってかイノ使いすらいないよ
遠距離から♪だしてダッシュする
>>297 イノなんて飾りです。右渡にはそれがわからんのです。
産まれるでガンフレ回避できる
302 :
ゲームセンター名無し:04/11/16 15:44:34 ID:XCVSEyDj
ddd
ぬっぱ
ザッパ対ソルはキツイと思うよー
ガンフレ青で攻められたらジャンプで逃げるか気合ガードかムカデ。
無でいるとかなり不利なんでなんかつけて頑張るしかない
ウメソルvsザッパの動画でもみろ
その動画あるとこないかな?
というか芋の動画あるとこ教えてくれ
質門どぞー
デジコのジャンプ攻撃ってJHSよりJPの方が対空6Pに強いですか?
JHSの方が強い
ミリアVSザッパならみたことあるな、手か持ってる
ラ王がでずに頑張ってたのに、採取ラウンドだけ情けナカッタ・・・・
ゲ-センでカイがS>下HS>ヴァイパ-の時にジャンプ仕込みをして、ヴァイパ-をRCして空中ダッシュからまた拾ってるのを見たんですけど、レシピ教えてください
空中ダッシュまではできるんですけど、拾えないです
空中ダッシュからなにで拾うのさ
それがうろ覚えでわからないんです
VT>空中ダッシュ>(相手より先に反対側に着地)
で拾うって事じゃないの
レシピ
>>312 そこまで分かってて後が分からないってのも変な話だな
S(J仕込み)>2HS>VTRC>空中ダッシュ>着地>S>2HS>VT
2回目のSにも仕込めばもう一回できる
すまん!エディ使っておきながら今日ポチョに一回負けてしまった!!
もうこのゲームを引退する!
どうせならチップにキャラ変えしろ
おっしゃ!ポチョ使ってエディに一回勝った!
あいつは引退した方がいいなw
おっしゃ!チップ使ってポチョに一回勝った!
あいつは引退した方がいいなw
チップ対ポチョなんて一回攻撃当てたらずっと3段飛びして手裏剣投げてれば100%勝てるじゃん
>>322 それを忘れて特攻かますアレな俺とかもいるから何とも言えん。
っつーか気が付くとヘブンリー
攻略サイトにディズィーは迎撃スタイルって書いてあったけど
ディズィーで攻めプレイってどうなの?
322
そうだったのか・・・・
青以外にろくなキャンセル技(必殺、ジャンプ)がないので単体での行動はきつい。
攻めだろうと守りだろうとそれは同じ。
ひたすら自分のペースで有利な場を維持して相手を制圧することにかけては
トップクラスのキャラ
>>322 まぁその後リアルポチョバスされるわけだが
>>312 俺の近所によくみつとしカイが居るんだが、それのレシピだと
いろいろ〜近S(属性仕込み)〜下HS〜ベイパー〜RC〜ダッシュD〜着地ベイパー〜近S〜下HS〜ベイパー
ってやってるよ。
その後鬼のような堅めが待ってて、みつとしカイは鬼のような強さだった。
QMA2明日入荷だぞ。キャラもギルヲタ好みばっかなので
楽しめること請け合い
ディズィーで攻めプレイ
エロイ
スレ違い
引き続き質問募集中
ソルでエディ対策教えて下さい。
立ち回りはドリル、JK、6P、Sなどで押さえ込まれ、
起き攻めはゲージがあればVVRC、ライオット青などで(不利な読み合いですが)なんとかなるんですが、立ち回りで封殺されるのでゲージもろくにたまりません。
ガン青盾に攻めてもドランカーやられたり。
てか25%貯まる頃には大勢が決まってたり。
どなたか助けて下さい
334 :
ゲームセンター名無し:04/11/16 21:09:55 ID:avMzMIs8
俺髭使いだけど、こないだ厨髭と対戦して負けまくったんです
その厨髭はやたらとDステ連発してアンダートゥーとか連発しまくり
無敵吸血や無敵マッパは一切してこない
で、俺はDステに合わせて無敵マッパとかで対応しようとしたけど
1発目避けて2発がマッパと相打ちになったり、ガードしてもまたDステアンダイッツ
なんか知らんうちにカウンターパイルもらtったり
なんで俺はこんな奴に負けてるんだと
でも俺も妬けになってDステ連打したら喰らいまくってくれて余裕で勝てたんだけど
そんな勝ち方では納得できん
アンダーとかイッツレイトとか連発されたらどうすればいいんすか
Dステはガードしてから最高コンボを食らわさせてやれ。
(近S>遠S)×2>デッド でもやったら、相手も動かなくなる
もしくは単純に吸血だな
イッツレイトなんて隙の塊だから空中から適当に殴ってやれ
というわけで、引き続き質問募集中。
髭はよく分からんけど、無敵吸血で吸えないの?
あれって投げ無敵あったっけ?
無い。
無敵中は完全無欠に無敵なので不可能
上級者ほどボタンをポンポンポンッってリズムよく押して
スティックをカコカコカンッってはじいてるけど
初心者がそれまねしてもいい?
>>340 別にやるのは自由だと思うけど上級だからというわけではないぞ。その人の癖。
俺なんかレバー持つ手がキモいとよく言われるぜ
おぼつかない手コキのようだと
343 :
ゲームセンター名無し:04/11/16 21:36:55 ID:2z5DbJEd
ムキポチョン
チンポムキョ
>>337 投げ無敵は無いですね。
>>340 コマンド入力に自信が無いなら弾くのは止めた方がいいです。
ボタン弾きはFRCやってるんじゃないでしょうか。
ちなみにエディで常時弾きは無謀です。召喚時に押しっぱにする事に意味があるので。
>>342 よく言われるのが、「筐体に対してレバーを垂直に握る」という事ですね。
ちなみに「ぶっさし」「握り」「グラス持ち」などが有名どころですかね。
コインを入れる前に何度か試して、自分にあった握り方を選びましょう。
質問
バイケンで、
K>S>2D>畳>JSD>目押しダッシュ、もしくは青きゃン>SD>着地>S>JSD〜ってのを練習中なんですが、
着地SのあとのJS,もしくはその後のダストが安定しません
あと目押しダッシュがめちゃくちゃ難しいんですが、ここで青しちゃまずいですか?
あとファウストで投げ赤でK>エリアルってのはやはり積極的に狙ったほうがいいんですか?
それともダウンをとって起き攻めにいったほうがいいでしょうか、いや、状況によるでしょうけども
>>347 俺初心者だけどボタン連打してしまう。しかも何も考えないで。
落ち着いてやればいいんだろうけどゲーセンでやると家で練習したコンボ
とか試せない…。アタマで考えることと指がうまく連結してない。
つまり要練習ってことか。
>>348 連打はやめとけ。むやみに連打してもいい事無いぞ。
FRCやる時はビーマニのような叩き方を心がけてるな。
なんかタイミングが取りやすい気がする。
>>348 トレーニングで「相手の体力だけ回復」「最強レベルのCPUを相手にコンボ練習」で
立ち回りの基礎・下地は出来ると思います。(動く相手にコンボを入れる・ガードも覚えざるえをえない)
まず最初のうちはCPU戦で家庭用でやった事を一つ一つ思い出しながら、
それをゲーセンで再現していく事を目標としていきましょう。家で出来るならゲーセンでは出来るはずです。
※メモ
試合中は【冷静に考える事】が大事です。テンパると動きが単純になりがちです。
他人の対戦を観戦しながら、相手の癖や行動パターンを読む。
相手の牽制技や引っかかってはいけない技はどれなのか。
同じ持ちキャラがイイ動きをしていたら、出来るだけ覚える。
>>344 無敵吸血でアンダープレッシャーを吸ってやれ。
>>345 >>337が言っているのは「イッツレイトに投げ無敵があるか?」だと思う。
その答えであれば答えは「有る」。攻撃判定発生の直前まで。
髭使いが言うのだから間違い無い。
泡で逃げるってどのタイミングで泡を出すんですか?
1、泡だして後ろダッシュJ?
2、後ろダッシュJしてから泡?
>>352 どっちでもいい。状況判断でやってくれ。
速攻で割る事は忘れるなよ。今日そういう奴を見た。
>>333 今日のエディ戦での動きや個人的な対策を書いてみる。
召喚されたらバックダッシュして距離を稼ぐ。ドリルの当たらない位置に来たら取り敢えずガンフレ。
エディだけ先行してきたら反応し切れない距離で低空ダッシュ。
お互いに壁を背負って様子を見てるときは2366Kで鋭くブリンガー。小ネタだから多用は禁止。失敗すると全身に被カウンター属性持った変なのが高速でアーチを描いて突っ込むから要練習。
召喚してない時にドリルを出してきたら 低空ダッシュJS→JHS→立ちk→足払い→BR 状況に合わせて着地せずにVVで落としても良い。青サイクで飛ばされたときも空中ダッシュで斬りに行く。あまりにも離れたらやらずに着地。
BBはエディのJKでカウンター貰うからガトリングからは厳禁。只、何度も戦う気がするなら、わざと喰らってタイミングを覚えさせてBRで逆にカウンターを与えられる。……あまりお勧めはしない。
彼奴のJKに勝てると思っちゃ駄目。素直にガードして。タイミングが合えばこっちの立ちKと相撃つから振っちゃうけど状況的に有利にはならないから忘れても良いかも。
地上のエディにJDをガードさせたらこっちは着地地点から立ちHS。ダッシュからのぶっきらや通常技で固めた後だと暴れにカウンターで当たる。
起き上がりはリバサVVよりもライオット。回るを避けながら蹴り飛ばせる。ただし、やり過ぎるとドリルや伸びるを目の前に置かれるからご注意を。
浮遊してる時はガードが甘くなってるときがあるからJKやJDで追撃を。
相手も火力あるから決められるときは少しぐらい無茶してもDループに持って行く。殆ど体力無い相手に逆転されるとサイクゲージが回復される上に自分のテンションが一気に落ちるからチャンスは逃すな。
ドランカーは相手を地上に残すための代価だと思って出させとけ。ただし、しっかり青キャンして自分で喰らわないように。
これは普段全くぶっぱなさない俺だから効果があるのかも知れないけど、最終ラウンドの開幕に電波受信したダッシュVVでカウンター取って最初から勝負させなかったりする。
>>333のアドバイスにはならないね。すまん。
かなり自己満足だけど少しは参考にしてください。
上級ソル使いの人、この文から見てアドバイスをください。
誰か鮫の対策教えて…
漏れ厨ソル使いですが
>失敗すると全身に被カウンター属性持った変なのが高速でアーチを描いて突っ込む
これと、
>地上のエディにJDをガードさせたらこっちは着地地点から立ちHS。ダッシュからのぶっきらや通常技で固めた後だと暴れにカウンターで当たる。
これがよくわかりましぇん。詳しくよろ。
リバサVVはだめですか?分身があるときだけNG?
シャークも、鰤の6Kも、医者の屈Kもそうですが、やっぱ見てから反応できるようなタイミングで空から行かないのがまず重要ですよね。
牽制合戦で遠くから刺しあいしてるときに低空ダッシュ奇襲、なんていうのにシャークあわせられたら・・・諦めの境地?・・・読み負けですよね。
初心者はマスでもかいてろ
枡
厨ソルは大根でもおろしてろ
地上技の判定がエディより全然ソルのが強いんだから
近づいて押し切れよ まったく厨ソル使いのクセに小難しいこと話してんじゃねーよ
>>357 >高速アーチ
HJリボルバーじゃね?
>HSが当たる
暴れようとしたところに暴れ潰しHSが当たる。
意識が固めてからのぶっきらに向いてると、暴れを打ってくるのが人情。
そこをガツン!だ。
363 :
357:04/11/16 23:14:29 ID:???
ごめん鰤の6K→6Pね。
厨ソルは気になるあの人のためにクッキー焼いてろ
厨エディは暴れ馬鹿が多いよな
暴れのリターンが半端ないしな
厨ソルはガラパゴス島
アクセルってだれでコンボ練習したら
いいんですか?
369 :
357:04/11/16 23:18:40 ID:???
>>362 >HJリボルバ
ああ、あれか。時々暴発するんだよね。しかもガードさせても半角orz
>JD→HS
でもこれって暴れ小技につぶされない?JDをガードさせたあとの距離にもよるけど。近ければ近いほど危険な希ガス。
>>361同時にだしてエディ側が不利になる技ばっかりだからな
とくにソル足払い まぁだからドリルや常時でフォローしていかねばならん
この対戦正直五分五分ですから
引き続き質問募集中。
>>368 当たり判定がデカくて拾いやすいディズィー。
ガラパゴス諸島だろ?
厨エディ使いの日記スレ
メイ使い死ね
ようやく荒れてきた。
ディズィーキモい
ディズィーはまむこのしまりがいいんですか?
>>357 前者は超低空BRの事
後者は、先んじて振ってくる攻撃に対しての対策
383 :
357:04/11/16 23:25:46 ID:???
でも実際ソル側の単発足払い牽制はアリだと思う。
フレーム的に対等な状況でエディ側の牽制がソル足に一方的に勝てるのってなんかある?
厨ソルなんか相手にならぬ。
わざわざカウンター貰いにご苦労な事よ。
今夜も荒らすぜ
BB青って何の意味があるのさ?
メイのアナル舐めたい
メイのアナルKUSEEEEEEEEEEEEEEEE
まぁシャークでカウンター貰ってるような奴は厨ソルですわ。
間違いない。
ジョニー使いは全員グラサンかけてプレイしろ
メイのうんこ食いたい
ジョニー使いは明らかに得意げに使ってるキモイのがいる
初心者狩って勘違いしてる奴が多い。アホスギ。
今日必死でレバガチャの遅いCPU相手に
ただのダッシュだけのニセ吸血ループしてるアホがいた
CPUはレバガチャしてないし
>>393 エディ並みに練習しなくちゃ使えないのに普通に強いってレベル
なんだからそれぐらい見逃してやれ。
>>394 きっと初心者なんだよ。乱入とかは勘弁してやれ。
バイバイケン
絵本の題名みたいだな
400 :
ゲームセンター名無し:04/11/16 23:40:51 ID:6F1P8GOg
まんこしるまんしるほんきしる
>>398 振り返れば、歩いた距離はそんなにたいしたことないか…。
まあなかなかよかったがフラッシュ板に帰れ。
>>334 俺も髭使い、最近は同キャラ戦してないので忘れちまったけど
Dステからの派生技についてはリーチの長い下段技とか置いておくと
Dステの無敵が切れた瞬間に勝手に食らってくれる。
無敵吸血も悪くないがクロスワイズとか来ると合わせるのが面倒なので
Dステが見えたらとりあえずガードが楽、パイルとクロスはガード後反撃
アンダープレッシャーからイッツレイトに派生してくるならそん時には
Dステパイル、無敵マッパなんかを突っ込んでやる。
アンダートゥーとかは基本的に食らわない事
こういうの食らってるうちは全然ダメ、話にならない・・・
もしくは緊張し過ぎの固くなり過ぎ。
あと無敵マッパに頼り過ぎると死ぬので
無敵マッパはきちんと技相性を知った上で使う事
さらに無敵マッパは完全無敵にするのにかなり素早くコマンド入れないとならないので
自分の無敵マッパが完全無敵なのか半無敵なのか把握しておく事。
髭対髭は対応策知ってる方が勝つので
「まとめサイト」、「連合」、それらからのリンクサイト位は読んでおく事をお勧めする・・・
つかこれ2chに晒すなって作者も言ってるだろう
ディズィーなんだけど
前HSを2ヒットさせると上方向にホーミングつくじゃないですか?
でも魚青からロマキャンしてダッシュ前HSしてもホーミングつかないのは
気のせいですか?
>>398 かなり感心してしまた
ウワーーーンいい話だよぉ
>>398 またプラネテスのプラッシュか。
いいのは音楽だけだとおもうんだが。
↓レス番1桁目 ↓時刻の秒1桁目
1 妹の前で 1 愛を叫ぶ
2 自分の部屋で 2 「ごきげんよう お姉さま」と言う
3 体育倉庫で 3 一人で手淫
4 姉の前でに 4 美少女とSEXする
5 地元の小学校で 5 運命の美少女と出会う
6 クリスマスに 6 首吊り
7 親の前で 7 掘られる
8 トイレで 8 谷亮子でオナニー
9 好きな子の前で 9 練炭で自殺
0 2ちゃんねるで 0 2ちゃんねる引退
>>408 カウンターですか?
前HS普通にだしただけなんですけど。
メール下さい
>>405 ホーミングってなんの事かよくわからないのだけど。
418 :
403:04/11/16 23:59:41 ID:???
>>413 「体育倉庫で運命の美少女と出会う」
だったよ・・・
夢をありがとう・・・
>>417 前HS>JSのところがジャンプしなくても上方向入力だけで勝手に上に飛んでくれるんです。
でも魚青からやると自分でジャンプしないといけない。
なんで?
>>419 上方向入れてるんでしょ? つまりジャンプキャンセルしてるんでしょ?
魚青からでも出来るよ。
>>420 そうですか。あれはJCというものだったのですね。
そしてやはり魚青からできないのは気のせいでしたか。
ありがとうございました。
下手の横好き グッドウィルハンティングによく似合う言葉だ
ミリアのお勧めカラーを教えてください
>>394 それは俺のことですか?orz無敵付加のシステムがよくわからない
バックステップを利用するとはどういったことでしょうか?下がってからマッパとかするの?
ちょっぴり田舎のゲーセンで、一応、Dループが使えるソル使い、
ディバコンができるジョニー使いなどがいて、俺がエディで8WINした。
エディと戦い慣れしてないみたいでドリハメとか簡単に引っかかってくれた。
ま、都会に行くとちっとも勝てんのだが。
やはり田舎でブイブイ言わすのがたまらんばい!!!!
>>425 スレイヤーのバックステップはジャンプでキャンセル出来る。
この場合バックステップの無敵時間を付加したジャンプが出来る。
ジャンプは移行モーションをキャンセルして必殺技を出す事が出来る。
これを組み合わせてバクステ→ジャンプ→必殺技と言う流れで技を出すと
バックステップから無敵時間を残したまま必殺技を出す事が出来る。
原理はこんな感じで入力は442369で無敵マッパ 6321447HSで無敵吸血ってだけ覚えとけばいいよ。
>>425 解説の前に覚えておいて欲しい事
・上を入力してから実際に跳びあがるまでに「ジャンプ移行時間」ってのがある
・スレイヤーはダッシュ中にジャンプする事が出来る
・ダッシュをジャンプして途中で止めてもダッシュの無敵時間は続いている
・全ての地上必殺技はジャンプ移行時間中までなら出せる
こう言うシステムがGGにはあるのね
で、それを利用して
「ダッシュ→ジャンプ」
の順にやるのが無敵ジャンプ
「ダッシュ→ジャンプ→必殺技」
の順にやるのが俗に言う無敵付加必殺技
こういう仕組みになってるわけさ・・・
で、なんでバックステップから無敵付加するかってぇと
まあただ単にバックステップの無敵時間のほうが
前ダッシュの無敵時間より長いからなんだな。
その
>>362ころせ!
かくじつに!
こんやじゅうにな!!
質問なんですけど、GGXX青リロの購入を考えているのですが
PS2とPC版のどちらのほうがオススメですか?
それとも中身は全く同じなのでしょうか?
スレイヤーの無敵付加を相手の攻撃に対しかぶせて反撃できる人がいたら誰も勝てないということですか?
>>430 基本的にはまったく同じ。
PS2版のほうが、処理オチとか心配しないですむという利点はある。
スペックに問題ないならPC版をおすすめする。起動が早いし、音楽差し替えて遊んだり出来るし。
433 :
432:04/11/17 00:54:33 ID:???
ああPC版にはストーリーモードがあったわ
>>434 いや、相手の攻撃に対してという意味なんですけど、ただの無敵付加攻撃ではなく。
>>435 硬直の短い技→スレ無敵マッパ→6Pとか直ガとか
スレ相手にあんまブンブン振らないでしょ。
それにその理論ならVVを相手の攻撃に対して(ryってことになるぞ
>>436 VVを吸うように無敵付加空中投げをしてるスレイヤーのコンボムービーを見た事あるのですが、あそこまでされると立ち回りも何もない気がしますが・・・
>>432 ありがとうございます。
さっそく明日pc版を購入したいと思います
>>437 VVを無敵空中投げで吸うような大道芸でなんで立ち回りも何もないって話になるか謎。
>>437 全ての技を無敵付加できるわけじゃないし、投げに対しては無敵付加も無力。
そこに付け入るポイントがある。
>>439 攻撃できなくないですか?理論上ですが・・・
>>440 そうなのですか、あのムービー見た時にこれやられたら勝てないと少し脱力してしまったので・・・できないものもあるのですね。
いや・・・アンタ・・・つらいことでもあったのか?
そんなに髭に怯えて暮らしてるのか・・・?
そんな常時無敵ってわけじゃないんだからさ・・・
>>441 その理論とやらを実践できる人間が居るとでも?
あんた、しつこ過ぎるよ
>>443 GGやりはじめたころに吸血ループやられて少しトラウマになってます。
だんだんイライラしてきた
ごめん
>>446 そんなこといったら小足見てからヴォルカニックで安定ですよ。
でも実際それで連勝できる人はいないっしょ?
>>449 そうですね、でもあの火力と無敵付加ってスレイヤー強すぎですね。
やり始めたころよりだいぶ腕は上がってますがあのスレイヤー(行きつけだったゲーセン)に勝てる自信がまったくないんですよ。
トラウマ払拭するために今度チャレンジしてきます。
ちょっとまあ落ち着け。
>>446さんよ、アンタの敵はその鬼無敵スレイヤってわけじゃないんだぜ?
そいつと勝負しなきゃいけなくてしかも負けたら命とられるってワケでもないんだぜ?
だからそんなトラウマとか言ってないで身近でまだ発展途上なスレとか
相手にして慣らしていけよ。どのキャラにも戦い方があるはずさ
な!!!!
スレイヤー戦ってさ
FDで少しずつ弾いたり相性の良い迎撃技覚える事で結構戦えるようになるよ
無敵マッパだって密着のドツキ合いじゃない限り大抵12Fの無敵時間切れてるしね・・・
多分最終的に恐いのは吸血ループでの体力回復とゲージ溜め
6HS事故からのパイルバンカーループ位に絞られてくると思う・・・
453 :
425:04/11/17 01:53:12 ID:???
>>427、428
レスありがdです
とりあえず無敵マッパは出せるようになりますた。それで無敵吸血のほうなんですがモーションとか変わりますか?
吸血のほうだけできてるのかどうかよくわからんのですorz
あとこの無敵付加技ってもしかして牽制以外にコンボの間も全部ですか?それだと全然無理なんですが…orz
>>453 無敵吸血してもモーション変わるとかそういうのは無い
ただし吸血する前にバックステップした時のサウンドエフェクトが鳴る
それで正否を確認する。
もしくはトレーニングモードで相手に飛び道具撃たせるように設定して
無敵吸血出してみる、飛び道具抜けられたら成功。
無敵付加は基本的に
「ダッシュ→ジャンプ→必殺技」の動作を行えば良いわけだから
もちろんコンボ中にも組み込める。
が、連続ヒットして食らい硬直している相手に対して無敵付加を組み込む事に何か意味があるのか?
食らい硬直中に出来るのはサイクバーストだけだぞ?凄く地味な魅せコンボか?
優しく言えばコンボ中に無敵付加必殺技を組み込む必要はほとんど無いんだよ・・・
>>453 モーション自体に違いは無い。一瞬髭の姿が消えてバックステップの音がすれば成功している。
ただし上級者は操作が早いので髭の姿が消えずにバックステップの音だけがする無敵吸血を出す。
コンボ中は無敵付加する必要は無い。相手の攻撃を食らう心配は無いのだから。
なんか最近エディでさ・・・
固め中にジャンプK浮遊K S HSからの
崩しが全く通用しなくなってきたんだが・・・・
もうこの戦法ふるいんか?
でもさ、冷静に考えるとそんなに急いで無敵吸血のコマンド入れる必要無いんだよね・・・
バックステップジャンプキャンセルした時点で投げ無敵が切れちゃう事になるわけだしさ・・・
無敵時間の合計12F中4Fは完全無敵を楽しんで
残り8Fを吸血の発生までの時間に回すのが一番効率良いかな・・・
何気にこれで相手の投げ返し防げたりするし・・・
>>458 お前はたった数フレームを見切ってコマンド入力できるのか?
>>457 固まる奴には
ダムドファング
だっ!!
>>459 よ ゆ う !!
完全無敵Pマッパ出せるこの俺に、フレーム計算なんて愚問。
エディ使い受難の時代が続いていると思うががんばれ
エディ対策進んだな・・
>>458 ちょっと勘違いしてないかい?バックステップの無敵時間は19Fで、
残り時間が12Fを切るまでにJCすると付加される無敵時間は12Fで一定だよ。
だからバックステップが始まってから7Fの間は完全無敵を活かして、
残りの12Fで無敵付加した技を出す、というのが正しい言い方だと思うが。
吸血ループって簡単そうに見えて結構むずいんだよね
安定してるやつ凄い
スレイヤー最強理論
リバサ完全無敵吸血ができる
Pマッパ完全無敵ができる
どんな状況でもDステを任意にFRできる
吸血ループを失敗しない
前HSパイル完璧につなげられる
エディってぶっちゃけ地上通常技の判定が誰よりもよわくね?
弱い部分よりも強い部分のほうが肝心なのがこのゲーム
468 :
ゲームセンター名無し:04/11/17 04:03:14 ID:vlEjvvqx
>>465 それだけじゃ最強は無理
開幕位置でのGV見てから無敵吸血ができるくらいの入力の速さ
吸血5ループ目までは確実に入れる(つまりどんなに相手のレバガチャが速くても5ループ入れる、速すぎて吸血が届かないのもだめ)
マッパRC>6HS、遠S>近S、6KCH>Sなども100%
ここまでなら人間でもできそうだけど
机上の理論だけなら
相手の攻撃に当たらないが最強
ようするに全ての攻撃を無敵付加で避ける、ガードすらしない
PやKなどは噛む、噛めない位置ならマッパ、VVなら無敵空中投げ
などなど
>>457 JKから浮遊JKだけじゃなく、
JKから着地足払いや着地ダムドを使い分ければ十分崩せると思うけど。
>>95-96 遅れましたが、ありがとうございます。
しっかり対策できるようにします。
>>466 アンジより地上通常技弱いキャラなんていねえよ
ドリル、JK、分身の存在が全キャラで一番高性能過ぎ。
弱いってなんだ?
ダメージ?判定?両方総合的に見たもの?
だったらチップじゃねえの
質もんどぞー
発生の速さも考慮に入れるとチップの通常攻撃は比較的優秀だと思う。
質問
チップで相手こかした時は、ガンマ→追い打ちで攻め続けるのと、起き攻めに移行するのはどっちがいいのか?
起き攻めあんまし有効な気がしない
高速めくりできるならそっちのほうがいい。
ありがd
高速めくりむずいけどがんばってみる
>>453 トレーニングでプレイバック側で動かしてみると、もっとわかりやすいかも。
スタンディッパーUZEEEEEEE
480 :
ゲームセンター名無し:04/11/17 14:02:34 ID:9iTl7/R6
攻略とは関係ないんだが、おまいらはランダム乱入されたらどうしてる?
馬鹿にされてるみたいでムカつくんだが
sage忘れ
なに使っても勝てるやと思われたんだから。負けないようにする
鉄拳5でギルヲタ殲滅できてサイコ-★
絶滅危惧種ギルヲタバイバーイ!!
闘劇に選ばれたわけだが・・・
これから初めてミリアを使おうと思ってるんですが上級者向けですか?
自分は今までスレ使ってきたんですが…無敵吸血ループ安定しない程度で後は大体立ち回れるぐらいの厨スレ使いでも扱えますか?
起き攻めと空中コンボを極めれば鬼と友達から聞いたのでなんとなく使いたくなってきまして…
486 :
480:04/11/17 17:13:36 ID:???
>>482 まぁたしかにそうだな…
俺デズとイノ使ってるんだが最近立ち回りがヘタレなことに気付いた。
コンボ精度とかより相手の攻撃くらってばっかで勝てね〜orz
立ち回りの上達方法みたいなのってある?
相手を転ばしたらそのまま殺しきれるくらい起き攻めを完成させないと辛い。
逆に転ばされると、ミリアは無敵技に乏しいので、ガードバランスの上がりやすさも伴って非常に脆い。
そういう意味じゃ上級者向け。
ロボカイソルカイでレバガチャがおれのプレイスタイル
絶対勝てる体力差になったら敬意連打がおれのプレイスタイル
>>486 デジイノなんて立ち回りヘタレてるときつくないか?
どっちも起き攻めが強烈だからリターンに特化した立ち回りとかを意識してみるのも
面白いかも。漏れもデジ使ってる。
「相手に触れさせたら負けかなと思ってる(○歳・デジ使い・♂)」
特にデジなんかは立ち回り割り切って組み立てやすいでしょ。
やるべきことハッキリしてるし。
>>486 俺も俺も。
ディズ使ってもう1週間ぐらいたつのに全然うまくならん。
起き攻めの話相手があまり役に立たない。なんでだろ。
負けてばっかだ。ディズってガトリングのタイミング難しくないですか?
普通ですかそうですか。攻撃が当たって足払いにつなげようとしてもズレる。
受付時間短い。
あと少し距離が離れてるところでダウン奪ったらどうすればいいんですか?
足払いとか明かりとかで。
>>491 とりあえずガトリングの受け付けは普通だと思う
起き攻めはどんなことやってるのかわからんけど
空中投げとかでメチャクチャ間合いが開いて起き攻めいきたくないときは
オプション出す余裕が出来たと考えればいい
とりあえずHS話でも出してそこからいろいろと展開すべし
無敵Kマッパと仕込み妖刺陣ってどっちが勝つんすか?
あと魚青の具体的なタイミング誰か教えてくらはい
>>489 >絶対勝てる体力差
そんなものありえない。全キャラワンチャンスから10割減らすポテンシャルがある。
バーストもガーキャンも読んでしまえば対策も簡単。
テスタのダメージ源のコンボってディガー必須だよね
『髭紳士』いる?
テスタは直接攻撃がそれしかない。
ゼネスはダメージ低いからコンボ専用。
イグゼはしゃがみからしかつながらない。
499 :
486:04/11/17 18:10:05 ID:???
>>490 デズの場合
泡設置しつつ待ち→ヒットしたら木の実→前HS→空コン
みたいなのしか思いつかないが何かいい案ある?
>>491 距離離れてる時は、俺の場合HS話か木の実→K泡→etc。
相手によって木の実の重なりが曖昧だが…
>>494 俺の練習時の覚えかただったが、氷柱の煙が消え始めるくらい。とりあえず敵に当てずに練習してみるといい
長文失礼、補足よろ
ヒットストップあるから当てたときの青練習したほうがいいと思うが。
空振りフォローのが使う事少ないでしょ
親指立てるソル厨の心境
この俺相手によくがんばった!
いいかんじだったぜ
もっとやろう
そう考えの分だけ親指立てます
ポチョムキンっていつも勝ち敬礼してるけど
感じ悪くない?
>>499 泡はあくまで話し相手の補佐として考えた方がいいよ
泡>木の実って泡メインで動いてないとできないと思う
でも泡は結局突進>FDされた時点で手持ち無沙汰になってしまうしね
それより話し相手をメインに据えて、その補佐に泡と木の実を使うのが
一番回転率いいかと
あとどうやっても延々と有利な布陣を敷くのは無理なので、話相手が出せた時点で
奇襲or迎撃の準備をした方がいい。デジで待っても結構ジリ貧。
特に話>木の実はダメ。低空ダッシュ一発で全てが無に帰す。
先ほどテスタ戦で封殺されました。1-3で。
2回目の挑戦で、1ラウンド目に親指立てておきました。向こうも返してくれました。
0-3で負けました。
こんばんは、厨ソルです。
テスタ相手の立ち回りはどんなもんですか?
どっちかっていうと様子伺いながらチクチク攻めるのが俺のプレイスタイルなんですが、
それだと当然ながら罠張られちゃうんですよね。ガン攻め推奨?
あと、テスタ以外にもいえるんですが、ソルの起き攻め対策してきてる相手にはどう攻めればいいですかね?
屈P→ぶっきら、そのままぶっきらくらいしか起き攻めのレパートリーがなかったもんで、まるで機能しませんでした。
暴れ、バクステ、リバサナイトメアサーキュラーで、ことごとく粉砕されますた。
506 :
505:04/11/17 18:57:14 ID:???
コテの厨ソル氏とは別人です
まぎらわしすまぬ
こちらこそ。
ありがちな名前だからしょうがない。
FDをどのように使えばいいか未だによくわかりません。
使いどころ、有効な使い方など教えて頂きたいです。
コテとかまだいたんだ
距離が離れた方が後の状態が良くなるとき
カイの6Kループや、近S二段カーカスが出来ないベノムの近Sにとか
距離がギリギリの連携には有効です
後は空中で受け身とった後なんかは、FD張らないと、相手の地上攻撃をガードできないし
>>505 まとめサイト
固めのパターンは色々でてる
みんながコテやめろって言ってんのに
コテ名乗るメリットがそんなにあるんかね?
周りがウザく思うだけだろ…
直ガが全然できない・・・。
成功したら稲妻みたいなのが出るんですよね?
>>514 それはトレモのCPUのやつだけ。
体が白く光るんよ
>>508 とりあえず画面端で固められた時には張っといたほうが抜けやすくなる。
あと、FDでダッシュを止められるのは覚えとけ。意外と役立つ。
#疾攻めにはFDor直ガくらいしとけよ。by闇慈使い
>>515 そうなんですか、ありがとうございます。
体が白く光るのははっきりと分かるようなものですか?
疾の起き攻めはFDしたほうが良いの?
直ガで対処してたんだけど、割り込みにくくならない?
519 :
499:04/11/17 19:26:10 ID:9iTl7/R6
>>500 補足サンクス!たしかにその通りだな…
>>504 丁寧なレスに感謝☆
泡から木の実は実践向きでは無いか、威力は高めなんだがなぁ…orz
泡から木の実ネタ引きずるようで悪いんだが、話生成できた後の選択として
泡→
奇襲時:低ダn択
迎撃時:最速割り後木の実からの追撃
ってどう思う?
割り込みするんなら直ガ
根性ガード覚悟で保険かけて置くならFD
521 :
ゲームセンター名無し:04/11/17 19:29:40 ID:KAH7xPKZ
チップで勝てる方を教えて!
>>517 意識しとかないと結構気づきにくい
でも明らかに光ってるから見てれば分かる
話し相手のあと低空ダッシュするとたいがい対空される…orz
>>524 いつもは避けてるんですが暴れられて五割持ってかれるんです…
>>519 泡>木の実自体は悪くない
起き攻めで泡で浮いた時なんかはどんどん狙うべき
話相手から泡を超低空ダッシュの始動に使うのは有効な一手だと思う
ただその場合おそらく泡は放置することになり、泡も話も出せない状態に陥る覚悟がいる
その場合しのがれたら近S、JC、青なんかを使った近距離用のラッシュを使ってしのげばおk
あと話>泡>割で泡に当たるのはかなり派手につっこんでくるやつだけな気が
するので、泡から迎撃に移るなら最速割り、着地下P割(兼様子見)、割ると見せかけて
FDするやつをダッシュ投げor空投げ、の選択しを用意しておくのがいい
……最後に質問
チップは
ネ タ キ ャ ラ
ですか?
530 :
ゲームセンター名無し:04/11/17 20:09:13 ID:Ypff2+OV
某サイトで見たんだが
ソルでライオット青グランドバイパーRC挑発って面白くないか?
激しくゲージの無駄遣いっぷりが笑える。
そこを見てたのか知らないけどコンボとぶっ放しがやたらと上手い電波ソル(誉め言葉)のよく見る人がいきなり使ってきてその場にいた全員が大爆笑。
更に油断して近づいた髭に黄色バースト当ててドライン。最後にはミスって立ちくらみ→あぼーん。
笑いすぎて腹痛くなったわ。
そのあとその電波ソルの人常連仲間に入ったよ。
>>529 チップはカミ。
それ以上でも以下でもない。
へぇ
日記なのかそうでないのか微妙な線だ
別にどうでも良い事書いてるのは確かだな
誰がどこのゲーセンの常連になろうが知った事じゃない
やっとクソゲーギルティの時代が終了して最高。
みんな仕方なくやってたということだね。
当然だよな…だってつまんねぇもん、ギルティギア。
?
チップは…カミ……
それ以上でも
それ以下でも、無い……?
そんな…
僕はあのアイスマンのシャイニングコレクションがBGMのコンボムービーを見て使い始めたのに
それが、カミ……だって?
なんてことだ………
536の人生よりつまらないなんて事はないけどね
よっぽど未練があるんだろうな
その終了とやらまでわざわざつきあってくれるなんて
541 :
519:04/11/17 20:36:50 ID:???
>>526 色々参考になった、感謝!迎撃だけでもいくつもパターンあるな〜
しばらくはイノ放置してデズ使い続けるか…
対戦しにゲーセン行ってくる
引き続き質問募集中♪
↓
>>542 そういう事するからコテが邪魔だっていわれるんだ
THE ペーパーってやつじゃないか?
なんかの弟子のページにあった希ガス
ホントに厨だな
>542
前に出てるエディの対策教えて下さい
闇慈の長所と梅喧の長所・短所教えて下さい。
闇慈使ってるんですが闇慈の短所しか見えません。
後、梅喧は使い始めようと思ってるのでよろしくお願いします。
テスタメンとなんですが、具体的に道立ち回ればいいんでしょうか
ディガーループとイグゼループはほぼ完璧にできるようになったんですが、立ち回りが良くわかりません
あと伊具ゼループってやはり起き攻めの前Pから始動するのが普通だと思うんですが、なんかいぐらいループさせるもんなんでしょうか
気分がいいのでゲージ切れるまでやってますが、良く考えたら補正がかかってるのか威力へリまくり
どこに補正かかってるんですか?
>>550 前Pじゃないの?
それよりとっととディガーでふっとばした方が。
>>542 出て行きにくくなるから止めれ…。
>>550 6Pはコンボ始動に使うと85%補正がある。
>>551-552 前Pでしたか
ゲーム全体で、中段下段攻撃って補正がかかると思っていいですかね
本題なんですが、なんかこうきいてるとイグゼループって使い道ないような気がするんですが、壁際で
前P当てたら、S>HS>イグゼ青>ディガー>ループとかでいいんでしょうか
ディズィーで質問なのですが新爽健美式と新茶式で
全キャラ対応できますか?
新茶式はむずかしいらしいので他に新爽健美式で対応できない
チップ、バイケン、ブリジットに対応できるものはあったりしませんか?
>>550 立ち回りってのは相手のキャラ毎に変わるもんだから、
「立ち回りってどうすればいいですか?」みたいな質問に答えるのは無理だよ。
>>553 中断の補正はまちまち。テスタの6Pのように有るものもあれば梅喧の妖斬扇のように無いものもある。
下段に関しては2Kは大抵のキャラに補正があるがそれ以外はあったりなかったり。
>>548 追撃可の空投げ、高性能DAA、疾攻め、GP、立ちP、6K、JS
このくらい?
案外思いつかないなぁ。俺本職なのに。
梅喧はワカランので他の人に任せた。
558 :
508:04/11/17 22:43:20 ID:???
559 :
508:04/11/17 22:44:58 ID:???
>>510 おぉ、参考になります。
ありがとうございました。
医者のドリキャンの使い道が今ひとつ良くわかりません
動画とか見ても、なんかちょくちょくつかってるんだけど、どういう成果を上げてるのか・・・・
ダッシュ急停止くらいにしか使ってないんですが、どういうふうにつかうんですか?
ジャンプの出がかりにドリキャンすれば上昇が止まって
低空でのJKが高速中段になりますよ
というか、医者のドリキャンは、中段での使用がメインじゃ……?
ディズィーの話相手よく潰されて接近される。
話相手だしてあとって話相手の後ろにいてるものなのですか?
>>553 ぶっちゃけイグゼループはあんまり使い道ないと思う。
画面端でTG50%以上あるならナイトメア入れて拾ったりした方がダメージ高くなるし、画面端じゃなくてもナイトメア>Pファントムから罠設置した方が状況良くなる。
俺はゲージ25%でイグゼ青入れたら殺し切れるって場面位でしか使わない。それかイグゼ青四回で魅せる時か。
イグゼループは意味無いげだけど、しゃがみでイグゼが繋がること自体が
でかいんだよな。それで十分だよ。
>>560 ジャンプの出がかりをドリキャンJKで高速中段。
待っている相手の対空をスカらせる。または相手を飛び込み易くさせる。
>>562 レーザーの奴ぐらいなら置いてもいいけど、基本的には話し相手や木の実で
牽制しながら相手を画面端に持っていく事がディズィーのダメージ源の一つ。
テンプレにも書いてありますが、ボーっと立っているのは厳禁です。
牽制をしたらちゃんと攻めましょう。
引き続き質問募集中。
>>553 563
イグゼじゃなくエグゼ。
イグゼキューターと混同してないかい?
チップをはじめようと思うのですが、何をできるようにすればいいですか?
髭でディズィーの固めの割り込み所が分かりません
逃げ回っててもダメだしガード段が少ないからといってじっとしててもいつかは投げられます
画面上に泡を出されると攻め込めません
オレ昔髭で5WINしてたチップを88秒で倒したことがある
コテを外すことから始めろ
>>569 ソルやスレイヤーのぶっぱを憎まないこと。
ジャムやミリアを妬まないこと。
ポチョムキンをカモにしないこと。
>>567 ディズ使いじゃないので、何とも言えませんが…。
新爽健と新茶式だけで全員対応出来るとは言えないんじゃないでしょうか。
もし新茶式が出来ないというなら、逆に練習した方が早いと思いますよ。
一つでも選択肢を増やす意味ではネタは多い方がいいですし、攻めに穴があれば相手は見抜いてきます。
真琴式・HH式・サイコソープなどを使えるだけでディズィーはかなり強くなりますよ。頑張ってください。
>>569 足払い→γを確実に出せるようにする事。
スシ→スキヤキ→バンザイをディレイか途中止めで出せる事。
無駄に転移を振らない事。負けてもキャラのせいにしない事。
576 :
569:04/11/18 00:14:56 ID:???
>>570 まだ初心者なのでそれは仕方ないと思って頑張ります・・・(`・ω・´)
何からはじめればいいのでしょう
女子高生というコテハンでもう入れ食い状態だな
お前ら釣られすぎ。
578 :
569:04/11/18 00:19:40 ID:???
>>573 あの・・・ごめんなさい(´・ω・`)
>>574 ぶっぱって何ですか?サイクバーストのことでしょうか?
お前等釣られすぎw
俺は女子小学生にしか反応しないぜww
>>569 貴様はなぜチップを使おうと思ったのだ?よりによって
582 :
ゲームセンター名無し:04/11/18 00:22:02 ID:aT81QixE
大漁だなおい
推理1
彼氏がギルオタでそんな彼氏に合わせてるから
推理2
腐女子だから
推理3
恋する妹はせつなくてお兄ちゃんをおもうとエッチしちゃうの
引き続き質問募集中。
エディをはじめようと思うのですが、何ができればいいですか?
>>585 ドリルだけで勝てるようになれ
それだけで闘劇優勝したら「漆黒のスナイパー」と呼ばれるから
587 :
ゲームセンター名無し:04/11/18 00:28:51 ID:aT81QixE
>>583 何故男だと疑わない
普通に質問してもシカトされるだろうから
女子高生で書き込めばレスが来ると思ったってこともおおいにありうるだろ
俺の経験上、女は自分を女だとわからせるような書き込み方はしない、大体後になって口調で気づく
しかしネカマの場合はやたらと自分が女だとアピールしたがる、例えばコテハンを「20代女性」などにしたり
どうだっていいよそんなこと
>>485 遅レスだが・・・俺も1髭、2ミリアなので少々・・・
髭とミリアはジャンプ移行速度とか全然違うんで
髭のつもりとか延長線のつもりでミリア使ってると死ぬ・・・
メインで使うテクニックも「髭:無敵付加、目押し」「ミリア:先行FRC、各種ジャンプ」
と全然異質なものだしね。
487のアドバイスにもあるけど
もうちょっと詳しく使えるようになるかもしれない目安を書くと
・ハイジャンプコンボ&低空ダッシュコンボの一周目位は安定する
・HSタンデム青→先行ムーン&先行セイバーが出来る
この辺できてくればあとは立ち回り研究しながら
まったり高級なテクニック覚えていけば良いと思う・・・
逆に出来ないようだとミリアを使うのかなり苦労する。
髭は無敵ジャンプで全部読み合い放棄できるけど
ミリアでそうはいかないので髭式の守備に慣れてると正直苦しい
一から防御テクを修得しなおす必要がある。
590 :
ゲームセンター名無し:04/11/18 00:33:23 ID:aT81QixE
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
0からより厳しい1からの出直しだとよ
どっかの秘密結社の馬鹿な美女が言ってたよな
591 :
569:04/11/18 00:34:09 ID:???
>>577 ごめんなさい。身分を名乗ろうとしただけなんです・・・怒っていらっしゃるなら許してください(´;ω;`)
>>580 ありがとうございます。行って見てみますね(´・ω・`)
>>581 1番かっこいいと思ったからです。友達はカイが使えます
オゥァー . .
オゥァー o__:∴o; |←
>>590>>591 \/| / //> |
` > <<. |
|
__________|
593 :
ゲームセンター名無し:04/11/18 00:37:28 ID:aT81QixE
>>592 それってオゥリャーって聞こえるけどきのせいか?
つーか、エディとかスレとかディズとかソルとかの質問多いねココ。同じ奴か?
>>591 全一クラスのプレイヤーの俺が
泊り込みでチップの使い方を教えてあげよう。
そのカイ使いの友達も呼んで一緒にギルをしようじゃないか。
みんなワザと釣られてるんだよね?
俺、危うく釣られそうだった・・・
>>594 知らんがその4キャラはプレイヤー人口も多いだろうし
初心者もいそうだし。
ソル←言わずもがな
エディ←どうせやるなら最強キャラ的思考ではじめる
スレ←簡単で強い。
ディズ←外見
みたいなもんか。
ソル←主人公だしみんなオススメするから仕方無い
601 :
541:04/11/18 00:46:51 ID:n/Zfj0co
…釣りが流行ってるのか?
ゲーセン行ってきたが誰もいなかった…(´Д`)
KOFのパチスロ見てた。
てかデズの連携の話出てたみたいだが新茶式の具体的なやり方って誰か説明できる?
某デズ攻略サイト見てもイマイチ理解できんのだが…
602 :
569:04/11/18 00:46:59 ID:???
>>591 泊まり込みはイヤですけど街でへっぽこなチップを使っている女子高生を見たらアドバイスしてくださいね(> <)
603 :
541:04/11/18 00:51:57 ID:???
またsage忘れた…orz
>>548 闇慈・長所:
GP・DAA・6K・立ちPの対空能力・陰からのコンボ・疾攻め・JDフェイント・HS風塵の無敵時間。
闇慈・短所:
全般的にリーチが短い。安定ダメージソースが疾攻めと陰→エリアルだけ。飛び込みパターンが少ない。
梅喧・長所:
HJDループ。GC技の存在。キレ畳による飛び込み。投げからでもエリアル可能。
梅喧・短所:
体重が軽いのでコンボを繋がれ易い。青が出来ないとダメージが取れない。攻めパターンが少ない。
こんな感じでしょうか。詳しい人、補足願う。
梅ってゲージが効率悪いイメージあるけどな
低空妖斬閃もロマキャンしないと安いし
投げからの空コンも端限定?だし
ミリアのコンボにすごいかっこいいのがあったと思うんですけどどこでみたか憶えてません
どこにあるか教えて下さい。Wみたいに動くやつです
>>601 具体的というかそのままだけど
P話し相手生成>一噛み目の直後に近S>木の実>投げ仕込み近S>泡生成
>泡生成から二段ジャンプ>JPで泡をわる>中段と下段の二択
やることはこれだけだった希ガス
一回目の近Sは木の実の入力の最初が4だから近Sが出る前に相手が何かしてもガードできる。
二回目の近Sは相手が立っていて木の実一段目をガードしてれば近S、
しゃがんでいて木の実の一段目が当たってなければそのまま投げれる。
意味は確かコレだけのはず。
609 :
ゲームセンター名無し:04/11/18 01:18:34 ID:aT81QixE
>>606 地上から打ち上げてエリアル、拾ってまたエリアル、拾ってまたエリアルに行くと
縦にジグザグするからWの字に見えるかもな・・・
最近やり始めたんですがこれって一番ダメージを与えれるのって空中コンボですか?
対戦動画見てるとほとんど空コンでごっそり取っていってるもんですから・・・
>>610 おそらくそれなんですけどどこかで動画見れませんか?
>>611 確かに地上コンボから浮かせて空中コンボだとコンボヒット数は上がる。
ただしキャラにもよる。チップなんか3段ジャンプまでエリアル入れてもたいして減らない。
大事なのはいかに攻撃力の大きい技を繋いでいくか。
具体的なキャラを上げれば良いアドバイスが貰えると思うぞ。
>>612 ヒット数の割にダメージ伸びない&バーストゲージが溜まりまくる
の2つの理由からハイジャンプコンボで何ループもするのは最近あんまり流行らない
たま〜に大会動画で見るくらいなもんかな・・・
見たい動画があるかわかんないけどここのテンプレにもあるまとめサイトに
コンボの見本動画が結構置いてあったと思う・・・いってみれ・・・
カイを使おうと思ったら、カイのまとめサイトがありません。。
ヒロシです
イノで画面はしで投げたときってなんか追撃入ります?
>>615 「カイ GGXX 攻略」あたりでぐぐるが良い。
攻略サイトを見て何かわからない事があったら聞きに来なさい。
>>617 調べてみたけど、どうにもよさそうなサイトがないとです。。。ヒロシ
解らない事あったら聞きにきます。ありがd。
>>616 相手のガードバランスを上げて点滅させた後に画面端で投げを決めて、
投げがカウンターヒットすれば立Pで拾えるよ。
相手キャラ限定だけどね。
620 :
ゲームセンター名無し:04/11/18 04:05:38 ID:aTQqycPz
カイ:テスタのダイヤってどんくらいですか?
結構前からこのスレ見てるんだが
ヴェノムの質問ってあんまこないな…
ヴェノム使いとしては結構寂しい (((´・ω・`)
百レスぐらい前にカキコしたチップ使いです
コンボムービーと言うのはザ・ペーパーというのであっています。アレは曲とマッチしてて感動した…
質問。チップの2沢はどうやればいいですか?
こかして転移しか、やってないんですが…
第二に。ヴェノムは何時、どのようなタイミングで、ボールを作ればいいですか?作ってる最中にやられるので教えて下さい
ヴェノム使いに質問。
アーティ式の意義ってGB上げるだけ?崩す要素無いよね?
実戦で成功してもそのあと逃げられたりするともったいない気ガス。
てか起き攻めの玉と一緒に崩すのは出来るんだが、
固めからの崩しってのがいまいち出来ない。
アーティ式の最後のカーカスの後ってストラグルでの二択迫るだけ?
カーカスループとかでもガードされると最終的に逃げられるときが多い。
ということで固めからの崩しを教えて下さい
チップの6Kって補正あったっけ。
>>627 無いがRCしても追撃は困難。
>>625 スキヤキとバンザイの二択、、、、ってのは冗談で
ドリキャン起き攻めは出来る?
それが出来れば色々発展するかと。
629 :
ゲームセンター名無し:04/11/18 10:14:01 ID:Of0FpfLZ
ソルなんですが端まで持っていけない状況では空中コンボは何がいいですか?
あと端近くでぶっきら入ったあと2HSって書いてあるんですがK→2HSではいけないんですか?
裏周りしてすぐ屈入力って失敗しやすいんで平気ならK始動の方がいいんですけど・・。
S HS VV
>>629 Kをはさむと相手が高く浮くので、Dループに持っていきにくい。重たい相手ならいいけど。
ダッシュ→すぐ2HSは慣れれば簡単。66→9+HSと入力してみな。
>>626 アーティ式は端への運び、GG上昇、ゲージ回収といいことばっか
その中でも端に運べるのが一番うれしいね
カーカス後はいろいろやる
投げでもストでも足払いでもいい
とりあえず端にもってけ
>>626 あっ、固めからの崩しについても聞いてたんだね
崩せないのは経験不足なだけだから、対人戦しまくってください
カーカスループは固め目的よりもゲージ回収目的で使うことが多いから、そこから崩す場合はステ青とかに繋げてから崩すといいよ
ストで崩せばステループいけるし、足払いから崩してもまた起き攻めループ
GGが光ってたら投げで崩しても結構食らう
まとめサイトに崩しからのレシピ載ってるからそれを参考にして
ジョニーについて質問です
地上ディバ〜追加青のやり方がよく分かりません
どういう指使いをすればよいのでしょうか?
>>634 発射前ならS以外の3つでFR
発射前、後に関わらず青のタイミングは慣れだから練習する
なぁもうおまいら
HS重ね回るなんてガードしてくれないのか?
チップ
6K→RC→JP→KSHS→すし〜
ネタですけど。
チプーなら、斬星手裏剣やろがー!!
ベノムのアーティ式って
下K-近Sx2-カス-∞
ってやつ?
アーティ式はダウンを奪った後
キャンセルP生成→ダッシュ2P撃ち→P生成→2S撃ち→Sカーカス
2Pは相手に当てなくても良いけど、2Sはガードかヒットさせて
2Sにキャンセルでカーカスライド
二回目のP生成の後に最速で2Sを出すと、2Sの持続中にP生成玉が降りてきて
勝手につながってくれます
こんな所かな?
デズの鯖って無印と青リロぜんぜん違うな
>>639 640の通り
ただ、画面はしの場合はダッシュ2Pする必要無し
あんまり近くに行くと投げられるからね
ああアーティ式ってそれか。
確か進化系がもうでてるんじゃなかった?
確か下S後にまた玉作って、HSカスからなんたらかんたら。
アクセルのリバサ弁天ってぶっきらで吸える?
今日対戦したアクセルの何らかのリバサを吸ったようにみえたんだけど、何を吸ったか分からない。覚醒ではないと思うけど。
見間違いだったのかな?
無理。
進化系?確かアーティ氏が立ちPで弾く奴のレシピを
どっかで公開してたが安定しないら浸透してないな
けど、お前さんがいってるのは多分別な固めだろ
2S>P作成>2S>P作成〜とか
HSカスは起き攻め時以外は連続ガードにはならないんで
固めとは言えない(空中に逃げれない様、牽制には使う)
>>644 完全無敵のリバサを吸う投げなんてもってたら
ますます房が増えますから、残念
それ以前に起き上がりの投げ無敵って行動したら消えたっけ?
消える
どのゲームもいっしょ
2003は特殊だが。
ディズィーの
魚>P話し相手>明かり>木の実>P泡>低空ダッシュP>P>HS>泡破裂>着地木の実〜
なんですが、
1:P泡は最低空がはまずいんですか? どうもダッシュできないような・・・
2:泡を出す時の隙は、木の実がカバーするようなコンボなんですか? いつもここで固めから抜けられるんですが
3:攻略と直接関係ないんですが、テンプレだとなんで女キャラは2個か3個サイトが乗ってるのにザッパとかは1つの
上に適当なんですか・・・・・・?
テンプレまとめ二個以上は
男 ソル アクセル ブリジット
女 ミリア ディズ
あまり男女は関係ないように思うが?
だって総メンバー男女率1:1じゃないじゃないですか
それに鰤って女あつかいのようなきがするし・・・・ってまあkろえはどうでもいいんですがw
このゲーム、画面端まで届く直進型飛び道具必殺技持ちのキャラって
カイ・ヴェノム・ミリア(覚醒必殺技)だけ?
ディズィーも微妙に動きの変わったのばっかりですし
>>652 なんかサミーvsカプコンの出場者になりそうなメンツだなぁ・・・・
>>654 ザッパ(帰ってこないで)
チップ?(空中挑発・角度にもよるけど)
イノ(抗鬱音階)
ディズィー(インペリアル・ガンマ)
ポチョ(FDBで跳ね返し時)
引き続き質問募集中。
>>640 Ertai式で一番重要なのは先行入力溜めだろ?
あと、基本はダッシュP打ち。
2Pだと端以外では重ならないことが多い。
>>656 別スレでも質問しましたが、ディズィーの腰周りの衣装ってどういう形状をしてるんですか?
ぐぐれ
これからやってみようかと思うんですが
技が分かりやすいキャラって居ますか?
なんというか波動昇竜キャラとかまあそれに限らず
>>660 チップ
突進、対空、飛び道具、連続技用(派生有)、移動、隠れ身とわかりやすいぞ。
システム的にも複雑な物は無い。
ただし勝てないぞ!
>>660 まぁカイ一択だろな。何にでも対応できる代わりにクセがなさすぎる。
初心者にチップ勧めても速くてやりづらいし、
何より暴れプレイになりがち。
面白いと思ってくだらねーこと言ってんじゃねぇよ。つまんねぇんだよ。
>>658 なぜ鰤使いさんに聞くんだ!俺に聞け!!
>>663 アルカディアだかでロボカイと紗夢の人口が多いとか書かれてたけどこの2キャラは?
エリアルってなんですか?
ロボ人口は多くないだろ・・・
669 :
660:04/11/18 21:35:07 ID:???
>>663 どうもありがとうございますた
システムが複雑そうなので慣れるまでそれでやってみます
>>667 空中コンボの事。
>>666 ロボカイ:排熱とゲージのが特殊なのでお勧めできない。
紗夢:動き易いが、慣れないと朝凪が暴発しがち。
673 :
ゲームセンター名無し:04/11/18 21:44:11 ID:bK7vP4sA
医者とか奥が深そうで浅いぞ!
せっかく始めるんなら生涯学習キャラを選んだ方が幸せだぞ。毎回勉強の毎日だ。
オススメ→(<◎>)v
674 :
667:04/11/18 21:44:19 ID:???
>>671 まじかよー・・・人口すくなくてイロモノっぽさが好きで使ってるのによー
>>670 アルカ六月号に詳しく載ってる。簡単に説明すると尻はほぼまるだし
尻尾で隠れてる。股間のは前しか隠してない
ポチョムキンで距離を保ってリーチのある攻撃をタイミングよくってのはどうですか?
>>675 それはよく聞くんだけど、
ようは股間にペッタリシール上に張り付いてるかんじなんだろうか?
んでア〇ルの手前あたりから剥き出しにあんってるんかな?
ロボ使っているんですが、今日スレイヤーに6連敗しました。
そのスレイヤーは27〜連勝してたので結構強い人だとは思うけど、何も出来ない自分に腹が立った。
低空ミサイルだせばマッハパンチくらうし、吸血ループは全く抜けられないし、起き攻めで背後へステップ→S→S〜を食らいまくったり…
ロボでスレイヤーと戦う時、低空ミサイルはあんましないほうがいいんですかね?
ジャンプすると6HS→パイルバンカー〜だし…。
何回もやってるうちにスレイヤーにはカイ現象が有効かな?と思ったけどどうでしょうか?
痴呆ナ文章ですんません、用はロボでの対スレイヤー戦で気をつけることとか教えてください。
679 :
ゲームセンター名無し:04/11/18 21:52:43 ID:Of0FpfLZ
自分で使ったり人の見てて一番優秀だと思うんですが、何でソルが最強じゃないんですか?
こんにちは、GGXX初心者です
最近だれを持ちキャラにしようか迷っています
ソル・・・Dループできるきがしない・・・ボツ カイ・・・婦女子専用きゃらだからパス
メイ・・・きもいって言われるから使わん ミリア・・・立ち回りが忙しいからパス
エディ・・・とりあえずパス チップ・・・論外です
ファウスト・・・なんとなく嫌 バイケン・・・畳青とかD青とかできん
ヴェノム・・・無理 テスタ・・・割り込み技がない
デジ・・・何したらいいかわからんからパス スレイア・・・なんかテクが必要だからパス
イノ・・・だれも使わんから俺も使わん ザッパ・・・わけわからんよわい
ブリジット・・・普通に使いずらい ロボ・・・ややこしいから使わん
誰使えばいい?
>>681 【カプエス2】⌒ ヾ(*´ー`) ポイ
まわりくどい釣りだな
>>677 前のはベルトでついてる。資料見る限りア○ルまで隠れてるんだろうけど
だとしても前についてるだけじゃあ危険すぎる衣装だわなー
>>680 やるな
こんにちは680です
ジョニー使うことにしました
>>685 なんか後ろ側が尖ってる感じだから
アナ〇にチクチク当たってるような・・・
ジョニーだっつってんだろうが!!!
ぼんくらが!!!
アナルで固定してるんだろう
畳青、JD青が出来ないなんて…
>>680 なんあ初心者何だか、どうなんだかわからん質問だな
立ち回りが難しいとかわかってるのに、なんでD青ができないんだよ
もう見た目で決めてしまえ。 見た目がチップだったらご愁傷様
個人的にお手軽重視のキャラ選択は医者髭カイソルの4択
Dループはお手軽じゃない気がする
練習し始めた頃は絶対できないと思ってたもんなー
>>685 ハイキックする技ってあったっけ?
それがあるなら対男戦では・・・
つかディズの衣装に関しての相手の勝ちセリフとかってあったっけ?
釣りでもなんでもないんですけどまだ全然魚青ができませんorz
煙が出始める頃ってのはテンプレにあったから大体はわかるんですけど…氷柱がまだでてるときにするんですか?
慣れしかないとはわかっているんですがここ!ってタイミングありましたら教えてくださいorz
青なんてインパウトで練習すりゃいいだろうが
インパウトで練習するのは難しそうだな・・・・・・
>>710 トレーニングモードのDISPLAYの所にINPUTっていうのがある、自分のコマンド入力が下に出てくるようになるやつ、
それで青キャンできる技を出してみな、青く光るからその時が青キャンのタイミングだ。
釣られちまったぜ・・・
遅レスになったが
>>608 説明サンクス。やっと理解できた、最後の泡後ジャンプPが出ないことがやたら多いが練習してみる
>>651 爽健美式(で、合ってるよな?)
アルカに載った時一ヶ月くらいは、行きつけのゲーセンが爽健美式オンリーのデズで溢れてた…あれはうざかった(´Д`)
本題。
1.最低空は×。泡が最低空だと低ダできない。
2.意外と抜けられるので過信は禁物。具体的な場所は二カ所程あったかと
俺は真琴式と投げハメがメインだからほとんど使ってないが
今夜はおっきいのが釣れたな
大量だぁ!!
そのへんにしときな
米だけで飯が食えるか!
ご飯をおかずに、ご飯を食べるもんね!
最近始めたんですがディズィーと梅喧はどちらのほうが使い易いでしょうか?
梅喧は低空妖斬扇RCからのコンボと畳青を絡めたコンボ、仕込みガーキャン、ゲージ効率の悪さ、紙装甲
ディズィーは飛び道具を絡めた飛び込み、魚青を絡めたコンボ、完璧な起き攻め、判定の強い投げ、気絶しやすさ
など考えるとなかなか決めがたいです。なるべく簡単にコンボきめれるほうを選びたいのですが…
ちなみに今はスレイヤー使ってます
使いやすさなんて人それぞれ。
自分で使って試せ。
メイ使おうと思うんだけどさ、特に注意すべきところってどこ?
低空愛って使えないね
>>721 音が大きい台だとハイハイうるさいから店を選ぶこと
>>719 バイケンは最速ヨウシジンとか、低空要算線とか、目押しDダッシュとかいろいろテクニックが必要
ディズィーは魚青は確かに難しいけど、あとはこれといって技術はいらない。しいていうならリバサネクロ?
けど立ち回りキャラだから、センスもいるし、目に見えて強くならない
>>721 イケメンメイ使いってほめ殺されないこと
719ってなんかこう物言いは丁寧なんだけど
考え方が世の中舐めてるよな・・・
>>721 ・メイの通常技は「判定ガン強」って感じのが多いんだけど発生が遅いので先出しを心がける。
・有効な切り返し技に乏しいので端とかで固められ無いように注意して立ちまわる。
・初心者潰しに最適なイルカ暴れだが中〜上級者には反撃の的なので
イルカに頼らない、もしくは適所以外にイルカに乗らない立ち回りを研究する。
・相手のガード崩す時は大胆かつあつかましく、牽制戦は慎重かつ理性的に・・・
こんなもんかな・・・
メイは弱いって言われてるけど極めるとかなりのポテンシャル発揮するから
熱心に練習すればかなり良い所までいけるよ・・・
お前の文章オサレだな。
あまり苛めないでくれ・・・
・固められ無いように→固められないように
・適所以外にイルカに乗らない→適所以外でイルカに乗らない
の間違いは訂正するから・・・
730 :
719:04/11/19 01:15:18 ID:???
>>725 そうですか…やっぱり都合のイイキャラなんていないってことですね…とりあえず今は梅喧練習しておきます
それで最速妖刺陣なんですけど対戦動画みてるとそんなに使ってるとこ見ないんですけどあまり狙いに行くのは禁物ということでしょうか?
>>727 俺の言い方が気に食わなかったならスミマセンでした…orz
>>725 なぜかこのスレではデズが立ち回りキャラといわれてるが、
こいつは超起き攻め特化キャラ。
立ち回りでダメージ取れるキャラじゃない。
だから立ち回りのセンスより、ガン逃げ生成、近づいてくる相手への牽制を
きっちりパターン化して覚えて起き攻め覚えれば、目に見えて強くなる。
鰤や梅みたいなダメージを奪う立ち回りじゃなくて、「立ち回りをしっかり考えないと
すぐ殺されるぞ」って意味で立ち回りが重要と言いたいのだろう。
回避手段の乏しさ、虚弱体質、判定の大きさ、軽さ、技の発生なんかを考えると、
相手にアドバンテージを取られたら一番死が近いキャラなんじゃないのかと思える。
まぁ起き攻めがトップクラスに強力だから相手も一瞬の油断で天国から地獄だが。
逆に言えば9割体力強奪しようとメイ、ジョニなんかにあっという間に逆転されるのを
よく見かける。センスある立ち回りってのもキャラそれぞれだしな。
ミリアのHSカラ-がジャンプした時に見えるのはパンツですか?
引き続き質問募集中。
メイたん、イルカ青の前ってジャンプとか仕込んでいるんですか?
>>733 ミリアはレオタードの上に服を着ています。
>>735 仕込みが要る繋ぎと要らない繋ぎがあるが、使い分けるのが面倒なんで
最近、俺は仕込める技には常に仕込むようにしてるな。
一応、仕込む癖をつけておくと他キャラの仕込みコンボとかも楽に出来るぞ。
738 :
735:04/11/19 13:12:47 ID:???
>>736,
>>737 OH!返レスありがたや。
青キャンした後に、そのまま空中ジャンプや空中ダッシュするには、
やっぱりジャンプは仕込んでおかないとダメなのかな、という意味で
質問させていただいた次第です。
ついでに、ガトリング(割と使われるような)のどこら辺で仕込んで
いるのか教えて頂けるともっとありがたいのですが・・・お願いします。
レオタ-ドなのか
でも、HSカラ-人口が多いのはパンツに見えるからかな?
あと、試合後にハイジャンプしてるのは、パンツを見せることでの勝ち挑発ですかね?毎回やってくるんですけど
ディズィー始めるならエディー始めろ。身のためだ。ディズィーを2、3倍強くするとエディーになる。
よくて1.3倍だと思う
数値化できないだろ。
それに四強だらけの世界にしたいのか?
アンジなら疾二段目をオプション代わりにして
エディと変わらぬ攻めを約束します。
質問
カイ使いだが、
カイ=エディ
を数値可するとどのくらい?
できれば
闇慈=エディ
も教えて下され。
アンジはエディとタメ張れます
キャラ性能数値は
攻撃力×防御力÷プレイ人口+ルックス√露出の二乗。
PSPが12月12日に発売になるけど、この機会に是非GGXXをPSPに移植してほすぃ・・。
アドバンスやプチにはがっかりさせられたが今回は少し期待!
>>739 多分自分が見たいだk(ry
2HSでとどめとか、コンボ途中KOだったなら死体殴りを止めただけかも。
>>744 エディとデズはタイプが似ているから比べられるわけで、
タイプの違うキャラ同士を数値化して比べることなんかできんだろ。
>>746 2乗がどこにかかってるのか分からない
カイは厨キャラの代表みたいなもんだ
カイの空中Dの有効活用法教えて
イエスの力で邪な者、つまりスレイヤーを撃退できる。使用MP50
>>750 ・相手の飛び込み読んで置いておく。エディのJKなどに
・置いて相手を牽制しつつ着地してチャージ生成
・固め、崩し(?)
位しか思いつかんです。もっと詳しい人解説希望
753 :
ゲームセンター名無し:04/11/19 19:17:40 ID:5xL9cWYp
dd
>>739 HSカラーの見映えがいいからでしょう。そんなに邪推する事は無いですよ。
>>744 数値化に意味は無いと思いますが、敢えてやってみましょう。
ちなみに自分的感触なので基本的に無意味です。
カイ:エディ(4.5:5.5)
闇慈:エディ(3.5:6.5)
引き続き質問募集中。
鰤使いさん居る?
おやおや、我が家のおりこうさんがまた出やがったぞ
少し何を言いたいか黙ってみてたら?
厨ソルが荒らしたか?
迷惑かけたか?
コテ使ってるってだけで反応過敏すぎ。
本当にクソみたいな事しか言わなかったら叩けばいい。
前レス見てても外野が過剰反応で荒れてる風にしか見えない。
ディバコンむずすぎ・・なんかコツとかあるかの
>>760 青キャンは慣れたんですが・・繋ぎに焦るせいか失敗しがちです
>>761 家庭用で一つ一つ精度を高めていきましょう。
練習する時はしっかりINPUTを見て、入力が遅いのか早いのかを見極めましょう。
早ければ少しずつディレイをかければ良いし、遅ければ早くすれば良いんです。
頑張ってください。
青キャンできるなら、もう後はなれるしか無いんじゃん?
結構、特殊入力だからなぁあれ。
>758
鰤使いには「質問を名指しでしやすい」
とかメリットがあるが
厨ソルにはスレの利になることがない。
むしろ荒れる原因となるのだから(それに反応する奴が悪いとしても)
初心者スレとしていてほしくない。
>>762-
>>763 やっぱ慣れですかね。ありがとうございます。
家庭用のINPUTは親切で助かる・・
鰤使いさん発見!!
鰤で四段ジャンプ使った、魅せコンやったんですが、
相手ソル
ソル側画面端→YOYO画面外設置→ロリキャン→S→K→S→YOYO戻→着地→ダッシュ→近S(仕込)→足払→キック発射→RC→前設置→K→S→ロリキャン→2S→RC→ダッシュ→K→S→ロリキャン→2S→星
の、最後の星が入らないのですが、鰤システム最大にしてコンボ繋げたいので、何かご教授を。
>>764 非を認めたなら言い訳しない方がいいよ
自分の都合でものを考えるのはやめな
あんたはこのスレの社長じゃないんだからあんたに厨ソルどうこうする決定件は無いよ
逆に聴くけどなんでコテは荒れるか解ってて言ってるんだよね?
なんで?
そこまで知ったかしてるなら答えてくれ
>>764 鰤使いもたまに間違ったこと書くから微妙だけどなー
>>767 コテに対して過剰反応するヤツが必ずと言っていいほど出てくる。
現にこうして荒れてるのが何よりの証拠。
と横レス。
こんなのは荒れてるうちに入らんべ
いいじゃない別にコテくらい
じゃあなんて過剰反応するのか
>>768に答えてもらいましょうか
771 :
764:04/11/19 23:18:25 ID:???
>767
確かにおまいが正論だな
悪かった
で、質問なんだが、ソルの通常投げで受け身とれるキャラ教えて下さい
ソルの通常投げは今回から全キャラ受け身不能なはず。
たった今ジャムに受け身とられました
これで厨ソルは役立たずって事が証明されたワケだが・・・
厨ソル点数稼いでるな。
少し鰤使いみたく頑張ってみな。
黙って質問してやるから。
医者使いからソル使いさんに質問ですが
医者にやられて嫌な事ってなんですか?
本当に受け身取られたんだな?
本当だな?
俺は今家庭用で試しているが、状況みを説明してくれ。
>>777 こない人に質問はできない。
ただ向上心のために聞く
鰤使いさん
アクセルにされて嫌な事と儲けたって思う事を教えて下さい。
俺のアクセル最強論の道のりは険しいしく、カイ、スレイヤー、鰤が鬼門なんだわ…
立ち回りが安定しないんだよな(・A・)
特にカイは逃げきれなくて…
兎に角鰤の立ち回りだ。近距離はどうでもいいから鰤の遠Sがギリギリ届かない距離の鰤側の有効な立ち回りを教えろ
教えて下さい
当て身か?
781 :
777:04/11/19 23:33:06 ID:???
状況み→×
語爆スマソ
メテオ
>>766 レシピがよく分からないのですが…。
>「ソル側画面端→YOYO画面外設置→ロリキャン→S→K→S→YOYO戻→着地→ダッシュ→近S(仕込)→足払→キック発射→RC→前設置→K→S→ロリキャン→2S→RC→ダッシュ→K→S→ロリキャン→2S→星」
>「画面端6設置→ロリキャン→JS→JK→JS→引き戻し→着地→ダッシュ近S(J仕込)→足払い→KSMH発射RC→6設置→JK→JS→ロリキャン→J2S→RC→空中ダッシュJK→JS→ロリキャン→J2S→星」 でOKですか?
魅せコンは専門外ですが…答えます。
最後のJ2Sはやや発生が遅いので、それまでのコンボが多ければ多いほど受け身をとられ易くなります。
おそらくJ2SをJPに変えればだとスムーズに入ると思いますが、ちょっと今検証出来ません。すいません。
ちなみに普通のエリアルを星船で〆るのはあんまり良くないです。出来ればJ2Sで〆ましょう。
(キャラにもよりますが反撃を食らいます。特に高度が高い時に決めると、かなりスキだらけです)
>>768 いや…「かなり」じゃないでしょうか?(苦笑)
特に持ちキャラ以外の話題で答えられないと、知識不足を痛感します。
こういう時にGGXXBBSのまとめサイトは役立ちますね。あの文章量はハンパではないです。
…何でもいいですが、自分は「初心者さんが質問しにくい空気じゃなければ何でもいい」と思います。
ただ、コテを名乗る以上は何らかのプラス要素を備えるべき、とは思います(あくまで私見です)
自分が果たして有益かどうかは不明ですけど(苦笑)
>>771 鰤、メイ、ソル、アンジ、バイケン、ザッパ、_、チプ、イノ、テスタ、ジャム、ポチョ、(クリフ)
が受身可能。ポチョは意外だった。
>>779 受身をNTにしてないだろうな?
>>鰤使いさん
レシピは、それで間違いないです。
最後ら辺のと言うか、10HIT越えた辺りから
JP→J2S
の繋ぎが不可能になります。
だから、それでは駄目なんてすよ。
788 :
777:04/11/19 23:41:11 ID:???
>>785 そうか、忘れたのなら仕方ないな。
こちらも気にかける心配は無くなったようだ。
イスカはやってない。
ディズィーまとめサイトに
屈HS(CH)>HS話し相手>ダッシュ>屈HS>木の実>前HS>
HJ>JS>JP>JHS
という屈HSカウンター時コンボが載ってたのですが
屈HS>木の実がどうしてもつながらないのですがこれはホントにできるのですか?
自分が遅いだけですか?
>>789 始動が遠いか、ダッシュが遅いか、ダッシュが足りないかのどれか
なぜ高坂はあんなにも強いのですか?
>>786 文字通り厨ソルを認定してくれ。
NTにしてた。
ちなみに昔論だが、受け身とれる奴は、受け身取らない限り、みんなKから空コンに持ってけるはず。
ポチョも可。
闇慈、テスタは微妙だが。
>>789 できる。ただキャラによってはレシピが多少変わる。
あと木の実の後半の槍部分はうまくやらないと二発当たらない。
(キャラによっては普通に当たらない)
イスカやってないんか。
ポチョで
パイルCH→振→近S→背後攻撃→振→空コン
っておしゃれなコンボをお届けしたかっただけ。
自分で詳しく調べたよ
○が受け身とれる
ソル ○
カイ ×
アク ×
アン ○
梅 ○
エデ×
_ ○
紙 ○
医 ×
紗 ○
肉 ○
ヴェ ×
ジョ ×
鰤 ○
髭 ×
メイ ○
ロボ×
デズ ×
ザパ ○
イノ ○
797 :
続き:04/11/19 23:52:18 ID:???
テスタ ○
一応まとめると
ソル アンジ ミリア バイケン チップ ジャム ポテ 鰤 メイ ザッパ イノ テスタ
が受け身とれる。結構多い。
女キャラではデズのみ受け身とれず。
ちなみに受け身とれるやつには端なら全員立ちKからDループにもってける。
チプにはそれで五割弱もってけるから(゚Д゚)ウマー
疲れた
800 :
795:04/11/19 23:54:41 ID:???
>796
そうです。リロード出来ないうつけ者ですOTL
>>795 それで本当にあってる?
もしそれが本当なら、カイだけ受け身不能コンボ行けるんだが。
>>790>>793 サンクス。
どうも屈HSのあと硬直が長くてつながる気がしなかったが
つながるといわれると練習します。
ロボも行けるねぇ。
>>791 彼はウメハラがモデルになっているんだよ・・・
てか設定じゃ強いんだろうが対戦動画見る限りじゃ強くもなんともないよな。
>801
受け身最速にしてるから間違いないよ。
受け身可能組全員に追撃も確認。
てかカイの受け身不能コンボってどういうこと?
ウメハラは後ろから鉄アレイで攻略だ!!
通常投げから、カイ、ロボも追い打ちが入るって事だよ。
試してみ。
ブロッキングされるから
>>780 >嫌な事
せっかく近づいたのに足払いを当て身で取られたり、S弁天を合わせられたりする事。
中距離でJSを深めに打たれる事(ギリギリ6Pで返せますが、なかなか難しい)
投げ→爆コンで簡単に逆転される事(近すぎると怖いです)
通常の飛び込みがほぼ完璧に返される事(見てから余裕で落とされる)
青ラッシュ重ね起き攻めがやり難い事(当て身やリバサS弁天で熊が消える)
>儲けた事
遠距離立ちP牽制が返しやすいのと、ハグを当てやすい事。
あとは…KSMH停止と引き戻しの重要性を再確認出来る事ですかね。
鰤側としてはアクセルはやりにくい相手です。待ちが通用しないキャラは攻めざるを得ないで。
>>787 あとは…どうなんでしょうね? これ以上、自分からは何とも言えないです。すいません。
もし気になるようなら、機を見てGGXXBBSの鰤スレで聞いてみてください。
今は微妙にキャラ対策中なので答えがスルーされる可能性が高いですが。
>>808 すげぇな!!
ウメハラの使うソルはブロッキングできんのか!!
そりゃあつえぇよ!!
ブロッキングあるだけで、エディ越えたな。
>厨房ソル
理解した。
個人的に追撃はジャム簡単メイムズい。
>>810 ソルVSチプ、お互い体力残りわずかで
チプがぶっぱ万鬼→ソル全段ブロッキング→落ちてきたところをタイラン・レイブ!→会場総立ち
813 :
793:04/11/20 00:10:22 ID:???
>>800 更新くらい気にするな、とりあえず乙…と言いたいがちと問題あるみたいだな
>>802 頑張れ。一応俺の使ってる連携だが参考までに
(果てしなく似ているが)
[屈HS(CH)→HS話→ダッシュ→屈HS→木の実→前HS(2段目JC)→S(JC)→S→D]
CH→324+気絶?(難)
DI→275+気絶?(難)
AX、IN→275
JA→273(難)
AN→268
KY→267
SO、VE、TE、ZA、FA→264
JO→253
RO→229
PO→225
[以下変則レシピ]
MI→285(槍2段目無し)
BA→275(前HS無し/難)
ED→268(最後をHSに)
BR→256(木の実2段目)
MA→238(前HS無し、木の実後直接)
てかまとめサイトにそんなの載ってたんだ…俺が完成した時かなり調子にのってたんだがな…orz
>810
小足見てから昇竜できる男にはソルにブロッキングさせることなど朝飯前
鰤使いさんどうもです。
>810
ジャム対デズ
お互い体力わずかでデズがぶっぱガンマレイ>ウメジャム全段ホチフ(ry
817 :
813:04/11/20 00:15:14 ID:???
訂正。
BR→256(槍2段目無し)
>>812=
>>814 藻まいら笑わせ杉♪
クソワロタ!!
藻まいらあれだ、ウメハラソル強い=ブロッキングで桶?
チプがぶっぱ万鬼
勇者杉だろwwww
全段ブロッキング熱杉!!
ソル対ミリア
残り体力わずかでミリアがぶっぱアイアンメ(ry
全てブロ(ry
引き続き質問募集中。
ぶっぱ山田をブ(ry
比較的に簡単にコンボ数を稼げる(魅せれる)女キャラは誰ですか?
エディ連携を赤ブ(rz
鰤使い ◆RELOADrHcQ さんって萌えキャラだと思う。
自演大会でもあってるんですか?
他に他ゲーから来た有名人て、ウメハラ以外居た?
マツとか、バーチャ人じゃなかったっけ?
>>825 ミリア。ラストシェイカーを絡めれば、初心者は騙せるかも。
しかも練習すれば、2HS始動のエリアルでそれっぽい動きは可能。普通に痛いし。
>>827 ……ん、ありがとうございます。
>>830 ヌキ・ネモ氏かな。ヌキ氏はヴァンプから来てるし、ネモ氏はKOFから流れてきたような…。
マツ師匠はZERO3勢ですよ(´・ω・)つ))'Д.,´)
>>831 dクス。
バンパイアか。
バンパイアの醍醐味って何?KOFの醍醐味って何?
ストライカー?
チビファウスト?
>>832 スマソ!!
じゃあアレだ、マツ_の必殺技は、ゼロカウンターだな。
垂れ乳厳隆、ハメコ、参戦気盆。
実際ハメコなんか、イノ、テスタ、ベノム使ってるじゃんかよ。
鉄拳とバーチャで猛威を振るったんだから、ギルティでも大会でろって。
835 :
825:04/11/20 00:50:55 ID:???
鰤使いさんへ
ミリアですか…それもイイ!(・∀・)ですね♪個人的に男キャラはちょっとって感じなんで…(;´Д`)
ところでブリジットとかバイケンとかメイあたりってどうですか?(゚∀゚)1あたりにあるサイト一通り見たけどよくわからんのですorz
ガードゲージ上がってる時は、ヒット数多いコンボの方がダメージ高くなる気がするんですが、これ正しいですか?
>>836 考え方が間違ってるが、言ってる事は間違ってない。
839 :
825:04/11/20 01:13:36 ID:???
838さんへ
え?あのヨーヨー使ってる子ですよ?(´・ω・`)…私間違ってる?
すげぇ!!いまどき珍しい人だな!!
ブリジットは、正真正銘♂です。
ジャムのスカ−トの下はパンティ−ですか?
ブリジットが男の子の証拠に、ブリジットの、額当ての、十字架の、真ん中の、シンボルは
『♂』
なんですよ。
ねっ?
鰤使いさん♪
>>843 いえいえ
あのふっくら具合はブリーフでしょう
>>833 >ヴァンプの醍醐味
ギルティとはまたベクトルの違うゲーム展開速度。
チェーンコンボとアドバンシングガードによる駆け引き。
個人的には「ギルティの祖先」じゃないかと思ってます(キャラの濃さは現在でも通じる)
>KOFの醍醐味
KOFは専門じゃないので何とも言えませんねぇ。
>>835 設定は男ですが、ゲーム的には女扱いです。
847 :
836:04/11/20 01:54:55 ID:???
>>837 どういうことですか?詳しい解説お願いします。
厨ソルさんはソル使いですよね?
厨ソルさんの立ち回りを教えてください。詳しければ詳しいほど嬉しいです。
>>847 マジで!?
潜伏俺なんだがマジですか?
正直スゴく面倒くさいですが、詳しい説明します。
まずガードゲージ通常値が0とすると、マックス値が、128なんですよ。
そして通常値から、65を上回ると、無条件でカウンターヒット扱いになります。
マックス値から通常値まで、攻撃レベル(最大1〜5)にもよりますが、通常値を切るまで100%のダメージが入ります。
そして通常値からマイナスに移行する場合、技の根底ダメージ(例外有り)から
-16=78%(69)
-32=59%(50)
-48=44%(38)
-64=31%
-80=18%
-96=12%
-112=6%
-128=9%
※()内は覚醒必殺技の場合
と言う形で、与えるダメージが減っていきます。
つまり『ガードゲージが多いと、ヒット数の多い技の方がダメージでかい』じゃなくて、『ガードゲージが多いから、一定まで何当てても痛い』んですよ。
ヒット数の多いに限らず、ガードゲージマックス値なら、一発一発当てても痛いモノは痛いんですよ。
>>850 ジョニー、スレイヤー、カイ、ソル、ジャムです。
852 :
847:04/11/20 02:51:50 ID:???
厨ソルさん、詳しい説明トンクスです。ただ俺の聞き方が悪かったようです。
聞きたかったのは、
「ガードゲージ0の時に同じダメージの3HITコンボと10HITコンボがあったとして、
ガードゲージが上がると後者の方がダメージ高くなる気がするんですがどうでしょう?」
ってことです。手間とらせてしまってスマソですが、良ければこの質問も教えて下さい。
ソルソル=同キャラはテクでねじ伏せて下さい。
結局はじゃんけん思考が強いので、これと言った対処法は無いです。
強いて言うなら、自分から飛ばない。
できる限り地上で粘る。
ソルスレ=相手の間合い外からの、電波VV、電波ぶっきら、画面端をなるべく背負わない、転ばされたら、自分のテクと、じゃんけんで逃げる、Dループ三回入れて速攻で葬る。
ソルカイ=スタン見てからくぐる、下HS読んだら立HS重ねる、登りK読んだらVV重ねる、下Pの距離は全てぶっきら思考、堅めは気合いガード、飛び道具全部直ガ思考。
ソルジョニー=遠Sをダッシュでくぐる、バクステ燕をグランドでくぐる、待ちはガンFRCから、高ディバィン読んだら背中に回る、ディバィンFRCならさらに背中に回る、暴れる奴は立HSから空中ダッシュSまでつなげる。
ソルジャム=じゃんけんとテクに頼って、騙し騙し頑張る。
空中ダッシュをVVで落とすくらい。
カウンター思考。
いちいち苦手キャラを選ぶ辺り、確信犯っぽく感じますが、こんな感じです。
>>852 申し訳ないんですが、漠然とし過ぎて、どこから説明して良いか解らないので、何かキャラとか例えを出していただけますか?
全キャラ共通は、無いんですよ。
意味が解った。
10HIT技と、3HIT技は、同じダメージとして、ガードゲージマックスの状態で、両方の技を当てた場合、10HIT技の方がいたく感じると、そう言う事ですね?
それは3HITで終わってる分、キャラにもよるけど、100%HITが多い分、10HITの方が痛いと思います。
>>853 ありがとうございます。
苦手キャラを選んだつもりないですけど。すいません。
友達が良く使うキャラを選んだんです。ありがとうございました。
857 :
852:04/11/20 03:21:39 ID:???
カイで、ダストコンボ
@S>HS>D>S>HS>VT
ASSS>PSPSPS>S>HS>VT
の二つがあって、友人から@の方がダメ高いって聞いて普段@使ってたんですが、
この間ガードゲージ上がってる時にAをやったらこっちの方がダメ高い気がしました。
それでガードゲージ上がってる時は、コンボを全般にHIT数多いレシピに換えた方がいいのかなと思って質問しました。
>>856 その話が本当なら、その友達は、ソルが戦いにくいキャラしか使ってない。
その友達は、確信犯で使ってるとしか考えられない。
ソル、カイならまだ解るけど。
ジョニー スレ ジャム って、全員苦手キャラだよ。
859 :
857:04/11/20 03:25:26 ID:???
いつの間にか答え書き込まれてたorz
そういうことです、長々とありがとうございました。
ガン攻めで爽快感があって
なおかつ扱いやすく勝てる強キャラ
教えてください
カイのダストはP補正が酷いから、
D→FD→S→受け身困難→着→VT→【近S→下HS→VT→∞】
をお勧めする。
860です
中級者レベルで勝てるキャラでいいです
>>860 >>ガン攻めで爽快感があって
【勝てる強キャラ】
エディ
デメ:扱いにくい
条件の80%は満たしてるぞ。
>>862 端限定……のはず。
光利カイは、中央からでも決めてくるけど。
>>863 扱いやすくて爽快感があって
【勝てる中級キャラ】
スレイヤー
デメ:ガン攻めではないな
条件の80%は満たしてるぞ
>>860 つ チップ・ジャム
マジに聞いてるんだったら、そんな都合の良いキャラがいるわけないじゃん。
「小学生がグッドリッジで腕相撲」並に無駄な事聞きますね。
ウメハラ使用のソルなら最強だぞ!!
攻めも防御も完璧!!
ガン攻めで、扱いやすくて、爽快感があって、勝てる強キャラに間違いない!!
>>865 充利カイの動画ないかな〜?
カイ使いだけど、立ち回りが単調になりがちなのよ。
すみません
条件が厳しすぎましたか
程よく攻めれて
中級者レベル内では勝ちやすく
爽快感がある
これでお願いします
>程よく攻めれて
全キャラ良く攻めれます。マジで。
>中級者レベル内では勝ちやすく
エディ・ジャム・ロボカイ・スレ・アクセル
ゲーセンのレベルにもよるが、こんなのは団子状態だろ。
キャラよりプレイヤー性能に依存されるのがギルティ。
>爽快感がある
ジャム・チップ・ソル
結論:
やる気あんのか? つーか、普通にムカつくなアンタ。
872 :
825:04/11/20 04:12:00 ID:???
今頃また現れてスミマセンorz
ブリジットは男でしたか!!(゚∀゚;)全然知らずに聞いちゃってスミマセンorz
でもブリジットって可愛いな〜・・・・ってこれ危ない方向走ってますね(;´Д`)
でも使って見たいから バイケンとメイとブリジット「君」♪のいいとこ悪いとことか教えてくれませんか?
あと女の人がこのゲームやってても全然オッケーですよね?(゚∀゚)ひょっとして痛い・・・?(´・ω・`)マァイイヤ
文章汚いかもしんないけどとにかくお願いいますorz
あんまり性別を出されるとレスしづらくなると思うぞ、昨日の流れから。
確かに釣り発言横行したからな・・・
あっちはあらかさまでイタイ
>>872 「メイ」
良い所:豪腕、判定強い技多い、ゲージ効率が良い、女性の割には打たれ強い
悪い所:追い詰められた時の切返しに乏しい、発生遅い技多い、主力コンボがムズイ
877 :
876:04/11/20 04:30:09 ID:???
良い所に追加
「全キャラ中最高の気絶値を叩き出す技を持っている」
「全キャラ中2、3番目に一撃必殺技準備→攻撃判定発生の流れが早い」
つまり一撃必殺技が決まりやすい・・・
>>872 女がやるのは一向に構わんが、その文章は痛い。
無駄に荒らしたくなかったら
不必要な顔文字や記号は2chでは減らした方がいいよ、と釣られてみる。
879 :
878:04/11/20 06:34:50 ID:???
>>872 バイケン
ガードからの反撃が出来る。火力も高い。
ガーキャンは対策たてられやすく
レベルによっては勝ちを拾いにくくもなるが、
最速ガーキャン極めると鬼強い。
めくり妖斬など、どっちかっていうと職人向け。
ブリジット
起きあがりずらしと、リバサ星船、立P属性仕込み、
1Fから空中やられ判定(になったっけ?)のローリング移動で
防御面が完璧に近く、また火力も高い。
近距離〜遠距離で攻めてよし、守ってよしの万能キャラ。
反面操作系統が特殊で、慣れないと大変ぽ。
足払い青など習得必須テクの難易度が比較的高く、
それができないと攻め手に欠ける。
HSがヨーヨー操作に振り分けられているので
普段の立ち回りで投げ仕込みをできないが、
ヨーヨー技が出ている間は空中投げを最も簡単に連打できるので
これは長所でも短所でもある。
>>869 俺は充利カイの動画は持ってないが、奴に近づくには
空中でスタン二回は当たり前
全ての青は100%
青スライディングネタが豊富
起き攻め鬼のような堅めを持っている
堅め【青チャージ→JD→JD】×4→n択
VTループを、RC併用で最高6ループ決められる
充利なら、これくらいできて普通じゃない?
それに加え、プレイヤー自身の立ち回りが鬼のようにうまいので、隙がない。
そろそろ次スレのスレタイ投票始めない?
>>881 別に宣言しなくても思いついたら書けば良いと思うよ。
ついでに一つ挙げておくかな。
GGXX初心者の苦労を62させないスレ(62→無に)
GGXX初心者のおっぱいをムニ62するスレ
たまにはこういうふざけたのもいいんでない?
いいねそれ
そのスレタイなら目立つし
次スレ案
62(ロクに)勝てないGGXX初心者の為のスレ
>>886 それだと6or69だろっと釣られてみる
888 :
885:04/11/20 09:49:05 ID:???
>>887 釣りじゃなかったんだが…
駄目か…orz
889 :
888:04/11/20 09:50:46 ID:???
間違えた、
885=×
886=○
テスタについての質問なんですが、起き攻めについて教えてください。
一応ゼイネストはるんですが、Pで崩される・・・orz
デズ子の起き攻めで、爽健美式使えないと駄目ですかね?
全くできなくて断念しそうなんですがorz
起き攻めで網を張るなら、ダウン中の相手の上に出すこと
そうしないと起き上がったときに当たらない
リバーサルVVってどうやるんですか?
ダウン後起き上がる直前に623+SorHS
なかなか出来ないときは、SとHSをずらし押ししてみると良いかも
896 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 11:21:23 ID:HIc/ZEvG
なんか最近のスレ進行が鬼だな。
ジャムとかの軽いキャラに対してキレ畳>JS>JD(FRC>JS>JD>空中ダッシュJS>JDの
青後のJSが浮きすぎて入らないんだけどどうするべき?
軽量用のレシピとかあるの?
898 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 12:09:49 ID:HIc/ZEvG
あげ
899 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 12:42:40 ID:HIc/ZEvG
・・
なんか最近エディ受難の時代だな。
901 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 12:49:19 ID:BCAtopMN
アオーン
883に一票
俺も883でいいや
905 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 13:34:30 ID:BCAtopMN
ss
初心者の質問にしゃに62答えるスレ
907 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 13:45:09 ID:gBFx48+s
m
苦労を〜とかってスレタイは前にも出たし
>>906がなかなかいいと思う
909 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 14:14:25 ID:oO31vijs
h
910 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 15:25:02 ID:Dcx4c+r3
あげ
62ゴローのGGXX王国
62戦えない初心者の質問に答えるスレ
913 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 16:06:25 ID:Dcx4c+r3
あげ
このゲームで使用人口の多いキャラって誰なんでしょう?(ソル?)
また使用人口の少ないキャラとか…。(イノ?)
コテハン勢に聞く!
チップはどうやったら勝てるようになる?!
折角チマチマ三割削ってもソルには暴れられて五割持ってかれ、スレイヤーに至ってはぶっパイルしかやってこねぇ!
コッチは前Pからの少ないダメで頑張ってるのに…
γブレードからのエリアルもキチンと決めるんだ。なのに奴らは「ぶっぱ」+「暴れ」で一気に逆転、シマイにゃ『ボタンをリズミカルに連打』
俺は奴らにチップで勝って解らせてやりたい!
頼む、勝つ方法を教えてくれぇッ!!
>>915 コテハンじゃないけど、そんなキャラのせいで負けてるって感じの発言してる時点で
見込みないと思う紙使い。
そもそも勝つ方法ってなんだ? これやれば勝てるみたいなのがあるとでも?
>>916と大体同じ意見
練習して場数を積むしかないかと思うが
>>916 ですよねぇ〜
かなり言い方が不味かったです。すいません。
具体的には
チップに牽制で振られて嫌な物を出来れば全キャラ、教えて貰えると、非常に助かります。
お願いします。
横レスだけど、
「全キャラについて」という質問には、ろくな答えは返って来ないと思うよ・・
ソルのブリンガーってどういう場面に使うんすか
>>920 遠くから牽制、
屈CH→BBでつながる(つながらないキャラもいたかも)
こんくらいしかないと思われ
間違ってもK>S>HS>BBとかしちゃいけない
922 :
921:04/11/20 17:05:38 ID:???
923 :
921:04/11/20 17:07:03 ID:???
>>920 んがあー
HS(相手屈CH)→BBです
すいませんすいませんすいません・・・
ぶっきらからの端はこび(GF青ブリンガ)にも使うでしょ。
>>918 闇慈やジャムに置き6HSが有効とか、そういうのがあるにはあるけど
大事なのはワンパターンな牽制を振らない事だから。
技相性はトレーニングでもやって後はひたすら実践。
後は積極的に人に話しかけて教えてもらうといいよ。
どこが悪いかは見てみないとわからないから。
>>918 2S→ジャム、べノ以外には大抵使える。
HS→バイケン以外に使える。
足→バイケンには危険。ポチは少し危険。アンジにはとても有効。あとはまあ普通。
立ちK→ジャム、べノ、ファウスト相手ならメイン。それ以外に有効なのはソル、アンジさん、バイケン位か?
6P→ソル、カイ辺りには有効かも。バイケンにはやっぱ危険。髭にはメインで使ってもいいかも。
6HS→アンジさんには有効。ソル相手にも良く使う。
遠S→対バイケンには。
γ→全キャラ。特にべノ、アク、デズ、ザッパには良く使う。
基本→2S>足>HS>K>6P>γ=6HS>遠S
(ジャム、べノ、医者、バイケン、アンジさん以外のキャラ。)
他はキャラ対策次第。
テスタに立ちHSが有効だね。
ウォレも意識すればジャンキャンできるし。
927 :
918:04/11/20 17:42:58 ID:???
おぅ、レス下さった方、有難うございます!
あとはひたすら実践を積んでいきます。
本当に有難うございました
XXから青リロに変わったときの変更点が少ないキャラは(ポチョ以外で)誰ですか?
家で何か新しいキャラを練習しようと思ったのですが、XXしか無くて…
アンジ
>>928 XXのアクセルを極めれば、青リロアクセルで覚えるべき技術は
6K>ボンバーだけ。マジオススメ。
XXで6KRC>低空ボンバーで漏れは練習してました。マジオススメ出来ない。
アクセルってむずいね・・
4溜め6Sの青が出来ないぜ
おれは初っ端からできたが
俺漏れも
カイのヴェイパーループでヴェイパー→少しダッシュして近Sですよね?ダッシュしてると相手が地面についちゃうんですけど…ちなみに相手はソルです。やり方間違ってるんでしょうか?
アクセルの4溜6Sは無印から青リロになって
青キャンの猶予フレームが増加してるから
楽になってるはずだよ
他の変更はS雷影のヒット時の浮きが低くなったりとか
ダッシュはいらんよ
RCで無理やりつなぐ時以外は
マジですか?じゃあ2ループで止めて起き攻めっすか。でも投げRCはノックバックでかくて二回目に繋げられなくないですか?ディッパーも近くだと二段目ガードされるし遠くだとこれまた二回目いかないし
>>937 ディッパーはダッシュ先行入力のほうがいい
やり方は6→RC→6
これでRCしてからのダッシュが早くなるから、肉以外なら大抵間に合う
おぉ。ほんとだ。投げの方は?
イノの円状に衝撃波でる超必殺技って反撃できますか?
出掛かりは潰せないですよね
読んでても何もできないんですけど
デズの魚青は安定してきたけど
そっから空中ダッシュHSとかダッシュ前HSでコンボつなげられない。
拾うまえに相手がダウンしてしまう。
ボ ス ケ テ
>>739 投げRCの後ダッシュS
>>740 暗転見てから潰すのは無理。向こうの硬直は着地までしかないので反撃も厳しい。出した位置が高ければ屈ガードで後半空かして着地前に攻撃で半角。
>>941 レシピを間違えてないか再確認した後ひたすら練習しる。
>>945 スレ立て後に大暴れする野郎どもが出るぞ・・・
GGXX初心者の練習を62還すスレ
62勝てないGGXX初心者にアドバイスするスレ
何回練習してもできないコンボってできるまで練習するべき?
デズでもう10日ぐらい練習してんのに魚青コンボできないよ。
できないコンボのかわりに他のものでカバーできますか?
>>949 むしろ起き攻めを極めてみるのはどうだ?
デズって起き攻め命!なキャラだし。
951 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 21:19:28 ID:esGB+m05
乙
チップで勝ちたいならスピードキャラの誇りを捨て
8割方牽制の、手堅い立ち回りしないと勝てないと思う。
あとは足払い当たった後の起き攻めで1割と、それで崩せなかった場合の逃げで1割。
チップのスピード=敵のミスに付け込みやすい。
じゃないか?
チップのスピード=事故にあいやすい
じゃないか?
ふかわかよw
8割方牽制で取ろうとすると、まとまったダメージ取れないから
相手は素直に事故狙いしやすくなるよ。
リスク計算しつつ、冒険に出る態度も見せておいた方がよっぽど事故りにくい。
>>958 8割牽制は言いすぎかなw
でもチップってのはソルとミリアを足して3で割ったようなキャラだから
ソルのような勢いぶっぱとミリアのような強気ラッシュができて初めて強い伽羅になるかもな
発生の速い小技を生かしてちょこまか動きつつ差し込みつつって感じに動いて相手の大振りを招き入れて差し込む感じかもね。
チプ側に有利な状況を作り出すために転移やら迷彩やらで翻弄していかないといけないし
センス重視・・・ソル・チップ・ザッパ
努力重視・・・・ヴェノム・ジャム・メイ・ジョニ
なんとなく勝てちゃう・・・スレ・エディ・ポチョ・医者
ジャムは低空むずいから90%は安定するまで要努力
エディ連携は結構慣れちゃえば簡単にできちゃう
ポチョとソルも逆じゃないか?
「なんとなく」で適当に動くポチョなんて怖くないし
>>964 魚青っつーかコンボさえ完璧なら結構勝てるので努力型じゃないかな
>>965 適当っつても完全適当じゃないよ。それなりに直ガ・BS→バスしたりフォール青したり・・・
まぁいろいろゲーセン見てきた感想だよ。
全国大会レベルのバチバチしたバトルにもなるとまた話は違うだろうけどね
毒のダメージってどれ位ですか?攻略本には残り体力に比例としか書かれてない……
>>968 毒が解除されるまで(テスタがダメ受けるまで)少しずつ体力を奪う。
毒でKOは無い。持続時間は・・・忘れた。
つまり、毒喰らわせた後は要塞モードで大ダメージ!って感じ。
もしくは牽制しててもダメージあるよ(・∀・) あたりな感覚。
毒時間は
ファウスト→ウォレ→大木→サキュラー
の順に長かったはず。
そういえば医者も毒あったね。ごめん
>>971 ???
なんで謝ってんの?
別に毒に関して、藻まいなんも間違った事言ってなくない?
気に寸な。
973 :
968:04/11/21 17:31:11 ID:???
体力MAX時のソルにウォレント当てて毒切れるまで放置した場合、どれ位体力減るかわかりますか?何割位、って感じで良いので教えて下さい。
大体30%だったよ。 2PのBURSTのUの所くらいまで減った。
ダメージにして130くらい。
976 :
973:04/11/21 18:18:08 ID:???
>>974、
>>975 トンクスです。思った以上に減りますね。これからウォレント当てたらひたすら逃げることにします。
パイズリの後ディズィーの蒼い髪に射精したいね
>>959 >ソルとミリアを足して3で割ったような
かわいそうなチップ(つД`)
チップは防御をミリア並にして各種通常技のダメージを2ずつ増やして
ゲージを溜まりやすくすれば中の中くらいに行きそうな気がする。
エディ技を使えないエディ(日本語変だがようはザトーのみ)
とチップアンジってどっちが強いかな
エディ技
それは飛行も無しか?
>>980 違う。防御力はもうあれは個性だ、コンボムービーで引っ張りダコの売れっ子役者ではないか。攻撃力は十分あるので直すのは冽掌、麓砕、からダウンの奪える派生を追加することと、穿踵の対になる派生を付けるか穿踵の硬直差を有利にすること、通常投げの性能をあげること
というかミリアをチップくらいの装甲にしてもランク的に問題ないと思う
984 :
ゲームセンター名無し:04/11/21 19:23:47 ID:5Nv9MjCx
髭でマッパの後とかに無吸だすと倍券の6Kや姪の立ちK吸えるんだけど何で?
>>982 マワレーとかドォリルスペシャルゥーとかを使っちゃいけないだけじゃないの?
多分飛行は使えるとオモ
書いた本人は何を言おうとしてたのか分からないけど
起き攻めの無いエディなんて余裕でチプ以下でしょ。
アンジはどうか知らんけど
>>984 梅の6Kは投げ無敵が発生直前までしかないから
メイはしらん
チップはもっと機動力あげたほうがいいよ。
金ジョニーぐらい。
いや
金ジョニーミスト並の破壊力だ!!
相手が金ジョニに思えるくらいの耐久力
耐久力なら金ポチョだ!!
>>988 捨て身技:金ジョニー性能のスピードで体当たり
「師匠、見ててくれよ!」→「シッショー!」
金ジョニー並の起動力
青斬星で決まりだ!!
そろそろ終わるか
私最高!!
行くぞフルパワーだっ!!
血管切れたぜぇ!!
おとといきやがれ!!
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