1 :
ゲームセンター名無し:
そろそろはっきりさせてください
どっちもツマンナイとかどっちも面白いとかなしで
こういうスレなんだから
いちいち文句いってくんじゃねーぞ
98に決まってんだろぼけ
98
5 :
ゲームセンター名無し:04/11/14 17:20:37 ID:/wE4Lr1B
97に決まってんだろ馬鹿
2002にきまってんだろ
KOF2002
>>1 まずおまえがどっちが面白いか書けよ
当然その理由もな
98は難しい
02は比較的簡単
理由
キャラが多いから
98は大門がいる時点で糞
2002のビリーはチョイとかでなんとかなるし
98に決まってんだろ、( ゚Д゚)ヴォケ!!
演出、バランス、音楽、キャラ選において02よりいいだろ。
スピード感やMAX発動をからめた連続技の自由さでは劣るけど
それを抜いても十分補えるだけの良さが98にはある。
>>13 キャラ選は2002より悪いじゃん
ネスツチームいないし
しかも空中ガードなんていらないものもあるし
98、
キングがいなくてわけのわからんチョンがいたから。
95が一番楽しめた
音楽のみ98は良い
18 :
田舎:04/11/14 20:26:05 ID:???
98
スピードが遅く、対空技の無敵がしっかりしてるイメージ。そうでなくとも屈Cとか判定の強いのが多い。
よって地上戦の重要度が高くなる。
02
スピードが速くどこキャンとかあるため展開が早い、そのため的確な状況判断がより重要(?)
一部理不尽な技とかある。
一長一短あって、違うゲームだろ。
基準が違うゲームなので比べること自体に意味がない。
終冬
19 :
ゲームセンター名無し:04/11/14 21:36:32 ID:DXFx4i5C
ひとそれぞれだろ
なんで2002?
2003は糞以下だから
97>98>95>94=96>99以下同文
ちょっとまて99はおもしろいぞ
ろm落とせるサイトを教えてください
2002に決まってんだろ!
勝利画面でのキャラのかわいさが全然違う
アテナがパンチラするのはどれ?
↑
97
MI
カプコン派の俺に言わせると98
どっちもおもしれーよ。ただし負けたときのむかつき度は
2002のほうが高い。
ちょっと理不尽に感じる技とか連携の所持者が多いからな
特に2000以後のキャラに
餓狼とか龍虎のキャラでヴァネやら鉄雄やらの相手してると
だんだんアホらしくなってくる
2002ややこしすぎる。
いまさらMAX2みたいなコマンド覚える気になれないし。
ってかMAX2の調整がクソすぎる。
MAX2がかっこ悪い。というか使いまわし多すぎ。
っていうか2000以降むしろ退(ry
ユリが胸をはだけるのは何作目ですか?
たまに立つなこういうクソスレ
大抵100レスくらいで落ちるしw
>1頑張れよ
カコイイ悪いは関係ないと思うが・・・
>>34 龍虎の拳2
竜虎の券は最高!!
02は厨房多すぎツマンネ
98は厨房多すぎツマンネ
40 :
ゲームセンター名無し:04/11/16 02:42:22 ID:6lnDff8U
白黒つけないとすっきりしないのはわかるが
つけなきゃいけないものでもない
むしろ白黒つけちゃいけない二作なんだ
じゃあ98だな、02はつまらなくはないが理不尽な点が多い
98で理不尽に感じる部分がないわけではないが、02よりは納得できる範囲
結局どっちも見えない中段とかあるし萎えるってのは変わらない
02は正直、ヴァネの即死コンボを食らって萎えた。
02の理不尽な部分の代表だな、ヴァネの即死は。
奈落ハメ食らって萎えた。
倒してもアメリカの超新星が出てくるし・・・・・・
どんぐりの背比べ
カプ厨降臨
↑一言どうぞ
49 :
なまえをいれてください:04/11/16 16:11:54 ID:dLPY5BV5
98age
50 :
ゲームセンター名無し:04/11/16 16:55:20 ID:eq39/uqm
どっちも糞
糞ゲーをありがたがってるウンコの集うスレか
KOF京がイチバン!
おまえら96なめすぎ
やっぱ一番遣り込んだ98が最高だな!
98だな
比べるまでもない
55 :
ゲームセンター名無し:04/11/16 20:56:44 ID:hvFT+6kf
2002が最強
98はウンコ以下
大体大門のガーキャンぶっ飛ばしのダメージが多すぎなんだよ
あと京も庵も強すぎるし
98:京が一番輝いていた時期
02:京挫折
京が輝いていてたのは95と逝ってみるテスト
95 は 輝 き す ぎ
こf自体がインカムに見合わない糞ゲーだろ
2002より98の方が効果音が好き。格ゲーでは効果音って意外と重要だと思った。
61 :
ゲームセンター名無し:04/11/16 22:53:52 ID:JEBhCCiM
BGMたって98はほとんど過去の使いまわしじゃねーか
使いまわしのように聞こえるが実は打ち直してるよ。
2002は過去の名曲+オリジナルだが音がスーファミみたいなのが痛い
どっちも使いまわし
ただ音は02のがしょぼい
俺は97マンセー
02で使いまわしが流れるのは7ステージだけだろ。
オリジナルBGM 02>>>>
>>98 使いまわしBGM 98=02
こんなもんでしょ
98を今やると動きがカクカクだな
やっぱ02までの四年の間に若干の技術の進歩があったんだろう
>>67 98社のニュートラルポーズとか見てられんもんな。
ニュートラルだけ変わってやたら不自然な02の方がいいと、君は!
容量的には98が683メガで02が681メガで殆ど差はない
1KB=1000B
1MB=1000KB
1GB=1000MB
フッ
てか、むしろ減ってんのかよ! と三村突っ込み
キャラ選02
背景98
BGM同点
システム02
演出98
対戦バランス同点
このスレ自体チラシの裏にかいとけって内容だろ
そういやネオ波はどうなんだ?
やっぱ98だな裏キャラ、背景、サウンド、
キャラ同士かけ合いどこをみてもいい感じ
ヒートモードはいらんかった気がする
ヒートモードなかったらMAX2のためのライフ調整できないよ!
2002は98を参考にしたってスタッフが書いてたけど参考にしたんなら
2002を98以上のものにしろと思ったがな・・・
だからどっちもどっちだって
98だけが突出してるとかそういう考えはあまり感心しないな
間をとってNew wave
>86
よくわからん新作キター
発動キャンセルとどこキャン無くせばバランス良かったりするんかな
チョイビリーアテナ見て分からないか?
ああ、そうかそいつら使わないんだったな
91 :
ゲームセンター名無し:04/11/18 21:11:17 ID:UTLek0UB
98のちづるの方がさらに極悪
94のハイデルン、アテナが極悪
01串には負けるがな
2003のデュ(略
ポンの神殿にいるわ。今すぐ助けに来て。
よし、待ってろ
98 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 15:49:43 ID:rGTd1LM9
2002の方がおもしろい
98はMAX状態になると攻撃力が上がるのが糞
あと空中ガードも糞
結局どれもひどいんだな
比べるまでもなくこっちがおもろいにきまってんだろ
98のBGMが使い回しとか言ってる香具師は耳鼻科逝け
98はオリジナル曲では無いがちゃんと過去の曲を綺麗に演奏しなおして再録してある
むしろコピーよりも音質が上がってる
02はコピーしきれなかったのをアレンジで誤魔化しつつ
音質は著しく劣化
>>98 >98はMAX状態になると攻撃力が上がるのが糞
だってパワーマックスっていうくらいだしそれが正しい。
つーか98で空中ガードがどうのって文句垂れてる香具師はたいていバッタか、
バッタを落とせない程度の腕前。
スピードが速い02じゃその程度でもぴょんぴょんやってりゃなんとかなるだろうがな。
もっと頭使って地上戦をしましょう。
多分チョイでJ攻撃空中ガードされたりビリーで6A空中ガードされるのが我慢ならんのだろう
ビリーの6A空中ガードできるのか?
すでに空中ガードポーズになってればできるが
96,99チームの音楽が好きだったのに・・・ひどいよ02
どう考えても98だろ!
何で02裏キャラ少ないんだよ!
俺は裏リョウ使いだっつーの( ゚Д゚)
まぁそもそも比べるといっておいて4年も差があるのを比べてる時点でなぁ・・・
俺は2000で一度KOFから離れてしまっていて(NWで戻ってきた)正直2002は動かしにくいわ
逆に後からはじめた人は98やりにくいんだろうね
NWと98もどっちかばかりやってると片方おかしくなる
一言言おう、NWはカス
俺の中では
98>2002>>NW
だな。02も楽しいし好きだが、
02はちょっと雑な暴れでも事故勝ちできたりキャラバランスが悪い。
98は最近の連続技マンセーなゲームに慣れた香具師にはちょっと地味に思えるかもしれん。
それに02はキムと裏クリスとバイスが(ry
98は相性が結構ばらけてるのがいいな
ただ忘れ去られたExtモードとかたまには思い出してください
>>110 この間、対戦したら奈落ハメされたよ・・・。
食らう方が悪いのか・・・ orz
112 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 21:41:52 ID:2Hv7dt//
奈落ハメ普通だろ・・・
出させないように動けばいい
結構簡単
>>109 98の大門やEX京は雑な暴れには入らないか?
俺は98も02も結局は似たようなもんだと思うよ
02で紅丸の稲妻キックがなくなった時は枕を濡らしたよ。
だから98支持です。
エキストラの京はウザいよなぁ〜
100=116
。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>114 98はスピードが遅いので落ち着いてりゃ見切れる範囲。空中ガードもあるし。
ラモンだのヴァネだのメイだの必殺技分岐させるだけでひたすら連携できるキャラもいない。
02の暴れよりは多少楽。
有名プレイヤーで98をやってて02をやってない理由は「バッタゲー」
98のように地上戦とジャンプの駆け引きが均衡してないからだって
バッタが嫌ならカプゲーやればいいじゃない
バッタって言い方、何とかならんか
じゃあぴょん吉
カマドウマゲー
>>120 ちづるは突進技に割り込めばもろカウンター取れるぞ!
あと追加入力に分岐とかは無いのでそのポイントさえ絞れればどうにかなる…かも。
三籟の布陣?ガーキャンしる
ガーキャンもリスクが付きまとう。飛び道具がないとキツイ
>>126 ラモンもソバットガードすれば反撃できる
投げを避ければフルコンボ
ヴァネのアッパーにもカウンター取れるしビジョンは2Bで簡単に止められる
メイもGCABで終
おまいが書いてることはこれと同レベルだぞ
>>128 つーかそんなの常識。ラモンは虎キャン、
ヴァネはマシンガンループの方がウザイ
メイは近付かせなきゃいいだけだし
結局、どのキャラも対処できないってことはない、知ってれば
ってことだろ
でもまぁそれでも98の方が上だがな
2002は98の劣化コピー−αにしか思えん
大門とか、チョイとか
性能が飛びぬけていないと
誰もつかわんだろ、この2キャラ。
バッタってなぜ嫌われるの?
お手軽だからか。
対処できないからでしょ( ´,_ゝ`)
実家が農家なんだろ
蟷螂の顔の方が気持ち悪いよ
ブレイドは終盤になって面白くなってきたYO
バッタの性能に差があるから。
レオナのライダーキックもどきは無くなってしまった
が、相変わらずのバッタキャラ
>>138 キャンセル可能な各種ジャンプ攻撃+着地までずっと無敵のVスラ=バッタせよという大いなる意志
98は、マトモに作って面白くできあがったゲーム
02は、てきとー☆に作ってみたらなんか面白くできちゃったみたいなゲーム
そんなイメージがあるので98の方がスキ。
98の方が面白いに決まってるだろ
142 :
ゲームセンター名無し:04/11/27 22:14:40 ID:yGHeXrxT
どちらが面白いかは人それぞれだが
よくできてるのは98でFA
つっても三強の壊れっぷりはどちらも同じだね
143 :
ゲームセンター名無し:04/11/27 22:44:28 ID:/MCN4QEu
98厨いいかげんウザイよ
2002の方がよくできてるだろ
98大門のパワーマックス時のガードキャンセルぶっ飛ばしのダメージのデカさ
なんとかしろよこの糞ゲー
144 :
ゲームセンター名無し:04/11/27 22:46:02 ID:b2kIUhCZ
KOFは94と95の頃が一番楽しかった
少なくとも俺は大門ちづるロバートはクソキャラだと認識している。
それでも事故が起こりにくいとか、全体のバランスは98が上でしょう。
02も楽しいけどなんか大味じゃないか?
146 :
ゲームセンター名無し:04/11/27 22:51:42 ID:JlKV5Btm
実際のところ一番うざいのは相手側を全否定して必死に自分側を盛り上げようとするヤツ
なのは散々ガイシュツだが真実
どう見ても98。まず、グラフィック、サウンド、演出に関しては比べるまでも無いし、
02はキャラ選がつまらな過ぎる。01の方が、キャラのバリエーションは遥かに幅があった。
調整も、とんがった部分を削る調整ばかりで、つまらなくなったキャラばかり。
システムも、あんなオリコンから、パクってきた様なシステム要らん。
カプでさえ持て余してるシステムを、芋が調整出来る訳ねーだろ。
お陰で一部のキャラには、全く持って意味の無いシステムになってしまった。
MAX2もキャラ差が激し過ぎるし、98焼き直すつもりなら、無能開発は余計な事すんな。
後付けのシステムがすべて空回りしてる。ハッキリ言って、アドバンスドモードだけの方が遥かにマシ。
アレがマンセーされてるのは、ネスツ編のバランスが悪過ぎたからにすぎない。
不良が偶々、良い事すると誉め讃えられるのに似てるな。
98のどこがグラフィックいいんだよ?
2002最高
技とかも出やすいしなんか操作性が良い
98は裏クリスの四肢を噛む炎の弱体と大地を払う業火の削除でorzってなった
でもバランスとしては98のが良かったな
後MAX2がキャラによって糞なのがな
150 :
ゲームセンター名無し:04/11/27 23:31:43 ID:ViHREsYF
>>145 ロバは相当考えて動かないと性能ひきだせないと
亀さんか誰かがかいてた希ガス
スコアのセンスがあってはじめて生きるキャラとかなんとか。
にわかロバートが増えて心いためてたよ。
まあS級の力を引き出せるのはスコア氏ぐらいなんだろうけど
俺の知り合いが最近ロバート始めて
近距離連舞脚一択、前A、屈D、遠C、垂直J待ち〜みたいな立ち回りをしているが
昔から98やってる相当強い人に通用するって言ってたぞ。
だからA級ぐらいの性能なら引き出せるんじゃない?
>>148 エ○ュでもいいから比べてみろよ。一目瞭然だろ。
背景一つ取ってみても、ろくに奥行も感じられん、02の何処が良いのか教えてくれ。
>>148 背景とかはやっぱ98かと。操作性は2002がいいにはげどー
98おもろいけど技がでなさすぎて萎える。
2002から入ったからコツがわかんねーなー・・・
>>151 ロバートちょーつえー
>>148 ばか技の出しやすさは97が一番だろ!!
98は待ちゲー、02はバッタゲー。グラはどんぐりの(ry、BGMは98、SEは02。俺が言ってんだから間違いない
両方声に違和感アリ。
対戦にはいいんだが…
>>159 相手を挑発すると自キャラがミニになる。
この駆け引きが熱い。
キャラ選
KOF98だけにいるキャラ
・ハイデルン
・草薙柴舟
・神楽ちづる
・ルガール
・矢吹真吾
・ヘヴィD!
・ラッキー
・ブライアン
・裏キャラ(テリー・アンディ・ジョー・リョウ・ロバ・ユリ・舞・ビリー)
KOF2002だけにいるキャラ
・ヴァネッサ
・セス
・ラモン
・クーラ
・K9999
・アンヘル
・メイリー
>>161 2002の方にk’とマキシマとウィップを入れろよこの98厨め
>>162 素で気づかなかった。
NEOWAVEが中途半端に頭に残ってたらしい
・KOF98にいて2002にいないキャラ
ハイデルン 草薙紫舟 神楽ちづる
ルガール 矢吹真吾
ヘヴィD! ラッキー ブライアン
裏キャラ(テリー・アンディ・ジョー・リョウ・ロバ・ユリ・舞・ビリー)
・KOF2002にいて98にいないキャラ
K’ マキシマ ウィップ
ヴァネッサ セス ラモン
クーラ K9999 アンヘル
メイリー
・おまけ、これらのキャラはNEOWAVEでは・・・
いる
クーラ 矢吹真吾 草薙紫舟
K’ マキシマ ウィップ
いない
ハイデルン 神楽ちづる ルガール
ヴァネッサ セス ラモン K9999 アンヘル メイリー
98にも2002にもいないがNEOWAVEにはいる
キング ジョンフーン(キムの代わり) 若ギース
行多すぎって言われた・・・
どうでもいいだろうけどNEOWAVEでは
ヴァネ ラモン キム はポイントで購入できるんで
いる方にいれてもいいんだろうけど
2003の方がももしろういよ!!!
>>163 ってうか、98に普通にキングいるだろうが
こfとか言って全部糞ゲーだからw
みんな分かってる。その中でも98と02はマシなほうだからこの
スレで争ってるわけだ
170 :
ゲームセンター名無し:04/11/28 20:09:38 ID:m1IbKmzL
今でも2002は2003やNWを差し置いてゲーセンで対戦されてるよ
98はだめだね。
98って本当に地上戦あんのか?
acho動画ちらっと見たけどいつもどおりのkof
って感じに見えたがな
この前のa-choの大会動画はキッコーさんの遊び。Duelling大会みると、むしろ小足小手が重要
有名人とか興味ないんで知らないんだけど、a-choの大会でラッキー
使ってたヤツが挑発ばっかしてたのは仲間内対戦だったからか?
あの大会のヤツらみんな顔見知りなのか?
PS2版2002が最高
キング、真吾、ギース、暴走、ゲーニッツと
俺の欲しかったキャラばかり追加で完璧
特にオールスターにやっと出れたギースとゲーニッツは感涙
SVCはこのゲームのためにあったのだなと
でもボタンバグが・・・('A`)
意外と2000もいいできなんだよな。対戦バランスは最悪だけど。
98はキャラは良いのだがシステムは02のほうが好きだな。
98はガーキャンCDに対して対策がほとんど無いのと空中ガードがいらない。
あと、ヒットチェックが簡単すぎる。
02は上位キャラで理不尽な技が多い。
98は理不尽なのは無式と頭上払いとちづる、クリスのスラぐらいしかないっしょ。
チョイはどのゲームにおいてもイラネ。
チョイ嫌われてんな
正直、ずっと使ってきた身としては02でみんな使い出したのは複雑だった
使ってみれば結構、面白いキャラでしょ?
どのシリーズでもウザキャラ
チョイって使ってる人は見るけど
使ってるって言う人見たこと無いな
チョイは強いから使われてるだけで
弱かったら誰も使わんだろう
似た性能の03まりんが良く使われてたのも
多分強キャラだからだろう・・・・キャラが受けたとは思えないし
チョイもまりんも同じくらいウザイ
98はアメリカチームがいるからガチ
98とか02とか分かってない
072が最高
98…立ち回りを楽しむ
02…ごり押したり一発で勝負が決まるのを楽しむ
072…色々楽しむ
実はチームのみの94がたのしめる
98−待ちゲー
02−バッタゲー
待ちが好きな人は98を好み、
バッタ攻めが好きな人は02を好む。
漏れはガチンコの待ちプレイヤーなので98のほうが好き。
なぜ2000がイイという意見が出ない?
あれこそグラフィックもいいし駆け引きも一番深い。
ダメージも一番でかいんで素人にはオススメできないが
>>190 2000はストライカーシステムさえなければ98に勝るとも劣らない
バランスになっていただろう惜しい作品
次にお前はSTとアーマーモードが無ければ00は良ゲーと言う
STとアーマーモードが無ければ…
はっ!!!!!!!
アーマーいる。ないと投げキャラ・チャンが浮く
2002
過去をもう一度という下心丸見え、しかも糞だし
どっちもクソゲーなんだけど、98だけがKOFのクソっぷりとは別の次元なんだよね
比較的しっかり立ち回れるのはいいんだけど爽快感が一番少ない
だから02を押す。
でもカプエス2のNグル限定の方が一番KOFっぽい
カプエスのNグルは全然KOFっぽくないよ
・・・KOFのシステムをNグルと同じにするのが一番イイ調整だと信じてるけど
駆引きが比較的ある、98とかをはじめとする理想のKOFって意味ね >カプエス2Nグル
それは思うよ。
>201はちょっと無粋な突込みだったと思う、スマン。
Nグルは細かいとこがKOFじゃないんで、
KOFやってたやつがそのまま移行するのはきついだろうなーと思っただけだよ
ただきちんと対戦するならNグルのシステムが一番理想だよなー
Nってなんだったっけ?
N:ラン、回り込み、小ジャンプ、MAX発動
これでいい?
KOF勢も使いやすいと思われるNグルキャラ
庵・・・・・色々KOFよりは弱体化しているがこのゲームでは強いしわかりやすい
リュウ・・・ヌキランラッシュと波動の撃ち方が上手ければ
京・・・・・荒がみが別技だがそのストイックさは受け継がれてると思う
サガット・・なんでもできるっぷりがいい 適当でも十分強い
ブランカ・・リーチが長くて判定強い 簡単
キャミィ・・同上
ロレント・・難しそうに見えて実は簡単 後転もあるし色々動き回れる
KOFみたいに色んな対空(立ち小P、小足、垂直小ジャンプ攻撃など)を駆使するわけじゃないから
Nグルは別物っちゃ別物、ただノリは近いからすんなり入れるんじゃないかと。
迂闊に下段牽制振ると死ぬとか、機動力のおかげでガンガン接近できるとか、
固めてガークラやピヨらせが気持ちいいとか。
KOFを爽快感ゲーとしてプレイしてる人にはオススメできないけど、
駆け引きゲーととらえてる人にはオススメ。
前キャンは?
RC削除のPS2ベスト版か身内プレイでやればいいじゃない
普通にゲーセンで対戦してたらAアレとかがきてNでなんか遊べないんだから
209 :
ゲームセンター名無し:04/12/11 19:23:13 ID:YoVUMzPE
なあ・・・KOF2004はいつ出るんだ?もう2004年終わっちゃうぞ・・・
210 :
ゲームセンター名無し:04/12/11 19:42:21 ID:M3pm25gI
>>209 サミーのアレで誤魔化してるんぢゃない?
例のスペシャルエディションでええやんもう
かっぺすの小ジャンプとかダッシュとかガードキャンセルとかってKOFのとどこが違うの?
>>212 小ジャンプ
KOFと違い着地に長い硬直がある。が、着地キャンセルで必殺技等を出せば硬直は無くなる。
よって、小J大P>強鬼焼き、などができる。
ラン
通常技の硬直の関係で、屈小P>ラン>屈小P>ラン>〜のような固めが可能
速さ自体はKOFより少し遅い
ガードキャンセル攻撃
あまり判定や無敵が強くないので、使い場所を考えないとつぶされやすい
またとどめを差すことができず、0ドット残る
ガードキャンセル移動
あんまり使わないからわからない。
俺の使うグルは小Jやランがないんで細かいところまではワカンネ
餓狼RBとかスピリッツとか月下とか餓狼マークとかGGXXとかのダッシュは
どっちに近い?
GGXXはダッシュというより、ジェット
MOWはキャラによってステップとランに分かれる。
217 :
ゲームセンター名無し:04/12/14 14:27:02 ID:mQaP5XWi
まとめると、アンヘルが居る2002が最高ってことだな
おう中段とかから永久で殺したときはマジで興奮する
220 :
ゲームセンター名無し:04/12/15 10:11:25 ID:qddGEM69
KOF98
良い点
・バランスがすごくいい、丁寧に調整されているのがわかる。
・システムは97の改良品、97の反省点を見直し、完成度を高めた。
・ゲームテンポが比較的ゆっくり、より白熱した攻防戦を求められる。
・シンプルなゲーム性、初心者でも上級者でも楽しめる。
悪い点
・他のKOFにくらべ、待ちゲームになりがち(それでもストよりは速いと思う)。
・比較的容易なハメがいくつか存在する。
・ガードキャンセルCD多様(EXTRAの最後のキャラ、オイシすぎ)。
KOF02
良い点
・MAX2、どこキャンと派手な演出がみどころ。
・新良システムてんこ盛り、KOF01の糞システム廃墟。
・負けててもあきらめるな、逆転するチャンス多し!
・スタンダードから色物まで、個性的なキャラ集合。
悪い点
・ある意味、ゲームテンポが速い(カエルとバッタがみどころ)。
・バランスは比較的ゆるめ、少し微妙なバランスに仕上がっている。
・新システムに若干の甘さがあり、珍現象が所々で見られる
まあ、個人的には98の方をやりこんだのでこっちのほうが好きだが、
他のKOFに比べると2002はかなりの良ゲーだと思う。
特にあの糞01のあとで出たのでそのギャップのせいか
いいゲームに見える。
ネクツ編があんな糞な終わり方だとは・・・
あとageすまん・・・逝ってくる・・・
ネクソ編と言いたかったんだろ。まあ01は韓国製でストーリー製作者が変わってるからな
>>221 98は99があったからハマれた。02の方は01・03があれだからプレイヤーが減ったといえ長くハマれた奴が多い
98は詰め将棋
02は麻雀
98−将棋 02−チェス
98−サッカー 02−フットサル
02・・・
基本セオリーというものはちゃんとあるのだが、
システム関連の戦略性の底の深さで、
色々なことができる。
一点読みの行動や滅多に見れない大技が多く存在し、
それすらも狙えないことはない=役満とか色々な役のある麻雀に近いかと。
運ゲーっぽさも麻雀っぽい。
98・・・
基本セオリーが完成されていて、
それほどセオリー外の行動はなく、もつれにくい。
あくまでモラルが重要。
丁寧に1手1手の駆け引きを成功させていかなければならないため、
将棋っぽいかなーと。
98みたいなコトをするならカプコンでいい気がする
だから02がKOFとしては最高
>>229 お前が言ってることは激しく当たってる。スパスト2Xとゼロ3の中間て感じだな
いや、ハンターとZERO3だと思う
>>230スパスト2X=言い方古くねぇ〜?スパUXだろ!
あえていえば
98はスパUで02がスパUXだね!
KOFは98が最高峰!
バランスが取れていて良いと思う
02はMAX2とか余計なものがいらない!あとはキャラ性能に問題有り!
>>233 初代からの流れのスト2の最終形はスパ2だから違う
どっちでもいいけど、どっちかと言われれば98かなぁ。
02(というか後期KOF全部)は演出がつまらない。
ノナ絵が無性にムカつく。
アテナのデザインが信じられないセンス。
…など、どうでもいいところで損をしている。
あぁ、そういえばMAX2も余計だ。
京や裏シェルミーにチョイのような使えるMAX2があったらよかったんだが
>アテナのデザインが信じられないセンス。
同意
240 :
225:04/12/22 10:16:31 ID:???
>>238 京のMAX2は普通に使えないか?
それを言うなら表クリスとかバイスとかry
勿論、裏シェルミーは論外だが・・・
技単体なら上位の技だと思うが、京の場合そんな状況に追い込むことが難しい。しかも体力25%の状態じゃさらにつらい
やっぱり一発ねらいの庵や舞、削りの裏クリスや鉄雄、コンボに組み込めるマリーやアテナに比べると使えない
それでも裏シェルミーと並べるのはあんまりだと思うが・・
グラフィックは98のほうが綺麗
02はジャギジャギしてる
なにその難しい表現・・(´д`;)
ジャギジャギってパンにレタスをしこたまはさんでかんだときみたい
ってかMAX2はネタだろ
システム的にあるだけマシって感じで
だが、チョイ・アテナのMAX2はマジで使える
確かに02はそういうどうでもいいとこで損してるよなぁ
やっぱり潰れる前の2000までとは違うよな。
2000は2000で背景がアレだったが・・・
正直94から微妙だったんだが。特に99とか何よ?
250 :
ゲームセンター名無し:04/12/26 04:59:06 ID:Y+mc5VrO
251 :
ゲームセンター名無し:04/12/26 06:46:34 ID:wWitQeyI
こんなスレたつのは今のKOFがダメな証拠
どうよ?
252 :
ゲームセンター名無し:04/12/26 09:48:28 ID:4fIn+gva
2002の方が面白かった
98は古臭くてだめ
98=キャラ性能的にもシステム的にも、全てにおいて待ちを助長してるゲーム。
ガーキャンが激しく高性能。足先にやられ判定の無いジャンプ攻撃が多く、
下がりながらそれでバッタされるだけで攻めにくくなりイライラする。
強キャラを使ってもキャラ相性がかなり存在し、機嫌システムも激しくクソ。
02=キャラ性能的にもシステム的にも、全てにおいて攻めを助長してるゲーム。
ゲージが無いと返せない連携だけで殺されたり
中段発動コンボから数割減らされる事が多くイライラする。
チョイのMAX2は誰がどういった場面で出したとしても
同じ確立で大ダメージを奪える格闘ゲーム史上に名を残す迷調整技。
やり込んだ奴から見て、この意見どう思う?
同じくらいのゴミゲーにしか思えないんだけど。
KOFが全てクソゲーという意見は大変既出です
その中でどちらがマシかってだけだよ
>>253 98はキャラによっては待って勝つこともできるって程度。
基本的に守りの選択肢はリターンが小さいものがほとんどだから初っ端から待ちに終始しても案外結果に結びつかない。
ただ大量リードの状況から守り切るのが比較的容易なのは事実。
あと強キャラを使ってもキャラ相性が存在すること自体は悪いことじゃないでしょ。
全キャラに万遍なく強いキャラがいる方が糞。
チーム制だからキャラ相性でバランスが崩れることはあんまりないしね。
機嫌システムが糞は同意。それと相手チームのオーダーが見える仕様は糞。
歴代KOFの中では一番マシだと思うが、それでも強キャラ偏重なキャラバランスは糞一歩手前。
以上、98信者の意見でした。
>>253 杓子はそんな高性能じゃないべ〜同じ確立で大ダメージなんてありえない。
連続ヒットするかどうかは運だし一撃で終わる事なんてザラにあるよ。
しかも月やら弱パンやらで落とされるしアレ位の技たいして脅威に感じないかなぁ〜
っーかゲージあったらMAX鳳凰のが痛いし恐いし〜
>>255-256 ほぼ同意だな。
98は待ちキャラ半分、小足キャラ1/4、けん制&投げキャラ1/4、荒らしキャラ少々って感じだな
バランスが良いと言っても、10強中だけで対戦する場合のみの話。だが、バランスが良いとキャラが偏るのは定説
02の杓子については>256の言うとおり。もっと言うと、受身技が多いからそれを逆手に取る戦法もないこともない
中段の発動コンボから数割、というより即死まで持ち込める。逆に考えると、大量リードされてても逆転可能
>>256 「誰がどういった場面で出したとしても」
と言う前フリがあるのだから、
腕の差が出ないと言うのを「同じ確立でヒットする」
と表現しているんだろ。
運のみにしはダメージがでかすぎるってのが言いたいのでは?
強すぎるとは書いてないしな。運のみってのが糞なんだよ。
259 :
258:04/12/28 00:06:10 ID:???
>>255 待ちって言っても要所で待ちの行動を取れば強い。
と言うのと、待ちオンリーで強いと言うのをひっくるめて言ってるのでは?
チャンやマチュアの立ち回りは待ちが大半を占めているし、
他のキャラも比率的に言って、
待ちが効率の良い行動と言う場面が多いだろ。
まあ
>>253 の書き方が曖昧だからこうなるんだけどな。
俺はチョイが嫌いだから02はクソ扱いしてるが
大門嫌いなヤツからすれば98はクソなんだろうなぁ
261 :
256:04/12/28 07:24:19 ID:???
>>258 でもゲージはちゃんと消費するんだし俺は全然恐く無いけどなぁ〜
弱パンで潰すのも割と成功するし素で後転連打でもかなりの確立で逃げれるし
ダメージも運のみにしてはでか過ぎるって事は無いよー
上でも書いたが運良く当たっても一発ヒットでカスダメもザラにあるって
ヒットしてからさらに連続ヒットしなきゃ大ダメージにはならない。
ってか少しでも02やった事あるなら言ってる事解ると思うんだけど・・・
どっちも名作って事でこのスレ
糸冬了
バランスの良さ
98≧02
信者の多さ
98>>>>>>>>>>>>>>>>>>02
1 :ゲームセンター名無し :04/11/14 17:18:36 ID:zDAztVM8
どっちも面白いとかなしで
262 :ゲームセンター名無し :04/12/28 18:58:56 ID:???
どっちも名作って事でこのスレ
糸冬了
どっちもクソゲーって事でこのスレ
糸冬了
どっちもおもしろいでFA
267 :
ゲームセンター名無し:04/12/30 08:51:29 ID:LHgVgqZd
98信者は人間の屑
どっちもうんこポンだろ?w(プゲラ
馬鹿じゃねえの?そんな事も知らないの?
い や マ ヅ で
全 部 マ ジ レ ス だ し
お ま え ら は か っ こ 悪 く 阿 呆 な の は 自 明 な わ け だ が
何 か?
269 :
ゲームセンター名無し:04/12/30 09:27:04 ID:v8C4oAfa
97はある意味革命的だった。ありえないくらいつながるキャンセルに愕然としたよ。
>>269 97は稼動当時、98や02とは比較にならないほどの大人気だったな。
一番の人気(ブレイク)は95だったけどな。ストーリーていうかCPU展開は97が最高
95はヤバかったなぁー
常に対戦台が一杯で途切れることが無かったしな
CPU戦も熱かったし、最終とルガが使えると知ったときはさらに興奮したさね
「!omikuji!dama」
それは元旦だけ
わざわざありがとう。
結局おみくじ引けなかったよ。だめぽ。
'97のひとだかりと暴走はすごかった
暴走バッタ大繁殖の年ですね
97はハメだらけだったけど
それが格闘ゲーマー以外の人には受けたらしい。
簡単に必殺技や超必殺技が出せるのも良かったようだ。
94〜95
SNK好きにある程度ウケる
96〜97
96でヲタを惹きつけ、97でヲタ人気爆発
98
稼動当時はあまり人気がなかった
ヲタから見れば97+αでしかなかったのだろう
00
コンボ厨に馬鹿ウケ。
対戦も、あれだけ糞と言われていた割には流行っていたと思う
01
再びヲタの取り込みを目論むも、9999がまずかった
02
韓国に救われ(?)結構な人気
NW
カードだけ
99,03
話題すら出る事が稀
ほとんど無かった事のようになっている
突っ込ませてもらうと、韓国じゃ02より98の方がまだ流行ってる。02は日本の方が人気
カムサハムニダ?
>>280 98のところの「ヲタから見れば」ってむしろ
「一般人(あまりゲームをしない人)から見れば」の間違いじゃないか?
そうだろうな
要は280が「自分はオタじゃない」って言いたかったんだろ
引き篭もりのヲタっぽいな。94、95である程度ウケルとカキコしてるから、ゲセンに行ってないっぽい
つうか98と02の比較をしろよゴミ共
>>287 もちつけ
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
280たたかれまりw
>>280 )
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
/;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
/;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
これでも喰らえ!
υ゚o,,'.、)
↑この部分が顔に見えてしょうがない
292 :
ゲームセンター名無し:05/01/12 22:26:51 ID:tjXzY0kr
age
ゲーム性で言えば、98
無意味な隠し必殺はいらない。
MAX2を優劣に持ってくるやつは素人
98最高とか言ってるオヤジって受けるwww
元々グラフィックや映像なら97以前のほうが上だし・・・
それなのにゲームバランスやキャラ数が上な2002が出た以上、
98なんてなつかしゲームの一つでしかないwww
2002信者です
裏やしろ、表クリス、ヴぁね、ラモン、庵、メイ
こいつらの凶悪な連携を極めれば、対戦でかなり勝てるよ
おれは、絶対に使わないし、使いこなせないがな
それよりアンヘルだろ
2002最高とか言ってるオヤジって受けるwww
元々グラフィックや映像なら2001以前のほうが上だし・・・
それなのにゲームバランスやキャラが上な98が出た以上、
2002なんてなつかしゲームの一つでしかないwww
95信者です
あなたもジョーと爆裂キャンセル練習しませんか
小足から永久も夢ではありませんよ?
ネット対戦が主流になると、95と00は意外に多そうだな
でもラグがなぁ・・・
00は大丈夫だと思うけど
俺としては’02
ただ発動キャンセルいらねえ。それさえなければ良し
なぜどこキャンいらねーの?難しいからとかじゃないよね?
アレのお陰でネタに困らず対戦が楽しいのに・・・・
アレのおかげで対戦がつまらなくなった
それは敗者のいいわけだな。分かってるならどこキャンからのコンボを決められないような戦いをすればいい
305はヴァネ使い
ウィップとユリ。2軍はK'、庵、アンヘル
310 :
あげまんくん:05/01/18 17:46:22 ID:h0MqQpPJ
なんで2002って高いの?値段
neo waveが出れば安くなるよ。値段
まあ98最強なんだけどKOFに求めているものって
お手軽極悪減り、バッタなんだよなあ。
それを考慮すると02はいいゲームだ。
まあお前らMOWしようぜ。
ぶっちゃけ
98>>02
立ち回りや挿し合い等のテクニックが必要な上
KOFとしては類を見ない高度な地上戦と読み合いが満載の傑作
ぶっちゃけ
セックス>>>>>>>>>>>>>>>>>>98>>02
98は数十万単位でやり込んだが、
やはりセックスの良さには遠く及ばない。
テクニックの奥深さも同じくらい
315 :
ゲームセンター名無し:05/01/18 20:15:49 ID:SYhe7l7W
2002サイコウ
98はバランス悪いと思う
KOFはどれもクソでしょ
317 :
ゲームセンター名無し:05/01/18 22:18:10 ID:Ks2DjafW
318 :
ゲームセンター名無し:05/01/19 02:31:09 ID:+/6HRQll
MOW良ゲー
98ビチ糞ゲー
2002巻き糞ゲー
何この良スレ。
98も02も面白いからどっちでもいいよ。
02はアテナが厨性能だからイヤン
ボール強化なんてせんでいいからサイキックスルーを返せと
とりあえずコマ投げって発想も厨じゃないのか?
そういや98当時は京にコマ投げ追加しろと真剣に願ってたもんだ
そんなことしてたら、京がどれだけ強くなることか
コマ投げ無くても十分強いキャラでさえコマ投げ持ってるのに
ダメージソースに欠けるキャラが崩す手段を持ち合わせてない現状
ふと思ったんだが
01の串と03のデュオ
壊れ具合はどっちが上だろう
98好きな人ってカプコン格ゲーも好きな人が多い?
>>325 断トツに串。以前にもあったけど、01串>94デルン>99ケンスウ>03デュオくらい
>>326 カプゲー好きが多いわけじゃないと思うが、バッタじゃなくてカプゲーのようになって欲しいと思ってる
カプゲーにもいろいろあるけどね。
ヴァンパイアなんてKOF以上のバッタゲー。
まあ皆スパUXやろうぜ。
ストシリーズなら0。カプゲーならセイバー2が最高
ジャンプを多用するゲームは全部バッタゲー。
よってカプゲーもバッタゲー。
プレイモアがカプコンモドキのゲーム出したら
地味なだけの叩くネタすらない糞ゲーが出来上がりそう。
03は叩かれまくってたけど、やってた奴はやってた。
KOFは糞だから面白いんだよ。
03は攻撃ヒット時の効果音さえなんとかしてくれれば…
自分、鉄拳初めてやった時はバッタしてたが。。。
98裏画廊チーム使ってました。
98最高のおじさんでごめんねごめんね
相性?今日の気分?っていうのか?
あのシステムマンセー
ちょっと待て
お手軽AQという意味では97テリーもぶっ壊れてるだろ
はぁ?97はみんな壊れてますがなにか?
03はNW出た後が悲惨だったな
03でデュオロン使って連勝してたやつがNWで全然勝てなくて仕方なく03やってたりw
03でデュオ使ってた香具師は
NWではキングや最終使ってるんじゃないのか
KOFは、持ちキャラじゃなくても強キャラ使えば勝てちゃうところがクソゲーっぽいんだよな
>>339 確かにそうだが、上級者にはさすがに通用しないからちょっとはマシか。
上級者とガチる場合はやりこんでるキャラ(強弱関係なし)じゃないと勝負にならん。
>>340 そりゃレベル高い対戦の場合はそうだけどね。
普通にゲーセンで遊んでる時、一度負けると強キャラで再乱入っつう場合が多いっつうかなんつうか・・・
>>341 それだけKOFにはパンピーが多いって意味だろ?
上級者ばかりが多い他ゲーとは違うって事さ〜
どこキャンはやられるより、やってて萎えたな。そしてまたどこキャンでキャラ差が
開くし・・・いっそ97の永久パワーチャージみたいのでもつけたほうがいいんじゃないか
どこキャンてガスガス連続技叩き込んで自己満足するためのもんだろ?投げキャラには酷なシステムだよな
強キャラにはどこキャンの恩恵あまり受けないキャラばかり
使わなくても強いからなぁ
カプエス2のNグルはあんなにKOFちっくで最高だったのにSVCは。
>強キャラ
カプコンもGGXXも同じだからどうでもいいよ
ワンパターンが死ぬほど強いことも1コや2コならいい。
でもそれが膨大でムカつくプレイだって方が問題
KOF2002
2001で大失敗した芋屋が評判のいい98を真似た劣化コピー
98を真似る時点で終わってる
社のやる気の無い声がそれを象徴してある
02と98はキャラが似ているだけでゲーム的には別物。99や00の方が02に近い
353 :
ゲームセンター名無し:05/01/28 22:41:48 ID:DXFMCG4X
2002最高!山崎いいよ!
354 :
ゲームセンター名無し:05/01/29 13:33:47 ID:uNENO1wq
2002キム面白くない
98はもう秋田
95だな
98最高
02はBGMが糞、演出が糞、ルガールの声がベガ。というかあなごさんになったから糞
358 :
ゲームセンター名無し:05/02/05 23:18:13 ID:UT63zyeB
02はウンコ
359 :
ゲームセンター名無し:05/02/06 01:20:09 ID:XkiDihKH
98はうんこ以下
2002最高
98はすべてが古臭い動きも変な感じだし
爽快感がまるでない
結局97が最強なんだけどね
>>359はうんこ以下
センスがまるでない
2002バイス
2002キム
2002裏クリス
>動きも変な感じだし
362 :
ゲームセンター名無し:05/02/09 13:31:50 ID:MFzc61jZ
キム
00>99>01>98>02>NW>97>96>03>95>94
の順にやりがいがある。システム云々は省いてキャラ的にね。
98に決まってるだろ
2002はうんこ以下
98最高
2002はすべてが不自然な新ドットも変な感じだし
爽快感がまるでない
2002?
ああ、あの厨ゲーかぁ
比べること自体がまちがっとる
98?
ああ、あの厨ゲーかぁ
比べること自体がまちがっとる
368 :
ゲームセンター名無し:05/02/10 00:56:53 ID:8oj2+gSI
02好きが厨なのがよく分かるレス
99以降やらずに2002で戻った時に俺が思った
飛んで暴れれば勝てる
ってのが全てだ
98大門?
最強じゃないんだろ?あのキャラって
俺には98大門の強さがわからん
98で明らかな弱キャラを感じた事はないし、明らかな強キャラと思ったキャラもいない
対策が練られて、未だにランクが入れ代わってる
つまりバランス調整がうまくいってて、奥が深いと言える
空中ガードについても、前ジャンプ中には出ないので自ら追い詰められるようなものだ
地上技は空中ガード出来ないのもマジ神調整
>>369 98大門は各種高性能な牽制技、超威力隙なし1コマンド対空の頭上払い、高性能な投げ。
これだけ揃ってて弱いはずがない。
弱いとは思わんが明らかに強いとは思わん
文で書いたり見てるだけだとそう思うだろうが適当にやって勝てるキャラではない
初代からやってる俺に言わせれば、中J攻撃のガード硬直が、
強攻撃扱いになった99以降は全てクソだがなw
あのクソ変更のお陰で、バッタが如何に急増した事か‥。
2001は無茶過ぎて、逆に楽しめたけどw
>>371 適当でも十二分に強いじゃん。
頭上のおかげで起き攻めやダッシュからのジャンケンが他の投げキャラより遥かに強いし。
その辺りの理不尽さが嫌われる要因だろ。
庵もある意味同じように適当に勝てて強いんだが、強キャラとしてはキャラ相性が激しかったり、
牽制が弱かったりするせいで安定感に欠ける感があるが、大門はそんなことないしな。
98の強キャラといえば大門のほかにチャンとかちづるとか京とか
98 京、庵、大門、ちづる、裏社
02 チョイ、ビリー>アテナ、アンヘル、ユリ、キム
ってとこだろ
376 :
ゲームセンター名無し:05/02/10 08:51:21 ID:Yr3dNsBv
>>373 姿勢の低い下段技を何故使おうとしないんだ?
ジャンプするから頭上払いで落とされる
何度もいうが大門は確かに強いがとびぬけてはいないよ
「神」と言うランクをつけるまでに至っていない
大抵の下段より大門の立ちBの方が長いんだよ
378 :
ゲームセンター名無し:05/02/10 10:33:50 ID:Yr3dNsBv
>>377 立ちBがジャンプに当たるか?
そこら辺読み合いじゃないのか?
読み合い放棄が一番つまらんがな
一方が(普通はお互い五分な状況なのに)圧倒的に有利な読み合いは読み合い放棄と大して変わらん
大門はデカキャラだから事故りやすいし、牽制でもチャンや社に弱い
五分はあっても不利つけられるキャラがいない京の方が神と思う
チョイのMAX2はマキシマのバンカーバスターを当てればカウンターで返せるぜ
FROMHELL [sage] :05/01/12 02:46:01 ID:???
KOFが98と02人気あるのは
NWにいままでのトップレベルがみんな移るから
勝てなかった奴が繰越で勝てるようになって
喜ぶ負け組みの集団が持ち上げるわけですよ
まあネラーが98と02マンセーいうのも基本が雑魚だからだね
痛いんだよな〜 いまさら98とか02とかいわれてもさ〜
タイムリーに強くない奴はKOF語らないで欲しい
なら、MIで最強な俺は勝ち組って事ですかw
なら、1000万はお前のものだ
>>383 おいおい、俺を忘れてもらっちゃぁこまるぜ
そんなに自信があるならテレ朝に応募しろよ
K‘いないとかいって詰んでる
>>380 大門はヘボが使っても強い。
コマンド投げが強い上に一度投げてジャンケンに持ち込んだら腕も糞もないからな。
京はヘボが使うと弱いとまでは言わんがヘボなりの動きにしかならない。
>>389 そうでもねぇよ、ヘボはヘボ
大門は普通よりちょい上だってば
>>390 普通よりちょい上って…・・・
そこまで言うなら大門より強いと思うキャラをリストアップして見てよ。
392 :
ゲームセンター名無し:05/02/10 18:49:26 ID:Yr3dNsBv
>>382 そのコピペでどう反応しろというのか
釣りにもなるまいに
もういい。
北千住のガオにいるいつも98や2000やってる会うたびいつも同じ服着てる
汚い油っぽい黒髪の厨房の癖にタバコすってる汚いチャリ乗ってて小太りのやつ死んでくれ。
2002で勝てないからって2002をクソゲー呼ばわりすんな。キモゴミのくせに。
ってなわけで98より2002のほうが楽しい。
そんなお前もキモゴミw
396 :
ゲームセンター名無し:05/02/10 21:13:13 ID:JSfN9oQM
98大門は最強キャラだろ
馬鹿じゃネ0の98厨って
最近、ロバートも強キャラである事が判明した訳だが
西部警察のスレかとおもt
>>389 京は使いこなせるまである程度時間がかかるからね
でもキャラの強さを決めるとき、ヘボのプレイは考慮しなくてもいいと思うよ
401 :
ゲームセンター名無し:05/02/11 19:40:50 ID:FXDSKv+8
402 :
ゲームセンター名無し:05/02/11 19:55:54 ID:gDyerg+T
キャラの世界観が違いすぎる。鉄雄とかはサイキックフォ−ス向きだったような
ギルティやろうと思ってたんですよ。本当にギルティがやりたかったんです。
したら店が模様替えしてて間違ってコンパチ台に金入れちゃって
侍スピリットとこf2002の台でWスパークソゲー台で究極の選択状態ですたorz
何ていうんですか?あわやのりことセクースするか森三中と4Pやるか状態ですた。
でもギルティだと思っててもう先行入力で金入れちゃったから後の祭りですたorz
しかも悲劇は続きますた。こfと侍スピットなんとかだったら
まだ侍スピットの方がマシだろうと思ってコンパチ変更ボタン押したら
スタートですたorz 慌ててコンパチボタン押しますた。でも駄目ですた。
もう侍スピットはコイン無し表示ですたオーズ。
しょうがないんでもう一度コンパチボタン押したらABCDとか出てキャラが
なんか踊っているようです。すげーつまんなそうですた。でもやるしかないです。
じゃあスタンダートキャラっぽいとりあえず波動拳とか昇竜拳のありそうな
リョウを取ろうと思いますた。
見つかりません
何ですかあの絵は?ペイントアートでつか?ベタヌリです。しかし時間は
過ぎていきます。馬鹿みたいにいっぱいいるしあせってる為全然見つかりません。
残り5秒です。一人も決まってません。全然わかりません。残り三秒です。とりあえず
もうどうしようもないので目に付いたマチュアって奴とガロウの中から選ぶ事にしますた。
主人公とかだったら波動拳や昇竜拳とかあるかもしれないのでアウディ選んでみますた。
超スピードでもう一キャラ選ばなきゃ駄目でレバー動かしてたんですがタイムアップで
無理ですた。チャンコハンですた。初代こf以来久しぶりのこfです。
なんか普通にクリアできちゃいますた。
クソゲーですね
98と2002の京ってどこが違うの?
強さが違う
98京=クソキャラ
02京=クソキャラ
>>401 普通、よほど祭り状態で流れ方が激しい時でさえ、
371も前のにレスつけても意味ない
京っていつも同じじゃね??
98=制服
02=私服
03〜=バイクスーツ
02の京はネスツからパチった服だったような
03=ライダーベルト
2002が98より劣ろうと優れていようとアメスポがプレイヤーキャラとしていない時点で駄作。
kof94最高
98の庵のドット絵がおっさんにしかみえん
98とか言ってるヤツらはみ〜んな知的障害だ。わ〜い。
逆に02は厨が多いのか
なるほどね
京使いたいときは98、使わなくてもいいか?な時は02でどうだろうか。
なんだかんだで2002の方が多いんだよな
98あっても盛んなところじゃないと2002の方に人が集まるし
420 :
ゲームセンター名無し:05/02/20 23:52:44 ID:1+5gnmud
そりゃ新しいからだろ、
ホントの新作の方が糞過ぎるせいで
いまだに2002が新作みたいなもんだ。
NW
そんなクソゲーは存在しません
ビリーってかなり難しくないですか?
1週間くらいやってますが、全然勝てません。
何の話だ?
98と2002のビリーです
02は6A、JCD、屈A、(屈B×n)→弱強襲→JCでいけるはず。98は硬直が硬いからけん制でやるしかない。共に当身は必須
ビリー氏ね
426さんありがとう、ビリーは辛いことが多いけど好きだから頑張ります
>>423 屈A連発で相手をじらす戦法もあるぞ。
で飛んできたら対空対所。
まあ、不便な技が多いのも事実だが
ちょっと長いんだが
98と02の差は、
まずシステムが先にあるか、キャラが先にあるか、という差があると思う。
98はシステムが先にあり
>>228が言うとおり、セオリー外の行動があまりない。
あっても意味がなかったりする。
逆に言うと、システムをしっかり理解すれば、後は最低限の知識と経験で比較的どのキャラも使えたりする。
その意味で「色々なキャラを使ってもバランスのよい対戦できるよ」という遊び方がある。
実際の対戦ではリスクとリターンを考えなければ、安定した勝利は難しく、
02と比較すると、ローリスクハイリターンという安易な安定行動というのがあまりない。
ゲームスピードも02よりも明らかに遅く、平等な駆け引きの上で対戦が成り立っている。
使うキャラ数が少なくても多くても、それほど差がない。
02は逆にキャラクターの個性の方が優先。
クイックMAXを初め、システムを理解しただけで使いこなせるキャラは少なく、かなり棘が立っている。
特にネスツ篇以降の加入キャラはその傾向が激しく、旧キャラもそれに合わせるように棘が立ちまくり。
よって、相性によっては終わっている組み合わせや、詰んでいる組み合わせが98より遙かに多い。
ただ、決してそれが悪いわけではなく、
「キャラ同士の相性が尖っているからこそ、色々なキャラを使って遊んでね」という遊び方ができる。
MAX発動システムやMAX2がキャラによって重要だったり、逆に全く意味がなかったりする。
それすらも個性の一つになりうるってこと。
だから、"ある程度゛の駆け引きの上で「キャラクターの強さを押し付けた方が勝つ」という展開になりがち。
こうなると、本当にプレイスタイルと好みの問題だと思う。
じりじりした駆け引きや試合過程、全体の流れを楽しむのが98で、
展開の早さ&操作の複雑さ、爽快感溢れる勝利が楽しいのが02だと思う。
98が「親父臭い&古臭い」、02が「厨臭い&理不尽」という意見が多いのはそのためではないだろうか。
長文スマソ。
431 :
ゲームセンター名無し:05/02/26 10:42:08 ID:2SuezKLW
98って家庭用でてる?
02って半島製だろ
長文お疲れ NWは?
98って家庭用でてる?
98って家庭用でてる?
出てる
437 :
ゲームセンター名無し:05/02/26 15:19:33 ID:getF649D
>>431 何度も書くなよ
98はドリキャス版がオススメ
438 :
ゲームセンター名無し:05/02/26 18:51:59 ID:acUFGVaQ
2002のが最高に面白い
98なんて誰もやってないのが現状なのに
どっちも糞。ってマジレス禁止スレでしたか
糞レス禁止。
ドリキャスしかでてないの?
PSもあるが、もうすぐネット対応のPS2版が出る
ありがとうございます、いつごろですか?
444 :
ゲームセンター名無し:05/02/26 22:29:14 ID:0wjHNh9O
いつごろですか?
>>430 言ってる事と結論が逆に聞こえるんだが・・・
システムが動かしにくいからキャラや組み合わせが重要な98、
キャラよりもスパキャンなどのシステム利用が重要な02
じゃないの?
個人的に感じたのは2002が稼動してから厨房と思われるやつがするのか
「立ち回り教えて下さい!」とか「おすすめ連続技教えてくれませんか」
っていう質問がすこく増えたような気がする。見てて「?」っていう
質問が多すぎ。
前からいた気がするけど?
連続技はともかく立ち回りなんて使ってればなんとなくわかって来るはずなんだがな
>>445 逆じゃなくないか?
もっかいよく読んでみ
基本的に総集編出した後の新シリーズって冒険してるような気がする
98の後の99は4人チーム&ストライカーの新システムを導入したけど
見事にコケて、前面廃止した2002がヒットした
今度の2003は3on3だけど、これもたぶんコケたから
次の総集編はまた普通のシステムに戻るんだろうな
戻ってくれなきゃ困る
戻って当然。ストライカーもマルチシフトもシステムのネタ切れだから我慢してくれ
NEOWAVEって面白いの?
昨日やってみたんだけど、
庵TUEEEEEEEEEEEEEEEE
>>452 ギース最終チョイさえいなければ良ゲー
他の強キャラはまだ許せるレベルだし
02の京みたいな弱キャラもいないし
どうかんがえても98.
2002キエロ!!(・∀・)つウンコ
>>445 02では、どんなにシステムを理解しても、京ではビリーに勝てん。
素直にキャラを変えろということだろ。
そうだ
>>455 勝ったことありますが、なにか?
まぁ本当に屈Aと前Aしか出さないビリーだったけど
>>457 雑魚はひっこんでろ。
こっちは都会のゲーセンの話してんだYO!!ヴァカ
>>457 格下相手だろ??ww
同レベルの人間がやった場合、もうね・・・・馬鹿かと
>>457 格下相手に勝った話が何になるの?
なあ教えてくれ。
>>430 言われてみれば、98って詰んでいる組み合わせってあまり感じないな。
マチュアVSチンぐらいか?
98ならチャンと京とかチャンとリョウとか
>>462 その組み合わせは別に詰んじゃいないだろ。
ただ普通に不利、ぐらい。封殺されるほどでもない。
チャンつえーなおい、俺も使うぞ。
465 :
451:05/03/02 19:08:43 ID:???
なんかたくさん釣れたけど
京でビリーに勝ったことあるから名乗りあげたわけで
どこにも「素人」とか「都会」とか書いてない(池袋だけど
普段、有名人の公式声明を揚げ足取りしか出来ない2ちゃんねらーが何を強気になってんだか…
盛り上がり始めたところで。98家庭用PS2はいつごろですか?
ビリーよりキムの方が凶悪だと思う
マチュアVSチンは、瓢箪でエボニー相殺できるしマチュアの飛び込みを屈Cで落とせたりと
なんだかんだいって対処できる、7−3か6−4でマチュア有利な程度
マチュア最強の敵はベニマル、8−2か7−3は確実
個人的に98で最も終わってる組み合わせはチャンVSブライアン
チャンの中ジャンプC、CDがキツすぎる
8−2がガチで付く
>465
>有名人の公式声明を揚げ足取りしか出来ない2ちゃんねらーが何を強気になってんだか
( ・∀・)つウンコ オマエモ2チャンネラーじゃないかwwwwwwwwww
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwww雑魚のいいわけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwカコワルイwwwwwwwwっぷぇwwwwwwwwww
98と02でおもしろいのは、
98の強キャラは02においては弱キャラで、
98での弱キャラが02では強キャラなことだと思う。
それはユリと京だけだな
弱キャラではないが98のビリーとチョイは上位とは言いがたいな。少しツラめだ。
逆に、02の大門も微妙。
言える事は
「なぜか常に庵は上位」ってことかw
葵花のせいだ
クズと近Cも
2000の庵は、キャラ性能自体はかなり弱いんだよな。
だが、アナザーストライカーが鬼過ぎたせいでやっぱり厨キャラ扱い。
>>476 マニアックストライカーだな。
アナザーだとマチュ&バイスになる。
まあ、それでも相性がいいと結構な連続技が完成していたが。
庵はそこまで強くないよ。常に上位なのは紅じゃない?
>>468 へえ、マチュア紅とチャンブライアンは同意だが、お前の言い方がきにくわない。
ヘタクソがでしゃばるな
ワラタ
2001以降のKOFは糞
99以降はチンカス
95最高
97最高。テリー暴走庵レオナ最高
芋屋になってからは糞
96は中段とか特殊攻撃があればベスト3に成り得た
つか、ボスチーム出せよ
どっちがおもしろいとか
主観的な事は置いといて、98と02のそれぞれの特徴教えてよ
過去レス嫁
・空中ガードない
・弱攻撃のガード硬直時間増加
・BC同時押しのマルチキャンセルによる中段攻撃からの大ダメージコンボ
・CD同時押しでの通常投げの投げ抜け可能
・各種キャラのモーション変更
・前転・後転中の投げ抜け不可能
・全体的にコマンド投げの隙増加
軽く挙げるだけでもこれだけある、98と2002の違い
・空中ガードない
→まぁ良かろう
・弱攻撃のガード硬直時間増加
→糞調整
・BC同時押しのマルチキャンセルによる中段攻撃からの大ダメージコンボ
→糞システム
・CD同時押しでの通常投げの投げ抜け可能
→無駄
・各種キャラのモーション変更
→普通
・前転・後転中の投げ抜け不可能
→良調整
・全体的にコマンド投げの隙増加
→良調整
491 :
ゲームセンター名無し:05/03/07 17:02:28 ID:upIlgvfn
98は糞
動きももっさりしていて糞
操作性は明らかに2002のが上
02は糞
弱攻撃が当たったんだか当たってないんだか分からない軽さが糞
操作性は明らかに98のが上
98は弱攻撃の地上牽制技が非常に強いため、それにどう対処するかが重要になってくる
2002はジャンプ攻撃が非常に強いため、それをどう対処するかが重要になってくる
こんな印象なんだけど、どうかな?
98やるくらいならカプコンやるよ は禁句ですか
カプゲーと98の違いはジャンプ攻撃の対処
98の家庭用いつ?
6年前くらいに出た
漏れはカプゲー派だが、95と98はやった。
98はジャンプの出掛かりを叩く、
または空対空が重要。
この要素はカプゲーにはない。
カプゲーは
跳ぶか跳ばないか、
または跳んだ後の空対地の駆け引きがほとんど。
KOFで言うなら95の感覚に近い。
KOFシリーズはカプゲーと比べると、
その出来は悪いと言わざる得ないと思うけど、
95と98は、今でも秋葉とかでかなり楽しめてる。
>この要素はカプゲーにはない。
あるよ。
ZERO3のオリコンやエリアルの攻防の中で生きてくる空中投げやら永久対策やら。
セイヴァーの空中戦、これの耐性がなくてジャム辞めた人多いね。
3rdのBLなんか不要なくらいにジャンプ後の攻防が入ってるぞ。
というかKOF自体別に空対空の攻防が凄いわけではない
KOF98について
Q 大門強すぎだからクソゲーー
A 大門京千鶴庵、これらが98の4強と言われてますが、裏社を加えて5強とする人も居ます。一人が突出してません。
10強だとこれらの他にラルフ、裏リョウ、裏クリス、チャン、紅丸、ロバートなどを上げる人が多いです。
Q MAXでパワーあがるからクソゲー。ゲージ余ったらMAX安定。
A んなわけない。MAXにすると被カウンターになる状況が激増する為、ガーキャンや連続技用に置いておくのが良いとされている。
ただしキャラや状況によってはMAXになってプレッシャーを上げるのもアリ。
まぁ98も02も楽しんでる俺は勝ち組。サードもゼロ3もカプエス2もガンダムZDXもバーチャ4も楽しんでる俺は勝組。
でもここしばらくゲーセンいってないしもう行かないだろうから勝ち組
勝ち組とか拘ってる時点で・・・まぁこれ以上言うまい
602 名前:名無しさんの次レスにご期待下さい[sage] 投稿日:05/02/28(月) 17:42:30 ID:whQccH4Z
2chなんぞに書き込んじゃった時点で負け組の仲間入り。残念。
千鶴はよえーよ、全米がないたさ
>>501 いまどき裏リョウが10強とか言ってる時点でレベルが知れてるけどな(プ
レベルが低いというか98って対戦できん、だから腕が上がりにくい
98のが好きだけど、どうしようもないし02やってるよ
>>505 ∧__∧
(´・ω・`) しらんがな
.ノ^ yヽ、
ヽ,,ノ==l ノ
/ l |
"""~""""""~"""~"""~"
俺も裏リョウが10強に入るとは思えん。
俺が使っても弱いし。相手に回してもプレッシャー無いし。ひたすらに堅いけど
98スレでよく裏リョウが10強に上げられるから言ってみただけだ。
そんな君の10強は?
千鶴、大門、京>庵、裏社>裏クリス、チャン、ラルフ、紅丸、ロバート(次点でマチュア、裏リョウ、その他いっぱい)
俺はこんな感じ。千鶴よわいとか言ってる奴は千鶴の恐怖を知らないから言えるんだよ‥‥‥
10強なのに11人名乗っている件について
10人にしか見えない俺は眼科言ってくる |眼| 入....
>>501のことなら別に13,4人上げても文としては問題ないと思うが?
510 :
ゲームセンター名無し:05/03/09 13:59:56 ID:qGgr6sPc
俺は上から
京
千鶴
裏社
庵
大門
ラルフ
表社
ロバート
チャン
裏クリス
2002を今でもやりこんでる詳しい人 2002のほうも準強キャラくらいまで教えてー
6強 チョイ、アテナ、ビリー、アンヘル、ユリ、キム
AAAランク 山崎、ヴァネッサ、紅丸、クーラ、庵、裏クリス、ウイップ、レオナ
くらいじゃね
02で強いのって
チョイ、キム、ビリー、アテナ、ユリ、クーラ、アンヘル、ウィップ、山崎、ベニマル、レオナくらいかな(順不同)
うざいよ知ったか厨ども
98信者は「庵強い」とか言ってる時点でたかが知れる
517 :
ゲームセンター名無し:05/03/09 19:45:42 ID:uleEbDxA
まだまだ2002は強い奴はいるよ
ヴァネッサやチャン
マリーやケンスウだって強い
ロバートも強いし
すくなくとも98よりはキャラが固まらない
518 :
ゲームセンター名無し:05/03/09 19:46:18 ID:uleEbDxA
マキシマやKダッシュもつよいよ
>>516 何を言いたいのか分からんが、
まあ02だろうが98だろうが実際強いし。
誰も“最強”とは言わんが。
荒らし能力は全キャラ中でもトップクラスだな。
ドサクサうちに倒したり倒されたりするキャラだ。
>>517 そんなこと言ったら、
98だってキング、テリー、キム、リョウ、山崎、真吾、ヘビィ・D!、タクマと、
準強キャラはいっぱいいる。
何処でやっているのかは分からんが、
漏れは都心のゲーセンを色々と遠征しているが
都心では02の方がキャラが固まっている。
98では、ブライアンやルガールのスペシャリストでは大門でも千鶴でも食えるが、
02では、裏シェルや京のスペシャリストでもビリーやチョイには勝てん。
キャラ相性と使用頻度の偏りは、確実に02の方が終わっているだろ。
>>520 真吾やキム挙げる前に、アテナやケンスウのがよっぽど強いわけで・・・
98で上位とも戦える良調整キャラとなると他には
アテナ、ケンスウ、レオナ、クラーク、バイス、紫舟、アンディくらいかな?
上位5強と十分闘えるってとこがイイ
98の方が、良調整キャラは確実に多い。
02のキャラ調整は糞。
2002の方が良調整だよ
98は糞
つーか2002って女3人で組んでる奴よく見るな
女の強キャラ・・・・
アテナ、クーラ、レオナ、ウィップ
ムッハァー
>>526 なぜユリ・ヴァネッサ・アンヘルが入っていないのかが気になる。
つーか02は女性キャラが大杉&強杉。
女性キャラのほとんどが強キャラじゃねーか。
その反動でNWでは女性キャラで強いのはキングくらい(ヴァネは相変わらず厨キャラだが)
なんか話が逸れてないか
庵はどっちでも厨
フフフ・・・ハハハ・・・アーッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノ
2002はヲタ、98は老獪ということですか
てか98とかいつまでやってんだと…。もういいだろ
でも10周年記念大会とかやるなら流石に出るぞ
2002存在自体うぜー
98にK‘がいればよかったのに
98はみんな京使ってるな
俺は2001が一番好き
BGMがかっこいいな
デデンデデンデデン・・・・って
JD→近C→→\↓\←×2Cとか
どうやってるのかね
>>542 JD(ここでDおしっぱ)>63214C>63214C
っていうかおまいも格ゲ始める気かw
とりあえず歓迎するよ
2002のほうが面白いわ・・・
98はキャラごとの尖がりを削除しすぎ。
「××強すぎ」っつーけど、元来格闘ってのはそういうもんだろう。
あらゆり技が満遍なく平均的な性能なんてツマラン。
98は一言で言えば没個性ゲームだ。
2002は98に比べて単発攻撃が強く、
強キャラ選んだもん勝ちっぽい格ゲーとしては糞な部分があるが
どこキャン導入で、下っ端キャラにもゲージ次第で逆転の目が出た。
強キャラのトゲトゲしさを維持しつつ逆転性も残す
妥当な調整だわな。
それを荒調整とも言う
>>544 確かに98と02を比較すれば
98の方が没個性に見える部分もある。
確かに個性を尖らせる分には構わないが、
02は98をいらん方向にまで尖らせ過ぎているゲームだ。
強キャラの安定行動で詰む弱キャラが多く、
どのキャラに対しても勝ち目の残る闘いが用意されていない。
ダイヤで言うと5:5や6:4の組み合わせが大部分を占める98に対し
尖らせ過ぎた02は7:3や8:2の組み合わせがかなり多い。
強キャラを使ってただ勝つだけならまだしも、
駆け引きの要素を重視する対戦ツールとしては、明らかに失格だろう。
理不尽な要素が多すぎる。
それを良しとするか悪いとするかは人それぞれだが、
漏れは、惜しいとは思うが02が妥当な調整とは思えん。
それに、尖らせるなら、まだ2000ぐらいぶっちぎれてくれた方が諦めもつく。
98の方があきらかに糞調整だと思うが
すくなくとも普通の人は2002>>98と思ってるから
ゲーセンでいまだに稼動してるのが証拠
98なんてあっても誰もやってねーし
だいたいセスとか京で上手いビリーとか倒してるのみたことあるし
詰んでるキャラあげてみろ
>>547 まあ俺も02派だがセスはともかく(ゲージがあれば)やっぱり京:ビリーは苦しすぎ
キャラの尖りは確かに02は強い、でもMCは弱キャラにも逆転の目をくれるし
何よりやってて「減ったー」って言う派手な楽しさはある、動き面白いし
でも俺は02の一番壊れてる部分はアンヘルだと思うんだよ、あのキャラマヂイラネ
02で試されるのは、キャラではなくプレイヤーの腕だ
>>547 普通の人って誰だよ。自分の周りだけじゃないの?
ゲーセンでいまだに稼動って、何処の?
そういう主観でしか言えないと自体が厨房の証拠。
そして厨は02を好む。
分かりやすいな。
色々回ってみたが、都心で対戦が盛んなところでは、
98も02も似たような稼動状況だ。
>>549 明らかに自分よりも格上だなーと思っていた相手に
チョイ使って二人殺して、ラスト一人を三人がかりで倒して、
結果5連勝した経験のある身としては
02にプレイヤー性能がそう求められるとは思えないな。
ま、互いにそれほどのレベルじゃなかったと言うだけのことなんだろうけれど。
ストライカー最高!パンツジョー最高!
賛否両論あるが、
個人的に2000はいろんな意味で最高なKOFだと思う。
嫌いな人には全く持って受け付けられないんだろうけれど。
スレ違いスマソ。
俺は2003
98なんてどこでもおいてあるゲームじゃないし
当時から遊んでる奴に適いっこないし
でも俺はどこキャンとか弱攻撃から超必出来ないから98の方が好き
98ってクーラ居ないじゃん
よって02>98
>>556 潔いなw
下手な理屈吐く奴よりよっぽど好印象だ。
漏れハイデルンがいるから98>02だ。
>>551 お前のチョイがどれほどのレベルか分からないが、勝てた時点でお前の腕の勝ちだ
使用キャラが変わらないから、その分プレイヤーの腕の差が出るって言う意味
559 :
ゲームセンター名無し:05/03/13 11:02:24 ID:f2KXReVL
チョイで
NWが98と2002のいい所を持ってきてれば良かったのにな
演出やら音楽こっちの方が良いし個人的に対戦ツールとして楽しいのは98だけど
02はネスツキャラとどこキャンの無茶っぷりが好みなので俺は02>98
厨レベルだから分からんのかもしれないけど
98大門ちづるも02チョイビリもどっちも酷いと思うわ
02が勘違いしてチョン入れたりオロチ改悪しなきゃ良かったのに
俺の考えは、どっちも面白いけど
対戦ツールとして考えるには両作品とも理不尽にとがった部分が多すぎる
98は、やはり雰囲気や演出、人選、全てにおいて“KOFの集大成”と言う感じがする。
原作を大事にした裏キャラ。一作目の94のキャラが全員登場。ADVとEXで選べるシステム。
これで終わりと言われても納得できると言う感じ。
対する02は、やはり“ゲームとしてやりこめる”って感じがする。
操作的に複雑で個性的なキャラも多いし。それでいてキャラも多い。ゲームのテンポもいい。
格闘ゲームをやりこんでいる人間からしてみれば98は若干物足りないと感じるのかもしれないし。
ただ、99〜01のストライカーの流れをぶった切っているので、集大成と言う気がしない。
単純に格闘ゲームとして調整されていると感じてしまう。
完成度で言えばどっちもどっちだけれど、
昔からSNKのゲームに親しんできた身としては
やはり演出や雰囲気が重視されている98の方が好きだな。
カラー4色・勝利ポーズ4種・アテナがセーラー服・京が闇払いを使える、とか。細かいけどね。
ゲーマーとしてはどうでもいいことなんだろうけれど、ファンとしては大事。
ネスツ篇以降、特に01以降は「なんか違う」って思ってしまうし。
それよりKOFはもう終了なのか?ネオころの世界が始まるのか?
kof存続はどうでも良いが
ストーリー物は早く終わらせてドリームマッチのみで行ってほしいわ
>>563 >98は、やはり雰囲気や演出、人選、全てにおいて“KOFの集大成”と言う感じが
しねーよバカ
エンディング→なし 音楽→糞 ボス→またルガール 新キャラ→なし
ストーリー→なし ステージ→糞 新必殺技→ほとんどなし
KOFシリーズの中でも、NWの次に貧乏臭いゲーム、それが98。
ほっとんどコピペ。ケチ臭さはSVCや2003以下。
カプコンの悪いところを真似た感じ
とにかく98は演出が糞すぎてまともに遊べない。
94959697を各個プレイしたほうがマシ。
98信者は似非懐古
>>566 それ2002も言えるぞ。
[ED]RBSのスタッフロールの流用。背景真っ黒で面白みゼロ。
[音楽]98以上にクソ 何?ファミコン?
[新キャラ、復活キャラ]どれも98と似たり寄ったり。
[ストーリー]2002もお祭りなんだからないだろ。
[ステージ]まあこれはいいや。98でも2002でも。そんな変わらん。
[新必殺技]2002は増えるどころか減ってるじゃねーか。
まあ突き詰めればSNKもんって焼き増しばっかだしってなれば
そこまでだが2002はもう・・・言葉も出んな。あと演出に関しては
確実に98>2002だろ。掛け合いだってSNK時代は毎年変わって楽しみの
ひとつだったのに2001以降毎年同じじゃねーか。KOFはキャラで売ってる
部分もあるんだから手を抜くべきじゃない。
あとはあれだ。舞台が98、2002共に格闘の祭典だぞ?それもお祭り。
だったらラウンド前に名前くらいコールしてもいいんじゃないか?
俺はあの演出があったからこそ演出が2002以上だと思うんだが。
信者同士じゃ話し合っても、どうにもならないと思うよ。
つまり間とって2000やればいい。
それじゃスレの趣旨に反する
ここはお互いの主張をぶつけ合うスレだから
>>566 ありえねぇ〜
今お前が批判したところ、全部02が98に劣っている部分じゃねーか。
それに、まず98の時点でルガールやスポーツチームが実質新キャラに近いことをまず覚えておこうな。
演出面で02が98に勝っているとは思えん。
掛け合いなんかその一番の例でしょ。
98はロバVSケンスウ、ジョーVSキングなんてファンでも別にいらねぇんじゃねぇの? と思えるものまである。
さすがに
>>566は釣りだろ
見事に2002に当てはまってる
572 :
ゲームセンター名無し:05/03/14 08:16:16 ID:qJnRCtUP
02がおもしろい。02やった後に98やればわかる事。逆もまた然り。ヴァネのコンボもあたらなけりゃ問題無い。ああゆうキャラは使ってて楽しいのかを疑う。
02って京いないよな、あれは京じゃなくてダンだし
574 :
ゲームセンター名無し:05/03/14 08:26:18 ID:qJnRCtUP
573 またバカな事を。それが02の京なんだから受け入れるしかない。だいたいけこにいる奴、BGMだとか背景だとかバカぢゃね?勝負に集中してる時に気になる程の神経質??ならスゴイね。
03の真吾が正にダンだな。それより >566 は単なる荒らしというより、SNKの懐古房だろ。すなおにガロスペやっとけ
98でも弱すぎだろ、どうやってダメージとるんだよ
つーか98の糞キャラ代表に、何でチャンの名前が挙がらないの?
弱キャラを事故のjの字も無く圧殺出来て、
マチュアクリスにはなす術無くヌッコロされる超糞キャラじゃん。
少なくともパンピーvs有名プレイヤーを見てる限りでは、
ちづるチョイよりも庵クリスチャンのほうが遥かに事故ってると思う。
578 :
ゲームセンター名無し:05/03/14 13:21:06 ID:P0txUlxx
>>573 むしろ02の京が大好きで使ってるんですけど…
せめて強鬼焼き一段目でダウン取れればよかったんだが
579 :
ゲームセンター名無し:05/03/14 15:00:16 ID:EoiMZf2P
2002ではマリーたんの
ジャンプ強K−近距離強P−→弱P(ハンマーなんたら)−ちょうひ
のコンボは生きてますか?
99まで生きていたのは覚えているんだが・・・
マリーもマキシマも2000以降どうにも戦えない雑魚になってしまったよ。
581 :
ゲームセンター名無し:05/03/14 15:06:00 ID:EoiMZf2P
そんなバ・・・?!!
いとしのマリーはもうだめぽですか・・・。
本名ライアンちゃんのご冥福をおいのりしまつ。
あ、じぶん社使ってたんですが、
社復活したらしいんだよね?(99以降さわってないんで・・・スマソ)
同じようなコンボで
ジャンプ強K−近距離強P−→弱K(「よっ」とかいうやつ)−ちょうひやら必殺技(裏なら「ちょーしこいてんじゃ・・!!!」)
は生存?
582 :
ゲームセンター名無し:05/03/14 15:23:24 ID:EoiMZf2P
そういや見解をかいてなかったな(02見ただけでやってないが。システムは知っているけど)
98は音楽がいいのは同意
オープニング(?)、オロチームの曲が好き
テリーのパワーチャージからゲイザーがつながらなくなってちょっとがっくりきたが、
ウラテリーのファイアーキックの使い勝手のよさに惚れた。
全キャラがバランス悪くないので、乱入がこなくて暇なときは
アーケードモード全キャラ???で良く遊んでたよ・・・。
スピードに関しては、技術進歩があるのでしょうがないとは思うが、特に困らない。
99以降、出るたびにシステムが変わり、KOFやめた。
ストライカーの時点で幅が広がりすぎて、わけが分からなくなった。
ただ、2002は一つのかくゲーとして捕らえるなら出来は凄く良いと思う。
個人的にネスツ編好きなのでちかぢか復帰しようかと考えてるが、マリーがそれじゃあ・・・
俺、2002の何処が面白いか解らん。
グラフィック&サウンド劣化。
システムも、どこキャンなんて劣化オリコンパクってくんなよ。
その上、全キャラ有効利用できるなら良いけど、
全く活用出来ないキャラはどうすりゃいいんだ?
キャラバランス以前にシステムバランスが壊れてる‥。
バカゲーとして楽しむなら2001のが全然遊べるわ。
見た目で見ると2002は寂しいよね
演出以外で目一杯容量使っているからだと思うけど
98は唯一マトモに対戦できる。
でもKOFなんかでまともに対戦するのは間違っている。
ぶっぱバッタでコンボキャラゲーなクソゲーこそKOFのあるべき姿。
その中で一番の完成度なのが2002。
98って全般的に演出のセンスがダサくなった。
裏クリスが格好つけマンになったり、
アメフトチームのファンキーさが減ったり
京と庵の「炎がお前を呼んでるぜ!」ダサすぎるし
っていうか、京格好つけすぎ。庵声高すぎ。
バイスの「はやく殺してよー」痛い。
ルガールもマッチョ野郎になる。
演出ヲタとしては98のダサさは拒絶反応が出たな。
ほんとに「対戦だけやるゲーム」って感じ
587 :
ゲームセンター名無し:05/03/14 17:31:18 ID:hpGidcDx
> 格好つけマン
俺は94からアテナを使ってる俺は02の強さにやる気なくしたので98派
>>587 激しく同意する。
俺もまったく同じだ。
ついでに、京のあまりに弱さにも耐えられないので、98派。
589 :
ゲームセンター名無し:05/03/14 20:06:59 ID:qJnRCtUP
579マリーの強P〜→弱P〜↓\→\↓/←弱P。ゎ生きてる。マリーは2001が一番強ぃ。2002でも強いから2002買え。
590 :
ゲームセンター名無し:05/03/14 20:39:54 ID:MQA34OAS
02はそこまでバッタゲーではないよ。てか、バッタやってるような奴に負ける気しないわ。
まー、プレイヤーレベルの高い奴は02対戦の方が楽しいよ!雑魚は98でバランスとやらを重視して楽ちんでくださいね!
あっ、あと包茎も治した方がいいよ!
て、低脳な釣りだなぁ…
KOFユーザーとしてどうかと思うぞ。これは。
2002がバランス悪いって言ってる奴はただ単に反応が鈍すぎて勝てないだけの
へたれだろ
>>591 02プレイヤーのレベルなんてこんなもんでしょw
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーた始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
98は消防でもできるゲーム
596 :
ゲームセンター名無し:05/03/14 22:05:23 ID:qJnRCtUP
だぁかぁらぁ、02が楽しいって!バランスが好きなやつは2000でSTなしでやりゃいいぢゃん!
97と2000の演出は最高だった。
KOFのストーリーが見えたからな。
598 :
ゲームセンター名無し:05/03/15 00:01:22 ID:iSHnfK8l
アンヘルたんがいるから02
98は糞つまらん。やるなら02。だいたい98で練習することってなんだ?
逃げ、待ち、けん制、対空。はっきり言って上手いとかそんなんではないだろう。
いかに姑息に卑怯な戦いができるか。まじ糞すぎる
一般人にそんな戦い方やってたら、相手がきれるか、KOFファンが減るかくらいのもんだ
KOF人口が減ったのはそんな98愛好家のせいだろう。
02は糞つまらん。やるなら98。だいたい02で練習することってなんだ?
安定行動、ガン攻め、バッタ、即死、はっきり言って上手いとかそんなんではないだろう。
いかに厨臭い理不尽な戦いができるか。まじ糞すぎる
一般人にそんな戦い方やってたら、相手がきれるか、KOFファンが減るかくらいのもんだ
KOF人口が減ったのはそんな02愛好家のせいだろう。
98は自分が攻めるターンと守るターンってのがあり、
これを理解して立ち回らないとまず勝てない。
02はバッタや上位キャラの作業を繰り返すのが単純に得策。
対戦の駆け引きを楽しみたい奴は98、
勝つことのみが楽しみな奴は02でも面白いんじゃね。
>>599 格ゲー02くらいしかやったことないだろ?
スゲー青臭いこと言ってるんだがw
602 :
ゲームセンター名無し:05/03/15 00:35:02 ID:GFSwfWvN
俺は即死は嫌いぢゃない。ヴァネは微妙だが。ゲージもそれなりに使うし、端限定がほとんど。こんなん喰らうのがバカ。普通のQMコンボはいいんぢゃない?MAX2が使いものにならない今、QMコンボが潜在やMAX2の『代用品』とゆうことで。
READY GO!のあとに皆パワー溜めをする95最強
2002面白いか?
なんつーかガン攻めとコンボで楽しみたいならギルティやればいいじゃん。
青リロのが数段面白いよ
98はなんていうかスト2から入った世代でも十分受け入れられるような通常技の駆け引きがあっていい。
98やりこむと2002の理不尽な作業とかは単純につまらん(特にチョイ、アテナ、ビリー)。
98のチャンの作業は別にそれがそのまま死に繋がるわけでもないし。いくらでも割り込む隙はある。
>>601 ブwww
安定空中ガード待ちクソゲー=98
不利な組み合わせでもゲージ運用や技術で逆転!!=02
どこキャンできない、色んなキャラのコンボが覚えられない、
反応が鈍くなったオヤジが昔を懐かしんでやるアダルトチルドレン専用ゲーム=98
レバテク、高速中段、待ち、反応速度、強キャラ、あらゆる要素が問われる大人のゲーム=02
>>604 青リロ攻めゲーじゃないもん
あれは起き攻めとコンボが長いゲーム。
安定空中ガード待ちクソゲー=98
不利な組み合わせでもゲージ運用や技術で逆転!!=02
どこキャンできない、色んなキャラのコンボが覚えられない、
反応が鈍くなったオヤジが昔を懐かしんでやるアダルトチルドレン専用ゲーム=98
レバテク、高速中段、待ち、反応速度、強キャラ、あらゆる要素が問われる大人のゲーム=02
対戦格闘ゲームの駆け引きの要素の中に、リスクとリターンの関係というものがある。
ローリスクな行動はリターンも小さく、リスクの大きい行動はリターンも大きい、というやつだ。
このバランスは非常に重要で、これが崩れると、対戦ゲームとして成り立たなくなる。
ローリスクハイリターンの行動が多ければ、それだけやっていれば勝てることになってしまうし、
ハイリスクローリターンの行動では、ただの死に技にしかならない。
ゲームシステム上でリスクとリターンのバランスをとった上で、
それをプレイヤーの腕と駆け引きで、いかにリスクを小さく、リターンを大きくするかが問われる。
バランスの取れた対戦と言うのは本来そういうもの。
98と02を比較してみると、明らかに98の方が、リスクとリターンの関係が丁寧に成り立っているかが分かる。
02はいわゆる、ローリスクハイリターンの行動が98と比較して明らかに多い。
98においては、強キャラの強いと思われる行動に対しても、必ず付け入る隙があり、対処が可能。
ところが、02の強キャラの強い行動は単純に強く、対処が非常に困難。対処出来てもリターンが小さい。
この差は、特に弱キャラを使用して、強キャラと対戦すれば分かる。
いくら煮詰めても「あ、無理。勝てない」と感じるのは明らかに02の方だから。
両方楽しんでるおれが来ましたよ
>>607 >不利な組み合わせでもゲージ運用や技術で逆転!!=02
プレイヤーの実力差がなければ、それは不可能だよな。
同じ実力で不利な組み合わせで当たった場合、
逆転の芽は確実に潰される→勝てない。
純粋な駆け引きとキャラバランスで成り立つ大人のゲーム=98
レバテク、反射速度などノリと勢いで駆け引きを無視する子供のゲーム=02
じゃないのw
>>610 KOF2002はクラーク、シェルミーで闘劇制覇できる
素晴らしいバランス!!!
>>611 最後に控えているのはビリーだけどな。
更に、残り二人は一度畳み掛けると圧倒的優位に立てる投げキャラだし。
荒らしやすい大会向けのキャラ選なのが分からないの?
あのメンツで制覇できんのは大御所くらいだな。
あんなんマネできん
615 :
ゲームセンター名無し:05/03/15 02:44:17 ID:GFSwfWvN
ここに居る奴、本当にKOFやった事あんのかよ。低レベルすぎ。
どっちでもいいよ
両方クソゲーじゃん
02のチャンって、PMAX使い道あんの?
619 :
ゲームセンター名無し:05/03/15 03:14:48 ID:GFSwfWvN
ほぉ、俺のレベルの高さが分かるか。なかなかの腕の持ち主だろ?君は。とマヂレス。
ハッキリ言って無いと思う。
621 :
ゲームセンター名無し:05/03/15 03:37:11 ID:GFSwfWvN
だったら、『ラッ☆カチョーラ』も意味ねぇよ。ここで提案。KOF歴代の意味の無い技、理不尽な連続を書き込んでみない?そうすりゃ、嫌でも最高シリーズでてくるだろ。
622 :
ゲームセンター名無し:05/03/15 04:44:43 ID:PKOjk1Su
だからぁ、98やってる奴は技術がないんだって!02やってりゃ、98でいう対戦での駆け引き+常にQMを狙える技術が必要なんだよ!いい加減分かれ!
623 :
ゲームセンター名無し:05/03/15 05:02:09 ID:pHWdgq36
どっちもクソゲー
キャラゲーの2001のほうがまし
624 :
ゲームセンター名無し:05/03/15 05:10:32 ID:KJmN90Gq
てか98叩いてるやつ98真剣にやってないだろ
625 :
ゲームセンター名無し:05/03/15 06:13:23 ID:PKOjk1Su
624
98真剣にやると包茎になるからやだ
とたんに詰まんなくなたったな…
おまいら低脳な釣りしすぎ
>>622 02の駆け引きなんぞ、98ほど奥が深くなく、
言うほど読み合いが必要なわけじゃない。かなり適当でも問題ない。
MCなんぞ、全く意味のないキャラも多い。
不利なキャラでも一発逆転などと言うが、
弱キャラが受ける恩恵よりは、
実際はキャラ差を助長させている。
シンプル≠奥が浅い
と言うことに、02信者は気づかないかなぁ。
複雑なものが奥が深い&完成度が高い、というのは浅い見方だよ。
何故いまだに3rdやスパUX、餓狼SPが名作として語り継がれているのか、
02信者には分からないんだろうな。
628 :
ぺ:05/03/15 07:42:26 ID:PKOjk1Su
でも、98一筋の奴は全国大会でトップ取れなくね?
最近の98全国優勝者は02でもトッププレイヤーだし、02やってれば、トリッキーな動きや意表を付くプレイスタイルも身につくし! どうよ?
629 :
ゲームセンター名無し:05/03/15 07:45:36 ID:KJmN90Gq
98やってるだけで02で勝てるプレイヤーもいるから
>>628 と言うより、そういう真に上手い人は根本的な実力が反応のよさとかコンボ(入力の)精度、
またそのゲームの仕組みをいち早く理解して駆け引きに取り入れる勘を持っているだろうし、
他のゲームでも上手いというだけだろ。
あと02のスタイルはあくまで02でしかできないかつ通用しないものだからそこはゲーム固有のテクに近いと思う。
02やってても98での立ちまわりは上手くならないよ。
631 :
ぺ:05/03/15 07:52:15 ID:PKOjk1Su
そりゃお互いさまだろ。雑魚同士の対戦じゃなくて、全一になれるかってこと。98信者の無能ぶりがでるから、氏んでください
94から京使っていて、2002ではヒット確認MC連続技はもちろん実戦投入できてるし
強鬼焼き>(SC)早出し大蛇薙、の防御手段もほぼ完璧に出来る。実戦でも使ってる
それでもチョイやビリー、アンヘルには勝てる気がしない。どう見ても理不尽でやってらんない。
>>629 でもやっぱり別のゲームだから98風の立ち回りだけで対応しきれるとは思えない。
02の5強キャラなんかはキャラによっては02内でも別ゲーっぽい対応を取らされるから
>>629 途切れた
だから、ある程度の厨くらいまでなら狩れるだろうけど、
やっぱり02が上手い人には02をやって得た立ち回りと対応策などの知識が必要。
98は98、02は02。
635 :
ゲームセンター名無し:05/03/15 08:00:10 ID:KJmN90Gq
>>633
いるから ってだけですべての人がそうと言うわけではないです。
もちろん02は5強に標準を合わせた立ち回りを必要としますね。
つかどっちが面白いかなんて、どっちでもいいんじゃね?と投げ出してみる
636 :
ゲームセンター名無し:05/03/15 08:00:35 ID:PKOjk1Su
どのゲームでも最弱キャラでS級キャラを倒すのは厳しいだろ
あとヨンジュンは02儲だかしらないけど言いすぎ。
02がゲーム的にも98より高度だから02うまけりゃ98もうまくなる
みたいな強引な思いこみはやめれ。
別ゲーなだけ。
KOFやってるやつってなんで94から〜をとかいうの?
639 :
ぺ:05/03/15 08:07:51 ID:PKOjk1Su
別ゲー言ったら98と02を比べるスレ者が悪い!
糞スレ乙といったところか
そんなスレだと知っててわざわざ釣りに来たんだろ
俺に言わせりゃここは信者同士の争いを観察できるスレ
今までレス全部読んだが、98批判してる02信者の多くは98のやりこみ不足だな。
そのゲームを知りもしないで批判なぞできる訳がない。
とたんに詰まんなくなたったな…
おまいら低脳な釣りしすぎ
皆kof2002何て呼んでるの?
にせんに ぜろに つーおーおーつー つーさうざんどつー にだぶるぜろに
98やってる人はなんでカプゲーに流れないの?
>>627 クソゲー盲おもすれーwwww
ガロスペてwwwwwwwwwwww
史上最低の糞バランスゲーやんwwwwwwwwwwwwww
やっぱ98厨の正体は
最近のゲームについていけない
ゲーム下手な懐古オヤジだったかWWWWWWWWWWWW
>>645 ファイターズヒストリーダイナマイトでもやってろ
647 :
ゲームセンター名無し:05/03/15 09:14:02 ID:xG/nI0gm
KOFのどっちがおもしろいかなんてどうでもよいわ
648 :
ぺ:05/03/15 09:29:49 ID:PKOjk1Su
KOFの新作でても98信者からは認められねーだろうな。 一生98やってれば!
02厨にはヘンな奴がいるなぁ〜
02厨房自演へただな…
必死過ぎて本末転倒なことになってるし
03もNWも芋が手抜きしてて正直オワットル…
手抜きカクカクゲーは普通にゲームとして認められんよ
唯一02が遊べるレベル
すまn芋って何?イオリス?
ファ〜イヤ〜ファ〜イヤ〜バル〜ン
02はロリゲー
98は筋肉ゲー
人それぞれ
(^ω^)⊃ アウト!!!!
(⊃ )
/ ヽ
⊂(^ω^)⊃ セーフ!!!!
( )
/ ヽ
(^ω^)⊃ よよいの!!!!
(⊃ )
/ ヽ
\ ̄\ / ̄/
/l \ \ / / lヽ
| ヽ ヽ | | / / |
\ ` ‐ヽ ヽ ● ● / / ‐ /
\ __ l | ||___|| / l __ /
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/\| 人__人 |/\
//\| |/\\
//\| |/\\
/ . \_____/ \
それがVIPクオリティ
http://ex7.2ch.net/news4vip/
ぶっちゃけSNKの崩壊と供に、01で終わってりゃ良かったんだよ。
あとは絞りカス、03とかNWとかもう見てらんない。
あまり細かいこと気にしない俺は、2002の方が面白いな
あと千鶴とノーマルルガールさえ入れてくれれば、完璧。
泣け!!
叫べ!!
そして…!!
食らいやがれ〜!!ww
漏れ乙(;´Д`)ハァー
熊萌恵
98、02「しか」やり込んでない奴からすれば
やっていない方を気に入らないんだろう。
両方とも一通りやってみたけど、どっちも好きだ。
○○が糞とか罵るんじゃなくて
両作品を比べて、QMが良いとか演出が好きとか
もっと良い所を言い合えばイイのに。
違う年代のゲームに同じ物を求めるのは変でしょ。
>>663 どっちも褒め合うとか、そういう趣旨のスレじゃないしな。
自分で言うのも何だが、個人的には両方とも相当やりこんでいるし
両方ROMで買ってしまったぐらい好きだが、
やはり対戦していて理不尽を感じるのは02のほうだな。
ゲームとしての完成度は98の方がよく練られていると思う。
98は96、97に寄生したクソゲーだからな。
演出はすべて96、97が上。
センスのないコピペ同人ゲームが98。
98=ファイティングジャム
また、低脳な02信者の釣りが始まったよ……いい加減飽きた。
もうちょっとまともにゲームのことについて語れないのかね。
それをパクッた02は更にウンコ
KOF史上もっとも手抜きなゲーム、それが98。
一つのゲームとしては、98は99にも劣る。
誉めているのは対戦しかやらないごく一部のヲタだけ。
これが現実。
665=668
以後スルーしような。
論議を罵り合いとしか理解できない低脳。
670 :
ゲームセンター名無し:05/03/16 22:19:27 ID:9lZlr/E0
まちがいなく2002
>>98だと思う
キャラも98にはネスツ編のキャラいないしさ
98にはアメスポやチヅルやハイデルンのような魅力のない糞キャラがいるのが
唯一の取り柄みたいだけどな。
あとキャラが背景にいて閉め技とかピヨッタリすると飛び出してくるのも糞
本当に糞だな98は
お前の発言は群を抜いて糞だな
おったまげた
ご機嫌システムとか史上最悪だよな。
クソゲーの証拠だよ。
あんなクソゲーを喜んでプレイしてる奴がいるかと思うと、
おぞましくておぞましくて・・・
>>670 まあ、98にネスツ篇のキャラがいたらすげぇなw
某漫画を極限までにパクった凸スケや、
ど根性ガエル+仮面ライダーのコスプレを臆目もなくかました、勘違いも甚だしい韓国娘、
性能の都合で勝手に仕立て上げられた声まで違う顔グロクローン。
即死コンボしかウリがない上に餓狼キャラから技をパクりまくったエセボクサー
まあ、ネスツ篇のほうがよっぽど魅力のない糞キャラは多い。
>>673 K´やクーラやマキシマやウィップのどこに魅力がないんだよ
アメスポのような影の薄い糞キャラより100倍マシ
アメスポのほうがはるかにまし
>>675 キングや真吾を消してまで必要とされるキャラではないな。
家庭用で復活したと思ったら、救いようのない糞調整になっていたし。
バスケやアメフトはどうかしらんが、へヴィD!はボクオタの俺も納得のデキのキャラ。
見かけや設定ではなく、使ってて楽しい=魅力あるキャラ、じゃね?
ネタとかじゃなくマジで。
98はボスチームとゲーニッツがいないのが不満だった。
02は麟やジョン、李香緋、四条雛子や藤堂香澄がいないし。
容量の問題なのは分かるんだけど、総集編のワリに削るのは、
個人的に不満なんだよなぁ。
ハードが変わってやってくれるかと思っていたNWがあれだし…
>>679 禿同。02はキャラ選がつまんな過ぎる。
ネスツ編のお祭りゲーなのにシステムもキャラも、全然お祭りって気がしないよな。
極限流とか、似たようなキャラ並べてアフォかと。ネスツ編で出てきたキャラ軒並み消去だし、
お祭りならではのワクワクする、組み合わせが出来ないのかねえ。
ギースとかゲーニッツも家庭用のオマケじゃなくて真っ先に候補に挙がるキャラだろが。
98で出来なかった事をやるとか、そういう志が全く感じられん。
2001の方が荒削りだったけど、システムにしろキャラにしろ、
楽しませてやろうって気合が感じられた。
99以降のKOFが対戦ツールとしてクソ過ぎたからマンセーされてるだけ。
あれだ、不良がたまに良い事すると称えられるのに似てる。
NWとか見るとカプ共々、まともにドット描ける環境じゃない気がする。
キャラ選が最強につまんねえのは98だろw
なんだ?アメスポにタクマにハイデルンに…
糞つまんねえキャラばかり出しやがって笑っちゃうねw
ボスチームとゲーニッツ出すのが先だろって感じ!
>>681 何にも分かってねぇのな。
98でアメスポやタクマ、ハイデルンが復活したのは、
一作目のKOF94のキャラクターを総登場させるためだ。
ドリームマッチと言う原点に立ち返ると言う目的がある。
それが容量的な問題もあり、
ボスチームやゲーニッツより優先されただけの話だ。
大体、煽ってンのか釣ってんのか知らないが
98の批判のみをしていて、スレタイ読んでいるか?
98と02の比較だぞ。
96の人選と比較してどうすんだボケ。
02の方が好きなんだけど、このスレ覗いていると
>>681みたいなのが、98信者を煽るためだけに低脳発言して
02プレイヤーが皆低脳とか厨房みたいに思われるの
マジで嫌なんですが。
意味不明すぎw
全然ドリームじゃねえしw
原点に立ち戻るなら他のSNK作品の新キャラどんどん出すべきじゃんwww
コピペのどこがドリームやねんww
685 :
ゲームセンター名無し:05/03/17 00:19:24 ID:m/LxKYxo
test
わかったわかった。
98はエンディングもない、ボスもコピペルガールのクソゲー。
これでいいじゃないか。
駄目だ。ホント詰まんね。
よくまあ昔のゲームに拘り続けて馬鹿じゃねーの。
とくに98厨。
おまえらいい歳してKOFも無いだろ。
ゲームから卒業しろよ。
ゲーム脳か?
とりあえず、スレの流れ的に
98の方が名作でFAみたいだな。
こう書くと681=684がどう書いてくるかがすげぇ楽しみだったりw
あ〜あ、ついに出ちゃったよゲーム脳www
02も既に昔のゲームになりつつあったりw
>>688 新しいだけのゲームがやりたいんなら、03でもNWでもやってろw
>エンディングもない、ボスもコピペルガールのクソゲー。
02厨にそのままお返しします。
98は03より向上心が無いゲーム。
ウルトラピータパンマイケル病ゲーム=98
なんだこの向上心の無い鸚鵡返しは
ゲーム脳ワロスwwwww
>おまえらいい歳してKOFも無いだろ。
>ゲームから卒業しろよ。
じゃお前はなんでこの板きてるんだっつーのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲーム卒業したのにわざわざゲーム板きて煽りですか?wwwwwwwwゲーム脳に犯されてんのはおめーだろwwwwwwwwwwww
まあ、ゲーム脳なんて眉唾なモンに頼ってでも否定したいんだろう。
人間自分の価値観が揺さぶられると、冷静な判断が出来なくなるもんだ。
俺は2002方が好きかな
俺は2002からKOF入ったんで98は動きが遅く感じて…
98の方がキャラもバランスもいいと思うんだけどね
弱の繋がり具合は好きなんだが
あと2002はやれることが多いのが個人的プラス
おれも02のが好き
98も一応すきだけど
02のが自由にうごけるんだよなー
展開速くておもしろいし
>俺は2002からKOF入ったんで98は動きが遅く感じて…
やはり遅めに入った人間は98よりも02の方を評価する傾向にあるんだな。
いや、別に悪いわけじゃないんだが。
KOF94とかやってた人は初めてバランス調節がなされた98を神聖化。
KOF99以降の完全クソゲー化した状況からやった人は
同じクソゲーの香りがありつつも比較的調節がなされた2002がお気に入り。
後から98をやっても逆にKOFじゃない気がしてツマラナイ、3Dに流れる。
>>686=
>>688=
>>694=ゲーム脳
馬鹿か?98のルガールはノーマル、オメガ共々完全新規だよ。
それをコピペしてつぎはぎで新技つけたのが02のルガール。
ウルトラピータパンマイケル病って…電波な造語なんかだしちゃって知能低そうw
98以降の京はマジおわっとる…それ以外は全然いい
俺は94からやっててあのルガールの強さもリアルで体験してた。
使いたくても使えなかったルガールが完全新規キャラで使える
ようになった98はやっぱり当時すごく嬉しかったなぁ。
98では弱キャラの部類に入るしデッドエンドスクリーマーみたい
な変な技も追加されたけどそれでも長年憧れ続けたキャラだもん。
98稼動当時からずっと今でもメンバーに入れてるよ。
裏キャラ達も餓狼仕様だったりしてSNKの遊び心が詰まった作品。
それでもって初めてバランスの取れた作品。ボスチームが欲しかった
とか望めばいくらでも要望はつきないけど98はあれで十分かなと
個人的に思ってる。
2002もスピーディな戦闘は魅力的なんだがどうしても何か違和感を
感じる。どこキャンがどうしてもキャラによっては大きな差を生んで
しまいかねないのが一番嫌いだ。でもキムの餓狼2仕様鳳凰脚とかは
MAX2の存在自体は好かんがすごく好きだな。
両方好きだけどやっぱオールドゲーマーとしては98だな。どうせ懐古
厨は黙れとか煽られるんだろうけどさ。
懐古厨は黙れ
とにかく、どこキャンがネック。STよりもキャラ差を理不尽に助長する元凶。
個人的にはコンボゲー化を促進する、あんなオリコンモドキをKOFに導入する必要は皆無だと思ってるんだが、
導入するのならカプエス2の様に、ある程度どのキャラにも恩恵がないと話にならん。
カプエスみたいに、グルが選択出来る訳でもないのに強さに直結するはずの、
どこキャンやMAX2の利用価値が全く無いキャラが存在する。別のシステムで戦ってる様なモンだ。
これでは、システム面の練り込み不足と言わざるをえない。
オリコンこそ理不尽の極みだろ。
どこキャンのほうがまだまし。
あまりいい加減な例えをするな
>>707 それも言い方だな。
確かに比較論で言えばどこキャンの方がオリコンよりまだましだが、
結局バランス崩壊を招いているのは事実だ。
練りこみ不足の糞システムであることに変わりはない。
どこキャンはともかくクイックMAX連続技とスパキャンあわせればある程度の連続技はほぼ全キャラある
下位キャラのセスや京だってコンボはなかなかいいのがそろってる
2002は上位とのキャラ差が激しいけれどそれはどこキャンのせいじゃないんじゃ?
上位キャラはコンボの強さってよりは立ち回りの強さだと思う
アテナなんてコンボキャラではないけど上位でしょ、ユリもビリーも
作業やコンボ厨でオナニーしたい奴を満足させるのが02なんだよ。
差し合いや立ち回りを堪能したい奴を満足させるのが98なんだよ。
どっちもユーザーのニーズに応えてていいじゃないか。
711 :
709:05/03/17 12:35:27 ID:???
コンボキャラは準5強候補あたりに多いね
山崎、ヴァネ、庵、キムあたり
>>710 その例えだと、
「どちらが名作か」と聞かれたら、98としか答えられなくなる。
713 :
ゲームセンター名無し:05/03/17 12:55:08 ID:PywkqitX
02はどうしても厨房対処が難しくなるからな。
チョイユリアテナビリーヴァネはまじでウンコ
>>712 KOF的に考えると98はKOFじゃないからダメ ってコトになってバランスがとれる。
>>713 厨房は庵リョウクラーククリス社裏社だと思われ
俺は厨房相手は02のほうが楽だなぁ。
>>715 なんでクラーク厨キャラに入れるんだ・・・orz
2002・・・コンボゲー
※アテナ・ビリーはコンボが少ないのを異常性能の通常技で補っている
※ヴァネは特に典型キャラ
※派手さはあるが、落ち着きが無い、所謂跳んでりゃなんとかなるゲーム
98・・・差し合いゲー
※俗に言われる強キャラは、上記の差し合いが強い+コンボダメもデカイ
※通常技が重要なゲームの為、派手にはなりにくい
※慎重に立ち回ることが求められる
98厨って言葉使いが穏やかなだけで
書き込みの内容は初心者丸出しのオカルト理論ばかりだな
>>717 いや厨房にクラーク多いってだけで厨キャラってわけでは
>>707 だから、いらねえって言ってんだろ?文盲
>>709 総合的に見たら、恩恵を受けるキャラが、上位に来てるよ。
721 :
709:05/03/17 16:05:15 ID:???
>>720 どこキャンはともかくクイックMAXはないと困るなぁ
秘書二人はよく使うんですよ
あとクラークも
庵とヴァネ嫌いだからどこキャンは別に消えてもいいけど
クイックMAXは弱者救済の面がつよいもんね
強キャラはわざわざ発動に2ゲージ使わん
あれでキャンセル系がないなら、チョイ・ビリー・アテナだけのゲームになる
たしかに98信者のひと言葉遣いだけだな
まともなとこ
02信者はまともなとこ一つもないけどな
98
皆それなりに使える
結論
他人がどのシリーズ好きかはそいつの勝手。迷惑でもなければ嫌でもない。
共通なのはKOFをやっている仲間だってことだ。
えっ、俺?気分で98か02決める。
98信者ってホント馬鹿ばっかりだな
これに反論する奴は98厨とみなす
いっとくけど俺は2002信者じゃないよ
>98信者ってホント馬鹿ばっかりだな
02厨って、これしか言えんのかw
>>728 っていうか、なに勝手に仕切ってんの。
バカジャネーノ
どっちでも中堅な山崎は救いようがないです…
98、02両方に出ていて、しかもかなり戦えて、それなりに上位のキャラ。
タクマ、リョウ、バイス、ラルフ、紅丸、ケンスウ。
こんなもんか。アンディ、ロバートも結構いい感じだな。
どれも結構良キャラだったりする。
タクマやリョウやケンスウは2002では上位じゃないよ
下位だよ
>>728 >98信者ってホント馬鹿ばっかりだな
>これに反論する奴は98厨とみなす
>いっとくけど俺は2002信者じゃないよ
うわぁ…今までで一番頭悪そうな発言した
02厨って言葉使いも馬鹿っぽいし
書き込みの内容も初心者丸出しのオカルト理論ばかりだな
98厨ってオウム返しばっかりだな
知能の低さを露呈してるな
ドコキャンでキャラ差がついてる時点で駄目だろ
よく98でガチ対戦やっているが、どんなキャラでもやはり色んな駆け引きがあって面白い。
2002でガチ対戦は面白いか?本当に面白いか?98の方がずっとか面白いぞ。
アテナのウンコボール、ビリーの6A、チョイのめくりと立ちAだけでキツイキャラがいすぎ。
ヴァネのどこキャンで即死とか駆け引きとかほとんど関係ないし。
キャラ差が激しすぎる。中間キャラ同士ならかなり面白いと思うよ。2002でもw
正々堂々、対等な立場で対戦できる98は漢ゲー
卑怯千万、不当な立場で対戦できる02は韓ゲー
98…対戦用
02…一人プレイ用
KOF自体ホンマ糞ゲーやで
うまいビリーほど手をださないって本当ですか?
>>740 レベル低すぎ
ビリーは確かにノーゲージでもゲージ消費でも強いが
アテナ、チョイは普通に苦手キャラいるし
ヴァネッサはゲージ消耗激しすぎるし
キャラのせいにしすぎ
何てわかりやすい自演自演
>アテナ、チョイは普通に苦手キャラいるし
それも上位キャラですが
しかもアテナやチョイと他キャラの組み合わせほど圧倒的不利はついていません
>ヴァネッサはゲージ消耗激しすぎるし
ゲージなくても他キャラと対等以上ですが
>キャラのせいにしすぎ
バランス悪いのは実際キャラが原因ですが
>>747は議論の仕方がレベル低いです
主観のみで主張するのには多少難があるのでは
>>750 挙げてるキャラビリー以外ゲージ浪費型ばかりですね…
そりゃ、ゲージ溜める事を想定しなきゃ
それだけ楽観論が言えるかもしれませんが
現実には1人か2人はノーゲージ若しくは省エネで戦うことを強いられるんですよね
というわけで省エネ若しくはノーゲージ戦法を考慮しない
キャラ議論は話になりません
ゲージがあれば鉄雄でも戦えますよ…
>>751 それは対戦のトータル的な展開であって、キャラ個別のバランスとは別問題だろ。
システムバランスが悪いから、キャラバランスが悪くても大丈夫!
みたいな、理論のすり替えに過ぎないよ。
あと、アテナやチョイが浪費型ってマジで言ってんの?
ゲージ無くても十分過ぎる程戦えるから、強キャラなんだろうが。
むしろ、ゲージない同士だと圧倒的に強いがな>アテナビリチョイ
>>751 プレイヤーから見てもチョット‥。
いい加減な情報で反論するな。余計つっこまれんだろ。
755 :
ゲームセンター名無し:05/03/18 12:13:01 ID:ycKeHK8i
だからぁ、今だに98やってる奴は反応が悪くて技術がないやつがやってるんだから、ほっといてあげようよw 98のシンプルさがKOFだと勘違いしてるヘタレプレイヤーなんだからさw
そういう輩は新作でて新しいシステムが導入されても絶対に認めないんだから。02はラルクラで全国とれる素晴らしい調整w
…とかいうと、あれは神クラスだからと反論する98糞プレイヤー達www
>>751 アホか。
アテナやチョイ、ヴァネは自給自足が可能だろうが。
しかも、アテナやチョイ、キムは1ゲージあれば、
相手に与えるプレッシャーはかなりのもんだ。
ヴァネの2ゲージも、ラッシュをかければすぐに溜まる。
なくても、防御面の脆さはなく、ビジョンやヘリオンで充分代用が利く。
すると攻撃面に不安がでるが、ガードされてもかまわずにラッシュをかけてゲージを溜めればいい。
ヴァネの2ゲージは、別になくても戦えるんだよ。
鉄雄がゲージ浪費型と言われるのは、
最低でも2〜3ゲージ以上使うキャラでありながら
それを自分で溜められないから、上位に食い込みきれないんだろ。
ゲージを考慮して戦うのは事実だが、それがバランスの良し悪しには繋がらない。
02の強キャラは、ゲージ運用を含めても理不尽に強いんだよ。
だから糞と言われているんだろ。
>>755 アテナビリーチョイのどこに特別な技術が必要ですか?
02と98のスピードの差って、実際は弱攻撃のヒットストップぐらいなもんで
基本的はゲームスピードはほとんど変わらないようなw
02信者が吠えるほど、ただ強キャラを使って勝つ分には技術は必要ない
759 :
ゲームセンター名無し:05/03/18 12:54:34 ID:CgeaYtai
つーかさヴァネは2ゲージないと立ち回りキツイですよ。
溜まるまでが問題ですな。確かに溜まりやすいのだが
ラッシュをかけていてもホントにうまい人が相手すると攻撃をガードさせる事すら厳しく
なっていくわけで・・
例で言えば「ビリー、レオナ、チョイ、その他ゲージ無しでもやっていける相手」
ぐらいが妥当かな。まぁ、2ゲージあれば一発逆転の光が見えてくるだろうけど。
シンプルプレイを楽しみたいなら98
変態プレイを楽しみたいなら02
ゲージをほとんどGCに使う98は糞
>クイックMAX
ヒット時のダメージ追加や、中段から確認無しの無責任発動って、
格闘ゲーム界最低のシステムの一つであるオリコンと同じなんだが‥
まぁ確かに98はGCにもよく使うが。パワーMAXにも使うし、連続技にも使う。
ゲージ運用は重要なのに、機嫌システムってのがあるのは成功とは言えないけどな‥‥
98はガーキャンCDのダメージを0とか1ドットとかで全キャラ共通にすればよかった。
パワーマックス大門のGCCDはさすがに理不尽。そんな98が大好きです。
99からの、中ジャンプ攻撃ガード硬直の変更が、
KOFがクソゲー化した全ての元凶だよ。
バッタ強化のクソ調整。今からでもいいからさっさと戻せ。
765 :
ゲームセンター名無し:05/03/18 16:03:21 ID:WcX0mnGs
wが多い香具師は釣りと認定し、相手にしないように
766 :
?:05/03/18 18:41:09 ID:???
98やってる奴はパカが多いよね |(-_-)|ヤレヤレ
98信者ってホント馬鹿ばっかりだな
KOF98に地上戦あるの?
置き技だらけで殆どないだろ?
あるならどーいう駆引きなのか語ってよ。
769 :
ゲームセンター名無し:05/03/18 19:57:06 ID:P2Ot2l1f
>>741 動画見たけどなんだこの糞つまらない試合
ほんとにゲージはGCCDしか使ってないじゃん
基本的に待ちスタイルだし
こんなのが98なら俺は糞と言われてる2002でいいや
お前ら知障は一生98でもやってろボケ
このスレは、98信者がそれっぽくKOFのことを語り、
それに対して何の反論も出来なくなった02信者が
悔しさのあまり支離滅裂な煽りや釣りで自分の低脳をアピールする。
こんな流れがずっと続いてるな。
771 :
ゲームセンター名無し:05/03/18 19:59:07 ID:P2Ot2l1f
さっそく98信者が現れたか
すばやい反応だな
そんなに自分の大好きな98が馬鹿にされてるのが悔しいとみえる
あのさ今2005年だよ?
02に地上戦はない、でもバッタの駆引きは98はある。
98はバッタの駆引きがない分、地上戦があるんでしょ?
あの程度であるとは思えないんだけど。
02より、98のジャンプ攻撃のほうがスピードは遅いものの、
足先が無敵で、ケツまで攻撃判定があってめくりやすく、
さらに02より食らい硬直が長いから、高い打点から連続技が繋がるんだよね・・・
98は地上技の判定が強いキャラが多いから、迎撃やすくて気にならないけど。
実際問題、飛び込み性能だけなら98のほうがはるかに強い。
98で対空性能低いキャラ使えば分かる。
98や02よりNWが好きな俺は駄目ですか?
上位5キャラくらい無視すれば弱キャラのいない良ゲーだと思うんだが
>>776 その上位5キャラが問題なんだよな。
個人的に嫌いな作品ではないんだけど
ビリーとアテナが調整されたのにチョイがむしろ強化されていて、
復活キャラのキングと柴舟が理不尽に強い。
唯一の新キャラのギースのグラフィック&キャラ性能が糞過ぎ。
どういう調整してんだと疑いたくはなるかも。
惜しいとは思う作品だけど、02の好きな人がNWを嫌う、
と言う気持ちは、なんとなく分かる。
NWの5強って
チョイ、柴舟、ギース、裏社、キムじゃないの?
人によっては裏社かキムの代わりにジョンが入ったり
まあキングは10強には入るが5強はないかな
>>775 98より、02のジャンプ攻撃のほうがスピードが速くて、判定自体がクソ強く、
さらに98よりガード硬直が長いから、高い打点から飛び込み放題なんだよね・・・。
地上技の判定も弱いから迎撃し難くて、ガード後の状況も不利。
実際問題、飛び込み性能は02のほうがはるかに強い。
02で対空性能低いキャラ使えば分かる。
逆に言うとこう言える罠w
まあ、こんなからかい方せんでも、
ガードされた時のリスクが、全然違うというのが解らんのか?
ヒットした時にリターンがあるのは当たり前。
それでも、7割、8割ゴッソリな、どこキャンに比べりゃマシだと思いますがねw
問題はガードされてもお構いなく、攻撃ペースを維持出来るって所なんだよ。
最低ガードさせりゃいいんだから出し特って事。駆け引きもへったくれもありゃしない。
確かNWって、柴舟が防御力最高キャラなんだっけ?
これ訳わからん。なんで柴舟なんだ? チャンや大門ならまだ分かるんだが。
>>781 02はジャンプスピードが速いだけで
98のほうが飛び蹴りの足先に無敵時間あったり
尻のほうまで攻撃判定があってめくりやすかったり
ガードバック、ヒットバックが98のほうが長いから
早だしで高い打点からそのまま連続技に繋がりやすいし、
空中ガードまであるヨ
一部のキャラの下CやBの判定、隙が異常に小さいからバッタゲーにならないけど
そういう技を持たざるキャラは・・・
弱キャラはクイックキャンセルがある分、02のほうがマシかもね
98と02くらべる意味がわからん。
4年も差があるのに同レベルなら98の方が上じゃん。
俺は02好きだが…
>>783 ジャンプスピードが速くてガード硬直が長い方が強いに決まってるじゃん。
打点を高くしても不利にならないのはあまりに大きい。
実戦で飛び込みからフルコンボを決める機会は滅多にないがジャンプ攻撃をガードさせる機会は腐るほどあるしな。
98で自分の使用キャラのジャンプ関連を02仕様にカスタマイズできるなら俺は迷わずやるよ。
>>781 それは、ガードされた時の状況が02とは全く違うからだよ。
>>785の言うとおり、攻撃した側がアドバンテージを取り続ける02と違って、
ガードされれば、しっかり攻守が入れ替わる98の場合、
むしろその位の利点があって当然かと。
結局アンチ98の02プレイヤーはいい加減な持論に終始する割には説得力が無く、
論破されて98がクソだとか罵倒を繰り返すだけで逃げてしまいました。
これでは自らの精神性と知能の低さをアピールしたようなものですが…
もっとも、02プレイヤーの全てがそうだとは言いませんが、
このスレにお子様レベルの痛いアンチが粘着している事は間違いないようです。
2003以外はKOFとして認知されてないよなぁ・・・03はまじ最高だよ
ビリーのJAってチョイ対策になるって本当ですか?
いや、98プレイヤー達が否定しすぎw
02プレイヤーは理不尽な所もクイック発動も全て受け入れて楽しんでますよ!98信者はそれらが納得できないだけで、別に98の方が良ゲーというわけでもない。02は98信者が思ってるほど、暴れやブッパで勝てる程簡単ではありません。まぁ、中級者ほど、暴れや運ゲーとか言いますがねw
ビリー使いの人いないんですか?
>>792 否定しているわけじゃない。
ただ、作品の完成度としてより高く、どちらが名作にふさわしいかとなると、
必然的に02のアラが目立ってしまうだけのこと。
02にだってジャンプと地上牽制の駆け引きは十分に求められるし、
むしろ中段から2ゲージ7割とかお手軽AQとかある分、
あのゲームスピードで98以上に慎重にならなきゃならない部分もある。
ただ、そういった駆け引きやシステムの恩恵を差し引いたとしても
安定行動の強キャラと、ほぼ全キャラに対して不利がついてしまうような弱キャラの格差が激しく、
ゲームバランスが崩壊寸前なところまで行きそうになっているのが問題だと言いたいの。
少なくても漏れは02は嫌いじゃない。むしろ好き。
あのテンポのよさや、操作の忙しさ、ネスツ篇のキャラが使えると言う点は十分魅力だよ。
ただ、ゲームとしての完成度となると、やはり98の方が上かな、思ってしまうんだ。
ビリーについて語り合いたいです、お願いします
>>795 ビリーのこと語るスレじゃねぇだろ。
板違いだ。消えろ。
ビリーは98にも2002にもいるのに、ダメなんですか?
自分はビリーが好きで両方ともで使っています。
>>797 分かった分かった。
JAはチョイどころか全キャラに有効だ。以上。
ウザイから消えてくれ。
ビリー“だけ”の話題で話をしているじゃないんでね。
797も満足したところで本題に戻ろうじゃないの。
なんか02好きは98も受け入れるが、98派は02を
どうしても認めないような印象があるな、ここ見てると。
俺は前者なんだが。
98はへんな浪漫派が多い
98の正体はただのちくちくガーキャンゲーなのに
>>799 2002が98の劣化コピーに見えるからじゃないかな。
実際はかなり違うんだけど、そういう風に見える部分が強いんだと思う。
個人的には空中ガードがないこと一つとっても、戦略的にはだいぶ違うと思うんだよなぁ。
98派はなんか頭が固いっていうか排他的な感じ(まあ02派にも排他的な意見が見られるが)
比較の対象としては性質やその他諸々が違いすぎるけど98派はフルフェ派、02派は半ヘル派と似てる希ガス
02アテナさむすぎ。
がらがらげっちゅ☆ がんばっていきまっしょい!
アイドルネタは流行が過ぎるとすげー痛いな
消去法だろ
のりたま袋こと上原 雅之
02やってる奴は包茎だから好きにしやさいw
しかも真性w
>>806 お前・・!!なぜそれを知っている!!!!
>>806 なめるな。俺は807とは違って仮性だ。とにかくそろそろ結論出してくださいおまいら。
普通に2003じゃね?交代攻撃とか至高だろ。
つか、98側は02の問題点を指摘して、ここが不味いというのを理論的に挙げてるんだが、
02側は98厨は懐古、排他的等の人格攻撃に終始…。
これじゃ、結論は出た様なものでは。
どうも通りすがりです
98はねぇ、本当に強い奴と差がで過ぎ。
近所の強い奴とやると手が出ない。あまりにもそいつと差があるのでもうやる気ないね
2002はそいつとやっても頑張れば三人目までは行けたからこっちが良いな
813 :
ゲームセンター名無し:05/03/20 11:10:26 ID:HgzQtE5n
てゆうか、98は立ち回りゲーなので難易度S級な連続技もないし、幅広い年令層まで受け入られてたのしめる最も対戦向きな名作ですよね!
一方02は、キャラ調整は失敗したものの、ある程度自由に動きまわりながらトリッキーな動きで相手を崩せ、どんな状況でもクイック発動を狙える技術を必要とするためクイック出来ないだけでさらに相手との差が開いてしまう萌えゲーw
以上、まとめだぜ!
98やってる奴は、立ち回りを理論で証明するから、口論でも理論を並べるのは仕方ねw
>>798 ありがとうございます、JA使います
後出来ればうまいビリー程、手をださないっていうのも、どうか教えてください、ビリー上手くなりたいのでお願いします!
>>812 通りすがりにいきなりこういう奴かw、ってなんだお前? 気分悪くなったわ
基本的に攻めが甲斐性の俺には合わないね98は、ちずるとかに待たれるとキツイ。
ストUからの駆け引き猛者向けのゲームだと思われ
2002はゲームスピードが速くて好きだな
98(2002以外)はヒットストップ(特に小技)が長いからイマイチ爽快感に欠ける
キャラバランスはどっちもあまり変わらないはず
02ビリーやチョイが居るように98にも大門や千鶴などが居るし
02のキャンセル前転は、かなり良いシステムだと思う。98だとガーキャン確定状況が
多すぎると思う。その割りにゲージが溜まりやすいし
QMもやり込みの要素のひとつになるかと
牽制技の強さが98>2002と思う、どーも98は立ち小足牽制とか強すぎる気がする
97〜2002は全部好きなんだけどな〜
2002はキャラ絵がダメすぎ
これだけで2002離れを起こしている要因だと思うね
>>818 02好きだがそこは同意
マリーとか一部のキャラはいいんだけどね
2002の山崎のイラストの素晴らしさをわからない奴は素人
>>809 同意だわ、03はバランスさえよければ今頃は02より流行ってたと思う。
絶対にない
02好きだけど、98はカプコンっぽくてKOFじゃない。
だから02の方が面白い
どちらが良ゲーかじゃなくて、どっちが面白いかでしょ?
KOFみたいな事故やキャラ差が出やすいゲームで良ゲーなんて言うのは間違ってるよ。
まぁ何に面白さを求めるかで、どうしても見解が違ってしまうのは仕方がない。
そんな俺は02派。やっぱやること多かったり、妙な読みやトラップを利かせるといった試みが
熱いこともある。無いっていうな、98よりはあるって。
どこキャンとかアンヘルやヴァネなんかで変な連携組もうとしたら、
相手としても暴れたくなる状況はあるし、そしたらどうしてもどちらかに事故が発生するってのは
結構想像しやすいよな?そこで読み合い放棄の発生は、確かに良ゲーかというと
そうではないと言わざるを得ないと、正直思う。
ただこう書いておいてなんだが、やっぱ少しでも多くの分りづらい読み合いを
早い試合展開の中でどれだけこなしていけるかってのが、俺の中でのKOFの面白さなんだよ。
98は基本的な読みあいを忠実にこなすゲームなんだと思うが、やること少なめなんで俺には好めないな
ゲームとしての良質さ加減は否定しない。素晴らしいものがある。ただ、残念ながら俺好みではなかったな
当時はやってたけどね
結論
02派…後からKOFにはまって98はほとんどやってないくせに知った口たたく
98派…昔からきっちり全シリーズやってるから平均実力も上。
98>02(仮)
おれ?俺は03派だよ
98も02も今だにやってるけど、やっててたのしいのは02。NWは糞w
kofって失敗作ばっかだな、98と2002ぐらいしかまともなのがない。
2000は糞ストがなければ98並の良作になったんだが。。
2003最高w
おまえKOFで読みあいて…KOFはほんま糞ゲーやで?
その糞っぷりがみんなすきなんやで。
糞ゲーとしての完成度はKOFのほうがたk・・
あれ?書き込むスレ間違って無いか?>830
2002総合スレのほうの誤爆か?
>>830 確かに糞ゲーだらけだが、良くしようとする気概は感じられる。
それすら失ったら本気で見捨てられるだろうよ。
「良くしよう」というか「新しい事に挑戦しよう」って気概は感じられるな
96からの緊急回避とか99からのストライカーとか03からのタクティカルオーダーとか
まあそれを採用した最初の作品は失敗に終わってるんだが
毎年毎年出さないかんようなタイトルつけるからいけないんだよ。
カプなんかめさ溜めてたじゃん
>>826 そりゃうそだ
98派=サードあたりで進化を止めたオサーソ
02派=若々しい感性の持ち主
ただのオッサンの愚痴を「理論的」と言い張る
98信者には参ったね
結局、02信者は人格攻撃しか出来ないのか…詰まんね。
そういう書き込みが自分たちの低脳さを露呈するだけだって気付かないのかね。
まあ、個人的にはどっちでもいいけど、
レス見た感じじゃゲームとしての完成度は98のが上ってことだな。
どう見ても人を見下してるのは98信者だろw
ゲームごときでキモすぎ!
釣りのつもりじゃなくてマジで言ってるんだったら引く
>>835 釣りでありますように・・・
841 :
ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 22:33:27 ID:h5jomaja
98陳者はどうしても02より上じゃないと、悔しくて仕様がないんですね☆
ヤレヤレだよw
>>841 信者がどうとかはともかく。
お前の書き込みがアホ丸出し過ぎる。
その星は一体何?
まあいいじゃん。
98=立ち回り重視の純粋な格闘ゲーム
2002=どこキャンやクイックMAXなど小技に頼らざるを得ない格闘ゲーム
俺は余計なものを省いた純粋な格闘ゲームの98派だね
98=強い通常技牽制に勝てないゲーム
02=クイックマックス、スパキャンで弱キャラにも逆転性が!
98=強キャラゲー
02=どんな相手もゲージ次第で気が抜けない名作ゲーム
>>844 ツッコミどころが多すぎて話にならん。
98と02、両方とも対戦をやり直して来い。
>>845 釣りに反応してはいかんよ
どう見てもプレイした事の無い奴の意見だろうに
2002の効果音が好きじゃないので98の方が好きです。
龍虎の拳も好きです。ざんれつけんが好きです。
848 :
ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 00:31:09 ID:R8Hv5bcE
98、機嫌とオーダーシステムの問題さえなければ自信を持って 面白い といえるがな・・・・
98信者は02信者の理性的な意見も
人格批判だ、釣りだので回避しますね。
卑怯ですよ!
おまいらどうしても自分の主張を押し通したいか
98が上でいいよ☆
納得だろ?おまいらw
2003=バランスが悪い、が、それを跳ね返す新しいシステムの斬新かつ面白いさがあるためか、さほど気にならない
また新しい主人公アッシュクリムゾン(アルカディア人気1位!)など魅力的なキャラが加わりKOFに新たなる魅了を吹き込んだ。
ストライカーのかわりに交代攻撃、これがKOFだ!
ゲームごときでキモすぎ!
02好きだけど、98はカプコンっぽくてKOFじゃない。
だから02の方が面白い
ただのオッサンの愚痴を「理論的」と言い張る
98信者には参ったね
98=強い通常技牽制に勝てないゲーム
02=クイックマックス、スパキャンで弱キャラにも逆転性が!
98=強キャラゲー
02=どんな相手もゲージ次第で気が抜けない名作ゲーム
98が上でいいよ☆
納得だろ?おまいらw
98信者は02信者の理性的な意見も
↑
どれも感情的だろ
理性的ですらないどころか、理論的でないから説得力がないというのに・・・
と、またもや人格批判に走る98信者でした
7:3や8:2の数は全体見ればたしかに02のほうが多い。
だが02はプレイヤー数が多い=対戦環境に困らないという多大な利点があるし、十分楽しめる出来。
だからどっちもどっちだと思う俺はどっちもやってる。が対戦環境の多い02のほうが回数は多くなってしまうな‥‥
サード、カプエス2、KOF98、KOF02、ガンダムZDXをほぼ均等にやっている俺。
856 :
ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 13:21:39 ID:P/Of8I+W
オマイら何言ってんの?
02>98は定説だろうが・・
名作=98
人気=02
98の対戦ゲーとしての完成度は認めざる得ないけど、人気があるのは02だろ。
稼働率が高く、人気のある02のほうが良ゲーだろw
いい加減認めろ、頭のかてぇー98信者達よ
↑
やだねえ、
02信者のふりして悪態をつく98信者ってw
絞りカスのような02がSNK時代にしっかりつくられた98に敵うはずがない。
会社が絞りカスだからな‥。
97が全盛期。
98時点ですでにSNKは絞りカスだったことを98信者は知らない
知らないというか認めないw
対戦のクソさ除けば96が至高
ああボスチーム、ゲー二ッツ・・・
98と02のキャラ全員出して
モードセレクトでパワーMAXとクイックMAX選択出来るようにして
パワーMAXならシステムから勝利画面まで全部98準拠、クイックなら全部02のKOF作ってくれ。
俺02のユリの勝利画面大好きなんだけどなぁ
02は…
チョイ→背も低い上小Jでめくり気味に飛ばれた時に返す手段がないキャラは終わる
ヴァネッサ→ゲージあると中段でボコられる
アテナ→サイコボール&牽制で押されるだけで大半のキャラが死ねる
ビリー→下A前A連発厨氏ね
何のためらいもなくGCCDで逃げる気になれるキャラ
アンヘル→端で2択間違えるとゲージなしで理不尽なダメージ食らう上
空中戦や対空も強い・・・アホかと
哲夫→(・∀・)カエレ
ただいくら99以降の新キゃラも結構面白いキャラ多いんだけどね〜
アンヘルやセスなんかその最たるもの。
あとジョンも追加。
チョイのめくりなんかがーきーどーもー、
サイコボールなんかてめえもいっちまえ!か 力が勝手にほうわぁ〜ん
でラクショ!
鉄雄さんサイキョ!
勝利画面は96が一番いいと思うけどな。
>>868 アンヘルの対空が強い?
馬鹿じゃねーの
アンヘルって対空あったか?
無理やり当身くらいしか思いつかん
ジョンとかいままでにない新キャラ研究して
勝つのがおもしろい99の時稼動当初3タテ続出だった
868は知ったか
使われて一番むかついてくるのはチョイ。
元々うざかったのに何故更に立ちAを強くするのか
あとオロチシェルミーも何気にうざい
チョイのめくりぐらいガードすればいいじゃん
自分の下手さを棚に上げてゲームの批判かよ
98も02も好きなんだけどさあ、
ここに貼りついてる一部のアンチ98があまりに痛いんで正直困る。
02好きはこんなのばかりじゃないって事をわかってくれ。
>>880 そうか
なら別に文句はない
手間取らせてスマソ
個人的にはキャラ選は02のが好み。
2003まじやべー。
98派=自分より相手をイカせるテクニシャン
02派=相手より自分が射精優先の種馬
チンポが勝手に…うわあぁぁぁ…
98も02も大好きなおれが来ましたよ
ここで02の98より優れていると思われる点をあげてみる
・前転中に投げられた場合投げぬけができない
・空中ガードがない
・小足のヒットストップが減少(爽快感Up)
・QMコンボ
・自キャラの攻撃にキャンセル緊急回避(相手のGCCDをすかし反撃できる 高度な読み合いが可能に)
・コマンドの受付が優しい(前作の97のせいもあり、98はシビア)
・ゲームスピードが速い(展開の速さについていける的確な判断力を求められる おもしろい)
>>887 ついでに、GCCDの出が遅く硬直が長い、を付け加えておこう。
個人的にこの駆け引きは大きいと思うよ。
98は危なくなったらとりあえずGCCDで安定、という考えがあるから。
>>888 おお 補足サンクス
でかいよね これらは
>前転中に投げられた場合投げぬけができない
>自キャラの攻撃にキャンセル緊急回避
これ以外は好みの問題ジャマイカ?
>>890 うん 優れてるとか書いてしまた
失敗した 気を悪くされた方いたらすまそ
まぁなんていうか漏れが言いたかったのは02も悪くないよっていう。
そゆことが言いたかった
身内対戦するなら02の方が断然盛り上がる。
ガチ対戦でならバランスがいいのは98。
ついでに言うならCPU戦で一番マターリできるのは96。
CPU戦の楽しさはぶっちぎりで2000。これは譲れない。
>>491 っていうか昔のKOF’sは全体的にもっさり感覚だったような・・・
早さはないけど、戦略性ははるかに高いよ
って言う俺はどっちも好派
02≧98>NW>鉄拳
また02儲が釣りかよ・・・程度が知れる
>>896 そう思うならスルーしろよ
反応するやつも同レベルだ
898 :
ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 19:52:07 ID:JUOWUQoK
2002最高
899 :
ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 20:47:31 ID:dczFWhbw
禿同
2002はグラフィックにアンチエイリアスが効いていない手抜き
02はネスツ編のお祭りにしてほしかったな
オロチ組外して相撲女とかパオとか・・・
特にリンがいないのは納得いかない
ネスツ編ていってもボス系除いたら01とさほどメンツが変わらないような
フォクシーがいない、李香緋がいない、ハイデルンがいない、四条雛子がいない、麟がいない。
ネスツ篇のキャラの中で、01参戦(復活)したキャラの半数近くがいないぞ。
つーか、麟がいないのは致命的だろ。
いくらストライカー制だったとはいえ、ネスツ篇の新キャラ消しすぎだ。
他にも、包、ジョン、藤堂香澄と面白そうなキャラはたくさんいたはずなのに。
面白そうなキャラだけ取り除かれた暗黒KOF。それが02
人気ないキャラばっかだと思うが・・・
惜しいのはジョンだけじゃん
>>903 禿同。ほんとキャラ選つまんねーよな。
ドリームなんだから、色んなタイプのキャラ用意すべきなのに。
餓狼、龍虎、チョンは、結局いつものメンバーだし。
だから、98の焼き直し感が強いんだよ。
極限流を三人も入れるくらいなら他に居るだろと。
餓テリー、舞、ギース、龍リョウ、キング、ビッグ、韓キム、ジョン、メイ、
女チームもシャンフェイ、雛子、クーラくらい出来ないもんかねえ‥。
おいおいキャラ選がつまんねえのは98だろ・・・
KOFは毎回他ゲーの新キャラが出てくるのに、
98は他ゲーキャラがでなくて当時すげーがっかりしたのを覚えてる。
>>907 それは02も同じですが?
従来のシリーズで登場した新キャラやシステムを、
お祭りKOFで調整して、良ゲーに仕上げるって感じだったのに‥。
98はアメスポや裏キャラまで、フォローしてるんだから十分だろう。
欲を言えば98にボスチームとエディットで影二、香澄がいれば
一生物だっただろうなぁ。
当時はこんなことを考えて裏テリーをはじめとするオロチチーム以外の
隠しは無駄だったと思ったし必要ないって思ったもんだけど・・・。
でも思うとサラマンダーストリームを使うビリーやファイヤーキック搭載
のテリー、男打弾使うアンディなんて98以外使えないもんな。
そういう意味では他ゲーからの新キャラとして見れないこともないか。
02にラッキーがいれば完璧だった
03やべーわ、キャラセレ神だし、新キャラは魅力的なやつばかりだし。
EDとかも超面白いし、なんといっても交代システムやら勢いある展開がマジ最高やわ。
>>903 ちゃんと読め
だから、ネスツ編の総集編を作るとなるとボスとかを除いて
ほとんど01の焼き直しになると言う意味でかいたのだが…
02について01とかわらんとは言ってない
913 :
ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 10:55:58 ID:6Jx/SyCS
2007を98.02.06のドリーム仕立てにしてくれればOK
AWならそれくらいのキャラを詰め込むことも出来るだろう。
ポリゴンじゃないしな。
第1世代から第3世代まで、それぞれ20名ずつ出してやれば
いいんじゃねーの?(第2、第3は第1とかぶらないように選択する)
で、システムは5VS5で、ストライカー&交代を両方取り入れる。
一人目が一連の連続技を決めている時に一人、あるいは複数の
ストライカーを同時に呼び出し可能、本体はその間自分でボコボコに
しててもいいし、ボタン1つで交代攻撃に移ることも可能。5人のキャラを
それぞれA〜Eとすると、ABC(メイン)CD(ストライカー)例えばこんなタイプ。
Aの連続技→C呼び出し→(Aの攻撃挟む)→D呼び出し→Aの交代攻撃→
E登場攻撃→Eの連続技(→超必殺技でキメ)
これだと体力ゲージ的に厳しいのでかなり補正かける。
98最高!
でも2002も良作だとおもふ。
争うだけ無駄
916 :
914:2005/03/24(木) 12:25:02 ID:???
ボケてた…。
ABC(メイン)CD(ストライカー)なんだから、
Aの連続技→D呼び出し→Aの交代攻撃→Bの登場攻撃→
Bの連続技→E呼び出し→Bの交代攻撃→Cの登場攻撃→
Cの連続技(シメ)
場合によっては途中でループ化してしまう恐れがあるので、調整する。
交代制にするなら03の糞タイムをまず調整してほしい
短すぎ
個人的には2003>2002だな。
DDと操作性があそこまでクソではなく
>>917が言うようにタイムさえ
調整してればなお良かった。
>>916 これ以上交代コンボを助長するのはやめてくれ‥。
むしろ交代のメリットがコンボ以外、殆ど無かったから、
鉄拳TTみたいに控えは赤ゲージ分回復、
交代コンボだと赤ゲージ無しでダメを与えられるとかにしろと。
>>917 あれはあからさまなインカム狙いでウンザリ('A`)
はよ終われって急かされてるみたいだ。
2003ってグラフィックがすごくキレイだが、何か新しい技術でも
取り入れたのか?
02のアテナのサイコボールの隙って何フレームだ?
そんなにすきないか?
チョイが消えて今後まりんになるのかね?
被ってるから構わんだろう
>>921 発生が14F、硬直時間が32F
ちなみに98のサイコボールは
発生が13F、硬直時間が34F
動作上の総フレームは、実はほとんど変わらなかったりする。
にもかかわらず02のサイコボールが異常に強く感じるのは
実は隙の少なさよりも弾の判定の大きさだったりする。
98のサイコボールはほとんどのスライディングでかわすことができ、
庵の八稚女でも潜る事が出来る。
それに対して02のサイコボールは上下の判定が満遍なく大きく
中ジャンプでは飛び越せないというキャラも多い。
あと、キリがないんで上げないが、
通常技の性能は段違いで02の方が上なので、そこでも差がついている。
あと引き気味の発射モーション?
>>918 ソフトディップでプレイタイムを遅く設定すればいい
>>924 ほうほう、なるほど!確かに殺意リュウなみの隙のなさだな!
KOFってなんでフレームにのせてくれないんだろーね。ムックとか
みてもいつもなくて気になる。
京
98 最強 02 雑魚といわんばかりの雑魚 03雑魚
03京は雑魚ではないよ
>>930 京より劣る性能のキャラって数えるほどしかおらんぞ。
KUSANAGIと山崎、あとアテナだけだろ。
>>931 まさかw
弱くはなってるけど雑魚キャラじゃないよ、お前の使い方がヘタレなだけ。
したらばの03板の後半のランク
S ロン まりん
A アッシュ K'
B ジョン ビリー 牙刀 大門 紅丸 庵 山崎 グリフォン
C キム 京 キング シェン テリー ロバート
D ウィップ ちづる リョウ クラーク ジョー KUSANAGI
E レオナ 舞 真吾 ユリ チャン アテナ マリー ラルフ 雛子 マキシマ
>>932 お前は蒸器のことしか頭にないヤツか、
もしくは黄金時代の強さを妄信し、今の
ヤツの能力を正確に把握できていないキャラオタ。
98の京は強かった。
庵はいつでも強かった。
>>931 >>933 >>935 >>934のランキングを全面支持するわけじゃないが、
上位はともかく、C以降の下位は大体そんなもんだ。
さて、京より下はどれほどいるかよく見てみような?
03の京の強さは七拾五式改の圧倒的なガードクラッシュ能力と
02と比較して格段に上がっている連続技の攻撃力だから。
無式だけだと思ったら大間違いだ。
>>937 >02と比較して格段に上がっている連続技の攻撃力
具体的にどの連続技を指している?
75から浮かせた場合でも02よりつながりにくい
し、オロチナギは威力激減だしな。やっぱ蒸器に
かかってんじゃねーのか?
>>938 普通に近C→毒咬み+αを決めてみよう。
02では2割ちょっとしか減らないのに対し、03では3割は減らせる。
単純な基本攻撃力が上がっているのよ。
デュオロンが糞N択で6割もってくのに京は3割
>>940 流れ読めてねぇ〜
03の京が弱キャラではない、という話の流れなのに、何故そこでデュオロン?
アンタ、馬鹿でしょ。
読めてないなw
2002はマジでバッタゲー。
98じゃぜってー負けないような奴にもバッタで事故負けする。
ウィップとかチョイの調整したアホを見てみたい。
そりゃおまえが98しかできない屁たれなんだろ
庵ってなんでいっつも強キャラなんだね
>>931のツッコミ所は、京がどうとかじゃなくて山崎
たしかにw
>>943 98で糞調整だと思われるキャラ
大門(特に3C)、ちずる、チャン
02で糞調整だと思われるキャラ
チョイ、ヴァネ、キム
98の京や裏社、ロバートは練りこんだ調整のうえでの強キャラだろうし
02ではビリーやアテナ、アンヘルもそう感じる。
始めから強キャラとして調整している、ってやつか。
その証拠に、強化してある部分、弱体化している部分がはっきりしている。
ウイップはCDの無敵なんつーバグがなけりゃ、かなりの良キャラだと思うぞ。
糞というほどでもない。
山崎が強かったことなんて一度もない
>>949 97の砂かけをマスター出来ずに暴走庵でジャンプD
ばかり繰り返すしか能の無いお前ならそう判断する
だろうよ。ま、俺が使えば98山ちゃんでも大門やオロチ
社に勝てるがなwww
2002ってMAX発動状態じゃあんまり戦わないみたいだけど
京とかは結構発動してもいいのかな?攻撃力おちるみたいだけど、色々できるし。
いいんでない?
色々できるよね 守りにつよくなるかもね
山崎って弱いの?
屈Cキャンセルシャァーキャンセルが好きだ。
山崎は弱キャラになりえないよ。
山崎は糞キャラ
2000の強きゃらって誰?ストライカーはジョーがいいらしいけど
>>956 思い出せるのはセス、K’、ヴァネくらい
特殊な強さってことではリン、ラモン、ヒナコあたり
京+穴庵が強烈
画面端で素人でもこの連続技が決められる。
ジャンプC→立ちC→75式→弱斬鉄→(相手側から穴庵)→
京はバック戻りして→再び75式→弱斬鉄→荒かみ3段→
(相手側から穴庵)→懲りずに75式→弱斬鉄→・・・
960 :
ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 22:43:59 ID:l09hm97v
まあ、普通にクーラが強いわけですが。
KOFに興味がない人にはどうでもいい板でつね(^^)
スレっていうんだよ
もともとクソゲーでしょw
962
マジレスdクスw
2002のほうがおもしろい
つうか98どこにも置いてない
98を馬鹿にしてた者ですが昨日久々に98やってはまってしまいました。
明日から98ハマろうと思います。前はすみませんでした・・
いまどき98置かないよなぁ
PS2で出るにしたってCPU戦じゃつまらないし
98と97を両方おいておく意味ってあるのかな?
つかkof自体ゲーセンから嫌われてるような
よく行くゲセンでは2003が撤去されて以降全くkofを出してくれない。。。
KOFはインカム稼ぎまくりだろ。
むしろ鉄拳とかの方が無駄の気がするんだが。
ネオジオと向こうの基盤の値段見てみろ
いつの時代の話ですか
俺がガキの頃のハナシよ──
基盤っていくらするんですか?
>>972 98年までだな
それ以降インカムは・・・
976 :
ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 12:31:45 ID:9QhEvPTH
98やったら100%アテナか舞取って空中浮遊をして永久狙いに行くのは
オレだけですか。そうですか
>>970 そうか?俺ゲーセンでバイトしてるが、KOFは結構儲かるぞ。ギルティ
より。
あまり格ゲーやらない人やDQNぽいのはよくやってるの見るぞ
svcや03ですら見る位だから結構インカム良いんじゃないか?
パオとかフォクシーとかって弱いの?
好きでもさすがに02の京はつかうきになれん…
>>979 弱くはないがあんまり強く無い
パオは通常技のリーチが短すぎるからなかなか相手に近づけない。
逃げ回ってスキを見つけて攻撃を当てる。って感じかな
フォクシーも必殺技が使い勝手が良くないので通常技で押していく感じ。
無敵対空持ってるから悪くないけど、まあ中間キャラって感じだね。
俺はネスツチームでやる場合はフォクシーをストライカーに置いたり
三番目に持っていってあまり戦わせないようにしている。
鉄男とクーラの方が強いからね
>>981 お前、01ちゃんとやってないだろ。
フォクシーの強さが中間? アホか。
あれほどの糞&強キャラは、今のKOFにはいねーよ。
デュオロンですらフォクシーの前では赤子同然だ。
隙が少なく、前転で回避できない無敵技。
何故か無敵技ですら平気で潰す、異常な発生速度&持続時間&攻撃判定のJD&JCD
しかもジャンプが糞早い。JCDはカウンターでワイヤーダメージ。
そうでなくてもダウン回避不能。
ジャンプ攻撃をガードした時点で、ガード不能屈B→5割確定の連続技。
最悪、ストライカーがらみの連続技で確定ダブルKO。
GCNの01大会でこいつが使用禁止にされた現実を知らんのか。
やりこんでいない奴がしったかで安易に語るな。
>>982 どうした?フォクシーに狩られた初心者か?
まあ落ち着いて茶でも飲めよ
そうやってフォクシーの糞さを聞き出しているんだよ
本当の目的はそこだったんだ
つーかフォクシーが強いとか言ってる時点で
>>982の方が01やってないってはっきり分かるなw
01はベニマルかヴァネか燐を使ってた
後はクーラと包かな?
お手軽キャラばっかでスマソ
ストライカーはラルフとか適当に
そういやフォクシーって強いんじゃないの?
なんか暗黙の了解でそいつだけは禁止だったよ
俺は卑怯&厨キャラ好きだけど串だけは使わなかったなー
>>983-985 まさに厨房レベルの低脳な反応だな。
98と02のどちらが優れているかなんて議論できるレベルじゃない。
01のフォ串の糞性能なんて、KOFをずっとやっていれば周知の事実だろ。
フォ串が強キャラじゃないとか言っている時点で、
確実にやりこんでいない厨房だよ。
たぶん02信者のリア厨に多いんだろうけどなw
>>981 >>983 >>985 まつてくれ。正気か?
さらに君にかかればデュオロンも弱キャラになるのかな。串はデュオよりやばいが‥‥
それとも最近の01事情ではプレイヤーのやりこみによってランキングが変動したとか?98のロバみたいな
はて、01なんて日本で今対戦できる場所ってほとんどないか‥
せみてフォクシーダントツ1強説を否定するならまだしも。
>>985みたいに串は強くないって言われてもな‥
かるく4割持っていく屈Bガード不能からの大火力。強力な無敵技‥etcetc
フォクシーは歴代KOFで最強だよんw
他のシリーズと比べるのは間違いかもしんないけど、01では別格。これ常識な
>>982を貶めようとした
>>985が、逆に自分から無知&低脳を晒しとる。
流石に、串は強くない、はアホ丸出しだな…01をやりこんでいないのがバレバレだ。
アチョで2000の動画あがってるけど、やっぱ良ゲーやん…
っていうか981=983=985だろ
串が強くないなんて馬鹿な勘違いしてるやつなんてそんなにいないだろうし
っていうか串に五分以上付けれるキャラなんていなくないか?
まぁフォクシーは・・・やばいね
994 :
981:2005/03/31(木) 17:00:43 ID:???
まあそのとおり俺が
>>981でもあるし
>>983でもあるし
>>985でもあるんだが
こんなに釣れるとは思わなかった。
正直あきれた。
まあスレが活気づいてよかったと思う。釣り糸をたらした甲斐があったってもんだ。
また釣り糸垂らすからこの次もヨロシク
乙w
もう残り少ないので結論。
98=廃人向け。
02=厨房向け。