機動戦士ZガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者スレ7
1 :
アッガイダンス:
ここは機動戦士ΖガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者プレイヤーの為のスレであります
初心者の人はここで質問してください。
>>2-8あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。
が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
・ちなみに駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、
sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
前スレ
機動戦士ΖガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者スレ5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1097960682/ 関連リンク
エゥーゴvsティターンズ&DX 非公式掲示板 (過去ログや関連スレはここから、まともな攻略情報もここへ、携帯からも可)
ttp://skyhigh.s3.xrea.com/ (本スレへのリンクは流れが速いので割愛)
2 :
ゲームセンター名無し:04/11/14 06:24:59 ID:wqXSCd4+
・SDKってなんですか
サーチダッシュ格闘の略です。
空中ダッシュからサーチボタン+格闘ボタンを押すと
敵がどの方向にいるかに関係なく自機の空中ダッシュの方向に向けて空中ダッシュ格闘が出ます。
着地の隙を狙われてるときに着地場所をずらしたりするのに有効です。
ガンタンクやジオングのように格闘がなければ当然使えません。
・納刀・抜刀キャンセルってなんですか
着地の硬直よりも格闘武器を抜いたりしまったりする硬直の方が少ないのを利用して、
着地際に格闘武器を抜いたりしまったりして隙を減らします。
抜刀は敵が格闘間合いにいないときにサーチ+格闘(間合いにいると斬りかかってしまう)、
納刀は敵に背中を向けた状態でサーチ+射撃(正面〜横の射角内だと射撃してしまう)です。
また、ガンタンクやジオングのように格闘がない機体はもちろん、
メッサーラやパラスアテネのように格闘武器はあっても抜刀状態がない機体も使えません。
・ズンダってなんですか
射撃武器は1回撃つと次の射撃ができるまでに間があります。
しかし射撃のあと一定のタイミングで着地モーションをはさむとこの間隔を短縮でき、
機体によっては空中ビーム→着地ビームなどと連続攻撃を当てる事もできます。
詳しいタイミングなどは機体によって違うのでここでは触れません。
...─────────────┬───┬──────────────────...
エゥーゴ&連邦 │ コスト..| ティターンズ&ジオン
...─────────────┼───┼──────────────────...
Z│ 375 . │ジオ キュベ サイコU
│ 350 . │バウンドドック
│ 325 . │サイコ
ガンダム 百式 │ 310 . │ガブ シャゲル
│ 300 . │パラスアテネ ジオング
スパガン Mk-II│ 295 . │ブラビ Mk-II
│ 275 . │ギャプ アッシ メッサ
ディジェ 赤リック│ 250 . │バイアラン
.....ガンキャノン 陸ガン 黒リック│ 225 . │ボリノークサマーン シャズゴ ゲルググ ギャン マラサイ
ネモ| 200 . │ドム リックドム バーザム ガルβ
メタス ガンタンク.│ 195 . │ガザC ハイザック グフ ズゴック ゴッグ ゾック
GM II│ 170 . │GM II
GM│ 160 . │シャザク
│ 150 . │ザク 旧ザク アッガイ
陸ジム| 145 . │
ボール| 100 . │
癖が無く初心者にオススメな機体
地球連邦軍
ガンダム(ビーム・バズーカ) ジム
エゥーゴ
ネモ リックディアス黒・赤(バズーカ) ガンダムマークU(ビーム)
百式(ビーム) Zガンダム(ビーム) ジム2
ジオン
ゲルググ シャア専用ゲルググ
ティターンズ
ハイザック(マシンガン・ビーム) ガルバルディβ ギャプラン
パラスアテネ(シールドミサイル・大型ミサイル) ガブスレイ
・武装略称
BR=ビームライフム BZ=バズ 味噌=ミサイル
ゲロビ=スーパーガンダム等の太いビーム
・機体略称
塩=ジオ 犬=バウンドドック 幕2・魔窟=ガンダムMk-U
赤(黒)陸=赤(黒)リックディアス 熊・森熊=ボリノーク・サマーン
傘=ガザC ジムニー=ジムU Q=旧ザク
超人=ガンダム 皿=メッサーラ
乙=Ζガンダム イカ=ハンブラビ
蟹・生蟹=ズゴック 赤蟹・茹で蟹=シャア専用ズゴック
このゲームを初めてやる人へ
・素直に初級者モードを選びましょう。
・ティターンズ側でスタートしましょう。主人公サイドのエゥーゴカコイイ!と思って選ぶと絶対後悔します。
フォン・ブラウンのギャプラン+ハンブラビという可変MSコンビは初心者には攻略困難だからです。
・ジオとかバウンドドッグとかメッサーラとかバイアランとかの癖の強い機体を選ぶのはやめましょう。
サイコガンダムやサイコガンダムMKUに至ってはもう別ゲームです。
>>5あたりにかかれている機体を推奨します。
・まずは射撃+ジャンプで無限にリロードが出来るガンダムMK-IIでプレイ感覚をつかみましょう。
・スタートボタンによって変更できる味方CPUへの指令は、基本的に「援護重視」にしておきましょう。
もう少しで自軍戦力ゲージがなくなると言う状況になったら回避にしましょう。
射撃重視や格闘重視、ノーマルにもそれなりの使い道はあるのですが、
そういうことに気を取られるより自機の操作に慣れるのが最優先です。
・乱入されにくいように4オペレーション設定の店を見つけましょう。
2オペレーションでも良いですが、プレイしている人が少ない店を狙いましょう。
・出来れば一緒にプレイしてくれる相方がいればなお良し!
・EXステージへの道
1.ステージ10終了時までに大佐以上である事(二人プレイなら片方だけでも可)
2.ステージ3、6、9、10に登場する名有りCPUを撃破する事
3.名有りCPUはコストが高い機体は必須?
>>1お前だ!いつもいつも、脇から見てるだけで、950を取ったら次スレを立てて人を誘導して!
※(注)
>>6の推奨機体のアンカー先は「
>>4」と脳内変換しましょう
なんで皆そんなに種を嫌うんだ?
そんなにファーストって面白いか?
確かにアノ時代の作品の中では、面白い方だが、ガンダムだけがそんなにずば抜けて
面白くは無かったぞ!スパロボでも初代は役に立たんし!!
見返してみても俺的ガンダムランクは
0083>逆シャア>∀>種>08小隊>G>W>初代>Z>F91>ZZ>ポケット>V>X
だし、とてもファースト信者の気持ちなんてわからん
そもそもロボットもののなかだけで見てもガンダムなんて
エヴァ>キングゲイナー>ナデシコ>パトレイバー>ガンダム>マジンガー、程度のモノだし
ソレこそアニメ全体で考えたら、攻殻機動隊やアキラやカウボーイビバップの
足元にも及ばない低レベルな作品だしな〜
そんなもんで盛り上がってるようじゃたかが知れてるよな〜
>>11 スレ違い、ってか、板違いな。アーケードゲームについて語る場だから、ここは。
>>11 あのパイロットの目が気に食わん
少女マンガなのかといいたくなる
>>13 釣られるな。本スレでも一字一句まで同じ文を張ってるようなアフォだ。
かまってもらいたくて仕方ないんだよ。
↓ZDX初心者スレ開始
┘飛んできな!
┐悪い、冗談だ。
↓
アッシマーが俺を呼んでいる
質問
ガブの着キャンは振り向き納刀は結構硬直減るけど、振り向きじゃなかったり着地直後の納刀には意味が無い。
着地直後の抜刀は少し硬直が減る。
これでおk?
ガブ+アッシorギャプの機動1択やろうに勝てません。どうしたらいいですか。
ジオゼータこんびにどうやったら勝てますか?
こちらは超人ギャプを想定してます。
ゴッグゾックだとジオの起き攻めにぼこられました
ZのBR特殊格闘でステップ先読みで当たりますかね?
随分前にそんな感じで切られたときが有るので
>>1 前スレのリンクくらい変えようよ
>>19 一択っていうか、君が勝てないからMS替えられないだけでは?
ともあれ、腕を磨くしかないね。
24 :
ゲームセンター名無し:04/11/14 17:00:27 ID:YmgQ/oLQ
ゼータガンダムでさ 空中から地上の機体に当てた後、即側に着地して特殊格闘やったら 間髪入れずに発動してそのまま入ったのよ。
あれは ズンダと同じ?
普通の着特格やん。
26 :
ゲームセンター名無し:04/11/14 17:08:53 ID:YmgQ/oLQ
むふ?着地と ほぼ同時に特殊格闘発動したんだけど 常に可能なのかや?それ以後何度試しても発動までに結構時間かかるんだけども。
わからんな。
ズンダ特格なんて聞いた事ない。
けどズンダがあるんだからズンダ格闘もあるんだろ。
着地モーションを格闘でキャンセルするだけで。
ズンタ格闘はある
ガブやΖはそれで大ダメージをねらえます
空中からビーム当てると
その後着地は一般に格闘入れにくい間合いまで離れちゃうから
あんまり見かけないと思う
今試したけど出来るよ、繋がるかどうかはしらん
>>24 ズンダ特格はある程度以上ののガブ使いにとっては常識。
ってか、ガブの最大ダメージコンボが「空格→ビーム撃ちながら小ジャンプ→ズンダ特格」だから。
空格やらずに空中ビームからの天然ズンダ特格だけでも、いわゆる「ガブ5段」よりダメージが上。
ZBRであんまり聞かないのは、確定じゃないせいじゃないかな。
地上で普通に出した場合でもガブの特格より出が遅いし
あのぅ、すいません
質問があります
今CPU戦をメタス(1P)でクリアしようと思ってるんだすけど
どのように立ち回ったらいいんでしょうか?
格闘は使い勝手悪いんですけどいいのあります?
射撃はサブをメインに使って、ABをサブ的に使ってますが
いいのでしょうか?
あと3対2になったときはどうすればいいのでしょうか?
34 :
ゲームセンター名無し:04/11/14 19:57:12 ID:qicQ9Q6x
>>24 >空中から地上の機体に当てた後
これはビームを当てたってことか?
>>33 >どのように立ち回ったらいいんでしょうか?
所詮CPUだから対戦ほど高度な動きはしなくていいかと
位置取り悪くなったら変形で仕切りなおして
暇がありゃ変形撃ちの練習とか、空格>着格で高ダメ狙う
特にEX狙いだとダメージ不足で時間切れになりやすいので注意。
覚醒は他のMS同様強襲か復活かな、復活は使い勝手悪いけど
一度死んでも大丈夫+復活直後にCPUのタゲはずれる+低コスなので使う機会多い
ので悪くはないと思う。強襲しても格闘の使い勝手悪いしね。
>格闘は使い勝手悪いんですけどいいのあります?
空格、空D格はまだマシレベル。地上格闘は忘れて良し。
3vs2では変形活かして上手く立ち回るしか無いかと
相手の着地に変形撃ち出来ると攻撃と回避両立出来るのでねらってこう
サイコ狙いなら相手MS時にしっかりビーム当てていくこと。
落ちるときはビームが切れた時くらいの気持ちで。
W杯メガにでいい気になってる厨房をNOT厨機体でヌッころせる戦法を教えてください
ハンブラピでは一人を相手にするのが精一杯でもう一体の馬鹿みたいに誘導する砲撃を凌ぎきれませんでした。
変形して逃げられるとうんこみたいなABCは当たらないし格闘を仕掛けても当たらないし…
ああ厨機体以外か・・・。
310+275がいいんじゃない?
遠距離から砲撃されるんだったら建物の裏で前衛のΖをぼこぼこにするとか
後は復活したら機動使ってどうにでもなると思いますよ
ジオゼータ相手にはそれでいけました
自分が良く行く店では、援軍に入ってくる気さくな人が何故かたくさんいます。
でも、自分はZDX歴がまだ二日なので、
ようやく魔窟で初心者ルートはクリアできるようになった程度のレベルなんです。
だから、Zとか使ってるときに援軍来ちゃうと、
援軍にBR当てちゃったり、CPUに堕とされちゃったり。
もう援軍の人に申し訳なくて。
特に厨域なんて目も当てられません。
そこで質問が三つほどあります。
友軍に攻撃を当てないように戦うには、どんなことに気をつけるべきですか?
高コストの機体が援護しかしないのはルール違反ですか?
厨域でボコられない為に気をつけるべきこととかありますか?
使用機は魔窟、Z、ガブ、赤陸あたりです。
回答よろしくお願いします。
>>39 >友軍に攻撃を当てないように戦うには、どんなことに気をつけるべきですか?
格闘中の相方には当てないように心がけよう
それ以外なら事故みたいなもん。空中から撃つと相方には当たりにくいと思う。
>高コストの機体が援護しかしないのはルール違反ですか?
何故そう思うのかワカラネ
低コスでも火力高いの多いし別にいいと思うが
高コスが前出る形で闇討ちの援護するのも普通だし
特にCPUサイコ戦なんて低コスの方が頼りになる
>厨域でボコられない為に気をつけるべきこととかありますか?
CPU戦だよな?対戦ならそんな池沼に付き合う必要なし
時間切れでもお好きにどうぞ。
敵には近づくな。もし近づかれたら落ち着いてステ格や射撃で迎撃。
2匹に囲まれたらブーストで様子見て逃げられるタイミングでブーストダッシュ
変形で突っ込んでくる敵はカモなのでステ格で貰っておこう
宙域の格闘はふざけんなってくらい伸びるので焦ってステ射撃すると
かわされて大ダメってことがあるので注意
ブースト中ならダッシュで逃げずに振り向き撃ちでも落とすこと
ダッシュ前の硬直に確実に格闘貰うから。
宙域はひたすら距離とって、敵機が向かってくるところを射撃するとよいかも。
作戦開始直後に撃って当てるのと同じ感覚で。
42 :
39:04/11/14 23:46:48 ID:???
>>40 成る程、確かに厨域でステ射すると硬直後大変なことになりますね。
厨域に出るとついつい射撃メインになっちゃうんで、
格闘とか忘れてました。
ありがとうございます、明日やってみますね。
>>39 友軍と敵との延長線上に自分がいる時にBRを撃つと友軍に当たっちゃいます
レーダーを確認しつつ
味方★☆敵
●自分
ってなるように移動したら援護しやすいです
まだ未開発な低コストってある?是非極めたいんだけど。
旧ザク極めてほしい。
旧使いで本当に強い奴はほとんどいない。
ん〜視野に入れてみるけどさー
ドムって開発済み?
バーザムかwこれにしよっと。他にもある?
俺が一昨日行ったゲセンで酔っ払ったおっちゃんが使ってた旧は
超人にあと一撃で勝てるトコまで追い詰めてました。
超人の空格をスライディングで落としたり、空D格で超人や敵CPUを
叩き落とす姿はカッコよすぎでした。てか、意図してやったぽくなくて
酔拳みたいで笑えてきました。超人が復活でなければ勝ってたかも?
開発済みって言われると変なこと考えちゃう
>>44 陸GMとか。
極めればアガーイと陸GMはすごい恐怖かもしれん
>>47 連ジDXで既に極まってる。
着キャン変わったわけでもないし、今でも変わらん。
ドムの着キャンって抜刀?
特格で抜刀(着格は納刀でも出るから)
バーザムは蹴りで移動して空格と溜めビー(と言ってもほとんど溜めないけど)で戦う
着地取られそうになったら特格で華麗に避ける。
華麗さがウリ、強さなど関係無いね。
連ジ機体はもう、戦い方の引き出し全部出し尽くしてるよな。
アケZ無印からいる機体もほぼ極まってる。
可能性があるのは家庭用から参戦の機体とZDX新機体。
225陣までを低コストと見るならマラはもう少し掘り下げられるか。
ガル、ガザもまだ、極まるとこまで行ってないと思う。
>>45 Qザクでガブに勝てる程度じゃまだまだですか?
相手の腕によるからね〜
どちらかと言えば、それはガブの方がまだまだな感じだ。
同じくらいの腕前で勝てたら凄い罠
ある種のジレンマですね
ハイザックカスタムって名前かっこいいけど
どこがカスタマイズされてるのかわかりません。
むしろ弱体化してるような・・・。
ハイカスは確かにパワーアップはしてる。
なんせビームサーベルにビーム兵器が同時に
使えるようになったのだから。
でも現実は、誰にも使われてないという・・・・・orz
GMIIはは両方使えるのにね・・・なんでだろ。
火力ったって大して違わないのに。。。
隠れハイザックだから存在自体が薄いんだろ
連邦カラー(エゥーゴ赤、ティターンズ青)ハイザックでは灰粕選べない品
∩___∩
| ノ ヽ
>>48 / ● ● | 俺様を極めるクマー!!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
百式の装甲が弱すぎる気がするのですが
百式の装甲って低いのですが?
普通です
百式は低いよ。早い分
ギャプラン並み
百式もガブも超人もZですら装甲レベルはB
盾が無い、変形できない、根性が防御側に働かないから落ちやすく感じるだけで。
百式Bなんだ、シャア専用機と同じ扱いだと思ってた
赤くないからな
赤くなくて良かった
75 :
赤陸:04/11/15 11:43:03 ID:???
俺は専用機じゃなくなったから助かったのか…
>>24 遅レスだが、『ビーム→特格』は俺もよくやるよ。結構削れるし・・
ちなみに、宙域でも同じ事ができますよ
あたるくせに( ´,_ゝ`)
ハイザックはカラーで性能差あるんですか?
アルカディアがブースト性能に微妙な差があると書いてた。
BL装備以外で装備をそろえると、カスタムになれない香具師のほうが
微妙にブースト上昇力が良いんだとか。ただ、信じていいかはワカンネ。
宙域がダメダメな自分ですが、ガンバズ有利といわれるのは何故でしょうか?
あと宙域で能力を発揮する実用的な機体も教えてください、シャザクはマシがいいんですか?
心掛けてることは、移動はブースト、回避はブーストダッシュ、スッテプ射撃はしない、するなら格闘。基本的に後出しと言った感じでつ
この前、宙域だけギャンで一人旅してた常連から馬鹿にされたよ…
>>82 ダムBZをブーストダッシュから接射してみればわかる。
銃口補正が非常に高い&弾そのものが大きめなので人間の反応速度で回避は困難。
CPU相手でも自分からガンガン当てにいける。
シャザクはBZでもダムBZと同じような使い方で悪くはないが、
MGのほうが硬直せずに自分から仕掛けていける。
「ブーストダッシュMG→そのままブーストダッシュ格闘」のコンボが強い。
その他宙域で強い機体
・生ゲル、シャゲル 高誘導、高接射性ビームに加えステ格の誘導性が鬼。
・ギャプラン ノーマルビームの弾数が多くリロードも速い。ステ格、BD格も強い。
・味噌パラス 近距離ではBDから高性能のメイン接射。距離を取ったら味噌垂れ流し。
・メッサーラ CPU戦限定。距離を取ってビーム垂れ流しだけで攻略可。
BD中に超人ならBR2発入れれるんですけど
鮭だと一発しかはいりません。これはBD中の機体の向きが影響してるせいでしょうか?
鮭はBD中は下向いてるようなきがします
BD?
なんのこと
BD=バックダッシュ?
>>87 BDだと初心者ならずともわかりにくいな・・
ブーストDとしてもらいたいものだ('A`)
そもそも宙域で対戦ってあるのか?
ジオで3連勝したら厨域つれてかれて
宇宙の機体が字音具と字音具で殺された
そいつにプライドというものはないのか。
>>91 宙域ステージ選択の時点で捨てているのさ。
PS2のレンジでレベル8をジムでやってるんですが、サイド7スタートでクリアすらままなりません。
このゲームで勝つための基本とかあったら教えて下さい。
初心者な質問ですが310と275で逃げ能力がある順を教えてください。
覚醒中にどちらを追っていいかいつも迷ってしまいます。
>>93 レンジはレベル8だったらダム使っても、
毎回クリアできる奴なんていないんじゃない
時間無制限にすればできるかもしれんが
180秒で毎回クリアできる奴は本当のニュータイプだな
てことでジムなんかじゃほぼ絶望的ってことよ
>>94 そもそもおまえは、なんの覚醒を使って追っかけるんだ
強襲か機動です
>93>95
連邦側なら、ダム90%、ザク味噌で1/3くらいはノーコンでクリアできるようになったぞ。
そのかわり、サルのようにやりまくってたが・・・w
GMか・・・宙域だと火力がザク味噌以下なんだよな・・・。
どの面で終わることが多いか教えてくれ。
そしたらできるだけアドバイスする。
>>83 何故ギャンが入ってないのか。
射撃はまともなダメージソースにならんが凶悪すぎるステ格が全て覆してる。
>>94 そもそも強襲は、追っかけるものじゃないような
気がするから使い方がまちがってる
機動の場合だと時と場合による。
逃げ能力は変形できる御三家があるだろうが、別に考える必要はないような
それより状況による判断が必要かと
機動使って追いつけないってことはまずありえない。よっぽどな低コスト
でなければ。275や310クラスの機体ならまずどんな機体にでも
追いつくはず、それでも無理なら追いかけ方が悪いってことだ
>>82 地上もギャンならギャンオタの可能性が高いが…
馬鹿にした常連がむしろ馬鹿。
使い方が不味かったのか
>>98 ジオン側でのラスト前のガンタンクはどうやって倒すの?
耐久力ありすぎ、倒してもコスト減らないし
時間が足りなすぎ、もうだめぽ
>95>98
レスありがとうございます。
「上手くなりたきゃあ家庭用買ってジムでひたすら練習しろ」というカキコを見たので、
サルのように練習してました。
>95さんと>98さんの書き込みを見る限り、レベル8は結構むずかしいみたいですねぇ。
どの面で終わるっていうと、NYのマシンガン弾幕地獄と砂漠グフ格闘の嵐とかですね。
なるべくレーダーと見て、スキを見せたら接写や着地を撃ってるのですがなかなか食らってくれません。
>104
NYと砂漠?!
まだまだ序盤じゃないか。。。
いきなりレベル8じゃなくて、4でクリア安定させる方が先な気が・・・。
4でもクリアとなるとそこそこの腕必要だし、
自分の腕よりちょっと難しいくらいが一番為になると思うよ。
106 :
82:04/11/15 19:58:36 ID:???
>>83 ありがとうです。初代宙なので低コストから初めて、ゲルググを試してみたいと思います。
Bルートで特訓してみます。今日、ガンバスでAルートならぎりぎりクリアできました。
>>101 マ・クベは好きなので手を出してみようかな…
格闘機体でクリアって憧れる、Fルートでタンクを狩れるかな
ジオ使い始めたんだけど宇宙に入ると全然ライフルが全然あたらんけど
ジオのライフルてあまり曲がらないんでしょうか?
あと、良かったらジオのアドバイス教えてくだされ。
>>106 Bルートは、はっきり言ってAルートぎりぎりクリアした人には
ちとしんどいぞ(エウ側)。とてもNOMALのレベルではない
どちらかと言えばCルートのティタ側がAルートの次に簡単かと
ジオのライフルは誘導低い。
ちなみに、宙域では弱機体だから。
地上ではガードを使いこなせ。
Zとゴックの相性は最悪です。
最悪に良いってこと?
ゴッ「ク」なんて存在しない物との相性語られても。
>104
CPUの着地がとれないのは
ありえないタイミングで撃っているか、
射角に入ってないかのどちらかだと思う。
多分、基本が出来てないのに高いレベルでやって、
あせってミスしている気がする。
>105さんが言ってるように
レベルを下げて、
当てるタイミングや距離、射角を覚える方が先だと思う。
110
悪いことは確かだな。
何か読みにくいからアンカー使わないか?
あの、ちょっと攻略と関係ない質問で申し訳ないんですが
西武池袋線で対戦熱いところって何処ですかね?
池袋か週末の所沢
>>116 とりあえず酔っ払いにうまく絡むんじゃ!!
>>84 遅レスだが。
それは単に弾速の差。
ダムのが速いので二発目が間に合う。
すみません。
最近やり始めて、もうやばいくらいはまってしまいました。
ところで、自分が行く店ではDXが100円で無印が50円なんです。
自分相方の機体との関係で魔窟とギャプを鍛えたいと思いまして、
どうせなら安い方が良いかと無印で特訓しているのですが。
前スレ読んだ感じだと、DXギャプではメイン射撃の性能に何か修正があったみたいですね。
どんなところに修正が入ったんでしょうか?
また、他の機体で修正が入ったものなども教えていただけると嬉しいです。
変形中に撃墜されると失速してアボンする、可変の全機体このシーンがhw
プスン・・・プスン・・・って煙がでてるのがおもろい
124 :
116:04/11/15 22:54:31 ID:???
レスありがとうございます。
自分地元所沢で通学池袋なんでちょうどいみたいですね。普段は所沢のタイトーでやってます。
後、江古田の20円ゲーセンにも行きました。四台あるんですけどワンラインなんで色々不便。
>>121 そんなの初めに気にするような事じゃあなくね?
まずは色々と覚える事があると思う。
と、あまり修正部分に自信がない俺が言ってみる
>>107 ジオ使うなら、まず格闘狙いで無闇に突っ込まないこと。体がデカいので被弾しやすく、
いくら耐久値640といえども集中放火を受ければあっという間に落ちる。
主力はビームと空D格、そしてガードです。最初のうちは他(゚听)イラネ
ステップは長くて使いやすいけど隙デカいので頼りすぎは危険、上達もしない。
ビームは迎撃や敵の硬直狙い、味方との連携など基本通りに使いませう
接射は当てやすいが、体がデカいゆえ相打ちになりがちで慣れるまではやりづらい。
空D格は敵が背中を見せたらチャンス。振り向き撃ちでは迎撃が間に合わない事が多く
可変中にも追いつき、BR追い討ち含めて250前後の超威力。ゆえに警戒されまくりだが。
ガードはまずステップや着地の隙のフォローに使ってみて強さを実感してほしい。
よく解除際に被弾しがちなので相手の弾を止めるまではガード解かないこと。
癖はあるけど慣れてしまえば強い機体なのでガンガレ。宙域は弱いです。
127 :
117:04/11/15 23:30:06 ID:???
>>124 俺も地元所沢だよ。金土はセガのゲーセンが100円2クレ&1ラインになる。会ったらよろしく。
観戦用モニターが4台あるのもいいな。それでも普段は2ライン100円でガラガラだが。
関係ないけど聞いてくれ
電車男って知ってるか?独男の物語なんだが。今、見つけちゃって泣いちゃったよ( ´・ω・)
お前等も一度は見てみるといい きっと感動する
全然感動しませんでした。
130 :
ゲームセンター名無し:04/11/15 23:49:58 ID:nlkJkddd
>>127 所沢ですか!世間は狭いですね。
セガ金土安いんですか〜。今週行ってみます。
タイトーは安いけどDX二台だからCOM中心なんですよね。でもレベル高めだからきつい…。Zがザクのマゼラトップで145削られました…。
上げてごめんなさい…。
初心者スレでスレ違い話はやめような。
質問しにくい雰囲気を作ってるぞ。
>>121 メインの性能はほとんど変化ないよ。
・サブのダブルビームの威力低下(変形撃ちも)
・空中ゲッツ後の行動不能時間増加
(無印だと撃ってすぐ変形とかできるのがDXはある程度自由落下しないと変形できない)
・MS形態からMA形態への移行速度低下
・MA形態そのものの飛行速度低下
・抜刀速度低下(納刀状態で着地スレスレから空格を出そうとしてもDXだと着地してしまう)
Bルートのヤザン隊 強すぎ
EXステージにも劣らん
CPU月面ステージで、空中の高い位置で格闘が当たりました。
で、落下中にまた空中格闘がガシガシ当たって、空格×3→着格、
というのが入りました。すっげぇ。
これ、普通の地上じゃ無理でしょうか?
あと、人間相手でも入りますか。途中で復帰したりしますか?
>>138 ある程度の高度で当てれば普通の地上でも人間相手でも出来る。もちろん使用機体にもよるが。
有名なところでは、ゴッグはある程度の高さで空格入れたら空格→空格→着地特格まで入れて当然。
途中で復帰というのが入れてる途中で敵に立ち直られるとかいう意味なら、そんなことはない。
初弾が盾だったりすれば話は別だが。
>138
よほど高高度&空格後のスキが小さくないと無理。
グレキャニの崖落下中ぐらいならズゴック空格が5発入った。
本当にくだらない質問ですがSステップとLステップの使い分けって
どういう場合に分ければいいんでしょうか?
回避するときも移動するときもほとんどLステップを使ってるんですが・・・
>>142 >回避するときも移動するときもほとんどLステップを使ってるんですが・・・
全然ダメ。ある程度以上の腕の奴に当たったら簡単にステップの終りを射撃で捕られる。
リズムが読まれるようなステップ連発は厳禁。ショート、ロング、歩きを織り交ぜなさい。
今日の日記。
1人でCPU戦してたら敵の増援あり。相手も1人。
強かったです。大苦戦です。でも、どうにか勝った。ちょっと自信ついた。
で、またすぐさっきの人が乱入。よーし今度も頑張るぜ、と思ったら
相手の名前がさっきと違ってて『ホンキ』だった。
さ、さっきのは本気じゃなかったんですかー。
なんかもうその時点で負けた。確かにさっきよりシビアな動きだったです。
コストを言い訳にはしたくないので使用機体は省略。次は、次は負けねー。
まったくのド素人の質問ですが付き合ってください。お願いします。
昨日から犬を使い始めたのですが、犬はそれぞれ格闘モーションが違うと聞いたのですが本当でしょうか?(自分は射撃系しか使わなかったもので。。。
そして、違うとしたらどちらを使い、どのように戦えばいいのでしょうか?
あと、自分が今日戦った時は、
対鮭で、基本はステ待ちでステの硬直にBRが飛んできたら「ステップ→中間変形→ステップの終わりと同時にMA」でいったん離脱。
で、ステ硬直に接射をあわせてきたら暴れ射撃。
相手もステ待ちの時はMS形態なら拡散、中間形態ならMSに戻しつつMAで一回離れてMSでステ待ちで勝負。
こんな感じで戦ったのですか、ご教授の方お願いします。
ダウンした後ゴロゴロ転がる方法を教えてください。
EXクリアできるようになったのに未だにわからないんです・・・orz
>>147 ダウンした後レバー左右に入れっぱで。
入れる長さで転がる時間も変わる。
Bルート、ヤザン隊に勝てません…
Mk2(ライフル)にての立ち回りをご教授お願いします
グフ好きなんだけど、ヒートロッドの使いどころが分からない…。
ちょっと手の届かない所においてある物をとる時とかにドゾー
あら便利
>146
モーションは確かに違うよ。
どっちのが使いやすいとかは一概に言えないが・・・。
空D格のキックは共通で性能良いから、奇襲とかにつかうといいかも。
>>151 >>152の様な使い方もいいけど、主に空格→ロッドか指マシよろけ→ロッドかなぁ。
もし納刀してたら、敵の空格を落としたり(対空攻撃)とか。
まあ対空はショルダータックルの方がいいか。
あと空中ロッドでフィニッシュするとかなり気持ちイイ。
>ヒートロッド
無くてもいいけど、ちょっとはあったほうが・・・・
そんなの微妙すぎー!
・強襲相手に使えるらしい?
・左右のロッド振り回しは微妙に性能が違うぞ!
左に振ると、左に大きめの判定、右に振ると、ほぼ180度の攻撃判定だ。
たまに敵や味方を巻き込むので注意。
・右に振り回すと、格闘しに来た敵僚機に当たるぞ!
・空中ロッドで着地ずらし! ガンダム系の格闘返し! ただし失敗したらやばめ。
158 :
121:04/11/16 07:16:15 ID:???
レスありがとうございます。
>>125 確かに、あんまり初心者には関係ないかもしれませんね。
>>136 そうですか、そんなにいろんなトコ修正されちゃって。
空中ゲッツから変形は大好きだったから、ちょっとショックです。
ところで、さらに質問したいのですが。
まだコンボとか考える余裕のあるレベルではないのですが、無印で使えてDXで使えないコンボ等ありますか?
ギャプお勧めコンボも教えて頂けるとうれしいです。
>>158 前できたコンボができないって話は聞き覚えがない。全部できると断言する自身もないけど。
ギャプについては空格→特格が威力、終了までの早さ(カットされにくい)の面で安定。
空格の当たりが浅くて本来3段の特格が2段しか入らない間合いでも、安定を求めるなら
特格でいいと思う。浅い間合いからでもどうしても3段入れたいなら特格に代えて着格。
敵ステップなどで空格がサーベルの端で引っ掛けるようなギリギリの当たりかたをした場合は、
特格も着格も3段目が空振りやすくダウンが取れず反撃を食らうリスクが高い。
そんな場合は空格→ビーム離脱。
ギャプコンボ補足。
「空格→特格1段目すかり2段」と
「空格→着格3段」のダメージ差はたった17。
覚醒の増え方は種類によって差はありますか?強襲は8秒らしいですが機動と復活は何秒ですか?教えてください。
>>150 最初のガザCは一機残すと増援のハンブラビは2機だけになる
あと、射撃を当てるのは結構難しいので(機動使われると特に)格闘を多めにした方が良いよ
CPUへの指示はガザC一機倒すまでは回避(残す方の体力を減らさないため)で増援が来たら
射撃にしてリックディアスとリックディアスが落ちた後の増援のZに粘ってもらう(回避のままだと
敵が全部こっちに来るのでやっちゃダメ)
残していたガザCを倒すとハンブラビの残りが来るので倒したらクリアとか問題ないとき以外には
手を出さない方が良いよ
163 :
121:04/11/16 08:49:37 ID:???
宇宙域で着地キャンセルを習得する件について
↓ドーゾ
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ
| _| -| ・|< || |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
| (t ) / / |
『宇宙域で着地キャンセルを習得してくるよ』
「きみの腕じゃ無理だよ」
━━━━━━━
┃ / ,-――-、\┃
┃ { , -_−_−..┃
┃ .(6( /),(ヽ| ┃
.. ┃ \ー- ソ ┃
..┃..  ̄ ┃
━━━━━━━
>>161 「増え方」ってのがゲージの溜まる速さのことなら、復活は少し速くて強襲と機動は同じ、はず。
発動持続時間は、強襲は8秒+α(発動中に攻撃を当てると増加)。
機動は16秒。復活は8秒。
ありがとうございます。ダブルロックで溜まりやすい、喰らうと溜まりやすいと言うのはありますか?
喰らうと溜まりやすい。ダブルロックとかインターセプトとかはほとんど関係ないっぽい。
犬の色違いと、リックの色違いによるコスト25の差って、
性能にどんくらいあるのですか?
>>170 犬はどっちも350。違いは格闘モーションの違いのみらしい。性能差はわからん。
たぶん、犬の色違いの性能差を的確に言える奴は全国でもほとんどいないだろう。
リックはサブ武器の違いだな。バズ時の背ビーム有無はかなりデカイ。
いつも一人でプレイしているのですが、中尉気は何がお勧めですか?
が撫す例もギャぷもパワーダウンしてしまったらしいので何を使えばよいのやら
キュベ
今から学校サボってゲーセンに行きますがどう思いますか?
魔窟でもダムでもいいんじゃない?
>>174 ガブはクローがブーストダッシュから出ないだけで、別に弱くはなってないぞ。
地上の対人戦ならどっちかというと強くなったぐらいだ。
ブースト上昇力とかステップ性能とかの微妙な改良だから宙域一人旅で活きるかは知らんが。
ギャプも宙域ならほとんど問題なし。
弱体化はゲッツ関係と変形関係だけど、宙域ならゲッツも変形もいらんだろ。
>>164 着地・・・・・・というかブーストの終わり際の硬直を抜刀で軽減できる
375機体は、怖くて使ったことがありませんでしたが
でも最近毎日会社帰りに通っていたおかげで、ギャプとメタスなら
新宿東口スポランでも対応できるくらいのレベルになりました。
そろそろパラスアテネに手を出してみようかと思うんですが、基本的な立ち回り方を
教えて頂けませんか?是非ご教授願いたい、宜しくお願いします。
>>180 パラスは簡単。基本的な立ち回りって言っても、その精度が全てとも言える。
盾装備以外は対戦ではネタ機体気味。
CPU戦でサイコやビグザム落とすのには大味噌も選ぶ、ぐらい。
盾装備は、敵の周りを右へ向かって(左半身向けて)動きながら盾味噌ばら撒きながら攻める。
空中からの攻めも、右へ右へ回り込む感じ。
盾味噌が当たってよろけたときや、
着地硬直やステ取りなんかの高弾速が必要なときだけ
メインを撃つように心がけてメインの弾切れを避ける。
盾味噌が弾切れしたらリロードが終わるまで攻めを控える。 空撃ちは着キャンになるので活用。
格闘は基本的に弱いので狙わない。
自分が放置されてるなら相手の背中から斬りかかったりする程度。
距離があるなら空D格→盾味噌追い討ち、距離が近いなら空格→特格→盾味噌追い討ち。
ステップ合戦になったときに意表をついてステ格とかもあるが、あくまで奇襲レベル。
覚醒はほぼ機動一択。
攻めは空中ダッシュからメイン接射。
受けとして機動を使うときは空中ダッシュよりも地上でステップ連発のほうが狩られづらい。
183 :
176:04/11/16 16:15:30 ID:???
さっき補導されたよw高2だから大丈夫かなぁ。
仕方無い、部活だけしに行こう…
サファリp−k
>>181 パラのステ格2段目を忘れていませんか?
1段目を空振りして2段目で迎撃すれば結構強いよ
喰らうとノックバックするようにしてほしかったな>ガブ着格
ゾックは強キャラなんですか?もしそうであるならその理由を教えてください
厨キャラです。
カモられるか白い目でみられるかどっちか。
よく見てみな。ゲセンでゾック使う香具師の顔を・・・
>>189 弾切れしない高火力ビーム、硬い装甲、硬直のないステップ、出が速く誘導も強い格闘。
今作一番の厨は大西洋ゾックですか?
そだね
ハイメガと違って返り討ちにしてやろうという意欲も湧かない。
宙域キュベも捨てがたい
サイコ以上に鬱陶しい
197 :
ゲームセンター名無し:04/11/17 01:41:51 ID:dGIw2QYG
バイアラン初心者です
相手の上空で相手のサーチ切って、自分だけがサーチできる
ポジションがあるらしいのですが
いっこうに見つかりません。本当にあるのでしょうか?
それと、相手飛び越してお互いサーチ切った場合はどういう動きすればいいですか?
とりあえず、着地してみるんですが
お互い背中合わせになって、西部劇のガンマン風になるので
いまいちメリットがありません
198 :
ゲームセンター名無し:04/11/17 02:24:24 ID:Sx87dgSb
起き攻めに全く対応できません。
「射撃する」→かわされて空格→クロスコンボSHOW
「空格で叩き落とす」→射撃で落とされる→ズンダコンボSHOW
「ステップで逃げる」→ステップ硬直を射撃→なぶられコンボSHOW
「ブーストで逃げる」→空格→もう死にたくなるコンボSHOW
「ダウン回復直後に変形して逃げる」→性能差によっては成功→根本的な解決にならないでSHOW
ガブのズンダ射撃でぬっ殺され、MK2の空特格&ビーム無限ループ、最近ではマゼラザクの接射起き攻めにまでいい様にやられて、もういいカモです。
どなたか有効な対策を教えて下さい・゚・(ノД')・゚・。
>>198 ・起き上がりの無敵時間を有効活用する
・相手の下をくぐる
・空中斜めダッシュを使う
・相方に口頭で助けを求める
・覚醒を発動する
・しばらく棒立ちで様子を見る
相手が空格を狙っているなら、バックステップ射撃
接射を狙っているなら、自分から距離を詰めて射撃or格闘(盾持ち機体には注意)
以上
200 :
198:04/11/17 02:53:01 ID:???
>>199 ありがd
そうか、相手の下をくぐるという手があったか!
大抵のは低空斜めダッシュか下くぐりで大丈夫だよ。
あからさまに格闘狙ってくる奴に対しては先に手をださないこと。構えたら落とせ。
あとは相方呼べ。
>>197 ちゃんと浮遊使えてるか?
ジャンプ→レバー入れ→小刻みにブースト(ブーストは押しっぱなしではない)だぞ?
「相手飛び越してお互いサーチ切った場合」って言っても、
バイアランの滞空時間ならよほど長時間滞空したあとでそうなったんでない限り
着地せずにサーチしなおす暇が十分にあるはずなんだが。
浮遊から降りてきて着地際にそうなったんなら、特格で再浮上でもして見ちゃどうだ。
特格はモーションの間上昇してるのにその間ブーストが回復するという優れものだ。
完全にブースト使い切った状態からでも7割ぐらいまでブースト回復して浮遊した状態になれる。
>>202 「なによその性能、ふざけてるの!?」
道理でバイアランに上取られるわけだ。orz
誰か、魔窟でバイアランに勝てる方法を教えて下さい。
なんかもう、バルカン→着地狙いライフルしか当たらないんです。
中距離牽制→ニシオギから空格狙うしか能がないので、上取られちゃうとどうしても勝てないんです。
>>203 >中距離牽制→ニシオギから空格狙うしか能がないので、上取られちゃうとどうしても勝てないんです。
勝てない理由がわかってるなら後は早いと思うぞ
バイアラン自体はタイマンで強いわけでないのでいけるはずだ、ガンガレ
最近D経由(アムス産)の覚醒にはまっているんですが
どれがいいでしょうか?
幻覚が見える奴がいいです。
通報しますた
通
報
し
ま
す
た
通
報
し
ま
す
た
通常のCPU戦してて狩られたら
報復だな、即報復だ。
しかも向こうがZキュベでもシャゲ・ギャプ
またーりしたい香具師が多いが殺伐とガチ機体
すべての厨を狩る勢いでリア相方(上)と狩る
ただし連ジから現在に至るまでどんどんアケは廃れている
>>202 ほうほう、浮遊ですね
使ってませんでした。そういえば、時おり長時間 対空できるなあ
とは思ってたんですが気のせいだと思ってた
小刻みにブースト噴かしても 落とされませんか?
付加しながら上下に移動すののかな
>>210 浮遊を使おうという意識すらなしに
>>197みたいに
「相手の上空でサーチ相手のサーチ切って〜」とか考えてたのか(;´Д`)
浮遊の正しいやり方わかってない香具師はよくいるが使おうという意識がなかったってのは・・・('A`)
>小刻みにブースト噴かしても 落とされませんか?
まあ使ってみろ。話はそれからだ。
バイアラン使うとアッシがウザすぎる…
概出かもしれないが
シャゲ・ゲル使いには見た目的にも痛いヲタが多いのはなぜでしょうか?
まぁすぐ狩るけど
糞だしW
∩___∩
. \ | ノ ヽ
\ / ● ● |
\| ( _●_) ミ ち、違う!釣り方間違ってるクマ!
彡、 |∪| ,/..
ヽ ヽ丿/ /⌒|
/ \__ノ゙_/ / =====
〈 _ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
概出かもしれないが
ZDXやってる奴には見た目的にも痛いヲタが多いのはなぜでしょうか?
まぁすぐ狩るけど
糞だしW
自分がZはじめてから半年頃は、ガブスレイギャプランのペアが強い気がしたが
一年たった今、シャゲルギャプランのペアの方が上のような気がしてきた。
特に半年経って勘違いしてた頃は、味方にシャゲル選ばれると頼りねーと
思ってたんだが。
そんなんゲーセンレベルで大きく変わるから。まだまだ坊やだな。
ゲーセンレベルっつーか個人のレベルだな。
どれも一長一短だし慣れれば大差ない。
mk2でZ無印とZDXのJ格闘の使いどころの違いを教えてほしいです
Z無印はJ通常格闘が縦に強くJ特殊格闘が横に強いとかでしたが
ZDXじゃJ通常格闘が縦に強くなくてまいりました、J特殊格闘はどうだったかな
J格闘っつーのはこのスレで使われてる空格の事だよな?二つを比較するに…
空格→上から下へ振りかぶる。誘導性と伸び、下方向への判定に優れる。必ず抜刀状態になる
空特格→えーと…くるりと切り払う。発動の早さと上方向への判定に優れる。抜刀状態にならない。
そりゃそうと初心者スレだから幕二質問多いな。専用スレがあるんだけど…
221 :
220:04/11/17 21:50:17 ID:???
ごめん、一行目「使われてる」と「空格」の間に「言葉でいえば」を付け足しといて
222 :
219:04/11/17 21:55:29 ID:???
上にいる香具師へは空中特殊格闘でよさげですね、ありがとうございました
おい、今日CPU戦で1ステージ6000点を越えた奴を
見たぞ。誰か越えた奴いるか?
そりゃ見間違いじゃねえのか。
有り得ないと思うが。
>>224 見間違いじゃねーよ。
確かに6043と出てた
サイド7で強襲3回発動してランクAだったな
覚醒ポイント1700点くらいいってた
4800程度しか出した事無い…すげぇな6000わ
>>226 1プレイ、Zでやってた。
自分はひたすら隠れてぎりぎりまでコスト使ってたな
3回目の覚醒発動は相手のバルカンとかにわざと当たりながら
ゲージ貯めてたな
>>229 そこまですんのか・・・ってか、回避率100パーセントよりも、強襲発動のほうが得点高いってことか
各機体の性能とか解説してるサイトないですか?
>>229 俺もそれやってたことあるわ
一回だけハイコン使ったら倒してたけど
それで間違って自分があぼんしてゲームオーバーになってから辞めたよ_| ̄|○
Ζで抜刀納刀キャンセルしながらダッシュしてくの面白い・・・
最近になってやっとZのネット対戦始めたんですけど、ネット対戦の中でチームとかって
あるんですか?色々検索しましたがそれらしいHPになかなかたどり着かないので
もしもチームがあってさらにHPなんか知ってましたら教えてほしいです。
そういうの興味あるんで。
>233
あー、普通のネトゲならそういうのありがちだけど、Zではほぼ皆無だな・・・そういうの。
何人かの仲間同士とか固定相方みたいのならあるだろうけど、HP作ったり
おおっぴらに「○○チーム」とか名乗ってプレイしてる連中は見たことない。
235 :
233:04/11/18 05:50:44 ID:???
>>234 そうですか。レスどうもです
じゃぁとりあえずはDX版が出るまで我慢しときますw
ネットは事前の打ち合わせでもない限り、
相方探して一緒に行動、とかはまず不可能だからね。
だからチーム作ってもほぼ意味無し。
そこでぽこたんインですよ
ガブ五段ってどうやるんですか?
空格→着格一段止め→通常格闘
でも、シャゲや百には確定しないし、ダメもそれほど多くない。
そういえば乱入後のCPU戦って全部Aルート?
ぽいね。以前サイド7で乱入して勝ってもAルートだった
ガブってタイマンにむかないの?
244 :
池袋:04/11/18 14:56:39 ID:???
ギーゴの前にある50円ゲーセンいこっとみんな帰るの早いよー学生に負けるなー
あそこ狭いし
>>243 2機落ち不可の期待としてはおそらく最低のステップ性能。
MS形態のブースト量はパラスよりましだが他の310機体に完全に負ける。
変形を活かして敵CPU3機+敵プレイヤー1機落としをタイマンと呼んでくれるなら
ZBR以外には勝てるけどね。
>>6に「エゥーゴ側はムズイ、ティターンズ側は簡単」とか書いてあるけどなんで?
ティタ側は可変MSで高コストが多いからすぐ終わらすことが出来ると思うけど。
エゥ側はCPU戦ではカモが多い。赤ディアスは250と割高な割に盾もないから落としやすい。
基本が出来ていればただのカモ。Zを除けば唯一の可変機メタスもアームビームガンは
痛くないし、耐久力も低いから楽にコスト195が減らせる。むしろネモの方が嫌なくらい。
敵が可変になると動きに幅がでてくるんですよ
単純に言っても攻撃力とかコストによって変わってくるからその分倒しにくい
敵がAだと機動性低いから逃げてればやられない。下手がやると変形したTには追いつかれる
コスト違うって言ってもネモと足ギャプの違いは40。ディアスなら20。そこはあまり関係ない希ガス
何より最古が怖い
ぶっちゃけEX狙わないんならエウもティタもたいして変わらんだろ。
俺はエゥーゴ側でプレイしたほうがやりやすいな
ティタ側でやると機動力の高い機体多いし当て辛い
251がFAだと思う。
EX狙わないなら大して変わらん。EX狙うとサイコとかサイコmk2とか
ビグロとかビグザムとか色々ウザイのでティタ側推奨。
基本操作に慣れてきたら是非ともメッサーラを使って見て欲しい。
可変機だから変形撃ちの練習ができ、リロードの速いビームは射撃戦の練習になる。
ミサイルはパラス大味噌、スパガンにも応用が効く。
体がデカいからきちんとした回避をしなくてはならないが、他の機体に乗り換えた時回避が楽になる(気がする)。
とメッサーラ信者が吠えてみる。
メッサのステ格一段止めは五発連打で繋がりますか?
繋がらない(気がする)。
百式のガードはどのような場面で使えばいいのですか?
いつもライダーキックと射撃しか使わないのでガードを見落としていました。
繋がる気がするんですが
>>257 対空格厨とかかな?百好き(not百使い)の俺も大して使わない。
そういやバイアランの牙突って百ガードで防げるの?
>>258 もし繋がるとしても、ステ格五回も入れさせる相方ってどんなもんよ?
タイマンだと勝てるンですが
同じ相手と2:2でやるとなぜか負けてしまいます
十字射ちや相方が攻撃されてらカットとかもちゃんと念頭にやってるんですが
何故か負けてしまいます・・・
繋がったらタイマンになった時に足止め+大ダメージで楽しいかなと思ったのです
しゃげの射角狭くなった?
>>262 メッサ居る側がタイマン*2に持ち込まれたら思いくそ不利だよ。
そこでステ格五発連打ですよ
素直に転ばせて逃げたほうがいいとおもうなあ
繋がりますか?
繋がる気がするんですが
しゃげの射角狭くなった?
話の腰を折ってすいませんが、
ステ格連打というのはステップ格闘を連続で入れるってことですよね?
それは例えば横ステップ入力即格闘を連続で入れるという操作でいいんでしょうか。
それとも方向とかで何かあるんでしょうか。
前ステを考えています
アッしま-でグフから逃げる方法ってありますか?
グフの進行方向と直角に変形すればよかろう
今日初めて大味噌パラス使ってみました。
「火力高!!」
CPU戦だとヤバいくらい使いやすいんですけど、対戦ではどうやって使えば良いですかねぇ?
相方がギャンだから、なんか大変なことになりそうなんです。
対戦じゃパラ味噌とギャソなんてネタだろ、ギャラリーに笑われて終わり
勝てば「うをおおお!!」だがムズイんじゃね?
敵がブーストきつそうな時と着地ズラシに味噌を鬱としか俺には言えん
>>275 撃っても当らず気づけば格闘を入れられていて。可変しても追いつかれるし
>>276 遠距離から味噌ばら撒いたら初級〜中級クラスの人ならけっこう当たるお
パラ味噌とスパガンで火力コンビもいいかも
>>278 グフのかなり上まで飛び上がってから変形
>>281 ブースト余らせて着地ずらせばいいじゃまいか
>>281 あのさ、アッシマーはケツ向けながら勝てるキャラじゃないからさ、
迎撃第一で戦ったほうが強いよ。グフとの1on1なら焦って先に手を出さない限り
絶対負けないからさ。あと相方の近くで戦えばさ、格闘決められても必ずカットしてくれるから。
まあとにかくさ、グフはステップ性能死んでるからさ。地上は的だしさ。
空D格もみてればかわすの余裕だしさ。大抵の奴はその後ステップしたりするしさ。
落ち着いて睨んでれば奴から逃げてくよ。
アドバイスども
グフってステップ性能悪いほうなの?
287 :
276:04/11/18 23:18:38 ID:???
>>277 そうか、やっぱりネタなのかw
大人しくガブでも使ってます。
>>279 それ良いですね。
大艦巨砲主義ですな。
対戦相手が可変じゃないことを祈るばかり。
旧機体なんて飾りです
えろい人にはそれがわからんのです。
とシャゲ使ってる俺が言ってみる
"自称"鮭使いはもういい
そういう奴に限ってギャプ使わせた方がマシだったりする
by鮭使い
来ると解っている攻撃を、避けられない事もある
byQザク&ボール乗り
SDKの後に毎回ステップするようなら、そのグフは素人だ。
間違いない。
質問です。
ジ・オとタイマンで戦う時に何かコツとかってありますか?(自分は乙BR
自分自身特に何も考えてないせいなのか、明らかに自分よりもレベルの低いジ・オに吸われて終わってしまう時があるので・・・。
格闘に対して避けるよりも迎撃を考える
背を向けてブーストで逃げない
>>293 負けた相手をレベル低いとか言わないのが第一
>293
Zで負けたなら自分のが低レベルだと認めるのが第二
>>259 遅レスだが少なくともTHE-Oは防げるらしい。
ただ弾かないでガードするだけだから追撃の蹴りもガードしなきゃならんってさ。
素手格闘扱いなのか。
亀レスだけど…
>>246 d。ブースト回復も遅いね。でも軽いから
漏れはそんなに気にならなかったかな
今朝さっそくタイマンでつかって、鮭に三勝、塩に二勝二敗…。
あと一歩で塩に勝てたけど、あと一歩が遠いorz
ZDXからブラビ使い出しました。
MSでの背部ビームの曲げ撃ちってDXでもできるんですかね?
とりあえずボタン押して、ビーム出るまでにレバー入れたりしたんですが
でません。
MAの時だけの話しなんですか?
既出なら申し訳ない。
>>300 ちょい斜め向いて、その方向にキー入れつつ撃てばできるはず
初めの向いてる位置で曲がり方がかわるのかも
レスありがとうございます。やってみます〜^^
普段、バーザム・ガル・ガザCといった機体を使っているのですが、そこにジオやZで乱入された時、
覚醒の選択とCPUの指示はどのようにすべきでしょうか?
こちらも相手も、1人の場合です。いまのところ、覚醒はワンチャンスで相手を倒せる可能性を求め
て、強襲にしています。普段、ダメージ源に乏しいので。
CPUの戦術は、格闘を指示してうまくハマったときだけ、良い結果が出ているように感じます。
援護はノーマルとあまり変わらないように感じるし、回避にしておくと、CPUは長持ちするのですが
相手の体力が全然減ってません。
おすすめの戦術があったら教えてください。
分かってるだろうけど、かなり不利だなw
でもまぁ無印よりは全然勝ち狙っていけるけど。
俺の場合、Zやジオ相手なら機動は微妙だし、復活でも発動してから
余裕で逃げられるから、使うなら強襲かな。強襲も、確定する場面で
使わないと即逃げられて8秒経っちゃう。
とりあえず最低限しておくことは、CPUと自分が何回ずつ落ちられるかの
コスト計算。コスト200か195かで変わってきたりするので注意。
あとは敵を、375を2回落とすのか、1回とCPUを3回落とすのかをあらかじめ
決めておくこと。もちろん予定通りには行かないこともあるから、成り行きで
予定変更もありうるが・・・。
CPUはとりあえず、開戦と同時に回避、Zがこっち狙ってくるようなら、
適当に逃げつつCPUを格闘。灰ザクなら射撃でも悪くないけど。
それで敵もCPU使ってくるようなら、逃げつつ(ダウンさせつつ)CPU狩る。
使ってこないなら、CPUと協力して375を倒すことに専念。
指令は、さっきのコスト計算と睨み合って格闘にしたり回避にしたり。
自分が死にそうになったらあらかじめCPU回避にしておくといいね。
射撃は、もうCPU落ちられない状況で、遠くで撃ってもらうときにどぞー。
CPUも活躍してくれるから
復活を選んで、ゲージが溜まっても回避重視に変更するんじゃなくて
常に援護重視とか格闘重視とかでもいい希ガス
GMでやっててΖに入られた時
強襲使ったけど変形されて逃げられて8秒経ったし(;・∀・)
ガザなら強襲
バーザムは論外
ガルなら復活か機動
無印の話ですが、同じステージでも機体やパイロットによって名アリキャラの強さは変わるそうですが本当ですか?
ジャブロースタートで3面香港で出るアムロ搭乗の赤リックディアスはエマが乗る赤陸よりずっと
強いという噂がありますが本当ですか?
>>307 いや、ガルこそ強襲でしょ?
確定間合いに入ったところで発動、空格→着格で250以上持っていける。
で、ガザのほうがむしろ機動かな。強襲で多少攻撃力補っても、高コス2機落とせる火力じゃないよ。
ゲージ溜まるまでは空中サブ着Cとかで粘りながら味方CPUと協力して敵高コスの体力削って、
ゲージ溜まったら猛スピードで敵CPUを狩りにいく。
機動で高速化して敵高コスのカット能力を無効化するイメージ。
ガブなら強襲、パラスなら機動とか、弱点を補う方向での覚醒選択ってのはあるけど、
低コスの場合は長所のほうを伸ばして
「この要素では敵より圧倒的に上位」って時間帯を作ることのほうが大事だと思う。
弱点を補ってみてもやっと高コスと互角になる程度でしょ。
>>308 初耳。
ガルの復活はまずいだろ。
格闘がそこそこ強いからカウンター一発狙いの強襲とか。
どうせ時間短いんだし。
相手をダウンさせたらすぐに敵CPUの方に行けば多少は有意義に時間使える。
ヾ('A`)ノ モウー スコシハツラレテヨー
へ/ヘノ
マイヤヒー
313 :
これな:04/11/19 22:08:26 ID:???
∧,,∧
(;`・ω・) 。・゚・⌒) チャーハン作るよ!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
∧,,∧ ・・・ \
(;`・ω・) 。・゚・⌒) マイヤヒー /
o━ヽニニフ)) マイヤフー
しー-J /
∧,,∧ \
( ゚∀゚) 。・゚・⌒) マイヤホー /
o━ヽニニフ)) /
しー-J
。・゚・
マイヤハッハー! 。・゚・。・゚・
∩∧,,∧∩ //
ヽ( ゚∀゚)/ ━ヽニニフ
| ノ 彡
しー-J
∧,,∧ マイヤヒー・・・
( ´・ω・)
c(,_U_U ・゚・。・ ゚・。・゚・ 。・゚・
━ヽニニフ
ワラタ
どうしても対人で勝てないのですが・・・
どういう風戦えばいいのでしょうか?
ギャプランと百式をつかってます
・相手に隙をみせない
・相手の硬直をつく
・低コストに乗り換える
>>316 ギャプランは誰かの310機体(300のパラスでもいいが)と組んで戦ってこそ活きる機体な。
自分を狙う敵を変形で振り切って相方を狙う敵に変形撃ち。これが基本。
百式は310機体の中で最も難易度が高い。
ぶっちゃけ、ダムシャゲで勝ち方覚えた上で乗り換えてく感じじゃないと対戦初心者にはキツい。
でも、百って
>>4のオススメ機体に乗ってるのな・・・
まあ、CPU戦なら初心者に使わせても変な癖はつかないか。
対人戦とCPU戦のオススメはまた違うってこった。
パラスアテネ(大型ミサイル)よりは癖が無いと思うぞ。
バーザムよりは(ry
とりあえず一通り全部の機体使ってみないと機体毎の狙い目がわからない
同じ275でも圧死とギャプでは戦い方が全く違う
使ってみて、「こういう攻め方されるときついな」ってのがわかればそれを相手にやってやれば勝率は急上昇する
一つの機体だけを極めようとするのが一番いけない
極めたつもりでも相手に全部読まれてる。
鮭とか百みたいな発動早い空格のある機体使いにありがち。
by無印ガンダムでは「ジム極めたる!」といきまいていた男
勝ちたいならダム
魅せたいなら百
攻めたいならシャゲ
ガブは知らん( ゚Д゚)!
ガブはオールラウンド
どっちつかずの半端野郎。
まちがいない
ガブよりハイザクMGの方が強い
変形がなかったら半端野郎なんだが、変形があるので310ではサイキョ
タイマンは微妙だけど。
>>323 一行目の先頭に「1on1で」とつけてくれ
2on2で勝ちたいならガブ。
固定の相方がいない場合ガブよりダムのが良い気がする。
連携したいならガブ
これでいいだろ。
シャゲとかガブ、ブラビって上手い人すぐわかるんですが
ダムとかアッシマとかギャプとか見てると上手い下手の判断つかないんですがどの辺で見極めるべきでしょう。
当方ダム使いなんでどーゆーのが玄人のダムなのかご知りたいです。
ギャプアシは曲げ撃ちの精度に差が出ると思う。
ダムは、空格を要所で使いつつも空振りしない(当たる局面では出すけど性能に頼らない)感じ。
うまい奴はまず無駄撃ちしないよね。
あと、格闘をほとんどしてこない希ガス。
対戦で格闘は隙が怖いからね。
>>334 上手いやつほど格闘ぼっかんぼっかん入れてくるぞ。
>>336 そうなのか?
それはボッカンボッカン当たってしまう相手に多少なりとも問題がある気が。
初心者は格闘ねらいがバレバレ。近くに来るととりあえず切る。
うまい人は空中からステ硬直をとったり軸あわせをして確実に斬ってくる。
歩き?待ちガブはどうなんですか?あとこれは間違いなく厨機体ってのを教えてください!この機体にこの覚醒はっての含めてもいいです!
はじめたばかりなんですけど、宇宙での攻撃が全くと言っていいほど当たらないんですがコツとかありますか?
CPU戦なら射撃を躱してそのままステ格、バズーカ使ってるんならブーストダッシュから接射!遠距離の場合は、CPUは直進してくるから射撃で押し戻す!まさか宙域で対戦はしてないよね?
乱入するんなら最古はよくないな。
あと低コス一人に二人がかりとかも結構厨だと思う。
あと宙域乱入もしないほうがいいな。
メッサーラ信者の言うことを聞いてメッサーラ使ってみた。
これ結構イケるね。面白い。
でもやっぱり初心者向きじゃねぇよコレ。
>>にディジェも入れたほうがいいんじゃない?
346 :
↑:04/11/20 06:47:19 ID:???
>>339 ゾックで復活選択、ステージ大西洋。これは文句なしに厨。
サイコ、サイコ2は、それでどうにかなると思ってる奴が厨という意味では厨機体。
MS形態ではビームが効いてしまうという今回の性能では、ガチ機体で負けたら恥。
塩は1on1だとやや厨気味。だが2on2ならまあ普通に強いねって程度。
ちなみに歩き待ちガブとか全然怖くないから。歩き能力、ステップ能力ともに310機体中最低だよ。
シャゲあたりで空中接射狙われたらまずかわしきれない。上を取られる前に飛んで逃げてこそガブ。
ガブの歩き崩せなかったら、他の310機体の歩きなんてどうにもならない。
機体に関しては厨など存在しない。というか存在すると考える事自体が無意味。
「時間切れは避けよう」という意識の無い中の人は厨。
塩などの1on1ではインチキくさい機体相手に対しCPUを有効活用したら文句言ってくるような中の人も厨。
サイコは弱いよ〜。
ビームでこんな減っていいの?ってくらい。
つまんないから、せめて長距離ビームだけでも完全無効化していいのに・・・。
中距離から有効ってことで。
サイコとディアス・ディジェ・バイアランはコスト的に合うよね。
強襲ってどのくらい攻撃力が上がりますか?
ギャプランの着格3段を幕2に決めたらほぼ6割ほど減ったような記憶がありますが。
>>352 強襲は2割増。
ギャプの「着格だけ」決めたのか?「空格→着格」じゃなくて?
着格3段だけの威力は212。2割増で254。
魔窟は耐久500だから、5割強は持っていく。
根性補正や何かが掛かってると6割いくな。
この前、歩き待ちガブと塩で1on1したんですが、かなり苦戦してしまいました。どうやったら切り崩せますか?着地狙っても肩ビーで迎撃されて、格闘がなかなか極まりませんでした
残コスト補正と根性補正について教えてください
>>354 着地取るなら射撃で十分。
自分から仕掛けるときは、
前ステップで間合い詰めてステ格とガードの2択か、
空中ダッシュで間合い詰めて空D格とガードの2択。
これは別にガブが相手じゃなくても、塩が取るべき基本戦術。
どっちの場合も敵が格闘と読んで迎撃してきたところをガードすれば、
至近距離で射撃硬直してる敵を斬り放題。
ガブ相手の場合はその迎撃が肩ビームだった場合にすぐ斬りかかるとメインで迎撃が来るので、
もう一回読み合いになる。でも肩ビーはリロードが遅いからそうそう何回も膠着状態は続かない。
自軍戦力ゲージが少なくなると攻撃力が上がって被ダメが下がるのが残コスト補正。
残コスト 攻撃力 被ダメ値
301以上 100% 100%
300以下 104% 97%
200以下 106% 97%
100以下 113% 93%
5以下 122% 84%
これがいわゆる「先落ち片追い」とそれに対する対策である「同時落ち」を重要にしている。
攻める側としては敵Aを落として敵Bが生きてる場合、
敵Bを撃破しない状態で復帰した敵Aに攻撃を加えるほうが効率がいい。
守る側としては逆に、相方が落ちたのに自分が長々と生きていて相方が被弾すると、
自分も落ちて自軍コストを少なくしてあった場合に比べて大きなダメージを受ける。
根性補正は4段階。自機の耐久力が低ければ低いほど攻撃力が上がり被ダメ値は下がる。
コスト225以下は適用なし。そういやサイコ系はどうなってんのかな。シラネ。
1=アッシマー、メッサーラ
2=ギャプ、コスト250機体
3=ダム、シャゲ、ガブ、パラス、キュベ
4=犬、塩、Z、百
基本的に数字が大きいほど効果も大きい。
詳しいパーセンテージはマンドクセ。
百が塩とかZと同じ根性補正だとは思えないのは何故なんだろう…
360 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 15:32:53 ID:FRR1hRMU
ゲーセンで 全国オンライン対戦で 5on5くらいにならないかなぁ
361 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 15:34:11 ID:FRR1hRMU
家庭用ソフトでオンラインをやるための機材って いくらくらいかかる?お金。近場のゲーセンだとあんま人いなくて対戦できないから つまらん
それだ
5on5とか、処理速度が絶対に間に合わないから無理。
仮にすっげー高性能のCPUで処理が間に合ったとしてもロックオンシステムが無理。
とにかく無理。
>>360 サーチボタン5個くらいほしいぞ
3機でさえ目の前に敵いるのに、あさっての方向に向くなど
日常茶飯事だからな。
>>361 PS2の型番、ネットはつながってんのか、それが分からないと
なんとも言えん
1機を5機で集中攻撃したらおもしろそうだなww
5機から一斉にマシンガン喰らったら死ねる
369 :
358:04/11/20 16:28:49 ID:???
いま気がついたが
>>358の根性補正Lv2のとこに「295機体」を脳内補完してくれ。
356さん、どうもです!俺の塩は突っ込み過ぎてたみたいです。もうちょっと慎重にいきます!
>>341かなり遅くなりましたけどありがとうございました。今までビームライフル乱射してたけど、次はその方法でやってみます。
372 :
355:04/11/20 18:11:54 ID:???
今更ですが369さんありがとうございました。
>>365 うーん、臼型PS2てネット対戦できんの?
>373旧型ってどの旧型だ?!
ちなみにPS2なら型関係なくネットには繋げらる。
初期型は面倒だけどなー
臼[うす]
376 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 18:53:58 ID:FRR1hRMU
>>366 サンクス(^0^)/ パソ使えるようになったら見てみる
薄型はデフォでケーブル差し込むところあるよ
HDDはつけられないけど
378 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 19:02:48 ID:FRR1hRMU
5on5の場合は
面の範囲をかなりでかくしないと無理やね
サーチはボタンを2つ入れて右側か左側かで優先して向く方向を決めて。コストは、おのおのが600使いで全滅したら負け。こんな感じでキボンヌ 5on5とか出来るなら数万払うわ
379 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 19:03:56 ID:FRR1hRMU
プレステ2は 初期型でネットにもつないどらんですたい… かなりかかりそうだなぁ。
>>ID:FRR1hRMU
下 げ な い か?
5人で1人狙いとか悲惨だな。
>>379 下手すると薄型買ったほうがいいかもな
指揮型に比べて静かだし早いし読み込みも安定してるし
ただ初期出荷文は不良品率が5%近くあるといううわさも
指揮型ってなんだよ俺
数日使うとファンの音が大きくなってうるさいという報告もあるからなんとも>薄型
角とかありそうだな>指揮型
持ち主によって色違ったり。
DXのNORMAL難易度は無印のデフォ難易度より低いような気がしますが気のせいですか?
6面キリマンジャロの百式クワトロの相棒がネモ→アムロディジェに差し替えられているけど
ディジェに乗っているアムロはそんなに強く感じない。
>>387 ゲーセンが難易度設定をどうしてるかわからないとそういう比較は意味ない
ジャブロー2で流れてる曲のタイトルってなんていうやつですか?
>>349 え?
ディジェって使いやすくない?くせないし
コストも高くないし
と思ってたんだが違うの?
>>389 死に〜ゆく 男たちは
守〜るべき 女たちに・・・
ってやつのことなら「哀 戦士」
・・・でもそんなの流れたっけ?
>>391 それそれ!Fルートで始めるとジャブロ2で流れるよ
サンクス
パイロット名をシャアにすると地上ステージのBGMが・・・
>>393 シャア、シャア
エルメスの面でも流れるよね
哀戦士聞いてたら連ジから組んでる友達のこと思い出した。。。イヤいい曲だ
哀 戦士はいい曲だよね
シャアが来る聞きたさにPNにシャアを選ぶ香具師挙手
>>397 (´Д`)ノ
でもその曲、思い出そうとするたびに
シャア!シャア!シャア!
愛で〜空が〜落ちて来〜る〜
って途中から北斗の拳になっちまうのは俺だけですかそうですか
Youはshock!
いまだに歌詞が理解できません
ジャニーさんが作詞したんじゃねーの?
エゥの顔アリキャラが敵の増援で出てきたり、ティタの顔アリキャラが増援で出てくると
BGMが変わるけどこれらの曲は何という曲ですか?
あとステージ中の通常BGMは5つほどあるみたいだけど、「敵機襲来」以来名前が分からない。
>>390 ディジェが相手ならジム2使っても狩れるくらい弱い機体
強襲使われたら外に出るのが1番安全なんですか?
最近スパガンばかり使ってるのですが
ミサイルの使いどころがよくわかりません
あと、覚醒は強襲で安定ですか?
>>405 ミサイルは変形撃ちするとそれなりに使える。
覚醒は強襲でおk。
相手がスパガンの時やキュベレイの時に強襲を選ぶのは大変危険です。
それだけは注意しましょう。
一人で死ぬかよ 奴も道連れだ 狙い定めるシャアがターゲットって歌詞があった気がするけど、よく考えたら無茶苦茶だな
一人で死ぬかよ 奴も奴も呼ぶ
が正解。
大して変わらんがな。
しかし戦場では正しいだろう。うん。
>>401 説明するのが難しいから、素直にサントラを聞いてくれ
流した血しぶき 後で拭け拭け 狙い定める 俺がターゲット シャア シャアシャアシャア
412 :
408:04/11/21 00:40:52 ID:???
間違えました。地獄の炎で焼かれてきます
413 :
403:04/11/21 00:43:06 ID:???
強襲中に作戦エリア外に出るのは危険…って言ったら
わかってねーな、エリア外に出るのが1番安全なんだよ
って言われたのですが…
9面で名前付きが来たときの音楽が好き。けっこう熱くなる。
あれはシャアの立場から歌ったんじゃなくて、シャアと対峙してしまった連邦の『誰か』が物凄いプレッシャーを感じている歌らしいよ
ググったら歌詞でてくるな>シャアが来る
誰か…ワッケイン辺りかな
井荻麟って誰かと思ったら禿のことだったのか…
>>413 お前さんが話したそいつは、
「エリア外では攻撃を一発だけ喰らえば強制的にカーソルが黄色くなって追撃を喰らわない」
ってことを言いたいんだろう。たぶん。
オートパイロットで戻される時間ってのは結構長くかかるから、
エリア外に逃げるのはそう悪い選択肢ではない。
でも、そもそも強襲をきっちり使いこなす相手は
襲われる側にエリア外に出るか出ないかの選択権があるような状況では発動してこない。
1対2で戦う時はステージ中央で戦ったほうが良いですか+
>>414 [宇宙を駆けるZ発動]って曲だったかな?
俺もあれ聞きたさにスパロボでウェーブライダー突撃ばっか使ってました。
Zの曲良いの多いですよね。
上手くエリア外に出るテクがあるらしいのですがどうやるんですか?
言った方に聞いても教えてくれません…
そりゃ、そいつも知らないだけだろう。
御三家で一番逃げ能力があるのはどれですか?
さんまかな...
俺あんまり御三家使ったことないけど
アッシっぽい
普通にギャプじゃねえか?
結構あやふや
429 :
405:04/11/21 03:25:48 ID:???
>>406 >>407 なるほど変形中かあ
もう1つ聞きたいのですが
格闘は狙ったほうがいいんですか?
とりあえずステ格ぐらいしかつかってないんですが
ダウンとれるし
>>420 ただでさえ2vs1は不利なんだから、敵を分断するためにも建物は利用すべきだろう。
ちうか敵にギャプアシいたら建物利用しないと簡単に捕られるだろ。
>>422 限界まで高度上昇し、その高度でエリア外にでると
さらに上まで昇ってから落ちてくるのでロック外れやすいし時間も稼げる。非ダウン機体は特に。
タンクだと効果絶大だが、タンク以外がわざわざ使う必要は全く無い。リスク満点メリットチョッピリ。
>>424 攻めながら逃げれるのはアシだけど、追われたとき強いのは迎撃しながら逃げれるギャプ。
>>426 空格も距離は伸びないが誘導と判定は強い。ゲロビーのプレッシャーあってこそだとは思うが。
>>430 せんせー、「攻めながら逃げれる」と「迎撃しながら逃げれる」の違いを教えてください。
>>431 俺は
>>430ではないが、多分ターゲットが違う。自分を狙ってる敵かもう一機か。
アッシはMA形態の旋回性能が高く飛行時間も長いので、自分を狙う敵の攻撃を旋回でかわしながら、
その旋回の途中でもう一機の方の敵に変形撃ちとかがやりやすい。
追ってくる奴に空中振り向きゲッツ→再変形とかしながら逃げれる意味でギャプは「迎撃」向き。
433 :
ゲームセンター名無し:04/11/21 10:26:55 ID:TPDS+xci
>>431 敵がいるほうに(敵を飛び越えないと広いところに行けない)逃げるのが「攻めながら」
後ろから追っかけた来た敵を反転して叩き落すのが「迎撃しながら」
ジャマイカ
434 :
1/2:04/11/21 10:54:05 ID:???
431じゃないけど
「攻めながら〜」はこっちが追われてるワケでもなくて
(タイマン状態で互いに向き合ってるとか、相方だけが狙われていて
闇討ちする時とか、逃げていない時)
先制攻撃をしかけても残りのブーストで逃げれる、てゆうので
「迎撃しながら〜」は方追いとかで追われてる時一旦振り返って
撃って(牽制でも確定でも)その後また逃げれる、
て事ジャマイカ?
でもアッシは迎撃は出来ないけど単に逃げるだけならギャプ
より旋回性能のせいか逃げれる希ガス。
まあ、場合にもよると思う。
自分も、相手の片方も落ちて
自分は可変で、相方は非可変(超人、鮭、百)で、
相手は両方可変だとして
1落ちと0落ちの両方で自分を方追いしに来るなら、
いくら可変で非可変を置いて、方追い出来るといっても
0落ちの方は弾が少ないはず。
なら0落ちの方からは比較的逃げやすい。
あとは、1落ちの新品は弾があるし逃げるのが難しい、
とかそいつに損傷を与える事が戦局を有利にするなら
少しダメくらってでも迎撃しても良い時もある。
435 :
2/2:04/11/21 10:55:30 ID:???
つまり、新品の方は弾がフルにあるから
アッシでもノーダメで逃げるのは難しい(のかな?)
でも、迎撃性能のあるギャプは上手く行けば
0落ちの方からは逃げつつ、1落ちを迎撃して戦える。
または、そうしてもリスクが低い、て事かな。
あるいは、自分1落ちで相手両方0落ちで自分を方追い
してくるなら相手は両方弾が少ないから
(そうじゃない場合もあるかもしれんけど。
例えば、相手が自分の1機落とした後に
弾回復させるため適度に自分の相方に構ってる、で
ある程度回復したら自分の2機目を方追いとか。)
アッシの方がノーダメでガン逃げできたりする。
で、逃げている内に相方が片方撃破して、こっちも方追いできる形に。
でも、ギャプはガン逃げは出来んから(多分・・・)
ちょっとダメくらってでも片方を迎撃して落として、
もう片方を方追いしにいく事になる。
スマソ。俺じゃこんだけ長文でも大した違いを言えねえや・・・。
誰か訂正か追加しといてくれ。
圧死は着地のスキがヤバイと思うんだが
着地のスキなんて取られネエヨ!と言うのは無しの方向で
うあ、アンカー間違ってるしリロードしてなかった・・・orz
さらに他の人の方が単刀直入で解りやすい・・・orz
もう、だめぽ。
メタで一人旅してたらブラビ×2に狩られますた
日記はチラシの裏で
でも最近のチラシって裏に書けないよね(´・ω・`)
両面印刷、て奴ですか
御四家はどうですか?
御四家とはなんだ?
どうですかとは何を尋ねたいんだ?
質問です。
上の方に味噌パラはガチな対戦じゃ不利、みたいなこと書かれてましたけど、ホントですか?
自分としては、あの火力の高さと以外に高い機動性を活かして中距離で戦ってればまず負けないと思うのですが。
実際ギャプ+味噌パラで大体の対戦は勝って来ちゃったんで、対戦不利といわれても実感が湧きません。
戦ってきた相手が弱かったと言えばそれまでですが、具体的にどのような点で対戦に向かないのか教えていただけると嬉しいです。
上級者は味噌くらってくれないし…
当たるのは中級者まで。
可変機に片追いされると厳しいからじゃないの
別に弱くないけど盾の方が強いとおもうよ
>445
一般的には味噌より盾のが評価高いけど、
まぁ現状で戦力に不足を感じないならいいと思うよ。
盾は、意図的に発動しやすくて粘れる。ダメもギャンとは違って結構高い。
また、味噌が近距離であんまり限定的にしか使っていけないのに大して、
盾は近距離で大活躍。そんなとこ。
ていうか活かすほど機動力はない・・・。
>>445 不利という言葉を重く受け止めてしまったみたいね。基本的に「一番面白い機体
が一番いい機体」なので気にするな。コスト的にはパラ味噌もいい機体だ。
単に盾パラが安定性確実性という点でちょっと飛びぬけてるだけ。
でもまあ
>>446が言うように、上級者は事故以外では中距離以遠の大味噌なんか
食らってくれないのは確かだけどね……
(逆に、近距離に迫った敵を確実に大味噌で迎撃するという恐るべきパラ味噌使い
なら見た事あるけど。)
ゾックって厨機体だったのか・・・orz
可変機やダムしか使わない奴ばっかだから
変わった機体で対戦はいってたんだが・・・
>>450 いや、ゾックそのものが厨だとは思わんぞ。
大西洋とか太平洋とか海中面選んでゾック追いづらくした上に覚醒復活にして時間切れ狙うアフォが厨。
自分まだZ始めて間もないんですが、
余り人の居ない時間にプレイするもんで、相手二人こちら一人で対戦する事が多いんです。
そこで質問を一つ。
仕様機体ネモ、マップはグリーンノアで乱入すると味方AIはマラサイ一択なんでしょうか?
いや、結構頑張ってくれるし嫌いなわけではないんですけど、
たまには他の機体とも組んでみたいな〜と。
何回やってもマラサイしか出ないので疑問を感じたんですが・・・、どうなんでしょう?
>>451 そうかよかった(;・∀・)
やっぱゾックは強襲だね。
焦れて接近してきたヤシに強襲空格迎撃だ。
>>452 グリンノア1on2でティタ側2機目まではマラ固定。
3機目は魔窟BZだったような記憶が・・・うろ覚えなんだがな。
しかし、ネモで1on2ってのはかなり絶望的なような気がするんだが・・・
書き方からすると通用してないってわけでもないのか。ならそれはそれでいいけどな。
Zを自機にするのは間違ってますか?
みんなZは自分の実力見失うから使うというのですが。
やはり上手くなるにはZ以外の機体使う方がいいのでしょうか?
>>455 微妙。CPU戦で基本操作覚える段階は置いとくとして、
対人戦の入り口がZだと、あとあとZ以外に乗ろうとしたときに大きな壁にぶち当たる可能性はある。
>454
なるほど、やっぱり固定でしたか。
通用してるかはわからないんですが、
ネモ二回死ねるし、空中から格闘で意外に戦えるんで気に入ってます。
ただ相手がギャプガブだと、一回ずつ撃墜しあって肉薄してきたとこで、
速攻でマラサイ落とされるんです…これは仕方ないとわりきってますが…
ネモ使い続けるのは茨の道ですか?
中〜高コストの機体は味方に迷惑かけそうでどうにも気が引けてしまって…
>>456 ありがとうございます。初心者丸出しの質問に答えていただいて。
可変MSが好きなんですが、他の機体でがんばってみます・・・
>中〜高コストの機体は味方に迷惑かけそうでどうにも気が引けてしまって…
低コなら迷惑がかからないと思うならオオマチガイ。
低コの役割を認識した上で低コを極めたいというのだとしても、相方が低コに
何を求めるかを実感するという意味で、ある程度まんべんなく使った方がいい。
例えば今にも負けそうな人へ援軍した場合などは、コスト合わせさえちゃんと
すれば多少ヘタレな高コストでもそう文句は言われない。気になるなら予め
「ちょっと練習不足なんですが高コ使っていいですか?」と聞いてから選択
すればいいだろう。礼儀をもって接してきた相手を無闇にけなす人はそれ程
多くない。
>>457 別に茨じゃない。ちゃんとした相方いるならいいと思うが、
1on1、1on2ではまず勝てないといっておく。
>>455 >>458 別にZ使いつづけても問題ないだろ。ベースはまともだし、むしろ性能全て引き出すほうがむずい。
1on2でも勝てる機体だし、Z専門も全然悪くないと思う。負けるのつまんねーしな。
Zにのってると他が使えなくなるなんてこともないよ別に。学習順より、結局練習量と知識だし。
ただし、基本的に上手いヤツが高コストに乗るのがセオリーなので、対戦でZの役割はとても大きい。
まぁ、何だ
池沼っぷりを発揮するのは止めれよ
462 :
ゲームセンター名無し:04/11/21 15:55:31 ID:nuTAsQdr
対人初心者なのですが、いつもダウンしてからガンダムなどに近くを飛ばれて起き上がって逃げようとすると格闘→射撃の連続でやられてしまうのですが、こういう場合はどうしたらいいんでしょうか?
>>462 ・下をくぐる
・バックステップ射撃
・相方を呼ぶ
あと転がるって手もあるぜ!
それから過去レスも参考にするといいぜ!
465 :
米山フランソワーズ ◆ERA//ECDRE :04/11/21 16:49:17 ID:ObMaacMD
またガンダムかよ おめでてーな
さて
学校のキモイ奴らが話してる話題ランキングーパチパチパチ o(^ー^)o☆o(^ー^)oパチパ キャーゞ(^o^ゝ)≡(/^ー^)/"""パチパチ
3位 DQ8 もうすぐ発売だねー今更ターン性ロールプレかよー
2位 テイルズシリーズ シナリオがいかにも厨房臭いねー
1位 ガンダム このスレはそういう人達ばかりなのかなー
466 :
445:04/11/21 16:51:48 ID:???
>>446-449 レスありがとうございます。
味噌パラが極端に弱いって訳じゃ無さそうなので安心しました。
>>446 なるほど、大味噌は上級者にはまず当たらない、と。
ときどき当たるのはやっぱり事故だったんですね。
>>447 確かに足とかに片追いされるときついですね。
今思うと、そういうときは大抵相方のギャプが打ち落としてくれてますね。
相方がいるから自分の味噌パラは活きてるのかもしれません。
>>448 まぁ、確かに機動はそこまで高くないですけど、あの火力であの機動はちょっと嬉しいな、と思いまして。
あと、盾パラだと格闘にもちこまなきゃいけない気がしちゃってだめなんですよ。
ギャンの影響で。
Zくらいの機動が在ればなんとか格闘も出来るんですけど、自分みたいな初心者パラが対人戦で格闘はちょっと辛いです。
もっと格闘が使えるようになって、味噌パラで限界感じたら盾パラ使ってみますね。
>>449 味噌迎撃すごい。
上手出来るようになれば安定性上がりそうですね。
ちょっと練習してみようかな。
パラ味噌は性能もビジュアルも気に入ってるんで、これからも使っていきたいと思います。
レス下さったみなさん、ありがとうございました。
パラスはコスト300で2落ち厳禁のくせにブースト燃費の関係で高コストとしての役割が
他と違うって所を認識しないとまずいよな、自分で使うときもパラスに援軍するときも
>>462 ガンダム以外に対しても同じなんだが、
起き攻めされたときもそれ以外でも、誘導の高い格闘攻撃に対しては逃げを考えるとロクな事がない。
自分が地上にいるならバックステップ射撃で撃ち落とすのが基本。
ガンタンクを使っていきたいんですが、アドバイスお願いします
まず、ZBRの相方が必須。
緊急事態以外ステップ禁止。
後ろ方向に歩きながら足を止めずに撃てる数少ない機体であることを利用して、
狙われてる間は回り込むように後ずさり撃ちが基本。放置され始めたら思う存分主砲連発。
FルートでEX出したいんですが鮭とエルメスって同じコストなんですか?
もしそうなら名前付きエルメス以外全撃破でEXでますかね?
>>470 なるほど!参考になります
ところでZBRって何でしょうか・・・
昨日やりはじめたばっかで、略称がちっとも・・・
>>471 コストは忘れたがEX行きにエルメスは必須。サイコ、サイコ2が出るルートではそれも必須。
>>472 >>1から順に読め。
あと、本当に初心者ならガンタンクはやめとけ。他の機体の操作感覚とほとんど別ゲームだ。
>>473 >>475 了解っす!
で、初心者でガンタンクやめとけというお話、よく分かるんですが、
いまさらうまい人の世界にはいるのであれば違いのある機体でと思った
んですけど。
ザンギエフですし。
多分、何度か使って負けるともう自分から使う気無くすと思うw
や、俺も不思議に思ってて聞けなかったんだが、
ZBRって何だ?
テンプレにもない。
ZBRって実に解りやすいと思うんだがな
>5
ZのBR
>>477 や、そこはザンギで頑張ってきた私のタフネスを信じてください。
では逝って参ります!!
見えます・・・見えますぞ・・・
高コストに粘着されて一歩も動けず終了するガンタンクの姿が・・・
>>480 ありがとうございます!
そういう相方がいるところに参戦します!
ザンギ使いなら合うのはゴッグだと思うんだがな。
タンクじゃ転ばせたあとにろくな起き攻め出来ないぞ。
ゴッグより全然動けないのに、コストも体力も同じだしな・・・。
ザンギを自負するなら
ゴッグ辺りがいいと思うけどな
硬い、重い、一撃デカイ、1on1では耐えながら戦う
頭突きが主力でE本田みたいだというのは内緒だ
ガンキャノンなんかどうだ?赤いパンツ(ブリーフじゃないけど)履いてるし扱いやすいし
ガブが格闘強い。変形できる。メイン強い。ズンダ強い。
いいことづくめなのですが悪いところはないんですか?
地上の機動性能。
他の310と比べると
ステップ、ブースト、火力。が劣る
491 :
ゲームセンター名無し:04/11/21 18:57:25 ID:12U/vl6/
じゃあ接射でいなせばいいですか
格闘とかダムに比べるとだいぶ劣るような。盾無いからもろいしね
メインビームもダメ低め。
初期状態でも、装甲入れると実質100減らないね。
他の310と10しか差ないですよね?
ガブは変形時の旋回性能も悪くないか?
「強襲」発動時、みなさんはどんな行動を取ってますか?
自分は相手に近づいて格闘一段止めを繰り返します。
対戦経験が少ないので、対人戦でこの戦法が効くかどうかわかりません。
強襲発動後はどんな行動をとるべきですか?
サンプルはガンダムで、ご教授ください。
>>493 それはない。
アルカイダ小冊子とかに出てる104って数字は初期状態で魔窟に当てたときの実測値なんだから。
>>494 1発だけならね。メインだけで4発当てた時点で40の差。でかいと思わない?
ちなみにダムはもともとガブより装甲が40厚い。計80。もうここで空格一発分近い差。
ついでにダムは2段盾つき。
まあ毎回2段とも発動するとは限らないからメイン一発だけ止められたとしようか?
「ブースト性能とステップ性能が両方劣る機体で、
空格一発とメイン一発分の体力を多く削ってやっと互角。」
バウンドって二色あるけど、性能に違いは有るんですか
いいか、ガブは肩ビームだ。
誰がなんといおうと肩ビームだ。
肩ビがいいんだもん・・・
ガブは、タイマンではそんなに強くない
2ON2で真価を発揮するだろ
タイマンの時どうやって倒してますか?
Fルートでティタであると元旦区がやたら強いんだけどな
補正かかりまくりのせいかやたら耐久力あるしキャノンの威力強すぎるし
俺はサイド7でゲームオームバーになりそうだったよ。
コスト低いから倒してもなかなかゲージ減らないしマジで大変だった
Fルートは敵MG多いからドムでやるとキツイ
機体によっては油断すると危ないね Fルート サイド7
ブラピとか接近戦向けの機体だとつらい
この前、ティタ側Fルートで最古通でやってた香具師がいたんだが、変形できるのを知らなかったらしく事務やらタンクやらキャノンにリンチされ、あと一歩でクリアってとこで撃破され終了。
おまいも最古幕Uで援軍に入って目の前まで行って変形してやれば気付いたかも。
他のMSと変形のやり方違うし
知らないとサイコ変形は無理じゃないか?
サイコ2でFルートならMS状態のままの方が勝ちやすいと思うが。
タイマンでガブ倒すにはどうすればいいですか。
518 :
509:04/11/21 22:02:04 ID:???
四台全部うまってて、自分がやりたかったからCPUを応援してた漏れはワガママ
>>518 あーわかるわかる
きわどい所でクリアしたりするとイライラしてくるよな。
513
砂糖を使う
310でガブ倒せないのです
復活選んでたからかなりきわどかったけど、タンクが鬼のようにキャノン砲を打ちまくってごっそり減ってたのは見てるほうとしては小気味がよかった
・ちなみに駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
525 :
509:04/11/21 22:11:50 ID:???
間違えた!
>>521 もう中の人の腕の差だろ
機体に文句つけてる時点で底が見えてんだよ
その機体の事を知らない奴ほど機体に文句を言う。
機体に文句を言ってるうちは何使っても勝てない。
って事だから
>>521は頑張って腕上げろ。
今まで多かった負けパターンとか、
310機体の中で特に何を使いたいとか、いろいろ書くことはあるだろうにな。
今日一人旅超人で400残ってたのにCPUスパガンのゲロビ一発であぼーんされますた。
敵コスト死亡寸前、スパガン死にかけ、時間切れ間際。
どの条件に補正がかかってたのか教えてください。
全部+階級補正+CPU戦補正
>>529 それらも関係あるかもしれんけど
階級補正、CPU補正が一番の原因だろうな
階級補正って対戦でもあるの?
ってことは、CPU戦終盤の乱入だと、対戦1戦目でも装甲薄くなってたりする?
>532
それオレも疑問。
どうなの?エロイひと!
対戦に階級補正なんてあってたまるか
アッシマーの変形ビーム使った後にガブの変形ビーム使ったら当てにくかった
すみません。
最古で変形てどうやるんですか?
テンプレとかにも書いてないので…
射撃とジャンプ
538 :
536:04/11/22 00:58:10 ID:???
あ、傘と同じ要領ですね。
ありがとうございます。
百式のうまい立ち回り方を教えてください。
当方連ジからずっとシャゲ接射ばっかやってたんで百式を使うと感覚がうまくつかめず働けません。
接射しても軸ずれしょっちゅうですし。あれですか。退きつつ攻撃をエンドレスですか・・・
確かに硬直短いですけど
BRだよね?
最近百式使ってないからこんなことしか言えないけど…
基本は左回り、攻撃よりも回避重視
接射能力は高くない(むしろ低い)ので着地を絶対とるという心構えで
ステップお見合い時にはステ格が結構当たる。出すの怖いけど恐れずに
ガードは忘れた頃に出すのが効果的。納刀時は二回押さないと出ないので注意
あと蹴りを使いこなしましょう
シャゲのズンダのコツってありますか?なかなかできないもので…
シャゲでズンダって一番やりやすいんでないか。
生ゲルでもできるのに。
>>541 シャゲでズンダできないようならちょっと問題有りだぞ。
コツとか改めて聞かれるとちょっと困る。タイミングの問題だ。
慣れればすぐできるようになるよ。
CPU相手にふわふわ。
CPUが射撃するのを見てかわす。
CPUに向かって空中前ダッシュビーム→着地ビームと練習しよう
たいがい、前ダッシュからでないと連続ヒットビームにならない。
初めは高い位置からビームを撃って、徐々に低くしていこう
低くしすぎても、着地ビームが出てくれない点がポイントだ
>>541 銃身を下げる瞬間に着地というのがコツ、いうより全てです
シャゲがズンダしやすいのは上昇・下降速度が共に早いのでタイミングを制御しやすいから
実戦投入したいのなら
>>544の方法でひたすら練習しましょう
俺は初めの頃、前ダッシュ→着地際にちょいブースト→着地
でタイミングつかんでから、だんだん慣れた
何気にパラスもズンダやりやすいと思うよ。
質問です。
足は近距離でどう立ち回るのが吉ですか?
格闘はリーチ短いし、ライフルは調子に乗って
打ちまくるとすぐ弾切れで打てなくなるしでもう泣きそうです。
548 :
超人:04/11/22 16:44:36 ID:???
頼むから足は近距離で戦うな
, --- 、
,. -一'´ `ヽ、_
/ `\
r'´ ヽ
ノ ,.ヘ、 ,. ‐'^ヽ、 l
(. / /'l,ィi ´ ゝ |
ノ ,' |l |l \、 ヽ ヽ >547
( | l' ヽ、 `'ー _( } エネルギーを使いすぎるな!
ヽ. |´`==。、 ー=='。、 } ,r‐、 ノ
)|. } { {,r‐.| 〈
. ヽ| ノ } } ;,リ ノ
. | !._ ル'_ノ <´
l. `__ |_,r'´
l ヽニニ二) |
ヽ ー / |
ヽ. _, ‐'´ _|、
「l`T 「 ̄ ̄ ̄ |
|.|| ̄| │
>>547 アッシの近距離戦は横歩き待ちがメイン。
ZDXではステップの性能がかなり悪くなってるが、
歩き速度は全機体中トップクラスだということを覚えておこう。
そして弾切れすると何もできない機体なので当たる見通しのないライフルは撃たない。
相手のステップのリズムが読めたときや着地を取れそうなときなど、基本的に後出し。
しかし、本来は近距離で敵と1対1になることをそのものを避けるべき。
中距離から変形で飛び立って、
旋回性能の高さを活かしながら誘導性の高いビームの曲げ撃ちし、
飛行時間の長さを活かしてまた中距離まで逃げ戻る。これが基本。
格闘は基本的に忘れていい。
相方が既に1機落ちて自分が落ちてなく、
弾の少ない自分が生き延びても相方がピンチになるだけというようなときに
当たればラッキーの空D格で特攻してわざと撃墜してもらって弾を補充するぐらい。
なんだか投げやりだがこれ↑は対人戦では重要な戦術なので覚えておくこと。
551 :
ゲームセンター名無し:04/11/22 17:23:40 ID:MkgXYXnJ
この前ZDXをFルートでやってたら援軍が来たんです
正直自分は初心者ルートをクリアするのがやっとの腕前で
(Fルートは怖い物見たさで選んだ)
援軍が来たのも初めてでもうドキドキでした。
結局ガンタンク×2>ガンダム、ガンタンク、ガンキャノンが出てくるステージで
自分が2落ちしてゲームオーバーになったんです
その時は援軍に入ってきてくれた人に申し訳ない気持ちでいっぱいでした。
そこで質問なんですがCPU戦を前提にして
自分(腕前は初心者):ギャプラン
相手(多分そこそこ上手いと思う):ザクマシンガン
この場合ってギャプランは基本的にどう立ち回ればいいですか?
とりあえずその時は下手な自分が先に落ちないように、ザクの援護に回るような形にしてたんですが。
残り総コストによってはギャプランのHPが減ってる場合
一回はあえて落ちた方がいいんでしょうか?
552 :
551:04/11/22 17:24:59 ID:???
sage忘れました、すいません…
最近ガブスレイ使い始めたんですがガブスレイのメイン射撃めちゃくちゃ
誘導しないですか?ZBRより誘導性が高いような気がします。
CPUには遠距離から打ってもバンバン当たるのがいいですね。
554 :
547:04/11/22 17:31:31 ID:???
>>548-550 アドバイスありがとうございます。
わかりました。
明日からは格闘のことは忘れて中距離から丁寧にライフル使っていこうと思います。
もうやり始めて結構経つのですが
いまだに自分にあった機体が見つかりません
自分のプレイの癖や望むものを書いておくので
誰かこれが良いというのを教えてください
1.格闘重視
2.格闘は素手(?)よりもビームサーベルなどのほうが良い
3.コストはなるべく低めの装甲高め
...です
何か良い機体を教えてください
>>555 装甲薄いがネモ
と言うか条件つけすぎ
そんな機体有ったら皆それしか使わんぞ
558 :
555:04/11/22 17:43:11 ID:???
百は玄人機体かな・・・
使えるとカッコイイよ
コスト低くないし耐久力しょぼいし、格闘性能も良くないんだが。
ガルBかグフでも使っておけ。
1と3に該当するゴッグ。
ごっぐにさーべるもたせる
>>555 「ガルバルディβ」
空中格闘の性能が今ひとつだが、
空格→着格2段の単純なコンボで230以上のダメージを持っていく。
やや遠目の間合いからの空D格のほうが空格より当てやすくダメージも単発で120、
ビーム追い討ちは安定、当てた時の相手の跳ね方によっては着格2段につなぐことも出来る。
装甲そのものは大して硬くないが強度の高い盾がある。
「ゴッグ」
空格、空D格、特格の性能は高コス含めて全機体中トップクラス。
装甲は、こいつより硬いのはジオしかいないというレベル。
サーベルではなくて爪と頭突きの格闘なのでおまえさんの好みには合わんかも知れんが。
「ギャン」
空格→特格4段、敵の隙をついてのステップ格闘、通常格闘、すべて240以上の威力。
装甲はガンダムと同じ、盾はガンダムの数倍固い。
クセはあるがギャンが1・2・3
に該当する、問題は相方だ。
キュベ宙域で乱入する奴をどう思います?対戦ではキュベ宙域だと
ものすごく勝率が上がるんでよく選ぶんですが。
こっちの機体による
310や225以下にキュベで入る奴は気に入らない
しかし基本的に厨逝きが(ry
567 :
555:04/11/22 18:01:02 ID:???
大体決まってきたんですけど
今悩んでるのはゴッグかドムです
どっちがいいでしょうか?
誰も薦めてないドムドムを考慮に入れてるお前に萌えた
両方使ってみて気に入った方選んだ方がいい
結局は慣れと適正だし
>>551 >この場合ってギャプランは基本的にどう立ち回ればいいですか?
基本的にはお前さんが下がり気味で戦うので正しい。
ザク2機+ギャプ1機落ちまではセーフなので、ザクより先に落ちるのは論外。
ザクが1機落ちたあとでならギャプ1機目は落ちてもいいが、ザクの2機目が落ちるまで
ギャプ2機目は一発も被弾しないぐらいの覚悟で。
>一回はあえて落ちた方がいいんでしょうか?
ザクが2機落ちてお前さんが弾の少ないギャプで生き残ってるよりは、前線に出たほうがいいな。
弾が少なくてもギャプは格闘もいけるキャラだし。
普通はザクの相方は「自分は3機目は落ちちゃダメだ」と思いながら戦うはずだから、
2機落ちた時点からはお前さんが前に出ることを予想しての逃げ腰スタイルになる。
そこでお前さんも逃げ腰だと話にならん。
570 :
555:04/11/22 18:17:11 ID:???
当方ガブとギャプ使いです。タイマンだと結構勝てるんですが2on2だと勝率がガタ落ちします。
これはやっぱ俺の連携がへたくそだからなんですかね?orz
2on2での立ち回り教えてください
>>551 まずギャプなら、相方は連携とりやすいガブとかダムがいいと思うよ。
あとFルートの黒海だけど、初めにキャノン潰しとくと楽。
>援軍に入ってきてくれた人に申し訳ない気持ちでいっぱいでした
初めのうちは2落ちなんてよくある。
COM戦なら基本的に後だしすれば勝てちゃいますよ。
573 :
皿:04/11/22 18:25:20 ID:???
初心者の皆さん。
俺はものすごく使いやすいです
無限にも思えるビーム、リロードの早いミサイル、変形可能、砲撃モードあり、
転ばないのでスパガンのゲロビーも一発しかもらわないし、格闘は抜刀モーションがありません
さぁ、皆俺を使いましょう!
メッサーラって無印と比べて弱体化したの?
577 :
551:04/11/22 18:42:18 ID:???
>>569 >>572 アドバイスありがとうございます。
援軍に入られた時は自分の腕前もちろんですが
自軍の残り総コストを見通した上で
どう機体を動かすかも大事みたいですね。
そこら辺を勉強して今度は援軍に入られても迷惑をかけないようにしたいと思います。
>>577 援軍に入るならともかく、入られたときにはそんなに責任感じなくて良いかと思うぞ。
気楽に行けばそうそう落とされないから、まぁゆるりと頑張れ。
579 :
539:04/11/22 19:46:01 ID:???
百式使ってきました。ヤヴァイですねこりゃ。
ビームの威力はCPUのレベルが恐らく8だった為実感できないものの、誘導はちょいあがってる感じですね。
あと、右方向への射角は更に大きくなった感じ。自機から見て左にステップ切る相手は安全に接射して又再浮上できる。
あと、なにがすごいって空中の方向転換の隙がかなり減ってるっぽい。これはヤヴァイ。無印連ジのシャゲ並な気も。言い過ぎか。
とにかくいい感じ。まぁズンダが前以上にやりにくくなってるわけだが(;´Д`
あと、ディアス軽いね。前と比べて格段に。自分変形はジャンプと空D同時押しのシャゲ的な動きに慣れてるもんだから使えない。
でもディアスはアッシ並に働けそうな希ガス
580 :
ゴッグ:04/11/22 19:49:47 ID:???
俺のビンタでいちころだぜ
>>576 ステップが少し使いにくくなった。
防御力、味噌の性能はアップしているから弱体化はしてないはず。
味噌の性能は上がってるとは言い難くないか……。
とても当てづらいし、相対する側から見ても偉い楽に上空から突っ込めるようになったよ。
583 :
ゲームセンター名無し:04/11/22 20:22:46 ID:nyd89x1d
アッ害で華麗のステップ、アッ害ダンスのやり方教えてください
華麗な立ち回りは慣れるしかない。
ダンスは射撃ボタン連打。
ゾック使ってるんですが対戦で対戦相手にある程度まで近づかれて(こちらの格闘は届かない距離)
地上から射撃され被弾した時そのままずっと相手から射撃(タイミングをおいて攻撃される)をくらい続けてしまうんですが。
ジャンプで逃げられないし(相手の射撃がこちらのモーション中に当たる)、コッチが射撃してもゾックのビームの出が遅いせいか
相手の射撃に潰されてしまいます。一度張り付かれると落ちるまで射撃を食らいっぱなしです。
相手に近づかれて攻撃(射撃や格闘)をくらった時ゾックはどうすれば体勢を立て直せますか?
ゾックの接近戦・近距離戦の戦い方・逃げ方を教えてください。
コスト200以下ならまずはガルβが無難。射角がやや右に偏っているというクセがあるが慣れたら気にならない。
ネモの特格混ぜた格闘5段が強いとか言われているけど、タイミングシビアだし
盾壊れたらGMII以下の機体になってしまう。
原作では機動性のために装甲が犠牲になっている、という設定だけど、
ゲームでは装甲もネモ並みにあるしブースト量はネモ以上はある。
空格(斜め斬り)→着格2段(水平斬り→蹴り)は結構お手軽に決まるからかなり爽快だぞ。
遠距離ではビームライフルだけでなくHITすれば確実にダウンを取れるシールドミサイルも使おう。
インストに「性能はやや高いが、クセがやや強い」と書いてあるのは決して嘘じゃない。
ガルβは使ってて楽しいんだけど、ガブギャプとかにWロックオンされるとどうしていいかわからなくなる…
なんか動きが硬いんだよなぁ…
相手にもよるんだが、
そんな状況でゾック側にできることは余りない。
撃ちたくても殴りたくてもこらえて、地上で鬼ステップ。
自分が必死で削られてる時に相方の375が頑張ってくれていると信じるんだ。
でもゴッグに乗り換えた方が何かとイイよ、そう云うときに自爆で時間稼げるし
格闘やステップの性能もいいし
ゾックとゴッグじゃ操る楽しさが両極端すぎる。
まあ格闘読んでバクステ撃ちするぐらいか?
やることはほとんどないな。
相方多分Zだろうからヤツを呼ぶかなんかするんだ。
>>588,
>>589 ということは一人では脱出は不可能に近いということですか?
ゾックで一人旅してることが多いのですが。
即席相方が味方の時は恥ずかしくて言えません。
もしかして対戦中スタートボタンを押して被弾状況を報告すると
助けにいかねばならないとかの暗黙のルールはあるのですか?
>>565 俺のギャンならむしろ大歓迎!
ってかいつも俺も宙域ギャンで乱入してるし。
そんな自分で厨宣言しなくてもw
>>591 宙域ギャンはマジ勘弁
覚醒機動だと更に萎え
自分もギャン、たまに使います。
宙域ギャンの戦い方教えてください。
いやです。
死ねばいいのに
>>590 助けにいくかどうかは現場の判断だが、
押してこないということは被弾してないという風に普通は取るんじゃないのか。
Zゾックとかって
Z=すぐゾックの援護に回れるところで戦いたい
敵=Zの援護がこないところでゾックをぼこりたい(最悪1vs1*2を作ってでも…)
だからZがゾックから離れず、敵も攻めてこず時間だけが過ぎる…ていうのやたら多くない?
前々のスポランの大会こんな感じだった希ガス
>>591 甘いな!俺なんか大西洋+ゴッグで乱入一拓だぜ!たまに赤ズゴだが…
なんだか自作自演のにおいがぷんぷんしますよ・・・。
大西洋はサイコ使って画面端で格闘とブーストボタンに灰皿乗せた捨てゲーが最強。
え〜っと・・・
ここって初心者スレだよね?本スレじゃないよね?
>>598 空中ダッシュが泳ぎに化ける海中でゴッグ使うのは普段ゴッグ使ったことのない奴だけ。
海中で活きるのはもともと空中ダッシュをほとんど使わないゾック。
>>590 無理やり浮くというのも一つの手。
空中で攻撃を喰らうと着地した後に無敵時間が発生するので、そこからステップで距離を取って打開。
あと、相方の立場になってみれば、
無言で落ちられるよりは一発喰らうたびに損傷状況送ってきてくれるほうがいい。
そのときの状況次第で、
ゾックを見捨てても目の前の敵を狩るほうが勝ちやすいとZが判断する可能性はあるが、
何も言ってくれなければ判断の材料すらないということになる。
ネモ→(・∀・)イイ!BRの威力が低いけど、ふわふわしながらタックル狙ってくと結構高コストの足も止められる。空中戦に強い
盾が壊れても動きに癖がないので空格で同じようなことができる。これで超人とのタイマンに勝ちますた。
ガル→(・A・)イイ?射撃武器が使いにくい。BRのもミサイルもなんか射角が狭く感じた。当てるのが難しいし出が遅い。
格闘はそこそこ。ギャンの廉価版のような感じ?
ハイザック→(・∀・)イイとにかくミサイルが強力。誘導もいいし、着地狙って打つと意外と当てやすい。
ただ、空中戦になると機動性能、格闘性能のせいでちょっと辛いかも。
素人の主観なんであまり気にしないでください。
DJってどうして弱いって言われてるのですか?
格闘が多段だから?
歩きが遅いから?
今までもこのスレで何回かお世話になっている初心者ガブ乗りです。
操作に慣れてきたので、そろそろリックディアス&マークUあたりに乗り換えようと
思ってます。
で、赤リックなんですけど、雑誌アルカディアによれば、赤リックは空格→着格
を狙え!とか書いてるじゃないですか。
空中からの格闘って、サーベルを振りかぶって下突きをくらわすアレですか?
全然当たらないですよ?リロード強いし、射撃中心じゃダメですか?
あと、赤リックとマークU、どちらが援軍に入りやすいですか。
DJは攻撃力が低いからダメなんじゃないかな?格闘は魅せ技に近く、実用的じゃないし
>>590 暗黙のルールってのはないけどさ、相方居る場合は選んだ機体で役割がだいたい決まってくると思う。
なんていうかほら、Z使ってる時って相方のぶんもカバーしなきゃいけない気がするじゃん。
ゾックの役割は囮か援護だから、一方的に凹られたときはしょーがない。
被害状況報告してれば、きっと助けに来てくれるよ。
頑張って耐えろー。
>>605 まずコスト面で半端。250側からすると310と組みたいが、310側からすると275と組みたい。
同コストの赤陸はタイマン能力がずば抜けてるし、バイアランは生存能力がずば抜けてる。
性能面で言えば格闘が多段で威力が低いせいで、当てると敵覚醒ゲージがシャレにならないほど溜まる。
普通の310+275コンビとかに機動や強襲を2回使われかねないほど。
バズの威力は赤陸より14も低いから論外。
ビームの射出速度だけは速いが、その他に取り得がない。
アルカデアは意外とアテにならんこと書いてたりするからな(スパガンで遠距離支援薦めてたり)
横凪ぎの方の空格→そのまま陸上格闘でよろしいかと。
このスレの大方の意見では赤陸はバズがイイらしいね。射角だとかダウン属性だとかで。
ピストル撃ち尽くすよりも早く沈んでることが赤陸ではよくあるし。二連背面ビームダメージデカいし
611 :
610:04/11/22 23:11:43 ID:Hi96eckZ
あげちまった…ゴメン
1on1の対戦で自分Z、相手は犬
犬のステップが凄すぎてこちらの攻撃は回避され、
その隙に前ステ格闘orゼロ距離射撃で攻撃されて負けてしまいます。
犬にゼロ距離攻撃をされた場合どう対処すればいいのでしょうか?
ガブから陸や魔窟に乗り換えるってのはなんだかなぁ
615 :
606:04/11/22 23:38:54 ID:???
>610
ありがとうございます。
えーと、変な乗り換えでしょうか。最初は、CPU戦クリアのために、低コストなら何回やられても
大丈夫だぜっ、と思ってガブに乗ってました。
でも慣れてくると、低コストで何回も落ちながら戦うより、中〜高コストで落ちないように戦う
方が何倍も強いんじゃないかと思いまして。
これは対戦でも同じで、低コストが生きるのは対戦で相方が人間のときだと思いました。
とりあえず、ガブと似た空格狙い(とアルカディアに書いてた)の中コスト機体を選んでみました。
ひょっとしてガブとガザを間違えてないか?
>>616 ク、クリティカルヒット。申し訳アリマセンデシタ
あ、顔、赤い
むしろガルと間違えてるんじゃないか。
>>615 「ガブ」ってのはガブスレイ。310機体。
もしくはガル・・・?ってことはないか。てか赤リックの空格と空D格履き違えてないかい?
ガブ…ガブスレイ
ガザ…ガザC
ガル…ガルバルディβ
621 :
606:04/11/22 23:46:11 ID:k8CJ/Xny
>>618 そうです、マジすみません ガルΒです
もう書き込まないっす・・・
622 :
619:04/11/22 23:46:16 ID:???
マチガッテルウエニカブリマチタ
623 :
616:04/11/22 23:48:54 ID:???
よく見たら空格狙いと書いてあったな。
しかしガルバルディβの性能で空格狙いまくるのは無理があると思う。
アルカデにはもっとしっかりしてもらいたい。
>>621 そこまで気にすることはないと思うぞ。
聞きたいことがあれば普通に聞いてくれ。
サイド7から始めたらキリマンジャロ終わってゲームオーバーだったんですけど
なんで?
>>1 サイド7ではなくグリンーノアから始まってキリマンジャロクリアで終わるなら初級者ルート
サンクス!
>>608 >被害状況報告してれば、きっと助けに来てくれるよ。
>頑張って耐えろー。
そうですか。ゾックは厨機体と言われてますが、
対戦ではややつらい機体のような気がします。
まさか近距離戦に持ち込まれると自力で脱出するのは
非常に困難だとは・・・。
ゾックの格闘は強いと聞きましたがなるべく近づかないほうがいいですね。
CPU戦は神クラスですが。
ただあの形と性能(低コストとは思えぬ耐久力と攻撃力)
が好きなので自分はゾック愛を貫こうと思います。
>>628 いや、だからゾック自体は別に厨じゃないって。
大西洋or太平洋+ゾックで時間切れ狙うアフォが厨なだけ。
今日は灰ザックビームランチャ、幕2BRとネタ機体ばかりで対戦しましたが
相方がいずれも上手い人だったので連勝を重ねることができました。どうも
ありがとうございました。
かしこ
幕2BRはネタ機体じゃないと思うが…
灰カスと同じ扱いはあんまりだ
陸ガンBRならネタだと思うがねぇ…
幕2BR、覚醒復活ならネタだがな
俺の主力期待は幕2ですが何か?
相方幕2との連携で15連勝したことあるよ
幕2の機動中の空D格最高
ハイザックビームランチャーのどこが弱いんだ?
クセはあるが、Zとの相性もいいし火力も十分にある。
使いこなせばかなり強いんだが・・・
幕2は普通に使える。上級者の幕2×2とか相手してみな。
どれだけ強いか分かるよ。威力十分、射角まぁまぁなBR。
適度にあるブースト。そして逃げにも使えて外してもあまりリスクのない空D格
ネタ機体とかいうなよ
灰カスが使いこなせる人間が灰マシでアレ以上の戦果を残せないとは思えないのだが
これだけ擁護する人がいるってことはやっぱりネタ機体なんですね。
確信が深まりました。幕2BR使いってそれしか使えねえ香具師多いね。
もし誰も何も言わなかったら、君はどうせ「誰も反論しないからやっぱりネタ機体なんですね」などと
ほざいていただろう。ガキは帰れや
荒らしはスルー汁
不慣れな敬語はよしな。
アレだな。
幕2BR×2で低コ戦に乱入し「ネタ機体だから良いと思っていた間抜け」が
>>637だ。
まだ擁護してるね〉幕Uしか使えねぇ人達
繰り返すが初心者スレだってことを忘れてないか?
>644
?
幕2BRはネタ機体では無いと思う。でも決して強くは無い。BZは最早ネタ機体・・・
灰カスはボリノーク・サマーンとかと同格かと。知らない人と組んで使ったら嫌な顔されるレベル。
幕2は275だったらな・・・。
それも、何だか微妙だ。
パラスの相方がブラビで決まってしまう。
(´・ω・`)
ハイザックカスカムはCPU戦ならミラクルな低コスツなのにな
初心者で200か195で迷ってるなら(CPU戦で)
ビーム標準装備、もしくは使いやすいのをあげてみた
装甲 格闘性能 射撃性能 地上機動力 空中性能 回避力 サブ
ネモ C A C C C C E
ハイザックBR C D C E E D B
ハイザックMG C D C E E D B
ハイザックC C D B E E D なし
メタス E E D C A D A
ガザC E ? ? ? A ? ?
ガルバルディβ B B D B D B A
バーザム C ? ? ? ? ? E
*(A〜Eで分類)低コストを基準に(あと独断と偏見)
装甲・・・体力&硬さ
格闘性能・・・ホーミング&威力&実用性など
射撃性能・・・ネモを基準
地上移動力・・・歩き
空中性能・・・空中での性能
回避・・・ステップ&機体の細さ&盾
サブ・・・独断とヘンケン
ハイザックカスタムはミサイルポッドついてたら使ったんだが・・・。
あと補足
ネモは空中Dが有効。空中格闘からのハメ技もCPUにはいい。
ただ盾が取れると・・・(ノ∀`)アチャー
ハイザックMGはメイン武器で徐々に削っていく感じ。相手が突進力ある奴だとやばいので間合いが大事。
ミサイルポッドを有効に使っていこう。
ハイザックCはメインの射出が遅いので、後出しだとよく決まる。相手が射撃してそれを回避しながら撃つとCPU
にはよく決まる。またダウンさせるのでそれも○。回避力は盾がないのでEに訂正
メタスはメインをMS時に撃つと隙がでかい。サブはいい感じなのでグレネードをMS時、変形時にメインを撃つ感じで
ガルバルディは癖が強い機体。MSのスペックは高いが、初心者には使いこなすのはなかなムズイと思う。
空中Dは追い討ちが可能、また空中格闘も3段決めれてダメージが優秀。メインの射撃は射出がやや遅い。
サブは盾があるうちは使える。
ガザ
装甲E:格闘D:射撃C:地上機動D:空中性能A:回避力B:サブB
装甲は紙。格闘は空D格以外ゴミ。メイン射撃は普通。地上ステップは当てに出来ない。
空中性能・回避・サブはそれぞれ関連してるが、
中間形態での飛行・浮遊能力・誘導は弱くてもダウンを取れるサブ、
MS形態での空中サブによる着Cなどを考慮するとこんな感じ。
ハイザックは地上機動力Eってことはないと思うんだがな。
歩きはトロいがステップは低コスとしては悪くない。
名前消し忘れ_| ̄|○
(・∀・)ニヤニヤ
>>653 歩き速度
キュベレイ>ドム、アッシマー>バウンドドック、バイアラン>ジオング>Z、ギャプラン、ジオ>シャアゲル、シャアズコ
>百式、グフ、ハンブラビ>ガブスレイ、ガンダムマク2、赤リック、スーパーガンダム>ガンダム、アッガイ
>ギャン、ボリノークサマーン>メタス、ディジェ、黒リック、マラサイ、バーザム、ガルバルディβ>ゲルググ、ジム2
ネモ、パラス・アテネ>ガンタンク>メッサーラ、ジム、陸ジム、ガザC>シャアザク>ハイザック、ハイザックC
↑
>ズゴック>ゾック、ガンキャノン、旧ザク>ザク>ボール>陸ガン>ゴッグ
機体の地上の絶対速度(機体の大きさと速度を考慮した相対速度ではない)
ガルバルディβ、バーザム、メタス>>ネモ>>ガザC>>ハイザック
各機体を解説してるサイトないですか?
低コストの質問が多かったからまとめただけだろ
↑あんまり詳しく書きすぎると初心者はイメージできないでしょ?
戦術論を
だから触りだけ教えてあとは自分の合う合わないで
661がかいてくれるんじゃねの?
上級者みたいだし・・・
>>661 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
>>661 .(;゚;ё;゚;.´.)<僕だけは君が上級者って信じてるよ
667 :
661:04/11/23 12:44:34 ID:???
(∩゚д゚)アーアーきこえなーい
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` ) ( ´_ゝ`) (´<_` )
∠( ゚д゚)/「え」 。・゚・(´Д⊂ヽ・゚・。
( ゚д゚)゚д゚)゚д゚) (´ι _` )あっそ
( ´,_ゝ`) ('A`) (゚д゚ )
( ・д・) _| ̄|○ >> 661 Σ(゚д゚lll)ガーン
(=゚ω゚) ...φ(.. )メモメモ
<丶`∀´> (・∀・)シャンティ♪
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン ||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||
ヒソヒソ( ´)n ( )キイタ?( ゚o゚)オクサン(゚o゚ )アラヤダワァ
661は星になりましたとさ
−完−
何処かに書いてあったが
明らかにガルは原作と反対の機体だと思いますが?
装甲&盾が低の割に硬い
しかし
ブーストの燃費、上昇率が('A`)ヴァー
闇撃ち能力ではかなりのものだが。
接写はグレネードが強いが下手をすると振り向きで('A`)ヴァー
空中での機動性、
盾有り時、空中D格の性能の良さ
射角
からネモのが安定性は高い…
とか思うガル使い(゚∀゚)
反論反論(゚∀゚)
↑は空気嫁
そもそも空格とか空D格使う奴ってZからはじめた奴に多いよな・・・
初心者の漏れにもわかるように翻訳キボンヌ
愚痴ですか
>>660の上のサイトにある、機体データのリバーサル格闘って何?
起き上がり格闘て事でね
御三家って結構人気あるんですか?
かならずこの中の一体が使われてることが多い
>>677 コスト275を指してるんだろうが、人気高いよ。
コスト250は三銃士だよね。
コスト的にも高性能四天王310と組めるし、3機体とも性能が高い。
……えっ?あぁ、私はメッサ信者ですよ。是非あなたもどうですか?
ビーム打ち放題、機体がでかくて迫力あるし、決して諦めない非ダウン
ステップでの移動距離は長いし、最古倒しにはもってこいのミサイルがありますよ
>機体がでかくて迫力あるし、決して諦めない非ダウン
なんか必死でワラタ
メッサは宇宙専用で使ってる
相手が275の機体使ってる時って、こっちも275使っても大丈夫でしょうか?
メサはブースとが・・・・orz
ロングステップでブースト半分はありえない
しかも回復も遅い
>>681 ちょっとは自分で考えた方がいいぞ
コスト的には310が一番だが、四天王より得意だと思ってるならば275でもいいだろう
ただメッサなど相方依存度が高いので注意。275は援護、闇討ち重視の機体だからな
もしかして、相手というのは敵のことか…?
ライン数にもやるが、基本的にこのゲームのタイマンは糞ゲーだと言われてる
それに前述のように275はタイマンじゃなくて連携だから単純に腕比べにもなりにくいと思う
>>681 「相手が」ってのは「相方が」の間違いか?
310使って速攻2落ちとかしない程度の腕があるなら
もちろん310使ったほうがいい。
それができないなら魔窟かブラビか275か、
とにかく自分が一番上手く使えるやつにしとけ。
知らない人と組む時はメスとかタンクとかの遠距離から攻撃するMSは
避けたほうがいいんでしょうか?あとゾックも。
遠くからうちっぱだと相方に負担がかかるような気がするんですが。
688 :
687:04/11/23 17:08:49 ID:???
あ、対戦の場合です。
310・・・四天王
275・・・御三家
250・・・三銃士
225・・・八犬士
>>687 遠くから撃ちっぱで終わるならやめとけ。
もっと有効に運用できるならやってもいいけど、
基本的には世間の目は厳しいよ。
375(サイコII以外)………三闘神
内訳:Z・鬼神、ジオ・魔神、キュベ・女神
8犬士って・・・
黒陸・陸がん・マラ再・量産ゲルグ・シャアズゴ・ギャンダム・森熊
あとなんだっけ
>>687 そのへんの機体は放っとくとマズいと思わせる距離で戦わなきゃダメ。
遠距離から攻撃する機体だと思ってる時点で間違い。
CPU戦ならそれでもいいが。
>>692 ときどきでいいから、思い出してあげてください・・・
メッサーラはブースト性能が劣悪になったから、前に出づらくなったよな…
単独で起き攻めできるならメッサも悪くはないんだが。
そんな状況がまずない。
一度でいいから膝蹴りでビームかわしたいな
GMの着格でビームかわせたことならあるお
ズゴの特格で避けたことはあるな
Qの太極拳で無印ハイメガかわしたら神ですか?
連ジ無印の頃はシャゲの前ビをスライディングでカウンター当てるQ様がいたんだぜ・・・
おまえら、雑談は本スレで や ら な い か
1人VS2人で1人の側のCPU僚機はどんな風にして決まってますか?
今日1人プレイ中に2人で乱入されたら(戦場はジャブロー)、
僚機が初めからアッシマーになってました(2機目はマラサイ、3機目はアッシマーでした)。
テタのグリンノアって、MkIIが出るのって何番目だっけ・・
マラマラMkII?
1on1だと、灰ザク灰ザクガルバ、だっけ?
1on2で僚機がメタスだとマジで泣きたくなる。
テタZで1on2の場合を試算したんですが、
115×2+145(?)=375
750-375=375
Z一回とMkIIまでCPUが落ちたら、オシマイですか?
エウーゴ・ノアはCPUナニ?
1おn1=ジムジムネモ?
1おn2=黒黒・・なんだっけ
大体の場合
低コス→低コス→高コス というケースだから、
自機が中コス以上だと自分が1落ち&高コス落とされた時点で糸冬。
2機目潰されたら回避重視にしような、みんな。
>712
サンクス!
じゃ、犬ならMkIIフルパワーで使えるんだね。
アッガイSGとザクSGどっちガ強い?
ん?
いやまて。
CPUマラサイは113か?
それならセーフだが。
>>717 225機体も半分だったらギリギリ1残るのにな。
低コストで一番使いやすく感じるのがガルなのは異常ですか?
なんか他に比べると非常に使いやすいんですが
>>719 人それぞれだ。気にするな。
ガルはスペックは文句なしに高いんだし、
癖が強く使いづらいと言われがちなのにお前さんはそれを感じないというのだからラッキーだ。
アッガイだろ。
ぁぁ、これは玄人向けか
赤陸、バイアラン
ダメだ、あと一体思い出せない・・・
>>723 アムロ様が乗ってる魚みたいな形した奴がいるじゃないか
724 :
723:04/11/24 00:53:29 ID:???
先輩方!
ご教授ください、
友3人につられて最近Z始めまして、使用機体は今は現在Qのみ
当方リーマンにて、週末のプレイしかできない状況、CPUではAルートの6〜7面で死にます。
スンダ等の特殊技能も無く、取り得がありません。
(全作ではみんな少しプレイしてました)
そんな中。
遊びでやっていたので、友連中も特にやりこんだり勉強している訳では無いのですが
友の超人にまったく勝てません。同プレイヤーのジムにも勝てません!
出し抜いてやりたいんです!
そこで、まず体得するべきスキル、スキル向上の為のおすすめMS&武器
ご教授いただけませんでしょうか?
>>725 初心者がいきなりQちゃんですか?
そりゃ超人には勝てるはずがない
どうしても勝ちたきゃZBRでも使いな
本当にはじめたばかりならZよりも超人の方が使いと思われ。
Qにズンダってあるのかな・・・
なんか2on2でZ使ったら強機体使うなと言われた。
相方は知らない人でいきなりネモ選んだからZであわせたつもりだったのに
その試合は敵ガンダムandアッシマーだけどネモの援護があってなんとか勝てた
ちょっと聞きたいんですが、Z使うのはせこいんですか?
Qは格闘5段以外生きる道はない
>>728 2ON2なら別にせこくはないだろう
タイマンならせこいかもしれないがな
>>728 その場合あなたの判断は的確です。
アムロのごとく「負け惜しみを!」と言い返してあげましょう。
>>731 Zしか使わない奴らは自分のことしか考えていない
ゆえにこのシャア・アズナブルが粛清しようというのだ!アムロ
ロリコンの言うことがアテになるかよW
>>732 プレイヤーの腕は、そんなものだって乗り越えられる。
強機体使うな、などと言える組み合わせじゃねえよなあ。
そんな台詞はQ+アッガイとかで男らしく戦ってから口にすべきだ。
が、これって初心者スレの話題か?
完璧に話題ずれてるな!m9(^Д^)プギャー
>>734 ゲームセンターにいるZガンダムはゲーセンにいる
ノミだというのがなぜわからんのだ
ダムアシコンビがどの口でそんなことを言うのだ?
ダムアシでしょ?ダムアシでしょ?ダムアシでしょ?ダムアシでしょ?ダムアシでしょ?ダムアシでしょ?
>>739 こんな口して言ってました
_ -───- _
, '´ `ヽ
/ \
/ ヽ
/ __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ
' 「 ´ {ハi′ } l
| | | |
| ! | |
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { |ソ ! ヾ|ノ /
ヽ |ソ _ ,、 ゝ! , ′
\ !ノ '-゙ ‐ ゙ ヽレ'
`! /
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ !
| \ / |
_ -‐┤ ゙、 \ / ! l |`ーr─- _
_ -‐ '" / | ゙、 ヽ ____ '´ '│ ! | ゙''‐- 、,_
敵が言ったの?
ネモが言ったなら、低コスマニアだったとかあり得るけど・・
あのさ、煽りと雑談と愚痴は本スレ行ってくれないかな
>>725 このゲームの本来の姿は2on2だ。
本来、強くなる道はそれなりの性能の機体で相方と連携を取ることなんだ。
しかし、君が求めているのはタイマンスキルだな?
ならシャゲに乗りなさい。
空中Dからの接射を覚え、ズンダを覚えなさい。
そして空中制御を磨きなさい。短い空中Dからブーストを一瞬吹かして別方向へ空中D、
これを一回のジャンプから3回は出来るようになりなさい。
最後に着地際サブ射撃の着Cと、空対空でキックが射撃より有用な間合いを覚えなさい。
これでタイマン馬鹿の出来上がりだ。
>>725 >>743の皮肉に激しく同意。まずは連携のやり方(相方機体とのコスト
合わせも含む)を覚えてください。
で、敢えてマジレスするなら、「スライディング」と「足払い」。
蝶人の空格をかわす時等々、結構役に立ってくれる時があります。
バリバリの魅せ技なので、これが完璧なら負けても友人達を見返せます。
勝つ方向というなら、「MGで止めて格闘」とか「クラッカーで止めて格闘」
とか「クラッカーで止めてBZ」とかは基本ですな………
745 :
744:04/11/24 08:24:36 ID:???
…………よく読めば、
>>725は別にQたんでなくてもいいと言ってるような。orz
ここで661の登場ですよ
>>743は普通に身内タイマンで勝つためのアドバイスのつもりだ。
ただしその戦い方でどれだけ勝てたからといって自分が上手いと錯覚しないように、
あえて「タイマン馬鹿」と評させてもらった。このゲームにおいて上手いとは2on2が上手いこと。
隣の人にZでお願いしますとリクがあったからメタスかな?とか予想してたら…
な ぜ ゲ ル グ グ 選 ん で ん だ よ !!
Aルート辺りで、シロッコ地上盾パラス、宇宙メッサでのクリアを目論んでるのですが、盾パラスの動きを教えてください
自分考えでは、遠距離盾味噌、近距離ビーム、そしてコンボ、ズンダを狙う。盾味噌で牽制して近付く。フワフワじゃなくて、ステップ。着地ずらし重視、着Cは抜刀、納刀?
以前はシャザクMG、シャゲルで狙ってましたが難易度MAXの店ではクリア出来ず…
>>752 CPU相手にズンダなんていらない。
パラスのビームは単発だとZのビームとほとんど同じ強烈な破壊力なのに、
2HIT設定になってるせいでズンダにすると4HITぶんのコンボ補正がかかって、
ダムシャゲのズンダ以下の破壊力しかなくなってしまう。
対人戦ならそれでもダメージ与えられるチャンスを見逃したくないから入れるけど、
CPU相手ならダメージ与えるチャンスなんていくらでも来るからズンダは弾の無駄遣い。
対人戦でとっさに出せるように練習ってんならわかるけど。
CPU相手に着Cもいらない。パラスに抜刀も納刀もない。
盾味噌装備時の着Cは盾味噌弾切れ時の空撃ち、これは高性能の着C。
弾があるときも盾味噌を撃ち終わって盾を下げる瞬間に着地する感じにすると硬直が減る。
対人戦では着Cも使うが、それよりもとにかく盾が相手に向いた状態で着地することのほうが大事。
CPUはそんな厳しい攻めなんてしてこないから着Cも盾防御も不要。
ぶっちゃけ、CPU戦は中距離から盾味噌撒いて当たったらビーム、これだけでクリアできる。
確実に当たるときだけメイン撃ってれば弾切れなんてまずないけど、
どうしても弾切れで、リロード待ってるとタイムオーバーとかいう状況なら格闘も狙うかな。
逆に言えば、それ以外の状況で格闘の必要なし。
使える格闘は地上からはステ格、
近めの空中からは「空格→特格→盾味噌追い討ち」
やや離れた空中からは「空D格→盾味噌追い討ち」
754 :
752:04/11/24 16:55:21 ID:???
長文ありがとうです、参考になりました。ガブでようやくクリア出来る腕なのでちょっと意気込んで書いてたけど、あんまり必要ないようですね。
乱入も想定して練習してみます。過去ログ読んで、シャゲなど使っても作業プレイといわれる宙域でクリア出来ないわけですが…
宙域は弾いっぱいある奴が楽だぜ!
メッサとか幕2とかならひたすら遠くから撃つだけでイケる。
独りでやっていたら(ガブ)、乱入されました。
相手はこっちが弱いと踏んでタンクできました。
対戦は予想通りこちらのボロ負け・・・
なんか悔しいです。勝てる方法はあるでしょうか?
いや、ガブ使ってタンクに勝てないんじゃ練習あるのみかと…
がんがれ超がんがれ。
人が使うタンクとはやったことないな
うまい人が使うと近づかせてくれないと聞くが
>>756 相手は多分復活だろうから、溜まったと思ったらCPU狩れ。
それでなくてもタンク4落としは糞メンドイし。
とりあえずステップ狩りは確実にな、あれ以上の的はサイコ以外無い。
タンクの砲身がクッて動いたら主砲撃ってくるぞ。
ステップ>ライフルでいける。
ボップミサイルはなるべくステップ使わずに歩いて避けたほうがいいよ。
上手いタンク乗りはステップや歩きの方向を読んで曲げ撃ちしてくるから同じ方向ばかりに避けないほうが良い。
後実力差が大きいなら格闘は狙わないほうが良い。主砲が怖いから。
あと起き攻めしてくるタンクに注意!
タンクの起き攻めは結構強いから。
タンクにはゾックで対抗
タイマンでタンクの相手はたるいわ、どうしても作業になっちゃうから。
使うなとは言ってないよ。
百式を使ってみたいのですが
クレイBZとビームライフルどっちがいいでしょう
あと戦い方のこつを教えてください<(_ _)>
初心者にはイジメということでしょうか?
そういえばタンクって、ガブのフェダーを歩きで避けられないんじゃなかったか?
ダムとかシャゲのビームは一応避けられるがフェダーには詰んでた希ガス。
>>764 両方使って好きな方使えば良いんじゃないか。
まあでもビームの方が応用が利くな。
768 :
756:04/11/24 18:55:34 ID:???
みなさんありがとうございます。なるほど…
関係ないのですが隣でやっていた人はハサミ(あきらかにネタキャラ)使って
すごいうまかったです。あんなふうにうまくなりたいです。
今回百式クレイBZはもりもり相手の覚醒ゲージ溜めちゃうからタイマンでもキツイな。
ビームにしときなさい。
まぁ俺は超人BR使って百式クレBZにボコられたわけだが。
俺がヘタレなだけですねそうですね。
ガブなら詰んでるけど超人なら微妙
百クレは使っても使われても何か面白くない。
対クレ百には強襲選ぶのが一番ですな。
よくわかんないけど強襲中にクレバズ喰らうとマズいんじゃないの?
味噌とか拡散ビムじゃないから大して減らんよ、気にせず突っ込んで斬れ
>>775 そうなんだ!トンくす。
今からクレバズ使いの奴にビンタかましてきます。
フルヒットで70ちょいしか減らんからな>百クレバズ
強襲中に喰らってもどうという事はないと思う、多分。
当たってもどうということはない。
対クレバズに強襲狙いのゴッグはいいかもな
2、3回は発動できるぞ。
ただ、発動するまではサンドバック状態だけどな。
ちょいと質問なんですが
ガブの空格→フェダー→特格
の特格ってどのタイミングで入力すれば良いのですか?
家庭用無印乙で練習したんですが空中でもがくだけでできなかったです
無印にはこのコンボ無い?
着地した瞬間
入力が早すぎたということですか
サンクスです
超人のコンボ教えてください
>>781 家庭用もDXもかわらん。
念のために言っておくと「空格→小ジャンプフェダー→ズンダ特格」だぞ?
だから特格入力は着地と同時。
ポイントはむしろ、小ジャンプの上昇中にフェダーを撃つタイミングのほうだ。
>>784 カットの心配があるなら「空格→ビーム」。
カットの心配がないなら「空格→着格2段」。
こちらも質問なんですが
陸ジムを援護主体で使う場合
ビームライフルとマシンガンどちらが有効でしょうか?
ビームのほうが良さそうですけど誘導が掛かりにくくありませんか?
それならチュットでもHP削れてリロードでほぼ無限に使えるマシンガンのほうがよろしいかと思ったんですが…
ちなみに相方は盾パラスの予定です。
どなたか超人の方ご教授願います。
空中ビーム→ビーム・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・202
空格→ビーム・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・172
空格→バズーカ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・172
空格→ハンマー・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・228
空格→着格・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・206
ガンダムにはあまりコンボらしいコンボはありません、ていうか要らない。
着キャンもないし、お手軽さがウリさ。
>>787 どっちも微妙だなー
BRは弾切れ放置だし、マシンガンはリロードなんかする前に落とされるだろうし
>>787 陸ジム+盾パラスなら、陸ジムの武装はBRがいいと思う。
理由は、手数は盾パラスの盾味噌があれば十分だから。
そして、そのコンビでなんとしても阻止しなきゃならないのはパラスが二機狩られること。
なら、誘導が弱いとは言っても一発で相手をよろけさせられるBRでないと、
パラスが囲まれてるときの救出能力が低すぎる。
そもそも陸ジムビームは14発スタートで、しかも二機落ちられるんだから弾切れの心配あまりいらない。
このゲームでコンボ気にするのって不毛だと思う
まぁコンボ出来ないよりかは出来た方が何かと良い
カットがこない状況だってあるわけだからな。
>>787 可変機2機にパラスが片追いされる予感がする
795 :
787:04/11/24 22:04:37 ID:???
レス下さったみなさんdクスです。
ジムビームなんですが先ほども書いたように誘導が弱くてなかなか当たらない気が…
まあ当方初心者なので基本的な立ち回りの練習から始めなさいということですね。
ありがとうございました。
パラス味噌が、使えない理由ってなんですかね?
>>796 コスト的に二落ち不可なのに囲まれるとめっぽう弱いってのが難点。
そしてある程度以上のレベルの対人戦になると大味噌には当たってくれない。
大味噌に当たってくれなくても相手が神経使った動きを強制されるから、
「使えない」ってほど使えなくもないんだけどね。パラスの相方を片追いする展開が困難だったり。
拡散に比べれば。全然マシ。
スパガンと組んで事故狙いがいいかな
\ ,. < ヽ>,、 `' ヽヘ
lニ`ー- ..__ _,ィェェュ_、`ヽヽ〃--、rタヘ ,ィ
ヽ三三三_二ニ==‐- .._`ヾュ_ `` ̄、_r' 冫、 ノ l
ヽ. -‐'´ r¬へ‐-_、 ` 丶 、ー==-‐'' ヽ.ィ´ .,'
'´ ー''´ ̄ __,,. -――ヽ'⌒ヽ__ /r'⌒ヽ/
ー‐---- ..____,. -‐'' ´. --――‐l′l'´ f'⌒',`丶 r.,ヘ、
三三三三三ニ>''´_,,. -― '' ´ ̄ ! l、 ゝ,rく.ヽ、 \ヽ.j.ヽちょっとここ、通ります
三三三三,.ィ´-‐'' ´ l,t___ノj ヽ\. ヽ、´_ヽ
三三ニ>''´ ,.ィ´三ヽ , 、 \三三フ
三 / ,.イ.三三三 l ./三.ヽ ヽ‐''′
三f /. ヘ三三三 ! /三三 ヘ }
` ヽ /-- 、 j三三ニ/ /ヘ三三7 /
ヽ. _,.イf´ ヘ三三ン′ ./ ノ三ニ/ /
 ̄`ヾ、`ーt . -‐‐ヘ_/‐-、 /_/ニ> '´
`ー-ハ´ . ´ ̄.ヘ,ィ、三ヘ _/‐''´
/三v / .l.ヽ¬jノ
`ー‐ヘ. / |. l´/
,.-ヽ、 | |'j
f.⌒j. ト、 |,lく
/ヽ.ィ_ノ ヾミハ'
(凸)<ココハトオサン!!
俺は明日から拡散パラスを極めようと思います
とりあえず今日使ってきました
犬の拡散つえぇ・・・
\\ / \ ?//
\\/ \//
/ \
/________\
>◎◎◎◎◎(●)◎◎◎<
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
\________/
/ / ウワァァン!
――――― | ??_|__
\__ \ .((()))
――――― / / / = ヽ(;凸)ノ
// / = [799]
――――― ?/?| / = / ヽ <<799
/ ??/レ[:二lニl
(  ̄)つ;゚Д゚) < グエ
味噌パラスか。
相手が可変機でなければマーク2と組んでL字陣形を作り「ひたすら撃ちまくる」のが、なかなか嫌らしい。
冷静に対処すれば大丈夫なのだが、待たれるとイライラする人は注意が必要だ。
スパガンやブラビと組むと相方が突っ込んでるのにパラスが後方にいる形になりがち。
ちょっと勧められない。
拡散は…戦ったことがない人なら「うわ、避けられねえ」と思わせることはできるだろうな。
勝てないが。
ティタ側でEXステージ行けました・・・死にましたけど。
次はエゥ側で挑戦してみようかと思ってるんですが、
キリマンジャロステージで詰ってます。
あそこってどういう順番で倒せばいいんですかね?
サイコは絶対落とさないとダメですか?
最終的にジェリドの乗ったバイアランとサイコだけに
なってしまってどっちかを倒すとどちらかが残ったまま
作戦成功となってしまうので・・・
3機目の名無しCPU放置すれば両方落とせるよ
バザム落とさず最古とバイアグラン同時に相手しないとダメ
807 :
804:04/11/24 23:56:34 ID:???
>>804 >>806 かなり面倒ですね、それ。サイコも結構激しい攻撃してくるので
あなどっていると楽に死ねますし。
がんばります
>>804 まぁ、EX目的なら最古さえ落とせば問題ないがな
俺まだ一回もEX行ってないよ
いつも10面到達前に乱入される。
まあ乱入してくれると嬉しいんだがな
相手が陸事務MG×2【復活】で乱入してきて、こっちはパラス魔窟BR【今日臭】
・・・で負けたんですけど、情けないですか?
はっきり言えば、実力不足。
今日旧ザク一機でMk-2二機相手に勝ってた達人見ました。
すんげぇフワフラしながらバズ撃ってました。
ムダ弾うたず当てたれる時だけ撃ってた。
マネしよう。
へたれなmk2だな。
mk2使いは基本的にへたれだからな。
>すんげぇフワフラしながらバズ撃ってました。
ロックオンされてない奴はフワフアしながら空格ぐらい
いれられんのかと言いたくなる
mk2は私的に格闘機体だと認識してますが、
これは正しいですか?
間違い。
格闘は他より重要だが、メインはあくまで射撃。
空格からステ特だよな
正直、幕2の格闘性能は微妙でつ。非可変の割りにイマイチで
同コストの可変機であるハンブラビにも劣るかと。
空D格は強いが、空格・空特格の性能は取り沙汰される程でもなく
通格・ステ格・着格は隙がデカいのでカットの的。抜刀ステ特格など
実戦で当てる機会はありません。空格→ステ特は簡単に抜けれます。
なかなか優秀なビームを主力に、空対空で隙を見せた敵機に空D格
といった感じの方が良い働きが出来るかと。ただし弾切れ超注意。
ブラビのフェイントに引っかかって地上で隙作ったガブに、
弾切れでもないあるのに、わざわざダッシュ格闘当てたがるMK2
そしてそれをギャプが余裕でカットする・・・
只でさえ片追い対象のコンビなのに、おあいこのダメージにしてどうすんだと。
小一時間・・・・問い詰めたが曰く「格闘の方がダメージ大きい」
アホか!
ちょっと格闘解説。MK-2はブラビ同様、空中では格闘を使い分ける必要がある。
空D格 同高度で射撃を外した相手に入れるのがメイン。高度が違うとスカる。
ブラビと違ってカス当たりになりやすいので威力に不安あり。隙もアレよりはずっとデカい。
移動と着地ずらしには、そこそこ使える。機動中だとビックリの伸び。
ブースト無い時に敵の傍に落ちそうなら、頭上をSDKで越えてみるのも悪くない。
それでも大抵は撃たれるが。
下を潜るのに使うのは×。どのみち隙がでかいので、落下でホーミングを狂わせる方がかわせる。
地上の相手を狙うならSDKで片側を引っ掛けるように出すと迎撃されにくい。
このSDK斬りは「逃げる相手への最後の一発」としてなら、ライフルよりも当て易いかもしれん。
だが、止め刺せないと敵相方に撃たれるのでゲージ読み重要。
空格 空中で、下にいる相手が攻撃をスカった時には狙う。が、ブースト抜かれると空振りしがち。
空特格 相手が上にいる時に狙える。高度があれば空振り後に動けるのが一応のメリット。
後は、空格を対地に使う余裕があるなら、これを使ってビームループを狙いたいところだ。
百式でガブに勝てないのでご教授願います
百式は職人機体だ。初心者にはオススメできない。
どうしてもと言うのならばクレバズで強引に当てに行く。
百式はガブに比べてブースト量・機動性・一撃の重みで勝っておる。無理に積極的になるべからず。
「因果!」と心中叫びつつ隙を見せた彼奴を仕留めるべし。
あくまでも俺の私見だけど百式は待ちが強い。
なるべくガブとタイマン状態になるようにして後出し。
ブーストで勝ってるのでフワフワから着地取り。変形で逃げたら軸を合わせビームorキック。
こんな感じでいけると思う。
「〇〇で〇〇に勝てませんどうしたらいいですか」って質問は
・腕磨け
・機体変えろ
・そもそもタイマンなんかするな
としか答えられない。
もっと具体的に勝てない理由を書いてくれればいいんだが。
家庭用が出れば出たで、またこの初心者スレ加速するよな。今のうちに、テンプレ整備しとくか。
>>828みたいなのも含めて。
可変機の接射がなかなかできません。近づくと先に撃たれてしまうことが多いです。
コツ教えてください
可変機で、って事は、シャゲやガンダムなら接射出来るって事かしら?
しかも可変機ってもピンキリで、Zやギャプみたいにやりやすいのもいれば
メッサーラみたいなのもいるからねぇ。
832 :
830:04/11/25 12:54:03 ID:???
>831
すみません。旧ザクです。
変形したあと空中から突進
するのがありますよね。
あれが当たらないんです。
つまり1日ザク使って可変機への接射ってことか?
~~~~~~
>>832 主語と目的語をハッキリさせろ。何が変形して何が突進して何が何に当たるのか。
「可変機」「旧ザク」「接射」「ビーム」「バズ」「マシンガン」「格闘」
でも旧ザクって変形したっけ?
あー
832は俺じゃないよ
>837
ハナテン中古車センターですが何か?
タイムオーバーだけど、順位は俺が一位だったら
ただの負けよりまし?
>>839 相手がガチキャラで、おまいが低コストならある意味おまいの勝ち
>>839 マルチ死ね
順位なんてたいして関係ねぇよ、負けは負け
>>843 いや、順位ってマジ関係ないだろ。
例えば百クレバズとギャプが組んで勝ったら、ほぼ間違いなくダメージの6割以上はギャプが取ってる。
それでも敵にトドメ指してるのが3回とも百なら百が1位になるだろうし。
同意。順位ってつまりはトドメさした回数だし、勝ちは勝ち負けは負け。
回避低くても一発がでかい機体は勝てるしな、あと盾発動しまくりのパラスとか
勝敗は常に顔で決まるのだよ
がたいも関係あるよ。
朝食の内容も影響が大きいぞ
雑談は本スレいけ
>>850を見て初めて自分の見ているスレが初心者スレと気づいた・・・
車で来た香具師は強い
なぜならチャリ組は最初から疲れてるからだ
可変機体の変形ってどんなときに使えばいいんですか?
変形して逃げようとしたら空格とかで叩き落とされたりして初心者にはつかいにくいんですが・・・。
屁理屈乙
起き攻めの一種なんですけど、ねっ転がってる間に真上取られ
起き上がるくらいのタイミングでサーチ切られて、サーチし直す間もなく
撃たれるなり、殴られるなりされたんですけどどうやって回避したらいいでしょう。
逆に同じことやってみたんだけど、こっちのサーチが切れて、相手と背中合わせで五分か
相手の方がサーチはやくて、返り討ちにあいました。
やられっぱなしなのも悔しいので、回避とやり方、両方教えてもらえないでしょうか
百式使い始めたんですけど
格闘の有効な使い方が解りません
射撃はクレBZです
幕2の空中格闘→着地格闘だと2段しか入らないみたいです。
幕2は空中格闘→着地時に特殊格闘(回転斬り)で合計4HITが狙えるみたいですけどそっちの方が
格闘を狙う上では好ましいでしょうか?
通常格闘の水平斬り→小ジャンプ斬り降ろしの3段はどうもスキがデカイみたいなんで。
ハンブラビで低空SDK→着地納刀Cって可能ですか?
>>857 おとなしく空格→BRで距離離したほうがいいと思う。
>>857 カットされる心配がないなら
空格→各種格闘
でおk。ただもまえの言うステ特格は抜刀時でないとでないので注意
ただ
>>860の言うようにBRうって離脱したほうが現実的
通格は対戦では食らってくれないから狙うな
弱いと言われるDJですが
友人との身内対戦の時は使ってます
格闘はあんまり狙え無いような希ガスるので
BRメインで戦ってるんですが、どうでしょか?
DJの戦い方をお教授お願いします
>862
確かにBRは性能良い方だけど、
空格・空中D格もホーミング性能良いから、狙えるところは使っていくべき。
これで戦力2割うp!
本気の試合ではDJ使うと後だしオンリーしか勝てない気がする
2対2の場合は自分が囮になって相方に援護してもらうとかしか…
ちなみに相方囮、自分援護は少し無理だと思うよ、きっと競り負けると思うから
DJ使うと翅っぽいやつのせいで画面が見にくくなる
あの、仙台で大会ってやってないんでしょうか・・・・・・?
869 :
867:04/11/25 23:15:12 ID:???
低コス機体ではガルβが空格→着格が2段ではなく3段ということで評判がいいですが、
他の低コス機体で空格→着格が3段な機体にはどんなのがありますか?
確かハイザックの空格→着格は斜め斬り→足払い→浮いたところを水平斬り の3段だったように思うのですが・・・
緑ザクとか。てか基本3段じゃないの?
GMIIやネモやメタスやバーザムは空格→着格だと2段だけだったような
だからそれらが特殊なやつで。
というか、ガルβの空格→着格の評判がいいというのは、3段だからという意味ではなく
それなりに当てやすく、簡単に出来るコンボな割りにダメージが高コス並みにあるからじゃないかな?
一応ゴッグも3段だったような。
高度があれば5段いける
中コスト以上だと空格→着格3段は標準なんだけどな
低コストは2段止まりのが多いから厳しい
陸ジムの空格→特格も三段
フォームも美しいぞ!
878 :
渋谷@九時:04/11/25 23:36:48 ID:uuDJQ7PX
生きてて初めて9連勝した。野良だったが負けた後思わず相方に「ありがとうございました」
って言っちゃったよ。なんか固定相方よろしく連携の息がピッタリ合って最高グゥレイトな一日だった。
つかシャゲビームにダムが190くらうなんてありえなーい。
うはsage忘れ&誤爆乙_│ ̄│○
コス200以下で空>着が2段の奴
ドム、グフ、ズゴ、GM1、2、ネモ、メタス、バーザム、アガイ
3段以上の奴
旧、陸GM、赤ザク、緑ザク、ガル、ハイザク、ゴッグ、ゾック
>>873 陸GMみたいな特格使う奴やゾックのような確定しない奴いれて
やっと並ぶ程ですが3段が基本ですか?
常にGM特格入ったり、ネモ5段入るようなら3段枠に入るがな
つ「Qザク」
>880
検証乙!
でもそんな絡まなくていいよ。荒れるし。
大体2段でも3段でも、強機体の条件とかいうわけじゃないんだし。
ガザ入ってないが、使ってないのでワカラネ
ガザ使ってないし、やられる時は空格→ビームだけだから分からねえ
護衛CPU補正
ってなに
ネモで空格→着格で終わらすヤツなんて10人に1人もいないと思うがな。
だな。カットをさけるならビーム撃つし、そうでないなら特格いれるな。
>>853 防御面ではそもそも接近されないために使う。
格闘強い機体に接近されたら変形逃げは厳禁。
理由はと言うと、「格闘に対する対処の基本は回避ではなく迎撃」(←これ大事)なのに、
変形してしまうと正面にし撃てない→後ろや横からの格闘に無防備だから。
あと、変形はむしろ攻撃面の比重のほうが大きい。
変形状態の射撃は自機の正面に出ることを利用して、
相手のステップ先や着地先を読んで「ビームを撃った場所に相手がくる」状況を作る。
あとは、自分の味方と一緒に同じ敵を狙い続けるとき。
相手が必死で逃げても変形できれば追いつくのはやさしい。
>>856 地上でステップ合戦になったときにステ格。空対空で空D格。
それぐらい。
>>855 起き攻めに向いてる機体と向いてない機体があるし、
抜けるほうでも抜けやすい機体と抜けにくい機体がある。
例えば陸ジムMGでゴッグに捕まったら、相方に救出してもらわない限りかなりの確率で詰み。
射撃はともかく、格闘は誘導性の高いものだとサーチが切れてても
間合いの中にいさえすれば自動的に追尾したりする。上で挙げたゴッグはその代表。
回避の基本は、起き上がりの無敵時間を利用して相手の下へもぐる方向へステップ。
相手の動きを見てれば、視界の外でもおおよその方向はわかるはず。
やり方のほうは、やりやすい機体で空中制御の腕を磨く、としか言いようがない。
ゴッグの耐久力はオカシイ
でもあれで体力480とかだったらほとんど誰も使わないだろうなw
なんともないぜとか言えないし。
もうちょっと防御力低くくてもよかったような気も
>>880を見てグフやドムの空格→着格が2段ってことを初めて知って萎えた。
グフは空格→着格でヒートロッド入れた方がダメージ効率がいいのかねぇ。
あと幕2は空格→着格で回転斬りかましたほうが4段ヒットでダメージが大きいけど(ネモ辺りなら3分の2持っていける)
この回転斬りまでの間に少しスキがあって、その間に抜けられてしまう可能性があるらしいけど本当?
>>894 本当。
バックステ射撃で安定して避けられる。
メタスの立ち回りや有効な攻撃方法、起き攻めなどやり方を教えてください。
>>894 mk2は空中特格→ライフルが安定。
リスクも少ないし。COM相手なら通用するけどね。
安定というか確定だろ
しかも誰もそんな話してないし
>>890 どうもです。
相手、自分のサーチできる範囲をしっかり把握しておかないとダメってことですね。
そこらへん気をつけながらやってみます。
ありがと。
>>896 ロックされてる間は長い飛行時間を利用して逃げ腰。ただし味方高コストから離れ過ぎないように。
一機分のロックを引き付けてる間は味方高コストがタイマンできる時間なんだから、
それだけで役目の半分はこなしてると言える。自分をロックしてる敵の攻撃があまり厳しくないようなら、
ときどき味方高コストとやりあってる敵に向けて変形ビームぐらい撃ってみる。
敵二機からロックされたら逃げは逃げでも必ずレーダを見て味方高コストのほうに逃げること。
「自分がロックされてない=味方高コストが敵二機から狙われる」状態になったらそこからが活躍の時間。
変形ビームを撃ちながら近づいて、近距離戦になったらMS形態からグレネードを当てに行く。
グレネードは弾速が遅いので、自分ごと体当たりする感じで撃ってしまっていい。
自分が爆風に巻き込まれても、爆風だけ×味方誤射補正で大したダメージじゃないので気にしない。
グレネード当てられた敵が「メタスウゼー」と思ってロックをメタスのほうにしてきたら、また逃げ腰モード。
起き攻めは、ダウンした敵がロックを切り替えず高コストを追うことをあきらめないケースだけ。
やり方は要するに体当たりグレネード。
MS形態でのメイン射撃はグレネードのリロードが終わるまでの時間つなぎに撃つぐらい。
格闘は忘れていい。
勘違いしている奴があまりに多いのでいわせてもらう。ジオは孤高。突然スマン。
だがもう我慢ならねえ。ジオ、しかもDXになってまだ3ヶ月の俺だが、いわずにはいられなかった。
ちょっと遊びに行ったゲーセンで、よく「ジオUzeeee」などといわれる。
俺はタイマンしかしないし小ジャンプくんだし、別にそうでもないっしょ。でもなんかいわれる頻度が高い。
なんでよ?謎だった。
しかし、この間気付いた。声をかけてくる奴はほぼ100%ガンシャゲに乗ってるんだよ。
ガブや百式じゃない。その他の旧機体な。GMとかシャアザクとか。アッガイとか。
ひでえ奴になると生ゲルとかドムとか。あえて「その他の旧機体」と呼ばせてもらう。
そいつらの「ジオ乱入すんな」の中には「ジオってタイマン厨機体だね」ってニュアンスを感じる
ことに気付いたんだよ。冗談じゃねえって。厨じゃねえよ。
「お前の実力じゃないんだよ」みたいなオーラも感じる。実力だっての。
完璧に気のせいだ。ふざけんな。
ジオと他を比べてどっちがいいかなんてことはいうつもりはない。ジオに乗ってる奴はそんなことは
いわない。無印ハイメガに乗ってる奴もそうだろう。無印赤陸BZや家庭用スパガンでも同じだ。サイコ、サイコMK-2乗りだってそうだろう。
そのMSが好きで乗ってる奴は他を認めつつも他を羨まない。自分の選択に自信を持ってる。
「その他の旧機体」に乗ってる奴はそうじゃない。弱機体や非可変、そしてファーストの栄光につかりながら
「その他」に乗ってる。きもち悪い。一番手に負えないのが「その他」のネタ機体に乗ってる奴らだよ。
弱い機体ってだけでカッコイイと思ってる。いや、信じてる。心の底まで信じきってる。
ありえねえ。強いわけねえだろ。いっしょにするな。死ね。
誤解のないように言っておくが、ガンダムには敬意を表してる。ガンダム乗りは「その他の旧機体」乗りとは違う。ジオを羨まない。精神が違う。
もう一度いうが、ジオは孤高。
その他のMSとは違うこと、そして明確に区別されるべき存在であることを忘れるな。
マルチは放置しる
この前メタス一人旅してたらジ・オに乱入されたんですけど詰みですか?
こっちはひたすらサブ頼みで、サブが切れたら逃げonly。
で、逃げたら相手はCPUをサックリやる。
自分は無理だな〜、って思ったんですけど、自分が甘いだけ?
詰みって言葉はハナっから勝負諦めてるみたいで使いたくないが、
それは正直詰んどります。
相手がジオの使い方をあまり知らないなら低コでもどうにかできるが、ガードや空D格やビームを
うまく使ってくる奴には完全に詰み。
完全なタイマンじゃ高コでもかなりきつい。
ウェイブライダーにすら軽々追い付く空D格は凶悪の一言。
タイマン要求してきたら厨呼ばわりしていいよ。
タイマンでジオ側が復活だったらやる気失せるな
ジオに限らず、375対低コストってのは大抵詰みだな(除:ハイメガ)
そもそも何でカプンコはジオを格闘機体にしたんだろ?
原作見る限り、射撃でファンネル落としてるし射撃の方が印象にあるんだが・・
スレ違いゴメンナサイ OTL
太い→力強そう→格闘機体
隠しサーベル→格闘機体
いっそジオングを格闘機体に
ジオングは格闘機体だろ
メインの武器は格闘ビームだ
逃げキュベがウザいウザいとよく書き込まれていますが、具体的にどんな
戦法を取ってくるのでしょう?
具体的に教えてください。
常に回避して隙を見せない。
どの方向から来るかわからないファンネルを飛ばしてくる。
ファンネル飛ばす事による硬直はない。
後はわかるな?
補足。
どの方向から来るかわからないファンネルを「ちまちま」飛ばしてくる。
でも逃げキュベ、DXになってからかなり減った気がする。
無印の時はキュベ+ギャプがうざかったなぁ…
>>917 厨房どもも使ってて面白くないことに気付いたか飽きたんだろう。
どうして百式は上級者向けなんですか?あとどんなことを心掛けながら戦えば上手くなれますか?(BRです)
ご教授ください!!
920 :
914:04/11/26 21:07:38 ID:???
みんなありがとう。今までそんなのには出会ったことないなぁ・・・。
たまにCPU戦でキュベ使ってる人見るけどファンネルの操作知らないみたいだし、みんな
>>919 過去ログ読む努力ぐらいしろ
射角が右に偏ってる、糞ビー、戦術が回避、キックが鍵になるなど
すいませんm(__)m過去ログ読んで出直してきます。
ガザCのMS形態とMA形態の使い分け方を伝授願います。
常にMA形態でフワフワしてればいいもんじゃないと思い知らされました。
MS形態のが機動性能はいいので相方が機動機体(Z・犬・一方のみステップジオなど)じゃなければ
MS形態で、MA形態は敵が素早くて射撃しか当てられない戦況で
あくまで敵を足止めするのが役割でZ以上に活躍しようとは思わないように、リスク大
百式を使うものとしての意見を言うと、百式はガンガン
攻める機体じゃないと思う。シャゲみたいに簡単に接射
出来ないから中距離メインで戦うのがいい。ただ中距離
ばっかで戦ってもどうしようもないので近距離もある程度こなす。
相方への依存が大きいから固定相方やよく知ってる人と
以外にやるときは使わない方がいいかも。着地の硬直や
離陸の隙はかなり少ないから囮になって回避を重視して
戦うのがいいかな。調子がいいときは2on2でも回避率90%
越えるよ。あとクレイよりBRがおすすめ
>>917 むしろうちの回りは増えた気がする
特に低コスト相手に乱入するやつウザー
もう1オペでZが一人さびしく遊んでんだからそっち相手してやれよ!
旧ザク、無印の時はなんとか対戦でも格闘ねらえたんですが、
Zになってから(対戦で)とてもじゃないが格闘に持ち込めない。
せいぜいバズ当てたりするのが精一杯。
俺の腕がヘタレなだけなんだろうけど、ちょっと質問。
旧ザクでも練習すれば高性能機に勝てますか?
というより背中に蹴り入れて俺を旧ザク道へ突き落として
くれるような文句キボン。
無理
ゴメン、俺も無理。
上級者乙に勝てたらネ申。
まずはそこらのガンシャゲに挑め。
>928
いいか、可変機っていう新型機体が多い中、MSの先祖って言えるほどの
骨董品である旧ザクに乗ろうなんて考える奴はバカだ。
だけど、バカは貫いてこそ華だ。
まずはDJとタイマンで勝ってから考えろ
話はそれからだ
ハイメガの相方は何がいいのでしょうか?灰カス以外で
>928
お前みたいな馬鹿、嫌いじゃないぜ。
QはやられてこそQなんだ・・。
そこらへんの片田舎のゲセーンレベルでの話なら、
がんばれば非可変機になら勝てるかもな(ジオとか抜かして)。
可変は飛ばれたら終わり。そこらへんの限界は理解汁。
まぁがんばれ。
ガンタンク
マジメに?
真面目に。
ズゴック
ガンタンクいいだしっぺだが、タンク上空をハイメガ乙が飛び回る。
上空からハイメガ、地上からはタンクキャノン、近づかれても片一方が片一方を助ける高火力。
ほら、イケてそうじゃろ?
ZBRって基本的に相手のコスト高い方見てりゃいいの?
メタスが高コストの周りで飛び回ってるうちに低コス落とすって手もあるな
嫌われるが
メタスはどうおもいますか?
メタスはふと、俺ってウザイよなぁと思った。
>>941 相手コンビにもよるし相方にもよる。
例えば敵がジオメタスとかなら、たらほとんどジオ固定でかまわない。
でも、敵がパラス魔窟で相方が灰ザクだったりしたら、パラスだけ見てたら魔窟に灰ザクが狩られる。
943
ハイメガの相方で
ギャプランが強すぎるんですが弱点はないのでしょうか?脆いくらいですか?
全方向スクリーンが不完全で、真下が見えないんじゃなかったっけ
>>947 ギャプはバランス機体なのでこれといった弱点はない。
あえて言うならタイマンが弱い。と言っても低コストで狩れるような弱さではなく、
295以上の機体と1対1になると弱い、という程度だが。
しかもギャプを使うほうもそれは承知してるから1対1なんかに滅多にならないし。
ギャプラン下が見えないんですか?ギャプランだけ?
ギャプラン弱点ないのですか?
アッシマーは着地硬直長い。メッサーラは変形が駄目。と認識してます。
強いていうなら
耐久480じゃないか?
対戦でZが相手の時の質問なんですが。
中距離でZが正面にいると思ったら変形され横や後ろに回りこまれ、
射撃をくらってしまいます。苦し紛れにステップとかをしても
ほとんどかわせたためしがありません。一瞬視界から消えることがあるし、
消えない時でもサーチが外れてた様な気がします。
なのでこの戦法を使われると一方的にぼこられます。
サーチが外れた時はこちらがもう一度サーチボタンを押せば
確実にZをサーチできるでしょうか?もう一人の敵をサーチしてしまったり
することはないかということです。
Zが変形して横にまわりこもうとしてきた場合どうすればいいんでしょうか?
たしかこの戦法でやられた時は自分はブラビを使っていました。
レーダーだけで回避できるようにしましょう
陸GM BR でエゥゴーで一人旅していたら
ハンブラビ、グリーンノア、援護重視、で乱入されました。
おまけに CPU 狩りまくり。
勝ち目はありますか?
あ、ハンブラビは海蛇です。
>>955 海蛇ならゲージたまりやすいし、陸ジムなら3回は使えるかも。
俺なら強襲えらんでゲージたまったら特攻していくが
倍以上のコストとタイマンは普通にきついよ
>>955 そういう奴にはわざと負けて、ジオで乱入しなされ
海蛇ってレバガチャで抜けられるらしいぜ。
まあガンガレ
レスしてくれた方々感謝です。対戦で負けても、あくまでも俺がヘタレで
旧ザクでも勝てると信じてたんですが、厳しいようですね。
可変機飛ばれたらサーチ外して放置したと見せかけて、
近寄ってきたところを、カウンターバズ喰らわせるとか
さらなる工夫が必要だなあ…
・武装略称
BR=ビームライフム BZ=バズ 味噌=ミサイル
ゲロビ=スーパーガンダム等の太いビーム
・機体略称
塩=ジオ 犬=バウンドドック 幕2・魔窟=ガンダムMk-U
赤(黒)陸=赤(黒)リックディアス 熊・森熊=ボリノーク・サマーン
傘=ガザC ジムニー=ジムU Q=旧ザク
超人=ガンダム 皿=メッサーラ
乙=Ζガンダム イカ=ハンブラビ
蟹・生蟹=ズゴック 赤蟹・茹で蟹=シャア専用ズゴック
>>953 >一瞬視界から消えることがあるし、 消えない時でもサーチが外れてた様な気がします。
これは何かおかしい。君の勘違いか。
サーチしてある敵が視界から消えないのにサーチが外れることはない。
Zが「変形で横に回りこむ」動きをしている間、
君が歩きながら機体の向きを調節すればZを常に視界に捕らえた状態でいられる。
歩き=通常移動をちゃんと使いなさい。
横腹を見せて歩いていれば、敵一機による射撃は接射でない限り大抵かわせる。