続編なんて要らない。
3作だけで飯10杯はイケる。
2ゲット
おにいちゃんやめて!その人は私たちの…
クソゲーで3ゲット
4以降なら 二度と書き込まない
とりあえずサカタク妻の老け顔について
老け顔っつーか、老けた頃の絵だからだろ
とマジレス
メガスマッシュ!
アトミックスマーっしゅ。
すごい噛んだ。
攻略サイトきぼん
竜虎外伝の評価が低い理由がわからん
どうして低いね?
脱衣しねーから
>>14 脱衣はするよ
マジでわかんないんだけど教えて
調べたらモーションキャプチャを素人にやらせたとか
でもそれだけじゃないでしょう。
好きだけど人には薦められないな
格ゲーはこれさえあれば他は無くてもいいと自分でも思えないし
これ以上何か言うことあるかい?
キャラが少なくなった。旧キャラほとんどがリストラされた。
外伝キャラの人気が壊滅的だった。
アルティメットKOとか、1プレイを早く終わらせようと導入されたシステムが
露骨すぎて不快感を示すプレイヤーが多かった。
誕生日システムとか、ちょっとふざけすぎて
真面目に作ってると思われなかった。
まぁこんなトコかと。
龍虎3/餓狼ゼロみたいなゲームが出ると思ってたら、
薬づけハルクみたいなんが出て来てガッカリした人も多かったんでは。
既存の2D格ゲと違い過ぎた
・キャンセルが存在しない
・ラッシュ攻撃の種類が少ない
・ラッシュを安定して当てるための浮かせ技の性能差が激しい
などなど
そして気力ゲージだな
ストゼロやKOF、RBなどによって
スパコンや超必殺技が状況問わず出せる事が当たり前になっていった時期に
普通の必殺技ひとつ出すだけでもかなりの駆け引きが絡んでくる気力システムは
時代に歓迎されなくなっていた
つまり面白くないんですよ
そうですか
みなさんありがとうございました
でも時代に流されない良さってのもあると思う。
必殺技出しまくりは餓狼に任せておけばいいし、
竜虎はあくまで一撃の重さにこだわった。
気力ゲージこそが竜虎のアイデンティティだと思う。
現在の2D格闘の主流(格ゲー自体廃れてるけど)とは一線を画すシステムを
御大のSNKが世に送り出した功績は褒めて良いと思うよ。
個人的に、どうもKOFのような忙しいゲームに付いていけなくなってきたし。
因みに、外伝は気力が足りなくて困ったって状況は少ないんだよね。
どれも隙が大きくて使い物にならないから。
一応龍虎の続編ってことで入れたけど、システム的には要らないんじゃないかな。
龍虎シリーズ大好き。外伝は微妙だけどこれはこれで好き。
無意味に濃い男キャラが多すぎるのも好きなポイントか。
藤堂、ジョン、ミッキー、テムジン、ミッキー、不破刃、乱打君。
飯10杯どころか1000杯いける。
>>17 >アルティメットKOとか、1プレイを早く終わらせようと導入されたシステムが
>露骨すぎて不快感を示すプレイヤーが多かった。
超必が簡単に連続技にならない分、そうそう決まるもんでもないけどな。
ただ、CPU戦で気を抜くとたまに食らっちゃうけどね。
リアルバウトのリングアウトに比べれば、なんぼかマシだと思うな。
俺はシステムがどうのってよりもあの漢くさい絵とストーリーが好きだったな。
Art of FIGHTINGは永遠の名曲。
気力ゲージは難しいな…初代は通常技も攻撃力が高かったし、必殺技が当たると速攻で終わるから
ある意味SNKらしいバランスではあるが、対戦になると、通常技の性能で勝敗が決まってたし。
気力があるときは必殺技の性能アップとかが理想かな。
・顔腫れ(上半身に攻撃を受けないと腫れない)
・マスクやサングラスの吹っ飛び
・体力低下に伴うファイティングポーズの変化
こういう細かい演出が好きだった。
カーマンコの挑発が何を言ってるかわからん
それだけか?
明日はシンクレアの誕生日ですよ〜。
皆でゲーセンに行こう!
ありがとうカーマンマスター
リョウの誕生日にゲーセン行ったらKOF98に入れ替わってたときは複雑な心境でした。
ワーヒーを遊びたくてゲーセンに行ったら、
龍虎1がおいてあったのが最初の出会いだな。
キャラのでかさとジョンのかっこよさに惚れたもんだ。
34 :
ゲームセンター名無し:04/11/14 01:10:24 ID:Vk+jboMm
こっちこんかい
龍虎最大の功績
「コォーン」
>・体力低下に伴うファイティングポーズの変化
あったっけ?わすれちったので詳細きぼぬ。
>36
確か初代だと4分の1以下になると腕が下がったはず。
それが龍虎乱舞出せるかどうかの目安になってたような…
もうだいぶ前の話なんでかなりうろ覚え。
外伝だと逆に脇閉めてテンションうpしてる感じになる。
>>35 カーマソコのダッシュ中段パンチがヒットすると気持ち良いんだよね。
最近の作品だとそういう細かい演出ってないな
まあモーションにこだわった格ゲー自体少ないから
外伝のいいところ
・出場キャラの濃さ
女性キャラ2名を含めてみんな濃い
・不破先生の存在自体
・KOFで採用されてる龍斬翔に対して
完全に忘れ去られてる虎煌撃
・浮かせればもれなく半分ゲット
・ワイラーの必殺技の手抜き具合
・対象日がくる以前に撤去され
効果的にに使えたやつがいなかったバースディシステム
>完全に忘れ去られてる虎煌撃
これには流石の俺も憤りを感じてやまないぜ
寝転んだ相手に「おぉりゃぁー!!」と叫んで気を撃ち込む極限流空手
入門してぇ
久々にゲセンで外伝プレイしたら、龍斬翔全然出ねーから、
家でリハビリしてました。
どうも最近やってるRB2のコンビネーションの感覚で
ボタン早く押してたみたい。
因みに、一度もプレイしてなかった不破が意外に面白い事に気付いた。
では、マイルド!
>>41-42 呼応劇のグラフィックって、RBのゲイザーを縮小した風に
見えるんだけど、誰か検証してくんない?
龍虎2での強キャラって誰だったの?
龍虎のスレが出来るたびに書き込んでる気がするな。俺。
龍虎のスレが立つ度にいわれてること
リョウ=無敵の龍
ロバート=最強の虎
これ重要だから間違えないように(特にKOFの制作スタッフども)。
竜虎外伝でなんかネタありませんか?
龍虎だったorz
外伝リョウの投げボイスは
ロバートの声である。
誰か龍虎2のBIGの攻略パターンを教えて下さい。
いつまでたってもエンディングが見れないよう…
>>51 根性で相手をダウンさせる→起き上がりにブラスター。
以降ブラスターでハメ。
ただし、ギースだけはガチ。
>>52 いやあのラストに出てくるBIGが倒せないんです。
紛らわしくてほんとすいません。
コラーさぼらず書き込めや
初作からどんどんどんどん軽くなっていった気がする
飛び道具を通常技でかき消せるんだっけ?
うん
開幕三角とびでフライングクロスチョップみたいなのを誘って
それを投げて飛び道具じゃなかったっけ
全選手入場!!
熊殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積みマックスデビルが甦った!!!
不良!! ジャック・ターナーだァ――――!!!
クスリはすでにワイラーが完成させている!!
ワイラーの側近シンクレアだァ――――!!!
組み付きしだい股を広げまくってやる!!
モンゴル相撲代表 テムジンだァッ!!!
不幸自慢なら俺の人生がものを言う!!
素手のボクシング ダークサイドチャンプ ミッキー・ロジャース!!!
真の護身を知らしめたい!! ガルシア財団エージェント カーマン・コールだァ!!!
絵画コンクールは全落選だがケンカなら金賞はオレのものだ!!
裸の大将 王覚山だ!!!
極限流対策は完璧だ!! 如月流忍術 如月影二!!!
極限流へのベスト・オフェンスは私の中にある!!
藤堂家の次女が来たッ 藤堂香澄!!!
ビジネスなら絶対に敗けん!!
金持ちのケンカ見せたる ロバートの父 アルバートだ!!!
バーリ・トゥード(ドーピングあり)ならこいつが怖い!!
グラスヒルバレーのマッド・サイエンティスト ワイラーだ!!!
海軍士官学校から蒼い疾風が上陸だ!! マッドネイビー ジョン・クローリー!!!
ルールの無いケンカがしたいから男装に身を包んだのだ!!
女の意地を見せてやる!!! キング!!!
めい土の土産にベルトとはよく言ったもの!!
達人の奥義が今 実戦でバクハツする!! 伝説の拳法家 リー・ガクスウ先生だ―――!!!
八極聖拳伝承者こそが地上最強の代名詞だ!!
まさかこの男がきてくれるとはッッ ジェフ・ボガード!!!
闘いたいからここまできたッ 命の保障一切無し!!!!
藤堂家の長女(病弱)ファイター 藤堂瑞穂だ!!!
私は極限流最強ではない格闘技で最強なのだ!!
御存知紅一点 ユリ・サカザキ!!!
空手の本場は今や極限流にある!! オレ達を驚かせる奴はいないのか!!
タクマステージ背景の弟子達だ!!!
凄ォォォォォいッ説明不要!! 1m85!!! 80kg!!!
不破刃だ!!!
私立探偵は実戦で闘えてナンボのモン!!! 超実戦トンファー術!!
サウスタウンからロディ・バーツの登場だ!!!
ロバートは私のもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!!
ロバートの幼馴染 フレア・ローレンス
金を稼ぎに日本へきたッ!!
鞭使いのフリージャーナリスト レニィ・クレストン!!!
藤堂流に更なる磨きをかけ "重ね当て"藤堂竜白が帰ってきたァ!!!
今の自分に死角はないッッ!! キングの弟ジャン!!!
大南流合気術が今ベールを脱ぐ!! 日本から 周防辰巳だ!!!
ジョンの前でならオレはいつでも全盛期だ!!
冴える棒術 ジェームス 本名で登場だ!!!
漢方医の仕事はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!!
治すも壊すも思いのまま!! リー・パイロンだ!!!
特に理由はないッ 帝王が強いのは当たりまえ!!
ジェフにはないしょだ!!! Die Yabo!
ギース・ハワードがきてくれた―――!!!
世界で磨いた極限流カラテ!!
極限流のヤング・タイガー ロバート・ガルシアだ!!!
試合の監視だったらこの人を外せない!! 龍虎の拳2の黒服だ!!!
超一流格闘家の超一流の妻だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ
藤堂竜白の妻!! 藤堂志津子!!!
極限流空手はこの男が完成させた!!
極限流の創始者!! タクマ・サカザキだ!!!
若き師範が帰ってきたッ
どこへ行っていたンだッ 無敵の龍ッッ
俺達は君を待っていたッッッリョウ・サカザキの登場だ――――――――ッ
以上のメンバーによって、龍虎の拳3(仮)を開催しますッ!!
これのカレーのバージョンがくそおもしろかった
>>58 ジョンやロバートです。
ミッキーなんかでは弱パンチ連打で倒せるのですが…
66 :
ゲームセンター名無し:04/11/18 18:31:39 ID:82wniInD
龍虎3出るとしたら舞台は沖縄がいい。 そして新キャラに木刀で闘う極道キャラを一人ぐらい入れると。
スレ違いで申し訳ないが、
徹子節の新キャラ、風間飛鳥の袴姿が
藤堂香澄にソックリなんだよ。
という訳で、メインはシャオ、サブは飛鳥にします。
>>65 ロバートは
>>59のやり方でいける。ジョンは間合いを離して
レッグボマー(気力あり)の繰り返し。
ちなみにその二人ならギースの方が倒しやすいと思う。
もいっちょageかい?
外伝のROM版高杉
ソフマップかどこかで2万位したぞ
>>74 あんま高いと思わないな。
キャラ数少ないけど、却って満遍なくやり込もうと思えるし。
十分元取れるくらい面白いから買え。
76 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 12:56:46 ID:Yb7GNZzJ
BIGの使ってる棒術って実際にあるのかな?
>>76 同じというか、ああいう2本つかうのがインドネシアかどっか
アジアにあったとオモ
77だが調べ直してみた。フィリピンのカリというのが近いようだ。
ブルース・リーもやったらしい。
外伝リョウの龍虎乱舞が連続技になった
↓Aのカウンターよろけから最速で
ガード不能だから勘違いかも知れんぞ。
検証する際の相手キャラや、よろけ回復後に入力する行動の
詳細について書いてくれ。
>>80 ↓Aカウンターよろけは尻餅ダウン。
尻餅後は立ち上がるまで当たり判定なし。
シンクレアの214Aをガードした後に↓A当てると発生するんで確かめてくれ
当たり判定無しなら繋がってないんじゃないの?
83 :
79:04/11/22 11:28:26 ID:???
書き方が悪かったね。よろけたあとにダウンするのさ。ダウンするまでのよろけは追撃可能
よろけダウンって素早くダッシュすればラッシュ攻撃や浮かせも入るのかな
85 :
ゲームセンター名無し:04/11/23 00:06:23 ID:zVzoiNEU
KOFネオウェーブは背景が龍虎みたいで雰囲気が似てる
初代が一番好き というか初代しかクリアできない
人質ユリっちから今の活躍っぷりは想像出来んかった
>>84 ムックによると、
よろけ〜尻もちの判定は、
少しだけ空中→ダウン→すぐに回復、立ち状態
らしい。
じゃあ吹っ飛ぶのか
オラオラ
ジョンの蹴り連打の後裏拳で締める技がかっこよすぎ
なんだがどうよ
それ系の214で出るコンビネーション技の使い道がわからね。
CPU戦でパターンに使うくらいか。
93 :
ゲームセンター名無し:04/11/25 13:34:37 ID:co3m3FF0
今日アーケードでジョン使って、奇跡の8人抜き達成しました。
8回も乱入された事が奇跡なんですね
95 :
93:04/11/25 18:29:18 ID:7vDIivv9
いえ、CPU戦で・・・。いつも勝って2ラウンドまでだったので。
298 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/11/25 20:54:16 ID:???
>>289 Mr.KARATEはアメリカじゃないのか?
299 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/11/25 20:54:18 ID:???
また竜虎房かよ。こういうやつは、外伝を3といったら「エミュ房!」怒り狂って叩くんだよな
さんざんな言われ様だな…orz
実際良い作品なんだがね龍虎
まあでも対戦ツールに向いてないってのが格ゲーとしては痛いな。
演出とか雰囲気は俺も好きだけど。
99 :
ゲームセンター名無し:04/11/25 22:06:15 ID:1Uiurz35
非常に珍しい映画っぽさを意識した格ゲーなんだろ。それが龍虎の売りである訳で
確かに龍虎の特徴は映画的な所だな。
アメリカ映画のような雰囲気。
この辺をもう少し頑張って作りこめば、何かしら開拓できたような気がしないではない。
アクションRPGにするとかね。
まあSNKには厳しかったかなあ・・。
サムスピのRPGみたいにされちゃたまらんしな。
>>100 カプのウォーザードの例もあるけどな。
ま、あれは極端にキャラが少ないけど。
>>101 戦闘ロードが何とかなりゃもう少し評価されたんでないの?
同人だけどアクションRPGで、
龍虎の技(というか色んな格ゲーから)パクってるのがあった。
ざんれつけんとか疾風脚とか竜神脚とか。
タイガーバズーカとかこりゅうさいとか。
つーか、くにおくんシステム+格闘ゲーム+RPG。
今のSNKならアクションPRGとか
PS2で出せそうだけど、出たら出たで糞っぽい気がス。
スレ違いなんで天国への階段を昇ってきますね。
このスレのメイツは、ネオコロでの選択キャラはもちろん龍虎系キャラだよNA!
クソ薙や赤毛スネオを龍虎合一で屠る日が来るなんて最高!!
問題はリョウが武力仕様ということだ
問題はロバートがワイラー仕様ということだ…('A`)チョットニテル
問題はBIGがKOF仕様ということだ
問題は龍虎の正当な続編ではないということだ。
110 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 13:33:31 ID:Dv3AYBpK
問題はジャック・ターナーが出場しないということだ。
問題は龍虎乱舞がガード不能か否かだ。
112 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 13:46:48 ID:BUFZDJT+
初めて対戦した格ゲー。
慌てふためいて、奇怪な動きをするロバート。でもなんとか一勝一敗に。
三本目。相変わらず落ち着きのないロバートに、リョウの放った翔吼拳が迫る。
慌てて何故かバッグジャンプ。デタラメに押したボタンで出た小パンチが翔吼拳をかき消す。
成功率1割の翔吼拳がグッドタイミングで飛び出る。バッグジャンプ小パンチをするリョウ。
あれ消されちゃうの? 直撃。勝利。
その後、一度も対戦で勝ったこと有りません。
いい思い出です。
しょーこーけんも弱パンチで消えんの?
消せる。
ビルドアッパーでも消せるのかな?
武力リヨウの龍虎乱舞の最後が翔吼拳であるのに納得いかず
無理やりビルドアッパーや飛燕を出しては投げコンボ喰らったなぁ。
バトコロの龍虎乱舞もやはり翔吼拳でフィニッシュか?
餓狼WAのMr.カラテの乱舞も最後は翔吼拳だったな。
むしろタクマ&Mr.カラテの最後がしょうこうけん以外ってあったか?
>>117 龍虎1はビルドアッパー、KOF2002とSVCとNWは虎煌拳。
外伝は中途半端にバーチャとかパクんなきゃよかったのになぁ・・・あれは萎えた
このスレ読んで久々に龍虎外伝を遊んでみた。
当時はスルーしていたフレア・ローレンスに激しく萌えた。
>>120 当時の売れ筋や主流が何であろうと、
技術やシステムに意欲的な新要素を盛り込む事こそ、
龍虎の本懐。
いや当時の売れ筋(3D格闘)を間違った方向で取り入れた結果じゃないか? >外伝
これはこれで独特の味があって個人的には好きなんだが。
外伝、家庭用ROM版の追加デモは本当に感動した。
ありがとうSNK!ありがとうSNK!
ストーリーを盛り上げるため、ワイラーはアルティメットKOで倒しています。(自分ルール)
125 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 23:50:26 ID:rj4dNCOj
ビルトアッパー(虎砲)出すの難しい。
龍虎2で虎砲出したら気力減った時は萎えたな。
いや減らなきゃバランスおかしい。
>>121 餓狼WAのカラテ(=リョウ)のことじゃないの
またはSVCの本気カラテ
アニメまでやったんだよな。全盛期に。
途中で流されてた実写CMのロバート違和感無し。
1は1本のストーリーになっていて好きだったのに
2は流行りを追うような格闘大会の話になってしまってガッカリした
でも、実写ユリは浜崎あゆみ
当時は名前違ったけどな
わいの本気、極限流空手の全て、お前に見せてやるわい!
133 :
ゲームセンター名無し:04/11/27 14:19:06 ID:GqupjeRu
当時何も知らない俺は龍虎拳を昔仲間だったが今仲違いした2人の拳法家が、2人の愛した恋人を
暴力組織にさらわれたのを機に再会して協力しながら助け出ストーリーだとばっかり思ってた。
一度もプレイしたことも無く、スーパーのアーケード機で流れてるOP映像とCMだけで憶測したました。
>>130 そんな貴様の胸にポッカリ空いた虚ろな穴は
天獅子悦也先生が埋めてくれるハズ。
…ここのメイツなら持ってるよな。一連の天獅子作品。(ついでにゴッセージ分もw)
>>134 スレ違いだが、天獅子先生の「川俣先生教育日誌」も
古本でいいからそろえておくといい。型破りな教師の熱い話だ。
「むこうぶち」は麻雀だからちょっと…って人にもお勧めだ。
137 :
134:04/11/27 18:17:14 ID:???
ボクアマジシマニア(・∀・)ダカラゼンブモッテルヨ
>>133 >当時何も知らない俺は龍虎拳を昔仲間だったが今仲違いした2人の拳法家
この点以外は間違ってない。
2のJACK、クリアできそうにない…
「投げ技→ナックルパート」の黄金ハメに持っていくまでがつらい
起き上がり遅いし。
ミッキーみたくCPUの起き上がりに置き投げってできたっけ?
つ【ブレインショックバットはめ】
ガード不能の龍虎乱舞萌え。
641236N+Bコマンド萌え。
>140
できる。
起き上がりに投げはジャックだとやりやすいと思うよ。
あと、大足払いでパターンにハメれたりするから色々試してみて。
ガードさせると三角飛び誘えたり、起き上がりに早めに先端を重ねたり、
歩いてきた相手にちょっと早めに出してみたり…。
龍虎2の気力鍛錬の行でパワーなくすと笑えるw
ミッキーでやったとき↓
ウーン(気力溜める)→ハァァー(倒れる)→ミッキーは修行に失敗した
修行してないし。これじゃあ気力萎錬じゃないか。
ミッキーで思い出したけどみんなはどんなパターン使ってるんだ?
こいつは投げ→飛び道具で相手気絶しないよね?
ひたすら腹をブン殴る。(投げのみ)
>>134 カーマンは手に入れるのに苦労したぜ
一気に3冊(各105円)見つけたので
龍虎仲間2人に配布しますた
天獅子漫画はすべて発売日に購入した。
・・・が、コミックゲーメストを捨ててしまったのは今でも後悔している。
「山崎外伝」「ゲーニッツ外伝」の単行本収録はまだですか? orz
「カーマンに指令を」は名作杉。
ゲームのカーマンの技もあれくらい格好良かったらいいのに・・・。
超必殺技も、正直、どうかと。(禁句)
149 :
134:04/11/30 09:14:21 ID:???
全部スクラップにして保存した私は勝ち組かなw
『カーマンに指令を』は全編魅せてくれたねぇ…
ロディとレニィのエピソードなんかが好きだな。
ゲームのほうじゃ特に気にしてなかった二人だけど
あれ読んでから使うようになったよ。
『〜に指令を』のカーマン、確かにカコイイけど、
終盤の勘違いがなぁ・・・
かなり頭も切れてロバートの事もよく理解してるはずなのに、
麻薬事業に手を出すなんて考えてるのがちょっと・・・
ま、読者を惹きつける為だろうけどさ。
カーマンは普段からロバートにべったり接しているという感じではないから
正確に性格を把握していなかったのかもしれない。
そういう推測もできるので許容範囲。
むしろ不破刃の扱いが(ry
>>149 スキャソきぼんぬ。
152 :
134:04/11/30 16:14:33 ID:???
あー…ゴメンなさい、スキャナー持ってないのよ。
持ってたらスクラップにしないで取り込んでるわさ〜
忘れてたよ最近じゃハリウッドでも
ヒロインがヒーローを助けにくるんだったな
カルシウムの足りない現代っ子に龍虎外伝の対戦は酷だと思う。
あれは理不尽な要素が多すぎだ。
・・・俺は個人的に大好きだけどな。ハァハァ
よくを言えばダウン回避(受身)が欲しかった。
カウンターヒット=浮く=ダウンで、ちょっとテンポが悪い。
なんで裏拳で浮きますか
なんで頭突きで浮きますか
なんで足をちょいと振り上げただけで浮きますか
なんで(ry
>>154 開発者曰く、「追い討ち攻撃を活かすため、(投げには)受身を設定しなかった」らしい。
ダウンばっかでたりーよ、って言ってる内は平和だよ。
ちょっと慣れた人なら、その浮きにきっちりラッシュ入れてくるからね。
それはそれで腹立つのかも知れんが。
>>156 ああ、それは知ってる。
だけど受身をいれる事で「受身を取るべきか・ダウンしておくべきか」というように
選択肢を増やして欲しかった。 (バーチャ4シリーズのような感じで)
あとCPUはろくにラッシュしてこないので、ただダウンするだけでゲンナリ。
いや瞬殺されても困るけど。
当時はレバガチャで起き上がるのが早くなるのを知らずに、
いつまで寝てんだゴルァ!と思ったもんだ。
俺、起き上がり攻撃(無敵)なんて撤去されてから知ったよ・・・('A`)
サスッ サスッ タン タン
ボゴッ
スカッ
ギュボボボボオボボボボボボ
サスッ サスッ タン ギュバーーーーン!「しくじったー!」
「んーーーーーーうをーーーーーーー!」
リョウ・ナガサキ
ロベルト・ガルシア
マリちゃん…
ワシも舞うダス
ギース様を龍虎乱舞で倒すと吹き飛ばずにうずくまって、
「デェァール、テイカモーン」とかおっしゃるんだけど
あれは何て言ってるんだ?
女はあずかった。毒猿の谷まで来い
HEYで外伝やってきたが、やっぱ面白いのー
169 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 23:25:48 ID:+jT3Aguh
俺だけかも知れないが、リー・パイロンはスタッフの思い入れが強そうなキャラだと思う。
バトルコロシアムに出るし、KOF94ではタクマではなくリーを龍虎チームに入れるつもり
だったらしい。
極限流秘伝・肝撃活
>>168 龍虎2の次は外伝を対戦台に昇格してほしい。
鉄拳5の片手間に遊んであげるから。
2D格ゲーに3Dの要素を持ち込んだあの野心作が再び
捌け!攻撃を!!
決めろ!追い討ち!!
狙え!アルティメットKO!!
サウスタウンに龍虎が帰ってきた!
龍虎の拳SPECIAL〜アートオブファイティング4〜
死ねよ
嫌だよ
あ〜…確かに
> 〜アートオブファイティング4〜
のトコがスゲー気にくわ無ぇな。氏ねよ。
パイソン→ミッキー
パヤック→キング
貴人→香澄
ヨンソン→少年キム
宋→リー
デブ→テムジン
武力が龍虎の続編だったら、あの意味不明なシステムでも売れただろうに。
外伝も、浮かせ技をもっと論理的なものにすれば見栄え良くなったのに。
浮くってこと自体がそもそも・・・
いくぞ!極限流〜ッ!!
覇王拳!
漫画で何か本物は浮くんだなとか言ってた気も。正拳突きで。
飛燕疾風散撃脚!
龍虎じゃないがおまいら的にマルコはどう受け止めていますか?
俺は最初は何だこの野人極限流の技使うのは認めねぇぞなどと思ったが使ってみるといちいち熱いのでまあ合格!って感じだったんだが。
最初はおれも同じこと思ったけど、今は正直どうでもいい。
プレイする分にはロックの方が楽しいし。
マルコの乱舞3種類しか見た事ないんだが
4段階目は呼応件連発verでFA?
虎煌拳連発〜虎咆〜蹴り落とし
個人的に最も醜い乱舞(龍虎乱舞と名乗る事さえおこがましい…)。
マルコのキャラクターは、こf寄りのお笑い龍虎をベースにしてる気がするので嫌い。
年代的にもリョウの実子とかに次世代の極限流を披露してもらいたかったなぁ…
ロックの存在が薄くなる?…知った事か!!
クロスオーバーしてるとは言え、一応「餓狼」の続編だしね。
リョウの子供はさすがに厳しいでしょ。
ところで、外伝サントラのブックレットに載ってる短編小説読み返してみたんだけど、
リョウってやっぱテリーと似てるのかな?って思った。
子供っぽい所もあるし、大雑把だし、ユーモアもあるし、家族想いだし・・・
空手一筋の堅物って感じじゃないんだよね。
テリーはあんだけ人気あるのに、同じようなリョウがイマイチなのは、
やっぱKOFのせいなのかなぁ。
リョウの子こそいらんと思うが
俺もマルコは好きじゃない。
そもそも餓狼に極限流を安易に絡めたのがな・・・
>>186 テリーに共通する部分があるのは同意。
後、個人的にテリーよりも武骨、無頼なイメージがあるな〜
先に挙げてもらった陽性な部分も、
家族とその周りの一部しか知らない裏の顔(付き合って見て初めて解る、みたいな)って感じが。
なにかと、こfのせいにするのは卑怯なのかも知れんが
イメージダウンに繋がってるのは確かだと思う。
とはいっても龍虎厨、ひいてはリョウ儲だから絶対使うんだけどね。
>>189 リョウはハーフだけど日本人に近いメンタリティがあるからだろうね。
テリーはアメリカンだから。
なるほどね、ロマーリオの「サムライ」という表現は言い得て妙か。
覇王翔吼圧挟拳!
覇王拡散照射撃!!
つーか、ブラジリアンだったらあんな具合じゃないの?>マルコ
陽気な極限流男、結構結構。
ようやく2のジャックで1コインクリアできた。
つまらないエンディングだった。以上。
何やら龍虎2はスコア稼ぎが熱いらしいな
マルコがダメだって意見が龍虎好きのイメージを悪くしているんだろうな
極限流は硬派な漢しか認めん!ってか?
ギースの子供に義弟、キムの子供、アンディの弟子、マリーの親戚。
そして極限流の漢。
正直やり過ぎ感は否めない。
すまんが龍虎キャラの中じゃマルコが一番好きだ。
二番目が龍虎2のリョウ。
陽気な極限流男なら、
ラテン気質のロバートがいる。マルコは悪ノリが過ぎる。
ロバートって陽気か?
外伝で対戦したらめっちゃ楽しかった。
覇王翔吼龍虎拳〜〜!!
ロバートが陽気か否か、と問われると
個人的には陽気な男だと思う(陽気≠バカという意味合いで)。
なんというか、普段『気の好い兄ちゃん』風なんだけども
シリアスな決め処も知ってる…みたいな。
リョウと真逆、とまでは言わないけど表裏一体で巧いキャラメイクじゃないかな?
タクマやリョウの重厚な空気を、ロバートの軽妙さやユリの華やかさで
絶妙な雰囲気を演出してるトコが好きだな〜…極限流一派。
みんな龍虎や極限流に一家言持ってるんだね〜
周りに語れる友人がいないから嬉しいよ。
色んなファンの意見とか、マターリ聞けたら最高やね。このスレ。
昨晩に続いて日記帳代わりしてスマン…
>>197 勉強不足でスマソ
マリーの親戚って誰?
外伝のユリはめちゃカワイイと思う
2やKOFのはゲンナリ
>>204 ケヴィンのことを言っているのだと思うが、あれは血縁関係ないと言われていたような気もする
ケビン
ジュノサイドアッパー!
熊殺しのマックスデビル
>>203 ロバートの軽妙さについては激しく同意
特に「1」なんかすげーシリアスで
悪い言い方をすれば「暗い」「重い」世界なのに
「関西弁を使うボンボン」というキャラが
よいスパイスになってるんだよな
個人的に「まぁざっとこんなもんや」は神台詞だと思う
外伝のリョウの投げボイスも神台詞だ。
ロバートの物真似が上手いな。さすが長い付き合いだ。
道着+下駄+バイクの即死コンボも忘れないでくれ。
「軽妙」という意味では、前任の稲毛氏の方がハマリ役かも知れんが、
個人的には小市氏の方が好きなんだよなぁ。声が力強くて。
Mr.BIG「派手にやって・・いいんですね・・?」
1はドラマ仕立てという事でそれまでの対戦型格闘ゲームと
一線を画していたので好きだったんだが。
動画の枚数こそ少なかったが、対戦前のゲタ脱ぎ捨てモーションなど
妙に味があって良かった。他に
顔面にダメージ→顔が腫れる
体力低下→腕が下がって肩で呼吸
とか。
結果的には市場が求める格ゲーの形ではなかったんだがね。
これからも語り草にはなるゲームだと思うけど。
>>212 慢太郎ボイス最高!あの色気はタマラン…
藤堂竜白「リョウ=ナガサキよ!MASKに身をゆだねなされ・・
そしてMASKの為に生きるのだ」
218 :
ゲームセンター名無し:04/12/08 23:13:28 ID:k0jF12B0
ゴセージの漫画って売れたのか・・・。
ネットで存在を知って探すこと数ヶ月。
大学の近くの古本屋で見付けた時は運命を感じたね。
終始笑いながら読破しました。
リョウ「な・・なんであんたがオヤジの事を・・?」
藤堂竜白「それは・・現在MASKをとり仕切っている・・その首領こそ・・
いや、雑念は無用!己の使命をまっとうせん〜 まいる!!」
漫画の台詞をただコピペしている香具師うざい
引っ込んでろ
223 :
ゲームセンター名無し:04/12/09 18:15:22 ID:UXnMepiU
ちなみにあの漫画じゃジャックとジョンがまるで糞の様な扱いでしたな。
今やると酷いねこのゲームw
今やらなくても酷いよ。
だが、それがいい。
マリちゃん「おにいちゃん、その人は・・その人は・・・」
リョウ・ナガサキ「・・!!ま・・まさか、まさか・・・オヤジじゃないだろうなぁ!!」
Mr.カラテ「それはどうでも良い事だ!」
HEYの1、難易度上げやがったな
2→対戦台から個人台へ降格おめでとう
ロバート「ちゃう!そいつはお前のオヤジとちゃうぞぉ!
そいつは絶対倒さなあかん!俺達、龍虎の拳で倒さなアカン敵なんや!
229 :
ゲームセンター名無し:04/12/09 22:32:23 ID:tMLBG/tq
SFC版龍虎の拳2ってどうよ?
リョウ・ナガサキ「なぜ、オヤジじゃないと分かったんだ?」
ロバート「藤堂がゆうたんや!あの天狗はお前のオヤジさんのライバルで
二人とも極限流の実力者やった・・」
しかしこうしてシリーズ眺めてみると
一作目で止めておけば良かったのになあと勝手に思う。
メストに付録で付いていた森のマンガとかシリアスで良かった。
龍虎2のミッキーでCPUタクマが倒せん…
接近戦も駄目だわ飛び道具も消されるわ
墓標でネタにされてたけど、サカザキ姉妹は元々サウスタウンに
住んでたの?
外伝ムックのシリーズのあらすじ見てたら、どうやら違う町に住んでて
ユリが誘拐され、二人でサウスタウンに殴りこむ、って設定みたいだけど。
>232
お互いが画面端に居てタクマの気力が無い時に挑発するとジャンプを誘えるぞ。
>>233 サウスタウンの郊外に住んでるのではないだろうか。
東京でいえば八王子みたいな…
個人的に都市部、中枢部と言う意味での『サウスタウン』という表現だと思うのだが。
設定上アメリカの地方都市だし、その広大さは日本のソレとは比較にならないでしょ。
龍虎外伝2はキングオブザファイターズ第一回大会として出して
龍虎キャラだけでは無くガロ1からタンやらライデンも出せ
今なら3Dにすべきだな、モデリング流用してガロ1リメイクすればいい
ガロ1って何回大会だったけ?第10回とかだっけ?
?
タ
?
>>238 毎年開催されていたとして、第13回(1979-1991)。
ただし主催者のギースの都合(日本修行や「組織」の乗っ取り工作等)
もあるので、正確には不明。
>>237 オマエは龍虎2をやってこい。話はそれからだ。
>>232 とりあえず、接近できるチャンスがあれば
投げハメ汁。ミッキーの投げだけは受身はできない。
つか、タクマだけ何で5,6戦目辺りからあんなに体力と気力が多いんだ?
第一回って・・・
龍虎2の大会もキングオブザファイターズだっつーの
ギースが日本に渡った後にMrBIGがサウスタウンのヒーローになる説明が書いてあるスレはここですか?
ギースよりはBIGのが人間としては好き
竜虎2の技表とかを詳しく網羅してるサイトって無い?
久々に発見したけど、1人目にボコボコにされた
そういえば、この時代のCPUって超反応してくるのを忘れてた
そういや、この間久々に2やって思ったんだけど、キングってオナーニするの??
250 :
ゲームセンター名無し:04/12/11 19:52:10 ID:EeSxOwF9
それよりも処女かどうか気になる
パイロンでCPU戦クリアするコツとかありませんかね?
最近久しぶりにゲーセンで龍虎2見つけてやり込んでるんですが、やっぱ難しいですね
>252
ダッシュで相手の懐に潜り込んで投げ。
相手にもよるけど多少、強引に突っ込んでも投げれる。
投げが入ったら2・8Aの真上から襲いかかる技を重ねる。
あと、困った時にはしゃがみA連打か遠距離ローキック。
254 :
252:04/12/11 23:18:58 ID:???
おお! ありがとう御座います
やっぱり相手の頭上に飛ぶ爪と投げが重要なんですね。
あとは根性でがんばってみます
龍虎2のロバートの面の音楽聴くとアタック25(だっけ?)を思い出すのは俺だけ?
256 :
ゲームセンター名無し:04/12/11 23:57:13 ID:Lj9yRd9M
龍虎2が出る直前当時のキャッチコピーが「本物の格闘ゲームに会える日は近い」だった
実際の格闘では遠距離で牽制なんてないからな
>>256 それ武力のためにあるようなコピーだな。
外伝でCPUワイラー倒すコツを教えてくれ
リョウかロバート使って
>>255 パリ挑戦クイズのBGM?
NEOGEO本体と竜虎2のROM未だに大事に持ってるよ。
英語設定にして微妙なイントネーションの違いを楽しむのがいい。
レーッグボマッ
ベノームストライッ ダブルストラァ〜イ
>>259 @誘い
離れて挑発連発で気力なくす。
近づいて挑発するとカスブラックアウト誘えるので
隙に浮かせて連続技決める。リョウなら基本ラッシュで永久。
A待ち
画面端まで下がって打ち上げパンチガード後、浮かせて(ry
投げられることもあるが必要経費。
たまに投げ連発で殺されることもあるのはご愛嬌。
あとは、徐に出してくるタックルをガード後反撃、というのも。
龍虎2のロバートは
ダッシュ中にBでスライディングが出る。
使い道ある?
ダッシュしてスラか投げで2択とか
スラキャンセルスラができたような
スラに龍神脚コマンドでキャンセルかければスラ〜スラの完成。
永久にはならんが固め&ネタにつかえる。
海外版ストZERO2があったので遊んだ。
ケンvsダンの対戦前メッセージで吹いた。
KEN:
Who are you? Do you know the art of fighting?
DAN:
Hey,Blondie,here’s a quarter. Get your own moves.
ヤバすぎ。
ヘルダイビングは
一度気力鍛錬しないと使用不可である
俺は藤堂とロバート使いだった・・・・
あのゲームのいいとこは飛び道具を通常攻撃で消せるのがよかったなあ
仲間内で対戦すると、飛び道具が全く役立たず(笑)
外伝の対戦って面白いの?
竜虎の拳1の竜虎乱舞ってガードしても途中のローキックから
食らってしまうが、リーパイロンだけランダムで防御できるの
には驚いた。そういえば竜虎乱舞のコマンドキャンペーンって
あったね。先着3万人に特製トランププレゼントってやつ。
リーだけじゃないぞ
龍虎ってさ、グラデーション使いすぎてて足とかが
筒みたいだった。そう思う人いない?
噂の新作にはジェフ・ボガードが出てたらいいなぁ。
正義の拳士に名はいらん!
藤堂竜白
>>274 まだ出るの?龍虎新作?
あの頃えらいCM攻勢激しかったね>100メガショック
中でも龍虎2のCMは群を抜いて良かったキガス
気合ぎれを忘れ、虎おう拳出したときのスコーンって音が良かった。
でもあの当時のネオジオではかなりがんばったグラフィックだよね。
システム的にも1はかなり頑張ってたが新作は無頼拳のオッサンが
ちゃんと作ってるのかなぁ(笑)
ひさびさに龍虎1をやりたいんだけど、
やっぱ今置いてあるゲーセンってなかなかないね。
都内で置いてあるところあったら情報キボンヌ
282 :
ゲームセンター名無し:04/12/20 23:19:00 ID:BZz8cDHN
秋葉原のHEYに全部置いてある
283 :
ゲームセンター名無し:04/12/21 05:39:57 ID:0Ux96Ngl
最近久しぶりに1をやったら
ロバート、ダッシュ中にKボタンでスライディングするんだね。
けっこー遊んでたもんだったが知らなかった・・・しかも浅すぎてダウンするわけでもなし。
1にスライディングあったか…?
2なら確かにあるが。
2でのボクサー短髪事件とか
1のやられ声「はぅ〜ん」が良かったのに
1のミッキ−は怖ぇな!
長髪のボクサ−っていかにもヤバイ感じがする。
しかも素手!
あんなのにからまれたら素で泣くべ((;゚Д゚))
ミッキー大好き
声も最高
でもチョッピングライトはとてもカコ悪い(´・ω・`)
そのカッコ悪さやダサさがまた(・∀・)イイ!
マイケル・マックス
アクセル・ホーク
リック・ストラウド
ミッキー・ロジャース
ヘビィ・D!
ヴァネッサ
ロブ・パイソン
(獅子王)
同じボクサーでも、どれも似て非なるものって感じだな。
ボクシングにも流派っつーかスタイルがあんの?
あるよ〜
・オーソドックススタイル
・アップライトスタイル
・クラウチングスタイル
・デトロイトスタイル
これにボクサータイプやファイタータイプだの
サウスポーとかで結構バラエティには富んでると思うんだが。
チョッピングライトの腕グルグルで相手の飛び込み落とせた
ちょっぴり感動
誰も答えてくれないけど龍虎外伝の対戦って面白いの?
ネオコロのミュージアムにあるユリ対キングの画像見た?
一見ユリステージのようだが、あんなだったっけ?
>>294 一度も対戦したことないから、どんな感じだかおれにも分からん。
ただ、やってみたいとは思う。
最近の2D格ゲーに慣れてる奴は台パン必至だろうな。
297 :
ゲームセンター名無し:04/12/23 02:24:36 ID:ykFjM6kD
あからさまに使えないコマンド技が多いのも2の面白かった所ですな。
極限流連舞拳なんか自分でコンビネーションしても変わらないもん・・・
スピニングランサーは何であんな難解コマンドだったのでしょう。(性能いいけど)
性能いいの?
発売当時(高校時代)でさえ外伝の対戦はあまり盛り上がってなかったが、
個人的には好きだった。ロバ使いでしたが簡単に10桁連勝できたし。
浮かし技(裏拳など)や竜虎乱舞をいかに当てるかがアツかった。
10桁
301 :
ゲームセンター名無し:04/12/23 05:25:04 ID:ykFjM6kD
>>298 CPU戦限定ですけどね。
全キャラのコンビネーション系の技の中で唯一、確実にダウンしてくれます。
それになぜかCPUは勝手に吸い込まれてきます。
気力の消費量が少ない暫烈拳のような技だったと思います。
ちなみに棒が繋げた時の方が長く見えるのは気のせいか・・・
10桁連勝って中国の人口くらいか…。
そんなに対戦人口がいるゲームだとは知らなかったよ。
休日は遠出する気にならんな。
ただ明後日は秋葉に行って外伝をプレイせざるを得ない。
龍虎1やガロスペの頃って効果音が
メチャメチャ格好良かったよね。
倒れたときの「ズシャーーン」とか。
305 :
ゲームセンター名無し:04/12/23 20:21:36 ID:9zMo+oY1
>>304 2Dだけど、実写みたいなリアルな感覚だった
ボーナスゲームのときもいい雰囲気が出てたな…
シャキィィィンッ
氷柱割りっ!!
シャキィィィンッ
ビール瓶切りっ!!
シャキィィィンッ
超必殺技伝授っ!!
>>295 見たことない背景だね。なんなんだろあれ?
“覇王焼香拳”をノルマあと一回のところで
意味無く気力充実→ベニヤ板に向かって挑発
ざんれつけんの、フィニッシュの「スカーーーーーン」が
よかった。
でもミスタービッグ使いの私。
しゃがみ大パンチキャンセル、ライジングスピア。(2)
龍虎2のお話。
気力鍛錬(タイミング目押し)にて、ゲージ0近くでボタン。
おもむろに気力を溜めはじめ、そのまま「ハァ〜ん」力尽きます。
>>310はチンカス
目押ししないでもスタート前連打でできるだろ
あと「おもむろ」の意味も調べて出なおして来い低学歴
2のCDに収録されていたMr.BIGの音声「ハイボルテージウェーブ」
・・・どうやったら出せるのか色々試してみたなぁ(遠い目)
313 :
ゲームセンター名無し:04/12/24 04:22:53 ID:jJUKLK7/
2のリョウの大の字でぶっ倒れる必殺技KOが豪快でかっこよかったです。
Mr.BIGのも完璧にやられましたって感じでよかったね。
実のある演出が多かった。
近所のゲーセンに2が復活してた。今やるとよくやってたなっておもった
315 :
ゲームセンター名無し:04/12/24 08:37:01 ID:BySEjlVf
HEYで外伝やってる人が居るとつい見てしまうが、キャンセルしようとしてる人が多いね
外伝は流行らなかったから仕方がないんだけれども
超必殺技伝授
Hボタンを連打しろ!!
いや〜ん!もうサイテー!!
>>269 同感。覇王を消された時には「俺の気力を返せー」って感じだった。
対戦時には、「如何に情けない技でトドメを刺すか」なんてのを
やっていた。最高なのは、乱舞を先出しボディーブローで消す勝ち方。
>>307 雑誌で初めて画面公開したとき載ってた。
開発中のモノかと。
野郎だらけの格闘脱衣ゲーにならんかな?
藤堂龍白の赤フンが見たいぞ!
ユリやキングよりもリョウやミッキーに脱衣KOを狙ってしまう
香澄を剥きたい。
そして不破ワイラー大門でまわそう
323 :
303:04/12/26 01:15:48 ID:???
行くの忘れたー!
ロバごめんよ・・・ハッピバースデェ
324 :
ゲームセンター名無し:04/12/26 05:28:44 ID:4Vio+K35
ああそうか、ロバの誕生日だったか
忘れてた
影二も同じ日だったよね
浜崎あゆみの触れて欲しくないであろう過去
|゚∀゚)
|゚∀゚) ミッキーロジャースー♪タララッタッター♪
>>326 龍虎2のCMですね。ベーマガのムックで
インタビューが載ってた。本来は女優にな
りたかったそうな・・・。
330 :
ゲームセンター名無し:04/12/26 22:48:24 ID:hK20dvbr
テムジンてどーよ?
ざんれつけんのフィニッシュSEは
「カポーン!」でしょう!
KOF94はこの音だったんだけどね。
>>321:誰も触れない『芸術的な戦い』での香澄の脱衣はぬるかった。
下着ですらなかった……
>330
強キャラ。
なんでもアリのガチ対戦ならTOP3に入るとオモ
>>331 ART=芸術だなんて、小学生じゃないんだから・・・
誰も知らないもう一つの龍虎
>>334 そのコピー、結果的に皮肉な内容になっててワロタ
そういや、これって、対戦限定でラスボスが使えたんだよね。
当時としては、衝撃的だったな。
敵キャラ技少ないし
たしか本見ないと技も載ってなかったと思うから
誰も対戦なんかやんなかったけどな
ちゅうか、リョウとロバート以外のキャラ全員対戦限定キャラだよ
女キャラの香澄でさえ使用する者はほとんど居なかったと言う…。
餓狼3以上に地味で不人気なキャラ達。
だがそれがいい。
そんな馬鹿な!
自分は香澄たんしか使ってなかったぞ!
342 :
ゲームセンター名無し:04/12/27 23:00:21 ID:h6ghtgvx
リョウ・ナガサキ
次回龍虎の拳つ〜う(北斗の拳2次回予告風に)
344 :
ゲームセンター名無し:04/12/27 23:24:28 ID:CJfBGapP
格闘でなくていいから続編でないかな・・・
龍虎のSUN
龍虎のけよ〜ん
>>339 外伝の香澄は初心者にはキツイかもな。
ワイラーとタメ張るレニィならお手軽だが、いかんせん人気が・・・
因みに、香澄が動くたびに揺れる長髪は秀逸。
やっぱ往年のSNKドッターはすげーよ。
>>328 アニメでもユリのCVやってたよ>浜崎あゆみ
いらっしゃいませ、かすみです、よろしくぅ
さぁ、はじめましょうかぁ
↑
などと思い出したヤツは25歳以上
リョウやロバートに出会ったときの礼儀正しい香澄がスゲー好きだ
ロバに英語でしゃべれと言われ、リョウには日本語でいいと言われた香澄がスゲー好きだ
龍虎外伝でも礼儀正しいのか礼儀正しくないのかよくわからん娘だよな。
SVCじゃそこらへんとKOFでのキャラがごっちゃになって、
身内には敬語を使い、初対面の相手には偉そうな口調…というかなりのDQN娘に…。
初代龍虎の一撃を復活させて欲しい。
「俺は今まで1人でやってきた。そしてこれからもだ!」
孤高のボクサー、素敵です。
糞雑魚アマボクサー(笑)
>>352 技の威力がでかいということではないかと
ワンパンチでいきなりダウンとか?
対ジョン大佐
「あんたには世話になったがもう用済みだ。消えてくれ。」
人の恩をなんとも思わないチンピラボクサ−…
でも対BIGn時はジョン繋がりで良い雰囲気だったし
試合だからてのもあr
ジョンに彼女(奥さん?)ができたから、面白くなかったとか
ジョンの奥さん?は口ぶりからしてキングだと思ってた。
そういえばキングがジョンに「今度デートでもしてあげましょうか?」
とか言ってたな。
まじでそうならジョンやり手過ぎるにも程があるだろ
女は戦場に来るな→待ってくれよハニー
362 :
ゲームセンター名無し:04/12/30 19:20:10 ID:IVYwGzhD
彼女に貢ぐ金欲しさに大会に出場したんだろ。
青い疾風はそんな安い男じゃありません。むしろ女の方から寄ってくるさ−。
ジョン好きなやつはウェスカーも好き・・・なはず。
1ジョンのフライングアタックのボイス
最初「仮面ライダーッ!」て聞こえてた
さんかくとびでかべをけったちょくご、てんぐのいあー(はおーしょーこ−けーん)で
9わり9ぶ9りんののたいりょくがなくなったよ。なんでだろう?
貴様の漢気が足りんからだ!
猛省せよ、この虚けがッッ!!
しょ−こ−券としこ−券てどう違うのん?
腕が上下逆なだけ?
加齢臭
虎煌拳と龍撃拳くらい違う
>>331 いや、違う。
俺的に表現するなら「ッカァァン!」
龍虎2リョウのやられ声が好き。
「へナァァァぁぁ」
ジャックの勝ちボイス
「ジャーマンベィ!」
>>366 俺なんか、テングに開幕ダッシュ投げをくらって気絶→覇王しょうこうけんを食らって
死んだぞ。どうしてくれる。
あ!なんかこのスレッド見てたら無性に竜虎1がやりたくなってきた。
でも俺・・Mr.BIG倒せないんだよな・・あんま・・
竜虎1のジョン・クローリーがかっこよくて好き。特に声。
藤堂竜白は弱い時と強い時のばらつきが激しいような気がする
藤堂は、リョウならCボタンだけで勝てます。
パンチの方で。
>>371 うちの仲間内ではリョウ(龍虎2)のやられ声は
「ヴァヤァァァァァー」
で通ってます。
ミッキーも良いですが俺的にはこっちがベストヴォイスです。
(あ、吹っ飛びダウン時の声だったかも)
あのノリで是非とも3を出してほしいね。
めがすま――――――っし!
めがすま――――――っし!
めがすま――――――っし!
ふらいんっあだ――――――ッ!!
無意味に気合入ってる軍人さんに一票。
まともじゃないねぇ(キング)
>>377 こういうバカがいる限り無理かと…
99 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 05/01/05 01:12:21 ID:???
はっきりいってプレイモアがダメとか言うのは旧SNKヲタの妄想。
終期のSNKにくらべればプレイモアになって持ち直したほう。
まぁ、あんま躍起にならずに。
プレイモアか。
正直どうなんだろね?
ネオジオ+ネオポケ+アミューズメント施設=SNK
アトミス+PS2+パチスロ=芋屋
確かによろしくやってそうだけど・・・
個人的には心動かされるゲーム一切ないけど。
SVCも'03もMIもRE-BOUTもバトコロも・・・
何かやってみたいって思えないんだよね。
さすがに飽きてきたかな。
若ギースはデザインも良かった
技のボイスもサイコー!
お、気力切れたかな・・・・・チャージっと・・・・
「ウァアアアアアアアアア・・・・」
これさえなければ・・・・・・
>>377 吹っ飛びダウンは「ヴァヤァー」です。ァの多さが違う。
1のキングの「アハハハハ」も何かスキ。
>>381 若ギースもイイね。「Die YABO!」
圧倒的な強さもまたタマらん…
スーファミの龍虎の拳は一度やってみるべき。
全キャラに超必殺技が!真・重ね当て!
盟王武雷陣だろが・・・・
1の
「超必!殺技伝授!」
も、いいなぁ。
何このスレ・・・・・・・?
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | やられ声// ___ \ ::::::::::::::|
| | ヴァヤァ | | | U :::::::::::::|
| | ァの多さ.|U | | ::::::U::::|
| | 超必! | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
>>383 それはスーファミの隠し必殺技でしょ?
たしか乱舞技でフィニッシュが重ね当て・・・。
メイオウ!ぶライジーン!!
>たしか乱舞技でフィニッシュが重ね当て・・・。
やった事ないのバレバレ。知ったかはもういいよ…
手前側に手を下ろすと藤堂の四方に重ね当てが
390 :
ゲームセンター名無し:05/01/07 01:52:45 ID:Z2JM1HEi
アイタタタタタタ…
バカ晒しage
ちなみにめいおうぶらいじんはちょっと色とあたりが違うだけの
重ね当てだった。つっかえねー(泣)。でもそこがまたいい。
スーファミ藤堂LOVE!
ここには本当に龍虎が好きな人が来てくれると嬉しいですね♪
知ったかとかはどうでもいい…
証拠画像をうpするんだ。
「盟王武雷陣」と「重ね当て」はどっちかが青でどっちかが黄色
重ね当ては気が3枚だけど武雷陣は4枚か5枚だった
防御可能か不可能は覚えていない
少なくともSNKの「超重ね当て」や「超秘伝・重ね当て」よりかは遥かに
ネーミングセンスは上だったのは確かだ。
下手な新超必殺よりも素直にこの技を譲り受けて欲しかった
ジョンが乱舞系統だったのは覚えてる。
BIGは使えたっけ?
初代アケ版だとジャンプが無かったんだけど。
ジャックの超必が子供ながらに「こりゃないだろ・・・」と思った記憶が。
なんかドロップキックのあと投げるやつ。
>>394 ああ、惜しい。正しくは「盟王武雷陣」。
オリジナルエンディングもちょっと感動したなぁ。
タカラの餓狼とは違ってまぁまぁ楽しめたかな。
SFC版1の藤堂の超必殺技キャプってみた。
要る?
超秘伝・重ね当てってどんなの?
クレクレ
401 :
398:05/01/07 18:17:44 ID:???
盟王武雷陣キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
これに懲りて知ったかは止めようね
>>368
必殺技のヒット音は個人的には「だうーん」と
読んでいるのだがどうか。
こおーうけん(だうーん)ああぁ〜ん
ウチラは「か」と「こ」の中間の発音で「パカォーン!」だった。
最高に気分がすっ飛ぶ効果音なもんでメールの着音にしてるけど
今まで気付いた人いない(´・ω・`)
1:乱舞は衝撃でしたね。
2:いろいろ濃くて面白かったです。
外伝:練り込み不足の感がします。
KOF:龍虎キャラに光を!
次回作:出るのか?
2のユリのBGMが最高でした。
初めてリ−・パイロン使ってみたんだけど、なんなんだこのトリッキ−さは!
こんなんで勝てんのか?
このゲームは最高。
演出かっこよすぎ!たまりまへん。
おかげで今もKOFは竜虎チーム!
「カッ」
「スコーン」
「カーン」
「カコーン」
「パコーン」
龍虎音は文字だと表現しきれないな
個人的には1の最後の一撃を決めると画面が静止してあの音が鳴るのが好きだ。
ジャブとかだとつらいけど
無敵の龍
最強の虎
412 :
ゲームセンター名無し:05/01/10 00:34:45 ID:IzoeZ6yW
「じゃあ、その矛でその盾を突いたらどうなるのだ」
カポーン
龍虎の拳2のタクマは強かった・・・
2のCPU攻略は全般的に「パターンにハメて倒す」だけだから。
ちんたらやってもいいのはジャックくらいか?
「技の効果試す」とかアドリブなんかほとんど出来ないからな。
多少は難易度に遊びを残しておいてほしかったよな
当時の格ゲーCPU戦の在り方が原因でしょ。
STGみたいに、パターンを見付けるのが目的っつー。
有効な攻略法を見付ければ長く遊べる。
その証拠に、餓狼SPとかはやたらステージ多いし。
後に対人戦が主流になると、CPU戦=練習となり、
また、キャラに惹かれた女性や初心者の参入を考慮して
CPU戦の難度を落とした、と。
パターンありきの最近の人には単なる作業ゲーかも知れんね。
如月最強す。
りゅーえいじん!
なつかしー。
ビルドアッパーにハマってたなぁ。
MVSがデパート・スーパーの
ゲームコーナに多く設置してあった関係か
「アタリ!アタリ!コンニチハ!」「ジャンポンズコー」に混じってリーの
「ミャア――――――――――――――――!!!」が
やたらと響きまくってたなぁ
集客デモからしてもう全開だったし。
まだ龍虎の頃は各キャラ専用ステージ(朝昼夜が変わるとか)専用音楽があったから
パターンに嵌めながら総合的に楽しめたけど、今の2D格ゲーは作る手間や容量の問題で
純粋に格闘のみに近いから、そういう意味でも作業だけだとつらいな。
やっぱり外伝はダメゲーのレッテルを貼られたか…
個人的には好きだったんだが。
ロバートの[裏拳]で浮くのが笑える。
レバガチャで起き上がりを早くできるぞ!
もともと龍虎自体が万人向けではなかったのに外伝は更に遠ざかったからな
あと演出とかが前2作より落ちてるし…
2は1部キャラの投げハメゲーと化してたけど、じっくり腰をすえてやると
究極の連携ゲーでおもしろい。
リョウ、ロバートの弱いこと弱いこと。
おれも外伝好きよ。
見た目にも前2作は濃くてちょい敬遠気味。
演出も結構秀逸だと思うけどなぁ。
UKOした瞬間とか、マップ上での寸劇とか、
木陰に入るとキャラにも影がかかったりとか・・・
何より曲がイイ。
こればかりは個人の好みだからなんともいえんが曲は1,2の方かな
後やっぱり顔面腫上り、疲労で構えが変わる、膝をつくがどうしてもほしかった
あとアーケードだとストーリー性が薄いし(ハードだと全部会話が設定されてんだっけ?)
家庭用だとロバとリョウにストーリーデモある。
ロバはMVSでもデモあったっけ?
キャラセレ後ボタン連打するから忘れちゃった。
顔グラフィックがきちんと紫色に腫れていくのが
良かった。
ピヨリの仕組みが良く理解できなかった・・・・。
なんか一発で駄目になるときもあるし。
龍虎2ってどのキャラが強いのかな?
ユリはダイヤグラムで上位らしいけど
テムジン 投げ抜け不可技
キング 気力無しトラップ(ハメ技)
ミッキー リーチ長い、スキ無い、投げ抜け不可
基本的に技のスキが無いヤツが強い。
あと気力に左右されない技持ってるヤツ
つーか対戦やったことほとんど無い
竜虎の拳出始めの頃
リョウ(無敵のトラ)とロバート(最強の竜)になってなかった?
後、今でも販促用の竜虎漫画持ってます
この漫画で設定が間違ってたんだな
なってない。脳内設定乙。
>>431 その辺が謎。確かにそうだった。間違いではなかったのかも。
技名、キャラデザインから考えるとリョウ(虎)とロバート(龍)にしかならないんだが。
SNKが開発途中で間違えたんで強引に設定した説に1票。
434 :
ゲームセンター名無し:05/01/12 19:30:26 ID:BKvgVsOb
1出た時見た目でリョウ=虎、ロバ=龍と思ってたら逆だったんでアレ?と当時思った
「龍虎の拳」って名前が龍先なのと、「虎煌拳」「龍撃拳」ってネーミングでヤッチマッターって事か?>sんk
散々既出だが、
龍のリョウ 虎煌拳→虎を敬う
虎のロバ 龍撃拳→龍を撃つ
で全然問題なし
2で虎砲に龍牙なんてのが出たせいで
さらに混乱するようになったとですよね
437 :
ゲームセンター名無し:05/01/12 20:11:59 ID:DwCwcB20
やめてお兄ちゃん
その人は 私たちの 私たちの
子供なのry(ぶわきぃ(どかどか すこーん!!
あとガロスペリョウの虎煌拳
439 :
434:05/01/12 20:19:53 ID:BKvgVsOb
>>435 だからその由来見て何でーって思ったとです
440 :
434:05/01/12 20:20:43 ID:???
2度もsageミス
つって来ます
昇竜弾と空破弾も間違えたまんまだったような・・・。
思い出した。ゲーメストのインタビューかなんかで
虎煌拳 虎を煌う(うやまう)拳です
龍撃拳 龍を撃つ拳です
とか言ってた。
んじゃ龍牙と虎砲は?と思ったが。その辺ツッコミ無し。
やっぱ開発当時ごたごたして間違えたんじゃねーの?
救命病棟24時に小市 慢太郎が出てるな。
由来とかは全然分からないが、通り名と技名が合ってない
のが、何か逆にかっこえーなー、って思ってた。
虎の技を使う龍と、龍の技を使う虎。
確かに龍と虎は間違えったぽいな
あと「やっぱり主役は龍だろう」ってのもあるとおもう
そもそも極限流の創始者タクマの呼応権は?
虎と呼べるライバルがいたのか?
今更SNKの設定を穿り返しても不毛だな。
天獅子龍虎では
タクマとガクスウが龍虎だった気がする
もう一つの考え方でタクマは戦闘の気を飛ばすテクニックとして認識してただけ
で技に名前をつけてなかった
↓
リョウに敗れて家に帰ってきたら技名をつけられてた
実際合気道の技も創始者は名前をつけずに弟子がつけたらしいし
天狗の時は技名しゃべらんかったからな
カラテの台詞から「覇王翔孔拳」という名前は以前からあったってのは確かだが
パンチにまで投げ判定があるのってどうなのか。
なかには無敵技や明らかに浮いてるのに投げ判定や足払い当たるゲームもあるからね!
もっと凄いのはラウンドウェイブを当身でとっちゃうとか!
まあある意味現実だと浮いてるほうが投げやすいかもしれんが・・・
リョウが龍、ロバートが虎である事に違和感を抱くのはこf厨だけ。
でも、出場してるゲームの数は
こf>龍虎だからなぁ・・・
てか、ゲーム数自体が・・・
どっかのバッタゲーみたいにダラダラ続けば良いってもんじゃないけどね〜
でも正直、ストーリー的にも一段落するであろう龍虎3は出して欲しかったな。
龍虎1で対戦しよう!
最強対空技は、立ちB。
藤堂師範で重ね当て対空だ!
一部キャラには投げがない〜!
BIGな方は、ダイブできるがジャンプできない〜!
暫烈拳は、歯を喰いしばっているので好感が持てます。
乱舞の声
2:ツェッツェ!
餓狼:ツァッツァ!
どれがいい?
2に一票。
>>458 一部のキャラのは投げが無いってあるのは、
リョウ、ロバート、ジャック、Mr.カラテだけじゃん
ちなみに飛び道具技はコマンド入れてからボタンを押す
タイミングをずらすと飛び道具の速度が変わるので打ち
消される確立が多少は上がる。
気力有り疾風脚が跳ね返るようにキムも気力ありなら
大烈斬で2回削れ反撃うけにくいとかあるだろな
弱疾風脚の途中から失速して投げとかに行けるのは復活せんのかな
94出す時竜虎Tは技多すぎていかに弱くするか苦労したとか書いてたけど
龍虎イズム
・ここぞという時に龍虎音が響く。
・弱強関係なく飛び道具の速さを調整できる。
・ズームアップになる。(他イズムの奴からみると辛くて仕方がない)
・気力システムだが必殺技の威力が大きい。
(気力なしでコマンド入力すると高威力の基本技で削れる)
・追い詰められてもアルティメットKOで逆転可能。
・龍虎イズム同士だと挑発で気力を削げる。また戦闘前に会話がある。
・ランダムであらゆる攻撃一発で突然相手が気絶する。
・連続技がないと思いきや変に外伝のコンボが備わっていたりする。
・相手またはこちらの顔面が晴れ上がりニュートラルポーズも変化。
・ボーナスステージで気力体力UP。
・相手の飛び道具を打撃で消せる。
・覇王翔吼拳をガードしても吹っ飛んでかなり削って気絶したりする。
(ガードしないよりはまし)
・相手を膝落ちKO、脱衣KOさせられる。
ヲタ太郎乙。
>>461 ぷぷぷ。
その通りです。
あなた濃い! あげ。
飛び道具の強弱(?)撃ち分けってのも面白かったですよね。
あと個人的にはCPUジョンの垂直ジャンプK対空、さげ。
468 :
ゲームセンター名無し:05/01/14 18:13:18 ID:N3kvlCMD
>463 餓狼の半月斬はまじ大列残て聞こえる時があるYO!
469 :
???:05/01/14 18:27:56 ID:???
龍虎2CPU戦をプレイしている時にパターン使わないと勝てないの?っと言う奴はド素人だな。
>470 しかも性能良いYO!
>>464 ・乱舞系超必はガード不能に。
・バースディパワーアップ。
・すごい漢だ。
・ランダムであらゆる攻撃一発で突然相手が気絶する。
これっていいの貰っただけならちょっとふらつく程度でも
474 :
???:05/01/14 22:11:23 ID:???
初代で龍虎乱舞でフィニッシュする時に相手の体力が多いとゲージがゆっくり減っていくのが爽快。またCPUの体力を調整して疾風脚1ヒット目でフィニッシュすると2回目の蹴りがダウンする相手にカコーンと
ところで・・・
何で一家揃って虎を敬ってるの?
こf厨紛れ込みすぎ
>474 それって例えば脱衣KOの場合核スマシュでユリKOすと脱衣して吹っ飛ぶけど
キングの場合しゃがみ込んで以降当たらないよね。1では当たって脱衣しながら
倒れたしそこは改善して欲しいね。じゃぁユリにはしゃがみ込む脱衣KOはないのか
っていうとそれはまぁ仕方ないんだろけども
龍虎1のMR.BIG戦ってラウンド開始直後に相手方向昇りBを出すとほぼクロスダイビングを出してくるから勝手に当たってくれるよね
2D格闘で1番はまったなー
>479 BIGと空手戦は三角飛び使いまくりだった希ガス
つーか虎砲・龍牙ってビルトアッパーとか言う名前がついてなかった?
>>482龍虎1では確かにそんな名前だった。気力を消費しない特殊技
だった気がする。
間違いじゃないけど…
おまえら龍虎1やったことないわけ?
舞台は竜虎2から数年後の世界。
リョウ、キングの息子、ロバート、ユリの息子、ジャンなど新世代のキャラが登場します。
如月も待望の復活を遂げます。
そして隠しキャラ(というより各キャラのラスボス)としてリョウ、ロバート、キング、タクマ(!)等が登場します。
リョウには天地覇王真拳、ロバートには九頭竜閃、キングにはエターナルイリュージョンという新技があります。
スイマセンやや作ってます。
すごーい
キモッ!キモッ!
ビルドアッパーは、極限流の基本技らしいです。
それぞれ派生させたのが、虎咆と龍牙らしいです。
・・・。
あと、風牙(ちょうアッパー)も。
ちょうアッパーは空牙よ
心眼に目覚めた青い疾風もよろ(糞)
「虎咆」なのか「虎砲」なのか、はっきりおし!
Mr.KARATEに目覚めたリョウ
「絶命!その命、潰してくれる。」
もし、3がでるならば、やっぱりもう少し餓狼と絡ませて欲しいなあ。
2では名前のみのジェフボガード(漫画では登場)・タン先生、ギースを通常キャラ
で使いたいです。ストーリーも餓狼1とのミッシングストーリーとしてしっかり
作って欲しいんだけれども、お願いします。○○コンさん。
えー、ジェフ初登場作品が他シリーズというのはなんか嫌だなぁ。
>リョウ、キングの息子
↑リョウ、香澄の息子がいい。
キングの相手はむしろジョンのほうが・・・
リョウと香澄がケコーンしたら、ユリにとっては
年下の義姉ができることに・・・
何かエロゲみたいだな却下。
2から数年後ならリョウとかロバートの子供は幼すぎて闘えないんじゃないの。
KOFで勝手にキングにされるぐらいなら
香澄、リョウのほうがはるかにいい。
>>497 そこで風雲ですよ。もしくは風雲ZERO
でもあの世代の娘って心変わりしやすいからねぇ。
あの後、貰ったハチマキを携え藤堂家に出向いたリョウ。
香澄「うわっ、臭っ!お前風呂入ってんのかよ?マジキモ!警察呼ぶぞ、散れ!」
ってことになりそう。
武力時代になったら週刊誌とかに暴露ネタ売ったりしてな。
胴着洗濯しないのもKOF設定!
KOFってそんな設定もあったのか〜
たしかKOF99のストーリーでユリにそんなこと言われていた気がする。
母親の形見なんだからKOFはともかく龍虎のリョウは洗濯ぐらいちゃんとしていると思うんだが・・・
龍虎だとユリと香澄は2歳違いなのに、KOFだと4歳違うんだね
とにかくKOFスタッフは龍虎に勝手に設定つけたがる。
武力みたいにカッコよくなるならいいが、大体が龍虎を貶める設定をつける。
飛燕疾風脚ッッ!!
_
/;;;;;;;;ヽ __ 体ごと突っ込みその慣性を利用し蹴り込んだ右足の
ヽ;;;;;;;;;;;∨;;;;;;;;;;;ヽ 反動を軸に回転し左足で空中後廻し蹴りを放つ
\丿|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ この実にアクロバッチックな離れ技を使用する
|;ヽ_________ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ある高名な空手家を作者は知る。
\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∧;;ヽ
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ;;ヽ,, 本人の希望により名は伏せるが
ヽ───;;;;;;;;;;;;;_;;;;;;;;;;;;;;;/ ''⌒丶 自己を発狂寸前寸前にまで追い込む
 ̄ ̄/;;;;;;;;;;;;/ 荒業を条件にこの技は
|;;;;;;;;/ ̄
ヽ;;;;ヽヘ 実 在 す る !!
|;/\;;;\
∨
KOFでの後付け設定は抜きにしても、リョウは香澄よりキングとの方が似合うと思う。
龍虎2でリョウに「女らしくなった」と言われて照れるキングが良かった。
リョウが妹より年下と女とくっつくとはなんか嫌だし、藤堂流には極限流をライバル視し続けてもらいたい。
そういえばkof2001でタクマの背中にでかい傷が追加されてたなぁ。
なんか敵に背をむけてつけられたみたいでかっこ悪〜。
完璧超人は向こう傷は許されるが背中に傷を負うようなことは許されない
>>464 超必とか出そうとしたら相手の挑発で気力が減って出せなかったりする
外伝は挑発が終わる(キャンセルする)まで気力が減らないから挑発中でも超必がだせる。
その代わり長い挑発ほど気力の減りもでかい。
キングはよき友達って感じで俺は香澄派
KOF設定のロバートとキングが互角ってのは正直許せなかった
>>510 確かにあれはロバートなめすぎだと思った。
キングなんてジャックにも負けてるぞ。
龍虎3で餓狼+龍虎
餓狼が入る=約30年後の世界=50歳近くのユリ・・・見たくねェ・・・
餓狼以前の話には戻せないっしょ?よく覚えてないが・・・
513 :
ゲームセンター名無し:05/01/17 02:03:55 ID:i8VObk8v
とりあえずこfリョウは我道拳やめれ
仕方ないKOFキングは宝塚化してるからな。明らかに
前より強そうだ。以前のキングはバー経営するような人じゃないだろう
>>512 逆でどうですか?
「かもんいえろーべりー」とか言ってるハワードとか、
ボガード兄弟を拾う前のジェフとか、
若くたくましいタン先生とか。
493はそれを言いたかったんじゃないのかな?
>>515 なるほど!賛成!
50歳くらいのタン・フー・ルー
20歳くらいのタクマ・サカザキ
?最のジェフ・ボガード(?)
他にも、クラウザーとか欲しいなぁ
むやみやたらに餓狼に絡めて龍虎色が薄くなるのは嫌。
餓狼への橋渡しはリョウ、ジェフ、ギースの中心的人物だけでいいと思うがどうか。
>517に同意。
しかし本当に龍虎の時代設定理解して無いこf厨多いな…
>512とか>516とか。
タクマが二十歳くらいならジェフなんか鼻垂らしたガキじゃんか。
ジェフって年齢明らかになってたっけ?
つーか、それよりも
>>516のつっこむべきところは上2人でしょ。
タクマとタンの年の差は7つ。
「頑張って、父さん!」
って、テリーとアンディが出てきたら笑いますね。
ビリーも餓鬼だな。この頃は。
この頃のクラウザーが美少年風のイケメンだったら萎えるな・・・。
タクマはジェフ顔見知りなんだよね?(KOF94参照)
524 :
ゲームセンター名無し:05/01/19 08:18:15 ID:/68JzSUO
というか無理に龍虎と餓狼からめなくてよい
やーでも龍虎2に若ギース出たときは燃えたよ
>>523 KOFを参照してたらドツボに嵌る、とだけいっておこうか。
ガクスウてのはSNK出すつもりはなかったんだろうか
パイロン戦でタクマがガクスウの弟子言うけど
>>527 パイロンがあんなにジジイだからねぇ。
ガクスウは年齢的に無理があるのでは?
今2のCPU戦やってるけど、・・うん。面白い。難易度も程よいし対戦前のデモもよい。
影二:モンゴル相撲とはめずらしい。ひとつ御手柔らかに。
テムジン:わしも忍術は初めてダス。よろしくダス。
ワシも舞うダス
あんたワシのなんなんダス
ワシはあんたのなんなんダス
ビルドアッパーの珍妙な軌道が好き。
最初斜めに飛んで途中から垂直に上がる。
ポリゴン餓狼オープニングCGのジェフは
イメージと違うので無かったことにして(笑
もっとテリーに近い、ワイルドなキャラにしてほしい。
(やっぱパワーウェーブとかつかうのかな?)
エンディングは死亡か?
ここでSNK芋屋のフィギュアの話ってあがった?
龍虎キャラの3人だけがエロ担当されてて頭来たんだけど。
>>523 それはSFC版の龍虎1のEDでギースの差し金で琢磨がジェフをって設定を
KOFチームが勝手に解釈してってのがあるけど。
>>524 龍虎と餓狼は接点多いんだよ。サウスタウンが舞台、若ギース、2のEDとか。
MOWの時代でもリョウの存在があるし。
仮に外伝の続編か餓狼0が出たらもっと壮大なストーリーが出来たかもしれないんだよ。
>>527 以前、サウスタウンの歴史スレみたいなもので年表があったけど、あれだと流石に
パイロンもタクマも引退した後にガクスウが出るってのは無理な気がした。
ガクスウは時代的に月華に被ってるんじゃなかったっけ?
>>536 懐かしいね。もし続編作るのであれば芋は参考にしてほしい。
サムスピみたいなごちゃまぜ設定なんかいらないよ。
おい!サウスタウン物語面白いな!!!
>ガクスウは時代的に月華に被ってるんじゃなかったっけ?
脳内乙。
>>539 月華って言ったら1863年とかなのになw
龍虎より100年以上前。
このスレざっと流し読みしてみたけど、>533と同じカキコ(コピペ?)してる馬鹿がいるね。
単なるコピペ荒らしか、何年たっても理解できないリアル池沼か・・・
542 :
541:05/01/20 14:02:32 ID:???
ごめん、言葉足らず。
>>533でリンクしてある過去ログの内容を、このスレでも書き込んでる…って事ッス。
パワーウェーブ・バーンナックル(万歳ポーズ無し)は、ジェフの技だそうです。
じゃあ、何故アンディは・・・ねェ?(笑)
>543
話の流れ的に判らん事も無いが、お前はスレタイを千回音読せよ。
>>543 アンディは体格の違いからテリーにかなわなかったため、
その差を克服すべく日本へ渡ったのです。それで骨法を…。
今市場で稼動してる新作2D格ゲーで
「通常の必殺技出すのに制限がある」ゲームなんかないよな。
つまり、万が一龍虎の続編が爆誕しても
代名詞である気力ゲージシステムの削除は必至だ。
お前らそれでも続編を望むか?
548 :
ゲームセンター名無し:05/01/21 01:16:17 ID:p8cleHk+
>>543 斬影拳と飛翔拳の方が強いんだから必要無いという話もw
日本に渡って大正解でしたな。
とは言え竜虎の続編出るなら個人的には餓狼のキャラはもう出さんでいい
ギースも一回出たとは言え余りに出過ぎると本家のイメージ変わりそうだからこっちももういい。
やっぱ新キャラ勢がほしい、ブリキみたいなリアルにいそうな格闘家を多めに・・・。
この手のクロスオーバーを大々的にやられると却って萎えね?
要所要所でニヤリとさせる程度で良いんだけどなぁ。
初めてミスターKARATEまで辿り着いて、
試合前デモ見た時は燃えたなあ。
『その面叩き割って正体を暴いてやる!』
「真の王者になるには、まだKARATEという
FIGHTERがきみの前にたちはだかっているぞ!」
外伝の人気のなさは(SNKってがんばるとダメだな)
と厨房のおれに思わせてくれた。
動きだけ滑らかにするぐらいなら他に用量まわせばいいのにと思った。
追い討ちシステムなんていらんかったなぁ。
浮かせたらやる技決まってたし。
外伝って龍虎のパチもん的存在
あのストーリーの妙味も味わえないこf房がイッパシ気取ってンじゃねぇよ…
外伝はバーチャ意識しすぎて失敗って感じに見えてた
外伝でユリが病院送りになった経緯がずっとわかんないままだったが、
こないだネオジオヒストリーみたいなムック読んでやっと分かった
つか何でネオジオ版だけファイト前セリフついてんだよ
「さようならロバート。彼女大事にしてあげてね。」
フレアも可哀想な娘だったな。ロバートに惚れてただろうに
これから一生壊れたワイラーの介護だなんて…。
そのかわり薬やらなにやらでリミッター外れてるからな…
性生活にはなんの影もないだろう。
外伝はキツかったなー
カーマン・コール好きだったけど。密かに裏当て身王。
トンファー使うヤツとか、ごついバレエ忍者とかいたなあ。
やはりロバートメインじゃダメなのか・・・?
引き分けが中心に線を引いた状態なら負け分けはその線がこっち側に傾いて
るんだろな。もーね、絶対に中心線以上は…!と、
>>559 >トンファー使うヤツとか、ごついバレエ忍者とかいたなあ。
ほかの奴の名前は忘れて良いが
「不破仁」の名前を忘れるとは何事だー!
不破ってまぬけっぽいけどラスボスの風格あるよなぁ…
空手健児と八神と組んでライバルチーム結成して欲しい
>>562 >「不破仁」の名前を忘れるとは何事だー!
「不破"刃"」だろ
ここで何言っても儲の戯言にしか思われんだろうが、
外伝がシリーズ中一番面白いんだけどな。
無敵の龍 リョウ・サカザキ
最強の虎 ロバート・ガルシア
グラスヒルヴァレーの蒼き閃光 ロディ・バーツ
美しくも危険な躁鞭術 レニィ・クレストン
ガルシア財団のS級エージェント カーマン・コール
ワイラーの右腕 シンクレア
放浪の拳法画家 王覚山
藤堂流を極めしヤマトナデシコ 藤堂香澄
東洋から来たSHITAJIKIマスター 不破仁
バーチャっぽくするんなら気力ゲージはいらないし、
気力ゲージがいるんならバーチャっぽくする必要も無い。
使い道の無い技は一回も使わなかったな。
よろけ誘発する技も無く、出の遅い、判定の弱い技ばかり。
気力溜めるよりもガードした方が一気に溜まる。
外伝からアニメ塗りになったのがすごく違和感あったなぁ。
特命係長不破仁
>>567 それ同感。
いや、今鉄拳やってんだけど、明らかに底が浅いなって思った。
当然だけどな。
呼応権を正拳突き、乱舞も手動etc.の武力仕様にして
本格的3D格闘にしても、龍虎なら違和感ない気がする。
昇降拳なんかは意図的に隙増やされてたような
妙に動きがリアルな分、Cで出すと
「お前ら跳び過ぎ」って感じで笑えたなぁ。
虎砲や龍牙をを浮かし技に設定すれば見栄えも良いのにねぇ。
削りにしか使えない飛び道具とか要らんし。
ビルトアッパ→肘落し
虎砲→そばっと
龍虎1でロバートでカラテまでいったが
きっとリョウが「どっきり」でだましてるんだ。
逆にリョウで最後に行ったらロバートが仮面被
ってリョウをだましてるんだと思った。あの頃
確かにエミョでカラテの仮面部分外すとリョウの顔だった
外伝は中途半端な動きで変なアニメ絵だったのがいやだったな。
あの変なアニメ絵はどうしてもうけつけなかった。
個人的にはギース、ジェフ程度しかでない龍虎の続編と
それとは別に話を繋げる為の龍虎、餓狼キャラ入り混じり(時代考証も正確な)
の襷渡し的なゲームと
タクマの若い頃
・リョウぐらいの年齢(ロネットが参戦?またはアルバートとセットでデモには出るが戦わない)
・日本編または世界修行編(EDはサウスタウンへいく所で終わる)
・失踪直前または
・全盛期(下手すると主役じゃなくってラスボスになってしまう)
この4つの内のどれかでつくってほしいガクスウは必須。
>全盛期(下手すると主役じゃなくってラスボスになってしまう)
タクマ以前のサウスタウンという内容の別ゲームを作り主人公や
新やキャラを多数投入すれば
ガクスウ、タクマがボスでも問題ない
ギースや山田十平衛の若い頃を描いた小説が出る予定だったらしいけど
それに龍虎のキャラも出ていたかもしれないな。
今までちょこちょこだったのにここ数日の書き込みは多いな。
NBCで龍虎勢が改悪されたからか?
外伝の家庭用ROMほしい・・・
つーか見たこと無い。
誕生日にキャラクタがパワーアップするなんて外伝くらいだね。
サムスピもそうだったが2作目になると対戦を意識しすぎてなにか
ゲームが全体的に軽くなるな。
>>578 龍虎コンビでタッグバトルできるなんて夢のようだが、
相変わらずのKOFライクなグラフィックにはウンザリ。
やっぱデカキャラは迫力あっていいね。
俺は えいじ がスキ
や乃えいじ
ワロタ
マジレスするとユリ・サカザキだよ
586 :
584:05/01/22 19:47:46 ID:???
いや、そうじゃなくてwユリ役の人が浜崎かなって。
2のCMでもユリの役で出ていたし。
ガチャポンの香澄フィギュア…袴が着脱可能で下は褌着けてるんだって…。
清純な香澄たんを返せー!うわぁぁぁん!
588 :
???:05/01/22 22:02:11 ID:???
579さん、家庭用ROMは中古でも2万から3万前後で売ってますね。家庭用はバースデーシステム有りません。ボス2人は使用可能ですが
>>564 ゴメン、俺が悪かった(笑)
あのクルクル回る姿は、目に焼き付いて離れないんだけど。
香澄相手に「すごい漢だ」
次の刹那、刃の姿は何処へともなく消えていた。
その後、刃は宿敵の影二と相見えることとなる。
しかし、今はただ姿見えぬ影二を追って闇を彷徨う刃であった。
リーはなんで消えちゃったんでしょうか?
>>594 薬に専念するって言って格闘からは身を引いた。
3にはもちろんマルコ・ロドリゲス出るよね♪
外伝って、キャラの動作コマ数が技に関係なく一定で、見た瞬間萎えた。
が、とってもSNKらしい作品だと思えて感激した。
近場の店では1週間で消えた。売り上げが1週間で300円だったとか・・・
新作1プレイ10円とは太っ腹なゲーセンだな
龍虎の券って全般的にCPUが超反応ですごかったよな。
特に龍虎2。小パンチや大足払いを吸い込んで投げるタクマやユリはすごかった。
最強の獅子ってこのゲームですっけ?
>>600 最強の虎ならいるけど最強の獅子は
ブーメランと実戦空手を組み合わせた
全く新しい格闘技のゲームの方。
>>596 どうでしょう。
キツイのではないでしょうか?
マルコが出ちゃったら、リョウ・ロバート・ユリは、タクマ並ですよ。(笑)
>>601 その最強の獅子と龍虎の対決が実現する罠
PCエンジン版の「龍虎の拳」には、おまけ(?)で
「大根斬り」というミニゲームがあった。
これに行く前に、アーケードカードが入ってないと、
「やめて、お兄ちゃん!」
「ユリ、大丈夫か!心配したんだぞ!」
のパロディが出てきて、これがまた笑える。
むかし龍虎の拳と飛龍の拳を混同してた
テムジンは斬新すぎるキャラだった・・・
>>606 あのガタイで気を操れるからな。
竜巻激萌え。
勝ちダス勝ちダスやったダス〜
ゲーメストの漫画では東北弁(秋田?)なのは何故?
テムジン→モンゴル出身
秋田→平泉
平泉→義経の没地
義経→平泉では死なず、蝦夷に逃れさらにモンゴルに渡り
チンギス・ハーンになったという伝説有り
以上からテムジン=義経=東北弁とこじつけてみる
もーれつはさいだんだすらいげきだーん
テムジンでやってるとなんかみんな後ろでさりげなく見てるのが笑える。
気力が無くても辱投げ。セクハラプレイ。
竜虎1で乱入された時、そのままロバート使ってりゃ良いものを
いつもついキングを使ってしまい、全然勝てなかった。
最近SNKのゲームに飽きてきてたけど、
部屋掃除して出てきた天獅子漫画読んだらやる気再燃。
カーマンまじカコイイな。
>>606 テムジンの超必って判明する前は絶対投げ系だと
思ってたのは私だけ?
ちなみに蒙古天武人乱舞はフィニッシュの“ぷるぷるアッパー”
が好きだったが、コマンド入力がシビアで技自体の発動が遅い上に
走るスピードもトロく、挙句の果てにはキングのローキックで
一方的に止めてしまえる程(←これ実話)攻撃判定がゲロ弱な
使えない超必殺だったと記憶しております、ハイ。
私だけ?
私だけ?
私だけ?
私だけ?
>>614 テムジンの乱舞だけが殊更弱いんじゃないよ。
対戦で乱舞系の生出しは、よほど意表を突かない限り確実に小技で止められる。
そーいえば、初代って発売前まで106メガだったけど、
発売して102メガになったのって理由あるの?
開発中の写真だと、藤堂のステージが違うね。
天獅子漫画はどれも入手困難気味になってるけど
メストコミックスの中でも特にレア度の高いカーマン…
日曜の段階で中野まんだらけに1冊残ってるので
近隣の探求者は急げ。
テムジンは筋肉バスターでキ・マ・リ!
竜虎2ジャックの超必殺技
「ローリングキン○マクラッシャー」サイコー
ワイラーのブラックアウトを流影陣で跳ね返しても
効かなかったんだけど。
>>614 思ってた思ってた!
でも龍虎って、今では考えられないほど難しいコマンドでしたよねえ。
特に超必。入力シビアだし(^^;)
エドモンドのせいで、SNKは普通の相撲キャラ出せなく
なっちゃいましたね。果ては女子校相撲部(笑
>>622 暁丸置いときますね
__,,,,,,
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
キングの驚バラのが全然出ない
未だに蹴り連打になっちまう
おれもヘルダイブとライジングスピア出せたことない…
>>624 左下で止めると出しやすいよ。
KOF94のイリュージョンダンスを出す感じで。
解ってると思うけど、ボタンはずらし押しね。一応。
キング&ユリ、
最近のKOFでの超必殺技コマンドの単純なコト・・・。
飛燕鳳凰脚、ダブルストライク、サプライズローズ、
どこから出てくるんだこんなコマンド発想。
レイストなんかは多少技のイメージ(見た目か?)を意識してたみたい。
言われてみれば、何となくそうかなぁって感じ。
当時はその手の超必って出せるだけでカリスマ視されてたみたいだから、
無意味に難しくしてたのかも。
飛燕鳳凰脚・・・幻影脚+逆半回転
ダブルストライク・・・「ベノムストライク+幻影脚」を逆にしたもの。(そのままだと覇王天舞拳に)
サプライズローズ・・・スクリューアッパーを反転
いまだに覇王天舞拳とかいう奴ウザい
知ったこっちゃない
>>630 >サプライズローズ・・・スクリューアッパーを反転
でもスクリューアッパーと同じ要領でコマンド入力しても
絶対でないんだな、コレが(藁
コツとしてはコマンド最後のレバー左斜め下(右向き時)
を入れっぱなしのまま、ボタンはB→Cの順で押せば
ほぼ確実にだせたと記憶しております(あ、勿論知ってますよね?)
私自身も最初の内はコマンド入力のコツが掴めず、よく失敗しては
意味不明のローキックがでて「何故でねぇんだぁ?」ともがいて
おりました、ハイ。
それにしてもこのゲームの超必ってこのサプライズローズに加え、
暫鉄蟷螂拳や蒙古天武人乱舞といい、コマンド入力シビアなものが
多いですねぇ。
>631
メスト信者はほっとけ。
竜虎1で疾風脚でキングを脱衣させ2発目で脱衣したままふっ飛ばしてたのを
復活せんとな。テムジンのタックルで脱衣KO→雷撃弾とか見たい
テムジンは心優しい男だからそんな酷いことは出来ん
そこを先行入力してもたからシステム上仕方なく繋がってしまったとか
>>633 キングのはラストの左下を長めにいれ、BC押しっぱなしで出るよ。
アトミックスマッシュも結構出にくかったような。
如月使ってたけど蟷螂拳はでやすかったよ。
アトミックスマッシュといえば弱キック連発抜けに燃えたね。
ブラスターウェーブとかも抜けられるし。
639 :
624:05/02/01 02:07:55 ID:???
サプライズのコマンド、ラスト左下固定は知ってたがBCの話はマジ知らんかった
1の龍虎乱舞での236+CAみたいなもん?
キング以外のキャラの隠し超必は、普通の同時押しで全部問題なく出せてた筈なんだが(多分)
とりあえず台探して確認して見ます
エロイ人サンクス
>>638 アトミック抜けって消すの?スカすの?
覇王とかの超必弾って2では消せなかったとオモタが
なんかここへ来て漏れの知らないネタが続々w
>普通の同時押しで全部問題なく出せてた筈なんだが
おまえの同時押しが完璧じゃないだけ。
カーマンコールニュートラルの前かがみっぷりが
当時ものすごく気になった。
>639
2の覇王は流影陣で相殺できたかと…。
今時「漏れ」なんて使っていかにも頭悪そうだしな
漏れ漏れ
サプライズローズ、苦労して出したわりには当たらない。
>>645 対空強キックキャンセルで使えば100%当たる。
龍虎乱舞とか斬鉄蟷螂拳とかもそうだけど。
芋屋のHPによると、稲毛氏が10年ぶりにロバを演るようだ。
・・・・・・何か遠くで大切な物が壊されているような気がする。
リーの声は稲毛氏ぢゃなくてや乃氏なのか
生々しい話だけど、現ロバート役の小市漫太郎氏のギャラが上がったせいだったりして
顔出しの仕事多いから → 小市氏
稲毛氏はロバートよりもラッキー・グローバーのイメージが強くなってしまった。
昔のロバートの声聴くとそう感じるよ。
>>647 マジ?
ぶっちゃけ小市氏の方がハマリ役だと思うんだけど。
こういう事されるとますますやる気なくなるわ。
とりあえず家庭用移植されても買わん。
馬鹿芋屋シネ
芋のゲームなんてDCの2002以降買ってないや。
声優が変わったくらいで
個人的にかなり重要なファクターだよ。
ただでさえキモイ容姿に腹立ってたのに、
声まで変えちゃうなんて・・・
せっかくパイロン出てるんだから、そっちを稲毛さんで良いじゃん。
残る希望はBGMの出来か。
2003ARの評判聞く限り、期待はできないが・・・
龍虎キャラは全員声変わってる
覇王翔孔拳を拾得する為に、柱に打ち込んでいた頃が懐かしいよ・・・。
でも、気力鍛錬の(何だっけ?)で、もっと太い柱を正拳突き一発で倒すんだよね・・・。
ロバートは龍虎シリーズごとに声変わりしてる。
見たい物。
ジョンvsジョン
英語モード対日本語モードで。
>>658 これを張って欲しいのか?
、 ,,,,,,,,,,llllllllliiilllllllllllii,,,llllll,,,,: : .,,、
.゙liilll゙゙゙lllllliiilllllllll,llll,,゙゙゙l%ll|llll゙!llllllllllllllllll,,,、
,,,ll゙,,,,,lllllllllle,ia,,,゚゙\..`、, “'゙" .゚゙゙ll,゙l%,゙l,llll,,
.,lllllllllllll┿←,ii,,,.^.°.丶゙= '、'゙l,: ゙!, '゙i,゙゙l|゙l!,,、
.,ll..,i!l゙_,,,,,,,llllll,,,,,,,゙゙ll%q_.il,.ll, ..i:`,、ll .l|: .lド.,llll「
lll‐゙lil!l゙",,,,,,,lllllllll,,,,,,llll゙゙l゙゙ll!llllll,lllr,l゙、l゙’,,,,lll,llll″
,ll`,lllll゙l,,゙lail*ll゙゙゙゙lllllllll ゙゙゙゙゙.llilllllllll!l.
lll lll.,lllir.lllll、、_::llllllliill° 、 ,ll..゙゙ll,l,ll!
llll ,i!ll\'liiiiillllllliiillllllllliil,,iiiiiiiiiiiiii,,,,,,,lliie,llli,゙ll゙°
.'!l,.lill,,i,lll!゙ ゙゙̄!ll!゙゙゙゙!llllllllllllllllllllllllllllllllliiiiilll,,
.ll:.ll'i゙.llliil!llliii,,.lllll,, ゙lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
,ll ll.ll.,'!ll, '!llll,,,illl:゙l、 '゙!lllllllllllllllllii゙゙゙iillllllll°
,,l゚,",,゙レ,,!ll,, .゚゙゙!ll“|゙`  ̄`゚ll!";;. ゙ll !°
lilll,iil.,ill,'li,゙lil!!li,,iillli、 ..゙ヾ゙゙-゙゙ l
llllilll,llllli,,lli,!lill,lill!llll, ,,,,,,llllllllillii,,,l°
liiiiiillllllllllllllllllll!ll!!゙゙!lii,,,_ ..゙~.'iiiiiiilii,,,l゙ 口ほどにもない(メチャクサイネ)
lllllllliiiiillilll,,,,lillll!!!!ナ゙゙゙゙゙゙゙゙'W,,,,、 ゙,゙
ll,,,,,,__,,,,,iillllllllilllllllllllll┿*llllll,,,l゙lN,,,,,,,,ll′
ll゙゙゙゙l!!l!!!!!!゙゙illllllllllllllll!lllllllllllllllll゙!l!lw゙゙∨
ンンンンン・・・メガァ!
当時、龍虎2で仲間とキング対決やった。
そこそこ追い詰めてわざとサプライズ喰らう距離開けてやった。
サプライズをトラップで吸い上げたらしばらく口きいてくれなくなった。
>>658 笑。
「れっぐぼまー!」VE「れーっぐぼま!」ね。
そーいや英語ロバートって、なんで挑発だけ英語なんだろう?
「りゅーげきけん!」って言ってるのに。なんて言ってんだ?あの挑発。
>>625 ヘルダイブってボーナスステージで気力上げないと
使えないんじゃなかったっけ?
>>662 海外モードにするとキングの声がオバサンになるのが笑える
海外モードのジョンとキングが同時に挑発すると口説き合ってるように見える・・
このゲーム、結局挑発のやりあいになってたぞ
気力なしでも使用価値のある必殺技を持っている者が強い
外伝の気力挑発システムはほとんど飾り
>>656 気力鍛錬の行じゃなかった?曖昧な記憶だが。
リンゴの木を倒した覚えがある。
671 :
ゲームセンター名無し:05/02/08 21:06:01 ID:VUCuUYW0
龍虎の拳2のTVCMにユリ役で浜崎あゆみが出てたのだけ覚えてる。
>>670 それそれ!有り難う!倒せなかった時は林檎が降ってくるんだよね。
♪ジャジャジャッジャジャッジャ ぷ〜わ
スペイン語モードなんかもあったね。
声に関してはどっちの人でもいいと思うが問題は当時のような声が出せるかって事だな
龍虎2って防御時間がある通常技多くなかった?キングとジャック。
特にキングは近距離弱キックと遠距離強キック(カストラップショット)。
ギースの飛翔日輪斬で近距離弱キック合わせてすかし気絶連続技やったっけ。
こfで言うところのガードポイントの在る技だね。
必殺技だったら、影二の骨破斬りやタクマの疾風脚とか…。
改めて龍虎の拳の偉大さが判るなぁ〜
>>676 キングの防御属性付きの攻撃で一番使えるのは近距離立ち大Pだろ。
スパドロさえも物ともしないぞ。最強対空。
2のロバートってどうやって攻めるよ、皆さん。
立ち強K対空で激待ち、隙を伺ってダッシュスラ>幻影脚しかやることねーと思うんですが。
>改めて龍虎の拳の偉大さが判るなぁ〜
あれ意識してプログラムしてたのか?
単なるバグなんじゃねぇのか?
ジャックなんてCPUテムジン戦で竜巻撃誘い壁ジャンプ失敗で
竜巻撃食らうと食らい判定のまま空中で止まるし。
バグだったものが正式なシステムになる例もいくつかあるし、結果オーライですよ。
キングの近立大P激強。
判定の塊。
むしろ無敵技。
>682
実際、攻撃判定出現と同時に上半身無敵だし。
>680
バグではなく正式なプログラム。
肉を切らせて骨を断つ意味をこめての『骨破斬り』なんですが。
ミッキーのクリンチ。
あの「つかまえて殴る」って、ボクシングじゃ反則だよね〜
KING OF THE FIGHTERS だからOKだけど。
今となっては、↑の「THE」がココにあると違和感。
名前が「つかみボディブロー」て。
>>684 >KING OF THE FIGHTERS だからOKだけど。
> 今となっては、↑の「THE」がココにあると違和感。
(゚Д゚)ハァ?
>>684 おれもそれ気になってた。
THE KING OF FIGHTERS
KING OF THE FIGHTERS
の違い、英語得意な人教えてケロ
THE KING OF FIGHTERS→”THE KING OF FIGHTERS”=「戦士の中の王者」
KING OF THE FIGHTERS→KING OF ”THE FIGHTERS”=「戦士」の中の王者
って事じゃないかな。
「King of fighters」で通じるでしょ
KOFで通じるかな
こf
KOFは勘弁。
>>686 龍虎の拳2の舞台は『KING OF THE FIGHTERS』っていう格闘技大会なんだよ。
ちなみに若ギースが主催な。
あっち
知りたければ、己の拳で聞くがよい。
変に知ってる感じで話すからボコられるんだよトゥードゥー!
>>684 なんでKING OF THE FIGHTERSのTHEの位置が変なんだ?
リアル厨房???
>>698 「THE KING OF FIGHTERS」の方がシリーズとして多く出てるからだろ。
普通に考えれば分かるぞ
700 :
699:05/02/15 12:37:42 ID:???
ようするに英語としておかしいと言ってるわけではないんだよ
>>684は
今のKOFシリーズってキングオブファイターズの名前使ってるが
ギースが出たのって96しかないじゃん。主催元のギースがいない
KOFってなんか嫌だ。
ところで若ギースの必殺技で「エクスプロモーションボール」って
技があるけどあれってどういう技なの?食らった事無いから分から
ないんだけど・・・。
気をまとった不動活殺裏券で浮かせて、アッパ−でぶっとばす技。
ちなみにエクスプロ−ジョンボ−ルかと思ってた。
ロボライダーのハードショットのように
裏拳の丸い気がアッパーを撃たれるまで相手の腹に止まり続ける技
裏拳を食らった相手はプルプルと震えそしてアッパーでふっ飛ばされる
あれ?裏券で相手の動きを止めた後、烈風券のモ−ションで浮かせて
日輪斬で落とす技じゃなかったっけ?
どこのMUGEN技だよ…
>>698 KOF94のタイトルは
「THE KING OF FIGHTERS’94」が正式名称なの。
それと比べてじゃないの?
NWにギースが出たことはあるしゅ黒歴史なのか
いまだに謎なんだけど
龍虎2ギース様の必殺技KOボイスって何て言ってるの?
墓標に書き込んでもわからんっていわれた。
>>701 たしか食らったら即気絶、だったと思う(うろおぼえ)
いまではTHE KING OF...のほうが自然なかんじがするってことでしょ?
>708
俺の耳にはYourdead take come on〜と聞こえる。
なんじゃそりゃ。
ゆっで〜っていくぁも〜ん↑
こんな感じ
>>701 そんなこと言ったら、SNKの残党が陰で泣いくからやめてあげなさい。
あの会社は後でストーリー変化させるのが好きだったのだから
もう昔の話ですけどね
久々に初代龍虎やってみたけどやっぱりキングに勝てない
三角蹴りを連発してなんとか一本取ったりしてるんだけど
いつもあとちょっとで負ける
何かいいパターンないですか?
>>709 それはデッドリーレイブじゃない?
エクスポロモーションボールは手に気を纏ったボディブローから
アッパーで真上にぶっ飛ばす技じゃなかったか?
>>714 挑発しまくり。
↓
飛び膝防御で投げ。
↓
決めは必殺技。
↓
(゚д゚)ウマー
とにかく強制硬直→ギースのアッパー→画面外までふっとび
→かなり滞空して落下
だった事は確か。
ギースの気力を無くして近距離で挑発すればレイブとの二択誘えなかったっけ。
718 :
714:05/02/19 00:12:41 ID:???
>>716 サンクス。
試してみるよ。
>決めは必殺技。
俺のいつもの敗因は無理矢理脱衣KO狙って返り討ちだったりするorz
ミッキー最強じゃない?
このゲーム
アニメのビデオが100円で売っていたから買ってきた
密かにジャックのヘッドバット嵌めも強い
テムジンさんのウーラハメ最強。
・ミッキーの投げはめ
・キングのスラ→大K→大KピヨリのA級
・Mr.BIGの大足はめ
・ジャックのヘッドバットはめ
・・・ふぅ
確かKOF'98のブライアンかラッキーが「I'm No.1!」と
言ってた気が。KOFスタッフから龍虎&ミッキーへのオマージュ?
>>701 >「エクスプロモーションボール」
えくすぷろもーしょん??どーいう意味なんでしょう?
(英語に弱くて(?)スマソ)
「“エクスプロージョン”ボール」だったら
意味わからなくもないですが。
>>726 お前ヤな奴だな。
素直に間違いだと言ってやれ。
皮肉ってのはセンスがないとダメなんだよー??
729 :
702:05/02/21 19:55:11 ID:???
俺のは皮肉のつもりだぜ−
あげあし取りはやめよーや。
若ギース、プレイヤーキャラにして欲しかったなあ。
K0Fにも出してくれると思ってたのに・・
KOFに出てるじゃん。使えるし。
ジャックはヘッドバットハメでもしなきゃどーしようも無かった気がするが。
しゃがみ強Pのジャンプヘッドバットとか
AC同時押し(BCだったか?)からヘルダイブで吸い込むのは燃えたな。
空中投げが決まると試合に負けても「勝った!」って気分になったな。
733 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 00:36:10 ID:fh2QXzcL
ホントにそのまんま出てくるとは驚きだったが・・・。
エクスプロージョンボールって、真上にふっ飛ばす技ですよね?
気を込めたボディブローというか。
で、デッドリーレイブの締め。
時々CPUギース、単発でエクスプロージョンボール使ってきますよね。
爆発球は気を伴った裏拳→アパ
ギースのアッパーはボディブロー並に抉り込んでうつな
レイブ締めは溜めてから気を伴った掌打
そーいえば、タクマでエクスプロージョンボールを食らった瞬間、リョウに変身するんだよね。
某紙では「スーパータクマ人」とか言ってて笑ったっけ。
覇王しょうこうけん(漢字知らん)って
パンチで消せたっけ?
情報きぼーん
1は消せるが2以降はNG。
影二の流影陣でなら消せたはず。
外伝はわかんね
>739
よく読め。
>覇王しょうこうけん(漢字知らん)って
>パンチで消せたっけ?
>>740 話の流れとしては自然だろ?
疑問は
>>738で早くも解決。
で、余談として・・・って事じゃん。
モチツケモチツケ
で、
>>739 外伝はきっちり撥ね返せるよ。
たまにCPUもやってくるからアツイ。
>>727-728 別にケンカ売ってるワケでも皮肉言ってるワケでもないのに・・・
私はマジで「エクスプロモーションボール」って技名だったのか
知りたいだけです。
よし、おまいらに龍虎1の小ネタを授けようじゃないか。
@ロバートのしゃがみキックはリョウの黄色ゲージ虎煌拳をくぐり抜けられるぞ!
A飛び道具はコマンドの後ディレイをかけてボタンを押すことで遅くすることが可能だ!
B藤堂のA+Cで背中を正面に向ける瞬間は飛び道具すり抜けられる・・・
Cキングの挑発はロバートの竜虎乱舞を目の前で止めてしまうΣ (゚Д゚;)
D三角跳びは壁をけった後レバーを上に入れると高く飛び、入れないと急降下するぞ〜
どれも対戦で有効だ。
なお、ビルトアッパーはレバーを斜めに「入れたまま」Cだ
龍虎1って、気絶→気絶が、当たり前に出るね。
俺、ジョンやミスターテングによくやられた。
覇王翔吼拳→気絶→もう1発とか。
>743
Eリョウとロバート、完全同時に龍虎乱舞を発動すると、必ずリョウが勝つ
も追加ヨロ。
確か1の龍虎乱舞はガード可能だった覚えがあるが。
>>742 11年前のゲーメストを読んでみたら「エクスプロージョン・ボール」と書いてあった。
誤植の可能性があるんでALL ABOUT龍虎の拳2を読むと「エクスプロージョンボール」と書かれてた・・・
ちなみにKOF NWでは「エクスプロージョンボール」。
>>746 そういえばSFC版でCPUのジャックにガードされたことがある。
だが立ちガードだったせいか乱舞の途中のローキックから後はヒットした。
すごい漢だ・・・
ってやっぱ自分に言ってんだよな?
>>748 マジレスすると相手に言ってる。
ボタンを押しっぱなしにすることでセリフを選べるんだが、
押したボタンによって相手を褒める貶す等と分けられてる。
香澄もすごい漢
彼女に備わった父藤堂の闘気を感じ取ったのでしょう
752 :
743:05/02/25 23:17:00 ID:???
すまん、ビルドアッパーは「A」ボタンだった
そういや、龍虎乱舞は最後のビルドアッパーが当たらないとダメージって与えられなかったな
途中の通常技は、速いだけの見せ掛けの技なんだな。
少しでも勝てると思ったかこの俗人がぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!
うるせぇヤク中が
CPUギースのスライディング最高
ほっとくとタイムオーバーまでずっとやってるからな。
下手に動くと死ねるし。
龍虎シリーズの乱舞は防御不可だろ
バグで防御されることはあるが・・・
龍虎1と外伝は移動投げっぽいが2は空中でももっていく完全防御不可技だった気がする
外伝の「乱舞」は起き上がりに重ねても下Bで寸止め可能
若ギースの赤いリボンに萌え
若ギースの外人っぽい声がいい
興味本意でKOFのガチャポン買ってみたらかすみタン出た。
すごいなこれ。
さらしの上から乳首浮いてるし、おしりにはパンティがキュッと食い込んでる。
きわめつけはマムコの縦筋がはっきりわかるし。
今夜のおかず決定(;´Д`)ハァハァ…
763 :
699:05/02/27 09:25:49 ID:???
764 :
763:05/02/27 09:28:49 ID:???
名前入れたままだったorz
なんでミッキーって胸が揺れたり負けると服が破れたり
ああぁーんとか言うの?
清純な香澄たんのイメージが…
元祖清純キャラのナコなんかB地区出してたぞ。
金のためなら娘を売るヤクザな父親って感じ>SNK
>>758 外伝の乱舞は打撃。空中の相手も持ってきますよ
>>759 起き上がり攻撃は無敵ですから
ただの下Bではないです
外伝の探偵の男女2人とかのデザインが古臭くて好き。
あの時代の映画とかに似たような格好をしたのが出てそうなのが。
ちゃんと時代背景を考慮してるのがいい。
>KOFの名前のダサい技とかを全否定までする気はないが、それよりも許せないのは
あの性格やつまらんギャグの位置づけ。
キングとカップリングさせたり、
2003でまともになったと思ったら勝手にタクマをやられてことにするし。
中には結構空手っぽい攻撃もあっていいと思うのもある、賛否両論だが個人的にあの構えや天地覇煌拳
もまだいい(弱で気絶、強で大ダメージとかただもっと使えるわざであれば)
動作中のポーズとかもいいのもあるし、ただやっぱり疾風脚は足に気を纏ってこその龍虎!
あとたんなる清涼感あふれる美形じゃなくて龍虎らしく凛々しいゴツイ美形だろ!
あと一般的な空手を超越してるのが好きなのに、無理やり単なる空手にしようとしてるのはちょっとなぁ・・・
>エクスプロモーションボール
まちがえたほーがわりーぜー
若ギースの技名は必修だからしっかりおぼえとけや〜
というわけで ダイ・ヤボ〜
若ギースのボイスで
「BUZZSAW !」
「DIE YABO !」
「COME ON YELLOW BELLY.」
ってのは知ってるが必殺技KOの時は何て言ってるんだ?
公式設定を誰か知らないか?
KOFリョウはハンサム
龍虎リョウは男前
ジャックが最強にきまってる。
立Kキャンセルゴートゥヘルだけでかてるし。
heyで2をプレイしてる黒帽子のロバート使いウザイ。
幻影脚連発してるだけ。一応ギース出現させてるが
自己満足ばっか魅せプレイ(必殺KO)一切無し。しかも連コイン。
大体極限流ばっか使ってぬる過ぎ。
あっそ
>>775 理解できるのは連コだけだな。
その程度で晒してたら却って君が悪者になるよ?
そんな事より、外伝が2本先取になってた・・・orz
でも、ギャラリーいる時にキングやユリ戦で脱衣狙うの恥ずかしくない?
サムスピで女キャラに絶命奥義決めるのに比べればなんてことはない。
>>778 他のキャラも脱衣KOしてればいいんでない
なら女狙いとは思われにくくなるから
男キャラってリョウとロバとミッキーが脱衣可能だっけ?
ユリのパーフェクト勝利ポーズ見たさに必死にやりこんだあの頃。
>>774 ズームアウト寸前の間合いから吸えるってどうゆうこと?みたいな。
>>781 全員可能。
脱ぐものがない連中は出血。
ギースはどうだっけ?
>>783 そそ、
ガードしても吸えるのがべらぼーに強い。
2の対戦ではユリのビンタがかなりウザかったなぁ。
必然的に防御的な戦い方になっていたし・・・
砕波の無敵時間とか、ユリはかなり優遇されてたな。
>>784 服着てるキャラのえいじ、ジョン、テムジン、BIGは2本目必殺技KOでは
脱がせられなかったけど、超技とかじゃないと脱衣できないの?
必殺技KOで服が破れないキャラのものも、便宜上脱衣と呼ぶ事あり。
リーパイロンの縦回転は使えなかった・・・相手が知ってると立ちPのみで返される。
横回転はそこそこ。
龍虎2と聞くと「オーバーソスーン」って言葉が浮かぶのだが。
若ギースの挑発だっけ?
「オミソスープ?」はMr.BIGの挑発ね。
ギースは「くま〜んにょにょべり」
・・・人によって聞こえ方違うか。
外伝は2Dのバーチャが作りたかったのかなぁ。
PS2に龍虎シリーズ移植しないかな。
三枚組みで2800円くらいで。
>>794 ←→→Cのコマンドがそれを物語ってる気がする。
→←→C
龍虎は2になって絵がださくなったな、
1の時の緊張感をもう一度見たい。
>>796 それ確かバウバウの超必だよね。
バーチャ出自のコマンドなんだ。
確かにSNKらしくないとは思ってたけど。
暫烈拳の時は歯を喰いしばらなきゃ!
2のリョウ!1の頃の気合いは何処へ逝った!?
インストには“必殺技”しか載っていなかったので、
「なんだこれリュウのパクリキャラか」って昇竜拳入れてみたら
本当にそれっぽいのが出て笑えた。元祖が完全対空だったのに比べて
まったく役に立たなかった。
軌道も不自然だし。
昔はSNK贔屓だったから気にならなかったけど、
SNKともカプとも距離を取った今になって見ると
確かに餓狼1や龍虎1って見た目の粗が目立つな。
両社はおろか、他会社もスト2をリスペクトする意味が分かる気がする。
つーかKOFのリョウ!お前誰。
それを言うならロバートの方が変化が激しいか?
知り合いの女の子の同人さんが、リョウのこと
可愛いって言ってた…。なんか違う…。
見た目じゃなくて性格だったらわからないでもないな
リョウの話じゃないがキングが可愛いって言う男は結構いるだろ
2のリョウ戦の掛け合いとか
龍虎の最可愛いキャラはユリでキマリ。
リーパイロンも2では只の猿爺だしミッキーもこざっぱりし
た、あんちゃんに成ってしまった。1のハードな感じをもう
一度求む!
1は映画一本作れそうな感じ。
つぅかミッキ−のチンピラ度がヤヴァイ!
外伝をひさしぶりに見つけたのでプレイしてみた。これストーリーがいいね、
ロバートらしさが良く出てる。
あと、ユリってこんな可愛かったっけ!? と驚いた(w
外伝アレンジサントラに入ってるドラマのユリがすごくかわいいよ!
KOFに出ていた同姓同名のアホ娘が霞んで見える。
個人的に龍虎1と餓狼3は一人プレイ専門(ストーリー)としては最高だと思う。
ミッキーは「はぁぁぁぁぁぁぁぁぁん」が残ってたので善しっ!
っつぅか新キャラでボクサー追加するくらいならミッキー復活させれっての。
天上天下のボブを見て1のミッキーを思い出した
1のミッキーと言えば、むしろ背景の浮浪者が印象に残る。
残るな…
>>812 何気にボクサーキャラ多いんだよな、SNKって。
個人的にはリックストラ・ウド派。
やっぱ飛び道具はらしくないよ。
>>816 いい意味でも悪い意味でも格ゲーの掟を破るそれがSNKだろ
飛び道具持ちボクサー
コマンド投げのないレスラー
一年後の設定なのに10年以上老け込む軍人
1から2でのユリの変わりっぷりもすごいけど、ミッキーとジョンも随分…
沈み過ぎだなw
リョウとロバの体重差は17kgあげ
ロバとリョウがゲーム画面で並ぶと
ロバの足の長さが引き立つな。
その昔、池袋の中央プラザで千葉繁らしき人を見たことがある
のだが、本人だったのか気になって夜も眠れん。背恰好も同じ
位だったしグラサンもそのまんまだった。タクマを使っていた
が俺の友人のキングにのされてた。詳細求む。
しかし、竜虎2って一回体力リードされると逆転するの難しか
ったな。
しゃがみガード+受け身で安定だからな
この対策として投げ→ローで削れるてのはどうだろ
どどどどどどどどどど。
かこーん。
>>775 連コインはウザイが、CPUをどう倒そうとその人の勝手だと思うんだが…。
CPUをパターンにハメて倒すもんでしょ。
どどどどどどどどどど。
すこーん。
ユリにキンニクバスター
これが龍虎2の全てだな
>>812 それを言うならジョンも復活希望!
白髪のジョンよりもジョン・クローリーだ!
CPU戦攻略サイトないかな?探してるんだが検索してもゲーメストやらばっか
>>830 ありがとうございます
でも2のをさがしているんです
格闘攻略サイトって、対人戦ばっかりだからなぁ。
どうせネタも無いしこのスレで聞くというのもアリ。
とりあえず、使用キャラと苦手対戦キャラ晒してみれ。
誰か答えてくれるかもしれん。
あと、CPU戦攻略の話題なら過去スレ>67でも出てたと思う。
基本的にハメないと、この頃のSNKの悪い癖でCPUの鬼反応により
アドリブクリアはほぼ無理。
・必殺技に飛び道具有りでのハメ
1.投げ
2.CPUが受身を取らなかったら起き上がりに飛び道具重ねると無条件で食らって気絶→1繰り返し
(ジャック、影二、テムジンでもそれぞれ波動拳コマンドの技で可能。
ユリは投げの硬直が長いので無理)
もしくは「リーチのある小攻撃→キャンセル飛び道具」(2セットで気絶)も一部で有効。
対MR.BIGは気絶中に投げられないキャラが多いので下記の方法などで対応。
・飛び道具無しでのハメ
1.CPUがバックジャンプしたらこっちも離れて挑発
2.CPUの飛び込みを叩き落とす→1繰り返し
・投げのみのハメ
1.ダッシュして投げ
2.CPUが受身取らなかったら起き上がりに投げ(ドンピシャ)。
テムジンの「ウーラ」他コマンド投げなら投げ抜け出来ない。
あとは使うキャラ/CPU別で違うハメ方が色々あるんだがそれはまた別の機会に。
影二後半にまわすとつらい。
外伝の曲は、物凄くいい。
龍虎シリーズの完全移植キボンヌ
投げ外し→(受身)、受身→追撃→(ガードか回避)
投げ倒されor受身成功した後アンヘルにローで追撃されてそれをガードしたい
別にヴァネのパンチでもウィップやメイのローでも
ユリ・マチュバイの踏み付けでもシンクレアの軽く踏む蹴りでも
舞、香澄、レオナの屈み蹴りでもいいけど
龍虎1初プレイで藤堂に見事にヌッコロされた時、1面からいきなりベガ(ラスボス級の強さ)かよ!って思った
藤堂を倒してもジャックやじじいが新たな壁となり、超必殺伝授の覇王のコマンドも最初理解出来なかった
キング戦の挑発→ベノム封印を知ったときは感動したもんだ
今になって思えばこのゲーム程COM戦が熱くて楽しかったモノはないな
パターン作りとか攻略の過程とか、格ゲーっていうよりアクションゲームに近い気がする
マジでPS2あたりで3作セット出してくんないかな…
ガチ対戦するようなモノでもないし、友達と集まってわいわいおバカな対戦を楽しみたいYO
うわぁ…
アイタタタな人が来たね
839 :
ゲームセンター名無し:05/03/17 09:19:38 ID:kz6yYMyn
>>837 3作セットなんぞ出ようものなら、
俺は鼻血出しながら、2つ買いにいく。
外伝の誕生日システムを再現してくれたら、芋屋を崇めるね。
テムジンダス
超必殺技臀部
オレの竜虎の拳1のクリアするだけパターンうろおぼえw
藤堂戦:開幕から後ろに下がって一定の間合いを保つと
藤堂が飛んでくるので立ちCで落とすあとは飛んでくるのを立ちCでおとすの繰り返し
ジャック戦:こちらがしゃがむとふつうのドロップキックを出すので一瞬しゃがんで奴がドロップキックを出してきたら
立ちガードに切り替えてガード→投げあとはこの繰り返し
リー戦:開幕暫烈拳(幻影脚)でリーがダウンしたらおきあがりにまた暫烈で体力を減らす起き上がりにしゃがみB
を重ねるのも有効奴の飛び込みは立ちBで落とすあとはてきとー
キング戦:開幕から後ろにずっと下がるとキングは飛び二段蹴りでとんでくるのでガード→投げ キングの起き上がりに
暫烈拳→距離が離れたら挑発連打でキングの気力ゼロにしてあとはてきとーに
竜虎乱舞でしめる奴はエロい人
ミッキー戦:しゃがみ待ちすると飛び込んでくるか飛び道具を出そうとするので
飛んできたら立ちB、飛び道具はしゃがみBで対応あとはてきとー
ジョン戦:開幕から後ろにずっと下がるとフライングアタックで飛んでくるので暫烈拳で落とす
→奴の起き上がりに昇りジャンプB下りジャンプB あとは起き上がりに昇りジャンプB下りジャンプBを重ねるとか
奴の飛び込みに立ちBをあわせるだけで何とかなる
BIG戦:開幕から後ろに下がると必殺技で突っ込んでくるのでガード後投げあと一定の距離でこちらがしゃがむと
ブラスターを打つのでそこにのぼりジャンプB下りジャンプBを合わせるそんな感じ あとはてきとー
カラテ戦:開幕からしゃがんで待つと奴が飛び込んでくるので立ちBで落とす→奴の起き上がり
に覇王将校拳を重ねると1回だけはなぜかガードしててもくらってくれるまあとにかくカラテ戦は一定の距離をたもってしゃがめば
ほぼ飛び込んでくるので立ちBで落とす→奴の起き上がりになんか技を重ねる で勝てる
奴の覇王昇降拳は立ちAで2発とも消す 竜虎乱舞は飛び道具で相殺されるので奴の起き上がりか気絶時のみ
だけ出す(のぼりジャンプBくだりジャンプBってのは空中で2かいBを出す事Cボタンの技はその前に出した技で変わるAを使う技ならパンチ系Bを使う技ならキック系)
そんな感じなんだがみんなはどう?1コインクリアーではBIG戦のみ安定してなかったんだがなんかいい方法ある?
挑発したら気力切れでベノム出ないとかはいいよね
KOFとか他のにも取り入れられないのかな
気力システム、戦略性があっていいよね
でも今そんなシステムのゲームを出しても爽快感が無いとかいわれて売れないんだろうな
最近のゲームだとサムスピ零の剣気ゲージが気力の概念に似ているか
サムスピの「必殺技」は通常斬りだから
技がHITしたときの爽快感に関しちゃ、俺の中じゃ、龍虎を超えるものはまだないな。
KOF94だとMAX状態には挑発きかないけども、
気力ゲージと怒りゲージ両方取り入れたら
挑発で怒るも気力切れは起こす。MAXぶち切れ中は気力無くても
必殺も超必も出るみたいな
なんかどっちつかずになりそうだな
それは気力と怒りMAXで従来のMAXと同等だから弱いな
元々気力システム自体減るだけだから弱いけども
まぁ気力多い時の必殺技の性能が高いしショーコーケンにもガードふっ飛ばし付くだろし
850 :
831:05/03/17 23:22:57 ID:???
とりあえずユリ以外の極限一家です。
龍虎2のあるゲーセンまでいって10年ぶりくらいにやったらすっかり忘れてぼこばこにされた。
対ユリしかパターン覚えてない
ペーパードライバーというよりもはや初心者状態。
ジャックの投げって受身取れたっけ?
うん一応
852 :
ゲームセンター名無し:05/03/18 18:20:46 ID:0BTikaj7
龍虎って摑み技メインのキャラが一人も居ないね。
853 :
ゲームセンター名無し:05/03/18 18:34:41 ID:TOtXywx6
854 :
ゲームセンター名無し:05/03/18 18:57:41 ID:yH2QN5yv
とりあえずどっちが竜でどっちが虎ですか?
>>850 ロバートやリョウは牽制ふってジャンプ攻撃待ちでガードして投げでいいと思うが。
タクマは気力無くなったら屈弱パンチで疾風脚誘えるので
ガード→ダッシュ投げやバックダッシュでスカして投げとかかな。
ってこれパターンと言えないか。俺はいつもこうなんだが…
使用キャラにもよるしなあ。
天武人、なかなか強かったね。
「ウーラ」受身不可。
龍→山崎
虎→添野
>>856 蒙古竜巻激のタツマキゲキー!ってボイスがナツノヒゲキー!に聞こえる件について。
プロペラ プル〜ン
>>829さんのために極限流のCPUパターンを書いてみる。
ほとんどメストとオールアバウトの既出だけど。一人目はリーを選択。
・リー
ジャンプ攻撃すかし投げ〜起きあがりに飛び道具重ねではめる
・ミッキー
C+Bのローキックをガードさせるとバックジャンプするので
画面端まで追いつめて大キックで落とす。
・ユリ
気力をゼロにして大足払いをガードさせるとヒップアタックをだすので
ガードして投げ〜以下略
・ジャック
大足払いをガードさせると飛び込んでくるのでガードして投げ〜以下略
・リョウ、ロバ キング
気力ゼロにして大足払いをガードさせると三角飛びをしてくるので
くぐって投げ〜以下略
・タクマ、エイジ
気力ゼロにして離れて挑発すると飛び込んでくるのでくぐって投げ〜以下略
・ジョン
大キックをヒット、ガードさせると飛び込んでくるのでくぐって投げ〜以下略
・テムジン
垂直大キックのみ、かってに突っ込んできて食らってくれる
・BIG
始まった直後に疾風脚を出すとグランドブラスターの隙にヒットできるので
その後、離れてBIGの起きあがりに少し早めに垂直ジャンプするとつられて
前方ジャンプするので大キックで落とす〜少しさがってBIGの着地間際に垂直ジャンプで前方ジャンプを
誘うの繰り返し。
・ギース
BIGと同じく開始直後に疾風脚で烈風拳の隙にヒットできる。
後は、離れて小パンチを連打あるいは気力ためをすると飛び込んでくるので大キックで落とすの繰り返し。
パターンが崩れたら、日輪斬を待って、ガード後に投げ〜ではめる。
サウスタウンが危険な街だったあの頃
みんながネオジオ格闘で目をギラギラさせていたあの頃
みんなが韓国人の酷さを知らずに
スペシャルでキム使いが猛威を振るっていたあの頃
町費コマンド知ってれば誰もがヒーローになれたあの頃
サウスタウンって舞台がおいしかったと思うな
餓狼1の時もそうだけど狭い範囲で遊園地・チャイナタウン・空港などなんでもある
世界中を回るよりも手頃で様々な色が見られる
俺今度さ、彼女とサウスタウンに旅行行ってくるつもりなんだけど、ギ−スタワ−以外にお薦めスポットある?
>>866 サウスタウン・パークがお勧め。 公園を散策するもよし、移動遊園地を遊ぶも良し。
しょっちゅうストリートファイトしている連中がいるんで、見物する時は注意してね。
龍虎2って曲めちゃくちゃカッコイイな
ロバートと影二とミッキーの曲がツボだ
エイジとキングの曲て少し被ってるよな
足払いから龍虎乱舞。
プロペラプルーン
と
タララッタッター
いやマジで。
オールアバウトにのってた奴だろ
くだらん
ユリで投げ→ピヨってできないよね?
画面端で投げると反撃確定するくらいだからなぁ…。
みなさん攻略ありがとうがざいます。
今度試してみます。
自分は続編でてほしいですね 最近は龍虎のキャラと言うよりKOFキャラにリョウやロバートになってるし龍虎システムを採用して全キャラ総出演ででてもらいたいですよ
おれは正直要らないわ。
だって芋屋だもん。
俺も昔は続編を待ってたけど、今さら無理だよなぁ。
芋屋だし。でも見てみたいよ。
龍虎開発チームって今ディンプスにいるのか?
>>875 できません。
ユリは飛び道具攻撃が2ポイントよわいのでぎりぎりピヨりません。
レニィたん(;´Д`)ハァハァ
やっぱりファンとしては龍虎集大成の作品を見てみたい!
トチ狂って、龍虎の拳SPECIALとか出さんかな?
1〜外伝までのキャラが総登場して、タン先生とかジェフも追加して。
システムは龍虎2まんまでもいいから。
ユリは外伝ver.でヨロシク
ただ、世界観・ゲーム性が龍虎であっても
もうあの森気楼先生が描いた雰囲気バキバキの龍虎キャラは見れないんだよなぁ。・゚(つД`)゚・。
まあそれは餓狼やKOFでもそうだし、ゲームが始まっちゃえば関係ない事なんだけどさ。
こうなったらあの人に頼むか…
ゴッセージさんよぉ!
今出してもたぶん野菜に書かれるよ・・・。
ゲーセンでユリがやられてるの見て帰りに
本体一式買いました。思いでのソフトです。
KOFでは回を重ねるごとにお馬鹿になってくユリ萎え。
しかし最後のほうはSNKのゲーム全般的に技のネタが尽きてたなぁ
ワイラーなんて赤いハリケーンアッパーなだけだったし
龍虎乱舞初出現のようなインパクトはもうないのかね
つMOWの騎乗位
乱舞は、初めこそインパクト強かったが、
要は通常技の継ぎ接ぎ=容量節約=手抜きだからな。
末期でインパクト強かったのは・・・
交流の潜在奥義かな。思わずワロタ
ありゃやり過ぎや。
今、初代龍虎の取説内マンガを読んでたんだけど・・
結局、リョウの母親を殺したのって誰だったんだっけ?
このマンガ、劇画タッチでなかなか燃えますな。
龍虎外伝新しいネタないかなあ
SFC版初代龍虎のエンディングはまあまあ良かった。
いくぞ! 極限流〜!
覇王拳!!
龍虎乱舞のインパクトはあの当時すごかったですね 超必殺技があるのにさらに隠し超必殺があったりボーナスゲームとかもあったし龍虎は新しい物を取り入れてましたよ!
事故現場からそのまま居なくなったタクマが犯人と思われても仕方の無い状況だよな。
>>898 タクマは事故後は入院して、退院後に失踪したんだよ。
未だに無敵の龍が「虎皇拳」、最強の虎が「龍激拳」を使うことに納得できません。
>>900 お互いの技を尊敬しあって、互いにライバルの技の名前をつけてるんじゃなかったけ?
違ったらごめん。
タクマとユリの技について
龍虎の拳トランプ、まだ送ってこない。
トランプの居場所を知りたければ
お前のその拳で聞くがよい
どうして藤堂はユリの居場所を知りもしないくせにあんな喧嘩腰だったんだろ?
知りたければお前のその拳で聞くがよい
サウスタウンで武術家2人・・・勝負でしょう
「う〜〜〜〜いもうといもうと」
今妹を探して全力疾走している僕は
極限流空手道場に通うごく一般的な男の子
強いて違うところをあげるとすれば
バイクにゲタ履きってとこかナ――
名前はサカザキリョウ
そんなわけでサウスタウン入口にある
藤堂の屋敷にやって来たのだ
ふと見ると
廊下に一人の初老が座っていた
「(ウホッ!いい男…)」
>>901 それを踏まえた上で納得できないのです。あれってただ竜虎1のインストの
誤植を直したくないから逝ってるんじゃないんすかねぇ。
技名叫んでるのに誤植も何も無いだろう
ロバートが無敵龍でリョウが最強虎だった説?
いや、アンタ、そんなホントのこと言っちゃあ(藁
(実際にはどっちが真実かは知らんけど、俺もその誤植説を押すゼ!)
龍→リュウ→リョウ
虎→溝口→ロバート
季節の変わり目に必ず呼称問題がでてくる件について
KOFならまだしも、正統な続編(ストーリーじゃなくシリーズとしてね)である
外伝でも、
“虎”煌撃
“龍”斬翔
って新技出しちゃってるし、実際どうなんだろうね。
昇竜弾と空破弾も餓狼2から名前間違えたまんま。
餓狼1の取説に技の名前の由来とか載ってたのにな〜。
作品によって「虎咆」だったり「虎砲」だったりする
漢字の意を汲み取れないゆとり教育の被害者>915のいるスレはここですか?
>>893 香澄の超重ね当ては龍撃拳を潜って当てられる。
その他の飛び道具はワカンネ
920 :
セガール:2005/03/27(日) 04:12:12 ID:???
龍虎の拳 ばんざーい
>>915 龍を斬る飛翔ってカコイイな。
最近、KOF2003のロバやんもありかな?と思えるようになってきた。
虎が飛翔ってのも不自然だな。
KOFのは97&98のガッチリ体型のが好き。
乱舞は最初こそ新技だったが今ではもう当たり前になりすぎて手抜き技だからな。
乱舞っていうより単なる安っぽいラッシュ。
ただ龍虎的期大味を出すとどうしても対戦格闘には向かない要素なんだよな
1は対戦バランス考えなくても良かったから必殺技を
キャラクター性重視の性能にできたんだな。
たとえ大味でも対戦バランス悪くても龍虎(特に初代)のような
硬派で漢臭い格ゲーは後世にまで残しておくべきだと思う。
最近のゲームのオタ臭さは作品自体の出来が良くてもやる気がおきん。
頼みの綱の闘魚2も変なロリや綾波もどきが追加されてるし。
うるさいよクサレ脳みそが
>>927の挑発で俺の気力が!
ところでみんな何ボタンで気力溜めてた?
俺Cボタン。
意味はない。
外伝はCD同時押し安定なので…
龍虎の拳の人形が100円だったから買ってきた。
リョウ、ロバート、キング、ジョンのセットだった。
あのさ、餓狼伝説1のアンディ、空破弾と昇竜弾が逆だよね。NEOGEO版の説明書。
いや、ゲーム中は「くはだーーん」って空破弾出してるけど、
>>904 俺も未だに餓狼伝説2テレカが送ってこない。
しっかりしろ!新声社・・・あ。
今日は藤堂香澄の誕生日です。
皆外伝遊んでね。
昔コロコロコミックで空手少年がゲームボーイの対戦をメインとした漫画がって、
ピンチやヤマ場になるとゲームボーイを宙に放り投げて
「八百頭龍(エイトハンドレッドドラゴン)」
とかいってパンチを連打してボタン連打する漫画がったが
最初のパンチ一発でゲームボーイが吹っ飛んで地面に落ちてぶっ壊れて終わりだろと思ったが
暫烈拳なら可能なことが発覚した!!
龍虎から餓狼を経てKOF94くらいまではSNKは演出だけは神レベルだったな
今更ながら痛感する。
容量少ないはずなのに、昔のゲームの方が
背景やたら描き込んであったり、キャラの造作がかっこよかったりするんだよな。
気弾やオーラの描写はカプよりもずっと上だったと思う。
気弾は気弾でヒット音やヒット時の気弾の弾けるCGやくらい方が別にちゃんとあったしな
今は単なる打撃と殆ど扱いが変わらないし
武器を持ったやつが相手なら、覇王翔吼拳を使うヒマが無い!
龍虎乱舞を最終狼牙の性能にしてガード可能時はKボタンも押しっぱなしで98の
削り乱舞ってしたら全ゲームの性能を表現できるんだけどな。
当然防御不可は移動投げ性能ではなくてガード不可で。
2002はガード不可だが上段受けや当身、必殺技のガードポイントで捌ける
不徹底ないんちき乱舞だからなさすがはKOF
庵や京なんて理不尽に強いこともあったから(しかも故意に)
今更調整せずにリョウや技をを龍虎バリに強くしてもいいと思う今日この頃。
>>932 ・・・すごい漢だ。
>>933 すげー懐かしいな。
最後の話って対戦相手が主人公の相方の女(南原サキ?)の自転車の
ブレーキホースを切って怪我させ、大会に出られないようにしたんだっけ?
あと反射光目くらまし作戦とか。
>>900 学生時代自分もそれを疑問に思って友人に話したら
三国志系+SNKに強い人が言ってたけど、
三国志みたいな歴史物でわざと2人の呼び名かなんかを
逆にして読む風習かなんかあるから、それはそこからきていると思うから
別におかしくはないとか言ってた。
詳しくは昔のことなんで忘れたけど。とりあえず誤植とかではないみたい。
HN64で龍虎出してくれって。
コンボゲームが作りたいなら拳(龍虎)でやってくれSNK!
日本刀コンボ(侍魂)は間違ってるぞ!
龍虎外伝みたいなのをHN64で作れば面白いと思うのですが、
どうでしょう?
おれは武力が龍虎の続編と思ってる。
キャラやストーリー、システムではなく、
根底に流れる漢らしさやフロンティアスピリッツは正に龍虎のそれ。
>>944 スタッフが、龍虎の頃にポリゴンがあったらこうなふうにしたかった、
みたいな事をインタビューで言ってたな。
女性キャラを入れないというのもその一つだったとか。
>>944 技を出すときの「重さ」が龍虎を彷彿とさせた
>>937 あはは、受けた。
あのリョウの声、切なくていいよね。
まあダウンさせれば暇あるけどね。
個人的には龍虎はコンボゲーに向かない気がする
アルカディアのPS2版MOWの広告に、
他にも餓狼伝説シリーズや龍虎シリーズがでるって書いてあったらしいがマジか?
>>900 「虎皇拳」=虎をうやまう拳、「龍激拳」=龍をうつ拳、
という事で納得なのだ。
しかし、昇竜拳っぽい技の名前は
無敵の龍が「虎咆」最強の虎が「龍牙」
なのよね。これは何で?
>>951 虎に対して龍が咆える、 龍に向かって虎が牙を向く と認識してました。
(実際の所は判りませんが)
そろそろ次スレ建てよろしくお願いします。
とっくの昔に「開発側の勘違い」でケリがついたんじゃないのか?
何が何でも開発側の間違いにしたい春厨が暴れまわってるスレはここですか?
中古屋で天獅子悦也氏のコミックス買いました。
うおおおおお面白い!!
何よりジェフが格好いい(笑
ポリゴン餓狼とはえらい違いですね・・・
新作出るなら若ギースに閃光拳かましたいです。
天獅子の漫画版ミスターカラテ萌え
>>958 あの人は遠い場所にいる人であろうと目の前の人であろうと、
人物の枠線の太さが同じなので遠近感に欠ける絵だったよな。
台詞の箱もトゲトゲにしているのに漫画の表情は口閉まってるとか。
気づくとつまらない点がいっぱい。売れない人だったのがよくわかる。
むこうぶちは結構売れてるけどね
SNKゲームが題材だから読んだ、ってのも確かにあるな。
個人的にああいう絵柄は好みじゃないし。
まぁでも、他のシリアス漫画に比べればかなり良い方でしょ。
カーマンの終始紳士然とした言動とか、
リョウをただの空手バカとして描かない所とか、
読んでて気持ちいい作品だと思うよ。
天獅子漫画に関連して質問。
ロバートの母親は、「カタリナ」らしいね。
『カーマンに〜』中に、“亡きカタリナ様に〜”ってセリフがあるけど、
他界してたんだ。知らなかった。
そこで疑問なんだけど、外伝のカーマンEDにて、
彼に電話してきたのは誰?
おれはてっきりその母親だと思ってたんだけど。
親父のアルバート・ガルシアじゃないの?
>>964 おれも初見ではそう思った。
ただ、よく見てみると「アルバート様にはそう伝えておきます」ってセリフが。
>>965 2のロバートステージで扉をちょっと開けて試合を観ていた執事じゃないの?
ってーことは侍ロマーリオか。
968 :
963:2005/04/09(土) 22:44:11 ID:???
なるほど。
外伝コミックの巻末にロマーリオの漫画が掲載されるのもその関係か。
9年目にして小さな謎が解けたよ。
謝謝。
あ、でもアルバートには後妻がいるじゃないか。
そいつかもしれん。
970 :
963:2005/04/09(土) 23:53:46 ID:???
>>969 え、マジ!?
サカザキ家ばかりに気を取られて
ガルシア家の事情は実はよく分からんのよね。
ちょっと調べてみる。
ロバートのプロフィールの家族構成には
母:シェリー・ガルシア
って書いてあるのな。
ロバートを生んだのがカタリナで
もう死んでいるってことは後妻。
ってことか。
メストの謎本だとシェリーが産んだことになってんな。
恒例の後付設定ですか?>カタリナ
マジか。謎本持ってないんでそれは知らなかった。
ところでこの流れだと次スレ立てるのはまだでいいのか?
そだね。
RBスレも990で次スレ建ったことだし。
しっかり消化しましょう。
あり?リョウーサカスレ落ちちゃった?
カタリナって公式のキャラなのか?
個人的にはロバートの母親の名が設定されていなかった頃の天獅子設定だと思う。
それともスタッフがすっかり忘れててまた付け直したとか
今見てみたら龍虎2のオールアバウトに既に家族構成の記載有り。
つーことは先生作オリジナルキャラ?
>>976 当然メーカーチェック受けてる訳だから、
ある意味公式なんじゃね?
表面上は父:アルバート、母:シェリーってしてたけど、
そこに生母:カタリナを入れる事で深みを出そうとしたのかも。
ただ気になるのは、シェリーってイタリア人の名前としてどうか?って事。
つまり、ロマーリオの過去を描くに当たって、
カタリナの位置にシェリーを置いても違和感はないはずだが、
史実や訛りなどの細部に注意を払う氏が、敢えてイタリア娘を配したとも考えられる。
で、他界したことにして公式設定と辻褄を合わせた、と。
継母でも母親は母親、ウソは付いてないし。
そもそもガルシアなんてスペイン人の名前だし
イタリア人だったら
ロバート→ロベルト
アルバート→アルベルト
じゃなきゃおかしい。
漫画の中ではロマーリオが「アルベルト」って呼んでたけどね。
これは訛りっつーか、英語読み・伊語読みってやつじゃね?
ユリ・サカザキのかわりにマリ・ナガサキが出てくる龍虎の件について。
それは…!
>>983 ユリ・ナガサキ、マリ・サカザキじゃなかったっけ?
結局ハズレだからどっちでもいいけど。
王の投げだけヒートモードの補正がかかる件
>>960 SNKのトレカでいろんな作家さんの描いたSNKキャラがスペシャルカードになってたが、
彼の描いたロバートが大不人気だった。
普通スペシャルでたら嬉しいのだが、オレラのまわりは
「また天獅子ロバート最悪やんー(>_<)」
ってみんなで泣いてました。
>>979それいったらボンガロのカラテ≠タクマも公式に・・・・
>>960漫画は読むけど技法には疎いんであんまり気にならなかったが
それよりもコマに入りきらない大きさで無理やりキャラの全体像をぶちこんで
デッサンがおかしかったりと身体的不バランスが気になった。
ゲームやってからみると体が細すぎだと思った。
むしろむこうぶちの絵で龍虎をかいてほしかった。
とかいいつつもすきなんだけどね
KOF94リバウトの背景にいるMr.カラテはボンボン版カラテ