鉄拳5から本格的に鉄拳やってみようという方大歓迎です!
わからないことは気楽に質問してください。
■ここは教えて欲しい人と教えてもいいという人が質問しそれに答えるスレです。
■質問する人はこのスレ内に同じ質問がないかチェックしましょう。
■常識的な会話のマナーは守りましょう。
■荒らし、煽り、叩き、釣りは徹底スルーで。
では、みんなで鉄拳を盛り上げていきましょう!
今田って誰?
3 :
小泉純一郎:04/11/08 23:22:38 ID:???
よぉし☆今だ!2げっと!!!!!:*.;".*・;・^;・:\(*^▽^*)/:・;^・;・*.";.*:
さすが私σ(^_^)2ゲットしちゃいましたーーーー♪
わーパチパチキャッo(≧∇≦o)(o≧∇≦)oキャッ
すごいです、(∩_∩)ゞこんなに素敵なスレの2ゲット出来るなんて
本当に夢のようです♪(o^v^o)エヘヘ
>>3の人へごめんなさい(;>ω<)/
2ゲットは私が居ない時に狙って下さいね〜〜〜〜☆(#⌒〇⌒#)キャハ♪
>>4の人へ(*⌒ヮ⌒*)
もっと2ちゃんねるを楽しみませう(笑)(≧∀≦)ノ)) ウキャッキャ
>>5の人へ('-'*)
そんな事言うなんて許せない!怒りました!(=`з´=)ぷんぷん
最後に
>>1さんへ♪o(^-^o)o(^-^)o(o^-^)o♪
またこんな素敵なスレを立てて下さいね☆(((≧(≧∇(≧∇≦(≧∇≦)≧∇≦)∇≦)≦)))
じゃあ皆さん又会いましょう☆(^o^)//"""see
このゲームの回復できる崩れ状態って腹崩れの尻もちつくものだけでしょうか?
カズヤの忌怨拳は腹崩れでも前のめりになって、うつ伏せでダウンするし回復不能っぽいんで・・・
回復できる崩れと出来ない崩れがわかんないっす・・・
コマンドの表記について、1〜9、及びNは
下記のようにスティックの向きに対応しています。〜はつながりを示すだけで、特に意味はありません。
789
4N6
123
Q.投げぬけができません。
A.投げ成立直後から15F以内(側面投げは10F、背面は不可)にLP、RP、WPのどれかを押す事で抜けられます。
まずは投げられてから何らかのボタンを押せるようになりましょう。
反応が遅れて投げられても気にしない。癖をつけることが大事。
慣れてきたら相手の投げの癖に応じて対応する投げ抜けボタンを変えるようにしましょう。
とにかく慣れが重要。
Q.確定反撃の精度を上げたいのですが。
A.大前提として相手の技の硬直フレームと
それに応じた反撃技を知っておきましょう。
次に相手がその技を出して来る可能性のある状況を覚えて、
その状況になったら、とりあえず意識してみましょう。
予測する事によって反応の負担が減ります。
例えば震月の場合
ライトヒールをガードさせた後
フラジャブや
瓦〜しゃがみの後
踵落としを当てた後等
震月がくるかも?と想定しておけば、
いくらか確定反撃を入れるのが楽になるかと。
ただし高難度の確定反撃の場合は
妥協して他の練習に時間を割いたほうがいいかもしれません。
9 :
ゲームセンター名無し:04/11/09 01:49:38 ID:TTm9Zf22
Q.韓ステとかステステとかって何ですか?
A.山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)
ステップアウトは一度ステップアウトすると約0.6秒の間
再度ステップアウトできない仕組みになっている。
ただし、ステップアウト以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度下がる事が出来る。
山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り
再度のステップアウトを可能にすること。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが、入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動で硬直をキャンセルすること。
韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返すこと。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事です。
三島系及びペクのステステ
6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかもしれません。
それ以外のキャラ、キング系ステステ
6N236N〜6236N〜6236N〜 の繰り返し。
三島以外のキャラはステップインから風神ステップに移れないため
二回目以降の6236は6N236としないこと。
↑鉄拳TTの話。
ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステップ開始から6〜8Fで4でキャンセルすると、立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば仁でステキャンを使えば、ステステからの奈落と追い突きの二択を迫れる。
ステキャンはたいてい↑の事を指します。
何かおかしいとこあったら訂正ヨロ。
いらんかったらスルーしてくれ。
1乙。
一度にたくさん質問するってのもダメな質問例だと思うな。
箇条書きでズラーっと並べられたら答える気失せる。
>>7-10 とりあえず、口語か丁寧語かを統一しとけな。
直さずコピペしたんだろうけど。
>前スレの>962-964
平八の最風は6の入力を3フレ以内に抑えなきゃいけないんだよ。
だから難しいの。
ヨークオボエトケ。
前スレまだ生きてるんだけどな。
>>14 ごめん。君のようなヘタレじゃないからそんな事が難しいとは気づかんかった。
売り言葉に買い言葉になっちゃったけどマジレス。
レバーいれっぱにする癖がある人は確かにキツイのかも。
>>14 アホか?
初心者にとってはより難しいといっているんだよ、14は。
すべて自分中心に考えるのはやめたほうがいいよ。
あと、あやまるくらいなら、ヘタレの一行は入れないほうがいいね。
>>17 興奮して自分にレスしてますよ、初心者さん。プッ
コマンドがまともなら初心者でもほとんど変わんないでしょ。
ヨークオボエトケ。
>>17 お前のレスしてる時間はキモオタが起きて重複スレあげてる時間と同じだね。
もうちょっと頭使ってレスしようねキモオタ君。
いきなりこれですか・・・
3ふれってどこまでなの?おせえて
鉄拳は秒間60フレームなので
1フレーム=1/60秒 つまり
3フレーム=3/60秒 約0.05秒 計算合ってる?
おk
鉄拳をやってると1秒とはこんなにも長いものかと思う
1秒硬直あればなんでも入るしね
あの、詳しく聞きたいのですけど6の入力ってのがよく分からないのですが?
6☆23を3フレーム以内ってことですか?
それとも6を3フレーム以上入れ続けちゃ駄目ってことですか?
後、平八がD最風を出せないのはこれと関係有るのですか?
>>25 後者が正解。
D最風出せないのはそれが原因。
27 :
25:04/11/09 15:13:47 ID:???
前スレの1000取った香具師あほだな
俺はワラタ
こっちが初心者スレの続きってことでいいのかな
今までは独りよがりプレーヤーでしたが最近鉄拳の対戦に目覚めて
このスレを見つけたんですが、三神拳とか二風って何ですか?
たぶん三島関係の技かと思うけど、何の略だか想像できなかった・・・。
三神拳=魔神〜風神〜雷神
二風=最速風神〜D風神
両方とも一八のコンボの事
5では三神拳は魔神回復可だから確定じゃなくなった
二風も風神がノーマルで浮くように戻ったので無理になった
なるほどー。わかりやすい。
ありがとう
すいません、
技の発生は何F以内が実戦として活用できるものなんでしょうか?
フレームだけだと16Fくらいじゃないかな
発生フレーム以外にも潜り性能避け性能等あるからなんの参考にもならんと思うけど
中距離ぶっ放しなら、25Fぐらいまでいいでしょ
鉄拳を始めるにあたってなんか必要な知識はありますか?
バーチャは大分やってたんですが、通用するとこはありますか?
>>37 バーチャやってたのは同じ3D対戦ということで通用するところも多いと思いますよ。
あとはバーチャの常識と鉄拳の常識で違うところを理解すればすんなり始められると思います。
投げは発生がバーチャほど早くなく逆にジャブの発生は鉄拳のほうが早いとか
投げ抜けは複合ができない代わりに受付が長く見てから間に合うとか
横移動にはジャストとかの概念が無くてただ単純に軸をずらすだけとか。
慣れればすぐ入れると思うので大丈夫だと思いますよ。
>>37 鉄拳を始めるにあたって必要な知識=
バーチャを始めるにあたって必要な知識
基本をお忘れですよ?
挑発マッパってどうやるんですか?
挑発当ててからマッパとか言ってみる
>>35>>36 どうもありがとうです。
TTキャラ攻略をしているサイトなどありましたら教えていただきたいです。
自分で検索もしてみましたが他にもあるかもしれないので。
練習は鉄拳TTを1on1でしていますがこれでいいっすよね…
>>40 ●挑発(1)→マッハパンチを安定させるテクニック
挑発(1)後LP+RKを入力しても技が出ない
(それ以外のコマンドは攻撃が出てしまう)性質を利用して
挑発(1)ヒット前にLP+RK後すぐに6と入力しておく
(6はマッハパンチの66RPの先行入力分)。そして挑発(1)が
ヒットした瞬間に6RPを入力するとワンコマンドでマッハパンチが
出るので通常より難度がかなり下がる。ちなみにLP+RKは
ホールドすると挑発(2)になってしまうので注意。
少し練習すれば安定するのでマスターしておこう!
死ね
な、なぜっ!?
48 :
40:04/11/11 07:07:54 ID:???
ジェットストリームage
六腑凶命や三宝龍、羅刹なんかの連携間を横移動で避けられる技を知りたいのですが、
一覧なんかがあるサイトご存知の方いないでしょうか?
>>61 あまり使われない連携ならいっぱいあんのかもしんないけど
それ+仁のワンツー踵、ロウのドラゴンサマーくらい覚えておけばあんま問題ないんじゃないかな。
53 :
ゲームセンター名無し:04/11/11 18:23:01 ID:m9AgtnoB
鉄建財閥のコマンド表の読み方を教えて下さい。
(FC,d/f_D/F)+2
意味不です・・・
54 :
ゲームセンター名無し:04/11/11 18:34:55 ID:3sNQAmTY
鉄拳TTですが、チェンジすぐガードとかスライディングとかは出せますか?
>>53 udbfが上下左右(アップ・ダウン・バック・フォワード)
1234がLP・RP・LK・RK。
そういや海外表記の日本語訳を前作ろうかと思ったけど風景でびみょうにやってて
2番煎じになるからなとか思ってやめたのを思い出した
D/Fとかは大文字は3入力にいれっぱとか
SSRはサイドステップライトで右移動、SSLは左移動
ewgfは最風、tgfは雷神とかだったな
3~4はLK〜RKのスライド入力
他あるけどとっさに思い出すのはむりぽ
鉄拳財閥のLEGENDってところクリックすると、小窓が出てきて、全部解説書いてるぞ。
ブライアンやポールでできる横ステっていうのありますよね?8N236〜ってコマンドの。
あれってどんな用途があるんでしょうか?いまいちやる意味がよくわからないんですが・・・
三島系ステと同じように相手にプレッシャーを与えながら急速に近づけるってことですか?
>>54 チェンジ後66RKでスライディング。吉・クニ・カズヤ・デビルあたりは不可。
チェンジ後874ですぐにガード
66☆RKダタ
>>59に補足
スライディングが出来ないキャラ
カズヤ
アリキックが出るキャラ
キング、Aキング、ロジャー
吹雪が出るキャラ
吉光 クニミツ
デビルはランチョップ以外は出せる
>>58 急速に近づけるってことはないからプレッシャーは無いねえ
ダッシュで近づいたほうが早いし
ポール・ブラだと236ステから二択っていっても風ステほど怖くないからねえ
214のスウェーで逃げていくニーナが若干ウザいくらいか
>>62 なるほど。じゃああんまり習得する意味ないんですね〜
魅せ技ってところでしょうか。どうもありがとうございました
携帯無くして602SHに機種変した俺は勝ち組
65 :
54:04/11/12 01:27:18 ID:8a5j6c9N
>>59.60.61サンクスです。
ガード784だとチェンジ後すぐに小ジャンプするんですが、入力ミスですか?
>>54 ほんの少しでも長く押すとジャンプする。
少し練習すればそんなに難しくは無いと思う。
>>63 待て待て。あくまでも4の話なのだ
5では236ステ落葉とかあるらしいから日の目を見るかもしれん見ないかもしれん
とりあえず236ステから最速で技を出す練習だったらしておいて損は無いとオモウ
最速ポンケンとか挑発リフトとか
>>65 どーでもいいんだけど784て難しそうだ
チェンジキャンセルって74でできなかったっけ?
74でできるよ。これは簡単。
あと、バク転持ってるキャラは92か98で。
nは挟んじゃダメだったと思う。これはムズイw
70 :
54:04/11/12 09:24:21 ID:8a5j6c9N
>>65 74と入力して4を入れっぱなしだと必ずジャンプしてしまう。
74Nという感じで入力すると成功しやすいかも。
(俺は874Nと入力するのが一番やりやすい。)
他にも挑発のあるキャラは挑発→ガードとする事で代用できる。
どの入力方法でもドンピシャで技を重ねられると喰らってしまうから、そこんとこ注意。
72 :
ゲームセンター名無し:04/11/12 12:39:41 ID:/diNlYfJ
レイって構え変更のとき、↓RK連打してつぶせばいいんじゃないの?
CPUは、つぶしてくるときあるよ。
レイってホンとに強いの?
ステステされると固まります、相手にしてても辛いだけで
巧いなとか面白いとか思わないんですが
ボクが鉄拳に向いて無いだけでしょうか?
ちなみにキャラはジュリアです
>73
負けじとおまいもクルクル回れ
鉄拳大好き。
空コン決めるの大好き。
だけど、フレームとか理解できん。
何フレーム有利とか全然わからん。
昔の格ゲーではそんなこと考えないでやってたから面白かったのに・・・
先に動けるほうが有利。言ってみればそれだけ
77 :
ゲームセンター名無し:04/11/12 15:27:40 ID:s0qoFuZ9
まぁ、フレームわかってても動けない香具師もいるわけで
体感で硬直と発生がわかっていればいいかと
細かい数値までわかっても展開の確信が強くなる程度のもんだわなぁ
まぁそれで十分なんだけど
フレーム知らなくても、うまい人は結構いるから
>>75もがんがれ
>>67 そーですか、それじゃ5稼動に向けて練習してみます!
どもでした!ところで挑発リフトなんてあるんですか、知らなかった・・・
霹靂をたまに出せるようになってきたんですが、自分の場合、
ジョワァァァと青いエフェクトが出ません。何か条件でもあるのでしょうか?
J( 'ー`)し たかしへ、霹靂の最後は両パンで出すといいみたいですよ。
__
母 |
の |
墓 | ∴ ('A`)カーチャンアリガトウ,アオイノデタヨ・・・
──┐ ∀ << )
殺すなよw
>>75 時代の流れってのもあるさ。
今はストUの話ですらフレームとか出てくるし。
87 :
ゲームセンター名無し:04/11/12 22:27:47 ID:YjyMU5m+
3風ってどのタイトルが一番難しいんですか?
一応家庭用の鉄拳3で仁3風できるようになりました。
一番は2かな。次が3、4簡単なのがTAG
キャラにもよるけど
2>3>4>TAG>5の順かな。
2はキャラ限定、5とTAGは簡単過ぎてド安定
3仁はまぁまぁ難しい部類かな?それでも慣れれば楽だけど
3平八とか糞むずいからやってみ
90 :
89:04/11/12 22:38:27 ID:???
そいや3の頃風風LP風やってる香具師がいてびびったな
翌日3千円くらい使っても一度も成功しなかった
厨房のレバテクじゃ無理
今じゃ4風にだもんな
>>88-89 ありがとうございます。手元に2が無いので平八やってみます
鉄拳5稼動し始めても、いまだにN503な漏れは鉄拳ネットに登録する意味は
無しですか? (´Д⊂
つーかパソコンでもアクセサリ装備とか出来るようにして欲しい‥。
>>93 全く持って同感。
なんでPCじゃダメなんだよ(´Д⊂
携帯で稼げないから
しばらくしたら対応するでしょ。
バーチャの時はどうだったの?
98 :
ゲームセンター名無し:04/11/13 09:47:32 ID:zVJjCiHy
ひどいPCなのにーー
Q1. 鉄拳では逆時計周りの横移動の方が相手の技をかわしやすいのですか?
基本的に右移動がかわし易いだろうけど、どの技を避けたいかあらかじめ考えとけ
何も考えずに横移動しても意味なし
Q2. 確認のためですが、雷神拳は相手自身が逆時計周りをするような奴に有効という事ですか?
基本的に雷神は横に強い
Q3. 奈落払いには横判定ありますか?(判定ありの場合、自分から見て右か左なども教えてもらえれば幸いです・・。)
基本的に初段は両方に強い
Q4. 観音の横判定もどちらに強いかお願いします。(それとも観音はホーミング性能があるという事かな?)
観音は相手の右移動に強い、左移動にはうんこ
Q5. これは質問というより、聞きたい事なのですが、立ち観音は
最速風神拳(ひとまず青雷は置いといて)なみに強くないですか?
読まれて左移動されたらお疲れ様でした
立ち観音ってなんだよ。
そんなのないぞ
立ちトゥースマッシュとかいわんだろ
糞ゲー攻略すんなやw
5になってアスカを使いたいんですが、TTの準で練習できる事は何かありますか?
104 :
ゲームセンター名無し:04/11/13 15:44:42 ID:LDJqbWQG
最近、鉄拳始めた者ですが、受け身不能の攻撃(デビルの光線?など)くらった後にレバガチャすればバーチャのように、早く立ち上がるのでしょうか?
鉄拳にレバガチャとかない。ガード不能技なんて喰らっちゃ駄目。
ダウン時間はRP連打で減らせなかったっけ。
107 :
ゲームセンター名無し:04/11/13 16:18:59 ID:zVJjCiHy
結局誰使えばいいんよーー
ていゆうか、カズヤ強くしろーなんてねワーイ
5の技表よろ
>>109 アルカディアに載ってたような。あれ全部じゃなかったっけ?
5の技は今月のアルカに全技載るからそれまで待て
また乱立させたのかよ・・・
いったい何が楽しんだ
ここが本スレ
また乱立かよorz
また乱立かよorz
また乱立かよorz
もう鉄拳スレ情報はあてにしてない。
乱立はセガ信者の陰謀か?
SNKだYO!
ミッドウェイw
わりーけど初心者ageるわ。乙
126 :
ゲームセンター名無し:04/11/14 04:02:31 ID:GQ9MCC9y
結局か土台300円
プラスキャラ登録月300円
プラスプレー代ですか
あと、通信料月300ぐらい使うのかナーー
1000円は、ネトゲーみたいだなーー
複数キャラ使う人はそれだけかかったりするのか・・・?
128 :
ゲームセンター名無し:04/11/14 04:19:28 ID:GQ9MCC9y
結局カード代300円
プラスキャラ登録月300円
プラスプレー代ですか
あと、通信料月300ぐらい使うのかナーー
1000円は、ネトゲーみたいだなーー
複数キャラ使う人はそれだけかかったりするのか・・・?
さらに一キャラに付きカード代300円
こりゃパケット定額入らなきゃな・・
どうしてDQNって略すようになったの?
エヘ(*^ ^)‘−’*)ウフ
( ̄(エ) ̄)ノ よー
D風ってなにー??m(~o~m)〜怨・恨・呪〜(m~o~)m
(´△`) ワカリマシェーン
結局カード代300円
プラスキャラ登録月300円
プラスプレー代ですか
あと、通信料月300円ぐらい使うのかな?
1000円は、ネトゲーみたいだなー
複数キャラ使う人はそれだけかかったりするのか・・・?
>>さらに一キャラに付きカード代300円掛かるのかな。
わかるひとよろ
壁┃*ノノ) キャーはじゅかちぃ〜
僕に空手をおしえてください!(`・ω・´)
結婚相手を紹介してください(´・ω・`)
もーわけわからん
カードは一枚500円じゃないのか?
136 :
ゲームセンター名無し:04/11/14 19:02:44 ID:hAr9fSKT
5のための練習用には4とTAGどっちがいい?
TAG
4はスティーブとマードックと壁を確かめる感じで
4で下段さばきって具体的にどういう場面(技)に対して実用性ありますか?
やっぱり先読みして無いと無理ですか?
読んで捌くこともあるし見てから捌く事も有る。
どんな場面って言ってもそりゃ自分で対戦して覚えるしかないな。
>>138 まずは最後に二択がくる連携などに下段を読んだら使っていくといいですよ。
たとえばレイの龍声とか。
それに慣れてきたらいろんな場面で下段を読んだとき使ってみるといいですよ。
あと捌き成功後の確定技はきっちり入れられるようにも練習してみてください。
5でも捌きは実用的なので使えるように頑張って練習してください。
>>136 俺は4のが近いと思うんだけど。
横移動なんだかんだで、かなり強いっぽいし。
TAGじゃ性能が変わりすぎてるキャラ多いし。
でもほとんど全員がかなり変わってるから
基本な事を家庭用で理解したらゲーセンで練習するのが一番だと思うな。
稼動初日は練習なんてとても出来ないんだろうな。。
12月までは初心者はほとんど出来なさそうだな
144 :
138:04/11/14 20:17:11 ID:???
>>139-141 なるほど。さんくす。頑張ってみます。
因みにだっふんだスレにあるマルチは俺じゃないです。
あんなとこにマルチする奴は居ないってわかってるから安心しる。
ちなみに
>>141はお前へのレスじゃないぞ。
>>138 まず捌く事に慣れましょ
家庭用でポールの鉄騎などで捌く事を体感して
次は捌いた後の確反の練習
あとはしゃがみガードの時、ガードじゃなくて捌き
相手の置き上がり蹴りを捌くなどなど
技によって捌くよりガードした方が効率が良い場合があります「ドラゴンテイルとか」
ここか!
>>147 氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
飛鳥で抜いてます。ハウッ!
◆8U./Lb8Pi6ってロウ>リー説を説いてた彼?
あげますね
おーい、止まってるぞー
ここ初心者スレなんですけど…。
D風ってなにー??m(~o~m)〜怨・恨・呪〜(m~o~)m
(´△`) ワカリマシェーン
155 :
ゲームセンター名無し:04/11/15 01:01:35 ID:h90hnSfD
m
おはよーage
>>150 ◆8U./Lb8Pi6このトリップはばれてるから本人じゃないです
とマジレスポンス
158 :
ゲームセンター名無し:04/11/15 10:31:16 ID:38diZVsD
コンボによくある「ステップイン」って、レバー2回入れでよいのでしょうか?
うん 6N6
160 :
ゲームセンター名無し:04/11/15 11:06:25 ID:38diZVsD
>159ありがd
鉄拳4はやらなかった人間なんだけど、マードックのマウントって
やられたら何すればいい?
とりあえずLPRP交互に連打してればおっけ?
技のタイミングずらせるから、連打はやめたほうがいい
ぎりぎりまで攻撃の動きを見て、右だったらLPで抜け 左だったらRPで抜け
両P、両Kの攻撃はこっちも両Pで抜けれる
とりあえず、マウントポジションに持っていかれないように
不用意な上段や、遠距離での戦いは避ける
なるほど、相手の攻撃をガードする感じで押すのね
投げ抜けみたいな感覚でいいのかな
ありがとう
・・・さて、地元にマードック使いいるかな?
新宿のフロンティアになら、マードック使いのイタイ感じのオヤジが居るぞ。
結構強かった
ミストトラップのフレームってどうなってるんだ
最速発生は24Fぐらいで
ジャストを23F目にLK入力でよかったんですか?
ミストトラップはリズムで極めるんだよ
タ・タ・タン・タン
初めの『タ・タ』 はミストウルフコンビネーション
二回目の タン がLK ジャストだ
5も浮かしたあといける?
アルカディアの鉄拳特集ページの下の小さい文字情報に
浮いてる相手にも可能って書いてあった
今回のマドクのマウントは1度LP押したら次のボタンを押すまでマドクの右攻撃を抜けれるようになったみたいよ
4みたくタイミングよく押すんじゃなくなったっぽいって事ね
よーし本すれあげっぞ!
デビル仁と仁八とか熱い要素もりだくさんだな。
デビル仁はストーリーに絡むが仁八はどう絡むのか…
デビル因子・コールドスリープ・オーガ化 あたりかな。
これで平八出ても影薄いなぁ
鉄拳5おもしろそうでやりたいけど、
2しかやったことない自分には敷居が高くて入れないな。
俺が使ってたジュンとかいう女キャラいる?
>>166 (・∀・)ミストトラップ30%ぐらいになった!
サンキュ
>>174 その息子と姪がいる。姪はちょっと近いかも
当方携帯を持っていないんだけど
やっぱりキャラカスタマイズは不可能ですか?
>>179 パソコンでもいずれはやると思う。システム拝借してるバーチャでも
やってるしPC使用者の割合も少なくないから。ただ早くても来年1月以降になるかと
本スレあげ
おい、最強キャラを教えなさい
>>183 COMと戦った感じ多分ジンパチだろうがTAG仁つかデビル仁もかなりやばゲー。下段ビームあるし…
中段炎放つジンパチだが炎の塊をゲロるだけなので横に避けてからダッシュで反撃可能。ただ、減りすぎ…
多分あの性能のまま使えるようになるくさい。そんなに問題(インチキくさい技)を感じなかった。(無双連拳ないっぽいし)
ガード不能はわかりやすいからTオーガのときよりつぶしやすい、が最風がガード不能に見える。
初心者age
アーケードのスティック違和感あるような気がするんだけど漏れだけ?
はじめ技が出なくてパニクったよ。ちょっとやったらなれたけど、気のせいかな。
スレありすぎてパニック
>>185 デビル仁はtagの仁が風神上段になっただけのような性能。
追い付きに確反あるっぽいし、そこまで強くない。
羅刹は空コンにしか使えなさそう。
最風→最風→羅刹とか余裕で入りそう。
仁八の風神は多分最風持ってない。ばれたらそこまで強くないかも。
バックダッシュしてからの炎が激しくウザイ。
>デビル仁はtagの仁が風神上段になっただけ
ネタだよな?
真羅刹はないんですか?
>>190 tagの仁はチェンジ仕込みで特殊中段になるだろ?
>>192 そこは「チェンジ最風(特中)がないぶんショボイ」
とかのほうがわかりやすい気が
それではそろそろ
宴のはじまり
飛鳥使いたいと思った初心者なんだけど
TAGの準で練習してたらいいですか?
| 僕の大好きな、鉄拳のスレなんだ!!!
| 保全するんだ!!! 乱立じゃないんだ!!
\___________ ____
∨ カタカタ____ ___
∧_∧ ||\ .\ |◎ |
(.#`Д´ ) || | ̄ ̄| |:[].|
∧_∧ . ┌( つ/ ̄l| / ̄ ̄/ ..| =|
∧_∧ ( TДT) |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
( TДT) ( つつ  ̄]||__) | || | ||
(つ つ / / / ./ ̄\ / || / ||
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>>1よ、もういいんだ・・・・・・・
| 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・楽になっていいんだ
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鉄拳5これからはじめようって人向け
初心者にオススメのキャラ
ジャック5
ポール
ロウ
ブライアン
操作が簡単でコンボも容易なものが多い
あとは、適当に誰かに聞くと良いよ
| 僕の大好きな、鉄拳のスレなんだ!!!
| 保全するんだ!!! 乱立じゃないんだ!!
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>>1よ、もういいんだ・・・・・・・
| 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・楽になっていいんだ
( ´,_ゝ`)
ポール2択(起き攻め)は鉄拳初心者が始めにぶつかる壁なんだなぁと今日見てて思い出した
次の壁はジュリアあたりか
しかしファラン逞しくなったっていうか・・・
今回ばかりは三島にボコられることも無くなりそうだな
ジュリアの
虎進肘〜連拳or虎進肘orマッドアックス
のかわしかた教えてください
こればっかやられて死ねる
| 僕の大好きな、鉄拳のスレなんだ!!!
| 保全するんだ!!! 乱立じゃないんだ!!
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∨ カタカタ____ ___
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>>1よ、もういいんだ・・・・・・・
| 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・楽になっていいんだ
肘の距離はとにかく横移動。これだけでヌルジュリアは困る
連拳はキチンとペチペチ確反。
マッドアックスは連携からこれ一択なら両P癖づけして完
あほキック無くなって下段投げ。所詮二択、ビビらずしゃがめ
よしageの時間かな
206 :
???:04/11/17 02:09:20 ID:1CytSzO3
ちょい上の番号の人>飛鳥はおもしろいよね
鉄拳タッグの準を練習して大丈夫ですよ
ある程度の技は一緒ですから
207 :
ゲームセンター名無し:04/11/17 02:56:14 ID:BoMs62lJ
デビル仁て、3の仁+ビームが使えるのが笑った、格好いい
はやく使ってみたい
仁八て魔界村じゃねーんだから腹に口がうざい
炎吐くし
208 :
ゲームセンター名無し:04/11/17 03:35:28 ID:LU44fgdm
鉄拳のカード作ったら入るURL誰か貼ってくれませんか?
下段捌きってどうやるんですか?相手の下段にタイミング良く2でいいんでしょうか?
おはよーage
鉄拳のカードって買えば刺すだけで使えるのかな?
絵の描いてあるほうが上でおk?
昨日は回数すくなくて巧くいかないままおわっちゃった・・・
| 僕の大好きな、鉄拳のスレなんだ!!!
| 保全するんだ!!! 乱立じゃないんだ!!
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>>1よ、もういいんだ・・・・・・・
| 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・楽になっていいんだ
結局称号は条件で購入ってこと?
段位とかあるのか?
雑誌には二段とか表記してあった
確認段位
「テッケナー」
「テッケニスト」
「テッケ人」
今回からやらろうとしてるのですが・・クリスティーか飛鳥あたり使いたいと思うのですがキャラ的によわいでsyか?
鉄拳のイメージはキャラ差がはげしいので・・。知り合いは花朗が最強かもといってます
219 :
ゲームセンター名無し:04/11/17 11:39:29 ID:BoMs62lJ
モクジン系キャラて、木→鉄→機械の次は何だろう?
幽体とか
>>218 クリスに関しては、またーりスレ見ればいろんな話題があるからそこで判断
4やってないなら、おもしろいかも
飛鳥も、キャラ的に弱いってことはないと思う
今後、それぞれの技の強いところや弱いところがわかってくるけど
当分はバランスよくいける
222 :
ゲームセンター名無し:04/11/17 11:44:57 ID:BoMs62lJ
>>220 透けて見えないとか、それじゃ戦えないか?
というかデュラルのパクりって言われるなそれ
紙しかないな
日本には折り紙というすばらしい技術がある
>>215 カード買う。
ゲーム始める。
キャラクター選択画面でカード挿入。
カードを作りたいキャラで選択。
このキャラでカードを作りますか?と出るからyes(OKだったかな?)と選択。
これでOK
226 :
ゲームセンター名無し:04/11/17 12:11:36 ID:pf3IojUV
おすすめのキャラ別掲示板あったら教えてください
| 僕の大好きな、鉄拳のスレなんだ!!!
| 保守するんだ!!! 乱立じゃないんだ!!
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今更なんだけど、カードを入れてからコインを入れるの?
それともコインを入れてからカードを入れるの?
分からないから同時に入れてる俺…。
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>228
コイン入れてスタート押してキャラ選択画面へ。
その状態でカード入れると、カードに登録されてるキャラが選択される仕組み。
232 :
215:04/11/17 12:33:57 ID:???
| 僕の大好きな、鉄拳のスレなんだ!!!
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(´△`)<ダンサーは相変わらず最弱キャラですか、そーですか。
何このスレ・・・・・・・?
/ヽ /ヽ
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復帰組で初心者同然なので質問させてください。
久しぶりにレイを使用してやったらキングのブルータルサイクロンに
何もできなかったのですが、一発目をガードしたら二発目は横移動できますか?
できるとしたらどっち方向ですか?
>>237 横移動できないと思います。
無難にガードして、確定反撃いれるぐらいかも(硬直短くなったかな)
239 :
218:04/11/17 13:10:21 ID:???
みなさんありがとうございます。VF一本だったので鉄拳がんばりたいとおもったので。クリス、飛鳥はさわるとおもいます。
みなさんのおすすめキャラは??
>239
飛鳥は新キャラだから強さは未知数気味。
だけどまぁ、同系統の従来キャラの準は結構テクニカルなキャラ。
クリスティも相手を幻惑する感じで戦うテクニカルなキャラ。(勝手な俺のイメージ)
使いこなした場合、どちらも標準的な強さのキャラだと思われます。
新規参入という意味では、みんなに手の内を知られてない新キャラが良いのではなかろーか。
レイヴンとかフェンとか。
(飛鳥は完全な新キャラでもない)
操作が単純で入りやすいという意味では、
初心者というとポールを勧められやすい。
241 :
ゲームセンター名無し:04/11/17 13:22:51 ID:tNYGVCQt
今回のノーマル仁、どうですか?
今のところ、ベスト3に入れないようです。
243 :
ゲームセンター名無し:04/11/17 13:56:48 ID:tNYGVCQt
近所のげせんではまだ入荷していないので4のウルトラハードをやって待っているのですがラセツ関係を忘れれば4と似たような立ち回りで最初はなんとかなりますか?
カードの使い方
コインを入れてスタートを押してからカードを入れる。軽くカチッとハマる感じがする。
(スタートを押さないとはまらない)
初めての場合
このカードに登録するか?と聞かれるのでYESを選択し、その後にキャラクタを
選択する。1P/2Pのカラーは毎回ゲーム開始時に選択出来るので本当に
ここではキャラの選択のみ。
登録されてるカードを使う場合
キャラ選択画面で登録されてるキャラが自動で画面に表示される。出ない時は待つ。(待っても1秒ほど)
カードを使うか聞かれるのでYESにあわせてボタン。その時、押すボタンによって
1P/2Pのカラーの選択がで出来る。
カードの向き
裏表、左右、どの方向でも読み込みは可能。
何このスレ・・・・・・・?
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
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ワンツー入れて一呼吸置いて崩拳。ウボワー
警戒してガード固めたら投げ。ウボワー
投げと見せかけて崩拳。ウボワー
たまには鉄山。ウボワー
これの攻略法は・・・?
______
| |.| ∧∧
=====(,,゚Д゚)∩=
|_|.⊂ ノ
/ 0
し´
\ えっ…と、糞スレはここかな…、と /
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧ ∧∧ __._
∩゚Д゚,≡,゚Д゚) |.|
`ヽ |)====
| _ |〜 .|__|.|
U U
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
>246
下段が貧弱だから、基本は立ってガードしてよく見てれば良いよ。
投げも落ち着いてれば半分は投げ抜けできる。
ワンツーや投げは上段だから、しゃがパンで止めたり、よけて浮かせたりできるわけだし。
強キャラだからとりあえずポール使ってます 程度ならそんなに脅威ではない。
鉄拳は2まではそれなりにやってましたが
3をちょっとやって離れ、かなりご無沙汰になっています。
ブランクを考えれば初心者も良いところなので
せっかくだから新キャラの中国人を使ってみようと思います。
そこで質問です、フェン・ウェイは扱いが難しいですか?
当方、正直言って器用な方ではないので…
| 僕の大好きな、鉄拳のスレなんだ!!!
| 保守するんだ!!! 乱立じゃないんだ!!
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| プッ
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>>249 俺も鉄拳初心者だけど使いやすかったよ。
★★カード使用についてまとめ★★
★カード代
>>500円〜300円のところも
★コンテンツ料の月額 315円
★プラスプレイ代
>>最低カード使用経費 815円+プレイ代 ☆☆通信料はパケ放題が当たり前を前提
★プラス通信料
>>通信料 定額はいってないのに技表DLとか
コスチェンジとか、全国ランクチェックなど
★必要経費 815円〜
プラス通信料?〜円 +プレイ代
☆☆☆ カード不使用0円 +プレイ代
@カードって1キャラ一枚でしょ?
>>@1カード1キャラ、1携帯で複数カードはOK
TEKKENE-NETには1アカウントで複数毎のカードが登録できるの?
>>1アカで複数カード登録できるね
5つくらい枠があった
Aカードの厚さってどれくらい?
KOF等のAWNET用カードは分厚くて財布がパンパンです。ちなみにバー茶はやってないので知りません
>>A残念ながら分厚い。郵貯のやつの厚さね
>>カードはキャッシュカードの様な厚みのあるタイプ。
B使用回数ってやっぱあります?何回くらい?
>>Bバーチャだと1枚500円500回 バーチャは1回対戦すると1減るよ 500連勝して1敗しても減るのは1。
>>251 そっかぁ…よし、頑張ってみる、ありがとね!
下段捌きって3に入れるだけでいいんでしたっけ?
インストとかに書いてないんですが・・・
さあageの時間だ
★★カード使用についてまとめ★★
★カード代
>>500円〜300円のところも
★コンテンツ料の月額 315円
★プラスプレイ代
>>最低カード使用経費 815円+プレイ代 ☆☆通信料はパケ放題が当たり前を前提
★プラス通信料
>>通信料 定額はいってないのに技表DLとか
コスチェンジとか、全国ランクチェックなど
★必要経費 815円〜
プラス通信料?〜円 +プレイ代
☆☆☆ カード不使用0円 +プレイ代
@カードって1キャラ一枚でしょ?
>>@1カード1キャラ、1携帯で複数カードはOK
TEKKENE-NETには1アカウントで複数毎のカードが登録できるの?
>>1アカで複数カード登録できるね
5つくらい枠があった
Aカードの厚さってどれくらい?
KOF等のAWNET用カードは分厚くて財布がパンパンです。ちなみにバー茶はやってないので知りません
>>A残念ながら分厚い。郵貯のやつの厚さね
>>カードはキャッシュカードの様な厚みのあるタイプ。
っていうか、VF4と一緒じゃん
★★カード使用についてまとめ★★
★カード代
>>500円〜300円のところも
★コンテンツ料の月額 315円
★プラスプレイ代
>>最低カード使用経費 815円+プレイ代 ☆☆通信料はパケ放題が当たり前を前提
★プラス通信料
>>通信料 定額はいってないのに技表DLとか
コスチェンジとか、全国ランクチェックなど
★必要経費 815円〜
プラス通信料?〜円 +プレイ代
☆☆☆ カード不使用0円 +プレイ代
@カードって1キャラ一枚でしょ?
>>@1カード1キャラ、1携帯で複数カードはOK
TEKKENE-NETには1アカウントで複数毎のカードが登録できるの?
>>1アカで複数カード登録できるね
5つくらい枠があった
Aカードの厚さってどれくらい?
KOF等のAWNET用カードは分厚くて財布がパンパンです。ちなみにバー茶はやってないので知りません
>>A残念ながら分厚い。郵貯のやつの厚さね
>>カードはキャッシュカードの様な厚みのあるタイプ。
259 :
237:04/11/17 15:40:07 ID:???
238さん、早い回答ありがとうございます。
横移動できないんですか。でも二発目をガードすると距離が離れてしまって
技が届かなかったのです。ぬるいだけかもしれませんが。
精進します。
>>256 すいません、もうちょっといいですか?
下段捌きですけど、3に入れた状態でも捌きます?
3に入れて、ニュートラルにした状態でないと捌かないんでしょうか?
鉄拳5から始めたものなんですが起き上がりが難しいです;
とりあえず奥受身とってればいいんでしょうか?
262 :
239:04/11/17 15:57:34 ID:???
240
お早いレスどうもでした。昨日見ていた限りだと、仁や一也、花朗、キング、リー、ニーナあたりをよくみました。
逆にその他は新キャラ以外みれなかったのでクリスとかがどうなのか不安でした
>>260 下段にあわして3入力。入れっぱなしじゃ無理。
>>261 奥受身って後転受身?それならだめ。
起き上がりに技重ねられてまた転ぶ事になる
するなら横転〜後転位で距離離した方がいいよ
起き上がりは相手キャラにもよるかな
後転→(追撃されなければ)距離が離せる、中段と攻撃範囲の長い攻撃に潰され易い
奥と手前→起き攻めされるときつい(中段と攻撃範囲の長い攻撃はかわし易い)
個人的には寝っぱからその場起き(しゃがみ起き含む)お奨め
寝っぱ読まれると痛い追撃受けるけどな!
★★カード使用についてまとめ★★
★カード代
>>500円〜300円のところも
★コンテンツ料の月額 315円
★プラスプレイ代
>>最低カード使用経費 815円+プレイ代 ☆☆通信料はパケ放題が当たり前を前提
★プラス通信料
>>通信料 定額はいってないのに技表DLとか、コスチェンジとか、全国ランクチェックなど
パケット料金は、普通にデータ閲覧くらいなら、日額200円くらい。ミニゲームやると月額1万超える
★必要経費 815円〜プラス通信料〜?円 +プレイ代 FOMAはパケ放題にしなくてもパケットがMOVAに比べ1/6になるからオススメ。
☆☆☆ カード不使用0円 +プレイ代
@カードって1キャラ一枚でしょ?
>>@1カード1キャラ、1携帯で複数カードはOK
TEKKENE-NETには1アカウントで複数毎のカードが登録できるの?
>>1アカで複数カード登録できるね
5つくらい枠があった
Aカードの厚さってどれくらい?
KOF等のAWNET用カードは分厚くて財布がパンパンです。ちなみにバー茶はやってないので知りません
>>A残念ながら分厚い。郵貯のやつの厚さね。 カードはキャッシュカードの様な厚みのあるタイプ。
B使用回数ってやっぱあります?何回くらい?
>>B使用回数500回 一回対戦すると1減る 例えば499連勝して1敗したら100円しか対戦で使ってないけど
カードは使用不可、更新しなきゃいけない。
☆☆☆残量がなくなって連勝したとき
連勝中に残高が0になってもそのままできるけど、負けて次する時は更新が必要。
★稼いだマネーは共通で使える(キングで稼いでアンナに使うとか)
すんません、バーチャからやってきました。
立ち途中何がしを立ちから出すには、ヴぁーちゃ同様に335でいいのでしょうか?
やってみたのですが、出にくかったもので、よかったら教えてください。
バーチャのような先行入力しゃがみとか立ち○○みたいなのは無いです
素直にしゃがんで立ち途中から出しましょう
特殊ステップ(三島の風ステとかキングステとか)って言われるやつからは出せますけどね
ちょっと追記
素直にしゃがむ場合はしゃがみ完了まで数フレーム(正確なフレーム失念、すんまそん)かかります
当然、ガードの場合は即しゃがみになりますが
技後にしゃがみ状態になる技(しゃがパンとか)からならスムーズに出せますよ
即レスサンクスです。
コマンドで言うと、25でいいんですね
とりあえず第一印象でフェンウェイやってみたんですが、
アルカディアにあった236Lk〜立ち途中LPRP*2〜4LP+RPってのが一度しかできなかったもので。
どうもでした。
25(2Nだよね?)よりも15(1N)のがいいかと思われます(フレーム的に違いがあるかわかんないから詳しい人補足Plz)
2入れの場合は短すぎると横移動に化けると思うので...
フェンまだ触ってないので236LKがどんな技かはわかりませんが
技後はしゃがみ状態で素直にレバーNからLPRPで出ないですか?
なるほど、2Nだと軸移動してしまいますね。
1Nの方が良いんですね。
重ね重ねどうもです。
ちなみにフェンの236LKは両足で蹴り上げる技です。
レイフェイの前転からのけりに似てます。
技後にしゃがみかどうかはわかんないです。(汁
(*´∀`)鉄拳する人が増えるのは嬉しい限りです
新規で鉄拳はじめる場合は新キャラいいかもですね
古参の鉄拳プレイヤーも最初のうちは新キャラには負けますから
バーチャと違って起き攻めがきついけど(バーチャもか)挫けずにがんがってくらはい
焦って起き上がらずに寝っぱなしで相手の出方を見るのも結構重要ですよー
そしていい加減仕事に戻りますヽ('A`*)ノシ
>>271 しゃがみ移行には6Fかかるよ 1、2、3どれでも同じだったと思う
でも、例外があって
相手が、下段や上段あと投げを出してたときは1Fでしゃがめる
3入れしゃがみが一番オススメ
捌き入力も兼ねているから、起き責めの時はかなり有効
投げも回避できるのか。
>>273 3いれしゃがみだと捌きのタイミングがずれてると下段食らうだけだからダメだろ
今回捌かない方がおいしい下段多いし最初は1いれしゃがみが安定だよ
>>275 ガードするためのしゃがみじゃなくて
立ち上がり攻撃するためなら1の方がよくね?
3を6F間入力後 N立ち上がり攻撃とかよく使うよ
すいません、ニーナでロウのドラゴンテイルや三島の奈落みたいな
回転系の下段をガードした後は何がいいのでしょうか?
双掌波じゃガードされるのでレッグブレイクコンボを入れてますが・・・
あの硬直に入れることができてもっと痛い技ってあります?
>>276 意味がわからん…
>>1の方がよくね?
の1てのは3の間違い?
それなら別に1でも3でもいいとおもう
自分がやりやすいのが一番かと
カードって対戦終わったら普通に引き抜いていいんだよね?
なんか1回対戦して、帰ってからテケネットに登録したんだけど、何故かキャラは登録されてて
0勝0敗になってた。しかも最終対戦日が1999年11月30日・・・
バグってんのか、抜くのが早かったか・・・楽に抜けたと思うんだけど・・・
抜き方はそれでいいよ
単純にバグでしょ
auだから登録出来てないからわからんけど
281 :
ゲームセンター名無し:04/11/17 19:05:54 ID:XF/xKyt9
TTTの仁で、上中段返しで相手ダウンさせたらどの追い打ちが一番お薦めですか?
4RK
当たると気分がいいしダメージもそこそこ
起き上がりでガードされても問題ないし
283 :
つじーた:04/11/17 19:12:40 ID:Ys5V0uVG
今だ!!!sage
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
ファラン右構えでLKRKの新技がRRKに化けます_| ̄|○
LK一旦離してRK押すと技が繋がらずorz
何かコツとかありますか?
>>284 サイドキックコンボディレイ入力くらいのタイミングでLK>RKにつなげばでるんじゃないかなぁ。
昨日使いまくったけど、俺はまったく苦にならなかったな。
猿のように使いまくった結果、その新技ヴォルカノン、中>上段の連携で慣れてくれば簡単に
しゃがまれるであろう事に加えて間を8Fで割り込まれるから、基本的に出し切りはオススメできないことが判明。
>>285 なるほどー、アレはそのタイミングでボタン押すんですね
見た目がカッコイイんでコンボに使ってみます、どうもでしたー
テスト
メスト
ガスト
鉄拳5を練習したいけど乱入を激しく嫌がるチキンな私は
家庭用の鉄拳4を購入いいですか?
291 :
ゲームセンター名無し:04/11/17 20:48:33 ID:4nt3FZ1K
カード買ったんですがどこから登録したらいいんでしょうか?
>>290 チキンな君には鉄拳2〜TTがオススメ
韓国ステップで究極のチキンレイを目指せ
コマンドは6LKRK6LKRK6LKRK・・・激しく簡単
これを極めて5デビューだ
| 僕の大好きな、鉄拳のスレなんだ!!!
| 保守するんだ!!! 乱立じゃないんだ!!
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∨ カタカタ____ ___
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(.#`Д´ ) || | ̄ ̄| |:[].|
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∧_∧ ( ´,_ゝ`) |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
( ´,_ゝ`) ( つつ  ̄]||__) | || | ||
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と_)_) (___)__) ◎ ◎ .[___|| .[___||
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| プッ
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294 :
281:04/11/17 21:12:46 ID:XF/xKyt9
>>282サンクス
4RKって必ず当たるもんですか?相手との距離が悪いのか、当たらない場合が多いのですが。
何このスレ・・・・・・・?
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
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>>290 ありがと。ジョイスティックと一緒に購入行くわ。
初日成績 0勝8敗
カスタマイズなんて夢のまた夢
まずった、自分に返してるし・・・orz
>>292 ネタ気分で今日から使ってみるわ。ありがとう。
地元の店1P50円所と100円のところあるんだけど(両方DX筐体)他のところってどんな感じ?
俺は金無いから50円の所でちまちま対戦やってるんだけど対戦ほとんどやってない100円の店のほうがファイトマネーとか溜まるのかな?
ちなみに俺は2勝1敗みたいな感じだから大体50円で2250ポイント位のファイトマネー
DX導入した店舗で50円なんて店があるのか・・・羨ましい・・
俺も鉄拳4買って練習しよう
ファランとジュリア使おうと思ってるんだけど
4とTAG どっちで練習したほうがいい?
飛鳥で安定度高めかつ高威力な空中コンボってないですか?
現在3RP>LP>はくろ中段でやってるんですが威力が無くて・・・。
>>302 どっちも4でいいと思う。特にファランなら絶対4。
4で慣れても5では新連携ドバチャと増えてるからさらに大変だと思うけど。
何このスレ・・・・・・・?
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
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| | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
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\ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
>>302 なるほど(´・ω・`)
早めの時間帯に行かないと 混んでるor乱入される で
まともに練習できません orz
4とスティック買ってきます
チーム作りました。
チーム名 2ch
pass 2ch
チーム特典目当てですw
がしがし入って下さい。
308 :
ゲームセンター名無し:04/11/17 23:41:25 ID:TU4R3CCE
>>271 ちょっと遅レスすぎるけど一応
フェンの場合リーチを伸ばすという意味でも23Nでしゃがみ状態を作ったほうがよいです。
俗称ハーフステップと呼ばれただしゃがむよりも早く、また微妙に前進するためリーチが伸びます。
微妙なテクですが23Nを長めにとってRPで立ち途中RPになるので大技の反撃にこれも使いたいとこです。
236LK後は立ち状態です。ちなみに正式には立ち途中LKの技なんですよ(技表見るとね)。
LPで刻んで6RPLPRP(ディレイ必須)、66RP、66RKRK、3RPRPなど好きな技を決めちゃいましょう。
もしくはど安定で4RPLKRKRPなんかもあります。連続技の締めはたくさん楽しめますよ。フェンは良キャラ。
4RPは受身とれないっぽい?(というかとられたことがない)ので起き攻めに行くときはこいつをどうぞ。
>>299 COM戦は50Pts(クリアするまで9人倒すので都合450くらい?)もたまらんので対戦がお勧め。スロットで倍化する可能性もあるしね。
カスタマイズを目指すだけなら100円の店で適度に連勝〜負けを繰り返して勝率8割をキープしていけばすぐにポイントはたまると思うよ。
やりすぎると人が消えるので1週間に一度くらいにしといたほうがいいと思われ。
>>300 (東京の)立川とか八王子にもあるよ。町田はしらね。都内もしらね。多摩地域は100円。
本日鉄拳デヴュウしました。
「これだけはできるようにしとけ!!」
という基本スキルがあれば教えていただけませんか。
___. ∩゛ ∧空∧ ((( ))) /\
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V/ ∧,,∧ ∬ 〜( x) / / ,一-、(´ー`) /:::::|::::::| (ΦдΦ)/~ \棒\
|| ミ,,゚Д゚ノ,っ━~~ U U / /| / / ̄ l⊂ヽ \/|:::::::::|::::::| γ__ ∧w∧ 旦∬
人 ミ ,,, ~,,,ノ .n THANK YOU 2ch ■■-っ ┌───────┐ \ ( ゚Д゚ )∩゛
( ゚ー゚)と..ミ,,,/~),ヽ(凸)ノ~ and.. ´∀`/. | ● ● | ヽ ノ
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|Y Y \ またどこかで会おうね.. \. └△△△△┘. | J |)∧_∧
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(_(__(__)(・∀・) ∪~∪ (_(__) (_(_) く ⊂⌒~⊃。Д。)⊃⊃⊃(∩∩)(∩ ∩)
>>310 相手の技を覚える
自分のキャラの技の性質を覚える
横移動でジャンプしないようにする
文をもうすこし賢そうに書くようにする
313 :
310:04/11/18 00:05:21 ID:???
普段バーチャしかやらん漏れ。
気になってちょっと鉄拳5の対戦ながめてたんだが、
ボタン連打だけで10連勝近くしてるやつが結構いた。
ボクサーと、ニーナ?
これって、単に相手がさらにレベル低かっただけ?
それとも鉄拳てそういうゲーム(適当連携が鬼強)なの?
>>314 その二キャラはある程度ガチャガチャでも強いキャラだけど
相手のレベルが低かったというのが真実
適当なゲームだとは決して思わないで欲しい
316 :
ゲームセンター名無し:04/11/18 00:41:33 ID:innEeY/d
>>315 まだみんな新技に慣れてないってのもあるしな。
>>312 俺は横移動はおろかマッハパンチみたいな66Pで出す技も
ただのジャンプパンチになってしまう
>>314 バチャと違って、鉄拳は基本的にはジャブが最速の攻撃でありながら、ガードさせて五分だったり、
微有利だったりするから、ペチペチと小技での固めが強い(特に鉄拳4)
もちろん読めれば対応策と相応のリターンはあるんだけど、キャラによっては中級者レベルの
知識と技術が勇気が必要だったりする。(特に鉄拳4)
5ではアンチペチペチ固めの新概念が採用されてるから、それが浸透すれば適当ラッシュが
幅を利かすことはなくなるはず。でもやっぱり、バチャに比べて固めが強いゲームだと思う。
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>バチャと違って、鉄拳は基本的にはジャブが最速の攻撃でありながら、ガードさせて五分だったり、
いやバチャもそうだよ
固めが強いっていうかバチャは固めるより、さっさと有利な二択を仕掛けた方が
マシってくらい投げ、中段、避けが強すぎってのが大きいと思う
だから初心者でも上級者相手にかなりてきとーでもいい感じに闘える
321 :
ゲームセンター名無し:04/11/18 01:07:54 ID:3TPCL7Ix
すみません、今日初めて鉄拳5のカード買って40試合くらいやって家に帰り、
いざ鉄拳ネットに登録しようとしたら、「カードにデータが登録されていません」
とか出て登録できないんですけど。ゲーセンでは勝敗数とか段位とかちゃんと記録されてるのに…。
もしかして俺がやってたゲーセンの台はオンラインじゃなかったとか?(そんなとこあるのか?)
もしそうだとしたら次違う所でやってから登録すれば今までのもちゃんと登録できるんですかね?
誰か同じ状況もしくは原因わかる方いらっしゃいます?
これじゃカードの意味がねー!!質問ばっかで申し訳ねー!!!
322 :
ゲームセンター名無し:04/11/18 01:16:15 ID:/vKML7FU
>321
次プレイしたらオッケーかと
323 :
321:04/11/18 01:20:26 ID:???
>322
おお心強ぇ!ありがとうございます!じゃ次やってみよっと!!
324 :
314:04/11/18 01:27:21 ID:???
>>315>>318 なるほど。初心者相手なら適当連打も通用しちゃうってことでいいのかな?
なんか、勝率が80パーくらいのわかってるかんじの動きの人とか、
初段で連勝してる人とかもアッサリ負けてたからなんじゃこりゃと思ったんだ。
しかし、漏れにはちょっとムリだなありゃ。
うちの店のバーチャ常連もぼこられてたし。
自分はAU携帯なんだけど、パソコンから鉄拳ネットにアクセスできないのかな?
AUの鉄拳サイトで使えるのは12月になるらしいけどそんなに待てないし。
バーチャ常連がぼこられてもそれはあたりまえかと。
鉄拳常連がいきなりバーチャやってもぼこられるでしょ
>>324 初心者相手に適当連打が通用するのは格ゲー全般に言えることだと思うんだが?
バーチャはやんないから知らんけど
まぁ無理だと思うなら今はやめといた方がいいとおもう
稼動したばっかで必死な奴多いから練習もできんだろうから
バーチャ常連がぼこられてたのは関係ないと思うw
>>325 無理
我慢して
でもあれだよね、バーチャはある程度自分のターンとかあるじゃん。
相手の技一通りガードしたらこっちが攻める番みたいな。
でも、鉄拳て対処のしかた知らないと一生固められて終わるってイメージがある。
今日も、初心者相手に10連だけで勝ってるやつがいてサムかった。
あんなん止め方わかんなきゃ絶対ダメージ受けるじゃん。
5から鉄拳を始めました。
使おうと決めていたファランを4の家庭用で予習をしておいたお陰で
多少の連続技と連携は分かってるんですが、
守勢に入ると何だか良く分からないうちに殺されてしまいます。
(使える連携を繰り返すだけのいわゆる厨プレイってやつです)
……で、また色々調べたところ、LPの発生が遅いファランは
ディフェンス面がプレイヤー性能にかかってるから
初心者には向かない……というのを読んでしまったのですが、
実際問題、結構厳しいものなのでしょうか?
慣れれば関係ないというレベルならいいんですが、
ファランの次点に考えていたブライアンが使い易そうなので
ちょっと惹かれてしまっています。
スティックでヤワ過ぎで風神コマンドが出ないよ orz
飛鳥のバック転蹴りのコマンドおしえてください(;´д`)
10連コンボってどうやって止めればいいの?
相手の10連コンボのガードボイントを暗記しなきゃいけないのかな?
鉄拳ってオナニーが強いの?
>>329 ファランは踵が強いから一方的にターンを持ってかれることはあんまり無いキャラだと思う。
相手の癖(LPのタイミング)を読んで決め打ちする感覚ね。
自分から見て右横移動からフラミンゴ移行も相手の技をスカすのには結構使えるよ。
>>330 立ち途中LK
か
4LK
のどっちか?
漏れも今年からやろうと思って飛鳥使ってます
TAGの準で練習してるけど
当身の性能が知りたい
コマンドは4LP+LKでいいのかな
下段は取れるの?
>>331 ペチっとパンチで止めるより、下段が来るところをを覚えて捌くのが一番いい。
下段捌きからのから確定技でごっそりもっていけるし。
>>331 止め方は割り込める所を覚えるか捌くしかないな。
・・・今時10連を連発するような奴は大概厨か性格歪んでるかで
相手しない方が良いとは思うが。
>>329 自分のキャラの連携覚えた後は相手のキャラの技を覚えないとダメ
LPの発生が遅いのはファランだけじゃないから気にしない
今回はファランは強調整だから結構楽だと思う
ブライアンはバランスよく技もわかりやすいから
一回使ってみてどっちか決めなおしてもいいとおもう
>>330 4LKかな
>>331 十連はガードポイント覚えりゃ確実だけど
だいたい十連は隙だらけのポイントがあるのでそこで割り込むといいよ
下段ポイントだけ覚えといて捌くてのもある
>>335 さんくす。
4LP+LK or 4RP+RKだよ
下段は多分RP+RKのほうでとれるのかなぁ・・?
下段が取れる返し技は平八の金剛壁だけだろ
飛鳥の返し技に下段を取る性能などないぞ
仁で追い突きから羅刹2段止め>1RP RP LKが入りますよね。
追い討ちで1RP RP LKが決まるコンボ始動技って他にどれくらいありますか?
>329
ディフェンス面がプレーヤー性能によるのはどのキャラも一緒だから気にしなくていい。
また守りに入るとわからないうちに殺される というのは対策の問題なので、
対戦後にどこがいけなかったか考える・うまい人のプレーを見る・
対応できないキャラを実際に使ってみる などが有効かと。
ファランは右・左の構えそれぞれの固有技と技後の構え状態を把握しなくちゃいけないから
初心者向きとは言えないと思うが、対人戦をこなしたりネットで調べれば使える技がしぼられてくるので
問題無いと思う。
キャラ性能が理由でのキャラ変えは個人的にはあまりお勧めしたくないが、
自分に向いてないと思ったら変えてみるのもよろしいかと。
>>336 俺も今まで下段Pでペチッと止めてたんだけど、それじゃ悔しいじゃん。
やっぱ初心者相手に10連やるような腐った野郎にはオシオキしてやりたい。
下段捌きはいいけど、そんな上手く行くか・・・
>>343 そんなあなたにジャンプステータス
楽にカウンター取れてお徳
>>344 スミマセン。
ジャンプステータスってよく分かりません。
アカルディアの攻略見たけどよく理解できなかった。
>>343 俺も初心者の時に良くやられて「キ〜ッ!」となって学習したら
結構捌けまくりですよ。時間は一寸懸かったけど・・・。
347 :
329:04/11/18 02:10:21 ID:???
皆さんありがとうございます。
もう少しファランで頑張ってみようと思います。
あと、少し追加で質問なんですが、
>ファランは踵が強いから一方的にターンを持ってかれることはあんまり無いキャラだと思う。
この踵っていうのはどの踵技のことでしょうか?
>>345 要するには自分がジャンプしてる技にあるステータスで
下段に負ける事はないってこと
>>346 それって相手の10連の下段が来るタイミングを覚えないとダメですか?
∧ ∧
/.::ヽ /.:: ヽ
/.::: ヽ /.:::: ヽ
/.::: ヽ /.:::: ヽ このスレは一体
/.::::::. ヽ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,/.::::::::. ヽ
/.::::::::::: ヽ 何なのですか
/.::::::::: / ヽ ヽ
/.::::::: / ‐・‐ ‐・‐\ ヽ
ヽ.:::::: .:::: /
ヽ.::::: .::::: /
ヽ.:::: \__/ /
ヽ.:::: \/ /
\.::::: /
>>329 LP遅いと不便でな面が多いのも事実。10Fだと割り込めない連携もあるしね。
ただあなたの場合失礼ながら、家庭用で予習していたとの事で
>守勢に入ると何だか良く分からないうちに殺されてしまいます。
ジャブのスピードが遅い早いの問題ではなく、対人戦での相手の激しい攻めに慣れてないだけだと思われる。
相手の技の属性を知って、読み合いしながらそれに対応する技を出して自分の流れにもっていくこと。
ファラン使いならわかると思うけど、大抵固めに使うのは上段だからしゃがんで踵か、しゃがみステータス技ぶっぱなそう。
中段技はガードすれば有利か仕切りなおしになるものがほとんど。
下段はガードか捌き>確定技でごっそり。ジャンプステータス技でカウンターも面白い。
ただ、俺も含め、みな必死な今の時期に新規で参戦はきついよー。
家庭用だとプラクティスモードに10連をガードするモードが付いてると思ったのだが
あれって4には無かったっけ?
10連ガードって鉄拳のガードの基本を覚えるには凄く良いと思うんだけど。
今回のキングとファランのステステは三島系と同じやり方で出るようになったんですよね?
カズヤとかは出るのにその二人出しにくくて。
なんかこつありますか?
やっぱ強くなる為には色々なキャラを使うことが必要だと思うんだ。
それで相手の技の性能など分かるし。
(実際上手い奴は全キャラ操作できる)
でもやっぱ面倒臭いから一人のキャラしか使ってない…
みんなどうしてる?
超初心者で明日からキングでデビューしたいのですが、
キングの浮かせ技ってどうやるのですか??
あと空中投げってどうやるかわかりますか?
コマンドで教えてくれたら幸いですm(_ _)m
>>349 まあそうですね・・・
「確かこのキャラの10連で最初の下段は4発目(散々食らって嫌でも学習)・・・1、2、3、今だ食らえッ!」
ってな物で、後は微妙なタイミング合わせ。
でも捌き全般の良い練習に成ったとは思ってますよ。
ファランは技表みたけど多すぎて どれ使っていいのか
わからなくなるね orz
吉光の10連は最後の方がガード不能だからウザッ
362 :
329:04/11/18 02:25:40 ID:???
>踵
なるほど。そのまんまの「踵落とし」ですね。
コレってそういう風に使う技だったんですか。
今度試してみます。
>ただ、俺も含め、みな必死な今の時期に新規で参戦はきついよー。
はい…。昨日今日で身に染みてます…。
でも、頑張りますよ!
>>343 十連を実際に自分の体で再現してみるとすぐ覚えられる(極秘テク
>>347 一度しゃがんで立ち上がり途中でのRKRK。上段をしゃがんでかわして踵で反撃はファランの基本であり生命線
ヒットすれば7フレ有利(鉄拳4において。5は知らない)で右構えからの強力な選択肢を迫れる。
技によって踵入れるタイミング変える必要があって難しいけどね。
ジャブ単発をしゃがむ場合、読みきって決め打ちで最速踵いれないと間に合わないし、
ワンツーが来たときに最速踵入れると「ツー」の部分でカウンターもらう。
まあ、5なら踵弱体化の噂も聞くし、ジャブ系読んだらしゃがみステータス技が楽かな。ガードされると痛いけど。
>>362 踵落としはホントに使える技だよ。出し切りでも確反無いし、右構えになるから
セットアップやRプラ(ライトプラズマブレード)狙えるし、4入力で左構えに戻る時も
ガードしつつ結構さがって相手の技すかせるし。
6N23ステップで近づいてプレッシャー与えるのにも1発止め(トゥースマ)にしてみても
良いしね。
>>365 セットアップのコマンドって 6LK?
基本コンボとかみても、そのセットアップがわからない orz
投げぬけってどうやるの?
それとLKとかRPとかって一般的にどう読むの?
エルケー?左キック?
>>366 それ。右構えからの6LKね。ガードさせて12F有利(4において)で
レフトフラミンゴに移行できる。右構えからの主力技の一つ。
自分はニーナ使ってるんですが、女性キャラって基本的に弱いんですか?
なんか他のスレでメスキャラ全般は弱いって書いてあったけど・・・
>>368 ありがとー
ファランはフラミンゴ後も把握しなきゃだから大変だね orz
がんばろう(´・ω・`)
>>369 あれはただの勘違いだから気にしないように
>>371 でも今回ニーナがきついって噂だぜ
(ニーナスレに書いてあった)
ニーナスレ見てみたがあれはわがまま言ってるだけだろ
アイボリーが4のままでよかったとか言ってる奴は他のキャラ知らんの丸出し
実際は普通にステータス技がいいのそろってていつもどおり細かい技も豊富で強い
ニーナなんかよりクリスティの方が遥かにきついよ
初心者は自キャラを弱いというだけなので参考にしちゃだめ
>>373 確かに言えてるけど、ニーナの基本的な戦い方が分からん。
ニーナ使用プレイヤーが極端に少ないから今までずっと独学(?)でプレイしてきた。
上手い奴のプレイが見たい。
昨日も山ほどいたプレイヤーの中にニーナ使ってる奴は俺含めて二人しかいなかった。
(その相手は初心者)
動画あるサイトとかないかな?あれば教えて下さい。
相手が受身後転、後転してる時にこっちが上段攻撃(風神拳など)しても当たる?
初心者はとりあえず、ブライアンやってみ
上段
LPRKLK(サザンクロス) 発生8F ダメージ21 適当に連打してるだけでも結構強い、近距離の主力
→→RK(マッハキック) 発生16F ダメージ32 左横移動から出すとメチャかわす、BDもつかまえる
→→RP(マッハパンチ) 発生13F ダメージ31 崩拳とか確反につかう ポール戦では大事なわざ
中段
LK+RK (両K) 発生16F ダメージ25
LP+RP (スネークファング) 発生17F 入力直後からしゃがみ状態、上段とか投げを読んだときに使う
←LP(チョッピング) 発生20F 空中コンボが入る(RP〜LKLKRK) ガードさせて有利、BDもつかまえる。中距離の主力
♂RK(ヒール) 発生26F? 上と同じコンボが入る ジャンプステータスあり、下段をかわす これも主力
あとは、投げ(→→LP+RP)とてきとーに下段つかう
なんかなげーな、すまん。 おれんとこ入荷してないんだわ、みんな羨ましいからガンバレ
>>377 ブライアンは確かに強いけど、自分の場合キャラの性能よりも好みを選んでしまう・・・
普通は性能で選ぶのかな?
いや、好みの方が大事だよ
おれは3からブラ使ってるから
>>375 4のなら結構あったけどな
あなたがどこの人なのかわからんがうまい人見に人が集まるところ行くといいとおもう
もしくはCOM戦でゴーストニーナ出てきたらそれをちょろっと参考にするとか
鉄拳5からデビューしている者なんですが幾つか質問させてください。
1.見てから投げぬけ可とありましたが慣れれば見てから100%可能なんのでしょうか?
2.やっぱり今回も三島一家が最強候補んあでしょか?
3.使用キャラは1人をひたすらやり込むのかそれとも2〜3キャラを触るのとどっちがいいです?
4.初心者向けなきキャラとか初心者が手を出したら駄目なキャラを教えてください。
以上教えて君でスマソ。
1.理論的には100%可能。人間だからたまにはミスるときあるけど100%に近い人もいる
2.仁が強いけどあれはもう三島から分離したから違うと考えて一八最強はない
3.一人をやりこんだ後に他のキャラいじった方が早く強くはなれる
4.初心者向け:ポール、ブラ、仁、ステブ
not初心者向け:クリスティ(弱くて技が複雑だから)
あくまで俺の主観。使いキャラとかは自分の直感で選んだ方が楽しいと思う
>382
レスありがと。
その投げ抜けの事なんだけど、上級者同士の対戦は打撃だけで
ダメージ取りに行くのですか?鉄拳がVFやDOAに比べて投げが
弱く設定されている理由って何ですか?
>>383 投げ自体は5でかなりの威力アップされてる
多分初心者救済(初心者は困ると投げに走る傾向がある)
なんで弱かったのかはスタッフの考えがあってからだろうからわからん
投げでどかーんよりコンボどかーんの方が楽しいからだと思うけど
上級者同士ではたまに投げをいれて攻めのバリエーションを増やす程度
抜けられたら残念。投げれたらラッキー。
しゃがまれたら隙だらけだからめったに使うもんじゃないけど
新キャラのJACK-5か鉄拳4で日の目を浴びなかったマードックタソを
使いたいのですか駄目でしょうか?好きなキャラを使えば良いんじゃね?と
言われるかもしれませんが、あまりに弱キャラを使って挫折するのも
嫌なんでどうしたものかと。
駄目じゃないけど、ジャックやマードックは初心者にはお勧めできない。
新キャラだったらフェンやレイブン使え
>>386 ジャックとマードックは今回は普通に戦えるから初心者でもいいとおもう
この二人を選ぶってことはごついの好きなんだろうし
その気持ちを尊重した方が強くなりやすいよ
特にマードックは4の戦い方+αでジャックほど古くないから4と似たような戦い方でもいいとおもうし
389 :
ゲームセンター名無し:04/11/18 05:34:07 ID:mv3fhbjS
ファラン 踵落しガードさせた時の硬直 前より長くない?
踵落しガードさせた後 攻めを継続できない(相手のジャブに割り込まれる)
>387
>388
なるほど参考にします。
>>389 それは本スレ向きな内容だぞ
ここは初心者スレだからな
答えたいけどファランつかわんからわからん
千日前のメンストってまだ聖地扱いなんでしょうかね?
あそこでやれば・・・上手くなる前に挫折しそうだ。
>>392 おぉ大坂人なのか仲間だ
まぁ俺は北の方の人間だけどね
メンストはまだ5置いてないから今はモンテが一番レベル高いらしいよ
俺の言ってる北部のゲーセンはまったりしてるw
>>389 踵落しって立ち途中RKRKの奴か?
あれはガードさせるとギリギリ反撃受けない程度の不利だから
攻めを継続させるのは無理。
当然相手のジャブに割り込まれる。
ヒット時は攻め継続、ガード時はこっちもガードが無難
モンテはマナーとか雰囲気が嫌いなのでやりにいってません。
あんまりレベルが高いと参考にできなさそうなので地元で
初心者狩りに遭遇しながらも1人プレイを続けてますね。
>>395 同じ大坂人同士対戦する事もあるかもか
初心者狩りする奴に勝てるようになれば気分もいいし頑張って
保守あげ〜
今日から鉄拳5始めるんですが、カードについて質問です。
カードを買ってゲームを始める時、カードを入れる→お金を入れるの順番でいいんですか?
あとプレイヤー名はネットで入力したりするんですか?
>398
×。キャラ選択画面になってからしっかりカードを入れる。
>>398 お金入れる>スタートボタン押す>カード入れるの順。
カード入れるだけならいつでも入れられるが、スタートボタン押してからでないと
奥までカチッと刺さらないようになってる。
名前は携帯で登録。今はドコモのi-modeじゃないと登録できない。Vやあうは12月から。
PCでの対応はいまのところ予定はないとのこと。
AU&ボーダが開始できない状況なら、せめてPCでできるようにしろっつうの。
なんなんだそのVF4稼動当初のようなスっトロさは・・・
また対応待ちかよ・・・
カードの使い方
コインを入れてスタートを押してからカードを入れる。軽くカチッとハマる感じがする。
(スタートを押さないとはまらない)
初めての場合
このカードに登録するか?と聞かれるのでYESを選択し、その後にキャラクタを
選択する。1P/2Pのカラーは毎回ゲーム開始時に選択出来るので本当に
ここではキャラの選択のみ。
登録されてるカードを使う場合
キャラ選択画面で登録されてるキャラが自動で画面に表示される。出ない時は待つ。(待っても1秒ほど)
カードを使うか聞かれるのでYESにあわせてボタン。その時、押すボタンによって
1P/2Pのカラーの選択がで出来る。
カード使うときは、登録キャラ以外使えないの?
ほうほう
>>405 そう、登録キャラ以外使えない。
他のキャラでもカード使いたい時は、そのキャラ専用にカード作らないといけない。
(例えばニーナで1枚、ポールで1枚、シャオシュウで1枚とか)
自分も今回初めてオンラインカードを買ったから最初戸惑ったけど、とにかくやれば分かるからカード買ってみろ。
2Dしかやってない鉄拳超初心者ですが、ジュリアって扱いにくいですか?やっぱおとなしくポールやブライアンを使った方がいいんですかね?
ジュリアは扱いやすいよ
2Dからきたならカウンターヒット確認できるだろうからうってつけだと思う
早いレスありがとうございます。早速今日からやってみます
★★カード使用についてまとめ★★
★カード代
>>500円〜300円のところも
★コンテンツ料の月額 315円
★プラスプレイ代
>>最低カード使用経費 815円+プレイ代 ☆☆通信料はパケ放題が当たり前を前提
★プラス通信料
>>通信料 定額はいってないのに技表DLとか、コスチェンジとか、全国ランクチェックなど
パケット料金は、普通にデータ閲覧くらいなら、日額200円くらい。ミニゲームやると月額1万超える
★必要経費 815円〜プラス通信料〜?円 +プレイ代 FOMAはパケ放題にしなくてもパケットがMOVAに比べ1/6になるからオススメ。
☆☆☆ カード不使用0円 +プレイ代
@カードって1キャラ一枚でしょ?
>>@1カード1キャラ、1携帯で複数カードはOK
TEKKENE-NETには1アカウントで複数毎のカードが登録できるの?
>>1アカで複数カード登録できるね
5つくらい枠があった
Aカードの厚さってどれくらい?
KOF等のAWNET用カードは分厚くて財布がパンパンです。ちなみにバー茶はやってないので知りません
>>A残念ながら分厚い。郵貯のやつの厚さね。 カードはキャッシュカードの様な厚みのあるタイプ。
B使用回数ってやっぱあります?何回くらい?
>>B使用回数500回 一回対戦すると1減る 例えば499連勝して1敗したら100円しか対戦で使ってないけど
カードは使用不可、更新しなきゃいけない。
☆☆☆残量がなくなって連勝したとき
連勝中に残高が0になってもそのままできるけど、負けて次する時は更新が必要。
★稼いだマネーは共通で使える(キングで稼いでアンナに使うとか)
コピペだけどタイムリリースは以下
合計32キャラ
11:クマ
13:平八
18:木人
20:ロジャーjr
21:アンナ
22:ワン
23:巌竜
25:ブルース
26:ペク
27:デビル仁
30:仁八
31:エディ
413 :
262:04/11/18 09:32:14 ID:???
昨日カードなしでやってきました。やっぱりクリスティーでやったのですがむずかしかったです。
やっぱ初心者には無理なのでしょうか??
部位:頭 アスカ
1P専用 ショートカット 300,000G
和風ヘア 500,000G
2P専用 サンバイザー 200,000G
ハンチング帽 300,000G
共有 おさげ 80,000G
部位:顔
1P専用 ハチマキOFF 30,000G
朝顔 200,000G
2P専用 ヘッドセット 120,000G
スポーティーサングラス 60,000G
共有 銀縁メガネ 50,000G
部位:上半身
1P専用 胸プロテクター 120,000G
弓矢 60,000G
2P専用 メットバッグ 150,000G
クローバーペンダント 30,000G
共有 ネックバンド 30,000G
部位:下半身
1P専用 鎖鎌 60,000G
帯リボン 150,000G
2P専用 レッグウォーマー 60,000G
ニーパッド 500,000G
共有 チェストチェーン 40,000G
クリスティは今回は結構きびしいね
まだ試行錯誤する必要が多いキャラだから自分で探して戦う楽しみはある
つーか初心者が勝てると思ってるふしがいるがそれは無理だぞ
鉄拳だけじゃなくどんな格ゲーも初心者は最初は負けるもんだ
負けて強くなるんだから
早いレスありがとうございます。早速今日からやってみます
段位についてまとめ
結局称号は条件で購入ってこと?
確認段位
「テッケナー」
「テッケニスト」
「テッケ人」
吉光に大往生つう称号あり
段位は級を上げてけばそのうち勝手に段になる
以前は段は5段まででそれ以上は称号みたいなの(師範代だとか)
になるって書いてた
5000Gで突起物って称号があったとりあえず称号は、
称号ランク1〜3(各5000、10000、30000)あってそんなかから
救世主とか愚連帯とかいろいろあるから選べる
>395
確かにモンテはマナーというか、常連が2P側にデンと居座って、1P側にその他が乱入という感じで、
始めてきた人は正直引いてしまうね。
でも、昔はそうでもなかった。メンストから鉄拳がなくなって、メンストの常連だったやつらがモンテにきてそういうことしだしてから、そういう雰囲気になった。
もともとはメンストのほうが雰囲気悪かったよ。
あと、常連っぽいので見た目がやくさ(笑)っぽいのいるけど、別に本物のやくざじゃないから、大丈夫だよ。
さらに付け加えると、大阪の梅田とかなんばの繁華街なんてチンピラっぽいのいっぱいいるし、
いろんな人くるからね。そういうもんだよ。どうしてもなじめないなら、郊外で細々とやるしかないね。
>>419 さすがにそれは理解してるだろw
大坂住んでるんだからチンピラみたいなのが多いのくらい普通のことだし
それを踏まえてモンテが嫌だと言ってるんだと思うぞ
最初にメンストには鉄拳入ってないんですか?って聞いてきたからね。
モンテがいやならメンストにはもっと落胆すると思うよ。
聖地っていう綺麗な言葉で勘違いしてしまったんだろ
格ゲーの聖地って時点でまともじゃなさそうだけどな
以前のアルカディアインタビューで
PCにも対応予定と言っていた。
TEKKEN-NETで装備ビューワーの説明見ると、
iアプリ未対応の場合はPC上などで見れるらしい。
????パケ代がきついんでtekkennetのサポートからナムコに?????
PCでカード設定はできないんですか?
て内容のメールを送ってみた。
何時間かして返信が来た。
”TEKKEN-NETご利用ありがとうございます。
お問い合わせの件につきまして、大変申し訳ございませんが、PCでのサービス予定はございません。
何卒ご了承の程、宜しくお願い致します。(株)ナムコ○”
だってさ。
| 僕の大好きな、鉄拳のスレなんだ!!!
| 保守するんだ!!! 乱立じゃないんだ!!
\___________ ____
∨ カタカタ____ ___
∧_∧ ||\ .\ |◎ |
(.#`Д´ ) || | ̄ ̄| |:[].|
∧_∧ . ┌( つ/ ̄l| / ̄ ̄/ ..| =|
∧_∧ ( ´,_ゝ`) |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
( ´,_ゝ`) ( つつ  ̄]||__) | || | ||
(つ つ / / / ./ ̄\ / || / ||
と_)_) (___)__) ◎ ◎ .[___|| .[___||
∧
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| プッ
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えっとVFから来たばっかの新参者なんですが質問が…。
なんかそればかりやったら嫌がられるプレーってありますか?
下段でチクチクとか、当身多様とか。
あったら参考までに教えてくだはい( ゚∋゚)ゞ
初心者相手にはなにしても嫌がられる
下段ばっかりでちくちくするのは当然嫌がられるよ
当身は返し技返しできる人なら文句はいわないから気にしなくていいんじゃないかな
当身で文句言ってくるような奴は完全シカトで良いよ。
429 :
ゲームセンター名無し:04/11/18 14:42:24 ID:VzGmZoT6
やっぱそうか、親切にありがとう。
取りあえず素人の最初の課題は
手の出てる方を見て投げ抜けを完璧にできるようにしたいな。
>>430 そんな事よりもほかの事を練習しろ、とマジレス。
正直鉄拳技術がたくさんあるから何から身に付けていいかワカンネ。
なめてたかも…奥が深いわ。
まずは自キャラの技を覚える
次に他のキャラの技を覚える
この二つが基本中の基本
ファランとクリスティーナってやつ技わかんないから謎氏するしな。
さぁてやるかと思ったらマネールーレットはじまってやんの。
技覚えますw
対投げ
Step1.掴みモーションに反応してLPかRPかWPをとっさに押せるようになる(自分が硬直中じゃなければしゃがむ)
Step2.上記ができるようになったらキャラ毎のメインの投げを調べてその投げ抜けを行う
Step3.相手の手を見てどの抜けかを判断する(今回も手の高さでわかるよね?)
と、意味も無く投げの対策を書いてみる
(;´Д`)自分は1からやってるけどいまだに2で止まってる
投げが来たらしゃがむ、これ最強
しかししゃがみ投げ確定諸刃の剣
437 :
ゲームセンター名無し:04/11/18 15:23:53 ID:pqp9R57g
ジャックではじめたけどやっぱきつい^^;
初日は何もできないまま即死が続きました。
勝率なんて1ケタだよ・・・せめて10%は越えたいです。
何度もキャラ変えしようと思ったけどカードもったいないし
段々慣れてきたのでしばらくこのまま頑張ってみます。
>何度もキャラ変えしようと思ったけどカードもったいないし
俺もだよ…。
当方、勝率20%弱。
お互いガンガロウ。
何度も口を酸っぱくして言ってるが
初心者が最初から勝てるような甘い世界はないぞ
何を勘違いして初心者でも勝てると思ってるのか知らんが勝てないよ
それをわかった上で対戦してくるならいいんだが
初心者なのに乱入して負けたのを愚痴られてもどーしようもない
露骨な初心者狩りも結構みるけどな。
唯でさえ人口の少ない鉄拳プレイヤーなんだから、
応援してやろうぜー。
>>439 でもまぁ相手が初心者だと分かればやっぱりちょっとは手加減してくれる人も居る訳で。
3本先取だったらまだ余裕ある対戦ができるんだろうけどねぇ。
遠征して弱い人の居るとこにいったらどうだろう。
>>441 そうだねぇ。
3D格ゲーは全般的に展開早いし事故も多いから
デフォルト3本先取でもいいと思うくらいだ。
>>440、441
いや、一応言っとかないと愚痴るだけじゃアドバイスもできないしさ
応援はしてるし俺ももし初心者が乱入して来てくれたら結構手加減してるよ
今回はダメージの減りがヤバイからいっぱいいっぱいの奴が多いらしいが別に勝ち負け気にしないから
そこらへんはかなり余裕で手加減できる
初心者狩りは最初は辛いが我慢してもらうしかないのが現状だと思う
どうしても初心者狩りがいるところしかいけないなら2週間くらい我慢してもらうのが一番だと猛
445 :
ゲームセンター名無し:04/11/18 15:36:39 ID:pqp9R57g
>>439 んなことはわかってるよ
単純に勝ちたいならポールとか使ってるよ
貴方はそこそこ勝てるだろうからわからんだろうけど
初日に30連敗とか流石に挫折しそうになるだろ?
それでも頑張りたいし好きなキャラ選んだから頑張るけどね・・・
まったくやったことない初心者だけど
家庭用で練習するには4を買って基本を覚えた方がいいですか?
俺、鉄拳はTAGちょっとやってヤメちゃった人間なんだけど、バーチャはやり込んでるんだ。
とはいえ、いきなり鉄拳に土俵移しての実戦はキビしいから家庭用で練習したいんだ。
前の方にTAGより4やった方が5の練習になる、と言うレスがあったけど、4は不評だったから
何かとTAG寄りになってると聞いたんだよね。
今日、買いに行きたいんだけどどちらを買えばいいですか?両方はムリポ…
今なら両方安いから両方買ってもいいと思う
使うキャラによって4かTAGか変わる
というのが基本だから使う予定キャラを書いてもらわないとなんとも言えん
飛鳥・リー・一八はTAG
他キャラは4
て感じでいいとおもう
動きだけならTAG
4でやっててもいいけど5でジャンプしちゃう弊害が発生するから
システムを理解したいならTAG。
キャラを理解したいなら4かなぁ。
どちらもそれなりに違うんだけどさ。
三島家好きなンで(リュウやらアキラやらの主人公好きです…)TAGでいきます。
3000円の軍資金で両方買えたら両方買います。ありがとう!
>>452 両方とも980円くらいで買えると思うから両方買うといいよ
もしかして5効果で中古価格が上がってるかもしれんが!
まぁないな
3000円あれば余裕で2つ買えるよ
誰使う予定ですか?
飛鳥に近い準とJACK、まだ出てないけどデビル仁(TAG仁+ビーム)
は4にいないのでTAGオンリー
マードック、スティーブ、空手仁は4オンリー。
どっちにもいるけどロウ、リーは新技多数なので4のが絶対いい
家庭用なら技練習メインだからどっちでもいいと思う。強いて言えば
4のが俺はいいと思う
初めまして。シャオユウ使っています。4では離れていました。
CPU戦4ステージ以降に出て来るプレーヤーの分身?に勝てません。
具体的には反撃で確実に浮かされて空中コンボで4割は減らされるし…
起きあがり下段蹴りも相手がダウンしないし、創空砲当たっても66LK当たらないし
3やTTでは6LK→66RKのタイムアタックのパターンさえ覚えていたらなんとかなったのですが。
仁八等には勝てなくても確実に最終ステージまで進めるようなお手軽な技や戦術(CPUの癖)等
教えていただけませんか?流れ読まずすいません。
>>456 いや、まだ稼動3日目だからさすがにCOMの癖なんて知らんよw
というか何でハメで仁八まで行こうとするんだ?
今回はゴースト(分身)との対戦で対戦しなくても練習できるようになってるんだから
その確反きっちりのゴーストに勝てるように練習しないと対戦でも勝てないよ
まぁとっておきを言うと
こかして接近〜立ち待ち〜COM起き上がり下段〜ガード確反(゚д゚)ウマー
ゴースト相手には利かない可能性があるけどね
携帯からなのでかぶったらすいません
飛鳥で始めたのはいいけど勝てぬ
中距離ではどう動いたらいいですか?
後ノーマルヒットで空コン始動いける技て何がありますか?
稼働したばっかだから一人用できん
壁に追い混まれてなにもできん
でも16連勝してたレイに勝てたのでカードにやっと一勝がすぐ次で負けたけどな
>>458 中距離は9LKで牽制、6RPで上段潜りながら浮かすとか立ち途中LK置いとくとか
届かんところでワンツーRKもいいかな
ワンツー空振りしてそれ見て突っ込んでくる相手にRKが当たりやすい
2RPもリーチ長くてガードさして有利だから牽制としてはいいとおもう
こっちの流れで接近戦に持っていけるように努力すりゃいい
ノーマルで浮かすのは
RP、6RP、3RP、1RP、立ち途中LK、9RK
くらいかな
壁に追い込まれたら3LKで暴れてみるとしゃがみステータス付きで当たれば吹っ飛ばせるから
割と便利
立ち途中LKも普通に選択肢としてありだと思う
もちろん返し技もあり
>>ある程度勝ててる方々
鉄拳って楽しむなら近距離でガチが良いのかもだけど
各種技覚えたら、次に覚えるのは山ステor野ステだと思うんだけどどうでしょう?
461 :
ゲームセンター名無し:04/11/18 16:25:41 ID:ddmje2jq
飛鳥の水面澄ましってどうだすの?ふつうじゃでない?
一八の最速風神って早くコマンド入力しないと出ませんか?
最後の3さえRPと同時に入力できれば出ますか?
やってるつもりでも出ないっす 自分の不器用さが泣けます(つД`)
>>460 各種技覚えたら次は確反だろ
山ステ、野ステは別に必要ないかと
>>461 名前知ってるのに出せないのか?
スライド入力して
>>462 3とRPが同時入力だけでいい
最初は出ないけどなれれば出るようになる
>459
ありがとう
頑張ってみるよ
やっと二勝めきたー
>461
LKRKをタタンて感じでずらして押すとでたよ
465 :
ゲームセンター名無し:04/11/18 16:42:18 ID:ddmje2jq
まじ?後、カッコつきのやつって何?
鉄拳5から本格的に鉄拳を始めてみようと思っている初心者です。
今日ゲーセンで見学していたところシャオユウが色々な構えをもっていて面白そうだったので
家庭用で練習したいなと思ったのですが、鉄拳4でもある程度は練習になりますか?
何このスレ・・・・・・・?
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | // ___ \ ::::::::::::::|
| | | | | U :::::::::::::|
| | .|U | | ::::::U::::|
| | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
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\ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
>>466 タッグと4を一緒に買いなさい。
シャオよりもポールで練習おし
スライド押しはロウの寸剄で覚えた
470 :
ゲームセンター名無し:04/11/18 16:54:52 ID:Vq0fXRcT
鉄拳5ってもーでてるの?
ファラン修行中です。
今更ながらアルカディアの鉄拳4ムックで
「レフトフラミンゴからのレフトロー&ライトハイ」と
「ライトフラミンゴからのライトヒール」での二択って言うのを見たんですが、
なんでレフトヒールじゃいけないんでしょうか?
レフトヒールならフラミンゴした足の違いで上下を見分けられることもないと思うんですが。
472 :
ゲームセンター名無し:04/11/18 17:09:56 ID:H5MKuwFP
あのー、フレームって何ですか。
すいません、ド素人です。
別にsageスレではないが、
短文で馬鹿くさいage質問には答える気がしない。
>>473 あのー、ageって何ですか。
すいません、ド素人です。
>>475 よく知らないけど、ゲーセン行って試せばいいじゃ・・・
>>476 地元にない&レバテクがないんで出せない orz
ロウを使っているのですが、サマー〜立ち途中右K 〜ドラゴンラッシュ
右アッパー〜ドラゴンラッシュ〜CD〜チャージドラゴンキャノンが出せません
特にドラゴンラッシュ〜CD〜チャージドラゴンキャノンのところが
最後のキャノンだけミスってしまいます。コツなどがあったら教えてください
>>472 簡単に言うとゲーム内での最小の時間の単位。
鉄拳とかのゲームでは1/60秒のことを指すよ。
>>475 多分一瞬消えて空から降ってきて回転しながら手で殴りつけるやつだと思う。
ガード不能のエフェクトが付いてた。違ってたらスマン。
464ってやればいいじゃんパッドでもやれた
すぐ出来る世にナル なぜか早めのキャンセルポイントがあるナーー
464じゃないとだめそな
>>471 確かガードorヒット後の状況が違ったはず。
ライトと違ってレフトヒールは不利になるんじゃなかったかな。
詳しい人いたらフォローよろ。
せっかくだから初心者用のチーム作ろうぜ。
攻略本出てますか?
>>471 レフトヒールはガード後不利だし
ライトヒールはヒット後のバウンドを拾ってコンボが入ったから。
ただし、それは鉄拳4までの話
鉄拳5ではレフトヒールをしゃがみに当てた場合
3RK(おそらく13F有利)で追い討ちできるため使い勝手がよくなってる。
なのでフラミンゴチェンジする必要はないと思われる。
ヒールガード後の優劣は俺にはわからん。
4で離れちゃったんだけど…
今回空中コンボはボコボコ入る?
あのー、キエンって発生何Fでしょうか?初心者なもんで・・。
これを機に始めてみる人が
結構いて正直嬉しい…|-T)
>>486 個人的にはボコボコ入りすぎだな…
初心者です
ニーナの基本的な戦いかたを教えてください
初心者なので…って語尾につけてるの見るとイラつくの漏れだけ?
初心者スレなんだし別に言わなくてもいいと思うが。
ありえないほどのド素人には流石に自分で調べろって言いたくなるけど。
>>488 4では14。多分変わってない。
練習用にスティックを買おうと思っているのだが、
鉄拳4スティックとリアルアーケードプロだと、
どっちが鉄拳5のスティックに近い?
494 :
471:04/11/18 19:36:55 ID:???
ちょっとでかいけどリアルアーケードプロいいよ
今までで一番よかった
風神ステップって上段攻撃避けれる?
あとバーチャと違って相手の攻撃に合わせても避けにくくない?
でもあんまりいいスティックだと、5の筐体のスティックがヘボくて萎える。
俺も
>>491と同じで語尾にわざわざ「初心者なので…」ってつけてるの見るとイラつくな。
初心者スレなんだからわざわざ言わなくて良いっつの。
話は変わってちょっと質問なんですけど、
8フレパンチャーと10フレパンチャー教えてくれませんか?
初心者なので…
>>491は骨食え骨
肩ぶつけただけで人とか殺さないようにな
横移動とバックダッシュを素早く繰り返してるのを全国ランカーがやってたんだけど
あれはどうやって入力してるの?
←←↑ を高速で繰り返してるだけ。特に意味が無い。
今作ではバックダッシュ中はガード不可だからポンケンとか
ぶちこみましょう。
又、上手いと見せかけてるだけのよくいる自慢房だからほっておきましょう。
基本は大事ですよ(´ー`)
上段攻撃は立ちガードよりもしゃがんで立ち途中技で反撃
もしくはシャガミステータス技で割り込む
中段攻撃は立ちガードか相手よりも速く動ける状態なら
速い技(LP等)で割り込む
下段攻撃はしゃがみガードよりも捌くかジャンプステータスが
付いてる技で反撃
一応、こんな感じです。新参者の方達の参考になれば幸いです。
Nice age!
>>495,497サンクス。
先日、リアルアーケードプロと迷って
コンパクトジョイスティック買っちまったんだが、
正に安物買いの銭失いですた...orz
>>504 下段のとこだけは間違いだな
捌くよりガードだ。基本はあくまでガード。
下段が見えてきだして捌いた方がおいしい技がわかってから捌き。
何でもかんでも捌くのはバカ
100円を投入して1分間席に座ってられなかったゲームは始めてです。
絶対に強くなってリベンジしたいと思います。
初心者狩りはしょうがないとか思ってたけど
今日実際にみて初めて晒しスレの必要性を感じたよ
俺のいってるとこはあんま人いなくて練習普通にできる初心者に優しい店。
俺は練習してる人達には入らずに見てるだけなんだけどそれに入って即効ぼこる奴がいる
ひどかったしちょうど俺もそいつも初段だから同段戦しようと思って
乱入してぼこったら乱入してこずに隣の台で初心者狩る
俺としては初段同士だから同段戦で二段になりたいのにあいつらは段位じゃなくて勝率が大事
勝てそうにない相手には絶対入らない
向上心もない、コンボも変わらん、立ち合いも変わらん
けど初心者を狩る
本当初心者狩りしてる奴って糞だよ
鉄拳でこんな気分悪くなったの初めてだった
>>509 それは俺の地元の話ですか?
まぁ、どこにも似たような奴はいるんだろうな。
始まったばかりでランクと実力がぜんぜんあってないね。
2段のファランにストレートで3本取れる6級の俺が一本も取れない
初級のファランに4連勝してる3級のロウがいたよ。
質門なのですが、普通の投げはRPかLPで抜けれますよね。
コマンド投げはWPでおけでしょうか?
先日よりジュリアで鉄拳をはじめた者です。
アルカディア片手にチマチマやってるんですが疾歩掌拳、ていう技ありますよね?
アレのナナメ下長め入力しながらLPというのがイマイチうまくできません。
便利な技らしいのでいつでも使えるようになりたいです。うまく出すコツとか
あれば教えていただけないでしょうか。
>>509 俺のホームにも似たようなのがいます。が、結局個人のプレイスタイル、という
枠組みに入ってしまうと思うので難しいところです。
プレイヤーの良心にまかせると言いたいんですが残念ながら初心者狩りがそれで
減るとは思えないですし…店側にかけあって時間限定でも初心者専用台を
つくってもらう、というのが理想といえば理想なんですが。
長文スマソ。
>>514 多分3LP(腕振り下ろすやつ)に化けてるんだよね?
多分レバー2入れを意識してやるといいと思うよ
あと666LPでもだせる、これは近距離じゃムズイから
入力に走りをかねた遠距離、中距離向け
コマンドの表記について、1〜9、及びNは
下記のようにスティックの向きに対応しています。〜はつながりを示すだけで、特に意味はありません。
789
4N6
123
Q.投げぬけができません。
A.投げ成立直後から15F以内(側面投げは10F、背面は不可)にLP、RP、WPのどれかを押す事で抜けられます。
まずは投げられてから何らかのボタンを押せるようになりましょう。
反応が遅れて投げられても気にしない。癖をつけることが大事。
慣れてきたら相手の投げの癖に応じて対応する投げ抜けボタンを変えるようにしましょう。
とにかく慣れが重要。
Q.確定反撃の精度を上げたいのですが。
A.大前提として相手の技の硬直フレームと
それに応じた反撃技を知っておきましょう。
次に相手がその技を出して来る可能性のある状況を覚えて、
その状況になったら、とりあえず意識してみましょう。
予測する事によって反応の負担が減ります。
例えば震月の場合
ライトヒールをガードさせた後
フラジャブや
瓦〜しゃがみの後
踵落としを当てた後等
震月がくるかも?と想定しておけば、
いくらか確定反撃を入れるのが楽になるかと。
ただし高難度の確定反撃の場合は
妥協して他の練習に時間を割いたほうがいいかもしれません。
Q.韓ステとかステステとかって何ですか?
A.山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)
ステップアウトは一度ステップアウトすると約0.6秒の間
再度ステップアウトできない仕組みになっている。
ただし、ステップアウト以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度下がる事が出来る。
山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り
再度のステップアウトを可能にすること。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが、入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動で硬直をキャンセルすること。
韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返すこと。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事です。
三島系及びペクのステステ
6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかもしれません。
それ以外のキャラ、キング系ステステ
6N236N〜6236N〜6236N〜 の繰り返し。
三島以外のキャラはステップインから風神ステップに移れないため
二回目以降の6236は6N236としないこと。
↑鉄拳TTの話。
ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステップ開始から6〜8Fで4でキャンセルすると、立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば仁でステキャンを使えば、ステステからの奈落と追い突きの二択を迫れる。
ステキャンはたいてい↑の事を指します。
519 :
514:04/11/18 22:17:58 ID:???
>>515 そのとおりなんです>化ける
ご教授ありがとうございます。少しでも勝率をあげられるよう、精進いたします。
てか今回ライトフラミンゴってダメージソースとして使えるの?
素直にLFに移行して2択迫ったほうがいい気がする
>>512 ファランのデーモンヒールとかはLP抜け(のはず)だからそういったのは要チェキ
>>499 4だと平八、マドク、クリス、ファラン、仁、一八、キング、あたりが10フレ
他にもいた気がするけど忘れた
>>496 たぶん避けれる
くらい判定がしゃがみ状態になるわけじゃないはずだから判定が低い技にはあたる
でもそんなときは風神出してりゃうかせれるはず
フェンも10フレ。
>>519 あと空中コンボとかで使うときはジュリアの硬直が切れてから
入力するようにしないと化けやすいと思うよ
最初はお金いっぱい使うだろうけどがんばってね
あ、キングは9フレだった
524 :
ゲームセンター名無し:04/11/18 23:03:25 ID:hTwNM9eE
ダウンからゴロゴロしてクロスチョップってどうやるんですか?
ごろごろ中に両パン
526 :
524:04/11/18 23:11:14 ID:hTwNM9eE
527 :
ゲームセンター名無し:04/11/18 23:19:52 ID:f+I/RgHB
質問なんですが、ジュリアの技って、鉄TTの頃と変わってますか?
練習にと思って家庭用で技を練習してたんですが、いざゲーセンに行って試したら
全然出ないんですが、斬撃とか。
ゲセンで練習したくても一人用がないから陵辱されて終わりだし・・・
0勝20敗で一本取れただけっていうのはあまりにもアレ過ぎ。
>>521 ぐあ、そうなんかぁ〜どうりで遅いと思った。
俺、鉄拳は3まででTTも4も知らないから、
完全新キャラやってみようと思ってフェンでやってみたけど、勝てねー。
皆が勝ってるから、弱いキャラじゃないのは分かってるんだが、
相手に張り付かれたら、マジ何出しても負けちまう〜。
今のところ15戦全敗だよ、しょっぱいぜ俺。
>>528 フェンは対応型キャラ。固め性能はほとんど無く、相手の固めを切り返す能力にも乏しい。
ダメージ効率はコンボ狙える状況割とあるから、そういう意味では悪くないんだけど
「これ打っとけば大丈夫!」っていう安定技が無いんだな。4両Pとか強いけどガードされたら反撃確定。
近距離は苦手だから、いかに中距離で戦っていくかなんだけど、強引な攻めは逆に切り返されて死ぬだけ。
相手の様子を見つつ、自分の間合いで戦うことが要求される。
ぶっちゃけ言うと初心者向きじゃないんだよね。ランキング上位にフェン一杯いるけど、それはあくまで人間性能。
人間性能が高い人が使えばそれなりに強いけど、それでも強キャラではないんじゃないかな。
逆に言えば、フェンでそこそこ勝てるようになったら人間性能は上がってるって証拠。
攻略BBSなんかで攻め方とか書いてあるから参考にするといいよ。
530 :
↑:04/11/18 23:29:17 ID:???
仲間仲間^^;
俺も初日30連敗くらいしました。
勝ちは友人とやっておそらく情けでくれた1勝のみ・・・
>>529 うおお、こんな俺のたわ言にレスくれるなんて嬉しいッス!
何気に「烈海王みたいな奴が居るな、よし決めた」程度の
ミーハーな思いつきで決めたキャラだったんですが、
最初の2、3回やって何となく面白みを感じたんで決めてしまいました。
そうかぁ〜玄人仕様かぁ〜めげそう。
…いやいや!逆に言えば、最後まで遊びつくせる深いキャラと言うことですね。
よし頑張ってみるよ、ありがとう!
コマ劇場前のゲーセンで俺のフェンにぼこられた奴手あげろ
534 :
528:04/11/18 23:37:07 ID:???
俺もフェン弄ってるけど、本当難しい。
神拳って触れ込みに惹かれたんだが・・・
俺のフェンにかかると秒札だぜ?
奈落払い魔人拳×3で倒したら誰も乱入してこんくなりました。
なんで?
ワンパターンは観てて寒いし勝っても嬉しくないから放置された、と
>>538 でも相手のステーブもダウンした俺に(右)フルスイング下段パンチの嵐やる奴だぜ?
>>531 正直俺も久々の鉄拳なんでフェンは結構苦戦して使ってる。今の所は、まだまだ相手が慣れてないこともあって
勝率7割だけどこれからどんどん下がるっぽいよ。
立ち途中LKor9RKor3LK→3LP→6RPLP→1両PRP(→2LK)
6RKLKor6RKRKor横移動中RKor立ち途中RP→3LP→6RPLPRP
背向け中2K→立ち途中RK→4両K
66RKLK(LK部分を若干遅らせる)→3LP→6RPLPRP
1RK→66LK(近すぎると当たらないことあり)
66RPカウンター→66LK
尻餅→66RKLK〜
LPLPカウンター→66LK
とりあえずコンボはこんな感じ。自分の日記に書いたヤツをコピペしてみた。
フェンのジャブは10Fだから、暴れてもまず勝てない。冷静な立ち回りを心がけてね。
今の所はフェン多いけど、その内このキャラ性能だからどんどん減っていくと思う。
>527
LKRP始動の斬撃は今回無い。俺もがっくし。
箭疾歩が6LKLP(ずらし押し)になってたり、変更点は多いよ。
疾歩からの転身(23LP・LKorRK)とか
大纏>箭疾歩>紅蘭とか今までにない繋ぎもあったりして
覚えることが沢山だ…
新作なんだし、そこが楽しいんだが
>>541 ジュリアは山ほど強化ポイントあんだからいいじゃない。
ちなみに飛鳥は17F
>>539 このスレでも相手にされない。プププ
キャラのカスタマイズってケータイじゃなきゃ出来ないのね…
いや今時持ってないって方が問題なんだろうけどさ
このカードどーしよorz
>>541 あ、やっぱり変わってるんですね、コマンド入力が間違ってるかと思った…
それにしても練習できないのは辛いですね、初心者だからいきなり勝てるとは思ってないけど、
それなりに戦えるようになれるまでどの位かかる事やら。
暫く経って、台がそれなりに空いてきても、すぐ乱入されて練習どころじゃなさそうだなぁ、
初心者狩り多そうだし。
初心者狩りしてる奴は基本的にワンパターンだから
見て研究して初心者狩りの対象に見られてる人達はそいつにだけは勝つようにしたいね
548 :
528:04/11/19 00:18:59 ID:???
.
>>540 凄い、研究されてますねぇ。
実はまだ、コンボやよろめきは全然考えられるレベルじゃないです。
(何を隠そう3の時も大した腕でも無かったので…)
しかぁし!フェンは一番面白いキャラ(今決めた)だし、続けていきます。
これらの教えてくださった分は、片っ端から身に付けていきます。
ありがとう!
ちゅうか、稼動し始めで猛者どもが大挙して押し寄せてるのに
初心者が対戦しようなんて金をどぶに捨てるようなもの。
初心者狩りがイヤならプレイしなきゃいいのでは。
対戦が空いて練習できるようになるまでは
家庭用でみっちり特訓するしかないんじゃないかな。
>>549 そうなんだよ。それなんだよ。
都内某所にいったけど常連(?)がガッチリ固めてたよ。
ここでいう初心者狩りってのは
明らかに初心者の相手に乱入、ガチプレイで相手に何もさせずに必死に勝つ奴
みたいなもんであって
ある程度手加減してくれてる奴は初心者狩りとは思われてないと思うけど
>>549 君の家には家庭用の5があるんですね
すごいね
>>548 一つダメージソースがしっかりと確定すると大分違いますよ。
闇雲に乱入するよりは、沢山対戦台があるところに午前中行ったりして
地道に練習することを勧めます。特に今回はカードのせいで勝率厨とおぼしき人が初心者狩りする傾向にありますから・・・
強豪のいるゲーセンに行って、強い人のプレイを見るのも結構勉強になります。
来月には入荷店舗が飛躍的に増えるでしょうから、それまで鉄拳にたいする意欲がなくならない程度にやるといいかと。
ぶっちゃけ、自分のなじみの旧キャラを使って
全くの新キャラで明らかに技出すのにも難儀してる奴らを
勝率のためだけに2本パーフェクトで狩ってるのを見ると神経を疑う
|
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│
/V\ J
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::<,,゚ A゚>::| ジーーッ
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
いまからブラいやんで練習してきます。
>>549 お前みたいなのが初心者いじめてるんじゃないのか?
やる奴いなくなったらどうするんだ。
勝率厨って何が楽しいんだろうな
初心者狩りで高い勝率なんて対戦すると弱いのばれて情けないだけだと思うんだが
>>553 何から何まで察していただいて、まっこと痛み入ります。
ではでは今月中は他のフェンを観察することメインに、
時々CPU戦で、技の出や10連、コンボなどを試すようにします。
それではこれにて寝ます、おやすみなさい。
明日も頑張るぞー! …見学を。
>>549 まぁ、確かにその通りなんだが、
そういう風潮になった対戦ゲームって
例外なく廃れてるんだよね…。
>>559 ちなみに10連は覚えてもあんまり使うことはないかと。
自分と同じぐらいの力量の人がいたら対戦してみて下さい。
あんまり対戦しないと腕が鈍りますからね。考えつつ観戦すればそれは身になります。
3Dゲームは相手の技を覚えるのも重要ですから。
頑張ってくださいね
562 :
549:04/11/19 00:36:36 ID:???
>>557 いじめてないよー。どっちかというと半分ぐらいいじめられる方。
でも今の時期ボコられるのは仕方ない。
昨日も初プレイと思しきレイ使いが何もできずにやられて行くのを見て
1本ぐらい取らせてあげればいいのになーと思った。
ちなみに3本先取設定でした。
あと今の時期は上にも書いてる人がいるように、見て盗む時期だと思います。
初心者狩りしてる人ここに登場してくれないかなぁ
どんなこと思いながら狩ってるのか聞いてみたい
どうせ優越感にひたってたいだけだろうが
メーカー側も
*技は最初から全部公開、小冊子形式で各店舗に配布
*練習用台を置けるようにお値段は控えめに
ぐらいは考えて欲しいよな。
あ、筐体は12月に安いのでるんだっけ。
でもそれまでにどの位新規プレイヤーが残ってるかどうか、だな。
少なくとも俺は初心者だったらコンボの練習する。すぐに殺すなんて勿体無い。
三本のところなら一本あげるが、二本だと事故死すっから勝たせてはあげないけども。
初日1勝、2日目3勝、今日6勝もできました。
徐々に成長してきたかも。
勝率もようやく1割越えました。
まだまだこれからだ・・・
今時、練習用の台用意する店なんか無いだろ、さすがに・・。
中古の基盤が出回らないと無理。
まあその位やらないと底辺の拡大に繋がらないって事ですよ
569 :
ゲームセンター名無し:04/11/19 00:53:26 ID:m8v7DpOx
>>566 がんばれ。
俺は勝率3%だ
明日もやろ
パンピってどこにあるんですか?正式名称はなに?
正直、勝率一割とか3%とかで頑張ってる人は本当に偉いと思う。
俺は勝率たまに気にしてチキったりするし。4の遺産で勝ってるけど
本当に強くなるのは
>>569や
>>566みたいな人なんじゃないかな。
ていうか
>>564も言ってるけど技コマンドが普通に
ネット出来ない人に対しても公開されてないのが終わってるよね
アルカディアも来月だし
昔は知ってそうな人がなんかかっこよさげな技やってて初心者が
それにあこがれて必死でコマンド探すみたいなのもあったかも知れんけど時代が違うよね
というか本当に今作からはじめようとする初心者は今月のアルカディアくらいは買っておいたほうがいいと思うよ
基本的なシステムの解説も載ってるし
573 :
566:04/11/19 00:59:46 ID:???
>>571 大丈夫!使ってるのがジャック5だから強くなる事には鉄拳6が出てるかも^^;
戦い方を見て覚えると言うのは否定しないけど、
初心者が「お、あの連携かっこいい」とか「あの技どうやるんだろ」とか思っても
それを実践する場所がないのはいただけない。
初心者じゃなくても新キャラ、新技を試す場所がないから
どうしようもない。
飛鳥で4点ほど質問です。
1.中間〜遠距離で強気で振っていける技って何かないですか?
WK、9RK、3LKあたりを使ってますがガードされると攻守が逆転してしまいます。
2.当身って発生1フレですか?
3.仁とかシャオユウによくLP多めのラッシュやられるんで真似してみたんですがいまいち上手く出来ません。
飛鳥ってガードされると不利な技が多いんでしょうか?
それと、3RPがよく潰されたんですが、この技は出るのが遅いんでしょうか?
4.割り込みに使える技って
>>459で書いてある3LK以外に何がありますか?
何やっても潰されるんで当身に頼りっぱなしになってしまってます。
相手の行動を読んだらこれ!とかいうものはありますか?
どなたかアドバイスをよろしくお願いします。
大阪のスターランド弁天町
1階にムーンランド弁天町があるから
対戦するやつ1階に行ってる
2階のスターランド弁天町の方は人少なすぎ台が横並びのせいか
乱入めったにない
練習し放題
たまに人がすいてるゲセンの話し聞くけど現実問題、
そのゲセンの経営てかなり危なくならないのか?
鉄拳5から始めてスティーブを使ってみているのですが、
まだ一部の技や戦い方しか使えていません
良い技やスティーブを使う上での心構え、役に立つテクニックがありましたら教えてください
ちなみに今やってるのは
やる前に少し調べたものを適当に使っているだけです
具体的には・・・
ワンツースリーをやみくもに撃つ。たまにスリーのあと下段で締める
クイックフックを適当なタイミングで打つ→当たって相手が崩れ落ちたらチョッピングで追い討ち
おもむろに生フリッカーで下がってチョッピングライト
無意味に生フリッカーで下がって安心する
遠くから666RP
中距離から6RPそして適当に連打
適当なタイミングで潜りアッパー打って上がったら1〜3HIT位のガチャガチャ空中コンボ
おもむろにソニックファング
こんな感じの事をランダムにやっているだけの状態です
>>576 4点ほど質問て君もなかなかあつかましいね
1.は
>>459に書いてるの参考にしてください
2.それはない
3.まずはキャラの特徴を掴みましょう。飛鳥はLPで固めて戦うキャラじゃない
別に不利な技が多いじゃない
4.1RPが割り込みに使う代表です
なにやっても潰されるのは実は同じ事しかしてないからだと思います
ステータス技をうまく使ってガードを揺さぶりましょう
>>578 元々がでかい系列のゲーセンだったりするから大丈夫だと思う
>>579 ランダムじゃなくて考えながら書いてる事すりゃいいと思うよ
下段としては2LPがかなり強いのでおすすめ
>>577 スターランドのほう、ビデオゲームこれしか置いてなかった
>>580 ありがとうございます。
参考にします。
あつかましくて申し訳ないです。
なんとか地元の初心者狩りを狩れるようにがんばりたいんで・・・。
>>581 ありがとうございました
下段技に注意していませんでした
もう少し下段の技も2LPを含めて目を向けて見ます
マードックについて質問
アルカディアにかいてあった、
3LP>LP>3LKLP>6RPLP
のコンボですが、
最速入力でないとつながらないんですか?
他のキャラの下段コンボつえー
586 :
ゲームセンター名無し:04/11/19 02:37:17 ID:vD+U831v
レイブンで一瞬消えて空中から攻撃する技のコマンドご存知
のかたおられませんか?
鉄拳5から始めたんですがこのゲームにおいてガードができないんですけど斜め後ろに入れてるのに攻撃一方的に食らいまくるしこういうゲームなんですか?
キャラクタの性能差も躊躇に出てるし10連敗した相手に伽羅変えたら連勝できちゃったり
ガードさえできればもう少しまともに戦えるのに、、、
3の頃、若干触ってた程度で、このたび5に復帰しました。
カズヤの奈落払いを起き上がりに食らうダウン、以後ループな感じで
敗北したのですが、起き上がりに際しての基本的な事を教えて頂けたら幸いです。
>>588 その状況なら特にだけど「寝っぱなで一発喰らうor相手の技スカってから起きる」
という選択肢が重要ですよ。
相手が起き攻めしてくるときにあせって起きようとすると
逆に痛い目にあうことも多いですしね。
まあ寝っぱなの時だけ痛い追い打ちが入るという状況もありますけど
そこは読み合いですからしょうがないですし。
4の頃の技が全て乗っているサイトを知っている方いませんか?さすがに5はまだだと思いますので…(;^_^)
>>587 上段ガード(レバー後ろ):上段・中段攻撃ガード、下段攻撃・投げくらう
下段ガード(レバー斜め後ろ):上段攻撃・投げスカす、中段攻撃くらう、下段攻撃ガード
これは鉄拳のみならず3D格ゲー全般のものだと思う。
あと×躊躇 ○顕著
>>590 ttp://tekkenbbs.net/ のtopから「5の」コマンドがPDFファイルで見れる。
受身と起き上がりの入力方法が細かく載っているサイトはありませんか?
その辺のシステムは全部過去の鉄拳と共通なのでしょうか?
>>591 ありがとです。5でもう見れたんですね 早速見て精進します!
>>593 >>591じゃないけど、4のコマンドも一通り見ておいた方がいい。
5のPDFファイル形式のコマンドは従来のを省いてるのがあるから。
ちんこぶらぶらブラいやん使ってきた。
377に書いてあるやつでCPUはクリアできた。
ただ、9RKは浮かし技にならなかった。浮かさなくてもコンボ入るのかな?
相手の起き上がりに3LKの長い下段蹴りを執拗に重ねると面白いようにこけてくれた。
3RKの中段も覚えたけどLK+RKのやつ使ったほうがいいのかな?
596 :
591:04/11/19 05:05:59 ID:???
>>595 LK+RKは、4のデータで言うと、発生16フレームダメージ25で
ガードされて4フレーム不利、ヒットして7フレーム有利、カウンターでダウンを奪え、
リーチもそこそこと、かなりいい性能。
要するに、発生そこそこ速く、ダメージ高くて確反なし。
しかも中段なんて、そんな技探してもなかなかないよ。
中距離戦で頼れる心強い技だ。
>>597 じゃあ相手の横転受身に重ねる中段はLK+RKでいいのかな?それとも軸ズレに弱いかな?
明日自分で試そ。
ぶらいやんはブッパでCPUクリアできて楽しいね。名前もおてもやんに似てるしね。
なまえはぶらいあんだお。
あとうけみにかさねるのはろーすとまっくとかのほうがいいお。
>>595>>597 いや、両Kはフレームはいいけど、下方向に異常に判定が弱いので
差し合いで使うなら3RKの方がいい。横にも強いし。
>>592 起き上がりとかだったらHPより本の方がちゃんと載ってるからなんか印刷されたもの買ったほうがいいよ。
というかお勧めはアルカディア今月号
ちなみに起き上がりのシステムはTAGからほとんど変わってないと思う。
3は微妙に受身の種類が少なかったりする。
2とか1は起き攻めに関しては完全別ゲー。大ダウン攻撃確定とか(笑
今作で、TAGにあった受け身中の1フレガード不能時間ってあるのでしょうか?
>>601 そうですか。
素直にアルカディア写メで撮ります。
それは素直とは言わない気がするんじゃないかな
流れぶったぎって質問です
1は一八
2は平八
34の優勝者って誰?
ジュリアの六割減らすコンボってどうやるのでしょうか??
教えてください!
なんか自分はコンボ安すぎるようです‥。
香田証生犬死だ!
初心者age
ガードってレバーをニュートラル状態にするんじゃないのか?
というか俺の地元のゲーセン新しい筐体なのにもうレバーの反応が悪いんですが
>>611 立ちガード:レバー後ろ、もしくはニュートラル
しゃがみガード:レバー斜め後ろ下
>484
まだだよ アルカディアマガジンで絶対出ると思うけど
>>492 おれは鉄拳4スティックのカチャカチャっていう動きが5のスティックと似てると思った。
>>496 避けれる。避けれないのは出始めの前押しのときか、操作が遅いかも
>>507 ガードのほうが硬直長い技もあるし、立ち状態からいい浮かし技ないキャラもいるもんね
>>526 後ろゴロゴロのときも出来るぞ
>>527 ジュリアは、昔からのしっぽや肘はそのまま使えると思うけど、新しい技もいろいろ増えたからね、、、
>>537 圧倒的に有利だったら、相手が立つのを待ってあげよう
>>545 勝率とかファイトマネーは残るから、今後の楽しみということで、、、
>>556 がんがれ LPRKとRPLKと4LPが強いぞ
ブラの両Kは少し下に強くなったんじゃない?
あとノーマルヒットでダウンだから壁際で強いよ
>>607 3は仁
4も仁
舐めてるよな
>>576 1.66RPとか6LKで無理やり接近戦に持ち込む
2.たぶん2〜3F
3.硬直多い技はそれなりにあると思う。3RPよりRP単体のほうがいいよ、確か早い
4.1RP、RP+LK(さばき性能)、しゃがぱん
>>579 今回しゃがみステータスとかあるから、123やみくもは危ないと思う
あとは、距離を気をつけることかな 自分が得意な距離で戦う
>>585 LP抜いてもいいともう。ダメージそんなに変わらないと思う
>>586 本スレのテンプレから技表を見て試すのもいいかと 3両K
>>587 斜め後ろって、下段ガードってことだよね? 中段はガードできないよ
あとバックステップもガードできない硬直あるから注意
>>588 無闇に起きない。パターンがわかってるなら技をスカして起き上がり蹴り
>>597 両Kは、今回ノーマルヒットでも吹っ飛びダウン
>>603 あるとおもう 今後狙って当ててくる人もいるかも
>>608 自分で考えるのも楽しいよ 馬場ヴァイオ掲示板にいろいろあるかも ググれ
>>611 単発技なら、ニュートラルガードのほうがいい場合が多い。距離が離れなくて反撃しやすい
連携技は、レバーきちんと後ろ入れてガードしたほうがいい
漏れも5から始めて、クリスで勝率1割。
でも、ウチの店のバーチャの銀カップ持ち(店舗ランキング2位の証)は、
同じく5から始めて、「わかんねー!」とか叫びつつも仁で勝率5割キープ。
これはキャラ差?それとも人間性能?
その人いわく、「相手の技はわかんなくてガードできないから、
浮かせ技ぶっぱでやられる前にやる。あとワンツーで固めてごまかす」だそうな。
すいません
いま4でステブ練習してるんですけどバリアント〜デンプシー
のデンプシーパンチの部分がどうしても出せません・・・
ヒットアナリシスで一瞬光ってるのは確認できるんですけど・・・
どなたかコツを教えてください
>>615 >単発技なら、ニュートラルガードのほうがいい場合が多い。距離が離れなくて反撃しやすい
それって4入力してないから、無駄な後退がないってことですか?
それともノックバックの距離が違うんでしょうか?
620 :
616:04/11/19 12:22:05 ID:???
>>619 あー、そうなのかな?一応新宿のゲーセンなんだが。
だとしたら、同じ店で勝率1割の漏れは素質なしですか?
>>620 ただの運じゃないのか?
ぶっ放しが当るかどうかだけのDOA的な単純駆引きでやってると思われ。
素質以前にこのゲームは知識ないと勝てない
まず、クリスティを選んだのが間違い。
やりこまないとこのキャラじゃ勝てないよ。
仁とかはたしかにぶっぱなしでそこそこ勝てるけどね
間違いかはどうかは今後の616の努力にかかってるんじゃないだろうか。
すいません、質問ですがフレームって何ですか?
フレームはバーチャと同様60=1びょうですか?
鉄拳は1秒間に60コマの動きが設定されていてそのコマをフレームていいます
>>623 この前初めてクリスティ使ったけど、噂通りこりゃヤバいわ。
すげー変な動きするから使ってる方も動きを予測できない。
クリスティ使うなら相当練習しないとダメだわな。
でも適当にガチャガチャしてると強いキャラかも?
>>629 上級者には通用しないし、ガチャで勝っても嬉しくないような・・
631 :
ゲームセンター名無し:04/11/19 13:05:59 ID:ysxHcJjo
飛鳥の二連脚みたいな飛びながら二回蹴る技の出し方教えて下さい
>>629 ガチャプレイでは上達しないので、ちゃんと考えながらやるべし
と、いうよりガチャプレイって見てると同じ動きばかりするのな
自分はランダムに動いているつもりでも、少し対戦するとモロバレ
634 :
ゲームセンター名無し:04/11/19 13:15:51 ID:y3ls2Bv+
このゲーム事故大杉。
バーチャから鉄拳に移って勝てないって人は、
バーチャ流に暴れてみたら結構勝てます。
下手に避けとか入れなくてよろし。
時の運も実力のうちよ
つーか運だけで五割も勝てるか…?
有利なとこではしっかり二択せまるとか、そういうバーチャの基本を応用してるからじゃないの?
お金→スタートボタン→カード挿入→カードのキャラをロードって順番ですよね。
今スティーヴなんですが、毎回ボクサールックになっちゃいます^^;
どうやったら私服スティーヴになりますか?
あとカスタムはどちらのルックスのスティーヴからいじるんでしょうか?
>>637 このキャラでいいですか?って聞かれたときに押すボタンによってカラー変わる
>>638 なるほろ Φ(・・)
ありがとうございました〜。
どっちからでもいじれるし1P2Pカラー交互に付けてくのもできる
ちなみに俺は装備高いようなのでメインカラーを気に入るまで装備させてから
もう片方をいじろうと思ってる
何だよ、良スレじゃないか。
仁のオススメコンボありませぬか?
とりあえず今は、浮かせて羅剛2段→転掌絶刀
をバカの一つ覚えみたいに使ってまつ。。
たまに、LPLP風神とかくらいしか・・。
仁は今のところそれ以外はないね
それの間にジャブを入れるくらいしか
PS2の4買おうかと思ってるんだけど
あんまり練習にならない?
スライド入力って、名前の通りすばやくLPRPとか押すことかと思って
やってみたのですが、出ません。(´・ω・`)ショボーン
これって、同時押しに近いくらいすばやくやらないと出ませんか?
>>645 技にもよるけど、そんなにシビアじゃないはず。慣れれば簡単
>>645 本当に指一本をスライドさせて入力すりゃ出るよ
>>645です。
レスどうもです。
やってることはあってるんですね。
練習してきます(`・ω・´)シャキーン
今作では、[野ステ]が一番使える!少し相手と距離をおいたあたりで、
十分横移動してから、バクステやガード等でキャンセルをかけ、繰り返すと
かなり相手の攻撃をすかせるし、相手もうかつに攻撃出来なくなる為
こちらの攻撃も、グッとしやすくなる。とにかく試してみ!!!
それは野ステというかただの横移動じゃないかと思うんだが
ステップ追加
FOXステップ
シャオユウの特殊ステップ。背向けの終了7Fに66で最後の6を1Fで入力する。
最初の6を背向けを始めた段階で先行入力することが可能。
最後の6を背向けが終了する瞬間に入力すると出る。
>>650 いや、ただの横移動じゃなく、普通に野ステで大丈夫。
これまでの野ステの、横移動のキャンセルのタイミングを少しだけ遅らせる感じ。
初心者の人も、ここでそれなりの知識を得て、対戦に参加し共に鉄拳を盛り上げてくれると嬉しい。
654 :
ゲームセンター名無し:04/11/19 17:00:24 ID:pLTeiKxj
鉄拳はTAG以来なのだが、キングはまだ
レフトストレートライトアッパー(だっけ?)は主力?
バーチャで慣れちゃったから、わけわからんわ。
5はしゃがみステータスがついて、ガード時も距離はなれるからかなり主力
接近して、無理やり投げれる距離に出来るし
マードックの技で絞めて体力がだんだん減っていく技があるそうですがやり方を教えてください。
カードを使わずに2Pカラーのキャラを使いたいのですが
どうすりゃいいのですか?
658 :
654:04/11/19 17:19:14 ID:pLTeiKxj
なるほど。サンクス。まだ使えるのか。
空コンもTAG風でまだ行けると勝手に認識するとして、今日はカードでも作ってサクッと狩られてきます
>>657 普通にキックボタンで変わらなかったっけ?強制1P?
>>654 空コンは空中投げ〆が熱い
あとsageようよ
662 :
ゲームセンター名無し:04/11/19 18:39:33 ID:ysxHcJjo
飛鳥の当て身って右両押しのレバー前と後で取れる技に違いあります?あと他に当て身あれば教えて下さい
>>662 飛鳥の当身は4RP+RK(or4LP+LK)
取れる技は、上・中段
6RP+RKは普通の投げ
>>618 そう。無駄な後退がないし、4入力スタ−トの技が暴発しない。
>>662 レバー前はありません。飛鳥の当身はこれだけです。
補足:肘・膝・体当たり等は取れません。
あと、RP+LK(後蹴腿)がパンチ捌き性能があります。
665 :
ゲームセンター名無し:04/11/19 19:22:41 ID:MWRBU2pX
相手が横転受けみを取って起き上がった時にキングのジャンピングニーをいれたいのですが
なかなかうまく決まりません。コツありますか?
時計回りの受身を狙う
好きの少ない技をスカして、相手の受身を誘う
667 :
ゲームセンター名無し:04/11/19 19:28:21 ID:MWRBU2pX
どのタイミングでニーを打つのかが知りたいんです
スカったりガードされたりばっかりなので・・・
キングのワンダフルメキシカンコンボ途中の抜けかたってどうするんですか?
今日4回もやられてショックです。。。
>>668 とにかくパンチボタン連打だ、最初はこれで充分
>>668 場合によって違う
詳しく知りたい場合は361からキングの技表DLして調べるといいよ
>>668 キングの声(ガウッ!ってやつ)に合わせてどっちかのパンチボタンで抜けれる。
最初はガウッに合わせて両パンチボタンを連打しとけばいい。
ガウッ!ガッ!ガガウッ!ガガウ!ってコンボは2発目が抜けにくいってこと。
要練習。
672 :
ゲームセンター名無し:04/11/19 20:00:45 ID:ysxHcJjo
中段取れるんだ。じゃあレイの中段四発殴る奴も取れるんですか?
>671
両パンチ連打じゃダメなん?
質問ですけど、今4で最風の練習をしているのですけどくらうと相手はどうなりますか?
時々、相手が倒れるときがあるのですがそれが最風でしょうか?だいたいはくらっても倒れません。
あと倒れるときのほうが一八の雷みたいなやつが多いような気がします。
PS2の4でやってるのなら、プラクティスでCPU立ちガードさせて撃ってみろ
相手を弾けばそれが最風
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! 満開激しくキボンヌ!
すうぱあかずやがちゃんと答えてる…。
初代から何となくやってて、今回から本腰入れてやってみる事にした30歳です。
レイヴンでやってるんですが、なんか「とりあえずこれは出せるようになれ」みたいな技ってありますか。
>>678 技の事はキャラ別BBSの方がいいかも。
別にコマンドが激しく難しいわけじゃないから、主要技をいくつか覚えるのが重要かな。
あとアルカディアに載ってる程度のコンボ。
リンクサイトや、ニュースサイトからでも
とにかくいろんな鉄拳サイトを回る。
レイブン攻略してるところ少ないけどね。がんがれ
メインキャラが4段になったので、そろそろサブキャラの練習を始めようと思うんですが
・近距離で強い
・攻めが豊富(ポールみたいでない)
に該当するキャラって誰がいますか?
オッスおら池沼!
凄い、ぐちゃぐちゃだ!!
684 :
ゲームセンター名無し:04/11/19 22:01:32 ID:DJseIaBe
一回ダウンさせられた後、起きあがりにいろいろやられて大分余分に喰らってしまうのですが、
どのように対応すればよいのでしょうか?
>681
シャオ
>681
レイウーロン
688 :
684:04/11/19 22:17:30 ID:???
当方ブライアン、相手はポールでした。
起きあがろうとしたら落葉1段目みたいな蹴りを何回か食らってしまいます。
寝っぱなしで一発もらってから後転で起きればいいよ。
上手い人は相手が近い時はうかつに受身取らない。
起き攻めされるのがわかってるなら、毎回パターンを変えてみる。
横受身したり、後転受身したり、寝っぱなしにしたり
基本は寝っぱなしで、後転受けは瓦割りに引っかかるときもある。
そうするとポールなら不知火とか下段で追い討ちするけど
横移動から出すために若干遅れるし、横転でよけれるときもある。
牽制キックで止める人もいるけど、個人的にはお勧めしない
少しスレ的に違うかもしれませんが、今までの歴代鉄拳シリーズのキャラ別のストーリーとかを、
紹介してるサイトって、ありませんか?
ゲームのストーリーって、すごく気になるタチなんで・・・
>初心者の人も、ここでそれなりの知識を得て、対戦に参加し共に鉄拳を盛り上げてくれると嬉しい。
今日、ゲーセン覗いてきたんだが、
なんか殺伐としてて、とても入れるような雰囲気ではなかったな
ゲーセンにもよるんだろうね
近くに一店舗しかない人はしょうがないけど、
移動範囲にほかの店があるなら、そっちにいってみるのもいいかも
695 :
684:04/11/19 22:46:06 ID:???
ありがとうございました。てか夜はみんな強いね。現在1勝11敗…
初心者・・ではないつもりだが本ヌレだとうまくいかないんで質問。
ロウ相手にしたときコンボの終りをチャージドラゴン2〜
チャージドラゴンで終わらせられると手を出せないんですが
どうすればいいのでしょう?出そうとするとキャノンが・・・
でもガードしたのに何もしないのは悔しい。
って件や老化悩んでるんですが
このゲームは世論的にキャラ間の差は、そんなに酷いほどはなく、例えば平八使ったからっていちいち難癖つけられるようなことはないですよね?
kofやってるとそういう風潮のせいでいつも上達が遅れたりしていやになります(アニオタやサラリーマンは、何故か自分達が楽しんで当然だと思ってる)
鉄拳は何年も出てるんで(ヴァージョンアップとかないですよね?)ゆっくり強くなって勉強も細かいところまでできそうでいいですね。その知識を生かして次回作もたのしめるっていう…
プレーヤーも、じめっとした奴はいないイメージですねっっっ!!!!!!!
湿ってる奴いっぱいいたよ
699 :
ゲームセンター名無し:04/11/19 23:03:34 ID:ysxHcJjo
俺は池袋GIGOだけど、ギャラリーの反応が楽しくて好き。当て身とかするとわくし、連勝しはじめると集まってくるし。俺は弱いから地味に頑張ってるけどね
ギーゴって100円ですねっ金持ちですねっ
池袋で50円のところってある?
ギー後の向かいがそうじゃないでせうか・・・
サンシャインのセガの向かいのゲーセンはどう?
あそこ50円多いけど。。。
ついでにサファリも・・・
池袋って結構50円多いんだね。
新宿でもモアくらいでしょ。
負けまくるから100円はキツイよなぁ…。
楽しい。
楽しいよ、このゲーム。
たださぁ…一度ダウンしちまうと死ぬまで起き上がれないんだよぉ…
Pが奥に受身
Kが手前に受身
レバー後ろが後転だよね?
レバー横は横転できるのかな?
でも好転しても花郎に下段蹴〜浮かし〜コンボ〜ダウン〜以下ループ…って(´・ω・`)ショボーン
できれば、ダウン中にたまに出てしまう片足でエイ!って蹴って起きるやり方を教えてくださいorz
707 :
ゲームセンター名無し:04/11/19 23:40:09 ID:MWRBU2pX
→RK
本スレで明確な回答が得られなかったのでこっちでも聞いていいですか?
ブライアンの手のあたりが青白く光ってからストレート打つのはどうやって出すの?
だから、寝っぱなしでいなさい。起きるな!
追い討ち一回食らったら受身とっておきな。
横転は受身じゃなくて、ダウンした後LPで奥、2LPで手前に横転
後転は、読まれると打点低い技に拾われてコンボ入れられる。
ループってことは、毎回後転受け身するからだよ
>>690読んで、毎回浮かされた後やダウンの後の行動パターンを変えること
ダウン中の牽制キックはレバー2入れっぱなしキックボタン
本スレテンプレの初心者お勧めページ読もう。
>>708 それは連携の中での技?それとも単発?
それがわからないと、本スレの返事に普通はなると思うんだけど
>気合溜めしてマッハパンチ
711 :
708:04/11/19 23:47:20 ID:???
たぶん単発。普通に殴り合ってる最中に出た。腕を引いてる時に光ってたから気合いだめじゃないと思うんだけど。
>>709 ありがとうございます。
基本操作っぽいので、公式見ても載ってなかったので聞いてしまいました。
すみません
フェンで折角3連勝していたのですが、相手乱入時のキャラ選択の時にこっちも選べるのを忘れて、
インストに載ってる技の練習したら、カポエラねーチャンになって負けてしまったorz
×基本操作っぽいので、公式見ても載ってなかったので聞いてしまいました。
○基本操作っぽいので、公式見たのですが、載ってなかったので聞いてしまいました。
すみません。
714 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 00:07:12 ID:MQscAWc8
フェンに全くと言って良いほど勝てません。
コンボが強力過ぎるし、技が全くワカランため、ほとんど何もできないで負けます。
フェン使ってる人はほとんど使いこなしています。
何かアドバイスおねがいします。
ちなみに当方レイで4段です。
715 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 00:07:23 ID:vq8lmB8l
つーか池袋まだみんな100だし。
4段ならそれなりに回数こなしてきたんでしょ?自信を持ってがんばれ
フェン攻略のサイトも出てきたし、参考にしてみれば?
牽制キックの話がでたところで
4の話で悪いんだけど平八で牽制キックでません。
平八は使えないの?
いや、でるよ
>>708 パリングからのマッハパンチじゃないの。
パリングは4両Pの返し技。
成功時に追加入力RPでLP取るとマッハパンチ、RP取ると右ボディで反撃してくれる。
今 家で鉄拳4を使ってスティーヴ練習してますが、
鉄拳5に4で練習したスキルは持ち越せるでしょうか?
ちなみに2D格ゲーしかやった事無いので、何を考えながら戦えば良いか分かりません;;
スティーブは結構持ち越せる
でもそれはスキルであって、技性能とかは結構変わってる。
>>714 フェンに全く勝てないまま4段って凄いな。
その聞き方ではアドバイスしようがない。一度自分で使ってみると技が分かるぞ
シャオユウで背向けと鳳凰の構えになるためのもっとも有効なコマンドってそれぞれ何ですか?
5のために4で練習してるのですけど、ちょっと質問です(使用キャラはカズヤ)。
対ロウなんですけど、小サマーとドラゴンサマーはもしかしたら確反無いですか?
いろいろやってみたのですが、入る技が見つかりませんでした。
また、他のサマー系の技(ローキックレフトサマー、ハイキックライトサマー等々・・)は
着地したときはしゃがみ状態みたいなので、踵斬りとかキエンを入れてるんですが、
確反はこんな感じでいいのでしょうか?他にもっといい確反があるのでしょうか?
後、投げぬけについてなんですが、ドラゴンニーなんですけど、4だとLPで抜けられるのです
けど、5の技表を見ると両Pになってます。これは変更されたのでしょうか?
どうかよろしくお願いします。
725 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 01:51:38 ID:MEWvUEWg
シャオで初めに覚えるべき技っつーか連携って何ですか?
今日初めて乱入したけど、瞬殺されました・・・
家で4引っ張り出してきたけど、何やっていいか見当も付かない。
あと、対戦で一勝もしてない人いますか?
カード持っても、0勝100敗とかになったら恥ずかしいかな?
今1勝32敗
1勝は、ほんと同じようなレベルの人と、ぎりぎりの接戦で勝てた。
うれしかったな
本スレが意地悪なのでこちらで聞かせてくだせぇ
ステステの練習にはタッグか4かどっちが適切でしょうか?
5はうちの近所にまだない…orz
鉄拳5ではしゃがパンの発生は何Fなんでしょうか?
これまでと同じように8Fでいいんですか?
>>728 どっちでもいいんでは?
ステステはTAGなら仁・カズヤ・デビル 4ならカズヤで練習するのがよいかと
5だとキング・ファランもステステできるけどコマンドが4までと違うので(今までの三島のコマンドに統一された?)
家庭用で練習するなら上記のキャラがよいと思う。
>>729 正確なフレームは覚えてませんが立ちからのしゃがパンが前作までと同じで
しゃがみ状態からのしゃがパンが若干遅くなったとどこかで見た気がします。
記憶があいまいなので間違えていたらすいません
鉄拳の投げぬけは
掴まれたらRP LP RP+LPの3択でいいですか?
OK
三択なの?
両Pボタン押してりゃ右P単独もしくは左P単独入力として受け取ってくれるんじゃなかったのか。
どっかでそんなハナシを聞いたんだけど
>>735 夢でもみてたんだろ
そんなもんができたら投げなんて誰も使わん
そうか、コマンド入力のことと間違えたかな。
ロウのダブルサマーとか
キングの浮かし打撃教えてくれます?
アッパー
今日は初対戦で6勝18敗。
鉄拳初めてにしては上出来かなーと思いました。
チョップで敵が浮くなんてありえねー ガードされて有利なんてありえねー
ちんこぶらぶらブライやん様様。
今後の課題としては、ディフェンス面はそう簡単には覚えられないと思うのでじっくりいくとして、
オフェンス面で、密着戦、特にしゃがパンヒット後の攻め方と、壁まで運んじゃったときの空中コンボを覚えないとね。
>>738 なんかジャンプキックで浮かされたよ。9RKかな?
>>738 立ち上がり中に両Pのと、しゃがみ中に23RP
>>724 カズヤ使いじゃないけど4のフレ本あったから
レスしとくよ。
・小サマーはガードしてプラス12F有利
・ドラゴンサマーは1発目だとガードしてプラス4F有利
2発目ガードだと−1フレ不利
・サマー系の技はガード後17〜18F有利
これ見た限りじゃ自分の確反でいいと思うよ。
安いけどそれが4のカズヤだし。
あと投げ抜けの変更については知りません。
>>724 投げ抜けは両Pに変更
つーか書いてる事を信じればいいじゃないか
>>724 4の小サマーのガード硬直は、-12Fなんで踵切り(11F)は入るよ
ただ、最大ダメージの確反は裏拳2段(10F)で
なぜか上段だが入る。あと、距離によってはしゃがPも入る
ダブルサマーに派生してきた際は
しゃがP以外はすべて潰されるのであしからず
ドラゴンサマーに確反はなし
ただ、RKとサマーの間に横移動やジャブなど発生の早い技で
割り込むことができる
745 :
744:04/11/20 05:44:42 ID:???
あくまで4の話です
というか、今現在5のフレームのことは
初心者じゃなくてもわからないんで
あくまで参考程度に
踵切りは13フレ
ていうか早い中段は13フレが常識、(でも剛掌破なんかは12フレ、
747 :
744:04/11/20 05:58:29 ID:???
初心者スレで嘘言ってしまった
踵落としと同じ発生だと思ってた
すいません。俺も初心者でした・・・OTL
剛掌破ってラオウが使う技ですか?
そうです。
ブライアンは4で強かった技が軒並み弱体からしいですが、
それでも練習用にPS2の鉄拳4を買ったほうがいいでしょうか?
5で追加された新技が主力になるようならやめとくのですけど。
3は持ってますが、3のブライアンはあまりにも技が違ってて練習になりそうもありません。
波動━━━━(゚∀゚)━━━━拳ッ!!
>751
全体的に、3よりは全然為になるよ。4は。
もちろんある程度は・・・ってくらいだけど。
>>753 そうですか。
今5の技表を見ながら3をやっているんですけど、やっぱり無い技がたくさんありますね。
4の値段を見てから検討してみます。
755 :
528:04/11/20 10:57:52 ID:???
>>726 大丈夫大丈夫。
俺だって上手くもない烈…じゃない、フェンを使ってるけど、
相変わらず1勝もしてないよ、現在は0勝21敗。
5〜6回遊んだコンピュータ相手でも、4〜5面遊べたら御の字って腕。
でも全然諦める気はないのよね。
気長に行こうよ!
カードって、キャラ登録したらそのカードでは
他のキャラ使えないんですか?
対起き攻め(受身、起き方)の選択肢と結果は
他人の対戦を良く見てるとわかりやすいね。
ヒットエフェクトによるカウンター/通常ヒットの見分け方を教えてください。
キャラによってエフェクトの模様や色が違うような気もしますが気のせいでしょうか?
9RPと3RPって全キャラ共通の浮かせ技ですか?
ファランを使うと決めたものの、技が多すぎなんで覚えるために技表つくってみました。
ケータイ用に作ったpdfなので、pdf見れるケータイの人、よかったらドゾ。
おまけでコンボ9個(一部はムービー見ながら調べたんで間違ってる部分もあるかも)と
最新号のアルカディアネタも入れておきました。
苺 1 up2911.lzh
>>762 イイヨイイヨー
サ ニ ー パ ン チ !
ランブルキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
20回ぐらいやって1回しか勝てなかった…
基本的に格ゲーはオールジャンルやってたし、
初めてやるゲームでもそこそこ勝てるんだが…
(つか鉄拳も1-3は付き合いで少しはプレイした)
このゲーム分かんない殺しが強くて初心者厳しそうね。
入力と実際に出る技が乖離したインターフェイスもつらい。
技ワカランよ。適当にやったら結構色々出たけど。
同じメーカーだし、キャリバーみたいに入力インターフェイスが洗練されてればなぁ…
鉄拳5ってコンシューマーはPS2でしたっけ? それともPS3?
たしかネットは非対応だった気が。
早く家でゆっくり練習したい…
PS2ですよ
鉄拳ネットについて聞きたい事があるんだけど、このスレでいいのかな?
専用スレある?
ききたいけど、4と5て基盤違うみたいだけど
ps2への移植て大丈夫なの?
最初から同時に作ってるからだいじょぶですよ
4はps2と互換性あったの?
5で表現しきれないとこは家庭用はどうするんでしょ?
772 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 13:09:48 ID:q11NpdWM
下段蹴とかやると足を『ぺいっ』て払われてアッパーとか入れられる。
あれ、なんなの?
固有技?
いっぱちと仁、どっちが強いの?
昔から 仁 > 一八
>>772 そら捌かれたんでしょ、相手の下段に合わせて3。
殆どのキャラが出来る・・・クリスは持ってないんだっけ?
776 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 13:28:56 ID:GDWOX9LZ
キングの投げコンボをいくつか教えてほしいのですが(>_<。)
え?
このゲームって挑発あるの?
がはぁ
余計なもんつけんで欲しい
トラブルの元やん
>>777 挑発はガード不能でそっから技繋げれる
普通にダメージとるために使われるから大丈夫
一部の技はただの挑発だけどそんなことしてる余裕はないから大丈夫でしょ
わかりにくい挑発とか多いし
>>760 普通のヒットエフェクトは血しぶきみたいな小さい奴
特殊エフェクトは各キャラによって異なる
ガード不能技を出したときにとかにキャラのまわりに纏うやつ
フェンだと水玉みたいなので吉光だと緑の閃光みたいなモノ
カウンターor通常ヒットの見分け方は
ヒットエフェクト自体に変化が無いものもあるし
カウンター時だけ特殊エフェクトが出るものもある
エフェクトだけでカウンター確認する人はあまりいないと思う
相手の状態の変化(ダウン・崩れ・浮き)で確認することが多い
エフェクトも相手の状態も変化しない技のカウンター確認は
技が当る直前の相手の動きで判断するしかない
ようやくレイヴンで初勝利したよ。
なんか漏斗かポールと違って、これ出しとけみたいな技がないから、
鉄拳の基本が身に付く感じのキャラだ。
基本が身に付いてこそトリッキーな技が生きてくるんだろうなぁ。
>>779 ヒットエフェクトってダメージがある一定値以上とかでつくんじゃなかった?
>>780 逆言うと、ポールだと成長しない
とにかく崩拳頼みになるからな
横移動や返し技を持っているのに一番使わないし
キャラだけでなくプレイヤーも脳筋になる
確反はワンツー/PK/投げ、押されたら下Pで止めて切り返す、下段はさばいた後にきちんと追撃入れるとかこういう基本できるようになるとどのキャラも使えるようになる。
>>779 なるほど、バーチャやキャリバーみたいに色で判断は無理なんですね。
>>781 あー、そうだった
カズヤの魔神とか一定ダメージ(20いくつだったか)以上の技だと
ノーマル/カウンターともに特殊ヒットエフェクト出る技もあるわいな
まあ、エフェクトでカウンター確認はほぼ意味無しってことです
壁関係のシステムを知りたいんだけど、4と一緒(壁受身がなくなっただけ)なんすかね?
まだ明確に情報は出てないのかな?
普段通りの空中コンボが入らなくて壁で逆にダメージが下がっちゃうそんな初心者です。
マードックの挑発ってどうやるんですか?
>>788 マードック 挑発 の検索結果 約 6,700 件中 1 - 10 件目 (0.45 秒)
マードックの挑発はパンツを脱いで相手の目の前でコシをカクカクした後
LP+LK+RK、両キック押したままLP押すと出しやすい。
なんかジュリアにワンツーガードしたあとに
こっちリーでワンツー撃ったら相手のワンツーに打ち負けたんですが
ジュリアのワンツーが速いだけ?
それともワンツー全般がガードさせて有利?
ワンツー読んだら上段避け系の攻撃だしとくべき?
基本的にワンツーガード後は有利と考えた方がいい
キャラによってまちまちだけど無難に上段避け系出し時たほうがいいよ
今回ならしゃがみステ技とかあるし
>>793 有利ってどっちが有利なの?
攻撃側?ガード側?
>>794 攻撃側が
4のフレ本見たらけっこうキャラによって差があるけど
無難に避け技がしといたらいいと思うよ
しゃがみステータス技もいいな
ワンツー繰り返してきたり、そこから投げが多いから
797 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 17:30:06 ID:nQN1XRGz
鉄拳4買って練習してみようと思うんですが、強キャラって誰ですか?
仁
結局、投げが見えたらしゃがみステータス付いてる技出して
反応で全てガードしきれば勝てるゲームなんじゃないの?
反応で全部ガードできて勝てないゲームってなに?
教えてください
4は下押すとで横移動でしたが5はどうですか?
しゃがみは斜め後ろ下ですか?
このゲームほど、フレームが軽視されるゲームは無いな。
ヒット確認も特別必要なし。
なんじゃこりゃ
805 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 18:32:15 ID:UNrLJuQu
真下に入れただけならしゃがむ
4みたいに避けが暴発することは無くなった
バーチャみたいにちょっとだけ下に入れると避け
始めたばっかりってのもあるけど、
Gした後何していいかわかんないな(汗
花郎?李?の下段上段連携みたいな奴を中間距離での牽制に連続して使われると用意に近寄れ無い気がします。
当方フェンなのですが、あれってどうしたらいいのでしょう?
Gしたとき投げてみたけど無理っぽいし、4LPはすかるし、6RPは負けるっぽい…
LP当てて〜みたいなのがいいのかな?
崩拳って横移動で避けられますか?
808 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 18:49:09 ID:YWADCfyz
無理
809 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 19:10:37 ID:UNrLJuQu
>>803 おいおい、何言ってんの?
フレームもヒット確認も超重要だよ馬鹿。
>>808 嘘はイカン。避けれるぞ。
タイミングはバーチャよりシビアだけど。
>>812 どっちに移動したほうが避けやすいのかな?
右手だからポールの右手側?
万聖龍王拳は超ホーミングするからミリ
崩拳は可能
>>811 超は言いすぎ。ヒット確認なんてイラネ。
ポールなんて霹靂出し切りでいいし、
2LPのヒット確認なんて尚更。
5になったとたんに何をやればいいのか
わからなくなってしまった。
>806
リー様使ってるがフェンのステップみたいな技がウザイゾ
フェンのステップはワンツーにいい感じ
使いどころむずいんだけどね
フェンのステップはニ択弱いし、なんてことないと思うよ。
そもそもあんまり使ってこない。普通のフェンは。
>>809 サンクスです!
つーかフェンのステップって何だ?orz
>>820 6両kの雲手。でもこれ使うなら6両P使ったほうが。
上段避けるし、押し込まれたらこれお勧め
携帯がAUだから登録せずカード使ってるんですけど
カード登録しても登録前までに獲得したGはそのままのこるんでしょうか?
鉄拳超初心者です
まずはカードの買い方を教えてください
>>822 docomoの人が2.3日前に名無しだったカードを登録して残ってたらしいが
月またいでも可かは不明。本スレでナムコにメールした人がいてもしかすると月曜
返答くるかもしれないとか書いてた
>>821 どうもです!
6WK、6WP使ってみます。
ここで教えられるようになるよう、精進しまっす!
バーチャだとしゃがみから立ち技出すのに663Pとかやってから出さないと出ない技あるじゃない?
鉄拳でもあるの?
>>824 カード使ってやってるけど
もし残らなかったら嫌だね
鉄拳始めてで、マーシャル・ロウを使ってこうかと思うのですが
何かロウで知っといた方がいい事ってありますか?
3D格闘系の経験はあります。キャリバーだけど・・・orz
829 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 21:22:38 ID:7+Hyf9X4
ポールの親友
ブルースリーのビデオ見ること
ブラのストマック連打って何で結構当たってくれる人多いの?ヒット後どれくらい有利?
4買ってきてポール練習しているんですが、霹靂が最後まででません。
落葉の肘の時点で吹っ飛ばさずにヒットエフェクトがでるので、そこまでは正確に入力できているんだろうけど、3発目ができません。
何かコツがありましたら教えて下さい。
横移動より吉光の体力減らし移動の方がまあ実用性有るけど多用効かないね。
834 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 22:37:31 ID:CwzkhboR
カードって対戦でしか意味なのですか?
レイブンのうまい使い方がワカリマセン。
対人戦になると使い古されたもとい研鑽を積んだ花朗や花朗に
負けてしまいます。どうしたらいいですか?
マウントとられた時ってどうすればいいの?相手が殴る時は、両Pで合ってる?
>>826 しゃがみから立ち技出すにはしゃがみ入力を解除して一定フレームたたないと出せない
(その前にボタンを入力すると立ち途中の技が出る)
ただし、しゃがみからは前or後ろダッシュを一瞬(1フレでもいい)でも出してから立ち技を入力することで
従来より技を早く出すことは出来る
鉄拳4はもっと早く技を出す方法があったけど5じゃ無理な予感
>>828 なんだかんだでキャリバーとは結構共通する部分は多い気がする
(ダウンからの起き上がり方が重要とか)からがんがれ
一通りシステムと技覚えてやってればいいと思うよ
>>831 ストマックブローのことだったらなんかあせってしまうんだろね、いたそうだし
でも有利は有利だけどあんまり有利じゃない気が
>>832 タン、タン、タンだ
まあ2発目が当たる瞬間にボタンを押しとかなきゃいけないわけで
指を動かしてボタンを押すまでのすうフレーム分くらい早目を意識してみたら
ところで練習する意味は、、、
キャリバーと言えば、2で「一人用にも力入れた」みたいな
広告をアルカに載せてたな。
その心意気に惚れてコンクエ楽しく遊ばせてもらったけど、
今回はそういうのナシ?
初心者にとっては、ああいう気遣いすげー嬉しかったんだけど、
インカム悪かったのかな?
>>838 つーかコンクエつまんなく無かった?
俺は普通にトレーニングしかやってなかったよ
>>837 ありがとうございます。
早速ためしてみたとこ10回中2回できました。
この調子で8割り目指して頑張ります。
>>837 >>826です。
どうもでした。
しゃがみから立ち技を出すときに注意します。
実はまだどの技が立ちからしか出ないか理解できてないのですが(w
コンクエネットで繋がって全国国取り合戦だったら面白かったってのはよく言われていたね。
鉄拳でやっとネットに繋がったんだから、なにか生かせばよかったのにね。
ゴーストはちょっと面白いけど。
起き上がり下段蹴りをHITさせたあとにどのキャラ使っても
コンボがあるそうなんですけど
ジャックだとどんなコンボをきめればいいのでしょうか?
まだ慣れてなくて
せっかくHITさせても焦って何もできません。
起き上がり途中RKが安定しているのでしょうか?
→→LKとかも入りますか?
>>835 対ファランはファラン知らないと対処しにくいね。
・ファランの連携は上段が多いので、上段技をしゃがみスカし、もしくはしゃがステ技で反撃。
・ラッシュかけられたらガン立ちで中段技をガードしてフレーム有利、もしくは仕切りなおしになるのを待つ。
・リスキーだけど8Fジャブ、しゃがパンなら定番連携を割れる場所も多いのでたまにそれで暴れてみる。例文てジャブ8Fだっけ?
ファランのターンになったら、相手の傾向読みつつ、この3つの対処法散らすといいと思う。
・積極的にしゃがんでくる相手にはしゃがみそうなところでデカい中段技。
・ガン立ちの相手には上段ラッシュで押し捲る。手作りディレイで困惑させたり、見えない相手には投げ、下段とやりたい放題。
・打撃で割り込んでくる相手には、割り込めない連携でカウンターでごっそり。
と、ファラン側にもそれぞれ対応策があるので散らすことが大事。
霹靂についてですが、837さんの通りにやってもなかなかうまいこといきません><
○○ → ○● → ●●
○● ○○ ○○
の間隔は一定なんですか? 詳しく教えてくれないでしょうか?TT
あと832さんの
>>落葉の肘の時点で吹っ飛ばさずにヒットエフェクトがでるので、そこまでは正確に入力できているんだろうけど
とありますが、そこまでで失敗した場合はどうなるんでしょうか?
5やってみ
すぐでるよ
847 :
832:04/11/20 23:40:37 ID:???
>>845 えっと、普通に落葉の場合は火?のエフェクトが出ないで肘で遠くに吹っ飛ぶのですが、
タイミングが合うと肘を当てた時に火のエフェクトが出て相手が吹っ飛ばずに留まります。
4で練習してるので、5じゃどうだかわかりませんがお役に立てたら幸いです。
ランキングって、例えば100位まで表示、とかなの?
最下層の人間はネットで現在のランク調べたりできるんでしょうか?
>>848 そうだね。自分のランクは出るので自分だけは分かるよ。
800位が誰か、ってのは調べられないと思う
韓国人でも日本語で書けば宜しいのか?
>>849 ありがと。
自分だけ分かれば良いです。
ところで、仮に0勝200敗とかになった場合、
何か特別な手当て?みたいなのあるのかな?
ハルウララのように弱者にスポットが当たるご時世ですし。
チーム作ろうと思うんですけど作成後にチーム名変更ってできますか?
>>851 最初は失笑でもだんだんガンバレガンバレと言われるようになるさ
つか5って霹靂ジャストじゃないんだよね?
やる気になってることろ悪いけど
ガードが後ろってこれって2D格闘ですか
めちゃくちゃ不便なんですけど
当方キャリバーやってた者ですけど
キャラが全然動かないし
カクカクしたステップした動き見てうまいとかみんな言っているけど
なんか不自由で楽しんでいるマゾとしかおもえない。
で本題なんですが、
ニュートラルガードの詳細が知りたいです。
自分にとって生命線です。
霹靂はジャストじゃないね。
ところで霹靂は確定反撃入らないの?
>>856 俺キャリバー死ぬほどやってて、鉄拳もやってるけど
正直ガードは慣れるしかないね。ニュートラルガードなんて頼りにするものではない。
キャラが全然動かないのは入力形態の違いだし仕方ない。
カクカクステップは実際やらなくても上手い人は一杯いる。
自分の腕の無さ、慣れのなさをマゾと棚に上げるその精神はいかがかと。
ニュートラルガードはレバーニュートラル時に立ちガードを自動でするってこと。
ジャストじゃない5の霹靂すらできないオレは鉄拳やるべきじゃないのだろうか
自キャラじゃねーけど。
>>856 つまらんならやるな。キャリバー3までおとなしくしてなさい
あと、おまえはなんかキモイ
(゚Д゚)ジャスト霹靂の練習なんかやってられません
できなくても、そんなに問題ないですよ
>>858 レスどうも
いやじぶんにとって操作系はかなり重要で
例に出すとガンダムはやりこんだけど
バーチャロンは1万使って挫折した。
今それと同じ感覚なんだよなあ
ところでニュートラルガードのどのへんが
頼りにならないのでしょうか。
>852
是非試してみてくれ。
>>862 というか慣れだよね。俺は鉄拳4ほとんどやらずに、ずっとキャリバーやってたから
鉄拳はTAGぶりに復帰したせいで全然初めのうちはガードがうまく出来なかったけど、
やってるうちになれる。もうそうとしか言いようがない。
ニュートラルガードに頼ってると確反が打ち辛いし、そもそも下段ガードできない。
鉄拳においてはガードするより横移動した方がいい時もあるし、
頼りにするしないじゃなくて、ニュートラルガードは全く使わないと言っていい。
リーってミストトラップができないときつくない?
崩し要素があんまないと思うんだけど
ヒットマンからの下段は余裕でガードされるし、シルバーテイルでチクチクだけ。
最近立ちガード安定の上手い人を倒せない。
やっぱ、そこでミストトラップですか?
>>864 まじで?俺はニュートラルガードかなり使ってるよ。
867 :
845:04/11/21 00:59:57 ID:???
832さんレスどうもです。
タン、タン、タンのリズムで3つめボタン押しの時に肘当たるくらいでやればできるのかな?
2発目の時点で成功してるのなら相手は吹っ飛ばないと‥
明日ためしてみます。
>>862 攻撃食らい中はガードしてくれない。
つまり、レバー入れガードしている時では繋がらない連携技も
ニュートラルガードだと繋がってしまう。
スティーブのジャブ始動の連携に手も脚も出ないんですが・・・。
それと、ニーナの左アッパー始動の連携。途中で止められると何が何だかわかりません。
あとは、ポールの変にカクカク移動してからの崩拳と下段。
こっちの攻撃当たりません・・・。
キャラはクリスティです。
>>856 ニュートラルガードは信用できるもんじゃない
たしかにたちっぱなしのときは立ちガードしてしゃがんでるときはしゃがみガードするけど
鉄拳特有?のガードできる硬直(今回は知らないけど4までのポールの不知火カウンター後などで
こちらは動けないけどガードのみ可能な状態)のときなどは発動しないから基本はレバー入れるものだ4様
>>857 初段をガードしたらそこでとまるとの噂を聞いたことがある、TAGだとその後はお好きにどうぞタイム
>>859 自分が無理だと思うなら今回はスルー汁
>>861 俺もそう思う
>>865 なんか4だとミストラ見てからしゃがまれたんだけど今回はどうなのかな変わらないだろうな
生ローとかスラとかうちませう
>>867 3つ目のはひじが当たる瞬間にボタンを入力
ついでだけど猶予は1フレ
>>869 ジャブ始動は下段ステ技とか使ってみれば?
ポールのは横移動〜崩ステ(名前忘れた)の繰り返しかな
クリスはわからんけど横方向に強そうな技出してみよう
あとステップしたのを確認してから技を出してたらそりゃカウンター取られるから
多少ぶっ放しぎみに技出すのも悪くはないと思う4様
ニーナはしらね
よし、俺は包茎
寄居中学校出身
また楽しくやろうぜ!
チョウムペケッスムニダ!!
>>864 むむ、ガード硬直が違うと言うことかな。
後レバーに触っていない方が下段に反応しやすいです。
どうやら何かやるときニュートラル経由が自分の癖かと
とりあえずまたレバーガード等練習してみます。
>>873 別にニュートラル経由は全然いいと思うよ。
当たり前だけどずっとガード方向に入れてたら下がっちゃうしね。
ただニュートラルを頼りすると、ガードできる連携もガードできなかったりするからね。
初めは俺もニュートラルに頼ってたけど、気にならなくなる。
いや、ガード硬直は変わらないはず
気分の問題じゃないのかなガードを心構えていたときの確反と
突然ガードしたときの確反じゃやっぱり精度も変わるかと
今まで鉄拳は家庭用でマターリやってましたが、5からゲーセンデビューしました。細かい知識がなくて負けまくりです。
質問ですが、ニーナの返し技について教えてほしいです。
1.上段・(特殊)中段の打撃技を返す
2.両腕・両足のほか、手足以外の打撃技(頭、背中など)は返せない
3.その他一部の固有技(風神拳・崩拳など)は返せない
4.下段技・ガード不能技は返せない
5.返し技返しをされると逆にダメージくらう。(相手側2択)
かなり曖昧な知識ですので指摘願います。返し技好きなんで使いこなしたい。
>>852 チーム退会→チーム新規作成はできるけど、チーム名変更は多分無理
>>843 起き下段げり後コンボにいけるのは、足が相手向きのうつぶせ時のみ(通常のやられは足が相手向きであお向け)
コンボは全キャラ共通で立ち途中技(RKなど)一発ていうのは入るけど、ジャックだと何がベストかはわからん。
66LKって言うのはあの踏み付けみたいな技?だったら受身取られるから入らないよ
あ、もしかしたらあの下段パンチ→メガトンみたいな技が入るかも・・・
3.風神拳と崩拳は返せる気がするけどまあ一部固有技は返せないね
基本的に2で書いてるように肘、膝の技が返せない
4.ガード不能のは返せるのと返せないのがあるんだな
最大の弱点:スカるとスキが大きすぎる
特に返し技ばっか狙って連発するのは強い弱いじゃなくて寒く感じる人もいるので気をつけてね
あとあせってるときに出してもいい結果にはほとんどつながらないから気持ちに余裕があるときにどうぞ
で、4はLPをとると投げコンボに移行できたねそういえば。5はどうだろ
>>875 ガード硬直は変わらないけど、レバー後ろ入れじゃないと食らう連携あるよ
たとえば、4の平八の飛びげり2段なんか一発目ガードして2発目レバー
後ろ入れてないとなぜか2発目は食らう。(多分ハンティングホークもそうかな?)
あと、下段上段ていう連携があって本来は繋がらなくても、ニュートラルガードしようとすると
本来ガードできるはずの2発目がガードできなくなるとか。(ファランのローハイが良い例
>>856 ガードは後ろじゃなくてニュートラルなら勝手に立ちガードしてくれる
同様にしゃがんでると勝手に下段をしゃがみガードする
吉光の戦い方がわからなくなった、というか自信が無くなった。
じりじり待つ崩拳厨とかどうしたら良いの?体力減らしても避けたいよ、出来ないかもしれないけど。
あの回転避けってわずかに消えて無くない?
基本的に崩拳しかしない香具師に対しては崩拳を横移動でスからせて料理するか
崩拳ガード後に確反をしっかり叩き込んでやれば大丈夫かと
つっても崩拳ガード後に安定した確反があるキャラは少ないか
>>876 両手技は返せますよ。たとえば双掌破とか。
だから逆に返し返しを入力する時に両手技の場合はどちら側のKPボタン
を入力すればいいのかっていうのを技出す側が認識してなければならず
それをまとめた表がどっかのフレーム本にまとめられてた気がする・・・
あと、崩拳は普通に返せる。(変わってなければ
横移動がうまくつかいこなせねーよ
崩拳を横移動でスカらせるには結構
シビアなタイミングじゃないときつくない?
横移動中ガードできない時間あるくさいし
ジリ待ちって逃げるよりイヤだなあ。リーチに問題あるキャラとか暴れてもらえないと戦えないよ。
886 :
876:04/11/21 01:37:00 ID:???
>878
アドバイスありがとう!
風神拳返せたのか…知らなかった。地元に横からごり押ししてくるカズヤいるから狙ってみます
頻繁には返し技狙わないようには心がけてます。スカすと恥ずかしいし…。
昨日キング戦で返し技フィニッシュして凄く爽快だったんで、たまに狙って悦になります。
本当に崩拳しかしないんだったらワンツー連打で100%勝てるけどw
仁の上手な立ち回り方教えてください。あと、カードの裏のシールみたいなのが、はがれかけているのですが、大丈夫なんですか?
889 :
881:04/11/21 01:43:17 ID:???
というかこっちが動かないと何もしないというか、都合悪い時はちゃんと技変えてくる
基本的にじりじりと様子うかがう、何もしなかったらタイムオ−バーしたことも。
890 :
876:04/11/21 01:44:28 ID:???
>883
両手技も返せたんですね、どうもです。今までいかに間違った認識だったかを思いしらされる…
ゲーセンで対戦するには覚えなきゃならんことが沢山あって大変だ。でも覚えたことが実践で生かされると嬉しいね〜
てか4みたいに横移動をガードでキャンセルするのって出来なくなってるの?
>>884 確かに4よりはスカすのは難しいと思う
無理して横移動だけを使うんじゃなくてバックダッシュとかも使ってみたらどうかな
なんかバックダッシュ中はガードできなくなったとか見たことあるから少しリスキーかも知れんけど
>>888 基本は相手に合わせる感じで
間違っても自分からガンガン攻めるキャラじゃない
>>889 遠慮なく右ローとか使ってあげてください
待ちで思い出したが今日あぐら書いたら出る技ずっと待ってる奴がいて、様子見てたらそのまま終わって体力で逆転した。
吉光で待ちキャラ相手にする時はあぐらor無双は基本
>>877 ありがとうございます。
じゃあチーム名はよく考えて作らないとだめですね・・・。
よく「スカす」って言葉を聞きますが何のことでしょうか。
捌きのことですか?
ずっとクリスにわからん殺されてます。マジ相手の技が判定わかんねー。
クリス相手にやってはいけないこと、注意すべき点ってありますか?
フレーム本欲しいなぁ。
>>896 相手の攻撃をスカらせる=外させるってこと
>>897 座り中に上段撃たない
座りに当たる技をちゃんと見つける
>>897 >>899に付け加えて
座り中からは中、下共にコンボ始動技があるので注意した方がいいかもね。
あとは、せめてトロッカくらいは見て捌けるといいかも。捌いて浮かしてゴッソリ。
暴れてるとベンリン〜ヘランパゴで容赦なくカウンター取るんでよろしくw
901 :
一也:04/11/21 03:20:08 ID:???
じんのラゴウという技のだしかた教えてくださいm(__)mあとリーのリアクロス〜まわしげりみたいなのもお願いしますm(__)m
>>899 ありがとう。
たとえば上段をしゃがむ っていう認識でいいんですね
>>899-900 どもです。やはりクリスの技をよく見知ることが先決ですか。
リー使ってるから、座り相手にはトーキックとかブレイジングとかかな…
とりあえずまた明日、クリスに挑戦してみます。では。
>>902 それでおk
まぁよくスレで言われるスカシは
バックステップで技を目の前ですかす
横移動で技を避けてすかす
って感じ
>>903 相手の技を知るのがまず基本
ブレイジングは発生遅いから逆にカウンターとられるよ
今回なら2LKの新技で潰してヒットマン移行で攻め持続とかがいいかも
空中コンボについての質問なんですけど、
鉄拳もバーチャみたいに重量別で空中コンボの入りやすさが違うんでしょうか?
なんとなく、浮きの高さは変わらないけど重量級のほうが体がでかくてコンボ入りやすいので
実はデカキャラ不利?って気がするんですが。
>>905 今まではデカキャラ限定コンボがあったけど
今回はそこまでやばい限定コンボがあるわけじゃないみたいだから
不利と言うわけではない
では基本的に「空中コンボは全キャラ共通」でよろし?
よろし
難しいコンボになるとあのキャラには入りやすいとか出てくるけど
それも本当少しだし
ジャック限定とかあったよ。
おーあったのか
誰でどーいうコンボか教えて欲しい
まぁ
>>907は基本的にとなってるからいいでしょ
流石にいきなりデカ専コンボを練習する事も無いだろうし
auユーザーなのでよくわからないのですが
全国ランキングっていうのは勝率で競うんですか?
auユーザー関係なく君がちょっと抜けてるだけじゃないかな
勝率で競うなら最初に一回勝ったカードがずっと一位じゃないか
勝った時にもらえるポイントがあってその量でランキングが作られる形。
>>912いわれてみりゃあそうだw
なら大会とかで強くても、社会人は不利だなぁ。
確かにあのランキングは廃人が喜ぶ仕様になってるよなぁ
まぁランキングなんて元々廃人のためのものだからしょうがないけど
大会で強かったらランキングで上位にいなくてもその大会でてた人はわかるからいいんじゃない
ランキングなんてどれだけ廃人してるか現してるだけでどれだけ強いかはわからんし
むしろランキング上位なのに大会とかで名前出てこなかったら・・・。
ポイントはどうなれば加算されるの?
1勝で1ポイント?
まあランキングなんて強さの目安にしかならないよね。
5に参加してみたいんですが、
吉光どうですかね?
弱キャラですか??
3の頃の吉光様なら共に戦う意思があるのですが・・。
まだ弱いのかな??
特に、
@ 毒霧は上段ガード不能のままですか?
A 単発のミドルキックの硬直は長いままですか?
(TTから、やや長めにされてしまいまいしたよね)
B 他のキャラは、一律に使い勝手の良い主戦技が
装備されてくのに吉光にはあいかわらず・・。
使える新技なんかはありますでしょうか?
C その他、補足事項
コメントおながい!
1.上段
2.ボタン連打すると、硬直さらにのびる
3.6両K
4.吉光サイトを回る
919 :
917:04/11/21 09:08:01 ID:???
大感謝祭!
スティーブのカッティングフックは立ち会いの場合は横移動でかわせますでしょうか?
また、仰向けダウン時にカッティングフックを回避する方法を教えて下さい
>>919 否に、吉光サイトが出てる
>>920 横移動は多分無理だと思う(もしかしたら方向限定でいけるのかな?)
素直にガード、さばきか、ジャンプステータス技で
ダウンのときは、一発食らったほうが安全かと
相手出すの遅いなら、RP連打でその場起きしてガード
これも、横転の向きによってはよけられるかも
ニーナの、下段キック→アッパー浮かしの連携って、
一発目食らうと(notカウンター)、2発目はガードできないんでしょうか?
昨日それでかなり体力持ってかれちゃいました・・・。
TEKKEN-NET入ってみたんすけど
キャラごとに名前決めれないんですかね?
えー5からやってみようと思いまして。
過去の作品は一切やってません
まずは何から覚えればいいでしょう
stage3だか4だかになったらいきなり
ぼこぼこにされて何もできなくなって
負けました
こんな俺にもなにかアドヴァイスを
ください
鉄拳のキャラ別攻略はどこにあるんじゃー!!
>924
キャラくらい書いてくれなきゃな。
4買って練習すれば?多少は勉強になるよ。
てかそろそろ次スレだけどアルカディア読んだ方がいい旨書いたほうがいいんじゃない?
いろいろ言われてるけどなんだかんだで基本的なことは書いてあるし
>>922 できないとやばすぎなんで普通に出来るはず
ちゃんとガード入力しないと2発目ガードできないからあせって食らってるんじゃない?
>>924 アルカディア読もう
>>925 具体的にどんなのをお望みなのかわからないよ
>>929 いつの間にかそこ、それなりに人がいるようになったのな
ほかにいいところがないからね
テンプレ、ちょっと長くなったからそれ用のページ作ったほうがいいかね
誰か作れって言うならこのスレが終わる前までにはがんばる
別に初心者スレのテンプレは長くない。
いや
>>7-10のやつ使うのかなとか思ったの、ごめんねたかし
あんな無駄に長いテンプレイラネ
初心者スレって言っても、技表くらい自分で落として欲しいな。
技のコマンドとか聞かれてるの見ると虚しくなるな・・。
鉄拳5で鉄拳デビューをしようかと思っているのですが、
家庭用で練習するなら、3、TAGどちらの方が5に似ていますでしょうか?
4
(´・ω・`)4?
>>939 漏れも5から参戦。
連れには4とジョイ買ってコマンド覚えて、とりあえずの空コン(5と汎用するようなもの)を覚えて
ゲーセンいけや、とアドバイスされた。
そんな漏れに教えてくれ。
トゥスマって・・・なんだ?
そか・・・4なのか・・・
4はあまり評判よくないって聞いたんで・・・5に近いなら買ってみまス。
>>938 投げ抜けぐらいはテンプレにいれとかねーか?
未だに質問あるし、本スレでも話題になることあるし。
カードに関する質問もテンプレに入れといたほうがいいかもな。
本スレでその手の質問何度目だよ。
鉄拳5の通常版が出たらますますその手の質問が増えそう。
4で長蛇連勝>弱連邦〜背向け>配信劇一発止>6LK
の連続技やっとマスターしたんだけど、これ5でも使える?
あと、アーケードモードをULTRA HARDにして練習してるけど、
ノーコンクリアできたらゲーセンデビューしてもいいですか?
起き上がりについて書いた方がいいよ<テンプレ
>>946 ある程度プレイできるようになったら、
家でCPU相手に12時間頑張るより
ゲーセンに2時間篭るほうが上達するよ。
鉄拳3でアーケードHARDモードでステージ7、8で精一杯の俺はどんなレベルですか?
ゲーセンはまだ早いでしょうか
CPU戦と対人戦は別物です
まじですか。
なら、対人だとこっちが下段技を入力した瞬間からしゃがんだり、
1ミリ差でパンチをかわして投げてくるような暴虐はしてこないんですね
COM戦をどれだけ極めても対戦は強くなりませんよ。
実際に対人戦の数をこなさないと対戦は強くなれないんでとりあえずゲーセン行って
モニター見るか駄目元で乱入しとけ。
>951
CPUは超反応はしますが、戦略性はゼロです。
このペースだと970が次スレでいいかな。
955 :
938:04/11/21 18:57:12 ID:???
じゃあ投げぬけと起き上がり、あと次スレを立てる人についてを追加するけどこれだと2レスに分かれるね。
あとカードは俺本スレ見てないから誰か書いてほしい
>>938 スレ建てしてくれるのにこんな事言うのはなんだが
テンプレの文章何とかならんか。
ほうがいいです、ほうがいいです、って小学生の文章じゃあるまいし。
>>956 ごめん、これ癖なんだ
変につなぐと口語みたくなっちゃうし文章力ないんだよ
スレたては誰か別の人がやってくれて修正してくれるのが個人的にはうれしい
アルカディアって休刊なんでしょ?
鉄拳攻略終わってからにしてほしかった・・・。
>>958 ソースはどこから?
アルカディアのHPでは書いてない上に編集を募集してるけど
ザ・プレと間違ってない?
※コマンドの表記
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※投げ抜け
投げで掴まれてからLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれて、
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うから注意。
基本的にはLP+LK投げ→LP、RP+RK→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)、
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
※起き上がり
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要(ダウン中でも無敵にならない)。
空中コンボとかから地面に落ちたときはなにかしらボタンを押すと受身を取れて、
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。
完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8…その場起き上がり
1RP…しゃがみ起き上がり
2or8LP…横転起き上がり
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
RK…中段蹴り起き上がり
LK…下段蹴り起き上がり
その他、と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には横転起き上がりか寝っぱなしで一度技を食らって離れてから起き上がるのがよさげ。
※カードについて
誰か書いて
カードについてまとめてみる。ちょい待て。
カードは1枚500円、1枚に1キャラ、
1アカウントで1キャラ(稼いだマネーは共通で使える)。
使用回数は500回。
カード使用時でも1Pカラー、2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P、2Pそれぞれにできる。
カードの絵柄は以下の5種類
ブライアン、レイ、スティーブ、吉光
フェイ、飛鳥、レイブン
ロウ、ポール、ジャック、ニーナ、リー
クリ、キング、ジュリア、マードック
シャオ、ファラン、カズヤ、仁
tekken-netに入会してなくても戦績、プレイヤーポイント、ファイトマネー等は蓄積される。
※Vodafone live!、EZwebでも12月以降『TEKKEN-NET』の配信を予定。
◆カードの挿し方
コインを入れる→スタートボタン押す→カード差し込む
※カードは左右裏表関係なく読み込む。
1アカウントで1キャラじゃねーやスマソ
カードの絵柄は増えるらしい
ていうか、絵柄についてはいらなくないか?
スレ建ては
>>950でいいと思う。
後、質問した人は答えて貰った人にお礼位言うのが筋かと・・。
971 :
970:04/11/21 19:42:04 ID:???
踏んじまった。
俺のホスト立てれないので
>>980よろ。
973 :
938:04/11/21 19:42:57 ID:???
文体は俺のでよかったらこの際俺が次立てるよ(立てれたら)
あとはカードとかを入れて文を微調整して
で、カードは1アカウントで何キャラでもいいの?
本スレぱっと見たけど見つからんかった
一応初代から初めて、3とTTはけっこうやって4で鉄拳離れしてたんだけど(4はかったけど相手があんまりいなかった)
5を10回ぐらいプレイしたが有段者に全然勝てないんで、いちど初心にもどりたいんですが
ブライアンで、速い小技で牽制して中段と下段or投げの二択を狙って攻めてるんですが相手のペースにのまれてしまいます。
遅い技は潰されてコンボをくらってしまうし、やっぱり反撃主体のほうがいいんでしょうか?
何をどうしたらいいのかわからなくなってしまいました。
フェン使ってただ今4勝24敗・・・
強くなりたい。゜(゚´Д`゚)゜。
鉄拳5、初心者です。
持ちキャラはポールなんですけど、
PS2の鉄拳4を買って家で練習した方がいいですか?
これから鉄拳はじめようと思ってます。
ちなみに格ゲー経験はランブルのみでつ。
その場合って家庭用で練習した方が良いですか?
その場合できればどれを買えば良いか教えて頂けないでしょうか?
よろしくお願いします。
本スレあげ!
980 :
938:04/11/21 19:56:12 ID:???
あー、
>>966サンクス
>>970まあお礼をスレのも基本だけどそれを文に書いとくのはちょっとあれかなと思った
>>980 乙なところスマンが
荒らされたんで早速削除依頼出してくれ
984 :
ゲームセンター名無し:04/11/21 20:00:40 ID:W9BNwmcl
おーし俺がこれから質問に5分間がんがん答える
がんがんコイヤ
986 :
ゲームセンター名無し:04/11/21 20:03:01 ID:W9BNwmcl
54歳だ
>>983 有難う。
早速アルカディアともども買いに言ってきまつ。
>>974 その2択を迫るまでの状況とかもぜんぜん問題ないので
相手のペースになるってことは読まれてるんだろうね。
単純にたまたま相手が悪かったのかもしれない
割り込まれるなら割り込まれないようにもう一度早い技を出してみる、とか
多分久しぶりで調子が出ないだけでもう少し落ち着いてやれば大丈夫だと思うよ
>987
金に余裕あるならいいが、4だけでもいいと思う。
飛鳥つかうなら別だが。。
いや、ゲーム性は圧倒的にタッグよりだから触っておいた方がいいよ。タッグも。
まあ、4だけやって実戦デビューもありだと思うけど。
デビル仁って、使用キャラで使えたことあったっけ?
TTの仁の特殊コマンドでちょっと変身するだけ?
TAGと4か・・・4ってクソゲー呼ばわりされてたような記憶があるんだけど、
そうでもなかったのかな?
クソっていうか、チマチマしてるのと、一見さんお断り仕様。
ただ、ベースとしてはやっぱTTより4のが近いよ。
4は未完成。5でやっと完成した。
埋め
おれもてつだう
今日のATPマスターズテニスの準決勝すごかったねぇ
今からキッズステーションで逆襲のシャアやるよ
1000だったら、鉄拳4買って家で練習する!!
ぷよぷよフィーバーのアミティたん萌え
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。