鉄拳初心者スレpart4

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1ゲームセンター名無し
鉄拳5から本格的に鉄拳やってみようという方大歓迎です!
わからないことは気楽に質問してください。

■ここは教えて欲しい人と教えてもいいという人が質問しそれに答えるスレです。
■質問する人はこのスレ内に同じ質問がないかチェックしましょう。
■常識的な会話のマナーは守りましょう。
■荒らし、煽り、叩き、釣りは徹底スルーで。

では、みんなで鉄拳を盛り上げていきましょう!
2ゲームセンター名無し:04/11/08 23:13:01 ID:???
今田って誰?
3小泉純一郎:04/11/08 23:22:38 ID:???
よぉし☆今だ!2げっと!!!!!:*.;".*・;・^;・:\(*^▽^*)/:・;^・;・*.";.*:
さすが私σ(^_^)2ゲットしちゃいましたーーーー♪
わーパチパチキャッo(≧∇≦o)(o≧∇≦)oキャッ
すごいです、(∩_∩)ゞこんなに素敵なスレの2ゲット出来るなんて
本当に夢のようです♪(o^v^o)エヘヘ
 >>3の人へごめんなさい(;>ω<)/
2ゲットは私が居ない時に狙って下さいね〜〜〜〜☆(#⌒〇⌒#)キャハ♪
 >>4の人へ(*⌒ヮ⌒*)
もっと2ちゃんねるを楽しみませう(笑)(≧∀≦)ノ)) ウキャッキャ
 >>5の人へ('-'*)
そんな事言うなんて許せない!怒りました!(=`з´=)ぷんぷん
 最後に>>1さんへ♪o(^-^o)o(^-^)o(o^-^)o♪
またこんな素敵なスレを立てて下さいね☆(((≧(≧∇(≧∇≦(≧∇≦)≧∇≦)∇≦)≦)))

じゃあ皆さん又会いましょう☆(^o^)//"""see
4tekkkeki ◆8U./Lb8Pi6 :04/11/08 23:23:42 ID:???
新スレ立てました↓
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1099923133/

どうもあっちは鉄拳4スレと間違えられそうなんで…
5ゲームセンター名無し:04/11/09 00:43:53 ID:???
6ゲームセンター名無し:04/11/09 01:37:56 ID:???
このゲームの回復できる崩れ状態って腹崩れの尻もちつくものだけでしょうか?
カズヤの忌怨拳は腹崩れでも前のめりになって、うつ伏せでダウンするし回復不能っぽいんで・・・

回復できる崩れと出来ない崩れがわかんないっす・・・
7ゲームセンター名無し:04/11/09 01:47:42 ID:???
唐突だが他の初心者スレを参考にテンプレ作ってみた。

ここは鉄拳シリーズ初心者プレイヤーの為のスレです。
初心者の人はここで質問してください。

ただし実質的には技術・戦術の話題も扱うスレです、
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。

※質問の際は自分の使用キャラを書いて、出来るだけ具体的な質問をしましょう。
〜が辛いです。では答えの返しようがありません。
・ちなみに駄目な質問例
 その1 ◆ 質問が1行のみ。
 その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
 その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
 その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。

■前スレ 鉄拳初心者スレ3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1094450626/

関連スレ
◆鉄拳5公式サイト(TEKKEN OFFICIAL)
http://www.tekken-official.jp/
■鉄拳スレの過去ログ倉庫
http://tekken-4.infoseek.ne.jp/
本スレ@鉄拳スレpart178@
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1099855933/
8ゲームセンター名無し:04/11/09 01:48:51 ID:???
コマンドの表記について、1〜9、及びNは
下記のようにスティックの向きに対応しています。〜はつながりを示すだけで、特に意味はありません。
789
4N6
123

Q.投げぬけができません。
A.投げ成立直後から15F以内(側面投げは10F、背面は不可)にLP、RP、WPのどれかを押す事で抜けられます。
まずは投げられてから何らかのボタンを押せるようになりましょう。
反応が遅れて投げられても気にしない。癖をつけることが大事。
慣れてきたら相手の投げの癖に応じて対応する投げ抜けボタンを変えるようにしましょう。
とにかく慣れが重要。

Q.確定反撃の精度を上げたいのですが。
A.大前提として相手の技の硬直フレームと
それに応じた反撃技を知っておきましょう。
次に相手がその技を出して来る可能性のある状況を覚えて、
その状況になったら、とりあえず意識してみましょう。
予測する事によって反応の負担が減ります。

例えば震月の場合
ライトヒールをガードさせた後
フラジャブや
瓦〜しゃがみの後
踵落としを当てた後等
震月がくるかも?と想定しておけば、
いくらか確定反撃を入れるのが楽になるかと。

ただし高難度の確定反撃の場合は
妥協して他の練習に時間を割いたほうがいいかもしれません。
9ゲームセンター名無し:04/11/09 01:49:38 ID:TTm9Zf22
Q.韓ステとかステステとかって何ですか?
A.山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)
ステップアウトは一度ステップアウトすると約0.6秒の間
再度ステップアウトできない仕組みになっている。
ただし、ステップアウト以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度下がる事が出来る。

山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り
再度のステップアウトを可能にすること。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが、入力の関係上1入れが最も速く下がれる。

野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動で硬直をキャンセルすること。

韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返すこと。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
10ゲームセンター名無し:04/11/09 01:50:45 ID:???
ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事です。
三島系及びペクのステステ
6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかもしれません。

それ以外のキャラ、キング系ステステ
6N236N〜6236N〜6236N〜 の繰り返し。
三島以外のキャラはステップインから風神ステップに移れないため
二回目以降の6236は6N236としないこと。
↑鉄拳TTの話。

ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。

風神ステップ開始から6〜8Fで4でキャンセルすると、立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば仁でステキャンを使えば、ステステからの奈落と追い突きの二択を迫れる。
ステキャンはたいてい↑の事を指します。
11ゲームセンター名無し:04/11/09 01:52:32 ID:???
何かおかしいとこあったら訂正ヨロ。
いらんかったらスルーしてくれ。
12ゲームセンター名無し:04/11/09 02:05:16 ID:???
1乙。
一度にたくさん質問するってのもダメな質問例だと思うな。
箇条書きでズラーっと並べられたら答える気失せる。
13ゲームセンター名無し:04/11/09 02:12:50 ID:???
>>7-10
とりあえず、口語か丁寧語かを統一しとけな。
直さずコピペしたんだろうけど。
14ゲームセンター名無し:04/11/09 03:13:28 ID:???
>前スレの>962-964

平八の最風は6の入力を3フレ以内に抑えなきゃいけないんだよ。
だから難しいの。
ヨークオボエトケ。
15ゲームセンター名無し:04/11/09 03:38:05 ID:???
前スレまだ生きてるんだけどな。
16ゲームセンター名無し:04/11/09 05:35:58 ID:???
>>14
ごめん。君のようなヘタレじゃないからそんな事が難しいとは気づかんかった。
売り言葉に買い言葉になっちゃったけどマジレス。
レバーいれっぱにする癖がある人は確かにキツイのかも。
17ゲームセンター名無し:04/11/09 08:46:44 ID:???
>>14
アホか?
初心者にとってはより難しいといっているんだよ、14は。
すべて自分中心に考えるのはやめたほうがいいよ。
あと、あやまるくらいなら、ヘタレの一行は入れないほうがいいね。
18ゲームセンター名無し:04/11/09 09:59:58 ID:???
>>17
興奮して自分にレスしてますよ、初心者さん。プッ
コマンドがまともなら初心者でもほとんど変わんないでしょ。
ヨークオボエトケ。
19ゲームセンター名無し:04/11/09 10:04:32 ID:???
>>17
お前のレスしてる時間はキモオタが起きて重複スレあげてる時間と同じだね。
もうちょっと頭使ってレスしようねキモオタ君。
20ゲームセンター名無し:04/11/09 10:57:55 ID:???
いきなりこれですか・・・
21ゲームセンター名無し:04/11/09 11:36:04 ID:???
3ふれってどこまでなの?おせえて
22ゲームセンター名無し:04/11/09 12:00:44 ID:???
鉄拳は秒間60フレームなので
1フレーム=1/60秒 つまり
3フレーム=3/60秒 約0.05秒   計算合ってる?
23ゲームセンター名無し:04/11/09 12:42:00 ID:???
おk
24ゲームセンター名無し:04/11/09 14:56:44 ID:???
鉄拳をやってると1秒とはこんなにも長いものかと思う

1秒硬直あればなんでも入るしね
25ゲームセンター名無し:04/11/09 15:02:38 ID:???
あの、詳しく聞きたいのですけど6の入力ってのがよく分からないのですが?
6☆23を3フレーム以内ってことですか?
それとも6を3フレーム以上入れ続けちゃ駄目ってことですか?
後、平八がD最風を出せないのはこれと関係有るのですか?
26ゲームセンター名無し:04/11/09 15:06:49 ID:???
>>25
後者が正解。
D最風出せないのはそれが原因。
2725:04/11/09 15:13:47 ID:???
>>26
分かりました。ありがとうございました。
28ゲームセンター名無し:04/11/09 21:47:49 ID:???
前スレの1000取った香具師あほだな
29ゲームセンター名無し:04/11/09 22:19:18 ID:???
俺はワラタ
30ゲームセンター名無し:04/11/09 22:48:02 ID:???
こっちが初心者スレの続きってことでいいのかな
31ゲームセンター名無し:04/11/10 02:32:49 ID:???
今までは独りよがりプレーヤーでしたが最近鉄拳の対戦に目覚めて
このスレを見つけたんですが、三神拳とか二風って何ですか?
たぶん三島関係の技かと思うけど、何の略だか想像できなかった・・・。
32ゲームセンター名無し:04/11/10 02:49:34 ID:???
三神拳=魔神〜風神〜雷神
二風=最速風神〜D風神
両方とも一八のコンボの事
5では三神拳は魔神回復可だから確定じゃなくなった
二風も風神がノーマルで浮くように戻ったので無理になった
33ゲームセンター名無し:04/11/10 03:23:04 ID:???
なるほどー。わかりやすい。
ありがとう
34ゲームセンター名無し:04/11/10 04:53:29 ID:???
すいません、
技の発生は何F以内が実戦として活用できるものなんでしょうか?
35ゲームセンター名無し:04/11/10 05:09:12 ID:???
フレームだけだと16Fくらいじゃないかな
発生フレーム以外にも潜り性能避け性能等あるからなんの参考にもならんと思うけど
36ゲームセンター名無し:04/11/10 08:31:15 ID:???
中距離ぶっ放しなら、25Fぐらいまでいいでしょ
37ゲームセンター名無し:04/11/10 08:43:54 ID:???
鉄拳を始めるにあたってなんか必要な知識はありますか?
バーチャは大分やってたんですが、通用するとこはありますか?
38ゲームセンター名無し:04/11/10 09:04:02 ID:???
>>37
バーチャやってたのは同じ3D対戦ということで通用するところも多いと思いますよ。
あとはバーチャの常識と鉄拳の常識で違うところを理解すればすんなり始められると思います。
投げは発生がバーチャほど早くなく逆にジャブの発生は鉄拳のほうが早いとか
投げ抜けは複合ができない代わりに受付が長く見てから間に合うとか
横移動にはジャストとかの概念が無くてただ単純に軸をずらすだけとか。

慣れればすぐ入れると思うので大丈夫だと思いますよ。
39ゲームセンター名無し:04/11/10 11:49:07 ID:???
>>37
鉄拳を始めるにあたって必要な知識=
バーチャを始めるにあたって必要な知識

基本をお忘れですよ?
40ゲームセンター名無し:04/11/10 18:48:44 ID:???
挑発マッパってどうやるんですか?
41ゲームセンター名無し:04/11/10 19:44:05 ID:???
挑発当ててからマッパとか言ってみる
42ゲームセンター名無し:04/11/10 21:59:43 ID:???
>>35>>36
どうもありがとうです。

TTキャラ攻略をしているサイトなどありましたら教えていただきたいです。
自分で検索もしてみましたが他にもあるかもしれないので。

練習は鉄拳TTを1on1でしていますがこれでいいっすよね…
43ゲームセンター名無し:04/11/10 22:38:58 ID:???
とりあえずどこのサイトが見つかったのかいといたほうがよかった希ガス
ttp://www.fureai.or.jp/~tatsuki/ttttop.html
44ゲームセンター名無し:04/11/10 23:35:47 ID:???
45ゲームセンター名無し:04/11/10 23:59:38 ID:???
>>40
●挑発(1)→マッハパンチを安定させるテクニック

挑発(1)後LP+RKを入力しても技が出ない
(それ以外のコマンドは攻撃が出てしまう)性質を利用して
挑発(1)ヒット前にLP+RK後すぐに6と入力しておく
(6はマッハパンチの66RPの先行入力分)。そして挑発(1)が
ヒットした瞬間に6RPを入力するとワンコマンドでマッハパンチが
出るので通常より難度がかなり下がる。ちなみにLP+RKは
ホールドすると挑発(2)になってしまうので注意。
少し練習すれば安定するのでマスターしておこう!
46ゲームセンター名無し:04/11/11 00:35:42 ID:???
死ね
47ゲームセンター名無し:04/11/11 00:41:21 ID:???
な、なぜっ!?
4840:04/11/11 07:07:54 ID:???
>>45
ありがとうございます
49ゲームセンター名無し:04/11/11 09:04:56 ID:???
>>44
TLSではコンボに分類されてるけど一応ここも
ttp://home.att.ne.jp/sky/1126/tag/tekken.html
50ゲームセンター名無し:04/11/11 09:18:25 ID:???
ジェットストリームage
51ゲームセンター名無し:04/11/11 16:56:20 ID:???
六腑凶命や三宝龍、羅刹なんかの連携間を横移動で避けられる技を知りたいのですが、
一覧なんかがあるサイトご存知の方いないでしょうか?
52ゲームセンター名無し:04/11/11 17:18:28 ID:???
>>61
あまり使われない連携ならいっぱいあんのかもしんないけど
それ+仁のワンツー踵、ロウのドラゴンサマーくらい覚えておけばあんま問題ないんじゃないかな。
53ゲームセンター名無し:04/11/11 18:23:01 ID:m9AgtnoB
鉄建財閥のコマンド表の読み方を教えて下さい。
(FC,d/f_D/F)+2
意味不です・・・
54ゲームセンター名無し:04/11/11 18:34:55 ID:3sNQAmTY
鉄拳TTですが、チェンジすぐガードとかスライディングとかは出せますか?
55ゲームセンター名無し:04/11/11 18:40:11 ID:???
>>53
udbfが上下左右(アップ・ダウン・バック・フォワード)
1234がLP・RP・LK・RK。
56ゲームセンター名無し:04/11/11 20:04:41 ID:???
そういや海外表記の日本語訳を前作ろうかと思ったけど風景でびみょうにやってて
2番煎じになるからなとか思ってやめたのを思い出した

D/Fとかは大文字は3入力にいれっぱとか
SSRはサイドステップライトで右移動、SSLは左移動
ewgfは最風、tgfは雷神とかだったな
3~4はLK〜RKのスライド入力
他あるけどとっさに思い出すのはむりぽ

57ゲームセンター名無し:04/11/11 21:06:38 ID:???
鉄拳財閥のLEGENDってところクリックすると、小窓が出てきて、全部解説書いてるぞ。
58ゲームセンター名無し:04/11/11 22:26:29 ID:???
ブライアンやポールでできる横ステっていうのありますよね?8N236〜ってコマンドの。
あれってどんな用途があるんでしょうか?いまいちやる意味がよくわからないんですが・・・
三島系ステと同じように相手にプレッシャーを与えながら急速に近づけるってことですか?
59ゲームセンター名無し:04/11/11 22:40:54 ID:???
>>54
チェンジ後66RKでスライディング。吉・クニ・カズヤ・デビルあたりは不可。

チェンジ後874ですぐにガード
60ゲームセンター名無し:04/11/11 22:42:59 ID:???
66☆RKダタ
61ゲームセンター名無し:04/11/11 22:54:54 ID:???
>>59に補足
スライディングが出来ないキャラ
カズヤ
アリキックが出るキャラ
キング、Aキング、ロジャー
吹雪が出るキャラ
吉光 クニミツ

デビルはランチョップ以外は出せる
62ゲームセンター名無し:04/11/11 23:03:10 ID:???
>>58
急速に近づけるってことはないからプレッシャーは無いねえ
ダッシュで近づいたほうが早いし
ポール・ブラだと236ステから二択っていっても風ステほど怖くないからねえ

214のスウェーで逃げていくニーナが若干ウザいくらいか
63ゲームセンター名無し:04/11/11 23:22:12 ID:???
>>62
なるほど。じゃああんまり習得する意味ないんですね〜
魅せ技ってところでしょうか。どうもありがとうございました
64ゲームセンター名無し:04/11/12 00:53:33 ID:???
携帯無くして602SHに機種変した俺は勝ち組
6554:04/11/12 01:27:18 ID:8a5j6c9N
>>59.60.61サンクスです。
ガード784だとチェンジ後すぐに小ジャンプするんですが、入力ミスですか?
66ゲームセンター名無し:04/11/12 02:01:50 ID:???
>>54
ほんの少しでも長く押すとジャンプする。
少し練習すればそんなに難しくは無いと思う。
67ゲームセンター名無し:04/11/12 02:39:30 ID:???
>>63
待て待て。あくまでも4の話なのだ
5では236ステ落葉とかあるらしいから日の目を見るかもしれん見ないかもしれん

とりあえず236ステから最速で技を出す練習だったらしておいて損は無いとオモウ
最速ポンケンとか挑発リフトとか
68ゲームセンター名無し:04/11/12 02:41:47 ID:???
>>65
どーでもいいんだけど784て難しそうだ


チェンジキャンセルって74でできなかったっけ?
69ゲームセンター名無し:04/11/12 02:52:13 ID:???
74でできるよ。これは簡単。
あと、バク転持ってるキャラは92か98で。
nは挟んじゃダメだったと思う。これはムズイw
7054:04/11/12 09:24:21 ID:8a5j6c9N
>>66
サンクスコっす
71ゲームセンター名無し:04/11/12 11:40:38 ID:???
>>65
74と入力して4を入れっぱなしだと必ずジャンプしてしまう。
74Nという感じで入力すると成功しやすいかも。
(俺は874Nと入力するのが一番やりやすい。)
他にも挑発のあるキャラは挑発→ガードとする事で代用できる。

どの入力方法でもドンピシャで技を重ねられると喰らってしまうから、そこんとこ注意。
72ゲームセンター名無し:04/11/12 12:39:41 ID:/diNlYfJ
レイって構え変更のとき、↓RK連打してつぶせばいいんじゃないの?
CPUは、つぶしてくるときあるよ。
レイってホンとに強いの?
73ゲームセンター名無し:04/11/12 12:45:34 ID:???
ステステされると固まります、相手にしてても辛いだけで
巧いなとか面白いとか思わないんですが
ボクが鉄拳に向いて無いだけでしょうか?
ちなみにキャラはジュリアです
74ゲームセンター名無し:04/11/12 13:08:15 ID:???
>73
負けじとおまいもクルクル回れ
75ゲームセンター名無し:04/11/12 14:45:47 ID:???
鉄拳大好き。
空コン決めるの大好き。
だけど、フレームとか理解できん。
何フレーム有利とか全然わからん。
昔の格ゲーではそんなこと考えないでやってたから面白かったのに・・・
76ゲームセンター名無し:04/11/12 14:56:26 ID:???
先に動けるほうが有利。言ってみればそれだけ
77ゲームセンター名無し:04/11/12 15:27:40 ID:s0qoFuZ9
まぁ、フレームわかってても動けない香具師もいるわけで
体感で硬直と発生がわかっていればいいかと
78ゲームセンター名無し:04/11/12 16:00:10 ID:???
細かい数値までわかっても展開の確信が強くなる程度のもんだわなぁ
まぁそれで十分なんだけど
79ゲームセンター名無し:04/11/12 16:02:48 ID:???
フレーム知らなくても、うまい人は結構いるから>>75もがんがれ
80ゲームセンター名無し:04/11/12 16:46:23 ID:???
>>67
そーですか、それじゃ5稼動に向けて練習してみます!
どもでした!ところで挑発リフトなんてあるんですか、知らなかった・・・
81ゲームセンター名無し:04/11/12 16:58:08 ID:???
霹靂をたまに出せるようになってきたんですが、自分の場合、
ジョワァァァと青いエフェクトが出ません。何か条件でもあるのでしょうか?
82ゲームセンター名無し:04/11/12 17:39:20 ID:???
J( 'ー`)し たかしへ、霹靂の最後は両パンで出すといいみたいですよ。
83ゲームセンター名無し:04/11/12 17:52:57 ID:???
__        
 母 |
 の |
 墓 |  ∴  ('A`)カーチャンアリガトウ,アオイノデタヨ・・・
──┐ ∀  << )

84ゲームセンター名無し:04/11/12 17:56:29 ID:???
殺すなよw
85ゲームセンター名無し:04/11/12 18:02:40 ID:???
>>75
時代の流れってのもあるさ。
今はストUの話ですらフレームとか出てくるし。
86ゲームセンター名無し:04/11/12 18:17:40 ID:???
>>81-84
ハゲワラ
87ゲームセンター名無し:04/11/12 22:27:47 ID:YjyMU5m+
3風ってどのタイトルが一番難しいんですか?
一応家庭用の鉄拳3で仁3風できるようになりました。
88ゲームセンター名無し:04/11/12 22:29:23 ID:???
一番は2かな。次が3、4簡単なのがTAG
89ゲームセンター名無し:04/11/12 22:33:29 ID:???
キャラにもよるけど
2>3>4>TAG>5の順かな。
2はキャラ限定、5とTAGは簡単過ぎてド安定
3仁はまぁまぁ難しい部類かな?それでも慣れれば楽だけど
3平八とか糞むずいからやってみ
9089:04/11/12 22:38:27 ID:???
そいや3の頃風風LP風やってる香具師がいてびびったな
翌日3千円くらい使っても一度も成功しなかった
厨房のレバテクじゃ無理
91ゲームセンター名無し:04/11/12 22:45:11 ID:???
今じゃ4風にだもんな
92ゲームセンター名無し:04/11/12 23:14:41 ID:???
>>88-89
ありがとうございます。手元に2が無いので平八やってみます
93ゲームセンター名無し:04/11/13 00:00:26 ID:???
鉄拳5稼動し始めても、いまだにN503な漏れは鉄拳ネットに登録する意味は
無しですか? (´Д⊂

つーかパソコンでもアクセサリ装備とか出来るようにして欲しい‥。
94ゲームセンター名無し:04/11/13 00:21:09 ID:???
>>93
全く持って同感。
なんでPCじゃダメなんだよ(´Д⊂
95ゲームセンター名無し:04/11/13 00:23:27 ID:???
携帯で稼げないから
96ゲームセンター名無し:04/11/13 00:24:10 ID:???
しばらくしたら対応するでしょ。
97ゲームセンター名無し:04/11/13 00:55:33 ID:???
バーチャの時はどうだったの?
98ゲームセンター名無し:04/11/13 09:47:32 ID:zVJjCiHy
ひどいPCなのにーー
99ゲームセンター名無し:04/11/13 10:23:40 ID:???
Q1. 鉄拳では逆時計周りの横移動の方が相手の技をかわしやすいのですか?
基本的に右移動がかわし易いだろうけど、どの技を避けたいかあらかじめ考えとけ
何も考えずに横移動しても意味なし

Q2. 確認のためですが、雷神拳は相手自身が逆時計周りをするような奴に有効という事ですか?
基本的に雷神は横に強い

Q3. 奈落払いには横判定ありますか?(判定ありの場合、自分から見て右か左なども教えてもらえれば幸いです・・。)
基本的に初段は両方に強い

Q4. 観音の横判定もどちらに強いかお願いします。(それとも観音はホーミング性能があるという事かな?)
観音は相手の右移動に強い、左移動にはうんこ

Q5. これは質問というより、聞きたい事なのですが、立ち観音は
  最速風神拳(ひとまず青雷は置いといて)なみに強くないですか?
読まれて左移動されたらお疲れ様でした
100ゲームセンター名無し:04/11/13 12:27:07 ID:???
立ち観音ってなんだよ。
そんなのないぞ
立ちトゥースマッシュとかいわんだろ
101ゲームセンター名無し:04/11/13 12:34:26 ID:???
糞ゲー攻略すんなやw
102ゲームセンター名無し:04/11/13 12:56:46 ID:???
★☆★☆★★☆★☆★★☆★☆★★☆★☆★★☆★☆★★☆★☆★
みんなで作る鉄拳5攻略サイトオープン!!
空中コンボ続々更新
http://f61.aaa.livedoor.jp/~tekken/
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103ゲームセンター名無し:04/11/13 13:55:53 ID:???
5になってアスカを使いたいんですが、TTの準で練習できる事は何かありますか?
104ゲームセンター名無し:04/11/13 15:44:42 ID:LDJqbWQG
最近、鉄拳始めた者ですが、受け身不能の攻撃(デビルの光線?など)くらった後にレバガチャすればバーチャのように、早く立ち上がるのでしょうか?
105ゲームセンター名無し:04/11/13 15:47:01 ID:???
鉄拳にレバガチャとかない。ガード不能技なんて喰らっちゃ駄目。
106ゲームセンター名無し:04/11/13 16:04:44 ID:???
ダウン時間はRP連打で減らせなかったっけ。
107ゲームセンター名無し:04/11/13 16:18:59 ID:zVJjCiHy
結局誰使えばいいんよーー
ていゆうか、カズヤ強くしろーなんてねワーイ
108ゲームセンター名無し:04/11/13 16:51:02 ID:???
>>106
4からなくなった
109ゲームセンター名無し:04/11/13 16:58:06 ID:???
5の技表よろ
110ゲームセンター名無し:04/11/13 17:00:35 ID:???
>>109
アルカディアに載ってたような。あれ全部じゃなかったっけ?
111ゲームセンター名無し:04/11/13 17:07:28 ID:???
5の技は今月のアルカに全技載るからそれまで待て
112ゲームセンター名無し:04/11/13 17:17:38 ID:???
たしか次のアルカって別冊付きだよね

次スレ
鉄拳スレ179@ドラクエ8は逝ってよし!
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1099894333/l50
113ゲームセンター名無し:04/11/13 17:25:19 ID:???
また乱立させたのかよ・・・
いったい何が楽しんだ
114ゲームセンター名無し:04/11/13 18:00:31 ID:???
ここが本スレ
115ゲームセンター名無し:04/11/13 18:44:58 ID:???
鉄拳179@ニーナのモリマンマダー!?
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1099148101/l50
116ゲームセンター名無し:04/11/13 20:30:02 ID:???
また乱立かよorz
117ゲームセンター名無し:04/11/13 21:34:34 ID:???
また乱立かよorz
118ゲームセンター名無し:04/11/13 22:12:41 ID:???
また乱立かよorz
119ゲームセンター名無し:04/11/13 22:19:20 ID:???
>>99
奈落は左移動に弱いよ。
120ゲームセンター名無し:04/11/13 23:07:49 ID:???
次スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

鉄拳スレ179@そろそろ稼動
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1100353108/l50
121ゲームセンター名無し:04/11/13 23:32:28 ID:???
もう鉄拳スレ情報はあてにしてない。
乱立はセガ信者の陰謀か?
122ゲームセンター名無し:04/11/14 00:13:27 ID:???
SNKだYO!
123ゲームセンター名無し:04/11/14 02:28:59 ID:???
ミッドウェイw
124ゲームセンター名無し:04/11/14 02:40:55 ID:???
なむこんにちは、今日はこっち
  ↓
鉄拳166@アンナのモリマンマダー!?
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1097846412/
125ゲームセンター名無し:04/11/14 03:10:29 ID:???
わりーけど初心者ageるわ。乙
126ゲームセンター名無し:04/11/14 04:02:31 ID:GQ9MCC9y
結局か土台300円
プラスキャラ登録月300円
プラスプレー代ですか
あと、通信料月300ぐらい使うのかナーー
1000円は、ネトゲーみたいだなーー
127ゲームセンター名無し:04/11/14 04:04:51 ID:???
複数キャラ使う人はそれだけかかったりするのか・・・?
128ゲームセンター名無し:04/11/14 04:19:28 ID:GQ9MCC9y
結局カード代300円
プラスキャラ登録月300円
プラスプレー代ですか
あと、通信料月300ぐらい使うのかナーー
1000円は、ネトゲーみたいだなーー
複数キャラ使う人はそれだけかかったりするのか・・・?
さらに一キャラに付きカード代300円
129ゲームセンター名無し:04/11/14 05:51:48 ID:???
こりゃパケット定額入らなきゃな・・
130ゲームセンター名無し:04/11/14 05:58:01 ID:???
どうしてDQNって略すようになったの?
エヘ(*^ ^)‘−’*)ウフ
( ̄(エ) ̄)ノ よー
D風ってなにー??m(~o~m)〜怨・恨・呪〜(m~o~)m
(´△`) ワカリマシェーン
結局カード代300円
プラスキャラ登録月300円
プラスプレー代ですか
あと、通信料月300円ぐらい使うのかな?
1000円は、ネトゲーみたいだなー
複数キャラ使う人はそれだけかかったりするのか・・・?
>>さらに一キャラに付きカード代300円掛かるのかな。
わかるひとよろ
壁┃*ノノ) キャーはじゅかちぃ〜
131ゲームセンター名無し:04/11/14 11:22:08 ID:???
僕に空手をおしえてください!(`・ω・´)
132ゲームセンター名無し:04/11/14 12:12:58 ID:???
結婚相手を紹介してください(´・ω・`)
133ゲームセンター名無し:04/11/14 16:39:37 ID:???
新スレキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

【ワンツー】鉄拳5コンボスレ【ワンツー】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1100417329/l50
134ゲームセンター名無し:04/11/14 17:34:23 ID:???
もーわけわからん
135ゲームセンター名無し:04/11/14 18:00:07 ID:???
カードは一枚500円じゃないのか?
136ゲームセンター名無し:04/11/14 19:02:44 ID:hAr9fSKT
5のための練習用には4とTAGどっちがいい?
137ゲームセンター名無し:04/11/14 19:09:50 ID:???
TAG
4はスティーブとマードックと壁を確かめる感じで
138ゲームセンター名無し:04/11/14 19:48:43 ID:???
4で下段さばきって具体的にどういう場面(技)に対して実用性ありますか?
やっぱり先読みして無いと無理ですか?
139ゲームセンター名無し:04/11/14 19:54:08 ID:???
読んで捌くこともあるし見てから捌く事も有る。
どんな場面って言ってもそりゃ自分で対戦して覚えるしかないな。
140ゲームセンター名無し:04/11/14 19:55:36 ID:???
>>138
まずは最後に二択がくる連携などに下段を読んだら使っていくといいですよ。
たとえばレイの龍声とか。
それに慣れてきたらいろんな場面で下段を読んだとき使ってみるといいですよ。
あと捌き成功後の確定技はきっちり入れられるようにも練習してみてください。
5でも捌きは実用的なので使えるように頑張って練習してください。
141ゲームセンター名無し:04/11/14 20:01:49 ID:???
>>136
俺は4のが近いと思うんだけど。
横移動なんだかんだで、かなり強いっぽいし。
TAGじゃ性能が変わりすぎてるキャラ多いし。

でもほとんど全員がかなり変わってるから
基本な事を家庭用で理解したらゲーセンで練習するのが一番だと思うな。
142ゲームセンター名無し:04/11/14 20:06:15 ID:???
稼動初日は練習なんてとても出来ないんだろうな。。
143ゲームセンター名無し:04/11/14 20:07:29 ID:???
12月までは初心者はほとんど出来なさそうだな
144138:04/11/14 20:17:11 ID:???
>>139-141
なるほど。さんくす。頑張ってみます。
因みにだっふんだスレにあるマルチは俺じゃないです。
145ゲームセンター名無し:04/11/14 20:19:07 ID:???
あんなとこにマルチする奴は居ないってわかってるから安心しる。
ちなみに>>141はお前へのレスじゃないぞ。
146ゲームセンター名無し:04/11/14 20:21:00 ID:???
>>138
まず捌く事に慣れましょ
家庭用でポールの鉄騎などで捌く事を体感して
次は捌いた後の確反の練習
あとはしゃがみガードの時、ガードじゃなくて捌き
相手の置き上がり蹴りを捌くなどなど
技によって捌くよりガードした方が効率が良い場合があります「ドラゴンテイルとか」
147ゲームセンター名無し:04/11/14 20:23:37 ID:???
ここか!
148tekkeki ◆8U./Lb8Pi6 :04/11/14 21:36:20 ID:???
>>147
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね 
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね 
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね 
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね 
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね 
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね 
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね 
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね 
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね 
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね 
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね 
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね 
149ゲームセンター名無し:04/11/14 21:40:13 ID:???
飛鳥で抜いてます。ハウッ!
150ゲームセンター名無し:04/11/14 21:46:15 ID:???
◆8U./Lb8Pi6ってロウ>リー説を説いてた彼?
151ゲームセンター名無し:04/11/14 21:50:52 ID:???
あげますね
152tekkeki ◆8U./Lb8Pi6 :04/11/14 22:05:30 ID:???
おーい、止まってるぞー
153ゲームセンター名無し:04/11/14 22:25:35 ID:???
ここ初心者スレなんですけど…。
154ゲームセンター名無し:04/11/15 00:00:39 ID:???
D風ってなにー??m(~o~m)〜怨・恨・呪〜(m~o~)m
(´△`) ワカリマシェーン
155ゲームセンター名無し:04/11/15 01:01:35 ID:h90hnSfD






m
156ゲームセンター名無し:04/11/15 05:58:12 ID:???
おはよーage
157ゲームセンター名無し:04/11/15 10:18:33 ID:???
>>150
◆8U./Lb8Pi6このトリップはばれてるから本人じゃないです
とマジレスポンス
158ゲームセンター名無し:04/11/15 10:31:16 ID:38diZVsD
コンボによくある「ステップイン」って、レバー2回入れでよいのでしょうか?
159ゲームセンター名無し:04/11/15 10:33:09 ID:???
うん 6N6
160ゲームセンター名無し:04/11/15 11:06:25 ID:38diZVsD
>159ありがd
161ゲームセンター名無し:04/11/15 13:00:00 ID:???
鉄拳4はやらなかった人間なんだけど、マードックのマウントって
やられたら何すればいい?
とりあえずLPRP交互に連打してればおっけ?
162ゲームセンター名無し:04/11/15 13:39:40 ID:???
技のタイミングずらせるから、連打はやめたほうがいい
ぎりぎりまで攻撃の動きを見て、右だったらLPで抜け 左だったらRPで抜け
両P、両Kの攻撃はこっちも両Pで抜けれる

とりあえず、マウントポジションに持っていかれないように
不用意な上段や、遠距離での戦いは避ける
163ゲームセンター名無し:04/11/15 13:45:21 ID:???
なるほど、相手の攻撃をガードする感じで押すのね
投げ抜けみたいな感覚でいいのかな
ありがとう

・・・さて、地元にマードック使いいるかな?
164ゲームセンター名無し:04/11/15 17:14:39 ID:???
新宿のフロンティアになら、マードック使いのイタイ感じのオヤジが居るぞ。
結構強かった
165ゲームセンター名無し:04/11/15 17:29:02 ID:???
ミストトラップのフレームってどうなってるんだ
最速発生は24Fぐらいで
ジャストを23F目にLK入力でよかったんですか?
166ゲームセンター名無し:04/11/15 17:49:20 ID:???
ミストトラップはリズムで極めるんだよ
タ・タ・タン・タン
初めの『タ・タ』 はミストウルフコンビネーション
二回目の タン がLK ジャストだ
167ゲームセンター名無し:04/11/15 18:04:37 ID:???
5も浮かしたあといける?
168ゲームセンター名無し:04/11/15 18:11:32 ID:???
アルカディアの鉄拳特集ページの下の小さい文字情報に
浮いてる相手にも可能って書いてあった
169ゲームセンター名無し:04/11/15 18:33:35 ID:???
今回のマドクのマウントは1度LP押したら次のボタンを押すまでマドクの右攻撃を抜けれるようになったみたいよ
4みたくタイミングよく押すんじゃなくなったっぽいって事ね
170ゲームセンター名無し:04/11/15 19:13:57 ID:???
>>157
マジレスサンクスコ
171ゲームセンター名無し:04/11/15 22:15:07 ID:???
よーし本すれあげっぞ!
172ゲームセンター名無し:04/11/15 22:30:05 ID:???
デビル仁と仁八とか熱い要素もりだくさんだな。
デビル仁はストーリーに絡むが仁八はどう絡むのか…
デビル因子・コールドスリープ・オーガ化 あたりかな。
これで平八出ても影薄いなぁ
173ゲームセンター名無し:04/11/15 22:33:48 ID:???
174ゲームセンター名無し:04/11/15 22:41:02 ID:???
鉄拳5おもしろそうでやりたいけど、
2しかやったことない自分には敷居が高くて入れないな。
俺が使ってたジュンとかいう女キャラいる?
175ゲームセンター名無し:04/11/15 23:01:08 ID:???
>>166
(・∀・)ミストトラップ30%ぐらいになった!
サンキュ
176ゲームセンター名無し:04/11/15 23:14:24 ID:???
>>1
削除依頼出しとけ
177ゲームセンター名無し:04/11/15 23:18:35 ID:???
>>174
その息子と姪がいる。姪はちょっと近いかも
178ゲームセンター名無し:04/11/15 23:47:08 ID:???
はい仁八
http://www.tekkenzaibatsu.com/images/news/2004-11-15/t5boss10.jpg

動画と交換(*v.v)ドキドキ
179ゲームセンター名無し:04/11/16 00:01:17 ID:???
当方携帯を持っていないんだけど
やっぱりキャラカスタマイズは不可能ですか?
180ゲームセンター名無し:04/11/16 00:57:49 ID:???
>>179 パソコンでもいずれはやると思う。システム拝借してるバーチャでも
やってるしPC使用者の割合も少なくないから。ただ早くても来年1月以降になるかと
181ゲームセンター名無し:04/11/16 07:13:52 ID:???
ttp://www.sdtekken.com/Portals/1/deviljin1.jpg
ビーム
ttp://www.sdtekken.com/Portals/1/deviljin2.jpg



・仁八
胸に大きな口、オーラが常に出ている
ふんは?でよろけ 遠距離でもよろける 上段? 喰らうと硬直長い 技当たり放題
ためて吐く中段炎攻撃 ノーマル4割、カウンター6割 横歩きで避け
瞬間移動のような前進
投げ(右手でつかんで一徹のような蹴り)
相手の足を掬い取るような下段
左アッパーあり
ttp://www.sdtekken.com/Portals/1/jinpachi1.jpg
ttp://www.sdtekken.com/Portals/1/jinpachi2.jpg
182ゲームセンター名無し:04/11/16 10:39:44 ID:???
本スレあげ
183ゲームセンター名無し:04/11/16 10:52:04 ID:???
おい、最強キャラを教えなさい
184ゲームセンター名無し:04/11/16 10:57:42 ID:???
>>183
仁八
185ゲームセンター名無し:04/11/16 18:39:26 ID:???
>>183
COMと戦った感じ多分ジンパチだろうがTAG仁つかデビル仁もかなりやばゲー。下段ビームあるし…
中段炎放つジンパチだが炎の塊をゲロるだけなので横に避けてからダッシュで反撃可能。ただ、減りすぎ…
多分あの性能のまま使えるようになるくさい。そんなに問題(インチキくさい技)を感じなかった。(無双連拳ないっぽいし)
ガード不能はわかりやすいからTオーガのときよりつぶしやすい、が最風がガード不能に見える。
186ゲームセンター名無し:04/11/16 20:58:15 ID:???
初心者age
187ゲームセンター名無し:04/11/16 21:08:19 ID:???
アーケードのスティック違和感あるような気がするんだけど漏れだけ?
はじめ技が出なくてパニクったよ。ちょっとやったらなれたけど、気のせいかな。
188ゲームセンター名無し:04/11/16 21:11:56 ID:???
スレありすぎてパニック
189ゲームセンター名無し:04/11/16 21:20:48 ID:???
>>185
デビル仁はtagの仁が風神上段になっただけのような性能。
追い付きに確反あるっぽいし、そこまで強くない。
羅刹は空コンにしか使えなさそう。
最風→最風→羅刹とか余裕で入りそう。

仁八の風神は多分最風持ってない。ばれたらそこまで強くないかも。
バックダッシュしてからの炎が激しくウザイ。
190ゲームセンター名無し:04/11/16 21:25:21 ID:???
>デビル仁はtagの仁が風神上段になっただけ
ネタだよな?
191ゲームセンター名無し:04/11/16 21:26:48 ID:???
真羅刹はないんですか?
192ゲームセンター名無し:04/11/16 21:40:42 ID:???
>>190
tagの仁はチェンジ仕込みで特殊中段になるだろ?
193ゲームセンター名無し:04/11/16 21:50:57 ID:???
>>192
そこは「チェンジ最風(特中)がないぶんショボイ」
とかのほうがわかりやすい気が
194ゲームセンター名無し:04/11/16 22:05:11 ID:???
>>191
あんな糞技残しておくわけ無い。
195ゲームセンター名無し:04/11/16 22:13:31 ID:???
それではそろそろ
196ゲームセンター名無し:04/11/16 22:35:09 ID:???
宴のはじまり
197ゲームセンター名無し:04/11/16 23:04:47 ID:???
飛鳥使いたいと思った初心者なんだけど
TAGの準で練習してたらいいですか?
198ゲームセンター名無し:04/11/16 23:48:06 ID:???
  | 僕の大好きな、鉄拳のスレなんだ!!!
  | 保全するんだ!!! 乱立じゃないんだ!!
  \___________ ____
                       ∨  カタカタ____ ___
                  ∧_∧   ||\   .\  |◎ |
                  (.#`Д´ )  ||  | ̄ ̄|  |:[].|
           ∧_∧ . ┌(   つ/ ̄l| / ̄ ̄/ ..| =|
   ∧_∧   ( TДT) |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
  ( TДT)  (  つつ   ̄]||__)   | ||       | ||
  (つ  つ  /  / /  ./ ̄\  / ||       / ||
  と_)_)  (___)__)  ◎    ◎ .[___||     .[___||
            ∧
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   | >>1よ、もういいんだ・・・・・・・
   | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・楽になっていいんだ















( ´,_ゝ`)
199ゲームセンター名無し:04/11/17 00:00:40 ID:???
鉄拳5これからはじめようって人向け
初心者にオススメのキャラ

ジャック5

ポール

ロウ

ブライアン

操作が簡単でコンボも容易なものが多い
あとは、適当に誰かに聞くと良いよ
200ゲームセンター名無し:04/11/17 00:01:36 ID:???
  | 僕の大好きな、鉄拳のスレなんだ!!!
  | 保全するんだ!!! 乱立じゃないんだ!!
  \___________ ____
                       ∨  カタカタ____ ___
                  ∧_∧   ||\   .\  |◎ |
                  (.#`Д´ )  ||  | ̄ ̄|  |:[].|
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   ∧_∧   ( TДT) |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
  ( TДT)  (  つつ   ̄]||__)   | ||       | ||
  (つ  つ  /  / /  ./ ̄\  / ||       / ||
  と_)_)  (___)__)  ◎    ◎ .[___||     .[___||
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   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   | >>1よ、もういいんだ・・・・・・・
   | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・楽になっていいんだ















( ´,_ゝ`)
201ゲームセンター名無し:04/11/17 00:09:24 ID:???
ポール2択(起き攻め)は鉄拳初心者が始めにぶつかる壁なんだなぁと今日見てて思い出した
次の壁はジュリアあたりか

しかしファラン逞しくなったっていうか・・・
今回ばかりは三島にボコられることも無くなりそうだな
202ゲームセンター名無し:04/11/17 00:14:38 ID:???
ジュリアの
虎進肘〜連拳or虎進肘orマッドアックス

のかわしかた教えてください
こればっかやられて死ねる
203ゲームセンター名無し:04/11/17 00:34:28 ID:???
  | 僕の大好きな、鉄拳のスレなんだ!!!
  | 保全するんだ!!! 乱立じゃないんだ!!
  \___________ ____
                       ∨  カタカタ____ ___
                  ∧_∧   ||\   .\  |◎ |
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  ( TДT)  (  つつ   ̄]||__)   | ||       | ||
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  と_)_)  (___)__)  ◎    ◎ .[___||     .[___||
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   | >>1よ、もういいんだ・・・・・・・
   | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・楽になっていいんだ















204ゲームセンター名無し:04/11/17 01:11:12 ID:???
肘の距離はとにかく横移動。これだけでヌルジュリアは困る
連拳はキチンとペチペチ確反。
マッドアックスは連携からこれ一択なら両P癖づけして完
あほキック無くなって下段投げ。所詮二択、ビビらずしゃがめ
205ゲームセンター名無し:04/11/17 01:15:31 ID:???
よしageの時間かな
206???:04/11/17 02:09:20 ID:1CytSzO3
ちょい上の番号の人>飛鳥はおもしろいよね

鉄拳タッグの準を練習して大丈夫ですよ

ある程度の技は一緒ですから

207ゲームセンター名無し:04/11/17 02:56:14 ID:BoMs62lJ
デビル仁て、3の仁+ビームが使えるのが笑った、格好いい
はやく使ってみたい
仁八て魔界村じゃねーんだから腹に口がうざい
炎吐くし
208ゲームセンター名無し:04/11/17 03:35:28 ID:LU44fgdm
鉄拳のカード作ったら入るURL誰か貼ってくれませんか?
209ゲームセンター名無し:04/11/17 04:09:19 ID:???
ttp://tekken-net.jp
オフィシャルに書いてある
210ゲームセンター名無し:04/11/17 06:09:22 ID:???
下段捌きってどうやるんですか?相手の下段にタイミング良く2でいいんでしょうか?
211ゲームセンター名無し:04/11/17 06:26:28 ID:???
>>209
タイミングよく3
212ゲームセンター名無し:04/11/17 06:27:32 ID:???
間違えた>>210
213ゲームセンター名無し:04/11/17 08:33:08 ID:???
おはよーage
214ゲームセンター名無し:04/11/17 10:10:19 ID:???
>>206
レスありがとう
練習する
215ゲームセンター名無し:04/11/17 10:14:11 ID:???
鉄拳のカードって買えば刺すだけで使えるのかな?
絵の描いてあるほうが上でおk?
昨日は回数すくなくて巧くいかないままおわっちゃった・・・
216ゲームセンター名無し:04/11/17 10:15:06 ID:???
  | 僕の大好きな、鉄拳のスレなんだ!!!
  | 保全するんだ!!! 乱立じゃないんだ!!
  \___________ ____
                       ∨  カタカタ____ ___
                  ∧_∧   ||\   .\  |◎ |
                  (.#`Д´ )  ||  | ̄ ̄|  |:[].|
           ∧_∧ . ┌(   つ/ ̄l| / ̄ ̄/ ..| =|
   ∧_∧   ( TДT) |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
  ( TДT)  (  つつ   ̄]||__)   | ||       | ||
  (つ  つ  /  / /  ./ ̄\  / ||       / ||
  と_)_)  (___)__)  ◎    ◎ .[___||     .[___||
            ∧
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   | >>1よ、もういいんだ・・・・・・・
   | 本当に良く頑張った・・・もう充分じゃないか・・・楽になっていいんだ
















217ゲームセンター名無し:04/11/17 10:44:51 ID:???
結局称号は条件で購入ってこと?
段位とかあるのか?
雑誌には二段とか表記してあった
  確認段位
「テッケナー」
「テッケニスト」
「テッケ人」
218ゲームセンター名無し:04/11/17 11:06:57 ID:???
今回からやらろうとしてるのですが・・クリスティーか飛鳥あたり使いたいと思うのですがキャラ的によわいでsyか?
鉄拳のイメージはキャラ差がはげしいので・・。知り合いは花朗が最強かもといってます
219ゲームセンター名無し:04/11/17 11:39:29 ID:BoMs62lJ
モクジン系キャラて、木→鉄→機械の次は何だろう?
220ゲームセンター名無し:04/11/17 11:40:13 ID:???
幽体とか
221ゲームセンター名無し:04/11/17 11:41:50 ID:???
>>218
クリスに関しては、またーりスレ見ればいろんな話題があるからそこで判断
4やってないなら、おもしろいかも

飛鳥も、キャラ的に弱いってことはないと思う
今後、それぞれの技の強いところや弱いところがわかってくるけど
当分はバランスよくいける
222ゲームセンター名無し:04/11/17 11:44:57 ID:BoMs62lJ
>>220
透けて見えないとか、それじゃ戦えないか?
223ゲームセンター名無し:04/11/17 11:51:31 ID:???
というかデュラルのパクりって言われるなそれ
224ゲームセンター名無し:04/11/17 11:57:44 ID:???
紙しかないな
日本には折り紙というすばらしい技術がある
225ゲームセンター名無し:04/11/17 11:57:51 ID:???
>>215
カード買う。
ゲーム始める。
キャラクター選択画面でカード挿入。
カードを作りたいキャラで選択。
このキャラでカードを作りますか?と出るからyes(OKだったかな?)と選択。

これでOK
226ゲームセンター名無し:04/11/17 12:11:36 ID:pf3IojUV
おすすめのキャラ別掲示板あったら教えてください
227ゲームセンター名無し:04/11/17 12:20:12 ID:???
  | 僕の大好きな、鉄拳のスレなんだ!!!
  | 保守するんだ!!! 乱立じゃないんだ!!
  \___________ ____
                       ∨  カタカタ____ ___
                  ∧_∧   ||\   .\  |◎ |
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           ∧_∧ . ┌(   つ/ ̄l| / ̄ ̄/ ..| =|
   ∧_∧   ( ´,_ゝ`) |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
  ( ´,_ゝ`)  (  つつ   ̄]||__)   | ||       | ||
  (つ  つ  /  / /  ./ ̄\  / ||       / ||
  と_)_)  (___)__)  ◎    ◎ .[___||     .[___||
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   |          プッ
   | 















228ゲームセンター名無し:04/11/17 12:24:59 ID:???
今更なんだけど、カードを入れてからコインを入れるの?
それともコインを入れてからカードを入れるの?
分からないから同時に入れてる俺…。
229ゲームセンター名無し:04/11/17 12:26:27 ID:???
  | 僕の大好きな、鉄拳のスレなんだ!!!
  | 保守するんだ!!! 乱立じゃないんだ!!
  \___________ ____
                       ∨  カタカタ____ ___
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230ゲームセンター名無し:04/11/17 12:26:39 ID:???
>>226
本スレのTEKKENBBS.NET
231ゲームセンター名無し:04/11/17 12:28:18 ID:???
>228
コイン入れてスタート押してキャラ選択画面へ。
その状態でカード入れると、カードに登録されてるキャラが選択される仕組み。
232215:04/11/17 12:33:57 ID:???
>>225 >>231
サンクス。ためしてみる。
>>228が詳しく聞きなおしてくれたからよくわかった。
233ゲームセンター名無し:04/11/17 12:37:25 ID:???
>>231
回答ありー。
234ゲームセンター名無し:04/11/17 12:40:03 ID:???
  | 僕の大好きな、鉄拳のスレなんだ!!!
  | 保守するんだ!!! 乱立じゃないんだ!!
  \___________ ____
                       ∨  カタカタ____ ___
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   |          プッ
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235ゲームセンター名無し:04/11/17 13:03:45 ID:???
(´△`)<ダンサーは相変わらず最弱キャラですか、そーですか。
236ゲームセンター名無し:04/11/17 13:04:17 ID:???
 何このスレ・・・・・・・?

             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
  | |       // ___   \  ::::::::::::::|
  | |       |  |   |     U :::::::::::::|
  | |      .|U |   |      ::::::U::::|
  | |       | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/  
  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::< 
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |           :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      ::::::::::::::::::::::::|
237ゲームセンター名無し:04/11/17 13:07:12 ID:???
復帰組で初心者同然なので質問させてください。

久しぶりにレイを使用してやったらキングのブルータルサイクロンに
何もできなかったのですが、一発目をガードしたら二発目は横移動できますか?
できるとしたらどっち方向ですか?
238ゲームセンター名無し:04/11/17 13:10:06 ID:???
>>237
横移動できないと思います。
無難にガードして、確定反撃いれるぐらいかも(硬直短くなったかな)
239218:04/11/17 13:10:21 ID:???
みなさんありがとうございます。VF一本だったので鉄拳がんばりたいとおもったので。クリス、飛鳥はさわるとおもいます。
みなさんのおすすめキャラは??
240ゲームセンター名無し:04/11/17 13:22:45 ID:???
>239
飛鳥は新キャラだから強さは未知数気味。
だけどまぁ、同系統の従来キャラの準は結構テクニカルなキャラ。
クリスティも相手を幻惑する感じで戦うテクニカルなキャラ。(勝手な俺のイメージ)
使いこなした場合、どちらも標準的な強さのキャラだと思われます。

新規参入という意味では、みんなに手の内を知られてない新キャラが良いのではなかろーか。
レイヴンとかフェンとか。
(飛鳥は完全な新キャラでもない)

操作が単純で入りやすいという意味では、
初心者というとポールを勧められやすい。
241ゲームセンター名無し:04/11/17 13:22:51 ID:tNYGVCQt
今回のノーマル仁、どうですか?
242ゲームセンター名無し:04/11/17 13:51:26 ID:???
今のところ、ベスト3に入れないようです。
243ゲームセンター名無し:04/11/17 13:56:48 ID:tNYGVCQt
近所のげせんではまだ入荷していないので4のウルトラハードをやって待っているのですがラセツ関係を忘れれば4と似たような立ち回りで最初はなんとかなりますか?
244ゲームセンター名無し:04/11/17 13:57:23 ID:???
カードの使い方
  コインを入れてスタートを押してからカードを入れる。軽くカチッとハマる感じがする。
  (スタートを押さないとはまらない)

初めての場合
  このカードに登録するか?と聞かれるのでYESを選択し、その後にキャラクタを
  選択する。1P/2Pのカラーは毎回ゲーム開始時に選択出来るので本当に
  ここではキャラの選択のみ。

登録されてるカードを使う場合
  キャラ選択画面で登録されてるキャラが自動で画面に表示される。出ない時は待つ。(待っても1秒ほど)
  カードを使うか聞かれるのでYESにあわせてボタン。その時、押すボタンによって
  1P/2Pのカラーの選択がで出来る。

カードの向き
  裏表、左右、どの方向でも読み込みは可能。
245ゲームセンター名無し:04/11/17 14:04:20 ID:???
何このスレ・・・・・・・?

             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
  | |       // ___   \  ::::::::::::::|
  | |       |  |   |     U :::::::::::::|
  | |      .|U |   |      ::::::U::::|
  | |       | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/  
  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::< 
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |           :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      ::::::::::::::::::::::::|
246ゲームセンター名無し:04/11/17 14:11:35 ID:???
ワンツー入れて一呼吸置いて崩拳。ウボワー
警戒してガード固めたら投げ。ウボワー
投げと見せかけて崩拳。ウボワー

たまには鉄山。ウボワー


これの攻略法は・・・?
247ゲームセンター名無し:04/11/17 14:14:50 ID:???
 ______
 |  |.| ∧∧
=====(,,゚Д゚)∩=
 |_|.⊂  ノ
    /  0
    し´

 \ えっ…と、糞スレはここかな…、と /
    ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ∧∧ ∧∧ __._
    ∩゚Д゚,≡,゚Д゚)   |.|
     `ヽ    |)====
       | _ |〜 .|__|.|
       U U


        ∧∧  ミ _ ドスッ
        (   ,,)┌─┴┴─┐
       /   つ.  終  了 │
     〜′ /´ └─┬┬─┘
      ∪ ∪      ││ _ε3
               ゛゛'゛'゛
248ゲームセンター名無し:04/11/17 14:21:34 ID:???
>246
下段が貧弱だから、基本は立ってガードしてよく見てれば良いよ。
投げも落ち着いてれば半分は投げ抜けできる。
ワンツーや投げは上段だから、しゃがパンで止めたり、よけて浮かせたりできるわけだし。

強キャラだからとりあえずポール使ってます 程度ならそんなに脅威ではない。
249ゲームセンター名無し:04/11/17 14:30:12 ID:???
鉄拳は2まではそれなりにやってましたが
3をちょっとやって離れ、かなりご無沙汰になっています。
ブランクを考えれば初心者も良いところなので
せっかくだから新キャラの中国人を使ってみようと思います。

そこで質問です、フェン・ウェイは扱いが難しいですか?
当方、正直言って器用な方ではないので…
250ゲームセンター名無し:04/11/17 14:33:52 ID:???
  | 僕の大好きな、鉄拳のスレなんだ!!!
  | 保守するんだ!!! 乱立じゃないんだ!!
  \___________ ____
                       ∨  カタカタ____ ___
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   ∧_∧   ( ´,_ゝ`) |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
  ( ´,_ゝ`)  (  つつ   ̄]||__)   | ||       | ||
  (つ  つ  /  / /  ./ ̄\  / ||       / ||
  と_)_)  (___)__)  ◎    ◎ .[___||     .[___||
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   |          プッ
   | 
251ゲームセンター名無し:04/11/17 14:38:15 ID:???
>>249
俺も鉄拳初心者だけど使いやすかったよ。
252ゲームセンター名無し:04/11/17 14:43:38 ID:???
★★カード使用についてまとめ★★
★カード代
>>500円〜300円のところも
 
★コンテンツ料の月額 315円

★プラスプレイ代
>>最低カード使用経費 815円+プレイ代 ☆☆通信料はパケ放題が当たり前を前提

★プラス通信料
>>通信料 定額はいってないのに技表DLとか
       コスチェンジとか、全国ランクチェックなど

★必要経費 815円〜
        プラス通信料?〜円 +プレイ代
☆☆☆ カード不使用0円 +プレイ代

@カードって1キャラ一枚でしょ?
>>@1カード1キャラ、1携帯で複数カードはOK

TEKKENE-NETには1アカウントで複数毎のカードが登録できるの?
>>1アカで複数カード登録できるね
 5つくらい枠があった

Aカードの厚さってどれくらい?
 KOF等のAWNET用カードは分厚くて財布がパンパンです。ちなみにバー茶はやってないので知りません
>>A残念ながら分厚い。郵貯のやつの厚さね
>>カードはキャッシュカードの様な厚みのあるタイプ。

B使用回数ってやっぱあります?何回くらい?
>>Bバーチャだと1枚500円500回 バーチャは1回対戦すると1減るよ 500連勝して1敗しても減るのは1。
253ゲームセンター名無し:04/11/17 14:51:50 ID:???
>>251
そっかぁ…よし、頑張ってみる、ありがとね!
254ゲームセンター名無し:04/11/17 14:53:55 ID:???
下段捌きって3に入れるだけでいいんでしたっけ?
インストとかに書いてないんですが・・・
255ゲームセンター名無し:04/11/17 14:58:01 ID:???
さあageの時間だ

★★カード使用についてまとめ★★
★カード代
>>500円〜300円のところも
 
★コンテンツ料の月額 315円

★プラスプレイ代
>>最低カード使用経費 815円+プレイ代 ☆☆通信料はパケ放題が当たり前を前提

★プラス通信料
>>通信料 定額はいってないのに技表DLとか
       コスチェンジとか、全国ランクチェックなど

★必要経費 815円〜
        プラス通信料?〜円 +プレイ代
☆☆☆ カード不使用0円 +プレイ代

@カードって1キャラ一枚でしょ?
>>@1カード1キャラ、1携帯で複数カードはOK

TEKKENE-NETには1アカウントで複数毎のカードが登録できるの?
>>1アカで複数カード登録できるね
 5つくらい枠があった

Aカードの厚さってどれくらい?
 KOF等のAWNET用カードは分厚くて財布がパンパンです。ちなみにバー茶はやってないので知りません
>>A残念ながら分厚い。郵貯のやつの厚さね
>>カードはキャッシュカードの様な厚みのあるタイプ。
256ゲームセンター名無し:04/11/17 15:03:24 ID:???
>>254
そうです。
257ゲームセンター名無し:04/11/17 15:25:26 ID:???
っていうか、VF4と一緒じゃん
258ゲームセンター名無し:04/11/17 15:26:48 ID:???
★★カード使用についてまとめ★★
★カード代
>>500円〜300円のところも
 
★コンテンツ料の月額 315円

★プラスプレイ代
>>最低カード使用経費 815円+プレイ代 ☆☆通信料はパケ放題が当たり前を前提

★プラス通信料
>>通信料 定額はいってないのに技表DLとか
       コスチェンジとか、全国ランクチェックなど

★必要経費 815円〜
        プラス通信料?〜円 +プレイ代
☆☆☆ カード不使用0円 +プレイ代

@カードって1キャラ一枚でしょ?
>>@1カード1キャラ、1携帯で複数カードはOK

TEKKENE-NETには1アカウントで複数毎のカードが登録できるの?
>>1アカで複数カード登録できるね
 5つくらい枠があった

Aカードの厚さってどれくらい?
 KOF等のAWNET用カードは分厚くて財布がパンパンです。ちなみにバー茶はやってないので知りません
>>A残念ながら分厚い。郵貯のやつの厚さね
>>カードはキャッシュカードの様な厚みのあるタイプ。
259237:04/11/17 15:40:07 ID:???
238さん、早い回答ありがとうございます。

横移動できないんですか。でも二発目をガードすると距離が離れてしまって
技が届かなかったのです。ぬるいだけかもしれませんが。

精進します。
260ゲームセンター名無し:04/11/17 15:48:17 ID:???
>>256
すいません、もうちょっといいですか?
下段捌きですけど、3に入れた状態でも捌きます?
3に入れて、ニュートラルにした状態でないと捌かないんでしょうか?
261ゲームセンター名無し:04/11/17 15:53:54 ID:???
鉄拳5から始めたものなんですが起き上がりが難しいです;
とりあえず奥受身とってればいいんでしょうか?
262239:04/11/17 15:57:34 ID:???
240
お早いレスどうもでした。昨日見ていた限りだと、仁や一也、花朗、キング、リー、ニーナあたりをよくみました。
逆にその他は新キャラ以外みれなかったのでクリスとかがどうなのか不安でした
263ゲームセンター名無し:04/11/17 15:58:14 ID:???
>>260
下段にあわして3入力。入れっぱなしじゃ無理。

>>261
奥受身って後転受身?それならだめ。
起き上がりに技重ねられてまた転ぶ事になる
するなら横転〜後転位で距離離した方がいいよ
264ゲームセンター名無し:04/11/17 16:05:12 ID:???
起き上がりは相手キャラにもよるかな

後転→(追撃されなければ)距離が離せる、中段と攻撃範囲の長い攻撃に潰され易い
奥と手前→起き攻めされるときつい(中段と攻撃範囲の長い攻撃はかわし易い)

個人的には寝っぱからその場起き(しゃがみ起き含む)お奨め
寝っぱ読まれると痛い追撃受けるけどな!
265ゲームセンター名無し:04/11/17 16:19:41 ID:???
★★カード使用についてまとめ★★
★カード代
>>500円〜300円のところも
 
★コンテンツ料の月額 315円

★プラスプレイ代
>>最低カード使用経費 815円+プレイ代 ☆☆通信料はパケ放題が当たり前を前提

★プラス通信料
>>通信料 定額はいってないのに技表DLとか、コスチェンジとか、全国ランクチェックなど
     パケット料金は、普通にデータ閲覧くらいなら、日額200円くらい。ミニゲームやると月額1万超える
★必要経費 815円〜プラス通信料〜?円 +プレイ代 FOMAはパケ放題にしなくてもパケットがMOVAに比べ1/6になるからオススメ。
☆☆☆ カード不使用0円 +プレイ代

@カードって1キャラ一枚でしょ?
>>@1カード1キャラ、1携帯で複数カードはOK

TEKKENE-NETには1アカウントで複数毎のカードが登録できるの?
>>1アカで複数カード登録できるね
 5つくらい枠があった

Aカードの厚さってどれくらい?
 KOF等のAWNET用カードは分厚くて財布がパンパンです。ちなみにバー茶はやってないので知りません
>>A残念ながら分厚い。郵貯のやつの厚さね。 カードはキャッシュカードの様な厚みのあるタイプ。

B使用回数ってやっぱあります?何回くらい?
>>B使用回数500回 一回対戦すると1減る 例えば499連勝して1敗したら100円しか対戦で使ってないけど
        カードは使用不可、更新しなきゃいけない。
    ☆☆☆残量がなくなって連勝したとき
        連勝中に残高が0になってもそのままできるけど、負けて次する時は更新が必要。
★稼いだマネーは共通で使える(キングで稼いでアンナに使うとか)
266ゲームセンター名無し:04/11/17 17:00:11 ID:???
すんません、バーチャからやってきました。
立ち途中何がしを立ちから出すには、ヴぁーちゃ同様に335でいいのでしょうか?
やってみたのですが、出にくかったもので、よかったら教えてください。
267ゲームセンター名無し:04/11/17 17:02:11 ID:???
バーチャのような先行入力しゃがみとか立ち○○みたいなのは無いです
素直にしゃがんで立ち途中から出しましょう

特殊ステップ(三島の風ステとかキングステとか)って言われるやつからは出せますけどね
268ゲームセンター名無し:04/11/17 17:04:09 ID:???
ちょっと追記
素直にしゃがむ場合はしゃがみ完了まで数フレーム(正確なフレーム失念、すんまそん)かかります
当然、ガードの場合は即しゃがみになりますが

技後にしゃがみ状態になる技(しゃがパンとか)からならスムーズに出せますよ
269ゲームセンター名無し:04/11/17 17:04:57 ID:???
即レスサンクスです。
コマンドで言うと、25でいいんですね
とりあえず第一印象でフェンウェイやってみたんですが、
アルカディアにあった236Lk〜立ち途中LPRP*2〜4LP+RPってのが一度しかできなかったもので。
どうもでした。
270ゲームセンター名無し:04/11/17 17:08:54 ID:???
25(2Nだよね?)よりも15(1N)のがいいかと思われます(フレーム的に違いがあるかわかんないから詳しい人補足Plz)
2入れの場合は短すぎると横移動に化けると思うので...

フェンまだ触ってないので236LKがどんな技かはわかりませんが
技後はしゃがみ状態で素直にレバーNからLPRPで出ないですか?
271266=269:04/11/17 17:13:40 ID:???
なるほど、2Nだと軸移動してしまいますね。
1Nの方が良いんですね。
重ね重ねどうもです。
ちなみにフェンの236LKは両足で蹴り上げる技です。
レイフェイの前転からのけりに似てます。
技後にしゃがみかどうかはわかんないです。(汁
272ゲームセンター名無し:04/11/17 17:20:57 ID:???
(*´∀`)鉄拳する人が増えるのは嬉しい限りです

新規で鉄拳はじめる場合は新キャラいいかもですね
古参の鉄拳プレイヤーも最初のうちは新キャラには負けますから

バーチャと違って起き攻めがきついけど(バーチャもか)挫けずにがんがってくらはい
焦って起き上がらずに寝っぱなしで相手の出方を見るのも結構重要ですよー

そしていい加減仕事に戻りますヽ('A`*)ノシ
273ゲームセンター名無し:04/11/17 17:25:41 ID:???
>>271
しゃがみ移行には6Fかかるよ 1、2、3どれでも同じだったと思う
でも、例外があって
相手が、下段や上段あと投げを出してたときは1Fでしゃがめる

3入れしゃがみが一番オススメ
捌き入力も兼ねているから、起き責めの時はかなり有効
274ゲームセンター名無し:04/11/17 17:31:37 ID:???
投げも回避できるのか。
275ゲームセンター名無し:04/11/17 17:34:21 ID:???
>>273
3いれしゃがみだと捌きのタイミングがずれてると下段食らうだけだからダメだろ
今回捌かない方がおいしい下段多いし最初は1いれしゃがみが安定だよ
276ゲームセンター名無し:04/11/17 17:41:34 ID:???
>>275
ガードするためのしゃがみじゃなくて
立ち上がり攻撃するためなら1の方がよくね?

3を6F間入力後 N立ち上がり攻撃とかよく使うよ
277ゲームセンター名無し:04/11/17 17:57:47 ID:???
すいません、ニーナでロウのドラゴンテイルや三島の奈落みたいな
回転系の下段をガードした後は何がいいのでしょうか?
双掌波じゃガードされるのでレッグブレイクコンボを入れてますが・・・
あの硬直に入れることができてもっと痛い技ってあります?
278ゲームセンター名無し:04/11/17 17:58:07 ID:???
>>276
意味がわからん…
>>1の方がよくね? 
の1てのは3の間違い?

それなら別に1でも3でもいいとおもう
自分がやりやすいのが一番かと
279ゲームセンター名無し:04/11/17 18:33:04 ID:???
カードって対戦終わったら普通に引き抜いていいんだよね?
なんか1回対戦して、帰ってからテケネットに登録したんだけど、何故かキャラは登録されてて
0勝0敗になってた。しかも最終対戦日が1999年11月30日・・・
バグってんのか、抜くのが早かったか・・・楽に抜けたと思うんだけど・・・
280ゲームセンター名無し:04/11/17 18:38:54 ID:???
抜き方はそれでいいよ
単純にバグでしょ
auだから登録出来てないからわからんけど
281ゲームセンター名無し:04/11/17 19:05:54 ID:XF/xKyt9
TTTの仁で、上中段返しで相手ダウンさせたらどの追い打ちが一番お薦めですか?
282ゲームセンター名無し:04/11/17 19:08:23 ID:???
4RK
当たると気分がいいしダメージもそこそこ
起き上がりでガードされても問題ないし
283つじーた:04/11/17 19:12:40 ID:Ys5V0uVG
今だ!!!sage
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
     ∧∧   )    (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ
284ゲームセンター名無し:04/11/17 19:20:30 ID:???
ファラン右構えでLKRKの新技がRRKに化けます_| ̄|○
LK一旦離してRK押すと技が繋がらずorz
何かコツとかありますか?
285ゲームセンター名無し:04/11/17 19:49:07 ID:???
>>284
サイドキックコンボディレイ入力くらいのタイミングでLK>RKにつなげばでるんじゃないかなぁ。
昨日使いまくったけど、俺はまったく苦にならなかったな。

猿のように使いまくった結果、その新技ヴォルカノン、中>上段の連携で慣れてくれば簡単に
しゃがまれるであろう事に加えて間を8Fで割り込まれるから、基本的に出し切りはオススメできないことが判明。
286ゲームセンター名無し:04/11/17 19:56:27 ID:???
>>285
なるほどー、アレはそのタイミングでボタン押すんですね
見た目がカッコイイんでコンボに使ってみます、どうもでしたー
287ゲームセンター名無し:04/11/17 20:04:52 ID:???
テスト
288ゲームセンター名無し:04/11/17 20:11:00 ID:???
メスト
289ゲームセンター名無し:04/11/17 20:15:33 ID:???
ガスト
290ゲームセンター名無し:04/11/17 20:32:25 ID:???
鉄拳5を練習したいけど乱入を激しく嫌がるチキンな私は
家庭用の鉄拳4を購入いいですか?
291ゲームセンター名無し:04/11/17 20:48:33 ID:4nt3FZ1K
カード買ったんですがどこから登録したらいいんでしょうか?
292ゲームセンター名無し:04/11/17 20:49:13 ID:???
>>290
チキンな君には鉄拳2〜TTがオススメ
韓国ステップで究極のチキンレイを目指せ
コマンドは6LKRK6LKRK6LKRK・・・激しく簡単
これを極めて5デビューだ
293ゲームセンター名無し:04/11/17 20:53:46 ID:???
  | 僕の大好きな、鉄拳のスレなんだ!!!
  | 保守するんだ!!! 乱立じゃないんだ!!
  \___________ ____
                       ∨  カタカタ____ ___
                  ∧_∧   ||\   .\  |◎ |
                  (.#`Д´ )  ||  | ̄ ̄|  |:[].|
           ∧_∧ . ┌(   つ/ ̄l| / ̄ ̄/ ..| =|
   ∧_∧   ( ´,_ゝ`) |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
  ( ´,_ゝ`)  (  つつ   ̄]||__)   | ||       | ||
  (つ  つ  /  / /  ./ ̄\  / ||       / ||
  と_)_)  (___)__)  ◎    ◎ .[___||     .[___||
            ∧
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |          プッ
   | 
294281:04/11/17 21:12:46 ID:XF/xKyt9
>>282サンクス
4RKって必ず当たるもんですか?相手との距離が悪いのか、当たらない場合が多いのですが。
295ゲームセンター名無し:04/11/17 21:29:35 ID:???
何このスレ・・・・・・・?

             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
  | |       // ___   \  ::::::::::::::|
  | |       |  |   |     U :::::::::::::|
  | |      .|U |   |      ::::::U::::|
  | |       | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/  
  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::< 
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |           :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      ::::::::::::::::::::::::|

296ゲームセンター名無し:04/11/17 21:35:03 ID:???
>>290
ありがと。ジョイスティックと一緒に購入行くわ。
297ゲームセンター名無し:04/11/17 21:36:18 ID:???
初日成績 0勝8敗

カスタマイズなんて夢のまた夢
298ゲームセンター名無し:04/11/17 21:37:00 ID:???
まずった、自分に返してるし・・・orz

>>292
ネタ気分で今日から使ってみるわ。ありがとう。
299ゲームセンター名無し:04/11/17 22:00:31 ID:???
地元の店1P50円所と100円のところあるんだけど(両方DX筐体)他のところってどんな感じ?
俺は金無いから50円の所でちまちま対戦やってるんだけど対戦ほとんどやってない100円の店のほうがファイトマネーとか溜まるのかな?
ちなみに俺は2勝1敗みたいな感じだから大体50円で2250ポイント位のファイトマネー
300ゲームセンター名無し:04/11/17 22:05:11 ID:???
DX導入した店舗で50円なんて店があるのか・・・羨ましい・・
301ゲームセンター名無し:04/11/17 23:11:02 ID:???
俺も鉄拳4買って練習しよう
302ゲームセンター名無し:04/11/17 23:20:35 ID:???
ファランとジュリア使おうと思ってるんだけど
4とTAG どっちで練習したほうがいい?
303ゲームセンター名無し:04/11/17 23:21:43 ID:???
飛鳥で安定度高めかつ高威力な空中コンボってないですか?
現在3RP>LP>はくろ中段でやってるんですが威力が無くて・・・。
304ゲームセンター名無し:04/11/17 23:28:26 ID:???
>>302
どっちも4でいいと思う。特にファランなら絶対4。
4で慣れても5では新連携ドバチャと増えてるからさらに大変だと思うけど。
305ゲームセンター名無し:04/11/17 23:30:35 ID:???
何このスレ・・・・・・・?

             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
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  |\    |           :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      ::::::::::::::::::::::::|


306ゲームセンター名無し:04/11/17 23:30:44 ID:???
>>302
なるほど(´・ω・`)
早めの時間帯に行かないと 混んでるor乱入される で
まともに練習できません orz

4とスティック買ってきます
307ゲームセンター名無し:04/11/17 23:36:36 ID:???
チーム作りました。
チーム名 2ch
pass        2ch
チーム特典目当てですw
がしがし入って下さい。
308ゲームセンター名無し:04/11/17 23:41:25 ID:TU4R3CCE
>>297
がんばれ!俺もがんばるから!
309ゲームセンター名無し:04/11/17 23:42:06 ID:???
>>271
ちょっと遅レスすぎるけど一応
フェンの場合リーチを伸ばすという意味でも23Nでしゃがみ状態を作ったほうがよいです。
俗称ハーフステップと呼ばれただしゃがむよりも早く、また微妙に前進するためリーチが伸びます。
微妙なテクですが23Nを長めにとってRPで立ち途中RPになるので大技の反撃にこれも使いたいとこです。
236LK後は立ち状態です。ちなみに正式には立ち途中LKの技なんですよ(技表見るとね)。
LPで刻んで6RPLPRP(ディレイ必須)、66RP、66RKRK、3RPRPなど好きな技を決めちゃいましょう。
もしくはど安定で4RPLKRKRPなんかもあります。連続技の締めはたくさん楽しめますよ。フェンは良キャラ。
4RPは受身とれないっぽい?(というかとられたことがない)ので起き攻めに行くときはこいつをどうぞ。
>>299
COM戦は50Pts(クリアするまで9人倒すので都合450くらい?)もたまらんので対戦がお勧め。スロットで倍化する可能性もあるしね。
カスタマイズを目指すだけなら100円の店で適度に連勝〜負けを繰り返して勝率8割をキープしていけばすぐにポイントはたまると思うよ。
やりすぎると人が消えるので1週間に一度くらいにしといたほうがいいと思われ。
>>300
(東京の)立川とか八王子にもあるよ。町田はしらね。都内もしらね。多摩地域は100円。
310ゲームセンター名無し:04/11/17 23:50:14 ID:???
本日鉄拳デヴュウしました。
「これだけはできるようにしとけ!!」
という基本スキルがあれば教えていただけませんか。
311ゲームセンター名無し:04/11/17 23:54:49 ID:???
   ___.                     ∩゛     ∧空∧    ((( ))) /\
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 人 ミ ,,,  ~,,,ノ  .n  THANK YOU 2ch ■■-っ ┌───────┐  \ ( ゚Д゚ )∩゛
( ゚ー゚)と..ミ,,,/~),ヽ(凸)ノ~     and..     ´∀`/. | ●        ● |     ヽ    ノ
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  (_(__(__)(・∀・) ∪~∪  (_(__) (_(_) く ⊂⌒~⊃。Д。)⊃⊃⊃(∩∩)(∩ ∩)
312ゲームセンター名無し:04/11/18 00:04:12 ID:???
>>310
相手の技を覚える
自分のキャラの技の性質を覚える
横移動でジャンプしないようにする
文をもうすこし賢そうに書くようにする
313310:04/11/18 00:05:21 ID:???
>>312
すいません
314ゲームセンター名無し:04/11/18 00:28:11 ID:???
普段バーチャしかやらん漏れ。
気になってちょっと鉄拳5の対戦ながめてたんだが、
ボタン連打だけで10連勝近くしてるやつが結構いた。
ボクサーと、ニーナ?
これって、単に相手がさらにレベル低かっただけ?
それとも鉄拳てそういうゲーム(適当連携が鬼強)なの?
315ゲームセンター名無し:04/11/18 00:30:43 ID:???
>>314
その二キャラはある程度ガチャガチャでも強いキャラだけど
相手のレベルが低かったというのが真実
適当なゲームだとは決して思わないで欲しい
316ゲームセンター名無し:04/11/18 00:41:33 ID:innEeY/d
>>315
まだみんな新技に慣れてないってのもあるしな。

317ゲームセンター名無し:04/11/18 00:43:12 ID:???
>>312
俺は横移動はおろかマッハパンチみたいな66Pで出す技も
ただのジャンプパンチになってしまう
318ゲームセンター名無し:04/11/18 00:58:44 ID:???
>>314
バチャと違って、鉄拳は基本的にはジャブが最速の攻撃でありながら、ガードさせて五分だったり、
微有利だったりするから、ペチペチと小技での固めが強い(特に鉄拳4)
もちろん読めれば対応策と相応のリターンはあるんだけど、キャラによっては中級者レベルの
知識と技術が勇気が必要だったりする。(特に鉄拳4)

5ではアンチペチペチ固めの新概念が採用されてるから、それが浸透すれば適当ラッシュが
幅を利かすことはなくなるはず。でもやっぱり、バチャに比べて固めが強いゲームだと思う。



319ゲームセンター名無し:04/11/18 01:01:04 ID:???
   ___.                     ∩゛     ∧空∧    ((( ))) /\
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320ゲームセンター名無し:04/11/18 01:02:46 ID:???
>バチャと違って、鉄拳は基本的にはジャブが最速の攻撃でありながら、ガードさせて五分だったり、
いやバチャもそうだよ

固めが強いっていうかバチャは固めるより、さっさと有利な二択を仕掛けた方が
マシってくらい投げ、中段、避けが強すぎってのが大きいと思う
だから初心者でも上級者相手にかなりてきとーでもいい感じに闘える
321ゲームセンター名無し:04/11/18 01:07:54 ID:3TPCL7Ix
すみません、今日初めて鉄拳5のカード買って40試合くらいやって家に帰り、
いざ鉄拳ネットに登録しようとしたら、「カードにデータが登録されていません」
とか出て登録できないんですけど。ゲーセンでは勝敗数とか段位とかちゃんと記録されてるのに…。
もしかして俺がやってたゲーセンの台はオンラインじゃなかったとか?(そんなとこあるのか?)
もしそうだとしたら次違う所でやってから登録すれば今までのもちゃんと登録できるんですかね?
誰か同じ状況もしくは原因わかる方いらっしゃいます?
これじゃカードの意味がねー!!質問ばっかで申し訳ねー!!!

322ゲームセンター名無し:04/11/18 01:16:15 ID:/vKML7FU
>321
次プレイしたらオッケーかと
323321:04/11/18 01:20:26 ID:???
>322
おお心強ぇ!ありがとうございます!じゃ次やってみよっと!!
324314:04/11/18 01:27:21 ID:???
>>315>>318
なるほど。初心者相手なら適当連打も通用しちゃうってことでいいのかな?
なんか、勝率が80パーくらいのわかってるかんじの動きの人とか、
初段で連勝してる人とかもアッサリ負けてたからなんじゃこりゃと思ったんだ。

しかし、漏れにはちょっとムリだなありゃ。
うちの店のバーチャ常連もぼこられてたし。
325ゲームセンター名無し:04/11/18 01:28:56 ID:???
自分はAU携帯なんだけど、パソコンから鉄拳ネットにアクセスできないのかな?
AUの鉄拳サイトで使えるのは12月になるらしいけどそんなに待てないし。
326ゲームセンター名無し:04/11/18 01:29:54 ID:???
バーチャ常連がぼこられてもそれはあたりまえかと。
鉄拳常連がいきなりバーチャやってもぼこられるでしょ
327ゲームセンター名無し:04/11/18 01:34:28 ID:???
>>324
初心者相手に適当連打が通用するのは格ゲー全般に言えることだと思うんだが?
バーチャはやんないから知らんけど

まぁ無理だと思うなら今はやめといた方がいいとおもう
稼動したばっかで必死な奴多いから練習もできんだろうから
バーチャ常連がぼこられてたのは関係ないと思うw

>>325
無理
我慢して
328ゲームセンター名無し:04/11/18 01:39:47 ID:???
でもあれだよね、バーチャはある程度自分のターンとかあるじゃん。
相手の技一通りガードしたらこっちが攻める番みたいな。
でも、鉄拳て対処のしかた知らないと一生固められて終わるってイメージがある。
今日も、初心者相手に10連だけで勝ってるやつがいてサムかった。
あんなん止め方わかんなきゃ絶対ダメージ受けるじゃん。
329ゲームセンター名無し:04/11/18 01:42:34 ID:???
5から鉄拳を始めました。

使おうと決めていたファランを4の家庭用で予習をしておいたお陰で
多少の連続技と連携は分かってるんですが、
守勢に入ると何だか良く分からないうちに殺されてしまいます。
(使える連携を繰り返すだけのいわゆる厨プレイってやつです)

……で、また色々調べたところ、LPの発生が遅いファランは
ディフェンス面がプレイヤー性能にかかってるから
初心者には向かない……というのを読んでしまったのですが、
実際問題、結構厳しいものなのでしょうか?

慣れれば関係ないというレベルならいいんですが、
ファランの次点に考えていたブライアンが使い易そうなので
ちょっと惹かれてしまっています。
330ゲームセンター名無し:04/11/18 01:44:05 ID:???
スティックでヤワ過ぎで風神コマンドが出ないよ orz

飛鳥のバック転蹴りのコマンドおしえてください(;´д`)
331ゲームセンター名無し:04/11/18 01:49:53 ID:???
10連コンボってどうやって止めればいいの?
相手の10連コンボのガードボイントを暗記しなきゃいけないのかな?
332ゲームセンター名無し:04/11/18 01:52:09 ID:???
鉄拳ってオナニーが強いの?
333ゲームセンター名無し:04/11/18 01:52:44 ID:???
>>331
下段部分で捌くといい感じ
334ゲームセンター名無し:04/11/18 01:52:58 ID:???
>>329
ファランは踵が強いから一方的にターンを持ってかれることはあんまり無いキャラだと思う。
相手の癖(LPのタイミング)を読んで決め打ちする感覚ね。
自分から見て右横移動からフラミンゴ移行も相手の技をスカすのには結構使えるよ。
335ゲームセンター名無し:04/11/18 01:53:44 ID:???
>>330
立ち途中LK

4LK
のどっちか?

漏れも今年からやろうと思って飛鳥使ってます
TAGの準で練習してるけど
当身の性能が知りたい
コマンドは4LP+LKでいいのかな
下段は取れるの?
336ゲームセンター名無し:04/11/18 01:54:57 ID:???
>>331
ペチっとパンチで止めるより、下段が来るところをを覚えて捌くのが一番いい。
下段捌きからのから確定技でごっそりもっていけるし。
337ゲームセンター名無し:04/11/18 01:54:58 ID:???
>>331
止め方は割り込める所を覚えるか捌くしかないな。
・・・今時10連を連発するような奴は大概厨か性格歪んでるかで
相手しない方が良いとは思うが。
338ゲームセンター名無し:04/11/18 01:55:50 ID:???
>>329
自分のキャラの連携覚えた後は相手のキャラの技を覚えないとダメ
LPの発生が遅いのはファランだけじゃないから気にしない
今回はファランは強調整だから結構楽だと思う

ブライアンはバランスよく技もわかりやすいから
一回使ってみてどっちか決めなおしてもいいとおもう

>>330
4LKかな

>>331
十連はガードポイント覚えりゃ確実だけど
だいたい十連は隙だらけのポイントがあるのでそこで割り込むといいよ
下段ポイントだけ覚えといて捌くてのもある
339ゲームセンター名無し:04/11/18 01:57:59 ID:???
>>335
さんくす。
4LP+LK or 4RP+RKだよ

下段は多分RP+RKのほうでとれるのかなぁ・・?
340ゲームセンター名無し:04/11/18 02:00:16 ID:???
下段が取れる返し技は平八の金剛壁だけだろ
飛鳥の返し技に下段を取る性能などないぞ
341ゲームセンター名無し:04/11/18 02:00:35 ID:???
仁で追い突きから羅刹2段止め>1RP RP LKが入りますよね。
追い討ちで1RP RP LKが決まるコンボ始動技って他にどれくらいありますか?
342ゲームセンター名無し:04/11/18 02:00:38 ID:???
>329
ディフェンス面がプレーヤー性能によるのはどのキャラも一緒だから気にしなくていい。
また守りに入るとわからないうちに殺される というのは対策の問題なので、
対戦後にどこがいけなかったか考える・うまい人のプレーを見る・
対応できないキャラを実際に使ってみる  などが有効かと。

ファランは右・左の構えそれぞれの固有技と技後の構え状態を把握しなくちゃいけないから
初心者向きとは言えないと思うが、対人戦をこなしたりネットで調べれば使える技がしぼられてくるので
問題無いと思う。

キャラ性能が理由でのキャラ変えは個人的にはあまりお勧めしたくないが、
自分に向いてないと思ったら変えてみるのもよろしいかと。
343ゲームセンター名無し:04/11/18 02:01:57 ID:???
>>336
俺も今まで下段Pでペチッと止めてたんだけど、それじゃ悔しいじゃん。
やっぱ初心者相手に10連やるような腐った野郎にはオシオキしてやりたい。
下段捌きはいいけど、そんな上手く行くか・・・
344ゲームセンター名無し:04/11/18 02:04:31 ID:???
>>343
そんなあなたにジャンプステータス
楽にカウンター取れてお徳
345ゲームセンター名無し:04/11/18 02:06:55 ID:???
>>344
スミマセン。
ジャンプステータスってよく分かりません。
アカルディアの攻略見たけどよく理解できなかった。
346ゲームセンター名無し:04/11/18 02:08:35 ID:???
>>343
俺も初心者の時に良くやられて「キ〜ッ!」となって学習したら
結構捌けまくりですよ。時間は一寸懸かったけど・・・。
347329:04/11/18 02:10:21 ID:???
皆さんありがとうございます。
もう少しファランで頑張ってみようと思います。


あと、少し追加で質問なんですが、

>ファランは踵が強いから一方的にターンを持ってかれることはあんまり無いキャラだと思う。

この踵っていうのはどの踵技のことでしょうか?
348ゲームセンター名無し:04/11/18 02:11:27 ID:???
>>345
要するには自分がジャンプしてる技にあるステータスで
下段に負ける事はないってこと
349ゲームセンター名無し:04/11/18 02:11:59 ID:???
>>346
それって相手の10連の下段が来るタイミングを覚えないとダメですか?
350ゲームセンター名無し:04/11/18 02:13:11 ID:???
       ∧             ∧
       /.::ヽ           /.:: ヽ
      /.::: ヽ          /.:::: ヽ
      /.:::  ヽ         /.::::  ヽ     このスレは一体
     /.::::::.  ヽ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,/.::::::::.  ヽ
    /.:::::::::::                 ヽ       何なのですか         
    /.:::::::::   /        ヽ     ヽ
   /.:::::::   / ‐・‐     ‐・‐\     ヽ
   ヽ.::::::       .::::            /
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      ヽ.::::      \/       /
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351ゲームセンター名無し:04/11/18 02:14:52 ID:???
>>329
LP遅いと不便でな面が多いのも事実。10Fだと割り込めない連携もあるしね。
ただあなたの場合失礼ながら、家庭用で予習していたとの事で

>守勢に入ると何だか良く分からないうちに殺されてしまいます。

ジャブのスピードが遅い早いの問題ではなく、対人戦での相手の激しい攻めに慣れてないだけだと思われる。
相手の技の属性を知って、読み合いしながらそれに対応する技を出して自分の流れにもっていくこと。

ファラン使いならわかると思うけど、大抵固めに使うのは上段だからしゃがんで踵か、しゃがみステータス技ぶっぱなそう。
中段技はガードすれば有利か仕切りなおしになるものがほとんど。
下段はガードか捌き>確定技でごっそり。ジャンプステータス技でカウンターも面白い。

ただ、俺も含め、みな必死な今の時期に新規で参戦はきついよー。
352ゲームセンター名無し:04/11/18 02:15:11 ID:???
家庭用だとプラクティスモードに10連をガードするモードが付いてると思ったのだが
あれって4には無かったっけ?
10連ガードって鉄拳のガードの基本を覚えるには凄く良いと思うんだけど。
353ゲームセンター名無し:04/11/18 02:15:57 ID:???
>>347
多分立ち途中RKRK

>>349
4発目が上段か下段のキャラが多い。
354ゲームセンター名無し:04/11/18 02:18:49 ID:???
今回のキングとファランのステステは三島系と同じやり方で出るようになったんですよね?
カズヤとかは出るのにその二人出しにくくて。
なんかこつありますか?
355ゲームセンター名無し:04/11/18 02:19:27 ID:???
やっぱ強くなる為には色々なキャラを使うことが必要だと思うんだ。
それで相手の技の性能など分かるし。
(実際上手い奴は全キャラ操作できる)
でもやっぱ面倒臭いから一人のキャラしか使ってない…
みんなどうしてる?
356ゲームセンター名無し:04/11/18 02:20:03 ID:???
超初心者で明日からキングでデビューしたいのですが、
キングの浮かせ技ってどうやるのですか??
あと空中投げってどうやるかわかりますか?
コマンドで教えてくれたら幸いですm(_ _)m
357ゲームセンター名無し:04/11/18 02:20:54 ID:???
>>349
まあそうですね・・・
「確かこのキャラの10連で最初の下段は4発目(散々食らって嫌でも学習)・・・1、2、3、今だ食らえッ!」
ってな物で、後は微妙なタイミング合わせ。
でも捌き全般の良い練習に成ったとは思ってますよ。
358ゲームセンター名無し:04/11/18 02:21:11 ID:???
ファランは技表みたけど多すぎて どれ使っていいのか
わからなくなるね orz
359ゲームセンター名無し:04/11/18 02:21:24 ID:???
吉光の10連は最後の方がガード不能だからウザッ
360ゲームセンター名無し:04/11/18 02:22:50 ID:???
>>339
>>340
レスサンクス
下段無理ですか(´・ω・`)
361ゲームセンター名無し:04/11/18 02:25:37 ID:???
>>356
TEKKEN.BBSで技表DLするといいよ。

ttp://tekkenbbs.net/
362329:04/11/18 02:25:40 ID:???
>踵
なるほど。そのまんまの「踵落とし」ですね。
コレってそういう風に使う技だったんですか。
今度試してみます。

>ただ、俺も含め、みな必死な今の時期に新規で参戦はきついよー。

はい…。昨日今日で身に染みてます…。
でも、頑張りますよ!
363ゲームセンター名無し:04/11/18 02:28:58 ID:???
>>343
十連を実際に自分の体で再現してみるとすぐ覚えられる(極秘テク
364ゲームセンター名無し:04/11/18 02:30:15 ID:???
>>347
一度しゃがんで立ち上がり途中でのRKRK。上段をしゃがんでかわして踵で反撃はファランの基本であり生命線
ヒットすれば7フレ有利(鉄拳4において。5は知らない)で右構えからの強力な選択肢を迫れる。

技によって踵入れるタイミング変える必要があって難しいけどね。
ジャブ単発をしゃがむ場合、読みきって決め打ちで最速踵いれないと間に合わないし、
ワンツーが来たときに最速踵入れると「ツー」の部分でカウンターもらう。

まあ、5なら踵弱体化の噂も聞くし、ジャブ系読んだらしゃがみステータス技が楽かな。ガードされると痛いけど。

365ゲームセンター名無し:04/11/18 02:32:46 ID:???
>>362
踵落としはホントに使える技だよ。出し切りでも確反無いし、右構えになるから
セットアップやRプラ(ライトプラズマブレード)狙えるし、4入力で左構えに戻る時も
ガードしつつ結構さがって相手の技すかせるし。

6N23ステップで近づいてプレッシャー与えるのにも1発止め(トゥースマ)にしてみても
良いしね。
366ゲームセンター名無し:04/11/18 02:42:08 ID:???
>>365
セットアップのコマンドって 6LK?
基本コンボとかみても、そのセットアップがわからない orz
367ゲームセンター名無し:04/11/18 02:44:05 ID:???
投げぬけってどうやるの?
それとLKとかRPとかって一般的にどう読むの?
エルケー?左キック?
368ゲームセンター名無し:04/11/18 02:45:55 ID:???
>>366
それ。右構えからの6LKね。ガードさせて12F有利(4において)で
レフトフラミンゴに移行できる。右構えからの主力技の一つ。
369ゲームセンター名無し:04/11/18 02:48:19 ID:???
自分はニーナ使ってるんですが、女性キャラって基本的に弱いんですか?
なんか他のスレでメスキャラ全般は弱いって書いてあったけど・・・
370ゲームセンター名無し:04/11/18 02:50:40 ID:???
>>368
ありがとー
ファランはフラミンゴ後も把握しなきゃだから大変だね orz

がんばろう(´・ω・`)
371ゲームセンター名無し:04/11/18 02:54:48 ID:???
>>369
あれはただの勘違いだから気にしないように
372ゲームセンター名無し:04/11/18 03:00:06 ID:???
>>371
でも今回ニーナがきついって噂だぜ
(ニーナスレに書いてあった)
373ゲームセンター名無し:04/11/18 03:25:58 ID:???
ニーナスレ見てみたがあれはわがまま言ってるだけだろ
アイボリーが4のままでよかったとか言ってる奴は他のキャラ知らんの丸出し
実際は普通にステータス技がいいのそろってていつもどおり細かい技も豊富で強い

ニーナなんかよりクリスティの方が遥かにきついよ
374ゲームセンター名無し:04/11/18 03:36:31 ID:???
初心者は自キャラを弱いというだけなので参考にしちゃだめ
375ゲームセンター名無し:04/11/18 04:18:40 ID:???
>>373
確かに言えてるけど、ニーナの基本的な戦い方が分からん。
ニーナ使用プレイヤーが極端に少ないから今までずっと独学(?)でプレイしてきた。
上手い奴のプレイが見たい。
昨日も山ほどいたプレイヤーの中にニーナ使ってる奴は俺含めて二人しかいなかった。
(その相手は初心者)
動画あるサイトとかないかな?あれば教えて下さい。
376ゲームセンター名無し:04/11/18 04:18:45 ID:???
相手が受身後転、後転してる時にこっちが上段攻撃(風神拳など)しても当たる?
377ゲームセンター名無し:04/11/18 04:25:00 ID:???
初心者はとりあえず、ブライアンやってみ

上段
LPRKLK(サザンクロス) 発生8F ダメージ21  適当に連打してるだけでも結構強い、近距離の主力
→→RK(マッハキック)  発生16F  ダメージ32 左横移動から出すとメチャかわす、BDもつかまえる
→→RP(マッハパンチ)  発生13F  ダメージ31 崩拳とか確反につかう ポール戦では大事なわざ
中段
LK+RK (両K)  発生16F ダメージ25  
LP+RP (スネークファング) 発生17F                入力直後からしゃがみ状態、上段とか投げを読んだときに使う
←LP(チョッピング)      発生20F 空中コンボが入る(RP〜LKLKRK)  ガードさせて有利、BDもつかまえる。中距離の主力    
♂RK(ヒール)         発生26F? 上と同じコンボが入る       ジャンプステータスあり、下段をかわす これも主力

あとは、投げ(→→LP+RP)とてきとーに下段つかう
なんかなげーな、すまん。 おれんとこ入荷してないんだわ、みんな羨ましいからガンバレ
   
378ゲームセンター名無し:04/11/18 04:29:13 ID:???
>>377
ブライアンは確かに強いけど、自分の場合キャラの性能よりも好みを選んでしまう・・・
普通は性能で選ぶのかな?
379ゲームセンター名無し:04/11/18 04:29:54 ID:???
いや、好みの方が大事だよ

おれは3からブラ使ってるから
380ゲームセンター名無し:04/11/18 04:34:57 ID:???
>>375
4のなら結構あったけどな
あなたがどこの人なのかわからんがうまい人見に人が集まるところ行くといいとおもう
もしくはCOM戦でゴーストニーナ出てきたらそれをちょろっと参考にするとか
381punch-mania:04/11/18 04:44:18 ID:???
鉄拳5からデビューしている者なんですが幾つか質問させてください。

1.見てから投げぬけ可とありましたが慣れれば見てから100%可能なんのでしょうか?
2.やっぱり今回も三島一家が最強候補んあでしょか?
3.使用キャラは1人をひたすらやり込むのかそれとも2〜3キャラを触るのとどっちがいいです?
4.初心者向けなきキャラとか初心者が手を出したら駄目なキャラを教えてください。


以上教えて君でスマソ。
382ゲームセンター名無し:04/11/18 04:52:14 ID:???
1.理論的には100%可能。人間だからたまにはミスるときあるけど100%に近い人もいる
2.仁が強いけどあれはもう三島から分離したから違うと考えて一八最強はない
3.一人をやりこんだ後に他のキャラいじった方が早く強くはなれる
4.初心者向け:ポール、ブラ、仁、ステブ
  not初心者向け:クリスティ(弱くて技が複雑だから)

あくまで俺の主観。使いキャラとかは自分の直感で選んだ方が楽しいと思う
383punch-mania:04/11/18 05:04:53 ID:???
>382
レスありがと。
その投げ抜けの事なんだけど、上級者同士の対戦は打撃だけで
ダメージ取りに行くのですか?鉄拳がVFやDOAに比べて投げが
弱く設定されている理由って何ですか?
384ゲームセンター名無し:04/11/18 05:05:26 ID:???
>>382に同意。
385ゲームセンター名無し:04/11/18 05:11:54 ID:???
>>383
投げ自体は5でかなりの威力アップされてる
多分初心者救済(初心者は困ると投げに走る傾向がある)
なんで弱かったのかはスタッフの考えがあってからだろうからわからん
投げでどかーんよりコンボどかーんの方が楽しいからだと思うけど
上級者同士ではたまに投げをいれて攻めのバリエーションを増やす程度
抜けられたら残念。投げれたらラッキー。
しゃがまれたら隙だらけだからめったに使うもんじゃないけど
386punch-mania:04/11/18 05:17:30 ID:???
新キャラのJACK-5か鉄拳4で日の目を浴びなかったマードックタソを
使いたいのですか駄目でしょうか?好きなキャラを使えば良いんじゃね?と
言われるかもしれませんが、あまりに弱キャラを使って挫折するのも
嫌なんでどうしたものかと。
387ゲームセンター名無し:04/11/18 05:24:12 ID:???
駄目じゃないけど、ジャックやマードックは初心者にはお勧めできない。
新キャラだったらフェンやレイブン使え
388ゲームセンター名無し:04/11/18 05:29:59 ID:???
>>386
ジャックとマードックは今回は普通に戦えるから初心者でもいいとおもう
この二人を選ぶってことはごついの好きなんだろうし
その気持ちを尊重した方が強くなりやすいよ
特にマードックは4の戦い方+αでジャックほど古くないから4と似たような戦い方でもいいとおもうし
389ゲームセンター名無し:04/11/18 05:34:07 ID:mv3fhbjS
ファラン 踵落しガードさせた時の硬直 前より長くない?
踵落しガードさせた後 攻めを継続できない(相手のジャブに割り込まれる)
390punch-mania:04/11/18 05:41:00 ID:???
>387
>388
なるほど参考にします。
391ゲームセンター名無し:04/11/18 05:46:57 ID:???
>>389
それは本スレ向きな内容だぞ
ここは初心者スレだからな

答えたいけどファランつかわんからわからん
392punch-mania:04/11/18 05:51:17 ID:???
千日前のメンストってまだ聖地扱いなんでしょうかね?
あそこでやれば・・・上手くなる前に挫折しそうだ。
393ゲームセンター名無し:04/11/18 05:52:48 ID:???
>>392
おぉ大坂人なのか仲間だ
まぁ俺は北の方の人間だけどね

メンストはまだ5置いてないから今はモンテが一番レベル高いらしいよ
俺の言ってる北部のゲーセンはまったりしてるw
394ゲームセンター名無し:04/11/18 05:54:25 ID:???
>>389
踵落しって立ち途中RKRKの奴か?
あれはガードさせるとギリギリ反撃受けない程度の不利だから
攻めを継続させるのは無理。
当然相手のジャブに割り込まれる。
ヒット時は攻め継続、ガード時はこっちもガードが無難
395punch-mania:04/11/18 06:00:16 ID:???
モンテはマナーとか雰囲気が嫌いなのでやりにいってません。
あんまりレベルが高いと参考にできなさそうなので地元で
初心者狩りに遭遇しながらも1人プレイを続けてますね。
396ゲームセンター名無し:04/11/18 06:04:50 ID:???
>>395
同じ大坂人同士対戦する事もあるかもか
初心者狩りする奴に勝てるようになれば気分もいいし頑張って
397ゲームセンター名無し:04/11/18 07:06:23 ID:???
保守あげ〜
398ゲームセンター名無し:04/11/18 07:16:24 ID:???
今日から鉄拳5始めるんですが、カードについて質問です。
カードを買ってゲームを始める時、カードを入れる→お金を入れるの順番でいいんですか?
あとプレイヤー名はネットで入力したりするんですか?
399ゲームセンター名無し:04/11/18 07:26:25 ID:???
>398

×。キャラ選択画面になってからしっかりカードを入れる。
400ゲームセンター名無し:04/11/18 07:27:30 ID:???
>>398
お金入れる>スタートボタン押す>カード入れるの順。
カード入れるだけならいつでも入れられるが、スタートボタン押してからでないと
奥までカチッと刺さらないようになってる。

名前は携帯で登録。今はドコモのi-modeじゃないと登録できない。Vやあうは12月から。
PCでの対応はいまのところ予定はないとのこと。
401ゲームセンター名無し:04/11/18 07:34:46 ID:???
AU&ボーダが開始できない状況なら、せめてPCでできるようにしろっつうの。
402ゲームセンター名無し:04/11/18 07:35:56 ID:???
>>399-400
朝早くからありがとうございます。
とりあえず頑張りますヽ(´ー`)/
403ゲームセンター名無し:04/11/18 07:40:02 ID:???
なんなんだそのVF4稼動当初のようなスっトロさは・・・
また対応待ちかよ・・・
404ゲームセンター名無し:04/11/18 08:23:09 ID:???

カードの使い方
  コインを入れてスタートを押してからカードを入れる。軽くカチッとハマる感じがする。
  (スタートを押さないとはまらない)

初めての場合
  このカードに登録するか?と聞かれるのでYESを選択し、その後にキャラクタを
  選択する。1P/2Pのカラーは毎回ゲーム開始時に選択出来るので本当に
  ここではキャラの選択のみ。

登録されてるカードを使う場合
  キャラ選択画面で登録されてるキャラが自動で画面に表示される。出ない時は待つ。(待っても1秒ほど)
  カードを使うか聞かれるのでYESにあわせてボタン。その時、押すボタンによって
  1P/2Pのカラーの選択がで出来る。
405ゲームセンター名無し:04/11/18 08:26:02 ID:???
カード使うときは、登録キャラ以外使えないの?
406ゲームセンター名無し:04/11/18 08:26:03 ID:???
ほうほう
407ゲームセンター名無し:04/11/18 08:38:25 ID:???
>>405
そう、登録キャラ以外使えない。
他のキャラでもカード使いたい時は、そのキャラ専用にカード作らないといけない。
(例えばニーナで1枚、ポールで1枚、シャオシュウで1枚とか)
自分も今回初めてオンラインカードを買ったから最初戸惑ったけど、とにかくやれば分かるからカード買ってみろ。
408ゲームセンター名無し:04/11/18 09:14:15 ID:???
2Dしかやってない鉄拳超初心者ですが、ジュリアって扱いにくいですか?やっぱおとなしくポールやブライアンを使った方がいいんですかね?
409ゲームセンター名無し:04/11/18 09:15:33 ID:???
ジュリアは扱いやすいよ
2Dからきたならカウンターヒット確認できるだろうからうってつけだと思う
410ゲームセンター名無し:04/11/18 09:23:39 ID:???
早いレスありがとうございます。早速今日からやってみます
411ゲームセンター名無し:04/11/18 09:30:26 ID:???
★★カード使用についてまとめ★★
★カード代
>>500円〜300円のところも
 
★コンテンツ料の月額 315円

★プラスプレイ代
>>最低カード使用経費 815円+プレイ代 ☆☆通信料はパケ放題が当たり前を前提

★プラス通信料
>>通信料 定額はいってないのに技表DLとか、コスチェンジとか、全国ランクチェックなど
     パケット料金は、普通にデータ閲覧くらいなら、日額200円くらい。ミニゲームやると月額1万超える
★必要経費 815円〜プラス通信料〜?円 +プレイ代 FOMAはパケ放題にしなくてもパケットがMOVAに比べ1/6になるからオススメ。
☆☆☆ カード不使用0円 +プレイ代

@カードって1キャラ一枚でしょ?
>>@1カード1キャラ、1携帯で複数カードはOK

TEKKENE-NETには1アカウントで複数毎のカードが登録できるの?
>>1アカで複数カード登録できるね
 5つくらい枠があった

Aカードの厚さってどれくらい?
 KOF等のAWNET用カードは分厚くて財布がパンパンです。ちなみにバー茶はやってないので知りません
>>A残念ながら分厚い。郵貯のやつの厚さね。 カードはキャッシュカードの様な厚みのあるタイプ。

B使用回数ってやっぱあります?何回くらい?
>>B使用回数500回 一回対戦すると1減る 例えば499連勝して1敗したら100円しか対戦で使ってないけど
        カードは使用不可、更新しなきゃいけない。
    ☆☆☆残量がなくなって連勝したとき
        連勝中に残高が0になってもそのままできるけど、負けて次する時は更新が必要。
★稼いだマネーは共通で使える(キングで稼いでアンナに使うとか)
412ゲームセンター名無し:04/11/18 09:32:05 ID:???
コピペだけどタイムリリースは以下
合計32キャラ

11:クマ
13:平八
18:木人
20:ロジャーjr
21:アンナ
22:ワン
23:巌竜
25:ブルース
26:ペク
27:デビル仁
30:仁八
31:エディ
413262:04/11/18 09:32:14 ID:???
昨日カードなしでやってきました。やっぱりクリスティーでやったのですがむずかしかったです。
やっぱ初心者には無理なのでしょうか??
414ゲームセンター名無し:04/11/18 09:34:21 ID:???
部位:頭 アスカ
  1P専用 ショートカット         300,000G
        和風ヘア           500,000G
  2P専用 サンバイザー         200,000G
        ハンチング帽         300,000G
  共有   おさげ              80,000G

部位:顔
  1P専用 ハチマキOFF         30,000G
        朝顔              200,000G
  2P専用 ヘッドセット           120,000G
        スポーティーサングラス    60,000G
  共有   銀縁メガネ           50,000G

部位:上半身
  1P専用 胸プロテクター        120,000G
        弓矢               60,000G
  2P専用 メットバッグ           150,000G
        クローバーペンダント     30,000G
  共有   ネックバンド          30,000G

部位:下半身
  1P専用 鎖鎌               60,000G
        帯リボン           150,000G
  2P専用 レッグウォーマー        60,000G
        ニーパッド          500,000G
  共有   チェストチェーン        40,000G
415ゲームセンター名無し:04/11/18 09:35:24 ID:???
クリスティは今回は結構きびしいね
まだ試行錯誤する必要が多いキャラだから自分で探して戦う楽しみはある

つーか初心者が勝てると思ってるふしがいるがそれは無理だぞ
鉄拳だけじゃなくどんな格ゲーも初心者は最初は負けるもんだ
負けて強くなるんだから
416ゲームセンター名無し:04/11/18 09:38:19 ID:???
早いレスありがとうございます。早速今日からやってみます
417ゲームセンター名無し:04/11/18 09:40:37 ID:???
418ゲームセンター名無し:04/11/18 09:57:04 ID:???
段位についてまとめ
結局称号は条件で購入ってこと?

  確認段位
「テッケナー」
「テッケニスト」
「テッケ人」
吉光に大往生つう称号あり
段位は級を上げてけばそのうち勝手に段になる
以前は段は5段まででそれ以上は称号みたいなの(師範代だとか)
になるって書いてた



5000Gで突起物って称号があったとりあえず称号は、
称号ランク1〜3(各5000、10000、30000)あってそんなかから
救世主とか愚連帯とかいろいろあるから選べる   
419ゲームセンター名無し:04/11/18 10:57:10 ID:???
>395
確かにモンテはマナーというか、常連が2P側にデンと居座って、1P側にその他が乱入という感じで、
始めてきた人は正直引いてしまうね。
でも、昔はそうでもなかった。メンストから鉄拳がなくなって、メンストの常連だったやつらがモンテにきてそういうことしだしてから、そういう雰囲気になった。
もともとはメンストのほうが雰囲気悪かったよ。
あと、常連っぽいので見た目がやくさ(笑)っぽいのいるけど、別に本物のやくざじゃないから、大丈夫だよ。
さらに付け加えると、大阪の梅田とかなんばの繁華街なんてチンピラっぽいのいっぱいいるし、
いろんな人くるからね。そういうもんだよ。どうしてもなじめないなら、郊外で細々とやるしかないね。
420ゲームセンター名無し:04/11/18 11:03:50 ID:???
>>419
さすがにそれは理解してるだろw
大坂住んでるんだからチンピラみたいなのが多いのくらい普通のことだし
それを踏まえてモンテが嫌だと言ってるんだと思うぞ
421ゲームセンター名無し:04/11/18 11:39:06 ID:???
最初にメンストには鉄拳入ってないんですか?って聞いてきたからね。
モンテがいやならメンストにはもっと落胆すると思うよ。
422ゲームセンター名無し:04/11/18 11:43:20 ID:???
聖地っていう綺麗な言葉で勘違いしてしまったんだろ
格ゲーの聖地って時点でまともじゃなさそうだけどな
423ゲームセンター名無し:04/11/18 12:02:51 ID:???
以前のアルカディアインタビューで
PCにも対応予定と言っていた。


TEKKEN-NETで装備ビューワーの説明見ると、
iアプリ未対応の場合はPC上などで見れるらしい。

????パケ代がきついんでtekkennetのサポートからナムコに?????
PCでカード設定はできないんですか?
て内容のメールを送ってみた。
何時間かして返信が来た。

”TEKKEN-NETご利用ありがとうございます。
お問い合わせの件につきまして、大変申し訳ございませんが、PCでのサービス予定はございません。
何卒ご了承の程、宜しくお願い致します。(株)ナムコ○”

だってさ。
424ゲームセンター名無し:04/11/18 13:05:59 ID:???
  | 僕の大好きな、鉄拳のスレなんだ!!!
  | 保守するんだ!!! 乱立じゃないんだ!!
  \___________ ____
                       ∨  カタカタ____ ___
                  ∧_∧   ||\   .\  |◎ |
                  (.#`Д´ )  ||  | ̄ ̄|  |:[].|
           ∧_∧ . ┌(   つ/ ̄l| / ̄ ̄/ ..| =|
   ∧_∧   ( ´,_ゝ`) |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
  ( ´,_ゝ`)  (  つつ   ̄]||__)   | ||       | ||
  (つ  つ  /  / /  ./ ̄\  / ||       / ||
  と_)_)  (___)__)  ◎    ◎ .[___||     .[___||
            ∧
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |          プッ
   | 

425ゲームセンター名無し:04/11/18 13:21:15 ID:???
=============================糞スレ終了=============================
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426ゲームセンター名無し:04/11/18 14:33:36 ID:???
えっとVFから来たばっかの新参者なんですが質問が…。
なんかそればかりやったら嫌がられるプレーってありますか?
下段でチクチクとか、当身多様とか。

あったら参考までに教えてくだはい( ゚∋゚)ゞ
427ゲームセンター名無し:04/11/18 14:37:51 ID:???
初心者相手にはなにしても嫌がられる
下段ばっかりでちくちくするのは当然嫌がられるよ
当身は返し技返しできる人なら文句はいわないから気にしなくていいんじゃないかな
428ゲームセンター名無し:04/11/18 14:41:05 ID:???
当身で文句言ってくるような奴は完全シカトで良いよ。
429ゲームセンター名無し:04/11/18 14:42:24 ID:VzGmZoT6
>>426
しゃがパン多すぎに気をつけ名
430ゲームセンター名無し:04/11/18 14:43:00 ID:???
やっぱそうか、親切にありがとう。
取りあえず素人の最初の課題は
手の出てる方を見て投げ抜けを完璧にできるようにしたいな。
431ゲームセンター名無し:04/11/18 14:45:47 ID:???
>>430
そんな事よりもほかの事を練習しろ、とマジレス。
432ゲームセンター名無し:04/11/18 14:54:50 ID:???
正直鉄拳技術がたくさんあるから何から身に付けていいかワカンネ。
なめてたかも…奥が深いわ。
433ゲームセンター名無し:04/11/18 14:57:56 ID:???
まずは自キャラの技を覚える
次に他のキャラの技を覚える

この二つが基本中の基本
434ゲームセンター名無し:04/11/18 15:02:06 ID:???
ファランとクリスティーナってやつ技わかんないから謎氏するしな。
さぁてやるかと思ったらマネールーレットはじまってやんの。

技覚えますw
435ゲームセンター名無し:04/11/18 15:16:53 ID:???
対投げ
Step1.掴みモーションに反応してLPかRPかWPをとっさに押せるようになる(自分が硬直中じゃなければしゃがむ)
Step2.上記ができるようになったらキャラ毎のメインの投げを調べてその投げ抜けを行う
Step3.相手の手を見てどの抜けかを判断する(今回も手の高さでわかるよね?)

と、意味も無く投げの対策を書いてみる

(;´Д`)自分は1からやってるけどいまだに2で止まってる
436ゲームセンター名無し:04/11/18 15:19:36 ID:???
投げが来たらしゃがむ、これ最強
しかししゃがみ投げ確定諸刃の剣
437ゲームセンター名無し:04/11/18 15:23:53 ID:pqp9R57g
ジャックではじめたけどやっぱきつい^^;
初日は何もできないまま即死が続きました。
勝率なんて1ケタだよ・・・せめて10%は越えたいです。
何度もキャラ変えしようと思ったけどカードもったいないし
段々慣れてきたのでしばらくこのまま頑張ってみます。
438ゲームセンター名無し:04/11/18 15:27:38 ID:???
>何度もキャラ変えしようと思ったけどカードもったいないし
俺もだよ…。
当方、勝率20%弱。
お互いガンガロウ。
439ゲームセンター名無し:04/11/18 15:28:47 ID:???
何度も口を酸っぱくして言ってるが
初心者が最初から勝てるような甘い世界はないぞ
何を勘違いして初心者でも勝てると思ってるのか知らんが勝てないよ
それをわかった上で対戦してくるならいいんだが
初心者なのに乱入して負けたのを愚痴られてもどーしようもない
440ゲームセンター名無し:04/11/18 15:30:58 ID:???
露骨な初心者狩りも結構みるけどな。

唯でさえ人口の少ない鉄拳プレイヤーなんだから、
応援してやろうぜー。
441ゲームセンター名無し:04/11/18 15:31:03 ID:???
>>439
でもまぁ相手が初心者だと分かればやっぱりちょっとは手加減してくれる人も居る訳で。
3本先取だったらまだ余裕ある対戦ができるんだろうけどねぇ。
442ゲームセンター名無し:04/11/18 15:33:00 ID:???
遠征して弱い人の居るとこにいったらどうだろう。
443ゲームセンター名無し:04/11/18 15:35:03 ID:???
>>441
そうだねぇ。
3D格ゲーは全般的に展開早いし事故も多いから
デフォルト3本先取でもいいと思うくらいだ。
444ゲームセンター名無し:04/11/18 15:36:08 ID:???
>>440、441
いや、一応言っとかないと愚痴るだけじゃアドバイスもできないしさ
応援はしてるし俺ももし初心者が乱入して来てくれたら結構手加減してるよ
今回はダメージの減りがヤバイからいっぱいいっぱいの奴が多いらしいが別に勝ち負け気にしないから
そこらへんはかなり余裕で手加減できる

初心者狩りは最初は辛いが我慢してもらうしかないのが現状だと思う
どうしても初心者狩りがいるところしかいけないなら2週間くらい我慢してもらうのが一番だと猛
445ゲームセンター名無し:04/11/18 15:36:39 ID:pqp9R57g
>>439
んなことはわかってるよ
単純に勝ちたいならポールとか使ってるよ
貴方はそこそこ勝てるだろうからわからんだろうけど
初日に30連敗とか流石に挫折しそうになるだろ?
それでも頑張りたいし好きなキャラ選んだから頑張るけどね・・・
446ゲームセンター名無し:04/11/18 15:37:50 ID:???
まったくやったことない初心者だけど
家庭用で練習するには4を買って基本を覚えた方がいいですか?
447ゲームセンター名無し:04/11/18 15:39:47 ID:???
俺、鉄拳はTAGちょっとやってヤメちゃった人間なんだけど、バーチャはやり込んでるんだ。
とはいえ、いきなり鉄拳に土俵移しての実戦はキビしいから家庭用で練習したいんだ。

前の方にTAGより4やった方が5の練習になる、と言うレスがあったけど、4は不評だったから
何かとTAG寄りになってると聞いたんだよね。

今日、買いに行きたいんだけどどちらを買えばいいですか?両方はムリポ…
448ゲームセンター名無し:04/11/18 15:42:03 ID:???
>>447
間取って3なんていかが?
449ゲームセンター名無し:04/11/18 15:43:12 ID:???
今なら両方安いから両方買ってもいいと思う
450ゲームセンター名無し:04/11/18 15:43:32 ID:???
使うキャラによって4かTAGか変わる
というのが基本だから使う予定キャラを書いてもらわないとなんとも言えん

飛鳥・リー・一八はTAG
他キャラは4

て感じでいいとおもう
動きだけならTAG
4でやっててもいいけど5でジャンプしちゃう弊害が発生するから
451ゲームセンター名無し:04/11/18 15:45:42 ID:???
システムを理解したいならTAG。
キャラを理解したいなら4かなぁ。
どちらもそれなりに違うんだけどさ。
452ゲームセンター名無し:04/11/18 15:46:05 ID:???
三島家好きなンで(リュウやらアキラやらの主人公好きです…)TAGでいきます。
3000円の軍資金で両方買えたら両方買います。ありがとう!
453ゲームセンター名無し:04/11/18 15:47:25 ID:???
>>452
両方とも980円くらいで買えると思うから両方買うといいよ
もしかして5効果で中古価格が上がってるかもしれんが!

まぁないな
454ゲームセンター名無し:04/11/18 15:47:38 ID:???
3000円あれば余裕で2つ買えるよ
455ゲームセンター名無し:04/11/18 15:49:35 ID:???
誰使う予定ですか?
飛鳥に近い準とJACK、まだ出てないけどデビル仁(TAG仁+ビーム)
は4にいないのでTAGオンリー
マードック、スティーブ、空手仁は4オンリー。
どっちにもいるけどロウ、リーは新技多数なので4のが絶対いい
家庭用なら技練習メインだからどっちでもいいと思う。強いて言えば
4のが俺はいいと思う
456ゲームセンター名無し:04/11/18 16:02:43 ID:???
 初めまして。シャオユウ使っています。4では離れていました。
CPU戦4ステージ以降に出て来るプレーヤーの分身?に勝てません。
具体的には反撃で確実に浮かされて空中コンボで4割は減らされるし…
起きあがり下段蹴りも相手がダウンしないし、創空砲当たっても66LK当たらないし
3やTTでは6LK→66RKのタイムアタックのパターンさえ覚えていたらなんとかなったのですが。
仁八等には勝てなくても確実に最終ステージまで進めるようなお手軽な技や戦術(CPUの癖)等
教えていただけませんか?流れ読まずすいません。
457ゲームセンター名無し:04/11/18 16:06:42 ID:???
>>456
いや、まだ稼動3日目だからさすがにCOMの癖なんて知らんよw
というか何でハメで仁八まで行こうとするんだ?
今回はゴースト(分身)との対戦で対戦しなくても練習できるようになってるんだから
その確反きっちりのゴーストに勝てるように練習しないと対戦でも勝てないよ

まぁとっておきを言うと
こかして接近〜立ち待ち〜COM起き上がり下段〜ガード確反(゚д゚)ウマー
ゴースト相手には利かない可能性があるけどね
458ゲームセンター名無し:04/11/18 16:14:41 ID:???
携帯からなのでかぶったらすいません
飛鳥で始めたのはいいけど勝てぬ
中距離ではどう動いたらいいですか?
後ノーマルヒットで空コン始動いける技て何がありますか?
稼働したばっかだから一人用できん
壁に追い混まれてなにもできん
でも16連勝してたレイに勝てたのでカードにやっと一勝がすぐ次で負けたけどな
459ゲームセンター名無し:04/11/18 16:21:38 ID:???
>>458
中距離は9LKで牽制、6RPで上段潜りながら浮かすとか立ち途中LK置いとくとか
届かんところでワンツーRKもいいかな
ワンツー空振りしてそれ見て突っ込んでくる相手にRKが当たりやすい
2RPもリーチ長くてガードさして有利だから牽制としてはいいとおもう
こっちの流れで接近戦に持っていけるように努力すりゃいい

ノーマルで浮かすのは
RP、6RP、3RP、1RP、立ち途中LK、9RK
くらいかな

壁に追い込まれたら3LKで暴れてみるとしゃがみステータス付きで当たれば吹っ飛ばせるから
割と便利
立ち途中LKも普通に選択肢としてありだと思う
もちろん返し技もあり
460ゲームセンター名無し:04/11/18 16:25:00 ID:???
>>ある程度勝ててる方々
鉄拳って楽しむなら近距離でガチが良いのかもだけど
各種技覚えたら、次に覚えるのは山ステor野ステだと思うんだけどどうでしょう?
461ゲームセンター名無し:04/11/18 16:25:41 ID:ddmje2jq
飛鳥の水面澄ましってどうだすの?ふつうじゃでない?
462ゲームセンター名無し:04/11/18 16:30:57 ID:???
一八の最速風神って早くコマンド入力しないと出ませんか?
最後の3さえRPと同時に入力できれば出ますか?

やってるつもりでも出ないっす 自分の不器用さが泣けます(つД`)
463ゲームセンター名無し:04/11/18 16:33:30 ID:???
>>460
各種技覚えたら次は確反だろ
山ステ、野ステは別に必要ないかと

>>461
名前知ってるのに出せないのか?
スライド入力して

>>462
3とRPが同時入力だけでいい
最初は出ないけどなれれば出るようになる
464ゲームセンター名無し:04/11/18 16:34:39 ID:???
>459
ありがとう
頑張ってみるよ
やっと二勝めきたー

>461

LKRKをタタンて感じでずらして押すとでたよ
465ゲームセンター名無し:04/11/18 16:42:18 ID:ddmje2jq
まじ?後、カッコつきのやつって何?
466ゲームセンター名無し:04/11/18 16:43:05 ID:???
鉄拳5から本格的に鉄拳を始めてみようと思っている初心者です。
今日ゲーセンで見学していたところシャオユウが色々な構えをもっていて面白そうだったので
家庭用で練習したいなと思ったのですが、鉄拳4でもある程度は練習になりますか?
467ゲームセンター名無し:04/11/18 16:45:06 ID:???
何このスレ・・・・・・・?

             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
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  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::< 
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  \ \  \___      ::::::::::::::::::::::::|

468ゲームセンター名無し:04/11/18 16:48:31 ID:???
>>466
タッグと4を一緒に買いなさい。

シャオよりもポールで練習おし
469ゲームセンター名無し:04/11/18 16:53:56 ID:???
スライド押しはロウの寸剄で覚えた
470ゲームセンター名無し:04/11/18 16:54:52 ID:Vq0fXRcT
鉄拳5ってもーでてるの?
471ゲームセンター名無し:04/11/18 17:00:46 ID:???
ファラン修行中です。
今更ながらアルカディアの鉄拳4ムックで
「レフトフラミンゴからのレフトロー&ライトハイ」と
「ライトフラミンゴからのライトヒール」での二択って言うのを見たんですが、
なんでレフトヒールじゃいけないんでしょうか?
レフトヒールならフラミンゴした足の違いで上下を見分けられることもないと思うんですが。
472ゲームセンター名無し:04/11/18 17:09:56 ID:H5MKuwFP
あのー、フレームって何ですか。
すいません、ド素人です。
473ゲームセンター名無し:04/11/18 17:13:46 ID:???
別にsageスレではないが、
短文で馬鹿くさいage質問には答える気がしない。
474ゲームセンター名無し:04/11/18 17:18:05 ID:???
>>473
あのー、ageって何ですか。
すいません、ド素人です。
475ゲームセンター名無し:04/11/18 17:20:11 ID:???
本スレで聞いたら、初心者スレで聞けと言われたのでこちらで聞かせてください。

ttp://yellow.vis.ne.jp/tekken5/character/raven.html
レイヴンに、なんかやたらと難しいコマンドのガード不能技(技名デッド・エンド 2WP 2147896WP)
があるんですが、これってどんな技か分かりますか?
476ゲームセンター名無し:04/11/18 17:36:39 ID:???
>>475
よく知らないけど、ゲーセン行って試せばいいじゃ・・・
477ゲームセンター名無し:04/11/18 17:38:43 ID:???
>>476
地元にない&レバテクがないんで出せない orz
478ゲームセンター名無し:04/11/18 17:40:52 ID:???
ロウを使っているのですが、サマー〜立ち途中右K 〜ドラゴンラッシュ
右アッパー〜ドラゴンラッシュ〜CD〜チャージドラゴンキャノンが出せません
特にドラゴンラッシュ〜CD〜チャージドラゴンキャノンのところが
最後のキャノンだけミスってしまいます。コツなどがあったら教えてください
479ゲームセンター名無し:04/11/18 17:46:06 ID:???
>>472
簡単に言うとゲーム内での最小の時間の単位。
鉄拳とかのゲームでは1/60秒のことを指すよ。

>>475
多分一瞬消えて空から降ってきて回転しながら手で殴りつけるやつだと思う。
ガード不能のエフェクトが付いてた。違ってたらスマン。
480ゲームセンター名無し:04/11/18 17:47:46 ID:???
464ってやればいいじゃんパッドでもやれた
481ゲームセンター名無し:04/11/18 17:49:21 ID:???
すぐ出来る世にナル  なぜか早めのキャンセルポイントがあるナーー
464じゃないとだめそな
482ゲームセンター名無し:04/11/18 17:56:51 ID:???
>>471
確かガードorヒット後の状況が違ったはず。
ライトと違ってレフトヒールは不利になるんじゃなかったかな。

詳しい人いたらフォローよろ。
483ゲームセンター名無し:04/11/18 18:06:50 ID:???
せっかくだから初心者用のチーム作ろうぜ。
484ゲームセンター名無し:04/11/18 18:23:19 ID:???
攻略本出てますか?
485ゲームセンター名無し:04/11/18 18:27:53 ID:???
>>471
レフトヒールはガード後不利だし
ライトヒールはヒット後のバウンドを拾ってコンボが入ったから。

ただし、それは鉄拳4までの話
鉄拳5ではレフトヒールをしゃがみに当てた場合
3RK(おそらく13F有利)で追い討ちできるため使い勝手がよくなってる。
なのでフラミンゴチェンジする必要はないと思われる。
ヒールガード後の優劣は俺にはわからん。
486ゲームセンター名無し:04/11/18 19:13:11 ID:???
4で離れちゃったんだけど…
今回空中コンボはボコボコ入る?
487ゲームセンター名無し:04/11/18 19:15:30 ID:???
>>486
多分過去の鉄拳の中でも一番入る。
488ゲームセンター名無し:04/11/18 19:20:34 ID:???
あのー、キエンって発生何Fでしょうか?初心者なもんで・・。
489ゲームセンター名無し:04/11/18 19:23:56 ID:???
これを機に始めてみる人が
結構いて正直嬉しい…|-T)

>>486
個人的にはボコボコ入りすぎだな…
490ゲームセンター名無し:04/11/18 19:26:14 ID:???
初心者です

ニーナの基本的な戦いかたを教えてください

491ゲームセンター名無し:04/11/18 19:26:37 ID:???
初心者なので…って語尾につけてるの見るとイラつくの漏れだけ?
初心者スレなんだし別に言わなくてもいいと思うが。
ありえないほどのド素人には流石に自分で調べろって言いたくなるけど。

>>488
4では14。多分変わってない。
492ゲームセンター名無し:04/11/18 19:29:07 ID:???
練習用にスティックを買おうと思っているのだが、
鉄拳4スティックとリアルアーケードプロだと、
どっちが鉄拳5のスティックに近い?
493ゲームセンター名無し:04/11/18 19:30:36 ID:???
>>491
ありがとう、14ね。
494471:04/11/18 19:36:55 ID:???
>>482
>>485
どうもありがとうございます。
それならレフトも試してみていいんですね。
495ゲームセンター名無し:04/11/18 19:38:12 ID:???
ちょっとでかいけどリアルアーケードプロいいよ
今までで一番よかった
496ゲームセンター名無し:04/11/18 19:41:55 ID:???
風神ステップって上段攻撃避けれる?
あとバーチャと違って相手の攻撃に合わせても避けにくくない?
497ゲームセンター名無し:04/11/18 19:42:40 ID:???
でもあんまりいいスティックだと、5の筐体のスティックがヘボくて萎える。
498ゲームセンター名無し:04/11/18 20:06:55 ID:???
>>491
語尾にね
499ゲームセンター名無し:04/11/18 20:13:30 ID:???
俺も>>491と同じで語尾にわざわざ「初心者なので…」ってつけてるの見るとイラつくな。
初心者スレなんだからわざわざ言わなくて良いっつの。

話は変わってちょっと質問なんですけど、
8フレパンチャーと10フレパンチャー教えてくれませんか?
初心者なので…
500ゲームセンター名無し:04/11/18 20:16:46 ID:???
>>491は骨食え骨
肩ぶつけただけで人とか殺さないようにな
501ゲームセンター名無し:04/11/18 20:21:46 ID:???
横移動とバックダッシュを素早く繰り返してるのを全国ランカーがやってたんだけど
あれはどうやって入力してるの?
502ゲームセンター名無し:04/11/18 20:22:59 ID:???

←←↑ を高速で繰り返してるだけ。特に意味が無い。
今作ではバックダッシュ中はガード不可だからポンケンとか
ぶちこみましょう。
又、上手いと見せかけてるだけのよくいる自慢房だからほっておきましょう。
503ゲームセンター名無し:04/11/18 20:28:01 ID:???
>>499
チョットウケタ
504ゲームセンター名無し:04/11/18 20:35:23 ID:???
基本は大事ですよ(´ー`)

上段攻撃は立ちガードよりもしゃがんで立ち途中技で反撃
もしくはシャガミステータス技で割り込む

中段攻撃は立ちガードか相手よりも速く動ける状態なら
速い技(LP等)で割り込む

下段攻撃はしゃがみガードよりも捌くかジャンプステータスが
付いてる技で反撃

一応、こんな感じです。新参者の方達の参考になれば幸いです。
505ゲームセンター名無し:04/11/18 20:36:50 ID:???
Nice age!
506ゲームセンター名無し:04/11/18 20:39:24 ID:???
>>495,497サンクス。
先日、リアルアーケードプロと迷って
コンパクトジョイスティック買っちまったんだが、
正に安物買いの銭失いですた...orz
507ゲームセンター名無し:04/11/18 20:47:29 ID:???
>>504
下段のとこだけは間違いだな
捌くよりガードだ。基本はあくまでガード。
下段が見えてきだして捌いた方がおいしい技がわかってから捌き。
何でもかんでも捌くのはバカ
508ゲームセンター名無し:04/11/18 21:08:23 ID:???
100円を投入して1分間席に座ってられなかったゲームは始めてです。

絶対に強くなってリベンジしたいと思います。
509ゲームセンター名無し:04/11/18 21:21:05 ID:???
初心者狩りはしょうがないとか思ってたけど
今日実際にみて初めて晒しスレの必要性を感じたよ

俺のいってるとこはあんま人いなくて練習普通にできる初心者に優しい店。
俺は練習してる人達には入らずに見てるだけなんだけどそれに入って即効ぼこる奴がいる
ひどかったしちょうど俺もそいつも初段だから同段戦しようと思って
乱入してぼこったら乱入してこずに隣の台で初心者狩る

俺としては初段同士だから同段戦で二段になりたいのにあいつらは段位じゃなくて勝率が大事
勝てそうにない相手には絶対入らない
向上心もない、コンボも変わらん、立ち合いも変わらん
けど初心者を狩る

本当初心者狩りしてる奴って糞だよ
鉄拳でこんな気分悪くなったの初めてだった
510ゲームセンター名無し:04/11/18 21:24:26 ID:???
>>509
それは俺の地元の話ですか?


まぁ、どこにも似たような奴はいるんだろうな。
511ゲームセンター名無し:04/11/18 21:38:57 ID:???
始まったばかりでランクと実力がぜんぜんあってないね。
2段のファランにストレートで3本取れる6級の俺が一本も取れない
初級のファランに4連勝してる3級のロウがいたよ。
512ゲームセンター名無し:04/11/18 21:54:27 ID:???
質門なのですが、普通の投げはRPかLPで抜けれますよね。
コマンド投げはWPでおけでしょうか?
513ゲームセンター名無し:04/11/18 21:57:54 ID:???
>>512
OK
514ゲームセンター名無し:04/11/18 21:58:27 ID:???
先日よりジュリアで鉄拳をはじめた者です。
アルカディア片手にチマチマやってるんですが疾歩掌拳、ていう技ありますよね?
アレのナナメ下長め入力しながらLPというのがイマイチうまくできません。
便利な技らしいのでいつでも使えるようになりたいです。うまく出すコツとか
あれば教えていただけないでしょうか。

>>509
俺のホームにも似たようなのがいます。が、結局個人のプレイスタイル、という
枠組みに入ってしまうと思うので難しいところです。
プレイヤーの良心にまかせると言いたいんですが残念ながら初心者狩りがそれで
減るとは思えないですし…店側にかけあって時間限定でも初心者専用台を
つくってもらう、というのが理想といえば理想なんですが。
長文スマソ。

5155入荷されない:04/11/18 22:09:51 ID:???
>>514
多分3LP(腕振り下ろすやつ)に化けてるんだよね?
多分レバー2入れを意識してやるといいと思うよ

あと666LPでもだせる、これは近距離じゃムズイから
入力に走りをかねた遠距離、中距離向け
516ゲームセンター名無し:04/11/18 22:10:10 ID:???
コマンドの表記について、1〜9、及びNは
下記のようにスティックの向きに対応しています。〜はつながりを示すだけで、特に意味はありません。
789
4N6
123

Q.投げぬけができません。
A.投げ成立直後から15F以内(側面投げは10F、背面は不可)にLP、RP、WPのどれかを押す事で抜けられます。
まずは投げられてから何らかのボタンを押せるようになりましょう。
反応が遅れて投げられても気にしない。癖をつけることが大事。
慣れてきたら相手の投げの癖に応じて対応する投げ抜けボタンを変えるようにしましょう。
とにかく慣れが重要。

Q.確定反撃の精度を上げたいのですが。
A.大前提として相手の技の硬直フレームと
それに応じた反撃技を知っておきましょう。
次に相手がその技を出して来る可能性のある状況を覚えて、
その状況になったら、とりあえず意識してみましょう。
予測する事によって反応の負担が減ります。

例えば震月の場合
ライトヒールをガードさせた後
フラジャブや
瓦〜しゃがみの後
踵落としを当てた後等
震月がくるかも?と想定しておけば、
いくらか確定反撃を入れるのが楽になるかと。

ただし高難度の確定反撃の場合は
妥協して他の練習に時間を割いたほうがいいかもしれません。
517ゲームセンター名無し:04/11/18 22:12:07 ID:???

Q.韓ステとかステステとかって何ですか?
A.山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)
ステップアウトは一度ステップアウトすると約0.6秒の間
再度ステップアウトできない仕組みになっている。
ただし、ステップアウト以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度下がる事が出来る。

山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り
再度のステップアウトを可能にすること。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが、入力の関係上1入れが最も速く下がれる。

野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動で硬直をキャンセルすること。

韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返すこと。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。

ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事です。
三島系及びペクのステステ
6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかもしれません。

518ゲームセンター名無し:04/11/18 22:13:32 ID:???

それ以外のキャラ、キング系ステステ
6N236N〜6236N〜6236N〜 の繰り返し。
三島以外のキャラはステップインから風神ステップに移れないため
二回目以降の6236は6N236としないこと。
↑鉄拳TTの話。

ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。

風神ステップ開始から6〜8Fで4でキャンセルすると、立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば仁でステキャンを使えば、ステステからの奈落と追い突きの二択を迫れる。
ステキャンはたいてい↑の事を指します。
519514:04/11/18 22:17:58 ID:???
>>515
そのとおりなんです>化ける
ご教授ありがとうございます。少しでも勝率をあげられるよう、精進いたします。
5205入荷されない:04/11/18 22:18:23 ID:???
てか今回ライトフラミンゴってダメージソースとして使えるの?
素直にLFに移行して2択迫ったほうがいい気がする

>>512
ファランのデーモンヒールとかはLP抜け(のはず)だからそういったのは要チェキ

>>499
4だと平八、マドク、クリス、ファラン、仁、一八、キング、あたりが10フレ
他にもいた気がするけど忘れた

>>496
たぶん避けれる
くらい判定がしゃがみ状態になるわけじゃないはずだから判定が低い技にはあたる
でもそんなときは風神出してりゃうかせれるはず
521ゲームセンター名無し:04/11/18 22:21:27 ID:???
フェンも10フレ。
5225入荷されない:04/11/18 22:21:28 ID:???
>>519
あと空中コンボとかで使うときはジュリアの硬直が切れてから
入力するようにしないと化けやすいと思うよ
最初はお金いっぱい使うだろうけどがんばってね
5235入荷されない:04/11/18 22:23:12 ID:???
あ、キングは9フレだった
524ゲームセンター名無し:04/11/18 23:03:25 ID:hTwNM9eE
ダウンからゴロゴロしてクロスチョップってどうやるんですか?
525ゲームセンター名無し:04/11/18 23:05:02 ID:???
ごろごろ中に両パン
526524:04/11/18 23:11:14 ID:hTwNM9eE
>>525
ありがとうございます。
527ゲームセンター名無し:04/11/18 23:19:52 ID:f+I/RgHB
質問なんですが、ジュリアの技って、鉄TTの頃と変わってますか?
練習にと思って家庭用で技を練習してたんですが、いざゲーセンに行って試したら
全然出ないんですが、斬撃とか。

ゲセンで練習したくても一人用がないから陵辱されて終わりだし・・・
0勝20敗で一本取れただけっていうのはあまりにもアレ過ぎ。
528ゲームセンター名無し:04/11/18 23:20:54 ID:???
>>521
ぐあ、そうなんかぁ〜どうりで遅いと思った。

俺、鉄拳は3まででTTも4も知らないから、
完全新キャラやってみようと思ってフェンでやってみたけど、勝てねー。
皆が勝ってるから、弱いキャラじゃないのは分かってるんだが、
相手に張り付かれたら、マジ何出しても負けちまう〜。

今のところ15戦全敗だよ、しょっぱいぜ俺。
529ゲームセンター名無し:04/11/18 23:25:44 ID:???
>>528
フェンは対応型キャラ。固め性能はほとんど無く、相手の固めを切り返す能力にも乏しい。
ダメージ効率はコンボ狙える状況割とあるから、そういう意味では悪くないんだけど
「これ打っとけば大丈夫!」っていう安定技が無いんだな。4両Pとか強いけどガードされたら反撃確定。
近距離は苦手だから、いかに中距離で戦っていくかなんだけど、強引な攻めは逆に切り返されて死ぬだけ。
相手の様子を見つつ、自分の間合いで戦うことが要求される。

ぶっちゃけ言うと初心者向きじゃないんだよね。ランキング上位にフェン一杯いるけど、それはあくまで人間性能。
人間性能が高い人が使えばそれなりに強いけど、それでも強キャラではないんじゃないかな。

逆に言えば、フェンでそこそこ勝てるようになったら人間性能は上がってるって証拠。
攻略BBSなんかで攻め方とか書いてあるから参考にするといいよ。
530:04/11/18 23:29:17 ID:???
仲間仲間^^;
俺も初日30連敗くらいしました。
勝ちは友人とやっておそらく情けでくれた1勝のみ・・・
531ゲームセンター名無し:04/11/18 23:34:25 ID:???
>>529
うおお、こんな俺のたわ言にレスくれるなんて嬉しいッス!

何気に「烈海王みたいな奴が居るな、よし決めた」程度の
ミーハーな思いつきで決めたキャラだったんですが、
最初の2、3回やって何となく面白みを感じたんで決めてしまいました。

そうかぁ〜玄人仕様かぁ〜めげそう。
…いやいや!逆に言えば、最後まで遊びつくせる深いキャラと言うことですね。

よし頑張ってみるよ、ありがとう!
532ゲームセンター名無し:04/11/18 23:35:31 ID:???
>>527
>>530
なあに、これからが本番だよ。
共に頑張ろうぜ!!
533ゲームセンター名無し:04/11/18 23:36:22 ID:???
コマ劇場前のゲーセンで俺のフェンにぼこられた奴手あげろ
534528:04/11/18 23:37:07 ID:???
ああっ、ごめんなさい!
ここはIDが出ないのでした。
>>531>>532>>528に同じです。
535ゲームセンター名無し:04/11/18 23:38:02 ID:???
俺もフェン弄ってるけど、本当難しい。
神拳って触れ込みに惹かれたんだが・・・
536ゲームセンター名無し:04/11/18 23:38:05 ID:???
俺のフェンにかかると秒札だぜ?
537すうぱあかずや:04/11/18 23:41:08 ID:???
奈落払い魔人拳×3で倒したら誰も乱入してこんくなりました。
なんで?
538ゲームセンター名無し:04/11/18 23:41:57 ID:???
ワンパターンは観てて寒いし勝っても嬉しくないから放置された、と
539すうぱあかずや:04/11/18 23:46:07 ID:???
>>538
でも相手のステーブもダウンした俺に(右)フルスイング下段パンチの嵐やる奴だぜ?
540ゲームセンター名無し:04/11/18 23:49:42 ID:???
>>531
正直俺も久々の鉄拳なんでフェンは結構苦戦して使ってる。今の所は、まだまだ相手が慣れてないこともあって
勝率7割だけどこれからどんどん下がるっぽいよ。

立ち途中LKor9RKor3LK→3LP→6RPLP→1両PRP(→2LK)
6RKLKor6RKRKor横移動中RKor立ち途中RP→3LP→6RPLPRP
背向け中2K→立ち途中RK→4両K
66RKLK(LK部分を若干遅らせる)→3LP→6RPLPRP
1RK→66LK(近すぎると当たらないことあり)
66RPカウンター→66LK
尻餅→66RKLK〜
LPLPカウンター→66LK

とりあえずコンボはこんな感じ。自分の日記に書いたヤツをコピペしてみた。
フェンのジャブは10Fだから、暴れてもまず勝てない。冷静な立ち回りを心がけてね。
今の所はフェン多いけど、その内このキャラ性能だからどんどん減っていくと思う。
541ゲームセンター名無し:04/11/18 23:53:18 ID:???
>527
LKRP始動の斬撃は今回無い。俺もがっくし。
箭疾歩が6LKLP(ずらし押し)になってたり、変更点は多いよ。
疾歩からの転身(23LP・LKorRK)とか
大纏>箭疾歩>紅蘭とか今までにない繋ぎもあったりして
覚えることが沢山だ…

新作なんだし、そこが楽しいんだが
542ゲームセンター名無し:04/11/18 23:54:40 ID:???
>>541
ジュリアは山ほど強化ポイントあんだからいいじゃない。
543ゲームセンター名無し:04/11/18 23:57:05 ID:???
ちなみに飛鳥は17F
544ゲームセンター名無し:04/11/18 23:57:55 ID:???
>>539 このスレでも相手にされない。プププ
545ゲームセンター名無し:04/11/19 00:01:55 ID:???
キャラのカスタマイズってケータイじゃなきゃ出来ないのね…
いや今時持ってないって方が問題なんだろうけどさ

このカードどーしよorz
546ゲームセンター名無し:04/11/19 00:11:48 ID:???
>>541
あ、やっぱり変わってるんですね、コマンド入力が間違ってるかと思った…
それにしても練習できないのは辛いですね、初心者だからいきなり勝てるとは思ってないけど、
それなりに戦えるようになれるまでどの位かかる事やら。

暫く経って、台がそれなりに空いてきても、すぐ乱入されて練習どころじゃなさそうだなぁ、
初心者狩り多そうだし。
547ゲームセンター名無し:04/11/19 00:13:21 ID:???
初心者狩りしてる奴は基本的にワンパターンだから
見て研究して初心者狩りの対象に見られてる人達はそいつにだけは勝つようにしたいね
548528:04/11/19 00:18:59 ID:???
.>>540
凄い、研究されてますねぇ。

実はまだ、コンボやよろめきは全然考えられるレベルじゃないです。
(何を隠そう3の時も大した腕でも無かったので…)
しかぁし!フェンは一番面白いキャラ(今決めた)だし、続けていきます。

これらの教えてくださった分は、片っ端から身に付けていきます。
ありがとう!
549ゲームセンター名無し:04/11/19 00:19:17 ID:???
ちゅうか、稼動し始めで猛者どもが大挙して押し寄せてるのに
初心者が対戦しようなんて金をどぶに捨てるようなもの。
初心者狩りがイヤならプレイしなきゃいいのでは。
対戦が空いて練習できるようになるまでは
家庭用でみっちり特訓するしかないんじゃないかな。
550ゲームセンター名無し:04/11/19 00:20:54 ID:???
>>549
そうなんだよ。それなんだよ。
都内某所にいったけど常連(?)がガッチリ固めてたよ。
551ゲームセンター名無し:04/11/19 00:22:22 ID:???
ここでいう初心者狩りってのは
明らかに初心者の相手に乱入、ガチプレイで相手に何もさせずに必死に勝つ奴
みたいなもんであって
ある程度手加減してくれてる奴は初心者狩りとは思われてないと思うけど
552ゲームセンター名無し:04/11/19 00:22:27 ID:???
>>549
君の家には家庭用の5があるんですね



すごいね
553ゲームセンター名無し:04/11/19 00:23:43 ID:???
>>548
一つダメージソースがしっかりと確定すると大分違いますよ。
闇雲に乱入するよりは、沢山対戦台があるところに午前中行ったりして
地道に練習することを勧めます。特に今回はカードのせいで勝率厨とおぼしき人が初心者狩りする傾向にありますから・・・
強豪のいるゲーセンに行って、強い人のプレイを見るのも結構勉強になります。
来月には入荷店舗が飛躍的に増えるでしょうから、それまで鉄拳にたいする意欲がなくならない程度にやるといいかと。
554ゲームセンター名無し:04/11/19 00:24:22 ID:???
ぶっちゃけ、自分のなじみの旧キャラを使って
全くの新キャラで明らかに技出すのにも難儀してる奴らを
勝率のためだけに2本パーフェクトで狩ってるのを見ると神経を疑う
555ゲームセンター名無し:04/11/19 00:24:32 ID:???
                    | 
                    | 
                    │ 
     /V\            J 
    /◎;;;,;,,,,ヽ 
 _ ム::::<,,゚ A゚>::| ジーーッ  
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::::.:..|)    
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ 
   ` ー U'"U' 

556ゲームセンター名無し:04/11/19 00:26:37 ID:???
いまからブラいやんで練習してきます。
557ゲームセンター名無し:04/11/19 00:26:56 ID:???
>>549
お前みたいなのが初心者いじめてるんじゃないのか?
やる奴いなくなったらどうするんだ。
558ゲームセンター名無し:04/11/19 00:27:01 ID:???
勝率厨って何が楽しいんだろうな
初心者狩りで高い勝率なんて対戦すると弱いのばれて情けないだけだと思うんだが
559ゲームセンター名無し:04/11/19 00:28:56 ID:???
>>553
何から何まで察していただいて、まっこと痛み入ります。

ではでは今月中は他のフェンを観察することメインに、
時々CPU戦で、技の出や10連、コンボなどを試すようにします。
それではこれにて寝ます、おやすみなさい。

明日も頑張るぞー!  …見学を。
560ゲームセンター名無し:04/11/19 00:28:57 ID:???
>>549
まぁ、確かにその通りなんだが、
そういう風潮になった対戦ゲームって
例外なく廃れてるんだよね…。
561ゲームセンター名無し:04/11/19 00:33:32 ID:???
>>559
ちなみに10連は覚えてもあんまり使うことはないかと。
自分と同じぐらいの力量の人がいたら対戦してみて下さい。
あんまり対戦しないと腕が鈍りますからね。考えつつ観戦すればそれは身になります。
3Dゲームは相手の技を覚えるのも重要ですから。
頑張ってくださいね
562549:04/11/19 00:36:36 ID:???
>>557
いじめてないよー。どっちかというと半分ぐらいいじめられる方。
でも今の時期ボコられるのは仕方ない。
昨日も初プレイと思しきレイ使いが何もできずにやられて行くのを見て
1本ぐらい取らせてあげればいいのになーと思った。
ちなみに3本先取設定でした。
あと今の時期は上にも書いてる人がいるように、見て盗む時期だと思います。
563ゲームセンター名無し:04/11/19 00:39:54 ID:???
初心者狩りしてる人ここに登場してくれないかなぁ
どんなこと思いながら狩ってるのか聞いてみたい
どうせ優越感にひたってたいだけだろうが
564ゲームセンター名無し:04/11/19 00:44:31 ID:???
メーカー側も

*技は最初から全部公開、小冊子形式で各店舗に配布
*練習用台を置けるようにお値段は控えめに
ぐらいは考えて欲しいよな。

あ、筐体は12月に安いのでるんだっけ。
でもそれまでにどの位新規プレイヤーが残ってるかどうか、だな。
565ゲームセンター名無し:04/11/19 00:45:09 ID:???
少なくとも俺は初心者だったらコンボの練習する。すぐに殺すなんて勿体無い。
三本のところなら一本あげるが、二本だと事故死すっから勝たせてはあげないけども。
566ゲームセンター名無し:04/11/19 00:45:35 ID:???
初日1勝、2日目3勝、今日6勝もできました。
徐々に成長してきたかも。
勝率もようやく1割越えました。
まだまだこれからだ・・・
567ゲームセンター名無し:04/11/19 00:46:43 ID:???
今時、練習用の台用意する店なんか無いだろ、さすがに・・。
中古の基盤が出回らないと無理。
568ゲームセンター名無し:04/11/19 00:50:03 ID:???
まあその位やらないと底辺の拡大に繋がらないって事ですよ
569ゲームセンター名無し:04/11/19 00:53:26 ID:m8v7DpOx
>>566
がんばれ。
俺は勝率3%だ
明日もやろ
570ゲームセンター名無し:04/11/19 00:54:40 ID:???
パンピってどこにあるんですか?正式名称はなに?
571ゲームセンター名無し:04/11/19 00:55:24 ID:???
正直、勝率一割とか3%とかで頑張ってる人は本当に偉いと思う。
俺は勝率たまに気にしてチキったりするし。4の遺産で勝ってるけど
本当に強くなるのは>>569>>566みたいな人なんじゃないかな。
572ゲームセンター名無し:04/11/19 00:55:36 ID:???
ていうか>>564も言ってるけど技コマンドが普通に
ネット出来ない人に対しても公開されてないのが終わってるよね
アルカディアも来月だし

昔は知ってそうな人がなんかかっこよさげな技やってて初心者が
それにあこがれて必死でコマンド探すみたいなのもあったかも知れんけど時代が違うよね

というか本当に今作からはじめようとする初心者は今月のアルカディアくらいは買っておいたほうがいいと思うよ
基本的なシステムの解説も載ってるし
573566:04/11/19 00:59:46 ID:???
>>571
大丈夫!使ってるのがジャック5だから強くなる事には鉄拳6が出てるかも^^;



574ゲームセンター名無し:04/11/19 01:00:06 ID:???
戦い方を見て覚えると言うのは否定しないけど、
初心者が「お、あの連携かっこいい」とか「あの技どうやるんだろ」とか思っても
それを実践する場所がないのはいただけない。
575ゲームセンター名無し:04/11/19 01:01:29 ID:???
初心者じゃなくても新キャラ、新技を試す場所がないから
どうしようもない。
576ゲームセンター名無し:04/11/19 01:02:40 ID:???
飛鳥で4点ほど質問です。

1.中間〜遠距離で強気で振っていける技って何かないですか?
  WK、9RK、3LKあたりを使ってますがガードされると攻守が逆転してしまいます。
2.当身って発生1フレですか?
3.仁とかシャオユウによくLP多めのラッシュやられるんで真似してみたんですがいまいち上手く出来ません。
  飛鳥ってガードされると不利な技が多いんでしょうか?
  それと、3RPがよく潰されたんですが、この技は出るのが遅いんでしょうか?
4.割り込みに使える技って>>459で書いてある3LK以外に何がありますか?
  何やっても潰されるんで当身に頼りっぱなしになってしまってます。
  相手の行動を読んだらこれ!とかいうものはありますか?


どなたかアドバイスをよろしくお願いします。
577ゲームセンター名無し:04/11/19 01:03:56 ID:???
大阪のスターランド弁天町
1階にムーンランド弁天町があるから
対戦するやつ1階に行ってる
2階のスターランド弁天町の方は人少なすぎ台が横並びのせいか
乱入めったにない
練習し放題
578ゲームセンター名無し:04/11/19 01:06:08 ID:???
たまに人がすいてるゲセンの話し聞くけど現実問題、
そのゲセンの経営てかなり危なくならないのか?
579ゲームセンター名無し:04/11/19 01:07:49 ID:???
鉄拳5から始めてスティーブを使ってみているのですが、
まだ一部の技や戦い方しか使えていません
良い技やスティーブを使う上での心構え、役に立つテクニックがありましたら教えてください

ちなみに今やってるのは

やる前に少し調べたものを適当に使っているだけです

具体的には・・・

ワンツースリーをやみくもに撃つ。たまにスリーのあと下段で締める
クイックフックを適当なタイミングで打つ→当たって相手が崩れ落ちたらチョッピングで追い討ち
おもむろに生フリッカーで下がってチョッピングライト
無意味に生フリッカーで下がって安心する
遠くから666RP
中距離から6RPそして適当に連打
適当なタイミングで潜りアッパー打って上がったら1〜3HIT位のガチャガチャ空中コンボ
おもむろにソニックファング

こんな感じの事をランダムにやっているだけの状態です
580ゲームセンター名無し:04/11/19 01:08:01 ID:???
>>576
4点ほど質問て君もなかなかあつかましいね
1.は>>459に書いてるの参考にしてください
2.それはない
3.まずはキャラの特徴を掴みましょう。飛鳥はLPで固めて戦うキャラじゃない
  別に不利な技が多いじゃない
4.1RPが割り込みに使う代表です
  なにやっても潰されるのは実は同じ事しかしてないからだと思います
  ステータス技をうまく使ってガードを揺さぶりましょう
581ゲームセンター名無し:04/11/19 01:09:49 ID:???
>>578
元々がでかい系列のゲーセンだったりするから大丈夫だと思う

>>579
ランダムじゃなくて考えながら書いてる事すりゃいいと思うよ
下段としては2LPがかなり強いのでおすすめ
582ゲームセンター名無し:04/11/19 01:18:17 ID:???
>>577
スターランドのほう、ビデオゲームこれしか置いてなかった
583ゲームセンター名無し:04/11/19 01:20:32 ID:???
>>580
ありがとうございます。
参考にします。

あつかましくて申し訳ないです。
なんとか地元の初心者狩りを狩れるようにがんばりたいんで・・・。
584ゲームセンター名無し:04/11/19 01:39:06 ID:???
>>581
ありがとうございました

下段技に注意していませんでした
もう少し下段の技も2LPを含めて目を向けて見ます
585ゲームセンター名無し:04/11/19 02:14:05 ID:???
マードックについて質問
アルカディアにかいてあった、
3LP>LP>3LKLP>6RPLP
のコンボですが、
最速入力でないとつながらないんですか?

他のキャラの下段コンボつえー
586ゲームセンター名無し:04/11/19 02:37:17 ID:vD+U831v
レイブンで一瞬消えて空中から攻撃する技のコマンドご存知
のかたおられませんか?
587ゲームセンター名無し:04/11/19 04:07:26 ID:???
鉄拳5から始めたんですがこのゲームにおいてガードができないんですけど斜め後ろに入れてるのに攻撃一方的に食らいまくるしこういうゲームなんですか?
キャラクタの性能差も躊躇に出てるし10連敗した相手に伽羅変えたら連勝できちゃったり
ガードさえできればもう少しまともに戦えるのに、、、
588ゲームセンター名無し:04/11/19 04:27:52 ID:???
3の頃、若干触ってた程度で、このたび5に復帰しました。
カズヤの奈落払いを起き上がりに食らうダウン、以後ループな感じで
敗北したのですが、起き上がりに際しての基本的な事を教えて頂けたら幸いです。
589ゲームセンター名無し:04/11/19 04:34:20 ID:???
>>588
その状況なら特にだけど「寝っぱなで一発喰らうor相手の技スカってから起きる」
という選択肢が重要ですよ。
相手が起き攻めしてくるときにあせって起きようとすると
逆に痛い目にあうことも多いですしね。
まあ寝っぱなの時だけ痛い追い打ちが入るという状況もありますけど
そこは読み合いですからしょうがないですし。
590ゲームセンター名無し:04/11/19 04:43:02 ID:???
4の頃の技が全て乗っているサイトを知っている方いませんか?さすがに5はまだだと思いますので…(;^_^)
591ゲームセンター名無し:04/11/19 04:45:41 ID:???
>>587
上段ガード(レバー後ろ):上段・中段攻撃ガード、下段攻撃・投げくらう
下段ガード(レバー斜め後ろ):上段攻撃・投げスカす、中段攻撃くらう、下段攻撃ガード
これは鉄拳のみならず3D格ゲー全般のものだと思う。
あと×躊躇 ○顕著
>>590
ttp://tekkenbbs.net/
のtopから「5の」コマンドがPDFファイルで見れる。
592ゲームセンター名無し:04/11/19 04:46:01 ID:???
受身と起き上がりの入力方法が細かく載っているサイトはありませんか?
その辺のシステムは全部過去の鉄拳と共通なのでしょうか?
593ゲームセンター名無し:04/11/19 04:52:06 ID:???
>>591
ありがとです。5でもう見れたんですね 早速見て精進します!
594ゲームセンター名無し:04/11/19 04:54:17 ID:???
>>593
>>591じゃないけど、4のコマンドも一通り見ておいた方がいい。
5のPDFファイル形式のコマンドは従来のを省いてるのがあるから。
595ゲームセンター名無し:04/11/19 04:57:47 ID:???
ちんこぶらぶらブラいやん使ってきた。
377に書いてあるやつでCPUはクリアできた。
ただ、9RKは浮かし技にならなかった。浮かさなくてもコンボ入るのかな?
相手の起き上がりに3LKの長い下段蹴りを執拗に重ねると面白いようにこけてくれた。
3RKの中段も覚えたけどLK+RKのやつ使ったほうがいいのかな?
596591:04/11/19 05:05:59 ID:???
>>594
あれ、そうなんだ。
じゃあ
ttp://yellow.vis.ne.jp/
を勧めておきます。
597ゲームセンター名無し:04/11/19 05:17:20 ID:???
>>595
LK+RKは、4のデータで言うと、発生16フレームダメージ25で
ガードされて4フレーム不利、ヒットして7フレーム有利、カウンターでダウンを奪え、
リーチもそこそこと、かなりいい性能。
要するに、発生そこそこ速く、ダメージ高くて確反なし。
しかも中段なんて、そんな技探してもなかなかないよ。
中距離戦で頼れる心強い技だ。
598ゲームセンター名無し:04/11/19 05:39:12 ID:???
>>597
じゃあ相手の横転受身に重ねる中段はLK+RKでいいのかな?それとも軸ズレに弱いかな?
明日自分で試そ。
ぶらいやんはブッパでCPUクリアできて楽しいね。名前もおてもやんに似てるしね。
599ゲームセンター名無し:04/11/19 05:42:39 ID:???
なまえはぶらいあんだお。
あとうけみにかさねるのはろーすとまっくとかのほうがいいお。
600ゲームセンター名無し:04/11/19 06:19:19 ID:???
>>595>>597
いや、両Kはフレームはいいけど、下方向に異常に判定が弱いので
差し合いで使うなら3RKの方がいい。横にも強いし。
601ゲームセンター名無し:04/11/19 06:25:12 ID:???
>>592
起き上がりとかだったらHPより本の方がちゃんと載ってるからなんか印刷されたもの買ったほうがいいよ。
というかお勧めはアルカディア今月号
ちなみに起き上がりのシステムはTAGからほとんど変わってないと思う。
3は微妙に受身の種類が少なかったりする。
2とか1は起き攻めに関しては完全別ゲー。大ダウン攻撃確定とか(笑
602ゲームセンター名無し:04/11/19 06:28:14 ID:???
>>586
たしか3両K
でもそれほど強くない
603ゲームセンター名無し:04/11/19 06:29:09 ID:???
今作で、TAGにあった受け身中の1フレガード不能時間ってあるのでしょうか?
604ゲームセンター名無し:04/11/19 06:31:21 ID:???
>>601
そうですか。
素直にアルカディア写メで撮ります。
605ゲームセンター名無し:04/11/19 06:38:22 ID:???
それは素直とは言わない気がするんじゃないかな
606ゲームセンター名無し:04/11/19 08:05:03 ID:???
>>604
それは犯罪のような気がします。
607ゲームセンター名無し:04/11/19 08:21:59 ID:???
流れぶったぎって質問です
1は一八
2は平八
34の優勝者って誰?
608ゲームセンター名無し:04/11/19 08:33:21 ID:???
ジュリアの六割減らすコンボってどうやるのでしょうか??
教えてください!
なんか自分はコンボ安すぎるようです‥。
609ゲームセンター名無し:04/11/19 08:37:03 ID:???
香田証生犬死だ!
610ゲームセンター名無し:04/11/19 09:48:48 ID:???
初心者age
611ゲームセンター名無し:04/11/19 10:22:09 ID:???
ガードってレバーをニュートラル状態にするんじゃないのか?
というか俺の地元のゲーセン新しい筐体なのにもうレバーの反応が悪いんですが
612ゲームセンター名無し:04/11/19 10:28:53 ID:???
>>611
立ちガード:レバー後ろ、もしくはニュートラル
しゃがみガード:レバー斜め後ろ下
613ゲームセンター名無し:04/11/19 10:52:22 ID:???
>484
まだだよ アルカディアマガジンで絶対出ると思うけど
>>492
おれは鉄拳4スティックのカチャカチャっていう動きが5のスティックと似てると思った。
>>496
避けれる。避けれないのは出始めの前押しのときか、操作が遅いかも
>>507
ガードのほうが硬直長い技もあるし、立ち状態からいい浮かし技ないキャラもいるもんね
>>526
後ろゴロゴロのときも出来るぞ
>>527
ジュリアは、昔からのしっぽや肘はそのまま使えると思うけど、新しい技もいろいろ増えたからね、、、
>>537
圧倒的に有利だったら、相手が立つのを待ってあげよう
>>545
勝率とかファイトマネーは残るから、今後の楽しみということで、、、
>>556
がんがれ LPRKとRPLKと4LPが強いぞ
614ゲームセンター名無し:04/11/19 11:04:02 ID:???
ブラの両Kは少し下に強くなったんじゃない?
あとノーマルヒットでダウンだから壁際で強いよ

>>607
3は仁
4も仁
舐めてるよな
615ゲームセンター名無し:04/11/19 11:08:16 ID:???
>>576
1.66RPとか6LKで無理やり接近戦に持ち込む
2.たぶん2〜3F
3.硬直多い技はそれなりにあると思う。3RPよりRP単体のほうがいいよ、確か早い
4.1RP、RP+LK(さばき性能)、しゃがぱん

>>579
今回しゃがみステータスとかあるから、123やみくもは危ないと思う
あとは、距離を気をつけることかな 自分が得意な距離で戦う
>>585
LP抜いてもいいともう。ダメージそんなに変わらないと思う
>>586
本スレのテンプレから技表を見て試すのもいいかと 3両K
>>587
斜め後ろって、下段ガードってことだよね? 中段はガードできないよ
あとバックステップもガードできない硬直あるから注意
>>588
無闇に起きない。パターンがわかってるなら技をスカして起き上がり蹴り
>>597
両Kは、今回ノーマルヒットでも吹っ飛びダウン
>>603
あるとおもう 今後狙って当ててくる人もいるかも
>>608
自分で考えるのも楽しいよ 馬場ヴァイオ掲示板にいろいろあるかも ググれ
>>611
単発技なら、ニュートラルガードのほうがいい場合が多い。距離が離れなくて反撃しやすい
連携技は、レバーきちんと後ろ入れてガードしたほうがいい
616ゲームセンター名無し:04/11/19 11:51:12 ID:???
漏れも5から始めて、クリスで勝率1割。
でも、ウチの店のバーチャの銀カップ持ち(店舗ランキング2位の証)は、
同じく5から始めて、「わかんねー!」とか叫びつつも仁で勝率5割キープ。
これはキャラ差?それとも人間性能?

その人いわく、「相手の技はわかんなくてガードできないから、
浮かせ技ぶっぱでやられる前にやる。あとワンツーで固めてごまかす」だそうな。
617ゲームセンター名無し:04/11/19 11:52:30 ID:???
すいません
いま4でステブ練習してるんですけどバリアント〜デンプシー
のデンプシーパンチの部分がどうしても出せません・・・
ヒットアナリシスで一瞬光ってるのは確認できるんですけど・・・
どなたかコツを教えてください
618ゲームセンター名無し:04/11/19 11:59:33 ID:???
>>615
>単発技なら、ニュートラルガードのほうがいい場合が多い。距離が離れなくて反撃しやすい

それって4入力してないから、無駄な後退がないってことですか?
それともノックバックの距離が違うんでしょうか?
619ゲームセンター名無し:04/11/19 12:11:02 ID:???
>>616
レベル低い店なんだね
620616:04/11/19 12:22:05 ID:???
>>619
あー、そうなのかな?一応新宿のゲーセンなんだが。

だとしたら、同じ店で勝率1割の漏れは素質なしですか?
621ゲームセンター名無し:04/11/19 12:24:38 ID:???
>>620
ただの運じゃないのか?
ぶっ放しが当るかどうかだけのDOA的な単純駆引きでやってると思われ。
622ゲームセンター名無し:04/11/19 12:24:40 ID:???
素質以前にこのゲームは知識ないと勝てない
623ゲームセンター名無し:04/11/19 12:24:56 ID:???
まず、クリスティを選んだのが間違い。
やりこまないとこのキャラじゃ勝てないよ。
仁とかはたしかにぶっぱなしでそこそこ勝てるけどね
624ゲームセンター名無し:04/11/19 12:27:33 ID:???
間違いかはどうかは今後の616の努力にかかってるんじゃないだろうか。
625ゲームセンター名無し:04/11/19 12:35:22 ID:???
すいません、質問ですがフレームって何ですか?
626ゲームセンター名無し:04/11/19 12:39:20 ID:???
627ゲームセンター名無し:04/11/19 12:40:10 ID:???
フレームはバーチャと同様60=1びょうですか?
628ゲームセンター名無し:04/11/19 12:42:19 ID:???
鉄拳は1秒間に60コマの動きが設定されていてそのコマをフレームていいます

629ゲームセンター名無し:04/11/19 12:57:09 ID:???
>>623
この前初めてクリスティ使ったけど、噂通りこりゃヤバいわ。
すげー変な動きするから使ってる方も動きを予測できない。
クリスティ使うなら相当練習しないとダメだわな。
でも適当にガチャガチャしてると強いキャラかも?
630ゲームセンター名無し:04/11/19 13:05:40 ID:???
>>629
上級者には通用しないし、ガチャで勝っても嬉しくないような・・
631ゲームセンター名無し:04/11/19 13:05:59 ID:ysxHcJjo
飛鳥の二連脚みたいな飛びながら二回蹴る技の出し方教えて下さい
632ゲームセンター名無し:04/11/19 13:07:31 ID:???
633ゲームセンター名無し:04/11/19 13:11:34 ID:???
>>629
ガチャプレイでは上達しないので、ちゃんと考えながらやるべし
と、いうよりガチャプレイって見てると同じ動きばかりするのな
自分はランダムに動いているつもりでも、少し対戦するとモロバレ
634ゲームセンター名無し:04/11/19 13:15:51 ID:y3ls2Bv+
このゲーム事故大杉。


バーチャから鉄拳に移って勝てないって人は、
バーチャ流に暴れてみたら結構勝てます。
下手に避けとか入れなくてよろし。
635ゲームセンター名無し:04/11/19 13:22:23 ID:???
時の運も実力のうちよ
636ゲームセンター名無し:04/11/19 13:28:50 ID:???
つーか運だけで五割も勝てるか…?
有利なとこではしっかり二択せまるとか、そういうバーチャの基本を応用してるからじゃないの?
637幼稚な質問ですが:04/11/19 13:39:25 ID:???
お金→スタートボタン→カード挿入→カードのキャラをロードって順番ですよね。
今スティーヴなんですが、毎回ボクサールックになっちゃいます^^;
どうやったら私服スティーヴになりますか?
あとカスタムはどちらのルックスのスティーヴからいじるんでしょうか?
638ゲームセンター名無し:04/11/19 13:40:15 ID:???
>>637
このキャラでいいですか?って聞かれたときに押すボタンによってカラー変わる
639ゲームセンター名無し:04/11/19 13:43:34 ID:???
>>638
なるほろ Φ(・・)

ありがとうございました〜。
640ゲームセンター名無し:04/11/19 13:43:46 ID:???
どっちからでもいじれるし1P2Pカラー交互に付けてくのもできる
ちなみに俺は装備高いようなのでメインカラーを気に入るまで装備させてから
もう片方をいじろうと思ってる
641ゲームセンター名無し:04/11/19 14:23:45 ID:???
何だよ、良スレじゃないか。
642ゲームセンター名無し:04/11/19 14:36:13 ID:???
仁のオススメコンボありませぬか?

とりあえず今は、浮かせて羅剛2段→転掌絶刀

をバカの一つ覚えみたいに使ってまつ。。
たまに、LPLP風神とかくらいしか・・。
643ゲームセンター名無し:04/11/19 14:46:10 ID:???
仁は今のところそれ以外はないね
それの間にジャブを入れるくらいしか
644ゲームセンター名無し:04/11/19 15:03:40 ID:???
PS2の4買おうかと思ってるんだけど
あんまり練習にならない?
645ゲームセンター名無し:04/11/19 15:08:33 ID:???
スライド入力って、名前の通りすばやくLPRPとか押すことかと思って
やってみたのですが、出ません。(´・ω・`)ショボーン
これって、同時押しに近いくらいすばやくやらないと出ませんか?


646ゲームセンター名無し:04/11/19 15:11:02 ID:???
>>645
技にもよるけど、そんなにシビアじゃないはず。慣れれば簡単
647ゲームセンター名無し:04/11/19 15:12:34 ID:???
>>645
本当に指一本をスライドさせて入力すりゃ出るよ
648ゲームセンター名無し:04/11/19 15:13:00 ID:???
>>645です。
レスどうもです。
やってることはあってるんですね。
練習してきます(`・ω・´)シャキーン
649ゲームセンター名無し:04/11/19 16:02:48 ID:???
今作では、[野ステ]が一番使える!少し相手と距離をおいたあたりで、
十分横移動してから、バクステやガード等でキャンセルをかけ、繰り返すと
かなり相手の攻撃をすかせるし、相手もうかつに攻撃出来なくなる為
こちらの攻撃も、グッとしやすくなる。とにかく試してみ!!!
650ゲームセンター名無し:04/11/19 16:06:56 ID:???
それは野ステというかただの横移動じゃないかと思うんだが
651ゲームセンター名無し:04/11/19 16:08:55 ID:???
  ステップ追加
FOXステップ
シャオユウの特殊ステップ。背向けの終了7Fに66で最後の6を1Fで入力する。
最初の6を背向けを始めた段階で先行入力することが可能。
最後の6を背向けが終了する瞬間に入力すると出る。
652ゲームセンター名無し:04/11/19 16:12:52 ID:???
>>650
いや、ただの横移動じゃなく、普通に野ステで大丈夫。
これまでの野ステの、横移動のキャンセルのタイミングを少しだけ遅らせる感じ。
653ゲームセンター名無し:04/11/19 16:28:34 ID:???
初心者の人も、ここでそれなりの知識を得て、対戦に参加し共に鉄拳を盛り上げてくれると嬉しい。
654ゲームセンター名無し:04/11/19 17:00:24 ID:pLTeiKxj
鉄拳はTAG以来なのだが、キングはまだ
レフトストレートライトアッパー(だっけ?)は主力?
バーチャで慣れちゃったから、わけわからんわ。
655ゲームセンター名無し:04/11/19 17:02:51 ID:???
5はしゃがみステータスがついて、ガード時も距離はなれるからかなり主力
接近して、無理やり投げれる距離に出来るし
656ゲームセンター名無し:04/11/19 17:04:58 ID:???
マードックの技で絞めて体力がだんだん減っていく技があるそうですがやり方を教えてください。
657ゲームセンター名無し:04/11/19 17:19:04 ID:???
カードを使わずに2Pカラーのキャラを使いたいのですが
どうすりゃいいのですか?
658654:04/11/19 17:19:14 ID:pLTeiKxj
なるほど。サンクス。まだ使えるのか。
空コンもTAG風でまだ行けると勝手に認識するとして、今日はカードでも作ってサクッと狩られてきます
659ゲームセンター名無し:04/11/19 17:21:23 ID:???
>>657
K
660ゲームセンター名無し:04/11/19 17:21:59 ID:???
>>657
普通にキックボタンで変わらなかったっけ?強制1P?
661ゲームセンター名無し:04/11/19 17:26:03 ID:???
>>654
空コンは空中投げ〆が熱い
あとsageようよ
662ゲームセンター名無し:04/11/19 18:39:33 ID:ysxHcJjo
飛鳥の当て身って右両押しのレバー前と後で取れる技に違いあります?あと他に当て身あれば教えて下さい
663ゲームセンター名無し:04/11/19 18:59:52 ID:???
>>662
飛鳥の当身は4RP+RK(or4LP+LK)
取れる技は、上・中段
6RP+RKは普通の投げ
664ゲームセンター名無し:04/11/19 19:03:51 ID:???
>>618
そう。無駄な後退がないし、4入力スタ−トの技が暴発しない。
>>662
レバー前はありません。飛鳥の当身はこれだけです。
補足:肘・膝・体当たり等は取れません。
あと、RP+LK(後蹴腿)がパンチ捌き性能があります。
665ゲームセンター名無し:04/11/19 19:22:41 ID:MWRBU2pX
相手が横転受けみを取って起き上がった時にキングのジャンピングニーをいれたいのですが
なかなかうまく決まりません。コツありますか?
666ゲームセンター名無し:04/11/19 19:24:51 ID:???
時計回りの受身を狙う
好きの少ない技をスカして、相手の受身を誘う
667ゲームセンター名無し:04/11/19 19:28:21 ID:MWRBU2pX
どのタイミングでニーを打つのかが知りたいんです
スカったりガードされたりばっかりなので・・・
668ゲームセンター名無し:04/11/19 19:34:36 ID:???
キングのワンダフルメキシカンコンボ途中の抜けかたってどうするんですか?
今日4回もやられてショックです。。。
669ゲームセンター名無し:04/11/19 19:37:05 ID:???
>>668
とにかくパンチボタン連打だ、最初はこれで充分
670ゲームセンター名無し:04/11/19 19:39:48 ID:???
>>668
場合によって違う
詳しく知りたい場合は361からキングの技表DLして調べるといいよ
671すうぱあかずや:04/11/19 19:43:07 ID:???
>>668
キングの声(ガウッ!ってやつ)に合わせてどっちかのパンチボタンで抜けれる。
最初はガウッに合わせて両パンチボタンを連打しとけばいい。
ガウッ!ガッ!ガガウッ!ガガウ!ってコンボは2発目が抜けにくいってこと。
要練習。
672ゲームセンター名無し:04/11/19 20:00:45 ID:ysxHcJjo
中段取れるんだ。じゃあレイの中段四発殴る奴も取れるんですか?
673ゲームセンター名無し:04/11/19 20:05:54 ID:???
>671
両パンチ連打じゃダメなん?

674ゲームセンター名無し:04/11/19 20:09:50 ID:???
質問ですけど、今4で最風の練習をしているのですけどくらうと相手はどうなりますか?
時々、相手が倒れるときがあるのですがそれが最風でしょうか?だいたいはくらっても倒れません。
あと倒れるときのほうが一八の雷みたいなやつが多いような気がします。
675ゲームセンター名無し:04/11/19 20:26:54 ID:???
PS2の4でやってるのなら、プラクティスでCPU立ちガードさせて撃ってみろ
相手を弾けばそれが最風
676ゲームセンター名無し:04/11/19 20:47:23 ID:???
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! 満開激しくキボンヌ!
677ゲームセンター名無し:04/11/19 20:56:02 ID:???
すうぱあかずやがちゃんと答えてる…。
678ゲームセンター名無し:04/11/19 21:15:27 ID:???
初代から何となくやってて、今回から本腰入れてやってみる事にした30歳です。
レイヴンでやってるんですが、なんか「とりあえずこれは出せるようになれ」みたいな技ってありますか。
679ゲームセンター名無し:04/11/19 21:28:17 ID:???
>>678
技の事はキャラ別BBSの方がいいかも。
別にコマンドが激しく難しいわけじゃないから、主要技をいくつか覚えるのが重要かな。
あとアルカディアに載ってる程度のコンボ。
680ゲームセンター名無し:04/11/19 21:32:56 ID:???
リンクサイトや、ニュースサイトからでも
とにかくいろんな鉄拳サイトを回る。
レイブン攻略してるところ少ないけどね。がんがれ
681ゲームセンター名無し:04/11/19 21:34:44 ID:???
メインキャラが4段になったので、そろそろサブキャラの練習を始めようと思うんですが
・近距離で強い
・攻めが豊富(ポールみたいでない)
に該当するキャラって誰がいますか?
682ゲームセンター名無し:04/11/19 21:42:15 ID:???
オッスおら池沼!
683ゲームセンター名無し:04/11/19 22:01:07 ID:???
凄い、ぐちゃぐちゃだ!!
684ゲームセンター名無し:04/11/19 22:01:32 ID:DJseIaBe
一回ダウンさせられた後、起きあがりにいろいろやられて大分余分に喰らってしまうのですが、
どのように対応すればよいのでしょうか?
685ゲームセンター名無し:04/11/19 22:03:24 ID:???
>681
シャオ
686ゲームセンター名無し:04/11/19 22:09:41 ID:???
>681
レイウーロン
687ゲームセンター名無し:04/11/19 22:15:55 ID:???
>>684
まず、自分と相手のキャラをどうぞ
688684:04/11/19 22:17:30 ID:???
当方ブライアン、相手はポールでした。
起きあがろうとしたら落葉1段目みたいな蹴りを何回か食らってしまいます。
689ゲームセンター名無し:04/11/19 22:23:02 ID:???
寝っぱなしで一発もらってから後転で起きればいいよ。
上手い人は相手が近い時はうかつに受身取らない。
690ゲームセンター名無し:04/11/19 22:24:36 ID:???
起き攻めされるのがわかってるなら、毎回パターンを変えてみる。
横受身したり、後転受身したり、寝っぱなしにしたり

基本は寝っぱなしで、後転受けは瓦割りに引っかかるときもある。
そうするとポールなら不知火とか下段で追い討ちするけど
横移動から出すために若干遅れるし、横転でよけれるときもある。
牽制キックで止める人もいるけど、個人的にはお勧めしない
691ゲームセンター名無し:04/11/19 22:30:45 ID:???
少しスレ的に違うかもしれませんが、今までの歴代鉄拳シリーズのキャラ別のストーリーとかを、
紹介してるサイトって、ありませんか?
ゲームのストーリーって、すごく気になるタチなんで・・・
692ゲームセンター名無し:04/11/19 22:33:09 ID:???
>>691
本スレテンプレ
693ゲームセンター名無し:04/11/19 22:36:41 ID:???
>初心者の人も、ここでそれなりの知識を得て、対戦に参加し共に鉄拳を盛り上げてくれると嬉しい。
今日、ゲーセン覗いてきたんだが、
なんか殺伐としてて、とても入れるような雰囲気ではなかったな
694ゲームセンター名無し:04/11/19 22:45:00 ID:???
ゲーセンにもよるんだろうね
近くに一店舗しかない人はしょうがないけど、
移動範囲にほかの店があるなら、そっちにいってみるのもいいかも
695684:04/11/19 22:46:06 ID:???
ありがとうございました。てか夜はみんな強いね。現在1勝11敗…
696ゲームセンター名無し:04/11/19 22:53:42 ID:???
初心者・・ではないつもりだが本ヌレだとうまくいかないんで質問。
ロウ相手にしたときコンボの終りをチャージドラゴン2〜
チャージドラゴンで終わらせられると手を出せないんですが
どうすればいいのでしょう?出そうとするとキャノンが・・・
でもガードしたのに何もしないのは悔しい。
697ゲームセンター名無し:04/11/19 23:02:11 ID:???
って件や老化悩んでるんですが

このゲームは世論的にキャラ間の差は、そんなに酷いほどはなく、例えば平八使ったからっていちいち難癖つけられるようなことはないですよね?
kofやってるとそういう風潮のせいでいつも上達が遅れたりしていやになります(アニオタやサラリーマンは、何故か自分達が楽しんで当然だと思ってる)
鉄拳は何年も出てるんで(ヴァージョンアップとかないですよね?)ゆっくり強くなって勉強も細かいところまでできそうでいいですね。その知識を生かして次回作もたのしめるっていう…
プレーヤーも、じめっとした奴はいないイメージですねっっっ!!!!!!!
698ゲームセンター名無し:04/11/19 23:03:10 ID:???
湿ってる奴いっぱいいたよ
699ゲームセンター名無し:04/11/19 23:03:34 ID:ysxHcJjo
俺は池袋GIGOだけど、ギャラリーの反応が楽しくて好き。当て身とかするとわくし、連勝しはじめると集まってくるし。俺は弱いから地味に頑張ってるけどね
700ゲームセンター名無し:04/11/19 23:07:06 ID:???
ギーゴって100円ですねっ金持ちですねっ
701ゲームセンター名無し:04/11/19 23:07:46 ID:???
池袋で50円のところってある?
702ゲームセンター名無し:04/11/19 23:09:10 ID:???
ギー後の向かいがそうじゃないでせうか・・・
703ゲームセンター名無し:04/11/19 23:10:09 ID:???
サンシャインのセガの向かいのゲーセンはどう?
あそこ50円多いけど。。。
704ゲームセンター名無し:04/11/19 23:11:05 ID:???
ついでにサファリも・・・
705ゲームセンター名無し:04/11/19 23:17:19 ID:???
池袋って結構50円多いんだね。
新宿でもモアくらいでしょ。
負けまくるから100円はキツイよなぁ…。
706ゲームセンター名無し:04/11/19 23:36:17 ID:???
楽しい。
楽しいよ、このゲーム。

たださぁ…一度ダウンしちまうと死ぬまで起き上がれないんだよぉ…
Pが奥に受身
Kが手前に受身
レバー後ろが後転だよね?
レバー横は横転できるのかな?

でも好転しても花郎に下段蹴〜浮かし〜コンボ〜ダウン〜以下ループ…って(´・ω・`)ショボーン

できれば、ダウン中にたまに出てしまう片足でエイ!って蹴って起きるやり方を教えてくださいorz
707ゲームセンター名無し:04/11/19 23:40:09 ID:MWRBU2pX
→RK
708ゲームセンター名無し:04/11/19 23:42:34 ID:???
本スレで明確な回答が得られなかったのでこっちでも聞いていいですか?

ブライアンの手のあたりが青白く光ってからストレート打つのはどうやって出すの?
709ゲームセンター名無し:04/11/19 23:42:35 ID:???
だから、寝っぱなしでいなさい。起きるな!
追い討ち一回食らったら受身とっておきな。
横転は受身じゃなくて、ダウンした後LPで奥、2LPで手前に横転

後転は、読まれると打点低い技に拾われてコンボ入れられる。
ループってことは、毎回後転受け身するからだよ
>>690読んで、毎回浮かされた後やダウンの後の行動パターンを変えること

ダウン中の牽制キックはレバー2入れっぱなしキックボタン
本スレテンプレの初心者お勧めページ読もう。
710ゲームセンター名無し:04/11/19 23:44:31 ID:???
>>708
それは連携の中での技?それとも単発?
それがわからないと、本スレの返事に普通はなると思うんだけど

>気合溜めしてマッハパンチ
711708:04/11/19 23:47:20 ID:???
たぶん単発。普通に殴り合ってる最中に出た。腕を引いてる時に光ってたから気合いだめじゃないと思うんだけど。
712ゲームセンター名無し:04/11/19 23:48:19 ID:???
>>709
ありがとうございます。
基本操作っぽいので、公式見ても載ってなかったので聞いてしまいました。
すみません

フェンで折角3連勝していたのですが、相手乱入時のキャラ選択の時にこっちも選べるのを忘れて、
インストに載ってる技の練習したら、カポエラねーチャンになって負けてしまったorz
713ゲームセンター名無し:04/11/20 00:04:12 ID:???
×基本操作っぽいので、公式見ても載ってなかったので聞いてしまいました。
○基本操作っぽいので、公式見たのですが、載ってなかったので聞いてしまいました。
すみません。
714ゲームセンター名無し:04/11/20 00:07:12 ID:MQscAWc8
フェンに全くと言って良いほど勝てません。
コンボが強力過ぎるし、技が全くワカランため、ほとんど何もできないで負けます。
フェン使ってる人はほとんど使いこなしています。
何かアドバイスおねがいします。

ちなみに当方レイで4段です。
715ゲームセンター名無し:04/11/20 00:07:23 ID:vq8lmB8l
つーか池袋まだみんな100だし。
716ゲームセンター名無し:04/11/20 00:13:01 ID:???
4段ならそれなりに回数こなしてきたんでしょ?自信を持ってがんばれ
フェン攻略のサイトも出てきたし、参考にしてみれば?
717ゲームセンター名無し:04/11/20 00:13:02 ID:???
牽制キックの話がでたところで
4の話で悪いんだけど平八で牽制キックでません。
平八は使えないの?
718ゲームセンター名無し:04/11/20 00:14:03 ID:???
いや、でるよ
719ゲームセンター名無し:04/11/20 00:26:13 ID:???
>>708
パリングからのマッハパンチじゃないの。

パリングは4両Pの返し技。
成功時に追加入力RPでLP取るとマッハパンチ、RP取ると右ボディで反撃してくれる。
720ゲームセンター名無し:04/11/20 00:29:03 ID:???
今 家で鉄拳4を使ってスティーヴ練習してますが、
鉄拳5に4で練習したスキルは持ち越せるでしょうか?
ちなみに2D格ゲーしかやった事無いので、何を考えながら戦えば良いか分かりません;;
721ゲームセンター名無し:04/11/20 00:29:44 ID:???
スティーブは結構持ち越せる
でもそれはスキルであって、技性能とかは結構変わってる。
722ゲームセンター名無し:04/11/20 00:35:25 ID:???
>>714
フェンに全く勝てないまま4段って凄いな。
その聞き方ではアドバイスしようがない。一度自分で使ってみると技が分かるぞ
723ゲームセンター名無し:04/11/20 01:29:22 ID:???
シャオユウで背向けと鳳凰の構えになるためのもっとも有効なコマンドってそれぞれ何ですか?
724ゲームセンター名無し:04/11/20 01:33:48 ID:???
5のために4で練習してるのですけど、ちょっと質問です(使用キャラはカズヤ)。
対ロウなんですけど、小サマーとドラゴンサマーはもしかしたら確反無いですか?
いろいろやってみたのですが、入る技が見つかりませんでした。
また、他のサマー系の技(ローキックレフトサマー、ハイキックライトサマー等々・・)は
着地したときはしゃがみ状態みたいなので、踵斬りとかキエンを入れてるんですが、
確反はこんな感じでいいのでしょうか?他にもっといい確反があるのでしょうか?
後、投げぬけについてなんですが、ドラゴンニーなんですけど、4だとLPで抜けられるのです
けど、5の技表を見ると両Pになってます。これは変更されたのでしょうか?

どうかよろしくお願いします。
725ゲームセンター名無し:04/11/20 01:51:38 ID:MEWvUEWg
>>715
サファリ50円だろが
726ゲームセンター名無し:04/11/20 02:02:18 ID:???
シャオで初めに覚えるべき技っつーか連携って何ですか?
今日初めて乱入したけど、瞬殺されました・・・
家で4引っ張り出してきたけど、何やっていいか見当も付かない。

あと、対戦で一勝もしてない人いますか?
カード持っても、0勝100敗とかになったら恥ずかしいかな?
727ゲームセンター名無し:04/11/20 02:05:34 ID:???
今1勝32敗
1勝は、ほんと同じようなレベルの人と、ぎりぎりの接戦で勝てた。
うれしかったな
728ゲームセンター名無し:04/11/20 02:19:29 ID:???
本スレが意地悪なのでこちらで聞かせてくだせぇ
ステステの練習にはタッグか4かどっちが適切でしょうか?
5はうちの近所にまだない…orz
729ゲームセンター名無し:04/11/20 02:25:21 ID:???
鉄拳5ではしゃがパンの発生は何Fなんでしょうか?
これまでと同じように8Fでいいんですか?

>>728
どっちでもいいんでは?
730ゲームセンター名無し:04/11/20 02:26:53 ID:???
ステステはTAGなら仁・カズヤ・デビル 4ならカズヤで練習するのがよいかと
5だとキング・ファランもステステできるけどコマンドが4までと違うので(今までの三島のコマンドに統一された?)
家庭用で練習するなら上記のキャラがよいと思う。
731ゲームセンター名無し:04/11/20 02:29:10 ID:???
>>729
正確なフレームは覚えてませんが立ちからのしゃがパンが前作までと同じで
しゃがみ状態からのしゃがパンが若干遅くなったとどこかで見た気がします。
記憶があいまいなので間違えていたらすいません
732ゲームセンター名無し:04/11/20 02:31:49 ID:???
鉄拳の投げぬけは
掴まれたらRP LP RP+LPの3択でいいですか?
733ゲームセンター名無し:04/11/20 02:33:14 ID:???
OK
734ゲームセンター名無し:04/11/20 02:34:11 ID:???
735ゲームセンター名無し:04/11/20 02:57:35 ID:???
三択なの?
両Pボタン押してりゃ右P単独もしくは左P単独入力として受け取ってくれるんじゃなかったのか。
どっかでそんなハナシを聞いたんだけど
736ゲームセンター名無し:04/11/20 03:32:10 ID:???
>>735
夢でもみてたんだろ
そんなもんができたら投げなんて誰も使わん
737ゲームセンター名無し:04/11/20 04:03:00 ID:???
そうか、コマンド入力のことと間違えたかな。
ロウのダブルサマーとか
738ゲームセンター名無し:04/11/20 04:05:39 ID:???
キングの浮かし打撃教えてくれます?
739ゲームセンター名無し:04/11/20 04:13:18 ID:???
アッパー
740ゲームセンター名無し:04/11/20 04:21:23 ID:???
今日は初対戦で6勝18敗。
鉄拳初めてにしては上出来かなーと思いました。
チョップで敵が浮くなんてありえねー ガードされて有利なんてありえねー
ちんこぶらぶらブライやん様様。
今後の課題としては、ディフェンス面はそう簡単には覚えられないと思うのでじっくりいくとして、
オフェンス面で、密着戦、特にしゃがパンヒット後の攻め方と、壁まで運んじゃったときの空中コンボを覚えないとね。

>>738
なんかジャンプキックで浮かされたよ。9RKかな?
741ゲームセンター名無し:04/11/20 04:21:48 ID:???
>>738 立ち上がり中に両Pのと、しゃがみ中に23RP
742ゲームセンター名無し:04/11/20 04:32:54 ID:???
>>724
カズヤ使いじゃないけど4のフレ本あったから
レスしとくよ。

・小サマーはガードしてプラス12F有利
・ドラゴンサマーは1発目だとガードしてプラス4F有利
 2発目ガードだと−1フレ不利
・サマー系の技はガード後17〜18F有利

これ見た限りじゃ自分の確反でいいと思うよ。
安いけどそれが4のカズヤだし。

あと投げ抜けの変更については知りません。
743ゲームセンター名無し:04/11/20 04:46:16 ID:???
>>724
投げ抜けは両Pに変更
つーか書いてる事を信じればいいじゃないか
744ゲームセンター名無し:04/11/20 05:39:57 ID:???
>>724
4の小サマーのガード硬直は、-12Fなんで踵切り(11F)は入るよ
ただ、最大ダメージの確反は裏拳2段(10F)で
なぜか上段だが入る。あと、距離によってはしゃがPも入る
ダブルサマーに派生してきた際は
しゃがP以外はすべて潰されるのであしからず

ドラゴンサマーに確反はなし
ただ、RKとサマーの間に横移動やジャブなど発生の早い技で
割り込むことができる
745744:04/11/20 05:44:42 ID:???
あくまで4の話です
というか、今現在5のフレームのことは
初心者じゃなくてもわからないんで
あくまで参考程度に
746ゲームセンター名無し:04/11/20 05:50:39 ID:???
踵切りは13フレ
ていうか早い中段は13フレが常識、(でも剛掌破なんかは12フレ、
747744:04/11/20 05:58:29 ID:???
初心者スレで嘘言ってしまった
踵落としと同じ発生だと思ってた
すいません。俺も初心者でした・・・OTL
748ゲームセンター名無し:04/11/20 06:17:53 ID:???
剛掌破ってラオウが使う技ですか?
749ゲームセンター名無し:04/11/20 06:19:06 ID:???
そうです。
750ゲームセンター名無し:04/11/20 08:04:32 ID:???
>>748
トキ無しでかわせばM9確定だな!
751ゲームセンター名無し:04/11/20 09:17:11 ID:???
ブライアンは4で強かった技が軒並み弱体からしいですが、
それでも練習用にPS2の鉄拳4を買ったほうがいいでしょうか?
5で追加された新技が主力になるようならやめとくのですけど。

3は持ってますが、3のブライアンはあまりにも技が違ってて練習になりそうもありません。
752ゲームセンター名無し:04/11/20 09:32:37 ID:???
波動━━━━(゚∀゚)━━━━拳ッ!!
753ゲームセンター名無し:04/11/20 09:50:23 ID:???
>751
全体的に、3よりは全然為になるよ。4は。
もちろんある程度は・・・ってくらいだけど。
754ゲームセンター名無し:04/11/20 10:00:44 ID:???
>>753
そうですか。
今5の技表を見ながら3をやっているんですけど、やっぱり無い技がたくさんありますね。
4の値段を見てから検討してみます。
755528:04/11/20 10:57:52 ID:???
>>726
大丈夫大丈夫。
俺だって上手くもない烈…じゃない、フェンを使ってるけど、
相変わらず1勝もしてないよ、現在は0勝21敗。
5〜6回遊んだコンピュータ相手でも、4〜5面遊べたら御の字って腕。

でも全然諦める気はないのよね。
気長に行こうよ!
756ゲームセンター名無し:04/11/20 11:08:38 ID:???
カードって、キャラ登録したらそのカードでは
他のキャラ使えないんですか?
757ゲームセンター名無し:04/11/20 11:12:14 ID:???
>>756
うん。1カード1キャラだよ
758ゲームセンター名無し:04/11/20 11:18:00 ID:???
>>696
無理に手を出さないで様子見も重要かと
もしすかせたらスキたっぷりだし
あのLP〜→LPには初見じゃあたりそうだけどがんばって
無理に割り込みたいなら最低限、最速で割り込むようにしないといけない

>>706
後転は結構危険
先に誰か言ってるように転がってるときも空中のくらい判定が残ってるし
起き上がってからも一定時間ガード不能の時間が残ってる

>>726
シャオはここ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/3975/

>>754
やすいとこじゃ中古で1000円もしない気がする
759ゲームセンター名無し:04/11/20 11:24:21 ID:???
対起き攻め(受身、起き方)の選択肢と結果は
他人の対戦を良く見てるとわかりやすいね。
760ゲームセンター名無し:04/11/20 11:43:50 ID:???
ヒットエフェクトによるカウンター/通常ヒットの見分け方を教えてください。
キャラによってエフェクトの模様や色が違うような気もしますが気のせいでしょうか?
761ゲームセンター名無し:04/11/20 11:52:48 ID:???
9RPと3RPって全キャラ共通の浮かせ技ですか?
762初心者ファラン使いの皆様へ:04/11/20 12:06:32 ID:???
ファランを使うと決めたものの、技が多すぎなんで覚えるために技表つくってみました。
ケータイ用に作ったpdfなので、pdf見れるケータイの人、よかったらドゾ。
おまけでコンボ9個(一部はムービー見ながら調べたんで間違ってる部分もあるかも)と
最新号のアルカディアネタも入れておきました。

苺 1 up2911.lzh
763ゲームセンター名無し:04/11/20 12:22:00 ID:???
>>762
イイヨイイヨー
サ ニ ー パ ン チ !
764ゲームセンター名無し:04/11/20 12:37:56 ID:???
ランブルキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
765ゲームセンター名無し:04/11/20 12:45:50 ID:???
20回ぐらいやって1回しか勝てなかった…
基本的に格ゲーはオールジャンルやってたし、
初めてやるゲームでもそこそこ勝てるんだが…
(つか鉄拳も1-3は付き合いで少しはプレイした)

このゲーム分かんない殺しが強くて初心者厳しそうね。
入力と実際に出る技が乖離したインターフェイスもつらい。
技ワカランよ。適当にやったら結構色々出たけど。
同じメーカーだし、キャリバーみたいに入力インターフェイスが洗練されてればなぁ…
766ゲームセンター名無し:04/11/20 12:48:06 ID:???
鉄拳5ってコンシューマーはPS2でしたっけ? それともPS3?
たしかネットは非対応だった気が。

早く家でゆっくり練習したい…
767ゲームセンター名無し:04/11/20 12:50:46 ID:???
PS2ですよ
768ゲームセンター名無し:04/11/20 13:00:09 ID:???
鉄拳ネットについて聞きたい事があるんだけど、このスレでいいのかな?
専用スレある?
769ゲームセンター名無し:04/11/20 13:04:45 ID:???
ききたいけど、4と5て基盤違うみたいだけど
ps2への移植て大丈夫なの?
770ゲームセンター名無し:04/11/20 13:05:49 ID:???
最初から同時に作ってるからだいじょぶですよ
771ゲームセンター名無し:04/11/20 13:08:19 ID:???
4はps2と互換性あったの?
5で表現しきれないとこは家庭用はどうするんでしょ?
772ゲームセンター名無し:04/11/20 13:09:48 ID:q11NpdWM
下段蹴とかやると足を『ぺいっ』て払われてアッパーとか入れられる。
あれ、なんなの?
固有技?
773ゲームセンター名無し:04/11/20 13:12:34 ID:???
いっぱちと仁、どっちが強いの?
774ゲームセンター名無し:04/11/20 13:14:05 ID:???
昔から  仁 > 一八
775ゲームセンター名無し:04/11/20 13:22:15 ID:???
>>772
そら捌かれたんでしょ、相手の下段に合わせて3。
殆どのキャラが出来る・・・クリスは持ってないんだっけ?
776ゲームセンター名無し:04/11/20 13:28:56 ID:GDWOX9LZ
キングの投げコンボをいくつか教えてほしいのですが(>_<。)
777ゲームセンター名無し:04/11/20 13:42:34 ID:???
え?
このゲームって挑発あるの?
がはぁ
余計なもんつけんで欲しい
トラブルの元やん
778ゲームセンター名無し:04/11/20 13:45:46 ID:???
>>777
挑発はガード不能でそっから技繋げれる
普通にダメージとるために使われるから大丈夫

一部の技はただの挑発だけどそんなことしてる余裕はないから大丈夫でしょ
わかりにくい挑発とか多いし
779ゲームセンター名無し:04/11/20 13:47:05 ID:???
>>760
普通のヒットエフェクトは血しぶきみたいな小さい奴
特殊エフェクトは各キャラによって異なる
ガード不能技を出したときにとかにキャラのまわりに纏うやつ
フェンだと水玉みたいなので吉光だと緑の閃光みたいなモノ

カウンターor通常ヒットの見分け方は
ヒットエフェクト自体に変化が無いものもあるし
カウンター時だけ特殊エフェクトが出るものもある
エフェクトだけでカウンター確認する人はあまりいないと思う
相手の状態の変化(ダウン・崩れ・浮き)で確認することが多い

エフェクトも相手の状態も変化しない技のカウンター確認は
技が当る直前の相手の動きで判断するしかない
780ゲームセンター名無し:04/11/20 13:52:45 ID:???
ようやくレイヴンで初勝利したよ。
なんか漏斗かポールと違って、これ出しとけみたいな技がないから、
鉄拳の基本が身に付く感じのキャラだ。
基本が身に付いてこそトリッキーな技が生きてくるんだろうなぁ。
781ゲームセンター名無し:04/11/20 14:01:37 ID:???
>>779
ヒットエフェクトってダメージがある一定値以上とかでつくんじゃなかった?
782ゲームセンター名無し:04/11/20 14:06:48 ID:???
>>780
逆言うと、ポールだと成長しない
とにかく崩拳頼みになるからな
横移動や返し技を持っているのに一番使わないし
キャラだけでなくプレイヤーも脳筋になる
783ゲームセンター名無し:04/11/20 14:11:45 ID:???
確反はワンツー/PK/投げ、押されたら下Pで止めて切り返す、下段はさばいた後にきちんと追撃入れるとかこういう基本できるようになるとどのキャラも使えるようになる。
784ゲームセンター名無し:04/11/20 14:21:42 ID:???
>>779
なるほど、バーチャやキャリバーみたいに色で判断は無理なんですね。
785ゲームセンター名無し:04/11/20 14:24:27 ID:???
>>781
あー、そうだった
カズヤの魔神とか一定ダメージ(20いくつだったか)以上の技だと
ノーマル/カウンターともに特殊ヒットエフェクト出る技もあるわいな

まあ、エフェクトでカウンター確認はほぼ意味無しってことです
786ゲームセンター名無し:04/11/20 14:27:06 ID:???
>>742
>>743
>>744
>>745
>>746
>>747
おお、こんなに詳しくありがとうございます。
これからみっちり練習して5でデビューしますよ。
弱いカズヤがいたら生温かく見守ってください。
787ゲームセンター名無し:04/11/20 14:33:36 ID:???
壁関係のシステムを知りたいんだけど、4と一緒(壁受身がなくなっただけ)なんすかね?
まだ明確に情報は出てないのかな?
普段通りの空中コンボが入らなくて壁で逆にダメージが下がっちゃうそんな初心者です。
788ゲームセンター名無し:04/11/20 14:35:40 ID:???
マードックの挑発ってどうやるんですか?
789ゲームセンター名無し:04/11/20 14:39:30 ID:???
>>788
マードック 挑発 の検索結果 約 6,700 件中 1 - 10 件目 (0.45 秒)


マードックの挑発はパンツを脱いで相手の目の前でコシをカクカクした後
LP+LK+RK、両キック押したままLP押すと出しやすい。
790ゲームセンター名無し:04/11/20 14:47:04 ID:???
フェイの技でこんなのあるじゃない?
天心飯技を借りるぜぇっ!
っての。
http://www.21style.jp/bbs/image/paya_62864865.jpg
これって、上下段どっち?
791ゲームセンター名無し:04/11/20 15:06:36 ID:???
>>790
初心者スレにつきネタはご遠慮ください
792ゲームセンター名無し:04/11/20 16:05:34 ID:???
なんかジュリアにワンツーガードしたあとに
こっちリーでワンツー撃ったら相手のワンツーに打ち負けたんですが
ジュリアのワンツーが速いだけ?
それともワンツー全般がガードさせて有利?
ワンツー読んだら上段避け系の攻撃だしとくべき?
793ゲームセンター名無し:04/11/20 16:08:43 ID:???
基本的にワンツーガード後は有利と考えた方がいい
キャラによってまちまちだけど無難に上段避け系出し時たほうがいいよ
今回ならしゃがみステ技とかあるし
794ゲームセンター名無し:04/11/20 16:58:41 ID:???
>>793
有利ってどっちが有利なの?
攻撃側?ガード側?
795ゲームセンター名無し:04/11/20 17:02:10 ID:???
>>794
攻撃側が
4のフレ本見たらけっこうキャラによって差があるけど
無難に避け技がしといたらいいと思うよ
796ゲームセンター名無し:04/11/20 17:12:11 ID:???
しゃがみステータス技もいいな
ワンツー繰り返してきたり、そこから投げが多いから
797ゲームセンター名無し:04/11/20 17:30:06 ID:nQN1XRGz
鉄拳4買って練習してみようと思うんですが、強キャラって誰ですか?
798ゲームセンター名無し:04/11/20 17:30:20 ID:???
799ゲームセンター名無し:04/11/20 17:37:38 ID:???
結局、投げが見えたらしゃがみステータス付いてる技出して
反応で全てガードしきれば勝てるゲームなんじゃないの?
800ゲームセンター名無し:04/11/20 17:40:12 ID:???
反応で全部ガードできて勝てないゲームってなに?
教えてください
801ゲームセンター名無し:04/11/20 17:41:55 ID:???
>>800
残影ハメ
802ゲームセンター名無し:04/11/20 17:44:34 ID:???
4は下押すとで横移動でしたが5はどうですか?
しゃがみは斜め後ろ下ですか?
803ゲームセンター名無し:04/11/20 18:11:34 ID:???
このゲームほど、フレームが軽視されるゲームは無いな。
ヒット確認も特別必要なし。
なんじゃこりゃ
804ゲームセンター名無し:04/11/20 18:26:07 ID:???
>>802
斜め後ろ下です。
>>803
雑談は本スレで
805ゲームセンター名無し:04/11/20 18:32:15 ID:UNrLJuQu
真下に入れただけならしゃがむ
4みたいに避けが暴発することは無くなった
バーチャみたいにちょっとだけ下に入れると避け
806ゲームセンター名無し:04/11/20 18:45:04 ID:???
始めたばっかりってのもあるけど、
Gした後何していいかわかんないな(汗
花郎?李?の下段上段連携みたいな奴を中間距離での牽制に連続して使われると用意に近寄れ無い気がします。
当方フェンなのですが、あれってどうしたらいいのでしょう?
Gしたとき投げてみたけど無理っぽいし、4LPはすかるし、6RPは負けるっぽい…
LP当てて〜みたいなのがいいのかな?
807ゲームセンター名無し:04/11/20 18:47:22 ID:???
崩拳って横移動で避けられますか?
808ゲームセンター名無し:04/11/20 18:49:09 ID:YWADCfyz
無理
809ゲームセンター名無し:04/11/20 19:10:37 ID:UNrLJuQu
>>806
フェンは4両Pで返していけ
810ゲームセンター名無し:04/11/20 19:12:01 ID:???
>>790
下・下・中だよ
811ゲームセンター名無し:04/11/20 19:14:41 ID:???
>>803
おいおい、何言ってんの?
フレームもヒット確認も超重要だよ馬鹿。
812ゲームセンター名無し:04/11/20 19:18:12 ID:???
>>808
嘘はイカン。避けれるぞ。
タイミングはバーチャよりシビアだけど。
813ゲームセンター名無し:04/11/20 19:19:37 ID:???
>>812
どっちに移動したほうが避けやすいのかな?
右手だからポールの右手側?
814ゲームセンター名無し:04/11/20 19:20:47 ID:???
万聖龍王拳は超ホーミングするからミリ
崩拳は可能
815ゲームセンター名無し:04/11/20 19:22:07 ID:???
>>811
超は言いすぎ。ヒット確認なんてイラネ。
ポールなんて霹靂出し切りでいいし、
2LPのヒット確認なんて尚更。
816ゲームセンター名無し:04/11/20 19:24:47 ID:???
5になったとたんに何をやればいいのか
わからなくなってしまった。
817ゲームセンター名無し:04/11/20 19:26:57 ID:???
>806
リー様使ってるがフェンのステップみたいな技がウザイゾ
818ゲームセンター名無し:04/11/20 19:37:55 ID:???
フェンのステップはワンツーにいい感じ
使いどころむずいんだけどね
819ゲームセンター名無し:04/11/20 19:41:22 ID:???
フェンのステップはニ択弱いし、なんてことないと思うよ。
そもそもあんまり使ってこない。普通のフェンは。
820ゲームセンター名無し:04/11/20 19:54:03 ID:???
>>809
サンクスです!

つーかフェンのステップって何だ?orz
821ゲームセンター名無し:04/11/20 19:58:57 ID:???
>>820
6両kの雲手。でもこれ使うなら6両P使ったほうが。
上段避けるし、押し込まれたらこれお勧め
822ゲームセンター名無し:04/11/20 20:37:20 ID:???
携帯がAUだから登録せずカード使ってるんですけど
カード登録しても登録前までに獲得したGはそのままのこるんでしょうか?
823ゲームセンター名無し:04/11/20 20:40:33 ID:???
鉄拳超初心者です
まずはカードの買い方を教えてください
824ゲームセンター名無し:04/11/20 20:41:27 ID:???
>>822 docomoの人が2.3日前に名無しだったカードを登録して残ってたらしいが
月またいでも可かは不明。本スレでナムコにメールした人がいてもしかすると月曜
返答くるかもしれないとか書いてた
825ゲームセンター名無し:04/11/20 20:55:10 ID:???
>>821
どうもです!
6WK、6WP使ってみます。
ここで教えられるようになるよう、精進しまっす!
826ゲームセンター名無し:04/11/20 21:01:31 ID:???
バーチャだとしゃがみから立ち技出すのに663Pとかやってから出さないと出ない技あるじゃない?
鉄拳でもあるの?
827ゲームセンター名無し:04/11/20 21:08:25 ID:???
>>824
カード使ってやってるけど
もし残らなかったら嫌だね
828ゲームセンター名無し:04/11/20 21:19:00 ID:???
鉄拳始めてで、マーシャル・ロウを使ってこうかと思うのですが
何かロウで知っといた方がいい事ってありますか?
3D格闘系の経験はあります。キャリバーだけど・・・orz
829ゲームセンター名無し:04/11/20 21:22:38 ID:7+Hyf9X4
ポールの親友
830ゲームセンター名無し:04/11/20 21:47:57 ID:???
ブルースリーのビデオ見ること
831ゲームセンター名無し:04/11/20 21:53:19 ID:???
ブラのストマック連打って何で結構当たってくれる人多いの?ヒット後どれくらい有利?
832ゲームセンター名無し:04/11/20 22:21:44 ID:???
4買ってきてポール練習しているんですが、霹靂が最後まででません。
落葉の肘の時点で吹っ飛ばさずにヒットエフェクトがでるので、そこまでは正確に入力できているんだろうけど、3発目ができません。
何かコツがありましたら教えて下さい。
833ゲームセンター名無し:04/11/20 22:22:13 ID:???
横移動より吉光の体力減らし移動の方がまあ実用性有るけど多用効かないね。
834ゲームセンター名無し:04/11/20 22:37:31 ID:CwzkhboR
カードって対戦でしか意味なのですか?
835ゲームセンター名無し:04/11/20 22:40:55 ID:???
レイブンのうまい使い方がワカリマセン。
対人戦になると使い古されたもとい研鑽を積んだ花朗や花朗に
負けてしまいます。どうしたらいいですか?
836ゲームセンター名無し:04/11/20 22:41:29 ID:???
マウントとられた時ってどうすればいいの?相手が殴る時は、両Pで合ってる?
837ゲームセンター名無し:04/11/20 22:43:28 ID:???
>>826
しゃがみから立ち技出すにはしゃがみ入力を解除して一定フレームたたないと出せない
(その前にボタンを入力すると立ち途中の技が出る)
ただし、しゃがみからは前or後ろダッシュを一瞬(1フレでもいい)でも出してから立ち技を入力することで
従来より技を早く出すことは出来る
鉄拳4はもっと早く技を出す方法があったけど5じゃ無理な予感

>>828
なんだかんだでキャリバーとは結構共通する部分は多い気がする
(ダウンからの起き上がり方が重要とか)からがんがれ
一通りシステムと技覚えてやってればいいと思うよ

>>831
ストマックブローのことだったらなんかあせってしまうんだろね、いたそうだし
でも有利は有利だけどあんまり有利じゃない気が

>>832
タン、タン、タンだ
まあ2発目が当たる瞬間にボタンを押しとかなきゃいけないわけで
指を動かしてボタンを押すまでのすうフレーム分くらい早目を意識してみたら
ところで練習する意味は、、、
838ゲームセンター名無し:04/11/20 22:49:18 ID:???
キャリバーと言えば、2で「一人用にも力入れた」みたいな
広告をアルカに載せてたな。
その心意気に惚れてコンクエ楽しく遊ばせてもらったけど、
今回はそういうのナシ?
初心者にとっては、ああいう気遣いすげー嬉しかったんだけど、
インカム悪かったのかな?
839ゲームセンター名無し:04/11/20 22:59:09 ID:???
>>838
つーかコンクエつまんなく無かった?
俺は普通にトレーニングしかやってなかったよ
840ゲームセンター名無し:04/11/20 23:01:04 ID:???
>>837
ありがとうございます。
早速ためしてみたとこ10回中2回できました。
この調子で8割り目指して頑張ります。
841ゲームセンター名無し:04/11/20 23:10:28 ID:???
>>837
>>826です。
どうもでした。
しゃがみから立ち技を出すときに注意します。
実はまだどの技が立ちからしか出ないか理解できてないのですが(w
842ゲームセンター名無し:04/11/20 23:11:55 ID:???
コンクエネットで繋がって全国国取り合戦だったら面白かったってのはよく言われていたね。
鉄拳でやっとネットに繋がったんだから、なにか生かせばよかったのにね。
ゴーストはちょっと面白いけど。
843ゲームセンター名無し:04/11/20 23:15:08 ID:???
起き上がり下段蹴りをHITさせたあとにどのキャラ使っても
コンボがあるそうなんですけど
ジャックだとどんなコンボをきめればいいのでしょうか?
まだ慣れてなくて
せっかくHITさせても焦って何もできません。
起き上がり途中RKが安定しているのでしょうか?
→→LKとかも入りますか?
844ゲームセンター名無し:04/11/20 23:18:31 ID:???
>>835
対ファランはファラン知らないと対処しにくいね。
・ファランの連携は上段が多いので、上段技をしゃがみスカし、もしくはしゃがステ技で反撃。
・ラッシュかけられたらガン立ちで中段技をガードしてフレーム有利、もしくは仕切りなおしになるのを待つ。
・リスキーだけど8Fジャブ、しゃがパンなら定番連携を割れる場所も多いのでたまにそれで暴れてみる。例文てジャブ8Fだっけ?

ファランのターンになったら、相手の傾向読みつつ、この3つの対処法散らすといいと思う。
・積極的にしゃがんでくる相手にはしゃがみそうなところでデカい中段技。
・ガン立ちの相手には上段ラッシュで押し捲る。手作りディレイで困惑させたり、見えない相手には投げ、下段とやりたい放題。
・打撃で割り込んでくる相手には、割り込めない連携でカウンターでごっそり。

と、ファラン側にもそれぞれ対応策があるので散らすことが大事。
845ゲームセンター名無し:04/11/20 23:27:37 ID:???
霹靂についてですが、837さんの通りにやってもなかなかうまいこといきません><
○○  →  ○●   →  ●●
○●     ○○      ○○  

の間隔は一定なんですか? 詳しく教えてくれないでしょうか?TT

あと832さんの
>>落葉の肘の時点で吹っ飛ばさずにヒットエフェクトがでるので、そこまでは正確に入力できているんだろうけど

とありますが、そこまでで失敗した場合はどうなるんでしょうか?
846ゲームセンター名無し:04/11/20 23:31:31 ID:???
5やってみ
すぐでるよ
847832:04/11/20 23:40:37 ID:???
>>845
えっと、普通に落葉の場合は火?のエフェクトが出ないで肘で遠くに吹っ飛ぶのですが、
タイミングが合うと肘を当てた時に火のエフェクトが出て相手が吹っ飛ばずに留まります。
4で練習してるので、5じゃどうだかわかりませんがお役に立てたら幸いです。
848ゲームセンター名無し:04/11/20 23:40:47 ID:???
ランキングって、例えば100位まで表示、とかなの?
最下層の人間はネットで現在のランク調べたりできるんでしょうか?
849ゲームセンター名無し:04/11/20 23:43:30 ID:???
>>848
そうだね。自分のランクは出るので自分だけは分かるよ。
800位が誰か、ってのは調べられないと思う
850ゲームセンター名無し:04/11/20 23:48:18 ID:???
韓国人でも日本語で書けば宜しいのか?
851ゲームセンター名無し:04/11/20 23:53:18 ID:???
>>849
ありがと。
自分だけ分かれば良いです。

ところで、仮に0勝200敗とかになった場合、
何か特別な手当て?みたいなのあるのかな?
ハルウララのように弱者にスポットが当たるご時世ですし。
852ゲームセンター名無し:04/11/20 23:54:44 ID:???
チーム作ろうと思うんですけど作成後にチーム名変更ってできますか?
853ゲームセンター名無し:04/11/21 00:03:16 ID:???
>>850
宜しいです
854ゲームセンター名無し:04/11/21 00:05:02 ID:???
>>851
最初は失笑でもだんだんガンバレガンバレと言われるようになるさ
855ゲームセンター名無し:04/11/21 00:14:57 ID:???
つか5って霹靂ジャストじゃないんだよね?
やる気になってることろ悪いけど
856ゲームセンター名無し:04/11/21 00:22:21 ID:???
ガードが後ろってこれって2D格闘ですか
めちゃくちゃ不便なんですけど
当方キャリバーやってた者ですけど
キャラが全然動かないし
カクカクしたステップした動き見てうまいとかみんな言っているけど
なんか不自由で楽しんでいるマゾとしかおもえない。

で本題なんですが、
ニュートラルガードの詳細が知りたいです。
自分にとって生命線です。



857ゲームセンター名無し:04/11/21 00:24:18 ID:???
霹靂はジャストじゃないね。

ところで霹靂は確定反撃入らないの?
858ゲームセンター名無し:04/11/21 00:29:04 ID:???
>>856
俺キャリバー死ぬほどやってて、鉄拳もやってるけど
正直ガードは慣れるしかないね。ニュートラルガードなんて頼りにするものではない。
キャラが全然動かないのは入力形態の違いだし仕方ない。
カクカクステップは実際やらなくても上手い人は一杯いる。

自分の腕の無さ、慣れのなさをマゾと棚に上げるその精神はいかがかと。
ニュートラルガードはレバーニュートラル時に立ちガードを自動でするってこと。
859ゲームセンター名無し:04/11/21 00:40:42 ID:???
ジャストじゃない5の霹靂すらできないオレは鉄拳やるべきじゃないのだろうか

自キャラじゃねーけど。
860ゲームセンター名無し:04/11/21 00:46:08 ID:???
>>856
つまらんならやるな。キャリバー3までおとなしくしてなさい

あと、おまえはなんかキモイ
861ゲームセンター名無し:04/11/21 00:50:11 ID:???
(゚Д゚)ジャスト霹靂の練習なんかやってられません

できなくても、そんなに問題ないですよ
862ゲームセンター名無し:04/11/21 00:51:50 ID:???
>>858
レスどうも
いやじぶんにとって操作系はかなり重要で
例に出すとガンダムはやりこんだけど
バーチャロンは1万使って挫折した。
今それと同じ感覚なんだよなあ

ところでニュートラルガードのどのへんが
頼りにならないのでしょうか。

863ゲームセンター名無し:04/11/21 00:54:33 ID:???
>852
是非試してみてくれ。
864ゲームセンター名無し:04/11/21 00:55:57 ID:???
>>862
というか慣れだよね。俺は鉄拳4ほとんどやらずに、ずっとキャリバーやってたから
鉄拳はTAGぶりに復帰したせいで全然初めのうちはガードがうまく出来なかったけど、
やってるうちになれる。もうそうとしか言いようがない。

ニュートラルガードに頼ってると確反が打ち辛いし、そもそも下段ガードできない。
鉄拳においてはガードするより横移動した方がいい時もあるし、
頼りにするしないじゃなくて、ニュートラルガードは全く使わないと言っていい。
865ゲームセンター名無し:04/11/21 00:56:32 ID:???
リーってミストトラップができないときつくない?
崩し要素があんまないと思うんだけど
ヒットマンからの下段は余裕でガードされるし、シルバーテイルでチクチクだけ。

最近立ちガード安定の上手い人を倒せない。
やっぱ、そこでミストトラップですか?
866ゲームセンター名無し:04/11/21 00:58:05 ID:???
>>864
まじで?俺はニュートラルガードかなり使ってるよ。
867845:04/11/21 00:59:57 ID:???
832さんレスどうもです。
タン、タン、タンのリズムで3つめボタン押しの時に肘当たるくらいでやればできるのかな?
2発目の時点で成功してるのなら相手は吹っ飛ばないと‥
明日ためしてみます。

868ゲームセンター名無し:04/11/21 01:00:25 ID:???
>>862
攻撃食らい中はガードしてくれない。
つまり、レバー入れガードしている時では繋がらない連携技も
ニュートラルガードだと繋がってしまう。
869ゲームセンター名無し:04/11/21 01:00:30 ID:???
スティーブのジャブ始動の連携に手も脚も出ないんですが・・・。
それと、ニーナの左アッパー始動の連携。途中で止められると何が何だかわかりません。

あとは、ポールの変にカクカク移動してからの崩拳と下段。
こっちの攻撃当たりません・・・。
キャラはクリスティです。
870ゲームセンター名無し:04/11/21 01:01:19 ID:???
>>856
ニュートラルガードは信用できるもんじゃない
たしかにたちっぱなしのときは立ちガードしてしゃがんでるときはしゃがみガードするけど
鉄拳特有?のガードできる硬直(今回は知らないけど4までのポールの不知火カウンター後などで
こちらは動けないけどガードのみ可能な状態)のときなどは発動しないから基本はレバー入れるものだ4様

>>857
初段をガードしたらそこでとまるとの噂を聞いたことがある、TAGだとその後はお好きにどうぞタイム

>>859
自分が無理だと思うなら今回はスルー汁

>>861
俺もそう思う
871ゲームセンター名無し:04/11/21 01:07:40 ID:???
>>865
なんか4だとミストラ見てからしゃがまれたんだけど今回はどうなのかな変わらないだろうな
生ローとかスラとかうちませう

>>867
3つ目のはひじが当たる瞬間にボタンを入力
ついでだけど猶予は1フレ

>>869
ジャブ始動は下段ステ技とか使ってみれば?
ポールのは横移動〜崩ステ(名前忘れた)の繰り返しかな
クリスはわからんけど横方向に強そうな技出してみよう
あとステップしたのを確認してから技を出してたらそりゃカウンター取られるから
多少ぶっ放しぎみに技出すのも悪くはないと思う4様
ニーナはしらね
872ゲームセンター名無し:04/11/21 01:07:46 ID:???
よし、俺は包茎 
寄居中学校出身 

また楽しくやろうぜ! 
チョウムペケッスムニダ!! 
873ゲームセンター名無し:04/11/21 01:12:09 ID:???
>>864
むむ、ガード硬直が違うと言うことかな。
後レバーに触っていない方が下段に反応しやすいです。
どうやら何かやるときニュートラル経由が自分の癖かと

とりあえずまたレバーガード等練習してみます。
874ゲームセンター名無し:04/11/21 01:15:15 ID:???
>>873
別にニュートラル経由は全然いいと思うよ。
当たり前だけどずっとガード方向に入れてたら下がっちゃうしね。
ただニュートラルを頼りすると、ガードできる連携もガードできなかったりするからね。
初めは俺もニュートラルに頼ってたけど、気にならなくなる。
875ゲームセンター名無し:04/11/21 01:15:23 ID:???
いや、ガード硬直は変わらないはず
気分の問題じゃないのかなガードを心構えていたときの確反と
突然ガードしたときの確反じゃやっぱり精度も変わるかと
876ゲームセンター名無し:04/11/21 01:18:05 ID:???
今まで鉄拳は家庭用でマターリやってましたが、5からゲーセンデビューしました。細かい知識がなくて負けまくりです。
質問ですが、ニーナの返し技について教えてほしいです。
1.上段・(特殊)中段の打撃技を返す
2.両腕・両足のほか、手足以外の打撃技(頭、背中など)は返せない
3.その他一部の固有技(風神拳・崩拳など)は返せない
4.下段技・ガード不能技は返せない
5.返し技返しをされると逆にダメージくらう。(相手側2択)

かなり曖昧な知識ですので指摘願います。返し技好きなんで使いこなしたい。
877ゲームセンター名無し:04/11/21 01:18:56 ID:???
>>852
チーム退会→チーム新規作成はできるけど、チーム名変更は多分無理

>>843
起き下段げり後コンボにいけるのは、足が相手向きのうつぶせ時のみ(通常のやられは足が相手向きであお向け)
コンボは全キャラ共通で立ち途中技(RKなど)一発ていうのは入るけど、ジャックだと何がベストかはわからん。
66LKって言うのはあの踏み付けみたいな技?だったら受身取られるから入らないよ
あ、もしかしたらあの下段パンチ→メガトンみたいな技が入るかも・・・
878ゲームセンター名無し:04/11/21 01:25:25 ID:???
3.風神拳と崩拳は返せる気がするけどまあ一部固有技は返せないね
基本的に2で書いてるように肘、膝の技が返せない
4.ガード不能のは返せるのと返せないのがあるんだな

最大の弱点:スカるとスキが大きすぎる
特に返し技ばっか狙って連発するのは強い弱いじゃなくて寒く感じる人もいるので気をつけてね
あとあせってるときに出してもいい結果にはほとんどつながらないから気持ちに余裕があるときにどうぞ
で、4はLPをとると投げコンボに移行できたねそういえば。5はどうだろ
879ゲームセンター名無し:04/11/21 01:26:40 ID:???
>>875
ガード硬直は変わらないけど、レバー後ろ入れじゃないと食らう連携あるよ
たとえば、4の平八の飛びげり2段なんか一発目ガードして2発目レバー
後ろ入れてないとなぜか2発目は食らう。(多分ハンティングホークもそうかな?)
あと、下段上段ていう連携があって本来は繋がらなくても、ニュートラルガードしようとすると
本来ガードできるはずの2発目がガードできなくなるとか。(ファランのローハイが良い例
880ゲームセンター名無し:04/11/21 01:28:33 ID:???
>>856
ガードは後ろじゃなくてニュートラルなら勝手に立ちガードしてくれる
同様にしゃがんでると勝手に下段をしゃがみガードする
881ゲームセンター名無し:04/11/21 01:31:09 ID:???
吉光の戦い方がわからなくなった、というか自信が無くなった。
じりじり待つ崩拳厨とかどうしたら良いの?体力減らしても避けたいよ、出来ないかもしれないけど。
あの回転避けってわずかに消えて無くない?
882ゲームセンター名無し:04/11/21 01:34:13 ID:???
基本的に崩拳しかしない香具師に対しては崩拳を横移動でスからせて料理するか
崩拳ガード後に確反をしっかり叩き込んでやれば大丈夫かと

つっても崩拳ガード後に安定した確反があるキャラは少ないか
883ゲームセンター名無し:04/11/21 01:36:14 ID:???
>>876
両手技は返せますよ。たとえば双掌破とか。
だから逆に返し返しを入力する時に両手技の場合はどちら側のKPボタン
を入力すればいいのかっていうのを技出す側が認識してなければならず
それをまとめた表がどっかのフレーム本にまとめられてた気がする・・・

あと、崩拳は普通に返せる。(変わってなければ
884ゲームセンター名無し:04/11/21 01:36:19 ID:???
横移動がうまくつかいこなせねーよ
崩拳を横移動でスカらせるには結構
シビアなタイミングじゃないときつくない?
横移動中ガードできない時間あるくさいし
885ゲームセンター名無し:04/11/21 01:37:00 ID:???
ジリ待ちって逃げるよりイヤだなあ。リーチに問題あるキャラとか暴れてもらえないと戦えないよ。
886876:04/11/21 01:37:00 ID:???
>878
アドバイスありがとう!
風神拳返せたのか…知らなかった。地元に横からごり押ししてくるカズヤいるから狙ってみます
頻繁には返し技狙わないようには心がけてます。スカすと恥ずかしいし…。
昨日キング戦で返し技フィニッシュして凄く爽快だったんで、たまに狙って悦になります。
887ゲームセンター名無し:04/11/21 01:38:20 ID:???
本当に崩拳しかしないんだったらワンツー連打で100%勝てるけどw
888ゲームセンター名無し:04/11/21 01:42:11 ID:???
仁の上手な立ち回り方教えてください。あと、カードの裏のシールみたいなのが、はがれかけているのですが、大丈夫なんですか?
889881:04/11/21 01:43:17 ID:???
というかこっちが動かないと何もしないというか、都合悪い時はちゃんと技変えてくる
基本的にじりじりと様子うかがう、何もしなかったらタイムオ−バーしたことも。
890876:04/11/21 01:44:28 ID:???
>883
両手技も返せたんですね、どうもです。今までいかに間違った認識だったかを思いしらされる…
ゲーセンで対戦するには覚えなきゃならんことが沢山あって大変だ。でも覚えたことが実践で生かされると嬉しいね〜
891ゲームセンター名無し:04/11/21 01:51:40 ID:???
てか4みたいに横移動をガードでキャンセルするのって出来なくなってるの?

>>884
確かに4よりはスカすのは難しいと思う
無理して横移動だけを使うんじゃなくてバックダッシュとかも使ってみたらどうかな
なんかバックダッシュ中はガードできなくなったとか見たことあるから少しリスキーかも知れんけど

>>888
基本は相手に合わせる感じで
間違っても自分からガンガン攻めるキャラじゃない

>>889
遠慮なく右ローとか使ってあげてください
892ゲームセンター名無し:04/11/21 01:52:17 ID:???
待ちで思い出したが今日あぐら書いたら出る技ずっと待ってる奴がいて、様子見てたらそのまま終わって体力で逆転した。
893ゲームセンター名無し:04/11/21 01:54:49 ID:???
吉光で待ちキャラ相手にする時はあぐらor無双は基本
894ゲームセンター名無し:04/11/21 01:56:24 ID:???
>>890
ガード不能技とか投げとか
895ゲームセンター名無し:04/11/21 02:13:58 ID:???
>>877
ありがとうございます。
じゃあチーム名はよく考えて作らないとだめですね・・・。
896ゲームセンター名無し:04/11/21 02:30:44 ID:???
よく「スカす」って言葉を聞きますが何のことでしょうか。
捌きのことですか?
897ゲームセンター名無し:04/11/21 02:36:17 ID:???
ずっとクリスにわからん殺されてます。マジ相手の技が判定わかんねー。
クリス相手にやってはいけないこと、注意すべき点ってありますか?
898ゲームセンター名無し:04/11/21 02:42:49 ID:???
フレーム本欲しいなぁ。
899ゲームセンター名無し:04/11/21 03:07:39 ID:???
>>896
相手の攻撃をスカらせる=外させるってこと

>>897
座り中に上段撃たない
座りに当たる技をちゃんと見つける
900ゲームセンター名無し:04/11/21 03:14:39 ID:???
>>897 >>899に付け加えて
座り中からは中、下共にコンボ始動技があるので注意した方がいいかもね。
あとは、せめてトロッカくらいは見て捌けるといいかも。捌いて浮かしてゴッソリ。
暴れてるとベンリン〜ヘランパゴで容赦なくカウンター取るんでよろしくw
901一也:04/11/21 03:20:08 ID:???
じんのラゴウという技のだしかた教えてくださいm(__)mあとリーのリアクロス〜まわしげりみたいなのもお願いしますm(__)m
902ゲームセンター名無し:04/11/21 03:20:58 ID:???
>>899
ありがとう。
たとえば上段をしゃがむ っていう認識でいいんですね
903ゲームセンター名無し:04/11/21 04:09:42 ID:???
>>899-900
どもです。やはりクリスの技をよく見知ることが先決ですか。
リー使ってるから、座り相手にはトーキックとかブレイジングとかかな…
とりあえずまた明日、クリスに挑戦してみます。では。
904ゲームセンター名無し:04/11/21 04:16:17 ID:???
>>902
それでおk
まぁよくスレで言われるスカシは
バックステップで技を目の前ですかす
横移動で技を避けてすかす
って感じ

>>903
相手の技を知るのがまず基本
ブレイジングは発生遅いから逆にカウンターとられるよ
今回なら2LKの新技で潰してヒットマン移行で攻め持続とかがいいかも
905ゲームセンター名無し:04/11/21 04:19:12 ID:???
空中コンボについての質問なんですけど、
鉄拳もバーチャみたいに重量別で空中コンボの入りやすさが違うんでしょうか?

なんとなく、浮きの高さは変わらないけど重量級のほうが体がでかくてコンボ入りやすいので
実はデカキャラ不利?って気がするんですが。
906ゲームセンター名無し:04/11/21 04:21:19 ID:???
>>905
今まではデカキャラ限定コンボがあったけど
今回はそこまでやばい限定コンボがあるわけじゃないみたいだから
不利と言うわけではない
907ゲームセンター名無し:04/11/21 04:22:16 ID:???
では基本的に「空中コンボは全キャラ共通」でよろし?
908ゲームセンター名無し:04/11/21 04:27:14 ID:???
よろし
難しいコンボになるとあのキャラには入りやすいとか出てくるけど
それも本当少しだし
909ゲームセンター名無し:04/11/21 04:38:39 ID:???
ジャック限定とかあったよ。
910ゲームセンター名無し:04/11/21 04:57:14 ID:???
おーあったのか
誰でどーいうコンボか教えて欲しい

まぁ>>907は基本的にとなってるからいいでしょ
流石にいきなりデカ専コンボを練習する事も無いだろうし
911ゲームセンター名無し:04/11/21 05:12:13 ID:???
auユーザーなのでよくわからないのですが
全国ランキングっていうのは勝率で競うんですか?
912ゲームセンター名無し:04/11/21 05:20:18 ID:???
auユーザー関係なく君がちょっと抜けてるだけじゃないかな
勝率で競うなら最初に一回勝ったカードがずっと一位じゃないか
勝った時にもらえるポイントがあってその量でランキングが作られる形。
913ゲームセンター名無し:04/11/21 05:28:29 ID:???
>>912いわれてみりゃあそうだw
なら大会とかで強くても、社会人は不利だなぁ。
914ゲームセンター名無し:04/11/21 05:32:52 ID:???
確かにあのランキングは廃人が喜ぶ仕様になってるよなぁ
まぁランキングなんて元々廃人のためのものだからしょうがないけど

大会で強かったらランキングで上位にいなくてもその大会でてた人はわかるからいいんじゃない
ランキングなんてどれだけ廃人してるか現してるだけでどれだけ強いかはわからんし
915ゲームセンター名無し:04/11/21 05:44:23 ID:???
むしろランキング上位なのに大会とかで名前出てこなかったら・・・。
916ゲームセンター名無し:04/11/21 05:56:40 ID:???
ポイントはどうなれば加算されるの?
1勝で1ポイント?
まあランキングなんて強さの目安にしかならないよね。
917ゲームセンター名無し:04/11/21 08:46:20 ID:???
5に参加してみたいんですが、
吉光どうですかね?
弱キャラですか??
3の頃の吉光様なら共に戦う意思があるのですが・・。
まだ弱いのかな??

特に、
@ 毒霧は上段ガード不能のままですか?
A 単発のミドルキックの硬直は長いままですか?
  (TTから、やや長めにされてしまいまいしたよね)
B 他のキャラは、一律に使い勝手の良い主戦技が
  装備されてくのに吉光にはあいかわらず・・。
  使える新技なんかはありますでしょうか?
C その他、補足事項

コメントおながい!
918ゲームセンター名無し:04/11/21 08:52:08 ID:???
1.上段
2.ボタン連打すると、硬直さらにのびる
3.6両K
4.吉光サイトを回る
919917:04/11/21 09:08:01 ID:???
大感謝祭!
920ゲームセンター名無し:04/11/21 11:28:17 ID:???
スティーブのカッティングフックは立ち会いの場合は横移動でかわせますでしょうか?
また、仰向けダウン時にカッティングフックを回避する方法を教えて下さい
921ゲームセンター名無し:04/11/21 13:09:24 ID:???
>>919
否に、吉光サイトが出てる
>>920
横移動は多分無理だと思う(もしかしたら方向限定でいけるのかな?)
素直にガード、さばきか、ジャンプステータス技で
ダウンのときは、一発食らったほうが安全かと
相手出すの遅いなら、RP連打でその場起きしてガード
これも、横転の向きによってはよけられるかも
922ゲームセンター名無し:04/11/21 13:12:54 ID:???
ニーナの、下段キック→アッパー浮かしの連携って、
一発目食らうと(notカウンター)、2発目はガードできないんでしょうか?
昨日それでかなり体力持ってかれちゃいました・・・。
923ゲームセンター名無し:04/11/21 13:20:02 ID:???
TEKKEN-NET入ってみたんすけど
キャラごとに名前決めれないんですかね?
924ゲームセンター名無し:04/11/21 13:23:09 ID:???
えー5からやってみようと思いまして。
過去の作品は一切やってません
まずは何から覚えればいいでしょう
stage3だか4だかになったらいきなり
ぼこぼこにされて何もできなくなって
負けました
こんな俺にもなにかアドヴァイスを
ください
925ゲームセンター名無し:04/11/21 13:31:50 ID:???
鉄拳のキャラ別攻略はどこにあるんじゃー!!
926ゲームセンター名無し:04/11/21 13:32:21 ID:???
>924
キャラくらい書いてくれなきゃな。
4買って練習すれば?多少は勉強になるよ。
927ゲームセンター名無し:04/11/21 13:59:29 ID:???
てかそろそろ次スレだけどアルカディア読んだ方がいい旨書いたほうがいいんじゃない?
いろいろ言われてるけどなんだかんだで基本的なことは書いてあるし

>>922
できないとやばすぎなんで普通に出来るはず
ちゃんとガード入力しないと2発目ガードできないからあせって食らってるんじゃない?

>>924
アルカディア読もう

>>925
具体的にどんなのをお望みなのかわからないよ
928ゲームセンター名無し:04/11/21 14:01:19 ID:???
>>923
無理だっけ?
>>925
本スレテンプレ
929ゲームセンター名無し:04/11/21 14:01:24 ID:???
>>925
■TEKKENBBS.NET
http://tekkenbbs.net/

いちおうキャラ別攻略としてこれだけテンプレに入れとくか?
930ゲームセンター名無し:04/11/21 14:09:16 ID:???
>>929
いつの間にかそこ、それなりに人がいるようになったのな
931ゲームセンター名無し:04/11/21 14:09:48 ID:???
ほかにいいところがないからね
932ゲームセンター名無し:04/11/21 14:16:35 ID:???
テンプレ、ちょっと長くなったからそれ用のページ作ったほうがいいかね
誰か作れって言うならこのスレが終わる前までにはがんばる
933ゲームセンター名無し:04/11/21 14:23:53 ID:???
別に初心者スレのテンプレは長くない。
934ゲームセンター名無し:04/11/21 14:27:24 ID:???
いや>>7-10のやつ使うのかなとか思ったの、ごめんねたかし
935ゲームセンター名無し:04/11/21 14:31:11 ID:???
あんな無駄に長いテンプレイラネ
936ゲームセンター名無し:04/11/21 14:46:53 ID:???
初心者スレって言っても、技表くらい自分で落として欲しいな。
技のコマンドとか聞かれてるの見ると虚しくなるな・・。
937じゃあこんなもんでいいかな:04/11/21 14:47:52 ID:???
鉄拳初心者さん向けの質問スレです

※注意とか
自分の使用キャラを書いた方がいいです
一行だけの質問でなく、出来るだけ状況などを書いたほうがいいです
質問の前にキャラ別掲示板とかを回ってみるといいかもしれません
雑誌アルカディア(2004年12月号)は基本的なことも書いてあるので読んだほうがいいです

※関連サイトとか
◆鉄拳5公式サイト(TEKKEN OFFICIAL)
http://www.tekken-official.jp/
◆キャラ別攻略掲示板(TEKKNBBS.NET)
http://tekkenbbs.net/
◆鉄拳スレの過去ログ倉庫
http://tekken-4.infoseek.ne.jp/
◆前スレ(鉄拳初心者スレ4)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1099923133/
◆本スレ(鉄拳スレ)
流れが速いので割愛

※コマンドの表記
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応しています
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
938技表入れて修正:04/11/21 14:51:38 ID:???
鉄拳初心者さん向けの質問スレです

※注意とか
自分の使用キャラを書いた方がいいです
一行だけの質問でなく、出来るだけ状況などを書いたほうがいいです
質問の前にキャラ別掲示板とかを回ってみるといいかもしれません
雑誌アルカディア(2004年12月号)は基本的なことも書いてあるので読んだほうがいいです

※関連サイトとか
◆TEKKEN OFFICIAL(鉄拳5公式サイト)
http://www.tekken-official.jp/
◆TEKKNBBS.NET(キャラ別攻略掲示板)
http://tekkenbbs.net/
◆各キャラの技表
http://tekkenbbs.net/command/index.html
◆鉄拳スレの過去ログ倉庫
http://tekken-4.infoseek.ne.jp/
◆前スレ(鉄拳初心者スレ4)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1099923133/
◆本スレ(鉄拳スレ)
流れが速いので割愛

※コマンドの表記
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応しています
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
939ゲームセンター名無し:04/11/21 17:30:54 ID:???
鉄拳5で鉄拳デビューをしようかと思っているのですが、
家庭用で練習するなら、3、TAGどちらの方が5に似ていますでしょうか?
940ゲームセンター名無し:04/11/21 17:32:07 ID:???
4
941ゲームセンター名無し:04/11/21 17:32:32 ID:???
(´・ω・`)4?
942ゲームセンター名無し:04/11/21 17:34:06 ID:???
>>939
漏れも5から参戦。
連れには4とジョイ買ってコマンド覚えて、とりあえずの空コン(5と汎用するようなもの)を覚えて
ゲーセンいけや、とアドバイスされた。

そんな漏れに教えてくれ。
トゥスマって・・・なんだ?
943ゲームセンター名無し:04/11/21 17:35:03 ID:???
そか・・・4なのか・・・
4はあまり評判よくないって聞いたんで・・・5に近いなら買ってみまス。
944ゲームセンター名無し:04/11/21 17:40:39 ID:???
>>938
投げ抜けぐらいはテンプレにいれとかねーか?
未だに質問あるし、本スレでも話題になることあるし。
945ゲームセンター名無し:04/11/21 18:12:05 ID:???
カードに関する質問もテンプレに入れといたほうがいいかもな。
本スレでその手の質問何度目だよ。
鉄拳5の通常版が出たらますますその手の質問が増えそう。
946ゲームセンター名無し:04/11/21 18:15:20 ID:???
4で長蛇連勝>弱連邦〜背向け>配信劇一発止>6LK
の連続技やっとマスターしたんだけど、これ5でも使える?

あと、アーケードモードをULTRA HARDにして練習してるけど、
ノーコンクリアできたらゲーセンデビューしてもいいですか?
947ゲームセンター名無し:04/11/21 18:18:35 ID:???
起き上がりについて書いた方がいいよ<テンプレ
948ゲームセンター名無し:04/11/21 18:26:55 ID:???
>>946

ある程度プレイできるようになったら、
家でCPU相手に12時間頑張るより
ゲーセンに2時間篭るほうが上達するよ。
949ゲームセンター名無し:04/11/21 18:32:50 ID:???
鉄拳3でアーケードHARDモードでステージ7、8で精一杯の俺はどんなレベルですか?
ゲーセンはまだ早いでしょうか
950ゲームセンター名無し:04/11/21 18:35:29 ID:???
CPU戦と対人戦は別物です
951ゲームセンター名無し:04/11/21 18:43:17 ID:???
まじですか。
なら、対人だとこっちが下段技を入力した瞬間からしゃがんだり、
1ミリ差でパンチをかわして投げてくるような暴虐はしてこないんですね
952ゲームセンター名無し:04/11/21 18:44:23 ID:???
COM戦をどれだけ極めても対戦は強くなりませんよ。
実際に対人戦の数をこなさないと対戦は強くなれないんでとりあえずゲーセン行って
モニター見るか駄目元で乱入しとけ。
953ゲームセンター名無し:04/11/21 18:47:39 ID:???
>951
CPUは超反応はしますが、戦略性はゼロです。
954ゲームセンター名無し:04/11/21 18:50:44 ID:???
このペースだと970が次スレでいいかな。
955938:04/11/21 18:57:12 ID:???
じゃあ投げぬけと起き上がり、あと次スレを立てる人についてを追加するけどこれだと2レスに分かれるね。
あとカードは俺本スレ見てないから誰か書いてほしい
956ゲームセンター名無し:04/11/21 18:59:56 ID:???
>>938
スレ建てしてくれるのにこんな事言うのはなんだが
テンプレの文章何とかならんか。
ほうがいいです、ほうがいいです、って小学生の文章じゃあるまいし。
957ゲームセンター名無し:04/11/21 19:02:35 ID:???
>>956
ごめん、これ癖なんだ
変につなぐと口語みたくなっちゃうし文章力ないんだよ

スレたては誰か別の人がやってくれて修正してくれるのが個人的にはうれしい
958ゲームセンター名無し:04/11/21 19:06:15 ID:???
アルカディアって休刊なんでしょ?
鉄拳攻略終わってからにしてほしかった・・・。
959ゲームセンター名無し:04/11/21 19:09:07 ID:???
鉄拳初心者さん向けの質問スレです

※注意とか
質問時は自キャラと相手キャラ、及び状況などを分りやすく。
質問の前にキャラ別掲示板とかを回ってみるといいかもしれません
雑誌アルカディア(2004年12月号)は基本的なことも書いてあるので読んだほうがいいです

常識的な会話のマナーは守りましょう。 雑談は本スレへ。
荒らし、煽り、叩き、釣りは徹底スルーで。
次スレは950が立ててください

※関連サイトとか
◆TEKKEN OFFICIAL(鉄拳5公式サイト)
http://www.tekken-official.jp/
◆TEKKNBBS.NET(キャラ別攻略掲示板)
http://tekkenbbs.net/
◆各キャラの技表
http://tekkenbbs.net/command/index.html
◆鉄拳スレの過去ログ倉庫
http://tekken-4.infoseek.ne.jp/
◆前スレ(鉄拳初心者スレ4)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1099923133/
◆本スレ(鉄拳スレ)
流れが速いので割愛

※コマンドの表記
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応しています
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
960ゲームセンター名無し:04/11/21 19:12:47 ID:???
>>959
氏ね
961ゲームセンター名無し:04/11/21 19:13:55 ID:???
>>958
ソースはどこから?
アルカディアのHPでは書いてない上に編集を募集してるけど
962ゲームセンター名無し:04/11/21 19:14:31 ID:???
ザ・プレと間違ってない?
鉄拳初心者さん向けの質問スレです

※注意とか
質問のときは自分の使用キャラを書いた方がよく、出来るだけ状況なども書いたほうがいい。
質問の前にキャラ別掲示板とかを回ってみるといいかも。
雑誌アルカディア(2004年12月号)は基本的なことも書いてあるので読んだほうがいい。

※関連サイトとか
◆TEKKEN OFFICIAL(鉄拳5公式サイト)
http://www.tekken-official.jp/
◆TEKKNBBS.NET(キャラ別攻略掲示板)
http://tekkenbbs.net/
◆各キャラの技表
http://tekkenbbs.net/command/index.html
◆鉄拳スレの過去ログ倉庫
http://tekken-4.infoseek.ne.jp/
◆前スレ(鉄拳初心者スレ4)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1099923133/
◆本スレ(鉄拳スレ)
流れが速いので割愛

次スレは>>970が立ててね。
※コマンドの表記
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP

※投げ抜け
投げで掴まれてからLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれて、
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うから注意。
基本的にはLP+LK投げ→LP、RP+RK→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)、
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。

※起き上がり
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要(ダウン中でも無敵にならない)。
空中コンボとかから地面に落ちたときはなにかしらボタンを押すと受身を取れて、
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。

完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8…その場起き上がり
1RP…しゃがみ起き上がり
2or8LP…横転起き上がり
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
RK…中段蹴り起き上がり
LK…下段蹴り起き上がり
その他、と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には横転起き上がりか寝っぱなしで一度技を食らって離れてから起き上がるのがよさげ。

※カードについて
誰か書いて
965ゲームセンター名無し:04/11/21 19:27:31 ID:???
カードについてまとめてみる。ちょい待て。
カードは1枚500円、1枚に1キャラ、
1アカウントで1キャラ(稼いだマネーは共通で使える)。
使用回数は500回。
カード使用時でも1Pカラー、2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P、2Pそれぞれにできる。
カードの絵柄は以下の5種類
ブライアン、レイ、スティーブ、吉光
フェイ、飛鳥、レイブン
ロウ、ポール、ジャック、ニーナ、リー
クリ、キング、ジュリア、マードック
シャオ、ファラン、カズヤ、仁

tekken-netに入会してなくても戦績、プレイヤーポイント、ファイトマネー等は蓄積される。
※Vodafone live!、EZwebでも12月以降『TEKKEN-NET』の配信を予定。

◆カードの挿し方
コインを入れる→スタートボタン押す→カード差し込む
※カードは左右裏表関係なく読み込む。
967ゲームセンター名無し:04/11/21 19:34:07 ID:???
1アカウントで1キャラじゃねーやスマソ
968ゲームセンター名無し:04/11/21 19:36:09 ID:???
カードの絵柄は増えるらしい
969ゲームセンター名無し:04/11/21 19:37:32 ID:???
ていうか、絵柄についてはいらなくないか?
970ゲームセンター名無し:04/11/21 19:40:24 ID:???
スレ建ては>>950でいいと思う。
後、質問した人は答えて貰った人にお礼位言うのが筋かと・・。
971970:04/11/21 19:42:04 ID:???
踏んじまった。
俺のホスト立てれないので>>980よろ。
972ゲームセンター名無し:04/11/21 19:42:13 ID:???
>>970
次スレよろ
973938:04/11/21 19:42:57 ID:???
文体は俺のでよかったらこの際俺が次立てるよ(立てれたら)
あとはカードとかを入れて文を微調整して

で、カードは1アカウントで何キャラでもいいの?
本スレぱっと見たけど見つからんかった
974ゲームセンター名無し:04/11/21 19:43:00 ID:???
一応初代から初めて、3とTTはけっこうやって4で鉄拳離れしてたんだけど(4はかったけど相手があんまりいなかった)
5を10回ぐらいプレイしたが有段者に全然勝てないんで、いちど初心にもどりたいんですが
ブライアンで、速い小技で牽制して中段と下段or投げの二択を狙って攻めてるんですが相手のペースにのまれてしまいます。
遅い技は潰されてコンボをくらってしまうし、やっぱり反撃主体のほうがいいんでしょうか?
何をどうしたらいいのかわからなくなってしまいました。
975ゲームセンター名無し:04/11/21 19:46:31 ID:???
>>973
よろ
976ゲームセンター名無し:04/11/21 19:50:04 ID:???
フェン使ってただ今4勝24敗・・・
強くなりたい。゜(゚´Д`゚)゜。
977ゲームセンター名無し:04/11/21 19:52:14 ID:???
鉄拳5、初心者です。
持ちキャラはポールなんですけど、
PS2の鉄拳4を買って家で練習した方がいいですか?
978ゲームセンター名無し:04/11/21 19:53:04 ID:???
これから鉄拳はじめようと思ってます。
ちなみに格ゲー経験はランブルのみでつ。
その場合って家庭用で練習した方が良いですか?
その場合できればどれを買えば良いか教えて頂けないでしょうか?

よろしくお願いします。
979ゲームセンター名無し:04/11/21 19:55:23 ID:???
本スレあげ!
980938:04/11/21 19:56:12 ID:???
できたよ、嫌な感じに割り込まれてしまったけど
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1101034313/

じゃー名無しに
981ゲームセンター名無し:04/11/21 19:58:22 ID:???
あー、>>966サンクス
>>970まあお礼をスレのも基本だけどそれを文に書いとくのはちょっとあれかなと思った
982ゲームセンター名無し:04/11/21 19:58:36 ID:???
>>980
乙なところスマンが
荒らされたんで早速削除依頼出してくれ
983ゲームセンター名無し:04/11/21 19:59:46 ID:???
>>977
当然。技知らないと話にもならない。
>>978
タッグと4。両方で3000円位。
984ゲームセンター名無し:04/11/21 20:00:40 ID:W9BNwmcl
おーし俺がこれから質問に5分間がんがん答える
がんがんコイヤ
985ゲームセンター名無し:04/11/21 20:02:35 ID:???
>>984
何歳ですか?
986ゲームセンター名無し:04/11/21 20:03:01 ID:W9BNwmcl
54歳だ
987ゲームセンター名無し:04/11/21 20:03:30 ID:???
>>983
有難う。
早速アルカディアともども買いに言ってきまつ。
988ゲームセンター名無し:04/11/21 20:04:07 ID:???
>>974
その2択を迫るまでの状況とかもぜんぜん問題ないので
相手のペースになるってことは読まれてるんだろうね。
単純にたまたま相手が悪かったのかもしれない

割り込まれるなら割り込まれないようにもう一度早い技を出してみる、とか
多分久しぶりで調子が出ないだけでもう少し落ち着いてやれば大丈夫だと思うよ
989ゲームセンター名無し:04/11/21 20:11:52 ID:???
>987
金に余裕あるならいいが、4だけでもいいと思う。
飛鳥つかうなら別だが。。
990ゲームセンター名無し:04/11/21 20:15:07 ID:???
いや、ゲーム性は圧倒的にタッグよりだから触っておいた方がいいよ。タッグも。
まあ、4だけやって実戦デビューもありだと思うけど。
991ゲームセンター名無し:04/11/21 20:17:24 ID:???
デビル仁って、使用キャラで使えたことあったっけ?
TTの仁の特殊コマンドでちょっと変身するだけ?
992ゲームセンター名無し:04/11/21 20:19:31 ID:???
TAGと4か・・・4ってクソゲー呼ばわりされてたような記憶があるんだけど、
そうでもなかったのかな?
993ゲームセンター名無し:04/11/21 20:23:31 ID:???
クソっていうか、チマチマしてるのと、一見さんお断り仕様。
ただ、ベースとしてはやっぱTTより4のが近いよ。
994ゲームセンター名無し:04/11/21 20:35:35 ID:???
4は未完成。5でやっと完成した。
995ゲームセンター名無し:04/11/21 20:50:05 ID:???
埋め
996ゲームセンター名無し:04/11/21 20:59:20 ID:???
おれもてつだう
997ゲームセンター名無し:04/11/21 21:00:42 ID:???
今日のATPマスターズテニスの準決勝すごかったねぇ
998ゲームセンター名無し:04/11/21 21:01:36 ID:???
今からキッズステーションで逆襲のシャアやるよ
999ゲームセンター名無し:04/11/21 21:02:59 ID:???
1000だったら、鉄拳4買って家で練習する!!
1000ゲームセンター名無し:04/11/21 21:03:43 ID:???
ぷよぷよフィーバーのアミティたん萌え
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