1 :
ゲームセンター名無し:
・「教えて君にはやさしく回答」 で進行
・叩き・釣りは完全無視の方向で
・マルチポスト厳禁
・立ち回りや簡単な連続技を知りたい場合は、
>>1にあるキャラ別BBSで
流し読みすると簡単に分かります。しかし、載っていない場合や、理解できない個所が
ある場合、満足できない場合はココで質問して下さい。
・○○対策教えて!!って時は使用キャラを書こう。
・対策を聞くのならいいが愚痴だけのカキコはなるべく止めよう。
・質問に答える側が、気持ち良く答えられる言葉づかいをしよう。
・MAX龍虎乱舞の出し方
236C・AのC>Aは1フレ。ジャンプの着地際など硬直中に入力すると出やすい。
虎煌拳が暴発しないように236後、1、2、3にレバーを入れるやり方もある。
・表社の特殊ジェット、98ジェットって何?
41236AC>236Cで出せば追い討ちが決めれるようになります。
追撃はファイナルインパクト、大JD、立ちB、6B、623A(画面端)
・厨キャラ、強キャラについての話は人によってそれぞれで曖昧なので
なるべく避けるように
【キャラ別BBS】
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/10366/ 前スレ KOF02総合スレpart29
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1097849043/
2 :
ゲームセンター名無し:04/11/07 12:24:17 ID:GpCsyQAv
・ルガール倒せません
基本的に待ちでOKっす。反撃ポイントは
強ジェノサイド:最後の一発に当たらないよう注意して着地攻め。
打ち上げる突進技:その後高確率でジェノサイド撃ってくるから前転>反撃。
2A〜歩き投げ:ガードしてたら投げられる、適当に強攻撃>必殺技で。
ぶっ放し超必殺:たまにキャンセルからも撃ってくるけどガード後反撃。
弱ジェノサイ×2:カス当たり>カス当たりなら大概ダウン回避後反撃できます。
注意点
カイザーウェイブは下手に避けようとしないでガード固める。
起き攻めに近場から飛び道具撃つとジェノサイドで狩られます。
離れた間合いで烈風拳を飛び越えても攻撃しに行っても対空されます。
中段の2段蹴りは見切れて当然。絶対喰らわない様に。
普通に前転しても絶対投げられます。
要するに足払い、中段の2段蹴り、烈風拳、ダークバリアー、
弱ジェノサイドはガード安定反撃ポイントだけ気をつけて反撃。
ルガの起き上がりに攻撃出しながら飛び越えればジェノサイ誘えます。
後慣れると正面から飛び込んでもジェノサイを潰しつつ攻撃当てれる所もあります。
あと屈伸するとルガールは動かなくなります。
前スレはpart28の間違いです
皆仲良く
4 :
ゲームセンター名無し:04/11/07 12:26:31 ID:GpCsyQAv
・ルガール倒せません
基本的に待ちでOKっす。反撃ポイントは
強ジェノサイド:最後の一発に当たらないよう注意して着地攻め。
打ち上げる突進技:その後高確率でジェノサイド撃ってくるから前転>反撃。
2A〜歩き投げ:ガードしてたら投げられる、適当に強攻撃>必殺技で。
ぶっ放し超必殺:たまにキャンセルからも撃ってくるけどガード後反撃。
弱ジェノサイ×2:カス当たり>カス当たりなら大概ダウン回避後反撃できます。
注意点
カイザーウェイブは下手に避けようとしないでガード固める。
起き攻めに近場から飛び道具撃つとジェノサイドで狩られます。
離れた間合いで烈風拳を飛び越えても攻撃しに行っても対空されます。
中段の2段蹴りは見切れて当然。絶対喰らわない様に。
普通に前転しても絶対投げられます。
要するに足払い、中段の2段蹴り、烈風拳、ダークバリアー、
弱ジェノサイドはガード安定反撃ポイントだけ気をつけて反撃。
ルガの起き上がりに攻撃出しながら飛び越えればジェノサイ誘えます。
後慣れると正面から飛び込んでもジェノサイを潰しつつ攻撃当てれる所もあります。
あと屈伸するとルガールは動かなくなります。
5 :
ゲームセンター名無し:04/11/07 12:27:40 ID:GpCsyQAv
同じものを貼ってしまいました。すいません、間違えました
・エミュの話は禁止です、どうしてもしたい場合はダウソ板へどうぞ。
・反撃性能や技の無敵時間の有無、判定の強弱は良く確認してから書いてください。
初心者が間違った知識を覚えてしまいます。
・各レスに間違いを発見した場合は丁重に指摘をしましょう、
決して喧嘩腰ではいけません、優しくマターリ。
・236とか6Aの数値って何ですか?
パソコンのテンキーの配置や電卓の数値の並び方を方向に見立てています。
例:236=↓\→
・通常技>特殊技>発動>ダッシュ通常技が出来ません。
発動を6BCで出し、その後6を入れっぱなしで最速ダッシュが出来ます
・ディレクションチェンジ、くじくだいちは小ジャンプからの連続技で対応しよう。
特にディレクションは無敵時間もあるので注意。
相手を良く見ていつでも反応できるようにしよう。
アテナのサイキック9とサイコメドレーは、「初段が2ヒット」。
初段を当てた後、追加入力しないで放っておいても2ヒットする。
なので、追加入力を始めるのは2ヒット目が当たってから。
声が聞こえる店ならアテナが「イー(1)」と言ってから追加入力しましょう。
で、フィニッシュは9段目の「パー(8)」をキャンセルする感じで。
6 :
ゲームセンター名無し:04/11/07 12:28:39 ID:GpCsyQAv
・クイック発動の際に通常技が出るのは、事前の技を当てた後、
ヒットストップ(両者が停止している時間)の終わり際にBC同時押しすると
起こる現象です、普通にBC同時押しするとBが出てしまいますが、
C→Bとずらして入力することでCが出ます、もちろんCは押しっぱなしです、
コツですが、弱を当てた後、気持ち遅めにC→Bと入力すればOKです。
・豺華の出し方のコツとしては八稚女最後の爆発の段階でコマンドが
完成しているのが理想です、八稚女8段目あたりから入力し始めて爆発の手前で
コマンドを完成させて、レバー最後の方向(6)とボタンを押しっぱなしにしましょう。
また、レバーをグルグル回しながらボタン同時押しを連打する方法でも一応出ます。
上の上 ユリ チョイ キム アンヘル
上の中 クーラ アテナ ビリー
上の下 レオナ 山崎 ウィップ ヴァネッサ 庵 紅丸
中の上 ジョー ケンスウ アンディ K9999 ロバート 裏クリス
中の中 草薙 大門 メイ バイス チン 舞 マチュア マリー シェルミー マキシマ ラモン
中の下 チャン クラーク タクマ クリス テリー
下の上 ラルフ リョウ 表社 K’ セス
下の中 裏社
下の下 裏シェルミー 京
ヨツンヘイムランクより抜粋
神キャラ 京 庵 草薙 紅丸 K9999
悪魔キャラ 裏クリス ケンスウ アンディ 山崎 テリー
超人キャラ ラルフ 表社 クリス リョウ ロバート
9 :
1:04/11/07 13:30:06 ID:???
02じゃなくて2002にしろ
ランク貼るな
11 :
1:04/11/07 13:39:16 ID:???
俺もそれに気付いた。マジでスマソ
12 :
ビリー:04/11/07 13:39:50 ID:???
HeyHeyHe〜y!!!
喧嘩は良くないぜェ? と言うか、一度テンプレを考え直してみてもいいかもな
前スレに出てたダッシュ投げとかよォ〜
13 :
ビリー:04/11/07 13:40:52 ID:???
あれ 和解したみたいね
お邪魔しました(すごすご
初心者ってのはつけないでよかったのか?
付けなくても、前スレでちゃんと答えてるからいいじゃん
ふふ、そう上手くいくと思ったら大間違いだ
リバーサルってどーゆー意味ですか?
18 :
ゲームセンター名無し:04/11/07 16:55:25 ID:eQf49xDa
おもむろに前転>生SAB
上りJ攻撃>着地投げ
困ったらとりあえずディレクション
屈A>とったー
19 :
1:04/11/07 17:45:36 ID:???
誰か労ってくれよ〜
立てるの早すぎ
ボケ
21 :
ビリー:04/11/07 18:12:54 ID:???
立てるの早すぎ
ボケ
23 :
1:04/11/07 18:43:39 ID:???
>>ビリー ありがとう〜
25 :
1:04/11/07 19:50:56 ID:???
>>24 ありがとう
とりあえず、前スレから埋めてね
26 :
ゲームセンター名無し:04/11/07 19:53:14 ID:WFXkqIjG
>とりあえず、前スレから埋めてね
そういうならもっと遅く立てろ
責任とってお前が埋めて来い
age
a
何がしたかったんだ?
>>1 乙。
まぁいつもぐだぐだで結局次スレ立つのに時間かかるからいいんでないの
ユリの屈Bって最大で何発位はいりますか?
ジョー限定で8発入るよ
ビリーさんは練習する必要がないのでウザイです
前A単調で使ってて面白くありません
じゃあ使うな。そして、それで負けても見苦しい言い訳をするな
>>33 対策のできてない雑魚がよく言う言葉だよなw
ビリーってセンスがなきゃ使っても弱いし、
対処もできないからね。
前単調と分かってて反撃されなかったり、
反撃しなかったお前さんは雑魚wプゲラ
したらば>1のリンク死んでるほうじゃない?
最近たまーに書き込んでるビリーとかいう糞コテを揶揄するために
書き込んだんじゃないか?と言ってみる
そっちの方がウザイ
アホ度
ビリーという糞コテ>ビリーを揶揄してる奴>対策がどうこう言う必死なビリー使い
40 :
ギース:04/11/08 15:06:07 ID:???
ビリーよ
もう二度とここに顔を出してはならぬ
返信も必要ない これは命令だ
私もこれで消える
42 :
atelier965 ◆an9oVQ.sCA :04/11/08 20:26:37 ID:K1HmcGyY
a
前スレのDQNをキレさせる云々を見て
山崎のドスを思い出した あれを有効活用すれば……
DQN相手にわざと2回負けて、最後を山崎にする(このときゲージをMAXにためる)
あとはひたすら、業とガードさせるようにドス→ゲージタメ→ドス…を繰り返すのか。確かに切れるな
ドスはキレてくるねーDQN
おもろいけどww
02ってGCCDにキャンセルかかるキャラいる?
ジョー東
山崎は蛇使いをどう使えば効果的なのか分からん 蛇キャンも然り
2Bやら発生の早い近C(なんか遠Cの暴発も多かったけど)やら
パチキやらドスやら対空ギロチンやら倍返しやらを考えると
面白そうだとは思うけど、もう使ってないわ
ウィップもキャンセルがかかるはず
ネオコロのロバはかっこいいな
>>48 パチキやらドスやら対空ギロチンをほとんど使わない俺にとっては蛇使いは重要。
山崎自体ほとんど使わないけどな。
ちなみに俺は裏シェルとクリスが固定。
後一人は適当に使う。
裏シェル使ってきついのはチョイとK9999。
チョイはあっさり飛び越えられるし、
K9999は力が勝手(ryにやられる。
遠A、屈C、蛇使いの牽制が上手い人には
心の中で謝るしかない
ブッ刺し>BC同時押しドリル
とか実用性あるかな?入力はミスりようがないし
あと屈Dな。だが前にも言ったとおり、強キャラ相手にはセオリーどおりの戦い方が出来ない
まともなキャラがいないからな
55 :
ゲームセンター名無し:04/11/09 11:41:49 ID:wkM8o7rK
あげ
56 :
ゲームセンター名無し:04/11/09 11:47:30 ID:wkM8o7rK
あげんな
とか意味のない自演でしたage
悲しい自演、キターーーーーーーーーーー
前スレ
>>1000 同じレベルと戦うときは強キャラ対決だから弱いキャラを育てる価値ないんだよね。
弱いキャラ限定の大会があるわけでもないし。
そこまで勝ちたいかというより、
強キャラ使えば金使わなくてすむんで。
弱キャラ使って得することってないよ。
負けた時の言い訳したいだけだろ?マジで分からんね。
まあ、そうなるとマンネリ化とか招くから、
いろんなキャラが見れるDUELLINGの2on2や3on3なんだと思うけどな
単純に強キャラプレイヤーが
弱キャラではどの程度なのか
興味があるな
前に見たことあるが、3タテはまず無理だな。よくて1人と2人目の体力半分
>>60 人にもよると思うが俺が見る限りカナリ強いと思うぞ
単純に強キャラ厨と言ってもただ強キャラ使ってるだけじゃないから、
強キャラな苦手行動とか自分が使ってるだけに熟知しなきゃいけないし
勝つために強キャラ使ってるくらいだから、
勝つための知識も半端じゃないのよ。
まあ、京、表社、裏シェルで
ビリー アンヘル チョイの人に勝つなんて、
どんな人でも不可能だが。
もう少し下でも不可能
俺の知り合い曰く
「中堅以下のキャラ使う奴は空気が読めてないからムカつく」
だそうだ。
ここの板の人らもそうなのかねぇ
>>63 俺はコイツ金持ちだなwって思う。
ムカつきはしない。
ただ、鴨だね
ずいぶんわがままな友人だな
空気読めてないかどうかは各々のゲーセンのキャラ情勢によるだろ
みんな強キャラ使ってないようなところなのに強キャラで固めてプレイしたら
嫌がられるだろうし
逆に強キャラばっかりしかいないゲーセンで弱キャラ使っても「馬鹿か?」と思われて終了
強キャラでガチガチに固めて詰ませたら文句言うような奴等が何言ってるんだか・・・
郷に入っては郷に従えない奴=空気読めてない
どこでも好きなキャラ使えばいい
ビリーも京もユリも裏シェルも選択時は、平等に並んでいるではないか
彼等に差などありはしない
98スレでも同じような感じで荒れてるな
もしかしてモアで弱キャラ使ってたら浮く・・・?
そこのところどうなのか知りたい。
なんだよ空気読めてないとかって…何様?なんでキャラ選ぶのにいちいち周りに気を使う必要があるんだ?誰が何を使おうが自由だろ。
それに弱キャラ使ってる奴を見て「金あるな」って…どんだけ貧乏やねん。その発想が理解できん
と、釣られつつマジレス(´∀`)
強キャラ使ったって弱いヤツは弱い
ま、オレの近所はガードキャンセルふっとばしも知らないヤツばっかだからな
ゲームであれなんであれ空気の読めない奴は嫌われものになるだけだな。
弱すぎだろういくらなんでもそれわ
ガッコ帰りの小学生が一日一回のプレイしていく。
そんな子供をボコる男にわたしはなりたい。
76 :
ゲームセンター名無し:04/11/09 19:18:53 ID:lKb0IqAL
強キャラにハメられて詰まされてKTKするやつが一番最低
かちゃいいんだよ!
マジレスで「何様?」とか言う奴はじめてみた
よほど育ちが悪いようで・・・・・
京とかセスとか両社は使ってて面白いからよく選んでる
だから?自己満足の日記ならチラシのう(ry
田中ぜんぜんおもしろくない
田中若ハゲよ
相手にショックを与えるためにも練習するべし 京やらセスやら
セスは連携のダメージは高いんだがなあ……
端でJA>落月ってやられると必ず喰らっちゃう
大会の話題は全然出ないのな
マリーに有利付くキャラ教えてください。
接近戦でかなり体力持って行かれてキツイです。
ユリ チョイ キム アテナ ビリー
お好きなのをどうぞ
接近戦で体力をかなり持っていかれるということわ
わざわざマリーを挙げるところを見ると
近C>前A>超必
スラを警戒しての屈ガードに前Aが突き刺さってそのまんま超必
とかがキツイってことかな? いや全然外れてるかもしれんが
セス
近D>4A>236A>SC236236A
これで6割減るんだよ〜ん セスってば強いねえ アハハ
つーかC>6Aなんて使うマリー未だにいるのか?
けっこういたりするね
91 :
ゲームセンター名無し:04/11/10 12:20:37 ID:xdXNzsGU
バカだね〜
厨房しかいない2chのアケ板に貼っちゃ自分で荒らして下さいって言ってるようなもんじゃん
色んなとこ貼ってるみたいだし、コピペされたりして偉いことなるな
ランダムは大門、メイが多すぎて嫌気が・・・
そこで、俺の後の三人!
キャラ名一人ずつ書いてくれ
これからそのキャラを練習するよ
大門
>>71 空気よめないで何様は同意
だけど、「金あるな」はできるだけ金をかけずに楽しみたいわけ。
弱いキャラ使ってる奴は負けるつもりで入ってきてるんだろ?
勝つつもりかもしれんが、強キャラ使えば勝てる可能性は増えるのに。
弱いキャラ使って、キャラ性能を引き出した戦い方する奴は単純にスゴイと思うけど、
そんなのも強キャラに詰まされてるのよく見るし。
そういうゲームなんだから強キャラ使えと。
キャラに文句言うのはそのゲームを否定してる事ですよと
>>73 都会なんで同じゲーセンにいるわけじゃないし、
強キャラ使い多いから何も問題ない。
地方は大変だよね。
そういうレベル低いコト言う奴多くて
先生、ヴァネ使ってるんですけど、
ウィップ、あと鉄雄がつらいっす。どのように
たちわまればいいか教えてください ノシ
MAXコンボで瞬殺してください。
ガンバレ
99 :
97:04/11/10 14:24:32 ID:???
いや、コンボなんか二の次じゃないですか。
近寄れなければコンボなんかできないわけで。
どの通常技が有効などあれば教えて欲しいんですが。
知ってるがおまえの態度が気に入らない
>>99 最近、自分でこの技でこの技に勝てるとかいろいろ調べ始めたが、
お前もしてみれば?
俺はヴァネ使ってないから氏らね
レオナ使いを最近みないが絶滅したのであろうか
というか、2002のともし火が消えつつある気がする
プレイヤー減ってねー?
>>91 ちと見てきたんだが・・・・ひどいな
もしかして書き込んでる奴らは全員で釣りしてるのか?
>>102 レオナは研究が進んであまり強くないとわかったから
あと、kof事態やってるやつ減った。
nwも人いないし
>103
微妙に恨みあるやつが晒したとかじゃねぇの?
有名プレイヤーがカプジャムに走ってる。KOFに負けないクソゲーだけどな
未だにレオナの2B>2A>ムーンが出来ない。
2B>2Aの部分が他キャラより繋ぎにくい気がするし、繋がってもムーンが出なかったり。ユリとかタクマは繋ぎ易いんだけどねぇ。
あとウィップの近B×n>2B>超必やろうとすると最後にブーメランでちゃいます。
使いやすいキャラばっか使ってるから細かい入力が出来ないorz
対戦以前の問題だな。その下手糞ッぷりは
>>107 2B>2Aはキャラごとにタイミング違うから練習して慣れろ。ウィップも練習。
>>108 初心者っていってんだからしょうがないだろ。それに、対戦で勝ちたいとかかいてないし。
109に同意
108は運子
典型的ウザ厨
111 :
ゲームセンター名無し:04/11/10 21:43:01 ID:L/QAZ6Le
なんでリョウがそんなに下位キャラなのかなっとくできない
MAX発動して小ジャンプ強パンチ下強パンチキャンセルMAX龍虎とかやってきたら
身内読みならともかくとっさにやられたら避けられるわけがない
しかも下強パンチガードしてるなら間合いが離れるからともかく
食らってたらMAX龍虎避けられないよ
いらんこと書いてしまい後悔しとります。ちょいと愚痴りたかったから…。
ちなみに月に2、3回しかゲーセン行けないから、CPU戦メインで練習中です。対戦以前のレベルなのは承知してるんで、乱入された時のみ対人戦
>109
やっぱタイミングの違いありますよね。こればっかりは体に覚えさせるしかないからね
他の格ゲーはヴァンバイア系しかやってないから目押し苦手。まぁ気長にやります
ヴァネッサの即死コンボを喰らわしたらDQNが台蹴りをしていた
数週間後、DQNは笑いながらヴァネッサの即死コンボで小学生を弄っていた
いまでは反省している
>>111は極端な例として
なんでリョウがそんなに下位キャラなのかおしえてください
なんでラルフがそんなに下位キャラなのかなっとくできない
CD、遠D、遠C、JA、JB、JCDとかやってきたら
ヘタレラルフ使いならともかく大御所にやられたら避けられるわけがない
しかも画面中央でCDガードしたならともかく
画面端でCDガードしつづけたら逃げられないよ
なんでクラークがそんなに下位キャラなのかなっとくできない
C投げしてナパーム、フランケンとかやってきたら
身内読みならともかくとっさにやられたら避けられるわけがない
しかも野試合なら落ち着けるからともかく
闘劇決勝の舞台にあがってたら投げはめ避けられないよ
>>118 あれは正直俺でも避けれた
狙ってるオーラ出ててたし時間切れ迫ってたから出すならあのパターンだし
大御所はマウントやらいい博打してたのは認めるけどな
ネタにマジ(ry
今日、帰りの満員電車で20前半のOLが股とおっぱいこすり付けてきた。
「この人痴女ですっ!」って叫んだらなんかオレが白い目で見られそうだったから言えなかった。
まぁ結構美人のミニスカOLだったからよしとするか。
おまえらモテないからってKOFが恋人かよ
避けれる避けれないは不毛w
ただ、大会、特にあの大舞台で冷静に対処するのは無理。
大御所、大会ではクラーク強キャラは事実だよね。
つーかクラでビリーを倒したところがすごいんだが、あれは。
ぶっ放しマウントやリバサ大J読んでナパムがカッコイイ。
>>127 こいういうやつって彼女が嫌がってるの分かってないんだよな
彼女がゲームしてるなら大抵ヲタクだし
>>126 クラークでビリー倒すところなんて大御所見てれば日常茶飯事
ぶっ放しがカッコいいというか、
読みがあたってるだけで、カッコいいとは思わないけどな。
あの状況あのライフだからこそできる芸当
今時、ゲーセンをデートスポットと勘違いしてる香具師ほど痛いものはないな
ラルフがアテナと結婚する夢を見たことがある
ケンスウは肉まんに埋もれて自殺していた
今でも脳裏に焼き付いている
>>130 俺はKOFのストーリー&キャラ房だが、お前には負けたよ。病院池
K9999ってAKIRAの鉄雄に似てね?
何を今更・・・
ヴァネのヤッホーは使い道が分からん
ビジョンは牽制の遠C空キャン
遠D空キャン、攻撃をガードされた時に隙消しをするためのキャンセルとかできるので分かるが
>>134 とりあえずまともにヴァネ使ってからまた来いや
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. l;;;;;;;;;彡;;;;;ゝ .if'=====ー゙ :: ,.========r ゙i;|.l;;;;;;;;;; KOFうまい=カッコイイ・・・・・
ヽ;;ノ;;;;;;;;;;;;;;; .`''`-ヽ--''゙゙゙ ;; '゙ゝヽ-ノ-‐'゙´ ;.i;;;;;;i.フ;;;;;;l′
゙l;;;;;;;;;;;;`、 ,! : ,、|ll/ ;;;;;;;;r" そんなふうに考えていた時期が
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'';;;;;;;;;;;;;i i;;;;;;.;:;:;;;;;;;: .i;;;;;;;;;;;;;;; 俺にも一瞬だけありました
/;;;ゝ ./´:::: ´;:;:;;;;;; ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;i
ミ;;;;'! .ヽ;;、_;.::__::::;;:: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
: 、.-、/;;;|l `;:;:;: ,.ノ.::: :lく;;;;;;;;l゙゙′
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一瞬かよ
キムの2Dを空キャンして三連撃初段
これ穴塞ぐ人間の知恵
_,. -‐- .、_
_,‐'"´ `゙`''‐ 、
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/ ヽ
l i⌒\_ _/⌒ヽ │
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/`)| .::. `、 !_/:. / :::.. ノ!`i
i >!' ::: ,r''"'' 、 !、,!´ ,! ,:r''''' 、 ノ:、.!
>>137 ! ヽヽ ':、__○゙; ,:l!、 ,:" /○ ,.ノ.... !、' )
ヽ`i`ー、 ,r''''"´ ! ::  ̄ ::: ! / ‥‥。
__,ゝ | , '´ , ---- 、 ` 、 !ノ人
ヽ,| .... ヽ __ ィ ......... レ′ ``
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ユリ キム チョイというチームを使っています
この面子なら
先鋒ユリ 中堅キム ラスボスチョイ
とするのがベストでしょうか
ご教授いただきたく存じますう
チョイ先方で、相手を削れるだけ削っておくと楽。
漏れならチョイ→ユリ→キムだな。
チョイは立ち上がりに強いけど、後半は結構厳しい。
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ヽ;;ノ;;;;;;;;;;;;;;; .`''`-ヽ--''゙゙゙ ;; '゙ゝヽ-ノ-‐'゙´ ;.i;;;;;;i.フ;;;;;;l′
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.`";'"゙;;;;;;;;;;;;;i、 ヽ_ ゙̄ ̄゛_、 __r::::::::::::::::: ヽ
;;.'ミ;;;;;;;;;:'.、 ゙゙゙゙"'''"~ ‐"":::::::::::::::::::: i
チョイには、ゲージ残しとくのが常套だろ。
チョイは大将で安定。
ここで貴殿らがここを任せれば最強
だと考えている先鋒〜大将ショウキキボンヌ
先鋒 アンヘル
中堅 キム
大将 ビリー
といったように
先発 セス
中堅 京
大将 裏シェル
だな
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対戦研究錬のクローン京キャラ別攻略の一部
見れないようになってない?
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チョイは大将だろ。体力勝ちしてれば逃げれるし、ゲージが増えればそれだけMAX2に廻せる
基本的に、荒らし系は先鋒で。標準(波動昇竜)は中堅が無難
6Aキャラ先鋒で
チョイで遠距離Aのヒット確認鳳凰脚が朝飯前のオレは
天才ですか?
凡人です
しばらくKOFやらないうちにKUSANAGIの選び方を忘れてしまったので、誰か教えてくれませんか?
というよりチョイで遠Aで固めるときって、236Aで歩きながら出せば
ヒット確認も何も鳳凰脚につなげんの楽勝だろ?
BA
チョイの鳳凰脚ってBとDで違いある?
遠A単発ヒット確認て間合いが離れてたり反応がちょっとでも遅れると繋がらないよな
俺の場合狙ってると他の行動がおろそかになっちまう
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KUSANAGIは京に合わせて↑↓→←↓↑←→
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AA厨ウザいよ。同一人物か知らんけどこれ以上続くんだったら通報してくる。
強制IDきぼんぬ
K´は画面端に追い込んだらチャンスとあるけど、どうしたらいいのかわからず
せっかく画面端に追い込んでも無意味に終わってしまいます。
画面端に追い込んでからどういうことをすればいいか教えてください。
いちいち文句垂れないでさっさと通報しろよ、クズ
教えて下さい
っていう語尾が近頃はなんかあれに聞こえるザマス 皆さんいかーが
チョイの立ち回りを教えて下さい
近所の小学生がゲーセンに一人で来て
いつもKOFにハマりこんでます 友達らしき子が側にいたところを見たことがありません
正しい道へ還らせてやるためにも僕がここでやる気を失わせなければ よろしくお願いします
DQNと遭遇したときにいかに穏便にやりすごせるか教えて下さい
チョイの対空に竜巻を使ったら逆にしばかれました
適切な対空方法を教えて下さい
うちらのゲセンでDQNがいるが、問題が全く起きない。というのは常連並みにDQN強い
裏シェルミー 京 セスのチーム
順番どうしたらいいと思います?
裏はゲージがないと割り込み暗黒雷光ができない
京はゲージがないと爆発力に欠けていく
セスはゲージがなくても威力があるコンボは一応所持
よって セス 裏シェルミー 京でいいのでしょうか 教えて下さい
>171
歩いて裏に回って下B
俺はセス、京、アンヘルが本気メンバーなんだけどセスは双掌昇陽が使える状態
だとかなり戦いやすいんで一人目にアンヘル置いてゲージ溜めしてセスに温存し
てる。174の場合もやはり俺なら2番手セスにするなぁ。京と裏シェルを1、3番どっち
に設置するかはマジで微妙。
初心者質問ですみませんが
ジャンプふっとばし攻撃とかがカウンターでもう一回攻撃入るときあるじゃないですか
あのカウンターはどうやって判断してるんですか?
>>178 表示されるよ 赤い文字でCOUNTERって
そして画面が一瞬白くなる
>>177 京とセス2人チームに入れてるなんてかなりのツワモノと見た
俺もセス使ってるんだけどいつも2番目に置くよ
近D>4A>236A>SC236236A
これさえ当たればセス側は笑えると思ふ
俺は4Aなんて怖くて使えない
俺だったら近D>4A>236A>SC2363214B>236236Aか近Dかな
MAXを利用しなくても攻撃力は高いセス
なんて強いんでしょう
多分セスのMAX2くらったら、オレのチョイでも勝てない
セスやラモンとかキモイキャラを好んで使う奴って池沼にしか見えない
ラモンは虎キャンできりゃ面白くなってくるがな
蓮池
タケ丸君閉鎖だな
この前の大会で三位だった小野って誰?有名プレイヤー?
みてたけどユリとかビリーがめちゃくちゃ上手かった。
負けちゃったみたいだけどあの中で一番強かった気がする。
a-choのDualling大会に出てなかった?
ラモン使ってるやつは勘違いが多いから嫌いって某有名人が言ってた。
俺はキモイキャラは嫌い。男だろうが女だろうが。
オメーの好みなんて聞いてねぇよ
さっさと帰んな童貞。
今朝学校に向かいながら俺の周りを取り囲うあきば集団を見ながら思った。
こいつらいいなぁと。
まず第一に服に金がかからない。ジーンズメイトと306で十分である。
ブランド物持たないし、靴はナイキかホーキンスかニューバランスだし。髪も無造作だからワックス代、美容院代かからないし。
朝起きたときもセットする時間かからないし、服無いから迷う時間も無いしで寝坊出来る。
日サロ代かからないし、渋谷まで行く電車賃もかからないし、
渋谷で毎日のごとく食べる大戸屋代もかからないし、クラブ代かからないし、
女アポらないから電話代かからないし、うたないからゴム代とホテル代かからないし、
ナンパしないから携帯メモリー少なくて電池減り遅いから充電代かからないし。
何て素晴らしい。こんなに素晴らしいのに何で皆あきばにならないのか。
不思議でしょうがない。俺は日々あきばに憧れつつ、どうしてもなれずに苦しんでる。
何故なれないのか。それはきもいから。金をゲームとAV機器とエロ本に使い切るこいつらがきもいから。
それでも自信を持ってるこいつらがきもくてしょーがないから。
よかった、あきばじゃなくて
日サロ行くか?この美白ブームのご時世に??
>>197 ここは君の日記帳じゃないから書くならチラシの裏に書いてね
コピペは放置汁
カッコイイ男はゲーセンなんて来ないわな
反応すんのもあれだけど
あまり力いれず、きれいめ系にでも一度まとめておけば
あとは服にそんなに金かからないよね
服:オール無印&ユニクロ(取捨選択能力必要)&インディゴとブラックのジーンズ
靴:スタンスミス白やオールスター黒
鞄:なんか適当にトートバッグ
髪:美容院&ワックス
これで見かけだけは一般人に昇華できそ
とりあえず、眼鏡&油ボサ頭&リュックはカエレよ
外見がどんなに酷くても大丈夫、体臭が臭くても中身が大事
生きていける
といった主張は
他人へ不快感を与えないようにするという
社会の構成員として守るべき義務を見落としているでヤンス
醜悪なオーラを放たないようにするためにも最低の水準はクリアしておいてほしいでヤンス
キモイ奴がどんなに金をかけて身なりを飾ろうがキモイことには変わらない
まあスレ違いな話は他にスレ立てて話してくれや
体臭酷いやつって風呂入ってないから?
風呂入ってても臭うのか?
ワキガ
使いまわしの服とか、そいつが常に緊張してるとか問題はいろいろ
ウキーのあとに鳳凰脚がはいらねえ
対戦動画でA級されるとちょっと萎える。
いま有名人のHPとかないのかな?
なんでタクマが虎皇券使ってるんだろ。
アレってロバートを撃つ技だよね。
カイレラってどこに行けば手に入りますか?
昨日からはじめたんだけど
クリスのMAX2超必殺技が出ない・・。
コツを教えてくれ
出来た・・赤ゲージじゃないと駄目なのね・・。
akage-ji?
多分NWの間違いだろ
体力4分の1のことだろ
津田沼の大会結果きぼん
なんでKOFってDQNっぽいプレイヤーが多いんだ?
ストUは硬派なイメージあるけど他は頭の悪そうな奴がやってる印象しか受けない
>>220 大御所負けてたよ
アンヘルに二人抜きされてた
最近地元のゲーセン、中高生くらいのDQN集団が回しプレイや台蹴り台叩きばっかやるものだから
一般人プレイヤーが激減した。
近場に他のゲーセンないんだからやめてくれと言いたい。
俺のゲセンのDQNはマナーの悪いやつはいないな。逆に連呼しない、並んで待つほど礼儀正しいよ
それはマナーいいな。
地元、今日はリーマンの人がやってたんだけどDQNに張り付かれて
とてもやりづらそうだった。
知り合いでもないのに隣の席に肘ついて見てたりとかありえないって・・・
じゃあ僕はプレイしている人の肩を揉んであげますね。
レオナの暴走が出来ない
コツを教えて
上下にガチャガチャやりながらBD連打してればできるよ
・・・マジかよ
レオナ使ってみようとしたんだけど、
JCDとかJDとかでピョンピョンしたり屈Bでチクチクしたりしつつ相手が飛んだらムンスラ、たまたま空対空になったらVスラでウマー。
遠距離はハートでゲージ溜め。近づいたら昇り小JD>Vスラ。
ぐらいしか使い方わかりません。 これだけじゃただの厨房だと思うんでこいつの動かし方教えて下さい
レオナは長所がはっきりしているから
似たような戦法になりやすい希ガス
おれはDQN見つけたら、ちょっとこいよって言って外に連れ出して、
二度と調子乗ったまねすんじゃねぇぞ、って釘さしてる
236 :
ゲームセンター名無し:04/11/15 01:40:07 ID:cBeRJHJY
DQNには
ビリー チョイ クーラで本気乱入すると喜ぶという性質がある
ここをご覧の皆さん、是非お試しあれ
うんちがしたい
(ノ∀`) アチャー
MXで探しても出てこないんだ。
何て検索すればいいんですか?
うたたね
ここはいつから違法スレになったのか
犯罪に手を染めちゃいかん いかんよォ〜
改心してグーグルで検索でもしてみるといい
キーワードは売国テレビだъ( ゚ー^)
正直難しい連続技出せる人間って
nyでエミュダウンロードして練習してるんじゃないかと思う。
さもなければ練習に何円つぎこんでんだ。
正直ビリーキムチョイで勝てる人間って
京みたいな強キャラ相手にどうやって戦ってるんだって思う。
負けてなければ神になるのに何円つぎこんでんだ。
家庭用を買って練習、という発想が出てこないあたり思考が貧困だなぁ
DCやPS2でもでてるんだし
山崎にボコボコにされた
蛇に前転してしばかれ、飛べば上段蛇で落とされ
転んだところにドスをくらい、三人抜き間近のところで挑発された
モノタリネエなあだって
フーン
乱入して負けたらだっさい
( ゚д゚)
>>249 釣りだろうが言っとくよ、そんなことしてたらいつ強くなるよ?
強くなって、なんかいいことある?
弱くて、なんかいいことある?
キムって強いのか...
金かけて強くなる = 人生の負け組み
ゲーセンなんて気晴らしにたまに = 勝ち組
楽しめた奴が勝ち組さ。自己満マンセー
>>256 まったくその通りだな。
「オタには勝てないよw」みたいに悔しさを誤魔化してる奴は悲しいな。
趣味に金使って楽しむなんて当たり前だろ。
格ゲーなんてむしろ金かからない部類に入る。
格ゲーとかシューティングは金かからないからな
音ゲーとか専用担体の奴なんて半端じゃなくかかる
ガンダムのゲーム(名前しらね)が流行ったせいで、3年前とは比べ物にならないほど
デブ・メガネ・リュック・色白・ボサ髪の条件を満たすアニオタが流入している
デブ、メガネは元々どこにでもいるけど
さすがにゲーセンで全部を満たす奴はみたことない
俺色白とボサ髪以外は当てはまってるじゃねえか...orz
眼鏡だけ合ってる。コンタクトにするとよく絡まれるんだよなぁ
>>259 ガンダムよりGGXの影響がデカイ。メルブラも入ってくるとなると(ry
ゲーセンにリュックしょってくる奴なんてまずいねーよ
何かのついでならいざしらず
俺私服はコテコテの黒ギャンだけどバイトが警備でバイト帰りは警備服にリュック背負ってやってるよ。
バイト帰り以外じゃ行かないけど。
ビリーで画面端限定コンボJ強K→立C→6A→屁C→6A使っててなんか萎えた
警備員がリュック背負ってKOFって・・・・・想像してワラタ
しかも黒ギャンって・・・・・・・・・
ひさしぶりに友人と2002やったが
やっぱ2002って名作やわ
おもしろいw
もうだいぶ忘れてたから
凄い新鮮だった
>>266 普段なら目を反らすような奴が普通だったり話しかけてきたり台蹴ってきたりするよ。
あんま気にしないけど。
リュックにはね、夜光灯とかヘルメットが入ってる。
私服じゃ背負わないけど、すげえ便利なんだよな。
ビリーで台蹴られたよ
画面端で追い詰めて6Aをガードされたあとに
厨の如く2Cとはせず
・後ろに歩いて、相手が前転してきたら2C>前A
・何もしてこなかったら前A
・距離によっては垂直J⇒牽制と対空兼ねた垂直JA
⇒前転なりしてきたら垂直JC>2C>(ry
・JCD>ダッシュ2C>前A
とかいろいろバンバンしてたら、相手が台をバンバンしてきて
ちょっと怖さバンバンだったよ 何度もバンバン乱入してきてたし
これは漏れが悪いのか
ゲーニッツのMAX2が出ません。
コツとかあったら教えてください。。
>>271 何も悪くない。ビリー戦で端に追い詰められることに気を使わない
ほうが悪い。稼動初期ならともかく今はビリー対策も練っていて
当然。
こないだケンスウ使ってたらビリーに乱入されたんだけど
端に追い詰めて遠B、遠D、屈D,超球弾、6Aのみでヌッ殺したら台叩かれた。
台叩く前にGCABなり当て身なり出せよ・・・・低脳
そんな低脳にGC要求すんなよド低脳
↑ド低脳
↓低脳
↑天才
ビリーバンバン
この前変な坊主に乱入されてメイで画面端で固めながらガー不とか投げとかで混ぜて
浮いたらダイナみたいな感じで3タテしたら、台バン×10くらいしてきたあげく、俺のクレジットで乱入してきやがった
まじぶっ殺そうと思ったけど
相手3人(ケンカなれしてそう)
俺の友達1人(虚弱)
俺の地元でもなかったし、泣き寝入りしました
DQNはゲーセンくんなYO!
ここで文句言うなら台叩き返せよ
俺は台バンされたらガンガンに叩き返す、この時強く叩かず相手よりも早く叩いて煽り返す
必死で叩き返す奴とかもいて面白い、しつこく入ってくるやつには捨てゲー
それを後ろからこそこそウォッチ、これが台バンに対する礼儀作法
後俺の見た感じ叩かれる奴は基本的に容姿で舐められてるのが多い
ヲタ系だとか眼鏡かけてるとかとりあえず弱そうなのが多い
ここで叩かれてる言ってる奴は=自分は弱そうと言ってるのも同然だぞ
まぁ関係無くしてくるのもいるけどな〜
大抵叩き返したらリアルファイトかその寸前に突入だぞ
過去2回ほどスカシ投げやスカシ下段したら相手が台を思いっきりこっちに押してきた
俺はむかついたのも半分ほどあったけど台がずれてやりにくかったのもあって
向こう側に押し返したらリアルファイト寸前までいった
リアルファイトすりゃあいいじゃん。
何情けない事言ってんだか。
どうせ暴力は犯罪だの何だのもっともらしい事言ってやれねーんだろ。
自分の弱さを棚に上げて偉そうに法律語るのもいいけどな、名前も知らない相手に誰もいないとこ連れていかれて半殺しにされて訴える手段もなくなったらただのバカ被害者だぞ。
>>283 あなたの脳内では絡まれる奴はみんな弱い奴認定されてるのですね
282は法律も語っていないし、何が情けないのかもわかりません
テンプレのランキングって信用していいの?
いや>10がああ言ってるからなんでかなーって思ってね
ホームのゲーセンでリアルファイトはしたくない
そのあとの行き易さにも関わって来る
なんとか穏便にすませようとするな
遠出のときなら、無視して普通に逃げるね
てか、たかがゲームでリアルファイトなんてしたくないだろ、誰も。
リスクとリターンがまったく釣り合ってない
289に同意。
んで、アンヘルは中距離どんなことしてればいいのですか?
誰一人アンヘルつかってるやついない田舎なんでおしえてくだはいお前たち。
動画でも見た上で自分で考えろ
あのランキングってやっぱ
アルカディアが毎回行ってるランキングと異なるんですか?
キャップ氏の動画見たけど、裏クリスは別格だね。スコア氏並みの作業を感じる
そもそも作業で勝てるならスコアが日本一にならないって。
雑魚は裏の読み合いも読めないんだな。
チョイのAキャン鳳凰
アーケードなら簡単だな 家庭用だとぜんぜんでない
苦手キャラが少ないキャラは誰かな?
ユリ、クーラ、紅、チョイ、アテナくらい?
ユリのどこが強いんだ
使えばわかるだろ
>>289 >リスクとリターンがまったく釣り合ってない
ナパームストレッチみたいなもんだな
小野>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>有名プレイヤー
>>302 禿同
小野は終わってる味のしめかたがやばい!
KOFプレーヤーで小野を知らないのはモグリ
大御所>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>小野
とりあえず大会で成績残してみろよ
斧は大会出てないだけ
最強は斧
小野さんこんにちわ
小野は大会にでないだけ。でても本戦いきたくないからわざと負けてる。
野試合では小野が圧倒的に強い。
言い訳にしか聞こえない
斧斧言ってるヤツ有名人スレにも書いてるだろ
おそれ小野のけい 最強の男に
桜庭あつこばりの売名をしているスレはここですか?
有名ゲーマー人話しなど地方の人間にとっては激しくどうでもいい
そーゆー話しは有名人スレでやってください
地方とか関係ないじゃん。動画ですべてが分かる
315 :
痛人:04/11/17 18:34:15 ID:???
京 裏シェルミー セス選択
負けた場合「まあこんなチームだししょうがないよな アハハ」
勝った場合「ええ〜? 俺こんなチーム選んだのに勝っちまったよォ( ´,_ゝ`)プッ」
すまん。アンヘルのBCD→ロイヤリティって無敵続いてるのか?
その場は隙ないらしいけど前後のほうは隙があるんだよな?
それとも隙出来る前にUCフィニッシュに派生すんのか?
カイレラって違法ですよね?
ばれたりするの怖くないんですか
勉強してからこい。
京の鬼焼き一段目SC大蛇薙
簡易入力どうやるの?
UCって何?コマンドがワカンナインダケド・・。
マジレスお願い
対戦動画でいいサイト教えて(サイト潰れまくってるよ)
>>321 マジレスして欲しけりゃ、それぐらいすぐ出てくるから調べろよ
今日小野と対戦してきた。
最初の3回くらいは勝てたけど、その後18連敗したorz
人攻略でした。
>>320 一応
632146C→236C
でできる。
俺は
214623C6でだしとる
友達をヴァネでぼっこぼこのくそみそにしたら帰り道しゃべってくんなかった
だから何だよ
鉄雄対ウィップはどうやればいいかわかりません。
お互い二番手でゲージがあるときつすぎる。
体力負けしてるとウィップ側が立ちCDやってるだけで何もできない…
アドバイス願います。
だってそういう組み合わせだもん
>>329 残念だけど
>>330の言う通り。
できるだけ当てないようにするのと、
当たった時のために一応自分なりに対策を考えておくことをお勧めする。
330ー331
わかりました。
あきらめて違うキャラ当てます。
ありがとうございました。
333ゲット
今の段階で’94〜’03スレが444、’95スレが222
対裏クリってスラとD投げをちゃんと対処出来なきゃ話にならんですか?
どうも苦手意識があって苦しいです。
自キャラはビリー・キム・ユリ・ウィップあたりがベストです。
対処法教えてエロい人お願いします。
ユリ、チョイ、アンヘル、クーラ、アテナ
レオナ、山崎、ウィップ、ヴァネッサ、庵、紅丸
のうち、あまり練習しなくても厨房相手に戦えるようになるキャラをおせえてくださいまし
順位つきならベスト 考えながら戦う必要がないなら超ベスト
>>334 エロくないので教えられません・・・てかお前の方が強キャラだろっ!!!!!
>>335 とりあえず、1チョイ 2紅○ 3庵 と言っておく 次点にユリあたりで。
アンヘル、ヴァネは論外
アテナは厨が使うと飛び込みでアボン
レオナは立ち回りが重要
山崎は知ラネ
ウィップはめくりからつなげないと使えねーし
とテキトーに言っておく
まぁ厨の使うチョイはめくり後にコンボ入るけどな
そういえばまくりJCのあと何故か立ちAしかやってこないチョイがいたな
で、倒すと台パン
どうしろと (;´Д`)
2002ってキャラ別のedが無ぇえぇぇぇぇぇ
>>340 お祭り年につまらんEDで容量を裂かれるよりまし
98は一枚絵とはいえあったのになぁ・・。
OP無くしてよかったから
100枚くらいいれて欲しかったな
もう対戦なしでいいから、EDで絵カット1000枚ぐらい入れてほしかったな
この間、対戦で間違ってチョイ選んじゃったんだけど、
ぜんぜん使いこなせなかった
ホントはチャン使いたかったのに・・・
動きが軽すぎヽ(`Д´#)ノ
>>346の持ちキャラは
チャン、セス、大門、マキシマと見た!
おはようございます。
>>347 大門以外は使ってます(・∀・)bよくわかったね。
けどこのメンツだとオーダーに困るんだよね。
悩みの種ですわ
ビリー キム チョイ
この順番でいくか
キム ビリー チョイ
この順番でいくか んっん〜ん
チームメンバーが決まって一つ鼻歌でも歌いたい気分だあ
>>349 漏れならビリー一番一択だな。
相手のゲージが無い利点:ビリー>キムだし
自分のゲージがある利点:ビリー<キムでしょ。
C前B並みに使えるならチャンもありだな
先鋒って
ユリとビリーならどちらが安定して強いよ
相手にもよると思うがな
相手先鋒がアテナとかだとユリのほうがいいだろうし
>>336みたいなの見てると強キャラうんぬん言う奴=雑魚ってのがよくわかるよなw
言ってることが運子杉。
そのレベルならレスしないほうがいいよ。
>>334 裏クリに明らかに有利つくのはそのメンツだとユリウィップ
クリスは空中戦に勝てればかなり楽なので、
挙げた二人はクリスのJに相性いいのでなるべく当てるようにした方がいい。
>強キャラうんぬん言う奴=雑魚ってのがよくわかるよな
これだとどっちの意味にも取れるな
とりあえず
>>355の性格がウンコってことはよくわかった
別に性格どうこうじゃなくて、言ってることは的を得ていると思うけど
的を得るねぇ・・・
的を得るage
誰か解説してるAAでもコピペして釣られてあげなさい
的を射るな
362 :
ゲームセンター名無し:04/11/19 20:46:56 ID:dU1zsoHC
ウィップと裏クリて露骨にウィップ有利ってほどでもないよ。
空中でウィップ一方的に勝てるてほどじゃない。安易に中JDだしてるとうえからJCDカウンターもらう。
追撃JDですめばいいけど追撃おろちなぎもあるし。
ウィップには強力対空があるわけだけどクリスは真上に落ちてくる飛込みがメインになるので
対空をするには距離調整が必要になるし、そしたらクリスはスラがつかいやすくなるし。
そこでウィップCDとJCDを使っていくわけだがそうしたらクリスJCDがもっと使いやすくなって・・・見たいな感じ。
ウィップのほうがダメージ勝ちするんでウィップ多少有利だとは思うんだけど。
>>165 壁端に行くまでにたぶん結構減ってるからとりあえず逃がさないこと
壁端で使うのは屈C、アイン、各種A、屈B、屈D、立ちCD
っていっても画面中心とほぼ変わらない
J攻撃、バイツ、ミニッツはタブー。それぞれ壁端から相手を逃がすから
相手との距離はアインがあたらずシェルだけがあたる距離がベター
後はアインを中心に立ち回る。緊急回避はアイン止めでD投げ
ちなみに相手が壁端で緊急回避を行うとシェルに引っかかる
アインは生で出さないこと。CD、屈Dを空Cして出さないとあまり効果的じゃない
シェルがあたったらCD>ナロウを基本に。
当然だけどキャラによって変えろよ。クーラなんてもってのほか
つうかクーラは当てないのが一番だけど
亀の上に長文でスマン
364 :
334:04/11/19 21:30:00 ID:???
>>355>>362 レスありがとん
もうレス付かないかと思ってたのでありがたいです。
ウィップはほんとに
>>362の言うことそのままで、
空中戦は上からJCDをもらうし、スラや小J対策として立CDを巻こうとすると
早いノーマルor大Jからコンボ食らってしまいます。
あと、Jが早いので対空ソニックがしにくいというのもやはり困り者でした。
読み負けというのはもちろんあると思うんですが、なんというか対裏クリでは
リスクの少ない堅い立ち回りが出来ないという感じですかね。
ユリは大将のチョイに回したいので出来れば他で解決したいんですよね。
強キャラばっかりなのに贅沢な悩みかもしれませんが、お願いします
とりあえず、
>>362はかなり上手いというか、
ウィップクリス戦をやり込んでるに1票
こういう人がたくさんいるといいのにね。
>>364 チョイ相手はユリじゃなくても、
キムやビリーで普通に戦えると思うんだけどだめ?
ビリー戦が研究が進んで結局、02BBSでは五分って話になったし、
キムは見えない小JAでヌッコロせるし。
キムは裏クリスに相性悪い気がするから当てないほうがいいと思う。
多分、そのメンツで裏クリに負けるのは腕の差なきがするからガンバレ!
キム:チョイは結構きつい希ガス
一回三空撃はいればもっていけるときもあるけど。
裏クリにはチョイあてるかなあ。ビリーも読み負けたら危ないんで。
368 :
ゲームセンター名無し:04/11/19 23:56:31 ID:dU1zsoHC
とおもったらキャラかいてますね
素直にユリをクリスにあてたほうがいいかと。
チョイはビリーで対策をしっかりしてれば勝負にはなるはず
ビリーは2C6Aで暴れてれば(・∀・)イイ
チョイ、ビリー、アテナ、ユリ、キム、アンヘル
相手に有効なキャラ(個別に)と具体的な戦法をわかる限りで教えてください
キャラは強キャラでもなんでもいいので
最近この手の持ちキャラすらも書かない便乗質問厨増えてウザすぎる
まぁキャラ書いても興味ないから俺はヌルーさせていただくが
↑こういう自分勝手な奴が一番ウザイ
373 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 01:24:56 ID:lRUR4EBH
チョイ:アテナユリK9999。ビリーもいける。庵とかでも戦える。
ビリー:アテナチョイ。アンヘルもOK
アテナ:ユリウィップ・・・キム?アンヘルもいいかも。
ユリ:露骨に不利つくのは少ないと思います。ビリーあたりならやりやすいとは思いますが。
逆に言えばあるていどのキャラなら腕次第で戦えます。プレイヤーの勝負になるかと。
キム:ビリーチョイウィップ。山崎とかもおさえこみやすいです。
アンヘル:チョイで逃げ回ってればそうそうつかまらないかと。
ユリクーラあたりもおすすめです。
>>372 明らかに質問してる自分に否があることを認めろクズ
うわ・・・真性だ
>>375 反応してるところ見ると本人みたいだけどやっぱり負けず嫌いのクズだな
そんなクズ煽るのが俺の日課だけど
ウザ度があがってきたな
てか質問する香具師も過去スレ位漁れ。
毎回毎回同じ質問ばっかりでウンザリ。
>>378 それが出来るお利口さんなんているわけない厨ばっかり
文句いう気力あるならその同じ質問とやらを
まとめてテンプレにでも貼ればいいじゃん
いい加減スレを汚すのをヤメレ
よろ
>>380 それが出来るお利口さんなんているわけない厨ばっかりwwww
あの言葉を初めて使う時がきたな
厨 房 必 死 だ な
>>380 ここでお前がちょっとがんばってテンプレ化するだけで厨が激減するはずだ。
どうせたいしたテンプレじゃねーんだろ(プ
とテンプレにして欲しい厨が申しております(プ
>>384 いや、作るって言っても俺にはどれが同じ質問なんだかわからないから無理だ
そういうのは常駐して定期的に文句言ってる奴に言ってくれ。
じゃあ強キャラの絡んだ質問は以降禁止にしよういつも荒れるネタだし
話題がなくなる気もしないことはないがこの現状を見る限りそれが望ましい
同じ質問ばっかとか言ってるやつは毎日毎日このスレみてるんだろうなw
>>388 >>371みたいに話題関係無しに煽るだけって人がいる時点で
そんなことしても無理だと思われ
とテンプレにして欲しい厨が申しておりますw
>>390 テンプレにも書いてある
・○○対策教えて!!って時は使用キャラを書こう。
すら守れない厨煽って何が悪い
そもそも
>>370の質問って持ちキャラ書く必要のない質問じゃん・・・
本人乙
>>393 持ちキャラ書かないで分かる限り教えろとか虫のいい質問すんなよクズ
戦法=対策なわけで・・・
在日ですか?
キャラわかんねえと戦法にならんだろがボケ
強キャラでもなんでも言いから有効なキャラを教えてくれって言ってるんだから
新しく持ちキャラでも増やそうと思ってるんだろ。
そんなら持ちキャラ言う必要もないし
必死に”持ちキャラ書かないで”とか言ってるやつは発想に乏しすぎ。
>>398 うほっ!いい屁理屈。
でもそんな偉そうな書き方されて教えたくなる奴はいないから一緒。
今度からは書き手のこともえろよ童貞。
401 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 02:40:31 ID:lM0vr/F2
399 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/11/20 02:39:36 ID:???
>>398 うほっ!いい屁理屈。
でもそんな偉そうな書き方されて教えたくなる奴はいないから一緒。
今度からは書き手のこともえろよ童貞。
馬鹿晒しage
>>399 とりあえずお前よりえらそうなやつはこのスレにいないえろよ?童貞w
>>398 じゃあ教えてくださいって言ってみろクズ
ダメダコリャ
何だこいつも結局
>>376と同類の煽りたがりかよ・・・
お前ら勝手にやってろDTども
てめーに言われなくても勝手にやっ取るわヴォケが!
>>404 つーか言えもしないなら質問しにくるなよクズ、そのくせ教えてく
れとか虫がよすぎ、お前みたいなボキャブラリーや語彙力がないやつに限ってしょぼくれ
た煽りしか出来ないんだからもっと暴れてみせろや
ここまで脳の沸いてる人久々にみた
ボキャブラリーしょぼ〜
スレが進んでると思ってみてみれば、なにやら必死な奴がいるな
こいつの頭の中は自分以外全部同一人物なんだろうな・・・・
こいつの頭の中は自分以外全部同一人物なんだろうな・・・・
自分から墓穴を掘る人がいるスレはここですか?
>>408 次のネタ、☆⌒ 凵\(\・∀・) マダー?
そろそろつまらなくなってきたよ
よく釣れる釣堀と評判のスレはここですか?
いいえ、ここは頭の悪い釣り主が墓穴を掘るスレです。
一生懸命張り付いてリロードしてるんだろうな〜
まさに必死だね
週末は大抵変なのが沸くな・・・
荒しウザ・・・・・・死ねばいいのに
423 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 04:36:28 ID:7iITC+YE
自分のこと言ってるの?
テンプレルールを指摘されて逆切れとはまさに絵に描いたような厨房だ。
こんなのがまだ存在していたのか・・・。さすがkofヲタはキモイな。
392 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/11/20 02:19:21 ID:???
>>390 テンプレにも書いてある
・○○対策教えて!!って時は使用キャラを書こう。
すら守れない厨煽って何が悪い
今度はどこを縦読みだ?
kofヲタキモイよkofヲタ
kofヲタが爆釣なスレはここですか?
モイキー
(・∀・)ニヤニヤ
433 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 05:35:11 ID:lRUR4EBH
>>364 一応ウィップで対裏クリかいとくと
空中戦でこわいのはひとまずJCD。
こっちのJDやJCDの上から被さってくるんで、これにかからないように動くことになる。
あとクリスはJCD以外でウィップに空中で勝とうと思ったら結構早だししなきゃいけないんで、そこをつく。
それに近い距離での飛び込みも落としにくいんであんま近距離での混戦は避けたい。
というわけでこっちからあまり飛び込まずに適度に小足やCDを撒きつつ
垂直AやCで相手のジャンプの出だしを落とすように撒いてみよう。
これを行う間合いだけど、クリスの大JCDを行ったときにウィップの頭上に当たるくらいの距離がベスト。
歩いてクリスが詰めようとしてくるならこっちも歩きで調整、
ある程度後ろ〜垂直小JCDも混ぜておけばダッシュやスラも使いにくいと思う。
それでクリスが牽制にかからず飛び込んできた場合だけど、
めくり気味JDや大JCDで飛び込んできた場合は前転でしきり直す。
間合い調整して対空できる余裕があればしっかりソニックで落としておく。
早だしJDで飛んできた場合は着地に小足を重ねるか、逃げ中JDなどで落とすか。
普通に飛んできた場合はたぶん対空できる余裕があると思うのでしっかりブメランかソニック。
逆に運悪くJCDや足払いもらってクリスのターンになった場合だけど、
GCCDできるなら素直にやったほうがいい。端背負いそうなら特に。
ウィップには近距離での暴れに向いた小技がないので、JCDガードしたあととかの
近D自動二択とかを回避する手段に乏しいから。
虎の子のリバサ逃げJDがあるけど、クリスが飛び込み>JCDて連携した場合につぶされる可能性があるので、
リスクを背負いたくないなら素直にGC。
あとはしっかり小足確認ブメランや投げぬけなど細かいことをきっちりこなしていけば
まあもともとそこまで不利な相手でもないんで一方的な展開にはならないかと。長文すまんね。
こんな流れの中でも丁寧なレスをする
>>433の優しさに萌え
ていうかあんた偉いよ
ついでに
クリスのスラはB以外のストで一方的に勝てる。
まあ構えてる時に空中CD来られるとカウンターだけど
逆を言えばそれだけJを誘えるので
適度にヤメしてソニック仕込んどくべし。
なんだかここを見てると
スレを悪い流れにするのはモラル的にあれなのかも分からんと思ってしまった
>417
yes
変なのが1人紛れ込むだけでここまで荒れるとは流石KOFスレだ
アチャー
('A`)ヘンナノキタクセ
キム チョイでキムが不利な理由って何でしょうか?
キム側もゲージがあれば、
チョイの選択肢をかなり潰せると思うのですが。
理由お願いします。
チョイが逃げるから
>>440 チョイのめくりJCがあまりにも返しづらいから
チョイに有利なキャラっているの?
いない。だから最強。ビリーだと5分
チョイは糞性能過ぎる。
アテナ、ビリー、ユリ、レオナ、リョウ、山崎、鉄雄、クーラあたりはなんとか。
他のキャラだと廚相手でも苦戦します。
キムやウィップは強キャラですがチョイに対してはかなり不利です。
特にキムは師匠ちゃうんかと小一時間(ry
キムだけ対チョイ技があってもいいだろと
通り魔キックがキャンセルで繋がってたら・・・
昔はあったんだけどな・・・2倍減りの通常投げが
チョイ用飛天脚
飛天脚がチョイに当たると特別なモーションが発生、ダメージ増加
とか? >対チョイ技
98ばっかやってる俺が、今日初めて2002の対戦をやった。
俺様のチームは京、庵、大門。
相手の先鋒はビリーちゃん。
まぁ京が弱体化してるとはいえ余裕だろ。
試合開始。
JC>C>6A>2C>6A 7割。
何このゲーム。
そこコンボ食らう450がどうかしてる
こういうのってコンボっていうの?
7割も減らんだろ
つーかまじ京でビリーはどうにもならん
キム対チョイはキム側はそんなに不利ではない
飛翔脚でゲージ溜め、空対空はジャンプB使えば結構勝てるよ
あと要所で弱飛燕斬で待つ、チョイがゲージ無いときは歩きAに対してぶっ放してもOK
弱飛燕斬はめくりジャンプCも返せるし、ここで重要なのは相打ちでも良いから
相手のジャンプを落とすこと。
あとは、遠Aで牽制したり、おもむろに走って近C狙うのも良いかと
対空飛天脚が当たらない、めくりCが返せないから勝てない人は、昇りBと弱飛燕斬を
使ってもっかい頑張ってみてくださいよ
>弱飛燕斬はめくりジャンプCも返せるし、ここで重要なのは
>相打ちでも良いから相手のジャンプを落とすこと。
うまく行けばカウンターが取れてダメージ鳳凰脚一回分で( ゚Д゚)うまー
ケンスウでチョイって無理?
対チョイ戦において有利に立ち回れそうなキャラは何人か居るでしょ
まず、レオナ
2Bをメインにハートアタックや弱ボルテックでゲージ溜め、対空はムンスラ
これもキムと同じで相打ちでも良いから落とす。
ゲージが溜まればVスラを意識させることが出来るので、チョイは中&大ジャンプ
をあまりしてこなくなる。地上戦では足の長いレオナが有利なのでチクチク牽制。
レオナ側が気を付けることは、ジャンプDの下をくぐられないようにすることと、2B打ち過ぎて通り魔蹴り
から立ちA鳳凰脚をくらわないようにすること。
あとはアテナやK9999、ユリ、ビリーなどが立ち回り次第で何とでもなるかと
上にクーラの名がありましたが、レイスピンが打てない、ジャンプDを落とせない
などの理由から候補外と思われます、山崎は何とかなりそうな気もします。リョウは厳しいでしょう・・
またもや長文スマソ
リョウが厳しい?
寝言は寝て言え
レオナの屈B、チョイの屈Cや通り魔蹴りに判定負けして鳳凰脚もらえる
ビルドアッパー出してりゃチョイなんてパツイチだよな
>>459 リョウはチョイに逃げられると追い詰める手段が少ないから、そう思ったんですが
チョイ側は2Cキャンセルウキーで逃げつつ立ち回り、リョウ側はジャンプで攻めると
ウキーが刺さってしまう可能性があるので、ダッシュ2C等で追いかけるしかない。
リョウ側が有利とする根拠は何ですかね?遠距離Cと虎砲の性能を考慮しても
チョイ有利かと思うのですが
ビ、ビルドアッパー・・・
何年ぶりに聞いただろう
>>462 上段受け、雷神刹、MAX竜虎、ぶっとばし使え
>>455 弱飛燕ってめくりJCに相打ちとれる?
きっちりめくられたら一方的に潰されるんだけど・・・。
>>462 とりあえず屈Cでチョイの攻めを凌ぎやすい、ってことぐらいしかわからない。
ただ屈Cのおかげで攻められても結構返しやすいのはかなり助かる。
そもそもチョイ戦においてリョウでチョイを追いかけようとする自体間違ってる
だよな
体力満タンで同条件ならリョウはチョイが攻めてくるのを待つスタイル
これはその他のキャラにもいえることだし
チョイが圧倒的な強さを発揮するのは体力が上の時だけ
でも一人目チョイとかはありえないし、大抵大将とか二番手で
ゲージ持ってるからウザイんだよな
キムの遠A、チョイのしゃがみにあたらなかったと思うが?
チョイに対してキムの飛び込み防止技がないのが痛い。
遠Dなんて空振ったらA鳳凰飛んでくるし。
>>465 起き攻めでめくりCを重ねられると無理です。この時は素直にガードするか前、後転で逃げましょう
>>467 両者が基本が待つスタイルになれば、ゲージを効率良く溜められるチョイ有利になりませんか?
ゲージ溜め行動を見せられると、攻めたくなると思うんですが。
たしかにリョウ側が体力リードしている時には有利に立ち回れるでしょうが
それは最初から体力差があることを前提に話してるのでどうかと。
>>469 ゲージいくつ溜めようが飛び込まないとどうしようもないキャラなんだから
飛び込み落として攻めればゲージ差はどっこいどっこい
体力満タン同士、ゲージ無しのチョイとか正直大したこと無い
>>468 そもそも遠A牽制を使う目的は相手の行動を制限するため。故に相手の跳び
をある程度抑止する効果はあると思います。さらに、牽制技を使用することによって
相手の跳びもある程度予想がつけられるようになり、ぬるいジャンプ攻撃ならば
見てから昇りBで返せます。キムの遠Aが空振った後などはガードせざるを得ませんが
>>469 弱飛燕は立ち回りでもめくりJCによくつぶされる・・・。
後、迂闊に前転で逃げたら手練のチョイなら歩いて屈Bさしてくると思われ。
リョウはチョイが向こうの方でウキーやってるならとりあえず歩きかダッシュで徐々に画面端に近づけていって
相手が突っ込んでくるようなら前Bでウキーを取るようにしたらOKかと。
98と違ってウキーで逃げてるだけじゃろくにゲージ溜まらないので
焦らず突っ込んでくるところを取るのに集中したほうが吉かも。
>>470 体力満タン同士の場合、チョイ側ももちろん不用意に攻めません
逃げつつ、ゲージを溜める→相手に攻めさせる
のパターンに持ち込むか、溜まったゲージを活かすために、
微妙な間合いで相手の攻撃を待つ→GCCD→再度逃げる
のパターンの繰り返しになると思います
それはリョウでも同じことだろ〜
それにその場合GCCD出す気配濃厚だし逆にそれ誘いにいくだろスキでかいし
正直机上の空論合戦は飽きた、これ以上はよそでやってくれ
結論 初戦チョイ:リョウでリョウで負けちゃうやつはゲーム止めろ
>>472 たしかに、起き攻めの場合は特に前、後転は狙われますね・・・スミマセン
逃げている以上、端に追い詰められるのは覚悟の上です。しかし、そこから
低リスクで抜け出し、また逃げることができてしまうのが、チョイの性能だと思います
チョイ信者がいるスレはここですか?
02チョイ<<<<<<<<<超えられないウザさ<<<<<<<<<98チョイ
この前あった98の大会のチョイ見ろ。02チョイなんかまだかわいい方。
動画でもあれば分かり易いんだけどね〜
たしかに厨同士が対戦するならリョウ有利で良いかもしれない
でも、それじゃあ全国トップクラスの人達には勝てないのですよ
チョイばりの粘着だ・・・
彼の中ではチョイが最強でなければならないのだろうか・・・
自称全国君キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
>>478のチョイと戦ってみたい。解説厨っぽいけど。
>>475 端に追いつめた後簡単に逃がさないためのリョウの屈C。
とにかく逃がさないことを常に頭に入れて立ち回る。
まぁこう言ってる漏れも一応5:5〜6:4でチョイ有利気味だとは思う。
>>477 98チョイは正味ウキーだけ。しかも空中ガードもあるし。大門に勝てねぇし。
神のめくりと歩き遠Aと小足から6割で不利キャラもいない02チョイのが上。
>>479 いや、実質限りなく最強に近いでしょ。
リョウが頑張れるというだけで。
そこでカイレラ登場ですよw
チョイが最強ってそれどこの田舎よw
486 :
482:04/11/21 03:09:16 ID:???
>>484 いや、見たし。
ウキー以外でなんかあったっけ?
普通に02チョイのほうが神やろ。
だいたいその程度でガタガタ抜かしてたらC前Bチョイなんか見た日には発狂するぞw
ちなみに478は別人。
>>485 そんなネタで俺が釣られクマー
今日も元気一杯の厨房がいるのかよ〜orz
489 :
ゲームセンター名無し:04/11/21 09:56:00 ID:W5rMwRGH
たまにゲーセンでランダムで乱入してきて全キャラ使いこなせてる奴いるよな
あいつらどのくらい練習してるんだろうな?びっくりするよこっちは
>>489 コマンドと技性能、キャラ別のタイミングさえ覚えれば同じようなものだから
491 :
482:04/11/21 10:06:14 ID:???
>>488 いやいや、違う違う。
亀さんはもう殆ど02やってないし
書き込むならトリップ付きで来ると思う。
つーか俺、ごく普通の意見を言ってるはずなんだが・・・
98チョイとかウキーとC投げと前B以外全てにおいて02チョイに劣るし、
02チョイも弱ウキー押しっぱや強ウキー→斜め下に方向転換でゲージ溜めれるし。
大門に本気で勝てねぇし。
前Aがあるから歩きAができないとか遠Aキャンセル不能とか
02に比べて鳳凰脚のダメージも低めなのを知らないんじゃない?
今気付いたが
>>485は02じゃなく98のことか。
一瞬「え?」ってかなり焦ったよw
>>481 てめぇじゃ役不足なんだよ・・・でヤンス
>>484 これが大会動画だと思うと・・・
普通だったらリアルファイトが起こりそうな試合運びだな。
494 :
364:04/11/21 14:49:11 ID:???
>>433 まじでありがとう
俺がやってなかったことがたくさんあるわ。
参考になりますた!
そして亀レスサマソ
496 :
ゲームセンター名無し:04/11/21 18:51:47 ID:4kkNOq+C
とりあえずチョイ対策するならチョイ使えってこった
プレイヤーレベルがかなり出るけどな。あと寒さも
寒い人が勝つゲームだ。
ところで、チョイの画面端ウキー×4の追い討ちで
きるでやんすSC竜巻の超必のコマ入力、何かコツってあります??
どんな強キャラも使おうと思ったけど、
チョイだけは使いたくない。
これだけは譲らない。
別に使われるのは嫌いじゃないが、
キモイキャラは嫌い。
俺から見たらラモン、セスとかと同じレベル
馬鹿野郎!
チャンチョイはKOFを代表する萌えキャラじゃねーか!!
ラモンセスなんかと一緒にしてもらいたくないね┐(゚〜゚)┌
いや、同じキモキャラ
チョイ牧島ラモンセスチン 山崎(これはただ嫌い)
は絶対使わない
ランダムで遊んでても出たら、わざと先鋒で放置してからはじめる
心配しなくてもkofやってる時点でキモイから一緒
俺がキモイのは分かるが、
キモイのは嫌い
だから自分のことも嫌い
納得?
結論
キモイって事か
まあ、なんでもいいよ。
俺がキモイならここ覘いてる全KOFプレイヤーがキモイことになるけどな。
500見れば。
それなら結論キモイでよろし
504 :
ゲームセンター名無し:04/11/21 21:14:04 ID:C3SaRVNB
02はチョイ最強とかありえないと思うんだけど。
チョイとかとられても何とも思わないから。
何時の間にかキムの旦那と脳みそアンヘルが急浮上してるんだが、その理由を教えてくれ……
っていうか、アテナ・ビリー・レオナも落ちたんだな。ビリーとアテナは安定しすぎてて対策されまくったんだろうな。
一言で言うと、ローリスク・ハイリターンでコンボが簡単且つ隙が少ない
キムは絶対最強ランクじゃねー。
勝てないキム見たことあるか?
一発の威力、入りやすさなら山崎、庵のが上だし
立ち回りならビリー、ユリ、レオナのが強い。
キムは強キャラの中の一番下くらい。
立ち回りならビリー、ユリ、レオナのが強い。
立ち回りならビリー、ユリ、レオナのが強い。
立ち回りならビリー、ユリ、レオナのが強い。
釣られるな
>>496 根性。
いや、マジでそれしかないと思う。
>>498 馬鹿野郎!
ラモンセスも萌えキャラだろーが!!(・∀・)
>>505 ヨツンのランクが微妙なだけで
アテナ・チョイ・ビリーで3強って意見が多いと思うよ。
レオナは対策されて一気に落ちた。
>>508 レオナ以外は普通にキムより立ち回り強くね?
釣られんなよ
512 :
498:04/11/22 07:57:10 ID:???
>>510 掃除機すまんかった
確かに2000のSTセスや
ラモンのアーマー&カウントーモード発動しての永久は激しく萌え♪だな(・∀・)
何この流れ
普通にレオナ強いし。
マキシマつよいよマキシマ
515 :
ゲームセンター名無し:04/11/22 17:16:22 ID:jYHpz0h3
>510
ビリチョイアテナが3強?
対策してないだけだけじゃないか?
アテナよりもアンヘルの方が強い、というより危険
チョイ>ビリ=キム=アンヘル=ユリ≧アテナ こんな感じ〜?
>>516 漏れはチョイ=ビリ>キム=アンヘル=ユリ=アテナ
最近アンディが面白い。上手い人の動きを適当にパクっただけでかなり勝てた。
もう少し煮詰めたら一軍で戦えそうだ。
面白いキャラなら、アンヘル・メイリー・ラモン
当方02始めて2週間の若輩者
ユリの雷煌拳でK9999の月と相殺されるのね○| ̄|_
危険度はアテナは低いけど、
チョイビリーに有利つくからアテナ3強入り。
逆に、危険度は山崎は非常に高いけど、
アテナチョイビリーに辛いから五強漏れ
>>517 アンディいいよな。
実はかなりの強キャラとの噂が。
上位陣も食えるよ
いや、アテナはチョイに有利だろ
めくりも余裕で落とせるし
極限堂氏はK9999はチョイに有利とか言ってるし、
チョイといえども有利キャラがいないなんていうほど強くないよ。
神性能ではないんだから。
K9999はゲージがある場合ね。アテナでもチョイに有利は付かないよ。良くて5分
アテナもゲージあれば、相手のJ落とせるから、
チョイ側は飛びづらいし、ウキーもボールでしづらいし、
また、チョイはJが高いから、
サイコを飛び込んでもビットが間に合うコトも多い。
>>527氏のアテナがチョイに有利つかない根拠はなんでしょうか?
よろしくです。
オマエラ掲示板でだけ態度でかいよな
このスレ童貞臭でまくり
カワイイ彼女がいる男はゲーセンなんて行きませんよ
ブサイクな彼女ならウサ晴らしに行く
うるせー童貞
チェリーを悲観することないよ。生まれてからチェリーじゃない人はいないからな
vs強キャラで有利つくキャラと5分のキャラを列挙してみようか。
したらある程度不毛な質問減るかも。
とりあえず
ビリー、チョイ、アテナ、ユリ、キム、アンヘルあたりからいこう。
>>370がほぼ同じ質問してるけど
以後荒れてるのでやめた方がいいんじゃないか?
ケンスウの空対空で一番頼りになる技ってどれ?
あと肉まんの全回復の確率ってどのくらいだったっけ?
自分で考えろ童貞ども
>>522 アテナって危険度低い?
近Dとかを使ったラッシュは超強力だし中段もあるし
GC値も高めで端に追い詰められると・・・((((°д°;))))
>>527 チョイがアテナに飛び込んでも
すぐに飛翔脚で降りたりしたらビットが空ぶる。
その辺がアテナ側もやりにくい。
後、遠Aガード後とかにめくりJCに来られてもさすがにビットは出しづらいし、
チョイには屈Bからの一撃があるから恐い。
おまけにアテナの中段も当たらないから崩しにくいし。
俺は5分でいいと思う。
539 :
527:04/11/23 00:19:34 ID:???
>>538 そうか。なるほど。
アテナは危険度高いと思うよ
ただ、発動MAX2以外の下段がないのがなんとも・・
>>536 JCのヒジが鬼判定。
相手のジャンプを見てから飛んでも間に合う。
肉まんは知らん。
>>539 その代わりに中段が0ローリスクで全体的にガクラ値高めなんで無問題。
弱アローとテレポを使った撹乱というか荒らしもウザい。
>>539 正直、下段なんか屈B→屈A→ソードで充分。
中段ファングが怖いからよく当たるし。
アテナを3強候補から外してる香具師、アテナが飛ば落とキャラだと思ってない?
>>541 ソードって弱?
連続技になるのか・・・
今までたくさんアテナと戦ってきたけど、
一度も見たことないわw
アテナはガン攻めアテナが最強だよな。
今更だけどサイコボールが密着ガードで五分とか詐欺でウザいんですけど。
ていうかホントの527は俺だけどさ。まあ、別にいいけど
下手くそども、使えないアドバイス必死杉
545 :
538:04/11/23 01:23:54 ID:???
よく見たら一番最初にレス番間違えたの俺じゃん。
ごめん。OTL
このスレ童貞臭でまくり
いま02の対戦が盛んなゲセンってどこ?
モアは常連が他所に流れたという話を聞くが・・・
確かに最近は強い人があんまりいない。
うるせーよ根暗
I was gay
550 :
ゲームセンター名無し:04/11/23 04:16:19 ID:TKCt/LGh
2B>2A>ソードっつーか弱弱ソードは強でも弱でもつながるけど密着始動限定。
ただ2Aにヒット確認できないんで2B2Aのつなぎや2A最速キャンセルをミスるとアウト。
まあテレポで密着になったときとかには投げの裏で使ってもいいんじゃない。
ジャンプからのすかしとかで狙うのは危険かと。
あとアテナのSCBって相当ひきつけ対空だから
ジャンプ飛翔脚即降りとかで空ぶらせれないと思うんだけど。多少の撹乱にはなるけれども。
たちA刻みからのめくりJCだけど、しこみながらガードできるからある程度反応できれば間に合うし
別に無理に落とさなくても前転すればいい。一番警戒してるとこだからガードだってできるだろ。
普通にサイコでかなりうきーを制限できるし、迂闊な飛び込みも落とされるわけだから
チョイはかなりやることが限られる。
アテナは基本的に飛び込みをしなくてかまわないキャラだから小足対空やくぐり小足も狙いにくい。
そもそもチョイは三角とびやジャンプとバクステ、うきーや飛翔脚で動き回って撹乱しながら
相手がJCやうきーを潰しにきたところに小足や2Cさしこんだり空対空JCを起点に崩しにいく感じになる。投げを混ぜつつね。
生JCやダッシュ小足なんてそうそうあたるもんじゃないだろ?
アテナにはそういった動きがほぼできないのでチョイ側としてはかなり崩しにいきづらい。
あとはアテナがしっかりとチョイ慣れしてればそうそう楽に勝てる相手ではないかと。
というのもアテナリードしてる状況の話だけどな。
逆に言えばアテナ側は中段当たらないし、逃げうきーですぐ間合いはなされるし、空対空では勝ちにくいし、
端に追い詰めてもGCや三角とびですぐ逃げられるし、いまいちダメージをとれない。
要は双方とも逃げ+守りの能力が半端じゃないため、先に体力リードしてるほうが優位に進めれると思う。
相手が焦って崩しにきたところをサイコに当たったり対空されたり、逆に小足さしこまれたりと。
それでもアテナのほうがチョイの動きを抑制しやすい分有利だとは思うんだけど。
アテナ有利の6:4で。
とりあえずお前が必死なのは良く分かった。
ごちゃごちゃうるせーよ童貞
>>550 5分だよ。この手の話はヨツンで聞いてくれ
ここまで必死なレスつけるのはさすがにキモイ
だからkofやってる奴はキモイって言っただろ
>>550 弱弱ソードは弱なら少し遠くても繋がるよ。
すかしも無くはけど、あんな遅いJでわざわざすかしやらんでも
ぶっとばし→テレポから2択で充分崩せる。
SCBは相手J頂点付近でもうタイミングを計ってボタン押しって感じになるから
弱飛翔脚でいきなり降りられても反応はまず無理。
歩き遠Aにビットなんか仕込んでたらダッシュ屈Bであぼーん。
めくりに前転は基本的にタブー。遅れると歩いて屈Bを差される。
チョイ側のやることは相手のボールを飛び越して弱飛翔脚かJCの2択がメイン。
SCBの横の判定は本気で狭い。そのうち空ぶる。
ボールに先読みで中Jすれば普通に隙に当てることも可能だしね。
ボールを垂直Jでかわすのもいい。
一回ボールをかわした後は相手はしばらくボールが撃てないから
そこで攻めに行く。
遠Aをガードさせるのが目標。
まぁ結局一つ一つの考えも人によって変わる部分が大きいからねぇ。
俺は5分だと思うけど、
>>550が6:4だと思うならそれでいいと思うよ。
557 :
556:04/11/23 09:26:41 ID:???
×無くはけど
○無くはないけど
きもいよオマエ
>歩き遠Aにビットなんか仕込んでたらダッシュ屈Bであぼーん。
同意。
ジャンプ>すぐ飛翔脚とかも対空コマンド間に合わないで喰らう事多い。
遠Aガード>対空の準備で623コマンドの6まで入れる>飛んだ>残りの23を入ry>ウキョキョキョ
623コマンド以上に長いと飛翔脚を読んでない限り_。
入力途中で喰らう事多し。そこから選択肢迫られたら墓穴もいいとこ。
ムンスラ、屈C対空ならチョイが飛んだ瞬間に反応して出せば間に合うが、
屈Cだと潰れる事もある。飛燕斬も相打ちすら取れない事が多々ある。
対空があればあったですぐ出し飛翔脚、カツカツ>歩いてD投げor2B、
というように対空に意識を向けてその裏をかく事はいくらでもできる。
纏わり付きモードに入られたら下手にコマンド対空を狙わない方がいい。被害が増える。
ジョーの2Cは判定が強すぎる気がしてならない
561 :
ゲームセンター名無し:04/11/23 22:07:43 ID:5Pvpne4u
今から渋谷会館にヒレカツくんっていう奴が荒らしに行くよ
めちゃ強いから覚悟
いや誰だよw
とんかつくんの弟だろ
とんかつくんで、めちゃ強いって言ってるなら、やはりここのやつらはかなり弱いんだな・・・・・
(゚゚;)ネタですか?
梅原ってリアルで見るといじめられっこのキモヲタって感じだな
アレックスの時の対決の態度マジ悪すぎ
まぁGGXXで2回戦でボロ負けして帰ったときはいい笑いモンだったがな
ウメハラってKOFもやってんの?
キャラ別BBSなくなったのか!?
>>570 何をいまさら。
ところでクーラの対空強バイツ(相打ち)>強スピン>強バイツって既出?
超必対空より減るしゲージがもっさり増えてかなり(゚Д゚)ウマー
なんか不意に02飽きた・・・
新しいのあるよ>BBS
自分で探せ
ヨツンのリンクにある
576 :
ゲームセンター名無し:04/11/24 14:51:23 ID:GUCZlQY/
ジョー使ってみた
遠A、遠C、遠D、3B、黄金のカカト弱、ハリケーンアッパー弱あたりはよろしい
屈C>スラ>爆裂拳絡みのコンボも結構減るネ
スライディングから爆裂拳ができないんですけどコツありますか?
ギルティプレイヤーきもすぎwwww
>>577 スライディング中にAorCを4回以上押すと出るはず
>>580 そのコツを聞いてるのでは・・・
強攻撃>3B>爆裂拳の場合は3Bを早めに入力して直後からA連打でいける。
3Bが出るまでの時間に連打数を稼ぐという訳だ。
生3B>爆裂拳なら3Bを3ABで出してそのままA連打。
俺は連射苦手な方だけどこれで出来るようになったよ。
ジョーのスラはガクラさせると超(゚Д゚)ウマー
後はスラをABCかBCD同時押しで出して
その後連打3回で済ませるとかだな。
583 :
577:04/11/24 17:53:19 ID:???
同時押しで出来るようになった〜
ありがとう、みんな
キム対アテナは五分ですか?
そういう意見を昔見たことがあります。
個人的にはややアテナ有利なのですが。
理由
アテナサイコはキムJAや飛翔で飛び越しつつダメを与えるのは容易だが、
キムの崩しの生命線である通常JAがゲージがあればビットにほぼ確実に落とされるので崩しづらい
また、飛翔によるビットに対するのかく乱も
飛翔は大Jもしくは通常Jからしか出来ないので
アテナはそれらのJを見てから
J攻撃で落としに行くことが可能なのでかく乱にはなりづらい
空中戦もキム不利、地上戦も不利なので、
基本的にはキムが地上で飛天待ちをすることになりそうだが、
厳しいです。
どうなのでしょうか?
またキモイのきたよ
586 :
ゲームセンター名無し:04/11/24 18:37:05 ID:9MCz85PQ
ビリーの2B×* - 623Bの623Bを安定させるコツはありませんか?
また2Bを4発刻むのは根性入力のみでしょうか
見切ったぁ!鳳凰脚っあたたたったああちゃぁーあちゃぁー
ジャスパのキャップ氏の動画では4発→623Bはめちゃ入ってるよ
>>586 俺は気持ち612Bでいれてる。2は若干3よりだけど。まあ普通にでるよ
あと2B4発までなら根性つーか連打目押しに慣れたら普通にいれれる。
まあ無理なら3発安定にしとけ。ちなみに5発以上からむずくなる。
俺は裏あてチャンに6発が最高・・・
2発で安定させています
>>584 崩しのJAは主に一回ダウン奪った後の起き攻めで使うから、
その場合はめくり気味になって逆入力になるからビット安定というわけにもいかない。
飛翔でかく乱しなくても普通に中JCか何かでボール飛び越せるから
ボールにそこまで苦心することもない。
というかJ→すぐに飛翔脚を見てからJ攻撃というのはかなり厳しいかと。
やっぱりなんだかんだで5分〜ラッシュ力でほんの少しだけアテナ有利、という程度だと俺は思う。
>>592
そうじゃなくて、飛翔は大、通常Jからしかできないから、
それらのJを見たらアテナ側は空中戦強いので下からでも挑んでいけるってコト。
あと、起き攻めのJAはビット安定じゃないのか。
知らんかった。
今まで全部落とされてたから運が悪かったのかな。。
まあ、やっぱりアテナ有利か・・
アテナ対策に誰を雇おうかなぁ。
ウィップとか有利つく?
アテナには庵がいいよ
それだけは絶対ない。
正直、あれだけの性能を持ちながら庵が上位に行けない理由の一つに
上位キャラへの不利が多すぎというのがある
庵って地上戦苦手だからなぁ・・・
多分、アテナビリーチョイユリキム全部に不利つきそう
ユリは五分近いかもしれないが、全部基本的に当てたくない。
>>593 Jは中Jと通常J弱飛翔だけで充分かく乱できる。
起き攻めにビットは脳内だけど、完璧に裏に回る感じでめくりを重ねたら逆方向になると思う。
相手が確実にビット撃ってくるなら起き上がりに完璧に重なるようにやってみて。
ちなみにアテナは起き上がるのがかなり早いほう。(全キャラ中3番)
俺はアテナ使いだけど、今はアテナに有利付くキャラはいないと思ってる。
前述のキムを除いてだいたい五分だと思うのは
山崎、クーラ、ユリ、チョイ、ウィップ、紅丸、ビリー、レオナあたり。
特に前の二人はもしかしたら有利付くかも。
後ろ4人は挙げてみたものの五分か結構微妙。
庵は・・・事故らせる自信があるならどうぞ。
事故らせるって言ってもゲージあること前提だし他のキャラ使った方がよほどいいな
せめて葵花や八稚女で飛び道具抜けられるか爪櫛があればよかったんだが・・・
>>598 そうか、今度完璧にめくりで重ねてみる。
アドバイスサンクス!
アテナ有利付くキャラなしかぁ。
俺も今考えていて有利付くキャラいなそうだなって思ってた。
でも、598は五分って言ってるけどベニマルは相手の牽制に引っかからないし
ボールにも簡単に飛べるし行けるかも
あと、山崎がアテナ有利はなくないですか?
今までキツイ部類として数えられて来ていた気がするのですが。
カオル氏の山崎見たらそんな事はないように見えるんですけどねぇ
とりあえず、ウィップ、キム、ユリあたり使って頑張ってみます
あったーー
アテナに結構な有利つくキャラが。
舞ですよ舞。
花鳥旋、龍炎舞は硬直でサイコに勝てるし、
空中戦も舞有利っぽくない?
某ATM氏もアテナ舞は舞有利って言ってた気がするし。
まあ、舞全然使ったことないけど・・
>>600 紅丸の有利要素は結局JDだけだからなぁ。
結構どうとでもなる。
山崎はとにかく倍返しと遠Aが本気で憎い。
あの遠Aなんでアテナの足払いより長いんだよ・・・。
>>601 舞か。アテナ:舞はあまりやったことないなぁ。
確かに軽く考えて五分はつきそう。
実際やって試してみたいところ。
対空面は?
>>602 山崎の遠Aはアテナの屈Dより長いのか!!
てか、山崎がアテナに五分だとすると山崎五強入りできそうじゃないですか?
アテナ 五分
チョイ 五分 よりのやや不利
ビリー 無理
ユリ 6:4有利
キム 6:4有利
ウィップ 6:4有利
クーラ 4:6不利
アンヘル 不明 てか立ち回り不利でもどうとでもなる
ベニマル 五分
庵 7:3
裏クリス 五分かやや不利
とおかしいくらいビリー以外とダイヤ良くないですか?
>>603 舞対アテナの舞のことを言ってるならば
基本的に空中戦で勝負できるのでアテナ戦は対空なくても全然平気
空中技でJも軌道を変えれるのでアテナのビットもかく乱できる。
ボールもJ2Aで余裕で飛び越して攻撃可能だしね
606 :
ジュリア:04/11/25 01:08:08 ID:WFiTnhZb
はじめまして。2002今やってます!
皆さんのチーム教えていただけませんか?
つーか舞普通に強キャラやと思うんだけどなあ。
ある程度使えてる舞を相手にしたら結構きつくねー?
空中戦はJC、JDの使い分けで相当鬼だし、飛び込みJAもはやいしめくれるしかなり見えない。
垂直ジャンプ牽制もかなりいいもの持ってるし、にげJCは強力な対空。
花鳥扇は飛び越しやすいけど硬直めっさ少ないからよほど読んで飛ばないと反撃できないし、
遅れると逃げCや龍炎舞で落とされる。
牽制ごとぶっつぶす龍炎舞を近〜中距離で撒いとけばこっちは迂闊な牽制を出せないし、間合いもつめにくい。
画面端とかで重ね龍炎舞あたったら近C確定とかまじやってられねえ。
バクステ2Aとかで機動力はたまらんくらいある。
各種空中技もローリスクに撹乱できるし、それをいかせばとびこみJAも生きる。
んでそっからコンボは安定して入るくせに減る。
ノーゲージで3割強、1ゲージで5割、3ゲージで7割強、4ゲージで8割。
普通にキムとかユリ相手にするよりいやなんだけどw
妙にあらされるし。
舞強いんだけど、結局強キャラ相手にキツイ。
アテナはいけるけど、他が・・・(つдT
ウィップに詰んでるけどね
なんかイイ感じにじゃんけんの構図になってきてない?(・∀・)
漏れも舞かなり強いと思うけどなぁ・・・
ヨツンランクとかだと低いよね
おまえら、キャラ相性以前のレベルのくせに
いきがんなよ
>>612 ATM氏自身は舞はあの辺が限界だと言ってるが・・・
俺はかなり強いと思う。
>>604 釣りだと思うが、マジレスしとく
アンヘル、アテナ、チョイの3人には間違いなく不利。ていうか、5分だったら使用率はもっと高い
いや山崎は強いと思うよ
アンヘルに不利な理由は分からんから
誰かご教授願います
俺が言いたいのは、山崎が弱いといってるのではなく、その3人に5分は付かない
永久あるからアンヘルは最強だよ
アンヘルのしゃがみに蛇使い中段あたったっけ?
それだけでもだいぶ変わってくると思うが
当たらないから、山さんは不利って言ってる
アンヘルはしゃがみには蛇中段当たらないけど
しゃがみガードには当たる。
>>617 アテナ:山崎は五分だと思うけどねぇ。
アテナ有利な理由は何?
>>620 >>621によるとしゃがみガードには当たるそうで
しゃがみには当たらない、しゃがみガードには当たる
…五分か
>>611 JD連発でほぼ詰み。
ベニマルと同じような状態。
やってみ、面白いぐらい詰むから
抜け出す方法はなくはないけど、
ほぼ無理。
てか、アンヘルに有利つくとか不利つくとか関係なさそうじゃない?
意味ないじゃん。糞キャラなんだし。
一回の事故で終了だし
おまいらの周りは平気で永久とかやってくるの?
知り合いのアンヘル使いは永久常備。
へぼいゲーセン行ったときは自粛してるらしいけど
ある程度レベル高いゲーセンではガンガン見るし、
そいつ以外もガンガン見る。
結構見る確率多いしヤバイわ
ヨツンさんとこの動画でも永久してるからなぁ。
アンヘルは永久狙わなくても、>624の言うとおり荒らしキャラだからな。98で言うと庵
牧島のMAX発動の無敵時間ってどれくらい長いんでしょうか?
ビリーを倒したいんですけど、
誰を使うのがいいですか?
とりあえず、空手道場にでも入門すればいいんじゃないかな
俺、いい道場知ってるよ。火引道場だけど
サイキョー流に入門すれば大丈夫・・・かも
ジョーってガクラ狙いで激しく攻めていけばいい?
それか牽制ばら撒きつつ相手の隙を待って
2Cや3Bからのコンボ、反確ポイントで竜虎乱舞コマンドの発生早い超必撃つとか
飛んできたらタイガーキック強を撃つとかそんな感じ?
立ち回り方がよく分からなくて あと
3B>爆裂拳4発目>フィニッシュ強
3B>爆裂拳4発目>フィニッシュ弱>SC爆ハリ
2C>3B>爆裂拳4発目>フィニッシュ強
2C>3B>爆裂拳4発目>フィニッシュ弱>SC爆ハリ
だけで、連続技のレシピ十分かな?
質問ばっかですんまそん
オマエのレシピに
マリーさんのビーストミートのポワレも入れといた方がいいと思う
636 :
ゲームセンター名無し:04/11/25 19:59:30 ID:QGmjHaGd
ヨツンって何処?ググってもでない?
ヨツン宮殿ってところらしいんだけど
このスレ見る気が失せてきたよ
さようなら ノシ
間違えた sage
基本的には単発キャラ。そこまでコンボを意識しなくていい。
コンボはそれでOKだけど、めんどくさかったら6Bスラッシュキックとかでしめても十分。
あとは前転に対する弱弱>爆裂や爆ハリ。
立ち回りだけど、対空JCや中段JD、スラ、ガクラ値が高い遠Dなどを単発でちまちま当てつつ
2Dのクソ長いキャンセル時間をいかして
スラやハリケーン絡みの連携のヒットを狙いながら、上の単発技を混ぜてガクラ値をためる。
かかともリスクの割にはリターンがあるので混ぜていく。
んでガークラしそうになったときだが、GC前転とかでなかなかそれ自体は狙いにくいので
ガークラを意識させておいて、相手がそれお回避しようとしたところを狙っていく。
具体的に言えば、ガードをいやがった相手が飛び込んできたところを
きっちり垂直JCや強タイガーで落とす。
それにガードを嫌って緊急回避も多くなるので、前転を誘って弱弱からのコンボや、
ダウンをとった後や空対空で競り勝った後の相手の後転を狙って
ダッシュでおいかけて2Cからのコンボとか。
とランダムでしかジョー使わない俺が語ってみる。まあ性能は結構高いと思うよ。
役にたたなそうなアドバイスどうもです、糞童貞野郎。
そういやヨツンの動画でジョーが妙に近Dつかってたけど2Cの方がいいのかな?
しらねーよ、タコ
>>641 近距離Dは結構なキャラのGCCDすかせる。
重ねに使うならこっちがいい。ただ3Bキャンセルでスラにつなぎにくいけどな。単発で使っていこう
気合入れればヒット確認で爆ハリもいけますたい
644 :
634:04/11/25 20:26:58 ID:???
>639
ありがとう御座います
すげ参考になりました
>640
2Cと近Dで漏れは迷ってますね
近Dは隙が小さいみたいだけど
個人的に入力しやすいから2Cばかり使ってます
まああんまりないかもしらんけど遠Dに化けることないし
645 :
634:04/11/25 20:29:06 ID:???
間違えた
>640を>641に訂正で(;´Д`)
確か、近Dはガークラ値が高かったはずでヤンス
どのキャラでもDのガクラ値はCDの次に高いでふっふ、ふっふ、ふ〜ん♪
↑なんかイラっときた
癇癪持ちの方ですか?
いやおれもイラっときたね
俺はイラッとはこなかったがムカッと来たな
/// / イ l | | | | ヽ ヽ ヽ、
ィニニ〔ゝノ_ノ / ヽ\ヽヽ | l |l |l ヽ
'´/ /| |7 r/'´ ̄ヽゝニヽ-ヽヽ │ | | ヽ ヽ
イ/ / ! | | ||-ャ─-,ニ、ミ‐`ヽ、ヽヽ / / / | ヽヽ
/ / / j | l| `ー='-ニゝヽ` |ノメ、/l │ l | l
./ / / ヽ l| ィ_ミヽ`リ ハ || | 乳酸菌とってるぅ?
' / / ヽ l l、'rヽj`ァ' メ | / リ
`,´l lヽ ヽ /ノ `'’,イ /イ
/| | | `丶ゝ ー、ー- 、 lノ ,イノ
. /│| | ニ ´ ノ イ |
/ ! | ! 、 ィニィ | |lハ
| ! | _`ト_、 _ , イ ! |ル' ,イ
ハ ヘ |‐'  ̄,.ィ´ヘ` ー- イ | |l | /│
ノ ヘ ヘ | <´ィ´ /介「`ヽヽ│ ハ l / ノ _,
ゞ、_ゝヽ ! \ー´/ハ トニノノ ! / ハ ト、//,ィ _ ,.-ィ´
ヾゝヽ.ヽ lー-、  ̄ 1 |│|ヽハ 」 / _ハ _/ イィニィ'´ <
町田の大会どんな感じだったの?
氏らねーよクズ
kof2004スペシャルエディションはもうやったかね?
感想が聞きたい
656 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 20:58:48 ID:Ieve0JqZ
>>655 やったよ背景が変っただけじゃねーか
チビキャラ化しても判定はかわってないっぽい?
あとなんか背景で露出狂が乳だしてた
なんだこりゃ
ヨツンATMランク更新されたね
ジョーがw
658 :
629:04/11/27 02:29:29 ID:???
誰か教えてよ
マキシマとシェルミーのコメントがNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
なんでラモンが中の下なんだろう
なんでマチュアが中の上なんだろう
俺はジョーに関しては納得のランク。だがアテナがなっとくいかん。
キムやユリに比べてアテナに理不尽な点が少ないのは分かるが
サイコボールに理不尽な点が多すぎるだろ。
>>658 知らん。
662 :
629:04/11/27 02:53:17 ID:???
>>660 マチュアはたたかえるよ。材料は揃ってる。
適当に動くんじゃなくてしっかり相手の次の行動を読んで動けば、
それに勝てる行動を行うことがローリスクに行えるから。
ゲージがかなり要るキャラなんだけどな。
ゲージがないとやれることが極端に少なくなる
あのランクツッコミどころ満載だな。
多少個人差で上下ということはあるだろうがあれはそういうレベルじゃない。
↓以後ATM叩き
上の上 ビリー チョイ アンヘル ・・・ 理不尽な要素だらけ、このキャラ作ったの誰?
上の中 ユリ キム 山崎 ウィップ ・・・ 理不尽な要素がとても多い。
上の下 クーラ ジョー アテナ ・・・ 結構理不尽。
中の上 庵 ヴァネッサ ケンスウ ロバート 紅丸 レオナ ・・・ ちょうどよい調整。
マリー K’ 裏クリス アンディ メイ マチュア 草薙
中の中 舞 K9999 大門 セス チン チャン テリー マキシマ ・・・・ ちょうどよい
中の下 ラモン バイス ラルフ クリス リョウ クラーク ・・・ もうちょい強くてもよかったかも。
下の上 シェルミー 裏社 タクマ ・・・ あと2つの要素が欲しい。
下の中 京 表社 ・・・ 根本的にパワーアップを・・・
下の下 裏シェルミー ・・・ かわいそうに・・・
舞とセスが同ランクとはこりゃまた画期的だな。
凡人の俺には考えもつかんわw
でも上位は納得だ
リョウの一撃必殺!って何であんなに弱いの?
舞どうかんがえてももっと上だよなぁ・・・
水銀灯さま(*´Д`)ハァハァ
舞とレオナが上のような気がする
ヴァネッサも上だろう
一番納得がいかないのはアテナの位置だろう。
理由が扱うのが難しいからってのもあるが、
あ り 得 な い
お手軽強キャラだろ。明らかに。
某ATMの使用キャラで、
某ATMが使ってて、昔一軍落ちしたキャラだからだろ。明らかに
アテナ → 後転に無敵ないし、結構難しいので、理不尽度ダウン
ムズくねーー
少なくとも、他キャラの五強と同レベルだろう
紅とK'が同ランク?
まあ、ジョージ氏のK’を見てたら、そうなるのも当然かと。
中級者相手までならアテナが3強だと思うが、上級者相手には辛いと思うぞ
実際、チョイにもビリーにも行けるキャラなのに、
(チョイ、ビリーゲーと言われるくらいのゲーム)
対抗の本命がランク低いわけがない。
身内でうまい人がいるとランク上昇っていう考えはどうなんすか
>>679 当然じゃない?
それがキャラ性能を引き出した結果ってことでしょ。
何も悪くないと思うが
しばらく前は
初級者でも上級者に勝つ可能性がある→上位キャラ
上級者でも安定して勝てない→下位キャラ
だったような
ATMが個人的につけたランクだからあれだが
>>681 2ch内ではそう言われてたけどヨツンのランクとは関係ないと思う
684 :
683:04/11/27 15:34:45 ID:???
ただ一般的な目安としては
>>681みたいなのが妥当だと思うけど
ヨツムって何処だよ!!!!!!!!!!!!!!!!
>>684 全然違うだろ
有名人もしくはそれに準ずるくらい上手い人が使った場合の
強いランキングだろ。
雑魚が使っても所詮雑魚。
雑魚の強キャラに負けてる奴も雑魚
>>686 だから「一般的な」目安なんだろ
ヨツンのランキングはそれとは関係ないって書いてあるじゃん
さて現在このスレは何人の自演でまわっているんでしょうか
全部ATMの考えた釣りネタだろ
某ATMのランクをネタに
このキャラはこうじゃないか? という話し合いをするだけならあれだけど
以後某ATM叩きとかいうフレーズを664のように普通に発言するのはいかがなものかと思います
うぜえ気にいらねな人がいるなら
自分でランクを作成して提出するよろし
納得できるような理由、根拠を添えてね
某ATMさんこんにちわ
>以後某ATM叩きとかいうフレーズを664のように普通に発言するのはいかがなものかと思います
そんなんにいちいち目くじら立てるんなら向いてないからもうこない方がいいよ。
某ATMはアテナのやれることの多さに、考えれば考えるほど
どれ使っていいのか迷ってしまって難しいとか思ってるんじゃないだろうか?
ちょうど1年前のことだ。
俺はKOFという麻薬にどっぷりと浸かっていた。
あの緊迫した差し合い、被せ合いがたまらなく好きだった。
そんなある日、知り合いから「俺の友達に凄い強い奴いるよ」という話を聞いた。
俺は興奮し、すぐさまそいつとの対戦のアポをとった。
ドシャ降りの中、一人の男との決戦を果たすためゲーセンへ向かう俺という狼一匹。
筐体にたどり着くと奴はいた。ガチキャラを取って既にコンピュータ相手にウォーミングアップ中だった。
わかってる。この男わかっている。
俺は挨拶もせず奴に乱入した。そして2秒でチョイ、ビリー、アテナを選んだ。これが奴に対しての礼儀だと思ったからだ。
まず、戦力。こっちは先鋒ビリー.カーン、中堅チョイ.ボンゲ、大将麻宮アテナ。
奴は先鋒ビリー.カーン、中堅チョイ.ボンゲ、大将キム.カッファン。
まず先鋒ビリー対決。激しいしゃがみAと中段打ちの差し合いを制し俺が取る。
中堅チョイ.ボンゲ相手にもしゃがみC暴れでかなり頑張るもやられてしまった。
そしてチョイ対決をほぼパーフェクトで勝利(コンボくらったが倒して回復した)
奴の大将キム.カッファンを引きずり出した。手に汗握る死闘。開幕と同時にお互いバックステップで間合いをとる。
麻宮アテナまで回ってしまうと、ネリチャギで食われる恐れがあるのでどうしてもここで仕留めておきたかった。
俺は一気にダッシュで間合いをつめ、攻め込もうとした。しかし奴のキム.カッファンは執拗に遠距離立ちAを振ってきてそれを妨げる。
そんな攻防が30秒近く続いたであろうか・・・
俺は今までにない感情を覚えた。奴は俺よりも年上だ、しかも無職である。
いかにチョイ.ボンゲの攻めを防ぐためとはいえ、こんなに堂々と立ちA振っている場合ではないのではないか?と。
俺は考えた、そして席を立ちその場を去った。
それ以来KOFという麻薬から抜け出すことができ、有意義な生活を送れるようになった。
今の俺があるのは奴の立ちAのおかげだと思っている。
本当に感謝している。ありがとう、某ATMさん。
ちょうど1年前のことだ。
(略)
本当に感謝している。ありがとう、某ATMさん。
くそつまんないよ。もっと面白いネタ投下しろ。っつうか、スレにいないのを叩いてもリアクションなくてつまらん
うはw700ゲトwww
701 :
ゲームセンター名無し:04/11/28 01:49:48 ID:pnhLkdS6
>>699 うはwwwwwATM乙wwwwwwww
京都に小野っての来るのか?
来ないなら別に構わんが、来たら俺と当たるまで負けるなよっと。
まぁパンピーがみて強い言ってるだけだろうから、あまり期待はしてないけどな
関西って誰か02やってるのか?
強いのは皆NWに走ったような印象なんだが
密かにやってる
ウィップまじクソキャラやろ
うん、強いね
>704
誰がやってるの?
維新では関東勢に張り合えるのか?
>>707 心配無用。関西は何だかんだ言って、結局、皆出るっぽ
3日前くらいから調整すれば、こっちは問題無く張り合えるから
維新に期待
誰か始めたばっかの俺にオススメキャラ教えて
>>710 厨っぽいが庵使っとけ
ジャンプ速いしコマ投げあるからガード崩しやすい
そこいらの奴には葵花もそれなりの武器にはなるだろ
なにしろ初心者は連続技が大好きだからこれ以上のキャラはいないな
以上無責任発言でした
712 :
710:04/11/29 12:39:41 ID:???
庵は
C>214P×3 のCからのタイミングが全然わからん
それは慣れるしか・・・
そこまで面倒みれんよ、ガンガレ
あっ、じゃあテリーとかリョウにすれば?
やること少ないけど基本連続技簡単だし
人に聞いておいて、練習もせずにそのキャラは駄目、みたいに言うな。
庵の練習に何千円つぎこんだか…
テリーはなんか良さそうだな
ってかマリーは弱キャラ??
a
糞スレ上げるなよ池沼
削除依頼出してさっさと就職しろ
okooko
リョウは結構むずいかしいぞ。気軽に進めるもんじゃない。
工夫をしないと崩せないし簡単に近づけない。
どうせ初心者リョウはコオウケンとコホウ連発するだろうし・・・・
リョウの虎大砲は
昇龍拳ならぬ少量拳
基本は中間距離維持だろ。
後は飛び込んだり、牽制したり、落としたりを相手に合わせて対応汁。
でもあまり面白いキャラではないと思う。
ほんとの初心者が使っても強いのはビリーじゃね?
コンボも2C→6Aでいいし
あとバッタK9999とか
初心者に勧めるのは
俺なら
リョウ クーラ テリー
二段技があるとキャンセル覚えさせるのに丁度いいな
>二段技があるとキャンセル覚えさせるのに丁度いいな
たしかにね。
キムもいいんじゃない?神の近Cがあるし
ヒット確認も簡単
相手がクリスで
取りました〜の奴 をヒラリとジャンプでかわし
ジャンプ大攻撃→ 立ち強P→前A→ハイッ を緊急回避などで対抗
などしていたら バッタジャンプCD しかしてこなくなりました。
これって対空ないキャラだった場合、どのように対抗すればいいですかね?
自分ベニ丸などを使ってまふ。
728 :
ゲームセンター名無し:04/11/30 02:25:51 ID:2XSzQAse
距離調整して小足対空でいいんじゃね?どーせ厨房は早出しJCDだから小足狙いやすいっしょ。
ベニマルなら投げ仕込みJDで特攻していいよ。
クリスのJCDは恐ろしいくらい投げられ判定が前にくるから
カナリ投げれる。
空中投げを持ってる伽羅に対してJCD連発は雑魚の証だから
↑すれば余裕で狩れると思うからガンバレ
まあクリスJCDは伝家の宝刀だからなあ。なんだかんだで強いし。
>>727 紅丸なら垂直JCDで一方的に勝てる。
クリスJCDは下には強いけど、横に強い技なら簡単に潰せるから(ユリとかシェルミの垂直JDなど)覚えておいた方がいいよ
それと近C→6A→シューティングには投げとか無敵技で割り込めるよ。
セス、京、裏社で遊んでいたら、チョイ、アテナ、ビリーで乱入されてボコボコにやられた。
腹が立ったからアンヘルとキムのAQで殺す→乱入→すかさず放置で帰りマスタ
目があった時、奴が「あっ…」って言ってたのが印象的。
>>732 どっちもどっち。
AQする方が俺は氏ねって思うけどな
>732
ここはお前の日記帳じゃないってこった
タクマ、こおうけん(変換できない)連発してるだけでなんか楽しい。
ウィップ、ふっとばし連発してるだけでなんか楽しい。
ビリー、大回転蹴り連発してるだけでなんか楽しい
マキシマ、モンゴ(ry
>>738 立Aでけん制しようとすると暴発しますが何か?
ヽ(`Д´#)ノウワァァン
この流れで質問するのは恐縮ですが、、、
山崎と舞の基本的な立ち回りを教えて頂けないでしょうか?
アテナとK9999、クリスに苦労しています。
山崎は飛び込み→C→6A→蛇を主に使ってますが、いつの間にか死んでいます…
ガード不能ナイフ刺しは、パチキと同じくらいしか減りませんが、使い道はあるのでしょうか?
舞は対空には何が良いでしょうか?
遠くからなら龍炎舞で落とせますが、近くだと上記のキャラに苦労しています。
アドバイス頂けないでしょうか?
山崎:三種の神器、たちA・ギロチン・パチキを使いこなす。
基本は待ち安定。
たちAメインで垂直D、中JB先端当てを混ぜて相手から近寄らせないように動く。
中段蛇をすかせない、または一部の技ですかせるが実用的でないキャラには
これも単調にならないように混ぜていく。
ある程度かたまってくれたらJDやダッシュパチキやダッシュ小足も混ぜていく。
そんで常に対空を意識。露骨に崩すのはギロチン決めて端に持っていってからでいい。
飛び込みからだが近Cを使うのは飛込みがめりこんでヒットしたときだけでいい。
近C>6Aとか近C砂かけとか使わなくていい。近C>強匕首か発動コンボで。
上記のJB先端が相手がダッシュしてきてちょっとめりこみ気味に入ったら2A>蛇でOK。
ドスはギロチンの後でほぼ確定で入る。
重ねつつコマ投げのコマンドを入力しておけばドスかコマ投げが確定。
アテナは倍返しをうまくつかわないといかん。
K9999はたちAとダッシュ月に気をつけつつ垂直Dと基本に忠実にいけばOK。
クリスはきつい。
舞の対空はにげJCか緊急回避でいい。
舞…対クリスには対空に空中投げも
今日対戦したらリョウでビリーにぼっこにされました。
リョウでビリーにはどう戦えばいいのでしょうか?
目で見るのではなく感じて昇竜
これしかないってくらいきつい
ヴァネッサってどんな感じで動けばいいんでしょうか?
牽制強いキャラ相手だと近づけずに終わってしまうことも多いんですよ
マリーの6A、スライディングの必殺技に
ブスブス刺されたり、コンボで大ダメージを持っていかれたりします
6Aのあとに反撃しようと思ったらスピンフォールなる必殺技を喰らったりするし
あれに対してはどう戦えばよいのか
何に気をつけて戦っていけばいいのか教えていただいてもよろしいでしょうか?
748 :
ゲームセンター名無し:04/12/01 02:05:48 ID:+0CQfCZN
キムのジャンプCがむかつくんですけどどうしたらいいですか?
対空したらいいです
勝負はキャラセレから始まってる。
某有名人の言葉が胸を貫きました。
今日から強キャラ使いになりまつ
俺は今までどうりでいいや…
今のチームには愛着があって止められない
友人に使用キャラが厨臭いっていわれた
紅、ユリ、裏クリス
そうなのか?
おれなんて
紅、ケンスウ、K9999で厨臭い
と言うか正確にはウザいといわれたぜ
上手いケンスウは自然とウザくなるから気にする必要ないと思う。
>>741 かなり参考になりました。後で実践してみます。
待ち安定ですか。迂闊に飛び込むのは止めようと思います。
ギロチンが入った後はパチキか酔狂が連携で入るって事ですよね?
酔狂は倍返しやサゾマゾが暴発するのですがコツはありますか?
零距離鳳凰脚や、力が勝手に!は暴発した事は無いのですが…
ところで、3人目は鎮を入れようと思うのですが、キツイですかね?
庵、ロバート、タクマ、キム、K'、クーラ、裏社、K9999
これらは今まで使っていたのである程度使えます。
裏社やK9999、タクマはワンパターンになり易いので止めたのですが。
>>755 2A空キャンで出せば多少出しやすいよ。
酔狂ワラタ
>750
それをネモの言葉だと思っていたら素人
クラーク、表社、キムって厨?
>>758 まあ、気にしないでいいよ。
厨厨言う奴は雑魚だから、同じレベルになりたくないなら、気にしないで使うがよい
>757
柏のアッパーマシンのセリフだろ?
自分が好きで使ってるキャラを他人に厨呼ばわりされたくないわな。
強さ目的なら別だが・・・
764 :
758:04/12/01 16:13:06 ID:???
クラークとキムは昔から使ってたし社は97で初見した時
爽やかでカッコよかったので使ってたから聞いてみたくなった
>>760&
>>763返信あんがと
大御所さんの日記にもあったけどキャラを言い訳にすんのカコ悪いよな!
厨厨いう奴うざいよ
大御所なんて年収1000万もない人生の負け組だろ
金が一番大切な人はある意味うらやましいよ。
>>756 練習に励みます。
酔狂じゃなかったのか…orz
都賀連合と対戦
マジ無理だからー。全然勝てないよー(笑
でもびっくり。収穫あった
ビリー戦はラルフのJCで当て身や屈C以外一方的に勝てる。
これびっくりしましたよ。マジやばいから
まあでも作業されたら勝てないんですけどね(爆
ビリキム、ビリビリとかホンマ無理やったわー。絶対かてへんて。
ビリキムでキム勝つ方法おしえてんがなー(泣
アテナも超ーきつい。さすがですよ
その後バッジさんと都賀連合で対戦。
じっくり観戦させてもらいました〜
で、その後外で1時間以上雑談してバッジさんの車に搭乗させてもらってチェリプラへ
9810本やりました〜
ん?あー結果。10:0ですよ10:0!!w
かてねえよやっぱw。勝てそうな試合あったけど、よくて9、5:0,5ぐらいな希ガス
8行目に注目
772 :
ゲームセンター名無し:04/12/02 00:55:58 ID:BNwSKcEu
どのキャラでもいいから魅せ連続技教えて。
JD>近C>バーンナックル
屈C前A
775 :
テメエじゃ役不足だ:04/12/02 04:04:05 ID:BPXbhu8O
2362362362362362362362362362362362362362363262362362362362362362362623623623623623623623623626236236ACが最強
776 :
テメエじゃ役不足だ:04/12/02 04:07:38 ID:BPXbhu8O
てりーはじゃんぷでぃちかいしーにはつさんしーぱわーげいざーがつよい
ぜ!!w
↓こっからはマキシマの話題でお願いします
ニョ------------------------------------!!
モンゴリアン
ディヤ!
マキシマ対ジョー
中央画面端問わず、引きつけJCでもジョー側がヒットさせれば
MAX発動なしの2ゲージコンボで8.8割ほど(ry
マキさん面白いよね
ガードポイント合わせまくったら
「うぜえ」って言われたことあるけど
牧島使いって事故らせて
ハァハァ言ってるだけだろ?
そういう意味じゃ、アンヘルやヴァネの即死と同じくらいウザイ
牧島は完全に事故ともいえない
GPで取るの楽しい。 使ってない人も使ってみたら?
ヴェイパーキャノン カウンターで五割とか事故っぷりが運子
キムとアテナはどっちが強いですか?
791 :
ゲームセンター名無し:04/12/02 18:53:55 ID:nb7IbqCu
爪と棒使い乙
牧島使い(笑)
爪と棒使い(笑)
話題なし
>>790 チョイに比べたらどっちも弱ぇよ屑
庵でも使ってろや
京ってチームに入れるコト自体間違いなのか?
棒や爪やユリとかが相手だと何もさせてもらえない…
2001までメインだったが、02以降は庵を代わりに入れてる現状
>棒や爪やユリとかが相手だと何もさせてもらえない…
他の2人が頑張れば問題なし
マキシマってD投げした後とかに、近B重ねると屈Aに繋げられるんだな。
近B→屈A→スクランブル とか決めた奴いないのか?
今日スゲーうまい牧島使いがいた
>>802 その人はどんな立ち回りしてるんだ?
マキシマで伸び悩んでるから、マキシマの情報くれ。
マキシマのJ攻撃で一番下に鋭いのって斜めJD?
JAに決まってるだろタコ
マキシマが使えたらいいなと思う技
幻影ハリケーン
サイコメドレーとかも使えたらいいよな
マキチェインとかあればいいのにな
>>800 超必投の後とかにも狙えるよ
背後から重ねると投げやリバサ大ジャンプもできないしいい感じ
>>802 垂直JBも下にかなり長いよw
小中ジャンプならたぶんJBが一番下に強いと思う
微妙に出るの遅いから最低空で当てるの難しいけど
>>805 チョイのウキーが欲しい
誰か
>>629について教えてください(´・ω・`)
匿名をいいことに何好き勝手書いてんねん?
本人?
もっとKOFの話を・・・
最近動画が更新されないね。もう無いのかな?
有名人の多くはNWに流れていきました
817 :
ゲームセンター名無し:04/12/03 23:19:09 ID:vob5AZau
おまいらビッグニュースだ
リョウの氷柱割で闇払いすり抜けたぞ
氷柱割りに無敵アルっぽい
みんなXBOXのは買うの?
移植具合さえ良ければ本体ごと買う
他にソフトも買うけどね
ビリーなんて弱キャラは
俺の京の前にはゴミクズ同然
821 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 01:18:16 ID:H2QTIoMg
牧島vs裸悶てどっちが有利なん?見た目が五分だから気になる
822 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 01:20:28 ID:H2QTIoMg
牧島と裸悶てどっちが有利?
マキシマ使いだが、普通に戦いたくない>ラモン
ラモンって強くない?
この前使ってる人居たんだがタイガーなんとか!!とかいろいろされてやられた。。
>タイガーなんとか!!
どれだよw
ずばりタイガーキックだと思う
テリーで超必につなげる過程を教えてください
828 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 02:59:33 ID:ES/X0WAq
2004の話題はないんですか?
今年はもう無理でしょ
830 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 03:51:36 ID:eHZ+09Po
いま練習してるんですがだれか動画のあるサイトなんてもってないですか?さがしてもないんですよ・・・
格闘維新の優勝予想とかどうよ?
>>827 近D>3C>ゲイザー
ぬるま湯コース
近C>ゲイザー
2B2A発動3CMAXゲイザー
834 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 10:20:35 ID:H2QTIoMg
とらだもん
小野さんがでるなら小野さんが優勝。
マキシマのJCの頭突きって判定の強いのか?
結構強いと思う
JDを使うくらいならJC
>>837 そうか。JDは見た目も嫌いだったからそれを聞いて安心したわ。
ノーマルJAは持続とか長くて強そうだけど、小中垂直JAも強いのかな?
質問です。この前ゲセンの対人戦で相手のキムに低空飛翔脚で
起き攻めされました。
それで家でやってみたんですが低空でやっぱでません?
なにかコツがあるのでしょうか?
1 ゲームが違う
2 見間違い
02キムの飛翔脚は低空では出ないよ
マキシマなんぞ俺のマチュアの前ではカス同然。
>>839 俺も低空飛翔脚たまに見かけるよ。
ウィップの「アターック」って言いながら突っ込んでいくやつも
低空で出せる時と出せない時があるからやっぱりコツがあるとしか思えない。
843 :
ゲームセンター名無し:04/12/06 00:32:14 ID:3VNqgxJj
ジョーで立D>ディレイスライディングって出来る?スラでガクラしたら立Cとか入るからローキックよりお得って思うんだけど。
低空ラ課長ラとかよく使います
845 :
839:04/12/06 00:52:08 ID:???
>>840とりあえずゲーム違いではないよ。
そのゲセン2002しかおいてないから。
あと見間違いでもないと思う。
そのとき隣で友人が一緒に見ててそいつも驚いてたから。
あ、その友人は多分仕込みジャンプじゃないかって言ってた。
でもやり方漏れも友人もワカラソ。誰か知ってたら教えてください。
846 :
ゲームセンター名無し:04/12/06 01:56:56 ID:IDLn0OcA
2369Bとか。
仕込みも関係ないって
でないものはでない 見間違いと思われ
多分だけど、2369D(9は入れっぱなし)でイケルはず。
大ジャンプになってるかどうかが鍵だと思う。
確認とったわけじゃないから自信無いけどな。
>>850の奴試したけど空中で一回転しないと飛翔脚出ないっぽい
850のやり方だとでない。
>>843 2C>ディレイ3Bなら簡単だぞ。漏れも良く使う。
弱攻撃からだと更に簡単。
854 :
ゲームセンター名無し:04/12/07 13:55:25 ID:KulkNWSU
アンディの立ち回り方教えてくれ
855 :
ゲームセンター名無し:04/12/07 14:09:12 ID:huf/vyFF
立D>ディレイスラ>屈C>ディレイスラ>遠Dで赤点滅だね。けど、全部ガードしてくれる親切な奴なんていねーよな。
遠D>虎スピンて概出?
ちょっと前の話になるけど、町田の大会の動画ってどこかで見れる?
857 :
ゲームセンター名無し:04/12/07 19:13:32 ID:wjgfxg+z
有名人はなんでみんな待ちやすかしをするんだ?
正攻法で戦え!人間性を疑うよ…
つ、釣られんぞ・・・・
く、クマー
セスでアテナに勝つのって無理?
こないだランダムで対戦したら相手が2連続アテナ、こっちが2連続セスが出て
結局それが原因となって敗北・・・・
待ちやスカシも正攻法かと
861 :
856:04/12/07 20:25:19 ID:???
誰か答えてよ。大会動画を見たいんだけど
今日びそこらのパンピーでも待ちやすかしくらいやってくるだろ
動画、98はDuneがうpしててけど02はないんじゃないの?
863 :
856:04/12/07 23:04:00 ID:???
やっぱそうなのかな?ジョージ氏がうpしてくれそうだけど、最近のヨツンは更新遅いからな
>>859 相打ちモロテ狙いで事故れば勝てないことも・・・ない
865 :
ゲームセンター名無し:04/12/08 03:10:25 ID:W6Wg+iGL
すかしや待ちは正攻法じゃない!
もっと攻めて堂々と戦うのが当たり前だろ。
卑怯な手で勝つなんて本当の実力じゃないね。
ビリーを相手にするよりかはマシでしょ
867 :
866:04/12/08 03:12:08 ID:???
上級者は攻めて勝てるほど甘くないと思うが…
ビリvsセスか・・・
随分前のアルカディアにも書いてあったな
7:3じゃ済まされない程キツイ組み合わせだって
実際見たことあるけど、ありゃほとんどイジメに近いね
離れたところから屈A連発されるだけで辛い
871 :
ゲームセンター名無し:04/12/08 09:23:41 ID:a9jj5p9o
セス使い相手にランダムで出てきた、ろくに使えもしないビリーでパーフェクト勝ちしたことある。
藻前らアフォか
ビリ辛いなら宛名1択
強キャラゲーだし
セスはUUUUUU氏しかつかえねーだろ
チョイはゲージないときなにすればいいんですか?
セス、01は強くて面白かったのに・・・
マチュアの戦い方わかんないんですが
コンボも少ないしどう戦えばいいのか・・・
わかんないなら他のキャラ使えよ。
分かりもしないキャラ使うな
他のキャラ使えばだいたい見た目で技が分かるようになる。
>>875 マチュアマイキャラだけどつえーよ。
強キャラ一歩手前くらいは強い
しかし、KOFの場合永久・半永久持ってるキャラって非難されるよな
ソルの場合、Dループって名前まで付いて戦法の一つにされてるのに
GGはよくしらんが補正が入ってダメージが減りまくるんじゃなかったっけ?
KOFに関わらず、2Dゲーはそういう要素がなるべくあったほうがいいと思うがな
5ヒット以降は5割、10ヒット以降は2割とか
確かにダメージは下がるが、メイとかディフェンス補正が低いキャラは7、8割は持ってかれる
闘婚ではは「連続技を構成している技の数が10個以上(≒10ヒットコンボ)あると強制ダウン」という仕様で永久コンボが作られないようにしていた。
あれは本当にいいシステムだと思ったさ。
…後にガード不能時間を利用した永久が発見されたけど(つд`)
882 :
ゲームセンター名無し:04/12/09 14:13:12 ID:mxzcCjdQ
K9999の連続技の最高HIT数どんくらい?
c(´A`)これくらい
>883
ワロタw
俺は30ヒットかな
鉄雄のMAX2で上手く行けば30Hitするからな〜
ちょっと対戦の基本みたいなものを誰か箇条書きしてくれない?
明日あたり中級車同士で対戦するから頭の中で整理しときたい
>>887 ゲーセンなんて行かずに貯金でもしておけ。
お金は大事にしようぜ
そしてゲーセン行く暇があるなら勉強しろ
じゃないとこのスレに常駐してるようなダメな大人になっちゃうぞ〜
>>887 ・キャラ選択画面でビリー・キム・アテナ・クリス・クラーク・チョイ・紅丸から選ぶ
>>887 ビリー・チョイ
あとはアテナ・ユリ・クーラ・ウィップ・山崎・アンヘル・キムらへんから一人選んどけばいいよ
892 :
ゲームセンター名無し:04/12/10 08:32:50 ID:3LCrMyy2
882だけど、K9999で64HITいった。これ以上HIT数の多いレシピ求む。
895 :
ゲームセンター名無し:04/12/10 21:51:36 ID:3LCrMyy2
チャンに端で
立C>うるせー5HIT>発動同時に立C>うるせー5HIT>弱あっち>立C>うるせー5HIT>弱あっち>立C>うるせー5HIT>弱あっち4HIT>SC力が…勝手に…いやぁぁぁん
密着からちょっと離れた位置から開始。テリーに同じレシピで63HITです。
ちなみに屈B>屈D>発動からも出来ます。こっちの場合は密着からできるんで実戦的。
>>895 相手チャン限定で78HITオーバー連続技があるけど書くのめんどくさい
897 :
ゲームセンター名無し:04/12/10 22:38:55 ID:3LCrMyy2
>896
教えてちょ。
>>897 じゃあ動画作るからちょっと待って。長くて1時間以内。
上手く作れなかったらレシピだけ載せる。
エンコ失敗した。よってレシピ書く。
相手チャン・画面端
まずMAX発動をしてゲージが7分の4くらいまで減るのを待つ、それから
強砕けろォ!⇒ジャンプC⇒立C⇒→+A⇒クイックMAX発動⇒立C⇒→+A⇒弱あっちへいってろォ!⇒立C
⇒→+A⇒弱あっちへいってろォ!(ここでMAX発動ゲージが切れる)⇒立C⇒クイックMAX発動⇒前小ジャンプA
⇒立C⇒→+A⇒弱あっちへいってろォ!⇒立C⇒→+A⇒しゃがみD⇒弱あっちへいってろォ!
⇒SC力が…勝手に…いやぁぁぁん
(チャン死亡、トレーニングモードなら気絶)
発動してから開始してるのに
ゲージ切れる前にまたQ発動て意味わからん
間違えてない?
立ちCくらいであらかじめの発動が切れてるんじゃないか?やってないからなんとも言えないが
899はもう一回きちんとエンコ汁!
>887
自分チョイ、アテナ、ビリー
相手裏シェル、京、裏社
でキャラ固定。
>>887 昔、地元のゲーセンにあったKOF96をプレイしていたとき
対戦台の向こう側に友達が乱入してきた
いたって普通の光景だが
その時、俺は自分で操作している分のレバー+ボタンが
もう一個分、自分の右にあることに気付いた
そして負けそうになったとき、そこのレバーとボタンをガチャガチャやってみたわけだが
相手の動きに影響が出た
己の意志に反してしゃがみだしたキャラに狼狽する相手
謎の弱パンチ連打現象に店員を呼び、自分のボタンがおかしいと仰りだす始末
基本ではないが億が一程度の確率で実践できるやもしれぬ
覚えておくがよい
906 :
ゲームセンター名無し:04/12/11 01:53:56 ID:W3ZG0ucn
>899
ゲージ6本消費?トレーニング限定ですか?
最初の発動してからまたQ発動って意味不明だし、Q発動2回でSC力が…勝手に…いやぁぁぁん!って普通に無理じゃね?ゲージ溜めれる箇所が立CしかないじゃんYO!
>>899のコンボはただ弱あっちへ逝ってろから近Cがつながるってことだけでしょ
発動関係の表記がおかしいけどナー
自分はラルフ使ってるんですが山崎相手の立ち回りって何か有効なのありますか?
今日、封殺されたんで・・・_| ̄|○
すまん。間違えた。
みなさんのおっしゃる通りミスってます。
相手チャン・画面端
まずMAX発動をしてゲージが7分の4くらいまで減るのを待つ、それから
強砕けろォ!⇒ジャンプC⇒立C⇒→+A⇒弱あっちへいってろォ!⇒立C⇒→+A
⇒弱あっちへいってろォ!(ここでMAX発動ゲージが切れる)⇒立C⇒クイックMAX発動⇒前小ジャンプA
⇒立C⇒→+A⇒弱あっちへいってろォ!⇒立C⇒→+A⇒しゃがみD⇒弱あっちへいってろォ!
⇒SC力が…勝手に…いやぁぁぁん
最後のSCはゲージが残ってるので5本でギリギリ足ります。
あと、力が…勝手に…いやぁぁぁんは気絶しているチャンを強引に起こして当てるような感じです。
909のレシピで多分あってる。
1年以上前にキャノンかリッカールームって攻略サイト(だと思う)でうpされてたし、ムービーまだ持ってます。
ただ、最後のSC力が・・・まで全て立ちくらいで、78Hit表記が出てからピヨリます。ピヨったからダウン回避がとれず、無理矢理ダウン追い打ちしてるわけではありません。02にはリョウのMAX2以外でのピヨリはないので、おそらくPS2版レシピかと。
実戦で狙うのはほぼ不可能だし、ゲーセンでやるなら2Pと(対戦相手と)協力して試して下さい。
ググッたら相手テリーで86HIt〜ってのがあったじゃんよ
てか自分ガン逃げアテナなんだが
この間からまれたんだが・・
なんとか穏便に帰ってもらったが
やっぱり自分がわるかったんだろうか・・
ガンピ氏を尊敬してるんで立ち回りまんまパクッタんだが・・
>>912 自分が悪いと思うなら、そう思われない立ち回りを新たに考えたら?
ガンピが使うアテナだってガン逃げだけじゃないと思うが。
>>912 別におまえは悪くない。
ただ相手が格下で普通に戦っても勝てるようならなるべくそういう戦いかたはしないほうがいいと思うよ。
嫌われるから。
絡んでくるようなDQNにはいい勝負を演出して連コさせればいいよ
>>915 それはそれで怒る奴いるんだよなぁ
結局、勝てないって事に対して怒ってるから
まぁ
>>912次第だろう。
自分の信念を貫くか、それとも嫌な顔されないように周りに合わせるか。
918 :
ゲームセンター名無し:04/12/11 13:10:47 ID:GgwekJ+p
>>905 俺はその裏技を2000でやったことがある。
最初はみんな唖然としていた。なつかしいこと思い出したな・・・。
そういう勝ち方ってたまにやるから面白いんじゃないの?
いつもやってんの?
920 :
912:04/12/11 18:09:05 ID:???
たいていアテナつかうと逃げてるかな・・
ケツ逃げ・サイコ・SCB・テレポ
ばっかりかなあ・・逃げが一番かてるんで(漏れの場合
でも仕方ないからアテナ封印すっかなあ・・・
俺の地元のゲーセン、KOFやってるとすぐにDQNぽい集団が乱入してくるんだけど
いつもテキトーに戦って負けて帰ってくるよ(´・ω・`)
弱いんで勝とうと思えばいくらでも勝てるんだけど
いつ刺されてもおかしくない世の中だからなぁ・・・・
>>912も気をつけた方がいいよ
K'って地上での牽制は何使えばいいんですか?
あまり無いからJDやJCDを牽制に使っているんですが・・。
あと、シュート、シェルはガードさせても五分ですか?
画面端でガードさせても反撃は受けませんか?
地元で流行ってるんでデビューしようと思いこのスレ来ました。
何で2003やNWではなく2002をやってるのか?って事を知りたいんですけど
スレ違いですかね?良かったら聞かせて下さい。
no reasonだからだ池沼
2002Plusって違うのはキャラが小さくなるだけ?
アテナは待ち逃げキャラやろー、912は間違ってない。
攻めるにしても中段しか崩しがないし、テレポで撹乱するのもリスクあるし。
性能のいい近攻撃や地上技もアテナ自身のジャンプがゆるいんでイマイチ攻めには機能しない。
リスクおかして崩しにいってもアテナのコンボは安いからリターンもあまりないしな。
要所で使ってダメージとっていくのは重要やけど。
まあでも絡まれそうなヤツにはつかわないほうがいいでしょ。
俺はしょうもないやつと対戦してもおもしろくないんで、
何回か勝って飽きたら適当に起き上がりに超必ぶっぱなして捨てゲーにしてるよ。
ホントゲームなんかでKTKされたり刺されたりしてもしょうがないんでw
>>922 地上で強いのはJ防止専用のたちAと足払いくらいしかない。
922のいうとおりJDやJCDをJの種類使い分けてバッタ気味にやるのがいい。
シュートはガードさせてほぼ五分に近い不利、シェルでやや不利。
アインからガードさせればまず反撃はうけない。シェルは爆ハリなら間にあうか?
端で単発でガードされると1フレ投げで確定反撃もらうかも。
現実で起き上がりに、
山崎の236ABCDをされたらどう回避すればいいの?
>>927 初撃を喰らったら9割〜10割ダメージ確定
したがって、生存することを前提とするなら、回避しなければならない
ガードをも貫くドスを防御することは自殺行為
で、どう回避するの? だが
それに関しては知らん
>>922 K'で地上戦に持ち込むこと自体間違い。基本はJD・JCDで攻めつつ、小足からのコンボを狙うのが吉
>>923 人にもよるがNWは02の劣化コピペ。グループ選択はゲームとしては面白いが、対戦では偏る。キャラも然り
それに02よりキャラが少なくなっているし、わざわざNWに走る必要もない
スト3で言うと、3rdをやってて2ndに移る必要があるのかと(小一時間
まぁ有名人はたいがいNWに移ったがなw
カードのおかげで
カードとか使うの('A`) マンドクセ
現実(リアル)でドス食らうと死ねます
チャンの鉄球当てられただけで死ぬよな
934 :
ゲームセンター名無し:04/12/12 11:18:15 ID:8yZOKnlD
チョイのウキーを空中でくらったら悟空がピッコロ大魔王倒したときを思い出す。
しつもん
1
もし異性にKOFで教えを請われたら?
2
同姓なら?
チャンネラーっぽい回答期待シテマツ
>>927 無敵リバサ技(ダイナなど)もってなかったら
かわせない。前転後転無意味なんで
昇竜技で防げないっけ?
ギャラクシーエンジェルが三度の飯より大好きな僕ですが、これはちょっと微妙だなぁと思いました。
ギャラクシーエンジェルがミュージカルに!
http://www.broccoli.co.jp/ga/musical/ ・・・セラムンを離れて行った時の僕は丁度ミュージカルをやりはじめた時でしたなぁ。
なんか中の人がいるって事、事態認めたくない事なんですよ。
まぁ中の人が演じるんじゃないから支離滅裂な事言います。
アニメにはアニメの世界があって、アニメはその枠からはみ出してはいけないと思うんです。
つまりは異次元の中にアニメの世界があってそれは非現実と現実。
非現実と現実をミックスさせた中途半端感が嫌いなんです。
だから声優に萌えないし声優ラジオも聞かない。
アニメの実写版も見ないしアイドル声優に興味は無い。
・・・でもこれ見てみたい・・・
ってちとせは後藤沙緒里がやっちゃうのかー!!!!!
>>937 問答無用でつぶれる。
出た瞬間から長い完全無敵ないと無理だよ
無敵投げで吸うことも出来ない?
ドスは暗転したら完全無敵だぞ
投げもきかんし山崎の硬直もほば無い
1回ラルフタックルでふせがれたけど
その後山崎は普通にタックルガードできたから
結論
中央なら後転(遠Dしかくらわん)
端ならドス食らっとけ
ほば無い
944 :
922:04/12/12 20:10:06 ID:???
>>926 >>929 地上戦にはあまり向いていないんですね、バッタ気味に戦っていこうと思います。
とりあえず一部の技を除いたら反撃の心配はないですね、発生の早い技には注意しときます。
>>944 あとは地上戦の切り札、ブラックアウト。相手はバッタに注意を向けてるから、有効に使えばかなりいける
だれも対空教えないのか?
対空は強パイツ
相打ち狙いの弱パイツ(scヒートしこめ)
後は2Cとかあるけど弱いからな
基本は弱アインと遠Aふりながら強パイツ仕込みか?
待つばあいはね
実はK’は背水の陣に強いんだよな。つまりは防御が弱いといって、ゴリ押しする必要のない戦術で勝てるのが理想
949 :
927:04/12/13 01:22:08 ID:???
おいおい、よく見ろよ。現実でだYo。
山崎のアレはゲーム内では大人しく喰らった方がいいのは分かっていますよ。
初めてやった時、何も知らずに悪夢…にソニックスローター出してカウンターくらったよ。
ソニックでも勝てないのには驚いた。
現実で起き上がりに重ねられそうになれば起き上がらないほうがいい
ただダウン追い討ちに使われる危険性があるが
つまりリョウの上段受けで返せと
起き上がりにドス重ねられたら対戦台を飛び越えればいいじゃない
>>947 俺は最近韓国バクステ対空が主流というか練習中
常にバクステで相手の中J攻撃がギリギリ当たらない間合いをキープ
↓
相手のJ攻撃の先端をアインで対空
リスク低いし強バイツ、立ちAと使い分ければかなり強いわ
最近気付いた
アイン判定激よわだし当たっても安いし逆にやられたらカウンターでごっそりもってかれるし
間合い調整も相手がJ攻撃出すとバクステがガードに化けるからやりづらいし
そもそもそんな間合いでとんでこないし
普通にダメだと思うね。
>>957 真剣に言ってるの?
韓国バクステっていうのは結構有名な技術で、
韓国人見たコトあればヤバイ強いのは分かるはずだけど・・・
バクステがガードに化けるとかあり得ないし。
アンヘルでバクステコマ投げで対空するのと同じ感じやね。
アイン判定自体は飛び道具判定だから、
強いも糞もないし、アインが安いなら強バイツも鬼焼きも安くて使えないってコトじゃん。
>>956のキープできるかじゃなくて、キープできなかったら強バイツで落とせばいいだけ。
てか、これ以上言っても分からん奴には意味ないから、もうやめる。
以上。自称全国君でした
959 :
958:04/12/13 12:57:24 ID:???
>アインが安いなら強バイツも鬼焼きも安くて使えないってコトじゃん。
これはあり得ないな。
スマン。これなし
ただ、アイン対空で使えばはシュートまで入るので、
下手な対空より減る
チョン乙
反動三段蹴りキャンセル幻影ハリケーンって人間技?
気合入力でできる
先行入力も出来る
気合は強反動三段からのがやりやすい
また現実でとか言うなよ?
>>958 なんだよ韓国バクステって。聞いたことないし
2001のときはKダッシュ腐るほどいたから見飽きた光景だし
アインの食らい判定が違うから現在ではそこまで有効ではないことも知らないのか
また来たのか全国君・・・・
こいつには何いっても無駄だからやめとけ
結局、全国君の言ってたアンヘル五強入りは
皆が認めるところになったけどな。
人格はあれだがw
アンヘル議論も全国君が1人で躍起になって騒いでただけだし。
今日は突如Dが効かなくなる試合をした
びびったが試合続行 負けた
店員に言ったら1クレジット増やしてくれた
ふと思ったんだが、効いていても
効かなかったといえば、ただでゲームできるのか?
>>967 そんなの店員が調べたらすぐ分かるだろうが
無職にはそれがわからんとです
970 :
922:04/12/13 22:21:14 ID:???
>>945 今は追い込まれたとき逃げるのに使うぐらいですがたまに使ってみます。
>>945-948 結構使いこなすの大変そうですね・・・。
弱ミニッツ、ナロウって地上技の主力になりませんか?
あと、弱アインで牽制していてアインで飛び込まれたとき発生技を出さなければ強バイツが間に合いますか?
よく知らないんだけどさ、大会に出る有名人も
大将チョイ、ゲージ5本瀕死だったら、杓子連発とかすんの?
するよ
維新は杓死で決まらないかな?
コメントは「運ゲーでした」
ヨツン主催の10月の試合の予選で、duneさんが連発してた。一発目は不当だったけど、二発目は2回当たって勝った
チョイイヤ
プレイスタイルや キャラのせいに してるひとは
ぜんぜん パンピーなんです
そりゃそうだけど偶に思わず言ってしまうときがあるな…
こんなの勝てねーよって
確かに、キャラによっては無理な時はあるが、
文句言うならこのげーむやるなと言いたい。
そういうゲームなんだから。
スポーツで、この選手(強キャラORルール)ウザイとか言ったら・・・