1 :
某店員:
2
4 :
某店員:04/11/06 19:44:53 ID:???
前スレ
>>986 言いたかったのは
>>991氏の通り、
>ラデのVIDEO出力は両方とも同時に写せるから関係ないんじゃまいか。
>TypeXのは知らんけど。
そういうことです。
確かにデュアルデスクトップのプライマリとセカンダリで別々に
15kの絵と31kの絵を表示してるって可能性もあるけど
それって頭悪すぎませんか?案外そうだったり…
前スレ
>>992 >あのS端子からは信号出てるのかえ?
こんど調べてみますわ
前途多難な新スレ乙
6 :
某店員:04/11/06 19:54:41 ID:???
すまそ
何かとぼけた事言ってる気がしてきたので
豆スレとRADEON友の会で勉強してきまつ。
「よくしん」で変換したら「欲心」しか候補が出なくてワロタ
先週初めてコレ遊んだんですけど
カオスフィールドの方が弾見やすい分自分向きかな と思いますた
トライジル>>>ヨシクン>>>カスフィルド
赤系の弾が見えません
つーかやり込んで4日目
軽い癲癇になりますた
スコアラーの人はよくやり続けられるなあ
混沌領域はゴミ過ぎ。
初クリアできたよ。
ラストのメダリオン?が初見で突破できたので
何だか…な感じでしたけど。
あと前スレとかで言われてるようにエンディングが早すぎてワラタ。
なんか通常の2-3倍速ぐらいになってる感じがしました。
最後だけきびきびしすぎですw
・自機と敵機が接触してもミスにはならない。
・リフレクト中でもショット撃てます。
・ボムは派手な見た目に反して攻撃力かなり低い。
・自機移動速度は「(速)黄→青→緑→赤(遅)」
・自機ショット攻撃力は「(強)赤→黄→青→緑(弱)」
赤や青は敵機に密着して撃つとウマー。
・ザコ敵に密着して倒すとボーナス点。(倒した時に数字が大きく表示される。最大1千万点)
・ワンコインで5面ボス倒すと追加ステージ???(未確認)
・メインショットで敵に撃ち込むと撃ちこみ勲章が出ます。
稼ぎたい人は黄色機や赤機などの攻撃力の高い機体は使わない方がよいでしょう。
・5面特定の雑魚機を破壊すると撃ち返し弾が発生(?)ごめん、漏れまだ未確認
Q.弾が見づらい
A.仕様です
Q.コマ落ちする
A.仕様です
Q.移動がヌメヌメする
A.仕様です
Q.突然再起動しだす
A.仕様です
これって5面で一応終わりなの?
15 :
ゲームセンター名無し:04/11/06 22:33:23 ID:AinRIF4t
>>1 ホーケイが無いじゃないか
新スレ立てるときは空気嫁。
16 :
ゲームセンター名無し:04/11/06 22:35:25 ID:EpcEdN+L
72京点まで自己ベ伸ばしたから、
明日ずっと張り付いて、100京にチャレンジしてみるよ
>>13 撃ち込み勲章はいくら取っても倍率増加数はそのままなんだよな。
開幕では+0が連発してしまったorz
隠し要素、
1面終盤の左右から戦車が出てくる場面で一定の条件をクリアすると戦車の通り道真ん中から勲章がわき出る。
2面
3面最後の空中都市で4ヶ所の砲台を右上→左上→左下→右下の順に破壊すると真ん中のコアから勲章がわき出る。
4面中ボス2体目をノーミスかノーボムで倒すと巨大な勲章が、+500。
5面
6面
とりあえずこんな所、あとは順次埋めて下さい。
>>14 5面ボスをノーコンティニューで倒すと6面突入ボスはハッキリ言って弱いらしい。
3面は結構簡単なのに1面の垂れ流しは難しいですね、なかなか成功しない。
でも1、3面両方ともそんなに気持ちよく回収出来るぐらい出ないというか
すぐスクロールアウトするような気がするんですが。
そういえば結局のところ1UPはデマ?
それともどっかにありますか?
1面は左右砲台が画面にスクロールしてきた瞬間ボム使う。
これでお手軽簡単確実に垂れ流し&時間も大幅UP。
3面は浮遊島が画面にスクロールしてきた瞬間リフレクトで特攻。
これで左右からザコが出てくる前から垂れ流し&時間も大幅UP。
3面はともかく、1面は他に方法があるんだろうけど。
翼神初プレイ。雷迅もどきで左側のコース選んで3回やって5ボス第2形態まで行きました。
列車といい4ボスといいギガ1を思い出させるステージ構成だったので、
5ボスはやたらデカイ奴かと思いきや……アークでしたね。
画面が見づらくて、目が痛くなりました。
あと、キャラがさっぱり登場しないのも寂しいもんですね。
2は狙いすぎな感があってちょっと引いたんですけど…
動画マダー?
ステージ6って変な空間みたいなとこ?
これ近所のゲーセンに1件だけあったけどあっという間に無くなったぞ。
近くに無いから聞きたいんだが
>>13のQ.突然再起動しだすってどういう状況?
26 :
19:04/11/07 08:33:09 ID:???
>>20 1面はボムでもOKなんですか。
リフレクトじゃなくても良いってことなんだろうか、それともボムが特別なのか…
青機体なんだけど、3面は直前の紫弾撃つ砲台の処理に失敗することが多いです。
垂れ流し&時間も大幅UPとのことなのでもっと練習してみるかな。
>>25 どういう状況も何も、そのままですよ。
プレイ中にいきなりブラックアウト>再起動。
>26
青・緑でしたら画面中央よりやや上でショットを連射して
砲台が出てきた瞬間に破壊する方がスコアがかなり上昇します。
3面の処理は紫弾打つ砲台はリフレクトの後半で倒して
無敵時間で反対の砲台を破壊
この方が最後の勲章の滝を早めに出せると思います。
おそレスになってしまいましたが前スレ>905さまありがとうございました
28 :
19:04/11/07 09:55:50 ID:???
>>27 青と緑機体ならショットでもOKなんですね。
3面の処理も合わせて練習してみます。
TYPE-XってPC用のゲームみたいにHDDに全部インストールすんの?
HDに入った状態で頒布される
一面でボムったけど流れなかったよウワアァン記念sage
もういちどやったら流れたよありがトン記念sage
てか中ボス?壊した瞬間ボムってもOKなんね
なあ。緑の機雷機体、シリーズ追う毎にどんどん弱くなってないか。
だから緑機体が稼げるんだってばよ
多分一番。
おい、おまいら!
渋谷タイトーで神のプレイが見られると思って、
今日意気込んで渋谷まで逝っちまったじゃねーか。
そんなに漏れを釣るのが楽しいかorz
一面でボムのお陰で一面30京の壁が突破できた(黄色)。thx>教えてくれた人
それでもかなり遅いタイミングでボムったので40京とかは信じられるようになってきた。
となると、1面はボム→ボス最後で1機潰しがいいのかな?
>34
それは無いと思います。
機雷邪魔だし、場所によっては早回しがシビアですし
なんといってもリフレクト開放時の旨みが黄色機体より圧倒的に少ないのが致命的かと
40 :
19:04/11/07 20:46:31 ID:???
今日は1回ぐらいしかやる時間がなかったので、とりあえずボムを節約できる
ショット破壊の方試しました。
1度試しただけで言うのもなんですが1面垂れ流しショット破壊は
自分の腕では難しかった。というか甘く見てました。
>>32さんが
>てか中ボス?壊した瞬間ボムってもOKなんね
とあるので中ボス?壊した瞬間に位置合わせして撃てば良いのかな。
ボムなら安定するので一発撃っといても倍率上げた方が良いのだろうか。
悩む所です。
3面は行く前に全滅して試せませんでしたw
とにかくもっと練習しようと思います。
お礼言うの忘れちゃいましたが
>>20さん、前スレ885さんどうもありがとう。
行きつけのゲーセン、なんか金曜日に行ったら調整中になってて、今日見たら帰ってきていたのだが、
なんとなくカクカクが少なくなったような気がする。
スペックあげたのかなあ
名古屋のグランドボウルに欲心入ってて
なぜかBOMB*9設定・・・
これならクリアくらいできるかなって思ったら
コマ落ちしまくりで全くゲームになりませんでした
ハイスコアが140京なのも納得
1面ボムて勲章垂れ流しのタイミングがまったくわかんない・・・機体は黄色で。
一度も成功しないんだがコツを頼む。左右から横長の中型機が出てきた
直後あたりでいいんだよね?
とりあえず初クリア(`・ω・´)
スコアは1100京。エンディングは神だなw
>>43 横長の中型機の2匹目が出る頃に
ボムの効果が終わるタイミングでボムればベスト。
わかりにくいけど慣れれば簡単。
というか、垂れ流しってボムってまで出すものなの?
俺の場合
垂れ流ししないと一面10京くらい
垂れ流すと一面30京くらい
しかも全部+勲章なのでその後の点効率が別次元になる
着火に失敗したら捨てゲーしたくなるぐらい違う
48 :
43:04/11/08 00:35:09 ID:???
>>45 即レスども。
中型機の2匹目が出る頃にボム効果が『終わる』ようにって事はそれよりもっと前に
発動しなきゃいけないってことだから横長中型機1匹目が出た瞬間ぐらいに発動
すればいいのかな。やってみます。
4面ボスって意外と簡単にノーボムで倒せるなぁ・・・
今回5面ボス以外はかなり楽勝では?
稼がなきゃナー
>>49 そら稼がなきゃそうでしょ。
こういう人ってゲーセンでよく見かける、リフレクト使わんで(使い方知らない?)
ひたすらショット撃ちまくってる人のような希ガス
4ボスて時間きたら逃げちゃうの?自爆しちゃうの?
あの変なマクー空間みたいなのが開かないと五面にいけないよね?
みんな、この程度で目が痛いとか頭痛とか言ってたら
ゼロウイングなんか出来ないぜ!
4ボスはリフレクト使わないときついと思うんだが
稼いだほうがショットのみのノーボムよりは楽でしょ。
ゼ…ゼロウイングってのはそんなに恐ろしいゲームなのか??
>55
アーケード至上最も高難度のゲーム
際限なく難度が上がって最後には相手の打ち返し弾(3WAY)があまりの弾速の速さに
ワープしてるように見える……らしい
あの敵をキャチるゲームだっけ
G-ダラの走りみたいな感じの
>57
>54はスレ違いじゃないのに……
敵1匹倒す度に画面が赤くフラッシュする罠>ゼロウィング
ギガウイング自体がスレ違いでした
なんと。
柏ジョイランドにシンクロ連射付で稼動してるよ。
近所の方はどうぞ。
ゼロウイングジェネレーションズ ピピル星人3匹目
ピピル人だ
69 :
43:04/11/08 22:12:42 ID:???
45氏のアドバイスをもとにやってみたら1発で垂れ流しキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
確かにリフレクト弾で同時破壊よりはやり易いかも。あとはタイミングさえ完璧にすれば・・・
今日はなんとなく「このへんかな」でボムったので。
垂れ流さすと点数じぇんじぇん違うでしょ
>>66 連付きになって、動きがおかしくなった気がしたんだが・・・
よくしんはもとからおかしいですよ
俺、下手物ゲームも好きなんで、その可能性を考慮して、判断保留してたんだが。
んで合間にまったりやって、四面辺りまで足場が安定して、そろそろ確信してきたんだが。
翼神って、結構な傑作だよな? 動作のいい台に出会って、蛍光フラッシュにも問題のない
目と脳を持っていれば、つう限定条件はあるが。良く出来てると思うんだがなぁ、これ。
まぁ息抜きにダラダラやるには結構良い感じだと思うね。
オレもあくまで息抜き程度でやるのには最高だと思う
ケツイとかで神経磨り減った後にやると最高
あぁぁ・・・ヤメテーヤメテーってケイブ弾幕の隙間を歯痒く逃げ回って神経使ったあとで
一転翼神でオラオラオラオラァ!!!と弾幕に特攻出来る所がストレス解消になるわなw
もう少しコマ落ちがなければ凄まじい爽快感だったと思うんだけど
1ボスの青ドドドド弾とか錬金できれば
フレーム落ち弾ワープ×2で、1ボスで2機死んだ
こういうのがなければそれなりに
遊べたゲームになったんだろうが
なんだか、タイトーに贄に上げられたタクミが不憫に思えてきた・・・
OPデモからしてカクってるし、本来製品になる水準じゃないだろこれ
販売もタクミなら、発売延期して調整できたものを、
タイトーが無理やりねじ込んだに違いない
「れば」、「なら」ばっかですみません
まあ基盤が悪いのかプログラムが悪いのか左上に呪われているのかは知らんが
ギガウィング的な魅力は今回も健在で悪くない出来だと思う。
良くも悪くも大雑把なところとか。
NAOMIで作り直してほしいなぁ…
82 :
ゲームセンター名無し:04/11/10 00:03:12 ID:Ccykh6gE
結局2面たれながしってどうやるんですかねぇ?
再起動初体験記念カキコ。
4ボス途中で。
あまりの唐突っぷりに感動すら覚えた。
……店員さんが1クレオマケしてくれたのはいいけど今度は閉店電源落ちで強制終了に。ウボァー
ギガ2の頃から思ってたんだけど、ただでさえ画面がしっちゃかめっちゃかになるゲームに
3D使わなくてもいいと思うんだけどなぁ…余計見にくくなるよ。
ギガ1は良かったんだけどな…
今やるとギガ1って簡単だなぁ
86 :
ゲームセンター名無し:04/11/10 01:56:25 ID:P5RucR5o
>>84 3面だか4面のボスが爆破した時の
しょぼい3D表現が一番ひどい
まるで15年前のPCゲームにたまにあった、
キャラクタ重ね合わせて擬似アニメしているような感じ
なにあれ?
88 :
86:04/11/10 02:44:51 ID:???
89 :
ゲームセンター名無し:04/11/10 03:09:27 ID:xW8TBhhs
よく弾ワープで死亡とか言ってるけど、
弾が背景に溶け込んで見えてないだけだろ。
代々木で人のプレイ見てたけど、しっかり弾に当たってた。
プレイしてた本人はワープだのなんだのとぶつぶついってたけどな(藁
やれやれ…
91 :
ゲームセンター名無し:04/11/10 07:36:28 ID:Ub5wMKW8
オレオレ!
92 :
ゲームセンター名無し:04/11/10 11:38:47 ID:Syv5qP5F
クマクマ
>>82 俺は毎回出てるよ。
砲台2個同時破壊ですよ。
1面クリア時に80京超えますた。
1ボム、ボスで青い固まり両側x4回拾って、NO撃破パターンでつ
>>89 いや、俺に関していえば、明らかに弾ワープ
弾が発射されて、弾が見えなくなったと思って気がついたら
画面下方に
あれ、自機はどこいったと思ったら煙吹いてた
今日初めて見た。
ランキング画面のデモンストレーション
でコマ落ちしててびっくり
ワープしてるように見えるのは錯覚。
キングクリムゾンが時間をフッ飛ばしたんだ。
>>95 ボス前の倍率きぼんぬ
漏れは3000万でクリア時50京ぐらい
ワープしても……いいじゃないですか。
ワープしねえよ……ワープしてねえ……
誰がワープしてやるか。
ワープしているように見えるのなら、それは目の錯覚だ。
>>81 余計見づらくなると思われ。
(式神2とか)
式神は見辛くねーよヴォケ
>>106 蜂以降のSTGの中で一番見辛いのは漏れだけだろうか
あとは4面と5面の垂れ流しか・・・
109 :
95:04/11/10 23:15:38 ID:???
>>102 ある程度逆算できると思うけど?
破壊率も書いておいた方がよかったかな?
破壊率はもちろん100%でし
だが、最近3面見たこと無いw _| ̄|○ シニスギ
>>107 式神が見づらい(?)のは別にNAOMIのせいじゃない気が
翼神の見づらいと他のゲームの見づらいは意味が全く異なるので単純比較は無意味です
>>110 NAOMIは全般的にボヤっとしたイメージがある。
>>114 15KHzモニタしか見た事ないのでは。
弾が見やすいのって何よ?
ケツイは見やすいな
>>94 草原? 溶岩? 草原なら分かるが、ひょっとして溶岩の変な戦艦も同じ条件か?
式神の城IIの小夜&ふみこたんEDで出てくるちっちゃいふみこたんが使えるという情報を入手したので嬉々としてゲーセンへ。
さっそくコンティニューでED見ました。かわいいかも…。しかし、基本的な使い方がふみこたんと一緒なので結構辛そうです。
といいつつもやり込もうと思ってたりしますが(爆)。あと、ちびふみこ&小夜の会話はやっぱり激萌えでした。
ちびふみこかわいいねー
って あれ(´・ω・`)?
俺は金二式使いですよ。
58京まで出しましたよ。 って、あれ?
俺は小夜壱式使いですがやっとで50京です。
って、あれれ?
式神全一の人(小夜壱式)の人は、4500京だっけ?
>>106 おーっと
やっぱり変な信者が混ざっていたァー!
式神の弾幕は見難くない、そう思っていた時期が俺にもありました。
つうかNAOMIカラフル系が可愛く見えますよね翼神の色彩感覚。
ツインビーが見づらい
俺的には勲章と弾が今の5倍くらいなら神ゲー。
正直弾と勲章が少なすぎ。
まあお前ら落ち着け、
ライデンファイターズが最も弾が見にくいシューティングってことでいいだろ
>>134 雷電ファイターズの一部の弾だけだろ
それ言うなら、バトルガレッガもかなり見辛いぞ
うむ、東亜の一部の武器のおもくそパワーアップした状態も
かなり見づらくなるが、見づらさではガレッガ最強だろうね
気がついたら死んでるんだもん
非シューターにガレッガの話すると大抵が
「ああ、あのみづらいゲーム」という認識
ガレッガは黄色の弾より見づらい灰色の弾丸の方がかっこいいな。
前ふり略
俺「ガレッガもそうだよ」
普通の人「ガレッガって?」
俺「ほら、バトルガレッガだよ」
普通の人「?」
俺「ライジングといえば!」
普通の人「ごめん、よくわかんないや」
俺「ライジングといえば!」
普通の人「ライタコか?」
俺「テリーボガードかよ!」
俺はライジングと言えば
ブレイブブレイドだな
蒼穹紅蓮隊
…ってライジングだったよね?
ライジングでした。
144 :
ゲームセンター名無し:04/11/12 03:05:58 ID:RqnRpkgS
おーい、帰ってこーい!
145 :
ゲームセンター名無し:04/11/12 03:35:01 ID:/NhHRNzR
読んだか?
2周目はネタじゃなかったのか orz
俺、ノーボムノーミスなんて出来ネーヨ
1面と3面の勲章垂れ流し以外みんなネタだよ。
>>148 4000京もネタだと言うのか?
脳内解釈でいい加減な事書くなボケ!氏ね!!
お前みたいな奴を、井の中の蛙大海を知らずってな。
地方に引き籠もってろカス!ウジ虫
151 :
ゲームセンター名無し:04/11/12 13:50:08 ID:WVXDg3G9
今回アルカディアの攻略はないのかな〜?
アルカディアの攻略なんてネタだよ
(ノA`)
>>134 RFで見辛いのは弾のせいってよりも
JETの高空面とかみたいに背景のせいだったような。
アルカディアを攻略するのか?
どんなだ?
スレ違いの話の方が盛り上がるのは
なんだかむなしい…
では無理矢理。
1面のボスって、アルカディア級なの?
TGM最新作がTYPE-Xだとよ
NAOMIはおろかSYSTEM246すら嫌った三原が選んだのだから
TypeXの潜在能力は相当なものがあるのかもしれん
>>149 4000京出したのは見たことある、
てゆーか点数はどうでもいい。
動画マダー?
162 :
ゲームセンター名無し:04/11/12 21:54:25 ID:YI5H8HTa
>161
音楽とかダサイね
並木厨の皆さん、出番ですよ(w
>>162 貴様にはよくしんの素晴らしさは解るまいよ
>153
ギガスレでRFなんていうからリフレクトフォースって読んじゃったよ(´・ω・`)
>>135 当たり判定のない破片と思わせて実は敵弾というのが
最高に腹立つ。
167 :
ゲームセンター名無し:04/11/12 23:15:25 ID:EjRUrg6H
>>157 遅延を懸念するメールが相次いだそうで
Type-X第1弾を見てみんな不安になったんだろうw
タイトルは
TETRIS THE GRANDMASTER 3 -TAKUMI-
しかない
>>159 4000京点越えは
渋谷タイトーと巣鴨で見たよ
スコアネームてきとうに付けてたから、あれで自己ベじゃなかったんだろうね
ミクラスみたいな隠し要素を知りたいんだが。おにぎりとか出ないの?
俺はプーヤンみたいな隠れキャラの出し方知りたいよ
ストレンジャーが出るね
弥七とか7650点とかハーデスとか
一の位の数字ぶんだけ右から数えたブロックから1upとか
ある条件を満たすと6ボスのメダリオンから
バティンボが3匹放出されると聞いたんですが・・・
左上で自爆を待てば出るよ
ゼビウスのソルみたいなのって
最近のシューティングにないな
つうか地上と空中に弾を使い分けてるゲーム自体減ってるね
>>157 コマ飛びなブロック落下
ダダダダッって落ちてくるのかなぁ。
スターフォースか
懐かしいなあ
当時はパーサーの自動連射は邪道だという風潮があって
ゴーデスの場面なんか
みんな口をひょっとこみたいにひん曲げて
顔面硬直させて連射してたもんだな
高橋名人の生連射を見れた俺は幸せもんだなあ
今日はじめてプレイした。
リフレクトフォースがチャージ完了した音、
オーケーとか包茎とかいうやつがいたけど
フォースフィールドだろ。
181見てふと思い出したけど
ゲーセンにグラディウスIIが出始めた頃
発音を聞き取れなくて
わけのわからない日本語を当て嵌めてた人多かったね
むしろ沙羅曼蛇
しぇげなっぽーふぉーすふぃーよ
何この変な盛り上がり
みっそーちゃんばーいずえんぷてぃ
しゅびでゅびあーい
ってか、年配者多いな、このスレw
おっぷしょんorまーちぽー
まぁオサーンばかりで安心したというか何と言うか
ケツアツ!
そーだよそーだよそーすだよ
うまいやきそばそーすだよ
191 :
ゲームセンター名無し:04/11/13 17:27:41 ID:7s/q8/ie
ぺヤング
_、_ グッジョブ!!
( ,_ノ` ) n
/ ̄ \ ( E)
/ /フ /ヽ、 ヽ_//
ヽ_(ミ) ノ ヽ .ノ
( . ヽ
丿 /♂\ \
// ヽ ヽ、
// 〉 /
.(、く、 / /
ヽ_つ (__`つ
翼神ギガウィングジェネレーションがこの先生きのこるにはどうすればいいのか
>>192 最初、書いてある意味がわからんかった…orz
昔からあるネタだが
マジレスすると「虫姫に敗北確定、今のうちにやっておけ」
>192
楽天あたりに頼んで「楽天ギガウィングス」にでも変更してもらうとか。
虫姫後、奇跡的に生き残ってもカオスブレイカーに潰されるんだろうねぇ
unko
>>194 虫姫もダメポの予感臭いがプンプンするんだが……。
去年と今年はSTGの数自体は多いけどデキはダメなのが殆ど。
>>199 ちょっとトライジールスレまで来てもらうか
>>200 それこそ大駄目ゲーじゃん
なんか関係者がスレを必死に盛り上げようとしてるみたいだけど
去年からここまでどんなSTG出てたっけ。
まともにやったのはボダソだけだが。
>>201 ちょっとカオスフィールドスレまで来てもらうか
式 神 の 城 II 最 高
近場にないからとりあえず家庭用が出たら買うよ
出ないと思うけど
代わりに精液出た
家庭用というかPC版が1番可能性あるでしょ
>>202 式2、ボダン、サイヴァリア、ガルーダ、カスフィールド、トライジール、よくしん
どっかの日記にTGMの新作はTYPE-Xを使うって書いてあった。
どうやら遅延はないそうだ。
でもこのゲームは遅延まみれ。
どういうこった?
答えはおまんこだ!
翼神を平仮名で書かれると時々よしくんに見えて困る。
お願いですタイトー様、
東方をTYPE-Xで出してください_| ̄|○
今日うまい人のプレイ見たんですが、
なんか自分がやってた時と全く別のゲームって感じでした。
ショット殆ど使わずに、リフレクトはって画面動き回って、掃除して…回復までよけての繰り返し
こうなると確かにおもしろくないのかもしれないなと。
自分にとってはとってもおもしろい作品だけど
なんか、リアクション君が翼神はじめたという怪情報があるんだけど
今の所、スコアどのぐらい出てるんだろう
>>213 もとからそうやって稼ぐゲームなんだっつーの
3面100京出ない雑魚はすっ込んでろ
今日いきつけの店行ったら欲心消えてました OTL
せっかく4ボス安定し始めたのにねぇ
てんかん誘発したのが原因なのかもね
気に入ってただけに寂しい限りだが・・・
これの基板って値段いくら位?
4ボス第一段階の、頭から撃ってくる緑のまとまった弾と赤のまとまった弾が避けられないんだが。
攻略キボンヌ。
>>214 ロケテの時からやっていたよ、
そのときは2000京超えでその時点では全一だった。
>>217 http://www.mak-jp.com/ >1.[TAITO TYPE X]OP\128,000(\134,400:込)
>2.[翼神 ギガウィングジェネレーションズ] ソフトOP\198,000(\207,900:込)
合わせて34万ぐらい。
ただし、後から出るカオスブレイカーとのセットで\278,000(\291,900:込)になっている。
220 :
ゲームセンター名無し:04/11/14 07:18:53 ID:g/1VakRf
>>219 どう考えても2の値段はTYPE-Xと翼神セットの値段だろうと言いたい(藁
>>218 その攻撃は毎回同じ弾幕だから
避けやすい場所を探してみては?
さあみんなでカオスブレイカーを発売中止にさせよう!
麻雀フアイト倶楽部レバーver に改造される
寸前の 出撃!戦国革命に状況が似ているな
>222
オンライン野球/雷電3/式神3/アリカ新作 に改造される罠
隠し機体のネオストリッパーの出し方教えて下さい
翼神にも隠し機体ある?
2は豪勢だった。
ストレンジャーの解禁マダー?
さようなら、
匠
さようなら、
童
あれ?昨日まで前スレがあったような??そんなにレスついたのか??
前スレは6日とかに埋まってるから、そりゃぁ落ちちゃうでしょ
今さらだけど、普段行ってるところと別な店行ったら
カックン具合が段違いでやばかった・・・・・・
お前ら、ハイテンション状態で勲章回収すると x8アクションがばりばり増えますよ。
それはリアクション君になれということか?>ハイテンション
>>232 リアクション君をはじめて見た時はマジでたまげたもんだ・・・
ただの精神異常だけどなあれは
まあ、ゲーセンでそれなりに愛されてるキャラだからいいけど
怖いと思うよああいう手合いは
>>234 同意
確かにうまいけど、あんまし関わりたくないよね
世の中には、眺めて楽しい隣人と、一緒にいて楽しい隣人がいるのだ。
あの手のモノは距離を詰めるもんじゃない。ただ傍観者であれ。これ最強。
ところで溶岩面の戦艦、あれは一体何なんだろう。ただの弾塊ぶつける的なのか。
俺は友達になりたいけどな、リア君
だとすれば
リアクション君と似たようなタイプのやつか
自分が優越感に浸りたいがために、小馬鹿にする道具として使うか
どっちかだろ
人間なんてそんなもんだよ
一日に4レス。よくしん終了。
蛍光色が流行でしょうがお願いだからもっと濃い色使ってください
白雲背景に蛍光緑のワープ球打たれたら反応できません
今日初めて本物を体験しましたがSTGは新たな時限に突入したのですね。
スタート時のシャッターに感動を覚えました
241 :
ゲームセンター名無し:04/11/17 03:23:26 ID:Z/hCCgvi
この紙に書いた点から点へ、最短で到達するにはどうすればいい?
A・ ----------------→ ・B
そう、直進もいい手だけど、もっと早く到達する手段があるんだ。
紙を真ん中で折りまげて、AとBの点をくっつければいい。
|
A・ | 谷折り線 ・B
|
これがつまり、ワープってことさ!
黄色に続いて、青でもクリアしたーヽ( ´ー`)ノ
次いで緑でプレイ。
こんな機体じゃ稼げないだろ。と思いつつ、撃ち込み勲章意識してプレイしたら、
あれ?やりこみまくっている黄色より高いじゃん・・・(;´Д`) ちょっと凹んだ。↓
緑は2面で1ミスしたので、スコア的には終わってて、5ボスであぼーんしたけど、
結構いいかも? 遅いのが難点だが。
244 :
ゲームセンター名無し:04/11/17 19:03:03 ID:T39d2wkU
漏れも緑やってみたよ。
なぜか意外と稼げてる事実を知った。
打ち込み点もがりがり入っていい感じ。
だけど機雷が強くないからほかの機体より若干難しいね。
稼ぎの人は緑要注意かもしれない。
敵の配置と弾のいなし方が身に付いたら緑もいいかもだなー
あ、あと処理落ちに対する免疫力w
会社の帰りに見てきたら、渋谷タイトーに4100京のスコアあった
I.Mっていうネームだったよ
翼神初クリア記念カキコ
5ボス結構きつかったから6ボスも覚悟してたんだけど、あんなので良いの?
初見で楽々避けられたよw
2周目報告まだ〜?
どうがんばっても1面10京しかいかないんだけど何が悪いんだろう?
落ちてくる金塊ってちゃんと取らなきゃダメなの?
この間も書いたが、俺は未だに1面調子良い時に七京ぐらい
二面は二十京ちょいなんだが
百京とか千京の桁に余裕で達する人って、一体どうやってんの?
249だけど俺も基本的にそんなもの1面垂れ流しできるようになってようやく10京到達。
なるべく弾吐かせて稼いでるつもりなんだけどな。
根本的に間違えてるのかな?
>>251 落ちてくる勲章をほぼ回収できるようなパターン作成が肝。
一例を挙げれば中型機二機同時に出てくる場合はRFの前半で片方破壊して後半でもう一機目を破壊。
こうやると勲章の塊が2セットできて両方回収できる。
そんなことを考えながらパターンを作ると良い。
緑、まずくすると1ボスすら殺しきれない場合があるのですが。残っても1,2秒。
前に出て機雷当てるようにしてても、ちょっとリフレクト失敗するともう大ぴんち。
最近やりはじめたんだけど自機の位置がみえないのはきのせいですか?
255 :
243:04/11/18 08:18:16 ID:???
>>251 俺も最初はそんな感じだったな。
ノーミスで同じようなプレイをしているつもりなのに、
1面クリア時12京〜 垂れ流し成功時でも18京と差があって、さっぱり法則が解らなかった。
パターン作らなくても、基本的な稼ぎ方解れば1面30京位までは伸びるはず。
そこから上は、きちんとパターン作らないと_。
>>253 壊さないのが正解パターン(だと思う)
緑だと軽く40京は行くよ
俺は1面?垂れ流しは狙わないで普通にRFで稼いでるんだけどどうなんだろ
俺がまだ垂れ流しを有効に利用できてないからそんな気がするだけかもしんないけど
ボム使わなくてもできるっていうならやるんだけどなあ
点数安いって言ってる人は道中では
敵破壊で出現する勲章>RFで敵に当たって出現する細かい勲章>撃ち込みで出現する勲章
を意識して回収するととりあえず伸びるんでないかな
緑で全一狙うにはどれくらいのスコアが必要か誰か教えてくだちい。
3000京は出さないと無理ぽな予感はしているんだけど…。どうなんでしょ?
>>258 緑だと4300京
黄色だと4200京
青だと4400京
赤は問題外
260 :
258:04/11/18 13:04:42 ID:???
>259
…あはは、お兄ちゃんありがとう。俺、諦めがついたよ。
諦めんの早っ!w
>>260 4000迄は簡単だよ。
そこから先が、1京の重み。
あんたにとってはナー
>4000京は簡単
5面の垂れ流しまだ〜?
>>264 氏ね。その存在はまだ流すんじゃねぇ!クソが。
このゲームエクステンドとか1うpアイテムとか無いの?
>>267 ない。
つーか5面で垂れ流し?ネタかマジか知らんが
こちとら5面なんて生き残るのに必死で稼いでるヒマなんてないでつよ。
いいねぇうまい人は。800京すら見えませんが、何か?
そもそも5面てどんなのだっけ?w
5面垂れ流しは本当。
1UPは嘘。
以上だ。
5面垂れ流しを知らないと4000京は無理っぽいね。
いくらクリア優先したからって真ボス倒して200京な自分は生きてる価値とかこのスレにいる価値とかありますか?
つーか元アイシャ機があまりにも稼ぎづらいので元武士の人の機体使い始めたら、これ鬼のように稼ぎやすいね。
まぁそれでも一面11京が関の山だけど。で、一面って言っても二つある気がするんだけど、やっぱ皆島面やってるんですか?
>>272 どうでもいいが、えらく間抜けそうなツラだな
リンク辿ってみたら、これでも一応モデルらしくてワラタ
って言うか一つ質問。
お前らの言う一面って、島面の事? 火山面の事?
>272
悪意があって書き込んでるわけじゃないと思うけど、
他人のプレイ晒すと荒れる原因になりやすい気がする
荒れるほどこのスレに人いないけど orz
>>272 じゃあ、明日の10時ころ行ってみるわ。
>>275 俺は島面だが・・・
火山面を1面にしたほうが稼ぎやすいのか?
バトルガレッガ以上に敵弾が見え難いゲームが出るとは。
ライデンラファイターズ空面の方が
遥かに見づらいと思う
っつーかガレッガだって慣れれば普通に弾見えますよ
しかしプログラマーの人は
他のスタッフに申し訳が立たないだろうな。
辞めて済む問題でもないだろうし
どうなったんだろ?
283 :
ゲームセンター名無し:04/11/19 01:32:26 ID:wwxS0Q53
悪いのはタイプX
そう信じたい
>>284 x86はダメだと何かと叩かれてるが
スペック的にはかなり今までのシステムよりいい
まあ、どう考えても愛着湧かないけどな
それでも結局は86なのよね…
ナムコのLinuxベースのやつは何使うんだろ?
あとアーケードに使われてる奴で比較的まともに生き残っているのは何だろう
PPCとSH-4とPSXベースのやつあたりか?
M68とかV60あたりはもう新しく作っていかないのかな
あ、ゼッパチあるか
>>278 垂れ流しの洗礼はできるだけ早く受けておいた方が良い。
火山面に垂れ流しが存在しない以上、平原スタートのほうが稼げる。
以前2面で垂れ流しって言ってた奴は、溶岩スタートの事かと思われw
船みたいな構造物のあたりで垂れ流し発生ってカキコもあったがネタかな
赤機体のハイスコアってどれくらい出てる?
3500京は出てる悪寒
カオスブレイカーの処理オチがあんまないのを見ると、
このプログラマーが超無能だったって事なんだろうか
カオスは元々16ビット基板で作って発売寸前までこぎつけたモノを
TxpeXの初動タイトルにするために変換したいわば移植版だったような
比較対象にしていいものかどうか
>292
だって格闘だもの。大きいスプライト多用してるとはいえ、表示数は1/100くらいでは。
多関節で物凄い立体操作とかやるんでもなけりゃ、格段に処理は軽いんじゃなかろか。
まあ画面に出てる弾全部同時進行で並列処理(多分)とか、馬鹿正直にやる方もやる方だが。
>>291 2800京くらいだよ。
あの誘導ミサイル、やのむから最初の目標失ってから、次の目標探しにいくなよ。 10P (´・ω・`)
平原スタート60京パヤーン完成したー!(棒
20回に1回しか成功しねぇ ('A`)
>>292 ロケテでは処理落ちなかったらしいから、単に発売時にTypeXのスペックが
下げられたからじゃない?
実はスペックを抱合せ販売のカオスブレイカーに合わせてたりしてw
>>272 乙
これから会社から去るんで
9時ごろに渋谷タイトー行って見物してみる
キモも来る?
ギガウィング2は普通に動いてたような気がするのに
なんでこんなに開発力下がってるんだろう・・・
フレーム落ちが無ければ良ゲー
俺よく渋谷タイトーで遊んでるが、スコア桁一つ少ないぞ…
あそこ最近パーツ交換したのか、ゲームスピードがやたら速くなってる気がする。
116 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/11/19 04:32:50 ID:???
taito typeX(ていうか翼神)ってちょっと弱すぎない?
また壊れちまった。
普通に筐体変えただけらしいのにな。
117 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/11/19 05:23:49 ID:???
>>116 ありゃ脆いね。
まあ来た時から半分諦めてたが幸いにもうちはまだdでない。
怪しい動きはしているが。
118 名前:116[sage] 投稿日:04/11/20 01:07:29 ID:???
これ以降もtypeXってどんどん出るんでしょ?
コナミのパソコン基板みたいな感じで作ったのか知らないけど、
あの脆さでは入れ替えする気も起こらないよ・・・
なにが悪いんだろうな?
タイトーが悪いってのは無しな。知ってるから。
最寄りゲーセン、あっさりと虫姫に入れ替えられました_| ̄|○
oioi
地元のゲーセンはケツイが一番新しいシューティング。
ケツイ以来全く入ってこない。
音ゲーやらレースやらネットのマージャンやらやたら高そうなものはガンガン入荷しているのに…orz
それは多分店員さんの私物じゃないか?w
虫姫あんま面白くなかったんだけど・・・
これから翼神やろうと思うんですがこんな私でも楽しめますか?
2004年は、むしひめ>>>とらいじる>>>よしくん>>>かすふぃるど
2004年は、
むしひめ>>(三バカトリオが三つ纏まっても砕けねぇほどの壁)
>>>>>>>かおすふぃるど>>よしくん>>>>>>
>>>(糞界)>ねこじゃらし
翼神が虫姫に変わったところなんてあんのか?
>>310 シューティングは常に一つというような小さいゲーセンだとありうる。
てかそういうゲーセンは翼神無視だろ?
しかし、翼神は出来はかなり悪いがゲームとしてはおもろいからやってたけど
虫姫やったら翼神がなんかしょぼすぎてやる気にならないよ。
まあ虫姫までの繋ぎとしてはよく頑張ってくれたゲームでした。
ギガウィング2の方が面白かったんだけど俺がおかしいんだろうか…
ちょっと大味すぎる>翼神
渋谷タイトーの事を聞こうかと渋谷スレに行ってみたけど
あのスレ、まともに機能してないじゃん・・・・・・
大味だが
ケイブとか彩京シューと違って
クリアする希望が見えたのでやりこんでますが何か?
318 :
303:04/11/21 22:01:04 ID:???
と思ったら、こっそりと2in1台に入れられていた模様。
常連が一日中ガレッガやってる台なんで気付かなかった(;'-')
まあグラフィック面じゃ翼神と虫姫は勝負にならんわな。
適当に塗ってみましたの翼神に、グラフィッカーに死人出してます的な勢いの虫姫だし。
パワーアップアイテムがそれを物語ってる。
ゲーム性は処理落ちがなければまだ勝負になった(かもしれない)
翼神が勝ってる部分を考えてみる。
・スコアの桁
・自機の種類
他に思いつかねえよorz
320 :
ゲームセンター名無し:04/11/21 23:27:20 ID:QQ/c4gPc
打ち込みで出る勲章でも加算倍率に+1されたら垓いったかもね。
>>319 ・エラー等で落ちる率
・目がおかしくなりそうなチカチカ率
もう他の追随を許さんぐらいに圧倒的かと。
っていうか、誰か翼神の味方してやれよ。
>>317 虫姫さまはむしろ翼神より易しい気がする。
クリアだけならな。
なにより理不尽に死なないし。
難易度も易しめだからとっつき易い
あくまで処理落ち兼コマ落ちがなければの話しだが
>>323 俺は虫姫はマニアック、オリジナル共に初日でクリアできたよ
翼神は4日掛かったから、翼神のほうが少し難しいかも
でも、翼神のクリアはノーミスできたけど
虫姫はまだできないから単純に比較できないかもしれんが
>325
俺は翼神初プレイでクリアできたよ
虫姫は2日かかったから、虫姫のほうが少し難しいかも
327 :
ゲームセンター名無し:04/11/22 00:33:59 ID:HMUU5DQx
蒸し姫やるのはずかしい。
>>719 >死人出てます
禿同。
それも一人じゃなく
2,3人死んでそうな勢いだもんな
>>327 ボイスとかも恥ずかしいが、
あの主人公らしき娘が問題だよな
太ももとか股間のあたりを凝視している奴が多すぎ
糞ゲーとは言わないが
こんな駄ゲーを入れたせいで
虫姫さまが入らなかったゲーセンがあると思うと
凄い腹が立つわ
マジでケイブシュー、
いやシューティング業界全体の危機だってのに
こんな不具合まみれの物体放出しやがって
>>330 それはヨクシンよりもカオスフィールドとかトライジールとかに言ってやれ。
ええ、まさにうちの近くのゲーセンがそれで
その前に何故翼神が入ったのかが・・・
タクミは時間が経つにつれて質の低いものを出してくるな。
ピークはマーズと初代ギガの頃。
もう今後シューティングは出さないだろうな。
タクミって本当に元東亜プランのスタッフが居るのか?
近年のクソぶりを見ると
なんかもう逃走してるような気がする
逃走先はケイブあたりか?
いやぁ、東亜で一部敵が見せる、無造作な殺意に関しては匠が一番近いと思う。
「ヤバイ。こいつ殺る気だ。殺される。てゆーか殺された。ヤバイ」って感覚の弾幕。
こればかりは個人差だろうけど、俺は虫姫より翼神の方が遥かに弾が見やすい。
虫姫やってると目がチカチカしてくる。
弾の色が暗いから凄く目が疲れる。
ていうか普通、ここまで叩かれりゃ信者の一人二人は出てくるはずだと思うんだが。
「虫姫厨乙」とか「ケイブ信者乙」とか。
トライジール、うちの近所には入ってないんだけど、そんなに糞なのか?
翼神はカオスフィールドよりは頭一つ分出てると思うけど、いかんせん処理落ちコマ落ちがね。
そのせいで同列に並んでしまってる。
それ抜きでも虫姫との間にはマリアナ海溝より深い溝があるが。
>>328 案外、新基盤の恩恵を受けただけだったりして。
元々これくらいは描けたけど、今までは基盤の制約でできなかったとか。
じっくり見た訳じゃないから詳しくは分からないけど、レゾリューションが上がってて、
カラーも16bitにはなってるみたいだし。
ガルーダとかどう見ても8bitカラーっぽい。
Δ
∇
シューティングのような物体
ここで虫姫ネタ振ってる奴って全員釣りだろ。
>337
トライジールね、「Bボタンがボムじゃない」ってのが
従来のボムシューになれてる人間には予想以上につらい。
1面でイケイケ気分で破壊しまくり→早回しでヘビ出現→弾幕きついよボム・・・のはずがショットチェンジで死亡
とかやらかしてミスするとすごいヘコむ。
アレだ、ファミコン黎明期、Bボタンでジャンプのゲームをやったときの違和感みたいな。
>>337 シューティングやっている人の後ろで得意気に解説とかやってそう。
気味悪い。
さっそく社員が食いついて参りました
敵弾反射したときの勲章は+1では無いみたいだな。+3位か?
プレイ中に見ようとしても、数字が密集しててよく見えん。
どっちもクリアできませんが…なにか?
□(打ち込み勲章)+0、▽(リフレクト反射弾)+3、⇔+30、
イボイボ小+50、イボイボ大+100、4面中大2ボス撃破後に出てくる巨大タカ+500
だったと思うが。
348 :
344:04/11/22 23:20:27 ID:???
>>347 サンクス。
あのバーベルみたいな勲章、+30なのか。
ばかにならないな・・。
渋谷タイトー、4400京目撃sage
これってキチ亥スコア出せるの?
出せない
いの氏に10回で左上を見破られるナイトレイドと言い
速攻でカンストされるマーズマトリックスと言い
これらは匠の
体を張ったギャグなんじゃないかと思えてくる
ナイトレイドの左上ってなんなの?
ずっと安置とか?
タクミが目指せって書いているスコアの半分も出せねーよ。
おまいらは出来上がったものをプレイしたんか!?
初代ギガ:面白い
マーズ:カンスト無ければ名作
ギガ2:まぁまぁ面白い
ナイトレイド:左上のゴミ
欲心:バグその他プレイに支障をきたすものがなければまぁまぁ、いらんところの減点が大杉
もうタクミに業務用シューティングは無理
>347
まじか。じゃあ草原の垂れ流し、実は凄まじいんだな。あれ全部+30か。
匠って駄ゲーしか作れない癖に
なんでタクミなんて名前なの?
駄ゲーの巨匠、タクミ
>>359 虫姫に2周目が無いからって他人に迷惑かけんなよクソケイブ厨。
処理落ちうぜええ。
タイトーにタカルのが匠だから。
うるせーな
お前らにバティンボぶっ放すぞ
タクミの掲示板見られねーよ、どうなってんだ?
このスレの流れを見ると、あとはスレが落ちるの待つばかりですね。
1面垂れ流し、今更ながら青機体ボム使わずショットオンリーで成功orz
砲台に左右ショットが当たる様に画面真ん中上部で出現前から超連射。
左から中型機が出て来たら、真上に移動して中型機より上に出てリフレクト。
無敵時間を利用しつつ、そのまま連射で左右砲台同時破壊。
リフレクトが切れるので真下にレバー入れて中型機から大逃走でオケ。
黄色ってどうするんだろう?
>>367 この空気は、かのナイトレイドを彷彿させるな
ちなみに、俺は過去にナイトレイドスレ立てた事がある
今後悔してるが
右上だっけ?
>>368 黄色でもボム無しで垂れ流しできたよ
安定はしてないが…orz
372 :
ゲームセンター名無し:04/11/25 04:47:31 ID:Hv1Ern4X
373 :
sage:04/11/26 12:10:21 ID:Fo4qiez4
ムーニーまだ?
374 :
ゲームセンター名無し:04/11/27 00:11:51 ID:jCfIdHnC
1コインで2P側一人プレー始めると
1P側に残機無制限(2ボム所持)で操作可能な青機体が出現するバグって既出?
とっさに隣にいた友人に1P青を操作してもらって1P残機潰しボムゴリ押しで6面ALLまでやったけど
もし2Pが全滅したらゲームオーバーになってたのかな・・・
スコア的にはシングル扱いなのかな、安くてランキングに残らなかったし
一人でダブルプレーできるスコアラーだとちょっとおいしくないか?このバグ
普通のタッグプレーなんてやったことないのでこのバグと比較したいので質問
タッグって1クレジットでプレーできるの?できないよね?
タッグってスコアとか倍率は共有?(バグでは別々、面クリア時に1Pだけは0点で表示される)
タッグだと残機数やボム所持数やRFゲージが表示されない?(バグだと1P側は表示されない)
あ、面クリア時のボーナス計算の画面は覚えてないや
>>375 それって確実に起こるの?
テストプレイでわかるようなものだが
>>376 確率以前に、起こること自体に問題があると思うが
そりゃそうだけど、>376が言いたいのは
発覚しなかったのか?そういう類のもんなのか?
という事だろう。
379 :
375:04/11/27 23:52:42 ID:???
>>376 まれに起こるんだと思う(1Pでも起こるかどうかは不明)
普段から2P側でやる人ってのは少数だけどいるわけで、
それでも報告が無い(たぶん)ってことはかなりレアなバグかと
ていうかテストプレーやったんならまず頻繁に起こる再起動を何とかしろって感じ
ハイーキョ(´・ω・`)
カオスが移植されたくらいだから、
これも何かに移植されるのかしら
ダダダよりは可能性高いかなーなんて
どっちも同じくらいぶっちゃけありえなーい、なんて
カスやダダダはNAOMIだからあんまし金かけずにDC移植できるんだろうけど
よくしんは…
よしくんはPSPあたりで
OK!
5ボスの特大弾塊にクソワロタ
>386
あれは良い。匠は、でっかい全身これ砲台系巨体ボスの方が弾幕楽しいと思う。
射出点一ヶ所の小型ボスだと、弾幕工夫すんのは難しいからのう。無理はするな匠。
1月号のアルカディアにもやっぱり記事載らないのね
ギガウイングの続編なのに攻略記事無しか…
ナイトレイド以下の扱いだな・・・
てかナイトレイドでも移植されたし、匠シューは全部移植されてるから
翼神も移植はするだろう。どれにするかはわからんが・・・
これでDCあたりに移植したら処理落ちがマイルドになってたら笑える&えないが
もしナイトレイドが台湾とかで出回ったりしたらタイトルってみんな漢字の当て字になるよな。
そーなるとタイトルはやっぱ「左上」になるんかな。
>>392 じゃあ
ギガウイングは反射
バトルガレッガは自爆
ですか?
完全なる反射
395 :
ゲームセンター名無し:04/11/30 14:00:08 ID:zW0756fW
ひとついいたい。
な ん で キ ャ ラ ゲ ー に し な か っ た ん だ
ったく。
いや、まじでキャラゲーにしとけばもっと人気出ただろ。
ロミたんハァハァ…
こんなのが移植されてあれやらこれやらが移植されないと思うと…
はぁ。
>>396 "あれやらこれやら"が何かは知らんが、
わざわざこっちに持ってくるな、鬱陶しい。
これ入れたゲーセンまじ可哀想
またクソケイブ厨か。
あれやらもそんなにインカム入っていないよ?
マニアックモードハイスコア1000万って何?
カオスブレイカー?とかいうのが出たら速やかに移行しそうだな
アルカデ読んだ。
翼神の記事は無かったけどダダダはあった。
>>393 サイヴァリアは摩擦
斑鳩は白黒
プロギアは宝石
虫姫は鼻声
斑鳩、虫姫は漢字じゃないのかと小一時間(ry
おーっとなんか知らん信者が暴れ出したぞぉ
漢字信者か?
どなたかそろそろ五面垂れ流しの情報をリークしてくれよ。
そうしたら虫やらケツイをやらやめてもう一度翼神頑張っちゃうんだから!
いやもう誰もやってないし
411 :
ゲームセンター名無し:04/12/01 16:58:10 ID:1OzjHrDT
渋谷のタイトーは虫より翼神の方が人はいってた。
時間が悪かっただけか、それとも虫は一般うけしないだけなんだろうか…
このスレ的には結構なことだ。
リザルトの楽しさは翼神の方が勝っている。
>>411 明日にでも、ウルトラモードが発動したら
また人がうようよ集まってくるよ
虫はなんかぱっとしなくね?
向こうはウルトラで盛り上がってるが、こっちもなにか祭りになるような隠しオプションは
ないのかのう・・・
さらに致命的なバグが発見されました、くらいしかないだろ。
なあ・・・3スレ目でもうこんな状態かよ・・・・・・
本当に名作といわれるシリーズの最新作かこれ?
再起動するのやガクガクしてるのが改善されれば良いんだけどね。
うちの地元のゲーセンはホントに誰もやってないよ。
ランキング見ると全部自分のヘタレスコアのような気がするし
ALLしてるのも自分の2回だけでなんか悲しい。
ガイまだ出てないの?
うちの地元のゲセンなんてTOPのスコア290京ですよ…orz
うちの地元のゲセンなんてもうないですよ…orz
うちの地元のゲセンなんて最初からなかったですよ…orz
俺なんて、ウチの近所のゲーセン全てに普通にスルーされてたせいで、まだ出てないのかと思ってたよw
>>418 かつて名作と呼ばれるほど賞賛されたシリーズの某FINALは、家ゲー板の初代スレ中盤あたりで力尽き
いまだに2スレ目中盤+一日平均5レス程度だぞ。
>>424 某FINALは結構進んだけど
結局DAT落ちして
今新世代スレに入っただけだぞ
ファイナルファイトリベンジのことかー!
>>421 >TOPのスコア290京ですよ
がTODのスコア、に見えて鬱になった。アリエヘンシ
結局ガイの秘密は明らかにならないまま廃れるんだろうな。
何らかの隠し要素があるとみてるんだけど。
ずるずるやってようやくわんこALL。
スレにもあるが、何故アルカデはスルーなんだろう。
攻略はおろか、得点システム詳細も出してないよな確か…
12スタッグもロクな攻略なかったな。
しかもサイドとかを活用できないプレイを「オヤジ撃ち」とか言って無駄に煽ってた。
アルカはもうもとから人気でそうなタイトルしか攻略やらないよ・・・・
タクミ、自サイトで攻略(あるいは詳しいシステム紹介)コンテンツでも作れば
いいのにな
そうすればまたやる気でるかも
>>375のバグをいろいろ検証してみた
・タイトーのロゴが出てる状態でスタート
・オープニングムービーが終わった直後のタイトル画面でスタート
・GAME OVERと表示されている内にクレジットを投入してスタート
・デモ画面で1P側が青の時にスタート
・上記に加えてゲームがスタートするまで1Pスタートボタン連打
いろいろ試してみたけど一度も
>>375の様な現象は起きなかった
再現性は無いっぽい。
いまさらなんだけど、2ボスがひっくり返って出てくるときない?
表裏反対なの。攻撃も微妙に違うしなんなんだよ。
434 :
375:04/12/04 22:21:10 ID:???
>>432 あんなバグ、再現性があったら大変ですw
ちなみに2P使用機体は黄色でALLで70京くらい
タッグ扱いだとランクインできるスコアだったのにタッグにはスコア残りませんでした
もちろんネーム入力できる状態にはならなかったわけですが
ちなみにあのバグが起こった次の日は1面開始10秒くらいで再起動くらいました
基板が不安定だと起こるのかも、と勝手な推測をしてみる
つまらなくは無いけど、GW1・2の方が面白いからやる価値無いよこれ…
しかも不安定ってPCのフリーソフトSTG以下だし。
つまりタクミは素人が個人の趣味で作ったフリーものよりはるかに出来の悪いシューティングをボッタクリ価格で販売したわけですね。
>>436 いい加減ウザイ
虫姫ウルトラでもやってろ。
言ってもいないことにブチキレですか…
カルボーンでも食ってもちつけ。
「匠家の人々」登場人物紹介
・長男:匠=反射=翼一
匠一家を万人に知らしめた功労者。反射が流行語大賞候補に。
・次男:匠=噴火=翼二
長男の意志を受け継ぎ、さらなる発展を生み出したしっかり者。
・三男:匠=馬具=翼神
翼3兄弟の末弟として後妻の台頭家との間に生まれた三男坊。3兄弟の
神になれるようにと名付けた親の願いもむなしく3兄弟一の出来損ないと
なってしまった不遇の息子。あまりの出来損ないっぷりから実は哀辞餌巣家
との隠し子ではないかと噂される。
・長女:匠=宝石=嵐子
姉弟唯一の横スク担当。弾幕に対し宝石環という新たな手法を用いる。キンキンと
うるさいのはそのまま彼女の気性の現れか。
・従兄弟1:匠=蚊=火星
翼3兄弟とは違った切り口で世間にアピール。独特の世界観で人気を
博すものの業界のタブー「漢素斗」によりジ・エンド。次男の誕生が望まれる
惜しい血筋である。
・従兄弟2:匠=左上=襲撃
翼3兄弟の末弟・翼神の遠縁の兄にあたる。古風(時代遅れ)な操作法が売りであったが
それ以前にゲームであることを放棄してしまったいわく付きの男。、偉人「伝説の左上」とは
彼の事。台頭家と匠家の相性の悪さはすでに彼が暗示してた。襲撃というより終劇。
あまりに書く事なくてヒマだったもんで・・・スレ汚しスマソ、逝ってくる orz
え、プロギアって匠が関わってたの?
「虎二」も忘れてるし。
>>437 社員がついに切れてしまった
図星だったのですね
匠が悪いのか、TypeXが悪いのか知らないけど
あれじゃ駄目だよなぁ。
マザー込みの値段が高すぎるので発売直前になってTypeXのスペックを
下げたんだろうか…
NAOMIみたいにフリーズしたままではなく再起動するのは
ある意味親切だと思うけどw
結局は店員呼ぶので意味無いが…
匠の社長って元東亜だっけ?
東亜は匠とケイブに別れたんだっけか。
あとガゼルだっけ?
潰れたみたいだが
よくしんは
明らかにギガ2よりはマシだろ
た、タムソフトってあのお姉チャンバラのタムソフト?
シューティング1本も出してなくないか?
翼神のスタッフ(弾系プログラム担当以外)、次があれば良い物を作りそうなんだが。
もう駄目なのだろうか。ガタるわ止まるわ直後に虫姫が来るわでもう。
まあ、なんだ。
匠にとってはまさに厄年だな。
(´、_ ) ) (、 :、
) ) ( (__ノ )( (
)ヽ, ( `'´ (__ノ ) 、
( (__ノ ( )`、
三|三 ; ) ,..-──- 、 `ー' ) _|_
イ `< (´、 ( /. : : : : : : : : : \ ( ( |_ ヽ
 ̄ ) `ー' /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ ) )`ヽ (j )
∧ 、 ( ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :', `ー' i
/ \ )ヽ. ヽ {:: : : : :i ,;ノ;:´:: `ゞ i: : : : :} ,ノ_ _ヽ_∠
( `ー' {:: : : : | ::ェェ::::::ェェ:: |: : : : :} (__`; ) lニl l |
└┼┘ ヽ , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;! ( l─| l 亅
|_|_| ) ヽ ヽ. _.ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ ) _
__ ( } >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′ (´ l `ヽ
/ ヽ| −! \` ー一'´丿 \ _,ノ l/⌒ヽ
´⌒) ノ ,二!\ \___/ /`丶、 ;' _ノ
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/ 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ
/\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、
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)ヽ, ( `'´ (__ノ ) 、 メラメラ
( (__ノ ( )`、
; ) `ー' ) ,
(´、 ( ( (
) `ー' ,,;;;;:::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;,, ) )`ヽ
、 ‘ ( ,,;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;; `ー' i
)ヽ. ヽ ,;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;, ,ノ_ ボォボォ
( `ー' ,;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::;;;;;;;;;;;;; (__`; )
ヽ ;;;;;;:::::::::::::::::: :: ::--‐' 、_::::::::::;;;;;;;;;;;;;; (
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( ;;;;;:::::::::::::::::::::::/二―-、 ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; (´
ヽ ;;;;;::::::::::::::: //  ̄7/::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; _,ノ
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/、//|  ̄ ̄ヽ 自慢の赤アフロがぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!
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455 :
ゲームセンター名無し:04/12/06 00:33:42 ID:H1v+hyLG
概出かもしれんが道中で死ぬとそのステージ中の倍率が
妙に伸びにくくなるのって仕様?
死ぬと倍率上昇値はゼロからやり直しだよ・・・
道中に限らずボスで死んでも同じだし
そういう意味じゃなくて?
3ボスのしょっぱさについて
4面でようやく殺しにくる
そして速攻で全滅
4面の人面鳥(ボス)はボム無しで倒せる?
どうしても1発使っちまうんだけど
ボム無しで倒せているよ。
リフレクトだけでも1ループ+α位で沈むね。
5面って垂れ流しあるの?
463 :
ゲームセンター名無し:04/12/08 23:16:04 ID:J+TSZRYn
>>462 あるけどまだ教えられない。
研究してみてね。
>>463 そこだけで500京位変わってくるからね。
出し方が難しいけど。
そこまでノーミスで完璧なプレイしてても、5面の垂れ流し失敗すると終了ってのが辛い。
前半か後半か…ちょっとしたヒントだけでも駄目っ素か?<5面って垂れ流し
PS2に移植されるらしいね
そなの?
どーでもいー
468 :
ゲームセンター名無し:04/12/09 15:42:00 ID:ywebVhBS
PS2版のほうが良い出来になりそうだな
近くのゲーセン(といっても5KM先にしかないのだが・・・)に翼神あったのでとりあえず
プレイしてみた・・・・・・
1:ゲーム画面はそれなりにきれいだった(ただ、「ギガウイング2」と比べると若干汚い印象)
2:動きがぎくしゃくしているような感じ(特リフレクト時のキャラクターオーバーでその特長がでてくる)
3:敵弾が見にくい、しかし「バトルガレッガ」と比べるとマシな方だろう・・・
以上、自分なりの感想でした
家庭用、出るんだな…ゲーセンじゃスルーされたし、一応手に入れておくか…。
ソースは?
買うよ、マジで。
PC版でも買うよ。
移植の話はネタのような気がするけど…
頼むからコマ飛びしないバージョンを作ってくれ
>472
昨日ゲームショップに配信されたタイトーからのFAXらしい。
476 :
473:04/12/10 20:09:07 ID:???
移植の話は本当みたいですね。
早すぎのような気もするんだけど、TypeXからPS2への移植は
それなりに楽なんだろうか。
つーか最初からPS2互換基板で作れば良かったんじゃないかという気もするけど、それだと高くつくのかな?
まともな移植出来るのか?
ACですらアレなのに・・・
むしろPS2版のほうがまともになるんじゃない?
TYPE-Xはそもそもゲームするのを前提にしたハードじゃないからああなった
カオスは最初は別ので作ってて急遽TypeX化された
翼神もそうだった可能性はあるかも
ちゃんと強制終了するとこまで忠実に移植したらある意味神。
移植はタイトーが請け負うのか?匠のゲームを移植するくらいなんだから、今後参入するで
あろうトレジャーやケイブがゲームをリリースした時もタイトーが移植をやってくれるんだろうか。
移植度の点も含めて、翼神の今後の動きは気になったり。
んで、
ガイの桁は見えてきたのかい?
やっぱり移植は本当らしいね
ゲーム店員のブログに書いてあった
はっふぁひ移植は本当はひいへ
ヘーフ店員ほフホフひ書いへあっは
はんふぁほへは
ゲーセンでももうやる気おきないのに
家ではもっとやらんだろうなぁ…
まぁカオスフィールドより欲しくはあるが…。
なんかPS2版のほうが出来よさそうだなぁ…
紫ナントカみたいにキャラ追加されたらどうするよ
しかも冬目だったりしたらw
操作感覚とコマ落ち関係さえマトモなら普通に良作レベルなんじゃない?
おれはPS2版に期待してるよ
新丸子のゲーセンで
翼神5000万越えてた人が・・・・
5000万超えないプレイの方が難しい罠
496 :
ゲームセンター名無し:04/12/13 08:07:01 ID:wE4sE6O3
一番簡単にクリアしやすいのは黄色ですか?
赤
あのむちゃくちゃな攻撃力
ALLクリア時200京程度だったが、決めボムきちんときめていけば
さほど難しくないと思う。
498 :
ゲームセンター名無し:04/12/13 18:22:16 ID:wE4sE6O3
5面ボスノーボムでたおせんの?
なんだあの弾道と数w
>>498 俺、赤使ってノーミスノーボムで倒したよ。
何のためのRFだと
まあ、5ボスは結構つらいと思うよ。
RF溜まるまでに死ぬことも普通に有り得る。
俺は緑使ってるけど、第1形態の開幕と第4、第2形態の開幕がちょっと避けられない。
502 :
498:04/12/13 23:10:14 ID:wE4sE6O3
>500
もちろんそれ使ってに決まってんだろタコw
久々の消防かな?
自己紹介おつかれ
最初やったら6の特大大砲当たるね。
ああ5か
家庭用で全クリがんばろう・・・コンテニュ使いまくるけど
5、6面のボスより5面の道中がムカツク
あの黄色いの
虫姫に完全敗北ですか?
どっちかと言えば、完全に自滅ですよ。
TypeXの処女航海は完全に失敗のような気がします。
処女航海どころか港出る前に沈んじゃったような・・・
建造中に造船所で爆発事故起こした感じだろ
5面垂れ流しのヒント教えてくださいな。ゲーセンからなくなっちゃうよ。
513 :
ゲームセンター名無し:04/12/16 18:28:34 ID:LpOIhaG1
>>512 そのうちゲーメストにでも載るんじゃね?
あるとしたら
青い敵弾がワラワラ出てくるところ?
正直もうどーでもいい
最近なんでもないようなとこで凡ミスで死んで萎える・・・
なんでもないようなとこで 凡ミスだったと思う〜♪
次に何か新作来たら翼神消えるだろーな。
しかしこのゲームよく3スレも逝ったもんだな・・・・
カオスブレイカーは12/20だってよ…て明後日じゃん!
あと二日の命か
やりたい香具師は今のうちにプレイしとけよ
虫姫さま弾速いよー
だからこそ俺達は翼神をプレイするんだ。(関係無い)
ところでおまいら的にこのゲームの見所は何でしたか?
>>523 アオリ文句とのギャップ
カックン
いろんな意味でタクミテイスト
再起動していいのはエヴァンゲリオンとマッスィーンだけだ
ゲーム的には再起不能だけどな。翼神は。
ヘタしたら匠自体が再起不能?
やっと100ケイ超えた
責任はドコにあるんだろう?
ハードメーカー?ソフトメーカー?
>>531 カオスブレイカーが発売されると答えがわかるかもしれない
Tiはたまに音が出なくなったりしたが、ほぼ問題なく動いていたようだ
>>527 まぁデスノートじゃ扱って貰えませんから。
96 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/12/16 13:23:06 ID:???
>>92 台蹴ったらリセットかかることをミハラに教えてやれ。
536 :
ゲームセンター名無し:04/12/21 13:29:39 ID:LWTlFq3o
537 :
ゲームセンター名無し:04/12/21 18:49:43 ID:ggQdBaDI
早いなオイ・・・
ちょっと欲しい
>>537 ギガ2で弾が見づらい人がよしくん買うってアンタ・・・
トライのは消えるみたい
カオスブレイカーのテストしてたよ
カクカクしてなかった
タクミ・・・信じてたのに・・・(泣
とりあえずダダダとコレを見て、斑鳩のグラフィックの凄さを再認識した
>>541 それがマザー変更無しでソフト交換のみなら
翼神のTypeXマザーは抱き合わせのカオスブレイカーに
合わせたスペックだったのかな?
それでカクカクになったとか…
縦型画面ってことは家庭用だとテレビを横にしないといけないんだよね?
弾ちっこいから
>>545 しまった!縦画面だと家庭用つらいんだった・・・
これじゃ動きよくなっても結局やりづらいじゃないか・・・
>>547 疑心暗鬼乙。
それともグラフィックで翼神は斑鳩に勝ってるとでも思うのか?
だとしたら眼科にいって見てもらった方がいいな。
いや、脳神経外科か。
グラフィックでいまだ斑鳩が独走してるあたり、STG業界の将来を暗示してて不吉だ。
>>548 あなたみたいに
>グラフィックでいまだ斑鳩が独走してるあたり、STG業界の将来を暗示してて不吉だ。
とか言うトレジャー信者っぽいのがうざいってことじゃないの?
翼神とかもポリゴン?を使うなら斑鳩みたいに凝ってくれればいいんだけどね。
それが駄目なら、ケイブのように2D風?にすればいいのに。
>>549 残念だけど信者じゃないよ。
単に斑鳩のグラフィック”だけ”は凄いってこと。
それ以外は知らん。
なんか、これだけで信者がどーこー言うこのスレも末期だな。
>>550 あなたに言われるまでもなく、このスレは発売前から
末期みたいなものですw
種類を問わず、アンチってのは敏感で困ったちゃんだよね。
ポリゴン+半透明で作っても作りこみが甘いとかえってショボさが際立つのは誰が見ても間違いないだろう。
ゲームそのものとしては斑鳩よりも翼神のほうがとっつき易いし爽快感もあると思う。
やりこみ甲斐という点ではどうなのかわからないけど・・・。おれはスコアラーじゃないし。
PS2版でコマ落ちが改善されていることを祈るばかり。
斑鳩は、座標的には全然合ってない多層ポリゴンを、それっぽく見せてるって聞いた事があるな
そこにうまく見せる秘密があったとか
翼神は一枚じゃね?
つっても斑鳩信者じゃないよ、STGの背景なんざ黒に点で「宇宙」でも別に構わんと未だに思ってるし
斑鳩はシステムが気に食わないのでやってないけど
画面の綺麗さだけは素晴らしいと思う
これに関しては叩ける要素はないと思う
グラディウス最強
何だなー、行きつけのゲーセン行ったらやっぱりカオスブレイカーになってた。
そういや斑鳩以降、地味傾向だったポリゴンシューティングのボス爆発が、加速度的に
美しくなって来てると思わんかね。ボダーン、ヴァリ2、グラV辺りとか。
あ、うん。確かに翼神の爆発は地味だが。正直、1ボス初撃破時はションボリしたが。
でも4ボスの遠距離墜落ゲートオープンは結構良くないか。わりと好き。駄目か。
どっかの日記に
私の結論ですが、Type−Xは素晴らしいボードです。
以下の点に注意すれば。
『Type−X遣いに大切な事』
・JVS、普通にソフト組むと遅延します。
また下手に組むとJAMMER変換ボードの性能毎に
大変な目に合うと思います。
・サウンドコール、とあるウィンドウズのバグに注意して下さい。
(ロケ、多分これが原因、完全にオリジナルに差し替えたので大丈夫です)
・エンベテッド?のカスタマイズに注意(笑)
って書いてあった
タクミがんがれ
>>557 ポリゴンシューティング自体そんなになかったと思うけど
どこの日記だその誤記だらけは
いやコピペが出来てないだけか?
JVS組み込みもWinのカスタマイズもタイトーの胸先三寸じゃねーのかと。
サウンドはなんだろうな。
不具合出まくりダメボードとしか読み取れない漏れは心が病んでますか?
最後にオチとして「できれば使わない事」とか書いてあるんじゃないか?
カオスブレイカーは全くスキップしないんだがな
ありかのてとりすで台蹴ったら飛ぶのか、それが問題だ
ちゃんと作ったらTi
ちゃんと作らなかったら欲心
ってことだろ
翼神の場合はTypeXの単なるスペック不足のような気がするけど。
ロケテストじゃカクカクしてなかったんでしょ?
大量のバグもスペック不足が原因なんでしょうか?
大量のバグもスペック不足が原因だな。
テトリスのブロック1個5千ポリゴンとかなら話は別だ。
571 :
ゲームセンター名無し:04/12/24 11:39:39 ID:IjSQ1N7d
バグなんてなにかあったの?
仕様ですが何か?
なんでこんなクソシューティングが移植されなきゃいかんのだ
ナイトレイドもマーズマトリックスも阿呆かと思う
574 :
ゲームセンター名無し:04/12/25 01:50:24 ID:jUSmeeri
>>573 糞だから移植されるんだよ。アケでインカム期待できないから。
逆に家庭用出してもその分、赤字にならないのかと心配
こんな感じでも会社として存続していけてるところには感心
いやちょっと待て、正直マーズはすっげぇ好きだったんだが・・・
そんなのは漏れだけですかそうですか。ナイトとよしくんがクソなのは同意だが。
マーズはボタンが一個じゃない方がよかったんじゃないかな。
移植では機能ごとに割り振られてたし。
よくしんそんなにダメかなあ・・・。
タクミ制作のシューティング、特に最近のは酷すぎる。
その中でも「翼神」。このゲームの非道さは極悪を極める。
次々と押し寄せるモッサリ感。速すぎて見えない?自機。初見では到達不能な垓点・・
昨日ヘタレシューターの俺は、ゲーセンに行った。
暇つぶしに俺は「翼神」をやろうとしたんだが、いつの間にかカオスブレイカーになっていた。
タクミはもっと面白いゲームを作るべきである。
懐かしいなぁ、それ
テトリスと翼神ではテトリスが生き残りました
マーズがタクミのピーク
それ以降は
ギガ2
ナイトレイド
欲心
と段々酷くなっていった
匠信者はマーズばっかだなあ。
翼神面白かったよ?少なくとも虫よりは。
今はもうカオスブレイカーになっちゃったけど。
マーズを遊びやすくしたのがギガだろ
ギガを遊びにくくしたのがマーズ
ギガウィングは何兆点なんて莫大な得点をうりにしてるが
そんなんどーでもいいからw子供だまし。
ガキに千円札一枚と999円の小銭見せて後者の方が得と錯覚させるぐらい
子供だまし。
もっと面白くしれ。
言われるほど翼神がヒドいとは思えないなぁ
何がそんなにヒドいんだ?
処理オチは別にして
>>588 そうだなあ・・・
あれの何が酷いかが判らないほど
神経の麻痺したプレイヤーが実在する事かな
何がヒドイのかもわからんのに叩いてたのか
おめでてー話しだ
酷いとか叩かれてるのは、そのほとんどがカクカクしたり再起動すること
だと思うけど。
なんかゲーム自体がおもしろいとか語る以前の問題だよ。
縦型じゃなかったら家庭用買ったのに…
今時横型あんのかよw
カクカクとか再起動抜きにしても、なんか俺には合わない…
気づいたときには死んでて、どの弾に当たったのかよく分からない
対処のしようがないので次やる気もあんまりしょんぼり
抜き?
ボルカノンがあれば…
なんかロケテやってる雷電IIIはガクガク感はないみたいだね
ない、びっくりするぐらい普通であった
翼神もまだ置いてあるんで比較するとその差の酷いこと
見掛け倒しのボムをなんとかして
ボルカノンはもっと処理オチが酷くなるから採用しませんでした!って言う予感。
メーカー名が泣く無能プログラムだな。
雷電3を見て思ったが、やはり影とかやめるべきだな。 トータルバランスが取れてない。
いつも行ってるゲーセンなんだが発売日から50円という太っ腹だったが
とうとう撤去された。
次に入ったのはなんと魔法大作戦。
こっちの方がおもしろかった。
初代魔法いいなぁ
やりたい・・・
式神の城IIが復活。ビデオ撮り可能。陥落したのは・・・翼神! 早ッ!
このスレ読んで
匠がどこまでもダメなのがよく分かった
なんて言うか、タイトーと匠が手を組むと
ろくなことないですね。
コナミと組め
・・・グラディウスがカクカク・・・
今日、アルカディア見たけどスコアラーも凄いスルーっぷりですよ。
2機体とタッグのスコアしか無く、青機体の備考に5面とかなってるし
1000京超えてるの黄機体だけでした。
>>610 リフレクトフォースを使えるグラディウスってのはどうだ
今更ですまんが、どうかおまいら教えてくださいこのやろう。
稼ぎ抜きにしてクリア楽なんは赤機体?赤以外使ったことないんだが。
>>613 黄色が一番楽だと思う。
次が青か赤
緑はキツイ
>>612 グラディウス外伝のリミットが近いかも。
設定すればカプセル1個とるごとにリミット使えるもんな
>>612 リフレクト性能じゃなくて
一定時間バリアを張れるって性能がグラにはあってる
ここでやたら高いハイスコア情報流れてたから皆あえて出さなかったんじゃないか?
2000京出してる所なら都内で数店見たぞ。
それにしてもスルーされすぎ。REF氏がやってるとは思わなかったが。
>>618 REFって虫姫IRマニアック1位の人?
アルカデ見て俺でも名前が載る!!と思ってやりにいったら、撤去されてますた orz
カオスブレーカーに替えられるとわかっていたから
縦画面にしたの?
せめてもの抵抗で
ハッキリ言って東亜系のメーカーの中ではタクミの方がケイブよりもずっと立場は上だよ。
弾幕でキャラ萌えに走り、東亜の版権を一切持っていないケイブはシューティングマニアの叩きのいい的。
タクミはギガウィング、究極タイガー2など多数の大手メーカ発売作品を担当しているし、ケイブはタクミにかなり見下されている。
(タクミは大手メーカーには頭が上がらないため翼神のようなゲームを発表したりする。
また、ケイブはシューティング狂いとしてとおっている。「○円でどうだ?(うちのシューティングを買え)」
と一方的な提携を持ちかけるエイティングのような会社も多い。)
左上や翼神のカクカクなどでしか悪口をいえない他シューティングメーカーのファンは滑稽。
>>622 いや、翼神はカクカク無くてもクソゲーなんですが。
どれをとっても見るべきところは無いし。
あ、スコアの桁数だけは桁外れか。
>>622 それ改変コピペだろw
ハッキリ言って〜黒人は日本人よりもってやつ
ほす
内容以前に、コマ落ちでゲームにならんなコレ。ほんと期待してただけに、ガカーリした…orz
ナイトレイド好きな俺でも翼神は無理。カオスフィールドの方がまだマシぽ。
基板云々は、プレイヤーには関係ないし、カオスブレイカーは普通に遊べるしねぇ。
匠の名が泣いてるよ…。
>>627 >●自機は2機種から選択可能!
をいちょっと待て、2機?アケ版より少なくしてどーする。
もう、だめぽ…orz
タクミはこれで終わるな、リベンジしろよ・・・
このままでは東亜の名が泣くぞ・・・
>>627 PS2に移植はやっぱりキツイのか?
容量減らすにしてもなぁ・・・
2機種については単なる誤植じゃないですか?
それよりもアーケードでのスコアが垓に到達しなさそうなので
点数が垓にいくように調節するとか、オリジナルモードをつけて欲しい。
アーケード版がカクカクだったんで、ある意味処理落ちの有無などの
移植度については心配する必要無いのかなw
俺も誤植かと思ったんだが‥。
機体データなんか削ったところで幾らにもならんだろ。
つか、誤植であってくれえぇぇぇぇぇぇ!
ダメをさらにダメにすると・・・一体どうなるんだ?
処理落ちや遅延などは間違いなくPS2のほうが良くなると思う
点数はスコアアタックモードのノーミスボーナスで垓に行くかもしれないね。
面構成同じっぽいし死ななければ高くなるって書いてあるけどそれは加算倍率がリセットする以上
普通のモードでも言える事だから、それ+αの点が入るはず。
確かにTYPE-]ゆえの問題は、移植で解決されそうだ。
あとは、見ずらい弾の色を何とかして下さい。
いや開発じゃなくて基板のせいにしたいという気持ちは解るけど、
いくらへっぽこ基盤でもアレはありえないから
まぁtypeX->PS2ならプログラム大部分組みなおし入るだろうし、
わざとコマ落ちまで含めてベタ移植とかしない限り大丈夫だろう
縦画面じゃなかったらなぁ…はぁ
>また、アーケード版で話題を呼んだフレームスキップも忠実に再現。
>モードはコマ落ちあり、なしの2種類から選べるぞ。
641 :
637:04/12/31 08:13:36 ID:???
>>638 いや、もちろん組みなおし含めて解決って事だよ。
初めは基板の所為かとも思ったが、カオブレはまともに動いてるんだからな。
>>641 しかし、TypeXと翼神はホントよく分からん状況ですね。
ロケテ時はカクカク無しでまともに動いてたんですよね?
値段が30万もするのにあのカクカクはありえないよなぁ。
最初から2でのノウハウがあるNAOMIとか使ってたほうが
ましだった気がする。
TypeXの不具合もカオスフィールドのHDD交換でなされたんじゃねーの?
ドライバとランチャーでなんかあったらしいが。
カオスフィールド?
それを言うならカオスブレイカーだろ。
カオスフィールドはNAOMIの横画面縦シュー。
プレステ2に移植される際リフレクトレーザーが復活するのでは?
それで、フォースとレーザーの2種類から選べると書きたかったのでは?
誰かカススレに書き込みしろよ
今日はまだないぞ
素で間違えた。カオスブレイカーじゃん。orz
>>647 カオススレに書けよw
>>646 ベタ移植ぐらいはしてくれるだろうけど、余計な期待はしないほうが良いと思うよ
>>627 スコアアタックモードあるのか
買うかな。
651 :
ゲームセンター名無し:05/01/01 16:50:13 ID:jc5rMfuj
スタッフの名前わかる人いる?
のっけてるサイトとか
NAOMIで横のまま出してれば
カオスフィールドという駄作のお陰でもっと評価が良かったかも
>>635 マイナスにマイナスをかけるとプラスになるそうだ。
えっ、匠って
糞ゲーメーカーの代名詞みたいなものじゃなかったの?
>>652 うまい人のプレイを見れば
そんな考え一遍に吹っ飛ぶと思うよ>カオスフィールド
カオスフィールドって回数重ねて上手くなると面白くなって来るからなぁ…
という初夢
>>657 そうか?。やればやるほど「いま、ウィング出しただろ!ちゃんとキー拾えよ!」
とかムカつく要素が増えていくと思うんだが・・・
すでにギガジェネと関係ない話題になっとるし
カオスフィールドは遅延。
翼神はフレームスキップ。
これが無ければ・・・
2の質問はここでいいカナ?
以前、ギガウイング2壁紙キャンペーンで配布していた壁紙を全種類持っている人が居たらアップしてください。
お年玉ください。
撃ち込みでアイテムが出るのは東方のパクリ
なわけねーだろ
翼神消えたゲーセンにギガ2が復活w
結局おまえらは家庭用買うの?
オレは買う
>>627のリレクトという誤植が直ったと思ったら、自機は2機種から選択可能!が
直ってないな…ホントに2機種なオチじゃないことを祈ります。
基本的に買うつもりだけど、人柱待ち
3DO版希望
本体ごと買います!
間違えてドリキャス買うなよ
その時はギガ1、ギガ2も買うんだ
DC版のギガ1、ギガ2とマーズは今でもわりと高値安定っつーかプチプレミアっぽいが
よしくんは出て1ヶ月でワゴンセール逝きになると俺は見るね。
そりゃありがたい
680 :
ゲームセンター名無し:05/01/07 00:33:50 ID:eaQpi4YK
もう欲心ネタないな
ギガ1、2のリメイク出して欲しい
弾幕増やすだけでホーケー!
682 :
ゲームセンター名無し:05/01/07 11:15:12 ID:pal5G22h
>>681 リメイクなんぞ出しても遊ばねーくせに。
それより新作や続編希望しようぜ。
666=680?
おならブゥゥ〜〜〜…ブリュッ((´ー`))!?
ガイまだかよ
つか、アルカイダとかでは模範パターン載せないのかよ
>>685 アルカデは華麗にスルーしてるね。ダダダは開発者インタビューまで
載せてるのに(PS2版はもう完成してて、後はどのパブリッシャーで
出すか調整中だとさ)。
一度もゲーセンで見かけたことの無いワイバーンウイングスを1Pながらも
何回か載せたかと思えば、カスの攻略はまったくやらないし、あの雑誌の
基準はよくわからんよ
>>686 PS2版とは書いてなかったような気がするけど。
メーカーが金払って記事のっけてもらってるのでは?
逆なのかな
トラサにそんな金があるとでも?
むしろそっち方面に資金の大半を費やしたとか・・・
>>687 おお、すまそ。今、確認したら確かに書いてなかった。翼神のPS2版とごっちゃに
なってた
お電話代わりました、○○でぇす。
社長、先程はどうも。
翼神の基盤3枚、確かに納入していただいたようでぇ
……、は?
5枚の追加発注の件?
ああ、あれねぇ
インカムが悪いんで
発 注 な ん て で き ね ぇ よ ! !
首吊って死ねボケ!!
虫もインカム落ちてきてるんだから欲心なんか相当悲惨だろうな
マジでギガ2とか入れたほうがインカムいいかもw
ギガ2ってアーケードは4人でできないんでしょ?だったら糞ゲーじゃん。
アーケードでSTGを4人でやることなんて無いだろ
>>693 最近だとプレイしている人を見たことがありません。
マジ。
ゲーセンに人ってまだ集まってるの?
最近のシューティングってなんでも移植されるんだな
ボダソもありえねえとか思ってたのに
(⊃д`)シューティングもうだめぽ...
移植の話はあまりしない方がいいよ。
C社の厨がキレる。
しかしアケ版がもうどこも撤去されてるってのにこのスレって必ず毎日レスがあるんだな。
くだらない抱き合わせ商法されたから必要以上に早く撤去されただけだよ。
撤去されたけど実はまだやり足りない、って人はいるんじゃね?少なくとも俺はそう。
まあたいていのゲーセンでは消えるべくして消えたんだろうけどw
ギガ2面白いよw
ギガ2は当時は楽しかったけど、今から見ると只のクソゲーだろ。
翼神の方がまだマシだ。
そのうちsimle2000シリーズvol`XX
THE チンカス
翼神ギガウィングジェネレーションズ
が出るよ。
>>705 THE ガクガク
翼神ギガウィングジェネレーションズ
かと。
遂に翼神が
入 荷 さ れ ま す た !
何考えてんだ店長!
>>707 店長から君へのささやかなラブコールさ。
50円ゲセンから消えて、100円ゲセンに残ってるから不思議だ。
THE ぶっちゃけありえない
翼神ギガウィングジェネレーションズ
>>704 地元のゲーセンに翼神とならんで2があったけど、
久々にやると、翼神のせいもあって、なかなか楽しめたw
虫姫の息抜きにちょうどよい
1が見当たらないんだよなあ。DCのはパターン全然違うし....
>>707 そんなゲーセンに勤めてる貴方は勝ち組みw
2はDC版でSTGとしてではなく、
パーティーゲームとしてやればかなり面白いよ
バトガレのような後期奇跡型な作品が出るのをを祈ってる
わけねーからとっとと潰れろこの糞ゲーメーカー
716 :
ゲームセンター名無し:05/01/11 17:34:28 ID:FRSGLrVU
>>713 パーティーゲーとしては確かに笑いながらやれてよかった。
ゲーム的にはGIGA、翼神の方がすきかな。
GIGAと翼神はゲーム的にも変わらないしね。
717 :
ゲームセンター名無し:05/01/12 09:44:37 ID:E0w7cP9+
ケイブのシューティングと比べるとどうしても完成度がおとるからなぁタクミは
それを味としてとらえて、同人のゲームとして楽しむのが吉
まあ、最近は同人のほうが上だったりするのだがw
ケイブ厨釣り乙
719 :
ゲームセンター名無し:05/01/12 20:22:36 ID:ZZyU2ROM
どうせならレイフォースシリーズをこの基板で作ってほしかった
ポリゴンでもいいからさ
オレは(書いてて)むなしいなんて全然、考えていない。まったく考えていない。一切、考えてない。
>>718 普通のスレなら「その通りだ!」と言いたいところなんだが。
・・・よしくんだからなあ。
723 :
718:05/01/13 13:07:19 ID:???
ん?
釣りじゃねーのか?
釣りじゃないなら黙って斑鳩や虫姫でもやってりゃいいだろ?
わざわざ自分の嫌いなゲームのスレに来て文句言ってんじゃねーよクソケイブ厨。
とりあえずだ。
まだ残ってる店知ってる人は店名を書き込んでくれないか?
ねえよ
町田のキャッツとか言う店にまだあるよ
ブックオフのとなり
Hey・S@y・渋谷タイトー・のぶよスポ
728 :
726:05/01/13 15:31:37 ID:???
そーいやダダダスレにも書いたけど、そのゲーセンはダダダが撤去されてなぜかグラIIが入ったよ
キャッツアイ新札幌店
パワープラント(ススキノスガイ)
ススキノスガイは一時期カオスなんちゃらになってたけど
速攻で翼神に戻った。
>>729 カオスブレイカーかな?あれ盛り上がってるの?
STGのスレとしてはカオスフィールドを先に思いついてもらいたいが
Type-Xのスレとしてはカオスブレイカーで正解。
近所のゲーセンに久々に行ったら、GWGがストライカーズになってた。
ドリキャス版のギガ2はかなり宣伝に力を入れていたのに何故ギガ3はホトンド宣伝しないのだろう?
公式HPもしょぼいし・・・
>>733 >>735 2はカプンコで、イラストとかはカプンコだったから
当時まだカプンコは岡本らが健在でアーケードに力を入れてる時代でもあった
よくしんはタイトーだしねぇ
737 :
729:05/01/15 00:38:15 ID:???
キャッツアイ清田店に翼神とカオスブレイカーが両方ともあったんだけど
これって珍しい?
かなり奇跡。雷電IIIとテトリスTiへの踏み台と思われ
翼→テトリス
神→キワメミチ
…なのか?w
742 :
707:05/01/16 22:18:03 ID:???
撤去されますた…。
早っ!
匠社員「へっへっへ、次はここの店長を騙してやるか・・・こんちはー!」
707のとこの店長「はい、なにか?」
匠社員「STGの超名作と名高いギガウイングの最新作、買いまへんか?」
707のとこの店長「それはインカム取れるのかねぇ・・・最近STGは低調だしねぇ・・・」
匠社員「そりゃあもう!なにしろ人気シリーズですからねぇ。一週間で元は取れまっせ!」
707のとこの店長「ほうほう・・・それじゃその基板1枚貰おうか」
匠社員「ヘイ、毎度アリッ!!」
〜 〜 一週間後 〜 〜
店長「おーい707、こないだ入れた翼神ってやつ、今どれぐらい通算でインカム取れた?」
707「・・・ゼロ、です。」
店長「あん?」
707「だからゼロですって。」
店長「ナ、ナンダッテー(AA略)」
707「だいたいあんなクソゲーやる奴なんていませんよ!カクカクだし再起動するし・・・
だからあの時やめましょうって言ったじゃないすか!」
店長「くっそー騙されたぁ!!おい707こんなもんソッコーで撤去だゴルァ!!!」
707「・・・ラジャー・・・」
これが世に言う「カクカク詐欺」である。
アルカデより抜粋
明けましておめでとうございます。昨年はたくさんのファンの皆様にご支持をい
ただき、本当にありがとうございました。今年は「翼神」を上回るクオリティの高
いゲームをつくっていこうとスタッフ一同、既に製作活動に入っております。気合
とガッツを合言葉にかんばっていきたいと思っておりますので、どうぞよろしく
お願い申し上げます。(タクミ)
>ガッツを合言葉に
∧_∧
( ・∀・) | | ガッ (ツ)
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__∧∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←タクミ
>今年は「翼神」を上回るクオリティの高いゲームをつくっていこうと
スタッフ一同、既に製作活動に入っております。
本気でそう考えてるなら今のプログラマー解雇
したほうがいいよ、匠。
>>747が何を言っているのか考えるスレになりました。
目標は低い方が達成しやすいじゃん。
高ければ高い壁のほうが登ったときキモチイイもんなー(棒
>今年は「ギガウィング」を上回るクオリティの高いゲームをつくっていこうと
>スタッフ一同、既に製作活動に入っております。
高い。高過ぎる。
>>748 糞プログラマのせいでカクカクになったんだから、
そいつ解雇してまともなプログラマ雇え。
って意味じゃない?
>>752 おいおい、ちゃんとよく読め
>今年は「翼神」を上回るクオリティ
「ギガウイング」じゃなくて「よしくん」だぞ。あれを上回るクオリティなんて楽勝じゃん。
ギャラガでおk
なんて油断していると、お天気ころりんなんて箸にも棒にもかからないものを
出してくるから要注意だ
よしくんを上回るVIPクォリティ
758 :
ゲームセンター名無し:05/01/19 02:45:24 ID:3tnaBHMU
よくしんっていつ見てもよしくんに見えてしまう
虫姫に勝てないよしくん(笑
お前らよし君をバカにしすぎ
だってよし君だし
誰それ
匠はいっそ潰れてしまった方が
STG業界のためにいいと思う椰子の数1
764 :
ゲームセンター名無し:05/01/19 21:00:19 ID:3tnaBHMU
>>763 そういうお前がつぶれてくれ・・・
とは言わずに君が「よしくん」になってくれと思う椰子の数1
>>759 ・グラフィックスの次元(demensionな)
・処理落ちの程度と遅延時間
・スコアの桁数
・自機の種類数
・アンチの多さ
では勝ってるぞ。
>>763 2
新参君に「なんだよSTGってだっせぇな」とか思われそうだし。
取りあえず雷電3と式神3に期待。鋳薔薇は出てから考える。
demensionじゃなくてdimension。訂正。
なんだよデメンジョンて・・・onz
>>765 ファンと対比されてこそのアンチなわけだから、ファンがいないこのゲームにアンチなどいない
翼神2は横画面横シュー希望。
何かプロギアみたいになりそうだけど
>>769 残念!その自演指摘は大ハズレでございます(笑)
>>765 マジレスすると虫姫の方が遅延は酷いよ。
思い通りに動かせなくて腹立つ。
や、どっちかっつーと翼神はむしろ好きなんだけどね
>>767の発言が気に障ったならごめんよ
メッセージソング/MY/よしくんと荒牧陽子さん/MELL 12/29/38 85〜170
「よし君なんてだせーよなw」
「虫姫の方がいいよなーw」
777 :
776:05/01/20 14:35:41 ID:???
ごめん
「帰って虫姫やろう」
だった。
778 :
ゲームセンター名無し:05/01/20 15:30:53 ID:QTOLWf4i
>>777 そんなお前にこれどぞー
)つ[ギガ姫さま]
新宿モア早くもレゲーコーナー行きに
780 :
775:05/01/20 18:10:09 ID:???
>「よし君なんてだせーよなw」
>「虫姫の方がいいよなーw」
×「虫姫の方がいいよなーw」
○「虫姫の方が面白いよなーw」
だった_| ̄|○
糞ガキA「翼神なんてダッセーよな!
糞ガキB「虫姫のほうが面白いよな。
呆然となる匠社員。
ヤケを起こしてゲームセンターでバットを振り回す。
ヤケ酒飲んで酔っぱらって歩いてたらチンピラに殴られた。
ナレーション「立つんだ匠社員!」
というCMですか?
続きがないんだけどね
>>781 で、タッキーをCMに使って
匠社員による「これが噂のTYPE-X」ってCDを出すわけか
最近はこのスレの流れが自虐かアンチか虫姫信者の仕業か分からなくなってきたな。
それとも糞味噌か?
匠社員による自虐です
愛の鞭です。
よし君が振られて発狂してるんだよ
788 :
ゲームセンター名無し:05/01/21 22:09:21 ID:zTHRDy4y
昔、アルカディアでタクミ社員とケイブ社員が対談してたな
共にシューティングゲームを盛り上げていこうみたいな感じで
あの香具師はまだ残ってるんだろうか....
どの香具師だよ。シルバーガンの井上とかも出てたやつか?
>シルバーガンの井上
あ?
アルファシステム?
テトリスキワメミチって・・・
デスノートはホント訳分からん
というかあのリストの中にダダダダードが入っていないんだが
トライジール[ダダダダード]
>>788 なんか見たことあるような記憶があったんで家のアルカデ引っかき回してみたが・・・これか?
2000年6月号
シューティングゲーム開発者座談会
出席者
池田恒基 (株式会社ケイブ 開発本部部長)
井上淳哉 (株式会社ケイブ ディレクター)
中村晋介 (株式会社彩京 AM事業部部長)
江川野誉司 (株式会社サクセス プログラマー)
西敬史 (株式会社タクミ 企画開発室ソフトウェア課マネージャー)
小林義孝 (株式会社タクミ 企画開発室ソフトウェア課アシスタントマネージャー)
井内洋 (株式会社トレジャー 開発部部長)
外山雄一 (株式会社ライジング 取締役部長)
司会
猿渡雅史 (小誌 副編集長)
RED (本誌ライター代表)
795 :
ゲームセンター名無し:05/01/22 14:32:46 ID:/30aiPBS
>>794 788の人が言ってるみたいに何か面白いことでも書いてあった?
表向きは仲良さげにしてても、当然色々あるんだろうな
大体東亜倒産後、なんでばらばらになったのかとか考えると
797 :
794:05/01/22 19:13:04 ID:???
>>795 「面白い」って意味合いの基準が難しいんでよくわからんけど・・・
全4ページで最初のテーマが「出席者それぞれが選んだベスト3について語る」、
それ以降が「開発者の中にある「これがシューティングだ!」っていう要素は?」、
「横シューについて」、「パターンゲームとランダムゲーム」、「難易度調整と初心者
取り込み」、「開発中の苦労する点」、「これからシューティングを始める人へ」、
「シューティングの今後」となってる。
なんか気になったテーマとかあったら本文書くけど。これってここに転載とかしちゃマズいんかな。
マズくない・・・と思う。
是非お願いしたい。
【一般人】全力で走って逃げる 【蜂ヲタ】ぶつかるが当たり判定が小さかったため助かる
【大往生ヲタ】衝突して首がぶっ飛ぶ 【エスプヲタ】衝突して血が空中分解する
【ガルーダヲタ】覚聖して逃げる 【プロギアヲタ】悲鳴を発する
【ケツヲタ】避けたのに車が曲がってきて轢かれる 【虫姫ヲタ】自己責任の上で轢かれる
【グラヲタ】避けた筈が詐欺判定でやられる 【Rヲタ】避けたが後ろからいきなり出てきた車に轢かれる
【ダラヲタ】眼前が真っ暗になっている間に轢かれる 【レイフォヲタ】逃げようともせず車に轢かれる、轢いた車は故障して走行不能
【レイストヲタ】逃げたもののさっきの車が家に衝突して家が全焼していた 【レイクラヲタ】自分で選んだ拷問
【ガンフロヲタ】車が逃げる方向を察知して突撃してきたので轢かれる 【メタブラヲタ】逃げるが車が逃げた方向に等速移動して轢かれる
【銀銃ヲタ】NO REFUGE 【斑鳩ヲタ】無論、試練を目前に避ける事も出来れば、逃げる事も出来る。だが(ry
【ガレッガヲタ】轢かれるがランク調整だと言い張る 【ボダソヲタ】ザーーーーーーーーーーーーー
【サイヴァリアヲタ】突撃 【TFヲタ】自分の車の間に浮き出す背景のせいで車に気付けず衝突
【閃激ストライカーヲタ】衝突して車もろとも大爆発する 【アインヲタ】地面が傾いたせいで転んで轢かれる
【イメファイヲタ】初見では回避不可能なので諦める 【トライゴンヲタ】全力で走ったのに逃げれない
【彩京ヲタ】男なら轢死を選べ 【東亜ヲタ】あまりにも変な形の車なので車だとは気付かず衝突
【グレフヲタ】轢かれるまで遅延で気付かない。 【雷電ヲタ】勲章かコイン拾おうとして車に突っ込む。
【ガンブレードNYヲタ】ヘリに乗ったまま轢かれる。 爆破して得点・一網打尽狙い【ナイトレイドオタ】とりあえず左上に移動
【ストライカーズ2ヲタ】 車の上に乗っかる 【達人王ヲタ】歩道に退避できず轢かれる
【スプライツヲタ】車避けた直後に横からブタに突撃されて押しつぶされる 【東方ヲタ】轢かれても食らいボムで回避
【スターフォースヲタ】16連射で車を割る 【婆沙羅オタ】雄叫び上げながら車真っ二つ
【ゼビウスヲタ】256発打ち込めば車が壊れると信じている 【ギャプラスヲタ】変形状態になる為に、フラグ出した後あえて轢かれる
↑
さりげなく面白いんだけどw
どこからのコピペ?
>>794 ケイブのスタッフロールで池田ってのは良く見かけるな
プログラマの先頭にいつも流れてる感じがした
他もスタッフロール見てみるかな
ここ数年の不況でまだ生き残ってたらそいつらは相当できる香具師か、
単なる年寄りで転職できないオヤジだなw
はいはいクマクマ
上場した会社の開発部長なのに転職しないとヤバいんだ?w
こりゃすげークマ。
805 :
ゲームセンター名無し:05/01/24 00:49:19 ID:9PZzSVcA
クマはいいから797に転載キボン
なんか面白いスレだな
虫姫スレよりまともだし、ちょっと面白い
>>794 出席者に彩京が泣ける(⊃д`)
PS2の翼神って普通のゲームショップに置いてるかなぁ?
やっぱ予約した方がいいんだろうか
808 :
797:05/01/24 21:09:47 ID:???
スマソ、ちと仕事忙しくてレスできんかった。大丈夫っぽなので転載してみたいと思います。
とりあえず最初の2つのテーマを載せときます。残りはまた後日時間取れ次第ということで・・・。
☆「出席者それぞれが選んだベスト3について語る」(左から1位・2位・3位)
・井上:雷電シリーズ・攻殻機動隊・ギャラクシーフォース
・池田:沙羅曼蛇・バトルガレッガ・なし
・外山:ゼビウス・ザナック・ギャラクシアン3
・西:怒首領蜂・グラディウス2・B−WING
・小林:怒首領蜂・ライデンファイターズJET・レイディアントシルバーガン
・江川野:スペースハリアー・サンダーフォース3・武者アレスタ
・井内:イメージファイト・沙羅曼蛇・スターフォース(アタリ)
・中村:雷電DX・ASO・グラディウス
------まずは皆さんにこれまでのSTGベスト3をそれぞれ挙げて頂いたわけですが、
『雷電』シリーズと『グラディウス』シリーズが高く評価されてますね。
・中村:雷電IIは、やはり爽快感・グラフィックなどが当時完成されていましたからね。
------縦シューというと東亜プランのゲームなどがもっと出てくると思ってましたが?
・外山:雷電などは『究極タイガー』がなければ出てこなかったと思いますし、そういう意味では
偉大な存在だとは思うんです。個人的には『達人』なども好きですし。ただ、作品の展開に
広がりがなかったかな・・・と思いますね。
------小林さんは同じ雷電でも『ライデンファイターズJET』ですよね。
・小林:JETは慣れてきて敵弾を避けられるようになってくると楽しいかな、と。
809 :
797:05/01/24 21:11:42 ID:???
------東亜の末裔・直系と言われているケイブさんはどうですか?
・池田:どうなんですかね(笑)。実は雷電シリーズってあまり好きな方ではないんですよ。
遊んでいて素直に「面白いな」と思う反面『飛翔鮫』『究極タイガー』『雷電』と、この流れで
きた切り返しの味にはもう飽きたな、という。
------東亜の直系と言われているのはあまり意識してない、と。
・池田:そうですね。
・井内:『怒首領蜂』って1つのターニングポイントになってますよね。作る側からしてみると
「あ、ここまでやっていいんだ」っていう。
・池田:僕はそれが『バトルガレッガ』なんですけどね(笑)。「ここまでやっていいんだ」って。
・一同:(爆笑)
・池田:僕は昔、弾避けというものが大嫌いだったんですよ。それが『スラップファイト』を
やってる時に、偶然動いていたら弾に当らなかったりして、その頃から「あ、弾避けも面白い
かも」って思うようになってきたんですね。それで、ある種強制的にさせられることであっても
「弾避けって面白いんだ」っていうのもあって、どうやったらみんなに伝えられるかな・・・?
っていうところから自機の判定を小さくしたり、派手にしてみたり・・・と、いろいろやってみました。
810 :
797:05/01/24 21:14:39 ID:???
☆「開発者の思い描くシューティングとは?」
------話は変わりますが、皆さんの中にある「自分にとってのSTGというのは、こういう
要素が入っているものだ!」というようなものがあれば語って頂きたいと思います。
・中村:速攻パターンですね(笑)。あとは近距離で強い攻撃を活かして何かする、とか。
------『ストライカーズ1999』のコア破壊システムはそのあたりの集大成という感じですか?
・中村:『スターフォース』の頃からあるにはあったんですけどね(笑)。
・池田:僕の場合は、自分のスタイルだと「いらないものは排除する」方向にいくんですよ。
「撃ち込みと弾避け以外のことは考えさせるな」っていうタイプなんで、それ以外の要素は
どんどん排除していっちゃうんですよね。
------「何が不要か?」というよりは、まず「不必要なものはいらない」ということがあると?
・池田:そうですね。
・江川野:私の場合は、単純明快なルールと、その状態で爽快感を出す、ですかね。
・井内:STGというのはキャッチボールのようなものだと思っているんですね。かけひきの
対話というか。こっちがこうしたから向こうはこう動いた、それに対してこっちはこう動くよ、
みたいな。それと、撃ち込み感っていうのを大事にしたいですね。これは手を抜くとすぐ失敗
するんですよ。
811 :
797:05/01/24 21:15:46 ID:???
------撃ち込み感がうまく出ている、出ていないというのはどこに差があるんでしょう。効果音とか?
・井内:効果音は関係ないですね。プラスαではあるんですが、ドット絵の時点で撃ち込み感が
ある・ない、というのは歴然と出てくるんですよ。ですがこれ、実は僕もよくわかってないんです
(笑)。シルバーガンの時も「こうやるとうまくいく」というものが見つからなくて四苦八苦した
覚えがありますね。
・西:私の場合は、ルールはシンプルで、攻撃はキチッと。でもどこかに抜け道があるような親切さ
と言いますか。
・外山:自分は、ゲーム的にイマイチでも妙に面白い演出やストーリーがあると途端に評価が
上がってしまいます(笑)。ゲームで言うと『マスター・オブ・ウェポン』なんかが好きですよ。
「なんだか知らんが俺はユキヲらしい。逃げなきゃ」とかいって(笑)。こういうのがあると燃えるんで、
自分のにも入れちゃいますね、つい。
------なるほど。では、小林さんは?
・小林:分り易さというか遊び易さというか、そういうものに加えて、遊んでて「こうなったらいいな」
というものを・・・例えば『怒首領蜂』の5面でこんなことできたらいいな、というイメージをギガの
ようにまとめてみました。
・井上:自分だったら何が好きか・・・というところで、自分はストーリーとか考えるのが好き
ですし・・・けれどもこれがあまり全面に出てくると鼻についたりもしちゃうんで、その理想的
バランスというのを追求しています。
GJ!
なんで虫姫より人気無いんですか?
ノーパンじゃないから
>>808-811 GJ!
西、小林がどどんぱちが好きなのはチェックかな
にしては、ずいぶんとギガシリーズってちがうんでつが(藁
どっちかというと、ケイブの池田の言ってる事のほうが蜂に近い感じなんですがw
志しはあるが、技術が追いつかずといったところか?
816 :
ゲームセンター名無し:05/01/25 18:00:39 ID:XnfrdrHa
>>815 お前頭悪いのか? > ケイブの池田の言ってる事のほうが蜂に近い感じなんですがw
同語反復、いわゆるトートロジー。
よくしん面白いの?
まあ、オレもドンパチはアトラスが作ったと思ってたくらいだから、普通の人はケイブがドンパチ、ドドンパチ
作ったなんて知らないんだろう。
なんか、好きなものを作れると勘違いしてるみたいだし、文章読む能力もないみたいだな。
820 :
797:05/01/25 21:53:39 ID:???
続きのうち3テーマいきます。こまぎれ転載スマソ。
☆「横シューは難産なだけ?!」
-----みなさんの作られている作品の中で、比較的縦シューが多くて横シューが少ないというのが
あるわけですが、そのへん、何かお考えとかニーズとかあるんでしょうか?
・池田:横で作ると、どうしても人間の目の付き方がこう・・・縦に並んでくれていればな、と
思いますね(笑)。ぎりぎりのかけひきによる避けなどをやろうとすると、両目で見てラインを
チェックするのと、左右の動きで離れているものを見るのとでは、どうしても後者の方が限界が
早く来るので、追求できるレベルは低いな、と思うんですよ。
-----それは、作り手として難しい、ということですか?
・池田:うちのゲームのテイスト的には難しいな、と。
・中村:ただ、見栄えはいいですよね。人型を出すにしても。
・井上:横シューの見栄えの良さって、奥行きが出せる、という立体的なところなんですけど、
それを意識して地面のある横シューって感じで今作ってるんですが、見栄えがかなり・・・(苦笑)
「縦シューと変わらないじゃん」っていう感じになってます。
・井内:複雑な地形を出したい、という時には、横スクロールの方がやりやすい、というのは
あると思いますね。少しだけ。
-----井内さんは、挙げられたタイトルがイメージファイトと沙羅曼蛇ということで、どちらも
縦で地形がありますよね。ご自分で作ったゲームも、縦で地形がある。
・井内:そうですね。
・外山:やっぱり横は、地形に当ったら死ぬ、という時代がすごく長かったんですよ。
・中村:うちは地形なしでしたよ。
821 :
797:05/01/25 21:56:36 ID:???
-----『戦国ブレード』はありませんでしたね。
・中村:ただ、弾の撃ち方が縦と同じだったんで苦しかったですね(苦笑)。縦で避けるのと
横で避けるのとでは、ライン合わせのやりやすさが全然違うんですよ。縦軸は合うんですが、
横軸が合わない。
・井上:横シューって、すごく煮詰められた姿がグラディウスじゃないかな・・・と思う時が
あるんですよ。横シューってどこが避けやすいかっていうと、後ろよりちょっと前なんですよ。
で、どうやってバランスとるのかというと、弾の飛び交う方向を広げるんですね。オールレンジ
にして、画面全体から。そうしていくと、どんどんマニアックな方向に「こういう装備があった
ほうがいい」とか、そっちの方に発展していってしまうんですね。
-----そのへん、縦のものを横にして・・・とか、研究はされましたか?怒首領蜂を横にして
やってみたりとか?
池田:ああ、やりましたよ。もう全然ゲームになってないんですよ(笑)全く避けれません。
結局横シューって、横ベクトルを見せるような攻撃が自機に多いんですよ。これってやっぱり
横のラインを見せようとしてるのかなって思いますね。
822 :
797:05/01/25 21:58:19 ID:???
☆「パターンゲームとランダムゲーム」
-----では次に、シューティングゲームにはパターン性の強いものと、ランダム性の強いもの
があると思うのですが、この2つに関してみなさんのお考えやポリシーのようなものがあると
思うのですが・・・。
・外山:遊んでくれる人達に応じたプログラムができれば理想だな、と思います。作り込みが
甘くてランダムに逃げちゃうこともありますが・・・(苦笑)。
-----彩京さんはパターン性が強いですよね。
・中村:ステージのランダムというのはやってますが、ゲームの内容までランダムにしてしまうと
ついていけないんじゃないかと思いまして。ただ、『時の運』の要素は必要なんじゃないかな、
とは思います。たまにうまい具合にパターンが繋がって、トップが取れた・・・みたいな事が
あってもいいんじゃないかな、って。
・池田:僕はランダム性のある方が好きですね。セオリーがあって、それを組み立てていくのが楽しい。
ただ、あまりランダムにしてしまうと、「運ゲーになってない?」とか言われてしまいます(笑)。
・井内:僕はパターン性の強い方が好きなんですが、基本的にはパターン性の中に少しランダム要素
が入ってるとバランスがいいかな、と思います。
・井上:私の場合は「やられて不快なものはなにか」というのを考えて、そういう要素は排除して
いきたいですね。例えば知らないと終わり・・・というようなのは気をつけていきたいです。また、
ゲームセンターに連日行く、ということがあまりないので、前にやったゲームのパターンをよく
覚えてないんですよ。そうすると、見てすぐ対応できるゲームの方が面白く感じられる。これは
広く一般に言えることじゃないかな、と思いますね。
823 :
797:05/01/25 22:00:49 ID:???
☆「難易度調整×初心者の取り込み=永遠のテーマ?」
-----それでは、話が難易度の方に移ってきたので、このへんでシューティングの難易度調整と、
初心者の取り込みという問題に関して伺いたいと思います。
・池田:そうですね。根底に「易しいから面白い」というのは違うかな、というのがありまして、
「難しくても面白い」と言わせてナンボかな、と。で、怒首領蜂の場合はいかに弾避けの面白さを
無理矢理教えるか、という思いがありましたから、開幕からバンバンいきました。
-----むしろ、最近の若いプレイヤーは根性が足りない・・・?
・池田:いえ、自分が弾避けが好きじゃなかった頃に怒首領蜂を見たらやらないと思うんですよ。
だからあの弾幕を見て引くというのはよくわかります。だからといって、あの弾幕はうまい人だけに
用意されたもので、そうでない人には撃たない、っていう作りにはしたくないんですよ。この弾幕を
見て「燃えるぜ」っていってくれるような人達がメインターゲットで、それ以外の人達が偶然遊んで
みても面白い、そういうものを狙ってはいます。
-----ギガウイングはどうですか?
・小林:ギガに関しては、カプコンさんから「プレイ時間が長くなっても構わない」という話があり、
それに合わせて「最近のシューティングは弾が多くて難しそうだな」って引いている、そうした
取りこぼした層をきっちり押さえていこう、というコンセプトで進めていました。
824 :
797:05/01/25 22:02:03 ID:???
-----『マーズマトリックス』は、ギガと比べるとかなり難しくなっていますよね?
・西:ギガは初心者を意識していましたし、今回はマニアを意識していることは事実ですね。
・中村:うちはサラリーマンをターゲットにしているので、あまり難度は上げられないですね。
複雑なゲームが多い中、スーツとか着た人でも「これならやれそうだ」って思えるような、
そういう部分は大事にしています。
-----『ガンバード2』などは、サラリーマン層は狙ってないんですか?
・中村:うちも2シリーズくらいあるので、片方はみなさんと張り合うようなものにしてっても
いいかな、と思ってやっています。
-----では、そういう意味ではあまりマニア向けに難易度調整はしていないのですか?
・中村:前半面はそうですね。ただ後半面は・・・うまい人はちょっといじわるしないと、ほんと、
凄いですからね(苦笑)。
・外山:そうですね。はじめの1、2、3面あたりまでは『間口を広く』って考えてはいるんですが、
結果がともなっているかといわれると・・・(笑)。心がけてはいるのですが。・・・え〜、
以後気をつけます(笑)。
・一同:(爆笑)
-----いやむしろ、ガレッガなどはカリスマシューティングのようになって、格ゲー層などにも
興味を持たせて振り向かせていた、という事実があります。遊びやすいことだけが、初心者
層を振り向かせる方法ではない、ということでしょうか。
なんだか知らんが797の性で良スレになってしまったらしい
なんかサクセスと匠のスタッフだけ隅っこに居る感じw
ホームのゲーセンにギガ2があったから初めてやってみたが
キャラがいるいないで随分違うシリーズに感じるな
リフレクトレーザーとかも
ギガ2はカクカクしないってだけでもよくしんよりいい
個人的にギガシリーズで一番好きなのは2なんだけどね
当時キャラうぜぇと思ってたけど、よくしんやってると、
キャラ居てもいいかなっておもたw
ギガ2はボルカノンを管理しきれなかったので、俺はあまり楽しくなかった。
翼神はゲーム自体は面白いだけにカクカクとかが残念。
4面とか5ボスで響いてくるんだよな・・・。
829 :
797:05/01/26 22:45:26 ID:???
>>825 スマソ、今回分のカキコで完了なんでもちっと辛抱してくれ。そしたら自分消えますんで。
ちなみに座席位置は1枚だけ全体写真が載ってるんだけどそれによるとL字の席にこんな感じで↓
井上 小林 外山
□□□□□□□□ 西
? ? ? □ 井内
池田、中村、江川野の3氏は顔写真NGらしくイラストで紹介となってたので全体写真もその3氏を
背中から撮った構図になってるみたい。ただ斜め後ろからなんでちょっと横顔が見える人も。
それによるとイラストの似顔絵から外山氏の前にいるのが池田氏っぽい。後の2人は載ってる
イラストがサイヴァリア自機と犬なんで判別不可w しかし生年月日見るとみんな若い・・・。
んでは最後の3テーマいきます。
☆「創造主たちの苦脳」
-----では、難易度調整などにも絡んでくる問題ですが、作っていて一番苦労する点、というのは
どういうところなんでしょう?
・井上:見やすくする、わかりやすくする、ということでしょうか。先ほど井内さんも言われて
いたように、まず絵的にショットを撃ち込んで気持ちいいかどうか、っていう問題がありますね。
それからこれはよく言われることなんですが、「自機が見えない」と。怒首領蜂では自機の中心
あたりっていうのはわかりやすいんですが、それ以外のスタイルをとると・・・『エスプレイド』
の時は、上着を着せることによって「核はここだ」っていうのをわかりやすくしたつもりなんですが、
なかなかそういう返事は返ってこなかったですね。
・小林:ギガの場合は低難度に作ってありますし、どのステージでもやることは一緒なので、飽き
させないように作るのが苦労しました。個人的にはこのへんあまりうまくいってないんで反省してます。
・外山:私も難易度調整に関してなんですが、開発を長くやってるとだんだん頭の中に「理想の
プレイヤーこうあるべし」みたいな、居もしないプレイヤーを作っちゃう、っていうのがあるんですね。
そういうことになると危険なので、陥らないように気をつけてます。
830 :
797:05/01/26 22:46:44 ID:???
・西:どんどん調整していって、ある日「これだ」っていうものができる時がくるんですが、
その時の感覚っていうのは大事にしたいですね。テンポとか。あとは最後のデバック時の
ダメ出し。これがつらいですね。
・井内:ゲームを作っていて一番気を使うのは敵のセットかな?このへんはセイブさんや
彩京さんがうまいですよね。初心者にも耐えうるテンポとか、そういった意味も含めて
ゲームの善し悪しをかなり左右する部分だと思います。うちはボンバーシューと違って
むしろシステムに頼っている部分が大きいので、この敵セットが面白くないと全然生きて
こないんですよ。10フレームずれるだけで、もうダメです。
・池田:僕のとこはゲームの『ノリ』ができてくるまでが大変ですね。そのゲーム特有の
雰囲気とか面白さとかいったようなノリがわかってくれば、それに合わせて敵を考えたり、
いろいろ制作を進行していけるんですが、いつまでもそれがまとまらないと、『ぐわんげ』
みたいになっちゃう(苦笑)。
・中村:やはり何作も出していると、毎回新製品に見えるように作っていくのが凄く難しい
ですね。かといって王道を崩してしまうと、それで離れていってしまう人もいるので。
だから毎回ネタ出しが大変ですよ。
・江川野:うちの場合は「期間と人数と予算」が一番の難題ですかね(苦笑)。
・一同:(爆笑)
831 :
797:05/01/26 22:48:14 ID:???
☆「これからシューティングを始めるプレイヤーに向けて」
-----格ゲープレイヤーの多いこの状況下で、これからシューティングに始めて接していく、
というプレイヤーに対して、これだけは言っておきたい、というようなメッセージはありますか?
・中村:「1対多数の面白さ」を感じてほしいですね。
・小林:ゲームセンターは100円でどれでも遊べるっていうのがあるので、とりあえずやって
いただいて面白いものを、自分に合うものを見つけてほしいな、と思います。
・井内:そうですね・・・今度作る時は少しは初心者の事も考えなくちゃいけないな、とは思って
いるのですが・・・(苦笑)。結局、シューティングがテレビゲーム黎明期からなくならずに
続いているというのは、変わらぬ面白さがいつの時代もどこかにあるんでしょうから・・・それを
感じとれるかどうか、っていうところでしょうか。まぁ、シューティングをマニアックにしている、
と責められる部分もありますが、やはり作ってるみなさん、「これが面白いからやってくれ」
という気持ちでやってるんでしょうから・・・。
-----面白いところはあるはずだ、と。食わず嫌いの人もいますしね。
・井内:たぶん、ゲームというものの一番シンプルなスタイルがシューティングだと
思うんですよ。それが年月を重ねて、面白さも熟成されてきてるんで・・・とりあえず
手にとってほしい、としか言いようがないな(笑)。
・池田:僕がゲーマー的に古いから、っていうのがあるかもしれないんですが、今って
格ゲー主流で、対人戦じゃないですか。昔は基板というものを介してはいますが、開発者
との知恵比べみたいなところがあって、そういうものが自分の中では極限の面白さとして
あるんですよ。だから、そうした「対開発者」みたいなものも面白いよ、と言いたいです(笑)。
832 :
797:05/01/26 22:49:46 ID:???
☆「今後シューティングゲームはどのように進化していくのか?」
-----シューティングゲームというものは、今後どうなっていくと思いますか?
・井上:ネットワークシューティングには未来があると思いますよ。私は人が撃った弾幕を
避けてみたいですね。バーチャとかやってると「なに!この攻撃をかわすか、やるな」って
いうことがあると思うんですけど、シューティングやってても「なに!この弾幕をかわすか!!」
って思いたいし思わせたい。
-----ネット対戦『チェンジエアブレード』ですか(笑)。
-----それでは最後に一言ずつお願いします。
・中村:これからは演出面とか頑張っていきたいと思います。ステージ間にデモが入らなくても、
普通にゲームを進めているだけでストーリーがわかるというように。
・池田:とりあえず次出るやつをよろしくお願いします(笑)。うちのデザイナーがいる前で
言うのもなんですが、見た目『今ひとつ』かもしれないですけども、とりあえず見つけたら
やっていただいて、それで肌に合わなかったらやめていただければ、と(笑)。
・江川野:うちは最近出た『サイヴァリア』についてなんですが、初心者の方はあまりカスリは
狙わないで普通に進めていただきたいな、と思います。
・井内:飽きるまでは変化球勝負を続けたいな、と思ってます。まぁ、ついてこいとは
言えないんで、面白かったらやってください、面白くなかったらやらないでいいです、
ということで(笑)。
・西:うちは、もうじき『マーズマトリックス』が出ますんで、よろしくお願いします。
・外山:たまにはシューティングの画面も見てください、ということと、『グレード魔法大作戦』が
出てますんで、よろしくお願いします。それと『ブレイブブレイド』も出るんで、そちらもよろしく
お願いします。
・小林:マーズ以降の活躍にご期待ください。よろしくお願いします。
・井上:弾幕なり世界観なり、作り手がいろんなものを込めているので、それを感じて、
意識してプレイしてくれると嬉しいかな、と思います。
-----はい、わかりました。今後はそういった思いが伝わるような記事を書いていきます。
「ここは池田さんのこういう思いがつまってるからこうよけろ!」みたいな。
・一同:(爆笑)
-----本日はお忙しい中、どうもありがとうございました。
最後マーズ売り込み必死なのがワロタ
別に普通だと思うし、これで本当に笑ってるとしたらちょっとおかしい
とんだ既知外どもだぜ
マーズの結果がアレだったからじゃないの?
実際にヒットしてたら笑うようなところじゃないと思うが
838 :
ゲームセンター名無し:05/01/28 13:21:01 ID:hCs3HFLo
>>837 たかがカンストごときでマーズは糞とかとか言ってそうだなお前。
開発者がスコトラ前に「カンストできるもんならやってみろ!」みたいなこと
言ってたんじゃなかったっけ?
>>839 確か、その発言した人ってスコトラ表彰式いなかったよね。
恥ずかしくて逃げたのかなw
他のスクリーンショットは縦画面のが使われているから、まだわからないとは思う・・・縦置き対応だと信じたい。
が、信じきれない。
不安視されていた機体の数だけど、赤と青以外にも黄色の機体がスクリーンショットには映ってるね。
もっともこれらはアケ版の画面の可能性があるが・・・。
ファミ通の2機種から選択可能みたいのは結局誤植なのか
オリジナル要素としてリフレクトレーザーが追加されるのか・・・
そういえば、ギガウイング2の黄色機体の女の子は小学生ってマジ?
レーザー追加なんてどこにも書いてないと思うんだけど
ストーリーなんてあったのか
PS2なのにCD-ROMとはこれいかに
CDROMのゲームは結構ある。
CD-ROMの方がずっと安いからでは。
>家庭用の画面にあわせて横長の画面になる「ORIGINAL」と、
アーケード用と同じく縦長の画面になる「ARCADE」の
2種類を用意しました。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
それより発売日にちゃんと近所のゲームショップに入るんだろうな(;´д`)
>>841のリンク先の、
「アーケード版の雰囲気がそのまま味わえる!!」
~~~~~~~~
という文句に不安を覚えるのはおれだけだろうか
どう考えてもTypeX>>>PS2だからねぇ…
マークIIIのスペースハリアーぐらいの覚悟はしておいた方がいいかも
>>853 そうなの?
NAOMI(DC互換)>>>TypeX
だって聞いたけど。
おまいら12スタッグ買ったの?
>>854 ペンティアム4の2G以上でメモリも256MB,VRAMも64MBあるからね。TypeXは。
VRAMだけでPS2の全メモリを上回っているわけだが。
>>856 スペック的にPS2の方が低いかもしれないけど
そこまで心配する事では無いと思うけどね。
プログラムの工夫しだいでしょ。って、翼神はそのプログラムがやばかったのかなw
アーケードより糞になる事はまず無いと思う、と言うか思いたい。
アーケード版がカクカクで糞だったので、ある意味完成版になるであろう
PS2版の移植度をどうこう言うのもなんかおかしい気がしますw
>>857 お前は一体どこを読んでるんだ?
今までの記事でモニタ縦置きに対応と書いてなかったり、自機は二種類だと書いてあったりした事に対する不安だろう
859 :
857:05/01/29 19:52:18 ID:???
>>858 >>852-
>>854、
>>856の流れでスペックの話が出てたから
PS2とTypeXに差があってもプログラム次第で移植は多分大丈夫でしょ。
ってレスしたんだけど…
何故、上記の流れで話題に出てない
>今までの記事でモニタ縦置きに対応と書いてなかったり、
>自機は二種類だと書いてあったりした事に対する不安だろう
この事について私がつっこまれるのかわからないんですが。
だいたい、自機は二種類はファミ通の誤植でしょ。PS2版パッケージに
4種類のイラストが書かれてたんだし。
うわーなにコイツ臭い臭いオエー
今日、はじめて5面行ったんだが、このヤケクソっぷりはいったい…
PS2版のメディアはCDかよ
家庭用にDC版マーズみたいにアレンジとか小キューブの嵐とかの追加モードがほしい
最近はステージセレクト付ける位が限界だろ
今月のアルカデでよしくんが流行ってない理由を「入力遅延が受け入れられ
なかったのだろうか」と分析してた
そういう問題ではないようなきもするんだが・・・
アルカディアで翼神を扱わなかった癖に
なぜ流行らなかったを分析って
完全に嫌がらせじゃん
匠のメーカーコメント欄ワロタ
自覚がないのか?マジかよ匠、痛すぎる・・・
タクミは今年は越せそうもないな。
NAIトレードで越せたんだ. 大丈夫だって!
871 :
ゲームセンター名無し:05/01/31 20:36:23 ID:MBALdG6j
年越しはどうでも良いからコメント晒して
確かにあれでやっていけるんだから、会社としての体力は相当なもんなんだろう
よしくんは会社の趣味ですから
>>871 >あと、前々から疑問に思うことがあったんですが
>なぜ「翼神」の攻略ページが無いのでしょうか?
>編集さーんどうなんですかー?
今日、アルカディア買ってきたんだけど、これは見ててなんか悲しいですね。
ハイスコアも2機体とタッグしか申請されてないうえに、今月はタッグが更新しただけ
という状況は穴ゲー?以下じゃないですか?
あのカクカクは予想以上にプレイヤーに受け入れられなかったということでしょうか…
普段と違う店に行ったらカクカクしてない翼神があったんだけど
凄く見てみたいので場所plz
>>875 それはパチ物だ!カクカクしてないよしくんなどよしくんではない。
よーく見たらタイトルが「翼神」ではなく「翼伸」だったとかw
>>875 横画面でカオスなんとかってかいてなかったか?
斑鳩だったというオチ
オレも一番最初にやったときは全然カクカクしてなかったぞ
その後は何故かカクカクしてたけど
>あのカクカクは予想以上にプレイヤーに受け入れられなかったということでしょうか…
むしろアルカデの人間が2chの受け売りをそのまま書いてるように感じたけどね。
翼神のカックンは看過できないが、アルカデの無能っぷりの方が俺は気になるなー
超個人的主観
秋葉Hey>渋谷TI>秋葉S@y
Heyのは異様に酷かった気がした
松戸ソニクの翼神は1面からカクカクだが、
新宿南口タイトーでちらっと見た翼神は松戸のよりカクカクが少ない気がしたよ。
ただどっちも(このスレも)通りすがっただけなので、気のせいの可能性も大きい。
店舗によってゲーム内容が変わるのか・・・
面白そうだね
だから壮絶に不評だtったんだよ
TypeXにも疑問符うっちゃった形だし
でも、この間Heyで見た雷電IIIはそんなことなかったわけで、やっぱ匠の技術力
の問題だろうな
つーか現在の時点でオーバークロックとかハード載せ変えしてる店なんてあるわけねー・・・と思うが
>>887 そこまでしてる店があったら
アルカディアの集計ももう少し盛り上がってると思う。
機体別にする意味がないよね
>>890 まさか初回の残念っぷりを見て10点で申請した?
結局2周目ってのはガセだったのか?
まー今となってはどーでもいい話だが。
オーバークロックやハード載せ変えはしてないが、
購入やリースの時点で低スペックバージョンと高スペックバージョンがあったりして
その格差が出たのでは…なんてかってに憶測
アルカデ読んできた。マジであのコメントは泣ける・・・
スペックより15KHzと31KHzの差が大きいように思われる
でもこのゲームの15KHzは処理落ち殆どないのはいいけど目に悪いな・・・
あ〜
スランプだ〜
ホーミングミサイルはアイテムキャリア撃つし
パターン変えたらリフレクトフォースで反射した弾がことごとく外れるし
なぜか6機出るはずの敵が3機しか出ないし
10回やってクリアできたのが1回
1面で捨てゲーしたのが6回
垓を目指せ!!
紹介の紹の字もなかったカオスに比べりゃ。
格闘プレーヤーのあんまり冴えないツラなんか載せるスペースが
あるんだったらその文で作品紹介に割けよと、思っていても仕方ないけど。
格ゲーマーだけど俺もそう思う
今日初めて欲心やりにいったけどそんなにカクカクしてなかった
処理落ちはなかなか凄かった
おれの行き付けの店ではとうとう撤去されたよ
しかし代わりに入ったのがエミュってのが・・・
やっぱり比較的まともに動く店より
常にカクカクしてる店の方が多いのかな。
まともに動く台に出会えたことがないんだけど…
AMショウとかロケテのは普通に動いてたのになぁ
ところで結局5面の垂れ流しはネタだったの?
2000系はギリ乗ったけどその先があまり見えなくて
最近やってないな
と、いうかまだやってる奴いるのか。
今はよしくん見かけても華麗にスルー、がオシャレな時代だぜ。
そんでもってデモ画面延々垂れ流しエンドレス、これ最強。
>>904 ネタだったんじゃないかな
初期にあった4000京〜って話もネタだったみたいだし
緑で1500京に届いてすぐにカオスブレイカーになったな・・。2000京までやりたかったんだがね。
そんな君たちに家庭用
いやまじで家庭用移植は有り難いな
続報まだ?
へぇー
家庭用でるんだ
ケツイを移植した方が利益が出るに4京点
現実を見なさい。片や二年近く経っているのに現役。片や稼働数ヶ月で撤去。差は歴然だろ?
わざわざケツイファンをよそおってケツイの評判を落となんて、手の込んだことやってんなケツイアンチは
ケツイなんて家庭用で出したら
ファミ通に3点とか付けられかねない。
話はまず、ケイブがあいつの弟に謝ってからだろ。
ヲイヲイ。
虫姫厨とケツイ厨がやりあってるぜw
3点か
3点でSTGといえばシンプルシリーズで何かなかったっけ?
3点は知らないけど、ガッチャマンシューティングの
伝説となった2点はあったね。
カスは何点?
2点て事は、アベレージ0.5?
ごめん、2点だったか
ファミ通はガルーダのときもゲーセンからの移植だということは一言も触れずに、
なんか意味不明なコメント付けてたからなぁファミ通内にシューティングの評価
できる人が居ないんでしょ。こんなご時世だからしょうがないけど。
ゲーセン発のゲームに関するレビューはアルカディアから人借りてくるか、
アルカディアの中でレビューして欲しいものだ。
利益が誰の利益なのかがまず謎だよな。 CAVEのゲーム移植するのと、タクミのゲームをタイトーが
PS2で出すのとどんな関係があるのか謎すぎ。
おまいらどうでもいいけどcave関係のスレでやれそういうことは。
定期的に涌くからな。全く。
そうそう
よしくんが移植されるかどうかが重要
カックンしないと評価も変わるかもよ
問題は移植の度合いだが。ギガ2の時はパワーUP移植だったし(声が出過ぎることに意見が分かれるだろうが)
今回も何かオマケが入ると嬉しいんだが
全曲ZUNTATAアレンジとか・・・って、
今のタイトーがオマケ要素なんてそんなもの入れるわけないだろ。
期限切れの餌に飛び付く923萌え
カスはハマる人は本当にハマるからな。
特殊な人種?
いや、俺がそうなんだけどね。
よしくんって敵の弾見やすい?
ギガウイング2だと「え?何で死んだの?」ってことを連発してたから不安。
弾が見やすいなら買おうと思う。
>>929 果てしなく見づらい。
気付いたら死んでる。
931 :
929:05/02/08 17:16:09 ID:???
>>930 うお、マジすか…ありがとう。
弾が見やすいなら買おうとか言ってたけど、シューターとしては押さえといた方が良いのかな…
まあ、今度考えよう。
>>931 押さえる価値は無いと思うな。
ゲセンじゃ閑古鳥の定番だし。つーか撤去進んできてるし。
そうとげとげするなよ
>>933 とげとげしてるんじゃなくて、929がorzにならないためのアドバイスをしてるだけ。
買ってもいいと思うんだったら、面白い点を挙げてみれ。
ジャラジャラ感(これが見づらさの理由でもあるけど)
処理落ちがなければ全体的にいいと思うがな
むしろ処理落ちと弾が見にくい以外何があるか聞きたい
オレはどんな糞ゲーだろうと気になったものは絶対買う主義
ダダダはスルーの予定だけどこっちは買うと思う
処理落ちのカス
フレーム飛びのよしくん
双璧だな
最近のアーケードはおかしいよな・・・
KOF03、SVC、ランブル、イスカ、ゲーム以前の問題だぞ・・・
よしくんは30フレなの?
よしくんって誰よ?
よくしんだよ
もう一度聞くよ。
素朴な疑問だけど。
よしくんって誰よ?
>>941 60フレだが、1面から余裕で30フレまで落ちることもしばしば
>>935 ギガウィングシリーズ唯一の利点であった
冬目キャラがいない。
そういえば冬目キャラだったな
冬目のファンでもギガウィングのファンでもなかったからか、記憶に残らないほどにまったく気にしてなかった
せっかく固定ファン多い作家なんだし採用しとけばよかったのにね
フレームといえば、サターンのデイトナUSAはデフォで20フレーム、
複雑なビルが出てくる上級コースの一部では15フレームにまで落ちてたな・・・
オレオレ、オレだよ!
>>948 あの時代のレースゲームは大抵20FPSだったな。
末期になると30FPSに上がってたけど。
基本的な質問ですまんが
ショットを敵に当てて出てくる勲章って加算倍率でいう+○倍なん?
リフレクトを敵に当てて出てくる勲章って加算倍率でいう+○倍なん?
1と2はリフレクトは+1だったと記憶してるんだが…
あとスコアラーの人(そんな人いるのか知らんけど)に聞きたい
ショットで敵を倒す→勲章回収と
リフレクトを当てて敵に張り付いて勲章回収と
どっちがスコア出るんだ?
最後に今回画面に出現可能な勲章の数って決まってる?
1は決まっていて、2はボルカノン発動になったと記憶している。
デモみたらカクカクしてた
正常に動いてる証拠です
なんでフレームが飛ぶの
飛ばないフレームはただのフレームだから
そろそろ時効だろうから俺の流したガセネタ書いておく
・ギガジェネ1UP
・ギガジェネ5面垂れ流し
・ギガジェネ4000京(釣られた香具師多数w)
・ギガジェネ5000京(スルーw)
・トライジール回転砲台で1UP
まだまだあるw
>>957 翼神自体が駄目なせいで、ほとんどスルーされてないか?
釣られたって言ってるけど、スレ見ても4000京ネタは
恥ずかしい自作自演っぽいのぐらいしかないし。
となると、釣られ役も含めて全部
>>957の自作自演かい?
翼神盛り上げ役、ご苦労様ですw
1面80京ってのもあったな。
撃墜率100%がどうたらとかポイントがずれてたり、語尾が頭悪そうだったからネタだろうと思ったが。
どうせなら上手くやって欲しかった。
いやまて、これこそが真の釣りで今おれたちは釣られてるんだ!!
ということはネタじゃなく真実ってことなのか!?
よしくんが釣りです
虫姫でリバースネタがあったときは盛大に釣られてる奴いたのに・・・
次スレは?
次スレの必要性は微妙かもね・・・
一応立ててみたほうがいいのかなあぁ・・・
家庭用が出るし、いるんじゃない?
>>967 家庭用が必要なら家ゲー板に立つだろう。
パーン _, ,_ _, ,_パーン
パーン_, ,_ ( ・д・)(・д・ ) _, ,_パーン
( ・д・)☆ミ⊂ ⊃彡☆(・д・ )
⊂彡☆))゚∀゚(
>>957 ..☆ミ⊃ パーン
, ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,
( ) パーン ( )
パーン パーン
つか、みんなが言うようによしくん自体がアレだったせいでほとんど
釣られるヤシがいなかった罠w まぁなんにせよご苦労さんw
そういえば2周目があるってネタはあんたのネタじゃないの?
>>951 道中は敵を倒したときに出る勲章をひたすら回収
打ち込みやリフレクトでの勲章は他に勲章がないときだけ回収
1面道中+21000オーバー
2面道中+24800くらい
3面道中+24000オーバー
ぐらい出してけば
2000系オーバー出せる
俺
1、3面が道中19000で
2面が道中20000だ・・・
>>959 えーとさ・・・
意図が分からんのだが、上手い人なら
一面200京ぐらい出るんだが
どうすりゃそんなに出んのさ・・・
オールクリアで350京のオレって・・・
どんなプレイで1面200京行くのか知りたいな
1面でそれだけ行くなら京の次(忘れた)行くだろ
加算倍率はリセットされるので
1面 200京
2面 400京
3面 600京
4面 800京
5面 1000京
で合計、3000京くらいということに。
分かりづらいよ
こう書け
1面/200京
2面/600京
3面/1200京
4面/2000京
5面/3000京
最初にこうかこうと思ったが面倒くさかったので。判らんやつはおらんと思いつつも。
1面 +200京 (合計200京)
2面 +400京 (合計600京)
3面 +600京 (合計1200京)
4面 +800京 (合計2000京)
5面 +1000京 (合計3000京)
垓はどうしたんだよ・・・
まち垓
6面は?
981 :
970:05/02/13 14:13:16 ID:???
>>975 釣りだよね?
1面200京も出るんだったら
むしろ3000京ぐらいまでしか行かないほうが
おかしい気がするんだが・・・
(6面分が書いてないけど)
京の次にはいかないだろという検証。
当然、現実にこうなっているという話ではない。
えっいるの?
うん、使う使う
986 :
959:05/02/13 16:26:32 ID:???
俺は1面40京〜位だったがそれでも終了時に1500京程度。
ちょっと前のアルカディアに載っていた3200京の点効率でも1面は100京もいっていなかった筈。
1面200京で終了時に3000京程度と言うのは、悪いけど信用できない。
自分3200京まで出したけど
一面200京はありえん
一面66京
二面210京
ぐらいの点効率ですよ。
つーか釣りならもっとうまくやれよ
だれも釣れてないじゃねーかw
というかこのスレにまだ人がいる事自体驚きだw
本日を持ちまして当スレは閉鎖いたします。
短い間でしたが、ありがとうございました。
匠
匠も一緒に潰れちまえ
埋め
ゆあきん
こんなところでも東方ネタか
れーばていんでー
アリスだから
キャスターマイルド
竹取ニート
あなたがコンテニューできないのさ
そーなのかー
って慧音が言ってた。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。