機動戦士ΖガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者スレ6
1 :
ゲームセンター名無し:
ここは機動戦士ΖガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者プレイヤーの為のスレであります
初心者の人はここで質問してください。
>>2-8あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。
が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
・ちなみに駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、
sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
前スレ
機動戦士ΖガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者スレ5
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1097960682/ 関連リンク
エゥーゴvsティターンズ&DX 非公式掲示板 (過去ログや関連スレはここから、まともな攻略情報もここへ、携帯からも可)
ttp://skyhigh.s3.xrea.com/ (本スレへのリンクは流れが速いので割愛)
2
・SDKってなんですか
サーチダッシュ格闘の略です。
空中ダッシュからサーチボタン+格闘ボタンを押すと
敵がどの方向にいるかに関係なく自機の空中ダッシュの方向に向けて空中ダッシュ格闘が出ます。
着地の隙を狙われてるときに着地場所をずらしたりするのに有効です。
ガンタンクやジオングのように格闘がなければ当然使えません。
・納刀・抜刀キャンセルってなんですか
着地の硬直よりも格闘武器を抜いたりしまったりする硬直の方が少ないのを利用して、
着地際に格闘武器を抜いたりしまったりして隙を減らします。
抜刀は敵が格闘間合いにいないときにサーチ+格闘(間合いにいると斬りかかってしまう)、
納刀は敵に背中を向けた状態でサーチ+射撃(正面〜横の射角内だと射撃してしまう)です。
また、ガンタンクやジオングのように格闘がない機体はもちろん、
メッサーラやパラスアテネのように格闘武器はあっても抜刀状態がない機体も使えません。
・ズンダってなんですか
射撃武器は1回撃つと次の射撃ができるまでに間があります。
しかし射撃のあと一定のタイミングで着地モーションをはさむとこの間隔を短縮でき、
機体によっては空中ビーム→着地ビームなどと連続攻撃を当てる事もできます。
詳しいタイミングなどは機体によって違うのでここでは触れません。
...─────────────┬───┬──────────────────...
エゥーゴ&連邦 │ コスト..| ティターンズ&ジオン
...─────────────┼───┼──────────────────...
Z│ 375 . │ジオ キュベ サイコU
│ 350 . │バウンドドック
│ 325 . │サイコ
ガンダム 百式 │ 310 . │ガブ シャゲル
│ 300 . │パラスアテネ ジオング
スパガン Mk-II│ 295 . │ブラビ Mk-II
│ 275 . │ギャプ アッシ メッサ
ディジェ 赤リック│ 250 . │バイアラン
.....ガンキャノン 陸ガン 黒リック│ 225 . │ボリノークサマーン シャズゴ ゲルググ ギャン マラサイ
ネモ| 200 . │ドム リックドム バーザム ガルβ
メタス ガンタンク.│ 195 . │ガザC ハイザック グフ ズゴック ゴッグ ゾック
GM II│ 170 . │GM II
GM│ 160 . │シャザク
│ 150 . │ザク 旧ザク アッガイ
陸ジム| 145 . │
ボール| 100 . │
癖が無く初心者にオススメな機体
地球連邦軍
ガンダム(ビーム・バズーカ) ジム
エゥーゴ
ネモ リックディアス黒・赤(バズーカ) ガンダムマークU(ビーム)
百式(ビーム) Zガンダム(ビーム) ジム2
ジオン
ゲルググ シャア専用ゲルググ
ティターンズ
ハイザック(マシンガン・ビーム) ガルバルディβ ギャプラン
パラスアテネ(シールドミサイル・大型ミサイル) ガブスレイ
・武装略称
BR=ビームライフム BZ=バズ 味噌=ミサイル
ゲロビ=スーパーガンダム等の太いビーム
・機体略称
塩=ジオ 犬=バウンドドック 幕2・魔窟=ガンダムMk-U
赤(黒)陸=赤(黒)リックディアス 熊・森熊=ボリノーク・サマーン
傘=ガザC ジムニー=ジムU Q=旧ザク
超人=ガンダム 皿=メッサーラ
乙=Ζガンダム イカ=ハンブラビ
蟹・生蟹=ズゴック 赤蟹・茹で蟹=シャア専用ズゴック
このゲームを初めてやる人へ
・素直に初級者モードを選びましょう。
・ティターンズ側でスタートしましょう。主人公サイドのエゥーゴカコイイ!と思って選ぶと絶対後悔します。
フォン・ブラウンのギャプラン+ハンブラビという可変MSコンビは初心者には攻略困難だからです。
・ジオとかバウンドドッグとかメッサーラとかバイアランとかの癖の強い機体を選ぶのはやめましょう。
サイコガンダムやサイコガンダムMKUに至ってはもう別ゲームです。
>>4あたりにかかれている機体を推奨します。
・まずは射撃+ジャンプで無限にリロードが出来るガンダムMK-IIでプレイ感覚をつかみましょう。
・スタートボタンによって変更できる味方CPUへの指令は、基本的に「援護重視」にしておきましょう。
もう少しで自軍戦力ゲージがなくなると言う状況になったら回避にしましょう。
射撃重視や格闘重視、ノーマルにもそれなりの使い道はあるのですが、
そういうことに気を取られるより自機の操作に慣れるのが最優先です。
・乱入されにくいように4オペレーション設定の店を見つけましょう。
2オペレーションでも良いですが、プレイしている人が少ない店を狙いましょう。
・出来れば一緒にプレイしてくれる相方がいればなお良し!
o2
>>1 おつかれ
Zで一人CPU戦やってたら赤リックディアス×2に乱入されたんですけど、
こっちの攻撃が全然当たらずぼろ負けしてしまいました;;
相手はこっちが撃つまでひたすら待って、外したところを撃つという戦法でした。
なんか対戦してても面白くなかったし、悔しかったです。
いつかあったら負かしてやりたいので
リックディアスの弱点とかあったら教えてほしいです
>>9 負けたら面白くねえのは当たり前ですね。
まあ後出しは基本なのでそこに文句をつけても始まりません。
あと1on2では基本的に勝てないようになってます。
CPUガンガン使って粘ってくれい。
ディアスは地上戦が強い。
弱点らしい弱点はないので歩き待ち後出し・変形撃ち含む接射など基本的なところを押さえておこう。
Zなら性能負けはしないよ。除くハイメガ
あとディアスの背ビーはバズ持ちで2連装の場合威力がデカイので注意すべし。
おもむろに後ろ向いてステップを繰り返し始めたら狙われてます。舐められてもいます
あああ追記。適度にバルカン撒いてBZ打ち消しも期待しておくとよいでしょう。
やっぱり除くハイメガ。
>>9 こりゃまた嫌な奴が乱入してきたもんだな。
待ち赤リックと戦う時は放置するのが一番。
二人ともリックだった場合は連携力の低さを利用したりバルカン駆使してステップの硬直を取るとか。
相手がとにかくこちらの射撃を待ってきた場合は隙のないバルカン使いつつこっちも徹底的に待つ。
後は他の人よろ。
>>1 乙です。
今日の対戦での出来事。
相手はパラスギャブコンビ、自分はダムハンマー1人。
作戦時間は残り14秒ほど。
相手は1機ずつ落ちた状態、自軍はダム2機とCPUのマラサイが落ちた状態(残りコスト10ぐらい?)
その状態で自分のダムの体力が赤くなっていて、相手の変形したギャブがビームを撃った直後に
正面からハンマーで殴りました。
すると体力300以上あったらしいギャブが落ちました。
この場合は、根性補正+コスト補正+相手の連勝補正(1勝でした)の他に何か補正があるのでしょうか?
いくらハンマーでも300越えのダメージはこの補正だけでは減りすぎなような・・・
2対1なら1側に補正が入るんでは?
1勝では連勝補正はかからんと思うけど。
残時間補正ってあんのかな…
☆初心者の方へ☆
CPU戦はハイメガを選びましょう
これにより、圧死かギャプに乗り換えた時
変形撃ちが面白いように当るようになります。
宙域でハイメガを選ぶ事により
緊張感が連ジ並になります。
今回のハイメガは鬼調整なので、是非使ってみてください!m(_ _)m
>>14 そういえば1側に補正がありそう。
覚醒ゲージも溜まりやすい気がするし。
連勝補正は1勝でも防御力が若干下がるらしいですよ(アルカディアより)
残時間補正が気になるところ・・・
はい、初心者に根拠が適当でないことを勧めるのはやめてください。
18 :
13:04/10/31 03:21:27 ID:???
上の16は自分です。
いれ忘れた・・・
>9
とにかく「囲まれて接射」が怖いので、変形を駆使して中距離を保つこと。
(めくり撃ち狙う時など以外。)
十字に陣取られないように常に気を配る。
>13
補正は±%で付くので、一発がデカイほど大きく影響する。
まぁそれにしても強襲発動でもない限り一発300以上というのは難しいが。。。
まだまだ残体力あるなーという意識から
実際よりゲージが多く見えてしまったのではないか・・・。
>15
それはある程度分かってきて伸び悩んでくる
中級くらいの人向けのような気が。。。
てか、宙域でハイメガって。
不必要な緊張感だし、
上手くなるための大変さとはちょっと違うな。
まぁエルメスは狩りやすいが・・・
さすがの香田も覚醒ゲージ二本は溜められなかったか…。
覚醒なら初心者は強襲が一番いい。復活は1人プレイではちょいツライ。
CPU僚機に適用されてしまうと本当にガックリくる。
機動は速すぎて扱いづらくなるので論外。2人プレイなら復活もいいけど、
くれぐれも幕2使用時に復活は選ばないこと。幕2のウリのリロードが出来なくなるから!
復活は耐久力4分の1で復活するだけでなく、ゲージが切れるまでは自機の防御力が
極端に上がるのでかなりゴリ押しが利くことも覚えておいて損はない。
で、無印のコース難易度はどうなんだろう。
どっちサイドでも緑ノアスタートが一番簡単でジャブロースタートが一番キツいのかな?
>>22 香田の覚醒って・・・機動・・・というよりは復活かな?
>>15 初心者に連ジ並の緊張感をすすめてどうする……
25 :
24:04/10/31 12:01:46 ID:???
やべ、リロードしてなかったら既に言われてた。重複スマソ。
>>9 ZBRは唯一1on2の1側で何とか出来る機体です(ただし2側の連携が微妙という前提。
連携すら上手かったら「○○様万歳!」と叫んで特攻してください。運がよければ
力押しで勝てる可能性はゼロではありません)。Zハイメガは初心者向きでは
ありませんので忘れてください。
基本的な動きは、
>>19も言ってますが、常に自分の視界内の直線上に敵2体が来る
よう動き回るのが理想です。自機がZで相手が赤陸*2なら出来ます。
赤陸2機が共にZを追ってくるようだったら、適当に迎撃しつつ、相手が追ってきたい
と思える距離を可能な限り維持しつつ、延々と逃げまくって下さい。いつのまにか
勝ってます。ここではCPUは回避です。
1on2のくせに逃げZウゼーとかふざけた事いうバカや、逃げZには追いつけない
事が分かってる賢い人は、普通CPUを狩りに行きます。
赤陸2機が共にCPUの方にロックオンしている間は貴方の狩りの時間です。敵が
硬直する各種瞬間に合わせてBRをぱきぱき撃ち込んでください。近い方が当たり
易い事は当然ですが、常に敵の反撃に警戒し、距離を詰め過ぎないないように。
ここではCPUは回避以外のいずれかです。
で問題なのは、赤陸1がZに向かってきて他方がCPUを狩ろうとする場合。自分の
Zの回避能力に自信があるのなら、自分に向かってくる攻撃をかわしつつ、CPUを
狙ってる方を攻撃してください。自信が無いなら一旦2機の赤陸を引き離すように
やや逃げながら、適当に距離が開いたところで急速反転、くっついて来てる方を
放置してCPUを狙ってる方を攻撃です。ここではCPUは、回避・援護以外のいずれか
です。
でもまあ、相方つかまえる方が数段楽ですし、何倍も面白いです。固定相方がいない
ならその辺で見てるそれっぽい人に「やらないか?」と声をかけてください。
27 :
26:04/10/31 12:55:19 ID:???
補足。
上記は、敵赤陸が待ちしかしないという前提なので、赤陸1機のみが近くに
いる時に積極的に攻撃してきたら、さくっとかわして硬直に格闘ブチ込むなり
なんなり、普通に調理してください。
補足2。
ZBRは使い方さえ間違わなければ他の機体に安定して勝てる厨機体ですので、
連勝とかしても自分が強いと勘違いしない方が無難です。ご注意を。
補足3:「やらないか?」という台詞は相手によっては大変な事になるので
言い方は変えましょう。
「よかったのかホイホイ援軍して。
俺は味方の傍だってかまわないで銃剣ふり回ちまう乙なんだぜ。」
銃剣か・・
ならばZのBRをガンブレイドと名づけよwhさjf@ふじこ
31 :
ガザ:04/10/31 20:09:55 ID:???
そんなことより俺の半変形を見てくれ。こいつをどう思う?
すごく・・・かわいいです。
最近、まったく勝てなくなった。勝てても5連勝ぐらい(´Д`)
初心に返るか…ネモガンバロット
34 :
ゲームセンター名無し:04/10/31 21:00:08 ID:RtPpVket
すんません EXステージってどうやったらいけますか?
>>34 本スレ行って1-をクリックして読んで来なさい
って、なんで本スレに書いてあってこっちに書いていないか謎
テンプレよm
あれ?いつのまにか無くなってる?
赤陸ってなんのこと?
>>37 >>6 >>34 ・EXステージへの道
1.ステージ10終了時までに大佐以上である事(二人プレイなら片方だけでも可)
2.ステージ3、6、9、10に登場する名有りCPUを撃破する事
3.名有りCPUはコストが高い機体は必須
陸ガンの性能なんですが、
陸ガンが空中横移動して着地すれば、着地への射撃はスカるって事になるんでしょうか?
あと、こっちが空中から格闘すると相手のビームが当たるのに
逆に、相手の空中攻撃がくるのを分かってビーム撃っているのに
こっちのビームが出る前に相手の格闘の方が先に当たります
超早めに出しても引き付けて出しても全く手の出しようが無いんですけど・・・
格闘迎撃ならバックステップしながら射撃。よく見てれば打てるはずだ。
前半部分は俺には読めなかった。
>>39 横移動しながらの着地のほうがまっすぐ着地より攻撃くらいづらいのは事実だけど、
くらわないってわけじゃない。
ちなみに、陸ガンはSDK(
>>3参照)が優秀なので着地を狙われてるなら活用するといい。
相手の空中格闘はタイミングが読めるならバックステップ射撃な。
「ビームが出る前に」って言ってるけど、ビームライフル使うなら陸ガンはやめたほうがいいよ。
225っていうコストは相方が犬でない限り全然意味がないから、即席援軍が滅多にこない。
固定相方がいて犬と組む場合でも、ビームなら同じコストでゲルググのほうが強い。
あるいは黒ディアスのビームピストルか。
ビームライフルの性能が高い機体って言ったら300以上ではZ、ダム、シャゲ。
300以上だと二機落ちが怖いって言うなら295のMK2か、
250のディジェでも陸ガンよりは援軍してもらいやすいしビームの性能も陸ガンより上。
>>39 相手が陸ガンという事で話をするなら
> 陸ガンが空中横移動して着地すれば、着地への射撃はスカるって事になるんでしょうか?
軸合わせと相手よりも高高度を保っていれば射撃がスカる事にはならないです
> あと、こっちが空中から格闘すると相手のビームが当たるのに
残念ながらあなたの攻撃は読まれまくってます、格闘とみせかけて射撃等のフェイントを混ぜて下さい
> 逆に、相手の空中攻撃がくるのを分かってビーム撃っているのに
> こっちのビームが出る前に相手の格闘の方が先に当たります
> 超早めに出しても引き付けて出しても全く手の出しようが無いんですけど・・・
迎撃が無理なら回避に専念して下さい、完全に避けきれば相手はスキだらけです
前スレ
>>994見て無性に悲しくなった。
自業自得とはいえ人が死ぬのは嫌なもんだ…
復活使ってほしかったよ。
44 :
13:04/11/01 00:28:32 ID:???
>>19 覚醒は発動してませんでした。
あと300減ったのはギャブのプレイヤー(知り合い)が言ってきたので間違いないかと・・・
カウンターヒットでもあるのかな?
>>44 カウンターはないと思う。
ハンマーのほかにもなんか当たってたとか
耐久の見間違いとか減ってる最中で300あったと思ってても実際は…だったとか
連ジ時代は残コスト・根性で最大51%くらいまで補正あったらしいから
同じ条件でハンマーが200点ダメージ君(1d1-200)なら。
もしくは残時間補正とか絡むんだったら。
まあ考えてもわかんないかと
今日4ラインのとこでZで練習してたらジオ&Zにはいられました
Z相手にしてるとジオの格闘がきて、ジオ相手にしてるとZのBRがとんできて
どうしようもありませんでした・・・
ショボンな気分になって家に帰りました;;
今日ってお前
>34
サイコは必ず倒すこと。
>46
ただの愚痴は日記帳で。ブログとかマジオススメ。
低コススレで質問したんですが、わからなかったので
よろしくおねがいします。
グフの鞭でサイコって倒しやすいでしょうか?
ぅん
>>50 地上からなら通格3段、
空中からなら空D格連発のほうがずっとダメージ効率いいよ。
強襲発動中のアッシマーのデンプシーにガブスレイの空格(弾切れ、味方死にそうだった為)を後ろから入れたらこっちがダメージ食らったんだけど
デンプシーって後ろにも判定あるのか?
デンプシーの後ろに攻撃判定があるっていうより、
ガブの腕先に喰らい判定があって攻撃判定ゾーンにまで届いちゃったんだろ。
乱入されて「敵の増援です」表示のままゲームが進行してるときに
ふざけて味方同士で格闘当てあったりした経験では、
デンプシーぶん回してる味方の後ろから歩いて密着しても喰らわなかったと思った。
すいません。
アルカディアで載っていた詳しい機体性能を纏めているサイトってどこかにありませんか?
今から池袋行くぜ!!
ギゴ前50円ゲーセンG&Gにいるぜかかってこいや
サイコにヒートロッドって、タンクに海蛇と同じで1ヒットしかしないんじゃないのか?
やったことないから知らないけど。
>>54 そうなのか
デンプシーの射撃を弾く判定みたいなのが全方向にあるのかと思って半分期待してたw
レスThx
やっと立ち止まらないで撃てるようになったさ
射角を知る事は上級者への第一歩
そして百式に乗って驚愕の事実を知る
ち、地上で硬直してるうちは駄目ですかね、やっぱし。
バーチャロンをやってたから、キャンセル→移動の重要性はわかってるつもりだけど、
このゲームだと、いつキャンセルに成功したのか全然わかんにゃい。
正直、キャンセルさほど重要じゃない。位置取りとか攻め逃げの判断のほうが
よっぽど重要。でも1人でやってても鍛えられない不都合さ。
キャンセルなんて言う概念じゃない。
武器によって硬直の性質は違うが、
標準的なビームライフルは標的に対して斜め前に歩きながら撃つぶんには足は止まらない。
射角の広い機体なら真横に歩きながら撃っても足は止まらない。
「自分の機体はこれ以上の角度で撃つと足が止まる」と言うのを感覚として身につけるだけ。
ああ、射撃硬直じゃなくて着地硬直か。
着地キャンセルが必要になるのは上級者同士の凌ぎ合いからだよ。
ブーストを残して着地ずらし、ほとんどの場合それだけで十分。
>>67 それがやっと最近になって頭が回るようになったんですけど、
着地キャンセルがどーにもできない。ような、できてるような。
ほんとに隙減ってるのかなー…とか思いながら戦ってます。
使用機体はガブ。サーチ+格闘でいいんですよね。
着地キャンセルのタイミングが合ってるのかどうかわかりません…
着地直前に納刀したり抜刀したり空撃ち→着地でいいの?
着地キャンセルなんかよりSDKのほうがはるかに使える
ガブなら農棟状態の特格で着地ずらしできるから使ってみな
>>68 いんにゃ、駄目。
機体ごとに効果の高い着Cってのはちがって、
ガブの場合抜刀Cはほとんど隙が減らなくって、納刀Cの性能がいい。
操作は
>>3参照な。
あと、ガブは着地と同時に特殊格闘を1段だけ出すと、
「ずいっ」と前進しながら横から着地を狙ったビームをかわせたりする。
SDKも優秀だから、特格ずらしとSDK使いこなすだけでも全然回避率が違うよ。
>ガブは着地と同時に特殊格闘を1段だけ出すと、
>「ずいっ」と前進しながら横から着地を狙ったビームをかわせたりする。
それを知らなくて初めてやられた時「うそ!!」と叫んでしまった
絶対着地取ったと思ったんだがな、ゲーム中に独り言してしまったが目の覚める敵でした
そいや着キャンできる機体ってテンプレ入れさせるとかはどしたん?
>>69 着地前の抜刀がキャンセルになるのはZだけ。
あとの機体はタイミングは全て着地と同時に抜刀or納刀。
同時って言ってもまあ人間の反応は完全に同時ってわけにも行かないけど、
「着地直後にできるだけ速く」ってこと。
それと、抜刀動作がある機体なら全部できるってわけでもないから注意な。
>>70-71 ありがとう。
ということはSDK多用したほうがいいんですか。
納刀Cってことは抜刀状態じゃないといけないから…
空中格闘>納刀C>さらに攻撃 くらいですか?ガブが着地キャンセルを使う場面って。
ともかく、SDKをメインに使うことにするー。
納刀抜刀系着Cは基本的に、初心者にする話じゃないんだよな。
対戦中級者が上級者にあと一歩、ってとこまで行ってから気にするべきテクだよ。
着地を狙われない工夫にしたってまずやるべきことの順番は、
狙われてる状況では必ずブーストを残して方向転換や再浮上の余地を残す、
パンチラを使うことでうかつな手出しをできないプレッシャーをかける、
SDKや機体ごとの特殊技で着地をずらす、射撃武器で着Cできるならそれもやる。
それでも壁に当たったら納刀抜刀系着Cを考えればいいんだよ。
>>75 上級者は空中格闘無関係に、防御のためだけに空中抜刀→納刀Cやるよ。
まあでも、上に書いたようなことから優先しな。
Z&ネモのコンビのZは基本的にどう動けばいいのでしょうか?
いつも変形しながら前にでてサーチひきつけようとするが
相方がすぐ狙われてしまいます。
仮想敵を決めてないからロクなことは言えんが、
ネモが頻繁に狙われるということは、Z側のプレッシャーが足らないということだろう。
ネモが狙われたら一度ネモを囮に強引格闘を当てて見るのもいい。
Zの性能で格闘が来ると思うとそう簡単に背中を見せられない。
あとはネモから中距離以上離れず、ネモの位置と敵の位置を把握しておくことかな。
アーケードで3、4万いくにはどうすればいいのでしょうか?
全ステージでニュータイプ評価を取るとか?
分かってんじゃん。。
>>79 いまはやりのカードゲームとかネット対戦ゲームとかだと
毎日行ってりゃ1,2週間で軽く3,4万いく。
あーそうそう、ハマってると引き際解らなくてついつい3,4万使っちゃうんだよねー
って違うわボケ
自分に合う機体がつかめません。おすすめの機体とかあったら教えてください
昨日アッガイで一人旅中に百式が乱入してきました。
相手はいわゆる待ちの人でらちが開かないので私はCPUを狩りました。
相手もこちらのCPUを狩っていました。(回避重視)
んで時間切れになってしまったのですが相手の人はかなりキレ気味でした。
そこで質問なのですが私のやり方はよくなかったのでしょうか?
マナー違反だったりいわゆる厨房的な行為だったのでしょうか?
またマナー違反の場合待ちの百式に対してアッガイの有効な戦術を教えて下さい。
ちなみにステージはダカールでした。
とりあえず百式がクレイBZかBRか、だな
待ちに対してCPUを狩るのは問題無い。
CPUを攻撃して相手の待ちを崩す(攻めさせる)というのは普通の戦術だ。
むしろCPU狩りするアッガイを放置してCPU狩り出す百式がヘタレなだけ。
気にするな。
むしろ俺は低コスト(&復活)相手だとまともにやっても
タイムオーバーが見えてくるので積極的にCPUを使う&狩る。
>>87 アッガイ一人に対してクレイ百で乱入。
なのにアッガイ放置でCPU狩り合戦か。
あなたはまったく悪くありません。
クレイ百式に対してアッガイの有効な戦術はなしと言っても過言じゃないんじゃないかな。
もちろん、プレイヤーの腕はぬきにして。
>>88 同意。
低コストが相手の場合見える敵全て瞬殺しないと間に合わないから
高コスト側が待ちを選んでる時点で問題外。
ましてどうやっても有利なクレバズ。
どうしても勝ちたい、と思ったとはいえ、
アッガイ相手に百クレバズで待ちって情けないよな。
それならまだ、強襲ジオ使ったほうが潔いと思うんだが。
情けないっつーかむしろ待ちは勝率を落とす行為に見えて仕方ない
百クレのダメージじゃガン攻め以外はたいがい時間切れになるな
別に射撃だけで戦うわけじゃ・・・
1on2、2on1の時に使える覚醒を教えてください。
自分から対戦はライン埋まっていない限りほとんど
しないので、機体は特に固定してません。
>96
強襲が一番無難、CPUでも強襲かかってたら怖いし。
復活はCPU復活させられるのが落ち。機動は2対1では使いにくい。
>>96 こっちが1側なら強襲、2側なら機動。
機動は素早く十字に持っていったり相方との連携用に使う事が多いからなぁ。
2側は復活も有力だと思うけどね。落ち方調節がしやすいから。
1側は勝てそうな展開だと必死になって最後のトドメを指しに来るから、
復活した瞬間至近距離にいて無敵格闘の餌食になる可能性高し。
ひとつ前の話題になるが待ち・百式・クレイ・CPU狩りきれずって単なる初心者では?
百式クレイをタイマン有利から選んだなら攻めるだろうから格好いい、当てやすいって発想のような。
ところで天然ズンダ?がさっぱりできません。地上からの小ジャンプズンダは
状況がほぼ一定でやりやすいのですが天然は空中からでバラバラなので。
空中ビームは前D必須ですか?気をつけるのは撃ってから着地するまでの高度?
人工みたいにバーニア噴かしたりする必要とかどーなんでしょ?
なんでもいいから状況やアドバイスお願いします。機体はガブです。
今日無印Zを一人で生ゲルでプレイしていたら、
ギャプにタイマン挑まれました。
そのときに、視界の外上空からWビームが何度かとんできて、
ステップでよけることができたときもあったんですが何発か
くらってしまいました。これはいわゆる上をとられたというやつでしょうか?
相手の後を追うように飛べばいいと言われましたが、ブーストがもちません。
みなさんは相手に死角を取られた場合どう対処されていますでしょうか。
自分はガンダム歴3ヶ月です。
>>101 ギャプと生ゲルではギャプのほうがブースト性能高いから上取られるのは仕方ない。
上空からのWビームは横ステップよりも前(ギャプがいるほう)へのステップで
下にもぐりこむほうが喰らいづらい。
俺のガンダム暦は小学校低学年のときにSDを見てからだから15年かな
真下は死角。
試しに対人戦、ギャプで同じことをしてみるといい。
そうすれば、ギャプは何をされたらいやかわかるはず
アニメでも真下が死角だってカツがサラから聞いてたな
カツはむかつくけどカミーユのピンチには何か噛んでくるな
360度全天モニターでも、真下はシートと自分の体で見えないからね
101さん、104さん
ご丁寧なアドバイスありがとうございます。
上から撃つほうにも死角があったなんて全く知らなかった!
落ち着いて回避と反撃ができるように練習します。
>>100 別に前ダッシュは必須でない。
一番肝心なのはズンダになる高度を意識してふわふわすること。
ちょうどいい高度より低い高度から空中ビームを撃った場合でも
着地前にブーストふかしでタイミング合わせることはできるが当然難度は上がる。
機体感覚ってのは人によって違うと思うけど、
俺のガブに対するズンダ向き高度の感覚はガブの身長の1.2倍前後。
>着地前にブーストふかしでタイミング合わせることはできるが当然難度は上がる
最速のことか?あれはむずすぎだろ、シャゲならすぐできるけど他は
>>109 うん。理論的にできるってだけだよ。
自慢じゃないが俺はプレッシャーのないCPU戦でガブ最速狙っても3割程度しかうまくいかんと思う。
そもそもガブは肩ビーあるからフェダー→フェダーはそんな必死になって練習してないし。
最速できたほうが強いとは思うけど神レベルを目指す場合の話だね。
大味噌パラスと戦っているときに
パラスの背中見て味噌の残段数を確認しながら戦っている人いますか?
というか大味噌とやる時にそんなに必死になる事が無いな。
あんまり気にしないなあ・・・ぱっと見てわかる距離ならそもそも喰らわないし。
対人戦でなかなか勝てないのでアドバイスお願いします。
使用機は宇宙がメッサーラで地上がジム2です。
戦い方はほとんどビームライフルしか使ってません。
わかってるかもしれないが・・・。当然ながら低コスには限界がある。GM系は一応
どんな機体にもある程度対応できる性能だが、同レベルプレイヤー相手で
タイマンで倒せるのはせいぜいコスト225くらいまで。
あとビーム以外で狙うべきは、ふわふわなどから空格。
逃げるときは、明後日の方向に空D格を出す人が多い。
117 :
鮭:04/11/03 00:20:51 ID:???
射撃のみGM(GM2)からの発展方向は、
空格を使うことを覚えてダムか、
ズンダを覚えてシャゲか、どっちかだな。
ズンダってナニ?
>119
>1
・ちなみに駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
そして>3嫁。
射角って射撃系武器が攻撃できる角度だよね?
自分は止まってから撃たないとなかなかあたらないのですが、
もしかして射角って、歩きながら撃つときも撃つ直前に歩行方向変えたり
して強制的に方向を変えるテクニックのことですか
ブツブツいいながらもちゃっかり答えてる>120。良い人や。
ぶっちゃけた話、無理してズンダ使わなくてもどうにかなるがな〜
ズンダなんか、スパパガンを使ってるおれには関係のない話だな
ということでみんなスパガン使おうぜ
>121
>射角って射撃系武器が攻撃できる角度だよね?
大体あってんぞ、それで。
横方向へは振り向き打ちが発生しない範囲のことだな。
ちなみに射角の広さが最上級なのは犬MS形態な。
スパパガンワロタw
MG系しか使わないしズンダ関係ないや
_, ,_ スパパガーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>123
最近ハンブラピを使っているのですが、
蹴りと剣ばかり使って肝心の海蛇をほとんど使っていません。
効率良くダメージを与えるためにも海蛇ちゃんの有効活用法を教えてください
ちなみにビームガンは面白くないのでほとんど使いません(背中のは使ってます)
あと、空いてるゲーセンで一人でプレイするときジ・オだと最終面がどうしてもクリア
できません。とくに初期敵がリックドムだと完全に諦めムードです
Zガンダムやガブスレイなどの扱いやすい機体ならなんとかクリアできるのですが…
>128
初期的がリック?
それ無印Zじゃないのか?
無印だね。別に問題は無いけど。
後半については、リックならサイコもでるはずだから、
とりあえずドムしか居ない状態のうちに特攻して、
片方を、落とせないまでも格闘バシバシ一回くらいは当てておく。
(もちろんバズあたるよりは避けたほうがいいけど。)この状態ではCPU使っていい。
サイコ出てきたら、とりあえずCPUは回避、ドムは放置でサイコに集中。
ドムはとりあえずバズの硬直にビームを当てる程度で。
まぁそれだけでいつのまにか倒してた、という事も多いが。。。
苦しくなってきたら適当にCPU使いましょう。
自分落ちる予定なら、CPUは2オチ目で終了なのでご利用は計画的に。
131 :
114:04/11/03 02:29:13 ID:???
ありがとうございます。
がんばって超人使えるようにしてみます
>128
海蛇はとりあえず対戦でいうなら、
ハズすと後がイタイので、あんまり積極的に使っていく装備ではない。
あと前提として、リーチは頭によく叩き込んでおく。
また「敵僚機にカットされない状況」を自ら作り出すのが海蛇を使うのに
必要なスキルかも。うまく誘い出してタイマンにしたり、物陰に誘い出す。
主なあて時は、
・射撃や格闘の硬直を逃さず攻撃。
(通常格闘より長距離を、確実にヒットさせられる。)
・バックダッシュを読んで攻撃。
あとは、個人的にチャンスなのは、変形機体の着地際をステップでストーキングして、
背中から襲うとけっこう当てられる。ふわふわにひっかからない限り見つかってても当たる。
海蛇は起き上がり後すぐに変形して逃げる相手に有効だよ
ん、130さんの最古は鮫の間違いかな?
鮭はシャゲだってなんとなくわかったんですが、鮫って何ですか?
キュベレイっぽい?
なるほど
百式?
キュベだね。多分。
ザメルd(ry
あの68センチ砲の砲撃モードやばいって、転ばないし
ビグザムのゲロビーっていくつ喰らうんだろう。
百式が一撃で墜ちたんだけど。
本スレどこ?
ダムでマゼラの起き攻めぬけられなかった俺 オーアールゼット
ガンダムの空格はどういうふうにやればいいでしょうか?
ふわふわ空格とかのやり方教えてください
相手の硬直を狙うようにしてやればいいだけ。
家庭用で空格だけでやるようにすればそのうち覚えるけど、そのままやってるとダム厨になりかねないからオススメはしない。
ガザCの格闘はどの場面でどれを使うのがよい感じですか?
どうも使い辛さを感じるもんで、射撃に頼りがちになり弾切れを・・・。
弾が切れるとサブ射撃連打で節約とか、どーにも動きが駄目っぽくて。
今日ゲセンで超人VS超人してたんですが起き攻めで空格されると逃げられませんでした
足元に入ろうとしても気づいたら切られてます_| ̄|○
かといって無防備に飛ぶとまた切られてあぼん・・・。
どうやって対処したらいいんでしょう?
空格のモーションが見えると同時に射撃
バクステ射撃
誘導されてきますた。エルメスの倒し方教えてくだせえ
お、きたきた
Uターンしてくるから正面か後ろに回りこんでキャノン・ミサ系
バズーカで接写してもいい
155 :
153:04/11/04 00:56:57 ID:???
漏れはギャプラン、相方はガブスレイです。
先にシャア倒して復活使わせておくべきですよね。
>>154 うおどっちもないや。。。いつも教習で格闘してるけど結局倒せずドム倒してすすんでるんですよ。
>>153 CPUの超反応を利用して
バルカン空撃ちするとブーストで逃げるから
それを後ろから追っかけるのもいい
と言ってもギャプガブじゃムリポだな。
ま、参考程度に。
>>156 使用機体は?
BRでも
>>154と同じ方法でやればいけるよ
他の敵にはできるだけ格闘して節約とか。
漏れはソロモン厨域は復活選んでるわ〜
ボールと魔窟でやってました
>>157 やっぱむりっすか〜Fルート宇宙少ないから変えてみるかな。
バルカン+バズーカならリックディアスかなぁ。。。
>>158 156=153です。ボールでたおせるのか!すげ
ギャプなら変形撃ちでもけっこうイケると思う。
エルメスに強襲で格闘狙うくらいなら機動で変形撃ち当てるか
復活前提で他の敵に狙われてでも粘着するとか、かなあ
>>155 その組み合わせなら、ギャプのブーストD格で削るのがよさげ。
覚醒は機動がいい。エルメスに追いつけるブースト力と持続時間のほうが価値が高いから。
ってか、強襲だとビットの束とか危ないよ。
あと、シャゲをあまり早く復活に追い込んでもよくない。
シャゲの復活オーラが消えてから体力満タンのエルメスを削ったりしてると、
2度目のゲージを溜められてしまう可能性がある。
エルメスをあと2〜3発であぼんまで削る→シャゲを復活させる→エルメスに追い込み
が正しい。
>>159 言っても協力プレイでボールと魔窟のペアだったんだけどね
さすがにボールの一人プレイだときつすぎる(w
163 :
157:04/11/04 01:14:33 ID:???
>>159 いや、俺がムリポと言ったのは
バルカン空撃ち作戦がガブギャプじゃ出来ないと言っただけで
エルメス倒せないって事じゃないぞ。
エルメスは結構ソーラーシステムに引っかかるからそこを変形撃ちなりするといい。
あとはエルメスのブーストの切れ目を狙って見れ。
なるほど、CPUもゲージを溜めながら戦ってたのか。
ステージによって発動するタイミング滅茶苦茶だったから
CPUの気分で発動できたりするんだと思ってた
確かに復活の最中じゃなくても復活終わってからすぐ攻撃したら
倒せたし、頷ける
強襲とか機動を使う奴を覚醒使う前に落とすと復活に化けたりとかの愛嬌はあるけどな
166 :
153:04/11/04 01:21:18 ID:???
サンクスです!
明日帰りにやってみよう。はやく50円になんないかな〜無印はすぐなったのに。
やっぱ償却できるまでは100円かあ。
>170
うちから740円もかかるがなぁ!
一回のゲーセン行きで千円以上使ったりするから(1プレイ百円)
「やるぞー」って日には遠出するもいいんでね?
>>170 武蔵大学生にはたまらないでつね。
てゆーかそんなにとおくねえな
>172
うちの近くが50円で、往復運賃が1480円
1480÷(50-20)=49.3333・・・
気合入れても50クレはちょっと・・
ディジェとかはん撫羅ぴみたいに格闘が強くて射撃がヘボめなMSって
対戦向きじゃなかとですか?バシバシあたるのが気持ち良くてついつい使ってしまうのですが
>>174 まあたまによれたら来ればいいジャマイカ、タバコ臭くなるのは必須だけど。
換気扇壊れてて最悪だし。
>>173 あんまいない、昼間はガキ、夜はにーちゃんが占領してる時もある。
どっちにしろあんま上手く無い。
ちなみにガキはZ×2で入るとセKEEEEEEEEEと叫びだすDQN具合。
どっか吉祥寺周辺でやすいとこないのかな〜
>>176 ガキハゲワラまじDQNだなw
ジャマイカってなにさ?
使いこなせば弱くはないが上級者向けであることは確かだな。
さらに、相方と息が合わないとつらい面がある。
特にブラビ。
変形機体でありながら追われると弱い弱い。
前に出てくれない人が相方だと死ぬ。
確実に死ぬ。
>176
いやいや、ZZでなんか入るなよ
時代は犬ジオですよ
>>175 ジオングのような射撃オンリーのMSに比べりゃ普通に戦える。
格闘メインだが対戦でもバリバリやっていけるジオなんて機体もあるし。
ま、ディジェは格闘より射撃の方が使いやすいがな。
エルメスとビグザム、ビグロ、全部無視でも
大佐ならEXでますか?
格闘は誘導良かったりするが威力とかその他に問題がありすぎ。
>>178 ジャマイカン
>>179 勝手に突っ込んでくるブラビはカモもいいとこだなw
>>180 いや、Zに援軍でハイメガ使った事無かったから試しにやってみたんだよ。
そしたらキレたDQNの報復手段がサイコ魔窟+キュベ、美味しく頂きました。
>>183 タイマン勝ち前提でクロスとか狙えれば強いかもね。
ガブで着キャンの振り向き納刀練習してるんですが
振り向かずに納刀だけして終わってしまいます。
CPU戦で二機に追われず離れてしまうからですかね?
敵2機がサーチできる範囲かつ近すぎない位置でやるなきゃいけない。
てか振り向かなくても納刀できればよかったんじゃなかったかな・・・。
試してきたけど敵が近くに二機いても振り向かない・・・ナズェダ!?
肩ビーのプレッシャーあるし、
そんな無理して振り向こうとする必要ないのでは。。。
横浜近辺でつわものが集まるゲーセンってどこらですかね?
そういやガブって振り向かなかったかも
特殊格闘納刀は確実に振り向かないね、着キャンにならなくなったけど
初心者じゃないですけど質問していいですか?
だめです
このゲームやった事ないですけど質問してもいいですか?
いいです
Zガンダムってなんですか?
振り向かないことさ
アニメじゃないんだよ!!
ティタ有利なのはA〜Dルートだけ。E、Fルートはエゥ側が簡単。
相方ジオ、自分ガルバルDで復活でやってたんですが
ジオ、自分共々瀕死の時(まだ二人とも1回も落ちていない)は
どっちが復活使ったほうがいいんですかね?
>201
ジオじゃないか?ガルが復活する意味ってあるの…?
HARDのCOM戦をクリアできない自分ですが、コスト的にも一人でクリアするにはどの機体、サイドがお勧めですか?
Aはギリギリクリアできます。EかFをクリアしたいのですが、アクシズ表面などでやられてしまう…。
ある程度使える機体は、ギャプ、ガブ、超人、イカです。たまに灰ザクMGもしてます。
204 :
ゲームセンター名無し:04/11/04 22:37:51 ID:tj+S6vFW
最近、キュベにはまってます。しかし対戦では一方的にやられそうで一人でCP相手にやってます。キュベでZに勝つ方法、ありますか?
CPUなんて適当にハメれば良いのです。只の作業です。
>201
ジオ。
ジオ復活中、ガルは遠距離射撃程度で、後ろに引っ込んでる事。
あと集中攻撃が予想されるから逃げる用意を。
>203
機体的にはどれも大体OKよ。
一言言うなら、低コスだからといって灰ザクは2オチしないようにすること
(コスト390分失うなら超人のが全然いい)。
ていうかAぎりぎりな感じだと、Eは灰ザクだとちとキツイかも。
あとはFなら、ガブは悪くないけど、変形そんな必要ないし、
だったらギャプで十分かな。こっちは灰ザクでも行ける・・・。
エルメスは無視の方向で。
>>201 その状況ではもちろんジオが復活したほうが得。
ただし、それで勝ちやすいかって言うと勝ちやすくはない。
復活には明確なデメリットがある。発動して活躍できるのは一機だけだっていうこと。
敵が強襲や機動で復活を発動してないほうの機体に集中砲火をしてきた場合に
その機体が生き延びられるかって言うと難しいわけで。
ということでそもそも復活はやめといたほうがいい。
>>203 Eルートでティタ側ガブが一番難易度低いと思う
2chhukkatu
ぬ
る
ぽ
"
>>200 最古、エルメス・ビグザム系の大型MAの攻略に手を焼かないからってこと?
>>213 根拠を示さずに1行レスで何か断言するだけの人は大抵語りたがりなだけだから気にしないでいいと思うよ。
エルメス・ビグザムはエゥーゴ側で出るから違わないか?
落とさないなら大型MAで相手が一機減るから楽な気もする。
EXを狙わないならどちらもあまり変わらないような。
明らかにどっちかの攻略が難しいって場所あるかな?
>>215 EX無しなら
ダカールのアッシマー部隊が厳しいかも
と言っても高コス使えば楽だけど
名前付きが出るときに大体2vs3になるから
その時のMSでどちらかが難しいか分かれそう
宙域ブラビ×3とか
バーザム使ってたらハイマシにぼこられました。ハイマシの弱点教えてください。
MGの最大の弱点
無理矢理突っ込んでくる奴を止められない 確か3発?で叩き落とされるから、2発食らいながらも突っ込め
味噌にだけ注意な
都内某ゲーセンでこの間から始めたんですが
宙域戦闘が全然ダメなんです
当たらない、避けれない、援護しようとする味方に当てるの三重苦
対人なんか論外で瞬殺されます
CPU戦すら宙域だとギリギリで勝ったり負けたり・・
友達も首を傾げていて
「お前なんで宙域こんなに下手なの?」と言われたりします
対人だとまだ全然負け越しですが
最近はそこそこ勝ったりもできるんですが・・
何かコツとかあったら教えて頂きたいです
流石にCPU戦で作戦失敗は卒業したい・・
使用機体は地上メッサor陸ジム 宇宙はZかMK2です
対人でたまに勝てるってのは地上の話です。。
>>219 CPU戦の場合は、撃っても突っ込んで来る事が多いので
ひたすらガン待ちで大抵クリアできるはずです
対戦は良くワカンネ
接射オンリー?
>>219 とりあえずステップ連打はしない。
遠距離での移動は主にブーストダッシュで行う。
CPU相手にはブーストダッシュですれ違うようにして先に撃たせ、硬直を取るのが基本。
宙域での対戦は余り一般的でないので戦術も対策も特殊。
俺も言えるほどやってないし。
宙域乱入の是非は連ジDXからさんざん語られてきたんだろうなあ。
>>219 宙域はかってが違うから初めは苦労するかもしれません。
可変機体だとやばくなったら逃げも出来るのでいいと思います。
あとは常にサーチを変えて突っ込みすぎないように、最初のうちは
一歩引いて戦ってみてはどうでしょう?
ギャプとか変形撃ちも当たりやすく、回避も出来るのでお勧めですね。
Bルートエゥーゴ側の宙域ブラビ3人組を余裕で倒せるようになったら
もう言う事はないと思います( ´_ゝ`)
宙域は、ブーストダッシュ、ブースト上昇、下降を使いこなせるかが分かれ目
CPU戦は遠くからブーストダッシュまっすぐ突っ込んでくる相手を射撃で迎撃するか、
近距離をすれ違ったらたいていの機体でステップ格闘が決まる。
自分からCPUに当てに行くときはブーストダッシュから接射。
宙域は敵がマシじゃなければバズがおすすめ
ギャンは強くならないのでCPU戦を進む目的だけなら使っていいけど・・・
サイコの簡単な落とし方を教えてください。
ジェリドやバーザムから逃げつつサイコ落とすの辛いです。
>>226 特にどの機体を使って倒したいという希望がないなら「味噌パラス使え」という答えになる。
>226
簡単なっていってもなー。格闘使わず倒せる機体が楽。
リックバズ・陸ミソ・パラスミソ・灰ザクMG・キャノン
あたり使う。
>>226 ジェリドは先に落とすべき。バーザムは二機まで。三機落とすとクリアになってしまう。
バーザムよりDルートの灰味噌がやっかいなんだよなー。
MGがカスリでも洒落にならない威力。油断してると味噌も来るし。
そうそう、ジェリド後回しにしてサイコとやりあってると、
ジェリドがサイコの拡散に巻き込まれて勝手にあぼんしたりする。
ただクリアするだけならウマーな展開と言えるが、EX行こうと思うならジェリドが先だな。
まぁ、ジェリドは倒さなくてもEXはいけるんだがな
>>221-225 皆さんありがとうございます
とりあえずできるだけ硬直をとる事を意識して
ヤバくなったら変形で逃げてみます
宇宙でも地に足が着く場所だけならいいのに・・
確かポイント制なんだっけか?
ジェリド倒せるなら倒しとけばあとあと楽になると思うが。
アレックス(RX-78NT-1)やケンプファー(MS-18E)は追加されないのかな
陸ガンが来たんだからそろそろ来て欲しいのだが……
序でに宇宙専用で高機動ザクとかさ。
Z動画まとめサイト(修正所、等)
ttp://page.freett.com/gougasya/top.html 上級者の対人戦動画を見て、動き(ビームの避け方や、格闘を狙うタイミング)を研究しようと
思ってるのですが、どのサイトの動画がオススメでしょう?ちなみに一応全部見てみました。
ほとんどのHPの動画の説明が「自分達は中級者です。あまり上手くないです」みたいなことを書いてあるので・・・
(自分達がさも上級者で自信たっぷりにうpっているかのように書くと叩かれるためわざとそう書いてあると思うのですが)
妄想を語るスレは残念ながらここじゃない。
ついでにケンパーもEz8もハイゴッグも寒ジムもサイコミュ試験用高機動ザクもGPシリーズも出ない。
Bルートのヤザン隊むずすぎ
明らかに難易度設定間違ってますよカプンコ様
>>235に便乗してオススメ動画教えてもらえませんか?
オススメ動画ならあるが、Zの対戦動画はない
>>234 何で陸ガン陸GMが追加されたのか、よく考えような
超人ギャプでガブ足ペアと初めて戦いました
いつもは2on2の場合、Ζ+ジオとかパラス+ブラビとかだったので。
変形撃ちを上手く決められまくってボロ負けでした。
片方を切ってたらもう片方が上手く変形接射でカットされます。
どんな戦い方をしたらいいんでしょうか?
上級者=神でここを閲覧している皆さん
質問です。
@まず射撃テクのズンダについて質問です。
ズンダで一発目を当てて着地し2発目を当てる直前に一瞬ブーストを吹かすんですか?
もし噴かす機体とふかさない機体があるなら具体例で教えてください。
A接射って具体的にどういうテクですか?至近距離で読みあって当てるテクですか?
Bモンキーは相手のステップにあわせれば大体当たりますか?左側しか当たらないって本当ですか?
あとステップ中に射撃ですよね?
CSDKでの質問ですけど、使う場合は着地ずらしと、方追いのガン逃げ、奇襲のみですか?
返信お願いします
>244
@ズンダは、要は着地キャンセルなのでブーストは要りません。
A至近距離じゃまだ遠い。ゼロ距離=絶対に当たる距離で撃つ。
読みは・・どうだろ。要らないんじゃないかな。どっちかっていうと接射できる
状況にもってくまでに読み合いがあるけど。それが成功すればあとは相手が
逃げようとするのみてからでも、追いかけて接射で十分あたる事が多い。
Bタイミングによって出る角度が全然変わるので、そんなあたるものじゃない。
牽制にはなるが。左しか当たらないのではなく、ダム系は左しか出せない。
基本はステップ中だけど、空中モンキーというのもある。ていうか両方Zでは使わないけど。
Cうんそう。
間違ってたら修正よろり。
肺ザクはSDKを普通の移動手段に使ってます
>>244 1
ズンダってのは射撃の戻りモーションを着地モーションで無くして
その着地モーションを射撃に置き換えること
だからブーストふかすっていうのはタイミング合わせの事。
2
上手く説明出来そうにないのでパス
3
ステップだけじゃなく歩き待ちの奴にも使う。むしろこっちのがメイン。
ステ待ちの奴ならステップ狩れるしな。
左側しか当たらないではなく、左側しか出せない機体があるのが正解。
盾が邪魔になる奴がそのほとんど。シャゲとかなら右でも出せる。
ステップ中に射撃で正解だけど、変形モンキーってのもある。
4
基本はそうだが神クラスだと、相手の移動方向を読んで当てる奴もいる。
あとはブーストの消費量減らしたり。
本スレが乗っ取られてる(´・ω・`)
即レスありがとうございます
中級者になれるようにがんばります
>245A
接射でよくやられると思ったら、それまでにいろいろ仕込まれてたのか・・。
全然知らなかったよ(´;ω;`)
@は知ったかだな。
ズンダには天然と人工がある。人工は、ブースト必要。
小ジャンプズンダってのが人工の例の一つだし空中からのステップに合わせて撃ったあとに
もう一発入れるのも人工。空中前ダッシュ中に空で打って着地のときにも打てるのが天然。
A…簡単に言えば空中からだと撃たれた後に浮くやつが接射。その後にもう一発入ります。
B忘れなさい
Cは245のは一概にはいえない。ガブだったらフェイントに使えるし。
モンキーはただステップ中に射撃ではなく機体方向そのものをステップする向きに調節する必要がある。
敵に正対してステップしてたら右だろうが左だろうが出ない。
ってか、シャゲはメインキャラではないんで断言できないんだがモンキー出なくなってないか?
空中にいる相手をくぐる&サーチはずしが有効。てか俺はこの方法でしか勝てん
>>235 最後の大隊、修正所、シロッコクール
ここら辺が見ててためになるし面白いかな・・俺は。
どのサイトも善意で動画うpしてくれてるから全ていいサイト
ですよ
>251
フェイントってどういうときに?
>237
最初に出てくるガザCは、一体だけ倒さずに残すようにしよう。
Z+ネモでの宙域はどう戦えばいいのでしょうか?
対人戦だとネモがいつも狙われて負けてしまいます。
対人戦で宙域にしない
相手が宙域で入ってくるとしても、相手の使用機体や
ネモが喰らう攻撃のパターンぐらい書いてくれないとアドバイスは無理。
>>261 自分はZ使ってるのですが相方が変形機体の変形打ちに当たってしまいます。
自分が大体310機体クラスを相手にしているので
変形打ちでカットにいこうとしても間に合わないことがおおいです。
相手は大体ガンダム+ギャブランです。
Zはどんな感じで動き回ればいいのかアドバイスがほしいです。
Zとネモが離れるのが悪い。
>>262 3次元的な動きができる宙域で変形撃ちに当たるってのは異常。
変形機体は左右にしか方向転換できないんだから、
ブースト上昇や下降で上下に揺さぶれば当たりっこない。
ということでZも、長距離を一機に移動したい場合以外宙域では変形しない。
自分から仕掛ける場合はブーストダッシュからの接射。
敵のブーストダッシュの終りを読んで当てるのが効果的だからブースト量の多いZは基本的に有利。
265 :
244:04/11/06 00:18:38 ID:???
つまり皆さんの意見をまとめると以下の通りでよいですか?
@人工ズンダ A 小ジャンプ射撃+着地射撃
B 空中射撃+着地射撃
ABともに着地の直前にブースト入れるとタイミングがとりやすくなる
A天然ズンダ
前ダッシュ+着地射撃 ブーストは不要
B接射
ゼロ距離からの射撃。空中からの接射だとダウン+敵機が浮く。追い討ち可能。
Cモンキー
相手の位置にあわせ左右にどちらかに45度自分の機体を傾ける。
ステップ待ち、歩き待ちの機体に有効。盾を片手に持つ機体では盾を持つ側にしか出せない。
DSDK
使う場合は着地ずらしと、方追いのガン逃げ、奇襲の他、機体によってはフェイントなどさまざまな用途に使える。
でOKですか?修正あったらお願いします。
>>244 @Cこれはもう省略
A接射と一口に言っても人によって定義がさまざまだが覚えておいたほうが良いのは次の二つ。
A単なる密着撃ち。普通はこれを接射と言う。
B相手が移動している向きに空中ダッシュして当てる、Aよりやや離れた位置からの空中射撃。
連ジ時代だとこれも接射と呼んでいた気がする。
Bの場合、ズンダにつないでダメージを取ることも可能。
Aの場合、単に命中しやすい。
空中から接近、着地してからステップの隙を射撃で取ることまで接射と呼ばれることもある。
自分から攻める場合、これも含めた三つをセットで考えておくといいかもしれない。
B当たらないな。リックあたりだとショートステップが読みやすいから、たまに牽制で使うぐらいか。
これを意識するよりは敵相方に注意を払った方がいい。
267 :
244:04/11/06 00:22:54 ID:???
ありがとうございます
>>265 B訂正。
空中からの接射じゃなくて「空中で接射を受けると機体が浮く」だ。
無印連ジの時はライフルが五発入ったりして大変なことになることもあった。
何でハンブラが上級者向けとかいわれてんのかわからん。
当てやすい変形ビーム、威力の強い海蛇、追尾性能の高いキック
素早い挙動に適度に早い変形移動。
超人とかよりよっぽど使いやすいだろ
>>269 それを中級レベルだと使いこなせないって事じゃない?
漏れは変形機体ほとんどしたことないから分からんけど
ブラビ使うより慣れたGMのがやりやすかったし
よく対戦で小ジャンプしてただ着地→相手も小ジャンプ着地したりするのをみるんですが
あれはプレイヤー同士のあいさつか何かですか?
>>269 本当に両方使ったのか…?ハンブラビは間違いなく上級者向けだ。
変形ビームは威力が低い。ガブの肩ビと同じだ。
ウミヘビはびっくりするほど相手のゲージがたまる。連携には向かない。
レバガチャで振りほどける。近距離でなければ大した追い討ちができない。
そしてもちろんカットにも弱いわけだ。
一方の腕ビは射角が左右に狭く、発射が遅い。飛び道具としてはBクラス。
キックは追尾が高くない。むしろ低い。空中からなら通常格闘、空中D格と使い分ける必要がある。
地上の場合、基本的に蹴りを出す行為そのものがバクチ。
挙動は早くないとは言わないがステップと着地の隙がデカイ。そのおかげで追われると弱い。
これを抜刀やら飛び蹴りやらで補うわけだが、基本的には苦し紛れだ。
以上が弱点、もちろん良い点もある。
しかし「一番得意なのが中距離」という時点で扱いが他と違うのは自明の理。
というかガンダムより鮭の方が初心者向き
ガンダムは巧い人が使わないと雑魚になってしまう
動き遅いし初心者に使わせたら硬直出しまくりだし
今回のダムシャゲはいい感じだと思うよ
問題は、他に不遇な機体が多いせいで連ジから散々戦ってきたダムシャゲの出現率が高い事
>>271 それは常連の間で見られるコミュニケーションの一種。
基本的にはタイマン開始の合図。
開始直後や、どちらかが撃破された後などに使用。
互いに距離を詰め、場合によってはCPUを引き離すなどしてから行う。
真っ当な人間なら強要はしないので無視してもOKだが、ビーム撃ちこむとマジギレされる危険性あり。
>>243 書いてる内容で負けパターンとして読み取れるのが「切ってたら」の部分だけなんだけど、
この「切ってたら」とか言ってるのがもうこれだけで大問題。
もう一機が転んでるのが見えるとかでよほど自機の安全が確信できない限りは、
多段格闘なんかは狙わないのが2on2の鉄則。
使うとしても空格→ビーム撃ちながらジャンプで離脱とか。
310+275の2on2では、いかに味方と同じ敵をロックする時間を増やすかが勝負。
特にギャプは、自分を見てる敵にノーマルビーム当てる努力するヒマがあったら
自分を見てない敵に変形ビーム当てる努力をしたほうが強いキャラなので
その辺を意識してみちゃどうかね。
ダムビーの振り向き撃ちがヤバいことを知ってれば瞬殺決められる鮭よりはいいんジャマイカン
つーか初心者だと、どっちでも即2落ち終了だろ
大人しくCPU戦で初級者レベルまで仕上げるべきだ
皆さん週にどれほど金を費やしますか?
私は1クレ100円の店で週1500円です
ブラビは変形ビームはそんなに当てやすいか?
それに当たったとしてもあの威力が問題だな
多少救われてるのが以外に銃口補正があるところぐらいで
少なくても、初心者には使いずらいところが多いような気がする。
それから海蛇は論外だな
CPU戦でもブラビ海蛇を初心者が使うのはNG?
>>269 ウミヘビは5段全部入れてもダムの空格→着格以下のダメージ。
カットされるリスクはダムの空格→着格よりはるかに高い。
ちなみにレバガチャされてウミヘビを3段で抜けられたと仮定するとダメージは
ダムの空格→ビームのローリスクコンボ以下。
あと、変形撃ちは誘導が低くて自機の旋回で照準をつけなきゃならないタイプ。
ブラビの飛行速度で変形撃ちを当てられたらもう初心者ではない。
飛ぶのが速いとじっくり狙うヒマがないぶん照準付けにはむしろ不便。
お前等のせいでブラビの良さがわからなくなってきた
目つぶらな目はいいよな
でもモノアイだし・・・
>>283 いいんでない。
でもEXステージのように3匹出てくるところはまじで死ねる
レバガチャでほどけるって
海蛇やられたら皆さんはそうやってるんですか?
レバガチャってどういう風にレバー動かしたらいいんでしょう
海蛇はダメージの割りに相手の覚醒ゲージもりもり貯めるんだよな。
>>286 適当に左右にガチャれば、あっさり外れる。
向こうがどれだけボタン連打しようと無意味。
タイマン状態になったり、近くで攻撃をスカった後は意識するといい。
知らなかった…
あれ、ってことはブラビって弱いんじゃ
海蛇は理論上1ヒットで抜けることは可能ですか
熊のはさみもレバガチャではずれるの?
( 、 ☆
(⌒ソヽ @ノノハ@
⌒ヽ< \ //( ´_ゝ`) これからはハンブラビの時代よ! ☆
\ 'ヽ─<\__/>ヽ、
ゝ── (\/)∧ ヽ ☆
/ | |(∧)| 〉 〉
( (. |__|<\/ ☆
) ) / | \ぅ +
<ノ <∧/_ ハゝ ☆
/ /
( <| +
\ノ\
|\ノヽ ☆
| |) /
と二し'
>>290 見てからじゃ無理だが、タイマン状態だと隙作ったときに回しておくという手段がある。
本当に1ヒットで外れる。
まあ、ウミヘビ密着ヒットからは一発止め→通常格闘三段も入るし。
遠くても1ヒット→サブ射撃はつながるから、そこまで酷いことには…なるよなあ。
腕ビ安定だろう、やっぱり。
密かに上下への射角が広いしな。
>>295 CPU戦では中々役にたちそうな感じだな
ブラビでステップの硬直軽減ってどーやるの?
納刀の方はできるんだけど、抜刀ができない
なんかパンチがでる
Zのような感覚で早めにやろうとしても無理で大して隙は減らない
サーチ外しパンチで横にかわす方が使えるかも
>>297 そんなことやるより普通にSDKやっとけ
300get
SDKのやり方教えてください
家庭用Zで、練習しておけばDXの超人につながるような機体ありませんか?
地上で。
超人の性能はDXで劇的に変わった訳じゃないから、
そのまま超人練習しとけば良いんじゃないか。ただし空格に頼りすぎない方向で。
>>304 ありがとうございます。
ガンダムで練習してみます
つうかこのゲームどう考えてもZBR最強と思うんだが
2on2ゲーで単体の最強論を語ってどうする
ましてコストが絡むのにねえ
今日、パラスで一人旅していたらZBRにタイマン挑まれました。
これはありなんですか?
ガンダムの実用的な空格の使い方教えてください。
>>310 なしって言ってもやめてくれないよ。
マナー的にどうかって話なら、遊び心のない香具師に当たって運が悪かったね。以上。
>>311 可変機がそばを通り過ぎようとしたら叩き落す。弾に余裕があればビーム追い討ち。
>>310 ザク一人旅にガンダム×2で潰しにかかる香具師もいるんだから
勝ち目はないので回避に専念しておちょくってやるのもいいかも
>>310 そんなのに付き合う必要はないのでCPUガリガリ使いましょう。
タイマンなんてオマケです。何のためのコスト差か。
>>311 一般的な空格にできる全てのことが出来ます。
>>310 俺は一人旅してたらZ&塩に乱入された。
逃げまくってやりました
え?なんだ、タイマンってCPU回避小ジャンプ?
そんなのコストそろえられても無視するよ。
なんでわざわざ奥の浅い後出し必勝ゲーに時間使わなきゃならんの。
CPU使ってもパラス対ZBRはきつい。ってか、相手がまともな腕ならまあ無理。
317 :
311:04/11/06 19:32:46 ID:???
空中ダッシュ格闘は使ったほうがいいですか?
>>317 空格だと届かない
標的が自機をサーチしていない
標的があと一撃で落ちる
の状況なら使ってもいいんじゃないだろうか
CPU使っても勝ち目は無薄いから、逃げ逃げで、追いつかれそうな時
グレで叩き落す。って感じが最良かなぁ?(無論ZがCPU狩りを始めたら
そのカットはしにいく。)
で、いい加減じれたZが無理に突っ込んできたら格闘ぶち込むとか
…………………_?
>>319 パラスの話ならグレって何かね。パラスのうんこ格闘のどれをZに当てるつもりかね。
321 :
311:04/11/06 19:53:42 ID:???
家庭用ZのCPUレベル8を簡単にクリアできなければ
(対人戦で勝つのは)難しいか?
俺の盾パラスなら勝ち目なくわない
質問します。
高コスト機使ってると、
自分では性能に頼って無いつもりでも腕が下がったりします?
少し前は200前後のガルβやマラサイなどでもBルートのくらいならいけたのに、
今ではAルートも怪しい感じです。
因みに普段は275のギャプとか310の機体を使ってます。
>>322 一概に言えない。相手のレベルってのもあるし。
>>324 少なくとも俺はそういう経験はない。
が、おまえさんにないとは言い切れない。
>>322 対戦とCPUじゃ全く違うからなあ
対戦の感覚で接射してもあっさりぬけられる(CPU独特の鬼反応)とか
CPUの方が妙に攻撃力が高い(レベル補正)とか
>>322 CPU戦と対人戦は全く別物
対人戦は相手の行動の読みやフェイントなどの駆け引きがある
対人戦は強い相手とやればやるほど強くなる
>>326 CPUは妙にどころじゃないな攻撃力
アクシズ表面のエマのゲロで新品超人が逝ってします
エマさんに殴られたい(*´д`*)
_, ._
, ´  ̄`ヽ
{ 人 )
ヽCリ ゚ ー゚ノ
⊂彡☆))Д´)
>>329
恥ずかしいこと聞きますが、宙域ギャンが強いと言われる理由はなんでしょう?
宙域自体が苦手なせいかよく分かりませんでした。
あと、ギャンのCOM戦での戦い方もご伝授お願いします。
>>331 敵に近づく
↓
敵攻撃する
↓
ステップ格闘
↓
最初に戻る
で簡単にクリアできるから。
>>331 敵がある程度近くにきたらステップ格闘してみな
おのずと答えは分かるさ
なんであんなところまで格闘が届くのかと思うから
>>331 味方を援護重視にするとすごい的確に援護するよ
敵の
ダムの、空格からBRのあとの行動はどうすればいいでしょうか?
自分はそのあと飛んで後ろにさがりますが
少しまって相手の上に飛ぶ→攻撃可能になったら下降しつつ空核で起き攻め
>>335 状況によって違う。
相方のフォローに行くべきこともあれば起き攻め狙って粘着すべきこともある。
ものすごい初歩的質問で申し訳ない。
DXはZの盾って壊れる?
壊れる
更に変形不能
ジオが強すぎます。対策ないでしょうか?
空中格闘について教えてください。そもそも、空中格闘はどんなふうに狙うのでしょう?
私はガルを使っていますが、どうも
相手の頭上に浮く→格闘ボタンを押す→相手の頭上を通り過ぎてこっちが隙だらけ
というパターンが多いんです。相手に見えない角度からでは、格闘は決まらないのでしょうか?
かといって、高度を下げて少し遠目の間合いで仕掛けても、射撃で迎撃されてしまいます。
確実に決まるのは、空中で相手の射撃を避けたとき。でもこれ、相手次第ってことですよね。
積極的に空中格闘を仕掛けるやり方、教えてください。
あと、ボタンを連打していると空中格闘→地上で格闘1発というのが入るんですが、コンボは
これでいいんでしょうか。たまに地上で2発当たることもあるような?
>>343 ガルは空中格闘の性能は決していいほうじゃないから仕方ないと思ってくれ。
コンボの威力自体は高いから狙いたいんだけどね。変わった事せずに空格→着格でいい。
下方向への誘導があまりないから、低めの高度で狙う。
迎撃については、迎撃されないチャンスを待つ、としか言えん。
振り向き撃ちとか相方を見てる敵とか。
地上で格闘一発ってのは良くわからんな。着地格闘は斬り→蹴りの二段技だぞ。
なんにせよ、状況が変わった場合に対応できないボタン連打は良くない。
例えば、空格入れた直後に相方のビームが敵に当たって敵の位置がずれたりしたら
隙だらけの格闘空振りすることになるし。格闘はちゃんとリズムとってボタン押そうな。
>>342 1対1でやりあえるのは350以上の高コストだけ。2対2ならいろいろやりようはある。
なんの布石等もなく、隙を狙うでもない空格なんてCPUしかくらわん
>>346 ダムなんですが、どういうときに空格つかえばいいでしょうか?
>>344,
>>346 ありがとうございます。上級者がガンガン空格を入れてるのを見たのですが、
あれはちゃんと相手の隙を見てるのですね・・・。
着地格闘が二段技だというのは知りませんでした。
蹴りまでは勝手に出るわけですか。私が連打してるせいかと思ってました。
超人の空格のあとに二段切りしてるときに
ほとんどの確立で片方からのBRが直撃してしまうのですが
空格当てた後はどうすればいいでしょうか?
>>349 敵のもう一機が転んでるのが見えるとか、よほど自機の安全が確信できない限りは、
多段格闘なんかは狙わないのが2on2の鉄則。
使うとしたら空格→ビーム撃ちながらジャンプで離脱ぐらい。
質問です。
家庭用で「ZDX」としては出ないんですか?
「ガンダムvs.Z」だけですか?
両方出しても意味ありませんよね・・・。
家庭用ZDX=ガンダムvsZ
>353サンクス。やっぱ両方出すわけじゃないんですね。
ちなみに今日デモ見てきました。
ZZは
射撃=パラスビーム
サブ射撃=頭のスパガンごんぶと(硬直もすごい)
格闘=サーベル長っ!
こんなかんじですた。すれ違いすまそ。
>>354 ハイパービーサベールちゃんとしてそうだね
あとはハイメガがどうなるか
私はシャゲを使ってるんですが、今日とてもうまい人がいました。
常に低空で移動しながらとても小刻みに動いて接射狙ってました。
どうしたらそんな動きができるのでしょうか・・やはり慣れでしょうか?
文だけじゃ伝わりにくいと思いますが、コツとかあったら教えてください。
悪いが、それは慣れとしか言えないな。
ブーストのタイミングを覚えるしかない。
シャゲの空中制御は本当にもう、やり込むしかないんだよな。
とか言う漏れも大して上手くないから、
310持つときはガブで変形使った位置取り片追い優先ファイトに安住してるが。
>>358 がんがれ。
空中ダッシュして、ブーストチョン押しでダッシュ停止、方向転換、
また空中ダッシュ・・・この繰り返しが基礎だ。
上手くなれば本当に強い機体だと思うよ。
前にハンブラピのことを質問したものです。
アドバイスありがとうございました。
海蛇使用時の勝率が高かったんで密かに強キャラだと思ってたんですが、
ブラピって評判良くないですね
明日からギャプランあたりでリハビリをしていきます。
もっと勝てるようになるといいな
ブラビが強キャラだと感じる事ができる君は、どんどんブラビを使うべきだ
君に合っているのだろう
ブラビは君の愛に答える事ができるイカです DJや、無印ジオとは違うのです
是非職人を目指して下さい
メッサが強キャラだと思い込んでる俺は?
364 :
281:04/11/07 00:00:04 ID:???
(´・ω・` )
ジオに起き攻めガードされたんですがどうすればいいですか。
>>365 君の起き攻めをガードされたというのなら起き攻めしなければ済むことだ。
ジオがガードモーションのままそばに突っ立ってるなら無敵時間中にバックステップで間合いを取れ。
間合いをとるんですね。ジオに当てるタイミングがわからないんですが、全部ガードされるような気がして。
家庭用Zのレベル8で、全然先いけないのでコツ教えてください
ガンダムです。
ガードされるなら突けば良いじゃない
家庭用はすれ違いじゃないかい
しません。家庭用スレあったんでそっちでききます
>>368 CPUの攻撃に後だししたらけっこう行けるかな
通常のCPU戦でもこれやってたらNT狙いやすい
>>367 2対2ならガードの正面にいない機体がガードしてる横や後ろから撃ち抜けばいい。
1対1についてはジオは最強クラスなんだということをまず把握しとこうな
ガードしてる間はジオの方からの攻撃もない。
CPUを狩ってジオから手を出すしかない状況にすればジオもガードばかりしていられない。
と言ってもCPUを狩りながらジオの格闘を迎撃するとなると自分も高性能機を使うしかない。
Zかキュベか、犬でもどうにかなる。
>>367 ガードを崩せる攻撃も中にはある。
代表的なのは足元を狙う格闘。
シャゲや腕ビブラビなら頭の真上からの射撃もガード不能で、これらの機体ならガードを崩しに行ける。
そんな機体がいない場合、一人でジオを何とかしようとしても正直きつい。
十字砲火の陣形を作り、ガードされても横から相方が撃てるようにすべきだな。
後は適確に格闘を返すしかない。
ジオに勝率が悪ければ機体を変えることも検討するべきかもしれないな。
310ならガブスレイとシャゲが戦い易い。ガンダムや百式だとかなり苦戦するだろう。
ありがとうございます。DXジオはまじ強いですね。
ジオなんてガードしたときにガブキャブではめればすぐしぬ
the・O
それは ザ・O
ジオはデカイから多少軸ずれしようがガンガンクロスに持ってける
>ジオ
地上なら陸ジマシンガンで相手するけれどなぁ。
宙域なら足場さえなければギャンでステ格入れてりゃ勝つし。
未だに頑張っているが、ビグザムと相性悪いなぁ、ギャンは。
このゲームって310+275可変機安定だよな。
Z+低コスだとZお得意の格闘使うと必ずカット食らうよ。
つうかギャプラン普通に強すぎだって
そういえば最近デンプシーを見なくなったな
いや、ジオは THE=O
でいいんだよ
>381
Zも十分強いよ。格闘使わなくても。
格闘は、空中でかち会ったときだけ、空格→ビーム を
つかう位で十分。
>>382 cpu戦だとジェリドの牙突を返り討ちにできて楽しいよ。
>>378 君ほど消坊という呼称が似合う人は久しぶりだ。
>>381 310+275可変機安定というのは、否定はしない。
でもだからこそ、ゲームに慣れてきたなと自覚出来た人は310,275以外に
乗り換えてゲームに幅を持たせてやって欲しい。
一時機は、310,275でしか勝てないくせに自分が強いと誤解している人が
異様に多く、萎えたものだ。
まあそういう誤解をしてるのが一番多いのはZBRばかり使う人なのだが。
ガンダムの空格やると相手に避けられて追撃食らうのですが
いつ空格いれればいいのでしょうか?
>>390 避けられないときに狙えばいい。射撃硬直とか。
あるいは避けられても反撃のリスクが低いとき。可変機が飛んでるときとか。
>388
みっともないぞ、消防
Sガンのうまい使い方教えて。
人が相手だとロングが全くといっていい程当らん……。
着地を狙っても頭の上をかすめるか、発射迄のタイムラグであっさり回避されてしまう。
図体でかいし変形してもトロイし脆いし攻撃手段少ないし、
>>393 ゲロビーは基本的にこっち見てない敵を狙う。
着地取りのときは自分の高度も下げて極力地面と水平に。
あと、いかにも攻め込まれたと見せて、上空を取ってきた相手に出すと結構当たる。
ステップと違って空中ダッシュでは銃口補正を振り切れないのがポイント。
スパガンは、接近戦で結構威力の高い変形ミサイルと見た目より伸びる空格、
中〜長距離で変形メインビームを使わないと単なるネタ機体だね。
なるほど、
空中で突っ込んで来るやつにはロングを
頭とって来るやつにはミサイルを
近付く時は変型ミサイル
が正しい使い方なのですね。
タンクみたく砲身振りができればいいのになぁ。
そういえばSガンに砲撃モードってあったっけ?
399 :
カイジ:04/11/07 13:48:16 ID:???
砲撃モードはない‥!無いからこそいかに懐に入り込みぶちかますかが光明をもたらす唯一の切り札‥‥ッ!!
虎穴に居らずんば‥‥虎児を得ず‥だ‥‥ッ!!
俺は相方がスパガン選ぶとやる気なくなる。
つうか相方スパガンで連勝したことないわ
スパガンにはいい思い出ない_| ̄|○
>>393 着地狙いではなく、空中にいる敵に当てる訓練した方がいいよー。
非ダウン機体に与えられるダメージが段違いだから。
>>400 そこで自分もスパガンですよ。
基本は「一方が止められても他方が確実にLBRを当てる」。
タイミング的には、「一方」がダブルロックオンされてる時に
「一方」が仕掛け、撃ち落されてる間に「他方」が当てるって
感じですか。
スパガンがいるペアは、常に瀕死になって勝つ、「ヤられる前に
ヤれ」という緊張感に満ちた闘いが出来るので嫌いじゃないです。
まあ「緊張感に満ちた」ってのは、要は「安定感が無い」って事
なんですが(苦笑)、それでもLBRが決まった時のあの爽快感は
捨てがたいです。敵が「強襲」なんかかけてきた日には、上手く
いけば新品の高コストが一撃で沈みますからね。
Wスパガンなんかタイマン×2に持ち込まれるだけ。
やっぱスパガンの相方はパラス大味噌か?
ブラビだと片おいされてすぐ死ぬんだよな
今回ブラビ弱すぎ
スパガンの相方はこれで決まり
つ[アガーイ]
>>402 対人戦で相手にスパガンが来たら間違っても強襲は選ばない。
MKUで復活選ぶくらい危うい選択だって。
スパガン×2が相手なら一人乙BRで余裕で勝てるな
今日スパガンで一人旅してたら後ろのガキがら
「こいつヘタクソだな」ってボソッと言われました
乙ガンダムの戦い方教えてください。
武器はBRで地上です。
Ζ最強
ZDXに移り変わってから1度もキュベ使ってないことに気づいた…
なにやっても強いんじゃーん
むしろ陸ドムは生涯使った事ない
相方がスパガン選んだら、陸戦事務ですよ
折れ毎撃て〜
スパガンと組むなら、ガン攻め盾味噌パラス。
ダブルロックオン上等。
クロスを片方だけでも盾で防げば見られてないスパガンが局面を打開してくれる。
敵の一機がスパガンをケアしてれば1on1ならダムシャゲにも負けん。
ZBR+低コならスパガンと2機で低コ狩り。
でもジオと犬だけは勘弁な。
空格の使い方がいまいちよくわからないので教えてください。
敵のBRを避けた瞬間空格使ってます。
ダッシュ空格は可変機落とすときに使います
419 :
418:04/11/07 19:53:41 ID:???
すいません。超人です
>>418 機体によって性能が違うから一概には言えない。
射撃硬直を狙っていくのはまあ全機体共通と言えるが。
あ、超人な。空D格とか忘れていいぞ。
可変機落とすのも空格のほうがいい。
距離が離れてたら空中ダッシュで間合い詰めてブーストちょい吹かし空格とか。
それで届かないほど遠い距離なら空D格とか出しても変形解除→迎撃とかされるし。
なんか最近超人の空格あたらねーって初心者多くないか?
いや、空D格使えるじゃん
超人なんて動きがゴリラっぽくて格好悪い機体使わないで
百式使ったほうがゴージャス感も上がっていいよ
425 :
sage:04/11/07 20:14:45 ID:ZdYyuH7O
乱入されてCPU使うのは好ましくないのでしょうか?
空D格は使いどころの見極めが肝心だな
>>407 >スパガン×2が相手なら一人乙BRで余裕で勝てるな
一人乙BRが相手ならスパガン×2で余裕で勝てるな
………2で1に勝てるなんて当たり前なのに、
スパガンだと何故か嬉しい。ダメだ。orz
超人空D格か。
>>426の言うように、「使い所を間違えなければ」使えるな。
>>421が忘れていいと言ったのはその辺の見極めを初心者が判断出来ないと思ったからでは?
>>426 複数オペで乱入された場合は相手に戦い方をあわせる必要皆無。好きなように戦えばいい。
ってか、自分から乱入した場合もCPU使うぐらい問題ないと俺は思うが。
そのへんはゲーセンの空気によって違うな。
cpu使わないならパラスとジオングのコストは無駄この上ないな。
CPU使うんならCPU狩れば良いじゃない
弱い方を狙うのは当然なんだから。
ジオングはともかく
パラスはコスト分は活躍できるだろ
可変相手には辛いが
Zガンダムはどういうふうに使えばいいですか?
今はBRで普通に戦ってますが
>>432 430はそういうことが言いたいのではないんだよ。
CPU使わなかったらコスト300×2で終わってしまうから
無駄だといってるんだよ
初心者にジオは無理ですか?
いけるいける
上級者にジオは無理ですか?
>>437 そうそう。cpu使わないってことは
パラス2落ちで終了
Zも2落ちで終了
どっちが有利かは考えるまでも無いだろ。
魔窟でcpuを使わないのとは話が違う。
>>436 相手が硬直してるとこにビームライフルを叩き込む。
接射・空格・変形撃ちを使いどころを間違えずに使って攻めまくり当てまくる
お前がガブと遊んでいるうちに味方ネモはギャプに狩られてるぞ
んで「ネモすぐ死にすぎ」とか怒るのはなしだ
>>444 そうやって怒る奴に限って、ネモ使うとありえないほど早く落ちて、
「なんで援護にこねぇんだYO!」とか言うんだよな。
CPUを使うも使わないも個人の自由。
コスト無視援軍も仕様として存在する以上仕方がない。
パラス一人旅で乙乱入→小ジャンプタイマンとか要求されたら遠慮なくCPUを格闘重視に切り替えて泥仕合にしてやれ。
(自分が近づくまでは回避重視にして油断させておくのが吉)
まぁ310以下の機体に375で乱入ってのが厨房臭いんだが。
援護重視はクロスとか決めてくれる事もあるんだが、所詮CPUなので期待は出来ない。
それよりもガンガン突っ込んでくれて覚醒を溜めやすい格闘重視をお勧めしてみる。
パラス一人旅は乱入を覚悟するならティタ側で行くのがお勧め。
ハイザックのコストが98で3落ち可能になるから。(自分は当然1落ち)
エウだとネモがジャスト100だから3落ちで自機1落ちで終わるのよ。
250も同じで、CPUハイザック1落ちと自機2落ちが出来る。
447 :
ゲームセンター名無し:04/11/07 21:50:54 ID:KwEejlCu
今日マーク2一人旅してたらノビタみたいなやつが二千円分くらい
ひたすら旧ザコではいってきたよ。漢やね
40回!
100回か
>>447 良かったな、相方のドラえもんがいなくてww
初心者に高いコストのは無理?
無理じゃないけど295〜310あたりが無難。
454 :
ゲームセンター名無し:04/11/07 23:52:51 ID:KwEejlCu
俺はどへただけどお気に入りはキュベ
なんかここ2,3日で質問の質が落ちたな
○○に勝てないんですけど みたいな一行質問ばかりだ
せめて対戦なのかl、CPU戦なのか位かけYO
うむ。
ま、やる気ない質問は相応の答えなので、そのつもりで。
対戦であっという間に負けたいんですがどうすれば相手が驚くくらい早く負けれますか?
自爆
レンジから最近出戻りなんですが、ZDXのレンジ低コスト機って、
レンジDXよりはるかに使い易いような気がするんですが
実際の所はどうなんでしょうか?
野良相方ブラビとミサポで組んでて、
アテネ×2とか結構余裕で落とせたので驚いたのですが
<その後、別チームのグフ&生スゴに落とされましたけど
レンジDXみたいな、上位機種に絶対勝てねぇ〜感じは無いんですよね
Fルートで
シャアとララァが一緒に出てくるところ、ソロでクリアするにはどうすればイイですか?
シャアは割となんとかなるんですが、さてララっとくかと思って見てみると、新品同様です。
Fルート厨域は常に超人です。ていうかどうして「超人」て言われてるんでしょうか。
だいたいBRなんですが、ダメージがデカイからバズーカにしてみると、シャアに当たりません。
レンジは高コストBRの誘導異常だもん
>>460 俺の場合はララァ以外を格闘メインで倒して
ララァにはHCの機動使ってでBR連発で、クリアできた
ほぼ友人と協力プレイだからソロプレイはほとんどしてないけど
それで勝てたよ
>>459 それはアテネ×2がコスト配分間違ってるからさ。
しかし、DXの絶望っぷりに比べれば確かにマシではある。
レス有難う御座います
レンジ系の低コス機体好きで、レンジDXの絶望っぷりで援護にも入れなくなり、
それでこのゲームから離れたという感じなので、
これぐらい粘れるなら、またやりたいなぁという気になりました
ミサポ、グフ、ゴッグ、アッガイあたりで頑張ります
>>459 アテネ×2を倒したってのは連ジで言えば生ゲル×2な。別に驚かん。
上級者の使うZBRやジオと当たってから感想を聞かせてくれ。
>>460 シャアをさっさと先に倒すのは最悪のパターン。
苦労してエルメスを削り終わったつもりが削ってる間にゲージがたまって復活される。
エルメスを撃破寸前まで追い込む→シャゲを撃破(復活)→エルメス撃破→オーラの消えたシャゲ撃破
が正しい攻略法。
あと、ダムバズが当たらないとか言うな。あんなに当てやすい武器はない。
あれはブーストダッシュですれ違いざまに接射するもんだ。
銃口補正がBRより格段によく、弾が大きいのでシャゲ相手だろうが先出しで当てに行ける。
466 :
460:04/11/08 01:10:37 ID:???
レスありがとうござます。
じゃぁCPUにはララァがイきそうになったら回避重視と言っとけばOKですね。
>ダムバズ
ブーストダッシュですれ違いざま。なるほど。
ドラクエ8の主人公は「ダムバズ」と命名します。
それと、どうしてガンダムは「超人」って言われてるんですか?
>459
システム的に、死んだときに大幅にゲージがあがるっていうのと、
高コストがレンジほど神能力じゃないっていうのが大きいかな。
>460
後だしでいけばバズでもいけるよ。ていうかそっちのが楽かも。
(後のビグザムも倒しやすいし)
手順は>465の通り。コツとしては、ダウンさせてからミラー(?)を隠れ蓑にする。
そうするとシャアに邪魔されにくい。
ただ、エルメス面のみでいえば、自分一回死ぬなら、CPU死ねる数が
Zもダムも一緒だから、Zのが楽かも。こだわり無ければ。。。
超人がいいなら、上述のとおりで。
>466
単に強いっていうのと、本スレのネタ。
>466
空中格闘が「超人的に」強いから、が元だった気もするが特に気にしないで良いと思う。
超人という呼称については本スレの最初のほうにテンプレがある
>>464 ミサポザクは辛いが、その他のMSならまだやれるかな
あとはゾック辺りか
気をつける点は空格がダッシュ中に特格入力で出なくなった事くらい
あとはZ無印からだが旧機体のコストが著しく下がった事だな。
って書いてから気づいたけどアレだけ見てもわからんな。
テンプレ画像がキン肉マンに出てくる超人に似てるって話題が本スレであってそのまま定着した。だけ。
ガンダムの空格って、Zの空格のとあまり変わらない気がするんですが
どうのへんが違うんですか?
ZDXでは誘導も威力もZの空格の方が上。
ってか、何のために聞くんだ。違いが無いと気に食わんのか君は。
自分はしばらく前からジオを使い始めたのですが、対戦で勝ったら
「ジオは卑怯だよなぁー」って声が聞こえてきたんですけど、卑怯なんですか?
>477
卑怯じゃない。まぁ低コスに入るとアレだが。
そうじゃないなら負け惜しみは言わせておけばいい。
気になるならZにするべし。
1対1だと卑怯な気がするな。
>>477 ギャン使ってる人に入るのは嫌がらせ以外の何物でもない。
481 :
477:04/11/08 02:59:10 ID:yRe1Q2+Z
なるほど。
ちなみに相手はZネモコンビでした。あんまり気にしないことにします。
>>481 ガチコンビが相手で、一人ではいるなら、
何使っても文句言われる筋合いないよ。
低コスコンビに入るんなら「空気嫁」と思うし、
卑怯って言われてもしょうがないとこはあるけど
アッガイ使ってる時にジオに入られた時はムカついた。
援軍にスパガンがきてくれて勝てた。
けどそのスパガン使いがすげぇワキガで死ぬかと思った。
同じ高コストならZと超人どっちが初心者に使えるでしょうか?
相手がジオのときにスパガンて役に立つか?地上だとゲロビーカス当たりだぞ(;´Д`)?
ジオの高速空中Dにゲロビ合わせられるネ申スパガンか・・・
>>484 超人。なぜなら相方のフォローが利く。
Zだとネモやメタスではフォローにも限界がある。
ついでに初心者は特攻癖があるから可変機だと突っ込みすぎる恐れが。
百式の使い方教えてください。
>>488 常に左周り
空中では格闘
攻撃よりも避け重視
ガブスレイで空対地の時に格闘を仕掛ける場合、クローと空格どっちがいいですか?
気分次第?
あとガブスレイの渋いコンボがあれば教えてきださい。
普通に決めるなら空格かねえ。
その後のダメージが違いすぎるし、当たり易さもそれほど変わらない。
クローはビーム当てた後に連携として狙う。
相手が飛びかけなら、ほぼ確実に命中するのが強みだ。
ただ、盾つきには出すと死ぬかもしれん。
コストのことで聞きたいんですが、相手のジオとキュべ落としても敵のコスト残ってたんですが
こっちの百式が二回落とされたらそれで終わりました。
おかしくないですか?コストって何超えると終了なんですか?
>>493 ジオかキュベのどっちか、あるいは両方がCPUなら別におかしくはない。
両方がプレイヤー機体だったらすごくおかしいけどね。落としたつもりが復活してたんじゃないのか。
対人戦は自軍がプレイヤー2人、敵軍がプレイヤー1人+CPUの場合、一人側のコストは750。
2on2、1on1はどっちも600。CPUの使う機体のコストは常に約半分。375機体はたしか185。
CPU戦の場合、CPU軍総コストは一人旅だと400、二人旅だと500。
>>491 実はガブスレイの最も実用的なコンボはフェダーから入るものだったりする。
「フェダー→ズンダ特格」。どの高さからフェダーを撃てば入るかさえ身に付ければ、
威力、当てやすさ、カットされにくさ、一段目を外した場合のリスクの低さ、全て優秀。
威力最大は空格から入っての
「空格→小ジャンプフェダー→ズンダ特格」。
渋いコンボなら肩ビー3連射、色んな意味で渋い。
>>499 同じだったら一人対二人戦のときのCPU狩りとか鬼すぎだろ('A`)
>496
CPU戦の場合、CPU軍総コストは一人旅だと400、二人旅だと500。
全然ちゃうw
400じゃZ一回死んだらCPUネモ落ちられんじゃん。。。
一人旅600、二人でも600.
2対1の対戦のみ、600vs700な。
ミスった。
2対1の対戦、600vs750な。
>威力最大は空格から入っての「空格→小ジャンプフェダー→ズンダ特格」 これってつながるの?
>>502 CPU戦の場合、「CPU軍総コストは」一人旅だと400、二人旅だと500。
あほ
>>504 つながる事はつながるんだが空格を当てる高度が低めじゃなきゃダメとかあるので、
空格入ったらまあ、普通に着格か、カット怖ければフェダー離脱でドゾ。
ただ、フェダー→ズンダ着格はマジでしっかり練習すべき。
よくガブについて語られる一人5段ビームよりダメージ高いし弾消費一発だけだし。
ちなみに空格→着格→通格3段(確定じゃない連携)よりもダメージ上。
507 :
506:04/11/08 16:22:43 ID:???
訂正
「フェダー→ズンダ着格」×→「フェダー→ズンダ特格」○
>>502 >400じゃZ一回死んだらCPUネモ落ちられんじゃん。。。
言ってる意味が・・・Ζ一回とは自機の事ですか?
CPUの話なら普通にΖ、ネモ落ちられますが・・・
>>496ので全て合ってますよ
>>508 そっとしといてやれ。
「CPU軍総コスト」とはっきり書いてあることに気づかず自軍コストと勘違いして、
今ごろ真っ赤になってるから。
>502 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/11/08 15:46:06 ID:???
>>496
>CPU戦の場合、CPU軍総コストは一人旅だと400、二人旅だと500。
>
>全然ちゃうw
>400じゃZ一回死んだらCPUネモ落ちられんじゃん。。。
>
>一人旅600、二人でも600.
>2対1の対戦のみ、600vs700な。
 ̄ ̄ ̄
下線部についても検討する必要がありそうだ。
>>506 フェダー→ズンダ特格ってズンダがちゃんと決まってれば確定?
何気に特格って優秀なんだな…着地ずらし、相手のステップ取りとかにも使えるし。
...─────────────┬───┬──────────────────...
エゥーゴ&連邦 │ コスト..| ティターンズ&ジオン
...─────────────┼───┼──────────────────...
Z│ 375 . │ジオ キュベ サイコU
│ 350 . │バウンドドック
│ 325 . │サイコ
ガンダム 百式 │ 310 . │ガブ シャゲル
│ 300 . │パラスアテネ ジオング
スパガン Mk-II│ 295 . │ブラビ Mk-II
│ 275 . │ギャプ アッシ メッサ
ディジェ 赤リック│ 250 . │バイアラン
.....ガンキャノン 陸ガン 黒リック│ 225 . │ボリノークサマーン シャズゴ ゲルググ ギャン マラサイ
ネモ| 200 . │ドム リックドム バーザム ガルβ
メタス ガンタンク.│ 195 . │ガザC ハイザック グフ ズゴック ゴッグ ゾック
GM II│ 170 . │GM II
GM│ 160 . │シャザク
│ 150 . │ザク 旧ザク アッガイ
陸ジム| 145 . │
ボール| 100 . │
※コストを600以上消費すると作戦終了
※「一人&CPU 対 二人」の対戦時、一人側のみ総コスト750
※CPU戦の場合、CPU軍総コストは一人旅だと400、二人旅だと500
※CPU操作の機体コストは常に約半分
514 :
510:04/11/08 17:24:56 ID:???
それは失礼しますた。
で、当初の質問に戻るが、コロニーレーザー内部ではなぜ
ジオとキュベだけ落としてもクリアにならないのか?
>>502よ
>>493に教えてあげてくれよ。
私が
>>502の代わりに謝罪します・・・・
中級者ぶってすみませんでした・・OTL
>>511 自分で検証したわけではないが、確定だと聞いている。
まあ特格2段目が軸ズレすることはあるんだが。
あと、ガブの特格は銃剣の切っ先が地面スレスレから出るから、
ジオガードを崩せそうな気もするんだが・・・実戦で試す度胸がなかった。
負けても単なる一敗だし、今度機会があったら試そうかな。
百式でディジェに乱入した時のできごとです。
帰りに2オペの店で、百の練習をする野望の為に狂臭百式で乱入。
ガードしてるディジェに対し、死角から着格を決めたりなどして、
あっさり2機撃墜。そして覚醒剤を使用し、ハイザックを殺しにかかりました。
しかし、杯ザックのコストが195だなんて知らなかったのです。
タイマンはどこがおすすめですか?
>>517 エユかチタかによって違う
純粋な怠慢なら双方回避重視でどこでもいい罠
正直、勝つために自分に有利なステージ選ぶってのは好きじゃないなぁ…
俺、今日大西洋で乱入されたし…(´・ω・`)
>>517 いや、CPUコスト気にしてステージ選んでまで自分からCPU狩りにいく乱入ってのはちょっと・・・
百使ってるならDJ程度なら3機落とそうよ。敵CPUがやけに積極的ならDJ二機+CPU二機か。
まあ、ジャブロー選んどけばティタ側CPUはガルが出てくるからDJ二機+CPUガルで600だけどねえ・・・
ガブについてですが、空格>フェダー>ズンダ特格がうまくつながりません。
空格>フェダーまではいいんですが、ズンダのタイミングが難しいです。
フェダー撃った一瞬後に小ジャンプして着地特格でいいんですよね?
>>519 まさか低コストに高コストで乱入とかしてないよな?
DJに百で乱入?低コともネタとも言えん期待に高コの中で微妙な機体で乱入か・・・
>>523 クレバズでない限りはいいんじゃないかな?
>>521 小ジャンプしながらフェダー。撃ってから飛んでも間に合わない。
相方がパラなのですが相性のいい機体はなんでしょうか?
質問です
俺パラス盾で相手ギャプ
ステップしあいで俺盾ミサイル発射→スカる→ギャプ射撃→盾にあたる
その後俺どうすりゃいい?
>>526 MK2とブラビが筆頭候補。
どっちが上とかは使い手のスタイルと敵の機体にもよるので一概に言えない。
スパガンも実は結構いけるがMK2とブラビに比べると一段下。
ギャプアシが使えるならギャプアシでも悪くない。
MK2=ブラビ>スパガン=ギャプ=アシ
>>527 間合いにもよるしギャプの挙動にもよる。
MK2もブラビもビーム安定
>>529 ブラビはビーム一択。海ヘビはパラスと組む場合に限らず完全ネタ武装だから。
MK2は、まあ、基本的にはビームがいい機体だけど・・・好み次第だな。
パラスはメインが2本ビームだから、もともとクロスに向かないって言う事情がある。
だからいっそBZで転ばせて、二対一の状況を数多く作るのも悪くはない。
百式の格闘の使い方教えてください。
いつもパラス・赤陸でやってるんだけど
この組み合わせって変かな?
>>532 空対空で飛びげり。
空対地で空格。空格は縦への誘導が弱いので低めの高度から。
空格入れた後は状況によって着格だったりビームだったり。
地対地でステ格。盾持ちに盾で防がれると反撃確定なので注意。
>>533 目欄が気に入らん。
空中戦弱い気がするけど、陸上戦ならいい線行くと思う。
可変機相手だと苦しいかも。
>>532 空格は誘導も伸びもイマイチだが、可変機はこれじゃないと捕らえづらいので無理して斬る。
キックは敵をカットするときはほぼこれ頼り。使わないと全然カットできません。
また高空からSDKで使用することにより移動能力が上がります。
ステ格は出の速さが特級品なので、地上での差し合いにかなり強い。スキもでかいけど。
特格は以外にカバー範囲が広い広い。相方頼りであえて敵中で展開するのも一手。
まあ基本的にはそれほど使えるわけではないが、使わないとやってけない。特にキック。
ていうかスティックでやると前ダッシュができないんですが横はできるんだけど
それはもう慣れるしか無いだろう…
ジョイスティック買って家で練習するとかさ。
ガブの特格でステップ狩るって特格一段目にひっかけるの?二段目入らず反撃喰らわないか?
それとも方向修正や誘導が優秀で正面向いてくれるの?
225でどれが一番強いんですか?
ブラビの海蛇てネタなのか?
タイマンだったら結構使っているんが
チーム戦では無理だな
>>540 そういう質問は無意味。
オリンピック選手で誰が一番すごいんですか?って言われて君は答えられるのか?
陸上も水泳も柔道もすごさの方向性が違うだろうが。
でも一番弱いのはくm(ry
543 :
540:04/11/08 23:22:15 ID:???
でわ陸ガンだったら武装おすすめは?
&シャズゴどうなんですか?&キャノンは?
>>540 ゲルググ、マラサイ、黒リックディアス(バズーカ)
陸ガン(180mm、ミサイルランチャー)
この辺りが頭一つ出ている感じ
どれも能力が違うので比較は困難
黒ディアスは250じゃね?
>>539 見境なしに出してたら2段目空振りするけど、自機の左30度〜右60度ぐらいに来たところ狙えば2段入るよ。
ステップ止めさせるだけなら1段引っ掛けるだけでもいいしね。
>>541 タイマンだと覚醒って強襲多いじゃん?
海蛇何回か決めてもゲージモリモリ増やされて強襲先出しされるとつらいだろう。
太平洋だっけ?全部水の中のとこ。
そこで復活ゾックとかマジ勘弁
アガーイとmg陸GMでどうしろと_| ̄|○
>>548 地雷踏んだと思ってあきらめる。はっきり言ってガブギャプでもつらい。(負けないまでも時間切れ)
ドローならそいつが別ラインで始めるか帰るまでやらない。
負けたらグレートキャニオンにご案内すると良いよ。
陸ガンの武装は、ビーム使うならゲルググにしとけ、ロケラン使うなら黒陸BZにしとけってこったな。
180と箱味噌は陸ガンにしかできない強みを持った機体。
無限弾MGはマラのBMGとはまた一味違った手数が出せるんだが、
囲まれると弱い犬に対する救出能力の低さがネックか。
シャズゴは何でもできる反面、何やってもいまいち。
キャノンは機動力低すぎ。可変相手だと上取らせてもらえず、キャノン砲活かすタイミングがない。
ギャンは一瞬の爆発力はあるが安定感ゼロ。犬救出能力も低い。
熊?猟友会の人呼んで撃ち殺してもらえば?
ボリノークサマーンいいじゃないか!
ビーム二連で味噌も微妙だけど(゚∀゚)ノクロークロー
強襲かけて挟んで千切るぜ!
陸ガンにはタッコーがあるジャマイカ。
>>550 ワロタw
ここで熊のAA↓と煽って見るテスツ
|:::::::::::::::::::::::::::::::
|" ̄ ゙゙̄`∩::::::::::::::::
|,ノ ヽ, ヽ:::::::::::::::::::::::::
|● ● i'゙ ゙゙゙̄`''、::::::::::::::::
| (_●_) ミノ ヽ ヾつ:::::::::: 他の機体のみなさん
| ヽノ ノ● ● i:::::::::: ぼくたちを撃たないでクマ
{ヽ,__ )´(_●_) `,ミ:::::::
| ヽ / ヽノ ,ノ::::::
偵察機に戦力を求めないでください
挟んだりボディプレスしたり
ノビーしたり射撃ちょい押しで踊ったりするしか出来ないんです、偵察機は!
556 :
527:04/11/09 00:39:47 ID:???
すいません中途半端な質問で。
もっと詳しくします。
距離 中距離 (通常格闘は届かないが前ステップ格闘なら届く)
俺の状態 ステップ後硬直しながら盾ミサイル
相手の状況 左ステップでミサイルかわす。ステップしながら射撃
で、俺パラスの盾に当たったんだけど相手も射撃硬直
俺もシールドに食らって後ずさりで硬直
その後硬直とけたらどうすればいいんだろう。
硬直解け次第射撃→逃げられたら反撃
前ステップ格闘だと逃げられる→反撃
飛んで逃げる→ゲッツで撃墜
ステップで逃げる→状況変わらず
やっぱ俺じゃ盾は使いこなせないのか・・・。
>>554 大丈夫、チャンと斬ってヌッ頃しますたから。(・∀・)
>>555 偉い人にはそれがわからんのです。(・∀・)
>>556 1.前ステのみで相手の横ステ射撃を狙い、硬直を取る。前ステビームなどを混ぜるのもありか?
2.思い切って前に飛び、盾味噌かビームを当てにいく。ギャプが前ステゲッツしていても上を抜けられそう。
3.その場で固まる。相手がステップなどしてくれれば見てから対処できる。前ステゲッツされるとヤヴァイ。
4.歩く。場合によっては前に歩くのもプレッシャーになる。
5.ジャンプ即空中ダッシュで逃げる。追ってきたら、途中で向きを変えてギャプランに突撃。返り討ちにする。
559 :
527:04/11/09 01:36:36 ID:???
なるほど・・・
1の前ステなんかいいですね。
パラスビーム出が早いから悪くても相打ちにはなりそう。
さっそくやってみます。ありがとう。
アガイと熊を一緒にするな。
アガイは攻撃力は極端に低いが普通に攻めていける。
盾パラとにらみ合ってくれるギャプってかなりいい度胸だと思うな。
俺が盾パラ使ってたら
>>558の中の1か2、
それと1の中に「前ステ盾味噌」ってのを加えたどれかの行動を取ると思う。
盾を構えて前へ前へ。
そもそも225機体を生かせる相手が限定されすぎで
非常にどうでもいいラインナップとなっている。
一癖ふた癖あるのが揃ってて面白いんだが。
250機体がなけりゃもうちょっと日の目を浴びたかもしれないが。
もしくはコスト180機体とかあれば。
陸ガンは連ジと比べると別物の機体かと思えるほど機動性が悪くなってる。
ステップの隙増加とタックルの追尾能力減少と空中D特格がなくなったくらいで
ここまで使いづらくなるか?
空中D特格がなくなって痛いのは連ジ機体全般にいえることだが。
連ジ陸ガンの空中D特格ってどんなんでしたっけ?
前ステって、地上モンキーのこと?
いや、そうにちがいない。でも、一応聞きます。
>563
普通に横払いの格闘
下降気味だったような気がする
地上では・・・
つか、
ダッシュ特格=空中ダッシュで出せる空中格闘
つまり、ゴッグで空中ダッシュしながらビンタができるようなもの。
高々度でやればビンタ、ビンタ、ミサイルなんて荒技でそっくりいただける。
ビンタ→ビンタ→って入れたらもう4発入ってて、
2発+爆風判定の魚雷撃っても実弾一発分しかダメ行かずに損。
頭突きか多段同時HITの拡散でしょ。
他の人のプレーを見てたんですけど
2対2の対戦中で1対1の
空中戦になった時一瞬だけロック変えてるところを見るんですが
相手に少しでも警戒さるためですか?
自分もやってみるんですが相手を見失ったりしちゃいます。
どうだろう・・・
多分、納刀Cのためにあらかじめ抜刀するときにサーチ切ってるだけじゃないかな。
もう一方の敵を注意するのはそれなりの腕の人間なら常識
警戒させるためというより警戒しているから
見失うの意味がよくわからんが敵が遠すぎるとロックはできん
サーチ替えの所要時間は連ジよりZのが長いからそれで焦ってサーチ連打とかすると見失うことはあったが
単なるSDKの失敗だったりして
ギャプランの通常格闘の3段目は2HIT扱いだからやたら威力が高いという噂は本当ですか?
>>572 ギャプの通常格闘は最初からはっきりと4段技なんだが。まあ、威力は高いよ。
3段目がサーベル2本で切りつけてる着格についてだったら2HIT扱いはデマだ。威力が高いもデマ。
特各3段の威力のほうが高い。
ハイメガに対する批判が集中していたことによって、批判をさけて来たギャプアシ・・・
ハイメガ弱体化によってその地位が・・・
ぶっちゃけ、ギャプアシは310でいいと思う・・・
ギャプアシでダムシャゲとタイマン張れるとでも思ってるのか?
アッシなら前ダッシュとか駆使して初級ダムには勝てるかもな
310にするなら格闘能力を強化して動きも早くしないと
ビームの弾数、回復速度の増加が必須
>>570 空中戦でサーチ切り替えたら微妙だが相手の方に向かってしまうよ
すぐに切り替えないと逝かんようだのう〜
初級相手に勝てるかどうかでコストいじってどうするよ。
無印の調整はやや強すぎだったが今回は適正だろ。
ぶっちゃけ、タイマン能力ではバイアラン以下だぞ。
一番の問題は、相手が超人だとこっちが萎え萎えだってことだ
超人の超人強度は何万パワーなんですか?
9満パワー
超人
出身/サイド7 年齢/20歳
185cm/90kg/95万パワー
必殺技/空格バスター、空格・スパーク
CMでやってたZZのハイメガキャノン
ずいぶんモーションでかいと思うんですがどうでしょう?
>>586 あのでかさで歩き撃ちでもできたら
やばいだろうが
ZZがでるのか・・・。
なんか嫌ぁー。ジュドーとかでんの?嫌ぁーん。
ルーは許すよルーは。
ルーってなんだよ?
カレーか?
ZZにルー=ルカって女が出てくる
まあ割とイケる。
エマさんよりいけてるのか
ZZの女は殆ど脱がないからだめぽ
ZZ最大のエロスプルツー最高。リィナもパンチらしてたな
一つ、質問してもいいですか?
Zガンダムのハイパーメガランチャーは
格闘するときはどこに収納しているのですか?
>593
世の中には、知らないほうが幸福なこともあるんだ。
俺脳内設定ではシールド表面に付けてる 去年買った乙のプラモでもできるから
だから抜刀中はシールド発動しないとかそういう細かい演出が欲しかったんだけど、脳内設定ですから!残念!!
>>593 Qザクバズーカで格闘してみればそんな疑問はどうでも良くなる
板の主旨と変わっちゃうんだけど
歴代ガンダムで一番人気ある女性キャラって誰ですかね?
予想はハマーン様かセイラさんかプルら辺なんですが。個人的にはルータン萌え。
宙域(地面なし)での味方援護の基本を教えてください。
ツレと二人でCPU戦やってるのですが囲まれて危なくなった時とかの助け方、逃げ方がよくわかりません。
機体はツレが非可変機、自分は可変機がメインです。
ちなみに自分はブーストダッシュの扱いがよくわからない初心者です。
>>598 CPU宙域なんて作業だよ、名前付きで3体出てくれば別だけど。
ツレがそこそこ慣れてる奴ならそいつに丸投げしてもいいくらい
敵突っ込んでくる→自分ステップ射撃→敵ダウン→もう一方の敵にステ射→繰り返し
これで充分。
囲まれたらレバー下ブーストで逃げるといいかも、上よりは食らいにくい。
下手にブーストダッシュしようとすると、始まる前の硬直に食らう事が多い
ダッシュするのは一方がダウンした時とか、機動使ったときでいいと思う
期待がわからんからギャプと仮定するが
助けるならステ格闘か近接射撃。宙域では格闘の伸びが異常だから。出来るなら変形撃ち。
>>598 非可変でブーストダッシュ接射の練習するところから始めろ。
可変機だと、ブースト押しっぱなしからダッシュしようとすると変形しちゃうぶん宙域初心者には向かない。
高性能ビーム持ってるゲルググがオススメ。接近戦でのステップ格闘の伸びも一級品。
おとなしくギャンでステ格仕掛けに行けばいいのではないか。
距離が離れてるならブーストダッシュで近づきつつニードルばらまいて、
距離がある程度詰まったら、そのまま格闘へ移行
>>602 それだといつまでたっても上手くならんと思う。
CPU戦コロニーレーザーだと復活発動しても発動中に殺されることあるんですが
ヤツらは化け物ですか?
味方を狙ってる敵に手を1コ飛ばしてやればいいじゃないか。
敵一匹なら口で足止めできるし。
え?!ジオングはお呼びじゃない?そうですか。。。
ガブを使おうと思っているのですが、よろしければ立ち回りやコンボ等ご教授願います
スパガンのゲロビを地上で喰らって即死→復活→そのまま藻屑に…
ってのを数回見たことがあるんだが
復活直後って無敵だったよな・・・?
見間違いなんだろうか?
対人戦で相手が百式クレバズで
百式が空中ダッシュで近づいてきて、横ダッシュで避けようとしてもクレバズが当たってしまいます。
それで避けようとしても当たってしまいます。
こういう相手にはどういう戦術をしたらいいんでしょうか?
自分の機体は超人を想定しております
>608
こちらが空中ならくぐるようにして射撃、空中では下の位置取りが基本。地上に居るなら前ステ
百クレイは攻撃力低いし拡散するからモンキー格闘で距離あけるのもいい
馴れたらカモな機体
復活「直後」は無敵じゃないか?ダウンからの起き上がりみたいに。
じゃないとゲロビーや味噌を重ねられたら自動的に喰らうことになる
復活中は確か被ダメ1/4だった。
その時見てたのは超人だったんだが
片膝ついてキュピーン!→作戦失敗だった
プレイヤーの( ゚д゚)ポカーンっぷりには笑わせてもらったけども
ゲロビの一段目で復活発動して3段目あたりでアボンってことか?
>>610 くぐるって相手の下をくぐるってことですか?
直後でも無敵ないのかね。まあ復活だってわかってないと対処できんが。
無敵がないにせよ光った直後から行動できるしな。復活見てからじゃ間に合わない。
ゲロビやパラ味噌連射の残りカスが重なった場合くらいだろうな。
>615
敵の下くぐり射撃は基本、敵がブーストふかした瞬間に反応するのが理想
くぐりながら射撃しなくてもお互いサーチ外して位置調整してもいい
百なんて待ちに入られたら厄介だからもう片方に向かうのが無難、クレイだとロクにカットできんし
>>606 他の310以上の機体にはステップ性能やMS形態ブースト量などで劣るので、タイマンしないこと。
変形を使って相方のギャプアシと同じ敵を囲みに行ってこその機体。
サブの肩ビームはどんな角度にも隙なく撃てて、
地上の敵に当てればメインにつなぐこともできる近距離戦で重宝する武器だが、
リロードが激遅なのでムダ撃ち厳禁。敵の格闘なんかを迎撃するのに1回分は必ず残すこと。
空格はあまり対地性能が良くないので、主に上空を飛ぶ敵可変機なんかの迎撃に使う。
地上の敵に対するコンボは空中メインビームから入っていくのが基本。
空中メインビーム→着地特格がズンダになってつながる高度を普段から意識してフワフワする。
それをつなげるのにはやや低過ぎる高度でメインが当たった場合は肩ビーム→メインとつなぐ。
地上の敵に空格を当てることができた場合は、
低コストなどが相手なら着地格闘1段止め→通常格闘3段の5段コンボを狙ってもいい。
ただし、この見た目派手な5段コンボよりも前述の空中ビーム→着地特格のほうが実は威力が上。
高コスト機相手だと5段は途中で抜けられるので、着地格闘を2段目まで出し切ってしまうか、
空格→メインビーム撃ちながら離脱の安全策を取る。
メッサは前出ちゃだめですか?
621 :
606:04/11/10 21:10:05 ID:???
>>619 ありがとうございます!非常にためになりました
基本は左回りでいいんですかね?
Fルートのティタサイドで4面ヒマラヤの初期僚機がよりによって「グフ」です。
格闘重視にするとすぐ氏ぬのでずっと回避にした方がいいですか。
盾パラスがすごい使いやすくていいのですが、
やはりダムと比べると見劣りすると思います。
なんとか盾パラスでダムと互角に渡り合える手解きをどなたかエロい方お願いします。
>>621 右回り左回りはあんまり考えなくていいよ。射格は癖がないし盾があるわけじゃないし。
あえて言うなら盾持ちの機体の盾のないほうに回る。
機体の向きを気にするのは空中メイン→ズンダ特格のとき、
特格2段目がスカリにくい角度で当てることを意識するぐらいかな。
(敵が自機の左30度〜右60度の間にいればほぼ大丈夫)
>>622 おまえさんが使ってる機体にもよるが別に落ちてもらってもかまわんのじゃないか。
機体が書いてないからなんとも言えんが
CPUなんてどうせ当てにならないから、指令はなんでも
よいかと、そもそもグフは連ジDXのころみたいに鬼回避してくるわけで
もないので、自分ががんばれば負けはしないはず
>>620 基本は後衛だが、相方の体力と相談。
大抵は相方は310で2落ち不可なわけだから、
相方がもう持ちませんの時におまえさんが損傷軽微でも意味がない。
相方が撃破されてから敵が2機とも相方を狙いに行って負けるのがオチ。
だから、相方がある程度ダメージ受けて自分の損傷が軽かったら前に出るのも大事。
ステップ格闘とかは性能は悪くないし。
>>623 実のところ、向き合ってのタイマン能力ならダムには負けない。
できるかぎり敵を左斜め前に見るように意識して動け。
落ちるまでに4発は盾で防ぐぐらいでないと、盾の使い方が甘いってことなんだと思え。
自分から攻めるのは主に盾味噌から。盾味噌が当たったら必ずメインで追い討ち。
メインから撃っていくのはリズムの読めたステップや着地の硬直取り、格闘の迎撃など。
盾味噌は空撃ちが着キャンに使えるのも忘れてはならないポイント。盾味噌がある間はガン攻め、
盾味噌が切れたらやや逃げ腰で空撃ちも駆使しながらリロード待ちの繰り返し。
空射ちの着キャンってカチって不発の音が出たくらいで着地?
鮭のなぎなた回転で着キャンするくらいのタイミングすか?
>>627 カチと同時に着地ぐらいだな。
ただ、この手のタイミングは「着地した」って感覚が
つま先が地面についた瞬間なのか機体が沈み込んだ瞬間なのかとかで個人差があると思う。
CPU戦なんかで実際に試して身につけてくれ。
上手くいってればハッキリそれとわかるぐらい速く着地→ステップできるから。
ジオ様の突っ込んでくる格闘も
百式やディジェのカウンター狙いのくるくるで反撃できます?
着キャンはドムだとすごい実感できるよね
どこかに2on1の時、
「味方になってくれるステージ別CPUの機体の表」のようなものはありませんでしょうか?
緑ノアでやってるとティタ側はハイザック固定だけど
エゥ側はGMIIになったりネモになったり赤ディアスになったりするのは何故だろう
>>632 2on1のときはティタ側もマラサイから始まるんだが?
犬の蹴り→BRって確定?
総じて、天然ズンダと人口ズンダのタイミングって違いますか
人工ズンダの方がどうしても遅くなる。
つながらない機体はつながらない。
なんかCPUについて意見上がってきてるみたいだから
ステージ別CPUのテンプレ( ゚д゚)ホスィ…
ガブスレイでサーチと格闘押して抜刀して着地寸前にサーチと射撃押して納刀する着キャンありますよね?
これってほとんど意味ないんですか?
639 :
527:04/11/10 23:13:32 ID:???
以前に色々教えていただいた者です。
本日教えていただいたとおりやったところ
実に良い結果を生み出すことができました。
今後ともよろしくおねがいします。
まあ最初から意味無いと思ってる人はやっても意味ないと思うけど。
百聞は一見にしかずじゃないけど、一回やってみれ
>>638 中距離なら、かなり使える。
近距離だと、あまり使えない。
しかし近距離でも意味が無いわけではない。
>>638 意味ありまくり。
ってか、ガブはその着キャン(納刀キャンセル)だけが着キャンといってもいい。
抜刀キャンセルがほとんど隙軽減しないから。
あと、抜刀のときは敵が格闘間合いにいない限りサーチ押さなくて格闘ボタンだけで抜刀できるぞ
振り向き納刀は意味あり
着地硬直がもりもり減る
使いこなすの難しいから最初は抜刀キャンセルでいいと思うけど
振り向き納刀ってあいて二人に挟まれてても使える?
ガブの納刀ってサーチ+射撃でも特格でもどっちでも同じ?
>>645 明らかに振り向きの方が早い
特格の方はあんまり意味が無い気がする
ガブの納刀キャンセルは二種
抜刀状態で
・着地と同時にサーチ+特格or射撃
・相手に背を向けた状態で着地寸前にサーチ+射撃
上は隙がやや軽減される。地面スレスレSDK等で逃げた場合に使うぐらい
下は隙が大幅減。ぜひとも練習して使いこなせるように
下をやって振り向かないのは失敗ですか?
うん
あぼーん
さっきから対ノートントラップをコピペしてる無能がいるな………
とりあえず、ノートンなら該当するフォルダを適用除外にすれば
何の問題も起こらなくなるぞ。
………そこに本物のウイルスが撃ち込まれた場合はお気の毒って事で。
NGで対処できないの?
怖くてできねぇよ・・・
しばらく使いずらいな
NGで対処しようとしたがその登録ワードが引っかかるらしく、
また、一度スレを読み込んでからあぼーんする仕様のため、
どうしようもなかった(Twintailの場合)。
とりあえず削除人に通報して削除してもらえば
問題は起こらなくなるはず。
通報しますた
180mmの起き攻めでぼこぼこにされたんですが
どうやって対処すればいいですか?
こちらの機体はパラスアテネや超人使ってました
ギャプアッシメッサの根性値について知りたいです。一番根性値でかいのどいつですか?
メサは装甲は厚いが、根性値はなかったような
ギャプ、アッシは知らん
メッサだけ根性値ないなんて酷い話ですYO!
そこを克服してこそがメサ使いです
ギャプとアッシはどっちが根性があるんですか?
根性値ってなんですか?
根性値0:攻撃力被ダメージともに変化なし。
コスト225以下。
根性値1:最大攻撃力105%、最大被ダメージ95%
アッシマー、メッサーラ
根性値2:最大攻撃力110%、最大被ダメージ93%
リックディアス赤、ディジェ、バイアラン、ギャプラン、スパガン、MK−U、ハンブラビ
根性値3:最大攻撃力115%、最大被ダメージ90%
ガブスレイ、初期ガン、シャゲ、パラス・アテネ、キュベレイ
根性値4:最大攻撃力25%、最大被ダメージ85%
百式、バウンドドッグ、ZG、ジオ
某所よりコピペ
真偽は知らん
>根性値4:最大攻撃力25%、最大被ダメージ85%
弱!
>最大攻撃力25%
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
>>659 1 ゴロゴロ転がってタイミングをずらす。後は気合のステップで回避。
2 高度が低ければ強引に空中格闘を狙う。カウンターを貰っても泣かない。
3 射撃で無理矢理相打ちを取る。本気で相撃ちを狙うなら、変に動かずその場で撃ち返せ。
4 ジャンプ即空中ダッシュで回避を試みる。相手に方向を読まれていたら食らう。
5 相手の高度が高ければ前ステで下を潜ってみる。振り向き撃ちを食らったら御愁傷様。
6 もっと相手の高度が高ければジャンプ即空中ダッシュで下を潜る。潜ったら即横移動。まずかわせる。
7 中途半端な高度の場合、前歩きで下を潜り格闘なども狙える。難しいが。
125%だろうな。
しかしZライフルだと最大155か。
残りコスト補正もかかればエライことになるな。
メッサのCPUにセッシャしようとしたらドンピシャミサイルで撃墜されることがあるんですが、あれは人相手でも使えるのでしょうか?
672 :
666:04/11/11 01:20:21 ID:???
コピペ元がそうなってたんだよヽ(`Д´)ノ ウワァァン
>>671 人間じゃまず無理
CPUの反応尋常じゃないからなー
Zや超人で後ろから切りかかっても何もなかったようによけるしな
スパガンのオススメ覚醒ってやっぱ復活ですよね?
>>674 相手にもよるだろうけどスパガンは強襲しかないでしょう
強襲ゲロビーはまじでやばいよー
でも強襲ゲロビー中にキュベの収束ビームなんかが飛んできたら
マジ死ねるけどね
キュベ相手に強襲選ぶほうがわるい。
スパガンは強襲のほうが利点を強調できる感じがあるね。
でもパラスとかと組むと機動でもいい。
復活はアリエネ。100歩譲ってもばれなくてやっと強襲と同等。バレタラ終。
強襲スパガンVS強襲スパガン
デッドリーな戦いがしたい奴にはマジでオススメだ
PS2のビグザムVSビグザムよりかは楽しいよな
>677
そんな見合いになったらどっちも動けねぇな
一瞬でも早くゲロビ到着=勝ちなんてマゾ過ぎだろ(´д`;)
Eルートヤザン隊相手にならよくやってるけどな。刺すか刺されるかで楽しいぞ。
屈強な漢たちが挿すか挿されるか
そんな雰囲気が良いんじゃねーか。
低コス厨はひっこんでろ
で、やっと・・・
最近、義後前50円人いないからきてね。ふくろう
ガードってどういうときに使えばいいですか?
無理に使って攻撃食らったりしちゃいます。
盾ガードなら盾を相手に向ける位置取り
ボタン押す系のガードは先出し
無理にガードすることはない
あとはガードしやすい角度を身に付けたり
メッサに着キャンはありますか?
1、ミサイル空撃ち
2、一定高度からミサイル
3、空中ダッシュ格闘
上のいずれか着キャンになっていないでしょうか?
高高度から振り向き射撃したら着キャンなったような気がする
使わないから間違ってるかも
689 :
ゲームセンター名無し:04/11/11 16:27:51 ID:C41fzvGM
ミサイルはないのですか?
空中でケリいれてからゲロピにつなげれるのもCPU独特かな?
ゲロピ発射する前から横ダッシュで回避しようとしてるし
対人ならまず撃たれるなり切られるなりしてるだろうな
なんでそんなミサイルにこだわるの?
っていうかSDKの方が実用的だなぁ
質問させてください。m(_ _)m
池袋のとあるゲーセンの対戦でパラス大味噌を選んだら
「オイ、こいつパラスミサイル使ってるよ。」
「マジかよ〜、普通使わねぇだろ。」
って言われました。
味噌って厨房機体なんですか?
個人的には厨房機体ではないと思ってるのですが・・・。
弱いからじゃねーか?
拡散よりましだが盾味噌よりはアチャーって感じだな
特に問題はないんだがなんかアチャー
>>690 スパガンの事をよく知らない奴なら喰らってくれる。
一度だけ。
前も同じこと書き込んだんだが、スパガンの銃口補正は鬼誘導
機動シャズゴの横ステップに追いついてた、タイミングはバッチリだったんだけど
距離が近すぎて避けられてなかった
犬に勝つ方法を教えてください
クロスではめ
>>692 勝てれば全く無問題
素敵にミサイルを使いこなせばなおよし。
パラ味噌は言うほど弱くねーぞ。
優秀な着キャンあるし、撃ち様で近距離でも当てれる。
702 :
692:04/11/11 19:02:41 ID:???
ご返答ありがとうございます。
特に厨房機体ではないんですね。
おかげで今後も安心して使えます。
本当にありがとうございました。m(_ _)m
>>671 無印の頃は、相手の懐に入ってミサとか当てられたけど、DXで弾道変わったからどうだろう
>>685 狙って自分の盾で防御できたらそいつはネ申だと思う
けど、比較的右回りの方向へ移動しつつ戦うと結構盾で防げるね、相手の盾にも当たりやすいが
あと、敵の攻撃が確定っぽくても頑張ってレバーを右に捻り込んで盾を相手に向けろ
>>687 空中でミサイル撃っても振り向きするだけで、着キャンって言うほどキャンセルしない
でもやっといた方が向きなおれるからいいね後ろ向きはきついし
それよかSDKで着地ずらしをガンガレ
そして、長文超スマソ('A`)
>>703 ガードって▽とか∞のことじゃないの?
盾だったら、ギャンなら正面から弾が来たと思ったら射撃。
リックディアス赤使ってるんだけど
オラはビークピストル使ってるんだけど
大半はクレイバズーカ使ってるところ見るんだけどクレイの方が便利なんでしょうか?
両方使ってみて使いやすい方に汁
>>706 俺も赤ディ使ってるんだけど
無印ではクレイが圧倒的に多すぎたんだけど
DXになってからバズが弱くなったからビームピストルで正解ですよ。
マルチは氏ね
なんでザクとザクIIのコストが一緒なんだろう……。
>>706 相方にも左右されるから一概にどちらが強いとも言えないな
タイマンならバズの方が強いのはまちがいない。
メッサの相方は誰がいいんでしょうか?友達に使わせたいのです。
ちとかトンでもない事になるからじゃない
Qザクは結構機敏だからバズは脅威
Qザクにブリーフはかせたいなー
おいおい、すれ違ってんじゃねーのか?
718 :
716:04/11/11 23:22:01 ID:???
スマン、本スレに書いたつもりだった
シャズゴの頭部ミサイルの使い方を教えてください。
対人戦だとなかなか当てることができません。
着地キャンセルにも使えるらしいですが、どういうタイミングで使えばいいのかわかりません。。
ブラビブラビとブラビパラス盾どっちが強いのですか?
>719
基本は空中発射。
当てるのもいいけど、制圧射撃の意味でばら撒く感じのがいいかもしれん。
そしてステップ取って射撃とか。着キャンは出切るのと同時ぐらいに着地する感じか?
>720
NTが乗ってるコンビ
>>692 パラス味噌は、ガンダムMK2と組めば弾幕張れていい感じだと思うが。
ブラビが相方だと互いの利点を殺している感じだ。
>>720 火力を考えれば盾パラスがいたほうが強いが連携の取りやすさや方追い耐性はWブラビが上。
要は腕次第。
>>721 着キャンは着地直後に出すと二発だけ出るとかだったはず
>>712 310の好きな奴どうぞ
個人的にはガブが一番
メッサ自体お薦めできんが
カブ使い
宇宙では、めちゃくちゃ弱い、へたすりゃすぐおちる
が地上では、NTCくらいまでだせる
1人でEXまでいったことない
1人では、Aクリアするのは、四割くらい
Aルート初心者は、余裕でクリアできる
いまだにSDKと着地キャンセルの意味がわからない
超人相手によくまける
家庭用のやつはまあまあやった
こんなやつはカモ?
>>727 CPU相手だとなんとも言えんが
初心者っていうより初級者って感じじゃねーの
>>727 SDKと着キャンについては
>>3参照な。
そして、それらの技術を使わずに超人と1対1やってたらまあ普通は負ける。
>>727 CPU戦の上手さと対人戦の上手さはほとんど関係ない
SDK・着キャンはテンプレ嫁
ガブで超人とタイマンしたら大抵負ける
そもそも「カブ」って何だ
731 :
692:04/11/12 00:30:55 ID:???
スミマセンが連続で質問させてください。m(_ _)m
>>692 パラス味噌は、ガンダムMK2と組めば弾幕張れていい感じだと思うが。
ブラビが相方だと互いの利点を殺している感じだ。
「お互いの利点」とはどのような利点なのですか?
あと、自分自身は
「格闘中の味方を味噌に巻き込んでしまう」と、
「先落ち味方ブラビーの機動片追い狩り」
の対処の難しさから味方機は「ギャプ」にしてもらっているのですが、
味噌の味方機体は何がいいんでしょうか?
マイナー機体に関する質問ですがお願いします。
>>731 >「お互いの利点」とはどのような利点なのですか?
おまえさんが自分で言ってる通りだ。
ブラビは格闘してなんぼの機体。味噌パラスは味噌撃ちまくってなんぼの機体。
必然的に格闘中のブラビを味噌で巻き込む。
味噌パラスの味方機体が何が良いかと聞かれても、
味噌パラス自体がガチ対戦ではややつらい。
ギャプより前衛力のあるアッシマーというのも手かもしれない。
確かに大味噌パラス幕はやっかいだな。今日対戦してて思った。
つーかタイマンしてたのに入ってくるなよ…>幕
275と組む場合はなあ…素直に310使った方が強いだろう。
オススメはマーク2だな。
こいつにはライフルが撃ちまくれるという利点がある。
相手をやや遠くからL字型に挟み込めば味噌とライフルを撃ちまくることで「かなり嫌な」攻撃が可能。
慎重に戦おうとして回避に専念するような相手には抜群の効果を発揮するだろう。
可変コンビが相手でも味噌が「何となく」当たることも多い。
言い方を変えると味噌パラスは味方も巻き込んでナンボ
着キャンを駆使すれば1対1なら逃げきれるので、相方2落ちとかも面白い
あの今更こんな質問なんですが、ズンダができません。
論理は色んなとこで見て知ってるんですがやってみるとできないんです…。
なんかコツとか練習法ありますか?
よく使う機体はガンダムと幕通です。
>>736 シャゲだとやりやすい
ただタイミングは機体によって様々だから、ダムと幕に乗り続けるならズンダってこんな感じか程度でいいと思う
一回感じがつかめれば他の機体でも出来るようになると思うよ
738 :
692:04/11/12 01:41:15 ID:???
パラス味噌の着地キャンセルは、「低空味噌撃ち」でいいんでしょうか?
「言い方を変えると味噌パラスは味方も巻き込んでナンボ 」
味噌はそんな感じでぶっ放して大丈夫なんですか、勉強になりました。m(_ _)m
固定相方がいないのでいつも一人で310+275やら375+(ryな人達に乱入する孤独な海蛇使いです。
相手チームがそれぞれ1落ち…というところまではいくのですが、どうしても止めがさせません。
一人でプレイしてるときはどういう風に動けばいいんでしょーか
いつも1・変形して接近→2・ビームでダウンを取る→3・もう片方の周りを旋回→4・攻撃してきたら蹴りOR空核→
3にもどる…の繰り返し、といった感じです。
海蛇の意味まったくないな
741 :
735:04/11/12 02:04:38 ID:???
>>738 >パラス味噌の着地キャンセルは、「低空味噌撃ち」でいいんでしょうか?
その通り、タイミングがつかめれば数発撃ちでも可能だけど、難しいから最初は一発だけで
>言い方を変えると味噌パラスは味方も巻き込んでナンボ
この事に関しては俺の経験上
味方を誤爆しないように戦った時と、誤爆上等で相手の隙は見逃さないって感じで戦った時とを比べて
後者の方が勝率が良かったって意味
>>736 空中前ダッシュビーム→着地ビームを練習してみよう
空中ふわふわからズンダはつながらない機体がほとんどだから
アッガイのズンダって最高三回入ると聞いたのですが、どうするんでしょうか
格闘ってどんな時に使うんですか?
自分が格闘使うと必ず避けられて、逆に格闘いれられるんですが・・・。
↑こういう隙以外は、無理して狙わなくてもいいですか?
戦いの基本は射撃です。格闘に特化した機体以外は無理に格闘を狙う必要はありません。
必ず避けられるような状態で格闘するのは自殺行為です。敵から見ればいい的です。
対戦動画などを見てどういうときに格闘しているのか見て勉強するのが良いでしょう。
746 :
ゲームセンター名無し:04/11/12 09:30:34 ID:KolnPleE
御三家で一番着地硬直少ないのはどの機体ですか?
ギャプ
既出かもしれませんが、EXステージの出し方教えてくださいm(__)m
749 :
ゲームセンター名無し:04/11/12 10:35:12 ID:TIy8V1NW
>>748 10面クリアーのときに 大佐?だっけか
階級がそこまで 行ってたらでますよん
>>748 ステージ10クリアの段階で階級が大佐以上で
それまでに、PNありの機体を全て撃破してること。
コスト的に無理な時は、声出しキャラ優先だったかな・・
EX新品パラスがビーム三発(コンボ)で吹き飛ぶ
マゾいぜ(´д`*)
ジェリドって中尉?
>>752 中尉だよ、ゲーム中でもカミーユが言ってる
ただ、敵に階級付けて話すかな…
>>749 >階級がそこまで 行ってたら
をすっ飛ばして読んだので
ご苦労だった・・・と言いたい所だが
のお方が・・・
<449 <450 サンクスm(__)m ティターンズ側Fルートのスレッガー氏は声なしですか?
スレッガーは放置可
今回も銀色ドレスは流れないの?
>>703 超人程度のシールド性能なら狙ってあてれると思われ。
Zは運だが(;´Д`)ハァハァ
ボタン押し型は対戦になれればタイミングはわかってくるはず。
足が止まるのでダブルロックされている状態では注意。
敵が視界内に二人ともいるなら塩やボロ式なら使うのもあり。
機動塩ツヨ(;´Д`)ハァハァ
2on2で使ったら相手がキレますた(´・ω・`)
ジオは使ってる方は楽しいが相手してる方はつまらんからな
ジオはなんつうか空気読めない奴が使う機体のような
ジオスレに常駐してる人か?
>>760 初心者スレで個人的な感覚をさもあたりまえのように振りまかないようにしような。
763 :
736:04/11/12 19:09:35 ID:???
ズンダできました!
あとは対人でねらってできるかだなぁ・・。
なんか読みづらい・・・。
Janeだとログ壊れてて今105くらいになってやがる・・・。
あぼーんが発生したからログを再取得しる>専用ブラ使用者
>>764 かちゅだと一旦ログ破棄してから、再取得すれば元にもどったよ
ノートントラップがあぼんされたのか。
>767
ゾヌなら自動でやってくれるぜ!
ギャプランの特殊格闘の使いどころってありますか?
その場でグルグル回転斬りは乱戦の時以外には使う必要無いっぽいと思いますけど。
あと、妙に攻撃判定がいい着地格闘や通称「鬼突き」のステップ特殊格闘は攻撃力が
通常格闘よりも低いという噂は本当ですか?
>>771 地上にいる相手に近い距離で空格当たったら、特格。
ちょっと当たりが遠いなと思ったら着格に繋げればいいかと。
ちなみにアルカデータだと、
通常格闘 220
着地格闘 212
特殊格闘 217
ステップ特格 185
となってるからたぶん本当。
あの鬼突きは魅せ技だしな。
いちおう、通常ステ格より出が早いっぽいけど。
通常格闘 220 (73,83,83,104)
ステ特格 180 (61,61,61,61,104)
着地格闘 212 (83,83,104)
ギャプランのステ特殊格闘はゴミです。
威力なんてどうでもいい。
むしろ、駄目なのは威力以外の方だと思うぞ。
ステップから特殊格闘を打てないようにあるんだと思う。
なるほど。
ちなみに初代鬼突きマスターの方は
特殊格闘 87 (*5で247)
空格→特格4段 243
ギャプ修行サボったな。
本スレどこ?
見つからないのだが
ノートンに引っかかってるんじゃない?
っていうか本スレが見る価値あったころなんてはるか昔
こっちの方がはるかにまともな話してる
>>783 スマン間違えた781じゃなくて783な
>>785 だな、昨日なんか目も当てられなかった
今日もパンツの話とかしてるのか?
もうアホかと
低コススレがアホさ加減とまじめ加減のバランスが取れてる気がしておれは好きだ。
ここは初心者も来るからアホなことするわけにはいかんけど
∧_∧
( ´∀`)< ぬるぽ
ガッ!されなかったら明日はQちゃんしか使いません
>790
ガッ!
おおっと・・誤爆しちまったぜ。
衝動を抑えるために、自分にガッ!
∧
< >_∧
= ()二)V`Д´)
\ヽ ノ )
ノ(○´ノ ガッ
(_ノ(__)
_
r<´ i\(⌒,"-⌒、
ヽ \ .ノ メく. r 、n.,,ヽ,-−- 、 i|i i|i i|i
.∠`ヽ〉_,ノ. ヾヽ.Oノ人" ヽ ヽ、 .i||i i||i i||i
/⌒`シX、 __,,,..z-X-、.,_〉/""} ̄
{'⌒,/ iゝ.""0 (*) (*)0y'" .{'⌒} ;;iill||iil||lllii;;;
/\f'⌒ヽ⌒ヾ'ー==、ー,.=彳 {⌒} 《i,llii,;;iillllii,,ii,,,》
\〈 iヘヘヘヽ,,,,i /./7r‐く i⌒i | ゙ ゙゙゙゙゙''''''゙゙゙゙゙゙ |
. トリリリリ.,,,  ̄''''''''''------/⌒ゝ.,,,iili||i| .| ガッ!!
〈iルルル'ヽ  ̄'''---,,,,,,__レvvv〉, ,, ‖ ..|
./=i===ェ=i . / i ̄ ノリリリリ゙ """ll .! ☆
l_i____i__| i==i=ノルルノ .!,,,iill|ll ,|||,,iii.,!! /
|___i,__i_| /・/l∵ヾ\
>>789
>>795 さすがゴッグだ
空気読めなくてもなんともないのか・・・
今回はシステムのおかげで大活躍だぜゴッグ。
そういや常連のコンビにタイマンゴッグ強襲で挑んだところ
覚醒2回発動できて撃破できたな〜 強襲ビンタしか当たらなかったが
ゴッグ空気嫁
だからゴッグは・・
なんともないぜ
誰も居ないのを確認して一人で練習してる初心者なんだけど質問を2つ。
<質問1>
一人の場合は置いといて、援軍が加わった場合は強襲・機動・復活のどれを選択?
今のところステージや使う機体(自分・友軍)に関係無く強襲を選択してます。
<質問2>
逆に敵として乱入された時に、敵側が強襲or機動を発動して色が変わってる最中は
とにかく遠くに逃げて回避してますがマナー違反ですか?
仮にマナー違反だとして、凌げる自身があるかって聞かれたら自信は無いので
今後もある程度の操作技術が身に付くまでは逃げ回ると思いますが、知識として知っておきたいので。
ちなみに、どれをメインにするか模索してる最中なのでmk2・Z・ギャプの3種類を使ってて、
どういう訳かZを使ってる時にだけ援軍or乱入されます。
>>804 相手が覚醒中、自分は逃げと避けに回るのは至極当たり前の戦略。
ただ、機動と復活はダウン取れるんで、相手の残り覚醒時間を浪費させるのも頭に入れとくとグッド。
>>804 1
CPU戦ならどれでもいいかと。幕2がいるときは復活厳禁な。
オススメは機動。時間が長いので覚醒ボーナスが増やしやすい。
2
敵が覚醒中は逃げが基本。特に向こう強襲、こっち機動なら逃げ一択。
まー、時と場合にも因るが、マナー違反なんてことはないかと思われ。
807 :
805:04/11/13 07:38:12 ID:???
>>804 スマソ、↑は質問2ね。質問1は…とりあえず復活選んでもリスクなしの機体覚えとくといいかな。
ガンダム・百・シャゲ・塩・キュベ・ディアス・DJ・変形しない低コなど…
あとは変形できなくなったりリロード出来なくなったりとちょっとツライ。乙は元々早いからイケる口だけど。
機動の早さに慣れない内は強襲の方がいいかもね。逃げにも攻めにも使えるのが機動だけど。
中級に届きたい初級者です。質問二つおながいします(´д`*)ノ
一
天然ズンダタイミングで空中振り向き打ち→着地打ちをすると、
前を向いた状態からと同じ間隔で射撃できますか?
あと、そのあと着地キャンセル気味の射撃→歩きと
最速ステップではどちらが早く動き出せるでしょうか?
二
変形射撃で砲身振り(曲げ打ち)や置きビーした場合、
つまり銃口補正無しで打った場合、弾は誘導するのでしょうか?
タンクの曲げ打ちは誘導するけど、アッシの変形曲げ打ちは曲がらない希ガス‥‥
長文失礼しました。よろしくお願いしますm(_ _)m
809 :
804:04/11/13 08:00:08 ID:???
>>805-807 とりあえず取った行動が間違ってなかったみたいなので安心しました。
mk2が復活した時リロード出来ない事は知ってましたが、可変機が変形出来ないのは知りませんでした。
頭に入れておきます。
ありがと。
>808
1
空中振り向き打ちの硬直は、キャンセルとかできないはず・・・。
よって無理かと。
後者は、ステップのがおすすめだけど、動き出せるのは同時。
2.
誘導する。Z、ガブあたりなら実感できるかと。
もちろんタンクほどではない。
811 :
ゲームセンター名無し:04/11/13 09:52:05 ID:Ex9UoFiD
>>808 一、必要性も実用性も全くない技だ、やめとけ
ていうか無理かと。
着地した後はステップより歩きの方が早く出せる感があるが、せいぜい体をよじって盾に当てる程度しか出来ない、避けられない
ドンピシャで着地取られないようずらす努力汁
それとそれはキャンセルとは言わんだろ、言葉の意味を正確に理解できてないうちは初級者だなー
…ああ物理授業つまんね('A`)
>>806 mk2は復活だめなんですか?
復活しても能力ガタ落ちになるから、とか?
>>812 それは復活後に射撃とブースト同時押しすれば分かるよ。
あるいは撃ち切ってから射撃押してもいいけど。
>>812 リロード不可、空D格不可、空特格不可、納刀ステップ特格不可
あれ?抜刀ステップ特格は出来るけどダメージ減るんだっけ?