語れ
リック・ストラウドのラッシュが気持ちよかった
初代はマリーのポロリあり
2は再評価されるべきだが
もうみんなそのころはリアルバウトに飽きてた
最近近所のゲーセンに2が入ったよ
ビリー強杉
5 :
1:04/10/22 21:59:51 ID:???
レスがあんまりついてないな
お前らのRBに対する情熱はそんなもんか!
3もRBシリーズに入るのかい?
右構えのキム カッファンが良い、あとローレンス ブラット、ネオコロにでないかな
8 :
1:04/10/22 22:10:45 ID:???
俺は2はSNK格ゲー最高傑作だと思ってるんだがどうか
Out of Bounds は物凄く新鮮だった。
10 :
ぷろみね :04/10/22 22:37:20 ID:???
初代が一番好きです。大味なのにバランスが取れている
リングアウト、好きなんだけどなー・・・
11 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 22:42:52 ID:T2UPOFfT
リアルバウト1は最高だった とにかくリングアウトありバランスよい
悪いとこなかった 今でも対戦熱い店あればなー
キャラがほとんど不動で変わらなかったのが痛かったな
22aで超必
>>11 ボガード兄弟のEDも入れてやってくれ。
テリー「ギィィィィスゥゥゥゥ!!」
ギース「グッバイ」
勝利メッセージとか演出がないのでジュースとか飲みながらプレイすると忙しいw
16 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 22:51:11 ID:T2UPOFfT
ぷろみねさん気があうなぁ 書き込みにきずかず同じような
こと書き込んでしまった しつこいけど初代は最高
初代で舞をリングアウトした時、尻が浮いてきたのがワロタ
リアルバウトの山崎で開幕ギロチン→2秒でリングアウト勝ちが楽しかった。
壁が残っていても相手が落ちてくる前に匕首で壁破壊してリングアウト。
ギリギリ相手が落ちなくても前ダッシュで押し出してリングアウト。
とにかくリングアウト。
RBSPが好きだったな。餓狼SP以来の2ラインバトルがテンポ良くて爽快。
演出も良かったし、壁ピヨリ好きだったんだけど2で無くなったのが残念。
クラウザー、双角、ダック、ジョーが持ちキャラだったな…。舞のMAX超必と言えば、月下乱れ牡丹だろ?
20 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 22:59:08 ID:T2UPOFfT
みんな誰をつかってた?俺は普段はフランコ
で 強い奴が乱入してきて負けたらダックで遊んであげてた
>>17 マリーの場合は何故かタンクトップが浮いてたからな。
ひょっとして脱がさった事で動揺して溺れたのかなと思ったが
勝ち決定でリングアウトに巻き込まれの時の上半身モロ出しは
瞬時にムスコがチャージしちまった・・・・・移植されてからは
それをオカズにしてしまった外道な漏れ。
22 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 23:08:07 ID:T4adqrZ+
RB…ギース、ビリー、山崎、秦兄弟
RBSP…ギース除いてRBと同じ
RBSP2…RBと同じ
使用キャラは悪党ばっかり。
23 :
22:04/10/22 23:09:33 ID:???
しまったageてしまった…ってID付いてる??
ようあんな糞3からここまで調整したもんだな
舞の顔がかっこよくて好き
26 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 23:23:27 ID:iy9xK853
今度PS2でKOFの95〜97、98〜00がセットになったやつが
出るらしいがまず先に餓狼のセット出せよ。RB2なんて家庭用出てないんだし。
アルフレッド
近所のゲーセンにリアルバウト2入ってたけども、
みんな一人プレイオンリー。
アルフレッド狙ってるらしいから乱入しづらい (iДi)
山崎が楽しかったなぁ〜
アァーオファイヤー
まぁ大きいゲーセンならまず対戦台があるからな
本当に今更だがこのシリーズが一番できが良かった気がする。
SNKの名をこの世に出したタイトルなのに・・・
>>28 お前の周りは優しいな。
秋葉なんか明らかにアルフ狙ってんのに、平気で乱入>瞬殺されるよ。
初代RBはネオジオ始めるきっかけになったから、思い出もひとしお。
「出直してきな!」で振り払った三節棍の先から煙がくすぶってるなど、
芸が細かい。
2はマジで名作と思う。
でも音楽は殆どRBSPの使い回し
あと演出関係がクソすぎるが。
アルフレッドなんておまいらエミュ厨なんだから家で好きなだけ狙えよ。
対戦台でそんな泣き言言うな。
↑んなレトロゲーやんねーよボケ
どっちかというと対戦ゲーだからガンガン乱入してイイと思うけどなあ
アルフレッド自分でつかったら
ライン移動のときスプライトが消えたwww
FHDで牛でも狙ってろハg
なんか人気無いが(わかるけどさ)RBSP好きだ。
賛否あるけどナイトメアという演出が好き、これでビリーがもうちょっとおとなしければ…。
バランスが微妙なのがちと痛いけど…。
初代のストーリー&雰囲気、RBSPのグラフィック&演出、RB2の戦闘バランスがあればカンペキ。
今ならいけるんじゃないかと思う。
初代で何度バーンナッコーをかわされてリングアウトしたことか
俺の通ってたゲーセンの初代は↓↓AorCで超必殺が使い放題だった
>>44 割とその設定になってるところが多かったな
その状態でテリーとかかなり極悪
地元では自爆してリングアウトするのはアンディが多かった。
斬影拳スカってリングアウト、座高の低い奴に超烈破弾かましてリングアウト…
>>45 テリーも凶悪だが、ガーキャンで潜在出せるビリーもヤバイ。
トリプルゲイザー連発も強襲飛翔棍で一応抜けれるし。
あとキムが鳳凰脚連発してるとガロスペみたいで楽しい。
通常でアレだけの性能を誇るビリーが無敵の対空&割り込みできるからな…。
そういえば強襲飛翔棍出だし無敵があったっけ…。
何故MOWの名が全く出ていないのだ
最近知ったんだけど餓狼伝説の初期タイトル案って「REAL BOUT」だったらしいね。
>48
スレタイ嫁
少し前までなら京都のa-choに初代RB対戦台あったのにな
今はもう…
山崎の、コンビネーションで浮かせてギロチンが好きだった。
3からリアルバウト2まで全部好きだがリアスぺから秦兄弟のBGMが変わってしまったのは
今だに納得できない。
カプオタだった俺がSNKオタに転向したゲーム
リックの3A〜B〜9C〜22Cのコンビネーションが好きだ。
56 :
ゲームセンター名無し:04/10/25 13:50:09 ID:0I7DVbGG
保守
パワーバイシクゥッ!!
初代RB出た当時リア厨でCPU戦しかやってないんで
よく分からないんだが、ビリーの対人の立ち回りってどんなん?
ジャンプCの被せと屈Aからのコンボ、遠距離で6Aあたりが強そうだが
初代ではフランコを使っていたのだが
彼にはどんな心境の変化があったのだろうか
リングアウトで服が脱げるキャラはマリーだけではない。
山崎が居るぞ!!
・・・って、やつは自分から脱いでる露出狂でした。
やっと今日アルフ出せたよママン!!
>>58 リアルバウト2なら
屈Bキャンセル火龍が強いね。ごり押し
ボスがSNKにしては弱い
RBのCOMはギースよりビリーのほうが強かった印象が…。
>>63 レベル最大のRBビリーの超火炎で9割5分〜10割減る
>>58 基本は書いてるとおりでOK。というかあんまりやること無い。
あとは座高の低い奴がしゃがんでると6A、三節棍中段打ち等が当たらないので注意だな。
体力負けしてる時に秦兄とかに待たれると攻撃当たりづらい&対空強いから飛び込みづらい…と地味にキツイ。
それと使える状態になったら対空やガーキャン潜在を最大限利用するとか、そのぐらいか。
RBビリーを使うなら強襲飛翔棍フェイントを使うと楽しい。
フェイント技も足元が無敵だから、相手の足払いをスカして投げとかアツイ。
もし餓狼3が成功していたらその後の展開やこのシリーズはどうなってたのかな・・・
少なくともたった九ヶ月でRBが作られることは無かっただろうし
ギースの死ももっと引っぱってただろうと思うけど。
>66
d
崩しも対してないよね?
それを補うジャンプ攻撃のクソ性能っぽいけどw
>>67 3があのままで成功するとは思えない。
少なくとも、キムがいないせいで稼ぎ所のアジア圏から
猛バッシング食らってたみたいだから、どっちみち変わらないと思う。
3は演出は神だと思うのは俺だけか?テリ−→ギース→山崎→秦兄弟の流れ最高。
秦兄弟のBGM聞いた時は鳥肌立った。テリ−、ギース、山崎の曲も最高。
71 :
ゲームセンター名無し:04/10/26 10:22:43 ID:zTVwftj5
>>60 実はキムも負けると脱いでる罠
厳密に言うなら脱いでると言うより破かれてるのだが…ウホッ
DMは鬼子ですか
>>70 演出は凄かったよな。
燃え落ちる屋敷と、運命を共にするギースて感じで…。
リアルバウトで、生きてるのが納得いかねー!
リアスペのナイトメアは良かったけど、リア2では、普通に出てるし…。
リア2のギースは最初から幽霊だね
零spのぽんしゃぶみたいに
RB2の攻略極めたホムペないかね?
ネオフリ以外のキャラランク見てみたいなぁ
ROM版を持っているから未だにRB2を遊ぶよ。
マジで面白いんだが勝利デモなどのカットが痛すぎる。
なんか妙に疲れて2回連続で遊べない。
疾風拳のないギースがなんか好きだ。 ハァハァ
行きつけのゲセンでRB入ってるが、1人台なんだよなぁ。
このゲームなら隣に座って乱入されても許るす。つーか対戦してぇ。
>>73 餓狼3の正史(メイン)はギースのストーリー。
3本の秘伝書を全て集め、エンディングで『奴(ロック)』について語る。
そして最終回であるRBへと続く。
>>70 秦BGMは、CD版のオケストラアレンジ?もイイ!(・∀・)
>>73 仁王立ちで大笑いした後、あわてて消火器で火消し。
あの日本部屋焼けただけで済みますた。
・・・とか脳内補完するのもストーリーがいまいちハッキリしてない格ゲの楽しみだべ。
>あわてて消火器で火消し
って悪のカリスマにしちゃあしょぼいなぁ…
>>76 基本は、リアスペ派なんだけど、リア2のギースとホンフゥは好きだ。
あの地味さ加減がいい感じ。メインで使ってたよ。
>>78 そうなんだけど、あそこで燃え落ちた方が、カリスマ度は上がったかと…。
リア2のギースに下段当身があるのに驚いた。使い手じゃないんだけど下段当身見た時
カッコイイ!と思った。
アルフレッド…アーケードで使いたいとなんど夢見たことか。
バトコロでRB枠はもうないのかorz
86 :
ゲームセンター名無し:04/10/26 18:55:16 ID:fA3GASaK
リアスペだっけ?舞の遠Aが中段なの
近Aじゃなかったか?と言おうとしたら思い出したそれであってる
餓狼シリーズは、MOW含めRB以降のものは本当に出来がいいと思う。
SNK格ゲーにしては全体的にバランスもいいし。
RB2だけ移植されてないんだし、MMBB対応でKOFシリーズを3in1で出すんだったらRB3部作も3in1で出して欲しいなぁ。
だって俺が一番好きな餓狼はRB2なんだもの(つД`)
WA
こうなったら初代からRB2まで出してほしいね。まぁ無理っぽいが
91 :
88:04/10/26 19:20:59 ID:???
>>89 スマン素で忘れてた
でもぶっちゃけどうでm(ry
アルフレッド使っても弱いぞ
コンビネーションがないし
必殺技も地味
RBって打撃を当てた爽快感が格ゲーの中でも随一だと思う。
あの気持ちよさだけでもやる価値あるよ。
RBは小技がバシバシ入るのが良かった。
目押しもほとんどいらなかったのでヘタレゲーマーの自分でもコンボがやりやすかった。
初心者にはRBSPがサイコー。COMも弱いし。
RBのレイジングストームの間合いの広さに驚いた
最強の餓狼伝説。
それは・・・
RBのストーリー+RBSPの勝利デモ+RB2のゲーム性
・・・夢物語だけどな。
RBの後半に出てくるフランコの強さにはまいった。
超反応対空でラインいったりきたりして凹られる。
>>98 自分にとってRB最大のボスはビリー・双角・キムだった。
超反応で来る超火炎旋風棍に火達磨になって飛んでくるやつに鳳凰天舞脚…どれもマズー。
彼等に比べて山崎&ギースのおとなしい事。
>>86 それは初代RB。超必まで繋がってウマー。
もしかして相手キャラ選択できるのって餓狼シリーズだけ?
特にRBはストーリーが肝だから、例えばテリーなら
山崎前にアンディが来るように調整したなぁ。
アニメ版みたいに、勝った方がギースとの決戦に臨めるって
脳内補完しながら。
KOF2002とストEX3も選べる
あぁ、龍虎2もそうだったね。
カプ系、芋ゲーはやらないから知らんかった。
このスレ見つけて嬉しかった。
自分以外にもRB好きがまだまだ居るんだと・・・
それにしてもRBの攻略サイトとか動画って無いですよね(泣
>>97 俺は3のストーリ−の方が好きかな。ただ山崎と秦兄弟マンセーなだけかもしれんが。
>>101 最後には秦兄弟のどちらかを絶対最後にしてた。橋のステージでボスBGMばっか
聞けるのが最高!でもどちらも強いんだこれが。兄はしゃがみBで誘える事は知ってたが
せこいまねしないで真剣勝負やってたから時々秦兄弟で負けますw
RBで秦兄弟を最後にすると背景にBGMが合わない罠。
RB2の背景+BGM(秦兄弟)には失禁しますたが。
他のは国をイメージした背景なのに、あそこだけ
秦兄弟をイメージした背景だよな。
何気に優遇されてる。
優遇されている割に人気のない秦兄弟萌え
そういえばRBSP・RB2では弟と対戦した事はあるけど兄はいないな
使用率も低いのかな?
「かっタリィ野郎だぜ・・・」っつー山崎の挑発が好きだ。
秦兄弟は今でこそ馴染みのメンツになったが、
初登場時は画廊の世界観からいきなりかけ離れたキャラで嫌悪した。
デモの絵もなんか気色悪い感じだったし。
ボスは山崎でよかったのになぁとか思ってた。
爆弾発言をするぜ!
秦兄弟 イラネ
KOFでは同意だが餓狼では絶対いる。まぁBGMが良くなかったらそこまで言わなかったが
CPUアルフレッドが強く感じるのは攻撃力がやけに高いからだろうね
キム使いの俺としては遠立ちCの性能と鳳凰脚の出しやすさでSPはありがたかった。
>>109 地域によるのかなぁ。
当時地元ではけっこう兄いたよ。弟よりは多かった。
超必と潜在が弟より使いやすかったと思う。
うちの地域は弟だらけだったな。あまい!連発ウザー
119 :
118:04/10/27 21:51:55 ID:???
あーRBSとRB2か・・・この頃のあまい!は弱体化しててそれほどでもなかった。
スマン。RBのことね
>>120 _、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E) グッジョブ!!
フ /ヽ ヽ_//
どこかRBシリーズの対戦動画ないかなあ
そういえば、RBにも気絶ってあったんだっけ。
見た事無いから忘れてたな。
対戦動画じゃなかったけど連続技動画は見たことがあったな
何処にあったかまで覚えてないんだが・・・・
>>124 テリーとアンディだけ気絶ボイスあんだよな。
因みに、ジョーとかボブって気絶時にしゃがむから
跳び込みからの連続技決めにくかった記憶がある。
リングアウト
餓狼伝説
どーでもいいけど、RBの頃は秦兄弟ってホンフゥの弱烈火棍をガード後に全然反撃できなかった記憶がある…。
いつも烈火棍ガード後の相手の行動に先読み天耳拳やライン移動とかで対応してた。
まあ、ホンフゥの飛び込みをこっちはしゃがみCで全て落とせたから一概に不利とは言えないんだが。
130 :
ゲームセンター名無し:04/10/28 22:07:12 ID:TyIAkZP5
あげ
というかRBの烈火棍は〈確か弱しかなかったはず〉ガードさせればまったく隙
がないのでイライラした
>>131 全くじゃないよ。
ギースの立ちC等、リーチが長くて出の早い技なら反確。
でもそれがないキャラが辛すぎるんだけどね。
RBフランコの中段コンビネーションが座高の低い奴にはスカるのは面白すぎた。
しゃがんでいる相手に当たらない中段は貴重だ。
…斬サム天草の不意打ちも似たような仕様だったな…。
ダックのブレイクスパイラルかっこよすぎ&きもちよすぎ
ダックのブレイクスパイラルはガロスぺのが神
RB2のブレスパはコマンド出しやすくなってるね。
威力は弱まったようだが
ブレイクスパイラルはガロスペからのあのコマンドだからこそロマンがあったと思う
RBシリーズは1回転コマンドの受付が長過ぎる…。
87412>少し歩いて6BCで余裕で吸えるし。
いや大好きだけどさRB。攻略サイト作ってたくらい。
投げといえば猛威を振るったな、雷光投げ。
2B2B2C>フェイント>雷光ダウン投げがみんな標準装備だったし。
SVCでは別の意味で猛威を振るってたけどな、雷光。
RBSPのダックはブレスパが簡単すぎて萎える。
普通に立ちから出せるし、コンビネーションや特殊技空振りキャンセルから吸いたい放題だった。
ボブと並んで対戦台で大繁殖していた記憶がある…。
SPのボブが大繁殖って珍しいゲーセンだな
いや、139じゃないけど地元に結構いたよ。
あとマリーとテリーと秦兄とか多かったかな・・
142 :
139:04/10/31 02:43:02 ID:???
間違えたRBSP2ですた('A`)スマン
キムのしゃがみキックからのコンボで何度リングアウトさせられたことかw;
懐かしいスレハケーン
メストのSP1ダック攻略でブレスパ決める瞬間の画面写真があって相手は舞。
抱きついて乳揉んでいるようにしか見えなかった覚えがある。
初代で22AorCで超必だせるようにするにはどうするんだったっけ?
教えてエロイ人
1995 11/30 15:00
裏マリーとか裏タンとかいたな。
>>145 前にその解禁モードを嬉々としてやってる奴いたけど、
何が面白いんだろうな?
コマンド上、練習にもならないし、ハイスコアだって無意味だろ。
つか、総じてプレイ時間が長い=待ち時間が長いんでイラつくんだが。
久々にRBやったら、クリアできなくてショックだった。
当時は結構やり込んだけど、こんなに難しかったっけ?
>>148 練習にもならない、だと?甘いな。
あれは潜在能力を常に使える状態になるので
ギースのデットリーレイブの練習にはもってこいだった。
そ れ だ け か よ
マリーのエキサイティン( ゚∀゚)アッハッハ使いまくれるのがよかったなあ
一人でTAしてた
152 :
ゲームセンター名無し:04/10/31 21:10:43 ID:ZLTcPYvi
なんでRBSPに1とか2とかつけてるんだ。
>>148 フランコのハルマゲドンの練習も忘れるな。
>>150 いやあれは便利だったよ。
家庭用のROM版でさえ練習モードついてなかったからな・・・。
時々RB2のローレンスが無性に使いたくなるがRB2どこにもない。
7年以上前、SNKのイベントでRBSP大会があったんだけど、
おれのヘボテリーは予選でホモにあっさり屠られた。
結局そのホモ使いが優勝したんだが、参加した人いる?
因みに、地元のゲーム屋のミニ大会では、小学生相手に
月下乱れ牡丹で連勝の山を築いた当時既に成人のおれ・・・
千葉県の津田沼と言うところには一台乱入台がひっそり置いてあります。
KOF2002もいっしょに入っていますのでそっちばっかり稼動していますが・・・
>>155 地元ではむしろRBが全然無い。RBSP2は今でもたまに対戦やってる人が居るな。
あれは比較的対戦バランスも良いし、テンポが速いからインカム取れると見た。
リアルバウトにスペシャル2なんてあったか?
リアルバウト2なら知ってるが・・・
↑たぶんそれであってるだろ。
ゲーマーなら勘で分かれ。
161 :
158:04/11/01 21:14:44 ID:???
すまん、素で間違えてた。RB2でOK?
↓引き続きRB話をドウゾ
しかし、演出が凝ってるよな〜RBと餓狼伝説3
水に落ちた後の演出でさえ、勝って着水、負けて着水ってあるくらいだから…。
しかし、祟兄って勝って着水したら浮遊するってマジ?
>>162 確か2人でリングアウトして秦兄が後に落ちた場合(つまり秦兄の勝利)
いきなり水中からザバっと出てきて空中に浮遊するんだったと思う。
続編で空中浮遊技とか出る伏線かと当時は妄想してたよ…。
秦兄はギャップが笑える。
負けたら弟同様ダダッコモードなのに。
地下鉄ステージで乗車負けするとオーラ全開。
空中浮遊と言い、元気玉と言い、DB意識してんのか?
>156
その大会の存在はおぼろげに覚えてる・・ような・・・
てゆーかホモじゃねー!!
>>166 しょっぱすぎ。ネオフリのコンビネーション表をそのまま載せてるだけじゃん。
>>166 サイト作ろうつーくらい熱心なプレイヤーがいるだけでもうれしいじゃないの。
ファン人口自体もう少ないと思うんだよね・・90年代のゲームだし・・
でも2chに一般サイト晒すのはやめれ。
叩かれて閉鎖パターンじゃなくても、逆にマンセーされても変な方向行っちゃったりするし。
RB2のリックのテーマ曲にハマりました。
カッコイイですね。
銀匙うpろだ 20-50M 0037
伊集院のゲーム番組で、ゲームショウだかAOUだかのSNKブースを
紹介した場面上げました。RB2とメタスラ。つっても画面殆ど映ってないけど。
>171
落とした。d。
番組での扱いがいまいちおざなりなRB2より、
この頃伊集院一番太ってたなとかネオレーザー普及しなかったなとか
BOFとかの方が気になってしまうがw
ところであのキーホルダープレミアついてたのか?
うちにも一個くらい押し入れの隅に転がってると思う。
うちのホームのRB2がRB1に変わっていた
謎だ
じゃ逆にうちのホームのRB1をRB2にして欲しい
餓狼3からRB2までって言うのは贅沢なんだろうなぁ
>>173 ある意味良心的な店ジャマイカ?
下手したらプレイ時間倍になるのに。
今だからこそ言える!
RBSPのコーナーバトルってあんま意味なくね?
>>177 レイドラみたいな間隔じゃね?
端で攻め込まれたら連続技一回分追加みたいな。
存在意義が薄いのは分かる。
179 :
178:04/11/05 15:33:45 ID:???
感覚だ…
頭に椰子の実ぶつけて逝ってくる…
RBみたいに、それで試合が決まってしまうという訳ではないから
RBSPの壁の耐久値はもう少し低くても良かったと思う。
対戦やCPU戦でも、なかなか壁が壊せません。orz
はじめてアンリミテッドデザイア2くらわされた。
KOF方式に慣れてたらPゲイザー出ないしorz
このスレなら聞ける!
RBSPの裏キャラの使用コマンドを教えてくれ。
>>180 キャラに拠っては、それで試合が決まる奴も・・・
双角とか双角とか。
双角のマキビシバグ投げが好きだ
>>180 舞やキム、秦兄は激しく壊しやいことについて
>>185 一言多いな。
そんな事を言っていたらこのスレの存在意義がなくなるぞ・・・。
基本的にガイシュツのネタと雑談がメインだからマターリ行こうぜ。
このスレはdat落ちの恐怖感さえある
5年くらい前の「危ない28号」って本に
アーケードゲーム(主に格ゲー)の停止バグが色々載ってる記事があって
初代RBのデバッグモード技がMVS基板ごと破壊する危険技
として載ってたんだけどマジなの?
なんかみんな普通にやってるみたいだけど。
基板は破壊しないけどMVS本体のデータは破壊されたような・・・。
データ初期化で復旧した覚えがあるけど。
(当時ゲーセンでバイトしてた)
今更ながら・・・
RBSPのマリーはエロすぎる。
1ラウンド敗北時のポーズとか。
テリー、アンディ、ジョー、山崎、崇秀、崇雷
リッパー「ギース様、奴が現在の勝者です。」
その他
リッパー「ギース様、現在の勝者の映像です。」
なぜか微妙に違う。
>>194 RBリリース当時北海道に住んでたけど、結構対戦流行ってたな。
家庭用CD版も買った。
RBのムックが出なかったのは納得できなかった。
ファミ通からは出てたけど。
RBSPはメストからグラフィカルマニュアルのみ、
RB2は攻略本が出てたっけか(どこの会社かは失念)
RBか・・・
流行ってたかどうかは忘れてしまったorz
ホントに落ちそうだな…このスレ。がんばれ、はらぺこおおかみ。
>>194 地元では結構対戦は行われたが、RBの対戦は殺伐とし過ぎていた。
露骨なリングアウト狙いが頻発、キム&ビリーが大増殖…な感じだったよ。
あまりに殺伐とし過ぎていた為か、次第に対戦人口は減って撤去。
RB2はムックから出てる。先日ブックオフで買いましたんで。
ダックダンスって無敵ある?
>>199 RB2は、無敵があるかどうかは知らんが対空になるぐらい判定は強かった。
地元(蒲田)じゃあんまり。
出先の高田馬場で結構対戦したよ。
夜の地下鉄ステージだと色んな意味で緊張。
狙ってなくても落ちちゃうからね。
ゲーセンじゃ対戦台無いけど、
エミュレータ使えばネット対戦出来るようだ。
未だRBやってる人居るのかどうかだが
203 :
ゲームセンター名無し:04/11/10 02:30:06 ID:IwcvxMYj
age
地元では、潜在連発可能の設定になった辺りで対戦が廃れだしたっけなあ。
その代わり、CPU戦が流行り出したけど。
テリーで勝ち抜いたときの
不敵な笑みを浮かべながら「貴様か・・」と呟くギースのデモが
めちゃくちゃカッコイイ。
RBはギース様のゲームです
正直RBでのデッドリー復活は神懸ってたと思うな。
生身ギース最終作で若ギース技復活ってだけで燃えるのに、
以降当身烈風レイジングと並んでギース様代表技になってるし。
見た目はRBS以降の方がカコイイけどな。
RBの表紙を見るとテリ−まったくいなかったからな。ギースとビリーその他二人(すまねぇ名前忘れた)
が大人の雰囲気で飾っている…子供の頃主人公がなぜいないんだと思ってたが
それは間違いだったようだ
あれかっこいいよな。
餓狼はテリーイラストもギースイラストも神懸かってますよ
よう解らんけど
マキビシ投げるのにマキシ!!って叫ぶのってなんかカッコ悪いよな?
ていうかそもそもマキビシって
投げてぶつける使い方する武器じゃないし…
マキビシ技あったっけ?俺が忘れてるだけ…と書こうとしたが思い出した…
途中で下段判定になる技か…
マキビシ蒔いてジャンプ強で突っ込むのは、CPU戦での必勝パターンだな。
望月双角は無駄に渋かった
しかし小人召喚とか変な技が多かった
まぁ、初出が餓狼3だから、多少ファンタジー要素が入ってるよな。
結局「ミイラ取りがミイラになる」ストーリーも消化不良の感が否めない。
ただ、錫杖のSEは綺麗で好きだったが。
あぁ〜あったあったそんなの
端〜端の距離で吸えたりする奴だっけ
>>218 RBSで、まきびしが画面内に残ってる状態で鬼門陣を決めると
硬直が短くなって追撃出来るってやつじゃね?
KOFより技が派手だ。
厨房の頃、教室の画鋲を投げて「まきびしっ!」とかやってよく怒られたな。
>>222 ほうー、まさか兄弟揃って出場するとは予想しなかったわ。
もしかしてコンパチキャラによるキャラ数稼ぎ?
ハンゾウとフウマしかり。
正直、秦兄弟はどうでもよかった・・・。
それよりも、と思うキャラの方が多かったりして。
ファンがいたらスマソ。
>>219 一応フォロー、端〜端で吸えたのはガロスペだね。
まきびしバグで超必・潜在繋がったりえげつない連続技できて楽しかった。
結局出るんだ。
でも、あんま嬉しくないのは何でだろう・・・
つか、チョンシュの絵下手過ぎ。
子供の落書きじゃないか。
タン先生の色変え、ちょこっとした改造で二人分つくれる
だからじゃないかな→兄弟出場
秦兄弟は出てくれることはうれしいけどこの2人を出すんだったら
リックを出してくれた方が良かったかな。まだボクサーキャラいないし。
レスラー系キャラもいないな・・・
トップページ辺りに餓狼3の表紙があるのは気のせいか?
やっぱみんな秦兄弟はどうでもいいんだな。
いと哀れ。
・・・俺もどうせ出るならリックやアルフレッドの方が・・・!
>>231 どうでもよくねえよこの野郎
昼間から即レスすっぞ
ハンゾウとフウマを見ろ!
コピペできて楽だから秦兄弟がでたことも必然といえる!
漏れは餓狼キャラならダックを出して欲しかった……。
秦兄弟は腐女子受けがいい
同じ兄弟なのに秦兄弟は兄弟で出場して
ボガード兄弟は弟が...。
同じ兄弟なのに秦兄弟は兄弟で出場して
シュトロハイム兄弟は兄が・・・
>>236 ギース・クラウザーの異母兄弟なら兄(ギース)は出ておりますが。
Mrビッグも出ているのにね〜。
投げキャラとして龍虎のテムジン希望だけど望み薄かな。
秦兄弟萌えの腐女子なんてまだ生き残っているのか?
絶滅したかギルヲタになっていそうな悪寒。
しかしコンビネーションアーツのない秦兄弟ってあんま面白くない気が。
特に弟。腹コンボはどうするんだ?
秦兄弟の価値はBGM+演出。
>>235 秦兄弟はいるのになんで餓狼シリーズの代表的なボガード兄弟がいねーんだごらぁ
と今ごろ芋屋に苦情が・・・
ちゃんとここにもRBからの秦兄弟使いは居るぞ!!
と、いうわけでバトコロでも兄のしゃがみ弱パンチ鬼連打が見れるのをキボン。
>>228 シャンフェイは他のゲームにも出れたのに、リックはあれ以降全然出番無いね…
人気無かったわけではないと思うけど、やっぱりSNKボクサーキャラは冷遇される運命なのか。
時々でいいですからガロスぺにもいたボクサーキャラ思い出してあげてください
僕さー
>>242 マイケルマックスから貰ったお下がりの飛び道具とか使ってるから出番が無いんだよ、きっと。
ハリケンアッパ−のライバル技だっけか
2ではかまいたちみたいなのを飛ばしていたな。
>シャンフェイは他のゲームにも出れたのに、リックはあれ以降全然出番無いね…
リックの人気がどうより、当時のKOFの女・イケメン至上主義が壁だったのでは
ヴァ姐がリックの技パクったのは正直許るせなかったな。
安売りされない分
それだけリックの価値を高めるんだよ。
もう今後一勝リアルバウト2でしか使えないキャラになるだろうシナ!
KOFに安売りされてキャラとしての価値がさがったキャラが
過去どれだけいることか
同感。下手に関係ないところにまで顔出ししてヘンテコな設定後付けされて
しかもそれが通説になるよりは……
墓から死体掘り出して無理矢理動かしているような連中に何言っても無駄なんだけど。
俺はKOF94が出たときは
小学生だったがあの嬉しさは今でも覚えている。
餓狼対龍虎ができるとでも今じゃ、
KOFオリジナルキャラが多数をしめて
餓狼と龍虎がショボク見える事が虚しく思える。
今からでもいい・・・RB2のシステムまんま突っ込んで
餓狼対龍虎を出してくれ・・・
無理な話か・・・
>>252 俺はその時既に中3だったのだが
小学生に何故一回50円や100円もするビデオゲームを
こうもプレイする資金があるのか不思議でならなかったな
>>253 当時はCPU戦メインの一人プレイが主流だったから
さして金がかからなかったし
ある程度ゲームができるようになると
3対3は結構長いから100程度でも十分できたと思う。
また友達3人と組んでプレイなんてのもあった。
脱線すんません。
>>254 >また友達3人と組んでプレイなんてのもあった。
あっ、それ昔駄菓子屋にあったKOFでよくやったわ。
楽しかったなあ・・・。
今でも大の大人がやってるけどな>3人プレイ
>>252 おれはカプジャムみたいに、それぞれのシリーズのシステムを
そのまま持ってきたオールスター希望。
気力溜め、アルティメットKO、ライン移動、リングアウト・・・
考えただけでもガクブルもんだね。
リングアウトよりワーヒーやガロスぺにあったダメージを受ける仕掛けの方が
良いと思う。リングアウトはすぐ勝負がつく時があるのでちょっと・・・
俺としてはRBのギースステージみたいに
画面端が無いが良いなぁ・・・
最初から壁がない地下鉄ステージで、開幕バックダッシュを2回してリングアウトしたのは俺だけでいい…
>>259 ごめん俺もだ。ギースのRBの敗北後の高笑い(負けポーズ)を最初に見たのが
地下鉄の自滅だった・・・。
CPU戦で慣れると少しでも良い曲が聞きたくて(秦兄弟やテリ−、フランコ戦など)わざと
自滅しまくってました。
262 :
261:04/11/13 16:10:28 ID:???
あ、もちろん一回だけですけど。二回も落ちたらゲームオーバーになってしまいますな
RBシリーズはいい曲が多くて、当時はサントラやアレンジとか買ってたなぁ…。
やっぱ、RBのビリーのテーマN・D・R最高!
ホワイトは黒歴史ですか、そうですか。
ホワイトかっこいい!
好きでもないけど嫌いじゃない。
何も知らぬ当初は
あの一撃必殺になんど殺された事か・・・・
体力が少なくて時間がなくてリングアウトのおかげで逆転勝ちできて
「リングアウトありがとう。」
っていう奴はいないのか?
だが逆にそれやられると・・・
つ[画面端lv4ドリル]
>>264 KOされた後に攻撃できるヤツは後にも先にもホワイトだけだったな。
DMは変な連続技がいっぱいあって結構好きだった。RBSPとはほとんど別のゲームになってるし。
家庭用だから板違いになっちゃうけどな。
俺もRBSP・DMは好きだよ。
どうせ劣化移植になるなら、これくらい別物にしてもらった方が面白い。
ただ……EDが……。(つД`)
>>264 SS版買って今ごろPSで出されてもと思ってスルーしたから誰それ状態なんだが…
PS版って好評なのか?
敵キャラ用のエンディングも
ちゃんと作ってほしかった・・
超美形の超能力者
エミリオ?
何故、そこでエミリオにw
そもそも275は何を指していたんだろうか単なる誤爆なのだろうか。
>>273 PS版は良い意味でRBSPとは別物になっている。
PSにしてはロード時間短い、新必殺技・新システム搭載、新ボス(ホワイト)登場と
結構楽しめる要素が盛り沢山。
ファイナルインパクトが萌えすぎ。 ハァハァ
しかし、ブロッキング入力でダッシュキャンセル
>>273 最近中古で買った。¥1480(限定版)。
この価格ならまあ・・・という感じだった。¥2000以上だと高いかもしれん。
限定版なのは買ってから気づいた。変なキャラ紹介みたいなCDロムが付いてくる。
>>279も言ってるけど読み込みが短くて、パターン少し減ってるだけで絵は結構きれい。
ラインがないのは好き嫌い別れそう。新ボスと新主人公、アニメムービーは取ってつけな感じ。
でもドキャの98?だったかよりはOPアニメいい。
チン・シンザンが車で相手を轢き殺すのはRBSP・DMだけ!!
↑宣伝文句(ジャンプ風に)
車で跳ね飛ばしてからさらに超必に繋げられるんじゃなかったか。
超必殺技の「大往生」って技。 >車で体当たり
ファイナルインパクト対応技なので、ヒットしたら潜在能力につなげられる。
色々な意味でインパクトのある技。
画面写真をみたら「……なんのコラだい?」と言われそうな勢いで。
アルェー誰も乗ってないYO?
現代社会では、サムスピよりもこっちの方が問題アリだな。
ちっちぇー車だなオイ
ファイナルインパクトするとチン置き去りで車だけ帰ってくんだよな
…あれ?しなくても車だけ帰るんだっけ?
ずっと車に乗ってたらヤバイと思われ
すごい基本的な質問でごめん。
リアルバウト1作目のホンフゥのA連打は追加コマンドなかったっけ?
そのままA連打
ありがとう。
必ず金的うっちゃうんだっけ・・・
種馬は一定数以上の連打でレイジングもどきになる。
連打しすぎても駄目なんだったっけ。
>>295 いやA連打すると普通に炎がついた攻撃。連打しないと男しか知らない痛さを見れるw
298 :
297:04/11/15 22:36:48 ID:???
今思いついたがA連打技、失敗した時よく体力減らなかったなぁ。
>>298 失敗して体力減ったあげく、技の隙に反撃されたら踏んだり蹴ったりだな
餓狼系(に限らずSNK全般?)の連打は基本的に4回で認識されるから、
タタタタン、タタタタン・・・ってやると上手くいくよ。
むしろSNKゲームは連打系が暴発しやすくて泣ける。
ビリーで歩きながら立ちAで牽制→「ヒィヤー!!」いきなり棒を振り回すビリー→_| ̄|○
RBSPって対戦のみで見れる勝利ポーズがあったんだよな。
あの時のテリーの「オーライ!」はムチャクチャにシビれた。
あの時のビリーの「バーニン・マイ・ハーツ」にもビックリした。
でなおしてきなー
よろしくおねがいします
ありがとうございました
…ツマラナイ
もう終わりですか?ファーアァア
>バーニン・マイ・ハーツ
こんな勝ちせりふあったっけ
ずっとビリー使いだけど見たことないんだよなあ・・
とりあえず、age
あったねぇ。
舞の「調子に乗っちゃダメよ」もあったかな?
RBSPと言えば、キムの完勝時に普通は子供らが走ってくるけど、
かなり低い確率でアリス・クライスラーが駆け抜けるらしい。
自分も今までに二回目撃したけど、速すぎて視認できなかった。
てっきりアンディだと思った。
A.A.SNKにも載ってないけど、エ○ュで画像データとか調べられる?
>>261を見て普通そこまでしねぇよと思ってたが・・・
俺今ロム本体しか持ってないのに、アレンジBGM聞きたくて
CD版買っちゃったw安いし。
ある意味ナカーマ(*・∀・)人(・∀・*)
餓狼3、RBの山崎は渋くてなんか良いなぁ…
>>309 餓狼シリーズでは山崎ほとんど触れなかったから俺は知らんが
RBの時点で壊れ始めてたって話を聞いたぞ
RBじゃないRBSから。んでKOFはまったくの別人と…orz
RBSPの山崎の爆弾パチキを出せないへたれです。 ドリルはでるのに・・・。
本家の山崎はお手軽じゃないからな。 好きなキャラだ。
当時は出せませんでしたが、現在は妖怪・腐れ外道タンのおかげで
爆弾パチキも思いのまま。
気になったのでPS版RBSP買ってみた。(中古\980)
やべ、意外に面白いかもしれん・・・。
>309
同感
>>297-300 サンクス。特に連打4回〜は初めて知ったよ。
ちゃんとフィニッシュまで種うま出た。暴発したからって
慌てて手とめたらダメなわけね・・
でも植物園みたいな所の舞に負けた(CPU) _| ̄|○
ホンフゥで簡単なCPUはどこスタートでしょうか。
今まであまり使った事ないキャラやってみようと思ったんだけど、むずかしかばい・・
植物園はたぶんジョー、ボブ、フランコかな?
簡単な…うーんとりあえず自分の苦手なキャラを最初に持ってきたらいいんじゃない?
スマン…RBSのCPUで苦戦したことあんまりないから良くわからない。自分はかならず
最後秦兄弟にしちゃうが…RBもRBSもRB2も。
317 :
296:04/11/16 22:27:22 ID:???
┌─┐
|も.|
|う |
│来│
│ね│
│え .|
│よ .|
バカ ゴルァ │ !!.│
└─┤ プンプン
ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノ ( `Д)
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎−>┘◎
ああ、もう来るな。来なくていいよ。さようなら。
連打しすぎでダメ?いいんじゃないのか?よくわからん。少なくとも俺はA連打しまくりで
出るけどな
懐かしいAAだな
うわあああスマソ、
>>296スマソ、そしてありがとう!!
318さんもかんにん、かんにんしたってつかぁさい。
>>316 サンクス・・つーかなにげに自慢!? くっそどうせ俺は苦手が3人くらいいるよ!!
精進あるのみですなー。
>>319 あれ? しすぎはいいんだと思った。
植物園って言うと、エレベーターがあるステージだな。
あの辺りでCPUも超反応してくるんで、対空が怖い
キム・チョンレイは持ってこない方が良い。
特にキムは、恒例のタメなし飛燕斬でガンガン斬ってくるからね。
ま、あの頃からSNKのCPUも貧弱になってきたから、
数をこなせばどんな順番でも簡単にクリアできるよ。
ホンフゥそこそこ強いし。ガンバレ!
そんなおまいらに、メストから引用。
これ、保存してある最後のなんだが、この回で攻略終わりだったっけ?
→ジョー→双角→アンディ→ボブ→フランコ→キム→崇雷→ホンフゥ→テリー
→ダック→崇秀→マリー→ジョー→(10人目までのパターン)
11人目山崎 12人目ビリー 13人目ギース
俺はふっとばしが無くかつうざい双角を落とす(6人目)ためだけに
テリーから初めた。最後でもフランコは楽だったし。
たまにスリルを味わうために6人目や10人目にキム持ってきたが。
ちなみにステージは3人ずつ
サウンドビーチ(海)→ウェストサブウェイ(地下鉄・6人目のアレ)
→イーストサイドパーク(エレベータ・タン先生)→サウスタウンブリッジ(船と電気)
>307
よかったそれ気になってんの俺だけじゃなかったか。
RBSP出た直後から現在に至るまでずっと謎のままだ。
4、5回目撃したが、全部対ローレンス戦だったので、
悪人限定かとも思っていたんだが。
1〜3人目での方が完勝率は高いのにそっちでは見たことない。
方法さえわかれば調べたいくらい気になっているんだがなあ。供養に。
アリス・クライスラーの話はメストに1/256の確率でって載ってたと思ったんだが。
>>323 おれは山崎とローレンスで。
>>324 マジで?
ならAAでフォローされてないのが残念だな。
正直マリーよりあっちの方が好きだった。
RBのCPUはテリーから始めるのがオススメ。
・・・って、何かの攻略本に書いてあった。ファミ通?
アリスていうのが分からん俺がいる。家庭用?
>>326 それだとおれフランコにやられるんだよなー。秦弟使用。
サウスタウンブリッジ(船と電気)
このステージの電気を壊すと第二ラウンドが激しく燃える。爆発の音と消防車
の音マンセー。ただ家庭用(CD系)だとその演出がない…orz
そういえばRB2の主人公ってリックなのか?
主人公はテリーのままだと思ってんだけど
>>305 見るつもりなら止めとくけど、言っちゃうぜ?
その台詞と
同時に三節棍を何処かへ消してしまいます。まさにイリュージョン。
>324
メスト・ネオフリともに今流し読みした中には無かったが……。
1/256というのをどっかで見たような気もするが、具体的にどういう時対象に
1/256かまでは書いていなかったような気がする。
完勝なぞ始めであればあるほど取りやすいが、
未だにローレンス(クラウザーもだった)でしか見たこと無い。
325から見るとやっぱ悪人限定だろうか。
壁(画面端)が見えているか否かが関係しているかどうかは未確認。
>327
アリス・クライスラー(米)
餓狼3のボツキャラ。キムの弟子だがテリーファンというよくわからんポニテ少女。
登場予定だったが結局舞登場によって消滅。RBのキムEDにいる。
だがその娘は茶髪なんだが。走り回ってるのは金髪だー。
他に登場していたかどうかはシラネ
ちなみにフランコは立ちAでメテオショット誘える(inメスト)
後半であればあるほど超反応なので、面白いほどハマってくれる。
>328
マンセー。しかもそれがビリー戦だと、BGMと相まってこちらも燃える。
ネオジオCDでもそれないのか?
332 :
325:04/11/18 01:11:57 ID:???
おれ韓国から始めるんで、山崎が出る香港はローレンス前、
確かに後半だな。あと、言われてみればどっちも壁際でKOしてた。
誰か画像うpしてくれる猛者はおらんか・・・
爆音とサイレンはNGCDでもない。
当時NGCDの実態を知らずに大枚はたいて買ったから、
かなりショックだった。雷鳴豪波のエフェクトなしとか。
333 :
ゲームセンター名無し:04/11/18 02:07:17 ID:MNwVwTg1
俺PS版しかやったこと無いからリングアウト時の演出とか
さっぱりわからん・・・。よかったら誰か教えてくれないか?
演出と言っても、
誰が、どのステージで、どっち側に落ちたか、勝ち飛び込みか負け飛び込みか
によって様々だぞ。
有名なのはマリーの乳ポロ、崇雷の超サイヤ人、
あとこっそりいるタン。このあたりはメストのビデオにあったような希ガス。
>332
出るかわからないイベント待ちつつテレビに向かうのは辛そうですが。
その時点でエ(ryなので、もう素直に吸った方が早そうだよ……ROM持って無いけど。
リングアウト時の崇雷の勝ち演出は見るとまんまベジ(ry
>>1 はこれほどここのスレが盛り上がるとは思ってなかっただろうな…
ずっと第一開発室系総合スレで機会を伺っていましたが何か?
気兼ねなくRBシリーズに語れるこの幸せ。
>>330 MVSで?
稼動時すげーRBSやったけど覚えてないなあ・・・
RBとかRB2は今でもたまに見かけるけど、RBSはうちの方あんまない。
対戦バランス難ありだからか。
RBスレって年1回くらい立つよ。
いつも参加するけど。
大抵出足は好調、で一通り語ると一気に失速して落ちるw
じゃあ今回は頑張って落とさず最後まで語ろうぜ。
秦兄弟スレも度々立つけどすぐに落ちるな
わざわざスレを立てないでこっちで話題を振ればいいのに
少なくともRB2よりはバランスいいと思うのは誤りですか。
RBのOB嫌う人多いから、対戦だとRBSPの方が楽しめる。
ゲーセンに置いてある確率は、後に出た方のが高いけど。
リアスペは誰使ってもやる事が一緒でつまらん
小技からラインに飛ばして引き戻して連続技
月華とかネット対戦の出るんだよね?
リアルバウトシリーズ出ればいいのに・・・
少なくともここの住人は皆買うはず。
本当はゲセンの方が好きだが。
KOF94は出るのに同じ時期に出た餓狼3を出さないとは餓狼ファンを侮辱していると
しか思えない。PS2で出せごらぁ!BGMはオリジナル、アレンジセレクトお願いね(ハート)
>345
悪いが俺買わんと思う。
どの作品からのファンかにもよるが、月華よりも古い餓狼のほうが
ファンの基本的年齢層が高い
=対戦相手探しとはいえキット揃えてネットでまでやるだろうか?
いや、ただ俺自身がPS2持ってないからそう思うだけなんだけどね。
PS2起動するあのロード画面ですら勿体無いと思う。
月華はシリーズ自体新しいし、KOFは金づ(ry
オレも買わないな。ROM版あるし。
ネット対戦にしてもラグは致命的。
かなり改善されているといっても、まだまだ辛い。
ゲーセンで対戦する方が楽しいや。
仮に出ればネオジオ持ってない俺にはありがたいんだがなあ
未だにネオジオソフトはン千円〜1万以上するし
ネット対戦なんてそもそもやらんし
詳しくは知らんが管理している会社によってはネット対戦は進化しているらしいが…
カプンコのネット対戦技術は素晴らしいとどこかで見た。
ネット対戦って普通に対戦できるのかと思ってたよ。
そういうゲーム持ってないから。
俺は全部ROMもってるけど普通に対戦できるなら買う。
地方のゲセンでは古いゲーム、特にガロウ、竜虎は対戦台はいらんのだよ・・・
>>352 知人がガンダムやってたけど、普通に対戦してたっぽいけどなぁ・・・
このスレ読んでたら忘れてたネタとかあって懐かしいですね。
またやりたくなったけどゲーセンに無いどころか軒並みパチスロ屋に変わってるし‥。
社会人になってそこそこ自由に使えるお金もあるから
基板買おうかな(`・ω・´)シャキーン
NEOGEO探した方が安上がりとおも
>>350 x箱か。マイナーハード好きなんで好きなゲーム出たらがんがって
買ってもいいなぁ。
タイムラグがあるの問題らしいけど、なにげに楽しそうでもある。
俺も陽気な外人さんと対戦したい。
>>354 355も言ってるけど、ネオジオロム中古屋とかだと相当安かったりするよ。
オークションは足元見られてるっぽいから高いこと多いが。
エミュ厨どもなに言ってんだ
PS版RBSPDMはCDプレイヤーにかけるとサントラみたいに曲が聴ける。
(ただしトラック1は再生したらだめ)
ビリーとギースの曲めちゃカコイイ。つーか全部イイ
しらなかった人はお試しあれ
ネトゲやってると、その頻度とタイムラグの怖さが身にしみているが。
あと、そのためにコンパネ買うのも……準備するもの大杉。
>358
RBでもできる。
PSのCD、特に格闘ゲームはそのままかけると大抵聞ける。
だが、通は新世界楽曲雑技団謹製OSTとASTを両方持ってみる
……あれ、RB2のアレンジ持ってないや。
>356
甘い。ヤフオクの値段チェックして、しっかりヤフオクの相場より高く設定している
中古屋もある。というか殆ど。そうしないと品が出ないし利益も出ないんだと。
たまに普通のゲーム屋がスペース作りのためにたたき売りする時は
アホみたいな値段つくけど。
>359
甘い。田舎のゲーム屋にはオークションなんて関係ありません。
RBを¥2980で買ってウマー!
今日は散々遊び倒しました。
>>354 RB系だけなら家庭用一式買った方が得かな?
リアスペでギース使えるし。
あ、もちろん基板環境が整ってるならMVS一択だな。ちょー安い。
リアスぺのギースは隠しキャラだからやっぱり強かったのでした。
やべーPS版RBSPが面白すぎる。
隠し必殺技を覚えるために全キャラ使わなくてはならない、というのが
結果的には遊べる時間を長くしている。(面倒という人もいるかも)
ファイナルインパクトの「カンカンカーン」という効果音萌え。
もしRB3があったら個人的には欲しいシステムかもしれん。
FIって、要は昇華でしょ?
全キャラ連続技が成立すんの?
>>364 繋がるヤツもいるし、ちゃんと繋がらなかったり、いまいち実用性のないヤツもいる。
個人的には山崎でFI使えば、ドリルを連続技に組み込めるのに感動した。
実戦ではあんまり使えないけど。
RBの1セットごとに出てくる評価基準は餓狼3と同じでいいのかな?
3の算出方法は手元に資料あるんだけど・・
でも3はSまでだけどRBはSSとかあったし違うよね?
俺クリアしてもACEFIGHIERより言ったことないんだよなあ。
SSのRBの評価基準がなんか変だった。すぐSSSとかなるしB、Cのランクを見た事がない。
タイムを無限にしたのが悪かったのかな?
15カウント以内に5000点取ればSSじゃなかったっけ?
パーフェクトなら1ランクうpしてSSSになったはず。
唐突にRBのアレンジサントラは最強だと言って見る。
とくにビリー〜ギース1〜ギース2〜エンディングの流れ。
同意…といきたいが
3のテリ−〜ギース〜山崎〜秦兄弟の流れの方が好き。RBの流れももちろん好きだが…
おれはRB2のリック〜珈琲〜アルフ〜EDの流れだな。
個人的にはさとし兄ぃの歌も入れていい。
>>368 アリガト。残りライフは関係ないんか・・・
必死でノーダメージがんがってたよ_| ̄|○
>>368 タイム関係あるっぽいしそうかも。SSなつかすぃな。
カートリッジつきの厚い箱がよくワゴンセールに入ってたっけ・・
持ってたけど。
>>372 ノーダメージでがんがるのは無駄じゃないよ。ランクが一つアップするからね。
RBはダック・キングが楽しかったな。へたれプレイでライフ半減→ブレイクスパイラル狙いで逆転ばっかりだったけど。
この盛り上がり…イイヨ、イイヨー(゚∀゚)
一応ネオフリにファイティングランク表ある。
RBは96年4月号、RBSPは97年5月号。RB2は……あれ?
転載するのめんどいんで、時間があったときにスキャンするか
誰か他に持ってる人、スキャンしてやってくれ。
自分の最大限のスコアを出しても別キャラで別人がそれを越えるスコア・ランク。
これは隣の芝は青いとかいうやつなのだろうかそれとも単純に腕の問題だろうか。
それとも使用キャラの超必が使えなかったり獲得点数が異常に低いからだろうか。
鳳凰脚などの乱舞技はランク狙いの時、あんまり良くなかったキガス
RBでギースの両隣のREALとBOUTの部分に隠しキャラ
がいるというデマを信じていたよ・・・。(´・ω・`)
なんてデマだ。ウソだとバレバレ。というかネオジオフリークスを読めばデマなどにだm(ry
デマというより
稼動当初あの不自然な空きスペースはよくネタにされたもんだ
KOF95といい、KOF96といい、KOF97といい、、、
不自然な空きが多すぎ
KOF95は別に不自然じゃねーだろー
RBSPの食らうザー(変換したらこうなったw)がその名のとおり一人で二人分の
スペースを食ってた(取ってた)のはワロタ。ゲーセンじゃ使えないけどあれギースの為に取ってたんだな。
これと天草とKOF95ははまってよく遊んでたなぁ
RBSP2はあんまり遊ばんうちにゲーセンごと消滅したが
個人的に1ライン制のステージが好き。1ライン制専用の連続技があったのもイイ!
ただカイザーウェイブが厨技になってしまうのが難点だが
>>382 最初は絶対あの辺にギースが出ると思って、ゲーセンで使えないのを知った時は落胆したものだが、
後で家庭用のギースを使ってみたらあまりの厨性能に唖然とした。
ゲーセンで使えなくて良かった…。
まぁRBSPのギース様は完全に隠しキャラ扱いだから厨性能もしょうがないかと。
ダブル疾風拳、邪影拳がヤバ杉
RBSPのギースはレイジングの絵が改悪されたんで
正直使いたいとも思わなかった。
それより影餡の方がよっぽどカコイイんで、個人的には大満足。
>376
鳳凰脚は大丈夫。5000点入ってSSとか。
ただ、カデンツァの嵐が200点でな……。
RBSPはギースよりも裏キャラの方が語られそうな気がしていたが。
結局奴らなんだったんだ。
>>390 スペシャルという事でスタッフが入れた遊びでしょ
はぁいお菓子
>>390 >>392 ビリーがラリってた。タン先生ボケてた。マリーがサド女になってた。
そして、裏マリーEDでのオレをペットにしろ!とか抜かすジョーを見て悲しくなった。
裏タン先生。何をすればいいのかわからんのだが・・・弱くネ?
かつての餓狼SPを思い出せ!
タン=弱キャラ、の公式だ。 ハァハァ
RB2のCPU戦なんだけどビリー、ローレンス、グラウザー、ギースの出現率って
ランダムかね?あとビリー、ローレンスではどっちが厄介?クラウザー、ギースだと
どっちが厄介だった?
ランダムだと思う。
中ボスはどっちかっつーとビリーかな。
油断してると超火炎旋風棍食らってあぼーんするし。
ボスはクラウザーかな。
ガーキャントマホークが結構うざかった。
キャラにもよると思うがキム使いの私としたらローレンスかな
ゲージがある時のブレイクブラッディカッターでの反応がやばすぎ。
ジャンプ攻撃の弱いキムにとってはかなりつらすぎだったな。
中ボス?でビリーが出たらラスボスはギース。
同様に途中でローレンスが出たらラスボスはクラウザー。
ビリー使ってて中ボスにビリーが出たこと無いんだがたまたまなのか?
まぁそこまでCOM戦やってたわけじゃないからアレだけど。
RB2のビリーステージはなんか違うだろとツッコミたくなる。ビリーに合わない。
そんな事を言われても背景は使いまわ(ry
ギースのね
氏んだギースの後を守っていると考えてたから、むしろ激燃え
使いまわしの割に雰囲気違うのが見事。いや朝とか夜にしただけだが・・・
秦兄弟ステージカッコ良すぎ。あれで餓狼3、RBのBGMだったら最高だったんだが・・・
どうしてRB→RBSPでキャラBGMを多数変更してしまったのだろう。
特に秦兄弟を一緒にしてしまったのはかなりマイナスでしょう。
「決断」だっけ?
秦兄弟のテーマの中で一番好きなんだが少数派だったのか・・・
ガロ3、RBのギース面の曲はカッコ良すぎですね。
>>408 まぁRBSPからのも好きなんだが、旧BGMが神すぎた。あとマイナスなのは兄と弟
で使いまわしというのが嫌な印象を受けた。
秦兄弟はあんま人気もなかったし、絶好の手の抜きどころだったからな。
使い回しっぽくなるのは、ある意味では必然かもしれん。
>>411 そうなのか!?
俺、兄の方が大好きなんだけど、
シンプルというか質実剛健な感じが。
秦兄弟は3以外では普通のキャラ扱いなのでBGMが神すぎても
背景と不釣合いになってしまうからではないか。
弟は動かしていて楽しいが兄は地味だな。ぶっちゃけ要らな(ry
いやベジータは要るだろ。ベジータは。むしろ弟が要らな(ry
>>414 でも弟は弟でRB2だと必死ですよ・・・。
じゃあ秦兄弟両方とも要らな(ry
どっちもいらないよ。リック・ストラウド最高
テリーとギースがいればいいや。
ジョー(ry
うむ、ジョーは必要だな。むしろ後はいらない。
テリー、アンディ、ジョーが揃ってこその餓狼伝説だろが!
と思った矢先のMOW
今更気付いた
『MAX超必』ってなんだコラ
>>19
潜在能力…
ピークに達したハラペコ…
>>421 テリー、ロック、マルコの三人衆はなぁ・・・。
あるKOFスレで山崎は常に暴走気味だからな…とか言われてますた…orz
山崎のあにきぃぃぃぃ
3,RBのころと今のKOFの声を比べると
とても中の人が同じとは思えない・・・
ヒャアハハハハハ
>>429 それが声優のお仕事だから。
ちなみに山崎の中の人は女子高生も演じた事がある。
というか、KOFは別もんだろ。
それともKOFは切り離して考えている餓狼ファンが俺だけということなのだろうか。
kofはパラレルだよな
パラレルというより異次元
KOFの怒鳴るような「100年早ェェんだよッ!!」より
餓狼の冷たく言い放つ「100年早ェェんだよ・・・」の方が好きだ。
KOFの山崎は無視して良いですよ。オロチ八傑集なんてとんでもない設定に
されているから。KOFの山崎しか知らない人なんて、どうして山崎が左手を
ポケットに入れている理由とかわからないんだろうな・・
KOF2002と2003のイラストなんか左手じゃなく右手をポケットに突っ込んでるし・・
KOFの山崎は餓狼とは別物と割り切って描かれたのか
それともそんな設定知らなかったのか・・
確かにKOFの改悪は目に余る物がある。
だけどな、本家だって色々やってんだぜ?
多少スレ違いだが、ポリ餓狼では山崎普通にポッケから左手出すし、
ロックの人種は変わってるし。
SNKの設定を真に受けたらいけないよ。
>>435 1ラウンド勝利の「へへへ…」もイイ味出してますぜ旦那
>>436 何で山崎は左手をポッケに入れてるのですか?
ナニをいじってるんだよ。
その昔、山崎に反町という兄貴分がいて・・・。
左手だと・・・ギャラクティカマグナムか?
ROMの直リンまだぁ????
>>446 山崎にそんな過去があったとはねぇ…というかカッコイイ設定だな。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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| | | <グォォン!!
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___________ ./ \_ | この日のために
| | < 新調したテレビだよおめーら
| | \_________
\ ノ
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〃 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒i
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>>409 遅レスでしかもスレ違い気味だが、ガロスペとKOF96のギースの曲+面も
好きです。
ついカッとなった。
リングアウトなら何処でも良かった
今は反省している。
You An Angel Baby!!
お便所ベイベー!
454 :
ゲームセンター名無し:04/11/29 22:21:07 ID:zU4tCce6
チョンシューが大好きでした。ありませんか?
(俺はお前のかませ犬じゃないと言ってた頃の)チョーシューが大好きでした。(WJはもう)ありませんか?
たまにはチン・シンザンのことも思い出してあげてください。
ブリッツボール
ぱくらいあ〜お
ホア・ジャイとか、マイケル・マックソとかも、
記憶の片すみに置いといてくださいね。
つい選んでしまった。
ボクサーなら誰でも良かった。
今では反省している。
ホアならジョー近辺に、マイケルならRBSPの背景飛んでるぞw
正直ホア・ジャイはネオコロに出てほしかったな
リアルバウト三部作をPS2に限りなく忠実移植(演出やBGM、効果音を損ねる事なく)
&ネット対戦仕様で発売きぼんぬ!
それ全部は限りなく無理だろう。
ネット対戦考えると、演出なんてのは真っ先に削られそうだが。
芋屋がRB2を作ると・・・とんでもない移植にされそうで恐い。
ほたるとかいるんだろうな。今のままで。ひょっとすると、意味無くアッシュとかいるかも。
あと「容量の都合」とか言って数人削られんだw
リックとかホンフゥとかフランコとかw
最悪だな
芋屋だから削るもさることながら、変にウケ狙い入れそうだ。ショタから腐女子まで幅広くカバー。
まあ結論から言うと、これ以上余計なことされるよりは、
過去の栄光でいいからそっとしておいてほしいのだが。
貴様らが愛したSNKは死んだ!何(ry
ベタ移植でいいと何回言えば(ry
追加なんてイラネ。
するわけないじゃん。
アレンジ、オリジナルBGMを選択できればそれだけで満足。
芋屋にベタ移植ができる技術があると思うか?
無理だと思うな、ベタ移植すら・・・。
、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__,
_) (_
_) ナ ゝ ナ ゝ / ナ_`` -─;ァ l7 l7 (_
_) ⊂ナヽ °°°° ⊂ナヽ /'^し / 、_ つ (__  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o o (_
) (
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
/ , ,ィ ハ i、 、 ! /''⌒ヽ-─‐- 、 、ー'´ \ .イ , ,ィ ハ i 、 . |
/イ ,ィ/l/ |/ リuヽlヽト、 | ゝ ,、.___, \ > , ! | ,ィ/l/ l/ uハlヽトiヽ. |
イ /r >r;ヘj=:r‐=r;<ヽ│ 「 ./ u \ | ≧ , ,ィ/ハヽ\ | |/゙>r;ヘ '-‐ァr;j<`K
r、H ┴'rj h ‘┴ }'|ト、 |./ ヽ | 1 イ/./ ! lvヾ,.ゞ、 ! .ry ┴ 〉 └'‐ :|rリ
!t||u`ー-‐ベ!` ` ー-‐' ルリ r|´゙>n-、ヽ-rj='^vヽ _レ「゙f.:jヽ ーT'f.:j'7`h |t|. ヾi丶 u レ'
ヾl. fニニニヽ u/‐' :|r| ー "j `ー ′ h゙リ {t|!v ̄" } ` ̄ !リ ヾl u iニニニヽ /|
ト、 ヽ. ノ u,イl. ヾ! v ヾ__ v イ‐' ヾl ヾ_ v ./' ト、 、__丿u ,イ ト、
,.| : \ `ニ´ / ; ト、 ト.、u L_ フ , ' |. ト、u ヾー `> /.|. ,| ::\ / ; / \
-‐''7 {' :: ` ー ' ,; ゝ:l`ー- ⊥:`ヽ. __ / ,' | | :\  ̄ /,' ト、_ /〈 :: ` ー ' ,'/ 「
/ \ :: , '/ :| `'''ー- 、 , ' '>-,、.._ノ :: `ー ' /,.イ \:: / |
/ \ / | | ヽ-‐'´ _,.ヘ< _:: _,. イ/ | ,.へ、 /´\ |
確かに2002の焼きなおしすら(ryな出来だった・・・。
カードシステムも(ryだった・・・。
芋屋にまともなあれを期待する方があれなんですよ
他の倒産したメーカーは潔く業界から消えているのに
芋屋はSNKの遺産を食いつぶして良からぬ
影響をおよぼしているので是非業界から消えて欲しい。
ヒューマンのことか―――――!!
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 芋屋がSNKのゲームの良さを後世に
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ 伝える…
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
480 :
ゲームセンター名無し:04/12/03 12:11:59 ID:nuxmj/75
PS2版REALBOUTスペシャル+2ボックスをはよ出せやコラ
空気嫁。
このスレはデータ落ちの危険があると聞く。空気関係無くカキコはむしろ大歓迎だ
このスレはデータ落ちの危険があると聞く。空気関係無くカキコはむしろ大歓迎だ
二重投稿スマソ…orz
空気関係無くカキコはむしろ大歓迎だ
あと、dat落ちな。データ落ちでも間違いは無さそうだが。
>>467 その3人のうち誰が欠けても寂しいのは俺だけだろうか・・・
フランコってRBとRBSで印象がガラッと変わってるよな。BGMもRBの方がカッコ良かった
フランコが変わった理由はRB2のEDを見ればわかりますよ。
>>488 詳細キボン.RB系地元にもう置いてないよ・・・orz
中の人、か・・・
RBシリーズでアンディ&裏アンディのランクってどの辺?
裏アンディは確かに良いが、裏やったあとに表やると表の良さに気付く。
(飛翔拳や小斬影、浴びせ蹴りなど)
個人的にアンディはRBかWAのが使いやすい。
ローレンスもRBSPとRB2で大分変わったな。餓狼関連の過去ログではRB2の方が評判よかったが
みんなはどう?RB2ではブラッディサーベルがやたら暴発した。
っていうかRB2やりこんだ人、どれくらいいるのかな?
身内で相当やったけど、テリーのブレイクショットファイヤーキックとかボブとかリックの無限とかで寂れちゃったんだよね…。
シャンフェイ使ってて面白かったし、まだまだ好きなんだけどな〜。
>>492 対戦ツールとしての評判は良いらしいが、流行らなかったな。
個人的にはあの演出過少ぶりが好かなかった。
あと、何か打撃が軽いよな。迫力がない。
対戦ツールとして悪かった部分の話があんまり出ないな。
テリーのブレイクショットファイヤーキックもそうだし、各キャラの無限もそうだし、ギースの回し蹴り空キャン投げとか・・・
強い行動に対処どうしていったのか?どんな対処法あるのか?とか話したいなぁ。
強い行動の対処方というか無限に関してはどうしようもないけど
ブレイク関連はブレイク待ちしている相手には攻撃するタイミング
をずらしたり、弱攻撃で相手のブレイクを誘ってけばある程度大丈夫ではないかと
ギースの雷光投げもラッシュ中でいきなり出されても連続ガードにならないから
反応できれば垂直ジャンプやライン移動でかわせると思いますよ。
むしろ無限のほうは無限になる状況が限られてるからなんとかなるな。
…ボブはキツイかもしれんけど。
雷光空キャンはたしかに強いが、まだなんとか許せる範囲。
対策したと思ったら、空キャンレイジングストームとかされて泣いたけど。
ファイヤーキックはヤバイかも。波動コマンドだから単発ガード確認から出せるって話しも聞いた。
自分の場合はテリーのゲージがMAXになるまでガード固めて、MAXになったら逃げてた。
RB2は代々餓狼シリーズでどうしても勝てなかった友達に
ついにタンフールーでダックを倒せたいい思い出がある
しかしタンフールーはほとんどやることがないゲームだったな・・・
500 :
489:04/12/04 19:11:03 ID:???
>>498 サンクスって・・・
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
RB2のタン・フールーにデカくなってマッチョになる技があるけど最初
超必殺か何かかとオモタ。演出派手すぎ。
とりあえず頭磨いてた。
ガロスペのタン先生ステージの最初、空からの演出は好きだったんだが…
>>498 あんなごっつい体で子供抱いたら死ぬだろうと思ってたが・・・なるほど。
RB→RBSPのは別人だったもんなぁ。
>>217,
>>279 めちゃくちゃ遅いが面白いってのは同意。
漏れは秦兄弟両方とも使ってたんだけど細かいところが変更されてて
よかったな。
チョンシュウ
・宿命拳描き直し
・漏尽拳回復量減
チョンレイ
・天眼拳のモーション変化
・宿命拳が溜められる
・龍声拳のモーションがRB2のものになった。
・↑のエフェクトがRB1のコピペになった(色は青になったが
>>499 タンにはガード不能ジャンプBがあるじゃんか。
>>507 限界まで打点を下げるとガード不能になるってやつか。
あとじじいには昇りジャンプAが中段になるとかいうネタもなかったっけ?
ビリーの超火炎できったらどうやって反撃する?ライン移動攻撃は分かるんだが…
ムササビの舞とか強襲飛翔棍などの空中必殺技は使える?
試したことないから分からんけど。
あとはゲージがあるならこっちから近付いてガーキャンとか。
ねんがんの NGPCの餓狼伝説Fコンタクト をてにいいれたぞ!
>>511 ネオポケ格ゲーでは数少ないハズレソフトなのだが…
奇跡のもっさり感
餓狼ファーストコンタクト
>>509 ゲージあり前提かな、無しかな?とりあえず
「ンンンンンン〜!『フ』ァイヤー!!」
の『フ』のところで中距離からジャンプして連続技してます。ローレンスなど
ジャンプがゆっくりなキャラはもっと早くてもいいかも。
ゲージありなら、一番楽しいのが
クラウザーで火が途切れるまでカイザー溜め。
対戦だったら、相手の恐怖が筐体越しに伝わってきてひそかな快感。
>>510 強襲飛翔棍は問題ないです。ムササビの舞は回してる時はもちろん
飛び道具化したのにも意外に当たり易いので、上記のジャンプからの連続技を推奨します。
舞のジャンプは優秀ですし。
>>509 そう言えばRBの時は炎出てるのにビリーのジャンプCで正面から潰されたことがあった。
超火炎旋風棍は以外と判定弱いんだろうか。
あと秦兄の潜在なら丸ごと潰せたはず。ゲイザーとか貫通したし。
RBの秦兄の潜在は強すぎ。なんか知らんが隙ねーし
RBSPの超火炎は出だし紅虎のジャンプCでツブせたなぁ…Cボタンだけで倒せるCPUビリー。
>518
奴は宿命拳以外が使えないの揃いなので助かったが。
近所のゲセンに唐突にRBSPの対戦台が出現した訳だが。
どうせならRBかRB2を入れて欲しかったよ・・・と愚痴を言いながらも遊び倒してきました。
え?乱入?
当然ながらずーっと1人プレイでしたが何か?(つД`)
>>515 PS版RBSPしる!!
>>520 RB2の対戦台があるというのにいつでも1人プレイですが何か?(つД`)
それどころか餓狼3もRBシリーズも置いてませんが何か?(つД`)
・・・・・・・・・餓狼3は・・・・・・・・・なあ?
↑置いてある
餓狼SP
RB2
MOW
RBSP
RB
餓狼3、餓狼2、初代餓狼
↓置いてない
だいたいこんな感じな気がする。
ガロスペ>MOW>RBSP≧RB2>RB>3=2=1
俺の周辺のゲーセンだとこんな感じ。
MOWでほたる使ってハァハァしとる奴がウザイ。たまにマルコでガチ仕掛けてしまう・・・
RB2ではボブ使ってます。
永久コンボやキャンセルフェイント使ってCPU戦やってると、
大抵乱入されます。
ただ、対戦に関しては初心者なので必ずボコられます。
期待に添えなくてゴメンネ!
ウチの近所のゲーセンでも
ボタン切り替えでのガロスペ&RB&MOWの対戦台が復活。
RB・・・つか餓狼3のBGMが素敵すぎる・・・RBやりてぇ・・・
>>520 余裕でもってます。
いい加減ACゲーで出してくれorz
アルフレッドの出場をキボンヌする香具師→(1)
→(2)
ネオポケのKOFスゴロクもアルフレッド使ってますた。
ベタ移植でもかまわんよ
山崎がただのアヒャ男になって久しいな。
ホンフゥはちょっと壊れたけどコンセプトからは外れちゃいないが。
ホンフゥの彼女が欲しい
リアルバウトのマリーの投げからの追加入力
(→Cで投げた後←C)
ってどのタイミングで入れたらいいの?
全く出ない。
>531
>465-479あたり。
KOFの山崎は開発者にやばい薬を飲まされている。間違いないね。
アドレス見て気付かんのかお前は。
アマゾンに無かったっけ?
保守+age
539 :
536:04/12/09 06:19:58 ID:???
>>537 アドレス?ごめんよく分からない…(´・ω・`)ショボーン
餓狼ないのか…orz
餓狼3、RBSP、RB2の音楽CD買おうかなと思ってるんですけど
それぞれのタイトルでどのキャラの楽曲がカコイイですか?
>539
該当ページのアドレスに思いっきりKOFて入ってないか?
置いてないことも無いだろうけど可能性は低そうだ。
>540
3は秦兄弟。RBSP(RB)以降は大体3の焼直しかアレンジだから判定はむずい。それより何故RBが選択肢に無い。
その辺りのじゃRBのビリーのが俺としては一番オススメだぞ。RBまで、もしくはRBだけのはどれもヨイ。
543 :
540:04/12/09 15:08:24 ID:???
>>542 ありがdm(__)m
アマゾン.COMでゲームミュージックを検索したら
RB餓狼のゲームミュージックCDは受注不可になってたんです(´・ω・`)
544 :
536:04/12/09 17:34:51 ID:???
というかRBのアレンジ版はかなりイイぞ、何が何でも手に入れるべし。
コング桑田&錦織健の熱唱は必聴w
RBのビリー曲は中ボスって感じの抑えられたアレンジが好きだ、ロンドンマーチも好きだけど。
しかもRBはビリーに合う橋ステージだしな。
>543
逝`
CD版だとなぜかCPUが弱いぜ
SS、PSに餓狼3、RB、RBS移植されてるけどこのスレ的の評価が知りたい。
>>549 どれもクソ
一番移植度が高いかねぇってのは
SSのRBS あとはゴミ
SS版KOF95は凄かったな。ネオジオユーザーの方に申し訳ないとすら思ったぞ。
そん中じゃPSのRBSPじゃないかね。移植という意味では問題だが。
ま、初回限定のディスクで勘弁してくれ。
SS版RBはカートリッジ制って言われたから期待してたのに・・・('A`)
SEが聞こえにくかったり台詞が少ないなど散々だった('A`)
ホンフウ最高!!制空・・・、烈火根っ!!!
あた!!あたっ!!あたたたた!!!!
おっぱい占いの歌に合わせて
ホンフウ好きは対空大好き 好きの少ない昇竜大好き
でもそんな都合のいい技 今はありません(涙
RBで相手を画面端に追い込んで鳳凰脚出したはいいがライン移動で避けられて
リングアウトされた俺ガイル
そうそう、すごい勢いでエレベーターに突っ込んだりする
あんなポーズのまま電車とかエレベーターに突っ込んだら通報されるぞ・・・
SS版RBSPはオススメできない。
理由はEDの後のスキップできない歌が(ry
マリーのプライベートシーン
>>549 >>552も言っているが「移植」作品ではないものの
PS版RBSPは一度くらいは遊んでみる価値があるぞ。
中古なら安いだろうし。
・・・・ラスボスの理不尽な攻撃に泣け。
RB2テリーのファイアーキックもやばいけど
RBSPのローレンスのスピンもうざかった
今ではイイ思い出だけどw
ビリーのジャンプCがRB2で弱体化しちゃったぁ
゜(゜´Д`゜)゜うゎぁん
贅沢言うなボケ
あれ完璧に斜め上向いてるよなw
昔のJCがクソ過ぎただけだろ
下に強いだけじゃなくてモーション通りに出始めに上にも攻撃判定があるとかおかしいだろw
RBSPのビリーとギースはそろいも揃って厨性能wテリーもこんな化けもん相手するなんて
大変だなwww
ビリーはシステムが応援してどうしようもなかったな
RB2の文句ならキムだって…なんだあのしゃがみC。
足技者なんだからさあ…ホンフゥと大して変わらんリーチてなんなんだ。
ラインも意味無くなって、それ以外は殆ど2回目の焼直し。
中身も(ryで、どんなにRB2がいいと言われても、馴染めないなあ。
まあ「バランスを取る」つもりらしいから何も考えないことにしたけど。
弱体化しなきゃ取れないバランスもどうなんだか。
人それをビビリ調整と言う
ビビリ調整しても強かったって例は多いけどねw
RB2の双角の超必殺技。あれ子供が見たらちびるんじゃないか?ってぐらい迫力
あったな。しかもラインにも攻撃判定あり。
上げるか
RBSPの表裏マリーは気が狂ってるくらい強いかと思えば
RB2マリーは溜め息が出るほどカスだし
ちょうどよい匙加減を知らんのか
RBSPとRB2ってまったく違うゲームだからしょうがないと言われたらしょうがない罠
RB2は制空烈火混弱すぎ
対戦ツールとしてはSPと2どっちがバランス良い?
2
バランスだと2だな。身内同士ならSPの方が面白いと思う。個人的にはRBが一番好きなんだが…
579 :
578:04/12/13 22:17:20 ID:???
被った
スマン orz
別に意見は複数から取っていいんじゃない?
俺も2
SPは殺伐とした対戦には向かない
RBが一番尖ってると思うよ
俺もリックがいるから2
RB2とかやたらコンビネーションが減ってる
RBSPのエンディングがガロスペみたいで好き
RBSP攻略してるサイトってない?
俺はSPだな。
バランスは、2の方が良いかもしれんが、露骨な弱体化調整だし。
バランスが良ければ面白いかっつーと、そうでないのが難しい所。
露骨なストロングスタイルでも楽しめればいいんだが…
あえて「RB2のパワーダンク萌え」と言いたい。
リアスペは一番強いコンビネーションだけ使ってりゃいい作業ゲー
対戦には向かんな
けど2は弱キャラの調整の仕方が面白くないんだよな
弱体化っつーかやれることをひたすら減らす方向なのが(特にマリー)
RBのパワーダンクの隙の無さはちとおかしい。対空技で迎撃しなければ大変な目に…
確かにRB2のマリーは弱体化されたと思うけどまだ何とかなるレベルでしょう。
潜在能力さえ使えば一気に戦力アップするし、接近戦での驚異的な攻めがある
から大丈夫ではないかと・・・
弱くてもおもしろいキャラってのはよくいるけど、RB2のマリーはどうなん?
弱い上につまらなくされたんなら悲しいな
ローレンスはどうよ
RB2のなんか弱いぞ
>>592 RB2って、キャラが弱体化してバランスが良くなったというより、
つまんなくなった感じの方が大きいんだよな。
>>593 ローレンスなんて、まさに、つまんなくなった代表キャラ。
面白いと思ったのはギースくらいか。
フランコはどーよ
ビリーが弱くなっちゃったぁ
゜(゜´Д`゜)゜うゎぁん
RB2のビリーは十分それなりに強い。
前がおかしいだけ。
>>591 ぜんぜん大丈夫じゃねー。マリーの弱さを舐めるな。
潜在使用時の僅かな時間は最強クラスだが、通常時はマジで腐ってるぞ。
ヤングダイブ萌え。
それとRB2は、コマンドが簡略化され過ぎだろ。
どいつもこいつも似たようなコマンドになってて、ショボン(´・ω・`)
ブレスパとか、如何に吸うかを考えるのが楽しかったんだけどなぁ…。
>>596 地上戦はそんなに弱くなっていないからまだ何とかなるのでは?
避け攻撃で対空しっかりして、牽制技やブレイクショットで地道にダメージ奪っていれば結構勝てる。
避け攻撃で飛び込み落とせないキャラにはちと辛いけど。
>>600 当時はおれもそう思った。
いや、ダックは使ってないけど、レイストとかれっぱ弾とか。
今はどうでもいいや、って感じ。
>>602 他キャラはまだしも、ブレスパは、ダックの特徴と戦法そのものに関わって来るから。
そうなの?
使ったことないから分からんけど、あの特異なコマンドだからこその
戦法があるん?
>>604 コマンドの関係で、いきなりの立ち吸いは困難な為、その間をどう繋ぐか?が楽しかった。
大体は、技のモーション中に入力しておくんだが。
各種フェイント技、スラをわざとスカしたり、ローリング直後に吸ったり…。
しかし、RB2でのザンギ化には萎えた…。
なるぺそ。
硬直中に入力するなら同じじゃん、って思ったけど、
立ち吸いと言われると確かにそうだな。
まぁ、そこら辺の初心者と上級者の間のギャップは
メーカーも悩んでたんじゃないかな。
結局リックが使える唯一ゲーとして価値が高まるわけだね
ぶっちゃけりアルバウト1のが面白い
>>596 点滅時だが↓A、↓C、→\↓Cの簡単、威力抜群の連続技があるからまだまだイケル。
対人戦をしない格ゲー好きの俺的には1>SP>2
理由は演出少なすぎ、1ラインのみのステージがあるのが意味不明、またギースか
またギースってどういう意味だゴラァ!朝っぱらから即レスすんぞ
マリーが弱くなっちゃったぁ
゜(゜´Д`゜)゜うゎぁん
初めはRB1のほうがイイかなぁって思ってたけど、
RB2で対人戦した後にRB1はちと物足りなく感じる。
SPはやったことないのでわからん。
RBは、デカ過ぎるレイジング、アンディや舞に面白い技が多い、フランコ格好良いと、俺も好きだ。リングアウトさえ無ければなぁ…。
RB2は、軒並み演出がカットされてるのが萎える。
試合前の演出が好きだったのに…。特にクラウザーはイカス。
SPでリングアウトから変更された、壁ピヨリも消えてるし('A`)
614 :
ゲームセンター名無し:04/12/15 15:53:00 ID:ooYfnPz4
飢狼伝説の新作でないの?
マウで終わったの?
MOWで打ち切り。
激飛翔拳はRBのしか認めねぇ
ダックが強くなっちゃったぁ
゜(゜´Д`゜)゜うゎぁん
RB2のキムがおもしろくねーな〜
いろいろ削りすぎ
RB2のローレンスのEDでゲーセンで一人で大笑いして
視線を集めたのを思い出したじゃないか
フランコは着ぐるみ着て戦ってるらしいが、クラウザーはなんであんな肉体になったとです?
>>612 対戦するならRB2>RB>RBSPかなあ。
RB2はそれなりにバランスいいし、RBは単純に動かしていて面白いキャラが多い。
RBSPはなんか単調な対戦になりがちであんまり好きじゃない。
ライン関係の攻防がちょっと大味すぎる。
>>620 あれはクラウザーの名を騙ったプロレスラーです。
本人は餓狼伝説2の時に死んじゃったんだよぅ、、、( ´Д⊂
つーかコンビネーション自体どうかと思った。
お手軽に連携作れるのはいいけどキャラ変えるたびに沢山覚えなきゃいけないじゃん。
適当に押せばとりあえず固めれるから差しあいがすげー大雑把になるし。
2から他のゲームで出てないのって山田とボクサーだけか
>>622 ガロスペの彼はライン1つステージでやっとまともに戦える可哀想な人w
BGM最高だったが。96も同じ曲だったのに何故変えたのだろう…
「怒りの日」じゃあないんだっけか?クラシックよく知らないけど。
背景がなんか暗かったからじゃないのかね
628 :
ゲームセンター名無し:04/12/15 22:12:55 ID:h6BmzEYt
チョンシューが消えたのはなぜですか?大好きだったんです。
RBSPの、女が歌ってる演出は好きだったな。
餓狼3、RBのエンディングの歌最高。
僕さぁ、ボクサー
>>624 あのボクサーは要らないけど、山田はいつか出ると思ったんだけどな。
リアスペが出る前に「DJステーション」って企画CDが出て、
そこに山田が出てたのよ。役者はSPの時とは別人だけど、
これは次回作に出る兆候か!?と思ったものだ。
山崎すら認めてる
めずらしいな
>>634 実際、それなりに強かったしな。
本家のお株を奪う、赤きサイクロンっぷりだしw
あの投げの範囲には驚きを隠せない。ちょっとまて!かなりの距離を置いてるのに吸うのか!?
だがどうも個人的に帝王って感じがしないんだが…ガロスペのイメージを捨ててしまった
方がいいのか?2ラウンド目の負けポーズのバンザイもダサかったし…。秦兄のはバンザイは好きだが
639 :
ゲームセンター名無し:04/12/16 07:33:06 ID:N5O9MHlJ
まきびしage
640 :
ゲームセンター名無し:04/12/16 07:42:15 ID:/EcF3Ihq
クラウザー乱舞の最後
派手さの割にダメージは(´・ω・`)
>>634 ビリーの勝利メッセージ
> ローレンス あるじがカスなら部下もカスだな!
> クラウザー ギース様が一目おくのもわかるような気がしたぜ
ワロタ
どっちなんだよw
クイズKOFに出てるじゃん>山田
ボクサーも未確認だけどたぶん出てるんじゃないかな
ま、ウェイトがあって他もある奴はリアルじゃ強いし伸びるて事か
やっぱり餓狼3、RBの時の山崎カッコイイな。634のサイトの会話集を見てるとほんとそう思う
C62は餓狼3のが一番好きだ。やっぱりあのガガガガ、ガガガガってイントロがないと・・・
ガガガガ、ガガガガ、ガッ、ガッ、ガッ、ガッガガガガ
>>645 C62 餓狼3で検索したらその曲聞けるサイト見つけて今聴いてるんだが(オリジナル)
やっぱりイイね!あの電車の音がイイんだこれが
私が愛した山崎は死んだ
なぜだ!
薬をSNKのお偉いさんに無理やり飲まされたからさ・・・
651 :
山崎:04/12/17 06:21:54 ID:???
アヒャヒャヒャッ!!
なにこの流れ・・・超気持ち良い
リアルバウトか…懐かしいなぁ。子供のころ餓狼3やったんだけどいっつも
テリ−かギース、山崎に破れてたから秦兄弟を見たのはリアルバウトからだったんだよね。
最初新キャラ?とマジで思ったよ。他の人をやってるのを見てて秦兄弟の流れる曲には
鳥肌たったなぁ…。餓狼3のボスと聞いて置いてあるゲーセン探して絶対こいつらと会うぞ!
ってまたハマッタもんだ。これ聴くが為にお金費やしたもんだよw今となってはいい思いでだね。
RB2はゲーム中のスピード自体は速くないんだろうが
演出カットのせいで妙に急かされる。
キムのD2D半月斬好きだけど。
キムのRB2の空砂塵なんか他のキャラが別のゲームで使ってたような気がするが
だれだかわからん
656 :
ゲームセンター名無し:04/12/17 14:35:22 ID:igiM+yo7
RB2のホンフゥの立ち回り方教えてください。
>>656 サブキャラ程度だからつっこんだ話はできないけど、
中距離で、遠距離Cや避け攻撃で牽制。
ジャンプ攻撃に対しては制空烈火棍で迎撃。
敵の攻めが緩んだら、電光石火の天やダッシュ攻撃や小ジャンプで飛び込む。
接近戦で不利になったら制空烈火棍×nで暴れ。
でなんとかなるんでは?
RB2のキムの前Kってもはやネリチャギではないのでは?
RB2の舞のダメージボイスの
「いやん!もう!」に萌えてる奴はいないか?
>>658 劣化レッグトマホークという名が相応しいですな。
ガードを揺さぶれない。
ガードさせても有利にならない。
これまたヒットさせても大して有利にならない。
無い無い無いの無いづくしだ、、、、。
餓狼SPのキムは凄かった…
気が狂ってるとしか思えない調整だったな
餓狼3の竜二さんのラスボス時の強さはどのくらいなん?
蛇使いが超食らう。サドマゾが超食らう。以上
山崎の主張はヘビとサドマゾだった
今はなぜかサドマゾのサドだけが突出している
ガロ3の崇秀の潜在って回復量やダメージも超日版より上がってるの?
漏れが昔ガロ3の攻略本見たときは2A2C→神足拳が潜在って事になってから
ちょっと驚いた。
2A→2B→神足拳だった。
2A→2A→2B→神足拳だったかも。とにかく最後は神足拳
紅虎が彼女持ちなのが許せない件について
ガロスペはキム、舞、ビリーが3強じゃなかったっけ。
ビリーの超火炎はこの時がサイキョーだった気がする…。
オ…オトウト…
ヨ…ヨクモワタシノカワイイオトウトヲ…ゼッタイニユルサンゾ…!イキテココカラ
デラレルトオモウナヨ…!!!(あえて全部カタカナ)
ここからすでに崇雷の曲が始まってたのかよ!この曲が聴けるサイトを見つけてやっと
気付いた俺ガイル。しかし名曲だ…この兄弟の曲は…どっちも素晴らしい…
コロシアムの兄弟期待していいのかな。画面見るとコピペっぽいので、むしろ良い。
作ってるところが心配だが。
最初にRBで秦兄弟使った時はあまりのダッシュの速さに感動した。
今となっては暴走庵みたいにアホみたいな移動速度のキャラは結構出てくるけど、
当時としてはあそこまで足の速いヤツは珍しかった。
オーバースゥエーって避け以外に意味あんの?
675 :
674:04/12/19 00:42:32 ID:???
訂正、避けと連続技以外
特に秦兄弟の場合はそれが充分に意味あるしな。
>>572 崇雷が殆どのキャラに8ですかそうですか
RBのギースの連続技、A,B,→C、レイジングストームって避けられるよね?
避けられないので実質連続技。
レイジング出すのが遅かったり間合いが離れすぎると避けられるとオモタ。
崇雷が強いのは認めるが、ダイヤグラムで8:2ってのは軽々しく付けちゃいかん
ほぼ詰んでる組み合わせって意味だぞ
崇秀の方が強かったのはRBだけだな。兄の意地と言ったところか?崇秀の消える技RBの
時の隙のなさは一体・・・その反省からかRBSPから隙がありすぎて全然使えない技になった
けど。
683 :
ゲームセンター名無し:04/12/19 11:06:56 ID:BiQ8DgZ6
195センチ115キロのフランコがなんで、2メートル145キロのクラウザーより二周りでかいんだ!?
195*115というのは中の人のスペックだから気にするな
RB2マリーは通常でエスカレーション時くらいの性能で丁度いい
上位キャラは素であれぐらい強い
A,B,→C、レイジングストームって皆、入力どうやってる?
6C後、下半周をグリグリ(コマンド上3回か)
ってJKマソが言ってた〜。
RB2ってさ、ゲーメストがちいさいムック出してたよね?
あれ便利だったなー。
ネオフリ派だったからだいぶ後に買ったんだけど、
内容はまぁ、大きさ相当かなって感じ。
デザインは綺麗だった。
ふー、やれやれだぜ・・・
凄いもの発見したつもりでいるんだろうな
うはwwww大爆笑wwwwww
管理人じゃね?
695 :
690:04/12/19 14:27:27 ID:???
>>694 そんな訳ないだろw最近知って爆笑したから話題にしただけ
墓標厨は本当にうざいな
しかもつまんねえし
が
どうでもいいが重いな
>>672 BGMがどうなるか激しく気になるな。マッドマンとか出すのはいいがちゃんと
個別にBGMコピペしてくれるか心配だ…
BGMコピペはさすがにやらんだろ、芋屋バカにしすぎ
>>685 それは潜在発動時のマリーをなめすぎ。
バーチカルアローとか中段だぞ? 下段から浮かせても入るし。
隙が小さいスピンフォールのBSも強い。
>>700 コピペして欲しくないのか?
情けないものを作られるぐらいならコピペで良い曲を・・・
SP以降の曲にもなりかねないな
BGMまでコピペがいいのならMUGENやればいい、そんなの出したらバカにされるよ
というかこういうネタはネオコロスレに持っていけば喜ばれるのでは?
kofのシャンフェイはどんな感じになった?.
使ってないから分からんのだが。
わりと楽しい
RB2の対戦動画どっか置いてないですか???
俺の脳内
RB2はあんまりキャラ差ないほうだと思うけど、
やっぱ一部の強キャラと弱キャラは突出してるな
>>709 どのキャラも一長一短があってイイね。
でもテリーのファイヤーキックの性能の高さは本当に謎だ・・・。
性能云々は置いといて、ファイヤーキックってテリー的にどうよ?
スライディング>蹴り上げって、あんま「らしく」ないような。
パワフルな兄貴がいいな
バスターウルフかっこよすぎ
RB2は特定キャラの避け攻撃がウンコ
リックでアンディ相手にしたら避け攻撃に牽制が殆ど潰されたんだけど、
何か対策希望。下段が短いんで足元に攻撃刺すのも難しいと思う。
やっぱ先読みでオーバースウェーしかないのだろうか。
>>704 コピペはBGMだけで良いと思うんだが・・・?
>>714 オーバースウェーもいいけど、リターンが少ないから、
先読みで小ジャンプいれるとか、ブレイクショットを警戒させるとか。
特に避け攻撃は単発だからブレイクショットが潰されにくいし。
>>717 dクス、先読み小ジャンプは全然考えてなかったよ。
読みが当たれば大打撃だから、一回決めたら読み合いが少し楽になるかも。
中間距離での避け攻撃待ちにはゲージ溜めしつつたまに小ジャンプ狙いで行ってみます。
>>718 小ジャンプだと避け攻撃対空にやられるから不利な展開は打開出来ないんじゃない?
それだったらダッシュからフルムーンフィーバー出す方がリスクとリターンが噛み合うような。
避け攻撃かわせたら遠B>Cからコンボ決めれ。
RB2で、対戦できる環境がうらやましいよ。
今日5店舗ぐらい探したんだが見事にRBシリーズのりの字もなかった…orz
>>719 情報ありがとう。
フルムーンフィーバーの使いどころわからなくて封印気味だったけど、
無敵っぷりが半端じゃないね、これ。足払い意外はほぼかわせるような。
考えてみると、リックって中間距離でとれる選択肢も結構あるんだなと再確認。
ちゃんと使い分けていけば待ちもそんなに苦じゃないかも。
ホントに情報提供助かります。
>>720 どが付くほど地方っす。
よっしゃ、みんなでkawaksで対戦しよ
やりかたおしえれ
パンツゥカッター!パンツゥスピン!!パンツゥサーベル!!!(って聞こえる)
オーエイ!ハアハァン
私は女子供を痛ぶるのが大好きでナ
エミュですな。とりあえず基盤買ってきて吸出s(ry
── =≡∧_∧ =
── =≡( ・∀・) ≡ ガッ ∧_∧
─ =≡○_ ⊂)_=_ \ 从/-=≡ r( )
── =≡ > __ ノ ))< > -= 〉# つ
─ =≡ ( / ≡ /VV\-=≡⊂ 、
>>723 ── .=≡( ノ =≡ -= し'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|
|
| 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
|
スラッシュキーック!!
out of bounds
…あっはははっ
732 :
ゲームセンター名無し:04/12/23 21:24:46 ID:yUqqPsK8
rb2 joe:jb.c>2a>2a>c>6bc>b>c>236c>623b>jc>2a>2a>2b>3c>64123bc
なんでRBシリーズはオンライン対戦できるリメイク版出してくれないんだろうか・・・
MOWとかKOF出すついでにだしてくれよ。RB,RBSP,RB2の三点セットで。
芋屋が、そんな粋な計らいをするとは到底思えん。(;´Д`)
リアルバウトはなんだかんだで大味すぎて(最高傑作の2ですら)
対戦ツールとしては話にならん
まだ悪名高いKOFのほうが良いくらい
736 :
ゲームセンター名無し:04/12/23 23:49:43 ID:yUqqPsK8
RB2 KRAUSER一撃殺:JB.C>2A>2A>2A>2A>632146A~ABCBCAB>2A>2A>2A>C>236B>4溜め6BC
まあ、コンボゲーとバッタゲーのどちらを気に入るかは人次第
無意味に煽るのはやめときなさい
RB山アの、ドリルで相手をKOさせた後に(←重要)リングアウトさせると
相手のやられボイスがもう1回聞けるってのはCD版だけ?
見た事ない人は、面白いので試してみてください
俺はコンボゲーをとるぜ!っていうかRBって立ち回りゲーでもあるだろ
不用意な動きができないから、結構じりじりした戦いになるし
コンビネーションが弱体化したRB2はもうコンボゲーとは言えない気がする。
とは言えコンビネーションは健在だが、コンボも使い分けが要求されるからダレないし、
BSのおかげで 牽制=コンビネーション一択 が成り立たないので、
最終的には慎重な立ち回りがプレイヤーに要求されるから、読み合いが楽しい。
極端なこと言うと、SPなんか、小技入った瞬間やたら長いコンボ喰らってゲージ1本近く。
一人プレイでは爽快だけど、対戦で喰らうとやたらストレス。
コンビネーション無くせとは言わないけど、もっとコンボ補正掛けられなかったのか。
ビリーのRB2のジャンプCが・・・・
なによこれぇぇぇ
゜(゜´Д`゜)゜うゎぁん
だったなぁ・・・。
だからRB2制空烈火棍おかしいて。
いくら隙が少なくても下に攻撃判定がないわ
倒れないわ、モーションは猿みたいだしやっとられんわ
隙が少ない分の調整だろ?
と、いうわけで
つ【崇秀】
さすがにその性能が全部実現したら・・・
おい、RB1じゃねえか?
ビリーはRB2でも充分すぎるほど強いんだから文句いうなぼけ
RB2のビリー使いだが、ダックとか対戦してるとかなりつらい。
飛び込みが避けで落とせないキャラとか死ねる。
逆に相手が強キャラでも避けで飛び込み落とせるキャラは楽。
シリーズどれでもいいから動画ない?
mameのリプレイデータならどっかで見たな
RB2は避け攻撃のクソ性能さえなければなぁ・・・
酷いキャラは本当に酷い。
避け攻撃が強いキャラっていうと
アンディ・東・ホンフゥあたり?
752 :
738:04/12/26 00:11:40 ID:???
RBドリルのネタ誰か試してみてー
ビリーとダックも強いね
やっぱ特定のキャラの弱体化(強すぎる技の削除とか)とかが不評の原因だったのかね。
まぁギースが好きな俺としてはRB2が一番使ってて面白いんだけどな。
疾風拳イラネ
疾風拳だけならKOF版が一番良かった。
ええ〜!?
96の斬空もどき?まあ便利ではあるけど。
PS2版でネット対戦仕様のリアルバウトシリーズ出てほしいな(*^_^*)
餓狼はファン多いし需要はかなりあると思う。
↓\→A 「パワーウエイブ!」地を這う飛び道具
↓\→C 「パワーウエイブアラウンド!」名前の通りに判定がでかい。
AorC連打 「食らえ!連続パーンチ!」連続パンチを放つ技。
↓/←AorC 「うっおーっ!くっあーっ!ざけんなーっ!」3回入力。
→↓\AorC 「ライジングアッパーッ!」ゴシャッ!
←↓/AorC 「素手で受けたら骨が砕けるからね」当身技。超必に派生可能。
↓/←BorD 「クラックシューットォォッ!」空中殺法は確かに強い。だが(以下ry
↓/←/\AC 「おっおおーっ!パワーゲイザーッ!」超必。袖が急に変化する。
一回転BorD 「へへへ・・・」超必。画面暗転と同時に相手の頭上に植木鉢を落とす。
↓/←AB 「バーンナックルゥゥッ!」超必。車程度なら簡単に破壊する。
↓\→↓\→AB「こいつの使い道はまだあるぜーっ!」当身から派生可能な超必。
↓/←ABCD 「スーパー・・・バーン・・・ナックルーッ!!」多くは語るまい。
バーンナックルハリケーンがナイゾ
>>752 舞にやるとオモロカッタのを覚えてる。
山崎の横でお尻突き出して「きゃあああああああ!」
せーんすいかん
イェイイェイ イェイイェイ ワワワワ
764 :
ゲームセンター名無し:04/12/29 14:12:13 ID:AhHmf/fe
チョンシュ最強
小さいところから媚び売って
臭ぇ政治家みたいな真似してんじゃねぇぞ糞がぁぁぁぁぁぁぁぁ
RB2ギースは中段とコマ投げ主体で、固め重視の他キャラとは
一味違った立ち回りが楽しめるね
ちょっとレイジングと羅生門が強い気はするけど
マリーは、もう・・・スタッフあほかと
潜在でパワーアップというより、潜在使わない限り
最低限なくてはならない材料も揃ってないキャラにしてどうする
アンディ、東、ホンフゥ、ビリーの避け攻撃がクソっぽいね
RBでラストのギース戦を一回ドローかダブルKOにしてファイナルラウンドにすると・・・
対テリーとかだと特にカッコ良く見える
RBのゲイザー絵が一番好きなのウチだけかな?
SPでまたいつもの黄色一色絵に戻って当時萎えたんだが
>768
あれはまさに間欠泉って感じだったな
770 :
ゲームセンター名無し:04/12/30 13:53:48 ID:KonF/qp/
このシリーズおもろかったなあ
いまのは糞
PS2で来年MOW出るけど、RBの方を出してほしかったなぁ。
RB、RBSP、RB2の3in1を。
>>771 だな。
それを言ったら旧SNKシリーズは全部出して欲しいけど。
その際、技の出にくいとことかは直して欲しい
3本立てはいらないなあ
RB2の調整版(BSファイヤーキック+永久+弱キャラ強化など)を
演出強化すれば足りる
もし現実になったとして、
何処が発売するかわかってての暴言かい?
旧作のベタ移植くらいならさすがにまかせてOkだろうという会社だよ。
>>774 あの芋屋が・・・
永久に対して調整入れる=ノックバックに調整=致命的なバグ技の発生
弱キャラの調整=全般的に技の性能が上がる=クソみたいな強キャラ化
もしくは調整=全キャラ性能低下=何だこの出来損ないは?
っていうループを引き起こすな。確実に。
サム零やNWを思い出せ・・・。
ただの焼き直しならエミュでいいだろ。
>>776 SNK好きの自分にしては珍しく、ただの一回もプレイしてないんだけど、
NWって一応手を加えてるんだ?
ところで、対戦したいならMVSのROMゲセンに持ち込んだら?
BSファイヤーキックがどうのと言ってる人をちらほら見るが、
RB2のテリーは決して強いキャラではないし、いいじゃん別に。
何いってんだおまえ?
クソつええよ
>>778 加えている。
アンディが微妙に強いとかやっぱ大門クソだとかチョイはスルーだとか・・・。
一番致命的なのは最初からゲージが3本あること。
どこでもキャンセル(02のアレ)が一回に付き一本使うようになったのだけど・・・
開幕から超ノーリスクの固め&5割コンボとかヤバイ物が存在するようになった。
マリーとフランコは強化しないと話になんないね
>>780 じゃあどの辺が強いのか言ってみろよ。
崇雷のが全然強いから。
ポカーン(゚д゚ )
崇雷と比べたら全キャラ厳しいと思う。
君の脳内では最強キャラ以外は弱いの?面白い脳味噌してるね。
(BS込み)ファイヤー追撃によるダメージ効率
(BS込み)弱バーンヒット後の有利からのラッシュ持続
チャージor下段の鬼二択
重ねラウンドウェイブからの起き攻め
立ちしゃがみともに長くて強い通常技
ライジング+溜めなしでも強力な避け攻撃対空
相打ちオッケー対空ゲイザー
有利フレ絡めた二択と崩しが半端じゃない。弱い要素を探すほうが難しいくらい。
ろくに使ったことないか全然使いこなせてないんじゃない?
まさか某誌の糞記事そのまま信じてたりしないよねw
テリーは二択と攻撃力が滅茶苦茶で、ワンチャンスで瞬殺もしばしば
ただ扱いが難しいからヘタレはアンディ・ジョー・舞でも使っとけ
キムの飛翔脚って足元にあてると下段判定(タン以外)になるんだね。(常識?)
キムって相手のガード崩すの厳しいから使えるかも。
788 :
ゲームセンター名無し:04/12/31 21:05:18 ID:jliTW4xO
ん
テリーはファイヤーキックのブレイクショット無くせばバランスとれそう
ついでに発生もダメージも弱体化したほうが・・・。
ファイヤーキック自体に問題は無い。
追加ダメージも別に大した事は無い
あくまで、ブレイクショットから追い討ち決まるのがよろしくない。
BSファイヤー→バーンナッコー→チャージ空キャンファイヤー→バーンナッコー→ 以下ループ ( ゚Д゚)ウマー
バリバリコーン!
ジョージアー!
>>767 ROM版でやってみたが変わった様子は無かったぞ?
もしかして俺は釣られたのか?
796 :
ゲームセンター名無し:05/01/01 19:31:55 ID:14KaQgEf
このスレ下がるの早すぎる
RBのビリーは遠AとJCが鬼すぎ
当時は何の疑問ももたずに使って連勝してたな…
あとダックが最高に楽しかったけどRBのダックダンスはなんか意味あんのか
RBSP
裏タン先生での対CPU必勝法
立ちC→キャンセル弱箭疾歩→立ちC→・・
気絶したら旋風剛拳
でギースまで行けた、あとギースは旋風剛拳素で出すとガードしてても
2〜3段目位から勝手に食らってくれる
当て身投げで割り込もうとするのかな?
RB2のビリーは弱体化したけどリーチ自体は最高クラスだもんな
でもつかっててオモロイのはRBのほうか
>>799 同意。
RBのビリーは武器持ちのアドバンテージを実感できて楽しい。
RB2は、、、
お前は何の為に武器を持ってるのかと。(´Д`;)
今日のかくし芸で超火炎旋風棍みたいなのやってたな。
RBのビリーな、使ってるほうは楽しいかもしれんが、
使われてるほうは最高につまらないんだよ。
秦兄の飛び道具はよく仕様が変更されますな
RBSからの弟の天眼拳が綺麗過ぎて病的に繰り返してた時期があった。
意外に飛び道具強いよこのゲーム
秦兄やアンディが特に
崇雷の飛び道具の性能は他キャラと比べてもオカシイ
明らかに強キャラとして作られてるよな
807 :
ゲームセンター名無し:05/01/02 14:52:43 ID:SsIPX+2r
リアルバウトシリーズはコマ投げ立ち1回転で出せます?
シリーズ全部かは分からんけど、RB2なら下半分+上要素で出るよ。
>>806 逆に弟のがオワットル。
天眼拳の性能は兄と弟のを足して割ったぐらいが丁度いいと思う。
雷光キャンセルは極悪だよな
811 :
807:05/01/02 18:27:47 ID:???
>>808 ありがとうございます。
双角使ってるんで練習してみます。
雷光キャンセルの無いギースなんてギースじゃない('A` )
マァ、マジレスするとバランス壊してるわけじゃないからアリだと思います
・・・・羅生門はチョットアレだが
羅生門に限らずRBシリーズのコマ投げは
投げスカリポーズがあればいいと思う。
まあガード崩しし辛いゲームだし
キャラによってはマジで大変だからね
PS版RBの説明書に載っているプロローグ的なストーリーがカッコ良かった。
ロックと一緒に写った写真を見つめて「父と子か・・」と呟くギース・・・
816 :
ゲームセンター名無し:05/01/04 19:32:00 ID:7Fx8DDwu
ホンフゥのヌンチャクキンタマ誤爆のスキに連続技でKOされる事ほど
恥ずかしい負け方は無かったな。
RBSPからホンフゥの構えがカッコ悪い件について
>>815 アレは写ってるのが若ギースなのと子供が帽子を被ってるせいで子供テリーかと思った
RBで、久々にHoly Fighterに到達できた。約5年振りくらいか。
未だにコレを置いてくれている近所のゲーセンに感謝。
まきびし
食い尽くせ〜〜〜
今更だけど、双角って存在感ないよね
双角を見てると、
RBSP以降のイロモノ路線は一概に間違ってるとは言えないなとオモタ。
ガンダム!ビーム!
RB2の双角は永久狙いしか能のない糞キャラだけどな
プレイヤーの手腕以前にそれしかやれることがない
826 :
ゲームセンター名無し:05/01/08 22:22:56 ID:4wXoVHy3
スレの流れが止まったのも双角の所為。
初代リアルバウトで
B→B→1C→ギロチン
のコンボができるようになったときは嬉しかったな。
のぼりに攻撃判定のないギロチンが好きだったな。
ヤマザキが壊れ始めたのもリアスペだったし…
なんでKOFヤマザキはリアスペを参考にしたんだ…
歴代のリアルバウトスレに比べるとだいぶ伸びてるなぁ。
RB1からSP以降で、コンビネーションの打ち上げが変わったのがきつかった(1Cが3Cに変更されたとか)。
このスレに触発されたので2もやってみます。
リックがいいよ〜
正直このキャラつくった開発を称えたいくらい
>>827 まだRBシリーズの山崎は切れ方にメリハリがきいてると思う。
KOFのは切れっぱなし・・・・・
831 :
ゲームセンター名無し:05/01/10 14:37:33 ID:sROIgR8P
>>830 内股でヨダレ垂らしながら叫んでいるのを見て
俺はもう限界だと思った。
RB餓狼の「100年早ぇんだよ」の言い方が好きです
いいか、みんな
_|飢狼|
(゚д゚ )
(| y |)
|飢狼|_
石 ( ゚д゚) 集点連破棍
\/| y |\/
|飢狼|_
( ゚д゚) ・゚・。・ ゚・
(\/\/
こいつの使い道はまだあるぜ──っ!!
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|飢狼|_ パッ
( ゚д゚) .・..
⊂彡 ..・(`Д゚)
総画の永久はどうやるんだ
画面端で中段コンブと通常技組み合わせてループ
>833
すごいウケタ
短いあんよを一生懸命伸ばして大足払い出す双角萌え
俺のまきびし2ヒットを返してくれ!
なんか、ビリーで遊んでたら乱入されてしかもテリーなの。
ちょっと〆てやろうかなって思って、4タメ6やってたわけ。
そしたらいきなりブロッキングして石投げてきやがんの。
で、サニーパンチ!とか叫んで3連攻撃食らった。
コレが噂のボンテリか、と思ったのよ。
って言う夢を見た
今日日夢オチて・・・
841 :
ゲームセンター名無し:05/01/13 17:41:14 ID:ZgchrVUH
RB系強い人ネットで対戦しようぜ
このシリーズ、良くも悪くも底が浅いなぁ
>841
カイレラにリアルバウト鯖あった気がする
デカキャラ弱いよね。
リアルバウト2のレベル5ドリルってどうやったらでるんだ?
いくら連打してもでてくれない
>845
連打だけでは出ないです。Lv4成立後に山崎が赤く光りだすので
そこでABCボタンを同時押ししないといけません。タイミングもシビアなので
私も一回しか見たことありません。
おれは連射力ないんで、連射機能付きのコントローラーで出した。
でもあんまかっこよくないよな、あれ。
因みにポリ餓狼の方がキツイ。
自力で出せた人いる?
連れは当たり前のようにだしてた
前にゲセンで普通に何回も出してる人を見た。どーやってんのやら
>>847 気合いでこすり連打したらなんとか出せた…が、爪が凄い勢いで痛むので今はゆるいピアノ連打で妥協。
当然、これだとMAX版は出せない。ボタン連打でダメージ増える技はめどいね。
↑なんかオナニーの話みたいだな
ttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=azpress 突然流れをぶった切って失礼します。
来る7/16に上記の店舗にて、リアルバウト餓狼伝説2の全国大会を開催したいと思います。
FHDのように勝手に全国大会とか言うだけで、予選とかはありませんが。
現在の予定では2on2にする方向です。
大会も頻繁に行っていて、その動画も配信する(と思う)んでどうぞー。
現在2本あると思います。
>>852 結構先の話ですね。
RB2この頃やってないから練習しないとなぁ…
誰かよいホームページあったら教えて(`・ω・´)
富山かよ・・・
写真が民家か旅館にしか見えない…
このゲセンはそば屋を改修したものなのですよ。
保守
リアルバウトスペシャルのコンボ表どっかにない?
最近SPにハマって無印ではつまらんキャラだったチンを
使い始めたんだけど立ち回り方や超必の使い方を
よかったら教えてくれないか
>>862 無印ではNGCD起動時のロード画面だけのキャラだからな。
確かにそりゃつまらんわ。
あれ、餓狼SPスレって落ちたの?
868 :
ゲームセンター名無し:05/01/24 13:27:21 ID:CObU3Rpz
オレの中学時代にリアルアバウトって言って馬鹿にされた奴がいた
ある意味間違ってはない
リアルバトルと言えば、ストリートファイターの事だった。
通貨単位:バイソンドル
ギロチンの上りに
攻撃判定はいらない。
naraoremo
RBSP以降のクラウザーはいらない。
リアルバウトいらなくない
俺も言わせてもらう。
餓狼3以降の双角はいらない。
RBSP以降のフランコはいらない。
ボブはいらない子
皮パンバスター
餓狼伝説や龍虎の続編を作れない芋屋こそ
もう…いらない
禿尿
881 :
ゲームセンター名無し:05/01/27 00:55:05 ID:S0O1AAg3
リアルバウト餓狼伝説スペシャルはクソゲーだと思う。何がスペシャルなのか意味わからん。技出ねーしコンビネーションは繋がりにくいしまじむかついた
靴の裏よりどーでもいい
その頃から餓狼伝説はすべりまくり、KOFもすべってしまいには倒産という形になったと。
リアスペは確かに糞だが、せめて3回くらいはやってから批判して欲しいもんだ
>>882 3回位だと楽しく感じるかも。センスある奴は。
まぁ、10回までには解るだろうけどさ。
月華も同じ感覚だったなぁ・・・
月華はやりこんでないからわからん
けどPS版もってたから言うと、地味なコンビネーションゲーな印象しかなかった
RBSPってむしろコンビネーション繋がるほうじゃないかな
あのライン飛ばしコンボ→引き戻し→キャンセル必殺技。
どのキャラもこればっかなのが問題な気もするが
>>884 ローリスクのコンビネーションで固めて、反撃を弾きで取る。
もしくは相手の大振りを弾いてetc・・・
無限、ハメは平然と存在。
まぁ、ある意味RB2。
月華はあまり固めれないと思うぞ、弾きもどうにもならんとき専用のバクチ用兵器だし
突き詰めるとバッタになる不思議なゲーム
最終的に鷲塚は技になるし、以外でしょ?
あっ、俺月華好きですよ、対戦に関しては餓狼より好きかも
うん、月華ほど不思議なゲームはない。
理詰めでどうこう語るとアレな結論になるのに、
やれば妙に面白いんだよ。
底が深くて見えないというより、何処にあるのかわからんから見えないて感じ。
餓狼より月華の方が全体的にコンボがゴツイ分、バランスは悪い気がする。
月華2の斬鉄先生とか、はっちゃけすぎ。
RBのグラフィック、音楽+RB2システム、バランス
なRBでたらね、でるわけないが(´・ω・`)
RB2やればいいじゃん
グラフィックは餓狼3がいいなあ。
音もグラフィックも
餓狼シリーズで一番高級感あるのは3だと思う。
ゲームとしての出来はさておき。
オーバースウェーはいいアイデアだったんだけどね
いかんせん操作が複雑すぎた
ABで手前、CDで奥とか感覚的にわかりにくい
最初からDをオーバースウェーにしてればちょっとは違ったかもな
それでもまだ問題は山積みだが
別ラインへの攻撃ボタンは毎回変わってるよな
AB,BC→D→C→Dだっけ?
餓狼3はコマンド入力判定がシビアすぎて技がろくに出ないのを何とかして欲しいぜ
PSのDOMINATED MINDって面白いの?
新技とかどんな感じか気になるんだけど
いくらまでだったら買いかな?
リアルバウトとは別物といっていいけど
そのせいで却って面白いよ
とりあえずマリーは無敵だと思う
3は、避ける側は手前でも奥でも好きな方にかわして戻り攻撃できるのに、
迎撃する側は、どちらか見極めて正確にボタンを押さないと攻撃できないのが問題。
リアルバウト以降はいいね。
消防だったころは3で舞を泣かしてから家に帰るのが日課だったころがあった
リアルバウト以降は逆にスウェー側が弱すぎない?
緊急回避のためのラインなんだから強かったら問題だろ
餓狼3は徹底した作りこみの割には抜けてるってのが最終的には行き着くところだけどな
俺は大好きだけど 一人用限定なら
おれも3好き。
しばらくやらないでいると、あの操作系にイラつくけど、
慣れてくると上質な演出も相まってとても楽しい。
チョンレイ戦のデモは絶対に飛ばさない。
お、おとうと・・・
RB崇雷のシャシャシャシャ!! なしゃがみP連打が大好きだったんだが
SPから音とかがしょぼくなったのが残念
今年でリアルバウト10周年、来年で初代餓狼から15周年か…
KOFみたいに祝って欲しいとは思わないが、せめてこれまでのシリーズを
まとめてPS2に移植ぐらいはしてほしいところだ。
続編は芋やに作って欲しくないし、向こうも作る気ないだろうからな…
このスレで初代からやってる人はどのくらいいるのだろうか
スーファミ版の初代からやってますが
俺もSFC版の1が最初の餓狼だった。
後にネオジオ版をプレイして初めてタカラに騙されていたことに気づいた。
「アンディvsライデン」
開幕小パンチで毒霧を誘って、
消え際に昇竜弾(後の空破弾)で糸冬。
という攻略を覚えてる位の古参です。
ブロッケンのしゃがみ弱k連打で即死、というのを覚えているくらいの古参です
初代の当身は衝撃的だった
でも初代のギース自体はそんなにカッコよくなかったよね
技出してなくても投げちゃうもんな
リアスペの九龍の読みかっこよすぎだべ
あのヌンチャク振り回す構えだけはいただけない
そういやホンフゥって3とRBだったら位置によって構えが変わるよな
RBS〜でも変わるし、ホンフゥ以外にも変わるキャラいるよ。
こういう細かい演出は好きだったな〜
距離によって構えが変わるのは初代からじゃないかな
構えが変わるキャラと言われて真っ先に思い出したのが初代RBキム。
遠距離の場合:構えのポーズをとりつつ、一定のリズムで髪をかきあげる。手でかきあげたり頭を振って前髪を後ろにやるというパターンがある。
近距離の場合:構えのポーズをとるのみ。
こういう芸の細かさが好きだった。
大きく変わるのがホンフゥとダックだけで全キャラ変わるんだな
初めて知った
ネオジオ無き今、PS2での完全移植を切に願う。
リアルバウト三部作+餓狼3で。
もしくはイイトコ集めでひとつにまとめたやつ。
抜くのは難しいね。
どのタイトルもファンがいるし。
特にSPと2か。
ネットとか見ててもSP好きは2に対する評価がアレなんだよなー
2は演出が地味とか派手さが無いとか色々言われるが、SPのグラの変更に不満(一部除く)がある俺としてはあんまし気にならなかった
逆に2好きはSPを酷評するよな。
演出あっての餓狼,SNKか、
対戦物としてのゲーム性を求めるかか。
何にせよ、全部収録しなけりゃ納得しないでしょ。
餓狼3
餓狼3アレンジ
RB餓狼
RBSP
RB2
DMアレンジ
RB2+RBSP
家庭用移植の際はこんな感じで一つ
無印餓狼2がやりてー
仮にRBシリーズが完全移植されたとしてもどれだけの人が購入するかな。
ここでも餓狼3、RB、RBSP、RB2に対する意見はさまざまだから全て買う人は
少ないと思う。本当にRBシリーズが好きだったらNEO・GEOで持っている
と思うし
カプコンは、スト2まとめたやつ・ヴァンパイアまとめたやつ出してるのにね〜。
各シリーズモード選べるやつ。
RBシリーズはSPの演出+RB2のシステム+RBストーリー+調整が理想なんだが。
どれも単品じゃ、演出無しとかライン送りコンビネーションとか、リングアウトとか問題あるし。
>>929 だから、全部まとめて収録して
ネット対戦の付加価値をつける。
KOF94単品よりは売れると信じてるよ。
>>931 且つ芋や以外の所で移植でね。 あそこは移植も信用できん。
出るなら餓狼3は対戦バランスを一から調整したverを収録して欲しい。
家庭用に修正はいらんよ、ベタ移植で十分
クラックコンボがない餓狼3には何の価値もない
ましてや潜在いかづちが使える技になってたりしたら・・・
>>932 いやKOF'94Reのネオジオモードはエミュでも使ったか位忠実だったと思う
エミュって移植度高いの?
>>936 いやROMをPCで起動するためのもんだしwwwwwwwwwwwwwwwww
初代RBの打撃感は、歴代2D格闘ゲーム中最高峰だと思う。
これまでKOF中心でやってきて、それでも仕舞いにゃ
他社のシステムパクって自滅。
10周年で区切りを付けたのを良い事に、今度は餓狼や龍虎まで・・・
今更出しても小銭稼ぎにしかならんでしょう。
つか皆ネオジオなりCDなりで持ってんじゃないの?
最新ハードでネット対応なら価値はあるって。
もうネオジオソフトが出る事もないんだし、
復刻スティックでも記念に買ったろうかな。
net対応のRBシリーズができるなら芋屋のソフトだとしても買うぞ
確かにRBシリーズを今から広めるとしたら芋や出してくれる以外ない。
もはやゲーセンでの対戦なんて望めないし・・・
しかし今、KOFやギルティをやっている学生達がRBシリーズに馴染めるだろう
か。サムスピも一部の人しかやっていなかった感じだし。どうだろね。
RBはギルティにパクられたシステム多いから、
逆に人気でるかもな。
ギルティにパクられたって・・・(・д・;)
'94のネット対戦もまともに遊べないらしいじゃん。
ネット対戦イラネ
糞アニメOPイラネ
劣化ハイレゾイラネ
本当に普及させたいなら、とにかく安く出せよ。
ギルティ全くやったことないんだけどどこら辺のシステムがパクられたの?
うーん・・・
バックステップが無敵?
・・・秦兄弟のダッシュ?
余り2D格ゲー詳しくないRB2ヲタだけど、
RB独自のシステムっていったらフェイント技とオーバースウェーくらいじゃないのか
わかった。
イスカの事だな?(ワラ
私も他の格ゲーには詳しくないのですがRBのシステムといえば・・
2ラインシステム
リングアウト制(ぴより)
避け攻撃
ブレイクショット
空中振り向き
ジャンプ攻撃複数回出し
フェイント技
コンビネーションアタック
とかかな。まだあると思いますが・・・
>>952 そのなかでRB発祥のシステムといえばフェイント技だけだろうね
餓狼伝説シリーズで初出のシステムに関してはパクリとはいわないと思うけど
ISUKAのライン移動と空中振向きはRBそっくりの動きするな。
見た目ソックリの癖に回避やめくりに使う代物でない事にどうも慣れなくて、
あのゲームはすぐに引退した。
2D格ゲーでリングアウトというのは革新的だったと思う
例えば、スパIIXとかだと、
間合い取り合戦が全てで、結局端に追い詰められたら死ぬしかないんだよね。
その「詰み」をもっと目に見える分かり易い形で表現して、
「ライン使えばもしかしたら逃げれるかもよ?」っていう大博打を用意して煽る。
ここらへん、SNKセンス爆発だね。
ガロスペのラインはセンス爆発っていうか爆死だったがな
ライン移動パクったイスカどこのゲセにも置いてなくて、
「罰が当たったんだ、ざまぁみろ」って思ってんだけど、
右渡の絵って下手だよな。
3の相手がライン上でも当たるパワーゲイザーが大好きだった
3のゲイザーってスウェーにも判定あったっけ?
RBはあったと明確に覚えてるんだが。
どっちにしろ、擬似的に立体感を持たせる演出にしびれた。
立体感といえばRB1レイジングははずせんな
スウェーの話でちょっと思い出したけどRB2でジョーの潜在能力をDボタンで
だすといちどスウェーラインにいってからメインラインに戻ってくるけど
Dボタンで出す意味はあるのかな・・・
3のゲイザーは飛び道具が消せないという致命的欠陥があった
>>962 ちょっとだけ初段のリーチが伸びるので、
コンビネーションの先端が当たった時でも繋がった…と思う。
記憶が曖昧でスマン。
こっちだぜ!
ジョーの潜在ってDボタンでも繋がるのか。知らなかった。
しかしそれを試す所がないな・・・
RB2の対戦動画が見てみたいっす!!
俺も見たい。
検索してもコンボ動画しか見つからなかった。
リリース当時、見知らぬ初心者同士でヘボイ対戦を
一回したきりで一切やってなかったんだけど、
最近秋葉で上級者のテクニック見てビビった。
特に1ラインステージのテリーとか強烈。
大会報告などを載せているゲームセンターのHPなんだが
スクリプトを読み込まそうとしてウザイです
ハンター×ハンターのところが面白かった
>>975 多分そこだろう
852のHPのBBSにそこに関する書き込みがあった
977 :
ゲームセンター名無し:05/02/04 03:09:45 ID:YhqcHHjF
あげ
ギルティがパクったのはガトリングとコンビネーション・避け攻撃
後はゲームスピード(ダッシュバックダッシュ)。根幹の部分だな。
ま、ギルティ作ってるのは元々はSNK派閥だわな。間合いと刺し
合いよりスピードとコンボ重視だからな。
MUGENでの、RBSPベースの餓狼ZERO(龍虎外伝以後〜餓狼1のオリジナル補完)って需要ある?
980 :
ゲームセンター名無し:05/02/05 01:26:14 ID:rD6q/NtV
RB2ベースならほしい
リアスペの裏キャラって、
カーソル合わせてスタート押しっぱなし
B>B>C>C>B(押しっぱなし)>C(押しっぱなし)で選択だっけ?
>>982 こんな過疎スレで聞くより適当に検索したほうが早いとは思わんのかね?
>>979 わざわざ聞いてくれたのはあげてくれるのか?
需要はあるんじゃないか?
すくなくとも980と俺は・・・
しかし1000到達とはなんだか感慨深いぞこのスレ
>979
俺も欲しいっす。
>982
MVSか?
ならそれで合ってるが。
987 :
982:05/02/06 13:04:41 ID:???
自分でも調べたけど合ってるよな。
何で出なかったんだろ?
ところで、RBSPアンディの超れっぱ弾を
基本コンビに組み込むのがムズイ。
コンビ先行入力でタメ意識しても出ん・・・
>>987 初代の方が難しかったなぁ。にしてもGGXXは初代RBの影響を
もの凄く受けてるな。RBSPとRB2が初代RBを生かせなかった
続編というのが悲しい。変にカプコンを意識しないで初代RBを
練り直したら3rdのような良作がでたのになぁ。。
何かこことMOWスレに変な奴が湧いてるのは気のせいか
>>989 SNKが頑張ってる時は金の実入りが良かったからねぇ。
今になってSNKの評価は見直す時期に入ってる。
製作側・ゲーセン側・客がどれもある程度の満足がいってた。
カプコンはいいゲームも多いがこのバランスが非常に悪い。
3rdも大赤字。
にしても最近はゲーセン側にしわ寄せの多いものが増えた。
衰退が心配。
あぁ、GGの通常技を繋ぐヌルイ感覚って、
カプコンというより、RBと同じなのか・・・・確かに・・何かスッキリした。
次スレ建てる?
あったら使うし多分建てられるがテンプレは?
埋め
最近俺の地元にもRB2の対戦台が復活した。
新作にまともなゲームがないから、今になって過去の作品達が見直されてきているのかもしれない。
999。
初代RBが一番好きだったよ…
>1000番最後の〆宜しく
∧,,∧ ヴィーム
(V)ミ,,,゚Д゚.彡
ミ to 彡(< ⊂二二二⊃
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1001 :
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