KOF98総合スレPart16

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862ゲームセンター名無し:04/11/16 18:13:46 ID:???
ジェニーちゃんには負けるけどね
863ゲームセンター名無し:04/11/16 18:25:03 ID:???
MOWだっけ?彼女は美しい
864ゲームセンター名無し:04/11/16 18:30:17 ID:???
あの足でフランケンされたい
865ゲームセンター名無し:04/11/16 19:03:45 ID:/TDxRYbN
大門って3Cなくなるだけで大分対処しやすくなるよね。
ダメージ激高+判定激強

866ゲームセンター名無し:04/11/17 00:21:49 ID:???
赤と青どっちを切れば良いんだ!
867ゲームセンター名無し:04/11/17 00:41:21 ID:???
KILLトランプ
868ゲームセンター名無し:04/11/17 03:17:26 ID:???
麻宮アテナ、がんばりました
869ゲームセンター名無し:04/11/17 05:15:56 ID:???
>>866
手首を切ればいいと思うよ
870ゲームセンター名無し:04/11/17 18:23:13 ID:???
負けてもそれなりに言い訳がきき、
かと言って弱くも無く、
扱いやすさの上にもやりこみがいもある
キャラを三名ほど教えて下さい。
871ゲームセンター名無し:04/11/17 18:26:28 ID:???
シン・エニグマ・光太郎で決まりだな
872ゲームセンター名無し:04/11/17 18:34:57 ID:???
強メイヘムで飛び道具かわしたりできるの?全身無敵が10Fあるみたいだけど。
873ゲームセンター名無し:04/11/17 19:00:07 ID:???
>>870
ルガール・紫舟・裏京。
874ゲームセンター名無し:04/11/17 19:18:06 ID:???
キム・ケンスウ・ロバート
875ゲームセンター名無し:04/11/17 19:18:28 ID:???
>>871
まじでっっ。バイス結構好きなのに今まで知らなかったよ……。
いおりんの闇払いにウィザーリングするのが好き。
876ゲームセンター名無し:04/11/17 21:12:41 ID:???
上半身だと思ってた…
877ゲームセンター名無し:04/11/17 21:16:45 ID:???
6+4(M)だから10フレ丸々じゃなくて途中にあんだろ。スピードを考えて、ギリギリぐらい?
荒咬みで飛び道具ガードするのを考えれば、慣れたらできるかも。
878ゲームセンター名無し:04/11/17 21:56:51 ID:???
02だと主に強で出された弾速の速い飛び道具を
速くもなく遅くもないちょうどいいタイミングで出したのみぬけられたけど
実戦で狙って有効かといわれると・・・・・・
879ゲームセンター名無し:04/11/17 23:26:58 ID:???
博打要素高いけど一部GCCDすかせるよな。02だと。
98は使ってないから分からないけど。
880ゲームセンター名無し:04/11/18 00:30:26 ID:???
反応反射音速高速!
881ゲームセンター名無し:04/11/18 00:30:36 ID:???
CPUでためしたら超球弾は抜けれた。タイミングむずー。
ギリギリまでひきつけたらダメだわ。
882ゲームセンター名無し:04/11/18 17:19:08 ID:???
全く関係無いがこのAAってリョウの覇王翔吼拳の構えに似てない?
         ヽ:r‐'、  __
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883ゲームセンター名無し:04/11/18 22:27:39 ID:???
>>882
まずは龍虎1を見つけてリョウを選択してみよう。話はそれからだ。
884ゲームセンター名無し:04/11/18 22:42:08 ID:???
>>882
http://matsuya.dyndns.tv/2ch/img-box/img20041118223851.jpg
竜虎、94,98の順

正解はパワー溜のほうだったかなorz
885ゲームセンター名無し:04/11/18 22:53:56 ID:???
02タクマの覇王しこうけんに見えないこともない
886ゲームセンター名無し:04/11/18 23:09:22 ID:???
あれ?目の錯覚かな???
887ゲームセンター名無し:04/11/19 01:27:57 ID:???
>>886
いや、君は正しい。

>>884
一番右はMr.BIGだろうが!
888ゲームセンター名無し:04/11/19 01:33:53 ID:???
遠Cの出始めワロタ
889ゲームセンター名無し:04/11/19 02:35:17 ID:???
>884
やべぇ、ハライタイ。俺も大門使うことにするよ!
890ゲームセンター名無し:04/11/19 02:42:11 ID:???
AAKOF95にこういうネタあったな
891ゲームセンター名無し:04/11/19 06:12:51 ID:???
a-choしっかりしてくれよー
892ゲームセンター名無し:04/11/19 17:51:04 ID:???
a-choコネー(;´Д`)
893ゲームセンター名無し:04/11/19 20:38:57 ID:???
ヤルキネー
894ゲームセンター名無し:04/11/19 22:44:43 ID:???
>>882
確かネオポケのリョウはその構えだよ。
895ゲームセンター名無し:04/11/19 23:28:13 ID:???
体力が数ミリのときに蒸器とかで削るのはマナー違反なの?
相手にぶち切れされた。
896ゲームセンター名無し:04/11/19 23:38:09 ID:???
マチュアなんて削りもダメージソースの一つだぞ。
897ゲームセンター名無し:04/11/19 23:45:06 ID:???
削りはいいけど、削りフィニッシュはあまりイクナイ
898ゲームセンター名無し:04/11/19 23:50:24 ID:???
別に…気にしなくていいんじゃない?絡まれるようでそれがウザいならやらない方がいいかもしれないけど。
削られて負けるような状況まで減らされる方が悪い。そんなん駄目とか言ってたら「削り」の存在自体が駄目って事になってくべ。
死のうが死ぬまいが減る事には違いないんだし、死ぬ時だけ駄目なんてわがままもいい所じゃないの?トドメ刺さないでって言ってるのと同じ。
899ゲームセンター名無し:04/11/20 00:00:44 ID:???
>>895が相手を選んで糸冬

ところで、多段ヒットの必殺技がないキャラの削り殺しにはみんな何使ってる?
テリーとか微妙に困るんだが…
900ゲームセンター名無し:04/11/20 00:01:47 ID:???
ダウン奪って残り一度ドットって状態の場合、
起き上がりに必殺技を重ねるっつーのはさすがに躊躇する。
901ゲームセンター名無し:04/11/20 00:03:54 ID:???
しまった、何だよ一度ドットって。
902ゲームセンター名無し:04/11/20 00:13:07 ID:???
>>900
全く躊躇しないで起き攻めやら投げやら狙いに行く俺って変ですか?
903ゲームセンター名無し:04/11/20 00:17:23 ID:???
誰でもやるっしょ?
904ゲームセンター名無し:04/11/20 00:25:05 ID:???
残り1ドットだから必殺技重ねてくるはず! ぶっぱ前転! とか読み合い楽しいじゃん。

まあ上手い人とやると大抵、中距離からぺちぺちされて終、なんだが。
905ゲームセンター名無し:04/11/20 00:26:42 ID:???
>>902
無慈悲な削りの話だよ。
906ゲームセンター名無し:04/11/20 00:28:24 ID:???
む、無慈悲も何も……。残り1ドットだからって手加減してたら逆転されるじゃないかあ。
907ゲームセンター名無し:04/11/20 00:48:24 ID:???
対戦なのに慈悲も糞も…
908ゲームセンター名無し:04/11/20 00:52:05 ID:???
>>899
やっぱ重ねるなら持続の長い技選ぶかな。次に安全度。テリーなら重ねはパワーウェイブ、いきなり削るならクラックとかチャージを俺は選ぶ。
ダッシュ昇竜も裏の裏としてたまーにやるw
909ゲームセンター名無し:04/11/20 01:11:11 ID:???
大門とかだともっと困るな
910ゲームセンター名無し:04/11/20 01:15:55 ID:???
大門ローキックは止めに最適だねっ
911ゲームセンター名無し
起き上がりに闇払いピンポイントで削るのは常套手段だろ馬鹿