機動戦士ΖガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者スレ5
1 :
ゲームセンター名無し:
ここは機動戦士ΖガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者プレイヤーの為のスレであります
初心者の人はここで質問してください。
>>2-8あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。
が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
・ちなみに駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、
sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
前スレ
機動戦士ΖガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者スレ4
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1097232636/ 関連リンク
エゥーゴvsティターンズ&DX 非公式掲示板 (過去ログや関連スレはここから、まともな攻略情報もここへ、携帯からも可)
ttp://skyhigh.s3.xrea.com/ (本スレへのリンクは流れが速いので割愛)
・SDKってなんですか
サーチダッシュ格闘の略です。
空中ダッシュからサーチボタン+格闘ボタンを押すと
敵がどの方向にいるかに関係なく自機の空中ダッシュの方向に向けて空中ダッシュ格闘が出ます。
着地の隙を狙われてるときに着地場所をずらしたりするのに有効です。
ガンタンクやジオングのように格闘がなければ当然使えません。
・納刀・抜刀キャンセルってなんですか
着地の硬直よりも格闘武器を抜いたりしまったりする硬直の方が少ないのを利用して、
着地際に格闘武器を抜いたりしまったりして隙を減らします。
抜刀は敵が格闘間合いにいないときにサーチ+格闘(間合いにいると斬りかかってしまう)、
納刀は敵に背中を向けた状態でサーチ+射撃(正面〜横の射角内だと射撃してしまう)です。
また、ガンタンクやジオングのように格闘がない機体はもちろん、
メッサーラやパラスアテネのように格闘武器はあっても抜刀状態がない機体も使えません。
・ズンダってなんですか
射撃武器は1回撃つと次の射撃ができるまでに間があります。
しかし射撃のあと一定のタイミングで着地モーションをはさむとこの間隔を短縮でき、
機体によっては空中ビーム→着地ビームなどと連続攻撃を当てる事もできます。
詳しいタイミングなどは機体によって違うのでここでは触れません。
...─────────────┬───┬──────────────────...
エゥーゴ&連邦 │ コスト..| ティターンズ&ジオン
...─────────────┼───┼──────────────────...
Z│ 375 . │ジオ キュベ サイコU
│ 350 . │バウンドドック
│ 325 . │サイコ
ガンダム 百式 │ 310 . │ガブ シャゲル
│ 300 . │パラスアテネ ジオング
スパガン Mk-II│ 295 . │ブラビ Mk-II
│ 275 . │ギャプ アッシ メッサ
ディジェ 赤リック│ 250 . │バイアラン
.....ガンキャノン 陸ガン 黒リック│ 225 . │ボリノークサマーン シャズゴ ゲルググ ギャン マラサイ
ネモ| 200 . │ドム リックドム バーザム ガルβ
メタス ガンタンク.│ 195 . │ガザC ハイザック グフ ズゴック ゴッグ ゾック
GM II│ 170 . │GM II
GM│ 160 . │シャザク
│ 150 . │ザク 旧ザク アッガイ
陸ジム| 145 . │
ボール| 100 . │
癖が無く初心者にオススメな機体
地球連邦軍
ガンダム(ビーム・バズーカ)
エゥーゴ
ネモ リックディアス黒・赤(バズーカ) ガンダムマークU(ビーム)
百式(ビーム) Zガンダム(ビーム)
ジオン
ゲルググ シャア専用ゲルググ
ティターンズ
ハイザック(マシンガン・ビーム) ガルバルディβ ギャプラン
パラスアテネ(シールドミサイル・大型ミサイル) ガブスレイ
・武装略称
BR=ビームライフム BZ=バズ 味噌=ミサイル
ゲロビ=スーパーガンダム等の太いビーム
・機体略称
塩=ジオ 犬=バウンドドック 幕2・魔窟=ガンダムMk-U
赤(黒)陸=赤(黒)リックディアス 熊・森熊=ボリノーク・サマーン
傘=ガザC ジムニー=ジムU Q=旧ザク
超人=ガンダム 皿=メッサーラ
乙=Ζガンダム イカ=ハンブラビ
蟹・生蟹=ズゴック 赤蟹・茹で蟹=シャア専用ズゴック
このゲームを初めてやる人へ
・素直に初級者モードを選びましょう。
・ティターンズ側でスタートしましょう。主人公サイドのエゥーゴカコイイ!と思って選ぶと絶対後悔します。
フォン・ブラウンのギャプラン+ハンブラビという可変MSコンビは初心者には攻略困難だからです。
・ジオとかバウンドドッグとかメッサーラとかバイアランとかの癖の強い機体を選ぶのはやめましょう。
サイコガンダムやサイコガンダムMKUに至ってはもう別ゲームです。
>>4あたりにかかれている機体を推奨します。
・射撃+ジャンプで無限にリロードが出来るガンダムMK-IIでまずはプレイ感覚をつかみましょう。
・乱入されにくいように4オペレーション設定の店を見つけましょう。
2オペレーションでも良いですが、プレイしている人が少ない店を狙いましょう。
・出来れば一緒にプレイしてくれる相方がいればなお良し!
ゲロビーってなんで定着しちゃったんだorz
もうちょい趣味のいい呼称もあったろうに。。。
「ごんぶと」をアッシに先に取られたからな
ここの人達って「初心者」とは違うんじゃないかなぁ。
俺なんてもうホント、独りだとFルートの1面で魔窟使ってゲームオーバーなんだよ。
こういうのを初心者っていうんじゃないの?
メタルスラッグのゾンビ?
>>9 焦りが禁物。
格闘はカッコイイが、近付いて来られたらとりあえず敵から離れて射撃ってだけで
まぁ1面は越せるんじゃないかな?がんがってみれ
>>9 まぁ初心者でいいんじゃないか?
無印Z通信対戦の初心者部屋にも、普通に大佐で
2000勝500敗くらいの初心者が入ってくるしな。
ところで一面は歩きながら撃ってるだけでクリアできるぞ。
Fルートは歩きだけじゃキツいと思うが。一面でもかなり弾をばらまいてくるぞ。
まず初心者ルートやAルートやったほうがいいかと。
Fルートやって初めて気づいたんだけど連ジDX時代の機体も
マイナス補正なくなって連ジ並みになってるんだな。どうりでGMが強いと思った。
同じNORMALでもジャブロールートの方がキツイみたい。
シャザクが意味も無くぴょんぴょん跳び蹴りしててウケるのがFルート1面
原作でどの機体に誰が乗ってたのかわかりません。
カミーユでゼータに乗ってたら、どっかの宙域でおばさんぽい声の人になんか怒鳴られました。
セリフとか面白そうなんで、各機体・パイロット毎の因縁とか教えて欲しいッス。
>>17 板違い。
原作の話なら旧シャア板へでも逝け。
Aルート・ハイカスビーム1発で、幕2の体力200もっていかれるのは
やっぱ異常ですよね?
近所のゲーセンなんだけどorz
遠出したら、むちゃくちゃ楽で驚いた
>>7 乙登場前・連ジの頃から、ビグザムのビームはゲロビーと呼ばれていて
スパガン登場したら、まさにビグザムビームそのものの性能から
ゲロビーとの呼称になったんだよ
百式BRってタイマン強い機体ですか?
敵が百式&ギャプランで
自分のガンダムとリックディアスだったので
百式2回落とすつもりで終始百式狙いだったのですが
タイマンの状況だと手も足も出ませんでした。
宙域戦闘が今だにダメです。
後半宙域ステージでいつもアボンします。
地上戦と勝手が違うし、格闘戦も距離とかがうまく掴めず
いつもダッシュ格闘→距離足りない→反撃ってな感じでボコられます
どなたかエロい方宙域戦の面白さを教えてください。
タイマン強いというのとはちょっと違うな>百。
隙が少なくてタイマンだと捕らえきれない。無理に捕らえようとすると反撃が来る。
百式は攻め方も独特だから、百式慣れしてないと戸惑うかもね。
>>22 面白さを教えろといわれても困るんだが。
格闘は基本的に確定状況以外使っちゃダメだ。
ブーストダッシュで突っ込んでくるCPUと
ステップですれ違った時のステ格はかなりの機体で安定するが。
こっちからCPUに先出しで仕掛けるのはブーストダッシュから接射。
あとは、バルカン持ちの機体ならバルカン撃ってステップさせてメインとかは
地上でも宇宙でも同じように使える。
>>22 宇宙戦の面白さは、
地上に比べてNT評価が良く出ること。
作戦開始したら、援護重視にして、黙っていると、勝手に敵が突っ込んでくる。
それをうちおとしていけば、NT評価Sも狙えるよ。
一ステージで覚醒ポイント無くても4600点取れて(゚Д゚)ウマー
黒リックのバズーカは、本当にザクバズーカより威力あるの?
なんかザクやシャザクの方が楽にサイコmk2を倒せるんだけど
皆メスを「使えない、ネタ機体」とか言うけど
FルートのMA倒すのに大活躍ですよ!
対戦?そんなのシラネ
>9
漏れもE面でギャプ野良で6,7面で尽きるレベル。
ここの人って、CPU戦クリアは当たり前。対人の話メインだよな。
正直、漏れ以外にゲーセンでZDXやってる奴少ないからなぁ・・・。
23日に向けて精進中。
>>29 まて、23日になにがあるってんだ。
気になるじゃないかYo!
ここの回答者は一人旅でもEXとか余裕なの?
俺は一人旅だと最古やエルメス倒すのかなり苦労する。
対策でパラス味噌とか灰味噌とか使わないからだが。
時間が足りなくなって諦めたり無理しすぎて死ぬこともあるし
10面やEXで事故って一瞬で散ることも。補正がキツい・・・orz
>>31 ゲーセンの難易度設定にもよるんだけどな。
回答側全員のレベルは知らんが、
漏れは最初からEXクリア目的のガチ機体でなら9割はいけるよ。
敵同士の誤射で名ありが落ちるというアフォなケースがあって10割にはならんな。
スパガンとかバイアランとか、ちょっとネタ目の機体でEX目指して成功したり失敗したり。
鹵獲モビルスーツばっかり出てくるルートで遊んでいたとき、パラス・アテネと一緒に
巨大なビームを撃ってくるザクのような(ハイザックカスタムだったかな)敵で来ました。
自分でも使ってみようと思ったのですが、選択画面で選んでも見当たりません。
ハイザックを選択しても、選べる武器はマシンガンとビームライフルだけでした。
あの強力なザクはどうやれば使用できるのでしょうか?
ハイザック二つ並んでっだろ、どっちかがカスタムつきだ。
だがお薦めしない、まったくお薦めしないね。
新しく増えてない方の灰ザクの一番下の武器を選ぶと
進化します
灰ザクカスタムのBLは乙のBRと威力が同じなんだよな。
二体並んだハイザックのうち右側選んで一番下の武装。
威力はすごい。威力だけはな。
エゥーゴなら青い方、ティターンズなら緑のハイザックを選んでみれ。
ちなみにハイザックカスタムはビームの威力が高コスト並みで
接射と起き攻めがそこそこ強力、そしてZでもモンキー撃ちが簡単にできる面白い機体だが、
ビームの発射がやたら遅いから初心者には激しくオススメできない。
つまり灰カスは遅漏なんですね
40 :
33:04/10/17 22:02:11 ID:???
>>34 >> 35
>>36 >>37 >>38 情報ありがとうございます。
自分はザクが好きなので早速使おうと思います。
(一人で遊んでいると、よくランチャーZに乱入されますがめげません)
スパガンも遅漏だ。
だが絶倫だ
てか対戦スレとほんとの初心者スレとっていう感じでやったほうがいいんじゃないか、と思う。
初心者に対戦は無理だし。
これ以上スレ分割することないだろ。
このスレでCPU戦初心者から対戦初心者まで引き受ければいいこと。
今の所問題無いんだから無理に分ける必要は無いかと。
>>43 ここが初心者スレって感じもしないけど、あえて超初心者スレを作る必要も無いと思う。
大体、操作方法を見て、ジム、ガン、MK2辺りでステップで移動しながら撃つ
を基本にすれば序盤は負けないはずだし。
格闘、特格、空格、サブ武器、仲間への指揮を少しずつ試して可変機を何度か使えばド初心者ではなくなるだろ。
乱入台じゃなければ500円で大まかな操作法はマスターできると思う。
あとはキャンセル等の応用技をネットで見て、練習するしかないだろ。
ザックカスのビームって威力は高いのは知っているけど
アッシマーみたいにダウンはしない上に弾速もそんなに早く無かったよな?
ハイカスのビームランチャーはダウン属性だぞ。
何気に銃身長いし銃口補正も良い。
しかし射出速度が・・・・
隠れハイザックだからしょうがない
49 :
46:04/10/17 22:57:36 ID:???
うわっ、素で間違ってた。カコワルイや
使っている人少なそうだし、練習して愛機にしてみようかな?
ハイメガと相性がいい。
ほんとか、おい
どっちも座り込んじゃうのか
今日、友人と協力プレイすることができました。
普段はお互いの時間が合わないのでゲーセンで会えないんだけど。
俺は初心者、ヤツは初プレイ。俺ががんばるしかあるまい。
「じゃあ俺、バイアラン使う」・・・マジか。
えーとえーと、コスト計算して・・・こっちは赤ザク・バズにしてみました。
狂ったように格闘ボタンを連打する相方のバイアラン。
相方が1対1で戦えるように、こっちは敵をとにかく転倒させることに集中。
どうにか初心者コースをクリアできました。
(後で気付いたんですが、コスト的にはGMUが一番良かったような)
固定の相方が居るのはすごく良いですねー。
普段、あまりレーダー使いこなせてない俺ですが、相方が心配でレーダー
をよく見るようになりました。そのうち、レーダーを見なくても相方の行動が
わかるようになりましたよ。
フィニッシュは全部バイアランに持っていかれましたが・・・。
良かったじゃねえの。まあがんばんな
別にコストギリに拘らんでも250の相方に310ってのはわりと見るよ
…その、GM2よりも
>52
ほのぼのする話だなw
乱入無くてよかったな。
百式(BR)の立ち回りを教えてください
よくガンダムやシャアゲルググとタイマンになるのですが
こっちの攻撃が当たらずあっちの攻撃はバシバシ当たってしまいます
>>55 つ【クレイバズーカ】
タイマンでならまず勝てる
2vs2ならカットが貧弱になるけどな。
ていうか百式は囮。当たらなくてもいいから食らうな。
敵側からしたら盾無し、変形無し、強い空格無しってことでカモ視点でみるから
(実際は違うけどな)相方がダメ与えりゃいい。
しかし相方も同コストの相手とのタイマンで必死なのでした。
ということにならんようには…どうすべきかね?
>55
タイマンで楽に勝ちたいならクレイバズに移行してください。
一般的に310の3機の中では百式が一番微妙です。
シャゲと超人を足して2.1位で割った感じのものが百式です。(語弊アリ)
唯一盾を持ってません。
クルクル防御はシャゲのが使いやすいです。
射角が右にずれてます。
シャゲ超人と比べても
ステップ、再浮上、ライダーキックなんかは良い感じなのでそれを駆使して戦ってください。
腕がほぼ互角と仮定すると。。。
vsシャゲ あんまり攻めすぎると手数で負ける場合が多いです。回避重視で闘いましょう。
vs超人 待ち合戦に突入するとジリ貧です。いっちょパンチラや接写等を駆使して攻めて行きましょう。
まあ腕が互角なら待ち超人は、ほぼ崩せないほうが多いでしょうが。
2on2なら相方に期待して超人を抑えている間チクチク当ててもらうのが一番いいでしょう。
相手を転ばせたらタイマン続行する起き攻めではなく相方の方に駆けつけるように
すれば自然とタイマン×2の状況にはならないと思われ
無論、相方の方に駆けつけるのは百ではなく相方のアシなりギャプが最適。
相方にそういう意識が無いと辛いんでないかね。
60 :
ガブ:04/10/18 00:41:40 ID:???
>>58 >一般的に310の3機の中では
(´・ω・`)?
>(実際は違うけどな)
の実際の部分を詳しく。
煽る訳では無いがこの辺の事をちゃんと言える百海苔ってあんま見たこと無いんで
#非公式含む
百で強い人って超人やシャゲにのるともっと強い気がする。
>58
ガブは毛色が違うし話題に乗ってなかったのであえてはずしたんよ。
>>60 まあ可変だから位置取りが自在だし275相方と呼吸合わせやすいんじゃないだろうか
後ろの敵にも肩ビーが光るし
>>58 念の為突っ込んどこう。ガブも310だよ
ΖDXになってから一番勝率高い機体がスパガンで軽くorzな気分なんだけど、
スパガンで鍛えたスキルが役立つ乗り換え先はあるかな?他にはMk.2やガルによく乗ってるんだけど
65 :
64:04/10/18 00:48:00 ID:???
67 :
55:04/10/18 00:49:13 ID:???
ありがとうございます。
百式はクレイバズーカーのほうが一般的なのでしょうか?
以前見た百式で10連勝してた人がBRだったのでそちらを選んでいました。
クレイバズーカーはリックディアスの装備と全く同一の物ですか?
>>64 上取ったら逃がさない銃口補正、
牽制に対空に変形中にバラ撒け味噌、
曲がる変形ビーに出す時は決死・必死の空格
皿と出ました。上取ることは忘れよう、代わりに曲げ撃ちがある
ダメ?
>>67 クレバズはMK2っぽく分散するタイプ
分散前の飛距離はMk2よりも短い(よね?)
まあ投網ってことで
いや百BRの方が良くみるかな。
クレイバズーカはディアスのと違ってまるっきり散弾銃です。
ダメージが低いけど良く当たります。
可変機や空格厨もこれならママンもOKさ!
ただし相方には負担が大きくなります。
>>61 着地のスキ、ステップのスキ、蹴り空振りの後の行動、SDK
百が弱く見えるのはやっぱ百が回避重視MSだからだと思う
一人で色々やろうとするとどうしても超人シャゲに比べて見劣りするし
相方頼みな戦い方になるのは仕方ないんではないかと。
んで、相方(仮にギャプ)が攻撃当てていくと
「百上手い」ではなく「ギャプ上手い」にとるからだとも思った。
百クレバズはあの犬にもタイマンで有利がつくMSだと言ってみるテスト
ジオに対してはシラネ
やはりオールラウンドに脇役こなせるゾックはマスター必須だな。
低コストの魅力に取り付かれて低コストしか使っていなかったせいか
Zや百式がうまく扱えません。
高コスト使いへ復帰したいのですが、リハビリにいい機体を紹介してくれませんでしょうか?
>71
回避重視なら肩ビー迎撃や可変のアドバンテージを持つガブのが上だと思う。
いざって時のカット力もガブのが上だろうし。
275に合わせ易いのもガブだし。
やっぱ高コス乗るならここ一番の爆発力がほしいんだけどやっぱ微妙。
パスワードで2回バージョンあがったけど、
そのたびに既存ルートのCPU戦がつまらなくなっていったんだが・・・
Eルート解禁・・・ん?ノーマル月のサイコUはどこへいったの?奴が壁だったのに
Fルート解禁・・・Eのスパガン3機が消えたりして、ステージの特色が薄まった。展開次第で出現MSかわるのかな?
超人シャゲもダブルロックを振り切れない訳じゃないしな。
むしろダブルロックを打破できるのがな超人シャゲわけで。
高コスで囮メインてのもなぁ。。。
78 :
64:04/10/18 01:16:16 ID:???
>>66>>68 ありがと。最初読んだとき「ネタか?!」と思ったけど、やらず嫌いはあかんよね。
とりあえず一人で練習してみる。ハイメガゲセンで使うの初めてだなぁ
犬って使える?
ライフル、拡散B、格闘性能が個人的に微妙な感じ。
大きいから当たり判定も大きそうだし、コスト350で組める機体も限られてるし。
>79
一応強い(らしい)
取りあえず犬スレに行って書いてある事試して
それでもぴんと来なかったらあきらめろ。
>>79 タイマンとステップとMS時接射は鬼。
拡散は中間の空中で相手の着地辺りに「当たったらラッキー」くらいで出すといい。過信禁物。
シャゲと同じ感覚でSDKで逃げても身長が高いから頭にヒットする事もあり。
だが、コストと相方とプリケツの関係で常に2人から狙われると言っても過言じゃない
Mな人か相方が225マニアならどうぞ。
ガザメタス辺りと組んで緩急自在の攻めを見せるのがええのかもしれんね
たかだかコスト25程度の差なんぞ。
350が犬のみで225は結構なラインナップ
225と有効に組めるのが350と170以下ってのが問題あるんだよな。
犬は強キャラだが、独特の扱い方を覚えないとダメ。
GM-超人系のような一通り扱い方を覚えていればどれでもそこそこ使えるMSとは違うから、
初めて使うと「なんじゃこりゃ?」という感じになりやすいな。
被弾面が大きいのは欠点だが、ビーム・格闘とも性能も威力も良好、ステップ性能はトップクラス。
最近の下馬評では、タイマン後出し機体として見ればZBR、ジオに匹敵すると言われている。
ただし、まともに使いこなす犬使いは全国的にも少ないが。
個人的には百はクレバズで1on1×2状態にしてちまちまやってくのが一番安定すると思う。
百式ゆえの装備だし→クレバズ
ただ百使う人はそういう機体能力に頼った作業プレイが嫌いな職人気質の人とか。
単純に格好良いから乗ってるって人が多い気がする。
百式は細い食らい判定、接射、キック、ステ格と攻める要素もあるけど
攻めるより近距離で回避力を生かして付かず離れず待ち気味で立ちまわり、
攻めてきたら迎撃、放置されそうになったら闇撃ちってパターンのほうが得意。
この独特の間合いを掴むのが大事。地上ではステ格、空対空ではキックが使える。
完全に放置されないようにするには相方と離れない事・・・ってタイマンなら関係無いか。
他に対空通格とか、潜りキックで着地取りとか、キックで可変機追いかけるとか
グルグルがらカウンターとかネタは沢山あるけど、
他の機体より曲芸っぽいから最初は気にしなくてよし。
最後に攻めたいならシャゲ、バランス良く使いたいならガンダム使いましょ。
だが待ち戦法で行くなら超人のが安定する罠。
勝ちたいなら超人
攻めたいならシャゲ
連携重視ならガブ
魅せたいなら百
89 :
79:04/10/18 02:03:58 ID:???
やっぱり、癖の強い機体なんだな、犬は。
GM使い(というより高性能機や可変機を操る技能が無いだけだが)の技術は役に立たないわけか。
にしても、ある程度の差こそあれ、格ゲーのように極端な相性差が無いのは結構考えて造ってるからなんだろうな。
タイマン力があるなら;MKU
援護重視な;らブラビ
待ちたいなら;パラス
魅せたいなら;アガイ
神ゲーですか?
こんなに熱くなれるのはD&DのSOM以来でしてよ。
ひとりでやるより ふたりもイイけど
3人4人でゼタデラァックス
>89
中低コスの一部はジオや犬や可変機に詰んでるよ。
2on2主体のゲームだから目立たないだけで。
タイマンだと同じような腕の持ち主が遣り合えば勝てない組み合わせがある。
例:タイマンならゴッグは犬に絶対にかなわない
ゴッグが3落ちする間、犬は半分も減らないんじゃない。
基本的にこのゲームは
ビーム→2on2向き BZ→タイマン向き
なんでしょうか?
タイマンで負けるのでBZに切り替えようかと思うのですが
タイマンでは待ってる方が勝ちやすい
ダムBRで相手の射撃の後に空格やって味噌
勝てるから
生ゲルが使えるとかいう香具師がいるようじゃが…
o 全般的にZ無印より動きが鈍くなっている
o 特殊格闘の2斬り目が入らなくなっている
o 宙域での射撃硬直が大きくなっている
などなど、かなりの弱体化じゃぞ。対戦ではもちろん CPU 戦でも使えない機体に
なっちまったぞよ。
>>94 > タイマンでは待ってる方が勝ちやすい
そういう奴はしばらくしてから放置される運命だ。漏れの地元のゲーセンでは。
とにかく面白くない香具師(CPU狩りとか)は放置される傾向にある。
>>96 放置って結構よくね?
CPU戦とかできていい感じだと思うのだが
やっぱ対戦の方が面白いと思うか?
対戦が盛んすぎでたまにはCPU戦させてくれって奴もいれば
人がいなくてCPU戦飽きた、対戦してみたいって奴もいる。
近くに複数あるならゲーセン行き分ければいいんだがな。
ところでガブのタイマン能力ってどんなもんかな?
無印だとダム=シャゲ≧百>>ガブだったのが
DXになって百>ガブと少しマシになったと思うんだが。
コストが同じか上には間違いなく一歩譲るが下と比べるとどうなんだ?
誰か275〜300+ガブのタイマン能力比較お願い。
ガブはブースト力とあのビームの誘導性を使っての
起き攻めが有効なので、機動力の低いMKUではガブには勝てないだろう
パラスは基本的に待ちだが、ガブのあの連射力にはかなわない
275はカット能力がすばらしいが、タイマンなのでMS状態で闘う事になり
あまり強くない。
遠距離砲撃でもガブの方がビームの遊動性が高いので無理
結果:コスト310は310って事で
>>99 幕2はタイマンだと下手にビーム撃てないからな
ブラ腕ビはどう考えてもガブより下だろう、全てにおいて勝ってる気もする。
俺も
>>99と同じ結論。
310の中でなら、やはり最弱かもしらん
ビーム強くなったけど、クロー出しにくくなったし、ダムシャゲにクローは危険だし。
と言っても2on2時のタイマンなら変形に意味が出てくるから
あまり差は出ないと思うけど。
101 :
ゲームセンター名無し:04/10/18 08:43:31 ID:S1UEnWy3
素人は基本的な機体がいいだろうと思い、現在Mk-Uを使っています。
何とかFの10ステージをクリア出来る程度の実力なのですが、
もっと旨くMk-Uを乗りこなしたいので立ち回り等の留意点を教えてください。
もう一つ、空対地で空格を当てた後のコンボも出来れば教えて頂きたいです。
現在、空格→D特殊格闘 で繋いでいます。
>>101 2on2でのMk.2はスタンドプレー禁物。コンビネーションがカギ。
いたって平凡な性能ゆえごく当たり前の戦略が重要になる。格闘強いけど過信しちゃダメ。
あと空格→D特格はタイマンだとかなり強いコンボだけど、2on2だとカットされる恐れがあるので
→ビーム→離脱か、→特格(相手ダウン)に繋げる事も考えるべし
>>101 対人戦では、自分がロックされてないときやダウンを取ったときなど
リロードしてもリスクがない状況なら、弾が少しでも減ってたらリロード。
残弾数が3以下なんて状態で敵と向かい合うことにならないように気を配る。
空D格が伸び、誘導、判定の広さ等かなり優秀。
敵が射撃を外したときや自分を見ていないときなど、
迎撃される可能性が低ければどんどん出していく。
空中からのコンボは「空格→ステ特格」はたしか確定じゃないはず。
自軍が不利なときの一発逆転用ならともかく、普段から狙うようなものじゃない。
下方向へは空特格のほうが判定が出るのが早いので
「空特格→ビーム」か「空特格→着格→リロード」かを弾数によって使い分ける。
104 :
101:04/10/18 10:35:42 ID:S1UEnWy3
>>102,103
ありがとうございます。
実戦で挙げて頂いた点を注意しつつこれからも腕を磨きますm(_ _)m
パラスは盾装備なら待ちより攻めに出た方がいい時もあるかも(待ちで安定しているのならそれでいいのですが)
ブラビが先落ちされた時パラスが放置されると追いつけない事が多々あります
逆にパラスが先に落とされた場合の待ち迎撃はかなり粘れます
そこにブラビがサクサク闇討ちしてくれると尚グッド
無印からガブスレイを使い続けていますがZDXになってかなり強くなっている気がします
ダムシャゲの細いビームと違い、ビームの判定が太く射角も良いので
相手の頭を取った時、近距離の射撃、着地取り牽制などが本当に強いです
クローも「空中自由落下中のみ」と限定され、出しにくくなったのは
ある意味ガブ使いにとって良い傾向となり、戦術の幅が広がっています
発生が速く上下に判定が強い「空中格闘」が使う機会が多くなりました
空中高めにいる相手に対して当てた場合、そのままブーストをふかして離脱することもできます
変形機体だから変形を使いこなしてなんぼというイメージもあるでしょうが
通常形態も十二分に強いと思います 両形態を使いこなしてこそガブは強いのです
106 :
105:04/10/18 12:02:05 ID:???
と、いっても変形操作について基本的な事がまだ不明慮でワカラナイ人は
使う事はオススメしません・・・。
前作でガブスレイが弱い、弱いと言われた理由の一つとして
・変形→解除のスキが他の変形機体に比べて大きい(今作はギャプもスキがデカくなっています)
→逃げているor狙われてる場合は相手の射軸に合わないようにする
小回りが効かないので逃げいてる最中は長い時間同じ方向へ変形移動をしない
しかもガブスレイの変形移動は移動距離は長いですが、スピードが速いとは言えません
・ダウン後の起き上がりに中途ハンパな変形で逃げようとするとダムの格闘やシャゲの接射がバンバン当たる
→前作だと「ギャプなら逃げられたのに」てのが結構ありました。
ダムやシャゲと違い、上昇スピードが遅いのでサーチしていない敵からの攻撃を受けやすいです
離脱する場合は、起き上がり→ブーストをふかした瞬間に変形入力を心がけ、
その後変形解除して高さをとり、相手の頭取りに移行するといいです
また相手方向をサーチしているのなら、どの方向にも撃てる肩ビーム→ライフル撃ちで迎撃。
動作の速いステップでバックステップ等も有効です
107 :
ゲームセンター名無し:04/10/18 13:45:51 ID:EMyhOoaw
着Cについて教えてくださいな。
一週間何度も練習しているんだけどなかなか上手く決まらない・・。
着地直前に格闘ボタンですか?それとも着地直後に格闘ボタンですか?
何かコツがあったらご教授お願いします。
108 :
sa:04/10/18 13:52:30 ID:HtJ7F5Qq
クロー出しにくくなったし
なんですかこれ?
空D中に特格・空中レバー入れ特格で空D格が出るようになったことを言っておるのかね
>>107 機体名が書いてないからよくわからんが、
ガンキャノンにはそんなもんない。
相手の頭とって接射するまでおりてこない、もしくは建物の影へ
>>107 機体名が書いてないからよくわからんが、
スパガンにはそんなもんない。
どうしてもというなら、ゲロビー空撃ちで着地ずらし
112 :
107:04/10/18 14:31:12 ID:EMyhOoaw
あぁ申し訳ないです。。
ハンブラビとZガンダムについて教えてくださいm(__)m
動画を見てもよく分からなくて・・。
つーか着キャンなんて初心者のすることか?
非公式掲示板行ったほうが早いよ。
そんな言い方もあるまいて。
ブラビは変形・空特格・着地後の特格など豊富な着地ずらしの選択肢があるので
そこも覚えておきましょう。
115 :
ゲームセンター名無し:04/10/18 15:16:16 ID:MdJxBXAu
ハンブラビは着Cするより着地特格した方がいいと思う。
ってか個人的に思うんだけど、初心者スレとはいえテンプレに着C載せるんだったら
キャンセル出来る機体とかも載せた方がいいんじゃない?
抜刀Cはサーベル持ってりゃ出来る機体多いけど、納刀Cは出来ない機体も有るしさ。
>>114 はい、SDKや着地特格などはできるんですが着Cができないんですよ・・。
今まで着C必要としない機体ばかり使っていたせいもあって(ギャプ等
>>115 抜刀Cするなら着地特格の方が良いんですか?
それならありがたいな・・・w
118 :
夢想:04/10/18 15:24:54 ID:???
それ以前にブラビは強いのか?
使ってみたが装甲が痛い
いや、ブラビは抜刀C早いよ。着地寸前じゃなくて着地と同時。
着地寸前ってのがキャンセル効果発揮するのはZだけって聞いたな。
>>118 パラスという新しい相方ができたから組み合わせは面白くなった
機体の性能(背ビーの威力や変形スピード)が若干下がったぐらい
装甲は可変機の中では犬、メサ、Zの次にタフな機体だし
ブラビは背部ビームのリロードがかなり早くなってるぞ。
組み合わせ的には新相方パラスやWブラビのほかに、
ZBRやキュベなんかの回避力高い後衛375と組んでの二落ち戦略もあって、
全体的に見ればむしろ恵まれたと思う。
122 :
夢想:04/10/18 16:22:44 ID:???
119-121>>返信あり。
用はかなり強いのか・・・。
漏れはいつもZかティジェだからよくわからなかった。
ブラビでも練習するか・・・・。
ブラビのコストは305だったよね?
適当にがんばってみるか
>>122 ちげーよ295。Wブラビも375と組んでの前衛二落ちも可っつってんだろが。
なんだその305ってまったく存在しない数値は。
>>3見れ。
124 :
夢想:04/10/18 16:31:22 ID:???
ショートステップとロングステップの使い分けは?
ショートの方が時間とバーニアに関して優秀だけど
誘導の強い格闘やバズが避けきれないとかあるの?
背ビーの威力だけは「若干」じゃ済まないような
>>122 タイマン時は特にだが、各種射撃の硬直がデカイからクセのある動きを要求される。
基本は闇討ち。火力不足を感じるかもね。
>>125 使い分けっつーより
長いステップを任意のタイミングで止められることが重要なんじゃねえかと。
>>125 もちろんロングステップじゃなきゃ避けきれない局面はいくらでもあるよ。
百式のクレイバズーカの前に立ってみればよくわかるっしょ。
今まで全く使ってなかったメタスを急に使ってみたら結構楽しい。
っと、自分がグレネード系の実弾好きだと再確認できたのはいいんだが、
375と組む時はたいていガルかゴッグだったんで、立ち回りが今一つピンと来ない。
メタスの立ち回りってどういう感じがいい?
シャザクバズみたいな感じで付かず離れずダウン狙っていけばいいのかな?
>>129 装甲が紙だから、ロックされてるあいだは逃げ気味でいいと思うよ。
375にタイマンする時間を与えられればそれで仕事してることになる。
375がダブルロックされたら敵の片っぽをグレで転ばせに行く。
まあ、ロックされてるときあまりにガン逃げだと支援が間に合わんから、
結局つかず離れず、かな。
Aルート8面があまり抜けられません
何か対策ないでしょうか
使用機体はシャザクMGです
>>130 サンクス。やはり装甲の薄さはネックだなあ。
まずは間合いと距離感を覚えていくことにするよ。
>>131 全ルートの全部の面を覚えてるわけじゃないのでな。
地上か宙域か地面あり宇宙か、エゥ側かティタ側か。出てくる敵はどんなだ。
まあ、宙域シャザクの立ち回りは
ブーストダッシュMG→タックル蹴りだけ延々と繰り返せばいいんだが。
>>133 アッシマーがあああああああ!!!!
エゥ地上です
>>134 あー・・・ダカールか・・・
補正かかりまくってシャザクじゃきついな、確かに。
取り合えず火力不足を補って覚醒は強襲で。復活しても時間切れになりそうだしな。
始めの2機を交互に削ってほぼ同時撃破すれば、3機に囲まれる時間が比較的短くて済む。
2機を交互に削る段階では、味方CPUを温存して回避重視にしておくのがいいかもな。
フワフワするアッシの背後に回ればいずれ振り向き撃ちするから、
それを確実に取るようにしながら自分一機でがんばれ。
で、それで2機同時に落とすと、たしか「バイアラン+アッシ×2」の3機が出てくると思った。
そこで味方CPUのヘルプを頼む。
自分2機+味方2機まではセーフだから何とかなるんじゃないか。
ありがとうございます
明日やってみます。
Eルートティタ側のEXに逝くには最古以外に誰を落とせばいい?
>>137 誰を、ってか、できるだけ多く落としとけ。
3面は3機目のザコ倒すと名ありが1機余るので3機目放置。
6面は普通にやってればアポリーロベルト両方落とせたはず。
9面の青葉区外部は全部は無理だな。たしか覚醒の掛け声がエマだからエマ優先。
誰か検証してくれないかな?登場時にセリフ言う奴だけ撃破でEX出るか出ないか
漏れは近くに複数オペの店ないから無理です
百式クレイBZの基本的な立ち回りを教えてください
今日から使い始めたのですが
有利なはずのタイマンですらまともに勝てません
やはりガンダム感覚で使うとまずいのでしょうか
>>141 距離を置いて戦わなくてはならない。
攻めのスタンスでいかないで慎重に攻めるようにしなければならない。
あまり格闘に頼ってはいけない。
でもキックは狙う。
距離に気をつける。
以上。
超人とは全く別物
生ゲルとギャン位操作性に差が有る
とりあえずひたすら中距離からばら撒く
隙っぽいのには確定じゃなくてもばら撒く
撒いて撒いて撒きまくる
百式は右に射角が偏ってるから、常に左向きに立ちまわるのが基本。
んで最初の内はクレイ散弾で牽制射撃でおなか一杯かもしれないが、
一歩上の百クレイを目指すなら、牽制射撃と接射の複合が不可欠。
バルカンを混ぜつつ左歩きやフワフワからの牽制射撃で相手の動きを押さえ、
空対空や上を取られたら強力な対空射撃で落とし、
隙あらば接射やキック、ステ格等を叩きこむ。そして起き攻め。
クレイはダメージ低いから格闘はできるだけ当てた方が良いんだが、
無理して狙ってカウンター貰ったら意味ないから慎重に。
個人的にはステ格とキックがオススメ。
起き攻めは歩きやフワフワからクレイ、ステ格、
起きあがり格闘が届かない位置から特格で逆2択、
変形逃げ読みで空格やキックってとこか。
主にクレイ系が起き攻めがメインで、その他は頻度少なめに。
単に牽制でばら撒いてるだけだと、弾が切れがバレて畳み込まれるぞい。
あと普段からバルカンを使う事で、弾切れの時にバルカン使っても弾切れがバレ難くなる。
当たり前な事だが適当にばらまきすぎて相打ち→ダメージ負けって事がないように。
「当てに行かない」のが重要。
あと慣れてくると破片を全部当てて接写や近くでの射撃に行きたくなるけど
敵が固まってるときは、駄目、絶対。
クレイバズは射角内でも硬直長いし発射も遅いので
袋叩き→もう駄目です。コースがあっさり見える。
特に百BRに慣れてる人は同じ感覚で行くとますますヤバイ。
BRなら捌けていた相手の攻撃がびっくりするほど捌けないから。
…今思ったけどクレイバズでMA接射したらえらい事ならん?
今度Eルートティタ側で最古&最古MK2でEXだそうと思ってるんだけどムズいかな?
NT評価が全く出せないだろうからな。
完全に自分だけで敵を落として避けられる攻撃はMA形態でどうにか回避。
MAでもビットの撃てる幕Uじゃないとクリアすら無理っぽい。
すごい上手いメッサに片追いされた時、被害を最小限に抑える
にはどうしますか?
結構上手い人でも、ビームビームビーム格闘ビームで半分くらい持って
いかれています。
片追いって事はメスとその相方に追われてるって事だな?
メスがらみのコンビにそのシチュエーションを作らせてしまった事がもう手遅れだ
意味ない可能性がでかいが逃げろ。としか言えねえ('A゜)スマソ
富野「メッサーラは
対空攻撃が苦手なのだよ
よってメッサーラの上方を取りメッサーラに近づけば
問題は無い
詳しい詳細はこうだ
ミサイルは横に飛ぶので当りはしない
砲台は一定の高さ以上には撃てない
これを機に メッサーラに乗り換えたまえ
以上だ」
メスって攻撃力自体は凄まじいんだよね
ただ他が余りにもアレだからタイマンとかじゃ攻撃力なんて意味ない
当らなければなんとやら
だが1on2の2側にメスがいたら攻撃力が生きてくる
まぁそんな状況作れないのがメスだが
>>149-150 回避率のこと考えてなかったorz
敵の攻撃は硬さでなんとかなると思ってたけど回避率一桁だったら大佐は…('A`)
何より最古mk2で最古mk2を落とすのはムリぽ('A`) やったことないけど。
>>151 状況の説明が不十分すぎてなんとも答えられん。
それに片追いってのは二機で一機を集中的に追うって意味だぞ?
>>153 近づいた後はどうすんだよ。
接写しにいくときは高度下げなきゃ話にならんだろアホ
素早くて援護向きの機体はなんですか?
もっと条件絞って質問してもらわんとなんとも・・・
連ジでの宙域ギャンは結構強かったのですが、
ZDXでも宙域ギャンは強いですか?
強いっつーか寒い。
結構っつーか超強い
連ジ以来やってなくて、初めてZDXに触れたんだが
置きビームの仕様大分変わった?(ダム)
ステップモンキー、DFCはなくなったでFA?
空中モンキーとFCはどう?
置きビー関連教えてください
>>163 なんかとっても上級者っぽい用語がイパーイですね
DFCとかFCってのは骨折撃ち関係だっけか。久々に聞いた。骨折は無印Zからなくなってる。
ダムの左ステモンキーは出る事は出る。
ただステップ角とかタイミングとかの関係か出づらいし誘導も連ジより悪いからあまり当たらない。
空中は出ない。
置きビーって概念はあるが、ほぼそれ専用武装の特権みたいな感じだな。
メッサーラの主砲とか赤陸やブラビの背ビーとか。あとは変形撃ち全般か。
以前、パラス拡散、百式、ギャプでサイコMK2のタイマンでの倒し方をきいた者です
昨日ついにパラス盾で雪辱を果たしました、感謝感謝。
質問なんですが、パラス盾は追い討ちは補正のかからないミサイルの方がいいよ言われました
これはどういうことなんでしょうか?
ミサイルがマシンガンと同じように補正がかからないから、空中ダッシュ格闘を当てた後や、
相方が格闘を決めているときはビームよりミサイルを当てたほうがダメージが高くなるという
ことでしょうか?
>ミサイルがマシンガンと同じように補正がかからない
まさにそういうことだな。
空D格後は1段HITぶんの補正だからビームのほうがちょっとはダメージ上と思うが、
空格→特格2段のあと跳ね上がった敵には絶対にビームより盾味噌のほうが減る。
この「空格→特格2段→盾味噌追い討ち」が盾パラスの最大ダメージコンボな。
250弱ぐらい。
味方が格闘決めてる敵にも盾味噌のほうが得、ってか、ビームなんて撃つな。
ビームが当たって敵の機体がずれてコンボ途切れるとか論外だし。
最後にビーム当てるつもりでコンボ終わるまでじっとロック重ねて見てるぐらいなら
格闘中で無防備な味方に対するもう一機の敵のカットを気にしたほうがいい。
盾味噌で味方に当たらない射線ならコンボの途中で打ち込んでもコンボが切れる事はないし、
盾味噌フルヒット72ぶんのダメージはそのまま補正なしの足し算で入る。
168 :
ゲームセンター名無し:04/10/19 12:33:29 ID:erDaSpLb
ヤザン隊のブラビ三匹でる宙域は何ルートでしたっけ?
宇宙(そら)嫌いの私、一番ムズイので練習したいのです。
宇宙人は宇宙にいればよかったのだよ(語尾失念)!!
>168
ちなみにヤザン隊は9面に出現。
最初に出てくるガザCを一体だけ倒さずに残しておくのが吉。
>>165 レスありがと
昔あった小技が結構減ったんだね
中距離ステ待ち狩りによかったのになあ
172 :
ゲームセンター名無し:04/10/19 15:03:47 ID:erDaSpLb
169 170サンクス
夜にでも久しぶりに行ってみます。
よーしおまいたち!
マークU(BR)使ってますが
どうも同コストのハンブラビ(BR)のほうが
強い気がしてなりません。
射撃とサブ射撃が両方ともビームなので
無駄撃ちしなければ弾切れなさそうですし
移動速度やステップも早くて可変もできますし。
マークUの利点ってリロードができるくらいですか?
格闘も強いよ〜
弱点は機動性がないこと・・・
175 :
173:04/10/19 17:59:03 ID:???
そうですか。
では機動性を増したスーパーガンダムで行くことにします。
cpu戦まったく勝てない・・・
攻撃は後出しにしてるつもりだけどなかなか難しい。
cpu戦の動画があるサイト知りませんか?
cpu戦は気合でカバーだ。
わからないのですが・・・
Ζの抜刀Cは着地の際に(サーチ+格闘)と(格闘)とどちら
が正しいのですか?
cpu戦は地面ありでは後出し+着地硬直狙いで結構いけると思う
宙域は
>>25でokかな
>>178 敵の近くで着地と同時に格闘ボタンのみを押すとどうなるかな?
173 :ゲームセンター名無し :04/10/19 17:18:29 ID:???
マークU(BR)使ってますが
どうも同コストのハンブラビ(BR)のほうが
強い気がしてなりません。
射撃とサブ射撃が両方ともビームなので
無駄撃ちしなければ弾切れなさそうですし
移動速度やステップも早くて可変もできますし。
マークUの利点ってリロードができるくらいですか?
174 :ゲームセンター名無し :04/10/19 17:26:37 ID:???
格闘も強いよ〜
弱点は機動性がないこと・・・
175 :173 :04/10/19 17:59:03 ID:???
そうですか。
では機動性を増したスーパーガンダムで行くことにします。
185 :
173:04/10/19 19:04:38 ID:???
>>715 何が気に入らなかったのでしょうか
これは偽物厨なので放置でお願いします
186 :
173:04/10/19 19:06:22 ID:???
今日初めてやったんだが、Fルート ビグザムんとこで終わってしまった。
アヴァアクは無いの?
それとも少将以上ぢゃ無いと駄目?
>>181 格闘の間合いじゃなければサーチはいらないと
いうことですか?
>>188 そーゆーこと。要は、格闘を出さずに抜刀できさえすれば
着Cとしての性能は格闘ボタンだけでもサーチ+格闘でも同じ事なんだよ。
ただ、敵が格闘間合いにいるわけでもないのにサーチ+格闘なんてやると
自分をロックオンしてる敵からサーチが切れる、
すなわち挙動を見れない時間帯ができるわけだから損。
サーチ切らないで格闘ボタン押すと斬りかかっちゃう時だけはサーチ押してサーチ切る。
だからシャゲは競り合いで強いんだよな
このゲームの基本ってあくまでも射撃だよね?
2機同時に近づかれたら無理せずに逃げる。
そして遠目から仕切直して1機づつ確実に落とす。
無理して格闘決めにいっちゃダメ。
こんな感じ?
あらかたOK
いかに2対1に持ち込むか、1対2に持ち込まれないか
が重要
CPU指令はどうするべきだろう?
回避重視は確かに落とされにくいけど、敵が2機ともCPU僚機を放置して
こっちだけに向かってきやすいし、格闘重視は近づく分落とされやすいし、
援護重視はどうしても乱戦になりやすいし、ノーマルは全部中途半端。
射撃重視が無難っぽいけどハイザックMGだとほとんど成果は期待できないし・・・
初心者でも相手が強襲使ってきたら
後出しで機動たまってたらいくぞってやったほうがいいですか?
>>194 まあ援護が無難。次点で射撃。
格闘・回避は状況限定。ノーマルは論外。
しかし、そもそも2on2が基本なのであんまり頭悩ますことじゃないとオム
>>195 自信があるんでなければ覚醒はカチ合わせ後出しが基本。
特に強襲相手に機動は有利。押しとけ押しとけ
EXで名有りキャラ三人相手にする時はどうなんだろ?
回避じゃこっちが囲まれるが他だとCPUがすぐ落ちるんだよなあ。
一人旅は険しい。誰か俺のガブの援軍入ってくれ。
距離取れるまで回避で、以後射撃でどうだい?
>194
自分が使う機体にもよるが
格闘にしておいて味方CPUぼこぼこ落ちる。
もちろん味方CPUの攻撃もあたる。
自キャラはその硬直を低リスクでとる。
覚醒ゲージもたまり良い感じ。
特に1on2の場合なんて格闘か援護の2択
プレイヤーに射撃じゃ当たらんし回避にしても追われる。
相方がZなんで
ガルバルディかネモを使いはじめようと思うのですが
どちらがオススメですか?
ガンタンクがオススメ
ガルβでグレネードでダウン取れて(・∀・)イイ!!
2人とも乙ってのもおつなもんだよ
どっちかはハイメガにしとけ
>>200 ネモの代名詞である5段コンボ(実戦だとほぼ確実にカットされる)ですら、
ガルの空格→着格(実戦でも普通に決まる)よりダメージにして20足らず上なだけで、
攻撃面ではグレネードの存在と空D格の威力(ガル124、ネモ93)で完全にガルが上。
防御面を考えるとネモのほうが動きは少し軽いのだが、
ガルのほうが耐久値が20上で、盾がはるかに固く、
(初心者に使えるかはともかく)着地Cが豊富だったりと生存能力もガルが上。
ぶっちゃけ今回のガルの性能は調整ミスと言っていいほど強く、
趣味的なこだわり以外はネモの出番はない。
ガルはインストにややクセが強いと書いてあったけどどうクセが強いのか。
もしかしてGMIIよりビームライフルが誘導性に乏しいから?
GMIIだろうとガルだろうとネモだろうとBRが
中距離以上から適当にうってあたらんのは変わらん
百式みたいに半身になってる事じゃね?
メイン射角が右に片寄ってる>ガル
ビームの曲がらなさは、GM2だって曲がりをアテにして戦えるようなもんじゃないだろ。
ガルは銃口補正高いから接射強いし。
ガルって銃口補正高いか?
ライフル突き出すから接写しやすいだけな気ガス
ガルはBRが離陸と空中の機動がネモに比べて遅いから、動きがちょっとモッサリ
BRは射出が遅く、地上での方向補正が少し悪め、
ついでに微妙に射格が右に偏ってる。でも空中ダッシュ接射は強い。
空D格は横に攻撃判定薄いし、空格は下に判定が薄い。
特格系は慣れないと使い難い。(使えないって意味じゃない)
この辺が癖があるって言われてるとこじゃないかな?
なれれば気にならない点ではあるが。
ネモの売りは癖が無くて使いやすいBRと伸びる空格、
そして空格→特格から発生するコンボ。(基本は空格→特格→BR)
んで納刀でも出せて空対空で重宝し移動にも使えるタックルってとこか。
ただしタックルは盾が飛ぶと出なくなる。
・・・ネモも盾が硬ければガルと良い勝負だと思うんだがなぁ・・・
両方とも汎用タイプだけどどちらかと言えば
ネモは格闘重視、ガルは射撃重視。
最初は癖の無いネモ使って、慣れたらガルを使うのも手だね。
名有りキャラ搭乗のMSって名無しとどう違うん?
覚醒使用の他にも、機体の動きがいいとか、攻撃力が高いとか、耐久力が高めになっているの?
それと名有りキャラの中には実力差があるの?
例えばカツが乗る幕2よりもカミーユが乗る幕2の方がずっと動きがいいとか。
>210
いちおうカミーユでZ乗ると、
CPU戦で攻撃力UP、ついでにコストもUP。らしい。
わずかだけど。
>>209 GM2よっかはネモの方が使い易いよね?
ティターンズ側でNEW TYPE Dルートやってたらコロニーレーザー内部のハマーンが
覚醒で機動を使ってきやがったのだがどうなってんだろう?
このステージは復活ではないの?
ちなみに階級はステージ10で少将まで上がってました。(対戦は一回もやってません)
ガル>>ネモ≧GM>GM2
旧機体全体が攻撃力UPしたうえに装甲値が3段階にしぼられた結果、もう完全にGM>GM2。
サイコクラッシャーもむしろ邪魔。空中Dからそのまま擬似超人空格が出せるほうがはるかにいい。
ジムは射出速度と抜刀&納刀が遅くて使い難い。
ついでにジム2の方がビームの銃身が長いから接射しやすい。
なんで漏れにはジム2>ジム。
基本性能はジムの方が高いみたいだけどね。
サイコクラッシャーは普通に使えるし、空ダッシュから空格出したい時は
ブースト→格闘とズラシ押しすれば良いだけ。
GMUでブースト一瞬吹かし空格やった場合と
GMで空D格やった場合とじゃ伸びが全然違うけどね。
空中ダッシュから直だとちゃんと慣性が効いてる。
>>213 少なくとも漏れはDルートコロニーレーザーで復活以外見たことない。
217 :
209:04/10/20 00:49:11 ID:???
>>212 使い勝手はどっちもあんまり変わらんと思うよ。
ジム2の方が空格が上下に誘導するくらい。
あとBR接射しやすいって聞くけど大差無いし。
でもネモの方が基本性能高くて火力あるし、
サイコクラッシャーよりタックルの方が使いやすいから
相方がZならジム2よりネモで安定。
218 :
212:04/10/20 00:50:03 ID:???
ありがとー。
ネモ使うね。
店によってCPU難易度が違いすぎる。
ボタン押してるだけで攻撃があたる難易度もあれば、
カットはくるわで、Z無印が2面が難関だったりする
別のゲーセンでは余裕でクリア。
(ZDXはノーマルとEで10面までいける)
なんなんだこの差は。
空中機動力がGM2>GMだと思う。GM2のが動きやすいね。
タイマンならジムブラザーズ>>ネモ、間違いない。
age
GMとGMIIの差は、好みの問題だろ。
必死にどっちが強い弱い言い合うような問題ではない。
組合せで考えると
GMTと御三家
GMUと三銃士
って考えるとさ〜GMTのがよくない?
家庭用の質問ですまそ。
プチモビって、どこででるんだっけ?
テタミッソン。
結構序盤に出てきた希ガス。
カクリコン死ぬ前には出てくるはず。
サンクス。難しいほうのテタだよね?
難しいほうのテタって?
難しいも何も一通りしかないだろう
FAってなんですか?
何の略?
ファイナルアナル
ビームブラビの基本的な動き方を教えてください
どうにもビームも格闘も当たりません
ファック・アナル
ファ・アナル
おまいらの頭にはアナルしかないのかと。
ホモばっかだな
>>233 狙う攻撃は主に闇討ちで空D格と変形ビー
中距離を保ちつつ歩き待ち・曲げビーで牽制
無理に攻勢に出ないこと
相方次第では後衛になろう
>229
一週目と二週目のことでつ。
一週目だろうと二週目だろうと
ミッションモードは一通りしかないだろうつーこった
>240
そうでしたか!わからずやってましたヽ( ゜Д ゜;)ノ
どうもありがとう〜
テンプレにティターンズ側の方が簡単、って書いてあるけど、エゥーゴ側って
そんなに難しいですか?可変MSは変形切れて着地する瞬間狙ったら簡単に当てられるんですけど。
むしろ中途半端に強いネモが多数出てきて、僚機がハイザックMGというスカが多いティターンズ側がヤバイかと。
>>242 >可変MSは変形切れて着地する瞬間狙ったら簡単に当てられる
君はもう初心者ではないということだ。
>>242 >可変MSは変形切れて着地する瞬間狙ったら簡単に当てられる
と思ってると再変形で着地ずらしとかされたりするけどな
EXを考えるとティターンズの方が楽だ。
最古めんどい。
初心者だと宙域のマラサイが戦いづらい気がする。
初心者ルートをほぼクリアできるようになりましたが、次はどのルートで修行すべきでしょうか。
機体はガル。今はAルートをやってますが、スーパーガンダム+ゼータに負けるくらいの腕前です。
>>248 慣れればFルート以外の難易度は大差無いから好きなルートでやればいい。
ゲーセンごとの難易度設定(ルートの難易度とは別)のほうがはるかに影響が大きいから
練習するなら難易度の低いゲーセンを探すといいかもしれん。
>>248 赤リックあたりに乗り換えてAルートクリアを目指してみるといいかもしらん。
ガルで通すならそのままでもいいと思う。
どうもcpuのメス、ブラビ、リックバズが苦手です
コロニーレーザー内部のブラビ2機が特にきつい、すぐに増援来るし。
エウ側だとクリアーできるんだけどな〜
252 :
248:04/10/21 01:21:32 ID:???
ありがとうございます、とりあえずゲロビーにやられたままは悔しいので
Aルートはクリアしておきたいと思います。
そういえば、機体を変えるというのは気付きませんでした。
他の機体も理解しておいたほうがいいですよね。
スパガン・Zというとアクシズ表面(9面)かな?
Zはハイメガだったはずだし、距離をとって敵の射撃硬直に当てていくといいよ。
空中でビーム当てるなり、グレネード当てるなりして
片方転ばしてはサーチ切り替え、と言うように戦うと楽かもしれない。
敵を知り 己を知れば 百戦危うからず
と孫子にも書いてある
>>254 要はやり込んでるヲタは上手いと言う訳だな?
あそこはそれ以上に序盤のガザx2が厄介者。
こいつらを落ちずに落としてしまえば、
後は>253の言ってるやり方でイケルっしょ。
それと絶対に囲まれないようにしろよ。
>255やり込んでてもヘッタクソなブーヒーは刷いて捨てるほどいるけどな。
低コスの曲がらんビームだと、半重力でガザ×2って激しくウザイよな
ぶっちゃけZやら魔窟相手にしたほうが楽なんだが・・・
ガザを苦労して落としてもチョビーットしかコスト減らないしorz
後半だからちょいとクロスもらっただけでヤバヤバ。
倒れないバズってドムのそれの他になにがありますか?
261 :
248:04/10/21 01:53:44 ID:???
私が何回か負けてる面は、アクシズのようですね。
最初のガザCは、ハーフパイプのような窪地に落とし込んで、味方CPU(援護)と一緒
にボコボコにしてます。
このへんまでは調子良いんですが、次に出てくるZの相手をしてるうちに、視界外から
ゲロビームが飛んできます。ここでいつも2発くらい食らって、負け。
指摘のとおり、転ばせるたびに仕切りなおす感じでやってみます。
知彼知己、百戦不殆
不知彼而知己、一勝一負
不知彼不知己、毎戦必敗
対戦の時、ハンバーガーの基地外殴りで4回も相手のBRかき消しました。
自分でもビビリました。
>>260 ちょっと違う感じするが百式クレイバズとか。
ハイドポンプは?
>>265 全段ヒットでよろけるよ。
めったにあたるもんじゃないけど
全弾ヒット→着地→鬼突き。
これ決まるとかなり気持ちいい。
連ジでやってたんだがZDXでは全然決まらない。
orz
全弾ヒット⇒空格⇒鬼突き
で良いと思うが・・
各ステージ毎のCPUの味方がのってるサイトありませんか?
ハイドポンプはボムっぽいのだよね
ダウンしないのだっけ
ハイドボンブな
MGの攻撃力についてなんですが
陸ガン>ハイザック>シャアザク>緑ザク>陸ジム>旧ザク
こんな感じ?MG使ってガリガリ削りたいから参考にしたいのです。
>>274 前スレよりコピペ
663 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/10/14 22:19:22 ID:???
>>660 アルカイダ付録によると
陸ガンMG=灰ザクMG=シャアザクMG=36
陸ジムMG=ザクUMG=32
旧ザクMG=20
(おまけ)
マラサイBMG=33
グフ豆鉄砲=14
アガイダンス失敗=10
>>248 Bルート宙域のブラビ3人組みが鬼門かもしれませんね
でもBルートのEXは楽しいのでお勧めです
ファイトクラブってかよ
>>245 サンクス!ハイザックでガリガリやってきます。
最近乙を練習中止なのですが、ガブギャプと犬絡みが苦手です。
相方はガザCなのですが、
ガブギャプ→徹底したL字。手数の差でジリ貧。
犬絡み→犬を囲んでもステ多用にダメ取りきれず225闇打ち(゜Д゜)マズー
などで安定しないです。
有効な戦術はないものでしょうか‥‥
あと、現在は乙前衛+傘衛星風に立ち回っていて、
適一機が傘にタイマンしてくれた場合や傘ビーからのクロス、
後は単純な硬直取り・接射などでダメを取っていますが、
パターンにハマらない時はなかなかダメを取れません。
他に意識すべきポイントがあれば教えてください。
長文失礼いたしましたm(_ _)m
280 :
ゲームセンター名無し:04/10/21 11:58:01 ID:+7ODt3bP
ってか、これの家庭版いつ出るんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
待たせ過ぎなんだよ!!!!!!!!!!!!!!!
萎えちまうぞ、このままじゃ!!!!!!!!!!
慣れれば逆に楽だぞ。
CPUは半重力うまく扱えないから、CPUが着地するまでいつまででも
ふわふわして、接射、その後逃がさず格闘とか再度ビーム。
2ヶ月くらい待とうよ
>>242 亀レスだがお前エロパロ板に誤爆したろw
(〃▽〃)
>>279 ガザが前衛というか囮になるほうがいい。
ギャプの興味を引き付けてガブ対Zのタイマン時間をいかに作るか。
だから最初はガザが半変形でギャプに近づいていって、
と言っても見られてるあいだは自分からダメージを与えにいく必要はなく囮に徹する。
ギャプがロックをZのほうに切り替えて飛んでいこうとしたら変形で追いかけ、
Zとガブの近くまで行っても無視されつづけるようなら接近してからMS形態でからみつく。
で、ロックオンが自分のほうにきたら空中サブ射の着キャンを駆使しつつまた逃げ腰。
ころあいを見計らってステップ半変形、また最初のパターンに戻る。
Zはギャプのロックが自分から切れてるあいだだけガブに攻撃を仕掛け、
ギャプのロックが自分にきたら逃げ腰でガザのカットを待つ。
ガザがよろけ状態の敵を作ってくれるためにはダブルロックされてもぐっとこらえて、
変形でガン逃げはしないほうがいい。回避に重点をおきながらも踏みとどまる感じ。
Zならできる。
犬がらみの場合は、
逃げ腰の犬はちょっとやそっとじゃ狩れないっての念頭に最初から225を狙うほうが良いかも。
犬がZに突っかけてこなければ225は瞬殺だから、絶対に犬が攻めの姿勢でZに仕掛けてくる。
Zは225狩りにこだわらず仕掛けてきたら犬の相手をして、また逃げ腰になったと見たら225狩り。
で、ガザはっていうと225を狩るのはZだけで十分と見て、
攻めに出た犬を囲むチャンスをうかがって引き気味の位置から犬の動向を見ておく。
「225→←Z ←逃げ犬 ←引きガザ」 の状態と
「225→ Z→←攻め犬←攻めガザ」 の状態の使い分けだね。
CPU味方の基本パターン
エゥ
A GMII→GMII→リック・ディアス(赤)
Bー1 ネモ→ネモ→ガンダムMKーII
B−2 ネモ→ネモ→リック・ディアス(赤)
C メタス→メタス→ディジェ
ティタがエゥよりツライっていう人は、僚機がハイザックMGとかマラサイとかスカがやたら多いからそう言うんじゃないかな。
宙域のマラサイはハイザックMGの対処が出来ているのなら難しくはないと思うよ。
288 :
279:04/10/21 17:23:56 ID:???
>285さま
丁寧な回答ありがとうございます!。゜(ノдく)゜゜・。
すごくわかりやすいし納得できました。これでアタフタせずに済みそう‥‥
読んでいてひとつわからなかったことがあるのですが、
ガブギャプ対策のところでガブとギャプが逆のパターンはなしでしょうか?
相手がそれを避けるのか?ガザとガブは分が悪いのか?
あと、やっぱりガルβが相方の時は大幅に変わりますよね。
これは前作の乙ネモみたいな感じでしょうか。
最近、ガブギャプに限らず遠距離戦が苦手なことに気付いた。
特に自軍不利な時や、相手が時間切れ覚悟な時。
突っ込むのはマズイんだろうが、状況を打開する術はないんだろうか‥‥
何か、こうして試合を動かすってポイントが有れば教えていただきたいです。
結論
Zゾックで安定
前衛に出されたゾックが挨拶代わりに撃った頭部メガ粒子法が
WRで突っ込んでゆくゼータを落とす絵が見たい
今日Eルート最期の#10までいったんですけどEXはどうすればでるんですか?
友達はガブスレイを使っていてこんな戦い方です
始まる
↓
変形
↓
高速でこっちに向かってくる
↓
射程距離内に入ると強力なビーム
↓
アボン
こんな感じの奴に勝てるMSありませんか?(可変キボン)
スパガンを使うんだ
サイコ魔窟なら変型しておけばビームは一切効きません。
格闘されて終わりだけどなー
>>292 MSじゃなくて腕の問題
ガブを喰いたきゃガブ使ってみれ
べつに乙使ってもいいけど
toast
test
「スレ建てる。」という奴がいるので、ageるぐ
テストカキコ
多分IEなんじゃないか?
a
グフ使いになりたいのだが、気をつける点は?
グフでFルートティタ側で黒海はキツくないか?
勝てなくても泣かない
勘違いグフになりきることです
先生。
宙域でわざわざ変形するイミがわかりません。
どうずればいいですか
>>306 ジオングに乗りなさい。
変形なんてただの飾りです。
>>306 皿なんか味噌はまっすぐ飛ぶしビームは曲がるしで変形万歳なわけだが。
そうでなくても変形ビームは使いである場合が多いので開幕にでもどうぞ
サイコ系に乱入されたら常に
相方の低コCPUを集中攻撃・サイコ完全放置なんですがこれはアリですよね?
このゲームに反則とかないよ
アリ。余裕があったら最後にサイコにトドメ。
この前百式でやってたらダブルサイコMkIIでこられてびっくりした。
俺以外全員サイコだった時がある。
疎外感を覚えた。
サイコMkIIの周りをピヨピヨさえずりながら飛んでるファンネルが小鳥に見えちゃって
ついでにサイコまでもが心優しき巨人兵に見えてきちゃって
ほほエマしい
>>288 ギャプがZに狙われてるのにガザを追いまわすガブってのはまずいないっていうのと、
ガザがロックを引きつけつつ攻めをかわせる相手としてガブ相手よりギャプ相手のほうが楽。
あと、ガル使うときはもちろん同じ戦略はだめだよ。機動力が全然低いから、
ガブがちょっかい出し始めたらZがフォローに来る前にズタボロになる可能性が高い。
遠距離戦が苦手って言うのは具体的にどういうことなのかよくわからない。
あんまり戦略とか腕の差が出る部分じゃないし。
Zガザってコンビなら、自軍不利のときも時間切れ間際のときもとにかく一機にロック重ねて
変形で追い回せばどうにかなるよ。
ああ、三人の巨人達はまるでじゃれ合うように殴り合ってたよ…
俺は………建物壊してた。
<俺は………建物壊してた。
。・゚・(ノД`)・゚・。
サイコってもしかしてビグザムよりデカイ?
ふと気づいたんだが、エゥFルートサイコ魔窟でいけば
{ビグザムVSサイコガンダムマークU}が見れるのか
明日、頑張ってみようかな
体格的に初めてタメを張るキャラを目の前にしてキョドるビグザム。
緊張のあまりとりあえず吐いてしまうビグザム。
ハンブラビ(ビーム)って難しい機体ですか?
どっちのビームも当てづらいです
サイコ1で蛮勇を振るっていたら振りまわしハンマー超人に乱入されてなにもできずにアボヌされたわい
いくらサイコでもMS状態のときにビグザムのゲロビ喰らったら
タダじゃ済まないだろう
>>324 サイズ的に見れば、ザクがガンダムのビームライフル食らったようなモンだろ
サイコでどうやってビグザム倒すんですか?
CPU戦も何か目標ほしいからカード機能ほしいなぁ
そんな時こそガードですよ?
ロケットパンチで殴りまくればOKでは?
なんか援軍で入ってる相方が手を出せないほどの、迫力に満ち満ちた大決戦になりそうだなw
ゴジラみたいな。
実況:ボール
解説:ギャン
カメラ班:リックドムズ
ゲロビーを正面から受け止める巨神兵。
群がる雑魚をリフレクタービットで蹴散らしつつ
脅えるビグザムにロケッツパンチをブチ込んで青葉区を火の海に…
何のゲームですか? コレ
明日サイコMk2でビグザムに挑戦しにいくか
>>322 腕ビームは牽制。背中ビームは歩きやステップの行き先への曲げ撃ち用。
主なダメージ源は格闘。初心者にはオススメできない。
>>4見とけ。
Fルートのソロモンから始めれば2戦目でガチンコですか?
>>334 ソロモンから始まるのはEだな。Fはサイド7だ。
そして「2戦目でガチンコ」の意味がわからん。
>>334 ごめんソロモンから始めたことなくってさ。
連ジDX仕様のまま、Fルートの宙域Ver.だと思ってたんよ。
>2戦目でガチンコ
連ジDXだとソロモン宙域の次は地面有りソロモンだったでしょ? 色々ごめんね
ビグザム出るのはFルートだけ
サイコ魔窟で行ってもギャンを復活させてる間にビグザムに留めささないといけないのか
ちょっとめんどそうだな・・・。
友人にギャンお願いするとして、
魔窟の僚機は何がいいかな?
サイコは落ちない前提で宇宙はΖで覚醒は復活がいいかな
乙が復活すると変身できなくなってるけどいいの?
ダブルサイコ魔窟でなんの問題があるのかいな
ビグザムゲロビを、そうはい神崎でガードして馬鹿みたいにはしゃいでる二人を見た
EXでも同じことやって馬鹿騒ぎしてた、挑戦するには構わないが変に騒ぐなよ
あとサイコUのサブ射、ビットの位置によって自分攻撃できるのね、少しワロタ
ダブルサイコがあったか・・・。
エルメス狩れるかな
(´-`).。oO(どの機体も変身はできないよなぁ)
忠告しておくが、Fルート連邦側でサイコ2使うのはかなり必死に戦わないといかんぞ。
実弾系武器ばかりを相手にするんだからな。
黒い三連星なんてバズ撃ちまくってくるわリフレクタービット当たらねーわで地獄。
逆にEXまで行くと笑えるほど楽だけどね。ジオングとかもう、
MA形態で追いまわして腹ビー押し付けながら撃つだけで自分はダメージかけらも受けない。
地上は普通の機体で行くつもり
相手が復活すると「もうひと押しダ!!」って気になって尚いっそう殺る気になるんだよな。
でもサイコは別よ。固過ぎるのよ。
>>346 サイコ以外相手でも、復活した機体が光ってるあいだは攻撃しかけないのがセオリー。
見た目もう一押しでも、実は体力満タンと同じぐらい攻撃当てないと撃墜できない。
オーラが消えるの待ってから1〜2発当てるほうがはるかに効率がいい。
>>348 ありがとう。
じゃぁ復活した側はその時間も含めて「何をするか」なんだね。
仮釈放って感じだ。
相手格闘
↓
俺復活。そしてカウンターで格闘
↓
俺勝利
これが理想だなー
百の空格使い所がないんだが…
>>351 空格→着格は結構強いから
頑張って当ててください
今、百式がアツイ
無理して空格使わなくても蹴ればいいんじゃないの?
百式って右回りだとライフルが手前に見えてカッコイイ気がする。
左回りだと左手がスカスカでなんか微妙な気がする。
支障のない範囲で右回りを試みるも相手の突然の動きで硬直打ちになりorz
と唐突に言ってみる。こんな俺は百式使っちゃ駄目ですか。駄目ですね。
空格深く当てると通格に繋がるとか着格一段から通格に繋がるとか聞いたが本当?
あと百式は着キャンないの?バルキャンは結局ないっぽいが。
俺は蹴りでごまかしたりしてる
けど、サーチ+D格闘で相手見えなくなって危険になることしばしば
>>355 空格が深く入れば着格一段止で通格三段入るよ
>>355 抜刀Cが一番使えると思う
結局、こいつの納刀Cってないのか?
百の武装はどちらがおすすめ?
ビーム!ビーム!ビーム!
ビームはズンダできないし、なかなかあたらないのですが…
アッシマーやメッサーラ使ってる時にギャプランが近づいてくると即死するのですが
アッシマーなら機体性能的にはそこまで劣らん。むしろタイマン能力なら上かと。
皿の場合、近づくのはいいけど近づかれるのは駄目。位置取りに気をつけましょう
>>361 当たらないのは百式以前の問題じゃないか?
百式のキック→キックは硬直が解けた瞬間ですか?
相手がかなり下に行ってしまい間に合わないんですが。
最近の初心者ってバルカンを使わない香具師大杉
1ドットの敵を落とすのにBRを3発も無駄撃ちしやがって・・・
・・・漏れはギャプ使いですが何か?
で、DXの赤ディアスはスライディングだのサマーソルトキックだのが出るみたいですが
(こないだ対戦で見ました)、どうやったら出ますか?
>>369 スライディング↓+K
サマーソルト ↓タメ↑+K
波動拳だけで勝てる時代は終ったのだよ
パンチラ切りしたいんですが間近だと格闘とか決められそうで怖いんで
パンチラ射ちしてます。それは決まるんですが
勇気だして格闘に行ったほうがいいですかね?
>>372 対戦かCPU戦かによるが、対戦なら無難な射撃でいいと思う
CPUなら練習がてらパンチラ格闘でいいんでないかな
漏れの行ってるゲーセン、パンチラ切してる人いなかったけど
パンチラ切りしまくってたら真似されて勝ちにくくなったーよ
そこまでしてマムコを見たいのか
>>369 赤陸にサマーソルトなんてあったか?と思ったけど着格2段目か。
スライディングはステ格。
>369
いちど赤ディアスでプレイすればすぐ分かる。
978 名前:ゲームセンター名無し 本日の投稿:04/10/22 19:17:53 ID:???
・EXステージへの道
1.ステージ10終了時までに大佐以上である事(二人プレイなら片方だけでも可)
2.ステージ3、6、9、10に登場する名有りCPUを撃破する事
3.名有りCPUは全撃破が理想
スパガンダムで敵のコンピだけぶっ殺して勝ったら
相手が台蹴ったりシネクズとかいう名前で乱入してきたんですけど
あっちのほうが屑だと思うんだけどどう?!?!
ちゃんとした戦法なんだし負け犬の遠吠えじゃん
すげー頭悪そう
/⌒\
| ' A ` ヽ
| |
| |
ヽ _ |
V .V
>>379 勝てば官軍なのだから気にすることはないぞ
ふわふわしてくる相手が何故か苦手だ。
俺の脳内シュミレーションでは相手がふわふわしながら格闘してきた場合、
冷静にバクステ、射撃で迎撃する完璧な対策が立てられているのに。
自分は普段アッシマー使ってるんですが、対人戦でのジオがすごく苦手です…
飛んで逃げてようとしても空D格で斬られるか、ステップで追いかけられて着地を取られたりしてしまいます…
あと中〜近距離からの相手の空D格に反応しきれなかったり、なんかこっちが
ビームで迎撃したつもりでも相手の格闘が先に決まってしまう…
何かアドバイス頂けるとうれしいです。 ちなみに相方はガンダムを使う事が多いです。
>>379 乱入されたならまったく無問題。
おまいさんの方からその戦い方するつもりでスパガン選んで乱入したんだとすると、
それで楽しいのかという見解を持つ香具師がいても無理はない。
ってか、相手がものすごいヘタレだな。
回避重視にしてればCPU狩るのだってそう簡単じゃないし、
CPU6落ちの間にどう考えても覚醒が2回、ひょっとしたら3回だって溜まるのに
ゲロビー中隙だらけになるスパガンを狩りきれないってのは。
ひょっとしてアッガイとか旧ザクMGとかだったりするのか・・・だとしたら相手に同情するな。
乱入する時は出来るだけ近いコストを心がけることくらいはして欲しいよな
>>379 頭の悪さだけなら互角じゃないか?
わからんのが「敵のコンピだけぶっ殺して勝ったら」の意味だな。
コスト300以上のを片追いしたのか執拗に一方だけを狙ったのかタイマンだったのかがわかんねーし。
何よりぶっ殺してとか書き方が厨っぽい。
その他については相手の方がなってないな、まあクズで合ってるよ。
もっとも、君が同様の事をしていないというのが前提だけど。
>>384 回避重視でもCPU馬鹿設定にしてあれば狩るのは簡単ですよ
味方CPUの動きってどうなってますか?
こっちの階級が上がるごとに動きが良くなっていくんですか?
まぁ実際にはどう見ても敵の動きの方がいいので先に行けば行くほど落とされやすくなるんですが。
無印後半面は味方CPUのやる気が無いのでキツい。
>>389 基本的に変わらん。ダメージ補正があるから流れ弾や相打ちでスグ落ちる。回避重視でも当たる。
マーク2とCPUでゼータ2体相手に勝つには
どうしたらいいか教えてください
乱入されて手も足も出ませんでした
>>387 それ以上にゲロビー撃ってるスパガンを狩るほうが簡単(まともな機体なら)。
ゲロビー以外じゃCPU一機落とすのに3回は当てないといけないし、
メインの変形撃ちはリロード遅いからそんな頻繁に出来ないし
ミサイルの変形撃ちは少し離れると当たらないし近づきすぎると自分も爆風に当たるし。
>>389 別に階級がどうとかで変わらないと思うが。
変わらないっていう証拠もないけど変わったと感じたことはない。
>>391 無理。そんな乱入の仕方された時点で運が悪かったと思うしかない。
>>383 アッシマーの真髄は闇討ちと相手を転ばせることにあるので、ジオをタイマンはるのが間違い。
ガンダムにジオを任せて敵相方をさっさと転ばせる。
そしてすぐジオに向かってダブルロック十字射撃。
>>391 大西洋、ゾック、復活
後は自分で考えな
>>395 塩と超人を怠慢させたら超人は不利だろ・・・ 初心者スレなんだし・・・
>>396 マーク2とCPUでとの前提を無視かよ・・・
>>397 アッシマーでタイマンするよかマシと思われ。
低コスト転ばせるくらいの時間は耐えられると思うけど。
>>383 グリーンノアくらいは地形をある程度覚えること。
変形解除を建物の物陰でするように心がければ
着地を取られることも減るよ。
>>394 勝ってねえ('A`)
>>383 飛ぶ速度遅い、ダウン属性攻撃しか持ってないアシマはジオとの相性最悪。
>>395が言うようにガンダムにジオ任せるしかないけど、ガンダムも完全タイマンじゃ分が悪い。
かと言ってアシマのビームでガンダムのそばにいるジオに当てると、
黄色くなったジオにガンダムが斬られるという非常につらい状態。
ガンダムにジオ相手の逃げ腰タイマンでふんばってもらってる間に、
君がジオの相方をどれだけ速やかに狩れるかにかかってるな。
>>391 灰皿でも投げな、それでも無理なら10回くらい連コすれば
馬鹿でも勝てるはず、設定によってはZといえどビーム一発で200は
もってくぞ
402 :
383:04/10/22 22:36:46 ID:???
いろいろサンクス。
相方も自分も微妙な腕ですがなんとか頑張りたいと思います。
今日、ギャプ&GMでやって一回勝って負けてしまいました。覚醒は復活です。
立ち回りはGMが前に出てギャプが闇討ちって感じでクロス狙いです。
私はGMを使っているんですがどーもうまくいきません。何かいい立ち回りや
小技などありますか?
GMねぇ・・・相手に盾の方向向いて着地後、格闘押すとか。
そうすると向きが変わって盾に当たりやすくなる。
GMの小技ってこれ以外知らんな・・・。
復活かぁ。
敵の機体にもよるけど、機動のがいいと思ふ。
>>403 覚醒を強襲にするほうが良いと言ってみる。
復活は、GMが復活するとGMが光ってる間にギャプ集中攻撃されるとあまり意味がないし、
ギャプが復活して飛べないとか話にならないから。
機動って手もあるけど、ギャプは機動を使わなくても敵を逃がさない程度には機動力があるし
空格→特格のコンボがかなり強いので強襲から狙っていきたい。
GM×2+ギャプの3機落ち可なんだから、
ゲージ溜まったら惜しまず発動していけば強襲を作戦失敗までに2回発動できると見ていい。
今回は覚醒ゲージを溜める最も効率のいい方法がダメージを受けることなんだが、
ゲージが満タンになってから出し惜しみすると受けたダメージはただのダメージでしかない。
ゲージが溜まったらすぐ使ってゲージを空っぽにすれば、
強襲が終わった後のダメージは2回目のゲージを溜める役に立つ。
復活は、ゲージが溜まっても自軍の機体のどちらかが撃破されるまで発動できないので、
3落ち以上できて強襲や機動を2回使える可能性のあるコンビには不向き。
もしくは強襲即発動で2回発動狙ってみるとか
何にしろ復活は不味いな。どちらが発動しても厳しい。
アガーイの横D特格のずざーと
横D格闘の腕二本伸びるのってどっちが強いんですか?
このゲームってやっぱり対戦がメインのゲームなんですかね?
うちのゲーセン横1列に配置してあるせいか、対戦やってるの見たことないです。
自分はまだはじめたばかりですし、協力CPU戦が楽しいのでいいんですけどね。
まあ、無印Zに比べればCPU戦も楽しめるけど、
対戦やらないうちはこのゲームの真の味を知ったとはいえない。
とある初心者がやたらとブラビ蛇を使いたがるんだが、
何て言って諌めたらいい?
機体は
>>4を薦めとくつもりだけど
感感俺俺
ジムの件どもです。明日やってみます。
今日単騎ゴックで2人相手に連勝してるやつがいた。。メッチャわいた。
感動した。見た人いる?
いいんじゃねーのブラビ蛇
まぁ即戦力とは言わんまでも、そこそこ勝負になるようになってきたら
つかず離れずの間合いで粘着。
格闘/射撃が入るタイミング。
変形闇討ち。
なんかのスキルがあがってるだろうし
ギャプあたりに乗り換えればかなりイケテル相方になりそうだが。
はなから超人やギャプや375クラスに乗せて 作業プレイやごり押しプレイばっか覚えてもしょうがないし。
ガルネモ幕2の基本的な機体に乗せて基本的な動きを覚えるのはそれからでも悪くは無い。
>415
どこで?
俺は見てないし、どんなコンビで闘ってたか知らないけど
ゴッグはどんな手練が乗っても1on2なら詰みパターンがあるし
1on1でも勝てないMSもいる。
相手コンビがヘタレか、単純に紳士(詰み無し)プレイでゴッグの戦いに付き合ってただけだと思う。
>まぁ即戦力とは言わんまでも、そこそこ勝負になるようになってきたら
>ガルネモ幕2の基本的な機体に乗せて基本的な動きを覚えるのはそれからでも悪くは無い。
いや、基本的な動きが出来てない蛇ブラビなんて、そこそこ勝負になるようになるまでに
何クレジット使うんだいったい。
419 :
( -_-):04/10/23 00:56:26 ID:TK9H2NX6
ゴックの強襲、強いよ。。勝てね。。。
420 :
( -_-):04/10/23 00:59:36 ID:TK9H2NX6
ゴックとグフのコンビ強いよ。覚醒は強襲で。たまったら、そっこう使うのがコツ。
ハイザックMG&BRコンビに完封負けしそうな組合せだな。
>>417 まぁおまいの言ってる事は正しいが…
マジかよすげーなの一言があってもいい希ガス。
余りにも冷めすぎ。
>>422 そういう反応期待するのなら、低コススレ行ったほうがいいと思う。
質問です。
乙で空格入れた後、着格じゃなくて特格
>>420 グフゴッグなら機動だろう。機動中の常軌を逸した格闘誘導は危険。
だー!ミスった!
ほんとすいません‥‥。゜(ノдく)゜。
続き
乙で空格入れた後、着格じゃなくて特格じゃダメですかね?
相手のダウン奪うまでカットされにくいし、されてもダウンするし。
モーションが長い以上のメリットがある気がする。
威力が低い?空格からは非確定?軸ズレ?
はたまた無印からの手のクセ?
使われない理由を教えてください。
>>426 >威力が低い?空格からは非確定?軸ズレ?自分で答えだしてる
自分で答えだしてる
皆さんが言っているEX面って何ですか?
コロニーレーザー内部のハマーン戦ではないんですよね?
>>426 相手のダウン奪う目的なら空特格は?
意外と使えるぞ。
威力もけこーある。
>>426 釣りですか?
たのむから釣りだといってくれ
>>426 さすが初心者スレw
言うことが一味違いますね
リア厨ってなんスか?
>>433 リアル厨房の略。
今度はリアル厨房ってなんですかとか言うなよ。
435 :
426:04/10/23 04:29:49 ID:???
■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■【OTL】■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■
初心者みたいな質問で悪いか!
俺はマジメだよーーー!!!!
ということで、明日自分で確かめてきます。
やっぱ繋がってないのかなぁ‥‥スレ汚し失礼しました(´・ω・`)
>>426 なんだか知らんが今は煽りたがりが多いみたい
あまり気にしないように
初心者スレに来て初心者っぽい質問を馬鹿にする香具師らってのは真正の池沼だな。
まあ、土日は学校休みだから仕方ねえか。
乙や超人の空格→特格は低コス相手以外繋がらなかった気がする
しかも着格に繋いだ方がダメージ高いし、ダウン取るだけなら空特格を入力した方がいい
どうしても繋げたいなら、特格よりステ特格が○
発生早いから多分確定だよ
超人の空特格はロマンがあるよ
ありえない誘導するから
百の蹴り→蹴りは繋がるけど蹴り→特格みたいのは繋がらない状況はあるのでしょうか?
蹴りで相手が吹っ飛びすぎると特格入らない
蹴りなら追いつく
勝手に援軍はいってきて負けたら台たたくのやめてけれ。
お前の腕とか戦い方のせいで負けたのかもしれんからさ。
Mr2で310や375で乱入されたら詰みですか?
タイマンだとかなり辛いです
そりゃミスター2じゃ詰むだろうな。
Mk2なら何とかして持久戦持ち込めればリロードの分有利だとは思いたい
んー、全く同じレベルの腕だったらMkIIやや不利ってくらいだとおもうけど。
空特格あたり駆使すれば、勝てることは勝てる。
詰んでは無い。
自分の行動範囲のゲーセンだと
難易度最高設定のところしかなくて
初心者ルートの3面が抜けれません
1面で終わることすらたまにあります
一応、連ジは無印とDXともにCPU最高設定でも
クリアできる程度の腕前はあったのですが・・・
>>446 そんなことあるかぁ?連ジDXの方が絶対に難易度高いと思うんだが。
連邦側青葉区厨域とかジオン側黒海とか、最高難度だとシャレにならんかったぞ?
EXステージやサイコを除けば連ジの方が難しいだろう。
ステージ名忘れたがゲルググ×2&ビグロとかきつかった。
初心者ルートは敵の攻撃が薄いから気をつければほぼ回避できる。
Fルートがきついかな。コスト低い機体が段幕張るから結構当たる。
難易度最高で補正かけられるとマシンガンのカス当たりが洒落にならん。
メタスって弱いですか?
>>449 一人じゃ何も出来んという意味なら弱い。
変形のブースト力はZ以上。
グレネードは普通に強い
アームガンはマラビームのような感じで(使いにくいがな)
格闘は終わってる。
主戦力は変形撃ちとグレネード。
タイマンだとハッキリ言って辛いな、する必要は皆無だが。
310と御三家のタイマン強さ比較表を教えてください
百式バズ≧超人=シャゲ≧ガブ>アッシ>>ギャプ>>>>>メッサ
百式BZ≧超人BR=シャゲ≧ガブ≧超人BZ>アッシ≧ギャプ≧百式BR≧超人HM>メッサ
1on2仕様
ガブ≧超人BZ>超人BR=シャゲ≧ギャプ>アッシ≧百式BR≧超人HM>百式BZ>メッサ
相方依存
超人BR=シャゲ=ガブ≧ギャプ>アッシ>メッサ≧超人BZ≧百式BR≧超人HM>百式BZ
DXのデモって、メタスの短足のキックでガブがトドメ刺されてて。゜゜(´O`。)゜ ゜。
ありがとん
メッサーラのよいところは?なし?
メッサでタイマンすること自体が間違い。2on2で連携して戦う支援機だ。
ビームの曲げ撃ちと変形による機動性は悪くない。
メッサーラの相方は誰がよい?
ガザCの動かし方教えてください
メッサの性質上前線でダブルロック受けてゴリゴリ闘ってくれる高コス。
シャゲ→接写からズンダが主なダメージソースなので誤爆しやすい。相方がロックしてないほうに牽制が主な役割。
超人→性能/戦い方的に申し分ないが、方追いに弱いか。近すぎず離れないよう注意。
百式→ダブルロックを捌く機動性はあるが、メッサがしっかり当てていかないとプレッシャー不足。
ガブ→ダブル可変の優位性。特に問題は無い。
つー訳で、それぞれ闘い方が微妙に違うが
ガブ>超人>シャゲ>百式 では無いかと。
ただしメッサが神レベルなら百式の順位が上がる。
わかりやすい
ダムバズはタイマンだと鬼のように強くないか?
百クレバズ≧ダムバズ>シャゲ≧ダムBR>百BR>ガブ>アッシ>ギャプ>>>メッサ
こんなもんかと
>>454 1on2ってどっちが1?
クレバズ百ってそんな強い?
普通にダムシャゲで勝てるんだけど
>>463 2側ならもともと有利なんだから順位付け必要なかろうに。
少し腕が上であることを前提に一人で2機をさばく能力、だろ。
>>454でガブが最上位なのは変形での位置取り調整で囲まれづらいのと、
背後から来た敵に態勢を崩さず対応できる肩ビーの存在を評価したんだな。妥当だと思う。
ダムバズが2位なのはダウン取り能力か。
なぜみんな百BRの評価が低いか気になる・・・
2対2だとプレッシャー不足が目立つが
相手と向き合う状況では強いような・・・
百は弱くは無いがダムシャゲに比べると売りが無い。
#機動力は売りだがダムの判定、シャゲの速攻手数みたいな絶対的な差ではない。
攻め手はダムシャゲに一歩劣り、待ちプレイなら超人のが安定する。
そういうことだと思う、
性能はともかく、向かって来られてプレッシャーを感じる順は
シャゲ>超人>>百式なのよね
タイマンでの百式の売りねぇ・・・
食らい判定やステップ諸々からくる回避力、
振り向き撃ちさせるのが困難な射角、
空対空でやたら強い飛び蹴り、
奇襲や一瞬の隙を突ける切り捨て御免、
意外性抜群、グルグルカウンター
こんな所か。
良い物持ってるけど随分変則的だ。
地上アガイ宇宙塩でやってた時に援軍してくれた陸GM&ネモの方マジすいませんでした。
10面のマラサイBMGが塩では回避しきれないんですがどうしたら良いですか?
空中制御がかなり悪いので空D格以外では極力浮かないようにしていたんですが。
それと空D格って誘導や伸びは無印と比べて落ちたんでしょうか…
タイマンではアッシってギャプより弱くないですか?
攻めてもギャブより射角ないし、アッシでどう立ち回ればギャプより上に行きますか?
相手がある程度上手い奴なら、アッシでタイマンは無理。
ステップが読めるからな。
>>471 歩き待ちを基本に、地上戦は無理な手出しをしない。
変形撃ちを狙ってくるようになったら、後出し変形(曲げ含む)撃ちで着地を取ったり叩き落したりしてみる。
>>471 アッシはギャプより射角なくなったの?
DXになって一回も使ってないからわかんないけど
>>471 >>472 レスサンクス。
やっぱり攻めては勝てないって事ですね…
基本的に2対2しかやらないんですが戦略上タイマンになる場合がある時に
アッシでは誘いとかをやっても待ちの相手を中々崩せなかったので…
>>474 個人的な感想ですが今作では、幕2≧ギャプ>>百式>>アッシ(射角)
って思ってます。
ビームの角度あわせても
普通のビームだと当たらなくないですか?
ガンダムとかシャゲとかなら何とか当たるけど
マーク2とかのビームは真っ直ぐすぎて当たらないような
俺はタイマンなら圧死のが強いと思うがなぁ
よく聞く「軸合わせ」って具体的にどうしたらいいんですか?
もしくは気をつけることとか・・・
なんとなく意味は分かっても具体的な操作とか分かりません。
使う機体は超人BRです。
今白蛇7Fにて
どうたぬき、獣王の盾+3(う弟)、グランドカウンター(バ)、保存の壷(4)、メッキの巻物が
揃っていてまあ順調なクリアアイテムってところなのだが
店に車輪、よく見えの腕輪が売っていて悩み中です。
一応、獣王の盾以外を全て売り飛ばせば買えるんだが…(たぬき含む)
先で入手できることに賭けて売り飛ばすか?しかしグラカンを売ることも無いか?
でもよく見え+車輪は捨てがたい。さらに合成材料の手持ちは全く無いし。
480 :
479:04/10/23 17:37:02 ID:???
超誤爆しました。失礼。
>>428 まあ引きこもってないでゲーセン行けってことだ。そうすりゃ分かる。
>>470 塩は、飛ぶのは空D格入れる直前だけでいいと俺は思ってるんだけど………
ガードはちゃんと使ってる?
>>410 是非2on2で連携の楽しさと難しさを味わってください。
個人的には対COM戦は、対戦相手が来るまでの暇つぶしに思えます。
(まあZDXのCOM戦は趣向をこらしているのでそこそこ面白いですが。)
つか塩ならBMG(MG)は多少喰らってもダメ勝ち出来るんだから全弾避けようとせずぶっこめ。
ぶっこみジオ(プ みたいな風潮があるが。
あくまでぶっこみが後ろに控えてこその射撃主体。
ダメ勝ち出来る状態なら容赦なくぶっこめ。
スマートでスタイリッシュに誰もが納得できる勝ち方したいなら乙BRや百式でも使えばよし。
地震だー
>>482 そういえばガードはたまに浮いた時の着キャン用にしか使ってませんでした…
普段は百使ってて、NT評価狙う癖が付いちゃったのでガードの本来の意味を忘れてました。
無印と比べて使いづらく感じたのはただ単にガード忘れてただけっぽいですorz
BRは牽制や格闘への布石の為だけに使っていっていいんですよね?
>>484 >スマートでスタイリッシュに誰もが納得できる勝ち方
それがしたくて塩から百に乗り換えたんですが…
塩の動かし方すっかり忘れてたみたいです。
EとかFのルート可笑しい位、MGでダメが減るんですけど
しかも堅いし・・・EX行けないっすよ
マシンガンは補正かからないからな
塩の、空D格一段止め→着地特格って確定?
メッサーラの空ダッシュ格って着地キャンセルになってまつか?
パラスアテネを使ってみたいのですが、機体の特徴や研究をしているスレとか、サイトとかないでしょうか。
基本から分かって無いと思います。
何か見て勉強したいな、と。
>>492 >>1の非公式掲示板じゃダメか? パラススレは見てないからどの程度の情報があるかはしらんが。
>>492 パラスは簡単だよ。研究って言っても、あまり奥が深くない。
盾装備以外は対戦ではネタ機体気味。
CPU戦でサイコやビグザム落とすのには大味噌も選ぶ、ぐらい。
盾装備は、敵の周りを右へ向かって(左半身向けて)動きながら盾味噌ばら撒きながら攻める。
空中からの攻めも、右へ右へ回り込む感じ。
盾味噌が当たってよろけたときや、着地硬直や振り向き打ちなんかのHIT確率が高いときだけ
メインを撃つように心がけてメインの弾切れを避ける。
盾味噌が弾切れしたらリロードが終わるまで攻めを控える。
格闘は基本的に弱いので狙わない。
自分が放置されてるなら相手の背中から斬りかかったりする程度。
距離があるなら空D格→盾味噌追い討ち、距離が近いなら空格→特格→盾味噌追い討ち。
ステップ合戦になったときに意表をついてステ格とかもあるが、あくまで奇襲レベル。
こんばんは。ダムでやる空中モンキーについて誰かやり方を教えて頂けませんか?
皿かギャプの単機で、ネモ&灰ザクMGのコンビに負けるってのはへタレでしょうか?
スコアは1位なんですが、あと一機というところで3回とも負けてしまいました。
内容的には、マシンガンで削られ、ネモと常に2機で追われて…という展開です。灰ザクの人が非常に巧かった。
変形射撃や、比較的前に出て攻めたのですが、どのように立ち回りをするべきですか?
対人戦の経験がないのでご指導お願いしますm(_ _)m
>>496 2vs1は、相手方にある程度の力量があれば、375機体以外で勝つのはとても難しいです。
で、立ち回りを簡単に説明すると。
変形撃ちをメインにして、着地を取られないように上手く中距離を維持することです。
サーチをこまめに切り替えて、隙があればすぐに変形射撃で攻撃。
498 :
ゲームセンター名無し:04/10/23 21:58:47 ID:8xUicWYl
なあなあ、12月に出る「ガンダムVSΖガンダム」はΖDXと関係無いよな??
まさか、、ΖガンダムDX発売は無くなって
「ガンダムVSΖガンダム」になっちまったんじゃねーだろーな??
なあ!!!
どうなん!?
バンダイの糞野郎が!!!!!!!!!!
正解
名前が変わっただけだ、少し黙れ。
>>495 ZDXでは出来ない。
>>496 別にヘタレじゃない。
むしろあと一機というところまでいけるなら腕はおまいさんのほうが上だと言っていいと思う。
1対2の1側で勝てる可能性があるとしたら375〜310機体。
375機体は自分の機体の性能の高さで、310はそこそこの機体の性能と味方CPUの活用で勝負。
>>497>>502
275機体じゃ難しいのですね…。
なんか相手は低コスだったにも関わらずにガチ機体で負け続ける自分が惨めになったもので…。
次からは、もっと待ち逃げに徹してみます。今の自分では、攻めて勝てそうにもないですし。
でも275以外は使ったことないんで、練習しないと…。
話は変わりますが、その相手は灰ザクは普通のパイロット名で、ネモは『ネモ』と言う名で乱入。
てっきり、ネモはCPUだと思って、灰ザクとタイマンと思って対峙たら、かなりタックル入れられてCPUって強ぇと勘違いしたよ…orz
ちょっとだまされた自分が悪いけどそりゃ無いだろと…。
負け犬の遠吠えです、すいません。よく会うので明日はZBRで挑戦してみます。
低コス二体でやってる人に375で乱入してるの見てたら
空気嫁みたいに見られそう棚
タイマンでも375で入るのはどうかと思うけどな
幕二で遊んでたら塩が入ってきて
勝てるわけないと思ったよ
魔窟ならどうにかならないこともない。
スパガン一人旅にジオで入られた漏れに比べれば。
先日話してたサイコ魔窟でビグザムに挑戦しようと思って
友人と地上サイコ魔窟×2
宇宙サイコ魔窟×2
でやってたら苦労してソロモン宙域まで行ったのに
ジオで乱入されたよ
>506
俺は赤陸でやってたらゼータとジオで乱入されてレイープ状態だった。
つか二人がかりの必要があったのだろうか・・・orz
>>508 バズなら仕方ないんじゃないか?
375でも赤陸バズとタイマンはきつい
ギャプジム強襲やってきました。。かなりよかったです。6連勝あたりから2回
たまらなくなってきたのでその後は機動にしました。ダブル可変にはやっぱり
機動ですね。ありがとうございました。
メッサーラの空ダッシュ格って着地キャンセルになってまつか?
『敵の援軍が現れました』
スパガン「ひ、ひと思いに塩でやってくれ」
NO NO NO
「じゃ、じゃあゾック?」
NO NO NO
「も、もしかして両方ですかぁ〜?」
YES YES YES
「もしかして375×200コンビですか〜?」
YESYESYESYEYSYESYEYSYESYESYESYESYES!!!!
OH MY GOD…
ある程度基本がある(連ジとかやってた)初心者なら
最初から塩とか使うのが結構よくないか?
ビームも打てるし非可変だし
ある程度基本があるヤツを初心者とは言い難い気がする。
だったらいち早くΖに慣れさせるために可変機を使わせるのがいいんでない?
ジオって前作みたいにスーパーアーマーついてんの?
塩にスーパーアーマー付いてたらぶっぱ最強だな
>>434 亀レスだけど、リアル厨房ってなんスか?いや、マジわかんない。
>>516 人に聞いてばっかいないで少しは自分で調べろクズ
519 :
ゲームセンター名無し:04/10/24 03:25:44 ID:i6x3DbH9
リアル=本当の
厨房=中学生
塩って何の事?
ホワイトベースに足りないものだよ。
塩はジオのこと、ていうか話の流れでだいたいわかるだろう
犬+ゲルで、可変コンビにゲルが延々と片追いされたらどうしたら良いですか?
犬が片側に張り付くのがよいと思うんですが、カットしてもゲルへの攻撃がやまず、先にゲル二落ちされます。
犬が高コスト側に頑張って張り付き、それをゲルが援護という形に持っていくべきだとは思うんですが。
犬がカット役というのはきつい。
地上:陸ジ/マシンガン
宙域:ギャン
ルート:Fルート
アッザムは強襲で落とせる、三連星も復活でしのいだ
ビグロも機動で追いついて叩き落とした、エルメスも復活しながら沈めた
でも……ビグザムが倒せねぇ、半分ぐらいは削れるが……
誰か一人旅での倒し方を教えてください
ニードル当てずに接射ハイドのみとかどうだ。
あとはCPU任せ。
あとは斬るしか無いよなぁ…
今回、空中から格闘狙ってもビグザムの足元方面へ誘導されるからきついな。
倒さなくてもEXはいけるから放置推奨。ロマンとして倒したいってのもわかるけどね。
>犬がカット役というのはきつい。
……………………なぜ?(汗)
書いてない事情があるのかもしれないけど、正直犬の怠慢にしか思えない。
というか、「犬が片追いされ役、生ゲルカット役」の方がいいという事?
犬は、犬が片追いされてる時とされてない時の役立ちっぷりがまるで違うので、
ゲルが片追いされ役の場合はむしろ「回避重視でなんとか時間を稼げ。その間に
敵をぬっ殺す」と犬には言って欲しいものです。犬がちゃんとカットすれば
片追い体制はとられにくいし、ゲルには旋風剣(回避技且つ着キャン技)もあるしね。
犬は、速い移動速度、ステップ半変形による回避しながらのブースト回復、
優秀な射撃性能、優秀な格闘性能など、片追いされなければ最強クラスなので、
犬が何とかしてあげてください。ガンバレ。
それが無理だったら、180mmとか陸黒BZとか、ダウン攻撃武器を相方に
持たせた方がいいかな…………。
>>526 ダウン取れば「カットしてもゲルへの攻撃が〜」とか言う話にはならんだろ。
可変コンビのコスト高いほうに変形で追いついて飛び蹴り推奨。
>>530 おおむね同意だけど、今回たしか生ゲルのグルグルは着キャンにはならない仕様。
シャゲは着キャンになるけどね。
>>526 犬戦で225を先に落とすのは常套手段。
なぜなら犬+225のダメージソースは主に225だから、225が封じられれば
攻撃手段はかなり限定される。
対策としては、犬が先に前に出て攻撃を集めながら
「自分たちが落ちるより先に」相手の片方を落とす。
そうすれば主導権を握れるし、犬なら逃げる敵を追っかけるのは容易。
序盤で犬が狙われてるか、225が狙われてるか判断できないとキツイ
狙われにくい225ってのも関係するけどな。キャノンとか放置確実だし。
>>527 ゴメン、「俺には多分無理」としか言えない。というか苦行?
とりあえず、もしビグザム落せそうになったら、直前に他のMSを落としとけと
だけは言っておく。そのまま殺すとビグザムが復活しちゃうからね………
(俺ギャン相方ボールで何も考えずやったら、3回復活しやがった………)
順番的には、
1.ビグザムとマクベギャンをそこそこ減らしておく。
2.マクベギャンを落とす。
3.復活したマクベギャンを一旦放置してビグザム落とす。
という事で。(まあエルメス面を一人旅でこなせるような技量の持ち主なら
当然わかってるとは思うけれど念の為。)
534 :
530:04/10/24 08:19:25 ID:???
>>531 >生ゲルのグルグルは着キャンにはならない
マジ?(汗)フォローさんくす。
>>532には同意しかねる。犬の痛くて当たり易いBRを主ダメージソースに
しなくてどうするのか。というかダメージソースが低コ側なら2機とも
低コでいいのでは。(犬は2機相手に回避しまくれる機体ではないから、
225の盾にはなれない。)
>>532は225側が上手いペアなのかな?
少なくとも野良(=固定ペアではない)で犬や犬の飼主を何度か使用した
際の結論は、「相手に犬片追いの連携をとられたら敗北必至。とらせなけ
れば圧勝。」というもの。なので、225の役割は犬がタイマンする時間を
稼ぐ事だと個人的には思ってる。すなわち、
・擬似タイマン状態なら逃げ腰で時間稼ぎ。
・自機片追いなら犬のカバーが入るまで何とか逃げる。
・犬が片追いされそうならガン攻めでとにかく片方を抑える。
という感じ。
とここまで書いて思う。
前述したように、ダウン攻撃のある225ならここで書いたようなやり方があって
いる(と思う)。一方兵装がクロス当ててナンボの225の場合は
>「自分たちが落ちるより先に」相手の片方を落とす。
というやり方をせざるを得ない側面もあると思う。ただ安定勝利は難しいかと。
長文スマソ。
535 :
527:04/10/24 08:47:59 ID:???
>533
そーいや、シャゲルじゃなく、エルメス集中してたら復活したっけ。
強引に沈めたけれど……残り2秒切ったが。
そうか、ソロモンもHC復活か。
thx
最古も、最古2も、沈めた……後はビグザムただ1つ
……何故かEXに縁はないが。
536 :
292:04/10/24 09:13:25 ID:???
亀レスですがアドバイザーthxです
で、結局今悩んでるのは塩、陸赤or黒←どっちが強いか迷ってます
塩と陸どっちがいいか教えてください。
陸ならどっちがいいかも教えてください。
陸赤も塩もタイマンじゃ嫌われるからあんまよろしくないけど・・・
とりあえず、塩の方が良いかな
>>536 赤陸と黒陸を単純に比べたら黒陸選ぶってのはありえないよ。
赤陸の背中ビームと黒陸の糞バルカンじゃ比べ物にならない。
黒陸の存在意義って言うのは225ってコストを活かして犬と組むときだけ。
で、赤陸と塩でどっち強いかって言われても、コストが違うからねえ。
単純な機体性能なら塩が上だよ、もちろん。
>>536 このゲームは、相方と敵が何であるかでオススメできる機体が
結構変わってくるので、どういう状況で使いたいかの前提を
言ってくださいね。最低限相方。
特にそういう事ヌキでの答えが欲しいなら、
「 使 っ て て 楽 し い の を 使 え 」。
たいていの機体は、その特性にあった使い方をすればコスト相応の
働きは充分出来ます。で、楽しい機体なら「使いこなそう」と思えます。
百のプレッシャー不足をカバーしたいんです
マーク2使ってる人って徹底後出し、接近したら速攻逃げ、みたいなセコイ戦い方する
人多いね。
あんなやり方で勝って面白いんだろうか...
幕二で自分よりコスト高い機体とタイマン張るのはアホ
自分から当てていけるほどの性能じゃないし
>>541は超人シャゲで幕二程度の守りを崩せないヘタレ
>>540は
>>536?以下そういう前提で。
素直に赤陸BZ選んどきなさい。近距離でも遠距離でも脅威になるから。
(というか俺は百より赤陸の方が強い……ショボーン
……………ええい、百はニュータイプ専用機なのだよ!
百は、使い手が機体に特化した動きが出来るかどうかが最も大きく
影響する機体だと思う。→慣れてない百:ザコ。上手い百:コワー。)
それはともかく百と塩はいくらなんでも無いだろう…………
百は上手くても「怖い」ってのとはちょっと違うな。
とにかく当たらん。当てにいくと反動がきつい。かと言って放置できるほど遅くはない。
超人よりも百の方がいい。
ステップがいいから。
>>541 ここは初心者スレなので
>>542のキツイ言い方はTPOをわきまえていないと
言わざるを得ないが、言ってる事は間違いではない。
機体に合わせた戦術をとるのは当たり前だし、それを崩せないから怒ると
いうのはちょっと情けない。どう対処すればよいかをまず考えよう。対処
の仕方がわからないなら素直にそう言えば良い。
逆に「あんなクズ共いつでも勝てるぜ」というのなら、わざわざ書きこむ
事ではない。「俺はあんな闘い方はしない」と自分に誓えばそれでいい。
ついでに言っておくと、後出しに関してはこのゲームの設定自体が後出し
有利なのだから仕方無い。ただしこのゲームには相方もいる事を忘れない
ように。後出しに専念するような敵はロックオンされてない方が攻撃すれば
済む話です。
ガン待ちだとモンキーしたくなる
モンキーがなくなって機体の向き調節しなくてもよくなったってこともあるけど
>>544 「接射を確実に当ててきて格闘もガードも使いこなす、隙無く
あっという間に距離を詰めてくる百」を見れば、怖いと思える
ようになるよ……
>>542 超人使ってるときは乱入してこないね。その人たちは。漏れはもちろん乱入しないし。
>>546 いやいや別に怒っているわけじゃなくて、単なる感想ね。
対戦やってると勝ち負け関係なく面白い相手とぜんぜん面白くない人がいるじゃん。
マーク2一本槍の人はその面白くない人が多いと思うっていう感想。
機体に合わせた戦術取るのは当然。ただ、機体は選べるものだからね。
ここはお前の日記帳じゃないので
チラシの裏にでも書いててください^^;;;;;;
私も感想で悪いが、「多いから何なの?」と思ってしまった。
その発言は、不快に思う人がいると思うよ。
>>551 まあ、そういうな。
ここは初心者すれだから、こんなふうに思っている人もいるんだよってことが伝わればいいのだ。
とにかく漏れは勝った負けただけじゃなく「熱い、面白い」対戦がしたい。
>>552 不快に思う人がいるってことはレスかいた甲斐があるってもんです。
つまり不快にさせたかったわけだ
納得です^^
煽りあい宇宙
おまいと話すのが一番面白くねえんだよ
>>555 >マーク2一本槍の人はその面白くない人
さえ不快に思えばね。マーク2をサイコに置き換えてもいいよ。
相手を楽しませるためにゲームしてはるんですか
\、
\ 、 , ィ- 、
\ く |l`'i.|
_, ,´-\、ヽ- 、!| , //
, , ´ ´ -、、\ヽY Y//
// (_ノ' ゝ!、, レr_ト、
// ∠__`´_`_.、 ',
. // .イrr' | K_ ィ Tヽ-l_l トil /ヽ
l l / !=i ヽヘY l ! |T!j l=| ./、./
_jレ ´ li-j l-!Y ´フ、.Tl| l=| /、./
| |L{ l | l 7、 ||| l=!l/、./
| | ロ、 l ! | /__ l !ll l=l ./
l !ロ、 l ! .l.〃| l!||! lj ! ./
l |ロ、 || |' ! | l !l! リl ./
l , -, -`__j.!ー-!, --l l| /ノ /
ヽ //ニ - ┼―| └―r'Y7_,./
さ〜もりあがってまいりました。
ジークジオン!!!
ハードルートクリアできるようになったので、うまい人に乱入してみたけど
接射されまくり、こっちの行動読まれまくりで完敗。
人生こんなもんだよね?
CPU戦クリアできるようになったばかりで「うまい人」相手は無謀だな。。。
並の人を探しとけ。
>>559は、相手も楽しめる状態を維持しつづける事が
自分が最も楽しめる事につながるという、ゲームの
基本を知らないヒキコモリ。
(相手を楽しませる理由は必ずしも善意である必要は
無い。自分がスリルを味わう為に敵を育てる事もある。)
>>562 正直CPU戦は対人戦の参考程度にしかならないと思います。
対人戦上手い人を後ろから覗きこんでその挙動を学ぶ方が
余程ためになるのではないでしょうか。
KTKみたいな奴がいるな。
566 :
526:04/10/24 15:20:18 ID:???
すいません、当方ゲルです。
相手は可変*2で、開幕から犬が完全放置状態となります。
文章自分が犬みたいな感じになっててすいません。
回避重視は、どれくらい重視していけば良いんでしょう。
自分としては、回避しつつ隙あらば相手に接射当てて、
その後もう一機に食らって、食らわなければズンダでというのを繰り返して五分に持ち込んでいるつもりなんですが、
まず相手を撃破するよりゲルが落ちるのが速いです。
大抵、ゲルが落ちたタイミングで犬が一発食らっているかいないか程度のダメージで、且つ残ビームもないようです。
その状態でゲルが復活すると、残ビームもない犬が再び完全放置されてゲル片追いで終了。
ちなみに、タイマンになった場合、自分のゲルは相手の可変のどっちでも落とせます。
だからこその戦法だとは思うんですが。。。
相方は固定じゃないんですが、「カットしまくってるからこれ以上は無理」と言われてます。
個人的に、回避重視の相方が食らう以上のダメージを稼げないのであれば
カットしてても負けるのは当たり前なので、自分の回避方法に問題があるのかなぁと思ってます。
可変に完璧にL字取られて飛ばされて、着地ずらししても片方がずらし前の着地を狙い、もう片方がずらし後の着地を狙うようにしているのでまず着地を取られます。
これの回避が出来ないと辛いのかな。
着地ずらしが甘いだけだと思う。
二人目の方に読まれてるんだからね。
まあ、ガンガレ
568 :
526:04/10/24 15:36:55 ID:???
やっぱりそうですか。
着地ずらしですが、可変ビームは上下補正が高いため再浮上で回避しづらいので、
着地前に方向転換かけているんですが、これのタイミングや回数が駄目ってことですね。
着地時にL字取られているので、前から撃たれることを想定した場合は横にずらして、
次の横からの射撃を前後移動で回避するような感じになるんでしょうか。
569 :
526:04/10/24 15:40:14 ID:???
追記。
自分が未熟なだけだと思いますが、可変状態でのビームって出が速いので
近距離なら相手が着地したのを見てからでも間に合いません?
なんか二体目にはそれをやられているような感じなんです。
自分としては、それだけ近い場合は逆に接射からのズンダを決めにいったりします。
これが回避に必死になると毎回カウンター取りにいけるわけではないのがスキル不足なところですね。
ガンバリます。
>>568 着地はサーチ&ダッシュも時たま使え
あと地形を利用しないと十時の的だーね
このゲーム2対1って無謀?
572 :
ゲームセンター名無し:04/10/24 16:10:55 ID:YzagfybE
ジオとかなら普通に勝てるんじゃないか?2対1でも。
昨日も一人旅中に大学生二人組みとその他に乱入されたが
7連勝したら逃げていった。補正がいい感じ
ジオは辛いだろ、お得意の格闘にはカットが入り、ガードしても後ろから撃たれるし。
やるならガブかZBRだろうな、まぁ無印ハイメガの様にはいかないけど。
βも1人乱入に使える。低コストであの格闘破壊力と転ばし味噌のバランスがいい!
いや、βは辛いだろう。
2側が低コス二機なら分かるが。
>>575 CPUを格闘にして格闘と味噌を主体にCPUを援護すれば意外と強いよβ
BRは初心者に癖がありすぎなので威嚇用として割り切れはいい
乙や超人や百なら怠慢で負けない動きが可能
凄い心酔っぷりだ
578 :
534:04/10/24 17:12:57 ID:???
>>566 開幕から犬が完全放置とか書かれて「釣りか?」と思ったけどまあいいや。
乗りかかった船なのでマジレスします。
放置されるような犬は駄犬です。とりあえず「軟弱者!」とセイラさんの声で
罵った後、捨てるか特訓してください。特訓の際には、格闘を狙えるくらいの
中近距離で常に戦うよう躾てください。飼主が1落ちした状態でBRが尽きたら
格闘もしくはMA形態or中間形態で拡散使ってガン攻めさせてください。
というかBR尽きる頃にはタイマンで敵1機は屠っておけるように躾てください。
……ゲル側の話なのは承知してますが、生ゲルは可変機2機に追われて何とか
出来る性能ではありません。
それでも敢えて言う事があるとしたら、
・片追いされてるときにはちゃんと犬側に逃げてるか、
・敵2機に狙われる状況で隙のある行動をしてないか(「接射の後
もう一機に食らう」とか書いてるの、結構気になる)
といったところでしょうか。
あれ?今更アルカの付録見て気づいたのだが、百の蹴りと幕2の空D格って攻撃力同じだったのか?
幕2の空D格のが全然攻撃力高いと思ってた。
何かごっそりHP持ってかれる時あるし…
580 :
526:04/10/24 17:46:21 ID:???
>>578 アドバイスありがとうございます。
犬に関しては了解しました。
片追いされた場合に犬に逃げるようにはしています。
じゃ無いと追いかけっこになって終了ですしね。
もう一つの隙のある行動についてですが、
やっぱり相手に隙があったとしても片追いされている側は撃たないものでしょうか?
犬のカットだとダメージ効率で圧倒的に負けてジリ貧になるため
ゲル側でビーム二発当てて相手のビームを一発食らってダメージ勝ち
とダメージの取り合いに走ってしまっています。
逆に、これをやらないと延々と二機に追い回され続けるジレンマがあって。
片追いされた場合は絶対に反撃を食らわないような状態以外では撃たないように心がけます。
亀レスって何ですか?
アッガイアッガイ
>>583 格闘や接射ができない犬だと火力不足に思えるだろ・・・
真犬使いはそうそういないよ
>>478 相手の進行方向と自分の射撃の軸を合わせる事
これが完璧だと歩きだけで回避できない攻撃になる
タイマンで負ける犬、接射できない犬、ズンダできない犬、格闘当てられない犬。
コレは犬の問題じゃなくて使い手のレベル。
だから生ゲルがダメージ取りにいくしかない。
戦う前から負け確定。
弱い側が高コスト乗ると死ねるよ。
しまった、おれ犬使った時ズンダしてねえ
犬形態の時あんまし飛ばないし…
というのは言い訳だが、犬ってプレイスタイルにかなり個人差あるよね
おれは作戦時間中の6割ぐらい中間形態派
俺はほとんどMS派。ゼロ距離に生きがいを見出した!
ってスレ違いか。
589 :
ジオ:04/10/24 18:55:14 ID:???
βが負けそうになったら
俺が出てって敵をやっつける
おせーよ
ズンダはダメージ効率が1.7倍くらいになるから必須テク。
犬でも例外じゃないね。
ただ、格闘当てられるならそっちで充分だけど。
310機体のタイマン力ってのを教えてくれ 独断でいいから
593 :
ゲームセンター名無し:04/10/24 19:18:13 ID:Dg2EQUJA
いきなり質問で悪いんだが、
アッガイで初心者ルートクリアできないとやっぱり初心者?
漏れはアムロ倒してクワトロにD格されておわったんだがorz
595 :
593:04/10/24 19:34:44 ID:Dg2EQUJA
>>594 できればアッガイのコツをご教授して頂きたいんですがorz
アガイスレに行けばまともな回答が貰えると思う。
アッガイのコツ
アガイダンス
射撃ボタンを素早くテンポをとりながら押す
アッガイを使いこなすには愛が必要なのだよ!
599 :
593:04/10/24 19:45:49 ID:???
>>597 アガイダンスはブラビとのタイマン時にしました(w
601 :
593:04/10/24 19:59:53 ID:???
CPUが後出ししかしてこないんです
>>402 そこで接射ですよ
ブースト調整、接射の練習もできて非常にウマー(゚Д゚)
昨日のスポランの大会のレベルはどうだったんだろう。
有名プレイヤーもいたようだけど。
>>604 いろいろサンクス。
相方も自分も微妙な腕ですがなんとか頑張りたいと思います。
Zゴックにどーしても勝てません。どーすればいいんでしょうか?
機体はダムギャプってことで
>591
ゼロ距離ができればそんなものいらんぞ
>607
レーダーよくみろ。
ゴッグが突撃してきたときはわかりやすいぞ。
>>607 諦める。
どうしても勝ちたいならタイマン作ってダムでゴッグをボコボコにすればよろし
具体的な負けパターンぐらい書こうや。
情報が曖昧すぎて詳しいアドバイスのしようがない。
ゴッグが苦手っていう初心者のかなりの割合は爪ビンタや頭突きに対して、
背を向けて空中ダッシュしたりステップしたりで避けることしか考えてないのが原因。
ゴッグの格闘で狙われたら逃げるより迎撃。これだけでも意識してみちゃどうだ。
あとは、覚醒は復活はやめとけってぐらいだな。
機動と強襲はそれぞれにメリットがあるのでスタイルによってどっちがいいとも言えん
なんであんなに格闘避けられるんだろ
見られてるからだ。
どっちか先に落とされて片追いされてどっちかが放置されしばらくしたら倒され
強襲で起き攻めくらうなりレイプされて終わりです
>608
いや、カット時にどうして飛ぶ。蹴る気ならともかく、ズンダ目的で?
ステップのほうがバツグンに早く接近できるわけだが。
ってか、お前犬つかったことあるのか?
617 :
615:04/10/24 21:18:14 ID:???
すまん、>614な。
※
>>1に駄目な質問例があります。よく読んでから質問しましょう。
>>615 だよな、近距離MS(攻め気)で飛ぶ犬はヤヴァイと思う
近距離半形態(逃げ気)ならスッテプ半変形飛びはするけんど
といっても犬はまだ発展途上だと思うからなんとも言えんといえば言えんが
説明不足ですいません。ゴック狩りをしにいくとZにカットされZをダブルロック
しするとゴックの格闘が入ってしまい迎撃するとZの格闘が入りみたいな感じで…
変形してるのにもかかわらずゴックのビンタは当るしorz覚醒のタイミングがつかめません
相手の覚醒は強襲一択です。いつも最後に、強襲ダブル起き攻めでやられてしまいます
ボリノークサマーンで勝つコツってあります?
>621
腹。
ところでテンプレについてだが
初心者にガブ勧めるってのはどうかと
ガブって癖だらけだぞ
>>620 とりあえず基本だがちゃんと相方と歩調合せてるか?
一度相方共々待ち気味でやってみ、相手の動きが掴めるかも
で、負けた後Ζゴッグコンビの動きを後から観察
とにかく観察。次は自分等でΖゴッグ使ってみる。kレで完璧
かもしれない
>>620 >変形してるのにもかかわらずゴックのビンタは当るし
ものすごく当たり前。
迎撃しろというのに真正面にしか撃てない変形状態になってどうする。
ゴッグが近いときは可変機は変形禁止。
Zの空格も可変機落としに絶好だから、Zゴッグというコンビ相手に変形が許されるのは中距離まで。
あとは超人とガブあたり、上に良く伸びる格闘を持ってる敵のそばでは変形するな。
変形ってのは移動速度が速いから安全だと思ってるのかも知れんが、
それ以上の格闘の伸びを持つ機体からしてみれば迎撃される恐れのない絶好の的。
基本はZダブルロックで、ゴッグの近くにいるほうはゴッグを迎撃する心構えを常に取っておく。
「ゴッグ無理格闘→←格闘仕掛けられた奴が迎撃←Zが仕掛ける←相方がZをカット」
相方がダメージ受けなければダメージ勝ち。
覚醒は、ダムもギャプも空格からのコンボがそれなりの威力だから
強襲にして先出し格闘ダメージ勝ち狙う手もあるし、機動先出しもある。
機動先出しのケースは接近しすぎると強襲発動返しがくるから、
強襲発動を見てから逃げが間に合う距離を保ってクロスビームでゴッグ狩り。
626 :
ゲームセンター名無し:04/10/24 22:17:23 ID:kIlNmDtX
今日ジオとサイコマークUに果敢に挑む少年をみた
合わせるつもりです。
ビンタされる>仲間が遊撃>Zにズンダされるみたいな感じです。
クロスは3発以上入れさしてもらえません。待ち気味でやってるんですが、両機
ガン攻めで。。。
一回ゴックを落としてZを落として片追い狙いで機動使って速攻追いついてはめようとしたら
壁に魚雷撃って自爆してましたorzですぐにZが来てアポーンですよ
結果は
アガイターンのやり方がよく分からないよ!!
横に着くって倒れてる相手の腕からジャンプしながらマシンガンずっとばら撒くんですか?
ずっとジャンプ押しっぱなしにしてしないといけないんすか?
ふわふわだめとか。
あと、ターンしてる間は自分から相手へのサーチも切れてますか?
自分が練習してたらサーチ切れちゃって、真上じゃなくてどんどん進行していちゃって・・・
強襲使ったWマラサイっ本当にこわいよー
今日、ほぼ新品Zがものの5秒くらいで落ちたよー
>>623 >>4のヤツだよな?俺はむしろゲルググ系が問題だと思うのだが
特に生ゲルはビーム垂れ流してたらすぐ弾切れするし、格闘ヤバイし
シャゲはまぁ使いやすいとは思うが、ちょっともろすぎない?
初心者にはちとキツイような…
初心者と一くくりにしてるのが問題なんじゃないか
初心者を対戦は超無謀程度の人と定義したとしても
その中には色々いる
アガイターン、アガコプターは無印Zの時から出来なくなってます、残念!
>>635 コプターだけじゃなくてターンも封じられたんすか〜。
さっき連ジDXで練習してたのでうまくやれば出来てるはずだったんですが
練習で出来なかったんです_| ̄|○
627の×あわせるつもり
○あわせてるつもり
です。すいません
>>636 アガコプターとアッガイターンって違うの?!
アガコプター=バルカンによる空中急旋回
アガイターン=アガコプターを使った起き攻め
と勝手に解釈してたよ・・・
タイマン勝負でガン待ちのガブに勝てません。
使ってる機体はアッシーやダムです。
待ち戦術はムカつきますが、するな!とは言えないので(言っても仕方ないので)
これを期に待ちガブに勝てるアッシーやダムになりたいです。
ご教授願います。
まあ、シャゲや赤ズゴ使ったら勝てるけどね。
最後の一行が蛇足だったね
このゲームにアッシーとかミツグ君て出てくんの?w
面白いこと言ったつもりかよ
(´-`).。oO(何故赤ズゴで勝てて超人で勝てないんだろう…)
勝てるならそっち使いな〜
「CPU僚機落とすぞー落とすぞー…と見せかけてどーん!そーん!!(ダウンタウンの松本っぽく)」
って感じで急にタゲ変更して攻撃すると、意外と食らってくれる人がいることに今日気付きました。
CPU僚機を助けにいこうとして焦ってるんですかね。
でも過去ログ見たら急にタゲ変更なんてあたりまえらしいですね。今からゲーセン行く。
GMIIが果てしなく使い易いんです
>647
相手が突然背中向けて逃げ出したりしたら、
コレを狙ってる可能性が高いので注意してくれ。
特に赤リクとガブ。
って・・過去ログにあったか?
ところで皆はバルカンを使っているか?
俺はタイマン時によくばら撒くぞ
>>650 開幕時は適当にばらまく。
お見合い状態でもばらまく、ステップ誘えりゃラッキーだし
相手がバズ系なら嫌がらせのようにばらまく。潰せりゃラッキーだし。
でも今回のバルカンって覚醒ゲージ貯めに貢献しちゃうから躊躇するなー
>>647 「CPU僚機落とすぞー落とすぞー…と見せかけてどーん!そーん!!(ダウンタウンの松本っぽく)」
痛すぎるので、死んでください。
陸ガン180mmの対処法教えてください
近づくと接射をくらい、放置しても遠くから打たれて誘導で当たってしまいます。
使用機体は
自機:ギャプ、相方:ガンダム、か
自機:ガブ、相方:アッシorギャプ、です
>>654 つまり、相手が接射できなく、こちらの攻撃があたる距離を維持すれば良い
遠距離で撃たれた場合、ステップすれば誘導はなくなるので、相手が攻撃してきたらステップして距離をつめていこう
幸い、陸ガンは機動性能が低いので、つかず離れずを維持すれば、硬直を狙って当てにいける
頑張ってくれ
>>654 近距離では上を取られないこと。
陸ガンは決してブーストの多いほうではないから難しい注文じゃないはず。
遠距離では逆に高く飛ばないこと。理由はいつでも地上でステップできるように。
いったん発射された弾にはビームもミサイルも180みたいなキャノン系も共通の性質があって、
ステップせずに横歩きしてもジャンプしても空中ダッシュしても変形しても誘導は消えなくて、
それらの行動でかわそうと思ったら弾の曲がり具合より大きく速く動くしかない。
ところが地上で一回ステップしさえすれば誘導は消えて、惰性で飛んでくるだけになる。
陸ガンを放置してもう一機を追う場合は、
足を止めてる陸ガンにサーチされてる機体はジャンプや変形を多用せず、
空中移動は使うとしても「短い空中ダッシュ→着地→ステップ」ぐらいにしておく。
足を止めてない(砲撃モードに入ってない)陸ガンの遠距離サーチは深く気にしないでいい。
使いたい機体は、CPU戦はクリアできるようになってから、対戦で使うべきでしょうか?
CPU戦でも負けてしまうのは問題ありでしょうか…
CPUと対人は違うからいいんでない?
初めて対戦でいきなり使うのは即席の相方とかに迷惑かもしれんが
対人で勝てる機体だとCPUでもいいとこまでいけるしね
CPUでうまくいった機体が対人で上手くいくかは別だろうけど
基本操作をCPU戦で学ぶべきですね……
特別格闘のクマキャッチを盾に当ててしまった場合は反撃確定でしょうか?
着キャン失敗のときにビーム撃ってしまうんですが納刀のタイミングが悪いんですよね?
ちなみにがぶです
>661
サーチ同時押ししてる? 後、サーチが切り替わらない状態(範囲内にもう一機の敵が居ない時等)も駄目。
>>661 ガブの納刀は特格では?
あとは詳しい人ヨロ
664 :
654:04/10/25 13:39:59 ID:???
>>655-656 ありがとうございます。
遠距離では敵のサーチとステップ、
中距離では敵の間合いと制空権、を意識してみます。
家庭用の話だけど、ひさしぶりにやってみたら
みんなダカールに移行しててビクーリした。
ま、そのほうが問題おきにくくていいかもなー。
ドムを使ってみたいのですがどんな感じですか?
このゲームは最近始めたのですがゲームセンターでは強い人ばかりであまり遊べません。
家にドリームキャストがあるので中古屋にて連邦VSジオンを買って来たのですが、
操作に慣れる以外に旧DXで新DXの細かいテクニック等で練習できる部分はあるのでしょうか?
よろしくお願いしますm(__)m
>666
連ジでは使ったこと無いかな?
ダッシュ性能(硬直)が連ジより悪くなったが、基本的には戦法は変わってない。
後だしマンセー機体なのが(´・ω・)
具体的には隙を見て地上前ダッシュ当て。
僚機とのクロス狙い。
または視線が来てない敵の背後から空格→大回転。
>667
むしろ、連ジでできてZでできない(使わない)技が多いかも。
モンキーとかね。
とりあえず、着地ずらしとふわふわ、パソチラは共通してて、
なおかつとても重要なので、それらを重点的にできるようになるといいかと。
それで余裕ができたらズンダを。
>666
高コストのお供で使うとかなり凶悪。
>>666 下手な香具師と組むならお勧めしない
上手い香具師なら最強かも
確かに相方によるところが大きいな。
375のお供なら
ドムよりグフかゴッグがよくないか?
最終的には中の人次第。
それをいうとあらゆる局面、質問がそうなので解答としては不適切
塩のお供、ドム。
塩の周りをウロウロしまくって、倒れないBZで相手の隙を作るファンネル的存在。
Zのお供、ゴッグ。
意図的にZがゴッグのいる場所をウロウロする事で乱戦に持ち込み、ゴッグの攻撃力を生かす。
キュベのお供、ガザC
グフの出番は無い。
無印乙やってたら急にセックスしたくなってきた(´・ω・`)
いや、ドムの回避能力と機動力で纏わりつかれるとほんまきついよ、当たらんわ振り切れんわで
機動との相性も抜群だし。上手い高コストと組むとかなり安定する。
>>665 家庭用でネット対戦したことないから分からない。
どゆこと?
680 :
667:04/10/25 19:39:15 ID:???
>>669様ありがとうございます。>着地ずらしとふわふわ、パソチラ >ズンダ
この4点を調べて完璧にこなせるよう練習しようと思います^^ありがとうございました
着地ズラシとふわふわはみんな使うけど、
パンチラは使える人と使えない人ですごい差出るから覚えといたほうがいいよ
>
>>681 接射と変形撃ち(接射)で十分
着地取られる前に相手を撃ち落せばモーマンタイ
ダム使ったこと無いんだが、パンチラって着地すると見せかけて空格だよね?
DXになって格闘弱体化したから、少なくともダムは格闘しなくてよい。
高飛びして下から覗かせる事
>>683 別に空格とは限らん。格闘だとカットされるケースもあるし。
着地すると見せかけてギリギリの高度で着地しない、までがパンチラ。
そこで相手が着地取りしようとしてきたら格闘でも射撃でも状況に応じてどうぞ。
>>679 戦場ごとにロビーがわかれてて
ダカールでは戦績が接続した時から切断するまでしか残らなく
戦績が反映されない仕様なので戦績気にする人も気楽にできる。
で、あってるはず。
688 :
ゲームセンター名無し:04/10/25 20:37:57 ID:JiIQOo8s
こんばんは。
今まで375機体は使うのが怖くて避けてました(´・ω・`)
でも1プレイとささやかですが、毎日会社帰りに通っていたおかげで
ダムとギャプなら新宿常連相手でも善戦できるレベルになり、そろそろジオに手を出してみようかと思ってます。
バリエーションが少ないと相方に迷惑だしね(´・ω・`)
基本的な立ち回り方を
教えて頂けませんか?是非ご教授願いたい、宜しくお願い致します。
サンクス。
アッガイしか使わない者で・・・。
>>688 相手に塩単騎で突っ込み、300以上を相打ちで落す
その後は分かるな?
691 :
688:04/10/25 21:03:23 ID:JiIQOo8s
>>690 もう少し端的に教えて頂けませんか(´・ω・`)
ドムなんて放置されたら糸冬なわけだが
375片追いされたら糞性能のBZなんか当たらんよ
ドムは逃げるだけなら誰でもできるが、機動力を生かしつつ攻めをウザく混ぜられるのは職人だけだしな。
ジオ使えば三連勝は確定
これ常識
ジオは場をしらけさせる効果がある
これ常識
ジオでやってるとキュベレイが来る
これ常識
ジオ選んでると負けた奴らが後ろでコソコソ何か言ってる
これ常識
ジオ選ぶ奴にまともな奴はいない
これ常識
ジオ選んでると次第に敵の増援がなくなる
これ常識
ジオは今回 最強機体
これ常識
>688-691
('A`)
初心者スレだってのになぜか塩叩き厨が紛れ込んでるな(;´Д`)
>>688 とりあえず、
>>694みたいなヘタレの言うことは気にしないでいい。
メインの狙いは空D格からのコンボ。
高性能のステップと移動速度が全機体中最高の空中ダッシュで敵との間合いをつめて斬りかかれ。
前ステップや空中ダッシュの着地を相手に迎撃されそうなら要所要所でガードを織り交ぜる。
地上でステップ合戦になったらステップ格闘と前ステップガードの2択を迫るのもいい。
ステップ格闘を迎撃するつもりで攻撃を出してくれればそれをガードして硬直に格闘を叩き込む。
漏れは真正の塩使いでないので2機に囲まれた場合の動きは正直よくわからんが、
タイマンならたとえZでも斬り殺すぐらいの気構えがなければ塩を使うには向かない。
またジオスレにキチガイが発生してると思いきや、こっちにも
連ジでドム好きだった俺は「アッシマー」を使えばイイかな?
顔も似とるよね。
陸ディは?
>>698 原作の設定とかはしらんが
リックディアスのが正統派生な希ガス
てか、Zでもドム使おうぜ(・∀・)
今日1ラインで赤ディバズでノーマルルートをまったり中オッサンに乱入される。(バイアラン)
お互い後一撃まで追い込まれたときにさらに相手方に敵の援軍(ネモ)
それを見た後ろの人が即俺の援軍に。(シャゲ)
俺の味方が上手かったため勝つもそのおっさんが一人で戻ってきて
Zビームライフルで乱入、敗北・・・・。
足引っ張ってごめんよ、キックいってるときにバズーカうちこんでゴメンよ。
俺としては結構がんばったよ・・・でもZには追いつけねェよ・・・。
Z使えば一人でも勝てるからな
2人側は1回だとしてあっちは2回だからな【こちら側は310 275】
ドム使ってる人って見たことないし
やっぱ375と組むには微妙なんじゃないか?
カット能力皆無だから放置がきつい
アッシマーてかなり強いな
変形可能な時間も長いし
MS状態もビーム当てやすいし
こんなのがいて良いのか?と思う今日この頃
漏れはメッサーラを使いつづけてきたが
ある香具師の圧死とギャプに凹られて
ギャプに転向しました
で、言いたい事はギャプにとってメッサーラなんて敵じゃねぇ
と感じたorz
ところでみんな
>>3って納得いっとるの?
それぞれ贔屓してるモビルスーツってあるでしょう?
モロに格差つけられてるんだけど。
ゴッグってドム未満の機体だったんだなぁ・・って…。
707 :
ゲームセンター名無し:04/10/25 21:57:43 ID:JiIQOo8s
708 :
698:04/10/25 22:00:29 ID:???
和香ったリックディアス使ってみる。
・・なんか赤と黒があるみたいだけど\200出してみるかな
フリーダム出したら激!面白くなるのに!
コスト100000 HP2000
装備 ビームライフル(範囲内の敵複数ロックできる威力はZでも一撃)
特殊装備 バルカン(シャーザクくらいなら一撃)
剣 ビームサーベル(何でも一撃攻撃するときに攻撃されてもそのまま当たる)
速さはZの100倍くらい
>>708 リックディアスなら赤(コスト250)乗っとけ。
犬と組まない限り、黒(コスト225)に乗る意味は無い。
圧死は防災頭巾をかぶったドムだからな
エゥ圧死は頭巾ていうか雑巾だな
後、結構ディアスをガチ機体にしてる人が多いし、ディアスもそれに答える性能がある。
それ故、みんな本気で倒しに来ると思うがガンガレ、超ガンガレ。
無印では赤陸選択するのは相方への嫌がらせだったが、DXになって強化されたというか、
周りが弱くなったからな。
空格で普通にギャプとかの変形機体に追いつく。十分活躍できる機体だぜ。
井上和香はメイクとったドナルドだからな
無印赤陸バズは強キャラすぎて相手、時に相方に対して嫌がらせだったが。
相方が赤リク選ぶと自分がナニ選んで言いかわからん・・・
大抵2機ともこっち飛んでくるんだよな〜
「もうもちません」だしてるのに逃げてるんじゃねぇよ!赤リク!
俺は百式使いなんで、正当派エゥコンビが組める赤リク使いは大歓迎。
725 :
ゲームセンター名無し:04/10/25 22:24:08 ID:q5bcNlcS
こないだグフで一人旅している漢がいたので、
こっちは青ズゴで乱入。
お互いかなり積極的に接近戦。
なのに時間切れ。
赤リクなら310選べばいいんでない?
またはGMU
>>723 赤陸使って二人で待ち合戦すりゃいいジャマイカ
728 :
698:04/10/25 22:26:13 ID:???
皆ありがとう。
黒赤赤で\300使ってみるよ。蒼天航路の最新刊は来月に繰り越しとしよう。
>>722 ヽ(`Д´)ノ
1on1で陸選ぶ奴はたいていガン待ち後だしバズしかやってこない、だから
「あぁ、こいつはまともにやる気無いんだな」と判断し速攻CPU狩り始める。
んで、自分から攻め慣れてないからオタオタする。結局2落ち+αで勝ってる事が多い。
超人はちょっと様子見。
>705
いまさら何を・・・。
連ジの時からドム未満でしたが何か。
ただ、375+低コスマンセーだった連ジだったら、
中途半端なコストより低コスのが使われてハッピーだったと思うけどね。
>679
ダカは戦績が一日限り。
勝ち負けにこだわらなくなったな。
DXの影響か、スパガン・ハイメガも増えてきたし。
ネット対戦はうちみたいな回線遅いところだとやればやるほど下手になるので引退した。
何故か。回線が遅すぎて、相手が銃を構えてから回避行動入力しても、入力が届かず撃たれる。
つまり構える前に勘で回避しなくてはいけない。
はっきりいって大味な戦い方しかできなくなる。
しかも全員の速度は同一でないので、1人が軽くて他が遅いとかもありえ、やる前から負けが見えてる。
回線欲しいぜ…。ロビー機能はアホだし……。相方と一緒に行動できないし…。
つーかDXと無印は操作感全然違うよね。サーチの追尾性をはじめとして。
無印はガブすら重い。これでもかと接射できないようにしてある糞仕様。
ロビーなぁ・・・。
あんなどーでもいい話題の為にわざわざ強化する必要性も感じないがw
味方と同じ敵をロックオンできるようになりたいのですが
どっちを狙っているのかわかりにくいです
どうしたらいいですか?
無印・DX共に、同じ敵をロックするとカーソルが変わるよ。
無印はちょっとみづらい。(ちっちゃい三角が出る)
DXはかなり分かりやすくなったが、クロスとかカットのゲージ増加量が
大幅に減ったという罠orz
ぶっちゃけ、増加量は無印とDXの間くらいが一番いいと思うんだがな・・・。
初心者のためにも上級者のためにも。
Zや陸ガンの、照準ボタン押しっぱなしでできるズームインってなんの意味があるんですか?
当たりやすそうだけど、そうでもないです。
砲撃モードという。
そうしてない時と比べて連射できたり誘導性があがったりする。
,r‐―‐-、
/ \
/ ,ィ ヽ . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i' _.j_,j,rj_j,:、_ 、 l . | >737
iト、._j'ji !! ァ-、 !j !;l! トヽ, .| まぁ、これ使わなきゃ!という場面はあまりないな。いちおう、
( .`t.!!/ _!.ヽ='イi ,' ) | 通常の倍近く遠く(敵の射程外)から撃てるというメリットがある。
ヽヽ,j ,--、 j r ィ~\ | 対戦では、キャノン使いのみ、状況によりビームが4発繋がる
)ヽヽ. ゙=' /l )ーi l < ことがあるので、積極的に使うべきテクニックといえる。
゙t j `ー‐' 」 iト-'~i !. | CPU戦では、先落ちしてしまった場合に、安全に援護うち
l フ┬┬i'~二'iノ二ソノ .| するとかくらいだろう。
liブ ,i i !└┘!__//_ \____________
>>737 無印のZハイメガでやってごらん
そりゃーすごいから
まず空中にいたらZ並みの機動性がないとよけらなかった。
今のハイメガの性能だったら、これくらいの誘導性があってもゆるせるな
今回はハイメガ使うなら変形撃ちメインで格闘を多少多め?ZBRや塩には見劣りする・・・コスト350クラスでもいいような。
ところで変形中の高度はどう使い分ければいいんだろう?
攻め・逃げなどで取るべき高度は変わってくる?
攻めは敵と高度そろえるのが基本だろ。
逃げのときは変形解除してからいろいろな行動できるようにある程度高め。
マラサイタンの基本戦術、使える技、連続技、原作で乗っている人を教えて下さい。
原作ではジェリドとカクリコンだったか
基本は2発撃ちかな、あくまでマシンガンなのでその辺忘れないように立ち回る
連続技は よろけ→空格→着特格
よろけから確定ではないけど。
と、マラサイ使いでない俺からの適当な使い方。
>743
あと、サラとシドレも原作でマラサイに乗ってる。
>>743 マラサイはステ格が鬼のように早い。
二段技で、タックル→斬り上げ、という流れで出るので抜刀時間無し
要はグフのタックルを強くした感じだ。
乱戦になったら隙突いて出してみろ。かなり頼りになるぞ。
後はバルカンを多用しろ。マラサイの牽制はビムガンよりもこっちが良い。
射格がかなり広く、他機体のクソ弱いバルカンと違って横向きでも相手に飛ぶ上に
左右二門のバルカンがかなり広い幅で飛ぶから除けづらい、はっきり言って下手なMGより頼りになる。
オマケにこれを撃ってる間はバズーカは接射以外100%喰らわない、ほぼ全てかき消す。
後はネモタックルと同じ性能を持つ空D格等、小粒でキラリと光る技は多数ある。
使いこなせば、攻略されてないだけに他の225を上回る戦いが出来る。
相手の無知につけ込め!
ネモと同じ性能ってのは言いすぎだろ
>>747 そうだそうだ!!
ネモは盾が無くなるとタックル出来なくなる。
でもマラサイのタックルは絶対無くならない。
故にマラサイタックル>>>>>>>>>>>>ネモタックル
マラサイタックルは攻撃判定出るまでに呼び動作が長くない?
>>748 ネモで盾が無くなるぐらい攻撃を受けたらマラサイは1機損失してる罠
性能自体は全てにおいてネモのが上だな。
攻撃判定がすぐでるし、突撃する速度も速い。
ホーミングもネモのが上方向に強い気がする。
>>751 弾切れのなりにくさでいったらマラサイが上でしょ
神のネモならなんとかなるが神のマラサイはなんともならん
タックル性能の話ね。
ネモがマラサイより強いとか言うつもりは無い。
初心者の友人にネモを勧めて見たがどうかな?
コスト195だったら迷わずネモなんだけどな
ネモのコスト195で良くないか?
性能的にも微妙だし
残りコスト補正も変わらないよね?
それにしてもΖになってから初心者に教え辛くなったな
GMは練習機体として最高だった。
>>744 マラサイ強襲は鬼のように強いぞ
二機に囲まれて発動されたら新品でも軽く撃破できる威力を持ってる
意外なところで黒リックかゲルググあたりが練習によいが
>>754 ハイザクでいいんじゃね?
ビームもマシもあるぞ。味噌も優秀だし
>>758 Z無印〜DXじゃなくて、連ジ時代のGMでしょ。
基本操作覚えれるし、性能におぼれることも無く、
GMしか使えないってことになっても特に問題はないし、慣れてきたらダムいける。
今はMk2が新たなる基本ってとこだが、
いずれ可変もおぼえなきゃならんだろうし、Mk2しか使えないってなると
ガチ対戦で少し困るのが難点。ダムは性能良すぎる品。
可変機が上手く動かせません
空中で動こうと思うと勝手に変形します
ブーストボタン押さずに空中ダッシュしろ
763 :
ゲームセンター名無し:04/10/26 17:17:02 ID:m4E8NbAH
ブースト離せば空中ダッシュになる
あと懺悔
パラミソに百ビムで乱入とかしてすまそ
機体性能で勝ったようなもんだったよ
別にいいんじゃね?
クレだったらアレだがな…
>>763 パラ味噌にZBRではいって負けた俺って・・・・・・orz
まあ、頑張れ
幕二に超人で入って負けた
>>789 いい加減にしてくれ
かなりむかつく野郎だな お前
熊、使ってZにこられて負けたからって此処で愚痴るな
最悪だな
いいか?此処はお前の日記帳じゃないんだよ
百式で片追いされたらどうすればいいのか教えてクレ・・・
今日シャゲとジムにボコボコにされますた ○| ̄|_
SDK駆使したけどずらしても当たる距離まで来られて('A`)
ちなみに相方はギャプですが片追いされてるのにほとんどカット無し、
変形機体なのに追い詰められてあぼん。
俺が相方に粘着すればいいのか・・・
ジムがいる相手の方が不利だし実力で負けてるような。
非可変の追いかけっこに追いつけずカットもできない可変とか問題外でしょ。
普通にやってれば変形射撃や闇討ちが当たりそうなもんだが。
追いついてくれないなら無理しても相方の方に逃げろとしか。
Zで入るならば絶対に負けてはならぬ
という妙なプレッシャーが生じてしまう。
そして負ける。このスレのせいですわ。
いや冗談抜きで負けるなよ。相方がアレなら仕方無いが。
Zは塩と違って不利な敵はいなくて万能だから言い訳は許されない。
775 :
ゲームセンター名無し:04/10/26 20:43:33 ID:WBYyGc71
近作で最強の機体
ZBR
Zに劣るのにZより嫌がられる機体
塩
何故かガチ機体と言われない
キュベレイ
Z使って負けちゃ
実力的にどの機体でも勝てないね
ごめんなさい
777 :
773:04/10/26 20:52:26 ID:???
変身するとどういうワケか焦っちゃうんだよなぁ
相方がゴッグに目覚めました。
195-200で組むとしたらどの機体がいいのでしょうか?
どっちかって言うとジオの方が強い希ガス
ジオは混戦で一気に持っていけるのが大きいけど
冷静に対処されると辛いんでないか?
>>778 ルールをまったく知らない俺がジオングをお勧めする
連ジの機体ばっかりですね
ドムゴッグって意外といける気がする
ドムが2体引き付けつつ鬼ステ回避してゴッグが闇討ちする
ドム3落ち以外なら両方3落ち可能
>>778 やっぱり定番のリックドムがオススメだなぁ
厨域どうすんの
地上 ゴッグ+ドム
宙域 リックドムリック+ドム
これで無問題
ひたすら逃げで
初心者スレをネタスレにしてどうするw
ここは初心者スレですよ?
>>778 ガルバルディとかどうだろ?
ガルならカットしやすいだろうし。
794 :
771:04/10/26 21:24:01 ID:???
>>772 実力で負けてるのは否めないからお手上げ・・・かな。
2ON2経験なんて10回にも見たないから対戦あるのみなんだけどなぁ。
相方の成長がどうも望めないんで適当に乱入して1ON2の修行でもするか・・・
10N2ってなにかと思っちゃった
こんな噂があるんですが真相はどうなってますか。
・ガンダムの通常格闘3段目は出が遅く、一部機体にはステップで逃げられてしまう
・有名キャラが乗っているMSは耐久力・攻撃力がアップしている
・コンティニューすると敵のレベル(動き・耐久力・攻撃力)が大幅に下がる
2つ目は本当ですね・・・
あとはどうなんだろ・・・
>>796 ・ガンダムの通常格闘3段目は出が遅く、一部機体にはステップで逃げられてしまう
本当。連ジではジオングに抜けられた。
今回でもリックに抜けられた。自分が格闘のタイミング遅らせたのかもしれんけど
多分機動中の相手ならほとんどのMSが抜けられると思う。
・有名キャラが乗っているMSは耐久力・攻撃力がアップしている
ある意味本当。数値まではわからんが強襲とか復活するし
そうとらえてもいいんじゃね?
・コンティニューすると敵のレベル(動き・耐久力・攻撃力)が大幅に下がる
コンテニューすると階級が下がり、階級補正が緩くなる。
だから本当。
>>796 名前つきは自分が使っても若干強くなるんだったと思う。
(原作でその人が乗っていた機体に乗った場合。)
>799
それはない。
12月にPS2で出るって奴、CATVで対戦できるかな?
>>801 出来ると思う。
なぜなら無印を自分がCATV回線で問題なく出来てるから。
カプが嫌がらせしない限り現状のままだろうから大丈夫だろ。
803 :
799:04/10/26 22:09:33 ID:???
804 :
801:04/10/26 22:12:34 ID:???
>>802 >>803 dクス。無印のネット対戦のファンサイトに書いてるFAQには
ADSLと光のことしか書いてなかったのでCATVはもしかしたら微妙なのかと思ってました
テプコちゃんとヒカリちゃん可愛いよね
>>803さんが誘導してくれたスレの
>>1のサイト見たら
どうやら私が利用してるCATVのプロパイダも対応してるみたいなので
出来そうです( ・∀・)アヒャ
サイコMk2使って遊んでたらサイコMk2に乱入された
おいおい冗談きついぜとか思ってたら敵の増援です>サイコMk2
仕方が無いんで適当にやってたら隣に人が来て味方の援軍です>サイコMk2
サイコMk2が4体でくんずほぐれつする様は圧巻でした
よくあんな糞ラグ対戦なんかやってられるね
糞ラグ対戦といえば
陸ガン味噌×4無限弾
刻が止まる〜
>>682 空中機動性能のいい可変機しか使えないヘタレに「十分」とか
言われてもね。しかも連ジDXで使える技っていう話の流れで。
何で27時間前のレス煽ってんの?
>>812 オールドタイプなんだろ・・・
だからそっとしといてやれよ
上級者には上級者として相応しい人格が求められる、ここはそんなスレです。
上級者には上級者として相応しい空D特格が求められる、ここはそんなスレです
上級者として相応しい空D特格ってどんな空D特格なのか語ろう!
初心者の質問マダー?
1ライン4台で常に対戦プレイになってるので
初心者だけど練習のつもりで対戦入ってっていいですか?
連ジDXなら前やってました設定が高いと黒海で終わるくらいでしたが
Mk-IIのカッコイイD特格を当てやすくする為のコツかなんかありますか?
アレと空D特格とカミーユのキメゼリフに魅せられてMk-IIを始めたのに
全然活かせません…。
じゃあ質問です。
宙域のサイコ2に通格くれると伸びてから切るのはどうにかなりませんか?
ギャプの通格とか六回くらい当たってるのはいいんですが伸びてる時間が無駄。
他の格闘に切り替えた方がダメージ効率いいんでしょうか?
あと百式のクソビーを出さずに接写するには右より左から行くべきですか?
みんなガンダムとかシャアゲで
ビームばしばし当ててるのに
自分が使うと全然あたらないんですけど
何か当てるこつあるんですか?
後出しビームしかしてこない相手はどうすればいいですか?
タイマンでZ使っても後出しハンブラビとかに勝てません
823 :
ゲームセンター名無し:04/10/27 00:33:12 ID:BCRlrJnc
>>818 別にいいんじゃね?おまいさんの金だし。
ただし、援軍コネーとか言うなよ
825 :
824:04/10/27 00:35:11 ID:???
>>819 _、_
( , ノ`)y━・~~ 遊びでやってるんじゃないんだよ…。
.,ノ\ フゥーッ
,,(´⌒`),..
そんなカミ−ユ嫌だ・・・。
メッサーラでガンダム相手にするのはどうすればいいんでしょうか。
何か近寄られて撃ってきたのをステップで避けたらステップの終わり際を撃たれたり、
飛んで逃げようとしたらステップだの変形だので動く前に空中格闘で落とされたりで何も出来なく。
コンピュータの横槍で変形出来たと思ったらブースターの限り飛んでも追いつかれるし…。
せめて一矢報いたいと思うのですが。
乱入されるのは練習にもなるしと思うのですが何というかCPUさえ禄にやってないのに
その前に対人戦がとても嫌なものというイメージになりつつあるのを何とかしたいです。
>818
ガンガンいけ。金払うのはお前だ。
>819
後ろから斬れ!
>820
伸びてからってのが意味わからん。ぐぃーっと近づくことを伸びるというのなら諦めろ。
近距離からパラス味噌でもぶっぱなすヨロシ。もしくはボールではりつけ。
百式は乗った事が無いからわからない。
>821
動けない所を狙うんだ!着地のヒザ曲げてる所とか、味方を切ってる所とか。
あとは後ろから撃て!
>822
こっちも後だしをするか、バルカンでステップ誘発させてそこを撃つとかしてみよ
817じゃないけど答えてみた。
>828
基本的に近づかせない動きが大切。
近寄られて云々の部分は、多分空中Dからのビーム避けたんじゃないか?
そして地上着地ビームを貰う。このへんは歩きで避けるなりショートステップ(レバーいれっぱなしにしない)を駆使してみるぐらいしか無い。
一矢報いるにはまだ腕が足りないと思われる。乗り換えるもメッサを貫くも自由。
,r‐―‐-、
/ \
/ ,ィ ヽ . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i' _.j_,j,rj_j,:、_ 、 l . | >828 文から察するに、一矢報いるのは偶然以外、不可能に
iト、._j'ji !! ァ-、 !j !;l! トヽ, .| 近いと思う。初心者メッサにダムを突破する性能は無い・・・。
( .`t.!!/ _!.ヽ='イi ,' ) | 残念だが・・・。
ヽヽ,j ,--、 j r ィ~\ | 元々メッサーラは変形性能も大したことが無い。ダムの空D格で
)ヽヽ. ゙=' /l )ーi l < 追いつかれてしまう。どうしても勝ちたいなら、機体を変えるか、
゙t j `ー‐' 」 iト-'~i !. | どうしてもメッサでというのであれば、CPUを前面に出して
l フ┬┬i'~二'iノ二ソノ .| ひたすら援護&曲げビームを駆使することだ。
liブ ,i i !└┘!__//_ \____________
>>828 メサはそもそもタイマン機体じゃない。
まずは相方をさがせ、話はそれからだ
>828
一人プレイできないならとりあえず
無印ZをPS2でやってみるべし!
使用機体は自分も相手もガンダムと仮定して
相手がふわふわしだした場合、こちらもふわふわすべきなんでしょうか?
やはり空対地では空有利ですかね?
ふわふわしてもいいけど、空有利とは限らない。
接射さえ注意できれば逆に地上有利。
どんな上級者も、ブースト切れたら降りるしか選択肢は無いわけだから。
近距離で自分もふわふわしようとすると、逆に空格とられたりするし。
ふわふわしない場合、撃ちおとすならふわふわと平行に動いて撃ち落とす。
逃げたいなら、敵機の射角外へステップ。
パソチラにだまされないようにな。
836 :
828:04/10/27 02:12:19 ID:???
>>830 >>831 >>832 >>833 ありがとうございます。
近付かれないように動く必要があって、近付かれた時点で手遅れなんですね。
とりあえず「レンシュー中」とでも付けて乱入されないよう祈りながら
まずCPUをそれなりに安定してクリア出来るよう頑張ろうと思いました。
ところで、ステップの時にレバー入れっぱなしにしてもすぐ離しても距離が
変わらなかったような気がするんですが気のせいでしょうか。
それと、四人対戦するとき、ガンダムとか敵両方とかに追いかけられたら
多少ダメージを食らっても味方の方に逃げるのが基本と考えてていいのでしょうか?
838 :
817:04/10/27 06:55:20 ID:???
寝る前に軽い気持ちで流れの修正を試みただけだったのに(;´Д`)
>>818 無問題。
ただし先に座ってる誰かに即席で援軍するなら「迷惑はかけたくない」という気持ちを忘れるな。
コスト合わせる、早く落ち過ぎない。
早く落ちてしまったら2機目は味方の1機目が落ちるまでは一生懸命逃げる。
>>819 自分を見てない敵や射撃を外した直後の敵に出していけ。
空中から牽制のつもりで適当に撃ってくる香具師とかがカモだ。
敵がフワフワし始めたら、相手の射撃に対応できるやや遠目の間合いで自分もフワフワして、
射撃が外れるのを見たら即座に斬りかかれ。
>>820 ギャプでという条件であれば通格が一番効率は良いと思うぞ。
サイコが障害物に引っかかったりして背中に密着が保てるなら特殊格闘(ステ特ではない)が速いかも。
>>821 空中からの着地、ステップの終り際、相手が射撃を外した直後などを狙う。
「ばしばし当ててる」人たちの後ろでどんなときに撃ってるか考えながらプレイを見ろ。
>>822 ハンブラビの待ちパターンが歩き中心なら空中Dで歩き方向と射線を重ねるようにして接射。
ステップ待ちならリズムさえ読めればステップの終り際にこっちの射撃が重なるように前ステ接射。
この辺の個人的技術に自信がなければ、
味方CPUを援護重視でそばに呼んでから格闘重視で突っ込ませて隙を作れ。
もしくは敵CPUを狩りにいって向こうが先出しするしかない状況を作れ。
>>838 >819は空D格を当てたいんじゃなくて、回転切りを当てたいんだと思うが。
アレは出が早いから対空や超至近距離のふわふわ、格闘を叩き落せたりする。
そのまえに、別に>838に反応して質問したんじゃないと思うが。。。
でも、>817から一気に質問が流れた所を見ると、流れ的に初心者が質問し難かったのだろうて。
>>819 スマソ、読み違えたか。抜刀限定ステ特格のグルグル斬りか?
抜刀状態からの出は早いが納刀状態からだと出ないから難しい技だな。
地上の敵に空格を入れた後は、確定ではないが連携として狙いどころのひとつ。強襲発動してればベター。
自分より上空の敵を空格で叩いて先に着地するケースでは、出すタイミングはシビアだが確定で入る。
今回の空格は超人ほどでないがそれなりに上に伸びるので、可変機相手に狙ってみるのも良かろう。
843 :
ゲームセンター名無し:04/10/27 11:21:25 ID:saDHvCoM
メッサーラでタイマンしたい。
どうぞ。
845 :
ゲームセンター名無し:04/10/27 11:36:48 ID:saDHvCoM
勝てないYO
>828-832
どうせタイマンなんて出来ないし
背後からの格にステ格で即座に反応するCPU萌
849 :
ゲームセンター名無し:04/10/27 16:24:49 ID:K7fB1NhV
CPU対戦ばっかやってると 人間相手が苦手になる
俺はむしろ逆で対人戦ばっかりやってるとCPU戦が下手になる。
CPU相手にズンダとかやって弾が足りなくなっちゃう。困っちゃう。
俺はむしろ1v2をしてるから
逆にタイマンが苦手になる
落される時玉が余りすぎて困っちゃう。
852 :
グレオ:04/10/27 19:16:11 ID:???
はじめまして、グフにはまってるグレオといいますm(__)m空中D格闘を軸にした動きを展開してるので回避性能は抜群なのですが海蛇みたいなのはあんまし私は使いません。混戦になったとき以外で使う時ありますか?
>>852 相手が強襲時・・ヒートロッド
味方が格闘してるとき・・ヒートロッド
相手が空格狙ってきた時(空対地)・・ヒートロッド
以上どす。
いちおう空格から繋がるので、カットされないと判断したら使う。
ど突くよりかなり大ダメージ。
・・・それくらい。
その書き込みかたから改めた方がいいと思った
はい?
空格>ヒートロドってたまぁにマシンガン出ちゃうの俺だけ?
というか別に無理してヒートロッド使う事ないんじゃないかな?・・・かな?
空格>ロッドってどれくれい削れる?
>859
240くらいじゃないかな
グフってコスト低いのにそんなに強いんですね
でも使ってる人見たことない
ロッドがなければゴッグや塩の起き攻めに詰むよ>グフ
ゲロつえーな。グフ頑張ってみよかな。
俺の夢があってQの五段中に真後ろから灰MG入れ続けたらどれぐらいくらうん
だろうか…400ぐらい?
>858
黙れカナ坊
どうして初心者スレって2ch初心者まで来るんだろうか・・・。
少し2chのことを勉強してからきてほしいものだ。
宇宙ステージでは前ダッシュする事は可能ですか?
CPUの相棒はどんどん前にいくのに自分は全く追いつけなくて困っています・・・
宙域では空中ダッシュ(つまり君が言う前ダッシュ)が基本。
ほぼ常に空中ダッシュの状態になるように心がけながら接射してくといいかんじ。
>>866 ブーストを吹かしてレバー2回。
地面がないとわかりづらいけど、ブーストボタンを使えば上昇とか+レバー下で下降とかもできて、
ブースト中にレバー2回入力は地上面での空中ダッシュに相当する。
>>866 ブースト押してレバー入れっぱなしでいいんじゃないかな?
あと、下にレバー入れてからブーストかけると任意の方向に移動できるから
使えるといいかも・・・
>>868 内容がほとんど被ってごめんなさい。・゚・(ノД`)・゚・。
更新してなかったもんで
前に出たい場合はブースト押しながらレバーを上二回。
なんか敵の下回りこむようにしたほうが避けやすいのって俺の気のせい?
上回りよりも視界がひらけてる分、敵の攻撃動作が見易いんじゃなかろうか。
今日学校の帰りに池袋のG&Gいこーっと
─┼─ \ /ヽ / /  ̄/ /
/| / / ./ ―― / /
/ | __/ / _/ _/ /_/
____ ____
(____.\ /____)
(____\. ./ ___)
(___ \ , -‐‐‐‐-、/ ___)
(___, '´ \__) 俺はその隙を突いて
>>873を狩るために
, ' '''''' '''''' :ヘ 今からG&Gで待ちかまえる
,'.(○), 、(○) :.:.! +
i ,,ノ(、_, )ヽ、,, ..:.:.:|
.i `-=ニ=- ' ...:.:.::/ +
ヽ. `ニニ´ ...:.:.:.:/ +
ヽ. ......:.::/
今からいくぜ
サラのボリノークサマーンとレコアの拡散パラスが出てくるステージあったけど、
全然怖くねぇ・・・
人が後ろで何人も並んでるのに
仲間内で台占拠してるDQN組はどうしたらいいですか?
なんか対戦終わったら向こう側の奴と話にいったから
台に座ってコイン入れたら絡まれました
タバコと財布とケータイで席取ってあるって言われました
怖かったから謝って帰ってきました
>>877 店員に言え
対応しなかったら、ゲーセン変えろ
つ「ポリス」
ゲーセンの粘着厨は下手なお風呂のカビより頑固。
違うとこに行くことをオススメします
ズバリその道の人に聞きますがスーパーガンダムはネタ機体ですか?
あの懐の弱さとビームのスキだらけをカバーできる立ち回りをご教授願います。
ソロなら可変状態から当てろ
普通に撃ちたいなら相方とやれ
>>883 タイマンではコスト分の働きはできない。
コンビなら相方が引きつけて闇討ちに徹しられればそう弱くは無い。
ゲロビは狙うフリをしつつ撃たず、誘導補正が強い変形撃ちが基本。
味噌も変形撃ちから。味噌は威力は強いが牽制武器だと思うこと。
空格は距離は伸びないが意外と当てやすい。近接時のフェイントに使う。
相方はパラス盾推奨。生存能力が高く、コスト的にスパガンが狙われにくい。
>>885 世の中はパラス放置な流れだからスパガン狙われるぞ。
というかゲロビーは生で当てるに限る。
2〜3回失敗しても2発当てればほぼ相手はあぼんですよ。
タイミングを極めれば自分をロックしてない相手なんかにはかなり
当てられるようになるから練習するとよろし。
相方は魔窟かな、パラ盾の場合はパラスが結構押せ押せな人じゃないと
スパガン終われて終了するから気をつけてね。
質問に回答できるぐらいうまい人ってどこでやってるんですか?是非見てみたいです
質問に答えるには知識があればいいんだけどな
>887
神奈川の片田舎。いわゆる新人より上手いけどエースになれないベテランだと自負。
対戦は最高8連勝止まり。
熱中症の下手糞が数人いれば10連勝はすぐいくので連勝数は
あんま当てになんない。
俺のとこは連コインしてるのいたら
作戦失敗時に「すまん、いい?」と言ったら全員どいてくれるので
とりあえず、連コインが悪いって認識ない奴らは教えてやった方がいいかと。
まぁ、コワイお兄さんとかには言えないですが('A`)
スパガンで相方CPUだと終盤キツくないですか?
とくにHARDルートだと終盤だと即効で落とされちゃうような。
回避重視だと囮にならないし。
そもそも独りでスパガン攻略する自体が(r
ゲーセンによっては連コ禁止の張り紙してあるけどな。
まあそれでもする奴はするが。
近くのゲーセンには
連コ以前にZDXに人がいない
>>892 きついよ。
コロニーレーザー内部まで行くと、
Zはもちろん、キュベですらゲロビーフルヒット2回を生き延びるからね。
ジオがでるコースでスパガン一人旅EXクリアは間違いなく ネ申
>>894 近くのゲーセンには
連コ以前にZDXがない
でも宙域だろジオにも5Hitするんだな(ルートD)
一人旅スパガンでEX出せるかどうかと言われれば難しいところだ
それ以前にクリア自体難しいけどな。
オレガザ、味方Ζで全く通信してこない&遠くから撃まくり
で何か終盤ムカついてきたからジオが弾切れになるまで回避だけして
格闘狂いになったジオをΖまで連れてったら即効2回落とされてワラタ。
310と御三家の根性値はあるのでしょうか?またその程度の大小はいかほどなのでしょうか?
平日の昼間はZDXやってる人がいなくて寂しいです
(ニート 26歳)
>>900 こいつは、いったい何が言いたいんだ?
ここはあなたの日記帳ではありませんよ
タイマンでジオ使いのおねいさんにサクサク斬られまくりました。いやぁしあわ…じゃなくて、
非可変機体でジオと立ち回るには幕二ではキツいですか?可変機が馴染まなくって…
>>905 幕二タイマンの時点でキツイのに相手ジオは半分詰んでるかと
可変使えとは言わないからせめて超人・シャゲ辺り使っとけ
>>905 はっきり言って今回のジオはタイマン最強候補。
幕2でなくても存分につらい。
350オーバーのZ、犬、キュベぐらいを持ち出さないと話にならない。
あとは変形で逃げ気味にCPUを狩りながらジオの格闘を肩ビーで迎撃できるガブには多少可能性がある。
まぁ相手がジオじゃ無くてZでも無理だがナー
同じレベルの相手だったら375相手は350以上の機体を使わないと普通考えて無理
個人的にはジオ相手にタイマンで、かつ350未満でかつならシャゲが候補に上がる
上を取って後に抜けるように逃げれば格闘喰らわない
まぁキツイのは変わらないけど