1 :
横山光輝:
池袋GIGOでロケテ開始。
三国志を題材にした、WCCFと同じ型の筐体を使った最新型カードダス。
有効な戦術とか、どんなカードが出たかとか書き込んで下さい。
そうだね
ジャーン ジャーン
スターターに入ってたカード
関羽、関平、リョウ化、ショウ欽。
わわわ、関羽じゃ!
カードゲームはお金がかかるからなあ
それは孔明の罠だ
8 :
横山光輝:04/10/16 17:27:57 ID:???
戦績 対人戦2戦2敗。
1回目は敵陣に猪突猛進、相手は城で回復させつつ応戦。
ほとんどの部隊壊滅後、攻められ落城。
2回目は前回の失敗を踏まえ相手を自陣に誘い込む。
回復しながら防戦、ほぼ思いどうりの展開も相手武将の突破を許し門を攻撃される。
門を攻撃する武将を撃破後、攻め入り敵の城を攻撃するも時間切れ、判定負け。
攻めるタイミングが遅かったのだろうか。
ツーか、3時間待ってもう終わりかよ、とおもいつつ逃亡。
絵が気にいらねえ
皇なつきにかかせろよ
>>4 …ショウ欽じゃなくて
周倉だったらよかったのにな。
何か三国志に萌え絵入れられても困るんだよなぁ・・・
13 :
ゲームセンター名無し:04/10/16 23:48:39 ID:Jsk6PXVm
チュートリアルのため2クレだけやったんですけど、
張角のキラカードをツモりました。
周り見ると結構キラを持ってる方多そうだったんで、あんまりレアではないのかな?
ロケテカードは通常稼動で使えないから大盤振る舞い状態なのかもしれませんが。
とりあえずマグ●マ吟uzeeeeeeeeeeeeeeeeee
どうせバランス調整とかの名目ですでに経験済みなんだろ?
11時頃にすでに4級とかだったしな!
初級者いたぶって悦に浸ってんじゃねぇyo
つか、関羽すらコスト2.5?
どうせ呂布は3なんだろうが、他にいるのか?
孔明あたりかね?
甘皇后うっすらと乳首が見える気がする・・・ハァハァ
>>16 曹操は3でもいい希ガス。
劉備が3だったら投げる。
孫権は微妙。
劉備はコスト2のレアじゃなかったかな。
能力はあんまたいしたこと無かったような。
スキルはしらん。
孫策もレアだったかな。
ていうか関羽は黒カードなのか
孫尚香ですら銀カードっぽかったのに
そっかぁ
孫姫はもう「孫尚香」で日本的に確定なのかぁ
楽進の綺羅持ってるやつがいた。
楽進があるのに関羽に綺羅が無いこともないよな。
楽進:武5,知3、コスト1のレア
夏候惇:武8、知5,コスト2.5のアンコ。
どっちも騎兵でスキルも一緒。
まぁ、レアの方が使い出があることはあるね。
けど、初心者はアンコとか使った方がそれなりに強いのかも。
とりあえず魏と蜀の5将軍はキラでいいだろ。
何気に戦功は薄いdとかの扱いが気になる。
5秒の壁が…
てか、d2.5か。人気的にはまぁ。
馬超はレアで武8、知3、コスト2。
他には黄色レアの司馬徴を見たな。
レアはソコソコでてるね
感覚的にはクエDのレアぐらい。
スーパーレアはアヴァロンのSRぐらいだが。
クレジットは初期投資300円、勝利したらコンティニュー200円、
さらに勝てば100円でコンティニュー&強制終了。
勝てば勝つほどカードもらえるから
おかげで裸祭りどころか、必死で頭使ってましたよ。
劉禅はいるだろう
そしてコストは0.5だろう
俺の引いたレアさらしてみる。
周泰 武8 知3 槍兵 コスト2
スキル 漢(おとこ)の意地
劉封ならいるよ。
武4、知3,コスト1のコモン。
あ、裏面の右上にカードナンバーが振ってある。
手持ちで一番大きいのはNo.139だな。
全部で何枚かははっきりと書いてない。
で、左上にはTESTverとかいてある。
ICカードも、武将カードも製品版では使えないとあった。
小喬がメテオ撃ってきた
すると大喬はアルテマですか?
魏=赤=漢王朝を奉戴しているから(漢のシンボルカラーは赤)
呉=青=長江→水のイメージ
蜀=緑=四川の霧深い山林のイメージ
他=黄=黄巾
ってとこなんだろうか
魏と呉が逆になってるだけで某無双とシンボルカラーが一緒なんだが
大喬はまだ見てないなあ
黄月英の攻城力が凄くてびびった
一発で9割位減る
なんか女キャラが結構いるね。だれかの妻が殆どだけど
チュートリアル終わった後は
問答無用で対人戦を強いられるわけだが、
下手すると10秒で終わる。
ガーッと攻城兵器が護衛付きで寄ってきて2発で終了。
わかりやすく言うと
がんがって馬鬼魚満載のアヴァロン様に追いついたところ
カリバー+暗盾くらって終了。
っていう初期verの悪夢そのまんま。
36 :
ゲームセンター名無し:04/10/17 01:44:40 ID:6mG3NZmQ
渋谷でもロケテ開始。
しかしロケテカードが製品版で使えないと言うのは辛いね。
ロケテの客が全部残るとでも思っているのだろうか。。。
10ゲーム引き報告
銀レア
ホウトウ
シュウタイ
リョモウ
黒
カコウトン
孫権
白
変な黄色いカード
やってて思った。
城攻めのカードがあると極端に強く感じる(チョウコウなど)
自陣から相手の城の防御力を下げる萌えカード(名前忘れた)は反則
寝る前に今日ひいたカード2枚晒し
1)郭皇后 コモン
武:2 知:4 兵種:弓 コスト:1 所属:魏
スキル:弱体化の小計(範囲:やや前方に円形)
2)張角 レア(?)←金色レア
武:2 知:8 コスト:1 兵種:歩兵 所属:他
スキル:太平要術(範囲:全体)
スキルの太平要術は撤退中の味方すべてを最小兵力で復活。
でも使いどころなさそうな気がする・・・
こんどは三国オタから徴収かw乙津w
>>39 張角のスキルは復活までの残り秒数が全員ゼロになるって事?
それなら結構使えるかもね
池GIの変な女カード使いがウザイ
引き篭もって遠隔位置から城の防御力下げられて終了
どうでもいいけどご大層なタイトルの割にやることは武将数人で1対1の攻城戦かよw名前負けもいいとこだな
さすがセガだけあって広げる風呂敷の大きさだけは超一流
結局ゲームの目的が相手の城を落とす事だからね
三国志マニアなら面白いとは思うけど興味の無いカードゲーヲタはやらないだろうな
>>39 でも使用制限があって「2勢力以下」でないと使えません。
張角自身が「他」なのでけっこう人選に困るかも…
個人的にはもっとワーワーバトルがしたいので、コスト16くらいを希望ですね〜
アンケートにも書いておきました。
何故三国史なんだろう?
メジャーな武将は分かるけど、漢字読めないよ!w
マニアックだね。
日本の戦国武将とか西洋とかシリーズ化の悪寒。
メテオ使いより攻城機のほうがずっときついんだが。
なんもできずに10秒で終了。
早く終わらせることが一番と考える転売屋にはいいんだろうが
やられる方の身にもなってくれ。
昨日は2時間待って10秒で終了終了、1枚だけ・・・・
ってのが2回もあったよ。
あと、スーパーレアはアンコやレアと同名の武将が
微妙にパワーアップしてるようだ。
孫尚候?とかのスーパーレア見たし、
関羽のスーパーもあるらしい。
アヴァロンのベリー辺りなんじゃね?
製品版でロケテ版カードが使えるのであれば
プレイするつもりだったが、使えないらしいのでやらん。
ロケテ終わったら紙くずか・・・
CPUの周愉軍なんか合計値20ぐらいあるし
8以下のカテゴリと20以下のカテゴリと2つ作って欲しいね
あと城攻カード持ってる香具師が圧倒的有利。
ロケテのカードがそのまま使えれば1日20クレでもやりたいけどね
ロケテやってるの知らないで行って、何の予備知識もなしで
(三国志は小学生の時ハマった口なんで、だいたい分かる)
ゲーム見てたんだけど、
三国志ヲタであればあるほどはまりにくいんじゃないか・・・とオモタ。
歴史ものの魅力は「どういう風な状況で戦いに入ったか」
「その戦いでどういうことがあったか」なんだけど、これの場合
後者のほうしかしてなく、前者(政治とか外交とか)の部分がまったく無いんだよなあ。
真正面から同じ条件でぶつかる戦なんて面白くないし。
システム的にも、「こいつは倒されちゃだめだろ」(関羽とか)が簡単にやられちゃうし。
愛着のある武将がユニット扱いされてるのが、なんかすごいヤダ。
(しかも簡単に復活するし)
極めつけは女キャラ。いや、真三国無双でだいぶ慣れた・・・と思ってたんだが、
『蜀コンボは武力の高いキャラで攻めて、夏候月姫の策略で決まりだ!』
・・・・夏候月姫って誰?(´Д`;)ショクナノニ コウメイジャナイノ?
って感じで、なんとういうか「三国志好きはやるな!」みたいなオーラを感じてしまって・・・
以上、イチ三国ヲタの感想でした。
あ、ベン皇后がゲームキャラになってるのはすごいと思った。
普通あれを萌えキャラにしよう、なんて思考は出てこないし。
三国志の武将も読めねぇのに三国志のゲームやんなよ、厳白虎以下の能力のくせに。
ゲームはオマケですよ
なにこれ?
HPもうでてるの?
陸遜、周愉がつかえるならまだいいけど、、
周愉
ま、どうせあっちとこっちの漢字、自体的に違うし。
周瑜
いざフタを開けてみたら腐女子で満卓とかになってたら吐く
これ系の絵ならあんまり無い気がする
>>57 どっちかと言うと萌えカード狙いのキモオタだろう。
自分で引いた分だけリスト作った。
今回もカンマ区切りのテキスト(CSV)形式にしたので
誰かがHPとかで綺麗にまとめてくれることに期待&無い部分の補完&間違いの修正よろしく。
スーパーレアはコモン、アンコモン、レアと同じ武将っぽい。
(WCCFでいうところのITorISみたいなもん)
一枚も持ってないのでナンバーとかわからん。
あと、「突破」より右は武将の特技で、
キャラによって0〜3つぐらい持ってるんだが、
持ってる物に「1」、持ってない物は空欄にしてる。
ではつづく。
No.,R,軍,姓名,スキル,効果時間,兵種,コスト,武力,知力,突破,行軍,勇猛,伏兵,魅力,防柵,魅力,復活
6,C,魏,郭皇后,弱体化の小計,中時間,弓兵,1.0 ,2,4,,,,,1,,,
7,R,魏,楽進,強化戦法,小時間,騎兵,1.0 ,5,3,1,,,,,,,
10,U,魏,夏候惇,強化戦法,小時間,騎兵,2.5 ,8,5,1,,,,,,,
25,C,魏,曹彰,神速戦法,小時間,騎兵,1.5 ,5,2,,,1,,,,,
34,C,魏,陳宮,水計,一瞬,騎兵,1.0 ,2,7,,,,,,,,
35,C,魏,陳羣,雲散の計,中時間,弓兵,1.0 ,2,7,,,,,,,,
39,C,魏,文聘,魏武の強,長時間,弓兵,1.5 ,5,3,,,,,,1,,
43,C,魏,李典,強化戦法,小時間,弓兵,1.0 ,4,7,,,,,,,,
45,C,蜀,伊籍,援軍,一瞬,槍兵,1.0 ,2,6,,,,,,,,
51,C,蜀,関平,大車輪戦法,小時間,槍兵,1.5 ,5,4,1,,,,,,,
56,U,蜀,黄月英,援軍,一瞬,攻城兵,1.5 ,2,9,,1,,,1,,,
60,U,蜀,周倉,大車輪戦法,小時間,槍兵,1.5 ,6,3,,1,,,,,,
71,C,蜀,陳珪&陳登,挑発,中時間,槍兵,1.0 ,2,6,,,,,,1,,
74,U,蜀,馬岱,強化戦法,小時間,騎兵,1.5 ,5,6,,,,1,,,,
75,R,蜀,馬超,一騎当千,小時間,騎兵,2.0 ,8,3,1,,,,,,,
77,U,蜀,馬良,守護の剛雷,一瞬,槍兵,1.0 ,2,8,,,,,,,,
80,U,蜀,法正,後方指揮,小時間,槍兵,1.5 ,4,8,,,,1,,,,
87,C,蜀,劉封,大車輪戦法,小時間,槍兵,1.0 ,4,3,,,,,,,,
89,C,呉,韓当,遠弓戦法,小時間,弓兵,1.0 ,4,4,,1,,,,,,
98,C,呉,朱桓,火計,一瞬,弓兵,1.5 ,4,7,,1,,,,,,
101,U,呉,小喬,流星招来,一瞬,歩兵,1.0 ,1,6,,,,,,1,1,
109,R,呉,孫尚香,大車輪戦法,小時間,槍兵,1.5 ,6,4,,,,,,,1,
115,C,呉,陳武,漢の意地,小時間,槍兵,1.5 ,5,3,,1,1,,,,,
122,U,呉,?統,仇討ち,小時間,弓兵,1.5 ,6,4,,,,,,,,
126,R,他,于吉,降雨,長時間,歩兵,1.0 ,2,8,,,,1,1,,,
129,C,他,黄祖,麻痺弓戦法,小時間,弓兵,1.5 ,5,3,,,,1,,,,
136,C,他,張宝,落雷,一瞬,歩兵,1.0 ,3,7,,,,,,,,
139,C,他,程遠志,強化戦法,小時間,歩兵,1.0 ,5,2,,,,,,,,1
No122は「りょうとう」ね。
「りょう」の字は「凌」の左側が「さんずい」。
おわり。
>>61 禿乙
しかし黄祖やら陳武やら張宝いるんか…
槍兵(10)・武将・自分・馬・食料・武具とかでデッキ構成して、
魏・呉・蜀に分かれて三国無双みたいなぐちゃぐちゃなバトル期待してたら・・・
これはつまらなそうだなー
姫とか出して三国志無視するなら、信長とかナポレオンとか出して世界大戦にして欲しかった
コンセプトがWCCFのオンライン対戦版だからな。
No91/SR/呉/甘寧/武8/知3/コスト2/攻城兵/
奮起戦法:小時間:自信の武力が上がり、兵力が回復する。
自信→自身
関羽は誰が書いても関羽なんだなと思った
月姫の落雷に(・д・;)ポカーン
漏れもあんな1コストの顧問がホスイ・・・
ロケテやった印象だとコレはあんまり流行らないような気がした。
1回で使うカードの数が少なすぎだし、プレイ自体が地味すぎる気がする。
>>16 孔明のコストは1.5だった。
>>40 そいつはあれだろ?全面に柵張って弓部隊4隊で防衛するヤツ。
スキル発動した綺羅超雲に一瞬で壊滅させられてたぞ。それも柵越しに
超雲キター
ロケテでこの伸び。ダメかもしれないなぁ・・・
兀突骨大王はいるんだろうな?
遠紹や董卓引いた奴いる?
袁ぐらい普通に出るだろ・・・
遠紹や董卓引いた奴いる?
カード追加するならメジャーなのをわざと出し惜しみする必要があるから
いない可能性もある
これってどれくらい待ち時間あるの?
今週は仕事早く終わりそうなんで、待ちそんなに長くないなら行くんだが…
2時間くらいかな。
見てきた。プレー待ちは1時間ぐらいのところで諦めて帰った。
とりあえず、グラフイックはかなり良かった。そんだけで面白そうに見えるもんだと思ったよ。
これ今の料金システムのままだと本導入後速攻でカードそろえないと餌食にされて終了。
遊びでデッキ作ることもままならない、なんかあざといっつーか……
セガってコンセプトは最高なのに金とかゲームの外回り(net)とかで損してるよな、本当に。
あ、sレア出ました。司馬微。どうにも使えるとは思えんキャラだったけど。
(知力って何に使うんだ?)
No131/SR/他/司馬微/武1/知8/コスト1/歩兵/防柵
師の教え:小時間:範囲内の見方は知力が上がる。
>>84 それ、ただのレア。
黄色軍の銀箔押し。
左の上下済みは灰(銀)色っぽいだろ?
86 :
84:04/10/18 23:29:27 ID:???
>>85 あ、本当だ、金(黄)地で光ってる奴だからSRだと思ってたよ。
情報感謝。
にしても正直デッキ構築型のカードゲームだからセガには気合入れて欲しい所
Dがカードゲームの面かぶった携帯連動ゲームだったので尚更。
待ちの間見てた感じでは、部隊の側面を突くと効果的だったり、騎兵は動かし続けると攻撃力が上がったり
槍兵は動いている騎兵に対して強かったり、弓兵は強いんだけど静止しないと駄目だったりとなかなかデッキ
を組むのが楽しそうに見えたんだけどどうなんだろうか?
捨て部隊を突っ込ませて相手陣営が乱れた所を本体で叩く、みたいな事が出来れば相当面白そう。
でも使えるカードの数が少なすぎてデッキの自由度が低すぎる気もしたけど。最低でも10〜16枚ぐらいの
カードを使いたいなぁと思ったよ。
戦術検討用ホワイトボード(WCCFのパクリ)
┏━━━━━◎━━━━━┓←◎は敵軍弱点
┃■■■■■■■■■■■┃←敵軍城壁(侵攻エリア)
┃□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□┃←敵軍配備エリア
┃□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□┃
┣━━━━━━━━━━━┫
┃□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□┃←自軍配備エリア
┃□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□┃
┃■■■■■■■■■■■┃←自軍城壁
┣━━━━━◎━━━━━┫←◎は自軍弱点
┃□□□□□□□□□□□┃←回復エリア
┗━━━━━━━━━━━┛
今日は6枚ひいたうち、4枚がダブった・・・
ってだけだと日記なので初心者向けのまとめ【戦闘編】。
長文なので、見たくない人はスルーしてください。
個人的にはおもしろいと思ったので、布教活動もかねて。
まず、大前提として相手のカード位置に重ねても攻撃してくれない(歩兵以外)。
相手のカード位置をの向こう側に移動しようとしてるときに相手を攻撃するのね。
だから、敵が自軍の城壁に貼り付いたときに攻撃してくれずに突っ立ってる部隊がいる。
┃□□□□□□□□05□02┃
┃06■■■■■■■04■01┃
┣━━━━━◎━━━━━┫
┃07□□□□□□□□□03┃
┗━━━━━━━━━━━┛
01に敵が貼り付いたら01に自軍を置くんじゃなくて
02→03とか、その逆方向に動くように操作しろってことね。
04から01方向に行ってもうまく攻撃が当たらないから
05あたりに回り込んでから03へ進むと良いでしょう。
自軍回復エリアに武将を置くと、回復するので、守備陣はこまめに回復する。
それから、06のキャラを01まで移動させるとかなり時間がかかるけど、
07に移動したあと02に置くと、03の場所まで瞬時に移動するので活用しましょう。
つづく
つづき
兵種別の活用法ね。
●騎兵
足が速い。弓兵に強く、槍兵に弱い。
2秒ほど移動すると進行方向にオーラ(攻撃判定)がでて、
そのまま敵軍に当てると敵軍を粉砕できる。
接触した後は大幅にスピードダウンし、通常の攻撃力に。
弱い弓兵部隊が相手なら部隊が並んでいても轢き殺せるけどね。
騎兵は常に移動し、ヒットアンドアウェイで、
敵の攻城兵器や槍隊の背後から突撃するのが基本。
走り回って敵部隊を殲滅するのが騎兵の任務。
初心者は移動の早さだけを見て、
開幕から攻城狙いに行ってるけど、はっきり言って損してるね。
なお、槍兵の前面から当たりに行くとカウンター(迎撃)を喰らう。
あっという間に殲滅させられるので注意。
●槍兵
足は遅い。騎兵に強く、弓兵に弱い。
こっちは常に前方の離れた位置にオーラがでてるので、
この部分を騎兵にあてる。
槍兵は相手と接触してもスリ抜けやすいので
行ったり来たりしてザクザク刺しましょう。
部隊は前面が防御力が高く、横や後ろは薄いようだ。
基本的に守備向きで、攻め込むと弓兵に撃ちまくられて近寄れずに死ぬ。
なので、騎兵で殲滅した後、攻城戦に挑みましょう。
さらにつづき
●弓兵
やっぱり足が遅い。槍兵に強く、騎兵に弱い。
この部隊は移動している間は攻撃出来ないが、立ち止まっているときは、
向いている方向(カードの上辺が向いている方向)の敵に遠距離攻撃をする。
なので、最初から敵から逃げておかないとマズイね。
柵とか、見張り台の陰に隠れていると良いでしょう。
特に騎兵は怖いので、いっそのこと回復エリアに逃げてもok。
●歩兵
足遅い。得意・不得意な敵は無い。
立ち止まったままでも攻撃しているようなので、
相手位置に重ねておいて戦わせましょう。
●攻城兵器
足超遅い。得意・不得意な敵は無い。
武将戦はかなり弱いが、攻城戦は鬼。
一撃で城ゲージが8割減る。
相手にこいつが居たら、攻城兵器を止めることだけを考えないとマズイ。
逆に、自分が使うならどうやって守るかを考えましょう。
デッキタイプごとの対応法も書いてみたけど、
うまくまとまらないので引き報告で終わります。
No.079/蜀/C/麋夫人/再出撃/一瞬/弓兵/武1/知4/コ1.0/魅力
No.138/他/U/張魯/再出撃/一瞬/歩兵//武1/知5/コ1.0/防柵
カメラ視点トラックボールやボタンなどの操作がわかりにくいよ。
ってアンケートに書こうと思ったが、ワザワザ書かなくても判ってるよな>セガ
>>93 案外そういうのって作ってるときには気づかないんだよ、書いてやれ。
95 :
ゲームセンター名無し:04/10/19 02:20:22 ID:yLMwUoTL
>>89 分かりやすい解説乙。回復エリアを活用したワープは目鱗。
>相手のカード位置に重ねても攻撃してくれない
一応止まってても重なってれば攻撃はしてるっぽ。
ただ、槍や馬のアドバンテージがなくなって、歩兵と同じ純粋な武力(&兵種相性?)で
勝敗が決まる感じ。
96 :
95:04/10/19 02:21:24 ID:???
上げてしまった・・・スマソ。
製品版でもロケテの武将をカードを使えるようにしてくれ
話はそれからだ
アヴァロンの前例があるから それはない
このゲームは特にアヴァロンより資産差がキツイ
100 :
ゲームセンター名無し:04/10/19 06:06:00 ID:Ga4DsDBD
つか、WCCFバージョンウプまだぁ?
漏れはそれだけでめし30杯はお代わりできるんだけどなぁ
ver2.1で我慢汁。
>60
誰もやらないみたいなんでとりあえずリスト化しますた
CSVなんでIEでデータバインドするだけでごにょごにょ・・・・
と思たら、魅力が2箇所あったり妙なスペースが入ってたりして結構時間かかったりして
まさただ甘后妃の萌えキャラっぷりを見てむしゃくしゃしてやった
もっと漢くさい世界だと思ったのにOTL
ttp://f23.aaacafe.ne.jp/~wccf/san/
ちょっとやったけど、まず料金システムが酷いね。
新規プレイヤーお断りって感じがする。
>>102 乙。
完成までがんばれ。
あと、俺もWCCFプレーヤー。世話になってます。
リストを眺めて思ったんだが、魏→蜀→呉→他
で各勢力ごとに50音順ですね
勢力ごとの枚数は一定では無い様子
魏1-44(「りてん」の後ろに一人いれば)
蜀45-88(冷苞あたりがいた希ガス)
呉89-125(于吉の前にその他はいない希ガス)
他126-
105/呉/U/孫権/守成の名君/中時間/弓兵/武4/知8/コスト2.0/防柵・魅力
143/他/C/劉表/指鹿為馬の計/中時間/弓兵/武2/知7/コスト1.0/防柵・魅力
予測。
88は、廖化かも。周倉がいるならいるはず。
于吉の前は南蛮の阿会喃の可能性も。
もしくは、呉が呂範・呂蒙・魯粛と来るのか?
>>中の人さん
乙です
>>37に張角書いておいたのでそちらもよろしくお願いします
あ、番号書き忘れてた。
すみません、家帰ったら張角のカードNoも晒します
カードをたくさん使いたいので、全体的に弱めてコストを10くらいにしてもよさそう。
初めてやったけどなんかせわしなく動かしている間に負けた。
ミヤムーで見たんだけど、開発元サクラ大戦の開発会社らしいな。
だから三国志大戦か……、期待できそうもないね。
それにしちゃ萌え要素が少ないな、どっちつかずか…
>>111 セガワウとオーバーワークスは
一応別なんだが
>>99 それがアヴァロンがコケた理由なんじゃないの?
CPU戦を増やして(CPUとマッチングされたら途中で対人戦にしないとか)
余りにもレベルの違う君主カード同士をぶつけないようにするとか(これはWCCFでも問題になってるが)
ところでロケテの武将カードってロケテが終わったらどうなっちゃうの?
>>114 どうも話が掴みきれないんだが……
資産差がでかすぎるのがアヴァロンのこけた理由と言っているとすれば
まぁ、資産による絶対的差異はカードゲームと言うシステムが持つ宿痾だからなぁ
通信なら同レベル対戦が可能だけど、アヴァロン末期のように、雑魚狩り用低級IC作成
されれば一発だしな、尤も今回それが露骨に金という形で帰ってくるとなるから洒落にならん事態を引き起こすが。
アヴァロンの1.2ロケのカードから見るにロケテ終了後は基本的にゴミ。
それにしてもアヴァ弐、これまた露骨にナニなカードばっかで笑った。
ところで、これおもしろいですか?
見た感じだと、内容が浅そうな感じがしたけど・・・
やってきた。
チュートリアル+もう3戦(3連勝)。
槍を盾にして後ろから馬に突っ込ませて、
後ろから弓撃ってたら楽勝だった。
未出っぽいカードを報告しとく。
017 R 魏 左慈 変化の術 中時間 歩兵 1 1 8 伏兵・復活・魅力
040 U 魏 卞皇后 鼓舞の舞 撤退するまで 歩兵 1 2 7 魅力
121 C 呉 凌操 麻痺矢戦法 小時間 弓兵 1 4 3
女キャライラネ
これ、市場に出てもダメかもしれないな。
酒飲みながら遊びたいのでバーに置いてくれ。
何で左慈とか陳宮が魏なんだよ…
作ってる奴ら明らかにわかってねーな!
うわ、本当だ。
なんで魅力の欄が2本もあるんだ・・・
>>106 SRで呂蒙がいたような気がした。
追加
甘寧は
90がUで、強化戦法/小時間/弓兵/2.5/8/5/行軍
91がSRで、奮起戦法/小時間/攻城兵/2.0/8/3/
なのかな。
名前順でカード番号を振ってあるから続気になるのは当然だよな。
つまり、No.49の関羽はNo.50が甘皇后で埋まってるからSRは無いって事だよな、たぶん。
No.109の孫尚香はレアだけど、SRがいたはずだからNo.110も孫尚香なのかな。
張角
No.133 SR 他
太平要術 一瞬
撤退中の味方すべてを兵力最小の状態で復活させる。
2勢力以下でのみ使用可能
歩兵 コスト:1.0 武:2 知:8 特技:魅力
>>121 No.124Rリョモウ
コスト2.5
武7
知8
弓兵
伏兵
柵
ロケテ中にこの伸びはさすがにやばそうだ
2店舗でしかやってないしなぁ。
まぁWCCFのロケテの時に比べたら確かに人は少ないけど。
確かに三国志を知らないとやらないだろうからな…
だけど面白いよ。サッカーみたいに理不尽な負け方ないし、自分で戦ってる感じは凄いする。
サッカーって作業っぽいから飽き飽き。
トレカとしての付加価値が足りないのかもな。
イラストレーターに大物はいないみたいだし。
転売組みと新しいモノ好きが遊んでいる感じだな。
2chでこれだけ情報交換されないというのは非常にヤバイ。
アジア市場向けか?三国無双がミリオンだからって、
三国史ファンが100万人ゲーセンに来る訳ないし。
さすが故ワウ。マーケティングの失敗だな。企画首吊り確定。
バトルクライマックスより売れなさげ。もしかすると没ゲーの悪寒。
資産ゲーでアヴァロンより酷い。もうダメぽ。
GIGO行って来た。初心者お断りって感じ。
常連みたいなのがたむろってて感じワル。
ロケテの定番ですね。
いつもの光景
なぁ、ノリ。
ロケテやって帰宅。
秒殺されて・・・
ゲーム方法を理解する前に終わった感じ。
君主カードってWCCFみたいに継承できるのかな?
成績よければ任期延長とか?
>>130 お前みたいな余所モンがウザイ。
対人する時は、攻城兵がいるか確認する事。
いる場合そいつから潰す。反対サイドに武将がいてもあまり気にするな。まずは攻城兵。
>>133 今回のロケテでは継承できないとのこと
しかもICのみ売ってくれない
まあ100回も出来るのは相当な廃人さまだけだ、気にしない
秒殺はまあ…次回ガンガレ!
このゲーム勝てる香具師はさらにカード増やせるから資産差がどんどん開く
なんとかならんもんかねえ
攻城兵器対策に瞬札されるのはかなりキツイね。
最初の数回はあっという間に終わったよ・・・
ちょっと対策とか書いてみますので、
興味のない方はスルーしてください。
あくまでも初心者向けね。
相手のスキルとか戦略コマンドでやられたときは
腕で負けたとあきらめましょう。
┃□□□□□□□□□□□┃01:護衛
┃□□□□□□□□□0203┃02:護衛
┃04□□□□□□□□□01┃03:攻城兵器
┣━━━━━━━━━━━┫04:囮
攻城兵器使いは大抵、こういう並べ方してるよね。
あるいは左右逆ってのもある。
ちょっとカードが揃ってる人だと
護衛に伏兵持ちをいれて守備陣を壊滅させてくる。
私なりの対策はこんな感じ。
つづく
┃□□□□□□□□□□□┃11:騎兵
┃□□□□11□□□□□□┃12:防柵もってる奴
┃□□□□□□□□□□□┃13:槍兵
┃┣━┫□□□□□□□□┃14:槍兵
┃□12□□□□□□□□□┃15:弓兵
┃■■■16■15■■14■13┃16:弓兵(コストに余裕があれば)
┣━━━━━◎━━━━━┫
┃□□□□□□□□□□□┃
┗━━━━━━━━━━━┛
開始直後に相手の攻城兵器の位置を確認。
仮に上記の配置だったとする。
04の囮は騎兵だろうから、12,16で身構えておき、
弱点にむかって疾走してきたら11の騎兵を側面or背後からぶつける。
これだけやっておけば攻城される前に堕とせるでしょう。
その間に13or14の”どちらか1人を”前進させる。
この1人目は伏兵にやられてもらう役。
時間差でもう一人を前進させて
城壁エリアに入る前に攻城兵器の足を止める。
その間に、囮にぶつけてた騎兵を背後からぶつける。
戦略でもスキルでも使える物は全部使い初撃をしのげば勝ちはほぼ確定かと。
2人の槍兵のうち、元気な方を城攻めに、そうでない方は回復エリアで待機させる。
余裕があれば12、15、16あたりも攻める。
けど、騎兵と槍兵が守備のため待機する事が重要。
こんな感じ。
攻城兵器がいない相手でも十分対応できると思う。
逆に負けるときはあっという間に負けるけどね。
一人一人はかなり弱く、城壁前で密集して守るため、
相手が戦略コマンドやスキルをガンガン使ってくるとあっという間に殲滅させられる。
正直、回復系のコマンドで攻城兵器を長生きさせられるより、相手武将全員の武力が上がる方がつらい。
こちらが守備する間もなく殺されるからね。
水計とか落雷の攻撃スキルを喰らうと、また壊滅必至。
3〜4人まとめて死ぬことも・・・
と、ここまで書いたが、武将なんてタイプとコストだけで、
誰を使うとかどうでもいいことに気が付いた。
武将のスキルなんて1試合で1〜2人しか使わないしなぁ。
弓兵とか、本当に置いとくだけだし。
せいぜい200種類ぐらいしかカードなさそうだしな。
ロケテ中でさえこんな状態じゃ、来週から廃墟間違いないな・・・
ロケテ中にこれ以上盛り上がったゲームなんてあったか?
どれも似たり寄ったりだと思うんだが
今回の場合はアヴァロン、WCCF、Dをやってる香具師がカナリの数流れてきてるから
夕方に行ったら1時間以上の待ちだもんなぁ・・・
つーかせっかくロケテに参加して武将カード引いても製品版で使えないんじゃなぁ・・・・
アヴァヲタには理解できてもWCCFヲタのオレには理解デキネーヨ
30秒で負けだけど1クレでSRの王異引いたよ
武4知6弓コスト1.5魅弓兵鼓舞の舞(撤退まで士気の上昇速度が上がる)
イラストは広瀬総士←実はコレが一番重要な要素なのかもね
つーか特技の行軍とか魅力とかって何か意味有るのかな?
行軍は知らんが、魅力は
開戦時から、士気が+1溜まった状態で始まるみたい。
>>143 つーことは6人魅力揃えたらイキナリ雷とか流星(これは士気8だったかな?)とか有り得るって事かな
そーゆーデッキが組めるかは解らんが、理論上はそうだろうね
泣いて馬謖を斬って士気上昇(馬謖死亡)→公明落雷コンボ強!
手持ちで組んでみた
国 種類 名 コスト 武 知 属
魏:SR王異、1.5、4,、6、弓、魅
呉:U小喬、1、1,、6、刀、柵、魅
呉:R孫尚香、1.5、6、4、槍、魅
呉:R周愉、2、5、9、弓、伏、行、魅
呉:U孫権、2、4、8、弓、柵、魅
明日コレでやってみよう。
それぞれの武将の計略に必要な士気の一覧とか無いですか?
来週からのロケテはドコだ?
>>137 相手の攻城部隊が此方の予想と逆に居た場合は
柵で防ぐと言う事ですよね?
152 :
146:04/10/21 06:56:04 ID:???
柵は基本的に時間稼ぎ。
槍の一人を回復エリア経由で逆サイドまで移動させるためのね。
柵にそのままぶつかってくるってことは滅多にないので
移動距離が稼げるので、その間に弓兵に活躍出来るよう、
柵の中に移動してもらうと良いでしょう。
>>143 行軍は移動速度up、突破はすり抜けやすさじゃない?
勇猛はわかんね。
>>147 カードの番号も晒してくれるとみんな幸せ。
>>148 知力の値がそう。
知力が高いほど発動に時間かかるけど威力が大きいみたい。
名前欄間違えた。
あと最初のレスは>150
伏兵と空城が無けりゃ三国志とは言えませんなぁ・・
そんでもって銅鑼が鳴れば完璧なんだが
>>152 知力の数値と計略に必要な数値は同じ数ではないと思うが?
小喬は6では発動しないと記憶してる
●8つぐらいは必要だった希ガス
ジャーンジャーン
行軍は森とかの障害物を移動速度を落とさずに抜けられるんだったと思う。
158 :
157:04/10/21 09:37:50 ID:???
もしかしたら「森を抜けられる」だったかも?
森って普通に抜けられたっけ?(汗
159 :
ゲームセンター名無し:04/10/21 10:31:25 ID:th8AR3Ja
>154
伏兵スキルもってるカードを城に入れとけ
ドラは...持参でw
ドラも必要だが
「げぇっ!!○○!!」のカットインがないのが許せん
他勢力で孔融や陶謙や韓馥がいるかな?かなり弱いと思うが
あと魏の程cはあってほしぃ
一騎討ちぐらいないのか・・・OTL
あるよ。
突然始まってボタンの目押しが5回。
今日も2時間待ちだった。
通算10勝0敗は嬉しいけど、
8枚ツモで2枚ダブル自分に_no
ゲーム中にスタートボタンを押すと鐘の音が!(1戦中1回のみ)
という裏設定があるような気がしたりしなかったり。
こういうくっだらないことだけはここに書いておくと実装されんだよな。
肝心な部分は大抵スルーだけど。
三国志オタってのは家ゲーマーが多いんだよな
アーケードで出しても当たらないだろうなぁ
>>166 同意
だがセガとしてはその辺りの層を引きずり出したいのだろう
アーケードは最近行き詰ってるからね
まあゲームの出来が良くなければ直ぐに離れていくんだが…
キャリバーみたいに店内に派閥4つぐらい作って、
連勝すると勢力増、一回戦負けだとマイナスとかにすればいいのに
魏呉蜀etcってとこか
170 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 00:22:25 ID:jVntnTOx
一応注目ゲームだし上げておこう。
やっぱり三国志オタとしては複数勢力が争う形にならないと燃えないんだよな。
どのプレイヤー層を対象にしてるのかワカラン。
少くとも三国志オタから見れば拍子抜けする仕様だな。
従来のカードゲープレイヤーからすんなり移行してくるとは思えないし
先行き不安だな。個人的には三国志好きだし是非とも成功して欲しいが。
三国志ではなく、無難にオリジナルファンタジー物にしておけばアヴァロン層も取り込めたのにな。
女キャラまったくイラネ
三国志は熱い漢と漢の戦いが面白いのに
適度に萌え要素も追加して一般オタの食い付きも狙ってるんだろう。
まぁどっちも食い付いてないのが現状だが。
ヲタを取り込むなら超雲とか陸遜とかを沈美系にして
腐女子を相手にしなきゃダメだろ(w
女はカードとか集めたがらない生き物なんじゃなかったか
>>172 はぁ?
貂蝉も大喬・小喬も居ない三国志なんて、それこそ詰まらんよ
張飛や許チョみたいな猪突猛進の肉のぶつかり愛よりも
家族や周りを巻き込んでの謀り謀られこそ三国志だろーが
そこらへんは演義好きか正史好きかで意見の分かれる所だな…
178 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 05:00:23 ID:lcx2kJqi
武将が基本的に兵士引き連れてるだけで
兵士がいなくなったら兵士補充のためあっさり逃げ出す仕様がなんだかなぁ
無い方がくそじゃん
女が武将扱いで一騎射ちとかするのがアレであって。
戦場で武将と一緒に兵を率いてるあたりがナンセンスであり
この伸びのなさ評判悪いみたいね・・・
三国志は好きだけどこれはスルーした方が良さそうだ
ヤフオクで入札してる奴は何考えてるの?
製品版じゃロケテカード使えないし、ロケテ自体も24日で
手に入った時点じゃ本当にただのカードになってる可能性あるのに・・・
カードコレクターはロケテカードも欲しいじゃろ
2IDによるフィッシングの可能性もありますよ?
本当に欲しかったら入札は終了5分前
まぁ「TEST」表記の入ったトレーディングカードと考えれば鬼レアだが
ゲームでは使えないからゲヲタはスルーかな。
現状の相場じゃこんなもんか?
SR3000〜8000円
R2000〜5000円
UC500〜3000円(小喬のみ5000円とか)
C100〜1000円
来週以降のロケテ次第であがるかもな
黄忠の兵種は弓兵なのか騎兵なのか気になってたけど、
他人のプレイ見てると騎兵だった。
今日引いた武将は
南華老仙、劉表だった_| ̄|○全部他勢力か・・・しかも弱い
でもスターターで関羽が引けたのぱ+.(・∀・)゚+.。゚イイ!!
女子供は馬車から放り投げる為だけに存在するようなもんだ。
あと井戸に身投げとか。
にしても幾ら2箇所のロケテでもアヴァとかDとかと比べると……南無。
チュートリアルでCPU戦できるんだから
シナリオモード作ればイイのに
悪いが劉表はかなり使えるぞ。
コスト1で柵装備、魅力で士気上昇率UP
ところで、どんどん三国志から離れてる気がするのは俺だけか?
功城兵って兵種自体も特殊なら、あんなに活躍したのも特殊だし
山無い、海無い、地形効果一切なしってのも中国っぽく無い。モンゴルか?
川が真ん中一つ流れてるだけで、功城兵とかの考え方も変わるし
運要素も増えてドキドキ感が楽しめる。
じゃあ
>>190がスタートしたときは谷の間で、谷の上に相手の弓兵勢ぞろいで。
あと、ロケテに関してはコレクター舐めちゃいかん。
使えようが使えまいが関係なし。
現にWCCFでは、大して使用感違わないロケテ綺羅に
5万も6万も出すアフォがいる。
使用感だと思うか?それとも見せびらかしたいからだと思うか?
悪いがロケテシェバ持ってる奴は、殆ど使わない。
後生大事に家に飾ってる。
俺には理解できんが、この世にはそういう人種がいるんだよ。
現に、製品版で使えないの分かってて一生懸命集めてる奴らがいるだろ。
>>191 ランダムで、そういう状況になるならそれはありなんじゃね?
>>190 >>187ですが感想ありがとう。
うちはなるべく蜀の武将のみでプレイしようかなーと思ったんですが
明日劉表使ってみます。( ´∀`)
明日か・・・俺も多分ラストプレイしに行きます。渋谷に。
ダブリがでたら交換しませう。大方スターターばっかなんでしょうが。
>>192 スポーツトレカと一般トレカを一緒にするのはどうかと
卞皇后を何かに変えてくれる人、池袋で待ってます。
漏れも今日でラストプレイ。
俺も卞皇后放出したい・・。
明日池袋います、
牛乳キャップやビールのフタを集めていた世代
おそるべし。
CPUとの対戦で、劉備軍の内訳が
劉備、チョウヒ、関羽、超雲+軍師誰か一人
だった。
コストオーバーしてるんじゃねえか?
瞬殺された・・・orz
CPUの強さをAIで調整するより、
コストで調整する方が簡単だからな。
というか何もしなくていいからな。
取り合えず、プレイして他のカードゲとの比較を。
・WCCF
基本的にプレイフィーリングは似てたけど、カードの動きが部隊に直結しているので部隊を動かしている感は
かなりのもの。基本的にはRTSのように操作量が勝利に大きく関与するので心理戦も絡んで相当緊張する。
ただ、混乱してくると何がなんだか解んなくなってあーっという間にやられちゃったりと思考ゲームと言うよりは
アクションゲームだと思った方が良さそう。
1試合の時間が限られていたWCCFに比べてあっという間に終わる試合や10分ぐらい続く泥仕合もあり、
メリハリがある感じが良かった。戦術が決まって瞬殺するとかなり気持ち良いです。
・アヴァロン
カードの貧富差が酷かったアヴァロンに比べてカードの貧富差はある程度は相性と戦略で埋められる感じ。
コモンカードオンリーデッキでレア入りデッキを撃退できたりしたんでマッチングシステムさえ腐って無ければ
初心者狩りで泣く事はなさそう。というか店舗外とマッチングされるんでCPUとやるなら対人選ぶかな?
あと、ゲーム性とは関係ないんだけどグラフイック周りが全然進歩してます。演出も小気味よくて派手派手
なので演出目当てでデッキを決めるのも悪くないかもと思ってしまった。
カード的には一応三国志の人物なので自分的には収集欲はこっちのが高い。ただ、デッキに使えるカード枚数
が少なくデッキを組むのが楽しくないかも。補欠カードとかあればいいのになぁ。
>>202 補欠カードは俺もイイと一瞬思ったけど
対戦時戦略練れなくなるからだめかな・・
運ゲーと化しそう
確かに戦略を考えると今のカード枚数はギリギリかもしれないね。2枚かさせると混合部隊になるとか…
それは流石に無理か。
しかしまぁ、三国オタには10枚程度のカードでも組み合わせを考えながらニヘラニヘラ出来るので其れなりに
ヒットするのでは無いかと思ったり。
ところで8部隊デッキって誰か組めた人いる?それが最強だとかなり冷めるんだけど。
>>204 一時期8部隊で遊んでたけど
なかなか面白かったさ
操作量が追いつくなら最強なんじゃないかなぁ?
攻城兵使えないのがどう出るか と言う感じ
>>205 最初のころはスキルとか使いこなせてなくて、物量に対抗するの困難だったけど
慣れた今だとどうかなぁ?
強い武将が相手でも複数人で当たればキッチリ堕とせるバランスにはなってるからね
どんなデッキでも操作だけまちがってなければ対応はできると思うよ。
けど、デッキのキーとなるカードを1,2まい選んで、
そいつを活かす闘いを心がけた方が楽しいのも確かだと。
208 :
ゲームセンター名無し:04/10/23 08:43:47 ID:/tGHgLUX
カードって何種類?
209 :
ゲームセンター名無し:04/10/23 12:57:24 ID:OD32kzWF
178種類
ピクミンですか?これ。
ピクミンつーかRTSだな。TotalWarシリーズとかに近い感じがする。RTSファンなんて日本じゃ絶滅種だがな。
RTSって何?
リアルタクティカルシミュレーション?
リアルタイムストラテジー。ターン製でなくリアルタイムに部隊を動かすゲームの総称。
同時に複数の部隊を動かす都合上、マウスのついたPCで進化したジャンル。AgeOfEmpireやStarCraft等が有名。
AgeOfEmpire等は全世界で単品500万本、シリーズ統計2000万本とかいう化け物ジャンルなのだが
日本では無名に近い。理由としてはやはりPCでないとまともに操作できないと言う点に尽きる。その点三国志
大戦は同時に複数部隊を操作できる最強のインターフェイスを持っている訳でRTSファンは期待せずにはいら
れない訳です。
ジャーンジャーン
ポマイラ持ちネタ少なすぎ。
l
| ハ こ
| ハ や
__.__ | ハ つ
(:::} l l l ,} | ! め
l::l ̄ ̄l l
l::|二二l ヽ
, '´ ̄ ̄ ̄`ヽ )ノ ̄ ̄ ̄ ̄
,' r──―‐tl
{ r' ー-、ノ ,r‐l
,-l l ´~~ ‐ l~`ト,
ヽl l ', ,_ ! ,'ノ
ハ. l r'"__゙,,`l|
/ lヽノ ´'ー'´ハ
_,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
_,<´ l ト、へ
年度内にでればいい方じゃね?
11月下旬にアヴァ2が本稼働だから、
そのころに第2期ロケテという名の先行入荷が始まると見たがどうか。
で、これがまた2ヶ月ぐらい続くのさ。
WCCFも新VER出さなきゃヤバイしね。
年越しかね、多分。
っか、SEGAのロケテ→製品版稼動って
どんなサイクル?
歴代のゲームだと
どんな感じだったのだろう?
呂布3 張遼2.5 高順1.5 陳宮1 俺の夢想デッキ
今回の排出はナンバーに欠番が多くて、現在、排出されてるのは117種みたいですよ。
徐庶が追加されてたら正式版やる。
レア馬謖カードキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
073/蜀/R/馬謖/泣斬馬謖/一瞬/弓兵/武3/知7/コスト1.5/伏兵
泣斬馬謖 士気ゲージが上昇する。ただし効果が発動すると
自身は撤退する。
その他、曹植も引けますた。
025/魏/C/曹植/浄化の計/中時間/弓兵/武2/知6/コスト1.0
あれ?上のほうで張飛の能力晒してないね。Uですが書きます。
070/蜀/U/張飛/強化戦法/小時間/槍兵/武8/知2/コスト2.0
088/蜀/C/廖化/強化戦法/小時間/騎兵/武4/知4/コスト1.0
しまった、曹植の特技書くの忘れた_| ̄|○
改めて
025/魏/C/曹植/浄化の計/中時間/弓兵/武2/知6/コスト1.0/魅力
059/蜀/U/沙摩柯/零距離戦法/小時間/弓兵/武5/知3/コスト1.5/突破・勇猛
沙摩柯はUじゃなくてCですた。もうだめだ首吊ってこよ・・・
059/蜀/C/沙摩柯/零距離戦法/小時間/弓兵/武5/知3/コスト1.5/突破・勇猛
054/蜀/U/厳顔/奮起戦法/小時間/騎兵/武5/知4/コスト1.5/突破・勇猛
兀突骨が萌え絵柄だったら3000円/日くらいつぎこむのに
>>231 あ、ホントだ・・・・
失礼しますた
曹植は26の誤りですた スマソ
>>226 の張飛の特技に勇猛を追加してください
書き忘れてました_| ̄|○
234 :
ゲームセンター名無し:04/10/24 09:47:15 ID:yUTvvq3w
>221
期間とかはモノにもよるし、今回の炉け手が開発のための実験か単なる先行稼働かにもよるな。
ロケテ期間が1週間ちょっとってことは、前者の可能性が高いか。
昨日、1週間ぶりにいったらみんなうまくなってて1度も勝てなかったよ。
おかげで今日、行く気がしなくなった・・・
新カードはこれ。
30/魏/C/曹丕/指揮/小時間/騎兵/1.5/4/7/
132/他/周倉/強化戦法/小時間/槍兵/1.0/4/1/復活
で、渋谷には「軍師の戦術指南の書」とかってのがおいてあった。
こういうのは初日から用意して置けよと。
転載不可ではないと思うのでご参考。
●特技について
伏兵:相手に見えない状態から、突然現れて攻撃することができます。
防柵:ゲーム開始時、目の前に柵を置きます。
行軍:移動速度の落ちる地形の影響を受けません。
復活:撤退したとき、通常よりも早く復活します。
突破:敵部隊を貫通しやすくなります。
魅力:ゲーム開始時の士気の値が「+1」されます。
勇猛:一騎打ちで、勝ちやすくなります。
つづく
●兵種と城へのダメージ
城攻めによって城へ与えるダメージは、兵種によって変わります。
武将の武力は、それほど影響しません。
城に与えるダメージの大きさ
騎兵:★
槍兵:★★
弓兵:★★
歩兵:★★
攻城兵:★★★★
●知力の効果
知力の効果時間
武力が上がるなどのパワーアップ系の計略は、発動した武将の知力が高いほど長くなります。
計略のダメージ値
家計や落雷などのダメージ系の計略は、計略を発動した武将の知力と、
計略を受けた武将の知力の差でダメージ値が決まります。
同様に、伏兵によるダメージも知力の差によってきまります。
敵に伏兵がいる場合は、知力の高い武将を前に出して、前進するのも手です。
●城攻めゲージのたまり方
「城攻撃準備中」の部隊が、敵部隊との光線を始めると、「城攻準備」ができず、城攻ゲージは上昇しなくなります。
ただし、弓兵による遠隔攻撃では、「城攻ゲージ」を止めることはできません。
おわり
スターターすら買えませんでした。並び過ぎ!
昨日 ハイテクランド渋谷19時頃 スターター売り切れ(店内アナウンス)
本日 池袋GIGO 11時頃 スターター売り切れ(店員告知)
SEGAは元々何個用意してたんだ?
>>221 聞いてなかったのか?来年春稼動だ。
っていうか、スタッフ沢山いたんだから
少しでも興味あれば聞いとけ。
結局あまりがスターターカードばかり。
よっぽどテーブルにおいて帰ろうかと思ったよ。
せめてロケテ中は、関平・蒋欽・曹彰・藩璋は排出しないで欲しかった。
二時間並んで二十秒ほどで終わりましたが何か?
あんまりやってる人いないのかな。
今、この瞬間にプレイしているのは世界にたったの8人だしな。
7人以下の可能性もある。
卞皇后、欲しいなぁ。
2時間適当に時間つぶして、トイレ行ってたら呼び出し終わってた。
とりあえず、カード全部捨てた。
>>243 流れがよくわからんのだが
『2時間適当に時間潰した』→『まだ自分の番じゃなかった』→『トイレ行った』
→『アナウンスが終わってた』
なのか?
『2時間適当に時間潰して、ゲーセンに戻ってすぐトイレ行って
いざ向かったら呼び出し終わってた』
なのか?
前者なら呼び出しの仕方が悪かったか、トイレが長すぎたんだろう。
後者なら勝手に時間潰してタイミング逃した喪前が悪い。
ただの荒らしだろ。
ほっとけ。
>>237 買えなくて店員やSEGAの開発の人
(渋谷と池袋に交互に居たヒゲの人)に
詰め寄ってた奴居たね。
そりゃ怒るよな、整理券もらったのに
肝心のICとカード買えないんじゃ。
1000個って言ってたような・・・
スターターは売り切れてただろうけど、ICは売れたんじゃねーの?
こういう馬鹿がいるのも問題なんだが。
↓
1:うなぎ
東京
三国のスターター→WCCFのIT.ISに
三国志大戦の未開封スターターを放出でWCCFのIT・ISを希望です。
種類は不問ですが、同じカードばかりは勘弁してください。
質より量でお願いします。
スターターは5個あります。
基本的に池袋手渡し。
量がまとまったら郵送可能です。
[即決事項]
スターター1でITIS5枚以上
(P900i/FOMA)
10/23 13:31
池袋GIGO、管理甘すぎ。
金曜日、会社帰りに職場の同僚とスターター買ったが
50人待ちに耐え切れずに帰宅。
番号呼ばれてもカウンターに行かない奴
結構居たね。土日、曜日も仕事だったし
1プレイもやれなかったわ。
スターターの販売個数少ないみたいだから
三国志好きな田舎の親父にでも送るかな・・・。
販売個数全然少なくなかったと思うんだが
在庫が出そうになったから購入制限解除してばら撒いてたじゃんか
>>249 スターター売り切れて新規が買えないんじゃなぁw
っていうか、販売目的じゃないんだから在庫でても別に問題ない。
これがロケテだって理解できてるか?
>>250 1日の販売個数いくつだったか知ってて言ってんのか?
1日?
スターターは新規に始めるプレイヤーのためにある物で
それが成り立たない個数であったと言う事は、すでにおかしいだろ。
トータルの個数ではなく、1日の販売個数なんて何の意味があるんだw
少しは頭使え。
なんかロケテ現場とここの盛り下がりっぷりの温度差が妙に気になるんだがロケテって2chじゃこんなもん?
あと、なんとなく思ったんだが2ゲーセンだけじゃなく開発者ともマッチングされてる気がしたけど気のせいかな?
明らかに席にいない人と戦ってた気がしたんで。しかも負け方がわざとらしかった。
>>253 ここは、あくまでゲームを楽しむためのスレであって
カードゲームと見れば右往左往する人たちの熱と違って当然。
っていうか、WCCFにしてもアヴァロンにしてもバトクラにしても
必ずああいう類の連中が湧いたが、必ずゲームを駄目にして来た。
いろんな楽しみ方を提供する事が客層を広げ、ゲームを盛り上げるのに
攻略法宜しく特定のやり方をマンセーし、別の楽しみ方を提案しない。
今回だって伏兵と功城兵ばかり。三国志はどこ行ったんだか。
アヴァロンでは裸祭り。
三国志大戦でも3戦目は白旗。
結局、自分達がいかにカードゲットするかしか考えてない。
初心者ボコボコにして、初めて開発陣が
「あ、このバランスじゃ客層が狭まるんだ」って理解できるのに・・・
渋谷じゃ三国志大戦は1戦抜けだったけど池袋は違ったの?
やはりスターターの在庫は
元から少なかったようですな。
昼過ぎに池袋行ったが完売済み。
チラシ見ながらサテ観戦したが
製品版もカード総数200枚以下なら
コンプ早いかな(WCCFとの対比だけど)
稼動後は追加カードやロム変とか
マメにやるのかな?
え、ルール違ったのか?
1戦目勝ったらコイン投入して2戦目、
2戦目勝ったらクレ入れて3戦目
3戦目で終了だろ。
池袋も1戦のみ。落城すれば退席。勝てば追加OK。
(3戦まで・チュートリアル除く)
追加カードって言ってもなぁ。
最初にメジャーなの出過ぎてる気がする。
システムでバージョンアップって形になるんじゃねーの。
排出無しで料金下げれば、何とか持たせられるだろうし。
カード排出強制なら、ある程度コンプした後は
アヴァロンやバトクラと同じ道たどるだろうな。
萌えカード基軸で戦えるほどの多様なゲーム性があれば別だが。
263 :
兎:04/10/25 00:56:19 ID:???
これから、このスレに改良案いろいろ書いてみませんか?
くだらないものから、精緻なものまで。
当然人数は少ないだろうから重複するだろうけど
ある程度まとめて、SEGAにメールしてみる。
とりあえずは今週金曜までの意見を、
ねらー代表としてまとめてメールしてみるつもり。
勿論俺も意見書くけど、今は眠くて頭がボケてるので
しゃきっとした状態で書きます。
このゲームをもっと良いゲームにしたいので、皆さんお願いします。
メールなんかせんでも 見てるから安心せい
スターターは1日100個限定だったから池袋と渋谷で計1500個は有ったはずだ
実際先週の中ごろまでは余っていたからね。
1人1個の制限を外した瞬間に売り切れたらしいよ。
今日は甘皇后を引いたから萌え
俺の感じゃカードは武将1人でも青年期、老年期みたいに水増ししていくとみたね。後は寝返り前後とか。
WCCFのファンタジスタみたいにな。
取り合えず、普通に出てきそうな要望は…
1、デッキに使えるカードをもうちょい増やして欲しい。補欠メンバーとかでもいいから。
2、対戦のマッチングを同レベルの人と合せて欲しい。
3、ルールが解らないと瞬殺されるのをもうちょいなんとかして欲しい。
4、VFみたくチームが作れるといいなぁ。
5、店舗毎の合計ポイントとかでコンクエストみたいなのできると楽しそう。
6、1on1じゃなくて2on2とか出来ると面白そう。システム的に無理でもなさそうだけどどう?
7、定期的にイベントとか開けないかな?魏カード縛りとか40歳以上縛り大会とか。
あとはバランス調整を頑張ってほしいなぁ。1つの戦法が席巻しちまうようなお寒い状況だけは簡便。
三国志の合戦を模したモードで
所属やキャラを限定したカード縛りモード
とにかく現状だとどうしてもデッキ固定になりがちなので
出来る限りデッキ調整を考えなきゃいけない仕様にしてほしい
ロケテが終わった時点での嫌な相手
R張コウ:攻城兵
R甘寧:攻城兵
が特に辛いが
攻城兵を1〜2枚使っている
槍か馬の伏兵を1〜2枚使っている(弓の伏兵は短距離戦に弱い)
遠隔地から城にダメージを与えるカードを使っている。
で攻城兵が突っ込んでくる
こちらの伏兵をぶつける
ぶつかった瞬間に増援の法で攻城兵の戦力回復
こちらの伏兵を撃破(特に武力の弱い伏兵は瞬殺される弓は論外)
そのまま城にたどり着く
城攻め準備中に潰そうとするが攻城兵が自身の武力強化
潰しに行った味方が撤退
残っている敵の伏兵が此方の城守りを撃破
防げなくて城攻めでゲージが7割以上減る
2回攻撃されたら終了
なんとか防いだとしても遠隔城攻撃の餌食
改正点:伏兵に遭遇した時は確実に撤退にする。
これだけでもカナリ違う、もともと伏兵にぶつかったら撤退のはずなのにね。
あえて武将カードに経験値がないのだから
1枚のカードで同じ武将を使える回数を制限してみてはどうか?
デッキを選ぶ時点で残り使用可能数を表示させるようにすれば初心者にも分かるかと。
希望は30回ぐらい、そうすれば特定の武将に偏ったデッキを組みつづけられないから
使えなくなったときにどうしようとか他で代用できるカードを混ぜようとか色々考えるようになると思う。
実質3回に1回ぐらいしか使えないと考えれば
攻城兵に頼っているチームは攻城兵を2枚持っていても3分の1は使えなくなるわけだから
城攻め重視、守り重視、機動力重視など
色々な戦術(コンセプト)を考えてデッキを組まざるを得なくなると思う。
たしかにキツイね。
やむなくとってたこっちの手法としては
知力の高い槍兵(例:馬良/武2/知8/コ1)をつっこませたり、
弱い奴を捨て駒にすすめたりした。
俺的な改正案としてはこうだな
伏兵に遭遇したとき、相手の知力より自分の知力が高い場合、
伏兵を見破り、ダメージを跳ね返す。
お互い城攻めするだけじゃなくて殲滅戦とか一方だけ城攻めでもう一方が防御に徹するとか
戦闘自体にも幅が欲しいね
攻城兵器は1回やられたら復帰する際に歩兵として復帰してくれ。
2機いたらもうこっちから攻める時間なんてないぞ。
あと計略に必要な士気=知識にしてもらうか
計略の必要士気をカードに明記して欲しい。
>>270 計略のダメージ値
家計や落雷などのダメージ系の計略は、計略を発動した武将の知力と、
計略を受けた武将の知力の差でダメージ値が決まります。
同様に、伏兵によるダメージも知力の差によってきまります。
敵に伏兵がいる場合は、知力の高い武将を前に出して、前進するのも手です。
知力での差は一応ついているらしい。
攻城兵の強さやコストはそのままでいいので…
出発位置を城内からにして欲しい。そうすれば開幕速攻で潰される初心者がいなくなる。
あとは増援の効果を少し弱めて、軽いストーリーモードを搭載して欲しいかな。
そういや池袋で「3戦目負けて」って、ふざけた名前がいたな・・・
話は変わるが、兵法は対戦相手を見てから決めたいな。
そのあたり改良してもらいたひ
>>275 そいつがアヴァロン界では有名な「世界の宮本」なんだなw
>>265 1500個ならスターターも貴重ですな。
とりあえずキープ。
改良案
面子構成(登録)を2度できるようにしてもらいたい。
一度見て戦略を考えてまた再構成。
合戦で相手の構成を予想する間も無いのは・・・。
本戦で相手構成を見て「しまった!」みたいな感じも
いいし。そうなると時間もかかるし対戦CPUの補正が・・・略
世界キター
世界の宮○は勝ってはいたが、あまり強そうには見えなかった。奴はカード資産(攻城兵)で勝ってる感じがスゴイ汁
負けても全然悔しくないやいorz
対応策が確立していない今、攻城兵器を持ってる者勝ちな雰囲気は確かにあった。
確かに、攻城兵器+増援の法が無ければきついね。でも作る側には
美味しいんじゃない?
30秒以内で決着つくし。結局、儲かりゃ良いんでしょ?
まー、1年持たないけどね。こんなの…。
だって、致命的なのは武将増やせないでしょ…。
要は、WCCFの筐体で何か他のこと出来ないの?って事。
勝者は投入コインが少なくて済むし、二回まで連コOKな仕様なもんだから
例え相手が初心者だろうと、数十秒で容赦なくぶっ潰す奴ら続出だろうな。
で、新規参入者がどんどんいなくなって廃れていくと。
WCCFのフレンドリーマッチの組み合わせでも問題になったが
監督レベル(君主レベル)が格段に違う相手とは組み合わせないようにする。
選手カード(武将カード)のレア度が格段に違う相手とは組み合わせないようにする。
を実施すれば多少は改善されるかも試練。
あとは全国展開で設置店舗が増える事を前提にCPU戦が始まったら途中で乱入が出来ないようにするとか
CPUのコスト無視軍団は将軍以上じゃないと当たらないとか
初心者を保護する方法は幾らでもある。
ヒットメーカーとは違うところを見せて欲しい。
P.S.
でもロケテのカードは使いたい。
でも偽造するのも簡単w
>監督レベル(君主レベル)が格段に違う相手とは組み合わせないようにする。
コレは実装される予定だけど、ロケテでは台数が少ない為あえて外したらすぃ。
初心者か、ある程度慣れた人の2段階で区分けしてたらすぃ。
少なくとも将軍は将軍とだね見習は見習とだね
しかしコスト無視の極悪CPUも実装されるのだろうか。。
せっかく槍騎弓の三すくみシステムあるんだから
攻城兵二枚入れて後は上記ユニットをバランスよく入れとけばなんとかなる
みたいな雰囲気はちょっとね
>>274 >軽いストーリーモードを搭載 このあたりに禿同。
指揮官のうちはどこか僻地に配属という設定で、辺りの山賊の討伐(周倉辺りを登場させる)や
張角らを討ち取った後の黄巾賊の残党の殲滅(趙弘、韓忠、管亥、裴元紹など大抵カード化されないであろう武将。あ、裴は違うか)や
異民族が国内へ侵入、之を迎撃せよ。とかの天子の勅令といった形でのゲーム進行にさせてほしいなあ。
将軍レベルに昇格してようやく帝都に栄転とか(これはあんまり意味ないかも)
あとは、COM対戦のときにいざ開戦後すぐに画面が切り替わって対人戦に変わるというのはなくしてほしい。
これは萎える。
上の方でも言ってるけど、COMのコスト制限を10ぐらいにしてほしいなあ。どう見ても強いほうで12ぐらいあるぞ(^^;)
ロケテストをプレイしてくれた人たちへのお礼として、ロケテカードを1枚のみ使えるというのはどうだろうか。
いや、本稼動から始めた人にとって不公平だと非難されるから取り下げる(^^;)
せっかくうちが引いたレア馬謖がたった1戦のみ活躍とは・・・
ストーリーモードは俺も希望。って言うか、今の設定が手抜き過ぎだと思う。
絵で萌えるとか、そんなのはおまけ中のおまけ。
三国志なんだから世界観でナンボでしょ。
で、
>>266にほぼ禿同
俺も一つ提案。
『地形効果の強化』
例えば川が真ん中に一つ流れてるだけで、功城兵はむちゃくちゃきつくなる。
あんなもん持って川を渡るのはかなり酷だし。
あ、あと一言。
>>281 あれは、WCCFのNAOMI筐体じゃない。
立ち上げ時に『Chihiro』って出たの、見た事無い?
Chihiroは基板。筐体はハコ。
つか甘皇后は亭主を名字で呼ぶのかよ。名前で呼んでやれよ。
>>290 ジャンプの封神演義の妲己かとオモタよ>甘皇后
甘皇后って張飛が使えていた人の娘とか言う奴だっけ?
吉川英治版しか読んでないからわかんね
箱ならさらに違うだろw
え?NAOMIもChihiroもアーケード基盤なんだから
アップライト機では筐体とセットでしょ。
他の基盤組み込めるの?
例えばWCCFの筐体にChihiro基盤組み込めるの?
バランス調整を一番優先して欲しい。
『功城兵デッキ』vs『対策デッキ』の構図では
カード資産無い後発組が潰れるし、作業感が出てゲームじゃなくなる。
アヴァロンは『蟻デッキ』vs『蟻対策デッキ』という構図に陥って
一気に客層を失った。
萌えに走るなら、全てのカードがそれなりに日の目を見ないときつい。
『SR魯粛、カッコいいんだけど使えないから家に飾っておく』じゃ
ゲームに金が入ってこない。
客がいなくなったのはそのせいじゃないでしょ
>>296 最初の原因はここだと思うよ。
蟻デッキ買って、修正入って、引退って初心者も結構いたし。
ちなみに第1回ロケテから参加してたが、ロケテでは蟻デッキはさほど流行ってなかった。
ロケテですら功城兵&伏兵パターンがはやってる三国志大戦は異常なバランスの悪さ。
>ロケテでは蟻デッキはさほど流行ってなかった。
三国志大戦は勝ち抜くほど回数多くできるからだろ
三国志は好きだが萌えはいらん
>>294 物理的に組み込めるかどうかということなら可能なんじゃない?中は見たことないから
確かな事は言えないけど、まさかNAOMIしか収まりませんみたいな設計はしてないでしょ
WCCF持ってる店に三国志がコンバージョンキット売りされるかという事ならセガ次第
としか言えん。あの外装を店の方で三国志仕様にするのは無理そうだが
あと「アップライト機」の使い方もなんか間違ってる気がするよ
NAOMIの期間が長過ぎて、他のを入れるという発想自体がいまいちピンとこない。
既出もあるけど・・・改善要望
・攻城兵のコスト増(か威力減
・隕石の廃止(か威力減
・武将のスキル、1回まで
・いち君主カードでの武将の使用制限(25〜30回
・1クレ200円、3クレ500円
・攻城兵が撤退したら、歩兵に
など
ロケテのゲームバランスじゃ、廃人さんの最凶デッキで
すぐ廃れること間違いなし
まさただ、今すぐこのゲームでたら飲食費削ってでもやり込むとおもう。
が、3月まで引っ張られたら新鮮味もクソもなく、
たいしたこと無いゲームに見えると思う。
攻城兵の足を遅くすればいいんだよ。
城にたどり着くのに1分くらいかかるとか
攻城兵はコスト3でいいよ
武将の制限は・・・止めたほうがいいと思う。
思い入れってのは、ゲームを存続させる重要なファクターだし
たとえコスト3でも、使いにくくって苦労してでも、綺羅何進を使いたいって奴のほうが
長くプレイしてくれると思う。
って、人の意見の否定はいけないよな。俺の一見解として。
まず、3すくみシステムを作ったのならそれを活かさないと。
名武将が泣く。
攻城兵の存在で何もかもがブチ壊し。
ちょっと質問
ロケテICって製品版稼動時に製品版ICと交換って
ことはないのかな?
ロケテ時は「ロケテのみ」の歌い文句だったが。
確かDの時は変えたはず。
Dのロケテ時のアナウンスはどうだったか分からんので
質問します。
追記:本日稼動のヴァーチャストライカー4はロケテIC
継続可なんだが・・・
まだぜんぜん開発中で、内容ぜんぜん変わるとか
〜最低の策は、城攻めに訴えることである。城攻めというのは、やむなく用いる最後の手段にすぎない。
城攻めを行おうとすれば、大盾や装甲車など攻城兵器の準備に三ヶ月はかかる。土塁を築くにも、さらに三ヶ月を必要とする。
そのうえ、血気にはやる将軍が、兵士を蟻のように城壁に取り付かせて城攻めを強行すれば、どうなるか。
兵力の三分の一を失ったとしても、落とすことは出来まい。城攻めは、これほどの犠牲を強いられるのである。
つまり、孫子曰く「セガはうんこ」
せっかくの三すくみシステムが攻城兵のお陰で死んでる
セガはなんとかしる!
墨攻があってもいいんじゃない?攻城兵2枚持ってたけど
使ったの1回だったな。寧ろ、どう守るかを考えていたけど。
で、システムだけど、所属とか経験値とか相性とかどうするの?
兵隊なら訓練もあるよね…当然。
>>309 クエDの時は、ロケテのときから製品稼動時にはICを製品版に取り替えるってアナウンスしてたよ。
でも、今回はどうするかまだ決まってないって言ってた。
本当に決まってない見たいね。
三すくみに弓が入ってるのはちょっと違和感感じた。
騎兵って戦場じゃ花形的存在だと思うんだが、それが弓にしか強くないってのはどうかと。
弓は兵科に影響受けずに遠距離攻撃可能なユニットってだけでよかったと思う。
個人的には
騎兵>槍兵>歩兵>騎兵
でよかったんじゃない?
歩兵>騎兵
ない
>>317 それを言うなら騎兵>槍兵もおかしいだろ
史実はどうかは知らんが、騎馬隊に槍をぶつけてカウンターっていうのは非常に説得力があった
ということで
>>316は騎兵<槍兵<歩兵<騎兵と言いたかったのではと予想してみる
それを言い出したら槍兵<歩兵もよくわからんよ。
>>319 歩兵は楯を持っていて槍を防げるんだよ
でも騎兵の突進は防げないのさ
キットナー
槍兵は混戦に弱い。
特に指揮力に劣る奴の下だと、回りこまれて『終』何て事になりかねない。
そういった意味でゲリラ戦に持ち込める歩兵が
隊列組んだ槍兵に一番有効と言うのはわからんでもない。
ただ、三国志の時代はヘタレ農民集めたってのが基本だし
ぶん回す得物の長さが、そのまま強さになりそうな気もするガナー
>>315 サンクス。
っう事は「TEST VER」記載のICも
貴重かもね。1回しかできなかったけど・・・。
接近戦なったら槍捨てて剣で突撃とかできんかったのか?
歴史上。
もういっそのこと三国志の武将を使ったサッカーロボカードダスに汁。
黄忠を騎兵ではなく弓兵に変更希望。
黄忠を騎兵ではなく弓兵に変更希望。
関羽を槍兵ではなくフンンンンーーリャア!に変更希望
すると張飛はイィィンンンンーヤァッ!になるわけですな。
徐庶が魏オンリーとかだったらやらない。
>>323 腰に剣さして戦うようになったのはかなり後世から
それも雑兵に持たすのは相当資産力のある部隊だな。
>>322 ICのデザイン変更とかは
予想できますね。
確かアヴァは変わった気がする。
武将のイラストとか
スキル、能力値とかも
変わるかも。
私はスターターをオクで
2000円で買いました。
カード4枚入って
スリーブ付きだし。
私みたいに
地方の人間は持ってない奴が
多いので。
三国志が題材は魅力。
都内の友人に聞いたら
レンタルショーケースに
2500円で売ってたらしいので
まぁ、いいかなっと。
>>332 アヴァのロケテカードは、白をバックに角つけたニーチャンが立ってた。
ところで縦に長すぎるんだが
>>334 ほんとだ・・・
俺SRの方持ってるけど交換して欲しい・・・(´・ω・`)
>>334 この出品者すごいね
ロケテ中フル回転しても、こんなにレア引けなくない?
基盤を出品してたりするから、ゲセン店員かと思ったが、
バトクラのかかと落としを3枚落札してたりして良く分からん
数少ないロケテカードで妄想デッキ組んでたりするので
早く本格稼動して欲しい
それか、ロケテもういっちょ
>336
今回のロケテストは大盤振る舞いモードで結構綺羅引けたみたいよ?
フルコンプしてもカード番号にヌケ番があるらしいから、本格稼働児には
もっとカード種類多くなるんだろうけど。
338 :
ゲームセンター名無し:04/10/30 09:42:34 ID:o11V/OdI
もうすぐプライベートショー期待age
漏れ、9枚引いたけど
SR=0
R=1
だった。
10回以内でR1枚だったら確率10%以上。それなりにいいペースなんじゃない?
30枚引いたところ・・・
C=18(60.0%)
U=8(26.7%)
R=4(13.3%)
S=0(0.0%)
だった。
SRは運が無かっただけとしても、
Rは結構でてたと思うし、実際私も引いてる。
8枚に1枚程度だから、クエDのRと同じぐらいかと。
「レアリティ=強さ」でないのは大歓迎だ。
孫尚香の例が
>>334にあったけど
単純に戦力として強いのはRだったと思うし。
>>335 んじゃ交換してくれ!と釣られてみたり
ってか、あの短期間のロケテ中にコンプした人も数人いるみたいだな。
ロケテに掛ける意気込みがすさまじいというか、なんと言うか・・・。
そもそもロケテで一、二時間待ちが当たり前の中、
どうやってコンプできるぐらいプレイできたんだ?
身内(親兄弟、ヲタ彼女)をフル活用したか、
グループでコンプしたとかジャネ?
1・2時間待ちなら一日粘れば結構プレイできるから、
コンプは可能だと思う。
同じ武将でもレア度違えば絵師も違うのか
武将名もつげずに適当に書かせて、それっぽいのをあわせただけとか。
ロケテと製品版は絵師も違う可能性あるし
ロケテ買っておくかな。
製品版稼動後に高騰してからじゃ手が出ないし。
店販売は高いからオクで安く落とせたら
いいけど。
つり上げ乙
って言われるの判って書いてるよな?
本当にそう思ってたら無用な値上がり防ぐために
競合相手増やすようなマネするわけないよな?
まぁなんだ、
転売ヤーウゼー
仮想デッキ組んでても、飽きがくるので
何か代替になるものはないかと家電屋行ったら
光栄の「三国志戦記」がそれぽかったので
買ってきた(1500円)
結構難しい。チュートリアルで離脱・・・orz
絵師ってのが重要なのは俺も賛同だが
萌え絵は殆どC,UCだし、コピーして被せておけば良いかななんて思ったりw
>>350 なれりゃ面白い
1500円なら損はしないからそれなりにやってみ
戦闘ムービーの動きが微妙にキモいけどな
首がカクカクしてるとことか
353 :
350:04/11/01 01:56:05 ID:???
>>352 レス、サンクス
ちょっと頑張ってみます。
取説読んでもピンと来なかったけどorz
レス違いスマソでした。
これおもろい?又は、おもろくなりそう?
>>351 スリーブに好みのカードを上にして二枚重ねにすればいいかも
実際ちゃんと読みとってくれるか分からないが・・
356 :
ゲームセンター名無し:04/11/02 08:38:11 ID:lMaT3iar
今日なんかイベントあるんでしょ?
どこでやんの?一般人でも入れるのか?
>>356 場所が分かってるなら 実は簡単に入れる
セガのプライベートショーな
ゲームJAMとは違い、業者向け・・・なハズ
”実は”の部分見えてるんだろうか・・・?
360 :
ゲームセンター名無し:04/11/02 11:37:42 ID:1jaA9oze
????慶??浤?汰獵?振???
”なハズ”の部分見えてるんだろうか・・・?
おまいら、公式が立ち上がってますた…。
来春稼動予定だと。
川原正敏キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
劉備がファンガンマとほとんど同じじゃんかw
絵を変えるなら全部変えれば良いのに
半端にレア度が変わるじゃん
まあ劉備引いてるから良いんですけど
つーか、劉備は横山光輝三国志のお茶買いに
行ってる版だったらかなり萌えですが
369 :
ゲームセンター名無し:04/11/03 01:31:22 ID:kC3UWd4r
楽しみだけどWCCFクラスの大型筐体は入荷店が限られるからなぁ…
そういえば以前、コナミが大型通信レースゲームロケテしてたような気がするけど
現物見た事ないような…あれ発売されてない?
すいません、曹操のイラストだけは勘弁してください
本気でやる気なくなるよアレ
>>362 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
曹操も劉備もなんかしょぼー
名前だけ変えてマイナー武将で出されても違和感ゼロだな
>>370 r.p.m.REDだな 発注が全く取れずにポシャったらしいよ
講談社がらみだとすると他にもいるの?>作家
どろろ繋がりで沙村広明キボン
天野喜考のイラストで統一汁。
末弥純でも可。
陸奥圓明流は漢王朝に起源があったのか
全種にイラスト違いが3種ぐらいあるなら許す。
種類少ないんだからこれぐらいやってくれ。
呂布には赤兎馬乗っててほしかったんだが…
バーサーカー化したガッツみたい。
このゲームのイラストは
企画的なギャップを楽しむべきかも
○○を××が書くとどうなるのか、みたいな
イラストは企画物っぽくまとめてみますた
「最初は、川原正敏氏に全てのイラストを頼むつもりだったんですよ。えぇ。
でもね・・・どう見ても荀攸と馬良が同一人物なんですよね(笑
他も見分けがつかないのが多くて・・・マイナーになればなるほど酷いんですよ。
女性陣は、髪の色変えてごまかしてましたけどね。
これじゃまずいっていうんで、プランナーと再検討したわけですよ。
暇そうなイラストレーター集めて、バリエーションで勝負するって方向で
とりあえず一致したんですけどね。
世界観伝えなかったもんで本当にバラバラな絵になっちゃって(苦笑
トレカでここまで統一感が無いのって珍しいんじゃないんですか。
最初は偽造防止の為のレアデザインとかも議論されてたんですけど
もうみんな,デザインとかどうでもよくなっちゃって。」
>「最初は、川原正敏氏に全てのイラストを頼むつもりだったんですよ。えぇ。
> でもね・・・どう見ても荀攸と馬良が同一人物なんですよね(笑
ワロタ
あの作家さん、けっこうリアクション気にする人らしいからなんだけど
SR劉備、耳小さいね
>>369 のリンク3つ目
サラリーマンが真剣にゲームやってるのが笑える
拳獣にだけオタ臭いのが付いているのも笑える
386 :
ゲームセンター名無し:04/11/04 12:48:11 ID:HoC/ujH0
今からセガサミーのショー行ってくるけど、
仕様とかで、聞いてほしい事あったらドゾー。
別に
他/SR/一般兵/歩兵/武力2/知力2/コスト0。5/強化戦法/行軍
illust.横山光輝
超希望
あー、駄目だ
曹操の絵柄クソすぎる
アレは曹操っつーより甘寧
マガジンで三国志の漫画始まってるけど、
あの絵できたらマジ萎える。
っつーかアニメ絵イラネ。
中国の絵師に頼んでくれよ。
発表されたのが川原と真島=講談社系の協力
赤 松 と か 野 中 の 予 感
セガ←→\プレの関係から
ファミ通の表紙イラスト書いてるイラストレーターが来ると見た
来年3月〜5月納入予定で700万overだってさ。
ゲーハー版より
> 三国志大戦 2005年第二四半期 714万円、実質上の受注締め切り12/1……
> 拳獣、アウトラン2SPの価格もあり。これくらいならどうにか減却は出来そうなレベルですが。
>
> こんな早い時期に受注締め切りしてもゲーセン関係者は困るだけですが……
>>394 マガジンはそんなのつけなくても売れるから、
増刊とかにつけてくるんだよ。
アニメ絵いらないってのは同意
甘皇后とかなんだよあれ・・・
カードの裏面のセリフもなめてるだろ?
吉川英治 三国志(二)より抜粋
『甘夫人は、糜夫人より若い。沛県の人で、そう美人と言うほどでもない。単に
清楚な夫人である』
…清楚?
耳が小さい劉備とか、お目目パッチリの曹操とか、足の長い孫権とか
勘弁してくれよ、もう。
三国志が好きな人間に絵を書かせてくれ。
カードが硬派なデザインだけになったクエDが
カード収集の部分で失敗気味だからじゃね? < アニメ絵
Dは、デザインで失敗したわけじゃないから…
402 :
ゲームセンター名無し:04/11/07 05:19:20 ID:zY6woXJc
武将のイメージは三国志(SLGの方)が一番馴染める。
どうせ複垢でつり上げてるだけだろ。
それよりもだ、
ロケテカードフルコンプしたのなんて1人か2人しかしらないわけなんだが。
彼は1週間で金を稼ぐために入り浸っていたわけですな。
ウザいからもう来ないでください。
セガはスペースとか専用店員が必要なゲームばっか作るよな
店にとってもコスト高くつくし、プレイヤーにもプレイ代金かかるし
Dみたく浅はかなものはカンベン
Dはカードのデザインいまいちだし
もっともコレクト心をそそる武器・防具のカードで魅力的なのはドラキラだけ
もっとエクスカリバーとかミスリルソードたか伝説的な武器があればいいが
ショートソード・ロングソードなんてねぇ
そもそも武具カードは全く使えないし
実用的最もレアなカードがハイポーションと肉なんて萎える
ゲーセン版ギャザリングとかでたらいろんな人種に塗れそうだ
どこぞの日記でコンプ自慢してた人がいたな。
セガの、ゲームのカードなんてゲーセンから消えたら紙くずじゃん
カードだけで遊べないし よく集めるな
あとカードの絵描きさんは一人だけにして欲しい
いろんな人が描いてると統一感ないよ
>>399 吉川版もってきてそんなこと言われてもなw
>405
セガは社員小遣い稼ぎとか店員とつるんでDUPEとレア抜きが必要なゲームばっか作るよな
店にとっても監視コスト高くつくし、プレイヤーにも呆れられるし
bar_neomoonみたく転売で生活してるニートはカンベン
へ?!あの短期間でカードフルコンプできたの?!
というか、カード何枚あるか公開してなかったんじゃ?
内部情報漏洩っすか?
WOWよ・・・
もとから仲間内で儲ける為に複数に人間で集めたんじゃない?
一人で集めたんじゃないでしょ
6人くらいで回してる連中がいたな、そういや
6人で一週間こもって20万?
普通に働けよ・・・
まあ、1週間遊んで一人3万儲けなら、問題ないだろ。
売り上げ的には。
スーパーレアの絵柄書いてる人はみんな同じ人?
418 :
ゲームセンター名無し:04/11/07 15:55:52 ID:bVOmjRIf
ちがう
って言うか,落札者が怪しすぎる。
WCCFではひたすら黒やBE。安めのカードで評価だけUP。
ロケテは1枚も手を出しておらず、その他の落札にも
コレクターとしての一貫性もなし。
歴史ものの臭いすら感じられない。
突然莫大な金額を投資して三国志のロケテ購入。
こんなの信じろって言っても無理。
>>419 つーても今まで歴史系のゲーセントレカ、ってあったか?
別にトレカである必要性は無いだろ。
>>421 そか?
ストライクゾーンが妙に狭い奴はたまに存在するが。
それに歴史物は何だかんだ言ってオク使わなくても入手できる品。
通販とかで。
サカと一緒で、フィギュアは歴史オタの大きな市場の一つ。
アニオタと違って年齢層の幅も広いところから
出来によっては著しい高値がつく。
まぁ、ローソン限定おまけフィギュアとかはシークレットの出やすさもあって
自分で集めちゃう香具師も多いが。
424 :
ゲームセンター名無し:04/11/09 00:26:29 ID:GHJPgc12
age
425 :
ゲームセンター名無し:04/11/10 05:51:30 ID:bPlF+DsM
横山光輝版のカードきぼんぬ
レアはコエンシャク
だれか横山三国志のオリカ作れ。
推奨のページを提示するのでもいい。
>>428 カードにマンガから切り取ったのを糊付け汁!
皆が皆横山版好きだと思うな。
ちなみにオリカならもう作った。
横山氏って亡くなったんだよね?
生きてたらSRは描いて欲しかった。
5月稼動か。まだ先ですな。
ロケテのどーでもいいコモンやアンコモンの売り時が難しいな
433 :
ゲームセンター名無し:04/11/13 21:06:27 ID:TwhL+NX7
次のロケテマダー?age
>>432 今だと思うよ。次のロケテが始まれば価値下がるだろうし。
もしくは著しく高騰するのを夢見て製品版まで待つか。
アヴァロンとか見る限りお勧めできないけど。
RMTとかが横行してる限り、この手のゲームは廃れるのが早いだろうな
>>435 この手のって言うか、SEGAの売り方が頭おかしい。
コーエーとかを盲目的に崇拝汁とは言わないが
特定の武将をメインに、ストーリを楽しませるのが
歴史物を売るときの鉄則だと思う。
ストーリー性の無い三国志を売り込む時点で、ゲームプランナーの認識が甘い。
コーエーの三国志シリーズってストーリーあるか?
無双は確かにストーリー付きだけど。
>>437 歴史に沿えば,正史通りのイベントが発生するし
そうじゃなくてもそれなりのイベントが起こる。
って言うか,アケゲーであるがゆえに
クリアが無いって言う(作ろうと思えばできるが)ハンデをしょっているんだから
作業感を感じさせない様、何かしらのストーリーやイベントが必要。
例えばストーリーモードでは経験値が得られるが
対戦モードじゃないと新たなスキルを覚えないとか。
これならファンの層も分けられるし、初心者も後から入りやすい。
ストーリーモードで武将への思い入れも増すし。
「正史通り」…ねえ…(苦笑
まあ、それはそれとして、向こうとこっちのカードの組み合わせとかの条件で、
三国志に因んだ特定のイベントが起きたりすると面白いかもしれんね。
TCGに置いてストーリー性はテキスト読んでデッキ組んで、自分の脳内で妄想していくものだな。
無理に三国志ネタにするよりはアヴァロンのキャラを流用した方が売れた希ガス。
それは
ア リ エ ナ イ
>>439 そりゃあまんまじゃないけどさぁw
なんて表現したらええんよ。
バーチャの争奪戦じゃないけど、対戦に何かしら意味が無いと
今後きついと思うんだよね。
あのカード種で本当に稼動したら、誰もやらなくなると思う。
レアが異常に出にくかったら白黒ある程度コンプした時点で売買に走るだろうし
出やすかったらあっという間にコンプしちゃうだろうし。
>>443 「演義の中で日本人が好むシナリオ通り」と言いたいんじゃない?
三国ヲタを無視してるんだか、してないんだか、中途半端な作りなんだよな
漫画家採用してみたりSEGAは何がやりたいんだろう
やっぱコンクエストは必須だと思うよお。
店内でもいいし全国でもいいし。
1on1で対戦するだけだとすぐ飽きそうな希ガス。
中国が舞台のゲームなんてそもそもプレイする気が起きない
日本が舞台の戦国ものにしてくれ!
ネットワーク対応だから日本全体でやるんじゃね?→コンクエスト
勝利ポイントを使用カードの比率に分けて換算とか。
つーか、MJ2みたいな全国大会モードがあるだろうね。
で、●●大将軍とかの称号を濫発。
盛り上げる=全国大会
的な発想をする彼ららしい対応かと。
【バーチャ】30連勝したら特別称号(システム上、勿論連続プレイじゃなくても可)
【アヴァロン】一人も撤退せずに、自分より称号上の相手撃破したら特別称号
【WCCF】コモンのみで3連勝したら特別称号
【MJ】全国イベントで好成績収めたら特別称号
>>448 バーチャは自作で特別称号だらけになるな。
そこで太平洋戦争をテーマにしたTCGですよ。
その名も第2次世k(ry
451 :
ゲームセンター名無し:04/11/15 23:56:09 ID:7KeYmvka
三枝
452 :
ゲームセンター名無し:04/11/16 02:27:06 ID:uFZ+Msbq
ロケテ再開マダー?
所属武将縛りのシナリオモードや対戦欲しいな
常に同じデッキじゃつまらんし、せっかくの所属が士気ゲージにしか関係しないのは寂しい。
454 :
ゲームセンター名無し:04/11/16 14:11:04 ID:Gke+HBeV
話を聞く限りだが、
イベントを地形に絡ませてリアリティを上げる方向で進化して欲しいな。
黄巾〜蜀降伏までの有名な戦場をWCCFのシーズンみたいにループするゲームかと思ってたんだが
違うみたいやね
>>454 どこだか分からない戦場でひたすら対戦がロケテの状態だったよ。
戦場っつっても走って2分の所にお互いの城があって
それを攻め合うってのを延々と繰り返すだけだからね
俺が企画者ならシナリオモード入れるね。
一定の武将の組み合わせの時のみ3戦目にCPU戦が強制的に発生するシナリオモード。
クリアするとICカードに記録される。経験値にボーナスが付くけど1回しかクリア出来ない
全部で100個くらいあって、出現条件とか、今何をクリアしたかは表示しない。
もちろんカード資産がないと100%クリアはできないし、
三国志ネタが判る人でないとやっぱり難しい。
これでいろんな組み合わせをやってみたくなるだろ。
カードもたくさん種類を持ちたくなるだろ。
弱いキャラばっかりの組み合わせでしか発生しないイベントがあれば尚良い。
パクっていいから是非やってくれ→セガ
関係ないがネット対戦では同じランクの奴同士がマッチングされると書いてあったよな。
それならランクによってコスト制限が緩和されていっても良いと思た。
458 :
ゲームセンター名無し:04/11/17 08:15:51 ID:Y/kpbzE+
そうだね
>>457 うーん、それだとあんまし面白くないね。
全パターンの一覧表が晒されて終了になっちゃう。
そうだね
461 :
ゲームセンター名無し:04/11/17 09:33:29 ID:Y/kpbzE+
ロケテ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!?
川
ミミ川川ツ
ミミ:::::::::::::::::彡彡
ミミ::::::::::::::::::::::::::彡彡
ミミ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::彡彡
ミミミミミ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::彡彡彡彡彡彡彡
ミミミミ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::彡
ミミ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::彡
ミミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;彡
ミ;;;;| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、;;;彡彡彡
i`| (,;;;;;,,,, ,,;;;;;;;;;,,, ) Y^ヽ彡
ヽ! "ゝ・イ⌒"ゝ・-イ d /
i´ ,;(´__);,, Y
l ;;,;;;;;;;;;;;;;;,;;; | <俺はいないの?
,ィ<ヘ ,,,;;;`ー―‐'";;;;;;,,,,, ノ>\_
イ^ゝ ゝ、_,,,,;;;;;;,,,,,______,イ/ / ``ヽ、_
"'''''''""
陸遜キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
戦国大戦が出たら斎藤道三は黒カードにしてやって!!!
465 :
ゲームセンター名無し:04/11/18 00:51:03 ID:f33W+Wz2
> 689 sage New! 04/11/18 00:35:06 ID:+KjHoqDo
> 中華日報速報版より。
> 中国敗退。アジアサッカー暗黒時代へ
>
> 中国とクウェートが勝ち点で並び得失点差争いが焦点となっていた最終節
> 中国は香港相手に実力差を見せつけ7-0と勝利したが
> クウェートがマレーシア相手に6-1と不可解な勝利をおさめ
> 残念ながら得失点差という不公平なルールで下回った中国の敗退が決まった。
> 中国サッカーは近年急速に成長し自国開催のアジアカップで実質優勝。
> 低迷著しいアジアサッカーに新風を巻き起こそうとしていた中国の敗退により
> アジアサッカー躍進の芽が摘まれてしまった。
> アジアサッカーは再び暗黒の時代に突入することが危惧される。
> アジアサッカー復活の鍵は中国サッカーの強化である。略
>
> 中国サッカーは近年急速に成長し自国開催のアジアカップで実質優勝。
この国頭おかしい
466 :
ゲームセンター名無し:04/11/18 09:15:46 ID:lAJ6f1ff
ロケテ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!?
マジで?
>>!?
これまじで面白いよ 早く製品版やりたいな
ところで
若さ 若さってなんだ?
右曲がりの苦さ。
ファミ通のレビュー見た。
なんだ?あの嘘つきは。
ロケテで、カードの相性による駆け引きなんて殆どなかったし
そんなにせわしなく動かしてなかっただろ。
レビュー自体もヒドイ。
地の利を活かすとか、何を指して言ってるのか理解不能。
カード紹介なんか「三国志の世界観に捉われ過ぎない」とか必死すぎ。
擁護する意見がなければ、現状をごまかすんじゃなくって
改良を考えろよ。まだロケテ段階なんだから。
愛ってなんだ?
戸次鑑連って出るかな?
特技は落雷だな
477 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 10:03:19 ID:l+bEwgi2
407 名前: [sage] 投稿日:04/11/15 23:59:38 ID:RRQo9Wuf
「また引き分けですか?」
「また引き分けですか?」
さわやかな朝(ry
408 名前: [sage] 投稿日:04/11/16 00:09:53 ID:3kQnp9Yu
相手以上の点は取らないよう
まったりと過ごすのがここでの(ry
409 名前: [sage] 投稿日:04/11/16 05:39:08 ID:oq95D5T1
もちろん、1点取ったらガチガチに引いて守りきるなどとといった、はしたない戦術など(ry
410 名前: [sage] 投稿日:04/11/16 17:55:25 ID:WD2R13I5
――とはいえ、今はシーズン中だから。
放り込みも引きこもりも気にすることなく、バタバタ走り回ったりもしている。
昨日秋葉原の某ビル7階にいったら
レンタルショーケースにSRが3〜7万の値札が付いてた。
死ねよクズども。
付けるのは勝手だろ。買い手がいないだけでw
何を荒れてるんだ。
480 :
ゲームセンター名無し:04/11/24 03:34:07 ID:D43oNjsX
ところでロケテはどうなったんだ
ミミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ l ;;,;;;;;;;;;;;;;;,;;; / ̄ ̄`ヽ、;;;彡彡彡
ミ;;;;| ̄ ̄ ̄ ̄\ィ<ヘ ,,,;;;`ー―‐'";;;;;;,,,,, /,,, ) Y^ヽ彡
i`| (,;;;;;,,,, ,,;;;;\ ゝ、_,,,,;;;;;;,,,,,____ /・-イ d /
ヽ! "ゝ・イ⌒"ゝ・-\ "'''''''"" /_);,, Y
i´ ,;(´__);,, \∧∧∧∧∧∧/;;;;;;;;;;;,;;; |
l ;;,;;;;;;;;;;;;;;,;;; < 陸 >‐―‐'";;;;;;,,,,, ノ>\_
,ィ<ヘ ,,,;;;`ー―‐'";;;;;;,,,,< 予 遜 >,,;;;;;;,,,,,______,イ/ / ``ヽ、_
イ^ゝ ゝ、_,,,,;;;;;;,,,,,__< >"'''''''""
─────────―< 感 登 >──────────
ミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;< 場 >ミミミミ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ミ;;;;| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ< !!!! の > ミミ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
i`| (,;;;;;,,,, ,,;;;;;;;;;,,, ) /∨∨∨∨∨∨\ ミミ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
ヽ! "ゝ・イ⌒"ゝ・-イ /(,;;;;;,,,, ,,;;;;;;;;;,,, )\ ミ;;;;| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`
i´ ,;(´__);,, / .! "ゝ・イ⌒"ゝ・-イ. \ i`| (,;;;;;,,,, ,,;;;;;;;;;,,, )
l ;;,;;;;;;;;;;;;;;,;;; / i´ ,;(´__);,, \ ! "ゝ・イ⌒"ゝ・-イ
<ヘ ,,,;;;`ー―‐';;;;;/ .l ;;,;;;;;;;;;;;;;;,;;; | \ ,;(´__);,,
>>480 特定のヲタしかやらなかったので
マーケティングも調整も出来ず、開発は中止になりました。
クエDと同じようなスケジュールだとして、5月発売だとすると
年明けにまた都内2〜3カ所で実施、
1ヶ月くらいカードの微調整して、
3月末ぐらいから都内+北海道でネットワークテスト、
連休前に先行入荷に変更とかじゃない?
連休前ってゴールデンウィーク?
相当先だね。まぁ妥当な線だと思うけど。
にしても告知が下手。今焦って告知しても意味無いのに。
ハウルの城状態。
すでに告知されてんの?
公式見ても2005年春としか書いてないんだけど?
>>485 稼働日の告知じゃなくて、ゲーム自体の告知。
ハウルの例だって一緒。いつ公開なんていわずに、だらだら告知し続けた。
キダムもそやね。
ゲーセン向けの卸に3月〜5月納入予定、セット720万とかの情報があった。
大抵遅い方にギリギリ間に合うから5月だろう、と。
2サテ・ライブなしで半額にしてくれんか、セガよ・・・
ライブはサーバ兼用だから必須でしょ。
サテ1機で150万、ライブを120万にして
ライブ1台につき1〜8機で自由に編成できるようにすればいいのに。
>>489 MJ2がまさにその売り方だよな。
実際問題3台以下の店はほとんど無いけど
サテが1台でも対戦できるのはネット通信ものならではだな。
そうすりゃ中規模くらいのゲセンなら置けるところもあるだろうに。
>>396 を見る限り、水曜までに発注したかどうかが判るわけだな。
ホームのゲセンで聞いてみよう。
ALL.net必須なんだよな?QODかテケンが入っている店なら入るかもって考えてイイのか?
参加してる漫画家は修羅の人とレイブの人だけなの?
あと、これ1vs1じゃなくて複数対複数なら面白そう。
キング・ゴンタさん希望だ。
三国志といえば横山先生だろうが!
ああ、先生・・・。
こうjなったら
本宮ひろし先生キボンw
南京事件を捏造して休止に追い込まれます
アルカイダに三国志大戦の2ページ記事?っつーか紹介がでてるねぇ。
見開きの左側には各陣営2〜5枚のカード紹介もあるんだが、
中国風味の荘厳なイラストの中で曹操と劉備は浮きまくり。
ホント勘弁してくれよ。
自信満々にイラストレータの紹介まで搗けてるけどさ・・・・
空気読めよオマイラってかんじ。
川原は許す、真島は論外。
俺としては空気読めよオマイラというか空気読めよSEGAって感じなんだが。
三国志のマガジンイラストレータとかバーチャファイターCGとか
新シャイニングフォースとか・・・って全部講談社関連?
って言うか、ヲタを分かってない。
萌え絵は、世界観があるからこそなのに…
アヴァロンといい、何度失敗すれば気が済むんだろう。
横山先生必要だったな・・書き下ろし出来ないのが残念。
503 :
ゲームセンター名無し:04/11/30 01:29:50 ID:iZp2ij7d
ageとくか
504 :
sage:04/11/30 01:49:34 ID:RCWlsWnS
漏れも川原は耳が大きくないことを除けば悪くないと思う。
ただし、真島だけはなんとかならないか?
講談社関係の作家、もっと出てくるだろうなぁ
俺的には池上僚一先生もありだ。
趙雲タンに(;´Д`)ハァハァ
三国志大戦、面白そう。
はまりそうな予感。
とりあえず、来年春まで待つよ。
社員乙
絵柄が変わる可能性って今からあるの?
曹操とか明らかに駄目すぎなんだが
ロケテまだ?
落ち着け。
きっとSR版の曹操があるんだよ。
そっちは横山絵&能力強化で人気爆発。
>513
笑)
横山曹操は何か普通過ぎる気がする。
>507 THX
アヴァスレのどっかでHMの人も三国志大戦のカード描いてるっていうの見て、
これか?と思ったんで。
なんかアヴァロンのより力はいってねーか?
518 :
ゲームセンター名無し:04/12/02 02:02:08 ID:BmI2wR9c
保守
519 :
ゲームセンター名無し:04/12/02 19:59:00 ID:rIBJDrqz
曹操カードは蒼天行路の絵でも切り張りするよ
520 :
ゲームセンター名無し:04/12/02 20:29:29 ID:XfoVO3p0
ナハナハナハ
522 :
ゲームセンター名無し:04/12/06 21:20:46 ID:JVFsCXdn
そろそろロケテ再開期待age
523 :
ゲームセンター名無し:04/12/07 02:14:08 ID:8IcX05gM
やるなら池ギ&ハイテクかな?
またハイテクならラッキーだな、朝まで出来る
札幌だろ。
次にやる時には、大阪/東京各複数店舗で通信対戦のチェック兼ねとかじゃないかと予想
札幌の某店で告知あったぞ
レア排出率どれくらい?
ちょっとやってみようかな
メル欄に釣りっていれろ。
>526 9枚に1枚くらいだったとこのスレのどっかで見た記憶が
つか告知あった某店ってDのロケテやったあそこか?
>513
SR曹操はロケテでも出てた。漫画家じゃない人の絵だった。
ちょっとイメージより若いけど、蒼天の騎都尉時代の曹操みたいなかん時で
なかなかカコイイと男も太。
Dのver1.1ロケテが始まるっぽいからこっちはしばらく放置プレイだね。
531 :
ゲームセンター名無し:04/12/12 06:31:48 ID:bipqRPI2
イイカゲンジョウホウヨコセage
D1.1の次はこっちだと思いたい・・・
532 :
ゲームセンター名無し:04/12/12 23:28:21 ID:pfBcCRjJ
ヽ U l ‖|| ‖ /// // /
ヽ U | フ ‖|l | // 孔 // / /
ヽ ____ U フ rrr,、U レ ‖| /^ミ! 明 /〃 フ /
\ 孔 / ヶ屶 ! レ.巳ヒ' } | |l /__tン r彡ヽ レ /
\ 明 !ニ厂 | }'ー7 | |'ー{ ヽビイ / /
\ , | | ッ / / ッ | | } ̄/ / /
. | ハ _,l二エL / / | |,_| ̄工{_, / / ッ
\ V ヽ(T〒fテl)j / | エTlニハニ!/ / /
\ ヽl /∧'三'人.l/ | /ハ.'三'/ ! ,/ フ / /
\\ ∨,> l乂! く| l/.> |7゙V< / レ //
Y ヽ||/.| , -‐ | ヽ| / // / / /
/⌒ヽ_l, `∨/ノ| r⌒丶 ⌒ヽ | ′ノ,ノ ッ /
(⌒ / } } 丶⊂Z_, | ( 丿 _丿 |丶⊂Z_└;、
(( /^V、 /\{ へ. | ⌒ _r ⌒ヽ「 へ、 /'⌒ヽ
{ Vヽノ \_,/、 ∨!(⌒_ ( /ヽ_/ ヽ_/_」 |
' ヾフ` ⌒ ヽ | / / ̄ | | -
- ⌒丶_,ノ j 〃 ⌒ヽ / /! ⌒ レ'/⌒l ⌒
( _) `/ / (( ) ヽ.._,ハ (( |/_ノ ⌒丶
 ̄ 人__,/ 、_ ノ丿 ノ_,/ _ 'ー‐' 、_ 丿
ノ { ー、_´ ` ̄´ 〃´ )
`ー'
=三三三三三= =三三三三三=
絵がダメなら、好きな絵を用意して一緒にスリーブにつっこんでおけばOKか、ナルホド。
ゴッドハンド輝の人の孔明でパァァァァァァァとか
KYOの人の馬超でゲンカイトッパとか
”翔”の人の甘寧で”!?”とかなのか
535 :
ゲームセンター名無し:04/12/14 03:25:04 ID:ZkwnRrfG
>>533 どうせWCCFみたいに偽造も簡単だしな
>>535 Dは死ぬほど偽造難しくなってた(らしい)
そのせいで純正カードもはじく事多々あったが('A`)
Dはeアイテムの偽造が簡単だから無問題?
>>537 だいぶ前に対策されますた。
何も知らずに偽造アイテム貰った人も処罰されます。
そのせいでがっくり客が減ったけどな
いや、だってセガのカード系ゲームはカネがかかりすぎるし。
その意味で、カードをどうにか8枚揃えればいいだけのこのゲームには期待してるんだけど。
ランク制の対戦らしいし。
まあ金はかかるだろうな
金かかるからチートして良い訳じゃ無いがな。
生活するのに金かかるから造幣局から新札持ってきて良いのか
ってレベル。
ダメナノ?(・A・)
ダメダヨ
基本認識システムがDとWCCFじゃ違うからな。
WCCFの認識システムを流用していたら所詮カードの裏は原発マークでしょ
原発マークって何?
おまえのあだ名
どなたか小橋の画像をうpして下さい・・・
コバシさんてだれですか
喬だろ。
このスレの最初の方のHPにうpされてなかったっけ?
渋谷のハイテクに飾ってあったけどな。
554 :
ゲームセンター名無し:04/12/20 05:11:52 ID:uAG0s6GV
アイドルメーカーロケテあげ
アイドルマスターじゃなかったっけ?つーか関係無いし・・・
伸びないスレだね〜カードだけ一人歩きしてるナ。
これやりたいと思って金貯めてたけどやっぱりやらないことにしたよ…
ロクに情報も出てないのに諦めるの早いな
まあ、気持ちはわからんこともないが
同じような戦場で永遠ループなんて、ユーザー舐めすぎだろ。
相変わらず伸びませんね。
戦場はverUPで出るいつものセガカードゲーム方式を採用します。
上級ランクの対戦では戦場変化の要素が加わる
とかだと、ランクアップする意義もあって嬉しいんだけどなあ。
劉備母「おい、おまいら!!宴の用意ができますた。桃園に集合しる!」
劉備「ネタ詳細キボンヌ!」
劉備母「今日は、麻婆豆腐ですが、何か?」
関羽「キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!」
張飛「キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!」
劉備「キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!」
劉備母「>劉備>関羽>張飛 ケコーン」
関羽「>張飛(;´Д`)ハァハァ…」
張飛「キモイヨ━!!」
劉備「ケコーンしたから逝くときは同じだぞ、お前ら。」
関羽「仕切り厨uzeeeeeeeeeeee!!」
劉備「オマエモナー」
関羽「--------終了-------」
劉備「--------再開-------」
張飛「再開すな!ボケが。それより酒うぷキボン」
劉備母「酒うp」
関羽「麻婆豆腐age」
劉備母「↑誤爆スマソ」
関羽「麻婆豆腐age」
劉備母「ほらよ>3兄弟」
関羽「神降臨!!」
劉備母「ageっていれればあがると思ってるヤシはドキュソ」
関羽「麻婆豆腐は豆腐がないと(美味しく食べるのは)難しい」
簡雍「イタイ義兄弟がいるのはこの桃園ですか?」
関羽「麻婆豆腐age」
張飛「張飛必死だな(w」
孔明「赤壁において、呉必勝の一策を考じました。お聞き頂けますか」
周瑜「献策キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!漏れも考えた」
孔明「・・・(´Д`;)では共に手の平に書いて見せあいましょう」
孔明「火」
周瑜「水」
孔明「水上戦なのに水って何ですか・・・」
周瑜「ネタにマジレス カコワルイ」
三国板でやれや。
…とはいえネタがない。
ロケテ始まっているのにカキコ無いですか
オンライン状況見る限り全国3店舗のようですが
五稜郭、幕府海軍学校、俺のホーム(ヒント無し)
人気無いのかな〜
565 :
ゲームセンター名無し:04/12/27 22:59:09 ID:evC9uPCW
ヒントくれage!
なんか、特筆すべき変更点が無いなら盛り上がりようが無いよ…
ヤフオフでロケテカード出店している香具師・・・
メル欄に釣りっていれろや。
函館にはセガワールド金堀とセガワールド昭和の二店舗しかない。
現在、昭和は改装中だから営業しているのは金堀のみ。
その金堀に電話したら「ロケテなんてやってない」とのこと。
釣り確定
本当にロケテがやってたならもれなくオクにカードが出回るだろうな
先週っつーか先々週とかその前から細々とでてるんだけどな。
釣りとデマと煽りは全然違うからもうちょっと勉強しような。
あぁ、そういや世間は冬休みか。
しょうがないね。
オクにカード出品してる奴等って
仲間内で値段引き上げてんだろうか?
>>571 そのオクに流れてるのが今回(>564)のロケテのとは限らないじゃん
576 :
ゲームセンター名無し:04/12/28 17:04:37 ID:V2ed8XBO
セガ、セガアミューズメントに電話したけど
ロケテなんてやってないとのこと。
釣り乙 釣られた漏れも乙
ヤフオクのは前回ロケテのでしょ。
出品数が少な過ぎですよ。SRなんてチョウセンと張角しか出てないし
>574
仲間うちじゃ無くて自作自演だろ
クレジットカード複数持ってればいいんだし
とにかくだまされったと思って神戸のゲーセン調べてみろ
瀬賀直営なんだから直ぐ判るはず
>578
アジュールに電話したけどロケテストの事実は無い&
神戸でロケテをやってるなんて話は無いそうだ。
実際に店に行けば判るはずなのにね
ロケしてたらもっと報告がある筈だが…このスレ寂れようは…('A`)やっぱネタか
何のつもりでデマ書いてんのかしれんが
他人に迷惑かけてるの解ってんのか?
匿名だと思って調子に乗るのは厨房だけですよ?
あぁ、厨房か。
冬休み早く終わるといいね。
>ロケテ実施店情報入りカード俺が出したら高く買ってくれるかい?
アフォか。 なぜクローズにしなきゃならんの?
「釣りです」と言ってるようなもん。
写メでもなんでもうPしてみろや
おまいらが釣られ杉。
すこしは放置汁。
漏れは>566以降放置したが、他にネタもないんでとりあえずのったんだろ。
ロケテ期間中に立ってるのに、いまだに500ちょっとと言う
至上稀に見る過疎スレだし。
せめて、ロケテで出たぼろを修正してるから動かないと思おうや。
便りがないのは、って昔から言うし
しかし「、アヴァロン以上にこけそうな予感だなこれ。
587 :
ゲームセンター名無し:04/12/31 22:17:25 ID:xVPHcgKO
来年2月に三国無双4が発売されて、三国志好きゲーマーの熱が再燃すれば
便乗して売れるんじゃないかな。
このゲームマジおわってる。ロケテ行ったが、(アヴァ弐のついでに)すごく面白くない。
たぶんWCCFやDやってた方が5000倍は楽しいかと。
つか金の無駄。
マジ思った。1プレイ300円ですよ?
1プレイ100円で絵柄を一新してくれれば、やらないでもない。
アイドルマスターは既に5スレ目。
あの絵柄で萌えを狙ったなら、SEGAは大きなミスを犯してるわけだ。
漢臭い世界観で統一する事を希望。まぁSEGAにこんなことを期待しても無理なんだが。
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 │
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
まぁ次回のネットワークテスト版ロケテを見てから判断しようじゃないか。
ロケテからずいぶん経ってしまったから、忘れちゃったんだけど
声って各将に付いてたっけ?
声出すシーン無かったろ。
一騎打ちのシーンでさえ。
ロケテストは北海道(と東京も?)にて11日より開始だって〜
と、言う夢だったのサ(AA略
何故最後のかきいれどき直後に、ロケテ設置なんて基地害なネタ出すんだ。
もう少し信じられるような、面白いネタにしてくれよ…
っていうか道民しつけーな。
ひっそりお邪魔。
地元のセガに11日からロケテ開始との告知が出まして
過去レスをざっと読んだとある道産子です。
なんか、難しそうなゲームですな。。
公式HPをみてもいまいち情報がない orz
ロケテ始まったら東京の人にぼこぼこにされるのだろうか( ´Д`)
でもガンガル。
599 :
598:05/01/07 22:40:51 ID:???
ちなみに上で言われてるようなガセネタじゃなく、マジネタなんだが( ´Д`)
写真撮ってくればよかったかな。手作りのポスターで告知されてたyo
店が告知してることだから、店名だしちゃってもいいんだろうけど。
北海道だけ単独発進とは考えずらい(QoDの時みたく、東京と北海道間では?)ので
そちらの方でもそろそろ告知が出てると思うのだが、どうでしょう?
ハマピカ屋のアケ板に情報でてるっぽ
No.2175 (2005/01/07 12:39) 三国志大戦
Name:担当者
Email:
URL:
お久しぶりです
SEGA
「三国志大戦」先行サンプル分
今のところ1/11着予定。(正式発売は3月)
となっております。
ロケーションは
札幌市中央区南3条西1丁目
スガイビル1.2.B1F
TEL 011-231-7032
パワープラントプルプル
となっております。
尚入荷予定日となっておりますがこの季節
諸般の事情により入荷日がずれることも有るかも知れません。
設置フロアは2Fの予定となっております。
もう先行出荷ですか・・・
っつーことは前回のロケテから全然変わってないって事だよな。
もうダメポ。
結構期待してたんだがなぁ。
攻城兵器持ちにあたると10秒で終わる人続出だな。
初期のアヴァロンのように初心者は買ったばかりのスターターをゴミ箱にいれて買えるんだろうなぁ・・・
602 :
ゲームセンター名無し:05/01/08 00:22:35 ID:Ki7l/iOf
ロケテキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
前回のカード使えるかな?
>>601 稼動待ちの道産子なんですが
そんなにしょっぱいバランスなんですか( ´Д`)
2時間待ちで300円払って10秒で乙。
でてきたカードは・・・( ´д`)。
そんな感じ。
>>603 もうゲーム全体がしょっぱい。期待してやれば失望する事請け合い。
つーかロケテじゃなく先行入荷だろ、クエDと同じだ。
排出カードもロケテカードじゃなく製品版がそのまま出てくるだけだな。
連休空けからか・・・
今日からならいけたのに。
正規稼動と同時にカード能力に修正を加える可能性もあるけど、ね・・・
(アヴァの最初のVerUpみたく)
>603、604
同レベルマッチングされるから、前回ロケ手のような資産差ありありな
対戦はなくなる希ガス
あとは、セガが一人用の重要性をどこまで真剣に考えているか・・・だな
デッキ調整のための練習したいのに「乱入車あり!」は勘弁
10時前に池GIいったら行列が!
とおもって並んだら虫王の大会とかでした・・・orz
>>609 札幌圏じゃない、かなり田舎のセガだyo QoDが日中すかすかなくらいのところ。
昨年8月の入荷日に逝ったら、漏れしかやる香具師いなかった。
こんな田舎セガだけど、過去にMJのロケテとかもやった不思議な店舗。
1st700マソするのに、大丈夫なのかね入荷して(´Д`)
たぶん、三国志大戦とやらも人いなくてやり放題になると思うが
ゲーム自体どうなんだろうか。一回300円?
>>611 そのまま大会に参加してしまえ(゚Д゚)
大阪心斎橋1/11?ロケテ開始筐体搬入確認済み
今夜も行ってみるけどおそらく全国一律なんだろうけど
アビオンも昨日MJ撤去準備していたから
おそらくはこれがはいると思われ
これってロケテという名の先行発売だよな
また未調整のバランスのまま見切り発車するわけですか
この寂れっぷりようはなんなんだ(´Д`)
まあ、東京ロケテ組のプレイ報告を見る限り
ちゃんと調整されてないとUnkoっぽいってのは伝わってたyo
でもがんがる
そうだ、ここは本スレじゃないんd(゚Д゚)ウボァー
|-`).。oO(・・・・・・・・・)
商品名
◆三国志大戦ロケテスト【甘皇后】萌え癒しQODアヴァ
商品の紹介
■現在ロケテスト中の三国志大戦■(セガの隠し玉)
来年稼動時のブレイクは間違いなさそうです。
ブレイクは間違いなさそうです
>>614 調整すればなんとかなるレベルじゃないような気が。ゲームとしてun
>>618 ( ´Д`)えーと、その
まじで終わってるUnkoゲーなんですか(゚Д゚ )
確かに過去レスを見ると、盛り上がってたのか盛り上がってないのか
よく分からない状況でしたが。うーん。
大宮の瀬賀にも入るよ。
店員から直接聞いたので間違いない。
日時は週明けとしか教えてくれなかったけど。
ロケテという名の先行入荷店舗(1/11日より)
○札幌 パワープラントプルプル
○旭川 SOYU遊戯街ロマン通り
○札幌圏じゃない、かなり田舎のセガ?
○大阪心斎橋セガ
○アビオン?
○大宮のセガ
ロケテという名のセガ直営先行投入という罠
>>619 ・三国志だから
・カードが出てくるから
の2点のみ。これで満足できるかどうかだと思う。
ゲームとして期待してはいけない。
先行入荷というかさ、
12月締め切りにした1次出荷分が全然受注できなくて
調整する金すら惜しくなったんじゃね?
調整しないんだからすぐ出荷できると、
でも買う人がいないから身内に押し付けると。
そんな感じだな。
フィールド狭すぎると思う。
これって、
運動会でやった騎馬戦・もしくは小学校の机でやった、消しゴム飛ばして
相手の消しゴム落とせ!みたいなゲーム。
なんかこう、聞けば聞くほどUnkoっぽいゲーム?( ´Д`)
いや、プレイヤー側としてはUnkoならすぐやめればおkだが
これを導入する地元のホームがちょっと哀れでさ。。
セガのゲーセンといっても、導入に関して特別な割引とかないみたいだし
QoDも日中閑古鳥鳴いてキツイだろうに、これはどうなんだろう。
QODはバランスとか色々問題あるけど、それでも最近のゲームではインカム抜群なはず。
そのQODですら閑古鳥な場所柄だったら、三国志大戦は悲惨なことになるのは目に見えてるね。
>>627 夜はそこそこ繁盛してるみたいだけど、日中はがらがらなのよね >QoD
そんな自分はQoDプレイヤーですが。
んじゃつまり、
三国志大戦=700マソのUnko ってことですか( ´Д`)
導入を決断したホームの店長がかわいそうなので
とりあえず初日に数k分ほど遊んでみたいと思います。
東京の方、ロケテのときは2−3時間待ちでプレイしたそうですが
今回導入されても、もうプレイはしない? それほどUnko?
ロケテでは30クレほどやったが・・・・
たいした変更がなければ並んでまでやる気はしないなぁ。
この流れだと混まなそうだね。
並ばずにプレイできそうだ。
どうだろう。
このあいだ雑誌とかで大っぴらに宣伝してから最初のロケテだからねえ。
なんだかんだ言ってけっこう混むんじゃないかなあ。
>>628 正直『攻城兵でドーン!』のゲームのままならヤラネ
みんなが揃わない、最初の2〜3日は楽しいと思うよ。
底が浅いんだよね。簡単に言えば。
>>610 > 同レベルマッチングされるから、前回ロケ手のような資産差ありありな
> 対戦はなくなる希ガス
>
この前のロケテのような連勝するとプレイ料金が安くなる設定であれば
資産持ってる奴が新しいICカード作って新規参入組を狩りまくるだけじゃないのか?
攻城兵器は・・・
(1) コストが3以上に
(2) 足が遅く
(3) 武将戦に弱く
(4) 復活出来なく
(5) 歩兵として復活するように
のどれかだろ。
みんなして試行錯誤してる最初の何日かは楽しいと思うよ。
で、攻城兵器てにいれたモン勝ちになって1週間もたたずに・・・・
俺はそんなにunkoだとは思わなかったがな。なにせロケテ期間が短くてやり込めなかったのでunkoな
部分が見えなかったのかもしれんが、unkoだと思ってる人は何回ぐらいプレーしたんだろ。
つーか、人多すぎて2〜3時間待ちとかザラだったんだが、アレで何十回もプレーしてた人いるのか?
取り合えず、ロケテで5〜6プレーやってみた感じでは自分が組んだデッキで勝つとすげー気持ち
良かったです。デッキを組むと言うほどカードがなかったんですが、あれでもうチョイカードが揃えば
戦略の幅が広がって楽しくなるんじゃないかなーと言う感じでした。
まぁ、肝心の使えるカードが少なすぎてデッキを作るのも奥が浅そうな悪寒もありましたが・_・
13回、大体2回くらいはできてたから二十数回って所かな。
って言うか、ロケテで飽きたゲームは初めてだw
策を看破してるのに、その戦術で攻め込まれて負けるからねぇ。
頭脳プレイも糞もない。
「あ、あそこに伏兵いるな」「真後ろの城内から攻城兵出てくるな」
そのとおりに負ける空しさ。
とりあえず、混戦になってるのにあっさり自軍の中通過していくのは止めて欲しい。
ネタ晴れします
今回はロケテと言いつつ製品版のようなので
関東限定ロケテで使用されたIC並びにカードは利用できないとの事
ICカードも前ロケテで使用した物ではなく
新タイプの物(更新回数が200回)が用意されている
よって前ロケテ版スターターパックは利用不可能
チャット機能搭載
前ロケテからの変更点はこれぐらい
店頭配布用チラシより抜粋
↑チラシうPきぼん
>>637 そこは調整ミスだと思いたいね。明らかにゲームのコンセプトに反しているし。
一応、βテストのカードが製品引継ぎが無しとの事なのでバランス調整に期待したいところ。
出来ればもう1回ぐらい先行出荷じゃないロケテやった方がいいと思うんだけどねぇ。
だから今ロケテなんだと思うけどな。正式発売まで稼動し続けるとしてもさ。
QoDみたいにオンラインアップデート出来るんだろうし、バランスの悪い
部分は改善されて行くでしょ。
>636 タブン1回もプレイしていないor天馬射厨
バランス調整で神ゲーになる可能性あるならいいなぁ
それとも どういじってもUnkoっぽいふいんきだったりする?(´Д`)
全国一斉ロケテ開始なのか?
明後日福岡某所でも稼働決定
店員がチラシ配っていたぞ
しかし何でドラクロ撤去してしまうんだよ・・・・
ロケテと称してそのまますっと置いてあったら先行入荷ってこと?
称して、っていうかまず間違いないだろ。
池GI、秋GI、渋GI、渋谷セントラルあたりも9割方はいると思うし。
ちなみに去年東京でやってたロケテ終わったあと、筐体撤去したんですか?
今回は実質先行出荷と同じみたいなんで、店側が撤去しない限り
そのまま製品版っぽいですな
インカム悪くて撤去にならんけりゃいいけど
結局裏がとれてるのは北海道だけか・・・
QODと同じなら東京でもやるんだろうけど
HLS渋谷なら朝までできるのかな?
>>645 福岡のセガ直営って特定できるだろうに
直接行くなり電話するなりして調べろよ
んー、なんか全く盛り上がりませんね( ´Д`)
東京方面は入荷告知無し?
とりあえず明日、道産子の人柱になってきますよ
でも朝一で逝ってもおそらく、筐体組み立てしててできないんだろうな
(QoDの時も店長さんが1人で必死に夕方まで組み立てていた)
QoDしながら筐体完成待ってプレイするとします
公式HP読んでもUnkoな情報しかないのですが、これだけは知っとけyo
ってのがあったら教えてもらえると助かる厳冬の凍える道産子
知っておくべき事は過去ログに乗ってる。
というかソレが全てだ。
特に心構えが重要。
これはUnkoだ、と。
そうか、どう転んでもUnkoか。うーむ。
まあ、Unkoカレー食べたと思っていくらかやってみるさ。
どれくらいのUnko具合か楽しみだ( ´Д`)
最初は楽しいんだよ、最初は。
ちょっとシステムが判ってしまって、
攻城兵器が相手にいた瞬間嫌な気分になるようになったら引退汁。
雑誌に載ってた小喬のカード絵に一目惚れした人間としては、
小喬(コモンだよね?)をゲトしに行くつもりでいっちょやりに行くですよ。
コバシはアンコだ。
アクセスコードさらす漢はおらんか
コードじゃない。原発だ。
wccfと一緒。
明日から稼動するゲームのスレとは思えない寂れっぷりだな( ´Д`)
QoDのときはかなり盛り上がってたのに
結局東京方面は明確な入荷情報なさそうですな
もっとも各GIGO辺りは入らない訳ないとは思いますが
噂によるとWCCfやアヴァロンよりつまらんらしいな。
>>659 前回のロケテでは、渋谷GIGOには入らずハイテクランド渋谷のみ。
っていうか、面白いかどうかは自分で触ってみて判断汁。
漏れにとってはUNKOだっただけ。
>>661 [ ´Д`]φ明日ガンガル Unkoキタ━━━━だったら慰めて。
セガがUnko作って(゚Д゚)ウボァーなのはどうでもいいけど
入荷するゲーセンがかわいそうだ 700マンするんだよね?
700マンのUnkoですよ? うーん。
入れるんじゃなくて、入れさせられる。
押しつけられてる、って意味ではかわいそうだ。
SEGA系の多くはリースだろ。毎度のことだ。
売上げ悪かったら他の店へ。
可哀想なのは個人経営の冒険組だな。
近所にも、いつもピカピカに磨かれた誰もやってないゾイドがあるよ(つ Д`)
Unkoだったら押し付けられた店長さんになんて言えばいいんだ
「これ700マンするそうですけど、相当なUnkoですね」
( ´Д`)
「減価償却するまで、何年かかりそうですか?」
「待ち時間なしでいくらでもやれる新製品っていいですね(・∀・)」
668 :
ゲームセンター名無し:05/01/10 23:55:05 ID:QzdqYJQT
先行稼動期待上げ
tu-ka
”UNKO”って書いてる奴一人に見えるな。ジサクジエンでつか?
>>664 えっゾイドって今はどうかわかんないけど
稼働当初はかなりインカム稼いでたと思うけど・・・
入荷時期を見誤ったのか?
アヴァロンも入荷時期見誤ったところは大変みたいだな。
プロレスはいつ入荷しても・・・。
宣伝なら店名晒せよなぁぁぁぁぁ!!!
>>669 Unko言ってるのは漏れだけだと思うけど、なにが自作自演なんかね?
まだやったことない道産子だから色々聞いてみてるが
過去レスからしてみんなUnkoだという評価やん( ´Д`) セガ社員うぜぇよこのUnkoが
導入させられるゲーセンの身にもなってみろyo
まあ、実際の評価はプレイしてみてからレポするわ
写真とってこれたら撮ってくる
噂の攻城兵器とやらのレポも頼む
攻城兵器が攻城準備終えて、実際の攻撃に入ったら10秒で終わります。
実際に攻撃が入ったら一瞬だろ。
戦闘がはじまって、攻城兵器が接近してきて、実際に攻撃するまでが10秒だ。
ちなみにICカード読ませて、コイン入れて、対戦がはじまるまでが1分弱
10秒でやられた後ICカードに結果を書き込んで、カードが排出されるまでも1分弱。
で、出てきたカードを開けて( ´д`)とか( ´゚ω゚`)ってなるまでは5秒。
いくらなんでも、それがそのまんまって事は無いと思うのだが
5月出荷予定のままであれば
当然直して出すだろうと期待もできるが
大幅に繰り上げて先行とは言え1月全国出荷なんだぞ?
調整すら放棄して出したと考えた方が・・・
ま、明日以降に誰かが攻城兵器を使い始めれば、セガの態度はイヤでもわかるってことで。
正式リリースは2〜3月だよ。
さすがに5月発売のものをこの時期に先行入荷ロケテはやらない。
そんなことよりアイドルマスターはいつ出るんだよ・・・_| ̄|〇
んではそろそろいってくるわ いくらか写真も撮ってくるっす
おそらくまだ組み立て中だとは思うが QoDやってママーリ待ちます
瀬賀と巣害系列全店回ったけど全滅 in Sapporo
ガセですた ○j乙
関東は渋谷ハイテクと大宮らしい…
ところで大宮って、どこでやってるの?
渋谷ハイテクにはありませんでした!残念っ
全員釣られましたでFA?
いや、延期になっただけで東京と北海道の一部で先行入荷するよ
排出カードはロケテ用なので正式稼動では使えないっぽ
>>686 >排出カードはロケテ用
へぇ。
そんならそれで、不必要にやりこまなくてもいいから助かるなあ。
漏れらが前回のロケテのときに、アンケートとってたネーチャンやらニーチャンやらに
何も質問して無いとでも思ってるのか。
嘘ばっか並べるな。
いい加減にせんと、三国志スレ限定で
ま た 道 民 か
認定するぞ。
…北海道ってこんなDQNな地なのか?
ただいま。ちょっと用事あったんで弊店まではやれないくて
今帰ってきたよ。
写真とってきたから、うpするわ。
>>688 嘘なんかついてないって( ´Д`)
なに必死になってんか知らんけど。
報告の前に1つ。
>>688 喪前のレスはゲロ以下のにおいがぷんぷんするからとっとと失せろこのUnok野郎
公式HP
カードがテスト版だとか云々って問題は
ゲッツしたカードうpするからそれみてくれ
まあ、いってしまうとテストVerの文字は見当たらないので
製品版と思われ
10プレイもできなかったので、ほんとにさわり程度の感想。
閉店まで残る面子が深夜にここに来ると思われるので、詳しいレポは
そちらに期待した方がおさげ。一緒に店内やったKさん後で頼む。
まず第一に。
料金たけぇ( ´Д`)
やはり1プレイ300円ってのはまずいんじゃないだろうか。
店内・一人用は2回戦で300円だが、それでも高いよこれ( ´Д`)
QoDだと200円で10−15分は遊べるのを考えると、かなりキツイ。
>工場兵器の件
全国マッチはまだ人が少ないためか、なかなかマッチングはしなかった。
が、たまたまマッチングできたのでやってみた。
相手は噂の工場兵器持ち。もうゲットしたのかいな。
始めたばかりでよく分からんうちに、回復されたりして自軍の城にはりつかれる。
準備完了→ドカーン→城ゲージ3分の2損耗( ´Д`)→シボン
東京ロケテ時代の状況が分からないので何とも言えないのだが
工場兵器がめっさ強いってのは替わっていないかも知らん
まだカード資産の差が余りない状況なので、対人戦は結構楽しめましたyo
渋谷の方とマッチングして、接戦の末勝てたときは楽しかった。
ただ、店内プレイだとちゃんとしきりなどがないと、開始時のお互いのカードの
配置が丸見えなんですが( ´Д`)
過去レスでも言われてますが、正直あまりデッキの自由度が高くないってか
使えるカードとUnkoカードがはっきり分かれる感じやね。トレカゲーの宿命だけど。
デッキに投入できる枚数自体、かなり絞られるから、今後カード資産の差がつくと
殺る側と殺られる側の差がはっきり出てきそうな希ガス。うーむ。
レポ乙
まず、疑ったことを謝っておく。
あまりにガセネタが続いたからな…なんて言い訳は言いません。本当に悪かった。スマソ。
で、ゲームバランス変えてないの?あのアンケートは何だったんだ…
ハイテク渋谷行ったけど40人待ちだったので退散。
スターターだけ購入したよ。
組み合わせは前と同じだけど「TestVer」標記ないのね。
やっぱ先行出荷か。
あせてやる必要はなさそうなので週末やるよ。
あとはなんだろ( ´Д`)
CPU戦は2回戦できるから時間的には長く遊べるけど、あまりおもしろくないですね。
こういう対戦ゲームでは。QoDだと1人でもダンジョン潜ってレアアイテム狩りとかやれますが。
アヴァロンと違ってネット経由で顔あわせず対戦できるのは( ・∀・)イイ!
店内にめちゃくちゃ強い人がいて、対戦しづらいってはないから気楽に感じますた。
まあ、ネット越しにいぱい鬼のような香具師はいるんだろうけど。
直接顔あわせなくていいから、気まずいふいんきになることはないってことで。
>>698 分かればおk。まあロケテ情報はガセが入り混じって荒れまくるんだよね
去年末のQoDVerうpのときも、スレめちゃくちゃになったしな( ´Д`)
そのときも写真投下して沈静化させたので。
バランスについては、その東京ロケテ時代バランスが分からないので
ちょっとなんとも言えない。渋谷の人たのんます。
ただ、工場兵器(゚Д゚)ウボァーってのは印象的だった。
そちらの方なら、上手く撃破したり足止めできるんだろうな。
>>699 多分、さっきマッチングしたのはそのお店だと思われ。40人町ですか( ´Д`)
こちらは
4サテで3人しかやってませんでした。しかも全員顔見知りのQoD常連(゚Д゚)ウボァー
っていうか、陸孫のナンバー見ると…
前回のロケテからカード数に変化が無いでつ( TДT)
レア確率が下がっただけかな?ロケテでコンプする人が大量に出そう。
そして本稼動でボコられる初心者達。
…ん?どっかで聞いた話だな。蟻デッキ?んぁ?
正直ですね、このゲーム、北海道の片田舎では厳しい気がします。
300円ってぶっちゃけありえなーいってレベルじゃないですか( ´Д`)
確かに全国マッチングで勝ち抜けば、トータルで1プレイ200円にはなりますが
勝てればの話で。
勝つことでお得感をかもし出そうとしてるのかもしれんが、殺られる側からすると
かなり微妙ってか、どうよ。
300円払って数回瞬殺された日には、ちょっとやる気維持するのがキツソウだ。
今はまだ資産格差が少ないんで、なかなか楽しいですが。
>>702 稼動直後の4サテの排出状況は、3サテが一枚目でレアという結果ですた。
もう1サテは4プレイ目で出ますた。
セガのゲームは伝統的に、ロケテ(先行出荷)時代はレア排出率が高いってのは
ありますよね。QoDなんかもろそうでしたし。
ところで、渋谷が40人待ちで盛り上がっているなんてうらやますぃ(*´д`*)
盛り上がってない北海道は微妙なふいんきだ。。
やり放題なのはいいが、すぐ撤去される恐れを考えるとやりこんでいいものか
(゚Д゚)ウボァー
そうそう、萌え系のレアカード引いた方に見せてもらったんですが
八神ひろきを三国志のイラストレーターに起用するのはどうかと思うのですが( ´ロ`)
渋谷は、田舎もんがロケテだというと条件反射的に集まってくるんですよ。
40人って言っても、その中の新規は5人くらいだと思う。
まぁ朝の5時までやってるから、新綺羅コンプしたら売買に走るんでしょ。
転売スレで晒されたから明日から50人は待つだろうな。100人待ちとかになってセガが勘違いしそうだ。
>>八神ひろきを
ほんと勘弁してくれよ・・・
セガの人はこれでユーザー層広がるとか考えちゃうのか?
横浜やってなかった・・・orz
山手線沿線だけじゃなくてもっとばらけさせようぜ!
100人はいかない。断言してもいい。
廃人グループは固定メンバーだから。
というか、あんなレベルの人間がたくさんいられても
この先日本はどうなのって感じだが。
地元なだけに、ああいう輩にうろつかれると嫌になる。
ゲーセン内で活き活きとして表情で話し、外出たとたん死んだような表情。
ゲームにそんなに比重を置くなよ…
統一感あるなら、八神ひろきでもまだ我慢するだ。
コンナメタメタナ絵じゃ萌えネ
張昭、張紘、虞翻、劉璋、劉表、豹蝉
後二人は防柵か魅力どっちか重視で
始まったらエンドレスで傾国の舞い。
攻城兵以外でのベタデッキになりうるパターンを考えてみた。
打ち破ってみてくれ。
先行ロケだけ転売厨がたかって全国稼動したらとたんに閑古鳥…
大コケしたアヴァロンがまさにそれで(r
うが、陸遜イラストに萎えた…
天地を喰らう2のようなオッサンゲー期待していたのに
>>705 あー、やっぱり恒例のロケテカード売りですか。
いやね、去年の東京ロケテのカードがすごい値段でオク売りされてたから
今回もあるのかなぁって話があってさ。
萌えカードが数千〜万円ついててなんかおじさんびっくりΣ(゚Д゚;o)
プレイ代がQoDの比じゃないから、資金調達してみるべか( ´Д`)
>>707 >>710 なんか正直、手当たり次第に漫画家に声かけたって感じっすね。セガ。
三国志の老舗の光栄の人がこのゲーム見たらぶちぎれそうだ( ´Д`)
さぁ、明日か明後日には
著しくカード差のついたデッキで
東京の廃人どもが全国のユーザーを引退に追い込みますよw
漏れはロケテで懲りたからヤラネ。
>>711 つ[攻城兵]
どんな手を考えようが攻城兵がいるだけでブチ壊し。
しかし、北海道とかの人の方がカード入手の回転率は良さそうなので、
なかなか差がつかない罠・・・とか?
まあ計略の使用コストをカードに記入したところは
一応評価してやらんこともない
興味あったが、カードイラスト見た途端どうでもよくなった
正式稼動してガラガラだったら時々やってみるよ
>>716 攻城兵にとって、何気に柵はウザイ。
伏兵で道を作ることもできないし。
圧倒的に柵を破るスピードが早いのは確かだが
だからこそ柵を何枚も重ねた。
まぁ、2枚攻城兵がいた時点でかなり危うい作戦なのは認めるorz
コーエーの絵をコピペしてくれた方がよっぽどTCGとして魅力的だったな。
何よこの曹操、ふざけてるの?
レア排出率どれくらい1/12くらいだよな?
あとレアリティってどこでわかる?
>>722 漏れも最初、レアリティ表示はどこですか( ´Д`)状態だった
説明書に書いてあるが、カードの左側から下枠に駆けての部分を見るよろし
・コモン 白枠
・Unko 黒枠
・レア 左側が銀色
・めっさレア 左側が金色
めっさレアいいなw
白黒に関しては、オリカ作り放題だな。
と言うか、推奨してるとしか思えないほど安い作り。
作りこむつもりはなさそうだね。
>>715 40人待ちとかって話を聞くと、東京の方がカード収集大変そうだけど
どうでしょうかね。こっちはやる人自体が少ないってのがネックですが( ´ロ`)なにか?
オク検索してみたら、いまだにロケテ時代のカードが高額で出品されてるのね。
明日からは 「製品版で使用可能萌えカード!」とかって文句で出品されるのだろうか。
ちょっと週末に札幌遠征とでも思ったが飛行機片道3万弱とかで挫折。
おとなしく5月まで待つよ。
先行出荷中はSR排出無しとか気の利いたことしないかねぇ
とりあえず、入荷初日のわりに情報が少ないってかほとんどないですな。
入荷店舗めっさ少なさそう。ほんとに( ´Д`)
東京方面は渋谷だけですか? GIGOとかに当然入るのかと思っていたのですが。
北海道も札幌方面(プルプル)はそこそこ混んでいるとは思う、というか思いたい。
ロケテに関しては、一般人とは別の次元で動いてますから。
需要も供給も異様に狭い。
曹操だ劉備だって時代に
劉璋と五斗米教が争っていたようなもん。
あの世界では何万円で取引され様と不思議じゃない。
俺らには関われないワールドでつ。
今日遊んできた
北海道は千歳やら札幌やら結構入荷してるっぽ
マッチングはレベルに合わせてしてるみたい
貂蝉(´Д`)ハァハァ
カードイラストupしてるとこってないですかね
新カードとかロケテカードとか
つ[ヤフオク]
ロケテっつー事で夜に覗いてきましたが40人待ち出会えなく退散
今日は渋谷ハイテク+北海道だけでしたが明日からは秋葉原GIGOも稼動ですので
多少は引くかなと思いつつ情報が広まって結局3時間待ちかもね
あとカードゲームなのに1Fに置いてあるので通常営業時間で終了です。
大宮で稼動するって話がマジなら遠征しようかな。
取り合えずスターター買ってきた。
カード裏には通常カード表記だったから正規版先行稼動なのは間違いなしですね
これから設置店舗が増えれば即効閑古鳥の予感。
シナリオモード見たいのがあるらしいから取り合えず50クレぐらい遊ばないとなんとも言えんね
734 :
K:05/01/12 07:27:57 ID:zVt/RKVh
店内最弱のKです♪ 2ch初書き込みになります。
2ch用語は今一解っていない新参者ですが宜しくお願い致します。
>>695 情報は殆ど書かれちゃってますね。
スターター買って思ったのは、カードのサイズが小さいと言うことでした。
アヴァロンやクエDは縦88mm横63mmですが、三国志大戦は縦81mm横57.5mmでした。
WCCFってやったことありませんがもしかして三国志大戦とサイズ同じなのかな?
スリーブもアヴァやクエDのと比べるとかなり硬質でした。
実際にはこすって使うので当然と言えば当然ですけどね。
735 :
K:05/01/12 07:28:32 ID:zVt/RKVh
初めはチュートリアルをプレイできるのですが5つある特技については
「伏兵」しか教えてくれないため特技の意味も解らずプレイしてました・・・
あとで無料パンフ見たら書いてあったので書きますね。
□戦略のポイント4 特技□
特技には自動的に効果を発揮する特殊能力です。
[伏] 伏兵 相手に見えない状態から、突然現れて攻撃することができます。
[柵] 防柵 ゲーム開始時、目の前に柵を置きます。
[活] 復活 撤退したとき、通常よりも早く復活します。
[魅] 魅力 ゲーム開始時の士気の値が「+1」されます。
[勇] 勇猛 一騎討ちで、勝ちやすくなります。
736 :
K:05/01/12 07:28:52 ID:zVt/RKVh
自分は閉店まで30枚掘りレアが3枚でした。スーパーと攻城兵が出なかったのは悲しいです。
あとかぶったカードも3枚で、他のプレーヤーの方もかぶっていたのでトレードしてもらいました。
一緒に閉店までやって同じくらい掘っていた方も1枚かぶってました。
1パック中にかぶりが出るのってなんか最近のアヴァロンのパックを思い出しちゃいます。
あと、一緒にプレイした人に聞いても攻城兵は排出されていないようでした。
プレイヤーが少ないためでしょうが全国やってもマッチングされず
CPUと対戦後勝利 -> コンティニュー200円 となったり、
何故かカード1枚しか登録しない対戦者(多分裸祭りしていると思われます)とマッチングし
やってみるとあっさり(最速のとき13秒で)勝利させてくれた方がいたりと
少しだけプレイ料金が浮き助かりました。2勝すると600円で3枚排出になるので美味しいです。
でも、それ以外のプレーヤーとあたると殆ど勝てませんでした。
737 :
K:05/01/12 07:29:25 ID:zVt/RKVh
1度攻城兵を使ってた渋谷の方とマッチできたのですが、噂に聞いていたので
即効で攻城兵倒しに行ったら攻城兵の後ろに弓兵がいて狙い撃ちにされまくりながらも
自分の城まで辿り着けないようになんとか攻城兵を倒したのですが
その頃には自軍の兵士はみんな撤退状態・・・
余力を残した敵軍に攻め込まれ負けてしまいました。
攻城兵の城を落とす時のゲージの減り方は激しく、もうちょっと下げたほうが良いと思いました。
でも攻城兵使った方より、火の矢を飛ばす火計?だったかを使いまくる方のほうが強かったです。
3軍くらい固まっているところに使うと3軍とも撤退状態になるのは酷いと思いました。
自軍が壊滅するので裸になったところを袋叩きにされます。
私が食らった縦に伸びる計略は方向を指定でき、レーザービームのように貫けますので強いです。
ただし、おそらく必要士気が多いようなので乱射は無理っポイです。
738 :
K:05/01/12 07:30:50 ID:zVt/RKVh
全国対戦やって負けまくりましたが、色々な戦法使う方がいて面白かったです。
前述した計略で大ダメージ狙う方、中央突破メインで力で押してくる方
中央で戦っている最中に(見えない)伏兵を端から忍び寄らせ気が付くと城に到着している方
城の弱点の中央に柵を立て固めている方とかいました。
ちょっとやっただけでこれだけあったので、まだまだ戦略はありそうな感じがしました。
武力知力のパラメーター以外にも、兵種の三つ巴、計略の種類、計略の必要士気、
計略の効果範囲による位置関係の考慮、特技、武将コスト、所属勢力、兵法と考える要素が多く
30プレイした程度では自分ではこのゲームを評価しきれる自信が無いです。
今はっきり言える悪い点は、プレイ料金が高いのと、攻城兵のカードの排出量が異常に少なすぎることと
攻城兵のダメージ高過ぎなのと、一部の計略が強すぎることです。
でもこれ以外の面ではいろいろ戦略を考えられる面もあり勿体無いと感じました。
個人的には悪い点さえ直せば普通に遊べると思います。
739 :
K:05/01/12 07:31:34 ID:zVt/RKVh
強くなるコツは全国やりまくって相手の戦略を身に付ければいいのでしょうけど金が続かなさそうです・・・。
ヤフオクでレアが大量に出品されてます。幾らまでつくのやら〜♪
一応情報は間違いの無いように気をつけて書いたつもりですが
誤字、脱字、勘違いなどあるかもしれません。ご了承ください。
感想はあくまで個人的なものなので参考程度にとどめてもらえれば幸いです。
閉店までプレイして徹夜で長めの書き込みしてヘトヘトです。
んでは、
>>695 さん バトンタッチ、ヨロピクで〜す♪
740 :
K:05/01/12 08:06:05 ID:zVt/RKVh
今気が付いたのですが
他の方は ID:??? となっていますが
私のは、 ID:zVt/RKVh とかついちゃってます。
これって何のことなんだろう・・・
恐らくどこかに説明があるだろうと思って調べてみたのですが、見つかりませんでした。
どなたか教えていただけませんでしょうか?
>>740 釣りか?それはsageてないからさ
情報THX
>>740 mail欄に"sage"と入力
もっと情報プリーズ
743 :
K:05/01/12 14:15:03 ID:???
testです。
744 :
K:05/01/12 14:35:50 ID:???
上手くいきました! 有難う御座います。
昨日の続きで朝一から同じ台を掘りました。
レア4/41枚、Sレア1/41枚、攻城兵1/41枚でした。攻城兵でなさ過ぎです。
後同じ台を掘りつづけるとかぶりやすいみたいです。光ったら台移動したほうがよいかも。
攻城兵使ってみましたが、足が遅すぎてなかなか難しいです。
引いたのはSRの甘寧なのでかなり強いのですが、進路の横に弓兵1つあるだけで簡単に死ねます。
一応データです。
========================
No.093
所属勢力:呉
姓名:甘寧
字:興覇
兵種:攻城兵
武:8
知:2
特技:勇猛
武将コスト:2
計略:奮起戦法
必要士気:5
効果時間:知力時間
効果内容:自身の武力が上がり、さらに兵力が回復する。
効果範囲:自身
========================
使ってみて攻城兵の威力強くした理由が解ったような気がしました。
だからといって今の威力で良いのかと言うと、ちょっと難しいです。
甘寧が実質三国志大戦の最高峰レアとなるだろうな
今のバランスだとこれ以上使えるカードは存在しない
しかも呉は美形キャラ多いし
マニア受け狙ったイラレ使っているから需要高い
いや、攻城兵は使い勝手悪くなってるし、そんな書き方だとレート操作としか捉えられん。
むしろ今は八神が書いたSR大喬が高く取引されるのではと言われてるね。
SRは凄い枚数あるのにゲームで使う枚数はせいぜい1〜2枚か。
WCCFで大暴落してるの見てるからカード買おう、って気持ちには全くならないな。
まぁ渋谷で延々掘ってるような転売ヤーの落札価格操作に躍らされないように気をつけな。
稼動初日に20〜30万で取引されたらしいジダンとかも今じゃ1万でお釣りが来ますから。
例が極端杉。
でも1年で相場が10分の1とかにはなったがな。
曹操は絵がアレだから高くても500円くらいだな
秋葉原GIGO見てきたが、30人以上並んでたのにここに全然書き込みないね。
大半が転売ヤーなのか!?
秋葉原GIGOは店舗内のフロア案内の3階のとこに「三国志大戦」ってしっかり入ってた。
そのまま正式稼働するつもりなんだろうかね。
アンケートこそ「ロケテ」と一応書いてあったが…。
もうバグ取りくらいしかしなさそう。
絵柄が如何に良くてもカードの有効性が無ければ
高騰はしないと言う事を理解しないエロゲor18禁漫画ヲタがいるねw
どうも能力に細かい調整が入ってるね。
コバシの武将コストが1→1.5、知力が6→4になってたり。
メテオも以前よりも弱くなってるっぽい。(知力低下のせいかもだが)
だいたい弓兵が城門(弱点)に攻城したくらいのダメージしかいかない。
士気コスト7だから、本人の性能も考えるといま一つ頼りにならん。
武将コストが1ならそれでもかなり強かったんだが・・・
なにその陸遜、ふざけてるの?
>>751 誰が書いてるかよく知らないんだけど
エロゲオタが反応するような人がいるの?
武力の重要性も上がってるな
値が2も違うとかなりヤバい戦力差になる
絵だけでカードに人気が出るなら、
ハドソンの経営は傾かなかったな。
>>756 それはアヴァロンの企画者のことかー!?
チョウセンっての出た瞬間キモヲタが15kで売ってくれってカード奪い取って
万札と5k札を台の上に置いてスキップで立ち去りやがった
漏れと友人はただポカーソとするしかなかったのだが
損してないよな? せめてカードの裏読みたかったorz
>>757 モエピックか?
あれは絵が萌え過ぎてたのと 人大杉で同期が取れなかったのが敗因だな
ゲーム的には国産1といっても過言じゃないしな
書き込み少ないですな( ´Д`)
人生で初めて、12時間ゲーセンで過ごしてみた→ゲロ吐きそうなくらいだるい
→帰宅したらPS2(ゲーム機)のHDDが逝っており、現在フォーマットとかぐだぐだやってる
北海道のぬるぽゲーマー( ´Д`) もう寝たい けど再設定おわんねぇ(゚Д゚)ウボァー
>>734 報告レスありがとう。
ロム専の方に無理に頼んでしまったみたいで、正直すまなかった。
仕事終わってから行くと、池袋も渋谷も激混みですか?
>工場兵について
初日に、「工場兵くらって(゚Д゚)ウボァーやっぱ強いまま?」とか書きますたが
すでに報告されているように、ゲーム自体に慣れてくると脅威ではないっぽでした。
速度が絶望的に遅いので、由美隊が来ると巨大な的にしかならない( ´Д`)
甘寧くらいの武力あればそこそこ戦闘できるっぽいけど、由美が来ると(ry
ただ今日のマッチングで、
こちらの守備が手薄になる→移動速度うpの計略→工場兵が城に突進
でちょいあせった場面はありました。
控えのUnkoっぽい武将でこづいたらあっという間にシボンしてましたが。
工場兵を単に投入しても、弓の的かせいぜい囮にしかならないので
何らかの計略などと絡めないと、有効活用は難しいっぽいっすね。
東京ロケテでそれらのコンボは開発されているとは思いますけど。
>通信状況
全国マッチングはかなりしやすくなっていますが、自分のホームでは
全サテでほぼ確実に通信エラーが発生( ´Д`)
対人戦の途中でいきなり断線し、状況がそのままで操作する中の人がCOMに
なるので、一気に盛り下がります(゚Д゚ )
COM戦の方が勝ちやすいので、カードゲッツという意味ではいいのですが。うーむ。
>報告(レス)が少なく、異様に盛り下がっている件
個人的な予想だが
東京方面→入荷店舗少なすぎ・人多すぎでそれどころじゃない・やりたくてもやれねぇ
道産子方面→人いないのに入荷店舗多すぎ・やりこむ人間は極々わずかでそれd(ry
あと、ゲーム自体がUnkoっぽいというか死臭を発している為?( ´Д`)
今のところ、カード資産にそれほど格差がないのでそこそこおもろいとは思いますが。
料金と曹操のイラストなんとかしようよ背我さん。あんまUnkoUnko言いたくないんだけどさ。
札幌の2店見てきたけど
どっちもほぼ満席な情況だったかな?
ただ問題なのはごく一部の面々が独占気味にしてて
その他多数の人は「あー なんか新しいゲーム」
ぐらいの勢いだったのがえらく気にかかるわ
あとまああれだ。袁の一門いねぇのか?見かけないんだが・゚・(ノД`)・゚・。
札幌のスガイビルはキモイオタクが一日中張り付いてるな
店員に代われって言われてもゴネてるし
何が「カードまだ全然そろってないんですけどー?」だ゙ゴラァ
他に空いてる店知りませぬか?
>>766 >>767 北海道は過疎ってるとは言っても、やはり札幌は混み合うようですな
きちんと管理してくれるロケならいいのですが、放置されるとやる気そがれますね。
漏れのホームはたまに4サテ埋まるかな、というくらいです。
やりこむのはいいんですが、
「ちょっと君シャワー浴びてさっぱりしませんかそうですか」
という具合の方もいてちょっと( ´Д`)キモ
漏れもやり込んでるけどさ、毎日お風呂はいって着替えてさっぱりしてますよ?
>767 ランキングとか大戦相手の名前んとこ、ゲーセン名も表示されてるからそれ見てみれば?
あ、あとエリアのBBSに北海道のゲーセンに電話かけまくった猛者がいたな・・・。
秋葉ギゴ逝ってきたけど、順番待ちだるくてスターターだけ買って帰ってきた。
2時間以上待たされそうな勢いだったけど、1プレイ平均何分くらいなの?
>>770 まあ秋葉は大体2時間待ち。
1プレー時間はさまざま。5分で終わる場合もあるし、連チャンで20分以上使う事も多い。
ゲーム時間とは関係ない通信待ちとかの時間も長いからね。
秋葉GIGOはカード共有を行っているグループが複数あるので、資産レベルはかなり高く
けっこう長くプレーしてる人が多い。
北海道に入れずに東京・埼玉・千葉・横浜・名古屋・大阪に2台ずつとか入れればブレイクしそうだが、
営業上の理由から決してそんなことはしないセガ。
そしてロケテで飽きた一部の廃人が非難する側に回り、
なんとなく「このゲームダメポ」な雰囲気が広まる。
たぶんこんな感じで4月末までに常に空席がある状態になるね。
残念。
2ヶ月位ロケテ(先行)が確定してる時点で普通はおかしいと思うのだが…。
アヴァの二の舞ですか?
カーンのページで池袋GIGO先行稼動と書き込むと削除されるけどなんで?
カーン氏の転売ヤーグループのホームが池袋だからか?
秋葉原のレンタルケース某クスに出品してるのは知ってるけど
情報共有の嫌がらせされるとは思わなかったよ
今日台を占拠しておいしい思いをしたあと
さもフレンドリーな顔して情報提供を始めるよ。
例のグループのガタイがイイのがカーン
ひょろっとした鮫トレ親切君がレンタルケース荒しの遊戯屋
777 :
777:05/01/13 11:48:21 ID:MkzFfbWp
ageときます
過疎
製品版ならまあいいかと逝って来た北海土人です。
4サテあったけど数時間プレイしてる間にチュートリアルやってたのが2,3人
結局1人でやりこんでる異様な状態
全国対戦はいい感じで同レベルと当たったが、通信エラーで店員もたまに乱入。
初勝利がえらーで中断し、戦績に残らなかったのは痛かった・・・
戦績は同レベルぐらいとちゃんと当たってたのでソコソコ
ここまでガラガラだとある意味気持ちいいかも。
20回弱のプレイでR、SRは無し。工場も無論出ず。
本当に製品版で使えるならもう少しやってもイイが・・・
ネットワークの調整のためっロケテぽいのかな?
しかし情報がでないね
意図的に出さない様にしてるとしても
そんなの一部のグループだけだと思うが…
漏れみたいに待ち人数みてあきらめてるのが多いのかしら(´・ω・`)
>>4 今日買ってみたスターターと全く一緒じゃ!!
池袋に行って来ましたが、稼働していなかったです。…嘘つき。泣
783 :
ゲームセンター名無し:05/01/13 17:25:50 ID:ZpI7bAt8
都内は渋谷と秋葉だけ?
池袋はどうなの?
池袋GOGO
TEL03-3981-6906(代表)
統一感のないカード見てるとやる気起こらん・・・
曹操は評判悪いなw
ゴンタに頼めばよかったのに…
とりあえず、ここでクソミソな割にゲーム的にはかなり面白かったと思う。
スターター+2の状態で攻城兵な黄蓋が来たけどどうにかなったし。
ちょっくらやりこんでみる気になった。
しかし1プレーに2時間並ぶのはやっぱ少しイヤンな感じ。
たろいも。大雪の中ゲーセンから帰ってきたっす。
階級が九品まで上がったが、ここら辺に来るとマッチングする人が強い強い。
1戦目でさっくり負けて、300円でカード一枚(´・ω・`)
これまでは強めの騎兵と由美兵でごりごり力押しでやってたが、
やはり上位の人は上手いっすね。
すばらしいタイミングで洪水などをかまされまとめてアボン( ´Д`)
なんというか、勝ち抜けしなくても1プレイ200円ならもっとやりこみたんだけど。
なかなか勝てない人は、勝ち抜き組みの餌になっているようで辛い(ノД`)
勝てば平均で200円になるとはいえ、初回300円は高くてやる気がしない
という声が多いですね。
>しかし1プレーに2時間並ぶのはやっぱ少しイヤンな感じ。
道産子は行列待ちがすきくないってか大嫌いなので、もしこちらがそういう
状態ならやる人いるのだろうか、ってかやっぱりそんなことになるほど人が
いない訳で何言いたいかわかけわかんなくなったごめん。ガン( ゚д゚)ガレ
>>779 うちのホームもたまに4サテ埋まるけど、基本的にがらがらだ。
特に連プレイ制限もないってか待つ人もほとんどいないので、放置状態。
延々数十プレイやってると、おもしろくてやってるのか惰性でやってるのか
訳分からなくなってくる。初戦敗退が続くと財布の劣化が激しくて ゜д゜)鬱
なんか愚痴とかちょっとした感想レスはありますが、ゲーム自体の情報ないっすね。
100までいかないけど結構カード増えてきたので、スキャンしてうpしてみましょうか?
ってかスキャナはこれから用意するのだが。
お風呂入って(゚Д゚ )ウマーしてくるので、後ほどまた顔出しま。大雪めっさぬるぽ。
>>780 東京方面はこういうロケテとかの情報って、一部で占有するのが掟とか?
そうだったらカードうpなんかしたら叩かれそうっすね。どうなんだろか。
いいからどんどんうpしようよ。
どうせヤフオクとかで晒されちゃうものだし。
>>790 いやそんな事ないんじゃない。
東京は人多すぎるから出て無いだけかと。
それにロケテがはじまってからまだ休日来てないわけだし・・・一般人はそこまでプレイできてないっしょ。
なので出来ればうpキボン。
>>791 >>792 了解。あんまし手持ちないけど、有る分うpするわ。
今からスキャンしていくから、結構かかると思われ。気長に待たれyo
同時にカードリスト作りにも着手しようかと。
QoDのときもそうだったが、セガ公式のリストはかなり後にならないと
公表しないっぽいんですよね。
カードシャッフルしてから入れてますって
最初の2プレイで出た2枚が両方とも曹彰ってのは嫌がらせか何かかと。
まったく同じUnkoカードが2枚連続出てきたこともありますが( ´ロ`)なにか?
スキャン全部終わった(・∀・)
あんまりもってなかった。すまん。
GJ!!!
こうみると案外萌えカードって見あたらない様に見えるんだけどその辺どうなんだろ?
言われてたよりもまともっぽい感じがするのだが。
つうか毎月買ってる雑誌に昔投稿してた人がイラ描いてて何気にビビったわ。
プロになってたのね・・・
カコウエン、朱治、陸遜を描いた香具師。
ちょっと放課後体育館裏まできやがれ
チュートリアルだけやってきたよ。20人待ちでプレイするまで二時間弱かかった…
内容については対人戦やってないので、どうにも語るすべがないかな
もうちょっと待ち時間が短ければなぁ…平日でこれなのに週末はどうなるんだ
>>797 あー、自分余り燃えカード引いてないんですよ
やられると
「いや〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん」とかのたまう奴 orz
>>798 自分としては、曹操をあの漫画家に依頼した背我社員を体育館裏に呼びたい。
寄生獣書いてた人の絵もあったな。漫画はおもしろかったが、正直イラストはどうだろか。
ってか、なんでこんなに公団者にかたよっているのだろうかこのUnko背我め。
久々に稼動って言うんで、ちょっくらやってみた。
夏候淳の知力が1上がってて、ちょっぴり嬉しい。
コスト2.5もあるんだ。これくらいないとな。
感想
・攻城兵&伏兵弱体化。特に伏兵であっという間に蹴散らされないのは嬉しい。GJ
って言うか前が糞過ぎただけか。
・特殊能力の発動時間が知力になった為なのか、強化系能力があっさり終わる。
逆に瞬間系発動能力が使い勝手よくなった気も。
・全体的に戦闘が冗長化。城の硬度が上がった気がする。
攻城中の兵力の減りが激しくなってない?
・勝ち名乗りが追加。でもいまいち自信なさげ。
天地を食らうの「敵将〜、討ち取ったりぃ!」的な漢臭さキボン
・ICがツルツルに。ICの絵が花から鳥に。漏れは前のほうが好きだな
・マッチングが厳格に。弱いうちは無茶な対戦せずに済んだ。
って言うか経験者の漏れが、スターターでレア満載の後発組に結構勝てたので
初心者にやさしい設定かもしれない。戦術次第で何とかなる。
・戦術つえー
・エラー相変わらず多発…これで本稼動するの?IC破壊マシーンの危険なかほり
以上。大まかに見てよくなってると思う…が
カード資産揃ってきた時にはどうなるのか、ここ1週間が勝負だと思う。
>>799 >20人待ちでプレイするまで二時間弱かかった
((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル(゚Д゚)ウボァー
対人戦は同じくらいの段位の人とあたるから、結構おもろい。
上に行くにしたがって、かんなりきつくなってきましが。
自分は八品−九品を上下してて、正直きつすぎる。強すぎるyo上位の人・゚・(ノД`)・゚・
勝てないと「1プレイ(カード一枚)300円」の世界だから、きつすぎる。
200円ならまだなんとかやれるんだが。背我の金銭感覚はUnkoなんですか?
弱者・新規参入者が食われまくるゲームって印象ついちゃうと、やばいような。どうよ?
>>801 東京ロケテ時代との比較レポthx.
なかなかそちらからの情報が上がってこなかったので助かります。
前はそんなに工場兵&吹く兵強かったんですか( ´Д`)
>戦術
自分は洪水のやつでぼろぼろにされまくってる。
お返しに陸損の広範囲炎(゚Д゚ )ウマーしようとするも、コストでかすぎてその前にシボン。
このゲーム、一発系の計略で2−4部隊が壊滅すると、もう(゚Д゚)ウボァーですね。
>エラー
こちらでもほぼかならず通信エラー。
そちらもだめですかそうですか。
将軍クラスに行くと、かなりエグイ戦いが続くので
正直、見習いクラスに戻りたい。カードが1枚300円ばっかり( ´Д`)
そろそろ新しいIDを作って初心者狩りが横行し始める時期でつか?
依頼するならジャンプの作家とかあちこち声かけろよな。藤原カムイとかデスノートの人とか
ブリーチとか北斗の拳とかシティーハンターの人にもかいて欲しいよ。鳥山明にも。
フィッシング乙
まあ原の魏延や鳥山の馬超あたりは微妙に見てみたい気もするが
つのまるの曹操とか?
>>803 過去レス見ていただければわかると思うんだが、昔は戦術コストがわからなかったので
戦術発動を基準に攻め方構築できなかったんです。
戦術には劉曄がいいっす。
いなけりゃとことん自陣まで誘い込んで、ビッチリくっついて殲滅しましょう。
洪水・落雷系はちょっぴり離れた位置に効果範囲があるので。誘い込んで囲んでドーン
攻城兵については、弱点の無い槍兵を想像してもらえば…
伏兵に至っては、ほぼ確実に発動一発で撤退でしたからね。
将軍クラスになると兵力回復させた攻城兵同士で削りあい。アフォかと。
>>804 それは人としてどうかと思うが( ´Д`)
勝ち負けに関わらず、1プレイ(カード1枚)200円になれば問題無いと思うのだが。
勝つことのメリットがない? 段位や技ポイントに差がつくだけでいいのでは。。
ってか、金がもろ関わる勝ち負けはかなりエグイ。負け組みはカード300円かyo!と。
背我社員さんどうですかね?なんとか考え直してくださいyo
そしたらもうUnko背我とかUnko大戦とか言わないから(・ε・)
だからここで末弥純ですよ、何かほざきつつ。
>>796=
>>800GJ。
萌え絵と言えば
「いたいのいたいのとんでけ〜」とかのたまう奴が周囲に続出して orz
つーか背蛾-公団ってのは結構以前から仲が良かったような印象が。
そもそも公団ってゲーム屋とのタイアップが多いように思うし。
全部、封神演技の絵でいいっすよ。
蒼天航路一択がいい
蔡文姫は封神演技に見える
>>808 比較情報thx.
弱点の無い槍兵って、そりゃ氾濫するわけですな( ´Д`)
伏兵は今も結構痛いですが、もっとすごかったわけですか。なるほど。
自分は伏兵対策に、高知力の捨て駒を怪しい地域に徘徊させて伏兵はぎとってます。
>>810 メディアミックスって奴ですかね。>タイアップ
公団ってちょっといろんな意味で濃い漫画が多いので、今回の曹操みたいのやられると(ry
末弥純は自分も好きだが、なんだかダークなふいんきの三国志になりそうだ( ´Д`)
>>811 それはもはや三国志といえるのですか(゚Д゚ )
全部小畑がいい。
全部福本伸y(ry
( ´Д`)キモッ
転売ヤーのお陰で、カードも結構市場に出回りそうですね。
初心者狩りした方が、効率はるかに良いんだよな。
3連勝重ねていれば、嫌でも階級は上がっていくし。
全国NETなのを活かして、何かしらイベントを企画したり
複数カード所持を防ぐ為に携帯に登録させて
その中で何かしら特典を与えれば、1枚のICを大事にするようになると思うんだが。
武将頻度ランキングの上位に曹彰や関平がいるのは、
スターター封入率が高く始めたばかりの人が皆使うからですか?
こんな状態じゃあのランキング参考にならん・・・
札幌はスガイが混みすぎ
振動瀬賀ならほどよく空いてるが遠いし
誰かスキルの詳細教えてくれんかの?
離間の計、飛天の舞、玄妙なる反計、看破、勅令、仇討なんだが・・
常連がうざいのはどこも一緒かよOTL
攻略ボーナス消化して3枚カードゲッツしたら
席空けろよw
>>823 とりあえず、カードリスト(計略の詳細含む)を作ろうと思うのだが
ここで情報募っていいのだろうか。一人じゃ絶対無理だ。
ヤフオクとかの画像から情報漁ってもいいんだが、リストコンプは難しそう。
画像うpした分については現物が手元にあるんで、詳細は分かる。
問題は抜けまくってるその他のカードなわけで。
カード情報スレとか立てたほうがいいのだろうか。
でもこの本スレも寂れまくってるから、ここで報告でもいいかもしらん。
何百もカード報告上がるわけではないですし、QoDみたいにスレ乱立は避けたい。
とりあえずログ読め。
それと同じフォーマットで1行/人にまとめれば志のあるひとがまとめサイト作ってくれる。
に違いない。
827 :
sage:05/01/14 00:58:36 ID:3uvsovF3
>>822 新道セガと千歳セガ以外どこも待たなきゃPLAYできんぞ
足伸ばすか待つかどちらか選択汁
やべ、なんかロケテってるって聞いたから久々にここ来てみたけどかなり面白げになってる感じ?
ロケテのアホバランスでちょっとなえてたけど
>>801をみる感じじゃかなり改善されている感じがする。
>>827 もうほとんど全部網羅してるなんてすげぇ( ´Д`)
新たに作る必要はないですな。
>>831 片道4万円かかる( ´д`)
つーかなんで羽田〜北海道はこんな高いんだ。
>>832 東京方面は平日で20−40人待ちですか
今週末はどうなるのでしょう( ´Д`) 阿鼻叫喚のレポおながいします
ってことは 普通にプレイしたい香具師は諦めろということですかね orz
エンショウ一門と南蛮がいないんだが
これって追加とか期待できないの?
できないならやめる
袁いないっマジ?ってか何故?
ヤフオクとか見ると同じ武将でコモンとレアがあったりと
わけわからんね
今日もプレイできんかったin東京orz
マジで北海道まで行ってこようかな。。
北見は遠いから新道か千歳がお勧めですか?
>>836 関羽が赤兎に乗っていないから
追加SRとかで出ると思う。
その時に董、袁、顔良、文醜なんかも足すんじゃないかえ。
まだ先行だからね…
製品稼働したらQuestofDみたく排出されると三田!
レスが余り付いてない今がチャンスかな…
ヌメポ!
問題は袁家一門を追加した場合、「他」勢力がかなり強くなってしまいそうな事かな。
「他」勢力のカードって、今でも能力的に少しだけ優遇されてるような気がするし。
種類が少ないのと、基本的に歩兵ばっかだから多分バランス取れてるけど。
かといって「袁」勢力を加えるほどにはタマがないし・・・
>>843 他軍が強くなりすぎたら、魏蜀呉は同一武将の別バージョンを作れば
いいんでないかい?
例えば騎馬の張飛とか・・・
全武将で5種類だせば今の4倍以上になるな。
すごいお手軽に新verでるな。
だから黄忠は弓で出せとあれほど(ry
三国志好きだしちょっと新道行くぞ、待ってろ
>>847
そこで厳白虎ですよ
いっそのこと全部、川本喜八郎の人形の写真にしてくれ
横山光輝が居てくれたら…orz
私、兀突骨大王のファンなの。
>>853 ロマンとしてはとてもよく理解るが、
カードとしてンなモノ出されても困る。
そういやトウタクもいないな
>>854 出るとしたら、特殊能力は「泣いて女に詫びる」とか
「ミウラのボイラ(火計)」とかかな。
あれ、もう一人は今何してんだ?
北見セガは昼はクエDに人が集まり三国志は過疎化、夜は三国志に人が集まりクエDが過疎化。
わかりやすいねぇ。
そんな俺は夜のクエD組。
三国志1プレイ300円って高いって(´д`)
算数
ロケテ30人待ち+プレイ中4人−カードヲタクニート30人=4人
東京も、カードといえばうろつく固定メンバーを除けばガラガラですよ。
アヴァロンもあれで失敗したし>概算
あいつらがどうやって生計を立ててるのか、マジで知りたい。
どう見ても学生って年じゃないし。
たろいも。半日近くゲーセンいると吐きそうになるな( ´Д`)
うちのホーム、18時くらいからネット接続(全国・店内)が完全に死亡( ´Д`)
1人用で1プレイ300円カード1枚はきついので、切り上げてきた。
今日は、通信エラー09が出た後、10回に1回くらいの割合でフリーズ。
店員さん何度も呼ぶはめになって、お互い苦笑いする羽目になったyo
あのフリーズはちょっとやばいだろ(゚Д゚ )
ってか、全国大戦がほぼ100%通信断ってのがおかしいわな。。
>>860 うちのホームも同じ感じ。夜は三国志が混むね。
日中はすかすかで4サテぐるぐる1人で回ってた。そして全台フリーズ(゚Д゚)ウボァー
料金はほんとなんとかしてほしいのだが。300はぶっちゃけありえないぽ。
SEGAのGOLFゲームは、一日サーバーが復旧しなかったという伝説を作ったらしい。
まぁ処理量が多いのは認めるが、だったら初めから通信にするなゴルァ!
ゲーム的には面白いと思うがネット対戦してると変な名前多いな、すぐCPUに変わるけど・・・
北海道民だが今日行って割と空いてたので20クレくらいやってきた。
これほどやって全国対戦が1度も決着付くまでまで行かなかった。まぁCPUが弱いから楽に勝てるので
金が浮いて助かったのも事実だが。
300円は高いよなぁ。
プレイ後にカード出てくるゲームってやっぱり300円がデフォ?
全国対戦で勝てれば三回で600円なんだから、これくらいなら許容範囲だろ?
>>867 あくまでも勝てればの話ですがね
上位の人は結構強い&良いカード使っているので中々連勝は難しいです
3回やらなきゃいけないのがウザイ。
ゲーセンなんて、プラッとよっていろんなゲーム触って帰るってとこだろ。
結構3回は長いよ。
現状の対人戦闘はほぼ100%通信エラーでCPU戦となるから
まだなんとか、弱いCPU相手に3連勝できるからいいのだが。。。
今後通信状態が改善されて、マジガチンコの対人勝ち抜き戦となったときに
勝つ人負ける人がはっきりでてくるよな。
3連勝はなかなか難しくなるだろうし、初戦敗退ばかりくらう人はやめてしまうだろう( ´Д`)
プレイ時間5分(瞬殺もあり)で300円&カード1枚こっきりはなぁ。。
アヴァぐらいの値段とまでは言わないが、1プレイ200辺りにならんものかね。
勝ち負けで現金(カードゲッツ枚数)がからんでくると、ドロドロしてきそうだ。
感性豊かなガキがおもわず引き込まれるようなゲーム、無いかなぁ。
3回勝って600円でも、普通のゲームの倍払う価値があるかって言うと…
そこまで面白いゲームかな。
札幌はレア転売集団みたいのが見るカードを全部金額で言ってたのが気に食わなかった
初めの内は、お金かかってもCPU戦でやった方がいいかもしれない。
って言っても初心者はCPU戦やらないだろうけど。
後は階級の明確な分割だね。
で、そろそろ次スレも近くなってきたんだが
次からはもちっと整備した形に…どうかな。
とりあえずスレタイ案とか、関連サイトとか。
できれば無断リンクはしたくないので、例のサイトの人にはご挨拶入れた上で
カードリストテンプレに入れるとかね。
立てられるものなら立ててみたいが、皆も立てたいだろうしw
けいどうえい使ったらひどい目にあった。
そいや今日、十級で周愉(SR・弓・コスト3)使ってくる香具師にあたったsa
俺Tueeeeeeeeしたかったのか、やたら突っ込んできたので、愛用のお爺(U・黄忠・騎兵)で
つついたらあっさり壊滅していた。兵種ごとの有利不利がはっきりしているのはいいね。
まあ、撤退間際に波動砲(最期の業炎)撃たれてお爺焼けちゃったけど( ´Д`)
一騎打ちの叩くタイミングが全然ダメだ、ピッタリ狙っちゃダメなのか?
878 :
ゲームセンター名無し:05/01/14 23:38:23 ID:herQORbE
>>876 1回目で運良くSRゲットしたのかもよ。俺も2回目のプレイで周愉手に入れたし
>>877 漏れはワンテンポ早めに押す感じでやってる。
ってか、バーを凝視せず、テンポつかんでとんとんトンって感じだろうか。
周愉
渋谷、秋葉原ともに40人待ちになるほど大盛況。
でもスレはこの有様で、盛り上がるのはヤフオクのみ。
全国に広がったらそこそこ盛り上がるんじゃないのか?
都心と北海道だけじゃ人少なすぎるだろ
あんまり戦術広めても、なんか自分が勝てなくなりそうでイヤンかもしんない。
自分が強くもなんともないのもわかってるから、なおさら。
やっぱ勝率が直接カネに反映されるシステムは厳しいと思うなあ。
そりゃあ裸祭りは嫌だったのかもしれないけどさ。
886 :
名無し:05/01/15 01:56:05 ID:+3DAEibm
すいません。裸祭り広めたの俺です。そう、言い出しっぺです。初期アバロケの時、プレイ中のやつらに文句ばかり言って、叫んでました。時にはイスをけったりして。嫌がらせもしました。だけど悪いとは思っていません。世の中弱肉強食
最終的にはみんな同じような組み合わせになりそう。
騎馬メインと槍メイン、どっちが勝つかはちとわからんがね。
とりあえず今のところは騎馬メインに落ちつきそうに思うけどさ。
やっぱ機動力は有利だしね。
でも、槍は本当に騎馬に対して圧倒的だからなあ。
弓の対槍が少し微妙だし攻城能力も高いから、騎馬対策デッキとして生き残りそう。
攻城まだ手に入らないけど、少なくとも相手の攻城に攻め落とされたことはない。
使うならかなり戦略が必要になってるのかも。HPの減りが異常な気がする。
なんか他の人は2つ目の兵站に攻撃力が上がるヤツを覚えてるみたいだけど、
なんか俺は移動速度が上がる兵站を覚えた。
騎馬隊中心の編成にしてるせいかね?
それともいつも3戦目に負けてるせいで対人通算負け越しだったせいかね?
(2勝3敗・数がアレなのはエラー09のせい)
戦闘評価では、速度でそれなりにAとかSとかを貰ってた気もするけど。
攻城兵はR孔明以外は囮にしかならんね
相手にいたら真っ先にねらうし
黄式加速装置とやらは、どのくらい速くなるのだろうか
蜀の大攻勢とかいう兵法を見たことがある
相手は蜀デッキだったな
上の方でも関羽使ってる奴わりと居るけどコスト2.5ってのが微妙じゃないか?
あれくらいならコスト2でも十分代用効きそうだ
うーん、全台全国通信が出来なくなったな。
他の店はどお?
>>896 そうなのか?ちょっとホーム行ってみるかな
関羽は計略もしょぼいし使ってる奴見たらラッキーぐらいに思うといいかもね
898 :
896:05/01/15 13:51:40 ID:???
サーバー復帰したみたい
てことは自分のスターターに入ってた夏候惇もダメですか、そうですか。渋オヤジ好きなんだけどな…。まあ自分はR黄忠と趙雲さえひければいいですが。
そういやチュートリアルは2プレイ(300円*2)必要なのね…。待ち時間長くてそれだけでオシマイでした。待ってる間みてたら良く通信切れしてました。しかしひいたのも五斗米教*2とは…。
長文失礼
通算で30クレぐらいやりましたが引くカードが武力低いやつばかりなんで
未だにスターターに入っていた夏侯淳・曹彰・関平の3TOPです。
相手に関羽とか趙雲とか張遼とかいたら速攻で前線壊滅です。
折角引いたレアは馬謖・于吉・ホウ統・・
戦力強化にならん・・
>>890 俺は回復するヤツだった。
防御ばっかりしてたせいか?
>>892 黄式加速装置使ったら騎兵くらいの早さになるよ。
ただ、武力1だから文官の弓兵とかにも全滅させられるけど、
敵陣が手薄になった時に発動して一気に城壁まで到達させれば
充分使える。
30人待ちでプレイまで三時間待ち、もう一回やろうとしたら40人待ち…
一日に一回が限界だ…しかも全カ-ド9枚、未だレアなし
たらいも。
今日はめっさ冷える。泣きそう。外気温−10℃。顔がびりびりする。
>30人待ちでプレイまで三時間待ち、もう一回やろうとしたら40人待ち…
(゚Д゚)ウボァー 漏れだったら最初からやろうとも思わないかも知らん。
開店前にいけば結構やれるとか?
今日はCLANPとか言うイラストレーターの( ´Д`)キモッ絵なおなごのSR引いた。
これはもはや三国志の世界じゃNeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
CLAMPが書いたそのSR何?
詳細きぼんぬ!
やっとレアが4枚になったよ…
SR引かね〜ヨ!(;゚Д゚)ママン
レアとレアの間隔が19枚も開いた漏れは負け組み?
朝一で舎弟5人引き連れてまわしプレイしたのに・・・・・・
そっか、15枚でレアとSR1枚ずつの俺は超幸運なんだな・・・
神に感謝しておこう。せっかくだから関帝にでも。
>>904 漏れもいま帰って来たところだけど、今日は寒いから大変でつね。
CLANPってレイアースやCCさくらの人だよね・・・・?
依頼出したセガ社員、ちょっと昼休み職員室までいらっしゃい
北見ってところと繋がって初めて対人戦できたんだけど
途中て相手のキャラが復帰しなくなって一方的に勝ってしまった
これは通信エラーなんだろうか
>CLAMPが書いたそのSR何?
SR黄月英
( ´д`)エー
秋葉原はMax50人・4時間待ちだったーヨ
2回が限界だった。
引いたのは白3枚だったけどね・・・orz
北見ってところとか言うなーヽ(゚д゚)ノ 過疎地だけどちゃんとゲーセンあるんだぞ。
カードよく見たら、CLANPじゃなくてCLAMPだった。ググッタら漫画家なんすね。
以下カード情報
「黄月英」(コウゲエイ)・工場兵・武1知9・計略「黄式加速装置」
裏面の説明のとこのキャラ台詞↓(キモイ丸文字で)
「えっへっへ、きっとまた亮ちんてば、驚くぞ〜♪」*原文そのまま
(゚Д゚)ウボァー
それは三戦目を捨てプレイにして早く終わらせて掘り効率上げてるんじゃ?
916 :
914:05/01/16 00:05:43 ID:???
ゲーセンにいすぎて疲れてるな orz
コウゲエイ→コウゲツエイ
>>913 そんなゲーセンが世の中にあるなんて、信じられないんですがまじですかそうですか。
孔明夫人を完璧に馬鹿にしとるな・・・('A`)
30枚でレア1枚もありませんが何か?orz
北見でやってたんだが
最初から相手のキャラが出てこなくて一方的に勝ったってのが一回あった。
どこの人が相手だったか忘れたが。
通信エラー……ってよかバグの類なんだろうなぁ。
919 :
918:05/01/16 00:20:23 ID:???
と思ったら
>>915 おぼぁ
そういうことか orz
東京二ヶ所は激混みだから、自力でデッキ組むには、少しでも早くカード引くかに掛かってるのよ…orz
たまに三回目のゲームになったら自陣にカードセットして、始まったら片付けてる椰子みるよ。
結局、そういう極端な地域の割合高めで先行稼動をしちゃうから
それなりに適当なデータとれないんじゃないかと・・・
つんつん頭曹操なんか目じゃないくらい、三国志テイストぶち壊しのイラストだな(´Д`)
(゚Д゚)ウボァー
で、この姉ちゃん使い勝手はどうなのよ?
今日は大雨だから人が少なさそうだね。
>>918 うほっ北見の方でつか。漏れは昨日千歳で初プレイしますた。
セガワールド千歳には4台あって、金の続く限りほぼやり放題って感じw
札幌や東京の人スマソ。
ヤフオクもりあがってんのかな〜
と思って検索したら大量出品されてるけど
ほとんど入札されて無くてわろた。
あっというまに転売ヤーが手を引きそうだな。
良いことだ。
フリーズ多いね〜
>926
渋谷は朝イチから30人待ちですがなにか・・・orz
SR黄月英…CLAMP先生に依頼出した瀬我社員…GJ!
久しぶりにいい仕事する瀬我社員を見たぞ。
レア以上で月姫だすときも是非ともお願いします。