1 :
ゲームセンター名無し:
・「教えて君にはやさしく回答」 で進行
・叩き・釣りは完全無視の方向で
・マルチポスト厳禁
・立ち回りや簡単な連続技を知りたい場合は、
>>1にあるキャラ別BBSで
流し読みすると簡単に分かります。しかし、載っていない場合や、理解できない個所が
ある場合、満足できない場合はココで質問して下さい。
・○○対策教えて!!って時は使用キャラを書こう。
・対策を聞くのならいいが愚痴だけのカキコはなるべく止めよう。
・質問に答える側が、気持ち良く答えられる言葉づかいをしよう。
・MAX龍虎乱舞の出し方
236C・AのC>Aは1フレ。ジャンプの着地際など硬直中に入力すると出やすい。
虎煌拳が暴発しないように236後、1、2、3にレバーを入れるやり方もある。
・表社の特殊ジェット、98ジェットって何?
41236AC>236Cで出せば追い討ちが決めれるようになります。
追撃はファイナルインパクト、大JD、立ちB、6B、623A(画面端)
・厨キャラ、強キャラについての話は人によってそれぞれで曖昧なので
なるべく避けるように
【キャラ別BBS】
http://jbbs.shitaraba.com/game/10366/
tgt
初めて俺が立てようとしたのに・・・ショック
ただ俺も初心者を入れようとしてなかったのが、ちょっと親近感
4 :
ゲームセンター名無し:04/10/15 23:06:11 ID:C0tcbsG9
・ルガール倒せません
基本的に待ちでOKっす。反撃ポイントは
強ジェノサイド:最後の一発に当たらないよう注意して着地攻め。
打ち上げる突進技:その後高確率でジェノサイド撃ってくるから前転>反撃。
2A〜歩き投げ:ガードしてたら投げられる、適当に強攻撃>必殺技で。
ぶっ放し超必殺:たまにキャンセルからも撃ってくるけどガード後反撃。
弱ジェノサイ×2:カス当たり>カス当たりなら大概ダウン回避後反撃できます。
注意点
カイザーウェイブは下手に避けようとしないでガード固める。
起き攻めに近場から飛び道具撃つとジェノサイドで狩られます。
離れた間合いで烈風拳を飛び越えても攻撃しに行っても対空されます。
中段の2段蹴りは見切れて当然。絶対喰らわない様に。
普通に前転しても絶対投げられます。
要するに足払い、中段の2段蹴り、烈風拳、ダークバリアー、
弱ジェノサイドはガード安定反撃ポイントだけ気をつけて反撃。
ルガの起き上がりに攻撃出しながら飛び越えればジェノサイ誘えます。
後慣れると正面から飛び込んでもジェノサイを潰しつつ攻撃当てれる所もあります。
あと屈伸するとルガールは動かなくなります。
5 :
ゲームセンター名無し:04/10/15 23:07:26 ID:C0tcbsG9
・エミュの話は禁止です、どうしてもしたい場合はダウソ板へどうぞ。
・反撃性能や技の無敵時間の有無、判定の強弱は良く確認してから書いてください。
初心者が間違った知識を覚えてしまいます。
・各レスに間違いを発見した場合は丁重に指摘をしましょう、
決して喧嘩腰ではいけません、優しくマターリ。
・236とか6Aの数値って何ですか?
パソコンのテンキーの配置や電卓の数値の並び方を方向に見立てています。
例:236=↓\→
・通常技>特殊技>発動>ダッシュ通常技が出来ません。
発動を6BCで出し、その後6を入れっぱなしで最速ダッシュが出来ます
・ディレクションチェンジ、くじくだいちは小ジャンプからの連続技で対応しよう。
特にディレクションは無敵時間もあるので注意。
相手を良く見ていつでも反応できるようにしよう。
アテナのサイキック9とサイコメドレーは、「初段が2ヒット」。
初段を当てた後、追加入力しないで放っておいても2ヒットする。
なので、追加入力を始めるのは2ヒット目が当たってから。
声が聞こえる店ならアテナが「イー(1)」と言ってから追加入力しましょう。
で、フィニッシュは9段目の「パー(8)」をキャンセルする感じで。
6 :
ゲームセンター名無し:04/10/15 23:08:48 ID:C0tcbsG9
・クイック発動の際に通常技が出るのは、事前の技を当てた後、
ヒットストップ(両者が停止している時間)の終わり際にBC同時押しすると
起こる現象です、普通にBC同時押しするとBが出てしまいますが、
C→Bとずらして入力することでCが出ます、もちろんCは押しっぱなしです、
コツですが、弱を当てた後、気持ち遅めにC→Bと入力すればOKです。
・豺華の出し方のコツとしては八稚女最後の爆発の段階でコマンドが
完成しているのが理想です、八稚女8段目あたりから入力し始めて爆発の手前で
コマンドを完成させて、レバー最後の方向(6)とボタンを押しっぱなしにしましょう。
また、レバーをグルグル回しながらボタン同時押しを連打する方法でも一応出ます。
7 :
ゲームセンター名無し:04/10/15 23:10:27 ID:C0tcbsG9
何で誰も立てないんじゃヽ(`Д´)ノ
前スレ立てたのも俺じゃないか(´・ω・`)
8 :
ゲームセンター名無し:04/10/15 23:15:47 ID:C0tcbsG9
上の上 ユリ チョイ キム アンヘル
上の中 クーラ アテナ ビリー
上の下 レオナ 山崎 ウィップ ヴァネッサ 庵 紅丸
中の上 ジョー ケンスウ アンディ K9999 ロバート 裏クリス
中の中 草薙 大門 メイ バイス チン 舞 マチュア
マリー シェルミー マキシマ ラモン
中の下 チャン クラーク タクマ クリス テリー
下の上 ラルフ リョウ 表社 K’ セス
下の中 裏社
下の下 裏シェルミー 京
ヨツンヘイムランクより抜粋
9 :
3:04/10/15 23:16:39 ID:???
10 :
3:04/10/15 23:23:54 ID:pVOKeXSB
思ったんだが、02じゃ分からないヤシもいるのでは?
>>8 これって個人的主観だろ?
京 裏田代 セスの3人使ってる奴でも普通に9連勝とかしてるが
一応松戸ソニックとゆうゲーセン
13 :
3:04/10/15 23:50:21 ID:???
立てたの俺じゃないけどなw スレタイに初心者要らないから、次から2002にしよう
>>1乙かれ
>11
だからギルティスレでとりあえず根性聞いてこいよ。
>>11 だから、レベルの低いゲーセンじゃ話にならない。
有名人クラス、もしくはそれに近い人間がガチっ場合、
何試合もすると明らかに勝率に関係してくるの。
だから、実力差があれば全然余裕で弱いキャラでかれる
16 :
ゲームセンター名無し:04/10/16 01:04:02 ID:yFcj7EqJ
毛走りのバイツキャンセルヒートって弱バイツでも強バイツでもできんの?
あとどうやんの?
ここは初心者スレではないのでお帰りください
こういう奴ムカツクよな。
初心者つけろってあれほど言ったのに。
自分さえよければそれでいいのさ〜
私は性格の悪いキモヲタ〜
>>15 ルガールまですらたどり着けない初心者ですが、
何のキャラを使ってどういう戦法で行けばいいでしょうか?
CPU大門、ウィップ、マキシマがつらいです
>>19 ビリー
2A、6A、JCD
クリス
JCD連発、JD>近C>6A>シューティング・強
ディレクション>近C>6A>シューティング・強
テリー
JD>近C>バーンナックル・弱
キム
JA>近C>三空撃
微妙に先端当ての、小・中JC>近C>半月斬・強
でも使っとけば?
スレタイに初心者付けなくても良いから、ちゃんと答えてやろうよ
それは相手の態度と俺の気分次第だ
K9999はケーフォーナイン
順番を変えるとフォーケーナイン
だからアンへルに被ってるだの言われたのだね
「あちがとうございます」とは何ぞや
エイティゲイトウ ゴザイマス
半端なドイツ語使うなよ
大学生か?
初心者でも使いやすいキャラで
牽制が強力な香具師はいますでしょうか
ビリーの前Aとアンディの遠Cは使っているのですが
どうかあと一人
山崎
http://jbbs.livedoor.jp/game/16792/ 2ndがアボンしました。それも自分が叩かれたということの報復で人々を巻き込んだというのが理由。
キャラ別BBS(したらば)を移転しましょう。
度重なる2nd管理人の自己中に俺たち一般ユーザーが振り回されるというのはどうかと思う。
全KOFプレイヤーのためではなく、自分の都合で記事削除・アク禁などの職権乱用をする管理人は認めてはならないだろう。
それに関する意見を聞きたい。
どうでもいいんじゃない?
別に普通に使う分にはまったく問題なかったよ。
なんか変な事書いて自分がアクセス禁止食らったんじゃないの?
いや 俺は一般のユーザー
管理人の気分次第でスレを消されたりっていうのがものすごく不快。
それだけの話。
そんなに不快ならみなきゃいいのに
だから 3rdに移転しようと言ってるわけ。
今 2nd面白いよ。
とてもKOFの会話ができる掲示板ではないですね。
3rdの管理人か?w
誰も居ないじゃんその板
サーバーメンテナンスワロタw
クーラのラ☆カチョーラの存在意義を教えて下さい。
追加コマンドでもあるのかな・・
決めた後レバガチャでダメージが2〜4倍になる
あれうまくやればフリーズ並に減るね。
しかもゲージを一本吸い取れるオマケ付。
単にガチャガチャやるだけじゃ変化が見られませんね
プラクティスでやってるからゲージが減るのは分からなかった('∀`)
お二人ともthx
見事にだまされて、さらにお礼まで言ってる
>>43萌え
ネタばれすると
相手のゲージを減らせる
釣られましたが何か?
糞ゲー
('A`)40です・・・
('A`)左手が腱鞘炎になりそうなくらいガチャガチャしてました…
('A`)40です…
KOF2004に
ニート(24歳)が参戦するらしいな
PS2版の隠し伽羅出現条件教えれ
>>50 全クリするとポイントがたまるから、それでキャラを買う
BCが熱い
今一、盛り上がらないな
アサム氏ね
>>33 俺も今回のは本気で腹立った
あそこは管理人の人間性がサイテーだ
新しいトコ作ってほしいよ
ログは惜しいけど・・・
ホームページを管理していただけただけで
感謝すべきである
アサムって誰よ?有名プレイヤー?
61 :
57:04/10/17 20:17:56 ID:???
>58
外れ。
何を証拠に断定なんぞしたのか。
>59
喋ることは誰にでもできる。
そのような口調で命令されても、従う気が起きない。
ウゼエよアサム
二度とここに書き込むな
63 :
57:04/10/17 20:29:18 ID:???
私のレスを、皆が嫌がっているとは限らない。
我が書き込みを楽しみにしている者もいるだろうからな。
トマトを嫌う者がいれば、好きな者がいることと同じ。
野菜を食べられない者がいれば、食える者もいるのだ。
何が言いたいか? だが。
多彩な食物の並ぶテーブルには、
より多くの者が座るのではないか……ということだ。
価値観の多様性を根拠に
己の嫌う者をも許容する精神を持たないか。
さすればおのずとこのスレは繁栄するだろう。
いいからしねって カスが
どこをどう縦読みすればいいのかわかりません
初心者に効果的な技を教えてください
京
レッドキック
ビリー
2A 6A
クリス
バッタJCD、ディレクション
ヤシロ
バッタJD
他になにかありませんか
>>66 初心者っつっても色々だしな。まったく動かせないようなら飛び道具連発でも勝てるし
今日NWでだが端に追い詰めて鉄球大回転だしてるだけで相手に勝てた。
GCCDとかやれよ・・・・・・
Kダッシュ、クーラ、大門を使っています
チョイに勝てなくて困っているのですが、このキャラに有利に戦えるキャ
ラを教えていただけませんでしょうか?
・この面子で一人代えるとすれば、誰を誰に代えるのがいいでしょうか?
・その代えたキャラをチョイ戦で使う際の、立ち回りのコツを教えていた
だけませんでしょうか?
よろしくお願いします
目には目をチョイにはチョイを
大門->ちょい
76 :
62:04/10/17 23:21:53 ID:???
>>63 俺はアサムに言ったんだが。
レス番指定してないのに私の〜って始まるのは私アサムですって言ってるようなもんだが。
まぁ
>>63は
>>62のレスじゃないよとか言われたらもうね、ア(ry
77 :
57:04/10/17 23:40:51 ID:???
二度とここに書き込むな
上記フレーズを含んだレスが発射されたタイミング、
および前後の流れから推しはかるに>62は>57と>61を発言した私に向けて
発言されたと考えるのが自然だ。
アサムでないことは61で言っている。
その後に憶測で嫌疑をかけているのを拝見したが
突っ込むのも馬鹿馬鹿しいのでその点は放置して差し上げたまでよ。
「俺はアサムに言ったんだが」
は正確には
「俺はアサム(と自分が思っていたやつ)に言ったんだが」
だろう?
まあ62のような断定厨のほとんどがア(ry)であることはもうね 言うまでも(ry
もういい加減ウザイ!知らない人間の話を出されても困るから、その3rdってとこに行けよ
結局
NWBBS1st管理人=02BBS2nd管理人=アサム
でいいの?まぁもし別人だとしても、最後のほう02BBSをほとんど私物化して
管理もまともにしてなかった時点で、人としてかなり有り得ないんだけどね・・・。
管理人はアサムじゃないよ。
誰とは言えないけど、関東の有名人の一人。
81 :
76:04/10/18 01:24:48 ID:???
>>77 俺は63みたいなレスがほしくて62を書いたんだよ。
ある意味釣りだよな。
つまりお前は63の時点で二度と〜に反応してる場合じゃなく、本人にしろ別人にしろアサムじゃない事を再度アピる必要があったんだよな。
63で、本人じゃないにしろ俺が書いたアサムを自分だと判断して俺にレスしたわけだ。
つまりアサムになったわけだ。
下手糞な童貞どもが必死ですね( ´,_ゝ`)プッ
アンヘルの中央から端まで運ぶ
2C→3Bスカシ→(リュウグウ→ビヨンド)×2→リュウグウ
の最後のリュウグウが遠くて当たらない・・・
なんかコツとかありますか?
>>81 どうでもいいが
どちらが釣りをしているかと言えば
ほぼ確実に種を撒いた57だろ( ´,_ゝ`)プッ
明らかにアサムだろ。
他の有名人の誹謗中傷は放置で自分が叩かれるとアボーン
NW板を放置したのも、
滋賀スレでアサムがNWツマンネと言った時期と一致。
アサム市ね。
マジでachoとかモンテ来るなよ。。
来たらぼk(ry
自分に関係のない誹謗中傷に
アサムとわざわざ名乗ったうえで
それを放置しないようなことをしてたとすれば
それこそ気持ち悪いだろ(ワラ
日本語書け。
意味わからね。
作文能力の低い子と日本語を読めない子が喧嘩しているね
どうせアサム擁護は全部アサムだろ
アサムなんてヤシは聞いたことないんだが、そんなに上手いのか??
滋賀で自称NO1
モンテでは大して勝てない屑。
性格は最悪。
他人の中傷はあたりまえ。
02BBSの1st過去ログカイレラスレを見れば、
嫌われてる理由も分かるし、
性格が悪いのも分かる。
まあ、嫌われてる理由の一部には、
厨房が煽るからってのもあるが、
人格は俺も最悪だと思う。
NWBBSも管理人していたが、
自分がNW飽きた瞬間放置、
それで文句言われると、板アボーン
02BBSも自分が叩かれると板アボーン
マジで子供杉。
こういうのを厨房というんだと思う。
――――――――アサムネタ終了――――――――
京のREDキック
少し前で出てたけど、あれをガードしてしまうと
距離が取られ、相手が繰り出した荒噛みや八拾八式をガードしてしまったり
飛び込めば鬼焼き喰らったりと翻弄されてしまいます
REDキックを多用する京を
倒せる方法を教えていただけるとありがたいです
ネタっぽいな。ネタじゃなくてもRED多用の京なんか楽勝だと思うが
↑こういう馬鹿が増えるから、次はちゃんとスレタイに初心者って入れろよ
1のレスの一行目だけでは、やはり厳しいか
>>95 自分の使用キャラを書いた方がアドバイスしやすいよ。
REDは基本的に判定が頭の上あたりにある技を振ってれば
勝手に潰れる。
例えば見てからビリーの前AとかチャンのバックジャンプCとかウィップの前JDとか
100 :
ゲームセンター名無し:04/10/18 20:08:10 ID:6CrMh9ut
アサム叩きはもういいよ。
したらばをこれからサードという形にすればね。
セカンドのままでいたいと言うなら叩きは続くだろうが
セカンドの管理人は素直にサードに誘導させる。それが社会人としての最低限やらねばならないことだろう。
社会人じゃないから無理
102 :
96:04/10/18 20:34:32 ID:???
だいたい、今から02やろうという初心者は、いないとは言わないまでも少ないだろ
>>95 マジレスすると、攻撃判定が出る直前に対空で潰すか、ガード直後に最速出の技をかけるか
基本的に先端に当たった場合は素直にガードして、反撃せずに態勢を立て直したほうが良い
さらにいうと、REDキックの好位置に入らないようにすることが一番重要
アサムをタブーにしようよ
K'の基本攻撃力がもう少し高ければ、さらに使いがいがあるキャラになるな
庵の百合折りのあと
近B>夢弾二発目>強葵花
にいつもしてるけど、たまに強葵花が入らなくない?
近C>強葵花にしたほうがいいんだろか
>>104 K'面白いな
対人戦じゃ、ロースキルな漏れは勝てないが
107 :
104:04/10/18 22:03:33 ID:???
使いがいがあるっていうか、実践で使えるキャラになるな。クーラ、ユリ並みにキャンセルがかかれば良いのに
お前、98スレにもいるやつだろ?ついでに言うと、アサムか?
まだ馬鹿がいるんかよこのサイト本気でうまい奴とか見てるんだから・・・
御所さんも見てるしね。コテハントリップ付けて時々来て欲しいんだけど
112 :
ゲームセンター名無し:04/10/18 22:24:02 ID:2jOXb3/j
初心者つけた方がよかったな・・・
>>104 現状でもビリーとキムにさえあてなけりゃプレイヤー次第で大体の強キャラは食える。
まあへんなキャラに苦手なのいるんだけどな。
>>106 強葵花がはいらないこともあるし、
ときどき百合折のあと遠距離攻撃になることもあるから近Cでベター。
てか百合折入って八乙女いけないときは近C琴月いれて起き攻めいったほうがいいよ
>>102 俺みたいに94からやってきてるけどまったく上手くならない人も初心者に分類されると思うんですけど、そういった場合はどうすればいいですか?
ここで質問してもいいですかね?
115 :
ゲームセンター名無し:04/10/18 22:29:22 ID:zmqCCPvv
だめーーーーーーーーーーーーーーー
百合折>2A>屑風>遠C>強葵花
とかは? 庵は知らんがやられたことがある(;´Д`)
ダッシュしていきなり通常投げってどうやってやるんですか?
ビリーになめらかに投げられてびっくりしたわ。
>>118 ダッシュで投げ間合いに入ったら
逆方向にレバー入れて投げてみヽ(´ー`)ノ
K’ネタが出てきたから聞くけど、けん制って何使えばいいの?
アイン、ミニッツ
頭使え
122 :
ゲームセンター名無し:04/10/18 23:30:15 ID:etHDfN9o
>>120 たちAは強そうだが打点がちっと高いので
ちょっと強い牽制ぶつけられるとすぐ打ち負ける。相打ちでも安いし。J防止専用で。
垂直小JDとかにげJDとかでバッタ気味に立ち回るといいよ。
K'は基本的に地上さしあいってのが弱いつーかほぼできないんで、そんな雰囲気になったら
にげJDか後ろまわりでしきりなおしたほうがいい。
もしくはジャンプ意識させて2Dを差し込みにいくか
差しあい不利でちぢこまってる振りして飛び込みさそって落としにいくか。
でも、待ちや無敵割り込み技があると、アイン・ミニッツ(ナロウ)は無闇に使えない
攻めるときってJCでいいのかな?
>>121 お前も頭使え・・・
アインなんてメインで使っていける技じゃない。
派生でリスクをごまかしごまかし補ってるだけで中距離の牽制で多用すると痛い目見る。
ミニッツとか単発でぶっぱなすのは論外。間合い調整されてめりこんで痛い目見る。
>>124 相手が地上にかたまってるようならめくりか否かわかんないJCで崩しに行こう。
逆にバックステップやにげジャンプを意識するならJD使っていく。
空対空挑んきそうだなて感じなら早だしJBをみせておくとか。
ミニッツガード後はK'が有利なように調整しろ
128 :
ゲームセンター名無し:04/10/18 23:59:21 ID:lHQDxDpl
>>127 えーーーーーー
そんなのやだ
でもあれだよな。前転されたら終わるよね
派生に普通つなげるし
>>127 そもそも近D>6A>ミニッツ>ナロウ
と出してガクラ大幅に削りつつ隙がないとか調整ミスじゃねーの?
ナロウ単発で先端当てて有利とかでならいいよ
そんな連携GCが怖くて使えんぞ・・・・
相手にゲージなきゃいいけど
荒れてスルーされたけど、
>>84に誰か答えてくれませんか?
隙なくもないし。K若干'不利だよ。
クーラとかなら強バイツ確定したりするときもあるし。
後手後手にまわりすぎなんじゃない?
それにこんなのでメクジラたててたらビリーとかチョイとかたたかえねーじゃん。
近D遅いからちかよられそうなら後転とかいくらでもできるでしょ。
どうしてもいやならガーキャンすればいいだけ。
ナロウ先端当ては有利だろ
先端当てができる間合いでは警戒されてるだろ。
お前の対戦相手が屑なのか。こりゃ失礼。
先端当て連携>129が書く
>132隙があるとか言い出す
>133先端当ては有利フレーム取れるという事実を述べる
>134警戒されるとか言い出す
流石屑ばっかの02スレw
次スレは初心者ってつけてよ
質問しにくいわ
確か持続の最後のフレームを先端当てしても5分じゃなかったっけ?
昔、軽く検証してみた時はそうだった。
まぁミスしてるかもしれないけど有利取れても多分1フレ
139 :
ゲームセンター名無し:04/10/19 02:59:29 ID:v8phc1uf
強ナロウ持続部分先端当てでぎりぎり有利てとこでしょ。
普通に129のガークラ連携とかでだしたら有利なんてとれないから。
弱も強も関係無いよ
というような数値が”KOFのこと”に載っていたがあれは間違いかな?あそこもたまに間違いあるし。
もしくは強ミニッツのほうが早くナロウに移行できるのか・・・
正直シタラバにはもう集まらないかと思う。
ここがレスかえってきやすいし初心者のためになるかと。
だから皆さんなるべく適当に答えずに実践で試したものや、
確信があるもの、調べたものをこあたえていくようにしよう。
今回だってナロウガード後の有利不利で若干分かれてるし。
実際は138~9の言ってることが正しいです。
最後の一行は蛇足だったので気にしないでくれ。
KOFのことって庵やキムの近Cの発生が
京や山崎の近C、ビリーの2Cと一緒の3フレになてたよね?
実際は2フレでしょ?
>>141 そうかも。画面端での
たしか2C先端あて>6A>最速強ナロウ>ノーキャンチェーンのコンボの場合だと、
強ナロウじゃないと入らなかった気がする。
てかこのレシピで弱ナロウと強ナロウ最速で出すと明らかに浮きが違う。
(^Д^)
初心者にスレタイ入れなくてもいいからさ、質問には応じようよ
ただ、明らかに調べれば分かることは、そう言えばいいからさ
148 :
ゲームセンター名無し:04/10/19 12:21:41 ID:oFGLxtKl
はげどう
クーラの弱バイツ、マリーの弱強バーチカルは対空に使うらしいですけど
スト2の強昇竜みたいに引きつけて根元を当てるんじゃなくて
早出しで手先足先を当てるように使うんですか?
発生後は上半身のみ無敵らしいので。
あとマリーは弱強どちらを使ったほうがいいんでしょうか?
スト2やれば悩まずにすむぞ
格闘技団体『ZST(ゼスト)』
ZSTとは、ヴァーリトゥード等の、ノールール系の大会ではありません。
格闘技観戦歴の豊富な方は勿論、総合格闘技を初めてご覧になる方にも十分楽しんで
頂けるよう、必要以上のバイオレンス性を排除した独自のMMAルールを採用しています。
様々なジャンルの格闘家が集い、戦いを繰り広げる総合格闘技の素晴らしさ、
また楽しさを、是非ZSTにてご確認下さい。
○公式サイト
http://www.zst.jp/
カプコンのゲームやったことないからわからん
やる気もない
KOFプレイヤーがスパ2Xやり始めてもかなり弱いよ。
あんなんコマンド楽だしコンボしょぼいしスピード遅いし余裕じゃん、とか思ってると痛い目にあう。
しかも、何で勝てないかわからない。
やめとけ。ハードルが高すぎる。
とゆうよりも
見てて糞ゲーに見えるからやらね
画面きたないし、ださいし
逆にカプゲーやってるとKOFでも牽制の大切さがよくわかる・・・
ただ、02だとけん制の意味があまりないな。98だとまだ分かるけど
昔のゲームだと、餓狼や龍虎でも何で勝てないのか分からない。ガードしても半角じゃないし
02だと意味があるかないかは
自分の使ってるキャラより相手の使ってるキャラによるのが
なんともいえない・・・
>>157 思考停止してどっかで聞いたことを繰り返し続ける馬鹿にマジレスしてもしょうがないと思う
とりあえずケンスウとかKダッシュとか使ったこと無い奴に限ってこういうこと言うからな
159 :
ゲームセンター名無し:04/10/19 17:15:12 ID:ARe3+eSy
クリスのスピニングアレイ→シューティング
前Aガードしても割り込もうとする香具師が
地元にあんまいないように感じるんだが
案外どこでもそうなの?
>>160 割り込める技持ってるキャラなら絶対やるよ普通。
未だに大門とか相手に6A>63214Aとかやるヘタレ
クリスもいたりするが。喰らわせても反確なの知らない
ヤツ多いのかね
まあ、表クリスは大抵雑魚厨房しかいないからな。
キャップくらいでしょ。上手い表クリス。
他は大抵裏使ってるし
飛天>MAX鳳凰脚 ってできる人いんの?
>>165 使い分け。
技によって、ひきつけるか、早だしか違う。
基本的には早だし必要な対空は、Jの早いKOFでは信頼がおけない。
弱バーチは早だし、強バーチは引き付け。
クーラは使ってないから詳しくないけど多分引き付けかと。
まあ、引きつけって言っても、早だししても全然Okだけどね。
ちなみに、マリーでバーチするならダイナ出して対空する練習した方がいいよ
168 :
ゲームセンター名無し:04/10/19 20:09:55 ID:eo+9RtkQ
この中にマリーの2A>2B>リアルカウンターできる香具師が何人いるだろか・・・
誰でもできるだろw
リアルカウンターならなw
クーラの弱バイツは対空技として忘れてよいかと・・・
K´で相手の技をガードした後、発生が早くて効果的な反撃技は何ですか?
クーラは強バイツがあるけどK´のは早くないし・・ミニッツがいいでしょうか?
ダッシュ屈Cか屈Dだと思う。
屈Cは意外とリーチあるし派生も早い。
屈Dは大抵のキャラのGCCDガードに反撃確定
屈Dの後のアイン止めを忘れずに
>>165 対空は弱だが>167の言うとおり少し信頼できない。相手のJによってはダイアモンド〜でもいい
クーラの対空は2Cと強バイツでいいだろ
ベニマルと庵使う奴は100パーセント厨
強バイツだったら相打ちだろ。対空としてなら弱バイツ
177 :
171:04/10/19 21:30:32 ID:???
>>172-173 しゃがみ攻撃ですね、どうもありがとうございます。
屈Dの後のアイン止めっていうのはゲージ溜め+スキを無くすためですよね?
その通り。アイン止めは単調防止に重要。常にシュートだとすぐ飛び込まれる
遠Bと2Cばっかりやったら台蹴りされた
クーラだけど・・・
やったじゃん 大島よかったじゃん
やりなよ大島〜
183 :
177:04/10/19 22:37:51 ID:???
>>178 いろいろ変化をつけろってことですね、どうもありがとうございました。
森山中だっけ?ガキ使いでやってたな。
夢かなったじゃん
186 :
ゲームセンター名無し:04/10/20 00:00:28 ID:qxTgn278
?
屑風の後に近Cを入れることができない漏れは異常
俺なんか最近やっとクイック発動できるようになったよ
連続技とか全然できないからゲージの無駄遣いな気がするけどね
漏れは発動同時ダッシュムズイ
テンプレに押しっぱで出ると載ってたが
6BCの後にもう一回6にレバー入れてから押しっぱってことなのな……
6BCのあと、漏れのキャラ歩いてばかりだからおかしいと思ってた
俺も発動ダッシュ通常技出来ないです。
もうちょいわかりやすい説明あると助かるんですが。
遅レスだけど
>>144 京の近Cは3フレであってる。山崎は忘れた。
ビリーの2Cが4フレ。
>>176 弱バイツは上半身しか無敵ないから
相手キャラと跳び込みに使ってくる技を選ばないとものすごく簡単に潰される+コンボ1セット。
強バイツは最悪相打ちは取れるし小・中J攻撃と相打ちになった時は追撃できるから結果オーライ。
なんだかんだで一方的に勝つことが多いし。
漏れは
>>174と一緒で強バイツと屈Cの使い分けを強く薦める。
>>179 それがクーラの基本戦法だから気にしないのが一番サー。(´・∀・`)
クーラにぺちぺちやられて手も足も出せない相手の台蹴りしたい気持ちもわからなくもないが・・・。
>>190 漏れは普通に通常技キャンセル6BC→6でやってる。
これでできるはずだけど・・・?
クーラの対空についてちょっと語ってみる。
間違ってたらツッコミよろしく。
>>191 >小・中J攻撃と相打ちになった時は追撃できるから結果オーライ。
大ジャンプ攻撃と相打ちになった場合でも追撃可能ですよ。
バイツ一段目のあとは素で追撃可能。
ただし一定時間で判定が消えるので、安定するなら追撃は弱バイツかJCD。
弱バイツは上半身のみだが無敵時間そのものは強より長い。
ユリやロバのキャンセル虎煌(龍撃)拳に割り込んだり出来る。
対空性能は早出しすればそこそこだがハッキリ言って使えない。
が、攻撃範囲に限っていえば強より広い。
龍神脚、幻影不知火といった空中で軌道の変わる技は弱でしか落とせない。
まぁそんな時は後転>遠B>強バイツ>SCエッジで桶だが。
ゲージ無いときは一応使えますよって事で。
という訳で対空のキモは2Cと引き付け強バイツ(相打ち桶)
高めのJCDでバイツと相打ち取れるキャラには下段対空。
クーラのそれは超減るのでリスクを考えても全然アリ。
ただし紅、クリ、クラークにはやっちゃだめ。
>>179 ちゃんとレイスピンも使わないとダメですよw
灰皿飛んでくるかもですが。
>>191 近C>6BC>6Cですよね?
発動から通常技が繋がらないんですよorz
近C>ドリルが出来ません
コツ教えて下さい
漏れの鞄に入っていたKOF96サターン版が
台風のせいで飛んでいった
つまりあれだろ。ほんとにうまいヤツは闘劇なんか出ない
てか会社勤めしててそんなん行ったら恥
韓国みたいに賞金制にすればいい
天下一武闘劇
ニートもそこでは孫悟空
孫社長
あの人は日本人だ
いや禿げだろ間違いなく
クーラとマリーの対空について教えて下さった皆さんありがとうございました。
いろいろ使い分ける必要があるんですね。
ゲーセンにはまって嫁に逃げられた
>>192 強バイツってラルフのJCDに相打ちどころか一方的にまけるんだけど
どうなんだろ?
そういうのも結構ある。ダメージ負けして追い討ち不可の場合もあるから、
>>203の言うように使いよう
>>205 多分ひきつけが足りてないんだと思う。
まあ相打ちにしたところで追撃できないから屈Cか別の撃墜方法をとることをオススメする。
まぁラルフ相手には屈Cと屈B、思い出したかのようなJBで対処してるけど・・。
ところでクーラって起き上がりに飛び込み重ねられても対空で返せる?
無理。一方負けが多い
210 :
ゲームセンター名無し:04/10/20 23:18:40 ID:8Gk7Uaav
大御所は本当に上手くないんですかそうですか。
下手糞の妄想乙
京で、214DD→63214B→2141236Aができません、はいりません… どうやるんですか?コツとか教えて…
轢鉄を最も高く浮く打点で当て、かつ大蛇薙ぎはちょい溜めが完了した
最も早い時点で発射。轢鉄の高さが掴めないなら端で荒噛み>八錆(63214A)
が入る高さを掴む。その打点ならほぼ成功する。
214 :
212:04/10/21 00:39:18 ID:???
どうしてもできないです…
浮いてから、荒→63214Aはできるんですが… どれくらい練習すればよいですか?
できるまで
言い忘れたけど、重要なのは大蛇薙ぎの溜めだと思うぞ。最短の
ちょい溜めが出来てない可能性が高い
できるまで。
京 裏京 バイス 裏クリス テリー K’ クーラ 龍虎チーム クラーク
を主に使っているんですがレオナに変に苦戦してしまい困ってます。
なんかいいレオナ対策ありせんか?
219 :
ゲームセンター名無し:04/10/21 01:57:44 ID:S+fTU8Iu
× ありせんか?
○ ありませんか?
具体的にどう苦しめられるのか書かないと。
>>218 まずもうちょっとキャラを絞ったほうがいいかと。
いろいろ使ってみる分にはいいが一軍はしっかりきめておいたほうがいい。
そのキャラならおすすめはクーラ、裏京、ロバート、裏クリあたりですか。
まあ好みにもよるけどビリーは扱えるようにしておいたほうがいいよ。
んで単純に対レオナ考えるんならクーラあたりがいいかと。
あとは裏京、K’あたりの対空強いキャラがおすすめ。
レオナの屈B先端があたるかあたらない距離のところで屈Bや屈A置いておいてレオナの屈Bつぶしを狙って、焦らして飛び込みを誘っていく。
この距離ならコマンドを入力していれば(クーラは屈C)十分落としにいける。
まあ無理に全部落とそうとはしないで、コマンドをしこんでいたところにジャスト飛んできたのをきっちりと。
上のキャラで勝てなければビリー使って一定距離を維持しつつ前Aや下当身を適度に撒いて(Vスラの的にならんように)
レオナがとんだらしゃがんでCおすだけで結構勝てるよ。
>>204 多分ひきつけが足りてないんだと思う。
まあ相打ちにしたところで追撃できないから屈Cか別の撃墜方法をとることをオススメする。
>>221 対レオナだとクーラの屈Cは機能しにくいと思うんだが
バイツも相打ち以下が多いし、
そもそもレオナのジャンプに反応できるのなら草薙の方がいいのでは?
安定した対空があるキャラってどのへん?
見たところクーラさえ微妙みたいだけど。
>>224 昇竜はリョウ、ロバート、草薙、京、アンディ、ジョーくらいかね
ゲージありゃマリー、k9999、ウィップが強め
けど状況見極めて対処できりゃ無敵対空にこだわることはない希ガス
227 :
221:04/10/21 04:59:43 ID:???
>>223 微妙に補足。
レオナのジャンプはもともとゆるいんで対空すること自体はラク。
ただJDの発生がはやくて一瞬で横にでるんで対空しづらいなーと思うわけだ。
ここでJDの出し方には二種類ある。
ひとつは主に遠〜中距離での空対空兼牽制としてのはやだし先端あてJD。
これはかなりはやく横に判定が出るんで、対空できなくもないがへたに手を出そうとするとつぶされてしまうことがある。
しかしこの技はガードしたあと反撃できないまでもレオナ不利な状況になる。
こちらのガードのしかたとキャラによっては逆二択をしかけることもできる。
もうひとつは主に近〜中距離でのかため・連続技狙いのくだりJD。
これはガードするとレオナ有利になってしまうが、そのぶん発生が遅い。
これは落ちついていれば十分対空できる。バイスのジャンプを落とすくらいラク。
クーラの2Cも十分機能する。
当たり前のことを書いたようだが、この二つの違いを意識しておくだけでかなり落としやすくなると思う。
対他キャラでもある程度応用きくんで。庵とか。
>220 具体的には、地上戦では屈Bなどでネチネチ固められてしまい、空中戦はJDやJCDにつぶされ
飛び込むとムンスラにつぶされて、行動のすべてが裏目に出てしまう感じです。
>221
解説ありがとうこざいます。対空あんまり得意じゃないけど、根性でがんばります。
あと一軍は裏京、バイス、裏クリスって感じでいきたいんですけど、バイスはどうですかね?
229 :
223:04/10/21 05:16:42 ID:???
>>227 夜中なのに即レスw
揚げ足を取るようで悪いがバイスとレオナだと対空の難度は段違いだと思うよ
Vスラもあるしね
ただ結局のところ近間で飛んだ瞬間に2Cって位の反応がいるわけで
それなら草薙でいいじゃんという意味でレスしたんだよ。
>>228 ぶっちゃけ俺バイス使いなんだけどレオナにはマジで当てちゃダメ。
相性悪すぎ。
Vスラ待ちジャンプまぜつつJD先端あてでだされてるだけで何もできん。
JD一点読みでVスラのリスク無視って先だしJCDぶちこむか、
無理やりJDにメイヘムぶっぱなして切り替えして起き攻めにいくくらいしかない・・・
裏クリも結構レオナはきつい部類だと思うが・・・専門外なんで他のひとお願いします。
というわけで個人的にはバイスは全然ありです。一部詰んでるに近いっぽいキャラ(うきーチョイとか)がいるけど
ユリやキムクラスなら普通にくえるんで。JCDが肝です。
あとは適当に起き攻め研究してください。一回転ばせたら殺せること多いんで。
なんかバイスの質問あったら答えますけど。
あと対空は根性っていうか意識配分の問題。
今は対空する状況だ!って決めてきっちりしこんでおけば飛び込まれても普通に反応できれば落とせます。
反応ていうか作業みたいなもん。
はじめはガン待ちみたいになって相手も飛んできてくれないと思うけど
そのうち対空待ちしてますよ〜て雰囲気出さずにしこめるようになる。
231 :
221:04/10/21 05:24:46 ID:???
>>229 まあ対空つぶしVスラはレオナにもリスクあるわけで。
対空みてからVスラなんてまず無理でしょ。
それにレオナの対空するときはレオナ2B先端あたるかあたらないかの距離を保つようにすれば
とんだ瞬間2Cとかじゃなくても間に合うよ。そう書いてるはず。
そりゃ近距離でもつれあってる状況で飛ばれたら落とすのはクーラに限らず厳しいけれどもさ。
まあバイス並みにおとしやすいってのは少々いいすぎたけど
要はレオナの飛び込みはしっかり意識すれば落としやすいってのを強調したかっただけ。
画面端に追い詰められて先端弱バーンを適度に繰り返されるとそれだけで動けなくなる
バイス萌え
じゃあ裏クリスですが・・・
裏クリスはレオナ、紅丸など空対空で負ける&空中投げ持ちキャラには
すこぶる相性が悪いです。
クリス側はJCやJBを多めに使っていくことになるけど
その分小足対空とかされるんで少し不利な読みあいになる
地上戦は・・・といってもレオナは地上だと屈Bばら撒くくらいで
地上にいる事は少ないからあまり気にしないでいいんじゃないかな
ま、裏クリスは技のバランスもいいし良キャラだと思いますんで
ぜひ使っていってくだせえ。起き攻めのn択が成功すれば瞬殺できるしね
あんまり参考になるようなこと書けてないな・・・(´・ω・)
んービリーかウィップほしいねー
対レオナだと。
06にオロチ関係者はでるんだろうか・・・
アッシュクリス京のドリームチームが組みたいよママン
眠れないよママン
漏れもだよママン
ウィップの2Cは超強力。めくられてもヒットするし、キャンセルを入れれば桶
239 :
ゲームセンター名無し:04/10/21 11:07:44 ID:xzCS5U8j
240 :
ゲームセンター名無し:04/10/21 11:28:32 ID:XU+YclML
初心者質問で申し訳ないんですが
ラルフのラルフキックの後の馬乗りってどうすれば入りますか?
誰かお願いします
ラルフキックなんて使わなくていいよ
242 :
ゲームセンター名無し:04/10/21 12:13:01 ID:XU+YclML
そうすね、当てどころがない技ですね
確にラルフキック使うくらいなら小JBorCD使うな。
初心者殺しではあるんだけどね。
飛び込みで一番使う技じゃんJB。
あとラルフキックから馬乗りは02じゃ入らない
俺も質問しちゃお
社のJBってどのくらい強いですか?相手の飛び込みをあれでぺちっと返すのが好き(はぁと
247 :
ゲームセンター名無し:04/10/21 16:02:31 ID:XU+YclML
>>245 02ムックにはできるとありましたのでたぶんムックの間違いですね
ありがとうございます
アンヘルだけ未だに全くと言っていいほど使いこなせん(´Д`)
そこで初心者〜中級者がよく使う、基本的な立ちからの連携を1、2個教えてクレーヨ。
KYOで言うと、C→2B→236D・D→63214B→…みたいなの。
これを軸に、色々とチェーンを伸ばしてみようと思うの。
>>248 お手軽コンボなら
ゲージなし 近D→3B→6B→236C ゲージ一本 近D→3B→2A→4623A
>>250 ありがとう(´∀`)
まずはこの2つから極めてみるよ。
ついでなんですけど社の対空にCDってかなり信頼できますか?
自分で何回か使ってみればわかるだろそれくらい
254 :
251:04/10/21 18:37:55 ID:???
(・∀・)ウヒョー、今までまるでタコみたいに思い通りに動かなかったアンヘルで
まともにRoundが勝ち取れるようになってキターヨ。
チェーンも8割方化けずに繋がるようになってきた、いやいや、嬉しいなぁ。
感謝しろよw
ゲージなし 近D→3B→6B→236C ゲージ一本 近D→3B→2A→4623A
これ覚えてラウンド取れるってどんなレベ(ry
単に、UCが使えなかっただけだろ。UCコンボ知らないと、アンヘルは超劣化K'
サムワン海王と郭海皇の試合みたいなものか
他キャラの仕様は分かっているんだろうから、
ガード・回避に徹しつつ
100%ハマるタイミングで連携を当てて行けば、どんなキャラでも次第に使いこなせるようになってくる
CPU戦じゃないの?
初のスポーツランド15連勝記念カキコ
近所のゲーセンにアテナと舞を使う人がいて
その人に乱入されるとよく負けます
テレポート>2B>2A>テレポート>(回数ランダム)>JA>ファングアロー
を今日はされますた
動揺しているうちにいつのまにか屈ガードを見抜かれてあぼーん
舞の花鳥扇を飛び越して攻撃しようとしたらJCDでボコスカ落とされたりと
対策を教えていただけると幸いであります
使用キャラは庵、クリス、京、K9999、その他適当です
似たようなキャラばっかりだな、アテナと舞対策にチョイを入れよう。
テレポートはかなりの高性能で、移動後は攻撃しない方がいい。移動前(本体は移動前の位置にいる)に潰せ
その舞で庵だったら結構楽じゃない?飛ばして落とすなら、全然庵の方が上
空中メインの舞だったらそのメンバーじゃちょっと辛いが、そうじゃないならクリスのJCDとかで
上の方にチョイに対して相性が良いキャラについて書かれていましたが、
やはりチョイにはチョイ・ガン待ちリョウ・K9999しかないんでしょうか?
そんなにテレポート連発してくるなら投げとけ
JCDで落とされるってお前はそんな遠距離で飛び込んだのか?
遠距離から飛び込むと龍炎舞やJC(空中投げをかねた)で落とされること請け合いだぞ
垂直Jとか前転とかで回避しとけ
中距離なら中Jで楽々飛び越せて且つ落とされることもないだろう、そんな位置で打つ相手もいないと思うけど
待ちビリーでもいいんじゃね?
つまりあれだろ、キャラ相性以上に実力そのもので劣ってるってことだ
>>264 リョウ・K9999も別にチョイに有利というわけじゃないぞ
他のキャラと比べるとまだ相性が良いだけであってやっぱりチョイの方が有利だ
他にもユリとかビリーとか強キャラに分類されるキャラも全然戦える
要はどのキャラでも対チョイ用の立ち回りが必要ということだ
>>264 カプコンファンの君には分からんだろうが
チョイの名は、我々キング・オブ・ファイターズ選手にとって絶対のブランドなのだよ
そう‥‥
ここにいる全員が
対チョイ用スペシャルホールドを使う日を夢見ていた‥‥
チョイ側ののやりにくい相手
レオナ、アテナ、アンヘル、ビリー
リョウ、K9999?(*´Д`)y−~~~ウマー!
>>272 その言い回し覚えがあるー!後ちょっとなんだけどちくしょー思い出せねー!
ちょっと古い漫画だった希ガス
寝れないから詳細希望
バキ
即レスサンクス
格闘漫画だったのは分かってたんだけどキン肉マンかとおもたよ・・・
今日はぐっすり寝れそう
ゲーセンで02ってたら、DQNに乱入されたんだ、で、
飛び込むことしかできないやつだったから、待ちで三タテ。
そしたら「ふざけんなよ…」ってリアルでDQNが襲い掛かってきたんだ。
だからとりあえず足払いでこかして、起き攻めの中段(DQNには中段1択で十分)!
案の上ヒットしたから、クイック発動で7割もっていってやった。
2点
279 :
277:04/10/22 01:35:48 ID:???
ゲーセンで02やろうと思って、並んでたDQNの前に割り込んだ、で、
ちょっと背が高くて怖そうだったから、黙秘でスルー。
そしたら「邪魔だッ」ってリアルでDQNが注意して来たんだ。
だからとりあえず屑風で席どかされて、禁千弐百拾壱式・八稚女(ヲタだから間になにか入れなくても十分)!
案の上気絶しちゃったから、その後そいつに似てるCPU相手に三タテで報復してやったwww
1点
1点
しつこい上にセンスの欠片も無いっての厨房はさっさと寝ろ、な
282 :
277:04/10/22 01:46:34 ID:???
ゲーセンでDQNが02やってたんだ、んで、
堂々とチョイ、ビリー、アテナで乱入!
ボッコボコにしてやったら、DQNに「てめえ、ちょっとこいよ…」って
トイレに連れてかれた。
が、とっさに掃除用具入れにあったモップを三節棍に見立てて2A連打!
DQNがたまらず飛び込んできたところを早出しの雀落としで撃墜してやったよ。
0点
にせもの注意
>228 233
亀レスですんません。
じゃレオナにはなるべ裏京をぶつけていきたいと思います。
まさか一軍の2キャラが相性が悪いとは・・・。
どおりで苦戦するわけですね。
対空も意識していきたいと思います。
あともう一つ質問なんですけど
京はどう使えば弱キャラぐらいまでいきますかね?
強みの近C、強鬼焼き対空、REDキック、MAXコンボはつかっているのですが
ちょっと油断するとゴミのように死んで行きます。
けん制も荒がみと遠Bじゃだめですかね?
京は使ってて面白いんでなんとかしたいです。
>京はどう使えば弱キャラぐらいまでいきますかね?
この一文を読んだら泣きそうになった
俺のオススメは3D振り回す行動かな
発生早いし判定もまぁまぁで姿勢低くなってビリーの6A避けつつ反撃出来たりと
結構優秀だと思う、カス当たりとか当ててもキャラによっては半角とか
あったりするのがネックかな
漏れは、
小J+CDの多用による接近と、牽制も主にCD、鬼焼きだすなら弱
…でやってる。
中距離の当たらない位置で、あえて214をこまめに出すといいやも分からん。
289 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 02:09:13 ID:KZ+5D8oG
著意潰すには山崎のJCが最高!!
290 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 02:14:57 ID:KZ+5D8oG
今日は、主に見せ技主体で行くと面白いクイックMAXとか。
てか、全然凶強いよ。
J2Cとか、けん制の236Aとか、
とくに、2B→C(目押し)→etcとか。
>286-290
ありがとうございます。
3D、J2A、CDも駆使して行きたいと思います。
京か・・・奈落とジャンプCとBのめくりが常に狙えなきゃダメだな。
んでそっから画面端クイック。弱いことに代わりはないとおもうが。
対空はバックジャンプDとか。鬼焼きはリスクでかすぎ。弱いし。
何気に簡単な即死コンボある品
鬼焼きって対空として最高クラスの性能だと思うが
リスクって対地で出してるわけじゃないよな?
鬼焼きだけは強いよな・・・
だけは・・・・・・・・・・・・
あり得ない事ばっかり言っててワロタw
236Aが使えるとかJ2Cが強いとか98かと
鬼焼き出すなら弱って牽制狩りに使うのか?梅原ならできるかもね
まさか対空に?
3Dも早さは認めるけど裏に比べて距離の短い事ときたら。
その分カス当たりが多い
ヒットしても反確になる恐れのある技を振り回せとはね
3Dは使いようだと思うぞ。相手を選んで使えばかなり使える。
もちろんカスあたりするような間合いで使うのは厳禁。
荒がみは・・・ヒットさせても10F以上不利ってどういうことなんだろうなぁ
ダメージ1ケタだし。
ガードさせても有利取れるくらいに大幅強化してもバチはあたらんと思う。
それでもビリーの6Aよりは弱いんだしw
298 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 08:42:35 ID:dWddi/Zr
京使うんなら強鬼焼きで対空をきっちりできないと話にならん。
中ジャンプ攻撃に対空強鬼焼き2ヒット、これが京のメインダメージソース。
ん?飛んでこないで地上牽制で押してくる相手にはって?
対処されるリスク考えずに牽制に気合でREDぶちあてろ。そしてきっちり処理されて死んでいってくれ。
あと2B2A3D一段目発動チョイ溜めオロチナギな。
いざというときにこれができると少しは違う。少しは。
相手がしょぼい相手そうなら近D>REDガスガスガードさせてREDでガクラさせろ。近Cからコンボ確定だ。
相手がちょっとできるやつなら処理されて死んでくれ。
んで京の微妙に牽制に使える通常技は
2A、2B(あくまで標準レベルの小技だが)、遠D、垂直JD。
後者を相手の動きを先読みで置くことができれば結構使える。
読みが外れたらとびこまれるなりくぐられるなりして死んでくれ。
単発3D?ヽ( ・∀・)ノうんこー
牽制に毒噛みの先端を当てるのは?
直後、REDを出すとほぼ先端当てになる
3Dも確かヒットしたような気が
もうあれだな
すかし飛び込みから3D当てて
発動同時荒噛み、蹴り上げ、轢鉄、MAXオロチナギで戦うんだなだな
300 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 09:24:03 ID:bmxmBi4V
私のお気に入りコンボはすかし飛び込み
屈A・B・3D→(クイックMAX)→{荒噛み→九勝→轢鉄}×3→オロチ
タイミングむずいが、見せ場あり、余裕で半分以上持ってける!!
やりがいあり。
庵の百合折り狙いまくり
あればかり無理に当てようとして不利に陥る漏れ萌え
百合折は起き攻めの中ジャンプで絡みつくようにしか狙わない
それでも即効対処される。初心者殺しではあると思うが。
まあ、厨級者にもきく。
ようするに庵に巷庵にてこずるのは雑魚ってこった
とりあえず凶は使うなってことだ
めくりとかしてくるやつキモイんですけど
挑発とかしてくるやつキモイんですけど
クイックキャンセル前転とかしてくるやつキモイんですけど
309 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 12:52:09 ID:1PZsQqPR
キムの中段クィックコンボで一番減る奴おしえてください
2ゲージ
ねりチャギ→近C→飛天脚→強飛燕斬→追加攻撃
3ゲージ
ねりチャギ→近C→弱三連撃→弱半月斬→スパキャン飛天脚→強飛燕斬→追加攻撃
4ゲージ
ねりチャギ→近C→強三連撃→スパキャンMAX鳳凰脚
ぶっちゃけ2と3だけでいいと思うんよ
3と4にどれだけ差があるかも分からん
後は3の最後の飛燕にスパキャンかけると5ゲージ使える
>>310 ねりチャギ→近C→弱三連撃→弱半月斬→スパキャン飛天脚
→発動→MAX鳳凰脚
を忘れてますよ
あまりにも書き込みの内容がひどいので
全国プレイヤーの俺が来ましたよっと
大御所ですか何か質問ありますか?
投げまくれば勝てますよ
ネタのレベルも低いし話の内容自体レベルが低いし
マジ全国プレイヤーしかこなくていいよ
今後全国プレイヤー及び韓国プレイヤー以外使用禁止な
初心者とその他は家庭用池
>>317 (´,_ゝ`)プッ
自信があるなら鳥つけろ。話はそれからだ。
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最近アンヘル使いはじめました〜 お手軽コンボ教えて下さい いつもは飛び込みCD→3B→2B→適当にせめてます
逝 っ て よ し
>>317 ( ´,_ゝ`)じゃあまず一名様お帰りだな
すごいことになってる
あのサイトが
326 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 19:10:09 ID:pbrt4b9M
>>317を叩いてるつーか釣られてるやつも自演してまで必死すぎレベル低そう
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で、また釣られてる自分がヘタクソって認めてる連中は過去にどんなの書いたんだ( ´,_ゝ`)プッ
恥ずかしくて書けない晒しage
俺は天才プレイヤー大御所
お前らは俺に勝てないよ
■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■
>>282 最初、ナニ書いてるんだと思ってたが
実際に状況を想像したら笑えてきた
>>320 ぶっちゃけKOFがうまくても人生の負け組み
_, -=''"" ̄ ̄""=―,.、
_〆、  ̄=.、
/ モナサイドカッター!! - ,
> 丶 '
:" .__=__ ヽ /
/ / | |  ̄=--_ ゞ .' /, .∧_∧,;:"
/〆" /E).| |∧_∧ `ヽ |; .∴ ' ( ゚) ←大御所
/ ( /_/ |( ´∀`) \ ミ ・,‘`,;:;"ノ" _/ /`,;:+"
ヽ ミ |ヽ,- ⌒ヽ ,_ ミ |i`,";:*`,.`゚y'⌒ ⌒ヽ`;:,"`;:,
 ̄| ミ 人ヽ Y(三) ヽ |:";:;+,`;:,ゞ,; / ノ | 丶
| | / \_ノ 》 ij `,;:",`,+;:"、,/´ヾ_ノ,;`,、,.`;:
ヽ ヽ | i| |i ./ ,"+,:`,;:":,+`;:;,`"`+ゞ丶
"ー- 、 | i| ミ / / / ”‘`;:
ヽ ヽ ノ / / / ,' 丶
ヽ ヽ / / / /| | ヽ
/ ) .// !、_/ / 〉
/ / / |_/
.| .| ./
\_|
'
/
.\ゝ从//∠
荒れてんな
みんな仲良くしようよ
ィ r
i i /三二ニ-
,-'''''ヾt''゙''V r‐'´´´`゙ ゙̄'‐、
/_,-‐--ニ‐-、|/ ,,'''"゙'';ニ‐、 `゙''-、
、_ ___,,,ノ ´r‐''''''二‐、'、l/‐ ゙'、::','‐-、 ‐-、‐、
`゙'> ,,/ '´´´'‐、:;;l;:::r''‐;;;;ヾ ヾ、ヾ-、_ ゙'-、
/_ ´ _,, ‐ニニミミ‐、l::://fニ=‐ヾ;、_゙ヽ、゙'‐ `゙、 '‐、
/,‐' / / ニ二=-、ミヘ、川〃f彡":::゙'-、 `'‐、゙_-、_゙'‐、 '、
f / / /r::::::ヒ‐‐`゙ ゙ ゙ "" ゙''゙'z::::‐、::゙'ミミミ三ニニ=--、_
_,/,,‐'フ///:::::ヒ´ `゙'=、:::::::'、‐二ニ゙'ー-ニ=゙-、
~゙" fィ i /::::i´ ゙、:::::゙'、゙'-;';:::`トー‐ニニ=;、
i!l l/ i:::f"''llllliii;;,,)ノi(,;;iiilllll''" '、:::::゙'‐、'::::::ィ‐ゾ'''"'、'、
,j / ノi::l´,(.;illlli'..>,i:::.,,<.'illlil;.)`、 .i:'、:::゙'‐、:: ゙;:::ト、゙'、
シィ‐イ /f゙i (●,_,●)´ リ:::;r'''i;‐‐゙'、:::゙'‐、__ “ 3・3・7 ”ビョーシッ!!
‐‐''"´,/| i::', i ..:::::::::: l;/, ノ;::ミミ‐‐、‐‐'´
‐'´ ノ ノ;::::゙'i ..:::::::::::: r'_ノノ、, ト,ヾ`゙-、__,,
ィ/ l::::l:::', ..::::::::::::::: ノ‐'i´トヾリ i! /`゙
,-'´ ノ川ト;:゙、 ,.-‐‐-‐‐-., /lハ、ト;ヘ、ヘ __,/ /
,-‐'"゙゙'、リ'、', '、  ̄"" ̄ ,.' l :バミ、 /´, /
゙、 ル',:゙'、 ./ l::/メ、_,,/ ./ /
゙'ソハ リ゙''i、, ,,/ ,,-ィア´`゙i i ,' ,'
ノ l `゙゙゙゙ ̄ ,,-‐'´ / i l ,' /
ノ`'‐、, <"´ i ', l ,'
今日やたら挑発しまくるDQNにあった
俺はこういう挑発野郎は嫌いな性質なんでベストメンバーで入ったさ、紅、ビリー、ユリ
相手はチョイ、山崎、アンディだった
腕前は中級者くらいなんだけど遠距離になるたび挑発するのがうざかった、もちろん勝利した
そしたらDQNが台蹴りながら入ってきたんだよ、チョイ、ビリー、ウィップで
相変わらず挑発しまくりで、チョイなんて挑発&逃げまくりだったな
まぁチョイの逃げは戦法の一つとしてみてるから別にいいんだけど相変わらず挑発がウザイ
なんとか勝利したらDQNが向こうからこっちやってきたんだよ
「めくり連発するんじゃねーよ、糞が」
( Д) ゚ ゚
お前のチョイとウィップはもっとめくりまくってましたが・・・
そういい残し、俺の座っている椅子を蹴ってかえっていきましたとさ┐(´д`)┌
オレだったらマジで顔面ぶん殴ってるな
DQN様にスタンガンでも常備しとけよ
俺だったら殺してる。
俺はもう殺しちゃったけどな
アンヘルってどういうポジションなんだ?
K'やK9999については分かるけど、香具師の設定は読んだことないや。
>>343 どういう意味だ?非京型改造の戦闘タイプって言えばいいのか
--------------------------------------------------------終了------------------------------------------------
ここはゲーセンDQNの殺し方について議論するスレになりました
俺はもう殺すって思った時は相手殺してるからな
殺すとか使わない、どっちかって言うと殺したかな
ゲームでしか勝てない小心者の厨房が居るスレはここですか?
(´,_ゝ`)プッ
>347はゲームも人生も負け組
むしろこんな連中にゲーム如きで負けるのは人間として如何なものかと
俺は勉強でもスポーツでも遊びでも常に負けない
尊敬する人原子力
なぁ俺、どっから見てもDQNなんだ。
気に入らねえ奴はマジ殴るし、売られた喧嘩は絶対買う。
でもな、ゲーセン、ゲームは別なんだ。
チョイでいくら逃げようと、アテナでどんだけ待とうが絶対切れねえ。
例え永久食らってもだ。
わかってる。
ゲーム強いからって何でもないし、俺はたいして巧くねえ。
でも勝ちてえし、強くなりてえ。
俺はゲームに関しては絶対人に迷惑掛けねえ。
ゲーセン内じゃ煙草も吸わねえ。
まわりにも似た奴が数人居る。
真性DQNも多いのがゲーセンだけどな、こんなDQNも居るって事を覚えといてくれ。
なんか荒れてますねココのスレ
>351
ちょっとかっこいいじゃねぇかw
かっこいい?池沼かよ
いくらゲーセン内だけいい子ぶってもこんなのがまだいるから
ゲーセンは池沼の溜まり場とかって勘違いされんだろ
てか俺も
>>350も釣りだからあんまり気にしないで
以後何事もなかったように全国プレイヤーのありがたいお言葉お願いします
グレイトフルテッドだっけ
ペッシ=ビーチボーイ=釣竿=釣り
なんて奥深いんだ・・・釣られたorz
>>353 DQNには変わりねえんだ。
誉めるもんじゃないよ。
>>354 言いたい事はわかってるつもりだ。
これから序々に見た目も直してゲーセン行くし、そこの常連さん達や店員さんも俺等の事わかってくれてんだ。
ゲームしない時は店に近寄らねえし、真性っぽい奴には声掛けて話し合ってる。
たしかに遠目に見ればDQN集団だけど、みんな普通のおじさんの常連さんと笑って飯食いに誘われたりするし、コンボ教えてもらったりしてる。
考え方や扱いを変えろとは言わないし言えない。
片隅でいい。こんなDQNも居る事を覚えといてほしいんだ。
どうでもいいからKOFの話してくれよ。
馬 鹿 ば っ か
ガバガバ
361 :
ゲームセンター名無し:04/10/23 01:28:35 ID:6w14AKSY
>>338 てめぇいい度胸してんな?
こんな所で文句吐いてんじゃねぇよ
今度会ったら覚えてろよ
売られたケンカは絶対買うとか言っておいて
相手ののほうが強そうだったり人数が多かったら
どうせすぐ尻尾巻いて逃げるんだろ
ユリが強キャラとよく聞くのですが、どういった部分で強いか教えてください。
俺が小さい頃通ってたゲーセンはガラ悪い人が多くて、台蹴ったりイス投げたりが当たり前だった。
で、中学の時に友達と一緒に別のゲーセンに遊びに行ったの。対戦で負けた俺が当然のように台を叩く。その時に友達が
「そーゆーのやめろよ。みんなこっち見てるじゃん」
俺は初めて自分の行いが悪い事だと知った。それ以降は台を叩くなんてしたことない。
結論
「知らない」ってのは恐ろしくもあり、しょうがなくもあり、そしてすごく悲しい事なんだよ
やめて、お兄ちゃん!
その人は…その人は私たちの…!
の頃のユリって老けてたよな。
てかキャラ変わったよな。
>>84に誰か・゜・(ノД`)・゜・
アンヘルスレで聞いたらここは萌えスレだ!って胸張って言われたよ、、、
>>363 っ【通常技性能】【小足連続技】【雷煌拳】
>>365 リョウの妹は二人いるんだぜ?
下がユリで、上がコリ、龍虎1で攫われた方はコリ。
テリーに勝てない JC→C二段→バーンナックルorゲイザーでいつも負けてしまいます。 ジャンプの時に反撃しても投げだったりで、バーンまでガードしたら距離がひらいてまたジャンプCか投げか屈Dという状況に…どうすればいい?使用キャラはラルフ、庵、京、クーラ、クリスです。
ラルフ→ジャンプCDや立ちCDで相手の攻撃を潰しつつ
こちらからガンガン攻め込み、41236+Dをこまめに狙う。
起き上がる時は、反撃もされにくく飛び込みにも強い2タメ8+Aを出すようにするといいかも。
ぶっちゃけクーラ使えば楽勝
>>366 同じことを2回も3回も聞く暇があったら練習でもすれば?
3Bのあとは6Bのほうが楽らしい、当たらないならもう一回ビヨンド挟むなりタイミング変えてみるなりすればいい
とりあえずバイスマチュア連合行って過去ログ見て来いよ
頼むから誘導されたとかいって迷惑かけまくらないでね
>>371 近C→3C入れないような香具師なら、テリー中級者前だな。決して強くない
テリーは練習できるところが少なすぎる
クリスなら飛び込み全部屈Dで落とす
>>371 クリス
引き付けてディレクション
無敵時間でJCをかわしつつ取れる
レスを見た感じ、その相手は喰らうと思う
このゲーム1回しかやったことないんですが
どうやって裏キャラ出すんですか?
スタートボタン押しながらで出ますか?
出る。草薙は京にあわせて、↑↓←→↓↑→←で出る
裏キャラって98と変化ないですか?(人数とか)
オロチチームだけ
ニューフェイスチームって
┌―芋屋信者‐┬―穏健派(今のKOFも面白い)
| |
| ├―過激派(むしろ今のKOFの方が面白い)
| |
| └―屈折派(パクリなどをネタとして検証し楽しむ)
|
アケ板住人‐┼―アンチ芋屋‐┬――KOFへたれ主義(昔から嫌い)
| |
| ├―KOFへたれ化主義過激派(もう終われ)
| |
| ├―KOFへたれ化主義穏健派(復活を信じている)
| |
| ├―やじ馬派―おもしれぇからとりあえず煽る
| |
| └―98派(98があるからもうどうでも良い)
|
└―マターリヲチ派(もう何してもいっこうに構わん)
てか思ったがレベル下がりすぎ。
馬鹿しかいねえの。
まあ、初心者スレだからそれでいいけど、
間違ったこと教えるのはどうかとおもた
馬鹿などと仰ってはいけません
昼間からこのようなスレに書き込むもの、皆等しく同類です
なんか色んなスレでレベル低いとかレベル下がったとか書かれているけど、流行ってんの?
俺が流行らしたみたいごめん
390 :
ゲームセンター名無し:04/10/23 13:16:35 ID:cod0hW7i
したらばセカンドとうとう削除されたね
ナムー
アンヘル、ちゃんと使えるようになると超面白いわぁ〜。
バイス使いなのですが、
バイスでマックスチュイーンを出すにはどうすれば良いのですか?
>>385 ここ初心者スレじゃないよ。
つーか間違いに気づいたんなら煽るだけじゃなくて訂正してやれよ
まあ、もともとROMだから真面目に書く気にならない。
適当に書くくらいなら書かない
じゃあくんなw
マジで来んじゃねぇよ…、煽りだけ入れて進行を邪魔する厨が
一番ハラ立つぜ。
初心者の質問に答えること
それを基盤に、「あれはこーだよな」「これはあーなんだよ」
と発展していく流れが好きだ
同意
ふむ いいね
しかし正直、「よくわからないけど〜だと思う」みたいな注釈つけて
曖昧な知識や記憶で回答するやつが多いのは最近の悪傾向だよな。
せめて答えがはっきりしているようなものは確証がある人だけ回答してほしいわ。
やべー
初心者ぼこってしまった・・・
手加減したほうがよかったかな
ちょっと反省OTL
>>402 それは乱入してぼこったのか乱入されてぼこったのかどっちよ?
それによって変わって来るな
とりあえず乱入してみたら、中Jできない初心者だったら罪悪感でいっぱいになるな
中Jできないってありえないだろ
ヴァネのヒャッホーからドンピシャ、アッパーカットをその場で出すやつの
使いどころを教えてください。あと、ヒャッホーってどこかに無敵ついてるのですか?
あれを途中で出されたら攻撃当たらない時があるのですが
407 :
402:04/10/23 23:04:51 ID:???
>>403 乱入されてむかついたんで
3回ともパーフェクト勝ちしてやりました
ちょっと反省OTL
>乱入されてむかついたんで
もっと牛乳飲めよ
>>402 鬼だな。だからKOFはDQNゲーと言われるんだよ。GGの初心者叩きよりは良いけど
410 :
402:04/10/23 23:13:09 ID:???
なぜむかついたかというと(GG初心者以上中級車未満かな?)
となりの台の青リロでチップ使って、
スレイヤーに瞬殺されたから
3縦されましたOTL
どっちにしろもっとカルシウム取れ
3回ともパーフェクト勝ちはすごいな
97〜00まではやったことあるけど
01以降は初心者相手の手加減を覚えたのでやったことが無い・・・
昔は俺も若かったな
マリー苦戦する
スライディングで突如突き刺されるわ
屈ガードを6Aか何かで崩してそのまま超必だわ
当身は攻撃力高いし 超必絡みのコンボも威力強いし
スライディングは後ろに溜めてるみたいなので
なんとなく予測つくがやはり喰らう ジャンネン(´A`)y-~~
SVCなら、初心者にはあえて手加減し
相手が勝ちを狙えると思いそうな戦い方をして、ギリギリ三歩手前らへんで殺す
コインを再度投入してきたらそれの繰り返し
飽きてきたら全力投入 ボコボコにして勝つつもりで集中する
対戦相手がいなくなったら、COM戦おもんないので適当に
02や98じゃこんなことはできないね
むしろやられる
上手く連コさせるように立ち回るのは楽しいよなぁ〜
中三の頃、母が死んだ
俺が殺したも同然だった・・・
あの日、俺が楽しみにとってあったアイスクリームを、母が弟に食べさせてしまった
学校から帰り、冷凍庫を開け、アイスを探したが見つからなかった
母親に問い詰めると、弟が欲しがったのであげたと言った
その時楽しみにしていた俺は、すごく怒った
母親に怒鳴り散らし、最後に「死ね!」と叫び、夕飯も食べずに部屋に篭った
それから何時間か経った
俺は寝てしまっていたようだ、が、父親が部屋に飛び込んできたので目が覚めた
「母さんが轢かれた・・・!」
あの時の親父の顔と言葉を、俺は一生忘れないだろう
俺達が病院に着いたとき、母親はどうしようもない状態だと言われた
医者は最後に傍にいてあげてくださいと言い、部屋を出た
それから少しして、母親は息を引き取った
その後、母親があの時間に外にいた事を父から聞いた
買い物に行くと言って出て行き、その帰りに車に轢かれた事
現場のビニール袋の中には、アイスが一つだけ入っていた事
救急車の中でずっとごめんねと呟いていた事
その時、俺のために母はアイスを買いに行って事故にあったとわかった
通夜と葬式の間中、俺はずっと泣いた
そして、今でもこの時期になると自然に涙が出てくることもある
母さん、ごめんな
俺が最後に死ねなんて言わなかったらと、今でも悔やみ続けている
うー、寒いぜ。今夜は冷えるなぁ
>>419 ほんと今夜は冷えますな
風呂上りだから余計に寒い
セスのスライディングからのつなぎと紅の反動SCって分割使うのか?
セスは分割使うと全然でないし紅は分割使おうとするとまず反動が出ない
根性でやるとセスは出たり出なかったりで反動SCはたまにしか出ない
分割の場合は詳しくおせーてくれ
セスは何の話してるかよく分からないが、反動SCは根性入力で余裕。
反動を強で出せば普通に間に合うぞ。もちろん安定する。何ていうか、
あせる必要はどこにもない
っていうか弱で出しても安定
すまん。今見たらまったく書いてなかった。セスのほう
弓月ですたい
セスも紅も根性入力でFA。
セスは弓月だすときはスラを3でだすようにすれば灘月に化けにくいだけ。
キムで飛天脚から強飛燕斬が当たんない
どこらへんで飛燕斬出せばいいの?
落ちる寸前くらい
地上の相手に当てて2B空振り>強ヒエンで大体ぴったりになるから
それで感覚掴め。慣れたら空中の相手に当てた場合の高度調節も
できるようになる
KUSANAGI
七拾五式・改>ダッシュ朧車ができないんですが
これはもう普通に入力するしかないのでしょうか?
というか、ダッシュからすんなりコマンド投げを成立させられる人ってすごー
なんらかの先行入力を行ってるのか、ダッシュから止まることなく投げるのは
普通にいくと不可能だと思った
/,::::,:::::::::::::::::::::=、ー、:::\
///::::::::::::::::::::::::::::\\::ヽ
/::/:::/ , ll ヽ::',:::',
i i /,.:::/:::::!:::::| |::::::l::::::、:::::..',..', !
|..:|:::|::!::::i::::::|:::::| !::::::!:::::::',__:::!:::!:::!
!:::!:::!T二!ニ't-、! |:,r''!''二|::::リ::::!:::|
|::,!:::',r'´r ;::\` ´´イ ;::ヾヽ}:::::!、:!
!' ヽ:ヽ {´ } {´ } イ::ノ
'、ヽ_', 'ー'' 'ー'' 7-'゙ノ
ヾー'、 ____ /:::´/ や ら な い か ?
ヽ:::丶、 ヽ、__ノ _,.イ´::/
::ヽ:〈`i ー‐ 'i´ 〉:,r''
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , /
>>427-428 ありがと
屈Bからってタイミングがすげーわかりやすかったよ
ついでにSC鳳凰脚も出来るようになったんだけど、これってゲージ効率悪いかな?
/三ミミ、y;)ヽ_
/三 ミミ、ソノノ、ヾ、}
,':,' __ `´ __ `Y:} 今すぐ“ オロチの血で暴走 ”しないと
}::! { : :`、 ,´: : j !:!
{:| `・、 i ! ,・;' |:} あなた“ 死ぬ ”わよ‥‥!!
r( / しヘ、 )j
g ! ` !-=‐!´ ,ノg
\._ヽ _´_ノ ソ
__,/ ヽー ,/\___
|.:::::.《 ヽー/ 》.::.〈 ↓
//.:::.`\ /'.:::.ヽ\
連コイン誘発させる立ち回りを教えてください。
キャラクターはチョイ、ビリー、キムです。
そいつら以外を使う
お勧め:タシロ・京・裏シェル
プレイヤー性能の劣った初心者が
一週間以内に、まともに戦えるチーム構成員を一人作ろうとしたなら
やはりビリーさんが採用されるべきか
アンヘル
表クリス テリー
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ ∠:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 「しずちゃん、そこの教科書取ってくんない?」
.|:::::::::/`):ノ`):ノ`):ノ │|:::::::::::::::::::::::::::::::::::|
|::::/ / ,-、 ,-、| ||-|:::::::::::::::::::::::::::::::::::|
_ (ヽ | (,| |,).|.l | ||)、::::::::::::::::::::::::::ノ
/::::|/` ` ゝ ` 丿 | ` \:::_∧_:/
W |\._ - _./::ヽ、 \ __|__|_
/ ヽ  ̄'/`| \N  ̄/───ヽ
/| |___| \⌒./ | /⌒ |
| \___| |__  ̄/| ̄| /\/ |
| _\ \_ ̄|`_/ 丿 / / | |
/⌒ヽ / _\_)(__丿 ( ⌒ / | \
/'':::::::::::::::''\「どれぇ?」 __,,,──,,,_
─ /:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ∠:::::::::::::::::::::\
 ̄ (::::::::::::::::::::::::::::::::::::| │|:::::::::::::::::::::::ヽ
|\:::::::::::::::::::::::::丿 ├|::::::::::::::::::::::::::|
| ||)ヽ:::::::::::::::/ _____.| |)、:::::::::::::::::::ノ
__ヽ /::|`ヽvv, |::\ |\__ .| \_::∧:_/
── ./::::/⌒ヽ' ̄ `\|. |\|| ̄ \__ | |
W |______, ,.−'−、. |\||___ /──ヽ
| | / ___\ |\||___| /  ̄ ̄ ̄ヽ
| |ヽ/ /、 ノ|`.| | || |__| |
| | | / \_/ |:ノ | .|| ........ | | |
(,⌒ 丿 |::| ./::|  ̄⌒ヽ \||_ / 丿 |
 ̄ `| ⌒ヽ`─ | | ( ,ノ__|_____|
アンヘルに勝てないんですが。
いや勝てないわけじゃなくて安定して勝ち越せないというか。
キャラはビリーチョイユリキムウィップクーラあたりなんですけど。
明らかにこっち有利に進めてるのにひょんなことからあたりの強い技で強引にきりかえされて、
そっから無理やり端近くに持っていかれてN択>そのうちAQ始動にひっかかってAQで終了。
博打に失敗して体力もっていかれてもめげずに一発AQきまればOKみたいなのでかなり嫌なんですが。
開幕位置くらいからちょっと端によった位置あたりで空中でUCC8AあたるとAQされるんで
マジですぐ事故って嫌になるんですが。
途中でAQミスってもまた起き攻めでAQいかれることもあるし。
ウィップやユリなら押さえ込んだまま殺せることも多いんですけど・・・
なんかアンヘル戦で気をつけて立ち回ってることとかあります?
えーきゅういやならずっとしゃがみガードしてろ
クーラぶつけてUCにしょーりゅーけんぶっぱであばれろ
444 :
ゲームセンター名無し:04/10/25 00:26:53 ID:FxGEinGI
そういやヨツンでいってたアンヘルの天敵ってだれだろな?
暴走レオナだろ
98スレみたいに、有名プレイヤーが定期的に来てくれないかな
>446
無理だろ。ここ馬鹿ばっかだし
>>445 ああ・・・、スコアのネタだから違うかと思ってたよ
暴走レオナ安定だよなー実際
JCDの発生と判定がいいキャラだと、アンヘルにはかなり有利だな
449 :
ゲームセンター名無し:04/10/25 01:20:35 ID:w5x+GkJ7
庵の豺華むずい
ヘタレゲーマーにはムリポ('A`)
レオナ暴走、実戦で使ったことあんまねー。
相手が最期のキャラでこっちが2人以上のときに魅せコンボするぐらいか。暴走しないほうが使いやすいよ。オレには。
まあ、瀕死になったら、使った方がマシだね
GCできない状況ならば
暴走レオナのJCD*nでアンヘル紅ラルクラあたりは詰みらしい
いや、アンヘルも同等の力持ってるから、
クロウするときはするぞ。
正直、アンヘルに対する有効な対策はないから、
できるだけ、相手に近づかせるなとしか言えない。
チョイで逃げまわれば、アンヘル追いつけないかも
そういえば
近づかせるな、は対策でもなんでもない
とかって前スレで必死に言ってた奴がいたな
98との違いってなんでしょうか?
必殺技→超秘が繋がる?
これから98から02にやり変えようと思ってるんで・・・
大きな変更点みたいなのありますか?
とりあえず1時間くらいプレイしてみれば大体わかるよ
何か細かいとこでフレームが違うな。
基本システム面で。
あとはクイック発動コンボ出来るようになればよし
>>456 けん制が軽視され、攻めるが勝ちゲー。小足系がすべて弱体。行動される前に潰せ
>>455 対策でもなんでもないでしょ。
対策以前の問題。
その程度で対策っていってるおまえって(ry
あ、全国君が来た
クイック発動コンボとは・・・?
d
>>460 近づかせない傾向と対策を教えてください!
あいかわらず一言多いあたりなんの進歩もないな・・・
進歩なくてゴメンよ。
これでも、進歩な君って呼ばれてるんだ。
ワンパ厨と呼んでくれ!
467 :
ゲームセンター名無し:04/10/25 16:31:33 ID:S1MclUeJ
ガーキ共ー!
てめぇーも逝っちまいなー!
力が勝手にー!うあぁーー!
これはまるで・・・・・!
クリスの63214Aの追撃なのですが、自分はいつもAで出していて、見切られてきたら
BやDをたまに混ぜたりしてます。Cはどんな所で使ったら良いのでしょうか?
今更Aをガードされて反確なのに気づき、この技について考えているとこです。
間合いが離れやすいので反確な時はCを使う
それでもFIとか高性能な技には無理だけど
訂正
× 63214Aの追撃
○ 63214
何やってんだ俺
Cしか使ってないや
たまに遊びでBとD、空中で飛翔脚な技を追加して出す
クーラの「(端)強ダイアモンドブレス→JC→近立C・・・」の、
強ダイアモンドブレスからJCのコツを教えてください。
無理矢理、ダイアモンドブレス→JCを繋げると、JC→近立Cが繋がらなくて、
JC→近立Cを繋げようとすると、ダイアモンドブレス→JCが繋がらないんです。
JCが連続技になるぎりぎりのタイミングでJCを出す
以上。
つか、近C>6Aで妥協してはどうか
端で強ブレス入る機会滅多にないなぁ
>>475 最初に言うべき正論だな。近Cですら簡単に入らないのに
強ブレスや近C入る機会少ないからって連続技練習しちゃ駄目なのか?お前らは相手が気絶してても小足からしょぼい連続技でも入れてて下さい
>>472 強ブレスの硬直解けるタイミング覚えて、それにあわせてジャンプ。あんま高くジャンプしちゃダメ。
JCはジャンプしてすぐに出すんじゃなくて、ジャンプしきって落ちてくるときに出す。
気絶てw
リョウのMAX2のことかー!!
プラクティスなら気絶するが、対戦中は気絶するのか?
近付かせるなって十分対策だと思うけどなぁ
つまり接近戦怖いから遠距離で戦えって事じゃんね
例えば投げキャラの間合いの外で戦え=近付かせるなって事だし
キャラ対策にならないって事はないと思うの
近づかないと攻撃出来ないじゃん
>>480 ドリキャスは普通に気絶あり。ゲーセンまたはロム版はリョウ以外気絶
させることはできない。あんたドリキャスでやっただろ?
うるせーばか、二度と来るか
ドリキャス厨(ノ∀`)アチャー
うるせーやい
ここはアケ板です
あー明日雨かー
チャーハンにするかー
コンボの練習はあまりしないな
失敗確率の低い、自分的に楽な連続技で妥協してる
庵の2B>2A>夢弾一発目>ヤオトメとか
漏れは2B>2A>ヤオトメで撃ってまつ
2B押しっぱなしでやろうとしても、実戦じゃ結構失敗すんだよね(ヘタレ)
やれやれ・・・
やっぱりレ(ry
庵の2B>2A>6A>八乙女の利点は
密着で小足がヒットしなくても八乙女いれれるところにあるからな。
おしっぱができないってんで2B2A八乙女にしてるんなら
2B>近B>6A>八乙女にしたほうがいいかと。
6A挟まないでやってると八乙女つながらなかったら目も当てられないから。
ところで紅ビリーアテナケンスウK9999あたりの小技刻み>ずらし発動屈Cはできるんですけど
なぜかチョイの2B*2>2Cがあまりできません。
これだけなんか他のずらしとタイミングが違うような・・・
チョイ以外のずらしと併用してるひとなんかコツとか使い分けとかありませんか?
>ずらし
アテナもチョイも同じようにやってる
494 :
492:04/10/26 01:01:52 ID:???
>>493 まじすかー(´・ω・`)
だから俺のチョイは一発が弱いんだよな・・・
大将じゃなくて次鋒にしたら補えるかなあー。
ただ相手の大将チョイにこっちもチョイかアテナださないときつくないかなあ・・・
どんなもんですかね?
こちらビリーチョイアテナウィップで相手アテナビリーチョイ(この順番)ならどうだします?
鞭爪球
強キャラ厨とは対戦したくないから俺なら捨てゲーかな
漏れはいつもセレクト時はなんとなく、京、表社、ラルフのチームにしてしまう。
俺はいつもルーレットだな
強キャラとったら当たり前のように勝てるし
自分追い詰めれて色んなキャラが使えてルーレットマンセー
ルーレットやると、ケンスウ、ジョー、ラモンはしょっちゅう入ってこねぇ?
あれ絶対偏ってる気がするわー
ルーレット全部同じボタンで選んでない?
一人目はAボタン、二人目はCボタンとか各ボタンで選ぶと結構バラバラに選出されるうお
偏るのが嫌ならチームルーレット使えよ
バランスいいし回数こなせば単体ルーレットに比べて比較的全キャラ使えるし
オカルターのすくつかよ・・・
98の頃2連続でサイコチーム出たときは流石に驚いたな・・・・
どんな確率だよ
ルーレットでセスが出ると
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!って叫びそうになる。
相打ちモロテからの連続技でごっそり
個人的にでないなーて思うのは
ビリー、ウィップ、バイスあたりかな?
逆にですぎじゃないか、ておもうのは
ラモン、ジョー、セスとK9999。2000とサイコは比較的でやすいような・・・
98は実際偏りあるらしいよ。
普通のランダムだけどデフォのチームなった時ない?
しかも並び方までそのまま。
なんか当たりを引いた気分になるわ。
チームルーレットで4回連続で怒チームが出たときはなんか恥ずかしかった
ボタンごとに選出されやすいチームがあるのかな?
逆にチームルーレットだと99と2001チームがかなり出る確率高いような気がする。
リョウで覇王翔吼拳を撃ったら
相手になぜか2Hitして体力6割減らしました…
これってバグなんですか?
カウンターでしょ。空中ヒットカウンターで2ヒットくらいしそう。
関係ないけどメイのバグで激減りのやつがあった気がする。
条件忘れたけど直前の技の減りが次の技のダメージになるんだっけ?
次の技がダメージが多段で入るものならそのダメージ分減るやつ。
バイスでメイにゴアフェストやったら9割くらい減らしたことあったw
>>494 あんたはマジ強いだろうね。
よし一緒に考えよう。
どうせ、弱キャラ厨もしくは強キャラ嫌厨は雑魚だから。
やっぱり、チョイはずらし発動できなくても十分強いし、
一人目がビリーとかに瞬殺された場合、
ゲージなしでチョイに回ってくるのは嫌だから、三番手推奨。
発動できなくてもMAX2でも十分いけるし。
まあ、発動コンボ練習する方が一番けどなー
ちなみに、俺だったらその相手、ビリー、アテナ、チョイでぶつけるね。
まあ、俺のメンツだったら、キム、ラルフ、ビリーだけど。
俺が初心者なのか512が遥か上級者なのかわかんないけど、
>>512が理解出来ない。
俺とやらないか?
ビリーの対空に使える技は
垂直JA 当て身以外ないの?
しゃがみCもあんだろ強キャラ厨死ね
小足対空もあるだろ、弱キャラ厨の雑魚市ね
ちょっと煽られただけで必死杉w
しかも言うに事欠いて状況限定の小足対空って・・・さすが強キャラ厨
ちょっと煽られただけで必死杉w
しかも言うに事欠いて判定弱くて潰されやすい屈C対空って・・・さすが弱キャラ厨
そもそも俺は別に弱キャラ使いじゃないしルーレッターだし
てかもう釣りっていうかネタ臭いからいいよ・・・
色んな意味でここの質は落ちたな・・・
214A・Cを忘れてるぞフニャチンども。
ビリーといえばこれ。
>>520 お前が最初に強キャラ厨氏ねって書いたんじゃん(プ
別に俺はどうでもいいけど、煽ってみただけw
プププのオナラプー
>>522 反応した時点で強キャラ厨。
と俺も便乗して煽ってみるテスト。
煽るだけじゃあれなんで先読みの遠距離立ちD。
格ゲーなんてなんでもありだよ
弱いキャラより強いキャラを極めた方が勝率UP
一番使用率が少ないキャラって誰だろうか
まあ、弱キャラ厨より強キャラ厨の方が好感持てるけど。
弱キャラ厨は言い訳にしてそうだし、
弱い奴多いし
弱キャラ厨も強キャラ厨も俺から見ればどっちもどっち
同じ厨同士なぜ仲良く出来ん
話は変わるがメイリーで画面端近くからクイックMAXコンボで
ディスポジションフロッグ決めた、マジちんこ勃った
強キャラ厨を弱キャラで狩るのが俺の趣味なんだけどさ
負けた時のあいつらの顔マジうける
キャラ性能でぶん回してるようなの多くて弱い奴多いし
02なんてバランスの悪いチョンゲー
やっぱり純国産の98が最高
>>528 同キャラで狩るのもマジオススメ。
順番も同じだと快感度急上昇。
このスレってか02やってるやつはこんなキモイやつらしかいないのか・・・・
KOFスレなんてみんなこんなもんでしょ
強キャラ厨はどのゲームでも強キャラ使ってるやつだからすぐわかるけど
弱キャラ厨って意外と見つからないものだよな
スマソ
俺ランダムだわ
ビリーとキムは外せないな
あとはアテナかチョイ
どこでどういう攻撃をするかという判断と
キャラを選択するときに誰を選ぶかという判断は同じだ
強くてやりやすいキャラを選びたい
思い入れがあるなら分かるが
好きでもない弱キャラを狙って選択するのは自傷行為といえる
やっぱ弱キャラで強キャラを倒すのが醍醐味なんじゃないのか
ついでに言うならこれが連コインさせる立ち回り
スマソ俺もランダムだわ
>>539 漏れもそうかと思ってたんだが、微妙にちがうっぽい。
なんたっておまいらは額にアンテナつけてるんだが、
漏れのはソレが鼻の下についてるんだよ。
∀ランダムってゆうのかな?
('A`)・・・
542 :
ゲームセンター名無し:04/10/26 20:34:16 ID:BUWxg2Q9
これも俺の力なのか?はーはっはっは
流れきってすいません。
闘劇のKOFのDVDは、通販じゃないと買えないのでしょうか?
携帯で調べられないのでお願いします。
>>543 大したこと無いから見なくてもいいよ
スーパープレイ見てニヤニヤしたいヲタクは別だけど
545さん
ありがとうございます。闘劇より良いというのはどう奴ですか?
後、そこのサイト行ってみたんですが。
どの商品02が入ってるんですか?
内容が確認できないんですよ。
質問ばかりですいません
おい、2002と初心者のキーワードはスレタイに入れとけよ
その方が検索にひっかりやすいし、スレが伸びるだろ
つけてない今でも伸びる内容が救いようの無いものばっかりだし
ただでさえググりもしないタチの悪い質問厨が多すぎてウザイのに
これ以上増えるのは勘弁して欲しい
全国プレイヤー専用のスレ立てようかな、荒らしと過疎で成り立たないと思うけど
>>549 全国プレイヤーっていうか上級者なスレ立てようと思ってたけど
そこ見てたらひどいから止めとく・・・
なんていうかここの特性なのか人格破綻者が多いのね
>>551 2chでスレたててまともに軌道にのったスレはない
特にアケ版はひどい
>>552 さすがにそれはちょっと言いすぎだと思うが、
>>551の考えるスレで実際に書き込む人が上級者かどうか確認する術がない以上
荒れるのは間違いない
書き込む内容である程度は察知出来ると思うが
厨どもの煽りあいの場になるのはもはや必定かと
っていうか初心者スレとスレタイに入れてた頃より明らかに
荒れてるし煽りが増えた気がする。
2002と初心者は入れとけよ
このスレ盛り上げたくないのか?
初心者ですがビリーキムチョイ使って微妙なキャラばっかの人に
6連勝ぐらいしたら後ろに回られて微妙に聞こえるぐらいの声で陰口叩かれました。
どうすればいいですか?
スレ違い
560 :
494:04/10/27 01:49:12 ID:???
>>512 俺はへたれですよ。
アテナでずらし発動したところでサイコメドレーだせなくて
2B2A発動2C>テレポート(´・ω・`;)>中段ファングとか
発動2Cテレポ>サイコソード>テレポで裏周り中段ファングとかしょうもない連携やってるへたれです。
何回かやると普通に見切られるし。てかメドレーまじだせねー・・・
順番に関してですけどやっぱそうなりますかねー。
しょうもないけど2番アテナでゲージなるべく溜めてチョイで発動して露骨にMAX鳳凰狙ってみるとか・・・
マジでチョイのずらしだけできる気しねーヽ(`Д´)ノ
チョイでなるべくMAX2使いたくないんですよねー。安定しないし。
まあ体力減ったら使いますけどw
てか先鋒アテナにビリーぶつけたらきつくないっすか?
先に端に押し込めたらいいけど砲台モードに持ち込まれたらゲージないと厳しい気ような。
アテナ、ビリー、チョイとか使って負ける奴はもうゲーム自体やめたほうがいいね
この三人に限らず強キャラ使って格下のキャラに負けてる奴等全員に
言えることなんだけどw
そういうの見てるこっちが恥ずかしいし、そういう奴は黙って家庭用やっておけって感じ?
えっ、誰のことだって?そ こ の お 前 の こ と だ よ w
でもまさかそんな人いないよね〜w
ちなみに俺は自慢にもならないですけどアテナ、ビリー、チョイとか
相手より格上のキャラ使って負けたこと無いです
>>561 はいはい。
よほどレベル低いとこでやってんですね。
>>560 サイコメドレーミスるのは何故?ボタン4つ同時押しミス?
チョイの発動コンボも絶対練習してモノにしたほうがいいと思いま。
ワンチャンスでのリターンが全然違ってくるし、
あらかじめ発動するとなると
攻めてるときに小足の対の選択肢である投げのダメージが安くなるし・・・。
ビリー:アテナでアテナが砲台メインなら、ボールを垂直Jでかわしたり
ボールに合わせて、JCかJCDの先端が当たる間合い
(要するに何も出さなければビットが空ぶる間合い)で飛び込んだりして
何とか前Aをガードさせたいところ。
あからさまにボールが読めたなら
先読みのダッシュ大J攻撃からコンボで。
ビットはそんなにダメージ高くないし、ヒット後アテナが起き攻めにこれるわけでもないので
食らってもあまり凹まないようにw
とにかく上手くボールを捌きながらラッシュのきっかけをつくって、一気に攻め込んでいきましょう!
>>562 スルー安定。
564 :
ビリー:04/10/27 07:12:23 ID:???
アテナなんざ余裕だろぉ!?
俺使えばよお!?
さいきんクレムゾンがCから入るようになった
566 :
ビリー:04/10/27 08:14:23 ID:???
そういえば昨日、オレを使って乱入した奴がいたな。
相手は留年ニート野朗、酔拳パクってるジジイに田代ってチームだったなあ
ここは定期的に頭の弱い子が来るな
568 :
ビリー:04/10/27 08:51:55 ID:???
>>567 Hey Hey He〜y!!
全くもって同感だな。前スレの567も
「ヴァネッサのオススメ発動コンボを教えてください。」
とかいった一行レスを撃ってくだっけだったしなあ……
……別に頭が弱くはないか。HA。
さて
そろそろギース様のところへ仕事しに行かなきゃならねえ。じゃあな。
なにこの池沼は?
>>560 ビリー、アテナはアテナ有利だと思うけど、
先鋒ならビットされたり、GCされる心配ないんで、五分だと思ってます。
砲台モードなんて、563が言ってるけど垂直Jで避けてれば、
自分からよって来るので、前Aしてあげてください。
あと、アテナで発動テレポは激しくゲージムダなので、止めた方がいいです。
それ使うなら、チョイのMAX2にゲージ取っておいた方がいいです。
アテナの中段ファングできるこポイントは他にも十分ありますし。
572 :
560:04/10/27 12:46:22 ID:ysLwSAM/
いや・・・発動2Cメドレーやろうとしてテレポでて
しかたなく無理やりファングあてにいってるんですw
わかりにくくてすいません。
あ、そうですかw
練習するしかないですねw
キムとかにキャラ変えして、
小足発動なしのキャラに変えるのもいいかもですね
質問ですいません
裏クリス使おうと考えているんですが
近C>むようのおの>ししをかむほのお
2B>2A>むようのおの>ししをかむほのお
というあのコンボを
近C>41236B
2B>2A>41236B(2Aの時点で412は先行入力)
とすれば、ガードされていれば6Bが出るから
ヒット確認不要で撃てると考えてるのですが、採用したほうが戦いやすくなりそうですか?
近C>41236Bは使える
2B>2A>41236Bは2B>2Aでヒット確認して>6A入れろって話
近D>ししとどっちが使いやすいと思う?
577 :
574:04/10/27 16:04:12 ID:???
>>575 即レスありがとうございます
あんま持ちキャラいないんで増やしてみようかなって
考えてみて、ちょい不安だったことを確認のために質問してしまいますた
あとは2Bガードさせた後、ちょい歩いてししとかできるかなーとか妄想してます
今日は風邪ひいて引き篭ってるんで試せませんが(ここはお前の(ry
トンクス( ´ー`)
>576
02は近Cのほうが発生早いので端でリバサ大ジャンプされる状況以外では
近Cでいいと思う
近D>ししは自動二択で近Dがでたときに決めうちで狙うのが主戦法
ウィップ練習してるんですけど、B>B>2B>ソニック等のBから2Bがうまく繋がりません
なんかコツとかありませんか?
早くやろうと思うとBが出るから、しっかりレバーを下に入れること
間に合わないかな、と思うくらいでも十分いける
KUSANASIの6Bはガードされても五分ですか?反撃を受けるでしょうか?
あと、6Bからの発動コンボって他キャラに比べて簡単な方ですか?
ここは初心者スレではありません
教えて君はよそでどうぞ
>>582 あまり使用キャラ多くないのに回答していいのか分からんが
簡単だと思う
6B二段目>MAX発動同時琴月(BC同時押し)>鬼焼き>七拾五式・改>MAX大蛇薙
これから鬼焼きを抜いたりすれば難易度は非常に低くなるかと
あと、6Bからじゃないし、入らないキャラ(舞とか)もいるが
近C>6B一段目>MAX発動>近C>6B二段目>琴月>鬼焼き>七拾五式・改>MAX大蛇薙
は、MAX発動してから走らずに歩きでも近Cへの繋ぎが間に合うので6BCで発動させた後、6押しっぱなしでOKだし
6Bガードさせて反確かどうかは知らない
けどガードクラッシュまで一気に近づけるし、別にガードされてもいいんではなかろうか うーん
585 :
584:04/10/27 18:42:44 ID:???
× 6BCで発動させた後、6押しっぱなしでOK
○ 6B一段目を入力した時から6押しっぱなしで、BCで発動させて歩いて近Cに繋げばおーけー
訂正
蒸器の方はやや難易度がこれより高いと思う おわり
初心者スレじゃないからと、答えられない初心者が答えてどうすんだ!
587 :
582:04/10/27 20:12:25 ID:???
>>584 簡単な方なんですね、MAX発動同時琴があるし走らずに歩きでも近Cが繋がるコンボがあるなんて知りませんでした。
しっかり練習してみたいと思います。
6Bは強気で振ってみます、どうもありがとうございました。
一段目に転がられてあぼーん
実戦で覇気キャン3セット入れた。
マジちんこ立った。
炎クリスの近D自動二択というのは
41236Bを近Dに仕込んで撃った時の
近D>四肢 近D のヒット、ガードに応じて
自動で分かれる現象を利用する攻撃を指す言葉なの?
うっせーハゲ
裏社は弱キャラなんですか?
98では強かったんですが・・・
もしかして使ってる人ほとんどいないですか?
俺は裏社一筋だよ
表社と裏社はどっちが強いの?
表の方がちと上かな?
まあ、どっちもやわいな
98の裏はやばキャラだな
あの変な連続技もあるし・・・
>>590 違う。当て投げなどでししをかむ炎を41236Dで入力し相手が飛んだら近D、
何もしてなかったらししがでるっていうような戦法。
で、入力が早すぎてししがでなかった+相手が暴れて地上で近Dを食らってくれたときの為に
もういちど41236Dを入力しておけば失敗時の近Dが地上でヒットしたときに
ししが出ておいしくダメージをいただける。
相手が近D(しし)をガードしても隙はほとんどないので問題なしなので使い勝手がよい
>>599 ビシッ→バシッ→ガッ→ほいさぁ〜→ヨッ→バシッ→ほいさぁ〜 -┐
|
┌─────────────────────────┘
|
└→ ガッ→ガズンッッ→チョ〜〜〜シこいてんじゃねぇぞコラァァア→ガンッガンッガガガガガガガガガンッッ→バグォーン!→ピシッピシッ→おとなしく寝てろォォォォォーッ!!
>>589 チョイで3タテやった。
相手がマジ席たった。
ゲーセン裏でボコられた。
>>601 わりぃわかんねえ
詳しくおねがいします
あきらかにネタだろ
絡まれた時の対策その1
目の前で110番コールする
↓
携帯をうばいとられて踏み壊される
器物損壊もついたな
絡まれた時の対策その2
目の中に指を突っ込んで殴りぬける
そこに痺れる、憧れるな
絡まれたら土下座してごらん。相手はビビって逃げるから。
土下座して相手の気が弛んだところで、おもっくそ金玉蹴り上げれば相手は一時間は失神してる。その間に逃げろ。
相手が一人だと思ってるところがすでに負け
絡んでくる相手が男だけだと思ってる時点で負け
女だったらリアルMAXやおとめ発動
リュックサックを装備していたなら
肩にかける紐の部分を口で切り取り、両手に持つ
それで山崎のMAX2をくらわせれば完璧
あの笑い声は必須だな
実際、漏れなら逃げる
絡まれるような見た目をしてるお前が負け
数人に絡まれたらさあ、自分の生チンポを前に突き出して
「ラッカチョーラ♪(ハイハイ)ラッカチョーラ♪(ハイハイ)」
って踊って、チンポの先っちょに指くりくりして
「クーラたんハァハァ・・・・・ああ気持ちいい・・・」
ってやれば相手逃げると思う。
>>619 はぁ?キモいんだよ!って言われて蹴られるに1コイン
とマジレス
てか、雑魚チョイ使い(というか何もできないやつ)にラルフで三縦
しまくったら、椅子蹴られた。
DQNはだから嫌い
キモイとか言う以前に、警察の厄介になるだろうよ
警察とか言う以前に、病院につれてかれて精神科の厄介になるだろう
遠征とかならともかくホームのゲーセンで騒ぎは起こしたくないな
02を本格的に初めて約1週間、ようやく使用キャラが固まりつつある。
そこで聞きたいんだが、皆は順番って気にしてる?俺は今までさほど気にせずに気分で決めてたんだけど、やっぱキャラ相性とか気にして順番決めたほうが良さげ?
626 :
624:04/10/29 18:16:23 ID:???
あ、キャラ書いてなかった、すまんです。
メインチームはバイス、裏クリス、ユリです。この順番で出す場合が多いです。
あとはテリー、ケンスウ、マチュアもメインの奴らと入れ替えて使います。バイスのみ不動です
>>626 メインのそのチームなら極端に相性悪いのはなさそうだけど、
バイスがアテナビリーチョイにキツイので相手にそれがいたら変えたほうがいいのと、
バイスはゲージあったほうがN択の威力がかなりあがるんで、
ユリ バイス 裏クリ
俺ならでいく。
チョイが相手にいたらユリは最後に回すかもだけど。
628 :
624:04/10/29 19:17:05 ID:???
>627
確かにバイスはチョイ等と相性悪いね。開幕がバイスvsチョイとかだと高確率で負けて数的不利になってそのまま負けってパターンが多い。
そう考えると、どのキャラとも戦い易いユリが先頭ってのはいいかも。ゲージ依存度も低いし。
ただ俺が未熟なせいで勝率がバイス>ユリだからもっと練習せんと…
ともかくその順番でやってみます。どうもでした
いや、相手が先鋒チョイなら先鋒バイスでもいいかもしれんよ。
先鋒チョイだと、かなりチョイは弱体化してるから、
そこまで苦にはならんと思う。
問題は大将チョイかと
相手によって変えていくしかないわな
苦手キャラが少ないユリの位置を相手によって変えていくという感じで
ユリと裏クリスはどの番手でも問題ないと思う
バイスだけはゲージ持ってたほうがいいと思うので2,3番手推奨
631 :
624:04/10/29 20:00:42 ID:???
なるほど、すごく参考になりました!ユリの順番に気をつけていきたいと思います。
しかしバイスの6P>クイック発動〜が安定しない(近D>クイック〜は出来るが)ヘタレなんで…練習せんと。
順番気にしてるレベルじゃないのかもorz
起き攻めで小ジャンプして立ち状態にさせてわざとJ攻撃を出さず、
下段技(しゃがみ攻撃)を出す・・という方法は実戦で使えますか?
うっせーハゲ
>>632 使える
ていうか必須
ちなみにその戦法をスカシという
そうなんだ。ありがとよ童貞!
お礼なんていらないぜ童貞!
スカシ下段って嫌われる?
今日び空かし下段なんてそうそう当たるもんでもないし
ビリーの2Aよりは全然良い
ヴァネの立ち回り教えてください
誰が苦手とかじゃなく小足連打と適当牽制だけで負けてしまってるんです。
中段即死とかは出来るんですけど、対戦経験がこのキャラはほとんど無いんで
641 :
632:04/10/29 22:59:10 ID:???
>>634 実戦でちょくちょく使ってみたいと思います、どうもありがとうございました。
家庭版KOF2002で鍛えようと思っているのですが、
家庭版の出来具合はどうでしょうか?良いなら買おうと思っています。
悪無いが、今更買う必要があるのかと(ry
家庭版やっても対人戦はまったく強くならないだろう。
コマンドもまともに出せないレベルなら別だが。
裏クリス
対空3B>MAX発動>6A>しし>つき>大蛇薙(3ゲージ)
対空3B>つき>大蛇薙(MAX状態時)
って使ってる人いるの?
上の方はみたことあるな
相手が早だしJ攻撃したとこにスライディング置いておいてそこから発動以下略
下はみたことね
対空は2D、ゲージはGCCDに使う
すいませんヴァネッサのマシンガン→ビジョンストレートから後方ビジョン
ガイアギアはどうやって入力するんでしょうか?
もうひとつの超必が暴発してしまうんですが‥
あとk9999のあっちいってろからスライディングループ安定するひとって
いるんですか?
649 :
642:04/10/30 12:14:33 ID:???
この前御所さんとやった。
前評判ほど強くなかった。4勝5敗・・・まぁこっちがチョイキムヴァネで、向こう投げキャラだから妥当なところか・・・。
今日初めてユリで覇王小貢献→飛燕鳳凰脚が入ったよ。もちろん、画面端じゃないよ
>>650 御所さんって誰よ?まさかお前のゲーセン仲間じゃないよな?
653 :
ゲームセンター名無し:04/10/30 15:04:32 ID:yxiG2TCg
おまえらXBOX版KOF2002買うか?
LIVEで対戦できるぞ
>653
俺は買うぜ
ギースキングビリーのチームでやるんでよろしく
箱房風情が・・・挙げやがって!
しかもレスが付かなかったからって、自演が丸分かりだし
俺も買うかも
俺も買うよ
660 :
647:04/10/30 20:57:51 ID:???
K'の2Dを下手に振るのは危険と言うのは何故なんですか?
リーチ長いしガードされたらナロウ出せばいい話だと思うんですが・・。
こいつに限らず足払いで牽制するのはなぜ良くないんですか?
あと、
>>647であるようになぜ足払いが対空になるんですか?
対空にするなら2Cのようなアッパーを使うべきじゃないのかなと思うんですが。
661 :
660:04/10/30 21:01:58 ID:???
すいません、名前欄は間違いです。
まずはじめに言いたいことは
おまえ647じゃないだろ
>>660 全体モーションが長いので相手が飛んでいたら連続技を貰ってしまう危険性があるから。
要は隙がでかい。
足払いでの牽制も比較的高性能なものをもってるキャラなら悪くないよ。
空中の相手にも当たるくらい攻撃判定の広いキャラや隙が小さめなキャラは。
足払い対空は足払いを出したときに姿勢が低くなる技を持ってるキャラがいるので
そういうキャラでなら狙える。相手が下方向に強いJ攻撃をだしてきたり引きつけてJ攻撃を出してこない限りは
着地前にJ攻撃の持続が切れてしまうので飛込みを落とすことが出来る。
足払いでなく小足で狙えばリターンも大きいし、これを何回か見せれば
相手は引きつけて攻撃を出してくるようになるので空対空で落としやすくなるという利点もある。
>>660 ちょうど98スレでも着地足払いについて話してたところだよ
ナロウものめり込むと危険だから、多用(過信)しないほうがいい
今更なんですが山崎限定コンボってどんなのがありますかね?キムとクーラはわかるんですが
砂かけ(Dでキャンセル)→砂かけ(Dでキャンセル) を五回やる
厨房同士の戦いで強力となるキャラは誰でしょう 誰なんでしょう
ボンゲ
ビリー
庵
ビリーは厨に使いこなせるのかな。厨=クリス、庵のイメージがある
厨がチョイつかうと着地に普通に隙ができる。
後ジャンプ攻撃も対空技や上方向に強い通常技や特殊技置いとくだけでも狩れるな
厨が使うチョイといえば
遠距離A>ちょっと歩いて遠距離A>ちょっと歩いて遠距離A>∞
遠距離A>ちょっと歩いて遠距離A>ちょっと歩いて遠距離A>投げ
とかやってくる奴多い気がする
それやられると困る俺も中
ディレクションの洗礼を浴びせるのもヨロシ
似たような庵は多いけど
クリスより難易度かなり上じゃない?
厨が好むという理由がワカラニャイ
厨庵のトレンドは屑風から生八乙女これだね
うちの田舎だといまだに
庵
クラーク
裏社
とかあるな。
おれも00ぐらいまではチョイのジャンプ攻撃が
1ヒットか2ヒットするかは運任せで、ふつうに着地にコンボ入れられてたわけだが
クリス 裏社 ガイルなアテナとか
ソラヲトブナゲワザのクリス
いや、勝てるキャラを使うべきだ
まったりCPU戦は色物キャラorルーレット
対戦は自分の持ちキャラが安定でしょう
マリーの6Aからの超必うぜえ 減りすぎ
スラ投げは後ろに溜めてるのが分かるので
なんとなく察知できる時があるが、やはり刺さることがしばしば
そんな漏れはMr.ディレクション
自分が対処できないことをされると、こんなにイラつくのかと思ったりするが
やはりあの技は止められん 使い易い
対空にディレスションされるとこまる
685 :
660:04/10/31 19:50:18 ID:???
>>663 避けられるとヤバイってことですね、
対空は姿勢を低くして相手のジャンプ攻撃を避けることができると・・。
>>664 思っていたより安全な技じゃないんですね、ガードされてもいいからってよくぶっぱしていました。
あんまりネタないな
ヒット確認その他
脳みそを使わないといけない作業がじぇんじぇんないキャラはおらんかえ
ロバートって結構つよいんじゃないの?
6Aが鍵だ。俺はうまく使えない
上手い人が使うとロバートはホントつええな
下手な人が使うとチョイはホントよええな
わたしもいたいです
わたしはまいこちゃん
わたしはわるいこまいこちゃん
わたしはおしおきされてころされて
いすにすわったまいこちゃん
あけたのせなかにおににふす
くてくにくさってただれてる
いおなあとにうしろをふりむくと
ふかいいどのしにんがうつる
あ
さ
ん
ロバやんはジャンプの軌道が高いキャラと飛び道具抜けれる
姿勢低くなる技持ってるキャラ相手だときついな
6A届く距離のしゃがみ通常技がイマイチなおかげで
6Aも二択かけれるって程強力じゃないし
あの出の速さでけん制兼中段ってのはまぁまぁ優秀だけど
立ちガード安定でもう使い古されてて割り込まれやすいし
2B*2>263C>SC龍虎乱舞は必須テクでダッシュ連舞脚マスターして
おけば結構強いと思う、一言で言うとセオリーなキャラだな
>>693 >2B*2>263C>SC龍虎乱舞
623Cだたorz
後ダッシュ連舞脚はボタン押しっぱなしで412の1か2でボタン離して入力
これ出来ると出来ないでかなり違う6A慣れしてるやつ程食らう
6Aもこの伏線として出したりと6Aがかなり生きてくる
まぁダッシュ連舞脚はガチだ
ダッシュ幻影脚100%な俺は厨ロバ
SC乱舞はたまにミスると酷い目にあうのが悲しいところ
個人的に屈B×3からの236236kが好き
ちょっとでも間合いが離れてると繋がらない、目押しが遅くても繋がらない
キャンセルが遅くても繋がらないと無駄にミスり要素多し。
ダメージも一応3分の1は減ってる
乱舞とその超必殺ダメージ倍近く違うぞ・・・
>>694の連続技は2セットで死ぬことを知ってかなりビビった
しゃがみBをディレイキャンセル6Aで6Aを中段性能にするのも重要。
これでネチネチ絡みつくように攻めて俺もDQNに絡まれた。
236236kが九頭龍仙だったらヨカータな
2002ロバは何気に弱龍激拳が良い性能してると思いませんか?
アテナがいるからあまり思えない
ダッシュ連舞脚だせないや
このキャラに限らず、クラークのダッシュSABもできない
ダッシュからすんなり投げれる人ってすごいね
たまに対戦相手でやたらと通常投げで割り込んでくる人がすごいと思う。
あれってどうやるのかわからん。絶対ありえねーみたいなとこでも投げられる。
自分で狙ってやっても投げれなくてコンボ1セット喰らってしまう。
キムのハキキャンって使えますか?
うまく連携に使える方法があったら、ご教授おねがいします。
(2A→覇気キャン)*3
固めてゲージ溜めするってことでしょうか?
┐(´ー`)┌
すいません、わけわからない厨なので、
もうちょっと詳しくお願いします。
それ以前に覇気キャンできるのかと小一j(
出来てたら
>>706も分かるだろしどういうとこで使うかも分かるはず
ハキキャク→46で出せるのは知ってます。
うまく使う方法さえ教えてもらえれば・・
知っているのとできるのとではチョイと京くらい違う
次は出来ないから聞いてるんです教えてください!
的な書き込みがくるに1000ペリカ
ハキキャンのやり方を聞いてるわけじゃなくて、
出した後の行動を聞いているわけです。。
とりあえず
>>589が降臨するのを待て>覇気キャン
ハキキャンをネタにここまで発展するとわな
589降臨待ち(ワラ
>>712 京とチョイって、京にも結構勝ち目なくない?
他のキャラで戦うより、なんかやり易いんだが
鬼焼きがあるからだけど それとも相手のチョイがヘボイのか
ワロタ
何でもすぐvsで結びつけるなよ、キャラ性能の差を出して例えてるんだろ文盲君よ
それとも釣りか?
キャラの名前が出てたから
「その2キャラって、そういやこうじゃねえ?」
と発展させて言ってるだけなんじゃないのか?
元発言がそういう意味と言ってる香具師はいないだろ
漏前みたいなすぐに叩く椰子は文盲云々以前に付き合いたくないな(ハゲワラ
荒れてきてるのか?
あと、vsボンゲ戦、京やりやすい説には
禿げ上がるほど同意しない
まあ昔、小・中ジャンプができないうえに
通常ジャンプで飛び狂い、飛翔脚ばっかで襲って来るチョイに出会ったことがあるが
あれなら誰でもいけるかも分からんね
>>721=
>>720 >京とチョイって、京にも結構勝ち目なくない?
発展しすぎなんじゃないかな?ないかな?
>>721 文盲の本人乙!どう見てもキャラ性能の差を比較して例えてるだろ
まぁそれ故に文盲と呼ばれるわけだが
にしても随分とまぁ突っ込みどころ満載なレスを書けるな
在日?国語の成績大丈夫?
発展しすぎだな
が、軽く言ってみただけなら分からんでもない
気軽に書き込むのが悪いこととは別に
つーか釣りと叩きは放置だと1に(オマエモナー
726 :
721:04/11/01 10:51:45 ID:???
漏れが本人って(藁
元発言がキャラ性能の差を比較して、それを例えに出しているのは
誰の目にも明らかだろ
その点の否定なんざしていないのに
そんな突っ込みがくること自体訳が分からんな
突っ込む前にまずレスきちんと嫁よ
まあ断定厨だから仕方がないのk(ry
突っ込みどころ満載とか
具体的に一つ一つ指摘しないと単なるレッテル張りだしな(プゲラチョフ
ヤバイ。
>>719ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
>>719ヤバイ。
まず文盲。もう脈絡がないなんてもんじゃない。超脈絡がない。
脈絡がないとかっても
「京とチョイって、京にも結構勝ち目なくない? 」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ文盲。スゲェ!なんか国語力とか無いの。何語とか何文字熟語とかを超越してる。文盲だし超脈絡ない。
しかも発展してるらしい。ヤバイよ、発展だよ。
だって普通はキャラとか発展しないじゃん。だって自分の持ちキャラがだんだん弱くなってったら困るじゃん。チョイとか超弱いとか困るっしょ。
京が強くなって、2002年のときは最弱だったのに、2003年のときはチョイ、ビリー、アテナを三タテとか泣くっしょ。
だからキャラとか発展しない。話のわかるヤツだ。
けど
>>721はヤバイ。そんなの気にしない。発展しまくり。縦読みしてもよくわかんないくらい主語述語ない。ヤバすぎ。
文盲っていたけど、もしかしたら文豪かもしんない。でも文豪って事にすると
「じゃあ、覇気キャンってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超自演。約1自演。レスで言うと272レスヤバイ。多すぎ。漏れが本人って(藁
言う暇もなく自演。怖い。
それに超怒りやすい。超しつこい。それに超煽りたがり。(ハゲワラ とか平気で出てくる。(ハゲワラ て。2ch初心者でも言わねぇよ、最近。
なんつっても文盲は逃げ方が凄い。失態とか平気だし。
うちらなんて失態とかたかだか誤爆しただけで恥ずかしいからスルーしたり、釣りと置いてみたり、コピペ使ったりするのに、
>>721は全然平気。失態を発展のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、
>>719のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ
>>719にレスした
>>720とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
JIEN OF FIGHTERS 2004
自演 vs 自演のドリームバトルが今ここに!
ネットで自演する意味がわからん
731 :
721:04/11/01 11:57:33 ID:???
漏れが自演なんかするわけないじゃん(プゲラッチョ
勝手に断定厨が言ってるだけ
必死な方々がいますね( ^,_ゝ^)ニコ
733 :
ゲームセンター名無し:04/11/01 12:01:56 ID:thfZpl5p
>>728 あまりの馬鹿馬鹿しさに鼻からコーラ吹いたアダダダダ
734 :
720:04/11/01 12:02:17 ID:???
五月蠅いんだよ 自演野郎が
それにオレが自演するわけないだろうが
自演vs自演だなどとふざけるな ハゲ
自演は片方だけだ(プゲラモン
735 :
ゲームセンター名無し:04/11/01 12:09:05 ID:8gMve/WW
必死だなw
変な質問でスマンですけど、オロチクリスの勝ち台詞で
「すべてか〜」とかなんとか言うその続きが何故か急に思い出したくなったんだが忘れてしまった。
その次ってなんだっけ。あと、この台詞って出典あるの?
もう少しましな話題の変え方は無かったのかと小一時間問い詰めたい。
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
もといた スレに かえるんだな
おまえにも かぞくが いるだろう・・・
最近ウィップに勝てねぇ・・・
もちキャラは紅固定で、残り二人がシェルミー、裏クリス、リョウ、舞のどれかです
紅とウィップに相性が悪いのはしってるのですが、何か対処法はないですか?
舞もウィップに相性悪いね。
変なテリー使いに負けた。氏ね
ダサッ
変なテリー使いって何だ?
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
初心者スレに かえるんだな
そこにも 厨房が いるだろう・・・
なんでガイルスレから乱入してんだよw
裏京使ってて、CPUの表社に起き上がりに必殺技を何度も重ねられたので
起き上がりに鬼焼きのコマンドを入力してもこっちがやられました、
完全に重ねられたらリバサ昇竜って効かないんですか?
裏京の弱鬼焼きは出始め2フレは無防備
そのあとGP発生
>>748 いやなんとなくガイルスレ見た後だったから
正直スマンカッタ
ヴァネッサで6Aからマシンガンパンチャーいれると十字架みたいなの出すやつに化けるんだけど。
どうにかならない?とか初心者的なこと聞いてもいい?
しっかりコマンド入力しろやハゲ
754 :
749:04/11/01 20:21:00 ID:???
>>750 技を出したらすぐGPが出るんじゃなかったのか・・どうもありがとうございます。
というか、623Aはかなり優秀だから有効に使えよ。その前に存在知っとけよ
w
アチョーの大会、WEBエントリー始まりましたよ
アチョーって何?それ食べられるの?おいしい?
_________
| ________ | ___
| | | | , ─── 、 /___ \,,
| |. ドラえもん | | / ) 、 \ |-、ヽ |. ヽ
| | 開発断念 | | d-´ \ ヽ | |─| |
| | .. | | 亅三 ヽ | |-′||) /
| | | | (___ | / \ __ ヽへ/
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | \ | / /二二l
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| o━━━━┥ / ) |
|. | / | /ヽ/ |
|__________| ◯ | / /____|
( o ノ ( ̄ | 丿
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, /−、 −: : : :
/_____ ヽ / | ・|・ : : : : . . .
| ─ 、 ─ 、 ヽ | | / / `-●: : : : .
| ・|・ |─ |___/ |/ ── | : : : : . .
|` - c`─ ′ 6 l |. ── | ─: : : :
. ヽ (____ ,-′ | ── | ─: : : : . .
ヽ ___ /ヽ ヽ (__|___: : : : . . .
/ |/\/ l ^ヽ \ : : : :
| | | | l━━(t)━: : : : . .
そういえば、もう2004の開発の最終段階に入っているはずだが
761 :
ビリー:04/11/02 13:18:23 ID:???
私は出れますかね
>>761 ギース様の指令があれば彼方ならなんとかなるでしょう
今日これが厨プレイヤーなんだっていうのに遭遇した
クラーク・・・早だしJD>着地にSAB
チョイ・・・立ちA連発
ラモン・・・J攻撃の後は必ずソバット
全部対処してもかまわず続けてくるあたりがもうなんというか・・・
(´ι _` ) あっそ
ユリやアテナでダウンした相手の起き上がりに近Dを出しているんだが、これってなんなんだ?当たるのか?
アテナは起き上がりに近D重ねて当たると遠Cが連続HITする
ユリは近Dのキャンセル可能時間が長いからとりあえず置いておくという感じじゃないのか?
間違ってたらスマソ
アテナは重ねやのーても連続ヒットする
ユリは確認超あっぱが目的だろ
近D確認後、発動→超アッパーってイケルのか?
なんで発動すんの^^;
>>763 甘いな。真の厨とは
クラーク・・・早だしJD>着地にSAB、起き攻めは近CSAB出しきりかフランケン、
起き攻め仕掛けられたらまずSABぶっぱ、ダッシュ投げなんてできません、JA+C?何それ?
>>769 まっちがえた。真・チョウアパーだと思た
上級者ほど早だしJD>ナパームに引っかかるのでたまにウケねらいで狙ってる
小足対空からゴッソリいかれるようなキャラ相手はさすがに狙えないけど
770みたいな厨クラークだと思って戦った
起き攻めにJ攻撃したあと、もう一度垂直Jしたらナパームくらった
今では反省している
起き上がりに通常投げで返せない攻撃ってメイリーやバイスの近距離Dみたいに
二段ヒットするような多段攻撃?
そうするとキムとかテリーetcもそうなると思うんだけどこれであってる?
それとも何か特殊な条件があるの?
>>772 早だしJDなら相手が空中にいるうちに近Cなり近Aなりして終了
上級者が引っかかるとすればダッシュ投げとナパームだと思うんだが
>>775 同意。投げキャラ相手に下段小足は意外とリスク高いしね〜
てか、相手のJをナパームやシェルミーのホイップで狩るのは厨だよな。
大御所トウゲキ決勝みたいな状況以外ではまず使わない。
厨は相手のJ読んだって感じで使ってくるが、
リスク高すぎで運子
やられた瞬間に起き上がりはリバサ大J1択までいかないが、
8割くらいそっちになる。
そういう奴等リバサ大Jに対処できない雑魚ばかりだし
>>774 てか、少し間合い離して沖攻めすれば何も問題ないと思うけど・・・
格闘維新のエントリーをしたいんだが、
誰か代わりにコメントを考えておくれ
>>778 ベーション兄弟には負けませんってどう?
元ネタがわかりませんorz
セスは使えませんorz
セスをマキシマに変えてもいいですか?(・ー・)
>>765 アテナの近Dはガードさせたらかなり有利になるので
そこから攻め継続。
ユリの近Dは持続が長いので、起き上がりに持続部分を重ねるとその後
そのままキャンセルしなくても有利なので攻め継続、
キャンセル弱コオウ拳でさらに有利取って攻め継続、
遅めキャンセルビンタや前Bで崩す等様々な選択が迫れるからだと思われ。
a-choの大会折角ルーレット使えるから全国に俺の名前を
轟かせるいい機会だと思ったら3on3なのな
そんなに友達いるかよっての
ん?KOFは一人です
>>784 名前轟かせて下さい。
できなかったら(ry
>>784 自称、有名人とルーレットで互角の人ガンバレ
オレに孫悟空並みの動体視力があったら
チョイを裏シェルミーでボコってやるのに
目がよくても手が動かないだろ。手が動いてもキャラが重いからな
>>787 覚えていてもらって光栄だ
どうやら去年の変なとこ見てたみたいで今年は一人のルーレットでも
いけそうなんだが入場料とるうえに京都まで行かないと駄目なのな
名前全国に轟かせる<<超えられない壁<<マンドクセ
なんでがんばれそうに無い、俺の活躍が見せれなくて残念だ
>>791 はいはいw
どうせ無理だから変わらないって言えば?
見苦し杉
いたたたたたたw
いたいね〜w
793 :
ゲームセンター名無し:04/11/03 15:04:08 ID:bhUtxA6C
俺も久しぶりにこんな痛いの見たw
皿仕上げw
wばっかりで頭の悪そうな煽りで連投乙ってとこだな
ルーレット厨に凹されたのか?
車無くて遠方だと数万、移動に数時間
そこまでしてたかがゲームの大会に出たい方がどうかしてる
優勝したら賞金でも出るのか?
>>797 誤爆じゃない。
784=794だし。
そもそも、名前を轟かせたければ、
ヨツン主催の大会や、98のランバトでも出ればいいじゃん。
ランダム使えないからなんて言い訳にしか聞こえない。
それなら、それでいいってならわざわざ書くな
(ノ∀`) アチャー
800 :
ゲームセンター名無し:04/11/03 15:23:01 ID:HdCh/FkQ
晒しage
はいはい。(ノ∀`) アチャー
良いスレですね
ルーレット厨痛いな
前からいたいと思ってたが自演しまくりだし人格も最低
は!もしや全国君じゃ・・・
>>798 よかったなたまたま同じ奴が書き込みしてて
でこのスレからは参加する奴いるのか?
今日もスルー出来ない厨たちで溢れてますね( ^,_ゝ^)ニコッ
ルーレットで全国とかお前ら釣られすぎw
この大会DVD出る?
>>798 98信者が荒らしてんじゃねぇよカス野郎
格闘維新に選ばれなくて悔しいのは分かるから巣に帰れ
この大会韓国人出る?
アサムなら出る
やけに厨が多いと思ったら今日休日じゃん
ニートしてると曜日の感覚が無くなっていかん
仕事しろよ。イタウさん見習え
813 :
ゲームセンター名無し:04/11/03 17:15:52 ID:TJIKmJM6
ニーと?
大御所とか基本的に有名人はニートが多いよな
大会で優勝しても自分の駄目人間っぷりをアピールして恥ずかしいだけ
ゴショさんは実家の店を手伝ってるんだろ。いずれは家を継ぐさ
むしろ働いてる人間は、格ゲーの大会なんかに出たこと知れたら
会社で笑いモンか、キモヲタ認定か、女が寄り付かなくなるな。
自称全国大会優勝者と同レベルのくせに、
レベルの低い議論しかされないスレはここですか?
マジここの流れワラタ
スレのレベル考えろよ。
ワラタ
>>816 イタウさんなら既婚者。Jrもいるし。全国プレイヤーで学生が意外と少ないな
最近みんなカプジャムしてるっしょ?ゲセンでも対戦相手が少ないよ
ニートとか池沼とか意味わからない単語多いんだよな
で、質問すると、は?何知らないの?池沼?みたいな事言われんだよ
何かさ、知ってる俺すげーとか知ってて当然、知らないテメーが悪いくらいに思ってるんだろうけど
何を偉そうにしてるのかがわからん
全国プレイヤーバカにする割りにはさ、2ch内では知らないカスは消えろ、みたいな
情けないよホント。
ところでニートと池沼って何ですか
マジレスしてやるからありがたく読め
池沼は「ちしょう」と読み知的障害者の略「知障」の誤変換系2ch用語だ。知らなくてもいい。
ニートは働く気の無い若者のことでワイドショーなどで使われている一般的な新語。
いずれ常識になるかもしれんからニートのほうは覚えとけ。
どこを縦読み?
822 :
ゲームセンター名無し:04/11/03 18:20:00 ID:4keq88oi
650 :ゲームセンター名無し :04/10/30 14:40:24 ID:???
この前御所さんとやった。
前評判ほど強くなかった。4勝5敗・・・まぁこっちがチョイキムヴァネで、向こう投げキャラだから妥当なところか・・・。
>>819 ニートは今からフリーター以上に流行る言葉になるよ
大学の経済なんたらの授業で
ニートっていう単語が出てきたとこもあるらしいしな
で、今現在のキャラランクってどんなかんじ?
荒れるネタを投下して欲しいのか?
いい調整 チョイ、ビリー
↓はい、次
厨キャラ 裏シェル
SSS ユリ チョイ キム アンヘル ビリー
SS アテナ ウィップ クーラ
S レオナ 山崎 ヴァネッサ 庵 ジョー
A ケンスウ 裏クリス 草薙 紅丸 メイ
B K9999 大門 バイス チン 舞 マチュア マリー ラモン チャン セス アンディ ロバート
C クラーク クリス テリー マキシマ シェルミー K’
D ラルフ リョウ 表社 タクマ
E 裏社
死 京 裏シェルミー
唯一神 チョイ
神霊 キム アテナ ビリー ユリ
魔神 ユリ ウィップ クーラ
破壊神 アンへル レオナ 山崎 ヴァネッサ 庵 紅丸
女神信者は逝け
チョイ、ビリー(GCゲージ有)…もう無理ぽ
アンヘル、ヴァネッサ…庵(スコア使用)みたいにガン攻めされると動けない
ユリ、キム、クーラ…ロウリスク・ハイコンボ
アテナ…サイコボールに過信しないで使うなら、3強だと思う
京の荒咬みと毒咬みの使いどころってどこ?
わかる人います?
その前に、京の使いどころがない
荒がみ>弱轢鉄のあとに
毒がみ>近Cがあたったときに75がはいりそうにないならどうぞ
すくなくとも牽制技ではない
京は万能キャラ。
対空に鬼焼き。牽制に遠B、遠D、荒がみ。
奇襲にRED。下段お手軽コンボ、3D>ちょい溜め大蛇薙。
コマンド入力が遅くてもOK、初心者にも取っ付き易い弱轢鉄SC大蛇薙。
6632146といれてダッシュ、目の前で3214ACとすれば大ダメージの投げ成立だ。アハハー
京は弱いって言ってるやつはカイレラでakinoriってのと戦ってから言ってくれ。
普通に強いと思うんだが
それはプレイヤーが強いんだよ。強いって言うより、経験でカバーしてるだけだが
>>840 京で強いのなら他のキャラ使えばもっと強いだろ
一つ一つ技を見ていけば性能が高くないことは良く分かるはず
そうはいってもゲージがあれば一部キャラを除けば十分勝負になるぐらいの強さはあるのだが
京使ってる奴って弱いキャラだって自覚してるから
腕がある奴が多いよね。
俺はそういう奴はあまり好きではないが。手を抜かれてる気がするから。
まあ、最後一行は無視してくれ
>まあ、最後一行は無視してくれ
>京使ってる奴って弱いキャラだって自覚してるから
>腕がある奴が多いよね。
>俺はそういう奴はあまり好きではないが。手を抜かれてる気がするから。
こういうことか?w
あげあしとりして楽しい?
子供だな・・・
まあいいけど。
大人だから温かく見守ってあげる
このスレニートすら知らない香具師がいんのかよ・・・
絶対新聞とかニュース見ないんだろうな
池沼もまさかいけぬまとか呼んでたのだろうか
メイのヒーローモード時のぼり前方ジャンプAに236を仕込むとチョップに化けるんだけど
この化け方が受付時間が長いのか半端なくて全く出来ません
後方のぼりAは2367で超必殺まで安定するんだけど届く距離が短くなって困ってます
これ仕様なんですか?それともタイミング超シビアで出来ますか?教えてエロイ人!
言ってることがよくわからんが
中段ダイナミックだろうか
前のぼりAダイナミックは根性入力でできる
しゃがみ姿勢の低いキャラ以外
236しこんでチョップがでるなら
飛んでから236236入れろってこった
キムの鳳凰飛天脚とK’の強バイツの攻撃判定発生が
8Fで同じだったと思うんですが、
それであってますか?
すいません、このゲームで
起き上がりの時に、起き上がる側が先行入力で1フレ投げを出してて
起き攻めする側が通常技の持続を完璧に重ねてた場合のような
投げ間合い内で投げと打撃が同時にかち合った場合ってどちらが勝ちますか?
そら1フレ投げでしょう
通常投げならまた別だけど
無敵時間次第だな。F・シュタイナーとか知らないとハメられる
>>850 ありがと
>>851 結構攻撃判定の発生が遅かったから、
よく使ってたK’と比べてどうなのか気になった。
飛天9Fということは、クラークとか庵に対して狙うのはキツイかな・・・
K’使うときはあんまり使わないようにしてたし。
>>855 庵はちょっとキツイかも知れないけど
見返りがすさまじいから一応狙ってみたほうがいい。
クラークは跳び込みといったらJCDで相打ちになったら嫌だから
あんま狙わないほうがいいかも。
最近ウィップを使い始めたのですが、
屈Bヒット確認ブーメランはしない方が無難ですか?
ゲージあるとき限定でソニックで安定させた方がいいかなと思い始めたのですが
>>856 そうですか、クラークには狙わない方がよさそうですね。
遠Aで積ませてみせまする・・
小ジャンプと中ジャンプの使い分けってどういうときにやるものかな?
俺いっつも中ジャンプなんだが小ジャンプのメリットってあるのか?
スカシ投げ、対空がされにくい、最小限の時間で地上ラッシュに持ち込める
>>853 1フレ投げですか、ありがとうございます。
通常投げなら別っていうのは、起き上がりに1フレ投げなら先行入力が使えるから
リバーサルで出せるけど、通常投げはリバーサルで出すのが難しいからって
ことでしょうか?
>>854 無敵のある投げとかは個別で知っとかないといけないんですね。どうもです。
( ゚ 3 ゚ )
このゲームは、オッパイマニアのオッパイマニアによるオッパイマニアのためのオッパイがいっぱい
つまったアニメであーる。
ん〜〜 おっぱーい
若本様乙
すいません 紅丸を使い始めようと思っている者なのですが
自分が調べたところ、遠B、遠C、遠D、垂直JD、2Dを牽制に使い
居合いはDで出せば6Bが暴発せず、反動三段はBで出せばガードされても隙が少なく、
MAX雷光拳は対空性能が宜しくて、6632146でダッシュ、目の前でボタン押せばダッシュコレダー成立、
コレダー後は少し後退してめくり、小中ジャンプへの対空には立ちA、立ちB、居合いが使え、
空対空にはJB、JC、JDを使用、連続技は2B>居合い>反動絡みでGO、という風にするといいらしい
というようなことまで分かったんですが
紅丸を使用する際、他に知っておいたほうがいいことはありますか?
865 :
864:04/11/05 00:31:16 ID:???
連投ですいません
紅丸の対空についても、詳しくご教授いただけると幸いであります ぺこり
ベニマルは電気で髪の毛を立てているのを知っておいてくれ
空対空は空中投げも視野にいれといた方が良い
>>866 あれ本当は試合前にスプレーで1時間かけてセットしたもののはずなのに
いつのまにか設定を変えられたという悪例だよな・・・
知ってたら聞き流してくれ
間合いにもよるが近CorDから片手駒よりコレダーの方が減るし、その後展開も良い
反動三段入る距離ならそっちがいいけどなー
あとはJCのめくりの位置やタイミングを覚えればいいと思う
「6632146でダッシュ、目の前でボタン押せばダッシュコレダー成立」
↑コレができねー!走らねー!大門とかでもできねーYO!
コツとかあったら教えてほしいなぁ…
871 :
ゲームセンター名無し:04/11/05 06:59:52 ID:ervZSCZA
>>846 俺イケヌマって読んでたよ
池沼は読めるほうがアレな気がしないでもないな
俺もイケヌマって読んでる。意味は知ってるから、そっちの方が何かといいだろ
>>869 駒・コレダーが当たる距離なら、だいたい居合い蹴りも当たるがな〜
>>870 走らねーって・・・・・おまえはただのダッシュすらできないのか・・・
KOFを何年かぶりにやってみたんだけど
キムがいねーよ!!
光囲碁みたな理由で消されのか??
キム好きだったのにさあ
クリスのバッタCDと屈D対空を
露骨にやられるとゲンナリします
露骨な強キャラ使ってあげればクリスなんて雑魚だよ
ウィップの発動コンボ練習してるんですが、
最後のストBが安定しません
コツはできるだけ高い位置でストBを当てるでいいのでしょうか?
クリスなんて弱いじゃん
881 :
879:04/11/05 14:13:03 ID:???
すみません訂正です。
最後の一行を、できるだけ高い位置でストBを振るでいいのでしょうか です。
宜しくお願いします
>>880 じゃあなにか具体的な対策を
…っと言いたいが、俺ランダムだから無理か。
884 :
879:04/11/05 15:43:20 ID:???
>>883 今、発動>屈B>ブーメラン>ストA>強ブーメラン>ストA>強ブーメラン>ストB
の練習をしているんですが、最後のストBを当てるコツは
相手がなるべく高い位置にいるときにストBを振るということでいいんでしょうか?
です。分かりづらくてすみません
どうせ距離が近すぎるんだろ少し離れろ
バッタじゃないクリスなんて怖くないな。
887 :
ビリー:04/11/05 17:21:29 ID:???
まあ俺の敵じゃないな
バッタのクリスも怖くないだろう。
初心者向けの高性能キャラは
ビリー、キム、アテナ、紅丸ということでよろしいか? 他にいないか
下手くそが使ったらけん制空振りに飛び込み、低ダメージの弱キャラ候補だと思うぞ・・・ビリーは。
同意 へたれのビリーこわくないよ全然
へたれでもこわいのは クリス、キム、庵とかじゃね
つまりへたれにもわかり易くかつ強い攻めってことだな
んじゃユリ、レオナなんかもじゃないか?
ユリは雑魚が使っても微妙
896 :
へたれ:04/11/05 21:17:05 ID:???
庵の使い方を教えてくれ
,,,,,,,,,,∫,,,,,,
/ \
/ 。 \ 2 0 5 4 年
/-‐‐‐- i
/-‐‐‐- ,-------i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / そろそろ
/-= ==-< |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- 。 |:/ tbノノ \
l ,`-=-'ヽヾ `l ι';/ \ ニート(74・男性)
ヽトェ-ェェ-:)) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' // / /
____ヽ::::... / ::::|
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>>896 庵にカーソル合わせてAボタンだ!
それとな、ここだけの話し、BやCやDボタンを押すと色変わるゾ!
とかわかりやすいアレはともかく、何をどうしたいのか指定しないと答えれないし全部は多すぎてだるい。
聞くより見よう見まねで十分だと思うけど。
初心者向けには大門で十分いける
>>897 74まで働かずに生きていけるとは勝ち組では
クリスのディレクションにとられまくって
腹いせに台を蹴りまくり、その反動で椅子から落ちて転んだ香具師を見たよ
やはりディレクションに苛立つ椰子は多いのか
あの「とりましたー」ってのが相手を無駄に逆上させるなw
DQNからしてみれば舐められてるように感じるんじゃまいか?
・ディレクション
・固めてコマ投げ
・チョイ先生の遠A連打
・アテナ先生のガイル戦法
・前Aの男による前A、2A 画面端前A>屈C
・K9999開幕MAX、死亡寸前の相手に力が(ry
他に怒りを誘えるのあるかな?
904 :
903:04/11/06 12:26:32 ID:???
京の画面端75式強>轢鉄弱>75式弱>鬼焼き
も効くかも
「二回も蹴り上げてやがる 永久的!!ぶっころ!!!」となりそうな
画面端でひたすら鉄球大回転
DQNは画面端にかためられるとすぐ切れるな
クーラの遠Bからみで固めたときは台蹴られたw
クーラとリョウでしゃがみCばっかりやったら
厨房は切れるなw
画面端幻影脚固めもいいんじゃない?
クラークで投げまくったら台蹴りされた
アンディの幻影不知火派生技で二択
セスの先端昇りB連発でも台蹴られたがなんでだろう
フォクシーのガード不能で席立たれたけど何でだろう
>913
トイレ我慢できなかったんじゃないかな
くじく大地でとりまくったら
庵の焔瓶のごとく DQNが台を越えて飛びかかってきたよ
まじかよww
俺、対クリス戦で
とりましたー>とりましたー>もうい〜い?
でKOされましたorz
クリスって見れない奴からするとウザ過ぎる
有名人にも何回か勝ったことある俺だけど
見切れないんだよな。
舞程度の投げなら100%投げ抜けできる反射神経持ってるのに・・・
厨房クリスなら取られないように立ち回れば余裕だけど、
キャップ氏クラスのたまにやられるディレクで
撲殺されて泣きそうになる。
>>919 だよな
おれはおもうんだよ
あれくらいうまいクリスだと
ディレク意識してたら・・(((( ;゚Д゚))))
クリス 裏田代はDQN刺激に欠かせない逸材のようデスネ
あと一人、誰がベストか……
逃げチョイか2A・6Aビリー
百合折りで往復
キムでJAハメは台蹴られてたことないなぁ・・・
なんでだろ
クリスはスラ持ってるしな
プスプス刺して差し上げれば効果てきめん
セスのスラ連発も結構いやらしくない?
何気に隙が無い気がする
チャンって弱キャラだよな?
こいつ使ってたら3タテされたDQNが隣の台に来て、舌打ち10回ぐらいして帰っていきますた
DQNあげ
強キャラではないわな
でも自分はチャンとの対戦経験が乏しいので戦いづらい
>>927 強キャラではないが、弱キャラでもない。
普通なチャン先生
百合往復、とりました、とったー
DQNキラーだな
./ i' , i' i \ !ヽ> :iヽ;:. 'i
,' ! i ノ| / | ヽi/ヾ;、 :} \i
,' .{ i ィ イ /i' / | ,/;、;f7iヽ}
i' ::::'、 /{ 、 /i --/+、、/,,,!/,,,、、ノ, ィ'{-';i' !
i ..:::/'、 i'ヾ| ./ i: ./ / r'_,,レ=f ` ヾ'".|
{ ..:/ ヽ.r''t'、 :i' i::./ i,〆‐'i,ノ;;; i; i
! ,、‐'´ { i' ヾ、i' i/ ´` - ゞ-'" ! ぜんぜん面白くないです
',_,、-‐'". ヾ`、 く.. ノ
'‐、,,_;,、 ,、-ヘ ,、'
/\゛‐、,_ / ''_, イ、
/ \ `'''‐ --;;、、-,‐'" ノノ\
パンピーがパンピー狩するための技
とりましたー、棒6A、ウキー、ボールetc
今日、クリスとかクラークとかの厨キャラを好んで使用
負けるとすかさず台パン台蹴り
並んでる人いるのに無視してすぐ連コイン
いざ勝てそうになると挑発連打
という絵に描いたようなクズと戦ったよ。
案の定みためも頭悪そうなDQNルックス野郎だった
さっきルーレットでやってて京、タクマ、チャンの時に乱入された
そいつは挑発が大好きみたいで俺は普段使わない挑発で返して遊んでた訳よ
最後チャンと裏クリスでこちらが負けてて相手は相変わらず挑発ばっか
で、俺がMAX2を出したら何故かしら相手は挑発と勘違いして喰らって俺が勝った
隣に来たからガン飛ばしてやったら帰ってた
日記ウゼー
お約束のAAまだ〜
DQNは多段で削りが大好き
・チョイの飛翔脚
・アテナのファング
・画面端でチンの超必殺
936はいいとして937は確実に流れにそってないな
いや、そってるだろ
>>937は自分が挑発してガン飛ばしたっていうDQN自慢がしたかったんだもんな
DQN自慢するなら台越え焔瓶程度はできないとな
KTKすんぞ
なんか俺も
>>936と全く同じことを昨日見たんだが
もしかして同じ奴か?
まぁ意外とこういうDQNは多いから多分別人だろうけど
こういうやつって普段何考えてるんだろうな。
DQNをキレさせるなら
圧倒的優勢に立った状態でチョイの挑発を織り交ぜながら逃げるのがいいと思うぞ
チョイの挑発は台詞といいモーションといいヤバイ
俺はチャンの挑発よりクリスとかウィップのそれのほうがカチンと
くるけどな。逆に大門にされてもいまいち苛立たない
949 :
948:04/11/07 14:57:16 ID:???
ああすまん、チョイの挑発だったか。確かにあれはやばい
モコモコモコ
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/ / '" / / ,,-、 /、ヽ\ ゙i;,-''" / ./ /─''''" ̄ ,,/
/ ./ / ,,,-‐'"-/ / ./ ゙" "\ ゙i;, | 、// / " ,,,/
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/ / | l| ,,-'"/゙/,」| / ..::;;;,,, } / |~ ,,-‐,,,-''' //~
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//'" ゙i;: | /‐' ./,, ,,ノ ゙i;,. | _,,-ヾ.// ノ ,-''" l | ‐'" ,,,-‐二
レ' ヽl:i' ./ )'、‐,\゙i;: | ,,,-‐二-┬ナ" /‐'"‐ 〉 ,i'───'''" ̄~-''"
,-‐',ヽ|'" ./゙ヽ-ゝ='\゙i,'''ヽ -゙=‐' '" ,‐'ノ,, /‐''" ,,-‐'''"~
/ / ;;:. ──ヽ, ゙i;'''''' , ゙ "-‐'''''""" 〔_,/ ゙ヽ'-'"~ おめぇら、ココ
/ / / ,; ,,_}_ ゙、 ./__,, _,, / \
,;' / ,;;;:;:/;: ,, ~ ヽ ヽ. ヽニ‐'、 / / ゙i,_ おかしいんじゃねぇのか?
./ '' ,l,,,,,,/ 〉 ゙ヽ、 '''' :;l ,,-''" / ゙i.\
/ / ヽ / ゙ヽ、--イ~;;:'" // ::;:;:;: | \
i /  ̄ ゙̄" |;:" // ヽ-‐'''"~l|
./ ゙''''ヽ、,,-‐''" .i /,;'" _,,,,,,,,,_,,,-‐'''-''"~ |
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i' ゙'':::::::::::::::::::::::} _/''-'''"~ ,,,-‐'",,-'''" ,,,-‐二-‐''''" ゙ヽ
>>945 元DQNの意見からすると
そういう奴は何も考えてない
挑発連打はなんか相手の戦い方が気に入らないからするだけ
もしくはゲーセンいる奴を馬鹿にしたいか
でクリスとかクラーク使ってちょっとゲーセンで勝てるようになって
「俺ってもしかして強いんじゃない?」と勘違い
味を占めてひたすらそういうプレイが強いと思い込んでそれに固執する
そいつ自身はラッシュ決めてるつもりだがただの連打ごり押し事故狙い
自分が強いと思い込んでるから相手の強さなんか認めないし動きも見ない
学習能力無いから同じ対処をされて負けるとハメ扱い卑怯扱い
台パン台蹴りはむかついてるのもあるけどそういうのがちょっとかっこいいと思ってるフシもある
自分が選ばれた人間でリアルファイトでも勝てると思い込んでるから強気に脅すような意味合いも含まれる
論理的に矛盾だらけだが本人は何も考えてないので気づかない
並んでる人いても連コインはマナー常識より欲求が先行してるか、
もしくは周りの人間を「オタクどもうぜーぞ」とぐらいにしか思ってない
まあ人生も自分以外の人間もナメてる奴なのは間違い無い
学校でのけ者にされてるかもしくは我が物顔でグループ作っちゃってるか
いずれにしてもまともな人間関係を築いてないから頭が子供のまんま
はっきり言ってこいつもこいつを育てた親も確実にこの世にいてはいけない人間だろう
そしてこの8割ぐらいが昔の自分だったことを思うと、すごく悲しい気持ちになる
物凄い批判食らったショックで世の中に出られずひきこもりになった
まあ実際社会に迷惑しかかけられないだろうからこのまま死に場所を探そうと思う
今は親に迷惑かけてるだけだしね こいつらもクズだし
で、どこを縦読みするの?
縦読みってかまいたちの夜のネタだろ?みんなはあれを分からなかったことが悔しかったのか?
バッタって
立ちA立ちBやら発生の早い攻撃撃てば大体反撃できるものなの?
クリスにバッタJCDでボコられた時、ベニマルで苦し紛れにJB撃ったら反撃できて「えっ」となった
DQNに絡まれない方法を考えても
確実な予防策はありません
裏クリスを使おうとしたら「ハァ? 隠しキャラ? ぶっころ」となる方もいらっしゃるくらいですから
>>955 >バッタって
>立ちA立ちBやら発生の早い攻撃撃てば大体反撃できるものなの?
反撃できるのもあればできないのもある、相手の発生と判定とジャンプの軌道次第
>クリスにバッタJCDでボコられた時、ベニマルで苦し紛れにJB撃ったら反撃できて「えっ」となった
クリスのJCD自体発生はそんな早いものでもないから判定が出る前に発生が早いの当てれば勝てる
面白くないよ?
GCでいいんだよ、んなもん。
けん制があまり効果ないのは、画面に対してキャラが小さいからか?
刺しあいにならない技(キャラ)が多いから
そうなんだよな、そういう意味じゃバランスが悪すぎる。まともなキャラが強キャラだったら良かったんだが
クリスとかバランスとかどうでもいいんだよ、へたれ。
チョイボンゲ確定で残り2キャラは、
ビリー、アテナ、ユリ、クーラ、アンヘルの中から選べば万事解決だろ。
964 :
ビリー:04/11/07 23:22:12 ID:???
HeyHey
俺は確かに高性能かもしれないが
使い手によっては活かしきれんもんだぜェ?
慣れたものを使ったほうがいい場合だってあるかもしれねェ〜
965 :
ビリー:04/11/07 23:31:18 ID:???
というわけで
比較的使いやすいキムの野朗を>963の一覧に入れてもいいと思うぜ
あいつで画面端背面向けダウンをとれば厨は速攻ぶっ飛ばせる
大ジャンプJDをタイミングよく当ててやれば
ガードとコマンド入力の方向が逆になることを知らない香具師は
即座にキムの野朗の餌食となるからな
知っていても大ジャンプのタイミングを調整すれば択れる素敵な野朗だ……
自分で使うならいいが、相手にチョイ・ビリーを使われると萎えるな。戦法を全部変えなきゃいけないんで
>>952 今度DQNを見つけたら是非その話をリアルでしてやってくれ
どんな反応するか面白そうだから
今日は格闘維新の大会予選が関東であったと思うが、誰が勝ったんだ?
>>967 マジレスサンクス
DQNは総じて人の話を聞かない、聞く能力もない
思い込みの強い奴等だから効果ゼロよ
聞いても遠い世界の出来事ぐらいにしか感じない
ダメージを偶然にしろ守られてきたにしろ回避してきたせいで
そういう話は心が受け入れない、受け入れられないで思考停止する
この性質は本当は女に多いんだがね
>>970 スレ違いすぎだが
その性質を持つ女に腹を立てた男は数多。
972 :
ビリー:04/11/08 08:04:10 ID:???
いじられ属性のある俺は
中学校当時、行きたくもないマクド+カラオケに微DQN二人に連れて行かれたことがある
その知り合いである女二人はとても感じがよろしかったんだがよォ〜
中学校の修学旅行の時だっけか
そいつら+αがやられ気味だと評判の女子を部屋に連れ込み、耳をライターで焼いたという話を
先生がしていたのを偶然聞いちまってよォ〜 その時から少し嫌な印象になったぜ
んでよォ〜
先述の微DQNの片方と帰ってた時によお
ライターで焼かれた子と遭遇したんだが、その微DQNとわりと仲いいみたいでよ
ちょと喋ってたら、ライターで焼いたといわれ、マクド+カラオケに行った雌二匹と遭遇してよお
よーく観察してたら、一瞬というほどでもないが短い間、その雌二匹の片方が焼かれた子にガン飛ばしやがったぜ
焼かれた子はなにやら元気なさそうに帰る理由を適当に微DQNに言って帰ってた
のちのち焼いたほうと話したら
焼かれたやつのことなんか全然覚えてなかったらしいぜ
てーか、雌って酷い事を言われたことは記憶しているが
自分が酷い事をしてもあんま記憶していない性質がある気がするんだよな fuck
973 :
ビリー:04/11/08 08:07:32 ID:???
よく思い起こしてみた 訂正だな
ガン飛ばしたというよりは「いなくなれ」という気持ちを込めた冷たい目でその子を見たって感じだったな うんうん
>>969 レスサンクス。やはり特別枠は有名人で埋まりそうだな
パラパラっと見てきて思ったが
結局クリスのジャンプCDには
具体的な有効策ねえのな
せめてガード硬直がもうちょい短けりゃな
垂直Jの攻撃でだいたい抑えられる
相手にもよるが、クリスだと無理。無敵対空が無ければ、ガードかGCするしかない。相打ち狙いも避けるべき
そうか、丁寧な説明サンクス
なんでバカみたいにジャンプスピード
速くするかなあ、芋屋
無敵対空が無ければ、ジャンプしたと同時にこちらも垂Jで相手の上を取って抑える感じで叩くしかないよ
チョイ使えば解決
強キャラは勝っても負けても後味悪くて嫌い
相手が強キャラで固めてきてムカついてきたら使うけど
>>982 そんな甘いこと言ってっから、おめーらいつまでも3流のままなんだよ
>>982 それはいわゆつ強キャラ嫌厨だからでしょ。
普通の人間、(どっちを普通にしてもいいが)は別にそんなコト考えない。
よく俺の周りの有名人クラスの人たち言ってる
こういうカキコ見るたびにレベル低いなってw
レベル低いっていうならせめて弱キャラ使って
強キャラ(有名人レベル以外の)をなぎ倒せるくらいのことを
やってからにして欲しいわ
それくらいは余裕でしてるし、
有名人レベル、上級者以外の雑魚となんて
知識がないから相手の読み合いの選択肢が少なくなってるんで
結果分かってるし楽しくないからやりません。
知識ない読み合い選択肢減少の雑魚ほどつまらないものはない。
盲目じゃないならそういうことは弱キャラで上級者も倒してから言え
236236コマンドの超必をダッシュから撃つときって
2366(ダッシュ)623ちっくな入力とボタンで皆やってんの?
どんな状況でそんなものねらうんだ?
多分タクマで(ry
さすがにダッシュで近づかれたら、何もしないわけ無いよ
993 :
ゲームセンター名無し:04/11/08 16:42:59 ID:hjIz9JDn
俺は何もない ガードもしない ミスを待つ
>>987 お前金持ちで羨ましいわー
弱いキャラ使うなんてよっぽど金持ちだからできるんだわー
スコア風
じゃあなんでみんなチョイ、ビリー、アテナ使わないんだ?
・負けたときの言い訳
・強キャラ使って負けたときショボイ
・弱キャラで勝って俺Tueeeeeeeeeee
・キャラに思入れがある
是非君たちには近所の餓狼チーム使いのお兄さんを見習って欲しい!
あんまりうまくないけどさ・・・
餓狼三人って別に性能低くないぞ。見習うならセス裏シェル京あたり
で頑張ってる奴だろう
いやぁー、チョイ、キム、レオナでもろくに勝てないオレみたいなやつもいるから安心汁
>>995 それで勝って楽しいか?そんなに草試合でも勝ちたいのかよ?
わざわざゲーセンまで行って、金つぎ込んで、そこまでして勝ちたいかと聞いてる!
1000ゲット
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。