1 :
ゲームセンター名無し:
あどーけん!
愛撫ー!
愛撫ーあぱかっ
2 :
ゲームセンター名無し:04/10/09 19:36:38 ID:EIAEOZR0
ぬるぽ
4 :
ゲームセンター名無し:04/10/09 19:37:29 ID:EIAEOZR0
ぬるぽ
竜巻旋風(((ヽ( ・∀・)ノ))) ウンコー
6 :
ゲームセンター名無し:04/10/09 20:27:43 ID:EIAEOZR0
ぬるぽ
テンプレ貼っていい?
サメの話しようぜ
このスレはスター杯の話題だけで埋めてもいいかもな。
現地からのレポに期待。
よくある質問誘導用
・初代の四天王は使えない。COMとしても出てこない。COM戦はXと同じ。ボーナスステージもない。
・COMゴウキは無敗で行けば大抵出てくる。
無敗でも出ないことがあるらしいが、とにかく1本でも落としてると絶対に出てこない。
・初代ガイルの真空投げやくっつき、初代ダルシムのヨガキエール、ヨガリセットはなくなった。
・初代キャラのみリバーサルで必殺技を出せない(仕様)。
初代キャラ使ってて固め投げ、当て投げが厳しいのは諦めるしかない。
・ダッシュダルシムの空中食らいバグはなくなった。
・昇龍裂破やヨガインフェルノなどがリバーサルで出せるようになっている。
・Xバルのみイズナジャンプのボタン受け付けが厳しい。ズラし押しか連打で出せ。
・PS2版での「初代ガイルのソニックの強弱が直前の通常技に依存」はAC版では直ってる。
・Xキャラ同士でないと投げ受身が成立しなくなっている。XSの投げもダメ。
・Xキャラ以外は1P側ならスタート、2P側ならキックで色が変わる。
・S、XSは2色からしか選べなくなっている。
・XのSキャラ(通称XS)はスタートを押しながら「SUPER」を選択。ピロリンて鳴る。
Sキャラとの違いは通常技の判定、キャンセルなど。
・Xの無修正キャラはスタートを押しながら「SUPERX」を選択。ピロリンて鳴る。
ハイパー&X対戦台置いてあるゲーセン(東京編)ver1.6
渋谷会館:ハイパー2台(S-FREE、3R制、50円)、X1台(S-FREE、50円)
新宿モア:ハイパー1台(S-FREE、3R制、50円)、X1台(S-3、50円)
新宿SPOT21:ハイパー2台(S-FREE、5R、100円)
新宿蟹スポ:ハイパー1台(S-FREE、3R、100円)、X1台(S-3、100円)
新宿西スポ:ハイパー2台(S-FREE、3R、100円)
池袋GIGO:ハイパー2台(S-FREE、3R、100円)
中野ロイヤル:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)、X2台(S-3、50円)
秋葉セガ:ハイパー5台(S-3=4台、S-4=1台、3R、100円)
秋葉HEY:ハイパー2台(S-3、5R、100円)
秋葉タイトー:X1台
秋葉トライ:
巣鴨キャロット:
椎名町バンバン:X1台(S-3、20円)
板橋ジャスパ:ハイパー1台(S-3、5R、50円)
大山平安:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)
東武練馬ラビリンス:X1台(S-4、50円)
十条モナコ:X1台(S-3、50円)
対戦が盛んなのは会館、モマ、セガ。大会は中野、ジャスパ、
東京ゲーセンマップ
ttp://www.st.rim.or.jp/~k-nishi/kms/index.html
京都ゲーセンマップ
滋賀ゲーセンマップ
5本目が急に固めなのがリアル
いつぞやのタキバ解説のやつかよ
これほんとにT.akibaさんなの?
すげえショック・・・
なんでブラブラでこんなどつき合いやってんの?
台風で人少なかったのでDベガ初めて使ってみた
放置される予定が乱入されまくって10連勝くらいで台バンされて終了
にわかでも余裕で連勝できるDベガ強杉
>>20 タキバの解説にムカついて、わざとやってる
解説と内容の正反対っぷりにワロタ
この解説君強いの?
スター杯ってなに?
26 :
ゲームセンター名無し:04/10/10 02:16:31 ID:lOj4I2ee
っていうか、組み合わせ自体がつまんない・・・。
ブランカVSブランカ
>>12 JR恵比寿東口サンクス上 ASO:VIVA 追加。俺の狩り場だが。
ぬるぽ
ま、タキバは自分の掲示板の書き込みのリモホ逐一チェックしてるからな。
書き込む時は注意したほうがいいw
>>29 ;ァ' /;:::::::::::::,ィ/ ヽ
. 〃 ヽル1'´ i
i′ ___, - ,. = -一  ̄ l
. ! , -==、´r' /,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ | f゙ヽ |、 ロシアのだいちを おまえのちで
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` ....ヽ(ノ そめてやろうか
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , ガッ!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
スター杯前夜祭(ハイパー)優勝は
Xバルログ・Xガイルチームですた。
遠征組の大半は台風の為、開始に間に合わず。
34 :
ゲームセンター名無し:04/10/10 18:03:03 ID:EX82qeYw
今日はDサガットでDガイルに負けた。
DリュウでXリュウに負けた。
有利と思う組み合わせで負けるとへこむなあ。
リュウとサガットをリハビリしよう。
ブランカvsブランカのガチは初めて見たかも。
参考になりました。
解説はクソだけどw
ザンギエフスレがスレスト喰らったのもザンギの所為だ
38 :
ゲームセンター名無し:04/10/10 18:45:55 ID:EX82qeYw
溜めキャラの同キャラ対戦はつまらん
TAKIBAのクソ解説にむかついて適当にやったんだろw
あの解説に性格の悪さが滲み出てるよなwwwwwwwww
;ァ' /;:::::::::::::,ィ/ ヽ
. 〃 ヽル1'´ i
i′ ___, - ,. = -一  ̄ l
. ! , -==、´r' /,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ | f゙ヽ |、 ロシアのだいちを おまえのちで
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` ....ヽ(ノ そめてやろうか
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , ガッ!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
41 :
ゲームセンター名無し:04/10/10 20:04:26 ID:EX82qeYw
うまいザンギエフが見たい
神業立ちスクリューを見せてください
大会とかにザンギエフで出る人は少ないですか?
相手が雑魚だったらバンバン見れるけど
大会に出てくる上級者が相手となると
立ちスクリューの間合いに入らない厳しい戦い方をしてくるから無理
>>41 出てもやられている。大会レベルだとリバーサルも8割以上出してくるし。
まだホークの方が昇竜あるからマシ。
44 :
ゲームセンター名無し:04/10/10 22:28:37 ID:kWH1+WIq
ターボ2ならまだしもターボ3以上だとやっぱ達人でも
神業立ちスクリューはムズイですか?
読み入ってないと無理だろ
46 :
ゲームセンター名無し:04/10/11 00:04:33 ID:QvytdXFM
基本はX本田で投げはめか百烈削りのみ、相手によってガン待ち。
それで負けたらXダル。それも負けたらDサガット。
基本的に相性いいやつのみでしかやらず繰り返し、ずっとループ。
必死だな(´_ゝ`)
と判断して閉店間際にお子様キャミィでヨガ潰して捨てプレイ
予想どおりDサガがきました。ぷっ。本当必死
Dベガで狩ればいいじゃない
>>41 今日の終わりごろにムテガイルを追い詰めたザンギがすごいかっこよかったよ
ムテガイル勝ったのにみんな残念そうでちょっと笑ったw
>>46 そんなの相手してやるなんてヒマ人なんですね
そのザンギ誰?
春麗の背中下痢のガード方向がわかりません。
たとえばこっちがリュウで相手が春麗で密着した状態で
背中下痢されたらガード方向どっち?
見分け方とかあったら教えて!うまい人達。
>>51 正方向にしゃがみガードで安定。
立ちガードだと逆ガードになることがあるので注意。
起きあがりに重ねたらめくりになった気がする
正方向って要するにふつうのガード方向だよね。
それで安定?そんな単純なの?
まあどっちにしろ昇竜で落とせるんだけどな
>>53 全キャラ試してないけど正方向のしゃがみガードでどの位置でもOK。
自分の使ってるキャラだと間違いないんだけど、やってないキャラもいるからなあ。
あとで試してみる。
>背中蹴り正ガード安定
ストU歴10年以上なのに知らなかった・・・_| ̄|○
飛ぶからつい立ちガードしちゃうんだよね。
>
それポニーってザンギでしょ
Xマニアに出てる中では一番の使い手だと思う
地方対抗戦では対中部地区相手に殺しまくってた
これで春麗戦がだいぶ楽になったと思います。
レスサンクス!!
フェイロンの烈火拳ってガードしたあとわりこめんの?
リュウでやってていいように削られるのがむかつくんだよね
>>63 食らうとコンボになるようなタイミング、組み合わせだと3段終わるまで割り込めない。
3段ガードした時点でめり込んでなければ読み合い。
うっかり大足空振ったりすると烈火でゴチ!されちゃうから結構悩みどころだよね。
当たらないのを前提に大足空キャン波動で何とかなったりするけど。
CPUフェイロンの烈火は絶対繋がらないタイミングだから途中割り込みの練習になる。
>>63 ヒット硬直よりガード硬直の方が長い
ってのは覚えといた方がいいよ。
>>66 ヒットバックよりガードバックが大きいだけで硬直自体は同じじゃなかったっけ?
>61
ポニーはスター杯には来ていない。
関西トップのザンギ使いでグンゼ(エロニモ)という人。。
今年のXマニアでもかなり会場を沸かしてた人です。
ハイパーマニアではNザンギで大活躍。
でスター杯の結果は?
検索もできねーのかクズ
優勝:ウメハラ
準優勝:オトチュン
3位:つーじー
と予想してみる
>>16 T.akibaさんの初めて声初めて聞いた・・・
でも、解説マジウケるんですけど。
待ちあってるのが有利って言ってんのにセメセメ(苦笑)
オォ〜っつ!良く間に合った! 大・中・・・・・・アアァィィ......
マジでオモロイw
>>73 同意。
皮肉タプーリなかんじが(・∀・)イイ
これぇ、なんかしゃがんで待ってるほうが勝ちなんですけどねぇ(苦笑)
あぁい、でこれ中足一発当たったから、はいもうサヨナラ〜と言って
何もしないっていうのが一番強いんですけどね(苦笑)
めくった後、めくってもコレだしぃ(苦笑)
やるだけ無駄ぁ!(苦笑)・・・・・・・・・・・アアァィィ......
これから大会の解説はT.akibaさんにまかせようw
>akiba解説
解説聞いただけで人間性が見えてくるようだ。
滲みまくってる。
バトってたのが身内だから煽りいれてただけだよ
>>59 ぶっちゃけ年数は関係ないよ。
初めて数ヶ月とかでもしっかり考えながらプレイしている人は
あまり考えずに数年プレイしている人より強いです。
>>78 みんながみんな身内ならいいと思うけど。
油断大敵。
80 :
ゲームセンター名無し:04/10/11 11:03:52 ID:qVjGsWTe
sageることもできねーのかクズ
放置することもできねーのかグズ
>>82 メール欄と名前欄の区別もつかねーのかクズ
スター杯4結果
優勝 ARG
準優勝 ムテガイル
3位 ノグチ
4位 つーじー
ウメハラは台風の影響で来れずだったらしい。
ARGって聞いたことないけど誰よ?
ちなみに前夜祭のハイパー大会(2on2)でも優勝しとる。
優勝バルかよ!
>>85 今回の大会で名前が一気に売れたバルログ使い。
有名プレイヤーたちもさすがにバル3人はきつかった様子。
ただしARGの動きや反応速度にもかなりきているものがあった。
バル3人・・・('A`)
リュウやダルシム使いはコイツと当たったらひとたまりのないな・・・
90 :
ゲームセンター名無し:04/10/11 15:26:35 ID:IJPRWGlo
このゲームってまだ対戦はやってる?
>>90 一部の有名ゲーセン除けば流行ってない方だと思う
>>90 都内なら、
秋葉原…トラタワ(金のみ)、HEY、クラブセガ
新宿……モア、スポット21
池袋……ギーゴ、ラスベガス
渋谷……会館
ぐらいかな?
板橋とか、東武・西武線沿線については、
行ったことないので分からないや。
ヒョー
いんぐりもんぐりぐっさりアタック
バルログ強い強いという声はあったのに
デカイ大会で結果は出なかったがようやく優勝したか
ヨシ、ゴウキと同じく今後は大会での使用を禁ずる
バルよりガイルのほうがつえーだろ。
両方使ってるけど。
X春麗とXリュウだったらどっち有利?
おれ的には春かな。
ローリスクハイリターンな技多すぎ('A`)
スタート押しっぱのX春なら春有利だろ。歩き千烈強すぎ。なくてもリュウ側は地上戦きつすぎる。
ここで顔射厨登場
DTリュウは顔射こわくいけど、一回投げたらループで殺せる場合があるから爆発力はあるな
顔射はたしかに強いがそれでも春の方が強いよ
顔射しかけを止められやすいし
安定行動でゲージためやすくてリュウ側はガードするしかない状況多いし
55が完全スルーなあたり、このスレの住人は大会誰もいってないのか・・・
>50
グンゼってザンギ使い。大会はエロニモって名前で出てた。
かなり上手い。
>>104 そのザンギは足払いすかしスクリューはふつうにできますか?
>>105 そりゃ雑魚相手ならいくらでも決められるだろう
大会だとスカしスクリュー決める状況なんてほとんどないけどね
スター杯マジ凄い。早くDVD出して。多少高くても買うYO!
買ったらnyで放流よろしく
ジャイアンやチャ無がどういう狩られ方をしたのか気になる
プレイヤースレでやれ
>>109 ちゃむはグンゼに
ジャイアンはゴトーに負け。
ちなみにグンゼは2次予選まで、
ゴトーは決勝トーナメントまで残っている。
誰かあの膨大な数のトーナメント表
(1次予選トーナメント、敗者復活トーナメント、2次予選リーグ、決勝トーナメント)
うぷしてくれないかなー
おまえらファイティングジャムとかやってますか?
スト2っぽくて結構おもろかったぞ。
リュウ、ガイルでハイパー感覚でやって20連勝ぐらいした。
ブロッキングわかんないからサードの】奴に止められたけど。
おれもリュウゲイルでハイパー感覚で連勝したw
なんかスト2ばっかやっててこうゆう最近のやるといかにスト2がレベル高いゲームかわかるよな。最近のゲームばっかやってる奴は弱く感じた。
スト2+ヴァンパイアでキャラ対策の大事さを分からせてるよ
殆どがアホみたいに飛び込んでくるし、勝手に固まって中段くらって死んでくれるのが…
>>48 ムテDJは春ガイルは残ってたんだっけ?
それにしても、ムテキは大会だってのによくあんなにペラペラしゃべりながらやれるな。
, __,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 待ちガイルが来たら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなとおもってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ニート(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
リュウの竜巻の上昇と下降の時に無敵がついてたのって、どのスト2だっけ?
だっしゅ
>>119 サンクスコ
あれ知らない人には1発ネタとして使えるんだよね。
その仕様例を1つ
弱竜巻を相手の前で着地するように調節して、おもむろに出す。
しゃがみ大Pなんかで落とそうとしてくる相手には見事に下降の無敵でスカして投げたりできる。
ガイル相手なんかだとサマソもスカすので、実戦できまることもしばしばある。
竜巻の処理をミスって同時押し食らってピヨらされたこと何度もある
竜巻の下降から昇竜って無敵→無敵?
>>122 必殺技終了後に必殺技が出せないフレームが存在するから無理だったはず
>>123 サンクス
下から竜巻を落とせないキャラは竜巻の着地にどうすべきかいつも悩む・・・
Xベガ使ってるときは屈小P連打してる
まあダメージは与えられないけど…
参加者の使用キャラってメインキャラ×3とか多かった?
ジャムの影響で厨がハイパーやってて笑えるな。
適当キャラで遊んでたら『修行が足りん』出されたから
本命キャラで勝って煽り返し。相手はくやしかったらしく
最後には無印ガイルまで出してきたw 潰したけど。
しばらくしたら『かかってこい』出してる奴がいたから
中堅キャラで乱入したらさっきの奴だった。
さすがに無印ガイルは相手にできないのでスピード1で放置しました。
台バンバン叩いて悔しがってたよ。清々しい雨の夜でした。
自慢厨うざい
Nガイルを1速放置は物凄くダサい
厨房のNガイルを狩れないようじゃ・・・
これ以上ないくらいの厨丸出しレスだな
>>127カコイイ!みたいなレスを期待しているのか?
寒すぎる・・・
>>131 ププ…狩れるに決まってるじゃん。
でもNガイル潰すと諦めちゃうの分かってたから、
ここで放置するのが相手にとって一番のダメージになると判断したんだよ。
だってXリュウ完封したら速攻でNガイル選ぶんだもん。
リアルで『必死だな!』って言いそうになったよ。
>>132 してねえよ。自己満足だよ。
2chで賞賛されることはなんの価値も無いもんな。
>さすがに無印ガイルは相手にできないのでスピード1で放置しました。
>>127がもし社会人だったら相当痛い
リアル厨房ならまだ許せるが
137 :
127:04/10/13 00:47:41 ID:???
俺様のDベガつえー
>>135 相手にしてらんない、と言い換えれば良いんですか?
勝手に解釈しないほうが良いですよ、頭悪いと思われるから。
おいおい、こんなスレに来てる香具師らが集まって
こいつがイタイだの何言ってんだか。
香ばしいのが沸いてきたようなので飛んできました
阿呆を狩ってカタルシスを感じて何が悪い?
みんなやってんだろぼけ。
>>136 ばりばり社会人ですよ。スーツ着て今日もスト2です。
ほら、もっとスレ盛り上げてこーぜー。
145 :
ゲームセンター名無し:04/10/13 01:09:59 ID:YDlyVw//
初心者にオススメ Dバルログをとってバルセロナとイズナドロップ
のみ使う ただそれだけ
ダッシュ稼動開始直後の話ですか?
147 :
ゲームセンター名無し:04/10/13 01:22:39 ID:4EidygZt
>90
少なくても池袋ではギーゴでもラスベガスでも上級者に思える人もいないし
対戦もはやっていません。遊ぶならよその場所のほうがいいですよ。
148 :
ゲームセンター名無し:04/10/13 02:00:08 ID:YDlyVw//
ヒョーバルへの道
1 ヒョーをおぼえる 2 ヒョーだけじゃ勝てないことにきずく
3 ヒョーをすて小技をおぼえる 4 ヒョーがあってこそバルログと悟る
5 ヒョーと小技を使い分ける究極のヒョーバルが生まれる
タイガーアッパーキック!!!
タイガフレイム
152 :
ゲームセンター名無し:04/10/13 02:36:33 ID:YDlyVw//
>>149 もともと私は待ちガイルでした でも相手も待ちガイルなら必ず負けました
限界を感じた私の選んだ道は往復ベガ しかし 飛び道具 対空技の前では無力 そんな
なかヒョーバルと出会いました 決して複雑な動作が得意ではない私にはヒョー
だけでベガまでいきクリアできるヒョーバルは魅力的でした しかし対空技などと
いうたわけたものを使う輩には私のヒョーバルはあまりにも無力(かわし方をしらなかった)
バルログだと頑待君がなかなか倒せない
同意
クリスタルがコマンドだったらなあ、といつも思う
飛び込みから即削れる技が欲しいよ
削れすぎというなら中強廃止してもいいし
ハァ???
あの機動力で崩せないなら何使ってもダメだろ。
おとなしく飛び道具キャラ使ってなちゃい。
3速なら早さで紛らせて崩せるがねぇ
2速以下じゃあそうはいかんのよ
ザンギ使ってるとバルログきついな
159 :
ゲームセンター名無し:04/10/13 16:07:18 ID:YDlyVw//
152の続き ヒョーで勝てないこと気がついた私はこれまでヒョーのために間合い
をつくる為にしか使わなかった通常技を磨くことにしました すぐにわかったことは
バルログは通常技を離れて適当に押してるだけでも強い でもそれだけでは勝てません
普通なら連続技の類を身につけるべきですが私には出来ません しかし私には投げハメ
で鍛えた「投げ」があります スピードのあるバルなら常に狙うことができます
最大の武器はリードすると逃げまくるチキンハート 対空はまずしゃがみ強Pそれで
無理ならあて投げもしくはローリング〜で美しくかわす こうして私はチキンプレイヤー
の地位を手にいれました しかし何かが欠けてる ヒョーが欠けてる
ブランカってvsE.本田の時めちゃめちゃ強いと思う。
ジャンプ強パンチが入ること入ること。
ザンギバルログはきついな
大足振りまくってこかすぐらいしか考えつかん
一瞬ザンジバルって読んだ
一回掴めばザンギ勝てるんだが…ああ、開幕の間合いからあまりに遠い
163 :
ゲームセンター名無し:04/10/13 17:16:49 ID:1gaqoAYl
あてなげすりゃよゆうじゃん
164 :
ゲームセンター名無し:04/10/13 17:44:35 ID:YDlyVw//
159の続き むなしさに気づいた私は再びヒョーバルへ まず対空技対策にヒョー
しても何もせずに相手の前に着地 相手の対空技をスカさせて攻撃を覚える
戦い方は通常技と投げでヒョーするタイミングを作る ヒョーするタイミングは
投げのあと 相手がダウン 接近戦の途中がよい 天敵はザンギとホーク
最後に ヒョーバルなど所詮スーパーコンボ 連続技を入力できない女子供の手段
バルだとザンギ相手が一番ラク
>>166 そりゃ問題外の次元だ
ブランカ圧倒的有利もありえないと思うが、待ちで戦えば割と何とかなる
>>167 いや、ジャンプ強パンチの話をしてるんだが。
ブランカのジャンプ大パンチは強い。頭突きや大パンチでも負けることある。スーパー百貫は相打ちが多いか。
そこで上り蹴り、つまり相手が技出す前の空中で仕留める。
しかし、当然空中で蹴られることもある。
まあブランカに頭上とられたら無難にガードし続けるのもよい。
一番いいのはブランカに飛ばせないこと。頭突き・張り手をうまく活用してプレッシャーを与えたり、
奇襲や相手起き上がりに、自分が先に飛び込み攻撃しかけてみたりする。
待ちブラを崩すのは本田には楽しいプレーだと思う。
先生、
>>170は別のゲームをやってるんじゃないですか?
172 :
ゲームセンター名無し:04/10/14 03:17:02 ID:PypslbPT
>>170 本多はブラソカの飛び込みに対し、登り弱Pで完全対空できるぞ。
というのもこれは一種のバグで、ブラソカと本田が空中で体の一部が触れた場合、
4フレーム本多が無敵状態になる。初代から残ってる有名なバグだ。
なんか色んな新説が生まれてるなw
というかブラ飛び強Pの下判定を生かすような飛び込みは
ごっつあんチョップでまず確実に落ちるわけだが
チョップで落ちない間合いなら垂直丸太蹴りで空対空
>>166 160がダッシュのブラ本田の話だとすると小頭突きが弱いからそうでもないよ
発生がやたら遅いくせに無敵時間は初代ほど無いからね
スパUX豪鬼が瞬獄殺してるの見たんだけど
なぁ〜ぜぇ〜!?(日テレ)
↑プレイヤー豪鬼です。
Dベガなんか
固めに戦って一発投げてそのまま殺せばいいじゃんとか思ってたんだけど
サイコガードすると、3発目がめくりだったり正面だったりして、えらい目にあったんですが
2回バガァ言うたらピヨったりしてにっちもさっちもいきません。
今更何言ってんだお前
>>178 一発目をガードしたら逆に入れとけ
まあ問題は起きあがりに重ねられた時なんだが
天・豪鬼ですかわかりました。
>>固めに戦って一発投げてそのまま殺せばいいじゃんとか思ってたんだけど
よく見るけどこれはDベガ使ってるような厨房だからこれでなんとかなるといいたいのかな?
普通それでなんとかなるわけないとおもう
技名間違えるなよ、本田使いに失礼だろ
×ごっつあんチョップ
○手刀エクスカリバー
シマンネ
くらえ紫龍、エクスカリバー!
ひさびさにやったらピヨリ表示がふっとびダウン時に既に出ていることに気付いた。
ターボ以前は起きあがる時に出ていたのに・・・。
そうそう
ターボんときはうぉっ!ピ酔ってんぢゃん!とか思ってよく焦ったものだ
189 :
なる:04/10/15 18:07:59 ID:RUdaMD6J
この前、自キャラがリュウで、相手がガイルで対戦してた時、フリーズしやがりました(泣)。一瞬、リセット技!?とか思ったんですが、他の人で対戦中にフリーズした人居ますか?
状況を詳しく聞こうか
191 :
ゲームセンター名無し:04/10/15 19:05:17 ID:RUdaMD6J
状況といっても、フツーに戦ってたから、説明の仕様がなく、何の前触れもなく、いきなり画面が緑色(フリーズ)。
って具合です。店側でもフリーズは初めてだと云われますた。再起動後は、普通に動作してました。
あ、ちなみに、店員さん、フリーズって単語も知りませんでした。すんげぇ、年老いたな・・・と実感(泣)。
CPUゴウキキエールならばよく有る事らしい
>>190 まぁそう焦るな。
そこにあるTVをつければわかるかもよ。
>>189 昨日フリー図じゃなくてリセットなら起きたよ。
ハイパーで相手XリュウこっちXガイルで、二本連取したらロムチェックでタイトル画面だった。
波動の出掛りにヘビースタブでトドメ刺して、リュウが飛んだ瞬間だたよ。
ちなみに初回ロット基盤でホンダステージ。
195 :
なる:04/10/15 22:22:58 ID:RUdaMD6J
ん〜。やっぱ、あるんですねぇ。フリーズとリセット。原因不明な所が又おっかないですなぁ。
落ちた時はお互い笑うしかないですな(笑)。
落ち目になったら基盤購入予定でし。
>>16 ハパ2でXブランカの弱さ知ってて使う人って頭大丈夫なの?
なんか弱いの?ハパ2のXブラ
198 :
ゲームセンター名無し:04/10/15 23:07:51 ID:peHn3CoL
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>197 ググレやゴミ
説明できないってさ。
使いたいキャラ使えばいいじゃない
>>200 _____________
| |
| |
| 死ねよ糞ボケ |
| |
|_____________ |
) . vヽD \ 丿 ソ
ヽ ノ___\ . _/___/
ノ____ノ∵∴∵ヽ /:∴/
/∴∵/:(・)∴.(・)ヽ /∵:/
/∵∴/∵/ ○\:l ./:∴/
/∴/:/:./三 | 三|:| /∵:/
/∵/:/∴| __|__ |:| /:∴/
/∴/:/ヽ.:| === .|ノ:∵:/
/∵/:く∴:ヽ\__/∵∴/
\∵ ∴∴━(〒)∵∴ /
図星のようです。
200=203
掴みキャラとしてのアドバンテージはX以外の相手に発揮されないけど
サガットみたいに性能が変わったわけではないね
リュウとバソにはどうしようもないけど、
それ以外ならまだ何とかなる範囲だとおもう。
ハイパーに限った話じゃないけどな。
>>189 シャットダウンを2度ほど経験した。
2本先取の通信台なんだけど、2回ドローやっちゃうと双方ゲームオーバーの後、勝手にシャットダウン。
なんかその筐体はそういう仕様っぽい。
両方ドローでゲームオーバーになるのは昔からだよ。
つーかそれシャットダウンじゃないし。
210 :
208:04/10/16 02:51:58 ID:???
>>209 コンティニューのカウント終了するとプチッって電源落ちるんだよ?
Xケンのひざループって、なんであんなに抜けづらいんでしょうか?
掴まれるの解ってるから投げ返しが50%で入れられるはずなのに
なぜかひざループだけはほとんど投げ返し成功しない。
タイミング違ったりするんでしょうか??
>>211 投げ返しばっか狙ってると小足×2烈破食らうぞ
>>211 連打で投げ返し入力してると、処理の負担が掛かって
投げ合い時の受付で不利になるのかもしれないな。
211がボタン連打で投げ返しをしているのかは知らないけど。
中ボタン→強ボタンのずらし押し入力にした方がいいかも。
漏れはそうやってる。
Xケンは膝ループがないとザコだから
当て投げが厨房扱いされるゲーセンだと使いづらい
ザンギ使ってるけどXケンで膝ループ使う人とやったことないな…
超ツマンネ
>>208 プチっとなるってのは初耳(地元のハイパーでは見たことない)。
初期ロットだとそういうのがあったりするのかね。
>>211 ひざから次の飛び込み攻撃で、投げ間合いの外までガードバックしてしまい、
ケン側はその後、少し前進して投げ間合いに入ってひざしてる。
だから、投げ連打だと、間合いの外のときにボタン押すと通常技と認識され、
その出かかりにひざ地獄くらってるという理屈だと思う。
なので、投げ間合いに入った瞬間からボタン押さないと絶対投げ返せれないことになる。
と、自分勝手に妄想してみた。
つっこみよろ〜
>>217 ハイパー出始めの頃、電圧下げないと基盤が飛ぶってのがあったから、
初期ロットを電圧sageで使ってるトコロはリセット&シャットダウンがあってもおかしくはないかもね。
要するに糞基板って事か
223 :
198:04/10/16 21:13:49 ID:5pBLPcib
基本っしょww
最近ネタが増えてきたから
こっちより初心者スレの方が良いかなとも思うんだが。
連打ごときで処理落ちはしないので大丈夫。
もしそうなら本田と対戦する時大変じゃないか。
投げ返しはタイミング命なんでぶっちゃけ体で覚えるしかない。
入力方法は自分がベストと思う物が一番良い。
連打だろうが目押しだろうがご自由に
俺は連打派だけどそんなに投げ負けないよ。
>>211が抜けづらいのは相手のケン使いが
ベストに近い投げタイミングを体で覚えてるからだと思われ。
投げ間合いの狭いキャラはリバサを狙う。
Nなら気合いで投げ返すというか、
せまいのチュンリーくらいなので
元々立ち回りでXケンと十分張り合えるのだから
その辺はサービスと思ってあきらめる。
>>218 漏れもソレかなーと妄想してましたが、お互い動いてて確認できないんだよなぁ。
>219
ガイルです。
これも高速化による弊害だな>投げ(返し)のタイミングと間合い
ジャンプ攻撃(安飛び)後に技を繋げないで必ず歩いてくるようならサマーを溜めたまま喰らうのも手。
ただしジャンプ攻撃が中以上だと見てから大足を喰らう恐れ有り。
それでもキャンセル鉈にしないと次の安飛びには間に合わないしガードしたら間合いは離れるので有効かと。
>>225 ジャンプも一つの手
硬直が解けた瞬間の投げはジャンプの発生時間中に食らうけど
解けた瞬間投げ間合いに入ってなければいけるかも
>>225 ガイルは厳しいなぁ〜
ケンよりやや投げ間合いが狭いし。
わざと飛び込みからの連続を喰らって
リバサに掛けるくらいしか思いつかねぇ。
229 :
日記:04/10/17 15:35:34 ID:???
俺は今までザンギ使いだった。
でも戯れにDベガ使ってみたらあまりの快感に病みつきになった。
俺はもう帰って来れないだろう。
帰ってこれるとしたら…ダルシムをハメ殺しガイルを圧殺し尽くした後だ。
それまで…さよならザンギエフ。
Dベガはガイルに相性悪いぞ
そしてCPU戦で、普段愛用していた色のザンギが現れ
「ごめんよザンギエフ、僕はお前を倒すなんてできない」
と元に戻る。
232 :
ゲームセンター名無し:04/10/17 18:04:14 ID:vUXVrl4Y
ザンギエフ
スクリューパイルドライバー
相手の近くでレバーを一回転の後パンチ
ふぁあっ!
>>230 229じゃないがガイル戦は楽しいので相性悪くても歓迎
逆に有利かもしれないがザンギやホークはつまらない
234 :
198:04/10/18 00:03:13 ID:BHIvAxsV
相手がザンギエフやホークだと
どのキャラで乱入しようか悩む
ザンギエフをやってる側は楽しいだろうと思うけど
ザンギエフの相手をするのはつまんないかも
対ザンギは適当な牽制と
対応してるだけで勝てるんだけど。
236 :
198:04/10/18 00:27:41 ID:BHIvAxsV
だからつまんないんだよ・・・。
勝ってあたりまえ
負けるとみっともない
Xケン使ってるけどザンギきっついよマジで・・・
>>237 Xケンは一見ハデだけどシリーズ1.2を争う弱体化キャラだもんな
ザンギが弱い所は総じてレベルが低いという現実。
俺Xリュウ使ってるけどザンギ熱いよ。
ザンギ有利だし見かけたらどんどん乱入してる。
リュウ同キャラの次ぐらいに好きなカード。
俺もXリュウ使うけど
ザンギ厚いね。
でも同キャラは嫌い。
個人的にはDJ戦が好き。
242 :
ゲームセンター名無し:04/10/18 01:48:48 ID:s8pmF/Lr
中級以下のザンギなら「うわ!リュウきつ!」とか思われてそう
>>236 だったらTヴェガでも使ってろ、ハゲ!
Dサガに乱入するのが楽しいマゾもいるんだよ!
>>236 そりゃザンギが弱いんじゃなくてザンギ使ってるプレイヤーが弱いんだよ
>>235 そう思って乱入するとむちゃくちゃ強かったりするから
油断ができない。
リュウやケン相手にまともに渡り合えないザンギ使いって、
どのキャラで入られても勝てないんじゃないかな。
バイソンぐらいには勝つかもしれないけど
ガイルの遠間の飛び込みって、ケンのしゃがみ厨Pで100%落ちますか?
248 :
ゲームセンター名無し:04/10/18 21:27:56 ID:6IIJgY/b
正拳のほうが確実
頭の中でキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ と叫びながら
昇竜拳出してあげるのが・・・
251 :
ゲームセンター名無し:04/10/18 23:56:40 ID:4yoWHmmY
高めならわざとくらって投げ
頭蹴れるぐらいの間合いなら昇竜一択じゃないか?
253 :
ゲームセンター名無し:04/10/19 00:02:35 ID:YNvpuVTS
登り蹴りか正拳がいいよ
心の準備ができてないときに跳んでこられると
昇龍拳でないときもあるしね
レバーが悪い台とかもあるしね
昇竜はガイルが跳び蹴り出してないとスカる場合があるので、相打ちOKで正拳が良いのでは?
無論昇竜の間合いなら昇竜だろうけど。
正解は屈中パンチ。これ一択。
ガイルキックに潰されないかい?>屈中P
正拳出しといて負けたら食らい投げでいいじゃん
遠間からの飛び込みは食らい投げ無理。
それよりXケンなら・・・
Xケン、対空にねりちゃぎ出そうと思ったら変な蹴りが・・・
その後瞬殺された俺はリュウ使い
カプジャムイヤになってハイパーに戻ったw
ヴァンプキャラとの対戦疲れる
ニーハメとか固いXダル、ウザイXバルとやってほうがね楽しいの
クラハシ最高!!
つーかカプジャムって近年稀に見るクソゲーじゃないか?
SNK絡みの格闘やらない人なので、世間を知らないだけなのかもしれんが。
やっぱハパ2がいーよ。
カプジャムのリュウは技が出やすかった。
起き上がり真昇龍なんてほとんど失敗しない。
けどスト3ちっくな滑らかな動きに萎えた。
Nリュウばっか使ってて感覚がおかしくなっちまったよ。
稀って事はないだろう
SVCやサム零よりはよっぽどましだぞ
地上戦の重要度に関してはカプエス2の100倍くらいあるから一応やってる…
気づいたらリュウガイル解雇してヴァンパイアキャラ使ってるけどw
>>265 カプエス2は前キャンが全てのバランスを崩壊させてしまったからなあ
たまにカプエス2信者が地上戦あるっていうけどさ、
足払い波動でもしようかと近づいたらガードされても有利なRC技でつっこまれて終だしね
遠距離で波動撃ったらRCローリングで抜けて当たって終だったり
常時スパコンゲージが溜まってるみたいな状態で地上戦があるなんて寝言だ…
スパ2Xですら一部キャラはスパコン溜まってるだけで差し合い拒否できるんだから
バイソンとかリュウとか歩き千烈とか
ホント、前キャンさえ無ければなあ
>>264 >SVCやサム零
それゲームじゃないから
凶箱でやればいいじゃないか
あんな不吉な箱買いたくない
273 :
ゲームセンター名無し:04/10/19 23:04:28 ID:XjZfaMr4
>>259 Xケンは前進して足払いを出そうとすると変な蹴りが勝手に出て困る
足払いの使い勝手の悪さが弱さにつながってるような気がする
>>273 ま、それもあるだろうけど・・・
そもそも蹴り系必殺技は対戦で使う必要性は皆無、
暴発は足払いの入力に気をつければ発生しない。
足技うんぬん抜きで、Xケンは通常の立ち回りに決定力が欠けてるだけ。
膝地獄以外に見るとこ無いんだよなマジで・・・面白いからいいけどさ。
カプエスから人が減ったんで、これやりはじめたんだけど
いや〜おもしろいわ
なんで今までやらなかったんだろう
余計なもんに邪魔されずに読み合いできるって最高だな
とか言いつつカプエスでは前キャンAグル使ってたけど
>>273 しゃがみガード>キックボタンというコマンドという感じで手が覚えれば大丈夫だよ。
と言いつつ裏回り小足が鉈になってる漏れ(ノ∀`)
レベルがクソ低いね。 さすが厨房スレ。
>>274 蹴り系必殺技はゲージ溜めに使えない?
Xケンは近づくまでが地味だけど、近づいた後の
爆発力が好きだ
ケンはずっと使ったがXケンが最高に好きだ
カプジャムではガイルじゃなくてXケン出せばよかったんだよ
憎いムクロ、ゾェダ、デミトリに膝ハメしてやりたかった
>>277 レベルの高い書き込みキボン。
スレのレベルを上げてくれ。
初心者スレは別にあるので遠慮無くどうぞ。
>>279 >蹴り系必殺技はゲージ溜めに使えない?
下強Kヒット〜キャンセル大外〜キャンセル鉈〜キャンセル大外。
昇竜連打よりも素早く溜まる。
画面端に向かってひたすら空中竜巻をやる
スイヤセン
カプエスの前キャンてなんですか?
前田キャンセル頭突き
カプジャムは動きが遅すぎてダメだ。。。。
スト2キャラ、スト3キャラ、動かしていて違和感ありまくり。
ヴァンパイアキャラはそこそこだけどなー。って禿げしくスレ違い失礼。
まあハイパーが最高ってこった。待ちDJムカツクけど。
前田キャンセルウリアッ上
先生、小足裂破は出来るのですが、小足ダブルサマーが出来ません
>>284 必殺技の出際に無敵時間を付けるバグ技
詳しくはカプエススレのテンプレにあるかも
小足ダブサマーはできなきなくても困らなくない?
闘劇で、クラハイがゲージある時に相手めくった時に
下中Pサマーで安定してたような
投げと小足の二択が出来なくなる
俺は逆に小足ダブルサマーは出来るのに小足裂破できない
前田キャンセル本田
>>279 投げ外しがあるから、その爆発力もなくなっちゃうんだよ……
だめだあのゲーム。
>>288 小K押す離すor小K中Kずらし押し
レッパと違って同時押しではダメだぞ
前園キャンセル韓国リーグ
うまい奴に勝てないからってムキになって豪鬼使っても下手くそだから勝てないDQNと、強打者ばかり揃えても優勝できない巨人は似ている。
>>291 めずらしい奴だな
DJの立ち中pキャンセルスパコンのコツを誰か伝授してもらえませんか?
>>298 飛び込み→ 1タメ小P×2 → 316(大急ぎ)中PK
でだいたい出るっつーか漏れはこれで出してる
中P→Kはずらし押しぐらいの入力タイミングで。
キッチリ溜められれば小P×1 → 3に入れて小P → 16中PK
の方が入力時間に余裕ができるがタメ時間がかなりギリギリなのと
3の時にあらぬ方向にレバーが入ってエアスラが暴発しがち
ウソを付いてやがる。
あと、小P×2をゆっくりめに繋げばめくりからでも溜めが間に合う
嘘を付いてやがる。
フーン
ウソを付いてやがる。
YOYO陽子でジャンゴ投げた
持ち上げてパワーボム
セーラー服女子高生がモンスターにパワーボム
もうね勃起したね
もうねポーズしてオナーニ
ジャイアントスィングもしたね
セーラー服女子高生がモンスターにジャイアントスィング
もうね勃起したね
もうねポーズしてオナーニ
ウソを付いてやがる。
このスレは
ウソをついてやがる
で1000を目指すスレになりますた
ウンコ付いてやがる。
YOYO陽子でジャンゴ投げた
持ち上げてパワーボム
セーラー服女子高生がモンスターにパワーボム
もうね勃起したね
もうねポーズしてオナーニ
ジャイアントスィングもしたね
セーラー服女子高生がモンスターにジャイアントスィング
もうね勃起したね
もうねポーズしてオナーニ
ミソついてやがる
ウソを付いてやがる。
YOYO陽子でジャンゴ投げた
持ち上げてパワーボム
セーラー服女子高生がモンスターにパワーボム
もうね勃起したね
もうねポーズしてオナーニ
ジャイアントスィングもしたね
セーラー服女子高生がモンスターにジャイアントスィング
もうね勃起したね
もうねポーズしてオナーニ
よし、とりあえずユウナレスカをオトス方法を教えてくれ
やるだけ無駄
>>314 まずはメアドか携帯番号聞いてからまた書き込んでくれ
中ゴスってガード不可なん?
立て、立つんだ>317
>>317 立ちガード不可でしかも足払いがコンボる
322 :
sage:04/10/21 14:14:18 ID:iAR/OiiJ
ウソを付いてやがる。
ageてやがる。
>>322 :sage :04/10/21 14:14:18 ID:iAR/OiiJ
ウソを付いてやがる。
↑↑ コイツすっげぇバカじゃん。
薄ら寒いんだよ。 消え失せろゴミ。
>>324 そうそう
でも立って中ゴス喰らう香具師なんて滅多にいないからおk
今後は立ちで食らうようにします。
328 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 00:36:23 ID:63kM6tof
みてるかもしらんから、かいとこ
30回近く連コインされたダッシュガイルのひと、正直、すまんかった。
対戦人口が少ないから連コはむしろ歓迎
>>325 視界から消え失せろ
社会のゴミが
生きてても誰も喜ばない薄ラデブが
>>332 それってマジレスか?
だとしたら正直、あたま悪いねオマエ。
病院でも逝って楽にしてもらえよ、クスリでも打たれてさ(w
放置する勇気を持とう。
335 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 01:32:06 ID:TfHgSP6D
ダッシュガイルなんかダッシュサガット→愛がー→愛がー→愛がアパカ→紙一重でしたしとけ
ダッシュの時はバルログも相当しんどかったような。
ダルも結構キツイ
しかし今日初めてジャムやったら誰も乱入して来ない
そのままクリア
つまんね
ジャムに何かを求める方が間違っている
>>338 対戦マンと時間が合わないだけだと思う
なんせ一日中人が居るのは競馬とサッカーだけ
ガイルだったらサガ、ダルのハゲコンビがつらい。
帽子取ったらハゲのベガもきつい。
ハゲてないよ。
>>340 俺は夕方以降ゲセンに行くが、ジャムは微妙だよ
青リロ、VFは盛り上がってる
ハパ2は昨日久しぶりに対戦したw
あ〜久しぶりにウンコがしたくなってきたよ^^
スト2は面白くない!
ホンダ、春麗、ブランカ、ガイル、バイソン、バルログ、ベガ。
何で必殺技出すときに必ずしゃがむとか連打とか後ずさりとかするんだよ!
ダルシム。
離れてぺちぺちばっかりで面白くない!
ザンギエフ。
レバー1回転とか言ってジャンプしてしまうだろ!
リュウ、ケン、サガット。
同キャラ戦かよ!
>>196 コモダブランカ見ることをお勧めする。
冗談ではなく全キャラ相手にブランカ有利に思えてくるよ
あれはやばい
<<348
長瀬帝国UFO
最近は長瀬ではサッパリ見かけないよ
>16
マジワロタ 実際には関わりたくないがw
352 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 17:35:26 ID:/vcWOVq/
どの程度になったらUFOに乗り込むことが許されるんだ?
>>352 やってるこたァたかが対戦だ。意義もくそもねェもんだ。
やりてェ奴ァやりてェ時にやったらいい。受けるほうはいつだって受けたらいい。
対戦ってのはそんなもんだぜ。
こちとらUFO。いつだってたぎってる。好きなときに来な。
354 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 19:40:18 ID:wgQxoqDS
初代2稼動からもう13.5年も経ってるんだよな
時の流れってやつは残酷だぜ・・・
>>333 お前まさかマジレスな訳はないよな?まさかな。
とりあえず頼んでもないのに自己紹介なんかしてくれてありがとねw
よちよち
353は握力がやばい人
358 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 22:02:30 ID:sGKHEyQH
Dガイル対Xリュウは相性どんなもんですか?
Xリュウ使いだがDガイルより
Xオアー、Xヒョー、Xヨガのほうがキツイ
Xリュウ使いだがXオアー、Xヒョー、Xヨガより
Dガイルの方がキツイ
Xリュウ使いだがDガイルより
D佐賀の方がキツイ
Sザンギですが、大概キツイ
Tベガですが
誰か助けてくれ
>>360 Xで急上昇したキャラ達だなw
Xリュウなら逃げまくって真空。通常技なんて飾りです。
>>364 ジャンプに載ってる伸長法で足を伸ばすことをオススメする
Dベガですが
挑んでくる人ことごとく起き攻めに当て投げしてくるんですがキツイ
368 :
364:04/10/23 00:44:28 ID:???
そんな汚い言葉を吐いてると後で後悔しますよ
>>299 :ゲームセンター名無し :04/10/20 18:56:44 ID:???
>>298 飛び込み→ 1タメ小P×2 → 316(大急ぎ)中PK
でだいたい出るっつーか漏れはこれで出してる
中P→Kはずらし押しぐらいの入力タイミングで。
キッチリ溜められれば小P×1 → 3に入れて小P → 16中PK
の方が入力時間に余裕ができるがタメ時間がかなりギリギリなのと
3の時にあらぬ方向にレバーが入ってエアスラが暴発しがち
300 :ゲームセンター名無し :04/10/20 19:04:04 ID:???
ウソを付いてやがる。
>>301 :ゲームセンター名無し :04/10/20 19:10:27 ID:???
あと、小P×2をゆっくりめに繋げばめくりからでも溜めが間に合う
302 :ゲームセンター名無し :04/10/20 20:37:36 ID:???
嘘を付いてやがる。
303 :299,301 :04/10/20 20:43:56 ID:???
フーン
後悔ならTベガ使い始めた時にもう終えたよ
普通に考えるとエアスラッシャーが出ちゃうよねぇ。
3の時に暴発,って問題じゃなくって。
クソを付いてやがる
昨日、9時すぎにうわさのUFOに行った。1人しかいなかった。
ブランカ使ってた。強そうだったので乱入した。負けた。
知識として知ってても反応できなかった。
リュウ使ったのにボコボコ。ローリングとサブライズからのかみつきがギリ反応できない。
かみつきのあと、うかつに技をふるとスカされてまたかみつき。
俺にはまだ早すぎたようだ。
こっちの間合い見て技すかして投げに来る御仁なんて神レベルだよな
ウソを付いてやがる。
377 :
おまえら:04/10/23 11:57:18 ID:8AGCVvxs
ウメハラだけどなんかある?
嘘は付くものではなく吐く(つく)ものだぞ。どうでもいいが。
昨日UFOにコモダさんはいなかったわけだが・・・
そういえば最近東京の大会に出てたりするよね。
量産型ブラでも強いということか
>リュウ使ったのにボコボコ。
パイロット性能でしょう。
店長リュウはよく
めくり→屈中P→立中P→ファイヤー波動
をやってるけど
3段目を屈中Kじゃなくて立中Pにするメリットって何?
ファイヤー葉堂だしやすいんだきっと
極まったレベルのガイルだとDとXどちらが上なのだろう
まあ、Dだね・・・でもXはそれをうわまれる可能性があるとも思う
>>374 昨日はどうも。こっちも初UFOでした。
> かみつきのあと、うかつに技をふるとスカされてまたかみつき。
屈中K、屈大K、小昇竜あたりは読んでます。
技出すなら屈小K、屈中P、波動あたりがいいかも。
近間の波動は怖いですよ。
>>381 Xブランカは弱いよ!しかもかなり・・・
あれはコモダさんが強いだけ
つーか波動をファイヤー波動にするメリットってあるの?見た目だけ?
>>390 Xリュウならファイヤー一択。
フレームもピヨ値も全く同じでダウン性能のないノーマル使うメリットってあるの?
あるよ
具体的にお願いします。
ノーマルは青いからな。あれが魅力。
嘘を吐いていやがる
フレームまったくいっしょだっけ?
ピヨ値一緒?ファイヤー食らってピヨった記憶があんまりない・・・
画面端だと反撃されるから、
ファイヤーでダウンとっておかないとやばい時はあるな
>>392 射出はノーマル波動よりも1フレ遅いです
嘘を吐いていやがる
t.akibaのフレーム表だと、1F遅いのはSだけでXはファイヤーとノーマルのフレーム同じだけど。
ちなみに、 LadiosのサイトのS&Xリュウのフレーム表とも完全一致。
リュウ@スーパー、Sリュウ@X
ノーマル波動
小攻撃を出した後 前隙 9 後隙 41
中攻撃を出した後 前隙 9 後隙 42
大攻撃を出した後 前隙 9 後隙 43
ファイア波動
小攻撃を出した後 前隙 10 後隙 42
中攻撃を出した後 前隙 10 後隙 43
大攻撃を出した後 前隙 10 後隙 44
Xリュウ
ノーマル波動
小攻撃を出した後 前隙 10 後隙 42
中攻撃を出した後 前隙 10 後隙 43
大攻撃を出した後 前隙 10 後隙 44
ファイア波動
小攻撃を出した後 前隙 10 後隙 42
中攻撃を出した後 前隙 10 後隙 43
大攻撃を出した後 前隙 10 後隙 44
ピヨ値に関してもザンギがピヨるまでの回数で計測して、ほとんど誤差がなかったって報告があった気がする。
ファイアーのデメリットってコマンド長いからとっさに最速で出せない時があるって程度だな
今試したらノーマル・火、両方とも4発でピヨった
ちなみに相手はリュウ
嘘をつきたい
てきとーなコト言ってたヤツは、はんせいしるー
ウソでもいいウソをついてやがる
インディアン嘘つかない
ってゆうのが実は
もうウソなんです。
ブームがお肉から嘘に変わった・・・
肉を吐いてやがる
後ろで対戦待ちしてる時は勝てそうかなとか思っててもかなり苦戦することがあるんだけど
対戦待ちしてる時どんな所で相手のレベルを推測したらいいんだろう…
みんなはどうしてるのかな?まあ実際に対戦すれば分かるけど
ヘーイヘイヘイ時には起こせよムーブメーン
ユウナレスカが肉を食ってやがる
地上で昇竜を先読みカウンターで当てる人は絶対近寄らないことにしている
スレ違い上等
今日あうとばあんでKOF94対戦してくれた人、ありがとね。
楽しかったよ。
ダッシュのバルログ戦の昇り蹴り気絶、竜巻気絶ループが
一番楽しみだったあの頃。
>348
コモダブランカはモンテやアビヨンで時々見るよ。
かわちっこのクスモンドもよく一緒にいるが、まやこんは見ないなー
ブランカよりもリュウケンガイルばかりやっていた。
419 :
ゲームセンター名無し:04/10/24 01:06:44 ID:tT94W+W1
超反応付き超待ちのN本田を潰せる飛び道具が無いキャラを教えてください
バルログならバルセロナで読み合いに持ち込める
嘘を吐いてやがる
ホソダでええやん
超反応つき超後退電撃待ちブランカ
マジオススメ
タメを解いておカマキックを入れに来た時に
ローリングを合わせれば完璧
なんでわざわざオカマキックなんて出すんだよ
超待ちだろ
CPU豪鬼ってあの凶悪な後だしインチキ足払いなくなってないか?
でも勝てない。 腕落ちたな。
>>425 阿修羅を重なるように出してきて豪昇竜の連携が健在だからなあ
間合い離れるから反撃も安いしケズリ量もデカいしミスったら5割だしもうぬるぽ
話がズレるかも知れないが、未だに結構な数のプレイヤーが、ストUXをされてるようですが、
やはり他の格闘ゲームもされるのですよね?
このストUXしか(ハイパーも含む)やってない人とかも中にはいるのかな?
色々な格闘ゲームがあるけれど、
これを(ストUX、ハイパー)を楽しんでる魅力って何があるのですか?
やはりこれだけ長い間プレイされてるにも何かしら理由があると思うのですが。
あ、勿論私もしますよ、このストUXやハイパー。
他の格闘ゲームもプレイしますけど。
ハイパーなんてやってるのはオッサンだけだろwwww
懐古趣味
別に有名プレイヤーでもないし強くもないけど、今一番やってるのはハイパー。
それまではXもやりつつ他の色んなゲームやってたけど、ハイパーで結構
色んなプレイヤーが増えたのが理由として大きいかな。
いい意味で捉えて欲しいんだけど、ストIIシリーズの単純なところが好き。
対戦ゲームとしては甘いところももちろん多いんだけど、それでも何というか
勝ち負けや流れがとてもわかりやすいのがいい。
押せ押せムードで一気にたたみかける時とか、ものすごく気持ちいいんだよね。
ルールが単純だから心理戦+操作の正確さが勝ち負けに結びつきやすいとこが
魅力なのかな、と。そんな感じ。
他の格闘ゲーはほとんどプレイしない。自分の周りもそういう人がほとんど。
スト2プレイヤーはオッサンが多いから、普段からはあんまりゲームやってない人が多いんじゃないか?
他の格ゲーなんて新たにやる暇も無いし、興味も無いのでは?
>対戦ゲームとしては甘いところももちろん多いんだけど、
こんな苦くて厳しいしパイロット差が出るゲームは殆ど無いと思うが・・・
最近の格ゲーみたいに運的で且つ戦法未熟をごちゃ混ぜちゃんぽんにして
誤魔化せる妥協したマイルドシステム性が全く見られない。。。。
今考えると開幕波動回飛ばれただけで1ラウンド完璧100パー消えるダッシュとか
よくやってたよなあ。最近の格ゲーから見ると考えられないシビアさだ。
まぁカプゲーだけ見てもスト2ベースの付け加え的に
色々やってはきているけどね。ただあの恐るべきスト2気質って言うか
将棋みたいなスリルはどんどん低減していく結果にはなっているよね。
初代ヴァンプの目押しコンボ
ガードキャンセル
ブロッキング
スーパーアーツセレクト
なんてのは優秀なシステムだと思うけど
ハンター以降のチェーンコンボ
アドバンシングガード
ターゲットコンボ
空中ガード
ZEROカウンター
オリコン
なんてのは明らかに弱者救済処置(動かせない瞬殺完封対策)にしか見えないわな。
ハイパーから本格的にやり込み始めた俺の感想
操作技術と読みがダイレクトに反映される(され過ぎる)
有無を言わせぬ展開が殺伐としてて良い
カプエスとかギルティやってた俺には刺激が強杉
神経が磨り減る感じが最高
初代スト2からずっとやってるが、神経すり減らしたのは消防厨房の頃だけだな。
負けたら軍資金が無くなってゲームができなくなるし、勝っても絡まれる危険がつきまとう。
今はシューティングくらいだねピリピリできるのは。
スト2シリーズはブレイカーズの次くらい
若い頃スト2やってた奴等ってリアルでも妙に読みや反応が鋭い
ような希ガス
特にまともに勝ててた人は人間的に一癖も二癖もあるような曲者が多かったなあ
確かに昔は今よりも人が居た分DQNの卓外戦術(w)とかも素で凄かったし
だってスト2シリーズのブームが一段落した後の格ゲーって、メーカー側が
初心者やライトユーザーにも受け入れられる方向で作ってるんだもん。
派手な演出、簡単操作でそれなりに動く、緊急回避的なシステム等。
>>434 >神経が磨り減る感じが最高
これが全てだと思うよ。
体力ゲージすら見る余裕のないようなシビれる対戦がたまらん。
今考えたらあんな恐ろしいゲームが100円ゲーセンでもコンティニュアスに
動いてたんだから凄い時代だな。そりゃあの時代生きた香具師の人間性能も強くなるわ。
なんか5秒と言わずに開幕1秒以内で本当に1ラウンド終わるの決定したりするし
新規ユーザーは易々と入れるようなレベルじゃないよな。
恐ろしく勝ち組負け組が表面に出る初心者門前払いのゲームだったんだよな。
なぜ突進のある奴に投げが無いのか
なぜ投げのある奴に飛び道具が無いのか
なぜ飛び道具のある奴に突進が無いのか
っていうかなぜ突進する前に後ずさりするのか
その方がゲームとして面白いからだ。
なぜ突進のある奴に無敵技があるのか
なぜ飛び道具のあるヤツに限って安定した対空技があるのか
>なぜ突進のある奴に投げが無いのか
本田がおる
なぜユウナレスカは美人なのか
肉の話しようぜ
>>424 お前
>>16の解説者かよ。
つまりブランカが疲れて連打やめるまで
どちらも動かないってヤツだな。
そんな対戦見てみてぇよ。
takiba氏ねよ
>>438 空手家のリュウでもCPU戦三人は抜けた昔の方がマシ違うか?
コンボもハメ技も無かったし
ふと思うんだけどさ、個人に粘着する奴ってやっぱ直接的に何らかの恨みが
あるのかな。
格ゲー関係だったらそれこそ昔ボコされたとか、交流系の場所とかイベントとかで
相手にしてもらえなかったとか、あしらわれた(と本人が思い込んでる)とか。
何かこう、粘着されてる人より粘着してる人の方がかわいそうに思えてならない。
よほどみじめな人生なんだろうなあと。
で、何されたの? ぶちまけてごらんよ
>>450
ブラ対ブラで負けたやつ
>>452 一番可哀相なのはお前ww
どうした?なにいってんの?童貞君
秋葉さんって結婚してるんでしょ?
初代スト2当時、リアル厨房だった俺はキャンセルはおろか必殺技すら満足に出せなかったよ
昇龍拳出してるの見てスゲーッ!って思った
そりゃ今ならアッパー真空とか余裕だけどさ、昔は本当に苦労したんだよ
コンボなんてリュウケンで跳び蹴り小足連打くらいしかできなかった
ところが今の学生さん達は苦もなく必殺技出して、当たり前のようにキャンセル技使ってるんだよな(そう見える
んで若い子に聞きたいんだけど、必殺技はすんなり出せた?
昇龍拳の練習で歩きながら波動拳とかやった事ある?
彼らは小学校あがるまえにスト2触ってたから。
ゲームは1日1時間という壁を破った時、はじめて昇竜拳を練習できる
>>457とか
いいよ。お好きにどうぞ。
ただ出来ればスト2と絡めた話しにしてね。
本人じゃないし(会ったこともないしweb上で話したこともないし)、
涙目がどうとか言われても笑うしかないよ。
しかしいい歳した大人が童貞を煽り文句にするのってかっこ悪くない?
そんなことにギラギラする歳でもないだろうに…
中学生かっつの。
釣られんなよ。
小学生かよ。
>>458 俺は必死に練習したなぁ・・・
ストU、ダッシュ当時、俺と対戦する友人達一同は俺をカモ呼ばわりし、
とにかく俺を対戦で倒しては楽しんでいたが、
悔しくて悔しくて、そりゃもう必死に練習したさ・・・
悔しさ半分、憎しみ半分(つД`)
ターボ、スーパー、Xとなるにつれて俺に勝てなくなった。
勿論その他の格闘ゲームでも。
そしてそんな友人達が言い放った言葉、「クソゲーじゃん。」
以来、彼等友人の口癖は「クソゲー。」となりましたとさ。
対戦も避けるようになった。
普通に一緒に遊んだりするけれど、対戦ゲームではもう相手してくれない・・・
ふと対戦しようと持ちかければ、
「お前と対戦しても勝てないから」と言う、諦めの言葉。
強くなって、上手くなって残ったのはむなしさだけ・・・
しかし、色々なゲーセンを巡ってみると、メチャ上手くて強い人がゴロゴロいる。
その人達に勝ちたい、そんな気持ちで今日も100円を投入する。
・・・ゲーセンの格闘ゲームで今一番投入してるのは・・・ストUX&ハイパーかも。
他の格闘もするが、なんだろうな、面白みがないんだよなぁ。
映像も動きも綺麗なのだけどね。
464 :
463:04/10/24 21:49:48 ID:???
>>458 うあ・・・スミマセン、俺、若くなかった・・・(つД`)
>>458 今のゲームは受付甘いしゲーム性もシビアじゃないだろ
波動拳だして昇竜拳撃てれば勝てると思ったけど、昇竜拳を出せるようになるまでが辛かった。
格ゲーやアクションゲームってイマイチ成長が分からないからついついRPGやってた。
誰だよ1日1時間って決めたのは。
あれさえなけりゃ有り余る小学生時代の放課後の時間をスト2に費やせたのに。
>>462 いや、休みでヒマだから相手してもいいかなって思って。
わかってて乗っかるのも結構面白いじゃない。
こんなことしてるくらいなら今からゲーセン行った方がいいか…。
>>458 高校生だったけどクルマのボーナスステージで片側だけ壊して
タイムオーバーまで延々と練習してた。
2P側ではしばらく出せなかったな。
まあ、2時間でも倍の時間で対戦しただろうけどな。
親としては時間制限付けるのは当然。
>>463 俺もそんな感じだったよ
ゲームやり過ぎとかオタクとか罵られたなぁ
>>459 そうか、そりゃそうだよなぁ
しかし小学生の時からスト2やれたなんてなんだか羨ましいなー
>>473 小学生の時から2ちゃんがあったようなもんだぞ
嬉しくない!!!
あーあついにTAKIBAも罵られるようになったか
アケ板は馬鹿が多いからいずれはと思ったがしかたないか
個人的には初期からしっかりしたサイト作ってくれていていいと思ってたんだが
いや、サイトについては文句はない。
サイトについてはな。
>>476 あなたにとって2ちゃんはあまり居心地いいものではないと思いますよ
t.akibaが張り付いてるようです^^
>>461 かなりまともなレスがあるのでちょっとアドバイス。
わかりきっていることかもしれないけど、世の中はほんとにいろんな人がいてね。
信じられないかも知れないが、変な人(変人)って本当に存在します。
それはここが匿名掲示板(厳密にはそんな掲示板は存在しないのだが)ということで、
常軌を逸脱した書き込みをしている本人は、やっぱり実生活でも変人なわけです。
あまり関わらないほうがいいです。
変人をダシに遊んでいるのなら止めはしませんが。
ダッシュってロケテとかショーバージョンって製品版となんかちがったりしたの?
なんかザンギとかえらい強かったとか読んだ事有るようなないような・・
>>480 いや、わかってて遊んでるだけだよ。
2ちゃんでヘンな人にマトモっぽいこと言って、その反応見るのが結構好きなんで。
ただやっぱりスレの浪費になるから今後は無視する。
少なくともスト2スレではやめとくよ。申し訳ない。
大足払いの判定が鬼強かったらしい
いつの話か忘れたけど、ザンギの大足でガードの上から体力を削れるように
しようとしてたとか…
まあ、ボツって当然だけどw
>>483 ダッシュの発売前バージョン
>>484 エックスの発売前バージョン
この頃はスパコンの空中多段ヒット属性がなかった
ダブルラリアット出すと波動拳出る奴は強かった。
>483
そういや歴代ザンギの大足ってなんかちがうの?
なんか初代って短足な気がするよ。気のせい?
>>488 初代の大足は短いよ。
ダッシュから微妙にリーチ伸びてる。スクリューより長くなってたはず。
>485
ああ、そのバージョン触りてえなあ。実際遊んだの?うらやましい。
>485
他にもそういうネタ知ってるなら教えてくださいな
えっXでも大足のほうが長いと思ってた>スクリューより
XS限定大会って優勝誰でしたか?
ショーバージョンはXカラーがなかったので原色でスパコンが使えた
ジェノサイドはニーにダウン属性がなくて糞だった
>>491 >>485ではないが、エックスの発売前バージョンではガイルの移動ソバットがしゃがみガード不可技という話があったような。
開発中ではスパイラルアローで飛び道具の下をくぐれたらしい。
発売前バージョンでは小スパイラルの根元は無敵で、飛び道具を抜けられたらしい。
それらをボツにしてできたのがアクセルスピンナックル。代用にならんだろ……
キャミィが弱い弱い云われてるのでちょっと修行中。
しゃがみ中Kは春やブラ並とはいえないが十分牽制に耐える。
相手の技は立ちしゃがみ中Pでかなり潰せる(立ち中Kはよく潰される)。
牽制の〆は遠大Kより遠大Pのほうが、技後にも判定残るので強い(ようだ)。
相手ダウンさせたらめくり小Kから直接投げとしゃがみ中P→しゃがみ中Kのコンボの二択で。
めくり小K→しゃがみ中P→しゃがみ中Kからフーリガンで投げるって選択肢もあり。
スピンドライブはコンボに使っても威力全然無いので中間距離で相手の飛び道具や大足の戻りに
あわせる。自分でリュウやガイル使ってれば飛び道具撃ちたくなるタイミングもある程度量れるだろうし。
あと肝心なこと。
牽制してくれる相手なら良いが、リュウガイルDJダルあたりにしゃがみガン待ちされると終わる。
Xバソで乱入されたらおとなしく家に帰れ。
俺もニュータイプ目指してキャミィ使ってるよ。
彼女の中パンチはすべて熱いよな。まあ遠立ち中パンチの
使い道はなさそうですが。
リュウやっててキャミィつれーって思ってたら友人から「いや、足払いに
付き合わなきゃいいじゃん。削られないんだし」って言われてハっとした。
こんな簡単なことに気付かなかったなんて…
ダメージ取りに来るポイントにしっかり対処出来ればあまり苦労しないね。
キャミィ使いの俺としては本田はまじ勘弁。
まだバイソンのほうがいいよ。誰か対本田のネタ知らん?
>>501 つーか、今時ハイパースト2で対戦できるのがマジ凄い
濃いゲーマーが揃ってるんだな
>>501 戦術についていつも意識しているのは
・飛び道具を持っているかどうか
・コマンド対空があるかないか
の2点。
悲惨なのは、飛び道具無し、コマンド対空無しなキャラ。
キャミィはコマンド対空があるから光明が見えなくもない。
>501
おとなしくなんで300年で横綱が68人しかいないか教えてもらえ。
本田横綱なのかあ?
「角界を追放された」とかのキャッチフレーズの方が似合いそうだ
バイソンじゃん
ちょんまげに骨入ってる生物にも相撲界の門戸は開かれてるのか・・・・・
>>501 前ジャンプと、強フーリガン投げ失敗入力で裏側に着地。 で2択。
次に、裏側に着地で、投げと近中Pで着地2択ってどうよ。
前ジャンプは、めくり弱Kと出さずに着地の2択で。
ただ、それが可能な間合いまで近付くのは大変だけど。
机上なんで本気にならない様に。 こんなんしか思い付かん。
フーリガン投げをわざと失敗入力すると、
確か着地後にスライディングって出なかったよな?
一つ聞きたいんだが
キャミィってかわいいか?
おれはまったく萌えん。
>509
ありがとう。でも確かに本田相手に簡単にいかないのは
わかっとんだけど。なんかないかなと思ってしまう。
今の時点だと対戦というより虐殺だよ。
>>501 なぜそこまで本田が辛いのか?
勝ち越すのは難しいが十分勝負にはなるが。
ガン待ち本田にはこっちも立ち小P連打のガン待ちで。それを行う間合いが重要。
あまり遠くても意味が無いし、近すぎるとオカマキックに対応出来ない。
待ちを崩すつもりならファイナルラウンドまでドローで二人ともゲームオーバーになる覚悟で挑む。
しかし今までそこまで何もしてこない本田には会った事無し。
こっちの手が疲れるが、それは気合で。連射が遅いと大どすこいが当る時あり。
もし少しでもタメを解除したら中足を正確な間合いで刺す。中足を連続で出すのは厳禁。
徹底してヒットアンドアウェイで。どすこいや百貫用に攻撃後にはバックジャンプか垂直ジャンプで。
垂直ジャンプ時に着地におかまキックは中Pで潰せる。それ以外は大Kで。読まれて昇りPで落とされる様なら、それには小Kを置いておくと潰せる。
遠間の百烈張り手は大百烈を立ち小Pで潰せる間合いがあるので、それをキープ。(この間合いが基本となる)
届かずに手前で止まってる百烈には下中Pで潰せる。
その他、細かい戦法は沢山あるが、大体はこんな感じ。基本は待ち。ほっとけば相手も削る技は無いのだから。
515 :
511:04/10/25 02:44:55 ID:???
春麗も萌えん。
つーかカプンコ系女キャラ全部萌えねぇ。
センス無さ杉
>513
ありがとう!百烈を立ち小パンで潰せるとは知らんかったね。
しかし本田もバリアの途切れた頃につっこんでくるんだな・・
ついでにもうひとつ垂直ジャンプに大キックってなんで?
中パンチと小キックだけじゃいかんの?このふたつは
俺もよく使うけど・・大キックのいいとこがわからんです。
>>516 本田の色んな技が潰せる上に威力も高い。特に、百貫に対して勝手に空中投げに取れる。(エアフランケンシュタイナーはフライングネックハントに比べて下方向に投げ強い)
リーチも小Kより長いのでおかまキックが合わせにくい。(おかまキックは本田の上体のやられ判定が非常に前に出る為)
どすこいも潰し易い。相打ちになっても威力があるので(どすこい程ではないが)相対的に被害が少ない。
>518
ここまでのレスがつくとは・・あんた何者だ?
それはそうとありがとー。リーチ小より長いんか。
まあ小は判定出てる時間が長いからそう思って
ただけかもね。ちょっとこれでやる気でたわ。
がんばろ、ニュータイプ専用機めざして。
520 :
ゲームセンター名無し:04/10/25 10:06:07 ID:hCprWWp7
ぶっちゃけ、キャミイとかつかうの、モグリ
生粋のスト2ファンなら、ターボまでのキャラしかつかわん
なんだそりゃ?
どこの決まりだ?
おまえの脳内法則か?
キャミイは同キャラが一番面白い。
あと微妙にXサガット。
キャミイが露骨有利なのって Xケン ホーク ザンギ ブランカ くらいかな?
レアキャラの癖にレアキャラを中心に狩れる辺りが嫌な感じw
XケンXホークXザンギXブランカってレアキャラ?
>>512 ハァアアアアアアアアアアアアアアンンンンンン?
春麗の魅力分からねえ奴は男じゃねえ
T170B88W55H90
体魅力的
そして美人
性格もよし
最高じゃないか
これほどそろってる女はこの世にいねえぞw
ブランカとホークは繁華街以外じゃ見たことない。
まともなXケンも同上。
当時のドラゴンダンサー達ももう皆いいオヤジだろ
ザンギ使いはDが多数派なわけだがNTXを使わないわけでもない
ただバニシング暴発や空振りモーションを嫌って使われないことが多い
俺、バニシングでないんですがw
>>526 俺、今24でドラゴンダンサー
T170B88W55H90
確かに
体魅力的
確かに
そして美人
確かに
性格もよし
それは賛同しかねる
春麗の性格って悪いの?
子供や老人に優しいんじゃ?
ジャムのエンディング見るとそんな感じ
気が強いから性格悪く見えるのかもね
>>500 キャミィ、バルログなどはそうやって対処するのがいい
>>508 金属だろ
>>522 Nリュウケン忘れとる
キャミィがブランカに有利だとは思わん
SXキャラって何?
原作にそんなのいたのか
ウソを付いてやがる。
だから嘘は吐くものであって付くものではないと
キャミ子vsマゲは解ってくると面白いカードだね。
ユウナレスカって春麗より美人だよ
キャミィの命はツカツカ投げにあると思う。
だったんだけどピヨ値低下のせいで打撃の押さえ込みが効きにくいんだよなー。
投げはX同士でなければ受け身出来なくなってるからマシだけどね。
Sキャミを返せといいたい。
>>531 Sブラをお忘れ無く
奴は通常技のあほ調整のせいで差し合いキャラ全てに弱い
すまん、俺スーパー発売時に餓狼に浮気してたせいでキャラ性能の細かいところが分からんのですよ。
キャミィのハイパーになっての変更点教えてくれません?
あとブランカが弱いっつー理由も。
ごういんなドリブル
ドライブオーバー頭突き
―――――――――― _,-'´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`-,―――――ト、―‐
―――――――――‐_,-':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',―‐、__人_ノ `ー′
―――――――――‐ィ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::_;:-r、::.r-、::i―ノ
――――――――― ´{::::i、ト(ヽ( !、r'ソ-'フ_,..- l::!r、l::}―> そう何度も
――――――――――l、!¨フp、._ _.. イヾハ !ノノ l:::}ー>
―――.--、_―――――! .l l.._`′ ー ′ .ノ:,'..:..:> 抜かれて
―‐ 「`ヽ.、__ノ――‐.. -‐'' ^'.l. ,.ニ-‐‐ 、 r'.:/..:..:..>
―r┴、、_ノ { ―‐r''´..:..:..:..:..:..:.} ト、._.. -} `K..:..:..::> たまるか〜!!
‐⊥‐r┘ `ー-┴'⌒ソ..:..:..:...-ト.、 レ' ̄ `V . 〉..:..<
(、__`ヽ、 /..:..:.:/ /:..:.:`r、`ー‐ ′,.イ /..:..:..:..´⌒ヽ
かっくんしゅーと
もりさきくん ふっとばされた!
546 :
ゲームセンター名無し:04/10/25 21:04:23 ID:zHTaPzUs
今日、久々にハイパーストUやりました・・。
・・・・CPUのキャミィに空中投げされました・・
キャミィって空中投げあったんのかあああああああああああああああああああああああああああああああああ
知らなかったああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
546はフェイロンに空中投げ喰らったらショック死しそう
ザンギの空中ちゃぶ台とかもな。
549 :
ゲームセンター名無し:04/10/25 21:22:21 ID:vgBmdNa3
もう年かな。
神経をすりへらして耐えることができなくなってきた・・・。
ザンギに空中投げが追加されて、これ最強キャラじゃね?と思い込んだあの頃。
昇竜拳スカると確実にガイルばりのバックドロップかましてくださる
キャミ子さん素敵すぎ
リュウとケンの波動拳の発生フレームが同じとか小耳に挟んだけど、
発生位置はぜんぜん違うよね。
>>555 判定違うのってスーパーからでしょ確か。
ってかこないだ久々にXリュウの小波動が消えるのを見たよ。
射程あるんだよね。すっかり忘れてた。
>>556 そういえば見たことないな。
どうやった?
>>540 キャミィに限った事ではないが、ピヨ値がマイルド調整。比較にならん程。
通常技の判定もビミョ〜に違和感のある部分も。これは言い切れないが。
あとXブランカは弱くないぞ。パイロット次第。
559 :
ゲームセンター名無し:04/10/26 02:17:01 ID:4InK8DJY
>>557 ハイパーなら、二人で協力して空中竜巻とか使えば簡単に見れね?
と言いつつ俺も見たこと無いが
>>557 >>559 弱波動を撃った後で
リュウ>前ジャンプ
相手>バックジャンプ
これで見れないの?
561 :
ゲームセンター名無し:04/10/26 02:54:51 ID:FSuA/RA2
対戦台でダッシュのサガット使いました。
やばいですね。俺、別にそんな上手くないのに何連勝もしました。
でも、XのDJとXバイソンとXバルログは入ってこなかったので、
こいつらが入ってきたら普通にボコられてたかな?
おめーはDベガの凶悪さを知らんのか
564 :
ゲームセンター名無し:04/10/26 05:45:15 ID:Ham2DVZL
ターボにくらべたら、他のブランカはザコ
155 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :04/10/24 16:58:44 ID:REjWJ3dj
http://www.popy.tv/movie/hsf3.wmv ストU大会ビデオなんだが解説君が・・・・・
156 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :04/10/24 17:03:31 ID:Bu+8uOUg
>>155 解説がすっげームカつくんだが
157 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :04/10/24 17:07:25 ID:B/nJBLm/
>>155 何これw
「はい、もうこれやることないっしょ」とか意味分かんねw
163 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :04/10/24 19:00:44 ID:uL95TcGk
>>155 やべぇすっげぇ不愉快な解説者…
でも動画投下dな。
うき〜〜〜
566 :
ゲームセンター名無し:04/10/26 06:13:37 ID:Ham2DVZL
この解説者 そうとう強いんだろうな
既出すぎて飽きた
何処のスレ?
てか、ブランカ対ブランカほど、つまらん戦いはない
ワーストは確かにブラブラだ
まあぶっちゃけ弾無し溜めキャラの同キャラ戦はどれもつまらない
>>570 おいおい本田対本田を忘れて貰っちゃ困るぜ
ガイル対ガイルのがつまらん
ガイル対ガイルって実力差が如実に現れるじゃん
ソニッソニックブーソニッブーソニッソ(バシーン って感じか
> まあぶっちゃけ弾無し溜めキャラの同キャラ戦はどれもつまらない
何を抜かすか
バソ×バソなんて滅茶苦茶楽しいぞ
>>5612 XバソXバルはともかくXDJには有利つく
Xダルもきついね
てか全てのキャラに対して戦えるのってDベガ?
ハパ2じゃないからちっとスレ違いだけど
スパ2今やってたら、ケンでしゃがみ小Kから立ち大Pにコンボで繋がったんだけど
同時押しは無くても目押しなら繋がるって事でいいんですか?
後、リュウでしゃがみ小Kからしゃがみ大Kも繋がった。
しゃがみ小Kが二回以上だと分からないけど。
初めて知りました…コンピュータ専用の無理なコンボだと思ってました。
なんか今更知ったのかカス日記はチラシの裏とか叩かれそうな書き込みになっちゃった
動画でDがXリュウで相手の起き上がりに小足立ち台パンつないでたのは見た
相手はアイソン
>>576 小足が初段ならできるよ。
その次の技が目押しでつなげられる技なら、
リュウで、
小足>下中P>中足>大波動
とかの4段もできる。
トレーニングモードでザンギでやった。
ウソを付いてやがる。
>>572 Nガイルだけは別モノ
ガイルなんか使わないがDベガをガイルにやられたとき専用で使ってるがガイル同キャラ戦強すぎ
>>575 豪、Dベガ
Xリュウ、春、バルなんかも苦手キャラはいても完封されるほどではないと思う。
ただ、バルログの場合、X本田とかTブラ相手だと終わってるかも。
>>580 Nガイルってガイル同キャラ戦で別格っていうほど強い?
N、D、Xそれぞれ長所があると思うけど。
Nは高ピヨ値で中足強くてもソニックの回転率劣るし飛び抜けて強いとは感じない。
ガイル同士だったらX最強
Nガイルがソニック追いかけて歩いてくる戦法って今でも通用するのか?
>>581 サマソの性能が格段に違う
サマーの着地の隙が無いからな>Nガイル
つーか、ガイル同士で対戦してるとサマーの出番なんて殆ど無い気がす
>>581 中足に限らず殆ど全ての通常技の判定がゲロ強い
588 :
576:04/10/26 18:58:45 ID:???
>>577>>578 なるほどそうですか
>>586 最初は重ねで戻り際だからかなって思ったんですけど
相手が立ってる状態でも繋がりました。
ありがとうございました
589 :
578:04/10/26 19:15:41 ID:???
書き忘れ。
ザンギはターボザンギ。
負けてからNガイルにスイッチする香具師はヘタレだからXガイルでも何とか勝負になる。
普段からXガイル使ってる香具師同士の同キャラなら、Nガイルが最強。
Nガイルはホントにサマソいらない位通常技強いからな。
大会でウメハラのNガイルがよくしらんDガイルに負けてたぞ
593 :
576:04/10/26 21:49:46 ID:???
>>589 こっちはスーファミのスパ2ですが、ザンギ相手に画面端限定で出来ましたよ
小K中P中K波動。最初無理かと思いましたが。
Nガイルばっか使ってるやつはあまり見ないが、Dガイルばっか使ってるやつは良く見かける
どうしてだろう?
HEYにNガイル専門っぽいやつ居るよ
そこそこ強くて倒しても倒してもNガイル
Nはリバサが出せなくて封印あるから弱いと
2ちゃんに書いてあったのを鵜呑みにしてるから
リバーサルがないのと封印に耐えられないから
Nガイルは判定が強いが、封印がある。
跳び膝蹴りが無いのでソニック溜め前進が出来ない。
ウソをついてやがる。
>>588 中足からもつながるよー。
600 :
599:04/10/26 22:04:32 ID:???
592へのレスでした>ウソをつ(ry
ゴメンネ598
>>595 ああ、オレ乱入されて負けたことあるよ。
ザンギとかNリュウ相手でもNガイルで乱入する人でしょ。
自分はNガイル温存派だから出すカード無くて困っちゃったよ。
>>598 >ソニック溜め前進が出来ない。
ソニックの撃ち合いは少しきついね。
ガイルなんかDサガで狩ったれ
それを俺がバルで狩ると
ガイル対ガイルって実力差が如実に現れるじゃん
ガイル対ガイルって実力差が如実に現れるじゃん
ガイル対ガイルって実力差が如実に現れるじゃん
ガイル対ガイルって実力差が如実に現れるじゃん
ガイル対ガイルって実力差が如実に現れるじゃん
ガイル対ガイルって実力差が如実に現れるじゃん
ガイル対ガイルって実力差が如実に現れるじゃん
ガイル対ガイルって実力差が如実に現れるじゃん
ガイル対ガイルって実力差が如実に現れるじゃん
ガイル対ガイルって実力差が如実に現れるじゃん
ここは初心者スレでつヵ?
それをガイルで狩ると。
うそをついてやがる
606 :
ゲームセンター名無し:04/10/27 00:03:39 ID:K0WhRaiN
ガイル対ガイルはつまんないと思う
DJ対ガイルもつまんないね
607 :
なかわ:04/10/27 00:06:21 ID:7HJnXxW7
たなは
X・DJ対N・ガイルなんか面白そうじゃねーか
DJって苦手キャラ居るのか?このジャマイカンは
XDJはDベガよりXベガの方が戦いやすい気がするんだが
というよりDRのないDベガって待ちXDJをどうやって崩せばいいんだろ?
>>608 とりあえずDサガットかな
>>609 下タイガーを弱ジャックナイフでスカしつつ接近できるから
立ち回り次第で大した不利は付かない。 弱Dソバットもあるし。
それよりは、Xバソ、バルログ、ダルシムなんかの方がキツいよ。
Xバソ、バルログ、ダルシムをギャフンといわすために
豪鬼使いたいんですが、やはり灼熱ハメはしないほうがいいですか?
斬空当てた後は中足豪波動で安定ですよね?
対空は残空脚追い討ち昇竜で安定ですか?
>>609 エアスラを垂直ジャンプで避けつつ歩いて前進したりヘッドプレスを狙ったりする
エアスラを立ち大Kで相打ちにできる間合いまでいけば後は読み次第
理論上は大変だけど実戦的にはDべガの方が勝ちやすい
おれは前に中野ロイヤルのなんでもあり台で
ゴウキ使って灼熱ハメしまくったが
文句言われた。
なんでもありじゃねぇのかよっ!!
相手はリアルファイト等も含めてなんでもありだったって事だろ
灼熱ハメを使うゴウキは素人
617 :
611:04/10/27 01:21:03 ID:???
とりあえず灼熱ハメはやめておきます
>>617 それを使って勝てるんだったら使っても良いと思うが
俺はXバル相手にほんとにガチモードで
ゴウキ使いました。
相手に台バンされても台越しに見られても
ひたすらガチ。
当て投げ斬空灼熱ハメすべて容赦なく使用。
次第に台バンされなくなり無言で連コされまくったが
相手が戦意喪失するまで殺しきりました。
↑
漢
十余年の封印から解き放たれ遂に当時仲間内で最強を誇った俺のガイルがゲーセンに帰ってくるぞ!
お前等覚悟しとけよ!そんじょそこらのガイルとは天と地の差だからな!
財布の中50円玉でパンパンに満たしとけよコラ!俺様が全部すいとってやっからよ!
ちなみに仕様キャラはジョー東です。
志村ー
横浜にいてスピード1にするリーマンDべガ使い氏ね。
今日かなり上手いリュウ使いに絡んでいたが…
近くで聞いていたけど隣りの台が空いているのにDべガ以外並んでない状況で
レンコすると周りが迷惑だとか主張していたが
はっきり言ってお前が入るほうが漏れとしては迷惑だ。
↑連コはイカンだろ
ハメを認めてる店はあっても連コ認めてる店は無いぞ
勝手にガチとか都合のイイ事言われてハメまくられるのは気分悪いな(俺だったら、ね
ガチとかいってただ負けて悔しかっただけちゃうんかと
安易に露骨有利キャラ使う人って好きなキャラとかいないの?
ちょっと負けるとすぐキャラ変えなんてしてると強くなれないよ
苦手キャラがずっと苦手のまま
>>624 連コインはやはり悪いことだと思うが1速にするのは空気嫁と言いたい
そもそもDベガで1速にするメリットって何かあるのか?
627 :
623:04/10/27 02:49:10 ID:CBPc8Luu
漏れは後ろで見てたんだけど
その後、勝つまで延々とDべガがXリュウに入ってたのには萎えた。
勝った後は奇声発して喜んでるしw
こういう大人にはなりたくないと思ったよ。
やっぱ連コはいかんよな。
俺は5回目で捨てゲーした。
ヒドイ人は20回くらい連コされてた。
イケメンに勝てません…
1回や2回ぐらいだったら空いてる時限定で漏れは良いけどなー。
対戦がお互いに楽しめているのなら。
>>623の状況なら良いんじゃね?
>>627 あぁ成る程
連コインされた仕返しだなそりゃ
そして623はそのXリュウなワケだw
そんなことで自分を正当化するのは見苦しいので晒しageしておく
632 :
623:04/10/27 03:06:30 ID:???
>>624 Dべガは相打ち狙いで一速にしてるっぽい。
一度倒したらひたすらサイコテールで逃げ回ってた。
>>630 状況的には連コというよりその人は周りに人がいないんでもう一度やったって感じだった。
そんな漏れはそのDべガに行くたびに固められるザンギ使いw
マジ横浜はDべガ、サガット,ガイル多すぎてウザイ
>>630 対戦したい相手がいるのに連コされたら腹も立つだろ
これはハメなんかとは次元が違う話
>>632 横浜人ハケーーン。
そのDべガってパソピ常連の老けたリーマンか?
あのリーマンが空気を悪くしているのには禿同
その現場見てましたw
一応1速Dベガはすぐ後ろで並んでたっぽいけどな
つーかザンギならDベガなんぞ狩れ!!以上
横浜ってDベガ使う奴が多いよな
Dベガだったら本田で入れ
DべガとDガイルは乱入時に5割の確率で選択されてる気がする…
>>634 ハパ2やってる奴自体老けたリーマン多いんですけど
そんなオイラは35歳・・・
横浜ってスゲー強いリーマンDリュウいないか?
で、Dべガに有効なキャラってなんだ?
NX本田DNガイルXDJ
有利といっても若干有利なだけだが
本気で潰すなら豪鬼使え
643 :
ゲームセンター名無し:04/10/27 03:33:50 ID:CBPc8Luu
時々いるXリュウで強いのならわかるがDリュウ使いはわかんね。
あのDリュウは強いけどショッパイ
当て投げと小足アッパー波動がシビアだよ
あと顔面波動か?
横浜でショッパクナイのを探す方が難しい罠。
まぁ、当て投げは良いとしても並びにくいあの店内のレイアウトをどうにか出来ないのか?
はぁそろそろバイトの時間だ・・・・
>>642 X豪鬼は勝っても誉められず負けたら笑い者という諸刃の剣
使いこなすの難しいわ 受けるダメージはでかいわ
出すの失敗したら茶色のリュウが出るわ
難しいか?
>>651 持ちキャラで勝てん奴が豪鬼使ったら即勝てるのか?
>>650 最後はバソバルダルのどれかにカーソルを合わせるのが真の厨豪鬼。
格ゲーなんてズリネタ探しのためにやってるわけで
特別面白くなくてもいいやっていう人のスレ
連コインは一度席を立って周りを見てからやりましょう
席に座りっぱなしは論外
横浜って変な外人いないか?
勝つと奇声上げて喜ぶ白人
横浜は魔界
つまんね
660 :
ゲームセンター名無し:04/10/27 08:04:52 ID:QaTCuY1X
蹴り飛ばして警察へ通報されるといいよ
連コされるのいやなら捨てゲーすればいいじゃない。
ここで問題ななってるのは順番を無視した連コ
後ろに人が居るのに座ったまま連コイン
横浜の連コインは隣の台が開いてたが連勝してたSケンを倒そうと順番待ちをしていたNガイルを無視してXリュウが連コしたからトラブルになった
しかもそのXリュウがSケンに勝ったからブチ切れてDベガ
二回目の乱入でギリギリ勝利
しかも勝利時に相手を大声は張り上げて挑発
いたたまれなくなったXリュウは逃げる様に退店
その後Dベガは何連勝かするも先刻のSケンに当て投げでハメ殺される
次はTベガで乱入し勝利し得意気にガッツポーズ
>>660 大会なのだから、少しは場を盛り上げるような発言すればマシだったのにね。
こんな事言ったら、プレイしてる人に失礼だろ、と思う。
つか、場が冷めるのではないだろうか。
あそこまで感情が起伏が激しいゲーマーも珍しいね
ゲーマーはクールで淡々とゲームをする奴多いから
色々な意味で面白い物を見せてもらったよw
>660
ある意味最高。
この試合入合せたかった。
なんか痛いやつが多いな
>>626 1速に文句言うならカプコンかゲーセンに言えよ
バグでも隠しでもなんでもない普通の仕様だ
>>663 後ろに並んでる奴がいるのに連コするのはダメだな
並んでなければ誰も文句を言う権利は無いけど
UFOなんて鬼連コがデフォだぞ
混んでる時でも
文句言いたいけど刺されたら嫌だから我慢します
まあレンコは悪いと思うが大の大人がそんなことで感情丸出しにして切れるのはありえんな
いや、連コだけならまだしも注意しても無視されたらキレるだろ
Dベガの奴は店員連れてきて詰め寄ってたよ
注意されたら素直に謝れば丸く治まります
電車やバスの割り込みで殺人が起きる世の中ですからねぇ
結局623はXリュウなのかな?
少なくとも連勝してたSケンでは無さそうだが
順番待ち無視の連コしたら真後ろに立って息を吹きかけてやれよ
やられたほうは気持ち悪くて連コやめるからさ
まるで子供のようだ
いい大人程キレるだろ
電車や駅のホームで事件起こすバカってオヤジばっかだぞ
後ろからチンコしごいてやれよ。
シュッシュッ
シュッシュッ
シュッシュッ
なんとなく注意されたほうが逆上しそうな気が?
682 :
ゲームセンター名無し:04/10/27 11:41:34 ID:EMVdAl3A
横浜にハパ2あるとこどこ?
アドアーズやらタイトーやらセガやらラウンド1やら見たけど無くてさ。
たまに待ち合わせに横浜行くから早めに行ってハパ2やって時間潰したいけど
もしかしてこっち口には無いのかな?
西口のパソピアードにある。対戦台2組。
日曜はバーチャの大会で外れる時もある。
スタイルは総じてガチ。強キャラ当て投げなんでもアリ
後今は台風の影響で休業中だがセブンアイランドにエックスが2組置いてあった。
そっちは意外とホークブラフェイキャミィとか使いこなしてる人いたが、
ハイパーの方にはあまり流れてこない。
クラハシって負けると連コしまくるよね。w
血気盛んな年頃だからな
俺20代後半だけど台バンするよ
血気盛んな年頃だからな
俺37だけど台蹴りしてデモ画面に戻したよ
格ゲーなんてズリネタ探しのためにやってるわけで
特別面白くなくてもいいやっていう人のスレ
693 :
ゲームセンター名無し:04/10/27 16:14:40 ID:Pg0K/k2q
台蹴りは許せん
あんまりむかついたんで自分でやって後悔しますた
台蹴り台ぶっ叩きをヤられると、マヂでいつかは壊れるんだよ。
特に台ぶっ叩きは、コンパネ周りの部品が外れたり割れたりする。
フレームもガタガタになって遊びや隙間が出来てくる様になるし、
故障個所の特定が困難な不具合が起きて、部品をそっくり交換しないと
直せない場合だってある。 そうなると大抵は直さずに放置になる。
そうなると最終的に迷惑するのは、その台でプレイする人なんだよね。
仮にも何も、中身は精密品って事を思い出してくれよ、マジで。
相手に台叩きをさせるためにニーハメや灼熱ハメ→紙一重でした
とか1速捨てゲーとかやってます
2chでムカついたらパソコン蹴っとばしてる
>>695 それやるならリアルファイトの覚悟しとけよ
>>696 感動した
藻前になら台キックかまされても許すw
>>686 クラハスの特徴
レンコ
負けて悔しいと台バン
童貞
そこかしこで言われてるから本当なのかな・・・
>>698 おまいが許しても店が許さない
常識を弁えろカス
対戦ゲームの真髄はいかにも相手の頭に血を昇らせるかだ
血がのぼってるような人はそう強くないよ
今日はHEYでモリモリ勝ってるXリュウとXベガがいたよ。
やっぱりエックスキャラをうまく動かしている方が見映え良いね。
HEYにいるXベガ使いのデブけっこう強くね?
で、おまいはデブなのか?
おれは標準体重なわけだが
おまいが誰だかわかった
そう、おれおれ
>>709 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ
ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ|
'" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 /
: ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ
\_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l
u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /
u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u /
_,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / /
゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ /
./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、
/;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__
、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ
ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i
ムカつくプレイスタイルの香具師に台パンさせた時の快感ったらないね。
Dリュウで波動昇竜とか地味過ぎてやってらんねえよ・・
つえーよー
ムカつくプレイスタイルの香具師に捨てゲーさせるのもいいぞ。
俺172センチ66キロなんだがどうなの?
デブ
718 :
706:04/10/28 01:16:02 ID:???
デブスマソ
今日横浜行ったが1速Dベガなんか居なかったぞ
1速豪鬼とTベガなら居たが
豪鬼瞬殺されてたがTベガでは5連勝くらいはしてたな
あんな弱い豪鬼初めて見たよw
720 :
ゲームセンター名無し:04/10/28 02:18:28 ID:Gx3LDAyp
ダブルニーはめって、リバーサルしょうりゅうで、すぐ脱出できるやん
アホのように毎回ずっとちダブルニー撃ってくれるならな。
立ち中Kのあとリバサ昇竜スカされて脇蹴られて以上、ってのがあるからきついんだよ。
>>705 そうだね、必死でゲージ溜めてる姿は見ていてほほえましいね(プ
>>719 単にコマンドキャラが苦手なんじゃないのか?
昇竜コマンド苦手とか波動がフレイムに化けたりとか
勝手に推測してんじゃねーよカス 勝手に推測してんじゃねーよカス 勝手に推測してんじゃねーよカス
724は絶対に童貞、実力は中の下。と勝手に推測した
うそをついてやがる
>>540 Xブランカのアマゾンリバーランは、X以外のガイルのソニックをくぐれないとか
そういうとこじゃない?
横浜のDベガは相当うざいね
あれ勝たない限りずっと速度1だし放置でいいよ。
ベガなんて速度遅ければ遅いほど不利じゃねえか
ちゃんと倒せよ
そうかな?
遅い方が飛び道具避けやすいし、もろ対応型キャラだと思うけどな。
バルログだったら話はわかるが。
まぁでも1速野郎は放置でいいと思う。
3−4速じゃないなら速度に文句は無い
べガは遅い方が有利だろ
往復くらいしか出来ない奴なら早い方が勝てるかもしれんが
むしろ1速歓迎
1速なら見てからサイコとかダブルニー刈れるじゃないか
>>723 そんな感じ
通常対空と灼熱しか使ってなかった
でもTベガでも1速にしてきちんと対応すればそこそこ勝てるみたいだ
セブンの常連はなんでパソピに流れないのか疑問。
噂の1速ベガだが3速だと鎖骨喰らってくれるが1速だと投げ返してくる
読みではなく見てから反応してるんだろうな
ダブルニー後の連続技も3速だとほぼ失敗
3速ならカモれるが1速だとちょっとキツイかな
最近見ないけど夏頃なんかそんな感じで40連勝してたぞ
上手い人は放置してるから連勝出来ただけでは?
あの最近はまった初心者ですが
ガイルのソニックブーム弱を壁際でガードしたあとの投げって回避できますか?
それにしても灼熱ハメってよく対戦でできるよな。
よっぽど性格悪いのか?
Nキャラならたぶん_。D以降ならリバサでなんとか。Xなら受身。
そもそも「そういう状況に持っていかれない」ようにする努力をしる。
スト2で画面端に追いやられるってのは、他ゲーのそれの何倍もきつい。
初心者を騙るなら灼熱ハメとか言ってんなよ(w
豪鬼使うと波動が全部灼熱に化ける
ダルを使うとファイアが全部フレイムに化けるて対戦にならないんだが
しかたないのでDかTのリュウ使ってます
ダルのそれは結構みんな通る道だw
イメージ的にはテンキーでいう3・6を引っかくように回すとフレイムにゃなんない。
2はあんま意識しないでOK。
ダルはやればやるほど強くなれるキャラなのでがんがれ。
総じてコマンドキャラは練習量が強さになる
まあフレイム出そうとしてファイアが出るのに比べれば
少なくともブラストをしくじらない分多少マシなので良し
豪波動が灼熱に化けたら飛び込まれ放題だ
漏れなんか未だにXダルの遠近通常技の使い分けが出来ないので
ポリシー有りそうなフリしてSダル使ってるぜー
って前に同じような事書いた気が。
完璧な読みで波動拳にフーリガンを合わせたら
強アクセルスピンナックルに化け自爆……
なんで無敵時間なくなったんだよウワァァン
749 :
747:04/10/28 20:22:12 ID:???
ところで来週末に地方から東京に出張する予定なので
ついでに土曜の夕方以降にでも揉んで頂きたい今日この頃ですが、
山手線圏内だととりあえずどこ行っとけば間違いないですか?
教えてエロい人
>>749 モア、渋館、秋葉HEY、セガのどれか。
>>748 漏れもよくある
逆に弱アクセルで飛び道具抜けようとして弱フーリガンが・・・
>>749 t.akibaとか行って、呼びかけてみては。
スト2廃人の変態プレイヤーがいっぱい集まるかも。
(´・ω・`) 1速でCPUザンギに負けた
リュウザンギでリュウが有利な間合いの詳細希望
ほぼ画面端〜端。
飛び込んできたら数歩歩いて大足。
くるくる回ってたら歩いて大足。
755 :
747:04/10/28 21:04:32 ID:???
即レスありがd
>>750 出張先が八王子なんで、行きやすいのは前2つですかね。
そっち回ってみようと思いますです
>>752 そ、そんな事したらただでさえ無いであろう自分の出る幕が…
ひっそり行ってひっそりボコられて来ますw
>>753 大足払い波動をやると波動が飛ぼうとしたザンギにひっかかってダウンを奪える。
ここから波動で飛ばせて正拳で落とすパターンにもっていく。
つーかめんどくさかったらずっと大竜巻しとけばいい。たまに返されるけど気にすんな。
前から思ってたんだけど本当に現在アリアリが主流なのか?
地元では待ちや当て投げをしただけで捨てゲーする奴もいてなんかアリアリの俺は乱入しにくい
他人の対戦を見てても当て投げは全く使ってないし博打飛び込みはかなり多用してる
偏見かもしれんがNDTを使ってる30前後の人にその傾向があるような気がする
>>757 残念。
都心の、ごく一部のそれこそ有名人がやってるような店だけです。
有名人はともかく、アリアリなのはそこそこ賑わっててかつ
それなりのレベルのメンツが居る店だけだろ
常に風が吹いてるような店で大マジになっても後が続かん
渋谷会館とかモアあたりだと
当て投げ含めた読み合いしてるようなやつらばっか
だから遠慮なくハメろ。
ハメようが何しようが簡単には勝たせてもらえないがな。
渋館にDサガ軍団で乗り込む計画はどうなったんですか
こうなりました
俺はああなったって聞いたが
やはりそういうことか
うそをついてやがる
横浜で1速野郎が放置喰らってた
Tベガなのにな
今日行ったけど一速Dべガいたか?
まぁ、Tだろうが喜んで一速にする時点で漏れは放置確定だが。
香具師とやって面白いと思わないから。
Tベガだから放置食らったんじゃないの?
さらに言うならハイパースト2だから放置食らったんじゃないの?
日付変わって今日の金曜日、渋館にDサガで退治してきます。
援護射撃よろしく。
うっひょー!
僕チンもいっちゃうもんねー!
明らかに嘘を吐いてやがる
>>767 居た
2〜3連勝して放置喰らってクリアしてたよ
横の台ではXバルがケンに連コ
横浜って何だかなあ
そんな漏れはジャムやってたがw
Tベガに乱入する持ちキャラがない
勝って当たり前負けたら恥
平気で豪鬼使う奴には分かんないだろうけど
>>749 あと、スパ2Xでよければ微妙に東京じゃないけど志木KINGもお勧め。
土曜の夜6時過ぎ位から人が続々と集まり始めて、閉店時間まで
ぶっ通しで4台のX対戦台+ハイパー1台がフル回転する。
クラハシ、ユウベガ、志木ガイルはほぼ常駐してるし、ムテキやその他
有名プレイヤーもかなりの頻度で来店するよ。
土曜限定だと、秋葉など問題にならないレベルの対戦が繰り広げられてる。
ウメ除けば多分モアよりもハイレベル(あくまで土曜だけだが)。
775 :
ゲームセンター名無し:04/10/29 02:07:00 ID:7ayhY6cg
>>そんな漏れはジャムやってたがw
そんなお前もなんだかなあ
うそをついてやがる
>>774 金を捨てに行くようなもんだな
まぁそれだけの価値もあるが
>>757 近所では都内でさして流行ってない店だが、オレは相手が固まったら普通に当て投げしてる。
してこない奴も、2、3回投げると向こうもやってくるので、結果としてアリアリになるな。
ダル使ってる時は、追い込んでダウン取ったら当然の権利として一回はフレイムで投げる。
抜けれん奴を、そのまま投げ殺すのはさすがにサムいのでやらないけど。
>>778 別に寒くないと思うが
ガンガンハメ殺した方がいいよ
わけのわからん煽り乙
ターボ1はターボ3よりはマシだと思うがな
ベストはもちろんターボ2
ターボ3で大味な対戦して楽しいのか?
>クラハシ、ユウベガ、志木ガイルはほぼ常駐してるし
>クラハシ、ユウベガ、志木ガイルはほぼ常駐してるし
>クラハシ、ユウベガ、志木ガイルはほぼ常駐してるし
こいつらってさぁ彼女いないの??
常にいるってwww
ゲームが彼女かい???
ん?www
いい歳こいたリーマンがゲーセンに常駐www
まじで笑えるんだけどwww
>>757 ハイパー復帰組はあまり当て投げしようとしない。
X粘着組はそれを当て投げしまくって狩るのが楽しい模様。
使わなくても勝てる実力があってもね。
当て投げは仕掛けた側が1F不利
X同士の場合、投げぬけのお陰で掴みがないと当て投げという行為がリスクリターンが合わない場合もある。
ポリシーではなく、安定させるために露骨に狙いに行かないという選択肢もあることを忘れずに。
当然、Xケンとか狙いに行くしかないキャラなら露骨に狙うし、ガード安定してたら投げまくる。
X春でDTリュウケン相手なら露骨に画面中央に投げていれっぱサギ飛び込みするとか変えるけどね。
X以外のダルシムあたりに自キャラの投げ間合いの外から当て投げされた場合は、
有利不利はどうなるの?
投げ間合いの外から当て投げの状況なら有利不利とかじゃなくてもう投げられるの確定に近いものがある
リバサで抜けるか失敗を祈ってジャンプするか。
そしてジャンプしても投げ失敗の手刀で落とされて振り出しに戻る