前スレ 機動戦士Ζガンダム エゥーゴvsティターンズDX 第56話
また、前スレかよ。
1乙
>>1乙
スレタイが・・・数スレ前の俺と同じ事をしてる
7 :
ゲームセンター名無し:04/10/03 23:08:41 ID:ApwNu4NL
なんで前すれなんてついちゃうんだ?
人は同じ過ちを繰り返す、まったく!
>>8 テンプレの一番上の行をコピーして、
スレ立てフォームのタイトル欄にペーストしたあと数字を変えてるんだろ。
スレ立てフォームの形式によっては左のほうに「前スレ」の部分が隠れちゃって気づかない。
11 :
ゲームセンター名無し:04/10/03 23:14:42 ID:UcK/26N1
>>1 お前、わざとだろ!!
次スレ以後も流行してしまうぞ!!!
次スレは、「機動戦士Ζガンダム エゥーゴvsティターンズDX 第56話(再)」でw
次スレは、「前スレ 機動戦士Ζガンダム エゥーゴvsティターンズDX 第57」
漏れの逝ってるゲーセンは、CPUのmk2BRのダメージが180、鮭BRのダメージが190くらいある。(こちらの体力満タンの時。)
こないだなんか体力250あったのに、サイコの手ビーム一発であぼ〜んしちゃった。
これってダメージレベルを最高に設定してあんのかな?
蒼く眠る
設定いじってありそうだな
水の星に
>>14 俺なんか難易度低めのゲセンなのに10連勝したくらいでZ残り300、
ジオの格闘喰らったら死んだ。
ありえNEEEEEEEと思ってゲーセンの店員にバグってるよって言ったら
ワンクレ分できた。
そっと
口づけして
連勝補正とはいえ厳しいな
10連勝くらいすると補正かなりヤバイな。
メタスなんかキュベのMAX収束ビーム一回で終わる勢いだ。
命の灯を
ぬるぽ
4ラインなのに過剰なまでの連勝補正がつくと何となく納得いかないよな
思った事があるんだが言ってもいい?
歌詞書いてる奴
さっきの日記厨かな?
歌っている奴氏ね!
灯すひとよ
32 :
ゲームセンター名無し:04/10/03 23:38:43 ID:QWKuYaec
Zとジオの格闘って威力どれくらい?
時という金色のさざ波は
宇宙の唇に生まれた吐息ね
35 :
27:04/10/03 23:40:10 ID:???
カプンコって思いっきり連ジの時から間違ってたんだよ。
何が間違ってるかって
ソロモン宇宙:シャゲル&ララァ専用MA
ア・バオア・クー宇宙:ビグロ
ア・バオア・クー地上:ブラウ・ブロ
タクラマカン砂漠:アッザム
あきらかにおかしいんだけど何故かこの妙な出現がDXになっても継続。
ありえねーと思ってたが、ずっと忘れてたんだよ。
で
ZDXで旧ステージ出ておっっと思ったらまた同じ。
やる気ないでFA?
心に埋もれた
アニメじゃない!
優しさの星たちが
いったい何の歌詞なんだ?いつまで続くんだ?
炎上げ呼びあう
誰かJASRACに通報してくれ
>>35 後半劇場版の雰囲気をかもし出しながらも
宙域タンクは原作版って部分を見てもチグハグ
波間さすらう難破船のように
もう泣かないで
なんかやけに援軍率高くないか?
4おぺなのに邪魔だよ・・・・。じおで一人旅がしたいんんの!
しかしネタが無い。非公式のブラビスレのように竜頭蛇尾の状態だ。
ねこ大好き
47 :
27:04/10/03 23:45:31 ID:???
やる気ないっぽいね。
Zの変形中に格闘で突っ込むのだけは入れてほしかった・・・使えなくてもいいから。
リフレクタービットもエルメスビットみたく固定した後遠くから来たビームがそれに
反射して飛んでくるようにしてくれたら良かったのに、あれじゃそのまま撃つのと変わらん。
いまあなたを探してる
>>45 オレニカマウナかソットシテオイテクレでやれ
手っ取り早いのは初心者コースやれば誰も来ない
人がいる
俺ギャン+タンク 友人アッガイ+パラスでFルートクリア飽きてきたな〜
個人的にEルートのティターンズ側が好きなんだけどお前らお勧めルート教えてくれよ
から
>>45 勝てると思うからだよ。
でも大体のジオ使い弱いから俺は敬遠する。
試合中ガードとかありえねぇよ。あのステップ性能で避けられない攻撃なんて
ないっつーの。
お前に会いたいよと
愛はたぶん
>54
|
|
∩___∩ | ぷらぷら
| ノ _, ,_ ヽ (( |
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
歌終了、皆聞いてくれてありがとう。
↓続けてくれ。
>58
2番始まってるぞ
注意気での格闘町ジオは強いと思うのだが
皆の意見は違うのか?そうなの閣下。
Gルートは低コストの物量ステージかもな・・・
時間が最大の敵になる・・・・
EXは宙域で全員ボール・・・
Gルート…
馬鹿なジオ使い
1.ジオvsジオなのにガードする奴。
2.対戦中変形機に向かって空D格ぶっ放さない奴。
3.2vs2なのにガードする奴。
4.BR撃って硬直作る優しい奴。
5.起き上がり近くに敵がいると思うと届かないのに格闘打つ奴(特格になるから結構届かん)
6.ズンダも出来ない奴。
弱いジオはカモだっつーの。
ガードとか2vs2じゃ利用価値無いに等しいし。
着キャンなんぞせんでも着地硬直とれねえんだよあの性能だと。
Hルートは高コストの1vs1ステージかもな・・・
EXは宙域でオーラカミーユ・・・
何故にキレ気味なんだ
>>65 俺様がわざわざメタスで敵の相方を引き剥がして1vs1の状況という最高のお膳立てを
ジオにしてやったのに「なんでそんなに遠くにいるの?」的な視線を送られたからだ。
ブラビ消すのに30秒かかりすぎだ馬鹿やろう!
Gルート…Gガンダムが出てきそうで怖い
前スレなんて書く余裕あるなら、今度からスレタイに日記帳とでもつけとけよ
対戦中こんな事思われたりしてるのか
怖いな
>63
3は無いだろ
ダブルロック受けてるならまだしも
2on2だからってガード使って悪いなんてことは無いさ
6は馬鹿とかそういうタイプではない
>>66 むしろそんな塩ならブラビ(海蛇)で30秒で消してやる
>>70 怖いも何もジオ使って俺TUEEE的な思考は殺るもん殺ってからにしろと。
もみくちゃ戦でなにがなんだかわからんウチに格闘当たって勝っただけで偉そうにふんぞり返るなと。
やっぱりジオは俺様が使うべきだな。
Gルート・・・ゴッグ特盛り詰め合わせステージ
ステージは大西洋1つのみでコストは両方6000で時間は20分
ラストは機動ゴッグが空からもの凄い勢いでビンタして登場してくる
ガード使わない。ビーム使わない。
こういうジオなら多いけどな。
まあスレタイに文句ある香具師は次スレを自分で立てろってこった
>>71 ガードした時間分相方か自分が囲まれる。
クロス相手にはガード意味なし。
を考慮するとガードするくらいならステ待ち移行かまた空上がって空D格ぶっ放す方が有利だ。
ジオで止まるとか囲まれて糸冬。
格闘誘導が上がってきりもみで勝てるようになったけど使い方がなってねぇんだよ。
あとBRはズンダで撃ちやすいしジオが空に行く時はほぼ空Dだから狙う機会多い。
どうせオマケみたいな射撃なんだからズンダでダメ稼ぐのは基本。
ガードめっちゃ使える。シャゲのナギナタと比べればな。
と言うか状況によりけりだろ
>>82 というよりガードする機会が無い。
極論ぶっ放すなら根拠プリーズ。
>>78 だからこのスレはわざとだろうってだけだろ・・・
>>79 話のネタだろ?
確実にコレって戦法がないから対戦が面白いワケで
建設的な提案をひとつ。
次スレからはテンプレの一番上の行を
「前スレ
機動戦士Ζガンダム エゥーゴvsティターンズDX 第55話」
のように改行しておかないか。
僕を見つめてた蒼い瞳
無印ジオは空中に上がったら糸冬だったがZDXではそうは行かなくなった。
これがジオが強いと言われる理由だと思う。
普通に空中Dでいける、全然大丈夫、挙動も安定してるし。
だから格闘に行きやすくなったわけだ。それでいて地上機動性はかなり良好だから
ガードするより動き回ってたほうがいい。相手が空中から逃げたら前ステで、地上町なら
距離詰めれば格闘入るし。
BRは自分が空Dしてて相手がステ待ちしてる時にズンダで狙う可能性がある。
だけどあれ発射時の砲身誘導も甘いし硬直が増すから微妙。
ジオは格闘が全てなんだよ、無印時代からそうだった。
ただあの時は空性能が低すぎて近寄るのが難しかったから色々やらなきゃいけなかった
けど今は違う!自由に距離を詰めて格闘を当てやすい機動性を手に入れた!
だから自称”上級者”みたく色々やらないでも相手の行動を読んで格闘でいいんだよ。
むしろ格闘を相手に読まれず確実に当てていくようしっかり読んで動く方が大事だ。
楽になったよ、無印の頃の理不尽な弱さから比べて嬉しい限りだ。
これが俺の意見さ。
わざわざ長文にせずとも「何はともあれ格闘」と言えば分かる
どの機体でも言えてしまうことだが、ジオはこっちがミスさえしなきゃ相当強いと思われ。
なんだかんだでミスの多い機体だからな、硬直させちゃったり無駄なステップ使ってタイミング合わせられて撃たれたりが多すぎ。
>>85 日記も歌もうけなかったからって妬むなよ。
俺もワザとやったわけじゃないんだから。
緊張で失敗しちゃうんだよ。
ある
日記
ダサいメガネ小太りがハイザックで食らうたんびに「ああっ」っていうから
素人出演のAVみたいでキモかった。
オレがブラビでCPU戦やってると後ろで見てたやつが明らかに二回屁をこいた。
30バンチ事件を体験した。
>>89 変形と盾の安定性のZ
格闘の性能の良さと非ダウンがウリのジオ
全てはファンネル任せのキュベレイと
コスト375トリオも相応になったということか
>>90 それで厨と言われるのは飽きた。
そして厨じゃないジオ使いはガードなり色々やるというお前らの既成概念も取り除きたい。
ジオ使いは格闘が好きでぶっ放すんだよ、と。ガードなんてテクじゃなくて不可抗力なんだよと。
しっかしめっさ強いな、CPU落とされようがこっち一落ちもしないで勝つなんてザラだし。
Believe!
言葉見つけられず〜
思わずふれた肩先〜
まあジオでもZでも何でも使う奴の腕が全てになってくるんだけどな
1:1ならネモでもジオやZ負ける気しないと独り言
ジオは初心者も上級者もやることはあまり変わらないな・・・
差は確かにあるかもしれないが狙う攻撃は変わらない
ある日突然に消えてしまう
102 :
ゲームセンター名無し:04/10/04 00:20:13 ID:rsRrX59I
Zつかってジオに負けるとかあり得なーい
こんど出会えれば間違わない
漏れはジオ使う時ガード大活躍なんだが。
空対空で変形射撃ガードしたり、着地フォローしたり。
ほとんど真横からビーム来ても防いだりするし。
ガード使って耐えながらジリジリ接近して、
相手の隙には無難にビーム当てて、
ここぞって時に空D格を出す様にしてる。。
つーかね、そーしないと勝てないんだ漏れの場合。
自分より格上にボコボコにされた時の教訓。
CPUのジオやキュベレイは弱いな
リックドムの方が100倍怖い
よい日であったと抱き合うだろう
風さそう木陰にうつぶせて泣いてる〜
見もしらぬ私を私が見て〜いた♪
心は熱く踊るだろう
俺ん中でジオは最強のZキラー。
変形したら突撃格闘・ピンチで迫られたら逃げる振りしてガードカウンター。
撃ってきたら逃げ回り、浮遊して狙ってきたら股を抜ける。
突っ込んできたら一発くらってでも切りまくる。
機動?復活?知るか、強襲しかないんだよやつには。
というのが俺の使い方だが、これって当たり前だよな?
ごめんなさい
もうしません
>101
>93
今日という日はよかったと
ドレス着て
日記厨の歌詞うざいな
誰か通報ヨロ
通報ってどうすりゃいいんだっけ?
ってか漏れYBBだからとばっちり喰らう可能性が…
明日に向う心を
いつまでも暖めておくわ
小さい僕に
そんなZキラーな俺のジオにもしっかり天敵ガイル。
それはハイザックMGだ。
やつには最強の弾幕とミサイル逃げがある。
いかに逃げまくっているとは言え、近づいていくとあの図体ゆえにばんばん食らうのだ。
焦って撃てばMGの洗礼を受け、突っ込めばミサイル、相当辛い。
よしんば倒してもまだゲージがかなり残ってやがる。
そんな俺にいい攻略方法を教えてくれ。
>>121 ジオの巨体にマシンガンはキツいよな・・・
思い切って覚醒を復活にしてみては?
マシンガン食らえばゲージがグングン上がるから
死ぬ間際に間合いを極力詰めて復活して
落ち着いて根性補正の乗った格闘を叩き込むと
マシンガン相手なら二回は復活できると思う
根性値無いんじゃなかったっけ
>>121 なるほど。
今度からアガーイでブラブラしてて塩に襲われたら
ハイザックMGで仕返しするよ。
え?アガーイで塩に勝つ腕ありません。
時間切れ狙いがせいぜいですorz
熊・・・(;´Д`)ハァハァ
塩は格闘機体ではなく射撃機体だ
あのビームの出の速さ
補正の掛かったあの威力
やばくなったら死に際の格闘
てかさ、射撃のみで結構いけるとおもんだよね
某犬みたいに
なぁおまいら、ハイザックはBRとMGどっちが使えると思う?
今日乙一人旅で初めてティターンズ側で内部行けて
相手まだ一機も落とせてないのに、
こっちの残りわずかで最後のアガキと思って強襲発動して格闘したらいきなり「作戦成功だ」
どうやら一振りで三人の超人を全てなぎ倒したらしい…
あそこって誰が追加でくるの?
132 :
121:04/10/04 01:03:30 ID:???
>>122 それはつまりこういうことか!?
1/2
うぉおお!?
またしても空格失敗か!!
ニヤニヤ
∧lヽ l三三l l三三l /l_∧
(#´Д) / || ヽ (∀・*)
/ つ / || ヽと ヽ
|__, )l二, .|| ,二l( ,___|
_||_し' |___||___| `J_||_
133 :
121:04/10/04 01:04:19 ID:???
2/2
このやろう!
俺の空格を食らえ!
∧__∧
と(#´Д`)う
( へ'
ノ (_)
(_)
/// オ?ステゲー?
/// l三三l l三三l /l_∧
ヾ 人 /' .|| ヽ (∀・*)
)∴ / .|| ヽと ヽ
/|__, l二, || ,二l( ,___|
_||_ |___||___| `J_||_
百式譲りの蹴りを食らえ!
\\\\
\\∧__∧ ブベラ!
(#´Д`)う ∧lヽ 。,'
l三三l l三三l 〈つ `ーつ)::゚3<,;゚・`
/' .|| ヽ `ー--つ と ノ `
/ .|| ヽ と__, >
|__, l二, .|| ,二l (_) ──三 ,__| ピュー!
_||_ |___||___| ──三_||_
134 :
130:04/10/04 01:04:29 ID:???
135 :
121:04/10/04 01:06:41 ID:???
>>123 なるほど、対ハイザックには復活が吉か、ありがとう。
139 :
121:04/10/04 01:12:53 ID:???
>>136 即席で作ったから多少変だけどね。↓修正版
このやろう!
俺の空格を食らえ!
∧__∧
と(#´Д`)う
ヽ へ'
ノ (_)
(_)
/// オ?ステゲー?
/// l三三l l三三l /l_∧
ヾ 人 /' .|| ヽ (∀・*)
)∴ / .|| ヽと ヽ
/|__, l二, || ,二l( ,___|
_||_ |___||___| `J_||_
百式譲りの蹴りだ!
\\\\
\\∧__∧ ブベラ!
(#´Д`)う ∧lヽ 。,'
l三三l l三三l 〈つ `ー'つ)::゚3<,;゚・`
/' .|| ヽ ヽ___,つ~と ノ `
/ .|| ヽ と__, >
|__, l二, .|| ,二l (_) ──三 ,__| ピュー!
_||_ |___||___| ──三_||_
作戦成功だ!
141 :
121:04/10/04 01:27:50 ID:???
>>138 こういうことか。
てめぇ!なにしやがる!!
るっさいわこの人生ジェリド野郎!
ピピピピ!
イケーヤレー ∧__∧ ∧__∧∩ ヤッチマエー l\
(#´Д`)(・∀・#)l l二 >
('∀)/ (`∀) ( つと / (∀`) |/
( ) ( - > > > < < < - -)
>> / l (_)_) (_(_) ハ
ここで終わりにするか続けるか!!?
/l
なにぃ!? //
//
∧_∧ ∧_∧ 敵の増援です! OO∧────
( ;´Д`) (;・∀・)う 〈(゚∀゚#)
(;'A)/ (;`A) ( つと / (;'A) ヽ ノ────
( ) ( - > > > < < < - - と,,_ 三───
>> / l (_)_) (_(_) ハ ヽ,)────
作戦失敗だ!
ゲームセンターでプレイしてみたいけど、周りの目が怖くて
できません。それと、アーケードコントローラーでプレイした
ことがないので、恐ろしいです。
144 :
ゲームセンター名無し:04/10/04 01:32:41 ID:xFcWAwFa
バイバイバイバイバイアラン
バイバイバイバイ大爆発だーーー
>>143 周囲の人の目が何となく怖いのは分からなくも無いが
せめてレバーと言ってくれ
>>143 とりあえずCPU戦で慣れれ。
「4オペレーションで機動中!」とポスターに書いてあるか、
デモ画面の下のほうに「MAX OPERATION 4」と表示されてる店を選ぶといい。
周りの目は気にスンナ。たとえば君がステージ1で撃破されたとしても
「お、あそこの台早く空いた。ラッキー」ぐらいにしか思ってないから。
とはいえ、順番待ちがいるのに連コとかは厳禁な。あとレバーは慣れるしかない。
レバーの先の玉の部分を軽くつまむように持つと操作しやすくてグッドだ。
では、健闘を祈る。よいΖDXを!
今更なんだがレバーでの↑2回入力が苦手なんだな
150 :
121:04/10/04 01:46:07 ID:???
>>142 1/2 ジャーン!ジャーン!
/),,/)
∧∧/ /
/l_∧/l_∧ (゚∀゚#) ノ
(Д`;(Д・;(ヽニニニOO-‐'´
と と ヾへ
ヽ ヽ (_)
し'~(_)_)
ジャンジャ〜〜〜ン♪
__
< (;;
へ つ
(_) <\\ |
(_)\\ |l | l|!
__ \\\ヾ人/|li| |! li
< (;;──────\)∵(| l| ∧∧ |
とと ヽ_─────/⌒ ヽ\(゚∀゚#)
/ /ヽ_つ───── ` 三OOニニニフ
(_) ──────── ∪~ヽ)
151 :
121:04/10/04 01:47:06 ID:???
2/2
<作戦失敗報告>
デイリキンシニナリマシタ!!
エェーイ、テッタイダ!!
命中率 100l 命中率 0l
回避率 0l 回避率 0l
消費金額 400円 消費金額 800円
1位 (・∀・ )
2位 (´∀` )
今更だが、ジオは射撃機体だ、とか通ぶってるヤツを見るとヘドが出るぜ。
んなワケねぇだろ、と。格闘機体で格闘に注意が行ってるこそ射撃が映えるワケで。
>>153 誰も射撃機体とは言ってないと思うが
むしろ射撃主体のジオは怖くないとまで言われてる
ガンダムコーナーでリアルファイトが発生しました
二人とも撃退してください!
ピッ ピッ
↓
↓ ●
● ____
□□ □□ □□ | ハハ ..|
□□ □□ □□ | (,゚-゚,) |
□□ □□ □□ | ( ) |
 ̄ ̄ ̄
l二二二二二二二l
□□□ □□□ ___
| \
| \
\ \
\
≪<強襲>≫ <復活> <全電源カット>
知り合いの知り合い位で、騒ぎすぎて出禁になったやつとか居るらしいんだが
一体出禁になるほどの騒ぎようってどんなんなんだ?
皆騒いでるヤツは居るけど、出禁になるなんて全く思えんし・・・。
>>158 相当マナーが悪かったんだろう。
もの壊したりとか
…で、結局EX出現条件は確定したのかね?
駅のゲーセンで暴れて、追い出された奴がいたなぁ…。金髪の中か高の餓鬼だった。
>>153 ではグフのように格闘ばかり狙えと?
塩でそれをやると打ち落とされるのが関の山ですよ
よって射撃を主体に敵の硬直を誘い(射撃をすれば当然相手も撃ってくる)
時々格闘をすれば良いと思うのだが
塩の機動性と接射のやりやすさ から、十分ダムのような動きができます
(時々格闘って奴です)
その理論で行くと、ギャンも射撃機体とか言い出しそうだな。
なんだかシロッコ臭い・・・
166 :
121:04/10/04 02:21:03 ID:???
>>161 !!?
ドガン
(;;;;;;), '
∧__∧ ヾ(;;;;) ;;)、・
と( ;゚3゚)う -,'(;;; );;),;;;)。- ∧_∧
ヽ ノ と つ (・Д・l|l)
> > \ | | へへ (_
(_)(_) し'`J (_(_)ヽ_つ
きゃぁあああ!
∧_∧ ギョワィーーーン アハ・・・アハハハハ
(゚'Д゚',; ) ,.,..,., ∧_∧
と と ) ::と う:: ( |l|゚∀゚)
Y 人 ::| |:: へへ (
(__)`J ::し'`J:: (_(_)ヽ,_う
↑
発動中
というスレ違いに付き合ってくれてありがとう。
おやすみ、迷惑スマンカッタ。
乙
なぁ、そろそろGルートでるころか?
w
真面目にギャンは、射撃5:格闘5 だと思う。
待ちになればもっとハイドしまくり
ジオは射撃機体じゃねぇっていってんだろ。
斬れば勝てるんだから斬るんだよ、みえみえの格闘しかできねぇやつは
待ちZあたりにカウンターされてありえNEEEEって叫ぶだけだけど
狙い何処狙ってけばあの速さと誘導だとほぼ完璧に当たるんだよ。
あと知らない奴多いけどな。ステップの性能だが
1.射撃武器はステップ中ならいつでも誘導無効化
2.格闘武器はステップ入り際のみ誘導無効化
なんだよ。だからステップしたのを見かけたら突っ込むだけだ。
これさえできればジオのあの威力なら全然余裕。
いいから寝ようよ。
>>163 脳内厨カエレ。
ジオを目の前にして接写やステ撃ちなんて愚かなまねする香具師はお前の地元か
脳内にしかいねぇんだよ。逆にジオが射撃して硬直増やしてどうするんだよ。
GM並みの性能でどうにかなるわけねぇだろ、たまに格闘も糞も威力も誘導も
踏み込み距離も踏み込み速度も段違いの性能を持ってるんだから相手の隙狙って
博打突っ込みするか相手の確定隙出るまで待って突っ込むかどっちかだよ。
も少しもちつけ
とりあえずジオでハァハァしてくる。
ガードの多様はタブーとされてる感があるが俺はガードしまくりだぜ
もちろん全然駄目だがな
ガードしてそこから逃げる腕があるならいいけど大概囲まれるしね。
囲まれて逃げる腕があるならガードせんでも・・・・
以降脳内ループ→きりもみ結論:ガード自粛
最高コストにも関わらず2体相手だと極端に弱いのが泣ける
泣きすぎてブーストがかれて塗装が剥げて
そして真っ青になるのだな
>>180 今回はそうでもない。
上手い事地上で格闘当てられればカットされても継続で入るから相手一瞬でアヴォンもあるし。
変形機が変形した瞬間を狙って空D格出せれば多少失敗してもダメ勝ち。
そして2vs1なら覚醒2回は打てるから復活なんて消極的なのは使わないで機動なり
強襲なり得意な方を使ってゴリ攻めでなんとかなる。
よっぽど意思疎通あるコンビ相手じゃない限り2vs1の一側で戦った方がジオ的に美味しかったり
する。今回のCPU指令でちゃんと動くしね。
ジオタン(#´Д`)ハァハァ
>>174 GM並みの威力でも
補正が段ちなので310機体と変わらんのです
ズンダも入りやすいし
相手の隙を狙ってと書いてあるが
黄身の言うとうり博打突込みしてダメ勝ちできるのかね?
もちろん敵機の味方がカットするはずだが
それなら硬直の少ない接射でダメージを取った方が良いと思うが
>>179 圧死のデンプシー使用同様
ジオを使ってると必要以上にガードしたくなる
ゴッグが195の硬さじゃないよ
助けて
>>182 だが他の2機との差があり過ぎる気もしなくもない
もう少し軽やかさに重点置かれた設定だったらなぁ
塩の防御マンセー
理由;相手に近づく時便利だから
強い弱い別として
最終的にゴリ押し的なの安定性に欠けるな>ジオ
>>183 補正も糞も実際GMに当てて図った数値だぞ。関係無いっつの。
それに威力だけじゃなく誘導も皆無に等しいし砲身誘導も甘い。あの巨体で
接写行く危険冒してダメしょんぼりなら格闘行け、接写できるなら格闘あたるし。
それと空D格全部当たりきるまでにカットできる奴なんていないから安心しろ。
それとカット前提トークだが場によりけりだし下手にカットすると連続で格闘喰らう。
大体そんな簡単にカットだのできるぐらいならジオが厨機体呼ばわりされるわけないし、
接写できるほど機動性良かったら誰も勝てません。以上。
>>184 ただデンプシー同様相手の攻撃喰らうまでやめれない誘惑がね・・・
塩がビームの硬直を取られない様にするのと同じように
ガードすることによって足を止めるのはリスクがある
ガードの利用価値があるとすれば、対戦開始直後の
可変機の曲がりビームを防いだり、1 ON 1時の攻防時
だけだと思う。 それでも俺は、相手の格闘をガードした後に
相手の相方のビームが飛んで来て作戦失敗した(1 ON 1時)
接写できるほど機動性良かったら誰も勝てません。以上。
ワラタw
>>188 連勝補正には弱いな。
>>190 ステップで避けられるならそっちのほうが良いのはわかるな?
つまりガードした方がいい状況って
1.ステップすると不利な場合
2.ガードしか無理な場合
具体例を教えてくれ。
ジオ「当たらなければどうと言う事は無い!
・・・って言ってみたいなぁ」
>>192 3.開始早々意味も無くガチャガチャ⇒もう持ちません
ジオの味はあのティムポ腕ですよ。
あれはシロッコのナニのパーソナルデータを元に作られてます。
ああ、でもこの前ジオ+メタスで9連勝したけど安定性無いかな?
>>189 漏れはバンバン接射当ててるが
機動性はカナリ良い方でしょ>塩
それと塩を使って結構勝ってるぞw(cpuと組んだときだけ)
それで学んだことが射撃重視じゃないとダメ勝ちできないということです
>>190 ガードでできる隙なんてほとんど無いぞ(発生も解除も鬼早)
ステップを無理やり止めたり
味方の援護を待つ時とか
格闘を狙いたい時
起き攻めのときは必須ですw
>>196 ゲーセンのレベルが上がればね。とマジレス。
ガードの必要性は色んな時にあるのは明白。
まぁ釣られんなって事で。
>192
(1)度胸は、要るが相手が強襲中に空格を仕掛けてきたとき
(2)起き攻め時に相手がDビーム OR 空格してくるとき
(3)可変機の曲がりビームをステップで食らってしまうとき
はっきり言ってピンポイント過ぎて使いづらいが
あえて挙げるとすればこんな幹事
>>198 そんな理屈じゃねぇ
お前はジオのガードを何も分かっちゃいねぇ
ありゃデンプシーと同じでロマンが詰まってるんだ!
>>202 塩よりシャゲのガードの方がロマンが詰まってるように
思えるのは漏れだけ?
ガブ使いとしての意見を言えば
格闘ぶっぱなしジオ:気を抜くヒマがなくて疲れるけどきっちりカウンター入れてれば大抵勝てる
ガード多用ジオ:こっちの射撃のタイミングを読まれると勝てる気がしなくなる
相方狩ったり、格闘誘ったりすればなんとかなる、読み勝ちできれば勝てるって感じ
射撃主体ジオ:BRの性能自体は怖くもなんともないんだが
相手がテキトーにでもBR撃って来ると、かなり動きづらくなる
変形逃げにステップで軸合わせて撃って来たり
その上格闘も狙って来たりすると結構キツイ
まぁガブとしては相手の射撃をガードしつつBRで相手の動きを封じ
格闘ぶち込む隙をうかがってるジオが一番怖いってこった
実際使い込むのが一番いいんだけどね、、、
ジオは2対2で使ってみると結構難しいよね
うまい人っていつのまにか近くにいるよね
>>198 >ガードでできる隙なんてほとんど無いぞ(発生も解除も鬼早)
そこが落とし穴なんです
塩のガードを見ると相手2機が連続してビームを放つことがあるので
1発防いだだけで解除すると2発目を食らうと・・・・。
でわ2発目、3発目を防げばいいじゃないかとガードし続けると
結果的に足を止めてしまい、その間に囲まれてしまう罠
>>198 いや、あのスピードだと向かってくる時点で軸あわせされて打ち落とされるんだが。
お前さんのゲーセンがよほどつまらんのだろうな・・・。
ステップを無理やり止めたり=ステ硬直は取れないな。超人でジオ相手にして分かった。
味方の援護を待つ時とか=味方来る前に相手2体に囲まれてクロス、されて2度とガードするもんかと。
格闘を狙いたい時=ガードしてる間に逃げられる、ガードで弾きたいも糞もジオに接写や格闘してくる愚か者あんまいないし。
起き攻めのときは必須ですw=起き上がりにわざわざジオに攻めてくる香具師いないからわかんね。
まああれか、射撃でダメ勝ちできるんなら幸せだよな、ウン。
これぞ啓発的な戦法ってところだよな。
と言うかさ
無理をしてでも意識的にガードを使おうぜ
(1)度胸は、要るが相手が強襲中に空格を仕掛けてきたとき
(2)起き攻め時に相手がDビーム OR 空格してくるとき
(3)可変機の曲がりビームをステップで食らってしまうとき
なるほど、3は納得した。dクス。
ただ1,2はいねぇ。居てもそんなザコはガードの必要性を感じない。
もうさ、犬もメッサもそうだけど人それぞれのスタイルって事で良いじゃん。
211 :
209:04/10/04 03:47:27 ID:???
追加
相手が強襲だとガードすりぬけるよ。
まあ知ったかもそれくらいにしなさい。
機動魔窟の繰り出す格闘と射撃をことごとく弾いたことならある。
アガイのピンポンを足元に喰らった事ならある。
強襲中に相手が空格を仕掛けてくる機会は多いと思うのだが、
それって雑魚のやることなのかなぁ?
まぁ、無理に強襲中の相手にガードするより逃げたほうがいい
場合もあるから気にしないで
射撃主体ジオ=
>>204 乙。
まあ逆の立場から語るのは文章書きの基本だしね。
ガードされたらどうして良いかわからんな。ゾックは。
まあ 旧 ザクU シャザクで入ってくる奴はいないだろうけど
しばらくガード状態のときに
上空からクラッカーなげられて当たるとガードがはずれます
今はどうなんだろ、、、
当たる前にガードすると外れませんが、、、
亀レスだが、幾ら射撃が手数の上で多いからと言ってもギャンは格闘機体だよね・・。
アガイのノビーも当たるのかな?
ゲルガードもそうだけどガード判定より内側で攻撃判定出すと貫通するじゃん。
ZBRとか突き刺して撃てば貫通かな?
対戦じゃ無理ポだけど。
つかジオで接射してるとか言ってる奴バカじゃねーの?
接射できるんなら格闘当てればいいじゃーねーかw
格闘カットされたとしても確実にダメ勝ちできるし
接射とか言ってる奴は接写もガードもある生ゲルでも使ってりゃいいんだよ
>>219 マ様の鬼畜突きのパーソナルデータが入ってる奴は淫機体だ。
鬼突きの様に腰をカクカクしてるマを想像してしまった
ジオの空D格が当たりやすいのはティムポ腕がびろーんと伸びるからだ。
ちなみにあの伸び上がりは今宵の相手を前にした時のシロッコのティムポのPデータが(ry
みんなソレかよw
ゲルググのガードに攻撃判定が無くなった事に一瞥の不満を感じる。
○○本を手に入れると
判定が3倍に伸びます
Pデータ路線で行くと超人ハンマーなんか目も当てられないな
あのイガイガがマニアに大人気
>>227 無印ガンダムのなぎなたハメのせいかと、、
シロッコは短小包茎で
そのことにコンプレックスを抱いていたため
ジオの股間にあのような相手の意表を突く強力な武器を仕込んだという説もある
グフのロッドも大変な事に
痺れがアナタを未知の世界へと…
ハモン!未知の世界へ行ってくる!
どうでもいいが
PS2の方はいつになったら
一台二人対戦をしたあと
普通に一人用はじめるとゲームスピードが上がるバグ
直るんだ?
>>231 てことはレイープ願望もあったのかもなw
>>230 いや、でもあれステ格だろ?
ガードの判定残してくれればまだ使い道あったのに。
ティムポ腕にゅるりって出てくるのが厭らしいな。
正直ジェリドって蹴り好きだよな。シャア並に。
話は変わるがハイザクC強くね?
接射美味しすぎるんだけど。
武器性能ならマゼラの方が一段上だな
そうかな、発射早くなったしよさげかと思うんだが。
相方にはなにがいいかな?
>>240 キュベと組んだら結構連勝できた(数忘れたけど
ステップ読んで闇討ちが良い感じ
なるほど、実践投入してみるかな、ありがd。
さて寝ないと。
亀レススマソ
>>207 すまん、ちゃんと説明するは
ステップを無理やり止めたりは>前ステを無理やり止めたりです
なので相手に撃たれたらHIT確実なのでガードするようにしてるんです
味方の援護を待つ時は確実に逃げられない時の最後の悪足掻きですw
格闘を狙いたい時:は常に抜刀して一気に距離を詰めてく時
打ち落とされないように使います
起き攻めのときは必須ですw:これはこっちが起き攻めする時です
相手の目の前でガードして待ってますw
それと塩に起き攻めする人なんているのでしょうか?
以上です。長文スマソw
244 :
日記:04/10/04 04:29:54 ID:???
たまに行くゲーセンに小ジャンプ君というのがいる。
Zやってると全く面識がないのに近寄ってきて「連ジDXやりましょうよ!」と言いながら小さくジャンプする。
自分が連ジDXやってて他の人が対戦しないで他のオペ始めると「CPUやっててもツマンねぇだろ!対戦しろよ!」と言いながら睨む。
しかも4台横並びなので至近距離。
オレがZやってても連ジやりながらずっとこっち見て挑発してくる。
よくあんな態度でリアルファイトにならないのか不思議でしょうがないが、とりあえず前歯は残ってる。
今度小ジャンプされながら誘われたら一旦OKして、アイツがコイン入れたのを見届けてから「やるかバカ」と言って帰ってみようと思う。
>>244 「釣られはせん、釣られはせんぞ〜〜!!」
ZDXやりましょうよ!
生ゲルの装甲BになったんならDJの立場ねーな。
でぃじぇ>緑ゲル
ピョン
対戦やりましょうよ〜
249 :
ゲームセンター名無し:04/10/04 10:30:36 ID:/zZy6Zw5
プルタン萌え〜(*■ゝ■)
250 :
ゲームセンター名無し:04/10/04 11:35:26 ID:oYDILZya
>>243 ジオがガードして待って立って誰も攻撃しねーっつの。
帰れ脳内厨。
251 :
ゲームセンター名無し:04/10/04 11:36:47 ID:oYDILZya
>>243 ジオがガードして待って立って誰も攻撃しねーっつの。
帰れ脳内厨。
なぜ二度言うのか。
それはそれとして起き攻めに使うってのはありだと思うがな。
ガードしたまま突っ立つんじゃなくて抜刀状態でそばに立ち、
場合によっては起き上がった瞬間前ステップで間合い詰めとかしながら
いかにも起き攻め格闘と見せかけて敵の迎撃をガードすれば。
誰も攻撃しなくてもいいじゃないか
その後の相手のアクションと自分の対応が問題じゃないか
わざとガードに斬りかかって読み合いに持ち込む、まぁこっちの方が不利なんですが
例え塩がガードしたところで
特格をガードするまでには至らないんですがね.
ギャプとか、ガルとか、リックとか。
オレ日記
アガイ>>>>>>>バザム
1v2なら塩〜
勝てそうになければハイメガ〜
余裕だったらシャゲ〜
負ける気で行くならアガ〜イ(大西洋)
復活でなぜか勝てたw
すみませんEルートのエゥーゴがわのEXの出す条件教えてください・・・
mk2,百式,サイコmk2のところで2体しか倒せません・・・
烈しくガイシュツだが最古魔窟と残り片方を落とせば(・∀・)イイ
ところでシャゲ固くなってね?
ガブとタイマンして思った。
初バイアランが超人に狩られた
空格間合いに入るとほぼくらっちゃうんだけど…
バイアラン使いが居たらうんちく語れや
タイマンかチーム戦にもよると思う
>>261 サイド7内部
自分バイアラン、相方CPUザク等
相手超人、ギャプ
>>263 そうは言っても1ラインで乱入された側だし
>>264 1ラインのゲーセンで一人旅するなら狩りは覚悟しないと。
>>265 周り見ても誰も居なかったから大丈夫かと思った矢先だった
又同じ様な目に合わない為にも少しは精進したい…
超人ギャプで乱入されたのか
対戦したいと言うより明らかにどかしたい雰囲気だな
犬タイマンTSUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
でも保険乱入してくる奴らよりは
気持ちいいよな
ちなみに相手の超人はほぼ空格ばかりだった
どのタイミングで出して来るのかもある程度予測出来た
にも関わらず相手を1機も落とす事無くボロ負けだった
間合いに入るなと言いたい所だけど
バイアランの移動、射撃性能じゃ厳しいかもしんないな
その超人に対して
>>139の戦術をつかえばいいのでは?
超人に完全粘着されたら厳しい
かと言って空格に入ってから撃ち落すのも難しいと思う
特にバイアの射撃や格闘では
>>272 相手2人だったからカットされちゃうよw
何て言うか自分のヘタレ具合を痛感した
一応空格を落とそうと色々と試したんだけど上手くいかなかった
超人空格発動後、一番確実的な対処法って何だろ
>>270 いやそれは。。。
地上ならバクステ射撃で対処できるはずなんだが。
ガンダムの空格間合いで上フワフワとかしちゃいかんよ、もちろん。
グラ
>>275 格闘を警戒して基本的にフワフワはしなかった
バクステ射撃もしたんだがあらぬ方向への射撃が多かった
一応数発入ったものの盾だったり・・・
バイアランのステップ速度じゃ超人空格回避の手段としては
確実性に欠ける場面が多そうだな
>>277 他の機体と違って直接腕からの射撃になるからな
その腕の位置自体も他機体と異なるし
使った事無いから分からんがバクステ後サブ射じゃ駄目?
バイアラン一人旅時は乱入されない事を祈るのみ
だな
改めてバイアランの微妙さを感じる
283 :
超人使い:04/10/04 15:02:20 ID:n7BHV9dA
話の流れ読まないでレスするけど、
パラスアテネで神レベルの強さに遭遇したことが一度も無い。
どこかにいませんか、都内で。
メッサの神級なら昨日初めて見て目からウロコだった。やばい、強すぎ。
飛べないメッサ=パラス
アガイ=パラス
メッサ300にしろよ原作準拠の高機動タイプで
そろそろパス解禁でございます
メスは最大ステップでブースト半分持ってかれるのが痛い
ブーストが足りない状態で最大ステップしようとすると途中で止まるんだな
バイ使いと言えば俺
嘘をつくな
バイセクシャルとバイリンガルと言えば俺だな
嘘をつくな
俺かめはめは撃てるぜ
バイアランは超人の空格はSDKでグフみたいにかわす。空格遅くなってるから避けれるよ。
自分地で相手パンチラ狙ってたら地上特格とか当たる。これで超人も恐くないぜー
だから
嘘をつくな
グフの様に隙が無けりゃ良いがバイアランのSDKは…
バイアラン狙ってもいないのにモンキー風になるんだが
同じ腕ビーなのにブラビとのこの差は何だ
乙と塩のBRが設定通りカートリッジリロード形式になるのはいつですか?
ブラビの腕ビーもしょぼくね
しょぼいが銃口補正は悪くない
冬至をすぎたあたり
バイアランの角度修正の甘さはジオと通じるものがある
肩幅が広すぎるからしょうがない
味噌パラス+ブラビコンビ怖いよん。こっちシャゲ、味噌避けたら横から格闘or海蛇
パラスはそうでもなかったけど、ブラビ使い上手かったな絶妙なタイミングで飛んでくる
今回は本当にCPUが頑張ってくれてカットとかしてくれる
味噌でなくてもいい気ガス
>>307 盾パラスも確かに強いが、大味噌パラスは一回のミスが致命的だからなぁ…
プレッシャーは大味噌パラスの方が上だと思う
相方のブラビが良い働きしてくれてるなら尚更だろうし
でも、個人的には大味噌パラスの時の相方はブラビよりスパガンの方が好み
つーか拡散以外ならいいんじゃ?>パラス
拡散は…起き攻め強いっつっても普通の人じゃ扱い切れん('A`)
>>308 大味噌プレッシャー感じてくれてるのかな?俺もパラスよく乗るけど
大味噌撃つこちらもプレッシャー大なんだけど(苦笑)
それに逃げ切れない機体だからなー。やっぱ盾は頼れる。
CPU確かに強い。
昨日ZBRでGMとタイマンになったんだが、どっちもあと一撃というところで、相手のCPUネモが俺にとどめを…
まあそれ以前の問題があるわけなんだが。
CPUは下手な相方よりクロスに合わせてくれる。
「クロスに合わせる」ってなんかサッカーみたいだな
>>312 カット+ズンダ>クロス5段してくれた時すらあったよ。
あれには脱帽。
連ジDXの生ゲルもよくやってくれた。
無印だとビームハメにまでなって、ガンダムが開始20秒であぼーんだったなぁ。
>>310 大味噌パラス相手に戦う方にとっては、高い誘導性と威力がある大味噌は嫌だけどねぇ
パラスをロックしている時は結構余裕があるんだが、ロックを外した場合(外さざるを得ない場合)はかなり怖い
特に、ちょろちょろと自機の周りをブラビなんかが動いてたりすると、かなり嫌
大味噌パラス&ブラビの組み合わせが相手なら、相方にダウンを取れる武装を持つ機体か
上手くタイマンに持ち込んでくれる腕のある相方が欲しいね
>>315 >>310じゃないけど、大味噌乗ってて方追いされるともう泣ける。
相方がカットに入ってくれても逃げれる足がないから
「ヤザン隊長〜!」と泣きながらアボ〜ンされる事が多いよ実際。
もう二度とやらない
>>316 パラスは先落ち厳禁だぜ。それでも落ちちゃったら機動使うべし。
で解決だぜー
>>316 それは漏れもよくやられるパターンだなぁ(w
コストを上手く使う組み合わせ(パラス&ブラビ・Mk-II・スパガン)だと、どうしてもパラス方追いになるからねぇ
いっそ、コスト無視してZBR辺りと組んでみるって方法はどうだろう?
流れを無視して言える!
ZZでエルが好きなのは俺だけじゃないはずだ。
フサフサだな
今日 アッシマーで一人旅してたらPNが「アッシツカウナクズ」で乱入された。
どうやって超人倒すんだよ・・・
>>318 先落ち厳禁は当たり前だが、相手が完全にパラス方追い決め込んでたら
かなり厳しい。
>>319 いっそ陸ジm(ry
戦闘開始してから最初の陣取りがかなり重要だから
コスト無視でZBRに相手かく乱してもらうのも手かもな〜。
>>322 相方をアッシマーに殺されたのでむしゃくしゃしてやった
アッシマーならなんでもよかった、今は反省している
大味噌パラス使うくらいなら素直にメス使った方がいい気がする・・
イマイチ方向性が見えないんだよな。
武器選択じゃなくて全部搭載してれば良かったのに。
メスの味噌じゃ性能違い過ぎる、しかしシロッコは味噌機体(&二本ビーム)設計するの好きだね。
>160
まだ確定してない。
Eコースまでは「声だしキャラ撃破+10面終了時大佐以上」て確実に行けるそうだが
Fコースでは上記条件を満たしても行けないことがあるとのこと。
詳しくはアルカディア12月号待ちか
2人でやった場合片方大佐でいいの?
ところでダレガミは人間性に問題が有るわけだが
本人は気付いてないのかね
親しい友人が諭してあげるべきだと俺は思うのだが
だからダレガミって誰なんだよ
>>326 パラ味噌は着キャンしながら味噌撃てるのが嬉しい。
クロスの事考えると盾より味噌の方が逃げやすいような気もする。見た目もいいし
今月のアルカイダどうよ?
>333
見た目の問題かよ
実際盾パラはいいよ。残り僅かな体力を削りたい時とか。
ミサイルより安定。
盾パラは盾弾切れのとき着キャンできるぞ
とゆうか高コストにロックオンされてる状態だと
大味噌撃つ隙があんまりねーんだよな・・
スパ幕の味噌けっこう伸びてくるな
味噌だけじゃないだろパラスはビームも強いぞ
>>335 盾はマシンガン系にとてつもなく弱い・・・
嘘をつくな
むしろ強いような
バイアランってケツにマンコつけてないか?
あそこにごんぶと叩き込まれるのが快感なんだが。
ついでにハンブラビってバイブ持ってないか?
ジオを使って中コスト機体使ってる小学生狩ってると、
「嗚呼、俺も大人になったんだなぁ・・・」って思う。
成長の仕方を間違えてる気がしないでもない
逆コナン
真面目に弱いって・・・
盾の逆方向移動撃ちと上下移動撃ちをミックスされると
もう1機の餌になる罠 盾固定状態・・・
ヘタレな香具師相手なら大丈夫だが・・・
349 :
ゲームセンター名無し:04/10/04 19:48:58 ID:gZaqveoR
今からZやりにいくんですけど教えていただきたいことがあります。
EXルートにいけないルートはあるんですか?
FルートでEX行くにはどうすればいいのですか?
既出でしょうが教えてください。お願いします
自分で探しもしないで教えてとか言うのはカツです
方追いされるとつらいのは盾無しでも同じだろう・・
>>338 伸びもいいし威力もあるんだが、完全に遠距離用なのがな…
変形撃ちだと結構使いやすくなるが
嘘をつくな
パイロットネームは毎回カツ、それで援軍してるぜ!
>>352 飛行形態の脅しとまぐれの対空防御兵器としての利用が吉
相方の盾の援護が上手ければ相当にスパ幕はつおいw
356 :
ゲームセンター名無し:04/10/04 20:19:26 ID:f5iELJp6
まぁ水曜日になれば何か新しい展開があるかも…あるかも
今日アガーイ一人旅してる中学生に陸事務で援軍ってやったぜ!
お互いにヘタレだったからEルートステージ8でやられたぜ!
でも楽しかったぜ!
アッガイーがー!!!
パラスの盾て防いだ時妙に硬直しないか?
近距離で防いだ後はメイン連射でも撃ち負ける事が多々ある。
おまえら大変だ!
旧でジオに勝てないぞ気をつけろ!!
てか無理orz
361 :
ゲームセンター名無し:04/10/04 20:48:16 ID:3xFvEPfr
キュベも無理。
俺がQ、小学生が6回くらい対戦連コしたあげくキュベ持ち出した
勝てない
CPU援護にして旧ザクMGで遠距離ステップからガリガリ削れ
近くに寄ってきたらクラッカー&無駄な抵抗し続けろ
旧なら2落ちCPU2落ちできたと思う
Q
MG 20 バズ 99 クラッカー 30
ザクU
MG 32 バズ 99 クラッカー 45
武装だけどと結構辛いかも、、、
武装だけどとつらそうですね
365 :
363:04/10/04 20:59:42 ID:???
あら誤字してたわ
ごめ
MGは一発20なんだよな?
一人でマタリとプレイしてると
z+バーザムで乱入される・・・ バーザム3機落ち以外勝てないよ・・・・
(゚Д゚)ハァ?
援軍で名前がアスランですか。
こっちZBRなのにZハイメガですか。
毎ステージ「よろしく!」ですか。
最初の宙域ステージで敵一機も倒さずに「もう持ちません」ですか。
今日ティターンズで初めてEXだしたんたんだけど あまりの敵の多さに友達と笑ってしまった なんなんだあれは?
なんかもう低コスコンビのが強い
ZDXに萎え
それはない
GM強襲でジオネモコンビに挑んだら勝ってしまった
続いて乱入してきたブラビ海蛇は圧勝
続いて乱入してきたZBRガルβコンビにも勝利
結構強いのねGM
ガザCうざすぎ
一応GMと陸GMで理論上は5機落ち可能だね
陸×3 GM×1 で合計コストが595になるから
あと一回落ちれますね、、
低コスコンビ「でも戦える」、ってレベルだよな。「のが強い」ってこたあない。
ロケテ時〜稼動初期にウザがられてた復活戦略も、
光ったほう放置で光ってないほう集中砲火って対策とられるとほとんど意味ないし。
>>376 結構衝撃の事実だなそれは。
150オーバー機体からめて5機落ちってのは気づかんかった。
GMの中の人が神であることが前提だが。むしろシャザクか、回避能力なら。
今田に復活中の相手に突っ込んでいくうちのゲセンの厨共をどうにかしてくれ
一応くだらない組み合わせ
275+(160×2) 225+(170×2)
大体低コスの方は以下ならなんでもおけ
強さはどうだろ、、、
そこに超人が乱入しそう
275+(160×2) 250+(170×2) 225+(170×2) 145+(225×2)
もうわからん4回落ちれる
あとはがんばって考えて
強さはしらん
>>381 170×2と組むなら250のほうが無駄がない。
ってか250ってコストの意味は今のところそこ以外に見出されてない。
あと、225の相方が陸ジムだと、225×2+145がセーフだったり。
かぶった_| ̄|○
一応システム上のコスト補正を考えると
残りコスト5が理想だな
100+100
6落ちだ〜〜
orz
嘘をつくな
星空で 何分もつか ボール組
>>389 でも最低2回は復活可能だし・・・ 復活してもペナ無いし
えらく消極的だな。
宙域ステージでボールファイト(格闘限定)
ハイザックでFルートをダラダラやってたらハイザクの援軍がきた。
やたらとどめを刺したがる、俺の背中をビーム貫通させる。さらにビームビーム。
味方を落としてどうする…
余裕あったんでお返しにミサイルを差し上げた。
その後は殺伐と獲物の奪い合いになりました。
宇宙には行けなかったが味方との争いもありだよね。
>>393 接近戦の時にマシンガンを直撃して硬直させてくれる援軍よりも・・・・
>>393 味方(犬)にゲロビームを当てるスパガンよりも…
すいません。当てるつもりわぁなかったんだよ〜┌(_ _)┐
ピッコロさんはそんな事で躊躇しません。味方もろとも貫きます
( ◔ิД◔ิ)<400
>>399 スパガンで一人旅してたら、援軍に犬が〜
どうすれば… orz
402 :
犬:04/10/04 23:18:17 ID:???
俺は落ちないからスパガン2落ちで頑張ってくれよ!( ´,_ゝ`)b
嘘をつくな
405 :
犬:04/10/04 23:20:45 ID:???
俺って空中に行きたがる香具師には使いこなせないけど地面に粘着して
カコイイMS形態で頑張ってくれる香具師が使うとすっごく強いんだぜ( ´,_ゝ`)b
>>405 ニュータイプ専用機なのに
戦い方はオールドタイプなんですね
おまいら負け続けてるからって台思いっきり揺らすヤシどう思いますか
店員に通報汁
>>406 前後左右ステップで釈迦釈迦動いてる犬に当てるのは一苦労だと気づいた。
待ち専用機体だな、あれは。
ステ犬は、左右のステップなら格闘でぶっ潰せ。
タイマン最強機体って何かな。
俺はハイメガだと思う。
今店員に言って駆除してもらいますた。店員呼びにいっている間にも乱入していたようで動かない私のムラビぼこぼこにしていて私が戻った時には捨てゲーかよウッザとか言ってきていたし・・・
>>404 それじゃあ遠慮なく…
うりゃ>( ・∀・)y=( ´,_ゝ`)b・:∵パーン
414 :
百式:04/10/04 23:36:53 ID:???
>>405 おまえ時々、中途半端に変形してのこのこ歩かない?
害はないんだけど、なんかやめてもらいたい。
撃つよ?クレイバズーカで。バルカンで撃っちゃうよ?
415 :
411:04/10/04 23:37:34 ID:???
タイマンだから常に抜刀状態で、相手の硬直にグレネード合わせる。
対空は空格を狙いまくって落としまくる。
ハイメガ自体はステ多用する香具師には硬直あわせ、それか変形撃ち接写。
元がZだしグレネード主体なら硬直もほとんどない。
BRより劣ると言われるけどそうは思わない。
ハイメガ変形撃ちマジ強い。
416 :
犬:04/10/04 23:39:46 ID:???
>百式
あんなズングリムックリ形態は私は好まないが歩きながら拡散を打てるという理由
で変形する馬鹿が多くて困る。
MS状態で思いっきりステップしてる私にKBもバルカンも当たると思うな!
弾回復するまでガン逃げ→接射ってこと?
>>415 やっと中級者になれてきたかな〜くらいだね。
俺のジオと戦う?^−^
KB?
初心者ジオ=中級ハイメガ
423 :
百式:04/10/04 23:50:18 ID:???
>>416 んだよもう。なにおまえ。俺が変形できないからって、ちょっといい気になってない?
当てるよ?クレイバズーカ。操縦者の毛穴が見えるくらい近づいて撃つよ?
あ、それで今思い出したんだけど、拡散とかホント狙って撃ってる?
あれに当たると「適当だろテメ!!」って言ってるのに、おまえいっつも無視するじゃん?
んでのこのこ歩いてさぁ。超むかつくよ。
>>418 やっと中級者になれてきたかな〜くらいだね。
俺のボールと戦う?^−^
空中でずっと格闘してタイムオーバー狙いまつ
拡散は狙わないと当たる。
犬のMSビームは射角が広いので
接射ビーム連発でへばりつくのが実は強い。犬戦法の必修科目
DX 個人的ランク
5
ジ・オ Z(BR) BRダム パラス(シールド) キュベレイ
4
Z(ハイメガ)百式(クレイ) MK-UBR BZダム 赤バウンド ガブ シャゲ 赤リックBZ アッシマー MK-UBZ ギャプ ハンブラビ(海蛇) Hダム
3
百式(BR) 赤リックBP ディジェ バイアラン 黒リックBZ 白バウンド パラス(他武器) ハンブラビ(BR) メッサーラ ハイザックカスタム スパガン
2
黒リックBP ボリノーク ゲルググ ネモ メタス GM ガルバルディ グフ 陸ガン マラサイ ハイザック GM2
1
他のMS
別に聞いてない
ランクって事は数字が小さい方がいいんじゃないか?
アッガイは5だろ
嘘をつくな
>>430 彼ももまいにつっこまれて忘れてたのに気付いたんだ
察してやれ
白犬と赤犬の違いって格闘のモーションだけで
特に性能に差は無いんじゃないのか?
おやおや、いいんですか?
タイマンで陸ジム復活使っちゃいますよ?
喪前らの気に入ってる機体を言って味噌
漏れはダム
439 :
百式:04/10/05 00:03:28 ID:???
>>425 あ、やっぱりか…。ナナメ上とか「あらぬ方向」に居るときに限って当たるんだよなぁ。
あの犬はホント適当だよ。スカート履いてるっぽいし。変形のしかたが亀っぽいし。
俺みたいにスタイリッシュな蹴り技でも開発すればいいのにな。
>>434 フリーザ様っぽい。
じゃあな、おやすみフリーザ様。
嘘をつくな
残念だったな、ゲージが溜まってないようだ
>>407,
>>408 ふっ、甘い!
うぉ、なんでここで当たるんだよ!
∧lヽ l三三l l三三l /l_∧
(*´∀) ,/ .|| ヽ (∀・#)
/ つ / || ヽと ヽ
|__, )l二, .|| ,二l( ,___|
_||_し' |___||___| `J_||_
この糞ゲームが!
うぁー揺らしてるよ・・・ ガタガタ
∧lヽ l三三l l三三l:: /l_∧
(;´∀) ,/ .|| ヽ:: (∀・#)
/ つ / || ヽと )
|__, )l二, .|| ,二l| | | ___|
_||_し' |___||___|:: (__,(_) _||_
ガンダムコーナーで台を揺らしている馬鹿がいます
すみやかに撃退してください。
ピッ
↓ ____
□□● . □□ □□ | ハハ ..|
□□ □□ □□ | (,゚-゚,) |
□□ □□ □□ | ( ) |
 ̄ ̄ ̄
l二二二二二二二l
□□□ □□□ ___
| \
| \
\ \
\
<強襲> <強襲> ≪<教育的指導>≫
445 :
ゲームセンター名無し:04/10/05 00:12:27 ID:EP6jBElz
レコアさん!
カミーユ!
∧lヽ l三三l l三三l /l_∧
(*´∀) ,/ .|| ヽ (∀・#)
/ つ / || ヽと ヽ
|__, )l二, .|| ,二l( ,___|
_||_し' |___||___| `J_||_
ピキ──(゚∀゚)──ン!
∧lヽ l三三l l三三l /l_∧
(*゚∀) ,/ .|| ヽ (∀゚#)
/ つ / || ヽと ヽ
|__, )l二, .|| ,二l( ,___|
_||_し' |___||___| `J_||_
/l
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∧∧ //
と(゚∀゚#)う
ヽ ヽ
ぅわー今度は当たってるよ・・・ O ‐-、 ヽ
バンバン ヽ,)
∧lヽ l三三l l三三l O /l_∧
(;´∀) ,/ .|| ヽ li|(∀・#)
/ つ / || ΣO )
|__, )l二, .|| ,二l| | | ___|
_||_し' |___||___| (__,(_) _||_
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店長キタ───── ガ!? ∧∧ ///
∧lヽ l三三l l三三l /l_∧ _O(゚∀゚#)
(;゚∀) / .|| ヽ (∀(#⊂_ _ Oニニニフ
/ つ / || ヽと と `ーと,_ノ
|__, )l二, .|| ,二l/ /ー-,_,l ── ___| ピュー
_||_し' |___||___| (_) ───_||_
∧OOニニニフ
(゚∀゚#)
( )
O、, l
////'ヽ) クルッ
l | !とヽ
,-‐'''~<[ >
し'O-,,O゚>
ヽ\| |
と( >,| |
へ ヽ l/
(_) /`J
∧lヽ l三三l l三三l (_)
(;゚∀) / .|| ヽ
/ つ / || ヽ
|__, )l二, .|| ,二l
_||_し' |___||___|
アアソ
∧_∧ ────── li| |i
(・∀・;(;;─────── |l l|i l バ
( つ つ────── ヽ从人/ | i ゴ
ヽ_つ_つ ───── - )∴( - |i! ン
/⌒ヾ il |! i !
百式キタ────── | il |!,l | i! l
∧lヽ l三三l l三三l |l |!i | |l i | l
(;゚∀) / .|| ヽ | li |! l ∧∧ | l
/ つ / || ヽ |! l|i |(゚∀゚#) i!
|__, )l二, .|| ,二lヽニニニOO ) |
_||_し' |___||___| ∪~ヾ_つ
今回のハイメガで接射とか言ってるのは雑魚だな・・・
あんなのに接射されるのは、反射神経0の初心者だけ
接射できないハイメガなんてタイマンではゴミ以下
まあ、本気出せばグレネードだけでも雑魚は狩れるが
同レベルの奴にはとても勝てない
変形撃ちも、タイマンで当たる奴は雑魚しかいないし
ハイメガは雑魚狩りのネタ機体
>>449 ぶっちゃけトークしないでよ、燃料切れるから
ZDXのハイメガは変形撃ち専用と割り切れば弱くはないな。
1
<┼><1かぁ
〇[А]◎
↓ノ ゝ
>>451 一応375だからな、格闘もあるし
待ちガンダムは格闘さえあればいいのだから強機体は強機体
しかし、375としてわざわざ使う価値は0
ぶっちゃけこの機体は雑魚とか言う奴は
お前が使えてないだけ、としか言い様が無い
456 :
121:04/10/05 00:27:22 ID:???
と言うわけで今日はジオの最適な相方について考えてみた。
今日最初にやった相方はネモ、これで7連勝することが出来た。
確かにネモは良かったが、ハイザックの方がやはりいい。
逆に相方役になってドムでやってみた。
ハイザックMGが最適と言われていたがドムも悪くない。
むしろドムの方が空D格につなげるように吹っ飛ばせる。
混戦になっても持ち前の機動力でダメージを減らすことが出来るしね。
しかもバズ弾数+2の上に威力がアップしているから単機でも申し分ない。
ジオ得意のタイマンへ持ち越させるくらいのすばしっこさもあり、かなり適任。
このコンビでも7連勝。ジオ専用相方としては最高のパートナーだ。
Zだとちょっとあかんかった、やっぱ可変についていくにはダム並でないと・・・
まぁ・・・待ちやればZBRもハイメガも同じだしね、結局
攻めの場合に、ハイメガ弱いには同意
メガバズーカーランチャーつぇ〜
PS2版に収録キボン
嘘をつくな
ジオとハイメガのコンビは結構強かったりする
今日はEルートのEXを両軍とも出してクリアできた。
うれしいのぅ
ε ⌒ヘ⌒ヽフ
( ( ・ω・) ブヒ?
しー し─J
レベル低いゲーセンだと、機体が弱い事に気づかないのが痛いな・・
弱いゲーセンに行くとハイメガでも10連勝出来る
レベル高いゲーセンだと、連勝はかなりキツイ・・
>>463 そうだな
レベルが低いとジオは厨機体扱いだし、ゲーセンのレベルが分かる
最近の自分のプレイスタイルを研究してみた
非可変機体の場合(接近戦)相手の格闘を読んで(カン)撃ちまくってる
そこであることに気づいた。
反射神経使ってねぇ!と
皆の場合、格闘を見てから打ち落とす?
それとも、カンで撃つ?
ハイメガはフリーにさせると鬼誘導の砲撃が始まるので
フリーにさせないようにするのが基本
ハイメガ側はグレネードや空中の敵を拾うなどしてダウンさせたら
離脱、砲撃モードへ
フリーにさせやすい機体(ZBRや塩)が相方じゃないとちとつらい
>>465 音を聞いてから撃つ。
「シュピン!」みたいな音するからその瞬間射撃連打。ある意味反射神経。
格ゲーでもそうだが、同時ってのは負ける前提で考えないといけない
目の前で攻撃が来て後ろ入れても、ガードしきれない事だってままある
だから、読みってのは重要
人間の反射神経では見てから落とせる距離に限界があるよ。
脱初心者〜中級までは何してくるかある程度予測つくから楽勝。
むしろ初心者は何するかわかんないから、負けないにしてもひやひやすることはある。
と、上級者は思うのかなぁ。
>>466 いや、砲撃とかしてるとあっという間に弾切れだし。
今回のリロード速度だと、一発必中とまでいかなくても二発に一発は当てていかないと。
フリーなら変形撃ち接射でいいじゃん。
ランナーがスタートの銃声を聞いてからスタートするまで
約0.1秒かかるそうだ。つまり、それ以上の反応速度は先読みの世界になるんだね
>>470 このゲームは上手くない限り、先に動いた方が負けのゲーム
初心者は
勝手に無駄な動きを始める、またはステップ連発
くらいしかしないから、楽に勝てる
>>465 俺が相手の立場なら格闘を出すなと思った時にバックステップ+射撃で迎撃する
わずかな間だけど相手の攻撃のヒットする時間を伸ばせるのし、接写狙いでも相打ちに持ち越せるので
>>466 鬼誘導しないんですが、今回。
リロードも糞遅いから弾きれたらやる事無くなる
このゲームってさ
タイマンで待ちされると
圧倒的に不利になるよね
でもそれで負けると「クソッ」て感じでまた乱入してしまう
最近ダムにフワフワ待ちされてかなりむかついた
相手からは一切仕掛けてこない
やっぱCPUの意外性が無いと格闘オンリーの試合になってしまうのかなorz
砲撃モードは今回意味ないな
>>476 ふわふわダムなんぞ、ふわふわシャゲビーで落とせ。
ハエの如く落ちるぞ。
>>476 その待ちを狩るのが腕の見せ所
中級の壁を越えるか越えないか
まあ、別に狩らなくてもいいけど
狩れた方がこのゲームは面白い
ジオゴッグはわりと戦える。
さすがゴッグだ!(AA略
ハイメガの砲撃モード時ってグレネードの性質に変化あるの?
誘導性上がったりとかはしてない?
してたら微妙に砲撃モードやる価値あるかなぁと思うわけだが。
性能的に魅せ機体になったのに神がかった立ち回りをしても誰も感動しない。
それが今回のハイメガ
前作のハイメガの性能はジオが吸収しました。
今回のジオなんかかわいいもんだろ、前作のハイメガと比べたら。
ブラビのコスト300でいいから無印ハイメガと渡り合えたあの性能を返してくれ
嘘をつくな
ブラビは攻撃力低下以外、弱体化するどころか強化されてる気がするんだが。
もっさり感はZDXのゲームスピードから来るものだろうし
話題にのぼれないキュベレイが素敵だ
>>490 ただ後方でステップ待ちするだけの、カッコ悪い機体なので
語る要素が無い
私としては2vs1のピンチの時の援軍は大歓迎ですが(どちら側でも)
みなさんはちがうんですか?
私達はよくやりますがうざいですかね長く遊べていいと思うんだけど
キュベレイは前線に出て悶絶しなきゃ。
どの機体もガン攻めサイキョ
>>492 僕もそれやってますw
それで負けたとしてもどうせ負けてたんだから,と言う感じで
心に負担ができないのですよ
だけど入る前に終わってるって事も結構あります
やはり野良って大変ですよね
ブラビの弱化点
空D格の誘導、背ビームの威力、格闘の威力全般
背ビームの砲身振りが困難、変形速度
強化点
コスト−5、ブースト容量増加、変形持続時間増加、
空格の誘導、腕ビームの方向補正、ヘビの射角
背ビームのリロード、
総合的にどーなったかは、各自に任す。
前衛で頑張ってたブラビ使いには不評なようです。
可変機はブラビしか乗ってない今日この頃
海蛇を使いしびれさせる事無くgame over
ギャプや圧死を使ってる人に聞きたい
喪前らのやってるゲームは飛行機ゲームか?と。
ブラビは無印だと瞬発力がある感じ
格闘の威力も大きいし変形飛行も速い(ブースト少ないけど)
ゲームスピードのせいもあるのかもしれんけどキレがある機体だった
DXだと性能が安定化して万人向けになったのだろうか
どうも前作からのブラビ使いとしては使いにくくなった
俺としてはよりトリッキーな動きと柔軟性が求められる機体になったと思うよブラビ。
>>492 場合による。
>>492 1側が負けそうな場合に入られるとうざい
自分が1側でも、そうでなくても
このゲームには待ちすぎるのはよくないがこれはどっちなんだ?
バズ(着地硬直軽減)→相手よけて発射→こっちは硬直軽減してるからよけて当てる
これは待ちなのか?
>>494 よかた同じ考えの人いてくれて
>>499 どのような場合はNGですか?よければおしえてください
私としては自分(達)が勝ちそうの場合でも入ってきてくれるとうれしい
ですけど・・・
>>501 それが待ちなら、相手の硬直中に攻撃したら全部待ちって事になる、そんな馬鹿な。
よし、寝る。
ブラビは着地硬直も短くなってないか?
>>502 ホントにギリギリの勝利を収めようって時。
こっちが連勝してる時。
もっと早く入れるのに入らない時。
始めっからそのつもりでやってるヤツの時。
連続してそれだった時。
疲れてる時。
メンドイ時。
嘘をつくな
>>505 サンクス いままで長く遊べていいかなとしか思ってなかた。
始めからというのはやらないけど他のにはあてはまるかも以後きおつけてみます
ごめんあっち人いなそうだたからコピました
大ミソパラスにメサで援軍してみた時のこと。
クロスミサイルのはずが何故か味方同士でヒット。さらに敵CPUのビームがヒット。アボーン
しばらく味方同士で膠着状態になりますた。
敵にミサイル撃ったはずなのにパラスが割り込んでクリーンヒット。
アボーン>復活>敵に突撃>アボーン>俺の後方に降ってきたとたんミサイル乱射>爆風で俺ピンチ
こいつの動きが読めない・・・
アガイ以外の時に殺伐としてきたらどうやって和ませればいいんだ。
パラスは地上中心で立ち回るし体もでかいから誤射率の高いメッサとの相性は悪い。
>>508 野良同士ならある程度仕方ないと思う、ってか俺も野良だし。
援軍入ってみたらドヘタだったとか嫌だからある程度動きを見たいし、
「援軍あまり欲しくないタイプの人でも負ける寸前ならいいだろ」って
考えがあるから負ける寸前まで待つ、とかね。
ただ2側の人に「やっと勝てそうなのに」って思わせるのも悪いと思うから、
はっきりドヘタだとわからない限りさっさと入ることにしてるよ。
醍醐味は2on2だと思うから、ソロの人が勝って2on2になりづらい空気ができるのも嫌なんだよね。
でも固定相方がいる香具師が一人で勝てる可能性に色気だしまくってZBRとか選んで、
ピンチになったら最初からコイン入れて隣に座ってた相方がスタートボタンとかは見てて萎える。
明らかにZBRの性能で勝つことだけが目的でそのチャンスを2回に増やす、みたいな。
1:1でも2:1でも2:2でも俺はネモしか使わない
内のゲーセンがLV低いせいかZでも塩でも勝てる
ネトゲスレは殺伐としてるのに、オマエラは仲良しですね。仲良き事は美しいですね。
美しさは罪〜微笑さえ〜罪〜
>>513 みんな同じゲーセンで対戦したら、いつも勝つ奴と負ける奴が発生する
勝てる奴は、ネット上のゲーセンなので、自分に正直になり、負ける奴を罵倒
負ける奴はコンプレックスの塊になり、勝てる奴の人格批判でもするか、ネットゲームを引退するなどする
殺伐しない方がおかしい
2人側だと、1人に援軍があるとありがたい
早ければなお結構
本気でやるとレイプだし、かといってタイマンしたくないし、
補正付いているとどっちでも必死な対戦になるし
>>315 ここアケ板や非公式で、ゲーセンでやってる人間を叩いている奴らは何なんだろう
人稲杉
ノシ
廃人も時には他ゲーに浮気する事だってあるさ
嘘をつくな
雨だからゲセンいくのやだなぁ
さてこの題材を
ここのテーマとしたい
『パラスの価値とは何か?』
超人についでパラスの使用率が増えてきているようだが
盾パラスで待ちをされると、つまらなくなるのは皆も知っているでしょう
なぜパラス使いが増えたか?
それは295と合わせるのだったら300がいいだろうと
そうなる訳だ
だが295を選んだ者は合い方がパラスで納得しているだろうか?
当然あの機動力だから大抵の使い手は待ちに徹するわけだ
このままでは泥沼である
個人的にはパラスで来られるより超人で来てくれた方が良いのだが
その方が良い試合もできる上に、スリルが合って面白くもなるわけだ
徹底した待ちパラスより,待ちも攻めもできるダムとやる方が
やっていて面白いという事実にたどり着いたわけである
待ちパラスなら放置安定だと思うんだが。
>>524 乙傘コンビ、塩ガルコンビに頑張って0落ちか1堕ちで勝って下さいね
パラスで待ちなんかやったら放置されてどうしようもなくなる。
このゲームのBGMは
デモ画面の「刻を越えて」
グリーンノアスタートの「敵機襲撃」は分かるんだけど、
他に4曲ほどありそうなBGMの名前ってあるの?
>>524のテーマは『待ちオンリーの盾パラスの価値とは何か?』の間違いだろ
漏れはパラス相手だと緊張感があって楽しいけどねぇ(特に大味噌パラス)
パラスと組んだ相手やその動きとかも含めてな
超人は無印連ジから延々と見て来たから、もうお腹いっぱい
超人相手だとガチの場合が多いから、超人の相方もほぼ決まってるしパターンも一緒
セオリー通りの対戦なんぞやってて面白くない
Eルートテキサスコロニーにて(ティターンズ側)
初期配置
2人同時プレイ アッシマー×2
1人プレイ アッシマー+メタス ・・・のはずなのに、
何故か俺が1人でやった時だけ メタス×2だった。 バグ???
>>524 使う理由
・ダムだからといって攻める奴などマレ
・ダムに飽きた(ダムというより310+275に飽きたともい得る)
・逆にパラスは新機体だし、3武装選べるので310よりは新鮮
・待ちパラスは下手するとダムと同等かそれ以上に強い
・300だからコスト的に310よりコスト的に譲っているので、使った本人は
相方にも配慮していると思っている
>>530 筐体でそこら辺のレベル(設定)弄れるんじゃないの?
534 :
524:04/10/05 17:39:55 ID:???
>>525-531 レスありがとう
待ちパラスなら放置確定だが
放置できない場合も考えてもらいたい
パラス+相方が二人とも待ちだった場合
どちらかが攻めに行かなければならない
だがコンビなら良いのだが野良同士の場合は
待つのならこちらも待とうホトト(ry
のような人もいるので迂闊に攻められない
パラス以外と組んだ295X2でも戦力的には十分だと思う
そしてパラス使いは拡散(近距離)を使わず、味噌か盾しか装備しない(遠距離)
その時点で萎えると私は言いたいのである
嘘をつくな
>>531 >・待ちパラスは下手するとダムと同等かそれ以上に強い
だから盾装備で待ちなら放置安定だというのに。
大味噌装備なら放置はされないが今度は必死こいて逃げないと2度落ちするだろ。
盾パラスはよく使うが盾味噌の手数の多さを活かして前に出てこそ戦力になるんだ。
メインは乱射してたら弾切れになるし、
遠くから盾味噌なんて戦い方じゃ2機に追われて相方がもたんわ。
>>534 >味噌か盾しか装備しない(遠距離)
盾味噌が遠距離で当たるのか。おめでてーな。
今ゲーセン行ってもあんまり混まないの?
これは新手の釣りだな。
遠距離でわかる。
540 :
524:04/10/05 17:47:19 ID:???
>>536 比較と言う言葉をご存知でしょうか?
盾ミサイルの場合は遠方に届きますが
拡散の場合は届かないのです
534で私が言いたいことは、拡散を使えば待ちをし難いと言いたいのです。
釣りか、
盾パラスにぼろぼろにやられて
「待ちキャラだから卑怯なんであって自分が負けたのは仕方ない」
って言いたいかのどっちかだな。
>>540 どっち?
盾・味噌を選ばれると萎えるのなら
ほぼビーム一択の超人は尚更萎えると思うのですがいかがでしょう
ハンマーなんてサイコ退治以外見た事ないですよ
ブラビ一択厨UZEEEEEE!!
嘘をつくな
ブラビは組めるやつ多いから許容範囲
なんだと
ブラビと組める奴が多い?
釣りか?
540=シロッコ
ダイレクトな質問をぶつけるブレイブな
>>541が好きだ。
漏れは拡散パラス目指してるけど、盾も味噌も使う。
どれ選んでも遠距離で戦ったことはないな。
自演乙
第3次解禁PASSマダー?
拡散の砲撃モードを実戦で活用する奴がいたら神
拡散って砲撃できないんじゃなかったっけ?
嘘をつくな
できるよ。パラスはどの装備でもできる。大味噌持ち以外はほぼ無意味だけどね。
BRコンボはあるけど、ガンキャノンと違ってメインの弾切れは致命的だから狙いどころがない。
>嘘をつくな
なんか・・・言い返せないときの最後っ屁、のような言葉だ
ブラビは近づいてナンボです 攪乱と狩りが本性
でも、待ってナンボと考えるパラスが相方になるとどうしようもありません
せいぜい、着Cし繰り返すか、誘って飛び蹴りか、背ビームばらまくぐらい
他の行動すると、囲まれて戦ってもダメージ負けしますので
一試合に一度でいいから、闇討ち空D格をしてみたい今日この頃
なんかパラス(拡散)メサにZBRで入って小ジャンプでタイマンの合図してくるアホが居たんですよ。
ムカついたんでメサで砲撃味噌をしこたまぶつけてやりました。
結局負けたけどorz
近距離で消える拡散ってまるで我道(ry
を行く
あのコストで我道拳はきつい
そこでブラビ咲桜拳ですよ
>>541 選択肢を一つ増やしてもよろしいか?
自分の味方が待ちパラス一択だったので
それだけでつまらないな、と感じていただけです
>>558 あなたの周りには、まともなパラス使いが居ないようですね
活躍するのは諦めましょう
時間帯によってプレイヤーのレベルってのは変動するから
>>564の時間帯なら待ちパラスが安定なんだろうな。
>>564 待ちしか出来ないパラス使いに
違う機体を使わせたところで、結局つまらない
どうしても面白くしたいなら
375機体でも使うしかないね
>>566 ぼやけててさっぱりわからんが隠し覚醒?
明日やっと第3回目の隠し要素解禁だね。
最古か隠し覚醒か・・・。Gルートはどんな感じなのかな・・・。
って
>>566神降臨!?
嘘をつくな
>>566 なんて書いてあるか読み取れないけど、通常の覚醒の列よりずれた位置に出てるな。
どうやら隠し覚醒があるのは確定か。
573 :
566:04/10/05 18:43:50 ID:???
ソースはゲーハー板の速報スレより。
18:03に投稿があったようなので既にゲーセンには告知が来ている?
574 :
566:04/10/05 18:45:38 ID:???
エイブルより
●機動戦士Zガンダム〜エゥーゴvsティターンズ〜DX
隠し要素に関するご案内
テストモード内の「PASSWORD」で
「TZS79VWK」と入力します。
このパスワード入力によって、
すべての隠し要素が出現します。
内容:「サイコ・ガンダム&サイコ・ガンダムMk−II」開放
プレイヤーキャラクターとして選択可能。
今回のパスワードにて最終となります。
>>565 いや、同じゲーセン内にならまともにパラス使える人もいるんだ・・・・
ただ、自分が属するグループには・・・・察しの通りです
でもパラスを1番好む人間は仲間内にしかいないから・・・
576 :
ゲームセンター名無し:04/10/05 18:48:11 ID:9Jwf8drU
>574
今回で隠し解禁はラストか……
ショボーン&最古ウゼー祭りキター
て事はあの写真はサイコ&サイコUて事か?
よく見えなくてネモに見えるんだが・・・・
ってか、覚醒の内容について書いてないのかYO!
で、要するにバイアランはサイコの頭上で浮いとけってことか
バイアラン「新覚醒がどんな内容でも俺には関係無さそうだ」
こんなんじゃ何だかんだで結局無印Ζ同様
超人で安定しそうな気がする
ネモじゃん?
最古魔窟キタ━━━(゚∀゚)━━━!
早速厨域で試運転してきます(`・ω・´)
サイコシネ等のPNで乱入されない事を祈る
ちょっと>566を画像加工ソフトで明るくしたら覚醒が4つになってた。
5つあるような雰囲気もするが…
>>586 確認できるのは4つだが、位置的には5個ありそうな感じだな。
大味噌パラスやスパガン等の高威力実弾を持つ機体が
対サイコ兄弟に投入されるのが目に見えるなぁ…
今回のサイコ兄弟は完全にビームを防げはしないようなので
逃げキュベで束ビー喰らわしたりするのも手だが
…ちなみに、キュベのファンネル一斉射出ってMS形態のサイコ兄弟に効果的?
サイコ兄弟はステップ出来なかった気がするから結構当たってくれそうなんだが
こんな感じだろうね
≪ ≫ ≪ ≫
≪ ≫ ≪ ≫ ≪ ≫
>>588 ファンネルが大量に漂ってくるのはビーム発射のだいぶ前に視認できるから、
MA形態になられて弾の無駄遣い。
ファンネル飛んでくるの確認したらMA形態へ変形で無問題
結局ビグザムは使えなかったな
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)<サイコ2種&隠し覚醒解禁キターーー!!!
( 建前 ) \_______________
| | |
__(__)_)______________
( _)_)
| | |
( 本音 ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・A・)< で、最古厨祭り開始ですかそうですか…
∨ ̄∨ \_______________
コースはあれだけかよ
大量の収束ビームでいいんじゃないか。
今回は普通に対戦でもミサイルを見かけるから前程厄介では無いと思う
>594
まだ確認者が出てきてないので前回の解禁で全てとは断定出来てない。
報告を待つべし
覚醒はついうっかり忘れちゃったんだろ。
ぶっちゃけ使いたいとも思わんな・・サイコは
今日の反省文
ごめん、俺と組んだ人たち。
今日はすっごいへたれでした、マジでごめん。
覚醒発表されたってのにマイペースだなおまいら
サイコでかなり精力減退
>>592 連ジMAはアレなのが多々居るから
チョボチョボとチョイスするくらいなら使えなくても良いんジャネ?
って事なんじゃないのかな
アッザムとかグラブロとか
>566をもう一度見たら『プレッシャー…』と思わしき一文が。
隠し覚醒の一つは敵の動きが遅くなる?
>602
まだ詳細が判明してませんし、
ゲーセン担当者も客が一番来る時間帯でそれどころではないでしょうし。
やっぱりキャラが相手画面に出てきてなじってプレッシャー与えるんじゃないか?
今回のサイコはMA形態は背後から斬られ、MS形態は離れてビームでどうもならなそうだよな。
味噌系機体持ち出すまでもない希ガス。
MA形態サイコを斬ってるときにバイアランの牙突に注意するぐらいか。
てかグラブロとかブラウ・ブロとかGブルとかGスカイとか
忘れさられてねぇ?
で、画像うpしたヤツが居るって事は新覚醒使ったヤツが居るって事のはずなのに
何故レポが来ないいいいッ!
今から店員に頼んでみるチャレンジャーいない?
行っても良いけど、30分かかる上にケータイじゃココ見れないから非公式にレポする形になるけど?
友人と連絡取って、彼が今から頼みに行きます
俺は家
期待してるぞ
618 :
615:04/10/05 19:27:07 ID:???
やっぱなんか食ってから行くんで報告は九時過ぎくらいになる。
っつーわけで第一報は他の人かな。
じゃあおれは「回復」に6000ガルバルディ