家ゲー板のKOFスレみたんだけど、あそこの連中きもくない?
俺は「03マンセー」「03予約しました!」「03楽しみw」とか
だから何?と思う。その一言だけ書いて何なんだ。
あと何か03を援護するレスが急に増えたね。
おまけにカプエス2貶されてるし
工作員に決まっているだろう。
マキシマムインパクトが良ゲーだとかゲーセン行かないけどデュオロンはそんなに酷くないとか言ってるな。
工作員の可能性もあるけど、家ゲー板はストVのスレで「ブロッキングできました」とはしゃぐような水準だし、
格ゲーに対するスタンスにおいてアケ板と温度差があるというか、異文化を感じたよ。
SVCとカプエスは糞ですよ
MIは結構できがいい
K´の必殺技、超必殺技の名前って日本語になおすとどういう意味?
アイントリガーはドイツ語の1を表すeinsだろうから
1の引き金という意味になるのだろうか?シュートか
シェルの前にまず繰り出すという意味には当てはまるが。
他はまあ直訳でいいんじゃない
>>101 俺はアケ板のいろんなスレで、家庭用KOFスレの悪口言ってる奴の方が工作員に見えるが。
2003がアケでは糞ゲーなのはわかるけど家庭用スレの住人はそんなのわかってて買うんだっての。
バランスとかそんなの関係ないし、今回は移植段階で結構やる気見せてるんだから期待したっていいじゃんよ。
芋屋信者が実在したとは・・・いやはや・・・
>>102 > 格ゲーに対するスタンスにおいてアケ板と温度差があるというか、異文化を感じたよ。
これはげ堂。
デュオロン酷くないとか言ってる香具師は
闘劇で約半分の人がデュオロン&大門を使用してたのはどういう事でしょうか?wwwwwwwwwww
484 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:04/10/13 19:59:17 ID:9XuMMbKD
96〜2002まで
受験の年もKOFをやり続けてきた俺が03ではコンボが出せない。
と び 蹴 り か ら 大 パ ン チ す ら 繋 が ら な い
技の入力受付方式も変わってるんだっけ、イラっとするほど出ないよ。
ほんと買わない方がいいと思う。
これわろた。
家ゲ板の格ゲースレって鉄拳スレとかで「フレーム調べてる奴って必死でキモい」
とか言ってる奴がいるくらいだからなぁ・・・。
友達とワイワイもしくはキャラにハアハアのどっちかでしょ。
そんなに叩いてやるな。
それにしてもカプエス2の扱いが酷いなぁ・・・。
2,3人だろ
たぶん前転しか叩かないと思う
113 :
ゲームセンター名無し:04/10/14 11:01:56 ID:cUwRqUtj
カプエスは
オリコンが原因だと思われ
前キャンは叩かれても仕方ないな。
むしろアレだけいろんなことを詰め込んであるのに
目立ったバグが前キャンぐらいしか無いのは凄いことだと思うけどな。
サガットとか存在自体がバグ
恭介とか存在自体がバグ
まぁ考え方なんて人それぞれだしいいんじゃないか?
家庭用でやる奴ってあんま対戦とかしないからバランスとかどうでもいいんだろ
家庭用KOFスレでやったこと無いけど買うって奴すごいな
スト3スレ面白いな
波動拳も出せない奴の為のCPU難度が無いとか喚いてる奴いるし
>>119 DCの02と98はかなり良くできてるから今でもよくやるよ
>>119 俺は以前よくやってた。
ゲーセンでやろうにも瞬殺されるのは目に見えてるし。
家ゲーなんだからゲーセン行かない連中がいてもしょうがない話だ。
そういえば今年も後二ヶ月切っているのだが04はでるの?
いや、二ヵ月は残ってるだろ…
神ゲーム
KOF02
ダンジョン&ドラゴン
カプエス2
ーーーー―ー良作ーーーーーーーーーーーーー
ヘビーメタル
KOF新波
KOF01
KOF98
KOF97
ギルティギアXX#
ハパ2
ー―ーーーキライでは無いーーーーーーーーーーーーーー―
源平合戦記
餓狼伝説スペシャル
マブカプ2
ーーーーーークソゲー 金の無駄ーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ストV系
リアルバウト餓狼シリーズ
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
127 :
104:04/10/14 23:39:49 ID:???
>>105 アインはドイツ語か・・・。
ほかのは
クロウバイツ=爪なんとか
ブラックアウト=黒く出す
チェーン&ヒートドライブ=鎖運転&熱い運転
こんな感じ?
>ブラックアウト=黒く出す
ワロタ。ちなみにgoo辞書によると
black・out
(舞台の)暗転; 灯火[報道]管制;
(大気圏再突入の際に起こる宇宙船と地上との)一時的交信不能;
失神; 大停電.
関係ないがwhiteoutって映画があったな
事件は会議室でおきてるんじゃない
現場でおきてんだってやつね
ブラックアウトと言えば真吾の中の人が別のアニメの中の人名義でカバーしたユーロビートだな
>>127 クロウバイツ
クロウは爪、バイツはバイト(咬む)じゃないだろうかね?
ほら、アニメ化もした某マガジン連載中のマンガの主人公が
スネークバイト(蛇咬)って技使うじゃないか。
134 :
ゲームセンター名無し:04/10/15 05:31:10 ID:15kPLNAO
苦労してんだな
>>134 :ゲームセンター名無し :04/10/15 05:31:10 ID:15kPLNAO
苦労してんだな
age房kofスレ全部ageてんなよ
俺クロウって烏なんかとおもってたわ。
カラスみたいにつっつくというか噛み付くというか。
137 :
ゲームセンター名無し:04/10/15 12:16:08 ID:2ryehL8X
138 :
127:04/10/15 22:57:02 ID:???
>>128 アレ・・・?俺馬鹿丸出し?_| ̄|○
バイツ=バイトか・・・。
チェーン&ヒートドライブ=鎖運転&熱い運転
これはあってる?
ドライブってたしか突撃とか強打とかなんかそんな意味もあったような気が。
運転じゃださすぎだから多分そういう意味だろ。
>>127 どうしても日本語訳したいなら、英和辞典ぐらい引きましょうね。
141 :
127:04/10/16 20:52:07 ID:???
>>139 そんな意味もあるのか、突撃なら合ってるかも・・。
>>140 つづりがわからねぇ・・・・。
一応、エキサイトで和→英をやってみろ
143 :
140:04/10/16 21:12:29 ID:???
>>141 綴りさえ解らないと言われてしまうと、返す言葉もありません。
すみませんでした。
思い出は美しい→94,95,96
結構やり込んだ熱い思い出→97,98,99,00
思い出を汚すなカスが→01,02,03、NW
芋信者に質問。
立て続けにクソゲー連発、バグを仕様発言、ファンを馬鹿にする発言
サムスピ演出無告知削除の騙し売り等等あるのに
どうしてそこまで必死で芋屋を支持してるの?
このスレ芋信者いるのか?
SNKのころ(KOFで言えば2000まで)は
いくら糞ゲー出しても許してたっていうか別に気にならなかったけど
芋屋になってからはダメだ・・・・・・・・気にするなといわれても腹が立ってしまう
まぁ周りも糞ゲーだらけだったから基準が違うんだよ、今と昔じゃ
っても02とNWは楽しめると思うんだけどどうよ?
01や03も身内でやるとなかなか楽しい、要制限だが
気の合う仲間とだったらどんな糞ゲーでも楽しいよ。
02は目新しさがないからあんま盛り上がらん。
かといって昔のもいまさらって感じだし、
イオリスのは音悪くてムカツクし、
00はストライカーがうざいし。
でも03はきっと盛り上がると思う、
だってさぁ
>気の合う仲間とだったらどんな糞ゲーでも楽しいよ。
そりゃそうだな、01や03ってのはあんま関係ないか
友達と家庭用の00でストライカー無制限モードやったけど、ある意味面白かった。
みだれとぶセス、ジョー、裏庵、そしてナコルル
153 :
ゲームセンター名無し:04/10/18 05:35:45 ID:kMmFXUIk
不知火の乳藻みたい
154 :
ゲームセンター名無し:04/10/18 06:12:51 ID:0i2U7uA8
不知火の母乳飲みたい
不知火のウン子食べたい
>>155 お前の家にウン子送っといたぞ。
幻庵のだが。
z'''''''''''''''=-、
/ ヽ;ヽ⌒\
/ .\ ヽ;ヽ .│
.| ./ミ |;;;| .| |
| / ,,..ミ. .|;;| | |
| //''" | |;| |/
.| / -=・ッ' .| |)) |
| /| ;:.;..:. .| |/ |
.| .|;.し | || / <みんな僕の為にPS2の03を買うんだよ
\ .|;;::::::一 /| /((
\ヽ ./ |/
‐''"~/」 ̄ / /~"'''-,, ! !
∠`-- | ..i / /\ ,~゙ヽ .
/ / |/. llヽ/ ヽ i / ヽi
l { .|| -ヽl / . l
l\ヽ/ ヽ// .、ヽl、 . l
| / / ヽヽ` ,__l
/ l .ヘヽ }
l | .ヽ,___,/ノi
ヽ ヽ ./ ヽ--''~ l
ト、. へ、 _,/. / . l .l
l l` ~ /_,,、-'" |
.l l / _|
/ /\ _,,/ ヽ,________,,,、-‐"
/./ ヽ__> `'' / ヽ
l / ヽ --''"、 ヽ
l/ \ l ヽ
l l ヽ,,__ ヽ _,,, ∧_〉
l i\,_ ~" __,,,、/ |
.l .| ヽ"'''‐--‐‐''フ''"~ l
l .l \:::::::::::::/ l
/ l \;;;/ /
204 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/10/19 00:31:44 ID:???
302 名前:ゲームセンター名無し[age] 投稿日:04/10/17(日) 23:16:57 ID:???
今日久しぶりに行ったらカプジャムの代わりにこf2003消えてたけど、
2003ってこfの中でも駄作な位置付けなの?
いや、となりの2002は無事だったからさ。
03はインカム少ないのかね。
205 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/10/19 00:49:13 ID:???
ストーリーあるしいいとおもうけどね2003
「KOF2000信者の一般的な特徴」(見せかけのマイナーさに騙されるな!!)
●とにかく粘着質で視野狭窄(二言目には『2000は名作、理解できない奴は馬鹿』と言い、顰蹙を買う)
●他作信者に異常なほど干渉して自分たちの価値観を押し付け、それを少しでも否定する者に対しては
好戦的な態度をとるため、鬱陶しいこと甚だしい(超自己中心的、硬直的、デリカシーの欠如)
●強い者(98など)には媚びて御機嫌取り、そしてその鬱憤は弱い者(03など)を虐げることによって晴らす
●妙に気位が高く、2000が貶されるとカッと怒るくせに平気で他作を貶めようとする
●02をやたらと敵視し、『調整されなかった駄作』『キモヲタ専用ギャルゲー』などと罵声を浴びせる
●粗探しだけは名人級且つ国宝級でしかも否定的、たとえ十の長所があっても褒めはせず、
たった一つの短所を見つけては貶す
●そのくせ2000の短所を指摘されても知らんぷり、長所のみを主張して相手をねじ伏せようと図る
●なおも2000への非難が殺到した場合は、KOFシリーズにおいて最も立場の低い03を持ち出して(『03の方が糞だがな!』)、
非難の矛先をそちらへ向けさせ、その隙にスタコラと逃亡
●雑誌等で2000の人気の低さが証明されても『信憑性はあるのか?』と噛みつき、
終いには『ケッ、所詮は三流誌だな。読む価値もない』と現実逃避。
しかし好都合なデータが出ればすぐさま飛びつき、信奉する(大吉が出るまでオミクジを買い続けるが如し)
●2000の人気の低さが露呈すると、今度は『名作≠人気作』という方向に論点をすり替えて往生際の悪さを晒す
●一方で『2000の高邁な内容を理解できる数少ない我々こそ、選ばれた真のKOFファンなのである』
と信じ込むことによって自らを慰める
●たとえ後で自分の間違いに気づいても素直に謝るどころか強引に筋を通そうとし、言い訳に余念がない
●女々しい或いは女が腐ったかのような思考回路の持ち主が目立って多い
(例1:『2000の方が名作やのに、なんでやねん! 他作の足を引っ張ったる!!』)
(例2:『こんな文章書きやがって許さん! 他作信者バージョンを作ってやる!』)
このコピペ、2000の部分を他の年にすりかえても筋が通るあたり
説得力ねぇな
2000ならではの文考えてくれよ
STなかったら良ゲーだよな。
って言う香具師が2000信者です。
俺が行くゲーセンにも2000信者いるけどSTの読み合いが面白いとか言ってるよ
2000をやりこんだ人は全員2000信者。
俺もそのひとり。
95と違った意味で事故ゲー。
2000は乱入されたときにチーム変えられるのがよいとか言って見る
そんな漏れは02信者
>>162 それはなんちゃって信者だ
真の信者はST、Am(ついでに毒手功、ヴァネッサ永久)が無ければ、と言う
俺のように
てめぇら分かってねぇ
2000は全てを受け入れた泥沼ガチ対戦が熱いんだよ
クソゲーですがね
94to2000のサントラって、94から2000のアレンジサントラから寄せ集めただけ?
違う
俺のホームは2001は無いけど2000はある
そして対戦もそれなりにあるのが不思議だ
まあいちばんクソなのは家庭用厨
スティックじゃなくてコントローラーでなら俺最強だし
今学生なんだがそういう香具師を全て叩きのめした
明日ウイニングイレブンで俺に勝てる奴なんていねーしという奴を潰しに行く
PS2が煙吹いたんで、代わりにDC用のKOFを購入しようと思うのだが……
2002は地元で売り切れてるんだけど、それ以外なら?出来ればネスツ以降で。
176 :
ゲームセンター名無し:04/10/20 20:30:04 ID:eZs8KttV
2001で。ネスツ編なら恐らく一番マトモ。
DCでやるなら99
ageてるのはネタだからか?
>>167 毒手功って何か問題あったっけ?
特に問題ないと思うんだが・・・
>>173 いいね。気持ちはよくわかる。
自分が上手いと勘違いしてる奴を倒すのは実に愉快なことだ。
近年まれに見る良スレ
>>174 >>181 実際そんな香具師が身近にいるとわかると思う
かなりウザイから叩きのめしたくなると思うよ
ルガールに柴舟・・・
ルガールは百歩譲るとして柴舟が使えるのはいかがなものか?
家庭用スレ必死すぎ
V
_____
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|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ?
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
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家庭用スレってどこ?MI?
00ST無しなら良バランスとか言える素敵な奴らが羨ましいな
2002スレって無くなったの?
普通にあるベ。
でも初心者質問って文字は消えてるみたいだけどね。
KOFのネット対戦はどのエミュが人いっぱいいますか?
┌―芋屋信者‐┬―穏健派(今のKOFも面白い)
| |
| ├―過激派(むしろ今のKOFの方が面白い)
| |
| └―屈折派(ネタとして面白い)
|
アケ板住人‐┼―アンチ芋屋‐┬――KOFへたれ主義(昔から嫌い)
| |
| ├―KOFへたれ化主義過激派(もう終われ)
| |
| ├―KOFへたれ化主義穏健派(復活を信じている)
| |
| ├―やじ馬派―おもしれぇからとりあえず煽る
| | |
| | └―SVC派(KOF自体はどうでも良い)
| |
| └―カプエス派(カプエスがあるからどうでも良い)
|
└―マターリヲチ派(もう何してもいっこうに構わん
>>194 ここ一年ほどやってないので今はどうか知らないが、
エメ豆以外になんかあるのか?
94ルガールの倒し方教えてください
199 :
ゲームセンター名無し:04/10/24 10:58:30 ID:hrpqzaJx
95日本ステージのBGMについて教えて下さい
作曲者やジャンルなどが知りたいです。
ファンクってやつですかね?
>>198 楽なパターンを持つキャラもいるが、全キャラ共通の方法としては
おたがい離れた状態で気力を溜める。するとルガールも溜めはじめる(ことが多い)ので、
連続技を決める。
決めたらすみやかに距離をとって挑発なりなんなりしてまた繰り返すのだが、
自分やルガールの気力がMAXになったりしたらお互いカラになるまで耐える。
烈風拳やカイザーウエーブは避けると近寄られることが多いので、なるべくガードで耐える。
94のCPUルガはステップ投げがウザイよな。
あとジェノサイドに反撃しづらいし。
サイトロンかどっかから出てたSNKオフィシャル?の攻略ビデオですら
「端でステップ待って弱足連打」だったのはワロタ
ちょっと皆に聞きたいんだがNWって良ゲーかな?
なんか02の手抜き移植でバランスが悪くなってると思うんだが・・・
みんなどう思う?
>>203 手を抜くならまだしも変な部分に気合を入れてるので糞
でも02だってバランス面で言ったら良いとは言えないよな。
大会でもキャラの偏りが激しいし・・・しかし神バランスの98
でも偏りはあるしなぁ
そろそろ信者が00はクソシステム無ければ良ゲーとか言います
00はクソシステム無ければ良ゲー
00はあのSTも含めて良ゲーだよ。
唯一の問題点はゲーセンにおける対戦ツールとして糞だったということ。
打率の高いピッチャーみたいなものですか
なんだかんだ言って、第一作目としては94はそれなりにバランスが成り立っていたような気がする。
やっぱチーム固定って言うのが良い。
確かに、イタリアとかブラジルとか全員それなりに強いところもあるけど、まぁ対抗できた。
チームエディット無しのまま、バランス取りしてくれれば良かったのになぁ。
94は後半にブラジル、竜虎がでると滅茶苦茶
ドキドキしたな。恐怖で
逆にキム、イタリア辺りが最後だと余裕
ブラジルって弱足連打しとけばラルフクラーク二匹とも倒せなかったっけ?
ハイデルソは勝手に飛び込んでくるから待っとけばいいし
メキシコもパターン知ってれば楽だよ。
リョウは中距離でしゃがみ弱Pからぶるとコオウ拳撃ってくるから、ジャンプから連続技でOK。
タクマは画面端まで歩いて後退→歩いて追ってくるタクマを投げる。
ロバートは忘れた。(;´Д`)
後半イヤなのは、ベニマル、キング、ラッキーぐらいかなぁ。
まともなパターン知らないだけだけど。
>>213-214 漏れは消防の頃怒チームを使っていたんだ。
ラルクラはガード緩いから何とかなったけど
デルンのストームは激しくびびるぞw
あとジャンプするとダッシュで潜って2Dしてくるのもうざかったなー
96からCPUが弱くなったのは、ああいった超反応がなくなったから?
>>211 94でユーザーに一番不評だったところ
チームキャラを自由に選択できないところ・
したところ結局不満はでる。
94はタクマやリョウの永久が好きだったな・・・
当時の俺にとって94は屈D当てて転ばせるゲームだったよ。格ゲーとか全然やったことなかったから
アタアタアタアタアタアタアタアタアタ飛燕斬
シュシュシュシュシュシュシュシュシュシュヒュンッ
墓標にも書いてたし、お前等も勿論わかってると思うが
94は最終的に連打ゲーだな・・・w
94は対戦やったらあかん
あれは一人用や
94の対戦は今でもやってるなぁ。
なんか最近プレイ人口が少し増えたみたいで、相手に困ることはあんまりない。
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
土曜夜にあうとばあんでKOF94を対戦してくれた兄さん、ありがとね
たしかに、94を当時プレイしていなかったであろうことがうかがえる動きをするプレイヤーを最近見るようになった
かくいう自分も、RE-BOUTがでるということで最近プレイし始めてたりする
プレイ人口が増えてるのはRE-BOUTのせいかもね。
._,,,,,,。,,、 广'x、 ,,、._ 」'゙''i、
,,,,,_.,,,,、广゚┐ .,,,v―冖"~゛ ゙'i、 .ト ,|,_ riゃ .} .,i´ '冖i、
.] ` f゙,l° ,i´ .゙l_ .y-┐ 'や'゙"゙’ _,,,vr" .゙ト.゙'x,,,,广 ィ・'''゙~ .._,,v・゚ヒ''''・x、
入、rУ ,iレ-v,,,、 .,r°."'''l゙ ,|√゙゚'i、 匸 ._ .y・'゙゚,,,v―-, .:゚ーa .√ ._,rll_ :}
.,r''y|゛゙゙l..,i´ ,i"゙l, .゙ト ,r°,,, .., ._,,vぐ .`√ .,i´l广._,,,,,,,,i´ ,,i´ ,i´ ,「 .:| .~''''″
.r″ .|゙l、 “ .,i″.yi入-イ il∠i、.` .,メ| | 」'ト .,,i´ .,i´ ,, ̄ .[ .,i´.,,,,,,! .]_
.゙l_,i´,レ .'_,,,,レ ~''┐ .,r°.,i´.| .| ,l゙ :゙l、 ,,i´ ,i´ l゜.゚L__ .:―ヤ゚″_ :~''=、
.,r″.,x=,, .,i´ ,x'".,,x'″ .゙l、 ゙冖''″ .] | .,i´ .゙l, .~1 .゚L '゙〃 ,n, .,,}
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大門の 大足払い→超受け身→地雷震っていつからできたっけ?
COMロバはパワー溜めると相手も溜めてきて、すかさず挑発連打すると何故か溜ってないのに乱舞出してくるから以下略してくれ。
懐かしいな。
>228
97でできる
たしか雷光拳ガードさせると全くゲージたまってなくても乱舞出してくることあるよな
ロバート
>>229 >>231 96では出来なかったんで、97からのようですね。
どうもありがとう。
03は当然のように出来ない( ´・ω・`)
96スレ落ちたな。
K'の近Cは02ではあまり使えないのに、なぜ99では強かったんですか?
02と比べてどの性能が違うんですか?
1段目のノックバックがない。発生が早い。
238 :
236:04/10/28 22:08:19 ID:???
>>237 その2つが理由だったんですね、どうもありがとうございます。
タクマの当て身技が「右腕、発射!」って聞こえるんだが俺の耳大丈夫だろうか?
耳鼻科行くべき?
それを言ったら、98ビリーの勝利ボイスがキテレツ大百科のトンガリの声にしか聞こえない僕はどうすれば。
キテレツのDVDBOXを買いなさい
94、95って必殺技の強弱切り替えってありましたやん。
それを利用した面白コンボとか超絶コンボとか教えてください。
どのレベルから超絶というのかわからないが羅列したらきりがないぞ
そんなの超絶でもなんでもないだろ、って書き込みもふえるだろうし
とりあえず自分の知ってる一番超絶や面白いものを書いてみたら?
>>241 RB餓狼の「出直してきな!!」を聞いて来い。
それ以上にそっくりだからw
聞いてみたがワロタ
ゲーセンじゃうるさくて聞こえなかったから
きづかなかったよ
格闘技団体『ZST(ゼスト)』
ZSTとは、ヴァーリトゥード等の、ノールール系の大会ではありません。
格闘技観戦歴の豊富な方は勿論、総合格闘技を初めてご覧になる方にも十分楽しんで
頂けるよう、必要以上のバイオレンス性を排除した独自のMMAルールを採用しています。
様々なジャンルの格闘家が集い、戦いを繰り広げる総合格闘技の素晴らしさ、
また楽しさを、是非ZSTにてご確認下さい。
○公式サイト
http://www.zst.jp/
97で(98も?)ビリーが勝ったときに「フジテーレービ」って言ってたな。
空耳と言えば、99以降のレオナのC投げが「アップルジュース」にしか聞こえん
ネタか?
実際にそういってるんだからそう聞こえない方がおかしい。
何回目だ
レオナってアップルジュース好きなんかw
チョイのやられ声が
「お手紙ちょうだ〜い〜」に聞こえる。
バカだなお前は・・・飲み物のアップルジュースじゃないよ
>タクマの当て身技が「右腕、発射!」って聞こえるんだが俺の耳大丈夫だろうか?
ワラタ。
>>252 たしかアップルジュースは荒木(ジョジョの作者)ネタだったはず
後半は同意
俺はハイデルンの超必殺技が「ごっついヘルツ!!」って言ってるように聞こえる
あとキングのベノムストライクも「メロンパン!」って。
アップルジュースに対して本当にそう言ってるっていうやりとりを
今までに何度か見たが、もしかして本当に本当だったのか?
>>252 チョイは本当にそう言ってる
庵の投げは「山田」に聞こえる。
四コマにそんなネタあったな
村田とか大下とか
「村田」→攻撃避け
「大下」→闇払い
だな。俺は96チャンの勝ちポーズが「うわ!チチ毛が濃い!」に。
>>257 他人を疑う前に自分でムックとか探して読めよ
._,,,,,,。,,、 广'x、 ,,、._ 」'゙''i、
,,,,,_.,,,,、广゚┐ .,,,v―冖"~゛ ゙'i、 .ト ,|,_ riゃ .} .,i´ '冖i、
.] ` f゙,l° ,i´ .゙l_ .y-┐ 'や'゙"゙’ _,,,vr" .゙ト.゙'x,,,,广 ィ・'''゙~ .._,,v・゚ヒ''''・x、
入、rУ ,iレ-v,,,、 .,r°."'''l゙ ,|√゙゚'i、 匸 ._ .y・'゙゚,,,v―-, .:゚ーa .√ ._,rll_ :}
.,r''y|゛゙゙l..,i´ ,i"゙l, .゙ト ,r°,,, .., ._,,vぐ .`√ .,i´l广._,,,,,,,,i´ ,,i´ ,i´ ,「 .:| .~''''″
.r″ .|゙l、 “ .,i″.yi入-イ il∠i、.` .,メ| | 」'ト .,,i´ .,i´ ,, ̄ .[ .,i´.,,,,,,! .]_
.゙l_,i´,レ .'_,,,,レ ~''┐ .,r°.,i´.| .| ,l゙ :゙l、 ,,i´ ,i´ l゜.゚L__ .:―ヤ゚″_ :~''=、
.,r″.,x=,, .,i´ ,x'".,,x'″ .゙l、 ゙冖''″ .] | .,i´ .゙l, .~1 .゚L '゙〃 ,n, .,,}
.,l彡'''″ .゙~"''''''''''"゜ .テ''~゛ .:゚'―---―・° ―″ .~''¬―'″ .:゚=_,r
>>260 俺は「オラ!乳がでかい!」に聞こえる。
95の庵の闇払いは「ムジカ!」にしか聞こえなかったなぁ
シェンの緊急回避は「ブラジャー!」
いかんいかん、一瞬本気で「シェンて…誰?」とか思ってしまった。
有名所で、ラルフの勝利セリフが
「っしゃーっ!ヅラじゃねぇんだ!コラ」に聞こえるな
シェンの緊急回避がブラジャーに聞こえる
バイスの超必が「ブラクラ貼るんじゃないよ!」にk(ry
ネオフリの空耳コーナーで
96ケンスウのKOが「裁判官に訴えてやるー!」に聞こえる
ってネタがあったんだが、ゲーセンとかで聞くと聞こえてしまうものなんだろうか
今のところ最強の空耳は
>>239か?
コイツどんな耳してんだw
274 :
ゲームセンター名無し:04/11/03 08:05:56 ID:TJIKmJM6
馬乗りはドッキドキだぜに聞こえた
胸キュン?テポドン!!
>274
クソワロタ
ブラジャーはホントはなんて言ってるだ?
>277
「無駄だ」
赤髪の人がヌェッとか言いながら緊急回避するようになったから代わりにそう言ってる模様
2003のグリフォンのアウト「マジお勧め」
最近KOFの技を実際にやってみているんだが、
ただ無言だと気分が乗らないので夜8時ごろに公園へ行って
思いっきり「シャァラァッーッ!!!」と飛び蹴り→スライディングをしてみたり
「ほおおおおっ!!!」と飛び跳ねてみたり
本気で「キョ――――ォウゥゥ!ギャ―グヒュアハハハハァ!!」と狂って地面叩きつけたり
むちゃくちゃ気持ちよかったが今度やって見つかったらやばそうなのでやめとく。
某巨大KOFサイト管理人のプロフの嫌いなもの、オタク。
自分はそうじゃないと確信してるのか?
>>281 大声を出すのはストレス解消になるらしいですね。
>>282 仮説1:よくあるオタ特有の同族嫌悪
仮説2:本気でKOF以外に興味がない、あるいは本当にオタを批判できる外見を保持
仮説3:紅丸の設定「嫌いなもの=オタク」にあやかってるだけ
そいつはヲタの定義を自分の都合のいいように解釈してるだけの
KOFヲタ
>>281 はたから見ると危険すぎるなw
>「ほおおおおっ!!!」と飛び跳ねてみたり
これ何の技だ?
ほおおおおっ!!!は裏声。これだけは譲れない。
鬼焼き?
>巨大KOFサイト管理人
この時点で一般人から見たら明らかにオタ
とオタが申しておりますが何か?
別に
>>252 レオナの「アップルジュース!」は、「とにかく時間が無くて、後で直すつもりで仮として『アップジュース』って書いたらそのまま通っちゃった」って事らしい。
ついでに、チョイのKOボイスは「愛を〜ちょうだ〜い〜」
愛をちょうだいはアンヨちょうだい〜に聞こえる
貧乏ヒマ無しでやんスー
ラブリィィィ!
おいおい、Mr.BIGのエロリンスを忘れるなよ
296 :
あげます:04/11/09 11:45:47 ID:wkM8o7rK
色々大変かと思いますがあげますね
297 :
ゲームセンター名無し:04/11/10 12:21:48 ID:xdXNzsGU
KOFシリーズって振り向き昇竜(6321P)できるんですか?
振り向き八乙女とかやり方あったらおしえてください
裏面八拾伍活・零技の礎って何て読むんだべ?他にも読み方がよくわからないのがある。
りめんはちじゅうごかつ れいぎのいしずえ
んじゃ、外式・夢弾、逆逆剥ぎ、四百弐拾七式・神懸、伍百弐拾四式・神塵、外式・轟斧 陰“死神”、弐百拾弐活・乙式 頂門の一針、穂振とかは?
夢弾 ゆめびき
逆逆剥ぎ さかさかはぎ
神懸 かむかかり
神塵 かむくら
轟斧 ごうふ
頂門の一針 ちょうもんのいっしん
穂振 ほのふり
>>302ありがとう。どっかにのってるんかな?あんまり聞きマクるのは悪いし。前に検索かけたときは見付からなかったんだが、草薙と八神と神楽の歴代の技は読み方が変則的なのあるから知らんのは何となく音読みで読んでたんだが。
外式は「げしき」なの?「そとしき」なの?
>>304 あー、俺はがいしきって読んでたけど、そとしきかな?昔のムックとかに書いてあったのかな。2003のムックには神楽マキで出てきた新技は読み方書いてあったし。
ネオフリの攻略本は読み仮名ふってある。
ちなみに「げしき」
>>306 今から手に入れるのは無理だな。聞いてもええですか?
確かに昔は読めなくてネオフリが頼みの綱だった。
はっきりいって音読みとかはさほど当てにならない。あと
ロバートの「背牙龍」は普通に「はいがりゅう」だと思ってた。
はい き りゅう
だべ
>>298 カプコンと違って自分の向きはまるで関係なく、
最終的に相手がいる位置に昇竜コマンドができてればいい。
つまり振り向き昇竜は普通に4(この辺りで相手飛び越し?)21Pで出る。
振り向き八稚女も2141236で。
コピ京の蒼鬼ってのはあおいおにでいいのか?
弐千式・変化の壱 地撃&水煙はちげきとみずけむり?
千百弐拾七式・都牟刈
最終決戦奥義・無式はむしき?では最終決戦奥義・零式は?
>千百弐拾七式・都牟刈
つむがり
>最終決戦奥義・零式
ぜろしき
>>313 初めて無式の名前を見たときは安易に零式にしなかったことをちょっと感心したのに、
あとから零式が出てきて台無し。
間違ってたらおすえて?
あおいばな百弐拾七式・葵花
あらがみ百拾四式・荒咬み
いおつのうたまい裏面百八活・五百箇の楽
いっさつせおいなげ一刹背負い投げ
いわさかのうぶすな弐百拾弐活・甲式 磐境の産土
おにやき百式・鬼焼き
おにほむら裏百式・鬼焔
おぼろぐるま百壱式・朧車
くずかぜ屑風
くぶつち外式・頭椎
くろがみ黒咬み
ことづき弐百拾式・琴月 陰
ことづき弐百拾弐式・琴月 陽
このきず百弐拾八式・九傷
こまほふり七百七式・独楽屠り
ごうつい外式・轟鎚
さいか裏参百拾六式・豺華名詞
さかきのきりぬさ弐百拾弐活・丙式 榊の切麻
さくつまぐし裏参百拾壱式・析爪櫛
さんじんぎのいち三神技之壱
さんじんぎのさん三神技之参
さんじんぎのに三神技之弐
さんらいのふじん裏面壱活・三籟の布陣
しんそくののりと弐百拾弐活・神速の祝詞・打ち上げ
しんそくののりと弐百拾弐活・神速の祝詞・叩きつけ
じんぎのことわり裏面百活・神祗の理
すいつい燧鎚
そうそう除活・淙淙
そうそう除活・王倉王倉(王偏に倉)
そうそう除活・錚錚
↑すまん、間隔TABだと開かないのね。
豺華のところの「名詞」って何だ。
>>319 ああ、テキストから貼り付けたから消し忘れて残ってたんだ。
ぬるぽ式
三神器のガッ!
零技の礎って2003ムックのDVDだとはれいり?のいしずえとか言ってた気がする
芋屋仕様か、声優陣の間ではそう呼ばれていたのか、禿しく謎
>>323 それ知ってる。はれい…いしずえって聞こえる。
>>286 激しく今さらだがボルテックランチャーじゃないか?
相当危険な絵づらだが。
ここの住人的には新波はどうなん?
95まんせー
俺は94〜02まで。03は片手で足りるくらいしかやってない。
それ以降、ゲーセンすら行くことなくなった。社会人になったってのも大きいかも。
99のタクマのAボタン勝利ポーズはなんかカッコイイ。
PS2で94が発売されるんだが、
94でチームエディットはないだろ。エディットがないのが94の売りなのにな。
まぁ無いと無いで不満の声も出るんだろうがな。
333 :
ゲームセンター名無し:04/11/13 13:54:55 ID:SCemQSSU
>>312 ありがとう、振り向きできたよ
端でイイ感じに使えた。
かいてん 回天、たついり 外式・龍射り、たまゆらのしついん 百八活・玉響の瑟音
たるむすびのけいひつ 弐百拾弐活・丙式 足魂の警蹕、つまぐし 参百拾壱式・爪櫛
つみよみ 四百壱式・罪詠み、てんじんのことわり 百活・天神の理
てんずい 弐百拾弐活・天瑞、とらぶせ 外式・虎伏せ
どくがみ 百拾五式・毒咬み、なたぐるま 百拾式・鉈車
ななせ 百弐拾五式・七瀬、ならくおとし 外式・奈落落とし
ぬえつみ 九百拾式・鵺摘み、はってつ 釟鉄
ばつよみ 四百弐式・罰詠み、ひきがね 四百弐拾七式・轢鉄
ひもろぎのれいじ 弐百拾弐活・甲式 神籬の霊璽、ほうほう 除活・鴇鴇
ほうほう 除活・寶寶、ほむらえ 七百弐拾式・炎重
ほむらほとぎ 裏千弐拾九式・焔甌、みかぐらのしのびごと 裏面弐百拾弐活・御神楽の誄詞
みかぐらののりとごと 裏面弐百拾弐活・御神楽の詔刀言、みぎりうがち 外式・砌穿ち
やおとめ 禁千弐百拾壱式・八稚女、やさかづき 裏百八式・八酒杯
やのさび 百弐拾七式・八錆、やみそぎ 裏千弐百七式・闇削ぎ
やみばらい 百八式・闇払い、ゆりおり 外式・百合折り
らくすいのじんき 九拾四活・洛水の神亀、れいげつ 令月
これは合ってる?ところで94のルガール社長はどうやって倒すんでしょうか?Ωルガールより強い気が…
あまり自信ないが
釟鉄は「はつがね」だった希ガス
>>335 いやいや、ありがとうごぜえますだ。10周年なんだから記念本みたいなので全部ふり仮名付けてくれれば良いんだけど。
わかる物だけ。
>>317 一刹背負い投げ(いっせつせおいなげ)
琴月(ことつき)
>>334 玉響の瑟音(たまゆらのしづね)
炎重(ほむらがさね)
>>334 外式・龍射り ×「たついり」 ○「りういり」←「りゅう」ではないらしい
あと虎伏せも「とらふせ」な
外式は特殊技なんだっけ?
>339
dクス
>337
「ことづき」でよかったんじゃないか?
>>325 「ほおおおおっ!!!(裏声)」といえば庵の鬼焼きだろう。
激しくいまさらだが。
>>341 一応そうなんだけど、九百拾式・鵺摘みを使うと当身の高位で外式・龍射りか外式・虎伏せに派生する、んだったと思う。ことつき、ことづき、どっちなんだろう。
>>343 いまさら、ってかすでに鬼焼きってレスされてるじゃん。
いつもageで技名書き込んでる人、
できれば技名が全部わかったら誤りを訂正してまとめてくれ
そういやなんで上げてるんだろうな
>>347 >>348 専用ブラでさげにチェックしてたつもりなんだが挙げてた。すんません。後で書いときます(量多いで?)。
技名の読みとかで盛り上がってるから便乗で聞くんだが、
オロチ系のヤツの技名って何語(何文字)だったっけ?
「じっそうこく」とか「たいようをいるほのお」とかいったヤツね
どこぞの国の文字を子音母音でアルファベットに置いて、
発音が重なるようにローマ字で書いてあるってのはなんとなく覚えてるんだが・・・・
しかし大学では国語学を専攻してたのに説明下手だな漏れorz
もうオサーンになってしまっているのかw
琴月って95の頃から「ことつき」かと思ってたけど、何だ違ったのか?
ことつき
そとしき・とどろきおの
そとしき・ゆめひびき
そとしき・ゆりえおり
と読んでたな
外式;げしき(以下外式系)
頭椎;くぶつち 轟鎚;ごうつい 轟斧;ごうふ 虎伏せ;とらふせ 奈落落とし;ならくおとし
砌穿ち;みぎりうがち 夢弾;ゆめびき 百合折り;ゆりおり 龍射り;りういり
除活;じょかつ?(以下除活系)
淙淙;そうそう 王倉 王倉;そうそう 錚錚;そうそう 鴇鴇;ほうほう 寶寶;ほうほう
葵花;あおいばな 蒼鬼;あおき 荒咬み;あらがみ 五百箇の楽;いおつのうたまい
一刹背負い投げ;いっせつせおいなげ 磐境の産土;いわさかのうぶすな 朧車;おぼろぐるま
大蛇薙;おろちなぎ 神懸;かむかかり 神塵;かむくら 屑風;くずかぜ 琴月;ことつ(づ)き
九傷;このきず 豺華;さいか 榊の切麻;さかきのきりぬさ 逆逆剥ぎ;さかさかはぎ
逆剥ぎ;さかはぎ 析爪櫛;さくつまぐし 三籟の布陣;さんらいのふじん 神速の祝詞;しんそくののりと
神祗の理;じんぎのことわり 零式;ぜろしき 玉響の瑟音;たまゆらのしづね
足魂の警蹕;たるむすびのけいひつ 頂門の一針;ちょうもんのいっしん 爪櫛;つまぐし
罪詠み;つみよみ 都牟刈;つむかり 毒咬み;どくがみ 七瀬;ななせ 鵺摘み;ぬえつみ
釟鉄;はつがね 罰詠み;ばつよみ 轢鉄;ひきがね 神籬の霊璽;ひもろぎのれいじ
穂振;ほのふり 炎重;ほむらがさね 焔甌;ほむらほとぎ 御神楽の誄詞;みかぐらのしのびごと
御神楽の詔刀言;みかぐらののりとごと 無式;むしき 八稚女;やおとめ 八酒杯;やさかづき
八錆;やのさび 闇削ぎ;やみそぎ 洛水の神亀;らくすいのじんき
零技の礎;れいぎ(はれいぎ?)のいしずえ
あと背牙龍;はいきりゅう
一応書きました。チェックお願いします。以下はよくわからないものです。
鬼焔;おにほむら 黒咬み;くろがみ 独楽屠り;こまほふり 燧鎚;すいつい 地撃;ちげき
天神の理;てんじんのことわり 天瑞;てんずい 鉈車;なたぐるま 水煙;みずけむり
大蛇八卦衆の技は使ってるのはАБВГДЕЁЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯでロシア文字ではなかったでしょうか?
ここまでやったら全部やってほしいね
95以前は色んなものに名前ついてたから
で、庵の前ステップと後ろステップの読み方がわからない・・・
甲・蛇避ともう1つはなんだったっけ?
>>355 やりたいのはやまやまですが、昔の攻略本とか持ってないんで、ネットで乗ってる技でいっぱいいっぱいです。ふっとばしとかにも阿修羅とか名前付いてたんでしょ?
鳳燐・陰・阿修羅だっけ?とにかく
>>353-354よくやった。あと黒咬みは「くろかみ」
だと思ってたけどな。琴月とかこういう濁点が付いたり
付かなかったりはややこしいな
外式 鳳燐(ほうりん) 陰「阿修羅」
外式 轟斧 陰「死神」
勝手にもう少し見やすくした。
外式;げしき(以下外式系)
頭椎;くぶつち 轟鎚;ごうつい 轟斧;ごうふ 虎伏せ;とらふせ 奈落落とし;ならくおとし
砌穿ち;みぎりうがち 夢弾;ゆめびき 百合折り;ゆりおり 龍射り;りういり
除活;じょかつ?(以下除活系)
淙淙;そうそう 王倉 王倉;そうそう 錚錚;そうそう 鴇鴇;ほうほう 寶寶;ほうほう
葵花;あおいばな 蒼鬼;あおき 荒咬み;あらがみ 五百箇の楽;いおつのうたまい
一刹背負い投げ;いっせつせおいなげ 磐境の産土;いわさかのうぶすな 朧車;おぼろぐるま
大蛇薙;おろちなぎ 神懸;かむかかり 神塵;かむくら 屑風;くずかぜ 琴月;ことつ(づ)き
九傷;このきず 豺華;さいか 榊の切麻;さかきのきりぬさ 逆逆剥ぎ;さかさかはぎ
逆剥ぎ;さかはぎ 析爪櫛;さくつまぐし 三籟の布陣;さんらいのふじん 神速の祝詞;しんそくののりと
神祗の理;じんぎのことわり 零式;ぜろしき 玉響の瑟音;たまゆらのしづね
足魂の警蹕;たるむすびのけいひつ 頂門の一針;ちょうもんのいっしん 爪櫛;つまぐし
罪詠み;つみよみ 都牟刈;つむかり 毒咬み;どくがみ 七瀬;ななせ 鵺摘み;ぬえつみ
釟鉄;はつがね 罰詠み;ばつよみ 轢鉄;ひきがね 神籬の霊璽;ひもろぎのれいじ
穂振;ほのふり 炎重;ほむらがさね 焔甌;ほむらほとぎ 御神楽の誄詞;みかぐらのしのびごと
御神楽の詔刀言;みかぐらののりとごと 無式;むしき 八稚女;やおとめ 八酒杯;やさかづき
八錆;やのさび 闇削ぎ;やみそぎ 洛水の神亀;らくすいのじんき
零技の礎;れいぎ(はれいぎ?)のいしずえ
途中で押してしまった…
神祗の理;じんぎのことわり 零式;ぜろしき 玉響の瑟音;たまゆらのしづね
足魂の警蹕;たるむすびのけいひつ 頂門の一針;ちょうもんのいっしん 爪櫛;つまぐし 鵺摘み;ぬえつみ
罪詠み;つみよみ 都牟刈;つむかり 毒咬み;どくがみ 七瀬;ななせ
釟鉄;はつがね 罰詠み;ばつよみ 轢鉄;ひきがね 神籬の霊璽;ひもろぎのれいじ
穂振;ほのふり 炎重;ほむらがさね 焔甌;ほむらほとぎ 御神楽の誄詞;みかぐらのしのびごと
御神楽の詔刀言;みかぐらののりとごと 無式;むしき 八稚女;やおとめ 八酒杯;やさかづき
八錆;やのさび 闇削ぎ;やみそぎ 洛水の神亀;らくすいのじんき
零技の礎;れいぎ(はれいぎ?)のいしずえ
漢字は忘れたが京の避けは攻撃は「かすみりちゅう」だったと思う。
メストか何かで「以下読み辛いのでかすみりちゅう(←本誌では漢字ね)と書いて“かすみ”と読むとカッコイイです」
とか書いてあったのが印象的だった
確か
庵の避けは霞(かすみ)
避け攻撃は霞焔刈(かすみほむらがり)
・・・・だった気がした
JCDが鉄鉈だったっけ?外式とかついたかどうかもうろ覚え
近所の古本屋に攻略本があってそれに全部載ってたのだが
高かったので放置中
最近偶然94メストムック手に入れたから書いとく
京
前ステップ 甲・前駆(こう・ぜんく) バックステップ 乙・後駆(おつ・こうく) 避け 霞(かすみ) スルーアタック(避け攻撃) 外式・霞裏肘(げしき・かすみりちゅう)
ちなみにふりがなふってなかったから適当に読んだ。知ってる椰子は補足よろ
何故かラルフのふっとばし=ギャラクティカマグナムは名前が売れてるな。
元ネタありだからか?
>>350>>354 オロチの技名関連です。
ロシア文字を用いて日本語を表記する際に通例使うとされる綴りとは
違う部分も見らるようですが…
【母音】
あ:А い:И・Й う:У え:Э お:О
【特殊】
や:Я ゆ:Ю よ:Ё
【子音】
か行:К
さ行:С(さすせそ)/Ш(し)
た行:Т(たてと)/Ч(ち)/Ц(つ)
な行:Н
は行:Х(はひへほ)/Ф(ふ)
ま行:М
ら行:Р
わ行:В
が行:Г
ざ行:З(ざずぜぞ)/Ж(じ)
だ行:Д
ば行:Б
ん:Н
間違ってたらすいません。
>>359 見易くしてもらってありがとうございます。書きましたが確認がとれていないものなので、くろかみかくろがみかはわからない状態です。琴月の濁点および零技の礎についても同様です。
>>364 初めて知りました。ちなみに元ネタとは?
>>365 補足ありがとうございます。
元ネタと言えばケンスウのキャプツバ(←字忘れたが漢字を当ててる)蹴りは凄いセンスだと思った
そういや前にオロチ語解読ソフトみたいなの見たことあるな
ケンスウのジャンプふっとばしだったかな?>キャプつば蹴り
俺はチョイの斜めJ強キック(確か)の「ボンゲリ」がやけに印象に残ってる。
俺はチョイといえば、変態蹴りのほうが記憶に・・・
そのまますぎてw
チョイの蹴りって他にも陰険蹴り、姑息蹴り、騙し蹴り、卑怯蹴り、卑劣蹴り
闇討ち蹴り、外道蹴りとかろくな名前が無いよな。
つかキムチームの避け
キム→カッファン避け
チャン→鉄球避け
チョイ→腹黒避け
なんだこいつらは
ワラタ
つうか、ステップとか避けにも名前付いてたんだな。
今初めて知ったわ。
玉響の瑟音;たまゆらのしつね
零技の礎;れいぎのいしずえ
逆逆剥ぎ;ぎゃくさかはぎ
だった希ガス
もうそれでてるから
しかも間違ってるから
>>362 避け攻撃は「かすみえんがい」だったような。
>>372 けどわかるのはせいぜい96までなんだよな。97以降は通常技もわからなくてちょっと残念。
なんか難読漢字スレになってるw
『逆逆剥ぎ』は、『ぎゃくさかはぎ』じゃないっけ
正解でてるって言ってるだろ
このスレ読み返せ
ちなみにそれ間違ってる
380 :
ゲームセンター名無し:04/11/14 13:22:49 ID:K3t42Wxo
いいよ、読み合いは。
そんな事より2000ヒナコのコンボについて語ろうぜ
STなし。
2B>B>6B>遠B>6B>遠B>3A>超必
これ。
MAX超必だと9割くらい減るよね
>>381 2000が出て間もない頃、
上手い人が使う雛子にそのコンボを何度も喰らったので、
雛子は結構強いキャラなのかと思ってた。
だが実際は……
K'ベニマルあたりと闘うと詰んでるんじゃないかってくらいキツかった。
>>373 >>378 リスト書いた者ですが、他にもありましたらお願いします。あれは正解かどうかわかりませんのでどんどん出して下さい。
何処かに昔のふり仮名ありの攻略本お持ちの神はいないのでしょうか?
チョイの技名、韓国チームの避け名ワラ
2000はなぁ…体力倍にして、ゲージの溜り具合いが1.5倍くらいならもっと楽しめたかなぁ
ってかST抜きで誰最強?
個人的には麟かセスだと思うんだがどうか。
ガー不やST無し永久持つ麟か、多彩なジャンプ必とめくり易すぎのジャンプBに多彩な当て身。
STなしならこの二人かと思うがどうか。
キングK’セスチョイのどれかかな
何でその四人?
言ってしまえば4人とも立ち回りが強い
細かい点挙げると
キング…球と通常技性能
K'…焚き火
セス…ジャンプ軌道変える技や判定強くて早いタックル、ぶっぱとはいえリターンでかい当身
チョイ…ウキーでゲージためてから試合開始できる。そこからアーマーとか
俺も388に同意。あとゲージが三つある状態でラウンド開始できる
ときのチャン。アーマーモードが理不尽すぎ
そうか、俺は麟最強かと思ってたが違うのか。アーマー時とかチャンよりヤバい気もするけどなぁ。
K'はC投げからのSTがST選ばず期待値高いよな。
それがジョーだったらもうね、ア//
いや、麟最強だろ。
少なくともアーマー時のヤバさは全キャラ中ナンバー1。
2000のチョイって強かったんだ。
俺は
>>385に同意
00チョイは別にいうほど強くないよ
99より弱体化してるしもちろん02よりもあきらかに弱い
99⇒00の変更点
ピヨヨンがガードクラッシュしなくなった。
飛猿懺って言う技追加。
このくらしか思いつかん
やっぱピヨヨンの変更点が一番の弱体化だな。
あの技は家庭用99の時点で弱体化してたからなぁ。
強い技は弱体化させられる運命にある。
・・・とは一概に言えないゲーム
それがNW
何で未だにチョイが最強の一角にいるのかわけわからん。
2回続けて最強ってあとにも先にもこれだけ?
99,00のキング
つうか庵は95から99ぐらいまでずっと5本の指には入ってたような。
庵は腐女子に大人気なのでお咎めなしです
ポルナレフも極端に弱いことはないな
入ってそうで入ってないのが庵
98と96は入ってて97は暴走だから除外
95はギリギリ・・・・・・
結構入ってるな
ヴァネッサ初心者なんだけどどういう風につなげてればいいの?ジャンプDからC⇒ワンツー⇒マシンガンパンチャーとかですかね?
いつの時代か書けよヴォケ
>>402 >97は暴走だから除外
普通のほうもかなり強かったような。
ハイデルンは98以外全部最強クラスだな。
まあ01はフォクシーを除いてだが。
>>405 暴走庵、暴走レオナが既に上位二人を占めて
裏社、ジョー、紅丸、チョイ、テリーなどの基地害集団がいるので
庵が5位に入れる可能性は0ではないけど微妙なところ
00で最強と言えば地元ではヴァネだったな
勝てる気がしなかったよ
てか00のチョイって強いんだ
全然見かけなかったからよく知らないかも
ヴァネはいけるキャラといけないキャラの差が激しい
永久ガード→永久も座高高くないといけないし
チョイの強さは
96>99>97>02>NW>00>01>98>>(壁)>
>>95>94
こんなもんか
ビヨヨンがあろうが99より96の方が強かった
チョイ自身の性能が下がっていても作品での相対的なランクがあがってることとかある
逆もまた
相対的に見てもあんまりかわんないような
ほとんど最強かそれに近い 96 99 97 02 NW
ややおとなしい 00 01 98
最弱かそれに近い 95 94
96のチョイ担当の人が全然使われてないから性能を大幅に上げて
チョイ使いを増やそうとしたって話を昔聞いたけど極端すぎるよな。
壊れっぷりがトップ NW、02、99
壊れてるけどもっと壊れているのがいる 96、97、00
そこそこ強いキャラ 01、98
何これ? 94、95
>>413 96、97のランクが低くないか?
あんまり覚えてない人が多いと思うが96チョイは庵と同等クラスだったし
97チョイも暴走さえいなければ最強キャラの1人として数えられるほどだぞ
>性能を大幅に上げてチョイ使いを増やそうとした
そんなデリケートな調整が出来るスタッフじゃないだろうに…
>>413 テリーも近い結果になるような。96はアレだが。
って言われても覚えてないな96や97なんて
>414
96は低かったかも。連れとは96最強は庵チョイ+誰かとか話してたくらいだしな
97は暴走入れて考えた
他スレでも言われることだけど、制作者が格ゲーヲタかといえばそうではないケースが多いらしく、
空中制御必要な高機動型のキャラを使いこなせるスタッフが調整段階でいない場合、
チョイやまりんのようなタイプがやたら強くなってしまう不思議ではないと思う。
逆にギルティの制作者みたいに格ゲーヲタ丸出しだと同人格ゲーっぽくなるので一長一短という面もあるが。
まりんの調整はC前Bだから全然使えてるわけだが
チョイについて解説
97チョイ
端で地上の相手にウキー×4>屈C>6B>(遠A)>鳳凰脚で即死
MAX時、屈C>6B>鳳凰脚で9割(中央では入らないキャラ有)
ウキー空中ヒットから鳳凰脚で9割、MAX時なら即死
というかウキーが端近くで空中ヒットするとウキー永久に
その上飛翔脚永久も完備。今より隙が少ないから楽チン
壊れすぎ
96チョイ
ウキーの隙がさらに減り、端なら地上ヒットでも永久に
飛翔脚の隙も激減&出の早さが超高速化
JCからキャンセルで繋がる上にさらに屈Cなどが連続に
チャンなどの背の高い相手には飛翔脚からJCが再びヒット
JC自体、間違った性能で一回に最大4ヒットする上、
何段目でも飛翔脚でキャンセル可能
JCで正面から飛び込んで3、4段目で裏に回ったあとキャンセル飛翔脚を出すと
振り向いてめくりからまた正面に落ちる→そこからさらに地上技が連続ヒットなどなど・・・
もうアホ
421 :
ゲームセンター名無し:04/11/15 22:21:45 ID:3u+B7Wa5
>97チョイ
ぶっ壊れてるのは同意だが上のコンボ2つは実戦でそう当たらないから特筆すべきことではないかと
10割とかそれに近いコンボは他のキャラにもあるし
ただウキーの交通事故はほんとヤバイw
そう考えると総合的にやはり’98が面白いという結果になりそう・・・
お前荒れさせたいだけだろ
二つ目は6B省けば中央でも安定だしそれでも3/4減るから
やばいことに変わりないな
そもそもウキーが空中4ヒットしただけで軽く半分以上減るって言うのが・・・・
みんな技名言わないでウキーって言ってるのが笑える。
確かにウキーの方が覚えやすいしね
飛翔空裂斬と旋風飛猿刺突と二つある上に言い分けがめんどいしなw
94チョイの、「必殺技は何のためにあるのだ」的なキャラが好き。
94チョイはなんのためにいるんだ?ってくらい弱かったなw
キムまでの繋ぎに。
一人倒せれば上出来くらいで特攻させる役目
何よりも超必がすごかった。
こうして見ると97が一番キャラバランス悪いなw
暴走とか紅丸とかジョー壊れてる奴多すぎるし
逆にケンスウとかユリとかアンディーが終わってるしな。
餓狼からずっとジョーを使ってるが97は強すぎてひいた。
95や98ぐらいがちょうどいい。
95のジョーはテクニカルで使いこなせるとむちゃくちゃカッコイイな。
何よりも96以降のダサイグラフィックじゃなくあくまで原作ゲームをベースにして
より洗練されカッコよくアレンジされてたグラフィックがいい。
ケツ出した96頃からジョーの運命は、、、、
ただケツのお陰で知名度が上がったという悲しい事実もまた…
公式はキャラ作りの裏話とかいろいろ見れておもろいな。
バイスとマチュアはやっぱり後付け設定だったのかとか・・・
ジョーがああなった発端は餓狼3の「なーんちゃって」だと思うけどな。
あれがなかったらケツ出しも無かったと思うし。
ネオジオフリーク創刊号の表紙はジョー。
カプエスなんかキングオブ雑魚のダンと同類扱いされてたんだぞ!!悲しすぎ。
でも何気にジョーの声優は豪華だよね。
アニメ版だと佐竹だけど。
らいじんぐたっくるだー(棒読み)
てりぃやっぱりおめえはすげえやつだぜ(棒読み)
さすがにこの芋演技はないだろと判断された、
かどうかは知らないが2からはマトモな声優に変わりました
94チョイの必殺技は転がるやつはそこそこ使えた。
転がったままの方をガードされると泣きを見るけどね。
保守仮面がいまだに「ざんてつけん」なのか「ざんれつけん」なのかわからないままage!
99と2000のアレンジサントラの出来が良いって聞いたから買ってみた。
高かったけど、その分楽しめた。
98以前のアレンジサントラはどんな感じですか?
俺は96のをオススメする。元の曲がいいからってのもあるが。
98は知らないけど、97以前はどれも良かったよ。
オリジナルを聞いたことがないのなら、また感じ方も変わるだろうけど。
俺はネオジオCDが簡易サントラ。ただし96までしか持ってない。
96と94が良かった。96が最高かな、自分のなかでは。
451 :
きのこ ◆KINOKOfqZo :04/11/21 23:39:55 ID:uNbrwCyL
(´∀`)
質問だけどPS2のKOF2001と2002の曲ってアレンジされてるんですか?
2003はアレンジされてるって聞いたけど・・・・・・
DC版だとまんまだったんでされてるなら買おうかと思いまして・・・・・
(2002はなくても追加キャラ多いから買うけど、2001はちょっと)
99ジョンの鳳凰天舞脚が出ないんですけど、なにかコツあります?
>>453 いっしょうけんめい
PS2の95は、庵の闇払い
「蒸した芋・・・」のままですか?
俺は96のESAKA?が1番お気に入り。
俺もKOFでは96だなぁ。
KOF以外のSNK作品では餓狼3のアレンジトラックスがお気に入り。
最寄りのゲーセンにいきなり'96が入荷してた。
ステージ演出が今よりずっと豪華だな。サイコ&日本チームのステージだと、
ちゃんと後ろのオーロラビジョンにその時戦ってるキャラの画像が映ったり・・・・・・
ヘタレゲーマーなのでボスステージは未見だが、早く見たい。
1つ気になってるんだが、'97ビリーの対庵の登場台詞、どういう意味なんだろうか。
翻訳サイトの訳を参考にしてみると「お前の心を引っ掻き回してやりたい!」に思えるんだがw
96もコツをつかめばすぐできるよ。でも他のKOFと比べるとなんだか異彩を放ってるな。コマンド受付とか。
ゲーニッツにはたまに負けるが・・・どうもこいつとクリザリッドはパターンにハメられないんできつい。
クリザリッドはトルネイド!のスキを狙ってジャンプぶっ飛ばしで飛び込めばいいからまだ楽。
ゲニさんだけはガチ。
とりあえず96でボスまで行きたいならジャンプぶっ飛ばしで飛び込みまくって転ばしたら
起き上がりに転ぶ飛び道具(龍撃拳とかパワーウエイブ)重ねれば勝手に喰らってくれる。
そんなことしなくても96はコツさえ掴めば適当にやっといてもボスまでは楽に行けると思う。
ボスまではね・・・
96…歴代で最も必殺技が出にくい、って言われてるし俺もそう思ったけど、
姉は一番出しやすかった、なんて言ってる。
その人の癖にもよるのだろうか?
ボスはちづるのほうがゲーニッツより厄介。
パターンにハメるのが難しかった。
ゲーニッツは飛び道具があれば楽。
遠距離で飛び道具→「遅いですね」→突っ込んできて食らうor着地時にC+Dを当てる。
この繰り返しで勝てた。庵ならおもしろいぐらいパターンにハメられる。
ちづるも必殺投げがあれば楽なんだよな。引き付けて間合い入ったら投げるだけで勝てる。
ここでも庵が最強だな
庵だとここですか連発してる時に技のスキを見計らってヤヲトメで突っ込むと捕まってくれる。
ちょっとリスク高いがこれが一番楽だな。
永久へ持ちこめるしな。
ゲーニッツはほぼ全キャラ共通でJ攻撃>屈Dでハマるじゃん
事故る事も多いがだいたいこのパターン使えば楽勝
>>459 >トルネイド!
これって技名言ってるんじゃなかったのか…
律儀に「テュホンレイジ」って言ってんじゃないの?
>>465 いや、「テュホンレイジ!」って言ってるよ。
「トルネイド!」だとか「飛んでいる!」とか空耳多いから勘違いされやすいけど。
とくに「トルネイド!」は出してるのが竜巻だから空耳じゃないと勘違いしやすい
2001だと「イヨウ蹴り!」って聞こえて、別にそんなモンだろうと思ってたんだけど、空耳?
技名がわかるまで俺も「トルネード」って呼んでた。
I wish I could tear him apart. を翻訳にかけると
「私は、彼の心をかき乱すことができたらと思います。」
となる。
tear 〜 apart
〜を取り壊す、引っかきまわす、ばらす、分裂させる、〜の平穏をかき乱す
〜をこき下ろす、けなす、叱る
〜を引き裂く、徹底的にけなす、ぶちのめす
つまり「テメェをブチのめさねぇと気がすまねぇんだよ!」みたいな感じになるのか?
つうか
>>472、himなのか?
>>474 himで合ってると思うよ。「彼を」っていうニュアンスだから。
94のサイコソルジャーチームでクリアするのに1000円近く使ってしまたorz
ルガールがハマッてくんなくて苦労した。投げ攻略やろうとするとダイレクトで
ジェノサイドくらうか、小足連打からのジャノサイドで一気に・・・・・・
あと変身前も他のキャラと同じようにやろうとすると小足の後の大パンチ
くらったり、2段蹴り直撃するわで散々。何でこのチームだけこんなやりづらい
んだか・・・・・・全員リーチが短いせいだろうか。
奇遇だなぁ、今日たまたまゲーセンで中国チームでCPU戦しました。
服脱ぐ前のルガールに、先鋒アテナがパーフェクト負け。
二番手ケンスウが体力半分残して勝利するも、本気ルガールに完敗。
結局、残った爺がルガール相手に粘り、辛くも時間切れで勝利。
パワー溜or挑発ハメに一番向かないチームは中国なのではないか。
KOFであとにも先にも気絶というシステムがあるにもかかわらず気絶しないキャラって
ルガールだけなんだよな
初代豪鬼みたいなもんだな。
’94のルガールは気絶するだろ。
アテナケンスウチンの順番で出して
脱衣前 アテナで昇りBガードさせて着地に投げるの繰り返し。
脱衣後 端でガン待ちしてダッシュして来たらアテナは屈Bケンスウは屈Aチンか立ちA連打で勝てる。
>>480 気絶しねーよ、馬鹿
いや、タクマの乱b(ry
>>481 なんで?気絶したらロデムが援護攻撃してくるじゃん。
どっかの過去スレで、
タクマの乱舞で最後気絶させるとこで気絶回復して反撃→あぼーん
という書き込みを見た気がする。
ルガールではなくて、他のボスキャラ(誰か忘れた)だったけど。
ルガールって気絶するの?
しないよ派 ── 脱衣後派
するよ派 ── 脱衣前派
掴み技と勘違いしたんじゃねーの?
>487
ああそれだった。
根本的に勘違いしてた。すまんです。
脱衣前は気絶する。
脱衣後は気絶しない。
他に言いたい事は?
>>489 がんばってもな、越えられん壁ってのはあると思うぜ!
2001のユリ最高
K´のアインの性能を歴代で順位つけたら
03<<<<00<<01=02<<99
ってところ?01はブラック派生があるから02より上かなと思うんだけど。
不等号の使い方が分からない小学生が来ました
弱から繋がる01弱アインと繋がらない02弱アインで、なんでイコールになるんだ
しかも01までは弱から弱アインって連続ガードじゃなかったか?
緊急回避以外で割り込めばいいだけですかそうですか
スミマセン99は連続ガードじゃなかった
498 :
494:04/11/25 23:43:02 ID:???
端で固めるときに01だと弱で出したときシュートを出せば当たれば追い討ちできて
フレーム的にもそこまで悪くない
対して02のときは小技から入る強で出してリターンを得るためにはシェルにしないといけないが
02シェルはけっこう隙がある
同じとは…
つーか00最強以外はありえないから>アイン
03はガード不能も考慮してんだろ。
それでも00の方が強いと思うけど。
2000が糞すぎたってことか
>>499 2B2Aヒット確認してアインシェルにつなげるから02シェルの性能は関係ないかと。
かためるならシュートでいいし。シュートもシェルもgc前転で反撃確定だからリスクも変わらん
ガークラ値を多めに稼ぎたいときなど屈A>アインを使う場面は多いと思うが?
>>503 00と01の弱アインなら2Aアインの間で割り込まれる心配が無いのはプラスだと思う
2A先端とか弱2を刻めない位置からアイン決め打ちで出しても問題無くなるし
残念。01のアインは小技から連続ガードになりません。
あとアインで止めても直前の技をガーキャンされたら反確という問題あり。
00のアインは03よりどこが強いんだ?
03は尋常じゃない速さ+隙の無さだから1番強いと思うのだが。
弱アインは小技から連続ガード、強はアイン自体が対空になる
派生技は省略
発生の早さ、持続の長さ、隙の少なさ、判定の強さ。
真上から下方向に強い飛び込みされたならともかく
それ以外適当に出されたJ攻撃は大抵相打ち以上で取れる上
03みたいな糞減らないなんてこともない。
派生シェルの判定も今の非ではない
03はゲーム自体が糞
511 :
507:04/11/27 21:02:42 ID:???
アインが対空になるほどの判定の強さだったのか、それじゃあ00の勝ちか。
シェルで対空ならまだわかるがアインっていうのが凄いな。
今日ゲーセンで妙なものを見た
海外版KOF2003らしいんだが、OPデモが歴代のKOFのデモグラフィックを適当に繋ぎ合わせて作ってあって、絵のタッチがバラバラ
キャラ選択グラは何故か01
どこの国のかと思ったら、どうも韓国版らしい…
多分キャラが途中で変えれたり飛び道具が死ぬほど連射できたりするんだろ
これだこれだ
やってみようかと思ったけど03はレバー入力判定に疑問があったのを思い出してスルーした
背景が月華だな。
近所のゲーセンに何故か今頃になって入荷されてたな。
見るからにDQNっぽい人しかやってなかった。
月華どころかストゼロのステージまであるのはいつ見ても笑えるw
01のクーラの連続技教えてください!普通にジャンプキック→強パンチ→氷の息みたいなので終わってしまうんでおもしろくないです
後イグニスはどうやったら倒せますか?
214D→6B→214D→6Bって繰り返しとけ
789
456
123
間違ってるし
|
.||
. || ∧_∧
∧_∧ _||_(・∀・ )
(´Д` ) ⊂ )
/ y/ ヽ. | | |
Σ(m)二フ ⊂[_ノ | | |
(ノノノ | | | l ) (__(__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
96ちづるは大ジャンプで飛び越せばいいだけじゃないのか?と言ってみる。
近づいてきたところをコマ投げが最も安全な希ガス。
でも96ってアルゼンチン系は兎も角天地返し系のコマンドが禿しく入れにくいOTL
>96ちづる
立ちA空振り>CDでかなりのキャラがハメられたはず
そこで神反応ゲニ
ここですか?
あそこです
わしもですか?
99の最弱キャラって誰?できればワースト5ぐらいを挙げて欲しい。
自分でやってる分にはシャンフェイあたりかなぁと思うが。
>>532 よく知らんけどアテナが最弱って聞いたよ。
534 :
532:04/12/03 20:38:47 ID:???
あ〜なるほどな。言われてみればそうかも。
友人に聞いてみたら「雛子ちゃうか?」という
器のデカさを感じさせる答えが返ってきた。
>532
今は無き某ネオジオ専門誌によると、
Dランク…ロバート、ジョー、アテナ、京-1
と書いてあったよ
ロバートのDは嘘くせーけどな
ジョーのDも確実にウソだろ。十分強いし戦える。
俺はK’だと思うな。
>>532 ガード不能が出来ないDC版99ウィップ。
近Bも立ちガード可能なので攻めていけない。
NW以上に愛が必要。かわし移動が普通に無敵で、かわし攻撃ノーキャン弱ソニック出来るのが救いか?
>536
ジョーのDランクの理由…
ハリケーンアッパー+連続技の弱体化、ストライカーとして全然使えない
だそうです
一応リーチだけならBランクだと付け足してあった
そりゃまあ98から見たらはるかに弱体化だろうが…
>534
ワロス
と言うか99はかわし攻撃のせいで飛び道具の存在意義が…
>>538 かわし移動の性能が普通になってかわし攻撃と垂直JCが強いから十分戦える。
かわし攻撃のせいで飛び道具が相対的に弱体化し、切り札のSPTも失ったアテナがやはり99最弱だと思う。
99は連打系の回避不可の投げが強い記憶がある
また某ネオジオ誌ネタでスマンが、
'99Aランク…京、舞、キング、ケンスウ
となっているのが今だに信じられない
ケンスウは分かるが・・・後は何なの?
チョイやタクマ、庵じゃないの?
546 :
ゲームセンター名無し:04/12/06 15:47:08 ID:iM9sy8M7
ま
>545
確かに舞にAはやれないな。
通常連続技のダメージ増加はいいけど、切り返しが弱すぎ。
(GCCD・MAX超必殺忍蜂の弱体化)
飛翔龍炎陣もないし。良くてB。
99のSTはクラーク テリー キムが強いな。
庵は弱い
Aランクはケンスウ チョイ マキシマ キング ジョンあたりだろ。
何度か話題に出てるが99ケンスウは最強になれない
永久ガードはケンスウの遅い強攻撃をガードさせないといけないし
接近するにもジャンプ遅いしSTで荒らすとか99では無理
先に相手のSTくらってリードされるのがオチ(相手ジョンとかだと踏まれて終わるしw)
しかも相手がノーゲージの状態で近距離強攻撃ガードさせないといけない
センシッポも反撃こそ受けにくいけど仕切りなおされる
あぁこれ他の上位キャラに対しての話ね
上手い人はあの近強キックレベルでも軽くいなせるのか…
まるでケンスウは近距離じゃないと弱いとでも言いたげですね
まるでケンスウは近距離じゃないと弱いとでも言いたげですね
まるでケンスウは近距離じゃないと弱いとでも言いたげですね
まるでケンスウは近距離じゃないと弱いとでも言いたげですね
連カキ失礼。
連カキ失礼。
弱くはないけど肝は近距離だろ
>552
近Dをいなすというより近Dをガードする状況に持っていかれないんだろ
ジャンプ攻撃から連続ガードにしにくいし
そこはこうSTを上手く使ってなんとか・・・
99は攻めに使えるSTはないでしょ…
画面端裏出し香澄でなんとか・・・ならないな
99リョウはどう思う?
竜虎連続技にならないし、遠Bも弱くなったし。
かわし攻撃が強い
>563
99リョウの弱体化点
遠立Bが使い物にならない
MAX版天地覇煌拳を当てても相手が気絶しない
極限流連舞拳の削除
よってバクチキャラ化だそうです
この雑誌に対し、いよいよキレそうになってきました・・・
ネオジオフリークはガン攻めマンセーな攻略だったしな
ネオジオフリークは、あれか?
強い担当プレイヤーが使ってるキャラが評価高いとか?
末期のネオフリは読者投稿してくるような層に媚びてたのか、
家庭用やCPU戦で使って強い、爽快連続技キャラ優先って感じだったな。
そういうキャラは大体、外見的にも美形が多い傾向があったし。
>>568 それはネオフリ側ではなく制作側の問題じゃない?
ネオフリなんか冗談半分で見てたよ
末期ネオフリは完全に腐女子向け雑誌
読者投稿ページに力を入れるあまり、攻略がお粗末になり廃刊・・・
根拠不十分なランクはその弊害の一つ
対戦用の攻略じゃなくて、特定チームでエンディングを見るための攻略だったからな…
今更ながら96のボスチームにはまってしまった。このオヤジらいろいろと面白すぎる。
でもBIGとクラウザーはある程度覚えたんだが、ギースがどうにもこうにも・・・誰か助けて。
96はやっぱりもう少しコマンド受付が優しければいいなぁ。
ブラスターウェーブがなかなか出なくて困ってたんだがゆっくり回すんでなく物凄い速さで入力したらやっと出るようになったよ・・・
あとは対戦相手さえいれば・・・OTL
チラs(ry
ギースはジャンプCと疾風拳だけやっときゃいいんじゃね?
>>574 そういえばそれがあったっけ。サンクス。
SVCみたいに烈風拳が浮かせ技だったらもう少しおもしろかったんだが
96の入力判定は明らかに間違いだよな。普通にやって出ないんだから
なんであんなことになったんだろ
じゃあ出るオレがおかしいのか
普通に庵でハメてた
庵の、クズ風→ダッシュ強パンチクズ風→……
を当時練習しまくったけど結局使いこなせなかったな。
確か一回だけまぐれで気絶するまでやれたけど。
あれ失敗すると強闇払いが出るから、
相手も失敗を期待して前転を狙って来るんだよな。
96をやってた頃はあまり感じなかったけど、
今やると確かに技が出にくい……。
俺も当時は出せたが今はすごい違和感
ななめを激しく意識することで何とかなるが…
庵のは当時出来なかった(どうせ出来ないと思ってたw)
が今やると簡単で笑える
俺は初プレイのときから感じていたよ。95と同じタイミングでやってるのに「アレ?」って思った
今じゃ何とか出せるけど、やっぱり入れづらい。レイジングストームは台が変わると出ない
96は通常技を主体で対戦してほしいという思いで
必殺技をあえて出しにくくしたと当時のゲーメストの
インタビューに書いてあった。
じゃあ97は必殺技主体で戦って欲しかったのか!?
開発者の望みは叶ったわけだw
97は反動で技が暴発しすぎでないか?
ガードから必殺技出そうとして超必が出た覚えが
96は確かにジャンプ攻撃を連発してるだけのやつが多かった?
つーか小中ジャンプCD連発だけで十分戦えますから
それだけでかなり困りますから
それしかすることない人もいましたから。
>>582 そんな、必殺技を出しにくくしたからって
通常技主体の戦いになるわけないだろうに……。
普通の立ち回りをしつつ、必殺技を出す時に
上手く入力できないと通常技が暴発するってだけの話だよね。
まぁ草薙流古武術のモデルが八極拳だったり、飛ばない飛び道具とか出てきたし、
地味な通常技重視ってのが当時の格ゲー界における一つの流行路線だったのも事実だと思う。
何気にパワー溜め+ラン+緊急回避の96システムが一番好き
96は音楽は神懸かってるよな。
パワー貯め+ラン+緊急回避+避けの96大門とクラークが最高
でも96のパワー貯めは挑発で消せる…
94のリメイク版ってゲーム部分には触れてないのか?だとしたら
必殺技とキャンセルできる技の少なさに戸惑いそうだ。
クラークなんかは近Cすらキャンセルできないし…
連打キャンセルしる!
>>593 94でも95でも98のEX同士でも消せるけど・・・。
96は連打で確実に0に出来るってことだろ?
そう。96は
パワーの溜まり具合<<<挑発連発の減り具合
挑発側完全有利
96はパワー溜めるゲームじゃなくて、強キャラでハメるゲームです。
KOF自体そうじゃんw
っていうか格ゲー自体みんなそう
パワー溜めVS挑発って、完璧なタイミングで挑発し続ければ
95でも挑発側有利じゃなかったっけ?
98も挑発側が勝つ
「はぁ〜〜〜〜〜っ」
「俺が俺が俺が俺が俺が・・・」
どうでもいいけど98のクレジット入れた時の音楽って
家庭用ではどう転げ回っても絶対聞けないの?もったいないな
えmy
>>605 カゲの針鼠弾なみに転げ回ったら聞けるらしい。やってみ。
94の個人戦ランク表とかダイヤグラムってどこの雑誌もやってなかったっけ?
>>608 ゲーメストムックにならあったよ。
上位キャラがハイデルン、キム、テリー、アンディ、リョウ
弱キャラがユリ、舞、アテナ、チンだった気ガス
チョイなら分かるがチンってそんなに弱かったか?
飛び道具持ちならまず近づけんだろうな
「よっこらせ」で近づけると思うが。
チンのジャンプ軌道高すぎだし遅すぎだし近づけんよ
弱パン連打なんか密着からなんて誰も食らわんし
それにしたってユリあたりと同列になるほどだったか?
ジャンプが使えないのは致命的だろう
飛び込み確認してからダッシュしても裏に回れるくらいだからな
そもそも94は対戦するためのゲームじゃない
そもそもKOFは対戦するゲームじゃない
94で対戦してたときが
一番楽しかったんですが・・・
当時は格ゲープレイヤーのレベルが全体的に低かったしな(今よりは)。
なんだかんだで94が一番バランス良かった
必殺投のバグさえなきゃなぁ
95以降エディットついたらもう滅茶苦茶
94のチームエディット無しって言うのは解りやすくて良かった。
あのまま、突出したキャラを調整していけばもっと面白くなっただろうに。
CVSのレシオみたいに店側でエディットの可否を設定できるようにしたり、エディットシステム自体をタイムリリースにするとか。
家庭用移植が当たり前の今、エディットシステム切り捨てぐらいの思い切りが欲しいところ。
>>618 プレイ人口が桁違いだから、プレイヤーの平均で言えば今よりもずっと低いのは当然では。
当時のうわずみの方の人間が今も格ゲープレイ中なだけかも(;´Д`)
複雑なコマンドの超必殺技を出せるだけで凄い時代もあったしな。
みんな手探りで強い戦法探してたから面白かった。
最近じゃ潜在までコンボに組み込んで当然だけど。
KOFでも01〜02あたりから一部の技を元のコマンドに戻したりしてたが、
今更戻されても迷惑だと思ったのは俺だけか?
未だに02のリョウのMAX乱舞が安定しないし…俺がヘタレなだけか。
>>622 まぁ安定しないのはしょうがないとして、
出せるよな?
なんでドリルやらは元のコマンドに戻らんのやら…
2000 36人
2001 40人
2002 43人
2003 45人
これであってる?
2000以前の人数も教えて。
公式行けば載ってる
97のノーマル社ってどんな感じだっけ。
近D中段と小技ミリオンバッシュしか印象がない。
いやそれで正しい
みんなって普通のコントローラーでしてる?
普通じゃないコントローラーって何?
アーケードコントローラーとかさ、L1とR1が△や×のとなりにあったりするやつ。
家庭用スレ向きの話題で砂
94のアテナにはときめいたもんだ。
・・・なんで年々バカになっていくんだ
中の人が令ちゃんのスールー(名前忘れた)の中の人に代わってから馬鹿化に拍車が掛かった気がする
さとうたまおが声優やってたなんて・・・orz
胸キュンですもの
また暴走お下げか!またっ!
>>634 サターン版96の発売日、友人が学校終わって速攻購入したので
ソイツの家についていってさあプレイ!
「ファイヤ〜、ファ〜イヤ〜、サイコソルジャァ〜」
友人ともども盛大にひっくり返った。
ネオジオCD版94は懐かしのサイコソルジャーが流れた
それ94のアテナの中の人の福井なんたら版だろ。
ファミコンの佐々木の嫁版じゃないよ
99の舞とアンディの掛け合いで赤ん坊を出されアンディが真っ青になるけど・・。
身 に 覚 え が あ る の か ?
>>641 あ る に 決 ま っ て る だ ろ
10周年記念ページの最終の趣味が親父狩り狩りに変更されてる。
でも暴走庵の声優の名前は間違ったまま。
趣味親父狩り狩りは98からあったと思うが
10周年記念ページのは最初「親父狩り」だけになってたんだよ、確か。
で、そっちは修正されたけど暴走庵のは・・・って話かと。
さとうたまおとかいってすげー乳首デカイんだもん
親父狩り狩り懐かしい!98のころが一番ハマってた時期だよ!
親父狩りが趣味ではいかんべ。犯罪者かよ。
それで収入を得ているという噂もまことしやかに・・・
つーか草薙家とか八神家ってどうやって銭稼いでるのかな。八咫家は神社らしいが。
PS版のKOF京持ってないから詳しくは知らんが、
その中では京の従兄弟やらが出てきて道場で修行してるらしいので、極限流と同様の月謝商売か、
あるいは古流柔術に見られるケースとしては警察とかの武術顧問やって給料貰うとかそこらへんだろ。
庵のおとんってもう逝去してるんだよな?
誰が働いてるんだろうな
妹が体を(ry
ああ、妹の庵子ちゃんね。
>>647 「親父狩り」狩りな。
公式かは限りなく怪しいが、94の謎本には「京の母・静は医者で、柴舟より収入が多いらしい」
などと書かれていた。
八神家はわからん。
>>647 >八咫家は神社らしいが
つうか千鶴ってすげぇ企業かなんか持ってるんじゃなかったっけ?
今日GE○にイって調べてみた。
KOF
2000 2,780
2001 4,980
2002 6,280
2003 5,980
マキシ. 3,980
その他
JAM 4,980
ミリオネア2001 2,480
マーブルVSカプコン 5,980
スト3 3,680
GGイスカ 4,480
千鶴は金持ち。96の大会主催者だから。
採集は無職。
656 :
ゲームセンター名無し:04/12/23 21:32:31 ID:6f7kF8Bu
「それと、各イラストレーターに求められるのは「安定したイメージへの個性」であり、
決して「独善」ではないと云うこと。「大衆」の求めるものに対し押し付ける感覚には
ならないようにしなければいけないのでは?と思いました。辛口すぎますかね?」
ノナに言ってるのかな?
ノナって人、なんでそう叩かれてるん?
2001と2002のキャラ絵がブッ飛び過ぎてた。
その後のアルカディアでのコメントもちょっとおふざけが過ぎてた。
え
まさか
KOF
って
弱と
強しか
ないの!?
ガ━━(゚Д゚; )━━━ン!!!!!
2000からずっと離れてたんだけど、最近2003をやりだした。
ラスボスが2種類いるっぽいんだけど、出現方法にどう違いがあるのか教えてくれまいか。
あとエンディングってチームごとにないのな・・・
>>661 KUSANAGIを超必で倒すとボスがムカイになる。
ムカイの場合、チームごとにエンディングがある。
>662
サンクス! そうだったのか・・・
アーデルハイドとかいう奴の方だから個別エンディングなかったのな・・・
マイキャラはどうやって決めてる?
俺の基準は
1.外見、性格
2.使いやすさ
3.技のかっこよさ
強い弱いはまったく気にしない。
98以降決まってない。ずっとランダム。
まず極限流を使ってみる。常にリョーサカで慣れていく感じ
自分はエロさで決める
>>609 ええ〜!?アテナ弱キャラ?マジ〜
飛び道具連射や投げの後の超必、ダッシュケツの二択
があるのに
投げ超必もダッシュケツも成功しようがしまいが反撃確定じゃなかったっけ
実際対戦してみれば解るけど、その三つが実戦でどれだけ使いにくいことか。
連射はジャンプで初段を飛び越されるだけで撃てなくなることが多いし、投げ超必は反撃確定キャラもいる。
ダッシュからのフェニックスボムも一部反撃確定。
何よりきついのは連続技が無いこととジャンプの軌道がトロいこと。
特に、このゲームで飛び込みからダメージをきっちり持って行けないのは非常に辛い。
ひょっとして94のアテナってジャンプ強→強→必殺技の基本三段すら無い?
もちろん無いよ。
連続技はしゃがみB連打だけ。
一応しゃがみBからパワー溜キャンセルで大攻撃も当てられたような気もするけど、どうだったかな。
>>671 そりゃきついね^^;
94ってまだ超必の強制止めないんだっけ?
あってもケズリ能力ほとんど無いし
あってもケズリ能力ほとんど無いし
そういえば今出てるムック買った人おる?高杉。
KOF'94リバウト買った人おる?
家ゲにいっぱいいる
アテナとユリのどっちが弱いかだな
反確とはいえ投げシャイニングがあるアテナか、
一応まともな3段があって、ビンタキャンセルなんて小技もあるユリか
ごめん、グランツーリスモ4買った。
ユリはなんと言っても通常技の弱さが目立つね。
その点、アテナの通常技は結構使い勝手が良い。
やっぱアテナの方が通常技が強い分、ダメージチャンスが多い気がする。
でも結局のところキャラ差はそんなに大きくないと思うよ。
683 :
ゲームセンター名無し:04/12/29 00:34:00 ID:jCSs9emU
PS2般の2000買ったぞぉ
なぜか中古では一番安かった・・
2002は社のぼこ殴りがなかったのがちと寂しかったや
96のゲーニッツに安定して勝てない。
一秒後にはやみどうこくで掴まれてるよ。
>686
後ろジャンプとかで間合いを離して
飛び道具のあるキャラは飛び道具→ワープに対応
飛び道具のないキャラは機をみて飛び込み→しゃがみ大K
でなんとかなるんじゃね?
ルガール戦の曲が頭から離れません。
特に94。ジェノサーイド(ドシュァァ) アーーッ
デーデッテッデーッデッデ
「ここですか?」「違います」
「じゃあここですか?」「そこも違います」
「それじゃあここですか?」「デタラメを言わないで下さい」
シャキーン
「お別れです!」「ギャアアア!」
友達と間違い探しをするゲーニッツ。
痛々しいな
リバサ大ジャンプっていつから導入されたんだろ?96?
すまん、誰か教えて( ゚д゚)ホスィ…。
こf2000の時のクーラってどこら辺が強いのですか?
下段も微妙だし、外せないC投げと対空は良いんですけど牽制はブレスのみ?
教えてくらはい。
てか2000面白れえ(´Д`;)
ずっと上の方で叩かれているけど、コンボ作ったりするには最適なゲームじゃないですか。
対戦ツールとしてはNOだけど
94のユリ、マイ、キングの対空ってなんですか?
ユリ=2C(アッパー)
キング=2C(アッパー)
マイ=ムササビの舞
>>694 ユリは弱Pで叩き落す。
舞・キングは落とすことを考えない方がいい。
698 :
694:04/12/31 22:26:44 ID:???
みなさんサンクス。
ありがとうございます。
>>694 94ユリはぶっとばしがかなり強い対空
舞は相打ち覚悟だけど立ち強P
94って飛び道具と無敵対空があればあるていど強キャラ?
コマ投げ持ってる奴
家庭用厨がやってきてるっぽいね。
飛ばせて落とせる戦法ができるのはケンスウ、ギリギリでリョウ、ロバくらいだから
避けという要素も相まって、飛び道具はあまり重要じゃない
徹夜で94リバウトのルガール相手にコンテニューしまくって結局倒せなくて
今
>>200見たときの気持ちと言ったらもう…
94の脱衣ルガールは左端でしゃがみ強Pしてるだけでいけるんだがな。
94で気絶から気絶に持っていけるキャラってチン以外にいる?
いっぱいいると思うぞ
テリーにアンディに極限流の3人に京にルガールに大門(2p限定)に・・・・
数えだしたらキリがない。
PS2版は(゚听)シラネ
リバウトも変わってないよ
'97のいい攻略サイトってないですか?立ち回りとかコンボを知りたいのですが
>>709 立ち回りは98を若干理不尽にした感じ。連続技もそう。
97=暴発ゲー
97は調整ミスとしか思えない性能の糞キャラ同士で殺伐とした対戦を楽しむゲーム。
あのテリーすらトップ5入りも怪しいというのが素晴らしい。
「あの」テリーってのがポイントだな(w
1位は暴走庵か?
トップ5は誰?
715 :
709:05/01/06 14:51:35 ID:???
では三神器の立ち回りとコンボ、'98との違いを簡単に教えてくれませんか?
>>715 基本は98みたいな感じでいい
ただし入力甘いから暴発したりするのに注意
そのかわり弱弱無式が超楽勝だったりする
庵は屑風が41236Pだから簡単にコンボに組み込める
あと八乙女が完全対空になる
つーか97は適当にしかやってないんでスマン
>>715 京の最大ダメージコンボはMAX時端で
飛び込み→近C→236DD→236A→屈A空キャン大蛇薙
これは即死。
ちづるは屈ガード後に623Pを出せず、必ず41236Pに化ける。
2141236Pの出が遅く、端で浮かせた後に決められない。
236236Kの無敵時間が長く、割り込みに使える。
庵は空キャン闇払いを41236Pで出すと前転されたときに屑風に化けてくれる。
屑風後の追い打ちは中央だと遠Cキャンセル必殺技、端なら近C屑風。
対空八稚女はフライングドリル、山崎やアテナのJD、社のJCなどいくつかの技に負ける。
ヘタレな空中ガード待ちは葵花2段目(相打ちでもOK)→八稚女で狩る。
八酒杯はPK同時押しで出すとタメられる(殆ど意味をなさないが)
京は98とほぼ同じ、
庵はとにかく屑風とやおとめ。98と違って屑風は1フレ投げ&やおとめは超速・出始め完全無敵。
ちづるも98と同じでいいけどレバー技は無し&超必殺は分身の方が使える。
97トップは紅丸と聞いたが
次がジョーだったかな?
暴走庵
ジョー
紅
マリー
テリー
ジョーはキャラ性能も勿論高かったが、暴走を狩るための用心棒として重要なキャラだったな。
とりあえず97最強チームは暴走、ジョー、紅丸で鉄板。
蛇キャン使いこなせればザキさんも強いよ。
あと昔の97スレではチョイも強いとの噂があった。
意外と上位陣のランキングは揉めるのが97ってゲームだと思う。
いずれにしろ98や95みたいに今でもそれなりに研究されてるゲームと違って
やってるヤツが殆ど居ない以上(実際には居るのかもしれんが・・・)詳細はわからん。
ユリ、クラーク、暴走そば屋で48人抜きした件について
しかもエキストラ
724 :
709:05/01/06 19:44:48 ID:???
ありがとう。
対戦動画探してきます
97京の最大コンボはやっぱり75式改永久でしょ。
死ぬまで時間がかかるので対戦でやると灰皿飛んでくるかも。
MAX時の端コンボは荒がみ>荒がみ>九傷>大蛇薙ぎ
まではいるけどまず確実に止まる・・・・・・
色んな意味でどっちの危ないな。
97でもできるの?
>MAX時の端コンボは荒がみ>荒がみ>九傷>大蛇薙ぎ
>まではいるけどまず確実に止まる
止まるってどういうこと?フリーズするの?
タスクオーバーと言う名のフリーズ。
ああ、02の紅丸みたいになるわけか。thx。
「この先にはわが息子たちと KOFが待ち構えている さぁ、こいっ!」
「ようやく捉えたぞ 我らはザ・SNKの息子達… 俺はザ・98
お前にシリーズで 最高のバランスをやろう いくぞっ!」
「暴発だ! 私はザ・97
暴発した轟欄炎炮で貴様を焼き殺してやろう! 寝転び弱体化への憤怒だ!」
「ザ・00、任せたわ」
「俺はザ・00 貴様にまだ見たことのない 即死コンボを見せてやろう
トレーニングモードで…」
「ザ・01、いるの?」
「悲しい… 悲しい… この調整は悲しい… 俺はザ・01
フォクシーに狩られた俺の悲しみを知るがいい」
「ザ・94はとっくに死んでいる 10年たてば目覚める そして奴は…リ・バウトだ」
「蛇ぃDよ!聞こえるか ワシはザ・94 貴様に投げキャラの恐怖を見せてやろう」
「これでよく10年続いたわね 会社は地獄の底まで一直線…」
「格ゲーはもともとひとつだったのだ
引き裂かれた世界観をひとつにする
そのためには新作が必要だ キャラをまとめるに足るお祭り的な作品が
それがKOF そしてネオウェーブ」
↑こういうストーリーってどうやったら考えつくの?
才能だな。
生まれつき頭のねじが2〜3本抜けてないと無理だ
たぶんB型
メタルギアじゃんw
こんなレスで落としてたまるかぁ!
KOFのめくりとカプゲーのめくりってどっちが脅威だろ?
KOFはジャンプが早いけどめくりにくいし、カプゲーはめくりやすいけどガードしやすいし。
95までならともかく、最近のKOFではそこまで気にしてないなあ>めくり
スト2シリーズのめくりなんて、ほぼ完全2択だぞ
94のルガールが倒せない…
>>739 そんなに見分けにくいのあれ?
ジャンプがゆっくりだし角度を見たら簡単に見極めれそうなんだけど・・・。
739は下手なだけなんです。
責めないでください。
>>741 見た目はめくりだけど、正面ガードになる飛び込みがキツい。
逆もあったような気がする。
ガード方向が二択ということなのだろう
メストかなんかで写真を見た限りだと明らかに裏なのに
これでも正ガードなんですとか書いてあったのを思い出した
スパ2だったかな
まあワーヒーの呂布にはかなわんけどな。
意外と見分けにくかったんだな・・。
でもKOFでめくりが狙って出せたら強くないか?
ゲームスピード速いし。
お前は狙ってめくりもできないのか、と
750 :
748:05/01/14 00:56:23 ID:???
うるせー死ね
前から疑問だったんだが、C+Dのアレって
「ふっとばし」か「ぶっとばし」かどっちなんだ?
752 :
ゲームセンター名無し:05/01/14 16:26:00 ID:UqBj18U3
ふっとばしかな
以前は「ぶっとばし」だった気がするが最近は漢字表記だしどっちでもいいんじゃね?
754 :
748:05/01/14 18:58:28 ID:???
>>754 庵や紅丸のJCでめくるよりは楽だと思うが
756 :
748:05/01/14 20:48:52 ID:???
めくれる
今日、ふと通りかかった寂れたゲーセンに96があったのでやった
レバーの↓要素が全く効かなかった
ぶっとばしだけでゲーニッツまで行けた
俺が買ったリバウトに付いてた復刻版ネオジオCDパッドは1時間ぐらいで↓要素が効かなくなった。
「ぶっとばし→ふっとばし」は「スタンドづかい→スタンドつかい」みたいなもんか。
761 :
ゲームセンター名無し:05/01/15 20:20:02 ID:R31sOzQh
本当は「ふっとばし攻撃」なのに、
ゲーメストは「ぶっ飛ばし攻撃」と言っていた。
途中で変わったりしてるはず
95の馬鹿でかい攻略本ではたしか「ぶっとばし」だった。
なあ、なんで03のダメージ音はあんな情けないの?
ぺしっ、ぽすっとか。
効果音は94が最高だな
スコーンという音が耳に残っている
俺は95のが好きだ。
95もショッポイと思う…
ヒット音はぴしっぱすっだし
カイザーウェイブがピシュンてort
ROM版94の説明書は「ふっとばし攻撃」って書いてある。
94〜97の説明書を見ると
95だけが「ぶっとばし攻撃」になっている。
98以降はシラネ
98 ふっとばし攻撃
99 ふっとばし攻撃
00 ふっ飛ばし攻撃
01 吹っ飛ばし攻撃
02 吹っ飛ばし攻撃
以上ROM版説明書より。
このゲーム初めて3日ぐらいでKOF歴7年の友人と戦ったらボコボコにされちまった・・
俺は山崎しか使えないからな。まりんとか紅丸とか強すぎ。
2003の山崎の専用掲示板みたいなのってあるかな?
KOFは2000が最凶
他の作品は? 包:つまんない〜!!
確かに、2000は好きだな。
でも、俺にとっては対戦の楽しさを教えてくれた96に勝るものはない。
95も、ネオジオCDを買って友達とやりまくったのが思い出深い。
俺が一番やったのは95だな。
95のためにネオジオ買った友人の家で死ぬほど対戦した。
奴の大門は強かったなぁ…
776 :
poponach:05/01/21 14:40:08 ID:Z7j/4OaK
折れはKOF02から初めたんだが、一番KOF02がバランスが取れて
いる気がする。KOF03って人気が無いよね。
でもロ●って練習しているから03はそこそこ腕に自信が
あるけれど乱入者皆無だし。つまんねぇー(´ヘ`;)ハァ
>776
一番KOF02がバランスが取れている気がする。
気がするだけだ。98のほうが数段バランスがいい。
個人的に2002が気に食わない点は主人公系のキャラが弱い事。
京、テリー、リョウ、k’が弱い。
ん?アテナ?知るか!!
2002は対戦の雰囲気を楽しむだけ。牽制での駆け引きが少なすぎ。
99以降バッタがより強力になってるので萎える
778 :
poponach:05/01/21 22:37:15 ID:Vs3GYnCt
>777
そうかな?最近出ているシリーズ(03・NeoWave)以外を
あまりプレイし過ぎると感覚が違うから対戦になった際に
負ける気がして最近全然98とかやった事が無いんだよね。。。
にしてもKOFプレーヤーはストリートファイターZERO3ユーザ
と違って流石に歴史があるね。KOF(NeoWave)でボコボコ
にされてZERO3でダルシムを使って乱入したら軽く5連勝。
そのときのZERO3のプレイヤーがたまたま弱かっただけかも
しれないけれど。。。
KOFシリーズで連勝する為には、やっぱり連続技をマスターしないと
連勝は出来ないのかな・・・?
'98より'02のほうが使用キャラがばらけている気はする
02はMAX発動連続技があるので98よりバランスが悪いんだと思う
>>778 知るか
ZERO3なんてほんの一部の大会に参加してるコアなユーザー以外は
ほぼ一見さんなんだから弱いに決まってるだろ
>>778 ダルは最凶キャラ。
Zダル:Vリュウ(一般的な強キャラ)が8:2なくらい糞。
あと、勝つためには連続技より立ち回りだよ。
勝つためのプレイヤー能力:運の割合
98は8:2、2002は6:4
こんなもんだ。さっきやってきて思った。
02のテリーリョウのどこが弱いのかと
K´は弱くない。
扱いが難しいだけで、使い込めば面白いキャラだぞ。
対空がしっかり出来ないときつい。
リョウ、テリー、K´はむちゃくちゃ弱いってわけでなく中堅クラスだぞ?
02はMAX関連のおかげで致命的にどうしようも無いってのはそこまで無い気がする
786 :
777:05/01/22 20:46:32 ID:???
うーん、言い方が悪かったかな。
98でいうと強キャラはストーリ的にも強いキャラが基本的に強キャラになっているんだよね。
Sランクが表京、ちづる、庵、裏社、裏クリス、表テリーとか(大門、チャン)。
リョウもSランクには劣るが強キャラで、主人公系、ライバル系は強いんだよね。
でも2002だとSランクはユリ、ビリー、アンヘル、キム、アテナ、チョイと
なんかサブキャラが強キャラで、主人公系はというと
京はE、テリーがD、リョウとk’がCなのよ。あきらかに98と比べて弱い。
>783
テリーはめくりが強いがJ攻撃が下に弱い。バーンを2Dで返せるキャラには迂闊に使えない。
ライジングが全身無敵ではないから使いづらい。ガードを崩しづらい。MAX関係がしょぼい。
強い部分は投げキャラに対して有利がつき易い。ハイアングルの反撃性能。
リョウはJ攻撃が下に弱くめくるのも困難。自分よりリーチと判定が強い牽制を持っているキャラに大幅不利。
虎砲はジャンプが速い2002では小中Jをすべて落とすのは困難。ガードを崩しづらい。
強いのは虎砲とC投げ。
どちらもスタンダードなキャラで使いやすい為、限界能力まで引出し易いが底が浅い。
98と比べすぎ
あとa-choの大会動画見たけど98もチョイゲーなんじゃね?
そこまで酷くない
あれは全体的にレベルが低かった。
らしい
98って大門やちづるで強攻撃ふってるだけじゃないの?
いや知らんけど
ちゃんと必殺技も出しますよ
ストーリーに絡んでるキャラが強くないとダメなのか?
よくわからん考え方だな
>792
ならおたくはドラゴンボールの格ゲーで悟空やベジータが弱キャラで
グルドやチャパ王が最強キャラでも、バランスがそこそこよければいいんだな?
ゲーセンに対戦台として置かれることが前提なら、そっちの方が良いよ。
当然でしょ。
テンさん、僕のレバーが効かない
そもそも02の「ストーリー的に強いキャラ」って何よ。
>>796 たぶんルガールとかなんだろうけど、
普通は使えないからいないってことになる。
なんかアホがいるな
京様といおりんが最強じゃなきゃだめなのーとか言ってる昔の腐女子みたいだ
>798
じゃあおたくは自分の好きなキャラとかいないのか?
自分の好きなキャラが強いという理由だけで(チョイ)使っている奴がいても何とも思わないんだな?
自分の好きなキャラがなぜかいなくても(香澄、キング、クラウザー)バランスがよければいいのか?
>>798じゃないが、
よくわからんことでそんなに必死になってる姿が昔の腐女子みたいでアホだと言っている。
PSの94、ルガのゴッドが超必になってるのにムカついた。
802 :
ゲームセンター名無し:05/01/23 03:46:25 ID:lzjLzTYq
>>798 ならおたくはじゃあおたくはって言ってるけど
自分ヲタクじゃありませんから!(`д´)!
>>787 チョイだとトップ10にも入れない。
大門が相手だと虐殺されるしな。
>>799 強いからという理由で使ってる奴がいてもまったくどうでもいい
つーか大会とか都心のゲーセンだとあきらかな強キャラを入れるのが当然だし、そうしないと勝てない
そんなこと気にしてんの
>>777ぐらいだよ。だから何なの?って感じ。
806 :
poponach:05/01/23 11:15:06 ID:YPKxd/QY
>>780 確かにそんな気がするね。本当にたまに無茶強い
奴がいるけど、大抵は特にコンボも知らない俺でも
ZERO3は連勝出来たりする。KOFのおかげで
動態視力が良い様だ。
>>781 ダルって最強だったんだ。てっきりマッシュが最強かと。。。
因みに俺は、KOFも好きだけど乱入待ちでなかなか対戦
出来ない時なんか気分転換に良くZERO3をやってる。
※最近やっとクリスの連続技をマスターしました。ゲーセン
で素人相手にはめまくってやろう(w
FF6w
>>806 君はちょっといろいろと舐めすぎだな。
ひとたび都会に出たならば、本当に何も出来ずに終わるだろう。
>>806 zero3はバグ技含めて、システムについて知らなきゃお話にならない部分が結構ある。
多分相手もzero3に精通してなかったんだと思うよ。
まさか相手がX-IZMだったりしないよね?
お前ら釣られすぎ
釣りはいらねーとっときなー!
かなり前に出た草薙流の(攻撃避けや吹っ飛ばしの)技名に関する事だが、詳しく載せてるサイトを見つけたのでちょっと書いておく。
京
吹っ飛ばし:外式・鳳燐 陽
空中吹っ飛ばし:外式・跳び鳳燐
攻撃避け:外式・霞
カウンター攻撃:外式・霞裏肘
庵
吹っ飛ばし:外式・鳳燐 陰“阿修羅”
空中吹っ飛ばし:外式・鉄鉈
攻撃避け:外式・霞
カウンター攻撃:外式・霞焔刈
真吾
吹っ飛ばし:(技名は出てないが)外式・鳳燐 陽
空中吹っ飛ばし:(技名は出てないが)外式・楔討
攻撃避け:(技名は出てないが)外式・霞
カウンター攻撃:(技名は出てないが)外式・霞裏肘
柴舟
吹っ飛ばし:外式・鳳燐 陽
空中吹っ飛ばし:外式・楔討
攻撃避け:外式・霞
カウンター攻撃:外式・霞裏肘
へぇへぇへぇへぇへぇへぇへぇへぇへぇへぇ
へぇへぇへぇへぇへぇへぇへぇへぇへぇへぇ
814 :
poponach:05/01/24 02:44:01 ID:Kij9WvhL
>>808 一応東京在住4年目なんですが、、、
あと、秋葉原(SEGA,最強ゲームセンター)
ってマニアが集うという印象があるかもしれない
ですがレベルに関してはそれ程高く無い気がします。
意外と渋谷・新宿モナコに強敵が居ます。
あと実体験ですが、秋葉原にダルシム使いの眼鏡を
掛けたオヤジ(ちょっとキモイです)が洒落に
ならない程の強さです。。。
>>809 連勝した時は色々なタイプの人が乱入して来たので
詳しくは覚えていません。KOFスレなので少し
肩身が狭いのですが、KOFはともかくとしてZERO3
に関しては、ダルシム(一番したの水色IZM)を
選択しある程度の動態視力があれば連勝出来る
ゲームであると思います。
わかったもういい
>>814 そのダルシム使いの眼鏡かけた親父に負けず劣らず
おまえの自身過剰っぷりはキモいよ
間違った
〇自信
×自身
>814
秋葉原にダルシム使いの眼鏡を掛けたオヤジ(ちょっとキモイです)
それお前の本当の親父だろ!!!!実の父親の悪口を言うなよ。
819 :
ゲームセンター名無し:05/01/24 19:19:04 ID:BJ+9CU87
ID記念火気庫ヽ( ´∀`)ノ ボッ
ID変わっちゃった(´・ω・`)
プッ
823 :
ゲームセンター名無し:05/01/24 19:32:42 ID:dNVFYvk3
824 :
poponach:05/01/25 01:13:41 ID:yejnvgM8
>>816 >おまえの自身過剰っぷりはキモいよ
自信過剰を自身過剰と形容するお前のセンスはキモイよ。マジで。
>>818 出た。折角キモイけど強いって褒めてあげているのに・・・
お前がダル使いの眼鏡掛けた秋葉原SEGAに出没する
キモゲーム親父だな(w
あと、今日新宿MOREに対戦に行った。KOF02〜WAVE
一通りやったけど全然歯が立たなかった。
腹いせにZERO3にまたダルシム使って乱入したらかるぅーく
3連勝。マジで俺に負けるなんてZERO3ユーザってホント
しょぼいっ(w
ZERO3はスレ違い。
態度の急変っぷりがキモイ
>824
お前の存在の方ががしょぼい上に、息が臭い。
釣られすぎ
>>824 全然歯が立たない分際でモアに来ないでくださいね^^;
>>824 馬鹿か?ただの変換ミスにセンスも糞もねーんだよ。
間違いは訂正してんだけど、日本語も読めねーのか。
それにここは2ちゃんだ、そんなとこいちいち突っ込むなんて
もしかして初心者?
まぁ日本語読めない自信過剰の基地外チョンは、2ちゃんに来てないで
半島にかえるか日本語勉強したほうがいいんじゃない?
なんだ、煽られてかわいそうだと思ったけどこんな奴ならいいや
マイチームはどういう風に決めてる?
俺はまず好きなキャラをひとまず選び、そこからバランスのいい又は使いこなせるように分けていってる
>>833 その年の新キャラ、毎年使ってるキャラ、使いやすいキャラかな。
山崎か社が固定枠。あとは適当。
おまいら何だかんだで強キャラ使ってるだろ?
いつになったらジョン・クローリーが参入するんだ?
そういうバランスだから仕方がない
俺は自分の好みな性能のキャラの中でなるべく強いキャラを使ってる
どんなに弱キャラが好きだって強キャラには勝てない
むしろ強キャラを使わざるを得ない。
文句はまともな調整してない会社に言え。
一番納得いかんのが餓狼3のテリーの永久。誰も気付かなかったのか…?
俺は弱かろうが京を使う
武器を持った相手には覇王翔吼拳を使わざるをえない!
ここで
「弱キャラだって使いこなせば強キャラにも勝てますよ!」
とか言い出す池沼が来ないかなぁ
>>841 「弱キャラだって使いこなせば強キャラにもあなたにも勝てますよ!」
池沼キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
用意された池沼は要らない
並キャラで強キャラに勝つことはあるけどな
オレは毎年チン使ってる
>845
2003
848 :
poponach:05/01/26 13:25:12 ID:fx8Z/scL
>>827 人を侮辱する際に出る言葉。
すなわち日常において己が一番言われて不愉快な点。
(自らその短所に気づいているが故)
畜生以下(w
>>829 俺は、お前さん方 オタク と言われる人種では無く
あくまで KOF というゲームを趣味としてプレイ
している人間です。KOFしか生きがいの無い人間
に趣味でしている人間が勝てるハズがありません。
2D女にでも萌えていて下さい。(w
>>830 だから、
>馬鹿か?ただの変換ミスにセンスも糞もねーんだよ。
追加するとお前の場合は、変換ミスどうこうの問題
では無くて、センス・ルックス・教養が無くてあるのは、
臭いに代表されるお前の(体臭・口臭・わきが)・・・(w
終わってます。(w
>848
うっわ
まじでチョンだったんか
終わってます。(w
>俺は、お前さん方 オタク と言われる人種では無くあくまで KOF というゲームを趣味としてプレイ
している人間です。KOFしか生きがいの無い人間に趣味でしている人間が勝てるハズがありません。
m9(^Д^)言い訳だけは一丁前、プギャーーッ!
m9(^Д^)プギャーーッ!お前の生きがいはネット番長かい?
もういいんじゃないかな?
age+名前欄に何か入ってる時点でダメだと思ってた
確かにこの流れは飽きてきたな。
新作(2005?)はいつ出るんだろう?
m9(^Д^)
中途半端なんだよな。電波の送信量が足りない。
もっと、自分が理論武装できていると勘違いしてるような奴がいい。
こんな論理のかけらも無いような奴は論破のしようがない。
俺もうこのシリーズで対戦したくねえ
格闘ゲームの根本にある矛盾を感じてしまった
自分が気に入っているキャラならいくら強キャラに負けても、対戦中動かしているだけで楽しい。
俺だけだなこんなの。
858 :
poponach:05/01/26 21:32:13 ID:fx8Z/scL
>>849 何を根拠にチョンと?
説明出来ない時点であなたの思考ルーチンは没です。
人間辞めた方が良いですよ(w
>>851 言い訳では、ありません。お宅ら オタク には
確かに一般人は勝てません。一生2Dの世界で
生きていて下さい。
では、明日も仕事がありますので。さようなら。
オタクども。(w
最初に現れた時から嫌な予感はしてたけど、あぼーんした方が良さげだな
2003のチームはリーダー山崎でグリフォンとキング。
自分のキングは待ちに徹すると強い。
最初は新キャラに浮気するけど、大佐は毎年外せない。03の大佐は楽しかった…
起きあがりを投げられる凶悪仕様は流石にPS2版で改善されたらしいが、
03ラルフのガードポイント有りSABだけはそのシステムでも楽しかったな。
863 :
ゲームセンター名無し:05/01/27 00:22:13 ID:/BnJoatc
論破という言葉を用いる者は
すでに論破されている場合が多い
とよく言うな
>>862 結構上級者の友人を壁に詰めて、
グリフォンで立BジャスティスハリケーンBを繰り返してはめれたんだがどうなんだろ。
結構上級者wwwwwwwwwwwwwwwwm9(^Д^)
868 :
poponach (^Д^) :05/01/28 00:11:28 ID:tLhGN/Xa
俺のクリスを使ったハメが通用しないなぜ?
やっぱりオタクは強いなと再認識した本日であった。
1週間に4日は必ずゲーセンに俺行ってるな。
このままだとオタクになりそうでちょっと心配。
一週間に四日って・・・
無色?
こいつまだいたのか
KOF2000ってやりにくくないかい?
2003と2002で慣れたせいか、全然思うように動けない。
2000の方が操作性は良いはずだが
2003のが操作性悪い
03は技が出ない、ガード後ジャンプが必ず垂直になった
俺が初めてやった時は
こんなスレがあったのか
思えば厨房時代、通っていた柏のゲーセンにKOF96がメチャクチャ強い人がいて
クラウザー・ギース・京で並み居る庵・クラーク・チンらの強キャラ
軍団をバッタバッタと倒していた姿にあこがれて始めてから
このシリーズとの縁は続いているのだな
あの人は何処へ行ったのだろう
>クラウザー・ギース・京
あ〜、そりゃ俺も惚れるな(w
いつもギースは入れてた
だから97以降出ないのが残念だ
>>876 そのチームでチンを殺るのはちと辛そうだな。
当時小学生だった俺は、その庵クラークチン側だったな。
まだ全体的にプレイヤーのレベルが低かったこともあって、
それこそ勝ちまくりだった。
でも一人だけ、主人公チーム使いの強い人がいて、
その人にはかなり負け越したな。
それから97で格ゲーを離れて、2000で復帰したら
なんかみんな全体的にレベルが上がってた。
でも俺の得意の強キャラチームで一躍上位まで上り詰めた。
しかしやはり、強キャラを使ってないのに強い人がいて、
結局その人には負け越した。
いつの世にも上手い人はいるものだな。
長文スマソ
880 :
poponach :05/01/28 22:15:26 ID:tLhGN/Xa
>>869 無色。 じゃーないな。
一日1時間ぐらいならゲーセン寄れるだろっ?
>>870 学生時代の俺は金に苦労していたから
全然ゲーセンなんぞに行くユトリが無かった。
就職してからの方が行く頻度が断然高くなったね。
で強い厨学生に負けても俺は財力で連コインする。
なんか快感だな。
どうでもいいが、連勝している奴ってやっぱりアンディ使って
いる奴が多いな。俺も連続技をマスターしよう。あと最近になって
K’が弱キャラである事を身を持って感じた。
もうエサ与えんなよ
当時は糞と思ったが今やると
96の対戦ちょーおもしれえ♪
マチュアのブッ飛ばし→「やらしてあげる♪」が(・∀・)イイ!!
「殺してあげる♪」な。
「触ってもいいわよ?ただし餅を持ってきなさい(・∀・)」
あんなおばさんイラネーヨ
「やらしてあげる♪」
みてみたい。そんなマチュア。
889 :
882:05/01/29 00:38:37 ID:???
ガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン
「殺してあげる♪」だったの?
96年から9年間も勘違いしてたのか…。
好きな女ににフラれた気分だ…
(´Д⊂ モウダメポ
うわ・・・・ネタじゃなかったのかょ・・・・
つーか誰か空耳スレたててくんねーかな
2000はなんていうか、かたいよね。動きとか。
技も出にくいし。
894 :
882:05/01/29 05:30:05 ID:???
オレの方が硬いぜ!!
895 :
ゲームセンター名無し:05/01/29 13:41:33 ID:uNENO1wq
2000は特殊技にも空キャン出来るから好き。
屈A→立C→ネリチャギ1段目空キャン→覇気→前A→飛翔脚→遠A→屈D→流星落みたいな連携が出来るから好き。
2000は確かに2002、2003やってからやるとなんか変だな
01の方が硬い気するけどな
>>895 実戦で有効かは別として、そういう連携って何かいいよね。
つまらない格ゲーとかには、
何かこういう「なぜか魅力的な要素」が足りないんだよな。
特殊技の空キャンなくしたのはホント疑問だよな・・・・
>>898 そのつまらない格ゲーって、例えばなんだ?
901 :
898:05/01/29 16:08:13 ID:???
>>900 プレステとかにありそうな無名のクソゲーとかかな。
ああ、あの SVC2〜SNK VS ADK〜 ね
「ボディがから揚げだぜ!」
ワラタw
アノネ、このゲームネ、「当身技」を持ってるキャラいっぱいいるでしょ?
実際に対戦で使う時って魅せ技だよね?
誰か真面目にガチ対戦でつかってる人っているの?
↑アホ発見
02セスの当て身が遅すぎる件について
カウンター貰いまくりだよヽ(`Д´)ノウワァァン
>>905 魅せ技の当身もあるけど実用的な当身もあるんじゃない?
マリーなんかは当て身投げだから使える方だと思うけど。
俺はガチ対戦で山崎のサドマゾ使いまくりさ。
たまに緊急回避でよけられるけど。。。
だがそれがいい。
>>905に2000セスの恐怖を味あわせてやりたい。
02ビリーのも十分アホ性能
何か庵が格好良いんでとりあえずMVSの95〜2002買ってみた。
こんなに画風が変わるシリーズも珍しいな、と思った。
今ゲーセンで一番人多いのどれ?
MVSで買ったの?
とりあえずそこまで買ったなら94もついでに買ってやれ。
現在人気は02>98>その他と見て間違いない。
94は在庫無かったんよ。
MVSのがNEOGEOROMより安いし、店に出せるから。
とりあえず2002と98出してみる。
ありがとう。
95〜97も家でやる分にはあのバチバチっぷりが逆に面白いけどな。
不人気は…やっぱ99か91なんだろうなぁ。
91・・・・・
91は小足から即死にもっていけるキャラが13人もいたのがマズイ
91の頃はまだ2チームしかなかったもんな。
91はラスボスがあれだったな。
91は小p×3後ろ向き小pの繰り返しが極悪
'91なんてねえよ。ネタに付き合うのもいいかげんにしろ。'92が初代だ。
13人で2チーム・・・
91だ92だ昔話ウゼェー
08の話しようぜ!
08はなあ・・・
・・・なんも思いつかん。
正直、ちょっと新キャラが増えたくらいで、いつも通り前転後転したり
小中ジャンプでラッシュっぽいことしたり、小足から定番の連続技を決めてるんだろう。
いやー。まさか98から10周年記念として98をリメイクするとは思わなかった。
しかもただの劣化コピーじゃなくて全キャラ大幅書き直し、バランス調整、デモ追加・・・
98よりもはるかに素晴らしいデキだ。旧プレイモアとは違うよ。
さすがは新プレイモア(仮)だ
925 :
914:05/01/30 18:44:55 ID:???
あらやだ、俺間違えてた?すまなんだ。一応訂正しておくと01のことでした。
いやホント失礼。
空気嫁
03の対戦動画ってほとんど無いね。02ばっか。
やっぱ人気無いのか。
ゲーム自体盛り上がってたのって発売して2週間ってところだからな。
一番盛り上がってたのは発売前だけだったし
91はテリーアンディジョーしか選択できなかっただろ
それは餓狼伝説。KOF91は別物だよ
>>929 それはキング・オブ・ザ・ファイターズだ。
ジャゐのドラゴンバックブリーカーが極悪だったよな
確か92のラスボスがガイデルだったのは覚えている。
ガイデルは中ボス!
92のボスはシャーマンカーン。
ちなみに憶えてると思うけど
93はブラックデビルだよ。
消魔鳳凰斬のやつしか知らん
ノエルと対決してたデザートガードじゃないの?
91や92は選手が人間じゃなかった。でかかった
49はどうよ?
49=サムライスピリッツって設定だよ
91でローズの胸チラが見れるって本当か!?
保守
20の話ししようぜ
>>943 バカ!京庵がいなくなったら半島人ばかりになるじゃないか!
結局K´も主人公っていうほどの存在感がないもんなあ
アッシュほどじゃないだろ
k´´´´´´´´´´´´´´とか無理ありすぎ
アッシュは変な方向に存在感を出し始めた
ガイルスレとか
98までしかやってないオサーンだけどクラークが異様に強かったのはどれだっけ?
それまでのボスすら忘れたよ…
>>949 クラークの天下だったのは96。
鎮、庵と並ぶ三強の一角。
95のクラークも異様に強かったよ。
遠強Kの足先が
>>950 サンクス。んじゃラスボスは
94 ルガール
95 オメガルガール
96 ゲーニッツ
97 オロチ
94と96は間違いないと思うが他は自信なし98は記憶にすらない
やっぱ最初のルガールの強さが衝撃的だったな
ジェノサイド!で8割もってかれてワロタ
>>954 あれはFF5で何も知らずにオメガや神竜と戦ったときのような絶望感を味わえたな
次スレどうするよ
どうする?
イラネ
もう語ることなど無いだろう。
イラネ
03を省けば?
KOF総合でいいんじゃないの?
KOFはもう終わったんだ。
デカレンジャーも最終回なったし
ここも終わらせよう。
>>951 腹蹴られ膜って、嘔吐しまくりのユリたん
965 :
ゲームセンター名無し:05/02/06 14:02:14 ID:p7/zw9oW
あげる
保守
次スレを立てるならNWも含めるか?
俺はムリだった。
次スレいる?
イラネ
ずっといらないと言ってるのに何回聞くんだ?
いる
2003はSEがちゃちいのとコマンド入力受付の違和感が無ければいいゲームだ。
SNK NEOGEOのやる気が見える。
釣りなら他所でやれ
…ン。
2003は待機中のキャラがある程度体力回復すればまだ面白かったのに。
俺はそれよりも端で自キャラが死んで待機キャラが出てきた時に
投げと打撃の2択かけられるのが嫌すぎる。待機してる二人が瀕死
だとDown!>Down!>KO!になることが多くてもう笑うしかない
レオナのマント姿は97以降にもあったっけ?
>>978 02
試合開始前と勝利ポーズは'99が好きなのが多いな
京のヘアバン燃やしや庵の後ろ向き月を〜とか
99のK´と京の掛け合いは最高だった。
どんなんだったっけ?
お互い相手を見ずに片手に炎をシュボボボボボ
そこに流れるtears……ハァハァしちまう
「チッ、くたばり損なったか」
「テメェの都合で生きちゃいねぇよ」
今気付いたが庵じゃなくてK’か…
キムの勝利ポーズで歯を光らせるのとか、慎吾の「今年はエディットじゃないぞ、慎吾」とか好きだった・・・。
友達と対戦してて挑発してきたからなんとなくやりかえして出来た流れ
「あなた、死ぬわ・・・」「なんでやねん!」
この流れ見てて思ったんだが、登場デモとばすんじゃなかった…
特殊デモのセリフまとめてあるサイトとか無い?
>>984 台詞は合ってるが庵はチッって舌打ちはしていない。
むしろ嬉しそう