【初めてか?】はじめてのジョジョ第4部【なるほど】
2 :
ゲームセンター名無し:04/09/30 03:18:46 ID:y1B1HMvL
やれやれだぜ
____ ________ ________
|書き込む| 名前: | .| E-mail(省略可): .|sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ 。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`) / < ここに「sage」(半角)と入れると
(つ つ | スレが上がりません。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \_____________
| |
| |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
無駄ァッ!!!
真の厨ならば
「スレが上がらないということに、どれほどの価値があるのだ?」
とでもなるのでは
8 :
ゲームセンター名無し:04/09/30 07:39:48 ID:bAjDvqeM
クソスレアゲ
アゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲ
アゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲ
アゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲアゲ
9 :
ぷろみね :04/09/30 12:25:17 ID:???
よ・・4なんて数字はねぇんだよォォォォォーッ!
アヌポルのマライアの電線とコンセントを消せる技って
チャリオッツが攻撃してるのなら何でもいいんでしょうか?
屈弱
まさかテンプレにINFO-HIGHが載るとは思わなかった
むしろナオペレがのったことに驚愕
アホレイツォがのったのも初めてじゃないの?
よく見たらありちょんサイト無いしね。どんな選別だ。
コア+コアから行けない所で選んだんだけど、逆恨みお断りくらいは入れといた方がよかったかな?
あとMEN会長を普通に忘れてた
>>14 前スレ立ったときはアホレイツォ消えてたはず、確か
昔はジョジョサーチからどこでも行けたのにね
ああいう便利なの誰か作ってくれないかなあ
>>10 メインは屈弱で
S関連は硬直がけっこうある+スタンド消えるまで危険なので注意
右向きという意味での1P側DIOで、本体屈強を出し、
これを飛び越えられて左右の向きが入れ替わったとします。
でもDIOは屈強の最中。
この状況で屈強をキャンセルしてワープするには421とするんでしょうか。
飛び越えられて左右が変わる以前に623が入っていたとすればあとはボタンを押すだけ?
モーションが終わるまでは向いてる方向。
え?
逆じゃない?
確認してないけど向いてる方向だと思う。ジャンプで裏に回ったときもそうだし。
>17
それはジョジョ界の大御所の許可がないとな。でなくばジョジョサーチのように闇に葬られます。
>>17 確かに。作ってほしい。
かなり便利だと思うんだけどな。
ついでに質問
イエテンの当身→ジャムのコンボって封印したほうがいいですか?
なんか簡単で威力高すぎて使っちゃまずいような気がして。。。
>23
それがお昼休みのほほんキャッチボールなのか雌雄を決するガチンコマッチなのか
それはやってる本人達にしか分からないことだし、両者で作り上げるものなので
それを感じ取りながら探るのも面白い部分なので
基本的にはそういうのは個人で判断してもらいたいが
その行動に関していうのなら、
例えば当て身>空中Sなんとか〜にしても、
ゲージを使わずそこそこ減る上に起き攻めがセットされる形になる
それはそれで、単純に半分減らされて仕切り直し、とは違った「嫌さ」があったりもする
いや当身が当たったら1択ジャムでしょ
ゲージがなかったり起き攻め狙いのJSって選択肢はあるけど
26 :
ゲームセンター名無し:04/10/01 20:56:05 ID:CDjV4U5r
age
27 :
23:04/10/01 21:21:39 ID:???
>>24,25
意見ありがとうございます。
これからはあまり頻繁には使わないようにします。
ここぞという時だけつかいたいと思います。
ありがとうございました〜
もしやデーボのプロペラカッターって反撃確定ですか?
プロペラってる時にレバーななめ後ろ入れて遠ざかるクセをつければいい。
あとデムでキャンセルできるから何がどうあれ反撃確定ってこたない
>>29 前入れてないと補正ですぐ距離が離れてよけい危なくないかい?
>>23 意味わかんね。「使え」とみなさんおっしゃってるのに。
ジョジョ界の大御所ってのは例の兄弟さんですか?
蒸し返すな馬鹿。やるなら本スレでやれ阿呆。
とんこつ兄弟は言葉が汚いなぁ
ちょっと便乗質問なんだけど
イエテンの当身→ジャムのコンボの最中に通常技で追撃するのは問題ないですか?補正かかってジャムの威力が落ちるとかいうことはないですかね?
ジャムのヒット数を考えてみ。
つーか当身したときくらいしかジャムなんて入れられる機会ないんだよね。
ゲージも無駄にあまるし。
食ってやるからいつでも入れられるっつの
すまん、素で忘れてた。しかし食ってやるって抜けられなかったっけ?
初心者なら初心者と言え
>40
初心者スレなんだからそゆことゆわないように。
>>39 すぐ攻撃すれば抜けられない。
某動画で食ってやるの後すぐD立ち弱入れてるのに抜けてるんですけどこれは
食ってやるを速攻でほどいた後にD立ち弱がヒットしてるということですか?
イエテンのジャムをぶっ放すのは戦略的に十分有効
特にホル戦とかでは遠距離で重要な選択だと思う
確定ダメージ源とだけ考えるのはもったいない
デーボなんてonにしたらジャム確定だしね。
>42
まあたぶんそういうことですね
タイラップ系をほどくのクソ速い人種って、稀にいますから
体力もスタンドゲージもモリモリ削れるから連続ぶっぱもやな感じでいい。
殺せるときはジャム一択でいいと思うけど、
それ以外はゲージを温存しといた方がいいと思う。起き攻め強いし。
ぶっぱジャムは立ちまわりで使うのに便利すぎる。
>>45 青い日記帳で過去に公開されてたやつでしょう、多分。
WJ氏が凄い早さで食ってやるを抜けるやつ。
このゲームで、意外性のあるキャラって誰なんでしょうね?
恐カキョ
>>29-30 thx 今日それ意識してみたら反撃食らう回数が減りました
で、最近デーボにはまってるんですが、相手に待たれた場合はどうすればいいのでしょうか?特にDIO
本体だけじゃ大したダメージ無いし、Son屈中されたら下段も潰されるし、人形出したら出したでテレポorナイフでアボーンな状態です
まず、本体だけだろうが大ダメージとれますデーボ
コンボ練習しときましょう
人形の位置が絡んで…という言い訳をするのであれば、
だったら都合のいい位置に放り込め!というアドバイスで返させていただきます
人形低空6中or下段の崩しは、基本的には
D弱>弱>D弱…の固めでペースをとってからにして下さい
そうすりゃS屈中なんかには簡単に潰されないような
人形動いたのを見て即動いてくるってなら
スタンドのオンオフを繰り返して誘ってみてはいかがでしょう
ワープに対しては出る場所にヤマ張って正解して先手を取れればこっち有利、
つーか投げちゃえ
人形にナイフってのにしても十分光り返せます
いざという時は忘れずに
つーか、待ってるDIOなんてデーボからしたら一気にペース作れるのでは
回り込み大パン、バレル仕込みの脅威をちらつかせた飛び、人形をいい位置に設置、
中距離からいきなり見えない中段、
ああもう、いくらでもやることがありますね
>>51アドバイスthx!
フェイントが大事だって事を忘れてました
毎回スタンド出現させるときは何かしら攻撃入れてやってたので、取り合えずこの癖から直してみます
後、人形の位置も毎回適当でした(´Д`;)
ジョジョはキャラ差も結構埋めることができるゲームだよね(鳥を除いて)。
つーかみんな弱キャラを使わないだけか・・・。
マライア・カーンなんてサブでしか使われないし、ホルボイに至っては使われることさえないからなあ。
>>52 だからまず本体コンボ覚えろっつってんだろが!
フェイントなんざ百年はええ!
>>53 そうでもないよ
おいおい。どこでジョジョってんだ?そんで使用キャラは?
とりあえず俺のマラ、カーンに勝ってからにしろよ。
きっちり対策されりゃ別だが、そこまでできんのか?
弱いっつーが、それなりに味があっておもろいぞ?
>>55 どのキャラ使っても負ける要素が無いな。
対策されりゃ別って言ってる時点でもう駄目。
対策されるのは当然であってそこから伸びるかどうかよ。
仲良く汁!!でもそこまで言うマラカーンもめずらしいね。ぜひ対戦願いたい。
そんでマラカーンに絶対負けない人も対戦願いたい。どこいけば?
えーとマラカーンに絶対負けるなと言われればアレッシー使います
ひたすら蜂の巣にされてもよいなら渋谷会館に来てみて下さい
たとえばカーンは、近付かないと攻撃が成立しない
蜂の巣は、食らおうがガードしようが距離を離されてしまう
つまり…
詰みの形になるな……
S無しキャラに蜂の巣はハメだから。
カーンにアレッシー使って楽しいか?
キャラ差のことを言い出したらキリないので。
少なくともカーンやラバソでも蜂の巣アレッシーには勝てる。
蜂の巣構えたらスパコンで突っ込め。
少なくともペッ・ト・ショップでも蜂の巣アレッシーには勝てる。
蜂の巣構えたらD大で突っ込め。
>>62 まずは自分でやってみせろや
てかペットショップってキャラなんていたっけ
DIOの
本体(D)屈弱>ムダァ>D停止屈弱×2>S+弱>D屈弱>デム(弱中強×n)
どうやってもできねえ。5000回ほど試したがわずか3回ほどしか成功しなかった。
妥協コンボの
本体(D)屈弱>ムダァ>D停止屈弱>D弱>デム(弱中強×n)
これではダメなのか?
それで安定するならそれでもいいんじゃないの?
コンボなんて人それぞれなんだから
まあでも練習してればある日突然完璧に繋がるようになったなんてこともあるから
苦手な繋ぎでも日頃から練習しておくのにこしたことはないと思うけどね
D小からタンデムなんて繋がるか?
>>54 人形の位置があってさえすれば、基本コンボは全部出来るよ
D弱弱D弱弱・・も結構安定するし
それで、本体じゃたいして減らせない、とはどういう言い分ですかw
常に画面端にへばり付かれてたら大して減らせないって事ですが
基本ってのはどこまでのことなのか。
強>槍>ピラニア>onプロペラまで繋げれるってことか?
とにかくその程度の待ちなんて2段ジャンプ>オフで人形を相手に放り投げたら人形投げと本体ラッシュで崩し放題でしょ。
>強>槍>ピラニア>onプロペラまで繋げれるってことか?
出来ます
>2段ジャンプ>オフ
Sonした時のビックリマークでた瞬間にナイフ投げられました
場所いいなさい。
煽ってる奴らが言えば?
つーかオマエさっきからウザイんですけど。
基本コンボができてDIO相手に端で待たれたら手が出ない?へえー。
何が言いたいのか、何がしたいのか全然わからねえし!
■注意事項
・日記、独り言、釣り、煽り、叩き、荒らしの類は完全放置で
おい!イスラエルはスレ違いなので帰って下さい。
真顔で李とか名乗ってるし、カワイソウな人ですね。
お前らが俺を叩きまくって本スレをあんなのにしたから
初心者スレを立てたんだろうが!
スレ違いとは何様だキサマ
■注意事項
・日記、独り言、釣り、煽り、叩き、荒らしの類は完全放置で
だからラエル隔離スレを作ったんだろ。自分でもわかってんならくるなよ。
DIOのデム後の追い討ちってどんなのがいいの?
俺はD強>無駄>D屈弱>D弱>ワープorz
なんだ。確実に無駄無駄を出したいときは中から無駄あ無駄にしちゃうけど。
ダメージが一番デカイ追い討ちキボン。
スマン、無駄のあとはD急停止屈弱ね。
ダメージのことをこのゲームで考えると駄目なんだ。自分で気に入ったコンボで締めるのが一番。
どうしてもというなら、一番ダメージが大きいのはもちろん屈弱>無駄ループ。
ハメ無しだとS弱中4強>ナイフ>ナイフ>追い討ちか?
こんなこと考えても仕方ないと思うよ。
S出がいいんじゃぁないのかな?
自分の趣味で決めるのがいいんじゃないかなあ
俺は召喚か時止めか無駄無駄ループの3択
無駄無駄ループできねー。召喚も間に合わない。だみだこりゃ
シャワーとか浴びてくるといい マジでお勧め
あとは、ぐっすり眠ってやり直すとか
コンボなんてそんなもんだと思う
それしつこい
初心者スレなんてそんなもんよ
帰れ!このクソカス共が!!!
↑だから上条はスレ違いだっつーの。わかんねー奴だな。
何がしたいの?なんで質問する時は名前伏せてんだ?
無駄無駄ループはやってみるとそれほど難しくないよ。
無駄無駄の終わるタイミングもわりとわかりやすいし、屈弱>D弱も慣れれば簡単。
問題は永久補正がモロにかかるってことだけだから。
>>91 放置しろ。
反応するお前も同類だ。
屈弱→D弱→ムダムダのいいやり方を編み出した!
D弱の後、レバーを高速1回転させてムダムダをだす。
するとワープに化けなくなるが難易度高め…。
普通にレバーN>ムダムダで全然いいじゃないか
名古屋の人のおかげで、半回転も意外とやりやすいことに気付かせてもらった。
けど、結局手になじんでるN挟みの方がやりやすかったや。
つーか流れ無視してスマソ
DASH弱からデムが繋がらない
ガセネタ?
立ち弱から無駄が繋がるからデムも繋がるよ多分
ダッシュから弱をぎりぎり繋がるってぐらい遅めに出して即デム>屈弱でフォローすれば繋がる。
ただこんなことするぐらいならSからのを練習した方が安定する。
1P限定かもしれんしな。
・・・持ってるやつはSQ氏ムービー19見てみな。最後。
ウホッ
井川先生、GJ!!
うるせーぞ加藤。
103 :
李 ◆2dzKaieBo2 :04/10/05 07:51:13 ID:U2N2e4kw
ごめんよ、また誤爆してた・・・
あと、加藤っていうのやめてくんない?
影DIOだと、どれくらいで露骨ゲージため露骨永久狙いの量産型ジョジョ&DIOに勝てる?
影DIOサマ格好良過ぎなんだけど癖が強すぎて使いたくても微妙
うるせーぞ上条。マジ本スレ帰れ。
106 :
李 ◆2dzKaieBo2 :04/10/05 21:39:23 ID:7XzF8H0U
あまりイスラエルさんを虐めるのはやめましょうよ。
↑ageるなヴォケ!!
つーか氏ね。
上条さん、放置できないバカな住民を装って自演するのやめてください
みんな李に騙されるなよ!イスラエルは引退したぞ。
奴は叩きで精神を病んで逃げたヘタレ。そっとしといてやろーぜ。
李ってのは叩かれ趣味のマゾ。スレ違いの民族違いのラエル違い。
イエテンの食ってやるは屈弱からしか繋がらないの?
動かし方もいまいち、使ってる人いますか?
テンプレ見ましょう。ちなみに(屈)弱中強なんでも繋がります。
ありがとございます。食ってやる×2できるんですか?
113 :
李 ◆2dzKaieBo2 :04/10/06 09:05:46 ID:2HOoy8GQ
テンプレ見ろだあ?何のための初心者スレだクソボケ
イギー限定だけど繋がるよ。
食ってやる>追撃>反対側画面端まで移動>吹っ飛んでくるイギーに食ってやる
タイミングはけっこうシビアだけどできれば面白いし、ダメージアップにもなる。
どーもです。練習します。
食ってやるの吹っ飛びは受身不能だから繋がるって奴だなー
その後で画面移動ができなくなってて永久にならないのが残念
>>食ってやるの吹っ飛びは受身不能だから繋がる
全然そういう問題じゃない
正確には、受け身不能+イギーが着地する寸前まで食らい判定が残ってるから、かな
>>117は受身可能時の着地に吸い系の技なんでも繋がるの知らないクチだろ
>>119 日本語が不自由な人ですか?
>>117の内容からどうしてそうなるのかスルーせず教えてもらえるとありがたい
>117が脳内でそう確定したからだよ。それしか理由ないじゃん。
相手にしなさんな
↑>119の間違い。
食ってやると同じ要領で直にタイラップ繋ごうとしても繋がんないんだけど、
やっぱバグみたいなもんだからかな
117じゃないけど
食ってやるはどのキャラ相手でも着地前に適当な小技で拾えば繋げられる
ハーミットもそうだしタイラップは知らないけど繋がるんじゃないのかな
まぁそれだとHIT数は繋がるけど受身取れるから偽連続技
食ってやるは受身が取れないから直接繋がるんなら連続技
そんなとこじゃないの
イギー限定っつーのはイギーだけ>118だからだろうね
「イギーに食ってやる」だけ特別な例だと考えたほうがいいですよ
受身不能着地はHWやタイラップ系では吸えない
受身可能なら吸えてヒット数が繋がるけど受け身可能だからコンボにはならない
こんな感じの認識でOKかと。
花京院はともかくジョセフで受身不能ってどんな状況があったっけ?
デムビート>延長HW
そもそもイエテンのイギーに対してのヤツにしても
タイミング的にかなりムズイだろうし見返りもそこまでないから
初心者を自負するのであればもっと先にやること山盛りですね
つか、受け身できなかったっけあれ
・屈弱×2>食ってやる>D屈弱>弱×4>DJ>J>JS
ダメージ38
・屈弱×2>食ってやる>D屈弱>弱>DJ>バックD×2>食ってやる>以下↑と同じ
ダメージ46
無理して狙うほどのダメージでもないけど、慣れれば安定するくらい簡単だから
できるようになっといて損はないと思う
ラバソのストーリーにイギーもいることだし、暇つぶしに練習してみるのもいいんじゃないかな
ただ、ミスったときのリスクと、レバガチャの速い相手だと抜けられるチャンスが2回あるっていう
問題があるから、実戦で使うかどうかは微妙なところかなぁ
>>127 受身不能で吹っ飛んだイギーを直接食ってやるで拾うから受身できない
かなりの初心者ホル使いですけど質問させてください
この間ヴァニラのSonダークスペースに全く対処が出来ずにぼこぼこにされてしまいました
とにかくダークスペースの方向転換の時のガード方向が全く分かりませんでした
まとめサイトを見るとダークスペースは使えない技とあったので驚きました
ガードした時はまとめサイトにあるような10倍以上の反撃をホルでも可能なのでしょうか?
方向転換してもガード方向は変わらないのでだまされないようにしましょう
基本は2発目をタイミング良くアドバして反撃です
ホルの最大反撃はなんざましょ?
ダークスペースはめくられようがどうなろうが
最初にガードした方向でガードしないと食らってしまうので、
最初にガードした方向でずっとしゃがみガードしてればOK。
(立ちガードだとたまに歩いて食らったりしたような?うろ覚え)
ホルで反撃はやったことないからわからないけど、
相手の着地硬直に攻撃を合わせてガード不能にするのが基本。
タイミングはけっこうシビアなんで、難しかったら
2発目ガードしたらとりあえず何か発生の早い攻撃を連打しとけば一回は殴れる。
2発目の後に昇竜拳コマンドのスパコンの奴を毎回ブッパされるともう手も足も出ません
手も足も出さなくても相手はゲージの無駄使い
ゲージ無くなるまでやらしとけ
つーかそれなら着地する前に殴れよ
134 :
129:04/10/08 00:15:34 ID:???
どうもありがとうございました
みんな知らなかったみたいでそのヴァニラはダークスペースを駆使してかなり連勝してました
稼動初期の光景だなぁ・・・<DSヴァニラが連勝
136 :
129:04/10/08 00:56:29 ID:???
どうやら地元のゲーセンは未だに対戦は結構流行ってるけど
レベルはかなり低いというのがよく分かった…
ドコのゲーセン?
関西の都市部にあるとあるゲーセンだけど
まとめサイトみたいな立ち回りをしてる人なんて自分も含めて誰もいないし
漏れみたいな下手でも十分勝ち越せるレベル
地元のゲーセンにジョジョがあって
対戦相手がいるってだけでも恵まれてるよ
厨房プレイに負けずにがんばれ
関東方面以外じゃどこもそんなもんじゃないの?
DS連発ヴァニラの連勝が許されるのは稼動3日目までだよねー
初心者ホルならむしろDSヴァニラなんて余裕じゃないの?
ハジキとガラスだけでウン十連勝できると思うけど。
DSガード後はハングドまにあわんかね
ホルなら2段目即アドバ>中>ガラスで浮かせからダメージとりたいね。
ガラス後軌道すれば大抵当たりそうだし。
攻略サイトにはあたるとかいているのですが
dio投げ後のスターブレイカーがとどかないんですが。
受身、もしくは受身のキャンセルが遅いだけ。
岡山氏の動画見れば分かると思うけど、
DIOの投げはかなり早いところから受身が取れるよ。
すぐ受け身>受け身キャンセルブレイカー、ですよ
太郎のブレイカーならもう、投げられた後214を意識してレバーグルグル&ボタン同時押し連打、で良いと思います
148 :
李 ◆2dzKaieBo2 :04/10/08 12:30:33 ID:5SS/SuwH
端ならほとんどの技が安定。中央でもブレーカーはまあどうにか。タイミングかと。でも中央ぶらぼーとかは無理くせー。
最初のうちはレバーぐるぐるに連打で簡単に出るスパコンでいいけど慣れてきたらデムにした方がいいと思う。
もっと慣れてきたらマッハからコンボに繋げるようにすると。
>>146-149 みなさん、どうもありがとうございます。
やっぱりタイミングが悪かったんですね。
もっと練習してきます!
145は地上受身を遠くに吹っ飛んだ後の着地際で
取るものだと思ってたのではなかろうか?
ミドラーのJ↓大キャンセルボウガンのタイミングがいまいち分からないんですが何かコツでもあるんですかね?
今のトコ20回やって1回出来るか出来ないか(´Д`;)
236の入力後に弱中強を押しまくる
どれか一つでもタイミングがあってればOK
ってな考えでどうぞ
速レスどうも
実戦じゃ使わないと思うケド頑張ってみます
ついでにSも押しとくと236だろうが214だろうがお得な感じ
実戦でもガンガン狙っていいと思いますよ
どうせこれ完璧な人間なんて一人もいないし、
なにより鉄骨は単体で考えても強い技
出したついでにキャンセルできたらうれしい、くらいの軽い気持ちで
あと細かいことだけど、
ボウガンていうと誇ジョのと混同されがちだからヤリとかモリとか言うといいかも
花京院でドリルでガードが崩れた場合のコンボって何すれば良いんでしょうか?
相手がS弱当たらない相手だと下段スタコンくらいしか入れられませんよね?
スタコンで転ばせて近づいてまた択って・・・。
相手が起き上がるのが遅いキャラには転ばせたあと近づいて結界張ってから択ればデム結界に発展。
この2択を延々かけるだけでハマればだれにでも勝てるようになる。
ついでにドリルが当たったからってコンボらなくてもドリル>結界>ドリルと崩しに行ってもおいしい。
158 :
ゲームセンター名無し:04/10/09 12:47:40 ID:FmlyBcs8
出ました極論
ドリルからのコンボは、スタコン以外には強一段目>タイラップorデム、
あるいはドリル>お仕置きとかでしょうか
どちらも相手の背の高さは関係ないけど横の距離が問題になるコンボです
画面端ならドリル>空中半径20なんかも直接つながったりした気がします
あとは、ドリル>ドリル>ドリル…と延々ドリルを繋げることもできます
これはちょっと難しい上に見返りも感じられませんが、
外しても特に困らないのがウリか
遠隔で画面が縮小状態になっていれば
ドリル>中強>ハイエロファントフィニッシュ、というのもつながったような
まあなんだかんだいって、
ドリルから広がりを求めるなら結界を絡めることがやはりベストでしょう
結界(弱推奨)設置>ドリル(強推奨)or屈弱ヒット>弱結界当てる…
というような流れのやつです
>>155 ついでにSも押しとくと236だろうが214だろうがお得な感じ
の理由が良く分からないんですがSを押すことで何かあるんですか?
236+S・弱・中・強ずらし押しすれば弱中強の3ボタンより1つ増えるからひっかかる可能性が上がるということでしょ。
成功すればS出攻撃か槍のどちらかが出ると。
236Sor弱中強=S出or槍
214Sor弱中強=デムor車
おおそういう事かー
説明ドモー
あのさ、イエテンって実は強キャラじゃね?
横押しでゴリゴリ固めてヒット確認食ってやるでダメージも確保
守りは不安だが、最強のガーキャンがあるし、当身が決まれば四割&起き攻め。
苦手キャラもいるけど、後は安定して戦えるんじゃないか
強キャラは言いすぎだけど弱くはないよ
実は、っていうより普通にその評価だと思うんだけどね
>>159 の一番下は萎えるからやめようよ
>>165 いやさ、どっかのダイヤでもかなり下位だったし、評価も高くなかったから。
誰もイエテンの強さについては触れないしさ。
とりあえずアレッシー・カキョにほぼ詰んでて、ホル系・イギーにはかなりきつく、誇ジョ・ミドラーにもなかなか近づけず、アブ・ヴァニラには近づいても追い返される。
マライアですらレベルを上げられるとほぼ詰んでしまうが、上手くハメれれば猛威を発揮するな。
起き上がり遅い系やなかなか空中判定もらえない系には
いざとなったら恥も外聞も捨て去った起き投げ連発モードがあるぜ!
まあスタンド攻撃に凄い隙あるからなーイエテン
対ラバソはGCには投げ、ジャンプにはデムなど、固めにはヘドじゃなく小足をGCすれば結構封じれる。
DIO・ホルの投げに反撃できないから全キャラ投げ放題。ポルだけは本体ならちょっと気にするぐらいで。
ここにも来てそうだから
国士舘卒の拓君
本人だと確認できるようなもので何らかの反応よろしくね。
こら。みんなにわかるよーに、拓っての説明しろ。
ちなみに本スレでな
なぜか攻撃判定しか存在しない偽半径は使い勝手抜群
投げ反撃については、むしろ投げ間合いに近付いてきてくれるのは
投げダメージ効率やイエテンのパーツ性能の関係でイエテンにとっては都合いい
いろいろ反論はあるが、たぶん終わらないのでおいとく。
ひとつだけ言えば投げって普通回り込みにするものだから。
反論する必要の無い妥当な意見があがってる中で
>>174だけ的外れてるのが面白かった
禿同。イエテンの戦略分かってない正に初心者スレ
177 :
ゲームセンター名無し:04/10/10 05:17:03 ID:G+aG7KPo
へぇー投げってまわりこみにするものだったんだ。
投げられる位置でまわりこむ環境がうらやましー。
固めから投げって概念ないのか。影ディオなんて得に
固めは1発GCされるので投げるならすかし投げやダッシュ投げになるだろう。
つーか対策が必要なほど上手いラバソなんてそう出回ってないような。
いまさらながらDC版を買って来たのだが
アヌビス2刀ポルナレフでのCPU攻略の指南をおねがいします
とくにカキョにはまったく勝てない
飛び込みは弱Pや結界に取られるし
待ってはスプラッシュで削り負け
CPUカキョに負けるのですか?
>>179 コンピュータに負けるってのは、
たぶんジョジョの基本行動ができてないんじゃないですかね
ハッキリ言って、普通に動けるならコンボ&スパコンを適当に狙ったり
各キャラの強い技をふりまわしているだけで
難易度レベルも相手も自分のキャラすらも関係なしにクリアできるのがジョジョCPU戦です
とくに防御システム、ちゃんと使ってますか?
削り技には回り込み、ラッシュをかけられたらアドバンシングガードやガードキャンセルしましょう
でないと、誇張なしに延々と固められうるゲームです
あと、ふっ飛ばされる技を食らった、空中で攻撃を食らった、そんなときは各種受け身です
こういったポイントで指くわえて上下ガード切り替えてるだけだったりするのはNGです
上記行動を駆使しまくって、こちらが手を出せる機会をうかがってください
何かやられてんなー、って時はとにかくボタン同時押しです
それもお行儀良くペチン、ペチンと慎ましく行うのではなく
最初のうちは気でも触れたかというほどにズガズガ連打しまくって下さい
回り込みは連発しようとすると攻撃が暴発してしまうのでそれだけ気をつけて
CPUヴァニに負けてたあの日を思い出した
すいません聞いてください。
最近地元の香具師がペットショップを使うようになったんです。
そしたら急に勝てなくなってしまいました。
ガードしつつカウンターをしたり、氷の網から即死したり、ミサイル連打で近づけないし、飛んで逃げられたり接近されたり・・・
何もかもが初めてで意味がわかりませんでした。
漏れの持ちキャラはデーボ、イエモン、カーンなのですがどのように対処すればいいでしょうか。
>>184 デーボ、カーンは下段当たらんから無理
イエテンは機動力的に無理
邪悪の化身 ディオの 623+攻攻
の追加の使いどこがわからないのですが
どこでつかえばいいのでしょうか
相手の中ジャンプ等を超先読み(=ぶっぱ)で。
はっきり言うと、邪のスパコンは使い道ない。
時でも止めれ。
>184
まず冷静になって下さい。
氷の網=おそらく捕獲からだけでは、たぶん即死はしません。
そもそも初めてで意味を理解できるというのもすごい話、
まずは相手の行動ひとつひとつを、体験を持って検証してみて下さい。
・ガードしつつカウンター
おそらく、いわゆるツララのことでしょう。
この技はボタンを押しっ放しにしてタメると画面上部にツララが発生、
ボタンを離すことでこれを落として攻撃します。
相手の鳥はこの『ボタンを離すと攻撃』という性質を利用し、
ガードと攻撃を同時に行っているわけです。
これはガードキャンセルなどとは違い、純粋にガードと攻撃の両方を行っているので
それらとはひとつ違う次元の行動と言えます。
花京院の結界や承太郎のスターフィンガー、アヴドゥルの炎の探知機なども
『ボタンを離すことで攻撃』という点では同じかもしれませんが
こちらがツララに対して直接アプローチすることができないという点で、
それらとは一線を画しています。
さらに言うならツララは設置するためのモーションなどが一切なく、
中段判定の上に単発ダメージも高く、画面に最大3つも設置することができます。
ガードしながらのツララのみならず、これと下段をまぜるだけで
とんでもなく凌ぎづらい超ラッシュの完成ともなります。
ようするに、とんでもない技です。無敵。
強いて弱点をあげるなら、ガードツララのみに絞って行動している鳥は
アドバや回り込みをすることができない、というのがあります。
いくつかのボタンが封じられることで、多少動きが大人しく、なっていたらいいな、と。
そこに付け入るためにはこちらはツララを食わないよう攻撃=隙を出さず近付いて投げる
というのがベターかと思われます。
しかしこの弱点も瞬間に放棄することが可能なわけで、弱点という弱点にもなりません。
最初はさり気なく見えるかしれませんが、鳥戦でもっとも気をつけるべきがツララです。
>184
・ミサイル連打で近付けない
そんなことはありません。落ち着いて回り込みましょう。
ツララと併用されると、話はややこしくもなるのですが…。
・飛んで逃げられたり
これが致命的に問題になるキャラもいくつかいます。
そしてデーボイエテンカーンというと、その受難を十分受けることができるといえます。
言いたくないところをあえていうに、終わってます。
あと、デーボにいたっては当たる下段がない=立ちガードで全て安定されます。
・接近されたり
ある意味まだましな鳥です。
光り返し能力が弱い、という数少ない弱点らしい弱点をついて
スパコンでもぶっ放してみましょう。
体力が紙という鳥のもう一つの弱点と相まって、意外と良い結果につながるかも。
まあ無理。キャラ替えか放置が現実的。
理想的なことをいえば、相手に直接交渉するのが良いけど
他人がどういうつもりで鳥使ってるのかとか、なかなか難しいしね。
初心者が使って鳥に勝てる可能性のあるキャラって誰だろう?
邪は基礎コンボできれば、機動力、GCの強さでとりあえず渡り合うことはできるはず。
不利は動かんし、極まった鳥はまあ無理だけど。
太郎のSジャブに全てをかけるくらいじゃないのか
kof+初代GG+Xスト÷4=ジョジョ
本スレいこうな
194 :
179:04/10/10 16:52:12 ID:???
レスマリガトです
しかし、スプラッシュを回り込みで避けると、安定してスタンド下大を喰らう罠
ぜんぜん安定してちかよれねぇ('A`)
もうちと精進してみます
みんな大会出る?
鳥への即戦力は太郎とかチャカとかディオだと思う
今日ゲセンで漏れが勝つと
逃げホル→アンクアブ→ジャンプ攻撃と待ちしかしない
ポルの順にキャラ変えるやつに遭遇。
そんなことして何が楽しいんだか。
勝ったから良いけどなんだかなあ。のきぶん。
>>194 ジョジョでは回り込みした直後にガード不能時間などはありませんので
しっかりガードさえしていれば絶対食らうしかない、ということはありませんよ
回り込みの終わりに攻撃を重ねられたならしっかりガード、
そしてその攻撃もさらにアドバなどしてみてはいかがでしょうか
198 :
ゲームセンター名無し:04/10/11 13:12:10 ID:/tCdis0Y
>>196 格ゲーやってる人の9割が勝利して支配することだけが喜びと感じており、過程や方法などどうでもいい人なのでそういうのは仕方ないと思います。
やりこんで上手くなろうという人は本当に一握りだけです。
どのゲームにも簡単お手軽強キャラがいるのはそのライトユーザーを手放さないようにというのもあると思われます。
『格ゲーやってる人の9割が勝利して支配することだけが喜びと感じており、
過程や方法などどうでもいい人なのでそういうのは仕方ないと思います』
んっん〜名言だなこれは
9割って数字はちょっとデスノート読み過ぎ
>>198 そういやDIO様もそんな事を言ってたな。
それはそうと、アヴ使ってて相手に待たれると下段技の少なさから崩しにくく
ツライ展開になりがちなんだが、その対処法も投げか我慢大会か
反撃を誘って狩るって事は頭では分かってるんだが、待ちが得意な奴にはなかなか
上手いこと行かない・・・(´・д・`)
特に投げが下手糞なので、何々からの投げはスムーズに決まるゼ
みたいなのがあったら是非教えてくだせぇ(;´д`)
>>201 そのショボンはかわいくないな。
で、相手がスタンドモードなら弱クロスファイアを盾にして崩しにいく。
本体モードならS中や本体ダッシュ屈強、ダッシュ屈中などで削りにく。
その合間に投げたりGCしたり。別に投げにこだわることはないと思う。
相手がGC多用者の場合はそれにダッシュ投げを入れたり空かし投げをしたりする。
ただ投げるってなら
必殺遠隔歩き投げも意外と有効
投げた後はアヴ本体へまっしぐらに受け身をされがちだが
そこは対空豪族アヴドゥルの本領発揮だ!
まとめサイトの挑発>スパコンってやつがガードされてしまうのですが
ひょっとしてドリキャス版では効かないのでしょうか?
それともなんかコツがあるのでしょうか教えてください
カーンを出すためにアヌポルでチャレンジモードやってるんだけど
カキョと後半に出るアレッシーにガスガス削られてマズーです('A`)
技によってやり易さってのはある。できるだけ発生の早いスパコンがよい。
まあとりあえず、できるだけ引き付けてみたまえ。
つかジョジョのコンピュータはほんとに弱いから。
普通に動かせれば絶対に負けないから。
自分が飛ぶ時は全部ノーマルジャンプだったり、
相手の攻勢をただボケッとガードしてたりしてませんか?
ダッシュ攻撃使ってる?
削られるなら、回り込むんだ!
レスども
まわりこむ>攻撃ガードさせられる>間合いの外に押し出される('A`)
ダッシュする>的確に先手をとられる('A`)
せめて体力が満タンなら倒せるんですが、CPUに待たれるとなんかダメポです
取り合えずキレン斬をタイミングずらして出しまくってれば勝てるんじゃないかな
キレン1発目をガードされたら2発目が中段だろうと下段だろうとガードされます
1発目がガードされ時は2発目を普通じゃコンボが繋がらないくらい遅めに出すとほぼ100%喰らってくれます
ついでに1発目当たった時は2発目の中段もコンボにならないけど大抵喰らってくれるので
キレン1>キレン2中段>中>キレン1>キレン2中段・・・ループでごり押せば殆ど勝てます
間合いはなされないようにアドバしまくれ!
キレンは基本的には実戦でそういうふうに使っちゃいけない技だから俺はお勧めはしない!
つか、基本コンボとかはどの程度できてるんでしょうか
今やってみたけど、やっぱジョジョのコンピューターってジャンプ攻撃だけ、
ダッシュ弱だけ、とかでも勝てるよね これにぶっぱスパコンでも加えれば超余裕
なんでこれに負けれるの?
思いどおりに動かせないとかいうレベルなんだとしたら、
まずは操作を手になじませることを優先した方がいい
とにかくコンピューターやトレーニングで戯れまくること
人にアドバイスを要求するような段階じゃないのかも
CPUに待たれるとかそれっぽい解釈をしてるつもりのようだがその時点で間違い
あいつらには『待つ』とかそういう概念はない
ただルーチンに従って動いてるだけ
そしてジョジョのルーチンというのは、それはそれは低能だ
例えば太郎でスタンドモードにして、ダッシュ小>ダッシュ小>ダッシュ小…
とでも繰り返してみな。コンボじゃないぞ
こんなんでも完全に固まって、しかもかなりの確率で食らってくれるから
カキョのスタンドモード屈大で転ばせて、起き上がりにまた屈大を早めに完全に重ねる
こうするだけで絶対に食らうんだぞ。アホとしか言い様がない
間合いが離れたらダッシュで距離をつめつつそのままダッシュ屈大で転ばす
これだけで終わるんだ
こういうのはカキョや太郎だけの話じゃない
チャレンジモードカキョは飛び込むと8割型対空で落としてくるし
遠距離での屈大andエメスプもけっこうやってくるから
ほんとの初心者さんはちょっと勝てないことだってあるよ。
あとストーリーモードとチャレンジモードでは微妙にルーチン違うからお忘れなく。
ほんとだ、ジャブだけで勝てたっつーかパーフェクト…嘘みたい
乙。上手く隔離できればいーが。
215 :
204:04/10/14 11:07:39 ID:???
みなさまあたたかいレスどもです
アヌポルでクリアできますた
ダッシュ下中マンセー
けどうしろダッシュの速い敵はいやずら
話題が無い・・・
太郎VSチャカ
太郎VSディオ
カキョVSじじい
ヴァニラVSデーボ
の対戦ではそれぞれ後者がキツいといろいろな場所で目にしますがどんな風にキツイのでしょうか?
ヴァニラVSデーボは人形の上でシャハシャハやられるとつらいくらいは判るんですが・・・・
太郎VSチャカ
コンボ力がチャカの倍。チャカの飛び込みを空中で落したり
飛び込み攻撃が高めならガードやアドバしてから最速S+弱などが確定したりするのがきつい。
地上での刺し合いはそんな不利じゃないけど調子にのってスタンド出現攻撃をまじえた牽制しまくってるとスタブレ。
太郎VSディオ
ディオも俊足ダッシュからの超ダメージコンボがあるから別にそこまでキツいわけではないけど
座高が高いからS弱なんかで太郎的にはガンガン固めたり割り込んでいける。
フィンガー2択を食らいやすくナイフがあんまり役に立たない。
カキョVSじじい
じじいは判定は強いがモーションが大振りなので結界待ちされると安全に結界処理できないからほぼ詰み。
そこに転ばされてからの2択がくると萎える。でもカキョが攻めメインのプレイヤーならじじいでも充分な勝機がある。
ヴァニラVSデーボ
人形が気にならないクソ判定。素人みたいなぶっぱダークスペースすら有効な手段の一つ。
相性関係の話が出ているので便乗して質問。
DIO:ラバーソールってどんな感じですか?
自分的にはどちらを使っていてもそれほど不利とも有利とも感じないんですが、
やっぱりDIOに待ちとかナイフとか徹底されるとラバソはキツいんでしょうか?
DIOはGCをしっかりやられるとキツいし
ラバソはその通りナイフでサクッと逆転されたりトドメさされたりが怖いでしょーな。
いい組み合わせだと思う。
質問です
チャカで(タンデム→小攻撃かなんか→タンデム)×n
って可能でしょうか。
やろうとしたけど、2度目のタンデムがでないくさかったので・・・。
タンデム終了後にはタンデムを発動できない時間が何秒かあるので
その手のループは一部キャラを除いてできない仕様になっています。
ただし、タンデム終了後のコンボでクラッシュさせて、さらにコンボで時間を稼いで…
という方法なら全キャラタンデム>クラッシュ>タンデムが可能です。
例えばチャカで、相手のSゲージの長さが普通の相手なら
J中>屈弱>中>デム(強>鬼連2段>弱弱弱)>中>S出現攻撃(クラッシュ)
>小J強>6弱中強弱>タンデム
といった風にやれば、タンデムからタンデムまでの間の時間を稼ぐ事ができます。
>>223 くわしい解説ありがとうございます。
最近チャカを練習していてデムがたのしかったんですが
やはり安易なループはできないんですね。
>219
即レスサンクス
ディオでマライアやホルホースに対抗するにはどうしたらいいでしょうか。
二人とも近付かせてもらえず打つ手がありません。
特にマライアの場合投げてもコンセント確定のため磁力を減らせません。つまりマライアが来ると終わってます。
ホルホースもグラスシャワーと下段のハメがキツイです。起き攻めも有り得ない仕様ですよ。
端っこでSon弱連打待ち⇒ナイフ投げ
マライアはとりあえずコンセントを食らわないように立ちまわりましょう。
まず、磁力を上げられてる事が問題なわけで、
コンセント確定がマズいとかそれ以前の問題です。
ちなみに、コンセント反撃は何気にムズいので
100%決めれる人は滅多にいないと思います。
ホルホースのガラスと下段は大抵の場合は回り込みで回避可能です。
Sonでぼーっとしていない限りはそうそう食らうものでもないでしょう。
起き上がりにガラスと下段ぶちまけなんかを重ねられるとキツいかもしれませんが、
軌道を重ねられるよりは遥かにマシなんで。
軌道重ねは起き攻めというよりはコンボみたいなものなので諦めましょう。
これはホル、マラ共に言える事なんですが、
ワープやナイフのあるDIOでまったく近づけないということはまずないです。
むしろ他のキャラよりよっぽど近づきやすいと言えるでしょう。
普通にDIOが使えていればそこらの逃げホルや逃げマラに
打つ手が無いなんてことはまず無いと思います。
コンセントってSon投げでも確定したっけ?
マライアには最終兵器動いたらナイフがあるからDIO側が圧倒的有利なのは間違いないが。
ガン待ちの奴を相手にするときって
ゲームではなくただの作業なかんじで
やる気が失せる。
マライアの6Sは距離が届いていればonでもoffでも確定です。
相手がコンセントに当たる位置でキャンセルできていれば
on投げのモーションが終わる前に当たるくらい発生は早いので。
>>230 たしかに待ちや逃げを相手にするのはとんでもなくかったるいが、格ゲーというのはそもそもどれだけミスらず作業できるかが勝負なものです。
233 :
226:04/10/17 15:14:56 ID:???
レスありがとうです。
教わったことを踏まえてリトライしようと思います。
あともうひとつ、空中無駄無駄を連打して出すにはどうしたらいいんですか?
そもそも空中無駄無駄って使い道ありましたっけ?
空中無駄無駄を連打して出すっていうのがまず意味がわからないんだが
画面端での空中無駄無駄ループのことを言っているなら
・空中無駄無駄で連打しながら着地>弱>昇りJ弱>空中無駄無駄……
空中無駄無駄の使い道で最も代表的なのは
・昇りJ弱>空中無駄無駄の連打を調整してクラッシュ>着地してD屈弱>タンデム
他にも先読みでの空対空とか空中での牽制とか
空対空で攻撃が当たった時の追い打ちとか、使い道はいくらでもある
まあ、とりあえずはまとめサイトなり、リラックスなりの攻略を見ることをお勧めする
235 :
226:04/10/17 16:34:16 ID:???
空中で無駄無駄言いながら滞空し続けるという意味でした。
連打をする方法ですね(操作の問題)
すいません、あまりにくだらない質問で。
空中無駄無駄にそのような使い道があったとは・・・。
大変勉強になりますorz
君はとりあえずテンプレいってきな
DIOでホルマラに勝てないってのは、普通に使えてない可能性大だから
無駄無駄は空中でボタン連打しながらレバー操作で滞空できます。
ボタンは弱中強どれでもいいから、
連打が足りなくてすぐ落ちるようなら弱中強全部連打してもOK。
ホルマラは初心者のうちは
なんだこいつら、ハメじゃねーか!って思うことも少なくはないと思うけど
慣れてくればそこらのホルマラ(特にマラ)なんかにはそうそう負けなくなるんで頑張って。
238 :
226:04/10/17 21:54:25 ID:???
今日いつもの逃げマライアとやりました。
最初はレベルMaxにされながらもナイフのおかげでギリギリだったりでしたが、だんだんコツが掴めてきてついにはレベルをあげさせないで奴を完封しました。
次はホルですが、がんばります。
皆さんどうもありがとうございました。これからも精進しますのでよろしくお願いします。
空中無駄無駄クラッシュデムっていつも、途中で相手が離れちゃうか、デム間に合わないかなんだけど何かコツあるのかな
で、今日実戦で初めてナイフ召還成功しますた
あれできるとカッコイイね
マライア相手には邪で徹底して待ちます
邪ならラッシュの方がいいんでね?
追いかけるのめんどくさい
コンセント事故ったときに投げに行く時以外はガン逃げ
コレクション飛んでくるの遅いから余裕の片鱗で3〜4割+起き攻め
ナイフとかビームがあるからレベルさえ上がってなければ逃げも普通に有利
相手が必死こいてナイフとか抜けてきてもGCでお帰り願ってまた逃げモード
うっかり転ばされたりしてもレベル上がってなければ起き攻めもたいして怖くない
もし投げられても距離が離れるからまた逃げモードにうつれるし
投げの後にコレクションとか電線飛ばしてたらありがたく片鱗でいただき
コンセント事故っても復帰不能の起き投げで余裕でレベル下げれるから
コンセントもそれほど怖くない
でもあんまり徹底しすぎるとつまらないだろうから
適度に攻めていったりしたほうがいいかも
>>239 カキョとかゲージの長い相手だと画面中央でゲージMAXからは厳しいっつーか無理な気がする
自分が意識してるのは、できるだけ密着に近い状態で昇りS弱を出すことと、
着地後にできるだけ最速でD屈弱を出すことくらいかな
着地後に動けるようになるタイミングが微妙に大事なような、そうでもないような
邪と少しでも戦ったことあるマライアなら滅多にコレクションなんか飛ばしてこないよ
電線も片鱗で移動した後、直ぐ動く&移動位置が不特定だから毎回使えるって訳じゃないし
むしろこっちがダメージ受けるってことの方が多いような
コレクション飛ばしてくるマヌケなマライアなら、ということで
遠距離技は見てからびーむ。圧倒的な近距離判定と速さ。電線コンセントの処理のしやすさで
マライア的には厳しい戦いになるのは事実だけど。
スタンド出る通常技が無い分コンセントとか電線はわりと処理しにくいと思うんだけど
コンセントとか電線とか片鱗とかいってるけど
マライアの本命は立ち大と投げとジャンプ大>空中Sor空中おっぱいなのでは?
コンセントにしたって処理される前提か連携で使っていくものだし
近距離戦は圧倒的なGC性能と投げのおいしさで邪ディオが有利だってば。
まず邪ディオはマライアの全ての飛び込み攻撃を立中で一方的に潰せるから
コンセントかおっぱいかなんて気にすることないし。
昇りを素早くガードさせられたときなんかはまた違うけど、
そもそもそれもしょっちゅう引っかかるようなヌルい奴はマライアだろうがカーンだろうが勝てるわけで。
つまり、逃げられても有利、攻めてこられても有利ってことでFA?
影ディオはスタンド無しキャラには強いよね。
デム装備キャラはキツイ。カキョとかポルとか。
>249
チガウチガウ、マライアのジャンプ大は『昇り』で打って『中段』として使うんです
だから、対空とか関係ありません
そして下りのフォローで出すおっぱいには『無敵』があります
通常技で潰せる道理はありません
総合的な有利不利はともかく、ちょっとマライアの認識が違ってると思います
置き攻めの電線上り強おっぱいがウザイんだわ
最新流行は下段コンセントと中段の中下段に違いない
>252
昇りでガードさせられたときは違うって書いてるじゃん
グーが来るならパーを出せばいいじゃない
257 :
249:04/10/18 16:53:35 ID:???
>>254 カキョ系とジョセフ系の限定でしたっけ?
1回アイアン入ればゲージと相手の体力の続く限り磁力上げ続けられるのかな?
ヴァニラの下小→下小→6大→クリーム→D下小・・・
の6大からのクリーム最速キャンセルが出来ないんですが
コツとかありませんかね?
ドリキャス版とアーケード版ってやっぱ違うのかねー
邪DIOのD中⇒S⇒D停止屈小ループを意味無く練習したけど、ドリキャス版だと横幅普通のキャラにも繋がったのにアーケードだとD中⇒Sがつながらなかた
>>249 有利不利はともかく絶対負けないとも取れるような発言はやめましょう。
見た感じそんなのは机上のものでそう簡単にできるものではありませんし。
>>258 同時だけなら鳥以外にはグンバツ後にできる。
ついでにネタバレしてしまえば2Sはのけぞりが極端に短いのでほとんど立ちガード安定。
>>259 慣れでしょう。
そういうコンボはふとしたことからできるようになるものなので根気で。
>>260 繋がるはず。密着じゃないと無理。
ほんの少しでも離れてると繋がらなかったはず。うろ覚え。
グンバツ絡みで質問なのですが、
グンバツヒット後の行動ってどういうのがありますか?
攻略サイトとかで見たのでは
・ナイフアッパー>アイアン
・S設置>ナイフアッパー>Sヒット>アイアン(復帰できる?)
・2S設置>電線設置>中下段同時
・なんかSを2回当てるのがあったような
こんな感じなんですが、
S当ててアイアン当てるのが復帰できるかどうかとか、
Sを2回当てるやつの詳細とかを知っている方がいましたら教えてください。
それと、コンボにグンバツが入った時はアイアン入れてもあんま減りませんよね?
その場合はおっぱいとかのほうがいいんでしょうか?
ヴァニラの6強>クリームって正確には何フレだっけ?
俺的2フレ
>>262 >・S設置>ナイフアッパー>Sヒット>アイアン(復帰できる?)
アイアンがSが当たった瞬間に暗転してるので受け身可能点まで浮かず受け身は取れない。はず。
>・なんかSを2回当てるのがあったような
ムビ22のやつ?じゃないならなんのことでしょう。
>それと、コンボにグンバツが入った時はアイアン入れてもあんま減りませんよね?
起き攻めができるアイアンの方がいい。それに想像は全段ヒットしたりしなかったり不安定なような。
266 :
262:04/10/19 15:34:06 ID:???
コンボムービーのやつじゃないです。
たしかグンバツで飛んでいく先にSを設置しておいて、
当たった相手にもう1回Sを当てるとかそんな感じだったような気がするんですが……。
4中とか絡むんですかね
あれ好き
あれ出すとコンピュータが超反応でボコりにくるのも好き
ヴァニラONで空中でうまく動けない。皆さんどーしてます?
つーか飛ぶな
基本的にSonで飛ぶ必要が無いというか、ジャンプが遅すぎてヤヴァイというか
屈弱>昇りJ4強の崩しは下段>中段がコンボになるくらい早くて強力だけど
それ以外にSonジャンプの使い道ってなんかあったっけ?
J弱>空中D弱>空中バックD弱……みたいに空中でまとわりつくのも面白いけど
空中ダッシュ後はガードできないからスパコンとかの割り込みが怖すぎるし
>268
ヴァニラのSonジャンプは特殊で面白いですよね
・何度でも空中ダッシュできる
・空中で攻撃を出した後でも空中ダッシュできる
こういった特徴的な性質を持っていて、慣れるとかなり自在な空中移動が可能になります
やり方としては、とりあえずスタンドモードでジャンプした後、
空中ダッシュ弱あたりを連発してみて下さい
空中で66弱、66弱、44弱、66弱、、、
ペチ、ペチ、ペチ、ペチと結構素早く、前へ後ろへお好きなように
これで何となく仕組みを体感できるかと思います
ちなみに二段ジャンプも可能ですから、フィーリングで混ぜてみるのもよいです
ダッシュ弱連発で嫌がらせしつつ対空を誘い、
それをドンピシャの垂直2段ジャンプでかわしつつ脳天チョップ(強)で反撃!
みたいな展開ができたら楽しいかも
慣れてきたら、ダッシュ弱以外にも各攻撃の感覚をつかんでおいて下さい
特に強攻撃はニュートラル、4、6と3種類あり、それぞれ結構強いです
空中ではダークスペースを出すこともできます
空中ダッシュ攻撃とは攻撃のタイミングがやや異なるので
そういう意味で多少は使ってみてもいいかも。覚悟をした上で、ですが
実戦的には、密着に近い距離でジャンプしてすぐ攻撃することで
シンプルな見えない中段として機能させるのが主な目的です
さらにこれをヴァニラのジャンプ特性でフォローするとなかなかいい感じです
具体的には、本体で垂直小ジャンプS+強(S>強はずらし押し気味)という感じです。
事前に本体屈弱を出しておくのも良いです。これ繋がりますしね
スタンドモードであったなら、ジャンプして即強とかでいいでしょう
で、これでドツいた後に即バックダッシュかますことでほぼ安全に殴り逃げが可能となります
下手に追ってくる相手には空中4強の地獄突きあたりを振ってお帰り願いましょう
まあ、時には逃げるばかりでなく、強気で攻めていくのもいいかもしれません
というわけで、こんなことが出来るのはヴァニラだけです。
使わないのはもったいない!
冷静に処理されると対空技で簡単に潰されうる行動ではありますが、
相手の目先を変えるくらいには十分役立つと思いますよ
>>270 スパコン割り込みは基本的に2段ジャンプで。2段ジャンプするとまたガードできるようになるので。
ヴァニラのSジャンプは271-272も書いてますが、上り強の見えない中段が強すぎるので使った方がいいです。
本体のダッシュ屈弱>屈弱とダッシュ屈弱>Sジャンプ強だけで単純に二択になってます。
ジャンプ強後は空中バックダッシュ弱などでほぼ安定で仕切りなおしにできます。
そこらの人にはこの二択だけで勝てると言っても過言ではないです。
しかしこのゲームでこういうほぼ安定行動を取り続けると返すのがかなり難しく相手が萎えてやめる可能性があるので控えめに。
他の代表的な強行動の例としては結界待ち・太郎ジャブ待ちなど。
空中受身後とかにクソ高いトコでSonダッシュ連発されると困る罠
ヴァニラのあれは、単なる昇り小ジャンプ攻撃のくせにガツンと減って頼もしいね
バックダッシュで仕切り直すのにしても、自分で操作するのが楽しいし
仕切り直す以外にも道があるってのがいい
飛ぶなとかレスつけてる人はよほど下手なのか?
276 :
李 ◆AnalSexRiQ :04/10/20 22:55:30 ID:QHd28BI+
下手に飛んでガードしちゃうと逆に不利にならない?
下手にパー出したところにチョキされると逆に不利にならない?
ヴァニラのジャンプといえば
Sonでジャンプ>攻撃出さずにスタンドオフ>本体登場&ジャンプ攻撃!
が好きだ
そういう釣りだか煽りだかわからないようなレスもよくないよ
他人のレスが気に入らなかったらそれに対する反論だけ書けばそれでいいじゃないか
飛ぶな、ってのは、ヘタっていうかあれでしょ。
・空中光り返し能力がない、など防御に不安
・そのくせ飛んでる時間が長い
・ジャンプの軌道性質上、空中ガードしてしまうと何もできないまま長時間漂うはめになる
こういう要素に必要以上にビビってるんでしょ。
まあ分からんでもないが、それさし引いても十分使える行動かと。
なにごとも短所挙げてばかりでは何も動けなくなってしまうし、
なにより動かし方も知らなそうな初心者へのレスとしてはどうかと思うね。
(´-`).。oO(まあまあ、マタールマタール)
クリーム込みめちゃ長いデムやる人凄い。入力どしてんの?
レバーを214に入れながらボタンを猛連打。
簡単なくせにメチャクチャ減るのであまりお勧めはできない。
>クリーム込みめちゃ長いデムやる人凄い
カタコト萌え〜
このスレ見てると強い奴ばっかな感じがするんですが、どこ行けば対戦できますか?_?
新手の(自称)最強ホルホース使いか!?
そういうのは本スレでよろしく
相模大野ワールド最強。金曜なんて金もたないずら。
相模大野ワールドとか聞き飽きたし俺も行ってるけど。
皆はどこでやってんのよ。レスなしの予感
ゲーセントークは本スレでお願いします。
このスレに書き込んでるのはだいたいが大野藤沢周辺勢(ジョジョ勢含む)だってば
終了。
292 :
ゲームセンター名無し:04/10/21 01:28:57 ID:+UxqBszH
↑アンタもね!
ageんな糞ガキ
____ ________ ________
|書き込む| 名前: | .| E-mail(省略可): .|sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ 。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`) / < ここに「sage」(半角)と入れると
(つ つ | スレが上がりません。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| \_____________
| |
| |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
295 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 11:00:49 ID:SidZusGy
てかチャカ最強だろ。。。
ホームのゲーセンにジョジョが20円で入ったから初めてやってみましたぁ。
磁石女使ってみた。何も考えずド接近→コンセント設置して無理矢理触らせる あとは適当に電線バリバリしたりナイフ放り投げたり…。
立ち回りもクソも無いよンOTL
てか対人戦でコンセント触らせれるん?
チャカ最強説・ホル最強説は聞き飽きた。
>>296 相手が攻めてきてくれるんなら当てられる
ガン待ち相手や注意されると厳しかったりする
マラ戦では磁力あげさせてあげる。じゃないと試合にならなくね?
>>296 それやって何回負けたかわからん
まぁそれでも上げさせるけどね
んでもって最強はバニラ様。おかしいだろ、あのデムは。
302 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 12:45:04 ID:SidZusGy
いやチャカだろ。。対戦じゃ、ほぼ勝てる、、
わかるなーソレ!油断して電線→おっぱい。何これ?ってぐらい減るよね。
ぬるいな、そのゲーセン。
305 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 12:52:52 ID:SidZusGy
そうかも、、DIOとかジョウタロウ使いばっか<@@>
どこのゲーセン?スレ違いごめん。ちなみにsageたほうがよろしいかと。
307 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 13:06:23 ID:SidZusGy
福岡のプラボってとこです、、sageとわなんですか?
チャカは一発GCできる人で、待ちが上手ければ強いよ
でも一発ミスれば強キャラからはコンボ2、3回分位喰らっちゃうから難しいね
チャカはウザキャラ。間違いない。
このゲームやりだして1ヶ月半。
地元のゲセンじゃだいぶ勝てるようになって
きたところこの間初めて噂のペットショップと対戦。
・・・。
もうやめるわ。
鳥は放置推奨。あんなの相手にする価値もない。
312 :
李 ◆AnalSexRiQ :04/10/22 18:41:42 ID:SUWiEXER
>310
おまえは何もわかってない。
このゲームの真骨頂はペットチョップですよ。クソゲーぶりを楽しまないと
氷柱町サイコー
鳥より李のほうがウザイ罠
>>296 マライアのコンセントは、まずは
・強>S
・小ジャンプの上昇中に強>下降中にS
という感じで、攻撃のフォローとして使ってみるといいです。
立ち強からのSは、時と場合とフィーリングで6Sや2Sにしてみて。
マライア慣れしてない相手なら、強>S>強>S…と繰り返すだけで固まるかも。
小ジャンプ強(速い中段)というもう一つのメイン技も、
何もしないで放置していると着地まで無防備です。
そこを空中Sでフォローというのが基本。とんでもなく素早い割り込みには、
下りSでなく空中おっぱいにすることでそれを潰すことができます。
ゲージを使ってしまいますが大ダメージですし、
この『空中のマライアに手を出すと乳が刺さる、かも』という仕組みを理解させることで
その脅威を盾として、ゲージのあるときはバレルのある本体デーボばりに飛べるかも。
コンセントは、最初はこういう感じで使っていくのが基本かと思います。
こっちの強やジャンプ強のあとに設置しておいて、
そのあと相手に下手に動いて当たってもらうのです。
動くと当たる、ということから相手が落ち着いてガードを固めたなら
それは相手の思考の鈍化がしたということで。近付いて投げましょう。
あと、しゃがまれると立ち強が当たらない相手の場合は
リーチは短くなりますが立ち中などで代わりにします。
でも立ち強は飛び込みやダッシュ防止などの役割もあるので完全には忘れないで。
中や強>コンセントに慣れてきたら、一人時間差攻撃の4中にも慣れたいです。
それとコンセントのところはたまにはグンバツの脚にしてみてもいいです。
チャカは弱くはないですがそこまで強くもないですよ。
程よい中堅として確固たる地位を築いていると思われます。
しかし、初心者同士の対戦ではホルホースと並んで最強説を唱えられる傾向があります。
まあ、そういうことですね。
>311
鳥は相手にしないのが一番かもしれませんが、完全に極まってはいない鳥であれば
DIOのアレとか、カキョのソレとか、太郎でこうしたりすれば、どうにかなるかも。
きもち悪いよあんた
鳥相手に待ちはあんまし意味ないんじゃないかなー
待ちじゃないから
何か教えてください
鳥の話題は脳内でお願いします
322 :
李 ◆AnalSexRiQ :04/10/23 00:29:44 ID:VOO0yFLG
何でだ
>ラエル
お前本スレに書くだけでもウザイのに初心者スレまで荒らしにくるなヴォケ
>315
DIOとカキョはわかるが太郎で何をするんですか?
325 :
李 ◆AnalSexRiQ :04/10/23 00:52:57 ID:VOO0yFLG
無理
つーか荒らしじゃないし
まあオフラインで土下座してお願いされりゃあ心優しい漏れは多少は考えてやってもいいけどなあ
太郎は相手が鳥でも攻撃がまんべんなく当たるので他キャラと比べて問題がない。
デムデムとかにしてもそう。
ポルとかと比べると、このへんの攻撃の当てやすさってのが太郎は恵まれてる。
ぶっぱブレイカー使いやすいのとかも地味に楽。
本体膝蹴りSジャブをはじめ判定強いしね
GCもそこそこ性能いいし
そこらの鳥なら要所さえおさえればかなりイケルよ太郎は
50歩100歩って奴だな
330 :
296:04/10/23 01:23:20 ID:???
>>298>>299>>314 うはーっ、レスありがとうです!やっぱり工夫のいる立ち回りしなきゃいかんのですねぇ…ムズそうですわン。
何気におっぱいビーム重要なんですねぇ。俺的にはもう一つの超必の方がカッコいくて好きなんすよねぇ。
あと、下らん質問なんですが…。このキャラってリバサどうすりゃいいんですかねぇ…。てかマライアに限らず、このゲームのシステム自体まだ把握してないもんで^_^;
なんとリバサはありません。
ネタじゃなくて。マジで。
なんてこったい…。根性ガードってことね。。。
おっぱいビームじゃない方の超必、無敵時間ありそうだなぁって勝手に妄想してた。なんかありそうじゃん
まぁ乱入なんて滅多にされないだろうから大丈夫…かな? コンピューター相手だったら適当にナイフバラ撒いときゃ近づきもされないだろうし!
ありがとうございましたぁ☆
細かい部分を補足しておくと
システム的に起き上がり1フレームはガード以外の行動が出来ないんです。
きっちり攻撃重なってるところを動こうとした時点でアウト。
これは投げ重ねについても同じことが言えて、
特にマライアなんかはジャンプ入れっぱなしにしても
空中判定になるまでが他のキャラより遅くて、起きあがりを投げられやすい。
完璧に重なってる投げには投げ抜けで対処するしかないです。
だけど、毎回完璧に攻撃を重ね続けるのは意外と難しいんです。
なので相手のミスを祈りながら起きた直後にリバサっぽく技を出すとそれなりに決まったりも。
これをニセリバサと呼びます。
マライアならいきなり無敵&クラッシュ判定が飛び出すオッパイですかね?
アイアンクラッシュはヒット後にコンセントを設置した起き攻めに持ち込めますが、
光返される可能性が高いです。
そう。基本は根性ガード。だけどそれで固まってると投げがコワイ。
なので投げがくると思ったなら投げぬけ、ってのはセオリーだけど
思いきって弱連打かなんかで暴れてみるか、
打撃の重ね損ねも返せるかもしれないニセリバサってみるのもいいかも。
ただ、やはりニセリバサは打撃がきっちり重なってたらなす術もないし
あんまり打ち過ぎると何も知らないド素人だと思われて恥ずかしいというリスクがある。
ついでにいくら光れたところで光り返される可能性も捨てきれない。
ジョジョの起き上がりはだいたいこんな感じの読みあい。
ただ、コンピュータだけは謎の無敵をもって起き上がるのでこの限りではない。
2ラウンド目がはじまる前とかの自由に動ける時にCPUに近づいて、
開始直後に先制攻撃をかまそうとするとまずこっちがやられるんだけど
それは自分のタイミングが悪いだけですかね?
アブとカキョのCPUはおかしいんだ
>>335 対戦・CPU戦にかかわらず意味無いからそういうのはやめた方がいいんじゃないかと。
ファイナルラウンドだけはネタバレするまでは結構使えるけど。
よく分からんが、2ラウンド目以降は押しっぱなしで最速攻撃が出ますよ
基本的に太郎ジャブ(2フレ)にはかなわない、とかは覚えときましょ
自分と相手の最速攻撃のフレームが分かってれば
とりあえず方針きめる一つの重要な指針になるってのはある
あと>337にもちょっとあるけど、
2-2とかじゃなくて、ドローもあった上でコールもされるファイナルラウンドって
ほかより始まるタイミングが早いんで少し注意ね
最速攻撃が出る、っていうか
最速のタイミングで攻撃を出せる、ね
アーケードのアイスが強すぎる
それありえんから
ジョジョのCPUはボタンひとつ押してるだけで勝てると何度言えばわかるんだ。
100回やってダメだったとしても
1000回だろうが付き合いますよ
DIOの屈弱>S+屈弱が安定しないんですが、これって何かやり方ってありますか?
レバー入れでS+弱を押せば問題無く繋がる。失敗するのはタイミングが合ってないだけ。
S+屈弱なんですが
屈弱のあと一瞬ニュートラルに入れてからS+屈弱入れるとやりやすいかも
348 :
ゲームセンター名無し:04/10/24 13:29:19 ID:wKOrO7GX
ん?Nいれないといけないんじゃないの?
イスラエル帰れ
>>347 ニュートラルに入れるのを意識したら一気につながりやすくなりました。サンクス。
S屈弱>D屈弱よりこっちのほうが難しいですね。
繋がることは知ってるんだけど繋がらないってときはまずレバー入れを試してみる。
それでダメならNキャンセルをしてみる。それでもダメなら判定の終わり際を当てるようにしてみる。
だいたいこの3つでほとんどの目押しは繋がるようになるよ。
デムぷっつんのD屈中⇒ぷっつんがどうしても繋がらないんですが、何かコツあるんですか?
それデムプッツンじゃなくて普通にプッツンなんだけど
デムの最後にフィンガー入れてからD屈中プッツンが普通じゃないの?
これの事言ってたんだけど
デムプッツン=デム中のプッツン
デムフィンガー>プッツン=本体プッツン
言い回しには注意しましょう。
ちなみに普通に最速で繋がります。
一応言っとくけど、本体プッツンをコンボに入れる場合は
D屈中とプッツンの間を本体でフォローしないと繋がらないよ。
D屈中>プッツン発動>6中>プッツンヒットって感じで。
それがわかってるんだったら後は最速で繋ぐだけ、頑張れ。
最速かー
6中入れるのは分かってるんだけど、50回くらいやって一度も繋がらなかった;
便乗して質問
本体プッツンコンボって2P側でも繋がる?
つながるよ。
アレッシーなんかには密着本体強>プッツン>屈弱>プッツンヒット、とかできるね
こっちは屈弱連打してるだけでいいんでD屈中>プッツン>6中よりは楽だよ
まあ密着強ってのがひと手間かかるけど、そういうのはデムでなんとかね
コンボじゃないけど、この技は起き攻めでいい感じだよね
本体プッツン二択なら難易度ほぼゼロで偽リバサもされづらく、
ガードさえ崩せばそれなりのダメージになる
フィンガー二択は痛すぎるけどオラオラ二択じゃちょっと軽いからね。ほどよい
そして、これでシメるのはとても太郎らしいフィニッシュの一つだと思う
福岡のHPで対戦動画がUPされてるね
ここの住人から見るとドレくらいのレベル?
よくがんばりましたね レベル
素直な対戦
そんな中チャカが結構面白かったです
365 :
李 ◆AnalSexRiQ :04/10/25 23:26:17 ID:5TeYdYV9
漏れのペットの敵じゃないね!
俺もチャカは中々面白いと思ったけど、丈太郎は二人とも・・・って感じな感じ
>>365が消えてて見えないけど何が書いてあったんだろ?
荒らしは放置
221(taro)vsFJ(chaka)-2.avi
チャカのヒット確認ができていない
太郎はぶっぱスパコン&デムが多い
全体的にアドバもGCも少ない
全体的にコンボ精度が低い
19秒:onチャカのJ攻撃が高い位置で当たった場合は反撃確定
太郎ならS+弱のジャブで余裕
32秒:チャカの鬼連残はガードされたら反撃確定
1分03秒:距離が遠いと太郎のon中>プッツンは繋がらない
あの距離ならプッツンよりも中マッハがベスト?
1分30秒:太郎のオラオラごり押し
チャカならonにして血華割り込む絶好のポイントだったのでは?
ゲージが1本しかないから温存していた?
1分53秒:せっかく画面端でダウンさせたのにすかし下段だけは勿体無い
フィンガーは無理でもプッツンを重ねた方がよかった気が
2分40秒:本体プッツンに光り返せた?
どっちにしてもアドバしまくって距離離せば血華で割り込めた気がする
2分59秒:ゲージが1本しかない状況で血華で締めるのは良くない
3分08秒:空中プッツン地上食らい後は反撃確定
4分49秒:スタンドモードの相手にマッハ弱追加は良くない
そもそもガードされてるのに追加を入れるのは良くない
5分06秒:最後のプッツンはダッシュ中でもSonにして防御できた
暇だったので一つの動画について気になった点をメモってみました。
太郎とかチャカ使って日が浅いので突っ込みどころや
他にも注意すべきところがあれば教えてください。
取り合えず空中プッツンブッパ多すぎと、二人ともガードが甘いのと、太郎のコンボ精度が悪いのが気になりました
>>369 自分の腕も不透明なネットでただ偉そうに感想のべるだけより、
そんな感じで部分的に指摘してくれたほうが向こうにもありがたいでしょうね。
福岡スレとかもみたんですが、あっちは発展途上でまだまだこれからといった感じみたいです。
動画3本ともみたんですが、なかなかおもしろかったと思いますよ。これからもっと伸びてくれるといいな。
僕の感想としてはもっとGC使ったほうがいいな、といったところです。
373 :
372:04/10/26 01:17:36 ID:???
一応補足させていただきますと、「偉そうに感想のべるだけ」というのは明らかに挑発的なコメントを書いてる方のみに対しての発言ですのでお気になさらずに
やっぱ長ったらしいコンボやってない無いとこは羨ましいなー
後クラッシュ意識してるトコも確か1箇所あったからそこは良かったと思う
369のと同じ動画みたんだけど、3分20秒あたりのとこでマッハデム対空してるとこに惚れました。
でも確かに、チャカいい動きだよね。なんであれで負けてんだろ(笑)
みんな凄いんですね、僕も見たけどあの中じゃ勝てる気しません。
というかいまだにンドゥールにヌッ殺されたりしてます(´・ω・`)
あれはひたすらスタンド2段ジャンプとかでいんですか?
ンドゥールは慌ててダッシュやジャンプはせずに、
歩いて障害物を破壊しながら進んだ方が楽だよ。
ンドゥールは避けるよりも
潰せるものは全部潰してゆっくり進んでいくのがいいと思う。
よく見てれば、ほとんど全ての攻撃に予兆があるのでよく観察すること。
そしてなにより、どこで何がくるかは全部決まってるので暗記すること。
最初から最後まで歩いて進んでも半分以上時間は残るので焦らずに。
特に大きい手は効率良い潰し方で消しながら、あとは落とし穴に注意する。
以下、各キャラの大きい手の潰し方例。
太郎…本体強>強オラオラ
花京院…Sエメスプ
ポル…SSタメながら本体弱連打>SS、本体強>そのまま連打してミリオン>本体フォロー
アヴ…本体攻撃>強ウォール>フォロー
犬…スタコン、いざとなったら本体サンドウェーブもあり
ジジイ…スタンドモードで走り&回り込みで以外全部いける
てかオラオラさんって昔masalaさんの掲示板にいた人だったよね?
誰か知ってる人いないかな
みんな知ってるから
381 :
376:04/10/26 11:14:35 ID:???
>>377 いままではひたすらダッシュジャンプで逃げ回っていました。
じっくりいくほうがよかったんですね。
>>378 ありがとうです、凄くわかりやすいです。
太郎で壊すときはスタコンオラオラやってたんですが、本体のほうがよかったのか・・・
後ろで人がみてる時にンドゥールにやられるって結構恥ずかしいです。これからは・・・
ある程度近付いたら、ンドゥール本体は画面に見えてなくても
弱+強のインディーズアームや強炎の探知機で倒せちゃうぞ!
目安としては、最後の方の落とし穴の後に大きい手が2つ続けて出るところ。
手を片付けた後にカキョなら右向いて挑発>214弱+強、
アヴなら強探知機のあとボタン押しっぱなし>自動発動だ。
後ろで見てる人をびっくりさせちゃえ!
ディオを練習して1ヶ月のものなのですが質問です。
まあそこそこ対戦もしてだんだん動けるようにはなってきてるんですが
苦手なキャラがどうしようもないんです。何かヒントをいただければ。
・待ちアレッシー
アドバから転ばされたりスタンドの影のリーチにやられたりで。あまりガードが崩せず背が低くてコンボが安い。そしてヌケサクが致命的。
・ラバーソール
無駄ア!をガードキャンセルされて一気に死んでしまいます。起き投げとか当身ジャムとかが脅威で。ナイフだけじゃあ味気ないし・・・。
・チャカ
ガードキャンセルコンボ&覚えたぞが。屈弱を覚えられたらもう終わってしまいます。
・邪ディオ
ガードキャンセル以下ry
・逃げヴァニラ
スタンドで逃げ待ちバリアオンリーなスタイル。あとDSぶっ放し。何気に苦手でorz
・太郎
スタンドモードがなぜかキツイ気がします。
・ポル
膝ポルですら大苦戦します。
・アブ
屈大を連打されるだけでやりにくいです。待ち気味がいいんでしょうか。
・鳥
ツララ待ち&しゃがまれると捨てゲーします。ガチっても結局死亡。
長くてすいません・・・orz
そんだけ苦手なキャラがいるってことは根本的に練習がたりないんじゃあないか?
・待ちアレッシー
よっぽど上手くラッシュしないと厳しい
意外に有効なのがONにしてピョンピョン逃げ回る
相手がせめてきたとこをカウンター
ナイフ刺したい放題、とか
・イエテン
同じくONにして逃げ回ってゲージ溜める
ナイフだけじゃ味気ないけどナイフだけが一番強いかも
・チャカ
覚えてGCコンボするようなチャカは・・・待ちDIOしかないの?
・邪
頑張る
・ヴァニ
頑張る
・太郎
頑張る
・ポル
頑張る
・アヴ
頑張る
・鳥
諦める
URYYYYY!ってヒットした後もう一回
入力したら追加でるじゃないですか
あれはなんのためのものなのですか?
当たらないのですが。
ちょっと押しっぱなしにしてタイミングを図って当てる
>>383 GC待ちは空かし下段とかタイミングずらした刻みとかで。
そのときは確認が簡単なS屈弱で刻むといい感じ。
ラバソには投げても反撃食らわないのでGCなんて狙ってるようだったら投げまくりましょう。
ヴァニラのシャハシャハは間合い外から立ち強やSダッシュ強で返せると思う。
DSぱなしてくるならそれ待ちでいいと思う。アドバしてS出とか着地前に反撃。
膝にはそれより高く飛んで強やSバックダッシュ強とか?
アヴの屈強連打は即アドバ>ダッシュ屈弱とかタイミング合わせてジャンプ弱とか。
太郎戦は太郎ジャブで動きをかなり制限されるのでなんとか隙を突いて頑張るしか。
鳥は放置で。勝とうと思わないでいるのが一番。どうしても勝ちたいなら屈弱無駄ハメで。
>>383 ・ラバソ
ぶっぱナイフ>相手回り込む>投げ
ガードされたら攻めるふりして、GC誘ってもう1回ナイフとか
露骨に投げまくると嫌な感じで良い
>>386 ボタン押しっぱなしにしておけば移動できる
離せば攻撃がでるから、タイミングを図って当てる
・待ちアレッシー
アドバの後転ばされると分かっているならなぜ君はガードを固めないのかね?
よほど隙だらけの攻撃をしていない限りガードは間に合うはずである。脇をシメい。
影攻撃にはこちらのジャンプ攻撃をドンピシャであわせるのが理想的。
ヤツの対空は基本的には大したことない、恐れず飛びたまえ。
もしくは影の先っぽあたりで本体Son問わず屈弱を振ってみるのも良い。かち合えば勝てる。
さらに影攻撃はキャンセル不可なので原則光り返し不能。時にはぶっぱで割り込め。
あと時折ワープで間をずらすことも有効。
アレッシーの座高ついてはDIOならばそこまで気にならないはずだ。
ついでにいうなら『相手がスタンドモードなら2ヒット以上させると強制で起立させる』
というシステムがあることを忘れるでないぞ。
そしてヌケサクは致命的。
・ラバソ
ヤツのガーキャンはどうしようもない。
こちらからは手を出すな、というわけにもいかないのでここはひとつ、
バレバレのタイミングで攻撃して気持ち良くガーキャンさせてやりたまえ。
しかしそれを大人しく食らってやる義理はない。
先に放ったバレバレ攻撃をキャンセルし、ザ・タンデム。
無敵を利用してガーキャンを空振りさせ、隙だらけのヤツをそのまま葬り去るのだ。
ついでにラバソからだけは投げ反撃を受けない。
つまり、投げても反撃されないということだ。これは。これは!わかるな?
当て身ジャムが脅威というのはまあそうだが、
地獄の起き攻めループに持っていかれるよりはまだサッパリした性格の相手といえるな。
そこは好意に甘えておけ。ナイフで味気ないのなら、ナイフtoナイフtoナイフ辺りがお勧めだ。
・チャカ
ガーキャンについては上記のとおり。
覚えるのについては、覚えられてんじゃないよ、ばか!
といっても相手も人間。屈弱といわずほかにもいろいろ覚えさせてやれば
逆にチャカ自身が何を覚えたか覚えていない状況になったりするんじゃないか?
というのは冗談として、覚えられたところでチャカは所詮は本体モードがメインのキャラ。
そしてSモードでなくては覚えていようが意味はない。これつまり問題なし。強気で行け。
まあ正攻法でいくなら、覚えたを使ってくるということは、
がんばればそれを空かすこともできるということ。相手の癖を読んで隙を叩け。
一応セオリーとしては、各種強攻撃やツバメ返しの後、
あるいはコンボになってないデム中などに覚えようとしてくる事が多いぞ。
・邪ディオ
ガーキャ(以下略)
ああそうだ、ガーキャン対策としてはほかにも空かし下段なんかも有効であるぞ。
こちらならノーゲージ、成功すればほぼ密着からオイシイコンボがもらえる寸法だ。
普段のラッシュではほぼ絶対ジャンプ攻撃を打ってるなぁ、と自覚があるところをあえて打たず
着地屈弱>ムダァッなどからコンボ。屈弱>ムダァッはもちろん問題ないよな?
・逃げヴァニラ
去る者追わず。こちらもSモードで4入れっぱしつつスタコンにならぬタイミングで弱連打。
決戦時に備えゲージでも貯めておれ。気分でビームでも撃ってワープ誘うのもあり。
そしてヴァニラバリアの強の部分、地獄突きな。
あれはキャンセル不可=割り込みスパコンに弱いというのは有名な話であり
知らなかったとはいわせない。デムなりなんなりパナってみたまえ。
で、DSな。これね、最初のガード方向入れっぱなしてれば食らわないって、
何度いえば分かるの!まったくもう。まあ私も実は20回に一回くらいもらってますけどね。
万全を期すなら方向転換の部分は屈みガードの方がいいのかも。
反撃には無理せずスタコン。意外と削られるんでスタンドクラッシュには注意。
・太郎
なぜかも何もスタンドモードがきついんです。もっというとジャブな。
DIOは本体モードで屈んでも腰つーかケツのあたりで食らえるわけだ。
軽く絶望入る性能ではあるが、しかしそれもスタンドモードの技。
スタンドを出しているということはクラッシュチャンスがあるということ。
そしてDIOというのはそのチャンスに最もありつきやすいキャラである。はず。
ちょっとした打点の高さへ対して、DIOのD屈弱などの素早さと微妙な低さで付け入れるか。
そんな一筋の希望を胸に今日も連コイン。周りを確認してからな。
・膝ポル
ヤツの膝とまともに会話しようとしてはいけない。
どうしてもしたいなら、膝より高く飛んで上から高圧的にいくなり、
ジャンプしたての時分を叩くなり、いっそ着地にデムか、ああもうワープで放棄でいいや、なり。
でもまあ、どうせ食らってもその後スタコン>レイダなんでしょ?
だったら安いじゃんぶっ殺されなくてラッキー、くらいのポジティブ精神が重要。
そしてSモードであるということはクラッシュチャンスで(以下略)
・アヴ
S中連打とかもキツイですよ。とまあそういう判定がいちいち強いのはアヴの売り。
で、屈強にはこちらのD強先っぽなどで勝てないだろうか。
まあ屈強くらってダウンから探知機二択とかされないならマシではある。
DIOで待ってもいいことはあまりないと思うが
スタンドモードと本体モードを使い分けて対応しづらくさせるような発想は大切。
なんつって適当書いてみましたが正直良く分かりませんアヴは。
・鳥
しゃがんでるならジャンプ攻撃が当たるじゃない。
ジャンプ攻撃が当たったってことは屈弱もあたるよな。ということは、アレだな。
相手が鳥ならこっちだって何やったって…とかはあまり言いたくないが、
まあ屈弱>ムダァッ>D停止屈弱>屈弱屈弱>ムダァッ…のループ程度は許してもらえるはず、
という甘えくらいは持っていてもいいかも。
でもそんなことまでしなくても、そこらの鳥相手なら
潜りはちゃんと潰すとか、光り返しが弱いことに付け入るとか、
基本的鳥対策がしっかりしてればそこそこやれるものだぞ。
少なくとも君の書き込み内容から察するに、まだまだ捨てゲーは早いかと思われる。
>>390 アレッシーの立ち強ってけっこう対空強くなかったっけ?
あと、しゃがまれるとS+弱が当たらないからかなりコンボが制限されるような。
on多めの相手ならあんまり関係無いけど。
>394
対空については他にも絶望だとかウシウシでも
DIOが本体なら十分機能しまくることだろう。
だがその辺を言い出したらキリがないというやつさ。
影を飛び越えてチャンスとするのは持っていたい発想のひとつかと思う。
コンボについてはまあ、
屈弱>ムダ>D止まって屈弱×2>S+屈弱中>ムダ>追加
あたりで相対的な優位性を考慮し満足しようではないか。
>>393 まあ「ツララ待ち&しゃがみ」と書いてあるから飛べないと思うんだがね。
そんなことはどうでもいいが、相手に鳥を使わせないために鳥は放置せねばいけないでしょう。
鳥のおかげでどれだけの人がやめていったか考えれば。
397 :
◆AnalSexRiQ :04/10/26 18:43:41 ID:gnCKawd9
まあ現役ペット使いの漏れ様に言わせると
おまえらはまだまだ甘ちゃんだな
しゃがんでるからジャンプ攻撃が当たる
ってのは、当然だけど空かし下段を含めたある程度の崩しも考えてのことね。
攻撃さえ当たればツララは消えるわけで。
ツララ待ちは最高にキツイ行動だけど、
とりあえずツララ付近でうろついたりして
当面の危機であるツララをどうにか落とさせること。
ボタンを押しているということで生じる『アドバや回り込みができない』という
ツララ唯一のコストに付け入るれるなら付け入ること。
そしてツララばかり見ていないで下段強襲にも気を配り続けること。
うかつに手を出してはいけない。基本は徹底ガード。
でも自分の射程距離なら昇り弱などの一気の崩しで消すのもたまにはありか。
とにかく守りを固めながら近付いたり離れたり様子を見る。
DIOはワープがあるからそのへんまだやりやすい。
一旦ツララが落ちたら、特に複数が時間差のない落ち方をした場合は数瞬のチャンス。
まあ、即死完備でラッシュもこなせる上に基本形がツララ待ち+対空もあるって場合だと
さすがにまじめに相手するのはどうかと思うけど、
そうでないなら、おかしいポテンシャルのキャラだからとか言い訳しないで
駆逐できるようになってほしい。
意思表示としての捨てゲーってのも、分からんでもないけれど。
テンプレみろやぼけえええええええ
400 :
386:04/10/26 22:04:49 ID:???
最近、無駄無駄ループって2回目からもう凄い永久補正掛かって来るんですが、3回目以降って繋げるのは誰がやっても至難の技って奴ですかね?
2回目すら成功したことないぜ!orz
だいたい2回目の挟むところで補正で距離が離れて挟めなくなるんだよなぁ・・・。
チャレンジモードで練習しなされ。
404 :
401:04/10/27 02:31:14 ID:???
ゲーセンだと結構2回目までは繋がるんだけどね
ドリキャス版じゃ2回目成功したことないし、むしろ1回目の屈弱D弱無駄無駄すら殆ど繋がらないと言う有様
だからコレだけはいつもゲーセンで練習してまつ
なので、チャレンジモードは永久補正ないですから、練習に適してますよ、と。
最近邪ディオを練習してるんですが
チャカとヴァニラに勝てません対策教えてください
ではまずどんなチャカとヴァニラの勝てないのか教えて下さい。
何がつらいのかわからんが、
チャカはラッシュが単調になってGCされんように工夫して攻める。
当て投げや空ジャンプ投げとか、屈強、2S、WORLD21などタイミングのずれる技を混ぜてみるといい。
邪は飛ばなくても立ち回れるし、GCにだけ気をつければ十分勝てる相手だと思うよ。
ヴァニラは普通に無理な気がする。
むしろ俺が対策聞きたい。
>>407 このゲームはじめたばかりです。
屈弱>立ち大>S>D屈弱は多少できるようになりました。
相手のチャカはスタンドONでこっちがジャンプすると
相手もジャンプしてきてこっちの攻撃が当たりません
ヴァニラはダークスペースでしたったけ?
あれをずっと繰り返され防御しても体力削られます。
こんな初心者の私にどうか救いの手を
チャカにジャンプされて攻撃が当たらないっていうのが意味が分からないんだけど。
逃げられるんだったら相手が攻めてきてくれるまで待ってればいいよ。
ダークスペースはガードした後反撃確定。
アドバして立ち強でも当ててやろう。
>>410 チャカがスタンドONでジャンプ攻撃ばかりされてあと血華斬とかやられて
負けます。こっちがジャンプ攻撃しても相手のジャンプ攻撃でやられます
チャカのジャンプS強は邪ディオのジャンプ中でたぶん勝てたと思う。
血華斬はたぶん割り込みで食らってるんだろうと思うけど、
とりあえずはSを出した後にうかつジャンプしないとか、
飛びこみむときに高い位置でジャンプ攻撃を出さないようにするとか
そういうところから気をつければいいと思う。
地上でならSを出した後とかに割り込まれても
こっちが攻撃とかしてない限りはたいてい回り込みでなんとかなるから。
典型的な初心者対戦ですね。
初めて一か月とのことですから、対策を身に付けた上で、
ご自身もちゃんと精進されればまず負けることはなくなりますよ。
チャカの血華斬は近距離で割り込みで出されると上級者でもなす術がありません。
空気を読んで要所でガードを固めてください。
ダークスペースへはガード後に反撃いちいち反撃していけば
単純ダメージ計算でこっちの圧勝です。
邪ディオの大パンはたぶんこのゲーム最強の威力ですから、
反撃にはこれ一択でいいでしょう。安定するには空中にいる段階を狙って下さいね。
むしろ気になるのは、屈弱>立ち大>S>D屈弱、の最後のD屈弱。
D屈弱じゃなくてD屈経や3強の方がなにかと美味しいと思いますよ。
近づいてきたらとにかくラッシュ、DSブッパしてきたら回り込みで逃げ、逃げたらナイフとビーム
DSブッパだけの奴ならコレで勝てると思うけどナー
それができないから初心者なんだと思います。
太郎ってon弱と指2択以外で何が強いんですか?
on弱はしゃがまれたら当たらないし、指2択はリバーサル以外怖くて使えないし。
コンボは他のキャラに比べたら入りやすくて減るかもしれないけど、見えない中段とかってわけじゃないからそんなに崩せない・・・・
on弱封印するとキツイんです・・・・ 本体の立ち回りを教えてください
>>416 太郎の強さは自分も言ってるように「コンボが入りやすくて減る」ことです。
それに加えて本体・スタンドの両方の全ての判定が強く、崩しもフィンガーで強引に択れるので隙が無いと言ってもいいほどです。
立ちまわりはテンプレサイトのをとりあえず見てもらって、それでもわからないようならまた質問という形で。
ちなみに太郎の崩しは見えません。
>>408 邪:ヴァニラはそんなに不利じゃないですよ。
超判定のシャハシャハなどがその間合い外から立ち強で潰せるので牽制の意味を成さないため、あとは対空をダッシュをしっかり見て対処すればだいたいなんとかなります。
>>416 on小・D小の代わりに本体D小使ってみ。
>>416 SoffD弱弱6中デムorJ強弱6中デムを練習しれ
邪ディオの攻略でレスくれた方サンクス
練習シマツ
邪ディオのコンボはスタンドクラッシュさせた後が肝心
ちゃんと相手のスタンドゲージ見て動くべし
クラッシュ>パニッシュは軽い詐欺
424 :
383:04/10/28 22:48:51 ID:???
以前ディオの攻略を依頼した者です。
レスどうもありがとうございます!
情報量が多くてすぐ実行するのは難しいですけど
もう一度修行してきます。
パニッシュメントってコンボに組みこめるスパコンでは何気に最強威力?
あ、コンボ補正とか含めて、コンボに入れたときのスパコンのダメージってことで
長いコンボって言った方がよかったか
クラッシュから確定の超必で一番ダメージでかいのはディナー
HIT数稼ぐ系の超必だとパニッシュはかなり上位なんじゃない
まぁプログラム型のタンデm(ry
クラッシュ>カリスマ>パニッシュも端限定で出来たような
できないできない
クラッシュさせてもカリスマには繋がらないよ
強キャラで有名な太郎ですが、そんな太郎の弱点を思い浮かべた所
Sゲージが短い、D下段攻撃がイマイチ程度しか思いつきませんでしたが
他にもありますかね?
他は人によります。どのキャラも。
Onの通常技にデムでキャンセルできないものがある?
あ、GC失敗すると指暴発するのもあった。
丈太郎のD下段つえーだろ
少し目押しだがSoffD弱マッハD弱屈弱スタコンって繋がるし、Sonだって入れば転ばして2択行けるし
D屈弱マッハな。あと転ばして2択とか話題と関係ないから。
ついでに付け足すとD屈弱自体は他キャラに比べてショボすぎるのは知ってるか?
使ってないのに言ってるのかな。
まあ確かに対して使ってないから細かくは知らんが、コンボになるだけでも弱点とはいえないんじゃないか?
大半のキャラがコンボになって太郎のより優秀なD下段を持ってるわけだが
リーチ短い
起きあがりの早さが普通……ってのは弱点にならないか
on技で光り返せないのも遠距離強くらいだし
実際に明確な弱点って言えるのって
Sゲージが短いのとD下段がイマイチってくらいか?
……弱点ねぇなぁ
「弱点がない」点が弱点だな
穴がないから飽きてしまう
でも丈太郎がメインキャラな人が一番多いんじゃなかねー
ディオってぶっちゃけ最強じゃね?
GCに弱い&投げとGCがない&座高高いと確かに穴は多いけど
最強の必殺技ワープを筆頭に最高クラスの攻撃力&バリエーションの豊富なコンボ
無駄無駄のゲージ回収能力に加え、高性能スタンドナイフ
並み以上の起き攻め、崩し能力
そしてキャラ限定にしても1ラウンドで2ラウンドとれる裏絶技・ラウンド間時止め
何よりカッコいいし、使っていて面白い
>最強の必殺技ワープを筆頭に最高クラスの攻撃力&バリエーションの豊富なコンボ
攻撃力なら少なくとも鳥、カキョ、太郎の方が上
コンボバリエーション豊富でもあんま強さと関係ないし
>無駄無駄のゲージ回収能力に加え、高性能スタンドナイフ
この2つは確かに強い
>並み以上の起き攻め、崩し能力
所詮は中か中の上程度の起き攻めと崩し能力
起き攻めも無駄無駄重ねはガードされたときの危険もあるから微妙
>そしてキャラ限定にしても1ラウンドで2ラウンドとれる裏絶技・ラウンド間時止め
難易度激高&条件限定されすぎ
そしてそれは太郎もできる
>何よりカッコいいし、使っていて面白い
それは強さと関係無い
でも使ってて面白いキャラってのは同意しとく
とき止めバグ太郎も出来るってどっかの動画に入ってたD屈中>KO>止め?
普通にあんなん無理だろ
DIOのも実戦で狙うのは普通に無理だろ
太郎にダッシュ下段なんていりません。
本体6中で全てが解決します。
太郎の弱点はあまりに強すぎてつまらないこと。
フィンガー2択を常備した相手と対戦するのはもう拷問。
>>448 DIOのはまだ可能。太郎のはコマコン無いと無理。
本体6中なんて半端な技を食らいまくってたら相手がつまらなすぎて拷問を受けてる気持ちだろうな
そして
>>449が太郎使うと誰にも負けないんだろうな。
本体6中が半端な技?あの判定強くて余裕でコンボに繋がる本体6中が?
フィンガー2択常備の相手と対戦するのは拷問って言ってる
>>449が太郎使い??
太郎が強いのが不満なのか知らんけどちょっと落ち着け
>>451(=
>>449?)
いや、君が落ち着け。ダッシュ下段の代用品としてはダメすぎるだろ。
ダッシュ下段ってのは不意打ち、奇襲、中距離からの素早い刺し技なんだから。
つーか、そんぐらいわかってくれ・・・
>>449が太郎使うと誰にも負けないんだろうな。 、とか
>>451(=
>>449?)、とか
まともな発言がしたかったらそういう釣りかなんだか分からんようなこと書くのやめれ
んなこと書く暇あるんだったら初心者にもわかってもらえるようにきちんと書けばいいじゃない
まあ、とにかく
大して使ってないのに太郎のD下段が強い、とか
ラウンド間時止めができるからDIO最強、とか
太郎の6中が半端な技だ、とか
初心者が誤解しそうな書き方はやめましょう
鳥が弱キャラっていうのを真に受ける人だっているんだから
朝からすごい自分勝手な説教してる奴がいるな
鳥が連勝してるのを見てた俺の友達が、ジョジョの奇妙な物語の主人公はつえーなあと言ってた。
オイオイw
ガキじゃないんだから釣りか釣りじゃないかくらいわかるだろ
端から見てると自治厨のほうがウザイよ文体が
どちらもウザイってことで。2ちゃんで煽り口調にいちいち反応すんのはバカとしか言いようがないけど
■注意事項
・プレイヤーネタ、雑談、オフ会などは本スレで
・日記、独り言、釣り、煽り、叩き、荒らしの類は完全放置で
>>初心者が誤解しそうな書き方はやめましょう
「6中で全て解決」みたいな極端すぎる物言いはOKなのか?違うだろ。
まぁ上手くやってくためによく考えようや。
太郎はつえ〜や
粘着君が誕生してしまいましたが。
どうせ本スレでスルーされた李が暴れてるだけだろ
放置しとけ
IDが出ない板で誰が誰だとかどうでもいい
ここまで徹底してるのを見ると
俺も粘着してみようかしら、なんて思えてきたぞ!
なにをする、やめろ!
やめてくれ、チャカ!
つまらん
お前らも 俺も 死んで当然の野郎さ!
李スラエルしつこい。本スレは我慢するけどココは勘弁。
471 :
ゲームセンター名無し:04/10/31 08:22:12 ID:6t5W29Y3
やれやれ しつこいヤローだ…
原作では
チャカ<床屋<ポルナレフの二刀流だったが
ゲームではチャカが一番強いよな
Sモードあるだけでかなり有利だからな
原作のチャカって何の為に出てきたのか分からないほど弱かったな
ミドラのディナー後は超必の槍つながります?
つながりません
>>474 スタープラチナのスピードとパワーを覚えるために存在してたんでない?
それはカーンだ
ヴァニラアイス使ってみたいんですが
使い方がまったくわからないのでどなたか
基本的なコンボ立ち回り等教えてください
テンプレ→まとめサイト他
コンボ
D屈弱>屈弱×2>6強>クリーム>D屈弱>屈弱×2>6中>デム>終わり際に屈強
相手の起きあがりにクリームとD屈弱を重ねてガード不能>屈弱×2>6中>デム
立ち回り
スタンドモードで屈中>屈強をタイミングよく連打
当たったら屈強>本体モードに戻して6中>デム
ああそうだ、一言だけ
ダークスペース(236+攻)はぶっ放すな。アホだと思われるから。
・屈小>前大>クリーム
この3段がヴァニラの基本にして核であり最大奥義
ただ目押しにしてもキャンセルにしても、ちょっと難易度高いので要練習
・屈小>前中>デム
上のが安定するまでのダメージ源コンボはこれで
デムをバカみたいにガチャるだけで超破壊力になるけど、
それに頼るだけだとそれ以上強くも上手にもなれないのでお勧めはできない
本体モードではこれらを狙いつつ
中段であるクリームと本体の同時攻撃による崩しを意識して絡めたり
判定の強い大攻撃全般を振ったりしてみて
スタンドモードは屈中大のスタンドコンボや前大連打を空振っているだけで
ゲージは溜まるわ相手は跳ね返すわカスるだけで大ダメージだわスゴイことに
でも分かっている相手だとキャンセルできない大攻撃へ割り込んできたりするんで注意
一か所に居座ってひたすら連打する以外にも、ダッシュ屈大なども良い
ダッシュ屈大>屈中屈大などは3ヒットとは思えん悪夢的威力
前大or屈大>本体に戻して>前中or前大>適当、っていうのは
テクニカルだけどなれてしまえば結構簡単なコンボ。余裕ができたら練習したい
昇りジャンプ攻撃での崩しも強い。見えん上にジャンプ大単発で十分な威力
当たってようがガードされてようが上り大のあとに空中ダッシュで仕切り直し可能なのが強み
ヴァニラのスタンドモードジャンプはそういう独特な動きができる
要注意点
原作知ってれば代名詞技に見えるダークスペース
素人相手なら面白いようにキマッちゃう上に大ダメージなので
ははーん、ヴァニラというのはいかにこれを当てるか?ってキャラなんだな、
とか思うかもしれないけど、これが最大のNG
ガードの仕方(超簡単)さえ分かってればただの反撃の的なので
もし出すなら細心の注意と覚悟を持って出すこと
といっても出番の見極めは難しいので、最初は忘れていていい、いや忘れるべきだ
うっかり当たった時に、それに味をしめて変な癖つくのが一番良くない
スタコンでも振り回してる方がよほど強い上に感覚も身に付くはず
まあとりあえずはテンプレみて下さい
ここで長々と解説してる人たちと対戦するにはどこに行けばよろしいの?
もちろん基地OFFでしょう。ね?
>>485 まずは君が住んでいるところを言え
話はそれからだ
俺は自治医大ってとこなんだけど
東北かよ!
そういや北のほうでジョジョ流行ってるって話聞いたことないな…
栃木県?
自治医大は北『関東』!!
こういうのは本スレ行った方がいいですかね
492 :
485:04/11/01 23:33:02 ID:???
東京−埼玉辺りならあんま外れの方じゃない限りは大体いけるぞー
自治医大からだと主要なジョジョがあるゲーセンまでだいたい1500円前後かかるね。
これはもう地元で流行らせるしか!?
全国大会とかがあったら決勝戦は作者の荒木先生の故郷M県S市で
花京院で
花京院ならすぐ行けるな・・・
M県S市は新球団のことで大賑わいだ
野球のことはどうでもいいから。
だれだ毎回野球ネタを振ってくる馬鹿は。ラエルか。
ダービー弟は野球ゲームが得意だよ
500 :
李 ◆AnalSexRiQ :04/11/04 00:18:48 ID:jliTTy4a
>498
漏れは熱チュー派なんですけど
>>485 上級者がいるのは相模大野と渋谷会館くらい
でもゲーセンと出没日時しっかり指定すれば多分暇な誰かが
近郊ゲーセンになら遠征してくれると思う
良スレの予感
そろそろ第4部を…
それで、自治医大のどこのゲーセンに行けばいいのですか?
ホルホースの技性能、コンボを教えて下さい
↑SQのサイト読めや。まぁ軌道重ねだな。
PS版でディオのWRYYYYのセリフを言わせるにはどうすればいいのでしょうか
よろしくお願いします
ここはアーケード版ジョジョの奇妙な物語・未来への遺産についての質疑応答スレです。
509 :
ゲームセンター名無し:04/11/07 16:59:56 ID:dMh+5VhC
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ヽ─0─//
______ |´∀`||] ____ゴゴゴゴゴ
\@ /ヽ ̄ ̄ /\@ /
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\_ノ _|___| (_/
ヽ_|_/
/⌒⌒ミ┴/
_|_J_ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀` )<やれやれだぜ
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510 :
507:04/11/07 21:06:26 ID:???
>>508 すいませんでした・・・
家庭用板行きます
なんかPS版はアーケード版とは仕様が違うようですね・・・OTL
プレステにしてはがんばってる方だと思ったな
ロードがクソ長い時点でやる価値なし
それいったらDCもロードそんな早いとは思えんしアーケードと微妙に違うしプラクティスは使いづらいし。
PS2で完全版でねーかなと願うがでねーだろうし。
プレステ版は誇ジョやホルホースといったメンツを
コンピュータが動かしてくれるのが貴重だった気がする
普通にDCでも出来ると思うんだが
できるもんならやってみろ
プラクティスモードでAI設定すらいいじゃん?
新キャラ+誇ジョはDCではない
へえ
CPU戦でマライアと戦いたかった
521 :
ゲームセンター名無し:04/11/08 21:16:54 ID:ZzNCTl21
スレタイみて4部のゲームが出るかと思ったじゃねーか!ちくしょう!
出せ!糞カプコン!
キャラ選択で露伴を選んだとき
「この岸辺露伴が金やちやほやされるために. マンガを描いてると思っていたのかァーーッ!!」と
大絶叫してくれればもうそれで満足です。
>522
長い
キャラ選択で露伴を選んだとき
「だが断る」と
ぼやき、使用不可能になればもうそれで満足です。
まあマジレスするのもどうかと思うが、3部以降の奴らはどうみても格ゲー向きの能力じゃないからな。
そろそろ本スレいけ
>>525 それ言ったらマライアとかミドラーどうなるんだ
無理やりやりゃあ何とかなると思うがw
4部の格ゲー出したらおもしろいと思う。京兆かシゲチーが強キャラぽい。
たくさんいるからな
一芸しかない奴多すぎ
攻撃パターン少なすぎて2D格ゲーにするのは無茶だな
それでも無理やりやると
原作のイメージから離れすぎて同人臭くなるかと
つーかドラドラドラとかキモ過ぎ
そこらへんは声優の演技力にかかっているッ!
いつも思うんだがスーパーフライの鋼田一豊大は
鉄塔に落雷があったら死んでしまうのではないだろうか…
鉄塔への攻撃は跳ね返るから、落雷もどっかに放出されるんでしょう。たぶん。
ところで、画面中央で恐カキョの
J弱>弱>S+4強クラッシュ>弱結界って相手がミドラーだと繋がりません?
ミドラーは判定が少し小さいから
他のキャラでつながる技がつながらなかったりとかして
得なことがあるんだよな
これなら不利になることはなさそうではあるが…
いえいえミドラーは横幅大きいです。Sオフでも。
ただクラッシュするといきなりスタンドが出っ張ってたぶん距離が開くので以下略。
2Sエイジャまで食らえる奇特なキャラだしな
J弱から直接S+4強にしたら安定するようになりました。
onミドラーの横幅の広さはクラッシュコンボのときはやっかいですね。
そういえば、ミドラーのダッシュ投げがやりやすいのって
onにしたときに横幅が前に一気に伸びるせいですかね?
539 :
535:04/11/10 00:13:22 ID:???
別な奴と勘違いしていたよ…
このゲームのキャラってランク付けすると
鳥、チャカ、アブ>ジョウタロウの味方の人間、DIO>その他
と聞いたんですが他の知り合いが
ポル、イギ−、ミドラーが強キャラと聞いたと話が食い違っています。
実際どうなんでしょう?
もしかしてプレステの方と勘違いしてるのかなあ・・・。
なんにしても、チャカがそこに入ることはない
まとめスレのログとか検索すればいくらでも出てくるだろうけど
超強い:カキョ、太郎、ヴァニラ、ポル
強い:DIO、恐カキョ、アヴ
中庸:その他のひとたち。デムあるキャラはやや有利
弱い:ホルボイ、マライア、カーン
バグ的存在:鳥、アンクアヴ
こんな感じで。ただこれは、ちゃんと使えてる状態での話です
使い方がよく分からない場合は
ホルポルチャカあたりが最強陣だと勘違いされること多いです
知らないカキョと知ってるカーンならほぼ100%後者が勝ちます
対空が強いキャラって誰がいますか?
もうランク付けはいいっつーのに(10回目くらい?)
ちゃんと使えてる状態のデーボが強いに入ってないのなんか問題外。所詮はどれも主観だが
>>542 アヴカキョ太郎ヴァニラデーボ人形など。詳細はテンプレからそれぞれの攻略で
俺は邪ディオも強いキャラの内に入ると思うのですが
なにしろワンチェンがついてるからな
強いと思うならちゃんと強いと思う理由を挙げたまえ
邪ディオはGCと起き攻め強いな。でも強キャラでわない
もういいって。
ゲームでのセト神は
マライアが相手の時だけグレイトフルデッドだと思う
デーボ人形って対空強いの?
立ち中とか。判定が強い&攻撃判定部分より人形の背が低いから。
ほー
でも立ち中じゃ使う機会少なそうだな・・
なんで立ち中じゃ使う機会がないっていう結論になるんだよw
人形は足も速いから位置取りやすいし
中攻撃だから空振りしても隙も少ない出るのも早い
判定自体も、よほど密着に近い位置にデーボがいないと
デーボ本体に攻撃が届く前に人形の攻撃が相手をとらえる
だまされたと思って、とにかくやってみ
デーボは対戦で使っていて面白いキャラだと思うね
なんていうか プレイヤーの個性が出る
なるほど。デーボは使っておもしろいのね。
じゃあ使われておもしろいキャラはなんだ?
対戦相手を楽しませようというつもりか
そんなの当然のことだろう。
どんなことを楽しいと思うかなんて人それぞれであり
そういうのは幼稚園くらいで習うはずなんで個人で解決して欲しいところだが
あえて言うなら赦すことがコツだと思う
確かにデーボは楽しいが、相手がガンマチだとマジつまらん
俟ちデーボって何が困るの?
デーボに待たれるのが困るんじゃなくて
デーボ使ってて相手がガン待ちだとつまらん、と
>>560は言いたいのでは?
デーボってガード崩し能力高いイメージあるけどなあ
大人しくしててくれるならやりやすいんじゃないの?
アブで6強連打やシャハシャハ、人形の上で屈弱連打などいろいろあるけど別に返せないわけじゃないしなあ。
遠距離攻撃なスパコンあるキャラに待たれるときついよ
デーボなんて鳥ヴァニラ以外には普通に目があると思うけど
もしかしてホルホースに勝てないような人ですか?
デーボって他のキャラに比べて対ホルはそんなに有利でもないような
投げ反撃の難易度高かったり、ぶちまけが必殺技中に全段ヒットしたり
人形近づけるのが面倒だったり、いろいろと地味に不利なところがあるし
それでもデーボ有利なのは確実だろうけど
つかホルホースの強い人とかマジで勝てないから
その強いホルとやらの使ってくるコンボや
具体的に何がきついのか言ってみたまえ
コンボは詳細が分からないなら
何割減るとかどういう技が混ざってるとかでいいから
SQさんのホル
終了w
そういう神格化から思考停止につなげるコンボが一番良くない
だって他は逃げホルばっかだしー
これには大体勝てるんだけどね
どうでもいいけどチャネラって思考停止って単語好きだよね
ホルは距離はからんと勝負にならんだろ?
すっころばして、軌道。そのチャンスはなかなかねーし。
必然的に逃げっぽく思われるのかも。実際は正しい立ち回りなんだが。
でも逃げホルうざい、なんて奴は大抵弱いがな…
デーボ使ってホルに勝てないのは、普通に実力不足。
というか自分含めジョジョプレイヤーの9割以上が実力不足。
ジョジョなんてちょっと下手くらいが一番楽しめると思うよ
ちょっとで済んでない人大杉
そのためのスレだろうが
こらこら、最近本スレ化してないか?
本スレはどっかの池沼のせいでまともに(ry
近所のゲーセンにJOJOが入荷してた
ンドゥールで2回死んだ・・・・
出たての初めてやった頃でさえ死の危険すら感じなかったのに・・orz
>583はもしかすると初代ンドゥールと勘違いしてる説
DIOが面白すぎるううううううう
D弱無駄無駄完璧に出来るようになるだけであそこまで変わるとはおもわなんだ
軍人将棋ってあるよなあ
デーボはホルホースに弱いんだ
この軍人将棋
恐くないコマがないぜ!
二作目のほうが強い
ところでンドゥールは最初デーボみたいなキャラだったと予想
ンドゥールの高速回り込み大パンからのコンボ見て見たいな。
当初はプレイヤーキャラとして開発されてたんだっけ?
てか目が見えないって時点で無理あるし・・・・・
飛んだりはねたりさせられないからあきらめたんじゃあないの
でも対戦後の勝利メッセージと一緒にでてるあのグラフィック、
ンドゥールのもちゃんとあるんだよな。
DCだとオプション画面でたまにでたりする。
スーパーコンボで首ちぎられて水筒の中に入れられたりしたらショッキングです
ナパームでとどめさすとウオオ・・・・とともに顔が燃え飛ぶじゃあないか
吸血でことすとがっしりつかまれるじゃあないか
だからさ、ンドゥールでスパコンしめすると水筒があそこにでるってことで
やったー初代とは別者と割り切り気合入れて挑んだらンドゥールに勝った〜
初代のは犬で走るだけでパーフェクトできたな
あれはただ走ってるだけなのに刹那の見切りで
水の攻撃をかわしているように見える
何気に福岡が更新されてる
俺的に邪ディオは、無駄へのGCを完璧にする
ディオは、本体始動コンボに拘り杉ってのを気をつければもちょい良くなるとオモタ
DIOのGCとポルの本体投げへの反撃の仕方がわからないです。
誰か教えてください。
多分キャラによっても違うだろうからその辺も詳しく説明してくれたらなお嬉しいです
コンボムービー24の最初のDIOの時とめ確定⇒透明がどうしても出来ないんですけど、どうすればいいんですかね?
どうしてもデム中に時止め終わると相手が直ぐ倒れないで浮いてしまう・・
やっぱコンボムービーみたいに、時止めまでに30ヒット行ってないとダメ?
透明DIOはかなりアバウトだったような
ヒット数なんか全然関係ないような
>>600 ・DIOGC
地上でGC食らった場合:
地上受身からキャンセルでタンデムやリーチが長くて発生の早い必殺技で反撃
感覚的には投げ反撃と同じ
空中でGC食らった場合:
空中前受身で相手の方に受身して普通に反撃
相手がスタンドモードだったら無理ぽ
・ポル投げ
ホルとか:
即下受身から空中スパコンで反撃が簡単
その他のキャラ:
下受身で着地してから投げの後に残ってるスタンドに攻撃
チャカの血華斬が簡単らしいけど詳しくはシラネ
屈強>スパコンあるからホルとか以外は確定じゃないのでは?
SBRがジャンプにないとさみしい
俺シューターなんだけど
このスレ読んでて訳分からんわ
これで格ゲーデビューしようかと思ったがやめとこ…
逃さん
>>607 まあそう早まらずに
どこが分からなかったのか、まずはそれを教えて下さい
…なんて野暮なことは聞きません
まずはコイン入れて、チャレンジモードは難しいし短いんで
右側のストーリーモードを選ぶところからはじめましょ
ここまではまずは迷う余地のない一択です
そして続いてキャラ選択です
16
どうせ放置しておいてもクソスレ化するだけです
遠慮せずにガンガンスレ消費してください
16
のとこからつなげて読んで下さい
16+6の22キャラいます
どれも個性的な性能ですし、キャラクター設定の好みもあるでしょう
どうぞ迷って下さい。そしてよかったら私も一緒に迷わさせて下さい
分かればで結構ですから、自分の得意だったり経験のあるスキルを教えてもらえると
ある程度のオススメチョイスもできるかもしれません
611 :
ゲームセンター名無し:04/11/16 09:07:11 ID:xWvhMaiE
何か翻訳機に掛けた様な文だな
>>605 そんな小細工しなくてもDIOやホルのように致命的なダメージを食らうわけじゃないんだからいいんじゃないかと。
そもそも本体投げが危険なのを知ってたら本体で投げないしな
本体で投げるような人は屈強でスタンド消せることとか知らないでしょ
WJさんの攻略に書いてあった真半径を2回当てるコンボって全キャラに確定?
コンピューター相手に練習してたら受身取られたんだけど
背の低い相手用のコンボを教えてください。
使用キャラは承太郎、両カキョ、DIO、チャカ、両ジョセフ、アヌポルです。
それと、アヌポルのスピットの後に達人二刀流まで繋げるコンボは横幅の狭い相手だと繋がらないんでしょうか?
アヴドゥルとアヌポルが相手の時だけジャンプで追いかけるのが全然間に合わないんですが……。
画面端だと入るんですが中央で本体だと厳しいっぽ
ジョセフの「リサリサ!」は
あれだよね
「地獄でわびろスピードワゴンにーーッ!!今夜から安心して眠れるぜおばあちゃん」
だよね
スピードワゴン地獄に落ちたのかよ…orz
太郎
本体コンボはだいたい何でも繋がるから、問題はデム内容かな?
屈弱中×nが一番簡単だけど、それだと終わり際がわかりにくいから
屈弱中弱中中×2くらいがわかりやすくて良いかも
背の低い相手はプッツン当てても吹っ飛ばないからデムプッツンも有効
ちなみにデムプッツンの前後は屈弱でも屈中でも勝手に繋がるから
屈弱>プッツン>屈中なんかも本体のフォローなしでOK
DIO
屈弱×2>D屈弱>無駄
屈弱>(レバーを一瞬ニュートラルに戻して)S+屈弱
S屈弱>D屈弱、S屈弱>中>無駄
このあたりのパーツで頑張るしか
無駄ループは完全に永久なのでほどほどに
誇ジョ
屈弱>(レバーを一瞬ニュートラルに戻して)屈強>S
屈弱>D屈中>シーザー
アヌポル
横幅広い相手なら何回か鬼連ループしてからスピット>D強
他はわからないから他の人よろしく
散々既出かもしれませんがお仕置き結界のやり方を詳しく
教えて下さいm(__)m
つかDIOのS屈弱>D屈弱て解説で良く出るけど、そんな簡単に出来るか?
確かに出来ればデムに行けるし美味しいけど、頑張っても2回に1回成功するかしないかジャネ?
普通にS屈弱弱中無駄*2入れた方が良いと思うなあ俺は
俺の場合は屈弱>S屈弱よりS屈弱>D屈弱のほうが成功率高い
前者が10回に1回で、後者が3回に1回くらいだけど
屈弱>S屈弱の成功率が低すぎるから
対戦では主に屈弱>無駄>屈弱×2>D屈弱>S出or無駄無駄使ってる
でも練習してればそのうち安定すると信じて練習してるよ
しかし、ジョジョってのは難しいコンボが出来てなんぼって
思うのは俺だけ?
吸血鬼のキャラには「露骨な肋骨」やってほしかったんだよ
投げ技かなんかで
>619
弱結界>お仕置き
これを超スピードで入力するんだ!
結界は出かかり一瞬だけならボタンを離しても隠しておける、というのを利用しています。
屈弱空キャンから始めるとやりやすいという説も。
ボタンを押しっ放し損ねて
結界ヒット>お仕置き
というコンボになることもありますが
それはそれでダメージの低さが魅せポイント、ということでごまかそう。
普通にS弱>D屈弱>デム(弱中4強)*nでよくね?
D屈弱無駄無駄とかやってる
>>621はさぞかし強いんだろうな
>621
ちょっとまて。どうでもいいことだが
D屈弱>無駄無駄
これってクソムズイと思うんだけど。
つーか、S弱って当たらないキャラいるんじゃないか
初心者のみなさん
SとかDとか屈とか、読み慣れない文字が乱舞してるかもしれませんが、
これも練習と思ってカブリついてみるなり
思いきって今は読み飛ばすなりしてくださいね。
背が低いやつやしゃがんでるやつには
オラオラやムダムダをデムに混ぜられるのが面白いね
そういうのをDIOで相手してる時は
屈小連打>ムダムダ連打>ムダァッってプログラムしてる
いよいよめんどい時は
屈小連打>ムダァッ
だよ。これでそこそこ減る
そこそこってのがポイント
減り過ぎも弱すぎもしないし、裏にもそこそこ回りやすい
S弱当たらないキャラはけっこう多いよ
花京院とかアヌポルとかイギーとかアレッシーとかデーボとか
>>626 屈弱>S屈弱よりは成功率高いんだけどやっぱ俺って変なのか
それでも失敗することのほうが多いからメインはS出だけど
ところで、恐カキョで背の低い相手へのコンボって
屈弱>D屈弱>タイラップくらいしかできないんだけど
なんか他にあるかな?
アヌポルとアレッシーは当たるだろ
D弱>ムダムダ じゃなくて
D屈弱>ムダムダ が安定するのか?まじで?
それは微妙に自慢していいと思うぜ
恐カキョの屈弱>D屈弱ってつながるのか?
ていうかそこはダッシュ挟まなくてもいいんじゃないかな。
まあカキョ系は見栄えの良い超コンボばかりでなく
時には大人しく屈みスタコンしておくのも大切だと思う。
特に初心者は、まずはそういうのでペースをつかまないと厳しいかと。
あとは、近い間合いで攻撃当たってるならコンボはあえて切って
ドリルやSダッシュ攻撃にすることも多いよね。
どうせ3回に1回とかじゃねーの
失敗する方が多いって言ってるし
入力下手な奴からすれば最初から↓入れてるD屈弱の方がやり易いと思う
俺も最初D屈弱の方が成功率は微妙に上だったが、D弱の方のコツ覚えたらこっちでほぼ100%出来るようになった
635 :
634:04/11/18 00:53:16 ID:???
初心者向けJOJOクイズ
問題
DIOがとどめを刺すべく使ったロードローラーですが
OVA(オーディオビジュアルアニメのこと)ではもう少し違うものを使っています。
次のうちどれでしょうか
1.ブルドーザーだッ
2.タンクローリーだッ
3.豪華客船だッ
4.バキュームカーだッ
だれか正解書いてくれ
5.残念ながらスレ違いだぜ…
初心者ならキャラの本体とスタンド名くらいおぼえないとな
そこで問題
本体とスタンド名を線で結ぼう!
アレッシー ・ ・セト神
ペットショップ ・ ・ホルス神
マライア ・ ・バステト女神
ボインゴ ・ ・トト神
クイズやってる奴ら死ね
638が難しすぎて分かりません
「脚がグンバツの女」誰のこと?
>>631 自分で試しもしないで発言するのは恥かくだけだからやめたほうがいいと思いますよっと
>>633 距離離れてると屈弱>タイラップが繋がらない&犬とかにしゃがまれるとドリル当たらないんで
それ以外のキャラならコンボ切って中段ってのも結構いいんだけどね
犬相手の時はいろいろと困る……
ちなみに恐カキョの屈弱>D屈弱はDIOとか邪ディオ並に簡単
>>634 だいたいそんなもんです
D弱のほうはほぼ安定して繋がるんですけどね
ジョジョなんかに名前も糞もありません
第4部がゲーム化されると思ったじゃねーか( ゚Д゚)ゴルァ!!
問題
カーンの職業は?
>>646 モハメド・アヴドゥルが生き残ってたら
キラークィーンのシアーハートアタックと面白い勝負が繰り広げられたんだろうなあと今でも思う
恐カキョの基本コンボ&立ち回りをどなたか教えてください
本体モードではジャンプ強やダッシュ強が強いぞ。
ジャンプ強>屈弱>ダッシュ強>エメスプ>ダッシュ弱…
という感じで、スタンド必殺技とうまく絡めてラッシュを組み立ててみよう。
下段であるタイラップを溜めつつ、ジャンプ攻撃と搦めるのもおもしろい。
本体コンボは屈弱>ダッシュ中>タイラップなど、とにかくタイララップにつないだら
すぐに近距離の中攻撃を連打しよう。ダメージ&ゲージ効率がすばらしいぞ。
ダメージが欲しいならダッシュ強>タンデムがおすすめだ。
スタンドモードはとても特殊なダッシュが特徴的。
ダッシュしたのとほぼ同時に攻撃を出すことで高速中段攻撃になるのだ。
前ドリル(空中で6+攻)が出ないように、
ダッシュした後にレバーを後ろ方向に入れつつ攻撃するといい具合。
お勧めはとりあえずダッシュ中攻撃。簡単に地上攻撃につながるぞ。
対空や牽制を置いておかれたり割り込まれるのには弱いが
これを連発してみるのも相手からしたら嫌な感じだ。
タイラップが出なくなり、結界を出せるようになる点も重要。
罠や防御壁としての効果以外にも、
ジャンプ攻撃や空中ダッシュ、二段ジャンプなどを組み合わせることで
空中を飛び回るように攻撃し続けることができるぞ。
まずはジャンプ上り強>空中結界>空中ダッシュ>前ドリル>普通ドリル、
など、いろいろやってみて手になじませたい。恐カキョならではの動きを楽しもう。
スタンドモードの細かい点では
リーチの長い強攻撃にキャンセルがかかるのがさり気なく重要だ。
少し離れた間合いで、6中>強>結界仕込み、などと牽制することで
まずはペースをつかんでいこう。
あと、スタンドモードのスパコンは使い勝手が悪い。
考えなしにぶっ放しても何も良いことはないので注意。
最初はタンデムになれることを優先した方がいいと思われる。
まとめサイト池
↑初心者スレなんだからここで教えてやれよ。
お前マジ本スレ逝けや!!めざわりだ。
・質問する前にまとめサイトや過去ログに目を通しておきましょう
ちゃんと読め目障りなのはお前
しかしそれを言っちゃうとこのスレそろそろもたないぞ。たまには攻略がループしても
いいじゃない。いつも同じ人が攻略してるわけじゃないかもしれないし。
俺はユカコさんに髪の毛燃やされた委員長さえいてくれればなにもいらない
既出の質問で返答がないようならやんわりとまとめに誘導
攻略書きたい人がいれば既出でも気にせず書くってことでいいじゃない
既出の質問はカエレ!!ってのもよくないし
初心者スレなんだからここで教えろや!ってのを強制するのもよくないと思うよ
>>650 ダッシュ中連発に割り込んでくる相手には
ダッシュ中>弱結界でわざと割り込ませて結界当てるってのも面白いよね
結界でプレッシャーかけて相手が固まりがちになってきたら
ダッシュ中>ダッシュ中なんて連携も生きてくるし、
ダッシュ中>弱結界>着地してドリル>弱結界発動なんて連携も面白い
教えてくれなんて
さわりもしないで言うのは甘え
恐カキョSダッシュ中に割り込んでくると読んだ時は
あえて弱前ドリルを出してブレーキかけることでチェンジアップってのも良い気がする。
こういうのは前ドリ最大の使いどころかと思う。
相手のリーチ圏外であることを見極めて使うといい感じ。
甘えてくれて結構
そんな程度のことが許されないスパルタな世界にわざわざ金払って通うだなんて物好き、
そうはいないからな
こwwwwwれwwwwwwwwがwwwwスwwパwwwwwwルwwwwwwwwタwwwwwwwwでwwwwwすwwwwwwwwwwwか
このゲームって海外では英語版とか出てたりするのか
ここは初心者スレなんだから
質問する初心者が気に入らないなら見なきゃ良いんじゃないかな
>>658 D中とかドリルとか>屈弱弱中>結界>D中 or 屈中なんてのも
暴れる相手には屈中が刺さったりして良い感じ
D中の射程圏内でうろうろしながら屈中とD中でプレッシャーかけるのも面白い
D中を意識させてると面白いように屈中が刺さる
それ以前に
この漫画英語圏で英語版出版されてるのか
ヨーロッパ版と中国だかなんだか版は出てますよ
しかしなぜか英語版は出ません。きっとアメry
ジョセフがナチスと共闘したのがまずかったのか
アメリカ人は格闘ゲーム恐ろしく強いらしいけどな
海外版が存在するかどうかは知らない
誰か知ってるだろ
自演乙
続きは本スレでどうぞ
ここは初心者スレなんだから
質問する初心者が気に入らないなら見なきゃ良いんじゃないかな
一応海外版はあるみたいだ
670 :
ゲームセンター名無し:04/11/19 00:00:36 ID:qNA1+V7/
どーだっていい。純粋に攻略ネタだけにしてくれ。
この流れがラエルの時演だと感じてるのは俺だけなのか?
以前テレビ番組で海外の(たしかイタリアだと思ったが)
コスプレ大会の映像を流していたがジョリーンがいました。
ちなみにそのボーイフレンドはルパン三世のコスプレでした。
海外では日本と違ってオタクが尊敬されてることもあるそうだから
こういう漫画原作のゲームなんか強そうじゃないか
スポーンとかマーヴルもだが
香港の無駄無駄は
「没用没用没用没用没用没用没用没用没用」
だそうです
何かあると自演自演言うしか脳がねえのかテメーらは
とあるホームページから
トリッシュのオムツ発言のところ「まさかオシメでもしろっていうのかしらッ!」という言い回しを
「NEO-NATI」という語句を用いて訳してあるんです。
「ネオナチみたいな目に遭わそうっていうの?」ってとこかな?
ネオナチ!?
漏れが知ってる小ネタ
・スタンド時の花京院のタイラップスネーク発動中に、
攻撃ボタンでエメラルドスプラッシュがでる。
・ペットショップのデスフリーズ後に、
下、右下、右、スタンドボタン、 と入力するとスタンドがでてくる。(攻撃可能)
また、ペットショップのしゃがみ系の技は、
下だけでなく下斜めを使うとパターンが変わる。
外出だったらスマン
なにこの人
マライアで、バステトの磁力を使いまくって「触ったわね」から「もう術を解ける方法はないわ」にかわるから、その時に『なに想像してんのさ』をくらわしたら、94ダメージ以上のダメージはくらう。
結果:
やばいぐらいくらう。
釣られるなよ馬鹿
・初心者なら必ずやってほしいこと
気持ちが悪い動きをするキャラ(デーボとか)が歩いて近づいてきたら
心の中でもいいから
「向かってくるぞーッ怪しい動きだーッ」と叫ぶ
は?
ウメと外人が海外でゼロ3で対戦してる動画にちらっとジョジョがうつってた。たしか
俺が知ってるネタでは
「邪悪の化身ディオ」には『右、下、右下(昇龍拳コマンド)+攻撃ボタン×2』で
「UUURRRYYY!」という突進技が出せる。
しかも同じコマンドをもう1回入力するとさらに追撃(要ゲージ2本分)
ただ追撃時にはコマンドを入力した後「ボタン押しっぱ→タイミングよく離す」でしないと当たらない。
ダメージはそれ程では無いが無敵時間が長いので割り込みに・・・・・・
うわっ、なんか懐かしいな。俺も知らない時期あったよ。
邪ディオ…減らないよね。
ところでスレタイの元ネタなに?てか誰の台詞?
俺もそれ知りたいな
メローネか誰かかと思ったが違うようだし
681はナチス
サントラにはダービー兄の
「CONTINUE?」という声が収録されているから
きっとこれが海外版だろう
英語でジョジョの台詞が書き並べられてるのか
見たいなあ…
アニメでアヴドゥルがポルナレフを助ける時に使った
建物と同じくらいでかいアンクを使いたいです
>686
億泰の兄貴じゃ?
なるほど!
ザ・ハンドは普通に考えればまず負けない強さだと思うんだが
俺は今でも邪ディオの事を影ディオって呼んでしまう
697 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 17:42:37 ID:u2adnkWf
おれも。
むしろ邪ディオって書いてカゲディオと読むもんだと思ってた。
698 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 19:59:32 ID:yKX5M+nx
んなこたぁない。
デーボむずいなあ
1回のコマンドミスでアボーンとかあり得るしなあ
しょっちゅうデムがホッピングなったり、J6中がピラニアなったりダメポ
ディオ様はガードキャンセルされまくりでつねorz
コンピュータはガードキャンセルやらないんで実戦で何をしたらいいかわかりません。
スタンドモードメインにして動いてみ
GCされまくりと言うことは連携がワンパターンなんじゃないの?
無駄込みの連携で固めすぎていると見た。
フィーリング攻略。
ガツン、ゴツン、ムダァ
ガツン、ゴツン、ムダァ
ガツン、ゴツン、ムダァ
(当たらないぞ、おかしいなぁ…)
よほどの間抜けか初心者が相手じゃない限り当然だ
そういう時は
ガツン、コツ、コツコツン、ムダァ(シュバァン)
コッコッコツムダァ、コツン、ガツン、ムダァ、ペチン
こんな感じにしてみるといいぞ
ムダァッ!とはタイミングの違うスタンド出現攻撃も忘れるな!
704 :
ゲームセンター名無し:04/11/21 04:03:52 ID:YNQhkdcK
スタンドモードじゃ醍醐味が伝わらないだろ。
下手な奴はそんな感じだな、そんで成長とまるよな
DIOの醍醐味とかいうならそれこそスタンドモード使わなきゃダメだぞ
あのテンポやリーチの違いが対応の難しさを生むんだから
それを意志を持って使いこなさなきゃ先は難しい
本体モードのラッシュから入るのは本命だろうが、
ある程度慣れたと実感したら、今度はスタンドモードでグイグイ動けるようにがんばるといい
両方になれてきたら、最初はなんとなくでもいいから、両方を使い分けてみるんだ
本体でうろつきつつ相手が動くと思ったところへS+強とか、
本体攻撃適当に降ってはフォローS出、
有利時間の長いスタンドモード攻撃各種からSずらし押し弱で本体モードに移行などの
流れの中でモードを切り替えられる行動も、いろいろ意識するといいと思う
ブッパ大好きアイスと今日やってストレス溜まりまくりました
上手いヴァニラアイスの動画ってありますか?
コンボで一気に体力奪うってのがDIOだが
スタンドモードでペチペチ削っていくのが結構大事だ
と思うたいして上手くもないDIO使いです
DIOに限った話じゃないが
本体とスタンドモードでは完全に別キャラなのでリズムも間合いも違う。
それを使いこなすことで対応を難しくさせる。
DIOなら、なんでも届く近距離でラッシュしたいのはもちろん、
ダッシュ強があたるかどうか、やや遠い間合いも重要なのが本体モード。
でも遠ければor近ければ良いというわけでもなく、どっちをキープするか、
機動力を生かして中間距離でうろつくのも重要で、汎用性が高いといえる。
その点スタンドモードは、ダッシュもジャンプも本体ほど一気に接近できない。
よって遠距離ではゲージをためる、様子を見る、下手なガン待ちを死ねィで誘うなど
間接的な攻撃が重要ではあるが、直接的な行動はあまりない。
しかし中距離では単発ヒット>ムダ>追加がとてもおいしい。
迷うことない簡単操作で2、3割+クラッシュダウン。技自体も強め。
何回か見せれば相手も大人しくなって攻めやすくなるはず(重要)だし、
何度やっても食らってくれるならそれだけで殺しちゃってもいい。
この距離での単発攻撃というと本体では立ち強などが強いが、
S出が当たらないので単発で終わってしまう。この差は重要。
ついでにこの間合いはぶっぱナイフもいい感じ。
光り返されても問題ない距離でなら、なんだかんだでこれは強い。
あとSモードといったら、バック大ジャンプや二段ジャンプ、空中ナイフも単純に有効。
まあ、どっちかだけでは伸び止まるかと。
まあでもスタンドモードなったら、ブッパナイフと普通のスタコン位しかやってこなくなる奴の方が多いけどな
↑いるいる、そういう奴。
今日も見た。
十中八苦漏れのことジャネ〜カ
すいませんすべて漏れの修行不足のせいですorz
ディオSモードは
屈弱の速さ
弱と中の長さ
強を置いておく感覚
これを覚えるだけで、まるで違うのにな
まずはこれだけ、覚えてくれい
>>712 その文体、名無しになってもばればれじゃないか。
鳥らえるは引退しろよな。センス無さすぎで痛いから、な。
おめーら見たいな馬鹿が居るからいつまでたってもきえねえんだよ
脳みそ少ないってのは痛いほど分かるんだが、少しは分かってくれたまへ
イスラエルって実はイイ奴だったっぽいよ!
最近イエローテンパランスの面白さに気付いた
レロレロとか
>>712 レベルじゃね〜んだよ
みんなアンタのマナーを嫌ってんだよ
楽しくマターリ対戦してるところにいきなり鳥で入られたら普通の人ならしらけるだろ?
あと、強キャラ使ったガン殺し対戦したいならKOFやればいいじゃないか。
特に2003はデュオロン+α(大門とか庵とか牙刀とか)でチーム組めば即死とか簡単に出来るぞ。
でもクソゲーすぎてあんまやってる人いないが。
2002とかNWなら結構やってる人いるな。 KOFは即死とか強キャラでチーム固めたりするのあたり前みたいだからアンタ向けなんじゃね〜の。
でも相手が弱キャラばっかだったら乱入するときは察しろよ。以上
719が何を言いたいのかさっぱりわからないんですが
とにかくおまえらまとめて最悪板に逝って来い
717自演乙。別人だとしたらあきらかに騙されてるな。
初心者狩りして各地回る奴なんて、いい奴なわけない。
まぁオタ同志かばいあうわけなら、わからないでもねーな。
ここ最近からジョジョを始めた者です。
やっと対CPU戦も落ち着いてきて、対人戦も勝てはしないけどサマにはなって来ました。
自分はジョセフ、誇ジョ使いなんですが、何かいい使い方はないものでしょうか?
昨日誇ジョで入ったら笑われたし...orz
ハーミットパープルなら顔を変えて逃走した吉良も
念写で見つけることが出来るのではないだろうかと思うのだが
年を取ったため3万円のポラロイドカメラにチョップした時に
手に怪我するからだめです。
原作は突っ込みどころ満載ですが突っ込まないように。
ジョセフが透明の赤ちゃん助ける話好き
若いときから年寄り、よぼよぼじじいまで登場、活躍するキャラってのも少ないな
第3部のジョセフがアレッシーに子供にされて
第2部のジョセフになったのを見た時は普通に感動しました
むしろマライアがババアに化けたときの方が。床屋の牛とか意味わからん
床屋攻略キボン
怖いアヌビス神が愉快になっていった時の牛だな
ディオもヌケサクじゃなくてやんちゃディオにしたらよかったのにな
邪ディオも首だけじゃなくていいよ
てかジョセフが若くなる所を見るかぎり、DIOはアレッシーで子供化させても、10年20年だとスタンドが使えなくなるだけだな
ぶっちゃけ冷凍法使えるディオの方が強いと思う
子供DIOはボクシング強いよ
あ、でもあの生意気なDIOがアレッシーに銃で撃たれるところは見たいかも
銃弾をスウェーで避けます
あーでもなんかスレの流れがつまんなくなってきたな漫画板行けよ
しゃがんでると本体フィンガー当たらないキャラって犬とデーボだけ?
アレッシーはどうでしたっけ?
フィンガーなんていうからジッパーきざむ技のことをいってるのかと思った。
しゃがんでるアレッシーにスターフィンガーを出すのは足払いや割り込みが怖いです
>>731 カーンまずはコンボ
・屈弱×2>4中>4タメ6強:46強はダウン効果あり。4中じゃなくて屈弱増やしてもいい
・適当>強昇竜:強昇竜はクラッシュ効果あり。スタンドはできるだけ脱いでもらいたい
・屈弱×2>一太刀:ヒット確認。起き上がりに重ねる下段代表
・D屈中>一太刀:ヒット確認。差し込みやリーチある速攻反撃でも活用
・強×2>4タメ6:覚えた後の反撃。せっかくスタコン?あるんだし、使ってあげたい
・4タメ6弱or中>昇竜:距離によってはスカるから注意。あんまり出番ない
カーンは小ジャンプ強、D屈弱、D窟中、あたりで攻め込む。
遠い距離から刺していくのはもちろん、近い距離でもこれを使ってガードを崩しにいく。
屈弱>D屈弱>屈弱…でまとわりついてみたり
屈弱>昇り中>空中Sで逃げる、などの行動も織りまぜ、本命を叩き込みたい。
4タメ6強なんかでダウンさせた後は強気に起き攻めで。やり方は
ジャンプ強or空かして下段を重ねるというシンプルなものだから迷うことはない。
そこからのコンボの4タメ6で転ばせて起き攻めて…が続いたらいいなぁ。
守る時は中や弱が役立つぽい。昇龍拳は対空などに考えない方がいい。
中はけっこう対空としていけるっぽい。
でもまあ対空は、勝てる技なら垂直ジャンプ空対空した方がいいような気もする。
犬がションベンしてる風な弱のキックは判定いい感じだったり
設置物も消せたりして有用。ほんといろいろ潰せる。
覚えた!も使えるので忘れちゃいけない。余裕ありそうならこれで光り返してもいい。
嫌な間合いだな、と感じたら行きたい方向へ大ジャンプ>空中S、で
飛行逃げてみるのもいいと思う。
アレッシーは確かしゃがんでると当たらなくて、
しゃがみガードだと当たるから指2択が一応成立するんだっけ?
小銭あったぞ
ワロタw
>>744 しゃがみガード中は昇り強もフィンガーも当たるけど、しゃがみ食らい中は当たらないから
J強が当たってもその後のフィンガーはコンボにならない
背丈が小さくて動きが早いアレッシーに
スターフィンガーを出すのは怖いな
アレッシー強いよな
とてもポルナレフにうんこぶつけられて負けた奴とは思えん
敵との戦いの最中に脱糞したヒーローポルナレフ
VS
敵との戦いの前に放尿したヒロインジョリーン
板違いもはなはだしいわ。
さすがにジョリーンはちょっと恥ずかしそうだったね
パンティあげちゃう!
エルメェスや除倫よりも
アレッシーに胎児にされた女の人のパンティをください
お前ら頭脳がマヌケか?板違いだって言ってんだろ!!
じゃあそろったところで754に襲われた時の対策でも練るとするか
[889] はじめまして 投稿者: コブ 投稿日:2004/11/25(Thu) 12:35
半年ほど前からこのゲームを始めました。
ジョセフとかホルホースとかまあまあそれなりに動かせるようになって、それで最近ペットショップを使い始めたんですが、なんだか乱入するとそれだけで台を捨てられることがよくあります。
前なんか、ペットショップを使っているという理由で絡まれたりもしました。
自分のペットショップはあんまり強いとも思えないし別段卑怯な戦い方もしてるつもりは無いのですが…このゲーム、ペットショップは使わないほうがいいんですか?
絡んだのってお前らの誰かか?!
たぶん高級車乗ってるこじきのファンだった人だよ
あの情報屋は俺の第3部でのトップクラスのとばっちりキャラだ
(ちなみにトップはデーボに殺された薬持ってきた人)
鳥にペットショップって名前付けるDIOもどうかと
最初に出てきたのがチャカだからって
床屋にカーンって名前付けるセンスもすごい
762 :
ゲームセンター名無し:04/11/26 01:09:20 ID:DwlxJNEc
マジすれ違いだから死ねよ
学校のステージでのたうってた人がどうなったのかが気になります
デーボで本体屈弱からスタンドONして立ち弱ってのが
何度やっても繋げられないんだけど、特別なやり方でもあるのかな?
あんりさんのとこ見ると当然のように書いてあるから、繋がるのは確かなんだろうけど……。
レバー横入れ&S+弱同時押しじゃなくてS>弱のずらし押しでやってみそ
人形が反対方向向いててもずらし押しなら繋がるから
ゲームワールド ゲームワールド
相模大野のゲームワールド
日本で ジョジョゲーが一番
流行ってる 毎週金曜は
ジョジョ税とパンピーが
ガチンコバトルで火花を散らす
地方の奴らは「大野の奴らはどいつもこいつも怪物だぁー」って、言うじゃない…
強いのって金曜行ってる人くらいっしょ?
他の人は普通くらい
768 :
766:04/11/26 14:14:09 ID:???
でも本当に化け物面してるのは
たったひと李しかいませんから〜〜!残念!!
そいつの名は加藤大 斬り〜〜〜!!!!
前おきが長くなったが
この男はぼくを加藤と勘ちがいしてしまったんだ
>>765 そのレバー横ってのは、それで屈弱の硬直をキャンセルするってこと?
ずらし押しはできてるつもりなんだけど…未だに繋がったことがない。
屈弱→レバー横に入れる→S→弱ってことだろうか。
繋がらない方がおかしいと思うんだが
あの女坊主のがかわりに繋がるかな…
>>770 姿勢を変えることで、技の硬直を短くするテクニックだけど
デーボの場合はこれ使わなくても普通に繋がるから無問題>レバー横入れ
屈弱>屈弱の目押しと同じ感覚で入力すれば余裕で繋がるよ
まあ、上級者になってからでも遅くはないから好きに動かすのが上達の近道だろう
776 :
ゲームセンター名無し:04/11/27 13:02:25 ID:L8ArndO4
ぱんぴーワロタ
言葉の使い方まちがっとるがな。
なんでデーボは冷蔵庫から出てくるのか
てめー頭脳がマヌケか?
原作読み直せっ!
でも、頭脳がマヌケって言い方もかなりアレだな
jojoを始めて3週間の初心者です。
ペットショップというキャラを練習してようやく全クリできるようになってきたのですが、
対戦では全然勝てないんです。
ポルナレフでジャンプばっかされて勝負にならないんです。
シャイニングウィザードからのコンボがきつかったり、永久コンボされまくったりで最悪です。
どういう練習をすればよろしいのか教えてください。
いまはドラクエ8で忙しいのでまた今度
781 :
ゲームセンター名無し:04/11/28 00:53:50 ID:c6c4kjCR
ポルの永久って何?
暴走したシルバーチャリオッツからは
永遠に矢を奪えない、とまあそういうことだ
最近大野にイスラエル二世とでもいうべき
ちいさいガキがあらわれたな。仕様キャラ:二刀流、ホル
ためらうことのない挑発の連打と台揺らしは新しい大野の名物かと。
負けるとガン飛ばしに来るのはウケタ。身長140ぐらいなのになw
挑発にのっちゃいけないのは分かるけど何で
あれってむかつくんだろ↓
本家との対戦を見たいっす。
784 :
ゲームセンター名無し:04/11/28 03:40:25 ID:Gempcl7+
プレーヤーネタきんしでした。ごめんよ
ガキはある意味最強だな
キレて脅しても相手がびびらなかったら完全にこっちがただのDQN
まぁ要は負けなきゃいい・・ってことで
ヴァニラの動画ってどこかにありますか?
787 :
李 ◆AnalSexRiQ :04/11/28 11:09:56 ID:0u3a7oy3
あの小僧(中高生くらい)。最初はまあ一生懸命やってるなと思って見守っていたがな(その時はがんばれやという印象だった)
ある日、そいつがさらに格下をボコってたんだよ。そして例の挑発連打。ちょっと危険臭を感じたね。
小僧はアヌポルでしたが、とりあえずペット導入でお引取り願いました。
その後もよう見かけますが、漏れはペットで待ちハメせにゃこいつに勝つ自信がないんで逃げています。
負けて挑発されて、気分悪くして台ぶん殴ってDQN伝説上書きしても割に合わんからな。
まあ、真剣に練習してるビギナー勢にとっての一種の壁?みたいな。ただでさえ逃げホルやアヌポルは厄介に感じるだろうから。
そのための初心者スレ。
とにかく投げろぉぉぉ!
ホルはキャラ二人分位の間合いで待ってれば大体くぐってく
るからな。
789 :
李 ◆AnalSexRiQ :04/11/28 12:31:33 ID:0u3a7oy3
ああー回り込み比率多いねえ。
とは言え、あの回り込みはなかなか投げ辛いんだよなあ
少しだけ慣れが必要かも
#weK#5`|-
はい、ゴミラエルの鳥ですよ!
皆で使おう!
791 :
ゲームセンター名無し:04/11/28 13:20:40 ID:Gempcl7+
なんかイスさん、落ち着いた良いキャラになった気が。。w
ところで挑発連発するプレーヤーにとって何を
されることが一番いやだろうか?冷静に倒されることかな?
時止めて弱パン一発とかスタブレ寸止めとか
立ち回ってる最中、暇さえあればレバー下連打しながら戦って勝つとか
色々あるじゃん。そんなことしてたら勝てないっつー相手でもないんだろ?
凹って太郎の
『消えな』の一言
>>791 挑発してるときにこっちも挑発して、意気揚々と突っ込んできた所にデューユーアンダースタン?
イスラエル自作自演うぜーぞ
初心者スレでまた個人叩きか
とことんクズだな
798 :
李 ◆2dzKaieBo2 :04/11/28 15:35:46 ID:0u3a7oy3
他人のトリップ盗んで自演すんなよ・・・
マジでインキンだなてめーら
まぁもちつけ
アヌポルなんかよっぽど強くなきゃカモだし、ホルさえなんとかすればいいんだろうな<DQNガキ
でもホルは初心者に強いし。そういう奴に限っては李みたいのが入ってやるのもいい薬かもしれんな。
反面教師っていうか「あ、俺コイツと大差ない人間だ」って気付いてくれれば…。
まだ若いんだからやり直せるだろう。
ってことで頑張れ李。
逃げキャラとか待ちキャラがなんで強い、というか卑怯呼ばわりされるからってのは、ようするにノーマルな戦い方
じゃないから対応に困るってことなんだよな、初めはさ・・・・・・
戦法を敗れないからって卑怯呼ばわりするのはあんまりだよな
どうしようもないやつというのは
気付く能力がないからどうしようもないわけで
延々逃げor待ちで、超ヒット判定の強い技出されまくったらもうやる気うせるぞ
これにブッパデムが+されたらもうやってらんね
804 :
李 ◆2dzKaieBo2 :04/11/28 22:39:35 ID:0u3a7oy3
>800
「漏れはペットで待ちハメせにゃこいつに勝つ自信がないんで逃げています。」
今日乱入されて見事にミンチにされますたorz
つーことで教育係は他の香具師に任せるよ。漏れはもうムリ夫ちゃん。
お前ら全員まとめて本スレ行け
どいつもこいつも果てしなくスレ違いだ
>>805 いや、本スレでもスレ違いだから(w
変なの送ってこないでくれよ。
807 :
ゲームセンター名無し:04/11/29 00:30:22 ID:LTICKAwB
ジョジョリラックスに反撃確定ムービー置いてあったけど、無くなってる?
知り合いがジョジョ始めたんで、見せてあげようと思ったんだけどなぁ。
始めたばっかの奴に見せてもしょうがないだろ
他を先に教えれ
いや、その人2D格闘ゲーム上手いから立ち回りとかは大丈夫なんで
コンボレシピとか反確ムービーとか見せてあげたいなぁ、
と思ったわけなんですよ。
とんこつ氏はムービー載せたり消したりで何がしたいのかよくわからんよなぁ
コミケDVDは通販すると何度か言ってる割にはいつまでたっても通販しないし
アレッシーのほうで載せてた動画の通販はやってるけど
通販なんかやるより容量でかいサーバー借りてきて公開したほうが
金も手間もかからんだろうに
容量でかい鯖あってもDLオンリーは殆ど禁止
金払わないと無理
SQ氏は金払って動画公開してくれてるわけだが
すげぇな
ってかジョジョリラックスとかその辺のサイトは動画置きまくったってDLオンリーにはならないんじゃないの
攻略とかも置いてるから
金払って借りてきても通販やったりするよりよっぽど安くつくと思うんだが
前にとんこつ氏自身がDVDは売れば売るほど赤字になるとか言ってたし
イベントで売る分にはそれでもいいと思うけど
インターネットで通販やるよりは大容量の有料サーバー借りてきて
ダウンロードにしたほうが安くつくと思うし
そのほうが見るほうも気軽に見れると思うんだけどなあ
(どっちにしても俺は買うけど)
こういうものこそnyで流せばいいと思うんだが。
はいそこ、nyを奨励しないようにー。
nyは本来はこういうものを配布するためのソフトのはずだが……
まあ、nyもmxも使えない回線の俺には関係のない話だが
大野ガキは最近上手くなってるね。李よりは見込みあるな。
大門さんみたいなグラサン、センスは先生級だな。
普通に李ガキに負けてたし
>>820 自分でも負けたって書き込んでるもんな。
しかし相手が李とはいえ、鳥相手に勝ってるなら厨でもないんじゃん?
話題に出される要素あるかなぁ…ガン飛ばしてくるんだっけか。
ガンとばすっていうより相手を確認するって感じ。
見た目はちっちゃくてカワイイ少年だよ。ウホッ
やらないか?
824 :
李 ◆2dzKaieBo2 :04/11/29 23:06:54 ID:esmVTZxK
GO HOME!
国に帰れ!クソカスが!!
今日やっとDIOのS弱D屈中が3分の1位の確立で繋がるようになったぜ
これをS弱D屈弱デムの前に入れるとマジかっけえな
↑コツ教えてちょ
コツはあきらめないこと
〉826 俺はスタンド出した状態でずっと練習するんじゃなくて、毎回S+弱のスタンド出現から始めて練習。このほうが気分的に少し遅くても繋がるような。一回繋がれば次からも結構できる様になるよ。三日前までは俺も一回も繋がったこと無かったしね。
そして次の日
またもやさっぱり繋がらなくなってましたとさ
みたいなことも多々あるんだよね
こういうのはジョジョの面白いところだと思う
その発言これで何回目だろう
いやそれが現実なのよね。なんで?って事がよくある。
むりにつなげるよりも
確実に当てられるコンボを2回当てたほうがいいね
なんでジョセフの技に波紋ヘアアタックがないんだ
確実につなげられるコンボだけの戦いは飽きるよ
でも、どのコンボもやってるうちに確実さを増していくもんでしょ。
それで成長を実感するのも楽しみの一つ。
アレッシーなら虹村兄弟のお父さんを救えたと思う
>>832 ジョジョ界で最も寒いプレイ。ちょっと難しいコンボ狙って失敗するぐらいがちょうどいい。
超生命体様が何か言いたそうです
勝てばよかろうなのだぁー!
>>835 あと、セト神の力はアレッシーが気絶したりなんかすると元に戻ります
いかにDIOといえどもカーズには勝てないよな
だが時間を止めてその間に色々やればもしかしたら…?
城太郎に時をとめる力があるなんて初めて知った
840はDIO
例えばなんですけど
コンボ>デムA>デム後にスパコン>デムB>コンボ締め
とか
コンボA>デムA>コンボB>デムB>スパコン締め
デムをそれぞれ中身を変えて、且つヒット数を最小にしてもやはりデムtoデム野郎として叩かれてしまうんでしょうか。
まあ、初心者のうちは仕方ないな
>>842 >デムをそれぞれ中身を変えて、且つヒット数を最小にして
そこまでしてデムデムする必要もないんじゃない?互いに意味が無いっていうか。
それならデムからコンボでダウンさせる→フィンガー2択とかで崩してもう一回コンボ
にするとか。
デムで焼酎大×7とかガチャられて2択起き攻めセットとかよりははるかにマシ。
要は見た目。流れだね。
DIOが止められる時間って5秒ってウソだろ?
冗長なのは、まあダルいわな
そしてダルさってのは、人を払いがちだわな
「ンッン〜実にスガスガしい気分だッ!歌でもひとつ歌いたいようなイイ気分だ〜フフフフハハハハ
100年前に不老不死を手に入れたがこれほどまでにッ!
絶好調のハレバレとした気分はなかったなァ…
フッフッフッフッフッジョースターの血のおかげだ本当によくなじむッ!
最高に「ハイ!」ってやつだアアアアアアハハハハハハハハハハーッ」
と一秒で言えればDIO
14秒…
>>842 デムの後にデムまで繋がると途端に露骨に永久臭く見えちゃうからねぇ
二回目のデムが光った瞬間に台蹴られた俺からすればお勧めできないっつーか
わざわざデム2回入れる必要が無いっつーか
>>845 スタコンちゃんと入れてくるならガチャじゃないだろ
そもそも弱中強×nはプログラムタイプの基本だし(一部キャラ除く)
 ̄|_|○ <ズコーッ
魅せだろうがデムtoデムくらうくらいなら1コンボで即死のほうがいいです。
デム2回目でナイフ召還とかなら感動
854 :
1秒:04/12/02 00:19:59 ID:h1kuWL23
「ンッン〜実にス
「ンッン〜実にスガスガしい気分だッ!歌でもひとつ
↑
天国に行く方法があるかもしれない
地獄にいく
↓
ね!写真焼いて!
スレの話題から少しそれるが
神父はなにも宇宙を終わらせなくても
「露伴先生の大ファンです。ピンクダークの少年最高!」とかファンレター書けば
「天国に行く」って書いてもらえたよきっと
デム2回絡めてナイフ召還っていうと、かなり押しちゃうだろうから意外と大変、
という意味に違いない
まだ筐体置いてる店ってあるの?
そこら中にあるよ
試しに希望地区を記入してみたまえ
>>862 サイタマサイタマサイタマ!!の深谷辺りにありますか?
そういえば自分がjojo(コミック)全巻買ったのはこれのPS版が当たったからだったなあ。もう売っちゃったけど・・・
サイタマだと、川越のマグマが有力視される
ゲーセンネタも本スレで
そういうわけで追加新技希望のスレになります
↓
↑
氏ねよ
いいからポル対策教えろや!
使用キャラ…鳥
ツララ待ち&本体投げには反撃
鳥ならキャラ対策とかいらないだろ。
普通に鳥使っても勝てない相手なら素直に諦めろ。お前がそいつより何倍か弱いだけだ。
李の釣りに引っかかるなよ
もしかして、ここまで自演で釣られたのは実はおれですかぁーーーーッ!?
>>863 大宮にもあった気がするけど川越マグマにカムカム
だから本スレでやれって言ってるだろうが!このビチグソがぁーーッ!!
>>871 否ッ!870は俺だ。
よって!わかっていながら釣られてしまった俺こそ悪!お前さんは気にするな。
悪とはてめー自身のために《略
ぶっちゃけ李は鳥よりポルのほうが強い
ような気がする
悪とは敗者のこと…
鳥「キョオオガツンキンキンガンガツンッ! ガツンッキョオキョオシュピーンシュピーンキンキンキンガンガンッキンキンキョオキョオ」
「うわああ ぅゎぁぁ うわああ ぅゎぁぁ 」
鳥「クエックエッ」
あくとは敗者のこと?
そのとおり
歯医者は悪そのもの
だが親知らずを抜いてくれたので許してやる
アヌポルの下弱、中鬼連、下弱…って永久?
なんか成功しないんだけど。ON犬だけ安定だけど、なんか条件あるの?
横幅の広い相手限定
ついでに言うと、少しづつ距離が離れていくから永久じゃない
適当なところでやめてスピットに繋ぐが吉
3ループくらいで届かなくなる様な気がする
2ループ以上できるのはon犬アレッシーonミドラーonデーボかな
サンクス。やっぱキャラ限定かー。ついでに質問。
チャリオッツ後の追い打ち、某ムビみたいにできない。
特別なやり方あるの?
885 :
ゲームセンター名無し:04/12/03 02:38:41 ID:VmcqP8B1
SO氏のサイト見れ
チャリオッツ??話変わったの?
俺も全然できなかったけどダッシュを長くするようにしたら出来るようになったぞ<チャリオッツ後
ダッシュするとニセチャリオッツがたくさんヒットするのね
上級者はレクイエムを使いこなす
相手が矢使おうとしたり時間止めようとしたりすると
第4部のラストみたいになるよね
「時間を止めさせるなーッ!」
「いいや限界だ止めるね!」
>>887 それは違うと思うけど・・・>ダッシュすると
キャラによってミリオンが何回入るかを覚えて、その最後の段ののけぞりが切れる直前にヒットするようにダッシュジャンプ強をする、と。
だから繋がらない人はジャンプが早いんだと思われる。
最初はDIO・ジョセフ・デーボ辺りで練習して、できるようになったら他キャラにも試してみるという感じにするといいんじゃないだろうか。
ちなみにジャンプ強だろうとダッシュ屈強だろうと難度は大差無いので見た目で好きな方で練習するといいかも。
891 :
ゲームセンター名無し:04/12/03 17:56:58 ID:dhyh2+6F
弱P→Nキャン立ち中P
いくらやってもできにゃいOTZ
もっと練習しろ
俺は10回に1回くらい繋がるようになるまで2週間くらいかかった
いやそれは掛かり杉だろw
>>890 ダッシュジャンプのほうが推奨されてるからなんか理由があるんじゃないの
格ゲーはギルティギアしかやったことなく、持ちキャラがチップな俺にあったキャラクターを紹介しろ
オナニーする時のチンポへの扱いのように慈しみを込めてな
邪ディオ
紙装甲で高機動で判定強めだけどコンボが安くて弱キャラなカーンはどうかな?
>>889 画面外に消える技があるなら
時間止めは止めるよりも空振りさせた方がいいね
そこをわざわざ止めにいくのもまた一興
時止め中に時止めをすると
ゲージ分だけ動けるようになります。
もし太郎とかDIOを使ってるならやってみよう
は?
んな分かりきったことをわざわざ改行しまくって書くなよ恥ずかしい
時間止めはどうしても間に合わない、と思ったらジャンプして逃げるといい
こうするだけでダメージがずいぶん違ってくる
903 :
902:04/12/03 21:36:01 ID:???
ああ、あとポルナレフのあれはジャンプして逃げても無駄だから距離をとるようにしたほうがいい
もちろん止められるならそれが一番だが…
904 :
902:04/12/03 21:38:08 ID:???
…と思ったけどやっぱり逃げるのは意味がないように思えてきた
レクイエムと時止め同時だと
確か時止めが勝ちます
さすがはディオ
DIOなら第5部のキャラが襲ってきても勝てると思う
それにしても邪ディオのカットインの演出がないのにはなれないうち苦労した
時止めのコマンドをいつも忘れる
それは無い
相手が慣れてくると時間止めるの難しくなるから
あれは魅せる技だと思ってる
時間止めてる間に普通に刺せばいいのにわざわざ回り込んで
前後と斜め前斜め後ろからナイフを投げつけるのが好き
プロってる人は直ぐ時止め確定狙ってくるよ
WJさんとこないだ戦って時止められまくった
時間を吹っ飛ばす!
>>889 なんていうかあまりに的確な例えに笑った
原作厨は漫画系の板か本スレ逝け
915 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 03:48:01 ID:OoSY8GLB
うるせーぞオタ野郎!
916 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 03:53:56 ID:WX7uqfrx
ポルプレーヤーはわずかな望みをかけて
時とめられたらバックジャンプしてラストショット!
動き出したとき無敵時間でナイフよけれたりする。
邪ディオ限定で!
DIOがくもの巣を破らないように注意してホルホースの背後にまわったかと思うと
ほほえましく思います。
回り込みか!回り込みなのか!!
ところで、もうすぐ次スレの時期なわけだが。
もうそろそろこのスレいらなくないか?
変な粘着とか原作厨とかが住みついてもう本スレと変わらん気がする。
どっちかのスレが進んでるときは、だいたいもう片方のスレが止まってるし。
現時点での本スレと初心者スレの住み分けではほとんど意味が無いと思う。
もし、次スレを立てるなら
本スレ(雑談OK)と攻略スレ(攻略の話題以外禁止)にするとか、
本スレ(雑談&攻略)とプレイヤー&ゲーセンスレにするとか、
新しい住み分けを考えた方がいいと思うんだけど、どうだろう?
本スレがあれば必要ないね
初心者の俺はどうすればよかですか
初心者質問も含めて、まともに攻略の話題をするんだったら
2chじゃなくて外部の掲示板でやったほうがいいんじゃないか?
前にも誰かが言ってた気がするけど、他の格ゲーみたいにしたらばで掲示板借りてくるとか。
したらばでやる程プレイヤーがいないってば。
となると、統合か
まだDC版探してる俺はどうしたらいいですか
>925
DC版をセットでそろえようっていうとなかなか難しいよな
まずは具体的にどこをどう回ったか報告してみてくれ
927 :
李 ◆2dzKaieBo2 :04/12/04 19:18:04 ID:pGY7GR1f
奇遇だな
漏れも実はさっきDCを購入しますた昨日の屈辱を晴らすためにな
本体はハードオフで2000円、ソフトはビスコで1780円、スティックはもらいもん
925がどこの人間か知らんけど、住んでる地域の大手の大型中古専門店とかならあるんじゃね?
ちなみにDC動かすときはテレビがないと無理だから。
漏れはさっき家にカムバックして、テレビを持ってないことに気がついたorz
この前処分したばっかだった・・・
通販で買えば直ぐだ
通販なぁ・・・・
それがやっぱ一番か
でも高くないか?
地元で売ってないならそれしかないんじゃないカナ
値段が高い&送料がかかる分は、
遠くの売ってるところまで買いに行く交通費と手間賃分だと思えばOK
しかし、本格的にジョジョやろうと思ったら家庭用は必須だよなぁ
やはりここはプレステで練習
探してるって言ってる奴は、たいてい口だけ
俺はずっとゲーセンでやってます。
一週間で15軒回りましたが?
店員がポルナレフだった店はありますか
情報集めるために入った本屋がそうでした
ゲーセンで延々練習とかキツイワ
うちのトコはもう新しいキャラ使って様が何しようがメインキャラで挑んでくる奴(しょっちゅう居る)が居るからずっと1キャラしか練習できんかた
家庭版買ったら色々練習できるようになって勝率もアップしたぜ
ジョジョゲー(本体、レバー込み)でいくらくらいするの?
どんぶり勘定で一万
今まで見てきた最安値だと本体3000、レバー1500、ジョジョ1000くらいだったから
運が良ければ6000くらいで揃えられるかも
俺はDCのレバーがどうしても見つからなかったから
通販でPSコントローラー変換機買って合計16000くらいかかったよ・・・・・・
探す楽しみもあるなんて、ジョジョはつくづくおもしろいなぁ
俺も合計13000円くらい
ポルナレフの本体ジャンプ中とジャンプ強の使い分けがいまいちよくわかりません
本体ジャンプ中の方が判定が強い
でもジャンプ強のほうも普通に強いから気分で使い分けてもいいかもね
J中はめくりケア、空対空ケア、出っ放し、コンボにつなぎ易い、落とされにくい
基本は中で
おわるな
ジャンプ強は上りで出して中段に。
949 :
李 ◆2dzKaieBo2 :04/12/07 11:22:57 ID:KioqsBUC
バック小ジャンプ昇り大は漏れもよくやります。とくにスタンドモードに有効。逃げにもなるしね。
あとスタンドゲージをかなり削るからクラッシュコントに最適。
ジャンプ強は、わざと時を止められつつギリギリ引き付けて当てない。
「くたばりやがれッ DIOーーーッ」ですね。
原作のモーションはジャンプ大の方だと思うけどな
手がちょっとだけ出てるとことかさ
シューティングと下段で起き上がりハメができたらなあ
ポルはもうバッタ多すぎ
マジストレス溜まるぜ
そんなにポル多いのか
どこのゲーセンだろ
うちの方でポル使ってるやつはバッタが殆どだって事な
バッタポルなら狩ればいい。バッタなら初心者狩りくらいしかできないだろうし。
シューティングだとちょっと練習しただけでそこそこ戦えちゃうから、そっちの方がよっぽど嫌だ。
シューティング練習してそこそこ戦えるようになることの何が悪いのやら
色んな過渡期ってもんがあるもんだ
それに対処できないヘタクソが暴れてるだけだ。ほっとけ。
まあポル使いの俺でも相手にやられるとキレそうになることもあるから、気持ちはわからんでもないが。
原作好きがゲーセンに流れてこないのが流行らん理由の一つだ
ただのONバッタポルでもキャラによっちゃめちゃくちゃ苦労するからな
でも同キャラだったらキレちゃダメだ
殺さなきゃ
みんなでポルナレフのシルバーチャリオッツが暴走する技使おうぜ
あの技相手が慌ててない限りまず止められる
つまり、慌てさせればよいわけだ
さてどうする
康一って書いた紙をシュレッダーにかければ大慌てだよ
,,r::::::::::::〈:::::::::) ィ::::::ヽ
〃::::::::::::;r‐''´:::::::::::::::::::::ヽ::ノ
,'::;'::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::
l::::::::::::::::::l::::::::::●::::::::::::::●:::::ji
|::::::::::::::::::、::::::::::::::( _●_)::::::,j:l エニグマー!
}::::::::::::::::::::ゝ、::::::::::|∪|_ノ::;!
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';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
`ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
ふと思った。
今出回ってる対戦動画はレベル高すぎる。
巷にわんさかいる厨房を相手にした時の上手な対処法がこれでは初心者に浸透しないのでは?
例えば膝スタコンレイダのバッタに負けたとする。
文章だけでなく動画も参考にしたい→あれ?バッタどころかSonでいる時間が短いなぁ?→やってることは凄いんだけどこれじゃ対策立てられないや・・・・
そしてジョジョをやめていく・・・・
まぁ上級者からしたら膝ポルの動画なんか見てもしょうがないけどさ
上下格差が開きすぎてるよなジョジョって。しかも近くにいい手本となるプレイヤーがまったくいないゲーセンがほとんどだろうし。
これも流行らん理由だね
流行らない理由は単純に「古いから」これに尽きる。
ハメが多いとかキャラ差が激しいなんてのは些細な問題さ。
人が多くて古いゲームなんかそこらにあるだろが
こんだけ時間が経っても現役可動してる時点でジョジョも充分だと思うけど。
シリーズ物でもないのに大したもんだ。
ジョジョ勢のおかげではあるな。
数年前に一斉に離れてった旧ジョジョ勢と一緒に離れてたらこうも続くことはなかっただろう。
新参者を魅了する手段としてコンスタントに続編の出るコンボムービーの存在もとてつもなく大きい
カプンコスタッフは熱心にプレイしてる人達の存在知ってるのだろうか
コンボムービーとか見ると豊富な永久やループに頭抱えそうだがw
>>968 厨房相手だとなんかあせったりするけど時間ぎれとかあんまないし
きっちりガード(ガーキャン、アドバ)とかして返せるとこみきわめてダメージ当ててけば
なんとかなったり。
ならなかったり・・・。
974 :
李 ◆2dzKaieBo2 :04/12/09 12:22:42 ID:2Xhxm8o6
普段からハイレベルな環境に身を置いてると、意外と厨房プレイに苦戦したり。。
厨房キングの漏れが吐くことではないかもしれんが
話かえるようで悪いけど、
俺このゲームきっかけでジョジョ知ったんだけど
すごい気に入ったから単行本読んでみたのさ。
俺だけかもしれないけど、なんか原作気持ち悪くて受け付けないのって俺だけ?
976 :
ゲームセンター名無し:04/12/09 12:41:02 ID:t2fRSRrZ
俺も小学校のころはそうだった
中学で目覚めた
ようは慣れだよ
まぁ単純に絵柄にクセがあるからね。受け付けないならしょうがないさ。
ここではゲームの方を楽しめりゃ問題ない。
俺は原作の独特で熱い台詞とかが大好きだけど。
漫画板行けって。2ちゃん=ジョジョスレって連中には困ったもんだ
次スレの時期だ
ああ、本スレと統合ってことになったから
だれかURLを
JOJOといえばカプコン
原作があるゲームってのはクソゲーになりがちだというが
俺は好きだったな
原作があって面白いのは
これとゲゲゲの鬼太郎妖怪大魔境だけさ
キン肉マンとオバQも面白いよ
アクションのドラえもんもな
第三部は特に好きだった
もちろんほかの奴も好きだけど
第五部が一番好き
埋め
はら
原作つきゲームといえばレイラ
原作つきといえばファミコンジャンプ
太陽拳で死ぬエシディシ
ファミコンジャンプ2にもジョジョはいるがゲームの話自体あまり聞かないので一度やってみたい
第三部の後半くらいからだっけ?
誰も主人公をジョジョって呼んでくれなくなったの
第二部のころは「ジョセフ」という名前を忘れかけました
モンキーなんだよジョジョ
完
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。