『BORDER DOWN』で魅せたシューティングのノウハウを生かし、 今度は2機の機体が弾幕と回避のしのぎを削る対戦シューティングゲーム。
マンコ
ティンクル2と思ってよろしいか?
10月中旬くらいにロケテストの予定らしい
ちなみにキャラはオタ狙い系。巨乳ロリ系と婦女子狙いの男キャラがいる。
まあスターs−カーのキャラが乗ってるしな。
どこら辺があっと驚くタイトルなの? おれっちてっきりダライアスかレイの新作かと 思ってたのに。 糞ゲー決定だな。 根拠?キャラがね。
ぐだぐだ言ってないでマグネス創れ
あっと驚くんだからあれだ、 脱衣シューティング
それはもう彩京が10年ぐらい前に通過した道です
このたびはガセネタでご迷惑をおかけしました ひきこもりですいません
謝って済むかボケ 首吊れ
固定画面の横だな。 対戦相手見つかるのか?
アルカ見る限り結構綺麗だから、そこそこ流行るとみた
対戦? だとしたら筐体2台使うわけ?
自機ってアンタレスみたいな奴? ガンダムぽいって事は人型?
またナオミかよ(プゲラ みたいな三原のグレフ叩きまだ〜?
『旋光の輪舞』?言いにくいよなぁ〜. 『マグネス』もインパクトないし. ってことで通称『ママママート』にしたらどうだろうか?
スーパーかよ!(三村)
略称はロンドンで ロンドンロンドン、愉快なロンドン、楽しいロンドン(以下略
うーん、記事が気になって仕方が無い。 名古屋でアルカディア早売りしてるとこねぇかなぁ…
グレフキモいよ
>基盤はずばりNAOMIちゃんです! 死ね。グレフのデブ社長。キモい。マジでまたNAOMIかよ。
NAOMI基板だとしても斑鳩みたいに遅延をほとんど感じないようにできるんだから大丈夫なんじゃないの? それとも他に気に入らないモノでもあるのかね?
ボーダ(ry ・・・遺憾、釣られた
| | │ │ │ /V\ J /◎;;;,;,,,,ヽ _ ム::::(,,゚ A゚)::| ジー ヽツ.(ノ:::::::::.:::::::.:..|) ヾソ:::::::::::::::::.:ノ ` ー U'"U' …つられないぞ
なんかサイキックフォースみたいな感じだとか書いてあったけど… アルカイダ見てみてないから現状なんともいえんが しかしまー相変わらず低脳な煽りばっかだなぁ
チンブ(ry
センコウノロンド→センロン→シェンロン
ロンドンノセコウ
あえて言おう サイキックフォース2005
キャラデザは誰ですか?
>サイキックフォース2005 微妙に遡ってない?
センロノドウンコ
>>16 名前でぐぐってみ
2ちゃんの情報をパクって情報通ぶってる痛い偽善者だな
ドロンコセンノウ
グレフのデブの顔初めて見たけどキモいね。
グレフのデブ
機体の周りの円は何なんだろう? 「RELOAD」とか読めるのがあるから、武器の状態表示とレンジを兼ねたものかなぁ で、レンジによって攻撃方法が変わるとか(これだとまさにチンブレだが)。 個人的には近接攻撃は弱めにしてほしいな。対戦弾幕STGを謳ってるのに殴りがつよいのはいかん。 まぁ、近接特化型の機体があるならそいつは強くてもいいと思うけど。
そのデブの人はグフッ、グフッ、と荒い息づかいで毎日オナニーとゲームばかりしているそうです。 グレフの名前の由来はそこからだとアルカイダでデブの人が語っていました。
48 :
ゲームセンター名無し :04/09/30 17:42:39 ID:J/HT0+cd
ボダソが出た頃は結構痩せてたんだけどねぇ。 しかし、ここまでアンチ丸山がいるとは。
さすが田舎だ。県庁所在地なのに、この時間になっても
何処にもアルカディア売ってねぇぜorz
>>48 おかげでようやく見れた。なんか想像と少しばかり違うが
がんばって神バランスに仕上げて欲しい。
今から2012末期的プレイヤー層にならない様祈っとく。
無理か。
51 :
ゲームセンター名無し :04/09/30 18:47:37 ID:A+va51jb
画面見て、こんなに楽しみに思ったのは久しぶりだ 期待だね
アルカディア見たけど コナミより前に見開きで陣取ってるあたり何かすごいな
何かグレフのゲームってゲーム内フォントやインターフェイスが泥臭いんだよなぁ。 ちょっとした同人ゲーみたい。
近接Hit時に演出…。 近接に比重が置かれる? それとも弾幕防止策のためか?
コマンド入力になるのかね? 苦手なんだよなコマンド・・・
メカデザ担当の人ってCHOCO?
エェ〜 ポリゴンで弾幕で人型で萌えキャラで対戦かよ〜 いろんな要素入れすぎだって〜 とりあえず期待。 後、グレフのマーク萌え。
近接と言えばチャロンはついていけなかった
>>56 素人臭ぇ、といいたいのは分かる。
CHOCOとか藤岡建機とか…まぁ、そのあたりの。
次回作の資金集めにしか見えないんだけど・・・
資金集まるくらいインカムあるんなら結果オーライでないの?
アルカデ読んでキタ━━・━━()━━( ゚)━━(゚∀)━━(;´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア ってなったけどホントNAOMIっつー点だけが不安だ…
オラタンがNAOMIになったときに特に問題感じなかったし大丈夫じゃないかね アルカイダの方でも見たけどこれかなり期待 >60 CHOCOOのメカデザインは個人的に結構好きなんだが… 実はあんまし受けがよくない?
>グレフのデブ あんな顔したデブに命令されたくないぜ
鬼が笑いそうですが、移植先は箱でしょうか。LIVEあるんだし。ムリか。
そこでDCですよ ペケ箱は日本企業のほとんどが撤退しちゃってるんでありえないかと 今出てるのってほとんどが撤退までに発売予定が立っちゃってた作品だけだし
>>64 オレも好みなんで聞いてみたんだが56は分かってくれなかったみたいだ…
DCで発売したらすごいな。 本体もう動かないんだけど。
ドリームキャストはセガの魂ッッ!! 夢を投げ捨てると書いてセガのイノチッッ!!
72 :
ゲームセンター名無し :04/10/01 00:06:38 ID:Fif18GUq
何だよ、サイキックフォースは既出か。 DCでいいんじゃない。 箱でもいいけど。
ナオミで作ってるしボダソのときにセガに資金だしてもらってたぽいからDCかな? 何かスタシカやボダソを思い起こすような機体があるといいなぁ
期待外れにもほどがあるぜ グレフよ
げ、糞ノーツかよ・・・
誤爆スマソ
ちょっとビビったじゃねぇかw
世間の風は冷たそうだけど、俺はこういうの好きだよ。 チャロナーだったから。
記事見たときはマンセー意見多数と思われたが… 2chでグレフのスタッフ何かやらかしたんですかね。 キャラは凄く好みだけど、アイデアを遊べる次元にまで持ってくのが大変そうな企画ですね。 弾幕SHTもサイキックフォースもやってるので、ロケテで好き勝手言わせていただきます。 久々に楽しみだ。
>>79 何もしていない。
ただ、あのキャラが生理的に受け付けない人は多い。俺を含めてね。
戦闘ウィンドウからキャラ絵消すだけでも随分違うと思う。
あとはナオミ関係かな。
三原と仲悪いのも関係してるかも。
三原信者がここにいるかはわからないけど。
三原って誰?
戦闘ウィンドウのキャラ絵って仮じゃないの? むしろインターフェイスが仮じゃなかったらしょぼいな ゲージとフォント何とかして欲しい感じはある
>>80 キャラが生理的に受け付けない人は多いって、どこで出た意見だよ?
オレは全然受け付けるんだが少数派だったのか…?
まあ戦闘画面でキャラの絵いらないってのは同意
あとゲージとフォント何とかして欲しいのも同意
公式の画像見たけどどんなゲームになるんだろう?ワクワク 是非デブの人に頑張ってもらいたい
今回も音楽はYack.なんかね?
まだ20〜30%みたいだから今の内に言いたいこと言っとけ。 柔軟なメーカーだから受け入れられるかもよ。
触手キャラを沢山出してください
発売中止にした方がいいのでは?
イングリッドとナコルルだしてください
双方全方位に動けるのか、真ん中縦一文字に見えないラインがあるのか。 どっちにしてもこれで弾幕撃ち合うとなると避け難くない? ケツ取り合戦が熱いのかしらん。 あと戦艦みたいなのが後ろにくっついてるのはチンブレよろしくな支援機合体か。
パイロット視点モードとかあるかもよ? っていうか欲しい。
人型ロボットのシトロネットと言う名前と その円を基調としたデザインを見て、 コロナコロネットの参戦を予感した。
対戦アクションシューティングってどんなんだろう? PSのデストレーガみたいに飛び道具、遠距離攻撃主体の格闘ゲームになるのかな?
ANUBISみたいな感じだと個人的には嬉しい
記事の3キャラの服装が、色の違いはあるが男女ともに共通項の多いデザインだから 学校かそれに類する訓練施設でのストーリーと思われるな。 戦闘画面のキャラ絵は有っても無くてもいいが、今のデザインのままにするのは止めて欲しい。 あと、せっかく全方位に動ける?んだから弾幕を低速でチマチマ避けじゃなくて、 ダッシュ(ブースト)で一気に回避するようにしてほしい。
DC移植発表マダ〜?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
STG+格ゲーってことなら 両者のいいとこ取りにして、両者の弱点を補完しあって欲しいね。 ☆STGの弱点を→格ゲーで補完 ×1プレイ時間が長い→○対戦でインカムウマー ×見た目が地味→○格ゲーっぽいハデ演出でウマー ×難易度高すぎ→○同レベル同士の対戦ならウマー ☆格ゲーの弱点を→STGで補完 ×操作が複雑になりすぎ→○STGの単純さでウマー ×システムがマンネリ→○新しい境地でウマー ×バランス悪いと最悪→○じつはSTGは対戦に向いてたりしてウマー …でもけっこう両者のダメなとこ取りになる可能性もあるからこわい。 ☆最悪なパターン 見た目が地味(やっぱりちっさい戦闘機がダイカツヤク)で、 対戦がつまらなく(ハメ待ち強キャラ全開)、 STGとしては全然遊べず、 格ゲーマニアは見向きもせず、 シューターからも総スカン。 その他のゲーマーはもちろんやるわけない。 →グレフ倒産(完)
グレフ倒産キタ━━
STG好きとしては、倒産してほしく無いなぁ。
そうなったらスタシカ2で持ち直す方向で(w
まぁ全機種出すってーのも策だ
マルチは嫌われるぞ
はわわ〜
レンジ、近距離攻撃、弾幕、ガード・・・ これいろいろバランス調整とか大変そうだな。ってかうまくいくのか? 面白そうだけど、実際にやってみないとどうも言えないなぁ。 なんかレイストームやギガウイング2みたいに自機が滑りそうな感じを受ける。
ボタンいくつ?
とりあえず「横チンブレ」みたいなのじゃ無さそうだな。 少々期待しておこう。NAOMIでも斑鳩(G.revがお手伝いした)ぐらい頑張れば遅延も大丈夫だ多分。
108 :
ゲームセンター名無し :04/10/01 17:19:09 ID:ZgrVfxn1
DC版ボーダーダウンでは遅延が解消されていたから大丈夫じゃないのかな。 ボム(超必殺かな)でバンガイオーみたいに全方向にミサイルを一斉発射するやつとかあったら面白そう。
某R-TYPE終わったな(藁のようなAI対戦ですよ
vs巨大戦艦戦やvs敵編隊戦が欲しい。 高速要塞戦があればいうこと無し。
サイキックフォースみたいにリング内だけしか移動できないのは 飛ぶキャラクターの魅力を殺すのでやめて欲しいな。 見えてるところ、どこまででも飛んで行けるのがいい。
お互い見えない距離まで離れてボダソ6CDボスみたいに特攻合戦とか?
おたがい遥か彼方に分かれて大陸間弾道弾で戦います。 地上と衛生軌道上とで高射レーザー砲とキラー衛星使って戦うってのも ロマン。 - 離 れ 過 ぎ 。 -
スクリーンショットだけ見るとレイストームにしか見えないな。
どっちかが超拡大して相手を画面から隠すくらいはするだろ。 6C6Dボスみたいに。
>111 さすがにフィールド限定はないだろうw でも近づくと拡大、離れると縮小する画面の場合弾避けするの難しくはないのか? 一応「弾幕」アクション対戦シューティングと銘打ってるからには、そういう要素もあるだろうし。 体力ゲージの下のゲージが溜まると、超必殺弾幕奥義が出せるのだろうか。
どういうゲームなんだこれ?
ラケット型コントローラーをぶんぶん振ってたまらんスマッシュを打ちまくるゲーム
ゲーセンでラケット振り回すのか たまりませんね
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 旋光!輪舞! ⊂彡
自機周りの輪、“H-MISSILE”って表示されてんのと、赤くなって“RELOAD”って なってんのがあるな。手持ち武器の装弾とレンジ表示かのう。 青いのと赤いの、男なのか胸部が平たい女なのか分かりません。 紫の蝶姉ちゃん、横ポニテ、ヘアバンドはたぶん女と思われます。親父キャラはいないのか。
関係ないけど ふとテクノソフトの「リバーシオン」っていう格闘シューティングを思いだした。 あんな内容にならないことを祈る。
じゃあ俺は、火星訛りの英語が使われないことを祈る。
ゲージが満タンになったらチェンジエアブレードみたいに巨大戦艦と合体するのかな
アルカディア見て初めて知ったけど 第一印象が「アヌビスの続編?」と思ってしまった。ってか、モロ
>>106 3ボタンだよ。
対戦で3キャラはありえないから、まだまだ機体数は増えるであろう。
それこそR−GRAYを(ry
ブラックフ(ry
どう観てもこれは 宇 宙 ロ ボ ッ ト バ ト ル
WAROTA というか、 _ ∩ ( ゚∀゚)彡 干渉球!干渉球! ⊂彡 をリクエスト。
メーカーのいかにも期待作、話題作っぽい気合入った振る舞いと ユーザーとのギャップが悲しすぎる。
だって純粋なシューティングじゃないんだもん。
戦闘機への変形キボン
一番気合入ってるのはアルカディアでしょ TOP3がコピペゲーニ連続から版権モノだしね… オープンなオリジナルタイトル応援したいのはわかるな
画面の感じからするとバルドフォースじゃないか? イラストのあったロボはオービタルフレームに激似だが。
弾がまん丸なのはちょっとどうかと思ったり
最近のメカデザインってこんなもんだと思うけど ガンダム世代だとギャップを感じるとんじゃないかね
世代というか、やっぱり人型はださく感じる
全体的なシルエットとスタイリング、ディテールのどれをとっても オービタルフレームとは別物だと思うけど 逆に似てると思わせるのはつま先の細さとオフセット気味な肩とか? そのメカを構成してる技術レベルとか こういう系統のメカってまだ数出てないから 全部一緒くたにしてしまうのはナンセンスじゃないの? チャロンをガンダムって言うならまだしろ。
>140 デザイナ一緒だし
バルドは地上戦だから別物だな
>>139 ヌルゲーマーな自分には同じに見えてしまうんだ。すまんな。
あえて言えば土星のわっかみたいなケレン味たっぷりの装備に
OF的気配を感じたのですよ。
>>143 2D視点のみなら同じかと思ったんだが、写真見てると視点移動があるようで。
サイキックフォースというより、 どうみてもアヌビスじゃねえか。
どう観てもこれは 宇 宙 ロ ボ ッ ト バ ト ル
フッ アヌビス厨必死だな(笑
(´-`)。oO(そんなにアヌビスアヌビス連呼してる香具師はいないような) むしろ147の方が…
こういうゲームって難しいんだよな 逆シャアみたいに弾薬切れまで弾幕撒き散らすだけだとつまらん アヌビスみたいにガードが強すぎると弾幕張る意味が薄い 設置や浮遊系のショットが鍵かな
輪っかの距離で戦闘スタイルが変わります。 「この弾幕を避けてみろ」とか言って自分である程度創れたら楽しいなー なんて思う二十歳の昼下がり(夜だけど
対戦アクションシューティングよりメタスラみたいにアクションシューティングにしてくれ。
こういうゲームはガード不能でいいな ガードあるとつまらん あとはギルティギアのガードバランスゲージみたいな要素いれて 多少コンボは入るけどハメにはならないシステムが必須だ
隠し機体にシルバーホークがあるならやります
Jフェニックス
股間のバルカンが気になる。
>>152 ガードしてる画面だけに、HPの下に細い黄色ゲージが出てるから無尽蔵にガードできるわけでもなさそうよ。
感覚的には、緩めのブロッキングみたいになるのかな。
・まさか上下移動はないよね。 ・あの5つのユニットは何? ・横移動が敵を中心にした円運動になるのだろうか。 ・更にカメラ位置が、2つの自機の左右の位置を変えないように配慮しつつ動くのだとしたら、 自機移動と共に敵弾がゴンゴン動いて楽しそうだ
基本は2D、演出時に3Dなのかな。 カメラワーク次第で随分面白さが変わりそう。 360゚×360゚だったりして・・・ナイナ ブロック崩しのバーみたいなゲージは 変更して下さいな。
フォントがダサすぎる
それはボダソの時からだし…
ガードは要らないがボムは欲しいな。
そこでブレイクレーザーですよ
キャラクターデザイン・イラストを曽我部、高山が メカデザインを曽我部が担当しました。 メカデザインは以下の三人も参加しています。 麦谷興一(CHOCO) 村田力(SHあRP) 山本七式 同人クセーけど、実はみんな大好きだ!! SHあRPで抜きまくったぜ。 曽我部の顔に出してやる。
えーっと、システム妄想すると 体力ゲージ、特殊ゲージ、ガードゲージ 操作性はレバー ガード ショット 特殊(ソード)ってとこ? ロックオン距離で攻撃方法が変化、 ガード張るとガードゲージ減少、ショットをガードするとガードゲージ大量損失 こんなもんか
なんだかそれ見ると、サイキックフォース思い出してしまうな。 あれよりはもう少しアイディアを加えてきていると思うけど、正直今の状態じゃ何ともいえないな
166 :
KIM :04/10/04 22:03:46 ID:???
旋光 雷撃 Aランク _| ̄|○il||li
操作性はレバー ダッシュ(ニュートラル ガード) ショット 特殊(ソード)
んじゃショットの弾速をめっちゃ速く、 さらにブーストゲージでも導入して 止まると蜂の巣になるガンマンゲーにでもするとか
170 :
KIM :04/10/04 22:43:30 ID:???
>>167-168 なんかデッドコネクションとか超人(X68k)みたいな雰囲気になりそうですな…。
>166 行き着く果ては地獄の炎ですか?
サイキックフォースよりくにおドッジみたいな形にならんかな
旋光の輪舞ってタケル販売ですかそうですか。 ところで旋光ってのが意味深なのか。
サイキックフォースは、弾幕が薄かったからな〜 ゲージの枯渇が深刻だったし. 改造コード使用してゲージ無限とかにしたら、旋光の輪舞の出来上がり?
無理だ 近接コンボ、バリア、ダッシュなど強すぎ。
ショットの追尾精度が高すぎると弾撒きゲームになる 追尾性能下げてショットの発射角度をある程度 自分で弄れるようにしないとたぶん面白くない チャロンのようにロックオンゲームにするのもありだが 2機が必ず画面上に表示される視点じゃ それは有りえないだろうし
操作 A:ショット B:低威力のホーミング弾 C:弾速の遅いナパーム A+B:直線方向ロックオンレーザー B+C:範囲ロックオン攻撃 A+C:後方ショット ABC同時:近接 どうだ見事に予想してやったぞ
そんなん機体によってちがうべ
X・Y方向移動の他に、Z軸方向移動ボタンがあったりして。
あの視点で高度の表現は無理じゃねーの
>>177 ABC同時で敵の弾を斬ってゲージを溜めるんですか
ドラゴンボールVRVSみたいなゲームにしろ
ここでアウトトリガーのトラックボールを流用ですよ
>>184 喪前詳しいな。さては、shくぁwせdrftgyふじこlp;@:「
>宇宙は広く、永遠の時の流れは無限 オサレすぎ
それ以前に松本レイジが終わってるだろ。 キチガイ原作にまともなゲーム載せれるわけねえし。
と、丸山さんが申しておりました。
>>184 う〜んっと、グレフに普通のシューティングを求めうわなにをすrくぁwせdrftgyふじこlp;@:「
190 :
KIM :04/10/06 12:55:19 ID:???
10億てんの桁がありますな。
>>184 アルカデア見る限りには普通のも作ってるって書いてるからこれは無かったことにしてスルー汁
シトロネットだのゴディヴァーだの、今回名前の元ネタは洋菓子だな
いまさらロンドってダサくないか
なういじゃねーか ドラキュラみたいで
うん まだ一周した言葉ではないね
エヴァンゲリオンの「新世紀」の方がキツかったな そういう意味では良いと思うんだけどまだインパクト足りてない感じ
司高山って誰だ('A`) 高山の間違いね
旋風の橘? スパイラル! ∧_∧ .ミ∩ ( ・∀・) ⊂⌒ | | つ==☆|⊃ |つ 人 Y/ ミ( ) し(__) ∨ ∨彡
なんだよ、このスレ社員とアンチしか居ないじゃん。
あなたはどっちですか?
アリカ社員です
役員じゃねぇのか?w 社員連呼って、なんかカオスフィールドスレ住人の臭いがするな。
あんな糞ゲーといっしょにしてもらっては困るな。 困るぞ−−
稼動はまだまだ先だし、実際プレイする住民と呼べるような奴はまだいないだろ。 通りすがりが大部分。
知らないふりイクナイ。真上を見ろ
/, ヽ \ ,'., `、ヽ, //-─'''''''─-、,!. ', _,,,..-‐''''",二ニ‐-、 _,,,.-''" ._ `ヽ!,,.-‐'''" ,',' |,. _ i'"::::::L,,,!::`i__,,i''''ヽ, ヽ、 ,r' く (::::::L,,/::;'::::;':::;:::::::;':::::::::::;':L,,,,_\ ,r' `y'`'"/::::/::;':::::;'::/::::::;':::::::::::;'::::::::::::;} .`、 / /:::::;:'::::::;!-;'─-/|::;':;':::::::::;:'::::::::::::く,,,_ Y .,r':::::;:'::r-!::'ーr、;;;;/ .|::;':::;'::::::::::::::::/::::::r` ``ゝ ,r'::::::;:':::::i .,!::::::|_,,,,_ ``'''-、;::::::メ/::::;'::::'ーi 「 ,..--─--、;::`i:::::;::! `ヽ ,.-==,く`ソ:::::;':::i`''" `|:::::;::| !;;oソノ ./\:::/リ |::::::;::| !ー、_,' `''" /:';:::::`! うにゃにゃ |:::::::;::|. 'ー ./:;;:-''"`\ .|::::::;;:::|ヽ、,,,,...... -‐''i:::;r'" `'''`ヽ,ヽ ,.-┴''"ヽ``,`'、 !.,' '/ /`ニ=_,ノ! .,r' ヽ、`i !ノ ',' i' _,フ'-:'":、 / '" `i i .ノノ-' ', ! i 「 ';::::::::::::`、
>>210 誤爆も困るな・・・・・・・・・・・・・誤爆だよな?
大量のホーミングミサイルを極太レーザーの薙ぎ払いで一掃とかそういうプレイ希望。
む、ロケテやるのか
俺たちは火星語の氾濫にまず注意せねばならないぞ。 MISAILEとかREROUDとかになってたら笑うに笑えん
ロケ、ボダソの時は西スポが確か初だったけど 今あぼーん中だからな 新宿タイトーイン、秋葉クラセガ、Heyあたりか
これまたカオスフィールドに並んで 超絶不安な匂いがするシューティングですね。
チン☆⌒ 凵\(\・∀・)DC移植まだー?
ζ . / ̄ ̄ ̄ ̄\ / ヘ |\ / /ヘ |(・) (・) ||||||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |⊂⌒◯-------9) < よし、わしにまかせろッ! | |||||||||_ | \_____________ \ ヘ_/ \ / _,/. \____/`iー--‐、 ,__、/i | _;ヘ.,`二´/ ! | ヾ ヽ, /,,-ゝ-、i、i、 `ー‐'´ .| | `'' ヽ . i 、, ´-一'、i、i、 - ┼'''' | | }、 | 、, ´-一'i、.i、 -‐|!_,,,_ | ゝ、/`' | /| `'´<'アノ| i、 ,|! ,ノ イ|, 、| |/ _丿´/ `ー---一' { { `} / /´ _/ 〃 ー- {. | }
とりあえずあのデザインはどうかと思う。 ゲージとかフォントな。 意匠もっとこだわってくれ。
ゲージとフォントの所為でデザイン云々全部殺されたらちょっと悲しい物が
まだ2,30%なんだから期待しようよ。 それでも不安なら盛大にメールを送るべし。
ゲージは1p2pともに画面両端に移動して、 耐久ゲージとエネルギー(?)ゲージは一体化する。
まんまサイキックじゃねーか。阿呆か?
動いてるのみたら吹きとんだぜ!みたいなのだといいな フォントも不安だけどニキシー管みたいに動いていたら綺麗に見える とかを希望
roketeまだ?
さわってみた感覚だとアヌビスを上から見下ろしてる感じだったな。 常に相手の方を向いてる。 ショットの撃ち分けで独自の弾幕を作る感じだったな。 すごくシンプルだった。
どこでさわったんですか???
226はマグネス
変な噂出されたマグネスの会社がかわいそう
ロケテキターーーーの?
チャロンの続編スレはここですか?
233 :
KIM :04/10/09 03:37:48 ID:???
>>224 実家にある電卓を思い出しますた
確かにあの感じならいいかも。
キャライラストなんかやだなどうせなら漫☆画太郎に描いてもらいたいな
キャラクターが全てコピーとパクリで。
236 :
ゲームセンター名無し :04/10/09 16:20:12 ID:vEQ521qy
おい、Heyでロケテやってるよ… 誰か来る猛者はいるか?
こんなときでもゲーセンいくやついるんだよな
週刊G.rev通信にて告知が出ておりましたが、秋葉原のHeyにて ロケテストが実施されているようです。ソースは某所です。
いけるわけねーだろボケ
やってねーよ
真実はどっちですか。
真美なら、今俺の腕の中で 安らかに寝息をたててるよ
どうでもいいが、まだまだ未完成だったよ。 オープニングがエヴァほかったかな。 裸のミサトみたいのを見かけた。 あとケツがエロ委。
ケータイで写真撮ったけどどうやってアップするのこれ?
公式より さて、アルカディアにも載っていましたが、実は近日中に1stロケテストを行う予定です。 今回のテストはかなり実験的な要素が強いので、プレイされた皆さんの忌憚の無いご意見をなるべく数多くいただきたい!です。 恐らくアンケート用紙を併設することになると思いますが、もちろんメールでご感想をお送りいただいても構いません。テストを見かけたら、是非ご協力をお願いいたします! まだ開発度20%くらいとかアルカイダにも書いてあったし 意見次第で今後どの方向に進むのかが変わりそうだな プレイしに行きたいが日曜日は会社に呼び出されたんでオマイラまかせた('A`)
明日はオフだけどF1に張り付きたいからアキバまではちょっと…。 しかも月曜日は休日出勤だし。というわけで俺もオマイラにまかせた!
マジで秋葉原にあんの??
あるわけないじゃん。常識で考えたら今日やっても意味がない。 予定があったとしても延期にするだろ。
どんな常識だそれは ロケテが1日だけだというならそうかもしれんが
格闘ゲマの目が発売直後のジャムにひきつけられている間にひっそりとロケテか・・・
やってねぇってば。
ネタでつよ
254 :
238 :04/10/09 21:29:34 ID:???
, -‐−-、 ヽ∧∧∧ // | . /////_ハ ヽ< 釣れた!> ハ レ//j け ,fjlリ / ∨∨V ヽ h. ゚l; ハイイト、"ヮノハ // |::: j 。 /⌒ヽヾ'リ、 // ヾ、≦ ' . { j`ー' ハ // ヽ∧∧∧∧∧∧∨/ k〜'l レヘ. ,r'ス < 初めてなのに > | ヽ \ ト、 ヽ-kヾソ < 釣れちゃった!> . l \ `ー‐ゝ-〈/´ / ∨∨∨∨∨∨ヽ l `ー-、___ノ ハ ´ ̄` 〈/‐-、
釣られたのは三(ry
今の業界で新しいモノを作るのはとても勇気が要ると思う。 オペレーターの反応も悪いだろうし。 一発当てて自社ビルでも建てられたらいいのにね。 面白いゲーム頼む。
やってないんだね? 信じますよ私は
ノロンドどころかオワルクンすらいなかったぜ>塀 カゲ少将ならびにカゲ少将によく似た大きい店員サンしかいなかったぜ! 「メロンブックスは台風22号の影響のため18:00で閉」バカヤロウ!!!男なら22時に閉めろ!!
本当は今日からロケテの予定が 台風で客足が望めないから延期と見た。 連休の日・月が狙いめか… 俺は明日逝ってみる
グレフ信者の薄情さには心底うんざりだ。 台風でも逝け馬鹿ども。
で、どうかね?やってるかね?
いってきましたもうさいこうせんこうのろんどんおもしろかったわぁ
264 :
ゲームセンター名無し :04/10/10 11:52:57 ID:Oar1czku
闘劇でやるんじゃないこれ?
隠し撮りかインストでもうぷしてくれ
あのね、何度も言ってるけど、やってないものはやってないってーの。 釣りとか言うなよ? ただの、デマなんだからな。
俺もやりました。 おっしゃるように、 交互の列が画面の半分を占めて重なるとき手も足も出ない状態に… 弾幕にあわせてスピーディに…とはいかないゲーム展開でした。 「とりあえず撃っておいてあとで考える」というやり方ができないのはつらいです。
なにを言ってるのかさっぱり分からんから まだ出てないんだろうな
手っ取り早くHEYに電話してみますた。 やってねーってばよ
そのままリダイヤルして「蜂IIいれてくれてありがとう」って伝えておいてくれ
そういうのって聞いたら教えてくれるのか?
くれるでしょ 客だもん
タイトー系はインカム標準装備なんで 電話に出た人が上の人に問い合わせいれてくれる 他のチェーンでもたいてい答えてくれるよ
さわってきました意外とやわらかかったそれにいい匂いがした
線 香 の 輪 舞
>>274 何を、触ってきたんだろ?触ってきたんだろ?
グレフさまはどこにいるのだろー
で先公の輪姦のロケテはいつですか?
うわー いっぱいいるー
お前ら。 K-SONICのネタの時点で嘘情報だとわかれよ。
なんだ私怨だったのか
マグネス障ってきます他
詳細キボンヌ
K-SONIC、あさみかげひさ、葵夏姫は アーケードウザ情報3兄弟
前2人はライバルなんじゃねーの(藁
マジレスすると、昨日の時点じゃ秋葉の赤セガ、タイトー系(ヘイ、セイ)には無かったよ
センコウノロンド見てきましたよ。 面白かったかな・・・何か正直よくわからんかった。 タイトルだの何だのは混んでてよくわからんかった。 自機選択画面が、いかにもいかにもしていて、カッコイイというより恥ずかしかった。 フォントは俺は好きよ。 ゲームシステムは・・・ Aボタンでショット。機体によって形状、方向、速度マチマチだが、まあよくある前方ショット。 Bボタンがブースト。要するに、一定時間の急速移動。この時レバー操作で、弾幕を縫えると嬉しい。でも終わり際の隙多し。 Cボタンが、スパイクアウトでいうシフトボタン(だっけ?)。押しっぱなしで、相手を中心軸にしての移動に切り替わる。回転平面の表示がつく。 で、気になる円形ゲージなのだが、 要するにチャロンでは長方形で示されている武器溜まりゲージが、円形になっているのだ。 A+Bで、内側の兵器を使える。 B+Cで、外側の兵器が使える。 二種類の特殊ショットは、機体によってやっぱり色々個性がある。 色々見てみたが・・・ ・弾幕を張る 低速ホーミング兵器 といった、敵の行動を制限するタイプの兵器が内側 ・ごんぶと といった、置き兵器、大ダメージを期待できるが当てるには工夫が必要な兵器が外側 こんな感じだった。チャロンでいうところの左武器とセンター武器、みたいですね。 要するに、敵の行動を制限したところにうりゃっと攻撃を置いておく、みたいな感じになる。 サイファーのダガーみたいに、シビレ兵器みたいなのもあった。 同時押し兵器は2種類の様子。 ゲージはウィンウィン動いてかっこいい。 A+B+Cで、ユニット追加がなされる。何か大仰な部品がくっついて、何かすさまじいことになる。 一対戦で1回しか使えません。ここぞという時にやる。発動時に無敵になるし敵弾消せる。 只、ユニットもあっさり壊されるのと、攻撃の種類が一種類になるのと、ブースト不能になるのが気になるが、 それでも押しまくりで派手な攻撃をし放題なのでなかなか愉快。
近接は、相手との距離で、兵器が勝手に変わる。近接距離になると画面にエフェクトが加わり、近接攻撃でクローズアップに。 Aは変わらないショット。近接攻撃にはならない。 A+Bで、右なぎ払い(機体差あり)。 B+Cで、左なぎ払い(機体差あり)。 相手が近接攻撃に移行したら、その時点でこちらが防御動作のみとなり、A+B、B+Cの二択になる。 キャリバーの投げ抜けよりは楽。但しタイミングが合わないと防御失敗です。ブロッキングみたいな感じで集中力が要り様。 選択肢としては、 ・ショット撃つ。でもチマチマ削っても面白くない。 ・とっとと逃げる→相手の近接攻撃の判定の把握が不可欠です ・防御→こちらの近接ターンに みたいな感じになる。 食らうと結構ダメージ。防御成功だと、削りダメージで済む。 ちなみに同時に近接になると、思いっきり振りの速さや判定の大きさでのガチンコ対決になる。 近接キャンセルはBボタンで可能です。振りを止めて走り去れる。 ちなみに近接は大味だった。 ちなみにユニット追加時だと、相手がユニットに激突したりしてちょっと面白い。 攻撃は、なぎ払いもあれば、付きみたいなのもあった。色々あるよ。 ゲージは、体力、ユニット追加の溜まりゲージ、あと勝敗だけ。単純でした。
機体に関しては、傍から見てたらどんな名前かとかようわからんかった。 只、置きレーザーが出来る奴が2人くらいいて、そいつらは人気があった。 機体は現時点で4種類使えたが、空きを見るに8以上あるようです。 全体の印象は、チャロンを遠くから眺める、みたいな感じだったが、 チャロンが位置の取り合いから前ダッシュ攻撃をいかに当てるか、に集約されてたのに対し、 弾幕を張る→置く、とか、追い詰める→置く(ライデンの横ダッシュバズーカ)、とか、ばら撒く→逃げる、とか、そんな感じだった。 ブースト終わりの隙にこちらもブーストで向かっていって、高密度ショットをボコボコ当てると面白かった。 あと、機体ごとに個性がけっこうあって面白かった。 姉ちゃんたちのビジュアルはそんな前面には出てないよ。
291 :
ゲームセンター名無し :04/10/11 12:22:33 ID:Jwa2+VXD
ロケテage ってどこでやってんの?
社員乙なのかロケテ報告乙なのかは分からんが。 マジだとしたら今のところは期待しておく。けっこう面白そうじゃね?チャロン臭がするのはアレだが。 そういやグレフは「STGでも闘劇みたいのやれんかなー」とか言ってたなぁ。
>チャロンが位置の取り合いから前ダッシュ攻撃をいかに当てるか、に集約されてたのに対し、 どこがだよ
それはアレだろ、フォースのテムジソだろ。
素人はチャロンを例えに出すな。
つーかマジでやってんなら場所教えてよ 首都圏ならどこでもいくぜ
なんか俺でも想像でそれくらい書けそうな気が
だから場所を晒せと
【グレポ】線香の輪舞【センウンコロンド】
またネタですか? あんまりしつこいっすね
チャロンつっても 初代とOTと4thで全然違うからなぁ・・・
正直かなり面白そう。 やりてー
あるいみオラタンが一番近そうだなw
305 :
ゲームセンター名無し :04/10/11 17:03:13 ID:hNXNiQxW
期待age
さて、今からサイキックフォースでもしてイメージトレーニングするか
オラタンの続編が出ると聞いて飛んできました。 テムジンはどこですか?テムジンは。
>>307 ここには、バーチャロイドはいません。
すぐさまいたところに戻れ。戻れよー
いまだにネタだと思ってる人とかいるのか?
とりあえず、秋葉ではロケテやってなかった。ふざけんなっ!!
>>310 ごめん、これは…。肌に合わない。
>>310 三原乙。
うざいからお前もうネットに出てくんな。
日記直リン禁止とかまじきもいし。
おい!! 俺の日記楽しんどいてなんていいぐさだ!!
おまえらのセンスのNASAには失望した。 他に適任がいたら教えてほしい。
ま ず 自 分 の セ ン ス を 疑 え ! !
新型フェイェンどこー?
ロシアのパイパン中学生が帰宅途中ナンパされ車内でやり放題を見て思ったんだけど 日本はセックスについて寛大では無い。 そのおかげで童貞が増え続け挙げ句の果てには自殺に追い込まれると思う。 関係ないけど機体の顔同じだね。
ここのデブ社長ってHPで暴言吐いてた奴だっけ。
暴言吐かれてたゲームには、吐かれるだけの理由があったんだろう。
暴言詳細キボンヌ
新作のスレだと思って見にきたら… 喪前ら、駄文はチラシの裏にでも書いてろ。 観てて気分が悪くなる。
漏れは昔からの同人オタなのでCHOCCOさんもえもえーでぜったいやるね! みんなも応援しようよ! >324 そうだよねアンチはみんなアンチスレでもいっちゃえだよね。一緒にがんばろう
そんなのこのスレで初めて存在を知ったわけだが。 別に叩くわけじゃ無いがそんな外堀で商売狙うんじゃ無くて 中身がんばってクレよ。 あと某ディレクターも誤植望まれてんの?とか勘違いしてんじゃねぇ。 校正でもきちんとベストを尽くすんだ。 少なくとも俺の待ってる誤植はそんな安っぽいモンじゃねぇ。
>>323 BlackFly にんざぶろーの部屋に今すぐアクセスせよ
グレフのデブは死ね 三原もうぜーけどデブもうざい
糖尿病ですが何か?
三原日記どこだっけ?
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おまえら相手にゲーム作ってると思うと悲しくなるわ。
こいつらの殆どは客じゃねぇからそう落ち込むなよ
335 :
KIM :04/10/12 02:14:15 ID:???
むしろサイバースレッド/コマンドの匂いがするのであれば 期待してしまいますが…。
たしかにこの絵だとサイバースレッドの時的な細江氏の音が聞きたいなぁ
>>324 だったら見なければいいじゃん
義務じゃないんだし
>>337 めがは才能がもう枯渇してると思うので
けっこう。
341 :
KIM :04/10/12 15:03:31 ID:???
昼前に秋葉に行ったのですがHeyには無かったっす。
サイバースレッドの曲はそれなりに好きだけど、めがてんが良かったのはメタルホークまでだな。 最近の曲、特にアレンジなんかは目も当てれない(耳を傾けられない)。
せんこうのろんどはおもしろそうやな〜
で、結局ロケテは何時からなんだよぅ 地方在住者には関係の無い話だが orz
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347 :
つなしま :04/10/12 22:44:50 ID:U3Io8LqB
保全アゲ。ワクワク
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三原荒らすな
NGわーど | =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===|
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353 :
つなしま :04/10/13 21:41:54 ID:mrRLL24R
今のところ、Нεуでのロケテの予定はないそうだ(´・ω・`)
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デザインと内容はまったく関係ないと思うんだが なんかアンチさんが必死のような気がしないでもない
>デザインと内容はまったく関係ないと思うんだが 貴方は眼が見えないのですか?
STGの自機なんて豆腐で充分スよ
>358 357がいってるのはあくまでメカやらキャラのデザインとゲームの内容は関係ないってことだろ どんな解釈の仕方をすればそんなレスになるのかとても不思議 358は目は見えるが理解能力が乏しいといったところか?
>358 見る目が無い奴に何いっても無駄ですよ。 丸でも四角でも一緒なんでしょ。
BlackFly にんざぶろーの部屋が見れなくなってるぞ。 消すなデブ社長。
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,--―'''""`ヽ'  ̄`ヽ、 / ヾ / ~`ヽ / ヽ;: /"""ヾ ヽ / ;:;;:::'''' l /;:;;:::''' \ i / /;:;;:::''' ヽ ヽ | | ヽ | / ;/ ヽ ヽ / ;:;:ヽ ,,,,;;::'''''ヽ | i / ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ ヽ | | " __ :::: '"ゞ'-' | | | |. - '"-ゞ'-' ::::::.. |. | | ;:| ::::::: | :| | ヽ. ( ,-、 ,:‐、 | | | /ヾ.. | | | | __,-'ニニニヽ . | | .. | `、ヽ ヾニ二ン" / | | ヽ\ / | | l `ー-::、_ ,,..'|ヽ./ ヽ. :人 `ー――''''' / ヽ /;:;:;:;;:;:;: _/ `ー-、 ,.-'" \ー-、 ,.-'" \: \ .,.-''" | /. \ ~>、,.-''" | ,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/ ネタをネタであると見抜ける人でないと (掲示板を使うのは)難しい
>>345 やってみた。
常に敵の方を向くはずなのに、自機の向きが変わる速度が遅くて撃ちたい所に撃てないからストレスがたまるなぁ。
それに加えてダッシュがあるため、狙って当てる事はほぼ不可能に近く、特に距離がつまってると双方とも攻撃が当たらない事多し。
こういう時は近接攻撃が欲しくなる。誘導兵器のある機体は、それだけで強い。
ダッシュすると、した瞬間の向きのまま滑る→ダッシュ後の硬直で向きが変えられない
→撃っても当たらないor硬直回復時には敵がダッシュしてて回頭が間に合わない(以下双方繰り返し)
なので、横ダッシュ攻撃でストレイフして数発チマチマ当てるか、ダッシュせずに正面から打ち合いのどちらかにスタイルが集約されそう。
ダッシュで敵攻撃を回避してもチャンスにならない事が多いのが痛い。向きの関係で、先読み置きレーザーも出来ないし。
シューティングを名乗るなら移動や攻撃に硬直はいらないと思う。
後、総じて攻撃力が低くて延々削り合いの末にタイムアップが多かった。
牽制用に威力の低い弾をばら撒くってのは有り。でも強い攻撃に当たったらチンブレみたいに一発でゲージ1/3もってかれる位がいいと思う。
新しい事をやろうという意気込みは買うけど、新しい事だけにアラが目立ってしまっている。
アラを飲み込めるほどにはシステムが洗練されていない。というか割と大雑把。
旋光はこうならない事を望む。
しかし、コンセプト被りまくりだね…
CHOCOOはあくまでデザインだけでモッコス作った訳ではないと思ってたんだけど違うの? 原型師に問題があったんだと思ってたんだが
>345 漏れもやってみたー。 感想はおおかた他の人と同じ。 意図的に避けたり当てたりするのが難しいので結局適当に削りあいって感じ。 少なくともこの時点ではまだまだまだまだ改良の余地があるように見えます。 一言で言うと、懐かしのファミコンのSDガンダムガチャポンウォーズ。
今度DCで出るバルドフォースみたいな感じかな?
バルフォはまったく違うゲームかと そもそもあれ2Dアクションだし
ちんぽゲーム
372 :
ゲームセンター名無し :04/10/14 20:51:04 ID:WC9ja+av
うぉぉ、情報が欲しい、情報が… 今週はグレ通更新無しかYO! おあずけプレーは勘弁してくだせぇ
グレ通書いてるひとは平社員?
グレ通は大人の事情をバッサリ斬ってくれるからある意味痛快だな ボダソのドリコレ化を「断りました」の一言で済ませるところなんぞ素敵
今週末にはロケテしそうだね
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\ /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::) (::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ (:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::) (::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::) ( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::) | =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===| |:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | .( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ ( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) < ボーダーダウンは人気がないからドリコレ化しなかっただけだよ。 (; 8@ ・。:/ / ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) .\。・:%,: ):::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: :o`*:c/ \ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: / (ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ \丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: / | \_::::::::::: :::::::::: ::: :::::___/|
>>376 文体がデブとクリソツなので本人が書いてると思われ。
質問も自作自(ry
このスレ三原が大杉
グレート魔法大作戦の通の方が集まるスレはここですか?
クラブセガ秋葉原店に電話したら土日ロケテらしい。
>>383 残念、同じグレートでもラグタイムショーの方です。
ロケテ情報キター
ほんとかなぁ・・
あー、マジだ。 クラブセガ秋葉原…普段行かないんだがまぁいってみっか
前回の偽ロケテ情報で疑い深くなってるやつらグレ通見てみろ、今回のはマジだ。
なにげにロケテスト中になっている 誰か見て来た香具師いるか? 見に行きたいけど仕事でいけないorz
もう今日からやってんのか?
そうらしい。つうかトップもちゃんと 更新しとけ>G.rev
やってたんか あきばいきゃーよかったな それでロケテれぽはまだかね
21:00に更新したばっかだから今いれたばっかなんだろ
まあマジレスするとHEYと赤セガとレジャではやっとらん
すげー!! ギュンギュンまわっております!! 開発度40%
回るのか
基本はサイキックフォースみたいな避け&撃ちの対戦でゲージが溜まるとBOSSモードが発動できる ゲージがなくなるとバニッシュ状態でここで一発くらうと死 そのかわりバニ状態ではより悪夢なFINALBOSSモードが発動できる
つまんなそ
キャラは生意気系、つるぺた系、ツンデレ系の三人三機体 ボスモードではカットインもする とにかく画面がキレイ フォントは糞ダサイけど予想通り動いてるといい感じ
ツンデレ一択だな つーかどれがマジ情報?
つーかツンデレって何ですか
ファイナルボスモードではキャラのでっかい絵がばひょーんて出て 二周目のボスのような極悪弾幕だ 自機の周りの二重円は武器のゲージ 射撃可能だったりリロード中だったり激しく変化 そしてその武器の射程、逆に隙なども意味するッ 必要ないときは三次元で激しく回転 現地にはアンケ用紙の他に操作説明を綴ったカラーコピー誌も配布、とっくになくなってるけど
ボスモードでは専用のゲージを使用 ボスモード終了時に元の体力より多ければワリカンで体力回復 ただしファイナルボスモードではなし バニ状態に入る直前に発動させればうまくすりゃ50%の回復 貴方はボスモード?それともファイナルモード?
うぷすれ なんでもいいから
全然分けわかんないんだけど とりあえず基本操作系から頼むよ
基本は八方向レバ+3ボタン Aアクション Bメインウェポン Cサブウェポン レバーニュートラルAで防御 レバー+Aで回避 BやCで攻撃・レンジ内では近接攻撃 B+Cで特殊攻撃(ゲージ消費) 特殊攻撃を重ねて弾幕が描ける ゲージMAXで三ボタン同時でボスモード発動 御期待の上下移動の概念なし 2D
回避ってダッシュ?無敵ある? じきの向きは自動?任意?
やってきた。バランスはまだまだ難ありという感じ。 ホーミングミサイルが超使えない。遅い、追わない、撃ち落されるの3拍子。 ホーミングレーザーの完全下位なのはどういうつもりかと。 ばら撒き系はかなり密度に差があるので、場合によっては「EASYでもこんな 甘くねぇよ」な弾幕になってしょんぼりという場合もある。一瞬で明示的に 相手方向ないし任意の方向を向く方法がない関係上、あまり狙い撃ちが 出来ず、弾幕の内容は重要。ある程度知っていないとつらいかも。 ちなみにまっとうな攻撃ばかりで、マーカーを誘導してのサテライトレーザー とかを期待したけど無かった。超遠距離特化型が、近接特化型、設置型とも ども製品版で出てくれることを期待。 (基本的に弾幕ゲーなのかなー。超攻撃力のボムをBOSSモードの代わりに 使えてもいいと思うんだけど)
>>412 ダッシュに無敵は無いっぽい。この辺り初期挙動だけあるとかがあり得る
ので、断言はできない。
自機の向きは基本が任意でいいと思う。相手を向くのがどういう時かは
完全に感覚でやってたんで何とも言えない。レバーニュートラルか攻撃時
だとは思うんだが。
役にたたねぇ。すまん。
>>413 ボダソのミサイルは強かったんだがなぁ。
Bレーザーを数の暴力で堰き止めやがるし。
そか まーそんなにさわれなかったろうしね しかし武装3種類しかないのか コマンド技とかないのかねぇ
今からでも遅くない、グレフ版メタスラにしてくれ 対人よか対AIでいいです
ただのボスラッシュシューティングになる寒気。
またマグネスか。
100均一のダイソーの宇宙ロボットバトルみたいなのですか?
コマンド技は一応あるよ。ビット射出とか。BOSSモードの攻撃方法変化 なんかもそう。ボタン同時押しとか←→←とかごく簡単だけど。 とりあえず、今日はほとんど触れなかったんで明日行って出来るだけ プレイしてみる。調整で神ゲーになることを祈ってー。
チンブレの悪夢再び・・・
報告乙。 明日にも期待しとります。
皆、明日会おうぜ。 茶色の帽子かぶってるから気軽に話しかけてくれ。 合い言葉はマグネスだ。
明日行くみんな 新規ゲームなんだからいきなりガチでやるのはやめような 露骨に下がったりしていろいろ試してるときは温かく見守るんだぞ お兄さんとの約束だ
ばっか、お前そこでチャロンロケテのように鬼気迫る対戦をしながら研究ですよ。
チャロンスレに帰れ
すいませんでした。
ロケテどこでやってんの?
秋葉原クラセガ
通称赤セガ。
メインウェポン サブウェポン 特殊攻撃 の種類とか教えて!
それがさぁキャラによっても違うし移動中もかわったりしてわりとわかりにくいのよ 少ないボタンへの集積はいいんだけど整理されてなくて直感で判りにくい
なんか聞くだけ聞くと楽しそうでない悪寒
やってきたよ、結構おもしろかった、コピー誌あるけどうpしようか?
予習も兼ねて、ぜひお願いしまつ
※本誌掲載記事、イラスト、画面写真等の無断複製、 上映、放送(インターネット含む)をきんじます。 だそうで
いやそうでもない 今までやられるばっかだったボスになれるのは爽快 綺麗な弾幕が書けると尚嬉しい
当たり判定が結構小さいから相手がボスモードのときの弾幕を避けるのが気持ちいい
>>429 期待させるだけさせといて
なんだそりゃ。このハゲ
>>433 ) ) ) )
/ / / /
ノ ノ ノ ノ
/ \
/ ○ ○ ヽ
l ___ l
l 〃 ヽ 〃 l し
l  ̄ ̄ ̄ノ ノ /⌒ヽ て
`  ̄ ̄ ̄ ´ | | (
) ( | |
ノ ( _
/ ( ̄ ̄ ̄ )
/ ( ̄ ̄ ̄ )
l ( ̄ ̄ ̄ )
l ( ̄ ̄ ̄ )
ヽ  ̄ ̄
なんかダメそーだな とりあえず方向固定射撃か発射角度操作のどちらかがないと 弾幕パターン覚えたらクソゲーになるぞ。
斜め向きダッシュ打ちすればかなり弾幕変わる
スラッシュアウトみたいな……シフトボタンだっけ? あれが欲しい。
シフトボタンないと駄目だろうな
誰かロケテ用紙にシフトボタンって書いてきて。
ダッシュした状態でショットを撃つと敵の方へ向きながら弾が出るのでこれで修正できる 敵を見失うような事はない 敵の退路を絶てるような幕を作れるかが勝負
本当は標準なんか全然合わないほうが面白いんだ 自分で標準合わせられないと射撃ゲーは絶対つまらん。
便宜上「弾幕」と書いてるけど弾幕シューのような冗長性は皆無だよ 覚えてるからって避けれるワケじゃない 当たってもバリア出してりゃ削れるだけ なんとも表現しにくいゲームだ 感覚的には連ジに近い…わけでもないし サイキックフォースなんだけど…これも違うし バーチャロン…あんなに単純明快でもないし…
くにおくんドッジボール
こっちが弾うったときのスキとか考えるとパターン覚えれば避けられるっていうこともないと思う ダッシュうちとかサブを組み合わせるとパターンとか無限大に近いし。
東方あるっしょ? あれの二作目でプレイヤーとして使えるキャラが一作目ではボスなのよね(ナイフのメイド) 「おまえそんな弾撃てるなら二作目でも使ってくれよ」とか思ったのよね 元々シューティングってボスとこっち側とのバランスめちゃくちゃじゃん そこをゲージシステムでもってうまいこと調停して対戦に仕上げたのがこのゲームなのかなーとか思った
だから2作目とか1作目とか(ry
ちょっと触っただけなんで間違ってるかもしれん すまん
ダッシュキャンセルで弾幕の間をぶち抜いていくのが快感
VOXDAN←→グリスボック こうですか、わかりません!
>>453 > バーチャロン…あんなに単純明快でもないし…
単純なのは一作目と三作目のみ
コピー誌うぷまだー?
自分でもらいにいけ
無料配布物をうぷすると何の問題があるんだ
さて、行ってくるかな
ボダソロケの時は午前中人少なかったけど今回は多そうな予感
>>465 GJ
音楽よさそうね。yackたんっぽい・・・のか?よくわからんが ボダンのステージセレクトと音楽にてる
音楽、まんまボダソだからyackだと思うけどー
>>442 おいオマイラ、この後ろ姿はもしかして…
i r' _,,..r--ヽ. ミ 彡
r.--ヽ. _..-'''' ̄ヽ=r.._ ¥ i
.r'' ̄`ヽ=. <(::)>ノ ~"'-._y i
i <(:)丿/ヽ.____,,..r'" i i~ヽ.-...i
ヽ__.r'( '';; i r'"(~''ヽ
「 ヽ-⌒-' \i > ) / デブが負けそうになったら
i _...||.-.._ .r-'"/ 自分が出て行って三原をやっつける
i ./_.=:==-ヽ y-.''~ミ
i ヽ_,,,.. r"~ i i :ミ~
i .....::::::::/ i~
ヽ ...........::::::::::::' i
ヽ-::::::::::::::::::::::::::' :i
丿 ::::::::::::::::' i
マツタケ食べたい
ボダソ遊んできた!!!!!!!!!!
キャラは
>>404 も書いてるが確かにコギャル・炉・ツンデレ、っつー感じ
キビキビ動けてバリバリ撃てますか?
>>365 みたいになってなければいいけど。
通常攻撃で普通のSTGの自機位弾が出てほしいけど密度はどんな感じです?
てか、動画をあげてくれる蛮勇な勇者の出現を切望。
ロケテは何人待ちくらい?
ロケテきもおたデブがたくさんいるかと思ったら、女子校生ばかりだったいい匂いがした
,'⌒,ー、 _ ,,.. X 〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´ 〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''" ,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''" - - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - - _,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} + '-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっくら東京さ行ってくる - ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐ ______,''___,;;"_;;__,,___________ ///////////////////////
479 :
ゲームセンター名無し :04/10/16 12:52:59 ID:H9Twc0zz
__________ /━━━━━━━━━ \ |┃| ̄ ̄|. 〇 〇 [東京]┃| |┃| ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|┃| |┃|__||______|┃| |┃ JR ┃| |┗━━━━━━━━━┛| ちょっくら東京行ってくる | ━━ ━━ ━━. | | [中央.特快] | | \_/ .| | 〇 ━━━ 〇 | |___________| │ │[=.=]| | └─────────┘
>>480 戦術論は深いけど、狙いとか動きとかじゃない?
つか、ここでチャロン談義してもしゃーない。
といいつつもレスしてる俺もやっぱりチャロナーか。w
にわかチャロナーだけどな。
明日は秋葉行きたいなぁ。
これって専用筐体じゃないんでしょ?
広く普及して欲しいー。
引っ越した先にチャロン無くて暇してるんだよ。
コンパネは6ボタンの奴を埋めて使ってる 問題は配置 BC○ A○○ となっていて親指でAを押すのを想定してるのかもしれない(ただの怠慢かもしれんけど) シフトボタンが欲しいて声があったけどそれに近い プレイはダッシュの早いキャラ(黒ツンデレ)では走り回るけど それ以外の二機体ではシールドだしっぱなしが主 というわけでAボタンを使いこなしてこそ真の野倫敦 ちなみにA単体でガード レバーと合わせるとダッシュ ダッシュ中にもう一度押すとラグなしで即ガードに転身(これが重要、ガイドブックにも極めろとか書いてあった)
ツンデレ?
>>483 脊髄反射で聞かないで、
とりあえず、ぐぐれ
キャラ選択=機体選択だよね? ロケテの3キャラはアルカディアにはイラストの連中だとして、ほかに画面写真の窓で2人(亜麻色ポニテとオレンジショート+ヘッドセット?) がいるから今のところ確認できるのは5キャラ(機体)か。 対戦なら8機体は欲しいところだね。 ところで黒ツンデレってアルカディアにイラストがあるヤツ? 服装からあいつは男だと思ってたんだが女なのか?
486 :
485 :04/10/16 15:35:07 ID:???
orz × ロケテの3キャラはアルカディアにはイラストの連中だとして ○ ロケテの3キャラはアルカディアのイラストの連中だとして
シトロン選んで B+Cのばら撒き撃って 相手がちまちま避けてるところに Cのホーミングレーザー合わせればまず当たる。 シューティングゲームっていう概念は捨てた方がいいよ。 飛び道具で戦う対戦格闘。
配布物をうぷするのやめろよ。 早く消さないと見つかるぞ。
これから行こうと思うんだけど、 どれくらい人ついてる?
まあいつものロケテ風景だな。 キャラ選択画面に惹かれた秋葉系の一見さん多数に いかにも「俺上手いでーす!!やりこんじゃってまーす!!」 みたいな無職っぽい人数名
これから逝こうと思うどこがいいかな?
どこがいいってどういう意味だよ
大変大変!火事が起こった模様です。 ゴォ〜(;´Д`)ゴォ〜(;´Д`)ゴォ〜(;´Д`)ゴォ〜(;´Д`)ゴォ〜(;´Д`) (;´Д`)ォゴ〜(;´Д`)ォゴ〜(;´Д`)ォゴ〜(;´Д`)ォゴ〜(;´Д`)ォゴ〜 ゴォ〜(;´Д`)ゴォ〜(;´Д`)ゴォ〜(;´Д`)ゴォ〜(;´Д`)ゴォ〜(;´Д`) (;´Д`)ォゴ〜(;´Д`)ォゴ〜(;´Д`)ォゴ〜(;´Д`)ォゴ〜(;´Д`)ォゴ〜 ゴォ〜(;´Д`)ゴォ〜(;´Д`)ゴォ〜(;´Д`)ゴォ〜(;´Д`)ゴォ〜(;´Д`) (;´Д`)ォゴ〜(;´Д`)ォゴ〜(;´Д`)ォゴ〜(;´Д`)ォゴ〜(;´Д`)ォゴ〜 ゴォ〜(;´Д`)ゴォ〜(;´Д`)ゴォ〜(;´Д`)ゴォ〜(;´Д`)ゴォ〜(;´Д`) (;´Д`)ォゴ〜(;´Д`)ォゴ〜(;´Д`)ォゴ〜(;´Д`)ォゴ〜(;´Д`)ォゴ〜 ゴォ〜(;´Д`)ゴォ〜(;´Д`)ゴォ〜(;´Д`)ゴォ〜(;´Д`)ゴォ〜(;´Д`) (;´Д`)ォゴ〜(;´Д`)ォゴ〜(;´Д`)ォゴ〜(;´Д`)ォゴ〜(;´Д`)ォゴ〜 ゴォ〜(;´Д`)ゴォ〜(;´Д`)ゴォ〜(;´Д`)ゴォ〜(;´Д`)ゴォ〜(;´Д`)
無職って言うな無職って。 ちゃんとバイトしてますよ。バイト。
肝心の弾幕分はどうなのよ。
「弾幕をくぐる」スキルは有効だが決して重要ではない。 弾幕を細かく避けてる相手は格好の木偶。
>>497 じゃあ撃つ側にとっての弾幕分はいかが?シューターにとっては生の人間に対して弾幕を
撃つなんて初の体験なわけだけどさ。そこが新鮮ならやってみる価値あるかなぁと。
まあ明日自分で足を運んで実際やってみるのが一番か。
バリアがすごい有用なので防御しながらなら弾幕スキルなくても死なない ただし防御中はゲージ全然たまらない 静止中>移動中>走行中>防御中ぐらいの順番で溜まらない だから回避できるなら回避していかないと
つーかこれダブルKO多いな。回転率すげー
タイムアップ両者敗退じゃ無く、ダブルKOなのか? KO判定時間が長めで、若干の時間差だとダブルKOになるのか? そうでなく純粋にダブルKOならアツいかも
アーマーゲージなくなると一発死ぬ状態になるんでそれで時間終了なんじゃね
タイムアップすると問答無用(体力差は関係無し)でドロー扱いだよ。 あと、ボス召還中はタイムが止まるんで残りタイム少なくても逆転できる場合がある。
やってきたがなんとも難解なシステムだった 体力ゲージは残り20秒になると勝手に減少して ゼロになる。バニッシュ状態にはならん。 タイムアップになると引き分け、 ファイナルラウンドで引き分けだと両者敗北になる。 ダッシュが早いので普通にガン逃げ可能。 で、攻撃を食らうと大幅にサブゲージが減少する。 サブゲージがMAXまで溜まると、ボスモード&時間延長で 一方的に攻撃できるのでタイムアップまで どんだけサブゲージが残ってるかがカギになる。 体力ゲージ=HP サブゲージ LP アンサガみたいだ。
左下安地だね
質問 ボス対ボスはできますか?
セルフディストラクションはないのー? 時間切れがセルフディストラクションにあたるかな。 BOSS状態だと普通のSTGみたいに時間切れで自爆とか。
そんなことより! 家でニッポンシリーズのハプニングを生で見ている 地方在住の俺は勝組。
ゲームバランスは意外といい ノーマルショットやサブショットを地味に当てて相手のサブゲージを奪ったほうが勝ち 相手がボス化してる間はボス化できないので注意 近接の攻防に関してはまだ研究不足だが、バックダッシュばら撒きで逃げられると なかなか捉えにくそうだった あと、近接攻撃は何段止めだろうが異常なほど硬直が長いので 近接一発目ヒット→バニッシュ状態で相手が無敵→近接当てたほうまだ硬直してる→喰らった側が近接確定 とかいうアホな状況が何度があったので 近接技の硬直を短くしないと駄目。テンポも悪かった。 ゲームバランスはホーミングレーザーがうんこ強かったが 他のキャラのショットがやや弱めで緊迫感ないので 強すぎだとは思わなかった、他のショットもこれくらい強いほうがいい 不満点は、ボスモードになれない=死みたいなものなんで サブゲージを消費する技が多用できなくて地味だった。 全体的に移動速度が遅いかな〜もうちょっと速いほうが 近接は硬直長くてダレるので、もっとサクっとテンポ良くして欲しい もっと設置系ショットが欲しい
それコピペしてグレフに送ってきなさい。
見てるから平気だろ
インクジェットで印刷してた冊子のファイル 公式にあげてくだちゃい。 自分で印刷するから。
開発者の研究次第では、名作に化けるのか? ところでこれってラウンド数ないの?
>>513 2本先取
いまんとこ名作というより
地味〜なシューティング的格闘ゲーム。
弾丸の速度はそこそこ速いが、
自機のスピードが遅くてダッシュもへんな慣性があって、ダッシュ持続距離も短めで
終わり際に大きな硬直があるので
(いちおうガードでキャンセルできるがあまり変わらない)
名作になるには、単純にダッシュ、ショット、近接の爽快感を
もっと上げないとだめっぽい。
今はこじんまりとバランス取れてるけど、ぱっと見の爽快感が足らない。
サイキックフォースみたいに、ヒットすると自動的に演出が始まるような技が
あったほうがええと思う
あげ
グレフのデブ社長が後ろにいてびびった。
ロケ版の3機体 x 2タイプ シトロネット(パイロット:ペグ・チャンポ) 攻撃力重視タイプ/機動力重視タイプ ベントゥーノ(パイロット:ミカ・ミクリ) バランスタイプ/テクニカルタイプ オランジェット(パイロット:ツィーラン) 防御&機動力重視タイプ/攻撃強化タイプ アルカディア記事の左側にいるキャラがミカ、 真ん中と右にいるキャラはロケ版にはいない。よって現在は5機体 x 2タイプは存在すると思われる。 パイロット全員女性みたいですな。製品版は声が入ったりするのだろうか?
ゲージとボス化の関係はチンブレと同じなのね。 そのせいでゲージ消費技が使われにくくなるくらいなら、偽ロケテ情報に書いてあった一試合に一回しかボス化できないって方が良いかも。 その代わりにボスにもゲージ消費技を追加すれば幅も広がるし。 ボス化ありきのバランスだとゲージが溜まるまでの間がただの過程になってしまうからな。 あと、やっぱりボス同士のガチ撃ち合いがやりたいなぁ… 地味だそうだから、派手さを出すためにも是非!!
あれ?弁遠野のパイロットは 演出のカットインみたところ、男だと思ったが
弁当のパイロットは中性的な顔立ちの女でしょ。 ミカ・ミクリってまんま女性的な名前だし。
>>517 アルカディアや公式HPのCHOCOがデザインしたと思われる機体は、その3機体の内どれ?
あと、公表されてるゲーム画面に写ってる機体は、やっぱりその3機なの?
ミカ・ハッキネンは男だぞ(笑
アルカディアにある機体には足元に「CITRONETTE」と書かれてるな。 画面写真でみるとポニーテールのキャラが乗ってるようだが、そいつがペグ・チャンポ? アルカディアの3人のうち、左と下は男じゃねーの?
押忍。帰還しました。 とりあえず、昨日言ったホーミングミサイル駄目過ぎはどうしようもないっ ぽい。2武装の1つが潰されるのは痛い。 攻撃の強さについてだけど、強すぎという声がロケテ現場でも上がってた ホーミングレーザーは、誘導するしないよりもどう動けば避けられるのかが 不明確なのが理由みたい。ダッシュしたのに当たるとか、歩きであっさり 避けられたりとか。 牽制に使う武装だと顕著だけど、どうやら武装は攻撃範囲でなく密度が 重要っぽい。歩きでばら撒いて軽く危険範囲を作るのが遠距離での仕事 だったりするので、密度が高いとそれだけで突進や行動が止まる。 で、その2つを持っているシトロネット(最初にカーソルが合ってる機体)の 機動力重視タイプが猛威を振るってた。なんとか切り崩せなくもないけど、 慣れた人が使うと本当に強い。 これの回避として裏回りや斜め避けから近接をぶち込むというのを考えた けれど、近接各性能がシトロネットに対し明確に優れた機体が(見た限り) ない、攻撃中にヴァニッシュ状態に相手がなるとカウンターを食らうとかで 正直なところ有効ではなかった。
自分はオランジェット(ロリ)の攻撃力重視タイプを使っていたけれど、 弾幕をちゃんと張れないとかなりきつい。中距離で正面弾消し発動、弾幕技 開始、ボム設置で揺さぶりが理想だけど、途中で近接叩き込まれるとそんな 戦略はあっさり吹き飛ぶのでそこら辺の駆け引きはある。 ちなみにこの機体、多分BOSS状態に一番癖がある。各ボス共通だけど攻撃の 準備動作中にパーツ破壊を食らうとのけぞって攻撃が中止になるが、ユニット 振り回しなんかそれで潰されまくり。これは追求するとBOSS化しないと終了の 解決と、爽快感に繋がる気がするんだが。 あとは…。 プレイ時間は十分な長さがあると思う。でも油断して遠距離で避けに徹すると 時間切れでドローになるのでそこは注意が必要。 フィールドは円形。壁に突っ込んだ際に壁沿いにそのまま滑ってはくれない。 これは良し悪し。 機体は全部CHOCO氏デザインっぽい。アルカディアに出てるのはシトロネット。 ちなみに2つのタイプでカラーリングが違う。でも1P2Pの違いは無し。 35連勝してた人がそこで終わりにさせられた。すげえ。ちなみに使用機体は シトロネット機動型。自分は4連勝が限界だった。 以上であります。
ご苦労だった、と言いたいところだが…君には明日も頑張ってもらう 詳細乙です
待ちとかギャラリーとかは何人ぐらいでしたか? いけばプレイできるかな?
バランス悪そうだな。
まあシトロネット使いがうまいというより、 ホーミングレーザーの回避方法や体力システムが分からないまま 殺されてるって感じだけど。 現状だと、ほんとうに気に食わない奴なら ガチでタイムアップ狙えば簡単に自爆狙えるシステムだからね
>517 >パイロット:ペグ・チャンポ まさかチョンかぁ?! 終わったな。あの国の法則で100%コケるわ。
17:00頃から20:00で、ギャラリーが平均で大体7、8名前後。
これは良いか悪いか判断がつけられなかったんだけど、何故か勝つ人は
4、5連勝以上する傾向にあった。適当に連勝表示を見て負けてる台側に
回って10分待てば普通にプレイできると思う。
>>529 それ、やってて気付いた。ラウンド取ったらドローで残りラウンドを溶かす
とか。下手すると実質1ラウンド制になりかねない。
配ってた冊子って、どんな内容だったの?うpはしなくていいから簡単に説明してちょ。
明日も社長がいたら、ロケテ期間中だけでいいから冊子の内容をHPに上げて欲しいと伝えてください…
基本的にインストカードみたいなもの。 ロケテ場所の壁に貼ってある操作説明と全く同じ。 表紙:シトロネット攻撃力重視 3:完成度30%のゲームルールが載ってるよ。役に立ててね。 4:基本操作方法とライフ、ヴァニッシュについて 5:画面の見方とチャージゲージの増減 6:BOSSモードの解説 7、8、9:各機体特徴と技表 10:各機体の別タイプグラフィック 11:戦略について。BOSSモードの体力回復は実はこのセクション 12:無断転載禁止。ご意見募集。 裏表紙:非売品だってさ
コマンド技(弾幕技)があったけど 発射が遅くて硬直も馬鹿でかいのでまともに使う暇がなかったよ。 なんかにキャンセル掛けて出す事ができれば用途もあるだろうけど。
冊子ってロケテ行ったら確実に手に入るぐらいの数を用意してたの?やっぱ早い者勝ち なのかな・・・遅めの時間に行った人どうでした〜?
インストレベルだよ。 そんながっついて欲しがるほどのものでも・・・ 無断転載、配布が駄目というのが良く分からないね。 鼻紙についてる広告程度の情報量なのに
伝えなきゃいけない要素がインストカードに収まらない時点で駄目だろな もっと単純なシステムでいいと思う とくに近接のアルゴリズムなんとかしろ よっしゃー固まってる!頂き…てなんで俺が斬られてるの!みたいなの多かった
補充時期によるのでほとんど運次第。数は30あったかなー? 大体20分は残ってたと思う。 正直、「改変、コピーライトの消去を行わない限り無償の再配布自由」位 やってもいいと思うんだよね。おそらくその条件ならゲーセンのオペレータ さんの怒りを買ったりということもないだろうし。
開発度40%だからじゃないの? あくまでロケテ、あくまでサンプルだから
やってる人が「カード対応にしてくれないかなー」とか言ってた。同意。 ま、GG位売れないと無理なんだろうけど、あったら確かにすごく嬉しい。
今回が初回ロケテだし、まだ開発度40%だから今後まだまだ変わるんじゃないかな
近接は一発でぶっとぶ方がいい 三発入れる意味が無い
近接は、最後まで入れたら、相手吹っ飛んで安全だったよ。
来年の春稼動予定だから後2,3回はロケテするだろうな・・・
社長てどんな顔なの? どっかネット上に記事とかない?
バージョンアップとか見越してなら考えてくれるやもしれん。 セガ抱き込まないとだめだけど。 セガトイズにキャラ売り込むとか。
549 :
KIM :04/10/16 22:54:34 ID:???
明日の仕事が急遽休みになったのは ロケテ行ってコイと言うアキラ兄さんからのメッセージなのか。
>>547 デブの典型的な顔。
ここのキモオタAAからニキビとった感じ。
これキャラ売り出来るかな・・・メカもチャロンみたく人気出るんだろうか?同じCHOCOがデザイン したゼノサーガも今イチ人気無いしなぁ。画面見る限り地味だしな〜どうだろ?
明日は情報処理試験だよ… orz 地方だからどの道行けないけど… ○| ̄|_
メカのCGは正直ダサい ガチャフォースみてえにあたまでっかちで寸胴。 これはCHOCOデザインが悪いんではなく CGモデラーが下手糞なんだろうな・・・
俺もセガ逝ってきたんで感想書いていいかな。俺は予備知識ほとんどナシで まっさらな状態でプレイした人間なんだけど。 まず、これはSTGの要素はない。ロボットのショットは格ゲーキャラの飛び道具という 見方をした方がいい。ロケテの場所そのものも格ゲーフロアだったし。 初見の感想はサイキックフォース、またはガンダム。あんな感じ。接近しない限りは ずーっとアウトレンジ表示なんで自機が小さい小さい。とにかくシステムがわかり にくかった。ただの格ゲーシューティングにしないために余計な要素をごちゃごちゃと 付け過ぎてるような。アルカデの写真は実に「うまく」撮ってるなぁと思った。実物は・・・。 あと、キャラデザとロボットデザがものすごく同人臭いんだけど有名な人なの? ノーマルショットは普通に撃ってもまず当らない。逆にホーミングはしっかりした対処方を わかってないとそれだけで知らないうちにガンガン体力削られてる。ガードできたのか どうかもエフェクトがまぎらわしいのでなんかわかりにくい。 BOSSモードは要するにハデな演出と共にSTGのボスが出すような攻撃が出せるという いわゆるチェンジエアブレードな攻撃なんだけど弾速が遅いので簡単に避けられる。 弾と弾の隙間が最近のSTGをやってる人から見れば十分避けられると判断できるレベルなので。 それ以前にBOSSモードって必要なのかな・・・STGっぽいのってここだけ。後はひたすら 地味な撃ち合い。ファンの人にはすまないが俺は正直面白くなかった。 どっちかと言うと、上に挙げたサイキックとかそういう格ゲーが好きな人はめっちゃハマるかも しれない。STG好きにはどうなんだろう・・・。
>>554 長い。一言で言うと面白くなかっただな。
長文になります。 数度プレイしましたが1ラウンドも取れなかったです(ミキ使用)。 バーチャロン系はプレイしたことがないので移動が思うように出来ない。 基本移動が遅いので機動性を求める時はダッシュを使うわけだが、 サイキックフォースタイプ(敵追尾なし)のダッシュなので 「大体こっちの方向」位にしか移動先を決められない。 弾に囲まれてる時に誤ってダッシュしてしまうと弾に当たって止まってしまう。 つまり弾道は見えてるのに思うように避けれない。 ダッシュを続けて使用したい場合は、ダッシュが終わったのを確認してボタンを押さなければならない。 連打するとダッシュが途中でキャンセルされて止まる。 個人的にはケイブタイプ(通常速い・ボタン押し遅い)が良いのだが、 そういうスタイルがあることも分かるのでそういう仕様ならそれでもいい。 攻撃は、ゲージ消費制なのは理解しているが、輪っかのゲージはプレイ中は意識できなかった。 せわしなく動いているせいか自機から遠いせいかは不明。 意識できないので打ちたい時にリロード中だったりして、 攻撃ボタン連打→運がいいと弾が出る、みたいな感じ。 ちゃんと操作できているように見えている人はゲージ云々よりも 出る攻撃の順番のパターンをあらかじめ決めているようだった。 接近攻撃も、「何か近づいた時にたまたま出た」みたいな感じで、 思ったように狙って出ない。恐らく内部の輪が重なり合った時と思うのだが、 輪自体は意識して見れない為境界がわかりづらい。 主に気になった点だけですが、 全体的な演出、グラフィックは良い出来だと思います。
正直サイキックフォースとは全く違う
>>554 デザイン頼んだ人のHPにも「趣味丸出し」って書かれてるぐらいだからなぁ>同人臭い。
一見さんor格ゲーマーにはサイキっぽくみせて間口を広げ、突き詰めるとシューティング。 だと良いな。
ボスモード発動のときキャライラストがでかでかと表示されるんだが すげー場違いでどうにも・・・ みんなニコニコ媚び顔でサムスピのリムルルの無の境地みたいだ。 Zガンダムみたいに ピカーン! このプレッシャー と もうちょっと格好良くならんものか
>560 来年春のTVアニメ化考えてそうだなw最近のアニメ界の状況を見るとマジでやりそうだから怖い。
センコロ
あんなに人いたのにこの書き込みのなさは何ですか
>>380 酷いなこのレビュー。
お前が言うなって感じ。
なんかもうCHOCO様のハイエンドな絵が台無しです! もっとがんばって!!!!!
567 :
社長 :04/10/17 00:26:29 ID:???
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\ /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::) (::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ (:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::) (::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::) ( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::) | =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===| |:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | .( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ ( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) < 明日は休日!みんなやりに来てね! (; 8@ ・。:/ / ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) .\。・:%,: ):::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: :o`*:c/ \ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: / (ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ \丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: / | \_::::::::::: :::::::::: ::: :::::___/|
>>560 確かにあのギャル絵は意気消沈。
弱小企業が生き残る為とはいえ、硬派な奴は妥協するしかないのか。
故データイーストみたいに、濃いオッサン達の熱いバトルとか有り得ないかな。
ゲームは面白いと思う。
連勝していた奴はアノ機種ばかりだったのが気になる。
追伸:奥目(デコ&アゴ飛び出し)プレイヤーがキモかった。
>>ハイエンド なんかまた懐かしい響き だ な
570 :
ゲームセンター名無し :04/10/17 00:43:44 ID:lFNL0tiU
なんか、親指でボタン操作ってやりにくい… 普通に、横並び3ボタンにしてもらいたひ。 アンケート書いてくりゃよかった
>>571 バーチャとかやったことないの?
本当に触ったこともない人がいそうな気もする・・・。
>>572 バーチャやったことないっす…
もうアレですよ
行きの電車の中で
「むっひょー、大往生 A-Lで緋蜂拝める漏れの腕なら
20連勝ぐらいしちゃって、店員に 『すいませんその辺で
勘弁してもらえませんか』 なーんて言われちゃったりしてな」
などど妄想しておったんですよ
そんでいざやってみたんですよ
そしたら
6 戦 全 敗 で す た
_| ̄|○
3Dの対戦ものってほとんどしたことないし…。
>>573 残り20秒の立ち振る舞いで勝負が決まるゲームなんで…
ボタン配置は普通に横並びをデフォルトにしておかないと 店によって配置が違うってのが出てきて遊べなくなるぞ。 NEOGEOの格ゲーなんかでよく痛い目にあった。
格闘いらねー アヌビスくらいにゲームスピード早くしろ どうせ平面なんだから遅くする意味ないだろ 3D酔いするわけでもなしに。 青ベル取りまくったツインビーばりに速くして。
カードシステム導入して欲しいなぁ。バーチャとかやってる人を横目で見ながら一度やってみたい と思ってたんで。既存のSTGメーカーはどこもやってくれそうにないし。 まあ飽きてる人は飽きてるんだろうけど。
> なんか今日ぐらいからロケラッシュの模様。 > あのオンラインには微妙に興味がありますね。 (三国志大戦) > あの格闘にも。 (鉄拳5) > ああ、アレは興味ないけど(笑)。 (センコロ) > ああ、アレは購入済み(おぃ)。 (虫姫さま) 三原イチローの遠回しなセンコロ叩き始まったーーー!!!
同じく。操作方法の軽いカスタマイズやカラー設定、戦歴をカードに入れたいなー。 何ならネットワークに繋がらなくてもいいや。シューティングやパズルゲームこそ そういう記録をみんな残したいと思うんだけどなー。 みんなでメール出せば「上の人に」説明する役に立つかな?
みはらいちろー。誰だっけそれ?
俺もVOみたいな1発で8割方こける近接がいい。 VO信者と言われればそれまでだが、ガンダムの多段する近接はPTプレイを考慮に入れても使いにくい。
三原はもういい。
このゲームスコア表示ないんだよね…一応要望に書いたけど
スコア無いのか。 じゃあ、メストの画面も既に古いんだな。ゲージ周りも変わってるかな。 ところでゲージはHPとサブゲージの二つだけ?画面写真だと3つ?(+セットカウント)あるみたいだけど。
586 :
ゲームセンター名無し :04/10/17 03:12:21 ID:X7l6no78
昔カイザーナックルの続編で ダンクーガのロケテあったな〜 結局それは発売中止になったよね それを思い出したよ つまりがんばれグレフ!
つまんねーんだよ粘着質 糞でも喰ってろオタクが
三原の人は嫌いではないのだが なんだかんだで自信満々だったドルアーガで全力でこけてたな j厨からもシレン厨からも叩かれるという近年まれに見るダメゲーだった…
ショットの効果音が「チョチョチョチョチョ」とかっこ悪い。
「接点t!接点t!せっせっ接点接点t!!!」 「この点は出ねえよぉぉ!!!」「ぉーん。」
591 :
513 :04/10/17 09:45:13 ID:???
>>514 ラウンド数あるのね。サンクス。
ちょっと早いかもしれないが、このゲーム名を略すとどうなるだろ。
センコウ
ロンド
のろんど
センロン
ロケテストのため20連勝制限とさせて頂きます、だってさ
>>584 ロケテは対戦台だったからじゃないか?
スコアラーにはCPU戦が用意されていると思われる。
>>592 対戦格闘のロケテの場合、連勝制限する事は多いね。
システムも何も理解できぬままぶっ殺されているので、
連勝している奴は別に上手い訳でもないんだけどな。
ガイドブックは白黒コピーの左上ホチキスになっちゃいましたw 残り一部 現在10名ぐらいいます
つーか、ガイドブックはサイトでデータ配布希望ン。 宣伝もっとしろ!
ステージはみっつ 高々度爆撃機がとび遠くに軌道エレベータを望む成層圏ステージ 蒼い地球が美しい衛星軌道ステージ ゆっくりと回転するコロニー内ステージ 曲もステージぶんとキャラ選択画面の4曲 うpされてたmp3の最初が成層圏、キャラ選択、衛星軌道の音楽ぽ
略し杉
やべぇ、ハマっちゃったわ。 開発30%ということは、まだ7割も作り込むんでしょ? 安っぽいギャルゲーにならなければ期待できる。
600
テクノが今一好きじゃなさそうだったYack.氏が、テクノかー
3つのステージはZOEのぱくり!
筐体の横にくくりつけてあった冊子はガイドブックと同じ内容だよね? 「FAINALボスモード」という火星語が載ってた
社長がアルカディアで「開発度の数字は適当です」とか言ってたがなー。 ギャルゲーになるって要素は今のところないだろ。初代パワードールが ギャルゲーになるのと同じくらいの確率だ。…なるのか?
ボスモード発動で巨乳のギャル絵(バストアップ)がバーン FAINALボスモード発動でケツを突き出したロリ絵(全身)がバーン! 硬派シューターの嫌う要素はバッチリだ
ギャーーーー!! デブ社長の精神攻撃だ!!
いや、現在そういう仕様なんですが・・・ ファイナルBOSSモード! ロリケツば〜ん★
マーズマトリックスの自機デザもSHARP氏じゃなかったっけかな なつかしいなぁ… TAKUMIも別会社でギガウィングみたいなのまた作ってるとか作ってないとか
セガ音低すぎだよ。有線に負けちゃってる(´・ω・`)
ロケテ行ってきた 試合時間が短いのはロケテだからかな Fボスモード攻撃を避けきったので個人的には満足 あと今日俺が戦った中で一番強かったのはどう考えても一人目COM
火星語が飛び交っているがFAINALではなくFINALだぞ
ロケテ行ってきた。連勝する人は連勝するね。 ・バニッシュってのは、体力が0の時の状態で、「あと一発で死ぬ」ことになる。 敵をバニッシュにしたら即ボスモードにして追い詰めて殺してる人とか多かった。 ・機体は、一式二式みたいに2タイプがある。カラーリングが違うのだが、 性能差の表示とかよくわからんかった。選択画面は親切にして欲しい。 ・時間が経ったりすると増える特殊ゲージは5区画に分かれてて、 B+CやA+B+C攻撃をすると1区画減ります。 近接当てられるとこのゲージはメチャクチャに減る。 ・ボスモードへの移行の受付はえらく敏感でよかった。 ・近接は理解不能。背面で食らうと死ぬほど減る、みたいな法則でもあるのか?よくわかんね。 更に、近接初段で何故かダウン→3段ふりきってしまって硬直中の敵に近接を当てる なんていうひどすぎる状況も見かけた。 ・ゲージ下のフェイス表示はアルカデ掲載時から変わってかっこよくなってる。 ・キャラそれぞれ、移動時にエフェクトがつく。リボン風味、波紋風味など、結構きれい。
まず細かい武器仕様(穴抜けばかりなので補完プリーズ) シトロネット ペグ・チャンボ←何か可愛い奴 B・・・並列ショット。初弾が遅く、段々弾速の速いものになり、撃ち終わりは弾速が結構速い。ダララッと当たると痛い。 C・・・ホーミングレーザー。動いていれば当たらないようだ。ダッシュ攻撃の硬直にヒットされると泣きたくなる。 コマンド技・・・知らん B+C・・・バラ撒き これ、何か傍にいるとすり抜けたりしたんだよね 何なんだろう A+B+C・・・(恐らく)ゆっくり飛ぶ弾の両サイドから垂直方向に弾が出る奴 よく見かける弾幕 ボスモード・・・へんな5パーツのスカート。テキトーそうな弾幕にホーミングレーザーやらショットやら ベントゥーノ ミカ・ミクリ←黒髪への字口 ボス移行時のカットインの顔がかっこいい B・・・単列マシンガン。ダッシュ時にばら撒きになるヘンな仕様 どういうコンセプトなのか C・・・ホーミングミサイル 溜まり方が何か特殊なようだ。全弾出し切りで溜まり始める・・・のか?兎に角、半分だけ撃つみたいなことをしていたようだ。 コマンド技・・・知らん B+C・・・知らん A+B+C・・・ビットが数個出て、ミサイル攻撃してたり弾幕張ったりしていたような ボスモード・・・ガンダムのGユニット(だっけ)みたいなダサいユニット。ボダン3Rのコアのような弾を撃つ。あとレーザー出せる。 オランジェット ツィーラン←ロリ B・・・シトロネットより間隔の広い(丸一機体分は空いてる)並列ショット。動かなければすり抜けられる! C・・・背中から低速スイカマイン。着弾するとうざったい。 コマンド技・・・知らん B+C・・・知らん。敵弾をかきけす元気玉*2が両手の先につくのはこれだったんだろうか A+B+C・・・知らん ボスモード・・・ディザスターならぬ巨大ソード。ばら撒き、ボダソ6Bラストボスの巨大紫弾みたいなの出してたけど、なんか手玉に取られ易い。
ベントゥーノのB+Cは、まわりに爆発を張ってたような気がする
ぶっちゃけ普通のボスモードが使えん 攻撃は当たらんし体力回復のための発動ならボスの方が逃げ回らないといけないし 相手にとどめを刺す時も通常時の特殊技の方が避けにくい
>>615 それだ。リアクフティブボムとかいう名前の。
ちょっとカッコワルイひまわり型ボム。敵弾消せるし近接を挑んできた敵を返り討ちに出来る兵器。
618 :
616 :04/10/17 17:45:12 ID:???
書き忘れ 一応相手がFボスモードに移行するのを防ぐために使えるけど 結局全部避けられて死が待ってる
弾幕兵器・・・ ・遠隔距離での撃ち合いみたいな不毛な状況を打破するためのきっかけ ・けずり ホーミング兵器・・・ ・敵のダッシュを誘発 ・敵の落ち着きをなくさせる。 B兵器・・・ ・ダッシュばっかするプレイヤーをカモる ・ほとんど置き兵器。
>>603 時代が時代だから。秋葉原だし。
あると無いとじゃギャラリーの注目度が違う。
B級オタ臭い絵だが。カプンコのような絵ならなぁ・・・
声優が「ああーーーん!」「いっくぽーん!」「かにたーま!」
と喋らないだけ我慢我慢。
カプコンもカプジャムのイングは八街感バリバリだけどな
622 :
607 :04/10/17 18:03:37 ID:???
>>608 え?マジ?釣りじゃなくて?
イメージとしては東方のような一枚絵バーン、みたいなのだけど
きしょいので止めてくれ頼む
ニーソ履いた13歳くらいのスタイル抜群の少女のエロ画像でオナニーしました。 ポニテで虫姫さまのレコたんみたいで久しぶりのヒットですた。
>>623 オナーニなんてヌルイわ。
オレは13才と交際して週末はツインテールでヌプヌプだ。
でかい一枚絵よりも 小さくてアニメーションするカットインのがいいなあ 全身像はいらんだろう、ギャルズパニックみたいだぞ。
・オランジェットの勝ちポーズかっこよくない ・ベントーノのプロポーションがカッコわるい。そして勝ちポーズはもっとかっこよく出来ると思うのだが。 ・ファイナルボスモード発動時の、ワイヤーフレームでユニットが出現する様はマジでかっこいいのだが あの女の子の絵が蛇足・・・なのか、それとも慣れるべきなの?
残り20秒で体力が減る仕様はなんなんだ
∧__∧ (´∀` ) (⊃⌒*⌒⊂) /__ノωヽ__) ∧∧ (д`* ) コイヤ (⊃⌒*⌒⊂) /__ノωヽ__) ∧∧ すごく深く (д´* ) コイヤァァァァ!! (⊃⌒*⌒⊂) /__ノωヽ__)
632 :
ゲームセンター名無し :04/10/17 18:34:40 ID:Gj3pAY1n
ロリっ子なんて正座して出てくるんだよね>FB絵 「お背中お流し致します」って感じで
まったく意味がわかんねえよな。 なにがわーにんぐなんだろう・・・ ギャルパニのタイムアップみたいだ。
三原のHPアド希望!
この程度で拒絶反応出るのか
絵の問題じゃない。 普通に対戦してるときにこういうもんがでてくるのがな。
正直、これはかなり厳しいと思う。
でもギャラリーにはすごい受けがよかった 「システムよくわかんないけど女のコは可愛いな」っていう声をいっぱい聞いた
じゃあファイナルボスにならせないように封殺するしか無いな
土地柄です。
>>639 それは秋葉原という特殊な土地柄だからだ
アキバ以外の場所でまっとうな精神もってたら絶対できないぞこれ・・・>一枚絵
全員萌えキャラだからなあ・・・
過剰反応し過ぎ ガンバードがプレイできるなら十分可能 これぐらいで駄目なら最近の格ゲーなんぞプレイできん てかボイスない分どう考えても式神よりマシだと思うんだけど
>>646 いやいやボイスあったほうがいい。
ゲームは極めて地味な対戦ゲームなのに、
BOSSモードだけ中途半端なんだよ。
萌えというより安っぽさが痛々しい
ギガウィングの「りふれくとっふぉ〜す!」に似てる この浮きっぷり演出
そろそろ30歳ですが、 自分も楽しめますか。 恥ずかしい思いとかするのですか?
>>648 技名叫ばれるのも恥ずかしくて困るから、
ダメージ声「うぐぅ」くらいは許す。
声優ヲタは至極ウザイので無名でよろしく。
>>650 安心しろ。ロケテは半数オサーンだった。
声は無しか、まだ助かったな…
まだ開発中だから最終的に声はいる悪寒
やってきた。萌え絵いい。しかしなんかSDキャラみたいに中途半端なデザインのロボがいかん。 ロボまで可愛らしくしちゃってどうすんだよ…。システムはよくワカンネ。
そうそう なんでイラストより手足が短いの。
ここには 幼女絵で興奮するキモヲタと 幼女絵で興奮することを悟られたくない無駄にプライドの高いキモヲタがたくさんいますね
>>657 BOSSモード発動の時に出る必要は無いよ
ロボよりもボダソのボス出してくれよ 4ボスで回転したり、レーザーでご乱心したい
ゲームが面白ければ別にどんなデザインでもかまわん
>>660 ワイヤーフレームのゲームでもやってなさい
GBのXとVBのレッドアラームお勧めしますよ。ワイヤーフレーム馬鹿にすんな。 センコロは操作法というより操作感がわかりづらく、CPUに瞬殺。 絵が目に入った時は素通りしそうになった。
ダウンしてるときと、硬直に食らってる時との差がわからなくて、 困りはしないけど嫌じゃなかったかい?
ロケテから帰ってきたー。 開店からずっと粘着気味にやってたよ。 機体も全パターン使ってやれるだけのことはやってきたけど、現状は厳しいね。 個人的に一山いくらや掃いて捨てられるようなキャラゲになってほしくないので、アンケート3枚書いてきた。 一部結構無理のあるアンケートの内容が全て盛り込まれてオレの妄想ゲームが出来上がったら グレフは神なんだけど、無理だよねー。
>>664 参考までに、キミが好きなゲームを教えてくれるかな。ガクブル
声入れろや
>>665 アンケートにはティンクルスタースプライツ、チャロン(フォース除く)、トレジャーゲー
レイシリーズ他適当に3枚に分けて書いた
>>663 慣れれば分かるけど
打撃喰らったときの無敵時間が長すぎて嫌。
無敵のまま自由に動けるから最悪
ロケテ行ってきたけどタイムオーバーでダブルK.O.になりまくったー。 ティンクルみたいに永パ防止キャラが出てくればいいのに。 もしくは永パ防止弾幕。 で、それを避けまくりながら撃ち合いまくるのが、また楽しいと。
無敵時間やら硬直時間やらが妙に長くて爽快感に欠けるんだよな…。
>>670 ほとんど格闘が原因な罠。
格闘がヒットしたら、お互いノックバック→キャンセル弾幕技が出せる
くらいでいいよ。
オレが思った問題点 ・システム的にドローになりやすい タイムが10秒切った頃からお互いに強制的にライフが減っていき残量が0になる。 そのまま互いに攻撃を当てれないとドロー。この所為で連勝が止まる。 ちなみにこのタイミングにボス化できるとかなり有利。ライフ回復するんで。 ゲーム的にいいことか悪いことかわからん。 ・ダウンとダウン復帰の無敵について、キャラごとに違うみたいだけどある程度攻撃もらった時点でダウンする模様。 多少攻撃もらいながら接近していき敵の暴発近接初段でダウン>ダウン復帰無敵でこちら近接叩き込み。>ダメージ的にもややウマー。 相手のチャージは大幅減少超ウマー。(こちらは近接全部叩き込まれてないからたいして減らない) 状況に関わらず強制的に間合いを開ける要素があったほうが親切かもしれん。 ・あとボス化がなんか弱い。ファイナルで体当たりでもされない限り全部避けれる。 そのあとこちらがチャージ残量有利なんでファイナルボス化してとどめみたいな展開も多かった。 ・個人的にダッシュを使う場面が少なかった。なんか相手が弾撃つ前のモーションみてれば通常移動で避けれる。機体によりけりかもしれんけど。 下手にダッシュすると弾にぶつかるし、硬直が怖い。ダッシュにちょこっと無敵があれば面白いかも。弾ぶつかる寸前にダッシュとかで。 他にも細かく言いたいことがあったけど次にロケテがあってそれで解消されなかったら言っておこうと思ったり。
何げにCOM戦は99秒 でも一本
ダッシュ攻撃やると硬直すごいし標準がずれるし、 相手の硬直に合わせてすれ違いざまにダッシュ攻撃を叩き込むくらいしか 使い道が無いね この辺、ダッシュ攻撃をチャージ技や弾幕技でキャンセルできたら 読み合いになると思うがどうか。
675 :
KIM :04/10/17 22:08:55 ID:???
とりあえずアンケートは書いておきますた。 明日はオランジェット買ってこよう。
で、プレイしていて面白かったのかつまらなかったのかだけ教えてくれ
>>676 オレは正直どうかと思った。
でも開発状況40%なんで最終的には倍以上面白くなるだろうなんて変な理屈こねてみる。
679 :
KIM :04/10/17 22:19:38 ID:???
>>676 こう言うと失礼かもしれないけど
真上から見たバーチャロンみたいな感じだった。
対人よりは対CPUで遊びたいのココロ。
あれだ ひらべったいパワーストーンみたいだった
パワーストーン・・・ 実は一番近いか?
バルドフォースに似てる と言ってる人達が隣に居た
683 :
KIM :04/10/17 22:25:17 ID:???
ロボは見てたらなんとなくメダロット思い出した
むしろクォータービューのチェンジエアブレード‥‥近接なしなら。 まじで近接外して、弾のダメージでかくして欲しい。 近距離での駆け引きも激しく雑。どの選択肢が有効かさっぱり見えてこなかった。
相手のサブウェポン読みでダッシュで近付いてB格闘暴発を狙う なんて出来たらいいなあ
ロボはバブルガムクライシスだな。園田今何やってんだ?
近接はビックリマンワールドのヘッドロココくらいでいいよ。
ヘッドロココってなんだよ!?
まだ背景世界について何も言及が無いけど、あれってパワードスーツ系? それとも巨大人型ロボット?
おーびたるふれーむ
ガイドブックの文中にFAINALとか書かれてるね ワザトデスカ?
ロココ知らないやつがいるのか…むしろ知っているほうが少ない?
弾幕攻撃→ガード中の相手に近づいて近接とかやろうとしたけど、 ダッシュ中はただのダッシュショットしか出ないのなw 現状では劣化サイキックフォースだが、どうなるかなぁ。 ゲージ配分が肝と小冊子に書いておきながら、ボスモードが大して 使えないからあんまり意味が無かったような。
射撃ボタン格闘ボタンにした方がいい気がするなあ
695 :
KIM :04/10/17 23:25:04 ID:???
とりあえず。 まずは冬コミでイメージサウンドトラックを出して頂ければ、と。
ロケテやったのか
(ここでロリのFINAL絵でぱんつ見えてるとか書くと凄いことになるんだろうか)
ぱんつはいてない
_ ∩ ( ゚∀゚)彡 パンツ!パンツ! ⊂彡
あのポーズではいてなかったら脱衣麻雀超えちゃうよ…。
ぱんつ穿いてるほうが萌えるよ派→ロンド ぱんつ穿いてないほうが萌えるよ派→虫姫 棲み分け完了の悪寒
>>688 ヘッドロココってのは聖フェニックスが聖心パシーを受信して変身した姿。
後にアンドロココ、ラファエロココへと変身していった。
>>697 _ ∩
( ゚∀゚)彡 うpキボン! うpキボン!
⊂彡
いや、だから何がヘッドロココなんだ?
同義語にドルアーガの塔のギルってところか?<ビックリマンワールドのヘッドロココ っていうか、モンスターワールド2だろ。このPCエンジンユーザーめっ!!
モンスターランドだろう。
西遊記じゃないのか?
↑ ブラクラ
>>704 _ ∩
( ゚∀゚)彡 サイバーアップ! サイバーアップ!
⊂彡
∧__∧ (´∀` ) (⊃⌒*⌒⊂) /__ノωヽ__) ∧∧ (д`* ) コイヤ (⊃⌒*⌒⊂) /__ノωヽ__) ∧∧ すごく深く (д´* ) コイヤァァァァ!! (⊃⌒*⌒⊂) /__ノωヽ__)
近接が攻略上メチャクチャ重要なのに関わらず、 なんか分かりにくいってのはよくねぇな。
分かりづらい、というよか糞 通常攻撃に化けやすい ダッシュから最速で出し辛い 外すと絶望的な硬直 三段目を当てた後、物凄い長時間硬直する 1、2段目ヒットでバニッシュ状態になると反撃を喰らう ヒット時のノックバックが小さい ヒット後の相手の無敵時間が長い。自由に動けるようになっても一定時間無敵が持続する なので近距離攻撃を当てた後は非常に危険
とりあえず、今日明日あたりで気付いたことをメールするってのがいいんじゃ ないのか? メールフォームもあるしな。 更にプレイ回数とゲーセン行く頻度と好きなジャンルと年齢…で全部だっけ? あとそこに1ヶ月で使う額でも入れておけばマーケティングとかもできるだろ。
この手のゲームじゃ近接が一番熱くなるんだけどねぇ 近接で殴られるとゲージもスポーンと減っちゃうし もっとシンプルでいいと思う ツンデレのボムは使いやすくまた緊急回避能力も高くてよい ほかはうんこ
自機ステータスが"ERROR!"の間って無敵?
気色悪いオタ用語を常用すんな馬鹿 それはともかく弾幕ゲーなら格闘はもっと冷遇すべきだと思う
弾幕ゲーというだけで終わって欲しくはない
シューティング寄りとするか、アクション(格闘)寄りとするか。 しっかりとした指針の元に、このゲームの立ち位置を再考してもらいたいな。 おれはシューティング寄り希望。
どちらもそれぞれ有効性の違った手段として確立させて欲しい
やってきた。5クレくらい注ぎ込んだあたりで操作に慣れ、面白さがわかってきた。 ある種の対戦ゲー慣れしてる人は連勝し、そうでない人は操作がわかる前にカモられる。 操作感覚がわかるまで落ち着いてプレイできる環境が無いと初心者がついてこられずヤバそう。 対戦ゲー慣れしてなくても初見で使いこなせて楽しめたよ、という人はいるんだろうか? FINALBOSSモードの絵はかなり狙ってる。オタク層の大部分に通用する萌え絵。斜め上ではなく直球。 あれを見たいがためにコイン入れる人が出そう。ノーマルBOSSモードの絵はそのぶん地味。 で、萌えというかオタくせえと引く要素はこの絵以外あまり無いというか気にならなかった。
723 :
社長 :04/10/18 02:57:51 ID:???
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\ /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::) (::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ (:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::) (::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::) ( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::) | =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===| |:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | .( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ ( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) < CAVEに勝つにはもう萌えしかないんだ! (; 8@ ・。:/ / ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) .\。・:%,: ):::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: :o`*:c/ \ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: / (ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ \丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: / | \_::::::::::: :::::::::: ::: :::::___/|
724 :
社長 :04/10/18 02:58:37 ID:???
(::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\ /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::) (::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ (:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::) (::::::::::/彡彡彡彡彡 ミミミミミミミ :::::::::::) ( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::) | =ロ -=・=- ‖ ‖ -=・=- ロ===| |:/ ‖ / /ノ ヽ \ ‖ ヽ|ヽ |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | .( 。 ・:・‘。c .(● ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ ( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) (; 8@ ・。:/ / ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.) .\。・:%,: ):::|.  ̄ ̄ ̄ ̄ | ::::(: :o`*:c/ \ ::: o :::::::::\____/ :::::::::: / (ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_ ノ \丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: / | \_::::::::::: :::::::::: ::: :::::___/|
∩ ∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´Д`)// < スターシーカー!! / / \___________
これで1st.ロケテはひとまず終了? 書き込みまとめてみるか。取捨選択は手抜き システム解説とプレイ感想を分けたかったが、ボーダー判断面倒なので一緒のまま 初日 >400,402,404,407,408,411,413,414,421,451,453,455,459 二日目 >482,487,499,502,503,504,509,514,517,524-525,529,531,535,536,554,556 最終日 >596,613-619,663,669,670,672,673,693,713-714,716
チャージゲージとボスモードは分けたほうがいいね〜 一試合に一度だけチャージゲージ破壊して使用、とかのがまだいいね。 あとはやっぱレーザー。 敵の弾幕を突き破るごんぶとレーザーとかを ゲージ消費、コマンド技とかで使えるとええなあ ダッシュはなにも技出さなくても硬直大きすぎる。 ガード停止を使用しても、まだ隙が大きい。 技を出さないでダッシュ中に停止して隙ができるのは、 機体がトップスピードにまで加速してる時だけでええ。 あとは弾丸反射技が欲しい それに出がめっちゃ遅いエリア爆撃型攻撃が欲しい。 画面4分の一を焼き尽くすボムとか、ボンバーマンの爆発みたいに 十字に広がるタイプとか。 これで追い詰めて蜂の巣とかやりたい
時代が時代だし、でか絵を無くせとは言わない。 が、勝利デモとかその辺で出すようにしてくれ。 試合中には絶対いらない。 瞬間、画面が隠れて見にくいし。
730 :
KIM :04/10/18 10:37:33 ID:???
>>722 >あれを見たいがためにコイン入れる人が出そう。
既にここにいます。
つかこれから秋葉原行ってきます。
ロケテもう終わったの?
出勤前に覗いたら撤去されてました。 数回しか遊べなかったけど楽しかったよ。 わけも分からぬまま殺された人は、友達と技を練習しつつ遊ぶといいかも。 ギャルゲー風味は抑えてこそ引き立つってコトで。 あまり媚びないでほしい。チラリズムで。 オペレーター受けどうなんだろうな・・・。
対戦ならうけそうだがなぁ>オペレータ受け ゲージシステムについては俺は別に構わない。 只、A+B+Cを押してるのにオプション攻撃でないってことが何度かあったのは ゲージが足りてなかったのかなぁ。足りてたと思うんだけどなぁ。 あと、ガードしても減るものは減りますよ、と言って欲しい。 エリア爆撃なんてのは絶対他の機体が用意してそうだ
あれ?○原にしては、なんか、普通のコメントだ。 もっと貶してくれないとネタにならねぇよ。
まだロケテやってるらしいぞ?フロア変わったの?
>>734 つうか、直前の書き込みで興味ないとか言っておきながら
きちんとプレイしているところが可愛いよね。
三原来てたな。w
シトロンとか ベントウとか オレンジとか どういう名前のつけ方なのだろう。
740 :
KIM :04/10/18 13:46:01 ID:???
知人から連絡があって途中で引き返してきましたが… やっぱ行けば良かったのか…_| ̄|○il||li
4階にあったよ。虫姫さまと同じ場所でロケ中。 カラーコピーの小冊子もまだ配布中。
また釣りのシーズンか
ごめん、レモンとかかいてあるね
釣りかと思ったけどロケやってるじゃんw
なにこの釣堀?
で、まだやってるの?
やってるよ
やってないって!
やってねーじゃねーか。 無駄足だったよ…。
普通ロケテの延長なんて無いだろ。
ぬるぽ
ガッ、、、、、、、、、、クリorz
4階のシューティング置き場だって。ミニ冊子もまだあったよ。 誰も気付いてないのか?
へぇ、シューティング置き場でどうやって対戦?
4階のバーチャストライカー4のロケテが終了してたね
757 :
KIM :04/10/18 18:45:16 ID:???
オフィシャル更新。終了だそうです。
ま、また騙しやがったなー
発売は桜の咲く頃ですか。楽しみですな。
どこにも入荷しないであぼん。 DCオンリーになったらどうしよう。
帰ってきてみりゃ随分すごい釣堀じゃないか。それだけ注目されてるって ことかね。これからもロケテはやって欲しいなー。 DCのみは勘弁。でもビジュアルメモリが使えるのはいいかもしれん。
ビジュアルメモリにオナニーゲージ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 通報しますた! \  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ( ´Д` ) < 通報しますた! ( ´Д` ) /⌒ ⌒ヽ \_______ /, / /_/| へ \ (ぃ9 | (ぃ9 ./ / \ \.∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / /、 / ./ ヽ ( ´Д` )< 通報しますた! / ∧_二つ ( / ∪ , / \_______ / / \ .\\ (ぃ9 | / \ \ .\\ / / ,、 ((( ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / /~\ \ > ) ) ./ ∧_二∃ ( ´Д` ) < 通報しますた! / / > ) / // ./  ̄ ̄ ヽ (ぃ9 ) \_______ / ノ / / / / / ._/ /~ ̄ ̄/ / / ∧つ / / . / ./. / / / )⌒ _ ノ / ./ / \ (゚д゚)シマスタ! / ./ ( ヽ、 ( ヽ ヽ | / ( ヽ、 / /⌒> ) ゚( )− ( _) \__つ \__つ).し \__つ (_) \_つ / >
あーあ
Σ(゚∀゚ノ)ノ 田舎モンにはありがたい。 FAINALって何処だ?
タイーホ!!
カラーだと6Pの一番したのFINALがFAINALなんだけどモノクロだと直ってんね さ、ちょっと出頭してくっか
民事で訴えられたら え〜っと賠償額5円くらいかな
手に入らなかった者としては感謝感激! ・ラッツホイールって何だっけ?
∧_∧ グッジョブ!! ( ´Д` ) n  ̄ \ ( E) フ /ヽ ヽ_//
「こうむった損害」が妙に低そうだからなー。 そりゃともかく。どの道こういう時代なんだから、全ページにコピーライトと 「開発度40%につき製品版と異なる可能性があります」を入れて、改変不可、 無償再配布自由にすればいいのに。 再配布を認めると境界が難しくなって、場合によっては人手が追いつかなく なるって話もあるけど、最初の基準を思い切り固くして以後変えなければ 大丈夫なんだけどな。
>>770 どうやらBOSSモードのあの馬鹿でかい剣のことみたい。3番目は全部
ユニットの名前じゃないかな?
ラッツィってビットみたいなの投げてそれから大きめの弾を四方八方にバラ撒くやつじゃない?
>>773 それはその下の「オービタルセイバー」だよ
>>774 そういやあれ、どういうコマンドで投げるんだろ?
ここには載ってないよね?
>>774 それだ!!
ABC攻撃
シトロン・・・例の高密度弾幕
ベントウ・・・ビットからミサイル
オレンジ・・・ビットから大きい弾バラ撒き
気軽にちょっくら東京いってくる(AA)事が出来ない俺にとっては凄く嬉しい。 よくやった!
シロクロってみにくいね、カラーのガいいよやっぱ
ここでグレフが参考資料として自サイトに上げれば倍率更に倍だ! (アルカディアに遠慮してると邪推してるけどな)
手元にカラーがあるけど、体感的に白黒の方が綺麗だよ。カラーは 印刷の関係でかなりかすれてるし。
白黒だとキャラの目に隈取があるみたいに見える
カラーでもクマドリだよ というかこういう絵の人だから 上の方でURLでてるからいってみ
オランジェッは滅殺剣を使うんだから 魔剣とソードダンシングも使いなさい
ファイナルボスモードの時のほうが激しい移動や回転運動が出来る?
相手が体力が少ないけどバニッシュではない状態だと こっちがボスモードになって詰めようにも難しい 難しい
機動力はBOSS・FINALモード共に皆無だが FINALのほうが弾幕が激しい BOSSモードはうんこ
BOSSモードになるくらいならゲージ消費や弾幕技投げまくった方が 早い。というか、今のまま実稼動したら3日経たずにBOSS封印になると 思う。弾幕軽すぎ。
んなわけない、BOSSモードはキャラ次第 ファイナルBOSSは使える。 それにゲージ消費技はともかく弾幕技は発生遅すぎ、隙でかすぎ。
BOSSモードにするのだったら、 本当に凄い弾幕じゃなきゃいやだなあ。 現時点ではまだ1面中ボス程度だ
でもBOSSが強すぎると、ロケテ初期のようにBOSSモード発動した者勝ちに なる罠。ってことで全ゲージ消費の東亜ボム入れようよ。
これ以上ボムだのなんだの手段が入ったら脳味噌が爆発するよ ロケテ中に何か内容は代わったところはあるの?
シューター向けに弾幕だらけにされたらオレが困るんだが。 BOSSモードより、パワーアップ状態になって高機動になればいいんじゃないかと。 この辺は対戦格闘っぽくなるから、開発者もBOSSモードにしたんだろうけど。 チマチマ撃って逃げるチキンスタイルよりも、ガツンと接近戦志向! タイムオーバーになれば双方終了するんだから、 さっさと戦えよ!と内心思った試合多数。 接近戦に持ち込む技(吸引アーム)など希望!
タイムアップでの共倒れはロケテ仕様だと思うのだが。 製品版になったら、タイム0で双方強制バニッシュなんかになるだろう
>ピーコ誌 まあ仕様が決まったら壁紙として配布してくれるからそれまで待て。 もしかしたらイメージサントラにEXTRAで入れてくれるかもしれんし。
コマンド入力は暴発の可能性もあるし、シルバーガンみたいにボタンの 押し方で弾幕変える方向にしてくれないかなー。それでも7種類あるし、 更ににダッシュ中とか防御中に変化することを考えれば十分な数。 A→B→Cの順で隙と威力が大きくなるようにして押すボタンの数が多く なると更にその傾向が強くなると。ABCでボム、BOSSモードは…ああ、 スタートボタンが空いてるな。 ってのを考えたんだが、さすがにアンケートに書くのはためらわれた。 正直、攻撃手段がまだ少なすぎる気はするんだけど。
シューティング出身は逃げまくり弾幕張ってチキンプレイ。 対戦格闘出身はガチンコ接近戦重視。 さて、どちらにウエイト置いた調整になるんでしょうかね…。
このシステムで接近戦メインにしても、ハナクソほどにも面白くない。 (そういうキャラがいてもいるのはありだが) いっそショットの弾速を超高速にして、 軸が合えば即死、「接近戦志向なんて口が裂けても言いません」と 格闘志向を震え上がらせるのもまた一興か… ようするに銃撃戦にもっと緊張感があれば わざわざ接近戦をやる必要も無い。
弾幕技にAボタンをホポイポイ組み込みたくないのは Aがアクションボタンだからだと思う しかしコマンド技なんてさっぱり分からない俺にこのゲーム扱えるのかね
弾幕重視にしたらプレイヤー層偏るぞ。 CAVE弾苦手な奴だって居るし。彩京弾はどうなんだろう。 オレは反射レーザー欲しい。フリント地獄突きとかさ。
シトロネット……コロネットの親戚じゃろうか……のう、三原スキー?
>>799 レバーをグリグリやってりゃ勝手に技出るよ。
ボスモードの攻撃ゲージってあったっけ? 次の入力を受け付けるまでの時間表示ないの? 連打している自分が情けなくなることがある
Zガンダムみたいに、ボスモードを機動力、攻撃力、弾幕とか選べたらいいね
いやこれ以上ゴチャゴチャにせんでも。 ボスモードは、でかい、弾幕、ノロい、これでいんじゃね? 只ボスがパーツを撃たれて手玉に取られているのは見ていて忍びない けどパーツを撃つだけでは体力は減らせないんだっけか
ボスモードは引き運しだいのクソゲーとかのほうが逆に面白いんじゃないか?www ゲージ回して一回洗濯機弾幕引けば勝ち、みたいな
BOSSモードは、お色気カットの発表の場だから、 強さは必要ありません。萌え合戦です。
エェェ?イラストのロボと実際の画面のロボって等身こんなに違うのか・・・ なんか騙された気分だ・・・
近接戦闘のアップはいらないよ
近接アップはなきゃ寂しいだろう 只、近接の練り直しは絶対必要だろうえん。
近接はガードできないんだっけ?結局
近接の調整はバーチャロンをパクるんだろな。
もしくはキャリバーを
パクって面白くなるなら歓迎。むしろこのゲーム内に納められるなら 尊敬すらする。
こういうゲームの宿命だがステージ狭いな〜 ステージ広ければ自機速度UP、弾幕強化も夢じゃないだろうが これじゃなあ
コンシューマーに移植されたら限定版に邪神像が付きますか?
>>808 確かに等身が違うように見えるけど、イラストはカトキ立ちっぽく若干あおり気味なのに対して
インストの写真は上から見下ろしてるのが原因のような気がする。
イラストの段階でも頭が大きめだから、3Dにして別の角度からみると余計にでかく見えるのかも。
実際の画面を見てないから何とも言えないけど…
2Dから3Dにするとどうしても2Dのウソが露見してしまうけど、それを可能な限り元絵に近づけつつ
格好よく作れるかは結局モデラーのセンスなんだよな。多分。
ボダソのアンタレスは面白いデザインだったけど、格好いいかといわれると正直微妙だったから
この作品ではメカのかっこよさを追求して欲しいな。
レモン、21、オレンジ............どんな意味があるのかな?
遊んできた簡単に説明するとアストロロボサッサだった
>>817 ボダソの自機は最初見ても( ´_ゝ`)フーンなんだが
やり込むと愛着が涌いてきたり、機体裏側が見えた時にちょっと格好よく思えてくる。
で、CかDのボスに行った頃には…
824 :
KIM :04/10/19 13:55:47 ID:???
ボーダーダウソはクソゲーだったが、旋光は面白いと思った。
ボーダーは何がやりたいのか伝わってこなかったが 旋光は何がしたいのか明白な感じがする あんまり勝ち負けに拘らずみんなでガチャガチャ遊びたい
827 :
KIM :04/10/19 15:24:20 ID:???
そういやBOSSモードvsBOSSモードは見なかったな…。
ダウソよりは注目されるんじゃないか?ちょっと特殊だけども。 曲が誰それとか興味のない、 対戦格闘で遊んでいる連中が入って盛り上げてくれるといいな。
ボーダよりは面白かったなー 2回しかプレイしてねーけど
ボーダーは、楽しめるまでの、やっぱり敷居が高かったんだろうなぁ 旋光は、適当に撃って適当に避けて、適当に遊んで楽しい感じがした。
俺はボダソのがいい。 正規リリースされたら、評価も変わるかも知れんが。
>>818 直球で果物じゃね?
21は二十一世紀梨ということで
同人臭っ
>>827 どっちかがボスモードだとボスモードになれない
>>828 対戦で盛り上がってる連中が〜はちょっと難しいんじゃ?
出来はどうあれキャラがアレだから寄ってくるのはギルティ層かチャロン層くらい。
で、対戦としての出来はどうなの?
駆け引きになりそうなものってあるの?
チャロン風って話だが弾幕だけじゃ先読みとかもつらいし
操作に慣れたら、避けて撃ってるだけの駆け引きなしでも割と楽しかった。 弾幕技やB+Cの使い道をわかってる人相手には勝負にならなかったけど。 駆け引きはよくわかんない。 ショット → 同じ方向に動き続けて避ける、適度に切り返す、ダッシュでさらに有利(?) ダッシュ → 弾幕技で封じる 弾幕技+ショットのコンビネーション → 発生が遅いので潰すか、ガードしきって硬直に反撃? 近接 → ショットで近寄らせない、近寄られたらB+Cをボムっぽく使う? 3すくみのような単純化したモデルで説明できると楽だが…。 疑問がいくつか。 ・「移動できない硬直」が発生するのはいつ? 食らったとき、ガード時、ダッシュ終了時(隙なくガード可)、あたり? ・ショットが敵と全然違う方向に出てるとき、ダッシュ使って相手のほうを向くのがベスト? ほかにもっといい方法は?
弾幕技+ショットのコンビネーションは、スト2で起き上がりにソニック撃って近づいて中足連打みたいなもので、 割り込める場所と割り込み用の攻撃を知る必要があるのかも。
一部キャラだけが強かった気がする。 チマチマ撃って逃げるだけのチキンな野郎が特に。 接近戦に持ち込もうとしても、目の前で弾吐かれたらダメージだし。 適度にフェイントかまして接近戦持ち込んで来る奴との対戦は楽しかった。 ガード中も攻撃出来るんだな。もうちょっと遊んでみたかった。
駆け引きはどっちもシトロネットだったら特に無いような。 お互い様子見だったら弾幕技もチャージも先にやったもん負け 残り20秒から先に1発当てたほうが勝ち。
対戦ゲームは、選択肢のジャンケン関係がしっかりしてると楽しくなるですよ。 まったくの互角でなく、特定の手が有利になる状況があったりすると尚よし。 単純に一つの手に徹する奴は生きていけないのが吉。撃ち逃げには相討上等で2ウェイや 範囲指定爆撃とか、遠距離ホーミング連射は二射着弾前に光速太ビームが間に合うとか。 そんな感じの仕上げ希望。ロケテ版見てないけど。
弾幕技やチャージ技への対処法が明かされないうちは、 弾幕技に一方的にやられるプレイヤーと、逆に弾幕技出した相手をカモれるプレイヤーと、 技術格差は広がるばかりか
グレフのスタッフって格闘系は全くの未経験だよね? そのあたりの基本的な論理ロジックを持ってる人がいりゃいいけど
複雑そう
読みとかはあんまいらんよ。 そういう要素よりもやりこみ要素だな。 アーケードなら。
頻繁な読み(二択で沢山減るなどでなく、多いチャンス)や 駆け引きが大事になる調整だといいな。
ロケテ終わったのにスレの伸びがいいな。アルカディアには毎月少しずつでもいいから新情報を 載せてくれたら嬉しい。次ロケテするとしたら年明けになるのかな・・・?
駆け引きなんていらん。 ギルティギアみたいなコンボゲー、音ゲー的のほうがいい。 駆け引きがいいってのは嘘っぱちだからな。 駆け引きだけのゲームがほんとに需要があるなら DOAやサムスピ流行ってる。
ギルティと言えど上下段・投げ、先出し遅出しの駆け引きがあるだろうが ソレすらなければあんなモンにプレイヤーなど付かん
とりあえず殴られたらパワーゲージが3マスくらいもってかれるのなんとかしてほしい すんげーやる気なくすので
近接の魅力ってのがそこなんじゃないか?
トンファーで殴られて9割持っていかれるハイヒールの子
>>848 ない。
むしろ読みあいに至るまでの膨大なやりこみ要素がギルティの正体
ペグ・チョン娘の構えは 中国拳法かなにかですか?
BボタンやCボタンのメインショット性能はいうまでもないが、 リロード、ダッシュ後の硬直、ヒット時バリア時の硬直、これらのフレーム数いじるだけでも 何が何に強いかというジャンケン要素は簡単に逆転してしまうんだろうな。 もっとも、現在どれがどうジャンケンになっているかもわからないが。 本体が攻撃されたときに一緒に攻撃判定が消えてしまうショットはあるんだろうか。
>>552 膨大なやりこみ要素ってのに培われるのはコンボ精度だけだと思ったが?
後は技相性・発生・硬直とかそんなものの駆け引き。
13Fの攻防とかはやりこみ要素かもしれんが、読みあいも入るしな〜
まぁ、スレ違いだな
バーチャで言うなら、下段警戒させて中段カウンターなど フレーム単位での駆け引き満載だ。 中段肘打ち>よろけ>投げか打撃の2択とか。 更には投げ抜けエスケープとエスケープ投げなど、 既に複雑化しすぎてビギナーお断りになってるけどな。 対戦格闘に見習う部分は多々にしてあると思うぞ。 現段階では技出して暴れゲーなので調整がんがれ!
>>855 >>856 そんなもんはどーでもいいんだよ!
コンボだよ、コンボ!
要するに一人用で練習できる要素が多いほうがいい
その辺の駆け引きを抜いたら後に残るのはシューターだけって話だよ まぁ、F.BOSSモードのせいで対戦層が取り込めるとは思わないが・・・・・
CPU戦はちょいと対戦形式と違うらしいぞ。
入力遅延はありますか?
NAOMIだからあるんじゃない? 俺は感じたこと無いけど
>>838 確かに、ショット撃ちまくりながらの逃げが強かったね。
ショット中も普通に動けるんだもんなー。
間合いを詰めに行こうとしてもショットに当たってあぼーん。
オランジェットはB+Cを展開して防ぎつつ前進できたが。
逃げというか 接近戦中心になったらもろ劣化サイキックフォースで面白くないやん。 弾幕ゲーちゃうやん。
とりあえずロケテのままでもあんだけ遊べたから ちゃんとビジョンもって固めておくれよ
弾幕貼りすぎたらプレイヤー層絞ってしまうやん。 CAVEみたいになっちゃうやん。
ショット撃ちつつスイスイ避けられる快感はかなり病みつきになるね。 ただ、弾幕技であっさり足止めされるけど。 その弾幕技をさらに潰しつつ逃げる手段があるんだろうけど、そこまで気付かなかった。
弾幕技、弾幕技言うてるけど 誰の弾幕技だ?
中距離〜接近戦で全方位を叩き込むシトロネットはロケテ終盤で 随分見た気がするな。
弾幕は、炉のやつが強かった。 拳法娘は並 ツンデレはハナクソ
ていうか拳法娘なのか?
強いのは弾幕技じゃなくてABCのオプション攻撃じゃねーか?
ツンデレツンデレって、寒帯かっつのよ。
炉の弾幕技=オプション攻撃ですね。 黒髪女のダッシュ弾幕に存在意義があるのかが疑問だ正直
一応、炉のコマンド技は2つとも弾幕だよ。ただ、あんまり使えない。
ちと勘違いしてるやつが多いかもしれんから、 確認しておくと 旋光の輪舞における「弾幕技」とは「コマンド入力タイプの技」のことだ。 オプション攻撃や特殊攻撃とは区別して欲しい。
いや、その定義ってどこから? どうして分けるの?
冊子からじゃない?
弾幕技 ←→←B (←→→B) 特殊攻撃 B+C オプション攻撃 A+B+C
>>838 接近しないで、遠目で弾打っているだけだとチキンプレイなのか・・・
格闘でなくシューティングゲームの延長と考えていたのだが。
で、何が「マグネス」だったんだ?
某所の印刷関係の仕事をしている知人から聞いたというだけですよ やはり情報元がはっきりしない情報はうかつに信じてはいけないというのを改めて思い知らされました。
>>879 弾幕撃ち合いだと、ガードあるしシューターだと余裕で避けらるし
決定打に欠けてタイムオーバー。両者ゲームオーバーになる。
如何にフェイントかまして近接狙うか。がキモ。
対戦台の回転率からいって、この調整になると思うんだけど。
だからシューティングで近接ゲーに調節してもしょうがないべ・・・ 誘爆系、設置系で囲んでボンバーマンのように詰みの形で殺すのが一番いいかな。
誰かそのあたりをチャロンに詳しい人が語ってくれ。
前ダッシュRWを如何に当てるかに集約される
>>866 弾幕技は静止状態からしか出せない上に出がかりに硬直時間がある。
なので、ある程度距離を置いてちまちまショット撃ちまくる相手だと、
そもそも弾幕を出す余裕が作れない。
だからラスト20秒になったらオプションでぶっ殺すか ボスになるか、そんな感じです 序盤40秒は遊び。
むしろカスタムロボみたいな戦術が要求されるんジャマイカ?
889 :
KIM :04/10/20 10:06:52 ID:???
>>887 なんかコナミのポリネットウォーリアーズ思い出しますな。
アレは残り30秒になると障害物が消滅しバトルロイヤル状態になるわけですが。
ボタンひとつにしろバカ
>>891 若いな。インベーダーはレバーなしボタン3つなのだよ。
トラックボールにしろ!
んじゃマーズマトリクス
スーパーちゃっくんぽっぷ
プーヤン
終わってるし・・・
┌┬┬┬┐
―――┴┴┴┴┴―――――、
. . /  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄||| ̄ || __________
./ ∧// ∧ ∧| || ||| || /
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>>885 を迎えに来ました
. ||_. * _|_| ̄ ̄ ∪|.|. |ヽ.__|| \__________
. lO|o―o|O゜.|二二 |.|.. 第8プラント ||
.| ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|___|_l⌒l._||
 ̄ ̄`ー' ̄ `ー' `ー' `ー'
まぁ、でもあれはわかりやすい説明だとは思うがな 動かして当てるというスタンスが根本としてあるわけだし、狙う行動としてはわかりやすい。
900 :
ゲームセンター名無し :04/10/20 18:03:42 ID:GgFPLnuQ
ロケテさ、ダンボールがないと画面に蛍光灯の光が反射してみえにくかったね
>>855 格ゲで13Fの中段とか超怖いですが(KOF2001のKふぉーとか)
普段13Fの攻撃とかって割と普通に遅いように感じますが
>>901 何を言いたいのかいまいちわからんが13Fの中段だとそれを判断して反応しなけりゃならんのできついが
ただの13Fの攻撃だと判断する必要がないので余裕持って見てられるので遅いと感じるのだと思う。
近接ゲーだったら俺ヤラネ
B+CやABC攻撃も、移動中で性能変わるんだっけ? ちなみにカットインは、何かあのままでいい気がしてきた。 ボスモードのカットインは、コクピットっぽくてかっこいいし、 ファイナルは、まああの絵を見るためにプレイするのもいいかなぁ、って。恥ずかしいけどさあ。
弾幕ドロー狙い野郎はCAVEゲーでもやってなさいってことだ。
飛行機でソードが出てくるほうが頭おかしい ガンダムのやりすぎ
カオスフィールドスレの誤爆じゃないのか?
剣が持ちたいならブシドーブレードでもやってなさいよ
シミターガンが傷にしみたー!
シミターガンのしみったれー! シトロネットを知っとろうのう? ラストコールは最後に出しとこーる スイートロールを誤爆させてゲージを吸いー取ろーう
ツィーランなんて奴ァ知ーらん! クリティカルボールを出しつつ食べるのは栗とカルボーン 必殺技だ!食らえオットセイ!ヴァー!
誰かつまみ出せ。
ベントゥーノなんかじゃ遊べんっとぅーの! デッドサーキュラーを間近で撃たれると錯ーキュ乱ーンしちゃうね ミカミクリをカミカミクリクリしてやりたい! マシンガン食らうと蕁麻疹が!
近接が、その場で回避可能ではきっとみんな近接避けちゃってダメだろうね。 ・分かり易くはして欲しい ・きちんとした回避手段が欲しい。ガードでもインパクトでもいいから。見極めとタイミングでどうにかなるタイプの。
B+Cを把握してる人はそれでうまく回避してたよ レンジに入っちゃった!と思ったらB+Cでしてやったりな感じ
そんなんじゃなくてさー 近接ガード可能、 そのかわり削り量多めにして、 近接ガード、ヒット時は弾幕技、オプション技でキャンセル可能 これで十分じゃん。
近接食らうときはゴチャゴチャしてるとき、っていう感じがするのは俺がカモられてただけなのか
ガードインパクトはちょっと欲しい タイミングを合わせると相手を弾けるような受け動作、空振りすると近接くらい確定みたいな
全くいらない 避けろ。
ワールドヒーローズJETみたいな投げ抜け希望。 そして無限ルmんksdjfヴぃおsdjf
近接はダッシュでは避けれるの?
近接ってヒットする前に、動きがロックされるような感じがする ウザイ
>>924 それは思った
近接のときの不自由感はものすごくあった気がする
近接って当たる前に画面が切り替わるんだが このへんの処理でへんなロックが掛かってるのかも。 動けない。
解説書読みながら 「よーし、近接画面に入ったら素早く後ろダッシュで逃げてすぐ旋回してショットきめてやる!」と意気込む ↓ 「あれ?全然うまくいかない!」 ↓ ×n ↓ 泣き笑いの形相
流れ早えな 次スレの準備しようぜ
オフィシャルと現スレは1に入れるとして…各機体の情報はどうするよ? 進度30%ならかえって削った方がいいと思うんだが。
そんなん気にしてもしゃーなくね?
んぼーん モーホー パンツ んぼーん モーホー パンツ んぼーん モーホー パンツ んぼーん モーホー パンツ んぼーん モーホー パンツ んぼーん モーホー パンツ んぼーん モーホー パンツ んぼーん モーホー パンツ んぼーん モーホー パンツ
線香の倫敦
俺は線香の老婆というネタを考えてて浅草まで写真撮りにいこうとしていた
よし行ってこい!!。 でも老婆とロンドじゃ、一文字しか合ってないぞ。
>>902 もはやどうでもいいですが、
中段をつかうのはたいがいこちらが押してるときが多いんです
普通のけん制はそこにいくまで
固められてると下段、中段、投げ、当て投げ、むしろ当身や無敵技ぶっぱさせて
でかい隙に連続技などかなり色々考えられるんで実際怖いです
STGの場合、弾避けにかなりの集中力を使うから13F程度なら
見てから昇竜な勢いで無力かと
そうか、集中力の切れたところで・・・
盗撮動画見せてくれ と言うか盛り下がってる?
もう終わっとる
グレフさん、ネタ投下お願いします。
近接2撃まで止めてBOSSモード。
テンプレに入れたほうが、あとあと質問が来たとき面倒がなくていいな
マグネスとはなんですか? とか キャラクターデザインのページはどこ? とか
グレフさん、下ネタ投下お願いします。
なんかヲタ狙いのキャラがキモイな
うぷろだ系はいつ消されるか分からないし、除外した方がいいと思う。 もしくはテンプレ外、テンプレ直後に貼るとか。 機体技表はオランジェットなら協力できるかな。
>>945 ウホッ!!いいデブ社長…
正直かなり掘られたい。
アブラでギトギトの体でねっとりと糸を引くぐらいに。
※これらの情報は第一次ロケテ(30%開発時点)のものです。 ・各機体説明(内はパイロット名) ・シトロネット(パグ・チャンポ) ・武装:シミターガン、ホーミングレーザー ・オプション:ストラップミサイル シミターガンによる前方集中型の弾幕と、ホーミングレーザーによる牽制を 持つバランス型の機体。特にシミターガンの弾幕は通常移動状態でもかなり 強力でお世話になる。弾幕とホーミングレーザーの組み立ても ・B.O.S.S:CAB SKIRT 巨大なスカート型ユニットを召喚。ばら撒き型弾幕とホーミングミサイルの 組み合わせはオーソドックスながら強力。 ・ベントゥーノ(ミカ・ミクリ) ・武装:マシンガン、ホーミングミサイル ・オプション:ショルダーユニット マシンガンによる多彩な弾幕とダッシュの継続距離の長さが特徴のオール ラウンド機。ホーミングミサイルはショルダーユニットを設置してそこから 撃つことも可能。ただし敵弾に相殺されるので注意。 ・B.O.S.S:MAGAZINE TRAILER 巨大なコンテナユニットを召喚。FINAL攻撃は広範囲型のボム。単位面積では 最も火力の高いボスと言えるかもしれない。
※これらの情報は第一次ロケテ(30%開発時点)のものです。 ・各機体説明(内はパイロット名) ・オランジェット(ツィーラン) ・武装:バリアパンチユニット、テイルボム ・オプション:ラッツホイール やや単発的で正面の敵には当たらない攻撃と、後方から不安的な楕円軌道で 射出されるボムを持つテクニカル機。狙って当てるよりは敵を追い込む戦い 方が主。ラッツホイールは前方に投げたオプションから更に弾幕を射出。 ・B.O.S.S:ORBITAL SABER 巨大な剣を召喚。弾幕は見た目威圧感があるのだが、中心から直線的にしか 飛ばないので簡単に避けられる。一応その際の体当たりが当たれば強力では あるが…。
隠し機体でデブ社長が登場します。 ∧_∧ ボフボフボフ + (´・ω・`) + ( つ つ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ) ,ィ⌒(´・ω・`) < ボフゥ〜(´・ω・`) がパンパンされながらも952ゲットォー!! (_(__人__,つ 、つ \_____________________
弁当は特殊がカギだろう
んー。中途半端に短く3機体まとめようとして失敗したのよ。すまん。 いっそ1レス1機体にすればよかったな。そうするとある程度知識がある 人間が書かないといけないが。 オランジェットならある程度分かるが、他は他人任せかなぁ。
次スレは960ゲットした人かな? 970でも間に合うだろうけど。 テンプレ案は誤字が結構あるので修正して使わないとだめだよー。
テンプレは短めにまとめるだけでいいんじゃないか?
まだ1回目のロケテで、これから色々変わっていきそうだし。
ロケテで配ってた解説書に書いてあった各機体ごとの大雑把な説明とコマンド表、
あとはA・Bタイプの違い(ベントゥーノのAならバランス型、Bならテクニック型
程度。本当は弾幕技の性質なんかも変わってるんだけどそこまで書くのも面倒だし)、
これくらいで十分じゃない?
あとはこれの絵師誰よ?みたいな質問が来るだろうから
>>948 は必要だな。
途端に書き込みなくなってるのちょっと面白い
ロケテで得たものはだいたい語り尽くしたからなー 続報待ちぢゃい
努力目標的にはきょうあたりページ更新だが。
今持ってる限りのstgを一通りやり直して、 自分がやってみたい対戦stgを想像してみた。 各キャラごとにゲージ使用の超弾幕装備。 ボス化は巨大ロボット、戦艦や戦闘機に搭乗。 自動操縦の中ボス(ビットみたいなの)配置。 ダッシュ時には特殊バリア(ゲージ使用)が展開されて弾幕の中でも抜けられる。 超スピードで超クールに。 とりあえず弾幕の中を走り抜けたいです。 ∩ ( ゚∀゚)彡 グレフ!やってやって! ⊂彡
>>960 アヌビスでもやってみるといいじゃなーい?
次スレよろ。
嫌です
964 :
KIM :04/10/23 02:22:04 ID:???
全ては、グレフの闇の中から始まった。
人は生まれ、人は死ぬ。
天に軌道があれば、人には運命がある。
炎に追われ、閃光に導かれ、辿りゆく果ては何処。
だが、この命、求めるべきは何。
目指すべきは何。
打つべきは何。
そして、我は何。
次回「運命」。
目も眩む破壊の中を、960が走る。
なんかボトムズの予告を思い出しちゃいますたよ。
>>960
次スレは980あたりがいいと思うよ 970だとまだ早い希ガス
>>960 ゲージ使用の超弾幕装備=超絶ヒートブレイザー、ハイパーフィクサーキャノン
ボス化は自動操縦のビットみたいなの配置=ヒーローモード、コロニークラッシュ、サテライトビーム
ダッシュ時には特殊バリアが展開される=スチールダッシュ
>>960 に最適なゲームはキカイオー。
キ カ イ オ − 。
>>960 想像で面白くても、実際作るとつまらなくなる。
968 :
960 :04/10/23 04:06:59 ID:???
>960 やってみるぜ! >966 ウェーィ CPU戦とかでポイント稼いで 好きな火薬購入して弾幕エディットできるとやり込みできそう。 カード対応。 花火みたく綺麗な弾幕キボンヌ。ブービー。
969 :
960 :04/10/23 04:10:35 ID:???
間違った。 >961 やってみるぜ まぁドンマイ。 >967 がんばろうよ!
おいお前ら! 6時までに文句がねえならオレが次スレ建てんぞ!
>>960 それに一番近いのがチェンジエアブレードという事になってしまうのだが・・・
まあ超スピード超クールとは程遠いか
建ってねーな・・・ もしかして午後6時!?
建てられなかった・・ だれか建てて
※これらの情報は第一次ロケテ(30%開発時点)のものです。 ・各機体説明(内はパイロット名) ・シトロネット(パグ・チャンポ) ・武装:シミターガン、ホーミングレーザー・オプション:ストラップミサイル シミターガンによる前方集中型の弾幕と、ホーミングレーザーによる牽制を 持つバランス型の機体。 ・B.O.S.S:CAB SKIRT 巨大なスカート型ユニットを召喚。 ・ベントゥーノ(ミカ・ミクリ) ・武装:マシンガン、ホーミングミサイル・オプション:ショルダーユニット マシンガンによる多彩な弾幕とダッシュの継続距離の長さが特徴のオール ラウンド機。 ・B.O.S.S:MAGAZINE TRAILER 巨大なコンテナユニットを召喚。 ・オランジェット(ツィーラン) ・武装:バリアパンチユニット、テイルボム・オプション:ラッツホイール やや単発的で正面の敵には当たらない攻撃と、後方から不安的な楕円軌道で 射出されるボムを持つテクニカル機。 ・B.O.S.S:ORBITAL SABER 巨大な剣を召喚。
・伝説のゲーム「マグネス」について 印刷の仕事してる知人の話だと「マグネス」というタイトルらしい。 カラー二ページでシューティング。 タイトルの通りテーマは磁気。 干渉とか科学的現象が好きなんだなこの会社。 社長SF小説の読み過ぎだろ。 磁気術とテーマと方向性の文章。 敵の行動を引き付けたり、誘発することでオプションを成長させ得点 をかせぐらしい。詳しくは書いてない。 画面写真は、レトロなイノセンスみたいだそうだ。 ネット上の噂で「マグネス」というタイトル名が出ているのですが、本当でしょうか? なんか噂になっているそうですねぇ。他数名の方にも頂きました。 まったくのガセか、他社さんのタイトルかは判りませんが、 とりあえずこれはG.revのタイトルではありません。
やばい。 沈む
<⌒/ヽ-、___ /<_/____/
\ DATTEヤッテランナイジャン♪/ ○ ○.. ○.. ○.. ○. ○. ○. ○.. ○. ○ . v/ゝv/ゝ.v/ゝ.v/ゝ.v/ゝ.v/ゝ.v/ゝ.v/ゝ.v/ゝ.v/ゝ . /<. /<. /<. /<.. /<.. /<. /<. /<.. /<.. /<
今だ!1000ゲッ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ (´´ ∧∧ ) (´⌒(´ ⊂(゜Д゜⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
_、_ ヽ( ,_ノ`)ノ へノ / ( ´∀`)σω ノ >
症状@ゲーム好き
症状A髪を切りに行く周期が2ヶ月以上に一回
症状B生まれてからずっと彼女がいない
症状Cアルカディアを持っている
症状D弾幕を見ると興奮する(最終警告)
症状E小学生以下の女子を性の対象になる
病名【慢性シューヲタ・ロリコン合併症】 あなたは、シューティング好きではありませんか? 彼女いない暦と年齢が同じではありませんか? ひょっとして、小学生以下の女子を性の対象にしていませんか?
そのまま放っておくと、大変なことになりますよ・・・ .l゙ | | : : : : .l゙: : :|: : : : l゙ l | .l゙ : l゙ |゙l | | | : : : : │: ::|: : : | /ニニ ,,l゙: ::,!: ../ │ :|: ゙l │ .l゙ | : : : : ": _,,―‐'゙\__/ l゙: :/: :/,i ..,l゙: ,/: :゙l .| .| | : : _,,-'"`  ゙̄:i/: .,/: ./:: : l゙ │: : |: 丶 '゙l、 : `i、/ : : :/:::: :l゙ '|``'-|: : 丶 ゙i、''゙,,ニニニミ' / ,ニニニ、、 |: : :_,,/.:: :│ │、: : \、:ゝ ゙l゙(、 ◎ ,) | ( ◎ )'  ̄i'‐ : : : : :l゙ l゙ │: : \、: :/  ̄ ̄" : 、 ' ̄ ̄" /: : : : : :l゙ .| .":|: : : |゙l::` ̄' l ./: : ::: : : : :,! .| l゙ │゙l::: : : .、,,_ _,,i、 \::::::::::::: : :,| l゙: . | : |;;│: ,____ `" : ::,l゙;:,、: : : | |: │ :: |;;;;;゙l,: : `-ニニニニ=‐ : ./::::l゙: : : : | |、:" | : |;;;;::::丶、: .,,,,,,,,,,,、 : ,,'":: |: : : | |: : : ,! : |;;;;;::::;;;`-、: ..,,i´;;;;;: |: : : :| | : : :|` : |;;;;;;;;;;;;;;;;,/'-,_: : ._,,/;;;;;;;;;;; |: : : l
せんこうぼろんえお
隠しキャラにもっこすキボン。
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
1000取れたら脱童貞
1001 :
1001 :
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