【カード追加】BATTLE CLIMAXX!17試合目【期待】
公式でランキング等を発表し始めたりしました。
(9/8選手使用率→9/22技カード登録率→10/6選手勝率→?)
店頭側での販促活動的なものも欲しいかなーとも思います。
細かいバージョンアップも止まって久しいですし。
追加カードや新バージョンの噂もありますし、まだまだ何かやってくれるでしょう。
コナミ公式
ttp://www.konami.co.jp/am/battle/
[基本事項]
戦いは基本的にジャンケンです。
Lv1←Lv2←Lv3←Lv1の矢印の方向へ強くなっています。
ラッシュ中には技の優劣関係が一時的に無効化されます。
ラッシュはコストが前の技よりも小さい技を使うか、相手に同コストの技を使用される事、
こちらがフィニッシュ、ブーストを押す事でも終了します。
Q:150試合終わったんだけど?
A:団体解散するとやり直し出来ます。ボーナスもあるようなので団体名を変えたくなければ団体解散をお勧めします。
Q:得意技って?
A:通常技より盛り上がります。技カードに使われている選手については得意技に設定されています。
Q:ブースト(青ボタン)の使い方は?
A:体力を減らして、スラッシュした技に特殊効果つけます。
(パワーアップverから体力15%減になりました)
『関節技→コスト増』『打撃技→スピリット増』『投げ技→LV間優劣の逆転』
1試合2回まで使用可。
Q:Wラッシュって?
A:同時にラッシュを発動した状態です。コストの多い技が絶対的に優位な状態です。
Q:同じレベルでかち合った場合は?
A:同レベルでのサクセスレート勝負になります。
習得度+コスト差1につき30% での判定になっています。
高ければ必ず勝てるというわけではありません。
LV1コスト0.Lv2コスト4.LV3コスト6 +0%
LV1コスト3.Lv2コスト5.LV3コスト7 +30%
LV1コスト4.Lv2コスト6.LV3コスト8 +60%
[コスト加算条件について]
本ゲームではコストを使用し、技を使います。
コストが加算されるには条件があります
1.技をだした[+2]
出した技は何でもOKです。成立しなくても増えます。
2.技がつぶされた[+つぶされた技コストの半分]
小数点以下切捨てです。1の場合とも重なるので
たとえばコスト4を出して潰されれば2+2で4コスト増えます。
3.ラッシュ発動[興奮度により変動+3〜+8]
盛り上がっていればラッシュ始動時のボーナスコストも増えます。
参考までにアルカディア情報では興奮度が80〜90であれば+6増えるそうです。
4.ラッシュ終了[+ラッシュで繋いだ技数]
発動からラッシュ終了まで繋いだ技数がラッシュ終了後に加算されます。
5.特定の受け[LV2技を受けた+2、LV3技を受けた+3、受け対受け+1以上]
LV1の技を受けてもコストは増えないようです。
受け対受けもラッシュ始動時と似たようなもので興奮度により上下すると思われます。
6.フィニッシュを返すとコストが増えるようになりました。
(カウント1→コスト1 2→2 2.5→4 2.99→6)
7.関節ブーストによってコストを増やすことも可能です。
【カード引継ぎについて】
150試合を終え、団体解散を行うと
[選手毎に2回に1回、トレーニング回数が4回になる。
また、前回の興行収益の1%がボーナスとして、初期興行収益に追加される。 ]
また、トレーニング回数が増えており、且つ興行収益5億円以上を稼いだ状態で、
150試合を終えて団体解散すると
[観客興奮度のリミッターが解除される。 ]
さらに、興奮度リミッターが解除されており、且つ興行収益10億円以上を稼いだ状態で、
150試合を終えて団体解散すると
[試合会場が追加される。この会場は、最大55,000人収容できる特大会場となっている。 ]
この大会場は相手が4周目で条件を満たしていて、自分は4周目でない場合でも
双方の人気度によってお客さんを呼べることができれば特大会場で試合ができます。
最短で3回の引継ぎをすることによりここまで持っていけるようになります。
なお、興行収入には壁があり、2周目までは1億が天井のようです。
♪次スレ立てのルール
・原則として950を超えて最初に任意のトリップを表示してスレ立て宣言した者が次スレを立てる。
・明らかな荒らしでなければ基本的に許可。
・状況と場合によっては早く立てることもあります。
・スレ立て荒らしを防ぐためスレ住人に了解を取ることもあります。
・固定ハンドル最強プロレスラー ◆IsOcQPhmK2 、及びそれとおぼしきルール違反者によるスレ立ては禁止
・禁止されてるにもかかわらず立てた場合即削除申請。
☆重要☆
・950以前に次スレが立った場合は即座に削除申請する。 (ただし状況により柔軟に対応)
・950以降に複数のスレが立った場合、フォーマットに沿っている限り早く立った方を新スレとする。
・万一1000を過ぎても新スレが立たなかった場合はトレードスレorしたらばで作業続行。
・当スレッドはsage進行が基本です。が、ある程度スレッドが下がっていた場合は定期ageを行って下さい。
・スレタイはスレ住人の意向に添う形で付けてください。
♯フォーマット
題名:「【】BATTLE CLIMAXX!**試合目【】」←**にはスレ番号が入る
名前:前スレのスレ立て宣言時と同じ「トリップ」を付ける。
・920を越えたらスレタイ案を貼ってもよい。【】の中はゲーム内容をふまえて自由にアレンジ。
・スレッドの名前の長さの都合により、【】の中は、左右あわせて全角7+半角1文字まで。
・スレタイ案がある場合したらばのテンプレスレにあらかじめ書いておくとスムーズに進みます。
・次スレを立てる者は常識の範囲内で自分で考えるか、基本的には貼られている中から選ぶ。
というわけでスレ番号も修正致しました。
それではどうぞー
>>1乙
ところでいつぞやの680(だっけか?)はどうなった?
まだヒットしてないのだろうか
カード追加は来年ってメーカーが言っちゃってるじゃん…
>1
乙!
最近、対戦相手の9割が塩ガチ、、、、
お陰で帰り討ちにし杉で勝率70%越えてしまったよ、
興行重視なのにw
ぎゃざ
追加カードは来年?
引退しようかな・・・
そんなオタ雑誌チェックしてねえYO!
サムライの「週刊ケサ斬りZERO-ONE」は今年に出すっていってたぞ。
11月にNEWバージョンって書いてあった店もあったな
20 :
680:04/09/25 22:18:29 ID:???
>11
つーかまだやってねえしw
偽者がなにやら騒いでたようだけど、漏れはまだ罠しかけてない
つか今はキンコロ厨
塩団体さらすぞ。 まつだおさむはいいよまつだおさむは・・・
団体名:I.F.CF
場所:中州のタイトー
スタイル:
バートン使い
Lv.2直撃
受け知らず
Lv.2を軸に試合を組む。
興行スタイルの象徴、☆マークが全くナイ。
前スレ999と1000考えてることは同じだがおしいw
>>22確かに。
次スレんときにはコピペして待機してみようかなw
前スレのしりとり…
がっかり。
バカヤロウ!
漏れが狙ってたのは、
『ク』
クロス式キャメルクラッチ
『チ』
『チ』
_ ∩
( ゚∀゚)彡 チョン蹴りなんか・あるんだ!
⊂彡
いつのまにかしりとりが恒例になったが
意外とそれが楽しみだったりする漏れw
>21
見たけどリア厨っぽかったよ
兄弟だか友達だかが仲良く指折りしてコスト計算してた
>>21 サムライかよw
でもサムライはタフ低いよな
>>27 そうだったのか・・・・・。
あまりにも直撃してきたので、ついこちらもあつくなっちまった・・・・・。
受けを上手いこと使ったんだか、彼らに伝えられたんだろうか・・・・・。
>>21 俺も中州のタイトーと今日あたったが、結構初心者っぽいムーブだった。
前半中半は赤札も出してこなかったからそれなりの心構えはありそうな…
新カード期待
・凶器攻撃
・チョーク
・乱入ツープラトン
・鉄柱攻撃
・目潰し
・金的攻撃
・パイプ椅子
・女子選手参入
等々キボンヌ。
ついでに有刺鉄線電流爆破とかもキボンヌ
おすすめ無視キーワード
名前:IsOcQPhmK2、680、カズ麿呂
追加
本文:チョン蹴りなんか
36 :
680:04/09/25 23:05:45 ID:???
>34
お気遣いありがとうございます
前スレの終わり方、はらたいらに3000点
誤爆でも、ちびっ子を晒すのはいただけないな
一度、
HPでとりあえず晒す→誰かが確認→報告→審査→ここで晒す
の流れはどうだろうか?
って面倒くさいか・・・漏れはそれくらいならしても構わないが
なんか早速あぼ〜んされているんだが、最強か?w
どんな新綺羅選手カードや技カードより欲しい追加カードがある
コスト0、ダメージ無し、レベル判定関係なしで有効
自ら『反則負け』
>>39 反則技を繰り出しレフリーの制止も聞かず
5カウントとゴング乱打を聞く・・・
これもまた盛り上げプロレスだ・・・
>>39 それだったら矢野とタイガー・ジェット・シン(レジェンドで出るか?)
の興奮度メーターを別に作らないと。
あと関節技主体のレスラーをもう少し生かしてもらうために部位ダメージとスタミナゲージほしい。
スリーパー系→スタミナ減
その他の箇所関節、打撃、投げ→その箇所にダメージ
部位ダメージは次回に蓄積(食事で回復)
攻め→スタミナ減
受け→スタミナ増
で、(スタミナ+スピリット+HP)%÷3−10%±(技補正)くらいでフォール返せる確率決めるとか。
ちょこちょこでてたのを自分の意見も加えてまとめてみたんですがどうですかね?
サブミッション受けてスタミナ回復か
アホらし
個々パーツの体力は前から出てる案だな。
小橋や三沢、蝶野あたりは初めから爆弾個所持っている設定もしてほしいな。
デンジャー表示は消してくれ。
リアクションで判断してほしい。
騙しリアクションとかできたななお更いいけど・・・・。
45 :
ゲームセンター名無し:04/09/25 23:43:02 ID:JzYrjMep
新橋のなんたらっちゅうとこは塩だらけね・・・
DANGERが出て困るのって勝利重視で且つ自分が弱い時ぐらいか?
興行では関係ない話だな
塩と当たったって向こうのDANGERも分かるわけだから同じ条件だしな
>>46 いや・・・ただ単にニヤニヤできるのかなと・・・・・。
まつだおさむはねまつだおさむは(上井風)
今、2周目でようやく70試合消化したんだけど、キラ技がでねぇ!
今持ってるキラ
選手
三沢×2、長州、天龍、金本×2、ライガー、蝶野、天山、永田
技
顔面ウォッシュ、ドラゴンスリーパー、剛腕ラリアット、ディープインパクト、タイガードライバー、アナコンダバイス
なんだけど、選手と技が一致してるのが、天山と三沢だけ。
三沢使いたいけど、キラあと4っか…。
要するにただの自慢だったという
無理に綺羅使わなくてもと思うのだけど。
綺羅技無くても結構いけるぞ?
・・・三沢以外は。
53 :
42:04/09/26 00:18:26 ID:???
>>43 あなたの意見を是非聞かせてもらいませんか?
今後コンマイに意見だすのに参考にしたいので
>>50 持ってる方なのか?
俺の周りは俺以上に所有してるから、少ないと思ってたが。
にしても、三沢のキラ多過ぎだよ。
揃うまでどれくらい金を使う事やら。
>54
綺羅三沢をトレードに出せば?
綺羅選手か綺羅技二枚は余裕で入るよ。
>>55 キラ選手はそんな人気あるんだ。
キラ選手>キラ技な訳か。
なら、トレードに出してみようかな。
助言ありがとう。
特に三沢だしね。
あとはエメフロと85があればだいじょぶでしょ。
ローリングエルボーかタイガードライバーは好みかね。
ダイビングエルボーはダイビングエルボードロップでもいいし
ちなみに漏れは85入れてるけどほとんど使った記憶が無い
>>57 トレードスレにレスしてきた。気長に待ってみようと思ってるんだけど。
三沢のノーマル技は揃ってると思うんだよ。エルボー、エルボードロップ、ランニングエルボー、ダイビングエルボードロップ、セントーン、はあるし。
あと三沢が使うノーマル技って、どんな技がありますか?
>>58 キャメルクラッチも入れとけ。
コスト5多いのは分かるが、今まで使う奴見た事ないし。
60 :
57:04/09/26 01:39:34 ID:???
>>58 それだけあるとなると
LV1はフェイスロック
LV2はフロッグ式ボディプレスとか
LV3はほぼキラで埋まると思うし。
LV2のコスト5か6あたりが悩みどころだけどジャーマンホイップとかジャーマンとかいいかも
これで今持ってるのとあわせると大体埋まったはず。
ちなみに序盤のフェイスロックはエルボーよりがしがし興奮度あがる。
>>59 キャメルクラッチを持って無かったりするんだけど、入手したらデッキ入りさせてみる。カードを見ると、あとはフェイスロックかな?そういや、アルカディアにフロッグ式ダイビングボディプレスを使うとか書いてあったような。
それと、三沢使いの人はコスト8は何を入れてるんですか?
あえて入れずですかね?
うっ、60と発言がカブったっぽい。
>>59-60の意見を参考にしつつデッキ構成してみます。
とりあいず、キラ技がこない限りは使用はしませんが。
前スレで組長のC6技について質問したモノですが。
いろいろ指南ありがとございました。
フルネルソン>牛卍
にして様子を見ます。
ティンコキックは別にこだわってる訳ではないのではずしてもOKなんですが
一本足頭突きもないんです。漏れてました。スマセン。
しかし今日いつも言ってるゲセンにいったら
撤kyうわなにをするやあsdlkjlfkじゃl
コンマイはPS2で発売する『ランブルローズ』に力を入れております。
65 :
ゲームセンター名無し:04/09/26 02:26:24 ID:CixfdNnC
>>64 アケとコンシュマーを同列で比べたらいかんよ
66 :
ゲームセンター名無し:04/09/26 02:35:38 ID:zQ1xY+qJ
塩団体名簿
シャラボ.M(ブラボ南熊本)
1stラッシュカット房その後
2stが7スタートで8フィニッシュ
□タティオン(アドアーズ町田)
受け知らず
>>66 >□タティオン(アドアーズ町田)
>受け知らず
俺も当たったことあるけど、普通だったよ。
天龍でグーパンと逆水平を連続で出されたけど、
それで受け知らずってこと?
プロレス的なムーブもあることを忘れちゃいけないね。ただの対人ゲームとはちょっと違ってさ、
このゲームは他に無いそういったことの再現的なものがせっかくできるんだし
ダメージを気にするのは大いにありだとは思うよ、そりゃ
広くプロレスを知るって言うのもバトクラをもっと楽しくするコツみたいなもんだと思う。
相手がそうでないかを見極める目も養わないと。単純に潰しに来るやつも確実にいるし。
長く遊ぶんならそうした方が絶対いいと思う。
一興行重視のひとり言でした。
>66は誤爆の罰として、自分の団体名を晒せー
そんなことより、じゅりの詳細キボン
ダメージを意識している頃は良かったけど、
興奮度を気にしはじめると
一気につまらなくなるよなこのゲーム・・・6rz
一番、奥の深いものにするべきとこなのに、
得意技作業が一番だなんてプロレスヲタを馬鹿にしてるよ。
そのための勝利かと思えばウンコグラフ付きだし、
いいかげんに改善してくれよ!,ィ さん!
____
___,Llll ),,___
/_____________\
/ゑゑゑゑゑゑ_|
/_____;=--------=l
||||lllll ;;;;;,,,丿;ゝ;,,;;;; )
ii iit| --ヾ/ヽ--, ヽ
lll ;lll ,,(o o)ゝ 丿
|ゝi, ;; --==-;; /
||||| ゝ,, ;;;;;;;;;;;;;,,/"
,,,,,/」, """"""''|,,,_
,,,,/ ;,, "-ヽ
,,/" ,;;; ヽ
| -,,,,, ヽ )
|__________| | ____ |
| || ;o;; 人 ;;.p | |
おまえらさ、俺の名前いつも連呼するけどよ〜
ドルゴルスレンスミヤバザルって名前はモンゴルでは素晴らしい意味があるんだよ。
ドルゴルスレン家のドルゴルスレンスミヤバザルは、モンゴルで一番強いのよ。
だからドルゴルスレンスミヤバザルを使うときはそういう誇りを持って遊んでくれよな!
>72
お前、j(ry
>>66 まぁ、なんだ。
2st。
勘弁してやれよ。
>>66 「2st」ってなんだ?
「ファースト」→「1st」
「セカンド」→「2nd」
>66
リアルDQN来訪記念パピコ
選手カード眺めてて思ったんだが
なんで柴田と魔界"5"号が全く同じ能力なんだろう
そもそも4号と5号は中の人と能力違いすぎ
一号と平田sうわなにをするふじk
81 :
ゲームセンター名無し:04/09/26 08:59:30 ID:XuJc0vZM
ラブマシーンストーム、嵐(素顔)あたりのかーどがほしいすね。
これに魔界1号に平田を加えてチーム結成。
中の人などいない!
1号の中の人はわからないが、
SSマシンの中の人は平田ですが何か?
T2000マシンが出てきたとき、平田さんカミングアウトしちゃったしw
平田「あのですね!あんなのは偽物です!
SSマシンは私なんですよ!
本物は私なんだって思いしらせてやりますよ!」
とか会見で言って、何故かマシンで登場する平田には禿ワラタ
自ら正体ばらしてマスク被る奴なんてあいつくらいだ
>>83 SSマシンと魔界一号に何の関連が?w
>>84 ヒートの中の人の場合
試合で勝った時の技がミノルスペシャルって出てたしなw
それは別にいいんじゃね?
金本がやってもファルコンアローだし
便乗して質問
なんでハイパーニ−空牙は新日では
ハイパーニータイガーなの?
>85
SSマシンと魔界一号は、魔神(マシン)風車つながりじゃないか?
ヒートは、ミノルスペシャルだけじゃ、弱いなぁ…
フジワラアームバーやアサイムーンサルトがあるし…
>>65 ランブルローズのムビ観た。ヤバい。まじヤバい。
アケ(バトクラ)と比べるのは、アレだけど、
コンマイが力入れてるのは確かだな。
>>87 ライオンに対抗してんだよ!なんか文句あんのか!(嘘)
某特撮シリーズが関係してるのではと俺は思うんですが。
ちなみに長井のジャンピングニーは「ハイパーニー隆牙」
>>66は自分の団体名は晒さなくてもいいから、
誤爆ならちゃんと「誤爆でした」って報告しる!
>>73 本人じゃないよ!
それ以前に釣りじゃないのか・・・88は・・・まさか真面目なのか・・・
94 :
88:04/09/26 12:06:22 ID:???
ついカッとなってやった、いまでは反省している。
正直スマンカッタ orz
マスク被って人生やり直してくる。
塩団体晒す
団体名:りん
生息地:ラウンドワン梅田
可愛そうな選手:成瀬
タイプ:興行モードなのに、受け知らず
Lv2直撃させる。
ラッシュカット厨
デンジャー出始めたら、Lv1ギブアップ狙い連発。
>>94 そのマスクは
是非、額に肉と書かれた、おしゃれなマスクでお願いしたい、
と、言ってみる。
塩晒し
・PWショウナン
・レインボー
WラッシュC4スタート厨
つうか、お前ら今日、バトクラやってねぇだろ
塩遭遇率95%超えてるぞ
>>98 土・日 祝日は塩が多いのでなるたけ避ける 昨日やったが塩遭遇率高いのは否めない
平日の夕方以降がいいと思ふ
CPUでも塩に当たるよりかいいかなっ!?と思うよこの頃
目の前の小学生が鬼塩なんだが指導するべきだろうかinサードプラネット新潟。
日曜は腐ってるよ。お金がもったいないぜ
小学生なら好きに遊ばせてあげれば
クリーム連合、猫プロ、リック,フレアー、LUCHA 、空手バカボンド
こいつら全部ランカー
俺が当たったのはクリームと猫だけだが両者とも糞
105 :
ゲームセンター名無し:04/09/26 19:04:00 ID:9bTcsQP5
>>103 みたいな面々はあきらかに興行のルールを逆手にとった興行荒らしだからいくら晒しても構わないが
開幕LV2だとか受け知らずだとかいきなり4→7→8みたいなのは単なる初心者だから諦めろよ
興行演じておいて裏切り盛り上がって勝つなんて奴は撲滅したい
106 :
105:04/09/26 19:05:24 ID:???
sage忘れスマソ
107 :
ゲームセンター名無し:04/09/26 19:07:40 ID:XuJc0vZM
え?
魔界1号って平田さんじゃないの?
だから平田さんは長期療養中だって
実はたまにスレンダーな平田さんや 激痩せ平田さんも中の人だった
今日は10クレやって、塩との対戦3回。
まあ、良い方だろうか。
CPUとの対戦は4回。その内2回は王座挑戦。
ヘビーのベルトを取って、その勢いでジュニアも取った!
しかもキラ技も2枚引いたし。
俺は良い日だったかな。
防衛戦した事ないんだけど
みんな防衛戦って開幕からガチでやってるの?
>>111 開幕からガチの人もいるし、最初は組み合いから始める人もいる。
勝利重視ほどガチの比率は高くないといったところ。
…まぁ、比べるほど人がいるというわけでもないが(特にジュニア)。
>110
綺羅なんぞ、おれはもう1ヶ月、約100クレの間引いてないぞ。
店員らしき奴がたまにやってるが
そいつは綺羅たくさんもってるようで怪しいと思っているのだが。
>>113 俺も綺羅は稀にしかでない・・・・。
180プレイで綺羅は・・・・・
選手 永田、秋山x2(なぜ2枚・・・・・)
技 13枚
以上・・・(´〜⊂
稀にしかでないからレアカードなんだが…
>>114 十分綺羅出てるやん(ノД`)
綺羅数とカード総枚数からするとそんなもんでしょい。
ノーマルは多めに作ってるとかなければ・・・
>>116 俺・・・ノーマルカード垂直落下式系が裏DDTだけしかないよ・・・・・・(´へ⊂
下手なレアより、バックドロップ等の汎用技のが価値はあるな。
ボディスプラッシュは条件きつすぎ。
>>114 116に禿同。それは充分ひいてるぞ。
漏れなんか350プレイで19枚だ、まいったか!
・・・・・・・・・・・・orz
今日面白い吉江使いと対戦したよ。
キラばっかりのRUSHを構成してる人。
1stがハイパーニー空牙→カッキーカッター→ディープインパクト
2ndがコスト4の技→ボディスプラッシュ→超竜ボム
非常に面白かったよ。また対戦したい。
勝利重視で5回やって5連敗。
しかもそのうち1回はCPU戦でもう1回はタイトルマッチ。
更に出たカードも持ってるのばっかし(綺羅で剛腕ラリアット出たけどもう持ってるし)。
俺は負け犬だ!@固体蛇
_| ̄|○
綺羅選手よりもレベル1綺羅が出る確率の方が低いと思う。3枚しかないし。
んでも価値は綺羅選手の方が高いんだよねぇ。
初めてのレベル1綺羅顔面ウォッシュ出た時は綺羅永田さんが出たときよりうれしかったもんだ。
123 :
119:04/09/26 22:58:21 ID:???
実際のところ、綺羅の出る率ってどんなもんなの?
みんなの綺羅引き率を知りたい。
おおよその平均値くらいはわかるだろうから。
わりとマヂレスキボン!
しかし結果を見てヘコむだけかもな・・・。
ひさびさに世間と休日がかちあったが塩九割で欝だった
負け無しキラ組は論外として
鼓太郎や志賀さんもガチだった
サマーソルトをださない塩な鼓太郎…
125 :
ゲームセンター名無し:04/09/26 23:02:16 ID:rI48sIlp
今日は15クレで長井3枚高速BB2枚。
いくら寄り目がかわいいからって許せねぇ。
トレードしたからよく憶えてないが
300クレでコンプリート
>>123 俺は
230試合消化
キラ選手:10枚
キラ技:8枚
かな。
>>127 キラ選手10枚!?
漏れも230試合くらいだけどチョシュさん1枚・・・
キラ技は今数えたら9枚だった。
クリーム連合と泥棒商会の星一個足しといてもらえますか?
俺350試合で綺羅選手4枚・・・しかも2枚は金本・・・
技は12枚(トレードで入手したものもあるけど)。
>>123 ヤフオクで200枚入りのブースターBOXが出品されている
で、その落札者達が13枚(選手3技10)入ってました!と出品者に報告してたから
キラの出る確率は13/200=1/15.4
オレは730戦やって49枚だから1/14.9
けっこう近いよね。
>>128-129 選手10枚引いてるとはいえ、前から熱望してる秋山が出ない。
引きが良いやら、悪いやら。
つーか、俺のホーム、カード操作してるんじゃないかってくらい、キラ出る。2枚連続とか。大体10クレで1枚はキラ引いてる。
客サービスだろうか?
>>123 オレのまわりの意見も含めてだいたい13〜15連続すると綺羅1枚はかならず出てる感じ。
10クレで綺羅2枚出たり連続綺羅出たり。
30回ぶっつづけて綺羅1枚しか出なかったときはさすがにへこんだorz
>>133 休日出勤w
もしかしてバトクラプロの方ですか?
20枚に1枚以上出るのでキラ集めには連続プレイがかなり有効
どうしても出したいなら出してから帰ればいい
138 :
104:04/09/26 23:34:33 ID:???
>>133 正直スマンカッタw
雨降ってなきゃ行ったんだけどさ。
今日の興行は諸般の事情で中止ってことでw
「バトクラの休日出勤」なんて聞くと禿を連想する orz
>>136 団体興行の為に休日出勤しろということだ
それが団体経営者ってもんだ
140 :
123:04/09/26 23:38:30 ID:???
>>132 おお、貴重な情報サンクス!
しかし
>>129や
>>131あたりは俺よりひどいんだな・・・。
俺は350戦で
キラ選手:8枚
キラ技:11枚
19/350=1/18.5
だから極端に悲観視すうほどでもないわけか。
ありがd、少し立ち直れたよ。
貴重な情報って…
たった6ヵ月でも世代の違いを感じるなぁ…
俺、150試合でキラ選手1枚・・・orz
休日出勤・・・某所では「何日に一斉にやろう!」ってやってるけど、
ここでもできないかな?ただ「○月×日の△時から開始!」みたいな
簡単な打ち合わせで。
ストライキならぬバトクラの日(ついでに塩・興行狩り撲滅の日?)
今日20クレやってWラッシュしなかったやつは2人しかいなかったよ
200試合で綺羅選手1枚ですがおまいら喧嘩売ってんの?
145 :
ゲームセンター名無し:04/09/27 00:01:58 ID:gExZHPPH
>>143 相手がWラッシュしかけてるんじゃなくて
自分がWラッシュしかけてるだけだとおもう
Wラッシュ率が、90%のはずがない
今日は、雪崩式にこだわるドン荒川と戦いました。
1stで雪崩式3連発でちょっと噴出しました。
また戦えたら今度は俺のノートンで飛びまくってあげます
最初の1クレで綺羅出ると嬉しいな。
前の奴馬鹿だなぁ、とほくそ笑む。
>>142 ここ見てるのが、興行重視の人だけなら、可能だが、ROMだけしてる興行荒らしも中にはいるから難しいんじゃないか?
たしかに塩と相手する確率は減るかも知れないけど、塩率が極端に減る程ここ見てる人いるとは思えない。
149 :
ゲームセンター名無し:04/09/27 00:21:56 ID:uKjnkBJ/
なんか日曜日はガチ塩率より初心者率の方が高い気がする…
「このゲームわけわかんね〜」って友達あたりと叫んでた奴を今日見かけた…
俺は今日、初めて「そうだ、京都にいこう」的なノリで戸田に行った。
普通に都内のゲーセンで遊んでいる時に思い立ったので
どこにガリバーがあるかも知らずに埼京線に乗車。
戸田駅で降りて、とりあえず電話BOXのハローワークからガリバーの
住所を調べる。
美女木?てゆうかハローワークって地図なかったか?
新宿近辺が掲載されてるハローワークには縮地図が巻頭にあったと思ったが…。
駅前にも案内地図ねぇし…。
それにしても車は走っているが、人は全く歩いてねぇな。
どうなってんだ、この町は。とか思ってる内に不動産屋発見。
店頭貼りのお薦め広告から美女木の物件を探す。
これを見ると北戸田のほうが近いんじゃねぇか?
てゆうか、一駅歩かないとならんのでは…。
それにしてもいい加減な地図だな「美女木」としか書いてねぇ。
美女木の番地情報がまるでわからん。
まぁいい、ここら返一帯が美女木なんだな。
しばらく歩いて見つけた公園で町内案内地図を発見。
番地情報入手。しかし、肝心な8丁目の情報がねぇな。
各番地の配置から考えてこの歩道橋の向こうか?
ようやくガリバー発見。早速バトクラをプレイ。
帰りは北戸田から帰宅。
>>150 ハローワークじゃなくてハローページじゃないかと言ってみる。
>>145 違うよw
俺が先攻だから
さすがに自分が後攻で自分からWラッシュ仕掛けといて
Wラッシュしてくるやつばっかりなんて言わないw
そもそも俺はWラッシュは絶対しないし
というわけで今日はWラッシュするやつばっかりで萎えた
153 :
ゲームセンター名無し:04/09/27 00:44:28 ID:ZXwWCs5u
今日当たった相手。
平田(CPU)、魔界1号、平田、魔界1号、魔界1号(CPU)
・・・ど、どうなっとんじゃ・・・?!
>>150 お疲れ〜
戸田にはトレードノートもあるのでまた来ることがあれば利用してください
キラカードの話題で盛り上がってる流れを無視して
今日は大漁だ塩晒し!
そして塩分吸収で俺の財布はカラカラに干上がりだ
既出団体あったら失礼
1stラッシュカットと受け知らずは全員一致
団体:SAMURAI
店舗:町田のどっかのゲーセン
開幕Lv2
団体名:アークインパルス
店舗:アドアーズ千葉
団体名:BVLGIRL
店舗:ラウンドワン伏見
相手選手のライフが半分くらいになったらフィニッシュ連発
団体名:魔界倶楽部0
店舗:アミュージアム岸和田
団体名:大都
店舗:スポーツウェーブ鉄腕24
Wラッシュ狙い、高レベルからラッシュスタート
114だが。
>>144 技は多いんだろ・・・・。
1stラッシュの先攻後攻について確認なんだが。
お互いゼロ受けやってるとして、スピリットが溜まった時点で自分の番が
「ゼロ」の時→先攻(即ラッシュスタート)
「受け」の時→後攻(そのまんま「受け」)
でいいんだよね??
いや最近余りにダブルラッシュが多いもんでオレが間違ってるのかなと・・・。
>>144 俺もそんなものだった。
でも、300終わる頃には、綺羅選手3枚に増えたよ。
おまえさんもがんばれ。
漏れは210回やって
キラ技 12枚(2枚ダブり)
キラ選手 三沢さん1枚
ちなみに2週目では未だキラ技一枚しか引いてない…
まあバトクラキラなんて価値しれてるんだし
何枚でもいいじゃない
え?おれ?キラコンプしたのに百田さん、柴田、ウルフがいませんよ
スピリットが溜まって次に自分が攻撃する時にラッシュ発動だよな。
合ってる
要は連続攻撃でラッシュ発動したほうがWラッシュ仕掛けたことになる
更に今日はほとんどC4以上スタート厨房
164 :
157:04/09/27 01:45:47 ID:???
>>162-164 例外もあるけどね。
長州やコリノ等はラッシュ前に技入れて黄金パターンを決めるのもあるからね。
どっかいけ
俺がひっかかった詐欺の手口
1、ちっWラッシュで4発動かよ、まあ1発目だし5で様子みるか
2、あら2発目で7ですか…仕方ない8でサクセス勝負するか
3、カキーン!え?1stなのにフィニッシュおしてカットですか
お気をつけください
>>120 興奮してるところ悪いが、それは全く面白くないぞ。
ただの綺羅厨じゃん・・・
俺の吉江タソ
C0 ハンマーブロー・首ひねり
C3 急所蹴り
C4 かかと落し・マシンガン逆水平・ムーンサルト
C5 飛び膝蹴り・ジャンピング尻
C6 シューティングスター・不知火
C7 ダイビング尻
C8 スターネスダスト
これで常に赤顔にもっていく
今日は塩ばっかりに当たったので、
急所蹴りフィニッシュ→勝利しまつた。
>>160 もし都内在住ならウルフ投げようか?
…さすがに4枚とか出ると萎える…_| ̄|○
171 :
169:04/09/27 02:23:29 ID:???
>170
まだマシ、
漏れなんか、白・石井が10枚位(ry
もうダメポ
塩ガチ晒し
店舗 アクション草津
団体 パッカー?
選手 綺羅高山
スタイル 裏切りガチ→ダブルラッシュ狙い高コスト、
エベレスト・ビッグブーツ連発
同じく アクション草津
団体 ポテロング?
選手 忘れた?
スタイル 開幕L2→L2直撃狙いの塩
新たな塩店舗の誕生か?
175 :
ゲームセンター名無し:04/09/27 02:34:31 ID:K8lypM4k
>>169の飛ぶ吉江、今日あたりました。
始めてまだ二週間、実質四日だけど金的は確かやられ無かった。
ウルフを投げるとj(ry
177 :
170:04/09/27 02:37:39 ID:???
>>174 分かっちゃいると思うが、
1.公式スリーブに入れたまま
2.キャッツカード宜しく、相手の額に突き刺ささるように受け渡す
だけですよ?
…と、言って見る。
もちろん、そんな風にレスラー(カード)を粗末には扱いません。
たとえダブっても公式スリーブに入れてますよ?
…カードショップ逝ってハードスリーブ買った方がよっぽどマシだって分かってるけど_| ̄|○
>170 すまん今年から関西在住だ…
気持ちだけ受け取っとくよ泪姉さん
ちなみにキャッツアイでググルと木更津とパチスロとキャバばっか
スレ違いスマン
>178
ウチのホーム(関西)まで来たら、
ウルフと百田さん投げますよw
最近新しく出来たゲーセンは、バトクラ入れるんだろうか
181 :
ゲームセンター名無し:04/09/27 10:59:59 ID:ZXwWCs5u
>>173 確かに草津は塩だなぁ・・・
俺もおんなじのと当たってるかも?
そのポテロング?ての。
バトクラを新規入荷する店はもう出ないと思うが
減るのみ
戸田って天山優勝記念
夏休み限定とか書いてあるけど、いつまでやるのかな
シューティングスターが三枚になった…
全カードの中で一番ケバくギラついてるから好きなカードだったんだが
さすがに三枚もイラネ
最近遊んでる人減ってるなぁ…。
昨日も4台あって俺しか遊んでなかったし…撤退も近いかな?
塩情報
・百鬼夜行
嘉瀬
1stから果敢にカット厨
・FNK
池袋ロサ
・受けしらず、Wラッシュ狙い
#こっちがWラッシュ嫌って後からラッシュしたら速攻でカットしてきやがった…
・ヤマダマン
栗橋
受けしらず、Lv2連発、カット厨
まだまだ塩が多いなぁ。
リスト更新終わりました・・・
抜けや誤表記などございましたらお知らせください。
ゲーセンは忘れたけど
愛知の杉浦道場
1stカットからチンコキック連打
何がしたいのかと小一時間・・・
他にも塩と3回あたりますた。
帰り支度してると塩にあたるのは仕様でつか?
うちの組長と当たった高山の人にひとつだけ
1stからニーリフト→ビッグブーツ→エベレストはないだろう・・・
そんなに漏れの組長を再起不能にしたかったのかと・・・
ラス3分で裏切りエベレストブーストフィニッシュだし。
>>188 俺も同じラッシュでリョウジを再起不能にさせられたな。
裏切り警戒でラストはキック連発しまくったっけ。
>>185 ヤマダマン、俺も昨日当たったが、勝利重視の丸藤(激弱)だったよ。
団体が「臨機応変」だったから、勝利で勝てないから興行でガチ仕掛けてんだろな、最低な奴だ。
>>185 熊谷マジシャンは4台→8台に増台しましたよ〜。ちなみに一台は100円Bなし。
塩のすくつ(何故かry といわれる熊谷マジシャンですが、そんな中
ラッシュも全受けでがんばってるおいらみたいなのもいるんで、
あんまり悪く言わないでね〜。
そういえば勝利重視ぎみになってる団体ってあまりみかけないんだが。
いたら糞塩っぽいな。
Wラッシュ二回低コスト同士で俺の脳内クライマックス
3回目こっちが先にラッシュ仕掛けたら2発目の3でカット
間違えたのかと思い次の4でカットしたら
残り4分でフィニッシュ
なんだったんだろ…
塩が多いゲーセンは(まともにプレイしている方は正直スマン)
ウーホー小牧
純情モンテカルロ
ミラクルドーム
ラウンドワン伏見
メジャーロード24
スーパーノバ天童入間
UFO立川道場2F300
あみばらんど福山
だな。
>>194 スマンと思うなら書くなよ。まともにやってる人に本当に失礼だよ
オレはミラクルドームでいいやつと当たったし
196 :
185:04/09/27 16:29:21 ID:???
190
197 :
185:04/09/27 16:31:21 ID:???
スマン、ミスした。
>>190 俺と当たった時も丸藤だったよ。
勝利から逃げてきたのか…最低だな。
>>195 確かに中にはいいやつもいるんだよな。その辺の判断がしずらいところ。
CPU戦でもランキングってのるの?
調子乗って塩してたら結構高い興奮度出してしまったんだが
ランキング=自己厨のイメージがあるのでちと不安
1
>>192 団体スタイルは、興行重視と勝利重視のどっちのプレイモードを多く選んでるかで
決まるから、興行重視で塩ガチかの判断にはあまり役立たないよ。
普段、勝利重視のほうで多くプレイしてるやつが
たまに興行重視に行くってこともあるからね。
注意するのは
団体スタイルが興行重視なのに勝率が異様に高い場合かな。
>>200 CPUと塩団体のおかげで勝率が高い上に
実在の団体名を使用しているからものすごく
警戒される・・・ 不完全燃焼のドロー試合も多いな・・・
>>120 昨日15時から18時くらいの間の出来事ならその吉江使い俺だと思う。
残念ながら吉江も30試合消化して引退してしまいました。
でもちょっと勝ち星増やしたくて最後垂直落下裏DDT使ったはず。
最初は勝負度外視でシューティングスタープレスフィニッシュしてたんだが。
次は4週目なので巨大会場で会いましょう。
漏れホームの鉄腕24。
バトクラ、WCCF、アヴァロンのブースターの裏面にシールが貼ってあって、それを集めると枚数次第でいろりろな商品(ブースター50枚など)がもらえるというキャンペーンをやってる。
おかげでバトクラも客がぼちぼちいたんだが、塩が増えてる・・・orz
>>167 俺も昨日そんなやつと当たった。
ラッシュカット&フィニッシュ厨だったんで20分ごろから相手の技を潰しつつ23分にラッシュスタート!
と思ったらWラッシュお互いC0スタート。フォールされずに引き分け狙えるなと思い、C3出したら
相手C3フィニッシュ!みごとにラッシュカットですよ。
純粋に「ナイステクニック」と思ってしまったorz
最近、試合運び見るとLv2BoostFinishするやつが分かるようになってきた。
案の定Lv2BoostFinishで来た相手をc3でぶった切りFinish。
毎度おなじみ立川向上委員会ですが、ホームのUFO立川が晒されてて悲しい限りですまあ最近さらに増殖中なんで仕方ないんですが…。小橋、鉢、山田、野人、西村あたりとあたったら漏れの可能性ありなんで、いい試合しましょう!!
>>206 了解しました。
一応、念のためあなたの団体名教えて頂けませんか?
その方が確実に良い試合できますので。
今日の塩
団体名:PWショウナン
ラッシュ開始直前Lv2直撃
Wラッシュ高コストスタート
オレも18勝2敗の天山にあたって何してくるんだろう?と思いつつ警戒しながらプレイするも、1受け、お互いラッシュ全受けで29分。打撃ブーストもしてないし、垂直落下150%か?と思いつつもLv3の決め技きったらカーフブランディングBoostですた…
>>209 天山でカーフなら問題ないのでは?てか天山がフィニッシュ技の数は、2と3
ほぼ同じ数だし。
LV3 LV2
投げ…TTD カーフブランディング
関節…アナコンダ、足卍 なし(猛牛裸締め欲しい…)
打撃…なし ムーンサルト、Dヘッド、ラリアット
カーフブランディングフィニッシュなんて記憶にないんだが
TTD、アナコンダバイス、ムーンサルト以外微妙
今日の一言:塩山田はジャンピングパワーボムを隠し持っている
気をつけろ
>>211 DHBFinishは格下相手ならたまーにやるぞ
ラス1まで行けば良しと思え.
>>205,209
かる〜く団体名晒してよ
こういう確信犯は開幕ガチより性質悪くないか?
昨日対戦した高山、ラスト1分受けだったぞ。
感動した。
>>211 フツーにライガーボムだからな。
しかし何故に写真は中邑なんだ。
田上と山田というふさわしい使い手がいるというのに。
カーフブランディングって今まで打撃だとおもってた・・・
高山って同キャラ対決でもないのに
シャツきてるときあるんだけどあれはなんで?
脱ぎ忘れたのか?
>>218 黒はシャツ着てるから。
218さんはそんなにキラと当たる率が高いのね。
ねーねー誰かー
ジミー暗部リッツのC4orC5技で
盛り上がるのおせーてー!
ラッシュでニーリフトした後の技必ず
盛り下がっちまうんだけど・・・
1stラッシュでライガーボム使いたくない漏れの山田は
ジャンピングパワーボム仕込んでるが。
それだけで塩認定なのか・・・
世知辛い世の中になったな
>>220 アンブリッツは技無い。
マウントパンチ、フック、パンチ、片足タックル、リバース水車、腕ひしぎ逆十字ぐらいかな・・・・・。
>>221 気にするな。
俺のリョウジだって、ラストはバックドロップを仕込んでるんだから・・・・。
殆どブースト使えないくらいになってるがな・・・・・。
>>221 9.10で、金丸潰す勢いで大技連発したのは圧巻だった・・・。
>>220 プロレスラーじゃないから技が無い。
ただあの体型のわりに関節技が結構使えるので
バーリトゥード的な技(腕十字、膝十字、胴締めスリーパー、チキンウイングアームロックなど)は盛り上がるはず。
あとは仮想選手(ベイダーとか)にして、脳内盛り上がりするもあり。
>>221 ジャンピングパワーボム(あまり言われない)=ライガーボム
ランニングジャンピングパワーボム(こんないいかたはしない)=ランニングライガーボム
>>221 漏れも全く同じ理由でジャンピングPB出してる
>>211がいいたいのはラス一分ジャンピングPBブーストフィニッシュが塩ってことじゃないのか?
>>221はそれをやってるのかは重要だが
ジャンピングパワーボムがライガーボムだって知らないやつがいたのか…
フォールのムーブまでモロ山田をキャプチャリングしてるのに
228 :
220:04/09/27 21:35:26 ID:???
>>222>>225 アドバイスありがとうです!
テクニックないくせに関節系ですか?
でも一通り試してみますねー
もしそれがダメだったら、ミサイルキックとか
させて飛び回らせてやろう(w
最近は勝ならLV1をラストに入れないとダメなのか?
LV3にこだわりたいけどね…やっぱりLV3ブーストか……
素直にLV2出しておくか…なんか塩に成っていく気分だな……漏れはLV3で押し切るわぁ
230 :
211:04/09/27 22:00:45 ID:???
すまん、書き方が悪かった
ジャンピングボム=ライガーボムは一応知ってるよ
俺の中で山田さんのフィニッシュムーブが
垂直落下BB>ランニング掌底>(旧式の場合SSプレス)
>>ランニングライガーボム>ライガーボムだった
こんなに反応あるとは正直スマンカッタ
っていうか川崎全店舗撤去されてたんだけど…
地元で出来ないのは激しく悲しいです(つД`)
けっこう撤去されてるんですかね?
よく持ちこたえたほうだと思うが。
経営者が馬鹿だから多少長く稼働してたと言ったところか。
獣神ライガーを再現しようと思うんだがライガースープレックスは
何で代用させればいいかな
また難しいところをもってくるな君は。
高角度バックドロップ・・・ホールドできないしなぁ・・・素直にジャーマンか?
獣神ライガーってどうやって闘ってたんだっけ?
まだ骨法も習いに行ってないし
トーキック→ドロップキック→フライングボディアタック→ジャーマン
→ダイビングヘッドバット→ライガースープレックス
ってなカンジか?
ライガースープレックスとはどんな技!?
バックドロップホールドがないってよく聞くけど
バックドロップフィニッシュはバックドロップホールドじゃないの?
最後体固めになおすんだっけ?
そういえばリアルでライガー復活のアングルがたってるな
>236クロスアームのバックドロップだっけ?
スーパーライガーって銀コスの頃って、いまと違いあったっけ?
存在だけ漠然とおぼえてるだけでスマソ
アラビア数字が読めない人がいるのはこのスレですか?
>>202 うん、昨日の15時〜18時の出来事。
俺はたしか大谷を使ってた気がする。
コスト0はストンピングでしたよね?
で、最後は俺はスイングDDTを使ったような。
で、レート負け。
ampmで売ってるGOLD MEDALLIST COLLECTION買ったヤツいる?
アルバムのGOLD RUSHページに載ってる内柴の肩車が
どうみてもスターネスダストαだぞ!w
マジで?
206 直に晒すとアレなんで、英語4文字とだけ言っておきます!明日出没予定なんで好ゲーム出来てお互い幸せな気分になれたら嬉しいです(゚∀゚) 流れ切ってスマソでした!
>>239 スーパーライガーは山田さんではないわけだが。
日曜日はヤヲ派がいない
248 :
239:04/09/27 23:39:22 ID:???
>246
そうだったのか…あの頃はあまり観て無かったからなぁ
中の人は誰(に似てます)かわかる?
出来そうなら再現しようと思う。
スーパーライガー=ライオン道=ジェリコ?
>>238 獣神「原爆」固めな段階でバックドロップではないわけだが
おぉ!ジェリコなんだ!
マジで作ろうかな!デッキどうしよう…
>>251 フォーム的にはバックドロップに似てる。
けど元は「飛燕原爆固め」……。
ライガースープレックスってリストクラッチ式のバックドロップじゃなかったっけ??
獣神原爆固め(背後に回り、相手の左腕を相手の股間ごしに右腕で握り、相手の右腕を左腕で握って後ろに投げる)
ということだそうです。
某所からコピペ
257 :
ゲームセンター名無し:04/09/28 01:30:58 ID:OgRsB2M+
今日8回プレイして1勝7敗。
つくづく漏れって下手だなぁ。
しかも、その勝ったのって、
セカンドラッシュで、串刺しエルボー(コス3)にいくところ、
ミスって(読み取ってもらえず)、受けにしてしまったため、
相手を混乱させて勝ってしまった模様。
平田タンで、ラスト、
必ず魔神風車固めで決めようとするのは間違ってますかねぇ・・・?
投げの角度的には予選スラムがいいのでは?>ライガースープレックス
>>258 似てない似てない。クラッチしてるからそんなに飛ばない。
260 :
ゲームセンター名無し:04/09/28 03:30:19 ID:gucIV9Du
むしろあの予選スラムが飛びすぎなのでは・・・。
>>183 コソーリ「絶対王者小橋V10記念」に変わってますよ。
まぁ「好評につき期間延長」だとも書いてあるしな。
予選スラムはかけられた相手が無表情だから怖い
前の技によってカード受付時間が短すぎるのが辛い…
>>257 間違ってないので、そのままの貴方でいてください。
264 :
JMJTAJ:04/09/28 03:42:01 ID:v+6oFF6a
対戦確定したときに出てくる団体ランクの☆って何段階まであるの?うちの団体は8週目に入ったのに3週目からの☆3つからちっとも増えやしないんだが…
自分の塩っぷりをさらして楽しいか?
267 :
ゲームセンター名無し:04/09/28 06:05:46 ID:SgfZkB9p
昨日の塩
団体名・みちのくプロレス
店舗名・ドラマ港北インター
1stラッシュカット
受けなし
団体名・ラガール
店舗名・ラウンドワン守口
1stラッシュカット
受けなし
団体名・ガチンコ虎の穴
店舗名・ワールドゲーム八重州
受けあり・ラッシュカット無し
ラスト2裏切りブーストLv3F
団体名・ANB-CLUB
店舗名・ニューヒカリ
受けあり・ラッシュカット無し
ラスト前裏切りありw
まぁ・・・勝ちたいひとには勝たせてあげようw
268 :
ゲームセンター名無し:04/09/28 06:06:39 ID:SgfZkB9p
昨日の塩
団体名・みちのくプロレス
店舗名・ドラマ港北インター
1stラッシュカット
受けなし
団体名・ラガール
店舗名・ラウンドワン守口
1stラッシュカット
受けなし
団体名・ガチンコ虎の穴
店舗名・ワールドゲーム八重州
受けあり・ラッシュカット無し
ラスト2裏切りブーストLv3F
団体名・ANB-CLUB
店舗名・ニューヒカリ
受けあり・ラッシュカット無し
ラスト前裏切りありw
まぁ・・・勝ちたいひとには勝たせてあげようw
>>267 それ、塩っていうか半分以上初心者じゃないのか・・・
特に受け無しの連中
>>268 下の二つに問題点が見つからないんですけど?
>>267 連書きしてるお前が塩
内容も最低アホ丸出し
なんだよ完全作業プレイ以外は全部塩か?
2投げブーストも知らないうちに禁止みたいな空気になってるし
これだからランカーは
ライガースープレックスなんかあるんだ!
>>274 だな。
ランカーはラスト付近での裏切り大好きだからな。
塩ガチ晒し
店舗 純情モンテ
団体 ナイトプレイヤー?
選手 忘れた
序盤から受けをあまりしない→L2多発
もしや最(ry
20戦全勝くらいなんだけど、残り二分まで盛り上げに付き合ってくれた。
でもまあやっぱどう考えてもおかしいからチンコキックフィニッシュやってみたら
やっぱりLV2投げブーストでチンコに直撃。
ニヤニヤしながら次の試合始めたら、また同じ奴の団体が登場。
ええ、ラストはこれまでで最高の読み合いでしたよ。
280 :
ゲームセンター名無し:04/09/28 11:00:09 ID:OgRsB2M+
>>267 下の二つはちっとも塩ではないと思う。普通。
ラストの攻防で何も仕掛けてこない人のほうが稀少と思う。
お互いの2ndラッシュ終了後は何されてもいいんじゃね?
だいたい20分は過ぎてるし、お互い盛り上がってる状態だろうから、
勝ちたい人に勝たせてやったらいいじゃな〜い。
それを晒すとはどういうことかと小一時(r
>>281 以前はそれでOkだったけど今はダメっつーか塩認定されるらしいよ
質問。
若手とベテランとの試合で、若手がよく開始直後に奇襲ドロップキック放つけど、若手に限り開幕ドロップキックとかダメかな?
ベテランや中堅、スーパールーキーはご法度と思うが。
>>267は興奮度ランカーにでもなりたいのと違うか?
>>283 それをやると、お約束どおり最後はヌッ頃されるわけだが
>284
作業プレイだと150越えくらいが限界じゃない?
160以上とかの奴はどうやって出したのか気になる
3rdラッシュとかWラッシュをうまく使ってるんだと思うけど
今、気づいたことだが
我が団体の5人中2人が関節技を持ってない事が判明。
そこで質問。
丸藤に関節技いれるなら、何が適してるかな?
ヘッドロック
>>287 そういう時こそ、レッグロック。
気合でレッグロック極めろ!
気合だー!オイ!オイ!オイ!オイ!
ヘッドロック→ロープに振られる→ハイキックかわす→低空ドロップキック
だからヘッドロック
>>288-289 ヘッドロックは、コスト0でいい感じかも。
レッグロックは、LV2のコスト6か。前からLV2のコスト6は欲しかったんだが、
盛り上がるのかい?
>>291 盛り上がりは期待できない・・・・・かも。
この技は繋ぎ技だし、基本の技だからね・・・・・・。
>>291 君の心が漏り上がればそれでいいじゃない
>>293 言われてみればそうだな。
これからの1stラッシュは
高角度パワーボム→バーニングハンマー→雪崩式垂直落下ブレインバスター
で盛り上がるよ。
Dスリーパーは?変形じゃないけど
盛り上がらないが俺の脳内クライマックス
>284
CPU相手に全部の技を使いコスト3を混ぜたら
簡単に170超えた
得意技多い野人だったからかな
対人はお互いラッシュ全受け、残りはターン制で
たまたま最後フィニッシュ勝って145くらい
>>286 相手(レスラー?)にもよんじゃないかな。
こっち後攻だったのに、相手の3rdを受けで急上昇。
最後のフィニッシュに勝って170超え。
橋本(俺)vs高山(相手)でした。
キラは除くとしてコスト5、6あたりに得意技持ってると興奮度高いな
真壁、Lowkiがランクインしてるし
>>294 勝利逝け
こっち帰ってこなくていいから
試合後に最終興奮度をちゃんと数値で表示してくれないかな
サイトに金なんて払いたくねぇし
今日、初めて柴田でラスト1分サッカーボールキック(脳内PK)フィニッシュが決まり3カウント。
マジ勃起しそうだった。
でも、最後の興奮度は下方推移だろ?
そのときは興奮してたんでよく覚えてないけど、3rdラッシュで
垂直落下式バックドロップ→サッカーボールキックフィニッシュだったから・・・興奮度は落ちてたかな。
304 :
ゲームセンター名無し:04/09/28 18:44:11 ID:f7snURrj
塩情報。
草津のなんたら。
パッカーってチーム名。
8勝1敗の高山、草津ときたので
塩くさいとおもってたら案の定。
最初は興行試合らしく振る舞っていたが
1stラッシュでいきなりビックブーツ>エベレスト
2ndラッシュでいきなりエベレスト。
こっちがへばってると見るや、フィニッシュ連発。
>>304 ビックブーツじゃなくてビッグブーツ。
BIG BOOTS
ラスト、レベル2投げブーストフィニッシュより
レベル1フィニッシュの方が勝ち狙いだよな
レベル3に勝てる&レベル2ブーストに勝てるわけだから
組長の脇固めとかはともかく、「それはない…」ってフィニッシュされるとげんなり
307 :
ゲームセンター名無し:04/09/28 19:27:51 ID:f7snURrj
高山使いってなぜ塩だらけなんですかね?
っというか 地方の方には悪いが漏れは地方と当たると100l塩だ
しかも綺羅綺羅高山・三沢 最近三沢塩多すぎ・・・悲しい
あと、質問スマンが一周目終わって二週目の引継ぎはどうやるんでしょうか?
某サッカーゲームと一緒で重ねて入れるんですかね?
309 :
ゲームセンター名無し:04/09/28 19:41:43 ID:Nlq0+1Sf
>>306 飯塚のスリパーフィニィッシュは? ダメなの!
カードはそのまま
団体解散をしない限りデータが更新されない
永田サンが不用意に間合いに入ってハイキック一閃で負けるのはあり
永田サンが不用意に間合いに入ってグーパンチ一閃で負けるのもあり
ラッシュ以外で全てにフィニッシュしてくる&受け知らずの中西使ってるの…
見かけたら教育してくれ…
たぶん初心者だろうから…
>>313 コストをプレゼントしてくれる素晴らしい初心者ですね
315 :
ゲームセンター名無し:04/09/28 20:03:25 ID:SgfZkB9p
ブラボ京都南の鬼姫様
今日もしょっぱい死合有り難う
フィニッシュボタン擦れてませんか?
316 :
JMJTAJ:04/09/28 20:41:34 ID:v+6oFF6a
八重洲たろうの高山も塩だしな。
>>306 L1はL3投げブーストに負けるわけですが
喪前様の脳は有利なことしか考えられんのですか?
L1フィニッシュは決まりにくいって事も忘れてるし
終盤の裏切りは流行りでつか?
2nd向こうが全受けしてくれたから当然こっちも全受け→したらfinish・・・orz
こっちが後発2nd、ラッシュ終了の次のターンにLV2finish・・・orz
最近こんなんばっかだ。
お前ら勝ち星ってそんなに大事か?
そう思うなら頼むから勝利重視いってくれ・・・と言ったところで無駄なんだろうがな・・・。
いっそ興行重視には勝敗の数字自体なくしてほしいよ。
その代わりに平均興奮度とか出してくれ。
319 :
ゲームセンター名無し:04/09/28 21:14:48 ID:f7snURrj
高山の塩率は80%超と見た。
なんか高山自体嫌いになってきた。
本人とは無関係なんだが。
320 :
ゲームセンター名無し:04/09/28 21:17:23 ID:f7snURrj
そういや、対戦でときに
「コナミ」のやつとあたるけど
あれはコナミ本社かどっかの人なん?
>319
俺そんな感じで一時期小橋が嫌いになったw
>>320 店がサボって設定変えないとコンマイのまま
って聞いたことがある
興行重視はラスト2ターンはCPUが自動で処理、勝ち負けの判定は興奮度で
・・・なんて仕様は無理ですよね
逝ってきます
しかしこのゲーム、塩とマッチングされてそいつに興奮度も勝って、おまけに試合も勝つとものすげぇ快感なんだがw
興奮度も試合も負けるとだごムカつくが・・・。
>323
自動処理になる前にフィニッシュ仕掛けられるようになるだけのような気ガス。
>>325 当然その対策として「2.5」「2.9」の嵐ですよ。ほとんど決まらないようにね。
あと興奮度の数値が近い場合は時間切れドローで
327 :
ゲームセンター名無し:04/09/28 23:18:40 ID:OgRsB2M+
今日は、
見え見えの天山:TTDをラッシュカットしてスンマソ。
平田タンの引退試合だったので、勝ちたかった。
魔神風車で勝たせてくれてありがとうっす。
>>320 俺の行く店はしばらくコナミだったなぁ。
ところで CROSS.WIZ って奴は塩認定うけてるかな。
序盤普通に受け合って
1stラッシュ0→4→5→6
って来て全部受けてやったら
いきなりこっちの1stラッシュカットされたよ。
ガチしたいなら4→5→6なんてすんな、馬鹿。
>>169 今日あたりましたね、多分。
空飛ぶヨシエモンげらげら笑いながら見てましたw
当方村上使い。
>>287 >>295 漏れはコブラホールドを使ってる。
餅、ちゃんと反転もする。
どうやらグラウンドDスリーパーの代用?
当たった村上使い殿
ラス1レート負けは正直悔しかった!
飛び付き鍛え杉にびっくり
>>301 ひと月ほど前、大画面でPKフィニッシュ目撃したんだけど、
俺もビビってたじろいだけど、別のサテのプレイヤーやらギャラリーやらも
「すげぇ!PKだ!PK!!」と大盛り上がり。店内興奮度は金顔でした。
…ただ一人(喰らったプレイヤー)を除いては。(苦笑)
332 :
ゲームセンター名無し:04/09/29 01:09:45 ID:ED0gLNlq
カウント2.5とか2.9とかで粘りまくれるときと、
スタミナに余裕があるのに
あっさり3カウントとられちゃうときの差ってなんですかね?
誰か教えてちょ。
>286
一試合最大興奮度:
興行重視:164.68
勝利重視:167.52
の俺ですが、興行重視は3週目の天山使用でいったと思う。
確かに3rdラッシュも使うが、相手の技でもお互い盛り上がるラッシュ
(三沢だと2ndにエルボー→Rエルボー→タイガー85で相手も盛り上がった)
がないと厳しいかと思う。相手に恵まれないと厳しいかなと。
でも上手い中西なんかは勝手に盛り上げている人と戦ったことあり。
現在やっている4周目から4人を勝利重視でやっていて、高山使用の
ラッシュ始めにエベレスト(相手もc6ラッシュでダブルラッシュ)→デスブランド
(ラッシュカット)→垂直落下DDTフィニッシュで出した記録かと思います。
もっと上手い人いますよね。200とかいくのでしょうか?
現状「勝利重視ぎみ」表記ながらも、三沢社長ひとりが興行重視で
頑張ってます。戦い方はもちろん作業ですが、今のところ上記以上の記録を
出せずじまい。やっぱ「勝利重視ぎみ」表記は警戒されますかね。
>332
スピリットが貯まってると若干返しやすい
選手個人の必殺技(バーニングとかエベレスト)では返しにくい
技習得度が高い技は返しにくい→逆に低いと返し安い
フィニッシュ確立L3>L2>L1
大体こんなもん
335 :
334:04/09/29 01:23:46 ID:???
追加
相手のフィニッシュを受けると返しやすい
直撃orレート負けだと返しにくい
164,68って、なんでわかるの???
337 :
334:04/09/29 01:26:33 ID:???
>336 e-アミュのサイトで団体登録(有料)すればわかる
浦安駅前、撤去です。
なんだよ カード追加が間に合わないジャン
340 :
336:04/09/29 01:53:41 ID:???
>334 eアミュ行って来た。
こんなとこあったのね・・・
明日コナミIDもらいに行ってくる。
正直どうでもいい&いい加減ウザイので
無視キーワードに、撤去も追加
338あぼ〜ん、勿論この発言もあぼ〜んw
亀戸駅前生き残りました。 今 の と こ ろ は ですが。
>>334 >>335 俺の長州は、体力残ってようが、スピリットたまってようが
相手のフィニッシュ受けてようが、
相手の技がLv1であろうが
返したことありません。
(現在8勝17敗)
ちなみにリキラリアットは
習得率100%超えて、相手に直撃させても
よく返されます。
>342がだれだかわかった(笑)
連カキスマソだが、浦安セントラルなくなったのか…。なかなか穴場だったのに
346 :
342:04/09/29 04:09:18 ID:???
>>344 だ、誰だかわかられた!?w
つーか、あそこでやってる奴は漏れ以外見たことないし。そりゃ、ばれるってかorz
>343
長州さんのリキラリはダメージ60だから鍛えても決まりにくい罠
あと、タフ鍛えてる?
そのままだとあまり返さないよ。
長州さんは雪崩式ブレインバスターが得意技になってるからそれをフィニッシュ技にすれば結構勝てるかと?
348 :
347:04/09/29 05:24:27 ID:???
補足
技は連発すると威力が落ちる、
よってフィニッシュ技は、
鍛えているまだ出していない必殺技もしくは得意技が有効
昨日、越中と戦ったんだが
なんというか、得意技でLV3とはいえ、やっぱり尻でフィニッシュ喰らうのは
イヤだ!
だって、尻だもん…。
昔ひたすら尻ぱっかしてくる三沢社長と当たったことがあるな……
351 :
ゲームセンター名無し:04/09/29 07:58:21 ID:ED0gLNlq
しかし、受けると返しやすいと言われても、
のこり2、3分でスタミナ0近くで
受けるのは勇気がいるなあ。
しかも残り1分で決めると思い、2分前「受け」選択したら
エベレストジャーマンフィニッシュっていうの何度も喰らってるし。
残り2分が入力受け付け最後ですが。
353 :
ゲームセンター名無し:04/09/29 08:23:12 ID:ED0gLNlq
寒い突っ込みありがとう。
寒いカキコに熱いツッコミ入れる程興奮度重視してないんで。
二人で消えてくれないか?
とくに上げてる奴
356 :
ゲームセンター名無し:04/09/29 10:49:36 ID:osW9Tawx
今度のバージョンUpの際に
カードに設定してあるのはLvだけにして
コストはカード登録時に選べるようにできんかな。
ラッシュの自由度があがって楽しいと思うんだが
>>356 今度のカキコミの際に
sageに設定してくれ
受けだと返し易いっていうのは単純にダメージが軽減されているから
返し易くなっているだけで、受けにしたことで特別返し易いボーナスが
あるわけじゃないよ。
スピリットはフォールされた時のパラ表示に影響与えるが受けには
そういったボーナスはない。
いやぁこの前、多聞の使い方メッチャ
美味い人いたなぁ。
ラス1レート勝負でおいらが負けていれば
ランキングいってたんじゃない・・・
>>333 遅レスで申し訳ないが
その天山のデッキレシピとか教えてくれんかのぉ
公式更新されたな。
会場4種類の説明・・・・・・・。
なんじゃそりゃー(´ー`)y─┛〜〜
何度も何度も臨機応変の団体勝率表示直せって
声があるのに、放置のコンマイ。
羨ましい企業風土ですね。
来月池袋いくかもしれんのですが
池袋駅周辺でバトクラがあるとこってどこでしょうか
安いとか教えてもらえるとありがたいです。
今日の夕方に台風来る前に数戦ヤルベとゲセンへ。
…四国中国地方の団体主ども!お前等直撃してる
最中じゃないのか!帰りは気ィつけろタココラ!
>360
いや、普通のデッキですよ。
L1:頭突き、フロントハイキック、モンゴリアンチョップ
L2:ムーンサルトプレス、ダイビングヘッドバッド、カーフブランディング
L3:猛牛卍、アナコンダバイス、TTD
フロントハイキックは個人的趣味が強いのですが、鍛えれば盛り上がります。
モンゴリアンを所々に使うのがポイントかも知れません(盛り上がりやすい)
1stラッシュ最後にTTDやってました。延びがいいのでこれで100〜110はいけるかと。
※この時は1stアナコンダが盛り上がらない設定だったので。
2ndラッシュ後に打撃ブーストし、読み合いでL2やL3を当てていく。
(相手が盛り下がってしまう場合もあるが、ここは読み合い勝負ということで…)
後半の為、2ndラッシュの最後をアナコンダor猛牛にブーストかけて、
コストを増やす必要もあります。そして最後に当たり前ですが勝つこと。
後半戦は相手の技を受けても盛り上がる大技があるので、やはり相手次第
なのは否めませんね。
>>349 エッチュウならデスブランドを侍ドライバーの代用として使うとリアルになるね。
ハッスル道場の塩団体リストで気になったので。
ゲセン:熊谷マジシャン
団体:マカロニ職人
選手:中邑真輔
どのように塩なのかは忘れた・・・スマソ。
ついでにコイツも追加しといて下さい↓
ゲセン:レジャーランド厚木店
団体:にゃ〜
選手:棚橋弘至
とりあえず1stにTTD仕込むような香具師は
いくら盛り上げ上手でも当たりたくないわけだが
俺はむしろお前のほうがあたりたくない
ゲヲタにプロレス分かれってのが無理なハナシだがな
漏れは369にも当たりたくないな
>>365 THX
なんとなく天山で金顔出せない理由がわかったよ。
でもやっぱりTTDを序盤から出すのは気が引ける。
必殺技=コマンド技か威力の大きい技の認識しか無さそう・・・。
実際、プロレスや格闘を雑誌やTVでも見ず・知らずこのゲームやっている人、
現実のプロレスや他の格闘技等の必殺技ってどういうものか知っているのか聞いてみたい。
ど う な の ?
必ず殺す技
正直、NOAHを見てると必殺技って…と思うことがある
天山で金顔だせないって…
昔のverならともかく今のverなら簡単でしょ
興行で序盤からTTDって・・
そ こ ま で ラ ン キ ン グ に の り た い の か ?
>>374 372だけど・・・それは確かに思うわ。全日時代の四天王のハイスパが必殺技の
概念を壊しちゃったしね。あれに見慣れると・・・。DGの方がそれらしく見える。
新日は最近ぎくしゃくしてるし。
しかもノアのマットって、日本のどのマットよりも広くて柔らかい(ショック吸収力が高い)
その分、飛び技が大変らしいけど。
強烈すぎる断崖式が、試合を壊してる事に気づいて欲しい。
杉浦の断崖式中年ズリフト、田上の断崖式俺が田上は、流れもダチとの試合後の雑談も一発で粉砕してくれた…。
なんだいつもの粘着か
こいつに話かけると午前2時までつきまとわれるからなw
じゃあ、他の話にするのがよろし。
東京で一番安いのってどこ?
>>378 違うから。
うんと出せない理由はわかってる1stラッシュの組み立て方と、
相手がアレな事が多いのと、ラリアットでモリモリ盛り下がってくれるから
TTD、アナコンダはあんまし使いたくないし、ムーンサルトを序盤で出すのも嫌
まぁ、オナニーしすぎなんですよ
680じゃないか?
>>365さーん
なんか今日お手合わせした覚えがあるな・・・
今日リキラリアットのするジミーちゃんに
アナコンダバイス極めなかった?
今日あたった山田さん最後のロメロスペシャル
の意味がわからなかった
俺が3rd仕掛けたから
最後1か3投げブーストフィニッシュでくると思ったのか…
もしかして俺の興奮度が珍しく高かったからアシストしてくれたのか
藤波の1STC6は何がいいのかね…
マンジ2NDじゃないと上がらんし
やっぱりサソリか?
社長の1stは0−3−4−5のがお薦め
>385
サソリも落ちたような。
ドラスクから繋いだのが悪いのだろうが。
ボーアンドアローやドラスリの後でもパイルドライバー上がるかな
365です。
確かにTTD最初からやるのは気が引けるけど、人それぞれ目標をもって
やっているから良いでしょう。最大興奮度を上げることを目指している
人もいれば、本物のプロレスと同じ展開でニヤリとしたい人、絶対
勝ちたい人…これはゲームだから、それぞれの楽しみ方があり、それに
合わない場合もあるだけ。
ということで、この件は終了。こういった「俺はこうしないと嫌だ」とかの
感情もわかるのですが、それでスレが埋まっていくことを望まないので、
よろしくです。
魔界一号でトーキックつかってる人っていまつか?
C0を何入れようか悩んでるもので。
チンロックは110%でも盛り上がらなかったですわ・・・
つまり365的には塩ガチも興行荒らしもアリだと言うことだな
ただの厨じゃねーか
サソリはダメか
なら、あとはレッグロックか…
上がるのか…?
>>392 チンロック上がるよ
ただ、ずっと出し続けて上がり続ける技はないよ
話題がすでに次へ移ってるのに蒸し返す
391は粘着質
それに乗る393も粘着
という流れをjg(AAry
コンマイにeアミューズで金払うと自分の団体のデータ見られるらしいですが
どの程度まで見られんでしょうか
超ヤオ試合&見た目もマシな天山のラッシュは多分こう。
1stラッシュ 月面、飛び頭付きを含まずにカーフブランディングで終了
2ndラッシュ 猛牛足卍で終了
打撃ブーストで3rdラッシュ発動でラスト3分にTTD、ラスト2分でアナコンダバイスフィニッシュだ!
永田さんも同じような流れでやっとるよ。
>393
返答するとこのまま続く可能性があるので、これで終了。
興行荒らしや塩とあたって悔しい思いもしました。が、100%
みんな興行の為に、同じ行動をするというのがゲームとして面白い
のかはわからない(=だから勝利重視もある)
興行で荒らしていることが良いとは言ってないし、このシステムでは
そのすみわけ(荒らしとマッチングされないようにする)が出来ない
のが現状だし、対人戦である以上、自分だけの絶対はあっても、相手に
押し付けることはできない。対人戦のゲームである以上、理不尽なことも
あるよな。でも嬉しいこと、悔しいこと含めて俺はこのゲームを続けている。
本当に嫌なら辞めることも、個人の自由なんだから。
>>393 お前は…いや、いいや、言うだけ無駄だ。
個人的に、部屋を分けたのが間違いな気がしてきた。
ここにいる皆様はどうお思いでしょうか?
391は何も言わないで消えればいいのに
大体自分の言ってることが矛盾してるのに気付いてないのがイタいな
>396
書き込み遅くてスマン。その為です
とりあえず391とその周りの香具師は一緒に消えるのがスレのためな希ガス
1stでTTDやるから、そこまでの興奮度だと言ってみる
1stで卍を上げられないのは工夫が足りないと言ってみる
>398
団体編
団体名、発足日、興行収益、登録人数(現役/引退)、
消化試合数、ベルト防衛回数(Jr、ヘビー、トータル)
一試合最大収益、一試合最大興奮度(興行/勝利)
週回数(周回じゃない?)、団体ランク、戦績、勝率
試合スタイル
次選手いきます
キラ全種使ったんで黒全種使用目指してるんだが、なかなか大変だな…。
これが終わったら白全種使用しなきゃいけないし、道は長い。
選手編
選手名、入団日、階級、消化試合数
ベルト防衛回数、戦績、パラメーター(小数点下三桁まで)
基本技、習得技(習得度)
あ、最大興奮度は下二桁までです
>>406=408氏
thx
んー、登録するべきか悩む内容ですなー
最大興奮度は下二桁のみってお前…
算数からやり直せよ
>409
基本技が確認できるのがうれしいかな
それくらい
>410小数点がぬけてましたね
いちいち突っ込むなくされ外道が
>>411 そういう意味じゃねぇよw
本当に馬鹿だな…
お前は小数点第二位と言いたかったんだろうが、小数点下二桁ってアホ丸出しだろw
それじゃ、何言ってるか意味不明だろ
小数点第何位まで出して下二桁なんだ?w
ヤフオクの出品減ったな
欲しいカードが手に入らないよ
来年新カード出てもまた5ヵ月もすれば誰も買わなくなるのかな。
どうも粘着がわいたくさいな…
>>581 オレも昔挿入でイけなくて悩んだ事あるよ。
でも彼女(今も付き合ってる)が口とか手でイかせて
くれてたから満足してたし、彼女もそれでいいって口では
言ってくれてた。ほんとは満足してなかったろうけど。
でも何度も回数重ねていくうちに自然と挿入でイけるようになったよ。
アドバイスとしては、彼女とやる日が決まっているなら、
大好きなオナニーをせめて3日前から我慢して望んでみ。
この誤爆が365か410ならこのスレも和むのにな
バトクラってMFCみたいに海外のゲーセンに繋がるのか?
420 :
332:04/09/29 23:57:15 ID:K59Rx5RX
>>334 だいぶ遅いけど、教えてくれてありがとう。
すごく参考になりました。
今日試しに3rdラッシュ直前、スタミナぎりぎりで受けてみたら、
ジャーマンをカウント2.5で返してくれた<おいらの魔界1号
>>392 おいらの魔界一号&平田タンは、
(普通ですが)ショルダースルーを使ってます。
連ちゃんで使ってるとラッシュ時にはあんまり上がりませんが、
いきなり使うとけっこう上がります。
それよりC3, C7のほうが悩みませんか?
C3はフットスタンプ、ボディスラムあたり?
C7は雪崩式ブレーンバスターがいいと書いてるページがあったけど、
持ってないので何使えばいいかわからない。
そうそう
結構見るんだけど盛り上げ派の人で
序盤同じ技しか出さない人って結構いるんだけど
アレ、ホントに盛り上がってるのか?
橋本なら袈裟斬りとか。
ケンスケならショルダータックルとか。
連発してる姿を見てると3つくらいを回してる
俺がなんとなくアホに思えてくる。
実際アホなわけだが。
そこんとこ教えて!エロい人!
>>363 池袋はファンタジアかタイトーインロサ。
両方とも北口を出て右前方にある繁華街を彷徨えば辿り着く。
どちらも1P\200だが、ロサは末尾が3の日と6の日(ロサの日)は2P\300。
>>420 C3は急 所 蹴 り があるじゃないかw
C7は雪崩式BBでおけ。
このスレの上の方で晒されてる草津のパッカーと当たった。
綺羅秋山で10勝以上、無敗。
こいつ、どの選手を使ってもパターンは一緒だったんだな・・・
最初 1→受け
1stラッシュ 0→C6→C8
2ndラッシュ 0→スターネスダストα
最後の方はどんな技にもフィニッシュ付き
俺・・・倒せんかった・・・orz
小川・橋・杉浦・坂田・成瀬でジュニア団体立ち上げたが
プロレスできなくてツラクなってきた…あと100試合ほど
あるのによー
山田だと鉢ばっかりでいいから、うちの選手にも見せ場くれよ
429 :
ゲームセンター名無し:04/09/30 02:40:03 ID:Gy02ibgv
塩団体を晒すぞ
団体 ときめき!男塾
場所 アドアーズ千葉
選手 キラライガー
☆開幕コスト4
団体 橋口厩舎
場所 東京ガリバー戸田店
選手 キラライガー
☆1stラッシュ残りコストを狙ってのカット
☆2ndラッシュコスト0→8(フィニッシュ
団体 ブラックエンジル
場所 レジャーランド春日部店
選手 長州(黒
☆カット厨
>>426 パッカーはキ●ガイだよ
うちのラッシャーに対してもエベレスト連発だし
ラッシュカットは当たり前で、打撃ブースト使ってまで0→8を繰り返す
おれラッシャーにコスト8なんか入れてないし・・・・
やはり即FINISHされる。興行荒らしもここまで来たかとおもた
まあ、色んな人がいますよね
>>430 おいらの平田たんも
パッカー高山に秒殺されました。
パッカーの被害すごいな・・・。
折れも被害者のひとりなわけだが。
やはり 1st6→8 2nd0→8 か・・・そうと分かれば次あたったときは
確実にカットできるな。
パッカーの被害者たちよ、たちあがれ!!
みんあの命、無駄にはしないからな!
つうか誰かがそいつの店に乗り込んで痛い目見せてやれば被害は収まるんじゃないの?
バッカーのような連中対策として、場外エスケープが欲しい。
新カードのムタで効果大だと思うし。
つーか、対戦拒否できるシステム希望。
437 :
431:04/09/30 09:06:49 ID:???
うちの選手では
パッカーに勝つのは無理なので
全選手に急所げり忍ばせておいて、
連発しようかなと思ってます。
どっかのHPに書いてあった。
禿と同じ臭いのするやつだな。
禿も最近高山使ってるようだが。
今日のアルカディア2P
プラスになる情報なし
アルカよりぎゃざの方がマシだったりする罠
金丸攻略かぶってるしな、しかしぎゃざなぜ富豪2…
晒し
団体名ウイルスの棚橋使い
自分先行で2ndからフィニッシュ連発
全く盛り上がってないのにな
何がしたいのかわからん
まあ負けたがこっちは興奮度頭打ち
白星増やしたいのかなんなのか謎
7勝5敗ぐらいだから勝率ランクにものらんだろう
>>439 たしかにケツ拭く紙にもならん内容だったな
パッカーそんなに酷いのか。
俺の「喧嘩崔ボーグ」で200%潰してやるぞ。
ビッグマウス言っちゃった・・・・・。
塩団体
団体名:レインボー
Wラッシュc4スタート
ウザイ。。。
2ヶ月ぐらい前に会ってまた今月会った。
まったく成長していない。
446 :
ゲームセンター名無し:04/09/30 17:30:31 ID:YKIV0kmp
晴海の秋山使いさん・・・正直スマンカッタ
勝率の高さから、Lv2リバースかとオモタので
チンコキックフィニッシュしてしまいました・・・
エクスプローラ潰して御免なさい・・・ 猛反省
エクスプローラを潰す?
ブラクラ?
ダダABC
何それ?
450 :
ゲームセンター名無し:04/09/30 18:18:23 ID:YKIV0kmp
>444
糞ガチ団体パッカーに当たった事があるのだが、
塩ガチ対策済の綺羅ケンスキーでも凹られますた。
奴をヌッコロす勇者求む!
とりあえずエクスプローラはsageから覚えような、な
今日もまた塩厨房ばかり当たるな、
盛り上げ重視なんだが、
塩厨房を帰り討ちにしたら、
勝率70%になっちまった、
警戒されそうだw
毎回sageない香具師はIDでてるんだが
ID表示されるのは携帯からだっけ?
どこから繋げても出る
これからバトルに入ります。
パッカーと当たりませんように。
高崎市のサードプラネット高崎が1プレイ100円に。
早くしないと撤去されそうなので注意。
#レジャーランドの方はまだ200円のまま。
ちなみに、今日初プレイ。
#大分前に店のキャンペーンで貰ったスターターをようやく開封。
>>455 メール欄を空白にするとIDが出る。
逆に言えば、sageるとIDが出せない。
459 :
447:04/09/30 18:45:19 ID:xj3ZREjY
ちなみに俺は446ではないわけだがw
ジエンだと言ってハズレるのはかなり恥ずかしい
446と450がでしょ。
全部自演ならそれはそれで面白いが
つうかそんなくだらない主張のためにいちいちageんな
>>460 馬鹿だなw
別人だと教えてやるためにわざとやってることぐらい推測つかんのか
>>462 そういう問題じゃなくageんな馬鹿って言われてることぐらい推測つかんのか
ジエンの指摘ハズレて恥ずかしがるなら、はじめからそんな書き込みしなきゃいいのに
必死なのがいるな
まあ自演もageるのも傍から見れば同レベルでしかないんだがな(pgr
>>461 446と450は自演なんかしてないんじゃない?
このスレもsage進行しないでいいぐらい平和になりゃいいのにな
これもどこぞのアホウが残してったアレだな
余程恥ずかしかったとみえる
もういっそアケ板ID表示にすればいいのに…
どうせ3人くらいしかいないんでしょ今
いつも夕方にジエンを勉強しろとかジエン乙とか書いてるヤツいるけどなんでなの?
447=459も必死だよな
そんなにageんなって言われたのが気に入らないんなら
わざわざageてまで他人だって言わなけりゃいいのに
むしろそんなに自演に興味持つ香具師いんのか?
覚えたばっかりの言葉をやたら使いたがるアレだよ
本日邪道外道デビュー戦3本ずつばかり興行プレイ
なんで10戦以上こなした紅ライガーと紅鉢とばかり当たりますか?
しかも開幕からLv2ガツンガツン喰らうんですが・・・
もう心がボロボロです。
話は変わって、書き込んでいる奴3人くらいなのか?
じゃぁ 点呼をとらないぞ!
絶対にな!
そんな時こそ塩晒しさ
勇気を出して晒せ!
天龍、どうあがいてもコスト3ボディスラムしか上がりません
エルボードロップがつかいたいのかい?
そんなときこそ3−4−5(−6)ですよ
>444
>451
たろうの高山を沈めた俺の池田がぼてくりこかしてやる
・・・無謀?
バトクラ…ここ何ヶ月かずーっとやりたいと思ってたんだが
ゲームセンターが日本一多いとまで言われたことのある地元でさえ
置いてある店2軒くらいしか見たことない…。
しかもどの店も相性悪いっつーか寂れた店…。
あぁでも撤去される前にやっておきたいな…勇気がでないよ…。
神田のボルテックス・・・潰れたの?
近くのゲーセンが撤去したこともあって、
久々にやりました。
対戦相手に恵まれると良いんだが・・・と思ってたら、
当たりましたよ、
>>451で挙がってるパッカーと。
こっち越中であっちキラ秋山、15戦全勝。
基本は1受けも、ラッシュはパターン通り1st0-6-8(全部受け)。
こちらのラッシュはカットに来るだろうと思い(実際来た)、
3から6(高角度PB)に繋いでかわしたが、カットも怖い(コスト8もないし)ので欲張らずにここでラッシュ終わり。
また次のラッシュまで1受けが続いた後、あちらさんがラッシュ。
483 :
ゲームセンター名無し:04/09/30 20:08:51 ID:FYzXNxlK
>>477 逆水平からならエルボードロップ、ネックブリーカーとか他にもいろいろ
あるでしょ。グーパンチからは無理かなたしか。
>481
塩店舗だから潰れた方が(ry
>482
結局どうなったの?
486 :
482:04/09/30 20:20:53 ID:???
2nd6-8(フィニッシュ押し)。これはLv1で回避してコブラツイストからラッシュに入る。5や6じゃ相手の思考の範囲内だと思い、しょっぱかったがダイビングヒップでかわす。やはり相変わらずカットに来ている(フィニッシュ押し)。
残りコストは7だからラッシュ終了は確定。普段なら受けるかLv1ですが、見越してLv2フィニッシュの臭いがプンプンします。
ここしかない!と玉砕覚悟でフルネルソンSP+フィニッシュ。
結果は予想通り。返されてもおかしくなかったですが、意外なほどすんなりカウント3。
勝った・・・自分も塩だったが、何とかしました。
>>429 橋口厩舎と2回も当たりました。場所は同じく東京ガリバー戸田店。
選手はキラ永田&キラ橋本。
永田の時はこちらはラッシュ総受けなのに、2ndラッシュの最後を狙ってラッシュカット+ブースト+フィニッシュ(ナガタロック3)
橋本の時は1ndと2nd共に0→垂直落下式DDT→垂直落下ブレーンバスター
そこまでして勝ちたいのかと…
その隣ではここで塩と挙げられている某団体の中の人がフォールを返そうと決定ボタンを連打してました。
くやしいくらいにしょっぱい一日でした…
よく見たらパッカーって勝率ランクで
ランクインしてるやん(^_^j)
漏れが見たときは勝率87.1%だった。
これで興行重視だからな・・・
あ、そうそう。
今日隣でプレイしてたやつ、
すっごい塩でしたw
当たった人お気の毒に。
ちなみに店舗はアミュージアムよしもと。
また会うことになるだろうから
晒すのはやめときます。
最近始めたばかりの初心者です。
ラッシュストップの条件って前の技より少ないコストとありますが、
同じコストだった場合はどうなるの?やっぱストップですか?
兵庫で古ーい映画のタイトルの団体を見かけましたらよろしくお願いします。
もっと技増やさないと。
>>491 当然ストップ。
だってそれだとゼロラッシュは永久に続いちゃうやん。
493 :
491:04/09/30 21:46:55 ID:???
>>492 即回答thx
ていうか公式載ってた
正直スマンカッタ
>>443 でもまあ、あれだ、先月のあの興行重視記事で散々叩かれたことを反省したのか
今月は普通になってたな、役にたたないのは変わらんが。
>>494 一回、本人を秋葉で見たがまともなモノ書けそうなやつには見えなかった。
人気ランキングか興奮度ランキングにドルゴ(ryハケンした!!!
むちゃみてみたい!!!
ちなみにみんな使ってみて面白いと思ったレスラー誰ですか?
何気に使った棚橋は正直楽しかった。何回も投げブーストエベレストに直撃するドラゴンスリーパー&ハーフハッチ。
ラッシュパターンも多く盛り上げやすく好試合も多かったですよ。
綺羅ん中じゃ永田さん楽しいっす。高山はヤオしてたら負けない仕様がつまんなかったすよ。
>>486 まさにGJ!!
あちらさん、悔しさのあまり筐体にスレッジハンマーでもかましてんじゃない?
折れも今度あたったときは絶対つぶすよ。
今日は田上火山爆発で塩井からタイトル奪ったし、いい気分だ。
>>496 自分の好きな選手なら誰でも面白いんじゃない?
自分の好きな選手の得意技がないといらいらするかも。
平田、魔界1号を使って魔神風車固めで買ったときは最高です。
嵐がいないのがくやしい。
スマン、今更ながらに気づいたのだが
ハッスル道場トップの一流レスラーたちの発言で「前田明」になってるが
正しくは「前田日明」です。
訂正お願いします。
てゆうか何故いままでツッコミ入らなかったんだろ・・・。
サマーソルトキックって単に相手の胸を踏み台にしてバック転してるだけだよな…
全然痛くなさそう
実際、初代タイガーがやったときもキッドは全くダメージ受けてなかったし
あれは単なるフェイント技か?
はぁ・・・今日の塩酷すぎ。塩+早漏+頭悪い(コストラッシュLv8を絶対使うので意味不明)と極悪な奴ばかり
晒すぞ・・・・・・・(Tω⊂
団体名:ご〜ご〜
レスラー:綺羅高山
スタイル:エベレストジャーマンを"軸に"して戦う。
ラッシュもエベレスト
カットもエベレスト
フィニッシュもエベレスト
エベレスト大安売りされたら、対戦相手はたまったもんじゃない・・・・・。
速攻フィニッシュ
団体名:M2K
場所:純情モンテカルロ
レスラー:天山
スタイル:受け知らず
Lv2直撃&バンバン使う、必死でLv3を入れるため、ラッシュ1発で終了、早漏フィニッシュ
フィニッシュ厨
カット厨
塩★x5キボンヌ
団体名:夢我
場所:東京レジャーランド
レスラー:ライガー
スタイル:受け知らず、Lv2直撃&バンバン使う、必死でLv3を入れるため、ラッシュ1発で終了
早漏フィニッシュ
フィニッシュ厨
カット厨
終盤コスト無くなったら、必死でコスト0フィニッシュ連発する。
塩★x10キボンヌ(w
>>496 田中稔を使って楽しんでます。一週目で一番稼いで頂きました。
唯一の1億円レスラーでした。ただいまニ週目又頑張って貰ってます。
結構人気ゲージ上がりやすいし重宝してます。
ただJrなんで対戦相手がお察しください状態になる事が多々・・・
でも使いつづけます。ヒートは出ないんだろうなー・・・多分。
ゲセン:ラウンドワン梅田
団体:ベイプスタ
選手:秋山
ラウンドワン梅田の人、こいつみたら焼き殺してください。
>>496 中邑。
G1で使い出したムーンサルトとダイビングニードロップを加えたら
関節一筋から脱却できて思ったより面白い。
他にはヨネかな。
キン肉バスターはロマンですよ。
>>504 今日そっちはいってねーな・・・・・・。
M2Kは馬鹿そうなリーマンだったぞ。
バトクラ撤去の店が多いみたいですね・・・
で、うちのゲーセンも今日、クエストオブDが入荷。
もしや・・・と思いましたが奇跡的に残ってました・゚・(つД`)・゚・
明日も新機種無視で例え一人だろうとバトクラやります
その店の周辺の店は全部バトクラ撤去
正直、客つきは他よりマシなのにネット接続料金という理由で撤去する店多すぎ
バトクラよりドラクロ、アヴァロンを早く撤去しろよ(´д`;)
どういうスタイルか書け
QODやってみたけどありゃダメだ。
深入りすると金かかりまくるようだし、スレ見ても微妙な感じだし。
SEGAの力が強いんだろうな…。コンマイも通信料金を改善するなりしてくれるといいのにね。
オペレーター側の人しかわからんとは思うが。
ドラクロ、アヴァロンは次バージョンが確定してるからねぇ。
バトクラも今年中には何とかしてくれると信じてる…
漏れもやりつづけるよ。
ドラクロ&アヴァロン共々人減ってきてるからなぁ・・・・。
塩や興行人数からすると、結構プレイヤーいると思うんだが・・・・・。
正式稼動(5月)から半年の11月に何かあるってのは
ありそうではあるよね。というかあってくれ。
ぼちぼち週プロやら関連雑誌でカードを付録につけてほすぃ。
漏れのケンスキーにノーザンライトを・・・゚・(ノД`)・゚・
>>496 田上。ノアになってからもなかなかタイトル取れない&煮え切らない&練習しないので、
せめてゲームの中だけでも夢見たかった。馬場さんの真似もできるし。
けどいくら練習させても、未だにベルト取れてませんorz 現実と変わらん・・・。
>>512 バックドロップホールドやノーザンライトSPも・・・・・・。
北斗ボムは健介以外は使って欲しくないなぁ・・・・。
既定項目に健介のみに・・・・・・。
天龍や佐野、コリノは変形ノーザンでも・・・・・。
>>514 そこで新技「佐々木家」ですよ。命名・天龍。
(後頭部へのショートレンジラリアット→正調式ショートレンジラリアットの連続ラリアット)
そーいえば後頭部ラリアットもないね。コスト4希望。斧爆弾に繋ぎたいからw
漏れゲーセンの店員なのだが
店長が「バトクラは11月にverUPするみたいだよ」
と教えてくれました。だからしばらくは撤去しないみたい。
けど・・・うちの店料金デフォだからなあ・・・OTL
安くしましょうって言ってるんだけどねぇ
>>513 を、田上使いハケーンw
0コスト技の修練値を上げながらタフ限界まで上げたら、
コストの割りにダメージ値の高い投げ技
5:ギロチンドロップ・のど輪落とし(チョーk
7:俺が田上だ
を鍛えるとヨロシ。3つとも得意技でもあるし、0>3>5>7のラッシュに組み込めるし(2ND〜推奨)
んで倉井戦は(既出だが)
・試合開始直後はとりあえず受ける(L2C4-5がくることが多い)
・敵のラッシュは3>4>6or3>5>7(しか見たことが無い)
・魂がたまっててもコスト2以下ならラッシュをしてこない(0コスト技で貯めにくる)
・ラッシュが出来る+挑戦者DANGERのときは3>4or5フィニッシュをしてくる
の4点+コスト残量に気をつけて戦えば勝てる…かもしれない。
8コストがなくても全然勝てるので、ガンガッテクダサイ(`・ω・´)
ところで、田上の1ST、ドウヤレバモリアガルノ?('A`)
まぁ、こまかいVerUpは今までも何度かあったから特別驚きはしないが
インカム維持できるほどの改善は見込めないな…
グラフィック大幅に変えるなら見栄えから新規客望めるが
>>517 想像で言ってみる
胸張り手→コブラツイスト→DDT→ビッグブーツ
0>4>5>6
はどうかね
520 :
516:04/10/01 01:59:53 ID:???
>>518 どーもカード追加のような言い方だった。
漏れ「バトクラインカム少ないですねぇ」
店長「安くしたほうがいいの?」
漏れ「もちろんです!1クレ200か2クレ300くらいには」
店長「2クレ300はむりぽ」
漏れ「ならば2ステをB排出無しで1クレ100にしません?」
店長「けど11月のVER UPで新カードが出るみたいだよ」
漏れ「ならなおのこと早めに1クレ200に・・・」
こんなかんじですた。
ビッグブーツは上がらないらしい
ケンカキックが上がるらしい
>>517 田上使いだw実際こことか、
>>4に貼ってある情報スレッド行くまで田上使い居ないのでは?と思ってたよ。
今は馬場さん降臨中なのですが、頑張って倉井に靴の裏舐めさせてきます。
1stは、逆水平→フットスタンプorボディスラム(少し鍛える必要あり)→コブラ→ギロチンやって上がってた。
5はハーフボストン、それと流れ無視ならコブラをダイビング脳天チョップでも上がる。
523 :
517:04/10/01 02:10:39 ID:???
>>519>>521 d。参考にしてみます。
結構5コスト多いんですよね田上。
うちはレスのとおりギロチンドロップ・のど輪落としを使ってます。
どうやらどっちとも得意技らしく…。
どうやらビッグブーツとジャンピングPB(ダイナミックボム代用)は「よく使う技」の模様。
…ハッ!
フロントハイキック>ドラゴンスクリュー>(引き起こし)>延髄斬り>ダイナミックボム…コンナカンジデドナイデショ?
田上はコスト6で高角度バックドロップ使ってたがそこそこ上がってたように思う。
いっそ1stは0345にして5でノド輪、2ndを0357(突っ張り等・フットスタンプ・ギロチンホイップ・俺が田上だ)というのはどうだろう…
フロントハイキック→フットスタンプ→ギロチンホイップ→ケンカキック
でいいんじゃね?
526 :
517:04/10/01 02:14:46 ID:???
>>522もd。
0>3>4>5なら
フロントハイキック>ニーリフト(最近使ってない)>脳天チョップ>ギロチンを使ってます。
どうしても
>>523の理由で0>4>5>6があがらなくて困ってたのです。
次の周回はお休み(頑張らせ過ぎた)ので、1週明けたらまた悩んでみますw
527 :
522:04/10/01 02:18:30 ID:???
フロントハイキック上がるの?俺の時は1stだと100%まで上げても興奮度下がってたけど。
それともアップで修正されたの?
相手の直前の攻撃で自分の興奮度がウナギ登りになった場合は
どんな技でも下がる。
逆に下がった場合は大抵上がる。
529 :
517:04/10/01 02:24:20 ID:???
>>527 一応、受け>出しなら上がる…けど、連発は下がる(と思う)。
極端だけど
00(0or3)345567の9枚あれば2ラッシュは出来るから、0を多めに積むのもありだと思う。
まぁ、その辺は個人のセンス次第かな、位で思ってます。
明日、葛西を登録してみようと思います(`・ω・´)
お勧めの技は何でしょう?
今のところ
L1C0ハンマーブロー
L1C3ちんこキック
L2C4ダイビングボディプレス(パールハーバースプラッシュ)
L2C5ダブルスレッジハンマー
サドンインパクト
ジャーマンSP
C3L6エメフロ(ハイボルテージ)
C3L7雪崩式ブレーンバスター
C4とC6C7が微妙なので皆さんの知恵をお借りしたい。
新カードなんか出るんだ!
>>530 C4:ローリングソバット/逆えび固め
C6c7は…それでいいのでは?
1STで出すのはまずいかも知れんがC6:垂直落下式DDTもありかな?
L1C0には掌底もアリと、余計なことも言ってみる。
パールハーバーがC4なのがアレだよねぇ…。
>>530 モンキースープレックスってのがあって、
片手ドラゴンスープレックス、片手タイガースープレックスだそうで。
フルネルソンを入れるか、タイガーを入れるか、ハーフネルソンを入れるか、85を入れるか
とか言うのはどうだろう。
あくまでらしく見せるためにだけど。
534 :
530:04/10/01 02:40:27 ID:???
>>532-533 thx
533での盛っているカードは
フルネルソンSPとタイガーSPだけだな・・・
85が一番らしいと思うんだけどね。
535 :
532:04/10/01 02:43:21 ID:???
>>534 そうそう、CPU葛西は確かタイガーSP使ってきたよ。
参考までに。
536 :
533:04/10/01 02:56:28 ID:???
そうなるとC6はタイガーで決定かな。エメフロといいC6は三沢風味だけどw
C7もフルネルソンであまり気にはならないと思うけど。85手に入ったら入れ替えるとか。
>>530 漏れも葛西使ってるよ、ちなみに
L1C0 ハンマーブロー、首ひねり
L1C3 チンコキック
L1C4 セントーン
L2C4 ダイビングボディプレス
L2C5 ジャーマン、サドンインパクト
L3C6 タイガースープレックス
L3C7 デッドエンド
全部盛り上がります
C7はデッドエンドが鍛えてなくても盛り上がるよ、決め技にしてる
ちくしょー、どいつもこいつも最後にLV.2投げブーストフィニッシュしやがって。
そこまで勝ちたいなら俺はラストLV.1フィニッシュしてやろうじゃないの。
よーしおれも葛西デッキ晒しちゃうぞ
CO ハンマーブロウ、逆水平、首ひねり
C3 チンコキック
C4 セントーン(サンセットフリップ)、ダイビングボディプレス
C5 ダブルスレッジハンマー、サドンインパクト、ジャーマン
C6 タイガースープレックス エメフロ(脳内新技デスボルテージ)
C7 ハーフネルソンSP
ってみんなとほとんど変わらないな
ラッシュは
1stコスト0-チンコ-サンセットフリップ-ダブルスレッジハンマー
2ndコストチンコ-ダイビングボディプレス-ジャーマン-タイガーSP
最後はハーフネルソンかエメフロかサドンインパクトで
よし今日も1日パッカーとあたらないこととを祈りつつガンガるか!
新verは技制限解除希望
安田にボディスプラッシュとか永田さんにビッグブーツ装備させれ
新カードもいいけど基本Lv1技をもっと出やすくしてくれ…。
まだ逆水平チョップ1枚も無いよ…orz
塩報告
新橋
東京スポーツ
村上使い
先攻2nd後、裏切りFinish。返してコッチが後攻ラッシュ入ったら、ラッシュカット+Finish
GF 西橋本
ナガノプロレス
キラ永田?(記憶あいまい)
正々堂々とガチ。漢字が読めない御様子。
アミュージアム清水
WABCプロレス
三沢使い
開幕Lv2 セルジブテで早々に成敗☆
GFちがさき
ネオチャレス
百田使い(百田でガチしかけんなw)
裏切り1stカット。開幕Lv1コス4
東京レジャーランド晴海
鳥肌翼賛会
黒高山&中邑
普通にガチ。小学校出てない国語力の御様子。
2回連続で当たって連敗した俺が言うのもなんだが、カード配分は単純。鍛えた選手なら勝てる。
ウチのはまだ2戦目のペーペーだったもんで。しかもウケ狙い用選手。
パッカーが殿堂入りだ! GJ!!
近所のバトクラが高いんで土日しかできないが今週も塩多そうだな…
>>515 「佐々木家」か。
これも健介規定・・・。
「オレガタウエダ」も田上規定にしてほしかったなぁ・・・・。
ヴァージョンアップ版は、1試合に同じ必殺技を2回使うと、次以降減り&盛り上がりがが異様に少なくなる使用にしてくれ・・・・。
たきゃやまにエベレスト5発くらったら俺のモチベーション下がる・・・・・。
純情モンテのM2K
東京レジャーの夢我
も殿堂入りしそうな塩っぷりだぞ(w
>>550 殿堂入りの条件として
☆ランクINしている
☆綺羅カードを多用
☆複数の目撃証言がある
が必須でしょ
でなきゃ皆殿堂入りだよ
554 :
554:04/10/01 14:59:34 ID:???
554get!
電童だとか鳳牙だとか、興味ねぇから
塩スタイルを詳しく書け
鳳牙?命令すんなうんこ!
トムハワード使いの方いますか?コスト5.6.7lv3は何使ってますか?
今から出撃予定。オマイら当たったらヨロシクお願いします。KENTA
とかヒートとか使っとりますんで。
いい試合を夢見つつ。いってきます。
c5 ブレインバスター
c6 高角度バックドロップ
c7 超滞空BB
近所が1プレイ100円になったのでプレイを始めました。
1プレイ目で53歳がいきなり出たのですが、今の所団体には高智政光しか
いないので使い道が有りません。
この53歳をどうすればいいでしょうか。
1. 将来を見据えて取っておく
2. 他の選手or技となんとかしてトレードする
3. ヤフオクなどのRMT
なお、その店のバトクラは閑古鳥で他のプレイヤーは見当たりません。
#いつ無くなるかどうかも分かりません。
オクはすでに下火だからあまりお薦めできない
天龍使いたいんじゃなければトレードしたら?
ノーマル選手、技なら何枚かつけてくれる人いると思うよ
ノーマル複数にするなら希望の選手とそのひとの技全部
くらいでも需要があると思う
じゃあ、三沢とエルボーとランニングエルボーとエルボードロップとセントーンと
フロッグ式ボディプレスとダイビングエルボードロップと
ドロップキックとバックドロップとタイガースープレックスで
トレード依頼出してみるよ
そこまで限定するとこないかも、全部はきびしくないか?
秋葉原のs@yからバトクラが消えてた…
QODが明日入るってょ…orz
そのかわりかしらないがheyが
カード無し1クレ100
カードあり1クレ200
になってた
秋葉はレジャランあるし無問題
HEYのほうが駅から近いから、むしろ良かったんじゃないの?
アキバも塩分高めだよな
かなりの亀レスで申し訳ないが
>>429はT−MELONで確定
もうやらないから団体名晒すけど
一番目のときめき!男塾は漏れ
ここのところほとんどやってなくて、開幕コスト4なんてT−MELONにしかやったことない
かつては晒されてた奴が今度は晒す側かよw
本気でやる気失せた
楽しんでる人、がんがって盛り上げてください
ときめきだったか覚えてないが男塾という塩にはあったことある
570 :
568:04/10/01 20:55:11 ID:???
>>569 なんか結構いるみたい
ランキングにいくつか見た事もあるし
最初団体名を考えたのにかぶってたり似たようなのがあって切ない思いをしたから
ここを参考にしてたから自分は塩じゃない、といいたいとこだが判断は相手にしか出来んからな
もし漏れだったらスマソ
>568
そうなのか?
俺はT-MELONに散々やられた側だが、
逆ギレもいいとこだな、
いままでの悪業のツケだぞバカ!
今日もモンテはガチですた
へたれプロレスだかへたくそプロレスとか言う団体名で
選手は多聞
Wラッシュ狙いでこっちのラッシュはカット
最後に読み負けなければなあ・・・
573 :
572:04/10/01 21:15:42 ID:???
書き忘れ
早漏フィニッシュ連打でもあった
今度テング使ってみようかと思うんですが
テング使いの人はどんな構成でつか?
>>574 テングか・・・・・懐かしいマスクマンだな。
ムーンサルト、延髄斬り、ブレーンバスター、直下式ブレーンバスター、ジャーマン、ドロップキック、ミサイルキック
ラリアート、雪崩式フランケン
ぐらいあればいいかな。
今は『アニキ』だけど・・・・・
おぉっ、中日優勝かおめ。
576 :
568:04/10/01 21:58:07 ID:???
>> 571
最後の バカ! は漏れに対して?
T−MELONに対して?
577 :
ゲームセンター名無し:04/10/01 22:09:11 ID:uKktiriX
塩注意報
ソーン
というわけでT-MELONの報告は無かったことに
やっと三周目に入りました。
リミッター解除。
また平田タンで遊べる幸せ。
ようやく2周目に突入したので念願の志賀使いに。
各種DDTと関節技を中心に技を組もうと思ってるんですが、L2C4は何がいいで
しょうか?
とりあえず低空ドロップキックとコブラツイストあたりを試してみようと思
いますが、志賀使いの方、ご意見お願いします。
581 :
ゲームセンター名無し:04/10/01 23:41:10 ID:qFdYZWe+
>>580 志賀を使ってますが、L2C4いいの無いですよねえ
とりあえずハイパーニー空牙、胴絞めフロントネックロック使ってます
何かイメージに合わない
こまったもんだ
583 :
581:04/10/01 23:45:53 ID:qFdYZWe+
>>582 ああ、なるほど
D35だから考えなかったよ
絶対王者使い、減ってきた?気のせい?
>>560 そのBあり¥100の天国はドコデスカー?
ダメージなんて気にしてる人はじめてみた
もしかして勝利重視ですか?なんかパラが低いほどいいらしいけど
>>572 へたれプロレスじゃないか?
かなり濃いめだった。
>>557 トムならば、コスト6は卍固めとパワースラム
上がります。
コスト7は、
>>559と一緒
コスト5はボーアンドアロー入れていたが・・・いまいちでした
>>587 そんな感じだったかも
漏れ組長で香具師が20分からフィニッシュ連打してくるのをラス1まで
凌いでたんだが脇固めにこだわりすぎて負けてしまったよ
>>231 遅レスだが、川崎まだあるよ。
産業道路沿いのベネクス。車じゃなきゃいけないが。
へたれプロレスなら漏れもあたったことある。
濃厚だったよ。
自らへたれを名乗ってるしな。
>>584 最近マニアなやつが多いような気がする。
昭和レスラーとかノア2軍とか。あと1勝8敗2引き分けとか。
>>592 漏れの魔界一号は0勝4敗1引き分けだが
今日は誰もパッカーの塩分濃度報告してくれないの?
それとも晒されてヘコんだか?
>>592 1勝8敗2引き分けの絶対王者ってチョップマニアじゃなかった?
>>595 絶対王者って普通にチョップ多いと思うが
>>596 いやしかしモンゴリアンやクロスチョップはいくらなんでもないだろ。
そんな絶対王者を見たんだよ!
かなり笑かしてもらった。
5勝11敗の絶対王者なら当たったな・・・まぁ案の定なアレで・・・
>>585 >そのBあり¥100の天国はドコデスカー?
サードプラネット高崎です。
早く行かないと撤去されるかも。
サードプラネット?
ちたまのことでつね
高崎かー
車で90分かかかるから微妙だなあ
今度1回やってみようと思ってるんだが
「30分全受け」
って団体名でほんとに30分受けてみようと思うんだが。
分かってるだったらランキングにすぐのれたりのれなかったり。
ラッシュの使い方が分からなくLv1発動→終了な初心者さんと当たったんだが対応に困った
受けまくって負けてやった方がいいのか、ラッシュの使い方を教える意味で一揆に畳み掛けてしまうのがよいのか・・・
一試合興奮度目指してると思うけど
多分相手全受けだと無理だよ、ランキング
>>601 漏れは普通にそんぐらいの時間かけて戸田いってるが?
まあ道路の流れが良ければもっと早くつくが。
>>605 車で20分の場所に1クレ200円2クレ300円の場所あるんで
90分かけていくのが微妙だと思ってるわけなのさ
茶魔を再現しようと思う。
いいなけつはジャンピングヒップアタックでいいと思うんだが
ともだちんことぜっこーもんの代用技が思いつかない…
すげぇ発想だなw
神の域まで行ってる気がする
ともだちんこ>急所蹴り
ぜっこーもん>アトミックドロップ
_ ∩
( ゚∀゚)彡 パッカー!パッカー!
⊂彡
おぼっちゃまくん懐かしい。。。
>>610 ともだちんこは自分のちんこを相手に触らせるんだったと思うが
>>597 絶対王者にクロスチョップされたら笑うな。
ニヤニヤをこらえながらやるのも楽しいね。
個人的には雅央が出てくると爆笑してしまう。何故だ。
腕ひねりで脳内補完
トライアングルランサーかストラングルホールドγがぽくない?
リストクラッチエクスプロイダーは相手にともだちんこをさせてるように
見えなくもない
相手にちんこをさわらせるならナガタロック2とかどうよ
もうこの際だからチンロックでいいじゃん。
アームストレッチは巨まーらをぎゅんぎゅんみたいな絵づらだな
>>580 カチ上げエルボースマッシュがオススメ。ちゃんと上がるよ。
お前ら、俺みたいな腐女子もこのスレ見てること忘れるなよ。
へたれプロレス・・・酷いな。
今度、モンテ覗いてみるか。
腐女子さんてバラスときもらが寄ってきますよ
腐女子ってゆうと
吉江×jでハァハァしちゃったりする人種?
628 :
624:04/10/02 01:14:52 ID:???
吉江でハァハァなんてしないが。
ちなみに今のウチの選手はKENTA(二回目)、棚橋、ナカムラ、キラ小橋、天龍。
ひょっとして過去スレに沸いて
トレード希望とかいいつつ知らない男と会いたくないとか逝ってた香具師か?
630 :
624:04/10/02 01:18:13 ID:???
そんなことはした覚えない。
別人と思われ。
今度からガチ厨晒す時は遭遇した時間と曜日も晒してくれ。
火曜の夜やる漏れはリック,フレアーと3回も遭遇。
パッカー当たったことないんだがちょっと遭遇してみたいな。
現地に張り込んで店内対戦申し込めば?
ちょと質問。
公式のカードケースなんだけど漏れ持ってるの白なんだけど
黒もあるらしいので誰か白と黒を変えてくれる人いないかね。
ヤフオクで500円で売ってたから買えば?
交通費考えたら確実だし得だろ
>>590 ベネクスは1ヶ月くらい前に行ったんだけど、無くなったんじゃ?
ドラクロ?が置いてあったから撤去だと思ってたんだけど行ってみようかな。
最近の晒しカキコは情報量が少なすぎて説得力無いぞ。
「カット厨」とか「開幕LV2」とかの一言で片付けられると
「ただの初心者だったんじゃねーの?」って思うし。
本当に塩なら
>>502くらい詳しく書いてくれると当たったときに対策もとれるのだが。
>>429がT−MELONかどうかはさておき、こないだ初めて当たったけど、
何が腹立つって、コイツの場合は自分だけ興奮度高いんだよな…。
他の塩は「まぁ、負けたけどコッチ赤顔で相手は緑だし。」って感じだけど、
コイツは、あんな戦い方で、試合時間20分チョイで、なんで金顔寸前なのか…。
(コッチは久しぶりの黄顔…orz)
ハッスル倉井氏のHPのURLおしえてエロい人
>>624 一つだけ普通に質問させてください。天龍はなにが魅力的ですか?
俺は男ですけど、天龍の渋さ、男らしさがたまりません。
気分害したらごめん。天龍の女性ファンなかなか居ないから。DGは居るけど
>636
確かに晒すのも情報を多少細かくしないとダメかもな。
対策とかを練るのは難しいかもしれないけど。
今日の塩(金曜日 夜8時〜11時)
団体名:KIN
店:東苗穂
受けをしない。
こっちの1stラッシュから積極的にカットしてくる。
団体名:NWW
店:タパス
Lv2を序盤から直撃させてくる。
こっちの1stラッシュからカットを狙ってくる。
団体名:サーモンヅ
店:江守
こちらの1stラッシュからカットを狙ってきます。
中盤以降はやたらめったらフィニッシュを連打してくるので注意。
なんかカットが相変わらず横行してるな。勝利重視で試してくれってんだ…。
T−MELONだけはどんな奴がやっているのか見に行きたい
興行荒らし四天王
1T−MELON
2パッカー
3皇龍
4ボア(BOAH?)
いままで当たった中でこの4団体が最悪だ
特徴、勝率ランクによくいる
勝利重視で勝率が落ちると興行荒らしをする
完全裏切りガチ
1STラッシュ直前にレベ2直撃やラッシュを高コストスタートする
ガチガチに鍛えたコスト8技多様する
綺羅選手ばっかりつかう
ラッシュカットは当たり前
もう当たりたくないよW
たろうには勝てないだろうな
同意
なんで倉井先生のサイトでたろうが殿堂入りしてないのか不思議
>>635 そんときメダルコーナに移った。だから0時までしか出来ない。
646 :
JMJTJA:04/10/02 09:54:02 ID:Nb9TtzZs
興行一本で闘ってる俺が一番燃える相手=たろう。もちろん相手から仕掛けられるまでこちらは1受けだが。
ここまでの対戦成績は2勝6敗…はい、カモられてます…
>>574 >>575さんしか言及してないので漏れのデッキを晒してみる。
胸張り手
フロントキック
串刺しエルボー
地獄付き
ムーンサルト
水面蹴り
雪崩式フランケン
雪崩式パワーボム
スワンダイブ式ミサイル
ジャーマンSP
スウィングDDT
スワンダイブ式ミサイルキックは普通のミサイルキックの方がいいかな。
どこで使っても大抵盛り下がる;
>>643 >>644 アレは根本的なところがバカだからランク乗れないしw
・・・もしかして乗ってるの?俺知らないだけ?
>>640 NWW 俺もあたった
店舗は正確には
GAME OFF タパス
行動は大方そちらの言ってるのと同じ
ねばぎば 中西学
フリッパーズクラブ
開幕Lv2 1stラッシュカット 受け知らず
常時コスト使いきり、こっちのコスト読めないヘタクソ
ある意味格好の獲物
ゾーン ジョシュバーネット
アミュージアム吉本
開幕Lv2 1stラッシュカット 序盤からフィニッシュ連打
BRAW
レジャーランド春日部
ガチンコスタイル 空気読めないフィニッシュ連打
>>649 真ん中の2つって初心者っぽく思えるんだが
今日の晒し
A.A.
超日本プロレス
田上
開幕から受け知らず
コスト溜まるとギロチンホイップ連発
あと俺が田上だ
L3は俺が田上だしかなさそうなんでC6かC8使えば何とかなるかも?
スポーツウェーブ鉄腕24
団体名失念
ヒロ斎藤
開幕L2からガチモード
ラッシュは当然カット狙い
今日たろうとあたりますた。
ただ様子がおかしかったw
選手は杉浦で普通に興行のような動きだったっぽ
まあ団体名がたろうな段階でこっちはガチだから
15分ぐらいでとっとと終わらせたが。
>>647 雪崩式パワーボム盛り上がりますか
DATABASEにもなかったですなー
禿げ太郎ってどんな試合すんの?
651見ると1受けはやるのか
>>655 今日の試合は晒されるような内容じゃなかった
晒されまくってリアルでたたかれたとかで改心したのか?
結構早起きしてやってるんだな
新しく出来たHP面白いな。
こうなったらマンガのキャラとか作ってくれないかな。
ザ・モモタロウとか。
659 :
ゲームセンター名無し:04/10/02 13:53:34 ID:7Swj+8aU
>655
序盤は1受1受1受・・・と油断させてきます
ラッシュカットしてきます
コスト8ラッシュ直撃狙いしてきます
直くらわしたらひたすら受けです
次もコスト8ラッシュです
がんばりましょう
660 :
ゲームセンター名無し:04/10/02 13:58:15 ID:hN/AuN3M
ハッキリ言うぞ。
サムライスピリッツシリーズもキングオブファイターズシリーズも
最初の作品が一番『かっこいい』。10年も前の作品故に、今では
その良さもわかりにくいが(画像は荒く、システムもしょぼい)
すべてにおいてスタイリッシュで、硬派の匂いがプンプンしてた。
ガロ2、ガロスペ、竜虎の1、2が良かったのもそのせいだと思う。
(一部、舞の胸が揺れたり、ユリの「よゆうっち」があるが、
紅一点という意味では許せるおちゃらけであった。)
でも、SNKは過った。
サムスピ2では
前作のあの地味な空気が良かった事に気付かず
技や斬り付けの演出を派手に派手に持って行き、
ナコルルが好評だったからと、チャムチャム(馬鹿過ぎ)を起用
もはや真剣勝負では無くなり、ただのチャンバラへ。
登場キャラ全員が必用に媚びを売る姿勢に。
ガロ3では
舞の声を馬鹿アニメ声に変えたのと、
前作の舞の乳揺れで思わぬ人気を得た事で
またブルーマリーの乳揺れで挑み
ガロウ自体が軟派になって来た。
KOFは庵の大人気を境に
96以降、全キャラが媚び媚びキャラと化し
人気を取り合おうと必死。
この頃から、アテナのふざけっぷりが飛躍。
SNKから硬派の文字がまったく無くなり、オタクゲーの方向へ。
以後、オタク度は増すばかり。
気持ち悪がったまともなユーザーは離れて行った。
見事な誤爆っぷりだな
塩報告
チームチャッピー
新宿T/Iゲームワールド
綺羅高山使い
最初0⇔Lv1を続けていたがコストが貯まったとたん1stラッシュ前に豹変不意打ちLv2
ラッシュ開始0→ビッグブーツとキターのでガチ高山と認定で普段出さないSSSBBで
エベレスト迎撃w
こちらのラッシュ開始を警戒して受けとかしてたので、ラッシュIN
0の次に3でラッシュカットをする馬鹿と見て、Lv5でに底上げしたら案の定Lv3カットを
試みるがチャッピーは無残にも直撃w、のこりはコストが無くなったらしく受けてた
その後、チャッピーはコスト貯めに無駄な攻撃をしていたが、突然エベレストラッシュ・・・オイオイ
エベレストを直撃されますた・・・
流石に永源さんではエベレストやLv1レイト勝負負けが響きデンジャー状態
チャッピー画無意味に受けたのでブーストエベレストフィニッシュ警戒でLv2出そうと
したら、読み取りエラーで「受け」・・・案の定ブーストエベレストフィニッシュ・・・永源没・・・
頼む・・・ 仇をとってくれ・・・ グフ
663 :
580:04/10/02 15:34:42 ID:???
>>581,582,623
レスどうもです。
チキンウィング無いんでかち上げエルボースマッシュ入れてみます。
さんくす。
>>637 コイツって誰よw
もしかして3人ともか?
それとも撒き餌?
T−MELONさん乙
日本語読めないヤツ多いなこのスレ
ところで
このゲームでJrなのって誰?
>>652 ごめん。パワースラムでしたorz
たろうとガチしてきます・・・
50クレでやっと出たよ、コスト8。
垂直落下裏DDT。
ウチの大森や天龍にやらせても盛り下がりそうだなぁ…。
今は綺羅選手よりアックスボンバーが欲しいわ。
俺もコンマイのJrの基準を知りたい
そこで言ってみる
藤田ミノルはまだか!
前回5戦5敗で今回6戦。
初戦のタイトルマッチで惜敗したけど後は全部人間相手で勝利、5連勝。
6枚のカードで当たりが1枚だけだったけど、まぁ残り80枚ともなれば重複が目立つのもやむなしか。
>>666 SPカードだとライガーと金本がJr。
釣りだと思うがコンマイのJrの基準は
100Kg以下がJr
これって実際は団体によって基準違うんだっけ?
>>672 新日は110だったと思う
ただ、自己申告なんで誤差はある
前誰かが体重計をマットに持ち込んで
違反だと騒いでたな(笑)
誰だっけ?
>>669 もしかするとだが、
ゲーム中、メシ食わないでいるとウエイトがどんどん変化していくけど
その辺関係あるのかもな
誰か調べてみてちょ
>>607 AKIRAvsドクトルワグナーJrだな
藤田ミノルは125Kg制限の技も使えるべきだw
ヘビー選手は食事しなきゃどんどん体重減るけど100Kg以下には
ならない。だから正しくは100未満じゃない?
蝶野とか使うとすぐわかるかと
■ IWGP各選手権ルール(プロレスリング競技者規約抜粋)
第二条
新日本プロレス認定の選手権試合には次の体重二階級を設ける。
一、ヘビー級100.00キロ以上
二、ジュニアヘビー級100.00キロ未満
おいらもチャッピー@新宿にあたりました。
おいらの相手はキラ小橋。
こっちは平田タン。
序盤LV1うちあい。
1stラッシュ直前で裏切りLV2。
こっちはゼロラッシュスタートも、
チャッピーはC4からのWラッシュ。
C5で勝負してくれるかと思いきや、バーニングハンマー。
序盤から瀕死の平田タン。
2ndラッシュは、こっちの0-4-5-6(魔神風車)まで受けてくれたが
ラッシュ開けいきなりC8(技忘れた)フィニッシュでがっくり。
チャッピーの2ndラッシュはなしなので
当然盛り上がりはこっちのほうが上でしたが。
>>640 ゾーンだかソーンだかいう人は
おいらのとなりでよくプレイしてます。
初心者風ですが、最近バトクラにはまってるご様子。
しかし、めちゃめちゃな技出しするので、盛り下がりまくり。
単にこのゲームのルールを分かってないだけのようです。
このスレが今日までに次スレいったらメモ付きでおっぱいうpします。
こんな過疎板じゃ絶対無理だろうけど、奇跡が起きたら私も胸写した
画像うpするくらいの約束は守ります。
でもニュー速で宣伝はしないで下さいね。
今日は塩少なかった。感動した。
しかし、塩団体も 色々。 塩加減も 色々。
団体:GOGO (多くね?この名前?)
生息地:ネバーランド2/座間
選手:永田
スタイル
・ラッシュカット祭り
・大技、必殺技の大バーゲン半額中
・早漏フィニッシュ
・もう出すのかと思わせるフィニッシュ連発
全く考えていなく、しょっぱなから必殺技ラッシュ
受けプロレスと思わせておいて、Lv2直撃してくる。
団体名:ACミラン
生息地:キャムロ川越インター店
選手:天山
スタイル
・早漏フィニッシュ
・必死すぎなフィニッシュ連発祭り開催
・技の大バーゲン実施中
・フルネルソンスープレックス→直下式ブレーンバスターor天山ツームストンパイルを1stラッシュから使う。
凄いね。
・受けプロレスと思わせておいて、Lv2直撃してくる。
団体名:ゴ〜ゴ〜
選手:小橋
スタイル:直下式ブレンバスター連発、早いフィニッシュ、20分から裏切り開始。
AMONSと当たりました。キラ永田だった。
1stラッシュにWラッシュ狙ってます。なんか変だな?と思って受け続けたら、
案の定順番変えて4−8と繋げてきました(ナガタロック→何故か雪崩垂直落下式BB)
セカンドラッシュは速攻カットしてきます。
技はラッシュにやたらナガタロック系使ってきます。
フィニッシュに2使ってきたし。 最後の最後でorzサクセスレートで負けた
Wラッシュは、回避できればこっちの高コストラッシュ受けさせられるので、逆にチャンスかも。
塩報告
新宿T/Iワールド
チームチャッピー
ライガー使い
1stWラッシュ、7->8。以降コスト溜まり次第7or8で速攻finish。
アピナ太田
アパッチ軍
チームチャッピーのインパクトで忘れたが相当酷かった。
T/I名駅
暗黒(なんたら)軍
泉田使い
詳細忘れたが、1stラッシュ前にLV2。こちらのラッシュはカットなど。
記憶曖昧&情報少量で正直スマソ。
20勝or勝率9割、みたいな奴らばっかとあたったorz
「興行重視」選んでるヨネ?・・・俺
申し訳ない質問ですが・・・
永田さんのコスト4って
皆さん何使ってます?
>>684 おうおうおうおう。
暗黒(なんたら)軍ってこの前俺も当たったぞ。
なんたら・・・の部分は俺も思い出せないんだが。
俺当たった時は綺羅金本だった。
まぁ勝率がクソ高いので会えばわかる。
今日ハイパーニー空牙引いたんですがテングに装備させるのはアリでしょうか?
いい加減せめてスタイルの位置くらい変えろやぁぁぁあ
なにID画面の修正ばっかしてんの?意味わかんね4ぇ!
ガイドブックも古いままだしやる気あんのかテめぇら!!
ラッシュ時は、フロントキックから胴締めフロントネックロックで
興奮度あがりますよ。
最近、塩は塩でも伯方の塩団体が
増えてきたと思っているのはオイラだけ
でしょうか?
690>でも俺が最近対戦多いのわ塩コショー団体かな〜?
今日パッカーとかいうヤツ(草津?)の秋山にあったよ。
もう23試合目だったから、もうすぐ引退するね。
初心者モードで鍛えてから出てくるのかもしれないけど。
俺にあたった時は1敗しかしてなかったよ。
興行でここまでガチガチってのもねぇ…。
二敗目つけさせてもらったけど、勝率ランキングに載るのは
90%以上ぐらいだから、あと一敗がボーダーかな。
698>さん有難うです^^
698?
すいません^^;
未来予想を・・・
698>さんですね
有難うです♪
694様かじけない
696 :
長州:04/10/02 23:23:05 ID:???
また、698じゃねーか!
何がしたいんだコラァ!
697 :
637:04/10/02 23:26:22 ID:???
>>664 コイツ = T−MELON な。
良い子のチルドレン達は判ってたと思うが。
チームチャッピーって、多分キラ5人回し団体だったと思う。
ちょっぴりビビってたじろいだ。
全然驚くにあたいしない団体構成だと思うが
コンマイよ〜、もう2ヶ月だぜ?
欲張らないからこのバージョンアップだけはやってくれ。
・対戦相手が決まるときの興行重視、勝利重視の表示の仕方を1試合あたりの使用技数やラッシュ使用技コスト傾向(コスト6以上>6以下なら勝利重視とか)で決める。
コスト7、8のない俺の団体の西村を助けてくれ。
>>700 泣きごとを言うな
俺の藤波も同じ状況で踏ん張ってるんだから。
うちにはコスト6,7,8なしの小原がいるぞ
700>さん俺の百田も同じです!
>>700 漏れの小笠原先生はコスト5までの技(打撃のみ)しかない
俺の永源は技登録してないから基本技のみ
ラッシュ不可
707 :
700:04/10/03 00:01:39 ID:???
思った以上に同志がいた。
それでも俺は西村らしく30分間戦い抜き、時には勝ったり負けたりしてますが。
でも藤波にはフルネルソンSPがあるような。
もしかすると、ドラゴンSPじゃないと登録しない主義ですか?
>>707 90年代ドラゴンってことでアレだ、決め技はドラゴンスリーパーなのだ。
今日聞いたのだけど、最近なんか制限クリアしていない選手なのに
制限かかった技覚えさせているのいるって聞いたけど。
実際に見た事ある人いますか?
俺の永源は、コスト16のつば攻撃装備
しかし、コスト不足の為、一度も使用した事ない
バージョンUP、年内にありますよ。
コンマイの営業から聞いたんで確かです。
ぜひそれまでバトクラの灯を消さないよう、お願いします。
遅れたとして、年明けくらいでも勘弁してやって欲しいが
もし無かったらその営業の名前を晒します。塩営業として。
残念ですが風前の灯です
713 :
700:04/10/03 00:16:29 ID:???
>>708 納得です。もし当たることがあればうちの西村に極めてやってください
>710 コスト16ってラッシュカットされなくて幸せですね!
丸藤君のコスト3とコスト5って
得意技(興奮度)ないの?
最近みんな使ってないようだけど・・・
>>715 C3はトラースキック
C5はドロップキック、アックスボンバーあたりがおすすめ
藤波の1stラッシュで盛り上がる組み合わせ教えてください!
いっぱいあるんちゃいますか?
>>717 コスト3 首四の字
コスト4 キーロック ドラゴンスクリュー ダイビング脳天チョップ
コスト5 ドラゴンスリーパー
コスト6 卍固め
漏れは、首四の字、ドラゴンスリーパーを持ってないので、
アキレス腱固め、バックブリーカーをそれぞれ使っていますが。
アキレスのほうは上がりますが、
バックブリーカーは無条件に上がるというほどではないようなので、
1stは0-3-4-6で行くことが多いです。
割合よく使っていたような気がする
C5:ダイビングニードロップは、
あんまり上がりませんでしたね。
>>717 盛り上げだけを考えるならカードに藤波が描かれてるので構成せい
コスト3 首四の字
コスト4 キーロック ダイビングチョップ 三角締め
コスト5 ボーアンドアロー
後はドラスク、ドラゴンスリーパーで。
>718さん>719さん ありがとうございます!これからもがんばります。
今日、ウチの天龍と戦ってくれた藤波使いさん。サソリ固め使ったり、
サードでフルネルソン→ドラゴンS(フルネルソンS)やった方。
今日、初めて天井超えできました。ありがとうございました!
しかし全く鍛えていない卍固めが、あんなに急上昇するなんて・・・。
神でも降臨してたのかな?
最近有名な某塩団体と勝利重視で当たった(綺羅三沢?
うちの赤無し組長で余裕勝ちしたんだが。はっきり言ってジャンケン弱すぎ。
どうやら彼は「お約束」なしの世界では勝てないらしいw
こちらに来るのでしたらもう少し洞察力を身につけましょうね、○ッカーさん?(pgr
興行でも、裏切りのタイミングでしっかり受ければ勝てますよ、多分。
>>687 今日引退したウチのテングさんが使ってたよ
必ず1stラッシュで
「コス0→ハイパーニー→スワンボディアタック→スワンミサイルキック」
のスワンダイバーでグラフも右上がりだったよ(鍛える前から)
ただしハイパーニーは鍛えても習得度の上がりが悪かったから
途中で鍛えるのヤメますた。
バトルライガーに食らわせたシャイニングウィザードって
そんなにエグい角度で決まってるわけじゃないのに何でリプレイするんだ?
723>>さん おいらも以前パッ○ーさんと戦って塩分とりまくってのどがカラカラ
した!
パッカーはC8厨だから高山とか秋山で強さを最大限に発揮する
小原でタイトル奪取記念書き。
今日、念願のチンコキックゲット!
早速jをはじめとした全選手に装備させた。
そして塩相手に決めまくったぜ。
もちろん1stラッシュにLv3を2回組み込む奴にも使用率は上がるぜ。
>692
ネ申
魔界一号でリストクラッチに魔界風車固めで打ち勝った・・・
シコシコ鍛えた甲斐があったってもんよのう・・・
LV3の高コスト技ってどれ位の数値まで鍛えられるの?
>>733 うちの魔界一号の魔界風車固めは150%だよ
ただ100%こすと全然あがらなくてなんだけどw
ところで剛腕を100%まであげたらグラフィックが変わった気がするんですが
気のせいでしょうか。久しぶりだからかなあ
>>733 150%。それ以上はデキネ。
8コスト以外でもそうだから覚えとくとヨロシ。
パッカー、俺の喧嘩催ボーグでやっちゃるか!
初心者対策になるかどうかワカランが。
とりあえず選択画面で
興行重視と勝利重視の位置を逆にしたほうがいいよな…
>>737 それだけでも「日本語読まない馬鹿」の10%位は減るかもね
つーか、興行で塩ガチやる奴って、対人戦だってことを理解してるんだろうか?
いや、理解できてるんだろうか?
きっとそういうやつらはSEXとかでも自分が気持ち良ければそれでいいんだよ・・・。
新宿イエサブにカードを見に行った。
まぁ綺羅カードはあれとして、黒選手が100円、白選手&ノーマル技はほとんど10円だった、
そんな中、マッスル・垂直裏DDT300円に思わず…、「急所蹴り」が300円には思わずニヤリ。
最近めっきりこのゲームへの情熱が薄れてきた
コンマイのやる気のなさはワジャを彷彿とさせるものがある
カード追加されるまでしばらく離れるかな…
晒し
スポーツウェーブ鉄腕24
キングダム
綺羅絶対王者
開幕L2直撃、受け知らず、カット厨
G-新橋
貴前田(だったかなあ)
斎藤彰俊
受け知らず&カット厨
延髄切りとデスブランドを多用
L3はC7のデスブランドしかない模様
携帯のカメラで塩団体撮ってるけどゲーム画面て移りにくいから微妙かなあ
745 :
744:04/10/03 12:34:11 ID:???
追記でG-新橋の斎藤は
ラッシュはかならず延髄切りからデスブランドですた。
最近1クレ100円と2クレ300円の店舗リスト見ないけど、やめちゃったの?
>>746 あんたみたいな厨には来て欲しくないとよ。
前々から気になってて今日財布に余裕があったんでやってみた。
なんかよくわからんが奥が深そうだな。
俺の行ってるゲセンで他にやってる人見たことないんで早々と撤去されないことを祈る。
>>748 いらっしゃい。まずはテンプレサイト行くことを推奨。
綺羅選手だと同じ選手の黒に比べて
興奮度が上がりやすいって聞くんですが
実際どのくらいあがるもんでしょうか?
塩ガチ晒し
店舗 松戸
団体 あぱっち
スタイル 開幕2→早漏フィニッシュ
典型的塩、対処すれば弱い
>>748 カード無いうちは勝利重視でカード集めがいいってよく言うなー
スターター2個3個買うのもアリなのかどうか。
ちょと質問します。天山でC0は何を使えば盛り上がりますか?
教えてエロイ人。
>>753 頭突き、ショルダータックル
てか、テンプレサイト見ような
テンプレサイトは一応リアルで使ってる技だからな
盛り上がるとは限らないとフォローしてみる
まあ間違いなく見てないだろうけどな
いや、普通に頭突きと地獄突きだから・・・
まあDATABASEの掲示板も厨多すぎな罠だがな
私ーバトクラ初心者よー
盛り上がる技教えてください!って・・・言うじゃなーい?
でも残念!それを紹介するサイトですから!
サイトの存在意義わかってない切り!
DATABASEの中の人も大変だよなあ
今はしったかランキング厨が紛れ込んだみたいだな
最近知ったけど2スレの29さんのページ掲示板書き込みすごいな
勝利主体で同じ人ばっか書いてるみたいだけど
盛り上がるのは頭突き、ショルダータックル、地獄突きかね。
ショルダータックルは基本技だから習得度にアドバンテージがある。
天山ならチョップもかなり盛り上がる、修得度上げなくてもかなりのもの。
以前漏れの組長と相手の天山で
序盤から激しい頭突き合戦になって
てぃむぽが激しく盛り上がりました
今日、噂のゾーンと当たった、、、、、
綺羅高山のビッグブーツ・エベレストを鍛え杉
マジでもう当たりたくない、
パッカーと変わらんね、もう興行荒らしというより犯罪
ドラクロって全然人いないのに店内対戦しかできないんだろ?
CPU戦でも、そこそこ面白いのか?
バトクラが店内対戦しかできなかったら塩はほとんどいなくなる代わりに
つまんねぇCPU戦しかできなくなるな。
天山逆水平はアカンね
仮想(妄想)バトクラ2
興行重視
金顔で綺羅カード排出
赤顔でノーマルレアカード(エルボーとかラリアット・コスト8技など)
黄顔で黒選手や普通の技
緑顔で白選手
青顔でカード排出なし
青顔10回連続でエンカ飲み込み
でどう?
>>765 今まで以上にラッシュカット厨が増えるわけだが
馬鹿じゃねえのか?
767 :
765:04/10/03 21:58:04 ID:???
>766
ラッシュカットすれば、
相手が付き合ってくれないから、
金顔狙いはムリポ
しかし765だけじゃないが妄想してる香具師の案て
全く現実味がないよな
自分の脳内で考えたことによって生じる
二次的な問題を考えてねえのばっか
よく恥ずかしくも無くこんなことばっか書けるもんだ(pgr
素人の妄想のつじつまを合わせるのがプロの仕事だろ。
つかプランナーのアイデアなんてもっと酷い場合があるよ。
妄想してみた。
興行重視
・ラッシュカットしたほうだけ盛り上がらない。
もしくはラッシュカット失敗したら激下がりとか。
・ラッシュのとき、コスト数が近いほど興奮度上がりやすい。
・またはラッシュ4回は上がりやすい。
あと、勝利重視はコスト6から始まって
興行重視はコスト4から始まるとかどうでしょ。
コンマイさん全部無視して結構ですから
772 :
ゲームセンター名無し:04/10/03 22:12:30 ID:rsRvEzRm
自分、興行重視で頑張っています。
ここの、塩団体報告が多くて、同志の団体についての報告はないのですが
なぜなんでしょう?
いっそのこと、あえて自分の団体をさらして、安心してプレーできるように
報告しようを思うのですが、まずいのでしょうか?
773 :
772:04/10/03 22:13:31 ID:???
ごめんなさい。sageます。
>>772 優良団体は晒さなくても分かるからってのが過去スレの流れだったように思う
過去晒した馬鹿は叩かれまくって消えた
プ板で晒すなった言われたのに晒した馬鹿の二の舞にはなるなよ
775 :
772:04/10/03 22:19:55 ID:???
そうだったんですか。
わかりました。やめます。
しかし、本当に、プレー前で、塩か同志か判断するのは難しいですね。
対戦組まれたときの団体勝率が60%以上は警戒してる。試合数が100試合超えてるのに団体人気は★×6とか。
相手選手の対戦成績が20勝3敗0分けとかはもう・・・。
777 :
772:04/10/03 22:46:14 ID:???
>>776 でも、対戦成績でも王道の方がいましたよ。
関東地方の綺羅高山使いの方、19勝4敗でした。
塩かなって思いましたが、普通に0での技の出し合い、1stラッシュは、3-4-6のビッグブーツで、2ndラッシュは、
3-4-5のジャーマン、残り1分で、エベレスト。とても見事な試合運びでした。
自分は綺羅小橋で対戦しました。最後の1分潔く、垂直落下BBで勝負して負け、とてもいい試合だったな
と思い、カードを片付けていたら、なぜかフォールされず引き分けでした。
なぜか、感動しました。もしかしたら、向こうもいい試合だったので情けで引き分けにしてくれたのかな
って思いました。
最近、蝶野と当たるが、リアルの蝶野と同じように黒い攻めをよく受ける。
逆に橋本が全然当たらない。やはり、リアルと同じように休業中なのか?
780 :
772:04/10/03 23:01:07 ID:???
>>778 まあ、そうですよね。
でも本当にここに書き込んでいる方々と是非戦ってみたいものです。
とっても充実した試合が出来そうなので…
781 :
JTJMJ:04/10/03 23:02:24 ID:4HlQqnqL
気付いてる人も多々いるとおもうが、大画面に映る試合前の相手興奮度のラインが70以上だと同志、70を下回ってると塩。この見方で八割強の確立で見抜けます。
ま、大画面限定だが。
>>777 情けではないと思うがね。
ラッシュのつなげ方が上手かったり、ここらで出してきてほしいと思った技が来たりしたら俺もフィニッシュ押さない。
高山対小橋ならなおさらだね。
>>767 後追い2ndラッシュ裏切りでラッシュカット→打ブースト→3rdラッシュで自分だけ金顔
784 :
772:04/10/03 23:13:12 ID:???
>>781 そうですか。参考にします。ありがとうございます。
>>782 もしそうなら、うれしいです。
まだ、自分はやっと中級者かなと思うレベルなものですから…
>>779 俺、綺羅橋本でやっているぞ。
DDT系はラストまで使わずにしている。
格下ならラス1でフィニッシュにJ・DDTかDDTで決める。
同クラスなら後半にDDT使いだし、J・DDTか垂直落下式DDTで決める。
繋ぎではトラースキック、セントーン、Jエルボードロップ、ジャーマン等。
786 :
782:04/10/03 23:19:56 ID:???
>>784 レベルというよりはいちプロレスファンとしての意見としてとっておいてください。
それとここに書き込んでる人は塩とかガチもいると思いますよ。
たとえば429はT−MELONらしいですから。
>>781 それだと旗上げ間もない間は全部塩だと思うことになってしまうな
浅はか
消化試合数と星、勝率で総合的に評価といったところか。
基本的に相手は信用しない。
790 :
772:04/10/03 23:31:53 ID:???
>>786 わかりました。ご親切にありがとうございました。
また、明日の夜も頑張りたいと思います。
1つでもいい試合が出来ますように…
対処法・・・・・。
俺は小橋、永田、高山、橋本、三沢、ライガーらは信用しないでやってる。
☆があっても、負けが付いていても塩な奴がいる。
上で晒したレスラーには特に多い。
俺も小橋、高山、ライガーは期待しないでやってる。
しょっぱかったり、裏切られても、やっぱそーかぐらいですむし。
>>791 そうか? 俺はむしろプレデター、ジョシュバーネット、ジミーアンブリッツ
ケン=シャムロック、杉浦、葛西あたりを無条件で警戒するが。
綺羅選手は使い手によって分かれるな。勝率とか考慮して判断してる。
最終的に選手より中身なんだよなー
選手は悪くないが中身が塩だと
ワリ食うのは同じ選手使う香具師
確かにジョシュとシャムロックでマトモな奴にあたったことは殆どない
一度だけマトモなシャムロック使いに出会ったが
塩が多いキャラなだけに、そいつが輝いて見えたなw
空飛ぶ吉江タソで金顔ゲット!
ちょうど大モニターの実況アリだったので、
ギャラリーからも拍手喝采の金顔でした。
なんかイチローの気分ですた
>>595-597 亀レスだが
その小橋と今日対戦した。
ホントにチョップだらけw
しかし、LV3装備してなかったのか、LV3出してこなかったな。
チョップが無いからかな。
次あったら、俺もLV3出さないで戦うか。
このゲーム、人気ないくせにギャラリーの数だけは多いのは何故だ?
WCCFは人気あるくせにギャラリーが全くいないのに。
休日の今日なんて、お父さんがプロレス好きなのか
ずっと俺のプレイ見てて、幼稚園児ぐらいの女のこが
ずっと俺のシャツ引っ張ってるし。
モニター見てないで注意しろって…。
>>798 オレも今日似た状況でした。3人組の小学生がピッタリ
後ろにくっついて鼻息がスゲエ聞こえてきてた。
けど楽しんでるんならいいかなと思ってプレイしてたよ。
これキッカケにプレイ始めてくれると嬉しいし。
前からずっと疑問だったんだけど、このゲームの
「高角度バックドロップ」と「垂直落下バックドロップ」の違いってなんだろう?
映像を目にするまでの想像では
高角度:アメプロ式の“大きく持ち上げて落とす”タイプ
垂直落下:鶴田やウィリアムス、川田のように“まっ逆さまに落とす”タイプ
だと思ってたんだけど、ゲームの映像をみると、組み付くまでのモーションが違う
くらいで大差ないんですが…?
友人を何人かこのゲームに誘ってみたら、
「見てる分には凄く面白い、でもやらない。」と全員に言われたよ○rz
>>801 何を言ってるんだ、君は。
きっと
>>799がその三人に”プロレスらしさ”を教育してくれるに違いないさ!
最近キラ連続2枚が出なくなったんだが改善(?)されたのか?
>>800 永田が高角度で、ウィリアムスや川田が垂直落下式。鶴田は相手によって通常〜垂直落下ぎみを分けてた。
806 :
799:04/10/04 01:40:51 ID:???
うん。今日は当たった人全員プロレスしてくれたから
それ見てわかってくれてたらイイなぁ…受けの重要さ
とか大切さとかねー。
てかプレイ人口増えてくれないと何時消えるかとか思って
ドキドキデスよ…
永田は森嶋がやってるような高さを基調としたバックドロップじゃないから
普通のバックドロップかな。
鶴田は高角度と垂直が合体したカンジ。
新宿2丁目の黄色潜水艦行って来たらレギュラーカードが軒並み買い占められてた。
Lv.1カードなんてサーフボードストレッチぐらいしかないし。
んで結局綺羅天龍源一郎とQuest of Dカードを3枚ほど購入。今度来た時に自分の溜め込んだカードを処分しに行こうかな。
>>779,
>>785 私の場合軍団のうち3人が橋本(綺羅・ハシフ・SHOGUN)です。
垂直落下式DDT→雪崩式垂直落下ブレーンバスターのコンボを2連発するセコい奴ですけど_| ̄|○
絶対王者がシングルで負けたー!
ケン様…
ブーバー死んじゃった…
杉浦…
強引にせまってチョップくらって
しまいにはゴングならされてたのには腹抱えてた
なんでブーバーにしたのかな。
わざわざボスマンのネームバリュー捨てて。
>>813 先週のゴングだったか週プロに、ブーバーの事載ってたよ。
>>807 森嶋は垂直じゃない?ジャンピング式だし。高角度は…長州もか。
永田は三沢や秋山の時に、綺麗で高いの出してたよ。相手と試合によって使い分けてるのかな?
>>812 ゴング鳴らした(または鳴らさせた)の、高山だったら更に笑えるw
小橋の「覚えてろよ!」捨てぜりふ無かったのは残念だが、永源さんはちゃんと出ててよかったw
絶対王者のLV2ってラリ&ショート、ムーンサルト以外に何がありますか?ちなみに携帯なんでテンプレ読めず&マシンガン逆水平はありませんOTL 通常技が充実してないとつまらーん!!
なんで815はこんなにえらそうなんだ
知ってるが教えてやらねー(AA略
つばめ返し、ジャンピングネックブリーカーをいれてる。ただ、両方とも鍛えないと興奮度が上がらないと思う。
ギロチンドロップを使っている人もいた。
不快に感じた方がいたらすいません。ジャンピングネックブリーカーですか!今日試してみます。ローリングクレイドルは…カシンが出たら追加キボンヌですね(゚∀゚)
聞く態度がアレだが、
小橋のラッシュはある意味塩だな、
3→4→7の場合のコスト4技
つばめ・ムーンサルト・マシンガンorキチンシンク・ラリアット
3→5→7の場合のコスト5技
ショートレンジ・ジャンピングネックブリーカー・ギロチンドロップ
以上
>>814 森嶋が高角度だってこと知らないのかよ…。
長州や永田は違う。
鶴田は高角度とか垂直落下とかじゃなく
ヘソで投げるバックドロップだしな
>>820 確かに塩だわな・・・・。
昨日、コリノ使って小橋と戦ったんだが・・・・・垂直落下ブレンバスター連発勘弁してくれ・・・・・。
コーナーの逆水平チョップを使って、小橋がマシンガン逆水平使ってきたとき「ニヤニヤ」してるんだなと思った次の瞬間「垂直落下式ブレンバスター」フィニッシュ付き・・・・・。
ただのゲヲタさんだったのか・・・・・勘弁してくれ・・・・。
お返しに超滞空ブレンバスターを決めたが、また垂直落下式ブレンバスターフィニッシュ・・・。
空気嫁ない奴は嫌い・゚・(ノДT)・゚・
ヘソで投げるはバックドロップの種類じゃなくて
バックドロップの投げ方を教えてるフレーズ。
昭和プロレスのバックドロップではよく実況が使っていた。
長州のバックドロップが出た時とか。
シングルで高山のエベレスト返した選手って三沢だけ?
小橋は?
マッスルバスターとバーニングハンマーが同じっていうのが納得いかん
今日は比較的塩率低めでした。
しかし、3回も当たった新潟の金色の・・・さん。
序盤から不意打ちLv2狙い。
初心者かもしれんが、
3回やっても全然成長しない〜。
今のうちに誰か公正してやってください。
これまた3回当たった新橋のゴ〜ルデン・・・さん、
いい試合をありがとうです。
もう一押し観客興奮させたかったスね。
今まで晒しはしたことなかったんですがどうしてもこいつは許せなくて
団体名 コナミプロレス
場所 俺のホーム
序盤から1受けのそぶりも見せず要所でLV2
コスト4からのWラッシュでコスト6の出し逃げ
ラッシュカットはとうぜんのように狙ってくる
デンジャー以降積極的にフィニッシュLV1フィニッシュも使用
…まじでどうにかしろよコンマイ
今日だけで赤顔ならずに何敗喫したか…
CPUに負けんな
↑向き矢印になるまで使わないでいても
食事を一回もとらせないでいると
体重減ってくるんだけど
適度に食事を取らせたほうがいいのかしら?
いつか倉井が体重は技の威力にのっかるみたいなこと言ってたような気がしたんだけど。
>>828 綺羅小橋自体強すぎだから技はそれ位でいいんじゃね?
今日の晒し置いておきますね
D.O.D
岐阜レジャーランド真正店
綺羅小橋
受け知らず、ラッシュは1stからカット狙い
早漏フィニッシュ
アイマール何とか
レジャーランド成東店
橋本
1stからジャンピングDDT→垂直落下式DDT
自分の2ndが終わり次第早漏フィニッシュ
多分同じ店で違う団体名の綺羅橋本がいた
同じ闘い方だったから同じ香具師だとおもう
旧日本
アドアーズミラノ
黒鉢
受け知らずでC0連発からタイガースープレックス
ラッシュも果敢にカット狙い
早漏フィニッシュ
>>824 鶴田のバックドロップはヘソで投げるバックドロップだが?
そんなことも知らずに喪前h
837 :
ゲームセンター名無し:04/10/04 20:06:03 ID:ODhJweGK
おーい!はやく新カードだしてくれ〜!
QODがはいって
これ撤去されたよ¥
だれもやってなかったし、
こんな寒いイラストキャラでヤオやってなにがたのしいの?
馬鹿が上げるから馬鹿が紛れ込んじまった
馬鹿って838の事か?
あぼ〜んされてるので見えないがw
ヘソで投げるバックドロップって技の名前じゃないのに…
しったかがいるな…
きっと楽しく語り合える友達がいないんだよ。
憐れみの視線を送ってやろうじゃないか。
視線だけな。
ヘソで投げるバックドロップとヘソで投げないバックドロップが
あるという意味じゃなくて、バックドロップはヘソで投げるものというのが
元の使われ方
バックドロップ
永田、後藤、小川、長州等
垂直落下式バックドロップ
柴田、健介等
高角度バックドロップ
森嶋、高山等
>>832 ジュニアは体重管理した方がいいよ。下手するとヒョロヒョロだ
俺は、2試合に一度は食事をさせているんだが、
ここまではする必要ないのか?
俺は初期値-1キロくらいを維持させてるな。
意味はないんだけと。
家の山田は85`
志賀並だな
小川のバックドロップはまた違うしな
ところでこのゲームがオンラインパソゲーになったらやる?
排出カードはデジタルカードでトレード可能
ほとんどのカードの角がめくれて欠けてしまっているところまで
再現できてるならやる
カードだけ販売だったらやるかもな…
デジタルカードじゃやらない…スラッシュしないと意味無くないか?
言うか家だとつまらないかも
やるゥ
値段とシステム次第だな
対戦拒否機能があればやるかもしれん
スラッシュにそこまでの執着はないが…
KONAMI、バトクラのカードも遊戯王みたいなしっかりしたカードにしてくれないかな
ボロボロ風化するみたいに朽ちていくカードなんて最悪なんだけど
新カードの情報、早くでてこいやー!!
専用スリーブに入れても、そんなになるか?
PCでオンラインかぁ・・・。
どうだろうね。
今はまってるから、そこそこの値段ならやるかもね。
げぇせんでやるより安くなるのかな?
それならやるでしょ。
スリーブに入れれば全く傷は付かない。
ただ初期状態がヒド杉
技カードはいいけど選手カードは嫌だ・・
ガンダムみたいに何試合やっても定額でゲーセンすら行けないヒッキーが
常駐してていつでも対戦できるならやる
862 :
800:04/10/04 23:41:47 ID:???
お答えくださった皆さん、ありがとうございました。
質問の仕方が悪く、場を混乱させてしまい申し訳ないです。
現実の数あるバックドロップ(以下BD)は見分けがつくのですが、それらを
バトクラの3種のBDに当てはめるとどうなるのかが判らなかったのです。
皆さんの意見を総合すると、(他社で申し訳ないけど)ファイプロで言うところの
捻り式・ぶっこ抜きのように相手を斜めに(側頭部から)落とすのも、
高山やKENZOの「持ち上げて落とす」のも、どっちも高角度BDでOKという感じでしょうか。
ちなみに、僕は高山は高角度、森嶋は垂直落下を装備させてました。
パソゲーかぁ…。
ゲーセンじゃ時間の関係でできないレスラーエディット機能があれば
面白そうだな。
今日エントリーカードを忘れて行ったやつがいた
このゲームってKONAMI ID登録してもMFCみたいにエントリーカードの再発行は無理なんだろ?
>865
再発行可能
俺は、選手カードに記載されている体重を維持しているが、
メリットはわからん。。。
2試合に一度も練習回数を使ってまでも体重維持する
メリットを知っている方は、ご意見を・・・
吉豚が使うような技は体重が多いほどダメージが増えるみたい。
あとは黒毛和牛使いの人がもォもォアタック使うためぐらいか。
体重
飯を食わしまくり125`以上にすれば、
どの選手でもボディプレス・ボディスプラッシュが技登録可能
基本体重に対して軽いと技を食らうとダメージプラス補正
同じく技をかけてもマイナス補正
基本体重に対して重いと上記の逆になる、
補正はそんなに大きくはないと思われ
但しJrの選手がヘビーの吉江タソやノートンさんの攻撃を食らうと(ry
初期値より体重が減ることはない
俺の場合、飯食わせたのは一周目のはじめだけ
>870は頭おかしいんじゃね?
トレーニングすればガンガン体重が落ちるだろうが!
実際初期値よりは落ちないんだからしょうがない
>>870=872
初期値が100kgの選手を使ってたとか。(笑)
874 :
ゲームセンター名無し:04/10/05 00:44:41 ID:FW2T3cNK
あまりに体重落ちたら
タフ高くてもライフ多くても突発的にフォールくらう・・・・
と、感じているのは俺だけか?
ヘビーの選手は100`以下にならないみたいだ、
>870は100`の選手を使ってたんじゃないだろうか?
漏れは高山を使ってた時に飯を食わさなかったらU時代の(ry
>>873 別に初期値100kgじゃなくてもOK
例えばノートンに飯食わせなくてもボディスプラッシュが使えなくなることはない
>>869 補正は、そんなにおおきくないのなら、体重維持は
そんなに必要なしなのか?
>>874 体重初期値に維持している俺の選手たちも、
ライフ残してフォールくらう時はよくあるよ。
体重落としたら、スワンダイブ二ールキック装備できるなデンプシー・・・間違えたプレデターだ。
奴はトップロープから二ールキックやムーンサルト放つからなぁ。
体重より基本パラの方がメインだな
タフを鍛えたらゲージの減りが全然違うよ
>>595-597 >>797 これまた亀レスでスマソがその絶対王者俺だわ。
いや、楽しんでもらえたなら負けても本望ですわ。
こんな内容↓
LV1C0:逆水平・串刺し逆水平・袈裟斬り・チョップ
C3:モンゴリアン・チンコキック
LV2C4:D脳天・マシンガン・つばめ返し
C5:フライングクロス
こんな感じ。
実はあまったスロットで塩対策にLV3登録だけはしてあるが、ここでは晒さない。
基本的にはチョップ&チンコキックのみで戦うので。
これからも当たった人、お手柔らかにヨロシコ。
まぁ、ヘビーなら100kgまで落ちると思ってるお馬鹿ちゃんは
プレデターでもノートンでも好きな選手使って試してみればいいってことでw
え?
初期値より落ちることはあからさまにあるだろ。
うちの選手みんな初期値より5から10キロは落ちてるよ。
初期値より落ちないのは既婚レスラーのみ。
家できっちり食ってくるからね。
(健介のみ例外)
一人暮らしレスラーは食生活偏るから体重は落ちる。
>884
2点!
倉井さんにシゴかれてこい
ジュニアの選手は100kg以上にならないのな。
志賀をヘビーにしようと思って食べさせまくったけど、体調維持がどうのってメッセージが出て増えなかったよ。
秋山や小橋と戦うには勝利重視に行くしか無い訳か。ふぅ。
…志賀だから、ってことはないよな。
しかし、実際の獣ネ申山田さんは体重は、
100、、、、、、、、、うわ!なにをsるやめt、、、、
誰か試合のとき拾った山田のチン毛と綺羅山田トレードしてくれないか?
>>798 亀レスだが個人的推察してみた
・WCCFは設置都合上、大抵はギャラリーがセンターモニターからすこしはなれてしまい、みずらいという欠点がある
・サッカーのがプロレスより日中〜ゴールデンに放送される率が高いので、ものの珍しさでいうとプロレスのが上
・リアルなWCCFに比べ、バトクラはグラフィック、画面効果、効果音などが漫画チック+派手で、見ていて楽しい演出を重視している
・バトクラというゲーム自体、観客の興奮度を意識するゲーム、それがリアルギャラリーにも伝わるものがあるのかと思われる
WCCF関係ないが、他のデカモニターのあるゲームとの比較
アヴァロンの鍵やドラゴンクロニクルよりギャラリーが多いのは、皆がプロレスのルールをある程度知っているからだと思われる
アヴァロンとかルールさっぱりわからんから、見ててもサッパリ意味わからん
あのマンガチックな絵柄がイヤダという人も多いバトクラだが、俺はあの絵柄がすきだな
リアル重視なグラフィックだったらこのゲームやってなかったと思う
もう少し、1クレ安くなる設置店舗が増えれば、オススメできる友人も増えるんだがなぁ
うちの店も撤去が決まったよ・・・
>>889 結構イイ味だしてる選手もあるけど
似てなさすぎなのもあるのが問題。修正されることを祈ろう。
最近塩ばかりと当たってきたが昨日やった八幡の大谷さん。
お前とならZERO−ONE守っていけそうだ。
それに比べて、オイ、三沢!!永田!!健介!!お前ら潰す気か!!
それから橋本!!お前が一番しょっぱいことしててどうするんだよ!!
俺らを誰だと思ってるんだ。俺らを誰だと思ってるんだよ。俺達は誰だ!
いくぞー!ノーフィアー!
越中を使おうと思いますが
2種のヒップアタックとフルネルソンSPのほかに
何を入れたらいいんでしょうか?
>891
ワロタ80点
>892
パワーボム系がよいかと
勝利重視なんで団体名は晒さないが、
一昨日対戦した黒ライガー(臨機応変、1勝0敗)
1試合しかしてないくせに、頭突き、胴締めフロントネックロック、デスブランドが習得率100越え。その他の技も10戦近くこなしてる田上の体力ゲージ奪いまくり(習得率は不明)。
お前初心者モードで何戦こなしてきたんだよ・・・。
初心者モードって団体試合数が減るだけで選手試合数は0試合のまま
キープされるんだっけ?
>>895 あぁそんなんあるある!
1勝0敗とかでほとんどの技の修得率が高いのな!
団体旗揚げだし最初の試合は引き分けつけようと思ってたけど簡単にヌッコロされたよ(ノД`)
質問。初心者モードで10試合こなしたら後20試合しかできないんですか?
>>897 その通り。
初心者モードをやると団体、選手試合数はともに減る。
1億超えられる腕のある人は後半の1試合分の興業収入がなかったことに
まぁ、気にする人はだけど。
ついでに人気も上がらない。
興行モードだと結構痛い。
つまり、負けが嫌=ランキング房が初心者で鍛えてピンポントに勝つってコトか?
初心者モードじゃないのかよ…
今からゲーセンに行くが塩と当たりませんように(T_T)
とくに旧日本とは・・・。
>>891 俺のハシフとやらないか?
DDTは大事に使うのを心がけている。
でも・・・・序盤の攻防やラッシュの技選択は厳しいな。
ほとんど打撃技・・・・・。
技ストック15まで増やして欲しい・・・・・・。
ジャーマンを入れるスペースできるから・・・・。
>>902 使ってない技が入ってるんじゃね?
一つぐらい削れるんじゃないか
対塩用だとか、特別な選手のため用におきて破り技だとか
登録しないようにしたら12のムーブで満足できるようになった
それに、カード広げてどれを登録しようか悩むの楽しいしな
選手によるけど
C0*3,C3*1,C4*2,C5*2,C6*2,C7*1,C8*1
かなあ
1stと2nd全く違う構成でもこれで対応できるし。
C7C8とかあんま使わないけど塩用かな・・・
テンプレ入りきぼん。
ラッシュ始動時のコスト増加数
興奮度95以上で+7、120以上で+8
ちなみに95に微妙に足りない状況だと+6でした。
ブースト使用時のコスト増加数
興奮度90以上で+8、120以上で+9
ちなみに開幕(70)で+6でした
上記は純粋にコストがいくつ増えたのかです。
>>906 ラッシュ始動時のコスト増加数
興奮度70以上で+6も追加して
関節ブーストはラッシュと同じだと思ってたけど?
オレは終盤に使うけど+9までは行かないんじゃ?技を出したのも合わせて?
ついさっき噂のゾーンとあたった。
噂に違わぬ塩っぷり。
しかしま心理戦ヘタだね。
うちの小橋、勝てるようにできてないのに予想通りの行動してくれるもんだから
最後はチンコキックでヌッころしたよ。
なんと貴重な2勝目を挙げてしまいますた。
テンプレテンプレ久しぶり追加ー
ラッシュ始動時のコスト増加数
興奮度
70以上〜94以下 +6
95以上〜119以下 +7
120以上 +8
ということ?
後関節ブーストは試合後半になるにつれて増加率上がるんじゃなかったっけ?