1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:04/09/21 23:21:02 ID:2zlyLxFg
・ルガール倒せません
基本的に待ちでOKっす。反撃ポイントは
強ジェノサイド:最後の一発に当たらないよう注意して着地攻め。
打ち上げる突進技:その後高確率でジェノサイド撃ってくるから前転>反撃。
2A〜歩き投げ:ガードしてたら投げられる、適当に強攻撃>必殺技で。
ぶっ放し超必殺:たまにキャンセルからも撃ってくるけどガード後反撃。
弱ジェノサイ×2:カス当たり>カス当たりなら大概ダウン回避後反撃できます。
注意点
カイザーウェイブは下手に避けようとしないでガード固める。
起き攻めに近場から飛び道具撃つとジェノサイドで狩られます。
離れた間合いで烈風拳を飛び越えても攻撃しに行っても対空されます。
中段の2段蹴りは見切れて当然。絶対喰らわない様に。
普通に前転しても絶対投げられます。
要するに足払い、中段の2段蹴り、烈風拳、ダークバリアー、
弱ジェノサイドはガード安定反撃ポイントだけ気をつけて反撃。
ルガの起き上がりに攻撃出しながら飛び越えればジェノサイ誘えます。
後慣れると正面から飛び込んでもジェノサイを潰しつつ攻撃当てれる所もあります。
あと屈伸するとルガールは動かなくなります。
3 :
ゲームセンター名無し:04/09/21 23:22:15 ID:2zlyLxFg
・エミュの話は禁止です、どうしてもしたい場合はダウソ板へどうぞ。
・反撃性能や技の無敵時間の有無、判定の強弱は良く確認してから書いてください。
初心者が間違った知識を覚えてしまいます。
・各レスに間違いを発見した場合は丁重に指摘をしましょう、
決して喧嘩腰ではいけません、優しくマターリ。
・236とか6Aの数値って何ですか?
パソコンのテンキーの配置や電卓の数値の並び方を方向に見立てています。
例:236=↓\→
・通常技>特殊技>発動>ダッシュ通常技が出来ません。
発動を6BCで出し、その後6を入れっぱなしで最速ダッシュが出来ます
・ディレクションチェンジ、くじくだいちは小ジャンプからの連続技で対応しよう。
特にディレクションは無敵時間もあるので注意。
相手を良く見ていつでも反応できるようにしよう。
アテナのサイキック9とサイコメドレーは、「初段が2ヒット」。
初段を当てた後、追加入力しないで放っておいても2ヒットする。
なので、追加入力を始めるのは2ヒット目が当たってから。
声が聞こえる店ならアテナが「イー(1)」と言ってから追加入力しましょう。
で、フィニッシュは9段目の「パー(8)」をキャンセルする感じで。
4
5 :
ゲームセンター名無し:04/09/21 23:23:27 ID:2zlyLxFg
・クイック発動の際に通常技が出るのは、事前の技を当てた後、
ヒットストップ(両者が停止している時間)の終わり際にBC同時押しすると
起こる現象です、普通にBC同時押しするとBが出てしまいますが、
C→Bとずらして入力することでCが出ます、もちろんCは押しっぱなしです、
コツですが、弱を当てた後、気持ち遅めにC→Bと入力すればOKです。
・豺華の出し方のコツとしては八稚女最後の爆発の段階でコマンドが
完成しているのが理想です、八稚女8段目あたりから入力し始めて爆発の手前で
コマンドを完成させて、レバー最後の方向(6)とボタンを押しっぱなしにしましょう。
また、レバーをグルグル回しながらボタン同時押しを連打する方法でも一応出ます。
6
7 :
ゲームセンター名無し:04/09/21 23:25:22 ID:2zlyLxFg
何で誰も立てないんじゃヽ(`Д´)ノ
前スレ立てたのも俺じゃないか(´・ω・`)
何この糞スレ
ここで質問に答えてるやつは、やっぱり各県で有名な人物orけっこう強い人達なのか?
俺地方だけど、そこそこ強いと思ってるんだが、ここに来て勉強になることもたくさんある。
俺が知らないだけか?
>>9 何だと、俺の髪型がサザエさんみてェーだとォ?
レオナのジャンプ攻撃が強くて完封されました
一応しゃがみ大kを着地に重ねることで少しは楽になったのですが
やっぱり強いです。
あと野獣みたいに変身するやつでスピードが早くなる技で
ジャンプ攻撃連発で何も出来ずに死にました。
クラークとかラルフを使っています。対処法を教えてください。
一定のキャラ使われるとキツイわなレオナは
読み合いだけどクラークならJD、ラルフならJAを先だしとかで前に進む
待ってたら下からコンボ食らいますw
今度は待ちで急降下爆弾パンチを駆使したりとか。あと接近戦は近Corコマンド投げの二択。
結局は読み勝つしかないっぽい気がします。レオナキツイわなー
下BとJDと空中投げと垂直D、Vスラ色々あるが気合いで回避しかないっす
たしか暴走レオナのJCDつぶせる無敵技とかもってないやつは
開幕暴走>小JCD*nで詰みじゃなかったっけ?
ラルクラ紅アンヘルとか。すのひとがいってたような
14 :
ゲームセンター名無し:04/09/22 08:26:26 ID:gjmC2mfU
>13
別に小JCDじゃ詰みにはならんと思う
ラルクラアンヘルあたりは使ってないからしらないけど、紅は小JCDなら立Bで潰せる
暴走レオナで怖いのは中Jとダッシュの異様な速さ&ダッシュの姿勢の低さを活かした攻めだ思う
それきいたことあるっていうかスコアだよね?モトネタ
たちBでつぶせるなら暴走レオナがきちんと連携できてないだけ。
発生した瞬間から全身無敵発生する、ある程度発生の早いような技じゃないと抜けられないかと。
JCD>JCD>JCD>ガークラ>コンボ>かさねJCD・・・の繰り返しなのかな?
16 :
ゲームセンター名無し:04/09/22 09:49:53 ID:8lQkhPoS
チーム別エンディングとか特殊(特別?)エンディングってどうやって見るんですか?
どうしても最後にハイデルンらしいのが出てきて終わりってのしか見られない........
ググッても見つからないし誰か教えてたもれ
17 :
ゲームセンター名無し:04/09/22 10:28:31 ID:abV5aSsZ
うぅっ、やっぱりそうでしたか・・。
友人から種をもらったので軽い気持ちで育ててしまいましたが、
よく考えれば当たり前ですよね・・。
しかし、成体になるまで育ててしまったものを今さらどうしていいのやら・・
日曜の朝、エサを用意しわすれてでかけたら、
夜帰った時には80cm以上も移動していました・・・。
???
>>15 加えて前転したらD投げ。
かなりハメくさい。
じゃあ後転だ
紅丸、アテナ、ビリー対策教えて下さい。
特にベニは使用率高くて苦戦してます。
一軍として使ってるキャラは、K’、アンディ、庵、裏クリス、ウィップで
たまに使って強いのがロバート、マキシマ、マリー、クラークあたりです。
K’、アンディ(orウィップ)、庵or裏クリスでやってるけどキャラ的に不利
とかありますか?
>>22 紅はウィップあてればソニックで簡単に対空できるのでオススメ
ビリーには裏クリスあてれ。屈Dと炎多目で。
端に追い詰められてゲージなかったらあきらめるか博打で前ダッシュ、大Jでもよい
アテナはK’かな、とりあえずアインで
庵はそいつらに相性悪いからやめとけ、アンディはわからん
永久ができるようになったのでヴァネを使いたいのですが、
4ため6Aから236236Aが安定しません。
コツを教えてください
>>22 紅はウィップあてとけ、ウィップのJDで紅はかなりキツイ
挙がっているキャラはアテナ、ビリーにほとんど不利がつくと思う
アテナはサイコボールを中Jで飛び越せばかなり楽になるはず
不用意な飛び込みすると空中投げやSCBで迎撃されるので注意
中段ファングを頻繁に狙うやつならガードは立ちばっかりでもいい気がする
もちろん中上級者相手だと小足からメドレーとかされるから、そこは相手次第で
ビリーは・・・・こっちが対策おしえてほしいくらいだorz
26 :
22:04/09/22 19:01:47 ID:???
レスありがとうございます。
>>23 ウィップですか。そういえば最近使ってないので今度試してみます。
確かに毎回庵対ベニでボコされるから庵は控えてみます。
アンディはハマルとかなり強いけど、動き読まれると即死・・。
>>25 やっぱウィップのJDですか。積極的に使ってみます。
こっちは一人目でラスト一人まで追い詰めたのに、アテナで三人抜きされたことあります・・・。
サイコボール強すぎです。中ジャンプで飛び越せばいいのは分かってるんですが、なかなか
勝てません。慣れですかね・・・。
ビリーは飛び道具持ってないキャラだと勝てる気がしないすね・・・。
よく行くゲーセンはNWより2002の方が3倍ぐらい賑わってますね。
サイコボールにはゲイザーで相打ちするとか
ディレクとかスラ系とか色々出来る
アテナはサイコボールをかわせるようになってからやっと戦いが始まるって感じあるしな
毎回ガードしてたらジリ貧すぎる
でもそこからでもアテナは強いんだけどね・・通常技の判定、バックステップピーチ、空中投げ、中段ファング
でもまぁビリーより楽だわな
ビリーは前Aをかわせるキャラなら楽になる・・・かもしれない
チン、クリス、アンディなどなど
02だと勝てるんだけどNWだとあんまり勝てない
どこが違うんだろ?
今更だけど1激しく乙!
この調子で次もガンガレ
相手のアテナの力量がわからんが
K’かウィップ当てればまだましに戦える。
K’はある程度間合いをあけてサイコをアインで消してシュート。
相手はこれを嫌ってサイコを追って飛んできたり、一転読みリフレクタしたりするんで
アイン止めで対空待ちしたり、ダッシュしてみたり。
あとアテナのジャンプはきっちり落とす。
これ実行するだけでも結構違う。
ウィップは普通に小中ジャンプでサイコ越せるんでそれで処理。
もしくは端〜端より若干近い距離で弱サイコ待ち。
サイコが見えたら中JCDでサイコつぶしつつJCDあてれる。
あとアテナのジャンプはきっちりソニック。
ビリーにクリスってのはあまり良くないと思うんだが…
33 :
ゲームセンター名無し:04/09/23 01:29:05 ID:4l9/LyV0
>32
自分の場合、大体一番手同士でぶつかりやすいけど
2割・・・大勝、5割・・・辛勝、3割・・・画面端でレイープ
ぐらいはいける。裏クリスね。
34 :
33:04/09/23 01:30:43 ID:???
sage忘れたorz...
ビリー相手にクリスで7:3か
すげぇな。
イェーガーはピーキー。すっげぇピーキー
37 :
33:04/09/23 01:45:57 ID:4l9/LyV0
く、sageたハズなのに・・・、たびたびスマソ
最近ヴァネッサ使い始めたのですが、
ユリやレオナなどJ攻撃が強いキャラが無理です。
どんな感じで戦えばいいのでしょうか
>>39 ヴァネ使わないからよくわかんないけど、対空には飛び道具チックなヘリオン
あるやん。あと、後ろビジョンでJ攻撃避けて前ビジョンでアパカとかできない?
まぁなんていうか・・・・知ったかなら回答するな。
>>39 せっかくヴァネ使ってるんだからもっと魅せるコンボを狙いましょうよ。
その方が相手も「おおっ」ってなるし。
ビジョンで逃げまわってるのとか見ると何が楽しいんだって思うよ。
>>39 とにかく遠Cふれ。
んでレプンカムイっぽく下C置いとけ。
ヴァネの最強対空はのぼりJAかJB。
反応に自信があればスライディングもよし。
>>40>>44 ありがとうございます。遠Cと下Cですか。
下Cは出が遅いので難しそうですね。
のぼり弱攻撃も対空として使ってみます。
>>43 自分がヴァネを使い始めたり理由が
「ヴァネッサなんだよ!永久の糞キャラじゃねーか」
っておもったからです。
嫌なキャラを使わずに、嫌いと思うのが嫌いな人間なので・・・
ある程度はやりこもうと思ってますが、魅せることに走ることはないと思いますが、
ヴァネッサって「使う方は」かなり楽しいですね。
「永久の糞キャラ」が「独りプレイイイ」になりつつありますw
やばい傾向です・・・
ちなみに、下Cと近Cどちらが出るの早いでしょうか?
極端な話ヴァネのビジョンループなんざしゃがみB連打で
接近させなければ防げる
それで詰んでる奴は二流、本当に怖いヴァネは他のとこでも的確に
超必殺絡めたコンボ決めたり、ビジョンとかあんまり使わない奴
ビジョンループなんてもんはヴァネ使う前提条件みたいなもんだ
クーラの2B*2>立B>昇竜Cなのですが
当てた後にもろにカウンター貰う時があります。
これはキャラ限定ですか?状況限定ですか?
キャラ限定も状況限定もどっちもある
当てたあと画面端近くで相手キャラとの間合いが近くなると投げられるし
画面端じゃなくても発生の早い技なら反確になる
記憶に強く残ってるのが、クーラ同士の強バイツループ
>>49 やっぱ両方ですか。真ん中の場合はSC町費で安定ですね。
どうもありがとうございました。
スーパーキャンセルってどうやるんですか?
家庭用の説明書に載ってないっす
>>47 どこからその話が出た?
ビジョンループの話なんて出てない気が。
まあ、同意だけど。
ヴァネで一番怖いのは屈Dと言って見る。
これがなかったらヴァネランク確実に下がったね。
ヴァネで一番怖いというフレーズでふと思い出したんだが
ヴァネのJCDガードしたら終わるっていつのkofだっけ?
>>52 上の方で永久とかって話題出てるじゃん
正直こんなの永久のえの字もないけどな
ただの連続技だ
屈D後ろビジョンはかなりイイ!
キャラによるけどGCCD前ビジョン抜けれるってのは脅威だな
出した方はゲージ一本消費で反撃
ヴァネはゲージ二本以上でほぼ即死以上だし
あーあいつか
>>53 02も比較的終わる。
GCCD>6Aは連続ガードとかいってナメてる。
たぶん00の座高高いキャラ限定
遠C1段ウイーピングで割って終了
2000でヴァネの永久くらうとか芋杉
(・∀・)ニヤニヤ
61晒しage
今更ながらヴァネの2B>6A>ヒャッホー>近Cを知った。
これは(・∀・)ツカエル
>>64 2Bにガーキャン前転されたら終わるぞ。ほどほどにな
セスが大将ヴァネッサに勝つと
「まさか奴の技を使うとはな。正直、かなりやばかったぜ。」
と言いいましたが奴とは誰か、また技はどれを指しているんでしょうか。
幕の内 一歩
リック
70 :
68:04/09/25 14:38:52 ID:???
素で間違えた・・・
69のいう通りアレックスじゃなくてリック
皿仕上げ
ヘリオーン
▲▲
( ・3・) なに?
(|. .|)
|. ω |
∪ ∪
京の
75>轢鉄>荒>八>琴月 と 75>轢鉄>弱75>強鬼焼き
ってどっちが減りますか?前者が安定しない(八錆がスカる)んで後者ばっか使ってるんですけど
画面端でJCDを連発するK'と
JCが大好きなK9999と
山崎のJDの対処の仕方がわかりません
この三人が一軍の人にいつも負けてしまいます
どうしたらいいですか?
使用キャラはクラーク.裏社.マキシマです
無敵対空できるキャラ使えってのはナシで
(´・ω・`)
>>74 後者ばっかりで問題ないよ。
ダメージに差があるっていっても小技一発分あるかないかくらいだし。
あと強鬼焼きよりJCDでしめたほうがダメージが極微量だが大きい。
>>75 毛走り戦、そのチームじゃ追い詰められないように戦うしかない。
もし追い詰められたらGCCDなどで切り返す。
ゲージがない場合クラークは大JD(間に合うか不明)
マキシマは近Cのガードポイントを狙うのがいいかも。
裏社は追い詰められたら死ぬしかない。
垂直JCDだと間合いが離れるのでいつか前方で飛んでくるので
そこを見計らって前転。
大体投げられてまた端ってことがほとんどだろうが
運がよければ見のがしてもらえるかも。
>>75 一回ガードしたら立A振るか前転。ガードしっぱなしは最悪
>>74 後者で問題ないが轢鉄の当たり具合を見てからどっちやるか決める。
セスの236236はAとCの性能はどう違うのでしょうか?
使いどころなど教えていただけるとありがたいです。
81 :
75:04/09/26 15:59:51 ID:???
77さん78さん
ありがとうございます
あと裏社で
にらぐだいち>MAX発動最速ハルマゲドンって回避可能ですか?
かのう
てんめい
▲▲
( ・3・) なに?
(|. .|)
|. ω |
∪ ∪
私はビリー・クーラ・Kダッシュを使っています
・クーラの下段からのコンボで、簡単なもの、オススメなものを教えていただけませんでしょうか?
いつも2B>2B>3B>起き攻め で妥協してしまいます。
・ビリーの2B>2B>昇竜Kが安定しません。
2B>昇竜Kへのつなぎは目押しでしょうか?
何か良いコツはありませんでしょうか?
・ビリーの超必殺技、MAX発動はどのような時に使えばいいのでしょうか?
簡単なオススメコンボがあればレシピをお願いできませんでしょうか?
・この組み合わせでの順番はどのような点を考慮すればいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>85 簡単なものはそれでOK。
オススメなら強バイツSCエッジにつなぐ。
ビリーのはキャンセルで。個人的にはあらかじめ3に入れながら屈Bを出すと
出しやすいような気がするけど人それぞれかも。
超技は端で623Dが当たった時意外は使わなくていいよ。
順番もK’が大将じゃない限りどう組み合わせてもOK。
>>85 クーラの下段なら
屈B*1〜2→遠B→強バイツ→SCエッジを断然お勧めします。
ビリーの屈B*2→弱昇竜は気合いでできるだけ素早く正確に入力するのがベストです。
頑張って練習してものにしてください。
ビリーの超必は基本的に画面端での強昇竜後の追撃以外必要ありません。
全部ガーキャンにまわすぐらいの気持ちで。
わりこんでわるいけど
ビリ、クーラ、K’ならK’が大将でもいいんじゃ
89 :
87:04/09/26 21:52:12 ID:???
ビリーのMAX発動時はGCCD>雀落としを大御所が闘劇でやってたな。
まあ、使わなくていっか。
あれはバッシュがガン攻めのスタイルだから屈Aを空キャンできるようにして、
一息つきたかったんだと思うけど。
基本的にはムダムダムダゲージ
まぁ相手に何かあるかもと思わせて警戒させる的な意味はあるな
正直何も無いけど
俺はしゃがみ攻撃から鬼焼きコマンドの技出す時は、コマンド被る技が無い限り無式コマンドで出してる。ビリーとか慎吾とか。
俺はやり易いけど、どうかな?
2B⇒2A⇒蒸し器
を草薙でやろうとしても鬼焼きが出る漏れ
俺は2B>2A>236系はある日突然できるようになったなぁ。
B押しっぱとかもなしで普通に。
最近知り合いに勧められて2002を始めました。
とりあえずキャラをクーラ、裏クリス、アテナに絞って練習してみようと思うのですが
どのような順番で行くのが良いのでしょうか。
キャラ性能等の知識はほぼ無いので、
この3人じゃ相性悪い、ということがありましたら教えて頂けると助かります
>>97 使いやすいorにくいキャラがいるなら、使いやすいのを後に回すといい。
どいつも似たようなもんなら、クーラ>クリス>アテナをオススメしたい。
クーラはあんまゲージなくてもいいし、溜めやすい。
クリスはあったら便利だが、なくても。中堅で。
大将アテナは、手堅く動けばいい。ゲージは中段ファングぶっぱやGCCDやSCBに。
99 :
97:04/09/27 16:46:35 ID:???
>>98 アドバイスありがとうございます。
この3人に決めた理由というのが「こいつら使いやすいなー」と思ったことなので、
その順番でいってみようと思います。参考になりました。
>>97 俺も
>>98と同意見だが、俺ならクリスは1番手にするな。ゲージなくても
いけるのはクーラも同じだが出来れば2Bからのバイツ>エッジが使える状態で
スタートしたいからな。それにクリスのJCDバッタの返し方知らないヤシはGCCD
に頼るからGCCDの使えない1ラウンド目がいいかと。ま、参考までに。
>>97 俺だったら裏クリス大将固定で、アテナとクーラは状況によって入れ替えかな。
最初のうちは、一番練習したい奴最初にして、一番自信ある奴大将にした方がいいよ。
その3キャラはどこでもいけるから。
今日、K'のMAX2で止めを指したから気持ちよかーたよ
ところで、ブラックアウトはアインから出るんだっけ?個人的にはミニッツ〜の派生でも出るようにして欲しかったな
出ません
ミニッツの派生にブラックアウトって・・発想が画期的だな
106 :
85:04/09/27 23:51:11 ID:???
モーション一緒やん
消えるのが良いんだよ。その時、ブラックアウトの最初は無敵とかあったら嬉
無敵か・・・やっぱナロウ派生みたいに最速で出せるわけだろ?
そしたら誰も通常ブラックアウト使わなくなるぞ
なんか02以外の格ゲーやる気しない。
NWもつまんねー。02調整して新しくだしてくれ。
俺も98大好きなんだが、2002好きな友人に勧めてもイマイチはまってくれない。
仮に調整された02がでたら
>>111はつまんねーと言うに100ペリカ
>>113 98は対戦台がなくてやりたくてもやれねーっす
ちなみに町田
俺は98したいけど近所に設置なしの上置かれてもどうせ対戦出来ないだろうから
しぶしぶ02で対戦してる、まぁ02もそんなに悪くない
98おもろいかぁ・・?
クイックマックスないし・・MCないし
やっててときめかない(ノ∀`)
あー、マジでKOF自分で調整したい・・・・
>>117 最近始めたような糞ガキが生意気言ってんじゃねーよ
今みたいに好きなゲームやシリーズ選べるほど昔はあまかねーんだよ
ったく最近始めたミーハーどもは甘ったれが多いな
懐古厨じゃないが94から98までの進化の過程を知れば
98がいかに将軍様ばりに偉大かわかる
新しいもの好きどもは死ね!そんで03でもやってろ〜ん
と02スレなのに98の熱さについて語ってごめんちゃいorz
>>120 嘘か本当かはわからんがそれなら98以前特有の理不尽っての味わってるはずだ
それで98が面白くないって言えるならそれは不感症だな
もしくは温室育ち、あんなのどれも対戦にならねーよ・・・
身内とするのは楽しいんだけどな
>>122 いや。97とか理不尽なのはわかるよやりこんだから
だけど02よりかはおもしろくないっつってんの。
まぁあんたが98好きなのはわかったから。一生やってて
>>123 お前が02好きなのはわかった
事故で一撃八割とか持っていって俺tueeeeeeeeeeee!!!!一生やってて
自分の馬鹿さ加減主張するのはかまわないが
他でやれ。
ただがゲームごときで必死になってんじゃねぇよDTどもが。
みうらじゅんかよ
98以前は理不尽ながらも尖がった楽しさがあったのは否めない。
95とか97で殺伐と殺しあうのが好きだった人は02のが楽しいかもね。
00もなんだかんだいって対戦は盛り上がってたし。01?なんすかそれ?
そんな漏れは98は物足りないけど02は理不尽過ぎると感じたりする。
98最高
確かに、研究が進む前の2000はマジ楽しかった。
俺2000のSTのおかげで、勝てたからKOF真剣にやるようになったし。
98信者は何処にでも沸いてくるな
別に何が一番だと思っていても構わないが
それを人に押し付ける空気の読めてなさが嫌われる原因だと分からないのか?
所詮過去のゲームだから格闘維新で選ばれなかったんだし
98自体は結構好きだが、信者は馬鹿ばっかりだからだいぶ嫌いになった
とりあえず、最近のゲーム1コンボでダメージくらい過ぎ。
それなおせば、どれも楽しめるのになぁ
02はゲージによってコンボダメージが大きく変わるところが面白い。
より細かいリスクリターンの把握が必要。
98はKOFスキルを使った細かい差し合いゲーって感じるけど、
02はゲージ周りと有利キャラかぶせの戦略カードゲーみたいな感じ。
そして相性が極端だからこそ、それを覆したときの達成感もまたひとしお。
カプエスとかもやってるけど、全然覆せないからね。無法られて終わるだけ。
98って格闘ゲームの中で一番面白いなw
悪い釣りの見本みたいな書き込みだなw
02、NWはキャラ選が微妙
かと言うつつ98はちと爽快感にかける
個人的には98が一番対戦にはなるけど、
キャラがいまいちだから結局2002やってしまうんだよね。
98にアメスポと親父消していいから99〜2001がいるのが一番いいかな。
アンヘルは調整して欲しいけど。ゲージは2002のやつがMAX3個くらいならいいんじゃ?
あと98はビリーがいまいちなのが個人的にw
個人的には02を調整して(ビリーを98並まで弱体化、チョイ削除、とか)
あとは02で消えた真吾、キング、麟あたりを復活させてくれれば一番なんだけどな。
(もちろんキングはNW、麟は01のような糞調整でなく)
チョイはNWくらいなら全然普通にたたかえる。
鳳凰のダメをNW並みに減らしてうきーの硬直ちょっと長くしたら十分。
あれが消えてジョンが入るより遥かにマシ。
ビリーは6Aの性能98並みにさげるか削除でいいから強い昇竜ほしいなー。
2CとかJCDとかは2002くらいないと困る。
JCDは前から強くなかった?
02スレ=強キャラ厨のすくつということですね
チョイやビリーなんて色物でもともと物好きな人が使うようなキャラだから
めちゃくちゃ弱体化させちゃっていいよ。
好きな人だけ使ってくださいくらいのレベルで。
具体的にはウキーのやられ判定大幅増、ダメージ及びゲージ増加減
鳳凰脚、遠Aのダメージ減
屈Bの発生を遅くして飛び込みから繋がりづらく
飛翔脚の硬直少し増加、あとはゲージを全体的にたまりづらくしてGCCDの性能も劣悪なものに。
守備力減
ビリーは屈Aのダメージ減、屈Cの横幅減少、
6Aのガークラ値0、ダメージを半数補正に
当身の硬直増、超火炎、623Kの威力減少、屈Bの連射速度減
守備力減
こんなもんか・・これでも十分中堅性能だな。
チョイはあの姿勢の低さが汚いので
しゃがんでる時に攻撃を当てると全てカウンターになるみたいな
バグっぽい仕様でもつけてくれると助かるな。
そんな妄想するよりお前が02やめたほうが早いと思うよ
↑考えることを放棄した猿
>>142 チョイはそれでも戦えると思うけど
ビリーは中堅なんてもんじゃないかとw最弱候補だろ
ビリーはたいして色物じゃないと思うけど。
RB自体から使ってるけど強キャラじゃないビリーはなんかカコ悪い
中の上〜上の中くらいがいいポジションなんだけどなあ。
調整を書き込むやつの望みは何?
出るわけないのに意味ある?
>>146 2Cと当身がちょっと弱くなっただけで
屈A、JCD、6Aなどの性能は、まんまだから
十分戦えるんじゃない?
ていうか6Aしかないね
>>142 その調整でも98ビリーよりは明らかに強いから大丈夫。
なんかビリー嫌悪派とビリー擁護派の自演にしか見えないのは
気のせい?
ビリー自体がいなくなれば嫌悪も擁護もなくなるから一番
という俺は嫌悪派。
弱体化もいいけどかわりに新しい必殺技でもふやしたほうがいいと思う
ビリーなら愚蓮殺棍つければ2C弱体化しても納得って感じだし
最近02を始めた者です。
キャラの順番を決める際、
メイリー、ヴァネッサ、ウイップというメンバーで行く場合は
どのような事を考えて決めるべきなのでしょうか。
めいりーは初心者にはお勧めしない
ヴァネ、ウィップ、メイリーの順
>>154 最初は一番練習したい奴最初にして、一番自信ある奴大将にしたらいいよ。
参考までに、俺だったらメイリー一番手で、ヴァネッサとウィップは
状況によって入れ替えるかな。
山崎つよ
山崎が五強に入れない理由が分かりません。
下手な中Jなら見てからでも間に合う中段蛇
すかっても反撃はまず受けない優秀中段蛇
K’よりというか、カナリ優秀な立A
完全対空なギロチン
暴れに強い屈C
連打もきいてキャラ限定ながら中段蛇もつながり、
超必殺投げ、コマ投げ完備。
ギロチンからは庵サイカのように悪夢確定。
しかも、当てた後は画面端
空対空ではラモンJCDすら潰すJCD
上りで中段になるJD
リーチの長い屈D
五強に入らないが一般的なようですが、
ビリー以外に全部五分以上な気がします。
対アテナ戦もボールを完璧に消せば問題無しですし、
チョイとも比較的戦いやすいと、シタラバのBBSでは言われてますし、
ユリ、キムとも特別不利な気がしません。
恐らく、山崎にいいようにいわされてるので、
主観がかなり入ってると思いますが、
五強入りが無理な点をお教えください
159 :
154:04/09/29 01:38:01 ID:???
>>155 >>156 >>157 レスありがとうございます。
メイリーはやっぱり使うの難しいキャラみたいですね。
でも気に入ったキャラなのでどうしても使いたいんですよね。
家庭用を知り合いに借りてて家で練習できる状況なのでゆっくりやっていきたいと思います
>>158 別に5強の面々と戦ったときに5分以上の勝負できるからと言って、
そいつが5強に入れるとは限らなくない?AとBのランクを比較するにしても
AとBを戦わして決めるのではなく、その他のキャラと戦わした時に、
よりいい勝負ができる方がランクが上なわけで。
要するに。5強の面々の方が、山崎より多くのキャラに対して、強いってこと。
>>160 でも、山崎って五強以外に対しては五強以上の働きをするって
よく、いろんな掲示板で見るんですけど・・・。
山崎が五強入りできないのは、五強にキツイからだって。
シタラバなんかはそれが定説になってた気がしますが。
俺もやまざき強いと思う。
かおる氏が02でメインで使い続けてるのにはやっぱり強いからだろうし、
NWであっさり山崎を止めてる時点で愛着があった訳ではないみたいだし。
かおる氏がもっと動画に出て山崎を見せれば、
五強入りするんじゃない?ってな意見がもっと出そう・・・
キム五強入り決定打ってのもヨツンの動画での書記氏や極限堂氏のキムが
立ち回ってたというので、良いサンプルがあったといのもあるんだろうし
とにかく、明日にでもなって皆さん目覚めたらレスお願いします。
山崎は間違いなく強い。弱点は接近戦に向かないのと、対空がゲージ
依存なのと体がでかいとかかな?
>>158 鋭い意見で、色々と考えますた。
俺なりに考えた結果、多分明らかに3:7以上付く相手がいるから5強に入れないんだと思います。
5強と言ったら人によって色々変わると思いますが、
おそらく「3:7以上付く相手がいると思っているキャラ」を5強に入れてる人はいないでしょう。
チョイが比較的やりやすいと言っても結局4:6付きそうだし、
他にも探したら微妙に不利なキャラ結構いそう。
誰もが使う最強候補キャラの一人ビリーに3:7以上で不利、
これが決定打で5強に入れない、というのが俺の意見です。
ビリー・チョイ
これは誰もが認めるトップで、ここから皆主観が入ってくるよな。
ここから5強選びする際、おおかた有力は
ユリ・アテナ・山崎・アンヘル・キム・レオナ・クーラ・ウィップ
でしょ。
おれてきに超お手軽即死もしくは鬼減りコンボ持ってる中で一番立ち回れる山崎は
5強入りでもいいと思うな。コンボゲーだし。まあそれだけじゃないけどな。
で、おれてき5強は
ビリー・チョイ・アテナ・アンヘル・山崎
他のキャラでは「コイツにはどうしても勝てない」と感じたことがない。
あと上であるけど、山崎は露骨に下位キャラに詰み多数だと思うよ。
レオナを候補に入れるくらいならヴァネッサ入れたほうがまだマシ。
個人的にアンヘル5強はないなぁ。
ずーっと使ってて立ち回りもいろいろ研究したし端での永久もほぼ完璧だけど
やっぱり相手が対応不足ゆえに勝てる感が否めない。
対戦動画とか見てても「なんで?」ってこと多いし。
周りに自分以外のアンヘル使いもいるけど相手の嫌がる間合い、嫌がる行動を
露骨にとっていけば余り脅威に感じない。
まぁキャラがキャラだけにたまにコロッと1〜2人やられちゃうこともあるけど
荒すって事に関しては庵とかのほうがよほどウザイと思う。
山崎はビリーアテナがかなりきっついからね。チョイもなんだかんだで五分はつかないし。
キムも立ち回りではかなり有利だけど一回飛天はいったらごっそり持ってかれるからかなり事故りやすい。
ユリはまあ普通に食えるけど。
下位キャラにかなり有利なのが多いってのは認めるけど
上位に有利つくキャラが多くないとあんまし意味がない。
アテナも性能だけ見たらビリーチョイ以下だけどこの二キャラに五分以上つくから3強に数えられてるわけで。
正直アテナビリーチョイの3強で
あとは個人の主観によるかと。
170 :
ゲームセンター名無し:04/09/29 10:43:37 ID:/A6Db6BQ
>>162 今でも書記さんとか極限堂さんの動画って見れますか?
またあるとしたらどこにあるのでしょうか?
山崎でチョイ相手にどう立ち回るの?
172 :
158:04/09/29 12:25:00 ID:???
えーと、皆さん。レス下さってありがとうございます。
結論としては、五強に入る要素はバリバリ持ってはいるので、
五強に入るかどうかは主観によるということですよね?
非常に参考になりました。
>>166 自分と全く同意見で驚きますた。
自分の中でもビリーチョイアテナ山崎アンヘルですね〜。
あと、少し思ったのですが、このスレの皆さんの10強ってどうなりますか?
荒れそうな話題なので、これは違うだろという突っ込みはなしで。(表クリスや社が入っていても)
あくまでも、主観のキャラランクを教えてください。
自分的10強は
上に挙げたビリーチョイアテナ山崎アンヘルに
キムユリクーラウィップ裏クリスベニマルですね〜
11強になってますが、ベニマルも強いんで勘弁してください。
正直、上の五強にキムユリ追加で7強でもいいんじゃないかなとは思ってますが。
無視しないで下さいね。
別スレでやれよ
いや、総合スレだし。
ビリー
チョイ アテナ
アンヘル
ウィップ ヴァネ クーラ キム
ユリ
個人的にこの順番で9強。
荒れるよ、間違いなく荒れるよ。
無視して下さいね。
別スレでやれよ
179 :
165:04/09/29 12:55:37 ID:???
漏れはアテナチョイビリーで3強。
そこにアンヘルヴァネッサクーラユリで7強。
さらにキムウィップ山崎で10強かな〜。
ダイヤ重視でチョイに3:7付けられそうなキムとウィップの評価が下がってます。
>>169 山崎は培返しのおかげでアテナ結構いける。
後漏れはアテナは素で3強の強さを持ってると思う。
>>171 JC。
それ以外シラネ
180 :
165:04/09/29 12:58:42 ID:???
>>176 関西人?
いや、ビリーとユリの評価見てそう思ったんですが。
なんとなく全部。上にいるほど上位
チョイ、ビリー
アテナ、ユリ
キム、ウィップ
ヴァネッサ、山崎、クーラ
紅丸、庵、アンヘル
レオナ、舞
メイリー、ラモン、鉄雄、裏クリス、ジョー、チン
マキシマ、ロバート、草薙、マリー
クラーク、タクマ、シェルミー、大門、ケンスウ、アンディ、チャン、バイス、クリス
ラルフ、テリー、セス、マチュア、K´
社、裏社、京、裏シェルミー
五強は ビリー、チョイ、アンヘル、キム、ユリ だと思う
上にあるように山崎は強キャラ相手にやっていけない。98の庵状態だけど、ダメージはその庵より少ないし
アテナは最近強いと思わなくなった。アテナより庵が強いと思う、このごろ
全部じゃないから大丈夫だろ
リョウがいないね。
いれるなら下から2番目くらいか・・・
アンディって下から2番目の連中より強いか?
さあ荒れる前兆が見えて参りました。
裏クリスの
屈B>屈A>前A>四肢
って、Bを押したあと、そのまま押しっぱなしにしてると
ほのおが暴発しないような気がするんだけど、これって体感でも偶然でもなくて
仕様上そうなってるんですか?
アンディのいいところ
強力な屈Dややたら減る激壁〜、対空性能の悪くない昇竜弾
そこそこ気軽に出せて牽制に最適な遠Cや遠B
なんとなく強いJDやJCD、屈C、飛翔拳
幻惑効果が高いが読み負けるとちょっと悲しい幻影不知火
移動残影と空波弾をアクセントに。
総評:器用貧乏なキャラだが一通り使えるものがそろってるので
使い手によっては結構化ける。
っていうか2002は過去最高なまでにアンディを見ない年だ・・・
>>188 ボタンを押しっぱなしにしてると特殊技は出るが必殺技、超必殺技は出なくなる。
連続技の最中の暴発を防ぐために時々役に立つテク。
確か03は押しっぱなし必殺技封印出来ないんだよな。
ホント03は調整した奴馬鹿だよ。
すみません、ウイップは強いキャラだとされていますが
具体的にどう強いのでしょうか?
いくら初心者スレでもあるからといってあまりにも投げやりな質問だなぁ。
少しは自分で使ってみるなり、ウィップ使ってる人と対戦するなりしてみれば?
だから、スレタイから初心者を消そうって言ってんだよ。釣りかも分からん投げやり質問が多い
196 :
176:04/09/29 14:36:04 ID:???
>>180 地方人ですよ。まあ西のほうっちゃ西ですが。
山崎はアテナいけるんですか?
倍返しで対応していくのは強弱うちわけられるだけでかなりきつい感じがするんですが。
中JBでサイコ越せて2C対空つぶせるなら多少は話ちがってきたんですが・・・
俺のとこの全国いった山崎使いも予選決勝でアテナにさんたてされてましたし。
山崎はガクラ値の回復がなぁ・・・
と遅レスしてみる・・・
カオルの山崎見てアテナ対策ちゃんとしてるなぁと思った。
>>196 カオル氏の山崎対アテナ見たことありますか?
スゴイですよ・・・
弱サイコは確実に消しますし、強サイコは確実に大Jからコンボ入れてます。
あれが実践できれば、五分以上は堅いなとは思いました。
相手の動きを読みまくる。そんなに頭いいのに何故無職低学歴なんだろう。
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/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
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r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 働いたら負けかな
/●) (●> |: :__,=-、: / < と思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽトェ-ェェ-:) -r'
ヾ=-' / / スコア(24・男性)
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スコアって24なんだ・・・
んなわけないだろ
田中のAA入れよYO
駄目、絶対駄目。
どうせ結論でないから触れないでいいよ
つーか、したらばにスレ立ててやってこいよ
リョウとK´と表シェルミー使ってるんだけど
どうよ
どうよっといったらエディだろ
ビリーがきっつそうなんで
シェルミ外してチョイかK'はずいてアテナいれたら?
もしくは素直にビリーか。
打ち返すなッ
>>215 ageて書き込むとはおまえ本当は蒸し返してほしいんだろw
218 :
215:04/09/29 22:26:20 ID:???
>>217 ごめんクッキーが残ってただけ
まじでやめてくれ
わざわざ謝ってまで荒れるのを阻止する価値がこのスレにあるか?
じゃあ、期待に応えて蒸し返すか。まずは・・・
今からこのゲームを始めようかと言うスキモノなんですが
まず最初に覚えるべきはなんでしょうか?
キャラが多いから、キャラ対策が半端ないですが…
今使ってるのは、K'、9999、マキシマなんですが
ラモンやアンヘル辺りにも興味があったり、どなたかお願いします
>>221 おまえも投げやりだなぁ。
他の人のプレイ見たり攻略サイトを一通り回ってみたら?
最初に覚えることっていっても、必殺技と基本連続技、以外の回答はできない。
そう言われればそうですね
失礼しました、覚える事を覚えてからまた来ますね
だからしたらばでやってくれって。
あそこ今人全然居ないし
今はNWの時代
2002は厨しかやってない
触れなくてもなんだかんだでこの話題は荒れるんだな・・・
意外とふれてた方が荒れてなかったかもしれん
では
>>227 NWこそ厨向けの素材満載だろ。
対空が総じて弱い。つーか出ない。
最初からフルゲージはないだろ。GCふっとば厨ウザすぎ。
馬鹿でもすぐ覚えられる強すぎるけん制の数々が
初級者〜上級者の差を悪い意味でなくしている。
立ち回り勝負を好む模範的KOFプレイヤーにとって
まともに立ち回るのが馬鹿馬鹿しく思えるゲーム。
このゲームでまともに立ち回ってるやつマジで見たことない。
どいつもこいつもノリ勝ち狙い。
100歩ゆずって研究が進んで良ゲーに化けたとしても
現状はぶっぱ標準装備の厨ぐらいしかやってないか
あるいは誰もやってないかのどちらか。
NWの時代とかって稼動後数日で終わったのは明白だし
そもそもカーd(ry
>>227なんてどう見ても釣りだろ。
マジレスしてんなよ。
>立ち回り勝負を好む模範的KOFプレイヤーにとって
>まともに立ち回るのが馬鹿馬鹿しく思えるゲーム。
悪いが02も大して変わらんと思うよ、そもそもKOFに立ち回りを求めること自体が(r
マジレスすると、KOFの立ち回り=立ち回りをいかに放棄するか?ってことだろ
そこで98は読み合い放棄できないから名作って言われてるわけで
98信者とかいうなよ、実際やってみればわかる
実際やってみればわかる
とか言ってる時点で信者じゃん。
また出張か・・・。
02やってるやつは弱いニダ!
98やってるやつこそが最強ニダ!
おまえら弱いニダ!
まあ、同意だけど俺レベルのヘタレは02くらい勝てるのが丁度いいわけで、
NWくらい糞になるとやりたくないわけ。
98やってみたいと思うけど、地元に対戦相手いないから、02が一番。、
98で対戦すると勝負になんないんだよな
02は98を鍛えてからやろうと思ってんだけど、たまに乱入してみると結構勝てるからな
K'の密着コンボ(ゲージなし)だったら、どれがダメージ高い?
最近2002を始めたんですが
キャラ順はどんな感じが良いですか?
バイス、クーラ、KUSANAGIというメンバーです
あとこのメンバーでビリーやチョイなどの強キャラに勝てますか?
勝てるよ。草薙>バイス>クーラの順で。
>>239 近D→6A→ナロウ→弱バイツか
屈B→屈A→アイン→シェル→CDじゃないの画面端なら
>>240 1番は草薙かクーラがいいと思う。
相手の1番がビリーなら草薙で。当て身で屈A狩れるし屈Dで前Aをつぶせたような気がする…
チョイはシラネ
ナロウから弱バイツって繋がるのか!初めて知った
山崎って辛いキャラいる?
>>239 中央ならJ攻撃>2C>6B>空中ミニッツが安定して減る。
画面端に運ぶという効果もある
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
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/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
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r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 02自体負けかな
/●) (●> |: :__,=-、: / < と思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽトェ-ェェ-:) -r'
ヾ=-' / / Dune(22・男性)
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
キム、ヴァネ、レオナですがオススメの順番を
教えてください。。
ちなみに244は山崎5強って言ってた俺じゃないからね
あーあの10強聞いてきたウザイ人ね
今はNWの時代
2002は厨しかやってない
立ち回りへぼくても、一撃で逆転できたりするからな〜2002は
大御所氏も某ATM氏もキャップ氏もカオル氏も厨ですか。そうですか
>>250 まあ、喜んで10強書いてる人もいたんだし、
お前自己中だな。
結構、リアルで嫌われてそう・・・
>>251 NWは牽制技が一部強すぎるから、
立ち回りが強いと勘違いして圧倒できるからな〜
マジNW強いのいない
NWで真っ先に思いつく糞判定はジョンとサイシュウのJ攻撃やキングの遠C
対空弱くなってるのに小中Jのスピードが02+03を二で割ったようなくらいに高速化されてるから
さらにタチが悪い
2002はバッタゲー
NWは糞技ゲー
対策をはかりづらいだけに糞技多し。
ぶっちゃけ、さいしゅうJ攻撃はウィップのJDより強いし。
キングアンディ遠Cなんて振り回してればだけだから、
アテナ最古やビリー前Aとなんら変わりない気が・・。
まあ、結局は02もNWも糞技ゲーだな
キングやアンディのパンチごときに負けてるようでは
俺の千鶴、大門、裏社には一生かかっても勝てないな
259 :
ゲームセンター名無し:04/10/01 02:35:33 ID:eJGWSmjg
>>259 そっちの方が無難っぽいな。
お気に入りに加えておいた。
そもそもあのアサムが管理するセカンドは怖くて書き込みたくないな。
どうせ自分叩きの情報操作をしたくて管理人になったんだろう。
>>259の管理人は作ったのが1ヶ月近く前らしいから、そちらに流れてるかはわからんがな。
ということでメールでも送っておくか
∧__∧ - ― -─── .─;─.────────━━Λ━,━∴━━━
__ ( ´Д`) --,──.──∴─,,────────━━*━ . .; ・
─── r/ (⌒y〜イ,,,ノ __ ヽ, 、 ・,‘ . ,ノ ; ; ; ,Λ.
,;; / /ヾ,r'”イj` y'⌒Y⌒´;;`ソヾ,、r X´_,,-‐‐'´〜;..u、ル'、ソ⌒h'";,t, y_ ・;・ ←ゆうくん
(曲/ ,f ミ--‐'リ"''‐--''t){"人,;'"r~~`´ ヽ";;,,:リ、゙j"=-,1xハ:''ヘ,,jミ《' シ;゚Д゚)`j・..∴
l _, I jヽノヽ、t`;,.Aヽ、_;;-'''i,ア~'';,,y´ 入ソヽ‐-,,}`'j゙′イ '゙i y’〕、.イ′*つ
i ハ f ‐-t"'"二==ミ ,,_'-'‐ヾ、 '"゙゙彡 '゙゙゙`⌒ヽニ三,, `,, Y.:;'
/ / '; ヾ - -j―── ヾ───ソ──────━━━ゞ 〆) ・: ヽ━━━
/ ノ ヽ、 ヽ - ―─────ゝ────────━━・━━/ /( /━∵,
─/ _,/─ 丶, ヽ ― --─── ノ─────────━━━( / ) /━━━
─/ j'──── .〉 ,i ‐- ―────'─────────━━━..し' ━し━.━━
(__,ノ (__j ―─────────────━━━━
02もアンディつえー
ネオで強いから使ってみたら、5強も普通に食えそう。
まあ、劣化版ユリやベニマルみたいな感じ。
劣化してるかは疑問だけど
265 :
ゲームセンター名無し:04/10/01 15:48:54 ID:FFYVU4MY
神奈川大会動画最強♪
神奈川大運動会動画最強に見えた・・・orz
>>239 ダメージなら画面中央は屈C>前A>(ミニッツ)>ナロウ>遠A
端は屈C>前A>アイン>シェル>強バイツ
当然のことだけどミニッツは当てない、アインは強、バイツはほんの少し待ってから
ナロウは最速じゃない。でもひきつけすぎても遠Aあたらないから安定しないなら屈C>前B>空中ミニッツでおけ
屈C>強バイツもあまりダメ変わらないから使い分けろ
劣化版ユリていうかユリの個々の技の性能は落ちるけどかわりに攻撃力を上げたかんじ。
遠Cとか2Dとか地味に痛い。
ただ対空性能はユリより高いし
端での激壁辛みのコンボの威力とN択はやっぱ強力だし、
ユリや紅より大物食いできる感はあるね。
紅より大物食いできるってのは否定はせんが
ユリよりってのはどうかなって思う
セスの昇りB最強!!!
大会動画の隠しは?
このスレにセスのDカラーを愛す者はいますか?
>>268 アンディの激壁って当たってくれないんですが、
N択は何をしてますか?
自分は裏の打撃のちょい待ち屈Dばっかりですが、結構当たってくれます。
ただ、起き攻めアンディ弱いかなと
紅丸使ってるんですけど空中投げは狙ったほうがいいんですか?
あたりまえ。したらば復活してるよ
ここ最近、02の対戦動画が全然お目にかかれない・・・・
ヨツン以外で、02の対戦動画置いてあるサイトしらない?
ってか個人的にマキシマのブリッツキャノンを空中投げにして欲しかった。
まあ今のブリッツも結構使えるけど、同じモーションの空中投げがあっても
かっこいいと思うし。
>>272 貴様っ!セスはDカラーなどこれはすでに定説だろう!
俺はK'と京と大門とリョウは必ずDカラー
バネとタクマと紅はCカラー
>>276 あのジャンプの遅さで空中投げがあってもあまり使えないだろう・・・
クリップ氏のマリーが理想系に近かったたい
チョイに空中投げほしい
投げたあとポーズとってダウン回避から反撃されるような空中投げならいいよ
チョイに屑風欲しい
投げられた方がコンボ決めれるならいいよ
チョイに最古ボールほs
食らった方が体力回復するんだったらいいy
チョイに二段ジャンプ欲しい
チャンに二段ジャンプが欲しい
京のMAX超必で
「遊びは終わりだ!! これからは逃げられねんだよ」・・・・・の後、何て言ってんの?
響けー だろ。それから「これからは」じゃなくて「俺からは」な。
>>289 ありがとうございます
なんせゲーセン周りがうるせぇから良く聞こえないんですよ
アンヘルみたいな浮かせるコマ投げ欲しいな
浮かせてウキーw
アフォみたいな妄想だけど
チョイはゲージなしの時の連続技があればサイキョー
もう6Bが弱からつながるとかでいいよ、2B>>(立ちA6B)×n
あとは対空つけようぜ
無敵技じゃなくていいから98大門の頭上くらいのやつw
ヒエン斬を完全無敵にして派生でウキー出せるように汁。
端まで運べたらもちろん2ため8C
これ以上チョイを強くしてどうする?
バランス調整の妄想と一緒だ
意味など無い
この妄想全部実現したら、冗談じゃなく誰もやらないだろうな
杓子を回避不能&ガード不能にして
全段連続ヒットするようにするといいかも
バランス調整のとは違って明らかに不真面目だから余計価値がないな・・
ネタとして面白いならそれはいいんだけど。
価値なんて求めてませんから
残念!
俺は真剣だ
真剣な馬鹿ほどタチの悪いものはないな
大御所と一回だけ対戦して勝ち越してる俺こそが真の02覇者
俺にひざまずけ!へたっぺーども!
大御所が真に強いというか、
大御所キャラが真に実力を発揮できるのは大会時。
野試合で勝ったなr(ry
大御所信者必死だな
じゃあ
>>305理論でいくと俺が
>>305に勝つと02の覇者か悪くねーな
>>305はホームのゲーセン晒せ俺がお前の代わりに02覇者になる
こうして02戦国時代が幕を開けるのであった・・・
--------------終了----------------
京、他二人適当のメンバーで
一番手と二番手に京以外の面子を配置して
全く動かずに負けたのち、京だけで三人抜きを続ける負けなき猛者
それならば02の覇者という称号を与えてもよろしかろう そうだろう
310 :
ゲームセンター名無し:04/10/03 14:40:15 ID:pt9oobU4
神奈川大会動画最高♪
見たいんだが、どうすればいいのだ?
こうして、こうなるから・・・ こう・・・ こうすれば・・・あ〜だめだ。
ってかこfはもっとゲージ回収率を下げた方がよくない?
2回も3回もガーキャンがあるとつまらない
>>313 マジレスするとガーキャン含め調整した方が良さそうな箇所はたくさんある、個人的に
山崎のやたら仰け反り時間の長いMAXコンボのレシピ教えてください。
最近使い始めたのですがゲージの使いどころが今一わからないです。
>ゲージの使いどころ
全部悪夢でいいよ
あなたはウィップを使っています。
お互い3ゲージずつ持っていて、体力はほぼMAXで大将戦です。
開幕、めくりJCからの近B×2>屈Bがヒットしました。
あたなならどうする?コンボは100%できるものとします。
@ もちろん、ソニック
A 屈Bから遅めCB同時押しで発動屈B>MAXソニック だけどゲージは空に
B ブーメランでゲージを溜めて、庵の攻撃に備える。
自分は@かAで迷っていて、この状況Bはありえません。
相手キャラにもよると思いますが、
皆さんはどうしますか?
相手にもよるだろ
ではどういう相手なら@でどういう相手ならAですか?
たとえばでいいのでお願いします。
C強ブーメラン>>SCソニック。
ここでいいのかわかりませんが
KOF NEOWAVEの社のジェットカウンターから
アッパー(?)でカチ上げるコマンドを教えてエロい人
.!. ! , '"  ̄ ` 、
.| .! ./ ヽ
l. | / ヽ
| | ,' _______.l
! ! i -<_______,`ゝ
! .l/ 〈....´ _,, 《 ,. `}'
l !{ }(| -(_//_)-(_//_)-|)
l !ヽ._ノ . | ` ` ノ'
! .! 'i . 、 厶、 / タシロー
.l. ! /\i , |||||||||||| /
.| |,/ヽ、ヾ 、 ~~~~ ノ
,. -! !,'ニ二.`ヽ`‐---‐'i {` ー- 、__
,. ´ ,l |/ニ二`、 `ヽ、、| ヽヽ { ` ー、
/ ⌒`ヽ l !' ー'ヽ、 ノノ ヽ、_ \V/ ヽ
/ ! .| i ` ー 、 〃 `丶、/ .⌒ ヽ
. / '  ̄ .! .|ヽ | ヽ `´、 `丶
>>321 B ブーメランでゲージを溜めて、庵の攻撃に備える。
庵って書いてあるぞ。
難しいところだが、漏れはGCCDにまわす。
すみません、庵はなしでw
でも、庵の場合はGCにまわした方が良さそうなんですね。ふむふむ
俺なら@あんてー
>>324 カード使ってる人が社使うとジェットカウンターが強化されて
それになる。その技出したいならカード買うしかない。
Aはやっぱだめなのか?
ゲージ空になるけど6割?もっていけるよな だめなのか
331 :
324:04/10/04 02:20:55 ID:???
ありがとうございます
>>320 お互い体力あるなら1で良いかと。
それと2は一部のキャラに反確だから殺しきれないときは止めれ。
>>330 6割ならその後、相手に逆転される可能性は十分にある。対空のソニック、
切り返しのGCはやはり残しておきたいからNG。だと俺は思う。
>>333 ふむ・・ やっぱ滞空ソニックとかGCいるか
さんくすこ
ストシリーズと比べて結果が了解しにくい
ガードや弱連打で防いでも攻撃を食らったり
同じ様な技を合わせても一方的に撃ち負けたり
上級者と戦って負けても何を改善すればいいのかも分からん
ストと比べてる時点でダメだろ。慣れるしかない
俺ならすわってたら直ソニックでたってたらブメSCソニック。
MAXソニックにつなぐのはないかな。確反もあるし、ソニックがうてないのとうてないのでは
CDの機能性が違う。
SCソニックはゲージ効率悪くなっていうか発動してMAXソニックまでつなぐのとあんまかわんないんで
たち状態にBB2Bあたってたら狙っても全然OKだと思うよ。
欠点は微妙にムズいことだな
マジですか!
SCソニックとMAXソニックダメージ同じなんですか?
・・・今調べて見たらほんとに同じくらいだ
MAXソニック糞杉
今からSCソニック練習してきます。
B→B→A→2BでブーメランSCソニックマジオススメ
でも2Bの後ニュートラル意識しないとソニックが出る
素人にはおすすめできない
むしろ、立Aが遠Aになるんですが。
めくりからしか無理っぽくないですか?
目押しのタイミングつかめてないだけだ。正面からでも裏からでも可能。
>>343 だから素人にはおすすめ出来ないって言ってあるだろ
>>345 お勧めできないのはソニックが出る方かと思ってプッと思ってましたが何か?
>>346 それ以前の問題だろ・・・
Aから2Bに繋げられないのは正直素人に匹敵すると思う
いや、近Bから近Aに繋がらない。
密着だから、正直、近A繋げずに安定させたほうが全然いい気が
密着だから→密着からじゃないとできないから
>>348 出来ないならそうしたらいいだろ
思ったよりここの住人は技術は低そうだな
知ったかに解説してる中にもこういうのがいそうで怖い
>>350 君が思っていたここの住人の技術はどの程度なのか聞きたい
分かりやすい例でよろ
いやならいい
>>350 技術は人によって審査の基準が違うから一概には言えないと思うが
少なくともゲーセンでは常勝で勝率8.5割以上の中級者〜上級者クラスのが大半だと
思ってたんだけどな
まぁ初心者質問と統合してるから仕方ないのかもな
ちなみに俺はK9999で2B*2→月とかアテナかなり画面端付近で
2B→2A→MAX発動2C→6B→(サイコソード→フェニックスアロ)*2→サイコリフレクター→
シャイニングクリスタルビットとか怪しく無駄に難度の高いコンボが好きだ
もう煮詰まってきた感があって自己満オナニープレイしかすることない
近B*3>近A>2B>ブメランSCソニックも
発動お手玉即死コンボも近D6A*4>発動中JD〜もできるんですが
BB2Bソニックがまったくできないへたれです。絶対ブーメランになる・・
微妙にブーメランに化けて殺せなかったりするから
BB2Bソニックのこつ教えていただけませんか?まじむずいよ
355 :
ゲームセンター名無し:04/10/04 22:13:43 ID:0c8AMKp3
>>354 >近B*3>近A>2B>ブメランSCソニック
出来るなら必要ないと思うしBB2Bのが明らかに簡単だし・・・
ひょっとして釣り?
ってか俺もソニックがブメランになったりブメランがソニックになったりする。
KOF七不思議の一つだな、レバー入力意識すれば大抵改善されるんじゃまいか。
357 :
354:04/10/04 22:23:59 ID:???
>>356 釣りじゃないっす、まじでブーメランになるんです。
チョイ戦とかただでさえきついのにダメージ奪えるときに
ソニックいれれずに弱ブメランしかいれれないんで結構痛いんです。
ほかのキャラでも屈ヒットだと弱ブメランしかいれれずに
結構その差で負けたりもしますし。
意識してコマンドいれようとするとたあーって空にかっとんでいくこともいばしば・・・
もういっそソニックのコマンドを214214にしてほしいわ。
つよすぎかな(´・ω・`)
>>357 飛んでいくのはたしかに萎える
アドバイスとしては2Bの時に3Bにすると個人的には出しやすいかな
後は2Bのモーション長めだから2B出したら214のコマンド完成させて
当たったところでら41236のプチ先行入力風味でいけるんじゃないかと
でも基本はB>2Bヒット確認根性入力ソニック
これ出来ないとウイップは始まらない
これ出来るのに出来ないのはがんばればある日突然出来ると思うからがんばれ
としか言いようが無い
>>357 2141236と41236の違いは最初の21だけ
屈Bを2で入力していれば足りないのは1だけ
もし2で屈Bを出してるのに毎回ブーメランになるんなら1に入ってない。
原因はわかってるんだからあとは自分で工夫すべし。
↑大馬鹿
362 :
ゲームセンター名無し:04/10/04 23:32:18 ID:HXsp6ydH
すいませんK9999の使い方を教えて頂けないでしょうか?通常技や必殺技が特殊な物ばかりで使い方が分からないのでお願いします。
JC連発と近Dで踏みつけろ
意図不明だが多分釣りか、ただの馬鹿かの2択かと。
(・∀・)キニシナイ!
そういやOPムービーの2000チームと件数と青梗菜は何気にかわいそうだよな。
キャラ紹介でやられ役って・・・
>>352 そんな勝率なんて地域によって違うでしょ。
たとえば、地方最強でも都市部では全然勝てないとかあり得るわけで。
某BBSの管理人みたいに。
上級者とか曖昧過ぎ。
全キャラの完璧な知識持つ必要性もないし。
特に連続技のレシピとかは。
自分のキャラの有利Fとれるポイントを覚えるとか、
相手キャラ対策をしっかりしてれば十分でしょ。
もう話の論点がずれてるなそもそも技術の話も曖昧だし
こういう知識だけで十分ですよと言わんばかりの輩の
技術はたしかに気になる
俺には技術<<<知識で技術を軽視してるようでけしからん
で実際
>>367の技術はどうなんだ?
つーか、どう考えても知識>>>>>技術。
知識だけでは心許ないが、
技術だけじゃ勝てん。
いや、だから技術の必要のないキャラで勝つこともできる訳じゃん。
そういうキャラ使えば技術は不必要。(立ち回りの技術じゃなくて)
有名な大御所氏だってベニマルの反動SCすらできない。
ただ、1コンボで殺すキャラや最大ダメ取りに行くことが必要なキャラは覚えているのもいいと思うけど、
難しいコンボや魅せコンボやってるくせに俺より弱いと
無駄なところに力使ってんなプッとしか思えない。
まあ、そういう人間は勝ちたくないんだろうから、
俺の口出すところじゃないだろうけどね
おいおい向上心の無い香具師等だな〜
出来ること増えれば戦い方にも幅が出来るだろ
それこそ知識さえ同じなら技術が高い方が勝つだろうし
それに知識なんて今じゃすぐ調べればすぐ分かるわけだし
やっぱり他人に差をつけるなら技術だろ
そしてこのまま知識厨vs技術厨の戦いに移行だな
02スレっぽくて素敵だ
>>371 おいおい向上心の無い香具師等だな〜
各キャラの反確ポイント覚えれば戦い方にも幅が出来るだろ
それこそ技術さえ同じなら知識が多い方が勝つだろうし
それに技術なんてちょっと練習すれば身に付くわけだし
やっぱり他人に差をつけるなら知識だろ
>>371 同じキャラを使えばな。
それに知識が同じでも立ち回りの技術(これは別って言ったな。)
に差をつければいい。
五強なんてコンボ面では技術いらないし、
他キャラだってコンボの力が必要ないキャラだって多数いる。
書記氏にだったか極氏にだったか忘れたが、
昔、スパノヴァでこういう質問した奴がいた。
「どうして、○○さんのキムは覇気キャン使わないんでしょうか?」
回答
「自分が安定しないからです。しようとしても覇気キャン意識して立ち回りがおろそかになってしまいます
芋ですみません。」
記憶が曖昧だが、確かこんな感じの回答をしていた。
有名人でコンボがむちゃくちゃ上手いのってキャップ氏くらいじゃないか?
>難しいコンボや魅せコンボ
鉄雄には下段および小技からのコンボはそれしかないんです・・・OTZ
コンボの技術は必要な分だけあればいい。
知識と立ち回りの技術はいくらあっても足りん。
>>373 それ俺だわ。
極氏に聞いた。
おれは毒電波かなんかの動画見て、めくりAから覇気キャンで全キャラ即死だと勘違いしたのよ。
(実際はマチュアバイスだけみたいね)
だからその話を絡めて聞きました。
そしたら
>>373の言うとおり、操作がムズすぎて立ち回りがおろそかになるって言ってた。
まー対マチュア・バイスにめくりAから即死が完璧だったらそれだけで必ずプラスになるだろうけど
それより立ち回りの研究をとってるんじゃない?
あとコンボうまいといったらBIGってイメージがある。
でも大抵有名人は自分のキャラの一番減るマックスコンボは使えるみたいね。
例えば赤殺氏の山崎とかアテマー氏の舞もしっかりできるみたいだし、カオルのチョイもしっかりやるっしょ。
コンボはやっぱ常備なんじゃない?
>有名人でコンボがむちゃくちゃ上手いのってキャップ氏くらいじゃないか?
たまたま知ってる人間を挙げてるだけにしか聞こえん・・・
君が知らないだけで他にもいっぱいいるって。
あとここで回答する人という点では明らかに
知識がなくて技術だけある人より技術がなくても知識のある人のがいいよな。
>>375 舞とチョイは簡単な部類に入る。簡単で減るコンボあればそりゃ使うでしょ。
山崎は減りも難易度もピンキリ。
有名人でもそこそこ減る安定コンボで妥協してたと思う。
そこそこつっても8割だが。
>>376 知らない時点で有名人ちゃうやん。
有名なのはヨツンで動画挙げて名前が有名な人+
全国大会上位者でしょ。
それ以外を有名と言われても・・・
ヨツンは微妙だけど
あと、某ATMも明らかに名前先行だよな。
>>376 概ね同意だが技術に基づく知識というのもある訳で。
コンボのコツ聞かれても出来ない奴には答えようがないでしょ。
技術はいくら鍛えてもある程度のところで頭打ちになる。
超難度かつ超強いコンボが完璧ならそりゃ強いだろうが人間には無理。
数ドットダメージ高いコンボを狙ってミスったら目もあてらんない。
よって最低限あれば十分。
その最低限はゲーム、キャラにおいて違ってくるが。
カプエス2の前転あるグルだったら前キャンまでが必須。
それよりも大会はルーレットも認めるべきだ
おかげで大きい大会に俺は参加出来ない
固定キャラなんて面白くも無い
>>378 おまえは全て有名人を知ってるのかと
おまえは全ての有名人のコンボ技術、精度を知っているのかt
>>382 そもそも、どこから有名人でどこから有名人じゃないのか分からん。
大会で優勝したり闘劇常連クラスしか知らないだろ普通。
有名人ヲタクじゃない限り
>>383はルーレッターに日頃凹されてる間違いない
いや、ルーレット相手にするとき、ルーレットしなきゃいけないような雰囲気が嫌い。
>>386 ×いや、ルーレット相手にするとき、ルーレットしなきゃいけないような雰囲気が嫌い。
○いや、相手ルーレットで弱キャラなのに強キャラで負けた時の雰囲気が嫌い。
別に強キャラとか関係ないし。
ルーレット使い→全キャラ使ってるため、キャラごとに大した知識を持っていないので戦い方が大雑把。
結局大して強くないので得る物がほとんどない。
だから、こっちもルーレットで適当にやるしかない。
有名ゲーセンでルーレットは大抵負けてる雑魚しかやらないしね
>>388 そう思ってるなら大間違いだな
俺の地元神奈川にはルーレットで有名プレイヤーと互角に渡り合う猛者がいる
ってか
>全キャラ使ってるため、キャラごとに大した知識を持っていないので戦い方が大雑把。
結局大して強くないので得る物がほとんどない。
って分かって無さ杉、上手い奴は何やってもうまいし、全員使いこなす世間は広いよ
よほど
>>387が悔しかったのか?
それはお前じゃないのか?
そんな奴いたら大会出てるでしょ。
はいはい。
ネットでは何とでも言えますね。
スゴイスゴイ
>>387の
○いや、相手ルーレットで弱キャラなのに強キャラで負けた時の雰囲気が嫌い。
こういう考えが頭の中にある時点で弱いだろうしなー
とりあえず、ルーレットで有名人と互角とかあり得ないだろ。
極氏や書記氏ですら本キャラ使わなきゃ
使い込んでるキャラとはいえ、パンピーに負けるのに・・・
>>393 じゃあ、ルーレット相手にアテナビリーチョイでオナニーしてもいいですか?
オマエラネタニマジレスカコワルイ( ´,_ゝ`)プッ
俺とやらないか?
レス数がやけに増えてると思ったら・・・・・
こんな話題で伸びてるのか・・・・
結局最後に物を言うのは超反応という名の技術
これさえあれば相手は何も出来ない
K´のヒートドライブに惚れ多用したいと思ったんですが、
近Cや2A、画面端シェルから繋がらないのでなかなか使う機会がありません。
ダメージ効率が悪いネタコン等でもいいのでヒートドライブを狙いやすいコンボを教えてください。
ヒートドライブは普段どういうときに使用するんですか?
全く使わん
弱で出せば近Cから入らなかったっけ?
あと画面端でも少し端から離れてれば入るだろ
他にはナロウSCとかだな
普通にシェルから入れれば良いじゃん
実は大将にK’にそえる場合、
>>400は非常に重要。
ぶっぱなしがローリスクなのは良い。
ゲージ使うキャラじゃないのに、ゲージタメ効率はいい方だし。
ヒートは99だと主力だったのに年々へぼくなっていったなぁ・・・02だ使う
場面は俺だったら
・
>>400のSC
・ 遠距離の牽制アイン→シェルが大Jした相手に引っかかった時の追撃
・ 中央でクロウMCナロウのループの締め(対戦だとあんまり機会がないが)
くらいしかない・・・一時期JCDカウンター確認>ヒートってやってたけど
苦労とリターンが合わないから忘れることにした。オロチ薙ぎとかは確実にやるけど、
ヒート全然減らないし。
端での固めに使ってつと気でもない限り
いつもJCD出すときはヒートとかコマンド仕込んでおかないか?
稀にグラサンも狙うけどクリーンヒットさせるのは難しいね。
・対空弱バイツ相打ち>ヒート
正直これがメインの使い方になるんじゃない?
相討ち取れるジャンプ攻覚えとけば便利っていうか
弱バイツで一方的に勝てるジャンプ攻撃で飛び込んでくるやつもいないけどな
弱バイツなんて普通対空に出さないだろ
409 :
399:04/10/05 22:27:01 ID:???
>>400-407 クロウバイツ→SCヒートドライブが1番使えそうですね、けど指が追いつかないです。
弱と強バイツは何ヒット目をSCできるんですか?1段目じゃまず無理・・・。
中央でシェルヒット時はヒートを入れてましたが機会があまりません。
ヒートドライブって使いにくい技ですね。
>>408 うそ?
強発生遅いから弱ばっかり使ってたんだけど・・・
毛走りは爆発したら物凄い強いが
不発に終わると(´・ω・`)ショボーン
412 :
atelier965:04/10/06 00:29:53 ID:+smX6JJQ
なんかたまに醜い争いがあるね
413 :
407:04/10/06 00:44:55 ID:WNWU0hZ1
>>408 対空は普通強で安定だけど(めくり気味のやつに距離調整間に合わなければ弱もあるけど)
ダメージとりにいきたいときにあえて弱バイツで対空して相打ちとって
ヒートで追い討ちしてダメージとるの。大体2割半くらいいけるかな?
まあネタのひとつだけど、相打ち狙えるキャラと技をしっかり把握しておけば結構使えるはず。
>>409 弱バイツは2段目までSC可能。強は1段目まで。
弱バイツ二段目SCヒートが簡単ちゃ簡単なんだがいかんせん無敵が脆いんで
打撃きっちり重ねられるとつぶれる恐れがある。
で、相打ち狙えるキャラと技って何?
そこまですすめるからには熟知してるんだろ?
02はそこまで極めてないだろ。今の98のようなデータになるのは、まだまだ先だよ
↑何の話してるんだ?
俺は大将K’の時は割り込み、起き上がりのぶっ放しの頻度があがる。
しかし、強バイツ>SCヒートがあるため、ローリスク。
先鋒とかで死ぬ間際でダメージ取りに行く場面ではSCチェーンにするけどね。
弱バイツは弱すぎるんで無視してる。
強バイツ極めれば、庵やクラークみたいなJが最も早い部類は無理だけど、
舞とかベニマルのJなら1試合に9割くらいの確率で落とせる時もある。
まあ、前者もJ防止立Aが安定するから、別にキツクないしなー。
K’下手糞には絶対使えないキャラだからお勧め
へたくそだがK’がつかえないってのはほんとわかるよw
むずすぎな
まあ、K’使って勝てるようになったとき、
実力がかなりあがってる事は保障するよ。
俺はコイツに育てられた。
KOFの基本事項は基本的に全て必須なキャラだからな。
>>420 >KOFの基本事項は基本的に全て必須なキャラだからな。
?
>>421 KOFで勝っていくために必要な行動をキチンと取っていかなきゃ勝てないキャラ。
ビリーとかキムみたいにノリでは勝てない。
きちんとした対空反応、J防止技、屈D差込、ガークラ連携、トバオト
などKOFで勝っていくために必要な行動を全てそつなくこなさなきゃ勝てないキャラってこと。
ウメさんとかが使ったら面白いと思うな
つまりジョージのK’が理想
動画であがってるK’では最高な形だろうね>ジョージK’
ウメ氏は所詮、読みなので強バイツよりも、虎砲の方がリスクなくてあってる気がする。
リスクがあるから、ウメさんなんだよ。動きを見てみたいね
ヒートにゲージ使うぐらいならクリムゾンに使え
>>429 動きが早く、攻めるが勝ちの02だから練習になるんだよ。K'は98のどのキャラよりリスクを持つし
02は何も考えず結構勝てるキャラがいて(・∀・)イイ!!適当万歳(・∀・)イイ!!
中級者になったばかりの意見だな
>>432 違う、弱キャラ好きーな中級者を強キャラで狩るのが好きな初心者です(・∀・)アヒャ
>>434 じゃあそろそろ上級者に弱キャラで狩られてこようぜ
K’は糞強い通常技も鬼減りコンボも皆無だからな。
嫌でも立ち回りを習得できるほんとイイキャラですな。
いつまでたっても強バイツぶっぱなしたり、
アイン止めとか全くしない阿呆もたまにいるけどな。
>>436 ほんとですな。
某有名人の掲示板にも書いてあったけど、
シュートで飛ばすのでなく、アインで飛ばすのを分かってない厨房いるんだよな。
まあ、いうやつは論外だけどなー。
そういえば、屈Dが全キャラGCCDに確定するですよね。
今まで知らなかった・・・
今、ネット見てたらハケーン
強バイツとコマンドの無敵投げ(フランケンetc)がかち合ったら
タイミングが合ってればヘリオン、シャイニングクリスタルビットみたいに
無敵投げのがたしか勝ったよな?
うん。そうです。
庵の2B>2A>6A>八稚女と、C>6A>八稚女がなかなか安定しません。
分割など、良い入力方法を知っている方がいたら教えてください。
それ位は根性入力で出してもらわないと・・・
>>440 C>6A>八稚女の方ならB>6A,A>八稚女の方がヒット確認もしやすいし
ゲージが無くても強葵花に繋げれるしダメージもちょっと高いからそっちの方が良いかも
>>440 分割入力で
6Aを236ABで入力すればボタン2つ同時押しで闇払いがでなくて
楽だよ
だからアフォは発言しなくていいって・・・
ここで流れを変える質問
カウンターって吹っ飛んでる時は当たり判定が直後には少し残ってるよな
でもしゃがみD系のいわゆる足払い系には当たり判定が残ってないんだけど何で?
仕様といわれたらそこまでの話なんだけど、その場合何でそういう仕組みなのかを
教えてくれるとありがたい
拾えると楽しいと思うんだけどな〜
と言うか「仕様」以外のレスが出来るのか?
出来ないな
やっぱり転ぶ前に当たり判定自体が無くなってんのかな
でもチャンの鉄球とか大門の当身は当たり判定が復活するけど
あれはあれで更にこの謎を深くして困る
>大門の当身は当たり判定が復活するけど
そうなの?
>>446 仕様というか製作者がそれはKOFっぽくないと考えてわざと外したような気がする
>>440 C<前A<八乙女ならCを押しっぱなしにしたまま236Aで前Aを出して
ボタンを離して63214Cで出るはず
うろ覚えだけどボタン離しでも間に合ったような気もする
小足からも一緒
ただ、コマンドの練習になってプレイヤー性能が上がるので根性入力をお勧めする
キャップは押しっぱなし使ってるらしいけど
>>450 足払い→なんか必殺技空振り→地震
のことだろう
暇なんで不可思議現象何かしたいんだけど無い?
K´のクイックを使ったコンボで一番減るのを教えてください。
そんなロボットもいたな
ウメハラ氏の動画見たけど、
ウメ昇竜ってKOFじゃ絶対無理だよな。
スト系みたいに1コンボが低いからあれだけぶっ放せるんだろう。
絶妙のタイミングで繰り出されるウメ波動
ウメハラなら恐らく庵、紅丸、K´だな。
もしくはロバート、草薙辺りもあり得そうだが。リョウは多分無いと思う。
物凄い勢いで射出されるウメ払い。
圧倒的な精度の紅丸の地上戦。
超強気なK´のラッシュ。
そしてどんな状況でもヒヨらず虎視眈々と一発を狙うその勝負強さ。
カプエス並みに小中ジャンプを落とせるなら普通にKOFでもその地上戦を披露してくれそう。
>>451 ありがとうございます。やっぱりプレイヤー性能を上げるために、根性入力で頑張ってみます。
>>454 実戦で使えるのは屈B>屈B>BCアイン>シェル>強バイツ>強ナロウ>{弱バイツ>弱ナロウ}×2>弱バイツ>SCチェーン
ダメ、ゲージ考慮してMAX使え。強バイツは気持ち少し待て。ほとんど最速。後は全部最速で出せば弱バイツの後のSCがつながる
まあ相当練習しなきゃ無理だが
屈C>前A>発動中JC>屈C>{強ナロウ>弱バイツ}×2>{弱ナロウ>弱バイツ}×2>SCMAXチェーン
うろ覚え。正直できる奴にはちびる
あとヒートだけど、めくりJC>(屈B>屈A>)弱バイツ>SCヒート
結構それなりに使える
463 :
462:04/10/07 17:17:27 ID:???
当然だけど端な
まあ、ゲージあり>チェーン
なし>CD
であとは全部GCCDにまわした方が強いと思うけどな。
端はめれれば、コンボ使わなくても勝てる要素十分だし
>>462-464 レスありがとうございます。
早速練習してみましたが難しいですね。
できることはできますがなかなか安定しません。
2000〜2002のどれかを買おうと思っているんですがどれがいいでしょうか?
できれば理由も教えてください。
金持ちなら全部買え。00は仲間内でやるのなら楽しいと思う。
01は金を捨てる気があれば買え。00は別の意味でやりがいがあるが
02やった方が全然良いと思われ。
そだな。02>00>01の順
もしストーリーが知りたいぜと思ったら
00>01>02の順。だが01はゲーム性もさることながら
ストーリーも糞そのものだから買って後悔しても俺を恨むな。
00はイイと思うぞ、仲間内対戦、または一人用としても秀逸。
ゲーセンでもやりたい人向け→2002
1人で極めたい人向け→2000
後悔したい人向け→2001
ハードによる
バグとかあるし
474 :
ゲームセンター名無し:04/10/08 14:06:51 ID:rJWv13IQ
庵のC→6A→MAX2を簡単に出す方法ない??
分割入力汁。
C>6Aからなら根性入力がいちばん簡単だと思うけど・・・
発動モーションに投げ無敵あるやつって誰だっけ?
アルカイダ持ってる人教えて
便乗させてもらって今月のアルカイダってカプジャム載ってた?
479 :
atelier965:04/10/08 23:26:01 ID:+qgWZiln
君って02スレにもいた人?
君って02スレにもいた人?
君って02スレにもいた人?
君って02スレにもいた人?
ここはどこだ…?
うおっ、素で間違えた。カプジャムについて書いてあったから、そっちのスレかと思ったよ
CPUに弱Kちくちくやったり、ふっ飛ばし攻撃から琴月くらわせるのが
大好きな特殊な癖を持った初心者なんですが、
みなさんおすすめの「動かして楽しいキャラ」っていますか?
K'、メイリー、アンヘル
ヴァネッサのダッシュパンチャーの後は弱ビジョン>チャンピオンパンチャー
パンチャーアッパーの後はキャンセルウィービング>弱ビジョン>チャンピオンパンチャー
で追撃できる?
それとも弱ビジョンじゃなくて走らないとダメ? 両方出来るとしたらどっちがいい?
追撃できる。後者は走れ
後者は弱ビジョンからは無理で、走らないとダメということ?
ヴァネッサなんかランダムででたときにしか使わない漏れが適当に解答
前者は両方問題なくできる
ビジョンのがコマンド的に簡単(236B>236Aでできる)
走った方がスカりにくそうだがちょっと難しいか。
でもダメージ変わるわけじゃないしやりやすい方でいいと思うぞ
後者のはキャンセルウィービングしなくてもキャンセルビジョンでいいだろ
強ビジョンだったら逆側からチャンポン当てれた希ガス 入力逆でな
弱でもできるかもな。よくしらん
キャンセルウィービング>ダッシュチャンポンはできる
こりゃウィービング後ダッシュのがいいかな
後者のはキャンセルビジョンしたらガードされてたら反撃されそうな気が
弱ビジョンでキャンセルならわからんが強で出したら危険だろ
どうなんだろ?
とりあえず俺は技の名前覚えない人間なんで
技の名前並べられても困るな
そんな低スペックな脳にあわせて話してられません
技の名前覚えてる暇あったら英単語の一つでも覚えてろ
技の名前”覚えない”んじゃなくて
覚えられないんだろ
おいおいこんなのに釣られるなよw
技名覚えないのはお前の勝手だが
質問&総合スレで「技の名前並べられても困るな」って発言はおかしいだろ
アンヘルの技名はわからんですよ
確か技名は洋楽のパクリだっけか?もっとわかりやすいのにしろや芋屋
保守
>>483 京、クリス、アテナ、毛走り、ビリー、アンディ、K9999
>>469-472 サンクス。2002買いました。ちなみにPS2です。
裏田代のハルマゲドンはどーやって出せばいいんでしょうか?
その他いろいろ出せない町費があって難しいです・・・
暗黒〜の後、MAX発動から最速で入力すればあたる
つーか俺強くてうまいから、技の名前覚える必要ないよ
れんぞくわざ覚えた方が役に立つし、技の名前も庵のはどうけんとかこんなんでいいよ
たかが技の名前で必死になってるやつとかキモイ
wwwwっうぇwwwwwっうぇwwwww
6Aってなんのこと?
やばい最近攻撃当てた後のキャンセル前転があちー
庵が波動拳を撃つ妄想をしてしまった
技名細かく覚えてる奴って毎日ゲーセンに通ってるゲーオタ感が強くて嫌だな
流石にKOF10年もやってると覚える気なくても大体覚えちまうな・・・・
相手を端っこに追い詰めても
すぐに逆方向に逃げられてしまいます
敵を端に留めつづけるのはやはり無理なんでしょうか
>>508 このゲームはGCが強いから相手を端に追い詰めてラッシュできる場面はあんまりないよ。
>>507 俺もシリーズ発売当初からやってるが多分半分も知らないぞ・・・
技の名前叫ぶやつは自然と覚えるがそれ以外は短くて読みやすいのしか
覚えてない
そんな俺が一番最初に覚えた技の名前は天地返し
チャリ逆さまに立てらして天地返しっていう悪戯も同時に編み出しました
塾のみんな犯人は俺でしたごめんなさい
511 :
508:04/10/09 20:07:22 ID:???
ビリーの画面端密着時 近C>前A>屈C>前A
は、攻撃ヒット時、舞には連続ヒットしないようですね
前Aヒット後の屈C>前Aが当たるキャラ&シチュエーションの組み合わせ
全てご存知な方はいらっしゃいませんでしょうか
全弾ガードされればガークラが狙えて健康的なのですが
>>510 俺はゲーメストとか攻略雑誌を読んでたので覚えたのかも
嫌でも技名を目にするので。
あとは友人と内容話したりすることも多かったからそれも原因かも。
ある程度は覚えてないと話するには不便だからな。
>>513 俺もフリークにメストと数々の雑誌を読んでたが
たまに友人と会話する時は○○の真空波動拳の超ひが〜
とか普通に言ってたな、技の名前出すほうが通じなかった
てか基本的にKOFの話するやついないから技の名前シラネ
俺は覚えるほうだけど周りがみんな覚えないヤツらだから
会話の時は分かるように言う。
「セスの変態みたいに蹴る超必」とか
初心者でも動かせるキャラで技が一通り揃ってるキャラってどれですか?
近所のゲーセンに行ったのですが常連にボロ負けてしまいました
>>516 初心者が常連に凹されるのは当たり前だろ・・・
クリスでディレク、裏やしろでくじく大地、アテナでフェニックスアローとサイコボール
>>517 アドバイスありがとうございます。
クリスはレバー入力が難しいんで他にいませんか?
友達と話するときはたいてい技名じゃなくてセリフだった
レオナの「キル」とか京の「ボディ」とか八神の「わかめ」とか
普通技名なんて自キャラ以外は覚えない希ガス
>>516 ビリーの前A
アンディの遠C、昇竜弾、激壁、幻影
テリー パワーウェイブ
JD>近C>バーン
JD>近C>ゲイザー
クリス JD>近C>前A>シューティング強
ディレク>JD>近C>前A>シューティング強
アテナ サイコボール>逆ヨガフレイムコマンドを二回入れて4いれっぱなし、飛び込み確認でPも押す>周りを光が囲むやつ
いずれもやりやすいと思う
521 :
520:04/10/09 21:13:52 ID:???
ごめん 訂正
○ディレク>近C>前A>シューティング強
×ディレク>JD>近C>前A>シューティング強
というかクリスはだめなのね
キムの起き攻めでめくりJAが強いって言うけどなぜリバーサル技で反撃しないんでしょうか?
落としにくい真上から来てもだいたい大ジャンプでくるから鬼焼きや虎咆などで簡単に落とせると思うんですが。
あと、自分がキムならJAがヒットしたあとは近C→三空撃で安定でしょうか?
慣れてきたら
ビリー
屈B(1〜3回くらい)>前A
アンディ
撃壁>ダッシュ3A>大ジャンプJC
(画面端密着)屈B>3A一段目>飛翔拳>遠Cか遠B
テリー
JD>近C>3C>バーン
JD>近C>3C>ゲイザー
屈B>3C>バーン
屈B>3C>ゲイザー
とか練習してみてもいいと思う
キムのJA、なんか地上で連続技に繋ぎにくいです
打点低ければ普通につながる。ただみきられやすいけどな
まあC投げの後とかくぐり小足から裏向き起き攻めでJAやれば相当わからんけど。
JDとかもまぜつつね。
高かったらまずどっちかわかんないんで近Cつながんなくても
緊急回避をしっかり刈るように意識しつつ近Cと投げの自動二択をはかってみるとかね。
つか生JAは普通ガードされるんでJAは攻めの起点に過ぎないくらいの認識でいこう。
JAガードさせればキムには崩す手段も暴れつぶしも固める手段も豊富にあるんで。
わかめってなんだ?
01,02,ネオ波のサイカじゃないか?03は確かボイスが違ったよーな
saika
01,02,NW>「泣け!叫べ!そして”わかめ!”はーはっはっはっは!」
03,SVC>「泣け!叫べ!そして死永遠にー!ひゃーはっはっはっは!」
個人的には03とSVCのほうがいい
533 :
ゲームセンター名無し:04/10/09 23:53:59 ID:0ZnvPNu7
初心者は投げキャラ使っときな
>>531 おまいと同意見だが01でしか聞けない笑い声も捨てがたい。
う〜〜〜ふっっふっぇっふぇぁ〜
まっくすやおとめがあるじゃん
↑すまん、意味が分からない
MAXやおとめのロックした後の「う〜〜〜ふっっふっぇっふぇぁ〜」で聞けるって意味じゃない?
>>527 一応補足 俺も掲示板で見て知ったんですが
ゲイザーのキャンセルは246Cで出ますから
それで出すと3Cからのキャンセルが間に合いやすくなります おわり
うむ、伝統の246簡略化はかなり役にたつからな。
>>532 避けは「無駄だ」。あんまり昔で忘れちまったのか?
セスの2A*2>3B>63214Bこれが安定して出せないのですが何かコツありませんか?
2P側は結構出るのですが2363214Bとかに化けてしまったりして…OTL
これ使えたら減るのになぁ。
3Aで出せば?あと2Aは3発までいける。
>542
弓月を出すだけなら2Aを3Aで(2P側は1A)出せば入り身出ないよ。
テリーの近Cを使ったコンボを
近Dでやる香具師をよく見かけるけど、あれの意味が分からない
ダメージは一緒だし、近Cのほうが二段に分かれているから入力しやすいと思うんだけど
画面端近Dディレイでラウンド>弱バーンにするとかなら分かるが
なぜなのか うーん
起き攻めのときは近Dのほうが上につよいんでリバサでとばれたときにヒットしやすい。
空中ヒットしたときに近Dのほうが単発だからダメ高いし。
自動二択しかけるならこっち。
あとはガークラ値の関係かな?
近Dのほうが高そうだけど。
持続も長いから重ねやすいし、近C2段>C>弱バーンは間合いやキャラによって入らないことも多いから
やっぱり近Dでしょ
とあるサイトによると近DはCよりガークラ値高いし若干攻撃力高い。発生はCより1フレ遅い
近C→3Cを出せれば無問題
このスレでチン使ってるのはオレだけ!
近Dディレイ>ラウンド>弱バーン
画面端じゃなくてもガードさせられるみたいだね
京の七拾五改で浮かせたあとの追いうちは何が一番お勧めですか?
自分は弱轢鉄>弱七拾五改>強鬼焼きとしてるんですが。
個人的に以前は当たっていた轢鉄後の遠Dが中央だと当たらなくなっていてがっくりだったな
555 :
ゲームセンター名無し:04/10/10 12:46:54 ID:u/HQwSTL
二段蹴り→フリャ→ブッ飛ばしてやる
端でゲージ無しなら弱轢鉄>ボディ>がら空き>燃えろじゃないか?ダウンも奪えるし
>>543-544 サンクスです。3Aでやったらかなりいい感じになりました。
セスマンセー
セスは使っててマジで楽しいよな
楽しいよね。使いこなすの難しいけど。
今はセスの遠Dにハマってる。
2001のセスがすきだった
3タテって何?
アンディの遠C、振りまくりながら戦ったら
いつもは勝てないロースキルな漏れが
気付いたら相手キャラ二匹倒してますた
そんな君にNWのアンディがオススメ!
ゲージがあるならヒット確認から発動コンボを狙うのも悪くない。
対空は自分でやってみて考えろ。
ヴァネッサのオススメ発動コンボを教えてください。
>>565 いろいろ調べながら、練習してる最中の者なんで
聞き流す程度にしていただけると嬉しいんですが
近Cは発生が早いらしいんですな
ジャンプが頂上に達してから、ちょい間をあけてJAを出してヒットした時には
近Cが連続技として繋がっているように思います それで安定じゃないでしょうか
屈B>屈A>三空撃より、近C>三空撃の方がダメージ多いし、発生も早いような(正確には知らん)
対空に関しては友達にアテナのサイコビットで落とされることがありますが
そもそも確実に落とせる対空技もってないキャラのほうが多いんじゃないですかね まあ俺もよく分かりません
age
バイスでユリの飛び込みを封じるにはどうすればいいんでしょう・・・。
立ちA
距離次第ではJBやJCやJDはバックJCDでおとせる。
あくまでも距離次第な。感覚は自分でつかむこと
ユリJCDはちっと空対空で落とすのはきついんで
発生前につぶすかガードするか反応できたら小足対空で。
ビリーと表ヤシロってどっちが初心者向けですか?
ビリー
>>575 基本的な動かし方など教えていただけると助かるのですが・・・・。
2Aと6Aと垂直Aやってりゃ勝てるよ
うーん、どうも三空撃が安定しないなあ・・・・・・
二発目でとまることがちょこちょこあんだよな・
なんかコツある?
578 :
ゲームセンター名無し:04/10/11 01:06:56 ID:xp8uvZVP
>577
キムあまり知らんが、2を意識するしかないんじゃないか?
1、3はNGだったような
>>577 それほど苦労しないはず。リズムを覚えれば楽勝だ
今頃2002のスタッフロールでC前Bの名前出てるの知ったんだけど
2002もC前Bが調整したの?
梅園とC前Bのコラボ調整>チョイ
だからあんなに糞調整だったのか・・・
梅園って誰やねん
アケでやってた頃、
庵で214B×2の後にSCでやおとめ入れてたと思うんだけど、
今PS2版でやってみたら繋がらない…
コントローラー慣れしてないだけ?
葵花だよな?
2002の庵でSCかかる技は鬼焼きだけ。(6AもSC扱いだっけか?)
なんで2001あたりとまちがえてるんじゃない?
一応発動コンボ使うか位置限空中ヒットで葵花二段目からノーキャンで八乙女はいるけど。
眠気で間違えた214Cだorz
2001だったか。dクス
最近、クリスとユリと鉄男を練習してるんだけど、クリス&鉄男で2B>2A>6Aとやりたいのに波動コマンドの必殺技が出てしまいます。3方向に入れないように意識はしてるんですが…
あと、ユリで2B>2A>3B>鳳凰ができません。2B>2A>強超アッパー>SC鳳凰は出来るようになったんですが。ゲージ効率悪いよな…
どうも細かい刻みが苦手で、対戦で勝てない。入力のコツを教えてくだせぇ…
>>587 ボタンを押しっぱなしにしてると特殊技は出るが必殺技はでない状態になるので、
Bあたりを押しっぱなしにしたまま6Aの入力をすれば波動拳コマンドの技が暴発することはなくなる。
ユリのそれは根性入力が一番かと。
2B>2A>3B>鳳凰
2B>2A>超アッパー>SC鳳凰
の二つって使うか?
2B>2A>超アッパー>追い討ちしか使ってないや
590 :
587:04/10/11 12:11:55 ID:???
皆さんありがと〜
>588
押しっぱとは盲点でした!試してみます!
>589
自分がヒット確認苦手なヘタレなもんで…ガードされてもいいように鳳凰まで出し切ることが多いです。
もちゲージ無いときは超アッパー>追加まで出すこともあるけど、波動で止めることも多いです
アンディの遠C当てまくったけど
これ破壊力高いな(;´Д`)
>>589 後者はトドメやゲージが大量に余ってる時には使ったほうがいいと思うけど
593 :
ゲームセンター名無し:04/10/11 14:09:29 ID:/EPnkHnX
皆、これを見てどう思う?
94
95
96
97
98
99
00
01
02
03
チョーウケルwwwwwwwww
.....94 95 96 97 98 99 01 02 03
94× × × × × × × × ×
95× × × × × × × × ×
96× × × × × × × × ×
97× × × × × × × × ×
98× × × × × × × × ×
99× × × × × × × × ×
00× × × × × × × × ×
01× × × × × × × × ×
02× × × × × × × × ×
03× × × × × × × × ×
毎年糞ゲーが体験できるのはSNKとプレイモアだけ!
>>590 ユリの鳳凰はガードさせても反撃うけるぞ
HIT確認はできるようにしたほうがいい
ガードされてたら虎煌拳にするとかしとけ
2Bを大体二発にしておけば
連打の難易度は低く、ヒット確認もしやすくなるんじゃー
もうやってるような気もするけど
597 :
ゲームセンター名無し:04/10/11 17:29:08 ID:DrNl1BE2
なんかDLできる格ゲーってないですか?
素人の作ったのとかのでいいんで、とりあえず格ゲーできればいいって感じなんで。
アソパソマソは知ってます
598 :
ゲームセンター名無し:04/10/11 17:42:36 ID:ANJN4zXx
2002のオンラインやる人いる?
やるとしたら×箱? PS2版待ち?
いるならPS2のほうが多いだろ。それ以上にカイレラが多いが
やっぱそうかぁ・・・
じゃあ×箱買う金でホリのリアルアーケードプロ買った方がいいかね
ビリー面白いですね
ジャンプCDから2B 6Aでゴリ押し
ただし空気を読まないと嫌われること確実。
>>604 もしかしてビリー 表ヤシロ アテナのチームって嫌われますか?
初心者の僕でも動かしやすくて好きなんですけど・・・・・・。
俺はビリーアテナって選択されたら別に否定したりしないが
内心どっかでそんな勝ちてえか・・・と思ったりしてしまう。
が、田代選んだ時点で安心する。マジで表田代に負ける
気がしないからねえ。実質二人倒せばいいわけだから。
607 :
ゲームセンター名無し:04/10/11 21:49:02 ID:ml56/ww0
クリスって卑怯くさくない?
608 :
ゲームセンター名無し:04/10/11 21:52:47 ID:Bo3mPsQf
とりますたー反応できない
>>606 僕は初心者なので自分から乱入したりはしませんが
今後気をつけます
>>609 そんなに気にすることでもないよ。
ゲーセンによっては強キャラ入れない人のほうがうざがられることもあるくらいだし。
まぁ空気読んで対戦するに越したことは無いけど、自分が楽しめなくちゃ意味無いと思う。
地元でチョイ、ビリー使いの奴がいて、だれかれかまわず乱入してきてマジでうざがられてる
ここは強キャラ使う奴やあきらかな上級者、全然いないんだし
近くにある強キャラで勝利至上な方のゲーセン行けばいいのに・・・・・・
正直、一人でゲーセンやってきて乱入してくる香具師とかマジ神経疑う
ゲームの対戦って友達同士でワイワイやったり、彼女に
「俺はこんなことが出来るぜ」ってアッピールする為の物でしょ
知人以外の人間に乱入されただけで弱キャラだろうが強キャラだろうが萎える
613 :
明日ゲーセンデヴュー:04/10/11 22:45:06 ID:r61vKTq+
このゲームにおいて、万人共通で強キャラと呼べるキャラと、その理由を書いてくれると
今後のゲーセンマナーに気を使えるので、どなたかお願いします
>612
釣るにしてももうちょっとまともな餌を…
チョイ、ビリー、アテナ三人でリアルファイト安定
地元のゲーセンに
ロバート、タクマ、鉄雄、大門使いの香具師がいて
特定の時間帯になると誰彼構わず連続で乱入しにくる
適度に弱く、対戦していて楽しいしそういう意味では嬉しい存在だが
いかんせんテンションの上下が激しい椰子で
最初、コマンド投げが決まったりするとウヒョウヒョ叫んでいるんだが
大体600円以上コインを投入したあたりからノイズな呻き声(けっこう怖い)を上げるので
そういう意味では嬉しくない存在 以前このスレに少し書いたけど
俺だったら逃げる(((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
618 :
明日ゲーセンデヴュー:04/10/11 23:04:58 ID:r61vKTq+
>>615 チョイ ビリー アテナ
がやはり3強ですか? 裏ヤシロや表クリスは無問題ですか?
>>616 その話前聞いたなw
どうでもいいが、適度に強い奴のが楽しくない?
本気を出して勝てるか勝てないかくらいかね
>>612 「アッピール」にクスっとしちまったから釣られてやろう。
そ れ は 家 庭 用 の 楽 し み か た だ
地元に強い奴いないから、ビリーアテナ最強とか言われてもわからんのよ。
チョイについてはもういい。わかってる。
ビリーは2A、6A、アテナは隙が少ないってくらいしか知らない。
対戦動画見せろ。
このゲームまだ続けてるヤツらならビリチョイアテナとか全然無問題。
その程度でうざいとか思うような連中ではないから。
とりあえず君には二桁以上の連続乱入と
ヘルヴァネラモンだけはやめておけとだけ言っておこうか。
強い人でも強い技、キャラを使って面白みのない戦法で戦ってくる人より
色んな技使ったり、小ネタを効かせて来る人のほうが戦ってて面白いよなぁ
後者のような余裕のあるつわものと戦いたいものだが、
余裕があると挑発してくるクズが多いのはどうにかならんものか
>>618 裏社は02じゃ最弱候補の1人、表クリスも下から数えたほうが早い
スレ違いかもしれませんが、ドット絵とか設定画のエロコラとかが
置いてあるサイト教えていただけませんか?
このゲームの挑発って基本的に
自分が人間としてクズだってことを示すためにあるシステムだよね。
頭の悪そうな奴以外で使ってるところを見たことがない
626 :
明日ゲーセンデヴュー:04/10/11 23:50:30 ID:r61vKTq+
>>623 裏ヤシロに とった!→C→6A→ぶん投げる のループで苦しめられるんですが
どうやって抜け出せますか?
とったーをジャンプでかわして連続技を叩き込む。
98じゃあるまいし、慣れたらほぼ食らうことはない。
628 :
明日ゲーセンデヴュー:04/10/11 23:54:27 ID:r61vKTq+
挑発するような有名人っている?
晒し挙げようぜ!
>>626 明日デビューの割に妙に生々しい悩み事だなww
昨日1ラウンド中に5回くらい挑発されたんだが・・・
結局自分が勝ったんだけど、ちょっと悲しくなった。
似たような経験あるよ。
10連勝くらいした相手なんだけど、ふとしたきっかけでいきなり2人やられてしまったんだが
その途端相手が挑発しまくり。
でもその後脅威の粘りで相手を3人抜いてしまった時のむなしさといったら・・・・・
タイムアップ寸前に挑発するヤツは結構いるよな。
もう逆転できないような状況に追い詰められると挑発しかしない奴とか近所にいるけど
行動もそうだが見た目から言って馬鹿DQN。その金髪にあってね-んだよチビ。
この前何やったんだか外人に絡まれてたし
時間切れ間際に乱舞系の超必殺技は挑発に見える?
ちなみに俺は挑発のつもりで出してる
ゲージが勿体無い
ギルティのKO後の超必よりはマシ
ヴァネッサは・・・まあいい。
事故って負けるときもあるけどまだゲームとしては成り立ってる。
ラモンとアンヘルは攻められてるときでも
一点読みでリスク考えずある状況における自分の最強技ぶっぱなして
強引にきりかえせばそっから殺せるからなあ。
対ラモンはまだそれすら限られてる技しかないからまだ許せるけど
アンヘルだけはまじでやってられんわ。納得いかない負けが多すぎ。
こいつだけはどんなにたちまわっても二択がついてくるかんじ。
ある程度のAQ精度と小手先の二択かける技術があればどんなやつにでも何回かは勝てるよ。
こいつさえいなけりゃ2002はかなり良質の対戦ツールかと。
というわけで楽しく対戦するときはアンヘルだけは避けましょうね。
アテナビリーチョイなんてかわいいもんですよ。
>>623 俺は前者のほうが好きだなあ。まじめに対戦してくれてるんだ、て感じがする。
ネタきかしてくるやつも嫌いじゃないが(好きでもないが)あくまでスパイスに過ぎないわけよ。
そういうやつほど自分らしく動けたら負けてもいい、とかこいつビリーチョイとか使って寒いから負けてもしょうがない、
俺の持ちキャラで一回だけでも勝てたらいいや、とか思ってるのが多いし。
まず勝つ、という姿勢だろ。お互いのその姿勢から対戦は成り立ってるんだと思うし。
どんなときでもどんな手段を用いてでも勝ちにしがみつくスタイルのほうが
対戦してて楽しいしやりがいがあるし負けても納得いくと思わない?
まあ身内とかでわいわいやってんならネタの披露会とか大いに結構だと思うけどね。
けど普通に対戦する上では上記の姿勢がマナーかと。
ただそのネタで勝ちを追求できるキャラもいるんだよなあ。
アテナはともかくビリーとチョイは可愛くないだろう
てなわけでアンヘルビリーチョイがいなければそこそこ良質の対戦ツール
ただ俺個人の意見だと02は・対戦・ツールではない
理詰めで強い行動を押し付けるだけのゲーム、読み合い?意識配分?何それみたいな
あくまで俺の意見な、これだけ人気あるってことはやっぱちゃんとできてるんだろう
>>638 アテナビリーチョイのまえにアンヘルヴァネッサラモンを挙げるとは
よほど対策が練れてないか、身近に強い奴がいるんだろうな。
アンヘルはいいとしても。
アンヘル、ビリー、チョイが仮にいなかったとしても
どうせキム、ユリ、ウィップがいるから糞ゲーとか言われるに違いない。
キムは普通に強キャラて感じね。
ユリは全然ありでしょ。逃げ性能が高いだけ。
攻め性能に関してはいい調整受けてると思うよ。
びんたはちょっと尖ってるけど正直これだけで勝てるキャラじゃない。
てか俺の中でユリの評価かなり低いんですが。クーラ以下。
ウィップ>クソゲー。
ウィップアンヘルは消しましょう。まあウィップはビリーチョイでごちそうさまだからいいけど。
アンヘル戦は
63214Kギリギリの間合いでの小バックジャンプやバックステップがかなり重要だよな。
相手もおいそれと出せなくなるし。
あとは垂直Jでの適度な牽制、飛び込みは頭上を狙う、近づかれたら全て後転で逃げる(たまに前転もまぜ的を絞らせないようにする)
早めにGCCD、高性能なJ攻撃や地上技があるなら振り回す
これだけやってれば中級者以下なら事故率ほとんどなくなるし
相手が強くてもそうそう毎回負けるってことはなくなるよ。
で、追記なんだけど
俺がアンヘル使いで前述の行動されるとかなり厳しいんだがどうすればいいんだろう?
連続ガードになってない2択はほとんど逃げられるは緩急つけられるとJ攻撃落とせないは
(先端なら遠D、早だしなら屈B、読めていたら41236Dで対応できるんだけどそうそうそんな飛込みしてくるはずもない)、と
やりづらいたらありゃしない。近D持続たったの2フレしかないので後転狙うのもきつめだし。
以上の理由からあんまりアンヘル評価高くないんだけどうまい人はどう対処してるのかな?
有名人の動画みてもこういう行動を徹底してる人がいないから全くわからないんだが
(というか上手く見えない)
空中浮遊って02出来ない?
01は確か出来たと思うんだけど
高性能なJ攻撃てアンヘルより優秀なJ攻撃てそうそうなくないか?
あんまないけどそれは関係無いんじゃないの?
対空に乏しいから高性能なJ攻撃出されるときついわけであって
別にJ攻撃の性能比較してるわけじゃないんだし
アンヘルが苦手とするキャラって誰なんだ?
強いって言ってもA,Bだけだよね
確かに優秀だけど似たような性能だし
リーチ短いとか威力が低いとか弱点も多いからそんな特筆するほどでもない。
ジャンプ軌道がもう少し良ければかなり化けただろうねこのキャラ。
想像したくもないが。
俺は使った感じだとべにまるとか制空権取れるキャラが有利だと思う
後はアンチェイン潰しやすい、割り込みやすいキャラとかじゃね?
ウィップとかクリスとか結構いそう
>>649 フィスツがしゃがみに当たらないキャラはやりづらい。
苦手うんぬんより相手が対策取れてるかのほうがはるかに重要だなぁ
対策出来てるか出来てないかでここまで強さが変わるキャラは珍しい
>>650 J2D忘れんな
小中ジャンプからの2Dは出きってしまえばトップクラスの判定の強さだぞ
てか今のままでもまぁまぁ強いし、ちょうどこれ位のがいいよ
出る杭は打たれるって言うだろ、ビリーみたいなキャラになってもつまらないしな
>>652 アンヘルは稼動初期に分からん殺すのが主な使い方です
まぁ近づいて二択かけ続ければ相手ハメ殺せるし、非人道プレイなら永久もあるしな
そういう意味ではプレイヤーのセンス次第でどうにでもなるキャラ
てかそれこそがアンヘルの醍醐味
J2Dは着地硬直があるから強い人はこれに対してもちゃんと対策取ってるよ
そもそもアンヘルのJって中Jは地上けん制に引っかかりやすいし
通常〜大Jは落としてくれと言わんばかりの軌道だけど
J2DやらJBでまとわり付いてすかし下段から永久あるしアンヘルつおい
普通に6強でしょ アンヘル
地上牽制をつぶす足払いが変に短いのも弱さの一つ
なんかガードさせても有利とかいう変な性能だけど
普通という基準となんでそれが6なのかわからん。
人によっては最強キャラって言うし、対策取ってれば5強どころか10強って人もいるのに・・
>>659 イチイチ一般論に目くじら立てるな
お前の中じゃなんかあんまりいいとこ無いみたいだしさ
アンヘラーyoeeeeeeeeeeee!!!!でいいじゃん
もしかして一般論いってるつもりだったのか?
エミュでやってて1回も出た事ないんだけどエミュでもリョウのMAX乱舞出る?
やり込んでる人間からだと
チョイキムアンヘルビリー庵が強いかと
慣れてないとアテナユリレオナヴァネが鬼に感じれるかも
リョウって使えますか?2002まだ槍始めたばかりでよくわからん?どごでもキャンセルとか
あげ
キャンセルって使えます どごでもまだ槍始めたリョウばかりでよくわからん? まだ2002か?とか
こうですか?わかりません
すでに近くのゲーセンに02の台が置いてないんで家庭用ばかりやってるんですが、家庭用のみの連続技とかってありますか?
表クリスのは知ってるし、ギースなどの隠しキャラは使わない(いつもランダムでやるから出てこない)んで、それ以外のでお願いします。
いや、今一般論でアンヘル入りの6強だろ・・・
有名人たちもスコアアンヘル見て結構そう思ってるらしいぞ。
見切れないコネタが多すぎ。
俺もスコア氏の見てネタぱくったけど、対策立てる立てない関係ない。
中段下段で無理やり崩すんだから対策なんて立てようないでしょ。
>>664 慣れてなくても、アテナユリヴァネは鬼強い。
アテナユリは言わずもがな、ヴァネは韓国最強候補キャラ。
逆に庵の評価は下がり気味。
プ
やっぱ安定行動があるキャラは強いよな
ビリーの6Aとか・・・6Aとか・・・6Aとか・・・
675 :
ゲームセンター名無し:04/10/12 13:25:15 ID:wjQHQgkR
01までやってて、NWやってたら02のほうが面白そうなんで新しくやりはじめたんですが、わかんない事あるんでいくつか質問させて下さい。ageます。
発動中の超必はゲージ必要ないですよね?
で、発動中でもSCの場合はさらに1ゲージ必要って事ですよね。
通常技等から遅めクイックMAXする利点は?
あとMCって何の略ですか?
つい先日PS2版を買いました。
このスレは一通り読みましたがカプエス含むスト系統しかやってきてないのでいろいろ教えてください。
早速キャラセレについてですが、とりあえずはゲーセンで対戦する予定はなく
女キャラでハァハァしとこうかという感じです。
まずオーソドックスで強さも評判なんでクーラは確定かと考えてます。
次はあんまり強くないみたいだけど好きなんでマリー使おうかと。
でもう一人がヴァネッサかウィップかなと思ってるんですがオススメはどっちですか?
マリーは当てみとか溜めコマンドもあってやや癖がある気がするので
対戦できるような腕になってきたらマリー外してヴァネウィップ両方入れたり、また別のに変えるかも知れません。
上記のような感じで、できたら対戦を想定したキャラの順番も教えてください。
677 :
668:04/10/12 13:56:35 ID:???
>>673 カイレラって何ですか?ひょっとしてゲーセンの名前?だとしたら今は田舎に住んでるんで無理。大学卒業して実家に戻れば少しはマシなゲーセンに通えるんだけどね・・・
>>676 ヘタレな俺が言うのもなんだけど、そんな急に上級者レベルまでいけるわけじゃないんだし、順番なんて自分の好きでいいと思うよ。長くやってれば使いたいキャラも変わるかもしれないし。
679 :
675:04/10/12 14:09:21 ID:???
>>671 コネタってどんな奴だ?
あと近づかれないように立ち回る、近づかれても逃げることを第一に考えるが
対策だから無理やり2択されてる時点で既に対策できてない罠
>>680 はいはい。
上手いアンヘルに近づかれずに終わらせるなんて不可能な罠。
ネタたネタだから教えんが、スコア氏のアンヘル見れば結構ある。
書記氏がスコアアンヘルに3縦されたの忘れたんじゃないだろうな?アンヘル使い君
何だ?このケンカ腰のアフォは
強キャラ擁護厨は非常に腹立つんだよ。
近付かせなけりゃいいなんては対策でもなんでもないだろ
俺今リョウ、庵、テリー使ってるんだけど、お勧めのコンボあり?いつもコンボくもうとしてもいつも途中でとまる
JC 近C こおうけん
>>683=684
おまい書き込みの数は凄いけど中身なんにもないな
有名人がどうの、って言うだけで具体的なことなんもいってねぇし
>>687 近づかせなければいいってのが中身があるとでもいうのか?
強制2択が強すぎ以上。
全国に出たときに感じた感想。
満足?
自分が下手だから勝てないだけのアンヘル使いウゼーーー
自演してまで中身のない書き込み増やすなよ
なんも理由を説明しなきゃ説得力皆無。
笑えるw
>全国に出たときに感じた感想。
全国に出たときにアンヘルに負けた奴を探せばこいつ特定できるかなwwwwwwwwwwww
いや、一般的にはすでにアンヘル6強になってる気がするが。
アンチ派の意見も大したことないし。
俺以外にも上の方でのランク話してる時、上位にしてる人いるじゃん。
強制2択がキャラ問わないで強力。
しかも2〜3割は一回の択から持っていくし。
しかも、ループ性が高い。
通常技の判定も強い。
空中戦JAが強力、低ダメージもそこから2択迫れるから問題無し。
画面端の永久
弱い部分ってなによ。
ゲージあれば、GCでいいし、そもそもアンヘルはゲージ持ってこそのキャラ。
JA、遠D、バクステ2D使えばそんなに捕まるわけでもないし。
>>693 俺がアンヘルに負けたといより、
スコア氏や他のアンヘル見て、強豪がボコボコやられてるのを見てオモタ
2B>2A>A>飛燕疾風脚
ヨツンランクもビリーアテナ抜いてアンヘル4強だしな
・理不尽な2択3択。しかも反撃不能に近い所。
・端での永久がある所
・今の所、弱点と言える弱点が見つからない所(唯一天敵キャラがいますが内緒w)
・理不尽なくらい強い判定・発生
抜粋
☆アンヘル 上の上
このキャラに関して注目してる人は少なめのはずです。ひなぷると某ATMが強く推してるキャラ。
他の方は中の上じゃないか?という意見なので、他の方のことは言わないでください。w
抜粋w
いい調整
ビリー、チョイ、アテナ
アンヘル(ネタの多さやハメの強さを評価)
アンヘル使い必死すぎ
つーか中の上じゃないか?とか言ってるような奴がいる
データなんて古すぎじゃんwwww
こんな古いランク持ってくる方が必死だろwwwwwwww
アンヘル擁護してる人っていったいどんな人ですか?
最近の話ではアンヘル6強入りかは分かりませんが、
最上位で話が固まって来てるんのは周知の事実だと思います。
書き方はあれですが、アンヘル6強に推してる人は正論を言っていて、
擁護派の方がまともな意見を言っていないような気がするのですが。
とりあえず、694と697の弱点がないってのを論破してくれ。
必死なアンヘル使いよ。
リョウで、JD-近A-暫烈拳ってはいる?
アンヘル強いよ
キャップとやってみな
関西の大黒柱として常に第一線で威信を守り通し、関東の強豪プレイヤーらに対してもその力をもって圧倒、
日本に敵無しと謳われた名実共に最強とされるすっ!(スコア)。その天賦の才能による迅速・正確・強烈なスタイルはまさに完全無欠。全てのKOFプレイヤーの頂点にたつ男といっても過言ではないでしょう。
今時こんなに必死と連呼する奴ひさびさに見たwwwwwwwwwwwwww
>>706 プ
反論できないと個人叩きですか。
必死ですね。雑魚アンヘル使いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
全国行ってるやつってこんなやつばっかなのか・・・
相手がどうあれ大人な対応すればいいのに自分で評価落として何やってんだか
>>710 スコアさんこんにちわは有名な枕詞だろうがw
そうだったのかw
知らんかった。スマン
>>712 いや、有名なコピペwも有名なセリフだが
>>707 俺を変なのといっしょにするな。俺の中でアンヘルは3強
また必死とか言ってるしw
かがみ見ろよ顔真っ赤だぞ、全国君wwwww
>>711 ウソ教えるなよ小技から暫烈拳はいらんぞ
>>715 そもそも63214kを連発するアンヘルは雑魚。
よって、バックステなどには釣られない。
Jでの牽制はJAやJ2Dなら大抵勝てるよ。
645の飛び込みなんぞJAで飛べば大抵終わる。
ダメージ少ないっていうけど、競り勝った後の41236kで強制2択開始。
連続ガードにならない2択に後転してくるなら、4623の超必殺技で追いつく。
そこからまたループ。
UCじゃない後転ならダッシュ投げすればいい。
すかしで241kで後転の出掛かりを拾うのもあり。
GCでおしかえすのも、アンヘルの方がガードされないので優秀。
逆にガードしたら46Bでコンボ 糸冬
>>715どうですか?
そういや、後転は見てからシャラーンで余裕で拾えたな。
>>644-645とかレベルが違う気がしますが。
>>645のそういった行動を取ると鴨になるんですよ。
>>677 カイレラってのはネット対戦のことだよエミュの
や っ て み な い か
アンヘル使い必死だな・・
まぁレベル低いとこだとしょうがないのかな
また自演かw
もしかしてわざとわかりやすいようにやってるのか?
あとで釣りと言い訳するための布石です(・∀・)
729 :
721:04/10/12 17:00:18 ID:???
自演じゃねえよ。
ココまで言って分からんのならもういいよ。
アンヘル使って狩まくってやる
この全国君の特徴
・スコア信者
・有名人が強いのを見て自分も強いと思い込む
・結局は強豪がやられるのを見てただけ
・「○○使い必死だな」が口癖
・自演をしないと寂しくて落ち着かない
・下手な煽りとケンカ腰
・自称全国に出たことがある(妄想)
・会話に中身がない
・6という数字が好き
・一般論と主観論の違いがわからない
・無対策で接近を許す
・足が臭い
・書記が三縦されたことは一般常識
(@u@)←顔
なんかなー、アンヘル最強派も擁護派もいいところと悪いところしか言ってないような気がする
俺は
>>644じゃないが・・・
確かにJAは強いけど低いジャンプは見てから返すのはむずかしいので結局は先読みで飛ぶ→下段対空でやられる
競り勝ったあとの2択も後転で終わり、41236kを出すのがばれてれば前転でも可。
シャラーンで見てからかれるって言ってもその分様子見で攻め放棄しなきゃいけないしこれをねらってるとバック大Jで逃げられた時どうしようもならない
4623の超技も下手にうつと視認してから後転されて連続技貰うことも多い
スカシも起き責め以外は対空で落とされる、後転以外にも先行入力大ジャンプまぜられたらさらに手がつけられない
こういわれたらおしまいじゃないの?結局は読みあいなんだし。
ちなみに俺もアンヘルは3強。
あと
>>680以降アンヘル使いは既にいない希ガス
なら、俺の挙げた戦い方で穴をあげてくれよ。
そっちが煽るばっかりで、何も反論してこないじゃないか。
一言も俺の反論に対してまともな反論ない。
733 :
ゲームセンター名無し:04/10/12 17:09:16 ID:lY+4JRlh
全国大会の動画とかってないのか?
ぶっちゃけ見た方が早いんじゃないの?
>>731 小JBは昇りで出しても下段対空できないくらいまで持続が続く。
どっち出すかは好みだけど、俺はJB派
まあ、読み合いがアンヘル有利すぎだから強いんだよ。
投げキャラと比べるとリスクが違いすぎ。
>>735 duellingのサイトで買いたまえ
無料配信も準決勝あたりからされてし、
見てる人も多いのかと思ってたけど
732 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/10/12 17:07:47 ID:???
なら、俺の挙げた戦い方で穴をあげてくれよ。
そっちが煽るばっかりで、何も反論してこないじゃないか。
一言も俺の反論に対してまともな反論ない。
>>736 ゲーセン行ってアンヘル狩ってるんじゃなかったのか?
煽ってばっかりでスカスカなスレですね。
自称、地元最強プレイヤーが集うのはここですか?
元々スカスカだけど、中身がないやつが潜伏してるので余計スカスカ
自称地元最強プレイヤーが集うのはここですか?
プ
まだ、某レベル低いBBSの方がレベル高いじゃないwwwwwwww
>>736 残念!小JBは紅丸の遠Cに殴られました!
>>743 プ 残念!キムのJDは紅丸の遠Cに殴られました!
プ 残念!ユリのJDは紅丸の遠Cに殴られました!
プ 残念!チョイのJCは紅丸の逃げJCに負けました!
プ 残念!ビリーの前Aはラルフの遠Cに負けました!
↑よくできました♪
100点満点
雑魚が粋がってるスレですねプ
まだ、某レベル低いBBSの方がレベル高いじゃないwwwwwwww
地元最強プレイヤーが多いんじゃなかったのかププププのオナラプー
プ←屁
出し杉w
(@u@) <煽られたのでちょっと荒してますね
>>736 結局自分に都合の悪いことは全部スルーなんだな
743 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/10/12 17:21:22 ID:???
>>736 残念!小JBは紅丸の遠Cに殴られました!
744 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/10/12 17:24:25 ID:???
>>743 プ 残念!キムのJDは紅丸の遠Cに殴られました!
プ 残念!ユリのJDは紅丸の遠Cに殴られました!
プ 残念!チョイのJCは紅丸の逃げJCに負けました!
プ 残念!ビリーの前Aはラルフの遠Cに負けました!
これが地元最強ぷれいやーの知識だ!!!
>>750 どれがスルー?
アンヘル3強に推してる奴の意見だから、別に反論する必要なかったと思ったんだけど・
>>750 736でも、731でもないけど、揚げ足取りの例をあげて、736をヒヨらせたかったんじゃないの?
普通に読むとそう思えるけど、736論書くのはいいが、
アラシそろそろウザイ
アンヘル3強に推してる奴の意見だから、別に反論する必要なかったと思ったんだけど
スゲーご都合主義・・・・
だって、自分で書いていて、対処の仕方分かってるんでしょ?
ただでさえ、揚げ足取りを揚げ足取りしても意味ない。
やってくることわかってれば、如何様にもなる
756 :
ゲームセンター名無し:04/10/12 17:42:31 ID:lY+4JRlh
上戸彩マジかわいいよな
>やってくることわかってれば、如何様にもなる
酷い矛盾。
もし如何様にでもなるならアンヘルなんて雑魚じゃん
>>757 矛盾って意味分かってますか
アンヘルの数択見切れる神ですか?
やってくることわかる神様ですか
731のケースとは全く違う。
そもそも、731の読み合いもリスクとリターンの面で
どうっからどう考えてもアンヘル有利だし。
>だって、自分で書いていて、対処の仕方分かってるんでしょ?
じゃあおまえは一行目で神様の存在を肯定してるなw
>>758 どうでもいいからお前の対処の仕方とやらを教えろよ
>>731みたいにされたらどうするんだ?
731の読み合いもリスクとリターンの面で
どうっからどう考えてもアンヘル有利だし。
あとこれの理由も。
どうせ俺のアンヘル全一だしどうでもいいよ
762 :
ゲームセンター名無し:04/10/12 17:57:00 ID:BqL+Vodq
俺とやらないか?
対人戦で初めて勝った!!気分は最高!!
暖簾に腕押し
ところでリョウで暫烈拳やった後のあの効果音
あれなんなの?
>>765 あれがいいんだろ
龍虎から伝統の効果音
>>760 JAについてはJBすれば終わり。
競り勝った後の2択を後転で終わりなら、見てからシャラーンで拾って沖攻め
4623の超必殺も見てから後転で終わりなのは確かだが、
頻繁に出す技でもないし、スコアのやってる中段>移動>421Kでぶっぱ後転拾えるし、
ガードされてても、ヒットしてても非常に見切れない行動。
逃げられる可能性はあるけど。
前転もUCの強みで勝手にUCが逆入力しなくても出てくれるのが強い。
対空で落とされるってのも、どのキャラも闇雲に動いてたら落とされるのはどのキャラも同じ
リバサ大JもJCD重ねれば、ガードされても攻め続くし、
もし、リバサ大Jされても、端に行くので永久もあるからそんなにはできない。
>731の読み合いもリスクとリターンの面で
>どうっからどう考えてもアンヘル有利だし。
これは文字の通り。
こっちはリスクの低い行動に対して、
向こうのする行動は読まれやすいうえに読まれたら1コンボ
(アンヘルに対しては攻撃をガードしただけでも、
確定でダメージ入るような感あり)
768 :
765:04/10/12 18:11:47 ID:???
>>766 あれ最初聞いたとき友達爆小した覚えがある
俺確か五歳からKOF槍始めた覚えがある
>>768 ちょっとお前初代龍虎やってこい
お前らの感性なら常に爆笑間違いなし
ボーナスステージとか色々あってマジオススメ
CPUは激強だけどな
>>770 昔SFC板もってたけどあの効果音は鳴らないな
2ももってた
都合が悪くなったらシカトですか。そうですか
>>772 おまえ
>>767か?だとしたら幼稚園児以下だな。
15分待っただけでもう寂しいのか。
自演でもして待ってろよw
競り勝った後の2択を後転で終わりなら、見てからシャラーンで拾って沖攻め
このあたりもなんも学習してないな・・・
776 :
きのこ行殺 ◆KINOKOfqZo :04/10/12 18:34:34 ID:lY+4JRlh
バーンナックル!!=○
>>775 なにが?
他にもあげて欲しいんですか?
241kで投げてもいいんですよ。
ちょいまちで通常投げしてもいいんですよ。
もう一回Jして2択かけに行ってもいいんですよ。
そもそも、J攻撃競り合った後ってどのキャラも圧倒的有利だから、
けちつけるほうが間違ってると思うのですが、
僕が間違ってますか?
飛翔券=∃
何でたった4時間で100もレスが進んでるんだw
たくまてつかえる
/\
/ \/\
|\ / \/\
/\ \ |\ / \/\
/ \ | \ |\ / \/\
|\ / .| \ |\ / \ /\
/ \ \/ | \ |\ / \/\
/ \ | .| \ |\ / \/\
|\ /| | \|\ / \
| \ //\ ∧_∧ \ / \
| |/ \ (´Д` ;) /\ >
| \ /| と 'つ / \ / |
| \ //\ /(´ -、 ヽ \ \ / |
| |/ \ /\ / し' ヽ,_,)ミ3 \ /| / |
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>>767 JBにしたら全ての飛込みを見てから返せるのか?
見てからシャラーンは
フレーム的にコマンド仕込んでおかないと無理なので
リバサ大ジャンプされたら簡単に逃げられるんじゃないのか?
他にも攻めだけじゃなくアンヘル側の守りの弱さはどうなんだ?
つーかもうスコア呼んでこいよスコア
∧_∧
( ´∀`)< ぬるぽ
ガ
ッ
なんか昨日アンヘルに3タテされたヘタレな俺が入れる空気じゃないな…(´・ω・`)
786 :
ゲームセンター名無し:04/10/12 19:54:07 ID:BqL+Vodq
マター利
誰か全国大会のDVDをnyに流してくれよ
>>785 安心汁!!誰だって最初は負ける!!俺は始めたやったとき勝てたが
山崎のハメで
Vスラとか町費はなしで空中戦最強はアンヘルのJ3Dですか?
他にはクリスのJCDとかマチュアのJCとかも強いと思うのですが
空中投げで思い出したんだけど
空中投げの判定の強さ?って言えばいいのかな?各キャラでちがうのか?
友人と対戦してたんだけど(俺アテナ、相手紅丸)
俺も相手も空中投げ狙っているのに俺ばかり投げれるんだよ
空中投げなんてみんな同じ性能だと思っていたんだけどキャラごとに差があるのか?
教えて、エロイ人
キャラごとに間合いが違うように感じる
間合いと言うよりも、ジャンプのスピードが関係してくるんじゃないの?
投げ可能間合い同士で1Pと2Pまったく同時にボタン押すと1Pが勝つんじゃなかったっけ?
んで、間合い外でボタン押しても入力認識中に投げ間合いに入れば投げに
なるからジャンプスピードが速いキャラの方が空中投げ有利になると思う。
同時に押した場合地上と同様に何も出ない
クラークの空中投げはなんか知らんけど
よく喰らう
練習時間あんまり要らないキャラって誰?
ビリー、キム、ケンスウあたり?
裏クリスの対空はなんですか?
ビリーは扱い自体は簡単だけど立ち回りに各状況状況での読みの強さがいるから
結構使い込んでいかないと真価は発揮できないかとおもわれ。
まあセンスあるやつが使ったらすぐ強くなるけどな。
アンヘルの空中戦最強だろ。JBのでっぱなしであの判定は神。
JA下にうすいっつってもJ2Dでキャンセルきくからそうそう小足対空狙うわけにも行かないし。
800 :
ゲームセンター名無し:04/10/12 23:26:04 ID:ikcVgZTC
リョウ ロバート 庵 つかってるけどどうよ
>>782 それを人は読み合いというんじゃ?
読み合い虫して言われても全てには答えられんよ。
JBは全キャラ屈指の強さである、リバサ大JはJCDで潰せといっておこう。
全ての行動に1つの行動で対処するのは不可能
GCCDとバクステ2Dを駆使すれば、そう簡単には攻められないよ。
攻撃こそ最大の防御なり。
スコアじゃなくてアサムでもいいよ。
滋賀に韓国01の覇者が来て、
韓国最強はアンヘルって言ったらしいし
別に何とも思わない
流れを無視して悪いんですが、立ち回りが上手くなるキャラってK’の他に誰がいますか?
個人的にわリョウ、テリーあたりだと思うんですが・・・・
S庵、アンヘル、チョイ、アテナ、ビリー、大門
Aキム、ラモン、ヴァネッサ、レオナ、ベニマル、ウィップ、ユリ
Bクーラ、シェルミー、リョウ、K'、クサナギ、舞、ケンスウ
Cテリー、クリス、マリー、マチュア、チン、ラルフ、マリー
Dロバート、鉄雄、ジョー、バイス、クラーク
E京、裏社、タクマ
>>803 テリーは微妙かも。
ジョーとかクサナギとかマリーとかが人間性能あげてくれそう
マリーは立ち回りよりバッタが…
マリーはバッタだけじゃ勝てないよ。
あのJCより強いキャラなんていくらでもいるし
リバサ大JはJCDで潰せといっておこう
このあたりもなんも学習してないな・・・
両シェルミー、バイス、表京とかは?
だから何でだよ。
リバサ大JをJCDで潰すなんて、
クラークとかでも大御所がヨツン神奈川大会で頻繁にしていた行動だし、
スコアアンヘルもJCD重ねは使ってたぞ。
全部動画にあったし、どこら辺がダメが教えてくれよ
人間性能あげたいならシェルミーはぶっ放しに走る傾向が高い気がするから
個人的にはお勧めしたくない。(表ね)
裏は弱いからやめておいたほうがいいかも
バイス、表京はまあまあだけど、
やっぱり対空技あった方が応用きくと思うけど、
表京は弱すぎるからお勧めしたくない。
やっぱり、性能も中々の805がベストかと
レオナ 庵 クーら
>>810 ダメっていうか、、、
「有名プレイヤーがやってたから」ってのはオススメする理由としては
不適切だと思うぞ、何故その行動なのか?って部分を解説できないんじゃ
人にはススメルなや。
ってか勇名になるほどの腕があって初めて活きる戦法ってのもあるからな
>>814 はぁ?
JCD重ねる行動ってのはカナリ有効だろ。
かなり有利F取れるし、詐欺飛び気味にすればぶっ放しも防げる。
別にほぼノーリスクで攻めが続けれるじゃん。
明らかに揚げ足取りしたくてしてるだけにしか見えない。
有名じゃなくても全然有効だろ。
考えなくても分かるだろ、これぐらい。
それとも相手の起き上がりにはN拓かけなきゃいけないのか?
正直、あなたがどれだけのレベルの人間かしらないけど、
マジで本気で言ってるのか?
ちなみに有名人の名前をあげたのは例を出すと説得力あるから。
JCD重ねる行動は投げ持ってるキャラなら、
結構してもいい行動だと思うし、
いろいろしてる奴もいるぞ。
リバサ大Jをクラークの空中投げキャッチってのはタイミングがなかなかシビアだからな
俺とやらないか?
全国出場したって言った時点で、
住んでる場所言ったら特定されるから微妙。
立ち回りキャラ教えてくれた皆サンクス
で結局
>>814はどこいった?
JCDがダメだって理由を教えてください。
お願いしますよ。
>>820 まず名前がだめだ
JCDって間抜けみたいで
どこぞの法人団体っぽいしな
なるほどそうでしたかって、
結局上げ足とりしたくてしてたのね。
分かりましたよと
>>823 そのとおり
俺は揚げ足キャプターおくら
お前のあげあし頂いた
くだらなすぎてワラタ
まあ、自分の理論を再確認できたし、
この板のレベル分かったんで、
初心者への助言だけにすることにしましたよと
JCDも後転で終了だからですよ。
後転とリバサ大Jどっちかつかうだけで相手の行動、5割以上の確率確実に逃げられるし
JCD他、貰っても大体単発だから安くすむしな。
だれか初心者にもわかりやすいようにこのアンヘル議論をまとめてくれないか?
>>826 JCD一応リバサ大ジャンプに当たる位の低めで出してれば
着地の後にコマンド投げ持ってるキャラで、反応いい奴なら投げられるっての。
まぁ出した位置とかキャラによって出来ないこともあって言い出したら霧が無いので放置。
で、相手が起き上がりにガードしてた場合でもそのまますかし投げや
起き上がりに相手のコマンド投げやらを避けれたりするから、とりあえず飛ぶ。
その時当たったりガードされたり、対空出されてた時のこと考えると
ダメージや判定、有利フレームからJCDなわけ。
以上を踏まえた上で起き攻めのJCDはもっともリスクが少なく
有効な行動で最も効果を発揮する、投げキャラにおける セ オ リ ー なだけ。
大御所が使ってる理由はこの行動が強いクラークとか使ってるからだろ。
結論 安定行動だから
あーセスで全然勝てん
完全にお荷物 _| ̄|○
>>828 攻めは言い出したらキリがないのでとりあえず放置として
守りや立ち回りはどうなんだ?
アンヘルの小中Jは軌道上相手の牽制にかなり引っかかりやすく、その牽制をつぶす足払いも短くて使えない
仕方なく大Jしてもジャンプが高いので対空のまと。
相手の飛び込みも落としづらい。下方向に強い技を頭上にかぶせられた場合は特に。
つまり上からも横からも抑えられる。
牽制能力に特化した紅丸はもちろんせめられるとラルフ程度の相手でもきつく感じることが多々あるんだが。
831の情報からアンヘルの苦手キャラはユリとなりますた
>>832 結構ユリはきついと思う、実際。あとアテナとかもきついんじゃないか。
K'とかも一回つかまらなかったらそのまま殺せるよ。
ビリーチョイは普通にくえるからな。
>>831 JCDの話してるつもりだったんだけどなんでアンヘルになるんだよ・・・
てか何で落とされるの分かってて飛ぶんだよ、お前はMか?
移動技とか移動投げとかで近づいて初めて小中ジャンプだろ
立ち回りはだな、けん制に遠CとかCDとかレプンカムイ
特に遠Cは出が早く判定もなかなか、他は派生してもうあれだ適当に踊ってろ
まぁ余談だがこの踊りでさり気なくテクをアピールして威嚇してやれ
あまりオススメはしないが踊りながら近づくというパターンも一応ある
対空なら遠D早だしで置く感じ、他にはジャンプしてくる相手の下くぐれそうな場合は
移動技でくぐって後は仕掛けるなり好きにしてくれ
特に対空が一番つらいから逃げJAとか無理やりにでも対空にさせろ
とりあえず近づかないと始まらないしGCCDやられると
ジリ貧になる場合多いから基本は一番で使っていけ
近づけてUCまでもっていけたなら後はお前のセンス次第だ
それと不利なキャラには俺なりの立ち回りもあるが細か過ぎて書くの面倒くさいし
俺はルーレッターなんで本職のアンヘラーさんにでも聞いてくれ
照胃はMAXゲイザーの時、なんて言ってるの?
836 :
ゲームセンター名無し:04/10/13 07:29:55 ID:qUG+9aDS
ラーイブワイアア!グルーバップ!
live wire! groove up!!
>836
ありがd
なんでテリーってパワーウェイブ放つと「ロック!!」とかわけのわからんこと言うんだろ?
子連れ狼になってから思考能力が鈍りだしたんじゃないか?
以降日記スマソ
地元のゲーセンにSVCカオスが置いてあるが
キム、テリーの練習にはマジで使える
そこのは一試合3ラウンドだし、乱入してきても
あのゲーム特有のガーキャンステップを知らん椰子がほとんどで
50円で延々と練習ができる なんというか、精神と時の部屋を彷彿とさせる
しかもなぜか02や98も置いてあるのにSVCカオスの方が繁盛しているという異界
しかし、キャラ擁護してる奴は意味がわからん
ユリは弱いとかアンヘルは良調整とかヴァネは中の上とか
ウダウダ言っているが、2002は強キャラで殺伐と対戦するものなんだろ?
理詰めでいくなら、自分のキャラが強キャラ=まともなキャラを選択してるわけだし
よっぽど名誉なことじゃないわけ?
うでで頑張りたいとか思っているんだったらアンヘルとかヴァネとか取るな
マジでキャラランクとかもう討論しつくしてるだろ
タコができてるよ
理解がいつまでもできない奴は妄想で俺最強やってろ
使用キャラとかいい加減個人の自由だし、それでも文句ある奴は
ルーレットでもやってろ
最近チャンが面白いんですけど、鼻ほじる技ってどういう時に使えばいいですかね?あれってなんかで追撃できたりしますか?
>>842 チャンおもろいね。あの技はばればれの対空とかに使うかな。
バッタとかに使うと発生遅いから死ねる。ダメージ低いし切り返すだけの
技だから、あれ使うならオレはGCD使っとります。
追い討ちは確かできないはず。
シ
ュ
ウ
リ
ョ
ウ
マ
タ
リ
シ
ル
ギシギシアンヘル
>>831 お前アンヘル見たことある?
牽制の戻りに差し込みって考えたことある?
シャラーンを牽制の戻りに差し込めばそれだけで有利F取れるし、
上は意識してないと難しいので遠Cで威嚇してもいい。
遠Cなら反応よければ戻りにささる。
レブンカイムは判定強いのでベニマル遠Cすら潰せるけど、まあこれはリスクは少々高い。
初心者だけの助言にしようと思ったが、
堪え性ない人間なので、またでしゃばってしまった・・・・
なんか、シタラバではアンヘル6強で納得してる人間結構いたと思うのに、
こっちはなんで・・・なんだろう・・・
>>826とかレベル低すぎるし・・・
これがこの板のレベル(プって思えてくる・・・
>>828とかがいるのが救いか
828 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/10/13 02:07:45 ID:???
>>826 JCD一応リバサ大ジャンプに当たる位の低めで出してれば
着地の後にコマンド投げ持ってるキャラで、反応いい奴なら投げられるっての。
まぁ出した位置とかキャラによって出来ないこともあって言い出したら霧が無いので放置。
834 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/10/13 07:08:32 ID:???
>>831 JCDの話してるつもりだったんだけどなんでアンヘルになるんだよ・・・
自分で放置って言っときながら・・・・すぐ自分で蒸し返そうとしてる・・・・
また自演が増えてきたのでついでにもう一回張っておきますね(・∀・)
この全国君の特徴
・スコア信者
・有名人が強いのを見て自分も強いと思い込む
・結局は強豪がやられるのを見てただけ
・「○○使い必死だな」が口癖
・自演をしないと寂しくて落ち着かない
・下手な煽りとケンカ腰
・自称全国に出たことがある(妄想)
・会話に中身がない
・6という数字が好き
・一般論と主観論の違いがわからない
・無対策で接近を許す
・足が臭い
・書記が三縦されたことは一般常識
(@u@)←顔
このゲームって攻略本とかムック出てますか?
前者は見たこと無いし、ムックは2003しか見たこと無いです。
まあ時期が遅いからかもしれませんが
ムックでとるよ
>>848 俺はそいつじゃない。
俺と同意いたら全部自演ですかそうですか。
自分が雑魚なのを認識した方がいいですよ
ありがとうございます。
探してみます
反論できないので煽るだけですね。
結局、自分のレベルの低さをアピールしてるだけなのを分かって欲しいものです
そいつじゃない、っていえば疑惑が晴れるのかねw
おまえは毎回一言多いから煽りに馬鹿にされるんだよ。
846と847と852と854は俺。
それ以外は825以降は書いてない
煽ってるだけやん
858 :
857:04/10/13 14:27:31 ID:???
まあ、いいよ。どうせ雑魚だらけのところで説得しても意味ないし。
気分のるまで書き込まないよ、多分
ていうかもう来なくていいです
>>828と
>>834は俺じゃない。
俺と同意の人物がいたら全部自演か。
素晴らしいスレですね。
コテつけずにレスしたら自演扱い。
香ばしいスレですねプ
有名人たちがこういう掲示板でレスをほとんどしない理由が分かりますた
もう気分が乗ったのかw
828も834も違うなら
852のレスなんでつけたんだ?意味ワカンネ
825に同意してるならともかく「俺と同意いたら自演かとか」とか
「俺はそいつじゃない」とかって必死に否定する理由ないやん。
おまいらコレはきっと壮大な釣りなんですよ
ボロが出て来たな
>有名人たちがこういう掲示板でレスをほとんどしない理由が分かりますた
有名人のレスがここにあるかないかなんて誰にもわからないはずだが・・・
自演ばかりしてるとこういうところも麻痺してくるのか・・・・・
ワロタ
俺とやらないか?
ギスギスアンへル
このスレベッドにギッスギッス
ギシギシアンアン
ギシアンへル
アンヘル6強に文句はない(別に何強でもいいが、かなり上位にくる)
けど、発言者のレベルが幼稚すぎる。
レブンカイム…( ゚,_ゝ゚)
スレが異常に伸びてるから
うれしくなってのぞいてみれば・・
上手い人達は他人が判断したキャラの強さが
自分の主観と同じじゃないと我慢できないの?
初心者からしてみればすげー疑問
家庭用でコントローラでやるのつらいですね。
ボタン配置はデフォので普段やってるのと同じだからいいんですけど
MAX超必のACやBDの2つ同時押しが無理…
この前、裏クリス使ってたら知り合いに「普通クリスの方が強いよ。わざわざ裏使う意味ない」とか言われたんですが、実際そうなんでしょうか?裏クリスの方がカコイイから好きなんですが…
表も裏も通常技は同じなんですよね?それなら表の必殺技のほうが優秀ってことかな?
俺は裏のほうが強いと思うけどね
表はコンボの威力がなさすぎる
紅丸のフライングドリル連発に歯が立ちません。
キャラはユリです。超アッパーも無力でした。
誰か、誰か教えてください。
>>875 表の方が強いって言うのは初心者〜中級者くらいまで。
使いこなしたら裏の方が強いよ。
>>877 垂直J攻撃で落としましょう
リョウを使っているんですけどケンスウがめっちゃ戦いづらいです
相手は全くといっていいほど飛び込んでこないので虎砲対空もできず
立Bや超球弾で飛び込むことすらさせてもらえません
飛び込むことができたとしても屈Dで全部落とされてしまいます
どうか対処法を教えてください
880 :
875:04/10/13 18:17:20 ID:???
裏のほうが使いこなせば強いのか。長い目で見て裏クリス使っていきます。どうもでした
>>846 弱攻撃と一部の高性能技は相手が動こうとしたら当たるように降るのもいいけど
KOFの牽制技ってガードさせるようにだすほうが多いんじゃないの?
戻りってそうそう狙えるものなのかな?自分はあんまり詳しくないけど。
隙だらけの牽制技なら簡単に狙えるんだけどね。
そういうのは空ぶったりしないし
ガードした後の戻りをねらうって意味じゃないの?
>>879 超球弾は小中Jや垂直Jで避けたり
6Bでガード>必殺技や、覇王ショウコウ拳を合わせる
雷神刹で避ける、他には早だしの龍虎乱舞で抜けるなんてこともできなくはないので
的を絞らせずに使っていく。
それとケンスウは対空がしょぼいので大Jで飛んでっても大丈夫なことが多い。
屈Dは多分引きつけてJCなら大丈夫だとは思うけど・・・
ためしてないからわからない。
まぁぶっちゃけ相性的に厳しいから他のキャラあわせた方がいいよ。
つーかここもう初心者と自称上級者そうな下手糞しかいないから
適当に煽ってる方が楽しい
質問したい時も煽り気味にするとすぐ下手糞が釣れてその後
論争勃発するから情報量増えてよさげ、まぁ大抵役に立たない情報なんだけどな
やっと俺もこのスレの使い方がわかった
そういうお前はどっちに分類なんだ?
889 :
ゲームセンター名無し:04/10/13 20:11:39 ID:UJ+VyQiT
890 :
886:04/10/13 20:16:48 ID:???
>>889 俺も書いてて自分でそう思った。
超球弾に対抗する手段はどれも穴があったり先読みが必要なものや
リスクが大きいものも多いんでたまにねらうくらいがちょうどいいかも。
少々見せておけば相手もうちにくくなるだろうし
どうりで日本語に品がないと思った。
釣れたニダー
リョウが起き上がりにMAX竜虎あわせてくるんですけど
どうすればいいですか?
前転
リョウの2B>2C>236Cの後の2C入るのってキャラ限定ですか?
>>884 それはないんじゃない?もしガード後の戻りだとしたら63214kを挙げるわけないから。
つまり
>>846いわく、ほっとけば相手が目の前で攻撃をからぶるのでそこに遠C出しとけば立ち回りは完璧、ってことだな。
・・・・・・・・・・・・・・
>>896 コオウケンは弱で出さないと2C入らないよ
遅くなったけどチャンのこと教えてくれた人ありがとね
画面端?
>>899 >コオウケンは弱で出さないと2C入らないよ
意味わからん
「2B>2C>236Cの後の2C入るのって〜」
ってかいてあるからこおう拳のあとの2Cと勘違いしたんじゃないの?
904 :
899:04/10/13 22:16:48 ID:???
オレが勘違いだった、スマソ。
>>901 もちろん画面はし
強キャラ議論はしたらばBBSでお願いします
k-1つまんねーなー
禿同
最近思ったんだが、クーラのBは万能だな。極めればB、屈B、スラ、バイツだけで勝ちそうだ
山本戦は結構面白かったんだが
誰それ
どんなMCコンボあんの?
クーラの屈Bを
アンディの屈Dで蹴り返された経験がある
てか、韓国最強キャラであるアンヘル最強説が何故ここまで叩かれるかさっぱり分からん。
アサム、ライス、がこれを証明してくれる。
2b>2c>弱コオウケン>2cってはいったっけ?
オレの記憶だと2c>弱コオウケン>2cでないと入らなかった希ガス
なんかアンヘルに端っこで永久っぽいことされたんだが
これってひどくないですか?
ヴァネッサの立ち回りを教えてください。相手に全然近づけないんです。
あと思ったんですが、このゲームはかなりバッタゲーですよね?
アンヘルの永久のレシピ教えてください。
63214A(スカ)>8A>66Aの繰り返しだと思うのですが、
421Bから6Aが全く当たらないですし、
66Aまでいっても、次の66Aが当たってくれません。
他にもっと簡単なレシピないでしょうか?
919 :
浅村:04/10/14 00:14:21 ID:???
>>919 入れてないです。。
上にあげたのだけです。。
詳しいれレシピを教えていただけないでしょうか?
あと、421Bの投げから8Aって当たりますか?
400円くらいやりまくったけど、一度も無理でした・・・
921 :
浅村:04/10/14 00:29:06 ID:???
一番シンプルなのは
66Aまたは421B投げあたりから
(レプンすかし8A→66A→41236B→レプンすかし8A→66A)×nです。
自分はレプンを214Aでだして、そのままCをずらし&連打気味に
8Cで出してます。
どなた?
遥かに前に終わってる話題だったり煽りくさい質問だったり正直うざいと
人に聞く前にしたらば行けと言っては駄目なんだろうな
一応ここ初心者スレでもあるしな
924 :
浅村:04/10/14 00:46:53 ID:???
>>922 はじめまして。アサム王国の国王、浅村と申します。
バックステップ中もフェニックスアローできるのを
今更知ったけどこれって使い道ある?
強の先端を当てるくらいしかなさそうだけど
それだったら2147Dでええやん
>>913 アンヘル最強説が叩かれてるって言うより
それをとなえてる全国君の人格叩かれてるだけに見える・・・・
京って強いな!!MAXモードで 荒ガミ→236C→ 荒ガミ→236C→236BB→MAXオロチナギで(゜д゜)ウマーなことに
>>927 俺もアンヘル6強でもなんでもいいからさっさと帰ってほしいって思う
なんかやたら煽り入ってるし
「アサム」と「ライス」って単語入った書き込みができないようになるといいな
会話の内容からもここのレベルも精神年齢も低いの一目瞭然だし
ただの釣堀如きで必死になるのもどうかと
932 :
ゲームセンター名無し:04/10/14 10:58:26 ID:cUwRqUtj
悪い意味でKOFスレらしいな
(レプンすかし8A→66A→41236B→レプンすかし8A→66A)×n
このレシピ変じゃないか?
>>934 うむ。アンヘルつかってないから知らんが41236はBでやるとタックルが出るはず
そしてその後の214Aすかしの部分がおかしい
端で214Aから始めて
8A>66A>41236D>6B>8A>66A>8A>66A〜〜
うろおぼえっつうかスマン。よくわからん
別に変じゃないだろ。タックルなんか出ませんよ?
おまいら適当なことばっかりをw
66AはUCFなんだからそのあとにUCFビヨンドでるわけないだろ?w
66Aで打ち上げたら直でUCC8AかUCC6Bで拾うだけでいい。
おすすめれしぴは
〜66A>すかしレプン>8A>66A>>すかしレプン>8A>66A〜とこれの繰り返し。
んでその間にたかさを調節したいなーておもったら
すかしレプン>8A>強びよんど>を挟む。
935と936はアホ
ビヨンドはUCの派生で出す限り弱強の違いはないね
アンヘルが強いのは分かったから、今度はメイリーについて教えてくれよ
俺からも頼むよ。
メイリーは別に強くない
01のメイリーは馬鹿みたいに強いね。
でも韓国人はフォクシーより強いとか言ってるのでアホ。
弱くないけど強くもないだろ。
ただのうんこきゃラ
>>937 何も知らないんだなお前は。
>>66AはUCFなんだからそのあとにUCFビヨンドでるわけないだろ?
41236Dは派生とかいう話じゃなくて、214A最速派生8Aよりも
41236Dから8A出したほうが早く出せるんだよ。
>>946の話を待ってたんだが、せっかくだからもーちょいあおっとほしかった
ぅゎーぃ
アンヘルの話題で盛り上がってる
>946
66A後の8A拾いは引き付けて出さないと次の66Aが当たらんから
早く出せる必要はないと思うんだが如何か。
個人的には最速レプンからの方がタイミング計りやすい。
ギシギシアンアン
ギシギシアンへルに皆夢中
ていうか端でのビヨンドからの派生って1フレしかタイミングないんじゃなかったっけ?
早く出せるといっても安定できないんじゃ・・・・
KOFのストーリとエンディングが全部のってるサイトとかないですか?
>>953 エンディングは基本的に自爆、これだけで十分
いや、最近KOF初めてスゴク気になるので。
たまたま97のストーリー見たら嫌いだった庵が好きになってきたし・・・
最近PS2版やり始めたんだけど、裏社のJD、2Dが(゚Д゚)ウゼェェェ
裏社の殺し方キボンヌ…
チョイで殺す
ビリーで殺す
ガン攻めキャラってどいつですか?
5キャラくらい教えてくれると嬉しいです。
そんなの使い方による。
ガン攻めのキャラも使い手によってはガン待ちに
逆も然り
なので分からん。
とりあえず、アンヘル メイリー ヴァネッサあたり使ってみたら?
>>950 違う、41236D使う時は8A×nのコンボに使うんだよ
961 :
950:04/10/15 02:40:57 ID:???
じゃあ誰に聞いてるんですか?レス番指定してください
>>955 そんなアナタに『KOF京』をお勧めします
kof京・・・定価で買ってトラウマになった。名を聞くだけでガクブル
ネオコロにハゲ出場記念カキコ
裏タシロのJDは
姿勢の低い屈攻撃で対空できるらしい
クリスのスラで実際に潰せた
967 :
ゲームセンター名無し: