>>1 相談なしにかってにスレ立てんな
なにその寒いスレタイ
ゴゴ一番だって・・・・
ゴロが悪いんですけど・・・・・・・・・
スレタイが気に入らない
勝手に立てんなチンカス
誰の許可いるんだよチンカス
>>9 しきたりを守れ
いままでそうして来ただろうが
なんだ、今度の荒らしの手口は
「コピペ連発で埋め立てて次スレタイトルを決めさせない→次スレ立てた奴を叩く」の流れか。
これ以上なにかやらしたら運営板に通報したほうが良いかもな。
別にここでもいいけど紅茶のほうなの?
>>11 避難所っぽいスレもあるんだし
スレタイ吟味する時間もあるだろうが
勝手に建てたやつのほうが悪いのが分かりませんか?
別に無難なレベルのスレタイだし問題ないだろ。
てか
>>13よ、建てたやつの方が悪いって誰と比べてだよ?
荒らした香具師より悪いってことか?
はっきり言って藻前が前スレ荒らしたとしかとれないぞ
>>14 無難かどうかともかく
吟味しろってんだよこのアホ。なんかいこのネタで荒れてきたとおもってやがる。
勝手に埋め立てといて勝手にスレ建てるな、かよ
今回はこのネタで荒れたわけじゃないだろうが
根本的に違うんだよアホが
>>16 大体前スレ荒れたのはラウンコの乱入だろうが
お前なに言ってんだ?
>>14 つーかおまい1だろ
自分のスレタイ無難とか言ってんじゃないよww
くだらん事態になったなあ
なんか向こうのスレまたラウンコにやられてるなあ
戦力は減退したみたいだけど
ぶっちゃけ、今回は語る間も無かったしここで良いとは思うよ。
個人的に午後ティー好きだからあっちのスレでも別に良いけど。
何か攻略の質問あったら受け付けるよ。
それとも前スレみたいに「中級者になる為に覚えておきたい事」とか
まとめてみる?
皆追加ヨロ
・受身をしっかり覚える。特にダウン追い討ちに受身を取る事で
その後の起き攻めを回避出来たりするケースがあるので意識する事。
テスタのPファントムとかジョニーのコインが該当。
・N受身を覚える。レバー後ろ受身は確かに便利だが、空中投げや
置き打撃に弱い為、最低限使い分けられる様にしておきたい。
・めくれない技を覚えておく。画面端を背にして、相手が空中ダッシュで
突っ込んできた場合、少し前に歩くだけで当たらず、投げが確定するケースも
決して少なくない。スレイヤーのJHS等に有効。
・ボーッと立ちっぱなしでいるのは厳禁。溜めキャラだったら溜めを作るか、
そうでないキャラでも前後移動でゲージを溜める事を意識するだけで
ゲージの溜まり方がグッと変わる。
・開幕行動の定石を覚える。全キャラそれぞれキャラ毎に
3〜4個の選択肢があるので、1つ1つ勝てる技を覚えておくと楽。
開幕で流れを取るだけでもかなり違う。
・覚醒技に頼らない。覚醒技はゲージ効率とダメージの割合が
あまり良くないので、「覚醒技以外では代用出来ない」状況以外では
使わないで良い。ライドはVT用の低姿勢技に勝てる、とか
アモルファスの無敵でフォローするとか。
・空中投げを覚える。固めててる時に飛んで逃げる奴や受け身を狙う。
不用意に空中ダッシュで飛び込んできたのに狙うも吉。
上手くやればそのまま攻めを持続できるしそうでもなくとも、ダメージはあたえられる。
・受身をしっかり覚える。特にダウン追い討ちに受身を取る事で
その後の起き攻めを回避出来たりするケースがあるので意識する事。
テスタのPファントムとかジョニーのコインが該当。
・N受身を覚える。レバー後ろ受身は確かに便利だが、空中投げや
置き打撃に弱い為、最低限使い分けられる様にしておきたい。
・めくれない技を覚えておく。画面端を背にして、相手が空中ダッシュで
突っ込んできた場合、少し前に歩くだけで当たらず、投げが確定するケースも
決して少なくない。スレイヤーのJHS等に有効。
・ボーッと立ちっぱなしでいるのは厳禁。溜めキャラだったら溜めを作るか、
そうでないキャラでも前後移動でゲージを溜める事を意識するだけで
ゲージの溜まり方がグッと変わる。
・開幕行動の定石を覚える。全キャラそれぞれキャラ毎に
3〜4個の選択肢があるので、1つ1つ勝てる技を覚えておくと楽。
開幕で流れを取るだけでもかなり違う。
・覚醒技に頼らない。覚醒技はゲージ効率とダメージの割合が
あまり良くないので、「覚醒技以外では代用出来ない」状況以外では
使わないで良い。ライドはVT用の低姿勢技に勝てる、とか
アモルファスの無敵でフォローするとか。
・空中投げを覚える。固めててる時に飛んで逃げる奴や受け身を狙う。
不用意に空中ダッシュで飛び込んできたのに狙うも吉。
上手くやればそのまま攻めを持続できるしそうでもなくとも、ダメージはあたえられる。
・当て投げを覚える。固めてるときに有効
重複の方でも出てるけどバイケンでヴェノム対策ってどうすればいいですか?
玉にスズランで突っ込んでも本体に届かないor優秀な足払いで反撃されてしまいます
・防御を使い分ける。直前ガードは硬直減+テンションバランスup。
連続ガード中はレバーを前に倒してもガードが継続されるし
ガードバランスも上がり難い。スタンチャージ+カイ本体の固めで
チャージを直前ガードする時は1>3>1と入力するとしゃがみつつ直ガ可能。
・詐欺飛び、詐欺重ね等を覚えておくと便利。
2K等、戻りが早い技を「1K>K押しっ放し>レバー後ろ方向+近S」と
こんな感じで入力する事で、ガードさせたらガトリング、スカったらFDを
仕込む事が可能。スターシップやヴェイパースラストに有効。
・リバーサル金サイクバーストを頭に入れておく。無敵技を持たないキャラは
特に意識しておいた方が良い。CHならダウンを奪う事が出来るし、ゲージが
100%あればDAAを二回使う事も出来る。DAAや覚醒RC等、一部場面で
非常に有効なケースがあるので金サイクは非常に重要
・同じくダウンサイクのタイミングを覚える。起き上がっている最中に
青サイクを出しても、稀に普通の青サイクになるケースがある。
地面に転ぶ前のサイクも然り。ダウンした瞬間にサイクを出す事。
ダウンサイクとは言え硬直はあるのでポチョバスや吸血には注意。
>>28 基本的にヴェノムのシューティングは歩いて近寄るのが一番。
無理にスズランとかぶっ放しするくらいなら、歩いて近付くか、
もしくは空中直前ガードしながら接近するのがオススメ。
空中ガードすると、二段ジャンプ後や、空中ダッシュ後でも
再度同じ行動が取れるので、硬直が極端に減る空中直前ガードから
二段ジャンプでピョンピョン跳ねながら近付くのが良い感じ。
もしくは直前ガードと前後移動でゲージを溜めてプレッシャーを与えてみるとか。
シューティングだけで致命的に減る事はあまり無いから落ち着く事が大事。
>>30 >空中ガードすると、二段ジャンプ後や、空中ダッシュ後でも再度同じ行動が取れる
ギルティ始めて半年たったけどこれは知らなかったです
有益な情報ありがとうございます!
直前ガードを連続でするのは結構大変そうなのでトレーニングでピョンピョン練習してみます
>>26 55をココと読むのは苦しいわ
このチンカスが!
受身の話が出たので質問します。
紗夢に空中コンボを食らった後受身を取るのですが、
紗夢は移動速度が速いのですぐに落下地点に追いつかれます。
こちらからも技を出して反撃を試みるのですが空中投げやJSであっさり返される始末。
どうすれば良いですか?キャラは主に髭を使っています。
なんで俺のスレタイが採用されてんだ……
>>1 なにこの寒いスレタイ・・・
おまえもうちっとみんなの意見聞けよ。
ほんと自己顕示欲強いな・・・ただこんなところで発揮しても意味ねーぞ?
>>1 独断で建てたら荒れるってのがまだ分からんのか?
ギルヲタってほんと学習能力ないなw
立てた時間はこっちの方が早いみたいだけど・・・
だから…
前スレ見てみろよ屑共…
意見の1つも言ってない人間がなにほざいてんだよ
誹謗中傷・卑猥なスレタイじゃなければ俺はどうでも良いや。
>>33 ホチフにだけ注意して、N受身を使うのをオススメ。
エリアルからの基本三段からJSで2〜3回小突かれるかもしれないけど
受身を取ってから拾いなおされて補正を切られるよかマシ。
一応相手にゲージが無かったら、竜刃を喰らった瞬間サイク確定。
昔みたいにあからさまに変なスレタイでスレ立って作り直すのは有りだと思うが普通のスレタイでどうこう言うのはガキじゃないか?
スレタイ勝手に決めると荒れるだろとか言ってる香具師がいるが、
荒らしてるのはそれを言ってる本人だと気付け。
>>1 まだ埋めるべきスレが残ってるのにどんどん新スレを建てるなよギルヲタ・・・
この板はギルヲタだけのモンじゃないんだよ?
はぁ・・ギルヲタって
今回は決める時間すら無かったしちゃんと仕事した
>>1乙
もうこのゲームやめよっかな。こんな基本的なルールも守れない奴らと対戦してるかと
思うと情けなくなってくるよ。
せめて攻略談義の1つくらいしつつ、雑談を交えてはどうだろうか
向こうの方がまともな話をしてた罠。
結局スレの数は変わらないだろ……
それなら向こうを落とさせた方が
なんでマトモなスレタイで叩きが出て来るんだろう…
>>56 そのスレでスレタイ案出してから
新スレということにすれば荒れないのに
これは完璧に
>>1の勇み足 以後慎めや。
反論が一切ゆるされない
最終最後のキャラランクこれにケチつけるやつは
村八分
S エディ スレ ジャム ロボ・・・強キャラ
A _、ホモ、鰤、アク、デズ、ソル・・・上に入れそうで入れない
B ジョニ、医者、カイ、ポチョ、イノ、メイ・・・普通
C テスタ、バイケン、ザッパ・・・やや弱キャラ
F チップ、アンジ・・・早く新作出るといいね
997 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/09/19 16:43:15 ID:???
おまいらにくだらんゴロあわせのスレタイを考える猶予は一切やらんww
次スレでは独断で立ててせいぜいたたかれろww
こやつの思惑通りだな・・・さぞいい気分だろう。
>>61 修正案を提示します。
S エディ スレ ジャム ロボ
A _、ホモ、鰤、アク、デズ、医者
B ソル、カイ、ポチョ、イノ、メイ
C ジョニ、テスタ、バイケン、チップ
F ザッパ、アンジ
つかこのスレ案前スレで出たんだけどね
ソルとカイが一緒だってよ
66 :
ゲームセンター名無し:04/09/19 21:12:35 ID:DmJMZIHh
>>63 ジョニーメインのザッパサブと見たがどうだろう。
ありえねー
チップがザッパより上無い。
ザッパは低姿勢差で刺し合い勝負気を使わせれるキャラいるから実戦値まだいい。
どんなに上手い奴が使おうがチップじゃ事故るんだから
前スレからの流れを見る限り、
ギルオタ云々、スレタイ云々で荒らしてるのは一人か二人くらいの暇人じゃないの?
みんなスルー汁
>>66 メインチップのサブミリアですが何か?
次のスレタイ
GGXX初心者質問スレ〜56あわせはもうおなかいっぱい〜
何このエンドレスサマーは
せめて初心者が入り易い空気を作っていくべきだと思うんだが(´・ω・)
独断でスレたてるような奴が居る間はムリだね。
メイよりザッパとかグラサンのが強いと思うんだけど…
一撃あってもあんなんじゃ入らないよほとんど。
ここはキャラランクスレじゃないってば
初心者かもーん
使用キャラはテスタなんですが、対カイ戦とベノム戦、梅戦の立ち回りが苦しいです。
シューティングで網消されたりせっかくの起き責めをガーキャンで返され…
ご教授よろしくお願いします。
>>68 ザッパとか言ってアクセルとエディに詰んでる地点で
ダメだろw
ザッパ使いの自虐うざいよ
ザッパはチップアンジより上なのは確実
>>81 ザッパをちょっと否定しただけで自虐ですか
正直ザッパとか言って闘劇のアレで持ち上げられてる
様にしか見えん
エディとかで徹底して逃げればザッパには絶対
負けない気がする
>>81 そうだとしても所詮下から3番目には変わりない
弱キャラ
おちつけお前ら
忘れたか
エディ
そ の 他
ア ン ジ
>>78 フォモは中距離〜近距離で戦う
離れるとテスタ不利。相手はリバサ無いから起き攻め狙いでいく
2HS、6HS、エクゼを駆使してで戦おう
相手の足払い暴れに注意
梅は起き攻めがやりづらい
罠を駆使して戦う
基本的には梅が突っ込んでくるんで、瞳や網を設置して待つ形になる
牽制がワンパターン化しないように注意
ちなみに、起き攻めをやる場合は2Kと投げの2択を基本に、たまに6Pを使う感じで攻める
ガーキャンばっかする人は投げてしまえ
こんどからテンプレにキャラランク
エディ
そ の 他
ア ン ジ
ホントに毎回この流れだな・・・
というか語呂合わせが伝統なのであれば
スレの主旨を無視したスレタイ・内容のスレはスルーが基本の筈。
全スレが意味なく潰されたあとがんがって次スレ立てた
>>1乙
きっと叩いてるのは同一人物か夏休み明けのDQNな大学生くらいだろ。
88 :
85:04/09/19 22:47:03 ID:???
カイ戦忘れてたw
スタンエッジとディッパー注意。瞳を不用意に設置すると消されます
消されると痛いんで、消されないようにがんばる
基本は起き攻め狙い
エクゼ青を使って攻めまくるのもいいかも
相手が牽制ばっかしてくるなら2HSで刈る
ダストは見て回避
この勝負は馴れです
89 :
ゲームセンター名無し:04/09/19 22:50:08 ID:Qa7dFhtI
スレの前ステップでかわせないガンフレや格キャラの6HSとかは無敵マッパでも勝てませんよね?正直自分の無敵付加安定しないので調べられません。
髭に有効な起き責めは何ですか?
キャラは指定しません
それ一つのみか…(´Д`)ツラ
>>89 無敵マッパは最大12F付加できる。うろ覚えだけど
ガンフレは無敵マッパしたことないから分からない。多分相打ちか負ける
6HSはほとんど勝てるはず
6Pにほとんど負ける
こないだ巧い髭にガンフレをKマッパで抜けられまくったんだが。
だから多分タイミング次第で抜けられるんじゃない?
97 :
ゲームセンター名無し:04/09/19 23:08:50 ID:Qa7dFhtI
>93 >95
どもです。
ごご一番って言いにくい良スレタイとはいえない
>>1死ね
99 :
ゲームセンター名無し:04/09/19 23:09:26 ID:nVuIp8R5
ソル最強だォゥァ
∧△
__|=|:__||
.|__(,,゚Д゚)]0=
(≧≦ノ
/=| |:|
(_)∨_)
100 :
ゲームセンター名無し:04/09/19 23:09:30 ID:f557dfai
ソル最強だォゥァ
∧△
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.|__(,,゚Д゚)]0=
(≧≦ノ
/=| |:|
(_)∨_)
101 :
ゲームセンター名無し:04/09/19 23:09:33 ID:qLR97Sf+
ソル最強だォゥァ
∧△
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.|__(,,゚Д゚)]0=
(≧≦ノ
/=| |:|
(_)∨_)
102 :
ゲームセンター名無し:04/09/19 23:09:45 ID:v/+Dr1s4
ソル最強だォゥァ
∧△
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.|__(,,゚Д゚)]0=
(≧≦ノ
/=| |:|
(_)∨_)
103 :
ゲームセンター名無し:04/09/19 23:09:52 ID:JQkH74Zc
ソル最強だォゥァ
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(≧≦ノ
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ラウンジ最強だォゥァ
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105 :
ゲームセンター名無し:04/09/19 23:09:55 ID:cSWAWVPB
ソル最強だォゥァ
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ソル最強だォゥァ
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ソル最強だォゥァ
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キターーーーーー(゜∀゜)−−−−−−−−−−
ソル最強だォゥァ
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ソル最強だォゥァ
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111 :
ゲームセンター名無し:04/09/19 23:10:53 ID:+hH7FBQt
ソル最強だォゥァ
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>>95 抜けるっていうか、無敵マッパで出始めならよく潰すよ
ソル最強だォゥァ
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ソル最強だォゥァ
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ソル最強だォゥァ
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117 :
ゲームセンター名無し:04/09/19 23:12:02 ID:M7XsHLWJ
↓
ソル最強だォゥァ
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ソル最強だォゥァ
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爆撃乙
なんで最近荒らしがおおいのやら
人気の高いゲームのスレは変な奴もいっぱいくるからな
またラウンジ板から邪魔しにきたのか
「ごご」じゃなく「ここ」だからね
>>87 そういうくだらない考え持ってるからギルヲタキモイとか言われるんだよ
こんなスレ立てなくても大分前に立った代わりのスレはあるだろうが
それを全部使ってから立てれば済む話だ
今来ましたどうもしっくりこないヘンなスレタイですね。
独断で建てたらしいから案の定たたかれてるしw
>>127 うるせー1 55でここって読ませるのはムリがあるんだよ!
海外サイトで手に入るから(゚听)イラネ
夏じゃないのになぁ…3連休だからかなぁ
いちおうここ一番と俺は読めたよー。
ま、少し頭を回転させたけどな・・・・
本人的にはうまい名前だと思ってつけたのだろうに、
哀れな奴。
>>128 伝統なのであれば下らないかどうかは愚問だろ。
51の時の重複スレだって使いようがなくなるほど酷く荒れてる上に
未だにスレが維持してるから使えない。
分かりやすい自演が見れるスレはここですか?
ここみたいだ
自演じゃないって
私怨か?
141 :
134:04/09/20 00:31:40 ID:???
よし。みんな。話を変えるために話題を提供しよう。
俺、エディ使ってんだけど、このキャラに分身を常時やってると
潰されて慣れてない人には危険っつうのある?
友達にガンフレイムで焼かれまくったのだが
>>141 却下ぜんぜん流れが変るようなネタではない。
>>135 愚問だね、明らかにくだらない
俺は何も伝統を破ったスレを立てろと言ってるんじゃない
代理になるスレがあるのにわざわざ新スレ立てるのが迷惑だと言ってるんだ
だいたい今現在51の重複スレは全然荒れてないし普通に使えるだろ
まぁ立ってしまったものは仕方ないが
>>1はこれから自粛するように
145 :
カイ:04/09/20 00:34:22 ID:???
テスタの6Pが…………見切れない
>>142 ギルヲタって他人の迷惑を顧みない
独りよがりな人種なんですね。
失望しました。
147 :
134:04/09/20 00:35:40 ID:???
ギルヲタからかうと必ず釣れるから
釣り場にはよい
自演ウザ
なんで前スレや向こうのスレでは何も言ってないのにこのスレでは言うのかな?
格ゲー別にヲタの性格が違うって思ってる奴は可哀想だな
>>144 めでたいヤツだな。
下らないかどうかはお前が決めることじゃないと言ってるんだ。
もう何回次スレ立てる際にスルーされてるスレを今頃叩き起こしてどうしたいんだよ。
もしかして51立てた
>>1か?
それとも今回先に立てられたから僻んでるだけか?
>>145 ・・・・・・ま、ヴェイパーでがんばれ。
テスタの起き攻めには俺もほとほと困ってる。
こういう時はキャラランクの話すべし
ただ単純のこのスレタイ受け付けない
>>149 どのレスに対して言ってるのか知らんがなんで前スレや向こうのスレで言う必要があるの?
つーか前スレはもう埋まってるだろ
強い髭使いでワイン持ち見たこと無い。みんな被せ持ちだ。どうやら無敵付加のつける奴が被せ持ちのの方が相性がいいようだ
さまざまな憶測が飛び交っておりますwwwwwww
網張られての起き攻めはキツイ…
ギルオタってほんとキモイね
内輪モメばかり起こして他人様への迷惑は全く考えてないね
161 :
152:04/09/20 00:42:48 ID:???
>>157 俺の友達も網張ってからの起き攻めやってくる。
俺エディだから、2分の1にかけるしかないからなぁ・・・・
エグゼ青からまた2択やられたらまた2分の1か・・・・
ファジーかDDAでなんとかしれ。
それに所詮3択。相手テスタなんだから一回ガードしてそのまま殺しきれ。
>>154 反応するお前に言ってるのよ
前スレは考えれば分かるだろ
立てやれた時の話
向こうのスレなんてこっちのスレが立ってから立てやれてるんだからむしろ向こうの方がヒドイ
荒らす厨房は放置で
立てやれたってどういう意味ですか
スレが出来た当初って意味なんだが……
>>1が必死になってきました
皆さん暖かく見守ってあげてください
厨ってホントにキモイね
反論できないとすぐに自演するね
>>164 ちゃんと吟味してスレタイ案ださないとどうやっても荒れるんですわ
そのへんもうちっと配慮するんだな
>>1
もうやっちまったことなんだからいつまでもズラズラ
ゴタク並べてんじゃねーよ。
初心者が来たって質問できねーよ。これじゃ。
俺はこんなレベルの低い奴らが夢中になるゲームを
やってるのか・・もうやめよっかな。
>>1は責めるのに前スレの荒らしには何も言わないなんて不思議ですね
>>179 172だけど176は全く別人なんで。
お前さっきから自演してる莫迦だろ?
いや俺の事
>>1だとか馬鹿吐かす前にマトモな反論しろよ
ギルヲタってくだらねぇ事に拘るんだなw
まぁアレだ
バカは放置しろ
>>184 もはやお前が何を主張してるのかも分からん状態です
せめて御前等、ギルティの攻略の話題の1つでもして下さい。
お願いします。
質問なんですが、肉の起き攻めって、Pから立かK前Kの二択と、直で立Kか前Kで二択って、ポチョバスを入れた三択を考えると、どっちがいいですかね?
ソル最強だォゥァ
∧△
__|=|:__||
.|__(,,゚Д゚)]0=
(≧≦ノ
/=| |:|
(_)∨_)
自演自演って、誰が誰だかわからんのだから言い合ってもしょうがねーだろうが。
なんでそんなにお前ら、自己主張が激しいんだよ。
この、ノドチンポどもめが。
>>145 2Kからの6Pは2Kをガードした後、すぐに後ろジャンプFDで
一応空中直前ガード出来る。
2K>2Dにも対応可能だし、近Sは連続ガードになる。
2K>2Sと連携されると喰らうというのに注意。取り敢えずDAAと
金サイクで頑張れ。
>荒れたのは
>>1のせいだな
いやいやお前達のせいだから
>>195 自己顕示欲が誰よりも強いのがギルヲタ
キャラランクつけると必ず反論があるのが顕著な例
>>193 立Pスカしてポチョバスとか、6K>立K>近S>2Dで揺さぶるとか、
結構色々出来るのであまり選択肢を狭めない方が良いよ。
あー面白かった
そろそろ人減るだろうし寝るかな
>>202 起き攻めの6Pだったらファジーと空中直前ガードを使い分ければ
結構何とかなるって話だべよ。初見ネタではエグゼにDAAをかけると
後ろにDAAが出るから、無敵時間が長かったり、全体モーションが短いキャラなら
そこから反撃出来たりもするし。
>>201 流れを戻すためかどうかは知らんが
自演で自問自答しないでくださいよ
>>193と文体がまったく同じですよ。
208 :
193:04/09/20 01:03:12 ID:???
>>201 前Kから立Kって繋がるのか(ノ-`)
立Pすかしはたまに使ってます
ありがとうございました
>>195 言ってる内容は激しく同意だがノドチンポはいただけない。
激しく笑った。
>>193 答える事は出来ないが立ちPしたらバクステかジャンプで逃げられそうな予感。
211 :
210:04/09/20 01:04:29 ID:???
?付け忘れた_| ̄|○
お前らその自己主張の強さをリアル世界でも見せろやww
こんなところに引きこもってないでよ。
エディで、固めに伸びろ>ギャラリー>伸びろ>ギャラリーとかやってダムドやったけど、
あんま固めにギャラリーって意味ない?
俺的にはやってて結構かっこいい固めだと思ったんだけどW
>>207 >>193は改行をしてないんだが。
で、俺はPの事を「立P」と書いてある辺りも違うね。
別に間違ってるとは言わないし、自演ではないと証明も出来ないけど
無理に何でもかんでも決め付けるのもネタとしてはあまり面白くないので
止めた方が良いと思われ。
マジレスしないでネタに乗った方が良かった?(´д`;)
ディナータイムだ!!
アモルファス!!!
この荒れてる状況の元凶はラウンコ
ジョニー「ドリル店長!」「橋本信也だ!」
スレイヤー「ソースが足りんよ?」
>>210 ファジーガードの事。中段は下段に比べ、基本的に発生が遅いので、
一瞬だけしゃがみガードして、すぐに立ちガードに切り替える事で
下段と中段両方に対応出来る。
下段>下段とか、中段の持続をぴったり重ねられる事に弱いので注意。
ガード時にきかねぇとかその程度かとかいちいち喋るから
このゲームキモイって言われるんだよな。
>>220 知らなかった…
慣れなきゃガード崩れそう…
このスレ急に止まるから侮れん。
>>206 バカ
そんなものディレイで対処可能だろ
素人はカキコ禁止で
>225
少なくとも初心者がファジーガードを覚えておく事に損はないと思うが。
相手がファジーしてるって読めたら、攻めのターンでも応用が利くしな。
中段も下段も起きたときに重なるから中段下段のファジーは使えないやん
>227
総じて中段は出が遅い=起き上がりにぴったり重ねるには、早めに置いておく必要がある
つまり、中段の持続を起き上がりに重ねてたらモーションが丸見え。
起き上がりにダスト重ねられて、リバサもしないで食らう阿呆か、お前は。
>228
バカといったのは私で、バカはあなた。間違いなくってよ。
重ねても発生フレームは同じ。
>>228は、発生フレームの話をしてるんじゃないと思うけど・・・
ま、俺は鰤やミリアの6Kなんかを重ねられたら反応できないけどな。・゚・(ノД`)・゚・
俺なんか医者とかアクセルの6HS喰らいますが何か?
こないだ医者に6HSロマキャン>6HSロマキャン>6HSロマキャンってやられて全部喰らった…(つД`)
パンピーの話しはつまらん!
CPUについてなのですが、
ソルのVV3連発とか、ジョニーのMF3連発とか、
何でCPUはあんな分かりきった行動をしてくるのですか?
毎回あんなことされてるともうパターンを覚えてしまってつまんないです
関係ないですけどストリートファイター系でもケンとかがよく定期的に昇竜拳3連発してきますよね
あれ本当に謎です
パターンのないCPUの行動ってないでしょ
VVは有名人でも反撃ミスるし、練習しとくといいよ。
なめてる奴ほどミスる。
>>236 それはそうですけど、それでも同じ技を決まって連発するのはいくらなんでも・・・
CPU髭が無敵吸血とか事故狙いパイル連発してきたり
CPUエディがクロコンやってくるよりましでしょ。
それはそれでおもしろいかも
CPUザッパが犬ハメしてきたら嫌だな
アクセルが爆コン、テスタが網起き攻めエグゼ青n択、ミリアが投げ拾い、タンデムn択からHJCのエリアル
カイがヴェイパーループに6Kループ、ソルがDループに小足見てからヴォルカ…
ジョニがディバコン、低空燕閃RC崩し、鰤がローリング連携、アンジが疾ハメ、ジャムが投げ青、見てから祓斧
やばい、ラスイノまで行ける気がしない…
コンボは簡単だけど、立ち回りでズルしないでってなると難しいと思われ
人間と対戦しなよ
>>241が上3行で何を言いたいのかよくわからんが、
少なくともボスイノ含めてCPUなんて基本コンボと投げができれば楽勝
>>243 もしCPUが上3行みたいなコンボ実装だったら、っていう話
>>241 >小足見てからヴォルカ
ワロタ
ここのパンピーどもじゃ、ストツーのCPUに一生かかっても勝てないだろうな
トレモで練習してたんですけど
鰤のエリアルで、2SからJC挟んでSにつなげるところで受身取られやすいんですけど、原因なんですかね?
何か入力まずいんだろうなってのはわかるんですが・・・。
ソルではJC挟んでも受身取られるなんてことは無かったんですけど
>>246 2Sは攻撃LVが低い。近Sや6Sの様に攻撃LV4の技から繋ぐか
2S>JP>J2S>JC>JS>J2Sで安定するとかした方が良いと思う。多分。
248 :
246:04/09/20 12:03:39 ID:???
>>247 すんません書き方が悪かった
J2S>(JC)>JSがつながりにくいんです。
超初歩で申し訳ない
>>248 J2Sの受身不能時間が普通だから。
ソルのコンボはJDの受身不能時間が異常に長い為可能。
慣れるしか無いと思われ。
ザッパまとめサイトに立ち回りもコンボも書いてないんですが
251 :
246:04/09/20 12:59:17 ID:???
おまいらは羅鐘旋も見えない下手糞なんだね。
俺がズバリ当ててやろう
>>252はキャラランクスレの誤爆
ちょっと待ってくれ。羅鐘旋の弱さって何かむしろ教えてほしい。
発生27Fで、長いリーチで、ディズィーやブリジット等の判定が
大きいキャラ・ロボやポチョの様にジャンプ移行Fが大きいキャラは
ジャンプが少しでも遅れると当たるんだよ?
唯一の欠点は外した時の硬直の大きさだけで、それ以外の性能は
決して悪くないはず。
一回見せておくだけで、下段が刺さり易くなるし。
「絶対見える」ってのは無いと思うんですよ。例えアクセル使いでも
>>253 ズバリ当ててやろう
おまいはこのスレとキャラランクスレのタブが開いている。
うん(´・ω・)
おまいらもっとキャランクでハッスルしろや
あのスレどうも毒がない。
向こうが俺のエサでハッスルしてきた。
ここは初心者スレだぞおまいら
トレモノってなんですか?
トレモノ?
「トレモ」の事か?
トレモロかもよ。
オリモノかもよ
>>263 すみません、トレモロでした。ジョニーでBOSSイノに負けると
「あは!やるじゃねぇかトレモロを体現するとはよ!ひーひひ!」と言われるので
>>266 トレモロはGGXX専門用語じゃない。
辞書にも載ってるから見てみ。
荒らしてる奴はヴェイパーループも出来ないヘタレ
俺カイ使ったこと無いから多分できない
いや、あれは5分練習すれば誰でもできる
ヴェイパーループとディガーループは30分練習すれば実戦で使える
漏れは初見でぱくったけどな
人間性能の差だな
(・,_ゝ・)
ヴェイパーループとディガーループってなに
>>274 VTループ>2HSは空中の相手に当てると引き寄せる事が出来るので
受身不能時間が長いHSVTを当てた後、近S>2HS>VT…で2〜3回ループ出来る。
稀にセイクリッドエッジを挟んだり、VTではなくエリアルで〆る。
ディガーループ>グレイブディガーは受身不能時間が長く、壁バウンドするので
画面端付近の相手にディガーを当て、近S>立HSや単発立HSで拾い、
ディガーに繋いでお手玉すると言う物。稀に6K>6HS青で拾ってダメージを上げたり
ナイトメア・マスパペで〆てその後の展開を良くしたりする。
どちらもそこまで難しい訳ではないが、最善のレシピを選ぶのは難しいらしい。
つかGGXXを1ヶ月してたらディガーもヴェイパーも数回練習したら出来ると思う
ヴェイパーは練習無しでも良いかも
ロボカイのつカイかた教えて
難易度が低いのはディガーループ、ヴェイパーループ、メッタループ
電カの溜めカた教えて
そのループわけわからん
一番難しいのはBRループだな
ディズィーたん(;´Д`)ハァハァ
鯖安定するようになったけどこの後はどうすればいいの?
>>284 カイ使わないから分からんけど、二回目のVTをRCすればできるだろ
>>284 状況によって出来たり出来なかったりする
あとは286の言うとおりにJ属性付加してRCとか。まぁそれは意味ないが
デズ使ってて剣ザッパの突進してくる技(痛そう?)
を使った固めで何も出来ないまま殺されちゃったんだけど、
あれはどうやって抜ければいいの?
動くたびにカウンター食らっちゃうんだけど。
>>284 RCしなくてもできる
軽量級なら尚更簡単
>>289 FDで隙間あけて、隙をみてジャンプから逃げる
ガードしたら有利だから落ち着いて反撃
家庭用のトレーニングモードで相手をガードON、ジャンプ状態にして
相手がジャンプする直前に立Pとか重ねると相手のノックバックが全く無くなったりするんですが、なんなんですか。
ポチョの基本コンボ教えてください。下段始動と端Pバス後とハンマー青後
>>294 下段始動:K→近S→遠S→足払い
端Pバス後:バスター→2HS→ヘブンリー
ハンマー青後:ハンマー青→HS→ナックル→エクステンド
ありがd
Pバス後は締めがナックルの奴があったような…
ソルの地上投げって最軽量級には受身とられるのか
びっくりした
298 :
ゲームセンター名無し:04/09/21 23:14:52 ID:bKEzdcZr
メイ、アクセル限定なら
Pバス→近S→ナックルがどこからでも
はしなら立ちKはさめば他キャラもいける
ありがと〜
ここの住人は1日どれくらいギルティを練習している?
>>298 メイ、アクセル限定のは遠S→ヒートじゃないか?
あと端なら立ちK挟まなくてもいい。
俺は30時間
>>294 後、端Pバス後なら
Pバス→HS→ガイガンとかヒートなどがいいかと。
HSがちょっぴりシビアだが覚えておくとダメージアップ含め
あとあと役に立つと思われる。
あとキャラ限定(ディズィー、ファウスト)で
端Pバス→ヘブンリーが直でつながる。
バーストされないのでとどめ用に。
>>300 ゼノサーガ2、3時間
ギルティはやるときは2時間くらい
最近はゲーセンでランブルばっかやってます
ランブル家庭用早くでないかなー
308 :
ゲームセンター名無し:04/09/22 13:51:15 ID:T6COtyjF
おおおお
309 :
ゲームセンター名無し:04/09/22 14:03:29 ID:8S0M3jCZ
age自演必死だなw
311 :
ゲームセンター名無し:04/09/22 14:16:06 ID:T6COtyjF
どんな自演だよ
312 :
ゲームセンター名無し:04/09/22 14:18:14 ID:8S0M3jCZ
>>311 >>307-308が自演だって言いたいんじゃないんかな
ランブル厨ってギルギア厨とは仲が悪いのか?
ちなみに俺はランブルやったことねえけど
313 :
ゲームセンター名無し:04/09/22 14:30:19 ID:8S0M3jCZ
game9ブ
テスタ
ソウルキャリバー2の専用スティックを購入したのですが、
GGXXのボタン配置がわかりません。
教えてください。
k s h
p d
まとめサイトに書いてあった気がする・・・
K S HS
P D
こんな感じ
KSH
P0D
>>319 すみません、かいてありました
ありがとうございました
ガトリング〜>α(RC)>6HS>エリアルってする時に
チップがα(RC)の所で吹っ飛ぶ時があるんですけど
何か入力がおかしいんでしょうか?
バイケン使いなのですがミリア対策を教えてください
>>322 αが低空αになってる。
>>324 もっと具体的に何が無理なのか書かないと、どこを説明すればいいかわからんし、
全部書くとなると作業量がハンパでなくなるから、なかなか答えてくれないと思うよ。
1、具体的に何がつらいのか
2、1に対して自分はどのような対策をたてているのか
3、そのキャラに対しての自分がしている対策
を、簡単でいいので述べて下さい、僕が全部対策を羅列に書いてもいいんですけど、あまり自分の身になりません。
ネタならいくらでも提供しますが、対策は実践で身につけるのが一番だと思います。
最後に、超偉そうですいません。ゆるひて(´д`;)
キャラ対策なんかはこんな所で聞くよりも
GGXXBBSの過去ログを漁った方が早いし役に立つと思う。
あんまり初心者っぽい質問じゃないしね。
バイケンにとってロボが楽に勝てるキャラになったらしいのですが
どういうことなのか?
>>328 967 名前: 塩澤 投稿日: 2003/07/31(木) 01:23
梅喧はLv3空ミサを低空で撃ちまくってるだけで詰みに近い。潜れないし上へ抜けるのも不可能。
適度に遠Sとか撒いてLv3状態維持してればまず負けない。
まぐれで近づかれても全然余裕。割り込み放題逃げ放題。ロボ重くてコンボも安くなりがち。隙見てHJ前ダッシュで逃げればまたシューティングへ。
パイロソソードなんて見てから昇竜カウンターですよ。地上畳は直ガで立HS確定とか。2K近Sも当然昇竜で狩れる。
攻める必要はまったくないけど、起き攻めに行ける場合立K連打しとけばGCコマンドの性質上当たってしまう。
ディレイかけたりすればますます当たる。立KにJCかけるのもあり。勝手に崩れてくれる。楽すぎ。
近づくのも無理、押し切るのも無理、攻められてもキツイという可哀想な組み合わせだよこれ
だとさ。
なるほどねぇ
バイケンって地味に弱いというか可哀想なキャラだよなぁ
話自体あまり出ないし
いやいや梅で楽にロボに勝てるとう話を聞いたんですわ。
だから勝てないって話を出してんじゃん。
オレもロボ使いだけど楽だと思うし。
715 名前: 名無しさん [sage] 投稿日: 2004/09/22(水) 01:09 ukxDtVqg
>>713 最近ロボ攻略されたばっかなのにまだ梅はロボが辛いとかいう奴がいるのか
・・・
スレッド読んでねぇ奴多いんだろうな・・・
塩澤は頭がちょっと弱いとこあるんで、話し半分ぐらいにしたほうが利口だよ
全体的にGGXXの有名人は2-3年程度しか格闘ゲーム暦ないから
対戦観が甘いとこある
無名の雑魚が言ってもなぁ・・・
で実際どんな梅の対ロボ攻略が見つかったのよ?
マジレスすると、座談敷いた瞬間キレ畳
畳遅いから無理ポ
無印のころは梅喧ってゴロゴロいたのにね。梅喧と対戦しなかった
日はなかったくらいだったが。
急にギルティやりたくなった。誰か相手になって?
リバサバクステが出来ない時ってありますか?
自分的に下段にはどう頑張っても出来ないんですが(ノ-`)俺が下手なだけかな…
キャラは髭と肉です
梅喧のCVって折笠愛と思ってたら違うのね・・・
チップのJHSの起き攻めに対処できません
相手の空中ダッシュFD後(多分チップの下キックの通常技のベクトル付加)にガード方向の崩しにあい非常に不毛な対戦になっております
見切り方が全くわからんので是非教えてください
ジョニー使いです
(;´Д`)
あとザッパの幽霊のガード方向崩し起き攻めにも耐えかねます
ついでに攻略を教えてください
見切り方が無いから皆使ってるんだ。
喰らい続けて慣れれ。
ありがとうございます
読み勝ってガードして投げってことか・・
ディバコンできてもきついなこりゃ・・・
>>322 それはJ属性が付加されちまってるんだな。
J仕込みしてたりJ着地ガトリングからで仕込まれてたり。
>>349 違うよおばかさん。低空αになってるんだよ
>>322はαを出す際にレバーをもう少しだけ下で止めるように
開発者側って、このゲームを発表した時にどこまでこのゲームを知れてるものなんでしょうか
テスタメントスレなんか未だに新ネタやコンボが出てきて
果たしてサミーの開発部はそのコンボなんかを作った時点で知ってた、あるいはできるものなのでしょうか?
知ってるわけ無い。ミギーは燕カスにすら驚いてたし
だいたい普通のコンボで100ぐらい減るように調整されてるじゃん
先生、
>>29の一番下がよく分かりません
青→金の間違い?
ダウンサイクだと、投げられ判定が無い+落下中に拾われてもダウン追い討ち扱いだからダメージは微々たるもの。
普通の青サイクになってしまうと、ガードされて拾われたら…
って事。
無敵吸血が安定しません
10回中1回がいいとこです
スレ使いの皆さんは100%決まりますか?
無敵マッパはほぼ安定なんだけどなぁ・・・
95%
安定しないなら練習しろよ
95%?!( ゚Д゚)ヒョエー
中級者への道は遠いな・・_no
サンクスですた
100パーセントないと馬鹿
100パーセントって言うのはバカ
>>350 まちなされ
ジャンプ仕込みαRCでも上に吹っ飛ぶのだ。
んでαん時に上に入ってジャンプ移行の前にα撃っても
立ちHSからとかなら仕込まれる。
低空でなくてもなるから試してみ。
でも無意識に仕込んでるってある意味チップ使いの鏡だよな
HS転移コンボのJ仕込み失敗してJK連打しながら落下していくチップは萌える。
364 :
322:04/09/23 16:41:06 ID:???
さっき家庭用で試してみたら、低空αやJ仕込みαで吹っ飛んでました…
入力が甘かったり、ガトリング中に仕込みをいれてたのが不味かったんですね
J仕込みすりゃ良いってもんじゃないんですね
アドバイスありがとうございました。
J属性を仕込んで遠S後にHJするようにすれば〜
J属性仕込みってなんですか?
J仕込みといえば、ひとつ質問があるのですが、
梅喧で裂羅青の後にちょっとダッシュして
近S>遠S(J仕込み)>HJエリアル
ってコンボをシャロンさんのムービーでよくやってるの見かけますけど、
近S>遠Sの部分が相手が軽いと高すぎて繋がらない場合があります。
これって一瞬待ってダッシュSでいいんですか?
それとも、軽量級とかには6HS>足払いしか入らないんでしょうか?
ギルティサイト完成
鰤の足払い青キャン、空振りだと出来るんだけど、ヒットさせると赤キャンになっちゃうんだけど…
ヒット時とタイミング違うの?
>>369 違うよ、当てたときはヒットストップが終わった直後
当てる場所によっては空振り時と同じタイミングで出来るけど
当てた場合はほとんど違うと思っていい
>>369 相手との距離によって変わる
密着してるとき(ポチョ以外)と先端に当てたときは空振り時と同じ
それ以外の中途半端な距離はヒットストップが切れた瞬間
うお被った
スマンorz
( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
エディ最高
使わないやつはダボ
375 :
ゲームセンター名無し:04/09/23 22:36:06 ID:H2yELHEr
エディ最高
使わないやつはダボ
376 :
ゲームセンター名無し:04/09/23 22:36:08 ID:rmkzI+OU
エディ最高
使わないやつはダボ
377 :
ゲームセンター名無し:04/09/23 22:36:31 ID:f1BuYF35
エディ最高
使わないやつはダボ
378 :
ゲームセンター名無し:04/09/23 22:36:42 ID:DY1xAQmM
エディ最高
使わないやつはダボ
379 :
ゲームセンター名無し:04/09/23 22:37:30 ID:H2yELHEr
エディ最高
使わないやつはダボ
380 :
ゲームセンター名無し:04/09/23 22:37:47 ID:4wVhZrhf
エディ最高
使わないやつはダボ
381 :
ゲームセンター名無し:04/09/23 22:38:01 ID:UoK+kbG6
エディ最高
使わないやつはダボ
382 :
ゲームセンター名無し:04/09/23 22:38:05 ID:4wVhZrhf
エディ最高
使わないやつはダボ
383 :
ゲームセンター名無し:04/09/23 22:38:09 ID:zo8+t5F1
エディ最高
使わないやつはダボ
384 :
ゲームセンター名無し:04/09/23 22:38:33 ID:8LPOoXgi
エディ最高
使わないやつはダボ
385 :
ゲームセンター名無し:04/09/23 22:38:33 ID:4wVhZrhf
エディ最高
使わないやつはダボ
386 :
ゲームセンター名無し:04/09/23 22:46:55 ID:P6ewheJr
荒らしか?
エディ信者だろ
奴ぁなんでIDバラバラなのん?
携帯いっぱい持ってたり
違う奴が便乗したんじゃない?
そういう奴に限ってエディ使いこなしてないから気にスンナ
こないだ結構連勝してたジョニにメインの髭で乱入したら、あっさり負けたので何となく前に使ってたカイでやったら3-0で勝ったんですが…
ジョニVSカイってカイ有利ですか?
小川下賎で見たけど一戦毎にノートにガリガリ書いてた
ギルティーが廃れたらどうするんだろ
>>392 はなんげええええええええええええええええええええええ有利
カイのダストコンボのレシピ教えてくれ
>>395 ハッチポッチステーションハッチポッチステーション
ハッチポッチステーション(ウゥウゥウゥー
何でもありの!楽しい駅!
楽しい仲間!滅多に電車は来ないけど
さぁおいで!(ジャーニー!
みんなで一緒に!(グッチ!
ダイヤ!
ハッチポッチ(ワンワン
ダスト→ヴェイパー
糸冬
398 :
395:04/09/24 01:32:20 ID:???
396
ばかかテメー
397
できねーよカス
>>396 見てたなー
あれジャーニーの声
林家こぶ平なんだよ
昔は関根勤がMCだった
グレイヴヴァイパー
ポチョムキンバンカー
はじめはただの愛だったんです
406 :
ゲームセンター名無し:04/09/24 03:57:55 ID:66B473s+
デラックスアクセルボンバー
ヴォルカニックスラスト
タイランライトニング
隔離スレが見事に機能してるなw
たぶんアンチはこの本スレの存在に気づいてないんだろう
エメラルドエンジェル
412 :
369:04/09/24 08:23:38 ID:???
ロボカイのコンボ教えて
>>413 2K>2S>立HS青>ダッシュ近S>JK>JS>JC>JK>JD
一番基礎っぽいの。
基礎でも難しいぽ
2S→立ちHSはガトリングじゃなくて目押し(タイミング合わせてボタン押す)だからな
練習汁
ぶっきらぼうに産まれる!!
ポチョムキン怒った場合
医者「あと一息ですよ!お母さん!さぁイキんで」
母「んン〜〜〜ッッッッ!!!」
医者「お母さん!頭!見えてきましたッッ!」
母「んぁぁぁーーーッッッ!!!産まれるゥ!!」
赤子「ヨイッショ・・・」
医者「お母さん!お子さん、ぶっきらぼうです!
ぶっきらぼうに産まれましたぁッッ」
母「あぁ・・・あぁ・・・!!」
赤子「チョーキモチイー」
笑う要素ないんで
頭に浮かんじまったのさ
422 :
ゲームセンター名無し:04/09/24 16:26:44 ID:ATIqlKcN
なぜGGXXする女は大会の登録名に2CH語や2CH顔文字をよく使うのか
かなりベタだけど、
「私は○○を知ってる」とか、
ある種2chを特別視していて
それを知ってる私(達)は少し変わってる
又は、
それを知ってる私(達)は少し特別
みたいな。
いややっぱ無理、ありきたりすぎるわ
シーザーを理解するのにシーザーである必要はない
2ちゃんを理解するのに2ちゃんねらーである必要もない
J仕込みと通常ジャンプキャンセルってなんか違うの?
426 :
ゲームセンター名無し:04/09/24 17:05:32 ID:30ad14xk
初心者のときは
語ることも厨のごとく 思うことも厨のごとく 論ずることも厨のごとくなりしが
上級者と成りては厨のことを棄てたり
427 :
ゲームセンター名無し:04/09/24 17:06:48 ID:30ad14xk
>>425 J仕込みをするのにJキャンセルする必要はない
J仕込みはJキャンセルして移行前に次の行動ってのが多いけどね。
どちらかというと、J仕込みは実際にジャンプする必要はない。のが近いかな
>>425 J仕込みが一般に必要なのは、空中に移行する技を
RCなんかして二段ジャンプを出来るようにして連続技のダメージアップを狙うとき
例えばチップのHS転移やジョニーのディバ青なんかを使う連続技
普通にジャンプキャンセルで連続技を作れるのであれば
普通に多段じジャンプは出来るので仕込む必要はないかと
J仕込みメンドイよな
簡単だとつまんないじゃん
この前対戦したディズィにメチャクチャ投げられた
端に追い詰められて、動けんくなったから
FDしたらその瞬間に投げられる・・・
これって何なんです??
>>433 そういうときはデズで一発抜いとけ
オカズは自分で探せ
一昔前はみんなこぞってフォルキャンダッシュに面白さを見出だしたもんさ。
>>434 やられる度にヌいてちゃチンチンいくつあっても足りん
数える程ないけど
>>433 ガード硬直切れたときに投げられてると思われる。
ディズィーの通常投げはゲーム中屈指の強さだからなんとか抜けれるように練習だ。
どうしても無理なら1点読み無敵技で。話し相手があるとおもうけど。
>>437 へぇ〜・・・そんな事出来るのかぁ・・・
練習あるのみ?
話し相手はウザイ・・・自由に動けない。
聞くまでも無いかも知れないけど、
対ディズィはアンジだとツラいかな?
>>438 画面端のディズィーはエディ並に鬼だから機を見計らってFDジャンプで逃げる。
ディズィーの投げ狙いの固めは基本的に1つ以上は逃げれる箇所があるから頑張ってくれ。
>>439 サンクス。そういう逃げ方もあんのか
取り合えず中央で戦うように心がけます。
頑張りますぜ!
てか、ディズィは判定でかいし、リバサらしいリバサ業も無いから
攻めきったらいけたりしない?
>>440 FDジャンプするときは空投げにも注意しとけよ。
デズは空投げに補正が無いからごっそり持ってかれるぞ。
>>441 まあね。
>>441 うん、確に疾攻めは効いてた。
>>442 身に染みてます・・・空中で何回投げられたか・・・
肉の起き攻めって強いほうなん?
この間、ライフが十分の一きった辺りでバーストでダウン奪った後何もさせずに勝ったんだが…
今日明らかに初心者とみられるエディ使いが
セコセコCPUを苛めていたので
こりゃいかんと思い同キャラで3連続パーフェクトで狩って来ました。
君にはこのキャラはムリだよということを早めに教えてやりました。
いいことしたなぁ・・・・
>>444 操作簡単でループ性も高い。
バスターで一発逆転も可能。
>>445がその後どうなったかというと
おいてめぇ、こっちこいやコラ
スイマセンスイマセンスイマセンスイマsン
448 :
425:04/09/24 20:33:07 ID:???
わかったようなわからないような…
ジャムの投げ青からは仕込んだ方が安定ですか?
女子高生に乱入された
倒した
決して弱くはなかったけどなんか心が痛んだ
いや、要らないだろ
女子高生と乱交して
押し倒した
決して気持ち良くはなかったけど
なんか股間が痛んだ
セックスのあとはなんか金玉がキンキンして
痛いよね
>>448 J仕込みっていうのは、通常ではJCできない状態のときでもJCできるようにするテク。
普通にJCできる状態のときにJ仕込みしても意味はない。
>>448 投げ青からは基本的に必要ない
J仕込みを実感したいなら下のコンボをやってみな
近S(仕込み)>遠S>2HS>龍刃RC>JS(JC※)>色々
J仕込みをしないと※の部分でJCできない
つまりJ仕込みをすれば通常JCできない時でもJCできるようになる
2K>2S>立HS青>ダッシュ近S>JK>JS>JC>JK>JD
ロボのこのコンボ練習中です。
とりあえず近Sまで安定してきたんですがそれからなんかJKが届かなくて続きません。
何かコツありませんか?(´・ω・`)
(tu-kaこのコンボ難しくね?(´Д`;)
ゲージが多少無駄ではあるが、
〜立ちHS青→もう一回立ちHS青→直接ダッシュJK〜
でやると難易度低めでヨロシ
459 :
457:04/09/24 22:08:00 ID:???
なるほど
では早速練習してみます( `・ω・´)
ありがd!
>>454 間違ってるぞ。
JC出来るところで仕込むことによって、
普段ではジャンプ出来ないところでジャンプできるようにするんだ。
チップの仕込み→足→HS転移→二段ジャンプ
の起き攻めなんかは別に仕込み後JCしてないからね。
>>460 俺も最初454が変なこと言ってると思ったけどよく読んでみると454は間違ったことは言ってない
説明すんのはメンドイから454本人が出てくるかもう一度よく読みなおすかしてくれ
正直初心者が見ても意味がわかりませんJ仕込みとか
>>461 454の言ってることはJ仕込みというテクの説明としては正しくない気がするのだけど。
ジャムの投げ青後には確かに空中コンボだから、
仕込まなくても二段ジャンプ等が出来るのは確かだけど。
きっとJCって言葉が気になったんだなあ、揚げ足とりだなあ。
J仕込みって言うよりJ属性付加って言ったほうが分かりやすい。
紗夢の低空2Kってどうやるんですか?
メイのイルカコンボってJ仕込み必須?
出来なきゃ致命的。
いまachoにあるランバトの決勝戦の動画の
エディVSザッパの一本芽で
ザッパの起き上がりにドリルを重ねたときに
ザッパがバックステップでかわす場面があったのだが
そのとき解説の人がやたら騒いでたんだがなにがそんなにすごかったのですか?
ザッパ側のプレイヤーが何かを受信したように「剣だっ!」と叫んだら
直後に本当に剣が出たのでなんだこの男。
なるほど
最近髪が異常に抜けるのですがゲーセン漬けの生活が良くないのでしょうかどうすればいいのでしょうか?
自慰しすぎじゃないか?
フォモフォモうっさいんじゃ
ちゃんとヴェノムと呼べゴミめら
うるせーフォモが!
おれはファウストを医者って呼ぶのが許せんがな
あとスレイヤーの髭 エディの影
この辺も気に入らない。
いやいやファウストは医者だろ
エディもザトーの影だし
スレイヤーはスネ夫でもいい気がする
医者は誰が見ても一目瞭然だから問題ない
フォモはストーリーに詳しくないと分からない
スレの髭はいまいちピンとこないなぁ
じゃあスレはスネ夫で
ストーリーでも全然ホモ臭くないんだがな
ギルヲタはドキュンメインだからでしょ
ソルの空投げはなんであんなに糞なんですか
ソルって、空中喰らい判定(って言うの?)がおかしくないですか?
イノの前P>HSが繋がらないんですが
空中喰らい判定がおかしいのはカイだろ
開発者側って、このゲームを発表した時にどこまでこのゲームを知れてるものなんでしょうか
テスタメントスレなんか未だに新ネタやコンボが出てきて
果たしてサミーの開発部はそのコンボなんかを作った時点で知ってた、あるいはできるものなのでしょうか?
格闘ゲームでコンボ把握するのは不可能だろ
よーく考えて発言しろ、馬鹿。
488 :
465:04/09/25 11:27:10 ID:???
92Kでいいですか
GGXX-BBSのほうのテスタスレのことじゃない?
愚弄してくれたな
例えウンコだけでも・・
食わしてもらうぞ
ならばオマエのウンコを貰おう
人
(__)
(__)
( ´∀`)
./ つ
(( (_(__⌒)
λ (_)
プリプリ (_)
(___)
(・e・) ザトーサマー
今まで医者メインでやってきたんですけど
ドリキャンという壁にぶち当たりましたorz
医者使いの方は何割ぐらいの確率で出すんですか?
せいぜい頑張って4割だわ俺・・・
ドリキャンは5分ぐらいでマスターするのが普通ですよ
こっちテスタメントで対アンジの時疾攻めだけで死にます
疾>2P>K>(2S)>2Dというのが10ラウンド程やって一度も逃げることができませんでした
FDで離しても2D>覚醒>陰でまた起き責めループ、喰らい逃げすることもできませんでした。
バースト、DAAできない時はどうすればいいのでしょうか?
見切れ
同時に中段下段入ることなんか滅多にない
あとは適当にバクステとかリバサ覚醒
>絶命拳で『あの方以外にッ!』
マジで?
馬鹿じゃねーの右・・・
>>506 ドリキャンだけなら8〜9割
ドリキャンからのコンボ
ガト〜槍が6〜割
P>足払い8〜9割
ドリキャンは練習もいらん
医者はもっとも使いこなすのが楽なキャラで強いです
初心者にオススメ!!!!!!!!!!
チップのドリキャン起き攻めはかなり練習が必要だぞ
というか実戦経験が必要
対戦デビューしてきましたがヴェノムにぼこぼこにされてきました。紗夢使ってるのに…
リーチ長くて近づけません。どう近づくんですか?
端の固め抜けられません。抜けるポイントはどこですか?
崩しはガード結構できたんですが投げが反応できませんでした。ターンが全く回ってこなくてへこみました
ボスケテ
俺ヴェノム使いだけど
屈K 屈S カーカス・・・の固めはジャンプで結構抜けられるよ
だからたまに 屈K 近S カーカス・・・・に変える
ヴェノムは相手に何もさせずに勝つのが目的だから、何かイニシアチブ取らんとな
ソルだったらダークエンジェルはGVで抜けられる
穴だらけで雑魚だよベノムは
やはり、召還物がないと固めは成立しないっぽ
519 :
515:04/09/25 21:56:15 ID:???
テスタ使ってるんですが、地元のゲーセンが髭使いばっかでボコられます
どう立ち回ればいいですか?
>>514 確かに。どこらへんで止まればいいかとかな。
まず相手の乱入を確認したら筐体を激しく揺らす
そうすると相手がなにかしら行動するのでそこにナイトメアサーキュラーをぶっぱなす
これで僕は勝率8割までいきました
まともに答えられる奴ここにはいないから聞かない方がいい
>>522 どういう風にぼこられるのか詳しく書かないと。
>>522 アクセル使いからの意見で恐縮だけど、エディのDAAは
発生が遅く、ガードしたら反撃が確定するので、単発でガードさせて
DAAをガード出来る技を探すのがコツ。エディ分身はエグゼで消すか、
ダッシュからのぶっ放しディガーを本体にガードさせてRCとかで
なるべく固められない様に頑張れ。サイクはなるべく金サイクぶっ放しか、
ドリハメされた時のリバサ金サイクに使いたい。ゲージは殺しきる為の
エグゼ青・火力上昇の為のナイトメア。マスパペは強化HITOMIが機能し難いので
コンボには絡めないで良いと思われ。エディ連携にDAA(RCが理想)もガンガン使おう。
エディ対策おしえてもなあ
(´д`;)
御免。とんでもなく間違えてた。マジ御免。
生きろ
>>530 第三者だが…
ありがとう、勉強になった
マジレスすると罠貼りまくり
そして、ぶっぱダスト
ウォレントも有効
>>522 地上網はマッパに勝てるのでそれを優先して瞳、空中網って感じで罠を張りまくる。
網
テスタ 瞳網 瞳 髭
って感じに。基本的に通常時はこっちから攻めない。
起き攻めはリバサBSうまい人にはあまり有効でないのでそれよりもマーキングを重視する。
要塞を作り終えたらP、Kファントムで更に攻め込みにくくする。
PファントムはDステ、DOT、マッパをKファントムは低空ダッシュの妨害になる。
歩いたりしながら少しずつゲージをためて遠Sヒット確認からマスパペへ繋いで強化瞳設置。
髭のJHSでの飛び込みはFD仕込み空中投げで対空。無理なら逃げちゃう。
敵の6HSにウォレントや2HS。ちくちく牽制してマーキングしたら少しアグレッシブになる感じ?
足払い→網が繋がることを忘れずに。
・・・こんな感じかな?ちょい不安だけど。駄目だったらスマソ。
訂正。っつーほどでもないけど・・・。
×遠Sヒット確認から
○遠Sヒット確認などから
2Sや2HSからでも。
網 網
テスタ 瞳瞳 スネ夫
コレは?
それも悪くない。
でも瞳を植えた瞬間にマッパを刺されやすいので地上網のほうがとっさの時は良い・・・と思う。
植え方を工夫すれば植えられるけどそれだとテスタがガードしない場合瞳が発動してもテスタがダメージを受ける(距離にもよるけど)。
そういう意味でも地上網を俺は推奨。地上網はマッパ対策なので。確実にマッパに勝てるのが強み。反論あればドウゾ。
.網網
網テスタ網
.網網
これで乙。
テスタが空中に浮いてなきゃいけない事に…
俺デジ<ギシギシアンアン
網網網
独男<イイナイイナー
ちょっと笑ったけど、そういうのはディズィースレでやってくれ
アクセルとジョニー使ってるのですが誰にも勝てません、どうしたら勝てるようになるんでしょうか。
特にカイに勝てません
>>546 ハッチポッチステーションハッチポッチステーション
ハッチポッチステーション(ウゥウゥウゥー
何でもありの!楽しい駅!
楽しい仲間!滅多に電車は来ないけど
さぁおいで!(ジャーニー!
みんなで一緒に!(グッチ!
楽しく踊ろう(ダイヤ!
ハッチポッチ(ワンワン
ドリハメの回避のためにバースト温存しやがってww
そんなことしても無駄ですよ(^Д^)ギャハ! 残念!!
昨日はノリノリでしたな
(^Д^)ギャハ!
(^Д^)ギャハ!
ドリハメなんて余裕で回避
したい
ポチョムキンの起き攻めのファジー対策って何ですか?
>>554 キャラによって違うが、3Fほど遅らせて打撃いれるだけ
556 :
515:04/09/26 13:03:14 ID:???
(´・ω・`)
>>556 あと50回くらいぼこされれば何か見えてくるんじゃないか?
立ち回りは口で説明できるもんじゃないからセンスを磨くしかないな。
とりあえず各種Sで牽制して玉はホチれば少しはマシになるかも
>>515 こんなところで聞いても無駄。
初心者と上級アクセル使いしかいないからまともな返答は帰ってこないよ。
ベノムとエディは自分でも連携技使えるようにして
トレモで防御の練習しないといけないよ
知識だけじゃ無理
>>515 とりあえず、2K>近S二段目>カーカスは
2Kと近SにFD、カーカスに直ガで逃げられる。
でも、これができたところでカーカスの後に6HS出したり、
キャンセルステ青で固めたりと、ヴェノム側はやることいっぱいある。
エディの起き攻めできる限り教えてください
最近マンネリ化。
>>562 まずおまいの知ってる起き攻め全部書いてみれ。
話はそれからだ。
ディズィー使いです
ソルのグランドヴァイパー喰らいまくり
助けてぽ
鰤にエディで起き攻めやりずらいです・・
リバサ星で回るが潰され
時間差起き上がりでタイミングをずらされ・・
回るを一回もガードさせられずにヤラレタ・・
ソルだったら前Pでボルカ潰せるんだが・・
鰤が男である限り無理だと思え
567 :
sage:04/09/26 16:36:57 ID:wDJKILOi
>>564
デジの飛び道具は一切キャンセルできないので常に念頭において攻める。
生だし以外確定なんてありえないから。
ディズィーに中田氏したら確定ってこと
ディズィー 生出し
ディズィー使ってるとハァハァしすぎてヤバイ
漏れはディズィー使いだが、魚青できない・・・・
タイミングなど補足があれば教えてください。
>>572 脳内で
「シャキーン(ワンテンポ置いて)ロマーンキャンセル」とか言いながら、慣れる。
ピアノとかやってるとできやすいかも。
俺は相手がどれだけ浮いてるかでも判断するけどな。
まぁ結局は慣れ
>>573結局は慣れか・・・。練習あるのみだな。
ついさっきゲーセンでやってみた訳だが・・・
一度も魚青できずに、I-NO・・・・。
2HSなら青キャンできるがw
エディの起き攻めなぁ…俺はゲージ25%以上あるならSドリルの位置でHSドリル青でダムド。しゃがみ2回のモーションをあえて見せるのがコツ。難いけど慣れれば脅威よ。
576 :
567:04/09/26 18:11:32 ID:???
名前にsageてしまった(/ω\)
生生成はGV確定だよっつー事です
>>568 567はおそらく
デジの飛び道具はキャンセルから出すと見てからGVで反撃確定なんで、
ガトリングからキャンセル生成しないを常に念頭において攻める。
生だし以外で確定なんてありえないから。
↑
これはわからん。
エディのドリルによく引っかかって困ってたんだけど
もしかして上級者はあの↓↓入力を見てからしゃがみガードしてるの?
漏れはいつも事前にJしてなんとか耐えてたんだけど・・・
>>572 がんばって!
俺もぜんぜんできなかったけど、7割ほど成功するようになったよ!
でもその後の追撃ができないけどね
580 :
577:04/09/26 18:28:53 ID:???
気づくとすでにレスが・・・。
家庭用で試したら、きっちり間合いさえ離せば直ガしてもガードできるな。
明かりはさすがに無理だけど。
>>578 上級者を変人扱いしすぎ、
ドリルの間合いではつねにドリル来ることを意識してるだけ。
つうか、2P空振りとかから出されたら終わりでしょ。
あと、エディ戦ではドリルの来ない位置をつねにキープしとくのが基本。
つか、たち状態からドリルでるが
アクセルの2Pが下段ってのが納得いかない!
立ちガード可だぞ
下段だよ。(´・ω・)
アクセルは2P、2K、2HS、2D、3Pが下段ですよ?
アクセル立ちPのダメージとリーチが納得いかない!
どうやら自分が間違ってるようですな。
くまさんといっしょで調べてきて自信満々だったのに _| ̄|○
糞アクスルがぁぁ!!
アクセルが多いみたいなので質問!
近Sや立ちKからの立ちP、2Pへのガトリングって
使ってますか?よく分からなくて…
カイなんて使ってていいのカイ?
厨ソルうぜー
594 :
ゲームセンター名無し:04/09/26 19:41:14 ID:nCdA/mCg
貴様ら鰤の実践で使える連続技教えやがれお願いします
今日ゲーセンでやってたらブリジットの乱入が来た
対戦やってもソルとかカイばっかりだったから嬉しかった
それだけ
ブリなんぞ一番相手にしてつまらん相手だ。
↑ありがと
しまった
気にすんな
俺のよく行くゲーセンもカイばかり乱入してくるよ
>>594 地上:適当にガトリングから足払い〜KSMH〜RC〜6S〜JC〜JS〜J2S〜JC〜JS〜J2S〜星船
対空:6P〜6S〜JC〜JS〜J2S〜JC〜JS〜J2S〜星船
ダスト:ダスト〜J2S〜J2S〜JS〜JK〜JS〜JK〜JS〜J2S〜JC〜JS〜J2S〜星船
まずこれからやってみれ。
地上コンボは慣れて来たら足払いFRCコンボを使ったほうが効率が良い。
ソル・カイは使ってる人多くてしかも戦っても激しくツマラン
スレイヤーもちょっと萎える
ソル使いたいんですが厨とは言われたくないです。
まともなソル使いの条件とはなんですか?
負けたらソル使うパターンがイヤ
>>591 お兄さんの一発ネタだけど
・立K>2D>鎌閃青>ダッシュ近S>立P>投げ
近Sからの立Pをしゃがんだ相手にスカしてから投げを叩き込む。
暴れや冷静な相手には当然負けるので注意。
・立Kor近S>2P>羅鐘旋
普段使わないガトリングから、更に使わない羅鐘を出して日和らせる。
むしろ逆に希少なガトリング過ぎて、警戒されて飛ばれるので注意。
御免。(´・ω・)
l|..;' .r''Yj .|'ン_,,,_ナ'‐/ | _ j゙ l l |l, ', '; ゙
l |. | (;!.| l<f;':::::j`゙ ,、/ヽ!.| |.|! l l,.リ
| lヽ!.l .|'┴‐' /ィ:ハ リ.j.ハl .j| .j.|
l | :| い| , ヽ/ ゙ィ゙|//.ノ|/j /ノ
j .| .|. l' 、 。 /j| j / ソ
l | j | \,_ _,..ィl,ノj.ノ
,' j ,r'iノ ./ _,、..Yj'T´l,. | l, <パンツ見ていいですから医者のカイ対策教えて下さい…
/,.- '´:::::l, | ,.-‐'.ド、;: l,. l,.';、
/,ヾ;.、:::::::::::::ヾ! ´ ノ:::::::「ド、'l l,
/´ ゙\'、'、:::::::::::::l 「:|::::::l.l| ゙l,l,'、
| \ヽヽ、::::| j:::|::::/,イ .j.'、ヽ
l、 ヾ'7-、,.;゙ l、::j;/ト;l, l, ヾミ、
ト、 .| ゙'j Fj.ヒ;'_ノ l l, ヾ、
! ,,...、、.ヽ, / |´ f/ .レ‐―:、 ヾ;.\
l,/:::::::::::;;;;;Y .f7''ト! 〉-‐-、l, い,.'、
l;::::;r‐''´ ./ |' !.! / Y゙ ! |. l,
ヾ;ム { |. | | l,
.|lヽ l j ! ,.ィ'´゙ト-、 l
l,.|. \ .ハ, /'´.,n i.゙'ヽ. j
L_ |\,_ .,ィ゙ l/j, .j:r' ノj ,'.ド!
.j`゙゙'7'''''フ'ーr‐:ッ'/7::l゙ト-:<ノ.ノ
/::::::/::::/::::/::rシ/:::;'::l:::|:::::|゙'´!'、
,'::::::/::::/:::/:://:::::::::Lr‐y:::::|:::::l:::'、
./:::::/:::/:::/:://:::::;.ィ'" .ヽ、,|::::::l;::::'、
.,':::::/:::/:::/:/::∠,,,,,,_,...--‐'´゙>ァ:::::::l,
/:::::/::/::://:::/ ∞ / `'ヽ、,l'、
.,'::::/::/:::/;'_;;ハ、; ;/ ゙ト;l,
/::::/:/::::/;r' \ / |〈!
/l:::;':/:::::;イ `'ドr=/ |:::
エディエリアル入りにくいぞ(゚ロ゚)モルァ
( ゚w゚)
ディズィーのパンツ
それは前張り
>>607 知らんキャラのパンツなんか見ても萌えない
ディズィーの抜けるエロ同人誌でも紹介してくれ
ディズィーでしこしこ
ディズィーは前張り
∬
▼ぷぅ〜ん
はっ!何言ってるんですか
ギターサムライが受けてるらしいが
奴が馬鹿にする人物を良く知らないことが多くて
なんのことか分からない俺がいるんだよ。
617 :
607:04/09/26 20:45:37 ID:???
頼むよ!カイに勝てねぇーんだよぉ〜!!
ディズィーかわいい
ディズィーとえっちしたい
ロボカイの痛カイ撃の無敵ってどの部分ですか?
出始め?それとも突進してる時?
CPUで実験するもよく分かりませんでした(´・ω・`)
ディズィーの攻撃でしゃがみガード不能ってどれよ
(´・ω・`)←この顔文字使う奴にロクなのがいた
試しがないからスルーで
デジ『もぅ、すぐえっちな話になると私のこと言う=3』
ディズィーたんが魅力的すぎて…
>>622 OK、了解だ、兄者。
ロボカイの痛カイ撃の無敵ってどの部分ですか?
出始め?それとも突進してる時?
CPUで実験するもよく分かりませんでした。
一時期ディズィーの着せ替えで抜きまくった
627 :
607:04/09/26 21:03:00 ID:???
え?俺の質問無視されるの うっそ!?
>>607 とりあえず今は答えられる人がいないのでは?
ダストは?
そりゃ屁理屈だ
あるさ
わけわからん
633 :
607:04/09/26 21:28:13 ID:???
レレレループ
>>633 取り敢えず、負けパターンを教えてくれ。何故勝てない?
637 :
607:04/09/26 21:44:57 ID:???
>>591 投げ>K>P>RC>空ダッシュS>HS>ボンバー>(端に到達)ボンバーループ
でも普通に拾ったほうがいいので余裕があるときにでもしてください。
639 :
607:04/09/26 22:00:52 ID:???
>>636 まずスタンエッチチャージアタックのおき攻めがふつうにうざい。
カイのガト固めは暴れつぶしがいっぱいあって発生の早い技の無い医者にはCHもらいまくり
空対空の昇りJKがウザすぎる
スタン撃ちまくってくるので空から近付いたら何回も6Pを出してきてむかつく
スタンデッパーのFR後の投げが見きれない6HS後の投げもきつい
>>607 スタンはしゃがみ歩きで抜けられるだろ
医者はそれが結構うざいと言ってみるカイ使い
次の作ではアクセルのリーチが医者なみになります
642 :
562:04/09/26 22:28:08 ID:???
あーすんません自分のエディ起き攻め書くの忘れてました
とりあえす今やってるのは
回れ重ねからJK>JHSと2Dの二択から攻めるやつ
HS>D
HS>Sドリル(この二つはエディゲージないとき)
直前までDA>ブレイクザロウ>裏回り(相手6HS空振り)>出現投げorダムド
小攻撃>ディレイ2HS>Sドリル>伸びる…
J裏回り>飛行>即JSHSD
くらいですか。
鰤で俺がよく使うのは
K>S>2D>KSMH RC>JS2S>JS2S(>3HS設置>跳ねロー>投げ)
起きあがりは
HS設置>2S>各種くまさん
>ロー>引き戻し>空DA KS2S>…
あたり出来とくといいかと。
>>640 チャージ打たれて近づかれたらしゃがみ歩きしててもフルボッコだからなぁ…
644 :
562:04/09/26 22:31:14 ID:???
>594
ごめん 誤爆。6Sぬけてるしそもそも602さんが書いてました。
激しくスマソ
チャージはできるだけ直ガしてDいれてみたら?
あと空中からは愛を打つことを薦める
つーか医者から飛ぶのはどうかと 相手を飛ばせる攻め方しないと
というわけで中距離からつかず離れずな戦い方を推奨。
646 :
ゲームセンター名無し:04/09/26 23:15:43 ID:YkHY5t/l
>>639 対空をしっかりすること。基本的にこちらからは攻めない、隕石が出た時くらい。
チャ-ジの起き攻めは距離によっては歩き避け後に五分五分になるので投げも考える
レレレは使えない、ガト(遠S、2HS後とか)キャンセルか、相手の遠い位置での着地に合わせて打つ。こっちはスタンで弾かれるので多用しない
こっちの起き攻めは2K多用、ウェイパ-はすかる。ドリキャンはそれを見せてから。2Kガードされても距離を保ってメッタ切りかドリキャンにもっていけばいい
ディパ-青は全キャラに言えることだが、2撃目は上段ガード可能なので投げ保険
以上、デズ使いでした
647 :
607:04/09/26 23:31:07 ID:???
>>645 ありがとう
>>646 ありがとう
今度は「いつまでそうしているつもりですか」とは言わせねぇ
>>647 ここで俺様がとっておきの必殺技:詐欺飛びJKを勧めよう。
使う奴がほとんどいないので相手もリバサをしてくると思う。これは軽い冗談だが
6Kはしゃがみ歩きですかせる。ダスト見てからこっちもダスト。スタンエッジはしゃがみ歩きで。
チャージ素胆はわからん。たまにドリルも出す。愛も出す。相手の遠距離チャージに合わせて
飛び込んだりレレレしたりして潰す。起き攻めは2K詐欺、ドリキャンしてからFDガードのまま落下など。
ちび医者出たらしゃがみ歩きを多用する。ダストは気合いで見きる。暇ならメッタも出す。とにかくコンボ等を正確に。エロ画くれ。
>>642 上下同時あたり覚えたら?
画面端or近く限定だけど、起き攻めで
跳ねる>K>S>突っつき>D>HS(設置)>ギャラリー>ドリハメ
ガトリングでK>S>DでSとDの間に突っつきを入れてコンボとして継続させる。
あと、設置は早すぎるとドリハメ1段目が間に合わないかも。
HS後はディレイで設置するけどエディゲージに余裕が無いから気をつけて。
ゲージに余裕が無いのはわかりきってるからできるだけエディ召還は遅く。
難易度高いけど2回の上下同時で結構なダメージを持っていけるコンボ。
全キャラ入ると言う点ではお手軽だしね。
アンジとポチョはこっから即死できるけど俺には無理。
ありゃ、なんだか消えてる。スマソ
>>642 起き攻め、リバサ対策編。
リバサ投げ対策:ドランカーシェイド
投げ無敵があるためリバサ投げに対しカウンターを取れコンボを入れられる。
分身も出しておくと良い。吸血などにも有効。
リバサVV対策:回る+6P
分身は消えるが6Pが入るのでエリアルを決められる。
リバサ紗夢の昇竜(名前忘れ)対策:足払い→伸びる
足払いで昇竜をかわしつつ伸びるがヒット。追撃を。
リバサ星船対策:ドリル→伸びる
間合いに気をつければ安全に起き攻めできる。
あとはリバサ対策じゃないけどエディ召喚→ダムドとか。
召喚すると意外と相手は固まってじっとしてたりするので分身に何もさせずにそのままダムド。
で、ドリスペ設置からドリハメへ。
全部知ってたらスマソ。
653 :
607:04/09/27 07:15:39 ID:???
>>648 6K透かしはやってみたことあるけど本当に6Kが来るかほとんど賭けだったぞ
エロ画はやらん!っつうか無い
ディズィーのダストコンボ教えて
>>654 画面中央
D>JHS>JHS>S>P>S>P>S>P>S>D
端
D>JHS>JHS>K泡>JHS>S>S>D
イノのダストコンボ教えて
魚青のあとの追撃教えて
660 :
ゲームセンター名無し:04/09/27 12:19:36 ID:5rnhHodP
D>HS>HS>K>P>K>JCK>S>HS以外の医者のダストコンボ以外教えて。とくに受け身とれないやつをキボンヌ
>>660 @ダスト→HS→HS→KPKPK→jc→KPHS
漏れはこれ使ってる
Aダスト→HS→HS→HS→c→ご〜いんぐ初段→RC→K→jc→KSHS
ソルでも瀕死ダスト
取り敢えず御前等、せめて礼くらい言ってやれ。むしろ言ってくれ。
嬉しいから。
>>660 シビアだけど、Dから一瞬FD>JHSで受身不能ダストにして、
2HSで拾って槍天(>ごーいんぐ)で、受身不能は狙えたはず。
医者のエリアルは受身不能と無縁なのであまり狙えないと思われ。
便乗してジョニーのダストコンボで受身不能ってD>JD>JD>着地で近Sでひろえばいいんでしょうかね?
へむにっちゃん
へむにっちゃんああああ〜〜ん
投げ仕込ができません
鼻糞穿りながらでも簡単に出来るよ
練習あるのみ
投げ仕込みは4をおしながらHS押しながらD以外のキーを1F以内に押す
手に癖つければいいだけなんで練習あるのみ
どうもありがとう、慣れるまで頑張ります
そういやD直後のFDってどういう効果があるの?
ホーミングジャンプの上方向へのベクトルが無くなる。
てかこの中でディズィー使いどれくらいいる?
できたらアドバイスなど・・・
ディズのDコンボはD→HS→HS→泡→HS→着地→JS→JC→S→Dってやってるぞ。結構ダメージあるから使ってみ。
エディ使い最強は乱レボでFA?
sakoじゃねーの?エディ使いは格ゲー素人が多いけど、sakoはセイバー経験者だけあって
他のエディと違う
アホとはなんだ
乱レボ強いじゃねーか
小川、乱レボは才能ないけど、エディ覚えれば勝てますよ〜という例
才能ある奴がエディ使ったらやばい
才能が無くても頑張れば勝てるなら、それはそれで良いゲームな気もするが。
乱レボは持ってる連携が多すぎて
それを効果的に使いこなせてないね。
トップクラスのエディ使いに訂正しろや
それなら乱レボでFA
ヴェノムとカイの6Pが優秀っていうのはなんでなんですか?
6Pは別にそいつらに限った話でなく
全般的に優秀だが。
>>678 小川に才能がないとかマジで言ってるのか?w
あんたが小川以上に強いなら好き放題言えばいいけど
ありえないよな。
>>683 そいつらの6Pは喰らい判定が極端に小さい
ヴェノムの6Pは髭のJHSも落とせる。
その二つは外しても硬直がすくないのが大きい。
ヴェノムに飛び込み→二段ジャンプで6Pかわす→再度6Pで乙
判定強いしね。
ファウストも結構強くね?発生速いし、カウンターで空コン入るし。まぁKあるけど
>>685 >ヴェノムの6Pは髭のJHSも落とせる
距離しだいでは負けるよ、それにフットルースジャーニーだされるとめくりでヴェノムが死ねる
リスクとリターンを考えるとあんまり髭に6P対空はオススメしない
でもヴェノムの6Pは優秀ってことにはかわらないけどね
小川より乱レボのほうが強い
乱レボって誰
どうしてアクセルとチップはあんなに弱いのですか
693 :
ゲームセンター名無し:04/09/27 19:47:04 ID:bugvw2k4
>>691 闘劇でも好成績を残した
関西最強のエディ使い
愚弄してくれたな・・・・・
例えチンポだけでも・・・・・・
>>692 バカヤロウ!! ( ´・ω・) の人に聞かれたら (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>692 (((((´・ω・)ノ ヽ(`Д´)ノ
(((((´・ω・)-cヽ(`Д´)ノ
ω・`)-cヽ(`Д´)ノ))))
チップさんすいません
アクセルはリーチでごまかしてそこそこまくれても結局氏んでしまう気がします。
捕まえられたんだろ?
立ちPや屈Pだしてるといつのまにか端にいます
チプなめんな!相手のサイクゲージ貯める能力はピカイチなんだぞ!
>649,652サンクス
端のガード不能連携は家庭版じゃやるけどゲセンじゃやらんかったですな
失敗が怖くて…
VV抜けは初めて知りました特にサンクス!!
>692
チップはともかくとしても(努力が報われない)アクセルは強いと思いますが。
特にエディはアクセル戦かなりつらく感じる。チップ戦もつらいけど事故待ち。
エディって実は待ちキャラなんでしょうか
距離によってどう攻めてます?
エディゲージ有るときと無いときで近、中、遠でレシピ下さい
因みに俺は
近距離:有り:2P>HS>HSエディ召還P用意たまにS用意
無し:HS>Sドリルなど
中距離:有り:HSエディ召還PまたはS用意、2S>HSドリルFRC
無し:JK
遠距離:有り:HSエディ召還KまたはS用意>進めて回れ発射>低空DA JSHS>つっつき>2D
無し:HSドリル?
>>704 オレは押しっぱ用意はしない。分身だけ動かす時はFDで動かす。
押しっぱより少し反応は遅れるけど、行動の柔軟性は増す。
はねる時もD+何か2つで出せる。
機動力のあるキャラにはかなり考えて牽制を振らなきゃキツいとはえ
爆コンでの爆発力ヤ中〜遠距離での凶悪な牽制技に加えて、近距離でも相打ち上等なリバサ
ハイリターンな当て身技を持つアクセルは、決して弱いキャラのはずはないですよね?
(′・ω・)の人
つーかDループに比べて
低空アクセルBできるアクセル使いが圧倒的にすくねーよ
ポチョムキンにはびびりながら牽制を振らなきゃキツいとはえ
ザンセイロウガでの爆発力や中〜遠距離での凶悪なスシに加えて、近距離でも相打ち上等なγブレード
ハイリターンなめくり技をもつチップは、決して弱いキャラのはずはないですよね
ムリポ
爆コンまでいけずに昇天してしまいます
攻撃力のあるキャラにはかなり考えて牽制を振らなきゃすぐピヨって氏ぬとはえ
6kでの崩しヤ中〜遠距離での凶悪な転移に加えて、近距離でも相打ち上等なリバサβ
ハイリスクな幻房算を持つチップは、決して強いキャラのはずはないですよね?
(′・ω・)の人
対戦してると対戦車に台を揺らされるんだがなんなんだろうか?教えて下さい。
対戦してたらどんどん台押されて壁まで来て潰された
レバガチャするのいいけど、媒体揺れるほどやるのは勘弁。
揺らすのは乳だけにしてくれ。
まぁ、どんなキャラでも相手にやりたい事をやらせずに勝つみたいなんは可能だから
腕の差があるとそんな事もあるかもな〜。
って言うか、アクセルに闇慈で乱入しといて台を蹴るなとorz
ディズィーの乳揺れ
いやいや、悪セル使いは自分はウザいキャラを敢えて使っているんだと自覚したほうがいい
蹴られたらそれは悪セル使いにとって鑑だと
ってか、アクセル使いは髭やロボ使いと違ってアクセルが対戦相手に嫌われるキャラなんだと
把握してるんじゃないかと言ってみるジョニー使い。
うちの周りのアクセル使いは「まぁウザいのはわかるけどアクセルはそういうキャラだし」
とか言ってんだけど、後者は「俺はこのキャラ使っても苦労してんだよ!!」
とか言うし…俺の周りだけかなぁ、アクセル使いに大人が多いのは
>>718 ウザイと分かっててやってるのが大人なのかは微妙だ
関係ないが昔メイは拍手待ちで捨てゲされたら免許皆伝とか言われてたな
きょうびその程度で捨てゲする香具師はいないが
俺の姉ちゃん梅喧似。
キレると恐い
はぁ、そおでっかー
ディズィーみたいな妹ほしい――
俺の妹は風呂上り全裸で出歩くくらいだからな。
______
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>>724の妹です
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|Ξ|~ \ / ~|Ξ|
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うわぁ〜・・・
漏れの彼女ソックリ・・・
>>706 アクセルの弱点は
・連打出来る技が無い
・喰らい判定が凄く大きい
ぶっちゃけこれくらいだと思うんですよ。
リバサS弁天の持続が短い為、無敵吸血や医者のDでも
抜けられるとか、自虐ポイントを粗捜しすれば見つかるけど
そんなのよりも長所の方が圧倒的に多いから。機動力ある相手には
ソルっぽく事故らせに行く事も可能だしね。
>>711 御免チップは本当に弱い。(´・ω・)
正直
アンジ>チップでFAの方針で固めていこうや
最近アクセル使い始めたんですが、友達の結構強いポチョに勝てなくて困ってます
立ちPは6K、スライドヘッドで返されるし
ビビって鎌閃撃振ってると指で弾かれるし、近いとメガフィストやられるし
てか、一回植木投げ喰らうと強気に近づかれて困ります
コカされたら何もできずに終了だし
Kからのガトリング、6K、KorP(>S)>ポチョバスorハンマor植木投げorヒート(Jで逃げようとしたら捕まる)
バクステしたらスライドか2Dくるし
後、対ポチョ時は起き攻めはなにすればいいんですか?
リバサポチョバス、ガイガンが怖くて3Pしかしてないんですが・・・
後、ガドリング>鎌閃青ループの固めもK>Kで様子見てFD見てダッシュ投げとかよくやるんですがポチョバスで吸われたり
バクステポチョバスやガドリングで殺されます
ガドリングしてるときもうっかりK>S>HSとかやると直ガポチョバスで割り込まれるし
八方塞がりです。アドバイスください
ちなみに爆コン、鎌閃青は安定して出せます
長文スマソ
とりあえずそんなに近づかなくていいのでは。
羅錠を多めに使うべし
そっからペースを乱してヤレ
とりあえず、ヘタレアクセルからの意見ですが
立ちPにハンマー会わせられたらキャンセル蜂巣、天放石が間に合うとか
スライドは移動し始めのモーションで抜けられるとかが分かればポテは楽かと
確かにころばされるときついですが、アクセルは転ばされないだけのポテンシャルの
あるキャラクターですし
弁天があるからいいじゃないかー
>>729 けん制にJSを使うといいよ。読まれない程度。
立ちPは先端でけん制すれば十分使える。鎌閃も単調にならなければ早々返されないよ。
けん制にハンマー合わされたらキャンセル弁天。
ポチョには基本的にあまり攻めない。
ポチョなんぞアクセルで楽に狩れるキャラなのに
736 :
ゲームセンター名無し:04/09/28 01:07:16 ID:Z5QJqHzq
また、ライブドア化!
>>736 今回は予告されてたよ。
一年かけてメンテするらしいw
738 :
729:04/09/28 01:21:25 ID:???
>>731 羅錠は避けらた時の事考えて全く使ってませんでした
>>732 スライドは極力歩きで避けてるんですが
歩き>鎌閃ができなくて避けてるだけなんですよね
46(ここでスライドに合わせる)6Sでいいんですか?これ自分でやってるつもりなんですが、大抵ダッシュになってこかされてしまいます
6Kで騙されるし
>>734 >けん制にハンマー合わされたらキャンセル弁天
知らなかったサンクスです
極力近づかないよう心がけてるんですが、いつもけん制が下手なのか近づかれてしまいます。
>>738 6kは声を出さないから(スライドは律儀にスライドヘッドと言ってくれる)慣れれば騙されない。
サウンドボリュームが低く設定されてるときついけど。
アクセル使いじゃないが
4タメ6(ここでスライドヘッドをかわす)Sじゃないのか?
そこまで考えた事なかったなぁ…
そもそも、ポテ相手にぶっぱ鎌閃って大丈夫なのだろうか?
そもそも
リーチの長いアクセルが
ポチョに負ける要素なし
>>729 >Kからのガトリング、6K、KorP(>S)>ポチョバスorハンマor植木投げorヒート(Jで逃げようとしたら捕まる)
>バクステしたらスライドか2Dくるし
この辺はたんに読み負けしてるだけではないか?相手もよくアクセルを研究してるようだし
よく対戦する友達なら癖を見抜かれてるかも、あとリバサでポチョバスは無理ですわ
スライドヘッドを食らうとなると牽制の癖、とくに立ちPをだすタイミングを見るかれてる可能性アリ
バックジャンプSとかのあとに立ちPを振ってないか?あとスライドヘッドは6HSで抜けつつ攻めれる
ま〜自分からは近づくのはよくないが。ポチョ側からは近づけないと話にならので必死に頑張ってると思われ
>>743 アクセルの牽制にも穴はあるぞ、JSでも鎖に食らい判定あるから6Pで落とせるし
足元付近にあてるようなJSでも立ちKで返せる、立ちPにゃスライドヘッド、鎌閃にゃデコピン
アクセル対策してるポチョとしてないただのポチョでは雲泥の差が出る対戦だと思うぞ
アクセル有利には変りねぇよ
ポチョ側は一点読みしないといけないからな
アクセルがポチョに負ける要素なし?
ここの時はいつから止まってるんだ?
743だけの話にしとけよ。
自演乙
マジウケルwwwwwwwwwwwwwww
753 :
ゲームセンター名無し:04/09/28 03:48:29 ID:TAsOEx3M
age
らいぶどあ氏ね
同意
今月でメンテナンス何回目だ
キャラランクスレの糞どもが
紛れてきて迷惑だ。まったく
>>735 ハッチポッチステーションハッチポッチステーション
ハッチポッチステーション(ウゥウゥウゥー
何でもありの!楽しい駅!
楽しい仲間!滅多に電車は来ないけど
さぁおいで!(ジャーニー!
みんなで一緒に!(グッチ!
楽しく踊ろう(ダイヤ!
ハッチポッチ(ワンワン
>>735 コイツを今すぐGGXXBBSに晒してやりたいw
アクセル:ポチョは
8:2だな。
5.5:4.5〜6:4でアクセル有利
まむこなめてえ
ハゲ同
厨房ですか?
質問スレでマジレスいくない、か・・・(´・∀・`)
立ちP>レンセンがうまくつながらないです
ためというか空中だとうまく繋がらないですけど、これってみんな高さをみてからやってるんですか?
そうだよ
ロボカイの立ち回り教えて
>>770 2Dでゲージ溜めて狂ったようにミサイル発射
基本はゲージ溜め。とりあえず座談に持ってく事。
座談電波も積極的に狙ってヨシ。
NHS青キャンは100%できないとお話にならない。
アクセル使い多いみたいだから聞きたいんだけど、画面端で◆ダスト〉即低空ボンバー〉着地〉爆コンってのを昨日思いついてCPUに決めてたんだが最初のボンバーの後って受け身とれるかな?
取れなかったら実戦導入したいんだが。
誰か確認してくださいな。
何か皆が色々答えてくれてるけど自分なりに。
>>729 取り敢えず、JSとJKの両方を立ち回りに組み込む事をオススメ。
JSは常にJPにガトリングで繋ぐ事と、JKは昇りで出す事を意識する。
JSはハンマフォールに特に有効で、JKはメガフィストに有効。
ハンマフォールでJSを耐えても、JPでスーパーアーマーを剥がせる。
JPから地上ガトに繋ぐのはシビアなんで、JP>J6Pまで繋ぐのもアリ。
JKはメガフィストに空中CHが取れるので、昇JKCH>空中ダッシュD>ABで
爆コンも狙える。ハンマフォールにも昇りJKヒット>降りJKを硬直に当てる、とか出来るし。
基本的にポチョもしゃがめば立Pが遠距離ではスカる為、基本牽制は
JSと、FDB読みの2HSやタイミングをズラしての鎌閃が基本。2P>鎌閃は
割り込み易いのでそこまで多用はしない方が良い。
転ばされたらリバサS弁天。どうせ読み負けたらPバス喰らうんだから
ガンガンぶっ放した方がお得ですよ。相手にゲージが50%あった時は
なるべくしゃがみ>立ちのファジーを行いたい所。S弁天が6K・立Kに
相打ちになった場合は、6Kにはレバガチャ>立P>鎌閃、立Kには
ダッシュジャンプS>HS>D>ABでリターンを思い切り取りたい所。
スライドヘッド自体は痛くないし、空中で2Dを貰っても受身が出来るので
ポチョ戦はガンガンバクステして良し。下手に飛んで生ヒートやヘブンリーを貰うのが
一番危ない。ちなみに何かからヒートエクスに繋げた場合、地上寸前で
レバー+ボタンの受身が取れるので必死に連打しよう。
続き。(´・ω・)つ■
リバサPバスは1F発生って訳ではない。同じくガイガンの発生も
かなり遅い方なので、強気に2Kを重ねちゃって問題無い。なるべくなら
通常投げの間合いの外で重ねて、一応FDを仕込めれば最高。
で、通常投げの内側で2Kを重ねた場合、ガイガンは投げ無敵が無いので
暗転してからレバー+HS連打で結構投げれるし、発生が遅いので
2Kの持続を重ねれば、硬直が切れた瞬間に出した蜂巣で殴る事も可能。
3Pでも全然問題無いんだけどね。(´・ω・)
鎌閃ラッシュ途中のK>Kで投げられてるのは、相手に読み負けたか
相手に回されたかのどっちか。K>3P>2D>鎌閃や、K>3P>2HSでお茶を濁そう。
近S>立HSや、2D>鎌閃にメガフィスやPバスで割り込んでくる相手には
2K>近S>6P>3P>2HSor6HS、のガトリングがオススメ。相手が直前ガードしているか
状況判断するのも楽だし、2HSと6HSでは直前ガードのタイミングが違うので
6HSにハンマフォールやガイガンを合わせられない限りかなり安全。2HSは
RC>鎌閃で連続ガードにすれば尚更安定。ゲージが勿体無いから2HS止めで
相手が何かしてたらRC、くらいで良いとは思うけど。
で、スライドヘッドの回避方法だけど、「アクセルの歩き始めのモーション」に
対地震無敵がある訳で、ダッシュや鎌閃のモーションになってしまうと
スライドヘッドに引っかかるので、そのやり方は間違ってます。
4タメ6(これをスライドに合わせて)、鎌閃、くらいのタイミングで良し。
ちなみに6Kで騙されても特に問題は無いからガンガン鎌閃を出すか、
リターンを取れないならお辞儀した瞬間飛んで、JSを刺すだけでも充分だべよ。
>>745 対策されなきゃ楽勝、されて6:4程度かな。
アクセル有利ではあるよ。FABとかでんぽでも、JS足元当てに
立Kで返してきたりはしてこないし。(´・ω・)
>>773 残念ですが取れます。ダストを当てると相手がグルグル回るけど
この時間の時に攻撃を当てても、アクセルボンバーの長い受身不能時間は
発揮されずに、普通のダストの受身不能時間になったはず。なので、
相手の回転が終わる長さの連続技にして、アクセルボンバーで〆れば
一応受身不能には出来た記憶があるけどどうだったかなぁ。D>K>D>ボンバーとか。
なるべくだけど、D>JDJD>空中ダッシュ降り際JHSorJD>ボンバーを覚えたい所。
しかし、上級者にはダストは当たらん罠。カイみたいにチャージと自分を重ねて見にくくする
とかいった事もできんし。やっぱダスト使うぐらいなら6HSだろ。
アクセルのダスとトなんぞ当る確率10l以下だね
上級者、中級者の定義を教えて下さい
当たる要素ないし
とか言ってる奴に限って当たる
>>778-779 間違い無い。ただ、立HSからの羅鐘・2D・鎌閃を1:5:3くらいで混ぜると
相手が稀に飛ぶ様になるから、上の方まで攻撃判定が出るダストで
ジャンプ防止になるケースが極々珠にあるので、そこまでゴミ扱いせんでも。
暴れには弱いし、使い方間違ってるけど。
_,---⌒`´⌒ヽ--、
ノ_ ノ ヽ、`>
∠ノノ / /( /\| \、
<( /∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、)
( | / /´___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ, ノミヽ
. 丿ノホ | -=・=-.ン||ヽ-=・=-/ダ`´)
∠_|(`|  ̄/ |||| `\ ̄`|´)|フ
ノヽ、| ミ´ ノ、,,ゞヽ |,ノヽ> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ 彡ヽ、 ._,==-, 彡 /|(` ̄´ < 当たる要素は無い
彡|丶 .二二´ /;|ヽ> \______
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>>768 ソル・梅喧・ミリアは鎌閃が当たり難く
ジョニー・カイ・ロボ・ポチョには立Pを高めに当てないと立Pが当たり難い。
また、メイや紗夢等の軽量級には鎌閃を当てても受身が取れるので
トレーニングモードでやってるならアクセルとか闇慈、チップ等判定が大きいキャラをオススメ。
一番ヒット率の高いダストはエディのやつな!
エディのダストの下段無敵マジいらね。何故青リロでもっと弱くしなかったのかと小1時間。
ヒット率どころかダメージも一番高い。マハドリ下段属性もいらね。
未だに有名人はダスト当たらんと本気で言ってる奴いたのか
受け身とれちゃうのか…残念。
空ダ入ってるダスト苦手だから頑張ってみる。
やっぱダストは当たらないもんか、、、。
北の国の方々はよく当たるんでバリバリ使ってたよ。
アクセルで当て投げしようとしても投げれないこと多いんだがアクセルって投げ範囲狭かったりする?
ザッパがよくわからん
>>790 まぁアクセルでダストを使うなら、相手のガードゲージが
一杯になってて、通常ヒットでもホーミングジャンプする必要が無い時か
何となく固めの仕切り直ししたい時くらいで問題無い。
発生の早さも大して変わらんし、崩しならダッシュ投げか羅鐘で充分。
ちなみに投げ間合いは普通だったはずだよ。
>>790 D→一瞬FD後JHS→着地後即低空爆〜
ってのもいいよ。微妙に当たらないキャラもいるけどかなり簡単。火九お兄ちゃんもやってたしw
カイの、ダストからVTループにもっていくみたいなみたいな感じね。
ザッパのダスト投げ無敵UZeeeee!!
ってディズィーが言ってた。
ディズィーのマンコのしまりは(・∀・)イイ!
キモっ
アクセルでの紗夢対策がわかりません。
地上で牽制を振ってもホチって近付いてくるし、対空なら潰せると思ったのですが飛び込んできてくれません。
錬閃ラッシュもホチられて無敵技くらうし。
全く対策が浮かびません。お願いします
ミスターキットカットの登場
鎌閃ラッシュをホチられたり、バクステされたり、VVで割り込まれる場合
K>S>鎌閃にする事で、全部連続ガードになるので、ガードゲージは
貯まりにくくなるけど、安定した固めを行う事が可能なので割り込みが怖い人は
これを使うのをオススメします。
紗夢戦は取り敢えず起き攻めに行く回数を減らして、
ぶっ放し気味の見せ天放と、お互いの技が届かない距離でのぶっ放し6HS、
低空ダッシュへの2S待ちが重要っぽい。
ジョニーってどんなキャラ?
>>799 技振るタイミング変える。
遠くでホチフされてもその後先に攻撃が届く距離を保つ。
飛んでこない=牽制が下手糞
それに尽きるので技を振るパターンを増やすより、相手の気持ちになって考えてみては
ラッショウセン
今日もエディに惨敗してしまいましたorz
質問なんですが、エディの起き攻めの回れ重ねからの固めを直ガバクステで抜けた後に、何で抜けるのが一番でしょうか?
または、他に有効な手だてはありますかね?
キャラは髭です
バクステ→前ジャンプとかは?
ギルティキャラのコスプレAVを教えてください
及川奈央のミリアのコスプレくらいしか知りません
アンジでパイルバンカー、マッパハンチがをガード後はガードで様子見が無難でしょうか?いつも攻められ続けで殺されます
とれそうなとこはGP紅でとりますが、いかんせん手数で負けてしまいます。
パイルガード後は相手にゲージなきゃ反撃確定でしょ
マッパには風神を合わせたいとこだね
マッパはそんな強くないからな
キャラ性能をプレイヤーの腕で埋めるってのも大変だよな
マッパに風神?
>>807 やっぱり逃げるしか出来ないんですかねぇ…
まぁ、逃げないよりましか(´・ω・)
ありがとうございました
818 :
ゲームセンター名無し:04/09/28 20:15:39 ID:ZWf/IVcs
プレイヤーの性能をスレイヤーの腕で埋めるのも大変だぜ
ぶっぱ風神。他に無敵技ないし。普通に立ち回っても絶対勝てないし。
マッパなら6Pでいいんでないの?
821 :
ゲームセンター名無し:04/09/28 20:30:27 ID:CodVSa6I
何故?
上半身無敵でかわすし、リスクもそこまで大きく無いじゃん
ウンコ連携
挑発で攻撃できるのって、デズと紙と医者以外にいる?
825 :
ゲームセンター名無し:04/09/28 21:06:47 ID:zKlnuEYU
イモ
>>811 Kマッパをガードした後にぼさっとしてると無敵吸血で吸われる恐れがある。
>>824 イノの敬意は攻撃判定がある。
828 :
824:04/09/28 21:18:23 ID:???
>>802 長く速い牽制技からディバコンでごっそり持っていくキャラ。
起き攻めより立ちまわりで勝負する。
ジョニー厨房はキャラの性能わかってなさすぎ
起き攻めも問題なく強いよ
>>827 攻撃力30ぐらいで発生11Fオーバー判定Bクラス
6Pするまでもなく普通に勝てる技多いよ
832 :
ゲームセンター名無し:04/09/28 22:12:38 ID:ZWf/IVcs
確かにマッパは判定が弱い
無敵仕込んでも打ち負けることが多い
相手の姿勢が低いとまず勝てないね
まあどれだけあいての攻撃をひきつけれるかだな
1Fは有利な無敵時間あるし
ジャンプキャンセルするといくら速く入力しても12Fしか無敵のらなくなったんで
Pマッパ発生11フレームにコマンド成立させるのに1Fかかるのを足すと
1フレも無敵のりませんよ。
ディズィーのマンコのしまりは(・∀・)イイ!
835 :
ゲームセンター名無し:04/09/28 22:38:40 ID:ZWf/IVcs
>>833 コマンド成立した瞬間に発動するんじゃないの?
442369+Pで9入力したフレームに同時にP押せば、同じフレーム内にマッパが発生しないのか?
攻撃発生後に無敵がなくなろうと、無敵なのは確かじゃないか?
巛834
ディズィーはドットの集まりなので膣の穴どころか存在すらしませんよ
マッパ豆知識
実は拳部分には食らい判定しかない。
>>831 攻撃力は40。
>>833>>835 BSの無敵は本来19F。ジャンプキャンセルして付加できる無敵時間が最大12F。
その差7Fの間にコマンドを完成させれば12F無敵が付いてマッパが出る。
839 :
ゲームセンター名無し:04/09/28 22:47:09 ID:ZWf/IVcs
>>836 無敵時間が攻撃発生前にあるか後にあるかのでは全然違うぞ
発生後も無敵なら一方的に押し勝てる
発生した瞬間無敵が切れたら相打ちにもなるし、当たり所がわるければ打ち負ける
840 :
ゲームセンター名無し:04/09/28 22:49:28 ID:ZWf/IVcs
>>838 >BSの無敵は本来19F。ジャンプキャンセルして付加できる無敵時間が最大12F。
>その差7Fの間にコマンドを完成させれば12F無敵が付いてマッパが出る。
これだと攻撃発生時に1F無敵残ってるから
>>833と矛盾してる
どっちが正しい?
ディズィーのマンコのしまりは(・∀・)イイ!
>>840 発生11Fで無敵を12F付けられたら、11Fと12Fの2F間は無敵でマッパがでる。
エデイって糞凶キャラだけど馬鹿には扱えない代物だな
馬鹿には使いこなせない。レイヤーと違って
844 :
ゲームセンター名無し:04/09/28 23:05:02 ID:ZWf/IVcs
>>833だとこう
○○○○○○○○○○○○ ●●・・・・・
↑( マッパ発動――――→) (攻撃発生→
コマンド受付
>>842だとこう
○○○○○○○○○○ ○○●●・・・・・
( マッパ発動―――→) (攻撃発生→
さてここで問題になったのが
マッパ発動してから発生までの11F
11F目に攻撃が発生するのか、11Fまで攻撃発生しないのか?
あともう一つ
コマンド受付に1Fかかるのか?
そこら辺どうなのよ
なんか余計にわからんくなってきたぞ
じっさい、無敵ついてないんだし、のってないでいいんじゃないの?
すかして当たってるか、素であたってるかのどれかっぽ
847 :
ゲームセンター名無し:04/09/28 23:10:08 ID:ZWf/IVcs
>>843 分身使いこなせるようになる練習時間と
無敵吸血、吸血ループが安定になる練習時間はそう変わらんよ
ただエディ初心者は面倒そうと思って敬遠しがちだから
難易度はスレのほうが遥かに難しい
影は操作楽で誰でもできるけど髭は難しいところあるね
対策されてる相手には工夫をしなくてはいけない、という点ではエディのほうが頭いるな。
固めに入った時、直ガとFDを使い分けつつ割り込みや脱出を狙うような相手だと、
単純な攻めでは崩せない。
無敵付加デットオンタイムって、いいと思いますか?
無敵のっててイケてるんじゃないの?
ロボカイ萌え
そろそろGGXについて
再認識する時期が来たんでないか
かなりの良ゲーですよ
エディでおき攻めしてたら
固め中に必死でリバサ昇竜ねらってんのか知らんが
ひたすらレバガチャww
ほーリバサかね 無駄なことよと思いつつ
攻めをいったん止めるすると昇竜からブリwwwwwwwww
すかさずS→HS→アモルファスで5割wwwwwwww
下手糞め
タカシがむかつくオヤジも
>>844 無敵マッパは無敵きれたと同時に攻撃判定発生。
つまりSヴェイパーと同じ、最低相打ちにはなるってこと。
当然マッパを避けながら攻撃できる6Pや姿勢の低い技は一方的にくらうが。
マッパの初めの1フレ目の間合いが狭すぎるから、最低あいうちというのは当てにならんね
スシもせめてマッパ位使えたらなあ
梅喧のコンボ教えて
タタミガエシ
>>859 どの状態から入れるコンボが知りたいのか書いてないので教えにくいな。
とりあえず「K→S→HS→畳返し」だけ教えておく。
リバサ無敵吸血のタイミングがさっぱりわかりません!
どなたか教えてたもれ
カイで、ソルのゲージ無しぶっぱグランドバイパーガードしたら、ライジングフォース確定?
それともジャンプで飛び越えないとだめ?
正直このゲームウマすぎる奴がスルーされる時期に来てるね。
乱入してもかてるわけねーべ
100円もったいねみたいな
>>864 ガード前に一撃準備が済んでいれば確定。
いや準備してなくても確定
>>868 GVガード後は一撃確定だと記憶してますが・・・青リロから変わった?
自信が無くなってきたので、他の人頼みます。
無知は死んでください
チプ使いで関係ないが調べてみた
グランドヴァイパー:硬直差-56
ライジングフォース:46++9+8=63
よって予め準備してないと無理ぽ
>>872 今試してみたら当たったんだけど、偶然?それともCPUがおかしいの?
>>865 ゲーセンのレベルで住み分けされてるからそうでも無いと思うが。
>>869 トレーニングモードでガードONにしてGVをメモリーさせて確認。
メモリーもGVの落下までに解除するようにした。
ちゃんと間に合った。
リアルで馬鹿にされてるからってネットで馬鹿馬鹿いわなくても…
>>877の言うとおり、間に合うよ。
ちょっとシビアだけど・・・
暗転後少し相手動けない時間とかあるんでないの?
もしくはグランドヴァイパーの最後上の方で吹っ飛ぶのガードさせてー56とか
後は直ガで4フレくらい稼げるし
FDで距離離してグランドの最後をスカらせると入りやすくなった希ガス、多分。
ジャムの特殊逆鱗に対して、鰤の6Pで打ち勝てる?
相殺でも6Sに繋げられるならいいんだけど…
いっぽうてきに勝てる