拳獣2

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アトミスウェイブで開発中の3D対戦格闘ゲーム“拳獣”のスレです。

メーカー:サミー  開発:ドリームファクトリー  稼働日:未定

■前スレ
拳獣
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088806817/


■関連掲示板
したらば
ttp://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/5275/1093441917/
AMショーのパンフ
ttp://www.mak-jp.com/images/ken_f_big.jpg
ttp://www.mak-jp.com/images/ken_r_big.jpg

ムービー
ttp://www.snk-capcom.com/htm/videos.htm


■キャラ萌えスレ
【拳獣】ナノハたんのムチムチふともも【七葉】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1094657216/
3ゲームセンター名無し:04/09/19 10:15:12 ID:???
だよも〜ん
4ゲームセンター名無し:04/09/19 11:26:59 ID:???
だよもん乙
5ゲームセンター名無し:04/09/19 11:52:08 ID:TNqFYsh6
  なんだかよくわからないけど
  ここに拳銃おいときますね
    _,、__________,,,、
    `y__////_jニニニニニfi
    〈_フソ ̄フ ,=-_,,,,-┴─'
    //o /rて__/
   ,//三/ / ̄"
  〈。ニ___/
6ゲームセンター名無し:04/09/19 15:28:37 ID:???
拳獣2丁目
とかが良かったけど スレ立て乙


・・・スレ名を議論しないあたりに盛り上がり具合を見ちゃうかも
7ゲームセンター名無し:04/09/19 16:56:33 ID:???
>>5
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
8ゲームセンタ−名無し:04/09/19 19:30:23 ID:???
クソゲーを仕切りなおして出すのかと一瞬思った

昔懐かしアイザックII
9ゲームセンター名無し:04/09/19 23:01:29 ID:???
まあ、頑張って欲しいとこではある。
なんとなく気にはなるからさ。
10ゲームセンター名無し:04/09/20 08:36:04 ID:???
思わず100円玉三枚連続で入れてプレイしたくなるゲームになることを期待する。
11ゲームセンター名無し:04/09/20 16:51:54 ID:+JIeguOm
か2
12ひさちー:04/09/20 18:49:59 ID:???
もとはダイナマイト刑事のタイトル名候補だった事実を
何人知っているのかしら?
13ゲームセンター名無し:04/09/21 05:09:52 ID:???
出たらとりあえずはじるす双子だけ使うよ。
14赤頭巾 ◆CguL0MAxVk :04/09/21 06:00:16 ID:???
なんかポリゴンあんまりキレイじゃなくない? カクカクしてて。
まあ、実際に動いてる所を見るまではなんとも言えんが
15ゲームセンター名無し:04/09/21 08:52:44 ID:???
こらこら。うんちしたらちゃんと始末していってよ。
16ゲームセンター名無し:04/09/21 16:57:24 ID:???
PS2のクリムゾンティアーズと見比べると
アトミスウェイブの限界を感じる。

そんなことよりロケテマダー?チンチン(AA略).
17ゲームセンター名無し:04/09/21 19:04:26 ID:???
キャラデザの人のサイトってどこ?かなり前見た記憶があるけど忘れたんだ。
18ゲームセンター名無し:04/09/22 01:59:44 ID:???
>>17
ttp://www008.upp.so-net.ne.jp/takenami/
左側の TOP ってとこクリックすると拳獣の名前がある。

今はまだ特に画像があるわけではないので
テンプレからは外したんだけど、載せといた方が良かったですね
19ゲームセンター名無し:04/09/22 20:25:40 ID:???
はじるす姉妹のエロ画像ください
20ゲームセンター名無し:04/09/22 23:07:44 ID:???
>>18
ウホッ、サンクス
21ゲームセンター名無し:04/09/24 12:43:47 ID:???
エアガイツ設置店情報きぼんぬ
22ゲームセンター名無し:04/09/25 00:03:05 ID:???
はじるすエロ杉
23ゲームセンター名無し:04/09/26 15:50:12 ID:???
俺は引き際を知らないな
冗談じゃ済まない事もあるから気を付けろよ。
24ゲームセンター名無し:04/09/27 02:48:01 ID:???
アルカディア早売り待ち
25赤頭巾 ◆CguL0MAxVk :04/09/27 02:58:26 ID:???
新作格ゲーだというのにこの閑散とした様子はなんなんだろう
26ゲームセンター名無し:04/09/27 02:59:26 ID:???
こらこら。うんちしたらちゃんと始末していってよ。
27ゲームセンター名無し:04/09/27 10:18:30 ID:???
>>21
アキバのレジャラン
28ゲームセンター名無し:04/09/28 02:00:37 ID:???
>>27
ありがとう。今度いってみるよ
29ゲームセンター名無し:04/09/28 20:23:33 ID:???
>>24
新情報全くなし。
しかも半ページだけ
30ゲームセンター名無し:04/09/29 00:12:56 ID:???
マジ?
てっきりのこりのキャライラストでも後悔するのとでも思ったが。
31ゲームセンター名無し:04/09/29 17:13:00 ID:???
考えてみれば、AMショーであれだけ出来てたのに稼動未定って。。。

お蔵入りか、大幅に変更でもするのかな。
32ゲームセンター名無し:04/09/29 18:32:04 ID:???
非常に無責任な発言だが
ぶっちゃけ、アトミスウェイブなんかやめて
タイプXとかの別のプラットフォームで作り直した方が良いはず。
まあ、それはサミーが許しちゃくれないとは思うが

それは次回作に期待!!あればの話だけど
33ゲームセンター名無し:04/09/30 04:16:39 ID:???
次回作はドリフ初の2Dになったりしてな。
34ゲームセンター名無し:04/09/30 11:24:19 ID:???
ドリームファクトリー先生の次回作にご期待下さい!!
35赤頭巾 ◆CguL0MAxVk :04/10/01 03:56:51 ID:???
名前忘れたけど双子エロいな
つかうしかねえ
36ゲームセンター名無し:04/10/01 05:46:11 ID:???
こらこら。うんちしたらちゃんと始末していってよ。
37ゲームセンター名無し:04/10/01 05:49:34 ID:???
 )
             (
         ,,        )      )
         ゙ミ;;;;;,_           (
          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
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      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
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 ◆CguL0MAxVk  の  モ  リ  モ  リ  野  グ  ソ
38ゲームセンター名無し:04/10/01 06:18:36 ID:???
赤頭巾 此処にも来てたのか・・・また荒らされそうだな
39ゲームセンター名無し:04/10/01 06:53:52 ID:???
>>38
そういう風にいちいち反応するヤツも荒らしだって分からないのか。
今の所特にヘンな発言はしてないんだしスルーしてろよ馬鹿
40ゲームセンター名無し:04/10/01 07:14:28 ID:???
unko
41ゲームセンター名無し:04/10/01 07:18:20 ID:???
>>39
おまえもわざわざ傷口広げるなよ。言ってる本人がスルーしなくてどうする

あーーーもう全部赤頭巾のせいだバカバカバカ!
42ゲームセンター名無し:04/10/01 07:19:11 ID:???
うんこage
43ゲームセンター名無し:04/10/01 07:59:56 ID:???
だが確かにあのはじるすはエロいな
44ゲームセンター名無し:04/10/01 08:06:27 ID:???
はじるすって何?
45ゲームセンター名無し:04/10/01 08:11:50 ID:???
はじるすとか言ってるのの一人だけ
流行らせたいだけらしい
46ゲームセンター名無し:04/10/01 20:18:43 ID:???
でもシステムすらまだ満足に公表されてないのに、二人して大股開いて尻向けてあまつさえおっぱい掴んでるイラストが出るのはどうかと。
つかこれインパネにも載るんかい?
47ゲームセンター名無し:04/10/01 22:58:34 ID:???
少なくとも一人じゃないぞ
昔ヴァラノワールでもはじるすと呼ばれてたのがいたから
べつに不自然な流れではないかと。
48ゲームセンター名無し:04/10/02 01:11:14 ID:???
はじるすの中の人も必死だな
49ゲームセンター名無し:04/10/02 06:55:48 ID:???
まあプリキュアよりははじるすっぽいかな
50ゲームセンター名無し:04/10/02 07:55:16 ID:???
だからはじるすって何だよ!
51ゲームセンター名無し:04/10/02 08:06:44 ID:???
52ゲームセンター名無し:04/10/02 09:32:26 ID:???
全然似てないじゃん・・・
53ゲームセンター名無し:04/10/02 18:43:59 ID:???
ロリで双子ってことか
54ゲームセンター名無し:04/10/03 15:21:04 ID:???
必死で流行らせようとしてる奴がいただけ
気にするな
55ゲームセンター名無し:04/10/03 19:32:01 ID:???
プリキュアって呼んでた奴も一人っぽい
56虹芽:04/10/03 22:07:11 ID:gdgy0EIg
よーし!俺がはじるすを流行らせてやるぜ!
57ゲームセンター名無し:04/10/05 00:50:57 ID:???
マナカナならどうだ
58ゲームセンター名無し:04/10/05 09:24:42 ID:???
>>57
やっぱりそういうレスが来ると思ったよ。
都合悪くなるとすぐマナカナ扱いなんだからw
ここに声高らかに宣言する。

釣れた

と(´゚c_,゚` )
59ゲームセンター名無し:04/10/05 15:18:42 ID:???
保守乙
60虹芽:04/10/05 22:02:20 ID:???
はじるす保守
61ゲームセンター名無し:04/10/08 12:09:44 ID:???
>>1のしたらばのスレ無くなったな
62虹芽:04/10/08 23:25:33 ID:EDFhjqMY
あげるす
63ゲームセンター名無し:04/10/10 01:55:27 ID:???
本スレage
64ゲームセンター名無し:04/10/10 02:37:48 ID:???
ザ・ピーナッツ
カプジャムによりランブルが我がホームから葬り去られたわけですが。orz
こいつはいつになったら稼動するんだろ…。
66ゲームセンター名無し:04/10/11 04:12:38 ID:???
最近でた情報だと、稼動は12月っぽい。
ttp://www.fiberbit.net/user/hamapika/acnews/acnews2.htm
67虹芽:04/10/11 08:49:26 ID:???
12月になればはじるすでハァハァできるんだな
12月かぁ…。遠いなぁ。

そういえばシーフォアで名前合ってるか忘れたが、
あのうだつのあがらない巨乳キャラ、(・∀・)ネコミミモード♥だったよな。
いや、だからどーだって話だけどさ…、ネタ…無いしさ…。

まぁ、稼動する頃にはもはや忘れてそうなネタですが。
69ゲームセンター名無し:04/10/13 10:03:24 ID:???
硬派なアケ板住人に
ネコミミモードを説明してよいのかどうか迷うところ・・・
70虹芽:04/10/13 12:47:11 ID:???
既にはじるすなんて単語も上がってんだから、
月詠の説明くらい余裕だろ。
71ゲームセンター名無し:04/10/15 01:00:20 ID:rwUcw4V3
今日からロケテですよ
ttp://www.awnet.jp/pc/kenju1013/index.html
72ゲームセンター名無し:04/10/15 01:51:50 ID:???
ウホッ。
73ゲームセンター名無し:04/10/15 06:09:54 ID:???
前回と同じで池袋GIGOか。
またメルブラと一緒でないことを祈るw
12月稼動だとすると、このロケテで最後の調整ってとこかな?


余談だけど、去年
シューティングのボーダーダウンってのもGIGOでロケテやってたようなー。
まさか、センコウノロンドもあるなんてことは無いか・・・
74ゲームセンター名無し:04/10/15 09:00:49 ID:???
2Pのイラストも真面目に書いてるんだね
少し安心した
75ゲームセンター名無し:04/10/15 10:05:24 ID:???
はじるす姉妹の2Pイラストも見たいな。
イラストくらいしか見るとこ無いもんな。
7675:04/10/15 10:06:44 ID:???
横スクロールさせてなかった・・・。orz
77ゲームセンター名無し:04/10/15 18:56:25 ID:???
ロケテ行ってきたぜぃ
インディアンみたいなキャラでぶんすか投げまくってただけだけど('A`)
78ゲームセンター名無し:04/10/15 22:10:04 ID:???
ロケテ行ってきたんだが、朝〜昼はあんまりやっている人居なかったな。
大画面のモニターに足を止める人は居たが、実際にやる人は少なかった。
おかげで比較的のんびり出来たが。

ところでしたらばが見れないんだが、消えてるのか??
79ゲームセンター名無し:04/10/16 01:50:19 ID:???
グラフィックは進歩なしですか?
80ゲームセンター名無し:04/10/16 06:58:03 ID:???
このゲームも忘れないであげてください・・・
ttp://www.digitalk.info/gamersbbs/ff/
81ゲームセンター名無し:04/10/16 15:22:30 ID:???
今日も拳獣ロケテ行ってきた。
筐体の設置場所が変更になっていて、大画面モニターも無し。モニターはギルティに奪われていた('A`)
昼前後からはそれなりにプレイする人も増えていたが、相変わらず過疎気味。
心配そうに見ていた社員と店員の人が少し気の毒だった。

とりあえず全キャラ使ってみたけど、なんか微妙なゲームだな。
キャラ選択枠にはまだ3つほど空きがあったので追加キャラとか技の追加を希望。

総評としては無難にまとめようとはして、逆に当たり障りが無くなっている感じ。
もう少し爽快感重視のゲームでも良かった気が。
82ゲームセンター名無し:04/10/16 16:05:20 ID:???
そりゃそうだろうねぇ。
いまどきのゲームであのポリゴンはねぇだろと。
83ゲームセンター名無し:04/10/16 16:15:47 ID:???
>>82
まあ、デドアラやバーチャクラスのポリゴン用意しろとは言わないが、
もうちょっと何とかして欲しかった感はある。

問題はやっていて面白いかどうかだが…今のところ空中コンボ以外にあまり楽しみを見いだせていない。
84ゲームセンター名無し:04/10/16 22:54:16 ID:???
大阪でもロケテやらんかね
85赤頭巾 ◆CguL0MAxVk :04/10/17 01:13:46 ID:???
なんか聞いてるとあんまり期待できなそうだな
86ゲームセンター名無し:04/10/17 09:14:39 ID:???
また赤頭巾のスレストか
87ゲームセンター名無し:04/10/17 09:54:33 ID:???
 )
             (
         ,,        )      )
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 ◆CguL0MAxVk  の  モ  リ  モ  リ  野  グ  ソ
88ゲームセンター名無し:04/10/17 10:25:09 ID:???
赤頭巾死ね
89ゲームセンター名無し:04/10/17 12:52:59 ID:???
普通はもう少しロケテ報告で溢れかえっていそうなモノだが、
それすら殆ど無いのか。冗談抜きで心配になってきたぞ。
90ゲームセンター名無し:04/10/17 13:25:13 ID:???
しかし、ランブルや闘婚も冷め気味だったが、ここはそれらを遥かに凌駕する冷めっぷりだな。
ロケテ見てた社員もアトミスでポリゴンはやっぱダメなんじゃ・・・・。と震えてるんでない?
まとめサイトすらできてないとは。
91ゲームセンター名無し:04/10/17 13:46:36 ID:???
そういえば前スレはどんな感じで進んでたんだ?
誰も技表や連続技をまとめたりしてなかったのか?
92ゲームセンター名無し:04/10/17 15:28:33 ID:???
うわっロケテやってたのかよ!?
何この盛り上がらなさ・・・・・この寒さは初めてじゃないか?

>>91
全然。
前スレはナノハのふともも話で終わってた

ところでこれ稼働いつだっけ?
93ゲームセンター名無し:04/10/17 19:36:51 ID:???
百年後
94ゲームセンター名無し:04/10/17 21:21:19 ID:???
マジに真面目に作ってこれなのか?
ゲーム性とかじゃなくてグラフィックが
95ゲームセンター名無し:04/10/17 21:26:15 ID:???
ロケテストだが、俺がGigoいってみたときは微妙に人がついてたな。対戦してるヤツばっかりでじっくり遊べなかったけど。
俺的な第一印象をいうけど、ドリームファクトリーのゲームってキャラデザインがいい加減なヤツが多かったけど、このゲームは比較的がんばっているほうだと思う。

……え? キャラがめり込む? ジャンプが変?
…………それは…………ゴニョゴニョ
96ゲームセンター名無し:04/10/17 23:08:31 ID:???
ロケテスト行ってきますた。
思ったよりマシな出来だったので、少し安心。
前回のロケテからの大きな変更点は
・シンプルコンビネージョンの廃止
・エアドライブがストライクゲージ1本消費で出せるようになった
・スーパーラッシュがプレッシャーゲージ100%で発動するようになった
・ロジャー、ジョンハ、スレイマン追加
位だったかな
97ゲームセンター名無し:04/10/18 00:16:24 ID:???
ロケテなんでCPU戦はSTAGE6まで、対戦は10連勝でストップ。
見た感じでスレイマン・リィナ&ミィナ・ジョンハ辺りが連勝してますた。
スレイマンはインディジョーンズ風の優男で、ジョンハは韓国人のサッカー選手(2Pカラーがユニフォーム)、ロジャーはマッチョなカイ=キスクみたいでした。

あと、リィナは溜め&投げキャラで、ミィナは昇竜キャラでした。
98ゲームセンター名無し:04/10/18 01:16:07 ID:???
>>92
サンクス。そうか、萌え話で終わりだったのか…なんてことだ。

前回のロケテに行けなかったので、今回は1日目と2日目に貼り付いてプレイしてました。
1日目はタイムの設定が45秒だったのでタイムアップが頻発してたのが印象的だった。

>>96のまとめてくれた内容を見る限り、前回と比べるて結構細かく調整してるんだな。
なんか誰もまとめていないんだったら技表だけでもメモっとけば良かった…。
前回居なかった追加キャラもいたみたいだし。
アンケート用紙があったら色々書こうと思ったんだが、店員に聞いたら今回はアンケートは無いとのこと。
意見を出すならサミーに直接メール出さないといけないんだろうか?

余談だけど、個人的にはエアドライブ始動技ってゲージ2本消費で通常技から繋げられるような
仕様にしても良かったんじゃないかと思った。
始動技は空中の相手に当てても相手が大きく浮かない様に調整されているし、
もう少し決めやすくしても永久コンボが出来たりする心配はないと思う。
9998:04/10/18 01:18:02 ID:???
うわ、ミスった…。
× 比べるて
○ 比べると
10096:04/10/18 01:57:22 ID:???
技表
■栄児(エイジ):主人公。2Pカラーは学ラン。
[特殊技]
6+強K:踏み込んでからの下段回し蹴り。ルートコンビネーションに組み込め、キャンセル可。
[必殺技]
623+弱P:ガッツアッパー。
623+強P:昇竜拳。無敵時間あり。
エイジパンチ 236+P:多段のダッシュストレート。技の硬直は見た目よりも少なく、ガードされても五分。
エイジキック 236+K:飛び蹴り。強はガード後反確。
紅蓮拳 214+弱P:ダッシュして斜め上方に掌底を放つ。
獣王拳 214+強P:中段の振り下ろし。ガードされると反確。
[ドラマティックストライク]
覇王?拳 236236+P:単発の打撃技。地上の相手にヒットすると特殊な演出が入りダメージが増える。発生が早く、通常技から連続ヒットする。見た感じはガンガン必殺技っぽかった。
[基本コンボ]
○ジャンプ強P→しゃがみ弱K→しゃがみ強P→6+強K→弱エイジパンチor236236+P
○ジャンプ強K→しゃがみ弱K→立ち強P→しゃがみ強K→623+強P
10196:04/10/18 02:01:02 ID:???
■七葉(ナノハ):くの一。2Pカラーはブレザー。髪型も違う。空中ダッシュの軌道が低く、起き攻めがヤバい感じ。
[特殊技]
6+強K:中段の踵落とし。ヒットすると相手はダウンする。
[必殺技]
空蝉 623+K:サマソ。無敵時間あり。
夕顔 214+K・K:中段のあびせ蹴り。技後にK押しで追加攻撃が出せる。
朧月夜 632146+P:ダメージの無いコマンド投げ。ヒット後は追撃可能。
霧隠れの術 241+いずれかのボタン:ワープ技。押したボタンによって消えた後に出る場所が違う。
[ドラマティックストライク]
胡蝶の舞い 2141236+K:ロック系の乱舞技。発生が早く、通常技から連続ヒットする。
[基本コンボ]
○空中ダッシュ弱P→ジャンプ強P→しゃがみ弱K→しゃがみ強P→しゃがみ強K→空蝉or胡蝶の舞い
10296:04/10/18 02:02:57 ID:???
■史華(シーフォア):チャイナ。2Pカラーはネコミミ&全身タイツ、エロいです。しゃがみ強Kがヒットしても相手はダウンしない。
[必殺技]
236+P:前方に向かって素早く踏み込む。技動作中に弱Pで中段技、強Pで移動投げ、弱Kで隙の少ないドリルキック、強Kで下段のスライディングに派生する。
214+K(3回まで連続入力可):連続して蹴りを放つ。威力が非常に高い。
[ドラマティックストライク]
2141236+K:乱舞技。発生が遅く、通常技から連続ヒットしない。
[基本コンボ]
○しゃがみ弱K→しゃがみ強P→しゃがみ強K→214+K×3
10396:04/10/18 02:08:09 ID:???
■ドゥレーク:変態。2Pカラーは貴族風。動きがキモい。立ち強攻撃が多段なので、連続技がメンドい。
[必殺技]
236+P:突進技。弱は強攻撃から繋がる。中段。
623+P:自分の周囲を変なポーズで攻撃する。無敵時間あり?
236+K:飛び上がってから攻撃する。中段?
214+K:技後に変なポージング&「肉体美!」の台詞があるせいで、ヒットしても反確。
[ドラマティックストライク]
究極の美 至上の美 ?の美 6321463214+P:ロック系の乱舞技。初段ヒット後、「わたしはなんて美しいんだ!」と叫んで連続ポージング&攻撃。発生が早く、通常技から連続ヒットするが威力が低い。攻撃じゃなくてポージングするのが目的なのか?
[基本コンボ]
○しゃがみ弱K→立ち強P(1段目)→立ち強K(1段目)→236+弱Por6321463214+P
104ゲームセンター名無し:04/10/18 02:11:08 ID:???
そんな過疎ゲーにも神が降臨〜
ありがd
10596:04/10/18 02:11:18 ID:???
■グアーテ:投げキャラ。1Pも2Pもそんなに変化がない。カイザーナックルのアステカに似ている。
[必殺技]
ビーストドライバー 632146+P:コマンド投げ。1フレ発生で、弱は間合いが広く威力が小さい。強はその逆。
623+K:対空投げ。威力が低い。
41236+K:下段のクラウチングタックル。ヒットするとジャイアントスウィングに移行する。
4ため6+P:ショルダータックル。強で出すと追加入力強Pでチョップを出せる(当たるとダウンする)。
[ドラマティックストライク]
6321463214+P:コマンド投げ。技動作中完全無敵で、威力も高い。
[基本コンボ]
○ジャンプ強P→しゃがみ弱P→しゃがみ弱K→しゃがみ強K
10696:04/10/18 02:14:22 ID:???
■リィナ&ミィナ:ロリ。2Pカラーは天使と悪魔風のゴスロリ(シルクハットとか被ってる)。防御力が低いが、強キャラ。リィナは溜めキャラで、ミィナはスタンダードキャラ。ボタン全押しで交代する。リィナの方がジャンプが高く、通常技の性能も高い。

リィナ
[特殊技]
6+弱P:中段技。
[必殺技]
アクロバティック・キッス 4ため6+K:あびせ蹴り。2段目は中段。
恋の大観覧車 2ため8+K:サマソ。
リィナ・カーニバル 632146+P:13ヒットする移動投げ。コマンド入力と同時に相手を掴む投げではないものの、モーション中は相手の上段攻撃をスカす効果がある。弱は移動距離が短いかわりに技全体の動作が短い。強はその逆。
[ドラマティックストライク]
ファースト・ラブ 6321463214+P:コマンド投げ。動作中無敵で、威力も高い。
[基本コンボ]
○ジャンプ強K→しゃがみ弱K→しゃがみ強P→しゃがみ強K→恋の大観覧車

ミィナ
[必殺技]
レインボースライダー 623+P:多段の昇竜拳。出始めに無敵時間があり、対空に使える。強攻撃から繋がる。
メリーゴーラウンド 63214+K:側転。強攻撃から繋がる。ガードされても反撃を受けない。
ミィナ・フェスティバル 236+P:突進してデコで頭突きする。非常に判定が強いが、ガードされると不利。一応、しゃがみ強Kヒット時の間合いが近ければ、キャンセルで連続ヒットする。
[ドラマティックストライク]
ファースト・ラブ 6321463214+P:リィナの技と同じ。
[基本コンボ]
○ジャンプ強P→しゃがみ弱K→しゃがみ強P→しゃがみ強K→レインボースライダーorメリーゴーラウンド
10796:04/10/18 02:17:18 ID:???
■ハヌマン:野獣。2Pカラーとかは(誰も)使ってないからわからん。
[必殺技]
爪で何回か引っ掻くのと、突進技と、下段打撃投げ(KOFのディーサイド風の技)があった。
[ドラマティックストライク]
初段のパンチが当たると演出に移行する。あんまし減らない。
10896:04/10/18 02:21:23 ID:???
■ゲイル:ハゲの黒人ボクサー。2Pカラーは薬の売人とかDJ風の格好。当然キックボタンを押してもパンチが出る。
[必殺技]
トルネードストライク 236+P:思いっきり溜めてストレートを放つ。見てからインパクトディフェンス(要はブロッキング)される。
ソウルイーター 623+P:2回殴りつける。通常技から唯一連続ヒットする。
スウェー 63214+P:体を仰け反らせて上段攻撃をかわす。その後は何種類か派生技が出せる。
ダッキング 41236+P:体を屈めて前方にダッシュする。上段攻撃をかわせ、ここから派生技が出せる。
[ドラマティックストライク]
ファイナルインパクト 236236+P:ロック系の乱舞技。発生が早く、通常技から連続ヒットする。
10996:04/10/18 02:24:07 ID:???
■スレイマン:考古学者。2Pカラーは学者風のコート。肩に猿が乗っている。しゃがみ強Pは対空性能が高い。エアドライブ始動技は下段無敵の瞬間がある。
[必殺技]
サルベージアタック 623+K:あびせ蹴り。強・ブースト版はさらに膝蹴りを放つ。全て連続技に組み込め、弱はガードされても反撃を受けない。
アニマルアイランド 4ため6+P:突進からの肘打ち。弱は強攻撃から繋がる。ガードされても隙が無いが、空振りすると隙が大きい。
ミラクルアドベンチャー 2ため8+K:中段の踏み付け。ガードされても五分。
ファインディングトレジャー 63214+P:上段当身投げ。当身可能な時間が短い。
[ドラマティックストライク]
ロストワールド…236236+P:発生の遅い乱舞技。非常に長い無敵時間を持つので、割り込みに使える。というか他に使い道が無い。
[基本コンボ]
○ジャンプ強P→しゃがみ弱K→しゃがみ強P→しゃがみ強K→サルベージアタック
11096:04/10/18 02:27:58 ID:???
■イ・ジョンハ:イケメン韓国サッカー選手。2Pカラーはユニフォーム。勝ち台詞などから性格は悪そうだが、この格好なら許せる気がする。「この足は強暴だぜ」などと迷言も多い。しゃがみ強Pは対空性能が高い。
[特殊技]
6+強K:中段の踵落とし。
[必殺技]
ライジングシュート 623+K:飛び上がりながら蹴りを放つ。早出しで対空になるが、無敵時間は無い。
サイクロンシュート 241+K:オーバーヘッドキック。弱は強攻撃から繋がる。ガードされても隙が無い。
空中で236+K:飛び回し蹴りを放つ。使いどころが無い。
63214+K:下段のスライディングを放つ。先端以外でガードされると反撃が確定する。
[ドラマティックストライク]
ビッグウェーブシュート 214214+K:百裂キック→飛び蹴りでフィニッシュする乱舞技。
[基本コンボ]
○ジャンプ強K→しゃがみ弱K→しゃがみ強P→しゃがみ強K→ライジングシュートorビッグウェーブシュート
11196:04/10/18 02:30:28 ID:???
■ロジャー:サイキックフォースとかに出てそうな見た目だった。2Pカラーは餓狼MOWのテリー。
[必殺技]
昇竜拳・バーンナックル・竜巻旋風脚の3つを所持。見事にごった煮である。
[ドラマティックストライク]
昇竜裂破。
112ゲームセンター名無し:04/10/18 02:32:57 ID:???
おお、技表が!!>>96さん、GJ!!

こちらも気づいたことを書いておきます。

エイジ
エイジキックは空中入力可能。

ナノハ
霧隠れの術
消えるまでにわずかに隙がある。出現時にも隙があることを考えると、微妙な性能。

シーフォア
超必殺技はしゃがみ強Kキャンセルで連続技に組み込めたと思いましたが…。

ミィナ
画面端ならメリーゴーラウンドヒット後にレインボースライダーで拾えた。
連続技はミィナの方が強力かも。

ハヌマン
必殺技は
236+P
63214+P
4溜め6+P?だったと思う。
63214+Pは強攻撃から連続ヒット。ヒット後に相手が浮くので追撃可能。
11396:04/10/18 02:33:16 ID:???
以上

連投スマソ
アステカって聞いて普通に通用するこのスレが好きだ


スレイマンに鞭攻撃は無いのデスカ
115ゲームセンター名無し:04/10/18 02:36:15 ID:???
>>114
使った限りでは鞭攻撃は無し。
でもステージのBGMはインディジョーンズ風だった。
お供の動物までいるのに鞭攻撃がないなんてッ
インディであってダンディじゃないってことですね 迅速な回答dQ
117ゲームセンター名無し:04/10/18 02:45:52 ID:???
つーか、ミィナの移動投げが抜けられなくなってる…
118117:04/10/18 02:48:20 ID:???
やっちまった…
× ミィナ
○ リィナ
119ゲームセンター名無し:04/10/18 02:49:30 ID:???
>>117
一回目のロケテの時は投げ抜けできたって事??
120ゲームセンター名無し:04/10/18 02:53:43 ID:???
>>118
ロケテをまとめた個人サイトにはそうある。
まぁ実際この目で見たわけではないんだが…
121拳獣勢:04/10/18 03:24:21 ID:???
以前はリィナの移動投げは投げぬけできたよ。
新キャラは使ってみたかったが池袋は俺にとって遠すぎた。
122119:04/10/18 03:32:00 ID:???
>>120-121
サンクス。特別発生が速いわけでもないのに投げ抜けされてたのか。

ところでこのゲーム、キャラによってキャンセルの猶予時間に結構差がある気がする。
主人公のエイジとかはキャンセルが甘めでヌルゲーマーな自分でも簡単にコンボが繋がったが、
スレイマンとかゲイルはシビアな感じがした。気のせいか?
123ゲームセンター名無し:04/10/18 07:14:59 ID:???
>「この足は強暴だぜ」
ほ、他にはどんな名言が(・∀・)?
124ゲームセンター名無し:04/10/18 08:03:33 ID:???
「この太ももでハァハァだぜ!」
125ゲームセンター名無し:04/10/18 15:58:36 ID:???
そーいや、ナノハは2Pカラーの制服でパンティラありましたな。
サマーの時とか乱舞の時とかはモロだったけど。
12696:04/10/18 16:05:36 ID:???
>>112
補足サンクス。

後、ドゥレークの236+Pはローゼス・ブラッドで、623+Pはビーナス・ハリケーンだった。

つーか、システムとかのまとめもいる?
127ゲームセンター名無し:04/10/18 16:54:06 ID:???
>>126
このゲームのシステムってどっかで見たようなシステムばっかりだからなー。
強いて言うなら初心者に分かりづらいのはエアドライブとプレッシャーゲージ辺りか。

エアドライブ
ストライクゲージ1/3を消費する事で発動可能な攻撃。
ヒットすると相手を高く浮かせ、レバー上で追いかける事で空中コンボを決められる。
発動攻撃は発生が遅く、隙もあるが中段判定。
なお空中の相手に発動攻撃を当てた場合は相手が高く浮かない。

プレッシャーゲージ
相手に攻撃を当てることで増加し、相手のゲージが減る。
逆に相手の攻撃を喰らうとこちらのゲージが減り、相手のゲージが増える。
時間が経つとゲージは中央を保つように変動する。

攻撃を当て続けてどちらかのゲージが100%になった状態で特定の必殺技を当てると
フィーバー状態になって一定時間相手が浮いた時の浮きが高くなり、空中コンボが決めやすくなる。
なおフィーバーした側が攻撃を受けるとフィーバー状態の持続時間が短くなる。

うあ、プレッシャーゲージの説明が微妙だ。
要は攻撃を当てる&喰らうことでシーソーのようにゲージが動く仕様なんだが…。
ゲージ100%になった状態が「拳獣覚醒」で良いんだっけ??
訂正&補足頼みます。
128ゲームセンター名無し:04/10/18 18:36:55 ID:???
インパクトディフェンスって・・・・・。
3rdのブロと餓狼のジャストディフェンスとランブルの
インパクトブレイクをごちゃ混ぜにしたようなシステムだな・・・
何だこれ
12996:04/10/18 18:39:54 ID:???
>>127
プレッシャーゲージが100%になった状態で相手に必殺技を当てると、「スーパーラッシュ」が発動する。
この時、当たったのが相手が空中に浮く技(ナノハ・リィナのサマー等)だった場合、空中コンボを決めることが出来る。

この時の追撃はキャラ差が大きく、相手を浮かす技がほとんど無いグアーテなどは発動してもほとんど意味が無いと言える。

このシステムについて個人的に思ったことは攻めている側が非常に有利になるってことだけど、これと対になるのがインパクトディフェンスなわけで…
対戦のレベルが上がって煮詰まってくると結構面白くなるのかも。
セイヴァーの白体力システムに関連してたタイムカウントの向きを思い出しました。
131127:04/10/18 23:20:18 ID:???
>>129
補足サンクス。グアーテはまともな浮かせ技がないから辛そうだな。
スーパーラッシュ状態は通常技だけでも有る程度拾えるけど、
浮かせ直すのが難しいのでやはり浮かせる必殺技がないとツライか。

どーでもいいけどこのゲームって飛び道具持ってるヤツ一人もいないんだろうか。
今後の追加キャラでどうなるか分からないけど。
13296:04/10/19 00:36:45 ID:???
>>131
今後も飛び道具はないかと思われ。
あったらあったで有利すぎるし、そうなるとハヌマンやグアーテは近寄ることすら出来んようになる。
関係ないが、アトミスの別の格ゲー「フォースファイブ」が全員飛び道具所持だったはずだが…
133ゲームセンター名無し:04/10/19 01:32:24 ID:???
聞いた話だが、ドリームファクトリーのスタッフの中には「格闘ゲームの飛び道具」にものすごい嫌悪感をもってるヤツがいるとか。
134ゲームセンター名無し:04/10/19 01:53:58 ID:???
トバル2で飛び道具が付いた時、雑誌のインタビューでそんな事言ってたような気がする。
抵抗感をもってるのが石井氏自身だったか他のスタッフだったか憶えてないが。
135ゲームセンター名無し:04/10/19 12:27:41 ID:???
エアドライブはまんまGGのダストアタックの感覚で使えそうですな
136ゲームセンター名無し:04/10/19 13:09:07 ID:???
て言うかダストのパクリだな。
どのシステムもパクリ杉だろ
137ゲームセンター名無し:04/10/19 13:43:35 ID:???
いや、ダストというよりジャス学のエアバーストじゃないか?
名前も似てるし。
138ゲームセンター名無し:04/10/19 14:33:58 ID:???
中段、出が遅いって所から見てダストに近い気がする
13996:04/10/19 15:43:27 ID:???
>>エアドライブ
こないだのロケテだとキャラによってかなりの性能差があったな。
シーフォア・ゲイルの始動技は前に踏み込むのでリーチが長く、しかもかがむから上段攻撃をスカせる。
スレイマンのは飛び上がってから蹴り上げるので、モーション中に下段攻撃をかわせる瞬間があった。
ジョンハのは出が遅く、しかも横方向へのリーチが無いのでかなり使いづらかった。
ドゥレークのは奇声をあげてから攻撃するのでガードされやすかった。

後のキャラは大体普通の性能。
全体的に出が遅くてリーチが短め、ガードされるとほぼ反撃が確定する。

追記:スレイマンのエアドライブ始動技を、ゲイルがガード→エアドライブ始動技で反撃したところ、技が当たる前にスレイマンが通常投げで吸ってた。
   ひょっとしてコイツの始動技、隙があんまりないのか?
140ゲームセンター名無し:04/10/20 00:46:17 ID:???
聞いてる限りキャラが痛すぎだな。
捏造姦国ブームに便乗したようなわけのわからんチョンが出てるし。
ポージングがどうのって言ってるやつは池沼っぽくてウケるが
141ゲームセンター名無し:04/10/20 16:09:04 ID:???
別にキャラが痛かろうが絵がショボかろうがどうでもいい。
いかに対戦面白くなるシステムでバランス取れてるか、だ。
142ゲームセンター名無し:04/10/20 16:13:58 ID:???
違うだろ。絵がエロ上手ければあとはどうでもいい
143虹芽:04/10/20 16:36:22 ID:???
はっきりいってゲーム内容は絶望的だろうからな。
144127:04/10/21 18:13:13 ID:???
プレッシャーゲージについて書き忘れ。
プレッシャーゲージはラウンドが変わってもリセットされず、前のラウンドの状態が持ち越されます。
スーパーラッシュ中にラウンドが終わった場合どうなるか等、特殊な状況については未調査。
14596:04/10/22 19:35:35 ID:???
>>プレッシャーゲージ補足
ロケテではスーパーラッシュ中にラウンドが終了した場合、勝敗が付いた時点のゲージがそのまま持ち越される。
つまり、1ラウンド目でスーパーラッシュ発動、ゲージが8割残ってる状態で勝ち→2ラウンド目はゲージ8割で開始ってこと。
キャラによってはかなーり不利な状況になったりするんで、製品版では改善(ゲージがリセットされるとか)希望。
146127:04/10/22 23:04:23 ID:???
>>145
補足サンクスです。
プレッシャーゲージは他のゲームで言うところのスタンゲージみたいなモノなので、
ラウンドが変わったらリセットするように変更して欲しいのは同意。
リセットされる仕様になる代わりにゲージの変動率が少し大きくなれば適度に緊迫感が増すかも。

しかしこのスレ、新作ゲームのスレなのに過疎だな…ウボァー
14796:04/10/22 23:59:34 ID:???
>>146
システム変更へは激しく同意。でもこれ以上変動率高いとナノハとは起き攻め二回成功でラッシュ発動、とかになりかねん気が。

まぁ、ロケテにアンケートが置かれてなかったくらいだしな…
開発らしき人はいたが、リセットかかる時くらいしか見かけなかったし(しかも最終日は途中で帰った)。

これはスタッフにも期待されてないってことなのかね?
148ゲームセンター名無し:04/10/23 00:41:13 ID:???
もっと過疎なカオスブレイカースレもよろしく。
閑古鳥の鳴き具合じゃランブルだって負けちゃいないぞ


……orz

悪かった。
150ゲームセンター名無し:04/10/23 05:17:07 ID:???
>>98
一応前スレにも、色々報告してくれてた人いましたよ。
151ゲームセンター名無し:04/10/24 13:42:50 ID:???
ランブルはまだ救いようがあったではないですか。
152ゲームセンター名無し:04/10/26 18:30:08 ID:???
ランブルはムックも出てるらしいし結構対戦してるの見るからなぁ

それよりこのゲーム、発売前なのに話題にすらならないってどうよ
153ゲームセンター名無し:04/10/26 21:09:16 ID:???
次に出るアルカディアで追加情報が出ればもう少し話題に…なるといいなあ。
154赤頭巾 ◆CguL0MAxVk :04/10/27 02:29:12 ID:???
地元にはもう1人台しかありませんが>ランブル
155ゲームセンター名無し:04/10/27 02:31:32 ID:???
バレヲタは一人でマーカプやってろ こっちくんな
156ゲームセンター名無し:04/10/27 03:50:32 ID:???
もうバレバレの自演すぎて笑う気もおきん。
157ゲームセンター名無し:04/10/27 07:08:11 ID:???
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 ◆CguL0MAxVk  の  モ  リ  モ  リ  野  グ  ソ
158 ◆CguL0MAxVk :04/10/27 07:09:43 ID:???
自演って俺?
俺はクソレスはするけど自演はやりませんよ。隠れて暴れても楽しくないやい。

とりあえずもう少しグラフィックどうにかならなかったのか
159ゲームセンター名無し:04/10/27 07:13:39 ID:???
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 ◆CguL0MAxVk  の  モ  リ  モ  リ  野  グ  ソ
160ゲームセンター名無し:04/10/27 08:01:37 ID:???
糞AAまで自演かよ
161ゲームセンター名無し:04/10/27 08:58:28 ID:???
>赤頭巾
いつもスレを盛り下がる事言ってるから
アンチと変わらん扱いに成っちゃうんですよ?
162ゲームセンター名無し:04/10/28 22:17:26 ID:ph0KWf+J
保守
163ゲームセンター名無し:04/10/29 17:19:48 ID:???
早売りアルカディア買ってきました。


続 報 何 も 無 し ('A`)


でも来月号に拳獣の記事があるみたいなのでそっちに期待。
164ゲームセンター名無し:04/10/29 17:22:45 ID:???
>>163

このスレで訊くのもアレだけど他に何か新作格ゲー関係の記事はあった?
165ゲームセンター名無し:04/10/29 17:35:14 ID:???
>>164
大きく取り扱われていたのは鉄拳5とネオジオバトルコロシアムのみ。
拳獣、メルブラといったマイナーどころは特に何も無し。
あとはJAM、バーチャ、KOFNWの攻略記事とか、闘劇のタイトル発表。
166ゲームセンター名無し:04/10/30 01:00:05 ID:???
闘劇もなんだか萎えるタイトルチョイスだよなぁ。
ネオウェィブはいらんだろ・・・。
いっそKOF98にするとか。
カプジャムもいらんだろ・・・。
167ゲームセンター名無し:04/11/01 03:20:13 ID:???
できればランブルも選んでほしかったなあ・・・。>闘劇タイトル
マニアの数だけ見れば、ストIII3rdとどっこいどっこいだとおもうんだけど。

すまそ、チラシの裏に書くべきでした。
168ゲームセンター名無し:04/11/01 22:30:39 ID:???
このゲームが闘劇のタイトルになることは無さそうだな…。
これとランブル、カオスブレイカー辺りが選ばれたらアルカディアは神。
169ゲームセンター名無し:04/11/02 00:07:12 ID:???
あえてハンターをチョイスしたら神ですな。
又は歴代KOFランダム大会とか。
無理か。
170ゲームセンター名無し:04/11/02 05:50:46 ID:???
ハイパーKOFですね!
171ゲームセンター名無し:04/11/02 16:49:41 ID:???
裏闘劇とかやって欲しい
172ゲームセンター名無し:04/11/02 21:03:34 ID:???
>>171
提案しときます(w
173ゲームセンター名無し:04/11/03 09:57:45 ID:???
>>171
とりあえず大江戸ファイトあたりで
174ゲームセンター名無し:04/11/04 08:07:48 ID:???
とりあえず写真が一枚だけ
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041102/ss.htm

AW-NET非対応だとかいう話もあるけど、どうなんだろ。
アトミスで3Dは今後つらそうだね
175ゲームセンター名無し:04/11/04 18:08:06 ID:???
>>174
なんか滅茶苦茶扱いが小さいな。ページの下の方に小さい写真一枚だけって一体…。

個人的にはこのゲームはAW−NET非対応でも全く気にしないかな。
KOFみたいにカードがないと使用できないキャラが居るとか萎えるしね。
やっぱりゲームはコインを入れるだけで気軽に遊べる方がいい。
176ゲームセンター名無し:04/11/05 00:28:51 ID:???
もう、捨てモードかな?>拳獣
177ゲームセンター名無し:04/11/05 10:30:11 ID:HAl8Wby/
そういや今日からロケテじゃなかったか?
178ゲームセンター名無し:04/11/05 10:31:22 ID:HAl8Wby/
そういや今日からロケテじゃないか?
てゆうかもう行ってる?
179178:04/11/05 10:33:54 ID:???
うわっ二重カキコスマソ..
しかもsage忘れ..
180ゲームセンター名無し:04/11/05 11:58:26 ID:???
あんま人いない
181ゲームセンター名無し:04/11/05 16:03:07 ID:???
揺れてない...
ような気がしたんだが気のせいかな。
前回のロケテ行ってないんで変わったかどうかワカランし
182ゲームセンター名無し:04/11/05 17:06:05 ID:???
なんか女キャラ以外はもっさりしてる
もう少し前後進スムーズにならんか
183ゲームセンター名無し:04/11/05 17:52:37 ID:???
秋葉は盛り上がってるの?某所は無人だったよ
184ゲームセンター名無し:04/11/05 18:42:16 ID:???
秋葉も無人
185ゲームセンター名無し:04/11/05 18:48:01 ID:???
何か行ったらあったから適当にやってきたけど
ジャス学とランブル足して4で割ったようなゲームだった。

キャラ絵はよさ気だったけどそれ以外に感想出てこねぇや
186ゲームセンター名無し:04/11/05 20:08:57 ID:???
シルクハット京急川崎以外でもロケテやってんの?
秋葉のどこですか? セガ? 
187ゲームセンター名無し:04/11/05 20:14:11 ID:???
ロケテ行ってきたよ。なにげに前回からの変更点が多かった。
変更点をチェックするのに疲れたよ…。
でもロケテの度にシステム面から大きな追加、調整が入るのは珍しいんじゃないだろうか?
ちゃんとキャラも増えていたし、追加の超必殺技もあった。
…やってる人は少ないがな。
188186:04/11/05 20:18:08 ID:???
>>187
ロケテやってるゲーセンの場所を教えていただけると非常に助かるんですが…
189ゲームセンター名無し:04/11/05 20:22:25 ID:???
>>186
秋葉のクラブセガでロケテ中。逆によそでもやってるのは全然知らなかったよ…。
ちなみにいつまでロケテをやっているのかは不明。店員に聞いておくべきだったかな。
あと秋葉にはロケテの感想(?)を書くノートがあった。ちゃんと開発の人が見るかどうかは不明だけど。
190186:04/11/05 20:23:36 ID:???
>>189
サンクス。明日行ってきます。
191ゲームセンター名無し:04/11/05 20:46:58 ID:???
ちょっと調べてきたので新キャラ、タイロンの技表upしておきます。
漢字とか間違いがあったらスマン。

四門 236+P
獅子王十字拳 623+P
無影脚 623+K
佛山無影脚 (空中で)236+K
倚天剣 214+K
屠龍刀 63214+P

ドラマティックストライク(キャラ選択時に以下の技から一つを選択)
連携梁山泊 236236+K
秦龍演義 (空中で)236236+K
爆龍無影拳 236236+P
192ゲームセンター名無し:04/11/05 21:09:41 ID:UhXvLgpD
主人公がデモ画面でジャス学のバツの格好してたな…

八幡のサミストでもロケテやってましたよ。
193ゲームセンター名無し:04/11/06 00:50:14 ID:???
なんかAWの公式にもロケテの告知出てなかった気がするんだけど、ゲリラロケ??
19496:04/11/06 23:39:48 ID:???
■タイロン:極悪人の拳法家。声優・見た目ともにGガンダムのマスターアジア。2Pカラーは半裸にマント。
      しゃがみ強Kはキャンセル不可で、しゃがみ弱Kがカウンターヒットしないと繋がらない。ガードされても反確。
[特殊技]
ジャンプ中に2+強K:踏み付け。判定が強く、めくりや空中ダッシュからの起き攻めに使える。
[必殺技]
四門 236+P:発生の遅い突進技。ガードされると反確。
獅子王十字拳 623+P:後ろに下がってから掌底を出しつつ突進する。威力が高いものの、発生が遅くガードされると反確。
無影脚 623+K:弱は横→垂直にドリルキックで上昇する。強は多段の飛び蹴りを放つ。どちらもガードされると反確。
佛山無影脚 (空中で)236+K:多段になったユン(ヤン)の雷撃蹴。高い場所で当てるとヒットさせても反撃を受ける。
倚天剣 214+K:中段のあびせ蹴り。
屠龍刀 63214+P:威力の高い打撃投げ。発生が遅く、使いどころが無い。

[ドラマティックストライク](キャラ選択時に以下の技から一つを選択)
LP 連携梁山泊 236236+K:無敵時間のあるロック系対空超必。発生が遅く通常技から連続ヒットしない。
SP 秦龍演義  (空中で)236236+K:佛山無影脚の強化版。威力が低い。
LK 爆龍無影拳 236236+P:出始めに長い無敵時間を持つ乱舞技。発生が遅く通常技から連続ヒットしない。途中に下段あり。

[基本コンボ]
○めくりジャンプ2+強K→立ち弱K→立ち強P→強化四門orしゃがみ強Kor弱無影脚
19596:04/11/06 23:53:48 ID:???
[全体の変更点]
スーパーラッシュの名称が拳獣覚醒に変更。硬化時間も減少。
全キャラに2つドラマティックストライクが追加。ボタンによる選択式に。
プレッシャーゲージのグラフィックが変更。ゲージが溜まりにくくなった。
ナノハに中段技”掌討”と空中技”影踏”が追加。
スレイマンの当身”ファインディングトレジャー”が弱で中段・ジャンプ攻撃・必殺技を。強でそれ以外を捕れるようになった。
ジョンハのドラマティックストライク”ビッグウェイブシュート”の攻撃内容が変化。
シーフォアの技が全て変更。
エイジのエイジパンチがガード後反確に。

今日一日で分かったのはこれ位
196ゲームセンター名無し:04/11/07 00:15:09 ID:???
12月末稼動か。
仙台ではどの位のゲーセンが置くのやら。orz
197ゲームセンター名無し:04/11/07 00:22:57 ID:???
>>96
報告乙です。

エイジは全体的に弱体化が激しい模様。
強エイジストレート画面端でヒット後に間合いが離れるので追撃が不可能に。
通常技で屈弱Kから屈強Kに繋がらない(屈弱Kカウンターヒットなら繋がる?)…など、
細かい変更点が多いです。しかし紅蓮拳などは使いづらいまま('A`)

屠龍刀…リーチが短いので使いづらいが、屈弱K→立ち強P等からキャンセルで連続技に組み込めました。
通常技を欲張ると間合いが離れて繋がらなくなるようです。

あとほとんどのキャラに空中ダッシュがあるのを確認(とりあえずグアーテは使用不可)
空中で66と入力すると一定距離ダッシュします(性能はキャラによってまちまち)
インストにも載っていないし、CPUも全然使わないので他の人が使うまで気が付きませんでしたが。
ナノハの低空空中ダッシュからの攻めはかなりきつかったです…。
19896:04/11/07 00:34:56 ID:???
>>197
補足&訂正乙。

他にはスレイマンのロストワールドが通常技から連続ヒットするようになったり。

相変わらずリィナ&ミィナは強キャラだったりする…
屈強Kの出が早い・隙が少ない(相手にガードされてもインパクトディフェンスを仕込める)。
喰らい判定が小さいのに技の性能・威力が高い。
防御力が低いことを除いても最強キャラなのは間違いないかと。
>声優・見た目ともにGガンダムのマスターアジア
>声優

マジか

それにしても高機動紙装甲キャラは火力低くしないと強キャラになるってお約束パターンだねえ
20096:04/11/07 00:51:47 ID:???
>>199
マジだ。聞いた感じ秋元洋介以外の何者でもない。
台詞も『だからお前はアホなのだぁっ!!』とか『弱い、弱い、弱すぎるぅっ!!』とか。
KOFのテツオばりのパクリのような気が…
201197:04/11/07 01:06:41 ID:???
書き忘れ〜
ストーリーモードを進めると7or8ステージでCPU専用キャラ、ザインが登場。
見た目は威圧感があるけど、ハッキリいって弱かった。
ヘタすると後半のCPUグアーテとかの方が強いかもしれない。

対戦した感じでは全体的に女性陣が強いような…
あとスレイマン辺りも地味に強い気がする。
逆にジョンハ、タオロン辺りは決め手に欠ける感が強い。
必殺技の隙が大きめで立ち回りが安定しないのが原因だろうか?
スレイマン一択って決めてたのになあ。
東方先生じゃしかたない。使う。
203ゲームセンター名無し:04/11/07 02:58:42 ID:???
女性陣を差し置いてタイロン大人気の予感!
204ゲームセンター名無し:04/11/07 10:46:25 ID:???
大阪もシャトーでロケテ中。
通常の台と並んで置いてるだけで、他のロケテに比べると扱い悪いけどな。
205ゲームセンター名無し:04/11/07 12:32:20 ID:???
マスターは正直微妙なキャラなので、使うには愛がないと…
水平に飛ぶ空中ダッシュからの踏みつけと佛山無影脚による固めや裏表の攻めは強いんだけど、小技の出が遅い&大足・各必殺技がガード後反確ってのは痛すぎる。
あと、対空向きの技が一切ないってのも辛い。ゲージが溜まれば連携梁山泊で完全対空にはなるが。
通常技のリーチは強K系のみそこそこ長いんで、大足とか立ち強Kとかの先端を当てるようにすれば反撃を受けにくくはなるようだ。
206ゲームセンター名無し:04/11/07 13:27:36 ID:???
「東方無敗だから使う」って人に性能云々はヤボってもんよ
207ゲームセンター名無し:04/11/07 16:33:28 ID:???
ロケテ行ってきました、で、今日のチラシの裏。
ミィナ
屈弱K→屈強P→屈強K→弱メリーゴーラウンド→立ち強K…が入るのを確認(間合いによっては強Pを省いた方が安定)
画面端で頑張ればもっと追撃できるかも。

くるみ割り人形が屈強P等から連続技に組み込めるのを確認。
しかし当てても途中からガードされるんですけど、コレ('A`)
浮いた相手に当てるとカス当たりになるし、他の技を選択したほうがいいかも。

タイロン
四門は出がかりの手を回しているモーションにも攻撃判定があり、
ほぼ密着の屈弱Por屈弱Kから連続技に組み込めるのを確認。
しかしちょっとでも間合いが遠いと途中からガードされるのでやっぱり使いづらい。

爆龍無影拳は立ち強Pキャンセルから連続ヒットしました。

3強Kで寝転がってグルグル回りながら足払いを出す特殊技があった。しかし隙が異様にデカイので使いづらい。
20896:04/11/07 17:09:40 ID:???
>>207
報告乙。

リィナ
地味に移動投げのリィナ・カーニバルが威力上がってた。前と比べて結構減る。
が、技全体の硬直も増え、更に掴み判定が出るのも遅くなったので見てから潰される…
ドラマティックストライクは一番下のスターダストドリームス(技名うろ覚え)が使える気がした。無敵対空だし。

タイロン
四門はグアーテ・ハヌマン等の体格の大きめなキャラなら強Pキャンセルから弱が繋がる。
んで、ヒット後相手はよろめくんだが追撃は不可能。
強化版なら全キャラに強Pキャンセルでコンボになるものの、最後の一撃が当たらないことが多く、その時は反確…
師匠はもう連続技全部屈強Kで締めてもいいと思う。

209ゲームセンター名無し:04/11/08 09:18:47 ID:???
>>96
期待してるんじゃが 率直に格闘ゲームとしてどうじゃね?
210ゲームセンター名無し:04/11/08 10:05:54 ID:???
格ゲーとしては退屈と言う他ない
211ゲームセンター名無し:04/11/08 10:59:59 ID:???
「その程度か、退屈させやがって」的な格ゲーなのか。。。。。
212ゲームセンター名無し:04/11/08 16:13:26 ID:???
ロジャーって一応いい奴なんだな…
イラストから考えるとムチャクチャ悪者なんだが
213ゲームセンター名無し:04/11/08 17:14:10 ID:???
人間が適度に軽いのでコンボゲーと考えれば楽しい。
21496:04/11/08 17:20:48 ID:???
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/18665/
したらばに掲示板を立ててみた。
とりあえず何書き込めばいいか考え中…
215ゲームセンター名無し:04/11/08 17:48:57 ID:???
とりあえず昇竜より波動が優先されるのはなおさねえとやべえ
216ゲームセンター名無し:04/11/08 18:19:49 ID:???
まだシャトーのロケテやってる?
217ゲームセンター名無し:04/11/08 19:01:49 ID:???
>>214
掲示板設置乙です。
そういえば>>1に貼ってあったしたらばの所はもう消えてるのか…。
まあマターリといきまっしょい。
>>214
設置乙カレー。

なんか見てるとロケテがやけに小出しで回数多いように見えるのは気のせい?
その分調整に気を使ってるんだと思いたいのだけど…。
219ゲームセンター名無し:04/11/08 23:34:53 ID:???
>>216
今日はまだやってた
220ゲームセンター名無し:04/11/08 23:53:03 ID:???
双子のファーストラブだっけ?
ドラマスティックストライクの投げ技(1番上
威力ヤヴァくね?
無敵時間もあるし

体力ゲージきっちり半分もってかれた_| ̄|○
221ゲームセンター名無し:04/11/08 23:58:31 ID:???
ファーストラブは動作中完全無敵な上に、威力もかなり高い。
んだが、光ったの見てからジャンプできたような…

追伸:このゲーム、どうやらジャンプの着地にスキがあるみたいで、着地際にファーストラブを重ねられたら抜けられませんでした('A`)
222ゲームセンター名無し:04/11/09 16:26:50 ID:???
本日のチラシの裏。
前にリィナ&ミィナが最強とか書きましたが、訂正します。
最強はナノハ。

空中ダッシュ強Kの判定がクソ強く、スレイマンのしゃがみ強Pで落とせんかった…
んで、当たったらそっから小足→屈強P→大足→掌討→空蝉の超減る連続技でウマー

つーか、このゲームやってる奴ってみんなバックジャンプ→空中ダッシュ強Kで攻めて、ガードされたらまたバックジャンプとか大杉。
超萎える('A`)
223ゲームセンター名無し:04/11/09 19:49:44 ID:/MKRMKX6
んで稼働日はいつなのかと問いたい。
224ゲームセンター名無し:04/11/09 20:30:20 ID:???
そこでブロッキング・・・、とか。
225ゲームセンター名無し:04/11/09 21:20:28 ID:???
ナノハの空中ダッシュ絡みの攻めは確かに強力。
欠点はジャンプ強K先端当ての間合いだと地上コンボが安定しない(繋ぎに使うしゃがみ強Pがスカる)ことぐらいか。
ナノハは強Pを経由しないと小技からしゃがみ強Kに繋がらないので覚えておくとちょっといいかも。

でもやっぱり空中ダッシュの性能が良いキャラは強い。
バックジャンプ+空中ダッシュで有る程度地上戦を放棄出来るのは便利すぎる。
このゲームに空中ダッシュは要らないと思うんだが…。
226拳獣BBSの中の人:04/11/09 21:38:59 ID:???
とりあえず全キャラ分(除くザイン)のスレを作ったんで、何かあったら書き込んでくれると助かります。

>>214>>225 このゲームで強いとされるキャラクターは小足から大足に繋がるキャラと、空中ダッシュの性能がいいキャラだと思われ。
空中ダッシュが(事実上)ないグアーテとかハヌマンとかは上手いプレーヤーが使ってもキチぃ(特にハヌマン)…
227ゲームセンター名無し:04/11/09 21:44:37 ID:???
>>226
管理人さん、乙です。後で覗かせていただきます。

あと、管理or運営用のスレッドがあると連絡事項とかあった時に便利かと思うけど、どうでしょう?
228拳獣BBSの中の人:04/11/09 21:50:38 ID:???
>>227
気が利かなくて申し訳ない。

んで、早速立ててみました、管理・運営スレ。
管理人に何か要望があれば書き込んでくだされ。
229ゲームセンター名無し:04/11/09 22:38:05 ID:???
シーフォア、大足で転ばした場合
竜巻Kがスカることがあるのは、相手キャラの体格も
関係あるのかなぁ。
前のバージョンの方が強かった気も...。
てか、ナノハより乳が揺れないのは物理的におかしい
230ゲームセンター名無し:04/11/09 23:01:28 ID:???
>>シーフォア
前は確かに強かったが、やることが小足からのコンボしかなかった。
今回のバージョンでクリムゾンガーネットからの派生技が使いやすくなったから、おあいこということで。
SPの移動投げとLPの中段で単純な二択になるし。
231ゲームセンター名無し:04/11/09 23:08:49 ID:???
このゲーム、明らかに女性キャラにはコンボが入りにくい。
女性キャラの強さを支える一因になっている気がする。
232ゲームセンター名無し:04/11/09 23:12:45 ID:???
キャラランク(暫定)
強キャラ  ナノハ
 ↑    リィナ
 |    ミィナ
 |    シーフォア
 |    スレイマン
 |    ロジャー
 |    タイロン
 |    グアーテ
 |    ジョンハ
 |    エイジ
 |    ドゥレーク
 ↓    ゲイル
弱キャラ  ハヌマン
233虹芽:04/11/09 23:27:40 ID:???
>>232
女は軒並み上位じゃねぇか。はじるすは強キャラだな。
234ゲームセンター名無し:04/11/09 23:34:36 ID:???
エロさランクだろ
235ゲームセンター名無し:04/11/09 23:37:06 ID:???
>>232
ハヌマンはそこまで弱くはないとは思うが、上位陣に比べると流石にこの辺に落ち着くか。
もう少し機動性が有ればもっと位置が上がったろうに…。

あとコンボや立ち回りの発展性が少ないジョンハ、ロジャー辺りは今後順位が落ちそうな気がする。
236ゲームセンター名無し:04/11/09 23:38:26 ID:???
はじるすはって誰だよ!
237ゲームセンター名無し:04/11/09 23:38:36 ID:???
エロさランク(暫定)
エロキャラ  ナノハ
 ↑     リィナ
 |     ミィナ
 |     シーフォア
 |     ドゥレーク
 |     ハヌマン
 |     ジョンハ
 |     タイロン
 |     ゲイル
 |     ロジャー
 |     エイジ
 ↓     スレイマン
非エロキャラ グアーテ
238ゲームセンター名無し:04/11/09 23:46:33 ID:???
>>237
グアーテは露出度高いから、もっと上でも良いはずだ。
あと東方先生なタイロンはエロくは無いが、萌えキャラ。
239ゲームセンター名無し:04/11/09 23:46:58 ID:???
>>232
ハヌマンの真にヤバいところは、コンボのショボさでも必殺技の性能でもない。
キック系の技のリーチのなさだろう。ジャンプSKとかマジありえない。飛び込めない。

ロジャーは空中ダッシュの性能はそこそこいいんだが、通常技のリーチがないし、必殺技も隙がデカい。
相手に待たれるともっと順位が下がるかも。

ジョンハは弱ハリケーンショットが牽制に使える分、ロジャーよりイケてる。でもその分空中ダッシュがカス。

つーか小足から大足繋がんないキャラってエイジ・ナノハ・タイロンだけ?
双子・ジョンハ・ロジャー・スレイマン・グアーテ・ハヌマン・ゲイルは繋がんの確認したんだが。
ドゥレークは足払いねーし。
240ゲームセンター名無し:04/11/09 23:51:30 ID:???
アンケート用紙も何も無かったのでチラシの裏に書いておきますか
社員が見てればいいんですが

1P タイロンに2Pでハヌマンで乱入時、ステージ右列下から2番目を使用で
スローが掛かりました。
再現性とかまで確認とってないので明日も稼動してれば一応裏は取ってみる予定です


つかグアーテ弱いね、必殺投げの間合い2倍は欲しいねアレ。

241ゲームセンター名無し:04/11/10 00:01:12 ID:???
>>239
ドゥレークは屈強Pでダウンするので、あれが足払いと言えなくもない。
まあ例によって出が遅いので弱足から繋がらないんだが。

あとランクの話ついでにキャラ性能に関して一言。

ゲイル
屈弱Pの性能は全キャラ中最高ランク。コンボも結構減る。
しかし主力必殺技であるソウルイーターを出そうとすると、トルネードストライクが暴発することが多くて泣ける。
しっかり斜め下で止めないと上手く出ない。
あとリーチがないクセに機動性が低いのが…常に相手にまとわりつくようにしないとダメージとれない。
242ゲームセンター名無し:04/11/10 00:29:53 ID:???
ロジャーは多分強キャラ。
突進パンチの隙が微妙に少ないから安易な反撃にブロッキングが仕込める。
ガードされたらブロッキングを仕込みつつ投げ入力とかが安定行動になりそう。
対空は屈強Pの性能が良い上に昇竜拳が有るから充分だし。
確かにチェーンは繋がり難いけど、小足連打がその分強い。
2発目ヒット確認から超技とか出来た。

多分、この手のキャラなら最低でも中の上は行くと予想。
243ゲームセンター名無し:04/11/10 00:32:56 ID:???
>>242
ロジャー
ライトニングストレートはガード後に相手(スレイマン)の小足が反確だったけど。
インパクトディフェンス仕込むってのは先端ガードさせた時?

とりあえず今んとこ強キャラは女キャラ全員とスレイマンってのが妥当。
244ゲームセンター名無し:04/11/10 00:37:11 ID:???
あと、ロジャーの昇竜はほぼ垂直に飛ぶから対空にも地上の相手にも当たりにくい。
それに無敵時間ないかも。
昇竜の根元部分なのに相手のジャンプ攻撃で潰された_| ̄|○
やはり対空はしゃがみSPか。
245ゲームセンター名無し:04/11/10 00:44:29 ID:???
地味に対空環境が悪いキャラが多いな。実は昇竜系で無敵有るのはエイジだけ?
ナノハの空蝉とかは普通に地上技に潰された事があったが…
246ゲームセンター名無し:04/11/10 00:52:25 ID:???
>>245
そこらへんは対空ブロッキングでなんとかならない?
247ゲームセンター名無し:04/11/10 00:52:55 ID:???
リィナのにも無敵一瞬ついてるきがする
対空はBlocking仕込みだと思う
248ゲームセンター名無し:04/11/10 00:53:19 ID:???
激しくカブッタ
249ゲームセンター名無し:04/11/10 01:00:47 ID:???
>>246
全部ブロッキングできればもちろん問題ないが、空中チェーンと空中ダッシュの存在がどうにも鬱陶しい。
コレのおかげで対空ブロッキングがやりづらい。
250ゲームセンター名無し:04/11/10 01:05:49 ID:???
>>249
インパクトディフェンス(いわゆるブロ)は成功時に相手のチェーンの先行入力を無効化するんだが(最初から多段ヒットする技はそのまま2段目以降が出る)。
このへんはランブルのインパクトブレイクと同じ。
空中Dの当て逃げとバックジャンプ逃げと聞いてQBを思い出した。

多段に対しての多段IDってどなかじ?
252ゲームセンター名無し:04/11/10 01:19:32 ID:???
>>251
例えば2ヒットするドゥレークの立ちSPの1段目をIDしたとする、
普通ならここで相手の攻撃は止まるわけだが、ID捕ったのが多段技なので、続く2段目が出る。
捕った側はここで2段目もIDするか、ガードで日和るかを決める必要がある。
ちなみに、必殺技とかで1段目と2段目の間隔が長いヤツ(ゲイルの強ソウルイーターとか)は1段目ID後2段目が出る前に投げなどで割り込める。
253ゲームセンター名無し:04/11/10 01:21:55 ID:???
たまに覚醒したCPUが4連続とかで取ってくる事があり
対人で連携読めたら同じ事できるとは思うが、CPUは今のところヒット確認して連続技出してくる感じ

昇竜コマンドが非常に入力厳しいので、多段技の1段目と2段目の間に昇竜挟み込むみたいな真似は
現状の入力系からすると無理
254ゲームセンター名無し:04/11/10 01:29:39 ID:???
そういや、相手を投げようとしたらEX昇竜(多段)へのブロ投げが偶発した。
255ゲームセンター名無し:04/11/10 01:31:55 ID:???
後、基本的にドラマティックストライクは連続技に使うと非常に減らないが

タイロンの爆龍無影拳はよく減る気がしたかな
256ゲームセンター名無し:04/11/10 01:32:23 ID:???
>>254
誰の昇竜? つってもエイジ・ロジャー・ミィナ・ジョンハくらいしか昇竜持ってるのいないわけだが。

あと地味に通常投げって二つあるな。レバー入れとニュートラル投げの。
多段に対して2回以上のIDは可能なのね。
地対空の駆け引きは好きになれるかもしれない。ひょっとしたら。

割り込み手段としてのブロ投げもどっかで見たなヲイ。
258ゲームセンター名無し:04/11/10 01:43:16 ID:???
>256
確か対ロジャー。前ABと入力したから正方向投げ。

そういや、自分はどっちかというと波動より昇竜の方が出易い。
変態貴族の前強Kキャンセル突進をやろうとすると「ビーナスハリケーン」とか言ってるし。
落ち着いて入力すれば出るけど。
259ゲームセンター名無し:04/11/10 01:46:34 ID:???
>258

昇竜出すコツが知りたい
素で出そうとしても出ない時が度々あるわ、連続技でもさっぱり安定しない
260ゲームセンター名無し:04/11/10 01:54:38 ID:???
>259
不明。昇竜キャラはあんまり使わんのでむしろ苦手な筈なんだけど。
SNK系とかカプコン系とか有るんですかね。(自分はSNK系で慣れてる)
261ゲームセンター名無し:04/11/10 02:01:09 ID:???
>259
258はドゥレークの6SKキャンセルでノーブルブラッドを出そうとしている。
この6部分があるので、6236+Pってな感じの入力になっており、最後の6部分がキチンと入力されてないとかで、結果623+Pが出るんじゃねぇの?
262ゲームセンター名無し:04/11/10 02:07:52 ID:???
>261
多分、ボタン入力が早かったんだと思う。急ぐと出ないから。
ちゃんと出る時はボタン入力云々より6K後のニュートラルを長めにする感じだったけど。
263ゲームセンター名無し:04/11/10 02:12:59 ID:???
6236で623・236ともに成立する場合は623を優先するのがカプコン式判定法。
これが236優先になってるんじゃないか、って危惧してる向きがいるみたいね。

あとはいつぞやのKOFみたくニュートラル必須とか斜めは長めとか癖があったら嫌っぽ。
264ゲームセンター名無し:04/11/10 02:15:58 ID:???
>>263
94の鬼焼きとかか、懐かしいな。

個人的には623の3部分でキチンと止めると出やすいような希ガス
265ゲームセンター名無し:04/11/10 04:45:50 ID:???
正直システムは他のゲームから丸パクリですか?
266ゲームセンター名無し:04/11/10 07:59:49 ID:???
覚えるの面倒だから別にそれでいい。
267ゲームセンター名無し:04/11/10 20:25:24 ID:???
>>264
ここでもちらっと言われていたのでこのゲームの昇竜コマンドを自分なりに調べてみた。

試しに6236と入力(歩きながら波動コマンドを入れて昇竜を出す感覚)してみると
確かに波動拳コマンドの技が優先される傾向が有る模様。
また上記の入力をしてそのキャラに波動コマンドの技がない場合は
レバー6+ボタンの特殊技が優先されるっぽい。
やはりレバー斜め下をしっかりいれて出すしかないかと。
268ゲームセンター名無し:04/11/11 05:19:16 ID:???
つうか昇竜拳コマンドいらねー。
不器用でごめんなさい。
269ゲームセンター名無し:04/11/11 16:00:47 ID:???
>>268
ガイルでも使ってろ( ´,_ゝ`)プッ
270ゲームセンター名無し:04/11/11 17:05:01 ID:???
>>269
まぁまぁそう言わないの!ヽ( ´ー`)ノ
271ゲームセンター名無し:04/11/11 22:09:39 ID:???
ロケテの拳獣ノートで、みんなエアドライブを”エアバースト”とか書いてんのが萎える('A`)
それってジャス学…
272ゲームセンター名無し:04/11/11 22:15:23 ID:???
>>271
今でも素で間違えそうになる。もうちょっと識別しやすい名前だったら良かった。
273ゲームセンター名無し:04/11/11 22:15:52 ID:???
まあ、その程度ということですよ…
274ゲームセンター名無し:04/11/11 22:26:45 ID:???
>>273
まぁまぁそう言わないの!ヽ( ´ー`)ノ
275ゲームセンター名無し:04/11/11 22:56:25 ID:???
インパクトディフェンスとかネーミングは餓狼MOWとランブルのもろパクリ
性能は3rdのもろパクリなのにワロタ
276ゲームセンター名無し:04/11/11 23:11:10 ID:???
エアバースト、ブロッキング。オリコン、ほかになにかある?

つうかこのゲーム市場に出す前にこれでいいのだろうか。と思わなかったのだろうか(萎)
277ゲームセンター名無し:04/11/11 23:15:48 ID:???
チェーンに空中ダッシュ
278ゲームセンター名無し:04/11/11 23:18:34 ID:???
出たらでたで一応やってみるが…
279ゲームセンター名無し:04/11/11 23:41:42 ID:???
ブロッキング
ジャストディフェンス
インパクトブレイク

成程これらを足して10で割るとインパクトディフェンスが出来るのか
売りのシステムが堂々パクリとか終わってるなw
280ゲームセンター名無し:04/11/12 00:10:37 ID:???
格ゲーのシステムも既に飽和状態か
281ゲームセンター名無し:04/11/12 00:17:17 ID:???
トバル2があるけど格闘超人という過去があるからにゃ〜。・゚・(ノ∀`)・゚・。
282ゲームセンター名無し:04/11/12 00:33:35 ID:???
メルブラスレにスピードで負けてるぞ
283ゲームセンター名無し:04/11/12 00:54:28 ID:???
>メルブラスレ
だが、こちらには専用BBS(214)があるッ!!
…全然書き込んまれてないけどな('A`)
284ゲームセンター名無し:04/11/12 02:07:14 ID:???
バグ発覚
ドゥレークが空中でビーナスハリケーンを出してました。
しかも低空で。
アレは本来空中で出せないので、仕様ではないと思う。
285ゲームセンター名無し:04/11/12 09:15:35 ID:???
史華、特殊技に
6+SKもあるね。前進して後ろ蹴り。キャンセル不可。
出が早いのでさすがに中段じゃないと思うけど。

チラシの裏でスマンが
このキャラ、AMショーバージョンに比べて乳揺れ等が抑えられちゃってんのね。
ダウン時とか全然揺れなくなってるし。やっぱサミーから文句言われたのかな〜
マイナー格ゲーに規制入れてもしょうがないと思うんだけど・・・。
286ゲームセンター名無し:04/11/12 09:56:48 ID:???
>このキャラ、AMショーバージョンに比べて乳揺れ等が抑えられちゃってんのね。
な なんだってー!!(AA略)
287ゲームセンター名無し:04/11/12 12:11:53 ID:???
はじるすの尻が見れればそれでいいよ。
288ゲームセンター名無し:04/11/12 12:21:43 ID:???
ちゃんちゃん♪
289ゲームセンター名無し:04/11/12 13:07:17 ID:???
ロケテってまだやってんの?
290ゲームセンター名無し:04/11/12 17:08:56 ID:???
>>289
秋葉ではまだやってる。他は知らない。

ところでエアドライブ中のコンボの繋ぎ方によっては相手がキリモミ状態で吹っ飛ぶんだが、あれって何なんだろう?
単純にそれ以上追撃できなくなるのか、他にも何か効果があるのかよくわからん。
それ以前に発生条件も良く分からないけど。
291ゲームセンター名無し:04/11/12 17:47:33 ID:???
>>282
ベタ移植なら少ししかやらないだろうな。
それを考えるとこっちの方がまだ期待出来るが。
292ゲームセンター名無し:04/11/12 18:07:47 ID:???
>>291
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20041112/tekken.htm
こちらよりも期待できましゅか?
293ゲームセンター名無し:04/11/12 18:35:26 ID:???
↑人気出そう

鉄拳5
ネオジオバトルコロシアム
メルティブラッド
拳獣 ←今のところこの辺
カオスブレイカー

↓だめぽ
294ゲームセンター名無し:04/11/12 19:04:55 ID:???
>>293
旋光の輪舞も入れてやれ
295ゲームセンター名無し:04/11/12 20:19:49 ID:???
旋光の輪舞より敗北が決定してるな
296ゲームセンター名無し:04/11/12 20:32:56 ID:???
訂正した。

↑人気出そう

鉄拳5
ネオジオバトルコロシアム
旋光の輪舞
メルティブラッド
拳獣 ←今のところこの辺
カオスブレイカー

↓だめぽ


出るかどうか分からないのでランク外
サム零SP完全版
FORCE FIVE
297ゲームセンター名無し:04/11/12 20:38:16 ID:???
ネオコロと旋光の輪舞、拳獣とカオブレの間にそれぞれかなりの壁を感じる

逆に旋光の輪舞から拳獣はあまり大差無い気がする
298ゲームセンター名無し:04/11/12 21:04:01 ID:???
旋光の輪舞はNAOMI GD-ROMかいな!
FORCE FIVEはどこへやら?(?´・∀・`...)?
299ゲームセンター名無し:04/11/13 05:52:20 ID:???
このゲーム、2D格ゲーを3Dで表現っていう面でなら
けっこう頑張ってるんじゃないかと思う。それなりに2D格ゲーっぽい感覚になっているし。
ただ、それの利点があまり出て無さげなのがアレっぽい。(2Dでやればいい、って点。コスト面は無視)

なんとなく、3作目くらいで大成するゲームなんじゃないかなー、との予感。
…出るのなら。
300ゲームセンター名無し:04/11/13 06:54:51 ID:???
聞いてる限りだとシステムパクりまくったジャス学なんだが
301ゲームセンター名無し:04/11/13 07:14:03 ID:???
やった感覚は少々動き難い2D格ゲー。まぁ3D格ゲーよりはずっと動ける。
ジャス学は2度しかやった記憶が無いけど感覚面はあまり似てないとような。
ただ画は似てる。
302ゲームセンター名無し:04/11/13 08:11:18 ID:???
3Dにした理由
・造形やモーションなどにおいて独特の表現ができる。
・2Dだと、ドット絵を描かなくちゃならない。3rd並の枚数を目指すと大変。
303ゲームセンター名無し:04/11/13 08:44:44 ID:???
ドット職人なんてもう絶滅危惧種だろうからなあ。
304ゲームセンター名無し:04/11/13 09:54:37 ID:???
ドット絵はメルブラカオブレにまかせとけ
両方ともそれなりに頑張ってるから
305ゲームセンター名無し:04/11/13 10:34:44 ID:???
正気か?!
306ゲームセンター名無し:04/11/13 10:52:13 ID:???
カオブレは頑張ってるよな。
久々に気合の入ったドット絵を見た。
307ゲームセンター名無し:04/11/13 11:26:15 ID:???
あれレンダリングから加工してるだけじゃねーかよ
308ゲームセンター名無し:04/11/13 12:03:21 ID:???
今時、それでもありがたい。
309ゲームセンター名無し:04/11/13 14:47:22 ID:???
メルブラはPC版からの使い回しだ…
しかも元のゲームは時間切れがなかったから、ロケテでは時間切れ負けポーズとか無かった。

そんなゲームでも新鮮に映るのは、コピペゲーを見過ぎているせいなのか…。
310ゲームセンター名無し:04/11/13 16:55:51 ID:???
五年ぐらい前の絵なら余裕で現役張れてますからこの業界
311ゲームセンター名無し:04/11/14 03:58:52 ID:???
エンディングがなかった…せっかくクリアしたのにー

にしても2Pキャラでスカートが腿にめりこんでるんですが、なんとかならないんでしょーか
キャラの名前は忘れちゃった。

story modeだけど、ぷよの漫才デモ見てるみたい…
312ゲームセンター名無し:04/11/14 12:43:44 ID:???
今回のロケテは長いな。今まで2〜3日で終わって速攻で撤去されていたのが嘘みたいだ。
有る程度の期間置いてインカムがどれくらい取れるのか見ているんだろうか?
313ゲームセンター名無し:04/11/15 04:21:47 ID:???
秋葉で東方先生の強い人がいた。
以下その人のプレイ参照
2B→C→屠龍刀
基本コンボで結構減る
2B→C→D→連携梁山泊or弱無影脚
チェーンで出すDはグラフィックが専用ので下段キャンセル可、
ドラマ(略とカスあたり弱無影脚一段目のみ繋がる
拳獣覚醒を一段目カスあたりの時に発動させて
そこから2B→弱無影脚→C×1〜3→連携梁山泊って繋げてた

でも超厨房プレイヤーのリィナ&ミィナに苦戦してたw
素人目キャラ差ヤバイ、2Bくらいしか当たる技なさそう。
タオロン先生乙!
314ゲームセンター名無し:04/11/15 06:34:11 ID:???
いや、あのナノハの人が最強でしょ
315ゲームセンター名無し:04/11/15 09:57:34 ID:???
いやいや、私ですよ
316ゲームセンター名無し:04/11/15 17:35:36 ID:???
>>292
普通の人ならテケーンは期待するだろうけど、漏れ3D(それに近いもの)は無理だ。
軸ずらしとか、中段が速いやつとか。ストEXくらいなら平気。
テケーンは3でやめた。バー茶も4で糸冬。
317ゲームセンター名無し:04/11/15 18:07:45 ID:???
とりあえず秋葉のロケテは終了したみたいだった。
今度またロケテをやる時は技の追加、更なるバランス調整が行われている事を祈りつつ、しばしのお別れ。
318ゲームセンター名無し:04/11/16 10:56:28 ID:???
>>309
そこでランブルですよ
基地外並の枚数使ってるからなあれは
319ゲームセンター名無し:04/11/16 13:22:42 ID:???
>>318
背景だけは確かに綺麗
320ゲームセンター名無し:04/11/16 14:17:39 ID:???
>>318は大きな勘違いをしている
321ゲームセンター名無し:04/11/16 15:08:33 ID:???
久しぶりに、初期の池袋ロケテの時の動画を見てみたんだが
シーフォアのガードポーズが変わってんのかな?もうロケテやってないから確認できん。
個人的には昔の方がカッコよかったかも・・・。まあ気のせいかもしれんけど
322ゲームセンター名無し:04/11/16 17:42:23 ID:???
>>318は寂しがり屋さんである。
323ゲームセンター名無し:04/11/16 17:46:03 ID:???
もまいら、流行らなくてもやれよ。ここの住人で対戦会やるべしやるべし。
324ゲームセンター名無し:04/11/16 19:15:31 ID:???
>>323
いいねぇ〜(o^ー')b
池袋か秋葉でオフだな
変な爺さんキャラで叩きのめしてやるぽ(*^^)v
100円玉を20枚ぐらい用意しときにゃ(σ・∀・)σ
325ゲームセンター名無し:04/11/16 22:45:48 ID:???
誰だ。
326ゲームセンター名無し:04/11/16 23:02:28 ID:???
>>324はランブルと間違えているに3000点。
327ゲームセンター名無し:04/11/16 23:06:02 ID:???
>>324は秋葉でキモいコスプレしてた20前後の女に10000点。
328ゲームセンター名無し:04/11/16 23:08:48 ID:???
秋葉オフでナノハ勢参上ですよ(・∀・)
329ゲームセンター名無し:04/11/16 23:26:16 ID:???
ゲッ!(゚□゚;
何よ!みんな!女が格ゲーやっちゃいけないわけ─( ` ´ )─
キモくないし
まっ見かけたらお手柔らかにね♪(o^_^)o
あたし痩せ形だから太もも細いけど(;´Д⊂
330ゲームセンター名無し:04/11/16 23:37:32 ID:???
ホイ隔離

女は格ゲーするな!!!!!!!【其の弐】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1098368641/
331ゲームセンター名無し:04/11/17 00:26:55 ID:???
 /⌒⌒γ⌒ 、
  /      γ   ヽ
  l       γ   ヽ
 l   i"´  ̄`^´ ̄`゛i |
 |   |         | |
 ヽ  / ,へ    ,へ ヽ./
  !、/   一   一 V
  |6|      |     .|
  ヽl   /( 、, )\  )   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |   ヽ ヽ二フ ) / < 女性が格闘ゲーム?素敵やん!
   丶        .ノ    \______
    | \ ヽ、_,ノ
   . |    ー-イ
332ゲームセンター名無し:04/11/17 00:35:17 ID:???
ネカマじゃん
333ゲームセンター名無し:04/11/17 00:37:18 ID:???
爺さん、と来て即座にランブルと反応する>>326は多分俺の仲間だ
334ゲームセンター名無し:04/11/17 07:24:28 ID:???
流れないスレですね^^
335ゲームセンター名無し:04/11/17 09:25:16 ID:???
まあ、発売までまったり
落ちない程度に。とりあえず次のアルカ待ちですか
336ゲームセンター名無し:04/11/17 12:11:15 ID:???
ナノハでちんちんシュッシュッ!
337ゲームセンター名無し:04/11/18 09:59:16 ID:???
そいや、キャラ選択枠の
右上と左下(だったか?)が空欄だったと思うんだけど、ありゃ何かの布告かね
338ゲームセンター名無し:04/11/18 18:06:21 ID:???
時間がたてば増えるキャラ枠じゃない?ランブルでも一応クソキャラが後からでたし。
サミーならやってくれる
339ゲームセンター名無し:04/11/18 21:10:40 ID:???
つーかランブルのグリードはタイムリリースじゃないんだが。
フツーに考えればザイン(ラスボスの人)かルーレットだと思う。
340ゲームセンター名無し:04/11/19 13:10:37 ID:???
ランブルの隠しで出てきたグリードは確かにクソだったなあ。
使えても全然嬉しくないよ……衣装が変態だし
341ゲームセンター名無し:04/11/21 23:17:54 ID:e7Z74BLR
公式HPマダー?

('A`)
342ゲームセンター名無し:04/11/25 08:52:17 ID:???
ランブルのグリードは、確か
店側が基板の設定からパスワード入力→プレイヤーがキャラ選でコマンド入力
で使用可能だったからね。
下手に最初から使えたりすると、SVCの時みたいな惨事になるかもしれないし。
343ゲームセンター名無し:04/11/25 09:14:07 ID:???
月末のアルカディアの情報に期待か・・・
344ゲームセンター名無し:04/11/26 01:14:56 ID:???
アルカディアにはどこまで情報が出るんだろうか?
技表とかエアドライブ中のコンボの正規ルートとか載ってると良いんだが…。
345ゲームセンター名無し:04/11/27 04:44:30 ID:???
エアドライブのルートは正直知りたいけど、自分で発掘してみたい気もする。

最高何HITぐらい出ました?
史華で、(弱K→弱P→強K→強P)×2で
8〜9HITぐらいまでは出した記憶があるんだが(うろ覚え)
346ゲームセンター名無し:04/11/27 17:34:39 ID:???
>>345
エイジで(弱P→弱K→強P→強K)×2→空中エイジキック→(着地)強K→轟雷拳
が今のところ限界。
ナノハで20ヒットいってる人を見たが、アレは何だったんだろう。
正規ルートで繋ぐといっぱいヒットするのか?
347ゲームセンター名無し:04/11/29 09:26:53 ID:???
今度のアルカは
目次からリィナミィナか。設定資料もあるみたいだし
348ゲームセンター名無し:04/11/29 14:36:51 ID:???
無期延期
349ゲームセンター名無し:04/11/29 15:44:46 ID:???
マジか
350ゲームセンター名無し:04/11/29 15:44:57 ID:???
アルカディアゲットしてきたが…
カラーページで登場キャラ紹介、モノクロページで設定資料(とは言ってもメインイラストとプロフィールだけだが)
とストーリー紹介、作中に登場する用語解説…という内容だった。

あとキャラ選択画面のSSで左下の部分(ロケテでは空欄だった箇所)にRと表記されているのを確認。
おそらくはランダムセレクトと思われる。
右上の部分は相変わらず空欄だが、ここにボスキャラのザインが追加されるのかも。

一応、来月から攻略開始らしいけど、その時までに無事に稼動しているだろうか…。
351ゲームセンター名無し:04/11/30 00:54:42 ID:???
ムックは確実に出ないでしょうなぁ。
鉄拳5のムックはいつごろ出るんかな?
352ゲームセンター名無し:04/11/30 02:30:53 ID:???
あのランブルでさえ出たんだから
353ゲームセンター名無し:04/11/30 05:20:17 ID:???
でもサムスピはでなかったな…。
354ゲームセンター名無し:04/11/30 12:49:22 ID:???
サムゼロが出なくてランブルは出た
なにか裏がありそうだね
355ゲームセンター名無し:04/11/30 18:24:33 ID:???
カディア買ってきたー
若干グラフィックが綺麗になってる?
写真小さいから細かいところまでは見えないが
すみません・・・
ハヌマンが最弱のようなんですが・・・

アウトフォクシーズでも猿が最弱で・・・
防御力低いし、弾ハメができない・・・

猿が人間に挑む自体間違っているのでしょうか・・・
バナナが足りなかったんでしょう

きっと
358ゲームセンター名無し:04/11/30 21:51:01 ID:???
>>356
今のところ強キャラとは思えないが、終わってるレベルではないと思う。
ゲイルとか他にもビミョーなキャラはいっぱい居るし。
359ゲームセンター名無し:04/11/30 22:57:41 ID:???
拳獣ってAW−NET対応だよね?
イスカの時買ったカードがもう傷ついてボロボロだから
そろそろ引継ぎしたいと思ってたんだよ、12月中には稼動して欲しいなぁ
360ゲームセンター名無し:04/12/01 00:18:27 ID:???
アルカディア読んだ
中華娘がエロかった
こいつ使うわ




しかし俺もためらいとか恥じらいとか無くなったな
これがオヤジ化というものか・・・
361ゲームセンター名無し:04/12/01 01:40:49 ID:???
>>352
ランブルは出て当たり前だろ。
362ゲームセンター名無し:04/12/01 12:48:41 ID:???
え?
363ゲームセンター名無し:04/12/01 12:59:43 ID:???
>>359
ん〜、何かAW-NET非対応になったらしい。まあ実際出てみるまで分かんないけど
ttp://www.alpha-st.co.jp/column/clm_069.html

でも、拳獣のカードは見てみたかったような気も
364ゲームセンター名無し:04/12/01 15:30:08 ID:???
こんな過婦ジャム以下のクソゲーにカード対応させても自滅だろw
365ゲームセンター名無し:04/12/01 21:28:09 ID:???
でも女性キャラのコスチュームが変えられるとかだったらカードシステム欲しがる奴が増える予感。
366ゲームセンター名無し:04/12/01 22:47:54 ID:???
>>363
ありがと、
え〜!非対応になっちゃったの?
AW−NET対応タイトル少ないから期待してたのになぁ
(イスカも撤去されちゃってるし・・・ムダにポイントだけが溜まってく感じ)
367ゲームセンター名無し:04/12/02 05:02:19 ID:???
何日にでんの?
368ゲームセンター名無し:04/12/02 08:00:14 ID:???
>>アウトフォクシーズやってるろくでなし
やべー、ワロタw

何日かはわからんけど12月末だろ。
ロケテの時点でもう完成のようにしか見えないのに遅いよな。
大体これ以上改善できんだろこのクソゲー。
もうだしちまえよと小一(ry
369ゲームセンター名無し:04/12/02 11:28:14 ID:???
>>365
AMショーの時点では…
「AW-NETにも対応予定とのことで、対戦成績の保存やランキングデータの閲覧、
キャラクタのカスタマイズが可能(キャラクタに眼鏡やお面などのパーツを変更可能)。」
370ゲームセンター名無し:04/12/02 15:29:47 ID:???
拳けだものマダー?
371ゲームセンター名無し:04/12/02 15:38:55 ID:???
拳獣はもう・・・ううん、なんでもない・・・
372ゲームセンター名無し:04/12/02 19:14:06 ID:???
ビジュアル中途半端になるくらいなら
中身をちゃんと作れば良かったんだよ
どうせ予算少ないことは分かってるんだから
譲っちゃいけなところをはっきりさせないからこうなる
ディレクションやってるやつ無能過ぎ
373ゲームセンター名無し:04/12/02 20:22:33 ID:BEnnTnz+
アルカディア見た・・・

主人公のストーリーの
「暴漢におそわれていた七葉をたすけたことによって」
↑この部分がはげしく気になります
374ゲームセンター名無し:04/12/02 20:31:43 ID:???
>暴漢におそわれていた七葉を
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!   
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・

           \   ̄ ̄~Y〜 、  |  \ __    |丶   \   ̄ ̄~Y〜 、
      |  \ __    /    \ |ゝ、ヽ  ─     |  \ __    /    \
      |ゝ、ヽ  ─     /    ヽ|│ ヾ ゝ_      |ゝ、ヽ  ─     /    ヽ |
     │ ヾ ゝ_         \ |│  ヽ_ _ /  │ ヾ ゝ_         \  |
     │  ヽ_ _ / /| |\   |\ヽ   _ // /│  ヽ_ _ / /| |\   \|
      ,!\ヽ   _ // / |  \ |ヽ\二_二// ∠\ヽ   _ // / |  \   |
.      | ヽ\二_二// ∠二二二|.l    | ヽゝソゝ|TT|<ゝヽ\二_二// ∠二二二| ヘ |
      !_ヒ;  | ヽゝソゝ|TT|<ゝソ フ |     ヽ___ ノ/|| .ミ__ | ヽゝソゝ|TT|<ゝソ フ |,.-'、 |
      /`゙i  ヽ___ ノ/|| .ミ__ ノ     !{    凵@    ヽ___ ノ/|| .ミ__ ノ|//ニ !
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_,,. -‐ヘ    ヽ、 u  F二二ヽ /        !、 |/⌒⌒|   /!   F二二ヽ u   ;-‐´
 !   \    ヽ   |/⌒⌒|/          ヽ ==′ / ヽ  |/⌒⌒|    / ト、
 i、    \    ..、  ==/             ヽ.___,./  //ヽ、==′     / ゝ
 .! \    `‐、.   `ー;--'´             //イ     //〃 \   __, ‐'  / / \
  ヽ \     \   /               /  /i     //      ̄   / /
375ゲームセンター名無し:04/12/02 20:34:58 ID:???
>暴漢におそわれていた七葉を
おいおいやめてくれる?そうやって格ゲーヲタが萌えキモヲタと一緒にされちまうよーな設定
媚び過ぎなんだっつーの、だいたいロリ双子だのチャイナだの太もも強姦疑惑くのいちだの
気になって夜も眠れません
376ゲームセンター名無し:04/12/02 20:42:53 ID:???
やっぱりそういうゲームか!!!
377ゲームセンター名無し:04/12/02 21:00:17 ID:???
中国女の股の開き方が下品だな

まあこれはこれで
378ゲームセンター名無し:04/12/02 21:02:40 ID:???
キモヲタと腐女子専用のゲームに決まってるだろ
ギルティと一緒
379ゲームセンター名無し:04/12/02 21:22:11 ID:???
くのいちなんだから暴漢倒して逆レイプするくらいはしてほしい
380ゲームセンター名無し:04/12/02 21:54:56 ID:???
一杯いたんだよ
暴漢が
381ゲームセンター名無し:04/12/03 06:33:31 ID:???
まあキャラゲーだとは思っていたけど
382ゲームセンター名無し:04/12/03 16:37:33 ID:gIx5Cxev
グアーテがエロいんですが。
383ゲームセンター名無し:04/12/05 00:54:26 ID:???
ハヌマンなんか全裸でエロイ
384ゲームセンター名無し:04/12/05 16:49:01 ID:???
なんかここまで情報が少ないと期待するのも難しい罠
385ゲームセンター名無し:04/12/05 16:50:17 ID:Zw18I3mX
あへ
386ゲームセンター名無し:04/12/05 16:51:18 ID:???
ん?したらばが見当たらないんだけど。
387ゲームセンター名無し:04/12/05 16:52:06 ID:???
俺はグァーデたんがちんこみせつけてるようでドキドキしまくってます

やっぱり自信のある所は強調しないとね!!イヤーン
388ゲームセンター名無し:04/12/05 17:21:01 ID:???
389ゲームセンター名無し:04/12/05 17:56:20 ID:???
500人ぐらいいたらナノハでも
嬲られちゃうわよ
390ゲームセンター名無し:04/12/05 18:04:21 ID:???
それでは無双とは言えんな
391ゲームセンター名無し:04/12/06 00:44:42 ID:???
毎日暴漢に襲われるだろうね
392ゲームセンター名無し:04/12/06 00:49:57 ID:???
試合前のデモを見ている限りではナノハはスレイマンに気があるようだが…
暴漢からナノハを助けたエイジの立場は?
393ゲームセンター名無し:04/12/06 04:48:06 ID:???
横にすかしたり出来るならやる
394ゲームセンター名無し:04/12/06 08:54:36 ID:???
ロケテ版やった限りでは軸移動は無かったなあ
395ゲームセンター名無し:04/12/06 18:37:44 ID:+PA7FPAy
age
396ゲームセンター名無し:04/12/06 20:28:43 ID:???
絵がエロイ
397拳獣BBSの中の人:04/12/06 21:11:57 ID:???
拳獣スレのみなさんお久しぶりです。
自分は最近鉄拳5にハマってしまい、すっかり管理するのを忘れてました。
というか、本当にゲーセンに入荷されるのかとサミーに問い詰めたい気分であります。

398ゲームセンター名無し:04/12/06 21:31:42 ID:???
なんだい改まって ヽ(`д´)ノ
399ゲームセンター名無し:04/12/06 22:00:53 ID:???
自分も流石に心配になってきた。次のアルカディアで攻略始まるのに情報少なすぎ。
あれ以来ロケテも追加情報もないから、しょーもない妄想話ぐらいしか出来そうにないし。

今はバランス調整やってるのか、それともまだボスキャラの技とか作ってるのか…
400ゲームセンター名無し:04/12/07 09:59:34 ID:???
無期延期
401ゲームセンター名無し:04/12/07 17:46:19 ID:???
出来のいい同人ゲーという感想 by インカムロケ

レイジオブドラゴンズ並に早く消えること間違いないので、入荷したらやっとけかなという感じ。
多分半年後に見つけるのが非常に困難な予感がひしひしとするぽ
402ゲームセンター名無し:04/12/07 18:21:41 ID:???
>>401
それ以前に入荷する店があるのも疑問
カプジャムとどっちが早く撤去されるかって所だろ
403ゲームセンター名無し:04/12/07 18:27:40 ID:???
ランブルと同じくらいの数出回って欲しいな・・・
地元ゲーセンは入れると思うんだけど
404虹芽:04/12/07 18:34:46 ID:???
ランブルって出まわってたのか?
レイジといい勝負だと思ってたぞ?
405ゲームセンター名無し:04/12/07 18:40:11 ID:???
レイジの2倍は見たぞ>ランブル
406ゲームセンター名無し:04/12/07 19:19:00 ID:???
どいつもこいつも妙にリアルな会話しやがって
夢がないですよおまいら
そこで俺に提案があります

いっそのこと最初から家庭用として開発ちゅるというのはどうですか?
407ゲームセンター名無し:04/12/07 19:33:55 ID:???
>>404
どこの田舎だよw
408ゲームセンター名無し:04/12/07 19:43:28 ID:???
はやくナノハが強姦されそうになるOPを作れよ
409NPCさん:04/12/07 21:32:18 ID:???
むしろ最中で
410ゲームセンター名無し:04/12/07 21:56:53 ID:???
今日拳獣の存在を知った。ナノハ使おうと思った。
そして>>342よ。メル欄感謝。
411ゲームセンター名無し:04/12/07 22:55:58 ID:???
冬コミは期待していいのか?
412ゲームセンター名無し:04/12/08 00:34:53 ID:AxWIVhpA
とりあえず、未だに公式サイトがあれじゃあ不安になるな
413ゲームセンター名無し:04/12/08 00:36:39 ID:???
暴漢という単語からエロが浮かぶのはエロゲー脳のせいなの?
414ゲームセンター名無し:04/12/08 00:50:58 ID:???
けだもの脳です
415虹芽:04/12/08 02:03:25 ID:???
もう待ちくたびれた。俺はファイターズヒストリーの大会に専念するからナ。
416ゲームセンター名無し:04/12/08 05:25:01 ID:???
ランブルよりはレイジの方が面白かった
このゲームにはレイジを超えて欲しいです
417ゲームセンター名無し:04/12/08 09:08:23 ID:???
>>416
レイドラより酷いゲームなんてそもそもあるの?
418ゲームセンター名無し:04/12/08 09:53:09 ID:???
あれって格ゲーだったんですか?
419ゲームセンター名無し:04/12/08 10:10:30 ID:???
ランブルは普通に面白かった。
システムの大半を理解出来てからが楽しいと思う

やってる人少ないけどな
420ゲームセンター名無し:04/12/08 11:00:17 ID:???
レイジってデカい隠しキャラと痛いロリキャラ以外使ったら負けるゲームだろ?

マブコン2より酷いな。
421ゲームセンター名無し:04/12/08 13:31:05 ID:???
>>420
バランスの酷さを考慮すると闘婚以下だろ。
正直あれは2D格ゲーの黒歴史。
422ゲームセンター名無し:04/12/08 17:16:56 ID:???
攻めたらガーキャンされて殺されました
って言えば、レイドラがいかに酷いゲームかってのがわかってもらえるかな
423ゲームセンター名無し:04/12/08 17:53:10 ID:???
>>422
何だそれ(;´Д`)
糞ゲーとかそう言う次元の話じゃないじゃん
424ゲームセンター名無し:04/12/08 18:26:37 ID:???
>>420>>422
レイドラは稼動2日でアリスの永久が見つかったからな…
しかも超簡単で、全キャラに入るし。
壁有りステージだとガーキャン→壁ヒット→永久とか相棒のコマンド投げ→壁ヒット→アリスに交代→永久とかあるから、超ヤバイ。
で、最終的にはアリス+コマンド投げ持ってるキャラって組み合わせになったわけで。
ただ、壁なしステージだと永久決めるのがかなりムズいんで(始動技が当たんないから)、結局そんなに怖くなかった。
ちなみに隠しキャラのアブボは弱キャラ。スカリポーズの無いコマンド投げ以外はロクな技がないかと。
425ゲームセンター名無し:04/12/08 23:56:57 ID:???
闘婚はEDの絵がひどすぎて一人プレイすらやる気が起こらなかった…
426NPCさん:04/12/09 01:05:36 ID:???
コマンドが異常すぎた
427ゲームセンター名無し:04/12/09 05:59:34 ID:???
それがいいんじゃあないか
428ゲームセンター名無し:04/12/09 08:58:36 ID:???
そんなの信者しかやらねーつーの
429ゲームセンター名無し:04/12/09 15:15:18 ID:???
信者すら皆無
430ゲームセンター名無し:04/12/09 17:47:26 ID:???
レイドラのガーキャンは発生が遅いので、ガードされても有利〜五分の牽制技でチクチク牽制、
ガーキャン出されても隙のない技ならこっちのガードが間に合う。
で、牽制に引っかかった相手がゲージを無駄遣いしたらこっちの攻撃ターン…
という攻防が好きになれるなら面白いかもしれん。
…お世辞にも一般受けするとは言い難いが。
431ゲームセンター名無し:04/12/09 19:32:49 ID:???
レイドラか…懐かしい名前だ。
今から3年前、世界大会がメキシコで行われると聞いたんで相当やり込んだんだが、
結局中止になったのが悲しかった…

闘婚は…スマン、アレはどうにもフォローできん。
最終的にはクララの永久でゲームが崩壊したと思ったが。
432ゲームセンター名無し:04/12/09 21:01:25 ID:???
闘婚はクララ、じじい、レイドラキャラ辺りが強キャラだった気がする。
あとあのゲームはやること無いキャラ多すぎ。対戦すると単調になりがちで萎える。

でも何故か闘婚もレイドラも好きな俺。
433ゲームセンター名無し:04/12/09 21:22:02 ID:???
オイお前ら、いつの間にやらレイドラ&闘婚スレになってるぞ。
ここは拳獣スレだったはずだが…

闘婚の大会はクララとじじい、レイドラキャラがてんこ盛りだったらしい。
大分前のアルカディアに載ってた。
しかも、決勝の決まり手がクララのガード不能連携…一度コケたら抜けられないとか言ってオワットル
434ゲームセンター名無し:04/12/09 22:33:01 ID:???
糞ゲー繋がりだからな。
俺は真太郎使いだったわけだが…
闘婚はキャラは結構いい味出してんだけどな。光とか
435ゲームセンター名無し:04/12/09 23:50:55 ID:???
ただでさえ格ゲーが低調なのにレイドラ>闘婚>ランブルと期待(?)
の新作がすべて糞だったからな。
436ゲームセンター名無し:04/12/09 23:54:34 ID:???
真太郎キュンと言えばループコンボだな。
たしか(ジャンプD>ジャンプ6A)が5回まで入ったかと。

闘婚は珍念ステージの曲が神。滅多に聞けないけどナー
437ゲームセンター名無し:04/12/10 01:58:33 ID:???
>>435
更にNWとカプジャムも究極の糞ゲーだったわけだが
438ゲームセンター名無し:04/12/10 02:02:11 ID:???
>>435
そんなお前はこんなスレに来てる時点でクソゲー信者だろw
雑魚はどうしようもないなw
439ゲームセンター名無し:04/12/10 14:40:44 ID:???
>>430
いやだってあれガード崩せないし
440虹芽:04/12/10 20:40:05 ID:???
ここ数年まともな格ゲーは出てないよな
441ゲームセンター名無し:04/12/10 20:51:29 ID:???
まあ、レイドラ闘魂の小中ジャンプ攻撃からコンボが入りにくいのは好きなんだけどな。
KOFみたいな飛びまくりゲーは好きになれない。
442ゲームセンター名無し:04/12/10 23:42:20 ID:???
稼動まだー?
443NPCさん:04/12/11 13:19:32 ID:???
永久コンボ回避のため餓狼2のように連続技はいらないシステムにしよう。
444ゲームセンター名無し:04/12/11 16:29:39 ID:???
んー、それはちょっと味気ないような・・・
445ゲームセンター名無し:04/12/11 20:01:39 ID:???
お前等
過去の話よりこれからのことを考えましょう

とりあえずメルブラとカオスブレイカーに勝てるか
それが問題だ
446ゲームセンター名無し:04/12/11 23:07:13 ID:???
メルブラには僅差で勝てそうなヤカン
カオスブレイカーには勝てるヤカン、萌えぱゥワァーで
447虹芽:04/12/12 03:02:39 ID:???
メルブラはなんだかんだで厨が大量にやりそうだから無理だろ。
448ゲームセンター名無し:04/12/12 12:45:23 ID:???
入荷数ならメルブラ、カオスにも勝てると思う。
今のところ「メルブラ、カオスに比べれば」一般ウケしそうな内容だし。
インカムはどうなるかさっぱりわからん。
一見さんをどこまで引きつけられるかが勝負だな。

どーでもいいけどこのスレ、レイドラや闘婚好きな人がけっこう多かったのね。
449ゲームセンター名無し:04/12/12 14:29:04 ID:???
メルブラを、いや月厨を舐めすぎ。
奴らははっきり言って狂信者だぞ。狂ってる。
メルブラはこのゲームに比べたらインカムをかなり稼げるだろうよ。
まぁそのうちの9割は月厨の投資だろうが。
450ゲームセンター名無し:04/12/12 15:39:08 ID:???
レイドラや闘婚信者も結構狂ってるが、数が違うなw
451ゲームセンター名無し:04/12/12 16:41:50 ID:???
>>449
それはないな。
あんなキチガイ、アキバや日本橋とかローカルな存在だよ
田舎じゃあんな生物いっぱい繁殖してないし
ゲーセンもそんな少数派のために筐体置かない
452ゲームセンター名無し:04/12/12 21:25:51 ID:???
まあ俺は月姫シリーズは一通りやっててFateもやったけど
メルブラは糞だぞ、あんなの金払ってやるのもバカらしい
453ゲームセンター名無し:04/12/12 22:26:30 ID:???
>>451
いっぱいはいないだろうけど拳獣よりは入ると思うよ
454ゲームセンター名無し:04/12/12 23:24:16 ID:???
というか、拳獣もメルブラもカオス都心のでかいゲセーンぐらいにしかおかんだろ。
この3ついれるぐらいならZDXと鉄拳5入れて音ゲー入れて静観するほうが
よほどいいかと、てかこの3つ入れるのは博打以外の何者でもないだろ。
455ゲームセンター名無し:04/12/12 23:27:11 ID:???
同人で出したほうが売れるよ
456ゲームセンター名無し:04/12/12 23:33:48 ID:???
ところでロケテ行った人に聞きたいんだが…
キャラやグラフィックはさておき、ゲームバランスはこのままでいいと思う??
空中ダッシュや拳獣覚醒はもうちょっと仕様変えたほうがいいと思うんだが。
457NPCさん:04/12/13 00:06:52 ID:???
大丈夫ナノハたんのふとももで圧殺だ!余裕!
458ゲームセンター名無し:04/12/13 00:59:55 ID:???
んー、拳獣覚醒はもうちょっと考え直した方がいいかもしれない。
今の仕様では攻撃を当てている、つまり勝っている側が有利なシステムだけど、
逆に攻撃を喰らっている方にゲージが溜まっていく、負けている側が逆転できるシステムに変えたほうが面白いのではないだろうか?
今更そんなこと言っても、もう遅いだろうけど。
459虹芽:04/12/13 01:01:37 ID:???
俺はリィナとミィナの尻がいいぜ
460ゲームセンター名無し:04/12/13 01:02:36 ID:???
ぶっちゃけゲームとしては何も期待してないからなぁ
461ゲームセンター名無し:04/12/13 10:10:45 ID:???
格ゲーとしてはメルブラレベルがいいところ
462ゲームセンター名無し:04/12/13 11:09:09 ID:???
ドリフはなんでここまで堕ちてしまったんだろう…
463ゲームセンター名無し:04/12/13 14:25:09 ID:???
もともとこの位置でした
464ゲームセンター名無し:04/12/13 17:11:12 ID:???
七葉のエロ同人がたくさん出ればゲームが糞でもどうでもいいです
家庭用も出たら買います
465ゲームセンター名無し:04/12/13 17:13:57 ID:???
ムチムチしたロリ双子がいい
466ゲームセンター名無し:04/12/14 14:47:40 ID:???
中華お姉さんも捨てがたい
467NPCさん:04/12/14 15:14:03 ID:???
あれでムチムチなおまえさんから見たナノハのふとももは何と表現する?
468虹芽:04/12/14 16:14:07 ID:???
ロリなのにムチムチなのがいいよな
469ゲームセンター名無し:04/12/14 17:27:16 ID:???
>>466
漏れもお姉さんキボンヌ

ランブルの方はそこそこ出てたから期待はしてみる。
470ゲームセンター名無し:04/12/14 17:43:23 ID:???
ロリ双子くらいのムチムチ加減がいい
ナノハはまだ許容範囲だが、中国女とかはムチムチを通り越してキモい
471ゲームセンター名無し:04/12/14 17:47:42 ID:???
好きなものをキモいとかいわれると少しへこんでしまう気の弱い漏れ
472ゲームセンター名無し:04/12/14 17:49:43 ID:???
君が好きならそれでいいじゃない いいじゃない
473ゲームセンター名無し:04/12/14 19:14:54 ID:???
拳獣がこの先生きのこるには
474ゲームセンター名無し:04/12/14 19:35:39 ID:???
女の子がちんぽ丸出し
475ゲームセンター名無し:04/12/14 20:33:41 ID:???
やっやあぁらめえっ、たっ…たまぁ…!! タマタマはぁ…あはぅっ!!
 そっそこいじられると…く…なるぅ…ナノハのちんぽみるくこくなっちゃうんでしゅぅッ!!
476ゲームセンター名無し:04/12/14 21:23:52 ID:???
ふたなり野郎はいぶきスレに(・∀・)カエレ!!
477ゲームセンター名無し:04/12/14 21:26:28 ID:???
いぶきスレのふたなり好きの連中は今頃原稿で忙しいはずだよ
478NPCさん:04/12/14 22:09:12 ID:???
くのいちたるものすべからくふたなりであるべき
479ゲームセンター名無し:04/12/14 22:37:55 ID:???
イングリッドみたいにゲームの前に
同人誌出たりするのかな
480虹芽:04/12/14 22:58:23 ID:???
このゲームの場合すぐ出そうだからな。
イングリッドは色々あってさんざん延びまくったからな。
481ゲームセンター名無し:04/12/15 00:17:56 ID:???
でも本当に今年中に出るのだろうか不安
482ゲームセンター名無し:04/12/15 00:19:49 ID:???
ナノハのちんぽ
483ゲームセンター名無し:04/12/15 00:55:24 ID:???
やあぁっでるうっっ!!
トロトロチンポミルクでるよぉうっ!!
ナノハのおチンポ汁たっぽしたっぽしでちゃうおぉっ!!
484ゲームセンター名無し:04/12/15 01:33:51 ID:???
ナノハたんが出すのはおまん汁だけですよ
ぱつんぱつんの太ももをつつつと伝って流れ落ちますよ
485ゲームセンター名無し:04/12/15 02:56:06 ID:???
むしろふとももが性器だよ
486NPCさん:04/12/15 09:00:48 ID:???
スマタ最強ってこと?
487ゲームセンター名無し:04/12/15 13:16:36 ID:???
まあ、ロケテも無いし語ることも少ないから、今月末までは
この変に沸いて出てきた奴らにスレッド保守でもさせとこ・・・。
本稼動しはじめたら、スレ違い発言は全レス削除すればいいし
488ゲームセンター名無し:04/12/15 13:18:11 ID:???
うーん、君みたいに構ってくれる人がいる限り削除は無理じゃないかなぁ
489ゲームセンター名無し:04/12/15 15:07:19 ID:???
>487可愛いよ、可愛いよ487
490ゲームセンター名無し:04/12/15 17:15:59 ID:S7kDj9NC
あへ
491ゲームセンター名無し:04/12/15 17:55:50 ID:???
本編はふとももだよ。
攻略とかロケテとか言って荒らすなYO!


とでも言っておこう
492ゲームセンター名無し:04/12/15 18:39:00 ID:???
491に狂おしく同意
493虹芽:04/12/15 20:14:28 ID:???
本編はケツだよ。
それも若くて適度にムチムチしたケツだよ。
494NPCさん:04/12/15 22:18:19 ID:???
いろんなゲームからシステムをパクってきたのに、
なんで龍虎やランブルから脱衣をパクらなかったんだろう。
製作者のセンスが信じられない。
495ゲームセンター名無し:04/12/15 22:21:08 ID:???
ふたなりシステム取り入れろよ
496ゲームセンター名無し:04/12/15 22:37:40 ID:???
いつ稼動ですか?
497ゲームセンター名無し:04/12/15 22:54:09 ID:???
ナノハのまんこは100%稼動中だよ
498虹芽:04/12/15 22:59:24 ID:???
脱衣でもあのポリゴンじゃ意味無いから、素直に2Dにすりゃよかったんだ。
まぁそうしたらそれはそれでドット絵が酷くなりそうではあるがな。
499ゲームセンター名無し:04/12/15 22:59:43 ID:???
あ゙あっでるっ…!! たまみるくでるっ!! でっでるうっナノハのこくまろみるくぅ!!
おしりほられて変態みるくがきちゃうのおぉっ!!!!!
500ゲームセンター名無し:04/12/15 23:04:23 ID:???
いまやドットのほうが技術がいるんですが
501NPCさん:04/12/15 23:08:45 ID:???
フタのネタにされるのがナノハだけである事について明確な理由を述べよ。
502ゲームセンター名無し:04/12/15 23:10:36 ID:???
シーフォアのチンポも超でかいよ
503ゲームセンター名無し:04/12/15 23:20:27 ID:???
12月に稼動すんのか、これ?
504ゲームセンター名無し:04/12/15 23:50:37 ID:???
ナノハ、中華女、ロリ双子が4人並んで
お互いのチンポをしごき合う様は圧巻だよ
505虹芽:04/12/16 00:00:14 ID:???
>>500
ドット絵は多少荒くても萌えることは可能。
ポリゴンは相当綺麗じゃないと萌えることは不可能。

まぁそういうことだな。
506ゲームセンター名無し:04/12/16 00:04:41 ID:???
そんなことよりチンポだろ
507ゲームセンター名無し:04/12/16 00:57:24 ID:???
みっ見てぇっ!! でるよぉ精子ッ、ナノハのあかちゃん汁がでるよおおッッ!!
508ゲームセンター名無し:04/12/16 03:18:24 ID:???
ポリゴンのほうが想像力書き立てられていいけどな

昔のファミコンキャラのほうがエロかわいかったのと同じだ
509ゲームセンター名無し:04/12/16 03:44:42 ID:???
格ゲーなんてズリネタ探しのためにやってるわけで
特別面白くなくてもいいやっていう人のスレ
510ゲームセンター名無し:04/12/16 03:58:28 ID:???
格ゲーじゃなくて拳獣がなw一応俺3rdの闘劇出場者だが
511ゲームセンター名無し:04/12/16 04:17:47 ID:???
3RDと言えばどうにかなると思ってる信者は痛いな
512ゲームセンター名無し:04/12/16 04:29:02 ID:???
>>508
お前さんにはバーチャファイター1をオススメする。
513ゲームセンター名無し:04/12/16 05:04:03 ID:???
見た目だけ3Dってやつ?
514ゲームセンター名無し:04/12/16 05:56:17 ID:???
ブラッティロアの方がエロい
515ゲームセンター名無し:04/12/16 08:37:44 ID:???
いや、ちんまいドット絵は確かに燃えるが、
造型のヘタなポリゴンで萌えるのは無理だ
516ゲームセンター名無し:04/12/16 09:42:10 ID:???
ポリゴンは荒くてもお構いなしにアップにされるからな
517ゲームセンター名無し:04/12/16 15:34:24 ID:???
ライトニングレジェンドは萌えるぞ
518ゲームセンター名無し:04/12/16 15:51:13 ID:???
ポリゴン数16個ぐらいの頃からフライトシミュやってた俺は
もうポリゴンってだけでハァハァする。
519ゲームセンター名無し:04/12/16 16:44:30 ID:???
ナノハのチンポだけでもハイポリで頼むよ
520ゲームセンター名無し:04/12/16 17:24:46 ID:???
>>517
ライトニングレジェンドこそ史上最強の乳揺れ格闘ゲームだな。

シーフォアも、何か中途半端な乳揺れだったしな〜。
下乳の支えが無いんだから、デモとかもっとバインバインに揺らして
くれてもよかったと思うんだが。見たくなきゃスタートボタンで飛ばせるんだし。
マイナーでポリゴンが少ないなら、もっと他の演出で頑張るべき。
乳揺れとか尻揺れとかフトモモ揺れとか。...ハイポリゴンゲーだと目立ち過ぎて規制くらって拝めないんですよ
521ゲームセンター名無し:04/12/16 17:25:35 ID:???
>>520
かつのーおぱんつでボーイッシュ最強スパッツおとこにょこはぁはぁゲーだしな
522ゲームセンター名無し:04/12/16 17:34:38 ID:???
ちなみに拳獣が荒く見えるのは別にドットが少ないわけじゃなくて
トゥーンシェードを使ってるからだな、要するに、わざとああいう絵にしてるわけ
523ゲームセンター名無し:04/12/16 17:35:41 ID:???
あ、いや、やっぱドットは少ないわけだがw
524ゲームセンター名無し:04/12/16 17:40:16 ID:???
ナノハのチンポの本数は多いよ
525ゲームセンター名無し:04/12/16 17:47:11 ID:???
>>522
トゥーンシェードだから粗いわけじゃねーぞ
元々の造型がアレなのにトゥーン技術を使ってるからナニなんだ
526ゲームセンター名無し:04/12/16 17:49:10 ID:???
アレでナニなのか・・・ハァハァ
527ゲームセンター名無し:04/12/16 18:51:00 ID:B7W5324R
528ゲームセンター名無し:04/12/16 19:53:45 ID:???
デタラメな造形のポリゴン人形に
デタラメな着色を施したら
モッコスになりましたとさ。
529ゲームセンター名無し:04/12/16 19:54:25 ID:???
すごいっすごいよほぉっ!! 人の家でセンズリこくのって最高に気持ちいいようっ!!
センズリすきぃっ!! せっセンズリっセンズリぃっ!! においっにおいくさいにおい!!
チンポにおいつけちゃうっ、ファブリーズしても全然ダメなくらいセンズリ汁でるよおぉっ!!
やあぁっでるうっっ!!トロトロチンポミルクでるよぉうっ!!
ナノハのおチンポ汁たっぽしたっぽしでちゃうおぉっ!!
あぁああっダメエッダメえへええっ!! でりゅううっ!!
チンポォッ、ナノハのメスチンポからえっちなザーメンミルクがでちゃうよおお!!
たまりまくったナノハの特濃メスミルクがでちゃうよおおっでちゃううううっ!!!
530ゲームセンター名無し:04/12/16 19:56:16 ID:???
まぁでもリアルふたなりみさくら先生描きそうだけどな
531ゲームセンター名無し:04/12/16 19:59:52 ID:???
双子の片方がふたなりになるだろうな
532ゲームセンター名無し:04/12/16 20:23:14 ID:???
搾乳だけでいいのに
533ゲームセンター名無し:04/12/16 20:45:23 ID:???
いぶきスレかと思ったよ
534ゲームセンター名無し:04/12/16 20:49:37 ID:???
で、何故こんなにみさくらな流れなんだこのスレは?
間のレスROMるのめんどいから教えてくれさい。
535ゲームセンター名無し:04/12/16 20:59:04 ID:???
ナノハ・・・ナノハ・・・ナノハ・・・
536ゲームセンター名無し:04/12/16 21:19:06 ID:???
ナノハタンのパンティの色は何色なの?
やっぱ白?
537ゲームセンター名無し:04/12/16 21:59:00 ID:???
ふたなり好きは素でマジでうざいから消えろ
当該スレがあんのに出張してくんな
538ゲームセンター名無し:04/12/16 22:25:08 ID:???
なのはタンにチンポ見せたらどうゆうリアクションとってくれるだろうか?
539ゲームセンター名無し:04/12/16 22:29:21 ID:???
ナノハにでかいちんぽ見せ返されるだろうよ
540NPCさん:04/12/16 22:37:27 ID:???
ナノハはパンツなんてはかないよ
541ゲームセンター名無し:04/12/16 22:44:29 ID:???
チンポが大きいから邪魔なんだろうね
542ゲームセンター名無し:04/12/16 23:10:28 ID:???
ナノハと虫姫さまどっちがノーパン度高いですか?
543ゲームセンター名無し:04/12/16 23:39:21 ID:???
こんなクソゲーのレス数伸ばす為に必死な奴がいるなw
ネタがないなら素直にdat落ちを待てよクソゲー信者www
544ゲームセンター名無し:04/12/16 23:50:59 ID:???
chinpo
545ゲームセンター名無し:04/12/17 00:08:15 ID:???
クソゲーじゃなくてエロゲーでしゅぅぅぅぅぅぅぅううっ!!
546ゲームセンター名無し:04/12/17 00:54:01 ID:6y+BRNr/
あへ
547NPCさん:04/12/17 01:52:19 ID:???
どっちも同じノーパンだけど
虫姫さまの世界にはパンツの存在がないんだよ
だからみんなノーパン
パンツ履かなくて普通
みんなパンツ履いていない
ナノハはパンツあるけどノーパン
みんなはパンツ履いてるのに
ナノハだけがノーパン
パンツ履かない
でもスカートは履く
でも短い
スカートの下はなにも着けない
だからノーパン
どんなときもノーパン
おチンポあってもノーパン
おチンポなくてもノーパン
548ゲームセンター名無し:04/12/17 01:54:53 ID:???
>>537
同意。
おそらく悪気の自覚がないんだろうな。
その分、そこらの荒らしよりタチが悪い
549ゲームセンター名無し:04/12/17 01:58:20 ID:???
俺もナノハのチンポ大好き♪
550ゲームセンター名無し:04/12/17 05:39:08 ID:???
SVCスレ?
551ゲームセンター名無し:04/12/17 09:47:17 ID:???
>>548
不知火舞スレもふたなり厨のおかげでめちゃくちゃになってた
ただの荒らしより性質が悪いのは激しく同意
552ゲームセンター名無し:04/12/17 13:57:37 ID:???
漏れもふたなり推奨派だから応援するぞ
553ゲームセンター名無し:04/12/17 14:59:13 ID:???
漏れも、ロケテでは女性キャラにハァハァしてた口だけど
ふたなりネタだけは勘弁してほしいなあ。
それ用のスレがあるんだから、そっちでやってほしいと思う。
554ゲームセンター名無し:04/12/17 18:33:21 ID:???
 シーフォアたんエロイよシーフォアたん
555ゲームセンター名無し:04/12/17 20:55:11 ID:???
ドゥレイクのほうがエロい
556ゲームセンター名無し:04/12/17 21:00:13 ID:???
なのはの筋マンコGETだぜ!
557ゲームセンター名無し:04/12/17 21:04:49 ID:???
ナノハ主役で深夜アニメ化きぼんぬ
558ゲームセンター名無し:04/12/17 22:40:59 ID:???
声優は右
559ゲームセンター名無し:04/12/17 23:05:49 ID:???
ヘビィだみゅ〜〜〜ん♪
560ゲームセンター名無し:04/12/18 00:32:32 ID:???
12月に出るのか?
561ゲームセンター名無し:04/12/18 01:19:28 ID:???
生意気なエイジをシめてやるッ!

リィナ&ミィナが見守る中、制裁は行われた。
既にエイジの口中ではナノハのサオがねじ込まれている。
「シーフォア、コマしたれ」
そうリィナが言うと、シーフォアはチャイナドレスの横から己の一物を取り出した。
優に一尺はあろうかという巨大な業物に、エイジはぶるっと震えた。
しかし、その恐怖とは裏腹に〜いや、エイジにとってはその恐怖こそが
色欲を沸き立たせるものだったのかもしれないが〜エイジの花らっきょうの
ような小振りの一物は痛い程にそそり立っていた。
その「花らっきょう」の皮をミィナが唇でちゅるんと器用に剥く。
ミィナの口中にアンモニア臭が広がる。
そして、シーフォアの一尺竿がエイジの菊門にねじり込まれていく…
四人総ポリゴン数300万/sec.を越えるド迫力の4Pファック。
喜劇はまだ、幕が開いたにすぎない。
悦楽は、ここから始まる。夜はまだ終わらない…。
562ゲームセンター名無し:04/12/18 17:56:44 ID:???
正直誰がどんな名前かわからん…
公式サイトってオーポンしてないの?
563ゲームセンター名無し:04/12/18 18:51:02 ID:???
ナノハのおまんこは常にオーポン中だよ
564ゲームセンター名無し:04/12/18 21:33:57 ID:???
拳獣発売中止との噂を聞いた・・・
個人の日記からの情報だからまだ信用できないが
565ゲームセンター名無し:04/12/18 22:40:38 ID:???
そして第2の断空牙へ
566ゲームセンター名無し:04/12/19 02:40:05 ID:???
アステカの呪いか。
567虹芽:04/12/19 05:13:48 ID:???
まぁ発売中止になってもおむキャラ絵が出た以上イングリッドみたく同人誌は出るだろうから、もうゲームの方はどうなったっていいよ。
568ゲームセンター名無し:04/12/19 11:18:41 ID:???
いっそ家庭用18禁ソフトとして発売の方がいいと思うよ
569ゲームセンター名無し:04/12/19 13:09:22 ID:???
こんな誰が見ても赤字になるゲーム中止にして当たり前だ
570ゲームセンター名無し:04/12/19 15:16:56 ID:???
秋葉原のゲーセンに1台のみ設置して万年ロケテ状態にすれば、
その筐体に限り採算はとれそう(物珍しさから)
571ゲームセンター名無し:04/12/19 16:44:36 ID:???
家庭用で2000円くらいなら買ってもいいよ。
2Dならまだよかったかもに
572ゲームセンター名無し:04/12/19 17:05:45 ID:???
>>570
秋葉原に限らず人が多そうな繁華街ならたぶんそこそこ客は付くんじゃないか。
この前、カプジャムに結構客が付いてたから。
573ゲームセンター名無し:04/12/19 17:23:13 ID:???
>>572
カプジャムと比較対象になると思ってんのか?
あれも今期最大級のクソゲーだが、これはそのレベル以下だろ。同人ゲー。
574ゲームセンター名無し:04/12/19 21:07:04 ID:???
KOF03>カプジャム>>>>>>FFリベンジ=ファイティングオールスター=拳けだもの
575ゲームセンター名無し:04/12/20 00:18:11 ID:???
そして伝説へ・・・
576ゲームセンター名無し:04/12/20 09:13:36 ID:???
え、ほんとに中止なのか?
577ゲームセンター名無し:04/12/20 11:52:08 ID:???
生意気なエイジをシめてやるッ!

リィナ&ミィナが見守る中、制裁は行われた。
既にエイジの口中ではナノハのサオがねじ込まれている。
「シーフォア、コマしたれ」
そうリィナが言うと、シーフォアはチャイナドレスの横から己の一物を取り出した。
優に一尺はあろうかという巨大な業物に、エイジはぶるっと震えた。
しかし、その恐怖とは裏腹に〜いや、エイジにとってはその恐怖こそが
色欲を沸き立たせるものだったのかもしれないが〜エイジの花らっきょうの
ような小振りの一物は痛い程にそそり立っていた。
その「花らっきょう」の皮をミィナが唇でちゅるんと器用に剥く。
ミィナの口中にアンモニア臭が広がる。
そして、シーフォアの一尺竿がエイジの菊門にねじり込まれていく…
四人総ポリゴン数300万/sec.を越えるド迫力の4Pファック。
喜劇はまだ、幕が開いたにすぎない。
悦楽は、ここから始まる。夜はまだ終わらない…。
578ゲームセンター名無し:04/12/20 22:55:07 ID:???
最初から最後まで愉快なゲームでしたね
579ゲームセンター名無し:04/12/20 23:48:11 ID:???
リリース時期が数週間
580ゲームセンター名無し:04/12/21 05:22:27 ID:???
581ゲームセンター名無し:04/12/21 07:02:06 ID:???
結局これは公式で発表されてんの?確定なんかな。
家庭版で安定?家庭版すら出さなかったら萎える。ロケテしたのに萎える。
582ゲームセンター名無し:04/12/21 08:44:05 ID:???
一応アルカにはもう出るって発表されたよね。そっから中止ってありえるのかな・・・
てか、ありえそうな雰囲気を感じる・・・
583ゲームセンター名無し:04/12/21 09:44:44 ID:???
キャラが終わっとる
584ゲームセンター名無し:04/12/21 11:40:47 ID:???
生意気なエイジをシめてやるッ!

リィナ&ミィナが見守る中、制裁は行われた。
既にエイジの口中ではナノハのサオがねじ込まれている。
「シーフォア、コマしたれ」
そうリィナが言うと、シーフォアはチャイナドレスの横から己の一物を取り出した。
優に一尺はあろうかという巨大な業物に、エイジはぶるっと震えた。
しかし、その恐怖とは裏腹に〜いや、エイジにとってはその恐怖こそが
色欲を沸き立たせるものだったのかもしれないが〜エイジの花らっきょうの
ような小振りの一物は痛い程にそそり立っていた。
その「花らっきょう」の皮をミィナが唇でちゅるんと器用に剥く。
ミィナの口中にアンモニア臭が広がる。
そして、シーフォアの一尺竿がエイジの菊門にねじり込まれていく…
四人総ポリゴン数300万/sec.を越えるド迫力の4Pファック。
喜劇はまだ、幕が開いたにすぎない。
悦楽は、ここから始まる。夜はまだ終わらない…。
585虹芽:04/12/21 20:27:48 ID:???
>>583
むしろキャラしか取り柄無いだろ
586ゲームセンター名無し:04/12/21 21:56:18 ID:???
むしろこの絵でエロゲー作れ
587ゲームセンター名無し:04/12/21 22:33:58 ID:???
えっ!?これエロゲーでしょ
588ゲームセンター名無し:04/12/22 00:39:29 ID:???
エロゲーに失礼です
セイクリッドプルームのほうがはるかに綺麗に動いてたりしたら大爆笑
589ゲームセンター名無し:04/12/22 01:12:10 ID:???
ああ、確かに今時のポリエロゲーの方がモデリングはいいな
590ゲームセンター名無し:04/12/22 02:46:52 ID:???
これと虫姫さまはエロゲーの方が相応しいキャラデザだ
591ゲームセンター名無し:04/12/22 08:36:25 ID:???
>>588
おいおい、茶時間は萌えポリの第一人者じゃねーか
こんなうんこメーカーと比べたら失礼
592ゲームセンター名無し:04/12/22 09:08:49 ID:???
これからは、ぱんつはかないことがゲーム業界のスタンダード
593ゲームセンター名無し:04/12/22 19:27:08 ID:???
>>590
虫姫の中身はCAVE魂が詰まってました
594ゲームセンター名無し:04/12/22 21:48:42 ID:???
とりあえず稼動したらスレイマンとナノハ使うわ
595ゲームセンター名無し:04/12/22 22:12:30 ID:???
だから出荷中止だって
596ゲームセンター名無し:04/12/22 23:19:39 ID:???
それマジな話なの?
597ゲームセンター名無し:04/12/23 01:37:35 ID:3815gyNw
せっかくしたらばにハァハァスレ建てたのに(´・ω・`)・・・
598ゲームセンター名無し:04/12/23 01:38:31 ID:???
おまえか・・・
管理人が泣くぞ
599ゲームセンター名無し:04/12/23 01:40:38 ID:???
エイジハァハァ
600拳獣BBS”管理”人:04/12/23 19:32:49 ID:???
>>ハァハァスレ
今確認しました。どうせなら拳獣総合で立ててくれればよかったのではないかと思いましたが

>>出荷中止の噂について
自分が簡単に調べたところでは、話の真偽について分かりませんでした。
が、現在においても公式HPすらないことを考えると、発売する気があるようには思えません…
601ゲームセンター名無し:04/12/23 21:57:25 ID:???
生意気なエイジをシめてやるッ!

リィナ&ミィナが見守る中、制裁は行われた。
既にエイジの口中ではナノハのサオがねじ込まれている。
「シーフォア、コマしたれ」
そうリィナが言うと、シーフォアはチャイナドレスの横から己の一物を取り出した。
優に一尺はあろうかという巨大な業物に、エイジはぶるっと震えた。
しかし、その恐怖とは裏腹に〜いや、エイジにとってはその恐怖こそが
色欲を沸き立たせるものだったのかもしれないが〜エイジの花らっきょうの
ような小振りの一物は痛い程にそそり立っていた。
その「花らっきょう」の皮をミィナが唇でちゅるんと器用に剥く。
ミィナの口中にアンモニア臭が広がる。
そして、シーフォアの一尺竿がエイジの菊門にねじり込まれていく…
四人総ポリゴン数300万/sec.を越えるド迫力の4Pファック。
喜劇はまだ、幕が開いたにすぎない。
悦楽は、ここから始まる。夜はまだ終わらない…。
602ゲームセンター名無し:04/12/23 22:25:17 ID:???
つか拳銃稼動中止かよwwwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
603ゲームセンター名無し:04/12/23 23:14:05 ID:???
そういえば次のアルカディア発売まであんまり日数が無いんだよな。
稼動中止の報を受けて慌てて攻略記事の差し替えとかして…無いと言ってくれ、アルカディア…('A`)
604ゲームセンター名無し:04/12/23 23:20:18 ID:???
断空牙みたいなあつかいか
605ゲームセンター名無し:04/12/24 00:00:54 ID:???
>>断空牙
いわゆるカイザーナックル2ですな。昔渋谷のタイトー地下にあったような…
606ゲームセンター名無し:04/12/24 00:15:46 ID:???
つーかフォースファイブ
607ゲームセンター名無し:04/12/24 00:26:34 ID:???
>>606
余所の心配している余裕はないが、おなじAWのゲームとして行方は気になる。
608ゲームセンター名無し:04/12/24 00:43:57 ID:???
フォースファイブの代わりに拳獣作ってるんじゃないの?
609ゲームセンター名無し:04/12/24 01:08:59 ID:???
じゃあ今度は拳獣のかわりにエロゲー作るんだね
610ゲームセンター名無し:04/12/24 03:53:09 ID:???
某掲示板だと、一応
調整されてのリリースらすぃ

>>605
ちょっと前に、秋葉原のトライタワーで稼動してました。
まだあるかな?
611虹芽:04/12/24 04:37:44 ID:???
結局メルブラしか出ないのかもな
612ゲームセンター名無し:04/12/24 04:41:41 ID:???
カオスブレイカーは出たみたいじゃないか
613ゲームセンター名無し:04/12/24 21:41:26 ID:???
拳獣の思い出を語ろうや
614ゲームセンター名無し:04/12/24 22:33:11 ID:???
エロい
615ゲームセンター名無し:04/12/24 23:48:47 ID:???
ふともも
616ゲームセンター名無し:04/12/25 00:09:27 ID:???
パンツはいてない
617ゲームセンター名無し:04/12/25 00:52:33 ID:???
パンツはいてないって・・・・アレしか思いつかんのだが・・
618ゲームセンター名無し:04/12/25 01:29:29 ID:???
クソゲー判断余裕でした
619ゲームセンター名無し:04/12/25 02:55:58 ID:???
ふたなり
620ゲームセンター名無し:04/12/25 12:46:51 ID:???
ちゃんとゲーム出してくれよ
同人ネタにされなくなるじゃん
621ゲームセンター名無し:04/12/25 14:54:01 ID:???
何だこの稼動前からの御通夜ムードはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうぇwwww
622ゲームセンター名無し:04/12/25 21:33:25 ID:???
今が峠です
623ゲームセンター名無し:04/12/25 23:50:24 ID:???
コンヤガヤマダ




とりあえずナノハたんが暴漢に襲われるストーリーだけは公表してから
発売中止になってくれないか?
624ゲームセンター名無し:04/12/26 00:25:52 ID:???
暴漢にではなく暴漢達にの方がいいな
襲われる時は輪姦が基本でしょ
625ゲームセンター名無し:04/12/26 01:36:21 ID:???
>>604
CFASも忘れるな
626ゲームセンター名無し:04/12/26 10:11:24 ID:???
なんだよもうナノハでシコシコできないのかよ
627ゲームセンター名無し:04/12/26 15:33:58 ID:???
林間好きの趣味が分からん。
正々堂々1対1でヤりたくないのか?
628ゲームセンター名無し:04/12/26 16:10:22 ID:???
妄想だからこそ林間したいんじゃないか
俺には妄想で恋愛説くヤツの方が理解できね
妄想は鬼畜外道一択、恋愛は現実でやれ
なのでナノハたんを拉致監禁調教雌奴隷化したいのれす
629ゲームセンター名無し:04/12/26 16:23:46 ID:???
集団陵辱か純愛かの極端な二択しか思い浮かばないあたり628はエロゲヲタっぽいな
630ゲームセンター名無し:04/12/26 16:29:50 ID:???
じゃあお友達から始めましょ
631ゲームセンター名無し:04/12/26 17:58:58 ID:???
ナノハがケン・ケダモノに犯されるゲームマダー?
632ゲームセンター名無し:04/12/26 18:10:43 ID:???
>>629
本当のエロゲオタにそんなこというと、
3時間ぐらい様々なシュチュエーションの違いについて解説されるぞ、きっと。
633ゲームセンター名無し:04/12/26 18:20:47 ID:???
ラスボスはナノハを襲おうとした暴漢=獣
634ゲームセンター名無し:04/12/26 18:30:32 ID:???
要約するとナノハがフィストファ(ry
635ゲームセンター名無し:04/12/26 18:33:09 ID:???
エイジのエロ画像マダー
636ゲームセンター名無し:04/12/26 18:41:19 ID:???
生意気なエイジをシめてやるッ!

リィナ&ミィナが見守る中、制裁は行われた。
既にエイジの口中ではナノハのサオがねじ込まれている。
「シーフォア、コマしたれ」
そうリィナが言うと、シーフォアはチャイナドレスの横から己の一物を取り出した。
優に一尺はあろうかという巨大な業物に、エイジはぶるっと震えた。
しかし、その恐怖とは裏腹に〜いや、エイジにとってはその恐怖こそが
色欲を沸き立たせるものだったのかもしれないが〜エイジの花らっきょうの
ような小振りの一物は痛い程にそそり立っていた。
その「花らっきょう」の皮をミィナが唇でちゅるんと器用に剥く。
ミィナの口中にアンモニア臭が広がる。
そして、シーフォアの一尺竿がエイジの菊門にねじり込まれていく…
四人総ポリゴン数300万/sec.を越えるド迫力の4Pファック。
喜劇はまだ、幕が開いたにすぎない。
悦楽は、ここから始まる。夜はまだ終わらない…。
637ゲームセンター名無し:04/12/26 18:42:05 ID:???
どうでもいいけど、ほんとにエロしかネタないのな
638ゲームセンター名無し:04/12/26 18:43:00 ID:???
ナノハはポコチンだよ
639ゲームセンター名無し:04/12/26 19:24:53 ID:???
このゲームのコンセプトはズリネタ
640ゲームセンター名無し:04/12/26 19:27:33 ID:???
まあスレ違いなのは自覚してるんだが「拳獣だからいいや」などと思いつつ書き込んでしまう。
641ゲームセンター名無し:04/12/26 21:06:19 ID:???
ナノハのおまんこはピンク色
642ゲームセンター名無し:04/12/26 21:09:10 ID:???


ふともも

643ゲームセンター名無し:04/12/26 21:20:31 ID:???
ナノハのオマンコはどす黒いよ
644虹芽:04/12/26 22:57:31 ID:???
お前等ミィナとリィナのことも語れ
645ゲームセンター名無し:04/12/26 23:27:10 ID:???
おまえらいいから店にきて抜いていけ
646ゲームセンター名無し:04/12/27 00:02:06 ID:???
「シーフォア、コマしたれ」
そうリィナが言うと、シーフォアはチャイナドレスの横から己の一物を取り出した。
647ゲームセンター名無し:04/12/27 00:31:31 ID:???
開発がドリフという時点で覚悟完了だからな。
648ゲームセンター名無し:04/12/27 06:24:35 ID:???
稼動終了
649ゲームセンター名無し:04/12/27 15:11:03 ID:???
あっるぅえぇぇぇえー?
拳獣さ、アルカディアに12月下旬稼動予定って書いてあったのに
もう12月おわっちゃうYO!

いつでるんだYO!
650ゲームセンター名無し:04/12/27 15:33:36 ID:???
今月のアルカでは今冬になってた
651ゲームセンター名無し:04/12/27 16:02:52 ID:???
今冬
糸冬
652ゲームセンター名無し:04/12/27 16:50:57 ID:???
拳獣

糸冬稼動予定
653ゲームセンター名無し:04/12/27 19:16:09 ID:???
あまりの盛り上がりの無さに、これじゃヤバいって気付いたんジャマイカ?
延期は構わんから、少しは遊べるモノになってる事を期待したい。
654ゲームセンター名無し:04/12/27 20:10:53 ID:???
>>653
AW−NETに対応キボンヌ
655ゲームセンター名無し:04/12/27 23:19:25 ID:???
それよりナノハをもてあそびたい。
拳獣?こんなもので楽しめるかよ
656ゲームセンター名無し:04/12/27 23:29:26 ID:???
モニターの中のナノハにチンポ挿入するにはどうすればいいんだろう?
657ゲームセンター名無し:04/12/27 23:34:28 ID:???
ドットチェンジ
658ゲームセンター名無し:04/12/27 23:53:40 ID:???
カオスブレイカースレの方が、まだ盛り上がってる…。
659ゲームセンター名無し:04/12/28 00:38:07 ID:???
稼働したからな
660ゲームセンター名無し:04/12/29 01:37:22 ID:???
カオスブレイカーはまあそれなりだし…
キャラデザは肉食人種のセンスだけどドットは日本人ぽいセンスだし…
ケダモノは豆腐みたい。萌えない。
661ゲームセンター名無し:04/12/29 08:35:24 ID:???
向こうにもおっぱいとかパンチラとか一応あるみたいだがな。
さすがにノーパンはないようだが。
662ゲームセンター名無し:04/12/30 09:10:52 ID:???
なんでだろ〜なんでだろ〜
投げインディアンがどのゲームでも弱いの何でだろ〜
663ゲームセンター名無し:04/12/30 12:52:00 ID:???
スパ2のホークはクソ強かったがな。
664ゲームセンター名無し:04/12/30 13:51:46 ID:???
インディアンに限らず投げキャラはシステム上不利な場合が多い
KOFとかは別な
665ゲームセンター名無し:04/12/30 14:04:18 ID:???
オービル…(´・ω・`)
666ゲームセンター名無し:04/12/30 16:42:56 ID:???
コンドル!
667ゲームセンター名無し:04/12/30 17:03:55 ID:???
腐れ外道
668ゲームセンター名無し:04/12/30 23:07:44 ID:???
マーストリウス
669ゲームセンター名無し:04/12/30 23:30:29 ID:???
理論上、全部ブロして投げ抜けできるなら
投げ抜けできない0フレのコマンド投げを持つヒューゴが最強
670ゲームセンター名無し:04/12/31 00:10:56 ID:???
>>668
マース強キャラか?
671ゲームセンター名無し:04/12/31 00:37:47 ID:???
オービルだって理論上は最強
672ゲームセンター名無し:04/12/31 18:48:02 ID:???
ふとももあげ
673ゲームセンター名無し:04/12/31 18:53:28 ID:???
今月のアルカデに載ってる拳獣のページに
各キャラの2Pカラーっぽいのあった。
674ゲームセンター名無し:05/01/01 00:20:00 ID:???
そうか
675ゲームセンター名無し:05/01/01 01:34:09 ID:???
バチャと鉄拳に挟まれて出せるのか?
676ゲームセンター名無し:05/01/01 01:34:17 ID:a0dSHLcN
>>674
あれ?概出じゃないの?
ようは各キャラの絵の下に実際の画面があって、そのキャラVS2Pカラー
みたいな構成になってた。
ナノハ・女子高校生っぽい
韓国人・サッカーのユニフォーム(たぶん所属チームのものなのだろう
あとは説明し難いかったりあんまり変わらなかったり。

あとはエアドライブと拳獣覚醒、インパクトディフェンス、ブースト必殺技の説明がありました。

677ゲームセンター名無し:05/01/01 12:42:27 ID:???
発売中止
678ゲームセンター名無し:05/01/01 17:17:46 ID:???
マジか
679ゲームセンター名無し:05/01/01 22:28:16 ID:???
やったぜ
680ゲームセンター名無し:05/01/01 23:01:28 ID:???
良くゲーセンには「一月下旬稼動予定」と書いてあった。
まぁ、予定は未定だけどね
681ゲームセンター名無し:05/01/03 14:51:47 ID:qUZ4cVf2
噂では受注数が少なすぎて生産最低ボーダーに届いてないらしいぞ。
682ゲームセンター名無し:05/01/03 16:26:50 ID:???
移植見越してボーダーライン200〜300って所かねぇ
683ゲームセンター名無し:05/01/03 18:21:46 ID:???
ハマピカ、稼働カレンダーから一時期消えてたんだけど
今見たら『冬』になってる。
684ゲームセンター名無し:05/01/03 18:23:40 ID:???
やー、格ゲーだし、500ぐらいかもな、ボーダー
685ゲームセンター名無し:05/01/05 04:20:24 ID:???
確か、基板屋で14万ぐらいだったっけ?
格ゲーとしては安い方かもしれないけど、鉄拳5と被ったら
よほど大型店でない限り鉄拳5のみに絞るでしょうね。
延期したのはその辺正解かも。

あとは、AW-NETに対応してくれれば
686ゲームセンター名無し:05/01/06 18:26:57 ID:???
鉄拳と被ったのは失敗だったな。
延期するにしても、春くらいまでは流行ってるだろうし、どうすんだろ…。
春に出したら今度は、バトコロやメルブラと被ったりしてw
687ゲームセンター名無し:05/01/06 18:53:02 ID:???
メルブラは対抗馬としては微妙だが、バトコロは出来の如何によらず
しばらくは人気でそうだ品。
688ゲームセンター名無し:05/01/06 21:54:08 ID:???
メルブラに食いつく層はフトモモでロリ双子で中華下乳ハァハァな層と被ってそうだよ
689ゲームセンター名無し:05/01/06 23:38:10 ID:???
バトコロはすぐに消えると思う。
おそらくカプジャムといい勝負。
690ゲームセンター名無し:05/01/07 00:17:16 ID:???
バトコロはまだロケテもしていない不透明な状態だ
なにかの手違いで神ゲーになる可能性も捨てきれない
拳獣は発売時期変更でいっそ一から作り直してくれないかなぁ
バトコロは>>689に同意。なんか似たスメルを感じる。
メルブラは、ゲーセンで出すのだからある程度マイナーチェンジはされてるんだろうけど、
既にパソコンで出てて認識ある人でやる人はやるんだろうからある程度のプレイヤーは確保できるわけだし、
そう考えると完全新作で先行き不安な拳獣よりはマシなのかもね。

個人的には是非とも拳獣をお願いしたいが。
692虹芽:05/01/07 02:24:46 ID:???
俺もバトコロは>>689に同意だな。
拳獣よりは売れること間違いないだろうけどな。
693ゲームセンター名無し:05/01/07 07:08:06 ID:???
まあ、バトコロはネオジオタは確実にプレイするだろうし、KOF厨もやるだろうしな。
意外にじっくり作ってるみたいだから、98みたいな良作になる可能性も捨てきれん。SVCやジャムの二の舞は御免だろうw
メルブラは調整次第だな。結局、家で遊べるんだし、クソならアケでやる意味無し。
もし、良ゲーなら、月厨以外にも、対戦やるヤツが出てくる可能性はあるが…。
694ゲームセンター名無し:05/01/07 10:43:18 ID:???
バトコロは使うキャラが多くて困っているのですよ。そこらへんは期待。
メルブラはなんだかんだ言ってやる。
が、ダメージとかループとか技の判定とかは調整汁!声優は変えないで下さい。
拳獣はロケテ行ってないから不明。パピコをみている次第では(現時点で)キャラ差が・・
カオス無礼カーは・・やる勇気がない

カプジャムは好きだよ。SVCは嫌い。
695ゲームセンター名無し:05/01/07 10:56:22 ID:???
カオスは意外と良ゲーだよ。
ただ、地元では、鉄拳の隣に置かれてるのが不憫…。
696ゲームセンター名無し:05/01/07 16:35:21 ID:???
カオスブレイカーをやってきたけどなかなか面白かった。
見た目が洋ゲーぽかったので心配だったけど操作性も悪くない。
アイテムとかヘルパーとかあるので研究する要素は多いかも。
でもやってる人が全然いなかった(平日の昼間というのもあるだろうが)。
知る人ぞ知るゲームとしてひっそり消えていきそう。
697ゲームセンター名無し:05/01/07 18:35:55 ID:???
>>694
あたしン血氏ねよ
698ゲームセンター名無し:05/01/09 03:04:09 ID:???
拳獣ってなんで発売しなかったんだろうなあ・・・
699ゲームセンター名無し:05/01/09 03:53:31 ID:???
あれ?ネタだと思ってたけどマジで稼動中止なの?
嘘だろ…
700ゲームセンター名無し:05/01/09 09:48:41 ID:???
CFASの時と同じく、アルカは完全スルーだろうなw
701ゲームセンター名無し:05/01/09 13:10:00 ID:???
正直発売されたら笑える
702ゲームセンター名無し:05/01/09 17:20:06 ID:cjtijpAF
703ゲームセンター名無し:05/01/09 19:44:19 ID:???
ナノハのマンコに暗器隠されてる設定だといいな
704ゲームセンター名無し:05/01/09 20:05:08 ID:???
マンコは無視されてふとももばかり責められるから無理です
705ゲームセンター名無し:05/01/09 21:03:23 ID:???
それにしてもこれ、アーケードで出すという発想がどこにあったのかな…
アーケードって格ゲーの激戦区なのに、そこにこれ持っていって
もう戦えるっていう自信があるからアーケードってことなんかな?
正直アーケードなんかちょろいと考えてるようにしか見えない。
706ゲームセンター名無し:05/01/09 21:15:33 ID:???
ナノハの膝枕ってものすごく良さそうじゃないか
707ゲームセンター名無し:05/01/09 21:16:44 ID:???
脱衣麻雀ならあるいはってとこだな
708ゲームセンター名無し:05/01/09 21:26:34 ID:???
むしろふたなり
709ゲームセンター名無し:05/01/10 10:24:25 ID:???
AW−NETに対応中です
710ゲームセンター名無し:05/01/12 02:36:25 ID:???
ナノハはマンコそのものだよ
711ゲームセンター名無し:05/01/12 06:18:43 ID:???
じゃあもうまんこでいいじゃん
712ゲームセンター名無し:05/01/12 09:05:32 ID:???
ちんぽもついてますよ
713ゲームセンター名無し:05/01/12 12:54:59 ID:???
ついてねーよ
714ゲームセンター名無し:05/01/12 20:37:28 ID:???
いぶきとサイズの比べっこしてるよ
715ゲームセンター名無し:05/01/13 01:29:44 ID:???
いぶきスレに(・∀・)カエレ!!屑
716ゲームセンター名無し:05/01/13 19:58:07 ID:???
拳獣発売しなかったらエロ同人でなくなるから嫌だ!
717ゲームセンター名無し:05/01/13 20:20:28 ID:???
http://www.awnet.jp/pc/info/kenju/index.html
新ver.ロケテスト開催

(1) 新たなゲームモードとしてタイムアタックモードを追加しました。
(2) 全キャラクターの通常技と必殺技の見直し&再調整をしました。
(3) 一部のキャラクターのエアドライブ始動技の見直し&再調整をしました。
(4) 一部のキャラクターのドラマティックストライクの見直し&再調整をしました。
(5) 一部のキャラクターの連続技の補正値の見直し&再調整をしました。
(6) 対戦時のキャラバランスを再調整しました。
(7) 拳獣覚醒中の時間を再調整しました。
(8) エアドライブ中のエアコンボ(※1)のヒットタイミング、ダメージ補正値の見直し&再調整をしました。
718ゲームセンター名無し:05/01/13 21:25:09 ID:???
明日からかよ
719ゲームセンター名無し:05/01/13 22:02:49 ID:???
※AW-NET対応製品ではありません。
720ゲームセンター名無し:05/01/14 00:35:06 ID:???
まだ懲りてねーの?(笑
721ゲームセンター名無し:05/01/14 01:04:50 ID:???
(9)ナノハにちんぽを追加しました。
722ゲームセンター名無し:05/01/14 02:46:24 ID:???
どちらかっつーと、一般向けというよりマニア向けの店ばかりだな。
まあ対戦ツールとして調整するんなら、妥当な選択だと思う。
こーいう店の方が、客からの反応がダイレクトだろうしね。

いつまでロケテか分からないけど、
意見・要望ノートとかは置いてくれるんかなあ?
てか、まだ調整するんですよね?インカムロケテとかだったら行かないけど。
あと、インスト技表とか配布してほしい。他のロケテでもそう思うんだが
待ち時間とか暇になるし、目悪いから筐体見えねーしで。

まあとりあえず土曜はタワーでカオスブレイカーの大会あるみたいだし
漏れはそっち行く予定
723ゲームセンター名無し:05/01/14 03:03:04 ID:???
>>717の画像見て、シーフォアたんの足が
春麗並みに太くて(・∀・)イイ!! (;´Д`)ハァハァしてたら
とんと大事なことに気が付かなかった・・・。

 リィナ&ミィナ が い ね え !

ロケテ組の報告を待つorz
724ゲームセンター名無し:05/01/14 06:56:37 ID:???
AW-NET対応するとか言っときながら・・・・・・
725ゲームセンター名無し:05/01/14 07:13:53 ID:???
結構前から非対応に変更された気が
726指し指 ◆6wmx.B3qBE :05/01/14 09:24:12 ID:???
       ,、、、,_     .r!''ーv     z¬v                               
       \ ゙)    .ノ ,ノ      〕  }            (!'''┐                
        ( [,、、.,_ ,ノ.,r'′,,,_     |  |             .} {                
      _,.,v-┘´_,,、rミrレ||!エ厂^7    |  |             .] ]       __         
   =<ミ二v-‐'''^ ̄  .゙}.゙'i ,,、u,| .|    .} ],,、,,_           } (,、   ,,r<'丁¨゙┐      
      __,,,ノ冖┐  ] |「ー''゙| ] __,.,、-「 .工,,、>       _,,ノ''〕  ,ノ .,r'>'″{  .}      
      ^〜''''^¨′  .} .レ‐'ソ| .l「レ-‐''''! .}        =(ニー'''ア ./゙ .,r《ア′  .|  .}      
      ,,,,.,v-冖'z  .} ./^゙ソ} |.    .!  !            /′.|,v(ア′    .〕  |       
      .¨''冖¨゙`,,,,__,,,「 .リミリ゙  .〔《゙'ーr !  !           ,ノノ} .ア′     .|  }       
        ._,,,、-ミ!「、ノ┘,/゙ ,v .| .\_]│ |          ,/乂r′|        } .|       
    il─:l))干'''7 .フ  ._/゙_/ ! .|   ′|  }        ,ノア'レ'〕 |        } .|    ,rァ  
    〔 .)  .ノ / ._ノソ'′ |  |    .} .|        /′ゾ } !        } .).  _,ノア  
     ミ, |vr(二_iレi)ト'″.   .|  |    .} .}       }_/  .,} }        'li_  ̄>'′  
     \「″ .´.^″  .干>┘ } 7lzー┘ }        `   .|, .|         .¨^'^″     
                .^┐ ,ノ  ゙\ .ノ             ゙ー^                 
                  .゙¨′   ゙'┘
727ゲームセンター名無し:05/01/14 11:17:06 ID:???
すごいっすごいよほぉっ!! 人の家でセンズリこくのって最高に気持ちいいようっ!!
センズリすきぃっ!! せっセンズリっセンズリぃっ!! においっにおいくさいにおい!!
チンポにおいつけちゃうっ、ファブリーズしても全然ダメなくらいセンズリ汁でるよおぉっ!!
やあぁっでるうっっ!!トロトロチンポミルクでるよぉうっ!!
ナノハのおチンポ汁たっぽしたっぽしでちゃうおぉっ!!
あぁああっダメエッダメえへええっ!! でりゅううっ!!
チンポォッ、ナノハのメスチンポからえっちなザーメンミルクがでちゃうよおお!!
たまりまくったナノハの特濃メスミルクがでちゃうよおおっでちゃううううっ!!!
728ゲームセンター名無し:05/01/14 15:57:49 ID:???
ほー、エース津田沼であるなら行ってみようかな。
見納めになるかもしれないし。
729ゲームセンター名無し:05/01/14 15:58:02 ID:???
つか、せんずり中、こんなに叫ぶなんて余裕あんな。
730ゲームセンター名無し:05/01/14 15:58:40 ID:???
津田沼エースでロケテハジマタ
今セッティングが終わったようだ
731ゲームセンター名無し:05/01/14 16:15:56 ID:???
>>730
報告よろ
732ゲームセンター名無し:05/01/14 16:16:33 ID:???
>>730
後でレポート書いてくれると嬉しい
733730:05/01/14 16:23:23 ID:???
入れ替わりでゲーセンから出ちゃったから無理かも・・
734ゲームセンター名無し:05/01/14 19:05:12 ID:???
こっちより16、17日のランブル2のロケテの方が正直気になる
735ゲームセンター名無し:05/01/14 19:42:51 ID:???
確かに、ランブルフィッシュ2のほうが気になる…キャラとかどうなってるんだ
736ゲームセンター名無し:05/01/14 19:55:49 ID:???
>>735
俺漏れも
とりあえず家庭用の新キャラはもう出場確定らしいよ。
737ゲームセンター名無し:05/01/14 19:59:39 ID:???
ロリキャラもいるぞ。
738ゲームセンター名無し:05/01/14 20:34:13 ID:???
ランブルもロリキャラ入れたならもう拳獣の需要はゼロだな・・・
739ゲームセンター名無し:05/01/14 22:21:05 ID:???
ランブル2は初耳だな。
ランブルはPS2で出るようだが。
これはいつになるのやら・・
740ゲームセンター名無し:05/01/14 22:34:58 ID:???
アケ版稼働が、3月とすると、家庭用は決算にあわせてズバリ、9月だな。
741ゲームセンター名無し:05/01/14 23:01:03 ID:???
ロケテ始まってたのね。バランス調整施したみたいなのでとりあえず期待してみる。
ナノハとか調整されてるかな…
742ゲームセンター名無し:05/01/14 23:34:29 ID:???
ロケテは今日からなのにレポが1レスも無い件について
743ゲームセンター名無し:05/01/14 23:47:18 ID:???
そういや…。
あまりの静けさに、明日からかと思ったよ。ヒデエw
744ゲームセンター名無し:05/01/14 23:51:07 ID:???
しゃあない、明日雪じゃなかったら、トライ言ってくる。
745ゲームセンター名無し:05/01/15 00:03:20 ID:???
ランブルにロリがあってもナノハのふとももには敵わない
746ゲームセンター名無し:05/01/15 00:25:03 ID:???
それはそうだが、
ランブルはある程度ドットで楽しめるが
拳獣はデモ画面でしかナノハのふとももが味わえない。
747ゲームセンター名無し:05/01/15 01:39:00 ID:???
シーフォアはあの体勢で挿入して欲しいらしい
748ゲームセンター名無し:05/01/15 02:42:21 ID:???
公式いまだオープンせずか。
749ゲームセンター名無し:05/01/15 05:02:07 ID:???
やべえランブル2の方が普通に気になるわ
17日ロケテ行けるといいな
750ゲームセンター名無し:05/01/15 10:52:39 ID:???
ロケテ告知があったの知らなかった…とりあえず今日行ってこようかな。
ランブル2も気になるけど。
751ゲームセンター名無し:05/01/15 12:41:59 ID:???
>>717に画像が追加されてる。
752ゲームセンター名無し:05/01/15 15:24:18 ID:???
入れ忘れだよ
753ゲームセンター名無し:05/01/15 15:48:18 ID:???
なんでオッパイモミモミしてんの?
754ゲームセンター名無し:05/01/15 16:21:14 ID:???
ロケテ行ってきた。
タイムアタックモードが加わったり細かい調整が入ってたけど、なんかあんまり代わり映えしない気が。
対戦時の攻防も前のロケテの時と同じ様な感じで萎え。
空中ダッシュが強力、もしくはリード奪った後に待てるキャラが強いと感じた。
なんかもっと地上ダッシュを絡めた攻防とかさせて欲しいよ。

あとエイジに新技があった。
コマンドは多分63214+Kだと思うけど、未確認。
755虹芽:05/01/15 16:21:35 ID:???
百合だからだろ
756ゲームセンター名無し:05/01/15 17:13:03 ID:???
んじゃ明日ランブルのロケテにけめた
757ゲームセンター名無し:05/01/15 17:30:11 ID:???
ランブルロケテスレの盛り上がりと比べると酷いなここ
758ゲームセンター名無し:05/01/15 19:42:12 ID:???
だからー足音がうるさいって言ってるだろ
759ゲームセンター名無し:05/01/15 22:20:11 ID:???
なんか意図があって双子が勢ぞろいにいないと思ってたのに
本当に入れ忘れだったのか?やる気あんのか…何考えてたんだスタッフ
760ゲームセンター名無し:05/01/15 23:10:43 ID:???
たぶんスタッフあきらめかけてるのは本当だと思う。
ポリ格ゲーで空中ダッシュって想像しただけでヤバイ希ガス
761ゲームセンター名無し:05/01/15 23:29:59 ID:???
なんかあんまり変わってなかった
マジでこれアーケードで出すの?
762ゲームセンター名無し:05/01/15 23:45:23 ID:???
空中ダッシュってギルティみたいにしたいんかな?
763ゲームセンター名無し:05/01/16 00:40:06 ID:???
つーか静止画じゃまったく解らん
動画でも公開しねーかなぁ 30秒ぐらいでいいから
764ゲームセンタ−名無し:05/01/16 01:59:50 ID:???
公開しても未見の人はガッカリするだけだと思う
765ゲームセンター名無し:05/01/16 02:12:25 ID:???
空中ダッシュってギルティみたいにかっとぶもんじゃないよ。
ジャンプ中に足の下にしょぼい煙エフェクトが出て1〜2歩分前に進むだけ。
双子の空中停止のほうがいい感じ。

なのはの2Pカラーのスカートのスリットは仕様ですか?
とノートに書いたやつがいた。
766ゲームセンター名無し:05/01/16 02:25:31 ID:CnjMk1zu
ランブルと拳獣は同じ会社からでてるの?
767ゲームセンター名無し:05/01/16 10:04:36 ID:???
ランブルはディンプス
拳獣はサミー
でも、ディンプスはサミーの傘下だっけか?
768ゲームセンター名無し:05/01/16 11:27:03 ID:???
それにしてももう少し絵が何とかならなかったんかなあ。
769ゲームセンター名無し:05/01/16 11:31:11 ID:???
動きはわかんねーけど、これ裏ポリ乗せて輪郭表示するだけでも結構見栄え良くなると思うのだが
そんなパワーも無い基盤なん?
770ゲームセンター名無し:05/01/16 11:56:21 ID:???
サミーは、みんな外注で下請け。
ギルティがASWで、ランブルがディンプス、拳獣がドリフ。
ドリフ、トバル2やエアガイツは好きだったんだが…。
バウンサー、シャイニングティアーズとか、それ以降、ろくなゲーム作ってないな。格闘超人は知らん。
シャイニングティアーズも、これ格ゲーの方がキャラの魅力、引き出せるんじゃないの?
と、思ってた所に拳獣が来たから、ちと期待したんだけどねぇ…。
せめて、ティアーズ並みのCGに出来んのか?
771ゲームセンター名無し:05/01/16 12:04:19 ID:???
そもそもアトミスでトゥーンシェードやる事自体無謀
772ゲームセンター名無し:05/01/16 12:40:46 ID:???
アトミス基板にカード対応にしてはコストやすいこと意外の利点ないんか?
773ゲームセンター名無し:05/01/16 12:44:33 ID:???
利点:安い

以上
774ゲームセンター名無し:05/01/16 12:46:08 ID:???
アトミスゲーって全部不発しかないからイメージ悪いな
拳獣はこれだけの回数ロケテしてもいまだ問題が多いみたいだから正直やばい
つーかジャス学風の時点でやばかったが
ランブル2のロケテは今んとこ高評みたいだけど
775ゲームセンター名無し:05/01/16 13:26:54 ID:???
てかなんでそこでシャイニングティアーズが出てくるのか本気で判らん
776ゲームセンター名無し:05/01/16 16:23:59 ID:???
クリムゾンティアーズのことだろう
777ゲームセンター名無し:05/01/16 16:37:29 ID:???
DCとほとんど一緒の性能の基板使ってんでしょ?
なんでこんなにグラフィックしょぼいんだよ・・・
PS上位基板のキャリバー1よりしょぼいぞ
778ゲームセンター名無し:05/01/16 17:51:37 ID:???
あぁ、DCのキャリバーね、そういえば全然DCにすら勝ててないな・・・
779770:05/01/16 18:07:09 ID:???
素で間違えた‥orz
780777:05/01/16 20:26:45 ID:???
いやDCのキャリバーじゃなくてアーケード版のキャリバー
あれってDC以下のPS1をちょっと強化した基板だったけどこれより綺麗だったよ
781拳獣勢:05/01/16 20:40:43 ID:???
ひさびさの登場だぜ

ロケテは相変わらずナノハ最強、ボクサー最弱の図式は変わらず。
ほぼ全キャラに実装された空中制御行動について。
下記のうちグアーデを除くキャラにはどれかひとつを使うことができる。

・空中静止
ある程度制御可能な時間空中で静止する。
高さ制限をあまり受けないため、対空ずらしだけでなく攻めにも使える。
かなり有力な部類。

・2段ジャンプ
ギルティ風の2段ジャンプでスムーズに空中で再ジャンプ。
ジャンプ頂点でしかできないが、モーションがわかりにくく、
あまり高度が上がらないので逆に攻めに使ってガードをずらす使い方だろう。

・反転ジャンプ
上の2段ジャンプと違い、三角飛びのようなモーションが入る
これがかなり大きいので攻めにも守りにも使いづらい。
またジャンプ頂点でしか使えない。

・滑空1
いわゆる空中ダッシュと言われているもの。
斜め下に滑空する。滑空中に攻撃すれば対空は機能しづらい。
めくり性能のある攻撃を持つキャラとの相性が良い。
ジャンプ頂点からしか出せない。

・滑空2
ナノハ専用の空中ダッシュで一旦滑空>やや上昇という軌道を取る。
滑空速度は滑空1よりも早く、またジャンプ頂点でなくても可能。
滑空部分のみで地面に付いた場合は着地するので単純に滑空1の上位版。
上昇後の横移動距離がかなり長いで端に追い詰められた場合の逃げにも使える。
782拳獣勢:05/01/16 20:50:32 ID:???
で。

この滑空2を使ったナノハのラッシュが強力。
対空どころか普通に高速中段。着地硬直はまったくないので
ジェダを髣髴させる中下段投げのラッシュを延々と仕掛けられる。

ガードを続けていくとプレッシャーゲージが溜まっていき、
1度崩されて締めの突進>サマソのどちらかでプレッシャーゲージが100%に到達していると拳覚醒が発動。
再度浮かされてコンボを受けまくる。(侍零の無の境地に近い)
覚醒が終了しても食らい判定は残っているので最後に超必殺で拾って締め。
合計20秒近くかかって7割減るコンボが完成。

ナノハは防御力がかなり低く設定されているようだったが
上記の通り攻めがゲームを間違っているような性能。
守りも長いリーチとサマソ、小さい食らい判定を武器に近づかせない、食らわない。

防御力ばいいというものではないような。
783ゲームセンター名無し:05/01/16 20:56:12 ID:???
いっそ攻撃力を半分にするとか10HITで強制ダウンとかな

どっちにしても、本当に開発者は

バ カ だ な ぁ
784ゲームセンター名無し:05/01/16 20:59:36 ID:???
↑防御力が低ければ
785ゲームセンター名無し:05/01/16 21:04:16 ID:???
エロゲーだからゲーム内容なんてどうでもいいんですよ。
786ゲームセンター名無し:05/01/16 21:54:29 ID:???
>>780
キャリバー1は色の使い方が上手かったから、
ポリゴン自体は粗くても、魅力があったよな。

このゲームはどうも惜しい。
せっかく巨漢ボクサーなんてキャラを作ったのに
背中丸めてコチョコチョ動いてるだけ。
小さくまとまってて良くない。実に惜しい。
787拳獣勢:05/01/16 22:07:55 ID:???
ゲーム自体は悪くないと思うよ。クソゲー連呼が周囲の意見ではあるけども。

空中制動関連で攻めが強くなったけど、ナノハを除けばまだ守りも強い。
スレイマンあたりもクソっぷりを十分発揮しているが、それ以外はキャラバランス的には拮抗している。

あとから取って付けたようなシステムがバランスを悪くしているので今後の修正に期待かなぁ。

ナノハ>(越えられない壁)>スレイマン>他>>>>>>ボクサー
788ゲームセンター名無し:05/01/16 22:29:49 ID:???
空中制止とかでおもしろくなりそうだなこれ
あとはナノハの調正くらいか?
789ゲームセンター名無し:05/01/17 00:49:43 ID:???
キャラバランスはナノハ、スレイマン、ゲイルを調整するだけでよくなりそうだね。
790ゲームセンター名無し:05/01/17 01:10:13 ID:???
なんだこの葬式ムードは。
割と期待してたのだが。orz
791ゲームセンター名無し:05/01/17 03:03:39 ID:???
AMしょーでメルブラと僅差を争った拳獣をなめたらあかんで、ほんま
792ゲームセンター名無し:05/01/17 03:22:34 ID:???
ランブル2ロケテの人だかりが凄まじすぎて近寄れずに帰ってきた。
ここは葬式だな……
793虹芽:05/01/17 05:10:11 ID:???
んで双子は本当に消えたのか?
794ゲームセンター名無し:05/01/17 09:26:37 ID:???
例の事件に配慮したんだよ、きっと。
795ゲームセンター名無し:05/01/17 10:29:48 ID:???
つか、マジでロケテの書き込みねえ…。ランブルより、手広くやってんのに終わってんな。
バランスも大して変わってないみたいだし…。燃えジャス並みに、熱く対戦出来ればいいんだが。
796ゲームセンター名無し:05/01/17 17:25:45 ID:???
ランブル2が突発ロケであんだけ人集めてるのにここはヤバいだろ……
797ゲームセンター名無し:05/01/17 18:53:07 ID:???
人が少なかったのでのんびりストーリーモードが出来たよ。

ED見たらタイロンの声優、秋元洋介だった。
東方先生…
798ゲームセンター名無し:05/01/17 19:34:10 ID:???,
結構おもしろかった
なんつーかいままでのゲームの寄せ集めだから簡単にプレイできる
みんなキャラの名前とかはどこで知ってるの?
なんかまとめてあるサイトでもあるのか
799ゲームセンター名無し:05/01/17 19:40:29 ID:???,
普通に雑誌に載ってないか?
800ゲームセンター名無し:05/01/17 20:21:55 ID:???
雑誌とか買ってないんでね
でもここにある程度書いてあった
ttp://www.awnet.jp/pc/info/kenju/index.html
対戦ではちょこちょこ勝てたけど包帯ぐるぐるのボスっぽいのには勝てなかった
801ゲームセンター名無し:05/01/17 20:37:48 ID:???
地元のゲーセンでは発売して一ヶ月過ぎたカプジャム並みの
大盛り上がりでした
802ゲームセンター名無し:05/01/17 20:43:43 ID:???
ランブル2・ロケテ…周囲には常時20人

三国志大戦・先行稼働…50人待ち

拳獣・ロケテ…プレイヤーレス
お金で買えない価値がきっとある orz
803ゲームセンター名無し:05/01/17 20:52:29 ID:???
なんだよ
どうりで必死でやってるの俺だけだと思ったよ
人気ないのかー
804ゲームセンター名無し:05/01/17 20:52:40 ID:???
つか、重要なのは対戦ツールとして、どうかなんだが、
ロケテ報告が殆ど無い、この状態じゃ…。
805ゲームセンター名無し:05/01/17 21:14:49 ID:???
ロケテ何日までやってるか知ってる人いますか?
806ゲームセンター名無し:05/01/17 21:45:14 ID:???
>>800

本当だ。少しは公式サイトらしくなったかな
807ゲームセンター名無し:05/01/17 23:34:13 ID:???
>>805
津田沼エースのWebページに、1/23までって書いてあるよ。
他の店は分からんけど。

なんつーか、カオブレとか非続編物の格ゲーは風当たり強いな。
そういや当時ランブル初代のロケテも、動きがflashぽい言われて
全然伸びなかったような。対戦台でもCPU戦ばっかやってたし。
そう考えるとランブル出世したなあ〜。

まあ、アケゲーマーはアニメティックシード見たこと無い奴多い
(漏れも知らなかった)だろうし、この辺で強烈にアピールできんもんなんかいのぅ
808ゲームセンター名無し:05/01/18 00:07:18 ID:???
カオスブレイカーは素直につまんねー
ランブルはある程度やりこまんとシステムわからんね
拳獣はとりあえず関西地方でも稼働させてください
809ゲームセンター名無し:05/01/18 00:36:24 ID:???
拳獣は有る程度2Dやってれば取っつきやすいゲームだと思うんだが…。
と、いうかキャラが3Dなだけでシステムは完全に2Dのものだし。
やはり見た目で損しているのか。
810ゲームセンター名無し:05/01/18 01:00:56 ID:???
>カオスブレイカーは素直につまんねー
なんだと!表でろ
相殺良いじゃない。ってもやりこまんと魅力わからんからなあこれ。
サムスピとかやりこむ人にはオススメかな

811ゲームセンター名無し:05/01/18 01:08:10 ID:???
バーサークしてから強引に打撃とコマ投げの2択狙ってくるだけのカースヘッドに負ける俺は
カオスブレイカーに向いていないと思った。

そんなわけで明日も拳獣のロケテ見に行ってくる。
812ゲームセンター名無し:05/01/18 07:02:05 ID:???
ランブルは信者ゲー
というかよく続編出たな
813ゲームセンター名無し:05/01/18 10:13:08 ID:???
去年はメルブラのロケテと被り今年はランブル2のロケテと被り…

狙ってるんじゃなかろうか
814ゲームセンター名無し:05/01/18 10:37:50 ID:???
>>807
まあ、新参者ってのは、何時の時代も叩かれるのが常だし。
当初は、GGや鉄拳、果てはVFも異端視扱いだった。
>>810
何げに、良ゲーだよな。

つか、今の老舗メーカーに比べれば、ランブル、カオスは、頑張ってて好感がもてるよ。
勘違いしまくりのイスカ、NW、ジャムの腐れコピペ、VFFTもタイトル変える程のゲームじゃない。
格ゲー舐めてんじゃねえそ!
815ゲームセンター名無し:05/01/18 10:47:18 ID:???
―――メルブラは?
816ゲームセンター名無し:05/01/18 12:28:15 ID:???
>>798
したらばに拳獣のサイトがあるよん。
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/18665/
ちなみにスレ先頭の
>>■関連掲示板
>>したらば
>>ttp://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/5275/1093441917/
が移動したヤシだと思われ。
817ゲームセンター名無し:05/01/18 12:37:09 ID:???
>>807
シェーディングの技術って、もう珍しいモンじゃないからな。つか、コンシューマじゃ、当たり前の技術だし。
少なくとも、ナルトやDBを上回るグラフィックでないとインパクトは薄い。
DCのキャリバー等を見ると、それが不可能だとは思えんのだが…。
>>815
メルブラはインパクトはあるけど、もう、家で遊べる訳で。
それでも、金突っ込む気にさせる位、対戦が面白くないと…。
バランス調整命&キャラ増やすべし。特に野郎キャラ。
818ゲームセンター名無し:05/01/18 13:04:03 ID:???
>>812
続編は当初から出す予定だったらしい。
2の出来で今後が左右されそうだ
819ゲームセンター名無し:05/01/18 14:30:32 ID:???
攻撃直前前押しガードが、
ちゃんとインパクトディフェンスと呼ばれるようになるかが心配だ
820ゲームセンター名無し:05/01/18 14:55:18 ID:???
>>814
アンタとは良い酒と対戦が交わせそうだ。
でもカオブレに関しては置いてある店が少ない上にあっても乱入だれもしてこない。
アトミスは優遇でタイトーXは無視ですかああああああああああorz
821ゲームセンター名無し:05/01/18 17:07:19 ID:???
>>818
野郎キャラ増やそうにも原作にもういないじゃん。
ネロカオスは既にいるし。
822ゲームセンター名無し:05/01/18 20:20:48 ID:???
スト3の ブロッキング と クイックスタンディング と SA選択
ゼロシリーズの オリコン と ゼロカウンター
vsシリーズの エリアル
ヴァンパイアの チェーンコンボ と 空中ダッシュ
ジャスティス学園の グラフィック

これが 拳獣 の全てであります
823ゲームセンター名無し:05/01/18 20:56:15 ID:???
EX必殺技を忘れているぞ
824ゲームセンター名無し:05/01/18 21:08:52 ID:???
ストゼロ3って、攻撃を喰らった側が
レバガチャ+ボタン連打でダメージ軽減できなかったっけ?
825ゲームセンター名無し:05/01/18 21:29:40 ID:???
>>824
できるよ
ダメージ軽減に成功したらピンク色に光るんだっけ
826ゲームセンター名無し:05/01/18 23:58:43 ID:???
>ジャスティス学園の グラフィック
なんだとぅ!
あやまれ。ジャスティス学園にあやまれ!
827ゲームセンター名無し:05/01/19 00:13:54 ID:???
じゃあ823と824を追加で
ノーマルモードで対戦キャラを選べるのもサードっぽいな
828ゲームセンター名無し:05/01/19 00:57:57 ID:???
ジャス学はひでぃゲームだったな
ただ、エロ同人だけはそこらじゅうで出てたのが摩訶不思議だった
829ゲームセンター名無し:05/01/19 01:09:36 ID:???
>>828
あやまれ!ジャス学にあやまれ!

つか、真面目な話、対戦はかなり熱いぞ?
アケ板のスレが、対戦中心の話題で伸びてるのが、なによりの証拠。
830ゲームセンター名無し:05/01/19 01:13:33 ID:???
拳獣もつまんなくはないよ
3回プレイすればどんなゲームかほとんどわかる

まあ3日でほとんど飽きそうだけど・・・
831ゲームセンター名無し:05/01/19 01:37:15 ID:???
拳獣よりつまらないゲームはこの世に存在しないよ
832ゲームセンター名無し:05/01/19 01:48:15 ID:???
おまえはクソゲーという物を舐めている
833ゲームセンター名無し:05/01/19 02:44:07 ID:???
>824-825
拳獣だとエリアル中に「攻撃側とおなじボタン」を押すと軽減されます
レバガチャ連打ではだめです
パクリではありません
834ゲームセンター名無し:05/01/19 03:32:15 ID:???
>>829
でもあのゲーム性無印のときはいっつも根性ガード待ち→それが恐くてうかつに手が出せない
だったのでなにもしないでタイムアップの光景が見られた。
燃えの場合はそれの調整はできてたが、これのゲーム性がわからん輩が多すぎて誰もやってなかった地元じゃ
かくゆう俺もあまり理解できてないんだが、どういう試合の流れなんだジャス学って?
835ゲームセンター名無し:05/01/19 09:51:12 ID:???
きょう津田沼行こうかな
836ゲームセンター名無し:05/01/19 10:51:07 ID:???
>>834
根性カウンターで、手が出せないイメージがあるけど、実はそれほど万能じゃない。
ヴァンパイアのガーキャンと違い、無敵があるわけじゃないから、無闇に出すと簡単に潰される。
更に、技の出が全般的に遅い為、小攻撃に掛けてもガードされるのがオチだし。
基本は、小攻撃で牽制&固め、ヒットしたら、熱血コンボ〜超必orエリアルに繋ぐ。
隙の少ない必殺技や強攻撃をガードしたら、すかさず根性カウンター。
カウンターを狙いにくい、連携に割り込むなら、打撃無敵のツープラトン。
ツープラトンを読んだ時orガードしがちになったら、投げをガンガン狙う。

こんなとこかな?
ま、地元で稼働してた頃の話だから、今は変わってるかもね。
でも、そんなに変化してないと思う。
837ゲームセンター名無し:05/01/20 00:13:05 ID:???
ジャス学は飛び道具系超必が強杉とか、九朗ロイももヴァツあたりの強キャラと
ボーマソ流あたりのトホホキャラの差がゲージ無しじゃ誤魔化せないとかはあったけど、
でもとにかく魅力はあった。
838ゲームセンター名無し:05/01/20 01:27:29 ID:???
手軽の遊べそうって感じだな。
今度の土曜にトライにでも行って見ようと思うがまだロケテやってるかな?
839ゲームセンター名無し:05/01/20 02:50:46 ID:???
>>ジャス学
初代のバランスの悪さに比べれば、燃えジャスなど天国よ。
初代の雹とか恭介とか英雄とかな。

あと、トホホキャラの仲間に醍醐兄さんと熱血隼人を入れてください。
彼らは強キャラ相手だと弱パンチすら振れない…
840ゲームセンター名無し:05/01/20 05:09:05 ID:???
さすが拳獣スレだ!ジャス学の話になっても何とも無いぜ!
841ゲームセンター名無し:05/01/20 06:16:28 ID:???
醍醐兄さんは同意〔泣 だけど、隼人先生は結構強いと思う。
風車の割り込みと熱血クロスカウンター有るから。

ゲージの無いとき?弱竹刀でも振り回せばいいと思う。
842ゲームセンター名無し:05/01/20 08:05:31 ID:???
あげてやる!あげてやるぞ!
843ゲームセンター名無し:05/01/20 08:24:34 ID:???
これ家庭用出るのか?
出るとしたらGGやらFFとか鉄拳とかから隠しキャラでるか?
844ゲームセンター名無し:05/01/20 09:11:11 ID:???
>>843
先ず間違いなく出ない
845ゲームセンター名無し:05/01/21 00:04:34 ID:???
それなりにコンボゲーっぽいので家庭用でのんびりやる分には悪くない気がする。
846ゲームセンター名無し:05/01/21 01:14:08 ID:???
むしろ家庭用だけで出した方がまだ大火傷しなさそう
847ゲームセンター名無し:05/01/21 03:06:16 ID:???
今週末(日曜まで)でロケテは終了ですよ。

このまま出ない可能性もあるので興味のある人はやっておきましょう。
848ゲームセンター名無し:05/01/21 03:10:29 ID:???
出ない可能性って・・・
なにその断空牙な流れ
849ゲームセンター名無し:05/01/21 03:10:46 ID:???
>>817
シェーディングが最も奇麗っつったら
CGナルトあたりだから目眩がするよなァ。
それでいいのかアーケード。
アトミスを普及させた罪は重い。NAOMIのがまだマシだ。
850ゲームセンター名無し:05/01/21 06:22:24 ID:???
いや、ドルフィンブルーやランブル等、やり込む価値のあるゲームも出てるけどな。
基本はDCと同じな訳だし、アトミスじゃなくて、ドリフの技術力の無さが問題でしょ。
851ゲームセンター名無し:05/01/21 06:39:28 ID:???
サミー社員乙
852ゲームセンター名無し:05/01/21 08:02:22 ID:???
この過疎っぷりじゃ、社員も放置だろ。
853ゲームセンター名無し:05/01/22 00:26:43 ID:???
ぶっちゃけランブルフィッシュの絵よりはこっちのがまだマシな気がするんだけど。
俺だけか?
854ゲームセンター名無し:05/01/22 00:28:31 ID:???
実はそう
あっちフラッシュだし
855ゲームセンター名無し:05/01/22 01:40:23 ID:???
>ぶっちゃけランブルフィッシュの絵よりはこっちのがまだマシな気がするんだけど。
ランブルよりはマシってのは同意。だが男キャラのあの岩みたいな筋肉どうにかならんかなあ
そんで同人として完成されたような絵も。
なんつーか拳獣を同人で描く側からするとなんか描く気萎える。
856ゲームセンター名無し:05/01/22 02:17:03 ID:???
つま先とか四角いんだよなぁ…レンガみたいに
857ゲームセンター名無し:05/01/22 03:28:21 ID:???
拳→フィストファック 獣→獣姦
858虹芽:05/01/22 05:10:19 ID:???
>ぶっちゃけランブルフィッシュの絵よりはこっちのがまだマシな気がするんだけど。

絵 だ け は な 
859ゲームセンター名無し:05/01/22 07:08:07 ID:???
家庭用で出してジャス学の熱血青春モードみたいなの付ければそれなりに行けるんじゃなかろうか
2〜3000本くらいは
860ゲームセンター名無し:05/01/22 08:26:39 ID:???
俺はランブルのが、遥かにマシだと思うが…。
フラッシュっても、アレ一枚一枚描かなきゃならん訳だし、かなり大変だよ。
一方、トゥーンシェードなんて、当たり前の技術だからなぁ。
大抵のプレイヤーにとっちゃ、トゥーンか、CGかなんて、どうでもいいだろうし。
3Dってだけで、どうしても、鉄拳やVFと比較されるんだから、
今時、ジャス学レベルのポリに、テクスチャ張っ付けてるだけじゃ…。
もう少し、何とかならんのか?
今のグラフィックなら、フォースファイブのがマシな気ガス。
861ゲームセンター名無し:05/01/22 09:07:11 ID:???
いくら書くのが大変だろうがflashなのは変わらん
それこそどうでもいい

つか「絵」のことを言ってるんであって誰も「グラフィック」のことは言ってないと思うが
862ゲームセンター名無し:05/01/22 09:29:40 ID:???
>>861
いや、大変云々つーのは、当たり前の技術なら、尚更気合い入れないとダメだと言いたい訳。

絵って…イラストの事だったのか?マジかよ?
同人臭が強過ぎて、正直引くんだが…。
863ゲームセンター名無し:05/01/22 10:43:53 ID:???
トゥーンシェードじゃねーよ
トゥーンシェードっぽく描いてるテクスチャーだよあれ…orz
864ゲームセンター名無し:05/01/22 11:24:48 ID:???
まあ、フラッシュなのもカクカクなのもアトミスの低メモリが原因だから気にすんな
865ゲームセンター名無し:05/01/22 11:57:11 ID:???
>>863、864
ハードだろうが、ソフトの所為だろうが、そんなのプレイヤーにはどうでもいい事だ。
プレイヤーはドライだから、ショボい&ダセエで終わり。
だから、まともなシェーディングが出来ないんなら、CGのがマシだっつの。
866ゲームセンター名無し:05/01/22 13:04:15 ID:???
>>865
よくねーよwアトミスの低性能を舐めすぎ。

アトミスの性能はネオジオに毛が生えたレベル。
セガサターンをドリキャスだと勘違いするから痛い目に合う。
867ゲームセンター名無し:05/01/22 18:21:31 ID:???
立った状態のPとKって、近距離と遠距離の二種類ありますよね。

シーフォアで二、三回やってきたんだけど
ルートコンビネーションの最後の近距離強Kにキャンセルが全然かからなかった。
遠距離強Kはかかるんだけど。
タイミングがシビアなのかな・・・
868ゲームセンター名無し:05/01/22 19:04:59 ID:???
>>866
だからさ('A`)
プレイする時に一々、ハード云々なんて気にしねえっての。
プレイヤーが、「AWじゃ、仕方無いね」なんて、気を使ってくれるとでも?
その基盤で、何が出来るのかを見極めるのもメーカーの責任。見極めが甘かったって事だな。
なら、その程度の基盤でトゥーンやろうとすんな。ショボいのレッテル張られて終わりだ。
現状の拳獣のシェーディングより、フォースファイブのCGの方がまだマシだったし。
869ゲームセンター名無し:05/01/22 19:14:11 ID:???
>>853-854に自演乙って誰か突っ込めよw
870ゲームセンター名無し:05/01/22 19:20:44 ID:???
結局まともにロケテでプレイしたやついなかったの?
871ゲームセンター名無し:05/01/22 20:01:21 ID:???
>>868
>プレイヤーが、「AWじゃ、仕方無いね」なんて、気を使ってくれるとでも?

当たり前のことじゃん。
SFCでスマブラできると思うヤツなんざいないのと同じこと。
ところがアーケードだと、「NAOMIと同スペック」とかいう
カタログスペックに騙されて、アトミスでGGXXなみのゲームが遊べると
勘違いしてるヤツが多いこと・・・

遊べないから。
アトミス=糞と覚えとこう。
872ゲームセンター名無し:05/01/22 20:55:00 ID:???
シェーディングは言われてるほど悪いと思わなかった
(ポリゴンナノハは見れないレベルではなかった、男キャラはヘボへボ)
ゲームは最低
873ゲームセンター名無し:05/01/22 21:03:19 ID:???
最悪じゃん
874ゲームセンター名無し:05/01/22 21:11:05 ID:???
やっぱりゲームは最低なのか・・・
操作感覚はチェーンとかいろいろ出来るストEX?まんまジャス学?
875ゲームセンター名無し:05/01/22 21:18:36 ID:???
>>869
あからさま過ぎて、突っ込むまでも無いかとw
>>871
要するに、ギルティやフォースファイブは作れても、シェーディングは無理って言いたい訳?
なら、拳獣作った事自体、間違いだって言ってんだが。
大体、サターンとDCとかSFCとか、例えが極端過ぎてねえ…。
そんなに詳しいなら、AWのスペックが、DCとどう違うのか教えてくれる?
876ゲームセンター名無し:05/01/22 21:22:15 ID:???
もうだめかもしんね
中止はマジかも・・・・orz
877ゲームセンター名無し:05/01/22 22:23:52 ID:???
>>874
そのまんまジャス学。
発生フレとかガード硬直とか、基本的な部分がおかしい。
大技の硬直は物凄く長い。ガード硬直も自身の硬直も長い。
一方、チェーンのキャンセルタイミングは物凄く早い。
昇龍コマンドがかなり出しづらい。
必殺技の入力受付フレかなり短い。
前ダッシュやバックダッシュが距離短すぎて使えない。
空中ダッシュ系は逆に強過ぎ。
エアドライブのボタン軽減システムは追い討ち可能なので全く意味が無い。
覚醒システムは・・・一方的に攻めた方が、必殺技に自動的に浮かせ属性が付いて
空中コンボや超必入れたい放題というシステム(補正はつくけど)
878ゲームセンター名無し:05/01/22 23:42:34 ID:???
>>877
…………………………………クソゲーだな。
879ゲームセンター名無し:05/01/22 23:43:40 ID:???
もう出ないゲームの話しいつまでもしてるなよ
880ゲームセンター名無し:05/01/22 23:54:21 ID:???
マジか
881ゲームセンター名無し:05/01/23 00:05:59 ID:???
出まくるよ!
882ゲームセンター名無し:05/01/23 00:11:32 ID:???
ナノハを世に送り出したいが為のゲーム
883ゲームセンター名無し:05/01/23 00:30:28 ID:???
正直ね、もうバカゲー路線狙ったほうがいいと思う
全員ナノハ級に強くする方向で。
大技のガード後確定反撃は無し。
その代わりインパクトディフェンスを簡単にして
虐殺ゲームにするべきかと
884ゲームセンター名無し:05/01/23 02:21:25 ID:???
アレだ、ゴツイラッシュがかけられる代わりにアドバンシングガードが使えるとかにすれば良かったんだよ。
885ゲームセンター名無し:05/01/23 13:40:57 ID:???
同じアトミスのフォースファイブはどこに行きましたか?
886ゲームセンター名無し:05/01/23 17:41:09 ID:???
>>884
そんで何事も無かったように永久・バグ技・ハメが存在するゲームだろ?
887ゲームセンター名無し:05/01/23 20:10:30 ID:???
全キャラの全技暗記すればそこそこ遊べると思う
逆に言えばある程度ブロッキングを狙える程度の技量は無いと何もできないままラッシュで押し切られる
888ゲームセンター名無し:05/01/23 20:46:41 ID:???
なんかこのままじゃキャラクターデザインの人がうかばれないので
代わりにぷよぷよフィーバーDSを買ったが何か間違ってるだろうか
889ゲームセンター名無し:05/01/23 21:11:15 ID:???
ガード無くしてブロッキングのみにするんだ!
890ゲームセンター名無し:05/01/24 00:15:05 ID:???
で攻撃力がバカ高いと
891ゲームセンター名無し:05/01/24 10:46:12 ID:???
>>885
それの代わりが、このゲームじゃないの?
892ゲームセンター名無し:05/01/24 12:51:25 ID:04yclVAN
ヒップアタック使うキャラいる?
893ゲームセンター名無し:05/01/24 17:58:50 ID:???
>>892
男キャラにそれっぽい技使う奴がいたような
894ゲームセンター名無し:05/01/24 21:41:00 ID:???
アトミスの基本性能はDCよりちょいと悪いぐらい
劣化DCと思えば間違いない
難点はその劣化部分がメモリ回りだということなんだがな
しかし努力と工夫でDCソウルキャリバーとジャス学の真ん中、ややジャス学よりぐらいのポリゴンが使えるハズ
そう考えると拳獣はもうちょっとがんばれるはず
895ゲームセンター名無し:05/01/24 23:45:57 ID:???
そだね、VRAMまわりが貧弱だからテクスチャーをあまり使えないとかそんな感じ。
比較するならNAOMI基板のジャス学2であって、プレステ基板の初代ジャス学ではないw
896ゲームセンター名無し:05/01/25 00:47:48 ID:???
キャリバーはDCの限界を越えた奇跡のミラクル品だから、あまり比較にならん。
プログラマー力の為せた技なんだろうが、当時はすごい衝撃だった。
ジャス学2が比較によいね。
ゲーム的にも似た部分があるしw。
897ゲームセンター名無し:05/01/25 13:11:57 ID:???
いくら、奇跡っても何年前のゲームだよ…orz
少なくとも、燃えジャスよりはマシにしないとね。
つか、AWってポリゲーに向いてないんじゃない。
898ゲームセンター名無し:05/01/25 14:53:38 ID:???
つーかアトミスって劣化NAOMIだよなあ。
ロムカードリッジだし
とりあえずイ・ジョンハの3D顔がヤバイな。使用キャラにしたいがアレでは萎える・・
899ゲームセンター名無し:05/01/25 17:47:09 ID:???
しょぼい、しょぼいと言われてるけど
ナノハと双子のCGはまあまあよく出来てるよ
表情がはっきり分かるし、表情パターンも多いし
この2人はジャス学2よりは上だと思う

他のキャラは全滅だけどね
900ゲームセンター名無し:05/01/25 19:44:23 ID:???
フォースファイブは、そこそこのグラフィックだったけどなぁ‥。
どこいったんだ?
901ゲームセンター名無し:05/01/25 22:44:50 ID:???
ハイパーネオ塩64でいいのに
902虹芽:05/01/26 00:54:16 ID:???
>>899
前の方のレスに書いてあったが、双子は消えたらしいぞ。
つまりもうまもともなのはナノハしか残ってないと。
903ゲームセンター名無し:05/01/26 00:58:58 ID:???
>>902
この間のロケテの時にもひっそり居たけど…
なんのこと?
904ゲームセンター名無し:05/01/26 02:07:13 ID:???
>>903
例の幼女誘拐事件が関係してるとか書いてあったなあ。
児ポロリ規制強化を想定しての削除か?
まああの事件で児ポ本格的になるかも・・公式パンツ丸見えだしなあ
905ゲームセンター名無し:05/01/26 03:10:13 ID:???
だからいるってば。
906723:05/01/26 03:24:53 ID:???
おいちょっと待てw
リィナ&ミィナ普通にいるし使えるぞ。ロケテ行ってない奴が適当なこと言うなよー

確かに>>717のページは、初日だけリィナ&ミィナいなかった
けど、次の日にはちゃんと載ったぞ。・・・てか、ロケテまだやってるみたいだね。
も1回ぐらいシーフォアの乳揺れを拝みにいくか。

まあ、漏れも
ロケテから帰ってきても書き込みしてなくて誤解されたようなんで悪かったよ。
ま、漏れみたいな
キャラ萌えでロケテ行くようなライトユーザーの意見は真に受けないこった
907ゲームセンター名無し:05/01/26 03:50:43 ID:???
>>904
何だ、この嘘吐きは。
908ゲームセンター名無し:05/01/26 12:41:22 ID:???
ちゃんちゃん
909下乳チャイナ:05/01/26 13:46:26 ID:???
まいったわね・・・
しつこいのよ!
パールレイン
ダスダイアモンド

ぐらいしか記憶にないなぁ。
逆にナノハリィナミィナなんか、「きゃあ!」とか「ああん!」とか
萌える声が目白押しなのに
910ゲームセンター名無し:05/01/26 14:51:32 ID:???
すごいっすごいよほぉっ!! 人の家でセンズリこくのって最高に気持ちいいようっ!!
センズリすきぃっ!! せっセンズリっセンズリぃっ!! においっにおいくさいにおい!!
チンポにおいつけちゃうっ、ファブリーズしても全然ダメなくらいセンズリ汁でるよおぉっ!!
やあぁっでるうっっ!!トロトロチンポミルクでるよぉうっ!!
ナノハのおチンポ汁たっぽしたっぽしでちゃうおぉっ!!
あぁああっダメエッダメえへええっ!! でりゅううっ!!
チンポォッ、ナノハのメスチンポからえっちなザーメンミルクがでちゃうよおお!!
たまりまくったナノハの特濃メスミルクがでちゃうよおおっでちゃううううっ!!!
911ゲームセンター名無し:05/01/27 03:35:55 ID:???
とりあえずスレ進行させるために
みんなの使用キャラを聞きたい。
とりあえず自分はロジャーかシーフォア。攻めが面白そう
912ゲームセンター名無し:05/01/27 03:40:13 ID:???
>>899
その三人以外見るとこないから力の入れ方としては間違ってないな
913ゲームセンター名無し:05/01/27 04:33:01 ID:???
>>911
なんかナノハは強すぎて寒いので、当たり障りのないエイジかゲイル辺りを使う予定。
914ゲームセンター名無し:05/01/27 05:25:05 ID:???
>>911
俺に双子を使う勇気をください
915ゲームセンター名無し:05/01/27 11:21:21 ID:???
七葉と双子以外のキャラを使うと色んな意味で損
916ゲームセンター名無し:05/01/27 13:56:52 ID:???
シーフォアさんも・・・使ってあげてください・・・
917ゲームセンター名無し:05/01/27 14:14:31 ID:???
あいつキモい
ポチョムキン並に体おかしい
918ゲームセンター名無し:05/01/27 14:46:35 ID:???
シーフォアはしょぼい
背が高いからポリの密度がスカスカ
919ゲームセンター名無し:05/01/27 23:18:55 ID:???
ナノハのジャンプ大Kってジャンプ大Pより判定厚いんだが
これってよく考えたら、ふとももが腕よりはるかに太いからだな
920ゲームセンター名無し:05/01/28 00:17:21 ID:???
史華人気ないのかなあ・・・
漏れ的にはかなりツボキャラなんだけど。耳長ければエルフみたいだし

そういや、このゲーム基本的に
2P側にいってもキャラが画面手前を向いてるんだね。
ライン無いし攻防的に意識することはないんだけど、このせいで尻が見れn(ry
921ゲームセンター名無し:05/01/28 02:16:14 ID:???
>>920
だってCGへぼいんだもん・・・
922ゲームセンター名無し:05/01/28 21:35:20 ID:???
早売りアルカディア買ってきたけど、拳獣の記事が見あたらない…orz
メルブラや閃光〜は記事があるのに。


次回の予告にも名前がないみたい。
923ゲームセンター名無し:05/01/28 22:12:55 ID:???
もうデドアラ路線で・・・遅いか。

とりあえず、ボクサーはスウェーとかダッキングで遊ぶしか無いって事だけは解った。
924ゲームセンター名無し:05/01/29 02:29:57 ID:???
ボクサーは最弱だとおもうぜ

ダッキング、スゥェー、ウェービングについて。
ダッキングは姿勢を低くして前進。あまり低くなってない
スゥェーは上体そらし、直角にまがってキモイ。あまり低くなってない
ウェービングはまくのうっち!まくのうっち!と言いながら揺れる。

3つの状態からKでアッパー、Pでストレートに派生

ダッキング、スゥェーからレバー後ろでウェービングに以降する。
ウェービングはレバー後ろいれっぱで揺れ継続。
ウェービング継続中にPでフック。P連打でフックしまくり。

まくのうっち!まくのうっち!

でも3ヒットぐらいで間合いが離れてあたらない。
与えたダメージは1割ぐらい。
その後は無様に揺れてるところを反撃されて3割ぐらい飛ぶ。
925ゲームセンター名無し:05/01/29 03:37:57 ID:???
>>924
>上体そらし、直角にまがってキモイ
ttp://www.geocities.jp/kariage55jp/kaku28.htm
こんな感じ?
926ゲームセンター名無し:05/01/29 17:50:37 ID:???
>>925
やばい、まじ展開気になる面白さw
でもわりと鉄板な流れだった。
927ゲームセンター名無し:05/01/29 19:10:11 ID:???
なかなか読み応えがあった
他のコンテンツも見てみたけど凄いなこのサイトw
928ゲームセンター名無し:05/01/29 21:26:52 ID:???
>>924
まあ強キャラでは無いが、終わってるレベルではないと思う。コンボは結構減るし。
今のところはナノハが頭一つ抜けていて、次いで幼女とかスレイマン、その下はほぼ横ならびって感じじゃないか?
929ゲームセンター名無し:05/01/30 14:51:56 ID:???
お前ら、ゲイルなんてまだマシな方。最弱はハヌマンですよ
・あまりにも短い足のため、相手に飛び込むことすら出来ない
・使い道のない必殺技が半分以上
・コンボが全然減らない上、必殺技はガードされるとどれも反撃確定
・ただでさえ弱いのに、今回のロケテでさらに弱体化(突進技の”押し潰す”の判定が弱体化)
こんな状況で、一体どうしろと
930ゲームセンター名無し:05/01/30 15:21:45 ID:???
ブサイクなデカキャラが優遇されてないゲームだなー
今更ながらホントヲタターゲットだな。
931ゲームセンター名無し:05/01/30 16:56:53 ID:???
何度か対戦やってみたが…
変にジャンプの滞空時間が長いから、普通に飛ぶと潜られて背面からコンボ喰らったり、対空技で落とされる。
地上戦でじっくり差し合いしようにも、相手は空中ダッシュ主体にして攻めてくるので
地上の牽制技がうまく機能しない場面が多い。
しょうがないからお互い中距離でウロウロするか、垂直or後方ジャンプしながらお見合い。
相手が隙を見せたら空中ダッシュで攻め込んで、下段始動コンボかエアドライブで2択。
こんなん対戦ばっかりだった。

空中ダッシュの弱いキャラは本当に損なゲーム。
932ゲームセンター名無し:05/01/30 19:59:15 ID:???
いっそ空中ダッシュ無くした方がいいかもしれんな
933ゲームセンター名無し:05/01/30 20:18:09 ID:???
そしたらまんまジャス学になる。
ナノハ、双子目当てでCPU相手に連続技決めて喜ぶオタクすら離れる事になる

空中ダッシュなくしたら対戦バランスよくなる?
根本的なシステムがアレだから対戦ツールとしてのポジションを期待するだけ無駄。
まずは全員の個性をはっきりさせて1人プレイを楽しくするのが先
934ゲームセンター名無し:05/01/30 22:30:40 ID:???
と、いうかインストに空中ダッシュについて書いていないので
ライトゲーマーなオタは空中ダッシュの存在にすら気が着かない罠。
935ゲームセンター名無し:05/01/31 13:51:27 ID:???
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1107136483/l50
…あまりの期待されてなさに空笑いしか出ない
936ゲームセンター名無し:05/02/01 10:49:34 ID:???
拳銃より>>925の方が抜群におもろいんだけど
937ゲームセンター名無し:05/02/01 12:22:18 ID:???
もうナノハにチンポさえついてたらなんでもいいよ
938ゲームセンター名無し:05/02/01 15:03:19 ID:???
ナノハはうんこするの?
939ゲームセンター名無し:05/02/01 17:41:27 ID:???
くさいよ
940ゲームセンター名無し:05/02/01 18:28:49 ID:???
バイソン、ダッドリー、ヴァネッサとボクサーを使い続けてきた者です。
ゲイルを使いたいんですが弱いらしくて・・・
やっぱりパンチだけなので打点が高いのでしょうか・・・
941ゲームセンター名無し:05/02/01 22:51:37 ID:???
>>940
弱いから使いたくない程度の拘りなのか?
942ゲームセンター名無し:05/02/01 23:07:43 ID:???
実は地味に期待してるんだ俺は
943ゲームセンター名無し:05/02/01 23:34:51 ID:???
アノハ、スレイマン、エイジが3強
ゲイル、ハヌマン、タオロンが3弱
944ゲームセンター名無し:05/02/01 23:54:39 ID:???
打撃キャラより普通に投げキャラが強いと思う
JDもどき強いし。
945ゲームセンター名無し:05/02/02 02:02:51 ID:???
アルカディアに掲載されなくなったな。
とうとう稼動未定か。

いっそムチムチ2D格闘にでも作り直してホスィ
946ゲームセンター名無し:05/02/02 09:54:19 ID:???
実は俺も地味に期待してるんだ
947ゲームセンター名無し:05/02/02 15:20:56 ID:???
カプジャム路線かよ!
948ゲームセンター名無し:05/02/02 16:58:51 ID:???
いつのまにかロケテ終わってたんだな…
また池袋でランブル2ロケテらしいな
949ゲームセンター名無し:05/02/02 19:52:21 ID:???
>>925は最強だろ
何この攻撃力
950ゲームセンター名無し:05/02/02 23:32:19 ID:???
>>949
ファミコンの北斗の拳であんなふっとび方してたな
951ゲームセンター名無し:05/02/03 12:53:08 ID:???
このゲームつい最近知ったんだけど、
システムがカプゲーの寄せ集めやん。オリジナルのものは無いの?
952ゲームセンター名無し:05/02/03 16:32:52 ID:???
カプコンもスパロボ丸パクリしたからええやん、それがゲーム業界って事で
953ゲームセンター名無し:05/02/04 01:09:36 ID:???
今更新しいシステムってのも難しいしな
954ゲームセンター名無し:05/02/04 08:51:59 ID:???
カプゲー、ギルティ、ランブル、餓狼MOW
この辺りからシステムパクりすぎだ罠。
955ゲームセンター名無し:05/02/04 09:32:58 ID:???
みたことあるようなシステムやキャラ、またはそのまんまでもさ
オリジナルより秀でて面白い何かがあればいいわけだろ
拳獣にはそれが期待できるのか?
956ゲームセンター名無し:05/02/04 10:39:59 ID:???
ふともも・・・かな
957ゲームセンター名無し:05/02/04 15:55:07 ID:???
>>952
そりゃナムコだっつーの
958ゲームセンター名無し:05/02/05 01:14:17 ID:???
で、新スレはどうすっべ?
959ゲームセンター名無し:05/02/05 11:02:26 ID:???
980くらいで検討しよう
960ゲームセンター名無し:05/02/07 07:27:08 ID:???
フトモモ、フトモモ
961ゲームセンター名無し:05/02/08 13:57:59 ID:???
>>925が数ページ更新されています。
962ゲームセンター名無し:05/02/08 17:01:27 ID:???
つーか開発停止っぽい気がする。
ここまで開発長引かせたら費用も馬鹿にならんだろ


到底回収できるとも思えないし(゚∀゚)
963ゲームセンター名無し:05/02/08 21:20:46 ID:???
商売とかよくわからんけど
CDドラマとか設定資料集とか出せばなんとか回収できないか
だめか、そうか
964ゲームセンター名無し:05/02/09 02:08:03 ID:???
>>962
でも、もう問屋まで話が回ってんでしょ。
ここで止めたら業界的信用無くすから、さすがに中止は無いかと。
965ゲームセンター名無し:05/02/09 02:08:40 ID:???
成年コミック・・・は出版費用が掛かるので
CG集なら売れるよ
っていうか売れなくても足出ないよ
966ゲームセンター名無し:05/02/09 02:10:54 ID:???
おお
こんな時間に連投が!
拳獣スレ人気じゃん((゚∀゚))
967ゲームセンター名無し:05/02/09 16:07:15 ID:???
このスレの賑わい=ゲームへの人気でないところがミソだ
968ゲームセンター名無し:05/02/10 01:32:10 ID:???
>>967
ロケテはそれなりに客ついてたね。
人いない時間帯を狙って、某店に朝7時半に気合で到着したんだが
すでにプレイしてる人がいて驚いたよ。
・・・強そうだったんで対戦は申し込まなかったけど
969ゲームセンター名無し:05/02/10 02:41:26 ID:???
朝7時に気合いれていくより昼1時すぎのがすいてた気がする。
970ゲームセンター名無し:05/02/10 09:13:00 ID:???
普通に誰もやってなかったよ
971ゲームセンター名無し:05/02/10 22:06:30 ID:???
なんでポリゴンにしようと思ったんだかねえ。
972ゲームセンター名無し:05/02/10 22:19:35 ID:???
いまどきドッターそろえるほうが大変だから
973ゲームセンター名無し:05/02/10 22:59:17 ID:???
ポリゴンのほうが動きが出せるから


ちゃんと技術ガアレバナー
974ゲームセンター名無し:05/02/11 01:18:03 ID:???
おかしいなあ、トバルとかエアガイツの頃のスタッフはもういないのかな。
975ゲームセンター名無し:05/02/11 01:24:00 ID:???
>>974
いないほうがいいスタッフだな
976ゲームセンター名無し:05/02/11 12:16:48 ID:???
残りはバウンサーとクリムゾンティアーズなんだけど…
それでいいの?w
977ゲームセンター名無し:05/02/11 13:05:09 ID:???
要はゲームを作ろうと思うのが間違ってるスタッフだった、と
978ゲームセンター名無し:05/02/11 13:36:54 ID:???
なんだ荒らしか
979ゲームセンター名無し:05/02/11 18:28:18 ID:???
これで荒らしならこの板のそこらのスレは大荒れって事になるぞ
まったりしてていいじゃないか
稼動前のゲームのスレがそれでいいのかはこの際忘れて
980自分は建てられないので:05/02/12 06:47:33 ID:???
アトミスウェイブで開発中の3D対戦格闘ゲーム“拳獣”のスレです。

メーカー:サミー  開発:ドリームファクトリー  稼働日:未定

■過去スレ
拳獣2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1095556213/
拳獣
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1088806817/


■関連掲示板
拳獣BBS
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/18665/
982ゲームセンター名無し
999までいったら建てる