だよも〜ん
だよもん乙
5 :
ゲームセンター名無し:04/09/19 11:52:08 ID:TNqFYsh6
なんだかよくわからないけど
ここに拳銃おいときますね
_,、__________,,,、
`y__////_jニニニニニfi
〈_フソ ̄フ ,=-_,,,,-┴─'
//o /rて__/
,//三/ / ̄"
〈。ニ___/
拳獣2丁目
とかが良かったけど スレ立て乙
・・・スレ名を議論しないあたりに盛り上がり具合を見ちゃうかも
クソゲーを仕切りなおして出すのかと一瞬思った
昔懐かしアイザックII
まあ、頑張って欲しいとこではある。
なんとなく気にはなるからさ。
思わず100円玉三枚連続で入れてプレイしたくなるゲームになることを期待する。
11 :
ゲームセンター名無し:04/09/20 16:51:54 ID:+JIeguOm
か2
12 :
ひさちー:04/09/20 18:49:59 ID:???
もとはダイナマイト刑事のタイトル名候補だった事実を
何人知っているのかしら?
出たらとりあえずはじるす双子だけ使うよ。
なんかポリゴンあんまりキレイじゃなくない? カクカクしてて。
まあ、実際に動いてる所を見るまではなんとも言えんが
こらこら。うんちしたらちゃんと始末していってよ。
PS2のクリムゾンティアーズと見比べると
アトミスウェイブの限界を感じる。
そんなことよりロケテマダー?チンチン(AA略).
キャラデザの人のサイトってどこ?かなり前見た記憶があるけど忘れたんだ。
はじるす姉妹のエロ画像ください
エアガイツ設置店情報きぼんぬ
はじるすエロ杉
俺は引き際を知らないな
冗談じゃ済まない事もあるから気を付けろよ。
アルカディア早売り待ち
新作格ゲーだというのにこの閑散とした様子はなんなんだろう
こらこら。うんちしたらちゃんと始末していってよ。
マジ?
てっきりのこりのキャライラストでも後悔するのとでも思ったが。
考えてみれば、AMショーであれだけ出来てたのに稼動未定って。。。
お蔵入りか、大幅に変更でもするのかな。
非常に無責任な発言だが
ぶっちゃけ、アトミスウェイブなんかやめて
タイプXとかの別のプラットフォームで作り直した方が良いはず。
まあ、それはサミーが許しちゃくれないとは思うが
それは次回作に期待!!あればの話だけど
次回作はドリフ初の2Dになったりしてな。
ドリームファクトリー先生の次回作にご期待下さい!!
名前忘れたけど双子エロいな
つかうしかねえ
こらこら。うんちしたらちゃんと始末していってよ。
)
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
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゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
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/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
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◆CguL0MAxVk の モ リ モ リ 野 グ ソ
赤頭巾 此処にも来てたのか・・・また荒らされそうだな
>>38 そういう風にいちいち反応するヤツも荒らしだって分からないのか。
今の所特にヘンな発言はしてないんだしスルーしてろよ馬鹿
unko
>>39 おまえもわざわざ傷口広げるなよ。言ってる本人がスルーしなくてどうする
あーーーもう全部赤頭巾のせいだバカバカバカ!
うんこage
だが確かにあのはじるすはエロいな
はじるすって何?
はじるすとか言ってるのの一人だけ
流行らせたいだけらしい
でもシステムすらまだ満足に公表されてないのに、二人して大股開いて尻向けてあまつさえおっぱい掴んでるイラストが出るのはどうかと。
つかこれインパネにも載るんかい?
少なくとも一人じゃないぞ
昔ヴァラノワールでもはじるすと呼ばれてたのがいたから
べつに不自然な流れではないかと。
はじるすの中の人も必死だな
まあプリキュアよりははじるすっぽいかな
だからはじるすって何だよ!
全然似てないじゃん・・・
ロリで双子ってことか
必死で流行らせようとしてる奴がいただけ
気にするな
プリキュアって呼んでた奴も一人っぽい
56 :
虹芽:04/10/03 22:07:11 ID:gdgy0EIg
よーし!俺がはじるすを流行らせてやるぜ!
マナカナならどうだ
>>57 やっぱりそういうレスが来ると思ったよ。
都合悪くなるとすぐマナカナ扱いなんだからw
ここに声高らかに宣言する。
釣れた
と(´゚c_,゚` )
保守乙
60 :
虹芽:04/10/05 22:02:20 ID:???
はじるす保守
62 :
虹芽:04/10/08 23:25:33 ID:EDFhjqMY
あげるす
本スレage
ザ・ピーナッツ
カプジャムによりランブルが我がホームから葬り去られたわけですが。orz
こいつはいつになったら稼動するんだろ…。
67 :
虹芽:04/10/11 08:49:26 ID:???
12月になればはじるすでハァハァできるんだな
12月かぁ…。遠いなぁ。
そういえばシーフォアで名前合ってるか忘れたが、
あのうだつのあがらない巨乳キャラ、(・∀・)ネコミミモード♥だったよな。
いや、だからどーだって話だけどさ…、ネタ…無いしさ…。
まぁ、稼動する頃にはもはや忘れてそうなネタですが。
硬派なアケ板住人に
ネコミミモードを説明してよいのかどうか迷うところ・・・
70 :
虹芽:04/10/13 12:47:11 ID:???
既にはじるすなんて単語も上がってんだから、
月詠の説明くらい余裕だろ。
71 :
ゲームセンター名無し:04/10/15 01:00:20 ID:rwUcw4V3
ウホッ。
前回と同じで池袋GIGOか。
またメルブラと一緒でないことを祈るw
12月稼動だとすると、このロケテで最後の調整ってとこかな?
余談だけど、去年
シューティングのボーダーダウンってのもGIGOでロケテやってたようなー。
まさか、センコウノロンドもあるなんてことは無いか・・・
2Pのイラストも真面目に書いてるんだね
少し安心した
はじるす姉妹の2Pイラストも見たいな。
イラストくらいしか見るとこ無いもんな。
76 :
75:04/10/15 10:06:44 ID:???
横スクロールさせてなかった・・・。orz
ロケテ行ってきたぜぃ
インディアンみたいなキャラでぶんすか投げまくってただけだけど('A`)
ロケテ行ってきたんだが、朝〜昼はあんまりやっている人居なかったな。
大画面のモニターに足を止める人は居たが、実際にやる人は少なかった。
おかげで比較的のんびり出来たが。
ところでしたらばが見れないんだが、消えてるのか??
グラフィックは進歩なしですか?
今日も拳獣ロケテ行ってきた。
筐体の設置場所が変更になっていて、大画面モニターも無し。モニターはギルティに奪われていた('A`)
昼前後からはそれなりにプレイする人も増えていたが、相変わらず過疎気味。
心配そうに見ていた社員と店員の人が少し気の毒だった。
とりあえず全キャラ使ってみたけど、なんか微妙なゲームだな。
キャラ選択枠にはまだ3つほど空きがあったので追加キャラとか技の追加を希望。
総評としては無難にまとめようとはして、逆に当たり障りが無くなっている感じ。
もう少し爽快感重視のゲームでも良かった気が。
そりゃそうだろうねぇ。
いまどきのゲームであのポリゴンはねぇだろと。
>>82 まあ、デドアラやバーチャクラスのポリゴン用意しろとは言わないが、
もうちょっと何とかして欲しかった感はある。
問題はやっていて面白いかどうかだが…今のところ空中コンボ以外にあまり楽しみを見いだせていない。
大阪でもロケテやらんかね
なんか聞いてるとあんまり期待できなそうだな
また赤頭巾のスレストか
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◆CguL0MAxVk の モ リ モ リ 野 グ ソ
赤頭巾死ね
普通はもう少しロケテ報告で溢れかえっていそうなモノだが、
それすら殆ど無いのか。冗談抜きで心配になってきたぞ。
しかし、ランブルや闘婚も冷め気味だったが、ここはそれらを遥かに凌駕する冷めっぷりだな。
ロケテ見てた社員もアトミスでポリゴンはやっぱダメなんじゃ・・・・。と震えてるんでない?
まとめサイトすらできてないとは。
そういえば前スレはどんな感じで進んでたんだ?
誰も技表や連続技をまとめたりしてなかったのか?
うわっロケテやってたのかよ!?
何この盛り上がらなさ・・・・・この寒さは初めてじゃないか?
>>91 全然。
前スレはナノハのふともも話で終わってた
ところでこれ稼働いつだっけ?
百年後
マジに真面目に作ってこれなのか?
ゲーム性とかじゃなくてグラフィックが
ロケテストだが、俺がGigoいってみたときは微妙に人がついてたな。対戦してるヤツばっかりでじっくり遊べなかったけど。
俺的な第一印象をいうけど、ドリームファクトリーのゲームってキャラデザインがいい加減なヤツが多かったけど、このゲームは比較的がんばっているほうだと思う。
……え? キャラがめり込む? ジャンプが変?
…………それは…………ゴニョゴニョ
ロケテスト行ってきますた。
思ったよりマシな出来だったので、少し安心。
前回のロケテからの大きな変更点は
・シンプルコンビネージョンの廃止
・エアドライブがストライクゲージ1本消費で出せるようになった
・スーパーラッシュがプレッシャーゲージ100%で発動するようになった
・ロジャー、ジョンハ、スレイマン追加
位だったかな
ロケテなんでCPU戦はSTAGE6まで、対戦は10連勝でストップ。
見た感じでスレイマン・リィナ&ミィナ・ジョンハ辺りが連勝してますた。
スレイマンはインディジョーンズ風の優男で、ジョンハは韓国人のサッカー選手(2Pカラーがユニフォーム)、ロジャーはマッチョなカイ=キスクみたいでした。
あと、リィナは溜め&投げキャラで、ミィナは昇竜キャラでした。
>>92 サンクス。そうか、萌え話で終わりだったのか…なんてことだ。
前回のロケテに行けなかったので、今回は1日目と2日目に貼り付いてプレイしてました。
1日目はタイムの設定が45秒だったのでタイムアップが頻発してたのが印象的だった。
>>96のまとめてくれた内容を見る限り、前回と比べるて結構細かく調整してるんだな。
なんか誰もまとめていないんだったら技表だけでもメモっとけば良かった…。
前回居なかった追加キャラもいたみたいだし。
アンケート用紙があったら色々書こうと思ったんだが、店員に聞いたら今回はアンケートは無いとのこと。
意見を出すならサミーに直接メール出さないといけないんだろうか?
余談だけど、個人的にはエアドライブ始動技ってゲージ2本消費で通常技から繋げられるような
仕様にしても良かったんじゃないかと思った。
始動技は空中の相手に当てても相手が大きく浮かない様に調整されているし、
もう少し決めやすくしても永久コンボが出来たりする心配はないと思う。
99 :
98:04/10/18 01:18:02 ID:???
うわ、ミスった…。
× 比べるて
○ 比べると
100 :
96:04/10/18 01:57:22 ID:???
技表
■栄児(エイジ):主人公。2Pカラーは学ラン。
[特殊技]
6+強K:踏み込んでからの下段回し蹴り。ルートコンビネーションに組み込め、キャンセル可。
[必殺技]
623+弱P:ガッツアッパー。
623+強P:昇竜拳。無敵時間あり。
エイジパンチ 236+P:多段のダッシュストレート。技の硬直は見た目よりも少なく、ガードされても五分。
エイジキック 236+K:飛び蹴り。強はガード後反確。
紅蓮拳 214+弱P:ダッシュして斜め上方に掌底を放つ。
獣王拳 214+強P:中段の振り下ろし。ガードされると反確。
[ドラマティックストライク]
覇王?拳 236236+P:単発の打撃技。地上の相手にヒットすると特殊な演出が入りダメージが増える。発生が早く、通常技から連続ヒットする。見た感じはガンガン必殺技っぽかった。
[基本コンボ]
○ジャンプ強P→しゃがみ弱K→しゃがみ強P→6+強K→弱エイジパンチor236236+P
○ジャンプ強K→しゃがみ弱K→立ち強P→しゃがみ強K→623+強P
101 :
96:04/10/18 02:01:02 ID:???
■七葉(ナノハ):くの一。2Pカラーはブレザー。髪型も違う。空中ダッシュの軌道が低く、起き攻めがヤバい感じ。
[特殊技]
6+強K:中段の踵落とし。ヒットすると相手はダウンする。
[必殺技]
空蝉 623+K:サマソ。無敵時間あり。
夕顔 214+K・K:中段のあびせ蹴り。技後にK押しで追加攻撃が出せる。
朧月夜 632146+P:ダメージの無いコマンド投げ。ヒット後は追撃可能。
霧隠れの術 241+いずれかのボタン:ワープ技。押したボタンによって消えた後に出る場所が違う。
[ドラマティックストライク]
胡蝶の舞い 2141236+K:ロック系の乱舞技。発生が早く、通常技から連続ヒットする。
[基本コンボ]
○空中ダッシュ弱P→ジャンプ強P→しゃがみ弱K→しゃがみ強P→しゃがみ強K→空蝉or胡蝶の舞い
102 :
96:04/10/18 02:02:57 ID:???
■史華(シーフォア):チャイナ。2Pカラーはネコミミ&全身タイツ、エロいです。しゃがみ強Kがヒットしても相手はダウンしない。
[必殺技]
236+P:前方に向かって素早く踏み込む。技動作中に弱Pで中段技、強Pで移動投げ、弱Kで隙の少ないドリルキック、強Kで下段のスライディングに派生する。
214+K(3回まで連続入力可):連続して蹴りを放つ。威力が非常に高い。
[ドラマティックストライク]
2141236+K:乱舞技。発生が遅く、通常技から連続ヒットしない。
[基本コンボ]
○しゃがみ弱K→しゃがみ強P→しゃがみ強K→214+K×3
103 :
96:04/10/18 02:08:09 ID:???
■ドゥレーク:変態。2Pカラーは貴族風。動きがキモい。立ち強攻撃が多段なので、連続技がメンドい。
[必殺技]
236+P:突進技。弱は強攻撃から繋がる。中段。
623+P:自分の周囲を変なポーズで攻撃する。無敵時間あり?
236+K:飛び上がってから攻撃する。中段?
214+K:技後に変なポージング&「肉体美!」の台詞があるせいで、ヒットしても反確。
[ドラマティックストライク]
究極の美 至上の美 ?の美 6321463214+P:ロック系の乱舞技。初段ヒット後、「わたしはなんて美しいんだ!」と叫んで連続ポージング&攻撃。発生が早く、通常技から連続ヒットするが威力が低い。攻撃じゃなくてポージングするのが目的なのか?
[基本コンボ]
○しゃがみ弱K→立ち強P(1段目)→立ち強K(1段目)→236+弱Por6321463214+P
そんな過疎ゲーにも神が降臨〜
ありがd
105 :
96:04/10/18 02:11:18 ID:???
■グアーテ:投げキャラ。1Pも2Pもそんなに変化がない。カイザーナックルのアステカに似ている。
[必殺技]
ビーストドライバー 632146+P:コマンド投げ。1フレ発生で、弱は間合いが広く威力が小さい。強はその逆。
623+K:対空投げ。威力が低い。
41236+K:下段のクラウチングタックル。ヒットするとジャイアントスウィングに移行する。
4ため6+P:ショルダータックル。強で出すと追加入力強Pでチョップを出せる(当たるとダウンする)。
[ドラマティックストライク]
6321463214+P:コマンド投げ。技動作中完全無敵で、威力も高い。
[基本コンボ]
○ジャンプ強P→しゃがみ弱P→しゃがみ弱K→しゃがみ強K
106 :
96:04/10/18 02:14:22 ID:???
■リィナ&ミィナ:ロリ。2Pカラーは天使と悪魔風のゴスロリ(シルクハットとか被ってる)。防御力が低いが、強キャラ。リィナは溜めキャラで、ミィナはスタンダードキャラ。ボタン全押しで交代する。リィナの方がジャンプが高く、通常技の性能も高い。
リィナ
[特殊技]
6+弱P:中段技。
[必殺技]
アクロバティック・キッス 4ため6+K:あびせ蹴り。2段目は中段。
恋の大観覧車 2ため8+K:サマソ。
リィナ・カーニバル 632146+P:13ヒットする移動投げ。コマンド入力と同時に相手を掴む投げではないものの、モーション中は相手の上段攻撃をスカす効果がある。弱は移動距離が短いかわりに技全体の動作が短い。強はその逆。
[ドラマティックストライク]
ファースト・ラブ 6321463214+P:コマンド投げ。動作中無敵で、威力も高い。
[基本コンボ]
○ジャンプ強K→しゃがみ弱K→しゃがみ強P→しゃがみ強K→恋の大観覧車
ミィナ
[必殺技]
レインボースライダー 623+P:多段の昇竜拳。出始めに無敵時間があり、対空に使える。強攻撃から繋がる。
メリーゴーラウンド 63214+K:側転。強攻撃から繋がる。ガードされても反撃を受けない。
ミィナ・フェスティバル 236+P:突進してデコで頭突きする。非常に判定が強いが、ガードされると不利。一応、しゃがみ強Kヒット時の間合いが近ければ、キャンセルで連続ヒットする。
[ドラマティックストライク]
ファースト・ラブ 6321463214+P:リィナの技と同じ。
[基本コンボ]
○ジャンプ強P→しゃがみ弱K→しゃがみ強P→しゃがみ強K→レインボースライダーorメリーゴーラウンド
107 :
96:04/10/18 02:17:18 ID:???
■ハヌマン:野獣。2Pカラーとかは(誰も)使ってないからわからん。
[必殺技]
爪で何回か引っ掻くのと、突進技と、下段打撃投げ(KOFのディーサイド風の技)があった。
[ドラマティックストライク]
初段のパンチが当たると演出に移行する。あんまし減らない。
108 :
96:04/10/18 02:21:23 ID:???
■ゲイル:ハゲの黒人ボクサー。2Pカラーは薬の売人とかDJ風の格好。当然キックボタンを押してもパンチが出る。
[必殺技]
トルネードストライク 236+P:思いっきり溜めてストレートを放つ。見てからインパクトディフェンス(要はブロッキング)される。
ソウルイーター 623+P:2回殴りつける。通常技から唯一連続ヒットする。
スウェー 63214+P:体を仰け反らせて上段攻撃をかわす。その後は何種類か派生技が出せる。
ダッキング 41236+P:体を屈めて前方にダッシュする。上段攻撃をかわせ、ここから派生技が出せる。
[ドラマティックストライク]
ファイナルインパクト 236236+P:ロック系の乱舞技。発生が早く、通常技から連続ヒットする。
109 :
96:04/10/18 02:24:07 ID:???
■スレイマン:考古学者。2Pカラーは学者風のコート。肩に猿が乗っている。しゃがみ強Pは対空性能が高い。エアドライブ始動技は下段無敵の瞬間がある。
[必殺技]
サルベージアタック 623+K:あびせ蹴り。強・ブースト版はさらに膝蹴りを放つ。全て連続技に組み込め、弱はガードされても反撃を受けない。
アニマルアイランド 4ため6+P:突進からの肘打ち。弱は強攻撃から繋がる。ガードされても隙が無いが、空振りすると隙が大きい。
ミラクルアドベンチャー 2ため8+K:中段の踏み付け。ガードされても五分。
ファインディングトレジャー 63214+P:上段当身投げ。当身可能な時間が短い。
[ドラマティックストライク]
ロストワールド…236236+P:発生の遅い乱舞技。非常に長い無敵時間を持つので、割り込みに使える。というか他に使い道が無い。
[基本コンボ]
○ジャンプ強P→しゃがみ弱K→しゃがみ強P→しゃがみ強K→サルベージアタック
110 :
96:04/10/18 02:27:58 ID:???
■イ・ジョンハ:イケメン韓国サッカー選手。2Pカラーはユニフォーム。勝ち台詞などから性格は悪そうだが、この格好なら許せる気がする。「この足は強暴だぜ」などと迷言も多い。しゃがみ強Pは対空性能が高い。
[特殊技]
6+強K:中段の踵落とし。
[必殺技]
ライジングシュート 623+K:飛び上がりながら蹴りを放つ。早出しで対空になるが、無敵時間は無い。
サイクロンシュート 241+K:オーバーヘッドキック。弱は強攻撃から繋がる。ガードされても隙が無い。
空中で236+K:飛び回し蹴りを放つ。使いどころが無い。
63214+K:下段のスライディングを放つ。先端以外でガードされると反撃が確定する。
[ドラマティックストライク]
ビッグウェーブシュート 214214+K:百裂キック→飛び蹴りでフィニッシュする乱舞技。
[基本コンボ]
○ジャンプ強K→しゃがみ弱K→しゃがみ強P→しゃがみ強K→ライジングシュートorビッグウェーブシュート
111 :
96:04/10/18 02:30:28 ID:???
■ロジャー:サイキックフォースとかに出てそうな見た目だった。2Pカラーは餓狼MOWのテリー。
[必殺技]
昇竜拳・バーンナックル・竜巻旋風脚の3つを所持。見事にごった煮である。
[ドラマティックストライク]
昇竜裂破。
おお、技表が!!
>>96さん、GJ!!
こちらも気づいたことを書いておきます。
エイジ
エイジキックは空中入力可能。
ナノハ
霧隠れの術
消えるまでにわずかに隙がある。出現時にも隙があることを考えると、微妙な性能。
シーフォア
超必殺技はしゃがみ強Kキャンセルで連続技に組み込めたと思いましたが…。
ミィナ
画面端ならメリーゴーラウンドヒット後にレインボースライダーで拾えた。
連続技はミィナの方が強力かも。
ハヌマン
必殺技は
236+P
63214+P
4溜め6+P?だったと思う。
63214+Pは強攻撃から連続ヒット。ヒット後に相手が浮くので追撃可能。
113 :
96:04/10/18 02:33:16 ID:???
以上
連投スマソ
アステカって聞いて普通に通用するこのスレが好きだ
スレイマンに鞭攻撃は無いのデスカ
>>114 使った限りでは鞭攻撃は無し。
でもステージのBGMはインディジョーンズ風だった。
お供の動物までいるのに鞭攻撃がないなんてッ
インディであってダンディじゃないってことですね 迅速な回答dQ
つーか、ミィナの移動投げが抜けられなくなってる…
118 :
117:04/10/18 02:48:20 ID:???
やっちまった…
× ミィナ
○ リィナ
>>117 一回目のロケテの時は投げ抜けできたって事??
>>118 ロケテをまとめた個人サイトにはそうある。
まぁ実際この目で見たわけではないんだが…
121 :
拳獣勢:04/10/18 03:24:21 ID:???
以前はリィナの移動投げは投げぬけできたよ。
新キャラは使ってみたかったが池袋は俺にとって遠すぎた。
122 :
119:04/10/18 03:32:00 ID:???
>>120-121 サンクス。特別発生が速いわけでもないのに投げ抜けされてたのか。
ところでこのゲーム、キャラによってキャンセルの猶予時間に結構差がある気がする。
主人公のエイジとかはキャンセルが甘めでヌルゲーマーな自分でも簡単にコンボが繋がったが、
スレイマンとかゲイルはシビアな感じがした。気のせいか?
>「この足は強暴だぜ」
ほ、他にはどんな名言が(・∀・)?
「この太ももでハァハァだぜ!」
そーいや、ナノハは2Pカラーの制服でパンティラありましたな。
サマーの時とか乱舞の時とかはモロだったけど。
126 :
96:04/10/18 16:05:36 ID:???
>>112 補足サンクス。
後、ドゥレークの236+Pはローゼス・ブラッドで、623+Pはビーナス・ハリケーンだった。
つーか、システムとかのまとめもいる?
>>126 このゲームのシステムってどっかで見たようなシステムばっかりだからなー。
強いて言うなら初心者に分かりづらいのはエアドライブとプレッシャーゲージ辺りか。
エアドライブ
ストライクゲージ1/3を消費する事で発動可能な攻撃。
ヒットすると相手を高く浮かせ、レバー上で追いかける事で空中コンボを決められる。
発動攻撃は発生が遅く、隙もあるが中段判定。
なお空中の相手に発動攻撃を当てた場合は相手が高く浮かない。
プレッシャーゲージ
相手に攻撃を当てることで増加し、相手のゲージが減る。
逆に相手の攻撃を喰らうとこちらのゲージが減り、相手のゲージが増える。
時間が経つとゲージは中央を保つように変動する。
攻撃を当て続けてどちらかのゲージが100%になった状態で特定の必殺技を当てると
フィーバー状態になって一定時間相手が浮いた時の浮きが高くなり、空中コンボが決めやすくなる。
なおフィーバーした側が攻撃を受けるとフィーバー状態の持続時間が短くなる。
うあ、プレッシャーゲージの説明が微妙だ。
要は攻撃を当てる&喰らうことでシーソーのようにゲージが動く仕様なんだが…。
ゲージ100%になった状態が「拳獣覚醒」で良いんだっけ??
訂正&補足頼みます。
インパクトディフェンスって・・・・・。
3rdのブロと餓狼のジャストディフェンスとランブルの
インパクトブレイクをごちゃ混ぜにしたようなシステムだな・・・
何だこれ
129 :
96:04/10/18 18:39:54 ID:???
>>127 プレッシャーゲージが100%になった状態で相手に必殺技を当てると、「スーパーラッシュ」が発動する。
この時、当たったのが相手が空中に浮く技(ナノハ・リィナのサマー等)だった場合、空中コンボを決めることが出来る。
この時の追撃はキャラ差が大きく、相手を浮かす技がほとんど無いグアーテなどは発動してもほとんど意味が無いと言える。
このシステムについて個人的に思ったことは攻めている側が非常に有利になるってことだけど、これと対になるのがインパクトディフェンスなわけで…
対戦のレベルが上がって煮詰まってくると結構面白くなるのかも。
セイヴァーの白体力システムに関連してたタイムカウントの向きを思い出しました。
131 :
127:04/10/18 23:20:18 ID:???
>>129 補足サンクス。グアーテはまともな浮かせ技がないから辛そうだな。
スーパーラッシュ状態は通常技だけでも有る程度拾えるけど、
浮かせ直すのが難しいのでやはり浮かせる必殺技がないとツライか。
どーでもいいけどこのゲームって飛び道具持ってるヤツ一人もいないんだろうか。
今後の追加キャラでどうなるか分からないけど。
132 :
96:04/10/19 00:36:45 ID:???
>>131 今後も飛び道具はないかと思われ。
あったらあったで有利すぎるし、そうなるとハヌマンやグアーテは近寄ることすら出来んようになる。
関係ないが、アトミスの別の格ゲー「フォースファイブ」が全員飛び道具所持だったはずだが…
聞いた話だが、ドリームファクトリーのスタッフの中には「格闘ゲームの飛び道具」にものすごい嫌悪感をもってるヤツがいるとか。
トバル2で飛び道具が付いた時、雑誌のインタビューでそんな事言ってたような気がする。
抵抗感をもってるのが石井氏自身だったか他のスタッフだったか憶えてないが。
エアドライブはまんまGGのダストアタックの感覚で使えそうですな
て言うかダストのパクリだな。
どのシステムもパクリ杉だろ
いや、ダストというよりジャス学のエアバーストじゃないか?
名前も似てるし。
中段、出が遅いって所から見てダストに近い気がする
139 :
96:04/10/19 15:43:27 ID:???
>>エアドライブ
こないだのロケテだとキャラによってかなりの性能差があったな。
シーフォア・ゲイルの始動技は前に踏み込むのでリーチが長く、しかもかがむから上段攻撃をスカせる。
スレイマンのは飛び上がってから蹴り上げるので、モーション中に下段攻撃をかわせる瞬間があった。
ジョンハのは出が遅く、しかも横方向へのリーチが無いのでかなり使いづらかった。
ドゥレークのは奇声をあげてから攻撃するのでガードされやすかった。
後のキャラは大体普通の性能。
全体的に出が遅くてリーチが短め、ガードされるとほぼ反撃が確定する。
追記:スレイマンのエアドライブ始動技を、ゲイルがガード→エアドライブ始動技で反撃したところ、技が当たる前にスレイマンが通常投げで吸ってた。
ひょっとしてコイツの始動技、隙があんまりないのか?
聞いてる限りキャラが痛すぎだな。
捏造姦国ブームに便乗したようなわけのわからんチョンが出てるし。
ポージングがどうのって言ってるやつは池沼っぽくてウケるが
別にキャラが痛かろうが絵がショボかろうがどうでもいい。
いかに対戦面白くなるシステムでバランス取れてるか、だ。
違うだろ。絵がエロ上手ければあとはどうでもいい
143 :
虹芽:04/10/20 16:36:22 ID:???
はっきりいってゲーム内容は絶望的だろうからな。
144 :
127:04/10/21 18:13:13 ID:???
プレッシャーゲージについて書き忘れ。
プレッシャーゲージはラウンドが変わってもリセットされず、前のラウンドの状態が持ち越されます。
スーパーラッシュ中にラウンドが終わった場合どうなるか等、特殊な状況については未調査。
145 :
96:04/10/22 19:35:35 ID:???
>>プレッシャーゲージ補足
ロケテではスーパーラッシュ中にラウンドが終了した場合、勝敗が付いた時点のゲージがそのまま持ち越される。
つまり、1ラウンド目でスーパーラッシュ発動、ゲージが8割残ってる状態で勝ち→2ラウンド目はゲージ8割で開始ってこと。
キャラによってはかなーり不利な状況になったりするんで、製品版では改善(ゲージがリセットされるとか)希望。
146 :
127:04/10/22 23:04:23 ID:???
>>145 補足サンクスです。
プレッシャーゲージは他のゲームで言うところのスタンゲージみたいなモノなので、
ラウンドが変わったらリセットするように変更して欲しいのは同意。
リセットされる仕様になる代わりにゲージの変動率が少し大きくなれば適度に緊迫感が増すかも。
しかしこのスレ、新作ゲームのスレなのに過疎だな…ウボァー
147 :
96:04/10/22 23:59:34 ID:???
>>146 システム変更へは激しく同意。でもこれ以上変動率高いとナノハとは起き攻め二回成功でラッシュ発動、とかになりかねん気が。
まぁ、ロケテにアンケートが置かれてなかったくらいだしな…
開発らしき人はいたが、リセットかかる時くらいしか見かけなかったし(しかも最終日は途中で帰った)。
これはスタッフにも期待されてないってことなのかね?
もっと過疎なカオスブレイカースレもよろしく。
閑古鳥の鳴き具合じゃランブルだって負けちゃいないぞ
……orz
悪かった。
>>98 一応前スレにも、色々報告してくれてた人いましたよ。
ランブルはまだ救いようがあったではないですか。
ランブルはムックも出てるらしいし結構対戦してるの見るからなぁ
それよりこのゲーム、発売前なのに話題にすらならないってどうよ
次に出るアルカディアで追加情報が出ればもう少し話題に…なるといいなあ。
地元にはもう1人台しかありませんが>ランブル
バレヲタは一人でマーカプやってろ こっちくんな
もうバレバレの自演すぎて笑う気もおきん。
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(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
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".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
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".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
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◆CguL0MAxVk の モ リ モ リ 野 グ ソ
自演って俺?
俺はクソレスはするけど自演はやりませんよ。隠れて暴れても楽しくないやい。
とりあえずもう少しグラフィックどうにかならなかったのか
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ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
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◆CguL0MAxVk の モ リ モ リ 野 グ ソ
糞AAまで自演かよ
>赤頭巾
いつもスレを盛り下がる事言ってるから
アンチと変わらん扱いに成っちゃうんですよ?
162 :
ゲームセンター名無し:04/10/28 22:17:26 ID:ph0KWf+J
保守
早売りアルカディア買ってきました。
続 報 何 も 無 し ('A`)
でも来月号に拳獣の記事があるみたいなのでそっちに期待。
>>163 乙
このスレで訊くのもアレだけど他に何か新作格ゲー関係の記事はあった?
>>164 大きく取り扱われていたのは鉄拳5とネオジオバトルコロシアムのみ。
拳獣、メルブラといったマイナーどころは特に何も無し。
あとはJAM、バーチャ、KOFNWの攻略記事とか、闘劇のタイトル発表。
闘劇もなんだか萎えるタイトルチョイスだよなぁ。
ネオウェィブはいらんだろ・・・。
いっそKOF98にするとか。
カプジャムもいらんだろ・・・。
できればランブルも選んでほしかったなあ・・・。>闘劇タイトル
マニアの数だけ見れば、ストIII3rdとどっこいどっこいだとおもうんだけど。
すまそ、チラシの裏に書くべきでした。
このゲームが闘劇のタイトルになることは無さそうだな…。
これとランブル、カオスブレイカー辺りが選ばれたらアルカディアは神。
あえてハンターをチョイスしたら神ですな。
又は歴代KOFランダム大会とか。
無理か。
ハイパーKOFですね!
裏闘劇とかやって欲しい
>>174 なんか滅茶苦茶扱いが小さいな。ページの下の方に小さい写真一枚だけって一体…。
個人的にはこのゲームはAW−NET非対応でも全く気にしないかな。
KOFみたいにカードがないと使用できないキャラが居るとか萎えるしね。
やっぱりゲームはコインを入れるだけで気軽に遊べる方がいい。
もう、捨てモードかな?>拳獣
177 :
ゲームセンター名無し:04/11/05 10:30:11 ID:HAl8Wby/
そういや今日からロケテじゃなかったか?
178 :
ゲームセンター名無し:04/11/05 10:31:22 ID:HAl8Wby/
そういや今日からロケテじゃないか?
てゆうかもう行ってる?
179 :
178:04/11/05 10:33:54 ID:???
うわっ二重カキコスマソ..
しかもsage忘れ..
あんま人いない
揺れてない...
ような気がしたんだが気のせいかな。
前回のロケテ行ってないんで変わったかどうかワカランし
なんか女キャラ以外はもっさりしてる
もう少し前後進スムーズにならんか
秋葉は盛り上がってるの?某所は無人だったよ
秋葉も無人
何か行ったらあったから適当にやってきたけど
ジャス学とランブル足して4で割ったようなゲームだった。
キャラ絵はよさ気だったけどそれ以外に感想出てこねぇや
シルクハット京急川崎以外でもロケテやってんの?
秋葉のどこですか? セガ?
ロケテ行ってきたよ。なにげに前回からの変更点が多かった。
変更点をチェックするのに疲れたよ…。
でもロケテの度にシステム面から大きな追加、調整が入るのは珍しいんじゃないだろうか?
ちゃんとキャラも増えていたし、追加の超必殺技もあった。
…やってる人は少ないがな。
188 :
186:04/11/05 20:18:08 ID:???
>>187 ロケテやってるゲーセンの場所を教えていただけると非常に助かるんですが…
>>186 秋葉のクラブセガでロケテ中。逆によそでもやってるのは全然知らなかったよ…。
ちなみにいつまでロケテをやっているのかは不明。店員に聞いておくべきだったかな。
あと秋葉にはロケテの感想(?)を書くノートがあった。ちゃんと開発の人が見るかどうかは不明だけど。
190 :
186:04/11/05 20:23:36 ID:???
ちょっと調べてきたので新キャラ、タイロンの技表upしておきます。
漢字とか間違いがあったらスマン。
四門 236+P
獅子王十字拳 623+P
無影脚 623+K
佛山無影脚 (空中で)236+K
倚天剣 214+K
屠龍刀 63214+P
ドラマティックストライク(キャラ選択時に以下の技から一つを選択)
連携梁山泊 236236+K
秦龍演義 (空中で)236236+K
爆龍無影拳 236236+P
192 :
ゲームセンター名無し:04/11/05 21:09:41 ID:UhXvLgpD
主人公がデモ画面でジャス学のバツの格好してたな…
八幡のサミストでもロケテやってましたよ。
なんかAWの公式にもロケテの告知出てなかった気がするんだけど、ゲリラロケ??
194 :
96:04/11/06 23:39:48 ID:???
■タイロン:極悪人の拳法家。声優・見た目ともにGガンダムのマスターアジア。2Pカラーは半裸にマント。
しゃがみ強Kはキャンセル不可で、しゃがみ弱Kがカウンターヒットしないと繋がらない。ガードされても反確。
[特殊技]
ジャンプ中に2+強K:踏み付け。判定が強く、めくりや空中ダッシュからの起き攻めに使える。
[必殺技]
四門 236+P:発生の遅い突進技。ガードされると反確。
獅子王十字拳 623+P:後ろに下がってから掌底を出しつつ突進する。威力が高いものの、発生が遅くガードされると反確。
無影脚 623+K:弱は横→垂直にドリルキックで上昇する。強は多段の飛び蹴りを放つ。どちらもガードされると反確。
佛山無影脚 (空中で)236+K:多段になったユン(ヤン)の雷撃蹴。高い場所で当てるとヒットさせても反撃を受ける。
倚天剣 214+K:中段のあびせ蹴り。
屠龍刀 63214+P:威力の高い打撃投げ。発生が遅く、使いどころが無い。
[ドラマティックストライク](キャラ選択時に以下の技から一つを選択)
LP 連携梁山泊 236236+K:無敵時間のあるロック系対空超必。発生が遅く通常技から連続ヒットしない。
SP 秦龍演義 (空中で)236236+K:佛山無影脚の強化版。威力が低い。
LK 爆龍無影拳 236236+P:出始めに長い無敵時間を持つ乱舞技。発生が遅く通常技から連続ヒットしない。途中に下段あり。
[基本コンボ]
○めくりジャンプ2+強K→立ち弱K→立ち強P→強化四門orしゃがみ強Kor弱無影脚
195 :
96:04/11/06 23:53:48 ID:???
[全体の変更点]
スーパーラッシュの名称が拳獣覚醒に変更。硬化時間も減少。
全キャラに2つドラマティックストライクが追加。ボタンによる選択式に。
プレッシャーゲージのグラフィックが変更。ゲージが溜まりにくくなった。
ナノハに中段技”掌討”と空中技”影踏”が追加。
スレイマンの当身”ファインディングトレジャー”が弱で中段・ジャンプ攻撃・必殺技を。強でそれ以外を捕れるようになった。
ジョンハのドラマティックストライク”ビッグウェイブシュート”の攻撃内容が変化。
シーフォアの技が全て変更。
エイジのエイジパンチがガード後反確に。
今日一日で分かったのはこれ位
12月末稼動か。
仙台ではどの位のゲーセンが置くのやら。orz
>>96 報告乙です。
エイジは全体的に弱体化が激しい模様。
強エイジストレート画面端でヒット後に間合いが離れるので追撃が不可能に。
通常技で屈弱Kから屈強Kに繋がらない(屈弱Kカウンターヒットなら繋がる?)…など、
細かい変更点が多いです。しかし紅蓮拳などは使いづらいまま('A`)
屠龍刀…リーチが短いので使いづらいが、屈弱K→立ち強P等からキャンセルで連続技に組み込めました。
通常技を欲張ると間合いが離れて繋がらなくなるようです。
あとほとんどのキャラに空中ダッシュがあるのを確認(とりあえずグアーテは使用不可)
空中で66と入力すると一定距離ダッシュします(性能はキャラによってまちまち)
インストにも載っていないし、CPUも全然使わないので他の人が使うまで気が付きませんでしたが。
ナノハの低空空中ダッシュからの攻めはかなりきつかったです…。
198 :
96:04/11/07 00:34:56 ID:???
>>197 補足&訂正乙。
他にはスレイマンのロストワールドが通常技から連続ヒットするようになったり。
相変わらずリィナ&ミィナは強キャラだったりする…
屈強Kの出が早い・隙が少ない(相手にガードされてもインパクトディフェンスを仕込める)。
喰らい判定が小さいのに技の性能・威力が高い。
防御力が低いことを除いても最強キャラなのは間違いないかと。
>声優・見た目ともにGガンダムのマスターアジア
>声優
マジか
それにしても高機動紙装甲キャラは火力低くしないと強キャラになるってお約束パターンだねえ
200 :
96:04/11/07 00:51:47 ID:???
>>199 マジだ。聞いた感じ秋元洋介以外の何者でもない。
台詞も『だからお前はアホなのだぁっ!!』とか『弱い、弱い、弱すぎるぅっ!!』とか。
KOFのテツオばりのパクリのような気が…
201 :
197:04/11/07 01:06:41 ID:???
書き忘れ〜
ストーリーモードを進めると7or8ステージでCPU専用キャラ、ザインが登場。
見た目は威圧感があるけど、ハッキリいって弱かった。
ヘタすると後半のCPUグアーテとかの方が強いかもしれない。
対戦した感じでは全体的に女性陣が強いような…
あとスレイマン辺りも地味に強い気がする。
逆にジョンハ、タオロン辺りは決め手に欠ける感が強い。
必殺技の隙が大きめで立ち回りが安定しないのが原因だろうか?
スレイマン一択って決めてたのになあ。
東方先生じゃしかたない。使う。
女性陣を差し置いてタイロン大人気の予感!
大阪もシャトーでロケテ中。
通常の台と並んで置いてるだけで、他のロケテに比べると扱い悪いけどな。
マスターは正直微妙なキャラなので、使うには愛がないと…
水平に飛ぶ空中ダッシュからの踏みつけと佛山無影脚による固めや裏表の攻めは強いんだけど、小技の出が遅い&大足・各必殺技がガード後反確ってのは痛すぎる。
あと、対空向きの技が一切ないってのも辛い。ゲージが溜まれば連携梁山泊で完全対空にはなるが。
通常技のリーチは強K系のみそこそこ長いんで、大足とか立ち強Kとかの先端を当てるようにすれば反撃を受けにくくはなるようだ。
「東方無敗だから使う」って人に性能云々はヤボってもんよ
ロケテ行ってきました、で、今日のチラシの裏。
ミィナ
屈弱K→屈強P→屈強K→弱メリーゴーラウンド→立ち強K…が入るのを確認(間合いによっては強Pを省いた方が安定)
画面端で頑張ればもっと追撃できるかも。
くるみ割り人形が屈強P等から連続技に組み込めるのを確認。
しかし当てても途中からガードされるんですけど、コレ('A`)
浮いた相手に当てるとカス当たりになるし、他の技を選択したほうがいいかも。
タイロン
四門は出がかりの手を回しているモーションにも攻撃判定があり、
ほぼ密着の屈弱Por屈弱Kから連続技に組み込めるのを確認。
しかしちょっとでも間合いが遠いと途中からガードされるのでやっぱり使いづらい。
爆龍無影拳は立ち強Pキャンセルから連続ヒットしました。
3強Kで寝転がってグルグル回りながら足払いを出す特殊技があった。しかし隙が異様にデカイので使いづらい。
208 :
96:04/11/07 17:09:40 ID:???
>>207 報告乙。
リィナ
地味に移動投げのリィナ・カーニバルが威力上がってた。前と比べて結構減る。
が、技全体の硬直も増え、更に掴み判定が出るのも遅くなったので見てから潰される…
ドラマティックストライクは一番下のスターダストドリームス(技名うろ覚え)が使える気がした。無敵対空だし。
タイロン
四門はグアーテ・ハヌマン等の体格の大きめなキャラなら強Pキャンセルから弱が繋がる。
んで、ヒット後相手はよろめくんだが追撃は不可能。
強化版なら全キャラに強Pキャンセルでコンボになるものの、最後の一撃が当たらないことが多く、その時は反確…
師匠はもう連続技全部屈強Kで締めてもいいと思う。
>>96 期待してるんじゃが 率直に格闘ゲームとしてどうじゃね?
格ゲーとしては退屈と言う他ない
「その程度か、退屈させやがって」的な格ゲーなのか。。。。。
ロジャーって一応いい奴なんだな…
イラストから考えるとムチャクチャ悪者なんだが
人間が適度に軽いのでコンボゲーと考えれば楽しい。
214 :
96:04/11/08 17:20:48 ID:???
とりあえず昇竜より波動が優先されるのはなおさねえとやべえ
まだシャトーのロケテやってる?
>>214 掲示板設置乙です。
そういえば
>>1に貼ってあったしたらばの所はもう消えてるのか…。
まあマターリといきまっしょい。
>>214 設置乙カレー。
なんか見てるとロケテがやけに小出しで回数多いように見えるのは気のせい?
その分調整に気を使ってるんだと思いたいのだけど…。
双子のファーストラブだっけ?
ドラマスティックストライクの投げ技(1番上
威力ヤヴァくね?
無敵時間もあるし
体力ゲージきっちり半分もってかれた_| ̄|○
ファーストラブは動作中完全無敵な上に、威力もかなり高い。
んだが、光ったの見てからジャンプできたような…
追伸:このゲーム、どうやらジャンプの着地にスキがあるみたいで、着地際にファーストラブを重ねられたら抜けられませんでした('A`)
本日のチラシの裏。
前にリィナ&ミィナが最強とか書きましたが、訂正します。
最強はナノハ。
空中ダッシュ強Kの判定がクソ強く、スレイマンのしゃがみ強Pで落とせんかった…
んで、当たったらそっから小足→屈強P→大足→掌討→空蝉の超減る連続技でウマー
つーか、このゲームやってる奴ってみんなバックジャンプ→空中ダッシュ強Kで攻めて、ガードされたらまたバックジャンプとか大杉。
超萎える('A`)
223 :
ゲームセンター名無し:04/11/09 19:49:44 ID:/MKRMKX6
んで稼働日はいつなのかと問いたい。
そこでブロッキング・・・、とか。
ナノハの空中ダッシュ絡みの攻めは確かに強力。
欠点はジャンプ強K先端当ての間合いだと地上コンボが安定しない(繋ぎに使うしゃがみ強Pがスカる)ことぐらいか。
ナノハは強Pを経由しないと小技からしゃがみ強Kに繋がらないので覚えておくとちょっといいかも。
でもやっぱり空中ダッシュの性能が良いキャラは強い。
バックジャンプ+空中ダッシュで有る程度地上戦を放棄出来るのは便利すぎる。
このゲームに空中ダッシュは要らないと思うんだが…。
とりあえず全キャラ分(除くザイン)のスレを作ったんで、何かあったら書き込んでくれると助かります。
>>214>>225 このゲームで強いとされるキャラクターは小足から大足に繋がるキャラと、空中ダッシュの性能がいいキャラだと思われ。
空中ダッシュが(事実上)ないグアーテとかハヌマンとかは上手いプレーヤーが使ってもキチぃ(特にハヌマン)…
>>226 管理人さん、乙です。後で覗かせていただきます。
あと、管理or運営用のスレッドがあると連絡事項とかあった時に便利かと思うけど、どうでしょう?
>>227 気が利かなくて申し訳ない。
んで、早速立ててみました、管理・運営スレ。
管理人に何か要望があれば書き込んでくだされ。
シーフォア、大足で転ばした場合
竜巻Kがスカることがあるのは、相手キャラの体格も
関係あるのかなぁ。
前のバージョンの方が強かった気も...。
てか、ナノハより乳が揺れないのは物理的におかしい
>>シーフォア
前は確かに強かったが、やることが小足からのコンボしかなかった。
今回のバージョンでクリムゾンガーネットからの派生技が使いやすくなったから、おあいこということで。
SPの移動投げとLPの中段で単純な二択になるし。
このゲーム、明らかに女性キャラにはコンボが入りにくい。
女性キャラの強さを支える一因になっている気がする。
キャラランク(暫定)
強キャラ ナノハ
↑ リィナ
| ミィナ
| シーフォア
| スレイマン
| ロジャー
| タイロン
| グアーテ
| ジョンハ
| エイジ
| ドゥレーク
↓ ゲイル
弱キャラ ハヌマン
233 :
虹芽:04/11/09 23:27:40 ID:???
>>232 女は軒並み上位じゃねぇか。はじるすは強キャラだな。
エロさランクだろ
>>232 ハヌマンはそこまで弱くはないとは思うが、上位陣に比べると流石にこの辺に落ち着くか。
もう少し機動性が有ればもっと位置が上がったろうに…。
あとコンボや立ち回りの発展性が少ないジョンハ、ロジャー辺りは今後順位が落ちそうな気がする。
はじるすはって誰だよ!
エロさランク(暫定)
エロキャラ ナノハ
↑ リィナ
| ミィナ
| シーフォア
| ドゥレーク
| ハヌマン
| ジョンハ
| タイロン
| ゲイル
| ロジャー
| エイジ
↓ スレイマン
非エロキャラ グアーテ
>>237 グアーテは露出度高いから、もっと上でも良いはずだ。
あと東方先生なタイロンはエロくは無いが、萌えキャラ。
>>232 ハヌマンの真にヤバいところは、コンボのショボさでも必殺技の性能でもない。
キック系の技のリーチのなさだろう。ジャンプSKとかマジありえない。飛び込めない。
ロジャーは空中ダッシュの性能はそこそこいいんだが、通常技のリーチがないし、必殺技も隙がデカい。
相手に待たれるともっと順位が下がるかも。
ジョンハは弱ハリケーンショットが牽制に使える分、ロジャーよりイケてる。でもその分空中ダッシュがカス。
つーか小足から大足繋がんないキャラってエイジ・ナノハ・タイロンだけ?
双子・ジョンハ・ロジャー・スレイマン・グアーテ・ハヌマン・ゲイルは繋がんの確認したんだが。
ドゥレークは足払いねーし。
アンケート用紙も何も無かったのでチラシの裏に書いておきますか
社員が見てればいいんですが
1P タイロンに2Pでハヌマンで乱入時、ステージ右列下から2番目を使用で
スローが掛かりました。
再現性とかまで確認とってないので明日も稼動してれば一応裏は取ってみる予定です
つかグアーテ弱いね、必殺投げの間合い2倍は欲しいねアレ。
>>239 ドゥレークは屈強Pでダウンするので、あれが足払いと言えなくもない。
まあ例によって出が遅いので弱足から繋がらないんだが。
あとランクの話ついでにキャラ性能に関して一言。
ゲイル
屈弱Pの性能は全キャラ中最高ランク。コンボも結構減る。
しかし主力必殺技であるソウルイーターを出そうとすると、トルネードストライクが暴発することが多くて泣ける。
しっかり斜め下で止めないと上手く出ない。
あとリーチがないクセに機動性が低いのが…常に相手にまとわりつくようにしないとダメージとれない。
ロジャーは多分強キャラ。
突進パンチの隙が微妙に少ないから安易な反撃にブロッキングが仕込める。
ガードされたらブロッキングを仕込みつつ投げ入力とかが安定行動になりそう。
対空は屈強Pの性能が良い上に昇竜拳が有るから充分だし。
確かにチェーンは繋がり難いけど、小足連打がその分強い。
2発目ヒット確認から超技とか出来た。
多分、この手のキャラなら最低でも中の上は行くと予想。
>>242 ロジャー
ライトニングストレートはガード後に相手(スレイマン)の小足が反確だったけど。
インパクトディフェンス仕込むってのは先端ガードさせた時?
とりあえず今んとこ強キャラは女キャラ全員とスレイマンってのが妥当。
あと、ロジャーの昇竜はほぼ垂直に飛ぶから対空にも地上の相手にも当たりにくい。
それに無敵時間ないかも。
昇竜の根元部分なのに相手のジャンプ攻撃で潰された_| ̄|○
やはり対空はしゃがみSPか。
地味に対空環境が悪いキャラが多いな。実は昇竜系で無敵有るのはエイジだけ?
ナノハの空蝉とかは普通に地上技に潰された事があったが…
>>245 そこらへんは対空ブロッキングでなんとかならない?
リィナのにも無敵一瞬ついてるきがする
対空はBlocking仕込みだと思う
激しくカブッタ
>>246 全部ブロッキングできればもちろん問題ないが、空中チェーンと空中ダッシュの存在がどうにも鬱陶しい。
コレのおかげで対空ブロッキングがやりづらい。
>>249 インパクトディフェンス(いわゆるブロ)は成功時に相手のチェーンの先行入力を無効化するんだが(最初から多段ヒットする技はそのまま2段目以降が出る)。
このへんはランブルのインパクトブレイクと同じ。
空中Dの当て逃げとバックジャンプ逃げと聞いてQBを思い出した。
多段に対しての多段IDってどなかじ?
>>251 例えば2ヒットするドゥレークの立ちSPの1段目をIDしたとする、
普通ならここで相手の攻撃は止まるわけだが、ID捕ったのが多段技なので、続く2段目が出る。
捕った側はここで2段目もIDするか、ガードで日和るかを決める必要がある。
ちなみに、必殺技とかで1段目と2段目の間隔が長いヤツ(ゲイルの強ソウルイーターとか)は1段目ID後2段目が出る前に投げなどで割り込める。
たまに覚醒したCPUが4連続とかで取ってくる事があり
対人で連携読めたら同じ事できるとは思うが、CPUは今のところヒット確認して連続技出してくる感じ
昇竜コマンドが非常に入力厳しいので、多段技の1段目と2段目の間に昇竜挟み込むみたいな真似は
現状の入力系からすると無理
そういや、相手を投げようとしたらEX昇竜(多段)へのブロ投げが偶発した。
後、基本的にドラマティックストライクは連続技に使うと非常に減らないが
タイロンの爆龍無影拳はよく減る気がしたかな
>>254 誰の昇竜? つってもエイジ・ロジャー・ミィナ・ジョンハくらいしか昇竜持ってるのいないわけだが。
あと地味に通常投げって二つあるな。レバー入れとニュートラル投げの。
多段に対して2回以上のIDは可能なのね。
地対空の駆け引きは好きになれるかもしれない。ひょっとしたら。
割り込み手段としてのブロ投げもどっかで見たなヲイ。
>256
確か対ロジャー。前ABと入力したから正方向投げ。
そういや、自分はどっちかというと波動より昇竜の方が出易い。
変態貴族の前強Kキャンセル突進をやろうとすると「ビーナスハリケーン」とか言ってるし。
落ち着いて入力すれば出るけど。
>258
昇竜出すコツが知りたい
素で出そうとしても出ない時が度々あるわ、連続技でもさっぱり安定しない
>259
不明。昇竜キャラはあんまり使わんのでむしろ苦手な筈なんだけど。
SNK系とかカプコン系とか有るんですかね。(自分はSNK系で慣れてる)
>259
258はドゥレークの6SKキャンセルでノーブルブラッドを出そうとしている。
この6部分があるので、6236+Pってな感じの入力になっており、最後の6部分がキチンと入力されてないとかで、結果623+Pが出るんじゃねぇの?
>261
多分、ボタン入力が早かったんだと思う。急ぐと出ないから。
ちゃんと出る時はボタン入力云々より6K後のニュートラルを長めにする感じだったけど。
6236で623・236ともに成立する場合は623を優先するのがカプコン式判定法。
これが236優先になってるんじゃないか、って危惧してる向きがいるみたいね。
あとはいつぞやのKOFみたくニュートラル必須とか斜めは長めとか癖があったら嫌っぽ。
>>263 94の鬼焼きとかか、懐かしいな。
個人的には623の3部分でキチンと止めると出やすいような希ガス
正直システムは他のゲームから丸パクリですか?
覚えるの面倒だから別にそれでいい。
>>264 ここでもちらっと言われていたのでこのゲームの昇竜コマンドを自分なりに調べてみた。
試しに6236と入力(歩きながら波動コマンドを入れて昇竜を出す感覚)してみると
確かに波動拳コマンドの技が優先される傾向が有る模様。
また上記の入力をしてそのキャラに波動コマンドの技がない場合は
レバー6+ボタンの特殊技が優先されるっぽい。
やはりレバー斜め下をしっかりいれて出すしかないかと。
つうか昇竜拳コマンドいらねー。
不器用でごめんなさい。
>>268 ガイルでも使ってろ( ´,_ゝ`)プッ
>>269 まぁまぁそう言わないの!ヽ( ´ー`)ノ
ロケテの拳獣ノートで、みんなエアドライブを”エアバースト”とか書いてんのが萎える('A`)
それってジャス学…
>>271 今でも素で間違えそうになる。もうちょっと識別しやすい名前だったら良かった。
まあ、その程度ということですよ…
>>273 まぁまぁそう言わないの!ヽ( ´ー`)ノ
インパクトディフェンスとかネーミングは餓狼MOWとランブルのもろパクリ
性能は3rdのもろパクリなのにワロタ
エアバースト、ブロッキング。オリコン、ほかになにかある?
つうかこのゲーム市場に出す前にこれでいいのだろうか。と思わなかったのだろうか(萎)
チェーンに空中ダッシュ
出たらでたで一応やってみるが…
ブロッキング
ジャストディフェンス
インパクトブレイク
成程これらを足して10で割るとインパクトディフェンスが出来るのか
売りのシステムが堂々パクリとか終わってるなw
格ゲーのシステムも既に飽和状態か
トバル2があるけど格闘超人という過去があるからにゃ〜。・゚・(ノ∀`)・゚・。
メルブラスレにスピードで負けてるぞ
>メルブラスレ
だが、こちらには専用BBS(214)があるッ!!
…全然書き込んまれてないけどな('A`)
バグ発覚
ドゥレークが空中でビーナスハリケーンを出してました。
しかも低空で。
アレは本来空中で出せないので、仕様ではないと思う。
史華、特殊技に
6+SKもあるね。前進して後ろ蹴り。キャンセル不可。
出が早いのでさすがに中段じゃないと思うけど。
チラシの裏でスマンが
このキャラ、AMショーバージョンに比べて乳揺れ等が抑えられちゃってんのね。
ダウン時とか全然揺れなくなってるし。やっぱサミーから文句言われたのかな〜
マイナー格ゲーに規制入れてもしょうがないと思うんだけど・・・。
>このキャラ、AMショーバージョンに比べて乳揺れ等が抑えられちゃってんのね。
な なんだってー!!(AA略)
はじるすの尻が見れればそれでいいよ。
ちゃんちゃん♪
ロケテってまだやってんの?
>>289 秋葉ではまだやってる。他は知らない。
ところでエアドライブ中のコンボの繋ぎ方によっては相手がキリモミ状態で吹っ飛ぶんだが、あれって何なんだろう?
単純にそれ以上追撃できなくなるのか、他にも何か効果があるのかよくわからん。
それ以前に発生条件も良く分からないけど。
>>282 ベタ移植なら少ししかやらないだろうな。
それを考えるとこっちの方がまだ期待出来るが。
↑人気出そう
鉄拳5
ネオジオバトルコロシアム
メルティブラッド
拳獣 ←今のところこの辺
カオスブレイカー
↓だめぽ
旋光の輪舞より敗北が決定してるな
訂正した。
↑人気出そう
鉄拳5
ネオジオバトルコロシアム
旋光の輪舞
メルティブラッド
拳獣 ←今のところこの辺
カオスブレイカー
↓だめぽ
出るかどうか分からないのでランク外
サム零SP完全版
FORCE FIVE
ネオコロと旋光の輪舞、拳獣とカオブレの間にそれぞれかなりの壁を感じる
逆に旋光の輪舞から拳獣はあまり大差無い気がする
旋光の輪舞はNAOMI GD-ROMかいな!
FORCE FIVEはどこへやら?(?´・∀・`...)?
このゲーム、2D格ゲーを3Dで表現っていう面でなら
けっこう頑張ってるんじゃないかと思う。それなりに2D格ゲーっぽい感覚になっているし。
ただ、それの利点があまり出て無さげなのがアレっぽい。(2Dでやればいい、って点。コスト面は無視)
なんとなく、3作目くらいで大成するゲームなんじゃないかなー、との予感。
…出るのなら。
聞いてる限りだとシステムパクりまくったジャス学なんだが
やった感覚は少々動き難い2D格ゲー。まぁ3D格ゲーよりはずっと動ける。
ジャス学は2度しかやった記憶が無いけど感覚面はあまり似てないとような。
ただ画は似てる。
3Dにした理由
・造形やモーションなどにおいて独特の表現ができる。
・2Dだと、ドット絵を描かなくちゃならない。3rd並の枚数を目指すと大変。
ドット職人なんてもう絶滅危惧種だろうからなあ。
ドット絵はメルブラカオブレにまかせとけ
両方ともそれなりに頑張ってるから
正気か?!
カオブレは頑張ってるよな。
久々に気合の入ったドット絵を見た。
あれレンダリングから加工してるだけじゃねーかよ
今時、それでもありがたい。
メルブラはPC版からの使い回しだ…
しかも元のゲームは時間切れがなかったから、ロケテでは時間切れ負けポーズとか無かった。
そんなゲームでも新鮮に映るのは、コピペゲーを見過ぎているせいなのか…。
五年ぐらい前の絵なら余裕で現役張れてますからこの業界
エンディングがなかった…せっかくクリアしたのにー
にしても2Pキャラでスカートが腿にめりこんでるんですが、なんとかならないんでしょーか
キャラの名前は忘れちゃった。
story modeだけど、ぷよの漫才デモ見てるみたい…
今回のロケテは長いな。今まで2〜3日で終わって速攻で撤去されていたのが嘘みたいだ。
有る程度の期間置いてインカムがどれくらい取れるのか見ているんだろうか?
秋葉で東方先生の強い人がいた。
以下その人のプレイ参照
2B→C→屠龍刀
基本コンボで結構減る
2B→C→D→連携梁山泊or弱無影脚
チェーンで出すDはグラフィックが専用ので下段キャンセル可、
ドラマ(略とカスあたり弱無影脚一段目のみ繋がる
拳獣覚醒を一段目カスあたりの時に発動させて
そこから2B→弱無影脚→C×1〜3→連携梁山泊って繋げてた
でも超厨房プレイヤーのリィナ&ミィナに苦戦してたw
素人目キャラ差ヤバイ、2Bくらいしか当たる技なさそう。
タオロン先生乙!
いや、あのナノハの人が最強でしょ
いやいや、私ですよ
>>292 普通の人ならテケーンは期待するだろうけど、漏れ3D(それに近いもの)は無理だ。
軸ずらしとか、中段が速いやつとか。ストEXくらいなら平気。
テケーンは3でやめた。バー茶も4で糸冬。
とりあえず秋葉のロケテは終了したみたいだった。
今度またロケテをやる時は技の追加、更なるバランス調整が行われている事を祈りつつ、しばしのお別れ。
>>309 そこでランブルですよ
基地外並の枚数使ってるからなあれは
久しぶりに、初期の池袋ロケテの時の動画を見てみたんだが
シーフォアのガードポーズが変わってんのかな?もうロケテやってないから確認できん。
個人的には昔の方がカッコよかったかも・・・。まあ気のせいかもしれんけど
もまいら、流行らなくてもやれよ。ここの住人で対戦会やるべしやるべし。
>>323 いいねぇ〜(o^ー')b
池袋か秋葉でオフだな
変な爺さんキャラで叩きのめしてやるぽ(*^^)v
100円玉を20枚ぐらい用意しときにゃ(σ・∀・)σ
誰だ。
>>324は秋葉でキモいコスプレしてた20前後の女に10000点。
秋葉オフでナノハ勢参上ですよ(・∀・)
ゲッ!(゚□゚;
何よ!みんな!女が格ゲーやっちゃいけないわけ─( ` ´ )─
キモくないし
まっ見かけたらお手柔らかにね♪(o^_^)o
あたし痩せ形だから太もも細いけど(;´Д⊂
/⌒⌒γ⌒ 、
/ γ ヽ
l γ ヽ
l i"´  ̄`^´ ̄`゛i |
| | | |
ヽ / ,へ ,へ ヽ./
!、/ 一 一 V
|6| | .|
ヽl /( 、, )\ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ ヽ二フ ) / < 女性が格闘ゲーム?素敵やん!
丶 .ノ \______
| \ ヽ、_,ノ
. | ー-イ
ネカマじゃん
爺さん、と来て即座にランブルと反応する
>>326は多分俺の仲間だ
流れないスレですね^^
まあ、発売までまったり
落ちない程度に。とりあえず次のアルカ待ちですか
ナノハでちんちんシュッシュッ!
そいや、キャラ選択枠の
右上と左下(だったか?)が空欄だったと思うんだけど、ありゃ何かの布告かね
時間がたてば増えるキャラ枠じゃない?ランブルでも一応クソキャラが後からでたし。
サミーならやってくれる
つーかランブルのグリードはタイムリリースじゃないんだが。
フツーに考えればザイン(ラスボスの人)かルーレットだと思う。
ランブルの隠しで出てきたグリードは確かにクソだったなあ。
使えても全然嬉しくないよ……衣装が変態だし
341 :
ゲームセンター名無し:04/11/21 23:17:54 ID:e7Z74BLR
公式HPマダー?
('A`)
ランブルのグリードは、確か
店側が基板の設定からパスワード入力→プレイヤーがキャラ選でコマンド入力
で使用可能だったからね。
下手に最初から使えたりすると、SVCの時みたいな惨事になるかもしれないし。
月末のアルカディアの情報に期待か・・・
アルカディアにはどこまで情報が出るんだろうか?
技表とかエアドライブ中のコンボの正規ルートとか載ってると良いんだが…。
エアドライブのルートは正直知りたいけど、自分で発掘してみたい気もする。
最高何HITぐらい出ました?
史華で、(弱K→弱P→強K→強P)×2で
8〜9HITぐらいまでは出した記憶があるんだが(うろ覚え)
>>345 エイジで(弱P→弱K→強P→強K)×2→空中エイジキック→(着地)強K→轟雷拳
が今のところ限界。
ナノハで20ヒットいってる人を見たが、アレは何だったんだろう。
正規ルートで繋ぐといっぱいヒットするのか?
今度のアルカは
目次からリィナミィナか。設定資料もあるみたいだし
無期延期
マジか
アルカディアゲットしてきたが…
カラーページで登場キャラ紹介、モノクロページで設定資料(とは言ってもメインイラストとプロフィールだけだが)
とストーリー紹介、作中に登場する用語解説…という内容だった。
あとキャラ選択画面のSSで左下の部分(ロケテでは空欄だった箇所)にRと表記されているのを確認。
おそらくはランダムセレクトと思われる。
右上の部分は相変わらず空欄だが、ここにボスキャラのザインが追加されるのかも。
一応、来月から攻略開始らしいけど、その時までに無事に稼動しているだろうか…。
ムックは確実に出ないでしょうなぁ。
鉄拳5のムックはいつごろ出るんかな?
あのランブルでさえ出たんだから
でもサムスピはでなかったな…。
サムゼロが出なくてランブルは出た
なにか裏がありそうだね
カディア買ってきたー
若干グラフィックが綺麗になってる?
写真小さいから細かいところまでは見えないが
すみません・・・
ハヌマンが最弱のようなんですが・・・
アウトフォクシーズでも猿が最弱で・・・
防御力低いし、弾ハメができない・・・
猿が人間に挑む自体間違っているのでしょうか・・・
バナナが足りなかったんでしょう
きっと
>>356 今のところ強キャラとは思えないが、終わってるレベルではないと思う。
ゲイルとか他にもビミョーなキャラはいっぱい居るし。
拳獣ってAW−NET対応だよね?
イスカの時買ったカードがもう傷ついてボロボロだから
そろそろ引継ぎしたいと思ってたんだよ、12月中には稼動して欲しいなぁ
アルカディア読んだ
中華娘がエロかった
こいつ使うわ
しかし俺もためらいとか恥じらいとか無くなったな
これがオヤジ化というものか・・・
え?
こんな過婦ジャム以下のクソゲーにカード対応させても自滅だろw
でも女性キャラのコスチュームが変えられるとかだったらカードシステム欲しがる奴が増える予感。
>>363 ありがと、
え〜!非対応になっちゃったの?
AW−NET対応タイトル少ないから期待してたのになぁ
(イスカも撤去されちゃってるし・・・ムダにポイントだけが溜まってく感じ)
何日にでんの?
>>アウトフォクシーズやってるろくでなし
やべー、ワロタw
何日かはわからんけど12月末だろ。
ロケテの時点でもう完成のようにしか見えないのに遅いよな。
大体これ以上改善できんだろこのクソゲー。
もうだしちまえよと小一(ry
>>365 AMショーの時点では…
「AW-NETにも対応予定とのことで、対戦成績の保存やランキングデータの閲覧、
キャラクタのカスタマイズが可能(キャラクタに眼鏡やお面などのパーツを変更可能)。」
拳けだものマダー?
拳獣はもう・・・ううん、なんでもない・・・
ビジュアル中途半端になるくらいなら
中身をちゃんと作れば良かったんだよ
どうせ予算少ないことは分かってるんだから
譲っちゃいけなところをはっきりさせないからこうなる
ディレクションやってるやつ無能過ぎ
373 :
ゲームセンター名無し:04/12/02 20:22:33 ID:BEnnTnz+
アルカディア見た・・・
主人公のストーリーの
「暴漢におそわれていた七葉をたすけたことによって」
↑この部分がはげしく気になります
>暴漢におそわれていた七葉を
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
\  ̄ ̄~Y〜 、 | \ __ |丶 \  ̄ ̄~Y〜 、
| \ __ / \ |ゝ、ヽ ─ | \ __ / \
|ゝ、ヽ ─ / ヽ|│ ヾ ゝ_ |ゝ、ヽ ─ / ヽ |
│ ヾ ゝ_ \ |│ ヽ_ _ / │ ヾ ゝ_ \ |
│ ヽ_ _ / /| |\ |\ヽ _ // /│ ヽ_ _ / /| |\ \|
,!\ヽ _ // / | \ |ヽ\二_二// ∠\ヽ _ // / | \ |
. | ヽ\二_二// ∠二二二|.l | ヽゝソゝ|TT|<ゝヽ\二_二// ∠二二二| ヘ |
!_ヒ; | ヽゝソゝ|TT|<ゝソ フ | ヽ___ ノ/|| .ミ__ | ヽゝソゝ|TT|<ゝソ フ |,.-'、 |
/`゙i ヽ___ ノ/|| .ミ__ ノ !{ 凵@ ヽ___ ノ/|| .ミ__ ノ|//ニ !
_/ ! 凵@ ! ゙! .F二二ヽ u .゙! 凵@ | トy'/
_,,. -‐ヘ ヽ、 u F二二ヽ / !、 |/⌒⌒| /! F二二ヽ u ;-‐´
! \ ヽ |/⌒⌒|/ ヽ ==′ / ヽ |/⌒⌒| / ト、
i、 \ ..、 ==/ ヽ.___,./ //ヽ、==′ / ゝ
.! \ `‐、. `ー;--'´ //イ //〃 \ __, ‐' / / \
ヽ \ \ / / /i //  ̄ / /
>暴漢におそわれていた七葉を
おいおいやめてくれる?そうやって格ゲーヲタが萌えキモヲタと一緒にされちまうよーな設定
媚び過ぎなんだっつーの、だいたいロリ双子だのチャイナだの太もも強姦疑惑くのいちだの
気になって夜も眠れません
やっぱりそういうゲームか!!!
中国女の股の開き方が下品だな
まあこれはこれで
キモヲタと腐女子専用のゲームに決まってるだろ
ギルティと一緒
くのいちなんだから暴漢倒して逆レイプするくらいはしてほしい
一杯いたんだよ
暴漢が
まあキャラゲーだとは思っていたけど
382 :
ゲームセンター名無し:04/12/03 16:37:33 ID:gIx5Cxev
グアーテがエロいんですが。
ハヌマンなんか全裸でエロイ
なんかここまで情報が少ないと期待するのも難しい罠
385 :
ゲームセンター名無し:04/12/05 16:50:17 ID:Zw18I3mX
あへ
ん?したらばが見当たらないんだけど。
俺はグァーデたんがちんこみせつけてるようでドキドキしまくってます
やっぱり自信のある所は強調しないとね!!イヤーン
500人ぐらいいたらナノハでも
嬲られちゃうわよ
それでは無双とは言えんな
毎日暴漢に襲われるだろうね
試合前のデモを見ている限りではナノハはスレイマンに気があるようだが…
暴漢からナノハを助けたエイジの立場は?
横にすかしたり出来るならやる
ロケテ版やった限りでは軸移動は無かったなあ
395 :
ゲームセンター名無し:04/12/06 18:37:44 ID:+PA7FPAy
age
絵がエロイ
拳獣スレのみなさんお久しぶりです。
自分は最近鉄拳5にハマってしまい、すっかり管理するのを忘れてました。
というか、本当にゲーセンに入荷されるのかとサミーに問い詰めたい気分であります。
なんだい改まって ヽ(`д´)ノ
自分も流石に心配になってきた。次のアルカディアで攻略始まるのに情報少なすぎ。
あれ以来ロケテも追加情報もないから、しょーもない妄想話ぐらいしか出来そうにないし。
今はバランス調整やってるのか、それともまだボスキャラの技とか作ってるのか…
無期延期
出来のいい同人ゲーという感想 by インカムロケ
レイジオブドラゴンズ並に早く消えること間違いないので、入荷したらやっとけかなという感じ。
多分半年後に見つけるのが非常に困難な予感がひしひしとするぽ
>>401 それ以前に入荷する店があるのも疑問
カプジャムとどっちが早く撤去されるかって所だろ
ランブルと同じくらいの数出回って欲しいな・・・
地元ゲーセンは入れると思うんだけど
404 :
虹芽:04/12/07 18:34:46 ID:???
ランブルって出まわってたのか?
レイジといい勝負だと思ってたぞ?
レイジの2倍は見たぞ>ランブル
どいつもこいつも妙にリアルな会話しやがって
夢がないですよおまいら
そこで俺に提案があります
いっそのこと最初から家庭用として開発ちゅるというのはどうですか?
はやくナノハが強姦されそうになるOPを作れよ
むしろ最中で
今日拳獣の存在を知った。ナノハ使おうと思った。
そして
>>342よ。メル欄感謝。
冬コミは期待していいのか?
412 :
ゲームセンター名無し:04/12/08 00:34:53 ID:AxWIVhpA
とりあえず、未だに公式サイトがあれじゃあ不安になるな
暴漢という単語からエロが浮かぶのはエロゲー脳のせいなの?
けだもの脳です
415 :
虹芽:04/12/08 02:03:25 ID:???
もう待ちくたびれた。俺はファイターズヒストリーの大会に専念するからナ。
ランブルよりはレイジの方が面白かった
このゲームにはレイジを超えて欲しいです
>>416 レイドラより酷いゲームなんてそもそもあるの?
あれって格ゲーだったんですか?
ランブルは普通に面白かった。
システムの大半を理解出来てからが楽しいと思う
やってる人少ないけどな
レイジってデカい隠しキャラと痛いロリキャラ以外使ったら負けるゲームだろ?
マブコン2より酷いな。
>>420 バランスの酷さを考慮すると闘婚以下だろ。
正直あれは2D格ゲーの黒歴史。
攻めたらガーキャンされて殺されました
って言えば、レイドラがいかに酷いゲームかってのがわかってもらえるかな
>>422 何だそれ(;´Д`)
糞ゲーとかそう言う次元の話じゃないじゃん
>>420>>422 レイドラは稼動2日でアリスの永久が見つかったからな…
しかも超簡単で、全キャラに入るし。
壁有りステージだとガーキャン→壁ヒット→永久とか相棒のコマンド投げ→壁ヒット→アリスに交代→永久とかあるから、超ヤバイ。
で、最終的にはアリス+コマンド投げ持ってるキャラって組み合わせになったわけで。
ただ、壁なしステージだと永久決めるのがかなりムズいんで(始動技が当たんないから)、結局そんなに怖くなかった。
ちなみに隠しキャラのアブボは弱キャラ。スカリポーズの無いコマンド投げ以外はロクな技がないかと。
闘婚はEDの絵がひどすぎて一人プレイすらやる気が起こらなかった…
コマンドが異常すぎた
それがいいんじゃあないか
そんなの信者しかやらねーつーの
信者すら皆無
レイドラのガーキャンは発生が遅いので、ガードされても有利〜五分の牽制技でチクチク牽制、
ガーキャン出されても隙のない技ならこっちのガードが間に合う。
で、牽制に引っかかった相手がゲージを無駄遣いしたらこっちの攻撃ターン…
という攻防が好きになれるなら面白いかもしれん。
…お世辞にも一般受けするとは言い難いが。
レイドラか…懐かしい名前だ。
今から3年前、世界大会がメキシコで行われると聞いたんで相当やり込んだんだが、
結局中止になったのが悲しかった…
闘婚は…スマン、アレはどうにもフォローできん。
最終的にはクララの永久でゲームが崩壊したと思ったが。
闘婚はクララ、じじい、レイドラキャラ辺りが強キャラだった気がする。
あとあのゲームはやること無いキャラ多すぎ。対戦すると単調になりがちで萎える。
でも何故か闘婚もレイドラも好きな俺。
オイお前ら、いつの間にやらレイドラ&闘婚スレになってるぞ。
ここは拳獣スレだったはずだが…
闘婚の大会はクララとじじい、レイドラキャラがてんこ盛りだったらしい。
大分前のアルカディアに載ってた。
しかも、決勝の決まり手がクララのガード不能連携…一度コケたら抜けられないとか言ってオワットル
糞ゲー繋がりだからな。
俺は真太郎使いだったわけだが…
闘婚はキャラは結構いい味出してんだけどな。光とか
ただでさえ格ゲーが低調なのにレイドラ>闘婚>ランブルと期待(?)
の新作がすべて糞だったからな。
真太郎キュンと言えばループコンボだな。
たしか(ジャンプD>ジャンプ6A)が5回まで入ったかと。
闘婚は珍念ステージの曲が神。滅多に聞けないけどナー
>>435 更にNWとカプジャムも究極の糞ゲーだったわけだが
>>435 そんなお前はこんなスレに来てる時点でクソゲー信者だろw
雑魚はどうしようもないなw
440 :
虹芽:04/12/10 20:40:05 ID:???
ここ数年まともな格ゲーは出てないよな
まあ、レイドラ闘魂の小中ジャンプ攻撃からコンボが入りにくいのは好きなんだけどな。
KOFみたいな飛びまくりゲーは好きになれない。
稼動まだー?
永久コンボ回避のため餓狼2のように連続技はいらないシステムにしよう。
んー、それはちょっと味気ないような・・・
お前等
過去の話よりこれからのことを考えましょう
とりあえずメルブラとカオスブレイカーに勝てるか
それが問題だ
メルブラには僅差で勝てそうなヤカン
カオスブレイカーには勝てるヤカン、萌えぱゥワァーで
447 :
虹芽:04/12/12 03:02:39 ID:???
メルブラはなんだかんだで厨が大量にやりそうだから無理だろ。
入荷数ならメルブラ、カオスにも勝てると思う。
今のところ「メルブラ、カオスに比べれば」一般ウケしそうな内容だし。
インカムはどうなるかさっぱりわからん。
一見さんをどこまで引きつけられるかが勝負だな。
どーでもいいけどこのスレ、レイドラや闘婚好きな人がけっこう多かったのね。
メルブラを、いや月厨を舐めすぎ。
奴らははっきり言って狂信者だぞ。狂ってる。
メルブラはこのゲームに比べたらインカムをかなり稼げるだろうよ。
まぁそのうちの9割は月厨の投資だろうが。
レイドラや闘婚信者も結構狂ってるが、数が違うなw
>>449 それはないな。
あんなキチガイ、アキバや日本橋とかローカルな存在だよ
田舎じゃあんな生物いっぱい繁殖してないし
ゲーセンもそんな少数派のために筐体置かない
まあ俺は月姫シリーズは一通りやっててFateもやったけど
メルブラは糞だぞ、あんなの金払ってやるのもバカらしい
>>451 いっぱいはいないだろうけど拳獣よりは入ると思うよ
というか、拳獣もメルブラもカオス都心のでかいゲセーンぐらいにしかおかんだろ。
この3ついれるぐらいならZDXと鉄拳5入れて音ゲー入れて静観するほうが
よほどいいかと、てかこの3つ入れるのは博打以外の何者でもないだろ。
同人で出したほうが売れるよ
ところでロケテ行った人に聞きたいんだが…
キャラやグラフィックはさておき、ゲームバランスはこのままでいいと思う??
空中ダッシュや拳獣覚醒はもうちょっと仕様変えたほうがいいと思うんだが。
大丈夫ナノハたんのふとももで圧殺だ!余裕!
んー、拳獣覚醒はもうちょっと考え直した方がいいかもしれない。
今の仕様では攻撃を当てている、つまり勝っている側が有利なシステムだけど、
逆に攻撃を喰らっている方にゲージが溜まっていく、負けている側が逆転できるシステムに変えたほうが面白いのではないだろうか?
今更そんなこと言っても、もう遅いだろうけど。
459 :
虹芽:04/12/13 01:01:37 ID:???
俺はリィナとミィナの尻がいいぜ
ぶっちゃけゲームとしては何も期待してないからなぁ
格ゲーとしてはメルブラレベルがいいところ
ドリフはなんでここまで堕ちてしまったんだろう…
もともとこの位置でした
七葉のエロ同人がたくさん出ればゲームが糞でもどうでもいいです
家庭用も出たら買います
ムチムチしたロリ双子がいい
中華お姉さんも捨てがたい
あれでムチムチなおまえさんから見たナノハのふとももは何と表現する?
468 :
虹芽:04/12/14 16:14:07 ID:???
ロリなのにムチムチなのがいいよな
>>466 漏れもお姉さんキボンヌ
ランブルの方はそこそこ出てたから期待はしてみる。
ロリ双子くらいのムチムチ加減がいい
ナノハはまだ許容範囲だが、中国女とかはムチムチを通り越してキモい
好きなものをキモいとかいわれると少しへこんでしまう気の弱い漏れ
君が好きならそれでいいじゃない いいじゃない
拳獣がこの先生きのこるには
女の子がちんぽ丸出し
やっやあぁらめえっ、たっ…たまぁ…!! タマタマはぁ…あはぅっ!!
そっそこいじられると…く…なるぅ…ナノハのちんぽみるくこくなっちゃうんでしゅぅッ!!
ふたなり野郎はいぶきスレに(・∀・)カエレ!!
いぶきスレのふたなり好きの連中は今頃原稿で忙しいはずだよ
くのいちたるものすべからくふたなりであるべき
イングリッドみたいにゲームの前に
同人誌出たりするのかな
480 :
虹芽:04/12/14 22:58:23 ID:???
このゲームの場合すぐ出そうだからな。
イングリッドは色々あってさんざん延びまくったからな。
でも本当に今年中に出るのだろうか不安
ナノハのちんぽ
やあぁっでるうっっ!!
トロトロチンポミルクでるよぉうっ!!
ナノハのおチンポ汁たっぽしたっぽしでちゃうおぉっ!!
ナノハたんが出すのはおまん汁だけですよ
ぱつんぱつんの太ももをつつつと伝って流れ落ちますよ
むしろふとももが性器だよ
スマタ最強ってこと?
まあ、ロケテも無いし語ることも少ないから、今月末までは
この変に沸いて出てきた奴らにスレッド保守でもさせとこ・・・。
本稼動しはじめたら、スレ違い発言は全レス削除すればいいし
うーん、君みたいに構ってくれる人がいる限り削除は無理じゃないかなぁ
>487可愛いよ、可愛いよ487
490 :
ゲームセンター名無し:04/12/15 17:15:59 ID:S7kDj9NC
あへ
本編はふとももだよ。
攻略とかロケテとか言って荒らすなYO!
とでも言っておこう
491に狂おしく同意
493 :
虹芽:04/12/15 20:14:28 ID:???
本編はケツだよ。
それも若くて適度にムチムチしたケツだよ。
いろんなゲームからシステムをパクってきたのに、
なんで龍虎やランブルから脱衣をパクらなかったんだろう。
製作者のセンスが信じられない。
ふたなりシステム取り入れろよ
いつ稼動ですか?
ナノハのまんこは100%稼動中だよ
498 :
虹芽:04/12/15 22:59:24 ID:???
脱衣でもあのポリゴンじゃ意味無いから、素直に2Dにすりゃよかったんだ。
まぁそうしたらそれはそれでドット絵が酷くなりそうではあるがな。
あ゙あっでるっ…!! たまみるくでるっ!! でっでるうっナノハのこくまろみるくぅ!!
おしりほられて変態みるくがきちゃうのおぉっ!!!!!
いまやドットのほうが技術がいるんですが
フタのネタにされるのがナノハだけである事について明確な理由を述べよ。
シーフォアのチンポも超でかいよ
12月に稼動すんのか、これ?
ナノハ、中華女、ロリ双子が4人並んで
お互いのチンポをしごき合う様は圧巻だよ
505 :
虹芽:04/12/16 00:00:14 ID:???
>>500 ドット絵は多少荒くても萌えることは可能。
ポリゴンは相当綺麗じゃないと萌えることは不可能。
まぁそういうことだな。
そんなことよりチンポだろ
みっ見てぇっ!! でるよぉ精子ッ、ナノハのあかちゃん汁がでるよおおッッ!!
ポリゴンのほうが想像力書き立てられていいけどな
昔のファミコンキャラのほうがエロかわいかったのと同じだ
格ゲーなんてズリネタ探しのためにやってるわけで
特別面白くなくてもいいやっていう人のスレ
格ゲーじゃなくて拳獣がなw一応俺3rdの闘劇出場者だが
3RDと言えばどうにかなると思ってる信者は痛いな
>>508 お前さんにはバーチャファイター1をオススメする。
見た目だけ3Dってやつ?
ブラッティロアの方がエロい
いや、ちんまいドット絵は確かに燃えるが、
造型のヘタなポリゴンで萌えるのは無理だ
ポリゴンは荒くてもお構いなしにアップにされるからな
ライトニングレジェンドは萌えるぞ
ポリゴン数16個ぐらいの頃からフライトシミュやってた俺は
もうポリゴンってだけでハァハァする。
ナノハのチンポだけでもハイポリで頼むよ
>>517 ライトニングレジェンドこそ史上最強の乳揺れ格闘ゲームだな。
シーフォアも、何か中途半端な乳揺れだったしな〜。
下乳の支えが無いんだから、デモとかもっとバインバインに揺らして
くれてもよかったと思うんだが。見たくなきゃスタートボタンで飛ばせるんだし。
マイナーでポリゴンが少ないなら、もっと他の演出で頑張るべき。
乳揺れとか尻揺れとかフトモモ揺れとか。...ハイポリゴンゲーだと目立ち過ぎて規制くらって拝めないんですよ
>>520 かつのーおぱんつでボーイッシュ最強スパッツおとこにょこはぁはぁゲーだしな
ちなみに拳獣が荒く見えるのは別にドットが少ないわけじゃなくて
トゥーンシェードを使ってるからだな、要するに、わざとああいう絵にしてるわけ
あ、いや、やっぱドットは少ないわけだがw
ナノハのチンポの本数は多いよ
>>522 トゥーンシェードだから粗いわけじゃねーぞ
元々の造型がアレなのにトゥーン技術を使ってるからナニなんだ
アレでナニなのか・・・ハァハァ
527 :
ゲームセンター名無し:04/12/16 18:51:00 ID:B7W5324R
b
デタラメな造形のポリゴン人形に
デタラメな着色を施したら
モッコスになりましたとさ。
すごいっすごいよほぉっ!! 人の家でセンズリこくのって最高に気持ちいいようっ!!
センズリすきぃっ!! せっセンズリっセンズリぃっ!! においっにおいくさいにおい!!
チンポにおいつけちゃうっ、ファブリーズしても全然ダメなくらいセンズリ汁でるよおぉっ!!
やあぁっでるうっっ!!トロトロチンポミルクでるよぉうっ!!
ナノハのおチンポ汁たっぽしたっぽしでちゃうおぉっ!!
あぁああっダメエッダメえへええっ!! でりゅううっ!!
チンポォッ、ナノハのメスチンポからえっちなザーメンミルクがでちゃうよおお!!
たまりまくったナノハの特濃メスミルクがでちゃうよおおっでちゃううううっ!!!
まぁでもリアルふたなりみさくら先生描きそうだけどな
双子の片方がふたなりになるだろうな
搾乳だけでいいのに
いぶきスレかと思ったよ
で、何故こんなにみさくらな流れなんだこのスレは?
間のレスROMるのめんどいから教えてくれさい。
ナノハ・・・ナノハ・・・ナノハ・・・
ナノハタンのパンティの色は何色なの?
やっぱ白?
ふたなり好きは素でマジでうざいから消えろ
当該スレがあんのに出張してくんな
なのはタンにチンポ見せたらどうゆうリアクションとってくれるだろうか?
ナノハにでかいちんぽ見せ返されるだろうよ
ナノハはパンツなんてはかないよ
チンポが大きいから邪魔なんだろうね
ナノハと虫姫さまどっちがノーパン度高いですか?
こんなクソゲーのレス数伸ばす為に必死な奴がいるなw
ネタがないなら素直にdat落ちを待てよクソゲー信者www
chinpo
クソゲーじゃなくてエロゲーでしゅぅぅぅぅぅぅぅううっ!!
546 :
ゲームセンター名無し:04/12/17 00:54:01 ID:6y+BRNr/
あへ
どっちも同じノーパンだけど
虫姫さまの世界にはパンツの存在がないんだよ
だからみんなノーパン
パンツ履かなくて普通
みんなパンツ履いていない
ナノハはパンツあるけどノーパン
みんなはパンツ履いてるのに
ナノハだけがノーパン
パンツ履かない
でもスカートは履く
でも短い
スカートの下はなにも着けない
だからノーパン
どんなときもノーパン
おチンポあってもノーパン
おチンポなくてもノーパン
>>537 同意。
おそらく悪気の自覚がないんだろうな。
その分、そこらの荒らしよりタチが悪い
俺もナノハのチンポ大好き♪
SVCスレ?
>>548 不知火舞スレもふたなり厨のおかげでめちゃくちゃになってた
ただの荒らしより性質が悪いのは激しく同意
漏れもふたなり推奨派だから応援するぞ
漏れも、ロケテでは女性キャラにハァハァしてた口だけど
ふたなりネタだけは勘弁してほしいなあ。
それ用のスレがあるんだから、そっちでやってほしいと思う。
シーフォアたんエロイよシーフォアたん
ドゥレイクのほうがエロい
なのはの筋マンコGETだぜ!
ナノハ主役で深夜アニメ化きぼんぬ
声優は右
ヘビィだみゅ〜〜〜ん♪
12月に出るのか?
生意気なエイジをシめてやるッ!
リィナ&ミィナが見守る中、制裁は行われた。
既にエイジの口中ではナノハのサオがねじ込まれている。
「シーフォア、コマしたれ」
そうリィナが言うと、シーフォアはチャイナドレスの横から己の一物を取り出した。
優に一尺はあろうかという巨大な業物に、エイジはぶるっと震えた。
しかし、その恐怖とは裏腹に〜いや、エイジにとってはその恐怖こそが
色欲を沸き立たせるものだったのかもしれないが〜エイジの花らっきょうの
ような小振りの一物は痛い程にそそり立っていた。
その「花らっきょう」の皮をミィナが唇でちゅるんと器用に剥く。
ミィナの口中にアンモニア臭が広がる。
そして、シーフォアの一尺竿がエイジの菊門にねじり込まれていく…
四人総ポリゴン数300万/sec.を越えるド迫力の4Pファック。
喜劇はまだ、幕が開いたにすぎない。
悦楽は、ここから始まる。夜はまだ終わらない…。
正直誰がどんな名前かわからん…
公式サイトってオーポンしてないの?
ナノハのおまんこは常にオーポン中だよ
拳獣発売中止との噂を聞いた・・・
個人の日記からの情報だからまだ信用できないが
そして第2の断空牙へ
アステカの呪いか。
567 :
虹芽:04/12/19 05:13:48 ID:???
まぁ発売中止になってもおむキャラ絵が出た以上イングリッドみたく同人誌は出るだろうから、もうゲームの方はどうなったっていいよ。
いっそ家庭用18禁ソフトとして発売の方がいいと思うよ
こんな誰が見ても赤字になるゲーム中止にして当たり前だ
秋葉原のゲーセンに1台のみ設置して万年ロケテ状態にすれば、
その筐体に限り採算はとれそう(物珍しさから)
家庭用で2000円くらいなら買ってもいいよ。
2Dならまだよかったかもに
>>570 秋葉原に限らず人が多そうな繁華街ならたぶんそこそこ客は付くんじゃないか。
この前、カプジャムに結構客が付いてたから。
>>572 カプジャムと比較対象になると思ってんのか?
あれも今期最大級のクソゲーだが、これはそのレベル以下だろ。同人ゲー。
KOF03>カプジャム>>>>>>FFリベンジ=ファイティングオールスター=拳けだもの
そして伝説へ・・・
え、ほんとに中止なのか?
生意気なエイジをシめてやるッ!
リィナ&ミィナが見守る中、制裁は行われた。
既にエイジの口中ではナノハのサオがねじ込まれている。
「シーフォア、コマしたれ」
そうリィナが言うと、シーフォアはチャイナドレスの横から己の一物を取り出した。
優に一尺はあろうかという巨大な業物に、エイジはぶるっと震えた。
しかし、その恐怖とは裏腹に〜いや、エイジにとってはその恐怖こそが
色欲を沸き立たせるものだったのかもしれないが〜エイジの花らっきょうの
ような小振りの一物は痛い程にそそり立っていた。
その「花らっきょう」の皮をミィナが唇でちゅるんと器用に剥く。
ミィナの口中にアンモニア臭が広がる。
そして、シーフォアの一尺竿がエイジの菊門にねじり込まれていく…
四人総ポリゴン数300万/sec.を越えるド迫力の4Pファック。
喜劇はまだ、幕が開いたにすぎない。
悦楽は、ここから始まる。夜はまだ終わらない…。
最初から最後まで愉快なゲームでしたね
リリース時期が数週間
結局これは公式で発表されてんの?確定なんかな。
家庭版で安定?家庭版すら出さなかったら萎える。ロケテしたのに萎える。
一応アルカにはもう出るって発表されたよね。そっから中止ってありえるのかな・・・
てか、ありえそうな雰囲気を感じる・・・
キャラが終わっとる
生意気なエイジをシめてやるッ!
リィナ&ミィナが見守る中、制裁は行われた。
既にエイジの口中ではナノハのサオがねじ込まれている。
「シーフォア、コマしたれ」
そうリィナが言うと、シーフォアはチャイナドレスの横から己の一物を取り出した。
優に一尺はあろうかという巨大な業物に、エイジはぶるっと震えた。
しかし、その恐怖とは裏腹に〜いや、エイジにとってはその恐怖こそが
色欲を沸き立たせるものだったのかもしれないが〜エイジの花らっきょうの
ような小振りの一物は痛い程にそそり立っていた。
その「花らっきょう」の皮をミィナが唇でちゅるんと器用に剥く。
ミィナの口中にアンモニア臭が広がる。
そして、シーフォアの一尺竿がエイジの菊門にねじり込まれていく…
四人総ポリゴン数300万/sec.を越えるド迫力の4Pファック。
喜劇はまだ、幕が開いたにすぎない。
悦楽は、ここから始まる。夜はまだ終わらない…。
585 :
虹芽:04/12/21 20:27:48 ID:???
むしろこの絵でエロゲー作れ
えっ!?これエロゲーでしょ
エロゲーに失礼です
セイクリッドプルームのほうがはるかに綺麗に動いてたりしたら大爆笑
ああ、確かに今時のポリエロゲーの方がモデリングはいいな
これと虫姫さまはエロゲーの方が相応しいキャラデザだ
>>588 おいおい、茶時間は萌えポリの第一人者じゃねーか
こんなうんこメーカーと比べたら失礼
これからは、ぱんつはかないことがゲーム業界のスタンダード
>>590 虫姫の中身はCAVE魂が詰まってました
とりあえず稼動したらスレイマンとナノハ使うわ
だから出荷中止だって
それマジな話なの?
597 :
ゲームセンター名無し:04/12/23 01:37:35 ID:3815gyNw
せっかくしたらばにハァハァスレ建てたのに(´・ω・`)・・・
おまえか・・・
管理人が泣くぞ
エイジハァハァ
>>ハァハァスレ
今確認しました。どうせなら拳獣総合で立ててくれればよかったのではないかと思いましたが
>>出荷中止の噂について
自分が簡単に調べたところでは、話の真偽について分かりませんでした。
が、現在においても公式HPすらないことを考えると、発売する気があるようには思えません…
生意気なエイジをシめてやるッ!
リィナ&ミィナが見守る中、制裁は行われた。
既にエイジの口中ではナノハのサオがねじ込まれている。
「シーフォア、コマしたれ」
そうリィナが言うと、シーフォアはチャイナドレスの横から己の一物を取り出した。
優に一尺はあろうかという巨大な業物に、エイジはぶるっと震えた。
しかし、その恐怖とは裏腹に〜いや、エイジにとってはその恐怖こそが
色欲を沸き立たせるものだったのかもしれないが〜エイジの花らっきょうの
ような小振りの一物は痛い程にそそり立っていた。
その「花らっきょう」の皮をミィナが唇でちゅるんと器用に剥く。
ミィナの口中にアンモニア臭が広がる。
そして、シーフォアの一尺竿がエイジの菊門にねじり込まれていく…
四人総ポリゴン数300万/sec.を越えるド迫力の4Pファック。
喜劇はまだ、幕が開いたにすぎない。
悦楽は、ここから始まる。夜はまだ終わらない…。
つか拳銃稼動中止かよwwwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そういえば次のアルカディア発売まであんまり日数が無いんだよな。
稼動中止の報を受けて慌てて攻略記事の差し替えとかして…無いと言ってくれ、アルカディア…('A`)
断空牙みたいなあつかいか
>>断空牙
いわゆるカイザーナックル2ですな。昔渋谷のタイトー地下にあったような…
つーかフォースファイブ
>>606 余所の心配している余裕はないが、おなじAWのゲームとして行方は気になる。
フォースファイブの代わりに拳獣作ってるんじゃないの?
じゃあ今度は拳獣のかわりにエロゲー作るんだね
某掲示板だと、一応
調整されてのリリースらすぃ
>>605 ちょっと前に、秋葉原のトライタワーで稼動してました。
まだあるかな?
611 :
虹芽:04/12/24 04:37:44 ID:???
結局メルブラしか出ないのかもな
カオスブレイカーは出たみたいじゃないか
拳獣の思い出を語ろうや
エロい
ふともも
パンツはいてない
パンツはいてないって・・・・アレしか思いつかんのだが・・
クソゲー判断余裕でした
ふたなり
ちゃんとゲーム出してくれよ
同人ネタにされなくなるじゃん
何だこの稼動前からの御通夜ムードはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうぇwwww
今が峠です
コンヤガヤマダ
とりあえずナノハたんが暴漢に襲われるストーリーだけは公表してから
発売中止になってくれないか?
暴漢にではなく暴漢達にの方がいいな
襲われる時は輪姦が基本でしょ
なんだよもうナノハでシコシコできないのかよ
林間好きの趣味が分からん。
正々堂々1対1でヤりたくないのか?
妄想だからこそ林間したいんじゃないか
俺には妄想で恋愛説くヤツの方が理解できね
妄想は鬼畜外道一択、恋愛は現実でやれ
なのでナノハたんを拉致監禁調教雌奴隷化したいのれす
集団陵辱か純愛かの極端な二択しか思い浮かばないあたり628はエロゲヲタっぽいな
じゃあお友達から始めましょ
ナノハがケン・ケダモノに犯されるゲームマダー?
>>629 本当のエロゲオタにそんなこというと、
3時間ぐらい様々なシュチュエーションの違いについて解説されるぞ、きっと。
ラスボスはナノハを襲おうとした暴漢=獣
要約するとナノハがフィストファ(ry
エイジのエロ画像マダー
生意気なエイジをシめてやるッ!
リィナ&ミィナが見守る中、制裁は行われた。
既にエイジの口中ではナノハのサオがねじ込まれている。
「シーフォア、コマしたれ」
そうリィナが言うと、シーフォアはチャイナドレスの横から己の一物を取り出した。
優に一尺はあろうかという巨大な業物に、エイジはぶるっと震えた。
しかし、その恐怖とは裏腹に〜いや、エイジにとってはその恐怖こそが
色欲を沸き立たせるものだったのかもしれないが〜エイジの花らっきょうの
ような小振りの一物は痛い程にそそり立っていた。
その「花らっきょう」の皮をミィナが唇でちゅるんと器用に剥く。
ミィナの口中にアンモニア臭が広がる。
そして、シーフォアの一尺竿がエイジの菊門にねじり込まれていく…
四人総ポリゴン数300万/sec.を越えるド迫力の4Pファック。
喜劇はまだ、幕が開いたにすぎない。
悦楽は、ここから始まる。夜はまだ終わらない…。
どうでもいいけど、ほんとにエロしかネタないのな
ナノハはポコチンだよ
このゲームのコンセプトはズリネタ
まあスレ違いなのは自覚してるんだが「拳獣だからいいや」などと思いつつ書き込んでしまう。
ナノハのおまんこはピンク色
ふともも
ナノハのオマンコはどす黒いよ
644 :
虹芽:04/12/26 22:57:31 ID:???
お前等ミィナとリィナのことも語れ
おまえらいいから店にきて抜いていけ
「シーフォア、コマしたれ」
そうリィナが言うと、シーフォアはチャイナドレスの横から己の一物を取り出した。
開発がドリフという時点で覚悟完了だからな。
稼動終了
あっるぅえぇぇぇえー?
拳獣さ、アルカディアに12月下旬稼動予定って書いてあったのに
もう12月おわっちゃうYO!
いつでるんだYO!
今月のアルカでは今冬になってた
今冬
糸冬
拳獣
糸冬稼動予定
あまりの盛り上がりの無さに、これじゃヤバいって気付いたんジャマイカ?
延期は構わんから、少しは遊べるモノになってる事を期待したい。
それよりナノハをもてあそびたい。
拳獣?こんなもので楽しめるかよ
モニターの中のナノハにチンポ挿入するにはどうすればいいんだろう?
ドットチェンジ
カオスブレイカースレの方が、まだ盛り上がってる…。
稼働したからな
カオスブレイカーはまあそれなりだし…
キャラデザは肉食人種のセンスだけどドットは日本人ぽいセンスだし…
ケダモノは豆腐みたい。萌えない。
向こうにもおっぱいとかパンチラとか一応あるみたいだがな。
さすがにノーパンはないようだが。
なんでだろ〜なんでだろ〜
投げインディアンがどのゲームでも弱いの何でだろ〜
スパ2のホークはクソ強かったがな。
インディアンに限らず投げキャラはシステム上不利な場合が多い
KOFとかは別な
オービル…(´・ω・`)
コンドル!
腐れ外道
マーストリウス
理論上、全部ブロして投げ抜けできるなら
投げ抜けできない0フレのコマンド投げを持つヒューゴが最強
オービルだって理論上は最強
ふとももあげ
今月のアルカデに載ってる拳獣のページに
各キャラの2Pカラーっぽいのあった。
そうか
バチャと鉄拳に挟まれて出せるのか?
676 :
ゲームセンター名無し:05/01/01 01:34:17 ID:a0dSHLcN
>>674 あれ?概出じゃないの?
ようは各キャラの絵の下に実際の画面があって、そのキャラVS2Pカラー
みたいな構成になってた。
ナノハ・女子高校生っぽい
韓国人・サッカーのユニフォーム(たぶん所属チームのものなのだろう
あとは説明し難いかったりあんまり変わらなかったり。
あとはエアドライブと拳獣覚醒、インパクトディフェンス、ブースト必殺技の説明がありました。
発売中止
マジか
やったぜ
良くゲーセンには「一月下旬稼動予定」と書いてあった。
まぁ、予定は未定だけどね
681 :
ゲームセンター名無し:05/01/03 14:51:47 ID:qUZ4cVf2
噂では受注数が少なすぎて生産最低ボーダーに届いてないらしいぞ。
移植見越してボーダーライン200〜300って所かねぇ
ハマピカ、稼働カレンダーから一時期消えてたんだけど
今見たら『冬』になってる。
やー、格ゲーだし、500ぐらいかもな、ボーダー
確か、基板屋で14万ぐらいだったっけ?
格ゲーとしては安い方かもしれないけど、鉄拳5と被ったら
よほど大型店でない限り鉄拳5のみに絞るでしょうね。
延期したのはその辺正解かも。
あとは、AW-NETに対応してくれれば
鉄拳と被ったのは失敗だったな。
延期するにしても、春くらいまでは流行ってるだろうし、どうすんだろ…。
春に出したら今度は、バトコロやメルブラと被ったりしてw
メルブラは対抗馬としては微妙だが、バトコロは出来の如何によらず
しばらくは人気でそうだ品。
メルブラに食いつく層はフトモモでロリ双子で中華下乳ハァハァな層と被ってそうだよ
バトコロはすぐに消えると思う。
おそらくカプジャムといい勝負。
バトコロはまだロケテもしていない不透明な状態だ
なにかの手違いで神ゲーになる可能性も捨てきれない
拳獣は発売時期変更でいっそ一から作り直してくれないかなぁ
バトコロは
>>689に同意。なんか似たスメルを感じる。
メルブラは、ゲーセンで出すのだからある程度マイナーチェンジはされてるんだろうけど、
既にパソコンで出てて認識ある人でやる人はやるんだろうからある程度のプレイヤーは確保できるわけだし、
そう考えると完全新作で先行き不安な拳獣よりはマシなのかもね。
個人的には是非とも拳獣をお願いしたいが。
692 :
虹芽:05/01/07 02:24:46 ID:???
俺もバトコロは
>>689に同意だな。
拳獣よりは売れること間違いないだろうけどな。
まあ、バトコロはネオジオタは確実にプレイするだろうし、KOF厨もやるだろうしな。
意外にじっくり作ってるみたいだから、98みたいな良作になる可能性も捨てきれん。SVCやジャムの二の舞は御免だろうw
メルブラは調整次第だな。結局、家で遊べるんだし、クソならアケでやる意味無し。
もし、良ゲーなら、月厨以外にも、対戦やるヤツが出てくる可能性はあるが…。
バトコロは使うキャラが多くて困っているのですよ。そこらへんは期待。
メルブラはなんだかんだ言ってやる。
が、ダメージとかループとか技の判定とかは調整汁!声優は変えないで下さい。
拳獣はロケテ行ってないから不明。パピコをみている次第では(現時点で)キャラ差が・・
カオス無礼カーは・・やる勇気がない
カプジャムは好きだよ。SVCは嫌い。
カオスは意外と良ゲーだよ。
ただ、地元では、鉄拳の隣に置かれてるのが不憫…。
カオスブレイカーをやってきたけどなかなか面白かった。
見た目が洋ゲーぽかったので心配だったけど操作性も悪くない。
アイテムとかヘルパーとかあるので研究する要素は多いかも。
でもやってる人が全然いなかった(平日の昼間というのもあるだろうが)。
知る人ぞ知るゲームとしてひっそり消えていきそう。
拳獣ってなんで発売しなかったんだろうなあ・・・
あれ?ネタだと思ってたけどマジで稼動中止なの?
嘘だろ…
CFASの時と同じく、アルカは完全スルーだろうなw
正直発売されたら笑える
702 :
ゲームセンター名無し:05/01/09 17:20:06 ID:cjtijpAF
ナノハのマンコに暗器隠されてる設定だといいな
マンコは無視されてふとももばかり責められるから無理です
それにしてもこれ、アーケードで出すという発想がどこにあったのかな…
アーケードって格ゲーの激戦区なのに、そこにこれ持っていって
もう戦えるっていう自信があるからアーケードってことなんかな?
正直アーケードなんかちょろいと考えてるようにしか見えない。
ナノハの膝枕ってものすごく良さそうじゃないか
脱衣麻雀ならあるいはってとこだな
むしろふたなり
AW−NETに対応中です
ナノハはマンコそのものだよ
じゃあもうまんこでいいじゃん
ちんぽもついてますよ
ついてねーよ
いぶきとサイズの比べっこしてるよ
いぶきスレに(・∀・)カエレ!!屑
拳獣発売しなかったらエロ同人でなくなるから嫌だ!
http://www.awnet.jp/pc/info/kenju/index.html 新ver.ロケテスト開催
(1) 新たなゲームモードとしてタイムアタックモードを追加しました。
(2) 全キャラクターの通常技と必殺技の見直し&再調整をしました。
(3) 一部のキャラクターのエアドライブ始動技の見直し&再調整をしました。
(4) 一部のキャラクターのドラマティックストライクの見直し&再調整をしました。
(5) 一部のキャラクターの連続技の補正値の見直し&再調整をしました。
(6) 対戦時のキャラバランスを再調整しました。
(7) 拳獣覚醒中の時間を再調整しました。
(8) エアドライブ中のエアコンボ(※1)のヒットタイミング、ダメージ補正値の見直し&再調整をしました。
明日からかよ
※AW-NET対応製品ではありません。
まだ懲りてねーの?(笑
(9)ナノハにちんぽを追加しました。
どちらかっつーと、一般向けというよりマニア向けの店ばかりだな。
まあ対戦ツールとして調整するんなら、妥当な選択だと思う。
こーいう店の方が、客からの反応がダイレクトだろうしね。
いつまでロケテか分からないけど、
意見・要望ノートとかは置いてくれるんかなあ?
てか、まだ調整するんですよね?インカムロケテとかだったら行かないけど。
あと、インスト技表とか配布してほしい。他のロケテでもそう思うんだが
待ち時間とか暇になるし、目悪いから筐体見えねーしで。
まあとりあえず土曜はタワーでカオスブレイカーの大会あるみたいだし
漏れはそっち行く予定
>>717の画像見て、シーフォアたんの足が
春麗並みに太くて(・∀・)イイ!! (;´Д`)ハァハァしてたら
とんと大事なことに気が付かなかった・・・。
リィナ&ミィナ が い ね え !
ロケテ組の報告を待つorz
AW-NET対応するとか言っときながら・・・・・・
結構前から非対応に変更された気が
,、、、,_ .r!''ーv z¬v
\ ゙) .ノ ,ノ 〕 } (!'''┐
( [,、、.,_ ,ノ.,r'′,,,_ | | .} {
_,.,v-┘´_,,、rミrレ||!エ厂^7 | | .] ] __
=<ミ二v-‐'''^ ̄ .゙}.゙'i ,,、u,| .| .} ],,、,,_ } (,、 ,,r<'丁¨゙┐
__,,,ノ冖┐ ] |「ー''゙| ] __,.,、-「 .工,,、> _,,ノ''〕 ,ノ .,r'>'″{ .}
^〜''''^¨′ .} .レ‐'ソ| .l「レ-‐''''! .} =(ニー'''ア ./゙ .,r《ア′ .| .}
,,,,.,v-冖'z .} ./^゙ソ} |. .! ! /′.|,v(ア′ .〕 |
.¨''冖¨゙`,,,,__,,,「 .リミリ゙ .〔《゙'ーr ! ! ,ノノ} .ア′ .| }
._,,,、-ミ!「、ノ┘,/゙ ,v .| .\_]│ | ,/乂r′| } .|
il─:l))干'''7 .フ ._/゙_/ ! .| ′| } ,ノア'レ'〕 | } .| ,rァ
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すごいっすごいよほぉっ!! 人の家でセンズリこくのって最高に気持ちいいようっ!!
センズリすきぃっ!! せっセンズリっセンズリぃっ!! においっにおいくさいにおい!!
チンポにおいつけちゃうっ、ファブリーズしても全然ダメなくらいセンズリ汁でるよおぉっ!!
やあぁっでるうっっ!!トロトロチンポミルクでるよぉうっ!!
ナノハのおチンポ汁たっぽしたっぽしでちゃうおぉっ!!
あぁああっダメエッダメえへええっ!! でりゅううっ!!
チンポォッ、ナノハのメスチンポからえっちなザーメンミルクがでちゃうよおお!!
たまりまくったナノハの特濃メスミルクがでちゃうよおおっでちゃううううっ!!!
ほー、エース津田沼であるなら行ってみようかな。
見納めになるかもしれないし。
つか、せんずり中、こんなに叫ぶなんて余裕あんな。
津田沼エースでロケテハジマタ
今セッティングが終わったようだ
733 :
730:05/01/14 16:23:23 ID:???
入れ替わりでゲーセンから出ちゃったから無理かも・・
こっちより16、17日のランブル2のロケテの方が正直気になる
確かに、ランブルフィッシュ2のほうが気になる…キャラとかどうなってるんだ
>>735 俺漏れも
とりあえず家庭用の新キャラはもう出場確定らしいよ。
ロリキャラもいるぞ。
ランブルもロリキャラ入れたならもう拳獣の需要はゼロだな・・・
ランブル2は初耳だな。
ランブルはPS2で出るようだが。
これはいつになるのやら・・
アケ版稼働が、3月とすると、家庭用は決算にあわせてズバリ、9月だな。
ロケテ始まってたのね。バランス調整施したみたいなのでとりあえず期待してみる。
ナノハとか調整されてるかな…
ロケテは今日からなのにレポが1レスも無い件について
そういや…。
あまりの静けさに、明日からかと思ったよ。ヒデエw
しゃあない、明日雪じゃなかったら、トライ言ってくる。
ランブルにロリがあってもナノハのふとももには敵わない
それはそうだが、
ランブルはある程度ドットで楽しめるが
拳獣はデモ画面でしかナノハのふとももが味わえない。
シーフォアはあの体勢で挿入して欲しいらしい
公式いまだオープンせずか。
やべえランブル2の方が普通に気になるわ
17日ロケテ行けるといいな
ロケテ告知があったの知らなかった…とりあえず今日行ってこようかな。
ランブル2も気になるけど。
入れ忘れだよ
なんでオッパイモミモミしてんの?
ロケテ行ってきた。
タイムアタックモードが加わったり細かい調整が入ってたけど、なんかあんまり代わり映えしない気が。
対戦時の攻防も前のロケテの時と同じ様な感じで萎え。
空中ダッシュが強力、もしくはリード奪った後に待てるキャラが強いと感じた。
なんかもっと地上ダッシュを絡めた攻防とかさせて欲しいよ。
あとエイジに新技があった。
コマンドは多分63214+Kだと思うけど、未確認。
755 :
虹芽:05/01/15 16:21:35 ID:???
百合だからだろ
んじゃ明日ランブルのロケテにけめた
ランブルロケテスレの盛り上がりと比べると酷いなここ
だからー足音がうるさいって言ってるだろ
なんか意図があって双子が勢ぞろいにいないと思ってたのに
本当に入れ忘れだったのか?やる気あんのか…何考えてたんだスタッフ
たぶんスタッフあきらめかけてるのは本当だと思う。
ポリ格ゲーで空中ダッシュって想像しただけでヤバイ希ガス
なんかあんまり変わってなかった
マジでこれアーケードで出すの?
空中ダッシュってギルティみたいにしたいんかな?
つーか静止画じゃまったく解らん
動画でも公開しねーかなぁ 30秒ぐらいでいいから
公開しても未見の人はガッカリするだけだと思う
空中ダッシュってギルティみたいにかっとぶもんじゃないよ。
ジャンプ中に足の下にしょぼい煙エフェクトが出て1〜2歩分前に進むだけ。
双子の空中停止のほうがいい感じ。
なのはの2Pカラーのスカートのスリットは仕様ですか?
とノートに書いたやつがいた。
766 :
ゲームセンター名無し:05/01/16 02:25:31 ID:CnjMk1zu
ランブルと拳獣は同じ会社からでてるの?
ランブルはディンプス
拳獣はサミー
でも、ディンプスはサミーの傘下だっけか?
それにしてももう少し絵が何とかならなかったんかなあ。
動きはわかんねーけど、これ裏ポリ乗せて輪郭表示するだけでも結構見栄え良くなると思うのだが
そんなパワーも無い基盤なん?
サミーは、みんな外注で下請け。
ギルティがASWで、ランブルがディンプス、拳獣がドリフ。
ドリフ、トバル2やエアガイツは好きだったんだが…。
バウンサー、シャイニングティアーズとか、それ以降、ろくなゲーム作ってないな。格闘超人は知らん。
シャイニングティアーズも、これ格ゲーの方がキャラの魅力、引き出せるんじゃないの?
と、思ってた所に拳獣が来たから、ちと期待したんだけどねぇ…。
せめて、ティアーズ並みのCGに出来んのか?
そもそもアトミスでトゥーンシェードやる事自体無謀
アトミス基板にカード対応にしてはコストやすいこと意外の利点ないんか?
利点:安い
以上
アトミスゲーって全部不発しかないからイメージ悪いな
拳獣はこれだけの回数ロケテしてもいまだ問題が多いみたいだから正直やばい
つーかジャス学風の時点でやばかったが
ランブル2のロケテは今んとこ高評みたいだけど
てかなんでそこでシャイニングティアーズが出てくるのか本気で判らん
クリムゾンティアーズのことだろう
DCとほとんど一緒の性能の基板使ってんでしょ?
なんでこんなにグラフィックしょぼいんだよ・・・
PS上位基板のキャリバー1よりしょぼいぞ
あぁ、DCのキャリバーね、そういえば全然DCにすら勝ててないな・・・
779 :
770:05/01/16 18:07:09 ID:???
素で間違えた‥orz
780 :
777:05/01/16 20:26:45 ID:???
いやDCのキャリバーじゃなくてアーケード版のキャリバー
あれってDC以下のPS1をちょっと強化した基板だったけどこれより綺麗だったよ
781 :
拳獣勢:05/01/16 20:40:43 ID:???
ひさびさの登場だぜ
ロケテは相変わらずナノハ最強、ボクサー最弱の図式は変わらず。
ほぼ全キャラに実装された空中制御行動について。
下記のうちグアーデを除くキャラにはどれかひとつを使うことができる。
・空中静止
ある程度制御可能な時間空中で静止する。
高さ制限をあまり受けないため、対空ずらしだけでなく攻めにも使える。
かなり有力な部類。
・2段ジャンプ
ギルティ風の2段ジャンプでスムーズに空中で再ジャンプ。
ジャンプ頂点でしかできないが、モーションがわかりにくく、
あまり高度が上がらないので逆に攻めに使ってガードをずらす使い方だろう。
・反転ジャンプ
上の2段ジャンプと違い、三角飛びのようなモーションが入る
これがかなり大きいので攻めにも守りにも使いづらい。
またジャンプ頂点でしか使えない。
・滑空1
いわゆる空中ダッシュと言われているもの。
斜め下に滑空する。滑空中に攻撃すれば対空は機能しづらい。
めくり性能のある攻撃を持つキャラとの相性が良い。
ジャンプ頂点からしか出せない。
・滑空2
ナノハ専用の空中ダッシュで一旦滑空>やや上昇という軌道を取る。
滑空速度は滑空1よりも早く、またジャンプ頂点でなくても可能。
滑空部分のみで地面に付いた場合は着地するので単純に滑空1の上位版。
上昇後の横移動距離がかなり長いで端に追い詰められた場合の逃げにも使える。
782 :
拳獣勢:05/01/16 20:50:32 ID:???
で。
この滑空2を使ったナノハのラッシュが強力。
対空どころか普通に高速中段。着地硬直はまったくないので
ジェダを髣髴させる中下段投げのラッシュを延々と仕掛けられる。
ガードを続けていくとプレッシャーゲージが溜まっていき、
1度崩されて締めの突進>サマソのどちらかでプレッシャーゲージが100%に到達していると拳覚醒が発動。
再度浮かされてコンボを受けまくる。(侍零の無の境地に近い)
覚醒が終了しても食らい判定は残っているので最後に超必殺で拾って締め。
合計20秒近くかかって7割減るコンボが完成。
ナノハは防御力がかなり低く設定されているようだったが
上記の通り攻めがゲームを間違っているような性能。
守りも長いリーチとサマソ、小さい食らい判定を武器に近づかせない、食らわない。
防御力ばいいというものではないような。
いっそ攻撃力を半分にするとか10HITで強制ダウンとかな
どっちにしても、本当に開発者は
バ カ だ な ぁ
↑防御力が低ければ
エロゲーだからゲーム内容なんてどうでもいいんですよ。
>>780 キャリバー1は色の使い方が上手かったから、
ポリゴン自体は粗くても、魅力があったよな。
このゲームはどうも惜しい。
せっかく巨漢ボクサーなんてキャラを作ったのに
背中丸めてコチョコチョ動いてるだけ。
小さくまとまってて良くない。実に惜しい。
787 :
拳獣勢:05/01/16 22:07:55 ID:???
ゲーム自体は悪くないと思うよ。クソゲー連呼が周囲の意見ではあるけども。
空中制動関連で攻めが強くなったけど、ナノハを除けばまだ守りも強い。
スレイマンあたりもクソっぷりを十分発揮しているが、それ以外はキャラバランス的には拮抗している。
あとから取って付けたようなシステムがバランスを悪くしているので今後の修正に期待かなぁ。
ナノハ>(越えられない壁)>スレイマン>他>>>>>>ボクサー
空中制止とかでおもしろくなりそうだなこれ
あとはナノハの調正くらいか?
キャラバランスはナノハ、スレイマン、ゲイルを調整するだけでよくなりそうだね。
なんだこの葬式ムードは。
割と期待してたのだが。orz
AMしょーでメルブラと僅差を争った拳獣をなめたらあかんで、ほんま
ランブル2ロケテの人だかりが凄まじすぎて近寄れずに帰ってきた。
ここは葬式だな……
793 :
虹芽:05/01/17 05:10:11 ID:???
んで双子は本当に消えたのか?
例の事件に配慮したんだよ、きっと。
つか、マジでロケテの書き込みねえ…。ランブルより、手広くやってんのに終わってんな。
バランスも大して変わってないみたいだし…。燃えジャス並みに、熱く対戦出来ればいいんだが。
ランブル2が突発ロケであんだけ人集めてるのにここはヤバいだろ……
人が少なかったのでのんびりストーリーモードが出来たよ。
ED見たらタイロンの声優、秋元洋介だった。
東方先生…
結構おもしろかった
なんつーかいままでのゲームの寄せ集めだから簡単にプレイできる
みんなキャラの名前とかはどこで知ってるの?
なんかまとめてあるサイトでもあるのか
普通に雑誌に載ってないか?
地元のゲーセンでは発売して一ヶ月過ぎたカプジャム並みの
大盛り上がりでした
ランブル2・ロケテ…周囲には常時20人
三国志大戦・先行稼働…50人待ち
拳獣・ロケテ…プレイヤーレス
お金で買えない価値がきっとある orz
なんだよ
どうりで必死でやってるの俺だけだと思ったよ
人気ないのかー
つか、重要なのは対戦ツールとして、どうかなんだが、
ロケテ報告が殆ど無い、この状態じゃ…。
ロケテ何日までやってるか知ってる人いますか?
>>800 本当だ。少しは公式サイトらしくなったかな
>>805 津田沼エースのWebページに、1/23までって書いてあるよ。
他の店は分からんけど。
なんつーか、カオブレとか非続編物の格ゲーは風当たり強いな。
そういや当時ランブル初代のロケテも、動きがflashぽい言われて
全然伸びなかったような。対戦台でもCPU戦ばっかやってたし。
そう考えるとランブル出世したなあ〜。
まあ、アケゲーマーはアニメティックシード見たこと無い奴多い
(漏れも知らなかった)だろうし、この辺で強烈にアピールできんもんなんかいのぅ
カオスブレイカーは素直につまんねー
ランブルはある程度やりこまんとシステムわからんね
拳獣はとりあえず関西地方でも稼働させてください
拳獣は有る程度2Dやってれば取っつきやすいゲームだと思うんだが…。
と、いうかキャラが3Dなだけでシステムは完全に2Dのものだし。
やはり見た目で損しているのか。
>カオスブレイカーは素直につまんねー
なんだと!表でろ
相殺良いじゃない。ってもやりこまんと魅力わからんからなあこれ。
サムスピとかやりこむ人にはオススメかな
バーサークしてから強引に打撃とコマ投げの2択狙ってくるだけのカースヘッドに負ける俺は
カオスブレイカーに向いていないと思った。
そんなわけで明日も拳獣のロケテ見に行ってくる。
ランブルは信者ゲー
というかよく続編出たな
去年はメルブラのロケテと被り今年はランブル2のロケテと被り…
狙ってるんじゃなかろうか
>>807 まあ、新参者ってのは、何時の時代も叩かれるのが常だし。
当初は、GGや鉄拳、果てはVFも異端視扱いだった。
>>810 何げに、良ゲーだよな。
つか、今の老舗メーカーに比べれば、ランブル、カオスは、頑張ってて好感がもてるよ。
勘違いしまくりのイスカ、NW、ジャムの腐れコピペ、VFFTもタイトル変える程のゲームじゃない。
格ゲー舐めてんじゃねえそ!
―――メルブラは?
>>807 シェーディングの技術って、もう珍しいモンじゃないからな。つか、コンシューマじゃ、当たり前の技術だし。
少なくとも、ナルトやDBを上回るグラフィックでないとインパクトは薄い。
DCのキャリバー等を見ると、それが不可能だとは思えんのだが…。
>>815 メルブラはインパクトはあるけど、もう、家で遊べる訳で。
それでも、金突っ込む気にさせる位、対戦が面白くないと…。
バランス調整命&キャラ増やすべし。特に野郎キャラ。
>>812 続編は当初から出す予定だったらしい。
2の出来で今後が左右されそうだ
攻撃直前前押しガードが、
ちゃんとインパクトディフェンスと呼ばれるようになるかが心配だ
>>814 アンタとは良い酒と対戦が交わせそうだ。
でもカオブレに関しては置いてある店が少ない上にあっても乱入だれもしてこない。
アトミスは優遇でタイトーXは無視ですかああああああああああorz
>>818 野郎キャラ増やそうにも原作にもういないじゃん。
ネロカオスは既にいるし。
スト3の ブロッキング と クイックスタンディング と SA選択
ゼロシリーズの オリコン と ゼロカウンター
vsシリーズの エリアル
ヴァンパイアの チェーンコンボ と 空中ダッシュ
ジャスティス学園の グラフィック
これが 拳獣 の全てであります
EX必殺技を忘れているぞ
ストゼロ3って、攻撃を喰らった側が
レバガチャ+ボタン連打でダメージ軽減できなかったっけ?
>>824 できるよ
ダメージ軽減に成功したらピンク色に光るんだっけ
>ジャスティス学園の グラフィック
なんだとぅ!
あやまれ。ジャスティス学園にあやまれ!
じゃあ823と824を追加で
ノーマルモードで対戦キャラを選べるのもサードっぽいな
ジャス学はひでぃゲームだったな
ただ、エロ同人だけはそこらじゅうで出てたのが摩訶不思議だった
>>828 あやまれ!ジャス学にあやまれ!
つか、真面目な話、対戦はかなり熱いぞ?
アケ板のスレが、対戦中心の話題で伸びてるのが、なによりの証拠。
拳獣もつまんなくはないよ
3回プレイすればどんなゲームかほとんどわかる
まあ3日でほとんど飽きそうだけど・・・
拳獣よりつまらないゲームはこの世に存在しないよ
おまえはクソゲーという物を舐めている
>824-825
拳獣だとエリアル中に「攻撃側とおなじボタン」を押すと軽減されます
レバガチャ連打ではだめです
パクリではありません
>>829 でもあのゲーム性無印のときはいっつも根性ガード待ち→それが恐くてうかつに手が出せない
だったのでなにもしないでタイムアップの光景が見られた。
燃えの場合はそれの調整はできてたが、これのゲーム性がわからん輩が多すぎて誰もやってなかった地元じゃ
かくゆう俺もあまり理解できてないんだが、どういう試合の流れなんだジャス学って?
きょう津田沼行こうかな
>>834 根性カウンターで、手が出せないイメージがあるけど、実はそれほど万能じゃない。
ヴァンパイアのガーキャンと違い、無敵があるわけじゃないから、無闇に出すと簡単に潰される。
更に、技の出が全般的に遅い為、小攻撃に掛けてもガードされるのがオチだし。
基本は、小攻撃で牽制&固め、ヒットしたら、熱血コンボ〜超必orエリアルに繋ぐ。
隙の少ない必殺技や強攻撃をガードしたら、すかさず根性カウンター。
カウンターを狙いにくい、連携に割り込むなら、打撃無敵のツープラトン。
ツープラトンを読んだ時orガードしがちになったら、投げをガンガン狙う。
こんなとこかな?
ま、地元で稼働してた頃の話だから、今は変わってるかもね。
でも、そんなに変化してないと思う。
ジャス学は飛び道具系超必が強杉とか、九朗ロイももヴァツあたりの強キャラと
ボーマソ流あたりのトホホキャラの差がゲージ無しじゃ誤魔化せないとかはあったけど、
でもとにかく魅力はあった。
手軽の遊べそうって感じだな。
今度の土曜にトライにでも行って見ようと思うがまだロケテやってるかな?
>>ジャス学
初代のバランスの悪さに比べれば、燃えジャスなど天国よ。
初代の雹とか恭介とか英雄とかな。
あと、トホホキャラの仲間に醍醐兄さんと熱血隼人を入れてください。
彼らは強キャラ相手だと弱パンチすら振れない…
さすが拳獣スレだ!ジャス学の話になっても何とも無いぜ!
醍醐兄さんは同意〔泣 だけど、隼人先生は結構強いと思う。
風車の割り込みと熱血クロスカウンター有るから。
ゲージの無いとき?弱竹刀でも振り回せばいいと思う。
あげてやる!あげてやるぞ!
これ家庭用出るのか?
出るとしたらGGやらFFとか鉄拳とかから隠しキャラでるか?
それなりにコンボゲーっぽいので家庭用でのんびりやる分には悪くない気がする。
むしろ家庭用だけで出した方がまだ大火傷しなさそう
今週末(日曜まで)でロケテは終了ですよ。
このまま出ない可能性もあるので興味のある人はやっておきましょう。
出ない可能性って・・・
なにその断空牙な流れ
>>817 シェーディングが最も奇麗っつったら
CGナルトあたりだから目眩がするよなァ。
それでいいのかアーケード。
アトミスを普及させた罪は重い。NAOMIのがまだマシだ。
いや、ドルフィンブルーやランブル等、やり込む価値のあるゲームも出てるけどな。
基本はDCと同じな訳だし、アトミスじゃなくて、ドリフの技術力の無さが問題でしょ。
サミー社員乙
この過疎っぷりじゃ、社員も放置だろ。
ぶっちゃけランブルフィッシュの絵よりはこっちのがまだマシな気がするんだけど。
俺だけか?
実はそう
あっちフラッシュだし
>ぶっちゃけランブルフィッシュの絵よりはこっちのがまだマシな気がするんだけど。
ランブルよりはマシってのは同意。だが男キャラのあの岩みたいな筋肉どうにかならんかなあ
そんで同人として完成されたような絵も。
なんつーか拳獣を同人で描く側からするとなんか描く気萎える。
つま先とか四角いんだよなぁ…レンガみたいに
拳→フィストファック 獣→獣姦
858 :
虹芽:05/01/22 05:10:19 ID:???
>ぶっちゃけランブルフィッシュの絵よりはこっちのがまだマシな気がするんだけど。
絵 だ け は な
家庭用で出してジャス学の熱血青春モードみたいなの付ければそれなりに行けるんじゃなかろうか
2〜3000本くらいは
俺はランブルのが、遥かにマシだと思うが…。
フラッシュっても、アレ一枚一枚描かなきゃならん訳だし、かなり大変だよ。
一方、トゥーンシェードなんて、当たり前の技術だからなぁ。
大抵のプレイヤーにとっちゃ、トゥーンか、CGかなんて、どうでもいいだろうし。
3Dってだけで、どうしても、鉄拳やVFと比較されるんだから、
今時、ジャス学レベルのポリに、テクスチャ張っ付けてるだけじゃ…。
もう少し、何とかならんのか?
今のグラフィックなら、フォースファイブのがマシな気ガス。
いくら書くのが大変だろうがflashなのは変わらん
それこそどうでもいい
つか「絵」のことを言ってるんであって誰も「グラフィック」のことは言ってないと思うが
>>861 いや、大変云々つーのは、当たり前の技術なら、尚更気合い入れないとダメだと言いたい訳。
絵って…イラストの事だったのか?マジかよ?
同人臭が強過ぎて、正直引くんだが…。
トゥーンシェードじゃねーよ
トゥーンシェードっぽく描いてるテクスチャーだよあれ…orz
まあ、フラッシュなのもカクカクなのもアトミスの低メモリが原因だから気にすんな
>>863、864
ハードだろうが、ソフトの所為だろうが、そんなのプレイヤーにはどうでもいい事だ。
プレイヤーはドライだから、ショボい&ダセエで終わり。
だから、まともなシェーディングが出来ないんなら、CGのがマシだっつの。
>>865 よくねーよwアトミスの低性能を舐めすぎ。
アトミスの性能はネオジオに毛が生えたレベル。
セガサターンをドリキャスだと勘違いするから痛い目に合う。
立った状態のPとKって、近距離と遠距離の二種類ありますよね。
シーフォアで二、三回やってきたんだけど
ルートコンビネーションの最後の近距離強Kにキャンセルが全然かからなかった。
遠距離強Kはかかるんだけど。
タイミングがシビアなのかな・・・
>>866 だからさ('A`)
プレイする時に一々、ハード云々なんて気にしねえっての。
プレイヤーが、「AWじゃ、仕方無いね」なんて、気を使ってくれるとでも?
その基盤で、何が出来るのかを見極めるのもメーカーの責任。見極めが甘かったって事だな。
なら、その程度の基盤でトゥーンやろうとすんな。ショボいのレッテル張られて終わりだ。
現状の拳獣のシェーディングより、フォースファイブのCGの方がまだマシだったし。
結局まともにロケテでプレイしたやついなかったの?
>>868 >プレイヤーが、「AWじゃ、仕方無いね」なんて、気を使ってくれるとでも?
当たり前のことじゃん。
SFCでスマブラできると思うヤツなんざいないのと同じこと。
ところがアーケードだと、「NAOMIと同スペック」とかいう
カタログスペックに騙されて、アトミスでGGXXなみのゲームが遊べると
勘違いしてるヤツが多いこと・・・
遊べないから。
アトミス=糞と覚えとこう。
シェーディングは言われてるほど悪いと思わなかった
(ポリゴンナノハは見れないレベルではなかった、男キャラはヘボへボ)
ゲームは最低
最悪じゃん
やっぱりゲームは最低なのか・・・
操作感覚はチェーンとかいろいろ出来るストEX?まんまジャス学?
>>869 あからさま過ぎて、突っ込むまでも無いかとw
>>871 要するに、ギルティやフォースファイブは作れても、シェーディングは無理って言いたい訳?
なら、拳獣作った事自体、間違いだって言ってんだが。
大体、サターンとDCとかSFCとか、例えが極端過ぎてねえ…。
そんなに詳しいなら、AWのスペックが、DCとどう違うのか教えてくれる?
もうだめかもしんね
中止はマジかも・・・・orz
>>874 そのまんまジャス学。
発生フレとかガード硬直とか、基本的な部分がおかしい。
大技の硬直は物凄く長い。ガード硬直も自身の硬直も長い。
一方、チェーンのキャンセルタイミングは物凄く早い。
昇龍コマンドがかなり出しづらい。
必殺技の入力受付フレかなり短い。
前ダッシュやバックダッシュが距離短すぎて使えない。
空中ダッシュ系は逆に強過ぎ。
エアドライブのボタン軽減システムは追い討ち可能なので全く意味が無い。
覚醒システムは・・・一方的に攻めた方が、必殺技に自動的に浮かせ属性が付いて
空中コンボや超必入れたい放題というシステム(補正はつくけど)
>>877 …………………………………クソゲーだな。
もう出ないゲームの話しいつまでもしてるなよ
マジか
出まくるよ!
ナノハを世に送り出したいが為のゲーム
正直ね、もうバカゲー路線狙ったほうがいいと思う
全員ナノハ級に強くする方向で。
大技のガード後確定反撃は無し。
その代わりインパクトディフェンスを簡単にして
虐殺ゲームにするべきかと
アレだ、ゴツイラッシュがかけられる代わりにアドバンシングガードが使えるとかにすれば良かったんだよ。
同じアトミスのフォースファイブはどこに行きましたか?
>>884 そんで何事も無かったように永久・バグ技・ハメが存在するゲームだろ?
全キャラの全技暗記すればそこそこ遊べると思う
逆に言えばある程度ブロッキングを狙える程度の技量は無いと何もできないままラッシュで押し切られる
なんかこのままじゃキャラクターデザインの人がうかばれないので
代わりにぷよぷよフィーバーDSを買ったが何か間違ってるだろうか
ガード無くしてブロッキングのみにするんだ!
で攻撃力がバカ高いと
>>885 それの代わりが、このゲームじゃないの?
892 :
ゲームセンター名無し:05/01/24 12:51:25 ID:04yclVAN
ヒップアタック使うキャラいる?
>>892 男キャラにそれっぽい技使う奴がいたような
アトミスの基本性能はDCよりちょいと悪いぐらい
劣化DCと思えば間違いない
難点はその劣化部分がメモリ回りだということなんだがな
しかし努力と工夫でDCソウルキャリバーとジャス学の真ん中、ややジャス学よりぐらいのポリゴンが使えるハズ
そう考えると拳獣はもうちょっとがんばれるはず
そだね、VRAMまわりが貧弱だからテクスチャーをあまり使えないとかそんな感じ。
比較するならNAOMI基板のジャス学2であって、プレステ基板の初代ジャス学ではないw
キャリバーはDCの限界を越えた奇跡のミラクル品だから、あまり比較にならん。
プログラマー力の為せた技なんだろうが、当時はすごい衝撃だった。
ジャス学2が比較によいね。
ゲーム的にも似た部分があるしw。
いくら、奇跡っても何年前のゲームだよ…orz
少なくとも、燃えジャスよりはマシにしないとね。
つか、AWってポリゲーに向いてないんじゃない。
つーかアトミスって劣化NAOMIだよなあ。
ロムカードリッジだし
とりあえずイ・ジョンハの3D顔がヤバイな。使用キャラにしたいがアレでは萎える・・
しょぼい、しょぼいと言われてるけど
ナノハと双子のCGはまあまあよく出来てるよ
表情がはっきり分かるし、表情パターンも多いし
この2人はジャス学2よりは上だと思う
他のキャラは全滅だけどね
フォースファイブは、そこそこのグラフィックだったけどなぁ‥。
どこいったんだ?
ハイパーネオ塩64でいいのに
902 :
虹芽:05/01/26 00:54:16 ID:???
>>899 前の方のレスに書いてあったが、双子は消えたらしいぞ。
つまりもうまもともなのはナノハしか残ってないと。
>>902 この間のロケテの時にもひっそり居たけど…
なんのこと?
>>903 例の幼女誘拐事件が関係してるとか書いてあったなあ。
児ポロリ規制強化を想定しての削除か?
まああの事件で児ポ本格的になるかも・・公式パンツ丸見えだしなあ
だからいるってば。
906 :
723:05/01/26 03:24:53 ID:???
おいちょっと待てw
リィナ&ミィナ普通にいるし使えるぞ。ロケテ行ってない奴が適当なこと言うなよー
確かに
>>717のページは、初日だけリィナ&ミィナいなかった
けど、次の日にはちゃんと載ったぞ。・・・てか、ロケテまだやってるみたいだね。
も1回ぐらいシーフォアの乳揺れを拝みにいくか。
まあ、漏れも
ロケテから帰ってきても書き込みしてなくて誤解されたようなんで悪かったよ。
ま、漏れみたいな
キャラ萌えでロケテ行くようなライトユーザーの意見は真に受けないこった
ちゃんちゃん
まいったわね・・・
しつこいのよ!
パールレイン
ダスダイアモンド
ぐらいしか記憶にないなぁ。
逆にナノハリィナミィナなんか、「きゃあ!」とか「ああん!」とか
萌える声が目白押しなのに
すごいっすごいよほぉっ!! 人の家でセンズリこくのって最高に気持ちいいようっ!!
センズリすきぃっ!! せっセンズリっセンズリぃっ!! においっにおいくさいにおい!!
チンポにおいつけちゃうっ、ファブリーズしても全然ダメなくらいセンズリ汁でるよおぉっ!!
やあぁっでるうっっ!!トロトロチンポミルクでるよぉうっ!!
ナノハのおチンポ汁たっぽしたっぽしでちゃうおぉっ!!
あぁああっダメエッダメえへええっ!! でりゅううっ!!
チンポォッ、ナノハのメスチンポからえっちなザーメンミルクがでちゃうよおお!!
たまりまくったナノハの特濃メスミルクがでちゃうよおおっでちゃううううっ!!!
とりあえずスレ進行させるために
みんなの使用キャラを聞きたい。
とりあえず自分はロジャーかシーフォア。攻めが面白そう
>>899 その三人以外見るとこないから力の入れ方としては間違ってないな
>>911 なんかナノハは強すぎて寒いので、当たり障りのないエイジかゲイル辺りを使う予定。
七葉と双子以外のキャラを使うと色んな意味で損
シーフォアさんも・・・使ってあげてください・・・
あいつキモい
ポチョムキン並に体おかしい
シーフォアはしょぼい
背が高いからポリの密度がスカスカ
ナノハのジャンプ大Kってジャンプ大Pより判定厚いんだが
これってよく考えたら、ふとももが腕よりはるかに太いからだな
史華人気ないのかなあ・・・
漏れ的にはかなりツボキャラなんだけど。耳長ければエルフみたいだし
そういや、このゲーム基本的に
2P側にいってもキャラが画面手前を向いてるんだね。
ライン無いし攻防的に意識することはないんだけど、このせいで尻が見れn(ry
早売りアルカディア買ってきたけど、拳獣の記事が見あたらない…orz
メルブラや閃光〜は記事があるのに。
次回の予告にも名前がないみたい。
もうデドアラ路線で・・・遅いか。
とりあえず、ボクサーはスウェーとかダッキングで遊ぶしか無いって事だけは解った。
ボクサーは最弱だとおもうぜ
ダッキング、スゥェー、ウェービングについて。
ダッキングは姿勢を低くして前進。あまり低くなってない
スゥェーは上体そらし、直角にまがってキモイ。あまり低くなってない
ウェービングはまくのうっち!まくのうっち!と言いながら揺れる。
3つの状態からKでアッパー、Pでストレートに派生
ダッキング、スゥェーからレバー後ろでウェービングに以降する。
ウェービングはレバー後ろいれっぱで揺れ継続。
ウェービング継続中にPでフック。P連打でフックしまくり。
まくのうっち!まくのうっち!
でも3ヒットぐらいで間合いが離れてあたらない。
与えたダメージは1割ぐらい。
その後は無様に揺れてるところを反撃されて3割ぐらい飛ぶ。
>>925 やばい、まじ展開気になる面白さw
でもわりと鉄板な流れだった。
なかなか読み応えがあった
他のコンテンツも見てみたけど凄いなこのサイトw
>>924 まあ強キャラでは無いが、終わってるレベルではないと思う。コンボは結構減るし。
今のところはナノハが頭一つ抜けていて、次いで幼女とかスレイマン、その下はほぼ横ならびって感じじゃないか?
お前ら、ゲイルなんてまだマシな方。最弱はハヌマンですよ
・あまりにも短い足のため、相手に飛び込むことすら出来ない
・使い道のない必殺技が半分以上
・コンボが全然減らない上、必殺技はガードされるとどれも反撃確定
・ただでさえ弱いのに、今回のロケテでさらに弱体化(突進技の”押し潰す”の判定が弱体化)
こんな状況で、一体どうしろと
ブサイクなデカキャラが優遇されてないゲームだなー
今更ながらホントヲタターゲットだな。
何度か対戦やってみたが…
変にジャンプの滞空時間が長いから、普通に飛ぶと潜られて背面からコンボ喰らったり、対空技で落とされる。
地上戦でじっくり差し合いしようにも、相手は空中ダッシュ主体にして攻めてくるので
地上の牽制技がうまく機能しない場面が多い。
しょうがないからお互い中距離でウロウロするか、垂直or後方ジャンプしながらお見合い。
相手が隙を見せたら空中ダッシュで攻め込んで、下段始動コンボかエアドライブで2択。
こんなん対戦ばっかりだった。
空中ダッシュの弱いキャラは本当に損なゲーム。
いっそ空中ダッシュ無くした方がいいかもしれんな
そしたらまんまジャス学になる。
ナノハ、双子目当てでCPU相手に連続技決めて喜ぶオタクすら離れる事になる
空中ダッシュなくしたら対戦バランスよくなる?
根本的なシステムがアレだから対戦ツールとしてのポジションを期待するだけ無駄。
まずは全員の個性をはっきりさせて1人プレイを楽しくするのが先
と、いうかインストに空中ダッシュについて書いていないので
ライトゲーマーなオタは空中ダッシュの存在にすら気が着かない罠。
もうナノハにチンポさえついてたらなんでもいいよ
ナノハはうんこするの?
くさいよ
バイソン、ダッドリー、ヴァネッサとボクサーを使い続けてきた者です。
ゲイルを使いたいんですが弱いらしくて・・・
やっぱりパンチだけなので打点が高いのでしょうか・・・
>>940 弱いから使いたくない程度の拘りなのか?
実は地味に期待してるんだ俺は
アノハ、スレイマン、エイジが3強
ゲイル、ハヌマン、タオロンが3弱
打撃キャラより普通に投げキャラが強いと思う
JDもどき強いし。
アルカディアに掲載されなくなったな。
とうとう稼動未定か。
いっそムチムチ2D格闘にでも作り直してホスィ
実は俺も地味に期待してるんだ
カプジャム路線かよ!
いつのまにかロケテ終わってたんだな…
また池袋でランブル2ロケテらしいな
>>949 ファミコンの北斗の拳であんなふっとび方してたな
このゲームつい最近知ったんだけど、
システムがカプゲーの寄せ集めやん。オリジナルのものは無いの?
カプコンもスパロボ丸パクリしたからええやん、それがゲーム業界って事で
今更新しいシステムってのも難しいしな
カプゲー、ギルティ、ランブル、餓狼MOW
この辺りからシステムパクりすぎだ罠。
みたことあるようなシステムやキャラ、またはそのまんまでもさ
オリジナルより秀でて面白い何かがあればいいわけだろ
拳獣にはそれが期待できるのか?
ふともも・・・かな
で、新スレはどうすっべ?
980くらいで検討しよう
フトモモ、フトモモ
つーか開発停止っぽい気がする。
ここまで開発長引かせたら費用も馬鹿にならんだろ
到底回収できるとも思えないし(゚∀゚)
商売とかよくわからんけど
CDドラマとか設定資料集とか出せばなんとか回収できないか
だめか、そうか
>>962 でも、もう問屋まで話が回ってんでしょ。
ここで止めたら業界的信用無くすから、さすがに中止は無いかと。
成年コミック・・・は出版費用が掛かるので
CG集なら売れるよ
っていうか売れなくても足出ないよ
おお
こんな時間に連投が!
拳獣スレ人気じゃん((゚∀゚))
このスレの賑わい=ゲームへの人気でないところがミソだ
>>967 ロケテはそれなりに客ついてたね。
人いない時間帯を狙って、某店に朝7時半に気合で到着したんだが
すでにプレイしてる人がいて驚いたよ。
・・・強そうだったんで対戦は申し込まなかったけど
朝7時に気合いれていくより昼1時すぎのがすいてた気がする。
普通に誰もやってなかったよ
なんでポリゴンにしようと思ったんだかねえ。
いまどきドッターそろえるほうが大変だから
ポリゴンのほうが動きが出せるから
ちゃんと技術ガアレバナー
おかしいなあ、トバルとかエアガイツの頃のスタッフはもういないのかな。
残りはバウンサーとクリムゾンティアーズなんだけど…
それでいいの?w
要はゲームを作ろうと思うのが間違ってるスタッフだった、と
なんだ荒らしか
これで荒らしならこの板のそこらのスレは大荒れって事になるぞ
まったりしてていいじゃないか
稼動前のゲームのスレがそれでいいのかはこの際忘れて
999までいったら建てる