1 :
ゲームセンター名無し:
撃つべしっ!
撃つべしっ!
撃つべしっ!
シューティング ラヴ
弾幕も好きだがやはりSTGの本質かつ王道は撃って破壊することだな
シューティング ラブ
☆ダダダダード
レバー+3ボタン(ショット、変形、ボム)
変形ボタンを押すことで、ワイドショット、ミサイル、レーザーの各形態に変化可能
それぞれパワーアップアイテムを取ることで5段階に強化され、
4段階以上になると、他の形態でもサブウェポンとして機能するようになる
レーザーだろうがなんだろうが要連射
特定の敵を全滅させることで敵編隊の追加あり(ステージ分岐?)
例えば、1面後半の中型機を全滅させると、大量の蛇が追加される
得点源は、ステージごとの撃墜率(1% = 1000pts. / 100% で +50000pts.)
ステージクリア時の残ボムボーナス(1発 10000pts. / 最高で5発)
勲章(例によって育つが、上限1000pts.)
やってみた感想としては、あまり凝った仕掛けのない、
オーソドックスなシューティング。何も考えずに撃ってるだけでもそれなりに楽しい。
得点によるエクステンドが
2回装備されてると言う事は
(Gストリーム/12スタッグには得点による1up無かったし)
それ相応の難易度になってる予感
あーあ誤爆しちまったじゃねえかよ
んじゃ改めて書くが
Gスト作ったところなのかよ
はい、そんだけ
1さん乙。
ロケテ時からの目だった変更多数。
1、自機残機数表示変更。自機の形に。
2、1面、飛行機雲編隊が弾を出さない。即死率えらく低下。
3、2ボス左右の砲台が、暫くは前方固定
4、3面に、自軍のものらしい青い飛行機がブンブン飛び回る。影響なし。
5、4面ブレイクアウト時がまるっきりインベーダーに。ご丁寧にUFOまで登場。かわいい。
2面のリフティングは、最高10000点が連続で入るらしいが、どこまで持続されるのかは知らない。でかいことは確か。
4面隕石地帯後半にて、画面下からロケット+変なかわいいユニットが出てきたが、あれが何なのかは知らない。
1面・・・雲海。即殺を要求するスタイル。
2面・・・遺跡。散発的ながら敵弾が存外早いので注意。でも楽チン。
3面・・・戦艦。左右を抜ける小型高速弾に注意。砲台壊しが楽しすぎ。
4面・・・隕石。隕石地帯長すぎ!処理落ちがありがたい。
5面・・・トライジール。コンセプトの前面に出た面構成のようだ。パズル性高し。
あとは知らん。
感想
面白いが、1回クリアしたらもうやらないかもしれない。
しかし、面白い隠し要素が多そうで、そちらの解析は是非待たれる。
紫炎龍に似てると思うのはおれだけ?
いつものタイトーステーションに行ったら置いてあったのでやってきました。
なんというか、もっさり感が強いんですがレーザーの残りカス綺麗〜。
画面中に敵機と背景とアイテムと弾が溶け込んでいるので見難かったです。
12スタッグからの伝統かもしれませんがザコ硬めですねぇ。
けれど連打してるだけでもそれなりに楽しかったです。
しかし残念ですがシューティングラブは伝わって来ませんでした。
製品版が出るのは9月24日だった(ような)
近所のゲーセンはトゥエルブスタッグいれてなかったのでトライジール入らない希ガスOTL
そして、
シューティング ラブ。
>12
タイトーだけにサンプル出荷したという事なんでしょうかね。
トライジールスレ復活おめでとう!!
ゲーム画面ぐらい載せろと言いたい
こんなんにシューティングを見出だす奴は氏ね
今度は俺がこのスレの私怨になってやるぜ〜
私怨龍
ごめんなさい、ごめんなさい...............
今横浜だけどダダダどこ?(ショボ〜ン)
5面の高速道路には当たると死ぬる?
22 :
19:04/09/17 19:31:28 ID:???
19だけど横浜のGAME JUMBO
っていうゲセンで見つけますた
横浜以外のひとすんませんですた
飯くったらもう一度行ってきまー
今日初めてやってみた。
最近のSTGにしては珍しく、ショット連射にかなり速い連打が必要なので指イテーヨ
3面道中の背景に出てくる青い小型機、
チョロチョロして邪魔だなーとか思って死ぬほど撃ちこみまくってたら大破しよった。
>>8の言うとおり自軍だとしたら悪いことをしたなぁ。
生かしておいたらボス戦で協力とかしてくれるのかな?
(3面まで1回しか行けなかったのでよくわからん)
ロケテの時は見た目の地味さで敬遠してたが
なかなか爽快感あると思いますた。おわり。
そうか?
確かに押しぱーだと弾出ねーけど
あんま連射いらねぇ希ガス
>>23 えええ?あの青い奴、殺せるのか・・・?
ちなみに3面開幕、青い奴に攻撃を重ねてると、斑鳩の壁めり込みみたいな感じになる。
4面ブレイクアウトは、小型の奴を全滅させないとUFOでないみたい。
ダダダダードは、最強装備の状態から更に攻略性を要求するパズルSTGであることが判明
カオフィーほどじゃないけどやっぱ遅延はあるよね?
ヌルシューターなのでフレーム単位で云われても
わかんないけど.
あと微妙に画面揺れてない?>TYPE-X
もしかしたら筐体との相性かもしんないけど.
初プレイで5面いけた〜
2面の
〔゚−゚〕
(∩∩)
こんなことしてるロボットはなんか意味あるの?
ボムであぶったらウザそうに立ち上がったけどw
>>25 そうか、それでUFO見たことなかったのか…
本当にロケテだったらしく消えてた _| ̄|○
30 :
ゲームセンター名無し:04/09/17 23:19:25 ID:Z4oObGKe
今日やった
爽快感結構あったし、良作っぽい雰囲気なんだけど
武器チェンジとボムはボタン逆のほうが絶対に良いと思う
ロケテの時よりかマシな気もするけど、やっぱいまいち面白所が掴めないな…。
あと連射ボタンがないから結構ピアノ連打派には厳しいな。まあこれはいいんだけど。
問題は撃ちまくりゲーらしいのにあまり爽快感がないところかな…。
あとやっぱり入力遅延あるね。NAOMIの宿命なのか?
入荷されてたのでやった。
.
.
.
悪いけどつまらんかったよこれ・・・_| ̄|○
簡単な所は避ける緊張感がまるでなくただ連射して敵を破壊してるだけ。
難しいところはいきなり高速弾で瞬殺される。
ボスは1〜2パターンの攻撃の繰り返し。
全体的に古くて何十年前のSTGかと思った・・・
とりあえず前知識なしでやってみた。色々質問。
・ブレイクアウトの表示の時はその表示が出てる間画面内に出て来た敵機を
全て破壊すれば分岐になるの?
・早く倒せ!!の時は早く全滅させればいいの?
またそうすると何が起こるの?
・テンプレにある2面「リフティング」って何?
34 :
26:04/09/18 01:09:03 ID:???
>>31 ダダダってナオミだーたのか. TYPE-X と勘違いしてたよ.
タイトル画面のダサさはどうにかならなかったのかな…。
>>32 >簡単な所は避ける緊張感がまるでなくただ連射して敵を破壊してるだけ。
地上でロボが変な体操してたりしなかった?
背景とか良く見てると結構イタズラされてそうだったよ.
>難しいところはいきなり高速弾で瞬殺される。
漏れが到達した範囲では彩京弾ほどではないって感じだったけど.
>ボスは1〜2パターンの攻撃の繰り返し。
本当に1〜2パターンだった?もしかして瞬殺?それとも
漏れがプレイしたのと違うゲーム?
>>33 ブレイクアウト時・・・
連続的に襲来してくる敵機を全部破壊すると
「GOOD!」表示+ボムアイテム+でかい勲章が落ちてきて、分岐に。
「シュートイットクイックリー」時・・・
しらんけど早く倒して早回しするんだと思われる。
1面は、あの表示が無かったらきっとクイックに倒さないで過ごされかねないからああしたんだ
リフティング・・・
2面最後の二つの塔の合間に、巨人が体育座りしている。
塔を二つとも破壊すると巨人が起き上がって、石をうりゃっと投げてくる。
それを自機でそりゃそりゃと受け止めると、石がポンと跳ね上がる。またうけとめる。
こうしてるうちに点数がボンボン入る。10000*n。
全何面?
二周目はありそうですか?
NAOMI版ゲーム天国...?
稼がなくても2回目の
1upに到達出来る造りはナイス調整
2面真ん中くらいの弾ばら撒いてくる一本塔、倒した後ただの背景になってるのかと思って突っ込んだらドカーン…。
紛らわしいなオイ。
4、5面道中はもっと死ねる
稼ぐと危険な香りがてんこ盛りな予感
43 :
33:04/09/18 10:50:32 ID:???
>>37 どうもあろがとう!!
ブレイクアウト時はボムが出るのか・・まだ成功した事ないんで今日試して
みます。
早回しは微妙・・スコア的には特するのかな?
リフティングは面白そうですね。これも今日やってみます。
(・∀・)ノ キテミター
昨日地元のゲーセンに入荷してたみたいだからやったけど
俺はダダダ結構好きだなぁ
ロケテ時に言ってた一回死んだらどうしようも無い仕様は変わらずですね
100万イカネ(泣
>>43 早回しはスコア的にはドドドど違い。マジお勧め。但しランクは上がる。
正式入荷待ちなわけだが、、、
4面とか死んだら復活できなくて泣ける
それにしてもランクの上がり下がりが目に見えてわかるゲームだよね
死なずにランク落とす方法ないかなぁ
3面のクルクル砲台、
1回目は別になんでもいいけどワイドの方がレーザーより楽だ
ボス時はレーザーがいいかワイドがいいか悩むなあ
先生、ミサイルが使えません
>>49 近づいて(または乗って)連射ってことなんじゃねぇか?
新作なのにやる人まばら。S@Yにて。実際つまらんし。
>>27 シメたん初見で5面かよ
俺は3面道中であぼん、つかノーミス必須?なんかパワーアップすると併用できるし
あとエクステンド90万って
今日初めてプレイしました。
こんな事言うのもなんだけど、すげーつまらなかった。
なんか、敵を倒した時の勲章っぽいのが早く落ちすぎな気がする。
全然回収できなかったけど、あれって成長する?
2段階目ぐらいしか見れなかったけど。
それなんか当たっちゃ駄目だと思ってしまう
レーザー以外取っちゃダメ
秋葉Heyにあったんでやってみた。とりあえず4ボスまでいけた。
>4面隕石地帯後半にて、画面下からロケット+変なかわいいユニットが出てきた
もしかしたら「ムーンクレスタ」なんじゃないかと思ったり。
その前が「インベーダー」だし。違うかもしれないが。
このゲーム2P側が圧倒的に有利すぎ。
気の利いた店員さんが居るところなら左側を2Pにしてもらうが吉。
>>52 普通にやれば3面クリアぐらいでエクステンド
稼ぎ出すと少なくとも3面道中でエクステンドするんだろうな…
>>53 割とすぐ育つよ。
他の勲章ゲーと違ってずっと一つも取り逃がさないというスタイルではなく、
ポイントを決めて、ここは勲章で稼ぐとか、ここは早回しで稼ぐとか使い分けが要りそう。
試しに、1面開幕は左端の方でほとんど動かずにレーザー撃ちっぱなにしてみて
(最初のザコラッシュの次の大きめのザコは、勝手に自機の目の前に来て死んでくれる)
目が覚めたら少し遠くのタイトーに行ってみよう… ハイッテルカナ?
2面のリフティングすんげぇ難しいんですけど
俺はダダダ好きだなぁ。カオスフィールドと同時にずっと
ロケテ時から注目してただけに変に愛着あるからかもしれんが
ミサイル強ぇ〜
ボス戦はメインをミサイルにしとくとかなり早く終わる
ダダダのネックはもしや2面では?
3,4,5面面白いもん
62 :
53:04/09/19 13:54:01 ID:???
いろいろレスどうもです。
そっか、勲章は取り続けなくてもいいんだ。
それを聞いてもう一回やってみるかと思ったが
地元に無いんだよなぁ。
次にやるのはいつになるんだろう…
今日初めてやったけど、遅延がすごいな。
カオスより遅延がわかりやすい。
内容は結構面白いと思った。
ただ、ボムと変形のボタンを逆にしてほしかった。
2面はリフティングするのと、塔を片方残して
戦車を延々と倒し続けるのはどちらが稼げるのか・・・
いや、リフティングしながら倒すのが一番なんだろうけど。
>56
その変なユニットに攻撃当てると1万点
4面ボス第一段階にて、弾の軌道を見ていて
ボスの真正面超至近は安地じゃね?と思い実行。
見事弾が届かない。と思ったらあぼん。
ボス本体から真正面に弾が放たれました。
ボスさん、そんな攻撃今まで無かったよね・・・orz
大阪難波のAVIONに入っていたから早速プレイ
久々に連打に熱くなりました
今日一面のブレイクアウトで全機壊したのに成立しなかった
壊すだけじゃあかんかったんか?
同じBO編隊の最後の四機が上空へ逃げていくとき、ボムをかました人がいた
そしたら上空から破片がパラパラと降り注いできた
…どういう深度で物理演算しとるんだ
どうも凄い糞真面目に作ってる手応えはあるリフティングさんも妙に仕草が細かいし
昨日始めて今日ALL。
5ボス開始時残0ボム無でもうダメぽと思ったら、
そのままノーミスノーボムで5ボスどころかラスボスまで倒せた。
ま、ラスボス戦は5ボス倒した時点で2回目のExtendしてたから、残1あって気が楽になったせいもあるけどね。
つか、2面クリア時に90万普通に越えるんだねぇ。
1面のブレイクアウトは最後の4体で決めボム撃って安定させた方がいいかも。
俺の決めボム
1面 ブレイクアウト4機時
2面 ボス、5WAYダラダラ+高速nWAYの2回目
3面 ボス、全方向ミサイル時
4面 インベーダー地帯、ボスのビット氾濫時
>>66 マジデ?
妙なところに凝ってるな…
いや、そうでないとおかしいか、同人ゲーだし
3面ボス時の、カメラが自機後方からデーンと写す場面で
ボムをかますと、戦艦にボムのフィールドが徐々に被っていく様を見れる。
>>70 少なくとも1面、3面のボムは省略できるだろう
俺は
>>23だが、青い小型機を破壊できたってのは見間違いかもしれん。
今日さんざんやってみたが全然破壊できなかった。すまぬ。
ちなみに中盤の巨大戦艦地帯で1機だけ出てくるやつね。
実は稼ぎネタ探しゲー?
>>70 見事に俺と被ってるな。
4面のインベーダーのところは使わないのと、
3面全方向ミサイルは処理をミスったときだけ使ってる…ぐらいの違いか。
あと、付け加えるなら5面最初の方に出てくる青い4本足で4方向ばら撒きザコの3セット目。
左上、左下、右上、右下の4匹出るところ。
>>70 一面はアイテム全部赤強化にして接近して連射でブレイクアウト可能
二面ボスのダララは自機狙いだから
最小限の動きでかわして綺麗に撃たせばnWayを安全に回避可能
三面の全方位ミサイルは赤や緑を連射して処理オチ状態にすれば
画面左下あたりで難なく回避可能
四面のインベーダー地帯は左右に動いてる「自機」を壊せばその列は自動で処分されるので
青で「自機」のみ狙ってれば容易にBO可能
今日トライジールやってきたが意外なぐらい面白いじゃないの
最初はちと微妙だったが、1面WARNINGが出せるようになると急に面白くなってきた
あの厚紙で作ったペーパークラフトみたいなグラフィックと
遅延がかなり気になる(特に2P側)のはどうかと思うが・・・
こんなんでシューティングラブとは笑わせるな
バイト先に入ったからチラチラと人のプレイを見たけど、
ビギナーが2ボスのブーメラン弾で面白いように死んでゆく。
ボムで切り抜けても3ボスの高速弾でゲムオバする人多し。
ま、造りとしてはこんなもんかァ?
昨日Heyで観察してたら
三面巨大戦艦の足の部分の菱形の弾バラマキで死ぬ人続出
んで、復活して無敵時間終った瞬間にまた被弾する人が四人もいた
会話が成立するまでが長く辛いゲームだと思う
レーザーのチリチリと、マックスミサイル、どっちが強いの?
レーザーだと処理落ち少ないからまずいのか
レーザーはmaxの単弾が当たったときの波紋エフェクト&SEが激重ので多い日も安心
ミサイル強いじゃん
どうやってそうなるか知らないけど敵の周りにミサイルが輪のように囲む奴がカッコイイ
>83
チリチリが全弾当たれば、すぐに次のチリチリが出るので
そっちの方が威力が高いような気がする。
全弾当たる前に敵を貫通すると、ちっちゃいチリチリが消えるまで
次の弾が出ないので、
目標が小さいときはミサイルの方がいいのか。
ところで、2面てボム出現する?
1・3・4・5は出るんだけど、
2面は今まで見たことがない。
チリチリって、消耗性だったのか。てっきり無条件に貫通するものだと思ってたが
ボス戦のBGMに合わせて
「ダダダダダダダダダダダダーダーダー」と合わせてみたくなった。
1面全般(ブレイク成立後除く)、2面道中の味気なさはどうにかならなかったのかと。
2ボスからは面白くなるのだが、処理落ち酷いけど。
2面ってボスの直前に背景変わって萎え
前半の背景に合うボスが見たかった
今日初めて何回かやってみたけど、3面からが熱いね。
ぬるゲーマーだから3面までたどり着くのに一苦労なんだけど。
ところで1面で何もわからないままヘビ3匹に即死させられたんですけど、
アレは何か特典あるんですか?
>>90 後半の中型機を全滅させるとブレイクアウト成功となって蛇が追加される
ブレイクアウト失敗時はそのままボスへ
慣れると、勲章とパワーアップアイテムがガッツリ!、、、のはず
少なくともフルパワーアップでボスに挑むにはブレイクアウト必須
>>90 仲間!
俺も3面行くまで苦労する。
って言うか2面よりも3面のほうが簡単なような気がする。
1面ブレイクアウトムズイ
あれが安定すれば随分違うんだろうが・・・
あと連射があるとだいぶ楽だな
とっとクリアした方が金銭的にも時間的にも楽になれるよ
>>74 青い小型機は僚機だと思う
なんか手伝ってくれてるもん
撃たれたらパワーだして死んでくれたような
…もしかして彼を最後まで生き永らえさせれればGood?
トゥエルブスタッグの使用コマンドってどうだったっけ?
>>93 1面ブレイクアウトはボムで安定. orz...
98 :
ゲームセンター名無し:04/09/21 21:07:59 ID:fvs9+8vl
2面でボム出たよ。
ヘリコプター3機目をワイドで倒したら出てきた。
条件不明。
5面高速道路降下地帯でも、ボム吐き出す奴がいたな。
得点か何かと関係があるのか・・・それとも装備?
>>75 デフォでは連射付きじゃないです。
新宿モア3Fに連射付きで入ってるけど、4面5面の処理落ちで、
現状の連射装置利用では弾詰まりが起きてしまいます。
ので、一番疲れる場所で手連射が要求されます。
店員さんもそれがわかってるみたいです・・・今後直る見込みアリ。
>>90 ヘビはアイテムラッシュキャラです。
上手く倒せれば、1面でフルパワーアップできます。
>>77 画面下張り付きで一人殺す→ミサイルで頑張る てんじゃダメ?
1面100%って、もしかして、前衛が終わって散発的にザコが出てくるところがキモ?
勲章は、一度に出すよりも取りつつ出す方がいいとなると、
1面開幕は画面下じゃなくてギリギリまで積極的に前に出て勲章ゲットしたほうがいいのかな
大久保から高田馬場のゲーセン全部廻ったが一台も置いてねぇ orz
モアいこ…
>>99 サンクス
名古屋の金山アリスは3ボタンで連付きだけどその処理落ちの時どうすんだろ
ロケテ時の先入観で叩いて悪かった・・・_| ̄|○
割と面白くなってるじゃん、
パワーアップアイテムは沢山出てくるし自機は早くなってるし
2面ボスの処理落ちは雰囲気出してるし4面も燃える。
なによりこのゲームの見所は僚機が居る所だな。
今までのシューティングは一人で戦う物しか無かったが、
たいした戦力にはならないとはいえ
一緒に闘ってくれる仲間が居ると燃える。
でもインカムなさそうだなこれ・・・
5面まで行ったら一日二回しかやらなそうだ
良くも悪くも最近のSTGとは違うね。
漫然とやっていると面白さが掴みづらいけど
いざ稼ぎ出すと全く油断がならない。
>>104 同意。
どうにもならない低火力で巨大戦艦に挑んで
はかなく散っていく僚機萌え。
連付きの店の情報きぼんぬ。
できれば都内またはその周辺の県で。
MOREは今日行ってみる。でも3Fだから100円だろうなあ
107 :
77:04/09/22 20:41:39 ID:???
>>100 右下の奴の真下に張り付こうとしたらあぼんしたんだけど、
画面一番下まで行ってたはずなんだけどなぁ…
今度もう一度試してみるか。
連付きなんてなくてもメタスラのへヴィマシンガンくらいで連打で済むって
モアでやってみた
一ボスのブーメラン攻撃が三発撃ったとこで破壊できた
連射って素晴らしい!
1面ブレイクアウト失敗すると、ボスもてこずるようになっている。
変なゲームだね。いいよ!
連よりNETCITY台の情報キボン
どこいってもボケボケ
ブラストシティ台のがいくない?
ネットは画面立ちすぎ
ていうかちゃんと31KMHz?出力されてるならいいの
五面縦穴の直前に回転灯をギュンギュンまわして走ってる地上走行物がいるんだが
なんかその辺で妙なボーナスもらった気がする
なんか仕組んであるのかな?
>>113 31Khz
たまに対応モニターなのに対応させてない台があるね
色々やってきました。
>>98 >>114 5面のボムは、縦穴の高速道路を走っているトラックかなんかを
破壊すると出てきます。
やべっ車壊しちゃったって思ったし。
上下の座標を会わせるのが難しいです。
>>101 1面の100%はまだ出したことがありませんが、
思い当たる場所としては、
飛行機雲ザコが終わった後のザコラッシュ及び
緑色の機体が放ってくる長いミサイル。
ブレイクアウト時の紫色の飛行機の両翼の砲台。
ヘビ。
ボスの両翼の砲台だと思われます。
ちょっと前に言われていた、レーザーMAXとミサイルMAXどっちが強いか確認してきました。
ミサイルMAXの方が強かったです。
ただしミサイルMAXの場合も、レーザーMAXのチリチリと同じく
始めの1発に赤いミサイルが飛んでいき
敵に当たると炸裂して細かいミサイルが大量に出て、敵をホーミングします。
(外した場合、弾が消えるまで次の赤いミサイルは出ない)
これが全弾同じ目標に当たった場合、チリチリより威力が高くなります。
なので目標が多数あるような場合は、チリチリの方が有効な場合もあります。
なんか置いてある店が少ないっぽい
設置店情報も書いた方が良いのかね?
トライジール効果なのか、秋葉のHeyにトライジールと一緒に12スタッグが入ってた。
やってみたらサイドアタックボタンが鬼破壊力でワラタ。
1面100%は簡単です。
>>116 >ブレイクアウト時の両翼の砲台
これ、別にことさら壊さなくてもOK。
>ミサイル
これ未確認。
Heyのシューティングへの愛が感じられてベネ!
1,3,4面は簡単に100%取れるが、2面がどうしても100%行かない。
2面で100%取れた人いる?
んー取れたことあると思う
リフトさんの手前に急上昇してくるヘリがいるけど
速攻破壊で早回しかかって4機目出てくるんでそれかな?
リフトさんのとこはスクロール止まったらワイドでゼロ距離撃ち込みで
片側を速攻破壊、逆サイドはのんびり破壊、
ボスも登場時にミサイルポッドに張り付いて片側を撃たれる前に速攻破壊、
逆サイドに行ってそっちはのんびり破壊で
ミサイルも残さず破壊できてたのでそのへんかな?
少なくとも勲章出す敵は逃さないようにしないと
2面は100%とるよりリフティング粘った方が点数稼げないか?
>>117 愛知
アリス金山 連付き
アーバンスクエア
スレ読まずに書いてみる
最初のプレイで1ボス最終ブーメランと2面のでかい砲台に殺されて気分的には台バン
二度目のプレイは4面隕石にまぎれて高速弾撃つ奴に2度やられて終わったが(3面1ミス4面3ミスくらいか)、納得はした
3面考えずにプレイして100%なのは意外で、おそらく隠しがあるんだろうがちょっと拍子抜け
個人的には遅延にさえ慣れれば(カオスなみに厳しい)楽しめる可能性はあると思った
やったこと無いんだけどさ
パワーアップアイテムは何も考えずに取ってりゃいいの?
それとも取り置き個数決まってる感じの奴?
後者だったらヤラネ
>>126 ワイドショット、ミサイル、レーザーという各形態ごとにパワーアップするから、
どれを先に育てるかを考えながら取ればOK
明日は正式稼働日、近くに入ってくれるかなぁ…
道中やボス戦で死んだら、アップアイテムが3個くらい出るけど何パワーアップさせる?
道中だとワイドでどうにかなるけど、ボス戦でワイド3段階だと威力低いよね
かといってレーザーは3段階目だとチリチリ出ないし・・・
やっぱりミサイルかなぁ
まぁ3面の戦艦だとワイドがいいのかも知れないけどね
結局、面によるのか
さすが俺、自己完結してやった
正式稼働日って明日なのか
カオスに替わって入らないかな地元に
復帰のときはワイドだなぁ
三段階程度じゃミサイル分裂しなかったっしょ?
明日だったのか
今日ふらりとゲーセン寄ったらあったから、とっくに出てたのかと思った
2面のボムは鳥飛ばせて撃てばいいっぽい
4面で後ろから撃ってくる奴。3面あたりに出てきた友軍機(?)なのかと思ったら
ばっちりそいつの弾(か本体)に当たり死んだ。
小ネタ
4面インベーダ地点のUFOは固い。レベル5レーザー当てても殺しきれず激突死。
>>130 俺は復帰時はワイド1択
レーザーは論外。
>>132 ど、どうやって飛ばすの?
店員が連射ボタン付けてくれました。
・・・・・隕石地帯の処理落ちで弾が出なくなった・・・・(手連でカバー)
なんていうか、このゲーム懐かしいね。
見た目はダサいけど敵を倒しまくる爽快感が(・∀・)イイ!
4面までいけたけど、ねっとりとした弾避けがないのが気に入った。
高速弾を切り返すっての久しぶりに味わったよ。
NAOMIで雷電作ったらこんな感じだよな。多分。
鳥?!
また知らんフューチャーが
>>134 ヘリコプター出てくる直前にある尖塔?の上の白い点が鳥
自機重ねてると飛んでく
>>138 なーる。トンクス。
4面のチビ宇宙船なんかどういうフィーチャーなんだろ
1面の雲海にUFOが出るな
>>140
それも知らない!!
3面はもっと巨大戦艦と戦ってる雰囲気が欲しかった。
定期的に距離を離して、背景の戦艦を眺めつつ雑魚戦とか。
Gダラのシーラカンス戦みたいな感じで。
この戦艦船、地面ににょきにょき生えてくる砲台と戦ってる錯覚に陥るよ。
全体的に見せ方が地味なんだよなぁ
せっかくポリゴンで作ってるんだからもっとハッタリ効かせて
派手に動かした方が良かったような
オープニングのショボさについてのツッコミは絶対してはいけない鉄の掟ですかそうですか。
良くも悪くもアーケードゲーム板だしね。
ACゲーマーはゲームの「自分で動かせる時間」しか見てない事が多い。
OP、まるでUFOキャッチャーのような軽軽しさだよな
発進も後ろからクシャミされたみたいに見える
ステージ終了後の得点加算もねむいな。
急いで自販機にジュース買いに行ってもまだ余裕があったしw
ボタン押しっぱなしにしてりゃいいんだろうけどそれでもねむい。
せめてスタートボタンで完全スキップくらいはほしかった。
爽快感というかダセェ
見た目派手じゃないと誰もやらないし、やっているやつ見たこと無い。
勿論俺もスルー
普通スルーならこんなスレに来ねぇよなぁ〜.
>>148は気になって気になって仕方ないのね......
>>130 その時々でこの武装が無いと辛いというところがあるから(特にレーザー)、
その後の展開を見越して復帰時のパワーUPは決めるかな?
特に問題無いときはワイドで良いと思う。
俺は1面開始時からワイド→ミサイル→レーザーとMAXにしてるな。
ワイド半分だけ育ててサブウェポン点火して、ミサイルに移す事もあるけど。
このスレスゲェ
稼動しているのにまだ150かよ
2面の鳥は確認。
4面の後ろからの宇宙船の出現条件を知りたい。
UFO撃墜ではなかったようだ。
>>75 連射付いてる?
遊んでるところじゃ付いてないよ
>>117 北海道
パワープラント スガイプルプル(ススキノスガイ)
1面パーフェクト楽勝ってマジか・・・
最初の右上から左下へ高速で飛んでくザコがワイドでもレーザーでも落としきれない・・・
>>155 画面左端の方でレーザー
右の方だと、撃ち逃しちゃうよ
ってか、地元には入ったんだろうか… 忙しくて確認に行けなかった orz
鳥はボム出現とは関係ないだろ
俺はその後のヘリで出現したぞ
ほとんど出ませんが・・・
今日が発売日らしいから明日から本格的に稼動か
やっぱ縦穴前の回転灯車両はなんかあるね
一万が二回も入った
条件がよくわからんが
5面道中で死ぬと復帰むり
モア、最高速連射と処理落ち時用抑え目連射と2つ備えて5ボタンになってたw
…あっ!危ない!ボーム!げぼ〜ん(変形音)ギャー!
>>152 ( "´,д、`゙)その昔ワイヴァーンというゲームがあってな・・・
( "´,д、`゙)少し昔サイヴァーンというゲームもあってな・・・
2面ボムは鳥で確定っぽい
教えてくれた方サンクス
連射装置があんまし
当てにならんゲームってひさしぶりだ
何回かやってるんだけど鳥がわかんないや
真ん中にチョコーンとたってる塔?
左右に二個たってる塔?
2面で鳥って言うと例のアレを思い出す
こうやってNAOMIシューが何本か出てみると
いかにボダンが名ゲーか分かるな・・・スルーしなきゃよかった_| ̄|○
ていうかソニックビームまた入れたのかよ(´д`)
つまんなくはないけど、何か家庭用ゲームっぽい。
64とかで出てそう。
TypeX景気に載せてもらって第一弾か第二弾にしてもらえばよかったのに…
どうせあってないようなプログラムなんだろうし…
なんか音楽が盛り上がらないよねこのゲーム
クセにはなるんだが
なら(ry
>>168 ヘリ3機の直前に通過する真ん中のチョコン塔。
先っちょに白い点がある。
暫く先っちょに乗っていると、やがてそいつが飛び立って鳥の形をし始める。
そういう背景の隠し要素みたいなものってなんか新鮮
蜂シリーズの隠し蜂などに比べると、かなり隠しの度合いが高いな
興味深い
>114
5面の回転灯を回して走っている何かに
重なり続けるとボーナスが入ることを確認。
やっぱそうか、
登場即重なりで決定だな
背景に怪しい物があったら重なってればいいのかな
実際そんなことしてる暇無いけど
札幌の人間なんだけど
155が言ってるススキノスガイで有名シューターの人がもう370万
だしてるんだが、今ハイスコアってどれくらいまで出てるんだろう
それ、クリアしただけじゃん
>>170 ガルーダとケツイの間に入ったね。
おいらも明日やりに行こう
背景重なりの隠し要素ってアーケードシューだと
もしやライデンファイターズJET以来か?
その昔、ストームブレードというゲームがあってな・・・
#何か同じ匂いがする
入りそうなゲーセンは全て回ったが全滅。
タイトーに至っては入るどころか、店そのものがなくなってるし
ロケテストやっといて、そりゃねぇよう
最後の望みをかけてデパゲーに行くか・・・
186 :
ゲームセンター名無し:04/09/26 01:31:06 ID:bhqNM8fr
クレジット音で気が抜けるんだが。
なんとかならなかったのか。
187 :
ゲームセンター名無し:04/09/26 02:05:23 ID:HjOdZD7w
BGMが辛い
4面のブレイクアウト成功後のご褒美ルートって
スペースインベーダーのパクリですか?
まーあの面だけでレイストームとグラディウスU(隕石だからダライアス外伝の方が正しい?)
パクってるような気がしないでもないですけどね。
>>189 シューティングはもうステージ構成にネタがないんですよ。
パクリって言わんでください。
>>185 ストームブレード結構好きだったんで気になる・・・
正式稼働してる?のに見かけないなあ。
大阪梅田のモンテにあった
どういう訳か大盛況
>>189 今更言われても…
全部壊せればUFOもでてくるよ
あのUFOって普通に壊すだけでいいのか?
トライアングルってどこかのスピンアウト組なの?
1面のUFO出現条件が分からんな。出たり出なかったり。
ちなみに10000点ですよ。出るとこは雲を抜けるとこ。
思ったよりも結構面白いYO。
5ボスで詰まってるんだが、5ボスの黄色いヒュンヒュン弾はどうやって避けるのか誰か教えてけれ。
文字がダサイ
もしかしてインベーダ地帯て一個ずつ壊して勲章逃さないようにした方が点高い?
>>198 そりゃ無い。あの防壁は一個2560点ですよ。
雑魚を倒して防壁自爆しても点数は入るから…
ああよかった
自分でやってたら防壁の点数がよくわからなかったので
これからは心おきなく壊せます
ありがとう
5面縦穴で2つボムが出ました。
条件わかりません…
>>201 >>116あたりに書いてある。
んで、そのトラックってひょっとしてランダム?
毎回いる位置が違うような気がするんだけど…。
4面の隕石地帯で左下側から出てくるミサイルみたいなのは何?
なんだかイマイチ詳細がわからん・・・・
4面のロケット、やっと見れたよ。
あんないちばん忙しいときに出なくてもいいじゃん(w
あれはH2ロケットと日本版のスペースシャトル(HOPEって言ったような)だよね?
下から競りあがってくる四機編隊の一体目が終って二隊目が小さく見える頃、
画面中央を縦80度ぐらいで通過する道路の上に下から走ってくるトレーラーがボムを持ってる
ただ、これ以外に右50度ぐらいで通過する道路の上にも壊せそうなトレーラーがいたりするので
もしかしたらそれかもしれないし、トレーラーは全部ボムもってるのかもしれない
当たらないとこでもボムれば出せたりするかも
3面後半、ボス手前の味方機とヘリコプターの編隊のところで
なんか変なギザギザ円盤が画面中央上部から左下部に向かって高速で飛んでいった。
その円盤が飛んでいく途中でボーナス表示10000点が出た。
3面はここが早回しだろうと思い、ヘリコプターを速攻破壊していたら出たが、
詳しい発生条件は不明。新しい隠しか?
207 :
201:04/09/27 01:34:47 ID:???
>>202 >>205 ありがとう
明日、注意してトレーラー見てみます
ちなみに2つ出た時は
1つ目は四機編隊を左中右と倒してたら
右の方で気が付いたら出てました。
2つ目は縦穴終わりぎわに
ボム使ったら出ました
4面インベーダー地帯初めて見れたよ
笑った
なんかこういう小ネタが多くて面白い
処理落ち中(いや、描画落ちか?)にボムボタン押しても反応しないのは仕様ですか?
シルバーガンですら一番古いネタでムーンクレスタ止まりなのに、
ここでインベーダーを持ち出してくるところに
トライアングルサービスの思想が現れている気がする。
演出は地味過ぎるけど、
こういう小ネタを見つけるのが好きな人間にはたまりませんな。
インベーダー地帯では自機のタテ移動禁止
2面の音楽ダサすぎ.
ヤバイ.
誰かスタッフロールの名前を晒してくれ
1面63万出た。もうちょっと蛇の勲章回収が安定すればなぁ。あそこ死ねすぎ。
4面ロケットみたい!!
5面竪穴の道路に当たったら死ぬか試したひといる?
5面の音楽よさすぎ
PCエンジンみたいな音色がハート直撃
>>217 死ぬに決まってる
というか慣れないうちは残機減らされポイントだyo!
危ないと思ったらボムボムボーム!
え?トライジールってもう発売されてたの?
6ボスまで行けますた。
後ろから来んなよ…_| ̄|○
2ボスボム出現条件。
先端の光る尖った塔の上で待機→ヘリ早回し。
これやってると確実にボムがでる。
(10回くらいプレイ)
223 :
222:04/09/28 02:13:48 ID:???
ボスじゃねぇ……orz
「ボス」は脳内で「面」に変換してください。
音楽だけど、トゥエルブ〜の方がまだ良いかな。
壊しまくるSTGなのだから、もうちょっと勇壮な曲が欲しいね。
結構耳に残るから、悪い曲じゃないんだろうけど。
>>218 ME TOO
>>223 ヘリは関係ない。
塔に重なってると真ん中の塔の上に居る鳥が飛び立ってボムをプレゼントしてくれるんだよ。
よーく見てみ。鳥がボム落としてるのが見えるから。
俺、自分で気づいたこと+このスレで出たことを勝手にまとめるよ。
1面:雲を抜けるところでUFO出現(10000点)。条件は不明。時々2機出てくるが点数は変わらず。
BREAK OUT成功で蛇の大群。
2面:ヘリ前の塔に重なってると鳥が飛び立ちボムをくれる。
二つの塔地帯の真ん中に座ってる人が石を投げてきてリフティングすると10→100→1000→10000点×n
3面:僚機が出てくる所で遼機が撃破されると武器アイテム1個放出。時々歯車が飛んできて10000点。条件不明。
4面:BREAK OUT成功でインベーダ出現。インベーダ全滅でUFO出現(破壊で10000点)。
どっかでロケット出現?(俺は出現したことないので良く分かりません。ごめん)
5面:後ろから雑魚が出てくる辺りで回転灯回して走ってるヘリ(?)に重なってると10000点。何機出てくるかはランダム?
縦穴地帯で高速道路を走るトレーラーがボムを落とす。
リフティング13回でけた…。理想は塔を片方残して塔が逃げるまでリフティングしてボスも逃げる直前に撃破、
だろうけど普通に死ぬわ。ボスは真ん中のパーツを壊さず、ミサイル撃つ長いパーツを端の一個だけ残す。
そしたらボスの攻撃はあまり激しくなくてリフティングしやすい、かな。リフティングしながら撃破が激ムズだけどね。
隠し要素一杯頑張ってるのはまぁいいんだけど
肝心の「撃って壊して避ける」が余り楽しくないのは
致命的だよなぁ・・・
>>216 蛇が撃ってくる弾て自機を中心に狙った実は当たらない2WAYじゃねぇ?
止まってれば当たらないような気がス
確証ないけど
俺は勲章無視して連打しまくりパパパワーアップ派なので
結局正式発売した?
>>229 してるよ。正式発売は24日。
サンプル出荷は17日だけど。
>>228 試してないけど、止まってたら蛇殺れなかったりしないの?
上からきた蛇が画面左で縦に一直線になるときを狙って壊せば
ほとんど動かないで勲章全回収できる
弾がほんとうに避けてくれるかどうかは判らんけど
インベーダー地帯で後ろから激突されて死んだ
リフティング安定しない…
石は無視して、地道に戦車潰して勲章回収した方が良いのかもしれん。
4面に1UPアイテム出現。
出し方わかんねぇ('A`)・・・・・。
>>234 蹴る瞬間は止まる
体(機体)の下の方に当てる
を意識してたらあんまり遠くに飛ばずに安定して1万出せるようになった
まさにリフティング
早くも、いや早過ぎるも誰もやってません。
カオスフィールドより寿命短かったな。
全く、よくやってくれたよ
この二作は・・・
シューティングに対する店側の不信感が40%は上がったな
1うp4面なの?
3面ぐらいにおいてくれよ
けっこう面白いと思うけどなあ
設置されてある事を祈ってホームに行ってきた。
入ってなかった…
まあ…ガルーダを先月入れたようなゲーセンだししょうがないか…
小田原で良いゲーセン無いかなぁ
ラスボス弱ぇな。
稼ぐと1,2面が超絶にムズい。
>>216 ん?72万点くらい。
>>237 俺の他に誰もやってねぇ_ト ̄|○
更に6面見たらやる気が急に萎えた
1コインクリアはそれほど難しくないね。
PSのレイストより使ってるポリゴン少ない気がするんですが
この先生きのこる
1面序盤のUFO出現の確かな条件はわからないけど、始めのロケテ時にUFO出せた時、↓
始めの高速ザコと次の左右からの飛来ザコを、ずっと静止したまま全撃破&勲章全回収…というのをやった記憶があります。
DAT落ちした前スレの
>>454を参照(1000点というのは見間違いだった様です。10000点ですね。)。
ただし、ロケテバージョンよりも左右飛来ザコが耐久力上がっているので、一番左下では全撃破しにくいです。
今回出せた人で、静止してない場合は、条件正解ではないのでしょう。
>>242 1面72万?高っ!そのスコアだともしかして蛇の勲章全回収?
三面殺す気無いだろ
3面の難しいと思える所にはすべて、簡単に克服できる打開策があるので、普通のクリア目的や100%狙いならハマりはない筈。
ただし勲章狙いだと、僚機が思わぬ邪魔をするので難度高し。
一見撃って避けて破壊する快感を楽しむSTGに見えるけど、
実はそうじゃなくて、いかに攻めを追求して稼いでいくかがキモの渋シューだと思う。
ある程度自分から楽しんでいこうという気概がないと、楽しさのポイントが見えづらいし、
受け身の姿勢でプレイしていても、あまり面白さは伝わらないだろうね。
基本的に糞ゲー。何故か5回以上やりたくなくなるゲーム。
奇跡が後60%ぐらい足りない
250 :
ゲームセンター名無し:04/09/30 15:35:06 ID:5sZf/hjC
どこがどうとか解らないけど、凄く「惜しい!」気がするゲームだな
STG黄金時代の佳作ゲームって感じかな。
渋いの一言に尽きる。
つまり、シューティングラブ。
時には愛というものは理解されがたいものさ、ベイベ〜
ファイナルスターフォースとか
サンドスコーピオンとか
所詮その程度の小市民な出来ばえ
製品版とは思えない出来映えに驚いた
ケツイの方が盛り上がっているのは何故?
ケツイは別
とはいえ、そこらの同人STGにすら劣る感じだ>ダダダ
何でダダダって言うんですか?
このゲームの俗称がダダダダードだからwww
「トライジール」って名前になる前が「ダダダダード」なんだっけ。
>>257 それで検索したら分かりましたw
めちゃワロタ
三面に背景にわざわざ映ってまで
横から特攻して勝手に死んでいく雑魚いるじゃん、
普通のシューティングなら弾撃たせるんだろうけど
あの雰囲気だと撃たれたらムカつくし勲章も回収しにくいから
あんな意味不明な存在になってるんだろうな。本末転倒
トラジは、比較できるゲームがあまりない気がするなぁ。
最近のSTGとはベクトルが違い過ぎる。
…強いて言うなら、あたかも前作的なGストリームが近いのかな。
条件分岐や攻略の謎が鍵のSTGで、ショットパワー傾向もそっくり。
とにかく今時のゲーマー相手には、完全に時代錯誤だね。
取っ付き悪いし地味だし、ツマンネー言われても仕方ない。
でも古くからSTGをやってきた者にとっては、忘れていた色んなものを思い出させてくれるゲームでもあるよ。
一旦ある境界を越えると、面白くてたまらなくなるのを私は感じた。
NAOMIでわざわざ、どこもかしこもローポリデザインなのもやはり作為的だろうし(皮肉もあるんだろうw)、
どの面も色んな遊び方ができて、1つのパターンに縛られないし、1〜3面辺りの画見て「同人以下」と思わせて、やり込んでみるとなかなかに深いね。
ASOUにハマった経緯に似ている。
ほとんど誰にも理解されず、しかして一旦ハマるといつまでも抜けられず…。
時間をかけてじっくり楽しむゲームだな。
セイブ開発製だと言われてもある意味信じちゃいそうだよな
>>260 そもそも、勲章は全部取れないことを前提に作ってあるからね。
あの雑魚も、他の武器を強化せずにレーザー一本に絞れば落とさずに全部回収可能。
だけど、それだと他の敵は逃してしまうから撃墜率100%が取れない。
撃墜率と勲章を落とさず回収するのがトレードオフの関係になっているわけ。
3面は100%狙いの方が良さげだけど、それでもその敵が出るときだけ
レーザーに切り換えて勲章回収し易くしてみたりとか、決して意味のない敵という訳でもない。
このゲーム、一見やる気の無さそうな敵も多いけど、
そういう細かいところまで切り詰めて考えると意外と奥が深かったりする。
このスレで言うこっちゃないが雷電V楽しみだなぁ
AMショーのときの映像に一瞬弾幕みたいのが映ったけど見なかった事にしよう
全ショットMAXにして
「ショットボタン」と「形態変化」を交互に連打(普通にピアノ撃ち)し続けると凄い攻撃力ですYo-
処理落ちが凄くて、敵弾が遅くなってよけやすくなるけど、勲章回収は無理という諸刃の剣
玄人にはお勧めできない。
>>263 たとえ偶然の産物でも面白くなればそれでOK。
斑鳩みたいに隙無く組み立てているゲームも面白いけど、
偶然で発生するゲームバランスというのは、
作り手が想定した答えがないから、上手くハマると奥深くなる。
いわゆる奇跡という奴だけど、そういう意味では
>>249の発言は的を得ているかもね。
anoimifumeina kunshouwamenasai
敵機の撃破点とか、勲章の点数とか、100%撃破ボーナスの点数とか、
撃ち込み点がないとことか、点数設定を見る限り、
>>263の状況は狙って作ってるとしか思えんが
あれこれ作った割にボーナスのバランスが崩れて、
ボムボーナスだけが突出してたりすると、悲惨なことに、、、
それはそれで燃えるな
理論値越えちゃって思わずカンストは男の夢だよな
蒼穹紅蓮た(ry
このゲーム、スレ見てると面白そうだからやってみたいとは思ってるんだけど、
地元のゲーセンで全く見かけねぇ…OTL
ああ、トライジールが基板屋へ逝く・・・。
望む事なくゲーセンから捨てられしもの、
それは生きる意思を持つ店長の怒りに他ならない。
残念ながら面白くないから
>>265 レベル5ミサイル&レーザーの特殊弾を一度に出すというわけですな
今度やってみるよ
>>265 気になって朝一番に調べてみた。
暇だね俺って orz....
これゲームバランスが崩れるくらいめっちゃすごいわ
パターン作り直しせねば
レーザーのチリチリ弾、分割小型ミサイルを全部当ててる訳だからすげー。
製品直前で変形速度変えてロケテしなかったからチェック漏れしたな?
さて吉と出るか凶と出るか
>>273 カオス入れたところはカオスでコケてるから入れない
カオス入れなかったところは先見の目があったので当然トライジールも入れない
じゃあどこが入れたんだ一体…
>>1面最初の隠しUFO
検証してみたけど、高速ザコ&左右飛来ザコの静止撃破&勲章全回収ではなかったみたいです。
さて…他に考えられる条件はなんだろう?
ヘビーユニットみたいな、コインを入れるタイミングとかかなぁ。
「シューティングラブ。」の時にコインを入れるとかw……んなわきゃないか。
>>280 先生!俺のホームゲーセンでは両方とも稼動中です!
>>281 ナオミにしては安いから買う店とかあるんじゃないかな?
漏れはシンプル20000位が妥当だと思うが…
ゲームファンタジアとかアドアーズがわりと入れてて不思議
あのエクスプローラとかいう台、ナオミに対応してなくて見にくいのに
逆に本来入れるべきであるはずのタイトー系でシカトが相次いでる感じ
一面と二面の隠しボーナスはアルカディアにのってたよ。
ドルアーガを思い出す
3面とか4面の隕石郡で適度に処理落ちしてくれるからヘタレの私でもかえって安心
なんかサントラとかでないかな、もうCD-Rに社員が直焼きでいいからだしてくれみたいな。
トゥエルブスタッグはPS版にこっそり入ってたから良かったけど
>>279 やってみたけど、それほどバランス崩すってほどじゃないな
俺の使い方が甘いだけか?
チリチリ連射がつかえない場所ではいいかもしれないけど…
>>280 金山アリスだけど、
サイバリア2も入った
ボダソも入った
大往生も入った
ケツイも入った
エスプガルーダも入った
式神2も入った
カオスフィールドも入った
トライジールもカオスと入れ替わりだけど入ってるよ。
ま、あそこは例外だと言われればそれまでだけどねw
しかし根本的な部分が面白くないゲームだ
>284
NAOMIシューにしては高い方ですよ。
セガ販売の斑鳩とボーダーダウンは安かった。
俺の最寄の店も地方なのに
>>290は全部入ってるなぁ…大往生は黒もだし。
現在、カオスフィールドとトライジールが仲良く並んでる。
3面の味方、いつもは1機なのに今日やったら3機出てきた。
まぁ結局3機ともあぼんしたけど、何か特別な事やったっけかなぁ…。
1面ヘビの勲章とか2面のリフティングとか、稼ごうとすると途端に熱くなるな。
正直、クリアしたからもう止めようかと思ってたけど、まだしばらくは止められなさそう…。
一面と二面の隠し条件こっそり教えてー
名古屋地区はアリス、コムテックタワー、アーバン(アリスとタワーは連付きらしい)
名駅のタイトーは入ったのかどうか
296 :
ゲームセンター名無し:04/10/02 02:49:50 ID:zFEB4yug
>284
>292
某基板屋で調べたらまだ17万してました。
1面の隠しっぽいの出た、なんかワームっぽい奴。
・・・ヘタレシューター(6級)の俺には初見であれは_| ̄|○プレッシャーに負けて2回死んだ。
パワーアップうまーとか言ってたが本末転倒な結果に(´・ω・`)
>>297 私も始めはあの連なった弾に囲まれて、よく死んだっす。
ずっと画面左下辺りにいて、左から来る蛇ザコから殺す様にすれば安全っす。
>>661 台潰しした時はグレーの私服だったが、休憩じゃない時は緑制服眼鏡。トライじゃ割と割と長く見る店員だが。
>>299 わざわざアキバスレからトライジールスレに誤爆するおまいに萌え。
UFOが2匹も出てるぞ
どうすてだ?
トライジール、傍から見てると眠くなるね。
4面、なんであんな長いの?
2面のボス前で既に行ってた人を見かけたけど、
その人はミサイルは一切使わずに(パワーアップもさせず)
レーザーメインで行ってたよ
敵によってはワイドに切り替えて戦ってたけど、
やっぱ勲章回収に重点置く場合はレーザーメインになるんだろうな
リフティングも凄いウマーでしたよ
ミサイルは処理落ちするからいいんだけどな
305 :
303:04/10/02 19:25:57 ID:???
>2面のボス前で既に行ってた人を見かけたけど、
ただの早漏になってしまってた・・・orz
2面のボス前で既にエクステンド行ってた人を見かけたけど、
に訂正です
はっきり言って稼ぎ出すとプレイスタイルが随分厳密になるようだね。
いやぁ・・・
>>303 ミサイルが勝手に漏れると邪魔になるのか
つーか、どこにもダダダが見当たりません。もうだめぽ
>>301 12回だと1機、24回だと2機のようでし。
どっちも10000点なのは変わらず。
このゲームが上手い人どっかに居ない?
地元だとやってる人自体俺以外居ないんだが…。
他人のプレイをちょっと見てみたい。5面越せん。
地元どこよ?
これは「このクソゲーを無理やり楽しんでみろ!」という△からのメッセージに違いない
312 :
309:04/10/02 22:04:09 ID:???
蕨じゃ難しそうだな…
川越か秋葉原まで出た方がいいと思うぞ
秋葉原まで200円ぐらいじゃろ?
片道500円ぐらいはするかと
2面の中型戦車、破壊した後に白っぽい中の人が戦車の下から出てくるのな。 芸細かいw
>>315 それも、画面から消える直前にね。
こういう無駄なところに凝る姿勢、大好きだ。(w
>>314 大宮と秋葉が450円なのに蕨って駅はどこにあるんだよ!
シラネ
埼玉だとそれぐらいするのかなーって
320 :
308:04/10/02 23:22:58 ID:???
>>317 すまん、まだ晒されてなかったんだね。
UFOの条件、アルカデに載ってたんだよ。
条件は「最初の小型機ラッシュを終えるまでにショット切り替えボタンを12回もしくは24回押す」
12回か24回はぴったりじゃないと駄目。小型機ラッシュってのは左右からステルスっぽいのが出るとこ。
うほっ、何気に良い情報
つか、このゲームはアルカデ見ないと気づくわけがない要素が多いな。
1面UFOもそうだが、2面のスーパーカーとやらもアルカデに掲載される前に出せた人居ないんじゃないか?
ここでも全く話題に出てないし。
つか、やり方判っても全然出せないんだが…
そうだったのかぁぁ〜
ぁあ〜すっきりした。ありがd
ゲーム開始時にもけきょ〜って勝手に1回武器チェンジされるのはカウントに入らないんだよね。
324 :
308:04/10/02 23:45:37 ID:???
>>323 あっと、「武器をチェンジした回数」じゃないからね。
「武器チェンジボタンを押した回数」なことに注意してくれ。
なんだそりゃ
すでに裏技の領域じゃん
なんかやる気萎えてきた…
逆アセとかダンプしてかないと見つからないようなものは認めたくない
流石に条件厳しすぎるよなぁ
プレイ中に推測できる可能性があるならともかく。
ドルアーガの塔を思い出すね。
たまにはこういうのもありじゃない?
現に条件は判らなくても1面UFOも2面のスーパーカーも出せていた人は居たみたいだし。
こういう半ば都市伝説か疑わしいような
隠しキャラの存在で盛り上がるというのも楽しそうだ。
それだけに余り全ては明かして欲しくないところだけど。
ドルアーガって言われたら急に納得せざるを得ないオッサンなわけだが
狙ってやってるのなら大したものかもしれん
でも必死こいて血眼になって集めた勲章10個と
ボタン一発簡単操作x12が等価値は切な過ぎ
まだ試していないけど「武器をチェンジした回数」でなくて
「武器チェンジボタンを押した回数」というところが結構曲者かも
12回か24回押した時点でレーザーになっていなかったら
小型機ラッシュの勲章盛大に取り逃すからなぁ…
ボタン一発簡単操作って訳にはいかないかもしれん
隠し方がファミコン時代のアクションゲームみたいだな
私にとっては1面のUFOの謎は、存分に楽しめたよ。
ロケテ終盤で偶然出現して以来誰にも信じて貰えず、発売後もずっとミステリーだった。
序盤ザコ終わった直後の背景に一瞬だけ見える戦艦に自機を重ねてみたり、デモを一巡させて「シューティングラヴ。」の画面でコイン入れてみたりまでしたよw。
こういうファミコンチックな右往左往は、むしろ忘れかけてた楽しさだね。
もっと他にもないかなぁ〜。
小手先ばっかしか
小手指人ばっかりです。
もぐらって人どっかでみたことあるなぁと思ったら
格ゲースレで延々と長文こいてた人か。
どうせ他のシューティングはやってないんだろうなぁ
>>334 人違いですよw
格ゲー自体殆どやらないです。
トライジール、雷電スタッフ絡んでるらしいですが、そういえば敵弾とかクセが似ている様な気もしなくないな。
人違いか、そりゃすまんかった_| ̄|○
こーゆー隠し大好きだ〜。
なんか、ここにはなんか無いかな?っていろんなこと試したくなってくる。
3面戦艦で何か怪しい目印が無いか探しまくったり、
5ボスを整備してる奴が怪しいからボム空撃ちしてみたり…とか。
ビアノ撃ち威力ありすぎ(笑)
連射なしで一ボスラストが回転前に終わったよ
そのままあっさりALL達成(笑)
いい作品だったと思う、ウン
凄いな
環境整ってるゲーセンだとピアノ撃ちボタンとボムボタンの二つだけになるのか
単発ショット、連射ショット、交互連ショット、武器チェンジ、ボム
「ショットとチェンジ交互連射すること」を誰か命名してよ。
ダダダ砲とか。
Φなるあぷろーち砲
ダダ撃ち
ピアノ打ちしてると「もけきょ〜もけきょ〜」うるさいから、「もけきょ打ち」だなぁ。
ダダダ打ちに決まってんじゃん
ダダダ撃ちゴロ的にハマりだが、チェンジ撃ちのもたった効果がダダダって感じがしないなあ。
ダーダー撃ち
汁撃ち
ダダダ三変化
挑戦汁
新潟のどっか入ってる?
稼動店情報が欲しいです
ダダこね撃ち
「全部入り撃ち」
「ダダダ撃ち」が良いと思う奴の数→(3)
ノ
ダが一個少ない方が言い易く根?
ダダ撃ち。
>>352 同じく地方者。
とりあえず周辺のゲーセンは全滅。
カオスの時痛感したがトライジールも、鹿児島県、宮崎県は全滅っぽい。
ダダダ打ち、すごいね。
しかしアルカデによって暴かれたアルゴリズムは面白い。アイテム8個以上か以下か、かぁ・・・
家の近くはカオスフィールドは2つも入ったのにトライジールは全滅・・・
>>355 ノ →(5)
>>359 カオスで懲りてるから、トライジールは見送りだったんだろうな。
この調子でギガジェネも安定して見送りだろうw
微妙に
>>358の言ってること矛盾してるよな
8以下=8を含む
8以上=8を含む
>>360 ギガジェネは基板との抱き合わせ価格が安いからまだ判らないな
チェンジ時にもたもたしてちっともダダダって感じがしないなぁ。
と言うわけで ダラダラ撃ち 略してダダ撃ちに ノ→(6)
12回変形UFOやっとみれた
雲間からザコが出てきたら変形ボタンをタタタンとおして
10回押したらちょうどミソだったのでもういっかい押してレーザーにして斜め隊一掃、
もういっかい押してワイドにしてキリモミ隊一掃で
雲に潜るときにUFOキター------------!!!小さッ!!!
あんまり嬉しくなかったのでもうやらん
その後二面のリフティングは9回、三面の僚機は3機、
四面のH-IIは出現、五面の回転灯はなぜか5機も出てきた
この先も面倒な条件ばっかだったら本当に辞める
3面後半か?で変な小さい丸い物体が飛来して10000点ぼ表示がでた。
あれは一体なんなのか・・・わからん。
一回出たっきりで、それ以降プレイしても出ない・・・
条件分かってないの。
3面の遼機の数、飛来する謎の棘付き円盤
4面のロケット
5面の回転灯の数
ラス面の破壊率が100%出ないんだがもしかしてボスの全パーツ倒すの?すると滅茶苦茶ムズいんですが。
ラスボスであんなことするなら三面でやっとけよ
そんなに難しいかえ?>ラスボ100%
>>368 100%出ますか?道中の雑魚はあんまり居ないから全滅してると思うんですが…。
考えられるのはボスの周り回ってる多数の砲台かと。奴ら倒そうと思うとえらい時間がかかって厳しいっす。
ダダダ撃ち、とても強いとは思えないんだけど使いどころが悪いのか…
要するに、普段なら画面上に1発しか出せない分裂ミサイルやチリチリ弾を
武器チェンジで常に双方1発ずつ画面に出せるということで、
それらが連発できる訳じゃないんだよね?
それだったら武器チェンジボタンはあまり連射しない方が、
変形時の攻撃不能時間が減る分攻撃力は上がる気がするんだけど。
>>370 武器チェンジボタン連射しなかったら
次のチリチリ弾、分裂ミサイルが出るまで時間がかかるので攻撃力は落ちますよ。
まじめな話、小さい敵や周りに雑魚がいっぱい居る敵(4ボスとか)には攻撃力が低いかも。
>>370 強いというより、処理落ちが凄くなってスピードが落ちるから
弾が避けやすいんだよ。
弾避け苦手な俺でもALL出来たくらいだから。
三面ボスが全周ミサイルの前に終わるよ>ピアノ
ピアノじゃなくても終わりますけどね
全方向ミサイルの直前にブリッジのゲージを半分にしとく。
ミサイルと直後の砲台を処理して(最後の砲台は予め潰しておく)、画面上部から現れるブリッジに重なってチリチリを連射。
タイミングが成功すれば、バラまき前に撃破。
100%も頂き。
3面はなかなかのマッタリ面だぜぇ。
トライジールは面毎にテーマがはっきりわかれてて、な〜かなかに楽しめるゲームだことグぅ〜フフフフ。
じゃあばよぉ〜とっつぁ〜ん。
処理落ちかぁ…それだったら話が判ります。
実際、使っていたのが普通に処理落ちも掛かって
小さい敵だらけの4面道中だから、それじゃダダダ撃ちも真価は発揮しませんね。
要は使いどころが大事だと。
みんな答えてくれてサンクス。
移植されたら買う?
ダダダ撃ちで定着?
私は、1ボス中盤〜後半、2面壁砲台(左右のザコ全滅狙い)、2ボス後半(かなり重要)、
4面戦艦地帯(楽したいだけ)、4ボス中盤〜後半(撃ちもらし処理、かなり重要/ただしスロー効果は断続的)、
5面バラまき集団(撃ちもらし処理)、5ボス(状況に応じて)
…等でダダダ撃ち重宝してます。
ちなみに、
「ぐもぉ〜」…………赤→緑
「もきょ〜あ」………緑→青
「ぐわっきゃもぉ」…青→赤
これで一々武器ステータス表示見なくてもOK。
公式のイラストに、お鳥様が
スコアの話が全く出ないけどおまいら2面クリア時どれくらい?
なんていうか「顔成分」が足りない
むかしのSTGっぽくするなら「顔」は欲しい要素
ボムでもいいし地上物でもいいのでなんか「顔」があるとよかった
一ボスが沈むとき光の中で笑ってるように見えるんだけどちょっと弱い
達人ボムみたいな?
1面ボスって死ぬ時に笑うのか。
「よく私を倒せたな…お前ならあの最終ボスも倒してくれるだろう…パスーン…」な感じか。
地方だと入ってなくて出来てないや…地方のばかーヽ(`Д´)ノ
顔などなくていい
無機質を貫き通してたからこそ、人型遺跡の投射シーンが意味深に見えるし(隠しボーナスの提示)、
ラスボス前の人型ロボが足を組んで待っているシーンが印象的に映えるんだ。
や、遺跡さんとかガーディアンさんがいるからこそそう思ったのです
今日仕事が午前中休みだったので、会社の近くで出来るゲセーンがないかと
おそらくゲセーンの多いと思われる横浜駅周辺を探索…しかし無い。
結局そのまま午前が終わり会社へ…ショボーン
上のほうのレスにあるGAME JUMBOってどこすか…実は横浜詳しくない…
↑パソピ方面
七島
←横浜駅
アメグラ
フリーダム ダイエー方面→
→→→→→→→→→→
↓
↓
パチンコ屋↓
↓
↓
↓
ジャンボ←
388 :
386:04/10/06 01:08:11 ID:???
>387
わかったようなわからないような気がしますが、ちょっと明日仕事帰りにさがしてみます
ありがとやんした
金山アリス、ボタンが増えてた(連無しショット)
結構インカムありそう、でもALLは1つだけだったんだよなぁやっぱ1コインクリアは難しいの?
あとアルカデに載ってた1面蛇の安地って試した人いる?
>>389 1コインクリア自体はそこまでムズくないが稼ぐと凄く死ねます
このゲーム意外なぐらい面白いのに
置いてあるところが少なすぎる
梅田モンテと難波アビオンと関大前のゲーセンでしか見てないぞ
>>386 GAME JUMBO は漏れが行った時は 15kHz っぽかった.
画面揺れてますた.
上大岡駅前のジアス?とか云う所は 31kHz っぽかったでつ.
連射とかは付いてなかったかもしれません.
ローカルネタすんません. orz
# 社員じゃないっす. あとは 上大岡 ジアス あたりでググって.
1面ヘビだけど、確かに画面下端で止まっていたら弾に当たらないね。
前にここで指摘していた人が居たけど、
ヘビの撃ってくる弾は自機狙い2WAY弾の連射だから、
ヘビの輪の外側にいれば、弾が一方向からしか飛んでこないから止まったままで回避可能。
輪の内側にいると全方位から弾が飛んでくるから、そうは行かないんだけどね。
しかし、このゲーム最初は納得出来ない攻撃が多いけど、ちゃんと抜け道は用意されているね。
五面竪穴後のハッチがガチョーンとしまって御丁寧にロックまでかけて
左右の穴からザコ連もたいてい狙い2WAYなので止まってれば当たらないよね
すぐ近くで撃たれるとうっかり当たったりするのでせっせとミソ
うっかり狙い1WAYできたら死ぬ気で逃げなきゃオミソ
>>394 あそこは、「死んだ奴は、さっさとここでフルパワーにしなさいよ!」って意味の場所でしょ。
「フルパワーにしてあげるんだから、このくらいの弾は避けなさいよ。しかも、時々休ませてあげてるんだから。」って言わんばかりだ。
「さ、この先の最強のボスを頑張って倒しなさいよ。」っていう製作者の愛を感じるね。
5面通して5ボスまでのアプローチが好きなんだよ。やたら構成が多彩で雰囲気もいい。実質の最終面だし(次の面はボス面)。
>>394 あそこはランク↓だと2WAY、ランク↑だと1WAYみたいよ。
>>393 ヘビは全方向囲まれて弾撃たれても、画面ど真ん中で動かなければ当たりませんよ。
真ん中に限らず、弾撃たれたときその場で動かなければ弾は当たりません。
398 :
386:04/10/07 00:08:13 ID:???
なんとかジャンボにたどり着けますた(`・ω・´)
でもボタンがちょっと死にかけ(´・ω・`)しばらくやったら治りますたが
んで4面でUFO見れたしパーフェクト取れたし、5面のシャッター前まではじめていけますた
>392
どっちかっていうとモニタが暗いのがきになりますた
5面後半の斑鳩ふう回転砲台地帯は、何とも言えない面白さがあるね。
ぼ〜っとしてるとすぐ死んでしまう。
うまく弾道を読みながら、適度に頭を使って効率良く潰していく面白さは、なかなか良い。
トライジールは独自のアイデアが詰まった、絶妙なゲームだねぇ。噛んで最近味が出まくり。
カオスフィールドはなぜか移植決定してるんだよね
個人的には(たぶんみんなもそうだろうけど)ダダダのほうが移植して欲しい
トライジールは味のあるクソゲー
カオスは味のないクソゲー
地方に住んでて、カオスフィールドもトライジールもケツイも入荷しないから移植はして欲しいな。
なんとかいうかカオスフィールド自分なりに面白さを見出そうとしていたが
ダダダやって何でカオスが駄目なのか理由が判ったような気がす
もうどこにも入荷される望みないのに相変わらずダダダスレをのぞく俺
移植きぼんぬ
もうこのスレには「シューティングラブ」に釣られたヤシしか今仙よ。
社員乙。
5面まで珍しくノーミス。5面で1ミス、ラスボスで1ミス。初クリア。
あまりまじめに稼いでいないのだが、410万くらい。
かなりやり込んでる人のトップのスコアが440万だから、まじめに稼いでも適当に稼いでも
それほどALLクリア時のスコアは変わらないってことか?
ALLクリア後の残機の数に応じて点数って入る?
でも、もうお腹いっぱいって感じ。
カオスフィールドより息が短いゲームだったな。
稼がずに普通に進んでもエクステンド出来るようにという意図だろうけど、
ボス撃破点が異様に高く設定されているせいで
稼いでも稼がなくても点数差があまりつかないように見える。
ラスボスで60万だからALLクリアは大前提だな。
基本的に1000点単位での積み上げだから
ボス撃破点の底上げ分を除いて考えればプレイヤー間の実力差がはっきり判るかと。
残機ボーナスは無いような気がするから
多少無理してでも1・2面で稼いでおくのが重要だと思う。
ともあれ乙。
俺はもうちょっと頑張ってみるよ。
ボス撃破点合計は210万点だからな。半分ぐらいはボス本体の点数。
今日1面のボスが死ななくなったんだが、、、
第一形態を倒したあと、ボスの体力ゲージが無くなり、第二形態の黄色い刃撃ってくるパーツが無い状態でずっとぐるぐる回ってるだけになった。
たまに下に弾を撃ってくる。20分ほど撃ち込んだが死ななかった。
これ4ボスとかでできたら永パじゃない?
再現できるかは分からんが条件は第一形態自爆と同時に破壊、のような気がする。
>>409 あーソレ私もなった。
私の時は5〜10秒くらいで戻ってきてくれたけど、びっくりしたよ。
最近4ボスが面白くてしょうがない。
特にダダダ撃ちが有効な場所だねぇ。
名古屋4台目キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!
ファンシティに50円で入ってた
ただし連無し、音聞こえないのでお勧めしない
万が一ダダダが移植されるとなると
最大の問題は処理落ちの再現になるような気がする
このクソゲーなんでこのスレには絶賛のカキコがあるんだ?
社員乙なのかね
>413
あーはいはい虫姫の稼動は来月だよ、家に帰っておとなしくしてなぼうや
ところでロケテ時に出てきたX12STAG機のコマンドって製品版でも使えるのか?
5ボスの攻略がイマイチつかめないけど、
時々ものすごい死角ができたりするから、もしかしたら凄く楽に倒すパターンがあるかも知れない。
始めの砲台の弾さえ安定して避ければ、ボムいらずかも。
そういえば公式からもロケテの時の出し方消えてるしな・・・>12スタッグ
>>412 DC版なら大丈夫だろう
あと、トゥエルブの移植では処理落ちは綺麗さっぱりなくなってました
製品版で試したけど出なかったよ
>>12スタク
ところで、5面縦穴のボムアイテムは本当にトレーラー破壊??
>>416 5ボスは黄色い弾の時に右側に居る、六角形は即滅殺、を心がければ何とか…。
ノーボム率50%ぐらい。
>>419 そうだよ。トレーラーは毎回出るところ違う気がする…。
破壊できそうならトレーラーに追尾しながらレーザーで。たまに一個も破壊できない時があるけどね。
>>420 サンクス。
それがねぇ、黄色ブーメランが拡散する直前のまだワラワラしてる時は、黄色ブーメラン砲台の真下にいると当たらなくて、主砲を攻撃できるから、
あっと言う間に第二形態にもっていけるみたい。
上のほうにあった1面72万ってマジか?
どうやっても66万が限界っす。
>>418 移植されるならDC版ということで
他の所は心配ないと思うのだけど
斑鳩でも処理落ちだけは再現できなかったから心配だったりする訳で…
トゥエルブの場合は処理落ちが無くても
ラス面がちょっと苦労するか程度で余り気にならない程度なんだけど
処理落ちしないトライジールというのは相当キツいと思われ
三面で画面上から突撃してくるザコを
画面の一番下ド真ん中でレーザーで壊してる人がいた
左右のザコがちょうどあたって勲章出たばっかりなので落下速度も遅くて安全にコンプ
そうすりゃええのか!
このゲームしち面倒臭ぇ!
>>424 そんなこと出来るの?明日やってみよう。レーザーはMAXで良いよね。
あたるのかそれ?
当たらなそうで当たってた
2Pのレーザーだと当たらないかも
合わせとタイミングがかなり絶妙そうだね・・・
いや、そんな小難しい感じじゃなくて
「ここで倒せば美味」程度の小技ダヨ
>>429 どう考えても神がかった位置合わせが必要そうなんだが…
動かなくても勲章回収できる?動いたら多分体当たり食らうと思う…
さすがにそこまで都合よくないよ
じゃあ無理だな
1面開幕って
左下でレーザー撃ってれば
綺麗に勲章回収出来るんだよね
左下だと突撃されるけどね
どこでもいいから止まってレーザー撃ってればいい
ただし画面上から出てきて画面左へ通ってく短気さんがいるので
そいつを逃さないためには左端がベターだ
ただし画面右からくる長気が横っぱらにつっこんでくることがあるので
気持ち少し右がベストだ
自分は画面中央よりもやや左側かな
左に行くほど雑魚を画面下の方で倒すことになるから
稀に雑魚を倒しきらないうちにパワーアップアイテムが
自機の所まで流れてきて難儀することがある
基本的には動かなくてOKだけど
極稀に勲章が自機の左側ギリギリを抜けていくことがあるから
落としそうな時は自機を左に微調整して回収
左右に動くと勲章がばらけるから、右に戻る必要は無し
スタート位置からレバーに触らないでボタン連打してたら簡単に全回収できるけど。
3面の真ん中でレーザーで特攻雑魚ウマーってヤツ試した。
確かに全破壊はできるが、勲章回収できんぞゴルァ。回収しようとして動くと雑魚を逃す。
俺的には使えないとオモタ
やっぱり連射あると楽でいいねぇ。SAYマンセー
あー。三面で死んだ。どうでもいいや。
ギガウィングまだかな
久しぶりにやったら3面超えられなかった・・・
トゥエルブスタッグは結局使えないのかね?
ぜったい入れてそうだけどな
そのうち公式HPか次のアルカディアあたりで新トゥエルブ自機使用コマンド発表と予想してみる。
…というか、結局入っていませんというオチだったら泣くぞ、俺は。
ラスボスに全然カリスマ性がないなぁ
いやケイブゲーのラスボスみたいなヒーロー性はいらんのだけどさ
もうちっとカッコイイ攻撃とかさせらんないのかなぁ
>>442 ダダダダード 142p
−豪鬼使用コマンド後悔!−
三重で誤植かよ
3面真ん中で〜は倒した後の勲章回収が厳しいね
ある程度固まって出てくれればまだしも
左右交互に勲章が出たら流石に回収しきれない気がする
上手く実用化できればかなり点が上がりそうなんだけど
五面後半の四角いやつは無理に壊さないほうがいいんですか?
>>447 点に直結するとおもわれw
スコア狙うなら、全砲台破壊後、◆破壊だな。
ま、ダダダ撃ちですすめば、8割方は◆破壊できるっしょ
>>447 真ん中の四角いのは超硬いし壁になるので、基本的には砲台だけを全滅。
常にレーザーで行くとよし。
1面で1ミス
2面で1ミス
3面で1ミス
ラスト1機で6面までノーミス
6面ラスボスで1ミス、そのままALLクリア
なんだったんだ・・・・ orz
適度に死んで難易度が落ちてたか?
そういやこのゲーム死ぬと目で見えて難易度落ちてるってわかる個所が多いな
連射されてる弾が散発になったりするね
ようやく近所のダダダが50円になったー♪
明日から練習します
難易度が一定以上パワーアップしているかしていないかの2段階しかないから
死んだ時の難易度低下が凄く判りやすいね
でも、普段低難易度なら撃ってこないはずの1ボス真ん中の砲台が
一度ミスしていると撃ってきたりとか謎な部分も多いんだよなぁ…
何か、別の難易度調整要素でもあるのか?
>>235の1UPって4面なの?
5面だったと思うが?
>>422 そうか?普通に70万出てるよ。悪いときでも68後半〜69万
あと1万は知らない。何処でひねり出すんだろ?(´・ω・`)
1回落とすと元の1000に戻すまで6250点のロスだからな。
10+20+30+40+50+100+500=750
1000+1000+1000+1000+1000+1000+1000=7000
その差 6250点
1個落とすと、落とさなかったときの1個分にも満たないなんて..... orz
1ボスの真中砲台ってグルグル回ってるから
難易度高くても低くてもこっちに撃って来たり
背面ばかり撃ってたりときまぐれな気がする
あれの弾を吐く角度の条件とかもあるのかな
どこにも置いてねぇ・・・
AMショーでやったときと感触は違う?
なんか古臭い感じのSTGで個人的にはお気に入りになりそうだったんだけど
>>456 聞きたいんだけど、最後の蛇(?)はどこで倒してますか?
自分は左下で倒してできるだけ1000点を回収ってやってたんだけど、65万ほどで限界が見えた…('A`)
多分蛇が一番差がつくと思うんだけどどうやりゃいいのか分からないっす…
460 :
ゲームセンター名無し:04/10/14 22:28:02 ID:YHH1AT8w
さがりすぎあげ
>>459 画面を9等分に割って、テンキーの位置で説明すると、
「1」の位置で待機。
蛇が「4」の位置に来たときに倒すってのは大体誰でも同じだと思う。
蛇破壊後、全部落ちてくるの待ってないか?
通常上で破壊直後、全部10+10+10+10・・・になってるなら、破壊パターンが連鎖していくとき、
早く回収して10+10+20+20+30・・・ってなるように自機を重ねていった方が良い。
ま、言われなくても解ってるだろうけどね。
蛇だから落ちるのは仕方ないって考えはやめよう。
だが、ここで1〜2万落ちだからと嘆くより、それより先の面で稼げる方法を考えた方が
よほど効率が良いと思うよ。大きく差が付くとしたら5面あたり。
ボムで稼ぐ選択肢も有り。◆とか。
以下は、最初にボムを使ったときの、クリア時に影響する点の概要
1〜2面で1ボム=面クリア時に -10000。ALLクリアまでにトータル -50000のロス
1〜2面で2ボム=面クリア時に -20000。ALLクリアまでにトータル -100000のロス
3面で1ボム=面クリア時に -10000。ALLクリアまでにトータル -40000のロス
4面で1ボム=本来そこまでで5個ボムがたまっていて、10000点入るはず、面クリアまでに -20000。ALLクリアまでにトータル -40000のロス
5面で1ボム=面クリア時に -10000。ALLクリアまでにトータル -20000のロス
6面で1ボム=面クリア時に -10000。ALLクリアまでにトータル -10000のロス
ボムは5つまでしかストックできないが、6個目のボムを取る時に10000点になるからそれも考慮しないとだめ。
ノーミス、ノーボムでクリアしたときの、
ボムに対するクリアボーナスと、6個目を取ったときのボーナスのトータル
これで合ってる?
30000+40000+50000+60000+60000+50000=290000
道中の敵破壊点、隠しフィーチャーを除いた理論値はこんな感じかな?
ボス破壊点合計(210万)+
ボムクリアボーナス(29万)+
面クリア100%率ボーナス(15x6=90万)
計329万
>早く回収して10+10+20+20+30・・・ってなるように自機を重ねていった方が良い。
ナルホド…
5面の1UP、いつも10000点アイテムだと思ってたら1UPアイテムだったんだな。
表示をよく見てなかったよw
隠しアイテム=10000点と思ってる思考が orz
ってか1UPアイテムってどこにあるの?見たこと無い。
よくこんなクソゲーやり込めるな・・・
新宿ワールドにシンクロ15連・30連・変形連がつきました。
何この扱いの良さ。
でもエグU台の似非表示なんよね…
ウホッ!
ノーミスALLしたーヽ(・∀・)ノ
なんかついてきた?
ハイスコアどのぐらい・
変形連つけてくれるのはいいんだけど
両方押してもダダダ撃ちにはならないのよね
30連と30連偶数フレと30連奇数フレ変形じゃないと
もしくは7ボタンw
>>476 なんつーゲームだw
ショット15連と変形連の同時押しで良いんじゃない?
ショット30連も15連もあんまり連射速度の差は感じないし
…というか、30連より15連の方が連射速度早い時もあるしw
もしかして、ショットはアナログ連射の方が良いのかねぇ…
30連とか15連とかと同時押しすると連射が優先されてゲボォンしないんだよ
世話のやけるゲームだ
素直にショット連射押しっぱなしで変形を手連したほうがいいんじゃ?
運絡みすぎ
1面あきらかに全部やっつけてるのに100パー出ない時あるんだけど
早回し足りなくても破壊率落ちるん?
>>481 早回しの数は破壊率に関係無いよ。
多分最初のほうに出てくるミサイル持ってる緑雑魚が逃げてるんだと思う。
しっかり破壊して。
止めればいいと思うょ
〉〉482
ミサイルザコエリアはミサイルザコ優先して他の奴も全部叩き落してるはずだし
ミサイルザコのミサイルも本体も破壊してるし
中型機が出てきてからも3匹くらいミサイルザコ出るけどあれも全部ミサイルも本体もやっつけてる
なのに確か99.07パーてのが何回かあった
開幕ザコも逃がしてないし
>>484 あれ、おかしいな。俺はちゃんと破壊したと思った時は必ず100%なんだが。
ちなみにミサイル雑魚のミサイルは破壊率には関係無い。
99.07ってことは多分一機逃げだと思うけどこれ以上は分からん。スマソ
>>476 え、俺がやったときは変形連+15連で変形しながら弾撃てたぞ。
どちらのボタンを先に押すかとかで変ってくるのかな。
変形連がどんなもんかとやりにいったが、ガキョンガキョンうるせー。
>>487 処理落ちが一回でも入るとコンボきれねぇ?
俺の扱いがショボかっただけかな
連射ってそんなに重要なん?
15連だけじゃ早回しに差が出る?
>>490 連射装置自体は早回しに影響するほどの効果はないと思う
このゲームの場合連射装置が余り信用できないし
そもそも早回しより勲章回収の方がよっぽど重要
むしろ疲れないというのが一番の利点だと思われ
30が100%で回転するとボスが秒殺できるぐらい
スコア無視で安全重視で先へ進んでみたいんですが……
ランクを抑えて進む場合、パワーアップはどの辺で止めとくと最適ですか?
>>494 ランクを抑えようとすると敵が倒せなくなるのでやめれ。
フルパワーで行くべし。
ノーミスALLした奴の数→(3)
なんかレベルの高い話が続いてる中すまんのだが、
1面ボスのブーメランが安定しない…
あれどーゆー法則で動いてるの?
アドリブで避けようとしても自機遅くて間に合わないこと幾星霜。
あとCボタンボムがどーにも間違える。
武装変更のつもりで押してしまう。
今日も開幕直後に押してしまった…復活時にもつい押してしまった…
ボム拾った時にもムシャクシャして押してしまった…
悪気はないのにボムが減る…
ボスは下にブーメランを2個投げる
ちょっと滞空してから反対側にふっとんでいく
だからボスが回りはじめて上の方に放ったブーメランだけ注視してれば下にとんでくるのは「見」える
はじまってからすぐのブーメランをよく見てれば理解できると思うよ
ボムは気にしないことさ
どうせ死ぬときは抱え死ぬんだし
つか処理落ち中にボム入力をスルーされたりするのがたまらん
>>497 くよくよするな。ボム5個もって死ぬこともある俺w
1面ボスは最初の2個は上に、あとは1回だけ下に落ちてくる奴があるのでそれをよけるだけ。
そんなところで安定してないようでは、5面ボスにもっと凶悪なブーメランがあるので、心の準備を忘れずにな。
あれも最初は安定しなかったが、今では死ぬのが珍しいくらい安定してる。
がんがれー
>497
よけいなお世話かもしれんがブーメランと同時にバラマキ弾撃ってくるのでそれも注意な。
開幕正面でブーメラン待ち構えてると忘れてて、なれた今ですらたまに食らいそうになる。
死んで難易度下がってると撃ってこないみたいだけど
501 :
497:04/10/19 00:14:33 ID:???
>>498-500 みんなアリガトウ。・゚・(つД`)・゚・。優しいナア…
ブーメランの解説わかりやすかたーよ。
苦手意識が先にきて毎回パニクッってたけど、次はなんとかなりそう。
ボムは気にしないことにします。
最初から無いものと思えば誤発射もキニナラナイ。
ていうか今日はホントにいつの間にかストック無しになってた。OTL
それにしても、誰かのプレイが見たい…
殆ど人がついてないよ…
>>494 もし高速弾が苦手なようだったら
2面クリアまでは赤5青4か赤4青5で進むと良い
パワーアップを8個以上取るとランクが上がって弾が速くなるから注意
3面以降は弾撃ちまくりで処理落ちの恩恵にあずかれるからフルパワーで行くべし
4面隕石地帯 真後ろや画面両端にくっついてると
画面外より超高速隕石が結構な確率で飛んで来て即死
12スタッグ 7面や
ゼビウス/superゼビウスのゾシーバックアタックも
こんなんだったかな。
>>503 ああ、ノーミス&そこまで面クリ100%が続いて調子が良いときに限って
高速隕石で事故死するね。
激しくテンション下がるのだが
4ボス前とかで死ぬのが一番鬱。
506 :
ゲームセンター名無し:04/10/19 13:28:57 ID:SJxxtnzI
ハゲ堂
皆同じなのな・・・高速隕石。
思わず鮫×3の時の横から戦車でパスーンを思い出したよ。
ココ最近しばらくこういう攻撃受けてないから対応デキネ。
あの隕石地帯、グラシリーズの結晶面と同じ感じ。
むやみに撃ち続けてると弾かれた岩がぽこぽこ飛んでくる。
だがそれがおもしろい
DC版希望
ようやく近所のゲーセンに入ったからやってみたんだが…
入力遅延ひどすぎるよこれ。
4面ボスの攻撃(ケツイ3面ボスみたいなの)なんか避けきれん
サイヴァリア2よりはマシかも知れんが
(グラフィックはともかく)ゲームとしてはそんなにつまんないSTGじゃ無いと思うのに、もったいない気がする
入力遅延ゼロでDCとかに移植されたら定価でも絶対買うんだがな。。
>>511 何を今更w
誰もお前にやれと強制していない。嫌ならやめろ。
話はそれだけだ。
>>505 ボス直前でやられると、アイテム足りなくて立て直せないのが辛いよね
…この前、2連続でやらかしたorz
そもそも弾幕シューでないだけ、遅延に関してはまだ救われていると思う
カオスフィールドはともかくこちらはそれほど気にはならなかった
ケツイ3ボス似の攻撃というと、一番最初の攻撃?それともレーザーの中で弾避け?
自分も最初は避けられなったけど、避け方のコツさえ判れば楽に避けられるようになるから
遅延のせいにするのは(・A・)イクナイ!
このゲームは弾を見て避けるというより、弾の流れを見て避けていくのがコツだと思う
遅延がなかったとしてもゲームとしてつまんないんですが。
>>517 わざわざそういうこと言いにこのスレに来なくてもいいじゃない。
面白いと思う人は面白い、つまんない人にはつまんない。
つまんなかったらもうプレイしなきゃいいだけの話だろ。
別に面白くないというレスがあってもええやん
フルパワー時の4ボス戦、最高に面白いんだけど。たまらん。
それだけに、4ボス前で死ぬと楽しみを奪われた感じでやるせない〜
そういう事だ。
ゲームに文句があるなら やらなきゃいい
映画やドラマに文句があるなら 観なきゃいい
日本の税制や年金制度に文句があるなら 外国に移住すればいい
生きるのがいやなら あの世に行けばいい
文句言うな だまってやれ
シューティングラブってのを消してくれれば、もうそれだけでいい。
大層な事言ってこの程度のモノ出されても
シューティングってジャンルそのものの評価を落とすだけだ
>>522 でっ、どの程度のモノを出して欲しいのかね?
まぁ、出荷台数少ないみたいだから、やりたくてもできない人もいるんだし。
ぁぁ〜4ボス戦やりたい〜。
4ボスは、第2形態の始めの浮遊砲台と隕石の処理の仕方が勝敗の分け目みたいだね。
慣れればボムなしで倒せる様になるよ。
DC移植はないだろうなぁ…
なんかPSのシンプル2000とかのほうが現実味ありそな気ガス
PS2に移植された12STAGは何基板だったんだ?
>527
G-NET (PS互換)
4ボスって浮遊砲台全部壊さないほうがラクな気がする。
レイクラに式神1にミディアム・リヴィジョン、そして12STAGか
割とシューティングは家庭用移植に恵まれているなG-NET…
タイトルが少なかっただけかもしれんが(汗)
おっとナイトレイドもあったよな
っていうかNAOMIよりG-NETの方が絶対よくね?
見た目ももっさりしてないし
そうか、
じゃあ俺以外の駄ゲーと判断したシューターが黙ってるから
このスレはこんなに閑散としてるんだな
どうせ3スレまで話題が持たんよ
本当に「撃って避けるだけ」のシューティングなんて作っても駄ゲーにしかならん
まぁまぁ、そう必死に吠えなさんなって
w
ノーミスで4面まで行ったが全滅した
ボス戦でもお構い無しに後ろから出てくるザコがムカつくぜ!!
残機と後の展開に自信があったら、2回連続で死ぬのも有りだぞ。
ボダソでも使われた手段だけど。
当然、1回目の死で出たアイテムは2回目の死まで拾っちゃ駄目よ。
死んだ時に出るパワーアップアイテムは3個で固定?
>>536 慣れれば4ボスはダダダ撃ちで安定してクリアできるようになるよ。
道中隕石地帯もダダダ撃ちしる!
ガンガレ
>>538 それは5ボスか、6ボスで事故った時だなぁ
事故ったらボム2回使ってから1機潰して、アイテム4個赤で回収。
5面の◆地帯がなかなか安定しないんですが
皆さんパターン化して壊しているのでしょうか。
それともアドリブで立ち回り?
そんなに情報量多くないから
アドリブでもなんとかなると思う
死んだらボムればアイテムわりと出てくれる場所なんで
復活もなんとかなるし
>>544 1upはどうやって出るんだかいまだにわからん。
いつも青レーザーで砲台こわしながらアドリブよけなんだけど、
上レスにある「壊す順番」なんて考えてる余裕ないよ〜!
初ALL記念パピコ
>>542 上の方と同じく生き残るのに必死で
1UPの出し方を探す余裕はいまのところ無いですね。
◆地帯の終わり際にボムが切れていたら
自機潰してボム補給しているので
自機が増やせればそれに越したことはないのですが・・・
アドリブでやるにせよ、パターンを作るにせよ
もっと場数を踏まなくてはなりませんね。
*隠しコマンド
B+C押したままSTART
*隠しフイーチャ−
武器チェンジ時のボイスが
クリアな人間の声になる(条件不明)
?
レイジングハートみたいな声にでもなるのか?
秘密の鍵をやっとやっと見つけたの〜♪
551 :
も:04/10/24 07:12:11 ID:???
>>549 本当にあったら便利だなぁ…。
「ぐも〜」「もきょわ!」「きょわも〜」
…の聞き分け難しいんだよね。
武器チェンジのボイスが2バージョンあるなんて、スーパーアレスタみたいだ
>>549 確かに声が変わったことがある
もしかして1ボス前?
おい? ネタじゃなかったのか!
ネタっぽくて怖くて試せない orz <また騙されたわけだが・・・
555 :
549:04/10/25 18:19:22 ID:???
>553
yes.
>コマンド
撃墜率リアルタイム表示(%)
見つけた人は他の方ですが...
2chに転載許可をいだだいていますので
Heyのダダダに「可変連射」とかいうのがついてた
処理落ちしても安定して高速な連射、超イカスだ
>>557 ボリューム連射のこと?
とにかく弾切れしないみたいだから超イカス
>>558 >>557じゃないけどただのボタン。
内部的にシンクロ連射ではなくランダムな可変連射になってるんだろうね。
4面隕石地帯とか超便利。
30連と15連の間をいったりきたりしてる感じだった
はじめてみたよあんなの
ようやく5面まで進めるようになってきた。
フルパワーで挑む4ボス戦が楽しい〜。
弾幕シュー苦手なんで、VARTHや19XXあたりのカプシューみたいにマターリ遊べるこのゲームは大好きだ。
攻略サイト見たけど、2面はボムの出現条件とかリフティングボーナスとか妙なとこで凝ってるね。
1UPって都市伝説なの?
◆破壊の順って、それに付いている砲台の順番も関係してくるの?
カオスフィールドの1UPも未だに解らないし ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
声聞こえやすくするコマンドって、どうやるんですか?
遊びやすくなると、みんな喜ぶと思います。
%表示の時に何かコマンド入れるんですか?
564 :
563:04/10/26 17:42:44 ID:???
あー…文盲でした。
書いてましたね。
試してみますー。
上上下下左右左右まで入力したらB+Cを押しながらSTART押してみ
>>566 誰しもが思い付きそうなコマンドですね(w
誰でも思いつきそうなコマンドを… ライジングは搭載したんだ…
よくコンマイから訴えられなかったな
試してみました。
ぁあなるほどリアルタイム%表示になりました。これはいいですね。
3ボス倒しても90ウン%表示のままで、「撃ちもらしたかな」と思わせといて、ブリッジのパーツが大破した瞬間で100%表示になる辺りが面白いですね。
爆風でモコモコしてる間はまだ生きてて、中でまだあたふたしてんだよって事か…w
その割に4面前半の戦艦地帯撃破した所であっさり100%表示になってしまってるのは謎…。
ボスは…??
上手く言えないんですけど…
トライジールって
ツッパッてるけどどこか
あったかくって…
だから本当のトライジールは
とってもピュアで繊細で
ちょっぴりドジだけど
ガンバリ屋さんで
ひょんなことから手に入れた
魔法の力で世界を守る
ために闘ってるって
そんな気がするんです。
世界観すら分からないクソゲーですから、残念
573 :
も:04/10/27 03:41:12 ID:???
>>571 ぃゃ〜いいな〜それ(w
世界観は至って解り易いのでオイラは好きだな。
4面冒頭で宇宙空間をぐる〜んと宙返りして、
「アンタ今ここから飛び立ってきた訳ですワ」と言わんばかりに、わざとらしく地球みたいなのがドワ〜ッとアップになるのが笑える。
アレがあるお陰で「そこら辺の宇宙」って気がするからいいね。
逆インベーダー地帯が一番ウケた。アホだ(w。
>>570 敵が画面内に出現する度に撃墜率を計算し直しているから
ステージ途中でも撃墜率が100%になることがある
要するに、その時点では一機残らず撃ち落としているということ
敵が画面上に出てきた瞬間に撃墜率が下がるはずだから確認するべし
だから、3面の巨大戦艦なんかは最初にパーツ類全部込みで出現するから
最初から撃墜率が低いわけだけど…
ちとクソ真面目に計算しすぎてないか?(w
G−ストリーム〜12スタッグ〜トライジールと
全くストーリーもキャラ設定も無いんだよね
ある意味、凄く漢らしい…
576 :
も:04/10/27 16:44:08 ID:???
4面後半の隕石から変形してくるザコは、無理に撃破しなくても、
画面下から消える頃にはまた隕石に戻って「敵」じゃなくなって、%ージに換算されないみたいです。
それにしても、4ボスは本当に面白いですね。
追い詰められない様に、うまく先を見越した動きをしながら本体を狙う…言葉で説明できない様な微妙なパターン作りが、何とも言えません。
>>576 あの程度パヤーン作らなくても毎回アドリブでクリアしてますが何か?
死んだ事なんてほとんど無いし、最近は死んだ覚えないなぁ
それより2ボス安定しねぇ
嬉しそうだな
このゲームって敵をちょっと撃ち漏らしても撃墜率100%になるの?
1面でSHOOT IT QUICKLYの直前で出て来るザコを撃ち漏らしたっぽいのに
100%になったことがあるから
逆にすげーQUICKだったのにGOOD忘れてボス登場とか
ダメなゲームだな
まて、クイックとブレイクアウトは別扱いだぞ。
ああごめんQUICKて書かない方がよかったな
BOの話、2回ほど経験あるので勘違いじゃない
ピコンピコンピコン
3面のBGMやばいな
ピコピコ。すげー萎える。
昔のファミコンゲームじゃないんだからさー
2面もな。
ポワァァァ〜ンって。萎えまくりw
なに?
むしろピコピコ感萌えな俺はなんなんだ(w
588 :
584:04/10/28 16:58:57 ID:???
>>585 面のBGMのつもりでピコンピコンピコンって書いたんだけどよくわかったねぇ
んじゃこれなーんだ
ピョン ポン ポワーン
↑3面のBGMのつもり
一面のBGMのハモンドの音が心に染みる
592 :
584:04/10/28 17:35:07 ID:???
すごい よく当てた!
簡単だろうけど次
ボピ クピ キュピポ
当たっても何もないよ 笑
わりと音楽とか効果音好きだわ
>592
ペンギン村のアレ
594 :
584:04/10/28 17:45:49 ID:???
そうそう がっちゃマン
>594
ペンギン村にビルとか建ってないだろ
♪ビルの谷間に忍ぶ影〜
マジレスすると変形ボイスか?
それくらいしか思い浮かばん…
明日のアルカディアで3・4面の情報が解禁かな?
結局3面の隠しキャラの条件は分からなかったなぁ…
4面の二段ロケットは、普通にやっていたら毎回出るから
大隕石か小隕石の破壊数あたりか
ロケットの条件(゚听)イラネと思ってる奴 → 100%
それより◆地帯での1UPの条件教えれ
タイトル画面の自機が消えた
ぉお!?
まだまだ出てくるトライジール
今日わかったような気がする事
3面途中の黄色いミサイル全部撃つとゾシーみたいな円盤出現(10000)
4面の下に出てくる黄色いパトランプみたいな物は残ボムの数だけ出る(1機につき10000)
既出か?
>>601 ウホッ。何気に良い情報、と言いたいところだが・・・・
>>599 いよいよトゥエルブスタッグ先生の出番と言う訳か!!
アルカディア買ってきた
トゥエルブ自機の使用方法は来月号掲載らしい
取りあえず、使えるという事実は判明したものの…
来月末まで待ってたら、トライジール撤去されるって!_| ̄|○
残ってても全然うれしくなーい…
GD-ROMダヨ
まだ10万位するじゃん
一枚基板やG−ネットだったら買うんだがな〜
NAOMI環境は家で動かすのは辛い…
ごめん再現できなかった>601の2面
あと
×4面
○5面
あ、ナノハ始また
ちょっと逝ってくる
>>601 3面の隠しはアルカディアに正解が載ってるね。
で、5面のパトランプを試してみた。
3回検証して、3回ともボムの数だけパトランプが出た。
これは間違いないかな?
そんなわけで…
ウホッ。何気に良い情報!
613 :
ゲームセンター名無し:04/10/31 02:49:51 ID:eikT/D+0
密着した時って、ミサイルとショットどっちが強い?
まず密着時のミサイルはLv5よりもLv4の方が強い
威力も安定して強いが、完全に密着できるケースが少ないから使いどころが難しい
ショットは連射装置を使っても威力が全く安定しないのが難点
でも汎用性ではこちらに分がある
恐らく単体で見ればミサイルLv4が強いんだろうが
実際使うとなるとショットだろう
何にせよダダダ撃ちが強いんだけどね
いい加減誰か隠しキャラ情報まとめてくれ
1面 変形ボタンを12回か24回押すと、雲海を抜けるときにUFO出現1万点
2面 最初の左右に柱が並んでいるところで、柱の中央を2回以上通ると、後でスポーツカーが出現1万点
3面 終盤のヘリ雑魚のところで残ボムが5個あれば歯車出現1万点
4面 インベーダー地帯で全破壊するとUFO出現、破壊すると1万点
隕石地帯で一定数の小隕石を破壊すると、途中でHOPEロケット出現1万点
5面 戦艦後の後ろから雑魚が飛んでくる地帯で、残ボム数だけ(?)パトランプが出現、一機に付き1万点
6面 不明
今日は惜しかった〜
ラスボスあと2割くらいだったなぁ〜
でも、5ボスをノーボムノーミスで倒せたのは気持ちよかった。慣れると面白いかも知れない>5ボス
2ボスがもしかしたら一番難しいかも知れない。
最近2ボス越えるまで、赤×5、青×4(赤4取青3取)で抑えて、2ボスのランク下げてるヘタレな私。
ところで、4面のボム取る前までに既にボム5個持ってたら、どこかで1発使ってた方がいいのかなぁ…
>>617 惜しい、あと一息だ!
同じく3面までは赤5青4で抑えている俺
2面は撃破率よりも勲章とリフティング狙いだから
火力を上げるよりも敵ランクが低い方が有利のような気がする
ボムだが、3面の隠しキャラと3面のクリアボーナスで5個ストックしておきたいところだから
使いどころは4面スタートからブレイクアウト成功時までか…
使わない、が正解じゃないか?
すぽおつかあ?
はじめてしった
621 :
616:04/10/31 12:55:41 ID:???
スマンが俺は知らない<1UP
5面の◆をある順序で壊せば出ると言われているが
破壊する順番が分からないことにはガセだか本当だか判断は出来んね
こういう虚実入り乱れている怪しさは面白いと思うが
出現条件はかなり無茶だが
2面のスポーツカーも左右の戦車を壊していけば自然に柱の上を通ることになるし
やり方は不明でも偶然に出るようには仕組まれているんだな
推測しがいがあるってものだ
1面のUFOも推測しがいがある?俺にはりかいできねぇ
>609
たしかにNAOMIつらいなよなぁ…
海外で全然普及しなかった理由もわかるってもんよ…
ミサイルlv4の方が強いのは何でです?
言われなきゃ存在すら判らないというのは論外だが
とにかく偶然でも出現するという事実があるっていうのが重要なわけ
現にアルカディア出る前から1面のUFO出している奴もいるんだし
「そういや、あの時無闇に変形してたな」と気づけば発見できる可能性はある
特に1面のアレは、どちらかといえばツチノコ探し的なものだと思う
数年後に何かの閃きで発見したというのでも面白いし
永遠に謎のままで半ばガセネタとしと扱われるというのも、正にUFOという感じで面白い
最近は特に情報の流れが速いし、何でも解って当然って風潮があるけど
こういうのもロマンがあっていいんじゃないかね?
>>625 ほんとそう思うよ。
ロケテで偶然出てしまってから、取り分けこの謎は楽しませて貰いました。
ゲーム本来の流れとは別のところで色々試してる自分が、変に面白かった。
ゲームの冒頭部分に色々やんなきゃいけない事があって、「飽き」がきにくいね。これって重要だね。
>624
Lv.5はメインミサイルが着弾時に複数の子ミサイルを生む。
で、この子ミサイルが全部消えないと次のメインミサイルが出ない……で良かった?
そんなあなた達に界渡(ry
>>627 当たり
だからLv5ミサイルは複数の敵には効果的だが一点集中攻撃には向いていない
もっともミサイルをわざわざLv4で止めておく必要はないだろう
ダダダ撃ちもあるし、敵によってはLv5レーザーが有効な場合もある(4ボスとか)
630 :
ゲームセンター名無し:04/11/01 20:43:39 ID:KTa5mQwr
弾幕シューに飽きてたから新鮮に感じて遊べたが、オレの他に誰もやっていません。
みんな翼神やってます。
やっと1UPの方法がわかってきた。
◆についている砲台を時計回りに破壊。最後に◆の台座ごと破壊。
12個破壊に成功すると1UPアイテムが上から降ってくるみたいだ。
連続かどうかは不明。
そんな細かいの?
と、とけぇまわりにじうにこぉ?!
うっへぇ…
割とラスボスまで行ける様になってきましたが、どうも倒せない…。
最終段階の複合バラまきの弾道がなかなか見えにくいですね。
それにしても、5ボスの2基砲台の弾に挟まれないない様に必死に飛び回るのが、なかなか楽しい。
>>472 ノーミスALLした奴の数→(4)
ノシ
ノーミスでラストまでいっても、素でラスボスの弾を避けれない奴→(1)
ノシ
道中ぼろぼろでも、ラス1回もあぼーんしたこと無い奴→(1)
ノシ
クリアは10回くらい。
1・3・4・6面は撃破率100%狙いで間違いなさそうだが
2・5面はどうしてる?
2面はリフティングと勲章回収優先で100%は諦めても良さそうなんだが
5面はボム使ってでも無理矢理100%取るべきなんだろうか?
>>639 5面でクリアするときのボムボーナス -10000
6面クリアしたときまで残るボムボーナスの影響 -10000
計 -20000点。
100%を逃したときのマイナス点
-50000点。
自ずと答えはわかるよな?
5面で2ボム以内なら100%を狙うべし
>>640 THX!
よく考えたら、5面の隠しキャラがボム一個当たり一万点だから
上手く成功すれば2万点得をすることになるのか
パターンに組み込んでみるよ
642 :
ゲームセンター名無し:04/11/05 00:03:23 ID:E04OrPDp
色々ランダム要素が多いゲームだから
人のプレイを見るのが面白いね。
もっとも、このゲームのを良く理解した人が、
これまた内容を理解した人のプレイを見た時に限られるんだけど。
でどのくらい出てるんでうか?全国のすごい人
漏れの所のゲーセンでは472万
なんか新鮮な数字ですね。
やっぱり覚えられる桁数でないと。
ケツイDVDがショッキングな事になったから
トライジールの攻略DVDを発売して俺を喜ばせてくれ!
凄い点数ですね・・・
色々稼げる所は多いと思うのですが、
やはりリフティングが勝負所なんでしょうか。
皆さんはどれくらい継続してますか?
私は最高で16回程ですが、平均すると5回程度です。
>>648 正直リフトで10万位は変わってくる。
あと、5面の両脇から高速で敵が出てくるところ。
わざと死んでショットMAX状態で片側だけ勲章全回収で20万。
>>643 495マンゴ(#゚Д゚)ルァ! 2P側でし
リフトは23回。5面以外100%
「計測器を一切使わずこの下町の地図を描け」と、いきなり白紙と鉛筆を渡される。
そんなゲーム。
トライジールUは是非横シューで
>>650 それは2面で勲章稼ぎとリフティングを両立させつつ
パーフェクトも取っているというのか!
すげぇ…
やはりリフティングはデカいですね。
◆地帯の後のところは気づいてはいたものの、
ヘタレ故に手は出していませんでした。
それにしても20万か・・・
以前は多少ミスしてでも稼いだ方が良いと思っていましたが、
本気で稼ぐとなると失敗は許されませんね。
凄く味わい深い十割蕎麦を喰わせてくれるんだけど
店主が喰い方がなっていない一見客に向かって
罵声と塩をぶちまけて追い出すものだから
さっぱり客が寄りつかない蕎麦屋。
そんなゲーム。
656 :
も:04/11/09 00:19:57 ID:???
ぃゃ……ちょっと違うかも…
…凄く上手いのに、店構えが地味過ぎて、誰にも気づいてもらえない…
店主は無口だけど、うまく話せば色々面白い秘密が聞ける…
なゲームって気がする。
ただマズいだけのそこら辺にありふれたラーメン屋だろ
ほいほい
不味くも美味くもないラーメン屋ってところだ
つまんなくもないし、かといって面白くもないしな
>店主が喰い方がなっていない一見客に向かって
>罵声と塩をぶちまけて追い出すものだから
これは最近のシューティング全部に当てはまるだろ。
ちょっと前のゲーム批評かなんかでも「ラーメン屋の頑固親父」
みたいな例えがあったが、トライジールはむしろそれに対して異議を唱えるためのゲームだろ?
すぐ下のレスで否定してるの見えないのかな
違う人のじゃん
まぁ
>>660の例えが一番ウマイかなw
>>661 それもちょっと違う気がする。
最近のSTGはシステムが複雑だったり弾幕が狂ってたりはしてるけど、
プレイヤーが理不尽に思うような殺し方はしてこない。
今や、後ろから来た敵にぶつかって死ぬだけでクソゲー扱いする人が居る位にね。
最近のSTGはむしろ、
「内装も綺麗で、接客態度も良く
BGMにジャズが掛かっているようなシャレたラーメン屋だけど
出してくるのは背油たっぷりのマニア向けコテコテラーメン」ってところかと。
それに対して、
「寂れた下町にあって、内装も接客も素っ気なく、
入っていくには勇気の居る店構えだが、
昔ながらのシンプルな中華ソバが食える」
ってのがトライジールじゃないかと。
最近のSTGに異を唱えるゲームって部分には同意だけどね。
個人的には180円びっくりラーメン食わされてるような切ない気分になる
うちの近所の駅前に小さなスタンド蕎麦屋があるんよ。
値段は安めで味はそこそこ。アルコールも置いてる。
で、常連になるとメニューに書いてないつまみを注文できたりする。
トライジールに少し似てると思った
個人的には、慣れなきゃ被弾したかどうか自分でも分からない「当たり判定1ドット」な弾幕シューよりも、
死に場所を覚えて回避orボム決め打ちで対処できるトライジールのほうが理不尽さは低いと思うけどなぁ。
>>666 トライジールの場合、最初が不親切だからなぁ・・・
大抵の人は1面ボスのブーメランが解らずやられて、
2面の柱にぶつかった末に「こんな不味いラーメン食えるか!」でオシマイだと思う。
最近は弾幕シューの方が主流だから、自機より狭い弾の隙間を抜けるよりも、
罠で最初はやられざるを得ないこういうゲームの方が理不尽に感じるのかも知れない。
私も弾幕シューよりもトライジールみたいな避けずに覚えて進むSTGの方がやり易くて好きなんだけどね。
いい加減1UPの条件教えてくれ〜
この会社は案外やってくれるかもな・・・
次回作は横がやりたいなぁ・・・
この会社のシューティングにキャラクターがいないのは
「パイロットは君だ!!!」って意味なんだろう。
670 :
も:04/11/10 21:24:31 ID:???
>>669 いいこと言うねぇ〜。
トライジールの戦略性には横シューらしさみたいなものを感じるよ。
作ればきっといい横シューができるに違いない。
……大人気にはならないだろうけどね。
雷牙みたいな、ロボット型のサポートビットがついて色んなレーザーを使いこなす様な横シューを、作って欲しいものだ…
この「地味な良ゲー」って位置づけがいいんじゃないか!
シャッターはグラディウスぽいと思った
オマージュ?
674 :
も:04/11/11 10:46:09 ID:???
どちらかと言うと、雷牙。
ゲームの位置付けも酷似してるし。
「地味過ぎて相手にされない」
「画像処理に凝っている…でも地味」
「噛めば味が出る」
「死に場所間違えると酷い目に…」
「旨く進められればそれなりにハマる」
「隠れキャラだらけ」
「展開のスピード感」も近い。(速いやらタルいやら)
トライジールの続編を横にすると、雷牙みたいなゲームになるかも知れない。
因みに雷牙の隠れ1UPは「消火器」。…理由を考えると面白い。(1機増えるんじゃなくて、1機助かるw。)
>>674 >画像処理に凝っている
すまんがダダダのどこを指してるのか教えてくれ・・・
676 :
も:04/11/11 13:49:24 ID:???
レーザーの軌跡に残るキラキラや、
チリチリ弾の同心円効果、
パイロットの視点でコックピットに乗り込むカメラアイの微妙な動きなど、
雷牙では、
当時ではまだ珍しかった半透明処理や、リアルタイムでドット単位のワイプ、スナップショット表示など…
…で、その努力が殆ど客に伝わっていない辺り…
力を入れるところを間違ってる気がする
だがそこがいい
1ボスが3ボスより強く、
2ボスが3、4ボスより遥かに強いことについては
どう釈明するんだい食糞さんたち?
2ボスを確実にノーボム安定させてるって奴は手を挙げてみろよ
ノシ
3ボスが弱いのは確かだけど、
4>1>2>>>3
だと思うヨ
ノシ
勝つだけならザコだよ2ボス。
プログラマ( ゜Д゜)<処理落ちしなければ3ボスは強いんです。ハードが私のやりたい事についてこれないんです!
いやいや、1ボスは雑魚だろ!
正面砲台のばら撒きもたいした事ないし、ブーメランは落ちて来るまでに1テンポ間があるし。
2ボスは慣れるまでキツイのは同意。
ノシ
1ボスや2ボスの攻撃は避けるのにコツを掴む必要があるから、それに気が付くまでは大変だろうね。
3ボスは全方位ミサイルに引っかからなければ、あとは弾避け出来れば勝てるだろうけど。
しかし、パターン覚えて馴れてきてからが面白くなって来るんだよねボス戦。
大火力同士のぶつかり合いが熱い4ボス戦とか、
小ブーメランをしのいで最大反撃を叩き込む5ボス戦とか。
2ボスもミサイルランチャー生かして勲章稼ぎ始めたら熱そうだ。
2ボスの長いWAYは完全にこちら狙いなので
「弾が出始めたら出終わるまで」動かなければただの長い三本の直線になる
そうやって右、左、右とうたせて高速WAY弾がくるとき「ボスの真下にスペース」ができるように誘導すると
高速WAY弾はボスの真下にはとんできてないから多分レバーから手を離しても回避できるはず
2ボスが苦手っていうのはそれは即ちトライジールが向いてないという事
長いWAY弾の終わりぎわに撃ってくる高速弾なら、
フルパワーで処理落ちかけてればアドリブでも充分かわせるよ。割と楽しい。
このゲーム、見かけて2ヶ月たつが、
昨日はじめて ▲TAITOのロゴを見た。
タイトー系列だったんだな。結構地味なところで影響力でかいね。
TAITOでゲーム作ってるのはもうバトギア班だけじゃなかったっけ?
あとはメーカーが作ったゲームをディストリビュートしてる状態
影響力でかい、というより、そういうもの、としか
TypeXも第一弾がいきなり別会社のだったしね
>>688 販売〜流通を握った方が勝ち
トライジールのような良ゲー(か?)でも、流通に乗せられなければ同人ソフト扱い。
最近で言えば、タクミ、アルファシステム、トライアングルサービスのSTG
あと、サイヴァリア2もタイトー流通なんだな。
その上、今まで出た分はあらかた家庭用に移植されている。
今後はケイブもTYPE-Xで作ってくるだろうし、雷電3もあるから
アーケードSTGにとっては非常に有り難いディストリビューターではあるな。
691 :
ゲームセンター名無し:04/11/12 18:02:14 ID:OF5n4rJU
おい、有楽町のモンタナのトライジール撤去されたぞ!
ボーダーダウンも一瞬で撤去された過去が甦った。
まぁ妥当かと・・・
異議なし
DCに移植されれば特に言うことは無い
端から見たらベニヤ板噛んでるようにしか見えないんだが、
そんなに美味いか?ビーバー?
虫姫さま稼動も迫ってきていることだし
このあたりがトライジール撤去のデッドラインだということは予測できていたこと。
まあ、こればかりは仕方が無い。
行きつけは残るかな?
697 :
も:04/11/13 22:38:36 ID:???
やっとクリアできた〜。
残2で400万程度のヘタレでしたが…。
>>697 おめでと〜
初回でそれだけ行ければ上出来じゃない?
ダダダはむしろそこからが面白くなるのでガンバレ。
一生言ってろ。
シューティングってのはやればやるほど面白くなるもんだが、
最終面まで行っても面白くならないのがトライジール
煽り乙。
まだ新作扱いだと思うから撤去は早いんじゃ、虫も26万なんて引っ掛けているから
入荷しないなんてな店も多いだろうし
(実際は基板、HDDロム代あわせれば翼神の方が引っ掛けているが)
(´-`).。oO(引っ掛けるって一体どんな意味なんだろう・・・)
ふっかけるってことか
そういやALLボーナスてなんかつくの?
ノーミスクリア達成まではやるつもり。
じきに達成しちゃえそうだけど。
稼ぎを考えると勲章がらみのパターン作りが
大変すぎるのでやらない。
破壊率も気にしない。ただただフルパワーで突き進むだけ
俺はSTGはスコア狙いで徹底的にやるか
まったくやらないかのどっちかだったんだけど
近頃クリア狙いでまったりと攻略する楽しさに目覚めた。
これなら複数のゲームがやれるし
シューターとして総合的なスキルアップになりそうだから
707 :
706:04/11/15 00:57:24 ID:???
全国トップのスコアとか狙うと、
ほんと生活そのものが、
ひいては精神が壊れるしね。
当分の間はそういうスタイルで
ゲーセンと関わりたい。
どうせ俺なんか万年クリアラーよorz
でもトライジールは楽しいぜ!(゚∀゚)ノ
1面で72万はネタ?
どうがんばっても68万で頭打ち orz
>>705 特になし。
普通に6面のクリアボーナスが入ってエンディング。
だからラスボスで残機が残っていてボムが2発未満の時は、
わざと自爆してボムを補充してから倒すのがセオリー。
ノーミス達成するまでは頑張ろうと誓った俺の青春は一体…
>>711 ボム2つ以上残してノーミスクリアすればよろし
>>711 ノーミスクリアには稼ぎとはまた違った浪漫がある。
俺だって出来るものならしてみたい。
ラスボスマデナラ ノーミスデ イケルンダヨ・・・ フツウニ ラスボスノタマ ヨケレナインダヨ・・・orz
>>713 俺はラスボス撃破率9割9分超えてるけどな。
やり方悪いんじゃないのか?
俺のやり方
1)ラスボスが登場したらしばらく放置。
2)しばらくすると、回転浮遊砲台が来るので全部撃破。その間ボスにダメージは与えない。
3)全部浮遊砲台を破壊してから、本体側攻撃。
あとは、ここまでこれる腕があるなら、普通によけられるぞ。
途中ミスったら、次の1機で1ボム使ってすぐやられろ。
次の1機で、アイテム4個回収して攻撃続行。
ガンガレヽ( ´ー`)ノ
本体を包んでる皮を温存するんだ?
なるほど
>>714 ありがとう!
本体放置して浮遊砲台から先に片づけてしまうというのは思いつかなかった。
確実に浮遊砲台を全部破壊出来るっていうのが良いね。
イヤ、ザンキ3ツモアレバ クリアハ モンダイナク デキルンダヨ。
フユウホウダイ ゼンブコワシタ ジョウタイカラデモ フツウニ タマヨケレナイ ヘタレナノヨ・・・ orz
パーツを剥ぐ毎にボスが確実に弱体化していくってのは、
このメーカーの特色ですな。12スタッグもそうだったし。
それが普通のような気がするんだけど、ボロくなるのに比例して
攻撃が激しくなっていくのがシューティング界の常識になってる
中で、ある意味斬新。
>>717 その考え方には賛同だけど、トラジでパーツ剥ぐ毎に弱体化してるのって、5ボスだけの様な気がする。
なにせ、急いで作って完成しない内から出撃してきてるボスだけに…
ボスというよりは、防衛線…
最近気付いたんだけど…いやだいぶ前から気になってたんだけど
4ボス破壊したあと、背景に「つなぎ目」入ってるよね?
斜めに一本
ダダダはセットの中のおはなしだったのかしら?
一面で縦にノイズ走るよね。
そう…ちょうど古いフィルム映画みたいに…。
トラジは古いフィルム映画の中のストーリーなんだよ。
ジールの休日
このゲームでは、武器変更ボタンを連打しながら撃つと攻撃力が上がります。
自分でこの「攻撃力UP」を発見し、誰かに自慢したくて、
しかし自慢する相手がいなくてヤキモキしている間に世間にもこの技が広まっていました。
まあ、すぐに発見できるものだったりするのですが。
「そんなことより!」
この武器変更連打時の効果音が「ノーブラ・スピリッチュ」に聞こえるのですよ。
「ノーブラ」(レーザー)
「スピリッ」(バルカン)
「チュ!」(ミサイル)
アタマ悪くてゴメンナサイ。
でも一度そう聞こえたら、そうにしか聞こえません。
あーはいはい第一発見者さん偉いでちゅねー
ぐも〜
もぉげ〜
もけきょ〜
「レーザー!」
「バルカン!」
「ミサイル!」
...雰囲気がガラリと変わる音声モード
1ボス前で2回程発動しているけど未だに条件が不明
トウエルブスタッグ様
(実は「自機の名称」だったのか)の参戦まで後二週間。
今日はトライジール最後の日。
あしたから、虫に侵略されるであろう。
取りあえず、ダダダやり納めしてきた。
どこか通える範囲で一軒でも残ってくれれば良いのだが…
最悪の場合、トゥエルブ様拝みに遠征だな。
現状、激しく不安ではあるが、せめて虫姫が良いゲームである事を祈ろう。
すまぬ…
ちょっとネタ振りしてみたかっただけなん
もう、移植期待しかないのか…
タイトーの管轄だから移植されるんじゃね?
あの12STAGですら移植されたんだし
…AOUショーのときの酷い扱いを思い出した…
ぷろぎあー
けついー
Gスト移植まだ〜
<前回までのあらすじ>
遂に訪れたトライジーラー最大の危機!
運命のその日、そこには・・・
「うう・・・僕は・・・トライジールをやっていいんだ・・・」
2台向こうには虫姫さま。
そして、砂糖へ群がる蟻の様に集まった群衆・・・。
その中にこちらを見遣る者は誰一人としていなかった。
自己ハイスコアを更新した俺は、ささやかな満足を胸に席を立った。
・・・でも5ボスには未だ全敗中。
困ったもんだな、キューブ地帯(苦笑)
やっとALLしますたー(゚∀゚)ノ
でも、みんな虫姫さまに夢中ー。
∩
⊂⌒( _, ,_) グスン
`ヽ_つ ⊂ノ
〃〃
新作だからあっちに夢中だけど
どっちもSTG本来の面白さを目指した良作だと思うよ
トライジールも虫姫も、なぜクリア集計を飛ばせないっていう嫌なところが似るかね。
ただ、原点回帰という点では、トライジールに軍配を上げたい。
さて消えちまう前に1コしないとな。
ああ移植は無理ならサントラくらい出ないかなぁ…
>>736 しかしゲームオーバー表示は飛ばせるんだよなトライジール
謎だ…
>>736 虫姫はAかC連打で早送りできるが、トライジールはできたっけ
>>736>>739 どっちも飛ばせるし。意味わかんね
こんなクソゲーにSTGを見出す奴は可哀相だな
>>740 それでもトライジールスレに来ちゃうもまいはもっと可哀相
友達作れよ
トライアングルの遺作になるのかな
梅田のゲーセンにいったらまだ残ってた
普段なかなか遊べないから思い切り遊んできたよ
トゥエルブスタッグ解禁まで生き残れるのか・・・?
梅田のゲーセンて、モンテ?
欲心が消えたのか?
これゲーセンで見たことないんだけど、
虫姫とどっちが面白いの?
虫姫に決まってるだろ
>>739 A押しっぱなしで早送り可能
それでも遅いけどね
うぉしまった
一日中ゲーセンにいたのにトライジールに金入れるの忘れてた…
トライジールを他人がプレイしてるのを見て
「すっげー」と思ったことないんだよね
カオスフィールドは上級者がプレイすれば
凄い魅せられるけど
根本的にボリュームが無いよ虎
>>752 俺はそんなに上手くない方だから
上手い人のプレイを見るとこんな稼ぎ方もあるのかと素直に感心させられるけど
確かに人のプレイに魅せられるタイプのゲームじゃないと思う。
見た目が地味でパッとしないというのももちろんあるけど
そこで何が行われているのか見る方も充分理解していないと
どこが凄いのか見えてこないっていうのはあるね。
最近のSTGはボリュームありすぎてついていけないから
俺にはこれくらいの方が丁度良い。
トライジールの場合、多彩な稼ぎシチュエーションを用意するんじゃなく
勲章の落下速度にしても敵のランダム性にしても
稼ぎを完璧に繋げることは不可能という前提の中で
いかにパターンとアドリブを駆使して
一つでも多くの勲章を繋いで取れるかというスタイルだと思う。
そう考えてみると寸分違わぬ動きで完璧な稼ぎを続ける他のSTGの方が見栄えは良いわな。
非弾幕シューティングとして見れば、
トライジールの方が虫姫オリジナルより
面白いよ。
ゼビウスの他人プレイを見ても感動しないのと同じようなもんかな
俺達はとんでもない思い違いをしていたようだ。>751の書き込みを見てみろ。
トライジールを「渡来汁」と当て字している。
原題とこの当て字を折衷させると「トライ汁」
さらに「汁」は「しる」と解釈すれば「トライしる」
つまり!トライジールは、プレイヤー層を2ちゃんねらーに絞りつつも
トライアングルサービスの素直な気持ちが込められているんだ!
はい
ふぅ〜ん
トライジールしる!
指が折れるまで!指が折れるまで!
…そんなバカなw
>756
2chなんだからそんな当て字別におかしくないだろ
オラこんな面白みの無い人間初めて見ただ
ふぉぉぉ。
今まで2〜4面までしか行けてなかった(不安定)のが、いきなり5面まで行けるようになった。
4ボス最終形態の硬さに絶望しかけた。
>>763 やったねぇ。
4ボスはフルパワーのダダダ撃ちで挑めば、かなり優勢なうえ、硬過ぎずしかも楽しいよ。
5面は、次々と変化に富んだ面白い面なんでじっくり楽しんで下さい。
そういやトゥエルブスタッグの出し方ってもう出た?
彼を使いたくてしょうがないんだが。
>>765 30日発売のアルカディアに出し方が載るそうだから
暫し待つべし、だな。
お願い新宿タイトーワールドさん
虫姫のコンパネの1P側にセイミツ2P側にサンワいれてテプラでその旨書いて貼ってる暇があったら
虫姫とトライジールの台入れ替えて下さい
なんでロウレゾ虫姫をハイレゾ台(EGRETIII)にいれて
ハイレゾトライジールをロウレゾ台(EGRET II)なの…
イジルが置いてあるだけでも有難いと思わなくては
巷の人気度からして歴然たる差があるからなぁ…
扱いの差は致し方ないかと
ハイレゾでも見た目は虫姫さまに敵わないし…
でも、俺はそんなライジと添い遂げるぜ
虫姫やるとつかれる。
今後もトライジールでマターリ。
虫姫は目が疲れる。弾が見えない。
トライジールの高速弾は避けれるけど、虫姫は手前に来て初めて気付くか最悪の場合死ぬ。
虫姫4面の龍みたいなのって1面シークレットの奴に似ているような。
あの程度で似てるとか言っててどうすんだいよ
どうもこうも…
1面ブレイクアウト後の竜だか蛇だかは、出てくる数って決まってる?
それとも出現が止まるまでひたすら破壊しなくちゃいけない?
胴体部分から弾を撃ってくるというところが似ていると言えば似ているが
それを言うとゼロガンナー2のラス面中ボスも同じような攻撃をしてくる
それぞれ実際の内容は異なるんだし、似ている似ていないを論じても意味はないだろう
ただ一つ言えることは…
多 間 接 萌 え
>>776 ブレイクアウトの蛇は早回し対象
画面にいる蛇を全部倒すか画面外に逃げた時点で
一定時間が経過していたらそれ以上は出現しないし
時間内であればいくらでも出てくる
安全第一だったら蛇の弾は自機狙い偶数弾だから
画面中央か左下辺りでずっと静止していれば死ぬことはない
時間切れまで待つべし
逆に早く倒せばそれだけ沢山出てくる。
勲章回収に手間取っていると時間切れで1セット出し損ねて点が落ちるから
稼ぐとなるとそのあたりが難しいところ
>778
なる。早回しか。サンクス。
780 :
ゲームセンター名無し:04/11/28 10:16:12 ID:mDoKKXJI
ていうか一面のブレイクアウト、ボム使わないと全部破壊できないんですけど・・・
どうすればボム使わないでできますか?
ワイドショットが4段階目なら楽勝
どうしてもダメならボムっちまえ
一面最初から出てくるアイテムを全部赤にして
接近して撃ち込んでいれば撃たれる前に沈められる
783 :
ゲームセンター名無し:04/11/28 13:46:12 ID:fQ4Kiq1O
>>768 イグ3って画面凹んでるからそういう配慮だと思うよ
>>780 赤5までパワーアップすると同時に撃ち込み方も重要
ピッタリ張り付く必要はないけど
自機のワイドショットが一機の中型機に全部当たる位置から撃ち込んで
一機ずつ確実に破壊するようにすれば良い
破壊したら素早く次の中型機に撃ち込みにいく
要領良くやれば十中八九ブレイクアウトは成功するはず
健闘ヲ祈る
昨日懐かしい匂いがしてついつい1コインいれつぃました。
前から気になってたんだけどね。
そして懐ゲーのテイスト、しっかり感じました。
弾幕系シューティングが流行りだしてから
シューティング自体やらなくなってたけど
久しぶりにやりこんでみたくなりました。
アバロンとかQODとかやってたので腕ガタ落ちでしたorz...
みなはんは毎日何回くらいプレイしてる?
俺はここんとこ一日2回なんだが今日ようやく5面到達したよ。
そろそろ財布が軽く感じるので1回ペースになるが
一昨日1プレイ
昨日 6プレイ
まだ始めたばかり
今月末でトライジール撤去されるんですが。
後に入る台はエスプレイドだって。
なんでだよーヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
どっちも愛せ
それがシューターのジャスティス
そこはジャスティスじゃなくてポリシーのがいいと思うが
一日15〜20プレイ位か…
もっとも地元に無くて遠出しているから週に1〜2回しかやっていないんだが
何せ稼ぎ出すと洒落にならない(苦笑
鋼鉄要塞シュトラール以降、STGからまったく離れていましたが
久々に(実に10何年?)惹かれるものがあるゲームが出てきたと思いました。
スレの前の方にもありましたが、雷牙の縦シューという表現もよくわかります。
久しぶりにやりこんでみます。
12スタグのやり方晒しキボンヌ
ん?そんなに突っ込みたくなるレスか?
右左左A12回
>>797 クレジット入れて、スタートボタン押下する前に入力でOK?
うちの近くのゲーセンではトライジール見たこと無いんだけど、やってみたいなあ…
ダダダスレの頃から居るけど、公式の画像にポイントした時に出る「援軍登場!」に燃えた。
せめて移植して欲しいなあ
画像ポイントで気付いたが、
一枚目:「『援軍登場!』」
二枚目:「『トライジール』システム!!!」
三枚目:「『トライジール』スクリーンショット!!!!!」
だんだん語気が上がっているのにワロタ。
翼神スレ
>402 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:04/11/30 21:52:11 ???
>アルカデ読んだ。
>翼神の記事は無かったけどダダダはあった。
諸君!今夜は飲もう!
_ ,−、
/ `i .ノ
_人_.ノ/ ./ヽ. /ヽ.
/ ll. /. ヽ__,./ _ ヽ、 . −、
/ 渡 |!、 ノ , ´ `゛ ヽ ( )
/ 来 / ヽ./ " 、_,..| * ', ノ` ー ';
. / .汁 /i { * ヽ lヽ、__. j´ j
!. / l. '、 ヽj`ー、_ `ー、 /
ヽ、 / ! ヽ `ー-' Ο
` ー´ '、
_ ,−、
/ `i .ノ
_人_.ノ/ ./ヽ. /ヽ.
/ ll. /. ヽ__,./ _ ヽ、 . −、
/ 虎 |!、 ノ , ´ `゛ ヽ ( )
/ 胃 / ヽ./ " 、_,..| * ', ノ` ー ';
. / .汁 /i { * ヽ lヽ、__. j´ j
!. / l. '、 ヽj`ー、_ `ー、 /
ヽ、 / ! ヽ `ー-' Ο
` ー´ '、
うむ乾杯。
マジレスすると流石に5面6面をほったらかしにして連載打ち切りは無いわな。
もっと突っ込んだ攻略をしてもらいたいところだけど今月号で終了といったところか。
しかし、翼神攻略無しか…
トゥエルブスタッグの悪夢再来だな。
トゥエルブ使ってきた。
機体の形がトゥエルブになるだけかと思ったら、
性能がまんまトゥエルブでやんの。参った参った。
で、色々やってきた結果、ムズ面白い。
今までのやり方が一切通用しない。
武器は1種類で、レーザーがパワーアップ、これだけ。
レーザーと言っても、ダダダのバルカンの弱いバージョンって感じ。
最大レベルが5だから、敵さんがパワーアップしない。
移動速度は1Pと比べると早く感じる。
右左左(左右右)のサイドアタックで、
ダダダのレーザーのチリチリを横に飛ばせる。
ただ、射程範囲が短い上に、
チリチリを目で見ることが出来ないので、当てるのが結構難しい。
バックファイアを敵に当ててもダメージが入る。
常に出続けているものの、当てるのはほとんど無理。射程範囲狭すぎ。
自機と重ねられる敵(戦車とか)に当てるのがいいかもしれない。
変形ボタンを押してもボムが発動する。
ボムは押した瞬間、自機の中心からゆっくりと円が広がっていき
円の中にいる間は完全無敵。円の外に出た瞬間無敵が切れる。
このボムで敵を倒すことは出来ない。弾が消えるだけ。
ボムで弾を消した場合、弾1発につき0.1%ボムゲージがたまる。
これが100%になるとボム1つ追加。
(ボムの下に%が書いてある)
また、勲章を取ってもボムゲージがたまる。
勲章の得点/200の%が加算される。
(10点の勲章で0.05%、1000点の勲章で5%追加)
ボム・隠し点数の出現方法はダダダと同じ。
ただ、1面だけは、変形ボタンがないので解らなかった。
撃墜率100%を取るのは、ほぼ無理。
いかに勲章を取り続けて、ボムを補給していくかが鍵になりそうです。
まんまブスタみたいだな。
あれもまた微妙な出来だったなぁ、
>>750の管理人には頭が下がる思いやね
ボム乗っかり→サイドアタック連打だけは気持ちよかったが。
ブスタの1面の曲だけはラヴマジック入ってるかのような名曲だったが、ACじゃ聴けないのが苦痛だったなぁ。
ダダダで聞けるみたいだから今度試してくるか。
あと、「AのショットとCのフルオートショットは別物扱い」なので
C押しながらAを連打すると両方出る。ボス戦などに有効かも……
>>800 マジだワラタ
近くのゲーセンにトライジール入ってなくてやったことも無いから聞きたいんだけどさ…
公式のスクリーンショットに青白く光ってる球体(左下のほう)があるけど、あれって何ですか?
ん?ロケテのときの12STAG機とちょっと違うかも?
812 :
809:04/12/01 21:23:48 ID:???
虫姫の二周目(?)を見て呆れた。
難易度しか求めるものが無くなったシューティングなんてやる気は無い。
トライアングルサービスに俺はずっとついて逝く。
あれはあれで奮い立つ人間がいるから良いんですよ
STGも多様化しているのです
ケイブは弾幕にしなきゃいけないメーカーだからあれでいいんだよ
問題はケイブの信者がケイブ以外の作品を叩く事なんだよね。
XII機体やってきた。
XIIは未経験なのだけれど、レバガチャで敵が倒せるのは斬新でいいね。
トゥエルブ機でALLしてきた。
5面の回転砲台地帯があり得ない、
それ以外は慣れてしまうと結構行ける。
連射ボタン付きの店なら、Cボタンと連射ボタンを同時に押していれば
ダダダのバルカンLV5ぐらいの威力にはなる。
後、これはバグだと思うけど、
画面はじでバリアを張って、横にスクロールさせてバリアを半分隠すと、
画面全体の弾が、バリアが切れるまで全て消えつづける。
自機は無敵にはならないけど、回転砲台地帯では使えるかもしれない。
819 :
813:04/12/03 01:23:24 ID:???
うむ…一晩立ったが少し動揺していたようだ…。
まぁあれはあれでアリということで。
だがしかし>814の言う多様化とは全然違う気がするぞい(´-`)
そんなこんなでトライアングルサービスには独自の面白さを貫いて欲しいところ。
最近はじめたばかりです。
今日1面で蛇4匹出せました。
囲まれてアボンしましたorz...
知らないと死ぬ。でもそれがいい。
12出してきた。
勲章集めに必死過ぎな俺がいた。
1・2面でどれだけボムをストックできるかが楽な攻略のポイントになりそう。
しかし攻撃力低いな。
話は変わって。
ノーマル1Pで死亡復活直後に1ボス乗っかり撃ちしたら、1秒かからずに倒せた。
ほぼ満タンだったボスゲージが一瞬で消滅。
びびった。
そういえば、2P側でXIIコマンドを入力して、
1P側でスタートしても曲が変わるんだな。
気分転換にいいかも。
なんか△を
トレジャーか何かの様に神扱いしている人が居るんだが
俺の木野清田よな?
十人十色って言葉があるだろ。好みだって例外じゃない。
今日初めてトゥエルブスタッグ機でやってきたがキツイな
トライジール機と攻撃力が違いすぎる
トゥエルブと違ってサイドアタック前提の敵配置になってないし
だが面白い
>>819 ついでに言うと虫姫のは2周目じゃなくてウルトラモードだから。
アルカのハイスコアっていくつだっけ?
400万台だったよね?500にいくのかしらん
トゥエルブの頃からトライアングルサービスラヴだけど
ケイブやトレジャーと違って信仰の対象って感じじゃないんだよなぁ…
むしろ共感できる相手というか
生暖かく見守っていきたい存在w
金丸様曰く、
「つまらないくせになんでそんなにえらそーなのか?」
だとよ。
テメーが一番えらそーなんだよ(w
じじーはさっさとサイト閉鎖しろよ(w
>>828 初回全一は445万点。
でも、巷にはもっと高いスコアを出した人がいたらしい。
最終的には500万の壁を越える人は出てくるだろうね。
ボムが割とすぐ溜まるみたいなんですが、ボムが溜まる条件はいったい??
>>832 詳細は
>>806参照
要するにボムアイテム以外にも
勲章を取っていけばボムが補充されるのだが
勲章を落とさず育てて回収していかないと殆どボムゲージが増えない
1000点の勲章なら5%増えるから20個でボム1個だが
10点(0.05%)や50点(0.25%)程度の勲章をいくら取っても足しにはならないってこと
要するに稼げる人ほど恩恵がデカイ
12型機?
勲章を取ると溜まる。
MAX勲章で5%だったかな。
クリアラーの俺は道中で溜めてボスで開放→重なり撃ちって流れでプレイしてる。
この自機だと4ボスがかなりキツいね。
異常なくらいに処理落ち→処理速度復帰の落差が頻繁に起こって、納得のいかない死に方が頻発する。
十分に離れて長期戦で無難に粘るか、ボムで重なるしかないのか
>830
誰それ
x11モード、ついついボム温存しようとして死んでしまう。すぐ貯まるんだから、モリモリ使えばいいんだけど、通常モードの癖が出ちまう。
使い所は1ボス左右砲台潰し、3ボスラスト、4ボス後半、◆地帯、5ボス前半辺りかな。
……11?
イレブンスタッグかこら。セブンイレブンの親戚かこら。
弾は、レジに溜まった1円玉か。
画面にx11と表示されとるだろ
あれは ×11(かけるじゅういち)ではなく、
XII(トゥエルブ)だ。 最初はオレも間違えた。
ララララード
アブララード
正直同人シューのほうが遊べる。
>>843 じゃあおとなしく同人シューやってりゃいいじゃん、わざわざこんなとこ来ないでさw
否定的なレスに対する食いつきが凄いなこのスレ
まだウブなんだよ
まぁ、否定的なレスをするのもそれに反応するのも自由だが…
叩く連中も好きではないゲームの板まで巡回しているんだし、
シューティングラブであることは変わりあるまい
ただ愛する対象が違った上で
少々ひねくれていて一言書かないと気が済まないというだけの話だ
言わせておけば良いだろう
どうせなら、トライジールのどこがダメで面白くないとか
どこが面白いのかと言う話も聞きたいものだ
何とも言えぬ味わい深さがあるSTGだと思うのだが
それをしっかり説明出来る文章というのは余り見られないように思う
煽りに対するレスが全然伸びないのがこのスレの良いところだと思わないか?
だな。
トライジールは遅延以外はかなり気に入ってるよ。
そこかしこに滲む妙なテイストには、ついプレイしたくなってしまう何かがある。
弾幕なしにここまで作り込まれたシューティングは久々だからね。
奥が深いわぁ
作りこまれてるとは全然思わんが
最近のシューティングとは違うアプローチの仕方に乾杯
凡作極まりなかったのが残念だけど
作り込みが足りないというよりも
他のSTGとは全く違う方向に限られた労力を投入しているという印象はある
同人シューとかでも上手く手を抜きつつクールに魅せる作品はあるが
トライジールの場合は表面的な見た目や演出よりも
ちょっとした細かいところへのこだわりを重視しているように見える
例えば1Pと2P側、自機の変形によってショット発射口の位置が変わるが
しっかりレーザーやワイドは見た目通りの位置から発射されているし
おまけにそれがゲームの攻略にも影響してくる
そういう細かいところが色々合わさって他のSTGにはない味を出しているのだろう
プログラム・絵・音楽の3人だけで作っているのだから
根本的に注ぎ込める労力は限られているわけで
そういう意味では他のSTGと全く違うアプローチをしているというのは正解だろう
もっとも狙って作っているんじゃなくて
本当に自分達のやりたいように作っているっぽいが
>プログラム・絵・音楽の3人だけで作っているのだから
マヂデ!?
>>854 あれ?知らないの?マジだよ。
12スタッグの時から社員が3人説は有名な話。
3人だからトライアングルサービス。
>>855 ステキネ
あっといわせる名作がむばっていただきたい
857 :
ゲームセンター名無し:04/12/07 08:10:22 ID:26lIeQOP
グラフィックの人はPS2のトゥエルブスタッグのスペシャルサンクスの人に変わったっぽいけど
ほんとに3人だけってことは無いような気がする
自分たちのやりたいように作ってるけどまだ全然技術が足りない幹事。
そんな印象のゲェム。
859 :
ゲームセンター名無し:04/12/07 14:07:08 ID:EMLrMWC1
普通に足りてると思うが
自機の性能やら処理落ちやらランクやら勲章やら 普通に作りこまれてる
そんな印象のゲーム
うそをついてやがる
>連射ボタン付きの店なら、Cボタンと連射ボタンを同時に押していれば
>ダダダのバルカンLV5ぐらいの威力にはなる。
連付きの店で試してみたけど強いね
威力が通常の倍くらいになってこれならどうにかなりそうな気がする
ダダダ撃ちみたいに名前を付けてあげたいところだ
バババ……ってのが、ッカー!ってなるけど、『ッカー!撃ち』ってのは語呂が悪いなぁ
>>862 ( ´,_ゝ`) 小学校からやりなおしてこい
シンクロ連でええんちゃう?
連付きボタンとCボタン連射が一つとなって絶大な威力を発揮する!
その名もシンクロ連…って、オイw
「ソフト」連射と「ハード」連射の見事な融合ってことで・・
「ソード撃ち」でどうか。
もしくはハート様撃ち。
今日、初五面。おめでとう、俺。
トゥエルブ機、通常機と組み合わせると鬼強い事が判明。
12はボム展開してボスに重なり撃ち、通常機はその後ろから密着撃ち。
これでほぼ全てのボスを弾を殆ど撃たせずに瞬殺出来る。
>>867 ていうかダダダで2人同時プレイ自体がレアなケースだからね……。
たまたまXIIと通常のコンビを秋葉で目撃したけど、たしかに強かった。
勲章も2機で回収すれば取り逃しが少なくてボム貯めやすいようだし。
869 :
867:04/12/09 12:48:02 ID:???
>>868 秋葉か。
XIIの方が通常機使ってる奴にパワーアップ状況を説明しながらやってなかった?
だとしたら、XII使ってたの俺。
隣で通常機使ってた奴はトライジール初プレイ。
XII型で危ないところはバリア張って行くことでリード出来る。
2人プレイだと3面が楽しすぎ。
シンプルだけど、結構奥深くて好き。
どうすれば勲章をうまい事連続して取れるか
考えると楽しいねぇ。
まだ4面頑張らないと。
XIIの話題ばかりの中恐縮だけど
稼ぐ時通常機体のパワーアップ配分はどうしている?
俺は2面クリアまでは赤5青4でランクを抑えて
リフティング前の戦車沸きとボスで勲章稼ぎやすくして
3面に入ったらサブショットのホーミングで勲章落とさないように赤5緑3青5で止め
4面のインベーダーあたりで緑5まで上げているんだけど
最近は4ボス直前までは緑3で進む方が良さそうな気がしている
さすがに5面以降はそこまでする必要は無いとは思うが
とりあえず3面まではミサイルを4段目までに抑えているけど、それ以外はなんにも考えてないよ…
稼ぎは程々にクリア優先なので(いまだ5面止まり)
目と手が付いていかないお年寄り専用スレ
>しっかりレーザーやワイドは見た目通りの位置から発射されているし
んな所他のSTGだって
ちゃんと作り込んでるよ。
幾ら見るべきところが無いからって
血眼になってゲーム画面観察してんなよww
とりあえず、スコアよりも早くクリアしたい人のために…。
外出も含めて書くと…
▼1ボスブーメランは、画面一番下真ん中から少し右寄りで最初のブーメラン落下に当たらず、それよりもっと下真ん中に近い辺りで2発目のブーメランに当たらない。
▼2ボスは赤5青4でボス弾ゆっくりで楽。当然左右砲台から倒す。
▼最初の回転砲台で装備ない時は、左右飛来ザコ×2の後、重なって連射→すぐ下に降りて上空飛来ザコに備えてれば、先手。
▼ブリッジ前の砲台地帯は、左→真ん中→右→左→真ん中→右…とまとめて壊してく。レーザーの貫通が有効。赤ショットだけに頼ると辛い。
▼4頭のバラまきビットは、ショットを撃ち返すのでレーザー有効。
▼隕石の切れ目で処理落ちが突然切れたら、安全の為ダダダ撃ち。4ボスもダダダ撃ち。
▼冒頭のフォーメーション中型機の2組目は画面一番下で張り付き先手。3組目は左右どちらかでホーミング有効。
▼降下シーンで死ぬくらいならボム。トラックに当たればボム回収できる。
▼ ◆地帯はダダダ撃ち有効。レーザーチリチリ弾で壁越し砲台を、拡散ホーミングで左右の砲台を一層。勿論ボ〜っともビクビクもしないで、弾道を読もう。慣れると超楽しい。
▼ボス前遮蔽ハッチのザコは、低ランクで外し2WAY、高ランクで狙い1WAY弾。左右三日月避けでさっさとフルパワーに。
▼5ボスはダダダ撃ち有効。
▽右W砲台:画面下部で全速ででっかく三日月避け。少なくとも一番端の弾道手前まで追いつけば、追い詰められない。撃たれる前に避け始めるのが有効。
▽ミニブーメランは、くすぶってる間は真下当たらない→飛んできたら、弾道がクロスしない内に間抜け。
▽後半は、画面上ブリッジに張り付いて、さっさと倒す。
つづく
スコア横の残機表示に自機を重ねて「テラクレスタ!!」とかいって遊ぶ俺(31歳)
▼6面ロボットは、@ワイドばらまき、A右手→左手節分まき、Bサイバリア風高速バラまき&ズラし、C場合A:回転隙間ありバラまき、C場合B:2段突進→狙いレーザー連射…の繰り返し。
あらかじめロボ近く周りを回って@の弾群の外に…うまく後方取ったら張り付き連射。
離れてAの右手節分まきは右に、左手節分まきは左に避ける、
画面一番下でじっと待ちB出た瞬間左右どちらかに少し動いて、弾道の間に入り、弾道ズラしに合わせて微調整。
C場合A:近ければ隙間に合わせて一緒に回転移動、遠ければ画面一番下で避けながら撃ち込み。
C場合B:突進を避けて、ロボ近くの周りを回って狙いレーザーを避ける…の繰り返し。
ボム不要、恐くない。
▼ラスボス:まだいい攻略パターン知りません。……装備ないならビットから壊す。フル装備ならダダダ撃ち&ボムでごり押しも可。ボムを惜しまない。ボム出したら、重なって低速連射、高速連射は弾切れ起こして重なり損。
移植マダァ?
翼よりこっちの方移植してもらいたいんだが
NAOMIだから大丈夫だと思ってたんだが・・・
家庭用に移植されにくいと言うところまでシューティングラブということなのか?
今日、いつもの友達と2人同時プレイ(勿論、通常機+12スタグ機)を実現できたばかりか、トラジがきっかけで外国人の仲間もできた。
こんなにトラジに熱くなった日はなかったよ。
トラジの微妙な面白さは国境を越えたみたい。
やっぱ、いいゲームだ。
IIX機だと、5面の降下シーンが激ムズですね。なんとかいいパターン探さないと…。
ところで、5面◆地帯で時々BOMアイテムが出てきますが、いったいどんな条件なんでしょう…?
◆と砲台をある順壊すと出てくるというのは、確かBOMじゃなくて1UPですよね…。
深いなぁぁ〜、トライジール。
お〜い、トラジぃ〜、生きてるかぁ〜
そろそろ死にかけトライジール。
いや、まだやってるけど。
お、公式の絵がまた変わってる
発売されてから新しい絵をレンダリングしてどーすんだよ…
公式更新した・・・、って書こうと思ったら
もう皆知ってるのか
流石はトライジールフアンだ
至極どうでもいいんだが、通常自機の名前って「A-1」「A-3」なのな。
A-2はどこ行ったんだというのはともかく、もう少し名前に凝ってくれよ…。
A2=3面の青い奴ら
最近隠し機体ばっかりつかっていたら・・・
通常機体の腕が落ちてた。orz
4ボスが強いです…
こんなゲームあったんだな。
4ボスまともに闘ったら確かに強い。
でも、頑張ってフルパワーで4ボスまで行ったら、ダダダ撃ちで集中して闘ってみ。
タイムラグ浮遊砲台がうまく潰せるようになってくると、死ぬ程面白いよw。
4ボスはフルパワーで到達
ビットは決めボムで一掃
ダダダ撃ちで後ろからくる雑魚を落とすのがポイントか
4ボス、◆地帯、5ボスあたりは初めの頃はえらく苦労したけど
馴れてくると妙な面白さが出てくるね
一回死ぬとやる気無くすよ。特にボス戦で
道中ならまだしも、フルパワーアップしたのが一気にゼロになるのはツライ
まぁ死んだ機体からアイテムでるけどさ。それ取っても貧弱すぎる
俺はそれが気に食わなくて止めた
でもそれ以外は良かったよ
いや、良かったと褒めるほどでもないけど遊べたって感じかな
て言うか、甲斐性無さ杉。
最近の、死んでもパワーダウンしないゲームに浸ってばかりいないで、たまには外も見てみろよ。
XII機体で4面ボスがマンモスしんどいことについて。
普通の意見だと思うけどね
いちいち過敏に反応して煽るレスよりマシだよ
パワーダウンについは俺ももう少し手加減して欲しいと思った。
せめてGダラ程度のパワーダウンで……。
>>898 ボム全部消費して重なり撃ち。
ビットはあえて残すとか。
でもまあ、きつい。
重なってやっと通常機の減りだし。
U]機での4ボス?。
始めからボム使う事もないよ。
始めの攻撃は、通常機同様に地道に避けて、ボスが後ろに下がったら、浮遊砲台が左右上部から数プロセスに渡って出てくる。
ボスに離れて敵弾をボス本体から離しておいて粘り、ボスが手前に戻る頃にボスの傍に近づき、ボム発生!。重なってショット+サイドアタック。
…この時、自機はボスに隠れるので、見失ってボムエリアからはみ出ない様に気をつけつつ、ボムが消えそうになったら一旦離れてまたボム……。
4面以降のボスでやられるとえらい痛手だからねぇ・・・
それで好みが分かれるのも仕方無いんじゃない?
元々そんなに高難易度のゲームでもないんだし
それくらいは緊張感が増すからと今でこそ容認しているけど
初めの頃は絶望するほどしんどかったのも確か。
まぁ、他のSTGみたいにフルパワー近くまで復帰できる仕様だったら
正直緊張感のないゲームになっていたとは思うけど。
しかし、最近のSTGは難易度はともかくとして
過保護なまでに親切にはなったものだ
ブスタグ1号は、バリアをもっと出し易くしても良かったのではなかろうか。
グラフィックが凝ってるとかほざいてる人正気ですか?
1ボスの背景とか
1/3画面毎に同じ画像使い回しとるが。
このスレは社員の親族による提供でお送りしますー、ってか
どこの異次元に住んでるのか問うてみたい香具師ばっかだな
……遙々ようこそ
………行くとこないの?…この人たち
…君たちは?
まぁケイブシューみたいに絵が書き割り以上の意味のない標示物であるのに比べたら
きちんとモデリングしてる分凝ってるようにみえなくもないんだろう。
単純な出来という点では雲泥の差だが。素人並の絵作りですよ?ありゃ。
ステージ切り替え時の演出(変な板が回転しながら埋まる)の意図も全く意味不明だし。
とか書くとアンチに思われそうだから書いておくけど汁もケイブシューも好きよ
そんな高尚な話でもなんでもないよ。
つまらないと思えば金を入れなければ良い、スレを覗かなければ良い。
それだけだろ?
はっきり言って俺がプレイしてきた
約30のSTGの中で一番つまんなくて見所も無かった
そんなゲームを「隠れた名作」と
持ち上げられるだけでシャクに障るんですよ
つまり自分の価値観が簡単に揺らいでしまうくらい脆弱で不安になる、と
つか幾ら説明されても
どこら辺に面白さを見出だすのか納得出来んからな
良くも悪くも、人の心に残るゲームだったということですね:D)
このスレを見に来ずにはいられなかったんだねw
同時期に出たカオスフィールドよりは気楽に遊べると思う。
]U機でやる4ボス戦の面白いこと面白いこと!。うまくやればボム×2であぼんできる。
◆地帯の隅っこボムもかなり有効やね。
やってて疲れないのがいいね勲章落としてもたいして気にならないし残機残さなくていいし
919 :
ゲームセンター名無し:04/12/19 11:57:44 ID:MGfrDWu2
渋谷の TAITO でやってみた。
「あれ?翼神なのに、処理落ちしてないな」と思ったらこいつだった orz
こういう SHT、実は待っていたのかも?
PCE 時代の SHT の風味が、ヴァンヴァン。
家で腰据えてプレイしたい感じ。Dc版発売を熱望。
虎弄ーる
よく920もレスついたな
失礼な奴だなチミは
まぁ、一般(というか弾避けシューの魅力でシューティングしだした人)受けしないのはやっててよくわかる。
でも俺には関係ないぜ。
俺が面白いと思うから俺はプレイする、ってだけだし。
パワーダウンは、逆に死んだ後ギュンギュン強くなっていく感覚が最高。
煽りたいわけじゃないが、蜂だろうが式神だろうがサイヴァリアだろうが、シューティングである以上人気なんてネェよ。
もちろんダダダもな。
底辺の小競り合いやってないで、なかよくしよーぜ。
そうっすね。
好きな人だけで楽しめればいいんだし。
そうっすね。
好きな人だけで楽しめればいいんだし。
そうっすね。
好きな人だけで楽しめればいいんだし。
どうも最近、変形音が
「蒙古斑」
て聞こえる。
モーコー!、モーコハン!!
そうっすね。好きな人だけで楽しめればいいんだし。
勲章が
まとも拾えないのは欠点だろどう考えても
最近の子は与えられすぎ恵まれすぎだからな
自分で拾えるようなパターンを作るとこまで頭が回らないんだろう
ゆとり教育
あと数年したら
「アイテムが自機に寄ってこないシューティングはクズ」
みたいな状況になってるかもな。
ゆとりシューティングの指針
・メインショットとボムの2ボタンを基準とする(連射ボタン推奨)
・メインショット射出速度は、手連射力に依存してはならない
・むしろ押しっぱなしで強力なショットが撃てるようにすること
・プレイ中に複数の装備の使い分けを強制しない、プレイ開始時に選択させるのが望ましい
・ミス時のパワーダウンは控えめに
・得点アイテムは問答無用で回収されること
・戻り復活廃止、誰でも結末までプレイできる手段を用意する
・ループ廃止、代替として、高次周相当の難度を任意で選択可能にする
・ボム射出時には無敵を伴わせること、ましてタイムラグなど以ての外
・横とか後ろから敵機を出現させない
・破壊不可能な敵機、および接触死の危険を伴う障害物は設置しない
・敵の攻撃は目視確認して避けるのを前提にする
そうっすね。
したり顔で書き込んでるんだから、
そんな冷たいレスじゃなくて同意とか言ってやれよ
項目が多すぎ
大して面白くも無いし
もっといろいろ凝縮しろ
ここは手厳しいインターネッツですね
みんなシューティングラヴだからシューティング絡みのネタにも厳しいんだよ
・爽快感が無くても「それが個性」
・ランダム要素否定。どんなヘタレでも努力してパターン化すればクリアできる(ように思わせる)
・萌え要素の導入(男らしさの否定)
…なかなか簡潔にまとまらんし、
笑うに笑えない
ケイブとかの社内に行ったら、
大真面目に「ゆとりシューティングのガイドライン」とか作ってそうだな。
ケイブシューのどこがゆとりシューティングなんだよ
信者が集うスレだししょうがないじゃん
>>940 的確なレスをしたとでも思って笑うに笑えないとか言ってるの?
944 :
ゲームセンター名無し:04/12/22 12:12:45 ID:iF5/za/X
ゆとりしゅーてぃんぐ
無敵ROMを使用する事で上手く稼げるプレイが出来るバランスにする
初心者モードを用意して簡単ですよーとアピールしつつ
自分の気に入った人間に無敵ROMをあげる 以上
ああ、やっぱ無敵ROMでのハイスコアDVD作成に血気盛んになる人っていたんだ
>>944は
会社の金で無敵ROM&一般人にゃ知り得ない情報入手して作成したパターンを用いて
最強のスーパープレイDVDをこしらえた上で、
適当な理由をでっちあげて一般公開はせず自らの自慢専用にして万々歳な
彼のことを言ってるのかな
そもそも敵弾が飛んでこないゲーム。
初プレイ中、レバーからほとんど手を離しても死なないのを悟り、
そのまま永遠に終わりそうになかったので、溜息をつきつつそのまま席を立った。
同人やフリーソフトの非弾幕シューでも、半分くらいしかこんなことにはならんよ。
弾幕でないから否定しているのではないのを理解していただきたいものだ。
尺度として最近の他のゲームを挙げると、ドルフィンブルーと同じくらいクソ。
ドルフィンブルー面白くね?
まぁ10円でやってるからかもしれんが
弾避けしたくてシューティングやってるんじゃないし。
ヴァリアメタルよりゃぁ面白い
シューティングの死の定義が弾幕による圧殺だけだと思ってる香具師が毎日来るな、このスレ。
ところで次スレは?
953 :
ゲームセンター名無し:04/12/22 22:21:16 ID:D9l5O82A
HEYで今ロケテやってるゲームさぁ
Gストリームのブラックホールまんまパクってるね
ぉお〜いトラジぃ〜!、風呂行くぞ風呂ぉ〜!!
漢字に直すと虎次なのかw
トラジの3面て、
クリスマスっぽいよな
根拠が自分でもよくわからないけど同意
公式の絵が援軍に戻った。
あと、12スタッグ機のコマンドが載った。
heyのインストカードにもコマンドが乗ったぞ!(……手製っぽいな)
地味だよなこのゲーム
やっとノーミスクリアできた。
>>951 思ってねーよアフォ
ボダン・グラ・雷電DX・ガレッガなんでもやるよ。
もちろんどれも一周は出来る。
ガレッガは4号機使用だが
ゲーセンで偶然発見したのでやってみたんだが、
やってみてマジびびった。
昔の硬派チック・シンプルゲーを目指して作られた印象を受けたが、
それを盾にして適当に作ってる感じがする。
ゲーム自体はそんなに悪くないが、まだまだツメが甘すぎる。
あきれたのが2面ボスの攻撃。
この場面の複合攻撃は、この攻撃とこの攻撃でいいだろ、みたいな感じがモロ出すぎ。
フルパワーでずんずん進む感じはよかった。
シューティング初心者やまったりと遊ぶのにいいかも。
シューティングラブとか言ってるからちょっと期待してたが、
やっぱりこうなると思ったよ・・・
カオスフィールドといい勝負。
アルカデ読んで。何だ実質ゲーム部分作ってるの一人じゃん。
よくモチベーション続くよな。
社員3人説の上を行く実は社員一人だけだったという事実。
今月のトライジール記事はネタ満載やね。
時代はシューティング。
>>962 とりあえず、誰も聞いちゃ居ない。
5面回転砲台むずーい、が、微妙にパターン化出来そうな動きが食欲をそそるな。
いちいち遠出しないとプレイできないので上達は遅いががんばるよー。
1UPアイテムについての言及があったのう
>>967 そんな事言ったらお前のそのレスも誰も聞いてないよ
DC版!DC版!
>>968 怪しいとおもっていたらやっぱりネタだったようで
あとトライジール3部作構想ワロタw
あくまでも3にこだわる会社だな。
中の人はサンマンか。
973 :
ゲームセンター名無し:04/12/29 23:42:39 ID:Gn77FQV8
12スタッグもトライジールも、
懐古的なのはいいのだが、
何かそれじゃあダメな気がします。
リスクと安全とをなんか上手く使ったシステムにしてくれよ
とにかく移植の交渉が通ればいいんだけどな
とりあえず、来年は出さないみたいだね新作
温めて 温めてなお あの出来か>12スタッグ
>>974 それが最大の難点かも
おまけゲームも付くらしいけどどんなのが付いて来るんだろう?
何となくノロイリュウとかが頭をよぎる…
ノロイジール
ヌルポジール
トライ知〜るじゃない?
今日からここは何にでもとりあえず「ジール」を付けてみるスレになりますたジール
置いてるゲーセン少ないな
次スレとDC移植まだ〜?
ダダ初めはラスボスであぼーん
今年もよろしくお願いいたします…
イ…イエ……コチラコソ…
誰!? Σ( ̄□ ̄;
石像さん?!Σ( ̄□ ̄;
さぶじぇくと
【右左左】トライジール3rd【Ax12】
>>1 . 『 トライジール 』
. 【ダダダダード】とも言われる。DAT落ちした初代すれで派生したユーザータイトル。
. 【ダダダ撃ち】フルパワー時、ショットボタン連射 + 武器チェンジボタン連射 …大変に強い&スローがかかって便利。4ボス等で試してみよう。
. 味が出るまで噛んでごらん
. 前スレ、関連スレ、各種裏技/裏現象、その他テンプレは
>>3以降に…
↑で次スレ立てようと試みたけど、今はダメでした。_| ̄|○
誰かことよろ…
埋めぬるぽ
埋めますか
今年もみんなに
いい年でありますように。
∧_∧
( ・∀・). | | あけおめガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' . V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>993