機動戦士ΖガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者スレ2
1 :
ゲームセンター名無し:
ここは機動戦士ΖガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者プレイヤーの為のスレであります
初心者の人はここで質問してください。
>>2-5あたりに良くある質問への答えがあります。聞く前に参照しましょう。
が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
・ちなみに駄目な質問例
その1 ◆ 名前、本文に「初心者」が入っている。
その2 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
その3 ◆ 質問が1行のみ。
その4 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
その5 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、
sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
前スレ
機動戦士ΖガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者スレ
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1093355993/ 関連リンク
エゥーゴvsティターンズ&DX 非公式掲示板 (過去ログや関連スレはここから、まともな攻略情報もここへ、携帯からも可)
ttp://skyhigh.s3.xrea.com/ (本スレへのリンクは流れが速いので割愛)
2
A6面が難しすぎるんですが・・・・
・序盤のバーザム2匹にレイプされてあっというまに死ぬ
仕方ないので味方格闘でつっこませるも、こいつもすぐ死ぬ
3匹死んだらゲームオーバーだから無駄につっこませるわけにもいかない
・サーチ故障1
バーザム2匹が目の前にいる時、なぜかサーチを押してんのにサーチされない時がある
とりあえず連打すればサーチは切り替わるが、どっち行くかわからないので困る
・サーチ故障2
バーザム・サイコガンダム・バイアランがいると
目の前に敵がいるのに変な方向へサーチが行くので後ろからレイプされる
・サイコガンダムが凶悪
こっちは用がないのに、バイアランやバーザムにべたべたくっついたり
こっちが見えない場所から指ビームを出して大ダメージ確定
・バイアランの突っ込み
飛んでいるバイアランが構えた時、突っ込みが来ると思って
ステップで逃げるが、なぜか逃げた先に突っ込みが来てしまう
あの構えはフェイントなのか?
とりあえずガンダムmkII使ってます・・・
抜け方の方針教えて下さい。
バーザムは着地の隙を狙え。味方は射撃重視か援護重視。
バイアラン来る前にバーザム落とせ。
焦らず相手を良く見ろ。
5 :
ゲームセンター名無し:04/09/10 21:50:27 ID:m5LzikKp
良くある質問
・SDKってなんですか
サーチダッシュ格闘の略です。
空中ダッシュからサーチボタン+格闘ボタンを押すと
敵がどの方向にいるかに関係なく自機の空中ダッシュの方向に向けて空中ダッシュ格闘が出ます。
着地の隙を狙われてるときに着地場所をずらしたりするのに有効です。
ガンタンクやジオングのように格闘がなければ当然使えません。
・納刀・抜刀キャンセルってなんですか
着地の硬直よりも格闘武器を抜いたりしまったりする硬直の方が少ないのを利用して、
着地際に格闘武器を抜いたりしまったりして隙を減らします。
抜刀は敵が格闘間合いにいないときにサーチ+格闘(間合いにいると斬りかかってしまう)、
納刀は敵に背中を向けた状態でサーチ+射撃(正面〜横の射角内だと射撃してしまう)です。
また、ガンタンクやジオングのように格闘がない機体はもちろん、
メッサーラやパラスアテネのように格闘武器はあっても抜刀状態がない機体も使えません。
・ズンダってなんですか
射撃武器は1回撃つと次の射撃ができるまでに間があります。
しかし射撃のあと一定のタイミングで着地モーションをはさむとこの間隔を短縮でき、
機体によっては空中ビーム→着地ビームなどと連続攻撃を当てる事もできます。
詳しいタイミングなどは機体によって違うのでここでは触れません。
良くある質問その2
・ガン待ち・ガン逃げってなんですか。どう対処したらいいですか。
語源はおそらく、ドラクエの4以降のCPUへの命令「ガンガン行こうぜ」で
攻撃以外なにもしなくなる事から来ていると思われます。
攻撃に徹するのが「ガン攻め」、その対義語として生まれたのがガン待ち・ガン逃げです。
このゲームではたいていの攻撃は「攻撃が来るはずだ」と待っていればかわして反撃できます。
2対2の対戦などでは待っている機体を無視してもう一機を二機がかりで叩いたりできるので
有効な戦法とは言えませんが、プレイヤーが1対1でもう一機は両軍CPUというようなとき
この戦法が威力を発揮します。嫌われるので自分からこの戦法を取るのはやめましょう。
対策としては、敵・味方ともにCPUを利用する事です。
敵のCPUを撃破しても少しずつコストを削れるので、敵プレイヤーがしかけてこないなら
敵CPUに攻撃を加えて焦りを誘います。
空中でフワフワしながらの硬直の少ない射撃武器を撃ったり、可変機の変形撃ちなど、
敵プレイヤーが邪魔をしようとしてもなかなか難しい攻撃を使うと良いでしょう。格闘などは厳禁です。
また、味方CPUに命令を出し、「援護重視」でそばに呼び寄せて「格闘重視」で突撃させるというのも
有効です。(格闘重視は格闘攻撃だけというわけでなく近づいていっての攻撃しようとします)
相手がCPUの攻撃をよけようと思えばステップしたりジャンプしたりしますから、
ステップの終わり際やジャンプの着地に攻撃を重ねたりすれば局面が打開できます。
ただしこの場合は味方CPUが撃破されて自軍のコストが減るリスクも覚悟しましょう。
・武装略称
BR=ビームライフム BZ=バズ 味噌=ミサイル
ゲロビ=スーパーガンダム等の太いビーム
・機体略称
塩=ジオ 犬=バウンドドック 幕2・魔窟=ガンダムMk-U
赤(黒)陸=赤(黒)リックディアス 熊・森熊=ボリノーク・サマーン
傘=ガザC ジムニー=ジムU Q=旧ザク
超人=ガンダム 皿=メッサーラ
乙=Ζガンダム イカ=ハンブラビ
蟹・生蟹=ズゴック 赤蟹・茹で蟹=シャア専用ズゴック
...─────────────┬───┬──────────────────...
エゥーゴ │ コスト..| ティターンズ
...─────────────┼───┼──────────────────...
Z│ 375 . │ジオ キュベ
│ 350 . │犬
│ 325 . │サイコ
ガンダム 百式 │ 310 . │ガブ シャゲル
│ 300 . │パラスアテネ ジオング
スパガン Mk-II│ 295 . │ブラビ Mk-II
│ 275 . │ギャプ アッシ メッサ
ディジェ 赤リック│ 250 . │バイアラン
.....ガンキャノン 陸ガン 黒リック│ 225 . │ボリノークサマーン シャズゴ ゲルググ ギャン
ネモ| 200 . │ドム リックドム ガルバ バーザム
メタス ガンタンク.│ 195 . │ガザC ハイザック グフ ズゴック ゴッグ ゾック
GM II│ 170 . │GM II
GM│ 160 . │シャザク
│ 150 . │ザク 旧ザク アッガイ
陸ジム| 145 . │
ボール| 100 . │
いちおつ
1vs2のときは
二人を視界に入れること
無駄打ちしない、
建物に引っかからない
のを意識するように。
>>3 サーチについて覚えよう。
基本的にサーチは押すたびに次の敵に切り替わる仕様で、距離は関係ない。
3機相手にしてる場合は意識しないと意図した相手にロックを合わせることは難しい。
サイコの対処は第一に放置。せめて視界に入れながら戦うこととCautionマークを意識することで指ビーは防ごう。
慣れたら撃破狙うもよし。格闘を仕掛ける際には足元の攻撃判定に気をつけよう。
バイアランのツッコミは、ブースト量があるだけ伸びてくる仕組みなので
低空で構えた場合にはステップで避けられない事も。
構え目視できたら撃ち落とすとか(デカイので割とラク)。そもそも格闘強めの機体なのであまり近寄らないとか。Mk2だし。
あとあんまり愚痴っぽくなんないよう心がけるとと尚良いです。
バイアランの突っ込みって引き付けてから横ステップで避けられた気がする
14 :
ゲームセンター名無し:04/09/11 03:10:34 ID:pfixPFPx
質問です。
どうやら自分は逃げが下手なようです。
二対二の時に先落ちしたときや、一方的に追われた時にすぐに落ちてしまいます。
皆さんは具体的にはどんなことをしていますか?
私は着地ずらしやSDKなどは、しっかりつかうようにしていますが、
ほかの人よりも狩られるのが早いと思います。
使用機体は、百式、ギャプラン、幕2、ネモ当りです。
やはり非可変が狩られやすいのは分かっていますがこれらの機体で勝ちたいです。
15 :
14:04/09/11 03:14:09 ID:???
前スレ埋める前にこっちで質問してすまん。
16 :
ゲームセンター名無し:04/09/11 04:08:18 ID:fvvSXKlm
今回のエンディングは、無印とどう違うの?
テレビのEDテーマソングが流れてくれる?
>>14 ダウンした時の転がる時間とか長くしたり
二人に狙われたら仲間の方に逃げるとか
君の相方は待ちタイプじゃないか?
君が特攻 味方が待ち
イイじゃない!
>>14 通信で連絡を取り合って、なるべく同時落ちをするように心がけましょう
19 :
ゲームセンター名無し:04/09/11 04:46:01 ID:Umli9sQq
機体によって歩きやステップと空中での機動力に差があるから、注意が必要です。
低コスト機ではどっちもきついけど、例えばディジェは歩きはかなり遅いけど空中ではかなり速いとか。
二機に囲まれたときはステップ連発してもかわしきれないことが多いけど空中で斜めにダッシュしたりすればかなり回避率あがります。
あと着地は隙が大きいので、着地寸前で違う方向に切り返したりするのは基本です。
だから空中でブーストゲージを使い切ると着地を狙われて危険です
20 :
無視かよ:04/09/11 04:54:31 ID:fvvSXKlm
16 :ゲームセンター名無し :04/09/11 04:08:18 ID:fvvSXKlm
今回のエンディングは、無印とどう違うの?
テレビのEDテーマソングが流れてくれる?
時間帯を考えなさい土日だからといって
皆が皆夜更かししているわけではありません
ちなみにわたしは知りません
22 :
無視かよ:04/09/11 05:23:33 ID:fvvSXKlm
16 :ゲームセンター名無し :04/09/11 04:08:18 ID:fvvSXKlm
今回のエンディングは、無印とどう違うの?
テレビのEDテーマソングが流れてくれる?
23 :
無視?:04/09/11 05:39:59 ID:fvvSXKlm
16 :ゲームセンター名無し :04/09/11 04:08:18 ID:fvvSXKlm
今回のエンディングは、無印とどう違うの?
テレビのEDテーマソングが流れてくれる?
夜明けを見てしまった・・・
って、日記は置いといて。
Eルートの連ジ、Zって以下であってる?
ソロモン表面(連ジ)→ホンコンシティ(Z)→ニューヤーク(連ジ)→キリマンジャロ(Z)→アクシズ表面(Z)
→テキサスコロニー(連ジPS)→太平洋(ククルスドアンの島)(?)→シアトル(連ジ)→ア・バオア・クー外部(連ジ)
→コロニーレーザー内部(Z)→タクラマカン砂漠(EX)(連ジ)
敵の情報がほしいなぁ。俺の記憶はこれだけ
キリマンジャロ:ジムU*2→
テキサスコロニー:メタス*2→スパガン*3
シアトル:鹵獲ディアス*2→スパガン・ガブスレイ?→鹵獲ディアス
ア・バオア・クー外部:mkU*2→サイコmkU・?・百式
A6キリマンジャロが越せないって?ゾック使って仲間は回避でらくしょー。以上
,.. -──- .、
, ‐'´ __ `ヽ、
/ , ‐'"´ ``''‐、 \
/ / \ ヽ
. y' /` ‐ 、 ,.. -'ヘ ヽ. }
,' / /`,ゝ' ´ ヽ Y.
. i ,' { { ヽ `、
l ,イ─- 、.._ ヽ ,, _,.. -─:} !
. | r‐i| ー=ェェ:ゝ ,.∠ィェェ=ー' |r 、. l
| {ト」l|. : | " ``: |!トリ |
. │ ヽ、| ;.」_ |'ソ ! 君の働き見せてもらった。いい腕だ!
. │ ヽ r──ッ /ノ |
| lヽ  ̄ ̄ / イ │
. ! 丶ヾヽ ~ , ' ノ │ !
ト. ミ.ゝ ヽ.____./ / l /
ヽ ヽ├ ============/イ ,' / , '
>14>23
「 ̄ `ヽ、 ______
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト |お前の態度が とニヽ二/ l
ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l
|lカツ・コバヤシlトニ、_ノ ヾ、!
|l__________l| \ ソ
__,..---―――--、
/ .\
. / `、
/. 八 ゞ
. l_.// / ヽ i
i l///// `、ヽ /
Ll/从/ iヾ ./
`i _,..., __. `i /
l `~i. ' ´t‘ー r' Y
. l ,j ___,.l.b } / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. |. '^ー'´ 「 .j-イ /ここはAA天国か?
l `===- .」 .| \ 逝って見ろ new type!
ヽ  ̄ ,...-‐' | \______
`i┬‐‐'´ / ,..!、
/l __,.. -‐'´ ̄〃 .!、
. /r'i´ 〃 ./ ;.`ヽ
. ノj-'\ __,.-‐'// /
質問です!
キモヲタとクズヲタどう違うんですか?
>27
ワラタw
31 :
ゲームセンター名無し:04/09/11 08:49:11 ID:rxNfzVWu
「 ̄ `ヽ、 ______
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト |お前の態度が とニヽ二/ l
ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l
|lカミーユビダンlトニ、_ノ ヾ、!
|l__________l| \ ソ
ハンブラビはイカじゃなくてエイだろ
イカってのは海蛇のことだぞ
空中ダッシュ格闘を納刀状態からだすのは
空中ダッシュ中に格闘を一回押すだけでいいんですか?
機体によっては空中ダッシュが途中で終わって抜刀するだけで
着地することがあります。
空中ダッシュ格闘の届く距離に敵が居るのか居ないのかに関係が
あるような?
まったくもってその通り。シャゲや犬、百式などは抜刀の必要がないのでそのまま出る。
メッサーラなどの一時的な抜刀をするタイプも同じ
>34
機体にもよるが基本的に武器を使う空中ダッシュ格闘は射的距離内に敵が居なかったり
サーチがあってなかったりすると(SDKも同様)抜刀状態だけで終わる。
なので抜刀してから出すようにするなどの工夫が必要。
ハンブラビのようにサーチや射程距離に関係なく抜刀できる機体も居るが。
MKUで超低空D空格(ブースト切れ寸前とも言う)決めようとして着格に化けたっていう経験を持つのは…
ぇ?
俺だけ?orz
>>37 俺は幕Uに限らず、それよくやるわ…
ついつい格闘ボタン連打しちゃうんだよなぁ…
>>37 ジムニーだと良くあることだ
零距離ドリルがビームのカウンターができるらしいが
タイミングがイマイチ掴めないな
>34>37
DXでは、D空格は、方向キー+特殊格闘 で出るので
超低空で出すならそっちの方がコマンド入力に時間がかからないし
ミスも少ないのでオススメ。
ちなみに周りに敵が居ないときに、未抜刀状態から使う場合は
やや高めで抜刀→即方向キー+特殊格闘、こんな感じで出すしかない。
慣れれば多少低空からでも出せる様になるが。
41 :
14:04/09/11 12:39:44 ID:???
答えてくれた方々ありがとうございました。
参考にして頑張りたいと思います。
質問の時sage忘れててすみません。
次から気をつけます。
タイマンでブラビABCで超人BRに勝てる戦い方を教えてもらえませんか?
タイマンだといつも負けちゃうんで・・・
それはハンブラビ Anti Beam Coatingの略で良いんだよな?
Anti Beam Coatingは超人ビームを弾くから格闘とバルカンで頑張れ
バズーカとかハンマーって手もあるぜよ
ABCマント付ブラビワラタ
>>43 >>42はABCブラビで超人に勝ちたいって言ってるよ。
とにかくBR恐れずに格闘を当てること。
接近戦に特化した機体なんだから。(黒本のように)
ブラビABCてなんだろうね
A腕部
Bビーム
C砲
?
あーむびーむきゃのん か、なるほど。
スパガンのミサイルってどうやって撃てば当たるんですか?
どうやっても上の方にすっ飛んでいくのですが...
うまく当てるコツを教えてください。
普段は変形中に、相手と距離が離れていれば牽制に。
稀に起き攻めで使ったり。
変形撃ち
というかスパガンはビームも変形撃ちが強いと知っておけ。
ゲロビーでない単発ビームだが、誘導力が凄まじいんだ。
中〜長距離で空中でフワフワしてる敵とかはカモ。
今のところ隠し要素は、Eルート出現だけですか?
>>53 スパガンって変形時の旋回性能トップクラスなんだが・・・
そもそも、変形ビームは射出が遅いから近くで撃つのには向かない。
そして遠くから撃つときは軸合わせとか気にしないでいいぐらい曲がる。
>>54 対戦でも使えるステージが増えてる。
まあ、第2次隠し要素とかもあるよ、たぶん。時期を待て。
基本的な難易度は
エゥーゴ>>>>>ティターンズ でOK?
エゥーゴは可変MSが少ないし、メタスも耐久力が低いのですぐに倒せる。
Eルート以外ではマシンガン装備の機体も出てこないし。
>>56 俺もそんな気がする。
だがティタEルートは一人旅でEXを出せる気がしないよ…
残り20秒でサイコU復活とかマジ勘弁 OTL
時間制限を180秒から210秒に変えることはできないんだろうか?
前作では210秒設定している店も多かったものだが。
俺んとこは210秒設定だな、ま、対戦台なんだけど。
パラスアテネでやっててガンダムに瞬殺された俺はヘタクソなのか?
武装によります。
ZDXのまともなCPU攻略やってるサイトって無いんですか?
前スレでガブスレイ・アテネ・超人のどれが良いか聞いた者ですが
今日超人相方アッシマーで連勝出来ましたアドバイスありがとうございます
そこでまた質問なんですが可変機相手には超人は何をすれば良いですか?
>>63 可変機だからってGディフェンサーみたくずっと飛び回ってるわけでもないから
着地スキを撃ったり近接戦で相手が逃げようとしたら空格決めたり…非可変と一緒だよ
それよりご自分がうまい超人使いに可変機で挑んでみりゃ確実な手応えあると思う
>>63 組み合わせにもよる。両可変だけでも
・Z+ガザorメタス
・ガブ+ギャプorアッシ
・Wブラビ
・スパガンブラビ
とあるし。
Zがいる場合は基本的にZを見続ける。
メタスやガザがよほど無防備に視界内で振り向き撃ちでもしない限りロックはZ。
ガブギャプはガブを見つつもギャプが近くに飛んでくるならそっちを気にしてもいい。
Wブラビは臨機応変。近い方、距離が似たり寄ったりなら相方が見てるほう。
スパガンがいる場合は自分か相方どちらか片方はスパガンを気にしておく事。フリー厳禁。
全ての場合において敵機が変形でそばを通りすぎようとしたら空格で叩き落とす事。
自分 ガルバルディβ 相方 ハンブラビ
相手 ガブスレイ 相方 アッシマー
自分がダウンして起き上がるときに相手の空格ではめられてしまいます。
ステップしても逃げ切れません
相手は画面外(おそらく自分の後ろ)からしかけてくるので、
反撃のしようがありません。
(サーチしてもMA形態で高速飛行してるので、ロックしても一瞬で外れてしまう)
これだけであっというまに二オチしてしまいました。
完全に分断されてしまったので、味方の援護を期待できません。
ガブの起き攻めに対抗する方法はないものでしょうか?
どなたかご教授ください。よろしくお願いします。
ありがとうございます少しづつうまくなってるので面白いです。
>>66 ブラビの相方にガルバルという時点で問題が…というのは禁句かな?
可変の相方に非可変を選ぶ場合、
位置取りを強く意識しないと片追い・分断状態に陥りやすい。
それなりに性能のいい機体ならともかく、低コストのガルバルは正直お勧めできない。
空格に対してはレーダー等で相手の位置をしっかり確認、
あとは無敵時間を活用し空格に合わせてバックステップ射撃等でなんとかなるのでは。
>>66 いやさ
>完全に分断されてしまったので、味方の援護を期待できません。
って現在進行形じゃないんだから、相方がカットしやすいようになるべく近くで戦うとかさ…
まぁ、ガルなら自爆接射とかという手もあるが相手が上級者じゃそれもツライな。
というかその組み方はちょっと… こだわりがあるなら止めはしないが…
70 :
ゲームセンター名無し:04/09/11 22:31:41 ID:v+LOr4e/
今日パラス・アテネはじめて使ってみたけど結構いい感じだった。
機動力はそこそこだが二連ビームが強い!
シールドミサイルもそこそこ使えたよ
>(サーチしてもMA形態で高速飛行してるので、ロックしても一瞬で外れてしまう)
高速飛行から直接格闘が出せるわけではない。
必ず格闘を出す前に変形解除するからサーチできるタイミングはある。
しかも自分の機体の置き上がりに格闘を合わせてくるということは、
自分の置き上がりモーションを見てれば格闘のタイミングが読め、
それはすなわち変形解除のタイミングも読めるということ
万が一サーチができなかったとしても警告表示を見れば前後左右のどこから来るかはわかるので、
相手がくる方向の反対側にステップすれば置き上がりには無敵時間があるんだからかわせる。
サーチが間に合ってればそこで射撃すれば迎撃できる。
初心者小中学生を毎日ごんぶとで狩るのが僕の日課です
オペレーションの概念を知らない小中学生がいまだいるからな
74 :
66:04/09/11 22:55:08 ID:???
やはり組合わせに問題がありますか・・・_| ̄|○
この組み合わせはCPU戦を前提に組んだものなので、
まさか、こんな素人丸出しな自分に乱入されるとは想定してませんでした。
起き上がりにマーカーとはんたい方向にステップして射撃。
ということなのですが、サーチを連打してると反対側のアシマーにロックしてしまうので、
(自分の真上→アッシマ→真上→アシマ→青空・・・)ってなかんじで、行動が遅れてしまうんですよね・・
>66
起き上がりにサーチ外し攻撃を食らい続けるということは多分に経験の問題もあるんだが(慣れ
ると相手の大体の位置やかわし方がわかってくる)、慣れないうちはダウンしたらとりあえず目一
杯転がってそこからジャンプで離脱を図る方がいい、地上でステップして慌てて射撃なんかして
しまったら空格からの連続技でごっそりもってかれる。空中食らいならダウンするから多少はまし。
相手が自分の起き上がり時上空のどの辺の位置にいるかを把握できるようになったら大分楽に
なる(相手の下に潜り込めば相手のサーチも外れる)。
おまえら連ジからやり直してこい!と言いたくなるのは俺だけですか?
初心者スレでそんな物言いはありえません
レンジは哀戦士、めぐりあいを聞くためにあるんだよ
79 :
66:04/09/11 23:14:17 ID:???
>75
そうですね
相手の人たちはいかにも「上級者」な感じだったので、
自分が低コスト機で対抗するのはかなり無謀だったです。
相手も同じタイミングで起き攻めしたわけではないですし。
(自分も一応、起き上がりに空格したり射撃したり空中ダッシュしたりしましたが全て蹴られました)
次はバクステ射撃とジャンプを使い分けて逃げてみようと思います。
教えてくださった皆さん、どうもありがとうございました。
p.s次は熊さんあたりで逝ってみようと思います。
ガルは家庭用だと空中特格だけでクリアできたのでつかってました
可変機の立ち回り方がいまいち分かりません。
連ジ無印からやっていて、非可変の立ち回り方は有る程度分かるのですが
Zになってからの可変機になじめず使わないで居たら実戦投入しそこないました。
可変機はMS状態での空中での戦いが非可変とかなり違う気がします。
可変機の立ち回り方を教えてください。
距離とって変形撃ち→すごい曲がるのでけん制につかっていい感じ
ロックされてないときに変形してあさっての方向に打つ→敵からみるとアラート真っ赤になってびビル
一気に距離を詰めたり取れるのがいい点だけど
格闘に弱くなるので使いどころを間違えないように
可変の使い方はいろいろあります。
ほとんどは移動手段ですね。逃げたり片追いしたり
あとは変形撃ちですね。
可変機を使うのならまずは一気に敵から逃げ切ることをマスターしよう。
敵との距離を離してからもう1度仕切直しするのだ。
>>80 近いコストの非可変機とMS形態で正面からやりあうとやや性能負けしがちなのが可変機。
例えば完全に一対一で相方とかを無視できるなら、ガブスレイより百式やガンダムがのほうが強い。
赤陸やディジェは250機体だけど一対一なら275のアッシマーやギャプランに負けない。
MS形態での立ち回りは非可変とそんなに大差ない。着地ずらしの選択肢に変形が入るくらい。
二対一で敵を囲いこめた場合の立ち回りは連ジと同じでいい。
一対一になったらMS形態である程度立ち回りは続けつつも
自分が相方のほうへ変形して飛んでいくチャンスを常にうかがう。
「目の前の敵に攻撃を当てたい度:相方の見てる敵を囲みに行きたい度」の割合が
ガブスレイ6:4、ハンブラビ5:5、アッシマー5:5、ギャプラン4:6ぐらい。
一対二になったらとにかく逃げる。
ってか、「あ、一対二にされかけてるな」と感じた段階で逃げる。
本日、Zで後ろ向きの状態から前に向き直る横ステをしてる御仁を見かけた。
かなり変態チックなステップだったがあれはどうやるんですか?
ステップと同時になにかやってるのは分かるんですが詳しく分からない。
誰か教えて下さい。
86 :
80:04/09/12 00:39:07 ID:???
アドバイスどうも
明日あたり実践してみます。
>85
・・・グレネード空撃ち?
>>85 おそらく
>>5に書いてある納刀キャンセルのステップ硬直軽減版だと思われる。
ティタEルートやってきた。
エゥーゴEルートに比べて難しい。
鹵獲バイアランとか熊とかはどうでもいいんだけど、マラサイやβがウザイ。
とりあえず友人と協力プレイでEXステージ出したけど、
強襲ジオに殴られて、後から降ってきたキュベに死角からサイコミュ撃たれて終了。
なんじゃありゃあ。
ジオに殴られる方が悪い。
そしてZDXでいくらムズイと言っても連ジの方が遙にムズイ
Zがちゃんと逃げられる腕があるなら、CPU戦Eルートは
Z+295機体 とかがオススメ。
初心者スレで「殴られる方が悪い」とか言われてもね。
連ジとZってもう別物みたいなもんだし、比べるのもどうかと。
常に動き回るMAなんてGディフェくらいしかいないし、
Zは低コストでもクリアできるくらいのバランスだし。
94 :
ゲームセンター名無し:04/09/12 01:41:57 ID:ISAi2L6F
今日、皿でサイコ刈ったろとプレイしていたら、
塩に乱入された・・・相手の耐力8割くらいは削れたが、完敗・・・
どうやったら勝てますか?
てか、どうやったら勝負になりますか??
パラス大味噌の着地キャンセルの出し方を教えてください。
皿使って負けたのか?タイマンなら皿有利だぞ?
ゲーセンでよく見るが客多いね。俺は全くやらないし、よく知らないんだけど
動きが遅いバーチャロン?(バーチャロンは早すぎる)にキャラがカットイン
する演出が増えた感じ?
>>97 カットインの演出は結構どうでもいいな。
操作性とシステムが大分違うよ。あれよりずっと敵マークしやすいし操作しやすいし。
やってる奴と一緒に協力プレイするのが一番早く面白さ分かると思う。
今日初めてやったんだけど、犬のモッサリ感に愕然とした。
・・・弱くなってる?
犬は十分強いよ
だけどZBRはもっと強いです
強いっつーかなんつーか。。。
まぁ初心者にはおすすめできない。
>>100 犬スレを何回もROMってからまた感想をどうぞ
>>94 完全タイマンなら、たとえCPU狩り無しでメッサ2落ち可でも無理です。勝負になりません
相手がただの空D格厨ならまだ勝機はあるかも知れんが・・・・
CPUを使える場合ですが、グリーンノアなら塩から逃げながら敵CPUを狩りつつ(2機以上)、
格闘重視にした味方CPUを囮に塩を削りましょう。弾切れしないゆえメッサのCPU狩り性能は
かなり強めです。でも塩はそこそこ機動力あるので全く追い付かれないというのは無理です。
実際は迫る塩をガクブルしながらガン逃げ+迎撃してたら味方CPUのおかげで何とか勝てた、
といった感じになるかと
覚醒は機動一択、後出し厳守で。
105 :
頼むわ。:04/09/12 03:36:52 ID:zqs/2+2m
今回のエンディングは、無印とどう違うの?
テレビのEDテーマソングが流れてくれる?
流れるなら、がんばってクリアするけど、、、、。
前と同じなら、家庭版待つかな。
「艦長、カミーユが!」
ミッションモードっぽいEDだよね。
107 :
ゲームセンター名無し:04/09/12 03:46:03 ID:zqs/2+2m
>>106 違う、曲がなんなのかを聞きたいのです。
エンドロール時の。
108 :
ゲームセンター名無し:04/09/12 03:50:01 ID:kzIax44e
Zの大御所的なサイトって何処ですか?ググるんで教えてください。
あとステップ合戦になったら待ちで良いですか?
109 :
ゲームセンター名無し:04/09/12 03:52:53 ID:zqs/2+2m
犬が上手いやつが同じだけZ練習したら恐いよね
>>42 遅レスだけど一応……
ダムの武器は誘導が強力な空格と接射、ズンダ、威力どれも優秀なBRそれに盾
それに対してブラビの強みは当てやすくダメージでかい格闘と強いて言えば変形による機動性
腕ビームは出が遅く、誘導も悪く性能面で完全にダムに負けているので
ダメージ源としては信頼できません
そのためブラビは格闘を当てていかないとダムに勝つのは困難です
かと言って格闘を当てるためにダムの周りをうろうろしてたんじゃいいカモです
近距離は完全にダムの間合いです
ステップ撃ちすれば空格が飛んで来る、空中に逃げても空格が飛んで来る
サブ射撃や潜り通格などの近距離ダムへの対処法もありますが
どうしても近距離で戦わざるを得ない時のために取っておき
なるべくそういう状況にならないように気をつけましょう
>>42 それで、具体的な戦い方ですが
近距離では空格、ふわふわ、接射とダムの独壇場です
ブラビは中距離を保つようにしましょう
ここで言う中距離とは、ダムの空格が届かなくてブラビの空D格が届く間合いの事です
そして、この距離を保ちながら迫って来るダムの着地をABCや背ビーで狙って行きましょう
しかし、これはそうそう当たる物ではないし、当ててもそれほどアドバンテージを取れるものでもないので
やはり格闘を狙う事が重要です
大抵のダムは接近してズンダや接射、格闘を狙って近付いてくるはずなので
相手がふわふわの最中背中を見せた瞬間や相手の射撃を空中で避けた後等の一瞬の隙に
距離を一気に縮めて空D格等をぶち込みましょう、当てたら即離脱→再び中距離
余裕があれば空中で相手の空格や空D格を誘って
横ダッシュしながらABCを当てるのも有効です(こちらが上にいたら空格にキックも有効)
相手にかなりでかい心理的ダメージを与える事ができます
完全タイマンならこれである程度のダムになら勝てるかと……
最悪でも空格連発のダム厨には勝てる
>>112 ブラビの格闘ってあてやすいか?はやいうちからビームサーベル
ふりまわしてるだけで
できるだけちかづこうとステップ格闘に化けて
ダメージのすくない昇竜拳になるとすごくダメージひくいよ、
キックはあんまり優秀じゃないし
>>114 どこをどう解釈すればステ格が出てくるのか・・・・
糞スレ〜〜〜ッ!!ばっo(⌒▽⌒)oか〜♪ハジメマシテ〜〜〜ッ☆☆(*⌒ヮ⌒*)
なんで厨房って言われてるかしってるのぉ〜〜〜っ?(#⌒〇⌒#)キャハ
うーんとー、私ぃすっごくすっごく暇でー、\(⌒∇⌒)/
探してたら(◎_◎)なんとっ!☆彡(ノ^^)ノ☆彡ヘ(^^ヘ)☆彡(ノ^^)ノ☆彡
馬鹿みたいな掲示板♪を発見!!!!(^o^)//""" パチパチパチ
さ・む・い〜{{ (>_<;) }} ブルブルすごい数のレスがありますけど、
これ全部1人の方がレスしているんですか?(@@;)すごすぎ …
てなわけで、ついつい書いちゃったのらー(o^v^o) エヘヘφ(`∇´)φカキコカキコ♪
削除以来、出してくれるよねっ。(*^-^*) お・ね・が・い♪(* ̄・ ̄)ちゅ♪ッ
え?くれないのぉ〜?(;¬_¬)そんなのいやいや〜〜、ガ━━━(゚ロ゚)━━━ン
出してくれなかったら、( `_)乂(_´ ) 勝負! \(^o^)/
☆○(゜ο゜)o ぱ〜んち、☆(゜o(○=(゜ο゜)o バコ〜ン!!( ゚▽゚)=◯)`ν゚)・;'パーンチ
(>_<) いてっ!ダメ!! ゛o(≧◇≦*)oo(*≧◇≦)o″ダメ!!
(☆o☆)きゃ〜〜(@_@;)やられた〜〜(o_ _)o ドテッ ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
(+_+) 気絶中。。。。・゚゚・o(iДi)o・゚゚・。うぇぇん <(゜ロ゜;)>ノォオオオオオ!! (゚□゚;ハウッ!
なあんて(#⌒▽⌒#)こんな私っ!σ(^_^)だけど、(///▽///)
お友達になってm(_ _)mくださいませませ♪('-'*)フフ ドガ━━━Σ(ll◎д◎ll)━━━━━ン
ということで。(^-^)vじゃあね〜〜〜♪(⌒0⌒)/~~ ほんじゃo(゜▽゜ヽ)(/゜▽゜)o レッツゴー♪
あ、怒ってる? に・げ・ろ〜C= C= C= C=┌(^ .^)┘
(*^-^*)ノ~~マタネー☆'.・*.・:★'.・*.・:☆'.・*.・:★
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119 :
ゲームセンター名無し:04/09/12 06:26:20 ID:0IeW7vnk
復活を選んでいたのにCPUに使われたときは悲しい
>>114はステ厨だから、格闘ボタン押すとステ格しか出ないんだろ
抜刀での着地キャンセルは
着地した瞬間に抜刀が終わるように空中で格闘ボタンを押すのですか?
それとも着地したときに格闘ボタンを押すのですか?
着地した瞬間に抜刀
∧_∧
⊂( ・∀・ )
. ヽ ⊂ ) ドドドドドド
(⌒) |
三 `J
良スレ 普通 糞スレ それ以前の問題
┝━━━┿━━━┿ - - - ┥
/ヽ /ヽ /
/ ヽ___/ ヽ ココ /
/ \ /|
| ● ヽー/ ● | / /
\ ∨ / / /
>>114 そう思うのは君がブラビを使いこなせてない証拠だよw
空D格伸びるし誘導強いし
キックも上取ってれば高確率で当たる
通格もダメージ大きい
君はおとなしくガブクローでも連発してなさいってこった
犬と組んでみたのですが、マラサイが使いづらいです。
ビームマシンガンのコツがあったら教えてください。
あと、犬はゲルググのほうがいいんでしょうか?
>114
あのキックのどこに文句あるというのか!
ブラビは二刀流無いんだから、ビーム・ウミヘビ左手で常時抜刀なら
文句ナシなんだがなぁ。
DXはサブビームの補充が早いので、ウミヘビにしちゃうのも手。
エウーゴEルートのア・バオア・クー外部ってEX出すにはどうすればいいの?
ロザミイ、ジェリド、フォウのうち二人殺して終わっちゃう・・・
>>126 ウミヘビはともかくビームは両手付きな分射角広めのメリットがあるかと
他機体でモンキーやろうとしたら角度の狭さに戸惑ったよ。
キックには文句無いな、うん
2発技で硬直長めとはいえ機動のせいでなかなか落とせるモンじゃないし。
機動って、防御力UPしてますか?
速くなるだけ?
130 :
42:04/09/12 13:05:54 ID:???
>>112-113 長文でのアドバイスありがとうございました
今度タイマンになったときはやってみます
131 :
ゲームセンター名無し:04/09/12 13:47:03 ID:1X57eHJ3
初めてやったんですけど、なんか連ジに比べて動きが堅い?というか重いというか・・・
とにかく動かし辛いです。これは何ででしょう?仕様?
>>129 機動は基本的に基本動作速度が向上するだけ…の筈。
>>131 機動の早さをより明確にする為、全体のゲームスピードを下げたように見える。
実際どのハイコン選んでも発動中は機動力上がるし。
(機動力の上がり方:機動>>>>>強襲>復活?)
>131
まぁ全体的にゲームスピードを落としたというか。
爽快感がやや落ちるかもしれないが、ゲーム性としては悪いことではない。
例えば変形ビーム、狙う方も迎え撃つ方もちゃんと狙えるし。
今までは速すぎてちょっとどっちも適当に撃って当たればラッキーぐらいな感じが
あったし。特に初心者には。
ゲームスピードを若干落としたのは
タイマン重視から連携重視への移行とみてるけどな。まあ馴れさ。
>>125 マラは牽制の一発撃ち、
犬が囲まれそうなときによろけを取りに行く二発撃ちの使い方が鍵。
犬の攻撃でよろけた敵になど、HITが確定する状況以外では三発撃ちは使わない。
でないとすぐ弾切れになる。
敵二機のうちコストが安めの方のロックを自分が引き受けながら、
足を止めずに動き回れる隙の少ない一発撃ちでコストが高めの敵に
犬とダブルロックをかけるのが理想。
犬が敵二機に狙われてるときは近づいての二発撃ちと空D格でカット。
当たりそうにない距離からでも空中ダッシュで近づいてるときはバルカンをばら撒いておくと、
相手の警告表示が反応してステップやサーチ切り替えを誘発できる可能性がある。
犬の相方の有力候補と言われてるのはマラ、ゲル、陸ガン(180or箱)あたり。
コンボ補正のかからないビームMGで大ダメージクロスを狙うマラ、
高誘導ビームで攻めの取っ掛かりも作れ中距離でもカット能力の高いゲル、
高確率でダウンが取れて犬が囲まれるのを防止する陸ガン、
とまあこんな感じの役どころ。
陸ガン、ロケランでも結構やれるよ
どっちにせよダウン取り係だな。
マラサイの空D格って面白いね。
敵と距離があると、ハイザックみたいな感じでタックルまでの出が遅いって言うか、
少し伸びてからタックルって感じだけど、
近距離だとすぐにタックルが出る。
でも家庭版みたく、空Dから特格でないのは辛い。
乙BRの相方としては誰が有力?
自分はいつもネモ使ってるんだけど他にいい相方いないかな?
>>140 ガザC>ガル>メタス>ハイザクMG>・・・その他
>>140 盾を壊さずにZが落ちるまで立ち回れるんなら、ネモで良いと思う。
小回り利くし
盾を壊さずに、を意識するのはかなりムズイが。
/ ヽ ,...----ー"ハ-一;;..,、
知 タ ガ ガ ヽ ,ぐ" i ゛ヽ.,,.
っ イ ザ ザ ヽ \ ヽ i ,_l_ 、 \
て ム C C |、 , -`"'  ̄` \ _ ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
た 0 で に .| V へ,_ '' __,,. -'ヽヽ / ひ 成 お
か に 答 対 l | ,tt:ァ、ノ ,.,、__ 〈/ と り っ
? な え し >l '' ノ :: `ー'´ 、/; り 立 と
マ る る / l、l ,、ヽ',、 ノ// 登 た 対
ヌ の と | ,、 l ノ三ヽ、 、//l 場 な 戦
ケ l/ ', ー-- ` // .| ∫ い が
ノn /.l _ //レ l ∫ ア
ヽ_____,. -/⌒ヽ/ ヾ、_`ヽ _,,. // / ハ ホ
r'―‐-、 ヽr'=、、ヽ' /-、::::: : : /// / ノ が
|:: ::: ヽ/:.:.: ノノ r' 〉 } // /、-、 ̄ヽ
__f::: 、 r'=、、/Y ハ l, 、/\ // /::::ノ/:.:.:.:.:.:.ヽ、____ノ
ヽ--、__/ヽ='_'l_(__)' >、lー/:::ノ  ̄.//-'::::) /イ|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.>
-イ´ {  ̄ ; ノ、/ |ヽ、f:://-ヽノ:/ イ|:.:.:. :. :. :. _,,. - ´
l 〈`ー----イ// l ヽ//_::ノ__,. - 'l | ヽ、
210秒ならなんとかやれる
盾が壊れても、半ば強引に空格で暴れれば何とかなると思うんだが・・・
Zをネモが追うんじゃなくて、Zがネモに近づいてくれれば、頑張れると思う。
Zなら、2−1でも何とかなるし。
つまりZ側に負担がでかいという結論に
((((((((((((((((((((
| | \
| V へ |
/ へ(_(/ 〉 }}}
\´ ̄・| | ノ ̄・ヽ }}}っ)
/  ̄ 「 」\ ̄ ̄ > {{{ζ/
>>147 \ | {{{|/) それが高コスというものだろうが!
| - ̄ ̄\ ~~|(((
| ) / メ |ノ丿)
|  ̄ ̄ ̄ メ / ノ丿))
\| ⌒ / 丿ノ)))
(_(__)― 丿ノノ )))
/
ここは無印の場合はNG?
無印スレなんて残ってないし、いいよ別に。
盾を守れるなら、タックルでカット出来るネモは強い。
距離さえ離れなければ、無印より伸びるようになった空格で可変も叩き落せる。
格闘重視ならハイザックにも決して劣らない。
但し、Ζとの機動力の差はいかんともし難い。
大火力を持ち、尚且つリロードの速いハイザックはミサポをばら撒くだけでも遠距離からプレッシャーをかけられる。
ガザメタスは機動力の高さで前線離脱も突入も思いのまま。
ガルβはイザとなれば空D格で距離を伸ばせる。グレも意外に曲がるし。
が、盾のないネモは遠距離だとBRしか打つ手がなく、空格を出しても差は雀の涙。
個人的に、今回のネモは前に出れるジ・オの相方向きだと思うのだがどうだろう。
Z無印でcom戦勝ち抜くには誰がいいですか?
(旧機体除く→まだ陸ジまでしか出現してない→店員のばかやろう)
宙面が越せません。連ジ無印しかやってなかったからかも
(1面海蛇で安定、2面からきつ)
・・・ZDXはEルートで青葉区表面までいけるのになぁ・・・
154 :
ゲームセンター名無し:04/09/12 19:27:43 ID:kzIax44e
EルートのEXの面クリア出来るぐらいで初心者になりますか?
自分がどれぐらいか分からない・・・
ぶっちゃけCPU戦じゃ上手さは計れん
ガン逃げで遠くから撃ってるだけとか、ガン待ち完全後出しとかでもクリアだけなら出来るし
御三家ってどういう意味ですか?
ぐぐれ
ぐぐって出てくるのか?
>>157 アッシ・ギャプ・旧ザク
159 :
158:04/09/12 19:55:25 ID:???
レス先間違えた・・・
>>156 ああアシギャプメサだよチキショウ
160 :
156:04/09/12 20:03:41 ID:???
なんでそういう呼び方なんですか??
>153
Z・ディアス、MkII、アッシマーあたり。
>154
一人プレイでEコースEXだしたなら、CPU戦に限っては中級者以上と言える。
対戦に関しては未知。対戦は経験がモノを言うから、
ほぼ対戦未経験なら推定初心者としか言えないな。
310の相方三人集をそう呼んでるだけ
>160
強いとされる310機体と組める最大コストがちょうど3機ある275機で、
それらと組むとバランスが良いから。
310機が徳川本家ってことだな。
宙域苦手な人にアシマ薦めるのはどうかと
思い切って百式を薦めてみる
回避力高いから当てる技術があればけっこういけるはず
>>153 CPU戦なら、マーク2BRがベスト
BR連打してるだけで勝てるよ。
ただそれだといつまで経っても上手くならないんだよなぁ
僕が何でも答えてあげるよ。
どんどんどうぞ。
Eルートで一人旅サイコの倒し方を教えてくれ。
減ってるか目で確認できない暗くて
気合い
か、実弾系
サイコmk2のビームサーベルの威力を教えてください
HP400あったZが一撃で屠られました ̄|_|○
このゲーム、コンビじゃないと勝てない?
一人で乱入して連勝してる上級者とかいるのかな
普通に連携の取れるコンビには勝てない
無印よりは勝ち易くなったが
>>171 相手が固定コンビで連携バッチリだったら勝てない。
だが野良310+275程度ならΖBRを使えば勝機はある。
(375が入るとタイマンで負ける)
相手の腕と自分の腕の程度によるが…。
漏れは固定相方がいないはぐれメタルなので、いつも相方は黒ディアスかマラサイ。
で、使う機体はΖBR一択。
覚醒はCPU暴発を防ぐ為、復活は使わないほうが良い。
相手により強襲か機動を使い分けれ。
CPUへの指示の出し方次第では優位に立つことも可能。
作戦開始したら、まずは援護重視に振って自分の近くへと来させる。
これで真っ先にCPUを狙う香具師対策になる。
(もっとも、2落ち狙われたら終わりと考えればΖ狙う方が早いんだが)
んで、自分にダブルロックが来た所で回避に変更。
これでCPUを相手の視界外へ出す。
あとは援護、射撃、格闘を局面ごとに使い分けれ。
指示が良ければ地味にカット入れてくれたりもするぞ。
,r‐―‐-、
/ \
/ ,ィ ヽ |>168
i' _.j_,j,rj_j,:、_ 、 l |私は赤ディアスバズで倒したぞ。
iト、._j'ji !! ァ-、 !j !;l! トヽ, |CPUもある程度死ねるし、コレがひとまずいいのではないか?
( .`t.!!/ _!.ヽ='イi ,' ) |
ヽヽ,j ,--、 j r ィ~\ . |>170
)ヽヽ. ゙=' /l )ーi l < 通常格闘3段か?終盤or連勝中ならば、そのくらい
゙t j `ー‐' 」 iト-'~i !. | 減るかもしれん・・・。なにしろ、シャザクで最終面行くとBR一発で200減るからな。
l フ┬┬i'~二'iノ二ソノ .|
liブ ,i i !└┘!__//_ | >171
|格下相手なら勝てなくはない。
|だが同格以上には無謀としか言えないな。
>>173 CPUへの指示まで手が回らないっす
援護重視にしようとして、焦って一回多く押してて遥か遠くに離脱してたり・・・
あとZを使ってるんだけど、可変2人に追われてこちらも飛行形態で逃げるとCPUがついて来れないんですよね。
>相手が固定コンビで連携バッチリだったら勝てない。
やっぱりそうなのか・・・
無印のCPU戦だったら、宇宙はガンダムがベストでないかと
Zハイメガは、自分落ちたらほぼ死亡なんで
あと、案外ジオングもいけると思う。
逃げ性能は可変とまではいかなくてもかなりいいし
レーダー見てガン逃げしながら
相手の着地に指ビーを当てていけばいい
>>176 そんなんでクリアしても面白くもなんともない
ハイザック2機の性能の違いを教えてもらえますか?
上昇性能?が違うことぐらいしか分からないので。
とりあえず、初心者コースを安定してクリアできてからだな
一人旅のオススメはスタンダードなダムや魔窟か
当たる武器があるパラス大味噌や生ゲルじゃないか?
>>178 色違いは同じ性能らしいです。漏れの使った感じではマシンガンザクのほうが
運動性能がいいです。(当然かも知れませんが。)
マラサイで4連勝中に
どちらもコストが余ってない状態の時
シャゲHP3/4にビームを撃たれて
HPが200以上削られて終わりました
これってバグ?
>>182 何言ってるのか良く分からないが、
ただの連勝補正だから気にするな。
連勝よりも残コスト&根性補正の方がでかいだろ
>>182 今回は連勝補正弱い。残コスト補正はかなりでかい。
タイム補正とかかかってなかった?
パラス大味噌と魔窟は強襲ですかね?もちろん復活はまずないですよね?
187 :
170:04/09/13 00:49:15 ID:???
>>174 なんかでかいビームサーベルを横に大きく薙ぎ払われて一撃でやられました
一人プレイなのに思わず「うそん!」とか言ってしまいました
パラスが復活つかっちゃうように落ちればいいんじゃね?
幕2が落ちるんだったらリロード直後に落ちるようにして
使いきったら抜刀
空中ダッシュ格闘(バッテンじゃなく通格が出る)から
グルグルをねらうしか無くなるけどな
189 :
94:04/09/13 00:51:50 ID:iatXRDRB
亀レスですまんそ。
>>96--皿のが有利なんですか?
>>104--ありがとう。
そうか、ひたすらCPU狙いしてれば良かったんだ・・・
皿の格闘なんて当てたとこで塩に3倍返し喰らうし、
長距離から撃ってても当たるはず無いんで近くで、格闘来る隙に
ビーム当ててました・・・
今度はガン逃げでCPU狩して見ます。
>>186 その二機だと機動。
ってかパラスがらみは機動。
パラスの重さだと相手が可変機の場合、強襲発動しても変形で逃げられると追いつかない。
あと、一番多い負けパターンは「パラスが先落ち→敵がパラスを片追い」なので、
そのときパラスを逃がすためにも機動。
>>190-191 パラスがらみは強襲だろ?
あの攻撃力で突っ込んでこられては。。。だし
機動にしてもあまり変わらんし
強襲か復活がいいと思うね
193 :
186:04/09/13 01:02:27 ID:???
すぐにレスありがとうございます相方がブラビも使うので機動でやります。
>>192 いや…突っ込んできても逃げられたらあの重さじゃどうにもならん訳で。
そりゃ相手によっちゃ強襲の方が良い場合だってあるが。
逃げられてもパラス強襲で追いつけるぐらい重い相手がいる場合ですら、
パラス片追い時に逃げに使えないのが痛いよ、強襲は。
パラスはコスト300だから狙われやすくて
あの図体と機動力だからな・・・
パラスの攻撃力って・・・
なんか大型味噌のイメージでなんとなく言ってないか?
釣りのような気がしてきた。
もし天然だったらただのアフォだな。
とりあえず幕とブラに復活はあり得ない。
お邪魔します。
しつもんさせてください。
えっと最近からDXをはじめた者なんですが
てんで勝てません。こだわりもって低コストで頑張ってきたんですが
くだらなく思えてきました。
だいたいネモやガザCを使っているんですが「チームワーク」で負けている気がします。
さいきんもっぱら援護できずにやられるケースが多いのですがつね日ごろどのような
いしきを持ってやれば「チームワーク」が良くなるものなのでしょうか。
パラスの攻撃力は
ダブルビームの事だよ
味噌なんてハイコン中のダメージなんかに入れるわけ無いじゃん
釣りではないぞ釣りではorz
ほら見ろ。
>>201はこんなにかわいいじゃないか。
>>200 つまり 味方がへぼいと?
リーマンと組むのだったらお勧めできないな
かちたいなら 君がハイコスト使えばいいと思います それで研究してみたらどう
?
所で質問です
面白くて極めたら強い機体ってありますか?
使いにくくてもいいです
できるだけ速くてあまり使われてないのをお願いします
もちろんコストはどうでも良いです
206 :
(茶):04/09/13 02:08:52 ID:???
初心者のうちは高コスト使おう
百式
ところでパラスや熊さんのビームって2発ヒット扱い?
あとブラビとディアスの背中ビームもどうなんでしょうか。
百式か〜・・・
あれって格闘重視?
それとも射撃重視ですか?
できれば防御は使ったほうが良いのか良くないのか詳細キボン
重視というか半確定の状態じゃないと格闘は使っちゃダメ。
射撃はローリスクだから当たる見込みがあれば出していいし。
ディアスの背ビーはかなり威力高いな。
初めて使った時はびっくりするほどユートピア!!
>>212 高いか!!
ずっと低いとみまちがいしてたw
高いってブラビ背面ビームくらい?
今回のブラビ背部ビームかなり威力ないんだけど
ガブの肩ビーくらいか?
それくらいかも
んなわきゃない
ではゲッツと同じくらい?
>>205 できるだけ速くてって事ならどうしても変形機体になるな
が、可変機体は全般的に使用率高いのでどうしても似たりよったりになる
強いて言えば海蛇ハンブラビだけど腕ビーと比べて極めたら強いかって言われると微妙。
あまり使われていない、って事ならグフなんかどうだろう
射撃は期待できないが連続で出来るSDKを利用した高速移動
高い格闘性能、極めると面白いロッドの使い方などやりこみがいはある機体だと思う。
速さは普通だが個人的オススメはガルバルディβ、高性能空中D格闘及びSDK
異様に射角の広いSミサイルを利用したニシオギ・起き攻め
無茶苦茶スキの少ない抜刀キャンセルなど単純そうに見えて異様に奥の深い機体だと思う。
ジオとかは?
ヘタレ相手には厨呼ばわりされそうだけど
中級者以上にはちゃんと使いこなしてないとカモ扱い。
>>218 グフとガルバルディーか・・・
そういえばシャゲ使ってガルバルディーに負けた事がある
では面白そうなので今度使ってみます
レスアリがd
ギャンはどうでしょ。
犬との相性もよさそうだし。
いや、相性悪すぎだろ
>>222 そうでも無いぞ。
うまく浮遊を使って回避する犬ならほとんど間合い離れないし。
要するに犬の調教しだいだ。
必死に変形逃げする犬は×。
悪いかな?野良犬とやったとき結構ハマって勝てたけど。
犬は後方から撃って、
それをギャンが格闘、
格闘中は犬がもう一匹をけん制するみたいなかんじで。
それが出来るならマラサイとかゲル、陸ガン、黒陸の方が断然良いわけだ。
>>225 何回対戦でギャン使ったことありますか?
ギャンは今回空核の対空能力上がったから
放置して糸冬にはならないぞ
>>225 もともと
>>205に対するレスとしてのギャンだろ。
マラサイとかゲル、陸ガン、黒陸辺りを出してきてもしょうがない話だ。
犬の話だけにとらわれすぎ
質問!
中級者と上級者の違いって何ですか?
黙れ馬鹿
・・・
(゚Д゚ )・・・
_
//.|
//./|
//./| |
//./ /|. |
//./|/::/| | _______________
□/ / // | |. |
| |/.;;;;//. | ||. | じゃあ、
>>20は死刑という事で・・・。
| | ;;;;;;// | ||| |_
| |.;;;// | |.|| ∧ ∧ |/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |//.. | | ||. ( ・∀・)
| |/. | |. || ( ) ワイワイ ガヤガヤ
______.| |___//| ||__ / | | |__
| | // |. ̄∠/(__(__) /.| ∧_∧ ∧_∧ ∧ ∧.
..∧_∧ (| |⌒/. ∧ ∧⊃イヤァァァ. //| (´-`;)(@・ )(;´∀)(
( ・∀・).(⌒| |//(;´Д`) ←
>>20 // | ∧∧ ∧ ∧ ∧_∧. ∧∧
( )  ̄| |/ (⊃ / ⊂.⊃. // | (∀・ )(ー゚* )( )(´∀`
| | |. | | / └─┘ // /. ∧_∧ ∧ ∧ ∧ ∧. ∧_∧
(__)_) | | / // / <_` )(´・ω)(д゚` )(
| |/ // /. ∧_∧ ∧ ∧ ∧_∧. ∧_∧ ∧
~~ // / ( )( ゚∀゚)(` )( )(゚д
. // / ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
. // / (д- )( )( ´,_ゝ)(TдT)(∀` )
(´∀`)・・・
Zの納刀キャンセルってありますよね
あれって 地上についた瞬間抜刀してSDBをするんですか?
Zの抜刀ってなんか遅いような・・・
詳しく教えてください
SDBはサーチダッシュビームの略です
・・・
ではZの着キャンはどうやれば良いですかね?
>>213 CPU戦序盤のネモとかなら半分近くダメージ与える。
>>238 着地をキャンセルしたいならブースト吹かして再浮上すればOKですよ^^
だから着地した瞬間に抜刀か、予め抜刀しといて着地した瞬間に納刀だと何度言t(ry
CPU戦練習するなら無印DX問わずギャブランがオススメ。
無理にゲッツビーム出さなくてもシングルビームでも十分攻撃力がある。
盾パラスのグッドな相方どれですか?
,r‐―‐-、
/ \
/ ,ィ ヽ
i' _.j_,j,rj_j,:、_ 、 l
iト、._j'ji !! ァ-、 !j !;l! トヽ, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( .`t.!!/ _!.ヽ='イi ,' ) | >243 盾パラスだと攻撃力に欠ける。相方は可変で攻めていける
ヽヽ,j ,--、 j r ィ~\ | 機体がいいな。幕でも悪くはないが、可変は落ちる時もあわせやすい。
)ヽヽ. ゙=' /l )ーi l < やはりブラビがベスト、次点でギャプあたりだろう。
゙t j `ー‐' 」 iト-'~i !. | >235 着地終わった後に抜刀ではない
l フ┬┬i'~二'iノ二ソノ .| 終わる寸前だ。だから抜刀の長さはあまり関係ない。
liブ ,i i !└┘!__//_ \__________________
盾パラスって、盾味噌+二連装ビームのコンボの攻撃力は大型味噌一発よりは上で、
近距離で大型味噌以上の火力を繰り返しちらつかせる超攻撃型機体なんだがな・・・
まあ、ブラビがベストってのは同意だな。適度なカット能力と適度な1on1能力。
幕2とギャプは甲乙つけがたい。
ギャプはカット能力は高いけど向き合っての1on1機体じゃないから、
ダメージを与える主役はパラスになる。
幕2だと1on1で敵を1体葬るところまで行ってくれる可能性がある。
で、
>>127の答えは結局どうなんでしょう?
127ではないが知りたいです。
昨日も対戦がお開きになった23時過ぎから、EルートEXに挑戦したが
結局見られずじまい・・・。そういえばスパガン3機の面も一人残ったかも。
ちなみにエゥ側。
パラス盾と組ませるならギャプかな。
コスト的に相手はパラス2落ち狙いだろうし、ギャプなら強引にカットに行けるだろう。
>>127>>246 一人でEルート名前つき全撃破は無理らしい。
ただ、EXの条件は名前つきに関係はしても全撃破ではなく、
「可能な限りたくさんの名前つきを落とした上で最古幕2は必須」というのが有力な説。
あともちろん大佐以上な。
ハイメガって変形撃ち専用?
射出の遅さと、下方向の誘導が…orz
>>248 おお、ありがとう。なんせ本スレではチト聞く気にならないからなぁ。
では9面も外部でサイコ幕2を倒さなきゃならんかったワケか。
久々に外部をやって、無印時代のジオングとの追っかけっこの
悪夢を思い出したよ。ダム×2対ジオング×2で逃げ打ちジオングを
延々追い回して時間切れ・・・。
>>249 今回のハイメガは完全玄人仕様。
ハイメガ自体は変形撃ちと中距離での着地獲りなど限定で使う。接射不可。
それでも破壊力があってダウン取れるので悪い武器ではない。
近距離ではグレネードと格闘で立ちまわる。
なるほど。
練習してみるわdクス
なんだかハイメガやりたくなってきたな。
>>251のように戦うハイメガの相方は何がいいんだろう?
>>253 βじゃないか?
両方ともダウンさせる武器があるから
2対1の状況にもっていきやすい
ギャプランがぁぁぁ!
しっくりこね(´・ω・`)
最終的には何人の名前ありパイロットを倒せばEXルートにいけますか?(Aルートでお願いします。もしかしてAじゃ行けない?)
>>257 ギャップランがあぁぁ!
ならしっくり来るかも!
・・・やっぱ無しだな
>>251 つーことは、ハイメガは「改良」ってことか
,r‐―‐-、
/ \
/ ,ィ ヽ
i' _.j_,j,rj_j,:、_ 、 l
iト、._j'ji !! ァ-、 !j !;l! トヽ, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( .`t.!!/ _!.ヽ='イi ,' ) | >253
ヽヽ,j ,--、 j r ィ~\ | 自分がどういうスタンスで戦うのかで、機体が変わってくる。
)ヽヽ. ゙=' /l )ーi l < 自分もガンガン攻めるつもりなら、ハイザック、β、ガザがいいだろう。
゙t j `ー‐' 」 iト-'~i !. | 援護重視、というか2落ちしない様に気を使いたいなら、メタス、ガザあたりだな。
l フ┬┬i'~二'iノ二ソノ .| ガザはちゃんと使えればどちらにも対応できると思う。
liブ ,i i !└┘!__//_ \__________________
>>262 ひどいこというなよw
彼は(;゚;;・ё・;;゚)なんだからさ
とってもシャイなんだよ
モンキーってなんですか?ワクトロ大尉
ワクトロはAAがうざいのと作文能力が足りてないな
的外れな回答はしてないけどね
>>264 ワクトロではないが、意図的にビームを曲げ撃ちして
相手のステップ後に当たるようにする技術のこと
連ジ時代では必須の技術だったらしいが
ZやZDXでは見たことはない
>>264 そういえばモンキーってテンプレ入りしてないんだな・・・
ちなみにモンキー(撃ち)は敵に対して機体を傾けて横ステ射撃する事で
敵のステップ先・歩き先に軸を合わせた射撃を行う射撃技術のこと
Zだと空中戦がメインになって連ジより使われる頻度は減ったと思うけど
体の傾け具合や機体によって微妙に感覚が違うので奥が深い。
っつーかステップからのモンキーってZではできないんじゃないの?
少なくともシャゲではできなくなってるんだけど。
270 :
ゲームセンター名無し:04/09/13 16:32:48 ID:22WP8q0B
>>242 えー、
ダントツでZガンダムがつかいやすいじゃん、
つぎにガンダム、ギャプラン、パラス盾かおおみそ
,r‐―‐-、
/ \
/ ,ィ ヽ . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i' _.j_,j,rj_j,:、_ 、 l . | まぁそう言わずに仲良くしてくれ!
iト、._j'ji !! ァ-、 !j !;l! トヽ, .| これでもそこそこの経験と腕はあるつもりだ。
( .`t.!!/ _!.ヽ='イi ,' ) | 質問にはできるだけ協力するぞ。
ヽヽ,j ,--、 j r ィ~\ |
)ヽヽ. ゙=' /l )ーi l < >264
゙t j `ー‐' 」 iト-'~i !. | 僕のQたんというサイトで実際の動画が見られるぞ。
l フ┬┬i'~二'iノ二ソノ .| まぁ他の人が言ってるように、Zでは不要の技術だが。
liブ ,i i !└┘!__//_ \____________
Qたんにある動画で実戦の役に立つのは
ズンダ、SDK、アッガイダンスぐらいだな。
>>269 そうかな?家庭用メインだが低コスト機でCPUの歩き撃ち狩りする時なんか
結構重宝してる気がするんだけど・・・。
ちなみにステップ以外のモンキーって空中猿や骨折撃ちの事?
家庭用Zだと出来る機体と出来ない機体がいる、
ガブや陸BPはアケ版無印Zの時は出来たのに家庭用では出来なくなってる。
超人やジムネモは普通に出来る。
何気にメッサーラもモンキー出来るんだよね、曲げ撃ちがあるので気付かないけど。
272 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/09/13 16:53:13 ID:???
Qたんにある動画で実戦の役に立つのは
ズンダ、SDK、アッガイダンスぐらいだな。
アッガイダンスもZじゃできないがな・・
結局アガコプターは出来ないままなんだろうか。
まだ試してない。
できねーよ
アガーイターンは健在なのか?
アガイタンは健在ですよ(*´д`*)
アガイタンは健在でよかった(*´д`*)
ギャッシマーマダー?
ギャッシマーがぁぁぁ
いいねギャッシマー。
何がいいのかわからんが。
両手にサーベル持ってデンプシー鬼突き。
ギャプのメインがごんぶと
ゲッツはごんぶと2本
コスト350
ギャプビームって片手でダメどのくらいですか?
もし各MSのビームの威力が載ってるサイトとかあったら教えて下さい。
アッガマーがぁぁぁぁぁ
それは大変だ。
>>258 遅レスだが、Aルートは皆殺しは可能だよ。
ティタ側
ケネディポート:ロベルト(赤陸:強襲)
キリマンジャロ:安室(DJ:起動)→クワトロ(百)
アクシズ表面:カミーユ(乙ハイメガ:強襲)
コロニーレーザー内部:クワトロ(百:復活)
そんなに硬直は短くならないよ。
使っておいて損はないレベル。
上のは
>>238のね。
スレ更新してなかったorz
パラスは近距離苦手だし近づかれると逃げづらいので意外とキツい。喰らい判定も大きいし。
百式バズーカ強杉修正汁!
Σ(゚Д゚)
あ、俺が弱過ぎるのか・・・。(´・ω・`)
2on2だとパラスは待ったらダメだな。距離を維持しつつ後出し主体でも攻めの姿勢を見せないときつい。
>>296 タイマンじゃ、仕方がないと思うよ。ばら撒き系は。
>>298 シャゲ使っていたら百クレに乱入された
CPU狩りまくって克ったけど酷いかな?
>>299 それが百ビーだったらあれだけど、クレならいいんじゃね?
離れてのカット能力の低さという弱点につけこんで何が悪いのかと。
相手の機体の長所を引き出させて短所につけこまないっていうのは手抜きっつーんだ。
お尋ねしたい。
対戦で、乱入された場合に・・・
CPU集中攻撃で勝利!!
これってありですか?
>>303 時と場合(主に相手の容姿とカプールかどうか)による
俺はなしだと思ってる。
まぁ今日は逃げCPU狩Zに作戦時間オーバーにされたから
少し私怨が混ざってるかも。
>>303 状況をもうちょっと詳しく。次分のと相手の機体とかプレイスタイルとか。
まあしかしCPU狩って勝たせてくれるっていうのは
カット能力が低いだけで相手の弱さなんだが。
自分がやる限り、
相手の空格に射撃しても、当たるどころか空格確定なのが殆どなので
相手の空格にはステップ逃げで対抗してるんですが
相手によっては、
こっちが空格しても、相手の射撃がボコボコ当たりまくるんですが
射撃を対空に使うのに何か特殊操作すると
判定が太くなるとかあるんですか?
307 :ゲームセンター名無し :04/09/13 23:12:39 ID:???
自分がやる限り、
相手の空格に射撃しても、当たるどころか空格確定なのが殆どなので
相手の空格にはステップ逃げで対抗してるんですが
A、空格ばかり使ってくる人には一定の距離を保ち ときたま使ってくる人には
接射を狙っていきましょう
相手によっては、
こっちが空格しても、相手の射撃がボコボコ当たりまくるんですが
射撃を対空に使うのに何か特殊操作すると
判定が太くなるとかあるんですか?
A、判定が太くなる事はありません 適当に撃ってるだけw
相手が攻撃した後に格闘を入れましょう
だけど待ち扱いされたら微妙ですよw
>>306 機体によっちゃどうにもならんだろう。
非可変低コ相手にZで乱入されたらひとたまりもない。
>>307 相手がふわふわしてる最中に弾を撃ってないか?
空格を出すように見せ掛けて空中でふわふわして、相手が射撃してくるのを避けてから空格を狙う人も多い。
そういうヤツは相手にしないで相方の方に行くか、相手がしびれを切らして空格モーションを取った瞬間に迎撃する。
逆にこっちがバレバレのタイミングで空格を出すとまず間違いなく落とされる。
310 :
307:04/09/13 23:28:55 ID:???
適当に撃っても当たらないんですけど・・・
311 :
307:04/09/13 23:31:09 ID:???
>>309 は相手が格闘をしたのを見てから撃ちをとしますか?
それとも 適当ですか?
相手強襲でこっち機動なのに
なんで即席相方の人は格闘狙いに行ってんの?
相手の耐久ほぼ全快なのに・・・
相手発動→こっちも発動→俺戦線離脱→相方の画面見る→
→俺を狙ってた敵に空D格、着格ヒット→相手2機の格闘5段→もうもちません
状況は先に相手を1回づつ落として、こっち同時落ちでこれはいけるだろうって思っていたときに強襲発動
無難に機動使って逃げとくかってところだったのに_| ̄|○
愚痴をこぼしてしまったが、ハイコンの種類と効果、あと基本は逃げってのを覚えといて欲しい
それだけです・・・
>313
グチっぽいのは本スレでやってね
315 :
309:04/09/13 23:41:44 ID:???
>>312 基本的には先出しは絶対に負けるから、そんなことするくらいなら付き合わないで逃げるか接射を狙いにいく。
空格振り抜きが遅い機体に対しては見てから迎撃狙うこともあるが、それは相手の相方の変型撃ちなんかが恐い。
教習発動中は大ダメージを与えるチャンスだよ?(コンボ修正なしなので)
たとえ敵がひるまなくて与えてないように見えてもかなり与えてる。
うまく立ち回れば全開から一気に落とせたかもしれないし。
びびって逃げるのも考え物だね
いやその状況ならどう考えても逃げた方がよかっただろ…
最初ガン逃げして、残り時間で攻めれば十分アドバンテージ取れるだろうしな。
迎撃で特大ダメージを与えられる武器をバラ巻く(ゲロビー、パラスミサ等)ならまだしも格闘狙うのはアホ
相手が格闘1セットで落ちる状況なら、選択肢にいれてもいいが・・・
強襲空撃ちさせるだけでもウマーなのに、わざわざハイリスク負う意味は無いな。
機動なら射撃一発入れて逃げるくらいはできるかも知れんけど
距離によっては微妙なセンだよな。なんつっても止められないし。
>>318 富野「君の相方は格闘がしたかったのだよ
自分のしたい事をし それで負ける
彼は充実感を味わったはずだ
貴様にはロマンというものが無いのか?
所詮はヲタク共の考える事は同じか」
>>320 「自己中心的」で辞書を引いてみろ。
タイマンで勝手にやってたんなら誰も何も言わん。
スルーしろよ、本スレならともかく、荒れるとめんどうだし
Eルートの1人プレイでEXステージ行けますか?
行けなかったらそれはカプンコの不手際だな。
協力してやれよって事かもなー
行った人いるみたいだよ
まあ
>>313のようなケースでは逃げるのがいいと思うが、
機動中に逃げる時の1・2歩目はバックステップがよさそうだと
思うんだけどどうなのかな?
飛んでると、相手にミサイルがいた時にたま〜に当たる・・・。
後バクステの時はグリーンノア・ティタ側のガンダム工場?には
要注意。焦ってるとひっかかってる人がいたりする。
着Cのコツ教えて下さい。
ずんだは8割がたできるようになったんで、着Cれんしようかとおもってるんですが、どんなことに気をつければ上手くなるんでしょうか?
どうも空うち、抜刀するぶん、ミスったら逆に無防備になりそうで、怖くて実戦で使う気になれない……
>>328 マシンガン系の着Cはローリスクみたいだぞ
着地直前に振り向き一発撃ちすればキャンセルになる
まあ、どの技も家庭用やCPU戦とかで練習してから使うべきだな
>328
機体によって着キャンの方法とか違うからなあ。
どう見ても初心者に毛が生えた程度のガザC・ハイザックコンビに、ボリノークで負けた
やっぱムダに特格とミサイル打ちすぎたせいか。ボリノークの特格は当たると、海ヘビ以上に気持ちいい
>>9をずっと見てて気づいたが、マラサイが抜けてる
マラサイ コスト225
余裕のδゲット
アッシマー対アッシマーってどういう動きしたら良いのですか?
逃げようとして逃げきれない場合が多いです。
よくあるのは、変形ストーカで撃ち抜かれます。
キリマンジャロのバーザムはどう対応すればいいんですか?
自分が倒しに行くと速攻で殺されるし
味方を格闘させても殺されます
分断に成功して、こっちが1匹やりあっている間に
もう1匹は味方が2機殺されてまだ生きている始末です
>>337 こうビームでビービーッ!って撃って
シュッシュッって避けて
バキューンってやると10割いける
パイロットはハマーン様以外却下
340 :
339:04/09/14 18:56:50 ID:???
脳梗塞だった・・・・orz=3
>>337 相手の格闘間合の外で歩き待ち→着地にビームで何とかなるはず
>>337 自分の使用機体だけでも最低限書いてくれないと、答えようがない。
殺された時の自分の行動を冷静に見直してみることをお勧めする。
後から冷静に見直すと戦略も見えてくる筈。
障害物なきステージは画面内に二機とも入れておく
あとは二対一にならないように逃げながら鬱(格闘は控えめに)
落ち着いて硬直取ってくしかないなぁ
回避優先で
,r‐―‐-、
/ \
/ ,ィ ヽ . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i' _.j_,j,rj_j,:、_ 、 l . | >335アッシマー同士のタイマンと解釈していいだろうか?
iト、._j'ji !! ァ-、 !j !;l! トヽ, .| 変形ビームは無理にダッシュで避けないこと。自分も変形するか、
( .`t.!!/ _!.ヽ='イi ,' ) | その場上昇でもした方がマシだな。待ちは無理に攻めない。
ヽヽ,j ,--、 j r ィ~\ | 近距離ステップは単調にならないように。こんなところだろうか。
)ヽヽ. ゙=' /l )ーi l < >337 あそこは段差があるだろう。その陰に隠れて
゙t j `ー‐' 」 iト-'~i !. | 打っては隠れる・・を繰り返すだけでクリアはできる。
l フ┬┬i'~二'iノ二ソノ .| 腕の根本的解決にはならないが。
liブ ,i i !└┘!__//_ \____________
なんでこのクワトロはトリップウンコなんですか?
347 :
313:04/09/14 21:05:28 ID:???
色々とレスサンクス
ハイコン関係の質問で「どれがオススメ?」みたいなのはあったけど
どんな使い方だとまずいのかの質問が無いなと思って投下してみました
あと相手ハイコン中にダウンさせられたら目一杯ゴロゴロしてほしい
ハイコンタイムを少しでも無敵でやりすごせるから
クワトロじゃなくてワクトロだからじゃない?
349 :
改訂版:04/09/14 21:20:17 ID:???
...─────────────┬───┬──────────────────...
エゥーゴ&連邦 │ コスト..| ティターンズ&ジオン
...─────────────┼───┼──────────────────...
Z│ 375 . │ジオ キュベ
│ 350 . │バウンドドック
│ 325 . │サイコ (サイコU?)
ガンダム 百式 │ 310 . │ガブ シャゲル
│ 300 . │パラスアテネ ジオング
スパガン Mk-II│ 295 . │ブラビ Mk-II
│ 275 . │ギャプ アッシ メッサ
ディジェ 赤リック│ 250 . │バイアラン
.....ガンキャノン 陸ガン 黒リック│ 225 . │ボリノークサマーン シャズゴ ゲルググ ギャン マラサイ
ネモ| 200 . │ドム リックドム バーザム ガルβ
メタス ガンタンク.│ 195 . │ガザC ハイザック グフ ズゴック ゴッグ ゾック
GM II│ 170 . │GM II
GM│ 160 . │シャザク
│ 150 . │ザク 旧ザク アッガイ
陸ジム| 145 . │
ボール| 100 . │
>>332これでど?
ネ申
初歩的な質問スマソ。
無印ではどうだったのか知らないんだけど今回対戦の時にも歌が流れるじゃない。
あれは意図的に聞けるんですか?
初代だとシャアの名前を使うとかだったと思うんだけど…
無理・ランダム
>>353 TSUTAYAでガンダム主題歌集の1を借りれ
納キャンって敵の片方が背後側にいるときは使わない方がいい?
何かうまくロックが切り替わらないんだけど。
このゲームいくらやってもうまくならん。
敵の着地に合わせてビーム撃てだとか言われても全然当たらんので、近間で戦う羽目に。
で、相手がハンバーガーだとごんぶとor格闘でアボンヌ。宇宙にでたら出たでいつの間にやら格闘でやられるし、ラストでキュベレイがでてくると
大体リックドムにジャマされつつファンネルであぼん。
家庭用でもデフォ難度で10回中3回クリアできればいいほう。高コスト使おうが低コスト使おうがだめぽ。
大体命中率は幕UBRでアベレージ50%くらいかな。回避率はそんなに悪くない。
ズンダはたまーに出来る。
で、格闘戦だけども「コンボ」なるものがほとんど出来ない。出来るのは実用性のまったくないブラビのコンボとシャザクコンボくらい。
納刀・抜刀キャンセルやらSDKもやっては見るものの全然上手く行かない。
こんな絶望的な漏れはどうしたらいいのでしょうか。ちなみに一番マシな機体は蛇ブラビとガブです。
一応。
無印初代・DX・無印Ζと経験済ですので、あしからず
>>356 >このゲームいくらやってもうまくならん。
こう思ってるうちは上手くなれない。
少なくとも愚痴としかとれない文章書いてるうちは。
>敵の着地に合わせてビーム撃てだとか言われても
相手が着地してから撃ってないよな?
タイミングは他人の見るなりして覚えれ。
近距離のが当てやすいのは事実だが、格闘が当たる距離まで行かんでも当てれるぞ。
>相手がハンバーガーだとごんぶとor格闘でアボンヌ。
ごんぶとを被弾するのは分かるんだが…格闘?
自機が何なのかワカランのでなんとも言えんが、アッシマーの格闘はそこまで強くない気がするんだが。
威力こそデカいが、他のサーベル持ってるヤツに比べれば回避は相当楽な部類。
着地完璧に読まれてる、とか詰まれてるなら別だが。
>宇宙にでたら出たでいつの間にやら格闘でやられるし
対CPU戦の宙域と仮定させてもらう。
レーダーをよく見て敵と距離とりなされ。
MKUなら無限ビー垂れ流しで交互に敵を撃っていけば近づけさせることなく倒せる。
無印なら障害物無いから尚更楽。
地面のある宇宙は…あの挙動に慣れれば地上戦と同じ。
>ラストでキュベレイがでてくると〜
リックドムをとにかく近づけさせないようにしる。
ガブは幸いにも射撃性能高いから、レーダーとサーチを頼りに囲まれないようにしる。
肩ビーを前の敵にしか撃ってないってことはないよな?
>>356 っつーかそのレベルでズンダとか忘れろ。
1発目を確実に当てる事のできない人間が狙っても弾の無駄使いだから。
そもそも対戦でだって、上級者同士だとズンダが確定するような状況めったにないし、
上級者対中級者とかだとズンダとかの応用技以前の基本技の精度や連携で差がつくし。
CPU戦で納キャンも抜キャンもSDKも必要ない。
まず各種硬直に確実に攻撃当てられるようにならないとどうにもならん。
家庭用CPU戦地上面なんて高コスト機使えば横歩きとフワフワから後出しだけで勝てて、
たまに囲まれないために空中ダッシュやステップ使うぐらい。
まずはガンダム使ってCPU相手に横歩き待ちしてみろ。
自分から向かって左側の相手の盾のないほうへ回るように歩くのが基本な。
CPUが撃ったら自分も撃つ。それだけで自分は被弾せずCPUに攻撃を当てる事が出きるはずだ。
間合いがある程度近づくとCPUも格闘使ってくるから、
あまり近づきすぎる前にジャンプして空中ダッシュで間合い離す。そしてまた歩き待ち。
弾切れしたら歩き待ちからある程度近間でCPUに先に撃たせて、
射撃の代わりにジャンプ格闘→着地格闘。
ガンダム使って練習してこれができるようにならないなら君にはセンスがないという事だ。
361 :
誘導されて来ました。:04/09/15 07:13:46 ID:7rQrdbp4
このゲームってさ、
人と組んだ時に、
「どうせソレ取るんだったら
コスト上、あいつ使っても一緒だから
あいつ使いなよ」
って事言われるんだけど。
その辺の詳しい話、教えてよ。
初心者のせいもあって、俺、よくわかんないよ。
まぁアレだ。
要するにコスト高い方が性能(・∀・)イイ(例外有り)し、残コスト補正もあるから、相方と一落ちずつしてギリギリ600未満の組み合わせが好まれる。
まぁいろんなコストの機体を使えるようになりなさいってこった。
363 :
ゲームセンター名無し:04/09/15 07:30:44 ID:7rQrdbp4
>相方と一落ちずつしてギリギリ600未満の組み合わせが好まれる
え??
じゃあ、パラスアテネと組むのに、
マラサイ使うのも、ハンブラビ使うのも一緒なの?
朝っぱらから釣られてやるよ。
もちろん一緒。
マラとブラビの性能は段違いだが。
375には195か200
350には225
310には275
300には295
逆もまた然り
が、基本
366 :
ゲームセンター名無し:04/09/15 08:00:16 ID:7rQrdbp4
>>364 >>365 釣りじゃないよ
助かった、ありがとう!!
よっしゃ!!
これから、研究じゃああああああああああああ!
,r‐―‐-、
/ \
/ ,ィ ヽ . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i' _.j_,j,rj_j,:、_ 、 l . | 諸君おはようございます。
iト、._j'ji !! ァ-、 !j !;l! トヽ, .| >356 なるほど。CPU戦ということなら、まずは 中距離で待ちプレイに
( .`t.!!/ _!.ヽ='イi ,' ) | 徹して、敵機の動向をよく観察してみてはいかがか。例えば、ドムやアッシマーが
ヽヽ,j ,--、 j r ィ~\ | 撃った後スライドしているようならば必ず硬直があるので、確実に当てる。
)ヽヽ. ゙=' /l )ーi l < そういうポイントを探していこう。あと、難しい技術はCPU戦には必要ない。
゙t j `ー‐' 」 iト-'~i !. | 着地ずらしだけ覚えておこう。後は、僚機への命令も色々研究してみてくれ。
l フ┬┬i'~二'iノ二ソノ .| それにしてもシャザクコンボというと・・空中格闘二段止め→キック(or特格)とかだろうか?
liブ ,i i !└┘!__//_ \____________
おはようございます大尉
大尉、空中格闘二段止め→キック(or特格)って繋がるんですか?!
うおー今日試してみよう。
シャザクの空中格闘に二段止めもクソもあるかと
>370
実用性のまったくないコンボって>356も言ってるじゃん。
遊び心のないヤシだな。
>>366 ちなみに残コスト補正というのは、コストが減るにしたがって攻撃・防御力がUPするっていうシステムのことね。
残っているコストが少なければ少ないほどパワーアップの度合いが強くなる。
たとえば自分と見方が一回ずつ落ちた場合の
パラス&マラサイとパラス&ブラビを比較してみると
・パラス(300)+マラサイ(225)
600−(300+225)=75
・パラス(300)+ブラビ(295)
600−(300+295)=5
というわけで明らかにブラビの方がコスト補正が強くかかるわけだ。
これがよく言われる「コストを有効に使えている」って状態だね。
連勝補正ってなんですか?乱入とかで勝ち続けるとなにかあるんですか?
>>373 連勝すればするほど不利になる
被弾するとより多くダメージをくらう
つまりはパラス+パラスで補正ウマーーーーーーーーーーー
なのだよ
コストをよーく考えた結果、宙域ジオング(相方魔窟)選んだら、
「え゛っ!」って言われましたが、何か?
連ジ無印仕様ジオングマダー
今回の宙域ジオングは、、、、普通。
口ビーの回復速度早いなら、対最古魔窟に良いんジャマイカ?
いや、使ったこと無いから知らんが。
地面のある宇宙ステージでは泣けてくるほどブースト足りない
足さえあれば、きっと・・・
>>381 最古相手には殴れない分効率悪すぎ
アッシマー使ってるんだけど、近距離で空中フワフワされたらどうすればいいかな?
変形して逃げようとするとモーション中に撃たれるし、こっちを中心に回るようにフワフワしてるから撃ってもあたらないし…。
俺の相方はガブだからそっちを二回倒せばいいのに最近は何故か俺ばかり狙われて最悪だよ…
>>383 狙われてるってことは、相方はフリーなんだろ
相方に死角から空格で突っ込んでもらえば?
>>383 アッシマー弱体化したから狙いやすいと思われてるんだね。
フワフワする相手と平行する方向に歩きなさい。歩きの速度が速めなのは変わらないから。
ステップ多用は厳禁。
アッシマーの歩きの速度に相手が接射を合わせようとすれば絶対に一瞬空中ダッシュ入れたり
しかける前兆が出るから、それを読んで1回だけのステップでかわして反撃しなさい。
ステップを同じ方向に同じリズムで繰り返したりしなければそうそう攻撃は食らわない。
「歩き→ステップ→歩き」とか「ステップ→逆ステップ」とか動きに変化をつけなさい。
>>383 思い切って敵の下を変形で抜けるとかもあるな
毎回ワンパターンだから狙われるんだと思うよ
すぐに飛んで逃げるんじゃなくてしばらくは地上(歩きとステップ)で距離を離してから
変形で逃げれば違ってくるよ
387 :
ゲームセンター名無し:04/09/15 14:46:02 ID:REgHm1Xv
タイマン時の基本的な攻め方でいいのない?
いままで10回やって、1度もEX出せない俺はヘタレだな……。
一応、Eルート・エゥーゴでフォウのサイコMKU以外のパイロットは全て倒したはずなのに出なかった
家に無印あるのに、俺はいくらゲーセンで散財してるんだよ……
389 :
ゲームセンター名無し:04/09/15 15:09:38 ID:REgHm1Xv
ゲーセンでやるのはまた一味違う・・って家庭用は持ってないけど。
俺はCPU対戦で15回くらいやって4回程度でたかな。出る基準が未だによくわからん
普通に大佐狙って名有り機体倒せばEX行けるだろ。
うちのとこまだ入ってないんだけど、今回も水モノだめぽですか?
>>390 388だけど、大佐でいけんかったよ
NT評価もD二回出したけど。
なんか覚醒が関係あるっぽい。覚醒は使うの忘れるのと、最初のほうはあまり溜まらないで3回くらいボーナス取れなかった。
パイロットはフォウ以外は、カクリコン・ライラ・ヤザン隊・ロザミィ・シロッコ・サラでいいんだよね?ヤザン隊は二機しか倒せないけど
EXは大佐以上でハイコンの掛け声をする
CPUリーダーの撃破で行ける
>>393 となると、Eルートのステージ9ではやっぱりフォウのサイコMKUを倒さなくてはダメですか?…orz
明日はティターンズでいこう
Eテタはコロニーレーザー内部のカミーユ最古魔窟が鬼門
硬杉
>>395 ……orz。サイコ出ないルートってないんですか?
Aのティタが出ないっぽいけど、出てくるパイロットが少なすぎてちと不安
(ロベルト・アムロ・クワトロ・カミーユ・シロッコくらいですよね?どっかでエマとハマーンも出るって聞いたけど、どっちも出んかった…)
コロニーレーザー内部のCPUって大抵復活だと思う。
そこで、ジオ復活は面倒だから、ブラビ2機を倒して復活使わせてやろう!
と、思って2機倒しても復活が発動しやがらねえ…。
絶対にジオが発動する様になってんのか!?
>397
エゥーゴのジャブロールートで逝くといい。
ただしEXステージではサイコ’sとホンコンで戯れる事になるがな。
DテタはEX含めて最古も最古魔窟も出ないよ。
最古嫌いの方はドゾ
>>399 ジャブローですか
ジャブローは一度も選んだことなかったんで、気づきませんでした
しかし、ラストがサイコ祭りとは、地上は自分の得意なダムのビームでは少しキツイかもしれませんね
ここはもう恥をしのんで、ハイメガZでも使うか……。
どこのルートでもいいからEXステージさえ見れれば、あとはPS2出るまでは我慢しようと思ってるんで
>>400 Dってニュータイプルートじゃあ……ガクガクガクブルブルブル
質問です。
ZDXでの連勝、根性、残コスト、残タイムそれぞれの補正を一覧にしたサイトって
どこかにありますか?もしくはご存知の方はいますか?
もしあれば教えてください。Zになってから各補正の程度がさっぱりわからないもので…。
それともうひとつ、各覚醒使用時にそれぞれの種類に応じて
機動力や攻撃力が上がるのはわかりますが、物によっては有効射程も変化するものですか?
特に格闘などは、発生(入力?)時点での相手の座標が有効射程・射角内なら
自動追尾しますが、そこから外れているとその場で空振りしますよね。
覚醒使用時にはその有効射程も変化して、普通なら空振る距離でも追尾したりします?
連ジ以来あまりやってないので、基礎的な知識が無くて困っています。
よろしくお願いします。
名有りが多いだけで、ニュータイプもノーマルもあんま変わんなくない?
漏れは最古出ないのと、厨域あんま無いのとでDテタが一番EX行きやすい。
残タイム補正は無かったはずじゃ…。
各補正の程度漏れも知りたい。
NORMAL HARD NEWTYPE
の違いがいまだもってよくわからない
パイロットだけと言われるとそういう気もするし、CPUの動きが違うと言われればそんな気もするし
>>395 2人プレイだが2回復活された
あまりしつこいと嫌われるぞカミーユ
一人プレイのEルートでEXを出す条件とコツを教えて下さい。ミサイル系を使わないと辛そうなのは分かります。
☆ティタ側
3面カツ・ファ撃破
6面ロベルト・アポリー撃破
9面?
10面?
☆エゥーゴ側
?
410 :
356:04/09/15 17:30:46 ID:???
ええいああああああ!
なんかものすごいレスついてる。
>>359-360 いっぱい説教されちゃった(´・ω・`)
向上する努力はしてるつもりなんですがね。
でもなんかためになることイパーイ書いてくれたので参考にします。
>>367 大尉ごきげんよう。
シャザクは空格→地上足払い→カチ割り(特格)です。完全見た目重視のアレです。
アッシとドム系って共通点があるのに気がつかせてくれました。参考にします。
お二方ともありがとうございました。
>>404 機動中は格闘の間合いが広がるよ
なんか機動の効果説明しづらいんだけど
単なるスピードアップじゃなくて、移動できる距離も上がる
機動発動中にホンコンの高いビルに上っててもらうのが解りやすいか
機体によっては地面から一気に一番高いビルに上れる
>>393 ハイコン使うときに敵側の声聞こえたっけ
登場時はセリフ喋ってんの覚えてるんだけど
登場セリフ&ハイコンセリフ=CPUリーダーか?
先日ZのACでボロ負けにされ、怒りを覚えつつ相手わかってるので
再戦しようかと思っております。
連ジで鍛えたつもりなのですが、それも去年のお話。
上手く立ち回られて、こちらは連射、相手は冷静に避けて、近距離。
やっぱり、Z買わないと勝てませんよね。
今でも通信大戦で人いますかね?
家庭用買う意味なんかあるかね
その金をゲセンに回したら相当上手くなると思うよ
所詮家庭用は模擬戦、ACでの実戦とは緊張感が違うのだよ
>>414 ACにそこまで金かけていられるほど道楽者じゃねえってな
416 名前: ゲームセンター名無し [sage家庭用なんてもってねーよ] 投稿日: 04/09/15 18:48:58 ID:???
未だにハイメガが厨機体だと思ってる奴がいるようだが…
じゃあBRで狩ってやれよ
正しいコストはこんな感じだな
375 ZBR ジオ
350 Zハイメガ キュベ
325 犬
ハイメガを馬鹿にすんなヽ(`д´)ノ
確かにとっつきにくい機体だけどあれはいいものだ
>>409 まだ確定してないっぽい。
出来るだけ名有り(特に隊長機や高コスト)を落として10面終了時に大佐以上らしいが。
エウテタどちらでも最古魔窟落とさないといけないから実弾系じゃないと厳しい。
漏れは大味噌パラスがお勧め。
わかってるところだけ
☆ティタ側
3面カツ・ファ撃破
6面ロベルト・アポリー撃破
9面エマ・レコア・クワトロ(おそらくクワトロと後1人撃破)
10面カミーユ・アムロ撃破
☆エゥーゴ側
3面ライラ・カクリコン撃破
6面ヤザン・ダンケル・ラムサス(おそらくヤザンと後1人撃破)
9面フォウ・ロザミィ・ジェリド(フォウ撃破)
10面シロッコ・サラ撃破
間違ってたら訂正ヨロ
とりあえずハイコン掛け声キャラ撃破必須は無い。
俺何時もEルートの青葉区外部でエマ放置するけど(海蛇ブラビだから狙いにくい)EXは出てる。
スーパーガンダムのミサイルは何のためにあるんですか?
今日初めてやったんだけど当たる気配すらないんですが_| ̄|○
>425
何となく手持ち無沙汰な時と中距離で相手の着地狙って何となく撃ったりとか
まあ本命は変形状態でならまっすぐ飛ぶことを利用した変形撃ち。
・このゲームを初めてやる人へ
・素直に初級者モードを選びましょう。
・ティターンズ側でスタートしましょう。主人公サイドのエゥーゴカコイイ!と思って選ぶと絶対後悔します。
というのも、フォン・ブラウンのギャブ+ブラビは初心者には多分無理だと思います。
・ジオとかハンブラビとかメッサーラとかバイアランとかの癖の強い機体を選ぶのはやめましょう。
・射撃+ジャンプで無限にリロードが出来るガンダムMK-IIでまずはプレイ感覚をつかみましょう。
・出来れば一緒にプレイしてくれる相方がいるといいです。
むしろHP高いし格闘とかCPUよけないから塩でいんじゃない?
まぁもち復活で。
429 :
409:04/09/15 21:34:14 ID:???
>>411 ありがとうございます。
やっぱり格闘の射程距離は伸びるんですね。機動中限定?
そうすると、ラッシュを止める時の後出し格闘食らうリスクが跳ね上がるな…。
特にZ、ジオなんかは顕著だと思うんですが。
機動で移動距離自体が伸びるのはわかります。
移動スピードが上がってるのにブースト消費量は変わらないから、
ブースト全消費までの単位時間当たりの移動量も機動力の上昇に比例するわけですよね。
アッシマーなんかはわかりやすいですね。変形飛行一回で作戦エリアの8割近い範囲をカバーできる…。
>>427 4レーンの店や、人少なすぎの店を見つけることがまず第一だな。
初心者は対戦ではまず勝てない。
射程距離が伸びる というか格闘の助走距離(格闘間合いへの移動)が伸びる。
ブラビの空中ダッシュ格闘なんかだと近距離だと助走距離が伸びたせいで通り過ぎてしまうことがあったり。
とりあえずステップ連打は避けてくれ。
地上の行動が9割ステップとか上手いやつは絶対してないから。
無印なら射撃性能が全体的悪すぎたんでなんとかなるけど今回は簡単に狩り殺されるから。
>>432 ジオでやってたらバイアラン余裕で飛び越えて相方のガザCがいっぱつでふっとんだよ
あきらかにすげぇ相方離れてたのね。
>>425 スーパーガンダム初心者は極太ビームだけで戦おうとしがちだが、
・変形ビームはものすごく誘導が高く、
歩いてる敵や空中をフワフワしてる敵に中〜長距離からよく当たる。
・変形ミサイルは左右に曲がらず弾速は遅いが、自機の変形時の旋回性能が高いので
敵のステップ先や着地先めがけて「置いておく」感じだとそれなりに使える。威力も高い。
・空中格闘は下方向へは結構伸びて出も速い。
この辺を押さえておかないとCPU戦クリアすらきつい。
というかそもそも、このゲームの他の機体をある程度使った上でスパガンならともかく、
このゲームをやるの自体が初心者ならスパガンはやめとけ。
実は俺スパガン一人旅で全クリした事無かったり…
宙域ムズイって…
・このゲームを初めてやる人へ
・素直に初級者モードを選びましょう。
・ティターンズ側でスタートしましょう。主人公サイドのエゥーゴカコイイ!と思って選ぶと絶対後悔します。
というのも、フォン・ブラウンのギャプラン+ハンブラビという可変MSコンビは初心者には攻略困難だからです。
・ジオとかハンブラビとかメッサーラとかバイアランとかの癖の強い機体を選ぶのはやめましょう。
・射撃+ジャンプで無限にリロードが出来るガンダムMK-IIでまずはプレイ感覚をつかみましょう。
・4ライン設定の店を見つけましょう。2ラインでも良いですが、プレイしている人が少ない店を狙いましょう。
・出来れば一緒にプレイしてくれる相方がいればなお良し!
>>438 ガンダムMK-IIの武器選択はBRの方がいいのか?
もう一つこの機種の場合、
「絶対に “復活” だけは選ぶな!」と付け加えたほうが良さそう。
あと、この前1人で初級者モードやってみたら
エゥーゴ側のほうが最後のキリマンジャロで簡単だったんですが…
>スパガン
空格からの極太がムカツク!
低コストのビームでよろめいているときに追い討ちでくる極太がムカツク!
>宙域
射撃の硬直後狙いでいいんでないの?
最近キュベレイ使い始めたけど装甲の弱さが怖くてステップばっかしてる…
つーか低コストに空格負けるんだよね。
まぁそれでも復活のおかげでAルート・ティタのEXも作戦成功!
今日、Bルートを
地→赤ズゴ
宙→赤ゲル
で、コローニ内部到達時→「中佐」
終了時→「大佐」
で、EX行けた!
こんな感じのこと、前にもあったな…
低コスト機だと、EX出現条件に緩和があるんでしょうか?
どうですかね?
>>439 人によっては相手にするのが得意な機体とかあるでしょ。
>>439 キリマンジャロはエゥ側は放置しやすい最古が出る分だけ簡単だからね。ジェリドに集中できるし。
でもエゥ側はマラサイの処理がキツイ罠。
参考
初心者モード エゥーゴサイド(1P)
1 グリーンノア内部 ハイザック、GMII→ハイザック→ガルバルディβ→I→ガルバルディβ
2 月面 ガルバルディβ×2→ハイザック→マラサイ→マラサイ
3 衛星軌道 ハイザック、GMII→ハイザック→メッサーラ(シロッコ) →GMII
4 ホンコンシティ 青ハイザック×2→マラサイ→ギャブラン→青ハイザック
5 フォン・ブラウン ハイザック×2→マラサイ→ハンブラビ→ハイザック
6 キリマンジャロ バーザム×2→バーザム・サイコガンダム(フォウ)・バイアラン(ジェリド) →バーザム
初心者モード ティターンズサイド(1P)
1 グリーンノア内部 GMII×2→ネモ→リック・ディアス(赤)→GMII→ネモ
2 月面 GMII、リック・ディアス(黒)→リック・ディアス(赤)→GMII→リック・ディアス(赤)
3 衛星軌道 ネモ×2→メタス→クワトロ(百式) →ネモ
4 ホンコンシティ ネモ×2→メタス→ディジェ→メタス
5 フォン・ブラウン ネモ×2→リック・ディアス(赤)→百式→ネモ
6 キリマンジャロ ネモ×2→ディジェ(アムロ)・百式(クワトロ)→ネモ
>>422 エゥーゴ・ステージ9でジェリドって出てくるの?
MkU二機撃破→フォウ・ロザミィ・ザコ登場
それでロザミィを倒すとステージクリアになる。
ザコを倒したら、フォウ・ロザミィ・ジェリドになるの?
>>444 二人プレイだとジェリドが出てくる。一人だと出て来ないかな。
あそこは雑魚二体からないと増援すらでてこないから…最古倒せるだけの時間確保と耐久もってないと厳しすぎ…やっぱりダムじゃないときびしいのかな?赤陸だと格闘がよわくて時間かかるし…シングルだと名無しの幕にがおりてくるし…
おまいら機動発動中にステ待ち中の相手に
接写決めれますか?
動き早すぎて突きぬけちまうyp
448 :
ゲームセンター名無し:04/09/16 00:46:49 ID:pVbc2yjF
台に特定のキャラがなんとかを握るとか書いてませんでした?
あれってなんですか?
>>447 決められるよ。
早めにボタン押せばいいだけ。そんだけ。ただ、そんだけ。
最近ZDXを始めたんですけど。
モンキー撃ちのやり方を教えてください。
初代DXでやり方はなんとなく聞いて出来たんですが(ガンダムで)
ZDXではGMK-Uを使ってるんですが左ステップからしか上手く出来ません。
右ステップから撃っても敵サーチの方しか飛びません・・・・・
右ステップからは出来ないんでしょうか?
どうか、ヘタレな俺にコツを教えてください。
無印のときはダメージデーターすぐ出てきたけど
dxのはまだそういうのないの?
>>450 Zは連ジの時のようなモンキーはできない。
>>451 昔と違い、データを取る有志がほとんどいない。
454 :
(茶):04/09/16 05:10:18 ID:???
もうそこまでしてやるようなゲームじゃなくなってるしな
455 :
ゲームセンター名無し:04/09/16 08:26:15 ID:giHmEYmH
今回通常射撃がサイコに当るので サイコに挑むのが楽しい
,r‐―‐-、
/ \
/ ,ィ ヽ . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i' _.j_,j,rj_j,:、_ 、 l . | うちの近所の店はまだEルートが出ない・・。困ったものだ。
iト、._j'ji !! ァ-、 !j !;l! トヽ, .| >413 流石に以前よりは人が減ったが、相手に困る程ではない。
( .`t.!!/ _!.ヽ='イi ,' ) | 何百、何千戦もするつもりなら中古で買って、通信で練習すれば、
ヽヽ,j ,--、 j r ィ~\ | 元は十分取れると思う。色々試せるしな。
)ヽヽ. ゙=' /l )ーi l < ただ無印仕様な上に、ラグも結構あるが。
゙t j `ー‐' 」 iト-'~i !. | >450 うろ覚えだが、盾持ちの機体は片方へしか
l フ┬┬i'~二'iノ二ソノ .| モンキー撃ちはできないのではなかったかな?
liブ ,i i !└┘!__//_ \____________
大尉も通信やってんの?
SDKはどの様な場面で使えばいいのですか?
徹底的に足掻きたい時
着地ずらしとかかな
上手い人補足よろノシ
超人の歩き後だしビームとかゴックのステップ後出し頭突きってどうやってくずせば良いのだ?
相手より先に動かなければいいじゃない
ゴッグと思うなジ・オと思え
そしたらそんな間合いで歩き合戦やらないハズ
先に当てる技術が身につくまでは後だし徹底
後は着地取りと闇討ちが主なダメージ源。
今日援軍できた バイアラン様へ
拝啓 まず、親の仇を討つみたいに突っ込むな糞野郎
後、スタートボタンはゲーム始める時だけに押すボタンじゃねえよ
しかも、落ちた後も自信満々と突っ込むな
お前のバイアランには俺の知らない秘密兵器があるのか?
結局、お前が援軍に来た面で終わっちまったじゃねえか
てめえみたいなド素人は初心者コースでシコってから来い
それでは、いつまでもお元気で
あなたのGM2
チラシ日記は本スレに書け低脳
総統閣下のURL教えてください。
,r‐―‐-、
/ \
/ ,ィ ヽ . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i' _.j_,j,rj_j,:、_ 、 l . | >457 やっている。最近は少な目だが・・。
iト、._j'ji !! ァ-、 !j !;l! トヽ, .| >458 主に回避や離脱に使う。高等技術として、敵が逃げそうな
( .`t.!!/ _!.ヽ='イi ,' ) | 方向に出して、モンキー撃ちののように当てるということも出来るぞ。
ヽヽ,j ,--、 j r ィ~\ | >461 どちらも基本は、ショートステップを背後・横・背後・・と出して
)ヽヽ. ゙=' /l )ーi l < 距離を空けるのがいいだろう。特にゴッグは頭突き射程外で
゙t j `ー‐' 」 iト-'~i !. | マークしていればほとんど何も出来ない機体だからな。ただ、
l フ┬┬i'~二'iノ二ソノ .| 低コス連ジ機体やメッサ系はダム相手に距離を空けるのはやや困難だ。
liブ ,i i !└┘!__//_ \____________
総統閣下のURL教えてください>ワクトロさん
471 :
468:04/09/16 20:57:14 ID:???
ヽ(`Д´)ノ
>470
すまないが分からない。あまり動画系サイトなどはみていないのだ・・。
後だし、待ち野郎がキツいと思ったら今回は接射があたるから
体当たりするくらいの感じで密着して任意のMSで当てる技術を磨けばいい。
体当たりはやりすぎだけど銃口の先っちょが密着するくらいの感じ。
CPU相手に後だしで練習すればいい。
初心者に接射接射言ってもなぁ・・・
すいません。ZDXになってZBRが強いと言われてますが、具体的にはどの辺りが強くなったのでしょうか?
ヘタレな自分には変形撃ちの追尾性が上がってる事くらいしかわからなくて…
↑で出てる接射(?)が強くなったんですか?
>>476 元から強かったけど、ハイメガのせいで目立たなかった。
ハイメガ弱体化で強く見えるようになった、と。そういう事だと思って。
でもZの底力あがってるから
あんまりハイメガ弱体化とはいえないな
それは言い過ぎ
明らかに射角がまともになってるって。
まるでRX-78ガンダムのよう・・・
接射は撃った後ある程度離れられるブーストを残しとくことね。
481 :
470:04/09/16 22:55:49 ID:???
>>473 対戦動画です、スパガン使ってる動画があるらしくて気になったんですよ。
482 :
476:04/09/16 23:14:35 ID:???
ZBRは無印の頃から結構強かったが、ZDXになり射角がよくなり更に強さが際立った。
って事ですかね? ありがとうございました。
>>481 総統のところはもうスパガン動画なくなってます
更新されたときに入れ替わっちゃいましたよ
今あるのはバーザム 倍あらん ガル パラスぐらいでしたよ
>>484 それでも良いので教えていただけないでしょうか?
2on1でも耐えられる、非変形機体ってどれ?
塩は除外として
超人
488 :
450:04/09/17 02:37:26 ID:???
>>452 >>456 返答、ありがとうございます。
なるほど、連ジより使用頻度は下がりそうですね。(ってか使う状況少なそう・・・・
でもその分、可変機は変形からのBR読み当てが鬼楽しいですね〜〜♪
後、接射って接近射撃の略ですよね?
475さんが「初心者に接射接射言ってもなぁ・・・」
と、言ってますが初心者には難しい事なんでしょうか?
間合いを見て相手のBRとかを避けて接近射撃をするのが一般的な接射ですよね?
格闘に強いとかそれ以外に深い意味があるのですか?
接射の定義が良く分からないので良かったら教えてください。
俺は少数派だと思うが、肉を切らせて骨を断つって感じの戦法だから接射はかなり使う
接射だと結構キツイ角度でも当たるし
>>488 微妙に違うかも。
一般的に接射っていったら空中ダッシュで相手に近づいて、
空中から銃口を相手の鼻先に突きつけて至近距離射撃をすることですよ。
・・・でもモンキーとか変形曲げ撃ちをしてる香具師が
これを知らないとは思えないんだけど。
俺は接射を狙うと逆に打ち落とされるなー。
で、相手が接射を狙ってきても打ち落とせない。
これがハイザックと百式の違いなのか、それとも自分と相手の腕の違いなのか…
492 :
468:04/09/17 05:44:01 ID:???
バイアランで接射を狙うと、自軍戦力ゲージが250減ります。
このゲームで初心者にまず習得してもらいたいのは
回避>通信(ハイコン始動&被弾状況)>カット>攻撃
システム&テクニックとしては
コスト>放置された&先落ちした場合の対処法>着地ずらし>ステップの追尾解除>ハイコン効果>クロスビーム
だと思うがどうか?
テンプレがなんかしっかりしてないからここで決めないか?
>>494 なんか、システムとテクニックとか区別する必要あるのかどうか。もう混ざってるじゃん。
通信はシステム、着地ずらしはテクニック、先落ちした場合の対処はむしろ「戦術」だろ。
まあでも、「まずはこれを憶えよう、次はこれ」みたいなテンプレはあってもよいかもな。
カーソル重ねる事も知らずに「ズンダってどうやるんですか」とか言われてもなあ。
まずは、「コストを理解しよう」だな。
次が「基本回避」。SDKとか着キャンとか言う前に、まずステップ。
ステップを覚えたからって同じ方向に連発しないで、横歩きや逆ステップを混ぜる。
一緒にしてくれる相方いないんですけどどうしたらいいですか?
そういう話題は本スレで
逆に狩られる罠(ry
>ステップの追尾解除
って何ですか?
>>499 何を略したんだ?
>>500 ステップすると相手の攻撃(BRとか)の誘導切れるって事じゃねーの
CPU戦をソロでマターリやってる人に援軍ってありですか?
個人的な感覚だと、375や310でやってる人はソロでやりたいのかなと思うから援軍しない。
275や200以下でやってる人にはコスト合わせて援軍する。
275には310で、200以下には、200未満で。
250とか225は放t(ry
うち今1台壊れてて、3台2ラインなもんで。
凄まじい主観だな
まぁ無印に比べたらCPU戦面白いから、 Eルートなら入るかも
>502
200以下でマターリやってるのに、Zとかで入ってCPU狩りまくったりしてると
とてもムカつかれますので注意。
低コスには低コスで増援がマナーかもしれない。
違うこともあるだろうが、そこはまぁ空気読んで対応汁。
ちなみに空気読む=うまく使えもしないアッガイを使うこと、では無いぞ(´Д`;)
まぁ陸ジムにはQたんかアガーイたんがマナーだけどな
陸ジムのソロで二面で苦戦してた香具師に
犬で負かしたら、凄く睨んでたんだが、別にいいよな?
(・∀・)イイヨイイヨー
>>508 コスト差あり過ぎじゃねぇか?
2倍以上離れたら腕の差じゃなくて機体差で勝ったと思われても仕方ない。
陸GMの性能が一際低い、ってのが一番の問題なんだが…。
システム的には全く問題ない、がリアルファイト誘発せんように気をつけれ。
漏れが同じ状況だったら…GM投入すっかな。
陸GMだと勝ってもその後詰まるし。
>510
そうじゃなくて、どうせゲームオーバーになりそうだったんなら
どんな機体で負かしてもいいっしょ?ってことでは?
>>511 苦戦してたなら放置して殺してから悠然と向かい側に犬で入ればいい、と思ったんだが。
漏れだけか?こんな考えしてるのは…orz
せっかく1プレイするんだから雑魚殺して自己満足して始めたいって厨思想だろw
思想ってなんだ。。。
発想じゃないか?とマジレス。
思考じゃないか?
逃げキュベ乱入が1番いい
ネモの特殊格闘って強すぎない?
うるせー馬鹿
アッシマー強すぎ
まずビームが強い、ビギューン・・・ドガドガドバ!154ダメージ!
格闘も最強候補に挙がる・・・バシバシドガドガ、ギュイィィィィン!3hit!213ダメージ!
まさにエウーゴ最強の気体
アッシマーはティターンズだろ。釣りか?
犬の香具師にギャンで援軍したら駄目?
全然いいよ
524 :
ゲームセンター名無し:04/09/17 20:26:49 ID:Xhk4k+2p
僕はいつも地上宙域問わずティタ側で超人BR使っているのですが、
対戦されると、いつも待ちのカウンター+着地の射撃で袋叩きに合います。
無印の時は着地を気にしなくてもステップで回避できましたが、
DXではシビアになってるようです。
また、超人だとシャゲやハンムラビのキックとは違い、
着地点をずらしても格闘が入るので、その硬直を狙われてしまいす。
どうすればいいですか?
今日、漏れガザ+即席ジオで犬ギャンコンビに負けますたが何か。
527 :
524:04/09/17 20:32:54 ID:Xhk4k+2p
要するに待ち厨接写しかしない厨房を倒せない
バイアランのサブ射で出る格闘って、ただ連打してるだけで5段決まるの?
>>527 さらに判らない。
待って拙者ってどういう状況なんだ?
最近、厨の意味をちゃんと理解してないヤツがいる希ガス。
厨房って意味じゃねぇぞこのやろう
>>527 着地取られるなら飛ばなきゃいいべさ
タイマンで歩き待ち合戦対策にゃCPU使え
2on2ならそんなの放置
>>528 5段って、あれ当たった後は蹴りに派生するだろ?
ラストステージ、低コスでクリアするの難しい…
あっちの耐久激高の上に、復活二機、こっちの攻撃はほとんど雀の涙。
どうしても時間内にクリアできない
>>529 要するにだな、
せっかく
>>527がステ待ちしてるのに、
それに対して接写しかしない糞厨房がむかつくってことだろ。
拙者が接射してるところを接写してみろよ。
待ち対策については
>>6参照。
「接射しかしない」ってのはその他のテクニックが使えてない雑魚って事だから
苦労する理由にならない。
「無印の糞調整でなんとかなってた鬼ステップ
>>524が連ジDXに
近づいたからテクのあるやつの相手にならなくなった」
ってことだろ。まず超人一択ってあたりが強キャラ厨だし。
そんなやつに限って自分が負ければ相手を待ちよばわり(待ちと回避の違いがわからない)
から手に負えない。リックバズでステップ連打してろ。
538 :
537:04/09/17 21:24:12 ID:???
とまあ、偉そうに言ってみたものの
俺もたいしてうまくないんだが。
負けたら相手が卑怯と罵るタイプと自分の未熟さを悔いるタイプがいるな。
相手が待ちだと思うなら近づいて接射しろ。今回は当たる。
撃たなければ1対1なら回避できる。当たる確率の低い場面でバカバカ撃つのが悪い。
無駄に射撃はしない、ステップ連打もしない、隙が無いように弾をばらまく
が皆できるようになってきたら最終的には先出しで当たる可能性の高い接射祭りになる
連ジのころのフワフワバトルが帰ってくるな
無印は本当にスキルの上限が低いから流行らなかったよな
フワフワ萎え
フラウボウ萌え
そういえばΖは超人並の潜在能力があるはずと思ってム印初期に
必死に当たる接射を練習したなぁ。
あからさまに接射できない設定だったから百式とか不自然な程変なビームだったし。
>>540 接射祭と言うと格闘禁止等の俺ルール押し付けな奴が帰ってきそうで…
連ジの頃の厨までもが帰って来るのはチョット
そうそう、なんか連ジからΖになったとき対戦後の命中率が20%とかばっかりで
びっくりしたの思い出した。
接射できない→待ちが崩せない→二人で組んで崩す仕様になったらしい→一人で二人に挑んでも勝てなくなった→萎え
って感じだ。連ジで中途半端二人相手にジム単機で挑むのとか大好きだったんで・・・
なんかZDXはモンキーもできそうな気がする。パラスでモンキーっぽいのがよく出る。
初心者スレの流れじゃないなもう。
自治厨みたいなのが居るから、不毛な議論が終わらないんだ!消えろ!
別にレンジもZ無印もZDXでも
接写に変わりないんじゃねっていう印象持ってる俺は
やっぱり初心者(というより初級)ですか?
初心者スレなのに初心者を罵倒する様なレスが多いな
相手を厨房呼ばわりするような奴にまじめに答えるの('A`)マンドクセ
今回のティタプレイは前作と比べコストの割に強めな黒ディアスがいるからムズい。
丁度連ジDXでコストの割に強めな陸ガンが出てきてムズくなったように。
連ジDXの陸ガンはコストが謎
なにが謎なのかわからない。
割り切れないからか?
はいっ!・・・・・拙者って何ですか?
陸ダムのコスト225は「安すぎ。250でもいいくらい」とDX当時は言われていた
連ジDXの陸ガンは相方がな…
相手を「待ち厨」「接写しかしない厨房」とか言ってる時点で
自分に問題がある可能性を否定しようとする傾向が見て取れてしまうわけで。
確かにコストの調整が半端な感じがするよな>連ジDX
>>558 んだんだ。
日記だと思ってスルーが妥当なんでないの?
いつまで引きずってるんだか
225と250って差を持たせる意味があったか?連ジDXで。
375と組めないのは一緒、
300と組めるのは一緒、
170と組んで170の2落ちを許容できるのも一緒。
接射して厨房よばわりじゃどうしたらいいんだ
されたくなかったら接近してきたのを撃ち落せ。
それは難易度が高すぎるから現実的な手段としてはフワフワしろ。
空対空で接射バシバシあてるやつは中々居ない。
そして
ブーストを上手くつかって着地を取るんだ。
地上で待つな。接射をくらうのは待ちすぎるから。
フワフワしながら近づいてきたのにビビって不用意にステップするから。
>>562 だからコスト調整が半端って言われてるワケで
残りコスト補正があるだろ
さっきから接射や厨について熱く語ってる奴は誰に言ってるんだ?
225と250で低コスト2機落ち状態な場合ギリギリコストが残った方が補正がより強くかかるから有利
誰にって下手くそで負けたクセに相手を非難する女々しいやつにじゃないの?
残コスト補正で225より250の方が優秀なわけだ
つまり250だと強すぎるから225にされたのかな?
>>567 それでも結局超人シャゲの居る方が有利なワケで…
>>569 じゃあドムもガンキャノンやシャズゴより有利な機体と見られたんでしょうか(´・ω・`)
連ジDXの残りコスト補正って
ただ単にコスト調整は万全と言わせたいだけにしか聞こえない
468氏に幸あれ
ガンダムはバンダイに主人公補正かけられて異常に強いんだから
使ってタイマンで負けるなよと
>>568 そういった輩に手を差し伸べ指導するスレじゃないのか?
>>562 それは、対戦ばっかりやってるからそう感じるわけで。
CPU線では、落とさなきゃいけない機体が1機増える面がある。
オデッサあたりだっけな。
陸岸が250ならいいと思ったこと多々あるよ。
要するに連ジDXのコスト調整は中途半p(ry
とりあえず負けるのはいいけど自分が初心者と思ってここにきてるなら
相手を非難=自分は悪くない、って姿勢はよくない。
それが通じるのは馴れ合ってる仲間内だけ。
でもそんなことやってるとハブられる。素人にはオススメできない。
どうでもいいけど
いつまでも引きずるのもどうかと思うよ漏れは
なんだかちょっと前の本スレみたいな流れだな・・・
そんなことよりバイアランの有効な使い方を考えようぜ!
ホンコンでバイアラン2機を選択。高層ビルからジャンプして高さの極限を目指す。
そんで引き分け
_,..-――-:..、 ⌒⌒
/.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::.\ ^^
/ .::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::..ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::
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:::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::: /ヽ そうやって何でも
:::::::::::::::::::::::::::: ロ ::;;;;;;;;:) 俺のせいにしてればいいさ
:::::::::::: /⌒`'''''''''''^ヽ
/⌒ヾ/ / .,;;;;;;:/.:;|
-―'――ー'''‐'ー'''―‐'―''''\,./ / .::;;;;;;:/‐'| :;|'''ー'-''――'`'
,, '''' `、 `´'、、, '''_ソ / `:;;::::ノ,,, | :;| ''' 、、,
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,, ''''''' ,,,, ,, :::::::::::::;;;;;;;;::::::
ドーピング(機動)を使ってもよろしいか?
コスト250以下でオススメの機体ありますか?
ボール
バーザム
ズゴック
俺のチンポはコスト210だぜ。
>>584 コスト200ならクセが無く使いやすいネモ
コスト225なら火力・耐久力のある生ゲル
コスト250なら動かし易い赤リックディアス
>>584 普通にハイザックがお勧め
ただ非変形低コスト機は対戦相手が可変形機だと正直きついなぁ
今日はハイメガ・ネモにハイザックMGで乱入したけどハイメガ2機落とすのは無理っぽい
つーかハイザックでアッシ・バーザムコンビに勝てたのは驚き、味方CPUの強さと復活が3回発動したのは内緒。
アッシ・バーザム?
勝てて当然な気がするが・・・
男ならアッシマー以外使わないだろ
ガルバルディβは「ややクセが強い」とインストに書いてあるけどどうクセが強いのか分からない
射角が百式みたいにちょっと正面からズレてるってことじゃないの?
コックピットがライラ大尉のせいでクセーが、けれども強いってことだよ。
謝格が傾いてるってことじゃないの?
でも百は右手にライフルもって右に傾いてるから判り易いけど
ガルは右にライフルで左に傾いてるから射角がよくわからん。
盾破壊でサブ射撃が使えなくなる点とか。
599 :
ギャン:04/09/18 00:29:39 ID:???
ひとりで突っ込んで死にまくっても、何度も援軍する馬鹿に
2 vs 2 のときはコンビネーションで勝負が決まることを教える方法ありますか?
片追いで二機同時に突っ込む(でも相方の耐久は残り僅か)
→相方の射撃が相打ちないしはカットされて相方が落ちる
→今度は逆の状況になって二機から逃げようと飛ぶも、納刀状態だったのでSDKどころではない
→空中同士、至近距離で背中を向けてしまう等致命的なヘマをやって目も当てられないことに
て言うことが多いです。相方がもう持たんのにもう一機を見てないのが悪いって
言われればもっともですが、耐久480だと121でも「損傷拡大」でしかないですよね。
もう、頭で知っててもこれを繰り返してしまう・・・何に気をつければいいんでしょうか。
普通に話しかける度胸がないなら無理だな。
>>600 まず相手の目を見て
「援軍してくれるのはありがたいが、2vs2のときはコンビネーションで勝負が決まるんだよ」
と話しかけなされ
ここで重要なのは最初に「援軍ありがとう」と言うこと
そして例え本当に馬鹿だとしても、決して馬鹿とは思わないこと
馬鹿だと思った相手とコンビネーションが上手くいきますか?
2対2でやるゲームだから上手く2対1に持ち込めば勝利しやすい
無論相手も2対1を狙ってくるので卑怯ではない
即席でも味方に付いてくれた人を悪く言うもんでないよ
>>603は
>>600宛な。
>>602 短くまとめると「片追いの途中で前線にいるときに相方が落ちて自分が片追いされる」だろ?
自分が先に1機落ちてるんでない限りそれはそれで仕方ないよ。
元気な2機で仕切りなおし。
相手のコスト高いほうの機体がそれなりに痛んでなきゃその前の片追いがヘタ過ぎたって事だし、
「元気な2機で高いほう落とす→安い方放置で高いほうに2機がかり」で逆転を狙う。
自分が先に落ちてる場合は片追いとか参加するな。
相方が一人でがんばってるところに遠くから射撃しとくぐらいだ。
606 :
488:04/09/18 01:29:28 ID:???
>>490 連ジやってた時に連れから基本テク(接射、モンキー、ズンダなど)聞いただけやったから、
正確な接射って意味が分からなかったんです。スマソ・・・・
分かりやすい説明サンクスです♪
今日も対戦してきましたがやっぱ可変機が強いですね〜〜
やっぱスグに距離を離せるのは強いですね!メタス楽しいーー
ってかジ・オはコスト高いよ、もうチョイ安かったらメタスの代わりに使いたいのに
なんかコストの割には余り動けず相方に悪い気が・・・・・orz
「もうチョイ安かったら」って・・・
メタスとジオってずいぶんコスト離れてる上に機体の方向性もまるで違うんだが・・・
なんにせよジオは上級者向けだからやめとけ。上級者が使うと本当に強いけどな。
>>607 確かにメタスとジ・オは色以外は全然違いますねw
MSではジ・オが好きで使いたいんだけどコスト高いんスよねー
せめてドックと一緒ならディアスとかと組めるんですが・・・・・
お前の口調がすこぶる気に入らない
初心者スレだからって初心者が図に乗ってもいいって訳じゃないから
自分の主張も結構だが相手の気持ちを酌めなければ
気に入らないと受け取られても仕方が無いですよ
ジオは下手すればZでもボコボコにされる性能なんだが
>>599 もうちょい頑張れ。盾飛ばされたからなんだ。拾え。根性見せろ。
あと空格ちゃんと出せ。その後突け。十字に斬るな。BD中でも横一文字に斬れ。
個人的な意見を勝手に言わせてもらう。
今回のお前さんはシリーズ史上最弱だ。
>>612 空格の対空性能が上がってますが何か?
味噌の威力上がってますが何か?
他が弱くなって相対的に強くなってますが何か?
>>580 バイアランは浮遊を駆使して着地を取るのが基本。
距離があるなら射撃。至近距離なら空特格。
空特格からは「特格>牙突」で再度浮遊にもっていける。
たまに牙突がスカるが、そのまま突っ切るから隙は軽減できるから気にしない。
が、しかし。
浮遊は高く浮きすぎると放置される。
牙突は見てから対応される。
射角が狭く、すぐに振り向き撃ち>硬直でイター。
という訳で、こいつは闇討ちよりも突撃重視(その時々の戦況にもよるが)。
相方の援護射撃を頼りに、積極的に前に出て乱戦にもっていく。
乱戦になると各種格闘や牙突が活きてくる。
嫌がって空中に離脱する奴は牙突(地上発動でも上昇ホーミング)で引きずり落す。
牙突のキック後はサーチ切り替えで、もう1機に牙突をしかけてもいい。
地上の相手にはステ格が踏み込み速度、範囲、威力共に性能がいいので多用。
その全ての行動も、全て相方のサポートあってこそ(当たり前だけど)。
個人的にお勧めな相方は、超人BR。低コスならGMブラザーズ。
まぁ、バイアラン3落ち敗戦ぐらいの覚悟で。
中途半端なサポート、闇討ちでは機体性能を活かす事なく終戦かと。
615 :
614:04/09/18 04:55:47 ID:???
改行ミス多すぎですね…。
すまん。逝ってきまー
<空特格からは「特格>牙突」で再度浮遊にもっていける
特格からサブ射ってこと?
よく判らんが、特格から直接浮けばいいんじゃないの?
>>613 いや…まあ初心者スレで論争する気はないから突っ込まないけど。
気分を害したなら謝ります。そういうつもりじゃなかったんだが…。
でも最近のプレイヤーには、ギャンはそういう風に認識されているのか。
細かい動作frや詳細なdmgは確かに知らないけど、
叩かれるほど自分の感覚がズレてるとは正直思わなかったな。
古参では名成し氏がまだ現役のようなので、よければこの辺解説お願いします。
火力不足による作戦時間オーバーが多いです
火力の低い機体で、CPU戦を勝ち抜くにはどうしたらよういでしょうか?
メタスとかキツイです……
個人的にガザ、メタスはΖの相方推奨。
メタスはグレ持ちと言っても、やっぱり低コで最も火力の低いクラスってことには変わりないので…。
ビームガンはひき逃げ狙い、グレは自爆覚悟で接射。
グレのリロードが早いので、格闘は狙わない。
ってかあの性能じゃ狙えない。
幸いにしてコスト195なので、CPUをネモと仮定すれば自分2落ちネモ2落ちが出来る。
指示を回避重視でなく、格闘や援護重視に切り替えてみてはいかがかな?
格闘で前衛をネモに任せ、自機は援護に徹するというのも悪くない。
>>618 >>619が書いてるやり方に加え、味方CPUが見てる敵にちゃんとカーソルを重ねる事。
初心者はこれを意識してない事が多い。
あと、覚醒は強襲を選択して、溜まると同時に発動すること。温存とか考えない。
すぐにゲージを空にしておくほうが、味方CPUが落ちたり自分が落ちたりでピンチな展開のとき
2回目が使える可能性が高くなる。
あと、ゲーム始める前にうんこしておくことも大事。
途中で催したら集中できないしね。
622 :
602:04/09/18 10:29:45 ID:???
>>605 片追いで突っ込むのってリスクも多いですもんね・・・一回落ちたら突っ込まない、
って大事ですね。
そう思えば相方と同時に落ちるのが理想なのか
>>622 その通り>相方と同時に落ちるのが理想
「同時落ち 相方」でググってみ。
あちこちの戦術解説のHPやスレにHITするぐらい、中級者以上はみんな意識してる戦略だよ。
ハイザックとガザCで同時落ち
残り一機分のコストを巡って内戦勃発
よくズンダについて二発目を撃つときに
射撃ボタンを連打しちゃだめって聞くけど何で?
本スレでズンダの話題が出てますがいまいちズンダのやり方がわかりません。
ご教授願います。
一言で言えば
射撃後の硬直の瞬間に着地
>617
今作のギャンは勝手がわからないから突然振られても困るんだがなあ・・・・・・
元々俺はギャンは専門外だし、文系(青ゲ)、理系(ギャン)ぐらいに違う。
とりあえず最弱といえば多分無印Zギャンになるんじゃないかな、あれを使って通信対戦を数百はこなしてたが
(相棒が犬使いだった)対策とられると本当に厳しかったし防御力低下でシールド発動次第の命でもあった。
まあそれでも犬が糞強かったのとハイコン合戦になると即死狙えたから(相手の攻撃に合わせて黙々と突く)勝
率はそれなりだったけどな。
で、今作は其方も言っているように空中ダッシュ特殊入力で通常空中空格が出なくなったのが痛いね、こいつは
無印の頃からブースト量が豊富で空中からの接近手段には事欠かない(というか地上からの接近手段が)から
空中ダッシュで相手周囲を旋回して隙を見て一気に空中ダッシュ特殊で というのはやりづらくなった。でもそれ
はブーストちょい押しでカバーできるし致命的というほどの弱点にもなりえない気がする。
攻撃力・装甲値が元に戻った事で大分硬くもなったし破壊力もアップ、犬が頼りなくなったのがつらいけど今回の
ギャンは比較的いけると思う。
>627
人工はともかく天然は習うより慣れろ だからシャゲ使って空中前ダッシュビーム撃ってそのまま前ダッシュ継続
して着地して連打してれば何れでるよ
滅茶苦茶なアドバイスだがそうやって一回でも出す事が出来たら何となく「これかな?」というのがわかるはず。
後はそのタイミングを覚えるまで要練習。
当方、生ゲル使いですが性能に限界を感じ始めてきています。
が、上位互換機体に乗り換えるか、それとも職人レベルになるまで乗り続けるか悩んでいます。
乗り換えるべきなのでしょうか?もしそうなら上位互換機を教えていただけないでしょうか?
宜しくお願いします。
>630
要はビーム主体の汎用的な機体だろ。
生ゲだと超人か幕2あたりが違和感無いかもしれない。
もしくは赤くする。DJと百式は色んな意味で微妙。
後はガルかネモに乗って相方に375に乗ってもらうか。
まぁ腕が同レベルの人の275以上に苦戦するのはコスト的に当たり前なんで割り切るしかない。
潔くバーザム使いなさい
>>630 生ゲルは生ゲルとして極め、そのうえで使える機体のバリエーションを増やすと世界が広がるぞ。
百式なんてどうだろうか?
先落ちしたので、遠くから射撃で援護してたら
えらい勢いで敵が二機ともこっちに突っ込んできやがって焦ったんですが、
どうしたらよいですか?
敵はガブスレイとギャプラン。俺はガルバルディ、相方はZでした。
Zは死にかけだったので、駆けつけてすぐにとどめを刺されました。
俺はその後ボコにされました。
>>631 生ゲルで格闘を使いこなせている人(=有効に活用している人)はディジェ・ビームに
違和感ないはず。
ま、素直に赤ゲルに移行するのが普通かな。
>>634 落ちた相方が復帰した位置まで逃げ仰せる。ガルだったら可変相手でも
SDK云々でなんとかなるはず。うまい人の逃げ方をよく見てみやう。
あと、なるべく相方と同時に落ちると負担が少なくなる
>>627 小ジャンプズンダって知ってるよね?
家庭用があれば幕2あたりで小ジャンプズンダを100回でも200回でも反復してやりまくって、
ズンダのリズムを体に叩きこもう。
>>636 なるほど。とりあえず同時落ちを心がけてみようと思います。
こういう場合、俺が逃げるためだけに機動を使ったりするのはマズイですか?
>>634 その状況では、Zに無理攻めさせてZが復帰するまで必死に逃げるしか手は無い。
逃げ方としては、レーダーと目視で敵の方向を確認し、SDKで距離をとるように逃げる。
あと、着地の時はキャンセルもすること。低コストはそこを狙われ易いから注意。
>>638 機動使った方がいいかな。
相手が機動使ってきても、狩られにくい。
高低組んだら低が先に落ちないってのは最低限の戦略だよ
非可変は特に。
>>641 低が200ならそうだが195だとまた話が違う。
高がZだと特に。
復活だと低が先に落ちなきゃいけない。
そうしないと高が復活するためのゲージが溜まらないから。
結局復活は使えないんだよ。
ギャブランの通常格闘の3段目ってなにげに2HITしてない?
4台2オペでそこそこ対戦が行われている台で、
自分の番がきたらおもむろに1人プレイをやるのは空気読めてないですよね?
>>646 空気は読めてないが、
別に必ず対戦をしなきゃいけないなんてルールない。
一人でやらせとけ。
何やるかは個人の自由だからね、一人CPU戦やり始めるのも自由だし、そいつを狩ってどかすのも自由。
649 :
630:04/09/18 16:06:40 ID:???
>631-633
>635
ありがとうございます。
参考にして色々試しながら生も使っていきます。
>>649 ちなみに生ゲルの上位互換機種はシャゲよりむしろパラス。
>>650 生ゲルを巨大化させて熊のビームを持たせたらパラスになるな
超人系はGM・GM2→DJ→超人 かな?
652 :
名無しさん必死だな:04/09/18 17:10:17 ID:PE4ycU/G
このゲームって対戦よりもCPU戦が面白い、珍しいゲームだな
青葉区ステージはCプ戦でも燃える
さんざん言われてる事だが…
連ジステージ暗すぎ。
Mk2使ってたらマラに乱入されたのだけどCPU使うのって卑怯なの?
隣に居るのにやたらと大声で
「射撃かよ、ウゼー!」やら「マラにCPUとかありえないし」
とか言われたのですがorz
>>654 ゲーセンの台によっては、ほとんど見えないよね・・・。
>>655 ぜんぜん卑怯じゃないよ。
ただ、マラ相手で幕2ならCPU使わなくても勝てる可能性高いから、
相手もその事を言ったんだとは思う。性能的には幕2>>>マラだから。
でもその言いぐさからすると相手は性能が下とわかって入ってるわけで、
わざと性能が下の機体で入れば手を抜いてもらえると思った相手の根性が腐ってる。
>「マラにCPUとかありえないし」
これ、マラサイを知らない人が聞いたらただの変態会話だよな。
ブラビ海ヘビでやってる時に超人に乱入されたら、どうすれば良いんでしょうか?
無印からやってるとタイマン飽きるからな(゚Д゚)y─┛~~
漏れは小ジャンプタイマン以外ではCPUを普通に攻撃に折り込むぞ。
回避→援護→格闘の順で逝けば結構イヤらしく相手にまとわりついてくれる。
>>657 >わざと性能が下の機体で入れば手を抜いてもらえると思った相手の根性が腐ってる。
同意。
手抜いてもらって勝ちたいとか考える位なら、塩使って白い目で見られとけ、と言いたい。
>>654 ニューヤーク、殆ど見えないんですがorz
戦えよ
,r‐―‐-、
/ \
/ ,ィ ヽ . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i' _.j_,j,rj_j,:、_ 、 l . |>655 ありがちな面倒な連中に乱入されたな。自分が乱入
iト、._j'ji !! ァ-、 !j !;l! トヽ, .| されたなら、勝つ為の多少の小細工は許されるというのが
( .`t.!!/ _!.ヽ='イi ,' ) | 私の見解だ。わざわざタイマン等に応じる必要も無いだろう。
ヽヽ,j ,--、 j r ィ~\ | >630 上位機体というなら、ディジェ・赤ゲルだろう。アッシマーも意外と近い
)ヽヽ. ゙=' /l )ーi l < と思う。ただ、DXシャゲルはやや対戦のパワー不足感は否めないな。
゙t j `ー‐' 」 iト-'~i !. | あと、青ゲル向上の為に、限界を感じた所であえてもっと性能の低い、
l フ┬┬i'~二'iノ二ソノ .| 低コスト機体を極めるのもアリだと思う。
liブ ,i i !└┘!__//_ \____________
おお、同タイムカキコキター
アオゲル十分うぜーけど
マラサイが体に合わないから俺は生ゲルを選ぶぜ
>>659 ドロー上等で逃げ気味に。無理攻めしてきたら蛇で縛る。
タイマンで超人相手に当てにいって当たるもんじゃないだろ、蛇って。
煽んなよ。
超人と撃ち合いやってもしょうがねえのはABCも蛇も一緒として
タイマンじゃ蹴りも空D格も当てにくかろうし
可変機なんだからCPU追いまわしつつ
追ってくるダムを削ってくってのは有効だと思うんだがなぁ。
ブラビのダメージソースって背ビー>空D格≧蹴り>ABC>蛇な気がする
>>668 いや、当てろって。
タイマンで使わないでいつ使うんだよ。
つーかタイマンで非可変相手に逃げ回る可変って最悪だぞ。
>>670 立派な戦術だろ
ただでさえ手数少ないのに
正面からぶつかりあってそうそう勝てる相手じゃないだろ超人は
>>671 蛇ブラとダムタイマンは普通に蛇の方が有利だぞ。
空中戦も空Dがあるからブラ有利。
接写合戦も蛇なら完全にダメージ勝ち。
ブラビの空D格ってそんなに優秀か?
確かに無印の時はバシバシ当てられたけど
DXになってからいまひとつ使いづらくなったと思う
>接写合戦も蛇なら完全にダメージ勝ち。
そりゃ当てればダメージ勝ちできるでしょ
問題は超人相手に当てること
>>673 ダムだと当たり難い?
じゃあシャゲとかガブなら普通に決められるってこと?
盾で防がれて決まりにくいってんならともかく、
特別当てづらいってことは無いと思うけど。
>>673 <空D格ってそんなに優秀か?
優秀です。フワッてたらバシバシ当てやがってください。
<問題は超人相手に当てること
超人はそんなに早く無いし、SDKもないから着地狙ったり
ステップに接写したりして縛りまくってください。
>>674 シャゲにも当てづらいよ
蛇は空中にいる相手に当てづらいものなので
ブースト量が多い機体相手には苦戦する
この辺りは相手の出方次第なんだろうけど
ガブは・・・どうだろ
ダムシャゲよりかはどうにかなりそうかな
ダムに海蛇当てたと思ったら盾…OTL
>>677 射程短いから手数も少なくて狙いも相当絞るから
弾かれた時の印象が強いんだよな。
>>670 >つーかタイマンで非可変相手に逃げ回る可変って最悪だぞ。
タイマンでも五分、間合いの調節は可変機が自由ってなったら可変機万能、非可変の出番なしだろ。
正面きってのタイマン能力がハッキリと「非可変>可変」だからこそ非可変を選ぶ意味があるんだろうが。
ブラビはまあタイマンできなくもない方だが超人には圧倒的に劣る。
可変相手に非可変で乱入する時点で逃げ戦術取られる可能性は覚悟すべきだろ。
蛇は軽い機体相手(主にダムシャゲ)にはつらいね
着地狙って撃ったとこで再浮上されるとどうにもならん
>>655 俺も初心者だけど、CPUは相手に合わせてるかな。
俺はいつもシングルタイマンではガンキャノン使うんだが、
作戦開始後すぐに回避重視にしておいて、
開始10秒から20秒くらいは、相手の見極めに使う。
相手がCPUを回避重視以外にしていたら、こちらの方に対して
バシバシ攻撃開始してるだろうから、そのときはこちらも指示を変える。
相手が使ってくるようなら、こっちも遠慮なく使わせてもらう。
特に何もしてこないようなら、回避にしてあるだろうから、
こちらもそのまま回避にしてタイマン開始。
相手の意思を尊重して、こちらはCPUに一撃も攻撃しないようにする。
相手がMK-Uやブラビでもね。
俺が一番厄介だなと思うのが、グリーンノアでのジムニーと灰ザックの
手数の差。特に、灰ザックにはミサポがあるため、援護重視にしても
灰ザックのほうがかなり役に立つような気がしてならない。
同じ指示を出しているなら、灰ザックのほうが強い気がする・・・
ほかの人は問題にしてないのかも知れないけど、やっぱCPUにも
強い弱いがある気がする。連ジの黒海のように。
だからなるべく俺はCPU抜きのタイマンがいいなあ、と思う。
人によっては、こっちが回避重視にしてると合わせてくれる人もいるしね。
一番困るのが、途中から回避から指示を変える人かな。
いきなり変えられると、ちょっとびっくりする。
ならば待てば?
>>670 戦術つーかマナーの問題。
確かに空気的に対戦って感じじゃないときに向こうから
非可変で入ってきたら何やってもいいと思うが、
こっちから入ってきた時とかすでに対戦やった後とかは
ガン逃げは禁物。お互い正面衝突避けてCPUだけ狩ってたら
時間切れになるだろ。
それを避けるために暗黙の了解としてお互いが
攻め合うってことにする必要がある。
CPU有りタイマンだったら可変気でもダムとやり合えるだろ。
ドロー上等なんていったらガザCで非可変相手に
永久逃げするのも有りになっちまうぞ。
無印で最古がタブーだったように有る程度の取り決めは必要だろ。
まあこれは俺の地元の一般的なルールだから
そっちに押し付けるつもりは無いが・・・
海蛇は超人よりも犬やメサで入られた方が泣きたくならないか?
それは論外か
685 :
683:04/09/18 20:21:33 ID:???
海ヘビってレバガチャで逃げられるっていう噂があるけど本当?
ディジェの抜刀キャンセルは特格じゃないと無理ぽでしょうか?
特格だとご不満ですか?
ZDXで、圧死でズンダって出来る?
俺がヘタレなだけか…?
俺もアッシでズンダ出来ないよ、出来てるっぽいんだけどつながらない。
家庭用発売日ってもうわかりますか?
>>688 いや、そういうわけではないのですが
いくら格闘押してもキュートな蹴りしかでなかったものでw
蛇使ってるとダムよりガブの方が嫌だな。
あえてガブを選ぶレベルの人だからってのも有るだろうけど。
この前DXやってた時の珍プレーの話ですが、ゴッグ×2のコンビに対し
自分はガンダムハンマー持ちで相方はアッシマーで入ったんだが
相手が強くこっちのコストゲージがぎりぎりの時に強襲を発動され、
こっちもあわてて発動したが自機も相方も耐久力が二桁で分断されてる状態、
自分のとこにゴッグ×2が突っ込んでくる!、やばいと思って
射撃+ジャンプでハンマー回しガード、するとゴッグが格闘しかけてる間に
相手の耐久力が減るわ減るわ、あっという間に撃破して勝負がついてしまい
相手側もかなり笑ってました。
【質問】
ゴッグに対してハンマー持ちガンダムで入るのは礼儀ですよね?
>>683 >確かに空気的に対戦って感じじゃないときに向こうから
>非可変で入ってきたら何やってもいいと思うが、
>>659からそういう空気的な感じを読み取ったんだが
>>694 ゴッグでもなんともなくないからなぁ
アシマはこりゃもうダメでしょう
ヘタにネタで応戦して勝っても、次の乱入がマジコンビでorz...
ってことはよくあるからなぁ。
どうしてもそこそこの機体選んじゃう。
700 :
655:04/09/18 21:37:16 ID:???
>657>660>662>681
レスありがとう
高めふわふわから後出し格闘2〜3回喰らったり
隣から「こいつよえーわ」とか言ってるのが聞こえたから
頭に血が昇ってて隣の画面見る余裕が無かったよ
もしかしたら回避にしてたのかなぁ(´・ω・`)
次からはもっと冷静になろう…∧||∧
本スレ埋まっちゃったよ
>>629 畑違いの回答感謝です。
いや、名成し氏が生ゲル使いってのはもちろん知ってますが、
初代連ジから通しての全般的な知識を持ってる人にも訊いてみたくて。
しかしまぁ、やっぱり今作のギャンに関してはそういう意見ですか。
このスレで言うことじゃないから俺の考えはいちいち述べませんが、
やっぱり生粋のギャン使いとしては今作のギャンが一番「辛い」と感じるんですよ。
でも一般的にはそうでもないってことですかね。(もっとも使ってる人自体見ないけど)
それと…久々にガンダム系スレ来て懐かしがってるとこなんで、
もうひとつだけ、名成し氏に個人的な質問いいですかね…?
俺のことって、誰だかわかります?
イエスかノーかだけでもいいし、スルーしてもらっても全然構わない質問なんですけど。
>>616 最大ダメージ狙うのは基本じゃない?
しかもその隙も少ないなんなら尚更。
まぁ、時と場合にもよるけどね。
つーか遅レスすまん。
>703
スレ違いと言いつつ、何度も同じ様な事書くな。