1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:04/09/06 13:11 ID:EzpJODQW
6 :
1:04/09/06 13:32 ID:???
とりあえず、スレ立て終了。
なにか抜けてるとこが有ったら、補完よろ。
7ゲwタヲーー
乙ー
D どるぉっぷしゅぅおっ
C ぇねむぃちゅぇぃすぁ〜
S しゃっがんっ!
E えるぃぃッ
>>1乙
3のフェイクラスボスって
本当に公式でそう決まってる名前なの?
フェイクラスボスは設定資料にそう書いていたはず
でもラスボスと同一生物っぽいけど
ありがとう
前スレ珍しい終わり方したね。
アレンの攻撃があまりにもサギっぽいのがだめだ
もっと避けて近づいてスキを狙って斬ってダウンして……
みたいな駆け引きがしたい
アレンなんて常に真上にいれば大したことない
動きに慣れればナントカなる。練習あるのみ、ガンガレ。
いや、だから勝てないとかじゃなくて
もっとロックマンの敵みたいな
避けて当てて感が欲しいなー…と
あれじゃ爆弾処理だよ
だってロックマンじゃないもん
22 :
ゲームセンター名無し:04/09/06 23:37 ID:8rZ36aJR
4BOSSは足場から手榴弾投げられたらいいのに
精霊のパターンに縦・横の二通りがあって、横の場合だけ乗れるとかさ
あんなの稼ぐボスじゃねえ
まー魔界村とかもあり得ないぐらい敵強かったしな
確かアインに重なったままで常にジャンプ
しながらだと、斬りonryで倒せるハズ。
>>24 一応切れるけどリスク高いね。
っていうかアインって誰だよ!w
onryがくずおれる男に見えてワロタ
せめてロカの喰らい判定がもう少し大きかったら・・・。
稼ぎ覚えてから死亡率がぐっと上がった
これじゃあ稼ぎ知らない頃のほうがスコア高いし
そんなもんだ
稼ぎは死ぬ以上に時間がかかるから今の俺にはむりぽ
>>29 稼ぎの種類にもよるが、ある一定のレベルの物までは
ヤリまくればそう簡単にはミスしなくなる。
でも難易度の高い稼ぎは、どれだけ練習しても死ぬか
生きるか五分五分な感じがする。
個人的に3のソレを下に示すとこんなモンになる。
MISSION1 なし
MISSION2 なし
MISSION3 スラグマリナーの上の3万点アイテム
ボスのLキャンセル
MISSION4 蛾全斬り(コレ出来る人います?)
ロカたんのL炙り
MISSION5 モーデン稼ぎ
宇宙でのぬいぐるみUFO
溶媒炉のH取り
脳みそナイフONLY
コレら以外は運が悪くても実力で何とかなると思う。
何気に最初の蟹ハウスで死ぬ事が多いんだが…
34 :
ゲームセンター名無し:04/09/08 14:52 ID:1OpFGlf1
最初の蟹ハウスは無敵ポイントあるじゃん
35 :
32:04/09/08 15:26 ID:???
補足
MISSIONN5では15万連結の所を裸で逝き
全て倒すのも難いと思う
今日家庭用の3を買ったんですが、難しいです。
練習してやっとノーコンティニューで4ボスまでいったんですが・・・
どうやって倒すんですか?避けれませんよ、あんなの。
だって避けられないもん
インストにあるダチョウスラッグって
どこで乗れるんすか
40 :
ゲームセンター名無し:04/09/08 21:21 ID:1OpFGlf1
三面の水上ルートにいるよ
メタスラ史上最強のアニマルスラッグ
慣れてないとすぐ死ねるけどね
振り向いてる間に「ふぁーっっあ!?」←ターマの悲鳴
センキュー
ッガッ
今月のアルカディアに芋屋の挌ゲーにマルコが参戦するようだね
前スレにも載ってたけどメタスラアタック見てーーー
お約束のしゃがみ近接へっぽこパンチあってワロタ
挌ゲーやらないけどマルコのためにやってみるかーー
それよりトップハンターのロディーはまた背景キャラなんですか
記事かいてる奴も知らないみたいだし つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
ロディーって自分も知らんかった。
やはり超必とかで、乗り物をだすんだろうか。
操作説明をくまなく凝視して、
いかにも初めてやったかのように一面をクリアして
「よし、大体の操作は覚えた…」と言って
そのまま全クリするのってカッコ良くない!?
途中で「グッド、なかなか面白いゲームだ」とか何とか言って。
だれかやってみて。
なんとかノーコンティニューでラスボスいったけど、ボム0フレイムショット0メタスラ破壊とどうしようもなかった。
結局発狂で2ミスして終わり。勝てるかヴォケ
Fが0ってことはハンドガン?
そんなん誰も見てないし独り言言ってるみたいでキモいよ
イエス。遠くからハンドガン撃っててもいつか泡にやられるから脳みそナイフで切りまくってた。
そしたら脳みそ付近に泡が集中して(ry
メタスラのキャノン一発も撃てずに壊れたのはショックだった。まさか二発で潰れるとは・・・
>>51 二発でメタスラが潰れるのには、訳がある。
最後に・・・するから。
そういやラスボスでメタスラに乗ってA+B押したらどうなるんだろ。
二回も捕まんなよダイトウリョウ!
救出しなかったらそのまま宇宙の塵だぞっ
>>53 何もおきないよ
1〜xはメタスラアタックだけど
迷宮島を知っている人間は何人いるのだろうか…。
3で質問なんですが、
セカンド大統領がくれるものは何ですか?
気になって授業中しか眠れません
ん?大統領って三回救出できなかったかな。2面と3面と5面と三回。
2面はサンダークラウド、3面はビッグレーザー、5面はボムだっけ?
じゃあサード大統領で
授業中は寝るなよ。
浅ましきは芋屋の欲望・・・か
メタルスラッグ(仮)ってナンだ?
家庭用オリジナルなのか?
なんじゃそりゃ
メタスラ3D化したらガングレイヴみたいな感じになるのかな
さっき3をやったが、ロカの高速赤弾に貫かれますた。
悔しいのでモッカイ姦ってきます。
69 :
ゲームセンター名無し:04/09/12 16:32:36 ID:tn2KQMhJ
2Pでやると避けづらい攻撃NO.2>発狂赤弾
NO.1はフェイクラスボス
3Dの方にはあんま期待しない。っていうかする方が(ry
アドバンスには期待できそうな気がするのはなぜ?
2Dだから
2Dのドット絵だからうけたのに3Dにしたらただのアクションゲーム
ま、それが面白ければ文句は言うまい
ただメタスラの名を使うなってだけで
面白くなるわけがないと思うが
もう俺芋屋には微塵も期待できないマジで
週刊ファミ通の新作ゲーム発売スケジュールにて、
メタスラアドバンス 11月18日発売
…らしい
あんまり注目しない方が良いぞ。
出たら「しょうがねぇな、やってやるか…」位にしないと。
延期は毎度の事だって、皆わかってるでしょ
だな。俺たちもそこまでバカじゃない。
もう希望は持たない
プレイモアにクレイモアを仕掛けたい今日この頃。
ほんといい加減にしてくれ
携帯ゲーム板のメタスラスレを見たら
発表時からの流れがまるわかり
コピペゲーに少し期待してるお前らが素敵さ
アドバンスはエミュでやるから良作でも駄作でもいいや。
作る側がアレだからエミュ厨が増えるのも当然と言えば当然。
>>81 それは屁理屈だって
普通に買って文句を言うか、買わずにスルーするかのどっちかにしておけ。
購入した人にやらせてもらい文句を言う
エミュでやって面白ければ買うでいいだろ
>>85 お前さんが3までのメタスラが好きっていうのはわかったから
いまさらそんな資料出してきてまで言わなくていい。
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~~~~~~ i、 ―~゙'-,< ∧ ∧ ( ・ ●'') _/⌒β_ ∧ ∧β
,/~⌒~'i, '〔 〔 i ~゙'i Σ( ゚Д゚) ~-'ルリレリ~'-~ Σ (゚Д゚メ;) Σ (゚Д゚メ;)
i'~~'i ,i |__L,,,__/ | ヽ、ノ,λ,, ∧ リルノイj ∧ | ノ | ノ
、, ''-",,i' |_| .| |~' \> β (。f\リルイ/。)ヽ / )〜 / )〜
'~ п_/ ヽ_п ∪∪ Σ(;゚Д゚) しし\イ/ ヽ_ヽ_) し^し^ し^し^
 ̄ ̄'''―''' ̄
アイスメン洞窟がむちゃくちゃ苦手なんだけどコツない?
武器使いまくっても死ぬのにハンドガンで抜けるなんて考えられないんだけど
まあレバガチャが遅いのが死因だけど
大人しく手榴弾使え
ジャンプして雪男に重なれば最初の雪球には当たんないから斬りキャンでもボムでも汁。
画面押し出し技も忘れるな
殴ってくるのは下段の奴だけだから、下段にいる方を優先的に倒す
攻略サイトを見るなりしてパターン覚えろ。
んな事言ってたらスレの存在意義が薄くなる
雪男に叩かれても運がよければ生きてる事がある。
なんで?
無敵時間だろ
レバガチャして復活するときちょびっとあるんだよ
フレイム持ってけば序盤楽だぞ
フレイム尽きたら手榴弾考慮に入れながら進んどけ
Dは取るな
ゲーセンでメタスラをしていて
ミスったときにしかめっ面で「あ、ヤバ!」って呟いてしまう癖が抜けん。
解決策を教えてください。
>>98 普通だろ?
まあ、一面とかで死んだ場合は恥ずかしさが先立つから無言…。
俺は1面でミスしたらそういう事いっちゃうな
暇つぶしのためにやるのにさ
あんまりわけわからんとことか理不尽なとこで死ぬと思わず「は?」って言っちゃう
103 :
ゲームセンター名無し:04/09/16 03:50:02 ID:/X6S8+hH
ちょっと聞きたいんだけど
コンシューマのNEOGEOのROMのメタスラ1って
そんなにレアなの?
難易度
3>X>1>4>2
ものすごく馬鹿な質問なんだけど、メタスラ2って何面までだっけ?
懐かしくて最近またやってるんだが…へたれだから五面までしか行けん(´・ω・`)
>>105 メタスラ2は6面まである。
後はガンガってください。
>>106 ありがd。
がんがりますわ(`・ω・´)シャキーン
3より2Xのほうが難度高い気がするのは自分だけか?
人それぞれかと
>>20 亀レスだが
ロックマンは耐久力があるのに対し、メタスラは一発死
だから、敵の攻撃の避け方というものが確立されないと理不尽な難易度になるんじゃない?
理不尽な難しさだらけのゲームはやっぱりごく一部にしか受けないと思う。
>>110 ほぼ同意するが、一発死ときついペナルティ(ボム、捕虜リセット)の緊張感が熱いメタスラの
必要条件でもあると思う。
2Xの上半身裸マシンガン男に勝てん。
雑魚の手榴弾がウザ過ぎ
その雑魚を出てきた時に優先して撃ってくと上手くいきがち。
Xの禿は・・・
確かアイアンリザードがあるから左上に乗って適当に撃ってたら右のザコは死んでくはず。
そしたらそのうち禿が自分の真下にくるのでアイアンリザード連射。雑魚も巻き込んでおしまい。
俺はBOMB投げて投げて投げまくって沈めたが
アイアンリザード有ったっけ?
>>115 動く床のとこの捕虜が持ってなかった?
アーケードモードでアレンまで弾を温存して行くのはしんどいけど
うねり橋の隠し捕虜が持っている。
後ろから出てくる兵士は全員切って、ミサイルやり過ごして、安全に橋を渡る。
これだけで充分アイアンリザードが温存できる。
アレンの斜め撃ち喰らったら終了だが・・・(;゚Д゚)
118 :
103:04/09/18 06:03:34 ID:VKJdddJ5
なんで俺、無視されてんの?
なあ?
家庭版の質問だから向こう行けってか??
PSメタスラと一緒にすなや。
俺が聞いてんのは、NEOGEOのメタスラじゃ!!!!!!!!!!!!!!!
頭の中がレアなようだねw
頭の悪い池沼がいるスレはここですか?
>>103 もちつけ。
ちなみに売ってる所はほとんど無いし、かなり高値。
激レアだ。
ネオジオも家庭用だと思うんだけどな
コンシューマって自分で言ってるしな
>>118 数が少ない上ゲームとしての評価も良いからな
メタスラに限った事じゃないけど、NEOGEOって
一部のソフトを覗いて生産量が少ないからレアになり易い
まるこデラックスクイズは更にエライ値段がついてる
最近はメタスラをやる人めっきり減ったよね…
残念
メタスラ3やったらフェイクラスボスのところで
ギャラリーがついた、おっさんだった
漏れはまだ姦ってるze。ココ3戦連続でロカ葬w。
全一目指して孤軍奮闘中ですますく。
上級者って3の三面は上・中・下どのルート逝くの?
ダチョウのところに行くんじゃないか?
ダチョウルート通るとボスがキツい。
始まっていきなりアイテムミサイルが出てきて迂闊に壊す→ロケットランチ(ry→必死
というパターンが。
気分によってルートを変える人こそ上級者
スコアラーなら文句なく下だがな
132 :
ゲームセンター名無し:04/09/20 00:26:58 ID:pOg3Ff84
ダチョウ超使えねー
1,2面で死んだりしたらダチョウいってさらに死ぬ悪循環
さらに日本兵いって終了するのがよくあるパターン
凄ぇ良く分かる
ちなみに日本兵ルート難すぎなんだが
それ悪循環って言うの?
ヘタレだが、水中と工場苦手だからいつもダチョウルートにしてる
ある程度パターンを作ってダチョウの出現ポイントまではグレネードをガンガン使えば楽だし
だったら工場のパターンをある程度作ったほうが楽だと思うが・・
>>134 旧ジャポ兵ルートをあえてハンドガンで挑戦しているつわものを見たことがある。
結果は知らない
ハイリスクローリターンだから存在の意味自体が分からん>日本兵
たしかに
道中がつらいけどその分ボス戦が格段に楽になる、
とかならよかったね
あのボスを安定して倒せるのは嬉しい
道中難しいうえにボス戦も難しい、しかも稼げない、気色悪い
誰が行くかっての。って話だよほんとにもぅ
腐海ルートがいちばん簡単で稼げてボスが楽になるってどういうことだよ
むしろ旧日本兵に燃えろ!
ハリボテ戦車や吊り下げ零戦見てると泣ける。
大和魂じゃん。
4面は難易度や稼ぎをある程度、度外視して、スタッフのアイデアをできるだけ多く
実現しようとしたんじゃないの?
それでも後続よりは・・・
いや、ここから先は言うまい。
でもあの弾の撒き方結構つーえぞおい!
人力戦車のハッチにも一応死なないけど攻撃(?)判定があって萌え
>>144 確かにアイディアがすごく面白かったな。
ああいうユーモアセンスがあってのメタスラだとオモーク。
人力戦車は手榴弾連射して速攻破壊してるからゆっくり見てる暇無い
日本兵ルートはラストだけが安定しない。
それ以外は簡単。つーかおもろい。
日本ルートは稼ぎも難易度も度外視した
純粋な見た目の面白さを追求してるね
作り手の趣味がつまってる
稼ぎに疲れたら日本ルートで楽しむべ
ポンペケペケペーペン テレテッテーテーレ
ポンポンペケペケペンペン テレテッテテ(グシャ)ノォォォォ
151 :
ゲームセンター名無し:04/09/21 00:30:25 ID:/lmCh/dv
零戦バルカンの避け方がいまいちわからん
小屋にしゃがんで隠れる、すぐ移動、また隠れる、の繰り返し。
設定上でも日本人なんですか?
設定上は旧正規軍だったと思う。
>>154 おお、ありがとう。
正規軍って、マルコ側だよなあ・・・?
小屋の上でジャンプして避けることも出来るけど。
むしろそっちの方が簡単。
Fで焼いて(ry
158 :
ゲームセンター名無し:04/09/21 11:58:59 ID:4n9bAA0+
PS2のメタスラ4明日発売ですね 7000円だっけ?高
11月にはメタスラ3(PS2)がベストで出るっぽい
出るかどうかわからんけどベスト待ちだな
さすが7000も出せない
っていうかコンバット無いんだろ?
売れないで欲しい
3でなかったからコンバットはたぶんないと思う
追加要素もなさそう
HPもないし情報もないしでやる気が感じられない
とりあえず版権もってるの何でも出せって言うスタイルっぽい
他のゲーム(KOFとか)も出しまくってるしw
アーケードの移植だからコンシューマの人への知名度はゼロだし
アーケードのファンでも4は糞だから買わない
この二つの符号が意味するものは一つ
知名度0だからメタスラ3PS2やって面白かったって人が犠牲者になる可能性が・・・・
おそらくそれを狙って画像とかすら情報出さないのかも・・・
せこい戦略や
まさに芋商売。
早く潰れることを祈る。
PS2版のメタスラ4はマジでベタ移植みたいだな…
しかしファミ通のレビューは色々な意味で面白かった。
まぁ、メタスラのことあまりよく知らない人がレビューしてるんだろうけど、
「緻密に描き込まれたドット絵が見事」だの、「職人芸の領域」だの、
「ドキドキさせる仕掛けを構築してるアイデア」だの…
笑いが止まらんかった。
>「緻密に描き込まれたドット絵が見事」だの、「職人芸の領域」だの、
>「ドキドキさせる仕掛けを構築してるアイデア」だの…
詳細キボンヌ
4は発売延期してないの?
>>164 レビュアーの何人がその緻密なドット絵がかのSNKの
コピペだと知ってるんだろうな。
知ってはいるだろう
ただ書かないだけで
>>165 レビュー本文より抜粋
>緻密に描き込まれたドット絵が見事。破壊されたトラックから積荷が
>こぼれ落ちるところなどは職人芸の領域。
>同作おなじみの2Dアクション、まだ進化の余地があったのかと感心。
>グラフィックの緻密さが早いテンポを支えている。ほとんど制約と呼べる
>平面の中で、ドキドキさせる仕掛けを構築してるアイデアが難度の高さと
>絡み合って、突き抜けた手応えを主張。
ちなみに点数は、6・7・6・6と至って普通。
3の時の評価より微妙に良いのが納得いかないのだが
まあファミ通だし。
緻密に描き込まれた前作のドット絵からのコピペが見事。
破壊されたトラックから積荷が こぼれ落ちるところなどは前作のパクリ。
同作おなじみの2Dアクション、もう進化の余地は無いのかと再認識。
グラフィックの手抜きが鈍いテンポを際立たせている。ほとんどコピペと呼べる
画面の中で、見ていてイライラさせるステージ構成が難度の理不尽さと
絡み合って、どうしようもない脱力感を表現。
ぶっちゃけSNKスタッフはゲーム作るの下手だと思った
なんで?
ネオ魂斗羅買う奴いる?
マジで期待してるんだが。
なんかメタスラが衰退したと思ったら魂斗羅が復活してくれて嬉しい限りだ。
TGSで3D版でるんだろ
魂斗羅と真っ向勝負だな(w
>>177 メタスラの3D版?
芋屋製だよな?
だったら勝負は見えたな
サイトのやる気からして圧倒的魂斗羅だなw
魂斗羅は面白そうだね。アイデアが詰まってる。
今日TGS行ってきた…
3Dメタスラとメタスラアドバンスは期待しないほうがいい…
ネット対応の餓狼や月華に期待するか
しかし魂斗羅は公式サイトだけに留まらず、ゲーム自体も釣りだったらどうしよ
こうして僕達の大好きなメタスラは死んだ
何を馬鹿な。
とっくのとうだよ今更気づいたか!はぁ…
ああ、もうすこしで3ノーミスクリア出来たのに、岩くらって死んだ
逃げながら斬ってたら間に合わないし、かと言ってずっと斬ってると死ぬし
僕はどうすれバインダー
ハイスコア出たからいいけど
逃げられる程度に斬ればいいんだよ
今日、一通り5を全クリしたんですが、フレイムショットが出てきませんでした。どこで手に入るんでしょうか?
そういえばないかも
ん・・・・・?・・・・・・・・・・・・・あれ?まじでないかな?
191 :
ゲームセンター名無し:04/09/25 02:50:49 ID:yko5qO4Y
あのゴージャスな火だるまと断末はサイッコーだy・・・アレ? ・・・アレレ?
2Dなのがウリだろうに・・・。
別に3D化がダメとは言わないが、プレイモアが作るんじゃ終ったな
買わないと思うけど、メタスラ4は絶対買わない方がいい。買ってからオマケがない事に気づいた自分は負け組だなぁ。
>193
なぜいつまでもメタスラの名前にしがみついてるんだろ
3Dにしたら前スタッフが草葉の陰で泣くよ
おいおめーらスクリーンショット見たか?!
何か無双みたいなゲームになっちゃってるぞ?ついにトドメさしたか!
プレイモアいい加減にしろよ…
こんな馬鹿どもに権利を売ったSNKは猛省しろ。
SNKの上層は腐ってた。
201 :
ゲームセンター名無し:04/09/25 14:19:10 ID:GuR0U/+P
しかもBookOffで売ったら千六百円ぐらいだった(´・ω・`)
お通夜会場。。。
ほら、パソゲのFPSでスキン変えたりして遊ぶ奴あるだろ!すでに上がってる写真はあれの一種だよ!
>>205 3D云々より背景がショボイよ(´・ω・`)
1の2面か5面を再現してるつもりらしいが
ファンタジー系のRPGみたいな雰囲気…
もうだめぽ
さあ皆、完全に手を切る時をちゃんと向こうさんは用意してくれましたよ。
止めよう。メタスラ最新作をやるのを。
むちぷりだよー?
新しさって物はもう出ないのね
全部焼き直しだし。
と言うかここまで来ると意地だな、絶対に新規のものは出さない、って。
これで、アイレムの新作ゲーに元メタスラスタッフ(苦情は除く)が関わってたら笑う
どこだって良いとは言わんが、アホみたいに時代に乗っ取った廃棄物3Dゲームを出すより
根気の入った2Dのゲームを出してくれる所は無いのか。
そうしたら「失われた2Dゲーム再燃!」とかなったりして。
今家庭用ゲーム機のゲーム、アクションもアクションじゃなくても猫も杓子も
3Dにすりゃ良いと思ってるみたいでその風潮が嫌でたまらない。
かといって今度のNDSやPSPでさえ3Dで頑張るみたいだし…もう頼むから
シンプルな2Dゲームを出して欲しいよ。
SFCは神
3Dメタスラは映像のみだった
メタスラじゃないと思えばなんとなく楽しそう
アドバンス版はなんかしょぼい感じ
メタスラっぽいけど中途半端な感じ
ネオポケ版位大胆に変えたほうが良かったかも
>273
禿同だな
ファ○通等で2D=古臭いで片付ける糞編集者をなんとかしろや
誤爆なんてしたことねえなあ
世間の認識も2D=古臭いとか携帯ゲーム機じゃないんだから・・・
とか思ってそうだけどな
徹底的にメタスラの看板を汚そうとしているな。
もうさ、乗り換える?
兄MAXでボトムズ見てたら
メタスラってタイトルは大したもんじゃないね
必要なのはIREMの絵師だ
何処へいったんだろう
>>213 問題は3D化に意義があるかないか、だな。ネオ魂斗羅はどうなるだろうか
真・魂斗羅はクソでつか?
メタスラってタイトルが〜ってのは良くわかってる。
ドット絵を自在に動かして楽しませてくれる絵師だってのはわかってる。
それを邪険に扱うこの業界が…。
ユーザーを楽しませるより時代に無理矢理合わせた感が嫌だよ。
2Dは古臭くない!
>>223 なかなか良く出来てる。
不満点はボスラッシュすぎて雑魚を蹴散らす面が少ない事
アドバンスやってきたけど、結構出来いいよ。
アニメのコマ数が大幅に減ってるけど、動きや画像はちゃんとメタスラしてた。
やられた後の無敵時間が短かった。
デスクリムゾンじゃないけど、撃たれた>無敵時間の内に突破ー・・・・また撃たれたぞ!?って感じ。
>アニメのコマ数が大幅に減ってるけど、動きや画像はちゃんとメタスラしてた。
ここらへんが理解不能
一言言っていいかな?
うわああああ
おや?2Dとドットアニメーションの素晴らしさを伝えるゲームは
どこにいったんだ?
何これ・・・
メダルオブオナーとかパンツァーフロントみたいな
感じだったらまだ許せたのに・・・
うわああああああ
アドバンス版は、
ネオポケ版のシステムとプレステ版1のアニメ枚数に従来の配置を少し意識してる感じ
ていうか序盤からビースツ兵が多いし、その他配置も微妙に嫌らしいし
これで開発率100%?orz
あと、画面外に出た弾がすぐ消滅するのが微妙にやりにくい
画面の上の見えてない位置に捕虜が居るのは分かってるのに…
うわあああああ
1-1じゃん
メタスラ1の1-1の音楽ってのは知ってる。
が、このアレンジされたのがもし3D版に使われるのなら音楽に少しだけ期待。
ちなみにゲーム内容はどうでもいい。
ただその程度の質問です(汗。
海外のGMアレンジ好きのお兄ちゃんによるアレンジでは?
しかし、全体的なまとまりが無いなあ。
3Dに使われるとしたら逆に、また焼き直しか・・と思うんだが
まあどうせ3D版なんてやんないけどな('A`)
今日もお通夜か
メタスラ・アドバンス、敵キャラは勿論、背景も結構コピペだね。
なんかもう全然驚かなくなっちまった。
KOF94リメイク同様、新人研修のゲームかな。
敵の弾見えるのか?
プレイモアってふざけてんのかな。
動画みたけどヤバイよ。まともな出来じゃない。
今の時代にこんなの出して売れると思ってるのか?
売れる売れ無いの問題以前にこんなダサイメタスラ見たくねーよ
3D、もはやメタスラと名乗ること自体、許されないと
本気で思った。
前情報だけで圧倒的にネオ魂斗羅に負けてございますね^^
1、2、x、3を見た後これを見て誰が同じゲームシリーズだと思うだろう
>246
>170これが現実に起こってしまったのだよ
単に芋屋の金回りがよくn(ry
芋のメタルスラッグ?しりませんね。
私が知ってるのはSNKのメタルスラッグしか(ry
久々にXやったらバランスのよさに感動したなあ。
ああ、さらばドットよ・・・
>>245 スタッフのやる気からして、雲泥以上の差
諸君らが愛してくれたSNKのメタスラは死んだ。何故だ!
そんなことより旧メタスラスタッフはどこ行っちまったんだろーなー
また集まって別のアクション作ってくれないかな
やる気の無いモーデン兵
張りぼてみたいな戦車
ファンタジーみたいな背景
こんなのメタスラじゃねー(゚д゚)、ペッ
もう身を呈してメタスラのキャノンを止めようとする気合の入った毛伝兵は現れないのか
一瞬、オンラインRPGかとオモタ。
>253
そういえばあいつら2以降見かけないな。
ごちゃごちゃ取り付いたのをレバガチャで振りほどくのが好きだったんだが。
あれは、かの特攻隊みたいでむしろカッコ(・∀・)イイかったなぁ…。2以降ではビビってやらなくなったのかな?w
初代の5面は地獄絵図だ
>>258 いいよねーあのへん
難易度的にもむずいし
抱きつき兵をわんさか付けるのが中々楽しかったなぁ・・・・
初代のファイナルステージ
フレイムショット
最初の戦車が上下キツイ地点を過ぎた後、兵士をゾロゾロ溜めることが出来る所
(゚д゚)<アアアアアアアアアアアアアアアアアオゥ!
>>224 >ユーザーを楽しませるより時代に無理矢理合わせた感が嫌だよ。
俺も総思う。というか、これはアケに限ったことじゃないでしょうね。
ユーザー意識よりもライバル会社意識の方が強い感じを受ける。
263 :
ゲームセンター名無し:04/09/28 11:09:55 ID:aViCEDAD
グエッグエッグエッグエッ(ザクッ)ノォォォォォ
そういえばザコ兵士の叫び声って次の作品が出るたびに
まるくなってる気がするな。
1はめちゃくちゃリアルでホントの戦場をみたような気がする。
侃 <ピキー!
マーズキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ポリゴン化してもオンライン化はしないわけで。
ネ申様へ
ターマとエリのやられ声を加工して
「ほっちゃーん!ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!!」を作ってください
ポリゴンハ激シクUNKOデスナァ。
芋屋は典型的なCYON
またいつの日か作られる凄い2Dアクションゲームを楽しみにしましょう。
とりあえず、さようなら、2Dアクションの名作、メタルスラッグ…
あっ、でもSNKの頃のゲームは現役だから。忘れないように。
近場のゲーセンで生きながらえてる旧作を、大事にしよう。
俺は今日3をやってきたぞ。
2Dのアクションの新作は携帯ゲームでもないとありえないだろ
PSPだと3Dになりそうな予感。
KOFMI出すくらいだし…
もうどうでもいいや。
旧スタッフで何か作ってくれんかね?ゲーセンで新作2Dがやりたい。
3いいなー
5面の飛行機乗ったとこのBGMと背景がマッチしてて感動すら覚えるよ
ジャッ!
ジャラジャラジャー!(ジャージャジャーン)
ジャッ・ジャ・ジャ!!
ジャカジャカジャー・ダッッダーダタララララララララララララーン
ダッダダンダンダンダダンダンダダンダダン(パーラーラーラーラー)
ウワァ-ウワァー
のボイスが抜けてる
2の3面が最高だな。
あのまったりした雰囲気、そして最後のドラゴンノスケの演出が燃える。
曲が消えて、電車の音だけが響き、そして背景が切り替わり登場。音楽も最高
Xの3面はあまりまったりできないし、ボスの時の背景が暗いのでいまひとつ
2Xの三面ってどんなんだっけ、全然覚えてないや
PS版X買い戻したいけどPS2にも移植されそうなんだよなぁ
プレイモアはSNKのときと違ってコンシューマにも力入れてくれてるが、そこは評価できる
新作より旧作を出してほしいもんだが
雰囲気で好きなのは1の2面だな。
ステージ名「朝焼けに賭けろ」も好きだし、
前半の夜明け前って雰囲気がまったりしてていい。音楽も合ってる。
中ボス倒した後の急に緊迫する展開もいい。
4と5ってどっちが楽しいですか?
面白い! 1 2 X 3(同格)
--------------------------------------
うんこ! 5
--------------------------------------
うんこから出るうじむし! 4
THE 赤ヘリ
THE キーシ
こいつらに何回殺されたことか・・・
その2つなら4かな
5は1面クリア後のアレだけでやる気半減
PS2の3はどう?
ベスト出るけどパッケが気に入らないので通常版を買いにいくよ
290 :
ゲームセンター名無し:04/10/01 20:12:31 ID:lS01A1tq
>>288 今日買ってきた。5000円もしたけどね。
内容は、アーケードミッションはかなりの移植度で満足。
モーデン兵操作するやつも結構面白い。操作が少し戸惑うけど。
でもやっぱコンバットスクールとギャラリーは欲しかったな。
3は元がいいからね。
これで糞移植だったら凄いことになったでしょう。
ヴァルケンスレのようにな
5は結構頑張ったと思うけど、
やっぱり詰めが甘かったかな。
もう詰めとかよりスライディング。
ネオジオロムの1をついに買いました 10万超えやがりましたが
あれだけ多機種に移植+PS版の数回にわたる再販でも全く値崩れしないのは
いくら買取が高くなろうとも皆手放さないからだと買ってはじめて気がつきました
MVSでもよかったけどやはり家庭用は最高ですね
これを見たあと3Dのを見るとがっかりですね
以前ゾンビ状態でジャンプしてゲロに当たって落ちた地点に
薬があると変になると聞いたけど
今日やったら何か一瞬肌色のまま見た目がゾンビになったんだけど
すぐ元に戻ったけど何か怖かった(笑
>>281 >プレイモアはSNKのときと違ってコンシューマにも力入れてくれてるが、そこは評価できる
俺はそうは思わない。確かにSNKはPSへの移植は物凄かったが、SS(KOF95とKOF96とKOF97位しか見たことないが)とかDCの移植は十分出来てると思った。追加要素も結構凄かったしね。
個人的にSNKが出したDC版KOF99evoは凄ェと思ったものだが、逆にプレイモアが出したDC版KOF2000はディスク叩き割りたくなるほどムカついた。
>294
せめてDでスライディングにしてくれればなぁ
後やっぱり最終面の詰めが甘いな
ベストのジャケットはどうなるんだろう
浮世亭の提携企業に・・・
なんでメタスラ1のジャンプボタンでメタルスラッグから飛び出るのは叩かれないの?
懐古厨だから?
何が言いたいのかよく分からんのだが
5のスライディングを叩くのに1のメタルスラッグからの脱出を叩かないのはなぜってことです
2から脱出法ぼたん2こになったよ
何が言いたいのかよく分からんのだが
脱出は1の頃から↓+ジャンプボタンだと思ったが
脱出は1の頃から↓+ジャンプだ
ジャンプのみで脱出ならメタスラでジャンプが出来ないだろ
本気でジャンプのみで脱出とか思い込んでる奴が居る様で
まて、脱出ってのはメタスラアタックの事かもしれん!
だとすれば、PS版とかでは設定をいじればワンボタンに…ッッ!!!
なったっけ?
メタスラアタックと脱出を勘違いしてたのか
恥ずかしい香具師だ
今更1の基本動作についての話題が出るとは思わなかった
317 :
304:04/10/02 14:48:17 ID:???
ぼくのかんちがいでした
どっか2Dゲームの話が出来る所無い?
ゲーハーにあるかな?
ありがとうございます。
今日Xのアレンを真上に行くやり方で倒して感動した。
あれ発見した人スゲェよ…
何度か対決してると自然とそのやり方になると思うが
Xのアレンは、アレンよりも
雑魚の手榴弾がヤヴァイ。
5ってモーデン兵が少ないって聞いたんですけどそうなんですか?
スライディングだけでは敵は倒せませんよね・・・?
325 :
ゲームセンター名無し:04/10/03 07:21:46 ID:hUap0X3c
3Dねぇ・・・これも時代の流れなのかな。2Dなのが売りだったのに。
芋屋のメタスラ=ぶっちゃけロックマンのパクリですから…、ワイリーとかスライディングとか。
3DメタスラはロックマンDASH辺りをパクって出すんじゃないかと思う。
6にチャージショットとか作りそうな気がしてならない。
>>326 >3DメタスラはロックマンDASH辺りをパクって出すんじゃないかと思う。
その点はアイレムに戻った九条に先手を打たれたな。
328 :
ゲームセンター名無し:04/10/03 16:37:34 ID:Cj6R0Jyh
4と5ってどっちが面白い?
俺は中途半端に画面が止まり、テンポの悪い5の方が嫌いだが。
4の方がテンポ悪いような気がするよ
敵配置が適当なのと全滅させないとスクロールできない個所が多いのが重なり合ってテンポの悪さを増幅させてる
既にPSで出たKOFや月華等のPS2への移植は妙に期待させる
メタスラも出ないかな…
>>328 クソゲーの出来比べ。
意味はクソゲーを比べてもクソには変わりないとゆうことだ。
5に関しては多少の頑張りは認めるが
正直そんな過程は作品の評価には無意味だしな
ってか本当に頑張ったのかどうかも怪しいもんだが
5は初めてやった時、1面の知っていないと回避不能のナイフ兵でやる気90%減。
1面のボスを生身で行ってやる気9%減。
4面の盾+ボム+ヘリの無理矢理コンボでやる気100%減。4ボスはロカより酷いじゃん・・・。
手応えのある難易度=予測不能な攻撃で殺しに掛かると勘違いした感が強いなアレは
手ごたえがある難易度っていうの遊んでいくうちに上達していく感覚を引き出せるということだからね。
絶妙な調整を時間をかけて作らないと実現できない境地なんだよな。
>>330 他のカップリング作の様に1〜Xまで網羅してくれりゃ言う事無し
ROM持ってるんだがスコアセーブ出来ないのが悲しい
>>324 5には、モーデン兵やアレンやモーデンは一切登場しませんよ。
後、スライディングだけでは敵は倒せない。
スライディングの最中に攻撃する事は可能だけど、あまり使えない。
5はBGMだけはイイんだよなぁ…。5面のハイウェイステージとか
ラスボス時お馴染みのBGMのアレンジはマジカコイイ(・∀・)!
>ラスボス時お馴染みのBGMのアレンジ
あれ初めて聞いたときなぜか悲しくなって泣いたよ。
俺もボスのしょっぱさにね
パワーアップガン位出して欲しかった。
4のラスボスのロビタもどきだって出すのにねえ。
>>1面の知っていないと回避不能のナイフ兵でやる気90%減。
別に4と5を擁護する気は無いが、しょっぱなからナイフ兵が出てくるのなら話は分かるが、あのぐらいは予測できると思う。
つか、以前のシリーズでも知ってないと分からない避け方なんていくらでもあるし。
やっぱり4と5の悪さはテンポの悪さが終わってると思う。
>>341 確かに今まででも知らなきゃ無理なところは結構あったが、1面から出てくるのが問題なのだろう。
もちろん、テンポの悪さは言うまでもないが。
とはいえ、3も結構テンポが悪くて、爽快感が薄かったな。
ステージ構成の素晴らしさで補っていたが。
その他、2の5面が嫌いだな
>3も結構テンポが悪くて
反論なんだが、武器アイテムの取るタイミングを色々試すと
ステージ進行が早いパターン作れると思うよ。
食って掛かるようでスマソ
>>343 3の3面海底トンネルなんかは上手くパターン組めればかなり爽快
1面ナイフはやりすぎだよな
3-1の船上ルートで上からの兵士が全部あのナイフ兵だったらきつい
ナイフ兵よりも微妙な無敵時間がムカつく
2丁マシンガン見たとき、
ああ もうこの程度しかできないんだなぁと悲しくなった。
ジオストームみたいに出来たら神だったのにな>2丁マシンガン
誰か俺の華麗なプレイを見てくれ!!
1-スタッフロールが流れ出してようやくギャラリーが付く
2-養鶏をしてると「何やってんだ?」とギャラリーが付く
X-腐れ橋付近で必死にミサイルを避けているとギャラリーが付く
3-ロケット打上げの時にふと気付くとギャラリーが居る
4-プレイし始めの辺りでギャラリーが居るが、1面クリアすると居なくなっている
5-そもそも置いてある店が見つからない
1の時は兵士の叫び声を聞いて寄ってきたりもしたなぁ。小学生ばっかりだったけど。
そんなしょうがくせいだった、わたしもいまではおじいさん。
わたしがまごにあげるのは、
もちろん、メタルスラッグ1作目(落ち無しスンマソ)
なぜなら彼もまたアレン・オニール軍曹だからです
ひとりのアレンがふたりに増えるー
サンニンヨーニン
「5人!10人!!」
今更気付いたんですが、1とそれ以降では手榴弾の色が違うんですね。
軌道も全然ちがう。出す所も後ろのリュック?になってる。
1の軌道いやらしすぎる
なんであんな球の伸びがいいんだ
1の6面の手榴弾兵とバズーカ兵はまさに恐怖だったな
.., -‐'''"`'-, 、
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(__) `'‐、ll| | ., ‐'" \\ \ \__/
`'‐-" \\ __/|
. \\| |
ほっちゃーん! ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!!
って5の一面にでてくるやつだよね
ps2のメタスラ4買いました
おまけ(アナザー・コンバットなど)はなしでした
本編のみ
魔王モードがないと寂しいよな・・・
今更PS2の4話題かよ
家庭用はお通夜モードだぞ
アーケード版メタスラ4をクリアするのに
1年程かかってしまった思い出。
あと、プレイ中にいきなり画面が止まったり、バグってタイトル画面に
戻されたりでかなりしんどかった。
同じ経験ある人いないか?
>>365 >下手すると、このゲームから、あなたのゲーム人生の始まりになるかもしれません。
普通に生きてれば大抵の人は下手しないので
あなたのゲーム人生の始まりになるかもしれません。→あなたのゲーム人生の終わりになるかもしれません。
368 :
ゲームセンター名無し:04/10/06 04:43:54 ID:lB5JoAdz
ここはいつからプレイモア叩きスレになったわけ
そういうのはゲハ板でやってくれる
>>368 メタスラ総合スレッドだから、ある程度は仕方ない。
370 :
ゲームセンター名無し:04/10/06 12:23:31 ID:aFZZ9+C0
> これはメタルスラッグ3の続編・・・と言いたいですが、
> ぜんぜん続いていません。要するに新しいスタートをしたゲームです。
はい。ぜんぜん3の続編ではありません。
> 1,2,3は話が続いていましたが、4ではぜんぜん違うので、
> 神経質なかたがたも、わざわざ、「4を買うんだったら前作も買わなければ!」と思う方もいると思いますが、
> 大丈夫です。ここから初めて十分OKだと思いますよ。
「4を買うんだったら前作も買わなければ!」←???
神経質な方?意味不明?
しかし、たしかにメタスラシリーズが4で初めての人は「前作も買わなければ!」と思わないでしょう
> さて、ゲームの内容の方なんですが、これまた面白いです。
> なんというか、始まり方から「うおお!」と思うかもしれません。
> それはやってからのお楽しみです。それに何より2Dっていうのがいいですね。
> 3Dよりグロテスクではないので、お子様でも十分できます。
たしかに内容が「うおお!」の連続でした。
話の内容を「2Dだから3Dよりいい!」だといって、
ゲームの内容からシフトするのは賢明です。
しかし、ゲームのレビューをしておいて
「 それはやってからのお楽しみです。」ってどうなんでしょう?
> 下手すると、このゲームから、あなたのゲーム人生の始まりになるかもしれません。
「下手すると」っていいまわしが的を得ている表現ですね。
なんとなく、英文の和訳っぽい文章ですね。
371 :
ゲームセンター名無し:04/10/06 14:12:23 ID:6guIG0PA
芋タタキしない方が、ドウにかしてる。
>>364 たまに1面の初めくらいでフリーズしてるのを見るな。
タイトル画面に戻るのは4では経験無いけど、3で4回くらいあった。
2ボス(石盤)を倒した直後にいきなり画面が黄緑色になって、数秒後にタイトル画面に戻った・・。
てか金返せ。
俺はゲセンで3を軽く200回はヤってるが、2ボス後フリーズは
1回しかなったコトが無い。(レア現象?)
関係無いが、昨日タンに殺られた状態で初めて1000万超えた。
374 :
ミナミ:04/10/06 15:57:42 ID:???
昨日 ろか タン
爆逸シター
2ボスに猿を連れて行ってマシンガンとボムを連射しまくれば5回に1回はフリーズする。
猿を連れていなかったらほとんどフリーズしない気がする。
あれ、ロケテの時に何回も発症させたけど結局修正されなかったんだよなー。
ハード側の問題なんだろうか。
377 :
ゲームセンター名無し:04/10/06 21:19:34 ID:/7EI3Fap
\メタスラ1に比べてモーデン兵の燃え方が変化してるね。お前ら何作目の燃え方が好き?/
‖ _
\_|__/_|
_ / __ ̄_ヽ─┐
\\ | |__] ]]|─┘
\\______/
@/===\\
◇◇ / ̄ ̄ ̄\ ◇□◇
□◎□|∵∴∵∴| □ ◎ □
....◇◇ └───┘ ◇□◇
俺は3かな。でも3は燃やす機会が少なすぎる。
>>335 同意、2がいつの間にかノーミスで6面まで安定するようになるってのが
素晴らしかった。「覚え」と「慣れ」ですな。
>>341,346
まあ、あれはロケテギリギリで面構成変更したって田中氏
がネットで書いていたっけな。
本当はビルのテロリスト殲滅→都会の教団支部→ジャングルの奥の教団本部
っていう構成だったのかなって予想してみるテスツ。
3の宇宙面での点アイテム大放出が好きだったなあ。
「最初の面でしょぼい稼ぎしてないでさっさとラス面まで来い!」
っていう開発者のメッセージかと。
やはり良作。
宇宙面は慣れるとボーナスステージと化す。
別のゲームで例えると黄色のベルを取り放題な場所のように。
>>377 3はモーデン兵を燃やす機会が少ないかもしれないけど
色んな種類の敵を燃やせるぞ。
蟹が燃えるグラフィックが用意されていないのが残念でならない
食虫植物を貯めにためてゴアァァ!!プギキュャゥアー!!(エコー)
>>380 うん、だけどどうしてもモーデン兵を燃やしたい漏れは4とかXとかで
燃やしてるよ。1もいいんだけど、あああぁー!じゃなくてごわぁぁぁぁー
って感じだから少し萎える。
どっちが初期でどっちが後期だか分からなくなってきた・・・orz
その効果音は良い良い良い(残響音含む)
やはり一番硬派な1が一番面白い。
ふいんきは1 ラスボスは2X ラス面は3
1〜3までは面白い
メタスラとゲーセンで出会ってからは・・・
その後の事はなんでも全て覚えている・・・
地下鉄の天井の変な場所にいる隠し捕虜だとか、
ソル・デ・ロカの絶望や秒間6回の近接、
蟲の潰れる音や兵士の悲鳴・・・
常連たちと世間話をし・・・
手榴弾の軌道の形が変だといって笑った事・・・
全て記憶している・・・
だが4以降のことは・・・
ただパターンに従い・・・ 理由の知らないまま
画面に出てきた「敵兵」をひたすら狩る・・・
それしか「記憶」にない・・・
あの筐体で何ヶ月も「敵兵」を倒し攻略したはずなのに・・・
ある記憶はそれだけだ、機械のような記憶――
コインいっこいれるという事は
きっと「思い出」を作る事なのだ・・・
プレイヤーはそう悟っていた――
そういうゲームを失うこと・・・ それだけが恐い
>>388 それが芋屋マジック!
俺は5で芋虫の色を変えた意味が分からない。
5ってゲーセンに置いてあるの見たこと無い。もう遅いか。
3をノーコンクリアできる人間になってみせる。
つぎにXをノーコンクリアする
自分的にはラスボス除けばXの方が安定して最後まで行ける
2よりxが簡単て人もいるよね
5面はXの方が相当楽だとオモ。
ミサイル撃つのもうやめろよ
>>394 そうか?Xのトンネル内って2より断然難しかったような…。
2は永久稼ぎがあるのが頂けない
まぁタイムがあるから完全永久って訳でもないんだが
俺は2の5面は嫌いだな。
やたらとヘリコプターとビースツ兵が出てくる上に、後半のミュータント地帯も苦手。
あと穂積は死に方が好きだが、鬼避けしまくりになってしまうので辛い。
つまり俺が下手なわけだが
Xは2で簡単だった場所が難しく、難しい場所が簡単になってる気がする。
序盤が難しく、後半が簡単な感じ。
戦車に自機もひかれるのがショッキングだった。
近づかなくなったら、戦車をジャンプで飛び越してる奴がいて
それを見て、またショックを受けた。
メタスラ4の2面でブラッド・レーに乗り込んだ状態で
敵の戦車をジャンプで踏みつけて後ろに回り込んでいるいる奴がいた。
その後、戦車を破壊して後ろから来る盾兵士を全部倒してから
前から来る盾兵士の盾を乗り物で轢いて点数を稼いでいるのを見て
ショックを受けた。
>>399 3面と4面は2に比べて遥かに難しくなってたな
まぁ何だ
とりあえず一通り移植しろや
初代をアニメパターン完全移植して
コンバットスクールも教官を12人の妹から選べるようにして欲しい
コンバット込みで1〜X移植
しないんだろうなー
PS2の容量なら
・1のロード箇所を1/2に削減
・Xのキャラパターンを復元
して移植くらい余裕でできるハズだけどねー
3見た感じ別ルートに行く等しない限りロードは入らないんじゃない?
ああ、途中でロードはいったね・・・。アレ。
1面まっすぐ行く分にはロード入らなかった
2面もか
今こそ1の完全版を!
移植したとしてもコンバット無しとか言うふざけたことしてくれそうだな
ぶっちゃけた話コンバットなくてもいいよ
そりゃあったら嬉しいけど
PS2の3ぐらいの移植度で、いくつかミニゲームつけて、ランキングも同じくらいぐらい記録できれば文句言わない
冨永み〜なはメタスラにきってもきれませんね
そういえばR・ショーブってアイレムエアデュエルの自機ヘリの名前だったっけ?
3も4も完全移植できてるの?
3はかなり素晴らしい移植度。4は知らん。
PS2版メタスラ4で初めてメタスラをやる人はラスボスのレーザー攻撃の嵐に
かなり理不尽な攻撃だと思ったのではなかろうか?
全部パターンがある攻撃だけど一般の人から見たら
絶対回避不能の攻撃に見えると思う。
アドリブが効かないし。
アーケード版メタスラ4のラスボスのレーザー攻撃を避け続けていたら
ギャラリーから超能力でもあるのか?という声を聞いた事がある。
小型UFOウザ
初めて寄ったゲーセンで4があった。
4はしたことがなかったので、ひととおりクリアしてみた。
感想、芋屋すげー。
こんなんを素コピーで移植するとは。
4のラスボスの攻撃パターンは意外と好きだな
初めてノーミスでクリアできた時は嬉しかったし
でもカリスマ性を感じない
5は論外
>>418 あまりのつまらなさに2度やる気が起きなくて
連コインクリアしたけど最後まで避け方が全くわからなかった。
3までワンコインクリアできるのにセンスは初心者並なんだな俺 orz
3−2のボスをレベル8で避けきれたときは感動した
4のラスボスの攻撃ってどうやって避けるの?
いまさらですがいつもあそこで700円は使います
>>425 PS2のveryhardと大体似たようなもんですかね?
えらいことになってるけど
モノアイズ発狂ナニコレ
ジュピターキングさんのミサイルが横に飛んでるんですが・・・
ロカ様黄色ムリ、赤もムリ、ボスケテ
ルーツマーズ時間たりね、タフ杉orz
ベリーハードはアーケードのLEVEL6に相当するらしい
あれでレベ6ですか・・ムリポ
あのさ、モノアイズじゃなくてモノアイじゃなかったか?
吐血ビームって終り際に周りに血が飛び散るんだな、今気付いた
細かいナァ
生まれたばかりのヒヨコがプレイヤーの足元に寄ってくる
辺りにも芸の細かさを感じる。(インプリンティング)
ワンコインクリアできる奴はいいな
ロカの発狂黄弾、フェイクボスの初弾、自爆ラッシュ、吐血ビームとどうしても四回は死んでしまう
五面がネックだ
>>437の場面じゃ危なくないか?
自爆蟹斬りはけっこう場所選びがシビアだから
手榴弾で即行ドア開けるほうが慣れてないならいいと思う
フェイクは音楽でタイミング計るのがデフォかと
デレデレデレデレデレデレデレデレ・デン←この辺でくる
ぼーっとしてなけりゃあの位置で問題あるまいて 相手のほうにちゃんと振り向くこと
第2陣はさっきと同じ位置で右向きボタン連打
第3陣は上から降ってくるだけだから冷静にさばけば問題なし
最後の第4陣はタイムが増える位置で左向きボタン連打
>>437 クローンゾンビを速攻ってどうやるんだ?
俺は出てくるたびに画面端に追い詰めて全滅させて進むが。
むしろ一番怖いのは、ゾンビ地帯の真ん中あたりで出てくる普通のクローン。
コイツにスラグノイドを壊されると泣ける
>>440 ゾンビ地帯の真ん中あたりで出てくる普通のクローンは
スラグノイドに乗った状態で密着してショットで倒すといい。
普通のクローンは密着すると近距離攻撃をしてくるけど
スラグノイドに乗った状態ならクローンの近距離攻撃は無効化できる。
後、密着する前にショットで攻撃されそうな時は、スラグノイドのキャノンを
使って一撃で倒すといいぞ。
>441
この糞ったれ弾は大事な時によくこけるんだこれが
>443
だがその2発目もへたってやがる
その姿に萌えることにしたよw
5ってどんな敵が出てくるんですか?
ロボ
>>444 一発でも吐血喰らうとかなりピンチだからな
ありゃ運だね
>441
できればキャノンはゾンビ対策で温存しときたいんだが・・・。
対ゾンビのパターンを作り直して見るか
通常クローンなら全力で接近していけばまず撃たれる前に接触できるはず
近距離から中近距離くらいまでならジャンプせずにずりずりと接近、下手に飛ぶと危険
中遠距離くらいのはジャンプ、もしくは殺られる前に殺れで撃ちこむか
遠距離はそのまま撃ち殺す
>>SNKPLAYMOREのメタルスラッグの新作に影響を受けた
ダメポ・・・・?
騙された・・・のか?
>>449 まだネオコンすら出てないのに、
むしろスーパーやスピリッツをリメイクしてくれないかな。
ネオはマジで期待してるが
ロカはどう見ても運だとおもうんだが。
たまーに黄弾を全く撃たないことはあるな
ソル・デ・ロカをそれでろ過しよう
黄弾五連続とかザラなのにな
一応戦略で運の部分を減らすことは出来る
でもやっぱり黄弾が…
結局は運と
ショットガン
黄弾避けるときはロカの真下でスティックを小刻みに揺らしている
自分は画面端でジャンプする方が生存率は上だな
中央に陣取って発狂黄弾されると九割がた死ぬ
左右どっちかに寄っても七割死ぬ
黄弾はロカと重なってるときに見えづらいのも難点だな。
ランダムに見える黄弾だけど、実は一定のパターンがある。だいたい5通り。左右も入れて15通りだな。
そこで避けやすいのはどれかっていうと、左端。
まずロカが発射する黄弾の数は32。方向は下に向けて9通り。
左端の場合だとそのうちの3〜7発が向かってくる。これはほかの場合と比べて破格的な数字ではある。
つまり少ない分だけ、避けやすいということだな。一番いいのはパターンを覚えることだけど。
クマー
改行入れてもつまらんから
いやいや、かなり参考になった!!ありがd
どっちみち端ジャンプは下降軌道に黄弾ある事が多々で無理。
人によるだろうけど、俺は真ん中で避ける派だな。
コツとしては、
1・無駄に移動しない事。弾が自機に向かってくるまで静止してると、冷静に避けれる。
2・避ける時の目線は、黄弾の発射口と自機の間を見る感じ。
3・ジャンプは厳禁。死に行くようなもの。
4・避けてる時も、常に攻撃の手を休めない。
5・明らかに回避不可能な弾幕が来た時は・・・・突っこむOTL
ゲーセンで、50タイトルほどが1つに入ってるゲームの中にメタスラ1があったのでプレイ。
これだよメタスラってのは。腕なまりまくってみどるそん乗る直前で死んだけど。
3面中盤でこっちに飛んでくるモーデン兵が見られなかったのが心残り。
以前やったら2ボスで撃沈。
かなーり腕鈍ってるな・・。
俺がやった時は兵士の血が白かったけど、あれって仕様なのかな?
>>471 設定で変えれるよ。
以前3のレベル8設定やった時白かったし。
>>472 ( ゚Д゚)ポカーン
MVSの設定を見ろ
血の色設定がある、米向け対策の一つだ。
米じゃ血の色で文句を言われるから、色を変えてるんだ。
>>470 ゲームヒストリーのメタスラってなんか動きおかしくね?
あの白い血は体から粉を吹き出している様に見える
>>474 う〜ん、よく分からなかったなぁ・・・
そういやこれも血が白だったな。
ゲームヒストリーって何だっけ?
逆に白い血のほうが怖いと思う
実物は初めて見た
機能面では魅力を感じるが元を取れるかどうかは微妙そうだな
>>474 何回かやったけど動きはカクカク、画質も悪いしでひでえよありゃ。
>>479 同意
2のアラビア兵が白い血をピューッと吹き出しているのはキモかった
485 :
ゲームセンター名無し:04/10/16 07:21:54 ID:kDgrMNut
MVSの設定を見ろっていわれても
店員でもなきゃ触れないだろうに
いったいどうしろと
>>471 あれは仕様。
詰め合わせゲーなんでいちいち変更できるようになってない。
よって強制的に血白、レベ4。
>>487 うちんとこあきらかにレベル7or8だったけど。
Hi-Doの機銃掃射が高速だったし。
間違えた486
今日駄菓子屋にて3を発見したので1年ぶりぐらいにプレイ。
1面の最初の蟹が斬り一発で死なない・・・
ってレベル8じゃん(;´Д`)
4面ボスまでは奇跡的になんとかノーミスで辿り付く。
発狂前の端での黄弾は避けれたけど発狂後の黄色弾は避けれずに3回死にました_| ̄|○
でもやっぱ3面白い!
3面ボスでいきなりロケランを取ってしまい乗り物が無敵時間専用になったときはどうしようかと・・・
LV8だとミサイルが真横に飛んでくるもんな
あれにはびっくりだよ
カニが斬り2発でも死なないのも驚きですよ
というか一見さんがやったら10機あっても足りないような
1.カニに殴られて死ぬ
2.カニの泡で死ぬ
3.手榴弾喰らって死ぬ
4.降下爆弾で死ぬ
5.ターザン兵に斬られて死ぬ
6.降下爆弾で死ぬ2
7.ピラニアで死ぬ
8.出てきたメタスラに乗ろうとして死ぬ
9.火弾に当たって死ぬ
10.殴られて死ぬ
>>487 買おうかな。つ〜か3のサントラも作ってホスィ
メタスラに乗ろうとして死ぬとは?
しばらくして乗れることに気がついて、乗りに行ったら
♪デレレレレレ(バキバキガシャーン) ノォー!
レベル8だと速攻でボスが出てくるんだ。知らなくぁった
いつになったら1のサントラが出るのですか?
>498
つ ネオジオCD
オススメスレで紹介されて
PSのメタスラ1買ってきました
スクールとかあるんだけど、夢中になりますね
買ってよかった
>490「1面の最初の蟹が斬り一発で死なない・・・
>492「カニが斬り2発でも死なないのも驚きですよ
今日、勘違いしてボス蟹斬りにいって盛大に死んだ。
3の5面で
培養液に浸かっているプレイヤーを助けるシーン(ビッグHが沢山出るところ)
あそこで必ず一人は死んでしまいます
安定通過できるパターンが有ればご享受していただきたいです
完全に安地と言える場所は無いかと
>>505 一番左でH取りながらジャンプ撃ちしていれば大丈夫だと思う。
クローン優先で倒すのがポイントかも
509 :
490:04/10/18 01:50:09 ID:???
>>505 まず最初に、助けるプレイヤーの下に坂になってる部分があると思います。
そこの敵のクローンが出てきて着地するあたりに左を向いてAを連打してビッグHを999まで溜めます。
そうすれば後ろ&上から降ってくる敵は斬りで、前から来るのはHで倒せます。
Hが999まで溜まったらタイミングを見計らって(一定の間隔で付近に着地するクローンが出なくなる時間がある)
左の下の通路へ移動。
1番左の上からクローンが降ってくるところのちょっと左で止まってジャンプしながらHを撃つ。
ただ正面から歩いてくるクローンもいるので、たまに立って前にHを撃つ必要があるときも。
でもこうすれば上からのクローンは斬れて前のクローンはビッグHで倒せます。
ビッグHが減ったら(残弾500ぐらい)もう1回坂の下でHを補充。
そしてまた左に移動してジャンプしながら撃つ。
これでレベルにもよるけどビッグHを700発ぐらい残しながらノーミスでいけると思います。
分からない部分があれば書いてくれれば明日以降返事します。
親切だね
511 :
505:04/10/18 10:05:26 ID:???
ありがとうございます!
攻略サイトには画面右の端に密着しろ、と書いてあったから
実行したんですけどやたら死ぬんで。
最近3の2面で捕虜ボーナスが41万しかでない・・・
たしか42万いくはずだけどなー。誰助け忘れてるんだろ?
513 :
ゲームセンター名無し:04/10/18 12:33:36 ID:zWjm2aFa
>>507 あれ?坂の上の一番左にくっついて撃ってれば完全安地じゃなかったっけ?
難易度高いとダメなの?
514 :
↑:04/10/18 12:34:42 ID:???
難易度ってかレベルね
>>512 41万で合ってる。
>>507 溶媒の左端下でピョンピョン跳ねながらHを撃っている時に
やられる要素は、画面真ん中ぐらいに出てくるクローンのF
と、自機のいる上の段に出てくるソレのナイフ斬りだけ。
ヤツらが出てきたら優先して倒す様にするとよい。
Hを999発ほど溜めてたら、少しぐらいもたついてても
弾切れはしない。
質問が入ると一気にスレが動くな
俺も質問なんだけど3の4面電池回収の最後のシーンで
食虫植物に得点入るよね?
でもあれ安置があるから斧稼ぎ状態になっちゃわない?
安置って上下に動く足場?の右にある左側の箱かな。
それでも、腐海から行く方が点は増えるとオモー。
やはり天井から出てくる5万点カエルは物凄い魅力。
ボスにL持って行けるし。時間制限が無かったらウマー
だが、そうはいかないしナ。残機潰すと捕虜が消えて
アボーンだし。
タシロスラッグ タシロ・マサッシ
,〜((((((((〜〜、
( _(((((((((_ )
|/ ~^^\)/^^~ ヽ|
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(|-(_//_)-(_//_)-|) <バズーカー!!
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v
ほんとコピペ好きですね芋屋さん
>>471を見て思ったのだが、やっぱあっちでも3の吐血ビームは白いのだろうか?
もしそうだったらものすごい奇妙な絵が出来あがるぞ。
>>517 ちがう、最初に電池がおいてある一番小さい箱の上
あの上だと相手の攻撃は当たらないけどこっちのは当たる
イメージしてたのと合ってると思う。
だが、ソコでも稀に喰われるとオモー。
事前にバリウム飲んでたと好意的に解釈したい
メタスラ2のデモ画面で稀にマルコが死亡する事があるという話を
聞いたんですがホントの話なんでしょうか?
526 :
512:04/10/18 23:23:16 ID:???
>>515 漏れの思い違いだったのか。スッキリしたよ、サンクス。
今日のものまね紅白で、ピロリーンって効果音が使われてた。
いや、ただそれだけです
メタルスラッグ3:買取価格 2000円
メタルスラッグ4:買取価格 4500円
・・・・・。
発売時期。あと、3は廉価版出るし。
・・・・・。
いや、その値段差は普通だろ
中身と値段考えたらお買い得だぜ。
値段の下落が落ち着き最終的にどちらが下になるか・・・
実はPS版初代だったりするかも
最後の一文が何言いたい不明
下⇒上の間違いだと思われ
昔、兄弟で小遣い出し合って買ったROM版の2。
協力プレイでクレジット消費しつつ毛伝兵を屠りまくっていた。
数週間後、初めて辿り着いたラスボス。
今まで敵だった奴らが俺達兄弟を支援してくれて・・・何やってんだお前ら!
成す術なくゲームオーバー。
「兄ちゃん・・・こいつらバカだな」
「うむ、でもアツイな」
それからすぐに再開。ボス直前で全滅などするが、繰り返し夜中までプレイし何とか辿り着いた。
懸命に本体に撃ち込んでる所為で脇のプチUFOに狙撃される毛伝兵。
「・・・おいおい」
メタスラを運んできた直後にレーザーで蒸発する毛伝兵。
「うああ・・・」
出て来た途端屍となる毛伝兵。
「ば、ばかやろおおお!!」
画面中央で一心不乱に撃ち込む毛伝兵。
「ぎゃあああ!そこは危ないんだってばっ!!」
「やめろおおおお!」
「いいから!もういいから!」
「お前ら隠れてろばかああああああ!!」
「また蒸発したうわ〜〜〜ん!!」
数分後
「おまえらの仇は討ったよ・・・」
そんな2が大好きです。
後の3のロケット打ち上げでこみ上げるモノがあり、カニゾーンで涙、軍曹で鼻水出ました。
モーデンのおっちゃんは相変わらずだなあ・・・
>>528 ゲ○で買う場合、4より3の方が800円くらい高かった記憶があるが。
・・・・・。
2とXのROMが4,5万いってるよ・・・
2万円台の頃に買っておけばよかった
XBOXの3のほうがネオジオの3より売れていないという事実
SVCや2002も多分ネオジオより売れない可能性が高い
箱本当に売れないんだな
メタスラシリーズはKOFと違って多機種に移植されてもネオジオ版が全然
値下がらないのは根強いファンが多いからなのだろうか 4と5は安いけど
4と5のファンの人などいない
1のNEOGEOROMの買取額が98000円ってすげぇな
もっと洒落にならないのがNEOGEOにはあるだろう
まるこはいつから値が馬鹿みたいに上がっちゃんだろう?
Xが発売された頃近所のゲーム屋でまるこ売ってたけど
確か当時で1万いくらで2万はきってた
買おうかと思ったけどそれでも高いんで様子見してたら売れたらしい
つーか2とかもそんなに値が上がってるのか・・
ってか4も思ってたよりは良い値が付くんだな
やっぱその辺は腐ってもNEOGEOなのかな
>>538 箱が悪いわけじゃないと思うが・・・まあPS2で出てるつーのが大きいな。
あと芋屋の箱ゲーは追加要素が弱い。PS2でいいやと思わせる追加要素ばっかりだから。
SVCも期待のオンラインだったけどスレ読むと酷いみたいで閑古鳥状態だし。
(前略)高額ソフト・・・!
この2つに共通(略)
主人公がマルコ(略)よ!!!
家の近場の駄菓子屋にてくにおの闘球伝説が稼働してるのを見かけた
リアルタイムでROM版全部手に入れた香具師が羨ますィ…
少し寂れた頃が一番の買い時だったな
↓エミュ厨颯爽と登場
│↑
└┘
1〜3って1回は2万切ってた時あったよなー
4もそんな時期があったなぁ
2の釣り橋がどうにも安定しない
ここでミスしなかったときはクリアできるんだけどなあ・・・
>>555 ボムをうまく使うことだな。
画面に出せるのは2個までだから、投げる時は1個ずつタイミング合わせて慎重に投げればいい。
どこかにいいメタスラのMIDIサイトありませんか?
メタルスラッグのテーマとか聴きたくて探したけどサントラ売ってないし困ってます><
いやいや、、、個人的にはmp3よりもmidiの方がいいな。
確かにmp3は音質がいいけど・・・容量がでかいじゃないか。
midiにするとせいぜい0.1mbぐらいだしね。ゲームの音楽にも使える。
改造も出来る。そんなmidiは俺は大好きだ・・・・・・。
中学の頃だよ・・・必死にメタスラのmidiを探し駆け巡ったのは・・・。
現在もあんまりない。そうさ・・・。作る人がいないんだものな・・・・・。
着メロなんて全然無いさ・・・・・・・。
だから作り始めたんだよ。midiを。自分の捜し求めている物を掴む為に。
そして、俺みたいな人々にmidiを与えるために・・・・・・・・・・。
ヴァイ○レンスなページからリンク集で辿っていってけば見つかる。
アド晒すと何かと損害が出るから止めとくよ。
2ch内でアド晒すなんて・・・言語道断さ。
2も3もなんとかALLできたけど、1がむずいね・・・
3でノーミスクリアムズカシイヨー
1と3はできるけど2Xムリ
1は6面、2は5,6面が極端に難しいからな。
ネオジオROMのX持ってるんだけど
PS版 Xのコンバットスクールしたくて買おうと思うんだけど
面白いかな?
教官の存在に萌えるか耐える覚悟がないとお勧めしません
説明書の最後のページは見るなよ
>>568 俺は教官が怖くてほとんどコンバットスクールはプレイしたことがない
教官は妙に声が小さい
そのクセ喘ぐ様な声に限ってでかい
アレンの近接攻撃ってザコ兵も巻き込むんですね
今日はじめて気づいた
あのピシってやつか
ちなみに土嚢や戦車の近くで兵士を斬ると一緒に斬れて千点入ります
いちばん簡単と聞いて2日前から2を遊んでます
4面までならもう死ななくなったんですが
ノーコンテニューはまだまだ遠そうです
死因
5面前半ヘリ+歩兵のジャンプ斬り 10%
5面トンネルヘリ猛攻後の戦車挟み撃ち 20%
6面ねじれ橋 20%
6面軍曹 10%
ラスボス 40%
>>577 2が簡単なのは4面まで。5面からは3以上に難しいと思う。
しかし、6面を除けば2より1の方が簡単な気がするんだが
2の五面は最初の武器で生存率が決まるよ、俺は
ミサイルなら駄目、レーザーならよし
1の6面は至上一番むずいかと
昨日、ゲーセンで3をやった
順調な滑り出しで4面まで進み
初めてノーミスでロカを破壊した。
もうその時点で脳内麻薬でまくり
BGMを口の中でハミングしながらプレイする始末。
そしてプレイ中集中しすぎて、
普段なら絶対にしなない場所でミスったってしまったときに
マルコと同時に「ノオォォォォォォォー」って叫んでしまった。
恥ずかしくて、速攻わざとゲームオーバーになり、ゲーセンからダッシュで帰りました。
しばらくあのゲーセンにはいけない。
>>579 レーザーが出る可能性があるのはXで、2はロケランしか出なかったと思うけど。
てか別にRでも問題ないと思う。
Xではメタスラに乗れるし。
XならRだったら取らないほうが無難やね
何度デブRのいうこと聞かなさに殺られたかわかったもんじゃねぇ
2はいつも拳銃で進んでるなぁ
メタスラのRは使いにくくてあんまり好きじゃないな
トンネル内のむずさはどちらも同じくらいか
2の方が断然ムズイ。特に電車が3台続くところ。
xみたいにGが無いからボムとハンドガンで堪えるしかない。
3台続くところはロケラン出てこなかったっけ。
それにXはごっつい戦車が出てくるのが辛かったような記憶がある。
まあ、五面は捕虜が分かりやすいXのがいいな。
エネミーチェイサーある分こっちのが楽か、
BIGレーザーとった後、後ろから来るヘリを画面左端に張り付いて
弾撃たれる直前に破壊している折れ…
危険とわかっていても止めらんね。(;´Д`)ハァハァ
>>587 最初にロケラン出るけど尽きる。
二台目撃破後に出るのはボムじゃなかったっけ?
てか2の三台目ショットだけでいけるの?
2の電車は
H持越しで1台目
Hの余りとハンドガンで2台目、撃破後ボム取得
ハンドガンのみで3台目、撃破後L取得
3台目は連射装置付いててもハンドガンのみで撃破したことないよ
Xの5面序盤はあえてタイムオーバーまでナイフ稼ぎした方がお得
591 :
ゲームセンター名無し:04/10/24 15:50:08 ID:966xRNHc
2の場合は2両目か3両目を破壊した時にボムが手に入ったと思うけど。
ハンドガンオンリーだとさすがにキツい。
>>587 むしろあの戦車の方が簡単。
2は前後をジィ・コッカに挟まれてさらにモーデン兵も出てくるからずっと厳しい。
何か2とXの5面について考察してる流れだから、次は自爆兵地帯を考察してみるか?
半ばボム解禁気味になる2の方がスムーズに進める
自爆兵地帯はメタスラで轢ける2の方が簡単かも。
スラグノイドは轢けないからなぁ。
武器もショットガンの方が使いやすい。
よく考えたらX5面ってボスじゃボム使わないわなあ。
(2の五面は一気に使ってすっきりするんだけど。)
トンネルに入るころにはボム30発あるわけだし。
2だと戦車に挟まれるところとか三台目とかはボム必須だけど
Xは大型戦車やヘリを速攻でやる位しか用がないし。
自爆兵地帯は2もXも変わらんでしょ?
スラグノイドは逐一乗り降り。メタスラは乗りっぱなし轢きっぱなし。
天井のやつ→動かずに待って赤いのが真上にきたら撃つ、落ちてきたのはしゃがみ撃ちor斬り
這うやつ→しゃがみ撃ちで天井へ行かせる
2でメタスラのアーマーピアサー取った後ノーマルキャノン取るの忘れて
ボス戦でまったく役に立たなかったって香具師いるか?
>>596 Xのあとに2をやると、よくそうなってしまう。
Xのスラグノイドではボム使わんから生身状態で取るんだけど、2ではノーマルキャノンで1000点orz
598 :
597:04/10/24 17:53:08 ID:???
ちょっと説明不足なので追加を。ここの住人ならわかってると思うけど、念のため。
2の5ボスの手前の捕虜:ノーマルキャノン
Xの5ボスの手前の捕虜:ボム補充アイテム
なので
>>597のような状態に。
腐れ橋まではノーミスなんだノーミス・・・くそう
>Xの5面自爆兵
俺はヘタレなので必死に股間キャノンで燃やしてる
>>600 あれ火炎瓶と同じくらいの強さだっけ?あんまり強くないな。
ウェーブ橋はどうも安定しないな。
俺はボム連発で突っ込んでいくパターンだと60%くらいの確率で死ぬ。
橋を突っ切る前にザコ全滅させるパターンだと30%くらい。
603 :
ゲームセンター名無し:04/10/24 19:51:35 ID:G0Zad/+C
>>598 ってか実際にはキャノンもいらない気が…
速攻派→レバー下でA&C連打
稼ぎ派→乗り降り無敵でバルカン撃ち込み
2、Xの5面は序盤からかなり難しいと思うんだが、俺だけか?
どうもヘリと兵士の複合攻撃が苦手だ。
>>595 自爆兵を撃ったり斬ろうとしても、たまに間に合わずに爆発しちゃうことがあるんだが、
コツでもあるのかな
>>604 時と場合によるけどヘリの攻撃はある程度誘導できるからその辺うまくやればいける
もしあれなら即行ボムで破壊してもいいし
つーか2は序盤でメタスラ出るから楽勝確定
メタスラが出るのは2じゃなくてXだったorz
2の5面トンネル内の戦車挟み撃ちなんだけど、
さっきやったら左側([R]持ってる方)が出なかった。
ネオジオCD版だから確定かな?2回やって2回ともできた。
右側の戦車が出たら、速攻で(手榴弾投げるが吉)壊す。
すぐ画面右端に張り付く。
キャタピラの音が聞こえてくるけど右に歩きながら歩兵を凌ぐ。
しばらくするとスクロールが始まり次のシーンへ。
ついでに1の5面(PS版)の壁上砲台+ヘリ+後ろから戦車で絶対死ぬ・・・タスケテ
>>604 動画でも撮れればいいんだけど環境がないので頑張って説明してみる
メタスラ2・X自爆兵(ミュータンツ兵)簡単対処法
特攻派
武器は持ち越しの「L」+途中の「L」を継ぎ足しがお勧め
1.継ぎ足し用の「L」まで攻撃せず走る
2.辿り着いたら、下の奴をしゃがみ撃ちで上に追い払う
3.上の奴が真っ赤な塊になってるので歩き↑レーザーで一掃
4.「L」回収
5.次の「S」は飛ばし、メタスラ+「S」の所まで攻撃せず突っ切る
6.2〜3を繰り返し、最後はメタスラに搭乗し柵破壊→轢きまくり
慎重派:武器はハンドガンでも持ち越しの「L」でもOK(途中で補給)「S」は立ち↑が届かないので否推奨
メタスラに乗っても戦法は同じだが、降ってきたのは撃たずに轢く
________________________
●●
☆ ●
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
1.上から来たら止まって待つ(真上に来る頃には赤くなってる)
________________________
●
↑●
☆ ●
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
2.真上に来たら撃つ(複数の場合、後続が降ってくる)
________________________
☆● ●
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
3.落ちてきた奴はしゃがみ攻撃(必ず真横に降ってくる)
________________________
☆→→→●
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
4.遠くを這っている奴はしゃがみ撃ち
________________________
●
☆
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
5.倒れなかった場合は上に逃げるので1から繰り返し
↑どちらの方法もコツは
「赤くなるまで手を出さない」
「下の敵は撃って上に逃がす」
スコアにはならないけど、クリアするだけならお勧めです
連投失礼しました
Xの5面ボスは一人旅でも乗り物が2機出るから緊張して変なミスしなくて済むのが良い
Xと3にコンバットスクールつけて売れよ
4や5より売れるって
>>607 ヘリのミサイルはボムで破壊できる。
壁上砲台+後ろから戦車はメタスラに乗ってれば結構楽勝だと思うけど。
戦車は速攻壊せばいい。
PS2版メタスラ3のベスト版でるけど、コンバットスクールついてないかな?
最近廉価版出すときにパワーアップしたりするソフトもたまにあるし期待していい?
そんなにパワーアップしたベストは聞いたことが無い
そして相手は芋屋だ
もしコンバットスクールが追加されたらへそで茶を沸かす
>>590 オトクではない。ラスボスでの残機潰し稼ぎの方が良い。(メチャむずい。)
メタスラの4コママンガって出てるのかな?
厨サイトあたりにあるんじゃないの
ISBN登録されたモノは存在しないようだ
裏設定が豊富だからおもしろいネタが多そうなのに
自爆兵は牽制のみで一匹も倒さないと楽
倒さないで行くと、逃げ場なくなって自爆食らいそうで怖い…。
1のアイアンノカーナって火炎放射機出してるときってダメージ入ってないっぽいのだがどうよ?
ロカの狼弾って爆発した後もしばらく当たり判定残ってるんだよな。
たまにジャンプするタイミング外してやられる時がある。
慣れてる人にはロカに弾ぶちこむ絶好のチャンスかもしれないけど。
>>624 リングが消えるまで残ってるっぽいきがする。
タイミング間違えた時は無理せず左右に逃げてる。
狼弾が着弾する寸前にジャンプすればいいのかな?
狼弾撃たれてるとき、ずっと口を開けっ放しにしてレーザー撃ってる自分に気づいた
>>624 爆発した地面とリング全体に判定。
恐らく判定が残る時間=難易度で、レベル8だと垂直ジャンプではムリ
>>629 レベル8だと垂直でしか避けれなかった希ガス
横に避けると誘導がもの凄いのでリング部分に当たる。
レベル8とかってどうすればわかるの?
画面にレベルがどのくらいだか何も書かれてないし。
>>631 耐久力。
最初の蟹が異様に硬くて、斬り2回で死ななかったらレベル6〜8じゃね?
ハンドガン3,4発で死んだらレベル2ぐらいかな?
表示してある場合は真ん中下部分にレベル*って書いてある。
誰か間違ってる所在ったら補完して下さい。
>>630 2回落ちて一呼吸空くから右・左中央・右中央・左の横ジャンプで8割ほど生き延びられる
>631
最初の蟹の移動速度がびっくりするほど速いね
>>632 最初の蟹は
LEVEL1,2:ハンドガン1発
LEVEL3,4:ハンドガン3発=斬り一回
それ以上:未体験zone
ウジ虫が斬り2回だったよ
最近ようやくメタスラ5でラスボスまで行けるようになったのですが
ラスボスの青くて○い弾の避け方を伝授していただけないでしょうか。
鎌の方はいけるので。よろしくお願いしますm(_ _)m
>>637 ここで唯一役立つスライディングを駆使しよう
あ、スライディングって一面の遺跡の低い所すり抜け以外にも使えるんだ。
3面ボスのミサイルをわざわざスライディングでかっこよく避ける程度にしか使えないと思ってた。
4ボスでもたまに使うな。
641 :
ゲームセンター名無し:04/10/27 13:25:19 ID:SRMfWI9b
3の4面の相川留美はドリスラに乗ってなければ助けられるって聞いたから
生身で行ったけど助けられなかった。
どうすれば助けられるの?
右へ右へと逃げてるから少々急がないと消える
最後の王蟲を倒した後サッと行かないと腐ったアイテムの回収しか出来ない
メタスラ2とXって同じ物なのですか?
2のリメイクがX
バランス調整に加え、敵やアイテムが追加されてる
>>641 最後の天井の穴にはウンコがあるが、その一つ前の穴の下で
待機する。そこから右へジャンプしながら急げばイイ。
その時蛾が数匹飛んで来るので、撃ちながら移動しなければ
ならない。
646 :
643:04/10/27 14:21:53 ID:???
644さんサンクスです
ゲセン店員ですがメタスラ人気あるので新作から逆に入れてたら、
Xと2が同じっぽかったので、じゃあ3入れてた方がいいっすね。
そういやパワーアップガンに新武器が増えたのもXからだよな。(レーザー除く)
2までの武器で3をやってみたかった気もする。
>>646 客的には2とXの2つが並ぶよりは
どちらか片方が3の方が嬉しいかも
>>646 うーん、3は少し敷居が高いからライトユーザーも引き込みたければ
2やXも入れてみるといいかも。
一つの筐体で切り替えできればべスツ。
ま、設定でプレイヤー数や難易度に手を加えるなら話は別だけど。
>>647 Xには「ビッグ」も追加されているのが重要。
面白いかもしれんがサテライトなしで蟹ロボはきついな…
ゲーセンで働いてるけど
今月末の月集(集金)の時に一緒にインストするんだけど(台の入れ替え)
クリスマスに向けてビデオゲーム撤退させてプライズ機(UFOキャッチャーとか)いれるみたい
652 :
646:04/10/27 16:42:23 ID:???
皆さん色々ありがとうございます。
今は5とXと2が入ってます。(切り替えでは無い)
4と3は以前に入れてましたので、ぶっちゃけ入れるのもう無いですね。
後は6待ちか、やっぱ3に戻すか・かなぁ?
全て100円2クレ レベル2 5人設定でやってます。
全体的にビデオゲームやる人少ないんですが、
メタスラは小学生から大人まで人気あります。
XとZDXほぼ同じ時期に入れてメタスラXの方が売上良かった時もありました。(笑
旧SNKの初代、2、X、3があれば最強
切り替え筐体だと慣れた人が占拠するとその間遊べなくなるから
場所取りに問題が無ければ別々の筐体でも良いと思う
654 :
646:04/10/27 17:23:03 ID:???
》653
そうなんですか。ではガンガッテ初代を探してきます。
ありがとうございます。
うちいプレイ50円でメタスラ3 1週間で1500円ぐらいだったよ うりあげ
>>646 筐体4つに1,2,X、3がそれぞれ入ってたら毎日でも通うよ
予算がないならMVSに4つ全部ぶち込んで欲しい
最近のゲームってやたら高いみたいだが
どの程度元取れてるんだか
ドロップショットはおそらくXの3面のために出したアイテムで
それ以降は出す意味がない気がする。
3の海底ルートでもまぁ実用的でなくもない
最終面の雑魚一体一体がDおとしてくとかやったら激しく難易度上がるな とかワケワカランこと思いついた
画面埋まるほど撃てるならそれもありかも
Dの意味は難易度上昇
Dは画面上に3つしか撃てんからな・・・。
爆風も小さめだし
ドwラwッwムwンwシwョwッw!w!wwwwww
ドラッムンショッ?
ああ〜Xのラストメタスラが運ばれてきたってのに
メタスラ乗る→降りる→乗ろうとすると搬送トラックが邪魔する→もう一度→無敵切れる→当たる _| ̄|○
皆様の乗車後の安定パターンを教えてくれい。
>>663 そこで毛伝バスの捕虜のD&バレットで以降挑むのだ!
>>667 安定パターンなんて俺が教えて欲しいぜ。
こないだなんて
運ばれてくる→乗るチャンスがない→隙を見て乗れる→やばかったのですぐ降りる→画面外へ輸送されるメタスラ・・・
_| ̄|.......○
一応ボムがあるなら足場に登っておいて黒UFOが出てくると同時にジャンプしてボムで瞬殺。
を繰り返して巨大レーザー撃ってる最中に攻撃ってやればいいんだがボムが切れるのでその間に良い武器が出ることを祈るしかない。
レベル奇数ならラグネームは雑魚なんだけどな
Xのラストで乗り物が出たら、
1ダメージ覚悟で左の高台に乗る
当然その辺に黒UFOがいるので
乗り降り無敵使いながら極太レーザーが終わる前に
黒UFOを画面からいなくなるまで撃つべし撃つべし
画面上からいなくなったら
太レーザーが終わった後に
射出される黒UFOに合わせてキャノンを当てていれば
そのうち大型UFOを沈められるはず
Xでも1の様に小ジャンプがあればなぁ
無敵時間も長めだし
ネオジオとネオジオCD以外で2は出てないんだっけ?
出てない
>>671 小ジャンプって地形的にメタスラに乗れないときに使うものだよね。
慌ててて暴発が怖いからあんまりほしいとは思わない。
てかXは乗り降り繰り返してれば完全無敵じゃない?
>>669 >レベル奇数ならラグネームは雑魚なんだけどな
初耳
どういうこと
ぬおお2を初ALL!ラグネームで1ミスしたけど嬉しいわ
ヘタレな俺でも頑張ればできるんだ(;´Д`)ハァハァ
2ちがう3
つーかラグネームって何?
プチUFOの事?
ラグネーム 2とXのラスボスのでっかい奴
ちなみに前哨戦の奴はダイマンジ
おめでとう!
君のプレイを見てた人がまたメタスラにはまってくれて、それを見ていた…
みたいに循環してくれればいいよね
>>680 ありがとう!中学生らしき集団が後ろで見てたから
効果はあったかも?
とりあえず宇宙が苦手で、高確率で裸になってしまう所を
直さないと、安定クリアは難しそうだ。
俺は最初のほうの隕石
レーザーで岩をなでる様に撃て
685 :
ゲームセンター名無し:04/10/29 18:34:37 ID:l+wiDBo+
チェックポイント
茶色の隕石からレーザー回収してる?
小型UFOからへヴィマシンガン×2回収してる?
あの早いほうの青隕石の動き面白いな
こっちのレバー入れてる方向に合わせて飛んでくるみだいだし
隕石をレーザー一発も使わないで回避するのも乙なもんだよ
エセシューター気分に浸れるってもんよ
腐った卵って確か2では稀に高得点アイテム産んだよな?
3では無くなってるみたいだけど
PS2版3はボタン配置変えれば
高速移動のままショットできるからオモロイ
3が出た当時、友人と2人で無理矢理(4コイン位)クリアした。
その時エンディングのキャラの様子をみて「ああ、これで完結か、
もうやんないってことだよな・・・」などと話していた。しかし
「4出てんじゃん!しかもなんじゃこりゃひで〜」
と、嘆いたのを思い出した。
チョンが無理やり日本人キャラ無くしてるしね
つーかドット絵の汚さには驚いた
子供の頃よく遊んだ駄菓子屋が帰省してみたら潰れかけのパチンコ屋になってた気分
4と5は同人ゲームじゃないの?
友達が言ってたけど
4はメタスラ大好きな中学生が勝手に世界観展開して作った感じ。
猛烈に批判されたそいつは反省して5を考えたが力不足だったと。
8くらいにはそれなりに良いのができるかもしれない。
3の4面の電池回収するとこで、ロカ用にF温存したいから
ナイフだけで電池回収できる安地はあるかな。
出口の前の少し小さな小箱?の上とか結構安全だと思う。
でもロカの当たり判定小さいからFの本領は発揮されないような
確かにハンドガンよりはましって程度な気がする
胞子が出る換気扇の下にある段も結構安全っぽい。
あそこでしゃがんでれば下からマンイーターはナイフか手榴弾で倒せる。
てか小部屋で手に入るSをロカまで温存するのは流石に無理かな。
Fは2が最強。あれはおかしい。
そういやCは3になってなんか弱体化した気がする。
隠しアイテムに反応しなくなったし。
>>698 うまく当てれば戦車が一撃なのが良かった
芋屋はメタスラ6出す予定あるのかね?
3D移行で叩かれて、懲りずに2Dで出すと思う
3で一面クリア時の最高得点ってどれぐらいの記録を出した事ある?
自分は海底ルートで108万点ちょっとが最高。
下の宝石が全部3万点でボスの鳥の巣が1つ5万点で出た。
ただそのプレイでの二面で1つも3万宝石が出なかったけど_| ̄|○
最強武器
1:R
2:ForL
X:C
3:モビルサテライトorL
ぐらい?
705 :
703:04/10/31 03:25:08 ID:???
個人的にはX以降はGだと思う。
あとは弾数さえ多ければ・・・
そして最終的にRPG化((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
Gは威力・弾速・攻撃範囲・連射の全てが最高レベル
あの威力でハンドガン並に連射可能なんてビックリ
X-5のタイムアタックではお世話になりました
アレで移植がもうちょっとよければなぁ
Gは手に入る場所と弾数が少ないのがなぁ
>>708 >攻撃範囲
Gって斜めにも撃てたっけ?
爆風がデカイってことでは?
糞餓鬼がそばに居る時は、メタスラはプレーしない方がいいな…。ギャーギャー騒いで集中出来ないったらありゃしない。今日なんか絞めてやろうかと思った。
しかも稀に、2P側にクレジット入れようとする屑も
いるので要注意だ。(稼ぎの時に乱入されかけた。)
心を広く持って一緒にプレイしてやれよ。
2・X全盛時に乱入協力プレイが流行ったのはうちの近所だけ?
他校の友達増えて入り浸ってたいい思い出
只今もマイブームは家庭版3のUFO突撃作戦。
頑張って手榴弾兵でクリアできるようになりたいです。
だいまおうのハンドキャノンが元ネタなの?
最近はこのスレも盛り上がってるね。
この前久しぶりに2をやったみたんだが、結構忘れてるもんだね
Xの方が置いてある確立が高いためとXに慣れすぎてるせいか
あちこちでボンミス連発orz
なんとかクリアできたから良しとするかな
以前質問した者ですが、初作を手にいれたので店のラインナップが1、X、5になりました。
サムスペの売上が悪いので、さらにここへ3を入れたいと思います。
しかしこのゲームをクリアする 人ってすごいですね。
私はたいがい2面のボスで市にます。
5のインカムはどうですか
723 :
721:04/11/02 12:52:37 ID:???
5も安定してインカム取れていますよ。Xを入れる時に抜こうとした時があったのですが、
お客さんの要望でやめました。抜かないで良かったです。
3を最短時間目指して駆け抜けてるんだが
ルートはどこがいいんかね?
1面 スラグマリナーに乗る
メタスラ入ってる船に乗る
巨大ガニがいるとこに行く
2面 真っ直ぐ進むのみ
3面 真っ直ぐ進む
スラグマリナーに乗る
ダチョウルート
4面 ピラミッド登山 分岐スルーで直接ボス行き
日本兵ルート
ドリルスラッグに乗るルート
5面 ひたすら急ぐ
ちなみにこの前やった時は総時間コイン入れてからラスボス倒すまで45分だった
1面:船
3面:ダチョウ
4面:遺跡真っ直ぐ
じゃないの?
>>721 その状態に3がプラスされれば言う事ないね
いつか達成したい夢
MVS筐体買って1,2,X,3入れて遊ぶ
ところで1の話なんですが、3面の軍曹後の森のシーンの大木の上の方から隠し捕虜ぽいのが
降ってくる(2箇所かな?)ことがあったりなかったり不安定なんですけど、確実な情報はないでしょうか?
詳細な1の攻略サイトがないので困っています。
>>728 ありがとうございます。
どうやら不確定のようですね。少し安心しました。
731 :
724:04/11/02 17:34:22 ID:???
ちなみにこのルート通ってます
1面 巨大蟹
3面 スラグマリナー
4面 ドリルスラッグ
3面と4面は他のルート取るとボス戦が長引きそうなのでパスってます
4面は途中で手に入るショットガンをボスまで持ってくと楽だな
意外と知られていない事実
2とXの二面のボスの舞台となる塔は実はてっぺんがある
マジデ キョウカエッテネオラry
UFO突入がバズカ兵使ってもクリアできない・・・タスケテ
>>736 そうなの?知らんかった
Xと3って意外な形でつながってたんですね。
Xで確認してみたけどどの塔か分からなかった。どれか教えて
あー2面か・・・ごめんorz
>>737 3の4面遺跡内のタル等がある所は
Xの砂漠内の建物の内部という設定で作ってたらしい
他にもピラミッドや腐海ルートも本来分岐ルート様に作ってた物っぽい
>>740 そうなると、3もXの没ネタの寄せ集めだったのか、と思えてしまう。
しかし、Xに分岐を作ったらどうなるんだろう?2に付ける気はなかったのかな
何故2の次に3じゃなくて、先にXを挟んだのか未だに疑問
結果的にXは良い物だったと思うけど・・・
昔、某サイトでXの没データが紹介されてたね
本当は2で終わりにしたかったんじゃないかと思うときがある
アレンが食われたり、敵軍と協力して宇宙人と対決したり…
そういえば、モーデンの括り付けられているあの鉄板、
アレの後ろにある紐が導火線に見えてしょうがない
>>743 そうだねえ…3はファンか会社かしらないが無理矢理立ち上げたぽい。そんで、
「ああもう!わかったよっ!んじゃアレもコレもソレも詰め込んでやるわい。どうだ文句ねぇだろ!!」
といった風
その流れでアレだけの物を作れるんだから凄いな
>>741 デバッグネオジオで見た限り2は特に無さそうだった
Xは上で言われてる様に3の背景や敵のデータがあった
3の4面ピラミッド内部はXの2面遺跡分岐用の物っぽかった
ロカ戦でいきなり腐海⇒遺跡頂上ってのは変だとは思ってたけど
魚、監視カメラ、日本兵戦闘機
他に1のステージデータも入ってた
>>745 同意。寄せ集めでも充分面白いし。
少なくとも4のコピペよりはよっぽどマs(ry
てかXはただのリメイクじゃなくて分岐とかつけてれば、ほぼ新作と言ってもいい出来だったろうな。
後で新作作るためにわざと没にしたのかな。
748 :
ゲームセンター名無し:04/11/03 02:55:04 ID:KRjTWwkb
でも腐海とか日本兵とかXのどこに分岐作るつもりだったのかな…
どこに入れても不自然な気がする。
まさか3のステージや敵キャラが全部没ネタの寄せ集めってことは無いよな?
ゾンビステージとか海中とか新規のものだろ?
>>748 日本兵は分からんが
確か腐海は5面地下みたいな名前だった
腐海で上にまで続いてる穴はマンホールだったのか
>>748 Xで使えなかった物を使った感はあるが
それでも捨てるくらいなら使うと言った感じだな
基本的に使い回し以上に新グラフィックの方が多いんだし
使いまわしじゃないだろ。
使ってないんだから。
4も5もそれなりに楽しいよ。
そういやそうだったな
4はちょっと…
>>735 まず操作性に慣れることだな。
慣れないうちは操作ミスで死ぬことの方が多い。
ボムも効果的に使うことだ。
特にアレンが来なくなってからが勝負。
そういや漏れもUFO突入クリアした事無いな
どうすりゃボス倒せるんだか
っていうかさ、
Xに新しい分岐なんて付けたら3なんて(ry
あと、ワイン蔵の背景の樽の文字、
左右反転すると凄い事がわかるぞ。
暗くて解り難いけどMODENかな
正規の背景が最初から反転してるってこと?
>>760 正解。
そう、元々はMODEN、つまり、モーデンという文字。
あの背景は左右反転させて使っているんだよ。
と、いうことは、正規の背景はスクロールは左向きだってことがわかる。
因みに、2,xのMISSION4の道中にある、坂道は「暗闇坂」
なんか陰湿な名前だね。
穂積からネズミが…
タルが上下逆に置いてあるだけにも見えるが。
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ そう、元々はMODEN、つまり、モーデンという文字。
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ あの背景は左右反転させて使っているんだよ。
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_ と、いうことは、正規の背景はスクロールは左向きだってことがわかる。
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
ハイライトや影の付け方を見てもそうは思えないが
手前側のタルは普通なのに背景のタルは左右逆…
よく分からんな
その辺があの神スタッフのこだわりってやつだろ
よくみたら、左右反転してもMだけ向きがおかしい。
WODENになってしまうような・・・したがって上下左右反転ということになる。
しかし、背景ごとそうなると変すぎるので、文字の部分を単にミスっているとしか考えられない。
んなもんミスるもんかな?
わざとじゃないの?
上下左右反転だと背景の反転と言うよりは
意図的にタルの向きをそうしたかったんだと思う
各作の隠し捕虜、アイテムに詳しいサイトとかないですか?
1〜3まででもいいですから・・・
PS2版3やってて
2面の洞窟ルートで雪男に雪ダルマにされた後
脱出したんだけど着地した瞬間に急に雪男に殴られて死んだ。なんで?
雪男が出現する際の自分の状態によって
雪男が殴るかどうかが決まる
雪だるま状態から回復しても殴られることがあるから注意
難易度が高いと雪ダルマ脱出後もつかつかと歩み寄ってくる事が多い希ガス
>>772 全部はだるいが○の○の隠し捕虜教えれーと言えばここの住人は普通に教える
そのステージを2,30回やればほぼ全部わかるだろ
メタスラ3をゲーセンでやっているのですが
ゲーセンは普通MVSモードですか?
なんか少しボスが強く感じたのですがレベルはどこで分かるのですか?
たまに画面の下の方にLEVEL4とか表示してある場合もあるみたいですが
表示がなかった場合はMVSモードだと思っていいのでしょうか?
店によるんじゃないの
まあふつう〜はそうだろ
つうか上の方のレスで散々その手の議論してるから見れ
あと3機設定じゃなかったら違う可能性高し
設定にもよるけどゲーセンに置いてあるのは
難易度をLv1〜8まで設定できて、LVの表示の有無も設定できるんだって
〜メタスラ3の簡単なLV別見分け方〜
Lv1・2 最初の蟹をハンドガン1発で倒せる
Lv3・4 最初の蟹をハンドガン3発で倒せる
Lv5・6 最初の蟹をハンドガン6発で倒せる
Lv7・8 最初の蟹をハンドガン6発で倒せる Lv5・6より蟹の移動速度が異常に速い
Lv3・4の差ってどこに出るんだろうね?
何か違うのは分かるんだけど、何が違うかはっきり分からんよ
>>777 ずいぶん昔だが、1の隠し捕虜は衝撃だった
クリアできるようになって半年くらいして他人のプレイを何気なく見てたら
最終面とか異空間から捕虜が出て来るんだもん
>>782 同意。
葉っぱの中から出てきたり滝から出てきたり雲から出てきたり
しばらく待ってたら戦闘機とともに出てきたりびっくりだよ
慣れるとUFO突入結構行けるな
ぬおおお・・・1の5面鉄橋安定しねええええ!!
鉄橋ってもしかしてあのメタスラおいてあるとこかな
基本どおり戦車ちょいだしハンドガンでいけたと思うけど
マルコ「ターマちゃん待ったー?」
ターマ「あーっ、遅いよマルちゃん!」
不覚にもワロタw
それ、俺が小5の時に考えたネタw
ちょっと話が違うんだけど
アイレムの野球格闘リーグマンに出てくる
バットみたいな敵を燃やすと、いい声で燃え死んでくれるよ
スタッフロールにみーはー氏が入っていてビックリしたよ
つまり、みいはあ氏は絶叫焼死フェチか
誰それ?有名人??
メタスラの設定資料描いた人じゃない?
MAX-Dって人もいた気がする
794 :
778:04/11/06 02:30:46 ID:???
言われたとおりに確認したところ
どうやらレベル5かレベル6のようです
なんか2面のボスがやたら強かったんでおかしいと思っていたのですが
発狂するダメージも違うということですね
ゾンビになるパターンでやっているのですが安定して倒す方法はないのですか?
やはりボムをたくさん持っていって一気に倒すのが良いのですか?
発狂したらボム全弾放出、で一気に倒せると思うけどな
レベルが高いと光弾のスピードも速いの?
レベル2のぬるま湯に浸かっている俺は。
>794
2ボスでゾンビ吐血1回吐いたらすぐ救急箱取って
ボム連謝すれば発狂しても早く倒せるから死ぬ確率も減るよ
二面の宇宙人て普通にやるとかなりの勢いで殺しに掛かってくるな
Fでスコア稼ぎしてると結構死ぬ
レベル4なら切り返し間違わない限り死なないと思うけど。
うるせえな死ぬもんは死ぬんだよ
ていうか
>>794はレベル5,6の対処法を教えて欲しいんじゃ・・
レベル低いユーザーを抱えたおかげで糞ゲーになったなw
コントラのほうが万倍面白いと思うけど
一般人にしてみれば4も5もおもしろいんだろうな
難しいけどおもしろいってあれだろう
人によっては難しいからつまらない
コピペだからクソってのは俺らだけだ
でもスライディングは余計だと思うんだ。
>>792 メタスラの企画の人
>>5のメタスラ3の旧公式サイトにインタビュー有り
メタスラアタック誤爆より性質悪いよスライディングは・・・
5の1面ボスはやりすぎだろう ほぼノスケだし、あれ 1面なのに
>>807 まあメタスラハイジャンプバグは個人的に良かったが。
うまくやれば10秒くらい降りて来ないし。
処理落ちも演出というのが凄い
なんで?
漏れ的に処理落ちのお陰で、弾が避けられるから。例えば、ノスケのバルカンとか。
処理落ちの感想は個人によって様々なので、議論すると空気が大変荒れる恐れがあります。
(MSSより、「メタスラ大辞典」)
814 :
809:04/11/06 18:25:43 ID:???
あれじゃない
ランボーとかのアクション物で大爆発起きるとスローモーになったりするじゃない
そういう演出を思い起こさせるので良いと言ったんだが
処理落ちが改善(?)された腐海の王蟲の死に際に違和感を覚える
2の電車破壊の時のスローモーションには感動したなあ。
映画の1シーンを見てるみたいだった。まあ処理落ちだったわけだがw
2の3面の電車の車輪が走り出す前も動いている、ってのは禁句?
>>807 1面クリア後に飛ばせないデモがついてるのが腹立つ
820 :
810:04/11/06 22:10:21 ID:???
>>814 すまない。まだ5の話が続いているかと思ってた。
(2面ボスの糞処理落ちを連想した)
うーむ、1の捕虜100人↑がなかなかうまく行かない
3ボスで動きすぎると出ないみたいだしどうしたものか
うお!メタスラアドヴァンス激しく糞ゲー
↑うそーん GBAとはおもえない
芋屋の仕事とは思えない素晴らしいできだよ
プレイした人の詳しいレビューが聞いてみたいな。
早速やってみた。どうやって入手したかは厳密にいえない。
今のところMISSION5のボスで手間取っている。
まず、
・スコア表示が無い。
・ライフ制(敵の攻撃の仕方によってまちまちだが、大体5)
・食べ物のアイテムをとるとライフが回復する。
・モーションが激しく落ちている。
で、なによりコピペが少ないってこと。後、欠点としては、
・縦横無尽のスクロールにより岩男みたいになっている。
・GBA特有の拡大、回転機能をふんだんに使っており、とんでもない事になっている。
・パワーアップアイテムの弾薬が全て2分の一。(Gは10発と3分の一)
ぐらいかな。
今のところ確認してあるパワーアップガンは「H、R、S、D、I、G、C」のみ。
デブにもならなく、ビッグガンもないらしい。ゾンビもいない。
※オマケ
モーデン兵士が鮮やか。好きな言葉は一面において、「灯台下暗し」
・・・ここってネタバレOK?
ネオポケのやつみたいのじゃないの?
あれはあれで別のゲームとして楽しめるが
アドバンス駄目ぽそうだな
>・スコア表示が無い。
>・ライフ制(敵の攻撃の仕方によってまちまちだが、大体5)
>・食べ物のアイテムをとるとライフが回復する。
>・モーションが激しく落ちている。
ここらへんがありえない…
ロックマンじゃん
閉鎖的な香具師が多いのお・・・
831 :
825:04/11/07 14:39:52 ID:???
あと重大なのが一つ。
・倒したはずの敵がスクロールさせると復活するということ。
これで理不尽な死に方する事が多数あると思う。
メルティ・ハニーだって復活。なんでも復活する。
それと・バズーカ兵士の弾が早い。イッパイ死ぬ。
細かな点を言うと、
パワーアップガンを撃った時に残り弾薬数が点滅しない。
パワーアップガンをとっても光らない。
一部敵がものすごく固い。
変なところに隠し捕虜がある。こっちからみれば理不尽だ。
一部の敵が従来の爆発と違う。
利点としてはねお(ryでおなじみの
ボタンを押しっぱなしにしても弾がでるというエ(ryみたいな機能が付いている。
セーブもできる。だけとオートセーブじゃないから気をつけろ。
ユーザーのことも考えて終了する時に「セーブしますか?」と出る。
タイトルのBGMがショボイ。
>・倒したはずの敵がスクロールさせると復活するということ。
マリオUSA思い出した
「SFCに移植して、オリジナル要素を加えたらこうなるんじゃないの?」といった感じ
・ミッション選択→クリア→次ミッション出現の流れでライフ&コンティニュー制
・難易度は低め。ライフ制にする必要がない
・カード集めの要素があり、新規カードを獲る度にゲームが止まるのでテンポが悪い
・そのため同じステージを数度クリアしなければならない
・上下左右に余剰スクロールするので、車酔いする人にはきついかも
・見た目はネオポケより頑張っているが、やはりパターンが少ない(ハードの性能だからしょうがない?)
・ステージテーマが見えない。意味不明な分岐(捕虜回収程度) 5面はちょっと良いところがあった
・ボスは見た目こそ書き直しているが「これって○○の焼き直しじゃん」ばっかり
・新規キャラは少ない。質はまずまず。モーデン兵七変化はアーケードで採用したらそこそこ受けるんじゃないかと
・音楽はそのまんま。再現は頑張ってる方?SEとのバランスがおかしいかも
・全5ステージ+おまけダンジョン。条件が収集品なのでやりこむ・・・魅力も気力もない
微妙杉…。やっぱ3のベスト買って腐海で殺しまくったほうがいいな…。
ラスボスがどっかのアクションゲーに出てくるような気配がする。
オマケダンジョンの行き方がわからない・・・orz
音楽って今までの使いまわし?
どこのステージの音楽なの?
ライフ制は、今までもその場復活だったし、別にどっちでも良いが、時々即死があったりしてうざい
なんかキャラクターの動きやスクロールがガクガクしててやり辛い。
敵配置は4を髣髴させる糞さ(やたら戦車と他の敵との複合攻撃が多い)
もともと復活を前提としていない敵配置で、スクロールすると復活するので、理不尽
正直、GBAのアクションとしては、メトロイドやロックマンゼロの方が遥かに面白い
携帯版に必死な奴いるね
どうみても社員にしかみえん
どのスレのどいつだよ。
大体、まだ発売すらしてないし。
海外在住なのか?
社員は基本的に頭がおかしい。
3の全一スコアってどれぐらいよ?
>>843 10,754,840点
ソースはアルカ01年5月号
出てから1年ちょっとでそのスコアはスゲー
GBA版はクソでした
kuso
1,2、xの全一は?
>>848 1,2は永久稼ぎがあるが、どうなんだろ?
>>849 1は4面の樽だろ?
2に無限稼ぎなんて有ったっけ?
ラスボス直線の宇宙人の弾切り
最終面のミサイル撃っても点が入ったと思う
トレジャーがメタスラの新作作るって話はどうなったの?
1を久しぶりにやったけど300万超えられねぇ。
モーデン稼ぎいきなり失敗するし。
>>855 妄想だからそっとしておいてあげれ
彼もまた芋の犠(ry
我々のメタスラは死んだなぜだ
死んではいない。はした金のために弄ばれているんだよ。
初期のチームは解散してるし死んだも同然だろ
現行開発陣が奇跡を起こすのを祈るしかない
>>859 0.0000001%くらいの確率だな>奇跡
まったく懐古どもはうるさいな
1も5もたいしてかわらないっての
と言うのがゲーム業界腐敗の要因の一つです。
違いが分かる男であれ
4と5のが面白いな
神スタッフに到底勝てない僻み社員乙
と言って欲しいんだろ
旧アイレムスタッフを神格化するやつらはニート
↑芋社員乙
メタスラ5は普通に2やXレベルには収まってる
4は1のアレンジ版と捉えれば悪くない
>>870 実際そんなところだな。ちっと叩きすぎ。
とてもそうは思えないが。
>メタスラ5は普通に2やXレベルには収まってる
>4は1のアレンジ版と捉えれば悪くない
↑まぁそう思うやつもそりゃいるだろうな。人それぞれだし。
>>872 お前は5を最後までクリアしてないだろ!
ゲーセンでちょっとあったからやってみて
すぐ死んでかってに糞扱いしてるだけ
まぁ5クリアするやつなんか9割エミュ厨だしな
874もエミュ厨だろうなw
↑無論こいつもエミュ厨
コレクションのためだけにバカ高い4・5のカセット買ってしまったのはおれだけなのか?
普通の人間は金ださないだろ。
1が最高2が最高とかいうならさ そのコピペの4がなんでダメなの?
コピペってことはお前らが敬ってるやつらが作ったのをコピったんでしょ?
エミュ厨と社員しかいないな
終わってる、このスレ
2・Xと1・4をセットでやると泣けてくる
やっぱり話題が叩きになると荒れるんだな
きっと某8月騒動の癖が抜けない人なんだよ…
っていうかスゲー板違いなんだけど。
携帯板いけよ
ふと思ったんだが、メタスラって妙に洋ゲーっぽい雰囲気だよな
896 :
ゲームセンター名無し:04/11/09 17:26:12 ID:dRROPwBm
総合スレだから別にここでGBAの話してもいいんじゃない?
でもそうすると向こうのスレが過疎化するかな…
1〜5って意味の総合だよ
アケ板でGBAのしかも発売もされてないゲームの攻略されても困るんだよ
自演して擁護してる暇あったら、マナーの勉強でもしてくれ 頼みますわ
自演とは言いすぎだろう
元から厨が多いジャンルではあるが。
899 :
896:04/11/09 18:42:14 ID:???
うわ、自演呼ばわりされてるよ
つーかメタスラ1は4より糞じゃん
(・∀・)ジサクジエンデシタ
1はステージが単調 ただ撃って前やら上に進むだけ
2 Xは3面から急につまらなくなる。3はとても最後までモチベーションが続かない。
否定意見に対するレスはロクなのが無いね
>903
1,3については微妙に同意
2,Xは4面と6面序盤以外は面白いと思うが?
905 :
ゲームセンター名無し:04/11/09 19:32:50 ID:dRROPwBm
1はステージの背景と音楽の渋さがいいなぁ。
単調と言うのは少し同意するけど。
3は自分は大好きだから最後長くても全然ダレない。
2、Xでつまらないステージなんて無かったな。
>>903 んな事言ってたら4、5なんて目も当てられない
907 :
ゲームセンター名無し:04/11/09 19:35:46 ID:dRROPwBm
てかつまらないとか言ってる人は
どこがつまらなかったのか言ってほしい。
そうじゃないとただ荒れるだけだと思うし。
>>903 その意見全てを軽く網羅してる4は流石としか言い様が無い
いいかげん4 5叩きも飽きたな
どうせエミュでやってるくせに生意気な
>>907 4はステージにせよ敵出現パターンにせよ構成にメリハリが無さ杉
新キャラの追加モーション等が素人臭い(蹴りに見えない)
新規グラフィックが明らかにしょぼい(グラデーションにしても汚しにしても)
製作者の努力やこだわり等を何も感じない
こんな感じ?
911 :
903:04/11/09 19:40:47 ID:???
俺が言いたいのは1〜3と4以降にそれほどクオリティに差がないと言うこと
>>909 よりによって4のROM発売日にほぼ定価で買っちまったorz
>>911 >>910でも言われてる様に明らかにクオリティダウンしてるだろ
特に拘らなく遊べりゃ何でも良いんなら話は別だろうが・・・
4は1、2面から難易度が高めなのがいただけないんだよな。
敵の配置もいやらしいのが多くてテンポが悪い。
3はゾンビの面以降やる気がなくなる。
>>913 初日に数回遊んで幻滅
売るタイミングが分からず現在も押入れの奥底で眠ってまつ
>>914 4の意見はそのまま3に当てはまる。
だが努力やこだわりはあるんじゃねww
芋や社員乙
>>903 よく言われることだけど4は戦車をちょい出ししてそれを攻撃させないうちにぶっこわして
おわりな箇所が多々あるんだよ。そんでやけに耐久力が高いから連射がない下船(そっちの方が多い)
にしてみればだるいだけじゃない。
例えば3の3面ダチョウルートなんか行ってみると「ああいい配置だな・・」ってしみじみするよ俺は
すぐこれだ
>>918 正直当てはまらないだろ
アルカディアの4のスタッフインタビューでも
物が斜めに傾いたグラフィックが描けませんでした(笑)
みたいな事いってたぞ
3ってそんなに悪いかなぁ。
戦車とかの機械系の敵が少ないのは自分も不満があるけど、
充分傑作と言っていい出来だと思ったよ。
>>925 3を良いといういなら4や5も自然に受け入れられるはずだ。
しまった
922は920宛てね
だって4何も斬新さが無いし
5は頑張りは感じたがそれが結果に結び付いたかどうか・・・
4以降を褒めるとすぐ芋社員乙なんだから
コレしかないのかwww
>>929 タダでやってるくせに偉そうな事をほざくなよ。
4を褒めるだけならまだしも
エミュ厨やら懐古やら・・・
933 :
ゲームセンター名無し:04/11/09 19:51:48 ID:dRROPwBm
1は難易度がぬるめなのが良い、アケゲー初心者でも結構先に進めれるし
あとキャノン砲の得点の入り方に癖があるのも
>>923 仕上がりは雑だが、画像回転ツール使えばよかったものを…
>>931 タダだったらどんなに良かった事か…orz
ストUダッシュをマンセーターボを叩いてるのと一緒だなww
>>934 アクションゲームなら何でも基本的には同じとか言いそうだな
盛り上がってるよ!
>>939 そこまでは言わんよ。メタスラに関しては1〜5までほぼ同じ
もうメタスラシリーズは全部クソゲーでいいよ
そうそうべつに4から急にダメになったわけでもない。
>>941 そりゃタイトルがメタスラなのに激変したらそれこそヤヴァイだろ
問題はテンポや敵配置だな
どうも4、5は詰めが甘い感が拭えないんだが
何年か前に立ったメタスラ叩きスレの1ともう一度話がしたい
食材が同じでも調理過程が違えばうまくもまずくもなるよヽ(´Д`)ノ
すごいレス数があると思ったら
祭りじゃないのか
4から急にクソになっただろが!
>>941 じゃあグラディウスも全作ほぼ同じ物なのか・・・
だからメタスラシリーズは全部クソゲーなんだって
>>916 俺はゾンビの面さえ無ければやる気が出た。
次スレのテンプレは携帯ゲー板のリンクだけ修正でいいのかな?
過去スレはもうよくわかんない
>>899>>900 勘違いすんなよ 板違い 住人の迷惑には変わらない
もう2度と攻略と調子のんなよ
4自体の出来がどうこう言っても最終的な評価軸は人それぞれだと思う
ただ4以降を褒める奴に
4が糞と言われる→じゃあ今までのヤツも糞だな
の様なワケの分からん式を作る奴が多いのが困りもの
お前が調子に乗るな。ばぁかかか
4の4面小部屋のマミーラッシュは地獄
>>959 とりあえずミイラだしとけみたいな逝きゴミが感じられて素敵だった。
まぁスライディングの追加で激ゲーム性変ったから
5が至高としても
1〜4はどんぐりの背比べだね。
文句あるならやらなきゃいいじゃん?
金払ってるからとかいうなら直接言えばいいじゃん?
ここで言っててもなんの意味もないんじゃないの?叩きばっかしてる人、自己中すぎるよ少しは大人になりなよ。
>>964 そうだね。
メタスラシリーズは全部糞だよね。
おまいら豚野郎にプロの仕事にケチつける権利なし
1は4より糞だべ
>>965 ここで言っててもなんの意味もないんじゃないの?
オマエモナーは事実上の敗北宣言
何か必死だな
勝利宣言キターー
糞は糞
4も5も今までのシリーズとは比べ物にならないほど最高!
コレでこいつも満足するだろ
必死だなは事実上の敗北宣言
ていうかーここ見てるってことはー
みんなメタスラすきなんだよ^^
勝利宣言キタ━━━━━━\(T▽T)/━━━━━━ !!!!!
>>977 そこまでは言わん
ただ1〜3までと同じくらいでいい
4最高、発売日に3万以上出して買ったかいがあったよ
コレでOKかな
メタスラの初期稿はどう見てもドミニオンのボナパr(ry
勝利宣言入りましたー
逆じゃないっけ
勝利宣言特盛入りましたー
>>976 やっぱ言えないのか
ネタはネタなりに理由くらい考えとけ
これで1〜5まで隔たりがなくなったわけだ
めでたいなこれからは4 5叩きは異端として
つまはじきにされる事だろう
4も5も、それに加え今度出る3Dも最高!!
orz
ネタ扱いは事実上の敗北宣言
新規グラフィックがほとんど無い状態で4と名乗れるあの作りはまさに神!!
これでいいかな
つーか5は叩かんでもええやん。
でるでる でます ああああ でます ddddddddddddddd
ああああ でます でる うううううう ああああ
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(つ)))
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/( 人____)_
/ |ミ/ ー◎-◎-)ヽ、
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豸. ``Y" 拜.".::.::.::.::.::・・'゚。.::。.::・'・'゚。.::。.::・:。\(。▽
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あれだよ、たしかに4,5は前作に比べて劣るかもしれないけど、でもやっぱメタスラは面白いんだよ。
みんなメタスラがすきなんだよ^^オチ。
みんな仲間
1は4より糞!終了!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。