よくある質問誘導用
・初代の四天王は使えない。COMとしても出てこない。COM戦はXと同じ。ボーナスステージもない。
・COMゴウキは無敗で行けば大抵出てくる。
無敗でも出ないことがあるらしいが、とにかく1本でも落としてると絶対に出てこない。
・初代ガイルの真空投げやくっつき、初代ダルシムのヨガキエール、ヨガリセットはなくなった。
・初代キャラのみリバーサルで必殺技を出せない(仕様)。
初代キャラ使ってて固め投げ、当て投げが厳しいのは諦めるしかない。
・ダッシュダルシムの空中食らいバグはなくなった。
・昇龍裂破やヨガインフェルノなどがリバーサルで出せるようになっている。
・Xバルのみイズナジャンプのボタン受け付けが厳しい。ズラし押しか連打で出せ。
・ゴウキの灼熱ハメは、方法は異なるが依然可能。
・PS2版での「初代ガイルのソニックの強弱が直前の通常技に依存」はAC版では直ってる。
・Xキャラ同士でないと投げ受身が成立しなくなっている。XSの投げもダメ。
・Xキャラ以外は1P側ならスタート、2P側ならキックで色が変わる。
・S、XSは2色からしか選べなくなっている。
・XのSキャラ(通称XS)はスタートを押しながら「SUPER」を選択。ピロリンて鳴る。
Sキャラとの違いは通常技の判定、キャンセルなど。
・Xの無修正キャラはスタートを押しながら「SUPERX」を選択。ピロリンて鳴る。
普通に選べるXキャラは歩きスパコン、大銀杏やテラーのコマンド維持などが出来なくなっている修正版。
・ゴウキコマンドは「SUPERX」選択後に
リュウ→ホーク→ガイル→キャミィ→リュウ→(任意キャラ→)スタート直後PPP同時押し
各キャラの所でカーソルを1秒以上止めること。
メッセージ一覧
・CPU戦で次ラウンドに入る時に以下のボタンを押しっぱなし
S「対戦者求ム!」
S+小P「練習中」 S+中P「ドンとこい!!」 S+大P「かかってこい!」
S+小K「おてやわらかに」 S+中K「魂を見せてくれ!」 S+大K「私を倒してみろ」
・対人戦で前ラウンド勝利時、勝ちポーズ前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「手加減はしない!」
S+小P「勝ちに行きます!」 S+中P「全力でこいッ!」 S+大P「粉砕するッ!」
S+小K「負けませんよ!」 S+中K「ぬるいワ!」 S+大K「負ける要素なし」
・対人戦で前ラウンド敗北時、相手勝ちポーズ前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「次は負けない!」
S+小P「やりますね」 S+中P「勝ちは譲れない!」 S+大P「我が心は折れぬ!」
S+小K「勝負をかけます!」 S+中K「本気でいくぜ!」 S+大K「動きは見切った!」
・対人戦で勝利後、勝ちポーズに入る前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「また闘おう!」
S+小P「紙一重でした」 S+中P「ゴメンネ!」 S+大P「修行が足りん!」
S+小K「All Right!」 S+中K「滅殺!」 S+大K「頑張りましたね」
当て投げ対策
ジャンプ攻撃重ねからの投げ
1.打点が高い場合
昇龍・サマーなど各種リバーサル無敵対空で一方的に落とせる。
ガードしてしまうと、投げか下段技の二択を迫られる。下溜め技は当然出せなくなるので注意。
相手の打点が高すぎると判断した時は喰らい投げで一方的に勝てるが
失敗した時のリスクは大きい。
2.打点が低い場合(安全跳び込み)からの当て投げ
一概に安全跳び込みといっても起き上がる側の出す必殺技の攻撃判定発生速度で
難易度が変わったり一部不可能なものがあるので諦めない事。
詳しくはT.AkibaさんのHPで。一覧があるよ。
どうしても立ちガードしか選択肢が無いキャラなら投げか下段技の二択を迫られる。
安全飛び込み失敗で早めに着地していたら一方的に投げれる。着地後に下段攻撃を
出されても同様に投げられる。
少しでもタイミングが遅れると着地後の無敵技に潰される事もあるので注意。
地上攻撃重ねからの投げ
1.相手が自分の投げの間合いに居る
投げが出るなら一番だが必殺投げ以外はリスク大。基本はリバーサル無敵技。
2.相手が自分の投げの間合いに居ない。
重ね技を無敵必殺技で潰すか、ガード後に無敵技。
※一部の地上通常技は安全重ね(無敵技はガード)ができるので注意。
当て投げ対策必殺技 (投げ返しも忘れるな)
リュウ 昇龍、竜巻、真空波動(X)
ケン 昇龍、竜巻、昇龍裂破(X)
春麗 天昇(X)、スピニング、千裂脚(X)
ガイル サマー、ダブルサマー(X)
ダルシム テレポ(T以降)、インフェルノ(X)
ザンギ スクリュー
ブランカ ローリング、バーチカル(T以降)、サプライズバック(X)、グランドシェイブ(X)
本田 大銀杏(X)、頭突き、百貫(T以降)、鬼無双(X)
キャミィ キャノンスパイク、スピンドライブ(X)
DJ ジャックナイフ(X)、マシンガン(XS、S)、ソバット、ソバットカーニバル(X)
ホーク タイフーン、トマホーク、タイフーン(X)
フェイロン 熾炎脚、烈空脚(X)、烈火真拳(X)
バイソン バッファローヘッドバット(S以降)、クレイジー(X)
バルログ テラー(X)バックスラッシュ、ショートバックスラッシュ(S以降)
サガット アパカ、ジェノサイド(X)
ベガ ダブルニー(D〜T)、ナイトメア(X)
ゴウキ 昇龍、竜巻、阿修羅閃空
あと、Xキャラ同士なら受身があり、ダメージ量を半分に抑える事ができる。
投げられたのを見てからでも割と間に合う。
ただし、投げ本来のダメージが致死量を上回る場面では、受身を取っても効果無し。
他のゲームでありがちなジャンプや小技連打では回避できない。
リバサが出るシーンのまとめ
・起き上がり
・ガード硬直後
・食らい硬直後
・空中食らい着地時
・投げ受身、つかみ回復からの着地時
・ピヨり回復直後
※必殺技等の硬直後は単なる先行入力、リバサじゃない
・Nキャラのリバーサル不可について
D以降のリバーサルのあるキャラだと
起き上がり無敵状態→リバーサル無敵技とつながる。
Nキャラでは、
起き上がり無敵状態→必殺技入力を受け付けないフレーム→無敵技となる。
つまり無敵→無敵には出来ないという事。
必殺技を除いた全ての行動がこの時には出来るので
目押し投げ(通常投げのみ)は相手に通常技を重ねられてもD以降のキャラと同様に可能。
ちなみにザンギのスクリューは必殺技なので不可。
ボタン離し入力とは?
必殺技やスパコンはレバー入力がされた後、数フレームの間はボタンの
入力を受け付けている。さらに、ボタンを押した時と離した時の2回分受付判定がある。
これは必殺技・スパコン固有のシステムであり、通常技や通常投げは
ボタンを押した時だけ受付がされる。(一部例外あり。ダブラリはボタン離しでは出ない)
また必殺技の受付時間はボタンによって異なり、小>中>大と威力が低いほど
受付時間も長くなる。この受付時間内ならば、入力を終えたレバーを何処に動かしてから
押すor離すをしても問題はない。
ガード昇竜やガードタイフーンと呼ばれるテクニックはこのボタン離し入力を利用している。
例 ガード昇竜拳
1、 ダウンや、何かしら身動きが取れない間にパンチボタン三つ全て押さえておく。
2、 623(右→下→右下)とレバーを動かし必要なレバー入力を終える。
3、 ガードをしたい方向4or1(左or左下)にレバーを動かす。
4、 自分の硬直が解ける直前に押さえてある三つのボタンを大→中→小の順番
でずらすように離す。
最低限3までの入力を終えておけば、タイミングを誤って失敗しても
ガードが出来るというテクニック。
例 技をガードさせてからのガードタイフーン
1、 小技をガードさせた後にパンチボタン三つを全て押さえておく。
2、 レバーを一回転させた後ガード方向で止めておく
3、 相手の硬直が解けるタイミングにあわせてボタンを大→中→小の順番で離す。
相手がリバーサル必殺技を出して抜けてきた場合はガード。
それ以外はタイフーンが出る。
安全跳び込みとは?
スト2はジャンプ着地して1フレ経てばガードできるので
攻め側 守り側
ジャンプ攻撃 リバーサル昇龍拳(攻撃判定発生前)
着地(1フレ無防備) 昇龍拳 〃
ガード 昇龍拳 〃
ガード 昇龍拳(攻撃判定発生)
安全跳び込みしたときは、こうなる。
相手が起き上がる瞬間に打点の最も低いジャンプ攻撃を当てられればOK。
そのような状況は限られているし、簡単にできるものとそうでないものがある。
これは無敵技の攻撃判定発生速度によって難易度や可能か不可能かが決まる。
安全跳び込みで対処可能な技
ガイルのサマー/リュウの昇龍/本田の頭突き/バイソンのヘッド
キャミイのキャノン、スパコン/サガットのアパカ(S以降)/ホークのトマホーク
/フェイロンの熾炎脚、烈火真拳/DJのジャックナイフ、マシンガン
/ダルシムのインフェルノ/バルログのテラー
安全跳び込みで対処不可能な技
ブランカのローリング・バーチカルローリング/チュンリーの天昇脚(大のみ)
ケンの昇龍(D〜T全種S〜Xは大昇龍のみ)/ザンギエフのダブラリ2種
/サガットのアパカ(D〜Tはリバサ限定でガード不可)
上に挙げていないものに関しては不明。補足等あったら よ ろ し く
ハイパー&X対戦台置いてあるゲーセン(東京編)ver1.5
渋谷会館:ハイパー2台(S-FREE、3R制、50円)、X1台(S-FREE、50円)
新宿モア:ハイパー1台(S-FREE、3R制、50円)、X1台(S-3、50円)
新宿SPOT21:ハイパー2台(S-FREE、5R、100円)
新宿蟹スポ:ハイパー1台(S-FREE、3R、100円)、X1台(S-3、100円)
新宿西スポ:ハイパー2台(S-FREE、3R、100円)
明大前ナミキ:
池袋GIGO:ハイパー2台(S-FREE、3R、100円)
中野ロイヤル:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)、X2台(S-3、50円)
秋葉セガ:ハイパー5台(S-3=3台、S-4=2台、3R、100円)
秋葉HEY:ハイパー2台(S-3、5R、100円)
秋葉タイトー:X1台
秋葉トライ:
巣鴨キャロット:
板橋ジャスパ:ハイパー1台(S-3、5R、50円)
大山平安:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)
東武練馬ラビリンス:X1台(S-4、50円)
十条モナコ:X1台(S-3、50円)
対戦が盛んなのは会館、モア、セガ。大会は中野、ジャスパ
東京ゲーセンマップ
ttp://www.st.rim.or.jp/~k-nishi/kms/index.html
お肉&牛さん
乙!
牛さんのお肉100c食べたらサメがコーラ1.5gで頭洗った
503 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/08/31 10:11 ID:???
前シューティングDこのスレに書き込んだらボコボコにされたんだって
D厨に
机 上 で w
510 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/08/31 14:15 ID:???
>>506 いや、それからは2ch見はするが書きこまないらすぃよ。
こないだ笑いながら言ってた。もう何言ってもX厨だなんだって
大暴れして話にならないってw
511 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/08/31 14:27 ID:???
シューティングDはおろか強プレーヤーも無理やり机上に否定される流れ多いしなあ。
名無しの一行否定レス連打(自演)とか聞く耳持たない方が正解かも。
19 :
サメ:04/08/31 18:07 ID:???
お肉殿、肉届きました。終わった事なんで、もうこれ以上とやかく言うのもなんですが、
最終調整して仕上がったDサガで大会に出れなかったのは心残りです…
しかし牛さんのDガイル強かったなあ!まさに要塞、タイムオーバー体力負けばっかでした。
あと、たった100cの肉じゃ食べた気しません…。
サメと肉と牛は本当に別人なの?と思わず釣られてみる
おいおい、むわだX春Dリュウが2:8とか騒いでる厨が居るのか?
口癖は顔面波動と鳥かごで、気功で溜める事を知らないのが特徴。
何かサメはキャラがリーマンぽくなってきたなw
サメ氏とか言われてるしw
>>12 秋葉セガは
S-3=4台、S-4=1台
になりますた。
25 :
サメ:04/08/31 19:14 ID:???
俺は瀬戸内海で漁師やってます。
リーマンは牛さん。
肉は不明…。
1台くらいは2にしてくれるといいと思うんだが、
2でやってる人もよく見るし。
漏れはいつも3なんでその環境はいいが
2はトップスピン出しやすいのが良い。
早く2が浸透しないかなぁ。
浸透するわけねーダロwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前一人が序列みだしとけwwwwwwwwwww
バビバビシヤのお話しませんか?
XダルでTバルに連敗した漏れはいってよしですか?
うん
リュウの中足としゃがみ中パンチって
どっちが発生速いんですか?
中足より大足の方が速いのは知ってるんですが
中のリュウ足は大より速いってこたぁない
アキバで見る限り発生は一緒
下中Pの方が若干速いみたいだね
大足より中足の方が最初の1フレのリーチが短いから遅く感じるんだろう
じゃあ 下中P→下強K って繋がるの?
>>21 同一の粘着だよ。
書き込み時間は平日午後7時以降。
夏休みは昼間も有り(プ
マニアに出るとかも自演だったしね。
Tケンってターボ1だと弱いけど3だとツエー
>>36 粘着だろうがなんだろうが、そんなのは関係ないことなのだよ。
彼等は特別な存在なのさ。
立ち中P→大足もつながらなかったっけ。コンボの時だけ?
>>36 兄ちゃんよ、悪口だきゃやめとけな?あまり刺激すると肉が狂っちゃって、またこのスレ荒れるからよ
対戦者求ム!
スタート+小パンチ 練習中
スタート+中パンチ ドンとこい!!
スタート+大パンチ かかってこい!
スタート+小キック おてやわらかに
スタート+中キック 魂を見せてくれ!
スタート+大キック 私を倒してみろ
↑この他に「Dサガお断り」とか「バルは入ってくんな!」とかねえかなあ〜
Tガイルをたまに使うんですが、それってDの弱体版でしかないのですか?
青ガイルかっこいいのですが
ああ、確かに青ガイル格好良いねえ〜
Xの大Pカラーでいいじゃん
>>44 以前はニーバズーカのスキが減った説があったけど、
t.akiba氏のフレームデータはダッシュと同じになってるね。
まぁ、ネタキャラなごみ系と言うことで。
>>18 992 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/08/31(火) 14:58 ID:???
>煽りと見せかけて対策をレクチャーを受けようとしてるかもしれんから
鋭いねw
俺、たまにそれやるw
まあ、Dの頃に比べたら激しく弱体化したけど、キャラ基本性能が良いからか、普通に戦えるよな
対戦相手ではガイルの中では一番戦ってておもしろいな<Tガイル
使うんならXガイルだが
使ってておもろいのはXガイル
対戦してておもろいのはTSガイル
対戦してて虚しくなるのはNDガイル
なんとか勝負になるのはXガイル
勝てておもしろいのはTSガイル
勝てなくてくやしいのはNDガイル
だろ?w
量産型リュウケンかな>51
53 :
ゲームセンター名無し:04/08/31 23:37 ID:/Z7o8j95
Nガイルに対して、Dガイルの強さって何でしょう?
変更点見るとマイナス点ばっかな気がするんだけど。
サマーソルトの威力が小さくなって、着地後のスキが大きくなった。
小・中は一段だが、当たると敵が転ぶ。大は二段になる。
ソニックが出るまでの時間が長くなり、攻撃をくらいやすくなった。
立ち小パンチのストレートがなくなり、敵がいくらはなれてもジャブになった。
ラビニーが前に進むようになったが、結局はそれほど使う場面はない。
空中投げの間合いが変化して、上下により使い分けねばならない。
中足払いの攻撃範囲が縮まり、くらい判定が広がって弱くなった。
悪くはない。 痛い。
51がガイルつかった場合の話だろ
>>53 メリットは封印とリバーサルと膝
Dの変更点に追加するとソバット、しゃがみ小Pも弱体化してる
>>59 ありがとう。
リバーサルは魅力だけど、デメリットが多いな。。
なぜDガイルが支持されるんだろーか?
数々のデチューンを受けても、有り余るほど高性能だから。
リュウケンならリバサ無しは激しく辛いけどガイルはどうだろうね
しょせん下溜めという気がしないでもない
タメ系のリバサってむずくない?
なぜか昇竜の方がよく出る…
それは気のせいです
66 :
前スレ891:04/09/01 01:50 ID:rDpkItoR
名前も伽羅も語らず集合してみないか?
能書きたれるよりもましだろ。
特に名前も語らないってとこ。なんとなく集まってみようよ。
「今日は人多いな〜」ってのりでいけばいいし。
今週の土曜に秋SEGAなんてどうよ。
当然相手がここ見てるとは限らないけどね。
そこら辺の人かもしれないし。
どうだい?名もなき修羅よ。集まってみないか?
時間はこれるやついたらみんなでマターリ決めよう。
どうせ馬鹿みたいに強いやつは突出しているぽだから。
そいつらが2ch代表すりゃいいしw
ちなみに「チーム2ch」はみんなどれくらい真剣?
マターリ話題を邪魔したならごめん。ただ俺は有名人の鼻を明かしたいんだよ。
レス待ってますw
俺、大阪だから
>>66 おまいは偉い。2ちゃんにしては珍しく骨がありそう。
でも集まらんだろうな。
うん。俺も66みたいな奴好きだ。
でも、俺も大阪なのよ…
>>66 ターボ3と4固定しかない秋葉はロケーションとしてはダメだと聞いたが。
>ただ俺は有名人の鼻を明かしたいんだよ。
マニアで有名人集まってたんだから行けば野試合くらいできたんじゃないか?
俺の夢はリュウで大会に優勝して、表彰式をすっぽかすことです
いいなそれ。
写真がHPにUPされて 「なにい リュウがいない」 って書かれるわけだな。
ウメハラがGGXXでやってたな。
コメントをチームメイトに勝手に書かれてた。
>名前も伽羅も語らず集合してみないか?
>能書きたれるよりもましだろ。
豪鬼大集合でもおk?
どうせやるなら普段は誰も集まらないような場所がいい
誰も名乗らず馴れ合わず殺伐と対戦。しかし全員ここの住人。
じゃあ島根にしようぜ。俺島根だし
ネット対戦できたらなぁ…
>>66 別に大会に出る気はないけど
秋葉は行くかも
T水色リュウでやろっと
カイレラでやればいいじゃないか
実際アクションゲームのネット対戦ってどうなの?
RPGとかなら良いけど1/10、1/100秒単位のコマンド入力に
ちゃんと反応してくれんの?リバサとか出る?
千葉の京成大久保の駅近くのPLC大久保店は
ハイパースト2の1P側が店舗1階、2P側が店舗2階で顔見ないで対戦できるよ。
シャイでナイーブな2ちゃんねら向けかと。
ものすごい勢いで階段を昇る音が聞こえてきたらどうすんだYO!!((((;´∀`))))
>>64 技によってはレバー入れっぱなしの必要がある
>>71 最初分かんなかった。おもしろいってゆうか、うまい!て感じだ
藻前らの中でマニアいったヤシいる?
大会や野試合で有名人と対戦したレポきぼん。
やっぱそれぞれ色んな個性ある戦い方するのか?
>>86 サメという2ちゃんネラーが大会には出てないものの、野試合でDサガを使い、関西の猛者共の屍を築きまくったそうだ
>>87 同一人物かどうかはわからんが、Dサガで40ちかく連勝してた香具師がいた希ガス
久々にアビオン行ったら3速固定になってやがった
マジふざけんな糞
>>22 >気功で溜めること知らない
アホはおまえ。前スレの最後の方読んでみw
結局おまえは机上ってこった。
>>90 わざわざ気功で溜める事を知らないのが特徴って書いてるあたり、どう見ても煽りにしか見えんが
半日以上空いたレスに返信とか必死すぎ
放置しろカス
アホには何言っても無駄
つーか8:2とかランク話は荒れる上に答えなんか出るわけないんだからやめれ。
結論が出たところで何の役にも立たんし。
>82
そもそも対戦相手がいねぇだろうが
とは言え運がいいと偉い弱いガン待ちDJに会えるぞ
私はいつも思う。
ここのスレ住人と対戦してみたいと(ry
>>94 集まるならそのほうが都合が良いかも。
対戦相手見えないといきなり後ろからどつかれたりしないのかな。
大阪でも企画しよう
絶対嫌
じゃーどこがいいのさ?
>>100 お前はハナからお呼びでないから気にする必要ないしwww
今週土曜モンテに夕方4時集合で。
俺はネタキャラSベガでやっておくわw
モンテなんかレベル低い所行くかばーかw
門手ってレベル低いの?
別に低くないぞ
長瀬に比べりゃ低いかも知れんが
>106
長瀬UFOに比べたらどこも低くなるっつーのw
モンテは月に1回くらいしか逝かないが、いつも汚いよれよれの服着たオッサンが居る。
色んなキャラを使うがどれも強く、仕舞いにはDガイルやXバイソンにも勝ち
ゴウキ使ってる厨さえ入らなくなってた。
やはり、あれくらい人生を犠牲にしないと強さは手に入らないんだろうな
とか思ったよ。俺には無理だ。
つーかオッサンばっかなんですけどw
なんとも背筋が寒くなる話ですなあ
モンテでガイル使ってる上手いオッサン、いつ行ってもいるな。
UFO行ってみてぇぇ!!
ゲーム止めますか? それとも、人生止めますか?
しっかしDリュウ強えーなー
Nホンダって意外と強くね?
>>116 しゃがみ張り手は高性能だけど飛び道具に弱すぎる
範馬裕次郎vs豪鬼
そのネタ前もなかったか?
まぁ勇次郎圧勝
カプエス1の豪鬼のベガ瞬殺シーンは勇次郎のパクリ
本田
X>>T>N>D>S
リュウ
D>T>X>S>>>>>N
N本田は接近戦最強クラスだな
ギリギリ当たらない間合いで小中の屈P連発されるとキツ杉
124 :
ゲームセンター名無し:04/09/01 19:49 ID:trcFPTpR
>>90 なんだお前まだ居たのか…
とりあえず強い弱いを語るには気孔打てるようになってからだ。
うむ、あの判定は強すぎ
ただ飛び道具に対応まったくできないからなあ(w
>>123 ガードすりゃいいじゃん
Nは大頭突きが遅い上に百烈が出にくいから削り手段がほとんど無い
理屈ではそうだけど
実際うまいN本田にガンガン攻められるときついよ。
Dは判定弱いから全然楽だけど
つかX以外の本田はほとんど見かけない
ん? ていう事は XバイソンにはN本田で入ると有利か?
Xが一番強いシナ
NとかDホンダで小波動を垂直ジャンプでかわす苦しみをぜひ味わってほしいがw
波動一家には捨てゲー
Nリュウ・ケン相手ならいい勝負だぞw
本田ではないがDバイソンを使ってるとリュウケンサガットにやたら入られるな
Dべガで入る奴が少ないのがせめてもの救いか
DバイソンとDベガは10:0っぽいな。
バイソンが攻める都合上どうしてもWガードせざるを得ない状況が出てくるから
その後はめられておしまい。
DベガにはNかXの本田で。
本田にはDリュウ
DリュウにはNダルで乱入
んでNダルにはDベガのループ
俺はオマエラにゴウキ使っても勝てねえよ
ザンギやXバソには本田で
本田使いだがザンギに入るのは気が引ける。
実はリュウケンと戦うのが結構楽しい。
使用者多いからピンきりだからね。
そんでキリのDリュウが本田には不利だとかここで言う訳だ(w
>>140 D本田だが漏れはDガイル戦が一番楽しいかなあ。
ザンギ戦はお互いつまらんね
Nリュウ側からすれば本田は数少ない勝負になるキャラ。
ガイルに普通に飛び込める珍しいキャラだな
今日、俺XブラでNザンギに入られて負けた…
歩きスクリューできるとキャラ変わるね
>>129 なにげにN本田の張り手バリアの対抗手段が少ないから辛いぞ。
地上技では勝てるものがないし必殺技はクレイジー以外では勝てないし、
跳び込みも間合いが超シビアでかつ打点が高くないと届かないから
食らい投げの的だし。
>>144 接近されると何もできずにヌッコロされるけどな
>>146 牽制技バラまいとけば
そんな簡単に近寄れないんじゃないかな。
立ちK3種とか屈中Kとか。
スラとか屈大Kで転ばせてもいいけど、
読まれて飛ばれないように。
ラッシュ中に昇龍合わせられたとしても倒れんしな、止められんよ
気合で間合い離すしかない。
>>147 Nの百烈なんて勝手に出させとけ
かなり連打しないとダメだからすぐ疲れるよ
>>151 確かにアレは連打厳しいよな
SFC版じゃ連付きじゃないとまず出なかった
>>147 仮に負けても何度か乱入すればそのうち疲れて張り手出なくなるから大丈夫。
でも大会でピンポイントでぶつかるとキツいかもしれんね。
立ち小、中張り手でもそこそこ押せそうだけどな<N本田
ザンギも割と絶望出来るな、N本田の百烈には。
ピンポイントで出せる勇者がそうそういないのが幸いか・・・
つか、普通の張り手でも十分嫌だけど。
しかし、N本田はガン待ちされると頭突き遅いし、張り手も出にくいで
かなり辛くないか?
珍しくまともなスレになってるなw
Nブラ初めてやった
対空持ち上げが謎攻撃に化ける・・・
>>158 近大Pだな。
他にもローリングが移動手段として使いづらかったりで
Nはキツそう。
>>156 削り手段に乏しいキャラだと互いにそんな感じになる。
じーっとな、お互い待つ訳よ。
Nブラか、Sよりは使えるって程度でDTXと比べると明らかに弱い。
かなりきついと思ふ
Nブラは中足とかやられ判定が魔法だから
知らない相手なら投げハメで十分勝てる。
噛んだあと反撃されないしな
>>161 Xより弱いというのは同意だが、Dよりは強いと思う。
結局このキャラは長い牽制とジャンプからの投げハメが命だと思うが。
X>>T>N>>D>>S こんな所かな?
Dブラそんなに悪くないと思うがなぁ。Nよりは。まあ貫通が出来れば話は変わってくるかも
シレンが。
Dブラは
小ローリングで目の前に下りてつかむとか
カミツキ後めくりローリングから立ち中p電撃に繋いだりとか
いろんな事できるしけっこう強いと思うよ。
Xに比べれば明らかにできる事少ないけどね(ほぼすべてのキャラにいえるが)
起き上がりに相手の軸を超えるようにローリング山車とくんだよ
とうぜんめくりにもなるので2択な訳だが
Nブラはカウンターが痛すぎる
Nブラのカウンターは修正されててもいいだろ・・・
初代でケンにローリング撃ったら昇龍1発KOとかあったぞ
初代のベガのサイコもカウンターあるな・・・サマーで8割持ってったことも
つーか、Nブラはローリングなんて反確以外に使わないだろ。
あれ決まると気持ち(・∀・)イイ!!んだよねー
D以降もダメージ倍にしてw
>>166 貫通ブッシュバスター。1/2の確率でガード不能攻撃が出せる方法がある。
PS2版で実験してたんだがハパ2の基本攻撃力は実はNDSX>Tじゃないか?
各リュウでNザンギ相手に何発当てたら倒せるか(左からNDTSX)
フック 12、11、15、12、12
アッパー 9、10、11、10、10
中足 13、12、17、12、12
大足 10、10、11、10、11
ランダム要素もあるだろうけどTは明らかにダメージが低い
ND>TSXは間違いと言っていいと思う
N>D>T≧S≒X
( ゜∀゜ )アヒャ
Dリュウ強いねぇ。
ハイテクセガで入ったら20連勝位しちゃって
晩ごはんに間に合わないから最後は捨てゲーして帰ったよ。
Xリュウなんですが、ベガのヘッドプレスとか春麗の踏みつけみたいな
頭上付近の飛び込みに対する対空ってあるんでしょうか?
先読みでJ大Kとかじゃないとダメ?
どちらも昇竜で落とせる。
ヘッドプレスはしゃがんでかわす、踏みつけはガード(喰らっても)後反撃という手もあるが。
>>178 素直にDリュウ使え。
昇竜で一方的に落とせる。
ビルドアッパーで落とせるよw
182 :
ゲームセンター名無し:04/09/02 12:58 ID:X06qDQsq
>>124 なんだおまえまだいたのか?強い弱い語るのはまず過去ログ読んでからだ
ビルドアッパーって何?
ビルドアッパーは別名「虎砲」
リョウ・サガザキの技です。
リュウ上手い人が、よく近距離大Pの伸びきった部分で対空してるけど
あれはどうなの?何かめくりっぽい飛び込みも落としてたけど。
ケンでザンギの起き上がりにJ大Pでダブラリ潰すように飛び込むときは
高めなのか低めなのかどっちなんですか?
自分がやると高めでも落とされるし低めでも普通に食らってしまいます
相手が完璧なら相打ちはとられてしまうんですかね
中間の間合いで当ててるな
打点が高いとJ大Pで頭を叩けるが着地にスクリュー喰らうので空中竜巻でキャンセルするか、着地に仕込み昇龍を置いておく・・・
後はWラリに対して安全飛び込みくらいかな・・・
ロバートのもビルドアッパー
ダブラリに安全飛び込みってできるの?
できる!!漏れ的には無理だと思ってたらヒザ地獄からでも楽勝だそうで・・・
まっ○んさんが言っていたので確かでしょう、個人的に数回喰った事があったので質問してみました
★スコットに土曜行く予定なのですが
強い方はいらっしゃいますか?
常連の方情報お願いします。
集まるのか?これ
俺は行かない
>>186 アッパーは上部後方まで広く攻撃判定があるので昇竜だとスカってしまう位置でも当てることができる。
196 :
ゲームセンター名無し :04/09/02 19:33 ID:el+wpVH3
>>82 俺も大久保PLCよく行くよ。
時々Nガイルでやっとるよ。いぢめないでくれw
今日あたり行くかな
強いと評判のXバイソンと初めて対戦した。(当方Dバルログ
地上戦は相打ちダメージ負けが多くて,飛びこめば対空。
余裕で負けたものの,わりと攻略しがいがあるかも,ともと思いました。
あとはイズナのタイミングを憶えれば勝負になるかな?
>>197 イズナを溜めれる時間があればヘッドも溜めれるだろうね。
糞頭突きに撃墜される悪寒。
スレ違い話題につっこむのも無粋なんだが、「ビルドアッパー」じゃなくて
「ビルトアッパー」だぞ。
ホントどうでもいいが。
バルログ側は投げループに注意。
ビルトアッパーってどういう意味?
どう訳したら虎砲になるんよ?
リョウは無敵の龍
ロバートは最強の虎
・・・はて?
PS2版でDキャラの投げダメージについて実験
調査方法 Nザンギを3回投げた後ザンギで勝って体力のスコアを調べる
ガイル・ダルシム以外は中ボタンで調査
春麗 地上3000 空中1800
ガイル 中P4800 強P3000 空中P600 空中K600
ダルシム 強P4200
バルログ 地上1800 イズナ1800
リュウ(PKとも)、本田、サガット、べガ 3000
・本田、べガ、春麗の投げダメージ高い説は間違い
・しかしバルログは本当に高い
・投げダメージはばらつきが無いっぽい
・Xガイル相手でも投げダメージは一緒だったから防御力は無関係?
(オマケ)
Nリュウ3000 TSXリュウ4800
Sガイル 中P4800 強P4800 空中P4200 空中K600
( ;゚Д゚)ガイルは中と強で威力ちがうのかよ!!
205 :
ゲームセンター名無し:04/09/03 01:23 ID:qZ7VDdDd
はぁ〜今日はボロボロに負けましたよ。同じ人にさ
僕はDザンギを使ってたけどスクリューは何度か決めたけど決めただけで全然かてねぇ〜
相手はDリュウです。
Nザンギを使ったんですが地味にこっちの方が強くないですか?
しかし戦法がよくわかりません、ザンギエフの基本戦術をご教授ください
>>205 NザンギではDリュウに近づく術が無いような気がするが・・・
Nザンギじゃリュウケンはきついだろ。
Dリュウには近づいたとしても竜巻で簡単に逃げられる。
勝負になるのはNリュウケンだけだと思う。
Dザンギの方がいいよ。
あらら・・・Nザンギじゃ確かに近づけませんかね〜ザンギ極めたいんだけどな〜
もうどれがいいのかわからねぇや〜
基本戦術とか曖昧な事言われてもなあ
もうちょっと具体的に言ってくれんと答えづらいわけだが
ザンギはD一択じゃないかな、攻撃力と必殺技の性能のバランス的に
Nはスクリューハメが強すぎなんだけど、相手に近づく手段が乏しすぎる
Tは立ちスクリューが簡単で、なおかつ比較的楽に相手に近付けるから、
扱いやすいけど攻撃力不足だし
>>210 そこらへんは個人個人で〜が得意とかあるんで何とも
ロクなリバサが無いキャラが相手ならNザンギで1回吸い込んでしまでば終了だし
高攻撃力と安定性を求めるならDザンギだし
足払いが強いキャラが相手ならTザンギが有効だし
立ち中Kの牽制とかバニシングとかが上手に使えるんならXザンギだし
S?
ああ、なんか色んな通常技にキャンセルがかかって楽しいね
orz
誤>しまでば
正>しまえば
鼻詰まりの人かと思た
/;;;::::---,::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/:/ ヽ;;;;;;:::::::::::::::::__:::::ヽ
. {/ ,..---_ ヽ:::;:-'"r''ヾ、:ヽ ,_._
l r=''" `' }= ノ.l:::::', {.'ヽi __
,!,,、 ' ´ ,..ノ:::::::l,.>-‐!l `` ヽ、
. i r,i ヽ.._ `'" l;:-'''ll ,.- !l ヽ--._ヽ,....,
〉~l =..ノ`ヽ、 _....-'ニ-t-l"il...--''-.| _,...ニ--'‐''''
. i ヽイ r、ゥマフ` '''""´ /-!、/;;;;;;;;;;;;;Y
ヽ ヽ`f_/ ノ ,.....,/rァ 〃-、;;;_;;;;;;;`、
\ヽ / /r'ア/ / /| .:::/ |\::::`、
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ヽ .,_ ノ// / ,..`、‐l `、 ヽ'"`、
-==ニ二二二二二二二二二二二二二ニ二 ``'''ー-、-`-‐`'''l'''''"
`'''''''''''''''ー―==、--... ______.....>---‐~''=、-....二> [■
-==三三三三ニニニニニ''-`=-`=-、 ,ニ、'''ー-ニニ=--`' `ー―┴―
`~~~''''''''''''ーニニニニー=- ,,,,,,ヽ三三ゝヽ 二二 ̄ ̄~ヾヽ
,.../ f;;;;;| `~~""'''ー、;;;;;;;;;;;;;;;;;`~"'''ー--....-<"ヾ
/ l;;;;;;;l `~"ー-:::::__;ヘ;;;;;::::::::::二二
r'''" l;;;;;;;l `ー' `、
/ l;;;;;;;l
チン・シンザンの避け攻撃を思い出した
ザンギエフ
N ダブルラリアットでスーパー頭突きが落とせる。ハメが協力
D 攻撃力が高い
T 足元が無敵のラリアット J弱Kがドロップキック
S 攻撃力が低い
X 技が多い
Nザンギは大足払いが他より弱い
勝率はともかく事故でしか勝てないキャラ
大足は別に大差無い。
Nザンギで痛いのは
・ラリアットが移動しない
・重ねに対してやる事が無い
の二点
>>218 対ガイル・バルログあたりを相手にすると確かに感じるな<大足弱い
NザンギはJ大Pも弱いな
アドバイスのおかげで、いつも負けていたガイルに勝てるようになりました!
ありがとう!
Nザンギ使うとだいたいバル相手に負ける。どうしたらいいんだ。
両方。特に暴れ中級者
>>225 CPUバルに負ける腕で、バルログ使いと対戦はかなりキツイと思うぞ…
バルログに飛び込まれると、Nザンギじゃいい対空もないしなぁ
とりあえず飛び込みと大足をバラ巻いて、無理やりにでも近づけることを祈るしかないっぽ
CPUバルは、三角飛び(画面端を踏み台にしたジャンプ)してくるバルの着地をスクリューで吸ったり大足を合わせたり
あとはバルの屈中P→屈大Pパターンのときに屈大Pに大足を合わせたりとか
あと、バルを転ばせたあとこっちが密着するとテラー出してくるからガードして投げ、とか
Nのリバサ不可って密着でも1F目押し投げも出ないの?
X春麗やDXリュウとかの 中足>中足>キャンセル気孔拳 とかでスクリューの間合いの外に追い出せるかな?
ザンギ相手にも密着できるなんて機会、めったに無いからできるとうれしい。
ザンギはTが一番面白いなぁ〜
ハイスピードで大足スカしてスクリューは癖になる。
対策知らないリュウケン相手ならこれだけで勝てるし。
ただ、Dガイルが激しく辛い
ベガから見たらNザンギは地上技にダブラリ喰らってもダウンしないので楽。
XのキャラでDベガのニーラッシュをされた場合は普通はどのように対処すればいいですか?
やっぱり無敵技で返すか通常技が届かなくなるまでひたすら耐えるしかないのでしょうか
ダブルニーの時にバックジャンプしたら結構脱出できるので調子にのってたらそればっかりやったら大サイコに変えられて燃やされてしまった
NザンギはDサガの垂直J大K連打で終わり?
>>227 ザンギにサギ気味のめくりにいってガードされた場合は下中P→下中P→大足→波動とかで適当に間合い離せ
>>233-234 昔、CPU戦でよくやったアレだろ。
確かにザンギにとって辛いが、連発するならギリギリでスカして昇り強攻撃で返せる。
かなりムズイが着地にスクリューも可能だったはず。
つーか、Nザンギ:Dサガなんて普通に立弱Kとタイガーで待たれるだけで勝てません。
ぎりぎりスカさんでもタイミング合わせればどっからでもロケパンで返せる。
むしろ近い方が返せない。
Dサガっつってもソイツがリバサ出る日じゃなければ
たいして苦しくねえなあ。
強作業のルーチンワーカーで基本的に人間性能低い奴ばっかしかいねえし。
Dサガ>Xバソ>Dガイル>Xバル>Dリュウ
Dベガ フラグしかない例外キャラ
>>238 そんなセリフは牛さんのDサガに勝ってから言え!
カスが使うDサガに勝ったからどうだとういんだ
まだ、サメ、牛、肉が一人の自演だと気づかない馬鹿が居るのか・・・・
そんなことないぞ?俺だってたまに肉やるもん
最近牛見ないな。学校か?
Nダルを忘れるな
>231
一部キャラは通常技連打してると相打ちになったりする。ベガだと下小Kとか。
後はめり込みを狙ってダブニの後投げ。相手が小とかで間合い調整してたと
すればジャンプ攻撃が安パイになる。
比較的安全行動といったらこんな感じ。読みで勝負に行くならダブニの後の
1発目めの牽制に引っ掛ける or 投げがええんでない?
貯めが無い状態でのベガの行動は「しゃがみ中P>立ち中K」 「足払い」「投げ」
になると考えて絞る。相手の貯めが出来た状態での博打は控えた方が良いかと。
247 :
ゲームセンター名無し:04/09/03 17:57 ID:W0Rwebje
昨日Dバルに負けたよ。
勝ち方が見えん。強かった
248 :
ゲームセンター名無し:04/09/03 18:25 ID:vP+JvXZa
某所で初めて全国大会上位入賞者と対戦した
勝てねぇ…あんた強いよ 本当に強すぎるよ って思えた
反応早くてやること正確で返し技とか投げ間合いとか知り尽くしてる
やられると嫌なことも完璧に把握してて何も出来ない
胸を借りるつもりで何回もやったけど、レベルの差がありすぎて
逆に満足出来る連敗だったよ
自作自演ヲツとか言われるから詳しくは書かない。
自作自演ヲツ
自作自演ヲツ
っていうか全国クラスでも何度かやってれば1本くらいは取れるだろ
喪 前 相 当 痛 い よ w
w厨
243 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/09/03 17:19 ID:???
そんなことないぞ?俺だってたまに肉やるもん
スノウです・・・戦闘でビビッて部下を見捨てて逃げました・・・団長に殴られました・・・
スノウです・・・名誉挽回のつもりで海賊を追撃したら・・・団長に殴られました・・・
スノウです・・・親のコネで団長になったあと、任務から帰ったら、売国奴扱いされて、国に戻れませんでした・・・
スノウです・・・海賊になって売国奴扱いしてきた国に復讐しようとしたらでっかい船があるんですよ・・・ケンカ撃ったら捕まりました・・・・
スノウです・・・なんであいつには人が集まって、僕の元からは去っていくんでしょうか?親友は僕を見て笑いながら言いました「首を落とせ」
スノウです・・・スノウです・・・スノウです・・・スノウです・・・スノウです・・・
鬱だスノウ
244 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/09/03 17:23 ID:???
最近牛見ないな。学校か?
ピヨ値を回復時間含めて細かく知りたいんだけど詳細載ってるサイトないかな?
なければ測定方法を知りたい…
ターボの頃はコンピューターザンギは0フレーム回復してたよな。
>>232 >>246 ニーラッシュにかなり悩まされてたので助かりました
さっそく家庭用で試してみたところXベガの下小(中も?)Kで確かに相打ちが取れました
262 :
246:04/09/03 23:40 ID:???
>261
Xベガに対してやるとダウンしちゃう気もしたんだよね、
って確かめて書けという噂も有りますが。正拳とか立ち
小Pで落とせるキャラも居るんで研究してみて下さい。
ってこんな消極的選択してるから負けるという考えも
ありますが。
Dベガはワンチャンスあれば疑惑めくりでピヨらせられ
る事を考えながらプレイするのが良いかと。
なんか牛さん最近出てこないなぁ…
毎日楽しみにしてたのに…
DザンギでXダルにどうやってダメージ与えていけばいいんだ?
開幕の間合いで何かをガードさせられたあと、飛び道具を適当に撃たれてるだけできつい
なんとか画面端でスクリュー決めてめくりにいったら、
テレポートされて仕切り直しにされたし
ファイヤーをラリアットで抜けつつ近づく
>>264 元よりツラいのは間違いない。そのうえで。
ファイヤーはなるべくガードして前へ前へ・・・前へ行って離されるのは立ち中Pか?
ズームか?その場合はしゃがみ大K。で転ぶ。
ダルシムはやく話したいからファイヤーガード直後に手を出しやすい。そこのタイミング
を決めウチして出す。
でもっともっと前へ。この時点でテレポートだと後ろだと決めうちして振り向いて
ジャンプ大k→大k(もしくは他技→スクリュー)
画面端でダウン中にテレポートで仕切り直しされるのはツメが甘いから。
リバサでしか逃げられないようなタイミングで飛べばテレポはその場にしか出ない。
マニアでも4回連続リバサでK.O.されたダルシム、いたよね?
すまん誤字。
→ダルシムは早く離したいから です。
>>265の言うようにラリアットも交えて近づく。ただし2hitは喰らわないようにすること。
どうしてもジャンプしたいときは膝で飛び超える。近場でも使ってもよいけど近場はダルの
小pをすかせる距離があるからそれでドロップキックからスクリュー。
XリュウでDブランかに垂直ジャンプ強キック連発されるのがつらい
返し方キボンヌ
やっぱ基本はダブラリで抜けていくしかないのか。
Kラリないから引き付けずに早めに出しておいたほうがいいのかな?
あとズームに足払い合わせるは知ってたけど、しゃがみ強Pに対しても足払いでOK?
ちなみに画面端付近でダウン奪ったのは相手が調子のって弱スラから投げにきたのを、
ガードスクリューした結果。
だから重ねが甘かったわけなんだが、ダル相手にめくりにいける距離でダウンとる方法ある?
質問ばっかりでスマソ
何がつらいのかよくわからん
出すのがわかってるんなら足先に昇竜合わせるとか
ジャンプの落ち際に合わせて波動撃っとくとか(勿論手の先が蹴られない間合いで)
早めに強K出すようなら大足置きに行くとか(遅めに出すようなら昇り蹴り)
伸びた足に昇竜。めんどくさけりゃ放置すればいい。
273 :
270:04/09/04 01:22 ID:???
>>268 波動拳を着地に置いておく様に撃つ、歩いて昇竜、着地に重なる様にジャンプ攻撃する。
こんな所でどうっすか?
自分も質問です。
XダルシムでX春麗にジャンプ中K(弱K)で飛び込まれると困る。
スラはもちろん、近距離立技系も全て潰される。
後ろにスペースがある時はスナイパー(昇り強P)で落とせる時あるが潰される事も多い。
ジャンプが返せず、ジャンプからの中足と投げの2択と百列削りで負けてしまう・・・・
>>268はおそらく相手の調節した間合いで波動を撃って蹴られているんだろうな
>>274 ヨシムラの春麗戦が参考になると思われ。
離れてブラスト連発してゲージためて
飛んできたらインフェルノ。
東西厳選10番のKEN-O対オトチュンも見とけ
>>275 それでも波動がヒットして転ぶから悪くない展開だと思うが
>>276 ブラストですか・・・・・連発ってのは当てるのではなく溜める目的ですか?
インフェルノあるならそれが一番いいんでしょうけど1試合に1回ですからねぇ・・・。
>>279 ブラストは一応飛び込み対策にもなってる
外してもそんなに隙がでかいわけじゃないんで悪い手ではない
春麗の飛び込みにはガードが無難。
それよりダルシムの方からドリルで攻めて行く展開にしたい。
>>281 ガード無難というか、自然とガードしか選択が無い事多かったです・・・
まぁドリルから折檻ハメで殺伐とハメ狙いで勝てない事は無いんでしょうけど。
ダルシム不利な組み合わせなんだから
ぜいたくいいなさんな
>>278 だから机上はヤメレと言ってるだろうに・・・
>>274 スナイパーって地上の飛び道具撃った相手に当てるジャンプ大パンチのことじゃ無かったっけ?
>>284 さっきから机上机上ってお前机上の住民かっつーの
287 :
ゲームセンター名無し:04/09/04 02:31 ID:e/vJSDV8
ザンギvsザンギやってたんです
初めてこんな屈辱技くらいました( ゚Д゚)近場から何かの折りに飛込んで先読みされて頭突きでピヨったんです
そしたら密着してきて
垂直ジャンプ大頭突き→垂直ジャンプ大頭突き…パンパン!1500点
ちゃんとコンボになってました
しかもその着地にスクリュー食らいました
かなり悔しいです( つД`)
ワラタ
289 :
266:04/09/04 02:38 ID:???
>>269 むー漏れが書いた攻略って実はXザソギの攻略なんだよね。だからクイック出せなぶんは頑張るしかないな。スマソ。
しゃがみ強pに対しても足払いでOKだよ。ズームや立ちpに対してはしゃがみ大pも効くよ。
あとジャンプ牽制用の中kや大kにはザソギの立ち大kも効く。ダルの大kが届いて中kが届かないあたりで牽制用にぶん回すとたまに当たる。
しかも当たるとダル側は痛い→ファイヤーとズームしかださなくなる。
めくりにいける距離では大kからスクリュー入らんか?それよりちと間合いが離れたら前述の登りドロップキックからすかしスクリュー。
ヨガチョップもヨガ突きもスカって着地で吸えるぞ。あとガード当たった場合も吸える。
290 :
266:04/09/04 02:40 ID:???
↑
>>289 ついでいうと達人には通用ないと思われ。参考程度にしてくれ。
291 :
266:04/09/04 02:54 ID:???
キツいのは分かるがここで勝てるかどうかが中級か上級かの分かれ目だそうだ。どこかで読んだ。
確実に近いのはガード方向中Pだな。これは距離さえ正しければほぼ確実に落とせる(ただし相打ち)
相打ちだが落ち際はダルシムに攻撃権有り。ポイントは腕が伸びきったとき、手のひらが相手に当たるくらいの距離で出すこと。
これが結構大変。
もうひとつは中スラ。めくりにならないようにくぐる。こっちはリスク有り。春の足が引っかかると逆にめくり食らって死亡確認。
おまけに着地と同時に投げを食らうと一方的に投げ負ける(気がする)
ただし掴んだ場合はせっかんからこちらがかなり有利になる。同時に出す感じでいくと良い距離になるよ。
遠めからガードしかない距離はスナイパー。あとはヨシ○ラのように前もってゲージを溜めておくことではないだろうか。
けど春は嫌なキャラだな。誰か気孔待ち&垂直Jでタイムオーバー狙う春を殺す方法教えてくれ。
292 :
266:04/09/04 02:56 ID:???
斜めに入りにくいダメレバー禁止。マジ勘弁。
やっぱ一番使用率が高いのはリュウなのかな?
次がガイル?5位ぐらいまでだれか教えてくれ。
キャミィが下の方なのはわかる
>>294 23区内と埼玉千葉を何店舗かまわってみた感じでは
1. リュウ
2. ザンギエフ
3. ガイル
4. ベガ
5. 春麗、ケン
こんな感じ
タイプ別だとXキャラしか使わない人が多い。
ザンギってそんなに多いのか・・・
ザンギ多いね。
へたくそばっかだけど
そうかーありがとう。やっぱ1位はリュウか
ザンギって結構人気あるんだなあ。
いや、隠れファンが多いのはしってたんだけど
結構広いんだなあ、人気幅が
まあ、ガイルベガはよく見るね
そういえばホークも少ない
うちの地元のセガ(ハイパー二台)だとこんな感じ
1 リュウ
2 ケン
3 ガイル
4 ザンギ
5 バルログ
D,Tリュウケンがやたら多い、とにかく昔を懐かしんでリュウケンで足払い合戦や波動昇竜を
やりたいんだろう。XバルやN,Dガイルは一般的に強キャラと認知されている傾向
が強いせいか対戦で負けると使う人が多いね。各種ザンギはCPU戦をやってる人
とサガットにザンギで立ち向かうような無鉄砲な人が多い、んで負けて気持ちよく帰ってくw
逆にXバソ、X春、Xダル、Dサガの最強筆頭は初心者には扱いが難しくみえるのか少ない
Xの時なんかバイソンだらけだったのにな
フェイタンも少ない
バルログ使ってる奴は下手な奴ばっか
都会の有名所以外はほとんど上手いやつなんかいないよ
俺はキザ
ウヴォー
>>299 Xバソ、Dサガは覚えること少なくて初心者向きだと思うけど。
>>307 初心者が何かで負けてDサガで連コして強い事はまず無い
前の何かを使ってた方が強い事がほとんどだ
309 :
ゲームセンター名無し:04/09/04 10:09 ID:yPMNqMVx
モンテに今日行こうと思います。
風俗街を通るのですがいつも風俗行ってスッキリしてしまい
そのまま帰ってしまうことが多いです。
何かいい方法無いですか?
うちの近所でコンスタントにプレーしてるのは
・Xホンダ使い そこそこ強い。
・Tベガ、Tケン使い Tベガが上手いが、Tケンがえらく弱い。XかSベガにすりゃ良いのに。
・X.Sバソ使い 弱い。ターンパンチ重ねが好き。
・Xブラ使い めくりラッシュ命な人。
・無X春使い 強い。気功打ちまくり、スキあれば百烈を振ってゲージを溜める。
・ゴウキ使い スピード1にして、斬空の強弱使い分けと灼熱ハメを駆使する。他キャラは弱い。
・Xリュウ 漏れ。キャンセル真空とトップスピンが好き。
というしょっぱいメンツだ。正直、人が少ねえ。
あとはガイル、ザンギ、ケン、サガがちょろちょろと。
無修正X春のネタくれー。
歩き千烈を遠中〜大Pのディレイとかで反撃や反応狙いつつぶっぱなしたり、
立弱P連打や3で止まったりのレパートリーは実践投入できるよーになったんだがやっぱり量産型の域をでない。
やっぱり抜けても当たらない間合いで、直ガやJDのよーに16入力でガードして持続するのをマスターすべきかな?
(コマンド最終方向から任意方向へレバーを入れても、
13F以内に再び最終方向へレバーを入れれば入力を維持できる。
ただしこの場合、最終方向+Kで出さないとコマンドが成立しなくなる。)
初心者Dサガ使っても弾の撃ち方が下手で飛び込まれまくる
あとアパカの打ち方も下手
Xバソに関してはヘッドバットとクレイジーとグランドの性能を
理解できていないから弾撃たれて詰むんだよな
>>312 量産型の域を出たければ
「炎のコマーーーー!!」と大声で叫んで超高速でレバガチャして相手に歩け!!
さて、そろそろザコ狩りしてくるかな
>>313 それは初心者すぎないか?
そのレベルだとN春麗とDブランカぐらいしかオススメ出来ん。
>>291 机上そのまんまなんで、全く役に立たんと思うけど書いとくよ。
待ちチュンリは、伸び立中Pと最速中Kドリルの差し所を探りながら
屈伸フェイントを混ぜつつ読んでいき、相手の前ジャンプを必ず弱中スラ投げが
できる間合いで、相手の気功と垂直ジャンプと前進攻めに対処。
スラ系と伸び下P系は、チュンリの下強Kなどの足払い系に負けやすい、
はずなんで、確定の時じゃないと出せないっぽい。
やっぱ狙いは、ドリル投げじゃないかな。 あと、チュンリを画面端に
追いやって、強Pドリル⇔近下中Kの最速固めループから投げを混ぜるとか。
気功拳には弱フレイムで早めの相殺から、読み合いで何とかするしか。
弾の相殺は、弱フレイム〜ファイアの方が、ファイア連射よりも速く消して
押せるらしいけど、気休めですね。 危険だし。
垂直ジャンプは・・・跳んだ瞬間に弱フレイムの先とか、弱スラ弱プラスト
しか頭に浮かんでこない。 ダメっす。
フェイロン使いなさい
>>313 そういレベルは問題外。誰を使っても無駄。
>>317 レスさんくす
いえいえ漏れも物書いてるときは脳内で画面浮かべて書いてます。
>やっぱ狙いは、ドリル投げじゃないかな。
これはちとキツイかな・・・百烈キックでドリルの時点で跳ねられて仮に着地しても大ダメージ。
>弱スラ弱プラスト
春麗が飛ぶと同時くらいに小スラかければ間に合うかな?でキャンセル気味のブラスト。決まればカッコいいかも。
やっぱりキツいですよね。全キャラNO.1にキツイ。
大幅に負けててタイムが無いときは素直にブラストでゲージ溜めてから追い込んでスラフェルノくらいしか手はないかな?
これだって手を出さないでガード1択の春麗には無意味だけど。
>>316 どのくらいのレベルを想定してる?
そいつが他キャラ使えば勝てる自信がある?
自分が負けたらキャラのせい、相手が負けたら腕のせいというダブルスタンダードで語ってるようにしか見えない
>>321 普通は平均とって中級レベルで話すもんだと思うが。
Dサガで飛び込まれてヌッ頃されるんなら他の弾キャラはどうなるんだ?
>自分が負けたらキャラのせい、相手が負けたら腕のせいというダブルスタンダードで語ってるようにしか見えない
どこからこの発言が出てくるのかマッタク意味不明。
横浜で二台の対戦台をDベガとDリュウが延々と連勝
最後は誰も入らなかった
Dリュウくらい何とかなりそうなもんだけどな。
つか同キャラで入って勝てばいいだけ
DベガにはDガイルで入ってとめろ
DサガはDベガでとめろ。
これで解決
で、DガイルはDサガに止められるわけだな
DべガにはDガイルよりNガイルの方がよくない?
なぜよ?
その3すくみなつかしいな。
たまにダルシムとかバルログが入ってきて崩れるんだよな。
>>330 気絶ダメージ(端に追い込んだ時のプレッシャー)
立ち小P
サマーの隙
全体的な判定の強さ
立ち小Pってどこで使うのよ?
ダブルニー止める時
誰かすまんが封印が発生する条件を教えてくれ
相打ち
技の出戻りモーションに相手の技を食らう
>>311 いつも大集合しているわけではなく、ふらっと寄ったらこのうちの誰かがいる程度なのよ。
気抜くと人じゃなくてCPUにやられるYO
相手のジャンプ攻撃をラウンドハウスで相打ちになった場合は封印?
>>341 初代ガイルのラウンドハウスは滅多に相打ちにならないけど一応封印になる
でもその後簡単に解除できるから問題は無い
封印されてやばいのはダウンする技で封印された時ぐらい
ソニックの出掛かりに足払い食らったときは?
昔からバイソンが好きで一筋です
でも対人で勝てません
御指南願います オアーオアー
>>344 まずXSバソで慣れろ。 ターンパンチは最初は使わなくていい。
駆け引きに慣れれば、笑える位に乱入者をカモれるぞ。
弱ダッシュストレートは、出がクソ早くてヒットすればダウンが取れる。
出したのを見てから止めるのは不可能で、相打ちOKの優れ技。
弱Dストレートをガードさせたら、下中Kor下強Kとジャンプ待ちの2択で
まったり読み合って、Dストレートの溜めが完了したら再度弱Dストレートを当てる。
たまに前ジャンプ強or中Kで奇襲すると反応されにくいぞ。
相手が画面端で 上ジャンプや後ろジャンプで弱Dストレートを避けようとしたら、
少し待って跳びを誘って 対空ダッシュアッパーで落として起き攻め。
弾スカしは、強(or中)バッファローヘッドで抜ける。
前ジャンプに対する対空は、下強Pや遠近中P。
コンボは下中Pキャンセル弱Dストレート、下弱P×α連打キャンセル弱Dストレート。
オアーと対空と安全飛び込みで楽勝。 やってみそ。
ちなみに封印バグというのは
初代ガイルの場合技をきちんと出し終わらないと
技を終了したことにならないため、
技モーション中で7フレーム以上経過→必殺技不可という扱いで
必殺技が出なくなる。
ちなみにこのバグの影響を受けるのは他に同時押しキャンセルで、
しゃがみ小足同時押しアッパーサマー等の連続技も初代は出来ない。
なんかラウンドハウスがよわく感じる・・あんなもんだっけ。
早めの遠立中Pで叩いた方がいい場合もおおいんだね。
開幕ソニック→カウンターサマーだけでピヨるDガイル強すぎ・・・・・
開始数秒で負け確定ってなんですか。
>>350 そりゃぁ…そんなのを食らったあんたが悪い
で、今日どこぞのゲーセンに集まるとか言ってたのはどーなったんだ?
行った奴いるのか?
すっかり忘れてた・・・
355 :
ゲームセンター名無し:04/09/05 00:12 ID:E2t9IgdW
D&Tザンギつかってますが、度しても苦手なタイプとか偏るのでもうひとつキャラほしいんですけどね
とりあえずブランカあたり、にしたんですけど、何の何がいいのかさっぱり〜
みなさんはいくつぐらい使用キャラいますか?
真剣に使うのは2-3キャラ。
後は基本の動き程度。
TDベガDリュウNガイルSホーク
リュウケン以外ほとんどやったことない
DザンギNX春麗
ガイル戦が辛いな
XガイルXSリュウXリュウDバル
勝ちたい時はDガイル
ダッシュの頃は全部使ってたなー今思えば凄い情熱だ。
まぁ当時は誰でもそんな感じだったけど。
今は1キャラしか使わないね。
>>361 他キャラ使うとそのキャラの弱点がわかるんだよな。
ハイパーだと全キャラは無理だけど、苦手キャラ位はある程度使うべきかな。
DガイルとかDサガの弱点があまりわかりません!
>>350 ふつう開幕にそんなくらい方するかよ
ダブルニーコンボ喰らってぴより、ダッシュストレート立ち大Pでピヨりとかなら
まだありそう
同じキャラでシリーズが違うのを使うとカンが鈍ったりしない?
このキャラはこのシリーズって決めている人が多いと思ったんだが
違うみたいだなあ
DベガでX本田が苦手
ザンギ虐めにX本田使うがそれやるとリュウに狩られる・・・
ザンギ→ガイルに殺される→サガットで勝つ→ダルに殺される→バイソンで勝つ→ザンギに殺される→春麗で勝つ→豪鬼に殺される→(完)
最後はいっつもこれだよ
ザンギ虐めに豪鬼投入すればいいじゃん
それは虐めというか虐殺だな
>>366 豪鬼に殺される→バイソンで勝つ→最初に戻る
バイソンで勝ったらまたザンギが入ってきそうだな
心配しなくても、有利キャラでしか入らない奴は影で嘲笑されてるから問題無し。
誰も言わんから本人は永久に気づかん訳だが
別に嘲笑はしてないがw
でも、この前Nザンギで遊んでたらDサガで延々と乱入してきたのがいたよ
8連勝ぐらいしたとこでもうネタきれてやれらた
それは、ただ単にサガット(・∀・)カコイイ!!から使ってるだけかも。
ザンギだとリュウケン・バソ(除くX)以外は辛い組み合わせばっかだし
余計に被害妄想が逞しくなるんだよね。ザンギ使いの宿命か。
>>353 殺伐とやるのは良いがせめてうまい棒の一本でも持参したほうが良くないか?
秋葉あたりじゃ普通に対戦してるのと変わらんぞ。
俺は行かないけど。
そこでアルカディアコインですよ
秋葉セガにも一部で有名な気の触れたリーマンがいるよねw >有利キャラ連コ
とにかく有利キャラで連コしまくり、通常キャラで勝てないとゴウキで連コ。
勝つと必ず「がんばりましたね」を表示。
こないだ見たときはXザンギ使ってる人にX本田で乱入。
当然勝って「がんばりましたね」表示した後、同じ人のXケンに入られて完封負け。
その後、そのXケンに対してXNDガイル、Xダル、X春麗、Xバソ、XDJといった
ケンキラーキャラで連コするも全部秒殺。
業を煮やしてゴウキ使ってもまた負けて、何回か乱入してやっと勝てる始末。
それでも半ば意地になって「がんばりましたね」は表示してたw
当然ケン使ってた人は別の台に乱入して、誰も入らずそのまま放置されてたが。
あれで本人は楽しいのかねぇ?
入ってきてくれるから逆にありがたい
>>376 アルカディアクーポンじゃなかったっけ?
>>378 豪鬼で入られ続けるのも苦痛だと思われ。
>>377 負けたほうも「おまえがな」とか表示できたらいいのになw
>>377 有利キャラというわけじゃなく豪鬼メインで使ってるなら許せるけどなぁ。
いずれにしても情けないオヤジですね。
>>381 それいいなw
つーか「がんばりましたね」はウメの例の名文句が元ネタだと思うんだが
少なくとも連勝してる人や圧倒的に上手い人が挑戦者に接戦にもちこまれたけど
勝ったときに表示するもんだよね。
連敗して連コかつ接戦の末にやっと勝ったような場合、表示しても失笑を買うだけで
逆効果だということに気づいて欲しい人が結構いるよ…。
まあしかしおれもときどき鬼畜キャラ使って
荒らしたくなるときあるからなぁ
いつもやるのはどうかと思うが。
>>384 キミか?おいらのNケンにXDJで乱入してくるのは
ちげぇよ
おれはXDJみたいなぬるいキャラはつかわねぇ
>>386 ごめん、おまえにNダルで入ったの、俺です・・・
あ、そうかNリュウケンにNダルは詰んでるんだった
こんどおれもやろw
Nダル見たらバルログで入ろっと♪
Nダルにバルログで入られたら
スピード1にして捨てゲーしよっと♪
全 部 X バ ソ で 狩 る
Dリュウで勝ちまくってたら
Dガイル→Nガイル→Dベガ→豪鬼→Dサガと入って来た奴が居たんで
Dサガの所でスピード1で捨てゲーしたんだが、スピード1で放置されてるのって
端から見てるとかなり寂しいな…悪いことをした。
おれはXリュウで勝ちまくって
豪鬼→豪鬼→豪鬼→豪鬼→豪鬼→豪鬼→
豪鬼→豪鬼→豪鬼→豪鬼→豪鬼→豪鬼→
豪鬼→豪鬼→豪鬼→豪鬼→豪鬼→豪鬼→
豪鬼→豪鬼→豪鬼→豪鬼
と入ってこられたが全部滅殺してあきらめさせたぜ
寂しいものなのね。
ウチはスピード1が大好きな女子中学生やけど・・・
昇竜やサマーとかのデカい隙へのX春で良さげな反撃って何?
肘(近立弱P)からの弱百列?
シンプルに近大P弱百列?
ピヨ値狙いで中足遠大P?
しかし上級者はよく着地に合わせれるな、逆に投げられるんだけど_| ̄|○
Nガイルサマーやレッパじゃあるまいに
だめ
>>397 ガードの場合は、下中Kキャンセル強気功or百烈を使い分け。
スカしたなら、近付いて近中P〜下中Kか下中K×2が安定で、
そこからキャンセル百列か連携か投げ。 千烈溜まってれば中Pキャンセルでコンボ。
>>397 小なら大足>起き攻め
大なら密着から中中大足で起き攻め
投げは受身あるし受身とられると投げ確になったり
極端に分が悪いからおすすめしない。
404 :
ゲームセンター名無し:04/09/05 11:33 ID:WCg9rqXs
>>377 リーマンは疲れてるからそっとしてやれよ。
まぁ優秀な人ならスト2なんかやってないだろうけどw
>>402 中中大足なんて見た事無いけどXキャラ相手でも安定して入るのか?
407 :
406:04/09/05 11:47 ID:???
>>406 少なくともスパ2Xでは入らないがハイパーでは入るのか?
>>402 >大なら密着から中中大足で起き攻め
詳細きぼんぬ。 ワケワカランし。
>>399がどれかわかりやすいスレでつねw
投げは莫迦w
>>411 ハァ?俺が投げって書いた奴だと思ってるのか?
そんなことより密着から中中大足で起き攻めの詳細書けよ
ともかく、通常技or大足なわけね。
春麗の大足からいける起き攻めレシピ希望
>>415 414は402じゃないよ。
>大なら密着から中中大足で起き攻め
って書いてあるんだから402は何かしらの起き攻めレシピは知ってるんでしょ?
他にも起き攻め ってだけ書いてある人がいるからどうするのかなーって。
また中足重ねるのかな?
>>416 そんなん山ほどあるよ
リバサ食らわない間合いで一瞬待ったりウロウロしたりしながら投げに行ったり、
おもむろに当て投げに行ったり、百烈で削りと見せかけて投げに行ったりとか
というか心理戦なんだからレシピもクソもないと思うが
とにかく余裕で入るという密着から中中大足の詳細が知りたい
なんか特殊なことをするのかね
中中は繋がるが大足は入らん
大足と発生が同じな屈大Pは 屈中P屈大P と繋がったよーな。
相手が屈状態だったのかな?
中足のほうが1F分動作長いからかな?
そんな精巧な目押ししてる気はしないんだが…
中中や中大は繋がるが、中中大は距離的に無理ってこと
t.akibaみたら 近弱P>近大P>弱百列 がピヨりやすくておすすめらしい。
…安定できたら極悪だ。
しゃがみ中K>近立大P>百列の方がいいぞ
中中オーラパンチなら実戦投入できるがXキャラ相手には安定しない
大足はオーラパンチよりさらに入りにくいはずだが
これで釣り宣言が出ると最悪だな。
昔はザンギ限定みたいな感じで入った記憶があるがXで入るか?>中足x2オーラパンチ
それと大足は「入りにくい」じゃなくて「入らない」んだと思う
>>402が逃げたので代わりに大足への繋ぎ方を説明してもらえますか?
Xキャラは喰らい時間短いしヒットバック大きいからなぁ。
簡単でオススメなのは中大から弱気孔追っかけでFAかも。
ケンの昇竜とかは中足を省くか、中足気孔のが無難かな。
>>425 繋ぎ方なんぞ知らん
入った事は無いが入らないという確証も無いため入りにくいと書いただけ
>>427 なるほど、2行目は「入るとしても〜」ってことね。
X春toXザンギ
ザンギ立ち 中中オーラ
ザンギしゃがみ 中中大足
X春toXリュウ
どちらも入らない
鬼の様な威力のアパカットに惚れてダッシュの頃から現在まで
サガット以外使った事が無い サガット一筋の俺
そういう男ならDキャラだろうがゴウキだろうが使っても別にいい
サガットは理解できるが、Xで「豪鬼(・∀・)カコイイ!!」ってのはDQNとしか思えんなー
スト2シリーズ以外なら豪鬼も何でもOKだけどね
>中中大足
CPUが繰り出したのを見ただけとか
ま た 机 上 か …
普通に考えて無理あるような
EXシリーズやCVS1やSVCでもサガット使っているなら良し
「サガットが好きだから」とか言っておいて、SVCとか「あんなのサガットじゃない」と逃げるのはNG
泣きながらSVCでベガを使いつづけた男がいたら本物
ストゼロのべガは性能以前に外見が気に入らん
赤が選択できないXも正直イマイチ
ゼロベガはベガぢゃないから!
ベガはカッコイイのが最低条件。
フッフッフ、お前など私の足元にも及ばぬ、ハッハッハ。
お前も俺に勝てないのか!俺より強い奴はもう居ないのか・・・
赤子の方が歯ごたえがあるわ!力無き者は見るのも汚らわしい!
頂点に立つプライドと虚しさが見え隠れしてこそベガ。
ダッシュもターボでもベガは使ってた。
スーパーもXもCVSシリーズも。
SVCとゼロは耐えられない。
SVCのベガいくらなんでもザコすぎるだろ・・・
あとあのSVCのタメシステムが最悪すぎてやる気にならなかった
ゼロのベガは変態な威力のサイコクラッシャーが好きだった。
ゼロキャラは筋肉もりもりで強そうっていうよりもずんぐりむっくりで動きとろそうな感じだよ
Tベガ使用時、(確かCPUだからX)のガイルに至近距離からダブルニー出したら
ガイルがソニック撃ってて、それを越えつつヒットしました。
ガイル対策キター!と思いつつ以来PS2版で何度も試したけど再現できず
恐らく非常に短い時間だけどダブルニーにはソニックに当たらない形の判定になってる時間があり、
ヒット時のヒットストップによってそれが延長されてその間にソニックが通り過ぎた
ということだと思うんですが、知ってる方いましたら情報お願いします
既出だったらスマソ あと話を割ってゴメーヌ
>>443 それはDでも可能だが、あくまで大道芸レベルで再現性は低い。
狙って出来るもんじゃないし、忘れた方がいいよ。
1キャラ分くらい離れた場所でお互いお見合いから、同時に技を出すと
確かにソニックを抜けることがある。ダブルニーを気持ち早めに。
ダブルニーにソニックの当たらない瞬間は無い!
それはダブルニーが発生した瞬間をダブルニーでつぶせたから
残ったソニックが飛んで行ってるだけ。
ほら、リュウがソニック食らってるのに波動拳飛ばしたりする事あるでしょ?
あれと一緒。
>>445 それだとS/XベガのダブルニーでDガイルソニック抜けられないのを説明できんような気ガス。
ダブルニー中の喰らい判定が違うせいか?
ダブルニーで下アイガかわせるっけ?
こっちにも張っとく
PS2版で何発当てたら倒せるか調査
D/Xリュウ(対Dガイル)
小波動11/11 大波動10/10 大竜巻5/7 小昇竜4/6
大足7/7 中足9/9 斜J大K7/8 斜J大P7/8 中P投げ4/5
D/Xガイル(対Dリュウ)
小ソニック11/11 大ソニック10/10 小サマー5/6
裏拳7/8 中足9/9 斜J大K7/8 リフトアッパー7/8
中P投げ5/5 大P投げ4/5
D/Xべガ(対Dリュウ)
大サイコ6/6 中ダブルニー4/5.5(6の1段目) 小ヘッド10/10
中K9/8 大K7/7 中足9/8 垂直J大K6/7 中P投げ4/5
D・Tの時代はWニーでソニック飛び越えは実戦レベルで可能だった。
ハイパーでも飛び越えられるかどうかはわからん。ステルスっぽく抜けるのはたまに見るけど。
>>447 下タイガーはどれでもいける
>>449 Dガイルのソニックを抜けた事があるけどまあ大道芸だな
狙うなら大のダブルニーが一番起こりやすいと思う
451 :
ゲームセンター名無し:04/09/05 23:34 ID:IYbN+jY8
ハイパーのいいサイトってあまりありませんね〜どこかいいところありませんか?
漏れもダブニーでソニック飛び越えたことあるな。
Dベガ、Nガイルだった気がする。
そのまま立ちキックつながって、ガイルピヨって死亡だった。
地震がああああああくぁwせdrftgyふじこl
オアー オアー
>>448 乙です。
アーケード板も同じなのかな。
「やっぱりアーケード板はDキャラはXの倍近く攻撃力高かった!!」
って事実が無いと困る人がいっぱいいらっしゃるようですが(w
X信者はちょっとアレだからな
おまいはピヨり値を考慮に入れていない
>>458 D:Xは威力差があまりにもデカイし決定的。
威力だけで見ても単純に倍近く回数当てなきゃ(読み勝たなきゃ)勝てないXは不利
更にピヨりやすさまで考えたら絶望的な差になる
いや漏れに言われてもなあ
絶望的つってもXには強キャラたくさんいるじゃん
質問なんですが
SホークでXダルのヨガファイアを中距離くらいで飛び込んだ場合、
ダルのスライディングに勝てる通常技はないですか?
連続技を食らいにくいって利点もあるしな>X
151 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/09/03 01:53 ID:???
>>133 Nリュウコンボは面白い。ジャブ昇竜で相変わらず星星になるのは知ってるな?
でもコレはキャラ限定だから同時押し関係で締めるのがいい。
1 めくり大K>立ち小K>同時押し下中P>小足>同時押し正拳
↑7割以上持ってく。星星には殆どならない。
2 めくり大K>小足×5>同時押し正拳
↑立ってないと入らないがX含めて全キャラ入るし星星
小足は3発4発で止めると同時押し大Pがアッパーに化けやすい。
ちょっと入れすぎかな〜くらいまで入れて正拳。大Pだと入るが中Pだと入らない。
ガイル、ホーク、ダルシム辺りだと7発小足入れてからでも正拳が入る。
3 重ね立ち小K>小足>立ち小K>小足>立ち小K>同時押ししゃがみアッパー
↑決まると異常にかっこいい。大足だと
届きにくいような気がする。
できるの?
Nリュウ・ケンのピヨリ時に決めるコンボって
実際迷うんだよね。
X相手だと従来のコンボほとんど入らないし
数少ない勝てそうなチャンスなだけに、キッチリ決めたいが
上の1,2,3は初めてきいたなあ
467 :
443:04/09/06 00:51 ID:???
皆さん情報thx
>>445 ソニックの射出直後(同時?)にダブルニーがめりこむようにヒットし、
ソニックはベガの後ろに発生したから当たらなかった、ということ?
それだと相手が動いた瞬間にダブルニーをヒットさせたというだけで、相手の技がソニックでも中足でも
同じことだからあんまり意味は無いね…。
>>446 S/Xでは不可なのか…。
Dはこんなん使わんでも勝てるから実質Tベガの専売特許だな(と言いたいTベガ使い)
最近VSガイルが詰んでるような気がしてきたから光明かと思ったんだが。
>>449 ステルスって「飛び道具を喰らいながら飛び道具を撃つ」ってこと?
> D・Tの時代はWニーでソニック飛び越えは実戦レベルで可能だった。
(゚∀゚)!!
>>444 ヒット時限定、しかも同時に出さなきゃダメってことは完全に読みですね。
でも至近距離でソニック撃たれることは多いので、もし「読めれば抜けられる」ってことなら十分価値アリかなと。
> 狙って出来るもんじゃないし、忘れた方がいいよ。
・・・( ´・ω・`)
>>465 3は完全にネタ
1もたぶんネタ
2は可能
できるんなら動画にしてうpしてほしい
470 :
ゲームセンター名無し:04/09/06 02:16 ID:e5FTxlRd
ただいま殺伐と対戦中
逝ってよし
471 :
ゲームセンター名無し:04/09/06 03:02 ID:e5FTxlRd
スパUXのオープニングのキャミィの画面。自分にはどう見ても舌を出しているだけにしか見えません。
472 :
あたた:04/09/06 03:36 ID:aSlWhrIe
誰か!xリュウで、大パンキャンセル真空波動拳の打ち方のアドバイスを頂戴な〜
52 名無しさんの次レスにご期待下さい New! 04/08/13 00:25 ID:Iu87mfMV
>>40 固め投げされてるでしょ? 固め投げ使いこなせば
ザンギは全シリーズ無敵
>>473 そいつに是非豪鬼で乱入してバレーボールでハメ殺したいな
お、お、おではDサガでどこでも鳥かごにしてやりたいんだな
んじゃ漏れはNガイルで封殺
えーと私は電ブチで
なんか小足レッパのときもそうだったけど自分ができないものを
自演までしてネタや釣りにしたがる香具師って多いな。
めんどくせーからアンカー振んねーけど
>>478 リュウケンのローキックは密着でないと出ない
密着の定義よろ
出来ねーから聞くんだろ
令ちゃんのばか!!
ごめんなさい誤爆しました
さすが暴走由乃
どうも牛肉サメの自演厨は
夏休み明けのテストの成績不良で親にパソ没収されたらしい
>威力だけで見ても単純に倍近く回数当てなきゃ(読み勝たなきゃ)勝てないXは不利
>448を100回読み直してから家
あいつつまんないとか言われると必死に自演してたよな
DとXのピヨ値計測したいんだけどどうやったらいいんだろう
短い時間でピヨる組み合わせを出来るだけ多く調べて
それらの中から暫定的に数値を決めるしかないね。
大変な作業になると思う。
例)
波動+波動→ピヨ
波動+昇りジャンプ大K→ピヨ
ジャンプ大K+昇りジャンプ大K→ピヨらず
だとしたら仮に被検体が100でピヨると決めて
波動=50以上、ジャンプ大K=49以下みたいな。
493 :
190:04/09/06 13:08 ID:???
487=490
そういや、ハイパーの攻略本って無いんだっけ?
威力や気絶値とか詳しく載ってる奴、需要ありそうだから
AAやファミ通で出してそうなもんだけど。
495 :
あたた:04/09/06 14:40 ID:PXudjvVz
大パンキャンセル真空波動は、出ないよな・・・
出なくてもいいんだけど、昔ストUXの攻略本に書いてあったから。
立ち中Kなら出るのになんでだろ〜
>>495 ボタン離しで入力すれば中足真空より簡単
気持ちゆっくりボタンを離せば楽に出る
昇竜ダンスが出来なくて
リュウの中足と大足ってどっちが長いの?
お肉食べたい
>>495 コマンドは2362P36Pで中足真空と同じだが
236の後波動拳の受け付け時間が切れてから2P36Pとしないと波動拳が出てしまう
Dリュウはつええよな波動の隙が以上に少ない
肉まん食べた
おまんこ舐め鯛
>>508 なめるだけじゃだめだ。
ポイントを把握しないとただのバター犬だぞ
しかーし 僕は
童貞なので女の人の気持ちいいポイントがわかりません
ソプーランドで勉強してきまつ
PS2版なら測定できなくもないな>気絶値
改造コードを探す要領で気絶値のアドレスを探せばいいわけだし
ただキャラ数が多いからかなり根気がいりそう
ウザいのがスト2の威力、ピヨ値ってランダム値が多いんだよね
初代リュウケンのめくりJ大Kアッパー(気絶)昇竜空振りは萎える
お肉4`と野菜800c食べた
↑食い過ぎ
自演うざい
オアー
521 :
ゲームセンター名無し:04/09/06 23:24 ID:oEmhN1/5
はいぱーすとりーとふぁいたつーのはなしよーぜ!
おれはけんつかってるけどぎるたおせん。
ふっかつうざすぎ。あいつたおせたらしんでもいい。
なんだこのバカは
ハイパーの話をしないスレはここですか?
ターボの春麗ってどうなの?
気功拳がコマンドだから結構強いような気がするんだけど。
まぁケツ突き出してくれないのはイタイけどさ。
ダッシュよりはマシかもな
ただ、攻撃力の差がなあ
正直微妙
素直にX使っとけって感じだ
527 :
あたた:04/09/07 00:40 ID:QLhvSZp1
釣られてみるさん、サンキュウ!
立ち中Kの場合だと、波動を二回入れて、キック→パンチで入れてるけど、大パンだとなんかイメージわかないんだよな〜
大パンの場合だと、P入れっぱなしで、2回入れてからP離せばOK?
リュウの波動より隙のないS以降の気孔はオイシイよねぇ。
Xならゲージ溜まるし、歩きで追っかけれるし。
って言っても、Tの気孔もXの中波動と同じ総Fか。
素直に大パン当てて速攻入力しろや
大丈夫、君ならできるさ
>>527 >大パンの場合だと、P入れっぱなしで、2回入れてからP離せばOK?
それじゃ間に合わない
236のあと一瞬待って大P236Pを急いで入力しろ
531 :
あたた:04/09/07 00:56 ID:QLhvSZp1
>236のあと一瞬待って大P236Pを急いで入力しろ
、っていうのはどーゆう事か教えてくれる?
初心者じゃないけど、受付時間とかって事?
>>531 236の後すぐPボタンを押すと波動拳が出るだろ?
これは波動拳のコマンド受付時間内にPボタンを押してるからだ
一瞬待って大Pってのは波動拳のコマンド受付時間が終わってから大Pを押すって事だ
しかしスパコンはコマンド受付時間が長いわけだ
つまり上記の大Pの後に236+Pでも真空波動コマンドが成立する
これでめでたくアッパー真空波動の成立ってわけだ
534 :
あたた:04/09/07 01:09 ID:QLhvSZp1
わかったよ!波動コマンド入れてから一瞬待って大パンキャンセル波動、って事でしょ!
535 :
あたた:04/09/07 01:16 ID:QLhvSZp1
細かい説明ありがとうござんす!
利用価値はあんまりないんだけど、自己満足的に出してみたいと思ってね。
慣れないと対戦では出せなそうだけど....
537 :
あたた:04/09/07 01:25 ID:QLhvSZp1
話は変わるけど、なぜ皆の IDは”???”なの?
sageてるからだ
>>537 みんなというか、ここは俺とオマエしか居ない。
ID:???の俺と、ID:QLhvSZp1 のオマエ。
そうでもない
542 :
あたた:04/09/07 01:55 ID:QLhvSZp1
ふうん・・・そうなんだ
ここで、初歩的な事聞いちゃいかんね”
543 :
あたた:04/09/07 02:00 ID:QLhvSZp1
都市部は、強いヤツがいるけど、田舎は弱くて活発じゃないからつまんない
E−mail欄にsageって入れてみな。
できるかな?
こう?
お前ら間違えすぎ
こうだろ
つまんないよ
くだらない話はやめてサメの話しよーぜ
>>550 馬鹿の一つ覚えみたいに同じことばっか言ってんな!!
糞以下
552 :
ゲームセンター名無し:04/09/07 03:25 ID:sSzqkmmN
はいぱーすとりーとふぁいたつーのはなしよーぜ!
さがっとつえーまじさいきょうじゃん!
>550
お前うざいよ、いやマジで
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'",..."" ..、',. _i リ
!/!,li ,;: ';-ェェ=ッィ i:ェッノ
___,,..i、`!', '; :::. ̄ ノ;! l, ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"! :: ''ー'-:' .i __
`il `i ! ヽ, :: '"二二',/ iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` :ヽ、_;;;;;;;:-' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
に く の は な し し よ う せ”
>>555 お前さんがサメだのなんだの、わけの分からん書き込みしてるからだろ。
アケ板は強制ID表示にしてくれんかなぁ。
コーラ500gで朝シャンした
頭べとべとになるぞ。
アイマー
サメの話しよーぜ!
↓自治厨が一言
ジャン ジャジャンジャン ジャンクロード!!
サメの話しようぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ターボリュウケンのめくり下痢→空中竜巻が明後日の方向に行くのは仕様ですか?
1Pめくりでの背中攻撃と同じ現象なんじゃないかな。
背中攻撃キャンセルするとそのままの方向で次の技でるし。
そんな御大層なもんじゃない。
空中竜巻の挙動は相手の位置など関係ない。
斜めジャンプからの空中竜巻は単にジャンプ方向に出るってだけの話だ。
571 :
ゲームセンター名無し:04/09/07 17:06 ID:Qlrz1lY9
ワロタwww
なんだオリジナルなネタじゃなかったのか。さらにツマンネ。
何の生産性も無い。ホントにクズだな。
サメ厨つまんねえよ氏ねよ自演
ソ肉ブーム
573=574=575
barebare
>>573 だからオリジナルじゃねえからつまんねえんだよ
どっちも稲中ネタだよ・・・
肉は前野が部員たちに勝った時に「肉を喰え、強くなれるぞ俺のよう」にってのがネタだよ
前から思ってたんだけどこのネタを何度も使ってる奴は本当に痛い・・・
見た瞬間ら糞だと思ったよ
つんりの染みつきパンツはどんな匂いするのか建設的な論議交わそうぜ
573=578
どうしてそんなに必死なんで塚?
ケンのカットマイ竜巻はピンポイントで出せれば超使える
>>578 そのコピペ何回も貼るんじゃねえぞ糞がよ
見飽きたぞ。
ウゼ。
ケンの中段技ってガード不可能のポイントあるってマジ?
キャミーに中段があれば少しはましなんだが...
バレバレっていうかこんだけ複数から叩かれてボロクソ言われても自演と脳内変換
し、書き込む。そして誰も笑わないまたつまらんネタを書き込む、んで自演する、ル−プする
久々に本物の厨房を見た
自分で面白いと思っているネタを何回も連発してウザがられてる事に気づかないのが一番嫌われる
>>582 コピペはしてないんだが?自分で書いたぞ・・・
脳みそ大丈夫か?
俺も前から言いたかったんだがサメとか肉、本当に面白くないよ
目障りだから自覚して
カットマイ竜巻は使える、グローバル昇龍もかなりいいぞ!!
>お肉(ry
↑ 稲中ネタだったのか。
あの、本当に知恵遅れなヤシしか読まね〜マンガの。
カキコ自体が、マヂでバカ丸出しの知障っぽいもんな、
リアルでアレと同程度だから 影響されて流用していた訳か。
哀れ過ぎて笑えんな・・・、可哀想に。
87 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2004/09/01(水) 10:06 ID:???
>>86 サメという2ちゃんネラーが大会には出てないものの、野試合でDサガを使い、関西の猛者共の屍を築きまくったそうだ
88 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2004/09/01(水) 10:16 ID:???
>>87 同一人物かどうかはわからんが、Dサガで40ちかく連勝してた香具師がいた希ガス
どうせこれもサメの自演だろ、間違いねえよ
おい、このサメと肉の話出してるヤシマジで殺せねえかな?
てか稲中って古いな・・・
いい年の人がこんなこと言ってるんだな
マンガのネタを口癖に言うなんて消防レベルだぞ
もうこの話題うざいからサメスレ立ててサメはそっから出てくんな
稲中オタのリアル基地害は
さっとスレから出ていけ!!
二度と戻ってくるなボケカス!
見たときから稲中ネタってわかってすげえつまんねえと思ってたぞ?
皆もすぐに稲中だと思わなかったのか?
このカキコ連発してる奴本当にキティの域だよ
うし!Dガイルで待ちにいくか〜!!
↑これ連発してるやつも同じくキティ
>596
肉は分からなかったけどサメは分かったよ。中学の時の部活の寒いやつも「サメの話しようぜ」
とかいって一人で笑ってた たぶんこいつもそっち系のリアルキティか厨だと思われ
もしもサメが全国大会クラスの猛者だったら…
別に面白いと思って書いてないと思うぞ
過剰反応するほうがウザイ
>597
そうそう、これの後に自演で一人つっこみ入れてんのもうn(ry
モニターの前で「みんなウケてるw」って思ってるんだろうね
↓ハイ!そろそろサメ肉の自演擁護がはじまりま〜す
正直に言うと、まだハパ2のスレが立って間もない頃のサメは俺もいくつか書いてた。
元ネタはわかんなかったけどな。
他スレで「空気を変えたい時に使う」みたいな感じで使われてたから、アホな流れに
なった時にサメとかちん毛とか書いてたよ。確かに萎えるし。
今書いてる奴はそういうことを全然考えてないんだと思う。
つか、スト2の話しようぜ。
>582
>577
この反応の仕方がサメの自演っぷりを物語ってる
>>605 だな。 脳ミソがマヂ消防の証明。
一行レスの最後が「た。」で終る所とかもな。
そんなに自演じゃないって主張すんならID出せば?>双方
どっちも邪魔だからそんなことしなくていい。
黙っててくれればそれで。
スト2の話以外いらないよ。
以降俺も(スト2の話以外は)黙る。
>>608 どうせ両方だせないだろうよw
両方自演だからなw
どっちもアホだな・・・
>>604 そういう使い方だったらまだわかるんだよ
他のスレでもやってるしな
でもこれをギャグだと思って使い込んでる馬鹿は痛いんだよ
クルパーだよ
>>611 書き込む奴と、それにマジギレして反応する奴
同じ穴の狢)w
反論の嵐を覚悟で聞かせてもらうけど、ザンギェフって弱くね?
今まで対人戦で何度かザンギ相手になったことあるけど、一度も負けたことないし。
俺が出会った相手が弱いだけ?
こっちは手加減してても簡単に勝つし、ザンギが最下位キャラと思われてないのが不思議。
どう考えても最下位キャラだと思うんだが…
>>612 お前も前から放置できないで喚いてた奴だろ??
お前も同類だよ。荒らしと同じ。
いい歳こいて放置すら出来ないの?
スルーしようぜスルー。それが一番だよ。
サメの話しようぜ
サメの話しようぜ
>>615 おまいの使用キャラが豪鬼だったってオチは勘弁な
>>614 俺もよくあるぞ。
消えて攻撃できない、でタイムアップになるとフリーズ。
店員呼んで一クレゲットと。
ウメの話しようぜ
>>621 埋め腹の使ってたNケンにNダルで乱入してパーフェクトで頃した。
産めハラ弱かったw
w
早いこの流れなら言える・・・
ブタ王(ジャイアン)はXダル使って上手いと思ってるブタだよw
>620
そうか、1クレ貰えたのか…
昔同じような事があって店員呼んだら、
プログラム上の問題(仕様)であって、店に責任は無いと言われて
クレジット貰えなかったよ…OTZ
なんでケンオーってジャイアンに名前変更したの?
XMANIAでは豚ボコボコ軍団ってなまえのチームがあったなw
>627
一クレゲットってのは電源落とした後にクレジット追加してもらうことな。
お金もらえるわけではないので念のため
2ちゃんでブタ王って名前が定着したからだよ
もっと豚叩きしようぜ。
…俺は本人と喋った事も、リアルで見たことすらないのだが。
サメの話しようぜ
アイマー
サマーってマジ最強じゃね?
メストとかにもマジ最強って書いてあったし。
のぼり蹴りも結構対空になるな。
話によると完全に落とせるタイミングがあるらしい。
しかしダルシム強えーよな。
よがっ!とか言っていきなりゲンコツかまされるし。
うまい奴相手だとマジ勝てる気しない。
ぜんぜん勝てるけど。
カットマイ竜巻とグローバル昇龍って何?
ってかケンオーってなんで嫌われてるの?
人格に問題あるのかな???
教えてちょ!!
>629
無論、それをやって貰えなかったのさ兄弟。
まあゲーセンと店員次第って事だな。
人間じゃなくて豚だからだよ
大会でインチキしたからだよ
でもまぁ彼女いるしいいじゃん
Tリュウの竜巻って対空になるんだな。
あれやられた時びっくりしたよ。
肉の悪口なら構わないが、サメの悪口は許さねーぞ!
ゲームはただの遊びじゃないの
人と人の心繋ぐ架け橋
>>643 おいおい・・・・・
牛とお肉とコーラとユウナレスカとバルバリシアはないがしろか!
647 :
615:04/09/07 21:39 ID:???
春麗使ってる。
捕まらないように逃げながらたまに中キックでチクチク責めてる。
一度転ばされたらキツいけど、逃げること中心に考えていれば転ばされる事は少ない。
↑これもウゼェ
いろんなスレで毎回出てる
↑
うざくても放置できないのかオメーは
一撃でクリアー!!(パッション・パンティー発動)
野郎共、本題のサメの話しよーぜ?
牛さんがそろそろ来るからよ
ハイパーの対戦しようぜ
対戦じゃなくCPU相手に総合得点、クリア時間で勝負
つんりでオナニーしようぜ
立ちブレイクってどうするんですか?
小技ブレイクもできません。
猿ブレイクとニードルロー、大足、立ち大Kスカシブレイクはできます。
たまには深海魚の話しよーぜ?な?な?な?
大王イカの話しようぜ
サメの話しよーよー
(;´Д`)
NリュウでDサガにどうやって勝てばいいのかご教授してください
オアーオアー
同一人物だからいいんだよボケども
さっさと答えろ
ペリカンウナギの蒲焼き食った
ウザいんで答えてやる
キャラ変えろ
大王イカの姿焼き食った
>>672 バカはあ〜な〜た〜www
GS乙!
ホント乙カレーwww
>>672乙!喉乾いたでしょ?俺の黄金水でも飲むかい?w
キャミーのパンスト破ろうぜ ハァハァ
いらいざ のウンコ喰おうぜ
トビウオの話しようぜ
UFOのエロ本買いに行こうぜ
もうなんでもいいぜ
682 :
牛:04/09/07 23:28 ID:???
うし!UFOのエロ本買いに行くかぁ〜
赤とんぼのからあげセット買ってきてくれ
>>683 そりゃダメだ
今時間から食べたらお腹壊すからな
モンゴリアンダイナマイト!
TリュウとDリュウの竜巻無敵あるけど
なんかDの方が無敵時間が長い気がするけど
気のせい?
あとTリュウにも上昇下降どっちにも無敵あるよね?
Dガイル厨まじうざいんですが
Xリュウで安定して勝つコツを教えてください。
中足の間合い覚えてファイヤー波動
スーパー時代、上位陣はガイルの中足空振りみてから昇竜できたってのは本当なんだろうか
Sでのガイルの中足の遅さ、リュウの昇竜の優秀さを考えても超人にしか思えない。
安定して勝てるわけねえだろアホか
とりあえず今からスト2ムービーを見とけ。なごむぞ
その後殺伐とCPU戦をやれ。
Dリュウ使ってみたけどやばいね。
もうXとか使う気なくなるよ。
Dリュウごときでグダグダ抜かすな
確かにDリュウは威圧感あるけど、露骨にゲージためるXリュウもかなり嫌。
どちらも行動抑止力最高レベルだからな〜・・・
鬼のピヨ値vs真空波動、普段の立ち回りでどっちがイヤ?
DリュウったってDのダイヤグラムじゃ下位なんだよ
たしかに高速化の恩恵もあるだろうが
下位はいいすぎ
マジレスすると中堅キャラ
D4強とかはありえんけどね
ベガ・サガ・ガイル・バル・ダル・ザンギには不利だし
1ラウンドに真空を2回狙ってるろこつなリュウは確かに嫌だなあ
>>698 どっちも焦るな。
ガードしてるとどんどん増えるゲージ、放置しとくと昇竜竜巻のXも((;゚Д゚)ガクガクブルブル
大や波動を一発でも食らおうものならピヨ値回復まで投げが怖すぎのD
でも、Dだと足払い弱竜巻近距離ラッシュのようなのスカしはないし、
どっちかというと地上からの起き攻めが鬼なXの方が嫌かもしれない。
屈ガード安定じゃないんだもん。
DTの竜巻を生かした立ち回りってあんまり確立してないしね。
DリュウがDガイルに不利ってどういうとこが?
シリーズ通して名勝負じゃないの?
スーパー時代にガイルのしゃがみ中キックすかったら大足払いでよゆーで切ってたよ
1速じゃなあ
っつーかSガイルはかなりアレだし
まあガイルが弱かったためしはないよ
ほんとスーパーの頃はターボょりすごく遅くなったからきつかったです…
708 :
牛:04/09/08 05:53 ID:???
うし!…
チンコしごくかぁ〜
Sの頃のソイバンってそんなに弱くない気がしる
>>703 初代のみリュウが異様にキツイ
あとはいい勝負
>>702 DT竜巻は春麗・バルログ・ブランカ・T以降べガあたりに近づかれたらぶっぱで出せ
足払いと違って空振りしてもリスクが無いどころかリュウが有利になる
しかし本田・バイソン・Dべガには下から落とされるので注意
あと無敵時間を使ってダブルニーラッシュやトリカゴを抜けるのに使える
ダメージが高いから相打ちOKで
俺もそれ感じる
リュウ相手にした場合Nが一番きつく感じるよ
キツイというか初代だとガイルとリュウは9:1くらいつくだろ
仮面ライダーのボトルキャップがついてるコーラ買った
>>713 精神的にキツイってことじゃないか?
冗談でも負けたら恥ずかしいし
>>713 中足の戻りに大足を差し込めるレベルなら3:7くらいには持ってける。
ハイパーの速度で実行できる奴は少ないだろうけど・・・
そうか?それができたうえで2:8くらいじゃないのか?
だいたい中足をスカして何度も撃ってくるようなガイルじゃ放しにならんだろ
つーかN以外はガイル−リュウはリュウケン対決に並ぶこのゲーム屈指の名勝負。
同じプレーヤー間でも必ずどっち取ろうが強い方がコンスタントに勝つ。
なんかケンが不憫だ
つーか3速だとガイル有利にならね?
中足がウザすぎ。
もう割り切って相打ちとりにいってる。
一速だろうが三速だろうが情勢は変わらず。
早ければリュウは波動がまずます凶悪に強くなるんだし
>>718 Xのリュウケンは明らかにリュウ有利な希ガス
N〜Sならリュウケンは名勝負だけど。
不可能対決
NザンギVSDサガット 格闘ゲーム史上これほど終ってるカードはない
豪鬼!豪鬼!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 滅殺!滅殺!
⊂彡
>723
ヲマエはサム零の本当の恐ろしさを知らない…。
>>722 Xでも5.5:4.5くらいでガイル有利だと思う
DとSはスピードの遅さで、Tはガイルの弱体化で五分みたいな感じ。
ハパ2が2速確定で初代・ダッシュ・スーパー時代まで極まった行動してくる奴等が現れてくるかはまだ分からないけど。
一番熱いのは多様化した通常技、ゲージ溜めの駆け引きまであるXだと思うけど
シンプルなDもなかなか素敵、リュウの足払いにプレッシャーがあるんだよw
DバソとDサガもかなり終ってる
>726
飛び道具だけで一切近づけないってのもある意味新しいよな藁
哀れ筋骨坊主
>>727 Xガイルはそんなに強くないです。(´д`;)
Xガイルはやる事多くて面白いぞ
ガイルは徹底したシリーズ進行毎の弱体化が歴史だからなあ
そこらの量産型Xガイルなんて今やダルには10:0に水をあけられ
そこそこのザンギでも普通に喰えるようになっちゃったし。
↑うそこけ
ああ、だがマヌケは見つかったようだぜ
>713 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/09/08 15:07 ID:???
>何で
>>676がネタって誰も突っ込まないんだろう・・・。
>
>D/Xリュウ(対Dガイル)
>小波動11/18 大波動(小と同じ) 大竜巻5/9 小昇竜5/8
>大足8/12 中足10か11でランダム/16 斜J大K7/10 斜J大P7/10 中P投げ4/6
>
>調べたらこんなに違った。
ダッシュもスパ2Xもリュウの大足8発でガイル死ぬんだが。
Dキャラの防御力が高くされたってことか?
スーパー
ソニックの硬直が短くなり、ダッシュ並みに。硬直は手を交差させた形になった。
サマーの着地のスキが小さくなり、スカっても少ししか硬直しない。
攻撃判定が小さくなり、足払い系にほとんど当たらない。
完全にひっくり返ったグラフィックのときに、裏側に攻撃判定がある。
バスタードロップが異常なまでに減る。3回でほぼ体力はない。
中足払いが出るのが遅くなり、出るまでに止められることが心持ち多い。
レバーを前に入れて大パンチで、敵の近くでも裏拳が出る(投げなければ)。
垂直ジャンプ中キックが空中ソバットになった。意味不明。
斜めジャンプ小パンチが出っぱなしにならない。グラフィックも違う。
投げるときに小さく「ハッ」と叫ぶ。
ザンギ使いだが明らかに初代とかダッシュに比べりゃXのガイルは楽だな。
大足でもっこり追い詰めれるし
実際ガイルなんて殆どの香具師が論外君だし。脅威になるようなプレーヤー殆どいない。
だから威力で誤魔化せるDガイル大人気なんだな。
>>737 威力差を勝てない言い訳にしたいX厨のネタ
初代ガイルは確実に敵を仕留める戦闘マシーンなイメージだったが
Xガイルなんかはピョンピョン踊るピエロみたいだ。
そういうのはバルログとかブランカにやらせとけばいいんだよ。
Xガイルいらねー
おまえが一番イラネにお肉50d
スーファミ使用Nガイル
封印無しリバサ£同キャラ在り
有名人が大会でDキャラを使わないのって、本気で勝ちに行ってないから?
慣れたXのほうが勝てると踏んだから?意地?
足払い戦ヘタから→前ソバット
影縫いされるとツライ、とにかく安全に逃げたい→後ろソバット
スラスト弱いし、ってのは建前で実は間合いの取り方・判断がヘタ→リフトアッパー
逃げまくってソニックだけじゃ勝てなそう、一発が欲しい、端に追い込まれちゃった→めくり小Kからのコンボ
Xガイルいらね、とは言わないがカッコワル
>>745 本気で使って勝っても場がしらけるし、中途半端な有名人が使って負けても話題にものぼらない。
何人かは使ってたけどね。会場では所詮エックスの前哨戦だって言葉けっこう聞いた。
ウメとかが使うと勝っても負けても話題にはなる。負けたけどね。
ぶっちゃけハイパーマニアはもって再来年で終わりだろ。
Xバソって強いんだな、さっきおもくそボコられた
ザンギつかうやつツマンネ
当てスクリューなんて回避できない事するんじゃねーよ。
マジでつまんね
ハメゲーですか?
ってか糞ゲーだなwww
ハメゲー、待ちゲーですがなにか(素
>>746 お前上手いな。
こういうの好きだ。
後ソバットのおかげでサガット戦がやりやすい。
某日米戦見た後で必死に練習したなぁ。
>>462 斜めジャンプ強パンチを低めで出せば勝てない?
ファイアー飛び越えたあと、低い軌道のコンドルダイブでもいいかも
>>742 >>746 言いたい事は分かるがガイルはまだマシな方だろ
本田とかバイソンなんて完全な別キャラになってる
うむ。バイソンなんかは「バカっぽく攻めてるように見えるけど実はすごく大変なんですよ」って感じだったのに
本当にただのバカに成り下がってるもんな。
GDSとクレイジーの糞性能がなあ…
GDSって何だよDGSだよorz
Dバソ 中足払いを適当に出されるだけで大変
Xバソ 中足払いを適当に出すだけで相手が大変
笑点みたいだなwウマイ
Dバソでレンコしてくるヤシ大好き。
すげぇ漢って感じがする。
何回でも狩ってやるぞ、もっとがんばれ。超がんばれってかんじ。
>>754 凶悪になるのはいいことだよ。
バイソンはシャドルーなんだし。
まぁ俺もシャドルーだけどな
↑
下っ端構成員
オアー オアー
765 :
ゲームセンター名無し:04/09/08 22:36 ID:yVzuL0YZ
俺漏れもシャドノレーだぜ
しゃどのれーage
おれはインターポール。
もまえらみんなつかまえちゃうぞ〜
アニメだとバイソン弱かった
キャミィに半殺しにされとるし
バイソンは初代のときから噛ませ犬だったもんなw
マジでバイソン最強!
>>769 初代でバルログやべガで負ける奴はよくいたけどバイソンで負ける奴はほとんどいなかったな
アニメ餓狼でもそうだったけどボクサー系って基本的にかませ犬だよね
オアー
>餓狼
そういえば竜巻出すバイソンみたいのいたなぁ
Sでソイバンはやっと普通に戦えるようになった
Xでは相手より有利に一方的に戦えるようになった
>>771 起き上がりにシャカシャカ小技重ねられて当て投げされまくってたなw
バイソンはSくらいがちょうどよかったのに
Xでパワーアップしすぎ
Xバイソンで負けまくりですが
何か?
Dベガってリュウケンがつらくね?
少なくとも一方的に有利ってことはないと思う。
波動ラッシュがきついよ
N ニュータイプ専用
D ダメ人間向け
T たまに使おうかな
S 職人向け
X ペケ
>>781 ターボ1ならベガがかなり有利。
ターボ3ならDTリュウがやや有利でDTケンなら五分五分
他は全部ベガ有利
Dソイバン使ってて楽しいんだけどいくらなんでも厳しすぎ
DバイソンでXのキャラにJ大P>立ち中K>ダッシュアッパーって入る?
おいおいこのレシオどうなるんだよ・・・
大会ルール:各キャラクター、各シリーズ(N〜X)に当店にて設定したポイントにて、規定ポイント(4ポイント内)でキャラを選択し戦うレシオポイント内での個人勝ち抜き戦。
例:Dベガ(4ポイント)vsTベガ(1ポイント)Tリュウ(3ポイント)
キャラ数は最大3人まで(1ポイントキャラ4人は不可)
同キャラ被りはOK(ただしシリーズは別となる事)
Nキャラが被った場合、後先に関係なく「じゃんけん」にて決着(敗者は同Dキャラ)
Nは基本的にガイル、ダル以外は1だろうな・・・
レシオっつっても体力持ち越しじゃないからなぁ
NケンNつんりNブランカ
豪鬼=レシオ5
ザンギはN〜Xでどんなレシオつくんだ?
物凄い勢いでDベガDサガDガイルが跳梁跋扈するだろうな
上位レシオになると思われるキャラ
Dサガット
Dべガ
Xバイソン
XSサガット
Dガイル
>>794 XSサガットは弱体化してるから上位にはならん
ランク分けと何も変わらないじゃんか
相性がとんがってるキャラ同士で組ませるとよさげな予感
対サガット要員にTダル<多分2くらいだろう
対ベガ要員にTガイル<やはり2ぐらいだろう
>>781 対Dリュウだと贔屓目に見て6:4、不利も普通にある
DべガでDリュウぬっ殺したらDべガやDサガで入りなおす奴が多いのが不思議だ
Dリュウの方が絶対嫌だし実際そういう奴のDべガやDサガには負けた記憶が無い
不能使ってくるサガットはリュウの何倍もヤバいだろうけど、そういう人はリバサできないから関係ないからね。
リバサガード不能って、アーケードでも本当にあるの?
>>798 そういう奴のDベガやDサガなんぞどうでもいい
6:4とか不利とか、それは何だ?スピード3とかそういう状況下でか?
>781
Dベガ有利というのは否定しない。
けど疑惑めくりのワンチャンスから勝利を得られるんで言う程
終わってるとは思えないかなぁ。その点考えると他キャラ相手
にするよりプレッシャーはでかい。
そもそも疑惑めくりなんかにいける局面がほとんどない
>>799 何か日本語が変だな
リバサガード不能はアケでもちゃんとあるよ
ハイパーでターボ3固定の大会なぞ、出る価値無し。
まぁ、主催者側がレシオ制なんて独断に依存したルールを設けるような所だからな。
色々な試みをするのは賛成だが。いい加減ハイパーの大会標準はターボ2に固定して欲しい。
>802
そうか?
空中に居る相手に波動・昇龍・大足・竜巻とバリエーションは色々有ると思うが。
どれも対応手段が有ることは判ってるし、一発で当てられるとは思わないけど
1ラウンドに2〜3回チャンスを作れればいいんでない?
別にそのシチュエーションの中で鳥篭になればそれはそれでいい気もするし。
疑惑めくりにいける局面なんて、弱昇竜を当てた後くらいじゃないか?
その弱昇竜すらもめったに当てる機会が無いし。
807 :
ゲームセンター名無し:04/09/09 13:14 ID:gRS0sMP6
>>804 殆どの奴がターボ3でやってるなかでターボ2が標準になるわけないだろプ
ターボ2でしか反応できない鈍いやつめwwwwwwwwwwwwwwww
クスクス
ターボが3なだけで出る価値無しはいいすぎだと思う。
1と4の大会は主催者を問い詰めたいと思う。
向上心を胸に、修行しようと思い立った。
というわけで今日はTガイルで待ちにいくかあ〜!
牛さん降臨
__ __
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_ ヽ'::':/
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ }:::{
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"`` |:::l
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ r:ャ l:::|
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ l:(.ノ:::l
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,! ,.r:::'':::!:::ヽ゚;~ __,
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __ .〈;;;:::::::::::::::゙:i,,__,〃 `
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_ ∧∧∧ /~:::y'''::::-:::〈ー‐’
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、 < V S > /::::::/:::::::::::::〈:、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、 VVVV /:::::/:::::::::::::/ ヾ!
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ ,:'!::::/:::::::::::::〈:、 l:!
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、 〃ゝ〈_:::;;;:::ノ .l:l ヽ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ _〃 l:!
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ ! . ´ ヽ、
G U I L E K A B U T O M U S I
ターボ1でしか反応出来ませんが何か?
__ __
ヽ'::':/
}:::{ __,, , , , _ 、 ,,, ..,_
|:::l ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i"=ミ
r:ャ l:::| //`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! /ノヽ
l:(.ノ:::l .│/ ii /、," ◇ヾiiソヽ
,.r:::'':::!:::ヽ゚;~ __, .ゝ::。:ッィ -o=-ヾif'')ヾ
.〈;;;:::::::::::::::゙:i,,__,〃 ` ('''' /;;!i、 ソ”:丿__,_,
/~:::y'''::::-:::〈ー‐’ . { ┃ii”ヽ ;;;;丿 ソi / ”"ヽ
/::::::/:::::::::::::〈:、 /"""i┃=ii iノミ//'/ }
/:::::/:::::::::::::/ ヾ! { ◇ ヽ--"ィ"'' ソi ヾ i
,:'!::::/:::::::::::::〈:、 l:! i /”/'''ヘ: /ソ .|ゞ.. ソ
〃ゝ〈_:::;;;:::ノ .l:l ヽ、 f i /''''/''''''}-ソ ヽ ii # i
_〃 l:! .| .|ii /''/''''''} へ i '''' ノ
. ´ ヽ、 { i r i /'''' i /
野生の力を思い知ったか!!
_____
\ /
( ´∀`) ガイルへ げんきですか。いま溜めてます
_____
\ /
(´∀` ) ガイルへ 元気です。 いま溜めてます
_____
\ /
( ´∀`) ソニック撃っておきました。ガードしてね 飛び込みはしますか?
_____
\ /
(´∀` ) ソニック撃っておきました。ガードしてね 飛び込みはしますか?
_____
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( ´∀`) …
_____
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(´∀` ) …
_____
\ /
( ´∀`) もうすぐタイムオーバーです。飛びませんか?
_____
\ /
(´∀` ) けっこうです
TIME OVER
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ,
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
\__ノ
 ̄ 、 - 、
-、\ \
/ \\ \
// \ヾ ヽ ヽ
/// \ ヾ、 | i
/__( |! `i |
<_,へ >- 、 ,.-、_ | |
\ノ人\ / 、 }! \ | |
\へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、 | |
\|\rj\ヾ / \_フ ,/ |! リ |
rm\ノ _ Y Lノ / | |
|ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ / / / /
| └、ノ/ ̄`,-`┐ { _/ / / //
レ⌒\!_ ー -{ ノ } / / /
 ̄`ー一 '゙ _//_ /
_二─ "
その大会でDがレシオ高そうだな・・・
ますますD使う人は少なくなるだろう まあ当然だけどね
最近Xバルログ使う人あまり見なくなった。
ヒャーモードでガード方向わからずしんでた光景よく見られたのにな。
ヒャー ザクッ
ヒャー ザクッ
ヒャー ピカーン SUPER COMBO finish !
Tまでのバルのヒョーーーーーーーって声が忘れられない
オアー
釣りにしては燃料不足だ>ターボ3派
もっと燃えやすいのを頼む。
>>806 近距離からの小竜巻と波動拳の空中食らいも
弱昇竜当てる機会無いとかいう奴はリュウ使うの止めた方がいい
素直にガイルでソニック撃っとけ。
>>822 リュウケンで全然勝てない奴がガイル使っても結果は変わらん
素直にゴウキ使った方がいい
D→Tで威力が下がったわけだけど
キャラによってその下がる量に違いがない?
バルログとか、威力ダウンが半端じゃないような気がするんだが。
>>824 性能が下がって攻撃機会が減ったからより威力が落ちたと感じるだけでは?
バルログはおもいっきり弱体化調節うけたから
ベガと一緒でゴミキャラ化したからな
空中投げの判定が変わったのは知ってるが、判定やフレーム等の目に見えた変化ってあったっけ?>Tバル
威力調節がハンパじゃない
Tバルの投げの威力のなさとか泣ける。
Dの時は他のキャラと比べてもかなり減ってたんだが
バルログ
X>>D>S>>>>>>T
まあTでもバルが弱いってことはない
たしかターボでの変更は
・ローリングのタメ時間延長
・空中投げ範囲の拡大
・バックスラッシュコマンド変更
ぐらいかと>Tバル
Xキャラより威力ないだろあれ。
DバルはXバルと並んで最強クラスだろ。Dバルの方が辛いキャラもかなりいる。
>>822 だったら弱昇竜当てるシチュエーション挙げてみろ
>>837 やだねったらやだねっ ( ゚,_・・゚)プププ
>>837 裏拳や中足先読み
当て投げ回避
飛び込み
>834
できますけど
中級者スレ立ててきていい?
こんな状況になるのって、住人の腕の差があるからだと思う。
だから意見が180度違ったり、机上も出る。
いいよ
>>841 乱立させるなカスが
もうこれ以上いらねーんだよ
中級車スレ?馬鹿じゃねーのwww
>844
はぁ?お前馬鹿じゃないの?
お前の中ではTバルは連勝できないキャラなのか?
リアル基地外か?
>844
俺もこれ見て唖然としたんだがw
上級者が格下を殺ル分には威力はほとんど影響しない。
Tベガのように硬直を増やされた場合は行動に制限がつくので戦い方に影響がある。
関係ないけどTガイルはソニックの硬直を増やすんじゃなくて発生を遅らせれば良かったのになー、と思った。
>>843 とりあえずおまえは初心者スレから出てくるな
Tバルは威力なさすぎだよ。
あれで連勝できるんなら、Dバル使ったらまず負けないだろ。
相手が初心者とかならともかく
このスレには、相手がカスな場合を想定しての書き込みが非常に多い。
おそらく実体験なんだろうが。
まあ都心の一部くらいしかまともな対戦相手がいない現状じゃしょうがないのかもしれん。
>>841 そもそもこういう専門の板で情報収集しようというのはほとんど中級者でしょ。
上級者はこんなとこ書き込む暇あったらゲーセン行ってるよ。
>850
川崎でも二台あって普通に対戦相手たくさんいる
>>836 かなりって具体的にどのくらい?
1人も思いつかないんだが
>>851 その通り。せめてマニアに出てから初心者を馬鹿にしてほしい。
せめて小足見てから昇竜で狩れるぐらいのレベルには達しないと
建設的な中級者は歓迎するが、被害妄想厨はご遠慮願いたいもんだね。
>>853 同意
D時、起き上がり時の連続飛び込み絡めた投げハメはバル側からするとかなりきつかったんだが
Xでは対空もあるしなあ
スパコンもあるしな
バイソン
X>>>S>>Y=Z
今日、Dサガで20連勝くらいしてる上手そうな奴居たから
XブランカでJ弱Kから噛み付きハメでヌッコロしたら
思いっきり台押して来た。
その後も連コインしてきてDガイルDベガX春麗と乱入。
噛み付きするたびに台バン→台押しコンボやってくるから
笑ってたら顔真っ赤にしてこちら睨んで帰っていった。
で、やっぱりJ弱K→噛み付き は無敵技じゃないと返せないのかね?
それぐらいで台パンするような奴はただのドヘタ
20連勝ってのもほとんど同じ奴だろ
大バンもうざいが台押しはもっとうざい
台の下の部分に足はさまれたっつーの
>>860 わかってたら普通に投げ返せるよ。
俺の昔、ブラで使ってた頃の上等手段だがw
>>860 J小Kの打点が高いと逆に投げ返されたりするね。
というか何でJ小Kの時点でアパカで落としにこなかったんだろうな
噛み付きにいけるって事は結構めり込むように飛んでるハズだし
台押しって昔はなかったよな
やられたのはわりと最近。
この前台エルボーやってるやしがいて
さすがに店員に取り押さえられてたw
大オーロラエクスキューション見たことある
>>860 頼むからそのゲーセン教えてくれ。どこにあるの?
毎回こういう話を聞くんだがどこのゲーセンと聞くとバッれられる。
バックれ
上級者の人、中級者の俺に本日の机上カキコを教えてください
これだけは言いたくなかったが、サメの話でもしてた方がいいかもな…
最近はTベガとTバルばっか使ってるよ。弱体化したので闘うのが逆にアツい。
当然上手い奴には全く勝てないが、何しろレアキャラなので免疫ない相手にはハマることもあり
稀に勝てるとその一勝の喜びが大きい。
Tバルは意識しなくても出る空中投げを意識的に使って「お前が空中判定になった瞬間に投げる!」というコンセプトで闘う。
攻撃力が激低いので立ち回りで圧倒的に勝つ必要がある。
Tベガはサイコテイル起き攻めループに持っていくかが勝負。
108Fタメのダブルニーも愛着が湧いてきた。もうXベガ使えなくなってるよ…。
煩悩の数だけ溜めるのか
んじゃ漏れは煩悩の数だけソニック撃ってくる
>>836 Dバルの長所
受身されない、攻撃力
Xバルの長所
受身出来る、テラー、疑惑めくりバルセロナ、スカイハイクロー、失敗してもゲージ減らないスパコン、豊富な通常技、爪拾い、硬直の短さ
Dバルの長所
オアー オアー
>>876 海外版かよ
でもDじゃオアーオアー言わないんだが
なんて言うの?
フミャー フミャー
ローリンローリンローリンローリンローリンローリンローリンアパカー
ハドハドハドーケン
ハリゴーハリゴーハリゴーハリゴーアパカー
Dバルと言えば投げの声だけ 野太い
ロンリーロンリーロンリーロリーロンリーロンリーロリーロリー
ふだんヒョーヒョー言ってんのに
投げる時だけ
「え゛い」
だもんな
バッバッ、バババッ
て今下痢が出た
鎌払い下痢
ただいまガィルは食事中…
下痢便喰ってる最中に食事の話するんじゃねぇよ!!!!
最近よく見るCMがあるんだが、さんまにポン酢かけるか?
2年くらい前エックスの対戦台でXケンで乱入して相手のXリュウ20連勝くらいして殺してたら
相手がこっちにつかつか歩いてきていちゃもんつけてきたよ(怖)
誤ったんだけど許してくれなくれなくて路上へGO!半殺しにしてやったよチョーク極めながら指でむにゅむにゅ眼球いじってやったよ
数ヵ月後そいつに会ったら誤りっぱなしだったなw(マジバナだよこれ)
秋刀魚のつき合わせの大根おろしにポン酢かけるよ
さんまのハラワタがいまだに食えない
俺は一昨日、背負い投げをきめた。
俺もXケンで膝ループしてたらイチャモン付けられて
今度はリアルで膝ループされたよ。(マジバナだよこれ)
曙(を)フィニッシュ
うし!Nザンギで待ちにいくかあ〜!!
俺も彼女と生ハメしてたらイチャモン付けられて
今度はリアルで膝ループしたよ。(マジバナだよこれ)
ハイパーはターボ2だと丁度良いの?
近くのゲーセンでは3で固定だからどうにもならないけど。
マニアも2だったみたいだし…理由があれば知りたいです。
>894 俺もさんまのはらわたは嫌い
3rdでスラッシュエルボーからスタンガン中(画面端は小)に繋いでたら相手に台押し台パンされたよ
こっちも台押ししかしたら向こうの台で奇声発してたからそっちの台に回っていきなり蹴り入れてやったよ(マジバナだよこれ)
Dガイルで待ってたらXバルにボコられた
ここはお前の日記帳
Dガイルで待ってたらXバルに待たれた
バルに待たれて辛い?(´・ω・`)
当方Xバルだけどそんなに有利にはならんような…
コメーラ!もうすぐドラえもん始まるぞ
空を自由に飛びたいな
ハイ
サマーソルトスカイダイバー
スピニングバードキックだろ
レインボー仕様のダブラリだろ
本当に飛んでいけるぞ
どこまでもな
無理だな・・・ザンギは200回連続で回るとフラフラしてピヨってしまう
ガイルでアッパーをキャンセルして投げると天高く上っていくよ。
つんりをネタにシコシコして昇天しますた。
本日二回目なり
>>891 当然
おろし>醤油
こそが上級者用の日本の心の2HITコンボだろ?
ポン酢でしか勝てない厨房は炒って良し。
サンマーくいてえ〜
サマンサ・ピラルク喰いてえ
ウヲー!ウヲー!
>>894 オマエは人生の半分は損してると言っても過言ではない
養殖の冷凍サンマのはらわただと不味くて食えない
サンマ自体食えない俺の人生は?
覇王クラス シューティングD、ムテキ
海皇クラス ウメハラ、兄ケン、クラハシ、クスモンド、KKY
海王クラス 弟春麗、まっつん、コモブラ、つーじー、東単騎
いやぁ〜、やっぱりダッシュは良いですね〜(^^)
プワァッ!!
>>918 元気なのは良いが、このスレではサマンサ・ピラルク禁止。
ウヲー!ウヲー!
何だブランカネタ禁止だってか?
覇王 勝ち続けるもののみ許され、その勝ち方の内容も華麗でなければならないし風格が必要とされる
>>919 烈しく同意
あと鮭の皮食わない奴もこの際死んだ方がいい
うちのおかんはよく鮭の皮をボソボソに焦がしてくれたなあ・・・
>>928 サメだの鮭だの魚の話をしてるオマエらこそ市ね。
そういえば一時期、肉サメ君て名前欄に名前かいてことあってけどすぐ止めちゃったな。
コテハン自演はめんどくさかったんだろうな(w
どうでもいいよ。
目障りならNGワードに入れとけ。
サメ500c食べた