【カルノフ】ファイターズヒストリーダイナマイト【萌え】
1 :
ゲームセンター名無し :
04/08/28 12:36 ID:Mwq+UTb3 しばらくスレッドが無い状態のFHD。 もう一度、みんなでやらないか
ビッグ北海道!!
ゲーセンにあると絶対一回はしますね まあ2面で負けるんですけどね
|;;;;;\!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!;;;;;;;;::::::::/
''>;;;;/;;;;;;;;;""-""""--!!!!!!!!!iiiiiiiiiiiiii!!!!!;;;::(
!巛;ゝ、;;;;;;;::::/;: ,.:::::::: """-""""" ::ヽ
/-、;;;;;~~''-、、__;;:::::::::: |;: /;: :!
/;;;;;;~''-、、;;;;;;;;;;;;;;~'''--、、、,,,,,,,,,,___________,,,,,,|、
|;!!!! ;;;;;;; ;;~''''--、、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| サ6チャイ・トムヤンクンがすかさず6ゲットだ!!
/''''\ !!! !! ;;;;; ~~'''''''''---、、、、、、、---ソ
|/"∫ :::::::::::: ,,,,,,,,,,,,,_ .i .| i;;: .)
>>7 お前の力では永久に私には勝てん!
|:::;;ソ ::::::::::::::::::: "ヾ,, ℃-、,,,__,! .| !,、n-''ソ
>>8 さっきまでの勢いはどうした!
| ::;;;;、 ::::;;;;;;::: :::::::~''---""≡ノ;;;~---~;|
>>9 無理せずそのまま寝ていろ!
|、 ;" ;;;;;;;;;;;;ii;;;; ≡三≡;; ∫
>>10 女とて手加減はせん!それが私の闘う相手への礼儀だ。
ヾ、-、、;;;;;;;;;;;iiiii;;;; ;;;;;| |;; .ノ
>>11 裕福な家庭でぬくぬくと育ったお前などに、負けはしない!
|ゝ,,_,,,| ;;;;;;; ;;;iiiiiii;;;;; ;、--;;;;; ;|;;;, .ノ
|;;;::: ;!::::;;;;;:: ::;;:: / ,;;ゝ,,,,,,,,:: ;!;;;/ ,,、-''ヽ,
|;;;::: :ヽ :::;; :;;:: / : i;;;;;;;;;;;;;:::~---" / ,、-'' ,,,,,!_
|;;:ヽ ヽ ;;: !;;::::::::,,,、、,,,~~;:::/ ,/"-、、,,、-''~ 'i
|;;::::ヽ ヽ;: !iiii""-、、、、'"l;/ /~'''-、、 \ 、-'''~''
|l;---ゝ、、,,ヾiii, ;;; ~''-、,,____,ノ/ ./;,, ~'' ''~~ヽ,,、、
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バッルーン
偽ガイルが好きだった気がする。
ヨンミーの好きなやつは周りにいなかったなー、SFC版の危機一髪でえらいことになってたっけ。
イポーン! リ・ヨ・コウィーン
俺はヨンミーでヌケたけどな
ファイターズヒストリーサンダーダイナマイトでねえかな
ヴアアアー!!!
「 ご っ つ〜〜〜いっ・・」 ピシッ ピシッ ピシッ ガスッ ぼんよよよよ〜ん
巣鴨の大会の為に、いろいろ書き込んでくれると嬉しい。 って、3on3か、ダメポorz
キャラクターセレクト時の音楽が好き。 難易度は嫌い。
18 :
ゲームセンター名無し :04/08/31 16:47 ID:1p6tD10x
おい!二人目が倒せないぞ!
リー先生強すぎて面白いよな、このゲーム
チェスト連発気持ちいい
タイトルにダイナマイトとあるのに ダイナマイトパンチを使うキャラがいない。
ダダダダ自由に出せればレイ最強だよね?
ひでみしかつかいませんでした。
ダイナマイトのオープニングで カルノフの写ってるテレビを拳で叩き割るシーン最高
レイの4ため66Pって出にくくね? 誰かコツとか教えてくれんかのう・・・
←ため→→ ←のため(斜め下でもいいが)の時にちょっと力入れて←に入れ、 →→をかなり連打気味にやれば簡単にいける。
スタイル:体操 のピエールが強キャラとはな。 →ためを使う時は「栄光の掛け橋だ!」とこころの中で叫べ。
マットロンジュサロップ!って言ってたのを「マットローン!」って略すようになったのはよしとしよう。 ただ、ラ・バルローズ!って言ってたのを「バルローズ!」、つか「バッゴーン!」と言うのは許るせーん!
各キャラの一番痛いコンボ知らない? 自分が知ってるのは溝口の 画面端ごっつい→強K→チェスト×4→屈弱K→ 強P→チェスト×4→屈弱K→強虎流砕 位なんだが
Jeanの小ネタ 4ため6のバルロゼと2ため8のフリックフラックを効果的に使うには・・・。 (全て右向きで説明します) 1, 1ためで両方のためを作る 2, 1から3へ入れてバル・ロゼを出す 3, するとした方向のためは生きるのでバル・ロゼの硬直が解けた瞬間に8に入れれば最速でフリックフラックがでる。 これ最強。 同じ原理で、フリックフラックを出す時は7に入れて出せば、出した瞬間からバルロゼのためが作れる。
>>29 それって
ごっつい+強K(1)+空中連続蹴り(4)+通天砕
よりダメージでかいの?
>>28 無印FHのバルロゼはなぜか
ムラカオソー
に聞こえました
33 :
29 :04/09/02 18:24 ID:???
>>31 通天砕ってつながるんだ、知ったかスマソ。
>>33 (29)
連続写真で紹介されてるHPがあります。
CPUに入るくらいだから100%いけるでしょう。
35 :
ゲームセンター名無し :04/09/02 18:33 ID:00f1Wfr1
>>34 溝口危機一髪のプラクティスの連続技の課題にされていたくらいだからな。
36 :
29 :04/09/02 18:38 ID:???
37 :
34 :04/09/02 18:49 ID:???
>>29 ファイターズヒストリーかFighter's Historyで検索汁
38 :
29 :04/09/02 19:22 ID:???
牛懐かしい
>>29 ※画面端ごっつい→強K→チェスト×4→屈弱K→強P→チェスト×4→屈弱K→強虎流砕
※ごっつい+強K(1)+空中連続蹴り(4)+通天砕
比べてみた?ダメージ
41 :
29 :04/09/03 09:46 ID:???
>>40 ネオジオCDのパッドじゃあ上のコンボが中々できませんので比べれません…
後、やってて思ったんですがこのゲームって弱点システムあるから
相手によってコンボのダメージ違うんじゃないですかね?
例えばジャンの
弱P→二ードルシャワー→ちょっと進んでニードルシャワー→強スライディング
とか弱点に入るとすごく減るんですが。
43 :
GP :04/09/03 10:58 ID:???
>>29 さん
弱P→二ードルシャワー→ちょっと進んでニードルシャワー→強スライディング
多分ですが、この連続技はABCD同時押しバグを利用していると思います。
ザジィのバルカンフックもそうですが、どうやらこれらの連打技をABCD同時押しで
出すと、バグでダメージが上昇するらしいです。
弱点云々もあるとは思いますが、このバグによるダメージで凄く減るんだと思います。
も っ と 詳 し い 人 、 追 加 の 説 明 お 願 い し ま す 。
>>42 の動画のクラウンすごいな。
負けたけど屈弱P→立ち強P→ローリングのコンボきめてるし。
45 :
29 :04/09/04 00:24 ID:???
>>40 マーストリウスを即効小足三発でピヨらせた後に
上のコンボ入れたら残り1〜2割程度体力が残りました。
通天砕のほうはどのくらい減るんですかね?
>>45 2P側がマーストリウスの場合、名前表示二文字目の「A」の中間くらいまで減る。
わかりにくいかもしれんが。
上半身弱点の奴なら画面橋限定で J弱K→強空中チェスト*3→(歩いて)近強K1段目→強チェスト*4→近弱P→近強K→チェスト×4→屈強P→強チェスト*4→屈弱K→強虎流砕 の方が減るはず。
48 :
40 :04/09/04 11:57 ID:???
>46 代わりに29に返事していただきありがとうございます。漏れは今、FHDやれる環境にいないんで 確かめようが無かった・・・。っていうかごっつい〜通天砕もしょっちゅう出来るわけではないし・・・。 >47 それCPUにやると初段のJ弱キックで投げられるか、→(歩いて)近強K1段目の所でガードされないかな? ちょっと試してみて下さい。
頭が弱点のキャラでジャンの弱P→ニードルシャワーを しゃがんで食らったら5割くらい減った、ヤバイなこのゲーム。
なんでこんなに書きこみが少ないんだ!
濃いから
色々なFHD関連の掲示板を見てると、埼玉の上尾の人達が強いらしいね。 このゲームの上手い人ってどういうプレイをするんだろうか。
>>52 主に土曜の夜に集まってやってます。
その日の盛り上がり次第で
店員が突発的に大会開いたり(w
すると20人くらいはエントリーするな。
つーか例の動画録ってるところを見てたんで
ネト上にうPされてるのをハケーンして驚きますた。
重装騎兵カルノフ
クラウンのJ強P→屈弱P→立ち強P→スピンのコンボができないんだけど 誰かコツ知らない?
>>52 つーか未だに稼動してるとこなんて限られてるだろ
>>42 熱い対戦だね!
ファイターズヒストリー好きだったので、正直羨ましいよ。
店員さんがんばってください。
「ファイターズヒストリーダイナマイト」の情報を交換し合う
ホームページとかあれば嬉しいですね。
そしてゆくゆくは年に1回大きな大会とかできれば。。。
サターン買ってまず最初に買ったのがコレ(w。当然メガRAM付き。 ヘタレなもんでサターン版でようやく牛を拝むことができました。 1ボタンで出るごっついにはお世話になりっぱなし。
62 :
59 :04/09/05 22:31 ID:???
>>61 どこが痛いか教えてあげたら?その人の為にも
63 :
59 :04/09/05 23:29 ID:???
ニードルシャワーの(゚∀゚)アヒャ具合が良いね
ヘルファイヤーをゲーセンで聞くと、 「ポピューン!!」 と聞こえるのは私の耳がおかしいからですかそうですか orz
クラウンの立ち小パンチ(デコピン)は 実は2段技
強P→バルカンフック→デシカカトってマーストリウス限定?
>>66 ガイシュツ
それは対空技になるって言うのもガイシュツ
71 :
GP :04/09/08 10:29 ID:???
>>70 さん
そこは多分ビデオのやつをみて書いてるのが多いからでしょう。
ビデオのは使えないのが多いから(投げ返される)。
>>71 絶対に届かない技、繋がらない目押し、間に合わないタメ
俺はそのビデオってやつ見たことないから内容は知らんけど
あそこに書いてあるコンボはこんなのばかりだ
コマンド表も間違いだらけだし
>>72 良く行けるな。漏れは
"ページを表示できません
検索中のページは現在、利用できません。Web サイトに技術的な問題が発生しているか、ブラウザの設定を調整する必要があります。 "
ばかりが出てきて5回に1回くらいしか入れないぞ。
>>72 の内容を確認しようにも出来ないから
ここで何処が間違ってるのか解説キボンヌ
74 :
ゲームセンター名無し :04/09/10 23:50:31 ID:FHN/pPVv
保守
ハイパーストUが楽しめる人は、これも楽しめるはずなんだがなあ・・・
このゲームってマイナーなのかなぁ。 仲間内じゃメチャクチャはやってたけど。 ネオジオCDのなかではロードが早かった気がするし。
ボヨヨンシステムがだめ
>>76 ロードの速さならPS2のサム零を凌ぐ。
>>77 画期的なシステムでいいじゃん、おもしろいし。
ええと、関東で対戦が盛り上がっているゲーセンってある? 千葉はちとキツくて。
ちんこ街道! ちんこ街道! ダイナマイト!
日光街道! 日光街道! ダイナマイト!
で、このゲームって対人戦格闘としてはどうなんですか? バランスいいの? キャラのランクとかも教えてほしい(カルノフとザジィとダックキングは強そうに見える) 鬼 強 普 弱 くらいで
そういえばネオジオ版1000円で売ってたけどネオジオ込みで買った方がいいんだろうか。。。
>>75 禿同。
スパIIXと、完全に同系統の作品だと思う。
ドット単位での読み合いならFHDの方が遥かにシビア。
面白いよ。対戦台あれば今でもやってみると思う
強 レイ 普 他 弱 ダッ!チャイナ!フン!フン!
数少ない対戦経験から言えば、強いのは李、ザジィだとは思う。 どっかにダイヤグラム載ってるHPがあったんだが・・・ 知ってる人はあげちくり
>>83 >>87 のでとりあえず決定な感じかなあ?
>>88 の言ってた(であろう)サイトのダイヤグラムでもそんなかんじになってたような。
レイは飛び道具、突進、滞空の性能がいいし(さらにコマンドなのが拍車を。)
通常技のリーチもあるし死角が少ない。
あえてもう少し詳しく書くとしたら
鬼・・・ダイナマイト刑事
強・・・北東神会館空手(←漢字あってたっけ?)、バルーン
普・・・ほか
弱・・・柔道女子高生、ダブッジャマ!フン!フン!
俺はこんなかんじだとおもう。
90 :
89 :04/09/12 21:29:53 ID:???
追伸。 八極拳と喧嘩100段はもちろん一発を秘めてるし、 体操はサマーの判定がいいことから(先だしに限る)、守りもいい。 アヒャアヒャを絡めた連続技で一発も狙えるしね。 テコンドー女は低空オラスマがやっぱり安定してる。 このへんは普通ランクでも十分上位と渡り合えると思う。 パンクロッカーと女優、ピエロについては・・・ 連続技のダメージが低かったり難易度高かったり、安定感がない希ガス。 そのへんは他の誰かに補完頼むよ。 俺はこのへんが限界。 ・・・あれ?誰か忘れてるような?気のせいだな。ジュッハァー
お前らのお兄ちゃんは不死身だ! 今、ノーマルで初めてクリアした。 サムチャイおもろい。 ティーカウコーンが倒れてる相手飛び越えるの燃え。
千葉は遠いし上尾も遠い・・・。 良い対戦場所はないのだろか。 やっぱり通信しかないのかな?
ホモピエロはね、連続技は乏しい上にムズいんだけど 一発一発の通常技が案外使いやすく(勿論使い分けは必要だが)、 それに必殺技が飛び道具、対空、突進、奇襲、と揃ってる上に どれもしっかり使いやすい。 最強って訳では無いが、敵にするとかなり厄介だし それに立ち回りとかが上手い人だと攻めるのも守るのもかなり辛い。 逆に向こうのペースに持っていかれやすいからなぁ。
>>93 頭がびょよんじゃなければ、下大Pをもっと対空に遠慮なく使えるんだが。
>>78 面白いんだけどちょっと油断しただけでずーっとピンチになったりして
パンピー的にはストレス溜まるんですよあれ。まあマニア向けですな。
カルノフ最強は固いが、他のキャラもなかなかやりがいがあって良いゲームだと思う。 バランスも非常に良いしね。 リョウコが弱すぎなのがちと残念だが。 対戦ならモアでやろうぜ!
わかった。今度ぬっころしに逝く
もう何年も前にどこかでダイヤグラム見たんだが、そのときはジャンザジィサムチャイの3強だったんだが そんな時期はあったんでしょうか? 3弱はたしかリョウコマーストフェイリンでした。
100 :
GP :04/09/13 18:49:37 ID:???
>>97 さん
亮子は、前転受身で飛び道具を安定して抜けられれば・・・・・
もうちょっと強かったと思いますがどうでしょうか?
あとはせめて一本背負いのダメージが今の倍くらいあれば。
(飛び道具)→前転受身→一本背負い
が安定すれば・・・・・・・、最強になっちゃう??? 強すぎですか?
リョウコが弱いと言ってる人はワーヒーをやればいいと思う
それでも弱いとか言ってる人はリアルリョウコと闘ってみればいいと思う
リアルリョウコはなー コテハン変えたから幻滅した
>>96 情報ありがとう。
アキバのどこにあるのかわからないのですが探してみます。
アキバに行く機会があればですけど・・・。
>>all
思ったのですが、FDHが盛んなゲーセンは
一律100円なのでしょうか?
対戦は1プレイ50円でモリモリやりたいですし。。。
>>97 新宿のモアですよね?
以前に行ったときは確かにありました。
1プレイ50円。すっかり忘れていました。
最近は新宿へも行く機会がなくて・・・。
FDHってマイナーな中でもまだ現役で対戦台があるので、
恵まれているといえばそういえるんでしょうね。
あまり贅沢いえないか(・_・;)
ブレイカーズやニンジャマスターズより断然出来がいい まぁあれらとは方向性が違うんだが
このゲーム好きな奴にとって、 水滸演舞はどう映る? やはり方向性は違えども名作だと思うが。
個性の強さによるんじゃなかろうか。 “ハッキリ個性が出ていてわかりやすい” がポイントじゃないかと。 中途半端な個性じゃプレイヤーが付きにくいというか。 だからキャラクターに対しても「強くしよう!」というような 思い入れが入れにくくなるというか。 昨今の格闘ゲームで人気があるものを見ると・・・。
あんなはしごも出せないカルノフなんて....
カッコイイとかカワイイとか そーいうキャラが居なかったせいか 変にハマッた。 溝口萌え・・・とは言わないが 使ってますた。
>>106 辞書登録するくらい好き。
水滸演武 ← 一発で出る
でもダイナマイトの方がキビキビしてて好きだな。
>>106 一作目の隠しに溝口(の先祖)が出る予定だったらしいね。
無理だったので結局SS版の続編に溝口(本人)とヨンミーが出てるな。
続編は出来よかったけどさすがに出遅れすぎたな。
でぃっとれーど!
このゲームの必殺技の中で、対空技、飛び道具、突進技で分けるとそれぞれ一番優秀なのはどれ?
突進はやっぱジッチーウじゃないかな。
対空…? 飛び道具…お兄ちゃん 突進技…サンダ−ダイナマイトかスーパー強絶招歩法
案外対空でこれってのがないな
穿弓腿を推す。 コマンド簡単、対空としても強いということで。
対空はジャンのアヒャかジャンのしゃがみC
>>119 屈Cは小足だぞ、屈Bの間違いだろ。
ちなみに必殺技だけじゃないの?
対空、ヘルファイヤーはダメ? 無敵ないっけか?
対空:俺はヘルファイアを推す。前に出たり飛び上がったりしない分結構いいと思う。 飛び:ビットーネードか低空オラスマ 突進:サンダーダイナマイトかダッキングヘルファイア。スーパー絶招歩法も捨てがたい。
対空は、コマンドとかダメージ関係なしに性能だけみたら、名前忘れたけどマッドロックの隠し技 アレ、無敵スゲー長かったような・・・
最強の飛び道具はお兄ちゃんだろ?
>>123 そこが難しいんだろうな。
性能、ってひとつとっても、判定はもちろんのこと
コマンドが安易なこととかダメージ量、連続技への向き不向き、
先読み重視なために使い勝手が悪かったりしたら
ちょっと難しくなってくるだろうしね。
対空かつ突進な技ってのもあるだろうし、
FHDではなかなか見当たらないけど、
たとえばスト2の本田の頭突き。
なかなか一筋縄ではいかんね。
ただひとつ言えるのは
ビッグトルネードはいいかんじ。
突進技はダイナマイトだろうな。 絶唱は突進中は攻撃判定が無いから一方的に落とされる場合がある。 対空で千九対は駄目だろ。 HIT後に反撃を受ける場合がある。
ジャンル分け。 対空:ホイールキック、白鶴双飛拳、ロードハリケーン、ティーカウロイ、 穿弓腿、虎流砕、通天砕、フリック・フラック、ジャンピングニードロップ、 ネリチャギ、ヘルファイアー、デシカカト、スピンドロップ 飛び道具:ビックトルネード、蟷螂斬、空中蟷螂斬、スピニングウェーブ、 マットロン・デュサロップ、タイガーバズーカ、ごっついタイガーバズーカ、 バル・ロゼ、オーラスマッシュ、ピック・ア・カード、ファイアーボール 突進:ダイナマイトタックル、サンダーダイナマイト、滑降白鶴双飛拳、 前転受け身、オーバーヘッドキック、ティーカウコーン、パップソークカウ、 絶招歩法、スーパー絶招歩法、空中連続蹴り、ロンダート、ムーンサルトプレス、 ニールキック、ダッシュラリアット、ドリルパワースラム、 ダッキング中のヘルファイアー、スピンアタック、ヘッドスタンプ、スーパー100キック ここに入ってない技:フライングホイールキック、超山嵐、一本背負い、空中一本背負い、 肩車、ループハリケーン、猛虎硬爬山、ニードルシャワー、ダブルジャーマン、 ファイアービンタ、バルカンフック、ダッキング、ステップバック、ファイアーブレス、 バルーンアタック ・名前と技一致しない人はきっとそのキャラへの愛が足りないのです。 ・個人的にニールキックは対空性能がいい感じがする。 ・牛除外。 ・見づらくてすまそ
サムチャイのティーカウロイだっけ?あれ対空性能どうだっけ
京劇の人の隠し技の、 滑降白鶴双飛拳ですか? 前方に滑りながら飛び道具抜けつつ突進したような・・・ かっこよくかつ強い。ガードされたら後は知らんが。 あーやりたくなってきた。
>>130 かっこいいよね。
サミーがパクりたくなる気持ちもわかるよ。
グランドバイパァァァァ!
XBOXのLive対応で4800円くらいでもいいから出てくれないかなー できれば溝口危機一髪のリメイクとして、ダイナマイトの全キャラ入れて。
ドリルパワースラムは有り得ないコマンドだから、初っ端やガード後、小パン後に出しまくったな。 しょっぱい試合ばっかりやりまくったけど。
>>133 デシカカト、ドリルパワースラムどころか、
肩車を立ち入力できる神がいるらしいよ。
ここの会社って潰れたんじゃないっけ?
俺の勝手な持論 FHD好きは・・・レイドラにも興味あり。
んなこたーない
スパIIX好きにFHDを教えると・・・ハマル。
>135 破産してるね… 破産宣告が載ってる平成15年7月7日の官報を記念にとってあるよ…
対空最強:弱虎流砕 突進最強:ティーカウコーン 飛具最強:オーラスマッシュ 弱虎流砕は無敵、判定強すぎ、ガードされてOK、隙無さ杉、ガード状態から簡単に出せる。 ヘルファイアは出る前に弱点の頭が無防備になるのでちょっと難しい。 ティーカウコーンは飛び道具抜け、対空、連続技、移動技と万能で技終了まで攻撃判定持続。 2ヒット目を遅らせてガードさせる距離を覚えると無理やり当て投げ狙える。 サンダーは溜め技で無敵無し、ダッキンヘルは持続が短いのが難点。 コマンド技なのに密着でガードされて有利とかありえない。 高度を自由に変更できるのも強み。 射出時はヨンミー自体も浮いているため、スラ系で反撃できない。 弱はかなり遅く、強はかなり速いのも強い。 >129 最低空で落とすと投げられます。 このゲームは燃えダウン以外の技は地上ヒットでダウン取れても空中ヒットするとダウンしないので。
サムチャイage
昔レイ使ってた。 相手気絶させたら画面端に押し付けて自分も反対側の画面端に行く。で、 弱ビックトルネード>強ダイナマイト(トルネード追っかける。画面端同士なのでヒットしない)> (トルネードヒットでのけぞってる相手に)1入れながら弱P*2> レバー4に入れて強P>即66Pでキャンセルサンダーダイナマイト という阿保な見せ技とかやってた。
>>142 見せ技もたまにはいいよね。漏れは見せ技出来ないんで出来る人がうらやましい
でも実戦なら弱ビックトルネード>強ダイナマイトは
ジャンプ強キックだよね。
他にも見せ技あったらキボンヌ
>>134 立ちデシカカトと立ちドリルパワースラムは慣れれば問題なく出せるレベル。
立ち肩車だけはちょっとつらいかな(個人的な感覚だけど)。
>>143 肩車で投げた後の追い打ちに出足払いで「ダウンを取る」のがムズい割に
意味がなくて好きだった。
普通に当てちゃうと空中吹っ飛びになるんだけど、ギリギリまで引き付けると
地上ダウン扱いになるポイントがほんのわずかあるみたい。
昔のことなんでよく覚えてないけど、持ってる人に試してみてもらいたいな。
このゲームCPU異常に強くない? お兄ちゃん使ったら2人目でぬっころされた('A`)
お初です。アキバのレジャランで見かけて、もしや、とおもったら やっぱりスレ立ってたのでうれしい。 技の検証やってるようですが、他の最強談義してるスレと違って、 みなさんのスタイルによっていろいろな意見の交換が行われてて、 ギスギスしないでいいかんじですね。 記憶も体も忘れてて、やっぱし二人目くらいで死ぬけど、 ここ参考にして久しぶりにやりこもうと思ってます。 では、これからもよろしゅうに。
>>146 まあ、言い方は悪いけどもう終わってるゲームだからな。
気分的にもマターリだよな
FDH 福岡ダイエーホークス
年末に巣鴨で3on3大会があるらしいのだが、何人ぐらい集まるんだろう。 全然集まらなかったりしてw
保守
必殺技の性能に極端な差がありすぎてツマラン バッルーンとかなんだありゃ
マースのヒザ、対空で使っても投げで反撃されたりして割と泣ける。
地元に入ったから久々にやってみたけどやっぱりマットロックに負けた
159 :
GP :04/09/20 10:58:07 ID:???
>>158 さん
vsマットロックのときの
しゃがみ強P→ABCDバルカン→立ち強P→ダッキングヘルファイアー
これの減りが並じゃないですね・・・・。モロバグ使ってるし・・・。
このゲームってGGみたいなバランスのとり方だよな? キャラ差はあるけど下位キャラでも自分のペースにもっていけば上位キャラでも食える そんな感じだよね?
>>160 ボヨヨンさせた場合の一発逆転も魅力のうちだろう。
ジリジリとした差し合いも楽しめる作品だと思ってる。
>>160 そうだね
でも158の動画のザジィvsマットロックとか見ると下位キャラは自分のペースの
維持がとんでもなく難しい気がするが・・・
>>158 動画一気見してきた。情報サンコス。
たしかにコンボの減りが並じゃないね。
ミゾグチの長いチェストコンボがかわいく見える。
>>162 俺もそう思った。
みたところ連続技が大K->オーヘッキッ!しかなさそうだから、
意外とタメの短いスピニンウェーで壁を作ってくかんじかな?
せめて踏みつけの後から他の技が出れば攻めの幅も広がるんだけどね・・・(´・ω・`)
対策を練らないと難しいと思ったのが、最後のダッキングヘルで固まったとこだね。
俺、こうなったら打開できるかわかりゃん・・・
>>163 画面中央限定で
めくり気味にJ強K→立ち強K→弱オーバーヘッドキック→屈強K
そこそこ減らせるよ、マットロック
オーバーヘッドってしゃがみくらいにしてギリギリで立ったらガードできるんじゃなかったっけ? 結構難しいのかな?
オーバヘッドは打点とか距離とか座高で当たり方が変わるからな。 しゃがみ強Kを確定するケースも微妙だし。
マットロックといえば通常投げ
もしこのゲームにガードキャンセルがあったとしたらバランスは今よりも崩れるだろうか? あったとしたら、どのくらいの制限だったらちょうどいいだろうか?
通常投げの威力を弱くすればいいのに
元々弱いだろ
よし、それじゃ投げられた方がその回数だけガーキャン使えるようにすればいい。 さらに、一定回数(20回とか)連続で相手の攻撃を食らう&ガードするごとにガーキャン使えるようにすればいい。 回数はストック性。 これで固めと投げだけで一方的に殺られるという状況だけは打破できるのでは。
ザジィの投げの威力のなさには目を張るものがある。
ムーンサルトからのダブルジャーマンも減らないね
体力ゲージが少なくなってからのダメージ補正がムカツク ゲージ残り僅かでイッポンゼオイやると数ドットしか減らない
例のザジィのバグ利用コンボ、満タンから決めたらどれぐらい減るだろうか…。 7割以上行きそうな予感…。
途中でボヨヨンする危険性もあるから、 減り具合とか相手の弱点位置によっては即死・・・なんてことになりかねんな。 マースあたりに屈小K3発でピヨらせてからの減りを見るのがいいのかね。
弱点の位置だけみると、だれが一番有利というか状況的に外れにくい? 足下および頭の奴は不利っぽいが。
>>177 リー・ジン・ヨンミー・フェイリンは外れにくい感がある
溝&兄使いの感だけど
足元は案外強いかも知れん リー使いだけどヒザ破壊された記憶があまりない
おいおい、ヒザは足元じゃないだろ。 リーや体操とかとマーストリウスとかじゃ、全然違うよ。 小足連打3回で外れるかだけでも。
レイが一番取りにくいかな
182 :
ゲームセンター名無し :04/09/23 10:30:53 ID:P9nqgDUo
回避age
この前上尾に行ったら異常に盛り上がってたよ なぜか元祖FHとダイナマイトが並んで置いてある ギャラリーなしでやると淡々として見えるんだけど 常連らしきギャラリーがたまり始めると毎試合が爆笑の渦 試合の展開がいちいち笑えてしょうがなくなる 面白いゲームだねぇ。千葉勢との対抗試合やってないの?
>>177 レイかな?使用キャラにもよるけど(カルノフとかだと外しやすいが…)
185 :
GP :04/09/23 23:41:57 ID:???
>>183 さん
が、元祖ですか???
ぜひ行って見たいデス!
>が、元祖ですか??? >ぜひ行って見たいデス! 多分、ダイナマイトに慣れた人が見たら、卒倒すると思いますw レイやサムチャイ等の一部のキャラの声が違うので 激しく違和感を感じたり、飛び道具の硬直時間が長く ガードの硬直時間がかなり短いので マーストリウスが異常に強く感じたりします そして、ラスボスのあの男が…!!!
元祖FHはストII(スーパー以前)みたいに 2〜3人の声を使いまわしてるだけだからな リーとお兄ちゃんが同じ声なんて…
初代のサムチャイなんかのつかみ投げは弱点削れるから結構いいよね。
>>188 だな。弱点頭の奴なんて一発で・・・
ダイナマイトで変更されて悲喜こもごもだったのを思い出すよ。
大P→ソーカウでざっくり持っていけたんだけどね〜。
声かぁw マットロンデュサロップ!パプソークカウ!って全部言ってたよね。
初代って、リーがかなり強かったやつだっけ? 絶紹→肘で半分ぐらい減った気がする。
191 :
ゲームセンター名無し :04/09/24 13:22:14 ID:XibqCa/q
初代はリーの投げがカッコイイ
腹にしょうていブチかますやつだっけか
>>192 グラフィックはFHDの猛虎と同じで、相手が画面端までふっとぶのよね。
あれは結構かっこよかったなあ。
194 :
GP :04/09/24 16:57:59 ID:???
>>186 さん
ありがとうございます。
私は実は無印からやってたので、卒倒はしないと思います。
ただ、ダイナマイトや溝口危機一髪の操作に慣れてるので
違和感はあると思います。
>>187 さん
その話は初耳です。
李の声は中国語の先生(広東語)らしいです。AA格闘ゲームからの情報ですが。
ちなみに、李の通常投げは
無印:セーサーハーシェ
ダイナマイト:シューシーシャーシュ
と言葉が変わってます。(後者は北京語?上海語?)詳しい情報知ってる人がいたら教えてください。
>>190 さん
ゲーメスト情報ですが、
ジャンプ強キック→しゃがみ強パンチ→絶紹→肘
で8割奪えるらしいですよ!!
>>191 、192、193さん
猛虎硬爬山ですね。
上にもかいてますが、声優の言語が違うのでしょうか?
無印:マンフーアパンサン
ダイナマイト:マンフーアーパンサン
と微妙に違います。
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199 :
190 :04/09/24 21:49:43 ID:???
ところで、初代の最強キャラって誰だろう? スレ違いスマソ。
ここのスレの住民で上尾オフしようぜ 上尾で盛り上がってるところに参戦!て感じで。 とりあえず盛り上がるのはは土曜夜らしいんで その辺り狙ってくか。
201 :
GP :04/09/25 00:19:39 ID:???
>>197 さん
とりあえず私の場合は必殺技をガードしてボーナスアップ図りました。
無印FHはダイナマイトみたいにパーフェクトボーナス10000点がありませんので、
それで稼ぎました。
(ダイナマイトもこの方法がある程度使えるの? パーフェクトで31000点くらい、
ガードで削ると23000点くらい入るので差は8000点。では2000点は何処に・・・?)
それだけで、パーフェクトで45000くらい入るボーナスが50000点を越す事があったように記憶してます。
それでも私は1248000点が限度だったので、140万点以上取った方は方法を教えて下さい。
格ゲーのスコアラースレで聞いてみたら? そこの前スレだったかにダイナマイトの細かい点効率が出てた気がする。
溝口のしゃがみ小Kと虎流砕はどっちが発生早いのかね?
上尾逝ってきますた 溝っぴのチェスト4発止め8割とか普通に使っててポカーン マースが鬼固めしてくるカルノフと五分ってたり カルノフは小P連打→S百1発カス当たり(相手非ダウン)→小P連打… などの研究の賜物と思われな連続技を実戦投入してますた 正直ギャラリーしてるだけでも勉強になりますた。 ちなみに 元 祖 も 対 戦 台 です。
マースのほうが少し勝ちこしてた気がする。
>>204 溝のコンボはどんな状況から入れてたか詳細きぼ
セガサターン版どこにも売ってねぇ・・・
ありゃ出荷数少なそうだしな ネオジオCDを本体込みで探すのもきついか
>>204 溝コンは気絶状態から入れてますた
基本的に通常の立ち回りではチェストを使わず(気絶パーツが頭でも)
小足2〜3→大虎流砕でピヨらせてから
8割コンボ入れて瀕死に…というのがパターン。
>>溝コン 8割コンボってどんなん? 全キャラ共通?
ちょいとage
>>195 このコピペを見るたびに思う
FHDの同人誌なんて見たくな...
いや、やっぱ見たい
>>211 たぶんこれ
ごっつい→強K一段→チェスト×4→屈弱K→強P→チェスト×4→屈弱K→強虎流砕
溝口のコンボは減りすぎて萎える このゲームのコンボは「近大P→超山嵐」のみ許可する
実戦でごっつい決める場面あるのか?
チェストがあるから、頭弱点の相手にはそこそこあるのかな
>>214 ありがと、優しい人。
えーとこれは画面端限定じゃなかったかな?
なにぶん昔の記憶しかないのでなんともだけど。
で、さらに質問です(たびたびスミマセン)。
・「ごっつい→強K」の「強K」は一段止めじゃないとマズかったっけな?
・「チェスト×4→屈弱K→強P」の「強P」は「強K」じゃダメ?
・「強K一段→チェスト×4→屈弱K→強P→チェスト×4→屈弱K」
って永久パターン??
219 :
214 :04/09/28 13:23:24 ID:???
上から順に答えていく。
・君が言うとおり画面端限定。
・一段止めじゃないとチェスト×4がこっち有利にならない。
・強Kにする必要がない。(要するに知らない)
・離れるから無理。
>>216 端〜端の状態で出したら、焦って潰しに来たところに当たった。
大足ヒット確認からごっついは有効?
強K2段でいいのは ごっつい→強K2段→チェスト×4→通天砕の連続技と思われ
つかそれぐらいは、自分でやりなよ。 できない環境ならごめん。 とりあえず試した。 普通に弱点外されるぐらいの隙があります。 ドリルパワースラム知らないマースが端にいて 溜めてないときくらいしか、使えなさそうです。 そもそもぴよった時も、そこそこがんばれば復帰できたと思います。 遠い記憶なので、よほどがんばったのかもしれませんが。 相手が遅かったとか。
>>222 画面端でピヨらせて、起きあがる前から出すと確定する。
近所で稼働しないかなぁ
このゲームは必殺技から通常技につながるのですか?
繋がる技もありますね
あたり方と状況次第で結構あるね。 ニードルシャワー、バルカンフック チェスト(途中止め)、ごっついタイガーバズーカ バルーンアタック、オーバーヘッドキック オーラスマッシュ、猛虎硬爬山 スーパー100キック(ラスト部スカり限定) 状況とかが困難なものもあるけど、ほかにも特殊なのが沢山あるはず。 ムーンサルトプレス(ダブルジャーマンが連続に。通常技じゃないけど)とか。 両者画面端でビッグトルネード→ダイナマイトタックル(スカり)→通常技 とか。
マットンからも繋がる 端密着でマットン→近立ち大K(1段目)→マットン→近立ち大K(2段目のみ)→ソーカーウ
>>207 るつぼ制作で完全移植!!
がんがって捜せ!!
ボタン4つ押し技→ガードされても固め連携に持ち込めるのが強み。 チェスト→連続技として。ガードされると意外とスキがある希ガス。 ごっつい→完全にボヨヨン後用。ここからの連続技で8割がた持ってけるのでおそろしや。 バルーン→カルノコはこれができないと・・・ オーヘッキ→HIT時、屈大Kにつないで攻めを維持。 オラスマ→ヨンミーの重要なキー。ガードされても攻めを維持できるのが強み。 100キック→状況把握は慣れが必要だが、使いこなした場合カルノコの性能は数倍に。 ムーンサルト→個人的にこれ使いこなしたら神だと思う。 ビットーネード→スレにいい魅せ技出してる人いたけど、ボヨヨン時限定だよなやっぱ。 マットロ→お兄ちゃん使いじゃないので分からんが、ガード時の硬直次第ではかなりイヤな連携になりそう・・・ いまんとここんなかんじ?
各キャラの一番痛い連続技。(永久除いて) レイ めくりJ強K→屈弱K×2〜3→立ち強P→ダ!ダ!ダ!ダイナマイト 溝口 画面端限定 ごっつい→立ち強K→チェスト×4→屈弱K→立ち強P→チェスト×4→屈弱K→強虎流砕 亮子 立ち強P→超山嵐 飛鈴 めくりJ強K→屈弱K×2〜3→屈強P→強滑降白鶴双飛拳 ジャン 立ち強P→同時押しアヒャイ→ちょっと歩いて同時押しアヒャイ→強スライディング マーストリウス 画面端限定? 強ムーンサルト→屈弱P→立ち強K→ドリルパワースラム マットロック 画面中央限定 めくりJ強K→立ち強K→弱オーバーヘッドキック→屈強K ザジィ 屈強P→同時押しバルカンフック→ちょっと歩いて立ち強P→強ダッキングヘルファイアー カルノフ 画面端限定 バルーンアタック→J強P→屈弱P→立ち強P→強スーパー百キック 補完ヨロ 後、間違いあったら指摘キボン。
>>231 ビットーネードがボヨヨン時限定?
余裕で主力だろ
236 :
231 :04/09/29 22:08:28 ID:???
>>235 そうです。フォローサンクス
>>233 わかりにくい書き方でスマソ。
>>232 リョウコはJ大K→少し歩いて小P→大P→肩車→一本背負いのほうが・・・
_| ̄|○チクショウ タメシタラ スコシダケ チイサカッタヨ (マース画面端で比較)
237 :
GP :04/09/29 22:32:13 ID:???
>>232 さんの言ってるめくり、って
ぎりぎりでめくる事ですよね? 普通にめくってしまうと間合いが離れてしまうので・・・。
とはいえ、そんな高度な芸当私には出来ませんが。
ぎりぎりめくりが入れば、
亮子
ぎりぎりめくり強キック→立ち強P→超山嵐
ちなみにマーストリウスは私は弱のムーンサルトスタートで画面中央で
CPUに決めました。
マーストリウス
弱ムーンサルト→屈弱P→立ち強K→ドリルパワースラム
238 :
232 :04/09/29 22:48:14 ID:???
英美 J強K→オーラスマッシュ→ちょっと歩いて立ち強K→ファイアービンタ 入るかな?これ。
マースは素直に強P→小K×2(特殊入力)→ダボージャーマンが一番減るんでない?
サムチャイは上に書いたのが最大かな?
>>240 ダボージャーマンはコンボにしたらダメージ減るのでドリルパワースラムのがいいはず。
るつぼってSNKより優秀なんじゃ。<移植作業
どれだけの人数が集まるというのだ
行きたいけど遠い…
期待age
出たいけど、仲間がいない。
>>248 なんだよなー。
しっかしなぜに3on3?
明らかに不利な対戦ってあったっけ?
むしろ3on3でザジィ、カルノフ、レイで来られる方がキツいよな
>>249 マーストリウスvs飛び道具持ちキャラだと
マーストリウスがかなり不利
これくらいしか思いつかないような
チーム戦の方がワイワイ盛り上がるだろ チーム2ch組むか
>>251 このゲームは飛び道具による削り値がかなり低いので、
ちょと説得力の欠けるかなとも。
実際、溝口vsマークトリの動画みたけど、
そんなにキツイ対戦とは思えんかったのですが・・・。
>>252 そなんだがプレイヤー人口が少ないからなぁ。
新規プレイヤーを取り込みたい考えがもしあるのなら、
もう少し考えたほうがいーかも。
せっかくの大会なので地方プレイヤー同士でも
チームを作れる環境があればよりいいんでないかなと思ったり。
チームを組むための「寄合所」みたなHPがあったりすればとか。
そいや個人戦ってやるのだろうか?
お兄ちゃんだけのシングル戦があります
意見あるなら直接言ってみれば? ここで吼えてても見てないかもしれないだろ
>>253 マーストリウスVSレイ、サムチャイ見たことある?
しかし新キャラ云々ってなんだ? 新作を作るわけでなし…。
ああ、一人でも大会出れるんだな。 一人まけたら終了だが。
当日申請すれば1人or2人でも 3人集めて混合チーム組めるようになるんでない? むしろキボンヌ
マーストリウス対溝口って… よりにもよって飛び道具性能の最も悪い溝口なんかを例題に出されてもな。 って言うか溝口の飛び道具なんって使わない方がマシってくらいのもんだぞ。 こいつは(あとフェイリンもか)飛び道具キャラから外した方が良いだろう。 と言うか、レイやサムチャイだろ。マジでヤバイのは。 特にレイにビットネービットーネーとか連発されたらマースは何も出来ずに 終わりだな。これは言えるぞ。
マース対レイ、サムチャイはまだマシ。一応希望はある。 真に終わってるのは対ヨンミーでしょ。
まとめると マース対飛び道具持ちはマース絶望的 でいいな
溝口は飛び道具性能は低いが連続技の威力がヤバイので
どっちにしてもマーストリウスがかなり不利になるような
飛び道具持ちではある意味フェイリン戦が一番戦いやすいような気もする
>>261 その分ヨンミーは連続技の威力が低めだけどな…
まあオーラスマッシュを絶妙に打たれるとほぼどうしようもないが
お兄ちゃん決定戦は魅力的だな 出てみようかな ジュッ
秋葉のヘイに置かないかな WHPは置いてあって結構対戦もしてるから FHDも置けば少しは賑わうと思うのだが・・・ レジャランじゃ対戦してくる人いないし 都内の話ですいません
266 :
ゲームセンター名無し :04/10/04 18:09:07 ID:x8Z2ywCq
バランスがすこぶる良いと言う話を聞いたが、本当に良いのか? ぱっと見古いゲームなんで見かけてもやらないんだが。 俺の目には濃いキャラが接近戦で殴り合うゲームと言う印象しかないし…。
対戦以外にも溝口先生の素敵な断末魔を聴くという楽しみ方もある てかボイス全般必聴
ゲーム版権取得してるんならとっと出せジーモード
>>267 ザジィの投げは
「プァィルドライバァー!」と
えらく気合が入った専用ボイスがあるのに
減りは他キャラよりも少ないよな。
特にCPUザジィに喰らうと激しく肩すかし。
270 :
GP :04/10/04 21:15:37 ID:???
>>269 さん
わたしは
ヘルファイアーとセットでヘルドライバーだと思ってました。
確かに減りは少ないですね、あと、ザジィの技は全部良い声出してますね!!
ダッシュ!
ウッス
ウゥウ〜
トゥワ
等
>>270 代表的なのはデェシだろ。
後、投げってヘルドライバーじゃないの?
>>271 もっと代表的なのあるだろ
クシュンクシュン
>>266 明らかに終わってる組み合わせというのが
マーストリウスvs飛び道具キャラ
(溝口とフェイリンは飛び道具キャラに入れていいかどうか悩むが)
くらいしかないのが証拠かな…
>>273 溝口&フェイリン以外の飛び道具持ちキャラVSマース
で良いんじゃないの?
>>266 バランス良いかどうかはわからないけど、
接近戦オンリーのゲームではないと思う。
気を抜くと瞬殺されるので一つ一つの攻防が緊張感溢れる物になっていて楽しい。
超強いマースに転ばされると泣きそうになる...
レイ・カルノフ・ザジィは壊れてる。
アヒャ アヒャヒャヒャヒャヒャ バルロ〜〜ズ こやつも飛び道具キャラだったな。 一番ふざけたスタイルだが。
>>277 いやあれは バッゴーン だろ
初代では ドラゴンボール だったけど
マットロッックのクァムワーーーンが好き。
クラウンのヘッタクソ−がいい。
ビッグトルネード
フィールキッ
シューシンシャーシュー
マットン ジュッ
ジェッチュウ
センクッターイ
今日のお茶!!
自分は討論茶!と聞こえるが
その昔、ぐるぐるザジィに勝てないクソゲーと言われていたがどう思う?
ぐるぐるザジィってなに?
全身チャーシュー
リーは初代の野太い声の「アイヤー」が好きだな。 はじめは「ファイヤー」だと思ってたけど。
フィフティーユ チャンコンタイ
バッコンソーセージ
チンコイターイ
お兄ちゃんって誰の事ですか?
妹がいっぱいいる人
生きてい てくれ!
300ロンダード
マジでネオコロにでないかな? 溝口、カルノフあたりを代表で・・・・・・。
>>301 リーやヨンミー、ザジィ、カルノフあたりは被ってる格ゲーキャラがいないから出て欲しいな
本命は溝口だろ でねーだろうけど・・・
リーは八極拳系のキャラのはしりだな。 タンフールー、ユンヤンのあのセンシッポコマンドはやっぱリーのまんまだし
タンは違うやん
タン違ったっけ
ユンヤンは知らないけどタンは竜巻コマンドやね
メルティブラッドで八極拳幼女を使うたび、リーを思い出す。
309 :
GP :04/10/10 01:39:29 ID:???
こんばんは 質問なんですが、GAMADELICが演奏したオリジナルバージョン 「DYNAMITE」のラップ部分の詩が分かる人いらっしゃいますか? ぜひ演奏したいので教えてもらいたいのですが、Okでしょうか。 楽譜があるので、演奏のほうは問題無さそうです(とはいっても 演奏レベルは非常に高いものを要求されますが・・・・ジシンナイ・・・)
>>309 詞無しでもカッコイイと思う・・・。
ちなみにどこで演奏するのでしょうか?
311 :
GP :04/10/10 02:10:47 ID:???
>>309 さん
多分横浜になると思います。
とは言っても、まだ
演 奏 出 来 る 状 態 で は な い
ので、当分先になりそうですが、先になりそうだからこそ
歌詞を把握するのは今のうち、、、って思ったから・・・。
このゲームって通常技キャンセル必殺投げって入るの? ダボゥジャーマンとか
ファイターズヒストリーダイナマイトの英語版?のタイトルが -Karnov's Revenge- じゃ、初代は何ていうの?まんま Fighter's History
>>314 俺はそうだと思ってたけど。
初代FHでレイに敗れて腹に傷を負ったカルノコが
復讐をかねてグレートグラップルを開催したのがFHD
・・・だっけ?
316 :
GP :04/10/10 18:12:30 ID:???
>>315 さん
決して表の世界には姿を現さない謎の格闘家「K」。かつて人々は彼のことを、『伝説の神の使い』と呼び恐れていた。
ところが、1年前に行われた恒例の世界異種格闘技選手権大会「グレートグラップル」で、彼は9人の挑戦者達にことごとく敗れてしまった。
そしてその伝説は、もはや2度と開かれることのなくなった「グレートグラップル」とともに、永遠に幕を閉じたかのように思われていた・・・・・・・・。
しかし雪辱に燃える「K」は、1年の後、再び世界各地から名のある格闘家達を呼び寄せた。
1年前、この大会に参加したプロレス、柔道、ムエタイ、マーシャルアーツなど、さまざまな格闘技の達人達9人は、厳しい鍛錬により新たな必殺技を身に付けて、その招きに応じた。
更に謎の格闘家「K」に挑むため、空手、テコンドーの達人も、参加することになった。
今回もまた、熱い戦いの幕が切って落とされようとしている・・・・・・・・。
これから判断すると、9人全員に復習する事が目的でしょうね・・・。
ちょいとここでリーの小ネタ 通常技キャンセルから鉄山&頂心肘 絶招歩法を出してない分、当然ダメージは少ない。 ネオジオROM&MAMEで確認済み
320 :
ゲームセンター名無し :04/10/12 10:01:05 ID:MGlOQ6dl
MEMEってな〜に?
オンドリャー
頂心肘の使い道を教えて
ジッチーウからの追い討ち以外ないんじゃないの
?
325 :
318 :04/10/12 16:59:30 ID:???
あちゃー既出だったのか・・・ こっちのスレきたの初めてだったんでわかんなかった。 ごめんよー 昔、メストに載ってたんだが ネオジオロムでカルノフ戦までいきメモカにセーブしておいて データロードさせカルノフ→OX戦ができるやり方って どうやるんだっけ? 忘れちゃったんで誰か覚えてたら教えてー
このゲーム、レイの1人勝ちだよな。負ける要素が無い。
ザジィ、カルノフの方がキテル
>>327 まあ、「が」ってより「も」でいいじゃねえか。
サンダ−ダイナマイトとかバルーンとかダックヘルとかワケワカメ どこが良ゲーなん、糞じゃん。
ディナオシテコーイ
句読点
ある意味21禁のゲーム
ダブルマージャン
337 :
ゲームセンター名無し :04/10/16 12:42:20 ID:dYJfQNId
>>325 クラウン戦でセーブしてクラウン、カルノフに無敗でクリアすれば牛。
ヨンミーの太股にハァハァしてた香具師手を挙げて。
残念だがネリチャギのボイスで ハァハァ分を根こそぎ削り取られているよ。
あの太股は春麗に通じるものがある
牛って自分で使うと面白くないな。
ヨッタ!
アキバレジャランがこの前IDカード制になった・・・ なんでゲーセン行くのにわざわざ入場料100円取られないといかんのか。 FHDの対戦できる貴重な店だったのに・・・残念。
嘘だよ。入場料は取られない システムが変わってビクビクしてるオタクが適当な事言ってるだけ
入場料なんか取られないぞ
>>343 このオタ野朗適当な事いってんじゃねぇ!!
キバカジの意味知らないけど知ってる風を装い同意
5回しかプレイしてないのに600円とられたが・・・
353 :
ゲームセンター名無し :04/10/20 16:18:31 ID:EaK2dLFJ
さ、さすがや・・・CMまで超B級
溝口→ヨンミー→ザジィと意味不明の変化に始まり
終わりがリョウコ→カルノフ
そして・・・122メガと超容量
>>353 は神!
357 :
ゲームセンター名無し :04/10/21 16:33:26 ID:ReCP7e/0
あらら、もうデリか。拾おうと思ったのに…残念。
WHP vs FHDマダー??
WHなんて糞過ぎて相手にならない
ワクワク7、ゴウカイザー、ダブルドラゴン、FHDの人気キャラが集結!
ニ、ニジマスも・・・
ギャラクシーファイトを忘れるとは何事だ
ブレイカーズリベンジも。
行こう、行こう、火の山へ、行こう行こう、火の山へ フリックフラック フリックフラック フリックフラック フリックフラーック♪
みんなでつけよう プラッチアット♪ ジュッ
ネオジオ裏コロシアムマダー?
ブレイカーズ VS ファイターズヒストリー VS 水滸演武は ま だ で す か ?
おまいらほんとに出たらやるのか? 俺はやる。
水滸演武はいつになったら108人全員使えるの?
age
372 :
ゲームセンター名無し :04/10/26 17:13:59 ID:GnO50pPI
age
>>371 なんか「1クリック」という言葉が怪しくて踏めん。
そんなこといってるの君だけだよ
フッフーフフ
ニジマスvsFHD
ジュッ
ネオジオバトルコロシアムに誰か出ないのかな 版権持ってるところと話し合ってくれてたらいいのだが 同じ時期にネオジオを影で支えたもう1つのワーヒーは2人も枠あるんだぞ! しかも2人枠なのにハンゾウとフウマはねーだろ! というわけでFDHも同じ2人枠で溝口と牛きぼん ま、無理だろうな
思いきり違うけどカプコンのゲームに ハウザーとリュウがでてるじゃん。
380 :
ゲームセンター名無し :04/10/29 23:02:55 ID:1Mu4Kb1R
マーストリウス操作してて面白いわ
>>378 WHは支えてたかもしれないが、FHDはどうかな…
WHは2、JET、Pと何作も出したけどFHDはこれ以降出なかったし
まぁ2作出たって事で SFCオリジナルもあったんだから評判はある程度良かったはずさ
>>383 一作目も溝口危機一髪もネオジオ関係ないじゃん!
FHDの続編が出ないということはカルノフの復讐が 成功したということですな。
溝口危機一髪
たしかに30手前で高校生は危機一髪だな
溝口危機一髪をFHDのSFC版とか言ってる人がいるんですが、 何とかしてください。 溝口危機一髪は「FHDの続編」でしょ。
続編というかマイナーチェンジ
FHD対戦台は聖地巣鴨にある。(レベル1) この作品人気があまり無かったのも事実だが 発表当時メストが「CPUが難しい。初心者には無理」を連呼して オペレーターやユーザーをビビらせていたのがムカついた。 漏れにはスト2Xや豪血時一族の方が難しいと思うのに。
実際に難しいし
>>390 豪血寺の方がずっと簡単。
しかしCPU戦はマジキツイので初心者は練習すら出来ずにやられる。
もっとCPU戦が(せめて前半だけでも)もっと簡単だったら
もう少しは流行ったはずだ。
ガロスペCPU難しいけど流行ったじゃん
ガロスペはまだましじゃん
395 :
390 :04/11/01 22:16:51 ID:???
そうか…ストや豪血より簡単だと思うのは漏れだけか… 餓狼はカラ振りに付けこまれる感じが苦手。 このゲームはキャラ操作感覚にストレスが感じないトコが好き。
このゲームのCPU戦、間違えてピヨるとCPUが対戦並みの強烈なコンボを入れてくるので その点でも難度が高いんだよな… 2/3くらい体力が残っていてもそこから死ぬことだってザラだしな…
豪血寺もFHDもCPU戦やろうとすると完全なパターンゲーになるから、 難しいと感じるかどうかはそれぞれのやり込み次第だろうね。 しかしFHDも豪血寺も対戦はアツイ。これは事実。 対戦があまりはやらなかったのも事実。 豪血寺はババア、FHDは溝口の話題しか出てこないとか。
レイのチャーシュー投げが激しくムカツク
テンシンチャーシュー CPUの投げは、投げキャラ以外だとレイのイメージが強い つかつか歩いてきてDDT
400 :
GP :04/11/02 11:56:28 ID:???
>>389 さん
私は続編に一票です。
例えばフェイリンのプロフは「女王への道」失敗とありますし、
年令的にも溝口は29歳になってますし、きちんとストーリーは進んでますね。
もちろん、全キャラにこの事は言えてます。
ただ、システム的にはマイナーチェンジだと思います。
>>396 さん
CPU戦の場合、対戦に比べ体力が多く減る設定だと思います。対戦でぴよらせたあと
ごっつい→立ち強キック2段→空中連続蹴り5段
ではKOできませんが、CPU戦だとKOできます。もちろん逆もアリで、
対戦だとKOされない連続技でもCPU戦だとKOされますね。
これはCPU戦でもインカム稼ぐ手段だったんでしょうか?
>>397 さん
>豪血寺はババア、FHDは溝口の話題しか出てこないとか。
この現実がすごく悲しいです。ほかのキャラのファンは出る幕無しですね。
FHDのダメージ補正は、連続技の開始時点の残体力で決まった筈。 なので元気なときに喰らうと即死する連続技でも、 体力減った状態では死なないという逆転現象があったような。 CPU戦の場合、小足で足払い誘って気絶→ごっつい連続技でKO の印象が強いんじゃなかろうか。
あ、大足誘うのは小足じゃなくて屈小Pか
404 :
GP :04/11/03 09:19:46 ID:???
>>401 さん
解答有り難うございます。
ただ、府に落ちないのは、401さんの言う通り、
>小足で足払い誘って気絶
でcpu戦はやりますが、対戦でも(確認のため、同じ条件で連続技スタートしました。)
そのようにチェスト3発で気絶させてスタートしましたが、
koできなかったんです。やっぱり、なにか違うんでしょうか?
つまり亮子の一本背負いでとどめを刺そうとしても ボヨヨヨ〜ンになってしまう...と
レベル1だとすいすい進めて楽しい〜
それは楽しくないだろう
同感です。せめてlv2にしてくれないと 牛が出ないので、一人でやっているときに目的が無いカンジ 頼むよ巣鴨キャロット。
レベルで変わるんだ 知らんかった
正直、私には何故GPが例の女に拘るのか解せなかった。 だってぇ、同業でもワーヒーのほうが可愛いしぃ…
411 :
GP :04/11/04 21:57:34 ID:???
立ち寄ってみたらこんなカキコが・・・
>>410 さん
単なる好みの問題だと思いますよ。アイドルみたいな可愛さよりも
ピッとりりしいほうが(カッコイイ)方がすきなのかもしれません。
もっとも、"もと"がしっかりしてないといけませんが・・・・。
出雲良子は"清純派"と紹介してあったけど、勝利せりふやエンディングとかでは
その紹介とギャップを感じてました。
何だこの自作自演は 意味不明
何を今さら GPは最初からキモキャラだから
414 :
ゲームセンター名無し :04/11/05 16:29:11 ID:RTojO/SQ
>>410 だが…自作自演ではないぞ、念のため。
まあそんなことを言ったところで何になるわけではなく。
GPってなに
国民総生産
それはGNPや。GDPは国内総生産。 だったような。間違ってたら訂正キボンヌ で、スレ違いはこのへんにして、FHDの話に戻ろうや。 おまいら、巣鴨は行くのか〜?????
最近やりはじめました ごっついから打撃でないんですが、なんかやり方あったりしますか??
>>418 ごっつい撃った後、強K連打でいいと思うけど
とりあえずこれから巣鴨に行きます。 イベントない日は人が少ないけど やっている人がいたら対戦ヨロです。 …俺、ヘタレだけど。
なんか、札幌のススキノスガイで今月23日にFHD大会やるみたいだよ。 巣鴨にいけない人等はこっちで盛り上がろうぜ。 なんか、告知の下に小さく 「カルノフバルーン祭りは無期延期になりました」 とか書いてあったんだが、バカなスタッフがいるゲセンは好きだぞ。
>>422 >「カルノフバルーン祭りは無期延期になりました」
>
>とか書いてあったんだが、バカなスタッフがいるゲセンは好きだぞ
いいノリですな〜。羨ましいゲーセンだ。
娯楽施設、かくあるべし! だね。
巣鴨は水曜が結構盛り上がってるよ。
FHDの家庭用はサターン以外にでてないの?
家庭用NEO・GEOでも出てるよウヒャホ
家庭用NEO・GEO CDも勿論あるぜイーヤッ
チンコ痛ーい
牛のでる条件はノーミスクリアじゃないの?ノーミスクリアしてもでてこなかった…………。
設定レベル低いと出ないらしい
ドージェ そういえば、牛が含まれてるダイアグラムを見たことがあるんだけど、 牛って使うことできるのかな?
家庭用では使えるんでしょ
>>431 使える。キャラ選択のタイム表示のところにカーソルを・・
でも弱いよ
434 :
431 :04/11/09 08:17:44 ID:???
>>433 ありが?ォ
でも、どうやってつかうの?SSでも使える?
435 :
ゲームセンター名無し :04/11/09 17:44:28 ID:eqTWPFhP
弱点システムって作用してるのかい? 普段闘っていてもあんまり気にしたことないんだけど、一応。
超重要、リー・カルノフ・溝口とかに弱点飛ばされたら死が見える
>>435 気にしないとヤバイ
例えば、ザジィ使ってて溝口の連続回し蹴りを食らったとする
・気にしてない人
しゃがんで食らってしまう→そのまま食らって3発目で弱点が飛ぶ→死
・気にする人
しゃがんで食らってしまう→すぐに立つ→弱点にヒットするのは初段と最後の一発だけ
文字化けorz
439 :
ゲームセンター名無し :04/11/10 08:01:07 ID:pTudhO13
男塾
ガクラン八年組
>>436-437 気絶するのは知ってるけどダメージの量も変わるのかな?
とりあえずthx
溝口ステージの音楽が好きだ。漢らしくていい。 ピンチになってからもかっこいい。
neogeoCD版は全部生音で(・∀・)イイ! カルノフのエンディングとか最高
>>441 弱点に当たるとダメージが倍になった気がする
溝口の曲はFHDもいいが、漏れは 無印FHの方が合ってると思う。 危機一髪は曲は好きだが、溝口には合わない希ガス
ムカつくCPUベスト3 第三位 リー 第二位 リョウコ 第一位 リョウコ
CPUだとサムチャイが最強 ピンチになるとティーカウコーンティーカウコーンt
CPUのティーカウコーンって硬直インチキしてない?
してます だから最強
レイのビッグ北海道も硬直がインチキくさい
巣鴨サムチャイ祭りのエントリー受付開始してるぞ
ウィールキックの出が早すぎるもんな いんちきだ
CPUサムチャイはティーカウを連発するから、二発目を投げ
弱点が顔のやつは楽勝よ!
レイは飛び道具誘えるんで、一度ダウン取れば楽になる。 リョウコは…
リョウコのCPUは何の苦もないな 俺はマットロックが苦手です
弱点が頭付近にあるやつは 比較的楽にボヨヨーンできるが レイとかヨンミーとか中途半端な位置に 弱点があるヤツは厳しいな 自分的順位 1位レイ 2位サムチャイ 3位リー
一番楽なのはフェイリンだな ボス二人はさらに楽だが
>>459 マットロックは最初は辛かったけど、今は何とかなるな
マットロックのKO声は笑える ワォ〜〜〜〜
やっぱワーヒーといいこのゲームといい(特にこっち)独特のボイスがたまらんな。
ミゾグチのアレが社員ボイスだなんて信じられん…。 すげえいい声だし。 もし目の前に本人様がいたら思わず握手を求めてしまいそうだ。
カプコンがストUの権利を売った今こそ データーイースト&ADKの復権のチャンス
データイーストの版権のほとんどはG-MODEが、 ADKの版権はSNKプレイモアあたりが持ってったはず。 ただ、G-MODEのサイト見ても詳細なタイトルがわかんないんだよね。 「ファイターズヒストリーは除く」だったりしたらどうしよう。
いや、含まれてたよ バトコロの為に交渉してたらいいんだが
>>469 そうなんだ。
ってことは携帯アプリでサムチャイがハァーとか、そういう可能性は
若干ありえるってことなのかな。
ジュッ ハァー
ありえるありえない以前に携帯アプリでサムチャイがハァーという発想にワラタ
良ゲーage
へへ^ー゙ ̄ラ-‐ ≧、瓜\ さあ願いを言え 二<< >、 ,作三二`<ゝ,ゝ_>、 どんな願いも一つだけ <<<<爻、ぐ三二─ZZゝtヽ__>)、 叶えてやろう… ≦≦彡夊ヾ三二ニ仁〃ヾメゝゝゞヽ、,,,___ ‐' ̄ゞ彡/7ハ三=爻/:; ヾヌヌ≧ヌヽソ ‐,,,,ゝニ'///,へニニヾ`゙''' /-、メXX/ ,く/ハト仏、二=ヽニ=∠,,,,_ ^^ラ' /爻〃ヘヘヘヘ ,ィ‐=≠‐┬-==ラ´ /介〃ヘヘヘ〃' ノ_/_/ / /ヽヽ、 //リ〃ヘヘヘ〃レ'´ `弋 ̄ /ヾヽ ム/ヘヘヘヘ〃ト' 弋 ̄ ,, -ヘヽ /へへヘヘ〃ソ ヽ ̄ } }
弱点の耐久度を1上げてください!
>>477 へへ^ー゙ ̄ラ-‐ ≧、瓜\ それは無理な願いだ
二<< >、 ,作三二`<ゝ,ゝ_>、 私は神によって作られた
<<<<爻、ぐ三二─ZZゝtヽ__>)、 したがって神の力を超える願いはかなえられん
≦≦彡夊ヾ三二ニ仁〃ヾメゝゝゞヽ、,,,___
‐' ̄ゞ彡/7ハ三=爻/:; ヾヌヌ≧ヌヽソ
‐,,,,ゝニ'///,へニニヾ`゙''' /-、メXX/
,く/ハト仏、二=ヽニ=∠,,,,_ ^^ラ'
/爻〃ヘヘヘヘ ,ィ‐=≠‐┬-==ラ´
/介〃ヘヘヘ〃' ノ_/_/ / /ヽヽ、
//リ〃ヘヘヘ〃レ'´ `弋 ̄ /ヾヽ
ム/ヘヘヘヘ〃ト' 弋 ̄ ,, -ヘヽ
/へへヘヘ〃ソ ヽ ̄ } }
つかえねーな、このゴミ
>>478 サムチャイと溝口を6人づつに増やして
あとカルノフ一人の計13人のゲームにしてください
バトコロに誰か参戦キボンヌ
チェルノブだな
大会参加のため集まった格闘家達の前に、主催者、カルノフが現れた。 しかし、カルノフの現れ方は今までの大会とは違った。 そう、格闘家達はある庁舎の中に閉じ込められている、そして、強化ガラス+鉄格子の 向こうにカルノフが居たのだった・・・・・・・・。 「では、今回の大会の内容を説明しましょうか・・・・ ここに集まったみなさん12人で、三日間で最後の一人になるまで 殺しあいをしてもらいます。」 カルノフはゆっくりと説明した。格闘家達は驚愕の表情を見せた。
484 :
溝口 :04/11/16 15:19:51 ID:???
危機一髪
マーストリウスはノーパン
同時期に立ったワーヒースレとレス数に差が出てきたか 向こうは新作なんて諦めてた所にバトルコロシアムだからなぁ
DECO復活ぐらいのニュースでもあればなぁ
age
489 :
ゲームセンター名無し :04/11/19 15:20:26 ID:xq9eJxTO
格ゲーでの唯一弱点システム
490 :
ゲームセンター名無し :04/11/20 16:36:20 ID:1UVpJV0N
ダイナマイトでネット対戦したい奴必見。
ダイナマイトのR@M取得方法
http://www.romnation.net/index.php/roms/id/23464/ ここでまず 1.Download This R@Mをクリック
2.黒のスクリーンの中に四桁の数字が出てくるので(毎回変わるパス)
それをEnter the number you see aboveの右の空白に入力。
3.Downloadをクリック
4.これで後はエミュとバイオス(neogeo.zip)だけで、好きなだけダイナマイト!!
あぁあ〜、数日中にそこ閉鎖だな バカな事したもんだ
他の話題を投げかけてみる 僕は溝口が好きです
494 :
ゲームセンター名無し :04/11/20 20:57:54 ID:2akzN5zN
ジュッ!ハァー!
>>490 この間試しに繋げようと思ったら、鯖立ってなかった
>>495 夜中に立ってるっぽい。この前、2時頃立ってるのを見かけたんだけど
寝てしまった。
俺もマースで参戦してみるか・・・・・w
497 :
ゲームセンター名無し :04/11/21 16:04:31 ID:2CF+h3ns
age
>>491 まじで手に入っちゃった・・・・・。とりあえず神降臨sage
他のNEOGEOもきぼんぬ
ここは厨しかいねーのかよ
また猿スレ立たねーかな
一応 エミュレーターは違法ですので禁止。ネオジオ本体はちょっと高いですがFHDは探せば1000円程度で売っているので ネオジオ版を買いなさい。つーか、落とさないで買え。
>>502 ×エミュレーターは違法ですので禁止。
○自分で吸い出したのではないROMの所持は違法ですので禁止。
ゴタクはいらねぇんだ
505 :
ゲームセンター名無し :04/11/23 13:11:27 ID:bnit/anW
>>503 どちらも×
要は配布したりするのがNGなだけで、落としたりするのは別にいい。
なので落とす側に非はない。
配布してるサイトが悪いだけ。
この辺の事をわかってないバカがエミュ厨、エミュ厨と言ってるのは笑える。
サイトを晒したやつもちとアレだけどw
まぁいらないやつは放置でいいし欲しいやつは落とせばいい、
要は個人個人の判断で、ってこったw
「要は」って二回きたので三回目も言っとこう。
要は タ イ ガ ー バ ス ー カ ー じ ゃ !!
香ばしくなってきたね
チェスト4発で止めてコリューサイがどうも難しい 5発出たり、コリューサイが防御されたりで・・・orz
あぁ、それもありますね ってレス早っw
>>505 ソフトウェアの使用許諾とかをお勉強してね。
マンドクセ
>>508 レバーが前にさえ入ってなければちゃんと虎流砕は出るよ。
>>508 慣れればワイン持ちで溝口の技、全部出せる。慣れるのに時間かかったが。
男塾で14年ぶりのごっつい(ry キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
カルノフの隠し技が発見されたみたいだけどコマンドキボンヌ。
>>505 一応反応しておくと、国外からはダウンロードでも一応違法。
柳英美はなにげに弱い。 しかし、弱さに萌えるかもな。
518 :
ゲームセンター名無し :04/11/26 21:03:24 ID:l3r53eUG
>517 あの蹴り上げと蹴り下ろしの2回攻撃判定あるネリョチャギ! どうやって対処するんだ?
蹴り上げガードしたら飛び蹴りが安定
520 :
518 :04/11/27 15:14:59 ID:dxUal9sE
>519 サンクス!今度やってみる!
ファイヤービンタはダメージが高くて萌え
522 :
GP :04/11/28 01:42:22 ID:???
>>518 さん
亮子の場合、強ネリチャギの切れ目に
空中一本背負いが安定して入りますよ。
英美は低空オーラスマッシュがいやらし過ぎる
>>518 さん
飛鈴であれば白鶴双飛拳がいい感じで
入りますよ。
by女王の座は易々と渡すと思って?
白鶴双飛拳って何? 声で言ってくれないと全然解りません ファンホンコンフェイ? コウソッチャウ?
カッコウソーヘイキン、とかそんな感じに聞こえる技 飛び道具と対空しかないしな
飛鈴ってコンボ・立ち回りが地味すぎる
このゲーム面白いキャラが多いな。 アツクテシヌゼ
オカシイきゃら
ドージェ
531 :
ゲームセンター名無し :04/12/02 12:56:55 ID:oNIh9FFe
>529 王冠?
上尾の大会の詳細キボン カルノフのワープ技ってどういうの?
大会終わるまではないしょさ
ジュッ!
536 :
ゲームセンター名無し :04/12/04 20:14:05 ID:xho9saxR
あげ
ファミコンに出たカルノフと同じ奴?
ハシゴに上ったり爆弾投げたりはしないけどな
するよ
腕組んで肩揺らして笑ってるやつとか出て来るけどな
CPU強過ぎ
動画キター
FHDの版権っていくらぐらいするんだろう
20万
100ワープ動画(゚∀゚)キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーー! 面白い動画だったね、カルノフはアレだったがw
ていうかあのレイ攻撃くらい杉だろ、ガード甘杉 カルノフはうまいと思った
クラウンの2弱K>強P>ローロングが激ムズで全然安定しねぇ
つか、ほとんど連続技タイムのようなw ワープはことごとく投げられてた? 大会終わったらコマンド公開してー
動画どこ? ぐぐるのマンドクセ
甘えんなー “FHD”でググれば見つかるんだから
見つかった スマソ
>>548 俺的に2弱Kを2弱Pにしたほうがしやすい気がする
>>549 普通に連続技失敗してたけどな。
新宿の方がレベル高いかも知れん
>>556 まぁ確かにコンボの失敗は痛かったな
でも立ちまわりは普通に上手い
シンプルで、かつ一発逆転のあるゲームだから、そこそこやり込んでいれば 大物食いもありうるんだよな。 そこがこのゲームの面白いところだと思う
ちょっとヤバめ保守
age
例の大会はまだ?
地元のサム零対戦台がこれに化けやがった。 誰かしらんがGJ!!
でなおしてこいやー みぃーぞぉーぐぅーちぃ うぃーーんず!
565 :
ゲームセンター名無し :04/12/17 09:44:19 ID:UF7E4G+O
レイ強杉
バトコロ、ワーヒーからついに3人目か・・・
ほおっほ!ほおっほ! マットロジャイロ!
バトコロのラスボスはもちろん我らがカルノフ
溝口危機一髪おもしろいな
溝口危機一髪おもしろいよ
アルカにレイが主人公って書いてたけど、 メストの格ゲー主人公一覧では、 ダイナマイトで既に溝口が主人公になってたが…。
個人的には溝口は異様に濃い脇役のままがいい
アルカディアにFHDの記事なんてあったの?
>>571 OPでテレビ(?)殴ってんのがレイだし、一応レイが主人公でいいんじゃない?
溝口はあんまり主人公って感じはしないなあ。濃いけど。
>>573 今発売されてる号でちょろっと取り上げられてる。
巣鴨の大会告知もあった。
FHDではレイ 溝口危機一髪では溝口
初代はサムチャイ 最初にカーソル合ってるし。
ジュ
一応あげとく
579 :
ゲームセンター名無し :04/12/24 20:58:28 ID:3V5Aso5g
つーか上半回転のコマンドありえん(ドリルスラム) そこがいいんだけど データイーストなんで潰れたの?
ダンクドリームが本当に夢だったから
チャラリラチャラリラチャラリラチャラリラデッデッデッデー
>575 一応、一覧では初代の主人公はレイだった。 というか、ダイナマイトの時点でもう主役交代してたのに驚いた。
いっそうPS2に移植してほしいアル。 FH FHD 危機一髪
危機一髪なんて今やると酷いよ だから物凄くリメイクで
危機一髪なんぞださんでも FHDにチェルノブを追加すりゃ済む話なんでないか
>>587 サザエさんやドラえもん状態のKOFと一緒にされては困る。
パラレルワールド全開のSFシリーズと一緒に去れても困る
きちんと時が流れた事を言いたかった、かつ
NEOGEOで出せなかった事情があって仕方なくSFCになったのかも知れない。
(実際、FHDのEDで連れていかれた全地球爆拳闘大会で溝口は優勝して帰って来てるし)
カルノフのハァハァハァ に萌え。
チャラリラチャラリラチャラリラチャラリラデッデッデッデー
今日の結果はどうなったんだろう?
1位:リー リー カルノフ 2位:カルノフ ザジィ りー 3位:溝口 ザジィ カルノフ
>>593 さん
レイがいないのが意外ですね。
お疲れ様でした。
溝口危機一髪のサバイバルCPUvsCPUは見ていて熱い!。 コンフィグでCPULEVELを5にするのがポイントだが、リョウコがつぼにはまると5人抜き余裕。というか新ワザがかなり強力。 溝口のアルゴリズムが一番弱いのはご愛嬌。
SSのダイナマイトは微妙にCPUのアルゴリズムがアーケードと違っていたのでNEOGEO ROMを購入(今なら安い)。 やはり本家はイイ!。 (それでもアーケードとNEOGEO ROMと違う気がしないでもない?。LEVEL4とMVSの差か?。)
鉄拳5のプロジェクターでもサムチャイの対戦実況してましたね。 しかし、同キャラ対戦ばかり見てて皆あきないか?、と座っている人達を見ていて思った。 そんなにレベルの高くない試合でも、「おぉっ!」と声をあげるギャラリーもいて、普段あまり対戦を見ていない人が多かったのだろうか。 終わり際には対戦台の1P側3台が占領されていてプレイできる状況でなかったのは痛かった。 しかしFHDの対戦台が5台(2x5で設置10台)と巨大プロジェクター用に対戦台1台が壮観で、携帯で撮っている人も多かった。 試合前の対戦模様はリー、カルノフ、レイ使いが圧倒的に多かった。 対戦で印象に残っている人達は、リー、マットロックで勝ちぬいている人。 ザジィで大足キャンセル飛び道具をダッキング抜けとか、飛び道具を相手が打ったと思ったらダッキング抜け+ヘルファイヤを決めたりとか、バルカンフック+立ち小足+バルカンフックをバリバリ決めたりとか凄かったですよ。
FHDのCPUで、溝口相手にピヨったら終わりとかCPUにとどめを刺し損ねて発狂されたりとか、どんなにやりこんでもミスしたら終わる難易度が好きで今でもたまにやってます。ランクはLEVEL4です。 パターンはめでピヨリを決めるのがおもしろいので、これ以下だとパターンはめの精度が落ちて逆におもしろくなくなります。
CPUリョウコvsリョウコでなるべくひきつけての飛び込み大K+立ち大Kをひたすら繰り返すしか勝てないのですが、これだと安定性が少ないです。飛び込み大Kを早く出すと空中一本背負いを食らいやすいです。CPU戦で出てくるのが早ければ倒しやすいのですが。 どなたかいい方法知りませんか?。LEVELは4です。
で、カルノフのワープは?
>>596 さん
SSとROMの違いってどのくらい違いますか?
私には区別が付かなかったので教えてください。
あけおめダイナマイト 新年早々、いきつけの店でキープROMを出してもらって FHD対戦してきたよ。 正月しか昔のメンバー集まらなくなったからなぁ。 楽しい三時間でした。 チンコイッテーノ
スイコンターイ
カルノフのワープをSS版で試してみたが本当にできた 見た目的にも面白いし実用性も高そう
今更、バグ技が発見されたことに驚愕
上尾の人達のやりこみ具合に脱帽
アデュー!!
610 :
ゲームセンター名無し :05/01/06 22:27:49 ID:wPCgwXkn
今ひとつもりあがらんな
もう祭りは終わったから
いまさら今ひとつ盛り上がったら怖いわ
全国のゲーセンに突然対戦台が激増 mvs、romともに値段高騰 それはそれでいいかもしれない
巣鴨の大会に出ようと誘われて、2〜3ヶ月適当にやってたんだが、 最近の2D格ゲーより面白いなこれ。
そうなんだよ シンプルで新規参入しやすいのもミソ
DVD出るって本当?
CPUに鳥かごしようとホイールで落としたら投げられるんですが。
技重ねるからでね? 小で対空して技を重ねずにバックステップとかで下がればいいと思う。 あとどうしても技重ねたいなら屈大Kがいいかと。 あれだけは大抵ガードしてくれる。
ホイールはバクステで仕切り直せる事が多いけど、 センキュウ腿の後はどうも投げられやすい…
スイコンターイ
保守age
このゲームボタン6個じゃなかった・・?
>>622 それは無印の方。
ダイナマイトは4ボタン。
100メガショックがボタン6つ付いてればいいんだがね・・・ そうもいかんだろ?
サムスピは同時押しで解消
そこでボタン長尾氏システムですよ
いまさら100Mショックといわれても・・・・。 もう100G無いとショックは受けんよ。DVD20枚組みとか
いまさら出した訳じゃないゲームに何いってんだおめーは スイコンターイ
100mbじゃないけどな
いい加減普段の立ち回りではマットロック最強だって 事に気付きなさい君達。 コ ン ボ は 無 い け ど 。
>>630 近立ち大K→小オーバヘッドキック→屈大K
あるじゃん、コンボ
>>631 そのぐらいの基本コンボは有るけどやはり、
リーやレイ、溝口あたりには明らかにコンボ負けしてるからねえ。
例え立ち回りで勝てたとしても 結果で負けてちゃ意味ないだろ
>>630 マトロックってしゃがみ大P(ジャンピングパンチ)が対空で安定感
がありますね。
アペペペペペペペペペペペペペペペペペペペペッ!!!!!! 三⊃三⊃三⊃⊃三⊃☆☆☆ _, ,_三⊃三⊃三⊃⊃☆ヽ(;`Д´)ノ ←レイ ( ‘Д‘)三⊃三⊃☆☆☆ 三⊃三⊃⊃三⊃三⊃☆☆ 三⊃⊃⊃三⊃⊃三⊃☆
あれ、ジャンやクラウンの飛び込みなら潰せたと思う
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, /": : : : : : : : \ /-─-,,,_: : : : : : : : :\ / '''-,,,: : : : : : : :i /、 /: : : : : : : : i ________ r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i / L_, , 、 \: : : : : : : : :i / ジャン使って跳んだら /●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる l イ '- |:/ tbノノ \ l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ガン待ち(23・男性) ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヾ=-' / / ____ヽ::::... / ::::| / ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, /": : : : : : : : \ /-─-,,,_: : : : : : : : :\ / '''-,,,: : : : : : : :i /、 /: : : : : : : : i ________ r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i / L_, , 、 \: : : : : : : : :i / ジャン使われたら /●) (●> |: :__,=-、: / < レイかなと思ってる l イ '- |:/ tbノノ \ l ,`-=-'\ `l ι';/ \ キャラ勝ち(23・男性) ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヾ=-' / / ____ヽ::::... / ::::| / ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
188 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:05/01/25 20:48:40 ID:??? ファイターズヒストリーダイナマイト枠はないの?
下火だな
641 :
ゲームセンター名無し :05/01/31 13:45:16 ID:v0PyJ7NN
今月のアルカに載ってたな。
秋葉の御茶の水よりのゲーセン(名前失念)の三階は結構対戦してるの見るな。ただ人が途切れるとCPUに殺されてるね。
Heyだな。 秋葉はレジャランのがボタン配置良いのにレジャランでは誰もやってないな。
heyも配置変わったよ 変わったというか ABCD という配列が ABCD CD になってどちらにも優しくなった
これはもう行くしかないな。
ごめん俺はそのレジャランのつもりで書いたんだ。heyは1プレイいくら?レジャは2P側から金入れるとうわなにをするやめ(ry
あれ?カードシステムじゃなくなっても まだ2P側からなら2クレ入るの?w
カードになる前もそうでした。
Heyは1プレイ100円。 行くならレジャランだな。2P側かr(ry
もしかして、クラウン使いってあんましいない?
へたくそぉ〜♪ フギャッ! よっハハハハハハッ!
クラウンは遠立ち強攻撃にキャンセルがかかれば 強キャラだったと思う。
>>653 遠立ちCにキャンセルかかるが、
別に強キャラではない。
面白いから好きだけど・・・。
勘違いしてた。スマソ
657 :
653 :05/02/05 09:50:15 ID:???
キャンセルかかったっけ? でも確か弱攻撃から繋がらないんだよな。
>>653 ジャンプ攻撃から、弱>強>スピンアタック
一応つながるよ。
>>653 遠立ちBは弱攻撃から繋がるし、インチキ対空にも使えたりするよ。
対空に使うと相打ちになったとき自分の弱点に当たるけど。
クラウンの場合、
確か、キャンセルは遠距離立ち強キック以外には
全て掛かったと思います。
だれか確認お願いします。
>>658 さん
それってちょっと難しいですよね。タタンといった感じでタイミングよく入力しないと・・・。
難しいけど、クラウンには必殺技がらみのコンボがこれくらいしかないのよね。 しかも、できても他のキャラと比べると・・・ あと、クラウンはレイに対して詰んでると思うんだが、 どうにかならないかなー
リョウコなんて全員に対して詰んでるような希ガス あと誰かフェイリン使ってやれ 同じ待ちキャラならジャンのが強いけどナー
リョウコにはまだ火力があるからいいけど、 フェイリンはきついよな。
664 :
ゲームセンター名無し :05/02/07 09:35:19 ID:GciTZatA
ソウナンチャウ
665 :
651 :05/02/07 14:49:43 ID:???
おお〜、あんまし話題に上らないから嫌われてんのかと思ってた。 下手なんだけど、キャラが面白いのでずっとクラウン使ってまつ。 考えてみると、自分イロモノキャラばっか使ってんな〜。 バルログ,オルバス,オロ,幻庵,ビリー・カーン・・・。
溜めキャラはジャン以外皆うんこ。
>>666 僕がマットロック使えば君なんてコテンパンですよ
端に追い込まれでもしなけりゃジャン側に負ける要素はないだろ。飛び道具性能に通常技対空能力、連続技、大足のリーチと全てに勝る。オバへと大スラどっちが使い安いかは微妙。
669 :
ゲームセンター名無し :05/02/08 15:16:04 ID:lVhmlHcF
ジャンなんて微妙なポジションにいるキャラが 語られるのはひとえにロンダートのおかげですよ。
同時押しアヒャ
ジャンてザジイに対して相性良くない?
距離にもよるがダックヘルガードしたらアヒャ→大スラでこかして起き攻めいけるからな。
バコーン!バコーン! ズサー…ズサー… アヒャッ!!
674 :
ゲームセンター名無し :05/02/16 20:36:18 ID:+qM4m3X3
大阪府た物です。
675 :
ゲームセンター名無し :05/02/16 23:07:48 ID:KZZ9wP+S
みなさま、どの本体でゲームしてますか? 何やっても対応してないか、できてもバグってる・・
15年物のネオゲオで
677 :
ゲームセンター名無し :05/02/16 23:19:23 ID:KZZ9wP+S
>>676 きみぃ!すごいよそれwww
こっちはエミュでやろうとしてるけど、どれもだめ
誰か教えてください
カラケの嫁ないエミュ厨にお兄ちゃんの怒りが爆発寸前です |;;;;;\!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!;;;;;;;;::::::::/ ''>;;;;/;;;;;;;;;""-""""--!!!!!!!!!iiiiiiiiiiiiii!!!!!;;;::( !巛;ゝ、;;;;;;;::::/;: ,.:::::::: """-""""" ::ヽ /-、;;;;;~~''-、、__;;:::::::::: |;: /;: :! /;;;;;;~''-、、;;;;;;;;;;;;;;~'''--、、、,,,,,,,,,,___________,,,,,,|、 |;!!!! ;;;;;;; ;;~''''--、、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| /''''\ !!! !! ;;;;; ~~'''''''''---、、、、、、、---ソ |/"∫ :::::::::::: ,,,,,,,,,,,,,_ .i .| i;;: .) |:::;;ソ ::::::::::::::::::: "ヾ,, ℃-、,,,__,! .| !,、n-''ソ | ::;;;;、 ::::;;;;;;::: :::::::~''---""≡ノ;;;~---~;|
漢なら稼働してるゲーセン探して金突っ込んで来るべし。 うちの近所には幸い(1P台だけど)50円で出来る店がある。 たまにやりに行って牛殺しでストレス発散。
牛まで行けない… 大体5人目くらいで負ける
サターン版はるつぼ開発の神移植。 4MRAM使えば起動時以外には読み込みほぼ無しになるし。
>>682 あれは他のゲームも見習って欲しかったよな
起動時のロード時間も溝口のおかげで我慢できるw
今でもサターン版には楽しませてもらっている
うまく読み込めないと際限無く拡大される溝口
つまり皆の意見をまとめるとneogeo battlecoliseumに サムチャイは出るのかということですよね。
>>661 基本的には勝つのは難しいが、勝負を長引かせることで勝機が徐々に見えてくるはず。
ビックトルネードをジャンプしたり、中間距離でのピックアカードは見てからホイールが
間に合うので、遣っちゃ駄目。しかも弱点にあたるし。
ビッグトルネードは垂直ジャンプで避けながら、ジャンプ攻撃としゃがみDを
スピンアタックでつぶしていく持久戦狙いだね。タイムオーバー上等で。
しかし、レイ側はバクチのサンダーダイナマイトあてるだけでひっくりかえせるとは・・・orz
スマソ、横ジャンプするとホイールで落とされる、ってことで。 しゃがみDを当てたあとキャンセルしなかったり、小足ちょっと歩いて小足、 バックステップで逃げる、反撃は投げて時間をかせぐなど、戦う気がないように 見せるのが勝機だったり。
勇気を出してビッグ北海道にヘッドスタンプ
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アホな話だが、26日に地元で大会があった。 しかも15人くらい参加してた。 大江戸ファイトの大会も同時開催してた。
大事にしたいお店ですね
寝屋川のコスミックプラザABCで先週から対戦台が稼動中 大阪でFHDの対戦台はめずらしいのではないだろうか 初代サムスピの対戦台も隣にあるでよ
>691 そしてアウトフォクシーズの大会があったなら 俺はFHDの大会に参加してました サムチャイ4人もいてお兄ちゃん人気がここまで来てるのかと 思いました。 俺もサムチャイだったがな