出ないもんは出ないって突っ込みはなしの方向で
キャラとかシステムとか妄想してみようよ
リュウとケンのみ
キャラデザが漫F画太郎に
四天王イラネ
ついに波動昇竜だけで30人までいったか
(゚Jし゚)
またリュウとザンギと春麗とベガとゴウキかyp
今度こそネスツチーム登場キボン。
アメスポチームからひとりチョイス
キカイオー参戦!
KOFの怒Tとネスツ編のキャラが欲しい
レシオ合計10まで組めるらしいぞ
チーム制は廃止して、ジャムの選択式タッグ希望
CPU戦で練習キャラ死んでもまた選べるメリットがある。
体力的に勝っててもジャッジの気分次第で勝負が決まる運ゲー。
今度はキャラ毎にグルを選べて、13を採用したら自由度高いな
キャラごとにグル変えられたら
AサクラC禿Kキャミみたいな編成が出来るってことだが・・・
カプエスは1〜3キャラ選べて自由度が高いと言うが
実際は殆ど、3キャラを選択してる香具師しか居ない。
旧プレイヤーや、新規プレイヤーにしても初心者にいきなり
3キャラ選ぶ事は大変な情報量ではないだろうか?
ジャム方式を採用すれば、CPUでも対戦でも1キャラだけを
極めるのが早くならないか?拳王ルーレットの必要も無いのも良い。
最終的にはキャラ相性なのだが、そこはもう1キャラ選択できる事で
極めれば、アンチキャラを雇う事が出来て結果作戦性はあがる。
それは、順番の運要素は現カプエスでも同じ事だろう
ジャム方式(最大3試合、2本先取)による、試合時間の短縮はプレイヤーの
待ち時間も減り単純に対戦を楽しめるのではないだろうか?
カプエス方式は(最大5試合、3本先取)より稼げる?
さっきからジャム方式、ジャム方式ってパンかお前は
19 :
ゲームセンター名無し:04/08/29 09:17 ID:HrB7gDld
ダンテ参戦
>>19 もちろん投げ技で切り上げ→ハンドガン連射はありますよね?
コマンド投げの演出技でいいんでない?
キャラはなるべく出てないやつにしてほしい。
リュウ春麗京庵とかの定番はしかたないけど。
ガイル→ナッシュかレミー、FFキャラ、バンパイアキャラとか。
ディージェイとかTホークとかそろそろ
出して欲しいんだが
ディージェイはガイルより面白いし
減らすのはよくないよ、どうせ圧縮技術は年々あがるのだから
無理して、新要素グラフィックなんて要らないし。
いっそ、曲もステージもそのままでいいからキャラ増やし
ゲーム的、糞要素を外してくれればいいや。
一部EXキャラ復活希望。
春麗のZジャージ
26 :
ゲームセンター名無し:04/08/29 23:31 ID:dddg1Ukm
禿ブラさくらの大幅弱体化きぼん
小ジャンプの着地の隙なくす
そのかわり小ジャンプ攻撃の硬直は全て小のけぞりで
高い打点で当てると着地前に落とされる
全キャラにLv3スパコン追加キボン
使えない技でもいいから、なんか華になるような技が欲しい。
3はいいから2のバランス調整版も出してもらいたいものだ
前キャン削除だけでもいい
やっぱり元を出して欲しい。ジャムじゃ満足できなそうなので
カプエスのCグルだったら、Z以上に強くなりそうな予感。
>>29 今更無理だよ、3rdの旧基盤のように総スカン喰らうと思う。
今のカプエスにしがみついてる、RC亡者に叩かれるのは必須。
グルはこのままCAPSNKの6個のままでいと思う。
ただ、若干の内容は変えてより、忠実に再現をする方がよいかと?
C そのまま
A 基本的な操作感覚はこのままでダメージの見直し、削り値と、
バニコンなどの多段ヒットでも最大LV3程度に合わせて欲しい。
P 小ジャンプ廃止 リープ加える ゲージストック2 半分でLV1
LV2でLV3相当のダメージにする。
S Cとの帳尻合わせに回り込みを加える 厨房大喜び
N そのまま
K 怒りゲージは早く終る ブレーキング採用
前キャン削除は当然の流れで
>>32 S Cとの帳尻合わせに回り込みを加える 厨房大喜び
イラネ
ゲージ引き継ぎと溜めスピードアップだけでいいよ
それでも Sグルは人気ないんだろうなー
いっそ、専用コンパネを作ってSNKグルだけ特殊ボタン配置を設けてやるか?
地域によってはまだまだボックスが浸透してないので
どの地域のSヲタも触れるように4ボタンに調整。
グル選択>Cモード、Sモード選択>Sのみ A〜C選択
A 横一列
●●●●
○○○
B ブーメラン
●●●○
●○○
C ボックス
●●○○
●●○
これでもSヲタを引き込めないならSNKと組む必要もないかもね?
>>34 そんな事しても、SNKキャラもCモード(6ボタン)の方が
普通に強いんじゃない?最終的には誰も使われない予感…。
Kグル=MOW化
ヴァンパイアグルとサムスピグル追加
マーヴルグルーヴ搭載
2ボタンのストリートファイターグルーヴ搭載
波動、昇竜が死ぬほど減る。
そろそろ、忍者キャラも居ていいと思うのだが?
飛竜、ムクロ、激と居るがどれがいいだろうか?
それと、SNK側の忍者ってどんなのが居る?
ロクロウタ
>>39 ↑忍者Lv高
半蔵、斬鉄
舞、影二、ガルフォード
アンディ、火月、蒼月
↓忍者Lv低
むしろポリゴンで武器キャラオンリーのカプエスキボン
ロボットなら、キカイオーに沢山出演してたが
マチュアとシェルミーいれてくれ
ポリゴンゲーはクソゲーになる法則
リン・クロサワは?
_ _∩
( ゚∀゚)彡 ダンテ!ダンテ!
⊂彡
ダンテを入れてカプコン側の美形度UP。
うねるようなスタイリッシュアクション!
47 :
:04/08/30 23:00 ID:???
_ _∩
( ゚∀゚)彡 ダンテ!ダンテ!
⊂彡
ダンテをいれてカプコン側の美形度UP!
うねるようなスタイリッシュアクション!
せっかくの CAP vs, SNK なので
CAPキャラのみ、SNKキャラのみのチーム編成はできなくする。
>>48 それウッザ、SNKキャラなんて使いたくないんだけど?
結局レシオシステムってみんなどう思ってるのよ?
カプエス2では、3人当たり前になったが、2を割り当てるとき
得意キャラを当てたり、体力・攻撃力の低いキャラを補うのに
使ったり、万能キャラに当てたり、多少の個性は出てたと思う。
2をあえて大将にせずに、相手チームに合わせてオーダー
いじることもたまにあるしな。
>>50 家庭用だったらほとんど普通の3オン3か
もしくはシングル対戦で遊んでたYO
レシオはいらんな
せっかく3ON3で強キャラの強みが減ったと思ったら
レシオのせいで2ハゲとかがウザくてしょうがないし
限界レシオは3でいい。
レシオ以上に禿ブラがいらないけどな
チーム戦だと攻撃力と防御力が高くて技も強いキャラいるとバランスがかなり崩れるからねぇ
レシオは廃止で、チームも3人なんて選ばれると試合が長くてたまらん。
ジャム方式で二人選べて、勝っても、負けても選択できた方が
キャラも無理に多く使わんでいいし、試合も早く終ってインカムの回転数もあがるぞ。
ジャム方式で3人で2本先取がいい。
ゲージ問題で、入れ替わる時の残ゲージなんだけど
C LV1 C A P S N K
C LV1 - LV1半分 LV1半分 ゲージ4/1 ゲージ1 ゲージ4/1
C LV2 - LV1 LV1 ゲージ4/2 ゲージ2 ゲージ4/2
C LV3 - LV2 LV2 ゲージ4/4 ゲージ3 ゲージ4/4
LV2の残ゲージは他グルには切り捨てでいいと思ったり。
妄想なんで、こんなんでどう?
>>56 それでいいかも?勝負は常に時の運、使えるカードは多ければ多いほど良い。
昔の格ゲーは基本的には1−1でなんとかしようとがんばったなー思う。
ザンギvsダルシムとかガイル。 一回、一回がそんな真剣勝負に戻すのも良いね。
友達がよくカプエスはマブカプ2みたいなほうがよかったというのがむかつく
ドラクエみたいなのでもいいよ
じゃあスパロボみたいなので
エリアルはサミカプでやってくれ。
むしろ鉄拳風のカプエスキボン
2Dプレイヤーの大半は3Dアレルギーだから無理だろ
66 :
ゲームセンター名無し:04/09/01 21:47 ID:wRrryV3E
カプエスにアンヘル出たらやっぱりウンコキャラかなぁ
カプエスにKダッシュが出たら最強
対空が強く崩し手段に乏しいロックみたいになると思われ
69 :
ゲームセンター名無し:04/09/01 23:02 ID:JkbQAJRq
グループあと6個増やして
12個でお願いします
KOFっぽくしてほしい
今更ながら、サウザーVSメタルスラッグとかやりたかった。。。
絵的に非常に面白そうなのになぁ。。。
ダックで「お便所ベイベー」言いながら
サウザーやメタルスラッグを吸い込みたかった。
KOFいいかもな
あんな駄ゲーにしてどうすんの?
新キャラ ダンテ 鬼武者 バイオ あたり
男キャラ 元 ガイ DJ フェイロン
女キャラ いぶき レオナ レイレイ 委員長(ブルマ)
珍キャラ デビロット姫 アーサー
悪キャラ ギル ワーロック(エネジードレイン萌え)
SNKは特にない
CAP側−R・ミカ、元、アレックス、まこと、ビシャモン、タバサ、醍醐
SNK側−マリー、クラーク、社、ちづる、レオナ、凱、グリフォン
ただただ増やすの?誰かリストラしたほうが良いと思う。
いや永遠に増やしまくる位の勢いで。
キャラだけでなくシステム的にも、バランス調整はあっても失う物は無く増え続ける。
カプエス5の頃には300キャラ20グルーヴくらいになる。
KOFっぽくお願いします
じゃなきゃいらないから
カプエスのムシキがへぼい
もっと減るようにしてほしい
⊂⊃
/=ww=\
│ ━ ━│
6 │@<@│9 <俺を出して下さい。
○│ ー │○
\__/
300キャラもいるか?
>>81 カプ側の削除対象は四天王と本田あたりが最右翼だな
あとダンと恭介は存在意義がないのでいらないと思う
SNKはバイスとかキングとかユリいらねー
バイスキングユリがいらない?
>>87 そうなると、既存の龍虎キャラはリョウとトゥードゥーだけに・・・
じゃあ龍虎からはロバートとカーマンが参戦ということで。
>>79 バイオは追跡者かジルかな?
レオナはカプゲーに出すとやたら強そう・・・
成歩堂は必須
異議あり!
主人公全員削ってみるとインパクトがあって良いかもしれない。
カプの格ゲー主人公って大概波動昇竜タイプだから、削っていいと思う。
このタイトル出すなら、主役のこいつは押さえておかなきゃってのを大多数は
あんまり求めてないような。
だってカプに限れば主役キャラより脇役の方が見た目的にも性能的にも
いい味出してる場合が多いから。
バルがいなくなったら泣きそうになる、泣きはしないけど
今までのキャラ削除なんてできないだろw
そんな事した事あるのはクソゲーのKOFとぶっこわれたバーチャの鷹嵐ぐらい?
98 :
ゲームセンター名無し:04/09/03 07:15 ID:gTuOs52u
京や庵なら削っても全く問題ないだろうが、リュウを削るのはさすがにまずいだろ。
京はカプエス2なら性能が面白いじゃないかー
バソとバルと本田はマジいらないね
面白くない糞キャラだし人気もない
こいつらの枠削ってなんか出したほうがマシ
バルはいるとして、バイソン、本田がでてる意味が…。こいつら明らかに人気ないのにめんどくさいからだいちゃえ感がある。
続編を作ろうって言う話ならある事はあるんだが…
恐らく、カプエス2proみたいな形で出ると思われ
アトミス基盤になりそうなのが嫌だな・・
アトミスって5ボタンなんだろ?
要らん要らん。せめて246にしろ
ボタンの数は変更できる
とりあえず月華枠から、雪か嘉神希望。
カプ
リュウ(主役だし)春麗(おなじみだし)ケン(1から出てるし)
ゴウキ(隠しにちょうどいいし)ベガ(ボスにちょうどいいし)
ガイル(タメ枠だし)さくら(ナウなヤング受け狙えるし)
こんな感じで埋まっていくのだ。
ギースのデッドリーを強化してください。
ロックのデッドリーみたいにガードされても相手から離れないみたいに。
紅丸イラネ
セーラー服キャラというサンクチェアリなポストに入れるのはさくらだけ
私的にリュウケンツンリとテリーマイジョーが削られると悲しい。
だからカプジャムもネオコロもなんか物足りない気分がする。
ジャムはケンがいないのがかなり辛い。
いくら波動昇龍キャラといわれようがリュウケン豪鬼はやっぱりいてほしい。
こやつめ、はh(ry
すでに既出だろうけど 前キャンいらねぇ
量産型の厨房が増えるだけw
バグだから100%取り除かれるでしょ。
立ち回りゲーとかいわれてるのに前キャンである程度放棄できるとか笑える
放棄じゃなくて新しい立ち回りが必要になっただけ
まあ事実上の放棄だけどな
前キャンさえあれば前キャンで前キャンを潰せるし(笑
反論になってないね
前キャン引きつけ合戦を「立ち回り」だって
哀れすぎるカプ信者…
こんなところにも、ギルティなんとかオタクが居るのかよ、サッサと自分の巣に戻ったらどうだ?
ここはカプエススレだぞ。
カプヲタでも前キャン信者なんて
マイノリティなんだよ、気付け。
ときどとか超うぜーし。
死ねよ糞前キャンオタ
なくなるバグの話しはもう済んだか?
現役に文句言いたいなら、別スレで話そうぜ。
俺は月華枠は、李烈火希望。
カプから、フェイロン出したら夢の香港対決だぞw
流れ変えるか
グルーブは6つのままで良い?
それともまた別のグルーブ増やすか、逆に減らすかどっちが良い?
まんまでいいんじゃない?
カプの他のなんて、EXか、ジャス学、マブカプ?(ガクガクブルブル
それとも、ブーストボタン付けるか?
CAP SNK でロゴあってるしねw
ワーヒ〜グルとヴァンパイアグル追加で
ワーヒーって、AKDじゃなかったけ?
>>127 思い切って、グルーブ名変えるとか・・・
C→LV(レベル)グルーブ
A→OR(オリコン)グルーブ
P→BL(ブロッキング)グルーブ
S→EX(エキストラ)グルーブ
N→AD(アドヴァンスト)グルーブ
K→JD(ジャストディフェンス)グルーブ
さらに、
>>128のグルーブを追加すると、
VP(ヴァンパイア)グルーブ
WH(ワールドヒーローズ)グループ
Sはレベル1じゃなくてレベル3使い放題にしよう
それころ、カプジャムみたいにタイトルで選ぶみたいになるか…。
俺はカプエス2で丁度よくカンジていたんだが。
ZERO>ZERO2 でオールチェーンが撤回された理由は
単純にストキャラには合わないとユーザーが判断したからだと思う
それを、バンプグルなどを入れてサガ、ブラがオールチェーンなんて
ひっさげて、SCまで入るのを想像すると…せっかくチェーンをなくして
バランスを取った意味がなくなるような気がします。
後、エリアルとか入れるのだったらサミカプとかに任せて欲しいなー。
>>130 一応、CAPSNKの六つにはそれぞれ○○ゲージシステムって名前が付いているんだけどね
グルーブの数は六つがちょうどいいんじゃないかな
あんまり多くても無駄になると思うし
というかわぁひぃはSNKじゃないよね
CAPSNKの6グルーヴでやるとしても
それぞれの微調整はあるだろう
SNKグルーヴにはNWの3モードの要素も加味してほしいな
コレ以上増やすと、どっかで絶対チェーングルが入るので
シンプル差が失われて、下段小技>チェーンSCゲーになる予感。
何より恐ろしいのは、何でも取り込んでしまった故にまたマヌケなバグが
残されるんじゃないかと心配だよ。
出したら、そのままのカプゲーに新たにグルを増やすよりも
現状グルダメ出し+新キャラくらいが良ゲーな予感だけど?
別にチェーンついてもチェーンはキャンセル不可だったら
たいして強くもないでしょう
チェーンはヴァンプキャラだけの特典でいいよ
というかヴァンプのキャラごとのダッシュの性能のクセが強いんだよな
とにかくてんこ盛りななのをやってみたいと思う反面、
ゲーセンで出すからには余計なもん入れないでバランス取った方がいいのは
現在のキャラ数過多の2D格ゲーを見れば明らか。
数増やしは移植版でやってほしいね。逆に移植したらバランスあほで良いから数多くして欲しい。
せっかくヴァンプから出たのがモリガンでは普通すぎてつまらん
ガロンとかサスカッチとかも却下して、レイレイとかオルバスとかにして欲しい
レイレイが本音のくせに
>>139 マヴカプは相手がシュマやセンチなどが相手だから、
カプ側もロックマンやアナカリスなどの非人間が出せた、
しかしカプエスは、ほとんどが人間同士が戦うから、
サスカッチやオルバスは、イメージに合わないんじゃないか?
出るとしたら、人間に体形が近いキャラクターが選ばれると思う。
パワー方もそろそろ欲しいトコだけどね
チャン並のメガトン級って誰がいるかね?
まあ出るとしたら
今までの流れ(スト2vsKOF)をぶったぎって
総出演のごった煮ゲーにするのもありかも知れないけれど、
バランス放棄になることは目に見えてるんで
対戦を求めてるプレイヤーには総すかんを食らうだろうな。
>>142 Tホーク、ヒューゴー、マキシマ、ワイラー
その辺のメンバーなら不破刃のがマシかなあ・・・
いやマジで
カプエス1の雪降ってるステージがたまらない
>>143 その通りだと思う、なんでもごちゃ混ぜにするとマブカプ、
ヴァンプのようなチェーン的ゲームになって、その内永久まで発展しそう。
カプエスに求められてるのはやっぱりシンプルだが奥深い戦いだと思う。
ディフェンス面(BL、JD、OC)での複雑さは対戦の醍醐味だが
空中コンボの属性、投げなどのシステムはかなりシンプルだったと思う。
そのシンプルさを活かした対戦がカプエスの正しい姿じゃないかな?
チェーンや、エリアルはカプエス以外でやって欲しい。
オリコンって必要なのか?
あることでインカムとか変わるの?
ZERO2以降オリコン(みたいなもの)があるゲーム多いけど
ZERO2
ZERO3
スト3
カプジャム
カプエス2
ストEX2
カプエス2でダメージ低いのが理想
>>141 むしろマヴカプにストUのキャラいらない
マーヴルスーパーヒーローズ
VS
ダークストーカーズ
でキャラを選りすぐってほしい
>>148 同意
カプエス2がバランス良いといったらいろいろ難癖つけられるだろうが
キャラもシステムもあれだけ詰め込んだにしては
奇跡のバランスだと思う
>>128 ちなみにバトコロにワールドヒーローズのキャラが参戦しているのは
SNKじゃなくてNEO-GEOの枠で括っているから
CPS vs NEO-GEO
これもまた夢だね
人間同士の戦いなのに、SVC見たく明らかに浮いてる
ロックマンとか火星人とかを入れるのはやめてほしいな。
削り値と、ダメージの限界を設けれて、ミスの50%残なくせばいいと思う。
ゲージ0の代わりに溜まり易くして貰えば丁度よくない?
ワンボタン無敵ついてるんだし、許して
6グルーヴの中で在って無いことになっているSグルのシステムを
NWのM2モードのようにしたらどうなるかな
確かにSグルの存在価値がよくわからんよね?
S 現在のNを置いて
N には月華の技(おりこんみたいなのらしい)とは?
K 怒りで
思いついたぞw
S SVCグル ガーキャンステップ(ボタンのみ) 潜在能力(1試合1回のみLV3)
ドコキャン 締めはスパコンあり
これは恐ろしく強いグルの登場だ。
×箱じゃPにスパキャンついてたらしいが…それほど強化する意味はあったのであろうか
>>162 スパキャンつくことによって個性がうまれ使いたいと思う気持ちが増えた
自分はスパキャン使いたいからXボックス版じゃP使います
ACじゃRCとオリコン使いたいからAですが
スパキャン事態はスト3にもあるのでいいと思っていたが
あまりにお手軽コンボが増えすぎるのと、手抜きだった為に
そのまんまダメージがのっかるのでアケをやってる人には
あまり良いイメージをもたれて無い
スパキャンをつけるなら、超が付くほどのダメージ修正をかけよう。
でも、Pは小ジャンプじゃなくてリープだべ。
Sチックで動かしずらくて、Pを触ってない。
Aグル−空中発動な、10ヒット以降はダメージ100固定、20ヒット以降はダメージ10固定。
Sグル−ゲージ増加スピード一定、ゲージMAXでレベル2並み、体力4分の1で赤点滅。
168 :
ゲームセンター名無し:04/09/04 09:09 ID:6seBj0/7
システムはオリコン大幅弱体化くらいで、ほとんどいじる必要ないと思う
大事なのは魅力的な新キャラ追加(2のメンツは失敗かと)と旧キャラの良調整
必要なのはキャラの書きな(ry
新キャラ追加なんて全然大事じゃないし。
>>168 Pグル=ストVだから、ユン
Kグル=サムスピ+MOWだから、覇王丸、ロック
マニアックな推薦=イーグル、藤堂
FF枠が居ないので、マキ、ロレント
月華枠が居ないので、響
後はわからん。
俺がカプエスに求めてるのは
豊富なグル、豊富なキャラだな
グル数増やして、キャラも増やしてほしい
KOFみたいに小中ジャンプでばりばり攻めれるグルがいる
Nは中途半端すぎ
>>174 判んないかなぁ、
>>168がメンツは失敗って書いたから、
自分はそうでもないよ、って書いただけなのに。
Pグルがあるのに、ストVのキャラが居ないとおかしいでしょ?
メンツは別に失敗じゃないが
171の、枠やらなんやらのこじつけ具合が適当すぎる。
>>172 同意
12グルぐらいで、新キャラは20人ほしいな
>>177 20人増えたら選択画面とかどうなるんだろう?
文字表示とか・・・
いや15グルで、新キャラ30人ほしい
>>178 カプエス2の表示の仕方でも17人隙間あるでしょ
ルーレットとEND片方消せば、19人
斜めじゃなくて縦表示でしっかりつめればあと50人ぐらい表示できる
中ジャンプは全グルにほしいね
ヴァンパイアみたいに低空でダッシュできるようにしてほしい
ヴァンパイアグルは必要だな
個人的にはあんまりヴァンパイアグルに魅力を感じない。
既存のキャラで空中ダッシュつけれそうな奴いないし、空中ガード・ガーキャン
だったら今でもあるし。ガーキャンはゲージがいるが。
ほとんどのキャラが実践で使える目押しコンボ持ってるのでチェーンコンボもいまいちな
気がする。
チェーンコンボ・空中ダッシュをキャラ特性として持ったヴァンパイアキャラなら出てほしい。
ってガイシュツかな
>181バンパイヤグルってチェーンいらねぇよ
ヴァンパイアグルカプエス3いらないなぁ
カプエス2でいいじゃん
そこでボッツグルですよ
ダウン回復はブースト
ヴァンパイアグル出さなきゃカプエス3いらないなぁ
別にカプエス2でいいじゃん
いやパンチから投げがつながるFFグル。
倒した相手が起き上がり仲間になりたそうにこちらをみるDQグル
>>186 俺もそう思う。
中途半端にバランス取った奴なんて一部の奴しか望んでないよな
あの全盛期のスーファミのスト2ダッシュかターボか忘れたが
なかなか売れない真剣に悩んでるみたいなこと岡本が言ってたが
アフォかと思った
ヴァンパイアグループおもしろうじゃん
ガンガン攻めれるグルはいいと思う
リュウのヴァンパイアグルを妄想してみる。
波動打ってそれを盾にダッシュ小Pで固めて小足刺されば大足までチェーン。
相手が固まったら投げ。空中チェーンを生かした飛びこみ。
相手の攻めにはGC昇竜。
なんかNリュウににてるな、
ただ、それならマブvsカプvsネオジオのほうが似合ってそう
KOFグルきぼん
ラン、前転、後転、小中大ジャンプ、GCCD、GCAB、MAX発動、ストライカー
>>193 いいね
それあったらカプエス2もっと興味もってた
>MAX発動、ストライカー
これ超いらん
月華グル入れようぜ
龍虎グル入れよう
必殺技使うとゲージが減っていくw
あとマブカプグル入れようぜ
赤頭巾とかマブカプ好きも取り入れこう。
なんか滅茶苦茶言ってる奴が居るな。
>>193 そういえばカプエス2には後転なかったんだよなあ。
タメ作りながら前進できるのはいいけどKOFやったあとだとついつい後ろに転がろうとしてあぼんしたり・・・
そのくせGCにはしっかり後転あるという、俺的に大変やりにくい仕様だった。
カプエス2は、原作の仕様まったく再現できてなくて
めっちゃ中途半端でつまらんかったな
アレックス、いぶき、タオ、レイレイ、飛竜、Q
K’、影二、ロサ、へビィD!、ビリー、ゲーマント
新キャラはこんな感じで一つ
ビリーなんてうんこキャラいらんよ
>>201 カプコン仕様になったおかげでそれなりにバランスは取れてたけどね。
あと飛び道具が弱だとやけに遅くて追いかけられるのは良かった。
>>202 飛竜はマヴカプで十分だから12をいれてあげて。
かっぺすのブロッキングは爽快感がなく、
へぼくてやる気がでなかったな
>>206 ん?どうした、Aアレにぼこぼこにされたのか?
モリガンのチェーン持ちみたいに、元ゲーの特徴をキャラ性能としてもっと持ってきて欲しい。
KOFオリキャラ組みだけ通常技→特殊技→必殺技のキャンセルできるとか。
それだとグルーブの意味が・・・
KOFやってる人がそのままの感覚で戦えるグループ頼む
京、キム、庵、リョウが華奢すぎてきもすぎる
SNKキャラ全員もっと筋肉ついてるたくましい感じに書き直してくれ
>>211 リョウはそんなに細くはなかったと思うが、
覇王翔吼拳の時の腕広げたポーズがあまりにもやる気なさげで萎えた。
KOFベースのドットだから仕方ない。
でもKOFのほうが華奢に見えるけどな。
>>213 リョウはKOFの方が細いけど覇王翔吼拳はあそこまで酷くない。
他はKOFと比べてもやけに細いな、庵とか。
え、そうかな・・
オレの目がおかしいのかな・・
KOFの方がたくましいよ
CVSは華奢
見比べてみれば分かる
バランスどうでもいいとか言うヤツはマヴカプ2でもやってろよ
むしろMUGENやってろといいたくなるコメントが多い
カプエスのモリガンはスパコンがおかしい。
SP技の代わりにソウルフェニックスとカーディナルブレイド
入れたみたいだけど、結局使えないじゃん。
フィニッシングシャワーとクリプティックニードル入れてほしかった。
すずまる参戦キボンヌ
必殺技でマッチョでサイバーな一休さん登場。
キャプテンサワダゲーキボン
AグルはPのゲージみたいに一本でたまりにくいのでいいからゼロ3みたいにオリコンに分身つけてほしい
今のオリコンはつまらなさすぎる。
分身型は凡庸性が高すぎてさらにやばい事態になる
>>223 でも今のオリコンはほんとつまらないから面白くないんだよね
ベガのオリコンなんて稼動直後のころから変わってないじゃん
研究する要素が少ないし多段ヒットする技がないキャラだと強くないというのがな
PグルゲージでOC中のスパコンなし食らってもゲージ半分残るのはなくしたのでいいんで分身ほしい
分身型はおもしろいね
状況によってパターン変わってくるし。
アレコンとか入れたらかなりの数になるし。
ただあれも飽きたなーw
カプエス型ともZERO3型とも違う奴にしてほしい。
あと1本で溜まりにくくて1ゲージの方が俺もいいな
ここぞって時に発動してく感じの方がいい。
ゲージ短いとガンガン発動してゲージ回してく感じになって
ゲージ溜め主体の立ち回りになるからいや。
やられる方もうざいだろうし。
やってる方も手が疲れる。
オリコンは応用がききすぎるほうが
最終的にはクソ技になるんだよな〜
ZERO2くらい派生の形が少ないほうがまだマシ(ZERO2の強制停止はクソだけど)
シンイーケンの分身召喚タイプが一番いいや
おれの友達たちはゼロ2でオリコンが登場してから段々格ゲー
やらなくなっていった。ゼロ3にも耐えた友達も幻影陣に萎えて
3rdをあきらめて去った。まだカプエス2とかやってんのオレと
もう1人だけ('A`)
>>219 ガーディナルは使えるよ。ダグネスの方がインパクトが強いけど空中ダグネス比べれば威力もあんまり変わらない。
新キャラ追加だけでなく、既存キャラも調整してほしいな
禿ブラさくら・・・大幅弱体化
ユン・・・幻影陣追加
ダンはSVCの新技を持ってくる
震・晃龍拳を復活させる
個人的に追加(復活)して欲しい技。
リュウ−上段足刀蹴り
ダン−サイキョー流防御、漢道
春麗−天昇脚、覇山天昇脚、七星閃空脚
モリガン−パラサイトロール
豪鬼−滅殺豪螺旋
庵−爪櫛、豺華(プレイモアだから無理?)
テリー−パワーチャージ
チャン−覇気脚
覇王丸−断空烈斬
山崎−毒手
ギース−羅生門
ルガール−デッドエンドスクリーマー
山崎の蛇使いって高速パンチなんですか?
関節外してる、とは聞いたが・・・
今の春に天昇なんてつけたら手に負えなくなる
逆キャンあるんだから庵にサイカはいらんだろ
他グルについてたらCの意味ないし
七星なんて入れてどうすんだよw
とりあえずKグルに無の境地を入れよう。
話はそれからだ。
>>237 え?テニスの王子様?クールドライブでもしたいの?
炎邪きぼん
無の境地はキツイだろ
怒り爆発ならいいが
>>238 最近のサムスピを全然やって無い人からの
貴重なご意見でした
>>241 テニスの王子さまではないのか。
知識不足でスマン
ナッシュ出してくれ
春麗はEXでZバージョン、カプエス2バージョンを設ければいいんじゃない?
いらね
ただでさえグルーブあるんだし、1キャラは1キャラの中で完結させろよ
キャラ違いすぎるだろ、溜キャラと、コマンドじゃ同じとは思えないよ。
Zファンや、Xファンには溜まらない演出だとは思うがな。
>>242 サム零、サムスペでの
怒り爆発と並ぶ重要システムだぞ
ガイルとナッシュは技が被るが
どっちかをコマンド技にしたら面白いかも
とりあえずグルーブの妄想を書き込んでみる。
CとAはそのままでいいかも
PとKをゲージ2本にして1本使用でレベル1スパコンと
ガーキャン(間合いを離すだけ)、怒ゲージはいらん
2本使用でレベル3スパコン
Nはゲージ2本使用でキャンセル発動追加
例えばギースで近強P>キャンセル発動>屈中K>デッドリー
3本使うけどこれぐらいできてちょうどイイと思う
最後にSだがまず通常技にパワー溜めキャンセルできるようにする
ゲージMAX中に通常必殺技をガーキャンで出せるようにする
もちろんゲージ使用で、体力点滅時はレベル1スパコンも
ガーキャンで使用可。避け攻撃は立ち技全般出せるようにしていいと思う
これで攻撃力不足も補えるし楽しくなると思うんだがいかに。
A超削りを残すなら、250の言うようにゲージさえ使えば
ガーキャンで仕切り直せればいいと思う。
>>251 確かにどのグルでも付けた方がバランスがいいかも?
ゲージ使用、発生早く、無敵は長く、ガード+判定くらいにして。
そのかわり、性質上、投げに弱く、ガークラになりやすいと。
C 3回
A 2回
P 2回 もう、いっそAグルと一緒でゲージ2本使用でいいだろ。
S 2回 ゲージ半分で消費可能
N 3回
K 2回 ゲージ半分で消費可能
SとKだけ実はガーキャンしやすいかもしれないが、沢山できて良い訳でもないし
丁度いいと思う。
Pグルのゲージ2本説が高くなっているが
もしも、必殺技キャンセル搭載ならダメージ調整を考えてくれないと
お手軽スパキャンが増えて、操作性も前回と比べて他のグルと変わらないなら
スパキャン厨が増えそうな予感。
スパキャンはダメージを低くしないと相当叩かれる予感。
そんなのスト3基準で補正でかくすればいいだけだろ
カプエスのPグルで操作感覚も3rdに近くなって
3になる事で、3rdキャラもごっそり加えて
ゲージ2本にしたら、SA選択とは何だったんだ話しになりそうだね。
俺的にはSAなんて、SCでキャラの使いまわしてるだけだし
ゲージ配分の不公正さも、エグかったのであんまり好きじゃなかった。
あれはEX必殺技の上位版がアーツなんで
スーパーアーツの登場はスト3、
EX技の登場はスト3セカンドの筈だが
俺はスト3が苦手なのは255と同じ理由。
自分はケンの疾風を使うのだけど、友達はリュウで真昇龍
いつも、SAが溜まる前に殺してしまう。
同じゲームなのにゲージのSAの違いでここまで回収率が違うのも
惨いなぁと思っていたら、最終的にその友達は3rdでは対戦してくれなくなった。
それは相手がヘボイだけ
tu-ka 連れとしか対戦しないのか
二人とも初心者で、何の気なしにリュウ、ケンを選んで
SAの不公平さがつまんなくてやめた。
野試合を見ててもゲージの回転率の雲泥の差で酷い試合が多すぎた。
当たり前だ、真昇竜をバカスカ打たれてたまるか
ていうかオリコンの削りってそんなに嫌か?
ガード崩しと削りはオリコンの醍醐味だと思うんだが
ベガのあれもあんまり嫌じゃない。ミスってくれる可能性がある分、レイドアパカやギガン、デットリーコンボよりいい。
RCなかったらベガなんてあんまり脅威なかったし・・・一発がでかいなぁー程度
個人的に昔のC(N)⇒A⇒K⇒C(N)の力関係が好きだったんで
無敵をなんとかすればいいんじゃないかね。
削りダメージとかは格闘ゲーとして見たらちょっとしたスパイスみたいなものだと思うし。
削りはともかくオリコンでガード崩し出来る必要ない
んなことができるからZERO3は
ゲージためマンセーな変態オリコンゲーになったわけで
そもそもガードブレイクというもの自体が余計なんだよ
削るなとは言って言って無いが、P、S、Kなどが最初を失敗すれば
ガークラまで持っていけるのは少しやりすぎだと思う。
そこは不公平だなといつも思った。
もう、1個あげるとガーキャンで鬼連を返せないのも
ゲージ使ってるのに不公平だ
EX2のエクセルは別にムカつかなかったけどな。
ロッソは嫌だったけど
>>267 いや、そこらへんはグルーブの弱点としていいと思うんだがね
PSはともかくKは特に
Aだってゲージなかったら立ち回り最弱じゃん(RCはなしの話で)
ゲージのない、RCのないAって。ウメハラがそんなグル使ってたら、俺でも
何十回に一回くらい勝てるかも。
Aグルの性能がまんまVイズムだったら
鬼連に対して、何もできずにただ見てるだけの時間は
確かにそれを出来る技術は認めるが。
ゲームとしてのバランスとしては、満タンからクラッシュにもってく
ガークラオリコンはやりすぎ感は否めない。
ガードさせてしまうえば、確定をザンギFABや、瞬獄殺と一緒と思うのだが。
ガークラを眺めてる時の不快感は考慮すると。
喰らってうんざりなのは ガークラ鬼連>FABではないだろうか?
>>271 スト3信者がPグルを3rd仕様にしろとか言っているの見るとZERO3信者の俺にしてはAをVイズム仕様にしろってよって思うぜw
カプエスのPグルは小ジャンプなど、プレイ感覚の違いが3rd勢の
足止めをした点などを変更して欲しいとこ。
AグルのVかは全キャラ、幻影ユン化みたいなものじゃない?
回り込みを残せば、ZERO3よりアレコンをやり易いし。
残さないとしても、ガード不能などちょっと理不尽すぎるんじゃない?
今の一点集中型のオリコンの方が普通に読み負けただけなのでやれても
スカっとするよ。
SNK側の要望がないのは、基本的にS信者はカプエス興味が無い証拠だろうか?
KOFやるやつは基本的にカプゲーやらないからな
やっても立ち回りが半端だし、困ったら飛ぶし、ヒット確認とかも苦手ぽい
そもそも投げの使い方が下手すぎる
カプゲー強くてKOFも強いやつは多いが逆は少ない。
でもSユーザーを引き入れるにはどうすりゃいいんだろ
Nグルにどこキャンと中ジャンプ追加とかすりゃ入るかもしれんが
カプキャラのNグルが強くなりすぎるだろうし
277 :
ゲームセンター名無し:04/09/07 21:00 ID:61vyugRw
>>275 カプコン側以上に無難なキャラ選だからなぁ・・・
加えて格ゲー以外にも駒がいるカプコンに比べてSNKはキャラの幅が少なすぎる
小ジャンプ消して中ジャンプ追加
んで中ジャンプは着地の隙をなくして
KOFなみにノックバックを小さくするか、それ以下にすればいい
カプエスの小ジャンプは大のけぞりだからウザイ
言うなれば感覚的には
KOFとカプエスの違い=バーチャロンとガンダムの違いな訳だ
異質すぎる…って感じで
つかKOFやれよ
バイオハザードのゾンビ出せよ。リッカーでもいいぞ
どこキャンはそれほど好評なシステムじゃないと思うが。
一部キャラには意味無いし。
>>276 KOFはジャンプ強いし基本的に通常投げ弱いからね・・・
SNK側引き込みたいからってジャンプ強くしてもしょうがないしカプゲーのままで良いと思うけど。
>>277 そうか?
藤堂、響、ロックなんかはなかなか良かったと思うけどねえ。
KOF信者は自分が責めれればそれだけでいいって事なのか?
やべえ・・・ふと現実にもどってみたらスゲエ悲しくなってきた・・・
>>284 つーかKOF自体が待っててもあんまし意味ないゲームだし。
ジャンプ攻撃が強いキャラならそれ中心に攻めたりもするわな。故にバッタも多い。
だったらCグル使えばいいのになあ
それともジャンプ速度が遅いからダメなのか
通常→特殊→必殺のキャンセルができるようにするのと
ジャンプの速度を上げるのとでは
どっちがKOF好きを呼べるだろう
もっともNWでKOFを頑張って支持してた人もいよいよ見捨てた気がするが
>>281 俺は追跡者使いたいな
バイオ3verのジルでもいいけど
>>289 一つだけJスピードの速いグル作るのか
それとも全グルのスピード上げるのか、後者やるともはやカプエスではなくなる気がするな
つかNW自体の評判は2chで言われてるほど悪くないよ
ただ02の連中の大半が移行しないのが謎
>>287 NWはKOF初の調整版とも言える代物なんだけどね。
2004までのつなぎとはいえ毎年毎年新作やってきた人間がそんなもので満足できるはずもなく。
タイトル変わってるから完全新作だと思わされたしね。まあKOF2002+みたいなタイトルつけるわけにもいかないけど。
それにせっかくまともな対戦ツールだと思ったらカード使って買える隠しキャラがありえない強さというね・・・
このままだとラスボスの若ギース使えるようになりそうだしさ・・・と愚痴を垂れてみる。
次出すなら通常→特殊→必殺は出来なくてもいいから特殊技もっと使えるものにして欲しいよ。
なんか一部を除いてとりあえず付けましたみたいな印象だったし。
だって02のほうが格段に出来いいし
NWは芋屋のやる気のなさがにじみ出てるのもマイナス
どの会社でもチェーンみたいなゲームはおもろないって事だよな。
>>292 それ正直疑問なんだよ。
KOFの中では98と02が抜けてるのはわかるんだが
NWは02の調整版だし
・二択からの即死ならびに8割コンボとかが大幅減
・弱キャラの強化と一部除く強キャラの弱化
・ジャンプが少し遅くなって対空がやりやすくなった
・ガクラゲージが見えるからガクラ戦術がやりやすい
・モード増加、しかも意外とバランス取れてる
・最大ゲージ3つのためGCCD頻度が変わった
・投げぬけがし難くなりどのキャラでも均等に崩せる
と、俺が思うだけでいいところが結構あるぞ。
295 :
294:04/09/07 22:14 ID:???
ってすれ違いだな、スマソ
カプエスが一番好きなゲームだから3でて欲しいよ、ほんと
俺はSNKのゲームを全然した事はないが
カプエスのシンプルさが大好きだ。
今のうんこになったカプエス2を最後にはしてほしくない。
前キャンとオリコン使わなければかなりの良作だぞ>2
それでも禿ブラさくらがウンコぎみだが
使っても良作だっつーの
レシオシステムは改変する必要ないか?
301 :
ゲームセンター名無し:04/09/08 19:27 ID:EyC6+ZIY
弱めのキャラを2にしてカバーできるって狙い?だったが
実際は強い大将キャラを2にするのが主流だしなぁ
もはやチームも2:1:1しか居ないし、普通の3人マッチでよさそう
だってどう考えても3人チームが有利だもんなあ。
そしたら合計4レシオだから2:1:1にするしかない。
次回はもっと合計レシオを多くして4:1:1:とか3:2:1:とかできるようにしてほしい。
まあ、キャラ性能差が改善されないと、今以上に強キャラ天国になるわけだが。
>>301 でもたまに2・2の人や4で殴りこむ人が居るのが面白い
>>302 それ、オレも考えたことある。
でも対人戦でレシオが2以上開くのはなんか危なっかしい‥
3on3固定でも1・1・2のほうがいいよ
2敗から大将で三縦ってこともあるし
もう、レシオも3人もやめて欲しいのが本音。
ジャム方式で2人でいいけど、カードは多めがいいので3人で。
勝負は2本選手、キャラは毎回3人の内誰選んでも構わない。
304みたいに1コインで5試合もある試合はもう、ウンザリだよ。
カプエス1のレシオ1×4はかなりウンザリした
キャラ選べばかなりヤバいしな
もし3を出すならSNKキャラが作品ごとに片肺飛行になってるのを何とかしてほすぃ。
例えばリョウとユリがいるのにロバートがいないとか、テリーとジョーがいるのにアンディがいないとか、
舞がいるのにマリーがいないとか、バイスがいるのにマチュアがいないとか、
ギースがいるのにビリーがいないとか、宛名がいるのに件数がいないとか、
京と紅丸がいるのに大門がいないとか、金と張がいるのに崔(2のあれはいる内に入らない)がいないとか。
それと個人的に怒キャラがいないのもなんか物足りない。
あと侍魂と月華のキャラはどう考えてもいらないと思うのは漏れだけかな?
オペレーターの事を考えるとジャム方式はいいよな。
回転率が絶対に早くなる、逆に言うと順番がすぐ来るのも嬉しい事だ。
最初は2本先取の店が多いけど、最終的には3本先取の増えるとして
二人より、三人選べた方がゲームとしては遊べるそう。
俺は月華の李烈火には出て欲しいんだがw
必殺無影脚!!
おまえら、ウォン・フェイフォンを知ってるか?
李烈火だと「剣戟格闘である月華の意味ないのでは・・・」と思うが、
響が出るよりはずっと面白そうではある
人気取り目的なら雪やあかりもまずまずいけるかもね
サムスピは誰だろ
出そうなのは色とか?
は?響やあかりのがおもしれーよ
あんな避け、中段サルのオコチャマキャラよりは
ロリコンはだまってろ
SNKが響を薦めたから、しょうがないよ。
なにがロリコンやねん
禿みたいな1人だけ避け攻撃なり中段なり持ってる
最悪キャラ推す馬鹿よりマシ
いや、それは月華での話だろw
ユンもカプエスではあの通りだし、そのまま出すわけがない
つか響のどこが面白いのか教えてもらいたい
強いとは思うけどな
カプエスの響はマニアックな人気者だろ
使いこなしている人は強い
月華の響強いか?
カプエスの響はただ前キャンの恩恵を受けてるだけだし
ロックみたいに弱いけど面白い系だろ
あくまで原作(月華2)の話ね
でもカプエス響SNKキャラではかなり強いよ 俺もK響使ってるし
なんで潜在ガード不能にしたんだろう
失礼、「ガード可能にした」ね
324 :
319:04/09/08 23:46 ID:???
>>323 俺はMOWロックを指してるが、あのキャラは「弱い」と思うよ
でもやる事が多いけどどれも絶妙に弱いから面白いと形容できるわけで
カプエスはまぁまぁじゃね?
まあほたるよりは大幅に恵まれていたわけだが
それでも俺は騎乗位のために100円使うんだ
ああ色のパクリ技ね
mow最弱ってロックだよね?
北斗○か?
でもロック使いばっかだったな
MOWって天翔乱姫のためのゲームだろ?
それはポリサムだろ
にこちん
ズィーガー
幻庵
チャン
アースクエイク
王虎
李烈火
ビリー・カーン(旧)
ビッグ
龍虎のモンゴル
べん髪がいいならモヒカンもありかな。
正直、SNKのゲーム性をまったく知らない人間からすると
見た目の評価はこう。
月華≒MOW>>>>>越えられない壁>>>>>>KOFシリーズ
確かに見た目はスーファミくらいだよなKOFって
珍波でやっとまともになったぽい。
あまりグラフィックに拘りすぎて困るよな
スト2>ZERO くらいなら慣れれば違和感を感じないが
スト2>3rd までいくと未だに大足一つでも違和感を感じて嫌だ
よって、見た目はカプエス2程度でいいので内容をよくしてくれ
>>333 ハイ嘘
MOW厨死ね
KOF94>うんこガガロウ
>>337 どっちでもない。
背景、キャラ動画などを判断してそう思ったまでだ。
内容?店によってバラバラの設定のゲームなんてやる気にならないよ。
背景なんてKOFの初期のが綺麗じゃん
>>318 前キャンよりオリコンの恩恵の方が凄い。
前キャンから受ける恩恵は並、と言うより、前キャンによって相対的に弱まってしまったキャラ
続出の中あまり変わらずに済んだって意味では前キャンの恩恵あるかもしれんが。
強いどころかSNKのキャラの中じゃ最強候補だぞ。
カプメインでやってる人間から見る限りどう見てもMOWの方が綺麗、
と言うよりKOFに綺麗と言う形容詞を使うことは出来ない。
響は基本性能がいいからどのグルでもいけるのだー
KOFも昔は背景良かったよ…
95なんか特に
96が一番好きだな
BGMと合わせて
K響もつおいよ
Kはムーミンとの相性抜群だから
ムーミンガードってどう、思う?
硬直から1フレ早く、BLや、JDを出来るよりも
個直中は1フレBL,JDの受付時間が延びるにしてくれ。
硬直自体を変えるのは少し納得行かないんですが。
厳密にはBL、JDが1フレ早いんじゃなくてガードが1フレ遅いんじゃなかったっけ?
どっちでもいいが、その1フレBLとJDだけ優遇するな
通常ガードといっしょにしてどうする
Sグルの使えなさを何とかしてくれ〜〜
LV1スパコンとKOF95時代の超必殺技一発では重みが違いすぎる
>>350 カプエス2をやれば判るが、たった1フレの違いで
反確がかんりなくなってる、受付を伸ばすなら良いが。
硬直そのものフレームの変化は実は大きい。
353 :
ゲームセンター名無し:04/09/11 09:54:44 ID:pNsvZCrl
【カプ側】ダンテ バイオの誰か なるほど
【SNK側】毛走り マリー アンヘル
あたりは出そうだな
つか出てくれ
SNKのあれはおまいの趣味丸出しだな
趣味じゃないと誰が妥当なの?
ダンテVSクーデルカとか
>>352 そのかわりムーミンが無いグルにはS除いて
前キャンがあるわけで。
かわりぢゃねーよ
バグだ
クーデルカは盲点だったな。
どんな戦い方するか想像つかんがイイ!!
Sグル、竜虎の拳の気力ゲージシステムにしたらどう?
・超必はゲージ7割でうてる、7割あればMAXにする必要はなし。体力点滅システムは同じ。
・MAX状態でもゲージ時間減少はなし。攻撃力アップは同じ。
・通常必殺技も気力の量によってダメージ、性能が増減する。ただし気力を一定量消費。
・避けは削除。かわりにMOVの上段避け攻撃、下段避け攻撃を追加。
こんなかんじで。
他グルと比し、かなり個性が出ていいと思うんだけど。
わかりづらいので却下
>>359 拳と銃器と各種魔法で
銃はモーゼルがいいな。
拳ではなく剣
ムーミンブロッキング・・・・・・
微妙だなオイ
ガードはレバー倒してから実際ガードするのに1フレかかるが
BL、JDはレバー倒した瞬間から効果発揮する。
硬直はガードを基準に計算してるからBL、JDが1フレ早いように感じる。
っていうのをどっかで聞いた。
これが本当ならムーミンはバグではないと思うが。
367 :
ゲームセンター名無し:04/09/11 14:20:19 ID:MHdmOjju
>>366 全然バグじゃないw
そもそもテンプレのムーミン説明おかしいし
369 :
ゲームセンター名無し:04/09/11 22:25:57 ID:mdk7ZzXU
ロックマン枠欲しいよな
フォルテとかブルースとか
その二人なら要らない。
ロックマン枠なら普通に旬?のゼロが参戦だろう
【C】ダンテ 追跡者 ゼロ 成歩堂
【S】クーデルカ
しかし濃いメンツだなw
S側にゴッドスレイヤーの人キボン
ヴァンパイア枠とサムスピ枠作って、妖怪大作戦やってくれ。
ヴァンパイアのキャラでカプエス向きって誰だろうな。
できればチェーンに依存しないキャラがいい。
サムスピは覇王丸とナコ見る限り糞キャラしか出なさそうなのでいらないかも。
375 :
373:04/09/11 22:55:07 ID:???
いや、むしろそっちをメインにしてダークな雰囲気でやればいけるんちゃうかな、と思う訳で。
ヴァンパイアも、人間との勝負に限定してしまうとキャラが激減するし。
まさに覇王丸地獄変
チェーンいらないキャラといえばバレッタ
空中にいたほうが強いし地上コンボが目押しっぽいし
ヴァンプだとバレッタが妥当だな。VSロレントで特殊デモとか。
サムライからは炎邪がいいな。
おっと被った
>>277 亀レスだが、SNKが無難なキャラ選というのは胴衣できないな。
特にナンバー2キャラの扱いがひどすぎる。
あとやはり侍魂と月華のキャラはいらない。どう考えても畑違いだろ。
そんなんだったら芋屋が侍魂VS月華を作ってくれることを期待した方がはるかにマシだ。
だからKOFやってろよ
月華は単純に侍魂の後釜狙いだろ。
あの頃は新作つくる意欲があったからな。
バレッタ「どっかーん!」
サガット「タイガー!」
バレッタ「(下段)どっかーん!」
サガット「(下段)タイガー!」
サガット「・・・・・・・」
バレッタ「チッ、キリがねぇな。」
じゃあ、レインボーのガイルを。
385 :
ゲームセンター名無し:04/09/12 11:01:37 ID:ImoXRCcY
CAPCOMサイド新キャラ(予想) SNKサイド新キャラ(予想)
フェリシア ブルー・マリー
バレッタ ビリー・カーン
ガロン レオナ
デミトリ マチュア
元 K'
真ボス・・・神豪鬼 真ボス・・・オロチ
ちなみに一部キャラと言うのは殺意リュウ、暴走庵、ゴッドルガールの事です。
↑
お前のIPいただきました
>>385 2ch利用規約見た?
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URL張り付け 500円 (大人の時間、ニュース速報は1000円)
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プラチナプラン 4800円 閲覧無料 スレ立て200円、通常3スレ/月、実況5スレ/週の無料サービス
ゴールドプラン 3500円 閲覧無料 スレ立て半額
しっかり自動的に課金されてるから、いずれ請求書が来るよ
マリーだのK´だのしつけーな
389 :
ゲームセンター名無し:04/09/12 11:51:15 ID:tzrndvLT
>>387 うわーい!日本のネット業界も成長したもんだ!
で、マッドマンはいつでるのですか?
390 :
ゲームセンター名無し:04/09/12 11:53:26 ID:6k5yqCkE
マリーには出てほしいけどカプエスに組み込むととんでもない強キャラになりそう
中段(ハンマー、スピンフォール)
無敵対空(バーチカル)
スパイラルアローもどき(スライサー)
↑いずれも追加入力→追い打ち可
避け→コマ投げ(リアル)
コマ投げ(バックドロップ)
当身完備(響よろしくスパコン追い討ち可)
無敵対空スパコン(ジャイアントスイング)
コマ投げスパコン(タイフーン)
コンボ、割り込み用スパコン(スプラッシュ)
とりあえず対空と崩し関係は鬼になるかと
さもなくばとんでもなく劣化されたへぼキャラになるか
age厨大杉
CAPグルーヴ CVS2のPのブロッキングがないやつ
SNKグルーヴ CVS2のSの避けがないやつ
これでどうか?
>>392 つまんねえレスしてないで
さっさと回線切って
しこって寝ろ
スト1枠 激(忍者) アドン(ムエタイ)
FF枠 ハガー(市長) ルシア(米女刑事)
スト2枠 フェイロン(中国) DJ(溜め)
ストゼロ 元(中国) かりん(ジャム帰り)
バンパイア ガロン パイロン(ウメパイロンみたい)
その他 ロックマン 鬼武者 ダンテ
スト1、スト2キャラもういらね。
スパコンLv1の威力が低すぎ
というか存在感が薄い
【ダンテ】
・必殺技
E&I 236P 銃を連射。弾速アホみたいに速いが硬直長い。弱〜強で撃つ向きが変わる。遠方へスタイリッシュ。
リベリオン 623P 大剣リベリオンで上空へスタイリッシュに斬りつける。
スティンガー 236K スタイリッシュに突進して突き。弱〜強で移動距離が長くなる。
フリップエスケイプ 214PorK スタイリッシュに跳躍。ボタンで軌道が変わる。
・スパコン
トゥーサムタイム 236236P スタイリッシュな銃乱射。
ショウタイム 236236K スタイリッシュ乱舞。撃ちまくり斬りまくり。
デビルトリガー 214214P レベル3限定。悪魔の力を開放して放電する。あまりスタイリッシュじゃない。
ダンテがありなら鬼武者もありだな。
問題はスタッフが仲悪いってか。
カプエス2はSNKキャラが全体的に初心者向けじゃない気がするんだが・・・
どーにかならん?
元来の持ちキャラ使って戦うよりリュウ使った方が強いよ、と言われることがしばしば(泣)
まず主人公格?の京庵が初心者向けじゃないし
SNK側は中途半端に技だけ揃ってて、
何をしたらいいかはっきり見えにくいキャラが多すぎる
カプ側は分かりやすいキャラが多い
402 :
ゲームセンター名無し:04/09/12 23:36:08 ID:tzrndvLT
商流一家・・
まあ、SNKキャラは『基本的な技(飛び道具、対空など)+α』なキャラが多いから
普通に戦えるようにしたらリュウ&ケンの立場がないんだろうけど・・・
そういえば、SVCのリュウ&ケンはCAP派の人にとってはどうだったんだろ?
洗脳ケンはたまげたな
波動の硬直に驚いた。
竜巻出すと巨大化するのにびびった。
リュウでめくりにくかったのは3rd風なのか。
判定強い中足ばっか振ってたらKOFプレイヤーは飛び込んできてくれる。名付けて中足昇竜。
一週間でやめた。
svcはダルシムがすげー使いやすかった印象がある
一ヶ月くらいしかやってないけど
ところでキャラの人数はどれぐらいになるんだろうな。
人数的には前作より減ることはないと仮定してだいたい50人前後といったところか?
カプコン:隆、拳、つんり、ブランカ、ザンギ、ダルシム、本田、ガイル、バイソン、バルログ、サガット、ベガ
キャミィ、豪鬼、さくら、弾、かりん、森癌、マキ、ロレント、イーグル、アドン、ユン、ギル
SNK:テリー、アンディ、ジョー、舞、マリー、ビリー、ギース、山崎、リョウ、ロバート、ユリ、キング
キム、チャン&チョイ、レオナ、庵、バイス、マチュア、京、紅丸、ルガール、アテナ、ロック、空手
一応目玉としてはギルと空手を3人目のボスキャラ要員として考えてみた。
あと毎回思ってることだがカプコンと比べてSNKの方が入れたいキャラが大杉だよな。
>>405 やっぱ、いくらまともに戦えてもキャラコンセプトが面白くないとダメってことかな?
カプエスのルガールとか立ち強Kで安定対空って、どうかと思うし
お前の対空技はジェノサイドだろーがッ!w
あ、プレイヤーを非難してるわけじゃないからね・・・念のため
マジレスするとルガールは対空処理事情は結構厳しく
立強K、立中P、屈中P、2以上ギガン、レベル2ヘブン、(RCカッター、RCゴップレ、チキンガード、BL、JD、前転)など
状況によって使い分けが必要。
ルガールの大Kって遠目からの禿のJ大Kに蹴り飛ばされない?
411 :
408:04/09/13 01:30:32 ID:???
>>409 そーなんだ。
けど、やっぱり対空ジェノサイドの選択肢(RC除く)はないんだねw
ムチ子さんはカプコン風に改良されると面白いと思うけどなー
>>407 カラーテよりもオロチの方が、ギルと釣り合いそうな気がする。
>407
頑張って60人〜70人ぐらいになってほしいところ。
俺的には(削除はないとして)追加は↓といったところか。
ただしデフォルトは思い切って全員(ここ重要)替えるのもアリ。
C:アレックス、ユリアン、フェイロン、T.ホーク、ディージェイ、ガイ、アドン、ショーン
ロイ、醍醐、ラン(with委員長)、九郎、ハヤト、ゲレルト、フェリシア、バレッタ、ドノヴァン、ギル
S:K'、社、楓、レオナ、アンディ、ロバート、火月、あかり、影二、真吾、ジョン・クローリー
ラッキー、影獅子王、ボブ、ローレンス、Mr.Big、アルフレッド、オロチ
……合計80人になっちまった……
>人数的には前作より減ることはないと仮定して
その話聞いてアルカディアのCvS2記事に「ライデンがいる≒全キャラいる」という
あまりにも失礼な記述があったのを思い出した。
>413
同意。
悪いがいい加減キャラネタ飽きた
別に飽きないが
俺も飽きたが、妄想スレだからしょうがないか。
一気に冷めたな。誰かさんのおかげで
勝手に冷めとけキャラオタ
追加しても、各会社4〜5人づつ位だと思う。
元はカプエス2にピッタリだと思う。
元VSメイ・リーの流派切り替え対決か・・・
【なるほど】
・必殺技
異議あり 画面端までつきつける
ちょっと待った ゆさぶる、中下段とか
ハッタリ コマ投げ、相手が固まる
・スパコン
ダブル異議あり 千尋の背後霊とつきつける
サイコロック コマ投げ
一杯、おごっちゃうぜ! ゴドーがコーヒーぶちまける
424 :
ゲームセンター名無し:04/09/13 21:26:53 ID:FtsWkFrH
むしろゴドーや千尋(or真宵)のほうが使いたい
逆裁厨はゲサロにでもスレを立てて、
そこで好きなだけやって下さい。
やっぱりカプ側のボスはギルしかねーよ。
ギルはボスなので真豪鬼のような扱いで使えない。
だけど、ギルは神と信じ込んでいる頭おかしい人なので
高得点などの条件を満たした場合には
真豪鬼の禊を喰らって、一発で死んでもらうような演出が欲しいですね。
そして、クビの挿げ替えでユリアンを加える。
3rdからいっぱい流れると嬉しいのだが…。
【明智 左馬介】
・必殺技
雷斬刀斬り 236+P (1段目/2段目/3段目/4段目)
炎龍剣斬り 236+K (1段目/2段目/3段目)
疾風刀斬り 214+P (1段目/2段目/3段目)
毘沙門剣斬り 63214+P (1段目/2段目/3段目/4段目)
・スパコン
戦術殻・雷 236236+P
戦術殻・炎 236236+K
戦術殻・風 214214+P
毘沙門剣回転斬り (レベル3専用)6321463214+P
必殺・一閃 (レベル3専用)弱P・弱P・→・弱K・強P
どうやらキャラ一人加えるとなると糞金がかかるようですよ
調節の方はやり方しだいみたい
調整だけ加えるならカプエス「3」の意味がないなぁ
あまり画期的に変貌されても迷惑だろ。
C まんま
A エリアル マーブル
P プラズマ スタグラ
こんな3だったら、やりたくねーよ。
カプエス2をより、良く調整して欲しい。
システムは調整だけでもいいが、キャラは増やさんとダメだな。
飽きる。あとバソ本田バルイラネ。
むしろシステムの調整だろ
少しいじくるだけで随分印象が変わるもんなんだから
狂ったか
本田は前キャー無くなったら、どうせ使用率下がるだろ
前キャン以外で目に見えて変なとこはこれくらいだろ。
A バカ減り、オリコン。
P 本家はリープなのに、小ジャンプ装備で操作感覚違い過ぎ
>>407 ワシを消すのは何の陰謀か!!
え?忘れてたじゃと?見切っとるわぁああ!!
藤堂はネタのままだからこそ輝いてたのに、
本当に出してしまったから冷めてしまった
強いことは強いけど面白くないキャラだしな
よくよく考えるとカプエスには「使いたい」キャラが殆どいないな
3rdキャラ・サムスピキャラを
増やすのが無難じゃない?人気も安定してるし。
右京・リムorレラや
ヤン・アレク・ユリアン・いぶきは大きいと確信がある。
バイソンはずしてダッドとか。
>>436 漏れとしてはあんたより娘の方を使いたい。
>>439 サムスピはいらない。そもそも格闘ゲームと剣闘ゲームのキャラを
同じゲームで戦わせようという発想自体どうかしてる。
だいいち素手(一部を除く)と剣じゃ不公平すぎるだろうが。
3出すとしても侍魂と月華のキャラは完全に排除してほしい。
5、6年前ならいざ知らずサムスピキャラは人気ガタガタだろ
が、
>>440 さすがに釣りに見える
サムスピ月下いなくなったらそれこそストリートファイターVSKOFじゃん。
キャラ性能見たってそこまでつまらないってわけじゃないし。覇王はもうちょいなんとかしてほしいけど。
まあ元ネタのゲームとは全く違う性能のキャラになっちゃってるけどあれはあれでありかと。
>>435 AはともかくPのそれは単純に好みの差だろ。
もとがZEROを基本に作られてるからもともとC,Aはそんなに違和感無くて当たり前だけど、
全然違うゲームに放り込まれてる形の残り4つのグルが違和感あるのは当たり前。
S,N,Kなんかほとんど原形とどめてません。でも別にそれは面白ければ構わない。
なんかさあ、1つくらいレシオ4ひとりに適したグルーヴがあっても良いと思うわけよ
でそれってどんな性能なんだろう
釣られてみよう。
>>440 逆に、武器格闘(及び、それに耐えうる)キャラのみで構成してみたらどんな感じなんだろう。
カプエスったって2までしか出ていないし、その意味でこれといった縛りはないんだから、そういうのもありじゃないかと言ってみる。
システムねぇ。昔なつかしのvsシリーズではっちゃけても悪くない。
それならリーチの長いサムスピだろーが問題ないだろ。
問題は別のとこにでそうだけど。
サムスピ月華vsスタグラウォーザード
ボッツvsメタスラ
は一瞬で勝負がつくか
ゲージ自動回復とか?
乱入拒否が欲しいです
そういう奴は対戦台に座るな。
>>444 家庭用とかでそれいいかもね
他のは数人で選べるえけど
ギル(もう必然)S誰か、真豪鬼、Gルガの4人は一人だけで
負けたらそれでおしまい。
454 :
ゲームセンター名無し:04/09/14 22:45:36 ID:HPaXoH5W
>>445 釣りにさらに釣られてみるけど、そもそもこfと侍魂や月華の違いって
素手と武器の違いとともに現代と江戸〜幕末という時代の違いもあるんだよな。
実際こfが出た時に侍魂キャラ外した理由もそれだったし。
漏れ自身2にナコや覇王丸が出てきた時は正直結構違和感あったし。
龍虎だってン十年前じゃん。
いいじゃん、十年も二百年前も一緒、一緒。
会社のタイトルvsタイトルだからね
歴史も、武器もあんまり関係ないだろ?
ただ、エリアルは要らん。
>>455 それ言うとさ、実は龍虎も時代違うよ。知らない人多い(のかな?)けど。
我狼も、ネオコロだとMOW仕様が出てくるらしいし。
魔界に全員集合!でいいんでね?
天草とパイロンの戦いで時空が歪みました、とか。
458にそう書いてるだろ
460 :
458:04/09/14 23:15:27 ID:???
>>457 まあ、KOFでも武器使ってる奴いるし、ストIIでも炎とかは普通だし。
各タイトルの忍者キャラの飛び道具は手裏剣やクナイだしな。
武器格闘系と素手格闘系をそのままの絵で対戦させると、
ガードポーズの都合上、あれじゃ斬られるだろって事になってしまうが。
ワイリー博士が格ゲーの次元を崩壊させたぞー
でいいよ
あや、間違えた
456ね
463 :
458:04/09/14 23:16:41 ID:???
SNK側からの要請だろうな、カプ側が勝手にSNK側のキャラ作れないだろうし。
時代はどうでもいい
KOFはサムスピは時代のずれから入れなかったくせに
開発者の勘違いで竜虎と画廊は一緒くたにして
途中から中途半端なストーリーくっつけてさらに滅茶苦茶になってるし
だから無理にこじつけないでいいってこと。
まあKOFも結局は京サマにイオリン、オロチ一族にネスツと
色々な意味でオリキャラマンセーゲーだからね。
ゲストキャラは賑やかし専用。
えーと、龍虎が70年代のサウスタウンで、
餓狼が80年代のサウスタウンだっけ。
>>466 KOFはもともとオリキャラだけで作るつもりだったはず
んじゃ餓狼龍虎の大会名を流用すんなっつー話ですよ
>469
龍虎もキングオブファイターズだっけ?
初代は格等大会じゃないけど
格等はないな
今のKOFはKOFというよりOOFだな
ザ・オタク・オア・ファットマンズ
>>445 武器有りキャラっつってもほとんど月華やサムスピキャラで占められると思うけど・・・。
それ以外の作品からだとウィップとかバルログとかマキとかイーグルとかチャンチョイくらいしか思い浮かばない。。
まあ舞の扇とかレオナのイヤリング爆弾とかも武器と認めるんであれば別だけど。
KOFに先駆けてダック参戦。
あとキャミィをスパ2のコスで。
カプ側だとスタグラがメインという話しになるかもしれないが、
素で火を吐くダルシムとか、素手でも武器と格闘できるであろう忍者系キャラ、
もとから化け物のヴァンパイア勢は武器格闘に混ぜても問題ないと思うが。
477 :
473:04/09/16 21:51:30 ID:???
よく考えたら武器ありキャラは他にもバレッタとかジルとかビリーとかまりんとかレオとか壬羽がいたな。。
>>476 それだと他の格闘キャラも素手が武器ってことになっちゃって、(忍者系は無理ありだと思う)「武器」の定義がよくわかんなくなるんじゃ・・・?
妖怪とか死人とかだけでいきましょう。
武器を使うキャラといえば
ハヤテを忘れていないかッ?
>>479 マブカプで2D化もされてるし、いいかもしれないね。
あと、ソンソンもカプコンの最古キャラだし居てもおもしろいかも?
>>479 マブカプで2D化もされてるし、いいかもしれないね。
あと、ソンソンもカプコンの最古キャラだし居てもおもしろいかも?
482 :
279:04/09/17 22:38:09 ID:???
>>480 ハヤテって、ブーメランの人のことなんだが・・・(汗)
483 :
479:04/09/17 22:39:15 ID:???
自分479だ、間違えた(汗)
481なんだけど、俺の言ってるのはハヤトだった(滝汗
>480
ソンソンだってマヴカプ2にいるじゃないか。孫娘らしいが。
アミンゴって何のゲームのキャラだったの?
乱れ手裏剣のハヤテのことかー
必殺技としてウツセミの術が採用されるんだろうな。
489 :
487:04/09/18 17:58:21 ID:???
490 :
487:04/09/18 18:00:05 ID:???
KOF'95にCAPのキャラを混ぜとくとか
KOF'98にCAPのキャラを混ぜとくとか
KOF'2000にCAPのキャラを混ぜとくとか
こういうのでいいよ!
2000の名前なんぞ出すなカス
493 :
479:04/09/18 19:48:12 ID:???
>>487 風雲拳のハヤテだヨッ!!
実戦空手道とブーメランを組み合わせたまったく新しい格闘技
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおーッ!!!
いきなり叫んで吃驚するんだよ、風雲のOP。
いまだに風雲健がマジだったのかネタだったのか判らない。
昔のSNKってズィーガーとかワンフーとか凄い男だ…の人など
真面目に作ってるんだろうけど色物ってのがよくいたからなぁ。
バイスがいるならマチュア出せ。
ユンがいるならヤンも出せ。
そうでないならバイスとユンはリストラしていい。
マチュアなんてカプエスに呼んでも面白くもなんともないキャラに仕上がりそうですが
KOFでももともとつまらんキャラですし
ヤンはどうだろ、微妙
ヤンみたいに召喚して、飛び道具(名前忘れた)を、超必扱いにすればいいんじゃない?
たしかに登場シーンだけは勿体無いな。
バイスとユンすら、カプエスのシステムでは
微妙なキャラなのにそれはないだろう。
恭介とさくらはいいからひなたを出せ
バイスは打撃キャンセル投げが繋がればいいよ
ユンはもうちょっと強くしてくれればいいよ
マチュアは影二出してくれればいらないよ
ヤンは庵とかぶるからいらないよ
バイスはショルダータックルからのパワーボムみたいなのがあるから
キャンセルで投げが繋がらなくてもいいじゃねーか
>>499 今ですらリュウケン系で溢れかえってるのにひなたみたいな没個性汎用キャラ出してどうする。
ジャス学ならもっと極端なキャラを出すべき。
雹とか九郎とかライオン校長とか
だからさくら恭介のかわりにひなた。
さくらにひなたモードを付ければ完璧じゃないか!!
>>501 じゃあKOF性能のブラックンド下さい
そういやバイスってKOFでも強攻撃から投げ繋がらないんだな
いらねーよクソさくらなんて
ひなた>>超えられないパンチラの壁>>さらに超えられないクソ性能の差>さくら
ひなたオタを演じるアンチが紛れていますので御注意ください。
俺はこf厨なんだがやっぱりCVSのジャンプがKOFと違ってなんかもっさりしてるからな…
庵なんかジャンプがすごくもっさりしてたせいで、KOFとまったく性能が違ってたからな
つーか屑風が使い物にならん
何が言いたいのか不明
普通にさくら好きなんて厨しかいないでしょ?
詐欺飛びから小足しょーおーとオリコンしか芸が無い
ブルマだからね
>>509 KOF95の庵はあんな感じだったぞ。
八稚女がカプエスよりその後のKOFより遥かにカッコ良かったが。
庵も初登場時は痺れるほどカッコ良かったんだがなぁ
単にウザイだけの基地に成り下がった
京は昔から微妙、96で技変わってから性格も悪くなっていった気がする
性格はアレだが脱波動昇竜を実現したのは良い事だ
屑風はカプエスぐらいでちょうど良いだろ?KOFのは強すぎだし。
>498
エボニーティアーズって……どこで区切るんだっけ?
むしろバイスでCPU戦やるとファイネスト取りづらかったので
ヘブンズゲイトorノクターナルライツで突っ込んでくれた方が実用面では上だが。
カプエスでも超必確定だし、充分汚い>屑風
いやカプエスの屑風は間合いも狭いし、
前キャンはほとんど無理だし、Aグルはともかく
超必確定と言ってもその超必の八稚女の威力が並程度だし。
屑風自体に威力ないし。割に合ってると思うよ。
鬼連に比べたら可愛い可愛い。
>>516 オレもマチュアは超必時だけ突っ込んできてくれたらなとは思った。
>>506 RCネイルボムってまさしくブラックンドって感じだぞ。
CAP:ジェダ、デミトリ、リリス
SNK:ビリー、右京、ガルフォード
入れてくれよ、サムスピとヴァンプキャラ少なすぎ
カプエスの庵はKOFよりいいじゃん
>>519 RCは削除するだろうしネイルボムは威力がブラックンドに比べてないじゃん
ブラックンドが異常なだけかもしれんが
あとメイヘム→スレイヤーを当たりやすくしてちょっと威力上げてくれ
カプエスが出るって聞いたときは、旧VSシリーズのシステムで出ると思ってたもんな。
あれだったら、多少のシステムの差はどうでもよくなる。
>>520 >デミトリ、リリス
波動昇竜系ばかり入れてどないすんねん。
ここは、ドノヴァンとレイレイだろ。モリガン外してデミトリでもいいけどさ。
>523
いや、どう考えても有り得ないだろ・・・
>>523 俺も。それまでのシリーズの継続だと思ってた。
劉と京がヴァリアブルコンビネーション出してる所想像してたよ。
むしろ、VSグルーブをクレと。
この劉玄徳が相手になるぞ!
>523
仲間ウチではカプコンvsディズニーとかいってそれを想像してたな
「ジャパンVSアメリカ」 くらい、ぶち上げ…無理だよな。
>>528 ディズニーは絶対にキャラ出さないと思われ。
RPGならともかく、キャラどうしで殴り合いだからな。
エイリアンvsプレデター を拡張して
20世紀FOX vs ユニバーサルスタジオ
とか
ハガー、張飛、バーディー、ソドム、レオ、ヒューゴー、アレックス
グリフォンマスク、大門五郎、クラーク、ジャック
SNKのキャラでスト2のボーナスステージをやったら面白そうだ
たとえばクラックシュートで樽を壊すテリーとか
覇王ショーコーケンでドラム缶を壊すリョウとか
「ボディがお留守だぜ」とか言いつつ車を壊す京とか
こういうのが見たいんだよな
グルーブでミニゲームが違ってくるとか・・・
Cグル=車破壊
Aグル=リリスのグルーミーパペットショウ
Pグル=ショーンのバスケットボール
Sグル=ビール瓶割り
Nグル=氷柱壊し
Kグル=黒子危機一髪
ボーナスくん襲来!がやりたいね。
>>511 波動拳を画面端まで飛ぶようにして咲桜拳強くすれば少しはましになるのでわ?
今でも厨性能な波動掌と咲桜拳をさらに強くしてどうする
つかさくらの技って厨性能なものばかり
>>535 カプエスの最強キャラ候補ですが、これ以上強くしろとでも。
さくらはオリコンなしでもクソ性能。
全技弱体化しても良いくらいだ。
必殺技をカプエス1仕様にすればなんとかなるだろ
CFJよろしくオリコンの威力を下げるとか
咲桜拳を普通の対空技にすれば、ショウオリは無くなると思う。
少なくとも、「ショショショショショ・・・」じゃなくて「咲桜拳 咲桜拳 咲桜拳」
という風になると思うんだが。
咲桜拳なんかよりウンコ波動掌とウンコ春風連脚とウンコ桜華脚とウンコ立強Kを何とかしてくださいよ。
しゃがみ大Pも限りなくウンコ
咲桜は技そのものよりゲージ溜め能力がイカサマすぎ
545 :
ゲームセンター名無し:04/09/28 01:08:06 ID:eIpwwnV3
マジでさくらみたいなマスコット的なキャラは
変に強くない方がゲーム的にも、使う側にも良いと思うんだが・・・。
アテナ、ユリぐらいの強さで十分だろう。
いっそのことグルーブとか一切なくしてスパXかガロスペぐらいシンプルにしてほすぃ。
コマンドも簡素化して超必もボタン2つ同時押しで出せるとか。
カプエス2のスタッフインタビューで
カプエス3は出さないって言ってただろ
妄想しても無駄
ittetakke?
>>547 スタッフが出さんと言っても上から出せといわれれば出すんですよ。
もう続編は出さないなんて何回言ってきたことか
契約の関係で2作しか出せないんじゃなかったっけ?
今出すとしたらカプVSNEOGEOになるのかしらん
3まで出す予定だったのに、契約破棄のごとく倒産したのがSNK
契約通り3作出ている。
プロとかいうなよオメー
>>556 当たり。
因みにSNKの方は、頂上決戦、カードバトル1・2(これは何故か2作1セット)、SVCの3作。
プロをひとつと数えるならEOもひとつと数えるだろう
4つになってしまうな
EOって芋屋の商標登録になってるから違うんじゃない?
カプとSNKが共同(カプエス1、PRO、2、頂上決戦、カードバトル1、2)
カプと芋屋が共同(カプエスEO、SVC)
だと考えるんだが。
芋屋がいるんだから普通に3が出せるのに出ないのは
会社的に見込めないってことなんだろうな
いやプロはカウントされてないだろ、そもそも。
それでも出さないのは自社製の2D制作を放棄してるからでは
今ようやく分かったよ!
「芋屋」とは何だ? と思ってたが
「芋屋=プレ芋屋」って事なのか?
>>562 そういうことは質問スレで聞けっ!・・・ってこの板って総合質問スレがないんだよな・・・
スレ立てるまでも無い質問スレならあるぞ
まあ、自分で悟ったんならよいでないかよいでないか
tu-ka 急に過疎化したな
>>566 どっちの会社も自社だけでお祭りゲー作っちゃってるからな。
これで両方人気出なければまた協力ということに・・・ならんか。
カプ側の方が流行ればまたアケに復活してくれるかもしれないけど。
ジャムにお金をつぎ込めばカプエス3が出るかもか
みんな3の為にジャムやるか
ジャムをやるよりソフト買った方が良いんじゃないの
一度3Dでカプエス作ってくれないかな。MIもそこそこ成功したんだし。キャラは少なくなってもいいんで。
とりあえずその場合のキャラはこんな感じね。
カプ:隆、拳、つんり、ブランカ、ザンギ、ガイル、ダルシム、本田、倍損、バルログ、佐賀、ベガ様、さくら、キャミィ、弾、豪鬼
SNK:テリー、アンディ、丈、舞、マリー、亮、ロバ、ユリ、王様、レオナ、アテナ、京、紅丸、庵、ギース、ルガール
カプ:リュウ、ブランカ、ナッシュ、ダルシム、サガット、ベガ、アレックス、春麗、ハガー、ポイズン、伐、あきら、飛竜、イングリッド、DD、ルーク
これで。
>>570 こうして見るとSNKのキャラってホント魅力ないな・・・
つかそのメンツなら毎年KOFで使えるじゃん
成功したのかMI
>>571 CFAS・・・・
>>572 むしろ570のメンツでは魅力が無いのはカプの方だと思うが?全員スト系だし・・・・
カプはカプエス3が出るならもっとジャス学やらバイオ系とかを入れたりして欲しいかな?
カプエス3では恭介より流とかBバツが使いたいよ。
SNK側は、京1が追加してくれたら嬉しい
ぶっちゃけカプエス3よかストリートファイターVSこfが出るほういい
ぶっちゃけストキャラとこfキャラ外したカプエスやりたい
>>574 SNKの連中は誰使っても同じだからな。
カプエスはスタッフかなり頑張ったほうだが、それでもどっちつかず感は否めない。
>>577 CAP側−ヴァンパイア、ウォーザード、ジャス学、スタグラ、マヴカプ(マーヴル除く)、力石、ボッツ
SNK側−餓狼、龍虎、侍魂、月華、WH、レイドラ、豪血寺
・・・の中から決めなされ。
武力と風雲は?
需要ねーよ
キカイオーは?
こっそりゲット〜
>>578 そういう意味で言えば餓狼のキャラはビリーとかダックとか入れるべきだと思う。
テリーも元々溜めなしでの突進技は新鮮だったんだ、今では誰でも使うようになっちまったけど。
ギースとかまで他と同じに見えるなら単純にカプヲタ過ぎるだけ、もっと周りを見た方が良い。
ってか578は素でテリーや舞とかも同じとか思ってそうだw
s
i
n
>580
武力グルーヴがいきなりあの操作系になるなら。
それはそれでいきなりキャラ格差が縮まっていい感じ
ムクロは忍者なので、空中投げを加えて下さい。
もちろん、空中バックドロップ。
大昔子供の頃にサスケとかいうアニメで主人公がやってたようなのが良い。
あと、残空クナイも一本で良いんでつけてくれたらカプゲー最強の忍者だろうな。
>594
忍者の家系という事を誰も覚えていないが、ジャス学のバツがバーニングバツになった時に空中投げバックドロップをやるぞ。
>>595 あぁあの恭介のオプションのジョーと同じ声の人か。
597 :
希望1:04/10/19 16:08:43 ID:YsyChi+9
◆カプコン
リュウ
(殺意リュウ)
ケン
(洗脳ケン)
元
春麗
ダルシム
フェイロン
サガット
ナッシュ
ベガ
(ファイナルベガ)
豪鬼
(神人豪鬼)
アレックス
ヤン
ユリアン
Q
ガイ
ハガー
ソドム
あきら(ヘルメット無しver)
ストライダー飛竜
タバサ
デミトリ
リリス
ジェダ
キャプテンサワダ
598 :
希望2:04/10/19 16:12:00 ID:???
◆SNK
草薙京
(KUSANAGI)
八神庵
(暴走庵)
K´
黒咲壬羽
テリー・ボガート
リョウ・サカザキ(武力ver)
Mrカラテ
如月影二
ダック・キング
牙刀
ギース・ハワード
(ナイトメアギース)
ルガール・バーンシュタイン
(Gルガール)
麻宮アテナ
ハイデルン
マチュア
七枷社(オロチver)
覇王丸
牙神幻十郎
ナコルル
色
黒子
雪
鷲塚慶一郎
高嶺響
ダンテは出てほしいけど、あの滞空時間はカプエス向きじゃあないよな
ストEXキャラは無理なんだろうか
600
601 :
ゲームセンター名無し:04/10/19 20:47:37 ID:Bnv5y5qy
カプエス オンリーウエポン
CAP・・・スタグラ系・バレッタ・ジェダ・バルログ・マキ・イーグル・ロレント
・レオ・ダンテ・ジル・ヌール・ストライダー飛竜
SNK・・・サムスピ系・月華系・チャン・チョイ・ビリー・ウィップ・黒咲壬羽・
まりん・山崎・フォクシー
あと、個人的に総人数は四十人くらいで、そのうち女キャラを半分くらい出してほしいです。(18〜19くらい?)
602 :
ゲームセンター名無し:04/10/19 21:09:54 ID:PgSEXZVy
EXはアリカが関わってるから無理なのかなあ。
個人的にはオーバー枠でアリカキャラやADKキャラも出てきて欲しいが…カプエスじゃ無くなるしなあ。
もし可能ならスカロマニア・ブレア・ジャニス・ハンゾウ・マッドマン辺り希望
>601
あやまれ! レイレイにあやまれ!
CAPはダンテ出して、SNKはキムスイルとロサ頼む
ヴァンパイアはどこまで武器かわからんしな。
>>601 その面子だと、個人的に
CAP側主人公:ドノヴァン /ラスボス:パイロン
SNK側主人公:覇王丸 /ラスボス:天草
かな?
OPで主人公二人で刀ぶつけ合って…という感じで。
CAPの武器格闘と言えばスタグラなんだろうが、いかんせん知名度が低い。
(パイロンは武器持ってないけど(^^))
だったらフォボスのほうが良いんじゃね
本人が武器じゃん
ダンテはマヴカプ系じゃないと見栄えしないと思った
カプエス2の神豪鬼、ゴッドルガールのようにフュージョンしたキャラが隠しで出て欲しいなあ
神豪鬼は大して恩恵なかったけど・・・
ちょっと初代カプエスやってみた
サウンドとかシステムグラフィック周りが妙にサイバーで驚いた
SNK顔のキャラがなんか笑えた
>>610 正直音楽は前の方が良かった。
ゲームは比べ物にならんが。
シャドルー四天王【ベガ、サガット、バルログ、バイソン】
VS
クラウザー四天王【クラウザー、ビリー、ローレンス、アクセル】
希望
神人豪鬼ってもうSFキャラじゃねーよな
ラスボスは複数いて欲しいなあ
隠しとかじゃなくて各タイトルのボスが出てくるということで
とするとギースとかベガはデフォルトだと微妙だなあ
カプエスっぽくて
ダンテ参戦しないかなぁ。
ウォールハイクで壁走りとか、レインストームかましてぇ!
スタイリッシュじゃねぇ。
カプエスに出ても見栄えしないってば。
マヴカプ系ならまだしも。
個人的には、キャラ数はそれぞれ10+隠し2人ずつくらいでいいから、全キャラ描き直して、BGMも全員にあるのがいいな。
バランスもよくしてほしい。
とりあえずメンツはこんな感じ希望。絶対に外せなさそうなキャラは残しつつ、
いろんなタイトルから選んでみる。光の当たらなかったキャラにも。
それぞれのサイドの代表はアレックスとK'で。
カプコン
アレックス・リュウ・春麗・ソドム・モリガン
タオ・エッジ・飛竜・フォッカー・ゼロ(ロックマンX)
SNK
K'・テリー・京・舞・大門
ナコルル・ロバート・あかり・スイル・マルコ
隠しにはジューン・ダンテ・凱・クーデルカが個人的に希望。
ラスボスはギルとイグニス辺りで。
誰も突っ込んでないから俺が突っ込む
>>612 正しくは
クラウザーと三闘士【ビリー、ローレンス、アクセル】
ピンキーとキラーズみたいなもんだな
内山田洋とクールファイブみたいなもんだな
小野満とスイングビーバーズみたいなもんだな
ハナ肇とクレージーキャッツみたいなもんだな
つまんね
オマエモナー
ぬるぽとガッみたいなもんだな
デーモン小暮と聖鬼魔Uみたいなもんだな
ギースとビリー、ライデン、ホアジャイで良いよ。
ほっちゃーん! ほ、ホアアーッ! ホアーッ!
>>628 閣下って聖鬼魔Uのメンバーじゃなかったのか、知らんかった・・・
メンバーだろ
@グルは今回の6で固定でよし(全キャラVヴァンプチェーンイラネ)
Aキャラ毎にグルの決定ができる
例 キャラ選択(6ボタンでカラーを指定)>
グル選択(6ボタンでグルを指定 弱P=C 中P=A 強P=P)
B次回作は勝ち抜きを廃止して、ジャムのようにスイッチングの3on3採用にする
グルの自由度をあげて欲しいって事ですよ
ローズと元だしてほしい
レシオシステムとマブカプの自由交代システムを合わせたような感じで
レシオ2のキャラをメインとして
メインキャラがKOされたら、他のキャラが生きのこっていても試合終了
自由交代は絶対反対。
マブカプといい、KOFといい別キャラが助けに来るゲームにろくなのない。
637 :
635:04/10/26 00:57:23 ID:???
それはヴァリ・アシストやストライカーのことか?
そんなんは要らん
コピペでいいからムクロも出して欲しい
SNKからはハットリか、パピーを呼べばつりあい取れる?
>>635 頭悪い設定だな途中で順番を変えれないのなら
最初にメインキャラ選んでしまったらいつ他のキャラと交代するんだ?
交代もできないのなら、メインキャラ選んだ時点で死亡だろ
もっとも途中交代などするゲームは2度と作ってほしくないので却下
同意、
自由交代も出来ないのに、大将が死んだら死亡ってシステムで、
大将を先に出すバカがどこに居るのよ。
カプエスの趣向を変えたvsシリーズでエリアルありのを作ってほしいがな・・・
おまいらもカプエスが出るって聞いてSNKキャラのエリアル考えたことあったろ?
こういうカプエスは嫌だって想像で真っ先に考え付くのがそれだ。
643 :
ゲームセンター名無し:04/10/26 15:56:01 ID:rGTGg1dT
自由交代もできないものはチーム戦とは言わん。ただの1対1の繰り返しだろ
>>643 団体戦とは数人でチームを組む事だろ
自由に試合中に交代できる格闘技なんて興行目的のプロレス
以外で見た事ないぞ
サッカー、野球選手交代とかならジャムのスイッチングでいいよ。
試合の最中で交代して面白い格ゲーなんて今まで見たことない
つまりこf2003やマブカプ、あるいはどっかの同人
格ゲーみたいな糞ゲーしかないということか
646 :
635:04/10/26 23:03:07 ID:???
>>639-640 なんでオレがそんな頭悪い発案したことになってるんだ
交代は出来るけどストライカーやアシストみたいに
操作キャラ以外のキャラが出てくるのは無しって言っているんだよ
>>636の言う別キャラっていうのが操作キャラ以外のストライカーとかの
こと言っていると思ったんだが
2003はともかく、VSシリーズは良作もあるぞ。と言っておく。
まあCVSが他のVSシリーズみたいになるのは反対だがナー
相方が生き残ってても糸冬っていうと
風雲STB・・・
レイジは普通にシステムは面白い
アレがカプエス並のグラでもう少し
バランス調整されたらかなり流行る
と思う
>>646 つーかそれ余計に中途半端。
タッグでもなんでもなくただ変わるだけじゃ、
レインボースト2のキャラ変更と発想が同じやん。
いらないよそんなん。
>>635>>646 イマイチ伝わって来ないんだが、要約すると
リュウ+さくら+ユリでチーム組んで、リュウがリーダー
試合中いつでも交代可能
さくらとユリが倒れてもリュウが勝てばOK
逆にさくらとユリがピンピンしててもリュウが氏んだら糸冬了
ってこと?確かに余計に中途半端
>650
おまえ交代モノのゲームやった事ないだろ
653 :
635:04/10/27 02:22:01 ID:???
>>651 そう
カプエスの続編をこうしてほしいというより
VSの続編をこうしてほしいって感じで思いついたものだから
スレ違い気味だった スマソ
個人的に控えキャラの体力あるのに負けるってのはフラストレーション溜まるなぁ
ルール良く知らんまま風雲やって氏んで、タッグのルール知ったころにはゲーセンから無くなってたってトラウマもあるし
個人的にはカプエス2の勝ち抜き団体戦もやめて欲しい無駄に時間かかるし、
レシ1に3タテとかされると立ち直れなくなるけど同じキャラでも
スイッチングで体力満タンにされて再度やられた方がまだ立ち直れる
チーム戦でもスイッチングにして欲しい。
CPU戦で1番目だけ練習したいのにやれると使えないのもめんどくさいから
スイッチング採用しろ633と合わせ、同キャラでかつ別グルとか組たいとかダメ?
N豪鬼、A豪鬼、C豪鬼 (同グル、同キャラは不可で)
相手によってスイッチング。グルも変わればキャラも別キャラだしダメ?
Kブラ、Nブラ、Aブラとか考えるだけで寒いのでダメです
<グルも変わればキャラも別キャラ
そう思うのはフレームデータとか大好きな机上論オタだけ
んなこたねえ
やっぱさ、初代カプエスのようにレシオをキャラごとに固定すべきなのよ
>個人的に控えキャラの体力あるのに負けるってのはフラストレーション溜まるなぁ
そうならないように交替するところに駆け引きが生まれるかと
カプコンファイティングジャムみたいにキャラとグルーヴとをセットにすればいいんだよ
C その他のカプコンキャラ
A ケン 本田 ブランカ バルログ さくら ロレント
P バイソン キャミィ ユン モリガン 恭介 イーグル 豪鬼
S リョウ ユリ 藤堂 テリー ギース ライデン ロック
N その他のSNKキャラ
K 覇王丸 ナコルル
ジャムは移植時モードセレクトが付くと予想
ロックはJDのあるKだった
>>656 厳密に考えると同キャラを例えグル違いで3人並べても
天敵を1匹置いとけば、スイッチングでそれだけを当てればいいんだし
余程のキャラヲタしか喜んで同キャラ3人なんて選ばないだろうから
やらしてもいいんじゃない?
ある意味面白いカード
Cサガット、Aブラ、Kキャミィ vs CAPザンギエフ(なんでも良い)
これでザンギが勝てるなんて誰も思わないだろうから
個人的にはザンギは超頑張って欲しい。
ぶっちゃけグルーブ6つもいらない。
システムを洗練して多くても4つにまとめてクレ
CANKだけでいいでしょ。
Pグルはどんな調整にしても3rdヲタが文句言うし、
Sグルはそもそも使ってる人がほとんどいない。
別にサードヲタのためのPでもないし、削る事も無いでしょ、
つーかサードやってたけど、Pは結構楽しいぞ、
はっきり言って文句つける元ゲーのヲタはどのグルにも居る。
個人的にはゲージがMAX技だけってのが悲しいんでゲージ一定量使用でL1スパコンも使えて欲しいぐらい。
4つにまとめるとしたら
ゼログル→オリコン大幅時間短縮&無敵減少の代わりに小出しできる仕様+Cグル−前転
サードグル→Pグルを上記の感じでもうちょいゲージ効率上げる
KOFグル→基本はNでニュートラル+弱P弱Kで避け、前+弱P弱Kで前転の仕様に
侍MOW竜虎グル→基本をKでJDF時のみゲージ一定量使用でガーキャンが出せる仕様に、ゲージ効率自体は
下げる代わりにゲージ溜めを追加。
個人的にはこんな感じ希望。
関係ないことだがグルによって効率に差はあっても良いから、ゲージ溜めは基本システム化して欲しい、
どのゲームでもそうだけど、あのゲージ溜まるまで素振りしてる絵は勝つためとは言えあまりに見苦しい、
だったら逃げながらでも良いからせめてゲージを溜める動作をしててくれてた方が
格ゲーやらない人が見る分にもわかりやすい。何も無い空間でせっせと中P振り続けるリュウの姿もオツなもんだが、
やっぱり新規参入層を開拓するためにも同じ読み合いのなかにもわかり易さと絵的な良さも必要なことかと。
俺は6コで丁度いいと思う。
こう変えたらいいなと思うのはこれくらい
C ほぼまんまで良い
A 前転を削除する 失敗時の残量を0にする
・オリコンはダメージを見直し(20ヒット以降はダメージを極端に減らす)
・50%発動可能(無敵一切なし)SC締め不可
.100%発動 SC締め可能
P 小ジャンプを削除 時間差起き上がりを削除
・リープ 採用
・ダウン回避 採用
・ゲージ2本システム採用
・必殺技キャンセル 要ダメージ調整
・欲を言えばEX技も追加でも容量足りないなら要らない
SNKはどう変えればいいか判らない
ただSグルはもう少し使えるようにした方がいいだろうな
>>667 ゲージを溜める為に技を出すのは仕方ないと思うし
そこは絶対のスキなのだから別にいいと思うよ。
だからこそ、小技での空振りの増加がされないんだし
中攻撃以上なら何か出来るのではないだろうか?
それかいっその事空振りで増加するのは強攻撃か必殺技のみにすれば
君の言うほどエグい場面は見れないのではないのだろうか?
個人的には、龍虎みたく「ゲージ使い切り制」のほうがいいんじゃないかと思うんだが。
昨今の流れには反するかも知れないけど、
最初からゲージ満タン(ストック2〜3本くらい)で、使い切ったら終わりで。
現実世界の格闘技では、相手の体力を減らさないと使えないような
難しい技はあるかもしれないけど、
自分で技を出しまくらないと大業が使えないなんて事はありえない訳で。
ゲージ技の使い所(いかに相手に無駄に使わせて、自分が効果的に決めるか。)
の駆け引きになるとは思うけど。
ラウンド休んでいたキャラは一本回復とか、
前ラウンド負け側に一本追加とか(これ自体は、KOFにあった記憶が)にすれば、
色々と駆け引きの要素が増えるかもしれない。
シューティングのボムみたいだな
オリコンってまさにシューティングで言うボムみたいなもんだし良い例えだな。
>>670 がんばって自分で同人か何かでそのシステムで作ってはどうか?
最初からゲージ満タンとかゼロ3でもあったけどウンコだぞ
例え、一回こっきりでも跳んだら終了みたいな糞ゲーがすぐに頭よぎってしまった。
SCは苦労して色々やってやっとゲージを溜めるからこそ
何とかチャンスを物にしようとがんばるんと思う。
中攻撃連打などいっても厳密に言えば技を出している間は防御不能な訳だし
間合いをつめて何を誘えるだろうにもう少しギリギリの駆け引きを
楽しむべきではないだろうか?
>>671 オリコンはそれでいいのでMAXだけでもしっかり無敵をつけて欲しい
失敗時のゲージ残量0にすればそれでいいよ。
想像してはどうだ?オリコンがもしPグルみたいに1本のみで失敗したら
ゲージ0になったら?相手のオリコンをスカせば最高にしてやったりだぜ。
使う方は必死になって当てるので今ほどぶっぱは減るんじゃないかな?
オリコンのダメージが高すぎるとは思うが、
しかしそれはクソ忙しい操作の対価としてなので、
キッチリ入力し終わってもスパコン程度だとしたらむしろ問題だろう。
やはりゲージ消費量とかで制限つけていくしかないな。
>>673 中攻撃でゲージを溜める事に読み合いが介在する事はよ〜くわかる。
ただ別にこれがゲージ溜めになった所で読み合いはやっぱりあるはず、
だったら間口を広げてわかりやすくすべき、視覚的なわかりやすさは元来カプコンの求める所のはず。
間合いを詰めての駆け引きは別にゲージ関係なく出来る事だし、
ゲージの有無や使用用途がどんどん重要化していった現在の状況だからこそ、
しっかりシステム化するべきだと思う。
元祖のスト2がそうだったように少年漫画のブームの影響をかなり受けてる格ゲーなだけに
どんなに駆け引きが存在しようが絵的に見苦しいのは一般受けしない、
そういうのは極力避けていかなきゃ本気で格ゲーは消えてなくなる。
カプエス2の調整「カプエス2´」でいいよ
●前転バグ調整
●ベガの手刀を削除
●ブランカ 響 恭介 イーグル 藤堂 マキを削除
●Sグル削除
これだけであと3年は飽きない
>>673 為、コマンドもなしに簡単に無敵になれるのだからダメージは
がんばっても半分減らせば十分だと思う。
LV3よりやや下、LV2よりやや上くらいが理想じゃないだろうか?
>>675 ゲージ為をしてる姿って状況をかなり熟知してなければ出来ない行為で
実はスキがあるのに相手のスキの合間を縫ってゲージを溜めてる人って
ある意味かっこいいと思うけどなぁ。
どっかのゲームで投たりとか、転がしてハァーとかゲージ溜めてるよりは
いいと思うんだけどなぁ
>>677 ガリ勉している姿をカッコイイと思う奴もいるって事だろ。
ここでの問題は、ライトゲーマーがどう取るかだしな。
>>673 >例え、一回こっきりでも跳んだら終了みたいな糞ゲーがすぐに頭よぎってしまった。
ファイティ○グ・ジャム?
680 :
670:04/10/30 00:01:36 ID:???
>>673 >最初からゲージ満タンとかゼロ3でもあったけどウンコだぞ
それは、使った後すぐに溜められるのでは?
否定するのはいいけど、ラウンド中にゲージが”増える”という概念にとらわれすぎ。
完全使い切り回復無しになったらどうなるかちょっとは想像してみてくれ。
昨今の空中ガードのあるゲームで、
確定でもない単に飛び込んできた相手に気軽に出せるのか?
>>680 ゼロ3でファイナルベガvs真豪鬼という議論が繰り返された事があるが
真豪鬼は確かに強いが飛び道具をファイナルサイコクラッサーで完全に
開幕から封じられているし、超紙装備だから食らったら最後だと言われている。
通常技でも圧し負けそうな勢い、一瞬でも空中に飛べばベガの勝ち。
開幕フルゲージはそれだけつまらない試合を演出するだよね。
ちなみにSCは空中ガード不可だから確定ですよ
SCが1回しか使えないとか、1種類しか使えないとかそういうのが
基本システムだと正直マイナーチェンジとしか思えないんだよね。
X>Zに進化した時にたくさんのSCにみんな喜んで使ってたし
ジャムでSCが減ったらやっぱりがっかりしたし。
SAのようにSCをセレクトするよりもカプエスやゼロ3の全てある方が
プレイする側として選択肢があって面白い。
SCたった1発はあまり魅力を感じないなー
スト2レインボーで良いよもう。
683 :
680:04/10/30 10:13:28 ID:???
開幕1ラウンドで使い切ったら最後まで使えない状況、
というのがどうしても解っていただけないらしい。
開幕初っ端で、それで体力半分持って行かれたとして、それで最後。
毎ラウンドそれが出来ると思っているから、クソという話になる。
うまく空かせればしてやったりという話は、上の方にあったオリコンのそれと変わらない。
マイナーチェンジ結構。今までそういうシステムが存在しないのだから。
どうせ、昨今のシステムなら、
前ラウンドでフルゲージになったら、次のラウンドはフルゲージスタートだろ。
早い話が、前のラウンドでゲージを使わずに溜めているだけ。
個人的には、いつだったかのKOFのように
「負け側一本回復」くらいがベターだと思っているけど。
ゲージ使って勝ったら、次のラウンドはゲージ無し。
少し上にあったジャンプに例えると、
「次の試合で撃てるのは一発だけだ」
「この技をあと一回使ったら、それで限界だ」
みたいなシュチエーションを想像している訳ね。
今のゲージ溜めシステムは
「地球のみんな、オラに元気をくれー」
で、その間どうやって話を繋ごうって、そういうシュチエーションな訳でしょ。
それを両方ゲームとして考えた場合、
一回しか使えないような場合、対戦中はともかく、
CPU戦でも派手な技が一回しか使えない訳で。
そんでゲージを溜めるまでの読みあいと言う物は一切無くなる。
お互いゲージが無ければ初代スト2の頃の刺しあいに逆行する。
読み合いとしては面白いかもしれんが、ライトユーザーに対する視点としては
本末転倒してるような気がする。
またゲージも多様化してきてるわけで、単純にMAXスパコンだけなら使いきりゲージも悪くないかもしれんけど、
ガーキャンだったり、強化必殺技だったり、ゲージを小出しする戦術も重要になってる現在、
ゲージの回復が出来ない状況になるのにあえて出す程の大技が相手の体力半分しか奪えないんじゃ、
使い道が無くなる。地味すぎると客はひくぞ。
でもカプエスみたいにモードおおいんならそん中に入れといてもいいかもしんないね
他は普通にゲージためるのに一つだけボム形式のスパコン使うグル
>681
ファイナルサイコはゲージじゃなくて技が問題なんだ
というか明らかに対戦で使えちゃマズいキャラなのにアッパーで入れやがったカプコンの脳味噌が
>>685 >地味すぎると客はひくぞ。
そりゃま、ジャムは思いっきり客が引いてたけどね。
通常必殺技が空中ガード不能で、キャラによっては2発くらったら死ぬし。
初心者を惹きつけるために、派手な攻防を見せよう。
1)コマンドはアストラスーパースターズ並。
2)闘姫伝承のように、開幕後すぐに飛ぶ。
3)攻撃or防御していないと常にゲージ減少。
4)素振りは攻撃と見なさない。
5)スパコンフィニッシュ以外ではKO出来ない。
>>674 アホ
オリコンの強みはダメージ以外にも腐るほどあるんだよ
ジャムって今までゲームのようにキャラを動かせたとしても
相手が自分達の土俵以外で勝負して来るからね
今のところ勝てるヴァンパイアキャラ使いは多いけど
負けてるスト2、スト3、ゼロ勢などはみんな糞ゲーと言う
ウォザキャラはある意味萌えてる連中が多いので楽しんでいる様子だし
ジャムはやりこめばそこまでツールとしては悪くない作りだと思うよ
今糞って言ってる人達は対応出来ない自分が糞って事に気がついてないのが悲しい
ヴァンパイアは見切られたら終わり。
装甲がペラペラな上に、元々空中戦が多いから、特にスト2勢相手には一方的な展開になる。
ストII勢で、待ち隆盛時のスタイルが維持できるプレーヤーが一番強いよ。
すげー地味だし、実際に当時はバーチャに客奪われた訳だけど。
>670 潜在EN500位で最初EN100、MAX150、潜在200位でどうだろ.自然回復と溜めで回復
攻撃時に上がる気力は潜在ENから回されるて事で。最初EN500.最大で550〜600まで溜め可で
溜めでは150以上上がらず潜在の方に回される。体力少なくても超必は連続最大6回しか使えない
カプエス3が無理ならカプエス2PROぐらい出して欲しい。
新キャラ追加と前キャン削除とシステム一部調整で。
EOやれ
修正版じゃまずよほど安くなければオペレーターが買わないし
安くても前キャンマンセーに総スカンされる出すだけ無駄
3で6キャラくらい増えないと魅力無さ杉
新キャラより新システム考えつかないと新作出す意味がない
ENとかEOとか、思わずアーマードコアのスレに来たのかと思ったじゃないか
システムはある程度完成してたんだけどねぇ、もう少し忠実性を上げてほしいとこ
俺はPにリープ、スパキャン、ゲージは2本、EX技付けて欲しい。
ジャムの3rdゲージは理想的。赤BLはどう考えてもカプエスには合わないので要らない
ジャムがそこまで悪くないツール?
開発関係者さんお疲れさまでした。ジャムは糞ゲでした。
バランスに関しては相当いいと思うぞ。
ただ行儀がよすぎた&やる気ないのが問題。
ジャム2でグル変えが可能なら完全新作として
色んなキャラが化けるので魅力的かも
ただバランスが今より崩壊するのは目に見えてるけど
ダルシムのチェーンとか、豪鬼のウォザとかなると面白いかも
LV3に上げたら瞬獄殺のスットクが2になったりとかね
MAX発動すると獣人に変身
もしくはスタンド出現
そもそもCグルいらなくない? 逆キャン厨多杉
ZEROのシステムはオリコンだけで十分
Cグルこそ、カプジャムのスパUゲージみたいなのでよかったんだよ
何も無いけど、スパコンの威力はKグル以上とかさ
シンプルにしたら文句が出るのが現状
>>703 ゼロ2、ゼロ3をやれば判ると思うが
ゲージが3つあると、逆キャンのようにLV2>LV1と絡めるコンボが
一部のキャラには存在したんだよね。
Cグルはその不公平を逆キャンで取り除いたのでウケは良かったよ
Cグルを除いて、スト2グル作って変わりにAグルにLV3SCが使えるなら
許せるけど、誰もスト2グルを無理に使おうとは思わないだろうね
Cの万能さに比べればスト2グルは時代遅れだもん
万能すぎてもつまらんよ 俺Kグル一番好きだし
ちょっと練習すれば使いこなせる!
システム使いこなせりゃ勝てる!
そう錯覚させるくらいの万能グルが一つはないと、初心者が食いつかない。
Kグルに怒爆発と無の境地追加汁あとD行動
ゼロ3のXイズムの惨状を見ればスト2グルなんぞいらないのは明らかだ
3が出たとしてもCとNはあのままでいいと思うよ
問題はSとKの取り扱いSはあのままじゃあまりに弱いからね
Sグルには+SVCモードにしてはどうだろうか?
Sグル 避け+SVC 通常技、必殺技を振ってもゲージ増加はしない
ラン 受身 小ジャンプ
●ゲージ溜め 強P+強K ゲージを溜めれる
●避け 弱P+弱K 避け攻撃あり
●ガードキャンセル攻撃 ガード中に中P+中K ゲージ1消費
ガードの硬直をフロントステップでキャンセルし移動中は無敵
移動中は無敵だが終わり際に投げられ判定がある
●ゲージ3本ストック制 3本溜まると自動的にMAX発動状態なる
●MAX発動 タイマーが発生しその間にだけ出来る事が増える
※@ドコキャン よくわからんがなんでもキャンセル可能(規制あり)補正アリ
Aスパキャン MAX発動中のみかけれるが大補正アリ
BLV3専用技が出せる状態になる ゲージは1本使用のみだが1総試合1回のみになる
色々書いたが、正直MAX発動の※@ドコキャンは強すぎると思うので削除して
スパキャンのみで良いような気がする。
避けを誰も使わなくなるだろうがガーキャン待ちしてればSVCと違い
しゃがみ状態でもポイポイ投げれるカプエスなら問題ないだろう
ゲージを1本使うのでガーキャンからはLV3SCもスパキャンも出来ない。
多段攻撃や硬直の長いSCをガードして発生の早い無敵必殺技を出せばダメージが固い程度だろ
>>707 Aグルで27連勝した事あるが・・・・・。
超お手軽だよ
>ゲージ3本ストック 溜めるまでが長くて自動て
>710の訂正点
>●ゲージ3本ストック制 3本溜まると自動的にMAX発動状態なる
ゲージ1本あたりはカプエス2のSグル1本分相当でどうだろうか?
>●ガードキャンセル攻撃 ガード中に中P+中K ゲージ1消費
×ガードキャンセル攻撃 ガードキャンセル移動
>●MAX発動 タイマーが発生しその間にだけ出来る事が増える
なおゲージの持ち越しはMAX発動状態で勝利するとストック2のみとなる
タイマーの時間はタイマーグルの中で最も短くて良い(恩恵時間が強すぎる)
リュウで言えばLV1スパキャン真空波動が2、3回決めれるかどうかで良い。
>※@ドコキャン よくわからんがなんでもキャンセル可能(規制あり)補正アリ
ドコキャンではなく、なんでもキャンセル可能にする。
どの通常技も必殺技もSCでいつでもキャンセル可能になる(LV3が脅威)
>BLV3専用技が出せる ゲージは1本使用のみだが1総試合1回のみになる
LV3は溜めれれば何度もでも使用可能で良いと思う。ゲージ1使用
>ゲージを1本使うのでガーキャンからはLV3SCもスパキャンも出来ない。
MAX発動であればガーキャン>LV3は可能ですね。
MAXまで道のりは遠くし、発動時間は超短い設定で調整して貰おう
■追加
体力点滅(体力30%以下)になるとLV1が打ち放題
ここまで来るとNより強いよね…絶対強い。
Sの良さを残すならガーキャン移動はNに付ける方が良いかもしれない
避け+ゲージストックを可能なだけで良いような気がしてきた
スパキャン、いつキャンはやり過ぎだよね…
Sグルーブはスタンド装備でええやんけ
Sグルは、
サブシステム:ラン、避け(避け攻撃有り)、ガーキャン攻撃、空中ガード、小ジャンプ(小ジャンプ中は、空中ガード不可)
ゲージ溜め:強P+強K ゲージのスピードはカプエス2より速く、一定のスピード。
超必の条件:ゲージがMAXのみ=レベル2の威力(逆キャン有り)、体力ゲージ点滅のみ=レベル1の威力、
ゲージMAX且つ体力点滅=レベル3の威力
その他:自分勝利で、次ラウンド開始後、ゲージが0に戻らない。
・・・強すぎか?
現状でSが弱いとされるのは体力が減ってMAX状態にしないと
LV3が打てないからだろうなので
ゲージストックを2つまで可能にしその状態強P+強Kでゲージ1消費の上で
MAX状態となる(Nより1ゲージ1本分早くMAXを出せる)それで
回り込みがない代わりにスパキャンと、いつキャンの恩恵を受けれるのでどう?
Nはガーキャンステップを付けて、回り込みが可能でMAX状態なら
1タイムにLV3を2発打てるチャンスがあるって事で差別化
Sグル 2ゲージ 避け 避け攻撃 体力点滅
MAX状態 スパキャン、どこキャン
Nグル 3ゲージ 回り込み ガーキャンステップ
MAX状態攻撃力アップ
この差別化じゃダメ?
717 :
710:04/11/03 23:26:24 ID:???
なんだかんだで2時間近くSグルを考えてしまった結果これでどうよ?
S ゲージ2 ラン 小ジャンプ 遅く起き上がる
避け 弱P+弱K(避け攻撃あり)
ゲージ溜め 強P+強K(通常技、必殺技、ガード、ダメージでの増加は無し)
MAX発動 強P+強K(ゲージ1使用)
@スパキャン 必殺技からSCに繋げられる
Aいつキャン 全ての通常技、特殊技がキャンセル可能になる
このSグルならちょっとは使えないかな?
避け、避け攻撃を絡めた攻防が激しくつまらんので
Sグル自体システムを一新する必要あり
719 :
710:04/11/03 23:33:46 ID:???
いつキャン だけでもかなりいやらしいような…
わざと大振な技を目の前でスカらせて他グルではスキだらけでも
Sなら必殺技が出せる
リュウで6中PがSならヒット確認でキャンセル可能
Sグル使いたくならない?
KOFみたいな糞システムはいらん
避け自体は投げに弱いんだし任意で出してるので読み勝てばいいと思うよ
避け攻撃のシステムを変えてしまって
避けモーション35F/17フレより キャンセルが可能で最大18フレまで無敵がのっかる
前キャンを凌ぐ恐ろしい展開だが、17フレも打撃には無敵でも投げに無防備。
読んでしまえばポイポイ投げれる訳ですよ。
怒り、KOFと他にすSNK独自のゲージシステムがあるのだろうか?
やっぱり避けこそが、SNKの代表作のシステムで最もSNKらしいと思う
避け 通常、必殺技等でのゲージ増加少なめ(潜在ゲージ低下)
ラン 受身 小ジャンプ 底力 溜め中に挑発されるとゲージ低下
体力点滅(体力30%以下)になるとLV1が打ち放題(ゲージや潜在ゲージ残ってる時)
●ゲージ溜め 強P+強K ゲージを溜めれる
●避け 弱P+弱K 避け攻撃あり
●ガードキャンセル必殺技 MAX中ガード中に中P+中K
●ゲージ3本ストック制
最初潜在ゲージ4本ゲージ1本の状態でゲージ1本で超必、
1,5本まで溜めるとLV2、2本まで溜るとLV3、+点滅中LV4(消費2,5)が使える。
後は緑の丸が表示される(潜在ゲージを消費できるだけの玉)
溜めでは1,5本以上行かず潜在ゲージの方に回される
●MAX発動 1,5本以上溜まった状態でボタン押すとMAX状態になり
ゲージ一本分下がる
つーかSとNでKOFのグルが2つもあるのが気に入らん、
Sはジャストディフェンス(MOW版)と避け攻撃を使えるMOWグルにして
Kはサムゼロの特殊移動系を多く盛り込んだ、侍グルにすれば良い。
エキストラゲージをジャストディフェンスでも溜めれるようにするというのはどう?
そもそもいくつかのゲームのシステムを混ぜ合わせてひとつのグルーヴにしてるから変になるんだ
次回は明確にZEROグル3rdグルヴァンパイアグル・餓狼グル龍虎グルKOFグルにするべきだ。
S以外はっちゃんと使われているのにあまりにSの使用率が悪いから
救済処置を考えているだけなのだが
別に俺はランは嫌いだしSなんて誰も使わなくてあのままでもいいんだけどな
Sは体力半分で点滅、ゲージの長さをKと同じにするだけで良い。
龍虎グルは飛び道具が速かったりするんだろか
パンチで消されるけどな
むしろ全ての普通飛び道具は消されるべきではなかろうか
全ての超必は龍虎仕様
画面暗転して実質出始めのスキが無いなんてヌルい事は一切起こらない
なんで続編がぷっつりでないクソゲー仕様なんだよ
芋屋が作った、龍虎なんか見たくないから。
734 :
ゲームセンター名無し:04/11/06 23:48:28 ID:TOYGamRn
操作性がガタ落ちしますが構いませんな?
CAP SNK
ハウザー 腐れ外道
CAP SNK
ムクロ 服部半蔵
隠密対決
737 :
ゲームセンター名無し:04/11/07 15:21:54 ID:LGJXJvB+
のりまろこないかな
マグニートー出るよ
サムスピヲタの自分としては覇王丸とナコルルが糞みたいなキャラになっててがっかりした
二度とこんな糞ゲーにださないでほしい
覇王丸の大斬りは威力倍にしてもよかった
CAP SNK
ムクロ 骸
ハヤテ ハヤテ
ジョー ジョー
マブカプのシステム入れて
システムは12個で
キャラは100人ほしい
>>598 七枷社(オロチver)ってコマンド投げがコンボに組み込めないとなると
まるっきり別のキャラになるよ
マブカプのシステムってあの糞おもんないアシスト
とかか?いらんな
おんないといかウザいよあれは
メンストとかのタッグ交代か
マブカプ2の入れ替わり立ち代り連続超必や
3人同時一斉超必の事じゃね?
>>743 社出すなら、試合中にオロチとノーマルを変化できる仕様が良いな。
それで投げは連続技にならなくて良い。
そうすれば使い分けが面白そう。
>>748 いや両方の技を即座に出せる仕様だったら卑怯だけど、
変身するのにそれなりの隙を作って、変身の姿はハッキリさせれば、
大地社なら当然投げを警戒するし、ノーマルなら隙のある技を控えるようになる。そんだけだ。
実際に打撃も投げもそれなりに行ける山崎のようなキャラでさえ、
カプエスの中では中の上あたりな事考えれば大した事無いと思う。
はっきり言ってそのまんまでどっちかだけの仕様で出したら、
通常技にも超技にも隙でかいのが多い割にリーチのある技が足払いしかない辺りで
恭介やバイスの二の舞のようなキャラになるだけだと思う。
ぶっちゃけ変化できたところで、デヨのが強い事は容易に想像できる。
遠Bとか6Bとかリーチある技だと思うが
KOFではね、同じ感じでKOFではリーチあるテリーの遠Bとか
カプエスだと、それなりに便利ではあるが、主力にはなりえない。
マヴカプ1のリュウはモードチェンジでケンモードや豪鬼モードになれたな。
社達は表と裏に分かれてるので合体した状態ならそりゃ全部の技使えるだろが
変身とかできる物なのかねぇ。02ではやってたけど
そういう設定的なところは良くわからんが、
試合中にモードチェンジして戦えるのは面白いな。
元ですか
でも、表クリスのMAX2程度で変わられてもなぁ・・・
使ってるやつ見たことねぇ・・・
元みたいな流派チェンジはすごく賛成。
全キャラ2モード。
殺意リュウみたいに必ずしも良い所ばかりではない。
そういうMAX状態のNグルはどうですか。
>>757 リュウ・・・アレックス
ケン・・・ショーン
ガイル・・・ナッシュ
春麗・・・ジャージ春麗
E・本田・・・烈
ブランカ・・・フェリシア
ザンギエフ・・・ヒューゴー
ダルシム・・・ネクロ
さくら・・・かりん
キャミィ・・・ユーリorユーニ
バイソン・・・マイク
バルログ・・・ローズ
サガット・・・ユリアン
ベガ・・・ZEROベガ
モリガン・・・リリス
ダン・・・親父
豪鬼・・・ギル
ユン・・・ヤン
恭介・・・雹
マキ・・・ガイ
ロレント・・・ソドム
イーグル・・・バーディ
>>757 京・・・真吾
庵・・・ミスX
テリー・・・アンディ
リョウ・・・ロバート
舞・・・餓狼3舞
ユリ・・・Mr.KARATE
キング・・・ジャック・ターナー
紅丸・・・大門
キム・・・スイル
バイス・・・マチュア
ライデン・・・ビッグベア
山崎・・・反町
ギース・・・ビリー
ルガール・・・オロチ
ナコルル・・・リムルル
ジョー・・・ホア・ジャイ
覇王丸・・・右京
ロック・・・チュン
アテナ・・・ケンスウ
チャン・・・スマートチャン
藤堂・・・香澄
響・・・天野
760 :
753:04/11/12 01:27:29 ID:???
合体しててかつプレイヤーのゲニツみたく弱くさせられてんなら
フォームチェンジもありか。02のあれはそうだったんだね。
だからあんな化け物みたいなノナ絵だったんだ
キャラの意味が無いようなシステムなら
まんまキャラ増やした方がいいよ
表キャラがあってない人とかも居そうだしね
これでチーム戦とかだったら計6キャラの相手しろって事だよね
SグルにJDつけてKに怒り爆発と無の境地にしとけ
暴庵,殺リュウ,洗脳ケン,紫舟,Ωルガ等は裏キャラなので1マスで2キャラ分確保できるね
764 :
ゲームセンター名無し:04/11/19 13:16:53 ID:rHf5xkot
真鏡名ミナ出してくれ。
元を出してくれ。
ソドム出してくれ。
ボンボン版洗脳ジョー東
飛び道具を、ストUシリーズ並に
全体強くして欲しい。
最近の格ゲーは、隙大きいから撃ったもん負けみたいな感じだし。
その代わり、空中ガードできるみたいな。
これならストUのように本田やブランカが飛び道具キャラに
苦手すぎるのもなくなる。
サガットがブンブン大P振り回すのは、らしくない。
砲弾(それなりの隙で調整する)こそが、らしい。
全体的にキャラの完成度を高めてほしいな
今のキャラはどうも微妙に思える 特にSNKキャラ
※新 スト2 グル
・ゲージ1本・ゼロカン無し・回り込みなし・空中ガード無し
・ダッシュなし・時間差起き上がり・ガークラ しにくい
特殊システム
スト2グルの空中攻撃はガード不可・ダメージ基本的高
スト2職人共が昔ながらの戦法が出来るようにする投げ抜けや、ガークラは
今のシステムに準じてできるようにする。
Cグル まんま ガークラ普通
Aグル
・ゲージ2本・ゼロカンあり・回り込みなし・空中ガード無し
・ダッシュあり・ダウン回避・ガークラ普通
特殊システム・
オリコン(カプエスのダメージ修正版)・50%発動ありSC締めなし。
ゼロに準じるべきだが、カプエス3ならダッシュはいる。
Pグル
・ゲージ2本・ゼロカンなし・回り込みなし・空中ガード無し
・ダッシュあり・ダウン回避・ガークラしにくい
特殊システム
EX必殺技 BL(赤BL無し)
ガークラのしやすさ
Z>P>A>スト2
Zはチキンガードやゲージ効率を考えると割れやすくて良い
PはガードするならBLれ
Aが普通くらい
スト2は飛べない分、一番われずらい。
SNKグル?どうでもいい
Pグル
・ゲージ2本・ゼロカンなし・回り込みなし・空中ガード無し
・ダッシュあり・ダウン回避・ガークラしにくい
特殊システム
EX必殺技 BL(赤BL無し)
小ジャンプ撤去、リープ追加 忘れてた
ZERO4でも妄想してろ。
GCFS導入しろ
サガットみたいに通常技が異様に強いキャラが弱体化するはずだ
グルーヴ選択なし
そのほうがいいかも。
サブシステムはキャラごとに違うとかでいいよ
カプエスファイティングジャム
ジャムはシリーズごとにきめられてるじゃん
だからキャラ毎に全部システム違うやつで
リュウなら病気システム搭載とかガイルならレインボーグルーブ
とか...そんなことか?
病気システム?
>>776 キャラでシステム違ったりしても、お好みのシステムじゃなかったらヤだろ?
選べた方が絶対に面白い。自分に合ったキャラであったシステムで遊べるから
遊び勝手はジャムよりカプエスの方が面白いんだよ。
前キャンだけになるとジャムの方が対戦は面白いけど
ジャム風のエス
C その他のカプコンキャラ
A ブランカ さくら キャミィ ロレント
P ケン 春麗 ユン 豪鬼
S リョウ 藤堂 テリー ギース ライデン
N その他のSNKキャラ
K 覇王丸 ナコルル ロック
>>779 同意、リュウとかテリーとかどのシステムになるのよって感じだし。
実際ジャムでリュウはスト2準拠のシステムになってしまったが、
オレはスト3リュウでジャムやりたかった・・・。
そのうち2,3人追加してシステム選択できるようになったやつが出るだろうよ。
出るだろうな、カプエスもそうだったわけだし。
水増し水増し。
・・・もういい加減水増しって言うか水だけって感じだ・・・。
水を水増しする。つまりは量の多い水(だけ)・・・・
あぁ、なるほど確かに。
ジャムの失敗はヴァンプをちゃんと取り込んだ事
ストリートファイターだけでいいよ本当
いやもうスト系はお腹いっぱい
ヴァンパイアvsウォーザードくらいの人外格ゲーやりてぇ!
カプエスはマブカプ2みたいなほうがよかった
ジャムでチェーンゲーは改めてうんこと判ったのに
PSPで無線対戦でもやれば?
789 :
ゲームセンター名無し:04/12/01 00:15:06 ID:sLQZuz9c
ハガーは?
790 :
ゲームセンター名無し:04/12/01 00:18:27 ID:sLQZuz9c
791 :
ゲームセンター名無し:04/12/01 00:25:09 ID:sLQZuz9c
プレデター・ハンター(違)。
>>791 いやぁ・・いくらなんでも一度に出せる限界ってもんがあるし・・・、
アンディやロバートは主人公格だから出るべきだと思うけど、
ケンスウとか大門は普通に居なくても無問題だろう。
あと、チャン&チョイは逆に新鮮でよかった、どうせなら怒の二人も
マチュア&バイスもタッグで出れば良い、特にバイスは打撃超必無いのがかなり弱点になってるから
そこをマチュアがヘブンズゲイトでかっ飛んでくる仕様で・・・。
確かに怒チームが誰も居ないのは可哀想かも、一応KOF皆勤賞チームなのに。
バツはよくわからんけど、とりあえず月華の楓はいろんな意味でロックとかぶるんで響で大正解。
空手健児とか出ないかな
いい加減、ブレスオブファイアからの出場はないのか。
ハード機種を跨いで、五作も出ているRPGシリーズだよ。
ぶっちゃけ、一作かぎりのウォーザードよりずっと格上。
>>795 それだとダンテや左馬乃介も出てきそうだ。
>793
せめてレオナだけでもなぁ…と思い続けて早4年点…OTL
バトルコロシアムにはロバがいてユリがいないんだけどね。
>796
そこでビューティフルジョー。
KOFまったくやってない俺がKOFから新たに加えて欲しいキャラは
アンディ、ビリー、K’、ウィップ
今いるキャラと性能が被ってなさそうだし。
特にK’は2000の何かの決勝動画が格好良すぎたから、まじ出て欲しい。
京クーラK’対キングマリーK’のやつ。
シェルミーとかクリスとか社ってのもよく使ってる人見るけど、
見た目がキモイので駄目。
ウィップなんか出しちゃっていいのかな。エロイならいいか
K'はロックと2択て感じかな
どのキャラも曲がりなりにも格ゲーから出すべきだと思うんだよ
DMCとかVJとかは自社ゲーのほうがいいでしょう
アンディやビリーのこと「KOFから新たに加えて欲しい」とか言われちゃうと
やっぱり何か悲しいな・・・
>>801 ビリーもアンディも餓狼仕様の方が
はるかに個性的で強くてカッコ良いんだがねぇ。
特にビリーはカプゲーの動きに合ってるからかなり強そう。
前キャンかけたら手が付けられなさそうな技多いし、
強襲飛翔棍で運ぶオリコンとか自由自在に出来そう。
もし3がでるなら前キャンはないってw
ビリーがカプゲー向きというのは同意
SNK版ダルシムみたいな感じかな?
KOFではなぜか近距離戦も強いが、カプ仕様だと間違いなく近距離は弱くなりそうだ。
その分近寄らせない立ち回りが熱い
はあ、むなしい
3期待しても無駄かなあ
99京+炎やアンディの残影拳(餓狼2)ならカプコンに出ても通用しそうだ
テリーも餓狼SPのごとく多段&ダウン効果のクラック、大足にキャンセル、屈弱P→屈強Pの目押し
山崎並のリーチの遠距離強Kがあれば、カプエスのような体たらくにはならずに済んだのに。
なんでKOFのふぬけた通常技採用するかな。
あくまでストvsKOFを意識したからだろう・・・
リョウなんてまるでダメキャラに成り下がってる節があるし
リョウに関しては気の毒としか言いようが無いな・・・、
龍虎でもKOFでもないよアレは。なんなんだろう。
リュウケンとの差別化を考えすぎて中途半端になったんだろうな・・。でも方向性は定めて欲しかった。
龍虎のリョウなら暫烈拳や疾風脚を中途半端にアレンジしないで欲しかったし、
龍虎乱舞は元祖超必殺技としてMAX専用にして欲しかった。
コピペでいいからマブカプ2以上のキャラ数キボン!
どうせバランス取れないんだから沢山いれれ
MUGENみたいになりそうだな
SNKキャラの勝ち台詞のキャラ逸脱度をなんとかしてほしい(正直最近の芋屋も笑えないが…)。
京なんか努力嫌いを誇張しすぎたせいでただの嫌味な奴になってるし、
ロックも元はナチュラルにかっこいいキャラのはずなのに、ただのカッコつけになってるし…。
早くカプエス3作ってK’入れろよ。
KOF全然分からないから使いたくても使えないんだよ。
俺も「おらっしゃー!おらっしゃー!」言いてえんだよ。
なめんじゃねえぜ。
>>810 だって自社キャラですらムチャクチャだもん、キャミィとか
でも京はイメージぴったりだとオモタ。漏れだけ?
>>807 リョウのグラフィックは武力仕様との噂
どうせなら技も武力仕様に・・・って虎煌拳がただの掌底に(;゚д゚)
京は大人ぶってるけどやんちゃってイメージがあるな もっと!が多いはず
3が出たとして、家庭用に移植されるなら、
またネット対応にしてほしい。
もう一度アイツ等と熱く戦いたいしなw
2でもかなり完成度高かったが、システム的な改良は必要かな?
俺には2の時点で充分神システムだった。
前キャンはイラネけど。
Pグルをジャム仕様にして欲しいな。
スパコンのダメージを3/4くらいに落とすとかして。
Pはもうちょっとゲージの溜りがよくなれば…
ゲージ溜めづらい、ガードクラッシュさせられやすい、攻撃力もさほど高くない、
オマケにブロッキングもハイリスク・ローリターンといいとこなしだったからなぁ。
EOでスーパーキャンセル可能になったとはいえ根本的な解決になってないよ…
スト3の技はBLとの釣り合いを想定して作られてる
だけどカプエスやジャムじゃそういうわけにもいかない
結果、ミックス物ではBLは不自然にならざるを得ない
あと、この辺は想像なんだけどBLがカッペス、ジャムに置いて強いと(3rdと同性能だと)
そのゲームが多分すごくつまらなくなると思う。
ジャムってつまらなくないのか?
原作より弱体化するパターン
・通常〜特殊〜必殺とか打撃〜コマンド投げといった
原作特有のシステムの恩恵を多く受けていたのに
それがなくなって再現度が低くなる<庵>
・通常技の大攻撃(屈C・遠C・遠D)に強い技がないため
地上戦メインのゲームで向かない<キング>
・変な調整のせいで弱くなる<テリー>
庵はその分、別のところでパワーアップしてるから別にいいと思う…
カプゲーだけに昇竜強いし
波動昇竜も可能
再現度は低いけど
カプゲーなりの良さを出すのもいいけど
オリジナルの良さをある程度汲み取って欲しいよな
カプジャムはBLっても硬直が早すぎて反撃が忙しいよね
システムは賛成なんだけどあの硬直の短さはなんとかして欲しいトコ
>>818 同意、同意なんだけどそれと同じ理由でオリコンもちゃんと弱くしてほしい。
カプコンのオリコン優遇はどのゲームも腐らせる。
あと、庵はKOF95っぽくてむしろいい感じだった。
オリジナル尊重という面で言えば、琴月の足払い抜け性能をつけなかったのは
カプらしくないなとは思ったが・・・こういうのむしろカプが好きそうな性能なのに。
特殊技へのつなぎや打撃コマ投げははっきり言ってどうでもいい。クラークもいねーし。
テリーは変な調整つーか、無駄にKOFが混ざってるからだろう。
リョウはもうちょっとKOFよりでいい気がする
ユリは呼応が新式で来往が旧式なのがよい
KOFよりでいいっていうか、あれは一体何よりなんだw
ブリキより
飛燕疾風脚があまりにも遅かったな・・・
EX−グールブ
Lv−3ゲージ
スーパーキャンセル
エクセル
モメンタリーコンボ
ハードアタック
登場キャラ
ダラン、ガルダ、カイリ、ほくと、スカロマニア、シャドウガイスト、D ダーク、
カプエス3に出てこいやーー!!!
KOFの怒りチームの中でカッペスに出てほしいのは?
出るべきはクラーク。
だが出るとすればラルフかレオナだろうな
スタミナシステム:技を間をおかず出してるとスタミナが減っていき0になると
ダメージ10%UP位の割合で段々防御力が下がる
兵糧システム:行動するとENが減っていく。普通は問題無いがあんまり行動し過ぎたり(超必とか)
更にボディ食らってゲロ吐いたりしたらゲージがかなり減り空腹による性能ダウンが起こる
スタミナは3Dサムスピで搭載されたがクソなシステムだったなぁ・・・。
スタミナでダメージ上がる代りに
しゃがみ中にくらうダメージUPを10%に下げるってのはどうだ
あんま永続的にコンボ入れてると
ダメージが半減してくのと同時に
「攻め疲れ」して攻撃モーションが遅くなっていって
それでもコンボが成立するようなら
最後は強制停止ってのはどうでしょうか?
もちろんその後はさんざ攻められたほうがカウンターアタックを・・・。
↑永久防止にスタミナを、らしい。
カプエスEO板なんて出てますが、こっちが出て欲しいです。
イージーオm(ry
スタミナと剣気って同じ?
サムスピのスタミナてどんなの?
簡単に言えば走ると疲れるの、剣気とはまた別。
剣気システムはサムスピに実にマッチしてたな
目玉システムってわけじゃないけど
>>842 それで特殊移動が充実してたのが非常に良かったと思う、
無駄な手は出さず、動いて間合いと隙をうかがって、必殺の一撃を見舞う。確かにマッチしてた。
これがスタミナの場合、単純に動いてるだけで疲れちゃって
動きにくくなるわ攻撃もできなくなるわで不利になるばかりなんで、
待つしかないが相手も同じ事考えるのは当然なんで、結局待ち合い
剣気の場合、同じ待ち合いでも動きを見せていけるんで、読みあいも充実していくが
スタミナの場合単純に動くと不利なんで待つだけ、だれた方が動き出す。
待ち合いなのは良いんだが、実に嫌な待ち合いだった記憶がある。
844 :
ゲームセンター名無し:04/12/19 21:55:45 ID:rMk2+HqY
Cグル ゲージ1本3分割、ゲージストック数に応じ3段階のスパコン可能、1ゲージストック毎に攻撃力3段階アップ、
逆キャン、ダッシュ、時間差起き上がり、空中ガード (ゼロ3のZっぽく スパコンレベルゲージ)
Aグル ゲージ1本2分割、ゲージストック数に応じ2段階のオリコン可能、100%のみ無敵あり、オリコン終了時はゲージ0、
ダッシュ、ダウン回避、ゲージ50%消費でガーキャン攻撃可能 (ゼロ3のVっぽく、オリコンはカプエス仕様 オリコンゲージ)
Pグル ゲージ2本分割なし、ゲージ一本につきLv3スパコン可能、ゲージ半分消費でEX必殺技可能、
ダッシュ、ダウン回避、スパキャン、BL(赤ブロあり)、リープアタック (3rdっぽく スパコンゲージ)
Sグル ゲージ2本分割なし、ゲージ1本でLv1スパコン、ゲージ2本でLv3スパコン、
ダッシュ、ダウン回避、TOPシステム、JD、ブレーキング (MOVっぽく S,Pパワーゲージ)
Nグル ゲージ1本ストック3、ストック一個でLv1スパコン、MAX発動中ならLv3スパコン、ストック一個消費でMAX発動、発動中攻撃力アップ、
ラン、ダウン回避、前転、後転、小ジャンプ、ストック一個消費でガーキャン攻撃、移動、小ジャンプ (KOFっぽく アドヴァンスゲージ)
Kグル ゲージ一本分割なし、ゲージ一本でLv3スパコン可能、ゲージが最大まで溜まると一定時間攻撃力アップ、
ラン、移動起き上がり、前転、避け、小、大追い討ち、怒り爆発、一閃(爆発中のみ) (天草っぽく 怒りゲージ)
カプエス3のグルーヴはこんなもんかな?ひとつひとつタイトル毎にしただけだが。
後転はいらないよ、
つーか6グルはやっぱ多いと思う。
続編でグル減るとかってどーなん?
退化っぽくね?
つーか6グルあるのは別に良いけど
ZEROとKOFのグルが二つづつあるのが気に食わん。
全部一作ごとにすべき、CとAなんか一つでいい、逆キャンなんぞ排して、
小出しできるオリコンつければ前転もいらんだろ。SとNも一つでいい。
その分、カプの方ではチェーンとかできるヴァンパイアグルとか作れば良いし、
SNKの方も侍グルとMOWグルをしっかり分ければいい。
竜虎グルとスパUXグルを入れればイイジャマイカ
ポリサムのスタミナはただただ不快なだけだった
格ゲ界屈指の失敗システムだと思う
まあゲーム自体も大失敗だったわけで
おまけ機能で看板作品作らせたらいかんわな
MOWグルいらんだろ。JDはBLのパクリみたいなもんだし。
A(前転削除&オリコン中の削り能力ダウン)
P(BLをジャム並みに)
S(体力点滅中にゲージMAXで怒り状態)
N
で十分。
>>851 そんないい加減なのならまさしく劣化だろ。
ショタキャラがいないからだしてくださいね。
854 :
833:04/12/23 02:19:58 ID:???
スタミナで動きにくくなるのはよっぽど動き過ぎた場合にして
普通に動く分にはそんな減らないしデメリットも防御力若干下がる程度だし
止まってたらスタミナ回復してくようにすればいいね
セシル君にたたかえというのか君は!
ファイナリスト鈴木
>>854 意味無さ過ぎると無視されるし
意味ありすぎると不快感が多くなるシステム。
動きそのものに制限をつけるスタミナシステムってのはそれ以上でもそれ以下でもないよ。
だから3D侍も2作目から速攻で捨てたシステム。
かと言って攻撃だけに焦点を当てるなら攻撃力が上限する剣気のシステムの方が優秀。
防御力が下がるのは結局待ちが横行するだけに過ぎない。
またこれだと「スタミナ」という名称の意味があまり無い、剣気の方が名称としても合ってる。
僕が気に入らないのは明らかに射程外でせっせと通常技をふってるのが嫌なんだよね
無視されるのは調度いいな
動きそのものに制限を付けるのは動き過ぎた場合で永久防止とかのそれだし
剣気て攻撃力上がるんだ
つか、通常技の空振りでゲージが溜るのは萎える。
空振りで溜るのは、必殺技だけでいいよ。
>>859 そんな事したら突進系の奴は全然ゲージ溜めれなくなるよ
萎えるとか言わずに詰めろ、相手の技を見極めて差し込め
そういう努力をせずに諦めるなら格ゲーやめた方がいいぞ
そういうのはパワー溜めでやって欲しい
>>860 そういうのはわかっててやってる上で言ってるんだと思うぞ、
オレもあの空振りゲージ溜めは良くないと思う、努力の方向性が間違ってる。
徒競走でスタート前に隣の奴の邪魔して良いというルールがあるとして、
萎えるとか言わずに邪魔する努力をしろといわれて足の速い奴が納得すると思うか?
そのぐらい不自然だ、あの空振りゲージ溜めは。
カプゲーの代表作(ZERO3、3rd、カプエス2)はゲージが非常に重要
ギルティみたいなゲージ制にしても不都合は生じると思う。
あのゲームは攻めがとにかく強いからああいうゲージ制が成り立ってるわけで
しかもカプゲーほどゲージ依存するゲームでもないし。
必殺技だけで溜まるとなるとキャラ差が酷いことになるし。
スパ2みたく大体のキャラがゲージあってもなくても戦法に大差ないんだったらそうでもいいけど。
かといってゲージ依存するゲーム性をなくしたら全然違うゲームになるし。
>>863 論点がずれてる、別にゲージ依存のゲーム性はかまわんし
必殺技だけで溜めろといってるわけでもない、
意味不明なシャドーボクシングでゲージ溜める姿がアホらしいということだ。
そのしゃがパン連発してるところを専用のゲージ溜めに変えるだけで違和感は減る。
んじゃ解決か。
従来のように必殺技空振り、技を当てる&当てられる以外のゲージ増加方法に
専用のゲージ溜めコマンドを追加すればよいと。
溜め速度は、従来の屈中P連打と同じくらいで終わり際に6Fぐらいの隙。
剣気て見て見たらスタミナとそう変わらんてか矛盾してないな
867 :
859:04/12/25 02:46:44 ID:???
>>862、
>>864が、全て代弁してくれたが、そういうこと。
>>860-863 べつに、スパU]やヴァンパイア等、ゼロ3以前の格ゲーでは、
空振り溜めが出来ずとも成り立ってるし、何より見苦しい。
当時はゲージの溜り易さも、キャラの個性と捉えたもんだが‥。
えろ3やサードカッペスはゲージゲームなんだよ
ゲージあるとないでは大違い
そこがそれらのゲームとの違い
ところで
遠くでAブラがひたすらビリビリ発電してるのは見苦しくないのか?
ブラさくらのゲージの溜まりやすさも個性だろ
なんで必殺技だけは許せるのかがわからん
まぁ士気上がるんでしょ。竜虎みたく何やっても疲れるだけだろと思うから
692や722みたいなの考えて落ち着いた。
>>868 上の人はどうだか知らんけど
オレはそれらの必殺技も同様に不自然だと思う。
ゲージ溜めは、ゲージ溜めという専用の行動があって然るべき。
後は攻撃が直接当たった時のみ増えるとかでないと当然不自然。
>>868 ゲージゲームっつうならヴァンプだろうが、ゼロ&ゼロ2だって同じだろ。
>遠くでAブラがひたすらビリビリ発電
極論。実際、ゲージを溜める為に、ワザワザこんな行動をするヤツはいないだろ。
かつての格ゲーでは、攻撃がヒット>攻撃をガードさせる>必殺技を出す、という流れで、
上手く攻める=効率的にゲージUP、という自然な流れになっていたもんだ。
手数の少ないキャラは大抵パワーキャラで、自然にキャラの個性にもなっていた。
それが、通常技を出す≧攻めるというゲーム性に変わった為、
あっちでシャカシャカ、こっちでシャカシャカ‥。
ゼロ3の投げスカリ溜めなんて、その最たる物。
ブラ、桜等の不自然な溜め易さは、本来攻撃成功の副産物として溜る筈のゲージを、
龍虎等の気合溜めと同等に置き換えただけ。もはやゲームの方向性が違う。
カプエス3のラスボスステージ、「スマトラ沖」に決定。
>>871 ヴァンプはゲージがあるとないとじゃ大違いというか、
すぐ溜まるしストックも多いから、
ゲージがない状況が少なくないか。
しょーりゅーけーん
良スレだしあげとくかー
逆転裁判キャラはマブカプならありえるかもな
単純にいろんな作品からキャラ拾ってきてほしいね。非格ゲーからも多く。
ゲージたまってくると弱でぺちれる回数が1、2回位増えてくってのはどうだろう
グルーヴ選択とかではなくて
CのゲージでNの動きが出来ればそれだけでいいよ
ギルティは大嫌いだけど、ギース使ってる俺からすればゴリゴリ攻めた方が有利というシステムは好きだ。
ガクラの代わりに気絶するぐらいで良いんじゃない
竜虎並に画面拡大したり通常に戻したりする機能付けられないかな
大画面モードにすると体力減ると構えがかわる、全キャラ脱衣付く
AグルK’
めくりJ強P〜強P1段目〜アイントリガー〜セカンドシェル〜OC発動
〜(ミニッツスパイク〜スカシナロウスパイク)x6〜画面端J弱PxN
〜ヒートドライブ
とかできたらいいな・・・と妄想してみる。
K’は性能的にカプ調整受けたら面白くなりそうなキャラだと思う。
大バイツ×n、通称バイツ連とかできるんじゃない?
ラストはヒートドライブよりもアイン〜シェル〜バイツのがよさそう。
バイツ連は削りようかな。ショー連のようには無理っぽいな。
K’は面白だね。俺的には京を99バージョンで出してほしいw
サングラスをブロッキングしてぇ。
K’
へビィD!
クラーク
ロサ
双角
影二
G-マント
アレックス
バレッタ
レイン
タバサ
元
いぶき
Q
3が出るとしたら新キャラはこんな感じで
. - :_t______i__:、
.| こ_ハ iこフ.|
.r| | |j、 .| j、
ヽ'^=^ ノイ
____ r っ ________ _ __
| .__ | __| |__ |____ ,____| ,! / | l´ く`ヽ ___| ̄|__ r‐―― ̄└‐――┐
| | | | | __ __ | r┐ ___| |___ r┐ / / | | /\ ヽ冫L_ _ | | ┌─────┐ |
| |_| | _| |_| |_| |_ | | | r┐ r┐ | | | / | | レ'´ / く`ヽ,__| |_| |_ !┘| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|‐┘
| r┐| |___ __|. | | | 二 二 | | |く_/l | | , ‐'´ ∨|__ ___| r‐、 ̄| | ̄ ̄
| |_.| | / ヽ | | | |__| |__| | | | | | | | __ /`〉 / \ │ | |  ̄ ̄|
| | / /\ \. | |└------┘| | | | | |__| | / / / /\ `- 、_ 丿 \| | ̄ ̄
 ̄ ̄ く_/ \ `フ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | |____丿く / <´ / `- 、_// ノ\ `ー―--┐
`´ `‐' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`‐'  ̄ ` `´ `ー' `ー───-′
誰か大門のオリコンレシピおくれ。
頭上払い>超受身>発動>{頭上>受身>}×n>J小P連打>頭上払い>オリコン終了>地雷震
スパコンは挟めないね、移動しながら攻撃する技ないし
アレックスOC
強フラッシュチョップ〜OC発動〜(強Px3〜スラッシュエルボー)x2
〜弱フラッシュチョップxN〜強フラッシュチョップ〜スタンガンヘッドバット
〜強フラッシュチョップ〜パワーボム
〜
チョイとチャンが逆になって出場します
春麗が不知火舞のコスプレをします
>チョイが前ジャンプしたらチャンおいつくのか?
896 :
883:05/01/07 19:22:32 ID:???
拡大時は攻撃あてた時の振動も
ガーキャン吹飛し:ゲージを一個消費する
ガーキャン必殺技:MAX中1回でき、MAX時間少し減る。点滅中は回数制限無
ブロッキング:有効時間少し小さく、ブロッキングした技による時間が違てくる
妄想オリコン3:ヒューゴ
立強P×2→立中P→立強P×2→立中P×n→ギガスブリーカーorハンマーマウンテン
ユリアン
デンジャラスヘッドバッド×n→ユピテル
なんか想像すると結構マヌケっぽい
900
元オリコン 忌流
画面端限定
J強P>下弱K>OC>下強P×6>下強K>C弱P(空キャン)>
J弱K×α>下強K>喪流(チェンジ)>シテンキュー>逃げ回る>
ジャンプ強K(着キャン)>強ゲキロウ8ヒット
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< ていせつていせつ!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩∧ ∧∩\( ゚∀゚)< 定説!定説!定説!
ていせつ〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
ザンギとサガットとキャミィを書き直して欲しい
ZEROのドットには魅力をあまり感じない
2であらかた詰め込んでしまったから3の目玉となる新システムが必要
ストライカー以外ありえねーぜ!
907 :
357:05/01/22 10:37:12 ID:???
>>903 俺はザンギをスト2ダッシュのドットに変えて欲しい
キャミィをスパU時のコスにして欲しい。
909 :
◆MG3JRbr566 :05/01/22 11:17:40 ID:SYfwTLI8
キャミイのパーツクラッシュ
910 :
ゲームセンター名無し:05/01/22 11:39:14 ID:ZY3f4LSg
まず真面目に聞くとして。ライデンって誰か使ってる?何か対戦で見た事ないんですが(使用している人)
初代CVS発表時はライデンキターとか叫んでみたけど、実際私も使ったこと度しかないんよね。家庭用持ってるのに
使いまくりですね
弱くない限りは使います
で、自分なりに考えてみたグルーブ。
Cグル 余り変化させずに3ゲージ製。2ゲージ目から若干攻撃力上昇(1.05倍、1.1倍)。
回り込み、ダッシュ、空中ガード
1ゲージ消費でGCカウンター、GC回り込み使用可能。
弱ボタンで1ゲージ超必、中ボタンで2ゲージ超必、強ボタンで3ゲージ超必と言う点もしのまま。
Aグル オリコン装備な点はそのまま。中P&K同時押し版と強P&K同時押し版の2種類に変化。
丁度ZERO3のオリコンの用に、ボタンにより残像との間合いが変化。
回り込み、ダッシュ、空中ガード。
ゲージが従来通り100%で満タンとすると、25%消費でGC回り込み、GCカウンターが使用可能。
Pグル 1ゲージのままながら、若干ゲージの長さが短くなりため易くなった。
その他はそのまま。(EX技が増加)
Sグル 基本はそのまま、パワー溜めの速度が若干速くなった。
Nグル 1キャラやられる事に、最大ゲージストック数が増加。3人目だと5ゲージまで溜めれる用に。
その他はそのまま。
Kグル 怒り安くなり、また怒り時の攻撃力も更に増加。
反面、ジャストディフェンスに成功しても体力回復量は微々たる物に。
どこのコピペですか?
>913
自作ですがなにか?(汗
これはひどい
ライデンの色違いをビックベアにして欲しい!
以上、ライデン使いでした!!
新グルーヴ
ゲージ無し 前転 前キャン
残像タイプになったらますます手がつけられん
どう考えても釣りだろ。
今以上にぶっぱマンセーになるだけだし。
とりあえずオリコンやハイパーアーマー等全てを使えるようにすれば
どの奴も使えないキャラはいないだろうし性能差があれば
ゲージ消費量や性能を調節すればいい
怒りゲージ:怒ると増え溜まると超必使えるように.Jディフェンスしても回復なし
体力は微小に自然回復していくが、このゲージが溜まれば溜まる程
その回復量は下がる
てか、前転はNグルだけでいいよ
前も誰かがいってるけど
C=Z IZM
A=V IZM
P=ストV
S=KOF94〜95
N=KOF96
K=真侍+MOW
でいいと思うぞ。
CとかAに前転イラネ。
Pはゲージを1本じゃなくしてEX追加
Sは3人目になるとゲージが短くなる
Nは3人目になるとストック数増加
KはMOWの変なキャンセル以外入れた感じで一閃無し。
KはJD時の回復なし。怒り時の時間減少。そのかわりJD時のゲージ上昇率うp
Aは前転削除。OC時の削りなし。
Pはゲージ2本制。1本でLV1スパコン。2本でLV3スパコン。
C、Nは変更なし
Sは削除
潜在EN500位で最初EN100、MAX150、専200、潜在250位で.自然回復と溜めで回復
攻撃時に上がる気力は潜在ENから回されるて事で。最初EN500.最大で550〜700まで溜め可で
溜めでは150以上上がらず潜在の方に回される。体力少なくても超必は連続最大7回しか使えない
避け+前転、体力回復 体力点滅になるとLV1使い放題(潜在ゲージ残ってれば)
スタミナ:激しく動くと防御力下がる。自然回復
兵糧:激しく動き続けるとENよく減る。ガードでも少し。ゲロ吐くと更に。微少自然低下
ゲージ:士気。増えるとゲージ消費で弱攻撃の回数増やせる。
潜在ゲージ:EN。士気のみを上げるとこっちが下がる。ゲージMINに近付くと
必殺技の性能が竜虎並に下がってくる
怒ゲージ:ストレス度。体力回復力下がる。JDでは普通のゲージが増える。挑発でも増える
●ガードキャンセル吹飛し ゲージ一本以上の状態でいつでも。ゲージ一本消費
●ガードキャンセル必殺技 MAX発動中ガード中に一回のみ。点滅中は2回目からゲージ一本消費
●ゲージ3本ストック制
最初潜在ゲージ4本ゲージ1本の状態でゲージ1本で超必、
1,5本まで溜めるとLV2、2本まで溜るとLV3、+点滅中LV4(消費2,5)が使える。
3本後は緑の丸が表示される(潜在ゲージを消費できるだけの玉)
溜めでは1,5本以上行かずそれ以上は潜在ゲージの方に回される
●MAX発動 1,5本以上溜まった状態でなれる。一本消費。2タイプ
●ハイパーアーマー 3本消費。防御性能age ●怒りMAX 攻撃力25%UP。潜在ゲージ、LV3使用可に
飛燕斬の追撃とかもゲージ少し消費
ライデンよりグリフォンマスク キボンヌ!!!!!!!
とりあえずテムジンの雷撃弾をだれか使ってくれ
カプエス3今夏に発売らしい…
931 :
ゲームセンター名無し:05/01/31 00:11:04 ID:rr8oqqMC
キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━!!!!!!!!
剣闘キャラ全削除で代わりにロバート・アンディ・マリー・レオナ・マチュア追加キボーン
933 :
( ゜Д ゜) ◆MG3JRbr566 :05/01/31 00:28:15 ID:vVzkeM12
メカサガット
保谷
ジン・サオトメを出せ!
テリー・ボガード
特殊技
ライジングアッパー 3+強P
ターゲットコンボ
近強P〜6強P
必殺技
パワーウェイブ 236+弱Por中P
ラウンドウェイブ 236+強P
バーンナックル 214+P
クラックシュート 214+K
パワーダンク 623+K
ライジングタックル 2タメ8+P
パワーチャージ 66+P(3回まで入力可能
超必殺技
パワーゲイザー 21416+P
バスターウルフ 236236+P
ライジングビート 2146+P〜弱P弱P弱K弱K中P中K強P強K214+P
ライジングビートなんぞイラン
どの作品のどんな技なんだろ。テリーレイブ?
めくりと目押し(弱P中P)とクラック多段があればそれだけで随分面白くなるとは思うんだがなぁ。
後はダンクに無敵がないのが不自然。
>>939 KOFにあった技、まぁデドリの真似事なわけだがダサすぎ。完全に黒歴史。
ハイアングルのがまだマシ。
てかテリーに乱舞技って発想から有り得ない。
KOFじゃなくてSVCでは?
どっちみち黒歴史、ペチペチ音が使ってて嫌だった。
SVCのテリーは今までで一番強い
>>944 しゃがみ強P→強クラック→しゃがみ強P→強クラック→・・・
技の性能云々より↑のお手軽AQ。
>945
やめてくれ…
餓狼ファンだがそれはなかったことにしたかったのに…orz
つーかテリーいらんだろ
949 :
ゲームセンター名無し:05/02/19 20:03:27 ID:+qkZnQfa
アテナの通常のドッド絵ひどすぎ!まじあれは腹立つ!
950 :
ゲームセンター名無し:05/02/20 15:03:49 ID:RCtJMRA0
カプコン許せん!
テリーが居ないならリュウもいらん。
庵VSダンテとかでスタイリッシュ対決でもやってろ。
▼特殊技
6弱P(サニーパンチ)
6強P(こいつのつかい道はまだあるぜ――っ!!)
ジャンプ中2弱K(植木鉢)
▼必殺技
鋼霊身 強P連打
パワーウェーブ 236+弱Por中K
バーンナックル 214+弱Por中Por強P
クラックシュート 2147+弱Kor中Kor強K
ライジングタックル 2タメ8+弱Por中Por強P
じいさんにならった気の力 4タメ6+弱K
うっお――っ!!
→くっあ―――っ!!
→ざけんな―――っ! 63214+弱Por中Por強P(3回連続入力)
▼超必殺技
波動旋風脚 2タメ8+弱Kor中Kor強K
パワーゲイザー 21416+弱P
スーパーバーンナックル 236236+弱P
バーンナックルハリケーン 236236+強P
パワーウエーブアラウンド 236+強P
▼Lv3MAX専用
ビックバンパワーショット 3412361+PPP
大人の教えだーっ!! 6321463214+PPP
パワーゲイザースペシャル 21416+PPP
うっおおーパワーゲイザー 1C・6C・63214+強P強K同時押し
953 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 09:27:57 ID:T38cRoI2
アテナ…
パワーストリームってのもあったな
>>951 庵はスタイリッシュじゃない。
もう一度言うぞ。
庵 は ス タ イ リ ッ シ ュ じ ゃ な い 。
俺はオナラで空を飛べるぜ
俺のおしりはマッハ5千だ
あの街 この街 空を見ろ
俺が描いた飛行機雲よ
俺のばーちゃん 黒人好きだぜ
サタデーナイトはディスコでフィバるぜ
あの街 この街 ふりかえれ
俺のばーちゃんさそり座生まれか
[サビ]
ボヨヨン ボヨヨン ボヨヨン ボヨヨン ボヨヨン ボヨヨン ロックンロール
ボヨヨン ボヨヨン ボヨヨン ボヨヨン ボヨヨン ボヨヨン ロックンロール
957 :
名無しさん必死だな:05/02/27 14:37:36 ID:0tmNe32W
今月号アルカディアのアーケードゲーム稼動予定表
秋 CAPCOM VS NEOGEO BATTLE COLISEUM (仮)
目ゴシゴシAA(略
今まで試したプロレス技
ジャイアントスイング・・・子猫をコンビニのビニール袋に詰めて合計300回くらい回した。馳先生も真っ青。
勿論子猫も真っ青。酔っ払い親父みたいにフラフラ歩く様に不覚にも爆笑。
そして怒りのパンチ!子猫ちゃんあえなくK・O。
ストンピング・・・虫の居所が悪い時にニャーニャー擦り寄ってくるクソ猫に怒りのストンピング!
だが『受け』の概念が無いクソ猫には単発の蹴りにしかならず消化不良。
やむなく3日の兵糧責めに切り替え。
マウントパンチ・・・ふすまに爪とぎをする不届きな猫発見!素早く両ももにはさみ込みそのまま
ドンフライばりにパンチ!パンチ!パンチ!クソ猫逃げようにもがっちり体を
挟んでるので脱出不可能。50発ほど殴った所でハッと我に返り開放。
以来、猫ちゃん、爪とぎはダンボールでちゃんとやるようになる。
猫にもしつけはできるということをここに証明。
↑ 氏ねクソ野郎
961 :
ゲームセンター名無し:05/03/11 16:17:48 ID:JgXAseW1
ハウザーとガロンとリムガルとオルバスと白虎をキボンヌ
まこと
唐草(400)+強P(1300)+強疾風(1800)で3500のダメージ
もう一回唐草を決めると気絶値70以下のキャラは気絶確定
ちなみに裏の選択肢の
弱疾風(1400) が空中に逃げようとした相手に当たると強疾風が空中コンボで確定し
気絶値60以下のキャラは気絶確定
小足×2→弱疾風でも気絶値は55となる
連続技
J強K>立強P>強疾風>lv3正中線
3rdと違い補正がかからない。
ダメージは9000を越える。
Kグルなら10000オーバー。
このスレ一気にここまで読んだけど、B・ジェニーが一度も出てないな。
ジェニーは人気無いのかのぅ…。
Cグル限定
端近く
J強K>立強P>lv2正中線>lv1土佐波>強疾風 10000オーバー
SNグル限定
端近く
J強K>立強P>MAX土佐波>吹上×3>J強P(気絶)
丹田発動(ダメージ×1,75)>J強K>立強P>強疾風
11000+7000
>>964 アンニュイの無いジェニーなんて
幻影陣の無いユンみたいなもんよ。
京
中荒噛み削除→庵の弱と同性能の闇払い追加
荒噛みから闇払いに派生できる、琴月ガードされた後は荒噛みでフォロー可能、ヒット時は鬼焼きがはいる
88式1段目にキャンセルポイント追加、レインボの硬直が増えるがヒット時に荒噛みでキャンセル可能にし、砌穿ちがはいる
ネタだよね?流石に
きっとカプエスやったことないんでしょ
カプエスほとんどやってないけど
>中荒噛み削除→庵の弱と同性能の闇払い追加
てのはいいんじゃ?突っ込み所あるの?
88式てなんだっけと思うけど
なんで中だけなの?
>>970 なんでそんな狂ったようにフォロー付けまくるんだって話。現状で十分すぎるほど強い。
あなる程。
>なんで中だけなの? KOFでは強弱のみだからね。
中はなかったからそこに隙間産業するわけですよ。カプエスの仕様しらんけど
でも中荒噛み無いとブランカ戦がきつくなるんで一概に強化とも言い切れないのもミソなわけだが
でも庵と同レベルのはやりすぎ、闇払いかなり性能良いんで。
なにより前キャン琴月連発が鬼のように強くなりそうで怖すぎ。
琴月は足払い抜けを付けてくれれば十分。
3では前キャンなくなってるだろうし、このくらいいいだろ
そうすると他キャラの強化もシャレにならんと思うぞ。
いや、京の全体的な弱体化をほどこせばそれもいいのか?
京は今でも十分すぎるほど強いし
これで飛ばせて落とすが出来るようになったら
まったく死角がないキャラになっちゃうよ。
何よりキャラの個性が薄れてつまらなくなると思う。
京は安定感がないから次世代のサガットになってもらうための強化
・・・まあ、妄想スレだしな。
好きにしろ。
なんでそんな怒ってるからは知らんが
京なんてAじゃなきゃ中堅以下なんだから、こんくらいいいだろ。
・・・好きにしろ。
>>980 いくら妄想スレだからって何も知らん奴が意見するな。
>京なんてAじゃなきゃ中堅以下なんだから、こんくらいいいだろ。
どちらの田舎にお住まいですか?
ぶっちゃけどんな地方だって今時対戦してるんならP京ぐらいは知ってて欲しいところだ。
使っていてつまんねーキャラは調整しねーとな
京やガイルが良調整と言われた理由は
多くの通常技に個性的な役割があるからだと思う
そして強いところ
特に京は1やproからの変貌が凄い
つ本田
つブランカ
つバルログ
本田はいかんな
こいつはスト2時代からマジつまらんキャラなんで
もう「これが本田?ありえんっ」ってぐらいにリニューアルしたほうがいい
ソドムと融合させたらいいかも
ブラはいいと思うんだ
ローリングで移動とかなかなか面白いじゃないか
ただ、このゲームでは通常技が強すぎるな
何気に近距離もみ合い暴れの強P、強Kもイカした判定持ってるし
バルログも本当つまらんキャラだよ
相手していてストレス溜まるよマジで
でもスパ2XやZERO3の頃よりはマシになったと思えばいいか
つーわけで本田をガイル並の良キャラに調整する案でも練るか
・頭突き、百貫は無敵無し
・張り手はヒット、ガード後は五分以下(有利Fを与えない)