KOF2002初心者質問&総合スレpart26

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1ゲームセンター名無し
KOF2002初心者質問スレpart24

・「教えて君にはやさしく回答」 で進行
・叩き・釣りは完全無視の方向で
・マルチポスト厳禁
・立ち回りや簡単な連続技を知りたい場合は、>>1にあるキャラ別BBSで
流し読みすると簡単に分かります。しかし、載っていない場合や、理解できない個所が
ある場合、満足できない場合はココで質問して下さい。
・○○対策教えて!!って時は使用キャラを書こう。
・対策を聞くのならいいが愚痴だけのカキコはなるべく止めよう。
・質問に答える側が、気持ち良く答えられる言葉づかいをしよう。
・MAX龍虎乱舞の出し方
236C・AのC>Aは1フレ。ジャンプの着地際など硬直中に入力すると出やすい。
虎煌拳が暴発しないように236後、1、2、3にレバーを入れるやり方もある。
・表社の特殊ジェット、98ジェットって何?
41236AC>236Cで出せば追い討ちが決めれるようになります。
追撃はファイナルインパクト、大JD、立ちB、6B、623A(画面端)
・厨キャラ、強キャラについての話は人によってそれぞれで曖昧なので
なるべく避けるように
・ルガール対策、他の関係テンプレは2〜10ぐらいに記入
【前スレ】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1090360826/l50
【キャラ別BBS】
http://jbbs.shitaraba.com/game/10366/
【データベース(各種フレームなど)】
ttp://www43.tok2.com/home/esenambara/game/kof/index.html
2ゲームセンター名無し:04/08/26 16:50 ID:ULELJNHs
・ルガール倒せません
基本的に待ちでOKっす。反撃ポイントは
強ジェノサイド:最後の一発に当たらないよう注意して着地攻め。
打ち上げる突進技:その後高確率でジェノサイド撃ってくるから前転>反撃。
2A〜歩き投げ:ガードしてたら投げられる、適当に強攻撃>必殺技で。
ぶっ放し超必殺:たまにキャンセルからも撃ってくるけどガード後反撃。
弱ジェノサイ×2:カス当たり>カス当たりなら大概ダウン回避後反撃できます。
注意点
カイザーウェイブは下手に避けようとしないでガード固める。
起き攻めに近場から飛び道具撃つとジェノサイドで狩られます。
離れた間合いで烈風拳を飛び越えても攻撃しに行っても対空されます。
中段の2段蹴りは見切れて当然。絶対喰らわない様に。
普通に前転しても絶対投げられます。
要するに足払い、中段の2段蹴り、烈風拳、ダークバリアー、
弱ジェノサイドはガード安定反撃ポイントだけ気をつけて反撃。
ルガの起き上がりに攻撃出しながら飛び越えればジェノサイ誘えます。
後慣れると正面から飛び込んでもジェノサイを潰しつつ攻撃当てれる所もあります。
あと屈伸するとルガールは動かなくなります。
3ゲームセンター名無し:04/08/26 16:51 ID:ULELJNHs
・エミュの話は禁止です、どうしてもしたい場合はダウソ板へどうぞ。

・反撃性能や技の無敵時間の有無、判定の強弱は良く確認してから書いてください。
初心者が間違った知識を覚えてしまいます。

・各レスに間違いを発見した場合は丁重に指摘をしましょう、
決して喧嘩腰ではいけません、優しくマターリ。

・236とか6Aの数値って何ですか?
パソコンのテンキーの配置や電卓の数値の並び方を方向に見立てています。
例:236=↓\→

・通常技>特殊技>発動>ダッシュ通常技が出来ません。
発動を6BCで出し、その後6を入れっぱなしで最速ダッシュが出来ます

・ディレクションチェンジ、くじくだいちは小ジャンプからの連続技で対応しよう。
特にディレクションは無敵時間もあるので注意。
相手を良く見ていつでも反応できるようにしよう。

アテナのサイキック9とサイコメドレーは、「初段が2ヒット」。
初段を当てた後、追加入力しないで放っておいても2ヒットする。

なので、追加入力を始めるのは2ヒット目が当たってから。
声が聞こえる店ならアテナが「イー(1)」と言ってから追加入力しましょう。
で、フィニッシュは9段目の「パー(8)」をキャンセルする感じで。
4ゲームセンター名無し:04/08/26 16:52 ID:ULELJNHs
・クイック発動の際に通常技が出るのは、事前の技を当てた後、
ヒットストップ(両者が停止している時間)の終わり際にBC同時押しすると
起こる現象です、普通にBC同時押しするとBが出てしまいますが、
C→Bとずらして入力することでCが出ます、もちろんCは押しっぱなしです、
コツですが、弱を当てた後、気持ち遅めにC→Bと入力すればOKです。


・豺華の出し方のコツとしては八稚女最後の爆発の段階でコマンドが
完成しているのが理想です、八稚女8段目あたりから入力し始めて爆発の手前で
コマンドを完成させて、レバー最後の方向(6)とボタンを押しっぱなしにしましょう。
また、レバーをグルグル回しながらボタン同時押しを連打する方法でも一応出ます。
5ゲームセンター名無し:04/08/26 16:55 ID:ULELJNHs
一番上ミスったけど(・3・)アンマセメンナ
6ゲームセンター名無し:04/08/26 17:07 ID:???
乙でーす
7ゲームセンター名無し:04/08/26 17:08 ID:???
乙です(・∀・)
8ゲームセンター名無し:04/08/26 17:29 ID:???
お疲れさま
9ゲームセンター名無し:04/08/26 17:48 ID:???
9ボールゲットだ
10ゲームセンター名無し:04/08/26 17:55 ID:???
ttp://www43.tok2.com/home/esenambara/game/kof/index.html
このURLをクリックしたら


あなたが指定したファイルは見つかりません

『トクトク』サイト内には見つかりません。
11ゲームセンター名無し:04/08/26 17:57 ID:???
乙かれ。94やってる人いる?
12ゲームセンター名無し:04/08/26 19:03 ID:???
やりたいけどゲーセンにない(´・ω・`)ショボーン
リメイクが楽しみだ(・∀・)
13ゲームセンター名無し:04/08/26 19:34 ID:???
俺的にエディットがない分、チーム決めを迷うことが楽しい。ゲセンでも出すかな?
14ゲームセンター名無し:04/08/26 20:20 ID:???
そういう縛りも良いよね。
15atelier965:04/08/26 23:12 ID:p9BeKu9K
K'の立ち回りを教えてください。

ジャンプBなどから飛び込んで
近距離立ちD→ワンインチ→ミニッツスパイク〜ナロウスパイク
をガードさせたいんですが、ワンインチが届きません。うまくガードクラッシュを誘発させたいのですが、
その際の近距離立ちDを当てるコツを教えてください。

一般的な話なのですが、
しゃがみB→しゃがみAの下段連続技をうまく当てるにはどうすればいいのでしょうか?
ダッシュで近づこうにも迎撃されるし。みんなはどうやって下段連続技をきめているのでしょうか?
16ゲームセンター名無し:04/08/26 23:34 ID:???
前スレでも書いたけど、ジョージ氏の動画見たほうがいい。ブラックアウトの使い方も為になる
17ゲームセンター名無し:04/08/26 23:34 ID:???
ジャンプ攻撃の後ちょっと走ったり屈Dキャンセルで出したり。
小足はすかしからとか歩き小足からとか。
18atelier965:04/08/27 00:24 ID:Ddlpt912
ジョージ氏の動画どこにありますか?
19ゲームセンター名無し:04/08/27 00:28 ID:???
>>18   検索することを覚えよう。

まず、ヨツンヘイムで検索してサイトに入る。そして、神奈川支部(管理人がジョージなんだが)に行くと動画がおいてある
20atelier965:04/08/27 00:32 ID:Ddlpt912
見れないよう。はぁ〜
21ゲームセンター名無し:04/08/27 00:44 ID:???
何が分からないの?
22atelier965:04/08/27 00:50 ID:ixp9nLBb
ファイル開けない。
英語でなんか出てくる
23ゲームセンター名無し:04/08/27 00:57 ID:???
今やってみたけど出来たよ?
右クリックして対象をファイルに保存だよ?
24ザキさん:04/08/27 01:04 ID:wl2YbRuf
質問なんですが。2002でキャンセルってどうやってやるんですか?ちなみにプレステ2です。
25ゲームセンター名無し:04/08/27 01:50 ID:???
>>24
ちょっと意味がわからないのですが他のゲームとかわりません
キャンセル可能な技を出して戻りモーションが表示される前に必殺技を成立させるだけです。
難しいなら押しっぱなしなどを使ってみましょう
26ゲームセンター名無し:04/08/27 02:00 ID:???
簡単な例 強パンチを当てた後、すぐに波動拳を入力。これで強パンチと波動拳があたる
27ゲームセンター名無し:04/08/27 03:46 ID:???
「キャンセルさせる」とは、通常技を出した後のキャラの手や足などの戻りモーションを、
必殺技もしくは特殊技の入力により「キャンセル」し、入力した技を発動させる行動を指す。
なお、通常技>コマンド入力>キャンセル>必殺技という流れは、
ほぼ全ての格ゲにおける連続技の基本である。

日本語あってるかな?
28ゲームセンター名無し:04/08/27 04:01 ID:3za5p6bk
http://jbbs.livedoor.com/game/16792/

したらばが復旧しないので仮に立ててみた。
29ゲームセンター名無し:04/08/27 04:16 ID:???
>>28
お疲れ。移行は様子を見てからってことで。
最近寂れ気味だったしな
30atelier965:04/08/27 14:15 ID:j4bdLPbA
>>23
できました。ありがとう
31ゲームセンター名無し:04/08/27 16:27 ID:???
XBOXで2002が移植されるみたいね。
みんな買う?
32ゲームセンター名無し:04/08/27 16:44 ID:???
お、ってことはLIVEできんのか。ラグが問題だな。
33ゲームセンター名無し:04/08/27 16:51 ID:???
移植が良くてLIVE出来んなら買うかも
34ゲームセンター名無し:04/08/27 17:18 ID:???
DVD着た。見たら感想カキコするよ
35ゲームセンター名無し:04/08/27 17:23 ID:???
一つ質問です
中ボスってプレイによって変わるみたいですが
一体どうやったら変わるんですか?
36ゲームセンター名無し:04/08/27 17:43 ID:???
>>35
得点
三十万以上だとクーラ
二十五万以上だとK9999
あとアンヘル
37ゲームセンター名無し:04/08/27 18:00 ID:???
>>33なら俺も欲しいが、俺はX-BOXから用意しないといけないな・・・
本体+ソフト+レバーで2万で収まるか? 悩む。
38ゲームセンター名無し:04/08/27 18:46 ID:???
262 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 04/08/27 17:24 ID:SNKPS25d
お!?なんか家ゲー板っぽいID

すごいIDだ
39ゲームセンター名無し:04/08/27 19:03 ID:???
>>38
神キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
40ゲームセンター名無し:04/08/27 19:19 ID:???
XBOXのLIVEはやるのにクレカいるから駄目だYO
41ゲームセンター名無し:04/08/27 19:54 ID:AgCaNCOS
あの、質問です。
京で3D→BC押しオロチナギがはいりません。なぜ…
42ゲームセンター名無し:04/08/27 20:09 ID:???
エヘヘ あのさ、ヴァネでMAX中に
強マシンガン>弱ビジョン>近C・・・・・って繋がるんだよね、

ムリポだからコツ教えて
43ゲームセンター名無し:04/08/27 20:42 ID:AgCaNCOS
あげ
44ゲームセンター名無し:04/08/27 21:05 ID:JdIwO3OE
バネのMAXコンボですか
俺は頭のなかで
マシンガンのヒット数を
五回数えますw
五回数えたと同時に
ビジョンでいいかと
45ゲームセンター名無し:04/08/27 22:56 ID:???
ビジョンの後の近CでガードされるYO!
46ゲームセンター名無し:04/08/27 23:32 ID:???
>>41
京の大蛇薙は発生が遅いので入りません
少し押しっぱなしにすると発生が早くなるのでぎりぎり入ります(モーションの変化によるらしい)
草薙なら問題なく入るのでそっちを使いましょう
>>45
そこは簡単なポイントなので少しやればできるようになります
まずは数をこなしましょう
47ゲームセンター名無し:04/08/28 01:12 ID:ZMReoX1M
>>28
http://jbbs.livedoor.com/game/10366/

入れるような・・・気が。
48ゲームセンター名無し:04/08/28 01:38 ID:???
DVD見た感想 とりあえずベスト8まで
強キャラで溢れすぎているw その分、それ以外の存在が光って見えた
実際、vs強キャラ なら慣れてるんだけど、vs中キャラ で対策練ってないようで負けてときが多い
特に、負けたけどイタウ氏(草薙、K'、K9999)は凄かった
49ゲームセンター名無し:04/08/28 02:19 ID:Ayy1ry8y
46
サンクス!
50ゲームセンター名無し:04/08/28 09:12 ID:???
>>47
俺もこないだは入れなかったんだけど今は入れるね
コンボムービースレがなくなってるみたいなんで、なんかあったのかな
5135:04/08/28 12:18 ID:???
>>36
今更ながらありがとうございました
52ゲームセンター名無し:04/08/28 12:21 ID:???
DVD見た感想 決勝まで
ビリー、チョイの性能に依存していた部分があったのか、この2キャラはよく負けてる
逆に、キム、ユリは小足からのコンボをがっちり決めていた
特に、ヴァネッサの活躍が目立った。個人的にメイ・リーがいなかったのは残念
スコア氏のアンヘルは確かに強かったが、対アンヘルの立ち回り慣れしてないのがよく分かる
53ゲームセンター名無し:04/08/28 13:20 ID:???
ここで言うDVDって何のDVD?
54ゲームセンター名無し:04/08/28 13:24 ID:???
Duelling the KOF DVD COLLECTION vol.1
55ゲームセンター名無し:04/08/28 16:25 ID:???
>>52
感想激乙
キム、ユリは誰のが特に活躍してた?

56ゲームセンター名無し:04/08/28 17:27 ID:???
この前からKOF始めて、アンヘル使っているのですが
こいつに未来はありますか・・・・・・・
57ゲームセンター名無し:04/08/28 17:32 ID:???
>>56
俺にとってのKOFというゲームの最大のジレンマがそこなんだよねぇ・・・
ユーザー無視で訳のわからんストーリーで殺して出てこなくなったり、大人の都合で使用できなくなったり・・・
アンヘルは・・・もう見られないかな・・・
2002の中での話しだったらごめんね、アンヘルは使いこなせれば強いよ。
58ゲームセンター名無し:04/08/28 17:33 ID:???
もうでないかもね。
59ゲームセンター名無し:04/08/28 17:36 ID:???
出なくていいよアンヘル
60ゲームセンター名無し:04/08/28 17:50 ID:???
アンヘルとかK9999みたいな練習のしがいがある、使って楽しいキャラは残って欲しいけどな。
61ゲームセンター名無し:04/08/28 20:10 ID:???
練習しがいがあるとか言っても難しいだけで強くなかったら使わないんだろ?
62ゲームセンター名無し:04/08/28 20:22 ID:???
>>61
俺は01のころから京とかアンディとかに理不尽A級とかされても使いつづけてるが
63ゲームセンター名無し:04/08/28 20:30 ID:???
61はアンヘルやK9999にぼこされてるかわいそうなひと
64ゲームセンター名無し:04/08/28 20:33 ID:???
アンヘル普通に強いからなぁ。k9999は良調整。
65ゲームセンター名無し:04/08/28 20:39 ID:???
アンヘル使いとしては01ベースでバグの修正とUCFビヨンドつけてくれるだけで良かったんだが
02で強くなったから複雑な気持ち
66ゲームセンター名無し:04/08/28 21:52 ID:???
>>55
キム、ユリ、アテナ、ビリー、チョイはやること決まってるから、目立った人はいなかった
それ以外のキャラは全部目立つ&目立つ働きをしてる。特に大御所氏
67ゲームセンター名無し:04/08/28 22:16 ID:???
2002は必殺技のボタン入力受付時間が短過ぎて一般人向けじゃない
68ゲームセンター名無し:04/08/28 22:21 ID:???
そもそも、一般人が今の格ゲーに対応できると思えないが
69ゲームセンター名無し:04/08/28 23:05 ID:???
カプゲーよりずっと長いがな。
70ゲームセンター名無し:04/08/29 00:03 ID:???
ギルティから見せ掛けの派手さとハメ殺しを抜いた
一般人向けの格ゲーが要るな
71ゲームセンター名無し:04/08/29 00:10 ID:???
蛇キャン>ギロチン デキネエエ

みんな、軽くできんのかYO!
コツ教えて
7260:04/08/29 00:37 ID:???
>>61
俺は面白いキャラで遊びたいだけ。
強くても好きなキャラじゃなきゃ練習する気もおきねーし。
因みに02の3人目は京ですよ?
ま・・・ゲージ使わなきゃ話になんねーってのもあるけどね。
73ゲームセンター名無し:04/08/29 00:53 ID:???
京はゲージ使っても強いと思わん。悪いこと言わんから、草薙に変えたほうが良くないか?
74ゲームセンター名無し:04/08/29 01:32 ID:???
>>73
>強くても好きなキャラじゃなきゃ練習する気もおきねーし。
75ゲームセンター名無し:04/08/29 01:49 ID:???
バイスの起き攻めが死ぬほど嫌いです。

中段から6割、下段から6割。
投げからは後ろダウンでループ。


どのキャラでもいいのでバイスに圧倒的有利つく
戦い方もしくはキャラ教えてください。

苦手意識ついてるので用心棒雇いたいのです・・・。
76ゲームセンター名無し:04/08/29 02:05 ID:???
そういやリバサ大ジャンプもレイブナス入ったら意味ないな。
77ゲームセンター名無し:04/08/29 02:47 ID:???
近づかせないキャラ(ビリーやアテナ)なら嫌いな起き攻めを
される確率は減るわな。
でもやはりバイス慣れは重要だと思う。基本屈ガードでそっからよく見る。
78ゲームセンター名無し:04/08/29 03:29 ID:???
>>75
クーラ使え、基本は牽制ひたすら遠B、対空屈Cでオッケー
出来れば屈Bとか3Cとかも混ぜれ
バイス側もレイブナスとかでタイミングずらしたりしてくるだろうけどだいたい何とかなる。

運悪くディーサイドもらって起き攻め〜てならない限り勝てる
79ゲームセンター名無し:04/08/29 03:58 ID:???
ヨツン、毒電波以外で2002の対戦動画を
いっぱい置いてるサイトってないの?
コンボ動画しか見当たらないよ〜・・・
80ゲームセンター名無し:04/08/29 04:21 ID:???
昔はスパノヴァあったんだけどなー
81ゲームセンター名無し:04/08/29 05:26 ID:tT9emS3Z
単純に立ち回りでバイスに大幅に有利つくといったら
アテナビリーチョイウィップレオナあたりかな。和尚さんも述べてるようにクーラも悪くない。
あとはロバートなんかも結構いけてると思う。

ビリーはディーサイドの外から垂直A、JCD、中段うちばっかやってればつかまらずに殺せる。
チョイはディーサイドと近D、JCDにつかまらないようにウキーを使うだけで殺せる。
アテナはひたすらサイコのうちわけ+対空で(ry
レオナはJD先端あてだけで(ry
ウィップはCDとJD、JCDだ(

要は神の近Dと投げで近距離戦がつよいので、近づかせないようにすれば立ち回ればいい。

バイスの狙いは当然ダウンとっての起き攻め。んでダウンとりにいくパターンだけど

・ダッシュ近Dとゴアの二択 ・ディーサイド ・空対空JCD ・くぐり小足 ・2D

二択は近づかれないようにする。あとディーサイドの距離にいると結構狙われるんで
この距離でうかつなダッシュや牽制はしない。
あとバイスは空対空結構つよいんで安定していきたいならウィップとかレオナクラスじゃない限り挑まないほうがいい。
あとバイスは2Bのくらいがかなり小さく前通常、大ジャンプなどはくぐり小足をもらいやすいので控える。
あと2Dはゴアで隙消しするとかなり隙のすくない足払いになるんで多用してくる人もいると思う。
バイスの飛び込みは遅いので中距離では屈ガード安定でイイ。

あとはバイスの飛び込みは処理しやすいのできっちり処理すること。

ところで下段から6割ってなにやってくんの?2B2A発動近DMAXネガ?


82ゲームセンター名無し:04/08/29 11:14 ID:???
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/dvd/2003/dvd10426.html

この02のDVDって面白い?超人の対戦とか入ってる?
暇だからこれを買うべきかどうか迷ってる。
83ゲームセンター名無し:04/08/29 12:25 ID:???
>>81
要するに強キャラ使えってことか
84ゲームセンター名無し:04/08/29 14:40 ID:???
皆さんありがとうございます。
5強や準5強は一通り使えるので大将にもって行こうと思います。
近づかせないのが重要なんですね。

先鋒なら一回負けてもなんとかなりますから。



>>81さん
下段コンボは仰るとおりです。
詳しい説明ありがとうございました。
85ゲームセンター名無し:04/08/29 17:43 ID:???
>>82
それって第一回闘劇の前に出たやつだよね?
絶 対 買 う 価 値 無 し。
稼動したばっかで不慣れな韓国人の対戦動画が何本か入ってるだけ。
あれで「韓国プレイヤーの対戦動画が入ってる!」っていうことを
ウリにしてるんだから正直詐欺だよな・・・。
86ゲームセンター名無し:04/08/29 17:46 ID:???
そんな韓国は五輪のハンドボールでがんばってる
87ゲームセンター名無し:04/08/29 17:49 ID:???
今更2k2初めて アンヘル・ヴァネッサ を使おうかと思ってるんですが。
(つーか見た目で選んだキャラが全員NW解雇ってどういうコトやねん)

何時間くらい練習すればまともな動きできますか?
そもそも何練習したらいいんでしょ。
88ゲームセンター名無し:04/08/29 17:51 ID:???
とりあえず、技覚えろ。その2人は実践で慣れるしかない
89ゲームセンター名無し:04/08/29 17:56 ID:???
>>87
2001とかでいじったことがないんだったらセンスあっても
何日〜ヵ月っていう単位になると思う。
ヴァネも派生とかクセあるし、アンヘルは言わずもがな。

基本コンボくらいならそれこそ数時間でいけると思うが
対戦で初〜中級者相手に勝てるようにするだけでもまあまあ苦労するだろう
ヴァネはいけてもアンヘルは初期はずたぼろだろうね
90ゲームセンター名無し:04/08/29 18:23 ID:ztXkJ2L1
人気は2002>98>2000の順?
91ゲームセンター名無し:04/08/29 18:26 ID:???
人気なんぞどうでもいい。荒らしやろうが!
92ゲームセンター名無し:04/08/29 18:27 ID:???
>>90
荒れるからそういう話題は禁止

02と98は層が結構被らないので良くわからん
93ゲームセンター名無し:04/08/29 18:32 ID:???
裏抜かしたら2002のがキャラ多いしQMCあるし、そうなるんだろうね
98>2002っていうファンもかなり多いと思うけど。
2002と98以外は知らないなー。2000はまあまあ評判いいけど
95とか好きっていう人もたまにいるし・・・よくわからん
94ゲームセンター名無し:04/08/29 18:34 ID:???
祭りゲーしかやらんだろ。とりあえず、98,02の2トップは変わりない、でこの話題終了
>90が荒らしたいだけなんだよ。最近、アケ板の荒らしがひどい
9590:04/08/29 18:35 ID:???
>>91ありがとう
>>92>>93 氏ね
96ゲームセンター名無し:04/08/29 18:37 ID:???
ひでーなー、まともに答えたら氏ねだって
97ゲームセンター名無し:04/08/29 18:38 ID:???
偽者だろ
98ゲームセンター名無し:04/08/29 18:42 ID:???
>>91にありがとうの意味が分からん
意味が分からん
99ゲームセンター名無し:04/08/29 18:46 ID:???
正直QMCがなければ02の人気は下がれども
ゲームとしての評価自体は上がったんじゃないかと思う。
100ゲームセンター名無し:04/08/29 18:47 ID:???
 ∧ ∧ ペッ. ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(,,・д・)   <  ちね!!
@__) ゚ 。    \_____
101ゲームセンター名無し:04/08/29 19:43 ID:???
90なりのセンスだろ
マジレスしたら氏ねとレスがきてお互い笑えてたそんな時代もあったなぁ
102ゲームセンター名無し:04/08/29 23:36 ID:???
>>71
CD同時押しで蛇キャンして236の6で
ほんのちょっと前進して236でギロ
慣れれば簡単

103ゲームセンター名無し:04/08/30 00:42 ID:???
>>85
ちょっと遅れたけど、ありがとう。買おうとしちゃったよ。
KOFってなぜか闘劇のDVD無いんだね。
見たいYO〜〜
03ムックのおまけに付いてたDVDしか持ってないよ。
104ゲームセンター名無し:04/08/30 01:04 ID:???
02の闘劇のだったらおまけで付いてたよ。
準決と決勝だけだけどね。
105ゲームセンター名無し:04/08/30 03:32 ID:???
>>82
ttp://page.freett.com/duelling/

このDVD買えば?
106ゲームセンター名無し:04/08/30 08:17 ID:???
買って損は無いよ。ビリー、チョイが多すぎだけど
107ゲームセンター名無し:04/08/30 09:57 ID:???
収録時間が分からないな。
108ゲームセンター名無し:04/08/30 16:53 ID:???
今調べた、大体一時間くらい。ただ98もあるから、あわせて2時間
109ゲームセンター名無し:04/08/30 18:07 ID:???
ウイップMAXソニック「あなた○○○わ、・・デラデラデラデラデラデラデラデラッ・・・・デラップ!」
裏京無式「○○○・・・・・ェエー!!!」              ↑?
ビリーの上に飛ぶやつ「ハイヤー、ヘリオッ!」

以上、教えてください。
110ゲームセンター名無し:04/08/30 18:18 ID:???
うぃ「わけないことだわ・・・・でらでらでら・・・でらっくす」
びり「へや・・・きるゆー」
111ゲームセンター名無し:04/08/30 18:51 ID:???
くちゃなぎ「ごうかのまえで・・・むにけぇれぇー」
112ゲームセンター名無し:04/08/30 18:59 ID:???
>>109-111
この流れワロタ
113ゲームセンター名無し:04/08/31 03:16 ID:???
KOFは声が高い男キャラが多いな。
114ゲームセンター名無し:04/08/31 10:37 ID:???
モンスターが3役務めてるからな
115ゲームセンター名無し:04/08/31 12:09 ID:???
「ザ・キング・オブ・ファイターズ」は株式会社プレイモアの商標です。
116ゲームセンター名無し:04/08/31 15:49 ID:xZXYTnS1
ダウン回避の後って100%コマンド投げが決まりまつか!?
117ゲームセンター名無し:04/08/31 16:56 ID:???
間合いに入ればきまる
118ゲームセンター名無し:04/08/31 21:33 ID:ZIic3+/L
庵の近C→6A→発動214C(214BCでだす)
って可能ですかね?
あとリョウの近D発動ダッシュ6A〜はどうですかね?
119ゲームセンター名無し:04/08/31 21:45 ID:???
>>118
どっちもできるよ
庵はずらし入れなくてもC→6A→BC→214Cで繋がる
リョウは距離が離れすぎていると駄目
密着〜近距離でD→6BC→(6入れっぱ)A とかやりやすいと思う
120ゲームセンター名無し:04/08/31 21:53 ID:ZIic3+/L
119
ありがとね、ありがとね
121ゲームセンター名無し:04/08/31 21:59 ID:???
すいません、バイスの起き攻めについてくわしくおしえてもらえませんか?
友達に「バイスは起き攻めおぼえなよ」っていわれましたがよくわかんなかったのです。
後ろむきだからどうのこうのっていわれたのだけおぼえてます
122ゲームセンター名無し:04/08/31 23:06 ID:ZIic3+/L
レオナの通常投げ、「アップルジュース!」っていってるよね。飲みたいのかな?
既出?
123ゲームセンター名無し:04/08/31 23:10 ID:???
>>121
強い人はどうだか分からんが、初心者の漏れは、
近立D〜6A〜41236B
とやってる。
124ゲームセンター名無し:04/08/31 23:33 ID:???
>>121
後ろ向きダウンの利点として、相手は@リバサ大ジャンプできない
A投げることができない がある。ゴアフェストのあとには後ろ向きダウン
になるので起き攻めがしやすい。後ろ向きダウンの時でなくてもバイス
には 無敵投げ、一フレ投げ、中段、下段、当たるとおいしい近Dがある
ので起き攻めは強力。むしろ起き攻めをがんばんないとバイスには強力
な接近法がない分つらいかもしれない。
間違ってたら修正よろ
125124:04/08/31 23:39 ID:???
いい忘れた。
近Dはうまく重ねると通常投げを食らわないってのも起き攻めが強い
要因の一つ。
126ゲームセンター名無し:04/09/01 01:33 ID:e9W+v8cf
近C→3D発動→奈落〜の、奈落がつながりませぬ
こつを御教授ください
127ゲームセンター名無し:04/09/01 04:17 ID:???
ちんちんを高速でしごくんだ!
128ゲームセンター名無し:04/09/01 06:09 ID:???
>>116
100%じゃないよ。
129ゲームセンター名無し:04/09/01 09:38 ID:???
>>128
無理なのはどういうときでつか!?
130ゲームセンター名無し:04/09/01 10:30 ID:???
バイスの起き攻めは、
@屈B×3(屈伸すると2発目をくらうので3発目まででヒット確認)→214A→236P

A無敵投げ

B屈B後ちょっと待って無敵投げ

C近Dヒット確認から連続技

D前A(→発動コンボ)

俺は基本的にはAとBの2択でプレッシャーをかけてたまにDを狙う感じ。

たまにやるランダムで出た時に使う程度だけど。
131ゲームセンター名無し:04/09/01 10:39 ID:???
後ろ向きダウンは特定の技を決めた後のみに発動なのでしょうか?
ということはできるキャラとできないキャラがいるのかな?
ラモンのチャンスリーはそうだったような・・・数が少なければできる技を教えてほしいです
132ゲームセンター名無し:04/09/01 12:15 ID:???
それくらいは自分で決めて覚えなさい。
見ればすぐ分かるレベルだから。
133ゲームセンター名無し:04/09/01 13:43 ID:???
ダウンさせて前転すると、あら不思議!
134ゲームセンター名無し:04/09/01 19:33 ID:lf+Jm2mT
バイスの無敵投げというのはゴアフェストのことですか?
135ゲームセンター名無し:04/09/01 19:39 ID:???
半回転の方。メタリカのほう
136ゲームセンター名無し:04/09/01 19:44 ID:lf+Jm2mT
楽しいねー!じゃないやつですね!ありがとです。
137ゲームセンター名無し:04/09/01 19:57 ID:???
ごめん。ブラックンドはバンド名から取ってたんだった
138ゲームセンター名無し:04/09/01 20:48 ID:???
>>129
無理とかじゃなくてそもそも受身には投げられ判定が存在しない。
通常のダウンは起き上がってからしばらく投げ無敵があるが、受身にはそれがない。
動けるようになった瞬間に投げられ判定も現れる。
つまり打撃と投げの二択がより厳しくなる。
139ゲームセンター名無し:04/09/01 22:16 ID:KkHPysSl
てかさ、無敵投げ、とりわけ起き攻め時の無敵投げの意味ってどこにあるの?
わざわざブラックンドの無敵で相手の技すかして投げようにもほとんどの無敵技って投げ無敵ないよね?

バイスだったら1フレのゴア入力すれば投げれる状態ならいつでもつかめるわけだし
だったら別に無敵投げ使わなくても1フレ投げでいいんじゃないの?
発生が遅い分相手にジャンプで逃げる隙を与えるだけのような・・・

それとも無敵投げはつかめるフレームが数フレームあるとか?だから起き上がりに重ねやすいとかだろうか。


140ゲームセンター名無し:04/09/01 22:33 ID:???
逆ならありだけどね。起き攻めされるときに無敵でスカさせるとか
141ゲームセンター名無し:04/09/01 22:34 ID:???
>>139
無敵投げは投げ無敵もあるぞ。
マリー、大門、バイス、庵は間違い無く投げ無敵あり。ラモンも多分。
1フレ投げだとリバサ通常投げに負ける事が多いが無敵投げならバッチリ。

コマ投げはバイツなどの無敵技だって問答無用で掴むのは周知の事実だが、
起きあがりには投げ無敵があるため相手がガードしてたらタイミングがズレる。
つまりリバサ敵技を出したら掴めるタイミングでも相手がガードしてたら掴めない。
逆もまた然り。
1フレ投げは発生が1フレなので(当たり前)この少しのズレが命取り。
速ければスカるし遅ければリバサを食らう。

無敵投げなら少し遅らせて出すことでリバサ技を無敵でスカしつつ掴み、
かつ普通に起き上がった場合でも投げ無敵が切れたところを掴めるという寸法。
少し遅らせると言っても打撃との二択は見切れるもんじゃない。
しかも大抵の場合は背向け起き攻め。よって強力。
142ゲームセンター名無し:04/09/01 22:38 ID:???
投げ関係の知識はメチャ重要。
最近モアにバイスが多くて辛い。
143ゲームセンター名無し:04/09/01 22:39 ID:???
でも、ビリー・チョイよりはいい。みんな同じ動きで性能に頼って対戦ツマラン
144ゲームセンター名無し:04/09/01 22:42 ID:???
つーか俺以外バイス使うなよお
145ゲームセンター名無し:04/09/01 22:44 ID:???
>>138
>つまり打撃と投げの二択がより厳しくなる。
03は
最高に
おもしろい
146ゲームセンター名無し:04/09/01 22:49 ID:???
あと大地の社とか確実に投げ判定数Fでてるね・・・
147ゲームセンター名無し:04/09/01 23:19 ID:???
>>145
斬サムよりはマシですよ。
148ゲームセンター名無し:04/09/02 12:12 ID:???
>>139
毎回相手の起き上がりの投げ無敵が切れた瞬間に1フレ投げを合わせられる
かといわれたら至難の業だろう?無敵投げなら重ねとけば相手の投げ無敵が
切れた瞬間に掴んでくれる。だが、屑風レベルの予備動作なら反応して避けられなく
もないからその辺は的を絞らせないように工夫ってとこか
149ゲームセンター名無し:04/09/02 12:19 ID:???
>>124
漏れも背後ダウンの時は投げできないと思ってたが、アルカディアによると
激ムズだができるそうな。最も、リスクが高すぎて誰もやらないが
150ゲームセンター名無し:04/09/02 12:43 ID:???
クーラの技で214BorDてクルリ→6BorDできる?
151ゲームセンター名無し:04/09/02 14:58 ID:???
チョイやK9999でJCしかしない、ユリで雷凰しかしない、ウィップでJDとかJCDとか(ry
そういう読み合い放棄な戦い方に非常に弱いです
逆にそれなりの上級者とならまともに渡り合えるのですが…
こういう場合どこから練習していけばいいのでしょうか?
基本的な立ち回りやコンボはできると思っていますが、
厨戦法相手だとてんでダメになってしまいます
152ゲームセンター名無し:04/09/02 15:19 ID:???
>>151
戦法に付き合わないことが大事かと
チョイやK9999のJCはそれぞれ前転、ダッシュでくぐるのが良い
チョイは仕切りなおしになるだけだがK9999には反撃できる。
ライオウユリは隙を見て飛び込めば?、もしくはこっちも端で待ってていいんじゃない?
ウィップは京の鬼焼きクラスの技で超反応すれば落とせる。

答えにくいので質問するときはキャラ書いて

読み合い放棄スタイルって対戦格闘やってる意味がないと思うんだがなー
153151:04/09/02 18:10 ID:???
>>152
すみません。
出せるキャラは舞・ユリ・リョウ・メイ・クーラ・京・ラモン・クリス・タクマ・裏京・ヴァネ
あたりです(先に書いたものほど自分の中で強い)
相手の戦法に飲まれないように逃げつつ動いてはいるのですけど
いざ攻める側になると>>151のように逃げられてしまい
スキを作ることに苦労してしまいます
お互い画面端でぼーっとする、みたいな状況になってしまい
攻めようとするにも相手の戦法が強い・・・みたいな感じです
154ゲームセンター名無し:04/09/02 18:11 ID:???
>>152
そうでもないと思いますよ。面土居から書かないけど
155ゲームセンター名無し:04/09/02 18:15 ID:???
タクマのパタパタとめくりJDがものすごい苦手です。
こっちが小Jで飛び込もうとするとパタパタで叩き落とされ、そこから起き攻めめくりJD・・・
のパターンにハマりまくってしまいます。

自分のメインキャラはマキシマ、マチュアあたりです。
156ゲームセンター名無し:04/09/02 18:43 ID:???
>>153
前スレか前々スレあたりに裏クリスのウィップ攻略書いたんで参考にしてくれ。
だいたいどのキャラでも応用できるはず
どのキャラにも言えるがウィップのJD、JCDには付き合わないように

K9999は相手のゲージを見て戦えばそんなきつくないような

チョイは俺も苦手なんで他の人よろ

その中では舞、ユリ、クーラとかでこちらも負けじとえげつない事するのがよいと思う。
157ゲームセンター名無し:04/09/02 19:03 ID:???
クラーク、表社、キムでCPU戦マターリやってたら乱入されたぽ
勝ったらなぜかしら台バンされますた(´・ω・`)
158ゲームセンター名無し:04/09/02 19:10 ID:???
チョイとビリーはもう止めて。時間切ればっかりで対戦つまんないよ
159ゲームセンター名無し:04/09/02 21:30 ID:Ex3rJUuQ
ケンスウ 待ち
k9999 jcからのコンボ
 
あと一人に
ユリ   待ち
マチュア 飛び道具からの攻めでコンボ
バイス  待ち
草薙   近c→モエロー

の候補がありますバランス良く、相手がどんなキャラでも対応できるようにしたいのですが、どれが良いでしょう?俺は待ちからのコンボは自身あります
160ゲームセンター名無し:04/09/02 21:32 ID:???
なんだこの釣りは?
161ゲームセンター名無し:04/09/02 21:36 ID:Ex3rJUuQ
マジだよ
162ゲームセンター名無し:04/09/02 21:45 ID:???
>俺は待ちからのコンボは自身あります
詳しく聞かせてもらおうか・・・
163ゲームセンター名無し:04/09/02 21:49 ID:???
待ちならマチュア。ひたすらエボニー
164ゲームセンター名無し:04/09/02 21:58 ID:???
DVD買う価値ないって
キッコーが2002は見所がないって言ってたし
165ゲームセンター名無し:04/09/02 22:17 ID:???
>>151
上級者とやり合えるなら廚戦法に梃子摺ったりはしない。
相手が廚っぽい上級者か、>>151は自分で思ってるほど上手く無いんだと思う。
メイヴァネラモン使ってて読みあい放棄はないだろ。
ユリ、リョウ、クーラはちゃんと使えてるなら廚戦法なぞ完封できるはず。

有名所にも廚は多いが廚相手にしか勝ててないよ。
常連はみんな軽く捌いてる。
166ゲームセンター名無し:04/09/02 22:39 ID:???
>>159
釣りじゃないのか・・・
ってことはケンスウは待ちの方が強いのかな?
俺もケンスウ使ってるけど待ったら負けるってイメージしかないわ
167ゲームセンター名無し:04/09/02 22:57 ID:Ex3rJUuQ
うん、待ちだよ、超球弾追っかけて近Dとかもするけど
  でも、発動したあとの近A→留学祭→神竜天舞脚ってのも結構派手で好きかな、あんま減らないけどw走って追っかけてるから相手端にいやすいし
   
168ゲームセンター名無し:04/09/02 23:34 ID:???
それ発動する意味あるのかよ
169ゲームセンター名無し:04/09/02 23:36 ID:???
>>167
なるほどね。
攻め込まれたらどうするの?切り替えしとか。
画面端に追い込まれたらどうやって抜け出す?
その辺の技術教えてください。
170ゲームセンター名無し:04/09/02 23:37 ID:Ex3rJUuQ
仙気発痙ねらいってのもできるから
171ゲームセンター名無し:04/09/02 23:58 ID:???
>>170
それ、一回当たった奴は二度と食らわんぞ
172ゲームセンター名無し:04/09/03 00:06 ID:???
京のC>236D>63214B>236B>623Cの236Bの部分を確実に当てる方法を
教えてください。なかなか安定しないです…
173ゲームセンター名無し:04/09/03 00:23 ID:???
>>172
いまちょっとやってみたけど
63214Bを高めに当てないと236Bが繋がらないね。
236Dから最速で63214B出すと早すぎてスカるし
まぁ、タイミング覚えて下さい。
174ゲームセンター名無し:04/09/03 01:41 ID:???
やっぱタイミングですか、練習積みます。
京は繋げ方が色々あって楽しいですねー。
175ゲームセンター名無し:04/09/03 01:58 ID:???
ケンスウでMAX発動するなら6A→2363214BC狙うかGCで使った方がまだまし
仙気発痙なんて食らってくれるのはボランティアに等しい

最近井の中の蛙さんや自称中級者さんが増えてるみたいなんで
もう少し勉強なり経験練習してから質問しろ
発言内容である程度レベルは察しがつくんだからな
176ゲームセンター名無し:04/09/03 02:38 ID:???
近C>四肢
近D>四肢

これってどっちのがいいのかね?
ちーぼーは上使ってるけど。
投げのこと考えると下の方がいいのかな?
177ゲームセンター名無し:04/09/03 02:43 ID:???
>>167
ケンスウで待ちってのもなんだかなぁ・・・
牽制を待ちと勘違いしてるんじゃないのか?
信頼おける対空もないので待っていたらいいようにやられると思うぞ

>超球弾追っかけて近D
超球弾ってそんなに隙小さかったっけ?

>発動したあとの近A→留学祭→神竜天舞脚ってのも結構派手で好きかな
このネタコンボにも突っ込みたいが近Aがあたる状況を教えて欲しいところだ

つまり、釣りってことだろ?
178ゲームセンター名無し:04/09/03 02:50 ID:???
6a→2363214bcの方が下策中の下策だろうがおい
何故2cはさまん
179ゲームセンター名無し:04/09/03 04:32 ID:???
>>176
近C>四肢ってのは
近C>41236B・Bでやってるのよ。
すると近Cがガードされたら近C>6Bって連携に、近Cがヒットしたら近C>四肢
になる。
ってヨツンに書いてあった気がする。
180ゲームセンター名無し:04/09/03 05:21 ID:???
>>175
質問しろっていうより回答しろ?
181ゲームセンター名無し:04/09/03 06:19 ID:???
>>177
JCと龍顎砕を使い分ければ結構いける。ジャンプ防止も強いし。
それだけで待てるようなキャラではないが。

>>178
間合いが遠かったらそっちしかない。
2Dと同じ間合いで仕掛けられるのは魅力。
頑張ればヒット確認出来るらしい。
182ゲームセンター名無し:04/09/03 06:26 ID:???
>>159がツッコみ入れられまくりでワラタ
183ゲームセンター名無し:04/09/03 07:02 ID:???
>>178
立ちB立ちAで固めて2Dに意識を持っていっておいて
発生の早い6Aから中段で体力半分近く持っていくのが魅力なんだろが
しかも2Cなんてはさめば画面端近くか巨体キャラ限定とかで意味ないだろハゲ
てかクイックとか使う意味すらなくなるし、知ったかは止めようぜ
184ゲームセンター名無し:04/09/03 08:03 ID:???
俺も183と同じ意見だ。178は状況とか考える前に最も減るコンボが
一番重要だと思ってるただの知ったかにしか見えん。そういう崩しから
のコンボは実戦的かどうかが一番大事なんだよ。
185169:04/09/03 08:35 ID:???
>>183-184
ハァ?
6A>発動ダッシュ2C>2363214BC
でヒット確認だよ!
嘘です。すいません・・・冗談です

なんか昨日から変なの居るみたいだけど・・・
つーかケンスウで待ちで勝てる戦術あるならマジで教えて欲しいんだけどなー
超球気軽に打てる心理戦の仕方とかマジで教えて欲しいわー
放置食らってるし
186ゲームセンター名無し:04/09/03 09:24 ID:???
>>185
飛び道具は撃つように見せて、撃たないから気軽に撃てるんじゃない?

それとは関係ないけど、アテナ使ってる人に聞きたい
vsアンディーって楽?
187ゲームセンター名無し:04/09/03 09:47 ID:???
アテナって小ジャンプでサイコボールかわされるようになったら辛いだろ
188ゲームセンター名無し:04/09/03 10:50 ID:???
小ジャンプで飛び越えられたくらいで辛いって言ってるのは
かなりヘタレたアテナなんだろうな・・・
189ゲームセンター名無し:04/09/03 10:55 ID:???
でも、大きく変わることは間違いないね。サイコボールを簡単に撃てなくなるから
190ゲームセンター名無し:04/09/03 11:03 ID:???
まぁアテナの強さをサイコボールを小ジャンプで超えられないことを前提に話すのがまず間違ってるわけで・・
191ゲームセンター名無し:04/09/03 11:06 ID:???
>>190
でもかわせないプレイヤーが未だ多い。大会でも100%かわせてるわけじゃないし。庵なら100%かわせるように!
192ゲームセンター名無し:04/09/03 11:21 ID:???
小は微妙にムズいけど中なら確実
(キャラにもよるが)
193ゲームセンター名無し:04/09/03 11:22 ID:???
中じゃダメじゃんw ダメってことはないけど、反撃は無理だな(もち位置にもよるけど)
194ゲームセンター名無し:04/09/03 13:25 ID:???
>>164
亀レスだが、DVDは購入にはどうこう言わないけど、大御所vsC前BとスコアvsC前Bは見てほしい
195ゲームセンター名無し:04/09/03 16:36 ID:???
>>193
中がダメで小じゃなきゃいけない理由って何?
196ゲームセンター名無し:04/09/03 16:53 ID:???
ボールの硬直が短いから反撃できなくなる。
197ゲームセンター名無し:04/09/03 17:34 ID:???
ヴァネッサのマシンガンルーぷの動画ってありませんか?
全く出来ません。
198ゲームセンター名無し:04/09/03 17:42 ID:???
多分周りのKOFやる友人の中に最低一人はできるやついるだろうから
そいつに教えてもらえば?
ただあんなもの出来てもねぇ

即死だけで逆三縦とかされるとマジでKTKしたくなるよ
即死食らわない立ち回りもあるがつまらんし
199ゲームセンター名無し:04/09/03 17:54 ID:???
>>197
236のコマンドさえ出来れば誰でも出来る
小6だった頃の俺でも出来る自信がある
200ゲームセンター名無し:04/09/03 18:32 ID:???
中Jでもボールよけてアテナに連続技決めれるじゃん。
距離によるけど、小Jでアテナボールの方が無理。

小J攻撃が届く距離の方でボールに反応はムズイでしょ。


中Jがセオリーだし、中Jじゃダメって奴は大して対アテナの経験ないでしょ。
201ゲームセンター名無し:04/09/03 18:52 ID:???
>>197
マシンガン→ビジョンはしっかりマシンガンのn段目にキャンセルをかけるように
意識して入力すること。適当なタイミングだとでない。
ビジョン→立Cは最速、ビジョンを236B・Cっていうコマンドっていうくらい
意識的には早めでやるといい

動画は KOF 動画 2002でぐぐったらあったよ
そんな深くない所にあったからどうしても欲しいなら探してみましょう
202ゲームセンター名無し:04/09/03 20:00 ID:???
>>197
それもDVDに入ってる。スコア氏が実戦で決めている
203ゲームセンター名無し:04/09/03 20:05 ID:???
>>200
攻めるときは中ジャンプで、回避は小ジャンプってことじゃないのか
中ジャンプはサイコボールの強弱によって当たるときもあるから博打になるな
204ゲームセンター名無し:04/09/03 20:26 ID:???
KTKってなんだよ
205ゲームセンター名無し:04/09/03 20:29 ID:???
かかときっく
206ゲームセンター名無し:04/09/03 20:40 ID:???
俺マシンガンループ決めたらKTKされた
207ゲームセンター名無し:04/09/03 21:38 ID:???
BHTK
208ゲームセンター名無し:04/09/03 22:17 ID:???
小ジャンプと中ジャンプの滞空時間は同じです。違いは軌道。
小ジャンプのが高くて短い。中ジャンプは低くて長い。

が、中ジャンプのほうがスピードはあるのでサイコを越せる高度に達するのが早い。
もちろん達する事が出来るキャラでの話だが。
中ジャンプで越せるなら中ジャンプで越した方が良いかと。
209ゲームセンター名無し:04/09/03 22:26 ID:???
結論からいうとどっちのジャンプを使ったほうがいいかはキャラ次第。
中ジャンプでも越せるキャラの方が楽。

ケンスウの中段>発動コンボだが、2C挟むのは結構使えるよ。
2Cはかなり先端を当てても超必が届く。
その代わり6Aを密着とはいわないまでも近距離で当てる必要が出てくる。
近かったら保険も兼ねて2C挟んで、遠かったら発動同時でいいんじゃない?

6A>236236BC>Aで発動同時仙気なんかも一応出来る。
あと漏れがよく使うのは、遠C(一段目)>発動>遠C(一段目)>弱穿弓腿>23663214D
というガクラ連携。二発ある遠Cのどっちかでガクラすれば桶。
210ゲームセンター名無し:04/09/03 23:07 ID:???
だから、小ジャンプでかわすか中ジャンプで攻撃するかだの2択
途中、中ジャンプを落とされたり、空中投げされることに注意ということだな
211ゲームセンター名無し:04/09/03 23:28 ID:???
>途中、中ジャンプを落とされたり、空中投げされることに注意ということだな

サイコ見た瞬間に飛んで飛び越すことができればまず硬直中に蹴れるんで。
落とされるのは反応が遅いか間合いが遠い為。
そういう場合に小ジャンプで妥協する訳で。
212ゲームセンター名無し:04/09/03 23:38 ID:???
途中って言うのは、サイコボール撃ったときじゃないときのこと
ジャンプしすぎて向こうの戦略にはまらんようにってことだ
213ゲームセンター名無し:04/09/03 23:52 ID:???
そりゃあ弾も撃ってないのに普通に飛び込んだら落ちる罠。

ウィップみたいなキャラだったら空ジャンプを混ぜれ。
ビット対空を躊躇わす事ができる。
明らかに遅いタイミングでサイコ飛び越して何もしないで着地とか。
これならほとんどのキャラで可能。
214ゲームセンター名無し:04/09/03 23:58 ID:???
なら、アテナのどこが強いんだ?比較的MAX超必、MAX2が当たりやすいのはいいことだが
215ゲームセンター名無し:04/09/04 00:06 ID:???
>>214
スパノバの動画見て来い
216ゲームセンター名無し:04/09/04 00:11 ID:???
スーパーノヴァ?それでしらべたら98のブライアンが出てきたよw
217ゲームセンター名無し:04/09/04 00:22 ID:???
最近ロバートを使い始めたんですが、ゲージ無し連続技でいいのが思いつきません。
画面端以外でのロバの連続技を2B始動でもJD始動でもよいのでご教授ください。
218ゲームセンター名無し:04/09/04 00:32 ID:???
やっぱアテナは3強といわれるほど強くないね。正直、キムやユリ、無茶しないヴァネとかの方が強いや
219ゲームセンター名無し:04/09/04 01:01 ID:???
アテナは安定性が強さに繋がってるからな
誰でもそれなりに使えてそれなりに強い
どのキャラにもほとんど不利がつかないし
でも対策して掘り下げていけば多少評価は下がっちまうのは
自然のことだがこれは全キャラ言えることだし
やっぱアテナは強いって

>>217
やる極とか見ろよ
220ゲームセンター名無し:04/09/04 01:19 ID:???
>>219
そんなこというから、チョイ、ビリー、アテナが増えるんだよw
アンヘル、メイ、ヴァネッサのフレーム多いキャラが面白い
つうかパターン増やせば最強かも、ローリスク戦法が多いし
221ゲームセンター名無し:04/09/04 01:41 ID:???
アンヘル、メイ、ヴァネッサとか読み合い放棄もいいとこじゃねえか
チョイ、ビリー、アテナの方がまだマシだよ。
はっきり言ってどっちも糞キャラだが
222ゲームセンター名無し:04/09/04 01:48 ID:???
>>220
そういう強キャラ厨をルーレットで倒すのが最高に気持ちいいんだよ
またそういうのに限って熱くなって連コインしてくるし
まぁいい加減ウザくなって飽きたら捨てゲーするけどな
俺の地元はルーレットでも数十連勝とか出来る田舎だったりする
田舎駄目ぽorz
223ゲームセンター名無し:04/09/04 01:53 ID:???
>>221 俺は前者がいい、見るだけでも楽しい。後者はコテコテで時間切ればっかりだし

>>222 ドンマイw まあ、普通はルーレットだな。初期のころはアンヘル出てもJCDばっかだけどw
224ゲームセンター名無し:04/09/04 02:01 ID:???
田舎田舎って言うけど、どこなんだよ?
225ゲームセンター名無し:04/09/04 02:03 ID:???
ユリの2B*3>2A>超アパーダボーなんですが
超アパーの一段目で相手がダウンしてしまいます。
これは自分の入力が遅いからなのでしょうか?
226ゲームセンター名無し:04/09/04 02:09 ID:???
強で入れてるか?
227ゲームセンター名無し:04/09/04 02:19 ID:???
アンヘルはともかく
ヴァネは読み合い放棄とちょっと違う気が
メイはもっと違う気が
まあでもなんとなく気持ちは分かる
228ゲームセンター名無し:04/09/04 02:27 ID:???
>>226
入れてます。一段目が当たってふわっと浮いて二段目が当たらず
着地にカウンターくらいます。普通に入る時もあるのですが状況によるのかなぁ。
229ゲームセンター名無し:04/09/04 03:06 ID:???
読みあい放棄って
ビリーで6Aばっかりとか
ウィップでCDやJDふりまくったりとか
機動力の少ない相手にガン逃げしながらサイコ打ったりとか
そういうことをいうんじゃないの?
230ゲームセンター名無し:04/09/04 03:20 ID:???
>>223
98から常にルーレットだけどルーレット面白いよね
全部のキャラ使えると相手がすることも分かるし
何より固定での飽きがこないのがいい
>>224
四国だけどぬるぽ
>>225
距離とキャラによってカス当たりすることがある
2B*2なら安定したはず、これも先の方過ぎるとカス当たる
まぁほぼありえないとは思うけど
231ゲームセンター名無し:04/09/04 11:43 ID:???
クーラの214キック→6キックってあるの?
232ゲームセンター名無し:04/09/04 11:45 ID:???
aruyo
233ゲームセンター名無し:04/09/04 15:15 ID:???
産休
234ゲームセンター名無し:04/09/04 15:40 ID:???
裏シェルミーの飛び道具をクリスで走り抜けてみた
最初は強P→前A→シューティングを決めてギコハハハだったけど
シェルミーの直前に出現する飛び道具に強P押したと同時にぶつかってしまった
235ゲームセンター名無し:04/09/04 15:48 ID:???
もうちょっと押してからコンボで
236186:04/09/04 18:52 ID:???
みんなレスdクス

長い目で見ればvsアンディーはアテナ有利なんだろうけど
残影拳を寸止めで、ガクラ溜められると以外に怖い存在ですた。

もともと怖いキャラだったら分かるけど、荒らし要素満載のアンディーだと
なんか苦戦しちまう。

ぶっぱ気味の中JCDがアテナだと対応し辛いように感じるけど
それに対する有効な対処法は、やっぱりガードで安定?
237ゲームセンター名無し:04/09/04 18:59 ID:???
格闘ゲーム始めてやるんならコレだと友達にすすめてもらったんですが、
初心者はどのキャラでどういう攻めをすれば良いんですか?

あとラスボスに勝てないんですが、みなさん勝って当たり前なんですか?
238ゲームセンター名無し:04/09/04 19:09 ID:???
>>236
出してきた距離と当たる打点の高さ等による

それよりアテナって永遠の高校生なんだな
京なんて目じゃないぜ
239ゲームセンター名無し:04/09/04 19:18 ID:???
今日もひたすら対戦してきたけど改めて垂直ジャンプ攻撃の重要さを知った。
特にシェルミーのね。あれ反則っすよw
240ゲームセンター名無し:04/09/04 19:22 ID:???
アンヘルは使ってるほうはすっごい楽しいよw
02で強キャラ厨といわれようが気にしないよ
01でも永久されようが使ってたし
ビリーやなんかは使ってるほうもつまらん
241ゲームセンター名無し:04/09/04 19:30 ID:???
上げてすみませんでした。
格闘ゲーム始めてやるんならコレだと友達にすすめてもらったんですが、
初心者はどのキャラでどういう攻めをすれば良いんですか?

あとラスボスに勝てないんですが、みなさん勝って当たり前なんですか?
242ゲームセンター名無し:04/09/04 19:41 ID:???
↓のヴァネッサの即死ができません。

JD>近立ちC>6A発動>(近立ちC>6A>強マシンガン>弱ビジョン)*2>
近立ちC>強マシンガン>弱ビジョン>近立ちC>超必

2ゲージ即死
6Aは1段目のみ



この強マシンガン>弱ビジョンの弱ビジョンってドレですか?
MAXの仕組みもいまいち分からず、強マシンガン撃ってる最終に236Bとかやってもマシンガンが出きったりしてしまいます。
243ゲームセンター名無し:04/09/04 19:43 ID:???
初心者は、
テリー、リョウ、舞がオススメかな

ボスはまあCPUだからパターンがあって
慣れれば倒せるよ
244ゲームセンター名無し:04/09/04 19:44 ID:???
弱ビジョンは236B、俺はマシンガンの5段目をキャンセルしてる。
245ゲームセンター名無し:04/09/04 19:49 ID:???
初心者さん
後、アテナもオススメ
246ゲームセンター名無し:04/09/04 19:51 ID:???
>>241
このゲームはバッタが強いとか言われてるけど
実際上級者はそんな攻めたりはしないな
ポイントをしぼって返されにくいようなタイミングでのみ攻めてくる感じ
このゲームに限らず格ゲーの強さの追求なんてのは
とにかく低いリスクによる高いリターンの追求なわけで
単調な飛び込みなんてけん制や対空にばんばんぶつかって死ねます
何が言いたいかっつーと、攻めよりも守りを覚えなさいと
ユリ、キム、紅あたりでえーんでない? 万能だし
ラスボスはただのコンボの練習台です
247ゲームセンター名無し:04/09/04 19:54 ID:???
ルガールはゲージ5本使ってヴァネッサで即死マジオススメ
40HITとかすんぜ
248ゲームセンター名無し:04/09/04 19:58 ID:???
>>247
五本なら最後はMAX超必殺でしめれば軽く60はいくし最高だよな。
249ゲームセンター名無し:04/09/04 20:02 ID:???
そういえば、アンヘルで体力満タンのルガールに永久決めたら何ヒットするかな
……決めたネ申はいる?
250ゲームセンター名無し:04/09/04 20:38 ID:???
ここの回答者は親切な方が多いが、変な奴ばっかりが集まってくると
回答者が離れて逝っちゃうんだよな。すげえ迷惑。
質問する側はすぐわかることはちゃんと身につけてかつ
日本語をしっかりまとめてから書こう。
251ゲームセンター名無し:04/09/04 20:49 ID:???
K´の対策を教えてください。
強力な対空の強バイツ、ガードされても5分なナロウがあって、おまけにアインの固めとかあるし、
いきなり来るミニッツに反応しにくく、嫌がって飛び込んだら落とされてしまいます。

立ち回りにまったく隙が無いように思うんですが・・。


あと、相手のK´が起き攻めで近Dを重ねてきた所をこっちがリバーサル鬼焼きを出せば返り討ちにできるでしょうか?
きっちり重ねられたら技を出す前に食らってしまいますか?
252ゲームセンター名無し:04/09/04 20:49 ID:???
今日京をゲーセンで使っていたのですがキャンセルがよくわからないのですが
波動強Pを波動弱Pでキャンセルしてやったのですがうまくいかないです
やりかたをおしえてください。ところで京って超強いと思います
253ゲームセンター名無し:04/09/04 20:50 ID:???
マシンガンループのパーツは近立ちC>6A>強マシンガンよりかは
2C>6A>強マシンガンのほうがいい
こっちのがダメージ高いし殴る時間短縮できる
ちとむずいが
254ゲームセンター名無し:04/09/04 20:51 ID:???
>>241
多分面白いから2002を勧められたんだろうけど、
2002(に限ったわけではないけど)はやることが多いから
まずは"格闘ゲーム"っていうものに慣れていこう

俺のお勧めはアテナ、KUSANAGI、リョウを勧める
クセが少なくやりやすいと思う
アテナは弱サイコボールやりまくって飛ばれたらサイコソード
KUSANAGIとリョウはとりあえず必殺技を使って攻めてみよう

ボスは>>2を参照
慣れれば勝てて当たり前になれる
255ゲームセンター名無し:04/09/04 20:54 ID:???
早速>>1すら満足に読めないのが沸くわけだが・・・
256ゲームセンター名無し:04/09/04 20:56 ID:???
>>251
自分の持ちキャラを書きましょう。話はそれからです

>>252
MC中での236C→236Aとかは、
236Aからの派生を防ぐためにしっかりキャンセルタイミングで出すこと
・・・くらいしかないかな。レバガチャだと派生がでるね
京強いか。強キャラ嫌いとかいわずずっと京で頑張ってほしいね
257ゲームセンター名無し:04/09/04 21:10 ID:???
ずっと使い続けている京使いには強いかもね。ビリー、チョイを使うと98よりもけん制ゲー化
258ゲームセンター名無し:04/09/04 21:13 ID:???
252にもマジレスする貴様らが好き
259ゲームセンター名無し:04/09/04 22:40 ID:Ftoaw31w
このゲームの強さをランク付けするとおまいらどの辺にいる?
10…全国トップレベル
9…全国レベル
8…全キャラの性能等をしっててQMがらみの連続技なんて余裕
7…ある程度のキャラの性能を等知り尽くしQMがらみはたまにミスする、目押しができる
6…持ちキャラの超火絡みの連続技完璧、牽制もうまく活用、対空ほぼ完璧
5…超火絡みの連続技はたまにミス
4…小ジャンプを使いこなす、下段からの連続技
3…J攻撃からの連続技、 2…連続技ができる
1…ほとんどやったことない。
まぁ定義はこんなもんか?
260ゲームセンター名無し:04/09/04 22:44 ID:???
8ka9
261ゲームセンター名無し:04/09/04 22:50 ID:???
6の方が8よりレベル高いのは漏れの気のせいですか?
262ゲームセンター名無し:04/09/04 22:51 ID:???
まず基準がおかしい
263ゲームセンター名無し:04/09/04 22:52 ID:???
連続技が基準ってのはどうかと
264ゲームセンター名無し:04/09/04 22:55 ID:Ftoaw31w
レベル1.2.3はこんなもんだろ?
265ゲームセンター名無し:04/09/04 22:56 ID:Ftoaw31w
261
当然8は6の技術を備えている
266ゲームセンター名無し:04/09/04 22:59 ID:???
8+6ぐらいだけど全国とかそんなんじゃねーな俺
267ゲームセンター名無し:04/09/04 23:00 ID:???
>>259
10…全国トップレベル
9…全国レベル
8…ある程度の都市部でもそうそう負けない
7…地方じゃ、負けない
6…牽制、投げを上手く使いこなす
5…一応対戦できるレベル
4…下段からコンボできる
3…J攻撃からの連続技
2…連続技ができる
1…ほとんどやったことない。

こんなのじゃないの?
俺は7、5ぐらいかな
268ゲームセンター名無し:04/09/04 23:02 ID:???
>>265
コンボ、知識、立ち回りは全然別だろ。
例えばコンボだけ完璧な人はどこに入るんですか?
対空完璧な人は基本コンボだけで全国レベルにいけると思うぞ。
269atelier965:04/09/04 23:06 ID:gH+UUx0m
ここの人って全国レベルなんですね。お漏らししそうだ...。

で、そんな中またお世話になりたいんですが、
K9999の基本連続技それから注意事項(対空など)をさらっと教えていただきたいです。
270ゲームセンター名無し:04/09/04 23:07 ID:???
っていうかそういうランクつけること自体が無理
結局はただの自己満
271ゲームセンター名無し:04/09/04 23:13 ID:Ftoaw31w
270
自己万は前提としておこうよ
272ゲームセンター名無し:04/09/04 23:16 ID:???
俺はランクより年齢層が気になる。
今22だがプレイヤー年齢層的にはどんなモンなんだろう・・・。
ホームでは完全におっさんで回りは高校生か大学生あたり。
都心はちょっと大人もいてなんだか安心するね。
っていうかこれも自己マンだが・・。
273ゲームセンター名無し:04/09/04 23:17 ID:???
今って初心者ってすぐうまくなる気がするな

俺が昔の時は

波動拳が安定して出せるようになるのに三日
昇竜拳が安定して出せるようになるのが一週間(ただし1P限定、2Pは2年後にやっと安定してきたw)
必殺技キャンセルができるようになるのに、半年

すごいゆっくりと成長してきた
274ゲームセンター名無し:04/09/04 23:18 ID:???
>>269
おいおい
このスレは宇宙レベルだぜ?
275atelier965:04/09/04 23:19 ID:gH+UUx0m
僕もそんな感じ
276ゲームセンター名無し:04/09/04 23:19 ID:???
277ゲームセンター名無し:04/09/04 23:21 ID:???
このスレ大御所も名無しに混じって初心者にアドバイスしてるらしいぞ
278atelier965:04/09/04 23:23 ID:gH+UUx0m
>>277
まじで嬉しい
279ゲームセンター名無し:04/09/04 23:45 ID:???
>>277
なんとなく有名な人が来ていそうな気がした。
しっかりしているし
280ゲームセンター名無し:04/09/04 23:47 ID:???
無職どもにゲームでボコられても、
そいつと自分の人生を比べると優越感に浸れる
281ゲームセンター名無し:04/09/04 23:47 ID:???
その割にはお粗末な回答が多いな。
282ゲームセンター名無し:04/09/04 23:48 ID:???
>>278
釣られやすすぎw
283ゲームセンター名無し:04/09/05 00:46 ID:???
ヴ ァ ア ン ヘ ル シ ィィィ イ ン グ!!!
284ゲームセンター名無し:04/09/05 01:05 ID:???
もうちょっと煽りがなくなると、大御所もコテハンつけてくれそう。と本人に煽る
285ゲームセンター名無し:04/09/05 01:18 ID:???
クラークシェルミービリーの
立ち回りを教えてください
286ゲームセンター名無し:04/09/05 01:41 ID:???
クラーク:D
シェルミー:CD
ビリー:2A、6A
287ゲームセンター名無し:04/09/05 01:53 ID:???
>>286
さすが御所先生
参考になります
288ゲームセンター名無し:04/09/05 04:00 ID:???
あい〜んトリガー
289ゲームセンター名無し:04/09/05 04:33 ID:???
基本システムですけど質問です。

起き攻めのコマ投げは、リバサ大ジャンプで回避するのは解るんですが、
リバサ大ジャンプ出来ない倒れ方があるじゃないですか(背向けかな?

あの倒れ方の時はリバサ大ジャンプ(リバーサル)出来ないから、
コマ投げ確定なんでしょうか??

あと、小足とかをクラークのSABで良く吸われるんですが、
アレは、小足の攻撃判定が出る前に吸われてるって事でイイんですかね??

細かいシステム面を良く解ってい無くて、
投げキャラ相手には秒殺する事が多いんで
どなたかご教授お願いします。
290ゲームセンター名無し:04/09/05 05:06 ID:HQrqnmEL
裏向きダウンでもダウンから起き上がって数フレは投げ無敵が存在するから投げが確定することはないよ。
その間にジャンプとか空中判定になる技をだせればいわゆる1フレ投げはすかせる。SABとか天地返しね。

やだダウン回避したばあいは投げ無敵なくなるから。
291289:04/09/05 05:32 ID:???
>>290
おぉーちょうどレスが!ありがとう〜〜〜
そういえば確かに起き上がり直後は、投げスカりモーションが出ますね。

って事はリバサ大ジャンプは思ったより良過ぎるって事は無いのかな?
屈伸みたいに使う所では使うって感じですね。


では、投げ無敵フレの間に足払い出しても大丈夫ですか?

ってか読めてたらジャンプからのコンボの方がデカイっスね〜

良く解りました、レス、サンクスです♪
292ゲームセンター名無し:04/09/05 05:55 ID:???
>>291
別にリバサ大Jじゃなくても投げはすかせる。ようは投げられ判定が
復活する前にJすればいいだけのこと。投げを読めたのなら小Jが
ベスト。あとリバサ大Jが万能みたいに勘違いしてるようだけど、待た
れたら死ねるし、打撃を重ねられれば振り出しに戻る。
293ゲームセンター名無し:04/09/05 05:55 ID:HQrqnmEL
リバサ大ジャンプの特徴は起き上がると同時に空中判定になること。
これの利点は起き攻めでの投げをすかすことができるのもあるし、
何より打撃を重ねられても空中くらいなんで単発で終わることが多いってことね。
だから読みきられない限りローリスクな起き攻め回避手段として使えるわけ。
端に追い詰められたときとか背向けダウンとられたときとかは安易に使える手段ではないけれど・・・

ちなみにどんなことなるかっていうと庵に端でダウン取られて
こちらリバサジャンプ>庵近Cヒット>再度起き攻め〜みたいなかんじになるわけ。

あと
>投げ無敵フレの間に足払い出しても大丈夫ですか?
これの意図することがわからん
294ゲームセンター名無し:04/09/05 05:58 ID:???
>>292
リバサジャンプは自分が端しょってない限り結構安パイだよ。
相手が読みきってダッシュとかJCD重ねとかしてない限り
打撃重ねられても間合いはなれるから再度起き攻めとはならない。

端近かったら近C*Nとかなるけどな
295292:04/09/05 06:06 ID:???
>>294
すまん、勝手に画面端想定してたわ。
たしかに端じゃないなら結構使える行動ではある。
296289:04/09/05 06:20 ID:???
>>293
あっすいません、足払いは流してください。

起き攻めの時クラーク側が小足当らない位置まで、
下がるから足払いなら投げられる前に届くかなーと思っただけですw

ってか普通に空中ふっとばし貰えますね・・・・・

初心者質問にどうもです。
297ゲームセンター名無し:04/09/05 08:00 ID:95Nr9txd
おはー
298ゲームセンター名無し:04/09/05 09:02 ID:???
ちょっと気になったんだけど
背向けダウン時はリバサ大ジャンプが出来ないっていわれてるけど
もし行った場合、「実際に大Jが最速で出せない」のか
それとも「大J自体は出ているけど打撃を重ねられた場合地上で貰ってしまう」のか

どっちなの?
299ゲームセンター名無し:04/09/05 09:18 ID:???
大Jモーション中に食らうと空中ヒットになるって聞いたけど
300ゲームセンター名無し:04/09/05 09:29 ID:???
300(・∀・)アヒャ
301ゲームセンター名無し:04/09/05 09:51 ID:???
>>298
上だよ。
302ゲームセンター名無し:04/09/05 11:20 ID:???
推測で悪いけど振り向かないジャンプと同じ理屈で最速で成立しなくなるのではないかと
303302:04/09/05 11:23 ID:???
むしろ逆の理屈か
強制で振り向きモーションに入るからジャンプが最速で出せない、でいいのかな
304ゲームセンター名無し:04/09/05 11:36 ID:???
ここの人って全国レベルなんですね。お漏らししそうだ...。

で、そんな中またお世話になりたいんですが、
K9999の基本連続技それから注意事項(対空など)をさらっと教えていただきたいです
305ゲームセンター名無し:04/09/05 11:45 ID:???
>>301
下かな?
306ゲームセンター名無し:04/09/05 12:29 ID:???
>>304
俺が全国レベルのアドバイスしてやるよ
したらばの過去ログ全部読め
307ゲームセンター名無し:04/09/05 12:37 ID:???
>>306
御言葉アリガd
流石全国レベルだぜ
308ゲームセンター名無し:04/09/05 12:42 ID:???
( ´,_ゝ`)だろ
309ゲームセンター名無し:04/09/05 12:54 ID:???
( ゚,_・・゚)ブブブッ
310ゲームセンター名無し:04/09/05 13:53 ID:???
全国レベル・・・
311ゲームセンター名無し:04/09/05 13:54 ID:???
アンヘルってゲージ溜め能力あるほう?
先鋒か大将にしようかと思ってるんだけど微妙かな。
312ゲームセンター名無し:04/09/05 14:17 ID:???
俺は先鋒。GCCDはされないしゲージが無くても普通に戦える。
313ゲームセンター名無し:04/09/05 14:20 ID:???
>>304
始めて、あんまり間がないロースキルな者で申し訳ないが

漏れのK9999は
常に大将の地位に居座り、一番手と二番手は鉄雄のためにゲージを貯める
K9999の出番が回ってきたら、ラウンド開始直後にMAX発動
ジャンプぶっ飛ばし、D投げ、前Aのドリル攻撃(←かなり撃ってる)を狙い
上記のいずれかがヒットしたら、速攻で力が勝手に……を撃つ
(ヒット数少ないが、相手結構減ってると思う、漏れ的基本連続技(ワラ)

ゲージがなくなったら、前Aドリル、割れろォ!
相手に届く距離にジャンプする時はJC、届かないところへ飛ぶ時はJCD
なんかを使って適当に戦ってる 対空に割れろォ! は使えると思うよ 漏れ的体感だけど

あんま関係ないが 漏れのチーム内では鉄雄よりクリスやらのほうが役に立ってるという うーん
月…とか、相手が飛ぶのに合わせて撃つことができない ジャンプ見てから入力間に合いません
サイコボールをバズーカで消したりしてみたいが、漏れには無理ぽ


ロースキルなりの鉄雄君でした(;´Д`)
314ゲームセンター名無し:04/09/05 14:27 ID:???
つーか鉄雄って真ん中より下のランクだし
315ゲームセンター名無し:04/09/05 14:31 ID:???
>>313
月を対空で出せる人は大体しこんでいるのだと思う
6Aとか2Dとかで牽制したら63214632146・・・ってレバーを硬直中にぐるぐるしておく
で、敵が飛んだら3BCで発動する
硬直中じゃなくてもレバーぐるぐるしててもいいけど、
キャラがビクビク動いちゃうので、その動きを見た上級者はまず飛んでくれない
316ゲームセンター名無し:04/09/05 15:10 ID:???
>>315
なぜ3BCなのですか?
317ゲームセンター名無し:04/09/05 15:17 ID:???
連続技はずらし発動コンボできないなら
近C>6A>月と2B>2Dくらいしかない。あとは2B*2>月もつかえると便利

鉄雄の立ち回りで軸になるのはJCDと2C、あと月。スラも結構つかいやすいほうかと
立ち回りつつ常に月をしこむ。63214*nのしこみでOK、相手がとんできたら3+Aで対空になる
ゲージないとかなり厳しいんで中堅以降に回しておこう。てか中堅推奨

6Aあたるかあたんないかくらいの中距離で垂直小JCDとかで牽制、あと月しこみで相手が動きにくくなったところを
6Aや2C当てにいったり、砕けろ連携え荒らしてみる。
2Cはガークラ値が高いので何回かガードさせれるとプレッシャーになる。

2Cや砕けろ関連の連系は、
スラorくだけ>2C>にげJCDとかいろいろパターン考えられるんで研究してみてください。
強砕けろはガードさせれると大幅有利なんで強気にいきましょう。

6Aや弱砕けろなんかも当然まぜていくけど、相手もこれを警戒して
横に長い垂直J牽制とかやってくると思うんで、
そこをこちらの垂直JCDでつぶしていくことができればいい感じ。。
318ゲームセンター名無し:04/09/05 15:21 ID:???
>>315
硬直中じゃなくても月しこみは全然ありだよ。
ていうか月しこみが鉄雄の一番の牽制手段かと
319ゲームセンター名無し:04/09/05 15:45 ID:???
鉄雄でゲージがあるときは、常にレイジングコマンドを入力しとく。CPUは超反応すぎw
320315:04/09/05 17:21 ID:???
>>316
ごめん、ただの間違え。レイジングコマンドだからついBCって書いちゃった
321251:04/09/05 18:13 ID:???
>>256
すいません・・使用キャラは、草薙、キム、大門orクーラorヴァネッサorウィップです。
322ゲームセンター名無し:04/09/05 18:17 ID:???
ちょっとorすぎ
323NYO-----:04/09/05 19:25 ID:???
痛いな
324ゲームセンター名無し:04/09/05 20:20 ID:???
>>254
アテナ強いですね。空中から転がる奴だけで全面クリアできました
325ゲームセンター名無し:04/09/05 21:08 ID:???
>>324
典型的初心者行動だな>フェニックスアロー(強)*n
昔それやってる厨房が対処出来ない厨房に絡まれててワロタ
ちなみにそれはアテナが強いんではなくてCPUが弱いだけね
それにいつまでもそれやってるとうまくならない

てか最近のCPU弱すぎだよな
まぁ俺が昔に比べて段違いに上達したってのもあると思うけど
326ゲームセンター名無し:04/09/05 21:10 ID:???
弱いから家で02やってもツマラン。同様に紅のJ2Dだけでも勝てる
327ゲームセンター名無し:04/09/05 21:20 ID:???
フェニックスアローだけではクリア出来ない俺って・・・orz
328atelier965:04/09/05 23:00 ID:qoQqUhBo
>>306
したらばって何?
329ゲームセンター名無し:04/09/05 23:01 ID:???
>>328
したらばでググれ。一発ででるぞ
330ゲームセンター名無し:04/09/05 23:02 ID:???
>>1も読めんのか
331atelier965:04/09/05 23:05 ID:qoQqUhBo
読んだことなかったよ。>>1なんて。ほんとだヤフー検索したらいっぱいでてきた。
332ゲームセンター名無し:04/09/05 23:08 ID:???
>読んだことなかったよ。>>1なんて。
333ゲームセンター名無し:04/09/05 23:14 ID:???
>>325
気に入らなかったらすみません。 このゲーム始めてやったので
254さんにアドバイスいただいて浮かれていました
本当にすみません
334ゲームセンター名無し:04/09/05 23:21 ID:???
>>333
別に謝る必要はないと思うが?強ファングはcpuには強いかもしれない
けど、対戦になったら使わないほうがいいかもしれない。発生が早い技
ならガード後反撃できるし、中級者くらいになってくると前転>前転で反
撃確定。jからのコンボもいけるかも?
アテナの強さはファングだけにあらず。ボールやテレポなどを満遍なく
使うべし。
335ゲームセンター名無し:04/09/05 23:21 ID:???
気にすんなよ。まあ、これから対戦できるように強くなれ
336ゲームセンター名無し:04/09/05 23:32 ID:???
333の謙虚っぷりにワロタ
337ゲームセンター名無し:04/09/06 00:23 ID:???
浮かれていましたワラタ
338ゲームセンター名無し:04/09/06 00:40 ID:???
フルバの透を思い出したw
339ゲームセンター名無し:04/09/06 01:49 ID:???
聞いたかいぐれさん
340ゲームセンター名無し:04/09/06 07:49 ID:???
>>314
真中よりは上だと思うぞ。
中の上くらい。
341ゲームセンター名無し:04/09/06 08:02 ID:???
漏れの鉄雄は常に二番手。
一番手にクーラかユリをもってくればかなり安定する。

>>317
漏れも大体そんな感じ。

>6Aや弱砕けろなんかも当然まぜていくけど、相手もこれを警戒して
>横に長い垂直J牽制とかやってくると思うんで、
>そこをこちらの垂直JCDでつぶしていくことができればいい感じ。

これは相手のジャンプ軌道次第。
速くて低いなら砕け、6Aで潰せる。着地に2Cもいい。
高くて緩いキャラなら思い切ってダッシュ月を狙ってみるのもいい。
342317:04/09/06 09:05 ID:???
スマン、俺K9999ランダムくらいでしか使わないのにくちだすべきじゃなかったなw
キョークゲンドーとかいいながらJCD連発するのがだいすきなもんで・・・

対空月が気持ちいいんだよなあ、こいつ。
あと端に追い詰めてからは結構鬼だね。このへん詰めてみると鉄雄強くなるかと。

2Cクラッシュからの追撃ってどれがベスト?
343ゲームセンター名無し:04/09/06 09:15 ID:???
>>342
>2Cクラッシュからの追撃ってどれがベスト?

密着で二段目のみを当てて割れればなんでも入る。そんな状況はないけど。

赤くなったらJCDで飛んでガクラ確認近Cか、発動して2C(ガクラ)>強砕け>色々
とかそんぐらい。無理に割りにいかないで焦った相手に対応してった方がいいと思う。
モアで極限堂っぽいチームを見たら入ってやってくれ。
344ゲームセンター名無し:04/09/06 09:20 ID:???
なるほどねー
赤くなったら露骨に月狙ったり通常投げも結構いいかんじかな?

モアはちょっととおいな〜w

345ゲームセンター名無し:04/09/06 11:56 ID:???
したらばの前板ってもう見れないの?
346ゲームセンター名無し:04/09/06 14:12 ID:???
ダッシュから通常投げって
ニュートラルに戻してタイミング良く通常投げをするんですか?
動画とかみると滑らかに投げているのに自分でやると
ぎこちない動きになるんですが
特殊な入力法があるのですか?
347ゲームセンター名無し:04/09/06 14:40 ID:???
>>346
ダッシュして、投げ間合いに入ったらレバー後ろ+CorD
慣れないうちは、63214コマンド持ちの時に必殺技に化けないようにきをつけれ
348ゲームセンター名無し:04/09/06 18:53 ID:???
よく話題にでてくるフレームってどうやって調べているのでしょうか?
キャラ別掲示板などで特定の技なんかは書いてあったりすることもありますけど
もうちょっと詳しくなりたいと思いまして・・・
反撃確定ポイントとか割り込み等の糧になりそうで。
349ゲームセンター名無し:04/09/06 18:58 ID:???
>>348
ビデオ・PCキャプなどによるコマ送りとか
350ゲームセンター名無し:04/09/06 19:05 ID:???
全キャラのデータが書いてあるHPもあるよ。
KOFのことでググってみ?
351251:04/09/06 19:28 ID:???
>>322
すみません。

使用キャラは、草薙、キム、ヴァネッサorウィップでお願いします・・。
352ゲームセンター名無し:04/09/06 20:09 ID:???
>>344
通常投げ狙えるほど接近できないと思う。
JCDで飛びつつも対空は意識して相手が逃げるようなら端に追い詰める。
・・・とかいって漏れはガクラ狙いで頭がいっぱいになったりしますが。

安定したいなら2C(一段目)ガクラ確認月がオススメ。
追い込みかけるなら発動するとよさげ。
2Cに飛ばれてもどこキャン割れ>SC月で対応できるし、6A>砕けなどで接近することも。
353ゲームセンター名無し:04/09/06 20:24 ID:???
ガイシュツだろうと思うけど
さっき庵でB→Cを目押し出来る事を初めって知った
威力低いけどさB→6A・Aより何か好き
ただそんだけです(´・ω・`)
354348:04/09/06 20:44 ID:???
>>349
なるほど、わかりました
>>350
ぐぐったら見つかりました

お二人様有難うございます。とても助かりました
355ゲームセンター名無し:04/09/06 21:45 ID:???
庵に永久されたんだけど、キャラ限ですか?
356ゲームセンター名無し:04/09/06 21:56 ID:???
どんな?
357ゲームセンター名無し:04/09/06 22:05 ID:???
>>355
屑風永久ならキャラ限定
入るキャラは確かKダッシュと表裏クリスと、あと他にいたかな?
358ゲームセンター名無し:04/09/06 22:10 ID:???
庵永久とか実戦でできるもんか?
勘違いしてる方に一票
359ゲームセンター名無し:04/09/06 22:15 ID:???
BIGが大会でやってた
360ゲームセンター名無し:04/09/06 22:22 ID:???
練習すればできるだろ。漏れもコントローラでなら結構できるし。
ゲーセンだと続かないが。
361ゲームセンター名無し:04/09/06 22:23 ID:???
っていうか面白いかそんなことして?ビリーの6A並につまらないが
362ゲームセンター名無し:04/09/06 22:31 ID:???
そんなえさで釣れると思ってるのか?
363ゲームセンター名無し:04/09/06 22:52 ID:???
最近ヴァネを使い始めたんだけど、
フォビドゥンイーグル→ジャンプ攻撃
が上手く当たりません
何かコツがあるんでせうか
364ゲームセンター名無し:04/09/06 22:58 ID:???
>>363
最速中ジャンプ汁
365ゲームセンター名無し:04/09/06 23:03 ID:???
JCだ
366ゲームセンター名無し:04/09/07 00:38 ID:???
少々疑問に思ったのですが、
舞のコンボで
(MC中)C→3B→小夜千鳥→必殺忍蜂→龍炎舞→超必殺忍蜂
というものがありますが、
龍炎舞→超必殺忍蜂というのを俺は214C→1236Bとやっているのですが、
ゲージがある時に超必殺忍蜂を必殺忍蜂にすることは可能でしょうか?

あと
龍炎舞→超必殺忍蜂というのを214C→1236Bの入力ででるのに
小夜千鳥→必殺忍蜂はなぜ超必殺忍蜂にならないのでしょうか?

あともう一つ・・・
一番上のコンボの順番を変えるえることができないのですが
それはなぜでしょうか?(自分だけ?)
小夜千鳥→必殺忍蜂はできるのに、必殺忍蜂→小夜千鳥ができないです

質問が多くてすみません
あとキャラ別いこうかと思ったのですけど、
MCコンボの法則?みたいなものは全キャラ共通かと思い
こちらに書かせていただきました
367ゲームセンター名無し:04/09/07 00:56 ID:???
順番にいくと
>ゲージがある時に超必殺忍蜂を必殺忍蜂にすることは可能でしょうか?
龍円舞はスーパーキャンセルのみ可能なので必殺忍蜂がまずでない。

>小夜千鳥→必殺忍蜂はなぜ超必殺忍蜂にならないのでしょうか?
小夜千鳥はスーパーキャンセルできないから

>小夜千鳥→必殺忍蜂はできるのに、必殺忍蜂→小夜千鳥ができないです
忘れた。
368ゲームセンター名無し:04/09/07 01:01 ID:???
小夜千鳥→龍円舞 ってできなかったか?
369ゲームセンター名無し:04/09/07 01:05 ID:???
>368
できるよ
370ゲームセンター名無し:04/09/07 01:08 ID:???
小夜千鳥がMC対応じゃないからじゃないのか?
371367:04/09/07 01:11 ID:???
ミスったわ。
発動中だから龍円舞>必殺忍蜂でるのね。
214C>541236Bとかすればでないんじゃん?
372ゲームセンター名無し:04/09/07 01:13 ID:???
MAX発動って、具体的にはどういう状況なの?
必殺技を常に必殺技でキャンセルできるの?
373ゲームセンター名無し:04/09/07 01:17 ID:???
>>372
SC対応じゃないと無理。攻撃力減少。必殺技が一回撃てる
374ゲームセンター名無し:04/09/07 01:20 ID:???
>>373
おいおい超が抜けてるぜ
375366:04/09/07 01:56 ID:???
レスありがとうございます
つまり、MC対応技とは発動中キャンセルがかかる技ではなく、
ある必殺技後にキャンセルとして出せる技を言うのですね
必殺忍蜂は小夜千鳥、龍炎舞(からキャンセルができる)対応技で
小夜千鳥は必殺忍蜂対応技ではないと。ややこしい・・・。

あとMCできる技=SCできる技でもないということですね
多分ですが納得できました。MC理解できた・・・と思います
376ゲームセンター名無し:04/09/07 03:20 ID:???
mcとscはまったく別物。
scできる技は少ない
377ゲームセンター名無し:04/09/07 08:58 ID:???
ウィップで近D→6A×5→強ブーメランの強ブーメランがはいりません…コツおしえて…
378ゲームセンター名無し:04/09/07 09:44 ID:???
>>377
俺ウィップ取ってないからわからないけど、今やってみたら
弱なら入ったけどそれは駄目なのかな?
画面端なら強で入ったけど・・・
379ゲームセンター名無し:04/09/07 10:39 ID:???
>>377
相手の距離によって入らないこともあります。

近距離Dからのレシピは火力だけで、実用度がないので
立ちB×3→屈B→必殺技を出来るように。(SC出来ればなお良し)

個人的には密着状態で 立ちB×2→立ちA→屈B→ブーメランが好き。
380ゲームセンター名無し:04/09/07 10:50 ID:???
<<378.379
ありがとう!!
後クリスなんだけどなんか良いコンボ、立ち回りは無い??
381ゲームセンター名無し:04/09/07 14:33 ID:???
初心者なら表クリスはやめておいたほうがいいよ。
最初はディレクで同じくらいの人に勝てるかもしれないけど、
人間性能が進歩しない糞キャラだから。

ディレクツヨーって思ってるならなおさらやめておけ
382ゲームセンター名無し:04/09/07 15:26 ID:???
裏クリスの方が人間性能進歩しない糞キャラだと思うんだが
383ゲームセンター名無し:04/09/07 15:46 ID:???
裏クリスのほうが崩しダメージソースともに上だろ。
うまく連続技と駆け引きさえ出来るようになりゃ
裏クリスのほうが人間性能上がると思うぞ。

表クリスなんて頼れるものがJCDだけじゃね?
384ゲームセンター名無し:04/09/07 16:28 ID:???
>表クリスなんて頼れるものがJCDだけじゃね?

隙が小さく連続技始動の2B
めくりやすいJD
糞性能のスライディング
発生が速く自動二択の近D
385ゲームセンター名無し:04/09/07 16:33 ID:???
あと使う場合は限られるが6Bも
ハイリスクだが反撃に6Aもいける
386ゲームセンター名無し:04/09/07 16:46 ID:???
表クリスが人間性能が進歩しない糞キャラだったら裏クリスも糞キャラ
裏クリスが人間性能上がるキャラだったら表クリスも上がるキャラ
387ゲームセンター名無し:04/09/07 16:58 ID:???
戦法次第だろ
表にしろ裏にしろ対空弱いキャラにはJCD連発作業
崩しはコマ投げと近D重ねだけみたいなことやってても上達しない
むしろ工夫しないと戦えない分表の方が上達しそうだが
388ゲームセンター名無し:04/09/07 17:10 ID:???
クリスはJCD連発&ディレクションで初心者は狩れるけど、
ある程度のレベル相手にはまでいくと、
表裏ともに立ち回りが上手くないと勝つのは難しいと思う。
裏なら必殺投げを絡めた固め、
表なら移動技等、下段、ディレクションで相手を攪乱したりとか。
だから、ちゃんと使えばプレイヤー性能を上げてくれる良キャラだと思うけど。
389ゲームセンター名無し:04/09/07 17:19 ID:???
じゃあ、何で98じゃ強キャラだったんだ?
390ゲームセンター名無し:04/09/07 17:38 ID:???
誰が?表クリス?裏クリス?大門?
391ゲームセンター名無し:04/09/07 17:41 ID:???
まあここは2002のスレだから98はスレチガイ
392ゲームセンター名無し:04/09/07 17:46 ID:???
>>389
一言でいえば相対的な火力の違い。

>>388
裏はバッタに頼らなければ上達する。
表はバッタ&ディレクに(以下略)
表でバッタ&ディレクに頼る初心は多いでしょ?
そういう意味で上達しにくいキャラというのは間違ってない。
393ゲームセンター名無し:04/09/07 17:56 ID:???
初心者にオシシメで
プレイヤー性能を上げてくれるキャラはどんなんがいるのだろう
394ゲームセンター名無し:04/09/07 17:59 ID:???
紅丸大門山崎京
395ゲームセンター名無し:04/09/07 18:14 ID:???
タクマ
396ゲームセンター名無し:04/09/07 18:19 ID:???
庵、クーラ
397ゲームセンター名無し:04/09/07 18:30 ID:???
チョイビリーヴァネッサ
398ゲームセンター名無し:04/09/07 18:39 ID:???
399ゲームセンター名無し:04/09/07 18:56 ID:???
恐らく一番人間性能あげるのはK'に間違いない。
J防止、トバオト、ガクラなど駆使しないと勝てないし。
400ゲームセンター名無し:04/09/07 19:30 ID:???
あっそ
401ゲームセンター名無し:04/09/07 20:04 ID:???
>>388
俺は自称モラリストなのでJCD連発とかしないけど
一部キャラはJCD連打で詰むと友人が言っていた。
ちなみにそいつは県でかなり上位の香具師だから間違いではないと思うが。

人間性能上げてくれるのは
草薙:飛び道具の撃ち方、対空の出し方、ガクラ
紅丸:通常技の出し方、下段からコンボ、空中投げ、J攻撃の出しわけ、起き上がりの択り方
あたりではないかと
402ゲームセンター名無し:04/09/07 20:11 ID:???
京なんて難しいからいい練習になんじゃないの。
ビリーは止めよう。
403ゲームセンター名無し:04/09/07 20:14 ID:???
人間性能上げるキャラ=火力がないキャラ
404ゲームセンター名無し:04/09/07 20:19 ID:???
>>399
ワロタw
405ゲームセンター名無し:04/09/07 20:20 ID:???
シェルミーとかセスも人間性能上がると思う
406ゲームセンター名無し:04/09/07 20:22 ID:???
セスはぶっぱなしがめちゃ強い
407ゲームセンター名無し:04/09/07 20:25 ID:???
>>401
スコアだにゃ(ニヤリ。暴走レオナのJCDでアンヘルら数人は枯れるらしい
408407:04/09/07 20:26 ID:???
あっ、県で上位ってところで違うか
409ゲームセンター名無し:04/09/07 20:42 ID:???
>>401ってクリスの話してるんじゃないの?
410ゲームセンター名無し:04/09/07 21:04 ID:???
今までバッタキャラばっかり使ってたんだけど、友人の薦めでリョウを使い始めました。

地上戦での牽制、対空が楽しい楽しい。
キャラによっては飛び込みが屈Bや屈Dで落とされてしまう時などいかに攻め込むか考えるのが楽しくてたまらない。
今までろくに考えないで戦っていたことがよくわかったよ。

何が言いたいかっていうと、リョウ超おすすめ
411ゲームセンター名無し:04/09/07 21:06 ID:???
よりによってリョウかよ
考えることなんてあるか…?こfで最も単純なキャラだと思うんだが…
412ゲームセンター名無し:04/09/07 21:17 ID:???
今まで投げキャラばっかり使ってたんだけど、友人の薦めでチョイを使い始めました。

地上戦でのA連打、飛び込みCのめくりからのコンボが楽しい楽しい。
キャラによっては杓子が対空や屈Cで落とされてしまう時などいかに攻め込むか考えるのが楽しくてたまらない。
今までろくに考えないで弱キャラ使っていたことがよくわかったよ。

何が言いたいかっていうと、チョイ超おすすめ
413ゲームセンター名無し:04/09/07 21:22 ID:/3jwB8f6
今まで牽制キャラばっかり使ってたんだけど、萌えでウィップを使い始めました。

地上戦でのCD連打、対空ソニックが楽しい楽しい。
キャラによってはバッタJDやめくりJCが対空や屈Cで落とされてしまう時などいかに2Bをさしこむか考えるのが楽しくてたまらない。
今までろくにかんがえないで差しあいやってたことがよくわかったよ。

何が言いたいかっていうと、02のウィップ返せ。・゚・(ノД`)・゚・。
414ゲームセンター名無し:04/09/07 21:24 ID:???
>>413
スレ違い。
415ゲームセンター名無し:04/09/07 21:25 ID:???
02のウィップいらない。NW仕様で十分。
これで厨ウィップが減って本当のウィップ使いだけが残る。
416ゲームセンター名無し:04/09/07 21:25 ID:???
>>413
ウィップ使ってる奴は深く考えてるようには見えんぞw
適当地上CD、適当JD、JCとか
ついでに2Bも性能いいじゃんか、一人だけ中キック持ってるようなもんだぜ

ネタにマジレス
417ゲームセンター名無し:04/09/07 21:25 ID:???
よし、リョウ使いの俺から一言

みんなちゃんと確定飛燕の場所はきめとけ!

確実にダメとっていかないと勝てませんよ
418ゲームセンター名無し:04/09/07 21:26 ID:???
流れをぶった切って投下
チョイの鳳凰脚食らって画面端in投げキャラ
まぁキャラにもよると思うけどこれって五分?
それとも投げキャラ有利?
チョイはバックステップで逃げ切れる?
よく見る行動は投げキャラ起き上がり昇りJCorJDでチョイ撃墜
もしくは起き上がり対空になるキャラ限定で近距離CorDで
通常投げ保険にしつつジャンプしてれば撃墜
さすがにコマンド投げで勝負しにいく猛者はいない
チョイも投げられた時のリスクを考えると当然なのかほぼジャンプする
個人的には投げキャラ有利か?
419ゲームセンター名無し:04/09/07 21:27 ID:???
いいんじゃない?リョウでも。一回体力差が付くと追いつくのがマジで大変なこと
思い知れば、1ドットの体力を大切にする行動の癖ができるかも知れないし
420419:04/09/07 21:28 ID:???
スマソ、
>>410
421ゲームセンター名無し:04/09/07 21:40 ID:???
>>418
ダウン回避の早いキャラなら反確だと思う
422ゲームセンター名無し:04/09/07 21:55 ID:???
         、、)iリ,._,
        ヽミミ川彡;'
       ー彡|'凶'|ミミ‐       知らなくばググれ!!!
     , --/ハロハ\-- 、
    /::::::::::::\ーr‐/::::::::::::ヽ   朝も昼も夜もなくググれッッッッ
    ハ.二.7::::::::ヽ/::::::::::ぐ二.ハ
   ハ / .人:::::::::::::::::::::::::人 } ハ、  食前食後にググれッッ
   ノ‐〈_ノ  ヽ::::::::::::::::ノ   八. !|
  / ソ|   r'::::::::::::ヽ   l、i : |     飽くまでググれッッ
  ,| / ノ   /:::::::::::::::::::l、  |.i イ
  | /_   /:::::::::::::::::::::::::l、  |_ |   飽き果てるまでググれッッ
 〈 '゙,rイ  ,|::::::::::::::::::::::::::::::| 厶_, 〉
  `‐'"  |::::::::::::::::::::::::::::::::|. └''"  ググってググってググり尽くせッッ
      |::::::::::::::::!::::::::::::::::::|
      ,|::::::::::::::::||:::::::::::::::::::|     自己を高めろ いっぱしのゲーマーとして
     |::::::::::::::::/ ヽ:::::::::::::::::|
    |::::::::::::::::|   |:::::::::::::::::|    即死が出来るまでググりつつも
    |::::::::::::::::ノ   |:::::::::::::::::|
   ,l:::::::::::::::|     |::::::::::::::::|   「分からぬ」厨房であれ!!!
    j:::::::::::::〈     ヽ::::::::::::::\
  く::::::::::/       L:::::::::::/
 r‐''"⌒〈         〉 ⌒`ー 、
423ゲームセンター名無し:04/09/07 22:24 ID:???
>>417
オレもリョウ使ってるんだけど、確定飛燕の場所をぜひおしえてくれ!
424ゲームセンター名無し:04/09/07 23:11 ID:???
今日すごいの、すごいのペローヌした。
ほんとすごい。今でも余韻がある。

こないだハズレばっかだったから今回はどうぞあたりを、、、と思って
あけたら期待させるようなスメル!濃くかぐわしきにほい!
これは!と思い覗き込むと、まりものように本体にふわふわと
大目に粉をまとったハピタン!!!もうね、ハピタン本体だけだと
焼き色がついててかってちょっと光ってるんだけど、粉多すぎて、
マット。マット系の色。つやなし。なんていうかくすんだ色。
こっこれは〜!!と鼻息荒く食べるともうね、大当たり!つかんだ瞬間に
粉がこぼれそうな勢い。こぼれるっていうか粉が崩れる?崩れるといったほうが近い。
デコレートされた粉たちが固まりで落ちる勢い。
もうむさぼり食いました。するとですよ、
次の瞬間つかんだハピタンがなんか重い。いつもの2倍の重量は感じる。
くっついてるーーーー!!なんと粉が多すぎてまるでかりんとうがくっつくみたいに
がっつり合体。びっくり。無理にはがすと、キターーーーーー!!
すごいんです。いつもの粉大目のハピタンでももさっってしているのが特上くらいでしょ。
これはね、粉がつぶつぶまぶしてあるんじゃなくて、
まるで、小さな 小さな 左 官 屋さんがハピタンの粉をぬーりぬーり
したみたいな、しかもかなりムラがある、セメントみたいな
こっ、こっ、こな…!ムッヒョー!!!!!!
どうしたの?どうしたのこのサービス具合!!こな補充したて!?
うれしくて踊っちゃうぞーsぜxrdcftvgyぶhにじょkm
425ゲームセンター名無し:04/09/07 23:36 ID:???
確定飛燕ってどういう意味ですか?
426ゲームセンター名無し:04/09/07 23:41 ID:???
さあね
427ゲームセンター名無し:04/09/07 23:44 ID:???
>>425
反撃飛燕が確定のとき
428ゲームセンター名無し:04/09/08 00:05 ID:???
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
  /   ,――――-ミ
 /  /  /   \ |
 |  /   ,(・) (・) |
  (6       つ  |
  |      ___  |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |      /__/ /  < そのまんまじゃねぇかよ!
/|         /\   \__________
429ゲームセンター名無し:04/09/08 00:23 ID:???
AAはるならKOFのAAにしてくれ!
まだ一回もみたことない
430ゲームセンター名無し:04/09/08 00:30 ID:???
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
  /   ,――――-ミ
 /  /  /   \ |
 |  /   ,(・) (・) |
  (6       つ  |
  |      ___  |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |      /__/ /  < 一生見るな、アホ
/|         /\   \__________
431ゲームセンター名無し:04/09/08 00:47 ID:???
>>423
417じゃないけど経験から
・庵の葵花2段目止め
・リョウの呼応県をガードしたとき
他にもないかなぁ
432ゲームセンター名無し:04/09/08 00:48 ID:???
ビリーの6A1段目のみガード時
433ゲームセンター名無し:04/09/08 01:48 ID:???

各種遠目での投げスカ、マキシマスクランブル、半月斬
少しめりこんだバーンナックル、疾風横拳、スラッシュキック
例外だけどパワーウェイブ、裏京と庵の闇払いは大飛燕で飛び越
して反撃確定
434ゲームセンター名無し:04/09/08 02:27 ID:???
こういう情報ありがたいなぁ。
435ゲームセンター名無し:04/09/08 03:04 ID:???
ゲーム本編とちょっとずれた質問ですが

kof2002のキャラデザしている人について知りたいのです。
他のスレを見ても、グーグル先生に聞いてもさっぱり。

名前とか、webサイトとか、何でもいいのでヨロシコ(;´д`)人
436ゲームセンター名無し:04/09/08 03:27 ID:???
バーンナックルは正直微妙。
ガード後は1〜10フレ有利。つまり先端ギリギリ以外は爆ハリクラスなら確定。
キャンセルバーンは爆ハリ、バイツがほぼ確定と思って間違いない。
リョウの弱飛燕は発生7フレだからかなりめり込まないとダメ。
バーンが強攻撃から連続ヒットする距離でも間に合わない事が多い。
普通のテリーならそんなめり込むように出してこないだろうし。

葵花は弱を一発で止められない限り弱飛燕が確定。
京の咬み系は荒咬みの先端ギリギリ以外は強飛燕が確定。派生もすべて確定。
キムの三連撃一段止めも確定。遠いとダメだがその距離では三空撃も届かない。
実戦的なのはこの辺かな。
437ゲームセンター名無し:04/09/08 03:33 ID:???
>>433
疾風横拳って斬影拳の追加コマンドだよね?
アレは目茶苦茶隙あるから走って殴れるよ。
438ゲームセンター名無し:04/09/08 04:05 ID:???
NWのクソカードといいコピペ隠しキャラといいサイシュウキングといい
やっぱ02の方がおもしれえわ
439ゲームセンター名無し:04/09/08 04:28 ID:???
反確情報はありがたいねぇ
キムの三連一段止めは盲点だった
これで対キムのダメージ源アップだぜ
440ゲームセンター名無し:04/09/08 05:52 ID:???
リョウに限らず、割とリーチのある発生の早い必殺技で反撃できる場面て結構あるのに
あんましメジャーじゃないよな。
ジョーとかクーラほど露骨に早いと結構使われるけど。

ある程度キャラ別にまとめてみると初心者には参考になるかも。
たとえば、バイスの弱メイヘムとか、マキシマのスクランブルとか、ウィップのブーメランとか、
チョイの鳳凰とか、クリスの前Aとか、。
441ゲームセンター名無し:04/09/08 07:57 ID:???
クーラってファティマが元ネタ?
442ゲームセンター名無し:04/09/08 09:08 ID:???
メイリーってオムライスが元ネタ?
443ゲームセンター名無し:04/09/08 10:09 ID:???
K9999ってアキラが元ネタ?
444ゲームセンター名無し:04/09/08 11:01 ID:???
フレームがどうこう言ってるが肉眼でもある程度わかることないか?
てかせめて全キャラの性能位はある程度把握しておけよ
反確なんざ情報戦みたいなもんだし
それと使って覚えろ、すぐに反撃されそうなとこが分かるから
話はそれからだ、ルーレットマジオヌヌメ
445ゲームセンター名無し:04/09/08 12:03 ID:???
PS2のKOF02ってグリグリの部分で操作できますか?
練習用に買うか迷っているんですが、十字キーでしか動かせなかったら買いません。
446ゲームセンター名無し:04/09/08 12:45 ID:???
自分で買って判断して下さい。
447ゲームセンター名無し:04/09/08 12:46 ID:???
>>445
パッド買え  糸冬
448ゲームセンター名無し:04/09/08 14:23 ID:Ash4/ZK+
順番決めるときどうやって倒れるの?
449ゲームセンター名無し:04/09/08 15:04 ID:???
レバーを壊れるまで回せ。
450ゲームセンター名無し:04/09/08 16:07 ID:???
一つ質問なんだけど
庵の←←B特殊技があるんだけど
この似たような特殊技が動画でアテナもやってるのを見たんだけど
どうやるの?
451ゲームセンター名無し:04/09/08 16:10 ID:???
←←中に素早く↓Bを入れるだけ
452ゲームセンター名無し:04/09/08 16:19 ID:???
サンクス
453ゲームセンター名無し:04/09/08 16:52 ID:???
>>444
肉眼は当てにならん。
隙がありそうに見えて無かったり。その逆も。
隙ありそうだから手出したらぶっぱで刈られて怖くて手が出せなくなる、
なんて経験のある初心者は多いんじゃないか?
ところが実は反確だったり、割り込めたり。

この状況どうなってんの?と思ったらすぐにフレーム調べるのがいい。
葵花のように多用される技ならなおさら。
ただし実戦では不確定要素もあるんでフレームだけで考えるのもイクナイ。
例えばミニッツ>ナロウ、REDキック、レイスピン、メイヘム。
これらは状況次第で反確だったり、見た目無理そうでも隙があったり。
他にも色々。

リョウ使いなら飛燕の反確ポイントと虎煌拳、雷神刹の反確技を覚える、って感じで。
漏れはジョーとクーラ使ってるからかなり調べたよ。
454ゲームセンター名無し:04/09/08 21:08 ID:???
2002のSCはNWとは違うんですか?ゲージ溜まっててもキャンセルできないのは何故('A`)
455ゲームセンター名無し:04/09/08 21:11 ID:???
SC対応技じゃないとSC出来ない。
456ゲームセンター名無し:04/09/08 21:25 ID:???
>>453
まぁモーションとかで騙される場合もあるが正直GCで転がった方が早いな
てか上級者同士ではほとんどそんな状況が出来ないわけだが・・・
457ゲームセンター名無し:04/09/08 21:32 ID:???
ある程度下手でも扱える
初心者殺しなキャラを教えて下さい
458ゲームセンター名無し:04/09/08 21:35 ID:???
チョイ
459ゲームセンター名無し:04/09/08 21:35 ID:???
アンヘル、メイ・リー
460ゲームセンター名無し:04/09/08 21:35 ID:???
チャン先生
461ゲームセンター名無し:04/09/08 21:37 ID:???
ラモン ヴァネッサ
462ゲームセンター名無し:04/09/08 21:38 ID:???
裏シェルミー
463ゲームセンター名無し:04/09/08 21:56 ID:???
セス 裏シェルミー 京
464ゲームセンター名無し:04/09/08 22:04 ID:???
>>463
おいおいそれは弱k(ry
465ゲームセンター名無し:04/09/08 22:38 ID:???
>>464
初心者殺しなんだろ?
だったらこれで問題無く初心者にも殺されるだろ
俺間違ってる?
466ゲームセンター名無し:04/09/08 22:39 ID:???
>>453
反確ポイントがあればそれだけで違ってくる。
例えばK’はジョー相手にキャンセルミニッツを出せなくなる。
クーラはレイスピンに反確持ってる相手にはスタンドを出す必要があるが、
スタンド読まれて前転されたら糸冬。とてもやりにくい。

>てか上級者同士ではほとんどそんな状況が出来ないわけだが・・・
これはどういう意味?GC前転で反撃できるような状況は滅多にないって事?
467ゲームセンター名無し:04/09/08 22:51 ID:???
>>463
マジレスすると京はないだろ。紅の特殊技やアテナのフェニックス、クラークのF・シュタイナーでハメレ
468ゲームセンター名無し:04/09/08 22:52 ID:???
>>465
ああやっと意味が解った
たしかにそうだわ
日本語って難しいよね(´・ω・`)
469ゲームセンター名無し:04/09/08 22:53 ID:???
バッタで強キャラ厨で新作厨なヤツを殺したいです。
470ゲームセンター名無し:04/09/08 22:56 ID:???
>>466
上級者の戦いではそういった半角がとられる行動はしないと思われ
471467:04/09/08 23:04 ID:???
>>463
そういう意味か。でも裏シェルミーの無限の〜とセスの落月のハメで殺せる
472ゲームセンター名無し:04/09/08 23:04 ID:???
>>470
相手の選択肢を消せるだけで十分。ダメージとるのが目的じゃない。
473ゲームセンター名無し:04/09/08 23:27 ID:???
ところで、ここのスレ住人の本気メンバーって誰よ?
474ゲームセンター名無し:04/09/08 23:31 ID:???
クーラ、鉄雄、キムかな。
クーラをユリに代えようかどうか悩み中。
475ゲームセンター名無し:04/09/08 23:35 ID:???
>>474
キム最後はもったいなくないか?鉄雄と交代したら?
476ゲームセンター名無し:04/09/08 23:35 ID:???
クラーク、表社、キムなんだな
477ゲームセンター名無し:04/09/08 23:37 ID:???
>>475
二番手こそ鉄雄のベストポジション。
クーラは鉄雄の為に死ぬ気でゲージ稼ぐ。
でも反確だったらバイツエッジは使っとく。
478ゲームセンター名無し:04/09/08 23:55 ID:???
ユリ、舞、ウィップ
479ゲームセンター名無し:04/09/08 23:59 ID:???
クリス・ウィップ・ユリだが、表クリスじゃ勝てねぇな。メイリー使おうと思うが、自分には合わない希ガス
480ゲームセンター名無し:04/09/09 00:09 ID:???
ビリー、キム、チョイ





最悪だ('A`)
481ゲームセンター名無し:04/09/09 00:12 ID:???
>>480
後ろから頭を叩きたくなる様な面子だね
482ゲームセンター名無し:04/09/09 00:14 ID:???
オレは表京、庵、テリーもしくは裏京、庵、クーラ





('A`)庵と京ははずせないな
483ゲームセンター名無し:04/09/09 00:15 ID:???
シェルミー舞ユリ
484ゲームセンター名無し:04/09/09 01:07 ID:???
ノーマルプレイ時は毛走り、マキシマ、セス 微妙に弱くて勝ち星の積みが楽しい
ガチンコ時はビリー、紅丸、ヴァネッサ
そうですバッシュと一緒です、このチームオススメ。安定してる上にでかい一発があり
三人とも3タテできる性能を秘めている。
485ゲームセンター名無し:04/09/09 01:20 ID:???
半年前全キャラ替えに成功。
只今ビリー・キム・ユリ。
半年前は男キャラの下から3人です。
486ゲームセンター名無し:04/09/09 01:29 ID:???
キムはここの住人の皆さんに人気なんですね
なんだかんだ言って漏れも使ってるけど
漏れのキャラは大門、キム、タクマ
487ゲームセンター名無し:04/09/09 01:31 ID:???
在日の比率が高いんだろ
ゲームがゲームだけに
488ゲームセンター名無し:04/09/09 01:31 ID:???
人気と言うか、普通に強キャラ。ビリーより強いかも
489ゲームセンター名無し:04/09/09 01:32 ID:???
クーラ ヴァネッサ アンヘル

(ゲージ溜め>放出&即死>安定)

考えてはいるんだがオタ臭さ丸出し。
そもそもキャラで選んだしな。
490ゲームセンター名無し:04/09/09 01:34 ID:???
>>488
それは無い。
491ゲームセンター名無し:04/09/09 01:45 ID:???
ビリーが上の上だとするとキムは上の下くらいだべ
492ゲームセンター名無し:04/09/09 01:47 ID:9oFySw5a
キムとユリは下げてもいいと思うけどね
493ゲームセンター名無し:04/09/09 01:48 ID:???
アンヘルで安定はないだろ。どっちかっつうと荒らしタイプじゃん
494ゲームセンター名無し:04/09/09 01:49 ID:???
最強一歩手前
495ゲームセンター名無し:04/09/09 02:06 ID:???
アンヘル>毛走り>メイ

っつかアンヘルって一番目の方が良くないか?ゲージ使わなくてもいけるしGC吹っ飛ばし使われなくて済むし。
496ゲームセンター名無し:04/09/09 02:11 ID:???
>>478のチームとはやりたくないな。
当方、アンディ、ジョー、チャン。
497ゲームセンター名無し:04/09/09 02:17 ID:???
>>496
アンディ、ジョー、チャン
アンディジョーチャン
アンディ嬢ちゃん
すまん眠気で何やってるかわかんね〜から寝るわ
498ゲームセンター名無し:04/09/09 02:37 ID:???
>>496
アンディ、ジョー、チャン
アンディジョーチャン
アンディジョンソン
すまん眠気で何やってるかわかんね〜から寝るわ
499ゲームセンター名無し:04/09/09 04:04 ID:???
さっさと寝ろ
500ゲームセンター名無し:04/09/09 07:24 ID:???
500(・∀・)アヒャ
501ゲームセンター名無し:04/09/09 07:58 ID:???
>>480
お前は俺か・・・
502ゲームセンター名無し:04/09/09 11:19 ID:???
ラルフ固定で5強から二人が本キャラ。
ビリーユリキムが多いな。
503ゲームセンター名無し:04/09/09 11:27 ID:???
ユリの強い点を教えてください。
504ゲームセンター名無し:04/09/09 11:52 ID:???
>>484
紅丸で3タテは無理
505ゲームセンター名無し:04/09/09 12:00 ID:???
>>503
特に最強な安定行動はないが、
全ての技の性能が上位。
506ゲームセンター名無し:04/09/09 12:29 ID:???
マキシマつえーよな
507ゲームセンター名無し:04/09/09 12:30 ID:???
>>506
裏シェルミーよりは強いね
508ゲームセンター名無し:04/09/09 12:40 ID:???
02のマキシマは面白いな
509ゲームセンター名無し:04/09/09 12:43 ID:???
>>507
03のマキシマよりは面白いね
510ゲームセンター名無し:04/09/09 15:03 ID:???
マキシマの虎視眈々と一撃を狙い続けるストイックなスタイルがたまらない
511ゲームセンター名無し:04/09/09 15:27 ID:???
マキシマはやられてる側からしたら、
ヴァネとかの即死キャラなみに糞キャラ

512ゲームセンター名無し:04/09/09 15:29 ID:???
ビリー・ロバート・アテナ
クリスマスチームw
513ゲームセンター名無し:04/09/09 15:33 ID:???
質問です。
山崎で立ちCからBC同時押しで連続技しようとすると光ったと同時に立ちBが出てしまいます。
うまくMAX発動させるコツを教えてください。
514ゲームセンター名無し:04/09/09 15:50 ID:???
テリーのバーンナックル先端当ては
表クリスならディレクで取れるのでしょうか?

あと、京、クラークが面子に入ってるのですが
同じく先端バーンに対しては、どうすればいいのでしょうか?
515ゲームセンター名無し:04/09/09 15:55 ID:???
>>512
なんでそのメンバーでクリスマスなの?

>>513
>>4
516ゲームセンター名無し:04/09/09 16:27 ID:???
>>514
バーン先端ガードは1フレ有利なだけなので、ガードしてしまったら実質反撃不可。
バーンを無敵でかわすのであれば、無敵&リーチそこそこな技なら反撃可能。
ディレク、ツイスター、鬼焼き、ランニングとかで反撃できるんじゃね?
多分
517ゲームセンター名無し:04/09/09 17:23 ID:???
スタメンが1ユリ、2リョウ、3タクマな俺は厨なのでしょうか。
一応使いこなせてるレベルだと思います。
MAX乱舞は2回に一回は出せます。前に友人にキャラがセコいとか言われて
ちょっとへこんでます。
518ゲームセンター名無し:04/09/09 17:26 ID:???
>>517
別に良いんじゃない極限流親子チーム
そんな漏れはラモン、大門、クラークだけど
519ゲームセンター名無し:04/09/09 18:18 ID:???
ビリーとチョイがいないなら房チームではない
520ゲームセンター名無し:04/09/09 18:22 ID:???
ユリライオウ、リョウこほう、タクマ疾風を連発しているならちょっとセコく見えるかも
521ゲームセンター名無し:04/09/09 18:23 ID:???
>>520
性能はいいが、連発したら負けるのは必至
522ゲームセンター名無し:04/09/09 18:23 ID:???
厨はクリスってイメージがあるな
523ゲームセンター名無し:04/09/09 18:27 ID:???
ビリーチョイがいなくても

ユリ、キム、アテナとかだとかなり糞

クラーク、庵、クリスとかのチームも厨率高し。
524ゲームセンター名無し:04/09/09 18:30 ID:???
ユリ、キムでコンボを綺麗に入れられて負けるならまだいい
ビリーで2Aとかチョイでウッキーを連続されて逃げ負けするとやる気なくなるだろ
525ゲームセンター名無し:04/09/09 18:31 ID:???
>>521
竜虎チームをセコイと言い放つような奴にしてみたら
脅威なのかもしれない
526ゲームセンター名無し:04/09/09 18:40 ID:???
>>520
コホウ連発?冗談はよしてくれ
527ゲームセンター名無し:04/09/09 19:18 ID:???
俺はクリス、庵、K9999、ウィップ、チョイあたりが厨が好むイメージ
ベイパーマキシマとか蛇使い山崎とかもいるね
何故かアテナは厨なイメージはないんだよな。厨アテナってあんま会った事ない
528ゲームセンター名無し:04/09/09 19:20 ID:???
ビリーは房だろ。ひたすら6Aを使う奴はさすがに減ったが
529ゲームセンター名無し:04/09/09 19:23 ID:???
庵、裏田代、鉄雄はどうよ
530ゲームセンター名無し:04/09/09 19:26 ID:???
02で裏タシロはネタだろ?
531ゲームセンター名無し:04/09/09 19:31 ID:???
質問です。
ゲーセンでKUSANAGI使っていた人でいたんですが、
急速に後退するのを目撃しました。
あれってどうやればいいんですか???
532ゲームセンター名無し:04/09/09 19:34 ID:???
↑使っていた人(が)

533ゲームセンター名無し:04/09/09 19:37 ID:???
ビリーチョイウィップかな。チョイは気分で山崎とかバイス、裏クリ、クーラあたりにかえる。
相手に3強+ウィップユリキムクーラアンヘルヴァネ裏クリ舞レオナが一人か二人はいってないと萎える。
庵紅山崎バイスあたりもいると警戒するかな。

空気読まずに露骨に弱キャラで入ってこられると相当萎える。手抜いても失礼だし、
ビリー6Aだけで殺したくなる。むしろビリーに殺されたいとしか思えん。
弱キャラで対戦したいなら98やれと。強キャラで殺伐と対戦するのが2002だろ?

アンディジョーロバートマリーK9999とかそのあたりはうまい人は相当つよいから
しっかり立ち回るけど。


534ゲームセンター名無し:04/09/09 19:42 ID:???
ひたすら前転事故狙いばっかとかくらい投げ狙いばっかとか
よくわからんぶっぱしまくるやつが厨かと。

クリスでJCDとかビリ6Aとか鞭CD連発されてもそれはそのキャラの強力な先鋒のひとつだし、
厨くさいとはおもわん
535ゲームセンター名無し:04/09/09 19:45 ID:???
>531-532
バックステップ中に下C(奈落落とし)を出すとバックステップの速度が上がる。
庵やアテナでも似たようなことができる。

これじゃなかったらすまん、わからん。
536ゲームセンター名無し:04/09/09 19:47 ID:???
>>533
房キャラ万歳。対戦相手は嫌がるだろ?
537ゲームセンター名無し:04/09/09 19:52 ID:???
で、ユリにB連打されたらクラークはどうしたらいいんだい?
538ゲームセンター名無し:04/09/09 19:55 ID:???
>>537
ワラタw ATM氏南無
539ゲームセンター名無し:04/09/09 19:56 ID:???
クーラの対空強バイツあいうちさせたら追撃は何がいいですか?
540ゲームセンター名無し:04/09/09 19:56 ID:???
あれされたらクラーク詰み。
クラークユリは無理でしょ。
541ゲームセンター名無し:04/09/09 19:56 ID:???
>>535
多分それかと。
舞でもできる
542ゲームセンター名無し:04/09/09 19:57 ID:???
>>537
あの動画は面白かったな
見て、ちょいびびった(;´Д`)
543533:04/09/09 19:57 ID:???
>>536
嫌がるも何もみんなこんなキャラなんだけど。
俺のホームは全国出場者も何人もいるから、ある程度レベル高いゲーセンなら普通だと思う。

>>537
ユリにあてたらいかん。
544ゲームセンター名無し:04/09/09 19:58 ID:???
>>539
CDか強バイツ
むずかしければJCD
545ゲームセンター名無し:04/09/09 20:11 ID:???
>>535
サンクス。
546ゲームセンター名無し:04/09/09 20:14 ID:???
>>537
あれは露骨で凄いね
他キャラとか組み合わせでもあるのかね〜・・・
俺はユリとってるけど、クラークと当たっても
流石に野試合であれはやる気にはなれん
547ゲームセンター名無し:04/09/09 20:25 ID:???
>>466
>K’はジョー相手にキャンセルミニッツを出せなくなる
これどういうこと?
548ゲームセンター名無し:04/09/09 20:31 ID:???
ジャンプのことについて質問なのですが、
(以下全て斜めジャンプについて)

小ジャンプ:レバーを軽く上に入れる
中ジャンプ:ダッシュ中に小ジャンプ入力
大ジャンプ:レバーを下に入れてから上へしっかりレバー入力
通常ジャンプ:ただレバーを上にしっかり入れる

で、正しいでしょうか?
あと、他に入力方法はあるのでしょうか?
549ゲームセンター名無し:04/09/09 20:36 ID:???
>>546
なぜ?
それがかつためなら迷わずそうすべきだ
550ゲームセンター名無し:04/09/09 20:37 ID:???
>>548
公式見ろ。中ジャンプは右向き時、一度1にいれてすぐに9にむける感じ
551ゲームセンター名無し:04/09/09 20:37 ID:???
クラークってそんなに房なのか?
バイス、大門とかの方が房に思えるんだがどうよ?
552ゲームセンター名無し:04/09/09 20:39 ID:???
ぼーぼー言うな

クラークも大門もバイスも別に文句言うようなキャラじゃないだろ
553ゲームセンター名無し:04/09/09 20:45 ID:???
房はビリー、チョイでFA?
554ゲームセンター名無し:04/09/09 20:45 ID:???
投げキャラに房性能の奴も糞性能の奴もいない
男ならとにかく投げろそれ以外考えるな!!
555ゲームセンター名無し:04/09/09 20:51 ID:???
投げキャラは良い!

いかにして投げるかを考えて相手を追い詰めて封殺するのが楽しい
556ゲームセンター名無し:04/09/09 21:12 ID:???
厨はジャンプCDとバッタ中心無敵ぶっぱで攻めるからビリーは使えないと思う、前Aにはじまる基本技性能
と使いどころを把握していない。やっぱ厨は表クリス、庵、チョイ、レオナ、クラークあたりだと思う
ってか見た感じクリスと庵がぶっちぎりで多い、厨は使いやすいキャラを選ぶからな
557ゲームセンター名無し:04/09/09 21:22 ID:???
>>514
ディレクでもいいけどクリスなら2D、3Dで勝てたはず。
他のキャラも足払いで潜れるかも。
先端当てバーンは中距離から生でくると思うんで注意してれば反応できるよ。

>>547
キャンセルで出したミニッツ>ナロウはどうやっても爆ハリが確定します。
端でのアイン止め、シェルも爆ハリ確定。
実際に反撃しまくってダメージ取れなくても抑止させる事ができる。
558ゲームセンター名無し:04/09/09 21:25 ID:???
>>557
バクハリが来ると読んだらチェーンでSC・・・

え、ダメ?
559ゲームセンター名無し:04/09/09 21:32 ID:???
たぶん暗転見てからバレると思う。
560ゲームセンター名無し:04/09/09 21:37 ID:???
ビリーの6Aが使えるってことは誰でも知ってる。JCDも高性能だし、房だよ房
561ゲームセンター名無し:04/09/09 21:44 ID:???
投げキャラはいい調整してると思うけどなぁ
562558:04/09/09 21:50 ID:???
>>559
マジレスしないで・・・
563ゲームセンター名無し:04/09/09 21:52 ID:???
>>557
2D先端ミニッツナロウには確定しないような気がする……が、自信ない。
CD先端ミニッツナロウには絶対確定しない。
564ゲームセンター名無し:04/09/09 22:05 ID:???
>>563
その通り
565ゲームセンター名無し:04/09/09 22:16 ID:???
>>563
2Dのギリギリ先端なら大丈夫だが、その辺はジョー側にもわかる。
CD先端ミニッツナロウってそんなよく使う連携?
566ゲームセンター名無し:04/09/09 22:19 ID:???
社のMAX2って、タクマの乱舞みたいに無敵時間を利用して突っ込んでも良い?
起き攻めのカウンターに使っても大丈夫?
567ゲームセンター名無し:04/09/09 22:21 ID:???
普通に連携に組めよ
568ゲームセンター名無し:04/09/09 22:28 ID:???
あれ無敵あったかな
569ゲームセンター名無し:04/09/09 22:28 ID:???
>>565
起き攻めとかジャンプからとかバリバリ使いますよ
570ゲームセンター名無し:04/09/09 22:45 ID:???
KUSANAGIで
屈B>屈A>236236ACとやるときにコマンドが間に合いません
何か特殊な入力方法があるのでしょうか?
よろしくお願いします
571ゲームセンター名無し:04/09/09 22:52 ID:???
むずかしいなら2B>362A>36AC
鬼焼きとか闇払いが暴発するってんなら2B>Bおしっぱで362A>B離して36AC
はじめはめんどくさいけどすぐなれる。
最後の6を意識して入力しないと鬼焼きに化けるかもね
572ゲームセンター名無し:04/09/09 22:53 ID:???
2B>362A>36AC

分割でガンガレ
573570:04/09/09 22:59 ID:???
>>571 572
即レスありがとうございました
早速やってみます!
574ゲームセンター名無し:04/09/09 23:04 ID:???
>>569
でもメインの使い方ではないよね。
近D>6A、2Dから、あとは生こそがミニッツの持ち味。
それらが殺される訳で。
575ゲームセンター名無し:04/09/09 23:16 ID:???
>>356
な、なんだってー 
576ゲームセンター名無し:04/09/09 23:18 ID:???
ご、誤爆したー
577ゲームセンター名無し:04/09/09 23:19 ID:???
>>575
Liveで見ると、すぐに分かるんだがw
578ゲームセンター名無し:04/09/09 23:48 ID:???
いやん
579ゲームセンター名無し:04/09/10 00:21 ID:???
>>577
何がわかるの?
580ゲームセンター名無し:04/09/10 01:08 ID:???
指してる相手のレス。いちいち見に行かなくてもいいってことさ
581ゲームセンター名無し:04/09/10 02:06 ID:???
>>533
02プレイヤーってみんなこんな考えなのか?
正直萎える
582ゲームセンター名無し:04/09/10 02:15 ID:???
>>581
俺はQMCと99以降のキャラの魅力で2002やってる。それだけ
98とは甲乙つけがたいくらい好きで98も2002もプレイの姿勢は一緒だな
相手が弱キャラでも強キャラでも沢山対戦したいし、
格闘ゲームの一つとして楽しんでるからな・・・

俺は自分の格闘スタイルで楽しめればいいや
初心者でも>>533みたいなのでも全国クラスが相手でもね
583ゲームセンター名無し:04/09/10 02:19 ID:???
>>580
なるほど
わかりました〜
584ゲームセンター名無し:04/09/10 02:56 ID:???
まあ強キャラがメインになってくるのはしょうがないかと。
対戦が盛んなとこだと特に。
でも事故がおきやすいゲームだから弱キャラでも全然無理じゃないと思う。

俺は533まで露骨な考えはしてないはずだけど、
ビリーチョイその他とか強キャラでかためてやってるときに
裏シェルとかセスとか性能以前に相性で無理だろ・・・てなキャラで入られると
いいのかな〜とは思う。むしろなめられてる(´・ω・`)?
585ゲームセンター名無し:04/09/10 03:32 ID:???
>>584には概ね同意だが、俺はシェルとか京とかでこられるよりも
ルーレット3人とかのが腹が立つね
キャラ愛とか昔からやってたとか弱いかもだけど、自分に合ってるとか
弱キャラ使う理由はあるが、ルーレットって
「お前にはどんなキャラ使っても楽勝」みたいなオーラを感じる
586ゲームセンター名無し:04/09/10 08:39 ID:???
>>585
勝って本気メンバーを引きずり降ろせばいいじゃん
587ゲームセンター名無し:04/09/10 08:48 ID:???
俺生粋のルーレッター本気メンバーなんていない
強いて言うなら全員が本気メンバー
固定なんて勝って当たり前だろ?
つまんねーよ
588ゲームセンター名無し:04/09/10 08:52 ID:???
それと負けた時キャラの性能のせいにするようなダサい真似はしない
っていうか地元は弱すぎて話にならないぽ
589ゲームセンター名無し:04/09/10 08:57 ID:???
俺は乱入あるまでは一人固定+ルーレットとかだな。
もし負けたら固定キャラにする。
590ゲームセンター名無し:04/09/10 09:52 ID:???
漏れは未だに使用キャラが決まってないから
ルーレットだぞ
591ゲームセンター名無し:04/09/10 10:36 ID:???
ルーレットは止めて欲しい。
全キャラ使えないからルーレットできないし、
ルーレットで入って来いオーラをかんじるから、
選んだら空気読めって言われそう・・・

なのでルーレット嫌いです。
592ゲームセンター名無し:04/09/10 13:34 ID:???
>>591
ルーレットが嫌いなのは個人の自由だと思うけど、
>全キャラ使えないからルーレットできないし、
これは順番が逆だと思う。
ルーレット使ってるうちに全キャラある程度使えるようになるんじゃない?
あと俺は結構ルーレット使ってるけど、対戦相手にルーレットは求めてないよ。
593ゲームセンター名無し:04/09/10 14:28:58 ID:???
アンヘルって強いんですか?
使ってると楽しいんだけどあんま勝てないっす
594ゲームセンター名無し:04/09/10 14:40:52 ID:???
今年の2002優勝者のスコアはアンヘル使って優勝したって聞いたけど
595ゲームセンター名無し:04/09/10 17:47:58 ID:???
初心者に対して、案外京が効果を発揮しているような
レッドキックがプスプス刺さるし
596ゲームセンター名無し:04/09/10 18:16:48 ID:???
シェルミーの立ちBや2Bってガードされたら反撃確定?
597ゲームセンター名無し:04/09/10 22:17:17 ID:???
>>596
そんなときにKOFのことを参照
598ゲームセンター名無し:04/09/10 22:33:22 ID:???
>>593
アンヘルは極めに近くなるまで操作できないと強くならないよ
でもキャラ自体は5強かそれ並に強い性能の持ち主
アンヘルの攻めには常に2択や3択がからんできて
人間で100%防御は不可能に近い
599ゲームセンター名無し:04/09/10 22:49:05 ID:???
アンヘルはGGでいうエディと考えたほうがいい
600ゲームセンター名無し:04/09/10 22:50:52 ID:???
>>600
エデはアンヘルよりお手軽な気がするけど
601ゲームセンター名無し:04/09/10 22:51:08 ID:???
>>599
Gガンダム?
602ゲームセンター名無し:04/09/10 22:54:49 ID:???
>>600
お手軽だが、実際極めてないと中級者にもぬっ殺される
603ゲームセンター名無し:04/09/10 23:23:24 ID:???
>>515
超亀だが恐らく12月25日生まれだと思われ。
604ゲームセンター名無し:04/09/10 23:29:00 ID:???
キングとマチュアと真吾が一緒の誕生日だったよな
605515:04/09/10 23:36:40 ID:???
>>603
ありがとうw
友人にもクリスマス生まれがいるが、
ゲームキャラの誕生日とか全然知らないや。3人一緒とは・・・
606ゲームセンター名無し:04/09/10 23:41:12 ID:???
俺の友達はSVCでゲーニッツ使いで同じ誕生日だった(知らなかったらしい)
ほかにもケンスウ使いで同じ誕生日もいる

不覚にもちょっとうらやましいと思ってしまった
607ゲームセンター名無し:04/09/10 23:57:05 ID:???
不覚にも、ねえ・・・
608ゲームセンター名無し:04/09/11 00:27:55 ID:???
NGワードってどう設定するの?
609ゲームセンター名無し:04/09/11 01:43:13 ID:???
>>605
アテナは違ったような・・・。
多分アテナは某ゲームのサンタのコスプレのせいだと思う。
610547:04/09/11 02:19:39 ID:???
>>557
反確なのか・・・どうもありがとう。
アイン、シェルも反確なのは辛いな・・・。
611ゲームセンター名無し:04/09/11 05:17:08 ID:???
ふと思ったんだけどさ、俺は家庭用はLV8でいっつもやってるんだけど
対ルガールって2002の基本が詰め込まれているよね
・安易に飛び込まない
・安易にぶっぱなさない、前転しない
・1チャンスを大切に
などなど。
無敵くさいCPUルガールも>>2を守れば勝てるけど、
うまくやれば牽制とか飛び込みとかもできるし、押さえ込むこともできる。
612ゲームセンター名無し:04/09/11 06:59:41 ID:???
大層な講釈ご苦労なこった
02ルガール戦程つまんねーもんはねーよ
ボスとして中途半端過ぎ
94ルガールだけはガチ!
613ゲームセンター名無し:04/09/11 07:03:14 ID:???
個人的には95だな
614ゲームセンター名無し:04/09/11 10:07:07 ID:???
ミズキ
615ゲームセンター名無し:04/09/11 10:21:02 ID:???
>>584
俺は相手関わらず京は入れんだよな。相手はやっぱなめられてると思うんだろうか。勝率度外視ってわけではないんだが…




どうしようもないくらい弱くても鬼焼きを思い出すと何かを期待せずにはおれん(←哀れ)
616ゲームセンター名無し:04/09/11 10:23:01 ID:Kt5BkwwQ
>>570
ちなみに普通に入力しても間に合うようになってるからな。一応勘違いがないように。
617ゲームセンター名無し:04/09/11 10:52:03 ID:???
>>611
あくまでCPUだから効率的な行動をとってこない ってことが頭にあるからとってる行動は疲れるよ。
618ゲームセンター名無し:04/09/11 11:13:14 ID:???
リーチの長いけん制振りまくってたらシェルとかに投げで吸われるのですが
投げの範囲って元の投げの範囲+相手の攻撃の当たり判定部分ですか?
今投げキャラ対策を研究してるのですがやはり難しいです。
後、大門の雲掴みなのですが投げ判定は斜め上だけじゃないのでしょうか。
他キャラにもあったと思いますが覚えてる限りでは
リョウの2Cや、ヴァネの236B追加6Aが普通に投げられて( ゚Д゚)ハァ?でした。
619ゲームセンター名無し:04/09/11 11:22:31 ID:???
今までで一番しびれた投げは02のシェルミーでキャラがワープした位
投げたことだな、軽く二キャラ位の間合いを吸い込んでマジ勃起した
97のマリーの超必殺の投げの吸い込みもやばかったな
これも投げる度に軽く勃起する勢いで吸い込んだ
投げキャラマンセー

対策対策うるせー奴はそのキャラ使え
それでも分からない奴はLDワン確
620ゲームセンター名無し:04/09/11 11:33:51 ID:???
俺もそういう経験ある。CPU相手だったけど、それがMAX超必だったから( ゚д゚)ポカーン
621ゲームセンター名無し:04/09/11 11:35:52 ID:???
リョウのMAX竜虎、
各硬直から出せるようになったのはいいが、
キャンセルから出せない・・・
あと生では出ないよね?

多分出せる必要はないんだけど、実際出せるのかなあ・・・?
622ゲームセンター名無し:04/09/11 12:08:24 ID:???
>>621
まずは日本語勉強しようぜ
623ゲームセンター名無し:04/09/11 12:21:53 ID:???
>>622
ああ、すまん。
徹夜で起きてるもんで、頭回ってないな・・・

要は、リョウのMAX竜虎を通常技キャンセルで出せるか、という話さ。
624ゲームセンター名無し:04/09/11 13:06:15 ID:???
>>623
立ちCDからなら簡単。だが2Cからは今だにできない
625ゲームセンター名無し:04/09/11 17:43:08 ID:???
2002のBGMって昔のKOFとかのアレンジ曲があったけど、ゲーセンの音が
小さくて聞こえない。実際、2002のBGMってどう?ゲーセンと家庭用
(DCとPS2)の違いとかありますか?詳しい人キボン。
626ゲームセンター名無し:04/09/11 17:46:17 ID:???
小さい
627ゲームセンター名無し:04/09/11 18:21:49 ID:???
前、庵の遠立Cがタイガーネックチャンスリーに吸われた
628ゲームセンター名無し:04/09/11 18:37:24 ID:???
シェルミーの立ちBってロバの幻影脚みたく吸いこむ?
629ゲームセンター名無し:04/09/11 20:36:31 ID:???
>>624
なんかコツあったら教えて。
630ゲームセンター名無し:04/09/11 21:13:58 ID:???
リョウのMAX乱舞ほぼ狙い通り出せるようになったんだが
発生して飛び込んで着地前は無敵ないんだな。
631624:04/09/11 22:39:42 ID:???
>>629
コツというかCDから出す時はCD236N C・Aとひとつのコマンドとして扱うように
素早くやるくらいしかない。2362とかで出すって人もいるが漏れはやらないねぇ。
生だしの時は立ちA空キャンから出してる。つーか普通に出せるんならCDからとか
簡単だからガンガレ
632624:04/09/11 22:41:00 ID:???
ちなみにニュートラルでC>Aは漏れの癖だから突っ込まないでくれ
633ゲームセンター名無し:04/09/12 01:18:14 ID:???
ラモンの2c3bを2セットする連続技がうまく出来ません
2回目やるときは歩いて2cを当てるのですか?
それともダッシュ?
距離はどれくらい離れていても出来る物でしょうか?
634ゲームセンター名無し:04/09/12 01:25:30 ID:???
俺チョイ使いなんだけど、チョイの屈Cはキャンセルの受付時間
長いほう?屈Cから鳳凰脚はできるが2B2B発動2Cから鳳凰脚ができない。
俺の入力がおそいだけ?
635ゲームセンター名無し:04/09/12 01:30:01 ID:???
2002のBGMはショボイよ
家庭用アレンジとかはないし、イマイチ
636ゲームセンター名無し:04/09/12 02:00:39 ID:???
>633
歩いて2Cじゃなくて、ダッシュ2C。ダッシュすると言っても
ダッシュモーションが見えないぐらい一瞬。前ステップするぐらいの
気持ちで進む。663でダッシュしたら、すぐ3C。この3Cはダッシュの
663の最後の3を押しっぱなしにして、Cを押して出す。
637ゲームセンター名無し:04/09/12 02:03:41 ID:???
>>634
屈Cは単発でヒット確認できるぐらい受付は長い。

>>2B2B発動2Cから鳳凰脚

遅いだけだと思う。
638ゲームセンター名無し:04/09/12 03:44:06 ID:???
>624サンクス
頑張ってキャンセルからも出せるようにしますわ
これでまた追い詰められたときにGCCDつぶしとかの読み合いが・・・ふふふ
639ゲームセンター名無し:04/09/12 12:02:41 ID:???
>>634
おそらく焦り杉。発動しゃがみC当たったの確認してから入力ぐらいの気持ちで
鳳凰コマンドの途中で発動してるんじゃないかな?
640ゲームセンター名無し:04/09/12 12:37:56 ID:???
メイ・リーに変更したんだけど、キャンセル変身が上手くいかない。コツとかある?
641ゲームセンター名無し:04/09/12 12:38:50 ID:???
コツもクソもボタンオスだけだし
642ゲームセンター名無し:04/09/12 13:47:08 ID:???
メイリーを使わない理由は基本連続が安定しないからってだけな俺。
643ゲームセンター名無し:04/09/12 14:38:16 ID:???
それはつまり変身のタイミング(コマンド・戦術上も含め)が難しいからだろ
644ゲームセンター名無し:04/09/12 14:56:10 ID:???
ジョンみたいに捌くキャラなら好きなんだがなぁ
645ゲームセンター名無し:04/09/12 15:10:48 ID:???
境のゲーセン潰れちまったのかよ
02やれるとこもうないな
646ゲームセンター名無し:04/09/12 17:12:34 ID:???
>>645
な、なんだってー!!
後で行こうと思ってたのに・・・(´・ω・`)
647ゲームセンター名無し:04/09/12 22:16:07 ID:???
今日プラクティス庵で気付いたんだけど、
2B→A→2Aが入った気がするんだけど、
これって凄い自己満な技な気がするんだけど 、
使って行ってもいいですかえ?
648ゲームセンター名無し:04/09/12 22:22:23 ID:???
>>647
弱葵花が繋がるんなら使ってもいいんじゃない?
649ゲームセンター名無し:04/09/12 22:32:31 ID:???
メイリーって変身する必要あるの?
ほとんど使ったことないや
650ゲームセンター名無し:04/09/12 23:20:10 ID:???
>>649
そんなエサで俺がクマー
651ゲームセンター名無し:04/09/12 23:30:15 ID:???
むしろ変身してる時間の方が長いんじゃあないか?
652ゲームセンター名無し:04/09/12 23:31:50 ID:???
変身して受身を使いこなせればいけるんだけどな
653ゲームセンター名無し:04/09/13 00:17:21 ID:???
メイリー相手にして思うのは
三連撃一回で逆転できすぎ。
つーかマジ防御無いって辛いと思う
654ゲームセンター名無し:04/09/13 07:01:36 ID:???
メイって下段始動コンボあるの?
655ゲームセンター名無し:04/09/13 11:09:35 ID:???
>>654
ヒーローモードであるよ
痛いのが
656ゲームセンター名無し:04/09/13 11:20:15 ID:???
このゲームボタンのタイミングシビア過ぎ。
月3回各1時間計3時間くらいの人でも
もっとお手軽に楽しめるよう調整汁。
657ゲームセンター名無し:04/09/13 11:21:26 ID:???
そんな条件を満たしてるゲームなんて今はないよ
658ゲームセンター名無し:04/09/13 12:36:44 ID:???
ていうかKOFは押しっぱなしがあるから一番タイミングいらない部類に入るんだが
659ゲームセンター名無し:04/09/13 13:11:35 ID:???
>>656
そんなインカム取れない人のために調整しません。
月300円のインカムってネオの携帯の情報料金と同じジャンw
660ゲームセンター名無し:04/09/13 13:18:58 ID:???
>>656の月3回ってゲーセンに行く回数だろ。
661ゲームセンター名無し:04/09/13 13:37:21 ID:???
すいませ 質問なんですが
京の画面端での4ゲージコンボ
3C⇒MAX発動同時に毒噛み⇒荒噛み⇒毒噛み⇒七拾五式の強⇒轢鉄弱⇒SCMAX大蛇薙
は、キャラによっては七拾五式が毒から連続ヒットしないんですか?
662ゲームセンター名無し:04/09/13 15:39:19 ID:???
>>661
しない。というかそんな糞レシピなコンボやめたほうがいい。最初の3Cって
3Dの間違いだよな?それなら2B>2A>3D一段目>発動同時毒噛み>
75式>弱轢鉄>荒噛み>弱轢鉄>荒噛み>弱轢鉄>SC大蛇薙
で下段から3ゲージ7割だから練習してこっちに汁。かなり実践的だし。
キャラ限だが3D2段目から発動中J奈落に行くにもアリ。
663ゲームセンター名無し:04/09/13 17:51:10 ID:???
>>654
発動を使えばスタンダード時でも2B>近Dor2Cがつながったはず。
けど決め打ちになるから、読まれるとゲージが無駄。
664ゲームセンター名無し:04/09/13 19:23:46 ID:???
>>662
それ実践向きのコンボなのか?全く安定しないから魅せコンボだと思ってたよ

下段は2B>2A>3D>大蛇で安定させたほうがミスしなくていいと思う
まあできることに越したことは無いが
665662:04/09/13 20:27:24 ID:???
>>664
安定しないって荒噛み轢鉄ループのほうかい?そっちなら俺は腐るほど練習したから
お手玉2回は安定するが・・・3D二段目発動奈落の話なら別。これは安定とまでは
いかない。裏京になるともっと安定しないし。ループは轢鉄の高さを覚えたら楽勝だ
と思うのだが
666ゲームセンター名無し:04/09/13 21:03:56 ID:???
最速入力では轢鉄お手玉はできないし、2セットって"簡単"ではないね
結構ひきつけいないといけないくせに遅いと、落とす
あとは轢鉄後は 
轢鉄→236A→236A→Kなんてのもあるけど、それはもっとタイミング難しい・・・
667662:04/09/13 21:31:43 ID:???
>>666
そうだな、スマン。確かに「簡単」ではないよね。俺も練習前は散々落としたり轢鉄
スカしたりしていた。自分のよくやるコンボを押し付けるのは良くなかったよ。661
もスマン、自分の好きなレシピでやってくれ。ただ一言いうなら最初の毒噛みのあと
すぐに75式につなげれば安定するよ。ダメージもほぼ変わらない。それから轢鉄
→236A→236A→Kってシビアかい?漏れも周りも当たり前にそれで追撃するけど・・・
画面右端だと七瀬がすかりやすいからそう感じるんじゃない?まぁ、轢鉄>弱75>
JCDで同ダメージ安定だからそっち使えばいいんだけど。長文スマソ
668ゲームセンター名無し:04/09/13 21:52:34 ID:???
結論としては「草薙マンセー」で良いですか?
669ゲームセンター名無し:04/09/13 22:10:06 ID:???
まあまて
670ゲームセンター名無し:04/09/13 22:23:39 ID:???
2B>2A>3D>大蛇のコンボってクサナギは無理じゃなかった?

>>662
練習すれば安定するならしとくよ
671ゲームセンター名無し:04/09/13 22:31:50 ID:???
>>670
クサナギも出来るぞ
672ゲームセンター名無し:04/09/13 22:34:07 ID:???
3D二段目は_
673atelier965:04/09/13 23:04:05 ID:sEh875Is
こんばんわ☆
レオナの連続技で質問ですが、
近距離立ちD(一段目)→爆弾取り付ける技→近距離立ちD(二段目)→アーチストライク→Vスラッシャー
って6hitだと思うのですが、爆弾から近距離立ちDがつながりません。
入力が遅いのでしょうか?
674ゲームセンター名無し:04/09/13 23:15:12 ID:???
>>673
多分つながってるとおもうから安心しろ
675ゲームセンター名無し:04/09/13 23:16:39 ID:???
そのコンボってHIT数がカウントされないんじゃなかったかな
だから繋がってないように見えて繋がってたりする
676atelier965:04/09/13 23:20:56 ID:0cJRaKYA
2hitと4hitは分離していていいんですね?
どうもです。
677ゲームセンター名無し:04/09/13 23:25:12 ID:???
繋がるも何も、レベル8のCPUなら普通に使う。
678670:04/09/13 23:32:41 ID:???
>>671
3Dは二段目キャンセルね、スマソ

679ゲームセンター名無し:04/09/13 23:38:22 ID:???
当然じゃないかw
680ゲームセンター名無し:04/09/14 03:09:47 ID:???
もまいらカイレラに来るんだ
681ゲームセンター名無し:04/09/14 03:36:42 ID:???
>>670
京で小細工を弄するよりもいっそ草薙、という意味ですw
682ゲームセンター名無し:04/09/14 08:23:10 ID:???
そういえばなんで2002の京はアヒャアヒャ言ってんだ?
99、00の時は低めでかっこいいなと思ってたんだが

あとクサナギはオエオエ言いすぎ
683ゲームセンター名無し:04/09/14 08:25:34 ID:???
>>680
常駐してますよw
684ゲームセンター名無し:04/09/14 11:48:12 ID:???
>>683
゚+.(・∀・)b゚+.゚イイ
会ったら対戦是非してください
685ゲームセンター名無し:04/09/14 12:02:56 ID:???
おまいらのよくいる鯖はどこよ?
俺が凹してやりますよ
686ゲームセンター名無し:04/09/14 13:46:56 ID:???
>>682
ワロタ
687ゲームセンター名無し:04/09/14 19:36:52 ID:???
>>685
都会、しんてっく
凹ましてください。
688ゲームセンター名無し:04/09/14 19:48:54 ID:???
今更だが、クーラの声に萌え萌えになるな。くるくるっと、とか言われると
689ゲームセンター名無し:04/09/14 20:02:56 ID:???
そこまでエミュの話するなら、ネオジオROMをMAMEROMに変える方法教えて
690ゲームセンター名無し:04/09/14 20:03:34 ID:???
ヴァネッサのKOの時の「アァーーーーーー!!」には負けるけどね
691ゲームセンター名無し:04/09/14 21:14:19 ID:???
>688
オレはクーラの「ハイハイハイハイ!!」に萌えるよw(;´Д`)ハァハァ
692ゲームセンター名無し:04/09/14 21:29:37 ID:???
あれは止め専用だな。どんだけこっちが減らされても、それで止めさすようにしてる
693ゲームセンター名無し:04/09/14 21:29:52 ID:???
>>691
あの技使えないんだよな_| ̄|○
使い道あったら誰か教えてくれ
694ゲームセンター名無し:04/09/14 21:55:23 ID:???
stおった頃にあの技あったん?だったら完全に
02じゃ当てられないんじゃね?
695ゲームセンター名無し:04/09/14 22:07:46 ID:???
しばらく前にクーラスレ(現在dat落ち)でもラ☆カチョーラの話題が出てた。

306 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/09/07 20:50 ID:???
誰か対戦でカチョーラ当てた(または当てられた)ことある人いる?

307 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/09/07 21:12 ID:???
>>306
中級者が使う投げキャラに起き上がりに密着して投げ誘って昇り
で出して当てるっていうのならかなりしてる。実力差と余裕のある状況
しかやらんがね

だって。そんなクーラ使いさんもいるよ、と。
696691:04/09/14 22:08:05 ID:???
>693
オレはあの技、相手が起き上がる寸前でやってるがw(ばくちでやる時もあるw)
697ゲームセンター名無し:04/09/14 23:10:43 ID:???
QMコンボみすった時に仕方ないから適当に出してみてる
結構当たる
698ゲームセンター名無し:04/09/15 00:59:57 ID:???
近D発動から繋がったような
699ゲームセンター名無し:04/09/15 01:36:15 ID:???
最近バイツSCエッジが安定して来て楽しい。
葵花にやるとたまにエッジがスカって悲しい。
700ゲームセンター名無し:04/09/15 01:38:31 ID:???
質問で申し訳ないです
アンディに関することなんですが

2B→3A1段→残影拳→追加技
を実行する際、超必殺技が暴発しまくるのですが、
なにか残影拳を確実に出すコツのようなものがあるのでしょうか?
ゲージがないときは、残影拳が余裕で出るのですが

残影拳の代わりに飛翔拳を使おうかとも考えていたのですが、
どうもキャラによってはそれだと当たらない? みたいなので
701ゲームセンター名無し:04/09/15 01:38:41 ID:???
バイスの近Dは起き上がりに重ねると通常投げを食らわないらしいですけど、
しょっちゅうなげられるんですけど・・・・。
タイミングとかあるんですか?
702ゲームセンター名無し:04/09/15 01:41:50 ID:???
>>700
3Aのあと、斬影の16コマンドに行くときと、16の間にそれぞれ
ニュートラルを意識すれば確実
703ゲームセンター名無し:04/09/15 01:55:08 ID:???
>>700
あの超必はなぜか2146で出るので
2か4にレバーが入らないようにしっかり入力すれば大丈夫だと思います。
ちなみに2B→3A→飛翔拳は密着付近なら当たり、離れてるとスカります。
これは全キャラ共通だと思います。(しゃがんだチョイにもちゃんとあたります)
704ゲームセンター名無し:04/09/15 02:14:38 ID:???
なぜかでるっていうか、KOFは元からヨガ系の斜めは無視されるからね
41236が16で出るっていう面白い時代もあったが。
705ゲームセンター名無し:04/09/15 09:20:30 ID:???
クイックを使ってユリのMAX町費が繋がるコンボってありますか?
706705:04/09/15 09:21:17 ID:???
訂正

クイックを使ってユリのMAX町費が全段繋がるコンボってありますか?
707ゲームセンター名無し:04/09/15 09:51:11 ID:???
>>706
近D発動ダッシュ>2B>2A>MAX
708ゲームセンター名無し:04/09/15 09:52:39 ID:???
近D→発動→近D→236236BD

これしかないっしょ。
一応画面中央でも繋がった。
近Dを屈Cでもいいけど。

709ゲームセンター名無し:04/09/15 10:51:43 ID:???
>>707-708
サンクス。やっぱそれぐらいですよね。
3Dとかで浮かしても全段入ればいいのに。
MAXは使う所がなくてユリ使いとしては寂しいです。
ゲージの無駄っぽいので封印します。
710ゲームセンター名無し:04/09/15 13:02:36 ID:???
ここで非常に使えない起き攻めネタは一つ
京で密着2D⇒弱轢鉄で相手の裏に回るので
背中から攻められるので下段を交ぜるとたまに相手がパニクります
さらに奈落落としでめくると裏周りからめくるのでかなり分かりにくいです
711ゲームセンター名無し:04/09/15 13:04:53 ID:???
>>710
ワロタw
712ゲームセンター名無し:04/09/15 13:17:24 ID:???
来週くらいからユリ使ってみようと思うんだけど何から覚えたらいい?
とりあえず2Bと砕破と百列ビンタと尻と空中投げあたり狙ってこうと思ってるんだけど。
713ゲームセンター名無し:04/09/15 13:21:45 ID:???
>>712
後、2Cとこおうけんでも入れとけ
714ゲームセンター名無し:04/09/15 13:34:40 ID:???
>>713
どういう場面で2C?
砕破で間に合いそうにない時?
715ゲームセンター名無し:04/09/15 13:53:33 ID:???
対空
716ゲームセンター名無し:04/09/15 14:06:18 ID:???
>710
いいね、こういうネタ対戦中に狙う人好きw
717ゲームセンター名無し:04/09/15 14:10:38 ID:???
俺もジャンプ強キック→虎殺陣でガーキャンとったりはするな
718ゲームセンター名無し:04/09/15 14:10:51 ID:???
砕破で対空はネタだろ?普通は弱空牙、間に合わないとき3C。砕破は先読みや空キャンで
719ゲームセンター名無し:04/09/15 14:12:27 ID:???
3Cじゃなくて2Cだ
720ゲームセンター名無し:04/09/15 14:43:19 ID:???
対空ってかぶっぱで。

俺反応もコマンド入力も並外れてすっげ遅いから
近くから飛ばれたらおとなしくガードしとこうかと思ってんだけど甘い?
で、あんま連続で小ジャンプしてくるようなら砕破でもと。
流石にこっちが何にも動いてないのに遠くから大ジャンプとかしてきたら落とすけど。
721ゲームセンター名無し:04/09/15 15:22:51 ID:???
友達がビリーを対戦に使ってきて
前A⇒屈C⇒前Aを画面端でやってきたりすると
ガードを固めてしまって知らんうちにガークラとなってしまったり
前Aがヒットしてしまうと、屈Cを連続で喰らってそれをキャンセルして前Aを出してきたり
(あー、でもなんか知らんけど、屈Cからぶってることのもよく見ます。
 こちらの行動により変化とかなにかか?)

画面端でないときも屈AだかBだか知らないが、長い棒を牽制に使ってきたり
やたら厄介というかウゼェというか敗戦率が高いのですが、
あれって対処法というか安定して勝てる方法なんぞあるのですか?
当方、メインキャラはテリー、リョウ、アンディで
微妙に使える(メインも微妙ですが)のは、クラーク、クリス、ビリーです
722ゲームセンター名無し:04/09/15 15:27:10 ID:???
2Bガードされた時の安定行動みたいな

むしろユリで使わないのって近Cと3Bくらいのような。

ていうか何でちょーあっぱーじゃなくて砕破なの?
723ゲームセンター名無し:04/09/15 15:44:48 ID:???
>>720
反応できないか・・・そういう場面を回避するために小、中ジャンプ防止が
大事。ユリなんかベニマル並に高性能のジャンプ防止技、遠Bがあるんだから
それを読まれないように振る。それだけで勝率は大分変わるぞ
724ゲームセンター名無し:04/09/15 15:52:26 ID:???
>>723
某所のクラーク:ユリを思い出したよ
725ゲームセンター名無し:04/09/15 15:54:36 ID:???
最近文章見ただけで書き主の性格や年、学力等が脳内で
勝手にプロファイリングされてしまう
だもんで対戦するよりここ見てニヤニヤしてる方が楽しかったりするわけだが
対戦でもそうだけど人間観察って重要だよな
726ゲームセンター名無し:04/09/15 15:59:12 ID:???
>>725
そうだな。だが敢えて言わせてもらうとあんたがしているのは
プロファイリングじゃなくて脳内妄想なわけだがな。
そして俺も妄想大好きさ
727ゲームセンター名無し:04/09/15 16:00:50 ID:???
>>725
そういう予測、昔やったことあるけど
単なる憶測でニヤニヤしていても意味がないと思ってやめたよ
728ゲームセンター名無し:04/09/15 16:03:15 ID:???
アーケードの配置って
〇〇
〇〇
これで合ってますか?
729ゲームセンター名無し:04/09/15 16:04:22 ID:???
つまり727は
「貴様のいる場所は10年前にすでに通過しているッッッ!」
というわけですな
730ゲームセンター名無し:04/09/15 16:06:18 ID:???
>>728
○○○○
で右下の方にメモリーカードいれるところあるから強くしたキャラゲーセンで使える
731ゲームセンター名無し:04/09/15 16:30:59 ID:???
>730
ワロタ
732ゲームセンター名無し:04/09/15 17:17:02 ID:???
>>730
懐かしいな確かネオジオのカートリッジ入れるんだったよな
あれしょっちゅう漏電してて金入れる度にバチッってなってて怖かった
733ゲームセンター名無し:04/09/15 17:23:56 ID:???
>>728
ウチの近くのゲーセンはその配置だよ
店ごとにちがうのかな?
734ゲームセンター名無し:04/09/15 17:49:18 ID:???
>>721
ビリー使って同じ方法で対戦してみて、どう対処されるかを勉強しろ。
ビリー殺したければチンを使え。しゃがめば6Aあたらん。2A連打しとけ。

リョウは、6Aガード後の近C読んでコホウ。相手の攻めが収まったらこっちから攻めろ。
テリーはGCCDでおっぱらっとけ。
アンディは2Dが姿勢が低くて6A2段目を避けつつ返せる。近距離でC>6A出された時以外はそれで返せ。
735ゲームセンター名無し:04/09/15 17:55:04 ID:???
>>720
一度ガードしたら、次からはスカシ投げされるのが目に見える
736ゲームセンター名無し:04/09/15 18:13:34 ID:???
>>735
ガードってそこまで悪い選択肢でもないと思うけど。
スカしなんてそうそう食らわないでしょ。
砕破はガードさせるとゲージがモリっと増えるんで余裕がある時に固めで使うくらいかな。
737ゲームセンター名無し:04/09/15 18:29:06 ID:???
>>722
ちょーあっぱーってぶっぱしてええの?
地上の相手にガードされても距離によっては無問題?

>>723
遠Bかぁ。わかった、あんがと。

>>725
俺格ゲーやるときはぶっぱオンリー
反応とコマンド入力がにぶくてにぶくて。
738ゲームセンター名無し:04/09/15 18:31:20 ID:???
ぶっぱじゃなくて対空。無敵あるし
739ゲームセンター名無し:04/09/15 18:34:27 ID:???
2003にはラルフワープって技があるけどな。>>710みたいな感じの
740ゲームセンター名無し:04/09/15 21:00:59 ID:???
>>734
やっぱビリーってチン辛いの?
すげーやり難い
741ゲームセンター名無し:04/09/15 21:08:08 ID:wtgrm45E
ビリー:チンか。
上記のとおりビリー6Aを立ち回りに使いにくいからほかの使っていくことになるんだけど
ビリー2Aはチンの2A等につぶされやすいんで
ビリーはJCDやJC先端軸に牽制することになるんだけどチン対空強いから
待ち主体のかたちになるか・・・
あとはJCDダッシュ2B>2C>三節とかで地味にクラッシュ狙うとか、
それちらつかせてダッシュ投げと歩き小足でたくってみるとか。。

逆に言えばチンもビリーJCDとか対空2Cとかでかなり近づきづらいと思うんで
個人的には5:5、もしくはビリー有利の6:4て感じじゃない?
742ゲームセンター名無し:04/09/15 21:18:57 ID:???
姿勢低くなる技持ってるキャラならビリーの6Aもそんなに怖くない
京の3Dとかユリの3Bシェルミー2Bとかな
まぁ読まれると当身されるから素直にチン、チョイでしゃがみ安定だな
743ゲームセンター名無し:04/09/15 21:30:34 ID:???
>>742
当身の性質をもう一度考え直してみろ
744ゲームセンター名無し:04/09/15 21:51:07 ID:???
ビリーの当身の高性能さを知らない初心者がいるスレはここですか?
745ゲームセンター名無し:04/09/15 21:54:34 ID:???
ウィップの鞭を振る必殺技で
中段と下段のやつがありますが
あれはどう対処するのが良いのでしょうか?
最初の上段にGC前転とか有効ですか?
それとも時間差を利用して中段と下段どちらでもガードすることは出来ますか?
もしガードすればその後反撃できるのでしょうか?
746ゲームセンター名無し:04/09/15 21:56:27 ID:???
モーションが違う
747ゲームセンター名無し:04/09/15 21:58:39 ID:???
>>744
ビリーの当身ってシェルの2Bや京の3Dとかも取れるの?
748ゲームセンター名無し:04/09/15 22:02:20 ID:???
02は取れる
749ゲームセンター名無し:04/09/15 22:03:58 ID:???
>>748
まじか・・・
742ごめんよ・・・
750ゲームセンター名無し:04/09/15 22:12:09 ID:???
ビリーの当身は上段下段ともにダメージそこそこで発生が早くて硬直が少ない上
下段は通常技キャンセルでGCもとれる、しかも距離にもよるけど
SCして当身から2ゲージ5割近く持っていけるよ。
751ゲームセンター名無し:04/09/15 22:21:20 ID:???
>>746
確かにモーションは違うんですが
一瞬なので見分けるのは難しくないですか?
対戦で普通にガードしている人がいてなんかガードを入れ替えていた気がしたので
時間差があるのかと思いまして
やっぱりモーションに慣れるしかないのでしょうか?
752ゲームセンター名無し:04/09/15 22:35:10 ID:???
なんつーか後転安定。
753ゲームセンター名無し:04/09/15 22:55:31 ID:???
カイワレラは皆おマメさんでしかしないんですかぁ?
皮じゃダメ?
754ゲームセンター名無し:04/09/15 23:14:06 ID:???
>>753
皮だとチャットがローマ字しか使えないからだめ。
新作が出たての時は皮じゃないと豆が対応してないからできなかったけ
ど、今新作ないから皮を使う必要性がない。多人数対戦とかもできないし
755ゲームセンター名無し:04/09/15 23:15:00 ID:???
いつからエミュの話題解禁になったんだ?
756ゲームセンター名無し:04/09/15 23:24:35 ID:???
後転は食らうぞ
757ゲームセンター名無し:04/09/16 05:18:56 ID:???
ウィップは声出る上段声出ない下段
音小さいゲーセンだと案外脅威
758ゲームセンター名無し:04/09/16 12:47:14 ID:???
よく対戦でクラークなどの投げキャラに
上りJCDをされたとき、隙に小足対空を試みると、逆に投げられてしまうのですが、

これを利用し、クラークやラルフでJCDを地上に当てて有利フレを稼ぎに行く場面で、
小足対空をされた場合、投げで潰すことはできますか?

無理な場合は理由もお教えください。
759ゲームセンター名無し:04/09/16 12:50:38 ID:???
ウィップのなにはモーション違うけど見てガードは不可能だろ
俺は前転して攻撃で十分安定してるけどね
ってかウィップは動きが止まった時点で攻め込むチャンス的感じがある
だからウィップ側も近距離であの技ばらまいてばっかりもできんだろうに。
760ゲームセンター名無し:04/09/16 13:10:40 ID:???
見てわかる。ムチ子を使ってみろ。そうすればそのうちわかる。
761ゲームセンター名無し:04/09/16 13:32:06 ID:???
>758
小足の重ねが甘いだけだよ
762ゲームセンター名無し:04/09/16 14:00:01 ID:???
>>761
いや、投げキャラの着地投げは1Fしか着地に隙がないから、
小足重ねるのは至難の業だろ。
763ゲームセンター名無し:04/09/16 14:03:56 ID:???
ムチ子であの技めったに使わない
QMコンボに入れるぐらい
764ゲームセンター名無し:04/09/16 14:32:32 ID:???
>>762 連打できない小足もってるキャラだと簡単だよな。
マキシマとかシェルミーとか。
>>758 持ちキャラちがうんなら着地前を近Cとか遠Aとかで落とせばいい。
あと、小足対空を投げる作戦は相手の技術に依存するからおすすめしない。

そもそも、クラークで昇りJCD使う場面がわからんがな。>相手
765ゲームセンター名無し:04/09/16 14:49:06 ID:???
したらばNWスレにも同じような話題がでてるがマルチか?
それはさておき、なんで対空を素直にしないんだろうな・・・
すかし投げもすかし下段も全部対空でOKなのにさ、
ましてや昇りCDなんてどんな技でも対空できるっていうのに。
766ゲームセンター名無し:04/09/16 15:26:14 ID:???
隙にコンボ入れないと満足できないお年頃なんですよきっと
767ゲームセンター名無し:04/09/16 15:45:21 ID:???
ウィップやクーラはJCD対空じゃ不向き。でも高性能の2Cと強バイツがあるからな
768ゲームセンター名無し:04/09/16 15:46:53 ID:???
>>764
いや、そういう意味じゃないです。

>これを利用し、クラークやラルフでJCDを地上に当てて有利フレを稼ぎに行く場面で、
>小足対空をされた場合、投げで潰すことはできますか?


これを聞きたいのです。
要するに、上りJCDでなく、ガードさせに行く場面で小足対空された場合でも、
小足対空を確認してSABに行けるのか質問してるのです。
769ゲームセンター名無し:04/09/16 15:54:06 ID:???
>>768
クラークの、当てに行ってるJCDに小足対空する奴は多分いない。
770ゲームセンター名無し:04/09/16 16:13:09 ID:???
いや、普通にいるだろ。
結構いろんなキャラで小足対空できるぞ。
そんなのも知らないで(ry

狙いどころで結構狙われるし狙うぞ。


ホームどこよ。まじで
771ゲームセンター名無し:04/09/16 16:15:28 ID:???
煽るだけじゃあれなんで、
恐らく>>768は無理な気がする。
着地硬直が上りで出した攻撃とくだりで出した硬直が違った気が・・
他のゲームだっけな?
とにかく、768の状況で小足対空を投げれた記憶ないなぁ。
772ゲームセンター名無し:04/09/16 16:30:37 ID:???
チョイならダッシュでくぐって可能
773ゲームセンター名無し:04/09/16 16:39:48 ID:???
>>771
>結構いろんなキャラで小足対空できるぞ。
具体的なキャラを教えてくれ。

>着地硬直が上りで出した攻撃とくだりで出した硬直が違った気が
気のせい。
着地は必殺技とか出せば隙は1F。何もせん時は知らんけど。

>>768
クラークの当てにいく攻撃に小足だそうとは俺は思わんのだが。
普通ふっとばし当たるだろ?
俺が間違ってるんだろうか?
とりあえずふっとばしは低めに出さないと、着地に小足重ねられるたら投げることは出来ない。
774ゲームセンター名無し:04/09/16 16:40:07 ID:???
くぐらなくてもラルクラ系のJCDは余裕で小足対空可能
775ゲームセンター名無し:04/09/16 16:41:23 ID:???
>>768
もう少し日本語らしく書こうぜ
要はJCD出して小足対空されました
その時にそれを確認してスカシ投げチックにコマンド投げで返せるかどうかだろ?
JCD出して着地した時には硬直があるから無理、着地と小足重ねられたらアウト
小足重ねられてもこっちの硬直が先にとければそりゃ投げれる
まぁこれは重ねるとは言えないと思うが・・・

結論まずは国語の勉強から始めるといいよ
776ゲームセンター名無し:04/09/16 16:41:47 ID:???
>>773
小足対空できるキャラ。

姿勢の低い小足持ってるキャラほとんど+スラ


バイス キム 庵 等

777ゲームセンター名無し:04/09/16 16:44:57 ID:???
>>775
小足は猶予1Fだから完全に小足は無理でしょ?
そこをつくって意味じゃないの?

てか、空中攻撃って着地に隙があったりなかったりで訳分からないんだけど。

なんで早だしは着地に隙がなくなって、おそだしは着地に隙があるの?
778776:04/09/16 16:46:01 ID:???
ちなみに、ネオウェイブはクラークのJCD強くなっているので
クリスのスラすら潰す。

年代によって違うよ
779ゲームセンター名無し:04/09/16 16:46:06 ID:???
さきっちょギリギリ当てにいく感じでこられても小足対空出来る?
リーチ長ければ出来るよな?
でもスラ系はさきっちょ当てないと投げられる予感
780ゲームセンター名無し:04/09/16 16:48:51 ID:???
こfはジャンプ攻撃出しても着地硬直は変わらない
滞空時間が変わる
781776:04/09/16 16:51:43 ID:???
むしろ、クラークの足先に攻撃判定ないから、
02のラルクラのJCDはかなり弱いよ。
屈C対空とかにはほぼ絶対に勝てないし。
これも年度によって違う。
あと、スラは当てた後の状況が有利F取れた気がするから大丈夫な気が。

某ATM氏の舞とかはスラ発動からコンボやってた気がする。


まあ、ラルクラのJCDは有利フレ取りに行くものだから問題は少ないけどね。
782ゲームセンター名無し:04/09/16 16:53:15 ID:???
>>777
なんかおかしいぞ?考え方が根本的に違う
着地1フレームだから小足間に合わないとかって思ってないか?
着地の硬直は1フレームだが小足の判定は数フレーム残る
小足を相手の着地に置いておく感じで出せば普通に当たる

>てか、空中攻撃って着地に隙があったりなかったりで訳分からないんだけど。
どれも一緒1フレームで早いからわかりにくいだけ
783ゲームセンター名無し:04/09/16 16:53:57 ID:???
>>780
ということはどんなにギリギリで攻撃出したとしても
着地の隙は1Fですか?
784ゲームセンター名無し:04/09/16 16:55:48 ID:???
なんだか訳が分からなくなってきたw

小足対空を投げで吸われるということは重ねが甘い。以上ってことですか?
785776:04/09/16 16:56:43 ID:???
やっぱり庵で小足対空は無理かも
とにかく、キム、バイスなんかは頻繁にやられるんで可能かと
786ゲームセンター名無し:04/09/16 16:56:41 ID:???
>>784
そそっ
787773:04/09/16 17:18:11 ID:???
>>776
まじでか・・知らんかった。
キムの2Bってそんな姿勢低くないんだけどなぁ。

まぁあれか、
>>768がJAを当てにいけば解決だよな。
788ゲームセンター名無し:04/09/16 17:33:38 ID:???
俺リアル人生がぶっぱオンリーなんだけどどうしよう?
789776:04/09/16 17:34:16 ID:???
ラルフ、クラークで先端JCDあてを連発するだけで、
キムはきつい。

キム側は小足対空をぶっぱなすか、
JCDを屈ガードでしのいで次を2タメ8Bくらいしか対処法が無かった気がする。

だから、上の小足対空をよくされるからできると思うよ。
790ゲームセンター名無し:04/09/16 17:55:51 ID:???
金は214Aとか立ちAで飛ばさなかったりすれば問題ない
先読みもしくは相打ち覚悟で236236Bとかあるし
791ゲームセンター名無し:04/09/16 18:01:33 ID:???
キム先生には空対空性能抜群のJBもあるじゃないですか
792ゲームセンター名無し:04/09/16 18:39:00 ID:???
いや、ラルフは大抵戦法で
ラルフのJBでキムのJを見てから大体落とせるから
そこからJCD連発。

正直、胡散臭いと思ったら、大御所対書記(だったと思う)のヨツンの文化の日大会を見てみな。
他の試合もそんな感じで大御所ラルフが書記をつましてた。
793ゲームセンター名無し:04/09/16 18:40:01 ID:???
戦法→先鋒

大御所ラルフが書記を→大御所ラルフがキムを
794ゲームセンター名無し:04/09/16 18:41:43 ID:???
落ち着こうね★
795ゲームセンター名無し:04/09/16 19:44:31 ID:???
ヨツン見に行ったらファイルがなかったorz

ラルフのJBならキムのJは全て潰せそうだけど
キムも飛燕斬や小足対空など対処手段があるならきついってことはないと思うんだが
ラルフ使ってるのが大御所氏だからキムは辛かったんじゃないか?
796ゲームセンター名無し:04/09/16 20:44:23 ID:???
クラークのJCDなんて小足対空するもんじゃないよ。ラルフは微妙なとこだが。
できなくもないけど上のように重ねが甘かったらコマ投げもらうし、小足のタイミング悪けりゃJCDもらってしまうし。
普通に対空か、ガード安定で。

小足対空なんて相手に空対空意識させて
横に強い技(庵JDとかクラJDとか)使ってきたときに狙うくらいじゃないか?
あとはくぐりから。これはキャラによっては頻繁に狙う。チョイとかバイスとか。

797ゲームセンター名無し:04/09/16 21:26:56 ID:???
KOFのジャンプは着地の隙は常に1フレです。
ジャンプ攻撃を出そうが出すまいが1フレです。
ジャンプ攻撃を出した瞬間にキャラが静止するので、滞空時間は僅かに変わります。
例外はアンヘルのジャンプ2D。
これはレイブナスなどの空中必殺技に近く、着地に結構大きい隙がある。

んで、小足対空だが小足の持続部分を置いておけばいいので悠予は結構あります。
当然スラのような持続の長い技ほど楽です。並みの小足でも持続4〜5フレはある。
下段対空を狙って投げを食らうのはちゃんと持続を置いてないからです。
自キャラで持続の長い技を知っておくと良いでしょう。

それとクラークのJCDですが小足対空なんぞ狙えません。
クーラの強バイツを一方的に潰すほど低い位置まで判定があるので。
つうか2Cだって普通に相打ち以上取れます。
クーラ:クラークでクーラが対空に困るのは2Cもバイツも潰されるからです。

それと>>776のキャラですがキムの2Bは普通に座高高いです。
ビリーの6Aを抜けられない2BでどうやってクラークのJCDを潜ると?
バイスと庵はそこそこ低いですがそれでも無理。
厨房の適当JCDなら逝けるかも知れませんが、正しく使われたら無理。

正しい知識がないとすごく損ですよ。
798ゲームセンター名無し:04/09/16 21:35:17 ID:???
キムやバイスに小足対空食らいまくるのは適当にJCDでカッ飛んでいるからだと思われ。
下段対空はかなり研究したがアンディの2D(たぶん最強)ですら無理だよ。
799ゲームセンター名無し:04/09/16 21:41:28 ID:???
>>797
じゃあ君もそんしてるな。

Jの隙は常に1Fでなく
何らかの行動をとった場合1Fまで軽減されるってだけ。

あと庵の02の庵の屈Bは逆に座高が高くなる瞬間があるくらいなので
”そこそこ低い”というのも大きな間違い。
(普通にしゃがんでいれば大丈夫なのに屈Bを出すと百合折などを食らってしまう)
800ゲームセンター名無し:04/09/16 21:47:59 ID:???
>>797
いんや、クラークJCDは余裕でクーラ2Cに余裕で潰されますが。
たしか、ラルクラはクーラに思いっきり不利でしょ。
ちゃんとしたダイヤでもそうなってる気がする。
801ゲームセンター名無し:04/09/16 21:49:17 ID:???
>>799
全部普通に知ってるよw
まぁ「常に」って書いたのは語弊があったな。
802ゲームセンター名無し:04/09/16 21:49:34 ID:???
俺も調べたがスラ系の技や姿勢の低い屈攻撃で思いっきり対空される気がする。

調べる年代を間違えたんじゃっテ思うんですが・・・
803ゲームセンター名無し:04/09/16 21:51:45 ID:???
>>797
別にクラーク有利とは誰もいってないよ。対空に困るってだけだ。
2Cで落とされるのは近いか高いかのどっちか。
ラルフについては何もいってないけどw
804ゲームセンター名無し:04/09/16 21:52:12 ID:???
02のラルクラJCDって歴代のラルクラJCDでカナリ弱い部類泣きがする
805ゲームセンター名無し:04/09/16 21:53:19 ID:???
くるっとや遠Bの存在でそう簡単に中や小Jで飛び込めないから
低めで屈C出す場面も少ないし
806ゲームセンター名無し:04/09/16 22:03:10 ID:???
>>802
たぶん打点が高いんだと思うよ。
近距離なら空中投げ兼対地のJAがあるんで、JCDは中距離で先端を当てるように出す。
それ以外の使い方をして落とされるとかいうのは間違ってる。

>>805
対空で落とせない相手だからジャンプ防止で阻止するんだろ?
クラーククリス紅○は他のキャラみたいに落とせない事は確かだ。
807ゲームセンター名無し:04/09/16 22:08:15 ID:???
>>799
○○は無理とか、最低でも1フレ隙があるから持続おいとけば確定とか、
技同士の相性とか、その辺知ってれば十分なんだけどね。
グーがパーに勝てると信じてるようならものすごい損。
しかもそれを初心者に教えるとかもう見てらんない。
808ゲームセンター名無し:04/09/16 22:20:17 ID:???
レス番間違えてない?
809ゲームセンター名無し:04/09/16 22:32:30 ID:???
>>801
語弊とかってカッコつけてないで素直に「間違えました」っていえよ
そもそも語弊じゃないしな。
810ゲームセンター名無し:04/09/16 22:51:46 ID:???
>>809
純粋な意味での隙は1フレで間違ってないよ。
ジャンプの着地における行動不可能、無防備な時間を隙というのならそれは1フレしかない。

「常に」って書くとガード等の行動をしなくても1フレの隙で済むという意味と、
ジャンプ攻撃を出す出さないにかかわらず1フレはあるという意味の二つに取れるだろ。
ちょっと格ゲー詳しい人なら後者が気になると思って常に、って書いた。
そこが誤解されやすい表現だったから語弊といったんだが。
811ゲームセンター名無し:04/09/16 22:53:31 ID:???
飛び道具を抜けるくらい姿勢が低い通常技って何があったっけ?
チン、アンディの屈D、シェルミーの屈B
あとはマリーの屈Dや屈Cも可能だったっけ?
812ゲームセンター名無し:04/09/16 22:55:29 ID:???
クーラのスラもいける。
見た目よりかなり低い。遅いから読みで出すしかないけど。
813ゲームセンター名無し:04/09/16 23:17:01 ID:???
>>810
>「常に」って書くと〜という意味の二つに取れるだろ。

この時点でまたも間違えてないか?
常にってかかないと二つの意味に取れてしまいそれを防止するために
常にって書いたんだろ?

まぁ他にもツッコミどころはあるけどとりあえずもう少しもちつけ。
814ゲームセンター名無し:04/09/17 01:42:38 ID:???
ちょっと話を戻して、小足対空についてだが
調べたところクラークのJCDに対して小足対空は無理だった。
JCDをひきつければシェルミーの小足でさえ潰された。

ラルフのJCDはバイスの小足でも対空になるので
クラークと一緒に考えてはいけない。
クラークのJCDに小足対空できるといったひとはラルフと混合してるんだと思う。
815ゲームセンター名無し:04/09/17 01:58:58 ID:???
>>776
02でもクリスのスラはクラークのJCDで潰せるぞ
816ゲームセンター名無し:04/09/17 02:57:39 ID:???
>>814
>JCDをひきつければ
ひきつけると思うなら立A等で返せるんじゃ?
実際牽制技などを上手く活用するからこそ、(下くぐり)小足対空も生きてくるわけで
817ゲームセンター名無し:04/09/17 04:30:29 ID:???
まぁクラークのJCDに小足滞空しようとはおもわんよなぁ・・
818ゲームセンター名無し:04/09/17 05:44:11 ID:???
>>813
ごめん。普通に意味がわからない。
「ジャンプ攻撃を出そうが出すまいが常に1フレはある」って言いたかったんだが。
文章はわかりにくかったかも知れんが嘘はついてない。
819ゲームセンター名無し:04/09/17 05:47:53 ID:???
>>816
それはクラークのJCDに限らずほとんどのJ攻撃に言えることだろ。
どんなに下方向に強いJ攻撃でも上りで出せば小足対空できるんだから。
それでもチョイのJCは小足で対空できるよとかいう奴はいないだろ。
ラルフのJCDはひきつけても小足で返せるから小足対空できるといっている。
820ゲームセンター名無し:04/09/17 06:02:35 ID:???
>>814
>クラークのJCDに小足対空できるといったひとはラルフと混合してるんだと思う。

キムやバイスに頻繁にやられると書いてあるから使い方が悪いだけだと思う。
バイスはともかくキムって・・・どんな使い方してんだ?

>>819
同意。
821ゲームセンター名無し:04/09/17 13:18:06 ID:???
格ゲーなのにそんなに下準備しまくって恥ずかしくないのかおまえら。
どうせゲームなんだから勘だけで勝負しろ。
Aが研究して勝ちまくったからBはもっと研究してAをボコボコにして
更にAがもっと研究して・・・みたいな事、仕事や勉強ならいいけどゲームでやんなよ。
822ゲームセンター名無し:04/09/17 13:34:36 ID:???
と負け組が申しております
823ゲームセンター名無し:04/09/17 13:56:27 ID:???
>>818
君はもっと国語の勉強したほうがいいよ。
824ゲームセンター名無し:04/09/17 14:28:25 ID:???
クラーク使う香具師は雑魚しかいない
825ゲームセンター名無し:04/09/17 14:29:11 ID:???
ギッスギッス
826ゲームセンター名無し:04/09/17 14:38:11 ID:???
ヘーイ!任務完了!
827ゲームセンター名無し:04/09/17 14:41:06 ID:???
大御所は雑魚ですかそうですか
828ゲームセンター名無し:04/09/17 14:42:41 ID:???
あーこいつ雑魚だ・・と思うクラークの動き。

JD早だしで突っ込んできて着地に必ずSAB。

いつの時代にも絶対にこういう奴がいたよ。
829ゲームセンター名無し:04/09/17 14:46:36 ID:???
大御所なんてただのフロッガーだろ
世の中には大会にわざわざ交通費出して行ったりする
必死な奴等以外にも強いやつはいる
そう例えば俺みたいに
830ゲームセンター名無し:04/09/17 14:58:54 ID:???
>>829 俺見たいに口ばっかりで、外にも出ない引き子守が強いってのか
831ゲームセンター名無し:04/09/17 15:03:30 ID:???
と大御所さんが申しております
832ゲームセンター名無し:04/09/17 15:06:43 ID:???
投げハメるぞー!って実況してた人に実況されたい。
833ゲームセンター名無し:04/09/17 15:26:11 ID:???
動画のラルフは凄い。
834ゲームセンター名無し:04/09/17 16:08:33 ID:???
大御所なんてC前Bごときに負けたじゃね〜か(プゲラッチョ
835ゲームセンター名無し:04/09/17 16:26:45 ID:bhu6OOsg
>>830
自分に言い聞かせてんのか?
836ゲームセンター名無し:04/09/17 16:30:03 ID:???
MAX龍虎でねーw
837ゲームセンター名無し:04/09/17 23:05:39 ID:???
だんだん勝てるようになってきてちょっと天狗になってたら
そのうち別次元の強さの人にブチ当たってヘコむw
なんか動画見てても思うけど上手い人は自分よりも動きが速い。
自分のプレイを1.5倍速再生したような感じに見える。
ああ、上手くなりてー
838ゲームセンター名無し:04/09/17 23:20:42 ID:???
あの風貌にダマされてチン全然使ったこと無かったけど
メチャ楽しいねぇ・・・。いかに相手をぶっ飛ばして
酒を喰らえるか?とかとっても楽しい!!
メーンに組み込んでもいいですか?
839ゲームセンター名無し:04/09/17 23:22:18 ID:???
>>838
どうぞ使ってやってください
840ゲームセンター名無し:04/09/17 23:57:52 ID:???
表クリス対ヴァネッサってどんな感じですか?
841ゲームセンター名無し:04/09/18 00:20:13 ID:???
>>838
実際チン強いぞ。ただ、強キャラや組み合わせで相当苦戦するが・・・。
実はオレの苦手キャラの一人だったりする。
842ゲームセンター名無し:04/09/18 00:21:23 ID:???
↓方向に強い飛び込みないとチンはつらい
843ゲームセンター名無し:04/09/18 00:28:39 ID:???
チンは10強に入るよw
844ゲームセンター名無し:04/09/18 00:50:11 ID:???
BBS 2ND重くない?
845ゲームセンター名無し:04/09/18 00:55:32 ID:???
超必殺技について2つほど質問ですが…

レオナのVスラッシャーが安定して出せません。それとアンヘルの
超必殺技が出せないのですが、超必殺技を出すよりもUCをしっかり
マスターしたほうがいいでしょうか?
846ゲームセンター名無し:04/09/18 04:22:50 ID:4VL8a0SG
>>845
簡単さ。レオナを使わなきゃ(・∀・)イイ
ビリー使うがヨロシw
847ゲームセンター名無し:04/09/18 07:35:48 ID:???
>>847
Vスラも出ないような初心者はアンヘルやめとけ、自分の成長遅れるだけ。
848ゲームセンター名無し:04/09/18 07:49:04 ID:???
ていうか、UCからしか超必でないから、安定も糞も無い
849ゲームセンター名無し:04/09/18 08:26:41 ID:???
2NDパスでもばれたのか?
850ゲームセンター名無し:04/09/18 12:24:02 ID:???
ウィップの発動からのブーメランで二回ぐらい浮かして
63214Bに繋げたいのですがどうやって繋げたら良いのでしょうか。
851ゲームセンター名無し:04/09/18 12:46:08 ID:???
ラモンのMAX2ヒュプノティックって最後
上からのボディープレスってどうやったら
出るんすかね?いつもとび蹴りで終わっちまう。
852ゲームセンター名無し:04/09/18 13:22:58 ID:???
ランダムじゃなかったか?
853ゲームセンター名無し:04/09/18 14:42:23 ID:???
ゲーセンのKOF2002の配置って

○○    もしくは   ○○○○   
○○

の配置どっちが多い?
右は、
   ○○○
   ○

かもしれないけど。
854ゲームセンター名無し:04/09/18 14:44:40 ID:???
稼動してから今までいろんなゲセン回ってきたが、横一列に出会ったことが無い
855ゲームセンター名無し:04/09/18 15:09:32 ID:???
ここを読んで
テリーの先端バーンを、クリスの下段強Kで落としまくったら
「俺の安定キャラはいなくなった」と言って友が引退してしまわれますた
856ゲームセンター名無し:04/09/18 16:11:43 ID:???
>>853
したらばで前そんな話題出てたけど、
関東関西で違うみたい。関東→BOX、関西→Lか横 のようだ
俺は関東なんだけど、俺はBOXしか見た事ない
857ゲームセンター名無し:04/09/18 16:16:57 ID:???
配置ネタはもういいだろ。ほぼ>>856の通りだ。
この後めずらしい配置ネタになるのはウザい。
858ゲームセンター名無し:04/09/18 16:34:21 ID:???
芋屋としてもBOXを標準として選んだわけだしな
859ゲームセンター名無し:04/09/18 16:44:41 ID:???
858しね
860ゲームセンター名無し:04/09/18 17:31:36 ID:???
関東でも八王子はSNK配置
861ゲームセンター名無し:04/09/18 17:46:06 ID:???
>>860
アドアーズだな
862ゲームセンター名無し:04/09/18 18:00:49 ID:???
>>850
端限定で
・BB発動2B>ブメ一段>ストA>強ブメ一段>アメ(ストD)>弱ブメ一段>ストB>BB2B(近D)ソニック
多少威力落ちてもゲージ回収考えるなら
・BB発動2B>ブメ一段>ストA>強ブメ一段>アメ>弱ブメ一段>アメ>弱ブメ一段>ストB>近D6Aブメラン。
半分くらいゲージ回収する。ちなみに近D>6A4段>発動中JD>B2B>ブメ一段〜で即死レシピになる。
難しかったら下の追撃にもっかいBB発動2Bでもいいけど。
863ゲームセンター名無し:04/09/18 18:20:10 ID:???
群馬の地元はどこのゲーセンもずーっとSNK配置だった
東京来て慣れるのに時間掛かった
864ゲームセンター名無し:04/09/18 18:22:16 ID:???
>>863
どこの田舎だよwすでに昔から高崎も前橋もBOXですがwww
865ゲームセンター名無し:04/09/18 18:22:21 ID:???
しょぼい質問ですいません
庵で23663214Aで必殺技出した後に236X4Bで追加で技繋がるのは
どのタイミングで236X4Bだせばいいですか?
最初の2363214Aのわざ終わってからですか?
866ゲームセンター名無し:04/09/18 18:24:25 ID:???
実家は福岡だけど、向こうじゃボックス。東京に行ったとき西方面(八王子)は横、アキバはボックス
んで今は関西に住んでいるけど、ボックスかLだね。スイッチが多い
867ゲームセンター名無し:04/09/18 18:36:25 ID:???
>>855
下段ならテリーのCDですかしつつバーン決められますが何か?

>>865
236×4ACな。八乙女が8ヒットしたのをみたらレバーをぐるぐると四回まわ
してレバーを6ないしは9に入れたままにしてACをおしっぱにするだけ。
868ゲームセンター名無し:04/09/18 18:38:59 ID:???
>>863>>864
田舎モノ同士仲良くしろよwwwww
869ゲームセンター名無し:04/09/18 18:49:42 ID:???
>>862
レスありがとうございます。早速練習開始します。
870ゲームセンター名無し:04/09/18 19:14:26 ID:???
>>867
ありがとう
できました
871ゲームセンター名無し:04/09/18 23:52:07 ID:???
こいつビリーとかアテナとか強キャラ使ってるのにえらく弱いなぁ
と思ったら三人目に出てきたクリスに体力満タンのキャラ二人がボコにされて死んだ・・
なんでたまたま屈B出したときにかぎってディレクだしてるのかなぁ・・・5回も。



872ゲームセンター名無し:04/09/19 00:21:34 ID:???
自分で気づいてないだけで結構パターンな行動してるときあるから
本当にたまたまなのか反省してみるのが上手くなる第一歩
873ゲームセンター名無し:04/09/19 00:31:31 ID:???
普通五回も同じことが起きたらそれは必然と考えるのが自然かと思うが。
「たまたま」なはずないだろ
874ゲームセンター名無し:04/09/19 00:37:09 ID:???
2度続くマグレはねえ。ってダンチも言ってるしな
875ゲームセンター名無し:04/09/19 00:42:25 ID:???
スパイラルという微妙なマンガでも
「偶然か?いや、二度続けばそれは必然だ」と言っていたな。
876871:04/09/19 01:02:53 ID:???
最初屈B出したとき食らっちゃって、ああ、こいつディレクぶっ放すタイプなのか
じゃあちょっと待ち気味に戦ってよけて連続技入れるか・・・
と戦術変えたら全然使ってこなくなった。
であとは相手がずかずか歩いてきたので投げかと思って屈Bさしこもうと思ったら
いきなりディレクとかそんなのばっかり。
実際に投げのときもあり。

偶然かどうかは知らんがほとんど超反応なんじゃないかって状態。
(まぁ見てから出せるわけもないので偶然なんだろうけど)
少なくとも、相手は5回のディレクをだし自分はそれを全て屈Bを出していて食らったのは事実やね。
877ゲームセンター名無し:04/09/19 01:13:00 ID:???
となると相手はダービー弟だった可能性が高いな
878ゲームセンター名無し
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