内容的に反対の位置にあるゲームだけど
どっちも面白いゲームだし仲良くしよう
2 :
ふ━━( ´_ゝ`)━━ん:04/08/25 10:55 ID:lObpARRs
よろすく
バイケンとナコルルを交換しませう
>>3 サムスピにガーキャンあったら糞ツエ−ので無理です
ゲーム性は違うが両方キャラゲーだから炉利ショタ土人キャラヲタで結構被ってる
サムスペとGG両立してる人っている?
ノシ
サムスピでは右京さん、GGでは闇慈使い
>>10 サムスピにチップが来るとチップがかわいそうなので無理です
なんでカプとGGって仲悪いの?
仲良くすればいいのに?
>>12 チップ来たら超強いと思うよ
三段ジャンプでガン逃げ、かなり素早い動き、毅式転移、各種ブレード
爺よりやばい動きすると思う
>>14 カプゲーはチクチクやるのが基本
ギルティはガンガン減るからだろう
逆にミナがGG行ったら開幕3秒で即死か
GGの人たちってサムスピのことどう思ってんの?
20 :
ゲームセンター名無し:04/08/25 15:21 ID:wMgAJjYi
保守
21 :
ゲームセンター名無し:04/08/25 15:24 ID:eJye5E0c
something special?
GGにはサムスピ難民が多いからね
別に敵対するつもりはないよ
流石にランブルよりは下の扱いになるけどね(笑)
23 :
ゲームセンター名無し:04/08/25 15:27 ID:wMgAJjYi
サムスピ信者が必死だな
ランブルとサムスピなんて目糞鼻糞の争い
3rdには敵うはずないのに
また3rd信者のGG叩き目的スレか
26 :
ゲームセンター名無し:04/08/25 15:46 ID:wMgAJjYi
>>22 なんでそう上に立ちたがるのかな?
おんなじ高さで話せばいいじゃん。
我旺がGGに行ったらどんな風になるんだろ?
内容的にもプレイヤー層的にもあんまり接点が無い気が
そういえばギルティメインでサムスピやってる人とかいる?
逆はそれなりに見かけるけど
>>30 忌神楽CH→相手跳ね返り→近S→近HS→空コン
そもそも芋ゲーサムスピがGGと友好を深めるとは虫が良すぎるな
GGのパートナーと言えばランブル
この時点でランブル>>>>サム魂の優劣が決定する
サムスピ信者はGGの人気に便乗しようとせず、kof厨とでも戯むれてろよ
サムスピはキャラゲー
そこはGGと一緒だな
キャラゲーのGGとサムスピが現行格ゲーの中でバランス最高峰に位置するのは皮肉だな
つまりキャラが立ってる上にバランスがいい
最高のゲームじゃないか
キャラに個性がないのにバランスまで悪い3rdなんかもあるわけだから
GGXX=サムスピ>>糞ゲー3rd
サムスペはもう少し流行ってもいいと思うな
面白さがわかりにくいからね
カプゲーは強キャラゲー
強キャラだけならバランスは超いい
サムスピの素晴らしさ
緻密な読み合い
緻密な差し合い
大胆な個性あふれるキャラクター達
味のあるスルメグラフィック
耳に残る心地良いBGM
ミナとアンジ交換してくれ
最近アクセル使うと低空JKとか意味不明な事してるから
SPはバランスはいいけど入力関係がクソなんだよ
同時押しがシビアなのはやりこめば精度上げられるけど
立ちガードから1D・2D・3Dがスムーズに出せないとか最悪。
>>46 儲だが同意。
投げ失敗ピョンピョンもどうにか汁。
投げが出ないから、ってんじゃなくて。覇王とかの6CDがうざすぎる
ギルティの素晴らしさ
緻密な読み合い
緻密な差し合い
大胆な個性あふれるキャラクター達
超高解像の美麗なグラフィック
迫力があるBGM
サムスピはGGやってる人から嫌われてると
思ったがそうでもないな、なんかうれしい。
GGが流行りだした時期からして、他格ゲーから流れ着いてきた人が多い
特に元サムスピプレイヤーが多いらしい
そのせいでサムスピが廃れたとか
敵対する必要も無ければ馴れ合う必要もないと思うが
>>50 意外に掛け持ちしてる人多いよ。
タイプが全然違うから、どっちも楽しめるし
サムスペとGGXXは、格ゲー最高峰だと思う。
みんなやりましょう。
両方クソゲーだろ。
オタクはサードやって目を覚ましな
SPの腐れ外道なら前転烙印を武器にギルティキャラ相手にも戦えそう
ま た サ ー ド 厨 か
ここんとこ3rdというかカプゲー叩きが激化してるね
3rdちゃんねるもコピペ爆撃されてたし・・・
何かあったの?
>>59 馬鹿なギルヲタと馬鹿なカプヲタとその他の馬鹿が夏祭り
馬鹿なのは3rd厨だけ
GG信者はいたってまとも
ギルティはキャラオタしかやっていない キモゲー バランス最悪
田舎物しかやっていない 同人ゲー ハメゲー おき攻めゲー バッタゲー
RCゲー コンボゲー 運ゲー ダスト当てゲー 寝ゲー 攻めゲー 牽制放棄ゲー
ヒット確認超必ゲー 貧乏人ゲー 駄ゲー 糞ゲー マンネリゲー
永久ないのはバーストのおかげ ぱくりまくり
史上最悪のゲーム
ゲーゲーうるさいな
おいおい
せっかくいい感じでサムスピ好きとGG好きで語りあってたのに
スレタイトルも読めないのか?
3rd信者は糞スレに帰れ
サムスピやGGの派手な演出が気持ちよくて好きです
3rdはいまいち地味で動きは良いけどあまり
爽快じゃないです
サムスピのナコヲタ以外は好きです
サムスピではナコルル
ギルティではジャム使いの女が此処に一人。
つーか格ゲーヲタ同士、同じ穴のムジナとして仲良く出来んのかね。
わざわざ派閥作るこたぁないだろう。
どっちのゲームでも似たキャラ使う人が多いね。
タム=医者とかミナ=アクセルとか破沙羅=ザッパとか
サムスピレラでギルティミリア これは似ているんだろうか。
ただのキモヲタなだけ
73 :
9:04/08/26 00:25 ID:???
お、俺の共通項は何?
興味津々
上半身がはだけている
>>73 どちらも相手の行動に対応キャラ
相手がジャンプ→昇り燕、陰
相手が空振る→ささめゆき、236の技(名前忘れた)
77 :
55:04/08/26 00:32 ID:???
大漁大漁
78 :
9:04/08/26 00:34 ID:???
レスサンクス。
>>75が正解かもしれん。
基本的に持ちキャラは性能二の次で見た目でこれだ!と思った奴にしてるから
サムスピで炎邪使って弱キャラだったが気に入ったのでそのまま、
最近かじりだしたGGでまで弱キャラ使う気はなかったのでアクセル。
…何伏せとか跳び込みやろうとしてんの俺_| ̄|○
>>79 俺は逆だ…
この前サムスピで空中ダッシュしようとしてた_| ̄|○
保守
おれなんかソルの6HSに弾きを入れようとしたよ'`,、('∀`) '`,、
GGメインの俺は蹴りをSと間違えて押すよ
攻撃しようとしたら、小足が出る…
闇慈に六道烈火を入れたら強キャラに・・・・ならないか。
>>9 激しく亀だが、GGではアクセル
零SPでは覇王丸を使用してまつ。
86 :
85:04/08/26 10:22 ID:???
>9じゃなくて
>>8へのレスでした。スマソ_| ̄|○
ボタンやコマンド間違えるとか普通にないんだけど…
88 :
ゲームセンター名無し:04/08/26 12:36 ID:n15IAWMo
侍信者いいかげんにしてよ
メイヲタとジョニーヲタ以外は好きです
対戦にて
ギルティ・ギアをやればボッコボコにコンボ決められて
速攻ヌっ殺される。
侍零SPをやれば間合いを見切られて大技喰らって
あぼーん。
まぁ、ようするに俺が下手クソすぎて
どちらのゲームにも居場所は無い・・・。
最終的に俺が行き着いた先は・・・・・・
一人でモソモソとSVCをプレイ。
サムスペの闘劇の選手が「俺はギルティのプレイヤーに時間の使い方を教えてやりたいね」とか言ってた気が
それはそうとGGに関するスレを見つけるや否や荒らしに入るカプ信者ウザ杉
迷惑だから失せろ
>>92 それ言ってたのばんちょだっけ?
まぁ彼はある意味本戦で観戦者に時間の使い方教えてたけど
>>94 アルカディアの座談会でばんちょが言った気がするが・・・どっちだっけ
>>95 その月は金がなかったから買ってないや
ゲーセンで読んだだけだからうろ覚え
分かる人いたら教えて
6月号引っ張り出してきたよ。
【闘劇FINALの見どころ】
ドン・ばんちょ
闘劇FINALの見どころは……ガン待ちやなぁ。
あとはドン家の活躍に注目。リングネームに「ドン」が付いていない人も居るけど。
シン
絶対にジリジリとした待ち合いになるね。ガン待ちは腐れ外道対慶寅で見られる。
あとは雲飛が画面上部を逃げ回るところも見物かな。
塩澤
サムライはじっくりと攻めていくのが重要だしね。
俺はギルティのプレイヤーに時間の使い方を教えてやりたいね。
サムライはタイムオーバーまでじっくりと戦う試合が多いし。
このカス何が言いたいんだろうな
GGなめてるとしか思えん発言だが
GGはクソゲー
サムスペはムックさえ出てくれればやってみたいけど
その点はランブルが羨ますぃ_| ̄|○>ムック
まあまず出ないだろうなあ。
アルカデ、何でロングランに載ってるの…
まあサムライあのダメージ量に反して結構時間かかるようになってるしなあ
ギルティは上級者同士でも場合によっては30秒もかからずにケリがつく
じっくりゲー最高峰=サムスピ
スピードゲー最高峰=ギルティかマヴカプ
中間=スト?
その区分は流石にありえない
106 :
ゲームセンター名無し:04/08/27 01:22 ID:QAPsE2cr
>>98 もしかしてギルティやってて全一ロボの塩沢しらんのか?
彼の動きを見ればそんな発言は出来ないと思うのだが。
>>104 スト2がすべての始まりにして最高峰だろ! とか言ってみる。
スパ2Xおもしれえ。
全くもってベラボーだな
いつの大会か忘れたけど
塩沢ロボがウメソルにボコボコにやられてたな
ギルティやってるけど、持ちキャラ以外の有名人なんてウメハラぐらいしかしらん。
てか持ちキャラでも仮面しか知らない
そういえば、GGやってる時のウメがサムスピプレイヤーを馬鹿にしてたって話があったけど
あの話の真相はどんな感じだったのかなあ
塩澤ロボなら今丁度a-choに動画が上がってるね。
火九おにいちゃんボコボコ(つД`)
闘劇だと閑丸使って優勝候補になってたけど、相手のコマンドミスで読みを外されて敗退してたな。
で、SPの性能変化で火月に至ると。
保守
↑保守の意味を知らない奴
俺はウメが斬サム天サムで破沙羅使って
有名人相手に連勝の山を築いてたって話の真相が知りたい
ウメはげんじゅーろー使いって俺はきいたが
>>116 俺はウメが天サムで全キャラ修羅・羅刹両方でで50人抜きしたと聞いたが…
本当かな?
俺はウメが3rdやってたけど、対戦相手がいなくてサムゼロに行ったら>118のような結果になったらしい
Q.
>>119への突っ込みを選びなさい
1.サムゼロに修羅、羅刹の区別はない
2.日本語がおかしい
3.その他
全部
頭がおかしい
斬鉄閃見てから光翼刃どころか弾き楽勝ですた
サムスペスレの住人は普通にギルティ馬鹿にしてるけどね
つうかギルティってまじくさい
サムスペスレも煽りあい上等の雑談スレになってるからな
したらばがまともに機能してる分まともな人間はそっちに流れてる
本スレはかなり糞スレだよな
>>126 無印の初期の頃はなかなかいいスレだったんだけどね。
サムスピって超劣化ギルティじゃん
大半のサムスピプレイヤーがギルティに流れて廃れたのがなりよりの証拠
>>128
超劣化?どこをどうすればGGが侍魂に近づくんだ?
128はサムスピをやったことが1度もないのがばればれだな
もしかしたらGGを一度もやってない釣り師かもしれん
ギルティとサムスピ層が重ならない理由はやはりゲーム内容にあると思う。
両方を交互にプレイしていってみ。みるみるうちに両方とも下手くそになっていくから。
132 :
ゲームセンター名無し:04/08/28 10:18 ID:5dQj0txH
>>131 そんなことないぞ
両立してる奴は山ほどいるし、頭を切り替えてやるから別に問題ない
お前は下手になったのかもしれないけど、俺は両方とも上達した
ごめん
あげちゃった
サムスペは完成度が低すぎてGGと同列に語るのはどうかと思うね
神なのはキャラバランスだけだし
キャラバランスが神なら名作だと思うが
サムゼロのほうがバランス悪いけど楽しかったな
>>135 細かいようだけど対戦ツールとしてみると操作性は無視できないと思うのよ。
空中メインとか長い牽制メインのキャラを使ってると気付きにくいけど
>>46-47で指摘してるように、他ゲーに比べて直感的に動かせないんだよね。
さすがにSVCよりはマシだがw
侍魂はあの空振りの硬直がいいんだよな
>>137 空中メインって爺と水邪と閑丸ぐらいだと思うんだが
?
サムスピの最盛期っていつごろ?
ハイパーネオジオの頃
サムスピ世代の奴からしたらギルティとなんて仲良く出来ません
反吐が出るね!!!!!
>>143 じゃあこのスレに来なければいいんじゃないの?
>>143 「自分の考え=みんなの考え」という考え方をやめてください
>>145 それは
>>134にもあてはまるな
人によってはギルティなんざ完成度が低すぎて云々と考えてる輩も少なくない
まぁおれは差し合いと距離の取り合いの妙味をじっくり楽しみたいから
対戦は主にサムスピ、身内で勝ち負け関係なくとか、ストレス溜まった時は
ギルティで他の晋ドル
両者とも素のコンセプトが180度違うからどっちが上とかはないな
取りあえず○○マンセーの輩は痛いな。
マンセーが無ければ商売が成り立たないわけだが
マンセー自体はいいけど○○至上主義になって他の物を貶すようなのが痛い
あげ
とりあえずGGは死ね
サム零SPってバランスいいのw?ゲーセンに置いてないからわかんねwww
無印が糞バランスゲー3rdより酷い超激糞バランスだったからな。
SPになっても糞無印のせいで誰もやってないだろwww糞3rdと一緒だな
GG>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
神のバランス>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>サム零SP=3rd
>>152 だからなぜここに書きこむ?
スレタイも読めないのか?
>>153 煽りだろうけど一応いっときます。
寅・爺・炎・破を抜けたら結構バランスいい
後、闘劇でもベスト4に寅いないし。
闘劇の結果で語るんならGGと変わらんくらいのバランスなんだが?
>>155 バランスは良いのか
GG>>>>>>>>>>>サム零>>>>>>>>>>>糞3rdにしてやろうww
前作が糞で、殆ど瀕死の死にゲーだからなサム零SPwwwwwwwwww糞3rdみたいだなwww
近所のゲーセンでは対戦台はGGが4つ、カス3rdは1つ、死にゲーは無いwwwwwwwwwwwwwww
人気は
GG>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>神の人気>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ファイターズヒストリーダイナマイト>>>>>サム零=底辺3rd
侍好きだけどすこは否定できぬ
確かに人気は無いが完成度はGGと比べても遜色ない。
バランスで語るなら確かに
GG>>>>>>>>>>>サム零>>>>>>>>>>>糞3rd
かもしれんが
サムスぺ入れたら
サムスぺ>GG>>>>>>>>>>>サム零>>>>>>>>>>>糞3rd
になると思う。
まぁ人気で語ったら
>>156で間違いなのだがorz
>>156 もう一度書きこんだということは真面目に言ってるんだな、痛すぎ。
スレタイ読めない人がいますな
>>159 なにGGの前にサム零SP入れてるんだボケ!
GG>>>>>サム零SP>>>>>>>>>>>>>>>>>サム零=底辺クサード
2D格ゲーはGGが最強!!3DはGG並みにバーチャが人気だが
FTがクソゲーだったようでwwwwwwwwwwwww死んじゃったwwwwwwwwwwww
お前ら、クソゲー止めてGGしろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww最強w
サムスピに人いない時の非難所としてギルティやってるけど、最近こっちのほうが上達してきちゃったよ・・・。
明日で終わりだしな、夏休み
サムスピなんか次回の闘劇絶望的らしいからもうダメだろ
あんまいじめてやんなやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>166 君はなぜここに来てるの?
スレタイ読めないの?
いやいやwwwwwwwwwwwwwサムスピは未来が無い可哀想なゲームだからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
GGと比較するなんてwwwwwwwwww死人に鞭打つようなものwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
生暖かい目で見守ってあげようwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
3rd厨うぜー
GG信者の自演するなよ
>>167 3rd信者マジuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww最強wwww
自演すんなボケ!
>>170 お、GGのファンの方ですか、もっと言ってやってください
GGスレ荒らしてんじゃねーー糞3rd信者wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
草むらいっぱい生やしてますね
糞3rd信者は2chのゴミ。wwwwwwwwwwwwwwww
どこに行っても誰からも嫌われてる存在wwwwwwwwwwwwwww
ゲーセンでもプレイヤーもいないwwwwwというより3rd自体置いてないwwwwwwwwwwwwww
サム零SPも糞3rd並みのカス死にゲーwwwwwwwww(プゲプゲラッヒョプゲラッヒョw
3rd信者糞スレ乱立するの止めろwwwwwwwww負け犬の最後のあがきかwwwwwwwww
禿同wwwwwwwwwwwwwwwwwGG信者騙る糞3rd信者wwwwwwwwwwwwwwwwwww
糞バランスの初心者狩りゲーの糞3rd信者市ねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
サム零SPは相手にする価値も無い瀕死ゲーwwwwwwwwだからwww大目にみてやるwwwwwwwwwwwwww
うはwwwwwおkkwwwwwwwwwwwwwww
いい加減みんなスルー汁。
じゃあ話題提起。
サムスピキャラとGGキャラ戦ったらどっちが勝つかな。
炎邪様で一撃
>>177 設定を考えるの?
それともゲーム中の性能?
サムライスピリッツ vs ギルティギア
が本当に出るらしいね
生身で竜巻とか作っちゃう覇王丸が魔法を手に入れたら無敵
ギルティ連中がFD以外で空中ガード出来ないなら互角一歩手前まではいけるぽ
あとSP腐れ外道で闇慈相手とかなら有利付きそう
闇慈は結局その扱いか…
サムスピの強さてーのがいまいちわからんなあ
技自体ド派手なの多いけどね
他ゲーで言うところの超技が通常技の大斬り、隙もでかいが威力もでかい
うかつな隙を見せたり読みまけたらバッサリ
必殺技は基本的に使いにくいッス
こうしてみるとトコトン普通の格ゲーのセオリーに反してるなあ
サムスピをコンボゲーにしてハイレゾにしたら・・・・
GGか!!
どっちかっつーとランブルの予感
まぁ元SNK繋がりだからな
SNKのスタッフが結構流れてきてるからねー、ディンプス。
迂闊にぶっぱや強攻撃振り回すと即死する辺りは確かに似てるかもしれんな
GGは性能の良い小技からコンボをつなげてダメージを取るのが基本なので
一部キャラ以外HS振り回す必要もよほど大差付けられてなければぶっぱなす
必要もない
GGはリスクとリターンを緻密に競うゲーム
いや、性能がいい小技からコンボでダメージが取れるので
ちょっとしたリスクからもってかれるのよ
ただそのリターンとリスクを競うのは刺し合いや読み合いじゃなくて
主に立ち回りだから結局サムスピとは交わらないゲーム性
おおっと、立ち回りなら相手の小ジャンプを通常技で迎撃するKOFを
ゴフッ(吐血
おおっと、小足刺さったらそこから即死n択連携の
ランブルなんかあqせdryftgyふじこlp
おおっと、背後から切られたら即死満載の斬サムを
うわやめろなにをするー
おまいらもちつけ
小技からってのが気に入らない。
小技であまりリスクがないくせにリターンがあるから。
そこで小技でもインパクトされたら即死危機のランブルですよ
そこで小技でもガーキャンされたら8割減らされるKOF95ですよ
お前等全員池沼だよ!
月華が最強だろ!
月華は一瞬では死ねないからまだまだ
月華はかなり良ゲーだよ
なかなかバランスいいし
斬鉄ACとかAC歩月とか変なバグはあるけどな
もっとリーリンチェイぽく(ry
なぜ月華とサムスピを一緒にしないのかと、素人意見でございます
age
ギルティは動きが軽快だけどヒットがペラい。
サムスペはヒットが重厚だけど動きがタルい。
月華はヒットがペラくて動きもタルい。
動きが軽快でヒットが重厚=3rd
>207
同じ侍ゲーでもゲーム性が違うから。
サムスピの大斬りみたいな一撃減りは月華には無いでしょ?
>>211 でも因果応報だけはヤバかった。
あれは酷い。
>>211 ワンコンボで減る量はサムスピなんて目じゃないよ。
>>209 そんなあなたにポチョムキンと炎邪をお勧めしてみる
月華はギルティっぽいような
ギルティ好きの連中の書き込みはいつみても笑かしてくれますね
君の微笑が誰かを救うかもしれないな
>>217 アランみたいな事言うなよ(´∀`)ノシ
>>216 3rd厨マジウゼーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
糞3rd信者は2chのゴミ。wwwwwwwwwwwwwwww
どこに行っても誰からも嫌われてる存在wwwwwwwwwwwwwww
ゲーセンでもプレイヤーもいないwwwwwというより3rd自体置いてないwwwwwwwwwwwwww
サム零SPも糞3rd並みのカス死にゲーwwwwwwwww(プゲプゲラッヒョプゲラッヒョw
3rd信者糞スレ乱立するの止めろwwwwwwwww負け犬の最後のあがきかwwwwwwwww
他のスレにも書いてるし暇な奴だな
しかし内藤語だとネタにしか見えなくて煽りにならないな
誰かガルフォードの使い方おしえてくれ
>>222 足の速さや、犬、コマ投げや豊富な中下段を駆使してダウンを取り
B犬やAB犬などで起き攻め仕掛ける。
詳しくはしたらばのガルスレなどで聞くといいかも
正直、ネタでやってるならもうちょっと空気読んでほしい
225 :
224:04/09/02 00:41 ID:???
内藤の人のことね
3rd信者は空気読め
闘婚って面白いの?
バランスはいいって聞いたことがある
俺は・・・ED見て笑ったのが印象
アフロと理不尽なコマンドはおもしろい
しかしどうして月華と餓狼の続編出ないんだろうか?
いくら待っても出ないから、ギルティとサムスピで我慢してるんだけどな
KOFなんかより月華と餓狼出せ
闘婚は真太郎使うとやたら面白かったな
よおし、これから始めて闘婚を極めるぞ
対戦環境がなくて極められません orz
身内対戦や1人で練習じゃさすがに限界が・・・
闘婚残ってるゲーセンってあんまないだろ
えm(ryがあるだろ。ネット対戦できるし
このスレのタイトル見て
GGしかやった事のなかった俺が
生まれて初めてサムスペやってみた
CPU一人目にストレート負けってどういうこと・・・
サムスペのCPUは難しいんだが
さすがにストレート負けは厳しいな
まぁあわないゲームってのは確かにあるから気にすんな
GGしかやってないならどの格ゲーもきついぞ
>>236 御愁傷様
SPのCPUは昔の格ゲーを彷佛とさせる超反応仕様だから
練習するなら無印の方がお勧め
ちなみに相手は?
たしか白い服に黒い長髪の男か中華爺さんっぽい奴(ごめん名前覚えてない)
GGと対極とよく言われていたけどあんなに極端だとは思わなかったw
てかコマンド入力や同時押しがやたら難しかったんだが
GGが簡単なだけなのかな
GGは入力に関してかなり甘いしな
GGは基本動作が難しいからな
サムスピの同時押しは妙にシビア
うんびは覚えてないけど覇王丸なら
一人目でも弾き斬鋼閃決めてくるから確かにきついかも
そういや使用キャラは?
>240
覇王丸と雲飛やね。
上で言われてるように超反応なので、露骨なタイミングで斬撃出すと弾かれます。
そして覇王丸からは極減りの一撃もらってあっさりあぼんということも。
COM戦ではむしろバッタの方が楽だったり。対人戦では禁物だけど。
1本取って相手の体力が青くなったらちゃっちゃと絶命奥義出すと良い。
ナコ・リム・レラ・炎邪・水邪・我旺以外はまずくらってくれて次ステージ。
GG家庭用買って練習してるが、鎌閃青キャンできん…
3ボタン同時押しってサムスピだと一試合に一回しか押さないからなあ。
とはいえ俺不器用杉(;´Д`)
飛び道具あるキャラなら楽なんだけどねー
GGは何も知らなくても基礎知識あればわりと動いてくれるから
そっち慣れてるとサムスピなんかは触り始めが一番厳しいところだし
やはりCPUはやさしい方がよかったよなぁ
実際それで新規客も掴みにくかったんだし・・・
>>244 色黒で生足だしてる弓使い
>>246の言うとおり矢ぶっぱなしてりゃなんとかなりそうだったけど
それじゃ面白くないからいろいろ動き回って負けた
>>245 家庭用でパッド使ってるなら青キャンのボタン設定をL2とかにして
とっさの仕様やタイミングに慣れてみると良いよ
それなりにできるようになったらスティックでボタン3つ同時押しの練習
パッドで3つ同時押しすると全部押してしまって一撃準備とか
暴発するしw
249 :
236:04/09/03 00:21 ID:???
↑は俺です
>>243サンクス
まあ初めて触ってうまくできる奴なんかそういないだろうし
GGやりながらこっちも練習してみます
ミナは色々大変そうだけど、頑張れー
>248
>家庭用でパッド使ってるなら青キャンのボタン設定をL2とかにして
>とっさの仕様やタイミングに慣れてみると良いよ
ああ、そっか。タイミング掴むにはそういう手があるんだね。
GGやってると入力の癖とか分かって勉強になる。楽しい( ´∀`)
ありがとう、さっそくやってみるよ。
>>249 ミナは防御力がチップ並みに低く一発で7割とかあるからそこのところは気をつけたほうがいいよ。
CPU戦なら屈中斬り(矢が地をはって進む奴)で大体ダメージ取れるよ。
マターリとガンガレ。
漏れはGGでは低空昇竜コマンドが苦手だ
こちらも頑張らないと。
7割どころか10割があるな
つまりあぼーんw
個人的には何回か覇王丸か幻十朗辺り使って
ゲームに慣れてからキャラ選んでほしいけど
まあそこら辺は個人の自由か
GGの低空昇竜コマンドは、入力速度に自信があるなら
62393+ボタン
ハイジャンプが暴発する頻度は格段に減るはず
アクセルだとそれできなくない?
できるはず
10割減る技をくらう状況はなかなか無いけど、6割7割はよくあるね。
ついさっきまで大幅リードしていた筈が次の瞬間には倒れ伏していたりする。
ミスの許されない恐怖のキャラ(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
ミナは逆の意味でサムスピのゲーム性を体現してる。
GGは空中2363214とかが出にくい。いや、I−NOの限界だけどさ
低空ダッシュすらできないのでポチョムキンつこうとります、ハイ・・・
徳川ってどうやって攻めんの?
徳川は珍しくジャンプ攻撃が強い方だからジャンプ中でめくったり
ジャンプ大を入れたりしながら連続技狙うタイプかね。
中距離でにらみ合いになったらナデシコだして
まぁ徳川つかわんので適当だが
徳川は堅実にダメージを稼いでいくタイプ。
ダッシュから斬りと投げの二択を迫ったり、近距離でしゃがみ攻撃を中心に戦ったり。
これさえ当てれば!というものは無いけど、攻撃手段自体は結構数がある。
細かくは例によってしたらばの個別スレで。
おお、ありがと!勉強してみる。
低空アクセルボンバーは確かアクセルのジャンプ移行時間が
他に比べて遅いっていうので
>>256のだと出しづらい。
俺は6321473+HSでやってる。
慣れんとHS雷影暴発するが
慶寅は不意打ち牡丹強いよ、あんなのマジ見えない。
出し方は236BCの後すぐにAかB押せば出る。
慣れがいるが、236の間にBCを挟んだ方が速い>不意打ち牡丹
ただしそれでも見える人には見える。強いが少々気を使う必要は有り。
他に後転からも出せたりするw
不意討ち牡丹は割と見えるよ。
燕返しに比べりゃクソ技だな。
最速で10Fと聞いたんだが…見えるか?
まぁ燕とは比べれんが。
みえるっつーかなんとなく読んだりわかるから立つみたいな感じでしょ。
ジョニーの低空エンセンガと同じようなもんだ
272 :
ゲームセンター名無し:04/09/04 00:45 ID:kIvgtsut
立ってりゃいいだけだろうが!
10Fに余裕で反応できるなら3Dで天下取れるよ
まぁ右京戦なら露骨にしゃがむ事もない、ちくちくされるが
徳川でCPUクリアできん
たしか不意打ち牡丹は最速で16F
燕返しは4〜5Fぐらいだった気が
CPUは基本的に待ちで行けばそこまできつくない
特に徳川ならJ大飛び込みと対空J中でそれなりにいけるし
一部技をガードから即ダッシュBとか入れられられるようになれば対人戦でもいける
あと基本的に一閃もガードされないんで境地溜めとくのも有効
投げは確定状況以外では絶対狙わない事
ついでにCPU外道は画面端で待って、近付いてきたら前Dで烙印空かせば
J大4段>立ちC>ダッシュA>ダッシュB>朝顔or武器飛ばし
とか入るんでかなり楽しい
サムスピって超劣化3rdじゃん
ダッシュの代わりに突進技を使うようなゲームと一緒にすんな。
牡丹が弱いんじゃない、燕が強すぎるんだ。
天草は大斬りバッタで大体いけると思うが。
各種技にガード後反撃とJ大バッタで勝てるはず
J大は深アテをするのが良いかと。
どの技に反撃できるかわかりません
屈大 上から降ってくる奴(4回ガードしたのを確認して崩し)
>>284 天草の飛び道具(炎の玉みたいな奴)は見てからジャンプ攻撃当てれる、
また285にもかいてあるけど屈伸大斬り(玉が地をはって遠距離まで行く奴)は隙がでかいから
ガード後に遠立ち大斬りや、ダッシュ中斬りからのコンボなど。
スライディングにも反撃できるよ
ギルティではミリアとチップだけど、どいつがあってるかな
>>288 スピードがあり崩す手段が豊富な半蔵やガルフォード等もお薦め
他に多少連続技を狙いたいなら火月とかも
紙装甲なら
天草とミナも忘れるな
>>274 ・CPU天草の簡単な倒し方
天草は距離が離してから一定の距離になると必ず、立ち遠強、しゃがみ遠強、飛び道具、ワープ技のどれかを撃ってくる。
よって、距離を離す→ダッシュで近づく→相手の攻撃をジャンプで飛び越す→好きなように料理、これだけで勝てる。
ワープ後は、立ち近強、ビンタ、暗転入滅、投げのどれかを出してくるので気をつける。
こちらが怒り爆発をするとワープとか暗転入滅を多めに出してくるので絶命は落ち着いて当てる。
公式みたけど犬つれてるガルフォードとレラ使ってみるよ、ありがとう
レラが連れてるのは狼だぞ。
CPU斬紅朗の倒し方
ジャンプ上りKを出して斬の間の前に着地時ガードしっぱなしにすると
ほぼ隙が阿呆みたいにでかいしゃがみ大斬り出してくるので好きな技入れるべし
それだけ
サムスペで我旺、炎邪、ガルフォード使いの俺は
GGではどのキャラがあうかな?
ポチョムキンとか
それは使用キャラ見ずに、サムスピプレイヤーって事で薦めてないか?
つーか、その三人の共通点が薄いから何とも言えん。
反応迎撃型、先読み迎撃型、ぶっぱけん制型、一発型、奇襲型、ラッシュ型
攻め好き、待ち好き
どれだ。
カプ叩きしてるのってGGプレーヤーなんだなって思った。
カプの客層とGGの客層は真逆ぽいからしょうがないんだろうけど。
GGの客層への印象が、どんどん悪くなっていく・・・。
どこからのコピペ?
303 :
301:04/09/06 22:34 ID:???
301のレスのことなら、思ったこと書いただけだけど。
こんな事を書く俺も、あんまり人の事言えないんだけど書きたかった。
ここで言うことじゃあないな。
書きたいだけならすでに荒れてるスレでこっそりやってくれ。
305 :
301:04/09/06 22:40 ID:???
>304
スマンかった、さがります
>>300 確かに共通点薄すぎでしたね、自分としては多少リーチがあり
奇襲もできる迎撃タイプが理想です
それこそポチョムキンかとw
>>307ー309
レスありがとうございます。
投げキャラは苦手なのでアクセルとチップを使ってみようと思います
チップ?
迎撃タイプか?むしろ自分から突っ込んでくタイプな気がするんだが。
312 :
309:04/09/07 01:18 ID:???
>>310 冗談で言ったんだけどな…
迎撃とは言えないかもしれないけど、テスタをおすすめ
読み合いが好きならおすすめ
そこでメイ
>>313 キモヲタと認定されて、リアルで迎撃されますよ
>>312 チップはガルフォードと同じアメリカ忍者繋がりという事でいいんじゃないの?
>>314 つまんねーこというなよ
そういうのは該当のスレでやってくれ
?
ギルヲタじゃないけどこの前たまたまGGのコンボ
ムービー落してみた
ブリジットのコンボsugeeeeeeeeee!!!!!
何やってるかわからんかったけど 今まで
格ゲーで見たことない動きしてた
ブリジットはテクニカルキャラだから
その分最初は使いづらいし
「影で男らしく」とか言っておきながら
防御力も低いし気絶もしやすいから
慣れないうちは対戦では負けやすい
けど使えるようになったらめっちゃ面白いよ(・∀・)
練習してたらカイとかいうのに乱入されてずっと固められた、抜けられん…
今更だけど、メインが閑丸と医者、サブがザッパと破沙羅です。
サブはともかく、メインに共通点がなさ過ぎるな。
バクステ小雨とドリキャンとかかな
唯一絶対の共通点、傘。
両方ショタじゃん
ザッパってショタなんか
GGでメイを使ってるんですがいまいち対戦で勝てません
自分にあったキャラがあれば教えてください
タイプは待ち主体でサムスピは狂死朗でそこそこ勝てます
リーチがありクセがあるキャラならファウストなんかどうかな?
待ち主体ならジョニ−やテスタもあるでよ。
ジョニーは使ってみたんですが全然だめでした
ファウストとテスタメントやってみます
333 :
∫:04/09/11 20:56:49 ID:???
今からサムスピを始めようと思うんですが、何かおすすめのキャラはありますか?
ちなみにGGではアクセルを使っています。
334 :
∫:04/09/11 20:57:35 ID:???
今からサムスピを始めようと思うんですが、何かおすすめのキャラはありますか?
ちなみにGGではアクセルを使っています。
リーチがあるキャラとして我旺や天草とかかな。
ただ、天草はくせがあるから慣れないと厳しいかも
リーチがあるキャラとして我旺や天草とかかな。
ただ、天草はくせがあるから慣れないと厳しいかも
いっそ当身つながりで十兵衛、鎖つながりで破沙羅、
さらさらヘアーつながりで蒼月とかにしてしまおうか。
ちなみに破沙羅だとタイムスリップつながりまで付いてきて2倍お得ですよ。
アクセルだろ?コンセプト的にはミナだろ。長射程高威力。ただし防御はチップだから気をつけろ。
ただ、サムスピを初めてやるんだったら、覇王丸か徳川あたりで一度どんなゲームなのか把握しておいた方がいいと思う。癖強いから。
それから持ちキャラ探しした方がいいんじゃないかな?
炎邪一択w
>>339 コラ!
( ゚д゚)
⊂彡☆
パーン
341 :
∫:04/09/12 09:22:54 ID:???
335ー339さん、ありがとうございます。
サムスピは一度だけミナでやったんですが(コマンド等も似ていたので)、338さんの言う通り防御がチップで…木槌の男(名前は忘れましたが)で終わったんです。
皆さんの言ってくれたものを順番に使って見ますね。
初めてで三九六まで行けたなら上出来だよ。
ガンガレ。
狂死郎とかもありだね。と選択肢をむやみに増やしてみる。
いいや駄目だね。
ミナなら下B連打だけでクリアできるはずだ。
君はセンスないよ。
396をミナの下B連打だけで抜けれるなら苦労しないよ。
我旺ならJBだけでいけるんだけどなあ。
我旺は確かにそれで行ける。
保守
ミナはジャンプして弓飛ばしまくってるよ。
三九六、ナコ使いの私は掴んで(→+D)から斬り…を繰り返し。
Cだろバカ
俺アクセル使いだけどサムスピでは水邪を使ってる。
低空アクセルボンバーと低空円月のコマンド入力が好きだ。
サムじゃバサラ・レラ・炎邪使ってるんですが
GGだったら誰がオススメでしょう?
>>351 狂ってて、動きが速くて、技が特殊なキャラですね
ザ ッ パ
ザッパは笑える狂いかただからなw
破沙羅とはちょっと違うかも、まぁ狂ってるけど。
354 :
351:04/09/17 18:01:26 ID:???
どうもです。
GGキャラ解説で目にとまって気になってたんで
今度近所のゲセンで使ってみます
>>354 ザッパは割とすぐ上達するから楽しいですよ
ギルティは小手先ゲーなんで、初めてやるならゲーセンでやるより家庭用買ったほうがいいかも
割と安いしね
ちなみに自分はGGでザッパとポチョ
サムライでガイラと慶寅使ってます
ザッパ使ってるときにアクセルに乱入されたら、素直に諦めたほうがいいよw
相当実力差がないと勝てないから。
良スレなのにアンチスレよりはるかにレスがついていないのが悲しい
あったのか、アンチスレ。どこだ?
アンチスレなんて自作自演ばっかだし。
360 :
351:04/09/18 19:04:12 ID:???
友人とギルティやってみました。
で、それは勝ったんですが
その後すぐソルに乱入されて焼かれました。
ヴァンパイアでチェーンコンボには慣れてたんですが
P→K→SまでいってHSに繋がらなかったんで隙だらけ(゚∀゚)アヒャ
ブッチャケザッパッテ弱キャラニ分類サレルキャラダシ仕方ナイ。
ラオウ憑依コンボでどうとにでもなる
むしろ犬がヤヴァイ
ラオウは憑依したとたんに固まられちゃうしなー。
馴れてる人だとエドガイ当てるまでが大変よ。
某ザッパ使いの動きを見てるとザッパがとても強く見える、やはりプレイヤーの腕次第かな
炎邪もめちゃうまい人が使えば寂キャラとは思えなくなるな
サムスペも天草〜ポリサムのデキが糞過ぎたから先入観でサムスペも糞だと思ってやら
ない人が多そうな気がする。実際にやってみたら理不尽な永久は無いし結構練られてた。
一応スペでも炎邪とレラに永久あるよ。
実戦じゃまず決まらないだろうけど。
サムスペはcpuが初心者にとっては強すぎたり、無駄に残虐性が
強まったりしたのがよくないんだと思う。
炎邪は永久"される"側のキャラだから
すくすく炎邪スレ住人「ぐええぇぇーー、六道失敗!天道失敗!!」
徳川「いまだ永久ゲトサズサー」
タムタム「ウホッ!!イイエイキュウ・・・」
>>369 ギルティやってる友達にサムスペ誘ったんだけど
三九六戦辺りで「何コイツの性能!クソゲー」ってやめちゃった。
特に初心者にはきつい
>372
三九六が出てくるのはスペじゃないでそ…
ギルティから来た香具師にはレラあたりがお勧めじゃないかな。
もしくは半蔵とか。
中ボスに一回負けた程度でクソゲー扱いする奴も正直ゲーマーとしてどうかと思うけどな。
SPだと2戦目で糞認定されそうなだ
一戦目で炎邪と当たってあぼんぬ
ちなみに俺は我旺初プレーの時、初戦十兵衛に当たってやられますたorz
CPUの骸羅、外道、炎邪、水邪が出たら初心者は死ぬな
円心、烙印、六道、低空円月ラッシュを的確に決めてくるから
何も知らない人がやられたらほとんどか糞ゲーと言うだろうな
サムスピで一番キモイと思ったキャラが一番使いやすかったけど、どうしよ…
初心者が炎邪選んで最初におシャルが出たら糞ゲー認定されるだろうな
炎邪使って数ヶ月、たまに一本取られるぜ ノ∀`)
>379
別に無理して使う事もなかろう。
まあ、使ってるうちに愛着がわく可能性もあるけど。
382 :
351:04/09/19 21:29:03 ID:???
普通にソルとかカイとか始めたほうがギルティのシステムが理解しやすいと思う。
そこまでやり込むつもり無いとか言われたらそれまでだけど。
徳川で2人目の外道に敗北、閑丸で4人目の羅刹に敗北…。
サムスピはアスラ以降ノータッチだから厳しいな…。家庭用で練習すべきか。
とりあえず技が出ません。ギルティに慣れすぎたんかな。
つかギルティに慣れすぎるとキャンセルができなくなりますよね・・・。
ダッシュ攻撃から必殺技に繋ぐのとか咄嗟にできない。
侍でナコ使ってる自分はギルティで何を使うべきでしょうか?
メイ
素人にはお薦めできない筆頭じゃん
チップなんかどうだ
機動性あるし、アンヌに似てる突進技あるし、
通常技じゃないが昇竜タイプの切り技あるし、防御力低いし
炎邪で六道に勤しんでる漏れはどうでしょう?
ポチョッてみるのは如何か
じりじりと近づき一発を決める点は似てなくも無い
防御力も高いし無駄に3択も備えてるし、共通点多いな。
炎邪にハンマーフォール欲しいって声、SP発表の時にあったな(つД`)チカヨレナイ
六道に出始めにほんの少しのガードポイントが付くとか。
非常にスリリングになる。
一応出だしに上半身無敵が付いたのだが、あまり有効に使われてはおらず_| ̄|○ぐるじお
水邪じゃなく炎邪の不意打ちが前進すればよかったんだ。
396 :
ゲームセンター名無し:04/09/21 15:57:21 ID:jb9g4x3q
炎邪・ミナ・右京
この関連性なさそーな3人使ってる漏れにお勧めは?
デズ
初心者はデズとかポチョとか動きが少なくて攻撃力のあるキャラのが早く慣れていいよ。
元祖飛びゲーのオススメはチップ
元祖飛びゲー厨来たか
能無しコテのつもりだからほっとけ
ジャンピングフラッシュ?
投げを避けるのって伏せが一番いいの?
伏せなら一部通常技も避けれるしね、多分飛びゲー厨が6CDだけで
勝てるとかいいそうだけどD行動読まれればダッシュ攻撃喰らうしお勧めはしない
伏せに比べればあいつの投げを誘発しにくいが
とっさの時は下段避け(4D)もお薦め。
ジャンプが一番楽だけど読み間違えたときの隙が大きいんだよなぁ
最初の行の「あいつの」の所はスルーしてくれ
>>404 現にあいつはHeyでそればっかりやって負けまくってるからw
面識あるの?
サムスピでは水邪、リムルル、閑丸を使っているのですが
そんな俺にGGでのオススメキャラは何でしょうか?
水戸納豆アンージ
どういうの使いたいかもいってくれた方が良いかも。
サムスペも青リロもシステムやキャラの特徴が多すぎてすぐは覚えきれないよなぁ。
どっちもやってるけど他の格ゲーと比べ複雑でとっつきづらい気がする。
そんな俺は右京・ジョニー使い。燕返しと抜刀萌え。
閑、リムルル、水邪様・・・飛びキャラだな。
どれ使ってもいいよ。
最近レラ使い始めだけど、この娘の対空って狼昇竜とJBと空投げでいいのかな?
いい対空教えて
カント(狼昇竜)わ使わなくていい
通常時の対空はJAB・空中投げ
狼時は知らん。
>>415 サンクス
誰かレラ使いの人、狼時の対空教えて
今ネット使えないから侍BBS見れないんだよね
携帯から見ようと通勤ブラウザ使っても、したらば文字化けするから見れないし…
ここに頼るしかないっす
417 :
ゲームセンター名無し:04/09/25 12:38:38 ID:luxLZlP/
>>416 動き回って飛び込ませないような状況にしたりするといいかも。
あとしたらばだけどimona使えば見れると思うよ
419 :
ゲームセンター名無し:04/09/27 01:05:42 ID:0y1zzbQt
ミナ・炎邪・天草
どーしたもんでしょうこの組み合わせ
まぁ、なんだ、ガンガレ。
サムスペでガル使いで、GGではソル使いです。
・・・なんか対戦者に、
「こいつDQNだ」
と思われてないか不安です・・・
共に使用キャラを変更した方がよろしいでしょうか?
そこら辺気になっちゃって、対戦が心から愉しめません。
>>421 いや、別にガルは使っててもDQNでもなんでもないと思うが。
ソルも一部ではDループうぜえと思う奴がいるかもしれないけど、
対策はあるし悪い意味で強すぎるって訳じゃないし。
DQNといえば某3on3の赤毛とかSVCのギースとかじゃないの。
最近はソル使いよりもカイ使いのほうがDQN扱いされる傾向にある
424 :
ゲームセンター名無し:04/09/29 00:10:45 ID:tfHIIAGR
GGで中距離メインに戦うキャラって誰?
425 :
ゲームセンター名無し :04/09/29 00:19:50 ID:Tb+7Dimk
ジョニーじゃね?
カイジャネ?
あんじじゃね?
絶命とかいうやつってほとんどバクチ技?
いや、無敵時間が長く判定も強いから対空にも使えるし、
頑張れば大斬りレベルの発生なら見てから当てれる。
他には無の境地を受けてるときの対抗手段とか
>>428 大概のキャラがダッシュから
絶命
投げ
JAB
の三択をかけれるようになる。
安定して使えるものじゃない分、当てられる状況を見出すのが楽しいんだよね。
してやったり!って感じで。
良いさじ加減の性能。
まあソルもガルも対戦してると疲れるね
羅刹丸ほどじゃないけど
ソル使いに質問したい。
Dループへの持っていきかたは何通りくらいあるの?
ぶっきら始動、ブリンガー始動 ダスト始動
前P始動 リボルバーRC始動 バースト読み始動
あんま状況がないの含めたらガンフレ始動
生D当て始動 ライオット始動(画面端)
いっぱいあるね
サンクス。
ブリンガーや前P当てた後のレシピは?
質問。
この前まで消えてたサムスペが戻ってきたんでやろうかなとか思ってるんです。
で、GGではエディとテスタ使っててスタイルは待ちの人間なんですがキャラは何が合うでしょうか?
リムルル
設置系とかで、437の言うようにリムルルや蒼月とかかな。
サムスピで設置系つったら
リムと蒼月の他に誰だろ?
設置系+起き攻め系な予感
二体同時攻撃系で、ガルや牙神じゃないか?
まあ同時攻撃できる状況は起き攻めくらいっぽいけど
おいおい、糞ゲーどうし馴れ合ってんじゃねーよ(プゲラリオン
右京さんでいいじゃん
破沙羅も鵺魂との同時攻撃がおもしろくて強い。
不吉age
446 :
436:04/09/30 23:24:30 ID:???
>>437-441、443-444
ありがとうございました。
なんか多めですが一通り触ってみて一番馴染むキャラを使ってみようと思います。
ネガティヴペナルティってどうなん?
ロマキャンとかデッドアングルとかゲージ使う局面多そうだけど、攻め込んだ方がいい?
牙神はむしろ闇慈の気が、っていうか飛び道具見たまんまの感想だけど。
>>447 結論としては『待ちもありだけどネガティブにならないようにする』って感じ。
人にもよるけどやっぱりゲージを多く使うゲームだからこまめに牽制したり歩いたり直ガしたりしてゲージ効率を下げないようにするしかない。
攻められるところで攻めるようにしてれば意外とネガティブペナルティにはならない。
最初はあれかもしれないけど。っていうか俺も待ちだから最初それで結構困った。
闇慈は際弱候補だ、気をつけろ
最弱候補って言って、サムスピプレイヤーが
¥邪みたいなのを想像するといけないので一応補足
アンジはミヅキみたいな弱さだ、気をつけろ
452 :
ゲームセンター名無し:04/10/04 23:56:46 ID:PaQWGQuo
炎邪的なのはむしろチプかな?
サムスピで狂四郎と我旺使ってるんですが、GGだったら誰がいいですか?
サムだとリム、GGだとディズ使ってます。
設置+飛び道具起き攻め+萌えマンセー
GGのディズでなんかソルとかカイとかに固められたらどう抜ければ?
延々と固められて投げとかダストとかであぼーんするんですが。
ネクロ怒った場合に無敵あったけどとっさに出ない…。
魚青はできないけど一応基本的なガトリング>魚くらいはできる腕前です。
ソルは諦めろ
GGに手を出し始めてからサムスピの腕が落ちたような気がする
ガン責めでボタン押しまくりのGGやってると
待ちの戦略が出来なくなってきた気がする
>>457 そんな君にはアクセルかバイケンがお勧め。
>>458 アクセル使ったらいきなり乱入されたザッパに手も足も出なくて
それ以来使ってない
メイ使ってたから溜めキャラどうしでサブにしようと思ったんだが…
メイはコンボが少ないからサムスピプレイヤーの俺でも操れた
>>461 メイのコンボとかいって侍プレーヤーの俺には無理ポなんですけど。
正直言って寒スピプレイヤーなんかに高度なテクニック必須のGGは無理
コンボ練習なんて面倒なことしなくても対戦できるとこが侍のいいところ。
仲良く名
まったり出来ない奴には絶命奥義と一撃必殺の合体技です。
準備さえすればいつでも使える無敵時間つきの突進一撃必殺技ハァハァ
サムスピにも愉快な仲間達みたいな絶命キボン
ナコあたりなら自然にできそうだし
真の熊さんが出てきて相手に襲い掛かります。
勝った後はナコを抱いてあのおかしな揺れを再現します。
そいやサムスピの一撃最大ダメはチェスト(一応一つの技として考える)か斬鋼なんだけど、
GGXXならコンボ無し最大ダメって何なの?
あのお肉のヘブンリーとか?
ガンマレイ
あのディズィーのぶっといレーザーみたいなやつか。
なるほどdクス。
ピヨったとき
鯖のほうがゲージ効率もダメージも遥かに上だが
鯖って何?
サムスピ最強は五段雨流れ狂落斬だろ、多分。
ミナ強すぎ、勝てるわけない
>>476 慶寅の遊蝶華が一番強い。
>>477 落ち着いて対処する事が大事。
あせったりするとミナ側の思う壺になる。
初心者キラー → ミナ、破沙羅、天草
>>475 魚を取る時に使ってたんです・青キャン
の魚と青を取って鯖。わかりにくい用語だけどよく考えたなぁと思うな。
ミナの地面を這う弓矢とかのKOFの闇払い系は6Dで飛び越える事ができるんだよな。
そのためにあるのか?あれ。投げ暴発とどっちが便利か…orz
天草ってそこまで初心者キラーかなあ。
玉を避けちゃえばもう入れほーだいだし・・・。
それとも俺の周りの天草が弱いだけ?
>>481 中距離での選択肢が多過ぎる
・遠立ちBで中段
・天照で中段
・天照強で下段
・飛び込みを読んで戒烈掌
・バクステを読んで遠立ちAB
・面倒だからガトキで逃げ
特に天照だけでも2択あるので初〜中級者はかなりきつい
この前天照をバンバンくらった(´・ω・`)
中段のダッシュ中斬り、ダッシュ中斬り空キャンから天照の二択、
さらにダッシュ大斬りでの裏回り攻撃を絡めた三択もいやらしい。
それに天照を喰らった時の長い演出で時間が取られるのもいい気持ちがしない。
ミナとかいってこっちよとかほざいてすぐ逃亡するんだけど…
>>484 理想なのはこっちよと聞いた瞬間反応してジャンプ大斬りで落とす。
無印の頃の外道では数少ない反撃点だった。
あと反射技もってるならそれで跳ね返して、追い討ち入れればそこそこのダメージ。
それにあれは隙が大きいから前転の無敵で矢をよけダッシュ攻撃というのも手。
ミナなんてJ大狙ってるだけで勝てるよ。
>>486 そんなことしたら立ち弱斬りか屈弱斬りか屈大斬り喰らうぞ
488 :
ゲームセンター名無し:04/10/10 00:05:37 ID:I3wfNIQ8
サムライではレラ
2択を軸にガンガン攻めたり、中間距離からダッシュ投げとか
ぶっぱヌベキとかもアクセントに使ったりしてます、
サムライではジャンプはタブーと言われてますが
それでも相手が境地発動できないとき狼に乗っては飛んでいきます、
(もちろんガードされたり、すかされたりしても対処できます)
後かくらんが成功したとき、カウンターからコンボが入ったときに
快感を覚えます、ハイリスクハイリターンな攻めがやめられない
こんな私にはGGXXでは誰を使ったらいいのか教えてください、
>>488 テスタメントかスレイヤーかジャムをどうぞ。
つか、どのキャラも上手くなってくるとハイリスクハイリターンな感じで動けますよー。
>>480 そうなんだ
サイクバーストの略かと思った
それはそれで合ってるよ。どっちの鯖かは文の流れで理解するしかないけど。
>>485 ありがと、つまりガードしちゃだめなのかな
発生が早くリーチの長い技をもつ右京や、
ガード硬直が少ない狼乗り時のレラならガードしても大丈夫
GGではメインにブリジット、サブにアクセル、テスタメントで
チキン上等戦法で戦ってます
(有利状況じゃないと絶対攻めない感じ)
サムスピやろうと思うのですが
自分は誰が使いやすいと思いますか?
首切り破沙羅がエロかわいいよ
破沙羅・天草・ガルってとこかな
ミナ
使いやすいとは言わないけど趣味にはあってると思う
あとは破沙羅か
498 :
ゲームセンター名無し:04/10/11 14:33:21 ID:GiRtJUOg
ミナ、破沙羅なんて初心者が使ったら一瞬で死にそう、
だからはじめは覇王丸、虎、シャルで4,5回プレーして
ゲームに慣れたと思ったらそういうキャラを使ったら良い。
自分もミナをサブで使ってるのでアドバイスすると
このキャラCつまり蹴り関連が無茶苦茶重要ここら辺も
BBSとかで確認するといい。
499 :
494:04/10/11 18:26:18 ID:???
候補の中で一番機動力のありそうなキャラを教えてください
初心者向けのキャラで練習してから使おうと思います
機動力といえばガルかな。
そのつぎには破沙羅だけどあれはちょっと癖があるから
ガルとかで慣れてからの方がいいと思う
>>499 ならとりあえず破沙羅だ!
オレも最初にこいつ使ったが戦ってて面白い!
速いし相手を幻惑できる。
紙装甲ってのもサムスピの一発性がよくわかってマジオススメ。
じゃ覇王丸→破沙羅にしようと思います
アドバイスありがとう
このスレで持ちキャラコンバータみたいなの作れないか?
「ギルティ→サムスピ」「サムスピ→ギルティ」の両方出来る奴。
ああ、結構面白いなそれw>コンバータ
半蔵みたいに使い手によって戦い方が変わってくるキャラは大変そうだけど。
505 :
ゲームセンター名無し:04/10/11 21:45:56 ID:GiRtJUOg
はじめてサム零する人にあくまでも主観ですが参考にしてください
できればGGXXでもこんなのを作ってくれたらうれしいです
スタンダード 覇王丸、虎、シャル
投げ 外道 ガイア
機動力 レラ ナコ 右京(空中は例外)
待ち 蒼月 狂死朗 信長
攻め がル レラ 緋雨
コンボ 火月 羅刹
一撃 覇王丸 幻十郎 斬紅郎
撹乱 バサラ レラ
私は器用だ 緋雨
観客を
沸かせたい 炎邪
トリッキー 天草 破沙羅 水邪 リム 雲飛 半蔵 レラ
強い伽羅 右京
弱い伽羅 ミズキ 炎邪
逃げ伽羅 ミナ 雲飛
萌えキャラ リム ナコ 外道?
リーチ ミナ 天草 破沙羅 蒼月 狂死郎
当身 十兵衛(飛び道具も優秀)
設置系 リム 蒼月 破沙羅
空中戦 雲飛 雲飛
牽制 シャルロット 右京 狂死郎
削り 狂死郎
起き攻め リム がル 幻十郎
すべての必殺に強いところと弱いところがあり
どうやって強いところを引き出すかが肝心なキャラ
画面端の固めも凶悪なキャラ 幻十郎
506 :
ゲームセンター名無し:04/10/11 21:48:15 ID:GiRtJUOg
訂正
空中戦 雲飛 水邪
色々やりたい人には慶寅はオススメだな。
接近戦中心に手駒が揃っててかなり面白い。
>506
乙。
火月は機動力の所に入れていいんじゃネーノ?
>505
タムタムが入ってないぞ初心者
>>505 投げのガイアって誰だ。
骸羅の事だろうが読みは「ガイラ」だ。
SNKvsサミーとかやってくれれば、家庭用バカ売れなのに…(´・ω・`)
>>505に対抗。
GGXX:
スタンダード ソル カイ
投げ ディズィー ポチョ
機動力 チップ ジャム ミリア
待ち 梅喧 アクセル
攻め ソル エディ ジャム
コンボ チップ カイ テスタメント ミリア ジョニー
一撃 スレイヤー ポチョ ロボカイ
撹乱 チップ 梅喧 ザッパ メイ ディズィー
私は器用だ エディ ミリア イノ ジョニー
観客を沸かせたい ザッパ 闇慈 チップ
トリッキー ザッパ ブリジット イノ ファウスト ヴェノム
強い伽羅 スレイヤー エディ
弱い伽羅 チップ 闇慈
逃げ伽羅 逃げると俄然不利なので居ない。
萌えキャラ ほぼ全キャラ?
リーチ アクセル ブリジット
当身 アクセル ジャム? 梅喧 闇慈
設置系 ブリジット テスタメント ジャム?(朝凪)
空中戦 エディ? ロボカイ
牽制 カイ アクセル ブリジット
削り エディ(あとはFDがあるので微妙)
起き攻め カイ エディ(つか起き攻めゲーなんで)
強引な部分もあるけどね。とりあえず大体の所でまとめた。
512 :
507:04/10/11 23:15:41 ID:GiRtJUOg
投げキャラと炎邪と雲飛 はルーレット以外で使ってないからよく分からん
そうか8年近くガイラをガイアと勘違いしてたんだ、
タムは稼動当初手軽な2択を使ったり屈ABでカウンターを取ったり
あと逃げジャンプABの性能が良かった、がいまでは対策を
とられて無意味、優秀そうな牽制もはじきの的、このキャラには
やってはいけないことが多すぎそれでいて逆転せいが低くかなり辛い
強みは飛び道具の優秀さ、(はっきり言ってこれ以外使えない
その上無印からの弱体化も目立つ)生境地とコマンド投げの兼ね合いとか
とにかくダメージ元(削り含む)には確実にダメージを与えないと負ける、
しかしその狙いを外すと体のデカさと動きの重さでやっぱり死ねる
>>511 ディズィーって投げキャラなんだ
まだかじり始めたばっかだから知らなかった
>>513 投げの後の追撃が鬼減るから投げキャラ扱い(しかも投げ間合い広いの)
まぁ、ジャムも青すればヤバい減りなんだけどね。
炎邪にレラの大斬りって対空になるの?
516 :
507:04/10/12 00:59:18 ID:JUBUaz1v
結論から言って落とせます、
先読みしていたら、遠ABで比較的安定して落とすことができます。
ただ近ABに化けると大変なことになります、
近ABは2回斬りつける技そのうえ2段目のダメージ
のほうがダメージが高い。ここからの結論
@相打ち 1段目のダメージがかすなので単なるダメージ負けではすまない。
A1段目ヒット 2段目が強制的にスカります、その後六道がもれなく
ついて来ます。
欲張らず3Cで落とすこった。
3Cって対空になるの?
なんか炎邪CPUも強いけど、人のも強くて全然勝てないよ・・・。
>>519 JABが上向いてる奴には対空になる。
炎邪はJが低いからこっちのJABでの対空がムズイから使うだけ
普段はJABでいいよ。
>>505のほうだが
一撃に 炎邪
リーチに 我旺 を追加
炎邪対空に遠ABなんかそんなに狙うもんじゃないよ。
基本は
>>518の言ってる通り3C、炎邪のJ攻撃は下に強いのがないので完全対空になる。
で、次に狙うのは2AB。こっちが待ってて相手に反応できて欲張りたい時は是非って感じ。
遠ABやJAB対空はミスるとあれなので俺は勧めない。
あ、普通の相手にはもちろんJABでね。
ちなみにタムは飛び道具よりも相手の隙にAを入れたり、近距離の6C大追い討ち、
こういう小さいのをちょこちょこ入れてくキャラだと思う。
飛び道具はいろんなキャラに出始めを潰されたり反撃されたりするからあんま過信せずに。
ガン待ちしてダッシュとかの隙にAとか入れてく感じ。弾きには注意で。
二択はハイリスク過ぎだから体力負けしてはっちゃける時以外は控えめに。
523 :
ゲームセンター名無し:04/10/13 02:24:52 ID:f3Ueg4aF
ごめんなさい某BBSに遠ABが対空にいいと書いてあったのを思い出して
試さずに書きました、ただ空にいる敵を近ABで落とすと2段目すかるのは
本当です絶対やら無いように、下Cを対空に使うって思いつかなかった
今度試してみます、対地には良く使ってたんですがね。
こうして見るとレラのC周り優秀だね。
タムタムなんか最近ちまちました攻撃してくると思ったらあれがベストなのか
うちの周りってレベル低いのかなタムタムのドクロ潰してるところあんまり
見たこと無いもの、あれで削らしてくれないとさらにきつくなりそう。
本スレより良スレ。
みんなありがとう、レラはどうやら強いらしいんで頑張ります。
527 :
ゲームセンター名無し:04/10/13 12:29:06 ID:f3Ueg4aF
524>>
書き間違えた
3C調べてたら、あれナコルルキックって呼ばれてるらしい。
知らないこと多いな。
レラは中の上くらいじゃん?
レラは評価が分かれるとこだよね。狼乗れればかなり強いけどなんか上手い人相手にすると、
狼に乗れないし、二択も全部見きられるから雑魚…っていう人もいる。まあぶっちゃけ自g(ry
乗ったら不意打ちがとにかく強いし(キャンセルもできる)、下段2AB、判定強いJAB、
あとはガード硬直が極端に短い為反撃性能が鬼だとか、ダッシュ急停止に隙がなかったり強い。
ランク話は荒れるからあんましたくないけど、あくまで俺はレラは強キャラではあると思うよ。
GGの話はあんまないな。
レラはめくりイメルと不意打ちだけで
前作水邪ばりのポテンシャルを持つ
弱いわけがない
というか厨(ry
不意打ちも屈大も隙少なすぎ。
厨キャラ
s
狼に乗せなければいいじゃない、そうすれば必殺技のないナコルルと同等
狼に乗る瞬間は大斬りだってなんだって入るんだから。
と言いたいが、戦術に深入りしすぎるとスレ違いか。
設置・仕込み系では一番隙が少ない。
火月の災炎、ミナのスンガンの誘いのようににはいかない。
相手が飛んだ、中斬りガードした、など気軽に乗れる程度の隙。
しかも一端乗ってしまえば狼ガード硬直差の問題で
技をガードさせるだけで大幅不利になるから下ろす側も命がけ
>>534 大斬りガードされたらヤバイし。
厨キャラ
レラは対雑魚用。
二択は十分見切れるので、かなり雑魚。
でも見切れない人からみると厨キャラというくらい強い。
なんか散々言われてるからレラにするのやめるよ・・・
539 :
ゲームセンター名無し:04/10/14 19:30:16 ID:VI+DQP13
GGXXのよく知ってる人で
誰かキャラの使いやすさのランキングを作ってくれませんか?
このキャラは初心者向けとかこのキャラは敷居が高いとかを
ランキングしたものです。
>>539 とりあえず初心者向け敷居の低さランク
SSSSSカイ
終了
ぶっぱ2択(ボルカ、ぶっきら)が強く、使いやすい必殺技を持ち
ガン攻めしてたらなんとかなっちゃうソル
相手を転ばして、疾を重ねてガード不能連携が出来れば
対策手段はあるものの初心者、中級者間なら強い暗示
使いやすい必殺技、簡単な6Kループ、リーチも長く使いやすい中段のあるカイ
必須コンボ(ディガーループ)が簡単で見切りにくい中段
強引に2択にもっていける必殺技(エグゼ青、ゼイネスト)を持ってるテスタ
あたりかな?暗示は起動力が無くて辛い相手も居るし
テスタメントは状況に応じて、勝てる技使わないと無敵技が無いので
勧めにくいかもしれないけど
S : カイ、メイ
A : ソル、紗夢、ポチョムキン
B : ミリア、ジョニー、梅喧、ファウスト、闇慈、ヴェノム
C : アクセル、ザッパ、スレイヤー、イノ、ディズィー、テスタメント
D : エディ、ブリジット
Sグループは問答無用に使いやすい。格ゲー初心者にもオススメ。
Aグループは動きが素直で技の特性が理解しやすい。
Bグループは変な技もあるが、とりあえず使うだけなら問題ない。
Cグループは基本的な性能にかなりの癖がある。
Dグループは普通のことをやろうとしても初プレイでは「…?」となるはず。
ギルティをほぼ未経験であることを想定して、
複雑な連続技とか連携はとりあえず考慮していない。
対戦セオリーが分かってるなら大分変わってくるはず。
>>542 チップはどこのグループ?個人的にはSだが。
>>511 今更なツッコミだが、起き攻めがカイなのは嘘だろ…。
>>544 スマン。素で忘れてた…。
Sでいいかもね。
S : カイ、メイ、チップ
A : ソル、紗夢、ポチョムキン
B : ミリア、ジョニー、梅喧、ファウスト、闇慈、ヴェノム
C : アクセル、ザッパ、スレイヤー、イノ、ディズィー、テスタメント
D : エディ、ブリジット
>>537 じゃあ大半の人が雑魚になりますね。
大体隙がないのが問題なんだよ。
テスタはSでもいいと思ってるんだけどな
あとメイSは微妙
連続技を抜きに考えても
>>548 俺の考えたSは、例えば
236系みたいな必殺技を連発するだけのレベルの人でも
なんとなく動けてる(ように見える)キャラのこと。
そういうのはメイに出来ても、テスタは無理でしょ。
テスタを使うには最低限間合いとターンの理解が必要かと。
まぁ、意見が合わなくても別に構わないランキングなんだがなw
>>547 レラ使いは自虐ばっかだからスルー汁
したらばのランクスレ見れば一目瞭然
ジャム糞だったし俺もう一回GGXXやろうかな…
ガトリングができたあたりで一度やめたんだよな
単にGGXXを飲み込むために使って欲しいキャラだったら、カイだな。
ギルティの特徴やシステムとかコツを理解しやすいと思う。
地上牽制、地対空、空対空、飛び道具、投げ、スライディング、足払い、ダスト、起き攻め、無敵、便利な青キャン技、と一通り全部揃ってる。
なら何故強キャラじゃないか?っつーと、
起き攻めの選択肢が弱い、連続技のダメージが低いって事だと思う。だから初心者同士だと余り問題にならない。
>>511 リーチにファウストとジョニー
牽制にジョニー
削りにヴェノム
設置にエディ
起き攻めにヴェノムと闇慈を追加して欲しい。
>>550 頑張れ。ギルティはまだまだ人気あるからな。
やっぱカイは動かしやすいよね
XXスレで言われてたけどカイはある程度までなら一気に伸びる
けれども、上を目指そうとすると壁にぶち当たるキャラクターだってさ
草月とかいうやつまじ強い、手も足もでん
>>553 蒼月の事かな?具体的に使用キャラを教えてくれた方が対策教えやすいんだけど…。
とりあえず2ABが恐いから基本はしゃがみガード。中段は不意打ちとダッシュBだけだから見きる。
で、地上戦では主にB(たまに2AB)をふってくると思うけど弾かれ硬直が長いからちょっとずつ間合いをつめる。
ただし弾かれ月光(水柱)という手段もあるので、月光が来ないと読めてるとき以外のダッシュは禁物。
月光をガードしたら大斬りクラスで反撃。
また浮月(泡を投げる技)は定位置に来るまで判定が無いのでできるならダッシュ投げ。
こうなると蒼月はダッシュ投げしかないけど、やつの投げ間合いは狭く、すかり硬直が長く、
さらには近距離技の性能が良くないので投げ合いになればこっちが有利なはず。(足は早いけどね)
対蒼月は慣れれば楽になるからガンガレ
今更ながらサムスペを触り始めたんだけど、
このゲームのCOM戦ってあんまり練習にならなくないっすか?
(ギルティのCOMも連続技の練習台くらいにしかならないけど)
なんかいい練習法があったら教えてください。
>>554 ごめん、そしてサンクス。
キャラはシャルロットってやつ。
>>555 いや違う、なんか泡みたいなのにかかりまくった気が・・。
>>556 二キャラほど、どうしようもないキャラはいるけど残りはそれなりに
練習台にはなるよ。
…プレイヤーのレベルがあがってれば、の話だが。
初心者用でないのは確かです。
弾きの精度が高いので、ガードさせて〜という練習がし難いのが難点かな。
>>556 立ち回りとかの練習は無理かと。
それぞれの技の特性をつかんだりコマンドや連続技の練習ぐらいかな
ボスキャラ以外の練習なら無印のほうがいいかも
サムスペのCPUは斬りは弾くし投げはかわすわ対空もするわで練習になんない…。
初心者の人が覇王の弾き斬鋼食らいまくってるのとかよく見る…(´Д⊂
>>557 シャルなら結構いけるよ。牽制はこっちの方が強いから、それを軸に。もちろん弾かれないように。
で、にらみ合ってる時とかに泡投げ始めたらラージュで差す。
もし設置されたら無視。ちょっと泡から離れて様子見。たまにダッシュ投げしてくるけど突きで。
泡の判定が消えかかってもう一回設置しようとしたらラージュで。
こっちの突きで相手の牽制、ダッシュ投げを抑制して、相手の2AB、弾かれキャンセル月光、弾きさえ食らわなければ
かなりいける組み合せだと思うよ。
あ、そうだ、弾かれ月光さえされなければ相手のBでのけん制にはガードしたらこっちの3C小追い討ちが決まるよ。
563 :
556:04/10/15 15:57:52 ID:???
皆さん、どうもです。
やっぱ最初から対人戦できるとこに行かなきゃならんのかー。
CPU水邪はまだいい……
確反技を適当に振ってくれるからだ。
だが……
だが、炎邪は……
こいつばっかりはどうしようもねぇ……!!
2回弾かれたら死亡なんて月華でもありえねぇぜ……!!!
つまり理論値で言えば炎邪最強か…
画面端に陣取れ。
キモヲタな俺にオススメな侍キャラを教えてくれ
炎邪は不意討ちをできるだけ遠くで当てる。ガード後六道してくるのであとは煮るなり焼くなり
571 :
ゲームセンター名無し:04/10/16 02:19:25 ID:hV4ui0i8
炎邪に当たらんことを祈りながらやってます
今日寅で初めて残苦労までいったんだがほぼ即死…
アドバイスをお願いします。使用キャラは慶寅です
>571
慶寅なら画面端まで下がって遠屈A連打で安定。
近屈Aになりそうなくらい近づかれたら小足で遠ざけるべし。
>571
残苦労はジャンプCをすかすと(着地点は残苦労のちょい前)
屈大ブッパしてくるから、それガードして確反とりましょう。
零SPのCPU戦なんて、全部パターンでやってるからな。
わかっちゃえばこれほど楽なものはない。そしてつまらない。
いいこと思いついた、お前、炎邪でCPU炎邪と戦ってみろ
…すごく、強いです…
577 :
556:04/10/16 23:55:22 ID:???
ハゲワラ
クッキー残ってた……。
青キャンはやっぱ慣れるしかないのかなぁ
青キャンはやっぱ慣れるしかないのかなぁ
ごめん書き込み失敗と出てたから書き込めてないのかと思った
慣れるしかないね。
技によって難易度にも差はあるけど、練習あるのみ。
そのうち10割に近い精度で出せるようになるよ。
ヂェストー!!とどっちが簡単だろう。
>>583 青キャンは安定するがチェストは安定しない。
>>584 所詮、慣れです。
チェストも普通に安定できます。
というよりも安定できない場所・タイミングを意識して避けるようになります。
青キャンはちょっと練習すれば安定するが
六道はちょっとの練習じゃ安定しない
>>565 炎邪って小足ちょんちょんと当てるとスライディングしてくるんで
ガードして大斬り。それだけで全キャラ勝てると思う。
つか、リムルル、邪2人、ガオー、外道らは絶命ガードしてくるんだけど
やっぱ、開発者もオレキャラ最強厨なんだろうか・・・なんでこいつらだけ。
リムや邪2人は旧キャラだが書き換えてるし。
>>587 外道はガードしたっけ?
あと水邪がガードするのはやはり神だからではないのか。
我旺が絶命ガードするのはエンディング見られるかどうかの瀬戸際だからじゃないか。
あと外道たんはガードしないよ。
外道たんの被絶命奥義演出はなかなか凝ってるのでいろいろ試してみると良い。
開発陣にリム大好きな人がいたのは確か。で書き直しが優先的に回ったんだろう。
邪二人については、コピペ設定の羅刹丸と違ってまんまじゃ問題あるからだろう。
ポリサムのイメージも影響してたんだと思うが。
炎邪はだいぶ勝てるようになったな
六道誘わなくても
でも斬九朗はきつい
ティッシュキャラだからよけいきつい
ただ歩いてくるだけでガクブルだよ
>斬
ある程度足早いキャラなら
ちょっとダッシュ>斬の目の前辺りで6D>斬大斬り空振り>こっちの大斬り>ちょっとダッシュ…
ってできるよ。慣れれば毎回完全勝利取れるからタイムアタックにも。
ティッシュキャラって何?
サムズペ用語?
>593
ジャンプ速度が遅い事をティッシュに例えて言う。
ティッシュ=チップのことだと思ったんだが
ていうか、サムズペってなんだよ、俺……
外道が降りてきたんだよ、きっと。
最近始めたが俺が外道練習してるとき以外デモ画面…。
>599
都内:新宿モアとか秋葉トライタワーとか
地方:したらばの地方スレに行って探す
地方スレなんてありません:(´・ω・`)人(´・ω・`)ナカーマ
まあなんとか一人相手を見つけて毎週末に対戦してるが。
>>589 零SPはエンディング無いんだけどな(w
でもスタッフロールなんかは結構いい感じだよ。
ナコルルも普通に絶命ガードしてくるよな。
まあナコリム姉妹は天サムの時は断末食らわない待遇があった経緯から行くと
ある意味妥当かな?まあ漏れはボス戦以外では面倒クセーからまず絶命狙わないけど。
ミナにもガードさせてやれよと思ったw
603 :
601:04/10/22 17:41:31 ID:???
そして忘れられるシャル・ミヅキ
>>604 シャルは天サムでも普通にバッサリやられてましたから。。。
ミヅキは真プレイした事ないから知らないけど。
保守
シャルは社員にもプレイヤーにも女と思われてないから
シャルにハァハァレスが付いたの見たことない
カイ使いな俺はシャルロットは可愛らしくて好きだが…
ナコリム達が騒がれすぎて表に出てこないだけで
シャル萌えの人はいっぱいいると思うよ。絵も見るし。
いや、俺は閑一筋だけども。
ギルテも斬撃とかで決めたらバッサリいくようになったらどうなるだろ?
やっぱ最後には天サム化するのだろうか
とりあえずいろんな意味で収拾がつかなくなるな。
……ロボはそれでもいいか。
残酷死なったらエディのドリル系の技で死んだ時や髭のパイルで死んだ時はやばそうだな。
ドリルとか普通に穴が開くしパイルとか身体粉々になるだろ。
でも穴は天草が絶命でやってるからなんとか・・・粉々は嫌だな・・・。
いやでもあのドリルでかいから穴が開くだけじゃすみそうも無いな・・・。
バラバラとか、ロボなら面白みがあるんだがw
深く考えなくても、血を噴き上げるだけのモーションで代用すればいいと思うが
なんていうか強烈な一発で決めるサムスピだからこそ惨殺が映えるというか
そんな気がする
通常技じゃなくて、とどめガンマレイで足首だけとかそういう方向性がいいかな
まあ、ギルティなら足元を刈る蒼月の屈大で胴の上から真っ二つみたいなことはあるまい(つ∀`)
>>603 レラはCPU戦出てこないよ、容量の問題みたいだけど、斬天ともに紫ナコは
出てるのに不思議な感じだが。
まぁギルテで惨殺できると一番怖いのは
レスティブローリングですよってこった。
「グルグルあたーっく」→「ズドバッ」
メイの攻撃はヤバイ
メガフィストやスライドヘッドも十分怖い。
「グルグルあたーっく」→「ズドバッ」→「野望に一歩ぜんしーん!!」
(;゚Д゚)
>>615 レラは容量というより、CPUで狼乗った動きを表現できなかったとか何とか
聞いたことあるけどね。どっちにせよ天斬ともに紫ナ(ry
621 :
601:04/10/24 07:28:57 ID:???
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;サムスペなんて剣気溜め→強斬りだけで楽勝じゃん
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
でも、普通に当て身で弾かれるんですよね。。。
>>610 だな。メイあたりは普通に優遇されそうだ。
俺の中では絶命食らってるのを見てると
こいつこんぐらいじゃ死なねーだろ?
・・・天草、斬紅郎、ミヅキ、炎邪、水邪、外道、羅刹丸、破沙羅
もう慣れた・・・ガオーをはじめほとんどの男性キャラ。
やっぱりまだ慣れない・・・右京、ガル、慶寅、蒼月
( ノД`)・゚・。・・・ナコ、リム、レラ、ミナ、閑丸、シャル
>こいつこんぐらいじゃ死なねーだろ?
いや、全キャラが当てはまるだろ。コンテニュー画面では普通に体繋がってるし
特に羅刹○なんかミヅキが首ふっ飛ばしても普通に生きてそうだし
首爆裂はだめっぽいが、半蔵の絶命あたりなら復活できそうな気がする>羅刹丸
そろそろギルティにも動物キャラ欲しいなー。
あ、幽霊とか犬とかはペットじゃないですから。主人が殴られて生まれるって。
エディはーー?
まああれは本体に取って代わっちゃったけど。
629 :
ゲームセンター名無し:04/10/25 21:03:05 ID:Q4Q+Q7c4
イルカさんはー?
>>630 ♪ビ〜ルの〜 谷間の暗や〜みに〜(スパイダーマン!)
ロジャーはー?
あれ動物じゃないか
シャルロットという娘は可愛いと思いました
シャルロットって何となくミリアに似ている
似てるか…?
>>634 金髪なだけであとは全部逆じゃないかw
遅いし鋼鉄なシャルと早くて紙装甲ミリア。
ってか外道とぽてむきん戦ったらどっち勝つのかな…。
絶対ポチョ。
絶対外道。
外道のうん○投げには青キャンがつくので勝ちます
烙印は3発で死亡
ポチョバスは?
システムが全然違うしどっちが強いとかはないきがす
>>641 カプジャムみたいに各々のシステムで対戦するってのは?
>>642 ギルティ側の要素としては
・ガトリング、RC、空中ダッシュ、二段ジャンプ
細工、デッドアングル、一撃必殺
サムライ側の要素は
・怒り爆発、無の境地、D行動、弾き、絶命
弾かれキャンセル、ガード硬直が短め?
やっぱ違いすぎるな
一番の違いはガードバランスゲージ
645 :
ゲームセンター名無し:04/10/27 17:04:17 ID:z+CQRXPo
>>642 それがでたら少々バランスが悪くてもやる、絶対やる
あと月華から響、刹那、鷲塚も隠しキャラで出たら良いな。
ギルティのガードバランスゲージに対応するのが
サムスピの剣気ゲージっしょ。多分。
かなーり違う
ギルティのあれはバランス云々よりもループコンボ防止システム
ノックバックが減らないと空中ダストだけで永久。
じゃあ他の格ゲーでギルティ出たら簡単に永久できるんじゃ
>サムギル
破沙羅とか炎邪とか幻十郎あたりはかなり馴染むかと。
でも外道は鰤を始め、いろんなキャラに詰みそうだな。
前転とかでどうにかなるレベルか?
ガードゲージはノックバックとは関係ないよ。
ノックバックに関係あるのはヒット数だけ。
空中受け身可能になるタイミングはコンボ時間の影響を受ける。
細かいな
外道は発生18フレの無敵移動投げだけでどこまで食ってけるかが問題
ギルティ連中相手にすると対空が弱いのがネックになるなあ
ギルティ連中は着地のタイミングずらしたりできるから
かなりウザイだろうな
当然、侍勢の攻撃は空中ガードできない方向で。
GG勢のSとHSは全部弾ける方向で。
武器が飛ぶ仕様がなければ隙はHS>S
ネガティブもあるの?
しっかし、ネタでも面白そうだ…。
侍グルーヴは単発だけどガード硬直が一律。7フレだっけ。
GGグルーヴはガトリングできるけど攻撃レベルで硬直変化。
そしてガトリングを目一杯入れてようやく大斬り一発分と同じくらい、ってのはどうか。
FDとか必殺技どうするよ? 削り無しだったらサムライ側が不利じゃないか?
CHパイルバンカー!でスゲェ吹っ飛ぶ外道たん最高w
>>659 ガード硬直は一律5F。
例外として狼乗り時のレラは硬直無し。
GG勢に武器飛ばし当てたときとかどうする?
正直手がちぎれて飛んでいく紗無とか見たくないんだが
単純に攻撃力ダウンとか
一定時間青キャン不可とか
よろけとかガードゲージって手もある。
レラ割り込み放題だな
エセ忍者同士でも犬使いの方は強キャラなのか…
月華の「力」と「技」になるだけの予感。
一番違和感無く戦えるのは寅だな。多分。
反撃差しにくくて対空もしづらいからナコとかはGG相手だと辛そうだな。
ラッシュ型のGG勢と対応型のサムスペ勢って構図になるのかな。
でも、エディの起き攻めとかサムスペシステムじゃ対応できるわけ無いよなぁ。
>>699 サムライ側は移動起き上がりや、クイック起き上がりなど
好きなタイミングに色んな起き上がりが出来るからエディのほうがつらそう
それでも五分までもいかないと思うのだが
GGキャラはラッシュ以前に牽制がエグすぎる
そこで弾きですよ
うきょんはGGでも結構いけるんじゃない?
小足→ツバメのうんこんぼ
サムライの方で流れてるサムスペ完全版のウワサだけど。
ギルティの赤リロ→青リロみたいなやつなのかねぇ。
まぁギルティとは逆にタイトルの色は青→赤のところが受けた。
いままでのは青スペ、今度のは赤スペってか
GGキャラは起き攻めが強いつーかラッシュが強すぎ
長すぎ
ギルティ側:
ほぼそのまま。起き攻めも青リロと同じ感覚で可能。
武器飛ばしが当たると、テンションゲージ消滅(または0に戻る)
サムスペ側:
全体的に攻撃力・防御力上昇。移動はそのまま。
怒り爆発でコンボに割り込めるように(サイク扱い)
14連斬復活。置きあがり移動追加。
サムライ側強化してみたがどうよ?
>14連斬復活。
マテ
機動力とリーチに差がありすぎるな
エディとか飛行だけで逃げれそうだし
チップやミリアもまともに指し合いな
んてしたくないだろうから間違いなく
ガン逃げスタイルになる
となるとガチで戦ってくれそうなのは
ポチョかスレくらい?
>>677 まぁ、俺は14連斬を知らないわけだが。
侍勢のギルティ風コンボでも考えてみるか。
>>678 飛行→降りてきたとこにJ大斬り→5割
チプ・ミリ→降りてきたとこにJ大斬り・ダッシュに大斬り→6割
>>681 エディ→アホ強のJKに落とされる。
相手がサムライキャラなら飛んだの見てからギャラリーも間に合うかもしれない。
ミリア→毛針で終了。
チップは何とかなるかも。
>>680 コンボつけたら侍じゃないやい!
個人的にはギル勢のラッシュに弾きを仕込んで一発を叩き込むバランスキボンヌ
1D→B→C→細雪→(青キャン)→ダッシュB→(JC)→A→B→(JC)→A→C→ツバメ返し
こんな感じ?
685 :
ゲームセンター名無し:04/10/29 16:21:30 ID:PzzHjfCg
サムギルの
ミリアって
武器飛ばし食らうどうなるのですか。
>>679 →+CDで始動し、ギースのデッドリーレイブみたいにAABBCCABCCCCCと入力する技
これを全段当てると、逆切れし何故か当てたほうが怒り状態になる。
また14連斬の途中にはキャラ毎にキャンセルポイントが多数あり、永久に繋がる事も多数ある。
アイアンセイバー使用後と同じ状態に
>>685 一定時間ショートカットになり髪系の技が使用不可になったりとか
>>688 それだと通常技も使えなくなるな。
一定時間必殺技封印でどうよ? ミリア的にかなりキツいと思う。
…あーでも、2HSからのコンボは針ぐらいしか使わんな。どうしよ?
>>679 マジかよ…orz
でもまぁ、ギルティ側もラッシュが14連斬みたいなもんだしな。サイクあるし。
ちょいダメ減らしてキャンセルポイント消せばサムライ側も満足じゃね?
ギルティ側は起き攻めとか立ち回りの速度が違い過ぎるから、
それぐらいリスクあってもいいかも。