【初心者】BATTLE CLIMAXX!13試合目【育てろ!】
3 :
ゲームセンター名無し:04/08/25 03:17 ID:IYUIkwEk
_ ∩
( ゚∀゚)彡 NEVADA!NEVADA!
⊂彡
[基本事項]
戦いは基本的にジャンケンです。
Lv1←Lv2←Lv3←Lv1の矢印の方向へ強くなっています。
同Lvの技同士の判定は、習熟度とコストの高い方が勝ちやすいようです
あくまで確率なので、%が高くても負ける場合もあります。
相手の次の行動を読んで行動しましょう
ラッシュ中には技の優劣関係が一時的に無効化されます。
ラッシュはコストが前の技よりも小さい技を使うか、相手に同コストの技を使用される事、
こちらがフィニッシュ、ブーストを押す事でも終了します。
Q:150試合終わったんだけど?
A:団体解散するとやり直し出来ます。ボーナスもあるようなので団体名を変えたくなければ団体解散をお勧めします。
Q:得意技って?
A:通常技より盛り上がる。
Q:ブースト(青ボタン)の使い方は?
A:体力を減らして、スラッシュした技に特殊効果つけます。
『関節技→コスト増』『打撃技→スピリット増』『投げ技→LV間優劣の逆転』
1試合2回まで使用可。
Q:Wラッシュって?
A:同時にラッシュを発動した状態です。コストの多い技が絶対的に優位な状態です。
[コスト加算条件について]
本ゲームではコストを使用し、技を使います。
コストが加算されるには条件があります
1.技をだした[+2]
出した技は何でもOKです。成立しなくても増えます。
2.技がつぶされた[+つぶされた技コストの半分]
小数点以下切捨てです。1の場合とも重なるので
たとえばコスト4を出して潰されれば2+2で4コスト増えます。
3.ラッシュ発動[興奮度により変動+3〜+8]
盛り上がっていればラッシュ始動時のボーナスコストも増えます。
参考までにアルカディア情報では興奮度が80〜90であれば+6増えるそうです。
4.ラッシュ終了[+ラッシュで繋いだ技数]
発動からラッシュ終了まで繋いだ技数がラッシュ終了後に加算されます。
5.特定の受け[LV2技を受けた+2、LV3技を受けた+3、受け対受け+1以上]
LV1の技を受けてもコストは増えないようです。
受け対受けもラッシュ始動時と似たようなもので興奮度により上下すると思われます。
【カード引継ぎについて】
150試合を終え、団体解散を行うと
[選手毎に2回に1回、トレーニング回数が4回になる。
また、前回の興行収益の1%がボーナスとして、初期興行収益に追加される。 ]
また、トレーニング回数が増えており、且つ興行収益5億円以上を稼いだ状態で、
150試合を終えて団体解散すると
[観客興奮度のリミッターが解除される。 ]
さらに、興奮度リミッターが解除されており、且つ興行収益10億円以上を稼いだ状態で、
150試合を終えて団体解散すると
[試合会場が追加される。この会場は、最大55,000人収容できる特大会場となっている。 ]
最短で3回の引継ぎをすることによりここまで持っていけるようになります。
♪次スレ立てのルール
・原則として950を超えて最初に任意のトリップを表示してスレ立て宣言した者が次スレを立てる。
・明らかな荒らしでなければ基本的に許可。
・状況と場合によっては早く立てることもあります。
・スレ立て荒らしを防ぐためスレ住人に了解を取ることもあります。
・固定ハンドル最強プロレスラー ◆IsOcQPhmK2 、及びそれとおぼしきルール違反者によるスレ立ては禁止
・禁止されてるにもかかわらず立てた場合即削除申請。
☆重要☆
・950以前に次スレが立った場合は即座に削除申請する。 (ただし状況により柔軟に対応)
・950以降に複数のスレが立った場合、フォーマットに沿っている限り早く立った方を新スレとする。
・万一1000を過ぎても新スレが立たなかった場合はトレードスレorしたらばで作業続行。
・当スレッドはsage進行が基本です。が、ある程度スレッドが下がっていた場合は定期ageを行って下さい。
・スレタイはスレ住人の意向に添う形で付けてください。
♯フォーマット
題名:「【】BATTLE CLIMAXX!**試合目【】」←**にはスレ番号が入る
名前:前スレのスレ立て宣言時と同じ「トリップ」を付ける。
・920を越えたらスレタイ案を貼ってもよい。【】の中はゲーム内容をふまえて自由にアレンジ。
・スレッドの名前の長さの都合により、【】の中は、左右あわせて全角7+半角1文字まで。
・スレタイ案がある場合したらばのテンプレスレにあらかじめ書いておくとスムーズに進みます。
・次スレを立てる者は常識の範囲内で自分で考えるか、基本的には貼られている中から選ぶ。
と、まぁいつも通りのテンプレでございます。
1クレが安いお店や塩団体についてはテンプレにするまでも無いかと思いましたので
とりあえず除いております。
とはいえ優良店舗情報はありがたいので新規店舗、または情報更新の場合は
その店舗のみを書き出しておいて、ある程度たまったら張りなおすくらいでも
良いかと思われます。(´ω`)
文句の無い、パーフェクトなスレの立てっぷり!!
つうか、久々にきっちりスレが立ったね・・
初心者なので質問します。
片方が受けを選択して
もう片方が何かしら技を出したとします。
画面でどの技を出したか表示(技の表示がぶつかりあう)されますが
受けが爆発する時としないときがあります。
違いがあるのですか?
えーと、前スレでも聞いたんですけど、
初心者で、今日から始めようと思ってる自分になんかアドバイスください。
>>12 選手契約金 白500万 黒1000万 キラ2500万。
最初は1500万だからキラ入れたいならがんばってね。
一周目は最終的な収益に関係なく二周目以降の二回に一回練習が増えるボーナスもらえるから、
いろいろ試してみるのももOK。
>12
スターター買え
アドバイス>
500円玉やお札は使えないよ〜(-"-;)ザンネン
100円玉しか使えないから、もしあんまり持って無かったら
近くの銀行で両替しておこうね♪
>12
ほんとに初心者かどうかは知らんが
もし、そうならもっと質問内容を搾れ!
ここで聞く前にまずビギナーズマニュアルくらい嫁
んで、初プレイ時はいろいろプレイ中に説明してくれるから
とりあえず5プレイくらいは犯れ
質問はそれから汁!
4週目以降の人に質問。団体人気10、選手人気5なんだけど特大会場にならない。
まだまだ人気が足りてないってこと?それともベルト持ってないとダメとか?
対戦相手も人気が無いとダメ
神奈川県
平塚YAZ 300円2クレ Bあり
本厚木 ミリアンパーク 1000円7クレ?(1000円度店員呼ぶ必要あり)Bあり
ミリアンは一時的なサービスと書いてあったので1000-6に戻っているかもしれません。
宮崎県
JOYプラザ 500円2クレ Bアリが2サテ
100円1クレ Bナシが2サテ
たぶん県内唯一の設置店。8月いっぱいの予定なはず。
排出ナシは廃人仕様だと思うんだよ、俺は。
まず廃人を育てる排出アリの料金設定を汁!
>>16 はい!頑張ってくるであります(`・ω・´)シャキーン
純情2クレ300円
24 :
ゲームセンター名無し:04/08/25 14:58 ID:0KiM0Zho
興行重視な人に質問〜Lv1コスト0フィニッシュが塩なのは納得ですが〜Lv1コスト3フィニッシュって認められるんでしょうか〜?まぁ技にもよるでしょうが…丸藤がトラースキックフィニッシュとかなら実際のプロレスでもあることだとは思いますし盛り上がるかと…
OKそうなLV1フィニッシュ
三沢フェィスロック
飯塚スリーパー
柴田サッカーボールキック
組長脇固め
外道トラースキック
垣原ヘッドロック
探せばまだまだいろいろ。
>>24 まあ藤原なら・・・
でも読んでLV2フィニッシュ合わせるんでよろw
27 :
ゲームセンター名無し:04/08/25 16:05 ID:f3wGWrvn
小笠原 かかと落とし
みんな基本はレベル3フィニッシュで決めるなか一番のクセモノの臭い
小笠原先生とマッチングされないというのが一番クセ者な悪寒
ドルゴルスレン・スミヤバザルとマッチングされないというのが一番クセ者な悪寒
急所蹴りFinishはもはや定番
>>32 エー?!
川´Π`川 <ダメナノデスカー?!ハシモトバカー!オガワモットバカー!
(⊃ )⊃
‖ ===⊃
‖
⊃
まあLV1finish禁止なんて
コスト8か2投げブーストでしか勝負できない
負け犬のたわごとだから気にするな
川´Π`川 <チョウシュウモバカー!
(⊃ )⊃
‖ ===⊃
‖
⊃
>>35 >コスト8か2投げブーストでしか勝負できない
>負け犬のたわごとだから気にするな
こういう事を書く奴は信用できねえな。
きっとおまいは俺の永田さんに怒りを買ってナガタロック2で絞め殺された事のある選手ぽwww
そんな事より
うほっ 小牧のネット回線を早く切断してくれよ。
>>35 AAがカワイイ
ブチャラティに見えるけどw
>37
オマイうほって言いたいだけだろ
>>25 飯塚でチョークスリーパー→スリーパーホールドってつないだらかなりリアルになるのでやってみたい。
ただし100%ガチだと思われる。
西村のスピニングトーホールドもOKかと
悔しかったら潰してみなさいよ
>>41 由紀恵タンになら潰されてもかまいませんが・・
おれもその貧乳で押しつぶされてぇ
>>25 ラスト二分ならまあいいんじゃないか?
>>42-43 ベアーハグくらったら、全然痛くも無いのに悶絶ですか?
45 :
18:04/08/25 18:57 ID:???
>>19 サンクス。
「次回は会場を移すという噂も」って言われたので
あとは相手次第ですか。
おいお前ら、公式ページが微妙に更新されていますよ。
新日のある5人の2Pバージョンが公開されてますよ。
コンマイ、もっと他にやることはあるんじゃないのかと小一時間(ry
今日はリック・フレアーの塩森と当たったよw
綺羅天山の超ガチでボコってあげた、
超気持ちイイー!!
行きつけのゲーセンに以前ここで団体名晒されてたとこが遊んでいたんだけど、
マジで興行重視でしょっぱい試合してた。
「そんなに勝ちたいなら勝利重視行けよ」って言ってあげるべき?
>>49 「そんなことしてて虚しくないの?」とニヤニヤしながら言うべき
後れ馳せながら
>>1に乙という感情
つ[] Lv3 ノーザンライトボム(7) どぞー
>25
吉江のボディプレスも入れて
53 :
ゲームセンター名無し:04/08/25 21:34 ID:y6VHMevt
団体名:AMONS
最初はコスト0→受けの繰り返し、こっちが受けてラッシュ行ける状態になり
ラッシュ突入したらコスト5で向こうはラッシュ入ってきた。そこからガチに
この方は早変わりしました。金本を使ってました。
ゲーセン名はわかりません。すみません・・・。
興行重視の方々は注意して下さい。
熊本のバイソン・スミス使いいるか?アレだ、アンタと当たった中邑使いだ。
アレだ、1stラッシュ前に関節ブーストなんていらないぞ。
ラッシュ入るとコスト大幅に増えるだろ?
1→受け→1→受け→・・・ってやってる分には1stラッシュ開始でコスト満タンになるから大丈夫だぞ。
それから2ndラッシュで0→7→8とやるのは別にいいけど
受けきられたらジリ貧だってことも考えた方がいい。
興行重視としては間違ってないと思うんで今後も頑張ってくれ。
今更だけど高山のエベレストジャーマンは反則だよな
今日勝利重視で綺羅高山使ってやっていて
相手黒高山の人と対戦になった時に1stでダブルラッシュに
なったんだが
自分ビッグブーツ vs 相手ニーリフト
この時相手は手を膝に置いた程度なんだが次に
自分エベジャーマン vs 相手コスト7技
になって、「これで相手は膝が着くな」と
思ったんだがいきなりダウンしやがんの(w
黒高山でもこんな状態なんだから百田さんに
喰らわしたらどうなることやら・・・やってみたい
56 :
ゲームセンター名無し:04/08/25 22:30 ID:b6xicjgl
俺さタマに大型ディスプレイぼーっと見てて、順番間違えちゃうんだよね
orz
なんか、変なポップのせいで相手の興奮度グラフが見えん
コンマイ、必死なのは判るが裏目だ
今日、初めてこのゲームに触れてみたんですよ。
で、餅つきパワーボムって綺羅が二枚も出たんだけどこれはカード運はいい方なのか?
手持ちの選手次第。
高岩をもってれば大当たり。
西村とか飯塚だと、はずれ
>>59 ちなみに、手持ちは魔界5号、ドルゴルスレン・セルジブデ、山笠、横井、飯塚ですけど・・・
やっぱ、はずれですかorz
永田ガンバレ!!!!
ってアニキもアテネに居るんかい
>>61 メダルとれそうなときに永田さんが弟の為に相手の選手控え室まで乗り込んでガチ仕掛ける仕組みだった。
負けたので出番なくなったけど。
結局、永田さんは新技開発するのかね?
>>63 しばらくはサンダーデスドライバーで・・・
それに飽きた頃にタラバガニロックをパクリます
ウーホー小牧ってよく耳にするけど団体名なの?
今日も街には興行ガッチガチ団体が溢れていた!
新参者が増えてるって事で喜んでヨシ?
名前を晒してやりたい所だが、、やめとくか・・
サンダー(ryという名称はマスコミ各社に却下されました。
今日は引きがかなりやばかった。
リキラリアット→アッパー掌底→ナガタロックV→ツバメ返し→ジャンピングDDTと5連チャンで引いてしまった…
何かのおつげか…
俺明日死ぬのかな…
69 :
ゲームセンター名無し:04/08/26 00:35 ID:FkTYmQu2
AMONS
その団体やったことありますな。
コスト0→受けやっててこちらラッシュにあわせてコスト5でラッシュ
中止したら。向こうもコスト6入れて中止。受け4回してコスト6を二連発
ガチぽい塩でした。負けてしまいましたが。すごく悔しい。
マックス倉井に胸はり手で負けるくらいに。
初心者的質問。登録した技は登録抹消みたいなことはできんとですか?
>>70 Q、12個技を登録しちゃったけど差し替えとかできますか?
A、できます。
技を12個登録してある状態でもう一度技登録を選択してみてください。
そうすると削除したい技を選び消したあと、新たに技を登録できるようになります。
>>57 ワロタ
店によっては常連が半分に折っちゃってるよなw勝手にw
今日当たったちょっと変わった棚橋使い
序盤Lv1、受けを繰り返してて先に自分ラッシュ入ったけど、
0→4→5→6のラッシュ中、4と5のところでコスト0入れてた。
「なんだ、初心者か。」思ったら自分のラッシュ終了後、6→7→8ラッシュ。
「コスト貯めてたのか」思ったけど、ラッシュまではLv1しか使ってない・・・。
2ndラッシュは全て受けてくれたが、途中意味不明な投げブーストや、
コスト多いだろうに間接ブースト・・・
最後はしとめたが、最後に出してた技は「ナガタロックV」・・・正直気味悪かった。
>>71 アリガトサンです。これで、安心して技登録ができます。m(_ _)m
長州小力はリキラリアットで興奮度上がりますか?
>>76 下がったら誰の技だよ。っていう。
力皇がリキラリアットやってるの見た。ワラタ。確かにリキラリアットだなw
JBL×アンダーテイカー戦はどうなったんだ?
81 :
76:04/08/26 02:11 ID:???
77がガチで答えてる…
正直スマンカッタ
今、WWEでエクスプロイダー使った選手いたぞ
日本人の技も取り入れることあるんだな
>>82 みちのくドライバー、シャープシューター(サソリ固め)、タズミッション(三角締め)、タズスープレックス(コブラクラッチS)、
スコピリードライバー(デスバレーボム)、ファイブスタースプラッシュ(フロッグ式)等々。
結構あるよ。コブラクラッチは、正確にはジョニーエースが日本で開発した技でけど。
ベルト防衛について質問
ベルト防衛線で、9分までに対戦相手が現れなくてCOM戦になった場合でも勝ったら防衛になるんでしょうか?
>>84 なりません負けてもベルトは取られません。勝っても防衛数増えません
普通のZCPU戦と同じ扱いです
>68
絶対とは言えないがその店、意図的にやってると思われ
=キラの抜き取り横流しが可能店
なので、普段はあまり出ないような店なら敬遠したほうが良さげだな
もしくは店員がドキュソ
COM戦意味無いのですね・・・ありがとうございました
大会名等に変更があったので改めて、関係無い方はヌルーよろ
【セントラルMAX】
日時:8・27(金)20:00ゴング
参加受付:
現在受付中〜定員数になり次第終了
※前回の様子では当日30分前位に来れば間に合う!?
定員:16名
形式:基本的にはトーナメント、人数次第でリーグ戦
参加費:1000円(参加賞3枚有り
優勝(準)賞品:ブースター
※参加人数によって変動、下記は16人参加時
55-60が120枚(60)
61-65が110枚(50)
66-70が100枚(40)
71-75が80枚(35)
76-80が70枚(30)
81-86が60枚(25)
ルール:
・ガッチガチ
※大会(店内対戦ではプレイデータは残りませんので、
興奮度&収益を気にする必要はありません。
例えばその場で選手を登録しても、
次プレイ時には登録前の状態に戻ります)
・15分以内のフィニッシュ禁止
・ラッシュカットで別途ブースターを2枚貰える
・既に鍛えられてる選手を使っても、その場登録でもOKですが
途中で選手を代える事は出来ません
・・・以上ですm(_ _)m
・15分以内のフィニッシュ禁止
の意味がわからん
また大会終了後、希望者のみ
トレード会を兼ねて、近くの飲み屋で始発時間くらいまで騒ぐ予定です。
大会終了時間にもよりますが、
恐らく店内トレード後になると思われます。
その場で次回大会ルール等をその場に店員がいる場合は直接、
いない場合は後日提案いたしますので是非ご参加下さい。
曜日的に、飲み屋に予約を入れる場合も考えられます。
大会終了後、なるべく早めに参加意志の確認をしますので、
OKした人はバックレ無いようおながいしますm(_ _)m
また、酒乱傾向にある人や、
割り勘でいくので料金を跳ね上げるような人
(その分多めに出すと言うならOK)
もご遠慮下さい。
あくまで、雑談&討論&トレード&交流などの
お酒以外の事が中心ですので。
まぁ、なんだかんだで割りと呑む事になるかもしれませんが・・・
>89
実力差が離れすぎた試合への配慮だろ
開幕からブースト使いまくっても15分はセーフティ
タフ(大)の選手がブースト使うのはリスクが大きいからな
減る量は一緒なんだし
聖蹟って・・・
セントラルMAXってどこよ?
>92
ステータス(特にタフ)に大きな差があったら、
まともにやっても勝てない事が殆どなので
なるべく下の選手にもチャンスをと言う事だと思います。
体力が0でも15分はフィニッシュ禁止ですので、
間接ブーストや打撃ブーストで序盤から大技連発可能
…まぁもちろん裏目に出る可能性もあるわけですが。
体力が同量減るなら、タフが低いほうが若干特ですしね。
まぁ店員では無いので、あくまで考えられる範囲での回答ですが…
何の意味も無いって事はまず無いと思います。
>94
あぁ、すいません
CLS聖蹟桜ヶ丘です。忘れてましたOTL
『セントラルMAX』は大会名だそうです。
なんか、いろいろと端折りすぎてました
大変失礼しました。
決勝キュバVSゴシュの放送も終わりましたので、もうふけます
>>96 どうもありがとうございます。
ネットで調べたがちと遠くて行けないなあ。
って関東だから行こうと思えば行けるけど。
でも出すんだったら絶対綺羅チョシュしかないしな。
どうしても
相手のラッシュコスト6をリキラリでカット→ラッシュ発動リキラリ→ラッシュ終了リキラリフィニッシュ
にこだわるせいか勝率めちゃくちゃ悪いし。
もしくは、
ラリアットラッシュ発動→ショート連ジ→リキラリラッシュ終了→ラリアット→ショート連ジフィニッシュ
じゃないと勝ってもうれしくないぽ。
大会向きじゃないからやめとこ。
昨日対戦中継始まって1秒くらいで志生野の野郎が終わらせやがった。
中継おわっても明らかに繋がってるってことない?
どう考えても繋がってる感じの時が多いね。
時々このゲームしてたらバグでコマ落ちみたいに止まり止まりになったりしたんだけど。
そんな経験あるひと居ます?
試合が進まなくなって再起動してもらったけど、向こうのネット対戦してたひとはどんな風になるんだろ?
またCPUに戻るのか、それともずっと試合終了まで受けをし続けるんだろうか・・・。
中継終わると通信切れるってのは無いよ。多分。
コマ落ちとか処理落ちで1ターンリアルで1分かかる時とかも繋がってるし。
相手側は睨みあい画面でずーっと待ってる
公式の2P選手紹介にある画像なんだけど木村と中西が逆になってる。。。
とりあえずコナミにメールで連絡しといたが、対応までどのくらいかかるかな
>>101 最初の頃は明らかにCPUだろっての多かったから
すぐ再接続するようになったのかな?
そもそも中継が途切れる理由はわかってないんだけどね
うちのホームに似非盛り上げ君居た。君、ラッシュでかすぎだよ・・・
1stラッシュで5から入って7、8って繋いでフィニッシュ押さないで最後まで試合したい奴とか居るんだな。
大抵相手が怖がって決めに来ると。で、キレてんの、そりゃあ1回目にエベレストなりスターネスダストやら出してりゃ勝ち重視だな、コイツって思われるワナ。
それしか興奮度上がる技もってねぇんだよ
攻撃の順番は守ろうよ。3回とも同時ラッシュになって、3回とも即垂直落下リバースDDTですか。
俺はマックス倉井じゃない。まぁ、3回目の順番を破ったのはこっちだけどさ
>>108 いきなり大技は盛り上がらんぞ。
盛り上げるなら小技繋いだほうが楽だ。
>>110 1STのエベレストとスターネスだろ?
上がるよ
一人だけ盛り上がってろ、カス
そろそろ「押しつけるなプヲタ」発言の予感
押し付けるなプオタ
つーか今週のフライデーに朝青龍の結婚式の写真があるんだが
スミヤバザルとセルジブデしっかり写ってるのなw
あたりまえだがなんか面白かった
押し付けるなゲオタ
1受けしといて1stラッシュのしかも初っ端の技からラッシュカットって何?
ねぇ君、何?
ワードゲーム八重洲のキックは開幕2塩
ただ最初の三ターンは2→受け→1なので知っていれば出鼻をくじかれる事はない
使用レスラーはキラ秋山とキラライガー
臨機応変、14戦、星ゼロ個の新人さんと対戦。使っていた井上亘が7勝7敗だった。
労働基準法違反だよ
「興行重視」が読めない人追加
式森プロレス ドリームランド青葉台店
黒ライガー
ラッシュ直前にLv2直撃狙い、以後は常にラッシュカット狙い
で、ライガーらしい技をほとんど使ってこない
本日の議論は選手カード裏の得意技についてです。
例 後藤洋央紀
得意技 関節技
おまいはノゲイラですか?
123 :
ゲームセンター名無し:04/08/26 21:31 ID:+KgGxlah
初心者ではないが質問。
>>1 にある、「〜販促物としてカードケース〜」ってバトクラVer.が
あるってことですか?知らなかったよ…
また嘘だと思うが「マックス倉井」のカードがあるのでしょうか?
無くてもせっかくネットやID登録あるから、大会優勝者に特別に
倉井カードくれたりしないかなと思った。
>122
プマンネ
今日、ゲーセンで、このスレでヤラされてた塩を発見した。
開幕はLv2かLv1コスト4の二択。
そんなことされてるにも係わらず対戦相手が寛容なヤツで
なおもLv1→受けを繰す。
そこに相手Lv1に合わせてLv2直撃を当てる塩。
しかも握り拳を作ってガッツポーズ。
あまりの滑稽さに思わず吹き出しそうになった。(w
塩はラッシュカットに成功すると、また握り拳で歓喜し
逆にラッシュカットされると首を傾げて鬱になる。
さらに勝率はガチのクセにどのキラ選手も4割程度と非常に低く
負けると基本技ボタンを連打してコンティニューの意識表示をする。
なかなか面白い生き物だったよ。
意識表示ワラタ
「興行重視」が読めない人便乗追加
ラッシュカットどころか開幕から受け皆無
・ST78
・INFINITY
>>125 勝利重視を教えてあげてくれ・・・・
それか晒せ!晒せ!塩ガチ晒せ〜♪
給料も入ったことだし興行重死合な団体名晒しで
高井クラブ
YOUTH
越谷保育
WWD
PON$CHAN
猛毒ハードゲイ
はいバチバチプロレス愛ですよ石川雄規さん!
しかしこのゲームはガチガチのドロ試合するとうまいくらいに興奮度あがらんね・・・
>>126 あ、ごめん意思表示ね。(w
俺、au端末だから「い」って入れただけで「意識」が変換候補に出ちゃうんだよね。
よくチェックしてなかったよ。
>>128 名前はもう晒されてるから大丈夫だと思う。
119さん、八重洲で見てました。開幕雪崩式フランケン。なんで興行かと小一時間といつめたかったが・・・
132 :
98:04/08/26 22:16 ID:???
>>106 え!?もちろん興業重視ですよ。
だって、長州でみえみえのラリアット連発って
完全に興業重視じゃないですか。
観客もそれ見にきてるわけだし。
といいたいところですが勝利重視です。一応。
センターモニター見てて気がついたんだが興行重視だと
興奮度グラフの線が赤、勝利重視だと青になるんだな
これで今どっちのモードで戦ってるか分かるな
>133
(゚Д゚)What?
本日始めたばっかの初心者の独り言。
「・・・俺、しょっぱい試合しかしてないなぁ。('A`) 」
技が欲しい。もう白レスラーのカードは要らないよorz
>>135 プレデターは下手な黒選手より強いけどな。
タフもあるから長試合できるし、盛り上げやすい。
盆で帰省してたときに見つけた潮。
UFJ
MK5
棚!!
ラッシュはカット狙いまくり。
15〜20フィニッシュ
序盤Lv2直撃狙い
終盤の俺のラッシュをLv1でフィニッシュ返そうとしたり。
お前らと違ってフィニッシュなんてめったにやらねーょorz
よりにもよって初心者時代からの付き合いだった選手の
引退試合にこいつらに出会う俺は、なにかイケナイことでも
したのでしょうか。
プロレスに関連しない団体名は7割がたガチor塩だよな。
あと、勝利重視が徐々に増えてるな。
勝利重視の初試合、当方ガッチガチに鍛えた綺羅ライガー
うまくマッチングされるか心配、相手は金本かライガー、丸藤あたりだろな・・・
プレデター?
興行重視と違って、階級ないのね・・・。
141 :
140:04/08/27 00:08 ID:???
かなりえげつない攻撃させてもらったけど、なんか相手に申し訳ない気がした。
プレデターの人、すまんかった。
やっぱ興行重視で盛り上げときます。
>>119 ぶっ潰すには持って来いの分かりやすいパターンですな
>>125 やっぱり下等生物なんですね、脳みそ無いのにこんな頭使うゲームやるなよなって感じですね〜
>>140 今日、三沢で興行重視やってたら、相手が丸藤だった。
ので、またコンマイがやっちまった予感。
144 :
119:04/08/27 00:49 ID:???
>131
注意しようかと思ったけど、かなりオッサンだったから
やめといた・・・いい歳何だからいい加減に気づけよってね
>142
かなり楽勝だと思うけど初心者が当たったらつらいと思う
>>143 やっぱり?
勝利重視で白Jr選手がキラ高山あたりと当たったら、1stラッシュ前に死ねそうだな。
大谷だったら違和感ないなそれw
井上亘で勝利重視に挑戦したときに当たったのがノートン先生。
ゴング鳴る前に戦意喪失したのは後にもこの試合だけだ。
もし、永源さんやラッシャーさんが綺羅高山のエベレストをくらったら、
Σ(゚Д゚
死ぬなw
149 :
ゲームセンター名無し:04/08/27 02:55 ID:jhr+0Xr0
団体名:バーニング
使用選手:永田
コスト0→受けのいい人かとおもったらレベル2を突然叩き込まれる。
ファーストラッシュからフロントハイキック→ナガタロック3→リストクラッチ
こちら体力半分以上もっていかれました・・・。
セカンドラッシュがフロントハイキック→ナガタロック1→リストクラッチを
カットしてやりました。なんとなくわかったので。
デンジャーと出たとたん3回目のラッシュをコスト0からリストクラッチで
ナガタロック1フィニシュで撃沈。
こちらのラッシュ時にダブルラッシュねらってくるはラッシュカットしてくるは
でぼろぼろでした。向こうはゲームオタクナなのか盛り上げ記録ねらいがみえみえ
でした。こっちはおかげでぜんぜん盛り上がらず。
いくら永田でもリストクラッチは終盤だしナガタロック1でフィニッシュは
しない。まあゲームだから勝てばいいと言われれば終わりだが・・・。
どうも皆さん
3・4日前までクレ表を貼っていた者です。
松戸の2店が8月で「1クレ100円B有りキャンペーン(?)」
終ってしまうので行ってました。
前スレが見れないので情報があっても
把握出来ない状態です。
どなたか記録(記憶)しておりましたら
修正お願い致します。
まあ、そこまでヤルしつよう(←なぜか漢字に変換出来な(r
無いのですが・・・
9月になったら作り直しですか・・・そうですか・・・
あと、そろそろ団体名晒しません?トリ付きで。
「オマイが晒せ!」と言われれば晒しますよ!
もちろん言った人が晒していたらですが・・・
はいは〜い、うそいわないように。U開発前はちゃんとフィニッシュホールドでしたよ〜(その時の永田を目指してるならリストクラッチはありえないけど)。
バーニングって団体は最悪だってのはわかった。
勝利重視は体重別にならないんじゃなかった?
江威厳でこないだ高山にあたったよ。
エベレストどころかビックブーツ3発+スリーバー数回でデンジャーだったよ。
なんとか勝ったが。
誰か、マックス倉井の勝ち方教えておくれ。
3,4回に一回くらいなら勝てるんだけど、
タイトルマッチですぐ負けると萎えるし。
>>149 バーニングなんていくらでも居そうな名前だからなあ・・・
どこの店のバーニングだかも書いて欲しいね
『お互い盛り上げよう!』ならさほど知識はいらないけれど、『この技はラスト以外では…』などは相応の知識を要するわけで。
カード少ないうちはその選手の出す技全部もっているわけでもなく。
そんな状況で、それでも頑張って『プロレス』しようとしているゲーマーもいる事も忘れないで欲しいと思う。
はじめてバトルクライマックススレ見ました。
というか友達にお前の団体名出てるって言われて見てみたんだけど。
こういうとことか見てないと
コスト0→受け→0→受け
とか分からないんですけど。。。
迷惑かけた人すいません。
まったく悪気はないんですが。
そんなに闘い方決まってたんですね、このゲーム。
そもそも、別にランキングとかどうでもよくて楽しけりゃいいやって方なので
興業重視と勝利重視の違いもよく分からないでずっとやってました。
そんならそうともうちょっとはっきり書いて欲しいですけど。
興業重視→交互だし縛り
勝利重視→なんでもあり
って感じでよろしいのでしょうか?
>>153 どんな選手で攻略するのか分からないが、慣れて無いならそこそこタフのある選手でやるのが望ましい。
意識する事としては絶対に相手のLV2、LV3技の直撃は避ける。
特に低空ドロップキック、バックドロップは受ける。絶対受ける。寧ろいつもよりも受け大目で試合を進める。
マックス倉井はコスト8の技を装備していない。つまりラッシュでのコスト8技は確実に安全に当てられるということ。
アームロックからラッシュに来た場合、コスト4かコスト5の2選択
まあ、相手のコストを把握して戦えるなら結構楽なんだが、慣れて無いなら最低でも上記を意識して試合すべき。
まあ後は運もあるし。
>>153 ダブルラッシュを狙え。
やつは必ずコスト3アームロック発動なので
コスト4から7で発動。
次にコスト8。
俺はそれしか知らん。
これで2回に1回勝てるようになったな。
常勝にする方法は
>>160 これだ。
>>156 文面の端々から性格の悪さがにじみ出てますねw
別に縛るわけじゃないけど、漏れはここを見ないでも1受けって文化があるのは分かったし、
このゲームにおいて盛り上げやすいから好まれてるんだなってのは分かったし。
つうか相手の攻撃に対してLV2とか出したら不快になるの分かるだろ、で、やり返す流れになる。→ガチになる
脳みそがあれば分かることだろ。
まあ最後の2行はそんな解釈でいいんじゃね?
まあ、
>>159の1行目からして
このゲームがすぐにガチになるのは分かるのだが。
>>156 別に好きなように戦ってもいいと思うよ。
縛りとか考えないでも。
ただ、プロレスのゲームだからねえ・・
自分だけが盛り上がって相手を光らせる気の無いような試合運びをする奴ってなんでこのゲームやってんの?とは思う。
そういう試合は相手に嫌がられるってだけでしょう。
>>156 つまりだ。
格闘ゲームとかコントローラで選手動かすプロレスゲームとは
ちと違うってこった。
>>153 まず最初の攻防がカギ。
1分目に倉井が基本技出してきたら、次は高確率でマッスルバスター(あるいはもう1度基本技のあとマッスルバスター)。
で、次のターンは受ける。
あとはわざとWラッシュにコスト7以上出すと次のターンは受けるのでで楽勝。
試合自体は激塩になりますが、俺は7試合目でタイトル取りました。
タイトルマッチはやらないのが吉。
タイトルもってるか否かで収入も違う。
俺は盛り上げ派なんでよほどのことされない限りはガチやらないですが、対倉井に対しては勝率90%はいってると思う。
マックス、たまに開始数分でマッスルバスター出すときない?
なぜかそういうときに限ってこっちがLV2だしてるんだよね。
入力みてるんじゃないかって思っちまうぜ。
>>164 マックスは画面の中から
あなたのスラッシュを見ています。
166 :
163:04/08/27 03:41 ID:???
説明ミスった。3−4行目だけど
1分目に倉井が基本技出してきたら、次は高確率でマッスルバスター(あるいはもう1度基本技のあとマッスルバスター)。
そこにレベル1合わせる。
次のターンは雪崩式バックドロップかレベル2技くるの
で、次のターンは受ける。
です。
あと補足で倉井のコストが余ってるときはマッスルバスター単発or低空ドロップキック連発が来やすい。
あと、Wラッシュのあとにコスト4→5→7って出してくるパターンあり
>>156 歴は2,3回だが俺も。
プロレスは好きだが、ゲーセンはそんなにだから、普通のプロレスの展開やっちまった。
スターターパックに、低空ドロップキック・ドラゴンスクリュー・ミサイルキックが入ってたから、
「おい、テング!お前の中身は武藤だぞ」と言い聞かせ。受けまくった後、低空連発→スクリューとかやってた。
ごめんよ中邑。4の字があったら更に続けただろう。
そんで今日、聖蹟桜ヶ丘で講習会じみた「体験版」てのをやってきた。店員が解説してくれるんだよ、カードもらえない代わりにタダなんだけどさ。
0→受け→0→受け→0→受け
相手ラッシュ(全受け)
こっちラッシュ
の繰り返しみたいな感じだった。
マナーは守りたいから次からはそうするよ
>>164 いや、実際こっちの出したものを見てから出してますよ、あいつは・・w
だから倉井さんのコストを使わせて2とか3とかになってる状態とかを作り出すと案外楽。
1番スゲェのは!プロレスなんだよ!!
>>168 やっぱ、そうなんですか!!?
こっちの大技のときいつも受けるのそれでか。
ラッシュ時も見事に受けやがって。
いままでずっと受けてたくせにfinish押したときだけしっかりLV1胸張り手とか
LV3で対応してくるんだよな。
フェアな勝負しろよ、コナミ。
さんざんなパラメータにしてるんだから。
てか胸張り手フィニッシュされたときは
CPUといえどむかついた。
Lv3マッスルバスターでこいと。
>>138 俺も棚!!に当たったよ。
序盤にハーフハッチの直撃受けたよ。
斧爆弾葬してあげました。
10人びっしり登録しといた方が団体人気は上がるのでしょうか?
理論上は5人のが上がる
バンプマックス
マックス−何とか(忘れた…)
外人はマックスって言葉が好きなのかな?
もうちょっと日本語覚えてから出直そうね!
すみませんが、西村にあう卍固め以外のLV3技ありませんか?
試しにダイビングヒップアタックを入れたら興奮度が激減した。OTL
個人的には盛り上がったけどね
>>176 フルネルソンSP(≒ドラゴンSP)あたりかな。
>176
コスト7=雪崩式ブレインバスター
コスト8=雪崩式垂直落下ブレインバスター
でどう?設定としては「相手のトップロープからの
攻撃を阻止して、そこからキレた西村が雪崩式BBに!」
みたいな感じで。もう少し身長あったらエベレストジャーマン
使えるのにね・・・
179 :
176:04/08/27 12:34 ID:/tX7qVQ9
>177>178
有難うございます。早速やって見ます♪
あとは技登録する時にたんこぶかズラをつけてエベレストを・・・w
西村は引き分けを量産することでリアルになるな。
1度でいいから引き分けの数が二桁の西村と対戦してみたい。
西村に首4の字固めしたら倒立で脱出、ダメージ0とか。
塩発見したので報告。
東京ガリバー松戸店・チームヤマト
必ず開幕LV2、序盤は受けずにLV2直撃狙い。
ラッシュは1stから垂直〜。
使う技も威力のあるやつばかり。
キャラは綺羅小橋、高山、健介、金本でした。
>>182 脳卒中になるぐらい塩分濃厚だな
勝利重視を教えてあげてください。
受けブーストあればな〜。
これを使うことで受けが切り返し技になり、フィニッシュも可能(ダメージはほとんど与えられない)。
相手の攻撃フィニッシュよりこちらが優先される。
レベルの低い技にあわせるほどフォール奪う確率が高くなる。
ラッシュ時、受け対受けのときは効果なし。
チャンス表示後のみフォールが奪える。
特定の選手や状況に応じて決めると興奮度上昇。
戦略増えて面白くなると思うんだけど・・・
馬鹿の考え休むに似たり
ランダムでもイイから、切り返し欲しいよな〜。
◆バック取られたら急所
◆アルゼンチンをスリーパー
◆蹴り足つかまえてドラゴンスクリューorアンクル
◆ラリアットをけさ切りorエクスプロイダーor脇固め
◆ヒールホールド等で足のとりあい
◆4の字返し
◆剣山or避けて自爆
◆パワーボムをフランケン
◆腕ひしぎや三角をパワーボム
きりないな
つーか丸め込みを技カードに欲しいよな。
じゃないと小川・西村・棚橋・藤波が活きない
ジュニア技のトペとか場外はガマンするからさあ、
コナミさん…Ver.UPよろ
さて、話題提供だ。
あなたのお気に入りラッシュコンボは?
>>187 男色ディーノ使いのオレとしては
パンツ・ソッコー(Lv1 c0)
↓
スピニング男色ホールド (Lv1 c3)
↓
男色ドライバー(Lv2 c5)
↓
雪崩式男色ナイトメアー(Lv3 c7)
最後はカマ固めでフィニッシュかな
>>187 ラリアット→ショートレンジラリアット→剛腕ラリアット
>>188 三沢の男色ドライバーはダメージでか杉・・・精神面の・・・
こないだからディーノディーノ言ってる奴ら
実は全部同じ奴だろう…
三沢の〜含めて
お前なんか中嶋君いじめて
ママンに制裁くわえられとけ
ヒロ斉藤
@ショルダータックル → 急所蹴り → セントーン → ギロチンドロップ
Aチンロック → コブラツイスト → ジャーマン → ダイビングセントーン
対マックス倉井 DDT → ダイビングセントーン → ダイビングギロチン
後藤達俊
@逆水平チョップ → 急所蹴り → ハーフボストンクラブ → ジャンピングニードロップ
Aフルネルソン → ラリアット → ドロップキック → 高角度バックドロップ
対マックス倉井 バックドロップ → ジャンピングニードロップ →垂直落下式バックドロップ
>>191 だな。
ぶっちゃけ内輪受けでおもしろくねえしな、DDTなんて。
>>193 観に行ってから言えよ。
はじめてプロレス観るっていう友人を7・31ホールに連れて行ったら、大満足してたぞ。
もちろん月1ペースで色んな団体を観に行ってる俺も大満足。
DDT小者ばっかだし・・・
DDTネタそろそろやめろよ
技のDDTがどうしたの?って思ってる奴が多数いるんだぞ、このスレ
ましてや脚立(ラダー)がタッグでベルトとったっていっても
U゚Д゚U ハァ?って感じなんだぞ、きっと
アームロック
キーロック
腕十字
飛び付き腕十字
お手手痛いよママン
アキレス腱固め
足四の字
アンクルホールド
スピニングレッグロック
お足痛いよパパン
今2周目で興行収入がどうやら壁の1億で止まるんだけど
何週目から1億って越えられるの?
>>200 てめーの塩試合内容じゃ綺羅選手つかっても1億どまりだよ
モレなんか白選手で130万も稼ぐぜ!
>>187 喉輪落とし→ジャンピングパワーボムorビッグブーツ→俺が田上だ
フロントハイキック→ビッグブーツ→ケンカキック
俵返し→フロントスープレックスorサイドスープレックス
バックドロップ→高角度バックドロップ→垂直落下式バックドロップorエベレストジャーマン
ボディスラム→ボディプレス→ヒップドロップorギロチンドロップ→ダイビングセントーン
西村…
スリーパー→コブラツイスト→卍固め
藤波&越中…
フルネルソン→ジャーマンかフルネルソンスープレックスの2択
フルネルソン→延髄斬り→フルネルソンスープレックス
本田…
アキレス腱固め→ハーフボストンクラブ→STF
個人的に藤波の終盤フルネルソンは燃える。けど得意技じゃない…orz
永源さん
受け→受け→受け→受け(エベレストくらってフォールされる)
唾攻撃Plz・・・
中邑
三角締め→腕十字
ムーンサルト→ダイビングニードロップ
エルボー→飛びつき腕十字
中西
串刺し逆水平→(スピアー)→ベアハッグ→フロントスープレックス
塩ばかり使ってるんだなとか言うな。
聖跡の大会のレポ希望。
秋山
ブリザードスープレックス→エクスプロイダー→リストクラッチエクスプロイダーで小橋戦のエクスプロイダー連発を再現
>>210 2回目か3回目のラッシュでそれなら萌え
1回目にやられたら激萎え
>>210 飯塚でブリザードスープレックス→エクスプロイダーをやってブリザード連発と言い張ってた俺・・・
>>211 1回目からこれを食らったかたにオススメのラッシュ
サイキック→急所蹴り→マンハッタンドロップ→マッスルバスター
股裂きと急所攻撃で相手を去勢させることが可能?
今日、高山に
1st 胸張り手→ジャーマン→エベレスト
2nd 胸張り手→ジャーマン→エベレスト(ブーストFin)
ちゃんと1受けしてくれたからこっちも盛り上がったんだけど
なんか機械的で嫌でした。せめて二回目はビッグブーツにしてくれよ・・・
しっかし綺羅ライガー使ってる奴にロクなのはいないな
同じ直撃食らうんだったらビッグブーツよりもブーストエベレストジャーマンはなんかなぁ(´Д`)ってなるね
>>215 ちゃんとした試合をしてる俺の知り合いに謝れ、貴様!
前スレで晒されてたのとやってきたよ。
わかっててやると弱くてしょうがないな。
ラッシュ潰しに来るのわかってるから0→7出したらカット狙いに直撃してるし、
次にLv1出してみると案の定雪崩式垂直落下出してるのなw
1stラッシュ前からLv2出してるんだからちょっと計算すれば
コスト8は出せないのが丸わかりなんだがなぁw
結局2ndラッシュ入らずに終わらせちまった。
まぁ気持ちではカバーできませんでした、と。
自分のお気に入り
ノートン
ショルダータックル→パワーボム→超竜ボム
餅つきとは違って、高度を力任せに上げていくパワーボム!っていうところが
自分のなかで最高に好きなんだけど、2ndラッシュでも綺羅のコスト7が絡むんで
ちょっと出すとき相手が不快にならないかって思ってしまう(それでも出したい
から、相手に恵まれた時に気持ちよくだせると、それだけで己がKOw)
柴田
ミドルキック→ハイキック→ジャーマン→PK(サッカーボール)
柴田選手をヨク知ってるわけじゃないし、ラッシュもこれじゃ繋がらないけど
ジャーマン→サッカーボールに相手が興奮してくれればウレシイなって感じ
全然関係ないが、コンマイに詳しく無いんだけどネトゲの経験が無いの?
ネトゲの基本は「プレイヤーにまかす」じゃなく「メーカーがある程度規制する」
ってのが普通じゃない?
おれ昔UOやってたけど、結局プレイヤーの自由意思にまかすと崩壊するから
ある程度はメーカーが規制を設けだして、最初はそれが不満だったけど
今ではそれが正しいと思う。
ここで言っても意味無いのは分るけど、今のコンマイって余りにもネットゲームに
対して夢っていうか投げだしすぎ。
「プレイスタイルはユーザーにまかせます」一見正しいが、実情は
「放置」
>>219 PKなら、スリーパー挟めばそれらしく見える。
PK→スリーパーはラッシュ以外の時にするなあ。
間に受けが入っちゃうからつながりとしては微妙だけど。
チョークスリーパーでラッシュ開始→PKならやるな
今日対戦したノートン。
序盤のコスト0→受けの時は延々とスピニングトゥーホールド。
テリー・ファンクの見立て?と思ったらラッシュ時にムーンサルトプレス。
ベイダーをやりたいのか?と見せかけて雪崩式フランケン。
初めてのレベル3は不知火で、フィニッシュはシューティングスタープレス。
……何がやりたいんだ、コラ! 何コラ、タココラ!!(笑)
ともあれ、面白い試合を有難うございました。
技はともかく、ちゃんとプロレスやってくださったので、ウチのチョシュさんも満足です。
>>224 あの、えっと、持ってる技カードの少ない初心者は、
自分でも誰に見立てた試合をしたいのかわからなくなるときがあるんですorz
226 :
224:04/08/28 02:13 ID:???
いや、こだわりを持ってルチャ系をセレクトしているように見えましたんで。
なんつーか、あの巨体で飛び跳ねる絵がみょ〜に面白かったので書き込んでしまった次第です。
攻めたり、晒したりする意図は無いので・・・紛らわしい書き方をしてごめんなさい。
>>224 前スレに宙を舞うノートン先生の話が出てたがそれかなあ?
228 :
ゲームセンター名無し:04/08/28 02:35 ID:YeuML1Rl
うちの小林昭男君ラッシュ
ミドルキック→後ろ回し蹴り→ローリングソバット→ケンカキック
蹴りメインで
>>224 気持ちわかる。
最初の頃にチョシュさんにサマーソルトキックくらったことあったし。
よくわかんないけど、腹は立たなかった
一回、高山のサマーソルトとか見てみたいなw
俺はこのくらいかな
長州:ラリアット→ショートレンジ→リキラリアット (かなりの確率で読まれる)
越中:ジャンピングヒップ→高角度パワーボム→フルネルソンSP
天龍:グーパンチ→パワーボム→53歳
西村:グーパンチ→急所蹴り→顔面ウォッシュ→チョークスリーパー
ノートン:フライングニールキック→不知火→シューティングSP
ヒップドロップ→ダイビングセントーン→ダイビングギロチン
藤原:スリーパー→首4の字→三角締め→コブラホールド
僕の予定コリノたん
キドノバカ→ナガタモバカ2→カシンモットバカ
>>224 前々スレに引き続き、それはおれっす(^^;
チョシュさんどうもでした。 久しぶりにシューティングスターが決まって嬉しかったです。
最後のWラッシュは強運にも全てノートンが制してしまい、申し訳ない。。 m(_ _)m
ノートンは1試合でトップロープ登頂10回を目標にやってます。きのうの試合は9回(サイドロープ1回)でしたw
何がやりたいのかって・・・・・サーカスだと思っていただければw
スピニングトーホールド連発は足を痛めておけば、ダイブから逃れることができないと思いやりましたw
立ち上がっても時すでに遅しで、巨体からハイパーニー、流星キック、ディープインパクトetc
ま、それは冗談として、他に関節技がないのでけっこう重要なんです。3回転するしw
何はともあれ満足していただけて良かったです。 他のレスラーは割とまともなんで対戦したらよろしくです。
未来予測でうちのチョシュさんは大外刈り→DDTをやりますがw
>>224 逆にそういうのが楽しいのかもしれないなぁ。
正直、俺は日本のプロレスラーはあまり知らなかったくらいで(WWEしか見てない)、
ゲーム始めてから選手のことを調べたりしたくらいだから。
「この選手にはこの技を!」って思うのも当然かもしれないけど
「こんな技をこの選手が!?」って思ってプレイするのもアリなのかな?
盆の話なんだが、噂で聞いてた「空とぶノートン」と
初めて手合わせした。
序盤、ひたすらボディシザースでピョンピョン
それだけでもちょっと腹痛かったが
ラッシュは
ダイビングボディプレス
シューティングスター
ムーンサルト
不知火
これのみ。
もうあれだ。
あんた最高だよ。
もしかしたら233ですか。
聖蹟のレポ、
データを家に忘れたので
今日の夜にうpしまふ
日に日に客が減ってくね、このゲームwwww
空飛ぶ巨漢ブームで客が回復中。
本日は2回も出くわした。
233と235のとは別人だと思うけど
>>5 のコスト加算条件ってバージョンアップしてから変わった?
昨日、倉井とやったとき
倉井が
1分:トーキック(コスト0) この段階で倉井の持ちコスト7のはず
2分:マッスルバスター(コスト7) こちらのLv1でカット。
この段階で
>>5の通りだとすると倉井の持ちコスト 7-7+2+3=5のはず。
しかし、3分目でまたもマッスルバスター。
えっ!?まだコスト7も残ってるの??
ってな具合でコスト計算できなくなってしまい敢え無く惨敗。
何が違うか分かる方、教えてください。
倉井だけ特別仕様??
なんか以前も普通の全国大戦でコスト計算合わなかったことあったような。。。
>>218 塩、ガチと当たったときの話って
大概みんな勝ったってことになってるけど
負けたときの話は悔しいから書かないだけでしょ
そういや、コスト計算するとき
ラッシュ発動時のコスト加算ってどうやって考慮してます?
>>5を見るとラッシュ発動時に+3〜+8ってあるけど
あれって興奮度だけじゃなく試合時間にも依らない?
こないだ残り3,4分あたりでラッシュ発動したら
コスト10以上増えたような気がするんだけど見間違いかしら。
>>244 興奮度によって変化。
終盤なら技を出すの+2と+8で10増える事もあるだろうね。
>224
そう考えるとJr選手は損だよな
飛び跳ねても当たり前だし
ネックハンギングツリーやっても格好つかないし(w
>>245 なるほど、一応技を出す+2は別なんですね。
それだと実質+5〜+10と考えればいいと。
そういや、序盤のそんなに興奮度高くないときでも
絶対5は上がるしな。
>>246 マッスルバスターやるくらいしか格好つかないよ。
お前ら、お前ら、老い!、お前ら!!
ついに、ついに出てきてしまったぞ!!!
バトクラ無料で出来るところが!!!!
混乱するから場所とか言えないけど、なんでも
週一で無料台を作るということ(もちろんカード出ないけど)
バトクラ、限界ギリギリです!!!!!
>250
真実を真実を見抜けない奴はry
>>215 現在綺羅ライガー狩りで高岩と杉浦、小川さん大活躍。
金本以外でステータス的に対抗できるのはこのレスラーぐいかなぁ。
綺羅ライガー使いは興行重視で暴れたがるな・・・さすがテロユニット。
>>251 見抜けるも見抜けないも
普通そんなことないんだからホントだとしてもにわかには信じられなくて無理ないだろ。
混乱するから場所言えないって
人入れたいんだからいいんじゃないかのか
>>252 なんかちゃんとやってるライガーも容赦なくガチやって潰してそうだね
>>252 金本も厳しいような・・・
あーそうですか垂直落下入れればいいですか
馬鹿にはかまr
サル・ザ・マンもタフ数値がヘビー級だから
綺羅ライガーとイイ試合できるよ
雪崩式垂直落下さえあれば(ry
今日は塩ばかりだったよ。
受けをしない奴とか、ラッシュカット狙いのとか…。
全く、興行に来るなよ。
とりあえず名前を抑えといたけど。
八重洲 た○う
ミラクルドーム CH○AN
相手を盛り上げてあげるのも興行だろうが…。
最近、ラッシュ逃げするのが多くてゲンナリ。
またミラクルドームか!!
そういえばサル使いでまともな奴と当たったことねーな
プレデターや小笠原しかりな
鼓太郎あたりはいいヤツ多い気がする。たぶん。
>>260 初心者増えてるようでそれはそれでうれしいんだけどね。
でも塩分濃すぎ。
>>262 ジュニアヘビーでまともな試合してくれる人はキラカードよりレア。
キラ選手は2極化する印象があるな。
すげえいい奴と、キラでパラが高いからって理由で使ってる奴。エベレストやらなんやら出まくり。
あと、中邑と中西とケンシャムロックと村上で興行重視で当たると警戒する。糞率高すぎw
塩スタイルを晒すぞ。
団体名:WABCプロレス
生息地:メジャーロード24
使用キャラ:棚橋
LV2をいきなりかち食らわしてくる。
受けをあんまりしないのは、リアルと同じだが。
団体名:S.C.O
使用キャラ:永田
同様に糞
受け1交互試合でセカンドラッシュ付近からのラッシュカットやラッシュコスト5→8とかで瞬殺しにくる試合は興行重視なのかどうか。
最近わからんなってきた。
>>266 お、そのWABCプロレスっての昨日当たった
たしか棚橋使ってて試合内容もそんな感じだったな
南日本プロレスってのは既出?
激しくキチガイ団体
>>264 初心者増えたよなぁ。俺の中邑、やたら初心者ばかり当たるんで勝率が妙に高い・・・
オレワルイコトナンカシテナイヨ・・・ orz
4周やっててまだ1枚しかない卍固めは漏れの心のの中の綺羅カード。
もし本当に卍固めが綺羅カードならば西村使いが続出しているのかと小1時間。
カード売ってるとこありませんかね〜?綺羅は売ってるけどレベル1とかなかなか売ってない
そういえば今日、池袋のロサでも大会があったんだよね
>>271 ヤフオク(やや高値)、レンタルショーケース、新宿3丁目のイエサブなど
ただイエサブはノーマルの在庫がしょぼくなってるので期待しないほうがいいかも。
>>272 新宿のタイトーにまで告知が貼ってあったけど、参加者集まったのかな?
>>274 俺は参加してないけどちょこっと見て来たよ。
10人前後は集まってた感じ。
かなり長かったみたいで1時間後ロサに戻ってみても試合やってた。
>>275 12人集まれば最低5ゲームできるって書いてあったからね
聖蹟はどうだった?
俺も偶然通りかかったけど決勝が
長尾 VS 天山
にはワロタ
聖蹟も人集まってたよ
【8.27大会結果】
参加人数12名で行われた今大会は、抽選で
4ブロックに分かれての予選リーグからの開始となりました。
※団体名はふせさせて頂きます。
また、自分が出ていた時の試合は結果しかわかんねすOTL
[Aブロック]〇プレデター・SP天山・SP蝶野
〇プレデター(23分エベレストジャーマン)SP天山×
〇プレデター(29分エベレストジャーマン)SP蝶野×
〇SP天山(29分TTD)SP蝶野×
[Bブロック]〇橋本・SPライガー・SP高山
〇橋本(29分垂直落下式リバースDDT)SPライガー×
〇橋本(29分垂直落下式リバースDDT)SP高山×
〇SP高山(27分エベレストジャーマン)SPライガー×
[Cブロック]〇SP健介・SP長州・プレデター
〇SP健介(パワースラム)SP長州×
〇SP健介(23分ストラングルホールドγ)プレデター×
プレデター(不明)SP長州
[Dブロック]〇SP永田・テングカイザー・天山
〇SP永田(29分リストクラッチエクスプロイダー)テングカイザー×
〇SP永田(29分リストクラッチエクスプロイダー)天山×
〇テングカイザー(28分急所蹴り)天山×
[決勝トーナメント]
(準決勝戦)
〇橋本(29分垂直落下式DDT)プレデター×
〇SP健介(26分パワースラム)SP永田×
(3位決定戦)
〇SP永田(29分リストクラッチエクスプロイダー)プレデター×
(決勝戦)
〇SP健介(29分雪崩式垂直落下BB)橋本×
でしたm(_ _)m
大会後の飲み会は、希望者が少ないので流れました。
ガチ大会の割に試合時間長かったんだな。
ガチでも1stRUSHまでは受け1になることもあるからね。
>>282 レポお疲れ様です。
やっぱ綺羅キャラが強いですね〜
テングが急所蹴りで天山に勝ってるじゃねーかw
マジだwしかも急所蹴り・・・
急所蹴り天狗ワロタ
大森さん来なかったのか・・・
キラ健介がその大森使いなんじゃない?
パワースラムフィニッシュ多いしそんな感じがする悪寒w
簡単にですがロサ大会のレポ書いておきます。
フィニッシュ技など間違いなどあるかもしれませんがご了承下さい。
Aブロック
本田、秋山、長尾、井上亘、佐藤耕平、柴田(不参加)
Bブロック
天山、三沢、葛西、柴田、柳澤、永源
Aブロック代表
長尾
Bブロック代表
同点の為、1位決定戦
○天山(29分 TTD)柴田
決勝
○天山(27分? コブラツイスト)長尾
天山優勝。
どちらの大会も小橋がいないんだな。不思議。
>>291 ある意味凄い顔触れ。
長尾に勝たしたくなるね。
明日はトレード会かあ。
聖蹟の天狗です
「問題児」の団体名で登録技が
L1)
腕ひねり、顔面張り手、トーキック、急所蹴り
L2)
カチ上げエルボー、ジャンピングネックブリーカー、腕十字、三角締め
L3)
予選スラム、不知火、飛びつき腕十字、雪崩式BB
でした。
選手、団体名ともに大会用に登録したものですので
たぶん以後永久封印します。
>>292 一番合計パラ高いからちょっと使うのアレかなと思ったり
便利な技が少ないって点からだろうなぁ
>>293 だなぁ。しかし、決勝コブラで勝利か・・アナコンダじゃないのか・・
勝率が悪かったので期待したら、高山にガチられた。
こちらの1にビッグブーツ当てたり、ファーストラッシュにエベレスト・・・
普通に興行重視で受け合いやれば、高山なんかにそうは勝てないんだ
から、なんでそういうの分からないかな。
あまりにも単純だから、久しぶりに20分かからずに終わらせた。
彼が負け数が多いのは、狩られてるからなんだなぁと、可哀想になった。
あと、ファーストラッシュ前に直撃+ブースト+羽根折り固め使う蝶野は
なにがしたかったんだろ。
せっかく2つのプレイモードに増えたのにほとんど住み分けされてないよね
新しいガイドブックにはプレイモード別の説明は書いてあるの?
今日の塩
HIROS
レインボー
藤岡プロレス
全員Lv1にLv2を当てにくるタイプ
序盤にLv1受けをしていても1ST前に裏切ってくるので注意
塩はこっちは裏切ってないのに自分の順番で受けをしたりするから笑える
そりゃそうだよな、自分なら、そろそろLv2を直撃したくなるターンだもんなw
よく生で塩を見てるが、共通した印象は自分の周りに
このゲームをやってるやつがいないという雰囲気を醸し出してることかな。
自分が興行重視で塩をふっかけると相手もガチになるもんだから
そういうゲームなんだと疑う余地がない様子。
>>301 まあ塩はそうだろうな・・
ガチで荒らしてる奴は違うだろうけど
塩対策として興業重視のラッシュ中の受けは興奮度があがるようにしてくれよコンマイ
カット厨が相手だったから読まれないように変なラッシュを出してたうえにカットされ
相手のラッシュは全受けしてたもんだから負けて更に緑顔向こうは盛り上がっていやがったOTL
またこんな屈辱を味わうようなら二度とやらん
304 :
ゲームセンター名無し:04/08/29 01:02 ID:DVUJf1j4
今日試合3分目からスラッシュ受けつけなくなった・・・
ずっと受けで20分目に店員が電源消した・・・
マジびっくり!セーブされなかったが
>>271 顔面張り手/グーパンチ/ハイキック/ミドルキック/ローキック/フェイスロック/エルボー/急所蹴り/掌底
俺がやってる関東のホームに来れるなら4枚150円で譲れるけどね…。
遠出してまで手に入れたい額じゃないから。
ども、聖蹟大会で優勝させてもらったキラ健介使いのものです。
今回初参加なので前回優勝者の方とは別人です。
みなさん受けと攻撃を交互で進めてラスト2分でフィニッシュ、
という試合が多かった中、Lv2フィニッシュとかを駆使して
本気で勝ちにいってしまいました。
せっかくのガチ大会なんで、日ごろの興行重視を忘れて
もっと本気で技と読みをぶつけあおうよ、と思ったのは私だけ?
次回もし参加することがあったらヒールとして予定調和な試合を
壊していくので、ぼこぼこに返り討ちにしてやってください。
最後に天狗さんをはじめトレードやわがままを聞いていただいた
方々本当にありがとうございました。
そしてお店のスタッフの方おつかれさまでした。
朝まで生プロレスやってまっせー
谷川をイジメる会?
谷川を禿げさせる会。
塩団体 追加
WABC スーパーノバ天童 綺羅ラ○ガー使いはやっぱり・・・
男塾 ロッキーワールド博多 開幕レベル2、受け無し
311 :
ゲームセンター名無し:04/08/29 02:11 ID:/b/6rhzO
糞団体晒します。
極悪ヤンキー組%
開幕LV2.Wラッシュ6開始等々・・・。
興行重視でなにやってんすかと・・・。
日本語嫁。
ヤンキーじゃあ脳ミソ足りてないようでw
>>311 こいつまだこのゲームやってたのか。
雑魚ガチ派だよね。
手口がわかれば楽勝なんでぶっつぶしてあげれw
綺羅ライガー叩かれまくりですな
本当に好きで使ってる人間としてはこの状況は悲しすぎる・・・_| ̄|○
橋本相手するのもういやだよ
お前は技4種類しか持ってないのかよ
4−5−6ならなんでもいいと思うな
WABCプロレス(デフォ)は塩しかいない。
まあ団体名も決められない奴だから当たり前か・・・
名前あがってないけど長野のPLABOの奴も要注意ですよ。
>>242 そりゃ書かねえよ。負けた腹いせって突っ込む奴いるから。
>>315 9割5分塩
でも漏れの知ってる限りでは2人すごい出来るWABCが居る。
質問・貴方達のプレイしている時間帯は?
始めてから一週間、いまだ対人戦経験無しorz
>>317 なんかいやってるか知らないけどそこまでひどくないと思うけど。。
>>317 20時〜24時
21時〜22時頃が一番多く感じる
盛り上げ派も多い
それ以外の時間は人少ない上に塩分過多
>>318 14〜5回ぐらい。
そうか、やっぱ時間が悪いのか。でも、18時以降はバイトなんだよなぁorz
もしかして、初心者モードでやってないか?
>>305 271ではなくてスマソ
同じくLV1基本技なく困ってるものですが
よろしければ エルボー/急所蹴り/掌底/グーパンチ 購入希望
ちなみにホームどこでしょうか?自分町田なんですが
公式更新キター!ってカブってないよな?
ああいう更新のされ方されるとコンマイはここをチェックしてる
んでは?と淡い希望を抱いてしまう・・・
む、案外マニアック
>>314 橋本は7にいい技がないからな。。6は垂直だけだし
盛り上げるならアレしかないんだよorz
>>317 初期のスレにも情報があったが
トレーニングの画面で、時間いっぱいまで試合開始ボタンを押さないと人と当たらない。
初心者のうちはカード並べたりして時間かかるからね。もしかしたら20秒きったらアウトかも。
これはテンプレにも書いた方がいいんじゃね
>>326 それは、開始ボタンを残り時間を”20秒以上残して”押さなければいけないってこと?
>>327 あくまで予想だが、興行or勝利を選択したときに初めてコナミ信号を送ってオンライン状態になる。
そこから隠れカウントダウンが始まってて(例えば、100秒としよう)
それまでにトレーニングを済ませて人と当たらないと、もう回線切れてるw
あの対戦者受付中っていうのが半分ウソなのはもうわかるでしょ?10分過ぎたらもうダメ。
バトクラ人気がないって言ったって、1人も見つけられない訳ないし。
だから本当の対戦受付時間を伸ばすためにもさっさとトレーニングしましょと。(電波入ってるかなw)
↑コナミに信号ね
トレーニングを早く(ryの事にはあえて突っ込まないよ
(・ω・)ニャニャ
こんだけ人がいないのに開始後すぐに見つかる場合があるだろ
トレーニング中も対戦相手を探してると思われるが…つーかこの話題どうでもいい
ラッシュ逃げの話題ってもう出た?
いや、なんていうかな、やっぱ綺羅ライガーだね。
団体名『うまなみ』 綺羅ライガー
うちの鼓太郎ぼっこぼこw
鍛えに鍛えた技の数々ガチ使用。1stラッシュで体力すっからかん。もう半島帰ったほうがいいよあんた。
見てるかわからないんですが。
昨日の19時あたりに、
組長と対戦した田上さん。
最後、Lv1フィニッシュとかしてしまいましたが、
ふかーぃ分けがあるんです(´・ω・`)
最後は、お互い、Lv3Fで持っていくのが流儀だと、
俺は思ってるのですが、あのときの状況だとブースト使わないと
足りない状態だったので、やろうと思ったのですが、
脇固めスラッシュしながら時間見てると、フィニッシュ押すわ、
時間がラス2になってるわで、大慌て。
時間配分もできない未熟者でした。
ごめんなさいごめんなさい。 OTL
綺羅ライガーは高岩で対抗。
というか俺の中では高岩がJr.ヘビー最強だとおもってる。
タフがサルと同様ジュニア最高だし。
ただ、あんまり使ってる人いないような・・・
>>329 > あくまで予想だが、興行or勝利を選択したときに初めてコナミ信号を送ってオンライン状態になる。
そういえば、「興行or勝利を選択」した後にちょっと間が空くことがあるな。
あの段階でマッチングが決定してるとすれば、
先に練習を終えた方がしばらくCPUと対戦→もう一方が練習終了後「カンカンカンカーン!!」
なのではなかろうか。
昨日綺羅高山と戦ったんだが…持ってる技が全部綺羅だった。ハイパーニー空牙くらったよOTL でもきっちりサクセスレート勝負までもつれこんだからオレ的に大満足。
>336パラで選んで高岩使ってるのか?
最高にかっこいいな
フィニッシュにコスト8でがんばってください
>>335 普通、自分のミスでそういう状況に陥ったら最低でもフィニッシュは押さないもんだぞ。
世の中にはそういう場面でわざと受けて自分の未熟さを呪いつつ負けを認める香具師も居るw
>>339 バカヤロー!!ラリアットフィニッシュじゃー!!
というのはウソでやっぱり餅つきかデスバレーだな
>>338 ジャーマン>ビッグブーツ>エベレストってラッシュくらったことが
あゆよ。開幕ハイパーニーだた OTL
藤原で脇固めは普通だろ。
サクセスレート勝負より、脇固めくるかもって考えたほうが楽しい。
>>335 多分それ俺だけど、俺が田上を脇固めで切り返されるのは全然アリだから。
勝ちに拘るなら俺がブースト使っとけば良かったんだけどね。
胸張り手とかだったらさすがにどうかと思うけど。
昨日マジでいた。シャムロック使いは塩しかいない、、、
田上0勝6連敗中(T_T)
休火山ですなw
342 いやいや、その高山はローリングエルボーもタイガードライバーも使うという綺羅へのこだわりようで。ちゃんと受けもしてたし、なかなかのお方かと。
興味ない人はスルーよろ。
他にも色々ありますが、もし、ショップを巡っても欲しいカードがない人で
東京まで来れる人がいるなら連絡して下さい
50円…スピアー、急所蹴り、グーパンチ、バタフライロック、マンハッタンドロップ、フロッグ式ダイビングボディプレス、顔面張り手、コブラホールド、マシンガン逆水平チョップ、足四の字、チョークスラム、腕十字、膝十字、ナガタロックT
100円…パイルドライバー、ジャンピングパワーボム、予選スラム、ジャックハマー、ハーフネルソンスープレックス、黒小橋、黒秋山、黒KENTA、その他黒全部
150円…垂直落下式ブレインバスター、雪崩式垂直落下ブレインバスター、垂直落下式リバースDDT、雪崩式ブレインバスター、雪崩式パワーボム
1000円…エメラルドフロウジョン、アッパー握底、ケンカキック、タイガースープレックス'85、ナガタロックV、リバースDDT、顔面ウオッシュ、かかと落とし
>>347 こんなことで商売すんなボケ氏ね
大抵やりこんでる常連が居るような店なら
声かけてくれればタダ同然でくれるって。
なんだよ今更エメフロ千円って(失笑)
ヤフオク池、ヤフオク。
俺欲しいのあるな
都内ならいける
350 :
349:04/08/29 14:54 ID:???
ちゃんとメアドあったな…orz
そっちに連絡するんでヨロシク
ノーマルくらいなら枚数にもよるが聖蹟までくればやるよ
もっていればだがな
まぁ買いたいヤシは買えばいいし、何くれるか本当にくれるかはしらんが
タダで欲しいヤシは氏ねとか言ってるヤシから貰え!w
ところで今回のタイトル争奪戦は終わりがないようだな
昨日(今日)の朝までで谷川もあんなに批判されると思ってなかったろうな
全員で谷川を攻撃
俺があの立場だったら鬱になりそう。。。
味方が一人もいない状態だったからな…
まさに四面楚歌
むしろ永田さんいじめが酷すぎ
中丸とかあんな若輩者に煽られて気の毒ったらないw
>>336 俺、高岩使ってたけどコスト0に悩んだよ
Lv1→受けの時、持ってるカードではなかなか興奮度上がらんかった…
ちなみに使ってたコスト0は逆水平Cと顔面張り手とチンロック…
君が!泣くまで!逆水平チョップを止めない!!
全米が
興行重視荒らしガチの見分けかたハケン
コスト0技修得度150%まであげてるヤツはたいがいな・・・
まさに神のやどる掌底。
>>361 それは違う
習得度低いと興奮度あがらないから
100%ぐらいだと全然上がらなくて自分もそうだけど相手にも失礼
>>362 しかし120%まで上げておけば十分なワナ
150%まで上げる必要はなさげ
橋本は
1st:ミドルキック→ハイキック→延髄斬り→雪崩式ブレーン
地獄突き→トラースキック→フライングニール→DDT
ショルダーアームブリーカー→ボディースラム→ドロップキック→雪崩式ブレーン
2nd:ローキック→脇固め→ツバメ返し→ジャンピングDDT
袈裟斬りチョップ→水面蹴り→ジャンピングDDT→垂直落下式DDT
トラースキック→三角締め→ジャンピングDDT→垂直落下式DDT
ツバメ返し→ジャンピングDDT→雪崩式垂直落下ブレーンバスター
とかでいいですかね。
間違っても(他の選手でも)1stラッシュから大技の得意技は使いませんよねー。
対塩・ガチ用で150%まで上げた事ならある
Lv1の150%ならちゃんと受ければ威力もクソだし
興奮度も自分と相手両者とも上がるようになるし
また変なの出てきたな
今日も受け知らずと対戦してゲンナリだったよ。
初心者かも? って思って手加減してたけど明らかに1stラッシュから速攻でカット
されたりしたんで塩って認定したよ。
ラウン○ワンのホ○ト
塩フィルターキボン…。
伏せ字にする意味がわからない
選手人気度を見てると有名な塩は結構ランクインしてるな
序盤から高コストの得意技当てて攻撃回数が多いからか
基本技3つくらいちらしてくるのが本当の意味での盛り上げ派だと個人的に思う。
ムーンサルトとダイビングヘッドバットのためにボディスラム入れてる素敵な天山使いもいるし。
>>368 というかラ○ンドワンって全国に結構あるんだが
どこのラウ○ドワンよ
>>365 雪崩式BBは大技だ。得意技じゃなけりゃいいってもんじゃない。
まあ確実に塩認定されるわな。
374 :
368:04/08/29 20:50 ID:???
ラウンジワンです
375 :
368:04/08/29 21:02 ID:???
>>372 スマネェ ラウン○ワンの奈良だったよ。
書き忘れてた…逝って来る。
こっちの見せ場を作ってくれるなら
相手がどんなラッシュしようが構わん。
>>371 それよりもこっちがエルボー出したらちゃんとエルボー合戦に応じてくれたり、なけりゃ顔面張り手だとかで応じてくれる人のほうが盛り上げ派だな。
俺もそういう風にしてるけど技が無い場合はしょうがないな。
あと、糞な奴らは大抵スターネスダストやらリストクラッチやらを得意技でも代用技でもないのに登録して鍛えまくってる場合が多い。
>>376 その見せ場を根こそぎ潰すから塩なのだが
ラッシュを先に出されてもちろん全部受ける。
で、俺の番になって4→5→6と出そうとして5でキチンとラッシュカットしてくるような奴は塩確定でいいか?
むろふぃし金キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
コスト0はひとつだけ鍛えてあとは他の技の習得度を上げたほうが効率いいですか?
>>383 勝利重視ならそれでいいけど、魅せるプロレスをしたいならもう1つぐらい鍛えてもいいかもだ。
>>360 ありますよ。
他にも欲しいものがあればメールでどうぞ。
御小とごっつぁんにスターネス使われたな
>>373 雪崩式BBなら1stでもokだと思うけどなぁ。昭和プロレスならアレだけど、
平成のレスラーなら。実際の試合でも中盤(早ければ前半でも)でる技だし。
個人的にはlv3でもOKな技もあるし、逆にlv2でも萎える技もある。
小橋ラリ、ショートラリ、高山ジャーマン、天山ムーンサルトとか。
永田さんにハイパーニー空牙使われた
吉江にシューティングスターはもはや標準装備か・・・
>>387 垂直落下式DDTはやだな〜みたいな流れがあっての
>>365 という話だと、それより破壊力のある雪崩式BBはありえない
ってことだろ。平成とか昭和とか関係なしに。
>>377 1週目の俺だ・・・。
唯一のコスト8技、好きで登録した金本、ミノル、大谷など全員装備させて1stラッシュから使ってた。
ノア見てないんで、誰が使う技なのかも知らず使ってたなぁ。
4週目で組長使うつもりなんだけど、Lv3の技で盛り上がる技あるかな?
>>391 飛びつき腕十時、マン地固め、雪崩式ブレインバスター
こんなとこかなー
なんでワザとWラッシュを狙ってくるんだ?こっち0、相手5スタートとか明らかに勝ち狙いじゃないか。
勝利重視で勝てないからって興行重視に来るなっつーの。だごムカつく。
394 :
387:04/08/30 00:32 ID:???
>>390 あぁ、そういう意味か。ナルホド。
俺ゲーム好きだけど、プロレスも好きだから、その判断基準がlvやダメージじゃなくて
フィニッシュホールドかどうかなんだよね。
だから個人的には前述のlv2に萎えたり、ケンカキックや超滞空BBあたりがOKだったりする。
そもそも垂直落下DDTをLV3C6に設定したことに問題が…(^^;
このゲームの一番アレなところは、コスト0の関節技とかで使ってる
ボディスラムを単体で使おうとするとコスト3になっちゃうところかな。
モーションも全然ダメダメだし
>>393 最近多いよね。さらにタチ悪いのが、
>>393の状況の後に
自分が「大技1発は仕方ない」として0→3→4→5→6を予定してたら
相手が5→8→4(カキーン!)
オイッ!(怒)
技モーションは自分も気になるのがある。
キチンシンク、受け側のモーションおかしいって!
顔からズザザザザーってならないよ普通…
組長使うなら53才入れとけ。
>>394 コスト設定ムチャクチャだからね。
ラッシュ時にドラスクから足4できないのムカツク。
400 :
ゲームセンター名無し:04/08/30 00:56 ID:qz64fEiv
勝ちたきゃ勝たしたるんだから。
俺のラッシュの邪魔すんな(怒)
正直勝ち星なんか意味ないよなぁ・・・・
>>397 昔、菊池が鶴田に毎回殺されかけてた頃、そんな感じだったぞ。
毎回一回転してた
俺が気になるのは電光石火の脇固め。
入力時間なくてあわててスラッシュできない奴みて笑い必死にこらえた。
更にその相手も受けだったから噴出しそうになったw
興行で序盤レベル2直撃ねらい受けなし塩野郎に腹たててしまってずーっと胸張り手連発してたら気が付けば引き分けてたw
日本語読めなくても空気は読めるようだ。
塩ガチ晒し
団体名皇龍
所属店舗不明
使用選手ライガー・天山
1STラッシュカット房
興行にくるな氏ね
奈良ラウンド腕は塩団体の聖地ですな、
興行荒らしの厨房ばかりだ....orz
>>392>>398 組長レスサンクスです。
卍と飛びつきは入れるつもりだったけど、53歳は以外だったです。
フィニッシュは脇固め使うんで、皆さんラスト1分Lv3投げブーストよろ。
では自分も
ガッツ ダブルラッシュ狙いガチ
二人 サントロペ池袋 Wラッシュ狙い コスト2厨 雑魚
AQU レジャーランド春日部 Wラッシュ狙い、カット厨
せき 新宿ゲームワールド 塩高山 エベレスト乱発厨
RUU.TSN 中洲のタイトー カット厨、カット失敗すると顔真っ赤になってガチ
迷惑だからはやく氏んでね
>>408 中洲のタイトーでやってるなら直接シネと言えば?
>>409 全然違うとこ
戦ってて分かるだろ、LV2でまくってんだから顔真っ赤なんだなってw
馬鹿に分かるように書くべきでした、スマンね
言ってる本人が一番糞ガチぽいですね(・∀・)ニヤニヤ
腹立ってるのは分かるが、大人にになろうよ君も・・
413 :
409:04/08/30 02:22 ID:???
君もね(・∀・)ニヤニヤ
「総合格闘技を柔道のように競技として追求するものとして見ている。
プロレスはまったく違う。プロレスラーは芸術家であり、職人でもある。
試合は技術を見せる作品だと思っている」
「相手の技をいかに美しく受けてみせるか、それが“受けの美学”。
それはもう愛ですよ。こんなに素晴らしいスポーツ、ないじゃないですか」
(武藤敬司)
「技を知っている者同士が組み合って、相手の技を受けて、なおかつ返すのが
プロレスだ。受けてやっているわけ。特に上に立っている人は。
そういうことだと思うよ。受けるということは、勇気がいるんだから」
(天龍)
「〜俺たちが見せつけるのは受け身の技術〜
やっぱり受け身なんだよ。違いを見せつけられるとしたらそこですよ。
普通にリング上でやってる分には、誰でもって言っちゃなんだけど、まぁ、
少し練習すれば見よう見まねでできると思う。でも、エプロンから場外に投げられて、
二人とも最後は立っていて、こうやってすぐインタビューを受けられるようになっているということは、
やっぱり受け身の技術がないとできない。」
(秋山準)
>>413 あんた誰?w
俺は409しか書いてないが
たしかに410のカキコも凄まじいDQNさを醸し出してるけどw
そうだよなー、「受け」が単なるダメージ軽減だけじゃ
無くてなんらかの意味を持たしてホスィ
受けた時は相手の興奮度上昇分と同じ分だけ、受け
た側も興奮度上昇するとかさ・・・
420 :
414:04/08/30 02:59 ID:???
>>415さん
乗ってくれる人がいるとは・・・(泣)
感謝!
プロレスしてくれる人が増えると良いなぁ・・・
421 :
415:04/08/30 03:03 ID:???
>>420 いい文章を引っ張ってきたなぁ〜
と関心して、つい乗って書いてみましたわ〜
>プロレスしてくれる人が増えると良いなぁ・・・
ですね〜激しく同意です・・
>>419 もう気持ち興奮度が上がるようにしてやるだけでも充分ちがってくると思うんだけどね〜>受け
相手ラッシュ時の受けとか、特に。
コンマイもオンラインなんだから実験的にでもいいからもっとこまめにVERUPしてホスィ
>>410 >全然違うとこ戦ってて分かるだろ、LV2でまくってんだから顔真っ赤なんだなってw
409でも413でもないが、文才ないのを棚に上げて自分の妄想が理解されないと
馬鹿にも分かるように書けばよかったなんて言い訳するところがすごいと思うがw
>>423 スレ汚しすぎ、寝ろよ409(ゲラゲラゲラ
>>424 俺は409でも413でもないけどなw
お前さんは410だろうけどw
(´-`)。o0(早く夏休み終わってくんねーかなぁ
>>425 413も俺じゃないし、424も410じゃないかもよw
まぁ、俺は410にかまう気はないんで後は好きなように
Wラッシュで晒してんのってスタート5とかだよな・・・
コスト0スタートのWラッシュでさらしてんだったらウケル
塩は池沼だが晒してるほうも必ずしもまともなヤツとは限らんてことで。
ところでマジで時間いっぱい試合開始押さないと対人にならんの?
409=RUU.TSN
かwwwwwwwwwwwwwwww
誰が書いても同一人物、馬鹿にされたらいつまでも経っても粘着レス
もうみんなわかってんだろ?
410が誰なのか
いい加減学習しろよ…
受けが興奮度上昇に影響して欲しいなほんとに
贅沢いえばWラッシュ中の技喰らう方を受け扱いにして欲しい
昨日は解り合えるWラッシュが1回も無くてボロボロOTL
>>433 土日はなぁ、辛いっすよ。
基本的に初心者や慣れて無い週末プレイヤーも増えますしね。
>>432 スルー汁
受け→Lv1の繰り返しは4回目の攻撃で下がる可能性高くないか?
ずっと上がり続けることもあるがイマイチ条件がワカンネ
このゲームって塩プレイヤーが自分一人で過ちに気がつく要素が無いのが悪いよな
お手本が倉井先生だし
このゲーム始めてから、どのくらいの期間塩だった?
俺はネットあまりやんないから、1周目は完全に塩だった。
カードも揃ってなかったから、一人星4つのがいたよ。
>>438 俺は50試合前後消化するくらいまでかなー。
その頃に2chでスレをチェックし始めて1受けとか知った。
それまでわざと10分くらいとかの決まるはずの無い状況で
FINISHボタン押したりして、それで返されるのがプロレス的
とか盛り上がると思ってやってたよorz
>>435 それはコストあげろというサイン。
3か4の得意技でもだせばちゃんと上がる。
これだけで塩認定なんてことないですよね?
コスト上げれば興奮度も上がるのは当たり前過ぎて誰も訊いてないと思うが…
コスト上げたら1st発動時はもっと上げないと下がるしな
対戦相手のLv1習得度によってはコスト0でも上がり続けてラッシュに入れる時もあるから運だな
>>414-415に続くぜッ!!!
「気楽なものだぜ、格闘家なんてものはよォ
だいたいよォ 技を受けなくてもいいんだからなァお前らは
(中略)
たとえ250キロの男がフライング・ボディプレスを仕掛けてきてもプロレスラーはよけない
相手の技は全て受けきるッ」
「なぜこうもプロレスラーと格闘家のタフネスに差があるかワカるかい
覚悟の量が違うんだよ
相手がどんな殺人技を仕掛けてきても 俺たちゃ瞬時に覚悟をキメる!!
そのダメージに負けないだけの量の覚悟をな」
「プロレスラーは技を逃げちゃいけない!!!
敵の攻撃は全て受けてみせる!!!
たとえそれがどんな危険な技でも………受けきってみせる!!!
プロレス道とは…!!!理想のプロレスとは……プロレスラーの王道とは!!!
肉体を…… 否ッ
骨を断たせて!!! 肉を斬る…!!! それがプロレスだッ」
「プロレスは甘くない!!!
敗北ギリギリまで相手の攻撃を受けきり 紙一重で逆転!!!
敗北寸前まで敵に攻めさせ 紙一重で!!! 逆転!!!
プロレスは甘くない!!!」
(以上すべて猪狩完至)
ネットやってないと興行重視の作法がわからんよ〜
選択画面で勝負重視をデフォルトにすりゃいいんでない?
>>438 自分は200ちょい試合消化してるけど、まだ塩だと思ってる。
このゲーム、結構奥が深い。
…ゲームバランス云々の問題はあるだろうけど、
それでも盛り上げてる人もいるし。
いくらカードを揃えてもプレイヤーが精進しないと。
興行重視にいる人たち分類ー
1:自分も相手も盛り上げようとする興行重視、勝敗気にしない
これは一番好感が持てるタイプ
2:相手もそれなりに盛り上げるが最後おいしいところは持っていくタイプ
それなりにいい試合を行いつつも最後は自分が勝ちたい、盛り上げたいと思う。
3:自分が盛り上がればいいタイプ
これは自分は「興行を重視」してるから日本語は読めてる。相手の興行なんか見てない
4:とにかく勝利重視タイプ
どんな手を使おうとも相手を倒すことだけを考える。「興行重視」が読めてない
5:初心者タイプ
技もそろってないしどういうゲーム進行をしたらいいのかわからず塩っぽくなる。
そのうち塩に痛い目に合わされてグレることも
6:嫌がらせタイプ
興行重視でヌルいプレイをしている奴にわざとシュートを仕掛け、嫌がらせをする
7:間違っちゃったタイプ
日本語を読んで勝利重視に行こうとしたがボタン間違って興行重視選んだ人たち
なんとか合わせようとする人とお構いなしに勝利貫く人に分かれる
8:寂しいタイプ
勝利重視ではなかなかマッチングされないので興行重視に来る寂しがり
9:勝率重視タイプ
双方がガチの勝利より興行のほうがカモれるから来る人たち。タチが悪い
10:臨機応変タイプ
本来は興行貫きたいが、シュート仕掛けられると応戦してしまう人たち。
11:受けタイプ
ひたすら受け→技の繰り返しや、フィニッシュをめったに押さない無欲な人たち
塩に負けない人たち
さぁ、おまいらはどれだ!
ちなみに俺は10だな。
>>440 相手の受けに合わせて出せば全然問題ないかと
それで潰しに繰るような過敏な奴は池沼っすよ
>>445 自分は1と10かな。つうか1の人は大抵10にも抵触するよな。
シュート仕掛けられときながら自分だけ盛り上げスタイルでやってたらそれは人が良すぎる。。。
その分類だと3は「極道G」とか「さらまんだ〜」みたいな糞団体様が
6に「アイカシン」とか「T−MELON」とかの池沼団体様があてはまりますなぁ。
なかなか良く出来た分類だな、これ。
>>445 5と11..........orz
ああ、初心者ですよ。初心者。しかも、なまじっかこのスレ見てるから受けメインさ!
そのくせ、カードの種類無いからコスト8がリストクラッチエクスプロイダーだけさ!
そのうえ、コスト7なんか一枚も無いさ!!
何 が 悪 い ! 何 が 悪 い ぃ ぃ ぃ ぃ ! ! !
・・・・ごめん。o.......rz
1でありたいが、10になってしまう
>>445 10です。
応戦派だと、90億くらいが壁になんない?
ガチ相手の盛り上げうまくなんないとなー
>>450 応戦派だけど応戦して盛り上げて倒すのでノー問題
まあどうしようもない時もあるけど。。
アルカディア10月号によると、毎回同じモードは「勝利(興行)重視」
ちょっと混ざると「勝利(興行)重視ぎみ」、同程度行き来してると「臨機応変」
団体で見て決定されてるそうだ。選手ごとに棲み分けしてても臨機応変とかでちゃうんだね
>>445 1と11ですな。
狩られようがラッシュは456で。
2ndラッシュでもカット狙ってくるんだけど意外と裏読みしすぎて全部食らってくる輩もいるし。
仮に3rdラッシュできた時で1ターンあまった場合は受け1択。
>>452 全く役に立たないデータってわけだな・・・
勝利重視でちゃんと遊んでる奴が興行きたら勝利重視って出てガチ仕掛けられるじゃんか。
455 :
453:04/08/30 17:05 ID:???
あ、ちょっと違う。オレは「塩に負けない人たち」ではないっす。
挑んでも勝てないのでorz
興行重視→団体解散→ファイトスタイルリセット→消化試合数少ない塩とのみマッチング→臨機応変
アルカディアに出てた重要そうなこと。
・技カードに使われている選手は、その技が得意技に。
・サクセスレートは習得度+コスト差1につき30%に。
・ブーストの体力消費は15%
・フィニッシュを返すとコスト増。
(カウント1→コスト1 2→2 2.5→4 2.99→6)
・スピリットゲージの量が多いほどフィニッシュを返しやすくなる
用語辞典がバトクラだけど、「マックス・倉井」の説明文中に
「マックス・塩井」なんて文字が…
得意技にってことはいつのまに変更があったの?
スピリットは目からウロコだな、実感ないが
リバースサクセスレート5%増>満タンすぴりっと時
>>445 2だなー。やっぱり勝ちたいのはあるよ。
>・技カードに使われている選手は、その技が得意技に。
丸藤とかレベル1に2つあるからラッシュ用にもう一枚コスト0いるのか…。
各選手ラッシュの見直しがかなりあると思うなー。
>・スピリットゲージの量が多いほどフィニッシュを返しやすくなる
てことはコストないときは打撃ブーストにかけることになるのか
なんでやねんw
>>460 下手にブーストで体力削るのは自殺行為だろw
>>459 リバースサクセスレートか
でも5%じゃ意味なくね?
意味ねぇ〜 つかハッタリだろ
好きな芸能人:ミニモ二
得意技:俺が田ry
OTL
秩父セメント?
スピリット大でフォール返しやすい&フォール返すとコスト増える
なら、2NDラッシュ前スピリットたまったらデンジャー前なら
大技(フォール)→受け→大技フォール(フォール)でカナーリ上がるとかない?
例えば、
秋山エクスプロイダー
→小橋ハーフネルソン
→秋山エクスプロイダー
→小橋ハーフネルソンとか
カウント次第かもしんないけど
ラッシュ前に大幅に上げる事が出来るのでは?
あ、でもフィニッシュ指定でコスト増えないのかorzむりぽ
ぎゃざで初めて出した技のダメージは1.05倍と公表されたな
少くねっ!
1.2〜1.5倍ぐらいにしろよ…
471 :
ゲームセンター名無し:04/08/30 21:12 ID:6/Vrdmdm
夜は人多い反面、バカも多くてダメだな。
昼間のマッタリ興業のほうがいいや。
バトクラはフィニッシュ合戦ができないのがプロレス的におかしい
効果の全くない形式フィニッシュのボタンを用意してもらいたいね
これでいい試合、いいやつが分かりやすいのだが
>>470 2回目0.8倍、3回目0.7倍とかのがいいくらいだよな
というか微妙な5%って数字がすごく好きな人なんだね作ったのが
>>473 そんな人が作ったから「ランニングエルボー」と「ジャンピングエルボー」
のモーションがほとんど同じだったりするんです。
中邑の「ムーンサルト(エルニーニョ)」→「ダイビングニードロップ(らかんか)」
がなにげに盛り上がってくれてご満悦な俺。
港北の健介使いの方受けてくれてありがとうございました。
>>445 俺は1かな…。
相手が塩だと「心が狭いなぁ…」って思うだけだし。
#そりゃ悔しいけどね。10になれるほどコスト計算とかしっかりできないから。
勝率は低いけど興行をしたいって考えてやってるからなぁ。
いい人と当たりたいものだ…心が折れてゲームやめる前に。
>>470 正直ダメージはどうでもいい
より盛り上がるってほうが嬉しいのだが、そのへんはどうなのかな
>>477 ダメージ関係あるだろ
塩は大技連発するんだから
今日「プロレス」をしてくれた人達
サントロペ池袋 スカイバー○様
松戸ガリバー ケダモノの群○(跳ぶ永源最高です。)
スガイディノスパーク SC○様
ブラボ鶴見 ゆずプロレ○様
GAMEOFF四日市 THE.アドリ○様
ナムコランド幕張 幕張STAR○様
GAMEOFFタパス CRAZ○様
松戸ソニック マジ萎え○様
キャロム川越インター店 インフェル○様
プラボ南熊本(?) アー○様
殆どの方がラスト1分サクセスレート勝負でした。
楽しい試合、有難う御座いました。
>>479 なんてゆうかさ…
お前頭悪いだろ。ちったぁ他人の迷惑考えろ。
今日対戦した日本語が読めないアホ
@キャロム東大和店「チョ〜〜〜〜」
1stラッシュ前からLV2連発、モチロンカット狙い。トムハワード使い
Aドラマ港北インター「東本郷1丁目」
開始1分からLV2・・・
Bスーパーノバ天童「エリザベスス」
最初1受けでイイ感じだが、1stラッシュ後攻で同コストスラッシュしたら
最後のcos7でカット!される。悪質!
Cジョイランド、カシワ「DISNEY」
これまた1受けから1stラッシュ0-3-4-5で同コスト返したら
最後のcos5でカット!される。陰湿!
Dラウンドワン「宴会道場」
スピリット溜まるまで双方で受け続け、面白かったが
1stラッシュからガシガシカット狙い。
E1回¥2百@聖蹟「箱庭」
2ndラッシュの最後の最後でカットしてくる計画的な沼地
Fゲーム ニューヒカリ「YOUTH」
ヤツ後攻の1受けからスピリット溜まる直前の受けターンでLV2発動
そのままWラッシュへ。
G東京ドーム「MISUZU」
塩々で論外。
H松戸ソニック「長〜さん、うぉ〜」
これまた論外。
483 :
ゲームセンター名無し:04/08/30 23:46 ID:XLm5j1a0
479
団体名でちゃった・・・変えよう
空気の読めないアフォ→UXJx6rgS/I
>>479 優良団体は晒すなバカ!
で479の団体名は?w
>>481 聖跡にも糞塩なやつはいるんだな。
ついでにいっとくがお前も国語辞典の日本語の読めないアホだぞ
>>481 気持ちはわかるけど自分の心の中にしまっといてね。
どうせだったらマイ団体名も晒してみ?潰されるから。
どさくさに紛れて塩が文句言わないように。
晒されたくなきゃ勝利重視逝け
ホントに塩なのは晒されても仕方ないからね
金剥奪アヌシュはプロレス村きそうだなぁw
ジミー“タイタン”アンブリッツとドルゴルスレン・スミヤバザルとパワー対決してもらいたね!
jゴルスレン・セルジブデもイイネ!
×ジミー“タイタン”アンブリッツ
○ジミー“ザ・タイタン”アンブリッツ
沼地?
池沼じゃなくて?
>>471 そりゃあ昼塩試合やりまくってる奴がそれ終わってここに来て書くだろうからねぇ・・
よかた。俺晒されなかった(´・ω・`)=3
気持ちはわかる気もするが心にしまっとけ。
>>335 おっさるとおりです;
反省しとります・・・
負けることに抵抗は無いので今度同じ状況になったら受けて負けます;
ちなみに引退した力皇は1勝28敗1分・・・
>>343 組長はあんまり知らなかったので偶然でした。
たまたまフルネルソンを欠いてたのでソレしかなかったです・・
次からパターンの一つとして参考にします
>>344 受け2連とかリズム崩すようなこともしてしまたので
謝るしかないですorz
また当たったら可愛がってやってくださいな。
長文失礼シマスタ
>>479 最低だな。
プ板の方で迷惑だからやめろと何人に言われてた奴だろ、お前。
結局人の意見聞かないで自分のエゴでそういう事すんのな。
UXJx6rgS/I の団体名を晒さないか?
そろそろ「なんで僕だけ叩かれるんですか?」と来る予感
まぁまぁもちつけ
それよりここみてるやつは
>>445のどれに当てはまるのか知りたかったり
俺は10が多いと思うが
>>501 基本は1で行きたい。
けど10になりやすいw
>>499に禿同
マイ店舗も晒せ。団体名は伏せ字でなw
>>502 しょうがねえよ、最近変なの多いしさー・・
>>500 ワロタ
きっと今もROMしてるんだよな、最低君w
>>490 アンブリッツはプロレスやったことないぞ。
パンクラスをプロレスに含めない場合だけどな。
>>501 ぶっちゃけた話、2なんだよねー。
10にも行くけど。
>>505 ドルゴルスレンスミヤバザルだってプロレスラー?といわれたら違うよね。
一試合なんか天龍とタッグで試合してたけどさ、ドルゴルスレンスミヤバザルは。
しかも俺の買ったスターターに入ってた選手がドルゴルスレンスミヤバザルだったという。
どんな技入れるかマジで悩んだよ、ドルゴルスレンスミヤバザルにさ。
おま(ry
>>ドルゴルスレンスミヤバザルだってプロレスラー?といわれたら違うよね。
>>一試合なんか天龍とタッグで試合してたけどさ、ドルゴルスレンスミヤバザルは。
>>しかも俺の買ったスターターに入ってた選手がドルヌルポレンスミヤバザルだったという。
>>どんな技入れるかマジで悩んだよ、ドルゴルスレンスミヤバザルにさ。
1試合でも試合すればプロレスラーだ。
つうかコンマイがそう認定したんだからしょうがない
534 名前:お前名無しだろ 投稿日:04/08/26 14:29 ID:apkFaDOF
ちょっと提案!
アケ板でしょっぱい連中晒してるけどさぁ、
ここではポジティブに、プロレスできる団体さんを
敬意をもって紹介していかないか?
塩だ塩だって言うよりも、
見ている方だって気持ちいいじゃない?
実際にプレイするときにも、最初から安心してプロレスできるしさ。
535 名前:お前名無しだろ 投稿日:04/08/26 14:34 ID:vh2yoMGM
>>534 いい迷惑だ、やめてくれ
536 名前:お前名無しだろ 投稿日:04/08/26 14:42 ID:E7c9HHe4
>>534 狩られるのがオチだ。やめとけ。
537 名前:お前名無しだろ 投稿日:04/08/26 15:14 ID:vh2yoMGM
>>534 まあ追記すると、いい奴だった相手は盛り上げてる人間は覚えてるもんだよ。
わざわざネットで発表しなくてもいい。
発表された相手は迷惑を蒙る(つうか大半迷惑がかかる)可能性大なんだから。
ガチ塩相手に興行のスタイル貫いても盛り上がらないんだよね
ラッシュなんて速攻潰されるし
なので10になるのも当然かと、勝てば少しは興奮度上がるからな
昔は10だったが 何というかヒロさんとか百田さんとか使ってると
1になる 勝敗関係ないし つうか勝てねぇもん
タフをキッチリMAXにはしてあるけど
Lv3直撃喰らうともう青息吐息
何処だっけなぁ、綺羅小橋に1stWラッシュ・ラリアットスタートのリキラリアット&剛腕ラリアット喰らったよ
試合はドローになるまで付き合ってくれて 俺のヒロさん赤顔 向こうの小橋はたぶん金顔
良かったけど・・・・
試合後グッタリして矢野に抱えられて控え室に帰るヒロさん想像して可哀想になった。
マッチングは近いパラメータの選手にして欲しいよ
>>512 >>試合後グッタリして矢野に抱えられて控え室に帰るヒロさん想像して可哀想になった。
激しくワラタ
◆UXJx6rgS/I はどこいった?
>>510 のように、人の意見は聞きません。
満足したので消えたんじゃない?またプレイヤーが減るな、これw
1を目指すがやはり10になりがち。
組み合わせによってはあえて2を意識する事もある…若手白選手でベテラン綺羅選手と戦う時とか。
「上の奴らを引きずり降ろさなきゃ、俺たちの時代は来ねえ!」
みたいな感じで若さでぶつかる…いや、実際にはデンジャー状態に追い込むのが精一杯ですが。
◆UXJx6rgS/I は消える前に謝罪しろよな
ドルさん使ってる人いたら参考にどぞ
ノガスラフ→ベアハッグ
シャツハ→(エクスプロイダー+ボルケーノイラプション)÷2=わけわからん・・・
ガル・フシフ→スタンド式脇固め
他にアマレスで五輪経験があるので俵返し、スピアー、アンクルホールドなどもOKかと
あとはウルフ技で代用
綺羅の出る確率ってどんくらいなの?
1週で16枚引いたけどこれって多い?少ない?
>>445 漏れは1だな。
10になりたくて頑張ったりもするがどうしてもLV3じゃなきゃfinish押す気になれない。
>>519 俺は1週目で綺羅10枚だった。
だから出だし好調じゃないのか?
確率とか、そんなんは知らん。スマソ
>>501 2だなぁ。でも2ndまで盛り上げ合って、そこから真剣勝負!
27〜29分で決着!が好きって意味なので、それができれば負けても満足。
でも、興行でシュートしかけて勝ち星くすねようなんて奴には絶対勝ちたいんで、
10でもあるな。潰せたときはかなりスカッとする。逆は…orz
ジョシュ使ってガチ潰したときは、心の中で「プロレスハ、ムテキダ。」と呟いております。(笑)
1.05倍かよ
虚しい
5%かよって
何%あれば返せるんだよ
100%あれば100%返せる
80%あれば80%返せる
アルカディアにはファイトスタイルは各モードを選択した割合で決まると書いてるな
どんな塩でも興行重視でいられるということか…
逆に何匹、塩をガチでボコっても興行重視を保てるということでもあるな
つまり、臨機応変はやっぱりあやしいってことでOKですね。
つうかさ、コナミはもっとよりよくしようと言う気持ちはないわけ??
・いつまでもマッチングで臨機応変の相手のデータが正確に表示されていないバグを放置
・興行重視、勝利重視興奮度が何の断りも無く「現役選手」興奮度ランキングになっているバグを放置
・一試合収益のデータが勝利重視で稼いだトータル賞金額の数字もランクインするので興行と勝利でこっちも分けるべきなのを放置
・塩ガチの自動マッチング振り分け等の対策を望む声が多いのを無視。
・コンピューターが強すぎる。いや塩過ぎる。13,4戦超えてCPU戦になっちまったら全員マックス倉井みたいでつまらない。
言い出したらキリが無いな。
とにかく細かくVERUP汁!
確かに、残り数試合になるとコムは妙に強くなるな。
塩ガチのがよっぽど楽だ。
>>529 サクセスレートでこっち130%対コム50%で3連続で負けたりとかね。
不可抗力でのアレが多いよ。絶対、俺の出すカード読んでるだろ>コム
タイトル挑戦時の塩井先生よりはマシだろ?
あれは綺羅高山のエベレストなみに犯罪...orz..
>>528 相手の90%超えた打撃や投げの音も見たいね骨だけじゃなく
それにしてもプロレスLOVEな団体まで晒しやがった
◆UXJx6rgS/I みたいなのがいると安心して遊べない・・・
塩井はこっちのカード見えてるし
それに加えてコスト増加もちょっと変
最近、陰湿な興行荒らしが多いな
相手:受け→1→受け→1→受け→1→(ラッシュ5→8)
自分:1→受け→1→受け→1→受け→(ラッシュ0・・・ヤメ)
こういう輩は狙ってやってるから、傷は最小限におさえるべきだ
間違っても0の次に3など出してはいけない!4がカットされることだってある
j(rはアサショウリュウの技ぱくるとかどうだろうか?
むりっぽそうだな、グローブしてるし。
j→朝昇竜→力士→俺が田上だ
>>527 臨機応変はしっかり住み分けてるからいいんじゃないの?
むしろ興行重視で勝率高いほうがあやしいのでは
昨日の塩団体
SQUARE
名前からいって塩の悪寒十分だったが
1stラッシュ前に2Lv炸裂房
チンコキック地獄で撃退を図るが・・・何せ白の弱大(体はでかいけどね)選手
あえなく撃沈させられますた
たのむ・・・ 仇を討ってくれ・・・ グフ
◆UXJx6rgS/I はテンプレに追加して晒しね。
>>445 アルカディアライターは間違いなく2
を装った4
昔のゲームじゃあるまいのに
団体と選手の星の数、選手の人気度がすぐ頭打ちになるのには
何か深い理由でもあるのだろうか?
対戦相手の情報が見れても100戦してたらさっぱりわからん
45戦で星4個の団体とかならどういう奴かすぐわかるけど
塩とCPUによって上がる勝率で勘違いされやすい現状・・・・
アルカディアの作法・・・真似たらガチ扱いかも・・・
よく使う技(習得度120%)→得意技(習得度30%)
とかのラッシュってやっぱり興奮度ダウンか?
>>544 アルカディアの作法って何?
まあアルカディアの黄金プロレスとかあんな糞ライターが記事書いてる辞典で糞なのは分かってるけど・・
ようするにコナミから接続してくる奴は叩き潰せってことだ〜ね
よーし 急所蹴りとマッスルバスターと秘密の技で
股間だけ潰して 黄金プロレスをオカマ野郎にしちゃうぞ!
でも、黄金もこのスレで叩かれたから、ちょっと萎縮した記事になってたな
そうか?お作法の時点でケンカ売ってるとしか思えなかったぞ
なら俺は
ダイビングニードロップ→ジャンピングニードロップ→ダイビングギロチンドロップ
で悪魔将軍並みの首攻めを実践するとしよう。
552 :
ゲームセンター名無し:04/08/31 20:32 ID:O/C60NBy
んー三沢でフェイスロックブーストのつもりがフィニッシュ押してて勝ってしまった…塩だよねぇ…戦った相手見てたらすまんかった
今日2時から3時半くらいまでやってたんだが、一回も組まれなかった…_| ̄|○
穴場な時間って何時ぐらいかな、そんなもんあるかわからんが…
>>550 確かにあの記事の書き方は興行重視の盛り上げ派にケンカを売ってる。
しかもコンマイから提供されたデータ的な記事以外は何の役にもたたないしな。
あの記事見て買うのばからしくなったから立ち読みで済ませたよ。
>>554 漏れも書店には悪いが立ち読み
買うに値するもの書けよな
>>535 そういう時は俺は大抵すぐに受けしちゃうけどなぁ(0出した後に)
そうすると盛り上がらないんだよなぁ…。
打撃ブーストで何とか次のラッシュを目指すけど…。
1stラッシュでナガタロックV
2ndラッシュでナガタロックV→リストクラッチ
んで、こっちの2ndラッシュ中には打撃ブースト→関節ブースト
そりゃ盛り上がっていたが漏れはこんなの興行重視とは認めねえよ
キ ン グ お前だおまえ とっとと勝利逝け ヴォケ
デスノートに来月はバトクラページはきっと無いですな!
てか意味ナシな記事ばかりでしたわ、ほんと。
先々月までの流れでサムライデッキとかノートンデッキとか
ドルゴスレンスミヤザバルデッキとかを紹介するとか、
公式より緻密な2Pカラーを晒すとかネタはたくさんあるのに。
まじめに仕事汁!
>>557 キングって俺も当たったことあるな。
新宿のタイトーの香具師だったかな?
>>560 おまえ「おまえド(ry」と書きたかっただけだろ?
563 :
ゲームセンター名無し:04/09/01 00:23 ID:EvgAcFte
今日の塩団体 団体名:KOF 使用選手:綺羅ライガー
最初は習得度128の掌底連発、ラッシュ突入前に鍛えたコスト5ロメロスペシャル
やって鍛えたコスト4のアッパー掌底から雪崩式垂直落下ブレンバスター使用
これもすごく鍛えてある。ラッシュ終了時すかさず打撃ブーストして掌底でコスト
とスピリットためて再びラッシュ突入、また一緒の技入れてきて最後にまた
打撃ブーストして再び掌底入れてくるからそれよりコスト上の技を直撃でいれると
受け連発して最後はアッパー掌底からランニングライガーボムでフィニッシュ。
こちらにはお構いなしでやるだけやって終了ですか・・・。もちろんラッシュ
カットもしてきます。皆さんも当たったら用心してください。
そういえばT-MELONとか言うのに当たった
このスレ見ていて対処できたよありがd
もちろん勝ったさ
>>545 登録直後2〜3試合のケンスケは
チキンシンク112% > (間) > ストラングル0%
で相当上がる。
出す頃合が合ってれば十分に上がるってことだと思うよ。
うちのホームに激塩がいるのでご注意ください。
タレダレ
こやつです。
何人登録してるのかは知らないけど天龍しか見たことないです。
しかし天龍使いって塩しかいないな・・・。
T-MELONって団体名よく出るなw
どんな試合するのか逆に見てみたい。
GAME OFFタバスの「興行団体SIRY」
使用選手:小川良成
果敢にラッシュカット、2ndラッシュでFINISH、LV1フィニッシュ連打・・・
おまいどこが興行やねん!名前をsillyに変えろや。
無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね
無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね
無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね
無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね
無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね
無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね
無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね
無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね
無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね
無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね
>>565 その(間)は?
コスト6はパワースラムでもリキラリでも上がるけど、コスト5が見つからん。
>>566 自分は天龍使い、ほとんどまともな人しか当たらんよ。
技がそろっている人限定だが。
とりあえず「ゼロ受け」なんて言葉は浸透しない。
573 :
566:04/09/01 01:01 ID:???
>>571 自分はまともな天龍使いと当たったことないもんで・・・。
正直スマンかった。
当たったときはプロレスしましょう。
語尾にjゴルスレンスミヤバザルをつけるスレはここですかjゴルスレンスミヤバザル?
>>574 残念ですがスレ違いでjゴルスレンスミヤバザル。
あれだな、天龍とか西村、組長あたりだと塩ガチ率はゼロではないがかなり低いと思われ。
個人的には橋本、ライガーあたりかな、率高いのは。
G1効果か天山はまともな人がかなり増えた気がする。
秋田の無我倶楽部。
期待した自分が馬鹿でした。
>>563 まぁ綺羅ライガーでゲオタな名前だからな。
そのプレイスタイルで興奮度あげれるのはライガーの特権だな。
そんなテンパってるヤシはもう付き合わずに基本技連発するようにしてる。延々と逆水平とかw
ラッシュはここぞでカットするけど。
ガチして負けると自己満足に浸られるからへたに勝たすよりかずいぶんマシ。
・・・たぶん。
>>571 565ではないが、自分はSTSの代用でカッキーカッター入れてます。
結構あがるよ。
今度からガチと当たったら試合放棄することにしよう。
橋本使いは最近ラッシュ、コスト使いきりの垂直落下締めが蔓延してるな
今日も受けスタートしてこっちのラッシュは受けきり
しかしこっちのスタートでコスト貯めてたのでもしやと思ったら
3スタート・・・来るか、4、来るのか、5、使い切っちゃうのか・・・垂直・・・
いやもう頼むから1stぐらいはジャンピングDDTぐらいで我慢してくれ
永源さんにそのラッシュは酷いぞ
>>580 私は全員にチンコキック標準装備させてまつ。
ひたすらチンコキック連発してブーストしてラッシュ発動させてまで
連発・・・まあ、100%ぼこぼこにされるが・・・
>>581 最近どころか昔から盛り上げようとすると橋本はそのパターンしかない。
のでつまらないので橋本は外した。1STラッシュで垂直落下とかだしたくないしさ・・・
そういう意味では小橋のコスト6に盛り上がる技が無いのも辛い。。
>>583 おれと同じだw キラ橋本を引いたときはうれしかったが外した。
6と7にいい技がないので垂直依存になるなぁ
585 :
581:04/09/01 02:17 ID:???
>>583 私は
1st 袈裟斬り→トラース→水面斬り→ジャンピングDDT
2nd 地獄突き→トラース→つばめ返し→垂直落下
と繋いでます。
小橋の6にはやむなく高角度パワーボムしこんで
1st 袈裟斬り→フェイスクラッシャー→ラリアット→ジャンピングネックブリーカー
2nd 逆水平→フェイスクラッシャー→マシンガン→高角度パワーボム
としてますが、高角度で結構上がりますよ
でも小橋技コスト7に多すぎ・・・フィニッシュにしか使えない・・
>>583 クローバーホールドどうなん?前使っていたら、上がってたと記憶しているが。
>>584 コバシGETおめ!
>>586 テキサスは2度目のラッシュなら鍛えてれば上がる・・かな。
2度目なら時間的に3〜4〜7とか3〜5〜7とか豪腕だしてもOKだろうから重要なのは1STラッシュな訳ですな・・
,,,:;;:::::::::::::::::::::::,,,
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|| ´ / .) |ソ
`| ノ. ^,,^ ヽ | や ら な い か
| ,-三-、 イ
ヽ "" /
/`ヾ、____,,,,,, ノ
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
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.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
つい先日マッチングされたウーホー小牧の綺羅高山
すげーきちんとプロレスしてくれた・・・ちょっとビックリ。
橋本のコスト6なら
ダイビングセントーンとか不知火とか色々あるんじゃね?
今日当たった高山23勝0敗だった。(勿論、勝利重視)
よっしゃ、初黒星つけたると意気込んだウチの侍詩郎。
10分くらいでやられました。
エベレストジャーマン受け意味あるの???
あれ、受けなかったらどんだけ減るんだよ。
でもさすがに23連勝もしちゃうと
勝ちたいってのが表にでてくるね。
個人的には10勝以上無敗とかだとすごく燃える。
>>589 騙されるな、そいつはその店の常連ではない!!!
>>590 ネタキャラにするならムーンサルトでもシューティングでもなんでもあるけどさ・・・・
>>591 受けでも超減る
直撃しようもんならエイゲンさんとかラッシャーさんだったら即氏もんorz
最近はラッシュカットするのが当たり前なんだろうか。
6試合全部「臨機応変」だったがことごとくラッシュ最後の技をカットしてくる。
その割りに最後はLV3のレート勝負してくるからちょっと?って感じになってしまった。
まあ、アルカにもゲーセン配布の本にもラッシュカットを使え!って書いてあるから
そういう流れなのかね・・・
あと自分は中州のタイトーが主戦場
>>408に書かれてる
RUU.TSNってを見ましたよ。普通の3.40代のオッサンって感じでした。
プレデターや高山を使ってましたが豪腕ラリアットだの最後はネックハンギングツリーだので
しょっぱい試合でした・・・お気をつけください。
長州と当たった棚橋さん、どうも楽しかったです。
初め、トーキック合戦のときは
「おら、ふざけんな」
「なんだ、ごらあ」
って頭の中で連呼してました。
1stラッシュのストンピングの時も
「おら、立て、棚橋ぃ!!」
「どうした、ごらあ」
って連呼してました。
若手相手なんで、こっちの長州も勢いづいて
ダイビングボディプレスまでしちゃいました。
こっちも
ショートレンジ、串刺しラリ、ラリアット、バックドロップ、さそり
と出したい技はほぼ全部だしましたし。
(あと、アックスボンバーと豪腕も装備していたんですが)
29分でそっちのフルネルソン受けて体力ないのにカウント2で返す長州。
30分でこっちのリキラリ受けて体力ないはずなのにカウント2で返す棚橋。
あれで勝てないところに世代交代の現実をつきつけられた長州でした。
試合後の長州コメント
「ん棚橋?あ〜、アレだな、アレ。うん、アレだよ。」
>>580 カット出来て当たり前のラッシュをカットして喜んでる奴らだぞ
そんなことしたら大喜びしてしまうがな
>>593 いや、越中でも
ビッグブーツ直撃+エベジャー受け+トーキック数発で
デンジャーだったが。
ビッグブーツは2発くらったかな
戦い方うんぬんにケチつけるつもりは無いが、
格下選手にマジモードになる奴マジカコワルイ
永源とかラッシュさんにエベジャーとかしたら、好感度下がるだろ普通…
なんで盛り上がるの?
格下相手だと盛り上がりにくくして、
格上相手に善戦または勝利するとスゲイ盛り上がる仕様にしてくれコンマイ
600 :
ゲームセンター名無し:04/09/01 05:03 ID:PbqNcn3k
>>594 昨日やっていたけど、確かにいつもよりラッシュカッターが多かった。
ファーストラッシュは0を使わないで3→4→5(6)か4→5→6でやっているんだけど
この日は最後どころかいきなりカットされることしばしば。数回、それぞれ違うプレイヤーにやられた。
大半が序盤の受け→レベル1には付き合ってくれてたから、油断させるための騙しなのか、
単にラッシュは全部カットに行くのがこのゲームの醍醐味だと思ってる無邪気くんなのか判別つきにくいけど。
カットした充実感か、そのまま気分良さそうに自分のラッシュに入るんだが、こっちは次のラッシュまでコストが余るしな・・・。
別にカット自体はゲームのルール上何の問題もないし、相手に受けを期待しすぎるこちらも悪いから即潰し合いに移行したりはしないけど、
先に「仕掛けて」きた以上、以降試合が荒れたりしても自業自得だという事は知って貰いたいね。
RUU.TSNもこの日に当たった。こっちが田上で向こうはプレデターだったかな。
こっちは団体旗揚げ直後で技もそれほど鍛えてないからやりにくかった。
試合運びもなんかギクシャクしてるしカットもしてくるし。
終盤、何度かフォールの体勢にも入られたけど、何とか返しているうちに
明らかにコストがジリ貧になってるのが分かったし、最後はフィニッシュを選ぶ余裕があった。
必死さは感じたけど、巧いとは思わせない相手だった。
602 :
MJTAJT:04/09/01 07:28 ID:90Vq7qPK
松戸2店の100円セールは昨日でおしまい?
603 :
ゲームセンター名無し:04/09/01 10:09 ID:8PFiWYsp
鼓太郎デビューさせたいんだがブルーディスティニーの代わりが見つからん。
カナディアンかハイジャックあたりでええんかなあ…?
塩を晒すぞ。
団体名:KOF
生息地:1P2百シティーズカフェ
選手:スコット・ノートン
ロジック:Lv3必殺技をファーストラッシュに使ってくるバカ。
受けない、ラッシュカット連発。
終わってるロジック。
こいつと出会ったら気をつけろ。
>>603 あぁ漏れの鼓太郎代用でキン肉バスターはいっとるよw
投げだしなぁ。
海外の団体、レスラーはマニーがかかりすぎるという
事なので出場予定はありません。期待させてすみません。
永田さんなら1stラッシュでエクスプロイダーはありでしょう
昨日も素人と裏切りの興行重視だったよ
特に秋葉・・・こっちが2ndラッシュフル受けしてからガチやられてもな・・・
勝ちたいだけの格ゲオタは勝利重視に逝ってくれ!
日本語が不自由な人リスト
日経ファット 組長使い 秋葉原 裏切り2ndラッシュカッター
TAKA 小橋使い OWL 素人?
HWA 中邑使い 秋葉原 裏切り2ndラッシュカッター
アフロ波平 立川 語る必要も無いぐらい塩分濃厚! もう立川ってだけでも200円は捨てだな
オオミヤ 春日部 1stからカット房・・・
もう・・・ 勘弁してくれ・・・
>>607 Lv3は微妙ですナガタロックUで我慢して下さい
そういえばレジャラン春日部とか当たるとやたら通信に時間がかかる店があるけど何でなの?
新宿カーニバルが、2クレ300円*4台になってたよ。
ブーストなし100円も2台ある。
別に俺が晒されてる訳じゃないんだが・・・
>>608 2ndラッシュでのカットまで晒しかよ
おまえは何がやりたいんだ?プロレス観たことあるのか?
1受け、1st全受けは肯定するが、最後まで順番にってのはプロレスじゃ無い!
もっと熱い勝負がしたいんだよ!もっと熱くなれって!
>>612 漏れは608じゃないんだが
勝利へど〜ぞ
>612
君の後に黒い獣神が見えます。
知らないうちに「ぬるま湯」発言していませんか?
俺はやらんけど2ndラッシュカットはされてもOKかな。
ただその時点で若干シュート気味の試合展開に変えるけどね。
>>612 漏れは608だけど、こっちが2nd全受けしているのにカットは勘弁してほしい・・・
カットした方は盛り上がってもこっちは盛り上がれないのは理解できるか?
1st終わったらガチでくれば、熱くもなるが・・・
>>617 そのまま脳内ラッシュ続行すればいい。もしくは打撃ブースト
ラッシュカットについては各意見あるんだろうけど
今のシステムだとカットを回避したからといってラッシュ側に何のメリットもないじゃん
例えばきちんと受けてれば相手も上がるもしくは下がらないとか
カット失敗なら激下がりしてその分ラッシュ側が盛り上がるとかなら駆け引きの要素はあるんだけど(プロレスじゃなくなるけど)
そのうえカット失敗して体力無くなりました→あわててフィニッシュに来ました→しょうがないから体力あるけどウザイから終わらせる
カット厨とはこんなのばっかり
コンマイさん続編は頼んます
>>571 バタフライロック(ストラングルホールドβ原型)
>>609 プヲタならエクスプロイダーがベスト。
ゲヲタならナガタロックUのほうがいいという。
623 :
ゲームセンター名無し:04/09/01 13:18 ID:QYnCXSYb
コンマイ、こんな感じでタッグマッチモードを作ってくれ。
◇基本案
・技スラッシュの代わりに選手スラッシュでタッチできる。
・休んでる選手は体力が少しずつ回復する。
・コストは両方の選手で共有する。
・技のダメージが全て1・5倍。(2倍とかでもいい気も)
・タッチはLV1技に一方的に潰される。LV2技、LV3技だとタッチは成功するが、交代したパートナーが技を食らう。
・3カウント(ギブアップ)とられるかどうかの判定とは別に、確率は低いがパートナーがカットできるかどうかの判定がある。
これはリングサイドにいるパートナーの体力がある程度関係する。
◇こういうのもいいかも
・タッグを組む選手の合計能力値は150以内におさめなくてはならない。
・片方が長時間戦った後のタッチで興奮度アップ。
・Wスラッシュの要領で、二選手それぞれの持つ技を二枚スラッシュさせることで、合体技発動。
特別会場での試合はメインということで60分1本勝負にしてくれ
45分でもうれしい
>>608 ああ、HWAはカスだわ。当たったことある。
別に1STラッシュの締めでLV3の6くらいなら出してもいいけどな。
ちゃんとした試合運びしてくれる人なら。←ここが重要
プオタとかゲオタとか関係なくな。
細かいこと気にする奴が多すぎ。
タッグマッチなんて表現する技量がないことは分かっているんで作らなくていい
もっと他にやることがある
無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね
無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね
無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね
無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね
無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね
やっちまった事は仕方ない。
でも自分で落とし前はつけないとな。
叩かれて雲隠れする前にひとこと「軽率でした」と謝罪しておけば
>>630のように粘着されることもなかったろうに
>>625に同意
・2重体力ゲージにしてほしい。
・前から言っているパーツ別耐久力や、精神力等もいれてほしい。
・攻撃ターンも「30秒単位」で攻防できるようにやってほしい。
ん・・・・・コナミに対する要望ばっかだな・・・・。
634 :
ゲームセンター名無し:04/09/01 15:19 ID:VkDegvm5
タッグマッチはイランから
Lv3技にツープラトン技『パラメーター低い選手のみ限定』入れてくれ。特に白選手限定で。
そして相手が綺羅選手や、相手の体力80%以上は無条件で次の技も喰らう。
ハイジャックパイルドライバーからサソリ固めとか
サンドイッチラリアットから延髄義理とか
タッグマッチいらなくてツープラトンって何?
シングルで誰と合体するんだよ…
そこで邪道外道のスーパーパワーボムですよ
>>634 わけワカンネ
塩が使いまくるだけだろそれ
ちゃんとしたタッグマッチを要望するよ、それなら。
日本語読めない興行モード荒らし塩ファイターは、当分勝利モードしか選べなくなる(興行モードに×が付いて選べなくなる)様にしてくれ。
チョット前のアンケートとか集めてたのはちゃんとコナミに届いて開発スタッフは目を通したのか??
ユーザーの生の声ほど貴重なデータは無いんだぞ!?とっとと考慮して対策汁ボケ
タッグ戦はゲーム時間かかり過ぎて店側としては
コストパフォーマンス悪くなるから採用されないと思う。
もうすぐキンコロ3の発売じゃないか。
塩だらけの世界からしばらくは家にひきこもるか・・・
642 :
634:04/09/01 16:57 ID:???
スマンカッタ 書き方が変だったね
セコンド乱入でツープラトンと書けば良かった
そしてとても欲しいのはヒロさん使ってセコンドの足引っ張り
タッグの相棒はオンラインからでもいいんじゃない?
タッグの相棒選ぶ時は、控え室(同じ位にネットが繋がった人らがいる)で相棒探しとか・・・・。
話の流れを無視してすまぬが秋葉で2クレ300円の店はないかい?
ゲヲタがどういうか知らんが選手によっては明らかに安売りしてるLV3もあるよな?
だから1stラッシュでLV3組み込むのはなんら問題ないと思うけど。
それに実際毎回同じラッシュ内容とかしてると悲しくならないか?
1stでLv3来たからガチ決定ってのも少し短絡的な気もしますね。
他の点でまあ興業重視なら少し様子見でいいのではと。
それにかぎらず、すぐにガチ決定で
ガチ対応しちゃうと、その後プロレスに戻るのはかなり難しくなるし。
相手も何らかの意図あってやってきているのかもしれないしね。
勝利重視でも興業重視みたいにプロレスになることある位だし。
ガチ認定じゃなくて塩認定
>>647 ハァ?別にしょっぱくもなんともないだろ。
三沢で1stラストにタイガードライバー持ってくる奴とかはわかっててうれしいね。
1stローリングエルボー
2ndタイガードライバー
3rdがあればタイガーSP
29分エメラルドフロウジョン
タイガーSP85は対ガチ用
問題ありますか?
650 :
ゲームセンター名無し:04/09/01 20:03 ID:ZMlP5KXy
そうですよねOKですよ。
小橋は超滞空ブレンバスター出したり、秋山ならエクスプロイダーとか
蝶野ならケンカキック、斎藤なら高角度バックドロップとかいいとおもうけど。
やってきてくれたらこの人プロレス見てるひとだよ。
>>649 1stにローリングエルボーはありえない。
後攻の1stにタイガードライバーは全然問題ないけど。
652 :
ゲームセンター名無し:04/09/01 20:12 ID:ZMlP5KXy
そうですよねOKですよ。
小橋は超滞空ブレンバスター出したり、秋山ならエクスプロイダーとか
蝶野ならケンカキック、斎藤なら高角度バックドロップとかいいとおもうけど。
やってきてくれたらその人はプロレスよく見てるひとだよ。
コンマイ頼むから練習メニューは対戦相手決まった後にしてくれ。
あと技登録をすくなくても15にしてくれ!!
ここで妄想するのはアレだけど・・・
試合内容によってパラメーターとかも成長したらいいプロレスゲーになったと思うんだけどね。
長時間試合行なうとタフあがったり、技だせば習得度もあがったり。
成長させたいから色んな技出したり長時間試合すると思うんだけどな。
あぁ妄想しちまった_| ̄|〇
コストが15しか貯まらないのも変えてほしい
ラッシュで使えるのは15のままでいいから25くらいは貯まるようにしてよ
コストの関係でどうもワンパターンになる
たまには2NDラッシュ後に大技連発してみたい
っていうかローリングエルボーは普通に安売りだろ。
タイガードライバーより安売りかもしれない
657 :
JMTWJA:04/09/01 21:10 ID:90Vq7qPK
WABCプロレスって全国に散らばってるがロクなやついねぇ。
>>656 ツバメ返しのようなエルボーと
ゲームのモーションのような回転してタメるエルボーと2種あって
どっちもローリングエルボーなんだよね
前者を序盤から良く見かける気がする
>>654 このゲームを根本から変えろっていってるようなもんだな。悪くは無いけど。
>>655 ラッシュがかなり続くことになるから時間とHPも変える必要ありそうだな。
パワーアップVer前のころ終盤の大技の出しあいがやりたいと思って相手の2ndラッシュ中にコスト0だしてたら、あっさり塩認定されたようで2ndラッシュを0→7→8投げブーストフィニッシュされて負けた。
これ以降やるのやめにした。
1stラッシュはちゃんと受けてたからわかってくれると思ったんだが・・・。
660 :
659:04/09/01 21:26 ID:???
失礼4→8だった。
661 :
ゲームセンター名無し:04/09/01 21:27 ID:ocSG01OL
まとめると一から作り直せってことだなw
昼間の書き込みで2ndラッシュカットが問題になっていたが、
実際やられるとクソ頭にくるな。
そいつとは2試合連戦になったが、もう2試合目は信用ゼロで1stラッシュから0→7なんて糞ラッシュ組まないとならないし、全然塩試合だよ。
池袋ロサの人、ココ見てたらもうやんないでくれ。
名前晒すようなことはしないから・・・。
ダイビングボディプレスとムササビボディプレスの違いが判りません。
ダイビングボディプレス 素でそのままドシンと落ちてきます
フロッグスタイルボディプレス 膝を手で打ち 字のごとくカエルのように
ムササビボディプレス グロンギ語を使います
八王子のUFOもブースター無し1クレ100円台が1個できたよ
きっとまた青空になるよ!!
今、この雨雲の先にも必ず・・・青空は在るんだから。
ここでコンマイでもできる簡単な処理で
興行重視で双方の興奮度が100未満の場合、フィニッシュ後に
興奮度を入れ替える。塩レスラーが一人で盛り上がっても
相手の興奮度が低いと泣けてくるほど収入減 これどう?
初心者に泣かされるのが出てくるじゃん。
興行重視でのラッシュカット変更案を考えてみた
@1stラッシュでのラッシュカットは興奮度激減
A2ndラッシュでのラッシュカットは興奮度微増
Bラッシュカットによるダメージを0にする
Cラッシュカットされた場合、スピリットゲージが1回受ければ満タンになる位になる
Dラッシュカットした場合、後の行動2回分を強制的に受けにして、その回はスピリットゲージの増加なし
というのはどうだろう?
一応コンマイにメールしてみるよ。
>>669 ラッシュカットのダメージが0じゃ、ラッシュカットいらないじゃん。
無理があるな。
Wラッシュで同レベル技のぶつけ合いなら興奮度上がってもいいが
ラッシュカットで興奮度上がるのは勝利重視だけでいいのよ・・・
誰かも言ってたけど興行でまともな相手のラッシュならほぼコスト読めるしね。
674 :
672:04/09/01 23:27 ID:???
のが余計。きもいな。
675 :
669:04/09/01 23:38 ID:???
>>670 ラッシュカットする側としては、その分の自分へのダメージを軽減できるから、
全く無意味という訳じゃないと思ったんですが。
それにラッシュカットする香具師(主に日本語読めない香具師)は
ダメージ狙いでやってるのがほとんどだと思ったので、
0にすれば無意味とわかってラッシュカットしなくなったり、
勝利重視に逝ってもらえたりするんじゃないかと・・
676 :
ゲームセンター名無し:04/09/01 23:45 ID:QLVhyZ1F
勝利重視の場合もラッシュダメージ0なのけ?勝利は別?
なんか複雑になって余計日本語の理解に頭回らなくなるのでは。
とりあえず、バインダー出してくれ。
その次は「雪崩式カード」な。しつこいけど。
もはやカットすらもみとめぬのか・・・・・
気持ちは解るがそういう人たちはナルべく先行でラッシュしたほうがいいよ。
後手2ndラッシュの時間帯は試合終盤だしカットされたら即死亡。
後発になるからそんな感情うまれると思うし。
カットはいいけど、カット+フィニッシュはな。
後攻でそれやられると、確実に負ける。
>>669 ダメージ0にすると絶対嫌がらせに使う輩が出てくるからあんまりいいとは思えないな。
この際、ラッシュでの「前の技より高いコストの技を出さなくてはいけない」っていうのを削除すべき。
それでラッシュカット時のダメージは30%減、失敗時のダメージは120%になるとか。
切り返しもプロレスならではのものだからそれをなくすのはよくない。
ライフゲージが0でも、相手がラッシュ入ったら、逆転狙わずに常に受けろと。
682 :
680:04/09/02 00:33 ID:???
追加でコスト4〜8の技は同コストは1回まで。
0と3は2回までということで。
>>651 だから細かい事言い過ぎだって
おまい禿げてるだろ、神経質な上に人のプレイスタイルに口出し杉
684 :
680:04/09/02 00:37 ID:???
あと1回のラッシュは最高4ターンまでということで。
これで最後です、すいませんでした。
>>678 自分とかは先行ラッシュで1stも2ndもカットされたんですけどね…orz
アルカの今月号には興行重視だとラッシュは受けきったほうがいいって
書かれてあったから一応その辺が救いかな…
公式ちょろっと更新されてますね
2P選手NOAH編 ヨネ、ラッシャー、橋、金丸、杉浦
来週からでもで流れている以外のランキングをHPで発表だとか
第1回目(9月8日)のランキングは
「プレイヤーカード使用率ランキング」です 。 乞うご期待 !
だそうで。
塩に対応できないヘタレのぬるい意見ばっか聞きまくって制限だらけのゲーム性になるのだけは勘弁してほしい
680の案のバトクラだったら俺はやめる、つまんないよそれ
>687がいいこと言った!
が、今が放置杉なのも確か。
>>685 大半がそうではない。まぁガンガレ。
漏れなんか団体名アレなのにガチられる。漏れもガンガレ。
まあさ、プ板の皆さんもさ、ゲオタがいるからこのゲームもってるってのもあるしさ・・
>>690 ありがとう、辛いけど頑張ります…
ちなみに今日ラウンドワン天神店(福岡)にいったら
筐体の電源が切られてました…修理中の張り紙もないので
まさかとは思うが人がいなくて…かな?
この前、ラッシュを二度受けてたら、友人に「何で受けるの?」と聞かれた…
相手も盛り上げる為と答えたが…
実際、受けの存在意義を上げるだけでいいと思うんだけどなぁ。
盛り上がるとか、回数をカウントしてフォールを返しやすくするなり(返したらリセットとかで)
とりあえず、受け身から勉強して欲しいですね、プロレスなんだから。
>>691 ここでどうこう言ってるのはプオタでもゲオタでも無いように見受けられるが?
なんつーかもうプレイスタイル3つ位に分けりゃいいんじゃねーの
プヲタ&ゲオタの不毛な争いはもういらね
無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね
無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね
無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね
無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね
無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね無責任野郎◆UXJx6rgS/I氏ね
ついでにゲームをつまらなくしそうな669と680も氏ね
ついでにゲームをつまらなくしそうな669と680も氏ね
ついでにゲームをつまらなくしそうな669と680も氏ね
669みたいなめんどい仕様変更はよいから興行と勝利の住み分けをもう少しなんとかしてくれ…
まあやる気ねぇだろーな多分。
うーん、今テレビに出てる弱そうなエディでも恵一よりパワーあるんだよな…
ラッシュ中の受けのメリットを増やしたら良くなるってのは同意ですな
ラッシュ中の受けでもスピリットゲージが通常受けの半分くらいは増えてほしいのと
ゲージが満タンだったら2本目のゲージが増えるとかして欲しい
700 :
WWE:04/09/02 02:39 ID:???
あ、そうだ!
受け以外スピリット一切溜まらなくすればいいんだ!
>>700 盲点だった。
たしかにそうだな。
興行重視はそれしかねぇよ。
今すぐコンマイにメール汁!
変更してくれれば嬉しいが、果たしてコナミがそんな大きなシステム変更に対応するかどうか
704 :
WWE:04/09/02 02:50 ID:???
やるだけやってみるか?
>>700 「受け以外に溜まらない」でなくとも、受けの方が倍溜まるだけでもかなり違うな。
ラッシュが1回多い少ないだけでもかなり違う。いいなぁそれ。
話それるけど、ジャイアントグラムの時も受けをもうちょっと考えて欲しかったなぁ。
リバーサルで返すだけでなく、投げへ受け身取ってダメージ軽減&スピリット上昇とか。
これがあればもっとプロレスらしかった・・・。惜しい。けど今でも面白い。
DC売ったけど、メモリーは売らなかったからゲーセンで未だに遊んでるよ。
未だにジャイアントグラムが稼動してる神のようなゲーセンあるのか!
いきてえええええええええ
いや、全く増えないことに意味がある
これだけで受けなしor極端に受けが少ない塩が急激に弱体化する
結果、受けるようになるか勝利重視に行って棲み分けがうまくいくわけだな
優良団体晒したヤシがいて「なにやってんだ!コイツ!」と思った。
でもさ、ちょっと考えてみたのだが、問題あるのか?
まずココを見てバトクラやっている人は、
1「勝利重視」で勝ち目的の人。
2「興行重視」で勝ち目的の人(いわゆる塩・ガチな人)。
3「興行重視」で盛り上げる人。
大きく分けてこの3種類だと思う。
1は、別部屋なので問題無いとして、
2の塩・ガチは、ココに載ろうが相手がダレだろうが関係無しだろう?
3の人は、正直嬉しいと思うし安心も出来るとおもうのだが・・・
>>700 いいかもね
それとLv1を受けてもコストが1増えたらますます良いと思う
そのかわり技出しても+1
現状は技を出せば出すほどお得すぎる
>>710 漏れもあの粘着している奴の方が気味悪いと思ってた
とりあえずここ見ている人間に2はいないと思うしな
>>707 西スポにあったぞ。
改装後に残ってるかは分からないが。
714 :
ゲームセンター名無し:04/09/02 03:40 ID:vCo1nbR4
最近勝てないと判断した塩が最後の1分にフィニッシュ無しの
ラッシュをしてくる場合が多い気がする。初心者ではないっぽ
かったしそんなに負けたくないのかねぇ。ほんと萎える。
>>710 貴様の言う2に該当する連中に狩りやすい団体の
情報を与えることになり、晒された団体は多大な迷惑を被る。
よって大問題である。
まあ、実際晒された団体が狩りやすい団体かどうかは知らんが。
>>712 書いてないからといって見ていないとは限らない。
2ちゃんはクローズドのBBSではない。
てゆうか◆UXJx6rgS/Iの開き直りに見えてアレ
たしかに興行重視をしてくれる団体名を晒すのはアレだが
シオ・ガチも晒してるし、なにより
>>696 等の
スレ汚しがウザイ
>>716 あれはこのスレが荒れるとよろこぶ連中の仕業かと
あいつとか
>>710 だから、盛り上げてる連中が異口同音に「嫌だ」と言ってるのを無視ですか?
◆UXJx6rgS/Iさんよ!
>>708 つまらなすぎ一人で脳内バトクラやっててください
まあこんな2ch見てその通りにしたらコンマイもコンマイw
絶対ありえんw
>>715 だからよ、その2の連中は、刈り易い・刈り難い云々なく
ダレソレ構わず刈ってるワケ!
オレは ◆UXJx6rgS/I の優良団体に載っていないが
◆UXJx6rgS/I のシオのヤツにやられたぞ!
>>720 なら晒して良いという理由はどこにあるんだ?
多数の反対意見があるんだぞ。さあ答えてみろよ。
まあ、そもそも3つに分けられるとか言っちゃってる時点で認識が甘いんだがな。
>>718 これは極論だが
シオ・ガチ連中が異口同音に「嫌だ」と言ったら「そうですね」と
納得しないですよね?でも「嫌だったら・・・」とレス控える人も
いるかも知れません。
>>710が ◆UXJx6rgS/I かどうか知らんが
もう一度トリ付きで現れて 謝罪なり反論なりするべき!
>>687 激しく同意
前々から薄々思ってたけど、このスレってヘタレしか書き込みしてなさそう。
塩だの初心者だのガチが辛いだの。
コスト計算も出来てない奴らばっかりなんだろうな。
計算できてりゃ余裕でしょ。特に初心者と塩は。
手玉に取るように潰せる(こっち赤顔以上相手はまあ塩だから緑とかになってんだろうな)でしょ。
もうすこしメーカーに修正を持ちかけるより自分の腕磨け。
もちろん過剰修正でない細まめなVERUPは歓迎するが。
>>669とか
>>680さんの案とかWWEって香具師(居たな、そんな塩団体が)の案は行き過ぎ。辟易する。
ぶっちゃけ受けボタン押した回数とかカウントしとけと。
極端に受けが少なかったり(分かりやすい塩の例)
勝率が70%超えてる(盛り上げようと意識した試合運び&露骨に勝ちを拾いに行かなければ絶対に勝率70%は超えない)
奴は、強制的にマックス倉井のスパーリング道場になるようにすればいいだろ。
まあ上のは一例だが。
試合のシステムをドラスティックに変えてしまうより、外堀(マッチングシステム)をきっちり作りこむ努力を望む。
試合前に対戦相手の詳細データが出るようになっただけで漏れは圧倒的に狩られる回数は減ったけど。だいたい分かるし。
そうだ、はよ臨機応変だとデータが0とかバグ表示になってんの直せと。
こっそり興奮度ランクが「現役選手」表示だったバグは直したみたいだけどな、コナミ(w
>>720 お前頭悪すぎ。
だから人の意見聞かないで独断でいい団体まで晒して総スカン食ってんだよ。
ちったぁ反省しろよ
>>721の指摘からもどうせ逃げるんだろ?
最大級に迷惑です、とっととバトクラやめてWCCFにでも鞍替えして頂けませんか。
>>721 最近興行重視でシオシオな試合しかやってないのですよ。
で、優良団体と当たれ!!と思う時ってあるじゃないですか?
そんな時もし優良団体として書かれていた団体さんと当たったら
嬉しいじゃないですか?
多数の反対意見があるんだぞ?なに?
潰される?だれに?シオガチに?
でもあいつらダレでも潰すよ。
>>725 つまりお前は書かれる側の迷惑は顧みないで自己満足だけの為に今後も
こういう掲示板などに団体名を公表したいと思ってるわけだな。とんでもない奴だな。
だから、いい団体の奴の名前なんて盛り上げてる奴は個人個人で頭に記憶してたりしてるんだって。
数少ないんだから。
そんなの不要なんだよ。いらないの。わかる?
だからおまいも脳に記憶できないら携帯なりなんなりに書きとめときゃいいでしょ。
>>725 もう一度言う。お前は最大級に迷惑な存在だ。
とっととバトクラやめてWCCFにでも鞍替えして頂けませんか。
まあどうせ酷い試合スタイルなんだろうな(苦笑)
これだけ誰からも賛同得られないのに自分が正しいと思って謝罪もせず、
自分の行動の責任一つ取れない糞ガキ
◆UXJx6rgS/I が居るスレは
ここですね?ドルゴル
ある意味◆UXJx6rgS/Iが一番日本語が読めない団体ですね(^^;
>>725 やっぱり◆UXJx6rgS/I 本人ですか。
以前プ板で反対食らった時の主張と同じですね。
開き直る前に謝罪した方がいいんじゃないですか?
反論よろ>◆UXJx6rgS/I
反論はいいから反省して塩ガチだけ晒してくださいな。>◆UXJx6rgS/Iさん
カスどものデータは参考になる詳細が書いてあったし、そこは評価するから。
>>722 あのな、塩やガチが嫌だと言うのと、ひっそりと盛り上げてる連中が嫌だと言うのと
全 く 性 質 の 違 う も の な の で す が
まさかそんな事も分からない人じゃないよね?
ほら、はやく謝っちゃえよ。今なら間に合うよ。
>>726 >>716 見たか?
>たしかに興行重視をしてくれる団体名を晒すのはアレだが
好ましくないという意味で書いたのだが・・・
公表したいと思ってるなんてとんでもない!
ただ、自分一人で対戦出来るいい団体さんなんて限られてるワケですよ。
>>726 で言われているように数少ないんだから。
◆UXJx6rgS/I に謝罪を迫るスレは
ここですね?ドルゴル
◆UXJx6rgS/I語録
710 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/09/02 03:17 ID:???
優良団体晒したヤシがいて「なにやってんだ!コイツ!」と思った。
でもさ、ちょっと考えてみたのだが、問題あるのか?
まずココを見てバトクラやっている人は、
1「勝利重視」で勝ち目的の人。
2「興行重視」で勝ち目的の人(いわゆる塩・ガチな人)。
3「興行重視」で盛り上げる人。
大きく分けてこの3種類だと思う。
1は、別部屋なので問題無いとして、
2の塩・ガチは、ココに載ろうが相手がダレだろうが関係無しだろう?
3の人は、正直嬉しいと思うし安心も出来るとおもうのだが・・・
720 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/09/02 03:51 ID:???
>>715 だからよ、その2の連中は、刈り易い・刈り難い云々なく
ダレソレ構わず刈ってるワケ!
オレは ◆UXJx6rgS/I の優良団体に載っていないが
◆UXJx6rgS/I のシオのヤツにやられたぞ!
>>718 これは極論だが
シオ・ガチ連中が異口同音に「嫌だ」と言ったら「そうですね」と
納得しないですよね?でも「嫌だったら・・・」とレス控える人も
いるかも知れません。
>>710が ◆UXJx6rgS/I かどうか知らんが
もう一度トリ付きで現れて 謝罪なり反論なりするべき!
>>734 荒れた荒野に咲いた一輪の花。どうかひっそり咲かせてあげてくださいな。
無用な事をして貴重な盛り上げプレイヤーがこれ以上去っていくのはこのゲームにとっての終結を意味しますよ。
いやこれはマジ切実な話。ドルゴル。
なんでこんな時間にスレが伸びてるのかと思いきや・・
プチ祭りかよおまいらwwwwwwwwww
原則として団体名晒しはご法度だったと記憶しているが・・・
※但しセコイ連中はその限りにあらず
◆UXJx6rgS/I 語録
多数の反対意見があるんだぞ?なに?
潰される?だれに?シオガチに?
でもあいつらダレでも潰すよ。
多数の反対意見があるんだぞ?なに?
多 数 の 反 対 意 見 が あ る ん だ ぞ ? な に ?
多 数 の 反 対 意 見 が あ る ん だ ぞ ? な に ? なに?
なに?
なに?
な に?
そりゃ浅間山も噴火するわな・・
興行重視の興奮度ランキングってさ別に名前出てる方一人の手柄じゃないわけじゃん
あれに対戦相手の名前が載ってたら良い団体リスト作らなくても済むね
>>742 あ〜それは良く思う。
相手を光らせてると言う点では対戦相手の名前(団体名)が無いのはアレだよなぁ。
まあそういう試合を心がけてる奴は自分の団体名もランクインしてる場合が多いだろうが。
今ここ荒らしてるのって最強一人の仕業か?
>>696みたいの定期的に貼ってるし
なんでも最強のせいにするべきじゃないだろ。
確かに粘着するのはやりすぎだと思うが
◆UXJx6rgS/Iの行動、言動は批判されても仕方が無いでしょう。
で、当人はまた逃げちゃったっぽいしね。
>>745 おまいはさっきからず〜っとしょっぱいぞ
>>747 しょっぱいと思うのは君が◆UXJx6rgS/Iだからじゃないの?
兎も角人の意見には耳を貸す事だ。もうちょとt柔軟にな。ドルゴル。
なんでも◆UXJx6rgS/Iのせいにするべきじゃないだろ。
確かに粘着するのはやりすぎだと思うが
>>740 の行動、言動は批判されても仕方が無いでしょう。
で、当人は勝ち誇ってるしね。
オマエみたいなのが興行重視で・・・
750 :
745:04/09/02 04:43 ID:???
>>749 いや〜少なくとも◆UXJx6rgS/I如きよりはいい試合してるわ。間違いなく。
つうか
>>740は漏れじゃないしw
751 :
ゲームセンター名無し:04/09/02 04:43 ID:K3v6ixzi
思ったんだけど、1stにLV3を出しても良いのでは?
後出しの同コストをカットしないで受けてくれるなら…カットするのは塩でさらしちゃえば?
話を戻してスンマソン
>>751 技が与える印象にもよるだろうなぁ。
印象が悪いTOP3
1.バーニングハンマー
2.エベレスト
3.スターネスダスト
とかだろ。
別にテキサスクローバーやら超滞空ブレーンとか出されても問題ないわな。
753 :
710:04/09/02 04:48 ID:???
>>750 つうか◆UXJx6rgS/Iは漏れじゃないしw
>>752 漏れはTTDが大嫌い
ケンカキックは効かないから何度でもOK
テメエ行動にケツも拭けず
妙に分かりやすい自演で誤魔化し
素性がバレたら言い訳三昧
あまつさえもう飽きて既に居なくなった糞コテ荒らしのせいにして批判をかわそうとする
◆UXJx6rgS/Iが居るスレは
こ ち ら で す ね ?
>>750 団体名晒してよ
いい試合してるかどうか判断してやるから
>>752 垂直落下式リバースDDT
リストクラッチエクスプロイダー
雪崩式垂直落下ブレインバスター
この辺も1stじゃあヤダナ
>>754 TTDなんて最初のラッシュで出さないでも天山は上がるパターン山ほどあるのにな。
逆に小橋や橋本なんて無くて困り果てるのに。
ケンカキックはOKか。。確かに威力的にはそんなに無いし、割と本人も序盤から出してるか。
意識して1stラッシュには入れてなかった。入れてもいいかなぁ・・・相手次第かな、やっぱ。
760 :
745:04/09/02 04:53 ID:???
>>756 塩に判断されたくねぇよw
どうせ過去にぶっ潰した雑魚なの間違いないしなwwww
妙に賑やかで活気があるのは◆UXJx6rgS/Iのおかげか?
おまいら普段ももっと普通の書き込みしようよ、見てるなら。
>>755 あのね〜チミ!
もうぐちゃぐちゃ!
だれがだれだか解らなくて
全員◆UXJx6rgS/Iだと思っているのしょう?
もう一度 >>710-
>>758 を
見直した方がイイよ!
>>761 いや、今も4人くらいしか書き込みしてない悪寒
>>757 あぁ、確かにそこいらもいやだな。
つか、コスト8は全部嫌だな、ライガーの垂直落下とかなら別の意味では笑うけど
745だか750の粘着君は自分からガチ塩であることを白状しましたよw
>>760 どうせ過去にぶっ潰した雑魚なの間違いないしなwwww
765 :
745:04/09/02 05:03 ID:???
>>764 あのなぁ、こっちからガチしかけるわけ無いでしょう?
この塩まみれの世の中で。バカヤロー!
無理難題吹っかけて一人で勝ち誇らないでよ、扱いにくいったらありゃしない。
で、これだけここでやりあっておいて、バトクラではお互いに良い試合できる奴だよな、コイツ・・・
とか思ってる団体の人間だったら笑う。ありそうだ(w
殺伐としたスレに
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ドルゴルスレン・スミヤバザル!
⊂彡
オマイラモチツケ!
気になって問題の
>>479 を見たのだが
最後の2行
>殆どの方がラスト1分サクセスレート勝負でした。
>楽しい試合、有難う御座いました。
これって◆UXJx6rgS/I は、イイ団体だよな?
晒した事が問題なだけで・・・
>>765 あながち笑ってられん。
>>767 いい団体だと思うよ
いい対戦相手を晒したのだって、きっと現状に不満を持って自分なりにどうにかしようと思ったんだろうし
ただ、直ぐに「ああ、失敗しました、次からは注意する」みたいな事書いとけばここまで叩かれなかった希ガス
コナミが悪いのさ、みんな。あんな塩いCPUロジックにしやがって
>>765 >あのなぁ、こっちからガチしかけるわけ無いでしょう?
さぁ?それはワカラン!塩まみれの世の中ですから。
さっきから769は人の文章コピペ改変するだけだな・・・
769が◆UXJx6rgS/Iだったら怖いな、全く反省して無いどころか粘着揚げ足君に成り下がってるジャマイカ。
いいからお前らもやるんだ!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ドルゴルスレン・スミヤバザル!
⊂彡
ほら、だって
>>765 って
ツッコミどころ満載じゃないですか?
バカヤローとかw
随分レベルの低いスレになっちまったんだなあ。
775 :
ゲームセンター名無し:04/09/02 06:30 ID:SfRNzqJt
ちょっと思ったんだが、お金がハイスコアや選手雇うためのものとしてだけじゃなくて、
もっと使い道のあるものに変わればいいんではないだろうか。
例えば、VF4みたいに衣装が買えるとか、選手の入場曲が買えて、入場時にかけることができるとか、
まあ何でもいいんだけどさ。
お金の価値が上がる→勝ち負けだけじゃなくて収益をより気にするようになる→
試合を盛り上げることを意識するようになる→興行でガチる奴減る
って具合にはいかないかな。
◆UXJx6rgS/I は自分の団体名を晒さないで他の団体を晒す失礼な野郎だ
晒された方からすれば、◆UXJx6rgS/I が何をしたいのか分からない
こいつがいい試合をしたとしても、性格は糞
777 :
ゲームセンター名無し:04/09/02 07:58 ID:K3v6ixzi
756
お前が晒せゃ!
ここで塩団体で晒されてる団体だろうけどな!
こっちはお前に判断しろとは言ってない!
1stのLV3について書いただけだ!
お前が晒されるから、書いてきたんだろうが!
大変、もうしわけございませんでした。
やっぱりいっせいに叩かれるとこちらも抵抗してみたくなってしまうわけで。
ただ、自分のしたことは
やはりご迷惑をおかけするという点で間違っていたかと思います。
責任とってバトクラ引退いたします。
もう、こんなんでいいんじゃねぇか?w
>>778 ちゃんと謝罪したんだし、いい試合できるみたいだから
この板ROMオンリーでバトクラ引退しなくてもいいんじゃね?
夜中ずっと偉そうに煽ってた745(まあ最初からこいつ一人の仕業だと思うが)の
どうせ過去にぶっ潰した雑魚なの間違いないしなwwww
って発言を見逃すことはできん
1stラッシュで許せるのは、
超滞空ブレーンバスター
テキサスクローバーホールド
高角度バックドロップ
飛びつき腕十字固め
ぐらいじゃないの?
長州だったら、サソリ
三沢だったら、タイガードライバーはありかなと・・・・。
で1stラッシュで嫌な技
超竜ボム(KOFとか言う糞団体のノートンにかち食らわされた)
豪腕ラリアート(プロレス知らないゲヲタが使う)
煽ってた奴も、程度の低い書き込みしてるやつも、
団体晒してバトルクライマックスに
で て こ い や !
粘着君の次のターゲットは◆UXJx6rgS/Iか。
書き込みに癖があるからすぐにわかるが→「wwww」
毎度毎度、よく、それだけ延々とやってられるな・・・。
その情熱をもっと他のことに使える人間ならマシな生き方もできたろうに。
>>783 前少し話し出てたが1stで永田or秋山のエクスプロイダーはだめか?
結構意識して使ってたりするんだが・・・
ぶっちゃけ1stラッシュでエベレストと雪崩式垂直落下がこなければいいよ。
わかった。じゃあバーニングハンマーやリストクラッチにするよ。
じゃあ漏れは永田固め参で
>>789 ラッシャーさんと遙タンにはやっちゃだめだかんな。
>>790 ぶっちゃけ敬礼の分だけナガタロックTの方が痛そうだ。
608 確かにアフロ波平はクソだ!しかも同じホームの奴だ!!でも…オレは頑張っていい試合するから!!だから…だから立川を見捨てないでくれぇぇぇ
793 :
ゲームセンター名無し:04/09/02 14:38 ID:83AB2IWs
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ドルゴルスレン・スミヤバザル!
⊂彡
>793
藻前ドルゴ(ry
>>782 別に塩を潰すのは普通だろ?
ぶっちゃけ漏れもよく潰す(って言葉は気に食わないが)でしょ。
プオタ的には胸を貸した上で10倍返しってイメージですけどもね
>>795 × ぶっちゃけ漏れもよく潰す(って言葉は気に食わないが)でしょ。
○ ぶっちゃけ対応してく香具師はそういう相手よく潰す(って言葉は気に食わないが)でしょ。
まあスレタイにもあるように初心者は大切にってこった
>>786 そんな事書いてる前に謝罪したらどうよ?
すみません、1stにダイビングヒップは駄目ですか?
オレの1st侍ラッシュは
ボディスラム→ジャンピングヒップ→ダイビングヒップ
なんだけど。
>>799 いいんじゃないかな?
でも・・・・・エッチューさんはダイビングヒップ大事に使ってるよな・・・・・・
独り言だから気にしないでくれ。
・垂直落下式DDT
・垂直落下式ブレーンバスター
・垂直落下式バックドロップ
・雪崩式垂直落下式ブレーンバスター
・豪腕ラリアート
・雪崩式パワーボム
・高角度パワーボム
・エベレストジャーマン
・リストクラッチエクスプロイダー
・餅つきパワーボム
・スターネスダスト
・スパイラルボム
なにそのリスト?
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ドルドルドドルドルゴルスレン!
( ⊂彡 スミスミススミスミヤバザル!!
| |
し ⌒J
>>800続き
・バーニングハンマー
・ローリングエルボー
・タイガースープレックス85
・俺が田上だ
等の序盤での使用は勘弁してほしい。
>>799 1回それやってみて、上がらなかったから止めた
リアルプロレスで7分〜15分ぐらいで出る技
垂直落下式ブレーンバスター
垂直落下式バックドロップ
餅つきパワーボム
スパイラルボム
ローリングエルボー
>>805 まぁ・・・・垂直落下ブレンバスターは新日Jrやノアはよく使うよな。
と言っても、このゲームの試合時間はあんまりあてならないかと・・・。
コンマイが公式でランカー晒しというすばらしいことをやりそうだな。
俺が見たいのは勝率ランキング。
たしか興行重視で勝った分も勝率のうちにはいるはずだから、ここに載った団体=ブラックリスト決定!!
あと興奮度ランキングに載ってる団体の中にも裏切り塩いる可能性あるからチェックが必要そうだな。
ブラックリスト好きだなお前ら。
ガチ解禁の相手見つけて喜んでるように見える。
809 :
799:04/09/02 19:03 ID:???
>>804 え?おかしいな。
うちの侍さんはそれで上がるよ?
てゆーかカナリ上がる。
それまでの過程で何か違うのか・・・?
一番タチ悪いのは最初は1→受けやってていきなり4分くらいからレベル2で直撃、
ファーストラッシュ相手先行でこっちが全受けなので今度は最後のコスト6をカットしてくる奴。
最初からレベル2出してくれた方がまだ分かり易い。
お前は仮面ライダー龍騎のタイガか。
「僕は英雄になりたいだけなんですよ」
「英雄ってのはさぁ、なろうと時点でアウトなんだよね。」
>>736 の2に分類されるような奴がこのスレの住人にはいないと思ってたがいたので報告
どこだかは忘れたけど 団体名 ぬるぽ〜
2ndラッシュフィニッシュ 返しても延々とフィニッシュ
多分ここ読んでるだろうから言わせてもらうと
数戦しかしていない選手じゃこっちは全部受けているんだから2ndで体力無くならないよ
生涯の20数ターンだけど築いてきたもの台無しにするのはお願いだからやめてくれ
興行重視にいる人たち分類ー
1:自分も相手も盛り上げようとする興行重視、勝敗気にしない
これは一番好感が持てるタイプ
2:相手もそれなりに盛り上げるが最後おいしいところは持っていくタイプ
それなりにいい試合を行いつつも最後は自分が勝ちたい、盛り上げたいと思う。
3:自分が盛り上がればいいタイプ
これは自分は「興行を重視」してるから日本語は読めてる。相手の興行なんか見てない
4:とにかく勝利重視タイプ
どんな手を使おうとも相手を倒すことだけを考える。「興行重視」が読めてない
5:初心者タイプ
技もそろってないしどういうゲーム進行をしたらいいのかわからず塩っぽくなる。
そのうち塩に痛い目に合わされてグレることも
6:嫌がらせタイプ
興行重視でヌルいプレイをしている奴にわざとシュートを仕掛け、嫌がらせをする
7:間違っちゃったタイプ
日本語を読んで勝利重視に行こうとしたがボタン間違って興行重視選んだ人たち
なんとか合わせようとする人とお構いなしに勝利貫く人に分かれる
8:寂しいタイプ
勝利重視ではなかなかマッチングされないので興行重視に来る寂しがり
9:勝率重視タイプ
双方がガチの勝利より興行のほうがカモれるから来る人たち。タチが悪い
10:臨機応変タイプ
本来は興行貫きたいが、シュート仕掛けられると応戦してしまう人たち。
11:受けタイプ
ひたすら受け→技の繰り返しや、フィニッシュをめったに押さない無欲な人たち
塩にあっても気にしない
12:プロレス重視タイプ
観客興奮度を気にせずプロレスな盛り上がりを目指す人たち
通じ合えると最高に自分内ゲージがアップするが
大概はガチと思われつぶされてOTL
>>815 気持ちはわかる。でもここで書くと荒れるぞ
見せ技ボタン(おすと与えるダメージは激減するが盛り上がる)みたいなのがあればガチと見分けがつくし面白いと思うんだけどな〜
最近スレ荒れてるから元に戻しましょう。
というわけで早速情報提供です。
9月23日の17時から19時までチャリオット六方店でバトクラフリープレイイベントがやるそうです。
場所などはチャリオット公式ページで確認よろ。
2時間だと大体何プレイできますか?
あとカード排出の有無はわからないのでここの常連の方いたら教えてください。
それ次第では俺もいこうかなと思ってます、かなり遠いけど。
いきなり話題変えたら叩かれるんだろうな・・・
>>818 そういう心遣いは正直嬉しい。ありがとう。
書いてる内容は問題ないが
叩かれるとか被害者根性が気に食わない
このスレみてると世の中よくならないことがよくわかるぽ
初心者です。初歩的は質問ですいません
鋼業重視でyっているのですが相手方のラッシュは
全部受けるべきなのでしょうか?
「鋼業」重視ってことは、ガチですか(笑)
マジレスすると、受けるべきとは言わないが、受けたほうがいいと思う
つか、カットすると、カットされるから自分のラッシュも盛り上がらなく
なると思われ・・・・
憎しみの連鎖だな(笑)
なるほど〜これからは全部受けるようにします。
速レスありがとござました。
_ ∩
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( ⊂彡 スミスミススミスミヤバザル!!
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し ⌒J
スレの雰囲気が悪くなったらこれ張ろうぜw
>>807 特殊ランキングだろ。
全体の統計とかそういうデータの公表じゃないかな?
>>822 受けるべきっていうと受けなきゃいけないみたいな印象を受けるが、
ハッキリ言ってゲーム始めたばっかりのヒヨッ子のグリーンボーイがラッシュカットを狙って自滅するパターンてのは一番ダメなパターンだからなぁ。
素直に受けを見せておくべき。そうすれば相手も受けてくれるさ。受けてくれない酷い人もいますが・・・
>>824 >憎しみの連鎖だな(笑)
言いえて妙ですな
今日も2NDラッシュ直前のこっちのLV1に合わせて強力なLV2を喰らわされた
これやる人の特徴といえば秋山、天山、橋本使い
>>829 そうとも限らんよ。いい秋山、天山、橋本使いもいる。
そういうの書くと、構えちゃう奴ふえるから、やめれ。
え?俺は遥様使いですが何か?
遥マニアか。
セイラさん?
833 :
830:04/09/03 00:19 ID:???
>>829 いや、それをやるレスラーの大半が高山のビッグブーツと小橋のマシンガン逆水平だろ
ライガーのアッパーorランニング掌底もな・・・
誰使いが糞とか関係ないよ。150試合すれば選手かわってくんだし。
中の人です、あくまでも。
誰使いが糞とか関係ないよ。150試合すれば選手かわってくんだし。
中の人です、あくまでも。
837 :
ゲームセンター名無し:04/09/03 00:22 ID:hLLKwLhS
ふかわキター
あれ
今日はもう終わり?
ジュニア選手を使ってて思うんですけど、回線が妙に重い時ありませんか?
プレイしてる人少ないのは解るんで、CPU戦が多いのは仕方ないんですが偶にマッチングされても
相手の技が出るまでに1分ぐらい待たされるのはどーも(^^;
黒ライガーと邪・外・竹村を揃えてC.T.Uやろうかなと思ったんですけど挫折しそう。
>>839 それ、階級関係無く重いときは重いよ。
麻雀やらクイズやらMJやらバーチャやらNET回線使いまくってる店だと特に。
でも必ず遅い店が3軒くらいあるね
その店だと毎回毎回重いんだろうな
遅い時って、技がで終わって画面がちょっと固まるよなぁ。
大画面で百田さんのアップはきついぞ(笑)
843 :
ゲームセンター名無し:04/09/03 00:46 ID:FNRrL593
ジュニアで思い出した〜こないだ邪道VS外道って試合になりました…妙な組み合わせ…とりあえず負けたけど楽しかた…
>808
なんだぁ… リストだぁ…
いったいなんのリストだよてめ―――っ!!
>818
排出は無しかもしれない…
100円排出なしの台があったらしいから(別店舗で)
一応11日もやるっぽいですね
今日は落ち着いていますねw
じゃあ興行重視の日本語の読めない方々のリストを
チンギス帝国 レジャーランド 秋葉原 カット厨
流派!東方不敗 ザ・サードプラネット ガチ LV2出まくり
コーカンドゥ アミパランド福山 一受け後Wラッシュ狙いで5,6からラッシュ開始後ガチ
PWショウナン 塩ガチ
イカサマ軍団 池袋ロサ 超ガチ派 性質悪い
イカサマ軍団にはオレも今日当たったナ
1受けなしのWラッシュ房ダタヨ
あからさまに勝利重視で勝てないから興行で狩りしてるよな。
池袋ロサだったらどんな奴かわかるだろ、いってる奴。
あとは分かるな?
チンギス帝国は、新宿T/Iゲームワールドに居たな
>>849 偽トリップのUX(r)タン、結構塩と当たってるのね・・
東方不敗と1週目で当たった事有るなぁ。
むかついて田上でビッグブーツ×3かましたら、何故か全段直撃したわw
「当方腐敗」に名前変えて欲しいです。
また新宿タイトーかよ orz
調布駅前、SPOT21と流れて辿り着いたのに、俺のホームまたガチの巣窟ですか?
調布モナコまだ残ってんのw?
ちゃんと戦ってくれる人ってこのスレ見てる人だけなんじゃないの?
もちろん「興行重視」で
W、 UFO立川道場2F300 開始1分LV2のガチ。
広島カープ 東京(?) コイツ最悪!
2ndラッシュまで普通だがラスト3分でLV3ブーストフィニッシュ入力!
ねぎとろ 熊谷マジシャン 開始1分LV2のガチ。
バッシュプロレ A.A. 開始2分LV2のガチ。
大盤振舞じゃ! アミューズメントサルビア 2ndラッシュ終了からガチ残り3分フィニッシュ
ネバーランド 東京レジャーランド晴海 1st6-7-8それからガチ
今日は、9割方・・・
>>854 案外2chとか見ていない人多いぞ
まあ見てる香具師も多いが(どっちだ)
>>855 ネバーランド・・・きっついな、1st6-7-8それからガチ って何かのギャグか(笑)
1st6-7-8それからガチ って
カットさせないように最初にラッシュでコスト消費させる為だけに興行装ってる最悪な手段だな
NOVAうさぎって奴と何回か当たったがこいつも常にそれだった
1st6-7-8
の特徴
4分くらいまでは1受け
5分6分あたりで1を出してコストを貯める
で、悪夢のラッシュ開始(無論相手がラッシュ来そうなタイミングで)
いや、それなんで興行重視でやりますか。
>>859 まあここで名前の出た団体と当たった場合に注意するのは当然として、
怪しい雰囲気を察知するのが大事だよな。
逆に最近怯えすぎて、良い団体さん相手にもラッシュ入るの躊躇しちゃったりもしちゃうよ。
ほんと塩ってどうしようもない技術を盗んだり考えたりするのだけは長けてるよな、対応されると弱いのに。
844 漏れもホームがまさにUFO立川なんだが、そこにはW、アフロ波平、saltyという三大塩がいるので皆さん気をつけて!でも…ちゃんと試合する奴らもいるんだよぉぉぉぉ
>広島カープ 東京(?) コイツ最悪!
>2ndラッシュまで普通だがラスト3分でLV3ブーストフィニッシュ入力!
>アミューズメントサルビア 2ndラッシュ終了からガチ残り3分フィニッシュ
・・・これってガチなの?何処が最悪なの?ラストまで絶対につきあわなければならないのなら、
実際のプロレスも常に引き分けか29分決着ですか?
864 :
ゲームセンター名無し:04/09/03 02:44 ID:rSljvDL6
今日ひどい団体見ました。
団体名:登龍門 使用選手:綺羅小橋
私があるゲーセンでプレイをしていたら会社帰りの方が二人来ました
私はちょうどプレイが終わり遠くから拝見させていただきました。
二人とも興行重視でとても好感のもてる試合をしていました。
ラッシャー木村でプレイが始まった時にその団体と当たりました。
最初はコスト0から受けの繰り返しでラッシャーさんがラッシュに入り
逆水平からマシンガン逆水平に入った次でしたショートレンジラリアットを
小橋がカットしました。おそらくですが自分の得意のマシンガン逆水平を
自分より先に出したために怒ったのかもしれません。小橋はすかさずラッシュ
に入り豪腕ラリアットを叩き込みコスト8技を入れ入れてました。ラッシャー
さんの体力ゲージに目がいき技は何だったかわかりませんでしたがゲージが
5分の1くらいより下になってたと思います。あんまりだと思いました。
ラッシャーさんにそこまでしなくてもお前は勝てるだろうがと見ていて
怒りを感じました。私だけでかも知れませんが・・・。ラッシャーさんを
プレイをしていた人はもっとやりきれなかったに違いありません。
>>863 塩と一緒にするのはチョットって感じだよな。
たしかにあまり好きではないけど、最後にいいとこだけ拾おうとする奴。
>何処が最悪なの?
LV3投げブーストフィニシュあたりでは?
今日、2クレしてブースター開けたら
黒ブロッケンJr.と
綺羅ベルリンの赤い雨
が出たんだけど
新カード出たの?
ガイシュツ?
LV3投げブーストフィニッシュで先行2NDラッシュ終わりとかだったら晒しもんだな。
極道Gとか極道Gとか極道Gとか。
>>867 ああ、それ512分の1の確率で出るスペシャルカード。
でもドルゴルスレンスミヤバザル専用技です。
なのでドルゴルスレ(r
ラスト3分なら俺だったらもう何されてもいいよ。
そこまで楽しかったんなら。
ただ、「こっからガチ」ボタンかなんかつけて
教えてくれると
興業重視でちょびっと勝利重視も味わえて二度おいしい
2ndラッシュまで付き合うだけまだましだろ?
1stラッシュからカットされると、
グタグタの泥試合で盛り上がりにくいよ。
しかし、最近の塩は手口が巧妙になってきたな、
1stラッシュor2ndラッシュ突入前にレベル2コスト6とか
開幕二回目のこちらの攻撃に合わしてレベル2とか
新手の詐欺商法みたいだw
2ndラッシュまで付き合うだけまだましだろ?
1stラッシュからカットされると、
グタグタの泥試合で盛り上がりにくいよ。
しかし、最近の塩は手口が巧妙になってきたな、
1stラッシュor2ndラッシュ突入前にレベル2コスト6とか
開幕二回目のこちらの攻撃に合わしてレベル2とか
新手の詐欺商法みたいだw
2ndラッシュまで付き合うだけまだましだろ?
1stラッシュからカットされると、
グタグタの泥試合で盛り上がりにくいよ。
しかし、最近の塩は手口が巧妙になってきたな、
1stラッシュor2ndラッシュ突入前にレベル2コスト6とか
開幕二回目のこちらの攻撃に合わしてレベル2とか
新手の詐欺商法みたいだw
>>874 今度店でそういう奴に出会ったら殴っておきますね。
まあ、全部受けで一回も攻撃してこない奴とあたると
ガチ塩とあたるよりはむかつかない。
ってことはやっぱ自分にも勝ちたいって欲があるってことなのか??
もっと精進しなくては。
881 :
ひらた:04/09/03 06:48 ID:???
松戸のゲーセン見てきたらソニックが9.30まで延長になってた.
そして、ガリバーは2クレ300円でした。両方ともB排出ありです。
882 :
JWJMG:04/09/03 06:56 ID:13T1sHWD
ひらたさん情報サンクス!!
団体名 DDT
生息地 ゲームラボ アップル
1stからがんがんカットしてくるので気をつけましょう
今日、2クレしてブースター開けたら
黒グラッデンJr.と
綺羅小指骨折り
が出たんだけど
新カード出たの?
ガイシュツ?
まあ、団体名は晒さないでおいてやるが
八王子の田上使い、火山爆発杉
1stからc7(オレが田上だ)→c8(エベレスト)
モマエ何があったの?
当然、1stで半分以上もってかれましたよ・・・
フィニッシュもオレが田上だでなくエベレスト
そんな田上使いは勝利重視に逝ってくれ
最近、塩分取りすぎで痛いですTT;
おいオマイラ!
今週号のファミ通に三銃士プラス三沢社長の対談のってるぞ!
はよバトクラにきてね武藤ちゃん。
興行重視の塩漬け房
全晒し
ヨガブラスターX セントラルミヨシ 金本使い 受けを知りません
半晒し
みち○○プロレス スガイ(北海道) ノートン使い 1st前にLv2奇襲です。
まあ、この程度ならば対処できる相手なので、あえて半晒しです。
塩分多いですよ
初めまして。
初心者です。よろしくお願いします。
スターターパックに、テングが出たんですけど、
彼はどういった技を使ってるんですか?
どんな技を登録すればよいのでしょうか?
裏を見てもソバットくらいしか載ってないし。
ZERO-ONE全然知識ないので誰か助けてください。
>>861 アフロ波平最悪だなほんと・・・ あれのおかげで立川=池沼扱い
立川って出るだけでも最初からガチするか、
ブースト使って早く終わらせるかしかの2択だもんな・・・
コンマイたのむから反則負け技を作ってくれ、開始早々で終了させたい香具師多すぎ
890 :
ゲームセンター名無し:04/09/03 12:32 ID:fYC90lQB
>>885 できたら晒してもらえないか?
自分も八王子で田上使ってるもので…。
誤爆ガチはちょっと勘弁。
…まぁ、ここ最近はタイトル戦にしか出してないから、結局はガチになるわけだが。
熊谷マジシャンとうとうでたか。
ちなみにあの有名人リック,フレアーもたしか熊谷マジシャンです。
あそこは塩すぎです。みなさんよろしく。
ウーホー小牧と最近当たらないな
回線切れたか?
ウーホー小牧
立川
秋葉原
これに当たったら試合放棄できるようにしてくれ
エントリーカード回収までの時間が無駄
生息地違うけど自分と同じ名前の団体が晒されてると
激しくびびるな・・・_| ̄|○
最近の純情はどうなのさ?
〇〇〇〇プロレスのサムライ使いの人、あんたはすげぇよ。
まず、序盤はコスト0、受けを繰り返し、こちらの1st.ラッシュはコスト3できっちりカットして自分はリバースDDT、垂直落下リバースDDT。
2nd.ラッシュでも果敢にカットを狙い、同じ内容のラッシュでフォールを狙う。
その後はこちらが深読みし過ぎて、フォール負け。
それでも、得意技ばかり使うからか興奮度が140近くに上がっていた。
そこまでいくと悔しいけれど認めてやる。相手を叩き潰して観客を興奮させるスタイルなのですね。
ただ、二度と対戦したくありません。
>>897 エントリーカードを破り捨てろ!
モマエのネーミングセンスを呪え!
◆UXJx6rgS/I に晒された香具師よりはましさ・・・
_| ̄|○
>>899 真面目に得意技で相手サンドバック野郎の天下だよな・・・
しかも興奮140って事は2週目以上・・・
コンマイのバグでエントリーカードが消える事を願うだけだな
最近、そういうスタイル多いわな。
自分も出会ったよ。そういうタイプの西村に。
受け→レベル1と思わせといて、ラッシュ前にコブラツイスト直撃。
こちらのラッシュには当然カットに来るし、自分のラッシュはファーストもセカンドも卍固め一発でコストを残しつつ、カットもされずに興奮度上げ。
合間もガチでこっちがデンジャーになれば何が何でも押さえ込みに来る・・・何度かしのいだけど結局してやられた・・・自分が情けない。
それにしても、ここまで徹底してると呆れるのを通り越して、笑えてきますな。
勿論、二度と当たりたくないが。
自分だけ盛り上がればいい、というヤツだな。
半分日本語わかっているようだが、都合のいいとこしか理解してないなw
すっかり興行重視が信じられなくなり
CPU戦ばっかやってる
…はじめてリミッター超えできたけど空しいよ
>>904 おれもCPU戦ばっかだよ
たまにやると面白くない相手ばっか
ゲームだけど、プロレスなんだからプロレスさせておくれ・・・
おい!これから二週間ぶりにバトクラやりにいくぞ!
どんな塩と出会うかな
CPUだって塩だし、それなら対戦の方がよくないか?
一応、まともな人と当たる確率あるわけだし。
そんなら勝利重視でやってみたら?
CPUは読めるからな
序盤でLV2食らってもどうにでもなるし
いざとなりゃラッシュを5か6でカットすればいいだけだし
戦績浅いときの興行のCPUはめったにラッシュカットしてこないし
マジでこのゲームは嫌な負け方した時は鬱になるよ。
いい試合で負けたら気分もいいのにさ。
ゲーセン出る時、いつも思うんだよな。金払ってなんで気分悪くならなきゃいねぇのかって。
毎日、汗水垂らして働いた金でぶん殴りたくなるような奴と試合しなきゃいけねぇのかと。
でもな〜んか、やめられないんだよな、バトクラはさ・・・
>>907 CPUだったら、やりたいムーブ結構受けてくれるし
自己満足だけど、実際の試合に近いことできるんだよね
塩とかガチとか思われて叩きのめされないし
付き合ってくれる人もいるけど
自己中と当たると面白くないし・・・
人間不信だな、おれ
たしかに上司にみんなの見てる前で嫌味いわれながらも
稼いだ金で,ストレス発散のためにやったバトクラで
無言のいやがらせ。
やってられん。
けど、またやってしまう。
888です。初心者です。よろしくお願いします。
基本技を技カードで習得させた場合、残り技個数は減るのでしょうか?
この前、ライガー使いがメイヤー習得させてました。
メリット・デメリットあれば誰か教えてください。
お願いします。
>>890 ありがとうございました。
テンプレに加えたい良サイトでした。
コスト7・8技を得意技に持ってない選手って結構いますね。
適当に雪崩式あたりを覚えさせろって事なんでしょうね。
>>912 減る。
基本技と同じ技を入れても1個としてカウントされるから。
ただ、入れるといきなり習得度50%だから、2回ほど鍛えれば100%超えてくるし、レベル1合戦でやや有利。
>>912 減ります
基本技登録した時点で習得率が50%ある
よって少ない特訓でその技を習得出来る
その分他の技を特訓出来るのがメリットかな
デメリットは当たり前のように登録技数が少なくなる事
総合的に考えるとメリットの方が大きいと思います
915 :
912:04/09/03 21:01 ID:???
初心者もいいがテンプレにすでに加わってますが…
>>912 残念だが減る.
メリットはいきなり習得率が50%から始まる.
デメリットは覚えさせられる技数がひとつ減る位だが
基本技だからと言って100%越えてからの習得率の伸びがいいとはかぎらず
たまに,110%位から亀の頭のように伸びが悪くなるのもある.
それと,必ずしも盛り上がるとも限らない.(得意技認定されてない)
コスト7,8はなくても勝てることは勝てるがあったほうが有利.
だが興業重視ならなくてもよいかも,まともな人とあたればだけど.
コスト7,8どころかLv3登録なくても俺の藤原は勝つときは勝つ.
負けるときの方が多いが.
ただし,Lv1登録がないとまず負ける.
一回,長州で
ラリアット,ショートレンジ,串刺しらり,セックスボンバー,リキラリ,剛腕ラリ
だけでたたかったが
(基本技もださない)
途中から相手がLv1しか出さなくなりコストたまらず負けた.
さすがにラッシュだけになっちゃうしな.
この前対戦したラッシャーさん
ラッシュが
ヘッドロック→ブルドッキングヘッドロック→フライングクロスチョップ
国際プロレスで「金網の鬼」と呼ばれてた頃を思い出して、
思わず拍手してしまったよ。
塩分が濃い連中ばかりと当たっていたので、心が洗われる気分ですた。
今日開始3分位で打撃ブースト、殆ど受けなし。
中盤にも打撃ブースト
当たり前のように中盤過ぎには相手もうデンジャー状態
ああ、初心者なのかなーと思いつつラスト10分位でFinish連打してきたので
こちらもブースト使用して一気に畳み掛けてしまった。
こーゆー場合、塩は間違いなく俺の方だな。
正直スマンカッタ。
そろそろスレタイを考える頃ですな
【受けの】BATTLE CLIMAXX!14試合目【美学】
>>912 セックスボンバーってコスト高そうだな・・
【興行は】BATTLE CLIMAXX!14試合目【ヤオチョ】
>917
一度、フロントスープレックス、パワーボム、ICスラムだけで戦ったけど(バイソンで)
ラッシュと受け×受けでコスト貯めて、なんとか盛り上がった試合出来たぞ。
相手が受けてくれれば、こっちの受けにLv2合わせてくれるからコストはなんとかギリギリな上に負けたけど…
相手には、正直スマンカッタ内容かもしれないが…
>921
セックスボンバーは是非チョコボール氏に使って欲しい技だと思った。
【追加カードは】BATTLE CLIMAXX!14試合目【まだか?】
当たり前かもしれんけど、ウーホー小牧や立川にもいい人はいるのな。
小牧の天龍さん、立川の中西(だったと思う)さん、いい試合をありがとう。
むしろ立川の人にセカンドラッシュでスワンダイブドロップキック→デッドエンド(ドラゴンスープレックスHの代用)をかましたうちの大谷の方が塩扱いされても文句言えんね。
大谷らしさを出したかったとはいえ6→7だからなぁ。
1stじゃなきゃ問題なかろ。
今日「興行重視」に居たアフォども
「かねち」 インターワールド岩槻
コッチは1stラッシュ受け切っているのに、コッチの1stラッシュはガンガンカット!
「ファミリー」 PC巣鴨店
開始1分でLV2のアフォガチ
「浪ロイズム」スポーツウェーブ鉄腕24
1受け無しの裏読み房
「U−FILE」スーパーノバ天童
ラッシュカット房
「六浦プロレス」 (忘れた)
開始1分LV1だが2分目LV2のガチ
「まるきちほんてん」ブランズウィックスポルト
ラッシュカット房
「たんぱん」 ザ・サードプラネット新潟
スプリット溜まるまで1受け(だったかな?)1stラッシュ4-6-7
それからガチ
「GUYS.C&A」AMPジアス上大岡
1受けするが、スプリット溜まった時点でラッシュに入らず
こちらのターン時に4−8ラッシュ!こちらのラッシュはもちろんカット!
「オマルプロレス」UFO立川道場2F300
開始3分LV2のシオ
・・・はぁ・・・
流れ的に興行派の人が多いみたいだけど、
ここで言う良い試合ってなんなの?
通常は受け→L1繰り返して、ラッシュ全受けしてラス1はL3サクセスレト勝負の事?
つーかコンマイ さん!
例えば、高山vs永源タンとかの試合で、
高山がエベ出して高山の客が盛り上がるわけねーっ
つか高山側の客が熱くなるわけねーだろと小一時(ry
まぁラッシュカットされると気分悪いわ。
こっちは全受けなのに後出しでカットされると良識を疑う。
それなら最初からレベル2でも出しといてくれた方が分かり易い。
プロレス的な盛り上がりっていうのを是非プヲタの方々にも教えてもらいたいです。
まさか、全受けしてるのに後出しでラッシュカットしたりするのがプロレス的だとかじゃないですよね?
>929なにこいつ
プロレス=ガチ塩っていいたいのか
ただのゲオタはおとなしく作業して
裏切られたいうとけや
ガチ塩盛る奴もむかつくが
興行重視=最後のジャンケンだけすればいいと思ってるの?
アルゼンチンをスリーパーでつぶしたりとか
ラッシュのラリアットにラリアットでカットしたりとか・・・
い つ も し た く て う ず う ず す る
やればいいじゃない。
説明しろよ、プロレス的な裏切り方ってのをさ。
じゃなきゃ解り合えないだろ。
【バインダーは】BATTLE CLIMAXX!14試合目【まだか?】
【全日は】BATTLE CLIMAXX!14試合目【まだか?】
【ビールに】BATTLE CLIMAXX!14試合目【日本酒混ぜろ!】
【さよなら】BATTLE CLIMAXX!14試合目【バトクラ】
936 :
ゲームセンター名無し:04/09/04 00:40 ID:PqfbaGEm
>>927 スプリットて何?ねえ?スプリットって?
そんなパラメータあったっけ?
ねぇ?
まさかspiritじゃないよね?
まさか!まさか!
そんなばかな!
【小波を】BATTLE CLIMAXX!14試合目【呪え】
>>934 >【ビールに】BATTLE CLIMAXX!14試合目【日本酒混ぜろ!】
最新ネタだなw
【哀】BATTLE CLIMAXX!14試合目【戦士】
>928
色々な考え方あるとは思うが、俺は序盤のLV2直撃や1stラッシュカット、1stでのLV3二連発とかなければそれで十分嬉しいわけで。
2nd打ち合って、ラスト数分読み合いが一番好きなんだが、この辺りは個々の趣味にもよるだろうと思うので。
誤字に反応カコワルイ
【カット音】BATTLE CLIMAXX!14試合目【鬱】
ラッシュカットは同じ技を出すと相打ちになって片方のラッシュがカットされるってもんだったら
まだ許せるかなぁ…。
もちろん興奮度がグンと上がるという設定で。
開幕L2はそれはそれでいいんじゃないか?
個人的には対処決定できて楽。
心置きなくお仕置きできる。
ファーストラッシュカットよりも気分的に全然楽。
問題はお仕置きしようする遥たんが、かなりの確立で
お仕置きされてしまうことだがな(笑)
947 :
ゲームセンター名無し:04/09/04 00:53 ID:s08D9rZ0
ん〜、わからんな〜…
以前、ここで晒されてた「NOVAうさぎ」と2回程当たったんだが2回とも1→受け、ラッシュ全受け、ラスト1分Lv.3勝負と至って興行重視な試合だった。
ここでの悪評は色々見てたので、いつガチ仕掛けて来るんだろ…?って構えてたんだけど(;゚д゚)エッ?って感じ…。
927で晒されてる「たんぱん」とも戦ったが同じく興行重視な試合だったんだよね…。
その辺の中途半端な奴らよりいい試合するんで正直ビックリしますた…。
あと927の「GUYSなんたら」は晒されてる通りの池沼。
ちょっとでも期待した自分がバカだった…orz
>>947 「NOVAうさぎ」は・・・今更という気もするけど複数いるんでないの?
人は・・・・・成長するものだ
つか、2チャンネル読んでないと1受けとかラッシュ全受けとか
思い浮かびもしないんじゃないのか?
だって普通にL1受けても、ラッシュ受けてもコストたまらんし
ねぇ・・・・
お手本を見せるべきCPUはガチだし・・・・・
ラッシュカットの説明ポップ出すくらいなら1受けの説明したほ
うがいいぞ。こんまい
つうか、受けの意味がわかりずらすぎ。
そろそろ950か。
俺が立ててやる。
興行重視でもドロップキックやサイドスープレックスのような
試合の流れで出す技ならば、1stラッシュの後なら出してもいいんじゃないかな〜。
いろいろ言われそうなんで、俺は仕掛けられた時以外はやらないけど
>946
確率な
↓次スレよろ↓
950か?
たてましょかー?
>>950 ♪次スレ立てのルール
・原則として950を超えて最初に任意のトリップを表示してスレ立て宣言した者が次スレを立てる。
・明らかな荒らしでなければ基本的に許可。
・状況と場合によっては早く立てることもあります。
・スレ立て荒らしを防ぐためスレ住人に了解を取ることもあります。
・固定ハンドル最強プロレスラー ◆IsOcQPhmK2 、及びそれとおぼしきルール違反者によるスレ立ては禁止
・禁止されてるにもかかわらず立てた場合即削除申請。
とりあえず読み返せ
スレが伸びてると思ったらまた荒れてるの?
なんとなくでいいんだよ、露骨に自分だけ暴れるのは糞だし、
あ、あこうつは作業的な試合が好きなんだって分かればまあ付き合うし、
あ、こいつはプロレスファンだなと思えるようなラッシュを見せられればおお!って思うしな。
他人に迷惑をかけない範囲で好きにやればいいんだよ。
>>947 俺は今日「たんぱん」と当たったけど書いてある通り
ガチだった。どちらかと言うと初心者っぽかったけど
>>955 そんなルールが認められるとでも思っているのか!!
949はどう読むんだ?
縦じゃねえよな?
>>949 漏れは1受けがこのゲームに於いて盛り上げやすいって事、NETなんて見る前から自分で気が付いたけどもな。
つうか、受けってボタンの存在を知って、おお!って思って使ってみてたクチだし。
>960
おーっと、観衆からの反応が得られません
>953
お願いしますー
>>943 誤字じゃないんだ!本気でスプリットって読んでるんだ!
お手本を見せるべきCPUがガチ
本当だ、これを延々放置するコンマイは塩
>>966 と、いうよりもどういうプレイが定着するかなど考えていなかったっぽい。
[コスト加算条件について]
本ゲームではコストを使用し、技を使います。
コストが加算されるには条件があります
1.技をだした[+2]
出した技は何でもOKです。成立しなくても増えます。
2.技がつぶされた[+つぶされた技コストの半分]
小数点以下切捨てです。1の場合とも重なるので
たとえばコスト4を出して潰されれば2+2で4コスト増えます。
3.ラッシュ発動[興奮度により変動+3〜+8]
盛り上がっていればラッシュ始動時のボーナスコストも増えます。
参考までにアルカディア情報では興奮度が80〜90であれば+6増えるそうです。
4.ラッシュ終了[+ラッシュで繋いだ技数]
発動からラッシュ終了まで繋いだ技数がラッシュ終了後に加算されます。
5.特定の受け[LV2技を受けた+2、LV3技を受けた+3、受け対受け+1以上]
LV1の技を受けてもコストは増えないようです。
受け対受けもラッシュ始動時と似たようなもので興奮度により上下すると思われます。
1受けを想像してなかったんでしょ、コンマイは
対戦相手次第じゃ、
受けの旨さがわからない罠
せいぜいL2L3技を受ければ旨いとしか思いつかないよ
勝手にスレ立てた上誤爆
さて削除依頼出してくるか…
>>953さんか
>>954さんか
どちらにお願いします?
漏れはいつもの
>>954さんに1票
【カードは】BATTLE CLIMAXX!13試合目【揃った?】
つーことは1受けって2ch発祥なのか
ガイドブックにも書いてないって事はそうなんだろうな
では、立ててきます。
CPU戦でエースの小橋さん6戦6分できました
目指せ全分け!
発祥かどうかはしらないが
数少ないバトクラサイトをみると
1受けは定着してるように思えるけどね
【システム】BATTLE CLIMAXX!14試合目【改善汁!】
この速さならイエル!
『タフ』の練習項目を『受け』身の練習にしてくれコンマイ
先なんだし>953でいいよ
最強は死ねばいいのにね
結局放置すればいいんじゃないかな?
荒らす価値もないし
>>977 なんで削除依頼だよ。
ちゃんとスレ立てたじゃねーか。
高橋隆 17歳 学生
あ、もう間に合わないかもしれないけど
1に書くテンプレをコナミ公式までで区切りたいと思うのですが。
前スレは
>>2にずらして短い
>>1のほうがいいかと思いまして。
次スレたっているので、うめ
業務連絡
新スレが1000までに間に合わなかった場合
またトレードスレorしたらばを避難所として使います。
移動のほどよろしくです
で、どこが次スレなんだよ!
痛々しいな(笑)
>>991 もう見苦しいから名無しに戻りなよ
同じ大阪人やないか
敵は作らん方がいいで
あ依
お前は日課のオナニー楽しんでろ。禿げ
ちょーしゅーりきーうでがみじかい
ちょーしゅーりきーあしがみじかい
ちょーしゅーりきーどうがみじかい
ちょーしゅーりきーぜんぶみじかい
1000(≧▽≦)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。