機動戦士ΖガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者スレ
ここは機動戦士ΖガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者プレイヤーの為のスレであります
初心者の人はここで質問してください。
が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
・ちなみに駄目な質問例
その1 ◆ 名前、本文に「初心者」が入っている。
その2 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
その3 ◆ 質問が1行のみ。
その4 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
その5 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、
sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
関連リンク
エゥーゴvsティターンズ&DX 非公式掲示板 (過去ログや関連スレはここから、まともな攻略情報もここへ、携帯からも可)
ttp://skyhigh.s3.xrea.com/ (本スレへのリンクは流れが速いので割愛)
2
...─────────────┬───┬──────────────────...
エゥーゴ │ コスト..| ティターンズ
...─────────────┼───┼──────────────────...
Z│ 375 . │ジオ キュベ
│ 350 . │犬
│ 325 . │サイコ
ガンダム 百式│ 310 . │ガブ シャゲル
│ 300 . │パラスアテネ ジオング
スパガン Mk-II│ 295 . │ブラビ Mk-II
│ 275 . │ギャプ アッシ メッサ
ディジェ 赤リック│ 250 . │バイアラン
.....ガンキャノン 陸ガン 黒リック│ 225 . │ボリノークサマーン シャズゴ ゲルググ ギャン
ネモ| 200 . │ドム リックドム ガルバ バーザム
メタス ガンタンク.│ 195 . │ガザC ハイザック グフ ズゴック ゴッグ ゾック
GM II│ 170 . │GM II
GM│ 160 . │シャザク
│ 150 . │ザク 旧ザク アッガイ
陸ジム| 145 . │
ボール| 100 . │
超人=ガンダム
熊=ボリノークサマーン
犬=バウンドドック
傘=ガザC
・・・あとはいいか
塩の質問は必ず来る
塩=ジ・オ
EXはどうすればでるの?
陸=リックディアス 陸戦のガンダム・ジム系とごっちゃになる
BR=ビーム
BZ=バズーカ など
>>6 現在わかっている条件は
・ラス面終了時で、大佐以上の階級
・各面で、人の名前がでるMSはすべて倒す
BL=ビームランチャー
・EXルートへの行き方(暫定)
ステージ10までに階級が大佐以上で
(協力プレイの場合はどちらかが満たしていればOK牧場)
名前つきの敵MSをすべて倒してきている事。
☆射撃ボタン+ブーストボタンで出来る行動
・ガンダム(ハンマー装備時) ハンマー回転
・キュベレイ ファンネル一斉射出
・ガザC及びバウンドドック MS⇔中間形態(ガウォーク形態、半MA形態とも)
・赤リックディアスBP(ビームピストル)装備 背中の予備ピストルと交換
・ガンダムmk2 BZ(バズーカ)やBR(ビームライフル)のリロード
MG=マシンガン
Q:隠しMSっているんですか?
A:現時点では知りません
Q:じゃあ隠しステージは?
A:知らないです
Q:通信対戦を始めたいんですが・・・
A:板の名前をよく読んで出直してきてくだい
総合評価で機体に順位つけるとどうなる?
各覚醒の詳しい効果をテンプレに入れていただきたい・・・
強襲:攻撃力アップ、ひるまない、同士討ちあり?
復活:耐久4分の1(?)で復活、しばらくは防御力アップ、攻撃力は?
機動:移動、行動速度アップ
15 :
ゲームセンター名無し:04/08/25 00:12 ID:szUkoYc/
>>14 強襲:同士討ちはない。機動ほどではないが移動速度もアップ。
スマンsage忘れ。 _| ̄|○
Z無印経験者かつZDX初心者にとって必須な知識として
「空中ダッシュ中に特殊格闘を入力しても空中D格闘しか出せない。」をテンプレに入れておくべきだったと思う。
ネモを使いこなして上手いサポートがしたいのですが、どうにも上手くなりません。
盾が重要で空中ダッシュ格闘が強力であるということぐらいしか知りません…
高コスト機にロックオンされるとどうしても振り切れずに落ちてしまいます。
どうしても逃げ腰なっちゃって、BRも上手いこと当たりません。
こんなダメダメな僕ですが、なにか特化して鍛えるべき点はありますでしょうか?
>>17 SDKは使ってるかい?
ネモじゃ気休めぐらいにしかならんけどできるのとできないのじゃやっぱ違う
それと相方から離れずにすぐにサポートできる(又はしてもらう)距離を保つことかな
あと近距離まで近づかれて逃げ切れそうになかったら迎撃することも考える
>>18 即レスでありがとうござます。
SDKってなんですか…すみません。
>>19-20 SDK(サーチダッシュ格闘)
空中ダッシュ中にサーチと格闘同時押しで敵の位置は関係なく
現在自機が向いている方向に空ダッシュ格闘する
これで着地のタイミングと位置をずらせる
ニュータイプはSDKで自由自在に攻撃してくる
SDKの解説からか・・・これもテンプレに入れるべきだったね。
>>17 低コスト機が敵高コストに狙われてるときに援護に来ない味方にも責任はある。
固定相方がいるなら、ちゃんとフォローに来るよう言い聞かせる。
即席で組む以上は、自分が低コスト使っても即席相方が高コストの責任を把握してない可能性を覚悟しておく。
一発喰らった時点でスタートボタンで「損傷拡大」とかの通信を送ってみると状況を把握してくれる可能性は上がる。
あとはまあ、
>>18も書いてるが撃ち返す事で活路を見出せることもある。
積極的に当てに行くというわけでなくとも相手がいいかげんな攻めをしてきたときには
キッチリ撃ち返すことをしないと余計にジリ貧になる。
んでも、ネモ使ってサポートってこと自体初心者にはお勧めしないな・・・
ギャプランやアッシマー使って、危なくなったら飛んで逃げて味方の近くへって言うほうが初心者向きかも。
まあネモが好きっていうならそれはそれでいいけどね。
高コストと低コストでは機動性が違うのだから普通に逃げても追い付かれる訳だ(メタスガザは例外)
だからこちらは建物の陰などを利用して逃げなくちゃいけない。
また、ただ逃げてるだけだと着地の瞬間の硬直を狙われて当てられてしまうので、
>>18氏の言ってるようなSDKや着地と見せ掛けて再浮上→着地など、フェイントをかける事が重要。
どちらにせよブーストゲージを少し残しておかないと出来ないので注意。
また、この時逆に追ってる側は相手に攻撃を当てるのに必死で、
着地のフェイントをおろそかにする傾向がある、この時余裕があれば反撃のチャンス。
と、まぁ
>>23氏もおっしゃっているが
相方のZがしっかりしてりゃネモがこんなに苦労することもないと思うんだガナー
EXステージはA以外のルートで、条件満たせば出るってことでOK?
Dのニュータイプルートだけじゃないよね?
Aでも出るよ
Q,名前付き敵MSを全て倒す前に作戦成功しちゃうのですが・・?
A,低コストMSをわざと一体だけ残して徹底放置。
時間が経過すれば「敵の増援だ!」等のナレーションと共に名前付きMSが登場する。
あとは名前付きを優先的に攻撃して倒せばOK。
…これで合ってる?
おけ
起き攻めとは一体どういう行為なんでしょうか?
サーチが、倒れている時の黄色から赤に変わった時の攻めだと予測出来ますが
機体によって攻め方が違うのでしょうか?
ギャプランやパラス等で起き攻めは可能でしょうか?
ステップ厨と、ふわふわして上から撃って来る奴に、勝てない…。
何かコツある?
ステ
モンキー出すとかフワフワするとか飛び超えてみるとか何かしらパンチラするとか
フワ
後飛びで自分もフワフワするとか相手の着地際まで軽く距離置いて待つとか
一番てっとり早いのは自分でステップ乱発やふわふわした時、
相手がどう対処するか観察するのがよろし。
サンクス。やって見る。
ガンダムやシャゲ、陸バズ等を使っていればステップ終わりに合わせて撃つだけで当てられると思う。
またふわふわ対策に自分が飛ぶのは有効だが、何も考えずにふわふわしてると、
ブースト切れてそのまま落下→着地硬直に当てられると言うことになるので気をつけよう
初心者スレの最初難しいこと書きすぎなきがする
>>34みたいにものすごくわかりやすいのがいいな
>>38 それじゃこのスレの必要性が薄れるじゃないかw
…とこれだけではアレなので質問です。別にDXじゃなくてもいい話題なのですが。
バズ持ちのMSで歩いてばかりの敵への対処法で、何かいいのはないでしょうか?
一番嫌なのは陸BZ。勿論、こっちから接近すると必中の間合いまで待たれて迎撃されます。
こっちもBZ持ってるならまだマシなのですが、BR機体の時はあまりにリスクが大きすぎます…
現状では「放置して敵僚機」を採用してますが、タイマンの時は単なるCPU狩りになるので、ちょっと気が退けます。
正面から向かい合う際の、いいコツなどありましたらお願いします。
だったらこっちも近くに行かないで同じことをして様子を見る
>>40 自機と目の前の敵機との関係だけなら歩き待ち後出しマンセーなゲームだからね。
CPUからめるのが解決策だけど、敵CPUを狩る以外にも自軍CPUを使うってのはある。
援護重視でそばに呼んで格闘重視で突っ込ませる。
回避以外はセコイとかそこまで歩き待ち有利ルール作り上げられたらお手上げ。
同機体で歩き待ちして千日手かな。
DXのハイコンですが、2人協力プレイ時には損害状況報告→「いくぞ!」となるけど、
これは1人プレイ時にはどうなるんですか?
重視行動変更→キュピーン?それとも従来どおり?
45 :
40:04/08/25 15:53 ID:???
>>42 THX。今度のタイマン時に使ってみる事にします。
先落ちしたとき、逃げようとすると敵が相方放置して自機に向かってくることがあるのですが、これって未然に防ぐことは出来ませんか?
向かってくる奴を無理に迎撃しようとすると被弾してしまいます。
逃げるのに徹して変形しまくっても着地際に挟まれて逃げられなくなることがあります。
使用機体はハンブラビ腕ビーム、ギャプラン、パラスアテネ、MK-Uあたりです。
昨晩クワトロで森の熊さんを選択したら金色になったんだが・・・。
あれは単純にエゥーゴカラーなだけ?
>>46 基本的には相方と同時に落ちるように注意することかな。
後、逃げるときは相方のいるほうに逃げること。
逆に逃げると相方が追いつけなくなってよけい状況が悪くなるから。
>>47 だけ。
家庭用で水の星〜がいっぱいステージで聞きたいんですがやっぱりランダム?
L、R押しっぱなしで聞けるとか無しですか?
51 :
47:04/08/25 16:46 ID:???
>48
サンクスコ・・・_| ̄|○
52 :
49:04/08/25 16:50 ID:???
>>48 >>46です。なるほどー。相方のいる方に逃げるというのは思いつきませんでした。
二機に狙われてる状況でもレーダー見れるようにします。ありがとうございました。
>>54 着地するふりしつつ着地前に上昇し、相手が撃ってきた所に空格を入れる技。
リアルで自分が対戦相手にパンチラして相手がよそ見した隙に攻撃するテク。
女で美人じゃないと使えないテクだな。
今回は序盤から高コスト機がやたら出ますが、
ルートごとに出てくるCPU敵機をまとめたスレってありませんか?
厨な質問でもうしわけないのですが
ステップ逃げキュベにはどう対処したらいいでしょうか?
いつもキュベ二機で乱入してくる香具師がいるのでorz
片追いで楽勝かと・・・どっちにも追いつけないってわけないでしょうから
>>58 たぶん無印だろうからDXだったら当てにならないけど、
手段の一つとしてはそいつらがいないときはZをしない、完全に無視。
もう一つの手としては邪道にハイメガやサイコ、陸バズ使ってこちらも嫌がらせ。
待ちまくったキュベ二体相手に初心者が二対一をやっても勝てないと思う。
もし固定相方がいるなら二人で一機を集中的に狙えば普通に勝てると思います。
>>60 申し訳ないのですがDXです
で、いくら落としても復活されるので・・・
相方はいるのでガブ&ギャプで組んだら勝てるのですが
1人で落としたいなぁと思う始末です
基本的にこの手のキュベの相手の仕方が良くわからないので
タイマンの場合での対処法を教えていただけませんか。
長文すいませんでした
>>58 慣れて来るとステップを簡単にとれる
難しいようなら無理やり接射かパンチラしよう
キュベ2機相手に1機じゃまず勝てないでしょう。
ネモとハイメガの1vs1より辛いですよ。
どうしても勝つなら使用機体はほぼハイメガの一択。
それで相手の弾切れを狙い序盤逃げつつ片方が切れた頃に
徹底的に1機をぼこすしかないですね。最もCPU狙われたら終わりですが……。
覚醒は機動の一択です。時間ながいしベストでしょう。起き攻め2回はかけれます。
復活は読まれると痛い上に中距離主体のキュベ相手にはあまり裏かけないし、
強襲はファンネル固めうちで逆に即死させられます。
>>62-63 詳しく解説ありがとうございました
普通の香具師なら放置でいいのですが
いい年したオッサン二人に
「ザコガマタヤッテルヨ」「サテ・ゴミソウジ」
とかの名前で乱入されたらさすがにむかつくので
では明日復讐に向かおうと思います
本当にありがとうございました
パイロットネームで煽るとは・・・風船!
中学生から見れば大学や専門でもオサーンか・・・
ゆるせん!
ザコがいきがるなよ、素直に終わるまで後ろで動き見物でもしてろ
というか後ろから椅子投げるけどね。そんなヤツらには。
>>69に後ろにバカって張り紙されてる人のAA貼って
>>66 いえ、漏れの言うオサーンは30過ぎあたりです(
以前質問するときに聞き方が悪いとたたかれたので
今は厨と言われようが敬語使ってますorz
一応 中学生ではないのであしからず
家庭用とアーケードスティックがあるならGMかGMUで
楽に全クリできるまで特訓すべし
楽にクリアーできるころにはなにか大きくなってるさ
昔がんばってた
74 :
64:04/08/25 23:30 ID:???
>>73 ネモでならできるようになりますた
GMでは・・・・まだむりぽ
まだまだ努力しる!ってことですね
>>63 に強襲だとファンネル固め撃ちで云々とありますが、
つまり強襲では連続ダメージによるダメージ下降補正はないということ?
Mk.2の空格→BRのお手軽コンボを常に二段で止めてる俺は
非情に徹しきれない甘ちゃんでつか?
初心者。
78 :
76:04/08/26 00:08 ID:???
よし、明日から五段フルで入れてやる
80 :
76:04/08/26 00:33 ID:???
ぴょんズバ→ドキューン→ぴょんズバ→ドキューン→ぴょんズバ
ここまで決めるまでにカットされやすい
>>58 DXならハイメガはやめといた方がいい、弱体化が激しくてまともに当てられない。
ハイメガ使うならZBR使って空格、空特格、接射などで崩したほうがいいよ。
>>76 BRの後に相手からの反撃が確定のはずじゃ・・・。
ぴょんズバ→ドキューン→ぴょんズバ→ドキューン→ぴょんズバ
連ジなら簡単に入ったのにな。
連ジ?
・・・左手サーベル(抜刀不要)が使える
幕2ならではのラッシュじゃないの?
>>84 MK2の空格>ビームからの空格は普通にバックステップで避けられるし反撃もされる。
>>76 ふだんはそれがベストじゃないの?着地BRを意識させつつ
空格→着地ステップ格闘2段とか
空格→抜刀限定ステップ特格3段とかたまに狙ってみるといい
普通に格闘ボタン連打で、空格→ヘボ着格でダウンを奪い、
味方の援護に向かうのはどうですか?
>>87 それやる位だったら、着地→ステップ特格(左手サーベル)で
納刀状態でダウンさせるのも手かと。
90 :
80:04/08/26 02:03 ID:???
ホームのゲセンでは素直に(使用すれば)五段食らってくれるヤシばかりだったんで
知らなかったッス。多分ハンデだったんでしょうorz
Mk.2に明るい未来があらんことを…
タイマンやってる時だと、敵CPUは近くにいない限り
援護指定しても間に合わないだろうな
味方と同じ名前つけるとボディとかアジス〜とか出るんだが、一体誰?
原作にいたっけ
アジス・アベバは聞いたことがあるような
シドレはサラの同僚
ボティは謎
アジス・アジバはダカール警備のアッシマー隊員。カミーユに懐柔されて
ジェリドのバイアランの暴走を防いでた。メーンキャラになってほしかったなぁ
アジスアベバはエチオピアの首都じゃない?
それはおいといてシャアの演説聞いて、ジェリドに切れてたティターンズの人だったはず
ボティはディアスのパイロットだったかな
>92
アポリー亡き後のリック・ディアス隊の隊長。生死不明。
バッチもディアス乗り、ヤザン・ラムサス・ダンケルのハンブラビトリオと初戦闘して悲惨な最期を遂げる。
>>75 ないよ。ミサイルとか当ててみな。めちゃくちゃ減るから。
ファンネル4つ浮いてたりする状態で2連射するとそれだけで死ぬ。
さらにダメージを食らう事によるゲージ減少も無い。
強襲は諸刃の剣ということ?(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
スパガンのあれでも一撃で死ねるらしいな>強襲中
>99
そうなるね、安易に格闘とかに行ってミサイルとかロングライフル合わされると死ねる。
>100
即死クラス、特に2対1でスパガンが1側だと補正ついて凶悪。
もう機動安定でいいや・・・強襲イラネ
デンプシーを決めるには強襲しかないんだ。
覚醒機動時は、攻撃動作も速くなります?
格闘一段止め×5とか
射撃ボタン連打するだけで5発つながるとか
どうなんでしょう?
家庭用Zやってなかったんで初めて使ったけどマラサイ弱すぎ。
ビームマシンガンは弾数も少なくて微妙な性能だし、格闘もショボイしでタイマンじゃ勝てる要素がないと思う。
ならない。なったとしてもカットされてこちらがアボンヌ
機動は主に逃げ、追撃、撹乱に使われる。ただスピードが上がる「だけ」だから
死のギリギリで発動させても状況を覆したりできない事も芝芝。覚醒って難しいねぇ
107 :
106:04/08/26 14:19 ID:???
>>104 格闘は機体によってはいけると思うけど補正があるし普通にカットもされるし、
何より機動の発動時間がもったいない。
射撃も密着歩きうちで出来るけど同上。
>>105 マラサイは225の割に非常に機動力が高いし出の速い空格もあるし、
空格>特格のコンボもあるから格闘は強いと思う。タックルでSDKも出来るし。
ビームマシンガンはそれでよろめかせている間に仲間のビームが入ってさらに3発いれるだけで、
250ぐらい普通に減るから2:2で強いと思う。
個人的にタイマンでは225相応の強さだと思う。
マシンガン特有の弾幕では押せないけど一発、二発撃ちを使いつつ確定場面で三発>追撃三発
とか出来るから結構ダメージは取れるとおもうよ。
109 :
ゲームセンター名無し:04/08/26 14:50 ID:mC+x4x0s
死のギリギリから発動って意味なら強襲よりは機動の方が効果あるよ。
機体にもよるが空格が強い機体なら強襲より機動の方が強いと思う。
機動発動時のフワフワからの起き攻めは回避がかなり厳しいから。
ジオなんか機動発動すると変形逃げするZに追いつけるしな
強襲は難しすぎなんだよな、ハマれば圧倒的だけど。恐らく上級者向きの覚醒だな。
野良同士なら復活、固定相方なら機動安定、きっと。
強襲……カウンター気味に使ったりバレバレ格闘時に発動したりできる。
また確殺に向く。相方との呼吸が一番重要な覚醒。
復活……任意で発動できないのが痛い。ゲージ調整の技術が必要。
最後の一機を無茶攻めしてくる敵の裏を取れるが、読まれるとやはり痛い。
機動……非可変ペアが可変に挑むときはほぼ一択。空格が強い奴は化ける。
強襲などより少し早めに早めに使う。
>>104 無印だと
ジムやザク・陸ガンなど通格1回x3→通格2段とか入るよ。
ただ、通格1回は遅いので、入れてる最中にHC切れる事が多い。
2回にとどめるとか、CPU相手専門とかだね
ゲルググやグフなどの、通格2回→通格3段などは実用的な部類
>>101 実際問題、スパガンvs2人じゃあ
スパガン片落ち狙われて圧倒的に不利なんだけどな。
スパガンはラッシュ食らうとカット性能皆無なのであぼーん
>>113 復活は、コスト600オーバーコンビも一択にしといて。
Zで着地キャンセルしたい場合、どうしたらいいのでしょうか?
あと、ジオではサーベルガードで着地キャンセルが基本ですか?
最近高コストを使い始めたのですがなかなかうまくできなくて。お願いします。
>>117 Zの場合
納刀状態:着地した瞬間に抜刀(抜刀状態が嫌ならこの後ステップ射撃+サーチで納刀)
抜刀状態:敵に対して後ろ向いて着地した瞬間に射撃+サーチ
>>118 ありがとうございます!
抜刀、納刀アクションを利用するワケですね。
このゲームって基本的に後出しですか?
先に手出すとほとんど攻撃受けます。
その通り。
だが2vs2だと後だしだけやってるわけにもいかない
>>120 確かに後出し有利だけど2対2じゃ後出ししてるだけじゃ放置されておしまい。
基本的に要所要所でちゃんと接射したりして当てにいかないと駄目。
タイマンで後出し格闘とかステップ待ちばっかしてると、相手側から物凄い不快に思われるからやめたほうがいいよ。
後だししかしないのは突っ込み撃ちに以外に弱い
ある意味大胆にいってみるのも手
タイマンとは逆に2on2は常に動き回ってないと勝てんからな。
310コスト機体って何がオススメ?(ギャプと組む場合)
今はガブ使ってるんだけど
本スレだと超人が強いみたいなことが書いてあるので
>>125 ギャプと組むならガブでいいと思うけど、
機体のバリエーションを増やすという意味では、超人かシャゲが妥当かねえ。
サイコ相手に、超人ハンマー回転すれば体力ガンガン減って攻撃も消すらしいですが
すぐ側に行ってハンマー出しても、平気でビームやキックで止められます
本当にそんなに楽なんですか
じゃあ超人使えば良いんじゃん?
勝ちたいなら超人かガブだね。どっちも強すぎ。
遊びたいなら百式
GMつかえ
超人並みのいんちき空中格闘できるぞ
普通のGM
ビーム15発もある謎のMS
でもコスト160
いや普通にジム2の方がいいよ
GM派とGMU派に分かれるとこだな
使いやすい方を使え
GMUのほうが好きかな
空中D格闘が熱い
今回GMとGM痛どっちが上かね。
性能・コスト上どうしても「俺がアイツを抱いて落ちる」的な使い方になりそうなので
弾多いってのは大きなメリットだよね。
全体的に旧機体の攻撃威力・装甲上がってるって話だし、
無印でも普通のGMの方が強いって意見があったことを考えるとねぇ。
盾が2段階ってのは今回も健在か?
まあ実際どっちも触ってないんですがねHAHAHA
弾多いって言っても一発しか変わらんよ、今回
ジムが15発で、ジム2が14発、空格の性能は同じ
盾の優秀さ、扱いやすさはジム、攻撃力機動力はジム2の方が上。
今日、援軍してきたキモオタよ…宙域にボールで入ってくるのは止めてくれ…ずっと並んで待ってたんだぞ…
>>121-124 ありがとうございます。やっぱり後出し有利ですか。
タイマンやってる人で、両者相手が攻撃するの待ってひたすら歩いてるのも見かけました。
DXになって「サイコ&サイコUにビームが効く」ってのは本当ですか?
MS形態に限って効くらしい。と言ってもダメージが本来の三割程度しかいかないようだが。
サイコ幕UはMS時のときは真後ろできってればほぼノーダメで倒せそう
>>127 ごめん。君の顔が僕にとても似てたから援軍しちゃった。
143 :
ゲームセンター名無し:04/08/27 15:08 ID:lXy5J43W
三桁の数字もよめないのか
犬の白と黒って性能差とかあります?
触ってみた感じ、差異は感じなかったんだけど…
コスト375の相方としてGMとかGMUとか薦められたのですが、GMとGMUって
性能的にはどっちがどう勝っているのでしょうか?
あと低コストに高コストで乱入するのは卑怯なのでしょうか?
その為のコスト差だと思うのですが・・・
310対295とかだと確かにその限りではないかもしれませんが。
盾耐久力 GM>GM2
移動速度 GM>GM2
ステップ性能 GM>GM2
格闘の速さ GM>GM2
本体耐久力・防御力 GM2>GM
格闘・射撃攻撃力 GM2>GM
GM2は空中ダッシュ格闘をSDK使って移動手段として利用可能
GMは空中ダッシュ中でも空格が出るので、高速で接近して連続技へ持ち込める
攻撃力に関しては、低コストというのもありお互い大した差ではないと思う
ビーム数もGM-15,GM2-14なのでこれも差は考えなくてもいい
>>146 おまいは灰ザクやバーザム使って
自分が3回落ちるまでにジオやZやダムを2回落とせるか?
コスト補正ってものがあると聞いたんですけど、どういう感じでかかるんでしょうか?
残ってるコストが多い時と低い時のどっちが強くなるんですかね?
>低コストに高コストで乱入
卑怯と言うのとはちょっと違うと思うが、
複数オペで他にライン開いてるなら「楽しいかヴォケ」っていわれてもしょうがないな。
1ラインなら文句言われる筋合いではない。
低コスプレイしたい香具師がいるからってみんなそれに合わせろってのもおかしいから。
「複数ラインあるのにわざわざ高コストで入った場合」なら卑怯というか空気読めないというか
情けないというか。
>>149 残ってる量が少ない時、例えばZと組むならGM2よりネモの方が残コスト補正がかかる。
低コスト同士の対戦って待ち合いになって勝負つかないじゃん。
別にコスト制なんだから高コストが低コストに入るのは問題ないでしょ。
寧ろ高コストお断りってのは逆に傲慢。
CPUやってる人に乱入するってのも対戦ゲームだから仕方ない。
一人プレイ台があれば問題起こらないんだけどな。
>>153 そのコスト制がうまく活かされていないからな
200機体でやってたとして375が乱入してきたとしたら機体性能段違いなのに
こっちは1回多く落ちれるぐらいしかメリットない
それに高コストお断りとまで言ってないよ
1ラインじゃ仕方ないけど他にも空いてるラインあるのに
わざわざ狩りに来るってのが不快なんでしょ
複数ライン台でアッガイやQで一人旅してるとこに
ジオやらZで乱入してくるやつとか
乙BRで一人旅してる赤ザク狩った奴を
ジオで狩った漏れは房?
156 :
ゲームセンター名無し:04/08/27 21:54 ID:u6uN7oBP
本日DXプレイしました。
レコア・ロンドでティターンズ側で戦っていたら、
昔の仲間から「女でありすぎたわ」「容赦はせぬ」などと散々憎まれ口を吐かれ、
最後は、コロニーレーザ内部でカミーユに
「レコアさんは勝手だよ!」と言われて
バッサリ斬られてしまいました。
レコアさんって、結構痛いキャラですね…
>>154 つまりコスト差が性能差に追いついていない、と。
色々機体があってバランス調整も思うようには行きませんね・・・
犬が居なかったら、それぞれ1機落ちOKで組む場合
マラサイも赤ディアスもギャプランも実質コスト同じだしな・・・。
隙あらば敵CPU狩ったり味方CPUに状況ごとに指令出したり、
いろいろ手を尽くしたとしても375とやりあえるのは250までだな。
225以下は敵CPUが回避でなく援護だったとしても
375機体から目を離して狩るだけの余裕すらない。
初心者はティターンズサイドでプレイしましょう。
エゥーゴサイドだと序盤からアッシマーやギャブランの可変機を相手にしなきゃなんないです。
>>156 キャラごとに敵のセリフ変わるのか
とりあえず俺もレコアやってみよっと
Zガンダム(人)に勝てません。瞬殺出来る方法を教えてください。
武装によってコストが変動するようにしたり、二機の合計コストが600を
上回った場合は、その上回った分をコストの上限から差っ引いたりすればいいのにね。
(この方法なら、乙がBRを装備したときのコストを400にすれば一機落ちただけで
ゲームオーバーになる)
164 :
163:04/08/27 23:04 ID:???
>>160 この前初級者コースをエゥーゴ側でやってみたら
3面の時点でもうメッサーラが出てきたしな。
しかも最後の6面ではサイコ&バイアランが…
ティターンズ側と差がありすぎだよこれ…
ニュータイプモード(Dルート)を
二人でエゥーゴ側でやってみよう
微妙に敵コスト残ったりしてハラハラできる
168 :
149:04/08/28 00:05 ID:???
>>152 亀レスすいません。
少ない方が補正かかって強くなるってことですね。
ありがとうございました
169 :
ゲームセンター名無し:04/08/28 00:09 ID:w7F6hH5j
ガルバルディβの着キャンのやり方を教えて下さい
>>162 無駄な攻撃を減らすだけで大分負け方がマシになると思うよ。
後は多少経験。接射や格闘仕掛けてくるタイミングとかは大抵予想つくし。
当方最近始めたばかりの初心者なんですが、着地キャンセルやズンダとかいうものの
練習してても成功したのかしてないのかよく分かりません。
ズンダ成功時はビームが弱P連打みたいな感じでしょうか?
使用キャラはアッシマーとバウンドドッグにしたいです。
>>171 バウンドドッ「ク」
ズンダは格ゲー系の弱P連打ってほどのスピードにはならんよ。
使用機体と距離によってつながったりつながらなかったり。
アッシマーは比較的ズンダ出やすい方だったかな。
ただ、初心者ならズンダとかより基本的な立ちまわりを優先した方がいい気がする。
まぁズンダを覚えるのはまだ早いよ、俺の相方なんか一年くらいやってるけど、
いまだにロクに出せない、だけど対戦する分にはほとんど問題ないね。
上で言ってるように立ち回りとかちゃんと攻撃を当てられるようにならないとダメよ。
で、バウンドドックはちょっと止めといた方がいいと思う、扱いが難しいし、
まだドック使いも戦い方を模索してる最中だからね。
アッシマーはただでさえビームが切れると何もできない機体だから、
ズンダが当てられる局面でも当てるどうか微妙ってのもあるんだよな。
一発当てれば結構なダメージ+ダウンまで奪えるんだから、
もう一発消耗して微妙なダメージ重ねるよりも当たったらすぐもう片方の敵に向かう方が、
特に2on2では実戦的と言える。
ズンダなんか出来たって、一発目を当てられなきゃただの弾の無駄づかいだよ。
まずは相手の着地の瞬間等の硬直を狙って攻撃を当てられるようにならなきゃ
あと着地キャンセルよりもまずは着地ずらしを意識した方がいい。
便乗質問だけど、アッシマーってズンダ速い?
家庭用版の話だけど俺はコイツでだけズンダが出来ないんだが、
もしかたら出来てるのかもしれんが、繋がらないし。
繋がってないならできてないよ。
アッシマーはアッシマースレへどうぞ
変形解除ズンダってのを使うらしい
DXでは消滅したんだよな>変形解除ズンダ
アッシマーはズンダやらんでも
徹底待ちして1発当てるのが基本だかんな
ビーム切れたらリロード遅くてどうしようもないので
無駄撃ちできないし
182 :
177 :04/08/28 01:32 ID:???
いや、変形解除ズンダは知ってる、だから変形解除ズンダがない家庭用版に言及したんだけど。
他の機体とタイミング違うのかな・・・・・・・
DXだとさらにタイミングが違うぞ
1人プレイでスコアランキングに載りたいんですが、
機体:ZガンダムBR装備
覚醒:フカーツ
が一番無難ですかね。
ニュータイプ評価を得やすいのはAルート(ノーマル。地上5面 半重力3面 宇宙2面)でOK?
>>184 それも無難だが、覚醒は強襲か機動の方がスコアをのばせる…かな。
ZBRにハイメガで乱入して勝ったら
こっちまで来てハイメガうぜーよって言われました。
ハイメガは今だに使用禁止機体なんですか?
相手がへぼいだけじゃない?別にハイメガ強くないよ。そんな私はジオ使い。ジオ使ってる人少ないよね…
>>186 「ハイメガってもうBRより弱いの知らないのか?」
とでも言ってやれ。
健在なのは威力だけ。
その他全てかなり弱体化してる。
今回も相変わらず可変コンビが強いですか?
非可変コンビでもいい勝負できますかね?
自分オールドタイプで可変乗れないもんで_| ̄|〇
ハイメガは具体的にどこが弱体化したんですか?
>>187 塩はタイマンだと厨と呼ばれてもおかしくない機体になったな。
あのプレッシャーが常にこっちに来ると考えただけでガクブル
DXハイメガ→ガンダム世界の兵器
無印ハイメガ→バーチャロン世界の兵器
>>186 よく勝ったな。席替わってやればよかったんだよ。
今回の調整で自分ハイメガで相手がZBRで勝てる腕の差なら、
自分ZBRで相手にハイメガやらせれば圧勝できるぞ。
>>189 パラスアテネとジオはやれる。
ただ相手が2機とも可変機だと、パラスは盾装備必須で相方はブラビかギャプアシ、
ジオの相方はガザに限定されそう。
でないとやっぱり片追いがきつい。
相手に一機でも非可変機がいれば、パラスで味噌装備したりスパガンと組んだり、
ジオに他の低コスト組み合わせる余裕もできるんだけど。
>>190 リロード時間がものすごく長い。前みたいに気軽に打ってたら簡単に弾切れする。
撃ってから弾が出るまでのモーションと撃った後の硬直が少しずつ増加。
何よりも銃口補正が低下。
空中からの接射を撃つモーション見てからのステップでかわせる(一部低コスト機除く)。
>>190 無印の凶悪さをよく知ってる奴にとって特に気になるのは出の遅さ、銃口補正、リロードの3つ。
ただ、弱体化しても「当てに行ける」奴が使えば相変わらず強い。
変形撃ちが得意だったりするならハイメガ使えばいいんじゃないかと。
銃口補正が弱くなったのはいいね、かなりかわしやすくなった。
196 :
171:04/08/28 08:42 ID:???
ありがとうございました
>>194 というより変形撃ち以外ハイメガ使いどころないような……。
あと全然誘導しなくなった。サーチモードでも歩いて交わされそうなぐらい。
ただ強襲ハイメガの威力は一見の価値ありかもなw
一撃で半分以上もってくこともざら。
ハイメガはハイパーバズーカとハンマーみたいな武器でよい
威力は高いが標準装備のライフルよりはやはり劣るみたいな
(まあダムバズは宙域ではライフルより上だが)
蒼く眠る水の星にそっと
口づけして生命(いのち)の火を灯すひとよ
時間(とき)という金色のさざ波は
宇宙(おおぞら)の唇に生まれた吐息ね
心にうずもれた優しさの星たちが
炎をあげ呼び合う……
波間さすらう難破船のように
もう泣かないで
いまあなたを探している人がいるから
お前に逢いたいよと
イイ曲なのにランダムとは・・・連邦VSジオンのジャブローみたいなのが
良かったのに・・・゜(゚´Д`゚)゜。
選曲できたらいいのにな
無闇に歌詞書くとJASRACから抗g(ry
そう言えばΖのエンディングテーマをゲーム内で聴けるのって家庭用の
エンディングだけだよね?あれ聴けたら俺延々とステップ出来そうな気がするなぁ
つか家庭用の情報まだ出ねえな。無印の時よか遅くないか?
無印のときは早過ぎる家庭用情報がゲーセンにとどめ指しちゃったじゃんかよ。
今回まだ、1次出荷ぶん200セットしか稼動してなくって9月頭が2次出荷だぞ。
これから入れるゲーセンがまだ山ほどあるときに「○○まで待てば家でやり放題」って
流すのは道義上マズイってカプンコも反省したんだろ。
>>199 が流れた時に、ガンダムやってる人でもないのにチラチラと
こちらを気にする人がたまにいます。
彼らは待ち軍人です、注意しましょう。
まあ年内に出るのは確実だわな。
無印稼動からやっているのに、覚醒のタイミングがどうしようもなく遅い人いるね
ちょっと遅れる程度なら、予め早めに押しておくとか調節出来るから許容範囲内だけど
たっぷり二秒〜五秒かそこらたってから慌てて顔と肘を向けて押すのカンベン・・・
てか強襲とか選ばれても意味ねえ・・・
ボタンを2回押すのって結構忙しくない?
空中戦を展開してるときにいくぞって出ても
ブースト操作が大変で遅れる時がある
あれは小指で押すんか?
援軍がうまい人なら少しくらい自分犠牲にして(逃げ気味に)発動
明らかに自分がうまいなら無視して自分のタイミング
…かな?
まあ、ダメージレベルとか、敵の追いつめ具合とか、そういうのも考慮して
でも普通、味方が発動頼んでるなら、攻撃当て確定状態って事だから、たとえ自分が攻めの手を休めることになっても発動しといた方がいいのでは?
回避重視の行動してれば、そう簡単に当てられる事は無いでしょう
…2on1状態なら別として
2on1なら、わざと低空ジャンプのとき食らって発動→仲間が狩るのを待つ
って手もあるんじゃないかな
起きたらすぐフォローに回るなりした方がいいけど
DXはやったこと無いけどね
209 :
208:04/08/28 17:00 ID:???
…って言うか二回って何!?
発動方法変わったの!?
釣りだと言ってくれ
1回押しで被害状況報告
2回押しで覚醒になった
ボタン連打してるけど、なかなか忙しい
>>207 空中操作を捨ててでも押す。
特に強襲だと一瞬の遅れが相方の命を奪う。
機動でもすぐ押すの重要度は変わらないけど。
親を質に入れてでも押すな
中指でブーストを押しつつ親指で押したりするな>ブースト中の覚醒
何処に通信ボタン付いてるんだ?
まあ、筐体によって位置が違ったりするスタートボタンに重要な機能を割り振ってる時点で、
「専用筐体買わない店なんてシラネ」ってカプンコの性格の悪さが露呈するというかなんというか。
今流行の覚醒は復活ですか?それか機動ですか?
強襲がやけに邪険な扱いですね('A`)
野良なら強襲でいいんじゃないの
強襲は諸刃の剣だからな
強襲はきっちり狙ったジャスコなタイミングで発動しないと、
一撃を決める前にカウンターで機動を発動されて逃げられてしまう
しかも、機動の方が発動時間が長いので、その後向こうがちょっとの時間有利
機動は逃げるのにも片追いにも使えて安定
復活は、落ちるタイミングとか2人が考えて息合わせないといけない
ジャスコかよ
シャズゴ?
とか言う奴が出てきそう。
223 :
217:04/08/28 20:25 ID:???
サンクス
固定相方居ないから今度からは機動を使ってみようと思います。
周りにDXをやる人間がいない…|||orz
エゥーゴサイドプレイの最大の障害こそマラサイのビームマシンガン。
ティターンズ側のプレイのほうが簡単ってことでいいですか?
とりあえずウロ覚え@初心者コース
ティターンズ
1 グリーンノア ジムII×2→ジムII→ネモ→黒ディアス→赤ディアス
2 ジャブロー ネモ×2→ネモ→黒ディアス→赤ディアス
3 ケネディポート ネモ×2→ネモ→赤ディアス(ロベルト)→幕2(カミーユ)
4 サイド2宙域 ネモ、メタス→ネモ→メタス→幕2→ネモ・・・
5 フォン・ブラウン ネモ、メタス→メタス→赤ディアス→百式→メタス
6 キリマンジャロ ネモ×2→百式(クワトロ)・アムロ(ディジェ)→ネモ
>>225 前半の通常のCPUがGMUメインだから前半は若干簡単。
ただエゥの乱入CPUにサイコ(放置しやすい)があるのであながちティタが簡単とは言い切れない。
前半だけならティタ有利かな?
EXステージの出現方法なんだけど
CPUが名前つきMSをやっつけても出るっぽいのは既出ですか?
あと 銃口補正 とはどういった物なんでしょうか?
ティタサイドで一人プレイでGMIIが出るのは最初の1面だけ。(2人同時プレイなら3面まで)
ネモの対処が出来ていればだいぶ楽になるんだけどねー
といってもエゥサイドは序盤からマラサイに悩まされる。
そんなに厄介でもないだろ
スパガンのがある意味厄介
女になりたいとでもいうのか
銃口補正
射撃を入力後銃口の方向がどれだけ相手の動きについていくかといういわば銃口のホーミング性能のようなものをさす。
>>228 うむ。カミーユΖのグレネードでクワトロ百式があぼーんしちゃって、畜生!と思ったらEXステージ出たよ。
名前付きを全部倒さなくても出るときがあるらしい
アルカディアってなんですかい?
>>236(あまり信じないほうがいい)アーケード雑誌
>>238 多分がんばってるから少しは信じなさい
今回のZDXのコストはあってた
レースゲームで「インド人を右に」という指示を出すような雑誌です
隠し要素とか、EXステージの出し方とかもアルカディアに載ってるの?
インターネット>ファミ通>アルカディア
大体この順番で情報が回ってます
ファミ通に負けてるのかよ!
週間と月間の差・・・だといいな。
メスト時代だとカプゲーの情報はファミ通より早かったんだがな
Zのときなんかはとてもじゃないが
ファミ通>アルカだったぞ
全解禁の時
ファミ通 コスト全部正しく乗せてました
アルカ なんか一部のMSがAとかであらわされてた
ゲーメストか・・・なにもかもがなつかしい。
248 :
228:04/08/29 00:54 ID:???
メストスレは次スレできてるって。
☆初心者/陸3半2宇1
陸半宇 陸半陸
☆Aノーマル/陸5半3宇2
陸陸陸 宇半陸 陸宇半 半
☆Bノーマル/陸3半3宇4
陸陸宇 宇半宇 陸半宇 半
☆Cハード/陸3半3宇4
宇陸半 陸陸宇 半宇半 宇
☆Dニュータイプ/陸5半2宇3
宇陸陸 陸陸陸 宇半宇 半
抜刀キャンセル、納刀キャンセルという言葉よくを見かけるのですが、
どのようにボタン操作をしていいのかよく分りません
抜刀キャンセル:空中で抜刀状態→着地と同時に射撃+サーチ押し
納刀キャンセル:空中で納刀状態→着地と同時に格闘+サーチ押し
このような介錯でよろしいのでしょうか?
キュベレイの回りにファンネル浮かべるのってどうやるの?
ビームいっぱい撃ちたいよ
格闘+ブースト。
2つだけ出すのが威力的にも弾数的にもおすすめかな。
乙相手で200以上は減ると思う。
ちなみに射撃+格闘で相手の背後にもファンネル飛ばせる
家庭用でスーパーガンダムを愛用していたんですが,
どうもネット対戦では色々な意味で評判が芳しくなかったそうで…。
DXになって、対戦はスパガンで入っても嫌な顔されないでしょうか?
おまいの扱い方によってはむしろ喜ばれる。
2on2の場合で相手側にスパガンがいたら嫌な顔はされないが苦笑されるだろうな。
色々な意味で。
>>257 そんな君はイイかもです
普通にコインをばら撒いてきたまへ
質問です!
なんでゲーセンには
ZBRが流行ってるんですか?
味方がへぼいと勝てる気しないし。。。
>>246 連ジなんか無印DXを通して対戦に役立つ情報なんかちっとも無かったぞ!
乗ったのは、本来筐体のインストで説明しきれるデータがごく一部と
あまりやりこんで考えてない中学生辺りがすぐ思いつくような場当たりの発想ばかり
例えば、お勧めのコンビがダムゾックとかシャゲギャンとか舐めてるのかと
CPU戦攻略も実にお寒い状況だった ステージの難度の説明だけじゃん!
Zが出る頃ようやく、実際に対戦で出てくるテクニックの一部が紹介されただけ
センスがあればいいが、口コミやネットに頼らないタイプの初心者は
アルカディアの情報で満足してしまうと、それ以上いくらやっても上手くなりようがなかった
連ジで上手くなれずに常連のかもになり、脱落していった人を思うとアルカディアには怒り覚える
>>261 おまいのいくゲセンでは流行ってるのか。
それが世間一般だという決めつけがまずどうにもおかしいが。
理由があるとしたら強いと認識されつつあるからだろうな。
ハイメガが激しく弱体化&ビームライフルの誘導が鬼強化。
味方がヘボいとうんぬんは何の意味だ。
ヘボと組んで勝ちづらいのは今も昔も変わらんだろ。
>251
抜刀キャンセル:着地と同時に抜刀(ほとんどのキャラで可能)
納刀キャンセル:空中で抜刀状態>サーチ可能範囲内の敵機2機を自機の背後
に置いて(振り向き撃ちになる角度)着地直前に射撃+サーチ(ガブ、ブラビなど)
納刀キャンセルについては他にもあるけど、だいたいこんな感じ
>>261 ガルバルディやガザCやメタスなどの低コスト機が使えるようになったため
それにあわせてコスト375を使う必要性が増したからだと思われます。
しかしジオキュベは非可変ゆえ職人じゃないと結構辛く、
ハイメガは大幅な弱体化。結果普段高コスト乗らない人が乗るとしたら
ZBRしか残らないとそういうことでしょう。
>>266 あなたが愛を持って使い込んであげれば評価も変わってくるかも知れませんが
現時点での評価は同コスト帯中最低LVでしょう。
ちなみにバイアランと犬もね。
バイアランはコストがオhルだけで陸やDJと比べて悪くないと思うが。
犬は比べr(ry
いや、犬は同コスト帯っていわれても。
あと、バイアランはちゃんとコスト相応だよ。
275のギャプアシに劣るけど225機体群よりは上。
「ギャプアシと組めないけど250と組める」って相手がいないだけさ・・・orz
乙は強いよ。うちのゲーセンでも流行ってるよ。
相方ヘボくてもガルにでも乗せとけば
何とかならなくもない。
ZBR・メタスはコスト相応の強さになった。
>>229 たまにはGMIIの事思い出してあげてくださいね
ギャンのハイドポンプってどんな風に使えばいいんですか?
それとギャンって地上ステ待ちと空中戦のどちらがつよいですか?
クワトロ大尉!出撃時の2つのセリフはわかるんですが
よし!各機ぬかるなよ!
やってみるさ!
もうひとつの
死者は無理〜
ってなんて言ってるんですか!?
276 :
274:04/08/29 22:00 ID:???
ザクのクラッカーみたいに相手に接近してばら撒くとか
相手の格闘にあわせるとか、自分で撒いて自分が当たるとか。
>>273 どっちも×
ステ待ちしてるギャンなんぞ確実に放置されるし
シャゲキックのような空中で強い技もない。
相手の着地orステ待ちに空格→鬼突き、が最大の狙い。
>>277 最後に激しく同意w
あと先に撒いたものに、うっかり味方が巻き込まれるとか
相手の起き上がりにクラッカー投げると
判定がいまいち不明になるのでお勧め
たまに相手ぴよるよ
ギャンスレ建てていい?
無印よりハイドポンプが前に出るようになったのは気のせい?
2chの人は大抵
めがね掛けていて
リュック背負っていて
性格悪いのは本当ですか?
287 :
273:04/08/30 05:35 ID:???
アドバイスありがとうございます
浮遊の仕方を教えてちょ
EXステージの出し方は変わってないよね?
ブースト中にブーストボタン離して
そのままレバーは入れっぱなし
浮遊ちゅうても別にホバリングできるわけじゃないぞ
単にブーストせずに空中を飛べるだけ
サイコMk2ってロケットパンチしてこない?
EXステージの出し方が今だによくわかりません…
>>10では名前付きパイロット全員倒さなくちゃ出ない事になってますが、
ハードルート9面でファを倒し忘れた時も出ましたし。
逆に名前付き全員倒したはずなのにEXステージが出ない時があるような…
後、ステージ10始まる時点で大佐ではなくて、終わった時点で大佐でいいんですよね?
>>291 10面の結果報告時点で大佐。前作もそれでキュベレイが出現した
ちなみに俺はキュベ殺しそこねても出したのを見たことがある。
これはあくまで、EX出した人が、こういう事すれば出た!という情報が
元になっているんだよ。
そんなにダメ出したいんだったら
おまいさんが、「厳密な」発生条件を研究してくれ
名前付き誰を何人殺せばいいかを
システム246用DVDをハックしてルーチン解析しろ
>>290 原作では、サイコ2の手首間接が折れてそこからビームサーベル出しているし
その腕は、ジオングのように有線サイコミュ兵器として切り放せる
>>292 別にそんな突っかかるような事じゃないだろ。
「現時点での予想出現条件が完全じゃない」って情報自体が有益じゃんか。
初心者スレはマターリいこうや。
二機から狙われた時はどう逃げればいいでしょうか?
使用機体はギャプやガブです
レーダーと警告見ながら、着地ズラシをちゃんとしながら相方の方角へ逃げる
後は運
分かりました
ダブルロック喰らってる時は相方がフリーな時なので
自分が粘れさえすればチャンスである。
えっと命令は射撃?ノーマル?それとも援護?
2vs1かよ・・・
CPUは格闘させとけ。とりあえず1人で2人相手できる機体は
極端に限られる
2on1で1側ギャプは無理。
今回のガブの調整なら腕の差があれば勝負になる。
しかし初心者スレで質問を発するレベルではどんな機体を使っても無理。
1ON2ならもう正直にΖBR練習した方が…
今回はCPU強いし結構いけると思うよ
正直にってなんだ、素直にだな
連書きスマソ
>今回はCPU強いし
禿同。無印では回避しないわ、攻撃しないわで棒立ちだったからなぁ。
まあ、野良として二人プレイに乱入して即席援軍期待する場合は
Z使ってると援軍が来づらいっていうのはある。
あがーいとか使ってもそうだ。
1対2だったら援軍に来てもらいやすい機体選ぶな俺は。
ギャプとかガブとか幕2とか。ギャプガブは変形できるし組み合わせ多いから、
幕2はまぁ個人的に使いやすいから。
パラス。
開幕時は回避
混戦になる辺りで援護にして呼ぶ
隙を見て、格闘にする
こんな感じでおk?
格闘にするかは機体によるけどね。
Zに地上バーザム宇宙ガルで援軍に行く俺は希少ですかそうですか
「うへっ」って顔はされても「ウホッ」って顔はされまいなあ
頑張れバーザム
314 :
312:04/08/31 01:28 ID:???
>>313 だが立ち回りしだいではZと同等の成績を叩き出せるんだ
攻撃力に関してはバーザムはなかなか
今は悪評ばかりだがいつかバーザム使いが増える時まで頑張ろう
バーザムだったら灰ザックカスタムでいいや、俺。
バーザム当て字にすると婆?BAR?
なんかアーケードとかやってる人はみんな
宙域ならニュータイプランクS出せる、と言うのですが
どうも宙域は戦いにくい・・・CPU相手にもボロクソにされること多々アリ。
コツというか、宙域戦が楽な理由とか教えていただけると。
>317
ブーストダッシュの使い方だね。
敵CPUのブーストやブーストダッシュに合わせた動き、というか敵CPUとすれ違いざまの
攻撃、反撃を覚えるとぐっと楽になる。
俺の宙域での戦いかた
ステップ→撃つ→ステップ→撃つ・・・・・・
・・・原始人並('A`)
320 :
ゲームセンター名無し:04/08/31 12:22 ID:YJODjRxG
( ´,_ゝ`)プッ
>>318 うーん、イマイチよくわからないけど・・・
とりあえずすれ違い様の攻撃を考えてやってみるか。
>321
ブーストダッシュで敵CPUとすれ違う際に射撃をする、または敵CPUが此方へ攻撃してきた場合
(ブーストダッシュ中だから大体かわせるはず)ブーストちょい押し+格闘 を仕掛けてみるといい。
後、可変機体を相手にする場合は変形状態で此方とすれ違うさいに強気にステ格とか仕掛けると
よく当たる(変形解除しないとろくに反撃できないから安全)。
>>322 おぉ!わざわざありがとう。
練習してみるよ
ブーストちょい押し格闘はどの機体も使いやすいからな
Zのなんの遮蔽物のない宙域になれてしまって
ZDXはやりにくい・・・慣れるまで時間がかかるな
325 :
ゲームセンター名無し:04/08/31 14:23 ID:eKpZLyS5
俺かなりの初心者でパラスアテネの大型ミサイルつかってんだけどこの前奇跡的にかなり上手い人に
勝てたんですよ。
そしたら後ろで延々パラスアテネの文句聞かされましたよ。
パラスアテネは悪い機体ですか?
使いやすい機体ではあるけど、厨機体とは呼べない。
非可変、盾なし、弾それほど余裕なし、2落ちで糸冬…なミサパラスが叩かれる…
寒い時代だとは思わんかね?
叩いてすらもらえない奴らよりはry
叩いてすら貰えないシャズゴを使い始めたんですが
耐久が脆過ぎて立ち回りがさっぱり分かりません。
玄人な方々に近づくにはどうすればいいのでしょう。
それと、ネモ格5段のようなコンボはシャズゴにはありませんか?
330 :
325:04/08/31 15:26 ID:???
なんか安心しました。
これからも胸張ってアテネを使っていきます。
バーザムだが、タメ撃ちで射撃タイミングずらして、ステップ硬直狙いやすい。
あと、ステップ中、空中D中(レバー話すと再度空中Dは不可)にも溜められます。
ただしレバーを離すと再度空中ダッシュするのは無理。
それと…機動発動中だと、ゴッグのステップ並の速度で溜めながら
移動できるので、これでちょっとは未来が見える…かな?
とりあえず見た目は結構笑える。
空D格闘(キック)からも追い討ちでギリギリ溜めビーム(第一段階?)が入る。
細かいダメージアップで勝機を手繰り寄せて下さい。
注意すべきは見失った、接近されたらぶっ放して行動制限を無くすこと。
格闘は空格が上方向への伸びが良いから、ふわふわ厨にぶっ放すと
良く叩き落してくれます。まぁ、相手によるかもしれんが。
先述のキックは移動にも使えるます。
最後に、普通に戦えばコストに見合った働きはできるかと。
右方向への射角もなかなかだし…。
溜め撃ちやるなら徹底して遠距離で。当たればラッキーって感覚で。
こんなとこかな。参考になれば幸いです。
332 :
331:04/08/31 16:23 ID:???
話すと > 離すと
つーか同じ内容を2度書いてますね。
すまん。
>>329 基本は「ジャンプ中ミサイル>ヒット後ダウン>追い討ちビーム」かと。
間合いとしては近〜中距離キープかな。
格闘もそこそこいける性能かと。
連続技は無印の頃はあったと思うけど、今はどうなのかな?
あと、空中D格闘の頭突きは移動、逃げ、奇襲と個人的に多用します。
シャア専用機体が脆いのは宿命なので、我慢して下さい。
シャズゴ連続技
空格→ビームキャンセルジャンプ逃げ
空格→特格
空D格→特格
通格3段→特格
通格3段→ビーム
(読まれてない前提の奇襲連携攻撃)
空格→一歩歩いて通格3段
空格→サブ射撃
犬の連続技教えてください
あとZBR+?に襲われた時の戦闘離脱方法を教えてチョ
ネタが少ない犬スレ行って下さい
シャアゲルは厨ですか?
空格×5ってΖじゃできなくなった?>シャズゴ
>>336 シャゲルは厨でなく
「かも」です
一度使ってみましょう
>>334 犬は中間形態でのズンダが激しく決まるので狙ってみるよろし。
私の知らない武器が内臓されているのか!?
>>337 連ジDXの段階からすでに確定ではない。
ズゴは高いところで空格当てたら、
相手が落ちていくところに空格が入り続けるんじゃなかった?
5段入るのってどんな高さだよ。グレキャニの崖から落下中限定コンボとかじゃないかそれ。
初心者モード
エゥーゴサイド(2P)
1 グリーンノア内部 ハイザック×2→ハイザック→ガルバルディβ→ガンダムMKーII→ガルバルディβ
2 月面 ハイザック、ガルバルディβ→マラサイ→ガルバルディβ→ガルバルディβ
3 衛星軌道 ハイザック×2→ハイザック→ガルバルディβ→メッサーラ(シロッコ)→ガルバルディβ
4 ホンコンシティ アッシマー、青ハイザック→マラサイ→ギャブラン→青ハイザック
5 フォン・ブラウン ハイザック、マラサイ→ガブスレイ→ハイザック→ハンブラビ
6 キリマンジャロ バーザム、アッシマー→アッシマー・サイコガンダム(フォウ)・バイアラン(ジェリド)
NORMALグリーンノアルート エゥーゴサイド(2P)
1 グリーンノア内部 ハイザック×2→ハイザック→ガルバルディβ→ガンダムMKーII→ガルバルディβ
2 ジャブロー ハイザック、ガルバルディβ→マラサイ→ガルバルディβ→アッシマー
3 ケネディポート 青ハイザック×2→青ハイザック→アッシマー(ブラン)→ロザミィ(ギャブラン)→青ハイザック
4 サイド2宙域 ハイザック・カスタム、マラサイ→マラサイ→マラサイ→バウンド・ドック
5 フォン・ブラウン ハイザック、ギャブラン→ハイザック→ガブスレイ→ハンブラビ
6 キリマンジャロ バーザム、アッシマー→アッシマー・サイコガンダム(フォウ)・バイアラン(ジェリド)
7 ダカール アッシマー×2→アッシマー→アッシマー
8 アクシズ宙域 ガザC×2→ポリノーク・サマーン→バウンド・ドック→バーザム→ガザC
9 アクシズ表面 ガザC×2→サイコガンダムMKーII(ロザミィ)、バウンド・ドック(ジェリド)→ガザC→ガザC
10 コロニーレーザー内部 ガブスレイ、メッサーラ→ジ・O(シロッコ)→ハンブラビ→ハンブラビ
NORMALグリーンノアルート ティターンズサイド(2P)
1 グリーンノア内部 GMII、ネモ→ネモ→リック・ディアス(黒)→リック・ディアス(赤)
2 ジャブロー GMII、ネモ→ネモ→リック・ディアス(黒)→ガンダムMKーII
3 ケネディポート GMII、ネモ→リック・ディアス赤(ロベルト)→ガンダムMKーII(カミーユ)
4 サイド2宙域 ネモ、メタス→ネモ→Gディフェンサー→ガンダムMKーII→メタス
5 フォン・ブラウン メタス、リック・ディアス(赤)→リック・ディアス(赤)→百式→メタス
6 キリマンジャロ ネモ、リック・ディアス(赤)→ディジェ(アムロ)・百式(クワトロ)
7 ダカール ネモ×2→ディジェ×3
8 アクシズ宙域 ガザC×2→ガンダムMKーII→百式→ガザC
9 アクシズ表面 ガザC×2→Zガンダム(カミーユ)、スーパーガンダム(エマ)→ガザC
10 コロニーレーザー内部 リック・ディアス(赤)→百式(クワトロ)→キュベレイ→ガザC
347 :
329:04/08/31 22:53 ID:???
>>332 基本は連ジの頃と同じでいいんですね。
格闘は使い手の力量不足で当てられず・・・
そのせいかダメージソースが少なく、相方頼りで今戦ってます
頭突きが使えるとのことなので、撹乱中に奇襲として使ってみますね。
>>333 ありがとうございます、頭に叩き込んでゲーセン行ってきますっ
>>346 乙
しかし、このルートじゃEXには行けない罠
352 :
ゲームセンター名無し:04/09/01 00:27 ID:zeZwMU/k
乱入後のAコースならでますよ
強制ノーマルアゲ
>>352 いや、はじめから1人旅ででたですよ
ケネディポートはカミーユを出す前にクリアしちゃったんだけどEX出てビクーリ
>>353 そうですか
どのくらいニュータイプを取ったんですか?
それともチート使い?
ハイザックの色違いって色以外になにがちがうの?
>>354 ニュータイプは1回も出してません
旧ザクバズだったんで( ´∀`)ゞ
でも大佐にはなってましたよ
ちなみにティターンズ側っす
>>355 ハイザックカスタムが選択できない…これだけかな?あとロカクカラーがシャア専っぽい
ダムの空格が襲ってきたらどう対処すればいいんでつか?
あと空格で起き攻めされた場合もキボンヌ
EXのステージはルートや所属によって決まってるんですかね?
Dルートはグリーンノアで、Aルートがホンコンシティだったような?
>>358 情報不足です・・・
ダムの空格で襲われたら ビームで落とす
射程外に逃げるです
起き攻めの種類を行ってください
サーチできるか否か 人数 機体 高高度から 近く とかです。。。
>>360 レスサンクス
サーチされてて相手が頭上フワフワからの起き攻めがきついです
デンプシーで返してるのを一度だけみたな>ダム空格
初心者が空格でハマるパターンは、
離脱が間に合わない距離なのに離脱、
ステップじゃよけきれない角度なのにステップしようとするケースがほとんど。
「撃ち落とす」を選択肢にいれるだけでたいていは解決。
>>360 可変機なら即変形で相手の下をくぐりましょう
それ以外なら
>>363のように撃ち落すか
ギリギリまで止まって横ステップ(かなり難しいです)
とかです 参考になりました?
厨ってなに?なんてよむの
>>365 ズと読みます
意味は「・・・以上の品でよろしいですね」
「厨さん料理A入りマース」
と言う意味です
>>359 俺はAルートティタ側でEXはアクシズ表面だったっす。
ハイザックの色違い…連邦仕様とティターンズ仕様の違いは
連邦仕様の方がブースト中の再浮上性能で若干秀でている…らしい。
まぁ、どれほどの差があるかは知らないけどね。
格闘があからさまによめる時はバックステップ射撃で安定
相手との距離によってバックステップを二段にするとさらにいいかも
短ステップ→長ステップみたいに
慣れてきたら射撃だけじゃなくステ格なり通格を狙ってみよう
追記
ダムであろうとなかろうと全機体の格闘に有効気味
>>358 空格での起き攻めをされそうな時はコロコロ転がるのもかなり有効。
ブーストを無駄使いさせれば起き攻め不発に持ち込んだり、不用意な空格を誘ったりできる。
知り合いがきっかけで
二ヶ月ちかく下手なままやってたがこんな良スレがあったのか
ズンダ撃ちとかはじめてしったぽ
質問です
敵の真上高高度からの起き攻めや、ブーストでサーチを外すテクニックなどの総称。
ブーストで敵機の真上へ上昇、敵の視界から消えた所でそのまま急降下して攻撃、などが代表的。
ってテクが西荻らしいのですが
ダウン中の相手を飛び越すとこっちのサーチも外れてしまうのですが
漏れが下手すぎるだけですか?(´・ω・`)
>>369 ダム相手に無防備にジャンプして逃げたり
撃ち落しができますか?
ダムの格闘とギャップランの格闘は
喪前には同じようだな
もう何も言えねえなw
>>373 アッシマーで練習するとよろしいかと
ゆっくりブーストを使いサーチが外れないように後ろに回りこむのです
(その時は高高度からはプロで無ければ無理サーチの使い方ね)
高度を低めにとれば やりやすいですよ
追申;身内に起き攻めをやりすぎるとヒンシュクをかったり
初心者の乱入が少なくなるので程々にしましょう
>>373 サーチは外れてもいい。
格闘は間合いの中に敵がいるとロックオンに無関係にホーミングする性質があるからそれを利用する。
この性質は、CPU戦とかで一機が近くてもう一機が遠いときにわざと遠い方にロックオンしておいて、
近い方に接近して格闘ボタン押してみるとはっきり確認できるよ。
>>374 初心者スレで釣り糸たらすな。迷惑だ。
>>376 それにしても君の腕はすばらしいみたいだな
サーチしてないMSの所に逝き
格闘とは。。。w
タイトル読んで出直して来なwwww
君の働き見せてもらった。いい腕だ!
森の熊さんで決め手になる攻撃法ってありましたっけ?グレランは使いにくいし、メインはリロード遅いし脆いし…もしかして一番駄目機体でつか?
>>379 相手の弾が切れるのを確認して堂々と突っ込んでいってハサミ。
もしくは空D格のボディプレス。
正直、単純な戦闘力は灰ザクやネモに劣ります(ノ∀`)
どもです。対戦じゃつかっちゃいけませんね…でも一人でやっててもダム候とかで乱入されて刈られるんですが…かてっこね
>>382 強い援軍を待ちなさい
さすれば勘違い中級者が来て
負けたら君のせいにされるから
www
>>377 >>376が言っているのはそういう現象があるよって話なんだから、
興味がある香具師はCPU戦1ステージあたりで試すだろ。
いきなり対戦や後半ステージで試す香具師はあまりいないと思われ(w
なんか変なのが紛れ込んでいるな
厨キャラの読み方おしえて
だいたい動きがパターン化してるので、
そこを読んで対処しましょう。
ただしそれなりに修練は必要です。
>>367 あそこ月面だった・・・orz
このゲームCPU戦メインでやってる人すくない?
>このゲームCPU戦メインでやってる人すくない?
対戦型ゲームなんだから少なくて当たり前
それでも他の格ゲーとかと比べると圧倒的に多い。
>>389 そっか、俺の行くゲーセンってば野良ばっかでみんなCPU戦
こういうとこって珍しいかもしれんね
協力プレイすら滅多に見ないとか(´・ω・`)
>>390 店員に1ラインにしてくれるよう頼みなされ。
2ライン以上だとどんな盛り上がってるとこでも、
CPU戦やりだすヤツがいて冷めてくよ(主に負け組みがやりだす)。
4ラインはオワットル。対戦が盛り上がること自体が稀。
店員も馬鹿だよな
対戦が盛り上がれば儲けも増えるのに
前に対戦して瞬殺したら怒鳴られたよ
次乱入したらぶっころしてやる!! とかなんとか
俺がコレ対戦できるゲームだから文句言うなって言ったら4ラインあるだろ!! とかなんとか
その後彼は睨み付けながら帰っていきました
>>391-392 プレイ層の住み分けがあるからライン減らして対戦が盛り上がるとは限らんよ。
店によっては1ラインにした結果、
4台のうち1台に誰かが座ると残り3台には誰も座らないって可能性もある。
>>393 それは悲惨だな
まあすぐ直せるんだから1ライン化して欲しいんだよなー
対戦してくれる人はいるんだが少ない
それに比べて負け組が多いんだよ
近所のゲーセン
夕方五時までは4ライン
夕方五時からは1ライン
うちも対戦する層はバーチャのみでKOFすらCPUがメイン、
このシリーズのの対戦なんて地元では殆どしたことないよ。
この店でラインを4>1にしたらインカムも四分の一近くになるんだろうな・・・
協力でCPUやる香具師もいるからそこまでは墜ちないか。
以前住んでいた所では4ラインだろうががんがん乱入されていたから
ライン数より客層の問題だろうな。高校が近くにあるとか(w
>>394 そりゃ対戦なんだから半数は負け組だろうに。
っつーか本スレが話題皆無でグダグダ化し過ぎだし、
こういう話題は初心者スレで話す事じゃないと言う気がする。
対戦が盛ってないから何の不安も無く低コストで遊べるって利点はあるんだけどねぇ
旧ザク使ってたら援軍もこねーわな(ノД`)
質問です。
リックディアスには赤黒があり、格闘モーションの違い、
空中での機動力の差異以外に変更点はあるんでしょうか?
(黒ではビームピストルの持ち替えが出来ない、サブ射撃がバルカンファランクス固定、
背面装備状態での射撃が出来ない、というのは一応知っています)
あと、赤リック・ディアスの特殊格闘の居合い抜き(?)は家庭版より踏み込む速度、
距離が大幅に増えた気がするんですが、実際どうなのでしょうか?
>399
>リックディアスには赤黒があり、格闘モーションの違い、
>空中での機動力の差異以外に変更点はあるんでしょうか?
コスト。 赤250、黒225。
ダッシュ格闘は赤がスライディング
黒はなぎ払い
赤のほうが連続につなげやすい…はず
,.. -──- .、
, ‐'´ __ `ヽ、
/ , ‐'"´ ``''‐、 \
/ / \ ヽ
. y' /` ‐ 、 ,.. -'ヘ ヽ. }
,' / /`,ゝ' ´ ヽ Y.
. i ,' { { ヽ `、
l ,イ─- 、.._ ヽ ,, _,.. -─:} !
. | r‐i| ー=ェェ:ゝ ,.∠ィェェ=ー' |r 、. l
| {ト」l|. : | " ``: |!トリ |
. │ ヽ、| ;.」_ |'ソ ! 君の働き見せてもらった。いい腕だ!
. │ ヽ r──ッ /ノ |
| lヽ  ̄ ̄ / イ │
. ! 丶ヾヽ ~ , ' ノ │ !
ト. ミ.ゝ ヽ.____./ / l /
ヽ ヽ├ ============/イ ,' / , '
ある日ひとりぼっちの
>>402に
手紙が届きますた・・・
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/ 動け!動けジオ! /ヽ__//
/ なぜ動かん! / / /
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シロッコの声がへタレに聞こえる。
その後カミーユに殺られちゃうのに(笑)で済ませてしまうシロッコさん萌。
>>405 スパロボF完をやることをオススメする。クローンだがカッコイイシロッコ様が見られる。
やあってやるぜ!
ジュドーは(・∀・)カエレ !
ダンクーガの忍という噂もある。
オカマバージョンのジュドーキボンヌ
関係ない話はそこらへんまでにしとこうぜ。こっちも本スレみたいに
グダグダになるのは好ましくない。
Bルートのハンブラビ3機のとこでいじめられます。
なんかよい攻略法ってありませんか?
あそこはなあ・・・一人旅だと上級者でも安定とはいかんな。
うまくなれ、としか。
>>415 自分から攻めない、徹底的に迎撃に徹しろ
あとは腕次第。
富野「久しいな諸君
>>415そんな君にはメッサーラを推薦する
遠距離射撃を繰り返しなさい
さすれば、道は開けるであろう」
ドムでネモの特格起き攻めにはめられました。
逃げる、もしくは反撃方法教えてください。
>>420 え?ドムなら起き上がりの無敵時間中に
バックステップで間違いなく離脱できると思うんだけど・・・
どんな逃げ方しようとしたの?ドムは飛ぶ以外選択肢のない局面以外は飛んじゃ駄目だよ?
横ステップだと格闘のホーミングが追いつくことがあるけど、
ドムのバックステップなら大半の機体の格闘の射程外にいける。
ゴッグかジオぐらいかな、届くのは。その場合は撃ち返しが必須だけど。
バックステップしてバズ撃てば安定した反撃になるし、リスクと引き換えに大き目のダメージ狙うなら
タイミングを読んでペカー→特格とかでもいいと思う。
ZBRの銃剣てどうすれば出るんですか?
>>420 富野「相手がビームを使ってくるならBZを使いたまえ
失敗してもBZがダメージを軽減してくれる
敵が空格ならこちらは小ジャンプ→即空格→着地ビーム
とチャンスはある。だが君はメッサーラの性能を知らないようだ
メッサーラを使いたまえ あれはいい機体だ」
>>419 メッサーラ使ったらそこまでいけませんでした・・・orz
BじゃなくAルートに変更する。
C・Dはランク高くなる
>415
最初のガザCを1機だけ倒さずに残しておく。
ブラビ3機を同時に相手するのに比べて、ブラビ2機+ガザC1を
同時に相手にするほうが、難易度が格段に低くなる。
初心者は、ゾック。
体力600・コスト195・防御力最強クラスは2度逝ける機体。射撃攻撃力も強く、弾切れしない。
逃げて逃げて、レーザーうちまくる。なれないうちは、復活選んで、相打ちで押し切れ!!
宇宙?知らん。
>>427 おぉ、まじですか!
さっそく明日試してきます(`・ω・´)>
ゾックの空格ってホーミングはいいのに打点が高いのか地上の相手に当たらない・・・
あれって空対空専用?
>>422 ビームライフルを手に持っているときに、格闘+ブースト。
>>428 大丈夫、ゾックでも宇宙に行けるぜ。
なんてったって、あのマクベが乗って宇宙に出たくらいだからな!
てか
何故地球の重力に耐えられるMSが宇宙では活動できないのか
意味がわからん
機密性に問題あり?
出力がですぎて困るとか?
あのね、そこに存在できても動かないと意味ないっすよ。
飛行機が宇宙で飛べないでしょ。まあどっちにしろスレ違いですけど。
>>433 水圧に耐えられる水陸両用MSなら宇宙でも使えるようだぞ。
超人漫画ネタはもういいってw
437 :
ピース:04/09/02 03:56 ID:P0oPm8f1
いつぐらいに機体ふえる?松山のピース最強やね(ゲーセン)
地元で少しずつ勝てるようになってきたので一度レベルの高いところで対戦してみようと思うのですが、都内だったらどこがいいでしょうか。
>>438 秋葉、新宿、立川あたりか。横浜も悪くないと思う。
>>428 それなら個人的にはメッサーラを推すが・・・
宇宙も同じ方法で逝けるというか機体の鈍さがごまかせる宇宙の方が楽だし。
だが初心者にはお勧めできない>メスゾック
シロッコはこのスレに常駐した方がいいな。
カプルは宇宙でも活動できるぞ。
超人漫画ではなく。
メスやゾックに慣れてしまうと他の機体が扱えなくなるんだよな。
無印Zのポスターでアッシマーが宇宙を飛んでいたような、
あれが実現すれば初心者向けとしてはばっちりだと思うんだが。
しかしそれは同時にごんぶと厨一丁上がりな罠。
家庭版だとPAR使えば使用制限解除出来たな。
コード探してアッシマ飛ばしてくるか。
月とかならアッシマーとか使う気になるんだが宙域だとバグりそうで使う気になれない
と、いう所で板違いながら人柱の降臨を待ってみる
連ジDXだと定義されてない操作を入力した瞬間に落ちた気が>宙域で地上専用MS使用
ちなみに宇宙用を地上で使っても無問題
家庭用でディジェを宙域に上げてみた。
やべぇ、宙域を歩いてるよ。動きおかしい。
ジオングが地上に!?まさかパーフェ(ry
宇宙専用→半宇宙(地面のあるステージ)に対応する。
地上専用→宙域の動きが用意されていない為ハングする。
地上専用は半宇宙で動いた?
>>450 地面があれば動いた気はするが、うろ覚えだ。
453 :
450:04/09/02 18:01 ID:???
>地上専用は半宇宙で動いた?
うむ。宙域とは違い、半宇宙ではなんの問題もなく地上専用機体は動いたよ。変形も当然。
アガーイたんやアッシマーの、宇宙での勇姿をみんなも見よう。
まずPARくれよ
話はそれからだ
その前にPS2くれよ
地上にボールを引っ張って来て、最古に乗ってゴジラ気分を楽しみましょう。
まぁフォン・ブラウンとかに最古引っ張っても問題ないのか。
>>456 サイコものすごい高度まで上昇できそうだな・・・
宙域でサイコ使ったらマジでヤバそう・・・
つーか家庭用ミッションで特例として月面で最古乗れるヤツあったな。
地面があれば地上専用MSは動く、ってことか。
>>457 ブースト制限解除すればステージ突き抜けられるぞ。
エリア制限解除すればMA状態で何処までも逝けるぞ。
意味は全くないが。
ステージの回りを見るのもたまにはイイものだ。ブースト制限解除で空(普通のだぞ)
を見るのがマタ−リできてよろしい。
461 :
ゲームセンター名無し:04/09/02 20:48 ID:BPKATA4c
ハンブラビの海ヘビの話題がぜんぜん出てませんが
コスト低下と共に海ヘビ性能は弱体したのでしょうか?
あの大きな隙が少しでも無くなっててほしいんですけど。
ブラビスレに帰れ
ブラビは安くなった以外目立った変更点がないからね
特に話題に上がらない
今まで通りのやり方で安定すると思うが
ブラビてコスト減ったんだから
もっと性能悪化してもいい位だぞ。275組が悲惨じゃんか
>>461 レバガチャで抜けられるのは相変わらずで射程が短くなったとの話。
そのかわり上の射角が広くなってます(見てわかる)。隙は変わらないんじゃないかな…
>>461 漏れの実感で言わせてもらえれば、海蛇の投擲速度に関しては変化はない希ガス。
威力も・・・ぶっちゃけどうなんだろうな?
ブラビは今後需要が増える気はするが、パラスの相方となれば海蛇は頻度低めだろうな…。
でも他人が使わない武装を使うのはいいことだ。
海蛇で頑張ってくれい。
初心者モード エゥーゴサイド(1P)
1 グリーンノア内部 ハイザック、GMII→ハイザック→ガルバルディβ→I→ガルバルディβ
2 月面 ガルバルディβ×2→ハイザック→マラサイ→マラサイ
3 衛星軌道 ハイザック、GMII→ハイザック→メッサーラ(シロッコ) →GMII
4 ホンコンシティ 青ハイザック×2→マラサイ→ギャブラン→青ハイザック
5 フォン・ブラウン ハイザック×2→マラサイ→ハンブラビ→ハイザック
6 キリマンジャロ バーザム×2→バーザム・サイコガンダム(フォウ)・バイアラン(ジェリド) →バーザム
初心者モード エゥーゴサイド(2P)
1 グリーンノア内部 ハイザック×2→ハイザック→ガルバルディβ→ガンダムMKーII→ガルバルディβ
2 月面 ハイザック、ガルバルディβ→マラサイ→ガルバルディβ→ガルバルディβ
3 衛星軌道 ハイザック×2→ハイザック→ガルバルディβ→メッサーラ(シロッコ)→ガルバルディβ
4 ホンコンシティ アッシマー、青ハイザック→マラサイ→ギャブラン→青ハイザック
5 フォン・ブラウン ハイザック、マラサイ→ガブスレイ→ハイザック→ハンブラビ
6 キリマンジャロ バーザム、アッシマー→アッシマー・サイコガンダム(フォウ)・バイアラン(ジェリド)
初心者モード ティターンズサイド(1P)
1 グリーンノア内部 GMII×2→ネモ→リック・ディアス(赤)→GMII→ネモ
2 月面 GMII、リック・ディアス(黒)→リック・ディアス(赤)→GMII→リック・ディアス(赤)
3 衛星軌道 ネモ×2→メタス→クワトロ(百式) →ネモ
4 ホンコンシティ ネモ×2→メタス→ディジェ→メタス
5 フォン・ブラウン ネモ×2→リック・ディアス(赤)→百式→ネモ
6 キリマンジャロ ネモ×2→ディジェ(アムロ)・百式(クワトロ)→ネモ
NORMALグリーンノアルート エゥーゴサイド(1P)
1 グリーンノア内部 ハイザック、GMII→ハイザック→ガルバルディβ→ガルバルディβ
2 ジャブロー ガルバルディβ×2→ハイザック→マラサイ→マラサイ
3 ケネディポート 青ハイザック×2→青ハイザック→アッシマー(ブラン)→青ハイザック
4 サイド2宙域 ハイザック・カスタム×2→マラサイ→メッサーラ→マラサイ
5 フォン・ブラウン ハイザック×2→ハイザック→ギャブラン→ハンブラビ
6 キリマンジャロ バーザム×2→バーザム→サイコガンダム(フォウ)・バイアラン(ジェリド)
7 ダカール アッシマー×2→アッシマー→アッシマー
8 アクシズ宙域 バーザム×2→ガザC→バウンド・ドック→バーザム
9 アクシズ表面 ガザC×2→サイコガンダムMKーII(ロザミィ)・バウンド・ドック(赤)→バウンド・ドック(灰)
10 コロニーレーザー内部 バーザム×2→ジ・O(シロッコ)→ハンブラビ→ハンブラビ
NORMALグリーンノアルート エゥーゴサイド(2P)
1 グリーンノア内部 ハイザック×2→ハイザック→ガルバルディβ→ガンダムMKーII→ガルバルディβ
2 ジャブロー ハイザック、ガルバルディβ→マラサイ→ガルバルディβ→アッシマー
3 ケネディポート 青ハイザック×2→青ハイザック→アッシマー(ブラン)→ロザミィ(ギャブラン)→青ハイザック
4 サイド2宙域 ハイザック・カスタム、マラサイ→マラサイ→マラサイ→バウンド・ドック (赤)
5 フォン・ブラウン ハイザック、ギャブラン→ハイザック→ガブスレイ→ハンブラビ
6 キリマンジャロ バーザム、アッシマー→アッシマー・サイコガンダム(フォウ)・バイアラン(ジェリド)
7 ダカール アッシマー×2→アッシマー→アッシマー
8 アクシズ宙域 ガザC×2→ポリノーク・サマーン→バウンド・ドック→バーザム→ガザC
9 アクシズ表面 ガザC×2→サイコガンダムMKーII(ロザミィ)、バウンド・ドック(ジェリド)→ガザC→ガザC
10 コロニーレーザー内部 ガブスレイ、メッサーラ→ジ・O(シロッコ)→ハンブラビ→ハンブラビ
NORMALグリーンノアルート ティターンズサイド(2P)
1 グリーンノア内部 GMII、ネモ→ネモ→リック・ディアス(黒)→リック・ディアス(赤)
2 ジャブロー GMII、ネモ→ネモ→リック・ディアス(黒)→ガンダムMKーII
3 ケネディポート GMII、ネモ→リック・ディアス赤(ロベルト)→ガンダムMKーII(カミーユ)
4 サイド2宙域 ネモ、メタス→ネモ→Gディフェンサー→ガンダムMKーII→メタス
5 フォン・ブラウン メタス、リック・ディアス(赤)→リック・ディアス(赤)→百式→メタス
6 キリマンジャロ ネモ、リック・ディアス(赤)→ディジェ(アムロ)・百式(クワトロ)
7 ダカール ネモ×2→ディジェ×3
8 アクシズ宙域 ガザC×2→ガンダムMKーII→百式→ガザC
9 アクシズ表面 ガザC×2→Zガンダム(カミーユ)、スーパーガンダム(エマ)→ガザC
10 コロニーレーザー内部 リック・ディアス(赤)→百式(クワトロ)→キュベレイ→ガザC
NORMALジャブロールート エゥーゴサイド(2P)
1 ジャブロー ハイザック・カスタム×2→ハイザック・カスタム→ギャブラン→メッサーラ
2 ケネディポート バーザム、GMII→バーザム→アッシマー→ギャブラン→ギャブラン
3 衛星軌道 ハイザック×2→ハイザック、ガルバルディβ×2(ライラ、ジェリド)→ガルバルディβ
4 フォン・ブラウン ギャブラン、GMII→ポリノーク・サマーン→ガブスレイ→ギャブラン
5 月面 メッサーラ×2→ガルバルディβ→ハンブラビ→メッサーラ
6 サイド2宙域 マラサイ×2→マラサイ→ガブスレイ×2(マウアー、ジェリド)
7 グリーンノア ハイザック、マラサイ→マラサイ→パラス・アテネ→マラサイ→パラス・アテネ
8 アクシズ宙域 ポリノーク・サマーン、メッサーラ→パラス・アテネ→メッサーラ→パラス・アテネ
9 グリプス宙域 ガザC×2→ハンブラビ(ヤザン、ダンケル、ラムハス)
10 コロニーレーザー内部 バーザム×2→パラス・アテネ×2(レコア・シロッコ)→バーザム
バイアランは何とかならんかのか…。
弱キャラ扱いだが、何とか頑張っています。勝率悪いけど。
それでも「空格>昇竜>牙突(追い討ち)」がダメージまずまずで安定するし
牙突後はそのまま浮遊or空Dで離脱可能でいい感じだが…。
ちなみに、こいつは納刀状態のが良い気がする。
理由は空格が払いになる為当てやすいから。
抜刀状態では一刀両断っぽいモーションでスカりやすい。
つーかバイアランスレ立てちまおうかな…。
味噌ザクU、いいね。灰よりいい感じ。
>>472 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
マシンガンの火力低過ぎない?
今回灰マシにもミサポがついたんだし、ザクUのほうがって意見はちょっとわからないなあ。
>>471 バイアランは格闘モーション全般がカコイイんだが地上で扱い辛い('A`)
肩幅が広いせいで判定も大きいし、空中戦重視なのにブーストの吹け上がりもイマイチ。
ヘタレな漏れは同じく人気低めDJ逝ってきますorz
>>473 ネタじゃないか?
射撃、格闘、防御、機動性どれを取ってもザクUが灰に勝てる要素が見当たらん。
強いて言えばザクUのが自機の当たり判定が小さい…が、機動力で劣る分辛そうだ。
ミサポも結構な高度がないと撃てないし。
>>474 バイアランて空中戦重視・・・かな?
漏れはバイアランは高性能のステップを活かして地上で立ち回り、
牙突や昇竜からフェイントで空中へ逃げるキャラだと思ってるんだけど。
ってかスレ違いの悪寒。
バイアランスレっていうか全MS用スレって作ってなかったのね・・・
でも乱用はよくないって言うし・・・
>>475 違うのかorz
空高く飛んで相手の真上辺りから闇で。
漏れが使った時は基本的に闇ばっかやってたんですが。
スレ違いなんで漏れは退却しまつ。
,.. -──- .、
, ‐'´ __ `ヽ、
/ , ‐'"´ ``''‐、 \
/ / \ ヽ
. y' /` ‐ 、 ,.. -'ヘ ヽ. }
,' / /`,ゝ' ´ ヽ Y.
. i ,' { { ヽ `、
l ,イ─- 、.._ ヽ ,, _,.. -─:} !
. | r‐i| ー=ェェ:ゝ ,.∠ィェェ=ー' |r 、. l
| {ト」l|. : | " ``: |!トリ | みんな!私の作った
. │ ヽ、| ;.」_ |'ソ ! ジ・オとメッサ−ラも使ってくれ!
. │ ヽ r──ッ /ノ |
| lヽ  ̄ ̄ / イ │
. ! 丶ヾヽ ~ , ' ノ │ !
ト. ミ.ゝ ヽ.____./ / l /
ヽ ヽ├ ============/イ ,' / , '
>>478 おまいがつくったのは、
ボリノーク・サマーン、パラス・アテネ、メッサーラ、ジ・オこの辺か?
メッサーラ以外は普通に使ってるよ
お前の声は面白いな
>479
ガブとブラビも設計はこいつ。
どうやら心優しいシロッコさんは初心者にスカウト活動をしている模様。
やっぱりメッサーラ以外は普通に使ってる
メッサーラはオナーニ専用機だな
>>481 へぇ・・・シロッコってなんでもできるんだね
>>473 ザク味噌?コスト比較して
弾数も多くなったし、復活多用すればハイザックといい勝負だと思うよ
旧機体は防御力上がったけど、それでもハイザックMGにザクUミサポで対応するのは辛そう。
CPUが絡まないタイマン、って状況なら落ちれる回数変わらないし。
(ザクU150、ハイザック195だよな?)
ザクUのミサポって高度結構とらないと発射出来んからばら撒く速度も必然的に劣る。
多分どっちもMGは使い切らんうちに落とせるだろうから(じゃなきゃ時間切れするだろうし)
旧機体の弾数が増えてもやっぱりムリぽ。
メッサーラは良い機体だよ。特に宙域地面無し限定で。
ビームが弾切れしないから撃ちまくれるし。
でもコロニーレーザー内部で痛い目にあう。
最近分かったことだが自分には灰ザックが一番しっくりくる…
どうせ地味で平凡ですよ…
正直コロニーレーザー内部がきつい。
アッシマーって厨キャラだったんですか・・・うすうす気付いてましたが。
厨は嫌いだけどアッシマーたんは好きです。
バウンドドックは初心者には難易度が高すぎる機体でしょうか?
強キャラは嫌いだけどバウンドドックたんは好きです。
「てきを げきはしろー」
シロッコの声に萌え。
>>487 宙域は味噌が全然当たらん気がしてならんがどうか
そんな俺は無印時代から滅皿一辺倒
>>491 家庭用のティターンズ側のミッションでやると途中からだがシロッコ様と話しを
しているみたいでなんか照れる。ってシロッコ萌えスレになってきてるな…
滅皿のミサイル上ではなく横から出るようになったのはわかったが、性能アップしてるの?
そもそも対空に使えるんかいな? サイコ相手には無印のようにかなり有効?
エゥーゴの作戦場面で説明してくれる金髪の若い兄ちゃんは誰?
ティターンズの作戦説明画面で出てくる銀髪の痩せたオッサンも誰だろう
トーレス
ジャマイカン
ジャマイ艦・ダニンガンと入力すると…
497
10文字以上は入力できませんが何か?
ジャマイ艦・ダニン艦d(ry
つーか何で11文字まで入力できるようにしないんだよカプンコは。
カクリコン=カクーラーがかわいそうだ。
初代無印から久しぶりにDXをやろうと思っています。
無印時代は低コスト機が好きだったのでアッガイを使っていましたが、
今回は変形可能機に挑戦しようと思っています。
候補は、メタスやガザCです。どちらがお薦めでしょうか?
(ガザCの場合ボタン同時押しを失敗してビームを発射してしまうときがあるのですが)
あと「浮遊」ってどうやるんですか?ジャンプボタン押しっぱなしでしょうか?
返信お願いします。
>>501 浮遊のやり方はですね
ですね
でうね
でぶね
ブースと
ブースト
ブーストを
おし
そい
おしっぱなし
押しっぱなしなし
>>501 グレで自爆テロを狙いにいったりと泥臭い戦いでダメージ取れるならメタス。
半変型の速さを活かせる動きが出来るならガザC。
どっちも出来る自信が無いなら素直にガルβ。
浮遊はレバー入れっぱなしで落下すれば出る。ブーストボタンを離さないと出ない。
自由落下したい時はレバーを入れずに垂直に落ちなければいけないので注意。
>>494 味噌の性能上がってるかっつーと微妙だが
明後日撃ちだけは無くなったモヨリ。
ヤケクソ対空には角度の問題で使いにくくなったけど
遠間からプシュプシュ撃ちこむぶんには何の問題もナシ。
サイコにもふつーに通ります。
ふと思っただけで何の根拠も無いけど、DMG数値は変わってないのかな?
505 :
494:04/09/04 00:37 ID:???
>>504 どもー。早速使ってみます。
まだ、ゲセンでサイコ倒したことないんで。
506 :
501:04/09/04 00:43 ID:???
507 :
ゲームセンター名無し:04/09/04 00:56 ID:LjxCTNlS
503
実は明後日撃ちは健在だったりする。
メサ、ブラビ共にできたよ。
>>492 正面にいたら当てられない。
味噌は上(斜め横)から出るから、
敵を上に見る感じの位置(自分が下)で撃てば当てやすい。
そこでレバー↓+ブーストですよ。
>>507 あの打ち上げ花火のような一切曲がらない味噌の無駄撃ちだけど…
健在っすか?それにブラビって?
510 :
ゲームセンター名無し:04/09/04 01:59 ID:LjxCTNlS
>>509 あぁ、ミサイルかぁ・・・ビームの曲げかと。
勘違いなので気にしないで。
しかし、ビーム曲げも難易度UP&空中戦が多くなり実用性低下で
出番がなくなったなぁ。
SDKは空中で格闘ボタン押すだけでいいんですか?
あとどういう感じで使えばいいでしょうか?
知らない人に勝手に協力プレイしていいと思う?
やっぱりやるとしたらなんか言ったほうがいい?
漏れ耳不自由だから何か喋るとなると困るんだよな〜
カプコンの社員にきいたのだけど
かていようではサイコガンダムまーく2が使えるらしいゾ!
>>511 空中ダッシュしながら、サーチ押してすぐ格闘。ほとんど同時でもかまわない。
突進力のある空中ダッシュ格闘を持ったキャラが防御として使うのが主な目的。
グフとかは空中移動のメインとして使うけどそれはまあ例外。
例えば空中ダッシュしてる背後から相手が追ってきて、
そのまま着地だと撃たれそうだけど再浮上するブーストはないとする。
横にレバー2回入れてすぐサーチ、格闘。
相手から見て90度方向に突進するので、射撃の狙いがつけづらくなる。
>>512 一人でやるよりは二人でやるほうが楽しいって人のほうが多数派だと思うよ。
隣の席に座って、コイン手に持ってちらっと顔見て厭そうじゃなければいいんじゃない?
複数ラインの店なら、コイン入れてライン合わせた状態で表情見る。
コスト制とか覚醒システムとかを理解して迷惑かけないのが前提だけどね。
516 :
ゲームセンター名無し:04/09/04 10:51 ID:NQ7unoql
ガブの肩ビーがどの場面で使えばいいかわかんないんだけど相手が後ろ
以外のときどの場面でつかいますか?
517 :
ゲームセンター名無し:04/09/04 11:06 ID:Xzc1PjsI
アーケードのボタン配置を教えてください。
神のプレイ
ザクの特殊格闘(飛び肘打ち)→壕の中にいるギャンへ向かって落下→ヒット→作戦成功
肩ビーから空格も入るが肩ビーヒットしてもコンボ補正や元々のダメージの無さが響く
>516
着地取り(フェダーより楽)、ステップ取り、フェダーより硬直が短い事を利用しての誘い
、連続技の繋ぎ等々。
お気に入りは空中ダッシュ肩ビー>空中ダッシュ格闘 大道芸クラスだが決まると幸せ。
SDKってなんですか?
自分では 即 ダッシュ 格闘だと思ってましたが
サーチ ダッシュ 格闘ですか?
>>512 あまりゲーセンでは話し掛ける人はいないので
しかも気が弱い人が大勢なので普通に入って大丈夫かと
何か言っているようなそぶりを見せたら 頭を指差してクルクル(ry
そして笑うと効果的です 君の話には感動しました
耳聞こえないって 耳とかに痛みとかないの?
523 :
511:04/09/04 11:44 ID:???
>>516 連続技に組みこんだりもするけど、何より撃っても全然硬直が出ないのが大きなメリット。
敵2機に狙われてるときにステップしながら取りあえず撃ったりすると
いい気になって突っ込んでくる相手を撃ち落とせたりもする。
>>522 サーチダッシュ格闘であってる
何故か全く触れられていないが、無印のときの肩ビーを着地した瞬間に撃つと真上にビームが出てしまうバグ(仕様?)はどうなってる?
あれのせいでここ一番の逃げ切りが出来なかったりした訳だが…。
こっちは7日入荷組なので詳細キボン。
>>512 名前が『エングンフヨウ』なり『タイセンキボウ』なり、入るなら敵側で、みたいな名前で無いなら援軍行っても怒られる事はまず無いよ。
あと一対一で対戦してるときは止めた方がいいね。
それと気をつけることはみんな言ってるようにコスト、覚醒、それと最初のよろしくと、各種通信。
今回覚醒を機動、強襲にしたときどちらでも歩きBR5段はある程度射出早い機体なら確定しますか?
>>527 機動も強襲も確定しない。射撃間隔は変わらないから。
それ以前にジャンプされたら終わりだし、9割以上のケースで
光り返されるから確定しません。
バイアランで援軍に入ったら小声で「バイアランかよ・・」
って言われたんですけどそんなに嫌ですか皆さん?
嫌です。ネタ機体で援軍はかんべん。
(-:<地上なら許す
ガチ対戦が盛り上がっているときに、ネタ機体で入られたらやる気失せるな。
それ以外なら、コストさえ合わせてれば何でもおk。
>>530 よほど自信があるのならともかく、ちょっと嫌だなやっぱり。
「あ、バイアランがよく働いてくれてる」って勝ちかたができるなら見なおすけどね。
現時点では250機体で入るなら275で入ってくれよと思う。
250って弾切れすると終わる機体多いからなぁ…。
適当に撃たせておいて、250が打つ手無くなったら放置で310片追い(゚д゚)ウマー
(犬+225も不遇だorz)
いや、弾切れに関してはアッシマーが一番何もできないと思うけどね。
バイアランはもともと格闘機体だし、DJは威力はともかく当てやすい格闘があるし、
赤ディアスはBZなら少し待てば弾は満タンになるし。
弾切れが250にとってそんな致命的だとは思わない。
単純に弾があるときの2on2向け性能が性能がギャプアシに完全に劣るっていうだけで。
使いたい機体を使うのが一番かもしれないけど対戦相手でバイアランきたら『いただきます』な空気は流れる。
相方にするなら中途半端なバイアランより赤ディBZでダウン獲るなりギャプアシ飛行で闇討ちしてくれた方がずっといい。
まぁ本心は一番上に書いた奴なので、相方に『バイアランかよ』と言わせない位使いこなすのもいいかもなー。
滑空自体はみんなが思ってた程使いやすい訳ではなかったけど、そんなに性能悪くない(ディアスの空中ダッシュくらいは早い)訳だし。
まぁビム射角とダメージはどうしようもないが…。
バーザム、今日初めて使ったが、結構使いやすく感じた。
ボタン押しすぎて溜めに入っちゃうのは難だが、
539 :
511:04/09/04 19:15 ID:???
じゃあバウンドドックで入ったら「は?死ねよ」とか言われそうで恐いです。
このゲームやってる人はやっぱり相方のことも考えて強キャラしか使わないんですね。
バイアランをバカにするなッ!!
バイアランは強いぞ!!
ただ、基本的にダメージ源が
空格(空特格)→特格(→追い打ち)→そのまま離脱
だから2on2に激しく向いてないだけだッ!!
個人的に使っててもすげえ味方援護しにくいだけだッ!!
>>540 世間一般ではそれを「使えない」と言うんだ(w
>539
でも強キャラってのはちょっと違う気がする
相性とかあるし
まあ、凄く巧いなら関係ないかもしれないけど、俺は一応白兵戦用+援護用になるように選んでる
白兵戦用の選択基準は、近距離で相手を避け続けられること(ガンダム、シャゲ等)
援護用の基準は射撃武器が強く、狙われたとき逃げやすいこと(リックバズ、メッサーラ等)
ワンマンじゃそのうち勝てなくなるような???
バイアランって性能良いんだぞ?
ステップ性能はキュベ、ジオ並(375クラス)だし、
ブースト上昇力はガブやガンダムぐらいある(310クラス)。
格闘はハンブラビに少し劣るかもしれないが幕2よりいい(295クラス)。
射撃だけはズゴック並(195クラス)だが。
総合的に見て250はお得・・・なはずなのに何であんなに使いづらいんだorz
>>539 >やっぱり相方のことも考えて強キャラしか使わないんですね。
一時とは言え組む以上相方さんに迷惑かけないようにしたいし、
増援する奴自身も勝ちたいと思うなら当然。
だからこそマイナー機体を使って勝てる職人さんが輝く(?)
つまり、もうちょい性能上げてコスト275にしろって事ですよ
さりげなくバイアランは置き攻めが強い。
ロック外してサブ射撃からのヒット確認特格orサブ射撃で
かなり迎撃しにくい置き攻めができたりする。
空中の突進力が半端じゃない。
だが滑空の存在意義は全くない
強い人は何使っても強いから余り気にしないな…。
都内で犬で連勝してる人もみたことあるし。赤ザクやゴッグとかで
強い人もいるし。使えない機体使うヤツとか戦略がなってないやつのほうが勘弁。
ソロでやる以上、相方がコストゲージわからず310にパラス取ってこようが、
お約束の横ステ専用リクディ取ってこようが、ネタにも神にもならないアガーイを
取ってこようが、あまつさえ2ラインだからと言って2on2対戦が続いているさなかに
別ラインでグフとか始めようが甘んじて受け入れなければなりません。
ま、全部俺の実体験なわけなんですが。
別ラインでグフだなんてなんてひどい奴だ!!
俺ならちゃんと
同 ラ イ ン で グ フ
にしてあげるのに!!
>>550 おまいが神の使うアッガイを見た事がないだけ。
>>552 例え神の動きをするアガイであろうとも
入られた瞬間に萎えるのは至極当然。
それにどんな戦法取るべきかわからないんじゃないのか?
神アガイとスパガン。これ最強。
入って来た以上それが何だろうと全力でネジ伏せる。
コレが礼儀なんでないの?
わざわざダンス見たりアガコプ喰らってやるのも相手の受け方次第では『舐めてんのか?』となる。
特に神アガイなら全力の相手に何処までアガイで詰められるか、って言う考えもあるんでない?
旧ザクなり他の機体の場合でも同じ。
何に入られても全力で相手をする。
萎えたの一言で捨てゲーなんて以ての他です。
まぁ低コストでやってる人間に入るときには一応こっちも低コストで入るがな。
あくまで高(というか実践的な)コストに入って来た場合の話。
556 :
550:04/09/05 00:55 ID:???
俺が書いたのはアガイがネタにも神にもならないんじゃなく、
「選んだ奴のアガイがネタにも神にもならなかった」ということなんだが。
つうかZで神アガイなんて全国中探しても一人いるかいないかだろ。
>ネタにも神にもならないアガーイを取ってこようが
この言い方でおまいの真意がきちんと伝わると思うか?
文脈から考えると使い手じゃなくてアガイで入る事自体が悪いようにしか見えない。
>>550 そんな事どこでも日常ちゃはんじ(←なry)だろ。
無印でも話題になったんだしわざわざ今更言うような事じゃない。
それはさはん(これもガイドラインあるのか?)
560 :
ゲームセンター名無し:04/09/05 02:32 ID:trwKxkoA
メタスの戦い方を教えてくらさい。
友達にメタス弱いしお前も弱いと言われたんで
リベンジしたいっす。
ガンダム初めて3日ですがお願いしまふ。
>>560 メタス以外を使うことをお勧めするフ
Zガンダムを先に取れば相方はメタス逝きでフ
おめでとフ
このようにageるとまともな答えが返って来ない事が多いので
メール欄にはsageと入れましょう。
>>560 可変可能シャアザクと思うべし。
空中、ステップからグレネード接射(密着、超至近距離から撃つ事)。
空中接射は自機もダウンするが、転がらずに早々に立ち上がり、起き攻め開始。
ビームは可変中、遠距離からの牽制用に。
やばくなったら可変してトンズラ。
>>563 始めて3日ってところを読めよ
まずはある程度使いこなせればほとんどの機体に応用が利く
ガンダムかガンダムMk2に乗り換える事をオススメする。
メタスと百式が使いこなせるようになればΖも乗りこなせるぞ
…Ζ計画ネタを考えてみたつもりが以外とそうなのではないかという考えに至る二十歳の晩夏
>>564さん
MkUにも乗ることもありますが
あくまで低コストの機体にこだわりたいときには
どれに乗ったらいいでしょうか?
アドバイスもらったのに反論みたいですいません。
じゃあジムUかネモかな
グフはどうだろう
低コストにしてはなかなかの強さだけど初心者にはお勧めできないのかな
>>567 ネモでがんばってみます。
盾が取れたらキツイですが。
友達がシャアゲル使いなんで、なんとか弾切れさせて
がんばって落とそうかと思います。
ゲルググ格闘も強いですが。
ゾック!マジお勧め!
ビームの威力がメッサx1.3ぐらい
だから変なの勧めんなって
>>571 いや普通に強いし
メッサーラもかなりイイ
だが機体はパワーしか授けてくれない
あとは腕次第
>>569 ガルバルディβもなかなかですよ。
盾の耐久値はネモより上だし、ミサイルのおかげで火力面でも上。
空中ダッシュ格闘はネモと違い、盾の有無に左右されないので
ある程度安定した戦果、戦績が期待できるかと(無論、努力の先に…ですが)。
ただ、ネモより若干遅いのが難点かな。
>>572 強い弱いの問題じゃなくて他に応用が利かん
垂れ流し機体しか使えなくなる。
今ゲーセンから帰ってきました…。
当方バイアランの格好良さにやられてしまい、バイアランを使っているのですが
どうにも勝てません。勝ったとしても味方のおかげ…ってやつです。
どなたか上手な乗りこなし方をご教授してもらえないでしょうか?
>>570 上手くなったら使ってみますね。
>>573 ガルバルディも練習して使いやすいほうを
使ってみることにします。
盾が壊れても空中ダッシュ格闘が同じなのが
魅力的ですねぇ。
>>576 まずメッサーラで勝てるようになりなさい
そうすればおのずと ゾックへの道が開かれる
ゾックを使いこなせるようになれば
他の機体を使った時・・・恐ろしいことになる
・・・見える!
回避率 87.65%
>>576 まあ色んな人の色んな意見を聞いて、一通り全部を試すと良いよ
自分に向いてるか、とか、機体の性能を自分で確かめるのが上達の秘訣
あとはうまい人のプレーをよく見て勉強してみよう
579 :
ゲームセンター名無し:04/09/05 04:42 ID:89a9+N2r
|・∀・)つ
l
l
l
l l
\___/ l
l
 ̄ ̄ ̄/l ̄ ̄ ̄ ̄
/ l
/ l
/ l
\l
り
私のシオリちゃんだ
>569
基本を勉強したいなら断然ネモでしょう!!
…でももしゼータに置いて行かれたら死ぬしかない
空D格→射撃とか使ってちまちまダメージ当てていこう
ただ、高コスト機一回撃破された後は常に狙われるので逃げ方勉強必須
覚醒されたら、まあ、その、なんだ、諦めろ
>575
むしろこっちが教えて欲しい…
まあ、基本的にバイアランは格闘重視だから、もしかしたら敵に突っ込んだ方がいいのかもしれない
浮遊をうまく使っていればそう簡単に落とされることは無い
ただ、あまりふわふわしすぎても仲間凹られるから仲間の近くにはいないと駄目かな
空格の性能が高いので、空格→特格(→追い打ち)→そのまま離脱、でダメージを確保する
地上ステ格も強いが、正直地上にいると自機の当たり判定のでかさが目立つ
射撃は仲間の射撃に追い打ちする時とか、確定状態の時鬱
…っていうか正直戦い方模索中なので今日行ってまたやってきます
310、295機体と組むとコスト的に微妙だし、そっちも結構格闘強いから役割をどうしていいのかよく分かんないんだよね
310、295と組むなら仲間オトリにしてバスバス撃ってる方が強いんだし…
幕二は難しいところだけど(もしかしてコイツがパートナーなのか?)
…とすると…
…低コストと組むべきなのかな?
シャザクとか
…分からん
バイアランは高性能ステップを頼りに地上で立ち回る機体。
振り向き撃ちにならない角度を意識しつつのステップ射撃と歩き射撃でときどき牽制しながら、
ステ格or空格から仕掛けていく。
っていうのが強いと今のところ思う。275の方が強いけど。
582 :
ゲームセンター名無し:04/09/05 09:48 ID:zzjBDxMP
そこでアガイですよ。
あれ全国二次出荷って明日でしたっけ?
>583
明日出荷、最速で明後日稼働。
…台風の影響で延びるところもあるかもですが。
>>581 俺は今バイアランをメインに使用中だが、そん戦い方ではバイアランを使う意味が無い。
あれは浮遊を軸にする機体だろう。
浮遊は最初に高度を高めにとり、自由落下を駆使する事によって驚異的な滞空性能を誇る。超の約2倍は浮いていられる。
そして頭上を超えてロックを外す。これ重要。
相手の着地や攻撃スカしに合わせてビームor空格→着格などで攻める。抜刀時と納刀時の空格は性能が全く違うので注意。
ただ、装甲が紙なので前衛は厳しい。基本的にオトリ・攪乱・闇討ち役。
キツいのは弾の判定がでかいアシマービーム、各種バズ、ガブクロー等。ミサイルは浮遊移垂直動で余裕。
地上に落ちた時は着格で浮き直すか、ステップ→歩きでブースト回復した後また浮く。
かなり気を遣いながら動けばそれなりに強い機体。
586 :
585:04/09/05 14:14 ID:???
久しぶりに長文書いたら誤字脱字だらけorz
超→超人
浮遊移垂直動→浮遊垂直移動
吊ってくる…
587 :
585:04/09/05 14:24 ID:???
ついでにバイアランの相方だがガフスレイ。
バイアランは浮遊時の安定回避のお陰で放置されやすい為、カット性能、囲まれた時の脱出能力、タイマン性能全て申し分なしのガフスレイはかなりいいんじゃないかと。
>>587 ガ「フ」スレイですか。
まあそれはともかく真面目な話、パラス味噌の誘導力も浮遊で振りきれるの?
589 :
ゲームセンター名無し:04/09/05 14:38 ID:zlm8i1l1
日本一のシャアゲル使いとは俺の事。 きのうタイマンで五連勝中のZぶっ殺した
五連HITコンボで速攻でけりつけたよ そのあと七連勝ほどしたんだけどいきなり2人で乗りこんできたんで
対戦せずに帰ってきたwwwwwwwww
ほー面白い。俺のシャゲと対戦汁
格の違いってやつを見せてやるよ
>>589 590に八つ裂きにされた後俺と対戦しろよ
負けた方は50万払うって事で夜露死苦
>>589 日本一とはまた井の中の蛙ですなぁ。ちなみに漏れは世界一です。よろしく。
釣り初心者と釣られ初心者のスレですかここは。
初心者スレで自慢されても・・・どうせならなんか有意義な情報もくれ
凄腕のシャアゲル使い
>>589 しかしその腕前は日本じゃあ2番目だ。
俺も決して使いにくい訳じゃないんだがなぁ…。
BR早いぜ?
あー、BZ使うならディアス逝ってくれ。
格闘も結構当てやすいし。威力不足は否めないが。
但し、着格は一段目はともかく、2段目は結構当たりにくいからボタン連射はご法度だ。
話し変わるけどEXの出現方法って、
10面クリア時に佐官クラス以上でいいのでは?
俺がEX出るときは大体が少佐だったぞ
あとガザCのMS形態での戦い方頼む。
中間形態に頼りっぱなしになるのがなんとも。
599 :
ゲームセンター名無し:04/09/05 18:38 ID:nj/4x/q5
キャラクター全部倒さないとダメじゃないのけ?
そうでもないよ
でもサイコは倒さないと出ないっぽい希ガス。
つーか大佐以下で出るのか?
マジレス願います。
DX昨日初めてやりました。使いやすくて、強い機体はどれですか?強いペアもオセーテ下さい。
ガンダムBRかBZ(ハンマー以外)
ペアはねーガンダムギャプランあたりで
| ̄``''- 、
| `゙''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
\l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ
/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
/ | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! |
| || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘
| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃
r'´ ̄ヽ. | | ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) 知ってるが | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | お前の態度が | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | 気に入らない >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
使いやすくて強いと来ればZBR。
扱いやすく汎用性も高い。
強いペアに関してはノーコメントで頼みたい。
強い組合せはガンダム+ギャプorアッシか、ZBR+ガザCかな。
ただ強いだけでなく、連携が知らない人同士でも取りやすい。
ガブ&ギャプ、Wブラビ、ジオ&ガルも強いんだけど、固定相方同士じゃないと辛い。
今更だがスパガン、随分ゲロの出が早いね。
250はコストが得とかじゃなくて
250というコストが既に負け組み決定。
ガンダムDXでガンキャノン使ってたんで、
ZDXでも使いたいんですが(Zはやっていない)、
何か変更点などありますか?
>>602 バーザム バライアン ハイザックBR ボール ガンタンク リックディアス シャゲル 百式
皆強いよ
>>608 性能は大差ない。
ただし他の機体の足が速すぎて取り残される。
コスト(225)が微妙過ぎて誰も組んでくれない。
真面目に教える気がねーなら書き込むなよ
誰に言ってんだよ。
まぁ人によって強い機体なんて変わるんじゃないの?
614 :
611:04/09/05 20:36 ID:???
>>612 >>609に言ってる、ま、確かに百式シャゲと灰ザックBRは強いけど、初心者向けじゃねーな。
みんなサン糞。
今からゲーセン行ってきます。
遅まつくん。
まあ確かに
>>609には、強い弱いは別にして初心者向けの機体は一機も入ってないな。
>>602がどの程度の初心者なのかよくわからないが、
連ジからZまでまったく触った事がないならやっぱガンダムから入るのが無難だな。
618 :
ゲームセンター名無し:04/09/05 20:58 ID:AObc3LGw
パラスアテネ(ミサイル)(・∀・)イイネ!!
ミサイル乱射して遊んでた。
619 :
ゲームセンター名無し:04/09/05 21:17 ID:v6ZHUrmb
>>607 遅いって
>>608 射撃誘導が良くなったので、タンクみたいな遠距離射撃ができるようになった
それ以外は変わってない
>>621 ZBRで飛びまわりながらCPU6機狩ってやる
陸GMMG・QMGコンビで復活ためまくって(ry
624 :
ゲームセンター名無し:04/09/05 21:48 ID:v6ZHUrmb
そもそも乱入するのをやめてやる
626 :
ゲームセンター名無し:04/09/05 21:53 ID:0ixQvRUf
俺の近くの店まだ稼動してない(´・ω・`)
初心者向けなら、幕2コンビとかじゃね?
遠距離からビーム垂れ流しの悪寒
連ジでゾック・タンクを使って遊んで以来Zは全く触っていないのですが、
改めて始めるために注意することはありますか?
また、乗り換えにお勧めのZの機体はなんですか?
630 :
ゲームセンター名無し:04/09/05 22:05 ID:TtLRd8T+
>>629 マジ タンクお勧め
ステップ厨でなければねw
>>629 おまいさんそれは連ジをやった内にはいらねーよ
633 :
ゲームセンター名無し:04/09/05 22:10 ID:v6ZHUrmb
634 :
ゲームセンター名無し:04/09/05 22:21 ID:vo5597IK
バイアラン弱いのも保土ヶ谷バイパス
>>629 メッサーラ→パラスアテネ→他の機体とやってみれ
そうすりゃ時代の潮流に追いつくから。多分(汗)
自分の好きな機体使えよ
初心者はガンダム系かジムネモ使うのが一番なんだが
タンクゾックくらいしか使ってない人にはキツイかな
ハイザックMGとかいいんじゃないかな。
638 :
ゲームセンター名無し:04/09/05 22:54 ID:TtLRd8T+
Z使えばいいじゃん
ハイメガ マジお勧め
あれ使えネ〜とか言ってるやつ
マジ糞
ステップが糞とかいいとかってタイミングが取りやすい取りにくい
ってことですか?
ageてる人の意見はほとんどロクなもんがないな
>>639 基本的にステップで移動可能な距離は長いほどよく
終わり際の硬直は短いほどよい。歩きとの性能差も考慮に入る。
642 :
ゲームセンター名無し:04/09/05 23:08 ID:etXrh9fn
ビームらいフルなら歩いてよけれる
初めて犬使ったらクソミソな結果にオワタ…orz
ウホッ
拡散封印で地上で戦ってみましょう、意外と強いですよ
拡散封印するな、使えよ、もちろん中間形態での話だけどね。
647 :
ゲームセンター名無し:04/09/05 23:25 ID:TtLRd8T+
639 :ゲームセンター名無し :04/09/05 22:56 ID:???
ステップが糞とかいいとかってタイミングが取りやすい取りにくい
ってことですか?
タンクの事か?
それだったら連ジよりステップが短いから即死ってことだよ
ステップより歩けってことだ
原作で好きな機体・・・メッサーラ、バイアラン、犬
ひどいよカプンコ
>>648 宙域ならメッサ使えるぞ。ビームだけな。
犬は発展途上、使いこなせれば強くなりそう。コスト350分働くのは辛いと思うが。
バイアランは
>>648 貴様にだってやることはあるはずだろう!とはブライト艦長の弁。
ハナから投げずに、モビルスーツの性能の違いが戦力の決定的差でないことを教えてやれ。
でも相方は固定でね。
>>648 富野「まだまだ青いな
貴様はまだメッサーラの強さを理解して無いようだ
強くなれよ小僧!」
MAXオペ増やしてくれ・・・負けるのがわかってるのに乱入なんぞできねえっての
653 :
ゲームセンター名無し:04/09/06 03:26 ID:7jU8PvtH
今日ガルバルデイ使った地球の重力がこんなに重いのかと知ったあと汁味噌が強いこともみんな使え
汁って誰?
汁とは味噌汁のことです
汗とは味噌汗のことです
656 :
ゲームセンター名無し:04/09/06 03:44 ID:7jU8PvtH
めんご 汁味噌=シールドミサイルってこと
>>656 なるほど
ガルバルディって重いかな?
他の低コストの方がかなり重い気がする
659 :
ゲームセンター名無し:04/09/06 03:55 ID:7jU8PvtH
いやいや、ステ射後浮上すると重いから足が当たるヤレバワカル でも低コストの可変無機体最強らしい
陸GMのサブ射は挑発以外なんの意味があるの?
教えてくださいノシ
マジレスたのんます。
覚醒タイプはどれを選べばいいっすか?これが強いとかありますか?
後、低コスト(でかいヤシと組める)で使い&おすすめ、オセーテ。
>>661 覚醒は機体による。
195〜200の低コストならハイザック(BRかMG)、ガルβ、メタス、ガザ辺りが無難。
自分に合った機体を使え。
663 :
ゲームセンター名無し:04/09/06 04:33 ID:7jU8PvtH
やっぱ機動だと思う、強襲は相手が高く飛んで着地を狙う
とにかく強襲は短いから使い方次第、相方落とした瞬間発動んで所р霄ンボかな 復活は塩とヤシがいい感じ、もち塩が先落ち]オススメは塩は空D格闘は最強デスやればワカル
>>661 覚醒は機体による。
195〜200の低コストならゾック(ゴッグ、タンク、アガイ辺りが無難。
自分に合った機体を使え。
CPU戦なら復活
安定の機動
一発の強襲
一般論ならこれだが機体によって相性があるから一概にはいえない
特に復活すると戦力にならない機体があるから「復活」は微妙
初心者の低コストはお勧めできない
強いて挙げればガルバルディ
中コストのギャプラン、ガンダムあたりから慣れたほうがいい
漏れ上級者なんだが
何の機体に乗ればいいかな?
Z、ガンダムあれには乗りたくないね
そんな黄身には陸元のBZだ。宇宙は球でいく。さぁ、乳タイプでクリアしてみる!
隠し要素第1弾は前作のステージ追加らしいんですが、対戦で楽しめるステージはどこですかね?
連ジの時はジャブロー地上のドック内で戦うのが流行っていた。
>>667 宇宙は可能だが
地上じゃチートつかわんと無理だな
黄身の言っている陸元てなんだ?
BZって使えるのかよ?
初心者に聞いたのが間違いだったようだな
ロケットランチャーに書き直しなノシ
見た目バズーカではあるな。
まちがえたorzスマソ。BLってかくとボイズラブみたいでやじゃん!ってか球で宇宙いけるの!?漏れ、コロニーレーザーで一発くらって落ちまくってクリアできなかった負け組だから尊敬するよ…
さらにまちがえたorz それは灰カスの武器だ…
170*250みたいに2落ちできる機体は
どのタイミングで落ちるのがベストなんだ?
>>674 ガチ対戦では選ばないのがベストです。
大して足の速くない250に敵が集中攻撃するのをジムUじゃ阻止できません。
CPU戦なら落ちるタイミングとかまで気にせんでも、
自分が落ちたら終わりというところで逃げ腰になっておけばどうにかなります。
677 :
674:04/09/06 07:51 ID:???
678 :
ゲームセンター名無し:04/09/06 09:04 ID:7jU8PvtH
機動のキュベレイがファンネルを体に付けて前D射撃すると、かなりの確率であたるらしい。
昨日見かけたちょっとイイフィニッシュ
アガイタンコケる→敵浮いたところにアガイタンの背後から幕Uビーム→糸冬→
戦果画面でキョロキョロするアガイタン→俺萌える
もの凄い基本的なことですが超人のフワフワに対処できません。
飛んでる超人は打ち落とすことはできませんか?
MK2バズとか、赤陸バズ、β、盾パラス使ってます。
>>680 飛んでる超人には背後を取らない限りうかつに手を出さないほうが
無難です。特に格闘は常識を越えて届くので我慢のしどころです。
>>680 無印に比べ超人空格の伸びはかなり悪くなっている。
が、それでも同クラス(295〜310)の中では未だに性能は高い。
お互いが空中なら超人には近づかないのが吉。
こちらの空格が入ったとしても、2段盾に阻まれる危険性もあるので。
超人が空中、自分が地面の場合で対処するには、ステップで回り込むか射撃で撃墜。
但し、ステップはその後のBRに対処出来なくなる恐れがあるので、出来れば対空砲火がいい。
今回はMKUの通常空格がかなり伸びるようになり、また出も早いので頼れる攻撃になりました。
無印だと盾方向に判定が広がっていましたが、DXでは前にも判定が広がるようになったので。
特格は下方向に判定がある(下から出るので)ので、空特格は対地、
通常空格は空中、と使い分けるといいかもしれません。
苦手な攻撃があったらその機体を使ってプレイする人を観察するか、
いっそ自分で使ってみるのも手。
やっぱマラサイだよ。時代は。
684 :
680:04/09/06 13:57 ID:???
>681,682
THX
回り込むようにして射撃ですか。
状況として、超人フワフワ、自分歩き待ちになることが多いんですが
超人側はブースト切れそうになるとこっちに空D格or射撃でこれが避
けれないことが多いんで早めに打ち落とした方がいいと思ったんですが
当たらない...
要するに射撃が下手って事なのかな。
自分も飛べそうな時は空格でもいいんですね。
>>680 フワフワと言う事はいつか着地するという事。
空格を食らわない距離をキープしながら着地を取る。
盾パラスが使えるなら、
相手の周りを回るように歩きながら盾味噌を常にばら撒いておくといい。
格闘も空中接射撃も迎撃できる。盾味噌が弾切れなら間合いを離す。
>>684 射撃や空D格は落ちついてステップでかわせる
空格はモーション見てから射撃で迎撃。
あと、歩き待ちするくらいなら
浮上の瞬間を撃ち落されないような距離を取って
自分も飛ぶ方がいい。
687 :
680:04/09/06 14:46 ID:???
何となく分かってきました。
相手との距離が近すぎるのかも。
飛ぼうとすると上から打たれることが多いので、距離を計ることを
意識してやってみます。
盾パラスは片追い2落ちで終了が怖くて、あんまりやってないですが
確かに盾ミサイルばらまいていると、盾発動率高くなっていいですよね。
どうもありがとうございました。
パラスのおすすめ武装教えてください
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私はエゥーゴのクワトロ・バジーナ大尉であります。そしてこの話をする前にもう一つ知っておいてもらいたいことがあります。それは。。。
私はかつて。。シャア・アズナブルという名で呼ばれたこともある男だ!!!
私はこの場を借りてジオンの意志を継ぐ者として語りたい!!もちろん、ジオン公国のシャアとしてではなくジオン・ダイクンの息子としてである!!!!
そもそも人類が宇宙(そら)に出たのは、地球が人類の重みで裂けるのを防ぐためである。
しかし!!宇宙に生活圏を拡大したことが、人類の新たな力だと誤解を生み、ザビ家のような勢力をのさばらせるような歴史となった!!
にもかかわるず、現在ティターンズが地球連邦を我が物にしている事実は、ザビ家のやり方より悪質だと気付く!!!!
なんか今時の消防でもクワトロ=シャアって知ってそうな気がする…
クワトロ=シャアではなくて、
クワトロ=シャアのパクリ
とか歪んだ情報になってたりして。
な、なんだってー!?(AA略
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私はニャーゴのフワトロ・マジーカ少尉であります。そしてこの話をする前に一つ知っておいてもらいたいことが(ry
私はかつて。。チゲandアスカという名で呼ばれたこともある男だ!!!
私はこの場を借りて森総理の意志を継ぐ者として語りたい!!もちろん、演説費用は払ってもらう!それはシャアとしてではなくジオン・ダイクンの息子としてである!!!!
そもそも人類が歴史上に出たのは、進化したためである。進化はめざましく新しい地宇宙を求めた!
しかし!!宇宙に寄生したことが、人類の新たな力だと誤解を生み、ザビエルのような宣教師をのさばらせるような歴史となった!!
にもかかわるず、現在キリスト教が地球の宗教を我が物にしている事実は、ザビエルのやり方より悪質だと気付く!!!!
=味方・もう持ちません!=
↓
まだだ、まだ終わらんよ!
↓
名前がクワトロなだけで復活したのはメタス。
↓
―――――――作戦失敗―――――――――
作戦失敗の音はクワトロに相応しい。
アッガイのお勧めの戦い方ってありますか?
>>699 地上で敵をサーチする→おもむろに射撃ボタンをタイミングよく連打
>>699 バルカンは常にばらまく。
ピンポンはバルカンからのコンボor空中から。
空D中にバルカン撃つと相手の方向に真っ直ぐ向かうから直角に避けつつバルカン→ピンポンor空格。
射撃ボタンをリズム良く押す。
誰もいない所でステ格。
まだまだあるけど取りあえずこの辺りで。
マラサイと犬のコンビでの基本を教えてください。
このコンビは爆発力があるらしいですが何故でしょうか?
>702
すぐ撃破されるという意味では爆発力あるよ
バイアランのビームライフルの威力ってどんなもんよ?
浮遊という特殊ムーヴができる分武装は貧弱じゃあないのか?
>>702 家庭版では強かったけど、ZDXになって犬が弱体化したからそのコンビは使えない。
地上の対空まとめ草案(あってる?修正よろ)
相手が空格でくる時間合いがあるなら、射撃で落とす。ふわふわしている間は、当然間合いをとる
避けるのはバック・横と得手不得手がある(?)
下に回りこみ対空でおとすという動作があるが、これは危険。奇襲程度に。
自分も飛んで落とすときは、相手にそれを読まれないようにする必要がある。
相手がこちらの射撃を読んで、射撃でくるなら射撃を避けてから落とすのが無難。
犬は弱体化してないよ、MS形態時の拡散ビームの硬直がでかくなったくらい。
ビームの威力も上がってるらしいし、ガウォーク形態が追加されて、
まぁ強化は言いすぎだが弱くもなってない。
で爆発力っていうのは要は一瞬で試合をひっくり返すような破壊力を持ってるって事
特に犬マラのクロスのダメージは凄まじく、これが爆発力があると言われる所以かと
マラサイのビームマシンガンは、
マシンガン特有のコンボ補正がかからない特性を持った武器。
だからクロス時の爆発力があるのさ。
犬は変形して逃げる相手にこちらも変形して拡散ぶっ放すと案外当たってくれるものなのさ。
プリケツのでかさが問題なのさ。
>>598 遅レスだがガザCのMS形態での戦い方を。
ただしオレ理論なのであくまで参考程度にな。
基本はある程度距離をとって「低空(低空ジャンプ)サブ射撃>射撃」。
サブ射撃は2発目が着地と同時or直前に出る様にしてもらえば
着地キャンセル扱いになって、すぐに次の行動に移せる(射撃、ステップ等)。
サブ射撃は2発フルヒットでよろけ誘発なので、ビームが確定。
(遠距離時はヒット確認無視の完全決め撃ちで連続ヒット)
要はズゴックの様な立ち回りでOK。
格闘は空D格のキックが発生、突進力、誘導共に優秀(ネモよりは劣る)。
ヒット後は追い討ち確定。高い位置でヒットさせれば再度空D格入ります。
空格は斜め下方向に判定。ふわふわ厨を叩けるかは微妙。
着格は回転裏拳。リーチ、突進性能共に悲しいレベル。
特格(通常格闘と同様)で代用できるので、使う必要無し?
ステ格はガザC唯一(!)の2段格闘。でも突進力は無い。
実質、ステップで移動した距離が突進力になる。
とまぁ、こんな感じ。参考になれば幸い。
長文すまん。
2対2でガルβ使ってるんですが、つかず離れず的な立ち回り方の方針ってありませんですかね。
空中D格闘がスカされて相手2体の真ん中に突っ込んですごい勢いで落ちた反省で不用意に
近づかないよう心がけてるんですが、それだと相方Zと離れがちで・・・
着地ずらしやらここぞと言う時の逃げSDKやら細かい技術が身について
欲しいんですがね。
犬マラの話の流れ遮ってすいませんです
>>711 ガルβ、ってか非可変低コ全般に言える話なんだけど、高コ+低コは息が合ってないと相当厳しい。
相手も高コ低コならまだしも、主流はやっぱり中コ中心だし。
同時落ちは絶対で。どっちかが先落ちしてもいけません。
着地ずらしやSDKも持っていれば戦術の幅が広がるのは間違いない。
が、375との機動力の差はいかんともし難い。
主役をΖと据えて仮定してみると、まずΖに求められるのは
@戦いでは火力と撹乱役を務めてもらう。
A2落ち狙いで万が一孤立した場合も、低コの援護が来るまで生き残れる回避力。
(この場合は攻撃は牽制程度に留め、回避に専念)
Bレーダーを見てすぐ近くに低コがいるかどうか確認出来る事。
(低コの位置には常に気を配る)
んで、低コに求められる事は
@Ζが位置関係を気にしてくれても、自分から離れてしまっては意味がない。
常に格闘でカット出来る位の位置をキープ。
(但し、前にだけは出ないこと。レーダーをよく見よう)
幸いガルβは空D格の性能が良く、片手持ちである為BR、グレネード共に射格が広い。
カット能力にはかなり長けている機体。
AΖと同じだが、2機に狙われても10秒間は無傷で居られる回避力が欲しい。
厳しい条件だが、同時落ちが出来なかった場合は特に重要になるので。
BΖが攻撃を決めている間は、当然Ζに敵の目が向けられる。
その時こそチャンス。闇討ちカット。βの空D格の性能を信じろ。
Bあくまで低コはΖの引き立て役。
Ζが気持ちよく戦ってもらえるように環境を整える事が重要。
一度Ζを使ってみて、敵にやられたら嫌だな、と思う事をカットしていく。
高コと低コの組み合わせは、息が合っていないと使いこなすのは難しい。
だが高コの攻撃力はかなり魅力的であるのも事実。
今作ではΖBRが主役機らしい(前作の超人並?)高性能を持っているし。
ロックされたら避けに徹し
ロックはずれたら接射グレネードでダウンをとる
これである程度いける。
多分
低コスト機は高コストが気分良く戦えるように
ダメージよりダウンさせるのを重視した方が堅いな。
ガルβ使ってて、グレネード後の硬直(硬直する行動をとる時点で駄目駄目なのかもしれない)で、
しばしば窮地に陥るのですが、皆さんグレネード後の硬直どうやって避けてます?
振り返り撃ちやってる訳でもないのに硬直しまくって、まじ恥ずかしい・・
硬直するようなときには逃げるなりライフル使うなり。
タイマン状態なら必中を心がければ相手もダウンするから問題なし。
と理想論をぶってみる。
ガルは右方向へはビーム、左方向へはグレの射角が広くて、
それぞれ逆は狭い気がする。まだあまり使い込んでないので断言できないが。
>>715はビームで硬直しない角度の自機の右側の敵にグレを撃ってるんじゃなかろうか。
>>715 グレネードの硬直は基本的にブーストでキャンセルしてる、空中に浮きながら撃つのも有り
あと俺はグレネードは自爆に使うんで硬直どころかダウンしてるな。
719 :
711:04/09/07 14:50 ID:???
(迎撃も含むでしょうけど)二体を相手にして無事でいられる回避力てのがネックっぽいですね。
それからガルβだとカット役ってことで空中D格闘が届く間合いを把握しとくのも必須なんですね。
レスありがとうございました。Zに気持ちよく闘ってもらえるβを目指しますです
ガルβか…自分は作戦開始後即抜刀で射撃はグレのみだ。
グレは弾数2発だがリロード速いから気にならん。
BRは誘導イマイチなのと、妙に硬直が長い気がする。
使うんなら空D格後の追い討ちでグレ弾切れ時の代用程度かな。
ってか、こいつは空D格以外の格闘はモーション鈍くて使えん…。
721 :
715:04/09/07 18:55 ID:???
レスありがとうございます。
自分がガルでグレネード撃ち込む時は、
>>717さんが仰られるように、原則左方向の敵に撃ちこんでいます。
しかし、こう頻繁に接射→敵ダウン→自分硬直→敵相方襲撃のパターンにはまるってことは、
>>718さんが仰られるような措置を十分にとってないのでしょうね。
自分浮遊中で、接近→着地際の接射を狙うのが不用意なのかも。
ともかく頑張って練習します。
納刀のしかたを教えてください。
抜刀の意味・効果も教えてください。
uzaltu
724はatok使い
今はMS-IMEでもいけるぞ
うざっ
727 :
ゲームセンター名無し:04/09/07 22:16 ID:QSDVU2gg
赤ズゴック大好き。
…なんですが、どうやって戦えば強いのか今ひとつ分かりません…
教えてください。
ちなみに今の戦い方は、空格当てにくそうなんで地上走りながら
ビームとステ格狙いです。後、逃げジャンプサブミサイル乱発くらいです…
お願いします。
頭突きのしないカニはネギ背負ったカニだな。
>>727 空中ふわうわで相手の隙をうかがいつつ攻めまくるのがよい。
サブ射撃で空中の相手を迎撃したり。
>>729 ミサイルで迎撃は危険じゃね?
空中だと強制着地だし、地上だと硬直長すぎだし・・・
空対空は頭突きで。
空格はヒットしにくい
>>727 空格は距離はあまり伸びないけれど左右への誘導は優秀だし、、
当たり判定が出るのが早い&外れたときの隙が小さいから積極的に使っていくべき。
たとえばガンダムが相手でも、両方が空中にいて同時に空格を出せば
相手がサーベルを振りかぶってる間にこっちの爪が当たる。
「空格→ビーム」で離脱するのが基本。
「空格→着地特殊格闘」はダウンが取れてダメージもそれなりだが、
もう一機からロックオンされてると特殊格闘後の隙を狙われ危険。
確定コンボではないが、「空格→ビーム→空格→ビーム→空格・・・」というのは有力な連携。
ビームを当てた後の空格は相手に最速でバックステップされると当たらないが、
1回目の空格が背後や横から当たったときに狙っていくぶんにはリスクはゼロに近い。
(正面から狙うのはバックステップ射撃が危険)
733 :
ゲームセンター名無し:04/09/07 23:59 ID:QSDVU2gg
>>728-732さん、ありがと。
空中浮遊でビームOR空格狙いが良さそうですね!
頭突きは移動のときくらいしか使って無かったです・・・
頭突きて地上の敵にはすごく当てにくいですよね?他にあて方ありますか?
サブ射撃は空中で撃ってもその後落下しちゃうし・・・
当たっても追い討ちかけれないし・・・
これもいい使い方ありますか?
734 :
ゲームセンター名無し:04/09/08 00:12 ID:JcER3RD1
ノーマルジャブロースタート ゴッグで地上全クリできるおそらく日本一のゴッグ使いの俺に質問ありませんか?
Zは空格2連コンボ〜3連コンボ+とどめの頭突きが最高に気持ち(・∀・)イイ!
使ってみろよおめーら
ゴックのコンボって空格当てた後は拡散ビームじゃなかった?
頭突きのほうが良いの?
先生、合計6段になってますよ
>735
ありゃDXでのバグがらみでのダメージだから(空格>拡散)。
Zでは頭突きの方がいいのかも。
738 :
ゲームセンター名無し:04/09/08 00:33 ID:GvsXQX4l
とりあえずやってみたけどおもしろかったよ、
新MSはだいたいつかってみた、
ガザC 変形したら射撃合づいらい、もうつかわない、
ディジェ 格闘機体?初心者にはシャゲより断然使いやすい
黒リック 赤とあまりかわらない、バルカンアあまり必要ないし
アパスアテネ メガ粒子砲がダメ空中専用、シールドミサイルは威力がしょぼい、
ホーミングミサイルはCOM相手だとさくさく当たるので使いやすい
マラサイ 連続であたるのはいいけどタマ切れしやすい
スパガン ゴン太ビームだけどスキ大きいのでつかわない
メタス ネモつかったほうがいいきがする
バーザム ふつうすぎてつまらない
犬 かわいいけど黒はまだつかってない
>>728 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
741 :
ゲームセンター名無し:04/09/08 00:39 ID:GvsXQX4l
>>733 頭突きは、こっちの着地を狙う相手がステップを一定のリズム繰り返すような場合に、
ステップの行き先に向けて出す感じ。
こっちが頭突きを出した場所に相手がくるという形を作る。
ヘッドミサイルは近接間合いでの空対空は結構強い。
空中ダッシュで相手とすれ違いざまに頭をこすりつけるような感じで出す。
まあでも、主な使い道はジャンプからの着地際。
着地寸前に出すとちょっと浮き上がるような動きでミサイルを撃ってから着地するので
着地を狙ってる相手の攻撃をすかす事が出来る。
敵が前ステップで間合いを詰めようとしてたりするとまともに食らう事も。
背中を向けた状態からでも相手に向き直って着地できるのもメリット。
それと、空中ヘッドミサイルを地上の敵に当てた場合はビーム追い討ち入るよ。
ディジェって全体的にどうなんですか?
武器の強さやら相方との相性とか。
ディジェに対する意見を聞きたい。
質問という形を取ってないがアドバイスしておこう。
ガザと盾パラスについての認識を改めない限り君は中級者にもなれない。
ガザCは半変形状態で飛びまわりながら旋回性能の高さを活かして
敵を真正面に捕らえて変形撃ち。これが一番のダメージ源だ。
半変形状態は空中ダッシュがそのまま飛行で、
空中で普通にレバーで移動しようとすると浮遊になるのでクセは強いが使いこなせば強機体。
パラスアテネのシールドミサイルはよろけさせてビームライフルにつなぐ事が出来る。
16発のビームを2発ずつ撃ってリロードの遅いパラスアテネにとって、
弾切れを避けながらビームを確実に当てるために最も有効な武装。
撃ってる間は敵に盾を向けるので敵の攻撃を意識して防げるというのも大きい。
いまのところ世間でのパラスアテネ使いの割合は
盾ミサイル60%、大型ミサイル35%、拡散5%ってとこだ。
745 :
744:04/09/08 01:18 ID:???
レスアンカー入れ忘れた。orz
>>744は
>>738宛ね。
>>743 250としては悪くない性能。
ビームはそこそこ。バズを使うならステップ性能の関係で赤陸の方がいい。
格闘が当てやすいのはいいが威力が低め。
ただ、君も書いてる「相方との相性」が大問題で、ガチ対戦では冷遇される。
250が組める相手で一番コストが高いのは310だが、
なら275使ってくれよというのが310使いの立場。
>>745 相方がシャアゲルなんでアッシマーも使うんですが
個人的に気に入ってるんでディジェを使ってるんですけどね。
相方にもアッシマー使えよとよく言われます。
250って225並に微妙ですね・・・
>>746 使いこなせば強いかも知れない可能性が残ってる350のバウンドドックがいるぶん、
225のほうがいくらか立場があるといえる。
しかし、シャゲルとアッシマーか・・・DXでの弱体化が指摘される2台巨頭じゃないか。(;´Д`)
宇宙用、ゴッグと、ゾック希望
>>747 相方曰く「メタスよりは弱体化してない」そうです。
シャゲル、アッシマーはどこら辺が弱くなったんですか?
アッシマーは普通にいけるよ
アッシマーは可変ビームが一層当てやすくなったので
十二分に強いです。
>>748 シャゲは実際のところ、キック以外これといって弱体化してない。
まあそのキック弱体化が大きいが。
しかしそれ以上に、ガブスレイと百式の強化、
275と組んでも行けるパラスアテネの出現が立場を危うくしている。
アッシマーはビームの攻撃力低下と、
ステップ、着地、振り向き撃ち等各種硬直の増加。
変形撃ちの誘導は上がってるが、総合的に見てギャプ≧アッシになった。
>>752 そうだったんですか・・・
確かにガブとパラスはシャゲより強いですよね。
ギャプランもアッシマーより強いですし。
微妙なコンビに乾杯(;´Д`)
このゲームの音楽をmidiにして公開してくれているサイトとかってありませんかね?
シャゲの手首は素晴らしいものがあるんだけどな
あの装甲の薄さも致命的だね
キックの弱体化が無かったら面白かったかもね
シャゲからキックをとったら何が残るの?って感じだよね。
ところでパラスの理想の相方は何ですか?
蹴りをぶっ放し気味に使ってた奴にとっては、弱体化かもしれんけど、
個人的には言われてる程、弱くなったきがしない
使い方次第じゃね?
アッシマーなんて、攻撃の起点の変形撃ちが、やたら曲がるようになったから、使い易くなった
よく着地キャンセルという言葉をみますが、勝っていくためには必須のテクニックなのでしょうか?
入力を教えてもらえるとうれしいです。使用キャラはガブです
うまく説明は出来ないことを、予め言っておくよ
とりあえず、有名どころは、納刀or抜刀キャンセルやバルカンキャンセル
やり方は名前から想像できるかもしれないけど、
着地時に別動作(納刀や抜刀)をする事で着地硬直を軽減できる
でも、着キャンよりも、必勝の策は必中のポイントを抑えた射撃や、軸あわせor軸ずらしだと思う
760 :
758:04/09/08 10:44 ID:???
>>759 ありがとうございます
検索して動画は見たりしたのですが、入力がわからずコツなどあればと思い質問しました
基本的な事項についてはZを始めたのは最近ですが連ジDXは結構やっていたので平均的なレベルだと思っています
それとも連ジの感覚でプレイするのはやばいでしょうか?
>>760 連ジでも片追いってのはあったけど、ZとZDXは、よりはっきり片追いを意識するゲームになったかな。
味方と同じ敵を見てるとカーソルが変化するしね。
ガブみたいな変形機体はなおさら。
目の前の敵に攻撃を当てる事より、いかに味方と2機で敵一機を囲む状況を多く作るかが大事。
抜刀キャンセルは格闘間合いに敵がいない事を条件に、納刀状態から着地際にサーチ+格闘。
納刀キャンセルは敵に背中を向けてることを条件に、抜刀状態から着地際にサーチ+射撃。
でもガブについては、SDKと着地特殊格闘を使った着地ずらしの方が使い勝手が良いと思うけどね。
SDKについてはこのスレの上のほうで質問が出てる。
着地特殊格闘は格闘で「ずいっ」と地面を前進する感じで敵の攻撃をよけて、
格闘が出たのに納刀状態になるのが珍しい特性。
762 :
ゲームセンター名無し:04/09/08 15:17 ID:xWhd4Oe2
マラサイって使えますか?
あの連射の爽快感が好きなんですが すぐたまぎれになるんですよね
バウンドドッグで半変形してると装甲がアップしてるのは既出?
>>762 マラサイのビームマシンガンは補正がMG扱いなのでダメージ補正を受けない
だから、相方(特に犬)が拡散当てた時にペシペシ当ててやると結構なダメージになる
メインで行くにはちょっとキツイが、サポートに徹してるとかなり強い
あとすぐに弾切れするのは無駄にガンガンBMGをばら撒いてる証拠
1〜3発と自由にBMGを撃つことが出来るんだから、普通のMGの2発撃ちとかと
同じ様な感覚で、基本的には一発撃ち・二発撃ちで削りながらここぞと言う時に三発撃ち
三発撃ちは相手に完全に隙がある時だけにするだけでも結構弾の消費が軽減される
あと相手とちょっと距離があるならバルカンで牽制&嫌がらせをするのも手
連ジの時と違ってバルカンもそれなりの威力があるから、BMGの弾が心もとない時は積極的に使ってみるべし
それだけでも相手に隙を作らせることが出来るだろうし、相方のささやかな手助けにもなる
765 :
ゲームセンター名無し:04/09/08 16:18 ID:Z7D4OilS
DXに限った事ではないんですが、
自機が地上に居る状態で相手が真上に居る場合と、その全く逆な状況で
自分から相手に照準が合わない(合わせられない、要するに撃てない)状況なのに
相手は自分と同じ状況で攻撃を当ててこれるのにはなにか理由があるんでしょうか?
この状態になると大体負けるのでちょっと辛いんです…
>>766 なんか、言ってる事がよくわからないんですけど、要は地対空の状況で、空中側はロックが可能なのに、
地上側はロックが不可能ってどういう事だよゴルァ!不公平じゃねーか!って事ですか?
要は人間と同じで、見上げるより見下ろす方が、楽に広い視界を確保できるし、
腕を上げるより下げる方が、腕の可動域が広いって事です
特に近距離だとその差が如実に出る(近ければ近いほど地上側の可視界は狭くなるから)
上をとられたら、一旦距離を置くとか(これによりこちらもロック可能)、
自分も後追いで浮く(お互い浮遊状態での牽制なら、相手が先に着地するため着地硬直を狙える)とか、
相手の足元をくぐって、相手側のロックを外す(仕切りなおし)
こんな感じが対応策だと思います
ん〜、何か説明下手なうえ、勘違いしてる気がする・・・間違ってたら申し訳
768 :
766:04/09/08 19:49 ID:???
>>767 サンクス。
十分に理解できました、地上側での場合は…
…俺の場合、自分が相手の真上にいても真下にロックできなくて
空中からマップを眺めてる状態になるんです…サーチしても真下にロックって出来なくないですか?
EXルートってどのようなステージなんですか?
狙ってるんですが一度も出たことないんです
771 :
769:04/09/08 20:20 ID:???
>>754 そんな物作ったら、JASRACがサイト潰します
ネットの耳コピや歌詞をテキストに起こした物でさえ
独占的に(というか事実上ここしかない)法外な著作権料を請求する基地害団体ですから。
ジャスラックはなぁ・・・。
>>768 ロックできる範囲で戦いましょう。
相手が真上に居るって?機体によって範囲でも違うんじゃないですかね。
キュベの相方に最適な機体は何でしょうか?
相方キュベの場合の立ち回りなどもお願いします。
よく使う低コスト機体はガザCです。
灰ザクミサポTueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
いやほんとマジデ。今日7連勝ぐらいしちゃったよ。
ずっとニシオギしてくるバイアランに勝てないです・・・。
放置しましょう
>>768 真下にはロックできないよ
>>767の説明で、相手をくぐってロックを外すってのはそれの応用
旅行から帰ってきたら本スレが消えてる・・・
キュベレイのファンネル(射撃+ジャンプ)は強いし楽だね。
ただバズの一発がキツイ…
ハイコンは復活で
相方は意外にガンキャノンとか良いかも。
硬いしダウンも狙えるし。
ガンキャノン?
(つд⊂)
>>781 赤ジャージのとっつぁんじゃなくて
戦車もどきの方だろダンナ
>>781 ガンキャノンとキュベレイだと一機づつ落ちたらアウト。
あ、ガンタンクとすで間違えた…
これなら行けるよね?
>>786 いける
タンクは前面に出ないといけないがな
キュベはデカいから逃げ性能は低いし
タンクと組むぐらいならゾックのがいい気が
ウザコンビになりそうだが
そこでゴッグですよ
長文では書けないのですがアドバイスをお願いします。
自機はGMU,乙BR,リックディアス等の時の、対ジオ戦の戦い方を教えて下さい。
状況はタイマンでCPUは使われてきます。無論こちらも使ってますが。
遠くから射撃→近づいてきたら変形して逃げるってやるな俺は。今日ZDXやりに行って金入れてからMAXオペレーションが1って気づいてマジ焦った。へたくそなのに上級者に乱入かましてしまったよ。今日は本当にすんませんでした
>>790 >対ジオ
屁たれな漏れにはバズかミサイル、グレネードがないとキツイ。
とにかくひたすら逃げて追いかけて来た所に射撃
ハイザックの味噌なんか振り返りの発射が早くて、空格を防ぐのにいい。
まぁ機動でぼこぼこにされるが…
>>790 君の持ち機体で勝ち目があるのはZBRだけ。変形撃ちを駆使してCPUを3機狩れ。
と言ってもジオを完全無視するのでなく、
ジオの相手をしながら少し距離が離れた瞬間に狙っていく。
ジオ1機+CPU3機の勝ちを目指す。
ジオの空中格闘が届く距離では基本的に後出し。
味方CPUがジオに攻撃を当ててくれたりジオが攻撃を先出しして硬直したところを狙う。
ジオがこちらのCPUを狩ろうとしたら確実にカットを入れる。
ビームライフルの性能に大きな差があるのでできるはず。
覚醒は機動を選択、攻めではなく相手に使われた場合の逃げ手段として考える。
>>792 へたにダウン属性のある攻撃を当てると無敵状態の格闘で突っ込んでこられるから
バズやグレはあまり賢くない選択なんだが。。。
>>790 ステップが長く転ばない上にガードまで持ってる=後出しに徹されると詰み。
まず格闘だけは絶対にダメ。採算合わないことこの上なし。
GM2ではゴリ押しを止められず逃げ切るのも容易でないので勝てる気が全くしない。
ディアスでも同じで、ゴリ押しはともかく地上でジリジリ詰められたら逃げ切れないし止めるのも難しい。
乙BRなら変形で逃げられるので中間距離を保ちつつ…とは言え向こうのガードの性能がナイスなので
格闘狙いを撃ち落とす後出しが堅実か。
最後はWR接射でここからいなくなれ、と決めてください
タイマンで相手がジム系の時はどのような機体or闘い方で挑めば有利に進められますか
>>790 わかってるとは思うが起き攻めされる時にただ変形して逃げる事だけはやめた方がいい。
スーパーチンコソードでバックからガシガシ犯られます。
あとステ格は完全密着してなければステップでかわせる。
>>795 赤陸BZでステップ中心の立ちまわり。
もしくは盾パラスで盾味噌をばら撒きながらの空中ダッシュで突っ込みつつ、
ステップなどの硬直をメインで獲る。
ジオのBRはジムUのソレとどう威力なので怖くは無い。
ただステップが長く待ち性能という点ではガードもあって強い。
でだ。
格闘ぶっ放し厨ジオなら空中でフワフワしたりしてわざと格闘を出させてBRで
反撃するのがベスト。かなり早いけど注意して見てれば至近距離じゃない限り
きっちり反撃できる、空中で至近距離よってきたら逃げるフリをして距離を離せばおk
地上の場合は、近寄っちゃダメ、んで格闘来たらバクステで射撃。距離が近いと失敗
しやすいから注意。BRの場合はBR当てた後逃げようとしても格闘喰らうので落ち着いて
またバクステ射撃をするといい、その後逃げる事。BR2回も喰らってまだ突っ込んでくる香具師は
あんまいないから。
問題はズンダやガードを駆使しながら地味にダメを稼いで、確定状況でしか格闘を打って来ない人。
きっとそういう人は無印の冷遇時代から一心不乱に使い続けた人だから君もそれぐらい
愛と経験が無いとお話にならない。まあどっちにしろZBR以外だとキャラ負けしてるから
無理とは思うけどね、連勝補正が相手にかかるの待って地味に嫌らしく攻めるとか?w
ただ前者の最強厨が昨今のジオ使いだから空中格闘待ちしてれば問題無いとは思うがね
先日初めてゲーセンデビューしたらなんとZDX入荷日でした。
友人がバウンドドッグを使うと言い出すので、自分は陸戦型ガンダムというのを
使う事に。結局負けてしまいましたが、ナイースな遊び心地でした。
ところで陸ガン(略)は武器が多いのですがどれがいいのでしょうか?
戦法等も教えていただけるとこれ幸いです。
>>799 NTならどんな武器でも使いこなして見せろ!
マジレスすると、ロケランか180_かミサラン
ダウン取れるやつが良いと思うよ
みなさんはタイマンで対キュベの時には何使ってます?
オススメの機体とかあったら教えてエロい人
>>799 陸ガンよりも個人的に黒ディアスを推してみる。
飼い犬の相方ならマラサイも捨て難い。生ゲルっつー選択肢もあり。
陸ガンの武装は、ミサランに180mmだろうか。
ただ、チームだと180mmは使い辛い。
ミサランで強引に泥仕合に持ち込んで行くのが個人的にはよろしいかと。
遠距離から適当に撃っても当たる事が多いし。
カット時はタックルがなかなかに使える感じかな。
陸ガンは弱くはない、が225が充実したので他の機体の選択肢もある、という事だけ御注進させて頂く。
マシンガンがお勧め。
リロードは敵がダウンしたり、建物の影に隠れてからすれう。
対人船敵からするとあたったときの「ががががきゅーん」っておとは
心乱す不協和音なのでべしべし当てるべし。
おれが好きなだけだけどね。
>>801 とりあえずΖBRを選んでみて欲しい。
逃げまくるステップキュベはCPU味方を援護重視にしてこっちへ持って来させて、
(キュベにCPUを狙わせないようにする為)、
相手CPUを叩いて無理矢理キュベを前線へ引っ張って来させる。
んでキュベが前に出て来てくれたら一斉串刺しにならんように微妙な距離を保つ。
格闘は狙わず、キュベ相手ならBR一本でも十分戦える筈。装甲紙だし。
キュベが最初から前線に出て来てくれるなら、とりあえずCPUは回避にしとけ。
>>799 陸ガンは対戦で使い道のある武装は180ミリキャノンかミサイル。
あと、どの武装でも言えるが空中ダッシュ格闘のタックルが強い。
180については、サーチボタン押しっぱなしで砲撃モードに入る事ができ、
この間は弾速と誘導が大幅アップする。
サーチを離して砲撃解除するまで移動はできないので狙われると危ないが、
障害物の陰から撃っても砲身を上に向けて弧を描く軌道で敵に当たるので、
長距離では積極的に砲撃を狙って良い。
近距離で使うときは空中から近づいて筒先を押しつける感じで撃つのが基本。
地上で撃つと隙だらけなので注意。
ミサイルは、砲撃はないがもともと良く誘導する。
2発づつ3回、計6発で弾切れしてしまうが数秒で満タンに回復するので、
長〜中距離では弾切れを気にせずどんどんばらまく。
近距離での立ちまわりはやはり空中から接近して至近距離で撃つのが基本だが、
一気に6発撃ちきらないように気をつける。2発撃ちや4発撃ちを組み合わせて、
いつ弾切れしているのかを相手に悟られないように工夫する。
180かミサポが主流ですか。
他の225?というMSはなにがオススメなんですか?
>>804 レスサンクスコ
今日もZBRで挑んだがCPU狩られて、焦って突っ込んだら落とされたorz
では、明日その方法を試してみようと思いまつ
正直、キュベが完全に待ちしてると接写もできないし格闘にも行けず、またこちらも
待ちに徹すると時間切れになるので無理ゲーと割り切ってCPU狙うといいと思う。
ファンネルは大体横にしか飛ばしてこないから前後ステップで避けれるからね。
全段発射してきた時は発射直前に変形しておけば大丈夫。タイミング覚えとけば
ステップで前科和紙もできるしね。
タイマンキュベは無理ゲーですよ。
>>807 225ってのはコストのこと。撃破されると機体ぶんのコストが減り、600オーバーで負けになるので
バウンドドック(350)と組むにはいい感じ。
基礎を覚えるのにはリック・ディアス(黒)がお勧め。
幅広いコスト帯を使えるようにしておくと尚良し。良きZDXライフを。
最近思うのだが
なんか「勝たなきゃだめだ!力こそ正義だ!」みたいな風潮だが
たまには陸ジムマシンガン復活とかで
馬鹿ぷれいとかして楽しむのも忘れないで欲しい。
あまりにも殺伐としてると切ないからね。
>>810 どうしても待ちに傾倒するから初心者にはオススメできないと思うぞ。
>>807 とりあえず225は玄人〜な機体が多いから最初はヤメテおいてネモあたり
行ってみてもいいかもしれないぞ?もしくはメタスとか。
タックル好きならマラサイ・ネモ・陸ガンで御三家だ。
>>810-812 ご意見ありがたく承らせて頂きます。
色々試すのもいいかもしれませんね、今度友人の家で色々試して見ます。
>>811 君のような人間がいればいいが世の中にはティタァンズな方々が大半ですからね。
低コに高コで入られて文句言う奴は家カエレなんていう馬鹿げた話がでてくるのも
しょうがないですよ。ゲーセンは勝ちに来る所じゃなく楽しむところなのにね。
815 :
790:04/09/09 00:43 ID:???
えっとジオとの戦闘について質問したものです。確かに乙でしか勝ち目はありませんよね…
マグレでGMUで一回勝てましたが(CPUフル活用)
あと使用機体にハイザック(MG,BR)ガンダムMk-2,ガブスレイ,ガンダム,ギャプランがあるんですが、やはりどの機体でも詰みですよね…?
ガブ・ギャプ・ダム・魔窟当たりなら行けない事も無いぞ。
相手のジオ使いがネ申ならタイマンじゃなに使っても
糸冬
ガブは行ける。
逃げ能力はZに劣るが肩ビームがあるぶん迎撃能力はZより上。
風車切りならジオの格闘を貫通するのは有名
ガブは逃げるというより
ライフルや肩ビーで叩き落してから後退って感じかな
結構敏捷で1vs2でもある程度まで渡り合えるので
腕に自信のある人は一度やってみるといいかも
>>812 マラサイのタックルって出が遅すぎて当たる気がしないんですが
闇討ち以外に使い道ありますか?
821 :
790:04/09/09 01:07 ID:???
では乙とガブスレイで試してみます。
ちなみに相手がβやゲルググならクラスならGMUで勝てる相手なので頑張ります。
闇討ち、逃げる背中に追撃、着地の誤魔化し、遠距離での移動手段。
824 :
758:04/09/09 01:14 ID:???
>>759 >>761 遅レスですいません
今日早速抜刀納刀キャンセル、SDKを実戦投入してきました
確かにSDKの方がとっさにだせ使いやすく感じました
抜刀納刀キャンセルは慣れない入力なので対戦でそこまで意識がまわらなかったです
連ジから以降した直後はビーム確定のタイミングもわからず連敗で引退も考えましたがSDKも取り入れ少しずつ勝てるようになってきました
またなにかありましたら質問にきます。このスレは本スレのように荒れませんように・・・
ここの住人は親切な人が多いですね
そりゃ初心者質問スレだからな、住人が親切でなきゃ機能しないよ。
今回は、魔窟の 空D→BR→空D→
みたいなコンボはできないのかな?
今回MkUは空格→BR→空特格ってダメかな?
空格の出がかなり早いんで逝けそうな気がしてきた。
>>811 確かに。
でも露骨に勝ちに逝く香具師に限ってあんま強くない罠。
(低コ戦で相方ガルバなのに超人選択→空格頼りきりとか。当然対空で撃墜)
昨日サイド7逝ってきたんだが、可変だとめっさ狭く感じた('A`)
しかもすごい地形差に引っ掛かってしまったorz
Ζになってから地形差減ってたからカナーリ動きにくかったですよ。
>>830 でガンダムとかシャゲの動きで比べたら
GDXとZDXどう違う?
できたら詳細キボン
832 :
831:04/09/09 06:50 ID:???
サイドセブンのことな
>>825 どうやらシロッコさんが住んでるみたいですねw
シロッコさんはとてもいいひと
どうか教えて下さい
DXでないZで2対1(こっちが1)の場合どの面を選んだらよいですか?
エゥーゴとティターンズそれぞれで宇宙以外でお願いします
普段は連ジDXの対戦を友達とやっているのですが、一人で暇なときに
練習の為に積極的にZの2対1をやっています
…がなかなか厳しいのでCPUがまともな面を知りたいので
よろしくお願いします
無印CPUはアテになんないし、可変潰しでホンコン一択か
強いて言うなら自軍の総コストが750であることと
CPUのコストは通常の半分であることを念頭においてコストの面で選ぶか。
いずれにしろ連携のとれた2人相手に1人では勝ち目は薄いし
チームプレイの練習にもならんのでないかなぁ。
いっそカット無しで生き残る練習と割り切ってCPUアテにしないってのは…ダメ?
>>835 エゥならグリンノアで味方がディアスBZ。
ティタならキリマンジャロで味方がアッシマー。
どっちも「まとも」とは言いがたい。
そもそも連ジの連邦側国会みたいにCPUを戦力として当てにできる面は1つもない。
でもとにかく敵を片方転ばせてくれる可能性が比較的高い。
ざっと上から見てみましたが、犬で勝ち続けるには装甲の高い半変形状態で耐えつつ相手を削り、
有利になってきたらMS形態に戻して一気に押し切るって感じですか?
839 :
ゲームセンター名無し:04/09/09 14:00 ID:RRStnsRb
>>838 マジで装甲アップしてんの?
確かに射角狭くなってるし、格闘のリーチも蹴りだけで短くなってるから見た目でもそんな利点がありそうではあるが・・・
戦う相手側として見ると、前半と後半で見た目が変わるから心理的に戦い難い気はする
てか、戦闘中に変形解除してHCなんて発動された日にはアニメ版っぽくてカッコイイぞw
「これが犬の真の力だーーーーーーーーーーーーー!!」
犬極めたくなってきたwwwwwwwwww
犬かっけえええええええええ
ちなみにDXで二対一ならいい面ある?
犬自体はステップ性能が抜群に良いので1対1の状況ではかなり強い
しかし、コスト225に良い機体がないんだよ・・・
組み合わせの強さから言うと、犬+メタスorガザC>犬+225機体なんだよね
844 :
ゲームセンター名無し:04/09/09 15:38 ID:RRStnsRb
タイマン性能なら、
マラサイ=陸黒 > メタス=ガザC
と、思うのだが
特に陸黒の運動性は抜群と評価したい
背面ビームピストルが使えないのが痛いが、黒ディアスは確かに扱いやすい。
但し、あくまで225の範疇で、という制約は付くが。
低い機動力を補う手がないのは痛いが、BZの火力は大きな強みになる。
赤ディアスより格闘も使いやすいしな。
背面ビームなんて飾りです!
エライ人にはそれg(ry
黒ディアスなら300くらいまでの機体とタイマンやっても負けないんじゃね?
BZなんでマシンガン系には多少弱いだろうが、高コストは普通に狩れると思われ
飾りじゃないのよ背面、ハッハァ〜
ガン待ちやガン逃げってなんですか?
本スレで話題が出てたので気になった
ひたすら待ったり、ひたすら攻めたりする事だよ。
タイマンでは圧倒的に待ちが有利だから、ガン待ちは嫌われる。
2対2だと放置されて終了。
>>849 ガン待ち
相手に先に撃たせて、その後の隙を狙うことだけに全精力を傾けるプレイスタイル。
酷いガン待ちになると相手が攻撃するまで一切動かなかったり、1箇所をぐるぐる歩きまわったりしかしない。
タイマンでは後出し攻撃、待ちからのカウンターのほうが有利だから嫌がられる。
2対2の場合でも待ちスタイルを崩さず、自分が生き残ること>味方の支援・連携という発想のガン待ち厨は意外と多い。
ガン逃げ
機動性の高い機体(可変機、キュベ等)を使い、ひたすら逃げ撃ちをするプレイスタイル。
有利不利も関係無く逃げるため、たいてい引き分けになる。ゆえに嫌がられる。
最初から引き分け狙い(いやがらせ)でやるタイプと、逃げ撃ちで生き残ることが強いと思ってるタイプがいる。
後者はいまいち理解し難い。
>>849 ガン待ち・・・ガンダムを狩る為にひたすら待ち続けるジオン軍人の事
ガン逃げ・・・ガンダムに負けそうになり、ひたすら逃げ続けるティターンズの事
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
l:::::::::. | DXになって難易度も上がったからねぇ。
|:::::::::: (●) (●) | 可変じゃないMSは厳しいね、逃げづらいから。
|::::::::::::::::: \___/ | 僕が初心者に一番オススメするのはギャブランだよ。
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
/ ̄\ l \,, ,,/ |
,┤ ト | (●) (●) | 高い火力と機動力を併せ持つ多村君タイプだからね!
| \_/ ヽ \___/ |
| __( ̄ | \/ ノ
ヽ___) ノ
BMGの特性を活かして魔羅で犬を援護援護援護!
タイマンでガン待ちされたらどうしましょう?
→相手CPUを攻撃して強制的に動かさせる。
相手がCPUを回避重視にしているなら、距離は離れている筈。
そこを叩いて無理矢理相手を前線へ引きずり出せ!
勿論自軍CPUは援護重視で自機の傍へ寄せておくように。
但し、CPU叩いてる時に敵の攻撃を喰らったり、CPUの攻撃を喰らわんように。
今日、乙BRにガルβで入ったんですよ。
そしたら相手容赦なくCPUの指示切り替えて叩いて来るんですね。
Ζはあんま怖くないのにハイザックが怖いのなんの。
追い詰めるも敗北を2回繰り返し、ようやく撃破。
当然相手も連コで反撃してくる。
その後のネモの方が全然強かったんですけど('A`)エェー
しかも同一人物なのにCPUキチンと回避にしてるし。
タックルあんま使わないネモがあそこまでやるとは思わなんだ(´・ω・`)
いや、接写しろよ。
撃ち落とされて終り
避けろよ
相手が陸バズとかで無い限り待ってる方が不利だと思うんだが。
接写合戦だろうがなんだろうが、待ちが有利なのは変わらん。
実力が同程度なら無理。
225はどいつも基本的に2ON2の中でのタイマンで威力を発揮するのが多いからな。ガンキャ含めて。
犬がタイマン強くて225がタイマン良くてもコンビとしては相当ムズい・・・。
その点マラは一応コンビとしてはやりやすいっと言えるから無難ではある。
だが、その無難さを選ぶなら犬なら使わん方が良いので、犬組む時はギャンでも使って楽しんだ方が良いかも。
ここって普通に攻略スレですね
本スレが酷いからね
犬いいねぇ・・・相方が問題だが
変形できる225が欲しかった所だ
攻め重視ならマラサイで、連携重視ならあえてメタスまで落して、総合なら黒ディアスといったところか
ギャン・陸ガン・赤ズゴ・熊さん・キャノンだと役不足だよなぁ・・・
>>864 何故生ゲノレを無視?
一番無難といえば無難だと思うけど
犬+225の組み合わせの場合、片追いされる犬をどう支援するかがカギだしな。
待ち型の機体は相性が悪い以上、マラサイか生ゲルがいいと思う。
バズ性能の落ちた黒ディアスは前作ほど期待できない気がする。
追加EルートでEX行けない…(´・ω・`)
ちなみに一人旅です。
サイコ落とす為にとパラミサとかガンバズ選ぶのだが、エゥ側では百式、ティタ側ではZとかが
放置出来なくて結局2落ちしたり、時間切れだったり…
EX行くためにはサイコ落とさなければならないってのは確定なんですよね?
ティタルートなんてサイコ2に復活されるし…ムリポ
868 :
ゲームセンター名無し:04/09/09 20:28 ID:IAODohav
相方バイアランでバイアランに合う機体なんでしょうかね?
自分はパラスアテネか超人かガブスレイなんですが、返事
お願いします。
>>868 超人かパラス盾かな。
ガブでもいいが、せっかくの可変機の速度が活かし辛いだろう。
そうですかー実際ガブスレイが一番勝率高いっぽいんですけど
パラスで頑張ってみますありがとうございます。
>>867 多分確定だと思う。
非公式にも書いたが、戦績は十分でサイコ魔窟以外の全名有り撃破。
それでも出なかった。
ティタ青葉区外部はダム魔窟も超ウゼ−
>>870 俺は無難に超人を薦めるが。
このコンビはバイアランがうまく囮・牽制をしてくれないと話にならんぞ。
まぁがんがれ。
生ゲルかぁ・・・ワスレテタナンテイエナイ
黒ディアスはそこまで性能落ちたの?
バイアランは普通に射撃ができ、格闘もそこそこ使え、機動性もある。
突出して強い面・弱い面がないから逆に何と組んでもそこそこいけると思う。
超人でもパラスでもガブでもそう変わらんだろ。機体相性より相方との相性の問題だな。
ちなみにバイアランはどういう攻め方が良いですかね?
あの凄い追尾するやつってダッシュ格闘でしたっけ?
>>875 ブラビっぽく空中ダッシュ格闘→特格使えるよ
特格って上にあがるやつですよね?そのあとはちょっと距離とって
同じような事をしてればOKですかね?
バイアランならサブ武器だろ
緑ノアスタートで、地上ジオ、宇宙ギャブランでやってみて初めてティタサイド9面まで行けた。
ギャブランって16発もビーム砲が撃てるし逃げやすいし、可変機の中では一番お手頃のような。
>>879 俺も宇宙ではギャプラン一択だが。
可変機の中では一番クセのない機体では?
(さすがにZは別格として)
ゲッツが弱体化したのは痛いけど…
>>879 御三家の中では一番安定した機体だしな。
地上では圧死が強いけど宙域行けないし、メッサはリロード早いけど動きが遅いし。
俺は宙域では遠距離攻撃ばかりだからメッサーラ使う。
曲げ撃ちしやすいから遠くからでも当てやすい。
御三家なんて消えてしまえばいいんだ!
塩の起き上がり格闘はゲルや百のガードで対処できないかな。
以前無印のときにそれで倒したことはあったが、
相手がステ厨だったからかも・・・。
今日Eルートやって来たが、ヤザン3兄弟のスパガン軍団にはワロタ
百のガード、弱体化してないか?
前は振り切って既に刃がないところでも反応して弾いてたのに、
今回はキッチリ回転してる刃しか弾いてくれないんだが。
(前はガード中でもロックした敵の方向へ向けた気がするし…)
>>883 ガードできても次の行動で斬られると思う。
886 :
ゲームセンター名無し:04/09/09 23:09 ID:/H8bIFVP
教えて豪い人。
砲撃モード中にサーチする相手を切り替えることて、
出来なんですか?
一回サーチボタン離してもう一回狙いなをさないかんとですか?
おながいします。
そういや、今回のCPUはディジェとかが
目の前でカウンターガードすると
少し横に移動→射撃でガードにきちんと対応するな
>>886 砲撃モードはサーチ押しっぱなしで発動
サーチ切り替えでボタン離したら終了。
>>886 あんまり砲撃モードつかわないけど
レバーを左右にふって
軸があってたら
サーチしなおさなくても
敵にあたるよ。
>>886 砲撃中にレバー操作すると照準(画面)が動くからそれで調整できる。
が、遅いから普通にサーチし直した方がいいと思う。
砲撃中は現在ロックしてる敵機がロックから外れない限りいくらロックしたい敵機を正面に
置いたって勝手に変更してくれないぞ。
ロックが切り替わる時に砲撃で打ちたい対象にちょうどロックが逝くようにして
サーチ→長男氏で逝けばミスらないからそれでいいと思われ。
サーチ外なら始めの選択位置で相手の場所確認してな。
ガルβで一人旅始めたんすよ。シャゲルで乱入されて勝ったまではよかったんすけど、
もっかい超人で乱入されたんすね。今度はこっちのCPUが弱くなってて嫌な予感がしたんですよね。
超人2機目のもうちょいのとこまで減らしたんすけど、案の定こっちが2落ちする間に
CPU3機落とされて終わりですよ。
で、思えばあの凄い出の早い空格が対処できてたらそんな余裕与えてなかったはずなんですね。
超人にある程度近づかれて空格出されそうになったら、先読みで射撃とかでないと
あの空格って防げないんですかね。是非その辺り教えて下さい。
>>892 空格があたらない距離でのらりくらりとやれよ
ガンダムにはZBRつかえばいい
誰かZの2段ダッシュのやり方教えてくれませんか?ってかあれってブースと無くてもできます?
今回超人の空格はそれほど怖くない、出もそんな早くないし
空D格が怖いの何のって、凄い距離からカッ飛んでくるし。
むしろ稲川淳二のほうが怖い
>>894 2段ダッシュと言うのがどういう行動を指してるかわからないので答えようがない。
空中ダッシュ→いったんダッシュ状態解除→また空中ダッシュとかはどの機体でもできるし。
ブーストがあることは絶対だけどね。
なるほど
稲川淳二の空D格は凄い距離からカッ飛んでくる、と
要チェックやー
タイマンでシャゲを使ってるんですが
MKUBZに勝てないんですよ
ステップばかりされて ビームが全部外れてしまうんですが
なんかステップの待ちを打ち破る方法ってありませんか?
説明不足でしたすいません。 2段ダッシュってか Zで普通に横に地上でダッシュするよりも
長くダッシュ(たぶん二段みたいに見えた気が・・・)する方法がしりたいんです。なんかぱっとみ
一瞬抜刀しているような気がするんですが・・・ 説明下手ですいません。
>>894 SDKの事かな?
それならこのスレの上の方で何回か解説されてるよ
>>900 レバーを横に二回入力した後にレバー倒しっぱなしで
通常よりも長いステップになります。
別に二段とかじゃないです
タイマンでシャゲ使ってる人って居ますか?
立ち回りを教えてくだせい
>>901 たぶんそれです。みてみました。ありがとうございます。
ステップ待ちに 対抗する方法って何ですか?
なんだかんだでもう900突破だけど次スレどうすんだ?
超人空格がマラサイのタックルに負けて欝になった
超人空格はもうアテにしちゃいけない?
欝X
鬱○
タイマンって
機動と強襲どっち有利?
機体による
950が次スレ立てればいい
テンプレとか用意しとかんとまずいんでないんけ?
てことですがな
二次出荷で隠し解禁な訳だし
914 :
ゲームセンター名無し:04/09/10 03:16 ID:1c5av2pB
ステップ待ちなんかステップ硬直にビーム
出来ないなら飛んで接射
シャゲvsMk2ならなれればバカスカ当てれる
今回も結局中コストの組み合わせが支流の中310で一番強い機体はなんですか?
>848
時代は変わったんだ!オールドタイプは失せろ!
>>915 高いポテンシャルを持った超人かと思われ
タイマンだけなら 超人
2on2だと ガブ辺りかな?
今日ネモでやってたら即席相方の人に
「前でないで」って言われた
あぁ一回死んだからかそうかそうか
>>917 わかって言ってるならすまんが1回死んで即前線復帰するのは
「2オチ特攻」と呼ばれて相手にツマれやすい忌避すべき行動の一つ。
先に落ちた方は敵と一定の距離を取りつつ味方方面に射撃援護。
なんかここに誘導されました。
とりあえずシャゲはフェイントで攻める機体ですと言ってみる。
Zの2段ダッシュって抜刀状態でステップ>振り向き納刀キャンセル>ステップが
たまたま一直線になってそう見えたのでは?
921 :
920:04/09/10 06:22 ID:???
抜刀してるって書いてあるじゃん・・・orz
ステップ>抜刀キャンセル(サーチ格闘同時押し)>ステップ
で出来るはずだけど意味あるのかな?
サーチ切り替わるし抜刀してるし・・・
>>910 空格が強い機体なら機動をオススメする。
空格が強い機体による機動発動時のフワフワからの起き攻めは機動か強襲を発動する以外の方法による回避はなかなか厳しい。
一方強襲は可変の機体が相手だとあっさり逃げられる危険がある上にライフがある程度残ってないと効果が薄いのでイマイチ使いにくいことが多い。
可変MSでMA状態からMS状態に戻すやり方ってどうやるのですか?
いつもブーストいっぱいまで使ってる・・・
レバーとボタンから手を離しましょう
友人にZDXをやらせたらディジェにハマりそうなんですが、
この場合、僚機を選ぶなら何が理想的ですか?
ディジェはタイマン機というイメージがあるので、ダウンとれる機体がいいのかな
始めたばかりなのですが
注意マーク・レーダー・武器残量等の画面で一番注意しておくべき物は何ですか?
まだ動かすのもままならないので全体を見れる暇が無いです・・・気がつくと弾無し後ろから狙われるわで
と、ガンダム系の頭部バルカン使おうと思うとあらぬ方向へ飛んでいってしまいます
頭を相手に向ける方法ってどうすればいいんですか?
>>926 注意マーク
相手に背中を向けているときはレバーを相手方向に向ける
ステップだと体の向きは変わらない
>>925 250機体は相方で悩むな・・・バイアランと並んで不遇な機体だ。
超人だと超人主体で戦うことになるから、パラス盾か味噌でいいんじゃないかな?
ただ、300↑側が常時片追いされるようなら、あえてギャプを選ぶのもいいかも。
個人的には2落ちできるシャザクバズと組ませてみたいが・・・これは難しそうだ。
>>926 注意マークが第一。これだけでもおおまかな敵の方向がわかる。
レーダーは時々見て敵と味方の位置、距離を確認するといい。
バルカンはターゲットで誘導せず、機体の向いている方向に撃ってしまう。
積極的に狙って当てるより、正面の敵に牽制でバラ蒔く程度の感覚で。
>>926 ダウンしたときに全部見るクセをつけておけ。
慣れてきたらダウンさせたときに全部見る。
それもなれてきたら割と自然に見れるようになってきてるはず。
>>925 250の相方ってのは非常に難しいんだが、
ダウン取りつつ1on1×2を目指すならダムバズかな。
お前さんの方が狙われて2落ちさせられるのが怖いなら、
ガブ使っとけば相手が可変×2でない限り片追いはあまり怖くない。
いっそのことZBRで逃げ腰中距離射撃で支援しつつ、
DJが2機落ちてからが勝負と言う手もあるかもしれん。
>>925 普通にガブかダム使えば?
新宿でもDJコンビでそれなりに勝つペアもいますよ。
上手い人は何使っても上手いということですけど。
パラス盾が評判なので使ってみたらブラビに盾壊れるまで延々と斬られた。
これいかに。
パラス盾はスパガンのゲロビにも耐える耐久力を持っています。
壊れるまでに対応するか、味方を呼びましょう。
昨日間違って初心者ルートやっちまったorz
1回押しただけのつもりが連射しちゃったらしい
これはカプンコの罠でつか?
素朴な疑問なんだけど、パラス盾でゲロビ受け止めるとどうなるの?
昔ギャンの盾が無限だった頃、ビグザムの大型メガ粒子砲を受け止めて
一気に作戦エリア外まで吹っ飛ばされた記憶があるんだが、あんな感じかな?
>>933 2対1(漏れ)だったので無理です。
ちなみに、機動発動中でも何しても逃げられんですた。
動けないし、無駄に耐久力あるから倒れられなくて覚醒時間は減ってくしで
踏んだり蹴ったりな感じ。
2対1じゃ、パラスの機動性能じゃ無理かもな。
パラスはいい機体だが、コンビ向けなのかもしれん。
>>935 どうってことなかった。
普通の攻撃を盾で受けたときとなにも変わらずその場に立ってたよ。
こっちの覚醒が使えない時の状況で、覚醒使われた時の対処として
復活
パワーアップ切れするまで復活してない方を片追い
強襲
空格に注意しつつ回避に専念
機動
慌てず回避時々迎撃
でFA?
>>939 相手が復活のときはこっちが覚醒使えても使えなくても同じ選択。
体力ほぼ満タン扱いの復活直後の敵を相手にするのは下策。
オーラが消えれば残弾も少ない瀕死敵のでき上がり。
相手が強襲の場合も防御力は上がってないし動きは少し速いだけだから、
自分が狙われてない機体は中距離を保ちながらも攻撃を当てに行くべき。
敵がピンチでの一発逆転を狙って発動してきた場合は敵のどっちかが
落ちる寸前だったりするので、その場合は狙われてる機体ですら撃ち返すべき。
強襲中ってスピードアップしてんの?
知らんかった
してねーよ
ちなみに無印時代のHCと同じく
強襲中は仰け反りがないので
爆発する実弾系武装が非常に有効。
そうでなくてもその手の武器は自爆して時間稼ぐのに使えるので対強襲用としては非常にナイス。
>>939 復活は可能ならもう片方を追ったほうがいいね。
しかし近距離で張り付かれた場合は、一瞬でも動きを止めるために
通常どおり射撃を狙った方がいい。
強襲はまあ可能なら回避が一番。
だが起き上がりにダムのとか非常に回避困難な空格を狙われた場合は
回避はあきらめて上昇しながら一発でも射撃を当てるべし。
ダメの差し引きを考慮すると大した被害にならないことが多い。
あと犬の拡散等強襲中の相手に極めて大きいダメージを与えることが
可能な射撃を持っているなら積極的に狙う。
機動の場合は、ヘタに距離を開けて逃げようとしても簡単に追いつかれて
しまうのであまり良くない。飛ぶよりはステップ待ちをした方がいいと思う。
機動で動きが早くなっても、ステップ中の相手に接写をしかけるのは
通常時とリスクはさほど変わらない。
ジオ灰コンビで、灰が復活したときはジオ集中狙いだけど、
灰がしつこいくらいに追ってくるから完全に無視できない。
ガザとかなら無視してもいいんだけどさ。変形できないただの雑魚だし。
灰は復活してもデメリットが盾と腕破壊くらいしかないから、
可変機で無い限りあのミサポは無視できない。
あとジオが復活されるとやる気なくす。
>>945 こっちも覚醒あるんなら光ればよくないか?
まあミソ相手に強襲は危険だから機動選んでると思うけど。
それで敵の時間切れまで逃げてれば雑魚一丁和了。
スパガンによく狩られてしまうので、対策を教えてください。
慌ててる間にビームの直撃を食らってしまうorz
使用機体はギャプ、アッシマーです。
近距離で隙を見せない。
最後まであきらめない。
構えるのをみたら避ける前に撃て。これで悪くても相打ち。
転んでも泣かない。
次スレはいずこに?
ガン待ちパラ盾にタイマンで勝つにはどうしたらいいんでしょう…(´・ω・`)
ダム使っても勝てない…orz
誰かヘルプ
NORMALルートの難易度は
ジャブロースタート>>>>グリーンノアスタート だよね?
次スレ立てたぞ。
んで、良くある質問をまとめようと思うんだが。
ジムUでなくジムを究める
意味か需要ってある?
ジャブロールートは宙域だらけだから苦手だと辛いよ。
>>955 とりあえず現テンプレに加えこんなもんはどうだ。
Q.SDKってなんですか?
A.サーチダッシュ格闘の略で、サーチ変更と空D格闘を同時に
出すことよ任意の方向へ空D格を繰り出す技術。
着地ずらしや移動距離を稼ぐために行うことが多い。
Q.着地キャンセルって何?どうやるの?
A.着地時に何か行動を重ねることにより、着地硬直を短くする技。
方法は機体により違うが、例えば着地と同時に刀を抜く抜刀キャンセルなどがある。
Q.抜刀状態を弾撃たずに納刀状態にしたいです。
A.サーチ+射撃ボタン。もしくは変形。
時に、次スレの3にはテンプレも張ってないのに長文張るなと問い詰めたい。
>>947 タイマンなら、こちらが動いている限りゲロビに当たることはない。
撃たれた場合でも発射モーションを見てから余裕で回避できる。
基本的に警戒すべきは闇討ちぶっ放しと変形撃ちのみ。
変形状態でゲロビを撃つと誘導補正が大きいが、かわりに1ヒットしかしないから警戒度は低め。
レーダーで位置を確認し、射軸上で隙を見せないようにすればいいよ。
>>953 パラスの右側(盾をもってない方)から攻めるのが定石。
相手のレベルにもよるが、ダムなら空中ビームでカウンターを誘い、
そのまま空格で斬れると思う。
待ちに対するには待ちの崩し方を体で覚えるしかないかも
>>958 GJ
961 :
955:04/09/10 21:52:44 ID:???
SDK、納刀抜刀キャンセル、ズンダについて書いといた。
あとなんかあるかな。
953への答えもかねてガン待ち・ガン逃げについて書くか。
初心者が見ることが前提だから、用語の簡単な説明はあってもいいね
958
サーチ射撃で納刀するのって機体限定じゃないの?
武装・機体名の略語くらいは書いた方がいいかと
965 :
955:04/09/10 22:16:20 ID:???
966 :
955:04/09/10 22:37:02 ID:???
やり始めたらスッゲーめんどい。いらん気もしてきた。
↓いると思うなら誰か続きヨロ
機体のよくある略称
※機体に複数の武装があると
BR=ビームライフル、BZ=バズーカのようにつけたしがあることが多い。
()で表示した。
Zガンダム・・・乙、Z(BR、ハイメガ)
百式・・・百(BR、クレ)
ガンダムMk‐U・・・幕2(BR、BZ)
スーパーガンダム・・・スパガン
(赤、黒)リックディアス・・・(赤、黒)陸、ディアス(BP、BZ)
ジムU・・・ジムニー
ジ・O・・・塩
バウンドドック・・・跳犬、犬
ガブスレイ・・・ガブ
パラスアテネ・・・パラス(拡散、盾、味噌)
ハンブラビ・・・ブラビ、イカ(ブラビーム、蛇ブラビ)
メッサーラ・・・メス、メッサ
ギャプラン・・・ギャプ
アッシマー・・・アシ、アッシ
ガルバルディβ・・・ガル、β、ガルベー
キュベレイ・・・キュベ
ガザC・・・ガザ、傘
機体名を省略したものは外して、当て字になってるやつだけでいいんじゃない?
解説を丁寧に書いても長文だと読まない公算が高いし
・武装略称
BR=ビームライフム BZ=バズ 味噌=ミサイル
ゲロビ=スーパーガンダム等の太いビーム
・機体略称
塩=ジオ 犬=バウンドドック 幕2・魔窟=ガンダムMk-U
赤(黒)陸=赤(黒)リックディアス 熊・森熊=ボリノーク・サマーン
傘=ガザC ジムニー=ジムU Q=旧ザク
超人=ガンダム 皿=メッサーラ
乙=Ζガンダム イカ=ハンブラビ
蟹・生蟹=ズゴック 赤蟹・茹で蟹=シャア専用ズゴック
>>935 遅レスだけど、ギャンの盾が無敵なのは、無印連ジのみだよね。
無印連ジだと、鹵獲がないからビグザムと対峙することないと思うんだが。
>>933の流れからしてスパガンビーム受けたらって話だろう
誰かが黙々とスレを建ててくれてる模様。
終わりに近いから聞くけど近作最強の威力のコンボってなにかな?
あっぱジオ?それともゲロビークロス?
で、灰って何ですか?
今作って高コスト機体がえげつないほど出てくるね。1面から幕2だのギャブだのアッシだの。
エゥーゴでやるとなおさら。このゲームは原作通りティターンズが有利?
976 :
955:04/09/11 00:04:19 ID:???
漏れの中では必要最低限と思えるテンプレはもう終わったので
必要と思うものがあったら各自で追加してくれ。つか今日はもう寝る。
>>975 高コストは怖くない、出てくるだけだ。
本当に怖いのはコスト200のクセに以上誘導キャノンの黒海タンク等
あとは連勝補正かかってるときのハイザコォか。
最終面、相手のコスト底上げで全部ハイザコォレベルSだったら誰もクリアできん。
アドレスは?
981 :
955:04/09/11 00:13:58 ID:???
俺は最強のMSは百式だと思う。
今回の修正で最強がさらに最強になった。
Zジオなんざ弱すぎて話しにならんと思う。
釣り禁止をテンプレに入れるべきだったな。
初心者は信じ込みかねないし。
まあテンプレに釣り禁止って書いてもやめない香具師はやめないか。
>>984 釣りの分類を聞きたい。
興味深いカキコがあればレスつけてもいいと思うし興味ないなら無視すればいいだけ。
人の書き込みにとやかく言う権利はない。
大体釣り禁止とか言う前に釣りがおこらないくらい熱いネタ放出汁
次スレにコストと略称貼ったけどあとは何が必要か?
とりあえずこれでOKかと。
これ以上は次スレの時に考えよう
俺もこんくらいでいいと思う
225にマラサイが・・・
989 :
ゲームセンター名無し:04/09/11 04:09:46 ID:fvvSXKlm
すまん、向こうに書込んでしまった。
今回のエンディングは、無印とどう違うの?
テレビのEDテーマソングが流れてくれる?
流れるなら、がんばってクリアするけど、、、、。
前と同じなら、しない。
誰かEルートのEXステージの場所、軍別キャラ・機体、覚醒を教えて。
結局EXステージの出現方法は何?
まだ確定情報は出てないの?今現在の暫定条件をまとめて欲しいです。
富野「どうやらこのスレも終わりに近いようだな
時代の波が押し寄せて来たという所か
ヲタク達はキモヲタになり
青年はold typeになり
そしてZDXには家庭用が出るのか
貴様達には期待している 戦果を見せてくれたまえ
以上だ」
埋めちゃうよ、7時半過ぎたら埋めちゃうよ
結
局
ガ
ブ
ギ
ャ
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1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。