【ウーリャ!】 天地を喰らう 【討チ取ッタリー!】
ジャカジャカン!
2 :
ゲームセンター名無し:04/08/22 23:05 ID:/xAItNjS
2は未だに現役のところ多いよな。
立川なんて2箇所でいまだに稼動してる。
4 :
攻略サイト:04/08/22 23:10 ID:???
まだこのゲームのスレあったんだ。
最近は黄忠ABなしクリアを楽しんでます。
張飛のスクリューめちゃくちゃムズかった記憶が
小学校から中学校ぐらいの頃にやったなぁ…すげー楽しかった。
ファイナルファイトとかよりも好きだったな。
>>6 張飛のスクリューパイルは座標判定が結構キビしいからね。
あれって、確か張飛の「通常掴みの間合いの外」に
スクリューの掴み判定があると記憶してます。
間違ってたらスマソ。
・・・さて明日も新宿モアで遊んでくるか・・・
あそこ「キャプコマ」も入ったんだよなぁ・・・
10 :
ゲームセンター名無し:04/08/23 11:27 ID:2bCQH4rJ
うーりゃ
おいらを三国志にはまるきっかけを作ったニクイ奴。
いろんな三国志を知ってから「魏」のファン&関羽嫌いになったおいらにゃちとつらいゲームだな。
好きだけど。
三国戦紀もヨロシクネ
ゲージ1ライン分の攻撃力がある草薙で味方を斬ると
約2割減る
>11
その内のひとつが「蒼天航路」とみた。
あー、そういや蒼天32巻買ってこないと
>>9 慣れれば超雲とかより強いのでたいしたことないですよ〜。
そういえばみなさんはどの辺でやってるんですかね?
私は渋谷か神田の50円ゲーセンで月1、2回やってます。
趙雲は最弱だった気が
趙雲は足速いし使いやすい。
でも攻撃力が弱いからイライラする。
ファイナルファイトのガイのポジションだな
かっこいいからみんな使いたがるけど強くないっていう
どりゃー
ウニとんかちで敵倒すと敵が不自然に木っ端微塵に砕けるので笑いそうになってしまう
つかってる人あんまりみないけど無印ソードが何気に強くない?
多段ヒットするし。
威力とリーチは上がってもパンチ投げができないから追い込まれる
無印剣は長坂(戻り)のマッチョ*3のとこだけ使う
剣を使うと得点が入らないのが嫌。
家庭用ps版やってたんだがアーケードはps版より難しいと感じた。
消防の頃「赤壁の戦い」って、魏軍を火達磨にした火計の事を比喩して「赤壁」って言ってるんだと思ってた。
家庭用ps版はおもろかった
魏延でダブルサマーとかできるしな
ジャンプ投げ→ダブルサマーが激強ですYO
>>28 その見解で合ってるんじゃなかったっけ
あまりの猛火に長江の断崖が赤く映ったから呉がその戦のあった場所を「赤壁」と改名したとかなんとか
夏侯傑やアン明って有名な武将なの?
淳于導は袁紹軍の将軍じゃなかったっけ
>>31 全員マイナーだよ、前者二人は演義にしかでてこない架空の人物だし
淳于導は曹仁の配下だったかな
33 :
ゲームセンター名無し:04/08/25 20:46 ID:QclUlB/U
ウーリャ
ウンチを喰らう
35 :
28:04/08/25 21:46 ID:???
>30
そうなのか。
どっかの漫画に「赤壁での敗戦を・・・」みたいな台詞があったから、元からそういう地名だと思ってた。
違うと思う…
だって孫権が勝って「赤壁」なんて名前つけられたら
ギの人は面白くないでしょ
正史はギを正当としてるのにそんなバカ正直に孫権がつけた名前を使うだろうか。
三國志が書かれたのは晋の時代で書いた奴は蜀出身だからどうだろう?
天地を喰らう3〜五丈原の戦い 2004年秋発売予定
◎使用可能キャラ及び選考理由
1.魏延(北伐時の主力的存在。世代交代で4番手からリーダーに昇格)
2.孟獲(前作の張飛の役どころ)
3.姜維(これもやはり趙雲の後釜となる男前キャラ)
4.馬岱(渋いベテラン)
5.呉懿(ジジイ。もしくは廖化に変更される可能性もアリか?)
6.楊儀(初登場の魔法使い。魏延との同時プレイが熱い)
地味な面子だ・・・
>>36 三国志は元々正史として書かれた訳じゃないんだが(完成後に晋の皇帝に正史と認められた)
一応魏を正当として書いてはいるものの、魏を美化しようとはしてない
>>38 それ以前に戦闘らしい戦闘が無いような気が・・
>>36 確かその長江に映った猛火を見てシュウユが壁に
デカデカと「赤壁」と書いた。
そっからだったような。俺が持ってる本で本人が
書いたとされるその写真が載ってたよ。
>>38 鐘会やトウガイなんかがいればまぁやれる範囲かもね。
ラス面は「死せる孔明、生ける仲達を走らす」か。
なんか三国志ファンは良くてもゲームとしてはつまらん希ガス。
ウーリャ
オゥリャア
ヌゥゥーン
ナンジャイナ
コノアオニサイガー
趙雲や黄忠だと9面のザコ戦でタイムオーバーにならない?
趙雲使わねーからワカンネけど、黄忠ならイケる。
魏延か張飛が使いやすいな
魏延で敵をちょん切っていくのが楽しい
関羽が安定なのかな、俺は黄忠使うけど
俺の周りも関羽使いが多かったなぁ。
次いで魏延、黄忠、張飛って感じ。
4人プレーとかじゃぁいつも趙雲が余ってたw
4人プレー?
?
?
?
55 :
53:04/08/27 21:07 ID:???
あれ?見たことない?
俺が通ってたゲーセンでは、4人プレーの筐体が結構あって。
キャプテンコマンドーとかキャプテンアメリカ、スパイダーマンとか
4人プレーが多かったのよ。
あれ?これって4人同時プレイができたんだ?
3人までかと思ってたんだが…
俺の場合は超雲以外じゃクリアできないんだよな。
超雲だと呂布までノーミスで進めるが他のキャラだと夏候惇で死ぬ。なんでじゃー
57 :
53:04/08/27 21:43 ID:???
俺も書いた後で思い出したらやっぱ3人だったかも。
4人筐体使ってただけか・・・記憶違いごめん。
オノレー
ワレニカゴー
ヤッタナーッ
イッチョウラナノニィー
これっていまから12年も前のゲームなんだよね
これほど長く多くのゲーセンで稼動してて愛されてるゲームもないだろうなー
63 :
雲長:04/08/28 03:03 ID:???
敵将・夏侯傑、討ち取ったりィィィ
新宿には故カニスポ、故西スポ、モア、歌舞伎町アドアーズの4つで稼動してたな
設定はモア>カニ>アド>西ってかんじで良心的だったと思った
趙雲の飛ショウ剣(↓↑+A)を
369(右向き時)+Aと入力すると
前に進みながら攻撃するのは既出?
前に進むのが当たり前と思ってた>飛翔剣
ハァー!
ウリャー
70 :
ゲームセンター名無し:04/08/28 15:47 ID:zg2yD1HW
ゆるさん、けちらせ。
やかましい、俺が相手をしてやる!
ぬぬぅー、ものどもかかれぇー!!
お前ら、初代の話はどうした。魏延がいなくて寂しいが。
>淳于導は袁紹軍の将軍
西園八校尉だった淳于瓊のことか?
クワンカイナ!
75 :
ゲームセンター名無し:04/08/28 23:10 ID:rnPMcm9R
早くお逃げください。←カコイイ!
天地2>>エイプレ=D&DSOM>>ファイナルファイト>D&DTOD>>>>>ライトブリンガー>>初代天地
初代、ライトブリンガーより下かw
初代天地はサッカーのボードゲームに似てる
ペラペラの紙を下から棒を上下させて操るアレ
アーレー
井戸から橋までどうやって子供を連れて帰ったのか気になる。
>80
このゲーム内での話だろ。
ナミキの難民はトライで馴れ合えばいいじゃん
あそこは馴れ合いOKだよ2Fなんか異常
チョコザイナ
>>80 某処刑人のごとく「ファイオー!」と叫びながら
ヘルスイングで敵を薙ぎ倒すのに利用したに一票
ウーリャ
ぬうぅ〜
最後の面の前のボスが登場するとき
ないにいっとるかわからんな 馬にのって忍者がたくさん護衛にでてくるやつな
「ドゥッ、セアー」としか聞こえん
趙雲の首チョンパ、
決めるのがムズイ。
近すぎると胴体ごと真っ二つになるんだよな
スタッフロールのとどめ一覧を
かっこよく魅せるためにこだわったよな。
張飛でALL噛みつきフィニッシュとか
>>89 「ちょこざいなー」だっけ?
「このあおにさいがー」だっけ?
忘れた
くわんかいな!
だって
李典 なし
夏侯惇 テイヤッ!
キョチョ フンッコワッパメ! ヌゥーン!(攻撃時)
曹仁 ヌゥーン!
淳干導 ハハハッハッハッ
夏侯傑&晏明 オノレー! チョコザイナ! ※どっちが叫んでいるのか分からん
晏明 ヌゥーン!(攻撃時)
張遼 ヌゥーン!(攻撃時) ウリヤッ(攻撃時)
徐晃 コノアオニサイガ!(?)
呂布 なし(?覚えてない)
曹操 なし
カコウケツ・アンメイと戦う前にナイフを投げる!(2p側だったかな?)
ブシュ!
曹操に当たったかと思いきや、趙なんたらに当たる・・・
やるやるw
曹操には当たらないんだよな。
その趙なんたらが出すキラキラの剣
強そうなんだけど弱くない?
七星ね。カッコいいけど確かにあまり強くない。
代わりにでかい肉を出すことがあるけどそっちの方が嬉しかったりする。
ラス面の頭にでてくる剣が強すぎ
あれ呂布まで持ち越せたら楽勝なんだがな
>>100 あれ、なんとか操作できないんでしょうかね
体力半分切ってるときに限ってあの剣がでてくるような気がする
リア高のとき 趙・・・なんとか系の技が
FFのアンドレと酷似していることからそいつらは
アンドレの祖先だったんだよ!
なんてアホなこといってたな・・・
>>103 え、違うの?漏れはこう思ってたよ。↓
祖先 子孫
超系のムキムキ アンドレ一家
忍者 ハリウッド&エルガド
デブ サスペンダーでズボン吊ってるデブ
黄忠 ラスボスのボーガンオサーソ
PS版を弟と2人でやってたら
オレンジデブが爆弾構えてニヤーってして
その直後誤爆してとびちったのをみてすごい笑った。
ポーズかけるのもわすれて転げまわったよ。
その後も思い出しわらいでゲームにならなかった
夏侯恩って意外と倒すの難しい。そして「青コウ」って強かったっけ?
青コウは岩を泥のように斬ることが出来るんだ
夏侯恩って草々の色違いだっけ?
どうもヨガフレイム男がちらつく
エイプレ=パワードギア>初代天地>D&DTOD>>リーグマン>>>ライトブリンガー>>天地2>>D&DSOM>>ファイナルファイト
・胴体まっぷたつ
・上半身飛び散り
・全身飛び散り
・首チョンパ(ボス限定?)
ほかに決め技あったっけ?
女キャラで服が破けるってアクションあったらさらに人気でたろうに
112 :
604:04/09/03 06:04 ID:???
ファイナルファイトでポイズンがうるさいことになったから
やらんだろ
そのためオカマということになったのですか?
それともそれ以前にですか?
あの、中ボス3人娘の顔グラフィックで
お命頂戴するっていった紫の奴だけなんかブスだったな。
ほかのお姉さま?たちは美人なのに
>>111 D&DTODなら焼死した時に服が少しボロボロになるな
エルフも例外ではない
まあ、色気は皆無だが
>>114 セリフをちゃんとは憶えてないけど最後に喋る娘だよね?
確かにあの娘だけあんま可愛くないんだよなぁ。ぷくっとしてて。
あきまんもなんであんな風にしちゃったんだろ?
>>110 忍者は下半身が飛び散る・・・って、どうでもいいか
美美 →びび
美冴 →みさえ
美鈴 →みすず
>121
美美はミミでいいんじゃないか?
ちゃんと下にローマ字ふってあるのに
わざとひねくれてそんな読み方したよね。
肥肥をヒヒとか林をハヤシとか
>>118 美鈴(紫の奴ね)がセリフをいってるときにバックの音楽に
妙な効果音 ン〜ベロレロン がさらにブスさをひきたてる。
美美(MEI-MEI) 美冴(MEI-YA) 美鈴(MEI-LING)
黄(HUANG) 紫(ZI) 王(WANG)
華(HUA) 何(HE) 偃(YAN)
菊(JUHUA) 朱(ZHU) 星(XING)
何気に名前が使い回しじゃなかったりする。
開発段階では「春(CHUN)」というのが出てくる予定だったらしい(ウソ
黄(HUANG)はランサーもった林にもいる
リーチの長い突きと 対空ハイキックがムカツク
美鈴:「歴戦の英雄とデキるなんてうれしいわ。口に出してね」
1セット目 4面
2セット目 8面
3セット目 8面地下
4セット目 呂布
でおk?
suiで女郎めらをコナゴナにしてやりたいがそうもいかぬ。
あの武器妙に連打きくな パン!パン!ビチャー!
諸葛「奥方様の車が敵に襲われています。早く助けるのです」
だっギャッうわぁ〜〜(この間ボタン押しっぱなしで早送り)
→長阪坡ステージ開始
そこで ハゲまで馬にのってたら
ハゲに馬、盗まれてひどい目にあった。
>>133 徐晃のコンパチだからか、馬乗りやがるんだよなぁ
でも攻撃力は侮れんよな。こっち馬に乗ってたら
多段カウンター突きで体力の7割ぐらいもってかれた。
ハゲはいつもハメ殺しちゃうな
ハゲのもってるあの槍はなんだ?
俺はFF6に出てくるそれにちなんで
さごじょうのやりと呼んでた
逃げてる馬を夏侯惇に乗られてしまった・・・・orz
徐晃マジ強いよなー
黄忠使っててそれまで首尾良くノーミスで来てたのに
一気に2ミスした・・orz
徐晃が強い理由。
・ステージが狭い。
・雑魚が強い。
・馬に乗ってる。
いや、本当に強いな…
そういうときは馬消しですよ
>>138 親切にさがしてくれてありがとう。
徐行は まわりの忍者がうぜえ。タイマンなら・・・なんとか
たしか右上に 名刀なんとか なかったか?コテツだかなんか
2HITするやつ
>>142 8面で馬消しってできる?
2面の広さならできるんだけど。
仕方ないので放置して馬と徐晃の間に立たないようにしてる。
>>143 隠し宝箱で刀あるね。
でも出すの面倒だし、7面の聖剣と違って使い勝手も良くないからなあ。
8面は安定してノーミスクリアするのって厳しいな。
>>144 馬消しは出来なかったはず
直前の地下地帯からハンマー持ち込めば割りと楽に馬逃がせる
ボスが馬乗ってるときに下手に雑魚の攻撃くらうと
ボスと横軸合っちゃってあの凄まじい突進コンボ食らっちゃうのが一番怖い
画面外でなら馬消しできるよ
やり方は徐晃出現場所でメガクラを使い、落馬すればOK二度と乗っからない
メガクラじゃ落ちなくない?
徐晃は1ミス覚悟だな
大肉確定とはいえ、直前の女弓忍者地帯もきついし
せめて徐晃の部屋の隠し宝箱の中身がピコハンだったらなぁ
手前の地下エリアに落ちてるのはいいけど、ヤツが騎乗してる
時は効かないし大抵は馬から下ろす前に落っことしてしまう・・。
>>150 徐晃部屋入ったらメガクラでいったん置く→降ろす→拾う→(゚д゚)ウマー
最初のメガクラで消えたらいさぎよく諦める
でででん!てーれーれ、ででででででん!てーれーれ
どぅったらったったったたらららーらららどぅーんどぅーんどぅーんどぅーん
てってれーてーれーれー、れー、れーれーれーれー
このゲームって声が同じなのが残念なんだよなぁ。
味方の声もみんな変わらんし。
徐晃「アオニサイガー!!」
黄忠「…(゚Д゚)」
>>153 声当ててるの社員なんだよね。無印と同じく。
ところで趙雲と黄忠のダッシュ旋風剣(騎乗時のアレ)は
敵がダウンしないのでイマイチ使い勝手悪いと思わんかね?
下手打つと反撃確定。
一番弱いボスは キョチョ ってことでいい?
妥当に1面の李典じゃないかな?
掴みづらいけど。
李典は体力が少ないだけで結構強い
油断したら 馬乗りに背後から眺尾獅子くらっていたい 利点
もしやられたら ゆるせん、捨てゲー
たしかにやる気なくすな
掴みに行くとカウンターで槍2ヒット
上下狭い橋に逃げるとダブルニープレス(跳尾獅子)
開幕お供が弓&デブ*2
厄介だなぁ
まあ、普通はやられることは少ないけどね。
回復アイテムごろごろ落ちてるし。
李典で1ミスした時のがっくり感
164 :
ゲームセンター名無し:04/09/09 23:06 ID:V84nprFy
最弱は曹操じゃないのか
黄忠だと強敵よ
いや、最弱は劉禅だろ
淳于導はハメ殺せるし、張遼もエクスカリバー持ち込んで画面外に押し出せばA連打で半ハメできる
>>164 曹操は 爆弾のせいでパーフェクトが意外と取りにくい
ダブルニップレスなら剥がしたい
このゲームってファイナルファイトみたいに
道中で安地とか雑魚ハメの完全パターンってあります?
気合で雑魚同じ方向にまとめてひたすら攻撃で切り抜けてるけど・・・
もちろん危なくなったらメガクラ使ってますが
>>172 完全パターンはないねぇ。アドリブゲー。ザコは画面外に押し出して壁A連が一番安全かと。
最近8面の門前女弓デブ地帯は右上の窪みが安全なのに気付いた。
難易度にもよるけど
これってゲームバランスがベルトゲーのなかで絶妙だよな
どんなにやりこんでもちょっと気を抜くだけでミスっちゃうし。
難易度ノーマルでノーミスクリアできるやつがいたら尊敬する。
ノーミスは張飛、関羽、趙雲
ワンミスなら黄忠、魏延
趙雲は難しくない?
攻撃力もリーチもないし必殺も使えないし
投げ分けができるってだけじゃんいいとこは
>>175 すげー。尊敬するよ。マジで
ノーミスって1機も死なないでってことだよね
それともコンティニューなしってこと?
関係ないがこういう人がたたかうゲームも『1機』って
表現していいのかな。グラディウスとかの戦闘機なら
違和感ないが
関羽でノーミスしたことあるけど
他4キャラは無理だわ〜。
関羽でやってもジョコウとか呂布(時間切れ)で1ミスすることあるし。
呂布で雑魚1人残しプレイやってるとこで
うっかり雑魚倒しちゃうと、デブやらアンドレがわらわら出てきてもう大変。
殴り4人は全員ノーミス達成できたけど黄忠はいまだにワンコインすら出来ませんOTL
だめだ・・久しくやったら
化工豚でゲームオーバーだ
182 :
ゲームセンター名無し:04/09/12 23:05:33 ID:xaR7Fpb1
あげ
このゲーム、設置店多いよね
古い店ならおいてあるか倉庫にとってある店が多い
さけでものむか・・・
キョチョって馬乗るの知ってた?
独りプレイだと乗らないがね。
プレイヤーが馬をボスまで持っていって放置すれば全員乗るんじゃないの?
きょちょも門の前で銅鑼が出るから馬を持っていけるはずだし。
どこかで見たあの技募集
キョチョ ローリングアタック ブランカ(ストU)
加工豚 ヨガフレイム ダルシム(ストU)
関羽 馬ダッシュ切り 王大人の降龍天臨癖(男塾)
げえ!
加工トン
189 :
ゲームセンター名無し:04/09/14 19:32:46 ID:OC3oNpf8
う〜りゃぁ
二面のボスがやたら強い。
ありがちよね。
とくにそこをこえても徐光とか呂布でやられても印象に残らないわ、強いけど
>187
関羽のA+B ダブルウリアッ上 ザンギュラ(ストU)
張飛の投げ 噛み付き ブランカ(ストU)
張飛の投げ パイルドライバー ザンギエフ(ストU)
張飛の28+A 極ナックルパート ジャック・ターナー (龍虎の拳)
二面を難しくして初心者にご退場願うのは
カプコンのFF系ゲームのお約束。
理由は回転率を上げてインカムを伸ばすため。
と昔聞いた
193 :
187:04/09/15 00:15:27 ID:???
ザンギュラワラタ
張飛 スクリューパイルドライバー ザンギエラ(ストU)
忍者 ローリングクリスタルフラッシュ バルログ 〃
朝雲 昇竜烈破(家庭用のみ) ケン 〃
なんかストUばっかだな
黄忠 ニールキック マーストリウス(ファイターズヒストリーダイナマイト)
趙雲 チュンリーの空中投げ
>>195 ↓Bかい? あれはライガーのあびせげりみたいだけどな
まあ、似てるからいいか。
魏延 つかみJ+A メキシカンタイフーン Tホーク ストU
魏延 ↓↑A サマソ ガイル
魏延 ↓↑↓↑A ダブルサマソ
ネタの宝庫
むねんだ
もういちどかつやくさせてくれ
3があるといいな
199 :
ゲームセンター名無し:04/09/16 14:19:51 ID:Mf6JCt2A
そうだ あるといいなー
3の使用キャラは兀突骨とかその辺で頼む
3は幻魔として復活した曹操が暴れるゲームになります。
そうそう:「とうとう ねんがんのけいしゅうを てにいれたぞ!」
たのむ ゆずってくれ
そう かんけいないね
> ころしてでも うばいとる
そうそう:「な なにをする きさまらー!」
わたしは かこうおん
たたかいはできませんが せいこうをもっています
よろしければ どうかみのがしてください
たのむ ゆずってくれ
そう かんけいないね
> ころしてでも うばいとる
1が黄巾の乱〜虎牢関〜長安
2が博望〜赤壁〜華容
じゃあ3は征蜀〜定軍山〜長安だな
207 :
ゲームセンター名無し:04/09/20 11:28:50 ID:gjQImPkk
二面のボス強すぎ。
先に進めない〜
カプコンのベルトスクロールアクションの鉄則だから仕方ない>二面のボスが強い
馬を奪ってそのあと画面スクロールで馬がいなくなるまで耐える。
投げをぶつけるのがよさげ。
馬さえいなくなれば基本を守ればそう強い敵ではない。
馬がいなくなったのに死ぬようでは先が思いやられる。
それはそうと近場のゲーセン、天地を喰らう2がなくなってた(´・ω・`)サビシィ
久々に曹仁でミスって欝
なんかレゲーが幾つも入ってる筐体あるんだけど
あれに天地を喰らう2は入らないのかな…
エミュなのに堂々とゲーセンに置いてある奴な。
↓↑Aがさっぱり出せない・・・
エイプレ、バトルサーキットハモンダイナイノニ・・・orz
画面外から突っ込んでくるのと、対起き攻めの昇りボディプレスにさえ気を付ければ、
三面の敵将はさほどでもない…とは思うのですが未だに三人娘に会えない。
二面前半の趙一族&デブ、敵将ですぐミスるからだろうか。
特に趙一族が山場か…。
>>214 とりあえずパンチ投げで1方向にまとめれ。
張飛だと掴みジャンプ投げが無敵なのでやりやすい。
っていうか当方張飛しかクリアできない+プレイしないので('A`)
カンウがやり易くね?
張飛はどうしてもP連打に割り込まれる。
217 :
ゲームセンター名無し:04/09/23 06:06:49 ID:34wE3/Cy
>>216 関羽は投げ分けができるからな
これがかなり重要
長坂って原作(三国志演義の方)でもかなり盛り上がるとこなのになんであんなに
マイナーな奴らがボスなんだろう?アン明&淳干導は演義名物出てきた二行後に死亡なやつだし、
夏侯傑はヘタレ。甦りの張コウ(この元ネタわかる奴いるかなぁ)とか強い奴もいたんだけどねぇ。
>>219 原作は天地を喰らうであって、天地を喰らうの原作の演義じゃないから
>>220 原作の天地を喰らうは世に言う虎牢関の戦いで終わってしまってるわけですが
222 :
蛙:04/09/25 01:07:26 ID:???
エミュだけど、黄忠でハーデストクリア♪
徐晃で2回死ななければ、なんとかなるね
>>137 記憶では、サン[金産]という名だったと思う。(産は旧字体)
中国の僧がよく使用した武器だ、という説明書きを何かの武器事典で
見た記憶があるぞ。
最初呂布が持ってる剣が方天画戟だと思ってた。
曹操はバンコランにしか見えん
夏侯恩は美形だったため曹操に寵愛されていた
夏侯恩は曹操に似ていたため影武者にされていた
∴曹操は美形
>>137 >>223 で、有名な使い手が「水滸伝」の<花和尚>魯知深。
だから、[金産]の持ち主=ハゲ、つーのは
中国では馴染み深いイメージなのだろう。
>>224 呂布と言えば、初代天喰らで、方天画戟ぶん回して連発していた
デビルカッター(笑)を使ってきて欲しかった。(喰らいたくはないが)
黄忠でやると全ボスが強く感じる。3姉妹のボーナスステージでさえ
>>225 >>226 俺も天地を喰らうのおかげで「曹操は長髪の美形」というイメージを
植え付けられたな。
あと、呂布は金髪というイメージもw
>>187 女刺客のとび蹴り ドラゴンキック(byドラゴン ワールドヒーローズ)
趙雲のつかみ後B→A リバーススピンキック(byガイル ストU)
>>230 天喰呂布は異民族は異民族でもモンゴル系ではなくローマ人というステキな設定だったからなぁ
>>187 ダガーの両手刺し グランドタイガーショット
超雲でワンコインクリア記念カキコ。
2回しか1UPないけどなんとかなるもんだ。
徐晃と戦う前の所でタイムアップになっちまったのが残念だ。
敵全部倒して体力も満タンでピコタンハンマーも持ってたのに…
>>233 おめ
趙雲は攻撃力低いから8面は鬼門だな
長坂橋のボスもチンタラやってると時間切れになる
コウメイ「わたしに策があります」
とかいって敵の大群に大事な武将を単独で放り込むだけ
赤壁ステージの開始前のデモで、孔明と五虎将(馬超じゃなく魏延だが)
が船に乗って出撃する場面があるが、あそこで、実は内心不満をもっている
五虎将が「お前、たまには自分で働けや」とばかり孔明を魏の軍船に
放り込んだりして。
むしろ赤壁で何故魏延や黄忠がいるのかと
まぁ赤壁の時点では曹操は魏王じゃないし、荊州もホントは劉備のものじゃない。
突っ込みどころ満載のゲームだからなぁ。
むしろそれでこそ 天地を喰らう ですよ
本宮も連載時には、終わってからの方が金になるとは思わなかったろうな。
結構エロい漫画だったな
華雄・郭・李カクの顔がごっついインパクトあった。
あの顔が、そのまま初代天地に出てきてなんとなく嬉しかった(笑
華雄→白目にアンテナ眉&口髭
郭→寝不足風の強烈なクマ&豪快なドジョウ髭
李カク→変な眉毛
一部のボスのデザインが横光三国志から取ってると思ったのは俺だけ?
李典と曹仁はまんま。横光三国志読んだときはびっくりしたさ。
この時代のゲームって、ほんと味があってよかったよな。
特にアクション系はカプコンの独壇場だった。
セガのゴールデンアックスとか、もう操作感覚からして納得のいくモノじゃなかったし。
2Dは、絵もシステムも操作感覚もモロに差が出るね。
ところでCPSチェンジャー版ってどうなんだろ。
持っている人いるのかな。
この手のゲームはFF、天地2、パニッシャーがありゃ十分だな。
バトルサーキットもあんまりおもしろないし、パワードギアやエリプレもなぁ...
キャプコマはダメ?
結構やり込んだんだけどなぁ。
ボスまでが短いし、飽きずにサクッと遊べるのが良かった。
キャプコマはやったことがないので評価できない...スマソ
天喰Uやったあとにバンプレのセーラームーンとかやるとあまりの出来の悪さにマジでキレそうになる
必殺技?使った時の演出はいいけど、それ以外の見た目がなぁ。
もうちょっとかわいく色っぽくすりゃゲーム内容的にアレでもまだ救いがあるが。
雑魚倒すにしてもなんの爽快感もないし、デキの悪い同人ゲーそのものだな<セラムン
パワギとエリプレはなんか系統違わない?
何処が?と聞かれると困ってしまうが。
まあ俺は245に出ているゲームは全部好きなわけだが。
操作は単純だが、アドリブが要求される場面が多くて良い
黄忠とか雑魚戦楽〜ボス戦激難でメリハリあって好きだな、
人気高いD&Dはパターンゲーすぎてどうにも好きになれん。
多人数プレイは楽しいけどね
似たように見えるけど違うよね。カプコンのベルトアクション
FF系なのはキャプコマ、天地、キャディラックス、パニッシャー、バトルサーキット
パワードギアやエイプレはパンチ投げあったけ?どっちかというと剣で斬るような
アクションゲーが進化したような感じかな?ナイツやキンドラなど。
それもマジックソードに行き着くんだけど
253 :
ゲームセンター名無し:04/10/01 23:06:58 ID:j69K0GZm
保守age
メガクラは「サラリーマンをなめんじゃねー!!」の顔にしてホシカッタ
エイリアンとFFと天地2があればお腹いっぱい
某10円ゲーセンとかで天地2を遊びまくったが、
やっぱり黄忠が面白いかな…。
連打しまくりだから腕がきついがランダム(?)で大ダメージになったりするのがイイ。
馬に乗っても結構強いし。
流星剣(?)で敵の間合いを離しつつ連打とか。
追い込まれそうになっても、ブンブン振り回しながら移動で逃げればボス戦でも十分やっていける。
そのときにメガクラッシュ(ジャンプボタン押しながら攻撃連打)を仕込んでおけば、たとえ攻撃を食らっても最小限のダメージで済むし。
とゆか、この馬乗りパターン、徐晃戦ではあんまし通用しないんだけどね…('A`)
俺も馬乗るなー。夏候トン戦とか広いから馬あった方が間合い取りやすいんだよね。
なんか他のキャラとは全然違う攻略法が面白い。腕めちゃ疲れるけど。
他の人がやってるのを見てると、黄忠は立ち回りが独特すぎて
一度慣れると他のキャラが使えない体になってしまいそうで怖くてできない…。
雲長の断剴拳(ボディプレス→エルボードロップ)は、登りのボディプレスの
2段目と、3段目のエルボーの間の隙が大きいので、よく割り込まれる。
許チョに断剴拳を仕掛けて、「ハァーッ!!」の掛け声と同時に
豪快にハンマーでかっ飛ばされる雲長、いと哀れ。
259 :
関雲:04/10/02 13:48:07 ID:???
漢民族は四億の民が最後の一人になろうと断じて倭に降伏しない。
この俺もアジア人として大アジアの敵、大和民族という狂犬に100万回噛み殺されようが、
蘇って戦い続ける。
黄忠が馬に乗ると、三連撃ち→三連撃ちの間隔が短くなるんだよね。
B連打で比較的安全に間合い離せるし(ローリングとか返せる)
←→Aもまとめてダウン奪いたい時に便利。
でも油断すると突進技で7割くらい持っていかれるんだよな。。。
>>244 CPSチェンジャー版は、オプションに『パスワード』という項目があって、そこで特定のキー入力を行うことで、
追加必殺技(SS・PS版にもあった、『下・上・下・上+攻撃ボタン』で出るやつ)が出せるようになっている。
ある意味、SS・PS版はCPSチェンジャー版からの移植ともいえるかも(CPSチェンジャー版も3人同時プレイ不可)。
チェンジャーってQsoundちっぷ載ってんないよね。
サウンドどうなの?
★こんな早食いはいやだ★
1.料理は全て孔明の手作り。
2.肉まんの中に、あんまんが混じっている。
3.稀に激辛肉まんも混じっている。
4.セガサターン版では当初、早食いから「激辛肉まんロシアンルーレット」
に変更される予定だった。
5.食する時の音声がやけにリアル。
6.プレイヤーキャラが時折、胃の膨満感でさっぱり食わないことがある。
7.黄忠が窒息死。
8.最下位になると、頭上に金ダライが落ちてくる。
黄忠の馬乗りの真価は下移動しながら撃てる。これ。
馬乗ってると淳于導の突き一発で7割持ってかれることもあるから怖くて使えない
草薙の剣で超とか名前のつくレスラー系をぶった斬りたかった。
ザコとか斬り捨ててもあんまり嬉しくないし。
草薙の剣があるから華容道をパラダイス通りと呼んでしまう俺…
あー、わかるなソレ<パラダイス通り
草薙でレスラートリオを軽くいなしてやりたいw
とゆか、何気に山場なんだよねあそこ、呂布戦以外では。
黄忠とか特に…('A`)
まぁ、どちらか一方向にまとめてあとは一番下のラインで距離を取って連射すればいいんだが。
なぜかレスラーのタックルが途中で止まる(謎)から、跳ばれない限り比較的安全にことが進みます。(跳ばれたらメガクラッシュが無難)
ちなみに黄忠を使うなら常にメガクラッシュを出せる様に心掛けないと、すぐに死にますよ。
特に馬に乗ってる時は。
体力惜しむより安全を取っておいた方が良いかと…
起き上がりとかで出す時はB押しながらA連打がオススメです。(逆でもOK)
最近ゲーセンのレゲーコーナーに入ったのでやってる
攻略サイトみて関羽と張飛はクリアできたけど黄忠がさっぱり・・・
立ち回りがむずいのもあるけどオレの連射が遅いのか弓3連がでない
黄忠使いの人アドバイスしてくれないかな
弓3連使わないでクリアとなるとどれくらいの難易度になるのやら
黄忠は3連射が主力だから、これを封印するとかなりキツい…
超上級者向けでしょうな。('A`)
武器を頼るか、馬の←→+Aや→+B(2連打)で粘るか…
一応、
A⇒↓+B(終わり際キャンセル)⇒↓↑+A
っつうダメージの高い連続技があるけど、
ある程度近付かないとクリーンヒットが望めない上に、ガードをもつボスにはあんまし通用しないのが難点。
あとは、
掴みから短刀(ニュートラルA)×2⇒B⇒相手に近付き掴む⇒短刀×2…
のハメがあるけど、背の高い敵キャラほどやりにくいから別に覚えなくてもいいですよ。
割と面白いがw
3連封印なんて俺は2ボスあたりから自身無いぞ・・
アドバイスさんくす
やっぱり黄忠使うなら連射力あげるしかないか・・・
やりがいのありそうなキャラなのでがんばってみたい
今度ゲーセンいったときに特訓だな
家庭用移植されてるらしいけどパッドだとさらに連射自信ないしなぁ
黄忠つらすぎ。掴みに行けない。
他のキャラならジャブで保険かけとけばいいけど
それができないからカウンターで連続技とか喰らって死亡。
黄忠だけは未だにワンコインクリアできないよ。
ついさっきクリアしてきた。久々だったから2000円近く使っちゃったよ。
ヘタクソ+張飛のストレート→肉塊飛散がみたくてみたくて。
ボスも首ちょんぱやら胴体切断やらにこだわったんだが、死に様は金髪リョフがかなり怖かった。今考えると恐ろしいゲームだ。
ロン毛さんはバックドロップでしめた。
張飛はパワフルで面白いですな。
投げが豊富だし(噛み噛みの暴発は勘弁)、馬に乗っても割と頑張れるし…
何よりスクリューがw
打撃からの投げも独特だったなあ。
掴んだグラフィックの時にレバーを後ろ(右向きなら左)に引くとバックドロップになるとか…
とゆか、呂布の首がもげる瞬間は恐怖すら感じてしまうんだが…
漢らしい最期ではあるがw
黄忠は投げに頼るよりは連射が良いかと…
それでも投げないといけない状況の時は、正面から狙うよりは斜め上下から狙った方が掴みやすいかと。
さらにメガクラッシュを意識していれば、敵からのダメージを軽減も可能…特にレスラーキャラなどに掴まれた時なんかに有効(メガクラッシュ入力で投げ抜けが可能、体力は減らない)ではないか、と。
ジャンプ攻撃がきたら、上下どちらかへ逃げればOK。
ガードがあるボスと忍者がワラワラ出た時は投げも使わざるをえないな・・
それでも突進技で弓弾いてきたりするから気が抜けないorz
保守
278 :
ゲームセンター名無し:04/10/08 17:19:02 ID:ILUdWa/g
保守ならageんかい
279 :
ゲームセンター名無し:04/10/08 17:24:06 ID:DGTnQ4K+
さーて天地するか
あまちをくらう
>>275 ども。
ジャンプも攻撃判定が出ている時間が短いし、結局メガクラッシュで
寄せて集めて、ガクガクブルブルしながら弓を撃つんですが、
連射ってかなり隙がでかいから、忍者の上からの攻撃などを
喰らいまくってしまいます。この辺がヘタレなんだろけど。
忍者は弓だとちときついね。投げの方が安定するかも。
ジャンプ攻撃は一応垂直ジャンプ攻撃で迎撃できるよ。
近所には全然おいてないなー。
以前はキャデラックスが置いてあって肝をつぶしたのだが。
家庭用だと、早食いでまったく勝てねェー・・・
284 :
ゲームセンター名無し:04/10/08 23:01:27 ID:DGTnQ4K+
パッドじゃ無理だね
一番熱いのは2プレイ時の対戦。
1発当てては逃げて逆転されたら追い掛け回して・・・の繰り返し。
こんな戦いぶりを見てとくと分かったと納得してしまう孫権に萌え。
黄忠は敵が多いときはむやみに連射しない方がいいかも。
投げや軸をづらしつつの↓+B、そして単発A3連続などで敵の侵攻を防ぐのがいい感じ…
イイ間合いになったらもちろん連射ね。
このやり方は特に曹仁戦や晏明戦・張遼戦(夏候恩の武器等を取りこぼした、無くしたとき)に有効。
矢を一本放ってから敵の様子を見つつ、↓+Bで逃げる⇒また矢を放って様子を見る…
の戦術は忍者などの矢の回避手段を持ってる敵キャラに有効なんで是非。
単発矢を適度に放ち、間合いができたら連射が黄忠クリアの近道…かな。
もち連射も重要だが。メガクラッシュも忘れずに…
黄忠ノーミスできるよ、リプ作ろうか?
うん
>>289 タイムオーバーでワンミスしてるけど上手すぎ
つーかいきなりエクスカリバー落としたりとかして、
明らかに予定狂ってる時に恐ろしいくらい冷静だな
黄忠がピンチになればなるほど、神経が研ぎ澄まされて焦るどころか逆に冷静になったりする…
この感覚で戦えるから黄忠はやめられなかったり?
まぁ、そういう気持ちで望めば割と進めるわけで…
そーか、俺も黄忠チャレンジしてみようかな。
折角近所のゲセンで再稼動してるし。しかも50円2プレー。
魏延と関羽でしかALLしとらんから。
ステージ8のタイムアップはホントキツい…
あと少しで徐晃なのにカウントがゼロになってワンミス、
それが徐晃戦の舞台でタイムアップになったら…目も当てられない…('A`)
やはりここは体力を惜しまず、どんどん進んで敵を一掃すべきか…?(武器を活用するなりで)
呂布戦も粘ってたらタイムアップになりやすいような…
晏明戦もときどき(゚д゜;)
ゴリ押すと体力がキツいんだよな。3連撃ち自体は攻撃力抜群なんだが・・
黄忠ワンコクリア記念age
>295
クリアおめ('∀`)ノ
そいえば、ワンコインクリアした時にちょっとしたおまけが見れるわけだが…
初めて見たときはちょっと感動した!
橋の上のボス二人に行く前に(デブが肉とランダムで落とす武器ではない)一撃でダウンさせる武器はないかしら。
性交の剣
曹操の愛人が持ってる奴か?
一回だけ華容道の橋場で草薙が壊れなかった事あるよ
拾えないけど
あと移植版のEXモード、ストUの立ちスクリューコマンド(レバー4分の3)で
張飛のEXスクリュー出せる仕様だから張飛使っててすごい楽しい
何度やっても2度目の落石を忘れて草薙を落としてしまうのが俺のデフォ
アジアンゲームはホント無茶しすぎ…
中には見た目「天地2」なのにBGMとかが「天地1」のやつがちょい昔にあるゲーセンに置いてあったよ('A`)
まぁさすがに「天地1ボイス」ではなかったがw
カチドキヲアゲヨウ
ウォオォオ ウォオォオ…
天地1の討ち取り画像は天地2にも欲しかったかも…
3でるといいなぁ
なんで2で打ち止めだったんだろう?
やっぱベルトスクロールアクションは回転が悪いからかな
>>308 むねんだ
もういちどかつやくさせてくれ
3があるといいな
3があるといいな
3には是非とも錦馬超を
3のラスボスは卑弥呼
横山光輝三国志にしてほしい
火計で亡くなった人か
こら
>>312 李典と夏侯惇と曹仁のグラは変わらないわけだが
趙雲もいろいろかぶってるよな。
趙雲似たキャラいたかな…?
まぁ、横山光輝キャラは似た様なキャラがいっぱいだからね。
それでも面白い感じになりそうだけどね。
顔グラフィックは驚きパターンに力入ってそうだw
「ゆるせん、けちらせ」
↓
「げぇっ、関羽」
「ぬっふっふ、誰もおらぬわ。怖じ気付いたか」
↓
ジャーン!ジャーン!
↓
「しまった!伏兵か!」
顔グラが似てるなら味方も混乱するだろうな
「敵将曹仁・・・いや待て夏侯惇だっけこいつ?・・ともかく敵将討ち取ったりー!!」
ワラタ
ボーナスステージはレバガチャ&ボタン連打でお茶を買ってきた劉備をひっぱたく
全一クラスはどういうプレイしてるんだろう。
400万て…
何気にキャラのプロフィールの体重が面白かったな。
関羽…おもい。張飛…くまなみ。趙雲…へいきんをたもっている。
黄忠…このはていど。魏延…すこしきにしている。何じゃこりゃって感じだった。
あと関羽か張飛の身長が250pくらいあった。だったらボス連中の身長っていくらなんだと思った。
325 :
ゲームセンター名無し:04/10/15 01:18:57 ID:533Ve6Fb
オーラで大きく見えるんですよ。ホラ、魁なんとかって漫画でもあったでしょう
定期age
ということは曹操は李典より(ry
400万を狙うなら…
◎ダメージを受けずにパーフェクト
ボス戦のボーナスや、食料を体力がフルの時に取ると結構な得点が入る。
大回復系は万単位で入るので、無駄にダメージを受けないように…
ちなみに、ステージ8の後半に置いてある肉は、ここにくるまでノーダメージの時に取ると“10万”というとんでもない得点が入る。
あと、ステージ9のスタートエリアでは下の方に肉系が4つ隠れてたり、ランダム(ノーミス時?)で鳥が飛んで来るので、それをジャンプ攻撃で落とすと鳥肉に変化するので忘れずに…
◎500点攻撃等の工夫を
↓↑+A系や連打系の必殺技は得点が最も高い(一発500点)。
樽や箱などを壊す時に必殺技で壊すと、得点効率が良いのでオススメ。
敵キャラへのフィニッシュブロウも重要。特にボスの首がもげると1万のボーナス(一部のボスは首もげは無理だが)、
他の敵キャラは必殺技で真っ二つとかにすれば一番高い得点が入る(女の子はグラフィックは変わらないが高い得点は入る)のでできれば。
その点では黄忠は必殺技を出しまくりなので、自然に高得点になるわけで…
黄忠じゃないと出ないでしょ?弓は攻撃力高いんだよね。500.500.500だったか
400万つづき、
◎ボスを早く倒す
重要。クリア時のボーナスは残機制ではなくクリアタイム制。
なので、残機が結構あるときはボス戦でわざと死んでタイムを稼ぐ手段がある。(パーフェクトも狙えるしね)
死ぬ時はタイムアップになった方がかなりお得。
カウントが99の満タンまで回復するので、クリアボーナスがかなりの高得点になる。
ただ、そうそう狙えるものではないが…。
ちなみに、曹操はもちろん逃がさずに倒す。スピード勝負なので、一気に崖まで追い詰めて必殺技で倒すことを心掛ける。
こんなものかな?
まぁ狙う人は根性&運でがんがれ。
あの設定はかなり無理があるように思うのは自分だけ?
下手したら怪獣大決戦(KOM)だよw
今度はハイスコアのリプでもやってみるか
単なる筋肉ゲーだと思ってたけど凄い奥が深いんですね。
てことは黄忠でクリアしたとき300万超えててやるっ俺とか思ったら全然普通だったのね(´・ω・`)
黄忠は弓撃ってればスコアたまるからね。
最終的には他キャラと結構差が出る。
食い物系は体力満タンでとるよりも、ちょっと減らしてからのほうが高かったような気が・・・
>>335 それはフライドチキンとマンガ肉だけだった気が
肉まん小も。
数千点入るから積極的に狙うべし
あと火刑で敵を倒すとボーナス。1万点位だっけ。
そんな稼ぎ方があるのか…
スコアラーの中の人は大変だなw
一体、どれくらい捨てゲーしていってたのやら('A`)
もったいなくて捨てゲーがほっとけないヤシ
(小市民)ノ
この前、このゲームの原作漫画をさらりと読んだが…
とんでもねぇ終わり方だったよ('A`)
でもノリはゲームと同じだったから、
さすがは本宮先生@カプンコだと思った。
マジで3は出ないのか?
アジアンゲーじゃない方なw
このシステムのまんまフル3Dで続編出たら俺は泣くね
三國無双のパクリとか言われ(r
まぁパクリでも流行りそうな予感。
いろんな意味で。
出て来るキャラが本宮キャラだからなおさらw
343 :
ゲームセンター名無し:04/10/18 09:40:28 ID:iylylBty
ハイスコアといえばやっぱりボスで粘るのでしょう。
タイムが0になっても体力が徐々に減っていくだけ
(設定によっては即死な場合もあるが)なので、
食べ物を取りつつザコを攻撃。
結構得点アイテム出してくれるしね。
自分が見た稼ぎでは、基本的に全ボスで粘って、
徐晃と呂布でタイムオーバーになってタイムを99にしてから即撃破って感じだった。
このシステムでキャラが「SWEET三国志」だったり「蒼天航路」だったらなんか怖いな。
特に「蒼天」だったら俺は呂布に勝てる自信はありません。やってみたいけど…。
萌え三国志でも嫌だろうな…
そこで横山光輝三国志ですよ。
むしろ園田光慶の方が(ry
ランペイジは?
覇王の剣だろ
ハッピー☆三国志だろ
劉備くんだろ
マジレスすると三国志艶義
でもプレイヤーキャラがが関羽、張飛、趙雲しかいない('A`)
カプコンってことで、
ブリセル三国志とかね。
一騎当千とかDRAGON SISTER 百花繚乱とか…
まぁ一騎当千は微妙に違う希ガス
長江でもいいが、使用キャラがとても少ない罠('A`)
最後まで描き上げた三国志漫画は偉大だ…
ランペイジはアッパーズと運命をともにした
>>353 一騎当千の名を出すなぁ!!あれは「どこのマニアに喜んでもらいたいのかわからん漫画」だ。
ふぅ…呉がメインの三国志関係ってろくなの無いなぁ。正史でも演義でも漫画でもゲームでも
扱いが微妙な呉…。
>>355 正史と演義の扱いが良くないから今の状況があるんだよ
それはさておき本宮キャラじゃなくなったら魅力半減だろ
ここはひとつ、
本宮先生に呉が大活躍する話を描いていただきたいね。
そうすれば2のEDとつながって3の制作へのコンボも!
と妄想してみるテスト
ほう、天地スレまた立ったか
稼ぎ考えないで楽にクリアするならどの武器とる?
隠し系の青紅、七星、聖剣、草薙、倚天(こいつは違うか)、菊一文字はもったいなくて、
思わず取ってしまうんだが
聖剣、草薙、倚天かな
聖剣はあるとないとじゃ張遼の難易度がかなり変わる
十手以外全部
結論から言えば、武器は“サイ”以外なら大体使えるよ?
撲殺バット(?)のひるみ時間が結構長いし、
ハンマーなんかはヒットすれば長い時間気絶してるし。
剣タイプはリーチが長くなる(攻撃範囲は前に移動するから少し後ろの敵には当たらないが)から使いやすい。
ちなみに、刀タイプの中にレアものがあるのだけど、
ヒットしたらすぐにダウンする上に多段ヒットするから心地良い…
村正や村雨なんかがそう。
刀を取ってみてレアだったらラッキー、ある意味聖剣や草薙より貴重ではないかとw
貴重といえば、ステージ8にしか登場しない“スイ”(レスラー軍団地帯で黒い奴がランダムで持ってる)、
マラカスみたいな武器だがヒットするとこちらが大幅に有利になるので、非常に使いやすい。
ステージ8は武器に依存する傾向にあると思う…
特に黄忠は武器を使えばクリアしやすい。
武器を持ってても連射はできるし、敵に接近されてもある程度フォローできるから、持ち込みをオススメしたい…
ステージ8の前半はダウンの奪える青竜刀がオススメ。
端に追い詰めて振りまくるだけでも強いので(端にぴったりくっつくより少し離れた方が割と安全)気合いでがんばって…
レアな日本刀って村正と正宗だっけ?
三ヒットしてダウンまで奪えるとかとんでもなく高性能だったはずだが、
ほとんどお目にかかったことないなあ。
あとちょっと前に体力満タンで取った方が得点が高いか否かって話があったみたいだけど、
どうやらアイテムによって変わるみたい。
体力が半分以上回復する奴は満タン時、
それ以下の奴はちょっと減ってる時にとると高いっぽい。
つーかアイテムって欲しい時に欲しい物が出ないよね。
晏明戦で体力回復欲しい時に限って七星が出たりするし。
ステージ2の最初のナイフ野郎から魚が出たことがあるw
夏候d戦の時に出ろと。
呂布戦で女から豚の丸焼きがでた時は嬉しかったな
>>364 まじで?大肉まんじゃなくて?
デフォ設定だと魚は一回も出たことないんだけど。。。
easyだと出ることもあるとか?
>>366 PS版っす。今まで2回しか出したこと無いけどね。設定は忘れたけどeasyじゃない。
赤壁1の魚が出てくる所のナイフからも出したことがある。そんな場所で出されてもねw
あと女は稀に大肉まんを出すね。女が出てくる所は辛い所が多いのでありがたいけど。
呂布戦に限り、敵キャラ(弓、ナイフ、女の子、デブ、レスラー)から豚の丸焼きが出ます。
ただ、かなり低い確率で出るので見た人は運が良いかと…
一応、EASY設定だと出やすい傾向にあるようです。HARD設定でも出ることがあるので、ここらへんはランダムかな。
弓、ナイフ、女の子あたりは食べ物を落としやすいみたいです。
忍者は女の子ステージのみに食べ物が出現。
デブは食べ物をほとんど落とさないみたいです…
レスラーはときどき落とす程度。(晏明戦以外)
雑魚キャラは絶対に何も落としません。
こんなところかな…
370 :
ゲームセンター名無し:04/10/22 13:37:28 ID:1R3WWUaO
肉
斬ったデブから落ちた肉は食いたくないな
あなたの1コインが きよきいっぴょうとなっております。
さけでものむか・・・
とびどうぐはきらいかね?
娘刀のよみかたをおしえてください
娘刀…
“こがたな”かな?
多分、中国語で読まないといけなさそう。
“にゃん”なんとか、かな…
見た目は“ナイフ”と変わらないのに、差別化されてる娘刀。
何が違うのやら…
威力かな?
無理矢理カタカナにすればニィアンタオって感じ
ちなみに北京語での発音ね
俺は拾うと「にゃんとうキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!」と心の中で叫んでる
女の子たちが投げるナイフも「娘刀」なのかねぇ?
ハッハッ!ハッハッ!
ハッハッハッハッハ…(許猪と淳于導が乱入ダッ!)
張遼が投げるのも娘刀
つまり張遼=女?
張遼、ヒゲはえてますがw
マジレスすると女もヒゲは生えてくる。
そうか。
じゃあ後は声さえ変えれば完璧だな。
張遼(CV:ゆかな)
>385
これまたかわいい張遼将軍ですねw
んじゃ呂布か関羽を本多陽子にやってもらって、
ふたりはプリキュアを…
ゴメン、逝ってくる('A`)
ありえない
ぶっちゃけありえなーい
390 :
ゲームセンター名無し:04/10/27 23:11:31 ID:sYHHZubn
>>387
というか呂布がそれなら
主人公五人組はあれか、カブキマンとかか
それイイ!
劉備はジャアクキングとかいう大ボスな。
巨大化したボス達はザケンナーとかいうやられ敵キャラでつじつまが合うねw
話は変わるが、
ステージ1の登場の場面で
「我こそは○○なり!」
って言うけど、
自分の名を名乗るのって日本の武将だけの特徴じゃなかったっけ?
娘刀もいいが、“あいくち”もね!
ネタニマジレスカコワルイ
コノアオニサイガー(徐晃)
人間とは違う生物の如く強い敵武将達が、
なんであんなへなちょこな曹操にしたがってるんだ?
ふと思ったがボスってでかすぎない?
身長3メートル、体重300`は逝ってるだろ
中国をナメてはいけないってこった。
早送りで1番楽しいのはキョチョの痙攣に1票
関係ないけど某所の三国志辞書を入れてみたら
意味のないところで武将の名前に変換されまくりでウゼー
しかし呂布ってFC版天地IIでも乱入してきたよな。
豪鬼の先輩?
>>399 ATOKならアクセサリ辞書に登録しておけば通常変換では使われないよ
2面初クリア記念カキコ
このゲームが楽しくなって来た
>>403 おめ。
そっからドンドン楽しくなるからガンガレ。
俺は昔、夏侯傑&晏明戦が鬼門だった。
>>395 それを言っては劉備だって金なし、力なし、頼りなし、の三拍子そろってるぞ。
>>395 >>396 それはきっと原作天地の影響。
原作の最終話で、劉備達の山登りを妨害しようとしたら落雷やら竜巻が起こったが、
あの雷のせいで惇や許チョ、ついでにザコの晏明やら夏侯傑までが突然変異したと
思われるw
一緒に集まっていた袁紹や袁術、孫策、ゲームの赤壁ステージ前のデモに何故か
登場しなかった周瑜などはあそこで多分死んだんだろう。
それで、曹操がたかだか2年で華北を統一できたのでは。(ゲームのオープニング
デモ参照)
曹操だけは、竜王の娘と関係を持ったことで覇者になる力と運命を得ていたので、
落雷でも死なずに、しぶとく突然変異した配下を従えて生き延びたんだろうねw
3はきっと落雷や竜巻などで死んだ武将たちが甦って巨大化とかするね。
呂布もそうやって巨大化とかしたんだろw
マッチョの顔良・文醜、火炎魔法や高速ワープ・分身を駆使する田豊が
見られるかも・・・
ウーリャ
ハアァァァ…ッ!
ウオリャアッ!
フンッ!
セイヤッセイヤッ!
413 :
ゲームセンター名無し:04/11/03 01:01:38 ID:mRNiTfN9
小学生当時100円握り締めて、よく近くのスーパーにやりにいってたな〜。
初めて2面超えた時の感動は今も覚えてます。ゲーメストで、草薙剣の出し方
見たとき嬉しくて、全部雑魚一掃してから「さてどんだけ減るんだろう」と
ワクワクしながら進むと、落石にあたって一度も使うことなく消えた時の何とも言えん気持ち・・・。
すべて良い思い出ですな。
そうだねえ、奥が深いというか
昔の名作によくある製作者の遊びの部分がたくさんつまってていいねー。
懐かしいなこのゲーム出たのそんな昔何だね
子供の頃なけなしの金で3人同時プレーで遊んだりしたなー
「お前死ぬぞ!オレはいいからその肉まん食え」っていいながら友情を育んだ
近所が50円3クレ。今度久しぶりにやってみよ
>>362 横レスだけど、撲殺バットってトゲトゲのついたハンマーのことかな?
20年くらい昔の珍走団が喧嘩に使ってそうな釘バットもどきのやつね。
あれは正確には「狼牙棒」っていうんだってさ(説明不要なくらいの名前ですな)
岩波文庫の「西遊記」の注釈に載ってたよ(学生さんだったら大学図書館あたり
で借りられるんじゃね?全10巻もあって通読は大変だけど爆笑ありエロありで
かなりおもしろいんでおすすめ)
ところで質問なんだけど、チェンジャー版等でできる第2の必殺技って
どんなの?
>>416 PS版にある裏モードと同じ奴じゃないかな
>>416 PS版やってないから知りませんが同じっぽいです。
当時天地2欲しさに購入したのですが、スト2ターボを買わないと
購入出来ないという最悪の条件でした。オリジナルクリア後に
出来るようになって当時としては嬉しかったのですが、SS版
買ってがっかり、、、基板も速攻で壊れたし(画面が白黒音無し)
修理はどこに頼めばいいのやら、、、
>>418 カプコンに問い合わせれば?
つーかチェンジャー版の天地ってヤフオクでもでないレア物じゃない?
チェンジャー版にあたるPS版の裏モードをやってみたわけだが。
タイミングよく1段目3回連続攻撃当ててもダウンしないんだなぁ。
おかげで馬に乗ってるボスが下ろしにくいのなんの…('A`)
その分、FFみたくハメっぽいのができるわけだが。(馬の連射が面白いほどヒットしまくったり)
あと、空中投げがイイ…
魏延のダブルサマーは使いにくいけど('A`)
EX必殺技はどれもいい感じだったよ。
ところで、
馬の“ぶっ刺し投げ”ってどうやるんだろ。
気がつけば刺して投げてたんだが…?
>馬の“ぶっ刺し投げ”
レバーを上に入れておき、攻撃ボタン。敵に当たった瞬間にレバーを
左右どちらかに入れればその方向に投げれる。
422 :
ゲームセンター名無し:04/11/05 21:17:33 ID:2dTQPpCN
ウオリャアッ
彼女と二人プレイでクリアした。
ゆるさん、けちらせ。
うんちを喰らう
>>423 俺なんてゲーセンで一人でプレイしてたら
見知らぬ野郎に無言で途中乱入され、お互い
無言のままクリアしたぜ!
何方か289を再うpしていただけませんか?
遅ればせながら、
“馬のぶっ刺し投げ”ができたよー!
>421にdクス('∀`)ノシ
進行がまったりしているので、
天地を喰らうキャラをまったり分析してみるか。(既出ならスマソ)
・関羽(天地2ver)
攻撃力:A(強いA〜C弱い)
リーチ:C
攻撃判定:A
スピード:B
使いやすさ:B
騎乗攻撃力:A
騎乗攻撃判定:A
騎乗リーチ:B
馬の使いやすさ:C
※天地2プレイヤーキャラの中では使いやすい方にあたる。
理由としては通常攻撃の繋げやすさと判定の強さにある。
適当に連打してても攻撃力があるので結構頑張れるのだが、
投げの判定が上辺りにあったり、必殺技(↓↑A等)の性能が微妙だったりと立ち回りに一工夫が必要なキャラだったりする。(初級者向け)
馬は上から下に振り下ろす攻撃で範囲が広く使いやすそうだが、
攻撃発生が全体的に遅く、簡単に割り込まれたりするので乗る必要はあまりない。(上級者向け)
・張飛(天使2ver)
攻撃力:A
リーチ:C
攻撃判定:A
スピード:C
使いやすさ:B(C寄り)
騎乗攻撃力:A
騎乗攻撃判定:A
騎乗リーチ:B
馬の使いやすさ:B
※キャラランキングで“俺のパンチはさいきょうだ!”の言う通り、通常攻撃がかなり強い。
のだが、技の繋ぎが遅めなので、攻撃が出る前につぶされたりする。
また、打撃投げのバックドロップなどの掴み系にクセがあったり、移動の遅さが使いやすさの評価に反映している。
ただし、掴み(掴める範囲が広い)をうまく使いこなせば楽にクリアできたりするので、敵を迎え撃つ感じで戦うといい感じ(中級者向け)
馬に乗ると通常と似た様な感覚で戦っていける。
ただ、投げがぶっ刺し投げしかないので多少間合いを取る必要がある。
間合いを詰められたら敵のいないところへ逃げたりすると安全(中級者向け)
天使かよ
関羽は、コンビネーション締めの横蹴りとジャンプ攻撃の性能が
異常と言っていいほど高いので「使いやすさ」はAでもいいかも。
張飛は噛み付きの性能が致命的だよな
>434
入力ミスなんだから暖かく見守ってあげて。
しかし、張飛が天使…w
微妙に出しにくい後ろ投げと、乱戦時の噛み付き暴発を考慮すれば
使いやすさはDくらいまであるな。癖の強いキャラだ…。
関羽の使いやすさはA寄りのBなかんじかな…
張飛の天使は、忘れてw
・趙雲(天地2ver)
攻撃力:C
リーチ:B
攻撃判定:B
スピード:A
使いやすさ:A
騎乗攻撃力:C
騎乗攻撃判定:B
騎乗リーチ:B
馬の使いやすさ:A(B寄り)
※天地プレイヤーキャラの中では一番使いやすい。
その理由はどの技を使っても安定して戦えるから。空中投げもあるし(使いどころは少ないが)
もちろん、メリットがあればリスクがあるように、彼には攻撃力が悲しいくらい(?)弱い。(飛翔剣でフォローが得策)
そこらへんは↓Bなどの機動力を活かして、手数で敵を倒していこう(初級者向け)
馬に乗る場合、気をつけて欲しいところは間合いを取って戦うことか…
張飛の性能に似てはいるのだが、
→(前方向)BBでダウンを奪えなかったり、
A連打に若干のスキがあったり、
そしてなにより、攻撃力がない。
時間切れにならなければ馬でも十分に頑張っていける。
全キャラの中では一番使いやすいから(初級者向け)
細かくわけたらEまであるのではないか?と…
・黄忠(天地2ver)
攻撃力:B(場合によってはA)
リーチ:A(下手したらS?)
攻撃判定:C
スピード:B
使いやすさ:C
騎乗攻撃力:B(場合によってはA)
騎乗攻撃判定:C
騎乗リーチ:A
馬の使いやすさ:C
※天地2プレイヤーキャラの中では断トツに使いにくいキャラであり、使いこなせば最強にもなれるという、超クセのある老将。
理由はやはり彼が飛び道具キャラであるところであろう。
飛び道具だからヒットする敵が一人(敵が重なってたら二人以上)だけなので、適当に矢を放つだけではすぐに追い詰められる。
で、掴みにいって一掃したいが、掴める範囲が狭く掴む前につぶされる、と良いところなし…(上級者向け)
そこで上級者たちが考え付いたのが、
“敵の間合いを取りA連打、近付かれたら追い詰められる前に敵のいないところまで↓Bなどで逃げつつ矢を適度に放ち、間合いが取れたら再びA連打”
という戦略だった。
掴みはなるべく敵の上下から掴んでいき、間合いが取れたら…
とまぁ、アドリブがものをいう様な戦い方。
幸い、A連打の攻撃力が一般的に高く、ランダム(急所に当たる?)で大ダメージなのが強い。
投げは敵が遠いところにいる時のみBからのAを使うといい感じ。
馬に乗っても戦い方は変わらず。
というか、馬の方が間合いを取りやすいわけなのだが…
←→Aや→BBが良い材料。
まぁ、使う人はガンガレ(上級者向け)
余談だが、関羽・張飛・魏延のジャンプ投げを空振りさせるとこちら側が有利になり、ハメも可能と。(黄忠は背の高い敵以外なら)
・魏延(天地2ver)
攻撃力:B
リーチ:A
攻撃判定:C
スピード:B
使いやすさ:B
騎乗攻撃力:B
騎乗攻撃判定:C
騎乗リーチ:A(B寄り)
馬の使いやすさ:B(C寄り)
※魏延は全キャラの中では(黄忠を除き)一番リーチがある攻撃を繰り出す。
多少敵との間合いが離れててもヒットできるのが強み。
その分、懐に入られると手痛い攻撃を受けたりする弱点がある。(一応、懐にも判定はあるが)
攻撃する間合いを若干広めにして戦うといいだろう。
ちなみに、↓Bの攻撃発生が早かったり、↓↑Aが間合いによって違うという必殺技のクセを覚えておいた方がいいだろう(中級者向け)
馬も同じ様に間合いを取るといいだろう。
通常攻撃が少し使いにくいが、タイミングよく1段目を連発しているといい感じ…(中級者向け)
プレイヤーキャラの分析は割と疲れた…
もう寝るよ。
まぁ参考になるかどうかはわからないが…、
これらの分析でクリアとか目指してくれ。
にしてもPS版の早食い競争はPSの(連射なし)パッドじゃ_…
勝てねぇ('A`)
443 :
ゲームセンター名無し:04/11/08 12:32:14 ID:oJmTCx8A
うーん、個人的には趙雲が最弱とみる。
趙雲は攻撃力無いけど、変わりにダッシュがあるのが大きい気がする。
関羽と魏延はレバーを↓に入れながらパンチを繰り出していると、最後に前方向に敵を投げる。
趙雲はレバー↑で同じ事ができる。
各キャラ、逆のレバー入力で後ろ方向に敵を投げる。
連続技の最後、レバー後ろ入力でバクドロプを出せはする(慣れないと出しにくい)が
張飛は↓でも↑でも前方向にしか投げられない。
掴みから↓とAで噛みいてしまう彼。
レバー↓に入れながらパンチを繰り出していると、これが暴発してしまう。
なんだじゃぁレバー↑でパンチ出してれば、噛み付き出ないんじゃん。
黄忠より趙雲のが圧倒的に楽じゃない?
関羽でクリアできてから趙雲クリアもすぐだったし
黄忠は最後に残ってクリアできるまで一番時間かかったよ
ボス戦と忍者がきつすぎ
超雲の敵は時間
黄忠最大の鬼門、徐晃戦は馬に乗るべし。
徐晃も馬乗り対策として飛んだり跳ねたりして近付いてくるが
上手いこと画面端で待って火矢を当てちゃって。隙を見つけて三連射当てちゃって。
忍者達は弓兵2人になるまで
画面端から自分が動かなくていいようにメガクラッシュで吹き飛ばしつづけちゃって。
これでうまくいくとレベルノーマルでもノーミスでイケル。
魏延はジャンプ攻撃の性能が最悪だから
いまいち使いづらい
>>450 判定も弱いよ
デブ・デカの突撃によく負けるし
魏延のジャンプ攻撃が弱いわけ、
・発生時間が短い
・攻撃判定が刀の部分しかない
・当たり判定よりやられ判定の方が大きい
・使うなら↓Bの方が得
・ぶっちゃけ遠距離用
こんな感じかな…
453 :
ゲームセンター名無し:04/11/11 23:20:17 ID:/aGURpo/
おいおまいら!俺は前スレの1なんだけど、
ついにやりました!張飛ノーミスオールスクリューフィニッシュ!
今からうpします。
454 :
ゲームセンター名無し:04/11/11 23:27:23 ID:/aGURpo/
見れない…
どうすれば見れるのでしょうか?
豆のバージョンはWin32の0.60です。
古いので、新しい豆だと互換性がなくて見られない鴨。
難易度はデフォルトです。
>>456 DOS版やMAC版じゃないのは当然として、
オフィシャルのCUI版ってことでOK?
458 :
457:04/11/11 23:52:27 ID:???
185ememame2.2で再生できた
旧コアなら再生できるんじゃないかな
あ、ごめんなさい。日本語版だから、Win32jpです。
オフィシャルで動作するかは未確認。
以前友人にリプファイル送ったときはオフィシャルでもOKだったけど。。。
これ以上この話題はアケ板では叩かれそうですね。
スクリューって動作中無敵じゃないんだ…
劉備
「>454見事であった。
そなたのお陰で張飛のスクリューが再評価されたりするであろう…
厚き恩賞を取らせるぞ!」
恩賞:タイムボーナス&女の子からのキス(何故か嫌がる)&画面中央で勝鬨権&中国統一
&“むねんだ、3でふっかつさせてくれぃ!”&“そうだ、かつやくさせろ!あるといいなあ”&大肉を喰らう
&女の子三姉妹から祝辞&竜巻旋風脚&波動拳&昇龍拳
&スクリューフィニッシュ画像李典(ry
夏候恩をぬっ殺せなかったのが唯一の汚点
でもすごいな、これ
筋肉男の突進をスクリューで吸うか…
なにげに前飛び、垂直跳び、後ろ飛びの三種のスクリューを使い分けてる
464 :
455:04/11/12 00:23:30 ID:???
う〜ん、説明を聞いても自分には分からない話題だったようです
わざわざ説明していただいたのに申し訳ない
さけでものむか…
465 :
453:04/11/12 00:30:00 ID:???
>>462 そうなんですよ。。。でももうノーミスできる自信ない。。。
>>463 使い分けてるっていうほどでもないですがw
敵をまとめたいときは敵方向に飛びますが、
スクリューの判定がそれほど強くないので
状況に応じて打ち落とされないように飛びます。
>>455 MAME32でぐぐってみてください。
185だと夏候恩の後にずれるな
黄忠のハーデストノーミスクリア、リプやろうか?
ヽ(´ー` )ノギブミー
>>467 ( ゚д゚)ホスィ…
そういえば魏延のリプレイって見たことないな、
やっぱ演義の扱いが酷くて不人気だからかな?
470 :
453:04/11/12 01:13:02 ID:???
>>466 途中からずれるのは難易度が違う可能性があります。
そうじゃなかったら原因はわかりません。。。
472 :
471:04/11/12 01:24:44 ID:???
デフォルトって書いてるねスマソ
今見た
肉食い競争はえええ
Ver違いを承知でとりあえず見てみた。
女3人組のあたりまで普通に見れたけど、
その後挙動がおかしくなった・・・
噛み付き→切られる→死亡を繰り返してたのでちょとワラタ
つーわけで対応してるの落としてくるノシ
雷豆で普通に見れたぜ
雷豆ダメポ、uomane32jの0.60が確実っぽい
ちなみに185でずれる原因判明、夏候恩が下から出てくるとずれるみたい
夏候恩が出てくる位置ってパターンあるの?
478 :
477:04/11/12 11:28:48 ID:???
maneってなんだよmaneって…OTL
uomameの間違いね
>>477 出てくる瞬間の自キャラの位置で決まってるっぽい
上寄りにいると下に出てくる、みたいな感じで
スクリューの入力受付時間ってストUのザンギより短い気がするんだが気のせい?
ジャンプしないから入力は難しくないけど早く入れないと出ない
雑魚に対してもスクリューばっか狙って、失敗してパンチで殺しちゃったり、
なんか時間かかりそうでかったるいので途中で止めてしまった。
484 :
453:04/11/14 19:51:22 ID:???
>>480>>483 スクリューのコツを。
1・間合いは掴まないギリの距離〜3/4キャラ分くらい
2・奥行きのラインが多少ずれていてもOK
3・入力受付時間は実は結構長い
4・入力は正確に一周、かつ「真横」で終わらなければならない
5・敵と「正面から」向かい合った状態で入力が終了しなければならない
難しいのは4と5。ストIIみたいに3/4回転とかでは出ないから、かなり丁寧な入力を。
そしてリプレイ見ればわかると思うけど、敵を掴んで空ジャンプ後は、
敵は張飛に対して「背中」を見せて落ちてきます。その後敵はこちらに
振り向きますが、その振り向いた瞬間に入力が完成していれば、
ボスだろうとなんだろうと安全に吸えます。ところが、キャラによって
振り向く速さ、振り向いた後の反撃の速さが異なるので、それに
慣れるのが難しい。忍者や女はかなり速いけど、他は結構遅め。
ついでに言うと後半に進むにつれて同じキャラでも徐々に振り向きが
速くなる。とにかく体で覚えるしかないかも。
>>484 スクリュー出るようになったよ
ところで早食い競走なんであんなに早いの?
連付き使った俺より早いってどんな鬼のような形相で連打してるんだ?
連無しだと残り10秒が限界だなぁ
487 :
453:04/11/16 08:04:14 ID:???
早食いの時だけ連射ONでやってるだけですw
ジャンプボタンもONにすれば残り13秒は普通に出ますよ。
過去最高は14秒です。OFFだと確かに9〜10秒が限界ですね。
上の方で各キャラの性能差の分析があるけど
何を以ってしてスピードの評価を三段階に分けたわけ?
移動速度は全員同じだし、他に判断材料があるとすれば
タックルの性能差だろうけど、それにしたって
出る前後に一瞬間が空く関羽&張飛兄弟と
前後に隙がない他の3人の計2グループでしょ
趙雲は他の2人と違って進む距離が短いという違いがあるけど
連続で出した場合の単位時間当たりの進む距離はほぼ同じと言えるし
黄忠と魏延を差し置いてAというのはどうだろうか
関羽がBで張飛がCというのもよく分からん
スピードに関してはまあ、個人個人によると思うが…
自分は“キャラ毎にある行動力”を総じてスピード、
という解釈をしてるよ。
例えば、関羽と張飛の違いから見ると…
通常攻撃の隙が少なくすぐ動ける関羽に対して、
張飛は攻撃に重みを置いてる分すぐには動けない印象を受ける。
必殺技を見ても機動力のある関羽が張飛よりもスピードがあるという理由には、ならないかな?
そういう感じでいくと、
全体的に隙が少ない趙雲は自然とスピードAにはならないだろうか?
確かに黄忠も魏延も機動力がありそうだけど、
趙雲の前に進む飛翔剣とか見てもとても彼にスピードで敵いそうにないかと…
まぁ個人的な解釈だからね…
一つの目安としてヨロ。
そろそろネタがないんでスレストきます!
スレストか…
1000行かずに終わるのも惜しいスレなんだが…
今のうちにROMっとけってことか?
ゆるさん、けちらせ
素朴な質問。
エンディングで、ボスを倒した瞬間のスクリーンショットが表示されるよね。
張飛でスクリューパイルドライバーでフィニッシュした場合と、
普通のパイルドライバーでフィニッシュした場合では、見た目に違いがあるの?
スクリューだと張飛が背中向けてるはず、普通のスクリューだと横向きで
>>494 ありがとう。やっぱ違いは明確にわかるんだね。
496 :
ゲームセンター名無し:04/11/20 00:49:19 ID:pmHnRrqL
足の速さは違うだろ
心配しなくてもちゃんと計ったから
別冊宝島の三国志大好き?とかそういう本で
天地を喰らう1,2のレビューが載ってたね
昨日コンビニで見た
天地を喰らう1の画面写真なんか初めて見たよ
やったー
今日初めて1クレで曹仁のところまでいけたよ
いつもはカコウトンに爆破されて終るのに
てか曹仁つええ(;´Д`)武力70のくせに生意気だぞ
しかしアレだな、アルカのランキングにあれだけ長い間
入り続けてるってのは凄いな。うん。500。
502 :
453:04/11/23 19:41:25 ID:???
家庭用では何故エンディングのフィニッシュシーンが削られてますか?
難易度をHARDにしてやってみては?
サターン版ではそれで見れる。
誰かサターン版isoをnyになが(ry
洒落で黄忠の動画があったけど、見てて勉強になった。
ボス戦うますぎ・・・
得点稼ぎの為、1面から3面、5面は全部馬でフィニッシュ。
←→Aで500〜600点入るのが大きい。
あと、弓兵の放つ矢を破壊しても点が入るので、(3面と5面で可能)
タイムオーバーぎりぎりまで粘るのがいい。
目標としては、
1面:28万点
2面:55万点
3面:80万点
4面:110万点
5面:150万点
6面:180万点
7面:220万点(聖剣は取らない)
8面:260万点
9面:クリア時320万点(草薙は取らない)
ボーナスでプラス80万ぐらい?
これで400万点可能です。
(いずれも関羽の場合)
タイムボーナスの為にわざと死ぬため、2ミスは計算内。
武器は得点が入らないので、パンチと馬の流星剣で稼ぎましょう。
ちなみに、流星剣は閃光の「先っぽを当てること」で600点入ります。
>>507 黄忠なら2面クリアで100万近く逝くよ
ま、そんだけ
スマソ
黄忠はクリアしたこと無いっす…
>>507 ←→Aは、「流星剣」ではなく、「真空剣」。
「流星剣」は連打な。
しかし、関羽で400万か。全国トップレベルだよ。
←→Aと←→Bって色以外に違いがあるの?
>>511 Aのアタックは真空剣、Bは→に入れるとダッシュ、←に入れると方向転換だが。
ところで、みんなは1面の火計使っている?
アレ使うと2面後半の敵の体力がちょっぴり減っているんだよね。
>512
そうじゃないと思うぞ。
騎乗時に←→Aで必殺技が出るけど、
それを←→Bと入力すると、同じ技の色違いVer.が出るんだよ。
Aが青なら、Bは赤ね。
←→Bと入力してもダッシュタックルが出るだけと思ってる人は、
←→(ニュートラル)Bと入力してみよう。
ちょっとしたお得感が味わえるかもw
で、性能なんだが…
おそらく通常の←→Aと大差はないと思う。
Bで出す方がダメージが高いとか、得点が高いとか、
何か見返りがあるとは言いがたい。
AでもBでも同じ必殺技が出せる点が利点、かな?
まあ、スト2でいうファイヤー波動拳?
こっちは任意で出せるけどw
ほぅ、それは知らなんだ
ストUのファイヤー波動拳は近距離だとダウン奪えるからちょっと違うかも
>>515 >>513の言ってるファイヤー波動拳は、たぶん初代スト2の、
連発してるとたまに出てくる赤い波動拳の事だと思われ。
性能は普通の波動拳と全く一緒。
任意で出せるって言ってるからスーパー以降でしょ
と思ったがこっちが指してるのは真空剣の方だな
お前らもっと魏延つかってあげて
魏延って結構難しいっすね、黄忠ノーミスよりムズ・・・・
俺初ノーミスは魏延だったな。
確かに投げが関羽でプレイした後だと特に不便だと感じる。
でもサマソでちょん切ると気持ちいい。
難しくは無いと思うんだが・・・・
ま、人それぞれでしょ
黄忠が得意でも魏延がダメという人もいなくてはない
魏延って、なんていうか、
地味なのかねぇ?
強いことは強いんだが、
リーチがある分、判定がいまいち強くないってのがクリアしにくい要因かな?
剣持ってるのに通常技が打たれ弱いってイメージが有る<魏延
黄忠の攻略、張飛のスクリュー攻略に続いて、
次は魏延の攻略が我々の任務なのか。
んでは俺からワンポイント、
若干間合いを取って攻撃すべし
んではガンガレ!
手元に攻撃判定ない気がする、気のせいかな?
魏延は掴んでなんぼ
AA↓↑A強過ぎ
関羽は個人的に使いづらいと思う。
投げ技が手前の敵を吹っ飛ばせないし。
間羽は3段目を使い分けなくちゃいけないな
じゃあ一番使い易いのは趙雲ということで
張飛は噛み付き暴発するし
趙雲リーチ短すぎ。
使いやすさだったら絶対関羽だと思ってたんだが、このスレ見るとそうでもないんだねぇ。
>>506 俺もその動画見たよ横長のヤツだよね?
確かにすごい巧かったんだけど李典戦の動きがちょっと意味わからなかった
aviなのにズレだしたかと一瞬思ってしまったよ
しかしこのゲーム難しいな
夏侯惇で1ミス、早食らいでエクステンド、許チョで1ミス、曹仁で死亡
このレベルからちっとも進歩できねえ…
許チョ・曹仁はボス戦の基本、ザコをボスと反対のほうに集めて
ボスをぼこる→ザコをあんまり倒さないように飛び蹴りでダウンさせる、の繰り返しで
慣れれば簡単にノーミスでいける、というかこいつらノーミスは全クリには必須条件だろう
加工トンは強い。全クリできる人でもたまにミスる
ガンガレ
李典戦で、火計を使うのって意味あるの?
前、稼ぐ人を見たんだが、火計を使わずに倒していたんだよなぁ。
点の入り方が違うとか?
>534
稼ぎが足りないと思う。
上手い人は2面開始で30万点エクステンドする。
黄忠なら1面終了時のボーナスでエクステンド。
まぁ、とりあえずクリアしたいと思うなら、やばいときはとにかくメガクラッシュ。
夏候惇は2回ループでジャンプ攻撃と普通の起きあがりをしてくるので、
不安なら画面外に投げずに奴の姿が見えないようにする。
そして、常に奴の斜め方向に陣取ること。
ジャンプ攻撃してきたら上下(スペースが広い方)に避ける。
雑魚に囲まれそうになったら惜しまずメガクラッシュ。
このボス戦の雑魚(特に弓兵やナイフ兵)は食べ物を10%の確率で落とす。
言午ネ者は弓兵がウザいので、火計は弓兵が出たら使った方がいい。
一発で倒せる。
一応、以下のボスでは張飛や関羽ならつかみハメが出来るんだけどね。
趙雲、黄忠、魏延はつかみ後に相手が落下してこないので無理。
(李典、夏候惇、言午ネ者、曹仁、淳干導、晏明)
>537
>不安なら画面外に投げずに奴の姿が見えないようにする。
間違い。
不安なら、画面外に奴を投げないようにし、常に奴の姿が見えるようにする。
馬に乗りたくて画面外へ走っていくけど、結局歩いて戻ってくる夏侯惇に萌える。
| | |
| | |_____
| | | ̄ ̄ ̄ /|
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| /\ | /|/|/|
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // / ∧∧
|/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ) トドカネーヨ
/|\/ / / |/ / [ 惇 _] ∧∧
/| / / /ヽ 三____|∪ /⌒ヽ) アオニサイガ・・・
| | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪ [ 徐 _]
| | |/| |__|/ 三三 三___|∪
| |/| |/ 三三 (/~∪
| | |/ 三三 三三
| |/ 三三
| / 三三
|/ 三三
/
>つかみハメ
なにこれ?
このスレにあやかって携帯の着信をステージ1の曲にしてみた
なかなかよい
早食い16病より速くできる人いる?
1面2面3面ってボスが曹操の側近中の側近なのは惜しいな
本来ならもっと後半に出してほしかったんだが
まあこれは「三國志」じゃなくて「天地を喰らう」だからいいけど。
>541
関羽と張飛は、敵を掴んで放すと、敵が少し落下する。
落下後はスキが大きいから、そこを再度掴む。
んで、つかみアタック2発→放す→再び掴んでアタック2発→………繰り返し
やってみれば分かるが、前半のボスには非常に有効。
後半のボスは起きあがりざまに無敵技を出してくるから危険なんだよなー。
張遼とか呂布とか。
>>535,
>>537 どもっす
雑魚を一箇所にまとめるの難しい・・・
がんがります
>>536 火は使ったほうがいいと思う
火で敵を倒すと12000点(プラス燃えボーナス200点)も入るって
>>4のサイトにかいてありやした
メールが届いた音を天地2のお金を入れた時に出る効果音にしたいと思った
ジャジャジャジャン!!
ちなみにサウンドテストの一番最初の音だったりする
552 :
547:04/11/30 23:35:37 ID:???
ちなみにステージ2の曲、早食いの曲、プレイヤーセレクトの曲、ラウンドクリアの効果音があった
かなり後ろのページ(マッスルボマーやサイバーボツより後ろ・・・)なんでそこのページに行くのが面倒
密輸品乙!
通常攻撃でボスを馬から降ろせないキャラは負け組
しかし俺はそんな負け組が好きだ、大好きだ
まんこをさわる
キャラクターによる攻撃力の差が実際どれほどあるのか計測してみた
対象とする攻撃は使用頻度が高いと思われる通常の連続技とパンチ投げ
黄忠は攻撃方法が異質で比較する意味が無いと思うので割愛
結果
連続技
張飛=魏延>関羽>趙雲
パンチ投げ
関羽>張飛>魏延>趙雲
連続技だけ見ると魏延の攻撃力が意外と高いのに驚いた
あと、趙雲はやはり最弱とw
防御力はみんな同じ?
防御力は俺的にはこんなかんじ、
張飛>関羽≧魏延>趙雲≧黄忠
おじいちゃん頑張ってるけど脆いよ…
趙雲もいまいち打たれ弱いかな。
キャラ毎に防御力の差なんてあるの?
敵の各種攻撃に一定のダメージが定められていて
全員同じだけのダメージを受けるのでは
まあ、中にはダメージに幅が設けられている攻撃もあるから
たまたま高いダメージばかり受け続ければ
防御力が低いのか?とか思うかもしれんけど
趙軍団の投げによるダメージにも結構ばらつきが合ったから
完全にダメージ量は運なのでは?
防御力は皆同じように見えて実は違う、
敵から受けるダメージは確かに運が絡んでくるけど、
それでも微妙に差が出てくる。
ちなみに、
・背後から攻撃を受ける
・攻撃中にカウンターを受ける
これらは通常より若干ダメージが高いようなので、要注意。
それより注意なのはザコ発狂攻撃とか
弓殴りとか馬突撃攻撃を避けることだけどな
町費のリプレイ見たけどすげーーーーーーーーーーーー
コントローラーは何使ってるの?プレステのだとスクリューが全然出ない。
やはり一番怖いのは、近づいて掴もうとした瞬間に弓兵が突然弓で殴る事。
3HITは痛過ぎですぜダンナ。
そろそろ義援のノーミスウプまだぁ?
567 :
453:04/12/04 11:47:22 ID:???
>>564 ジョイスティックはサンワのアーケードスティックとかいうやつです。
小さいし軽いから使いづらい・・・けどキーボードやパッドよりはるかにマシなので。
左向きでスクリューをあまり出してないのはなんかこれだと出しにくいからです。
568 :
501:04/12/04 17:42:16 ID:???
>>502 今更だがdクス!
ずっとパソがぶっ壊れてた orz
ゆっくり見ますです
age
リアルアーケードProがいいらしいよ
リアルアーケードPRO持ってるけど
評判に違わずかなりいい感じ
ボタン配置がどうとかって言う意見もあるけど
個人的には全然問題なし
本当の問題は、今やかなりの品薄ということだろう
ちょっと高いよな。バイト代入ったら買うぞ〜
昔かこうとんを殴ってる最中に馬に向かって突進されたのを思い出す
攻撃してても馬とかこうとんの間にいない方がいいのでしょうか?
イエス。
徐晃戦でも重要になるので、
馬>夏候惇>プレイヤー
の配置を意識して戦えばOK。
馬と挟む形で戦えば突進が後ろ向きになるので、
ダメージを受けずに体力を減らしていける。
ボスが馬付近でダウンしたら上下から掴みを入れたり、
ジャンプ攻撃等の一発でダウンする攻撃を当てて間合いを取ればいい感じ…
あとは自分の腕次第、ガンガレ。
ho
576 :
ゲームセンター名無し:04/12/11 00:58:16 ID:AOy5hLZQ
ウーリャ
そういえば、2面クリア後の早食い対決って
ボタンはABボタン一緒に連打(ピアノ撃ち?)と、
片方のボタンだけ連打とどっちがいいんですか?
全然早食い勝てん
よくわからないが、漏れは16秒が最高
もち連射使ってますが
>>577 自分は人差し指と中指でA、薬指でBの変則鍵盤打ちでやってる
というかあれは連打よりレバー回しを重視した方がいい気が
レバーは右手のほうが回しやすい希ガス
582 :
ゲームセンター名無し:04/12/13 10:13:55 ID:8l1ZU7vF
うんこを喰らう
キシュツだぜ
今日友達と協力して初めて全クリしたので記念パピコ
合わせて800円くらいつぎこんだけどねorz
便乗して、初プレイはハゲまで逝った
586 :
ゲームセンター名無し:04/12/16 18:12:27 ID:pseLJnWD
ワンコインクリアで180万点以下に押さえるコツを教えて偉い人
使用キャラは何なんだ。
黄忠は難しいな…
方法としては、
・極力武器を取って戦う
・必殺技を使わない
・体力をゼロに限り無く低い状態でボスを倒す
・タイム“00”でボスを倒す
・通常攻撃でトドメ
全体的にこの辺りか…
今日早食いで右手でレバー回したら
以前より早く食えるようになったよ
今日は2戦2敗だったが。
左手でボタン連打するのむずいね
ともあれ
>>578-581サンクス
>>578 16秒でるのか・・・
たぶん俺の最高は14
591 :
ゲームセンター名無し:04/12/20 00:11:53 ID:y8Id27a/
ほしゅ
14秒が最高だな>大食い
チョウヒの噛み付きってどうやって出すの?
>>593 カメクラで中古で新品定価と同じ値段で売ってたので、
買いだと思う。別に説明書いらないだろ?
596 :
ゲームセンター名無し:04/12/22 23:41:32 ID:UJSWVOjE
まぁ、説明書は大したことは書いてなかったはずだ。
アーケードの操作法を全部覚えてるならおk。
ちなみに、張飛の噛み付きは“掴んでるときに↓+A”
暴発に注意な。
確かに説明書イラネ。
俺も>593の天喰ら2欲しいな。送料込みでも安いし。
でも、土星の方が2Dが強いというし、土星版なら説明書無くても3千円なら入札する。
598 :
594:04/12/23 02:36:20 ID:???
599 :
ゲームセンター名無し:04/12/23 15:32:09 ID:QFwRWmG4
ついに関羽でノーミスクリア!
最後の呂布でタイム残り2秒で倒したのがすげーラッキーだった。
うれしいんでage
呂布戦はタイムアップになりやすいからな…
なにはともあれオメ。
ちなみに、
張飛の噛み付きはレバガチャボタン連打で噛むスピードがアップするよ。
早食いの成果を活かす絶好のチャンスですよw
女三人のところのとどめは張飛に噛み付きで。
エロくていいんだが、当時の自主規制なのか女だけ切れも砕けもしないね。
>593のブシ、いつの間にか結構値段上がってるな。
みんな飢えてんだ(w
真っ二つになった李典の腸が目に焼きついて離れない。
>>593の入札件数が何か馬鹿みたいなんですけど(w
みんな天地2が大好きなんだね。
ちょっと昔に弟がPS版買ってきてなかったら、
俺もそこの仲間入りになってたw
人気あげでウーリャ!
607 :
ゲームセンター名無し:04/12/29 09:10:39 ID:JmxTvl50
保守age
張飛の↓↑A弱くね?
弱いというか、使いにくい。かな(張飛の↓↑+A)
判定強くて攻撃力がある分、
移動力がなく敵をダウンさせにくい。
掴みからは素で出さないとクリーンヒットしないとかを考えると
トドメに使うのが最適。
610 :
ゲームセンター名無し:04/12/31 13:10:52 ID:dUYxhBPW
ウーリャ
カコウトンの方が明らかにキョチョウや三人娘より
強いよね。やはりカプコンのベルトゲーの二面は鬼ボスというのが
セオリーか。
なんか年越しにやりたいゲームですね
>611
キャプコマの2面ボスの強さは鬼。
夏侯惇は余裕で倒せるのにorz
2面ってなんだっけ、ボウガン?
確か右下で連打命してたら割と被害少なかったような。
いつも6面のボス二人にやられてしまうよ
夏侯傑と速攻で倒せ!
黒マッチョから肉がでるのをい祈れ!
617 :
ゲームセンター名無し:05/01/01 22:33:07 ID:w6PgmwKF
ちなみにあそこは晏明を最初に倒すと
「敵将、夏侯傑 討ち取ったりー」とちゃんとしゃべるぞ
黒マッチョって美味そうな剣が出やすい敵だっけ?
6ボスはひたすら左右に逃げまくって殴ってポイ捨てての繰り返しだったな。
MAMEで協力プレイしようぜ
このゲームは確かに面白いけど、プレイしててめちゃくちゃムカついてくるの俺だけ?
ザコ敵の軸の合わせ方とか、攻撃してくるタイミングとか絶妙すぎる気がするんだけど。
>>620 敵のいやらしさに関してはファイナルファイトの方が上だと思うな。
あとエイプレやパワードギアをやってからこれをやると
ザコ敵の攻撃力がそれほど高くないので少し安心する。
>>620 突っ立ってる弓にいきなりぶん殴られ
追っかけまわした槍がいきなり止まってペチ
絶妙な間合いでナイフ投げる女
これに切れてごり押しし出すと
思う壺なんだよな・・・
個人的に納得いかないのは
ボスや女に掴んでからAAからの逆投げor↓↑A
で攻撃せずに離すことがある事
入力が悪いだけかもしれんが・・・
ギエンでボスを馬から降ろすの
どうやんの?
魏延に限らず、黄忠以外はA(1段目)をタイミングよく出していく。
基本的に3回連続で攻撃が当たるとダウンするしくみになっているので、
スキの少ないAをタイミングよく出していけばダウンさせることが可能。
コツとしては攻撃のモーションが戻ったときにAを押すかんじ…
慣れるとダメージアップに繋がるので、1面であらかじめ練習するといいかも。
ちなみに、打撃からの投げは2段目のAで吹っ飛んだ時もしっかり掴んで投げる
という変わった特徴を持ってるので、
A(1段止め)・AA⇒敵がダウン⇒構わず続けて↓か↑+A
といった連続技も可能。
もちろん馬に乗った武将さえも投げれるのでお試しあれ。
「天地」と「サラ金」両方やってる人っている?
本宮age
>>624 ありがとう!
関羽でクリアー出来たのに
ギエンだと2面で1UPする前に終わって困ってました
これでまた楽しめそうですYO
このゲーム、夏侯惇のドット絵描いたの
現StudioEGOの山本和枝氏らしいね。
どうでもいいけど。
リンチを喰らうU 赤壁の集団暴行殺人事件
殺人現場付近の岩壁が被害者の血液で
赤く染まっていたことから「赤壁」の名が付いたらしい
>626
魏延でパンチで落とすのはタイミング命なので、
ズレると突進喰らってアッという間に体力をごっそり削られるからな。
無理ぽ、と思ったら素直にメガクラッシュ使うのもあり。
または、雑魚を掴んでボスに投げつけるとか。
投げは確かに安全な馬の下ろし方なんだけど、
掴んだ雑魚と馬をうまく誘導して巻き添えをくらわさないと駄目だし、
何より雑魚をそううまく掴めるかどうか…
特に徐晃戦は掴めにくい雑魚が多いから
刀系(またはスイ)の武器を使うか
タイミングよくAを押すかぐらいしか馬から下ろせないよ。
ちなみに、黄忠は投げかA連打が有効。
連打に自信がないときは若干近い間合いで
A⇒↓+B⇒↓↑A
が確実に落とせる。(全キャラ共通で↓+Bの後半部分を↓↑+Aでキャンセル可能)
投げは必ず上下から近付いて掴むが吉。
>630
張飛は必殺技を当てるタイミングが難しいので、
素直にパンチで落とした方がいいと思う。パンチの判定が全キャラ最大なので。
魏延は夏塩蹴が全弾当たらないとダウンしないから、ボスに背中を見せたまま
忍者を掴み(掴み技は振り解かれやすいので厳禁)、ボスが突進してきたら投げる。
掴みにくいなら、ボスに背中を見せたまま、反対側の雑魚にパンチをゆっくり2発当て、
レバーを下に入れたまま3発目のパンチを入れる事で代用可能。
…と書いたけど、相変わらず黄忠だけがノーミスできません。
空中投げってどういうときに狙うの?狙いどころが全くわかりません・・・
ヤリ雑魚の空ジャンプを狙え
協力プレイなら関羽とかのジャンプ投げから敵を奪える
あとは筋肉のジャンプパンチとか忍者の飛び串刺しとか
李典のヤリ跳び蹴りとか色々狙って見れ
三人娘を空中投げでフィニッシュするとスタッフロールのときになんかもうね
趙雲の話が出てるので便乗して聞いてもヨロシ?
敵が固まってるときAA投げが出ないんだけど
これは仕様でしょうか それともなんかコツがあるのでしょうか
誰かお願いします
AA投げってジャブ→ボディブロー→投げのことだよね。
多分スティックがしっかり入ってないからだと思う。
1発目当たった瞬間に投げたいほうにスティックを入れよう。
趙雲は対多数戦ではあれが主力なのでできないときつい。
書くほどのテクでも無さそうなんだが騎乗して
敵と縦の軸をあわせて後ろ向く。
で大体敵が重なったところで振り向く(1HIT)→振り回しダッシュ(3HIT)
大体敵をこけさせて尚且つ結構なダメ出るはず。
一応振り向き攻撃をかなり深く相手に当てれば
ヒヒーン!!ドガァ!!の←→Aも入るのだが操作ミスが怖くてできない。
全キャラで使えるかどうかは怪しいけど、書いてみました。
そういや槍持った雑魚敵の中に
中華鍋のような物体を背負った敵がいるんだが
ありゃなんなんだろ?
見ての通りただの中華鍋だろ
一番最初に出てくる雑魚の中に
鍋を置いてその前に座ってる奴がいるぞ
きっと飯でも食ってるんだろ
639 :
ゲームセンター名無し:05/01/12 21:16:06 ID:4z6fwSwu
一面からラストまで全部でどのくらいの数の敵を倒しているのだろうか
先日久しぶりにプレイしたらノーミスで呂布までいったんで
わざとタイムオーバーにしてからクリアしようとしたらタイム
0で倒してしまった・・・
641 :
ゲームセンター名無し:05/01/13 01:49:23 ID:eC0Fs9a9
>639
そうだなぁ、
300人斬りはいってそう…
1000人斬りで三國無双したいわけだが。
>640
ドンマイ。
タイム0になると
道中は即終わりなのに
ボス戦は暫く大丈夫なんだよな
甲虫なら2面で100万逝くぞ、パターン作らないと駄目だけど
Σ(゚Д゚;
すごいな
他のキャラで普通にやったら
1回目のボーナス30万
2回目のボーナスで100万
クリアーして200万
ギエンだともう少し上乗せできるが
コウチュウは別格だな
645 :
ゲームセンター名無し:05/01/13 19:36:26 ID:ntf1qrrP
関羽で320万がボクのベストでした。
もう何年も前だけど。
おお、こんなスレがあるとは
記念パピコ
俺は黄忠使い
馬に乗ったときの→B連打と、弓一発→スライディング→必殺技が爽快で
時々やってるな〜
ノーミスクリア+加工穴討ち取りに挑戦してみるか。
647 :
ゲームセンター名無し:05/01/16 18:27:18 ID:P/kD7ZIY
保全age
黄忠マジできついね。
縦からキョチョ掴もうとするとハンマーでどつかれる・・・。
他キャラではかなり適当に接近しても掴めたのに。
>>638 遅レスだがサンクス
今日やってみたら本当に鍋の前に座ってる雑魚がいたね
8面初到達記念カキコ
コウチュウか
いつかたどり着きたいのぉ
現状は
関羽(クリア)→魏延(この間やっとクリア)→趙雲
3年近くやっててこんな感じ
あと五年は撤去されませんようにナムナム
だれもおらぬわ。おじけづいたか。
なんてことを言うんだ…
許せん。蹴散らせ
一旦下がって火攻めにするのです。
続いて、水攻めを起こします。
残存の敵兵を殲滅してください…
○rz ← 水攻めを喰らった曹仁
横山三国志よんでると
本宮絵のギャップにわろてしまうなぁ
孫権だけ異様に似てたな・・・どっちも
656 :
ゲームセンター名無し:05/01/19 01:35:59 ID:ck2eGxHG
ゆるせん けちらせ!
もみあげが似合う大将、
呉の孫権です。
ドゾヨロシク
658 :
ゲームセンター名無し:05/01/19 02:19:44 ID:c/iLP5tK
SS版の天地2買ってくれる人いませんかねぇ〜?
買った!
つI
安いなおい。
俺はこれくらいだすぜ!
つ〇←ゴン太クンのデカイ100円玉
661 :
ゲームセンター名無し:05/01/19 02:47:31 ID:c/iLP5tK
本当に買ってくれる人いるなら携帯のサブアド載せます! よろしくお願いします。
敵のストライダー飛竜の3姉妹もどきと、曹操は毎晩やっているのだろうな
664 :
ゲームセンター名無し:05/01/21 07:07:26 ID:Zl/Kqfkh
馬の突進の当たり判定がキャラによって違うよね。
最初の樽に突進するとわかるけど、
町費、朝雲、甲虫はほぼ同じタイミングで壊れる。
しかしなぜか換羽だけ壊れない。
義援も突進直後は壊れないこともたまにある(突進後半に壊れたりする)。
だからといって換羽の突進が判定弱くて困ったとか
義援の突進の判定出るのが遅いとかいうことはなく、
実戦上は皆同じように感じる。この樽に対する判定の違いはなんなんだろうねえ。
あと、登場時の馬だけ、降りたり振り向いたりしなければ
後退のスピードが前進より速いのも謎。これはバグだと思うけど。
アーケードだけかな?
張飛のジャンプキック強いね。でっぱなしだしマッチョマンのダッシュにも勝てる。
あとダッシュ正拳 中途半端に当たると相手倒れないからもう一回当てられる。
魏延のサマー時々3回以上ヒットするけどどうすればそうなるんだろう。
アンドレとタックルデヴまじうざい。
ファイナルファイトやってた頃もうざかったがまさか中国舞台でもウザいとは・・・
ハァーッ!!
>>665 つかまないで密着して当てる。一人の敵に最大4ヒット。
2、3人固まってるとスゴいヒット数+ダメージに。
海外版の天喰2は「Warriors of Fate」っていうんだね。
エミュでDLできるのでぐぐって遊んでみそ。
なにこいつ(;´Д`)
ただのエミュ厨かと
しかもエミュでDLできるって意味不明だし
最近のエミュはダウンロードマネージャーの機能付きか?
便乗ですいませんが、関羽のノーダメージクリアのリプは凄かった
海外版天地2は、
関羽→ROPTOR
張飛→KASSAR
趙雲→SUBUTAI
魏延→KAPAN
黄忠→ABAKA
というふうになっている。
でも、ステージの名称は漢字のまま。
そんなこと言っても本当はお前らエミュってんだろ(w
>669-676
氏ねではなく、死ねよ
久し振りに来て見りゃ荒れてんなぁ.
エミュの話題は荒れるんだから,今後スルーしてくれ.
話題変更.
張飛のスクリューパイルはハイスコア狙いには必須?
500点だけど,普通のコンボとどっちが得点効率がいいんだろう.
9面だと時間が足りなくなるからパンチ連打で頑張るしかないけどな.
必死になってるとこ悪いんだが、
とりあえずもちつけ。
魏延のサマソ(↓↑+A)だが、
2ヒットするサマソは近距離用(掴み間合い内)ってことか?
近距離でも少し↓に溜めてから出すと通常になるっぽいんだが、
気のせいか…
>679
斜め入力じゃない?
趙雲の必殺技と同じように,斜めに入力すると前に移動する.
あまり魏延は使ってないから…スマソ
多段ヒットする時は難しく感じるな
ダメージ設定が低くてダウンしずらいのかな
張飛のスクリューはダメージが高めに設定されてる上に、
コマンドや軸合わせが難しいし、
技が出ても途中でつぶされたりするので、
無難にストレートとかで普通に戦えばいいと思うよ。
スクリューはあくまでエッセンス程度に…
>682
そっか,稼ぎに有効かなと思ったんだが.
1プレイ50円のゲーセンで述べ500回はプレイしていると思うんだけど,
未だに安定して1コインクリアできないのはなんでだろう.
1コインクリアなんて学生の頃50円の店で1回やったきり、関羽だった。
集中的にやってると惜しい時とできる時あるけど久しぶりだとボロボロ。
3ボスで全滅とかしたりするし。
カコウトンで死ぬと一気にやる気がなくなっちまう。
>>685 とてもとてもとても同意
逆にほぼ攻撃食らわずに倒せると気分が良くなる
なんでカンウがクリアしやすいか教えろよ
関羽の投げ技は目前の敵を倒せないのがネック。
だけど、それを補ってあり余る通常攻撃の判定の強さ。
普通の樽の中から菊一文字が出てきた。
ラッキーと思って切捨御免してたら弓兵に殴られて消えた、、、
今日、初めて徐晃と対決したんですけど(キャラは関羽)、
あいつ強すぎです。
お供とのコンビネーション攻撃で一気に7割減ったりして、まじありえねーです。
3回も馬から落として、馬を画面外に置いたのに
画面外からちゃっかり馬に乗って現れる徐晃は糞野郎です。
ヤツを比較的安全にメタメタにする方法を求む。
徐晃戦での心得は夏候惇戦と同じく、
プレイヤー、ボス、馬
この配置を意識すること。(過去ログ参考)
まずすべきことはボスを馬から下ろすこと。
ちょっと前にカキコしてる馬の下ろし方を参照して頂きたい。
たとえ馬に乗られても雑魚を打撃投げしたりして落ち着いて下ろしていく。
あとは例の配置になるように移動しつつ攻撃すればなんとかなる…
時々敵が強くなったりするが、その時は諦めてミス覚悟で敵の体力を奪った方がいい。(メガクラッシュをいつでも出せる様に)
もしくは、
ボス前に出てくる木槌(ハンマー)やスイ(ポコポコハンマー)、
ボスエリア内右端の上(壁)を攻撃すると現れる隠し宝箱の武器(刀系、中身がない時がある)
で頑張るのも一つの手。
特にハンマーはヒットさせれば気絶させることができるから、戦いをかなり有利に進める。
この武器の弱点は、馬から下ろせないこと…
あらかじめハンマー持ってボスエリアの隠し武器を出しておいて、
メガクラッシュでハンマーを置き、隠し武器の刀で馬から下ろし
刀が無くなったらハンマーで対処がいいかんじ。
隠し武器が出なかったときもハンマーを置いて、さっきの下ろし方で下ろして
あとはハンマーを手に取って適度に叩くだけ。
もしハンマーを置くときにハンマーが消えた、あまつさえ隠し武器出なかったら
上記の攻略でガンガル。
楽な倒し方とは言えないが冷静に戦えばなんとかなるよ。
>691の言うように、まずは馬から落とすこと。
武器を持っている場合は、敵(忍者)を掴むまで逃げまくる。
徐晃と横軸が合ったら、徐晃の方に投げて馬から落とす。
その後は、とにかく、縦or斜めに移動する。
横に移動するのは自殺行為に等しいので、縦or斜め移動を厳守。
ウザい忍者は縦方向の攻撃を持っていないので、
忍者の動きを見つつ、立ち止まらないこと。
投げたり殴ったりして忍者を一掃したら、ハメに逝く。
徐晃を掴んで二回掴み攻撃を当てる→徐晃が振りほどくのを待つ→再度掴む→繰り返し
忍者が出て来たらその方向に投げ、再び縦移動を繰り返して忍者を片付ける。
スコアを稼ぐには不適だけど、勝率は上がる。
通は馬乗ったまま徐晃倒します
初心者は絶対やらないように
694 :
690:05/01/27 00:46:07 ID:???
>>691, 692
OK。攻略ありがとう。
次こそヤツをボコボコに、、、したい。
確か馬ってメガクラ1発でおろせたよね。
突進よけられないと思ったら「どりや〜」安定かな。
残念ながら落ちません…(大きくのけ反るだけ)
3回連続で打撃を当てるか
雑魚を投げて巻き添えを起こす
のが安定です。
>>695 徐行の出だしは可
位置はコンマ単位だが、慣れればほぼできるよ
かのケータイサイト
ゲーセン横町のゲーセンランキングに
天地2が10位にランクインしてるな…
このスレの影響か?w
今日キョチョを関羽の↓↑Aで倒したら
首がポロッと落ちた…
デデデデン♪
1みたいにレベルアップした方がよかったのに>天地2
そろそろ3がでるといいなーホント
馬超入れてくれー
ラスボスはシバイチュウタツで。HODのマジシャンみたいな動きすればつよそうだ
3は漢中争奪戦か南蛮平定戦希望
夷陵で陸遜をヌッコロス
3の主人公は劉禅
100円いれてゲーム始まった瞬間ゲームオーバーになりそうだなw
100円入れると
[降伏する][寝る][出撃するか・・・]
の選択肢
全ボス首チョンパ&クリア時300万点超えで隠しボスの卑弥呼が
女だけは砕けも切れも首とびもしなくてつまらん。
のでもっぱら張飛で噛み付いてる。
呂布戦のとき
「たしかに殺したはず」とかいうんですけど
無淫でなにがあったんですか。
>>710 三国志を読んでないのか?
赤壁の頃には既に呂布は死んでいる罠
正史では198年に処刑されたことになっている。
ちなみに赤壁の戦いは208年。
呂布は天下無双の武将といわれているので、
よくゲームでは最強クラスの武将として引っ張りだこなんだよな。
確かに天喰2では最強のボスだが。
呂布は生きていたとしても天下を取れる器じゃないな…
あと赤壁の戦いは正史では
曹操が逃げ切って終了なわけだが。
最後の砦ともいえる関羽軍が過去の恩義云々で逃がしたのが主な要因。
まあそれについてつっこむのは野暮だろう
曹操殺すと劉備が天下取っちゃってるわけだし
三国志を全く知らないでこのゲームやってる俺ガイル
715 :
709:05/02/05 01:25:29 ID:???
「天地を喰らう」だけ読んでました。テヘ
となるとあの呂布はゾンビか。ベルガーじゃあるまいしw
つーかこれ三國志じゃないし
あくまで「天地を喰らう」だぞ。
>712
確かに呂布は天下を取れる器じゃない。
二人の義父を弑し、裏切りに次ぐ裏切りの人生を歩んできた呂布が天下を取ったら
董卓以上の暴君として君臨した可能性が高いな。
というか、天喰の呂布は西洋人という設定だったような。
>>710 アケ版の初代天地で
劉備達にさっくりとヌッコロされます。
しかも中ボス扱いで。
>719
いや確か死んでない、1では5面ボスとして登場ステージクリア時のデモでは
「その顔は忘れぬぞ、また会おう、劉備兄弟」とか何とか言って去っていくんじゃなかったか。
で天地1は董卓倒したところでエンディングだから原作でも呂布は死んでないし。
>719-720
正史だけど、>711のように赤壁では既に死んでいるという設定。
FC版天地を喰らう1だと、蜀平定戦突入直前に死ぬことになってる
襲ってくる呂布をシカトすれば、三国統一後でもまだ生きてることにはなるけど
>>720 その後、最終面でさりげなく中ボスとして出てくるのよ。
あまりにも普通に登場するので印象に残らないのかもな。
>>721 あくまで「天地を喰らう」のゲームだからな。
三国志演義を知っているなら、原作(天地を〜)を一度読んでみてはどうか。
あまりの破天荒ぶりに笑うしかないぞ。
何処の店もエクステンド4回なので緊張感に欠ける。
一つくらい標準設定の店があったってよさそうなもんだが…
>>724 まぁ、一般人には難しいからな
1コインぐらい余裕な俺たちと一緒にするな(w
横山三国氏と三国無双は知ってるけど
アンメイとかジュンウドウとか名前がさっぱり出てこないのですが、彼らはマイナーですか
このゲーム ボ ス で か す ぎ !
>726
淳于導:曹仁の配下。演義では趙雲に討たれる
晏明:曹洪の配下。正史には出ず、演義のみ
某10円ゲーセンの天地2は
難易度最凶
エクステンドなし
残機0
でしたよ。
ワンコインクリアをした猛者は数えるほどしかいなさそうだな…
(といいつつ、その猛者の一人な俺)
730 :
726:05/02/08 00:09:31 ID:???
即答サンクス。
さすがにソニックブームは撃たないだろうな・・・
仮にも原作に登場するキャラなのに
首が飛んだり真っ二つになったりするのは何だかなとか思う>呂布
本宮三国志が短命だったのはエロが原因かな
朝雲なんか何しに出てきたんだよ。
ただかっこいいとこみせるだけ。
ぜひあのハードな絵で書ききってほしかった
ハードな漢らしさを醸し出す趙雲を描けるのは
本宮先生くらいだしなぁ…
なよなよの青年とか張飛の弟子とか、
ましてや女の子(ツンデレ系)なんかじゃあ…('A`)
横山先生のはまぁ、すんなり。
土日のゲーセンは設定が高い
これでクリアしてこそ本物
と1年ぐらいかかってクリアしたけど
この間MAMEを見たら
設定に2つも上があったorz
あんなんどうやってクリアするんだよ
>735
コンシューマ版の裏面の方がムズい
6面で夏侯恩(馬に乗って、倒すと剣落とす敵)が倒せません。
以前は倒せたのに、
最近では連打が足りなくて馬から降ろせなかったり、
降ろす前に逃げちゃったり、
降ろした時、夏侯恩が画面外でダウンしたりで
失敗しまくります
関羽を使っているんですが、確実に倒せるような
ポジショニングとかってあるんですか?
青紅があると、晏明戦が楽しいのに
>737
馬のいななきが聞こえたら、ヤツが画面中央ぐらいまで来るのを待つ。
待ちすぎると反転して外へ消えてしまうので注意。
関羽なら1セット入れれば馬から落とせる。
(ごくまれに落とせないことがあるが、そうなったら諦めよう)
多分画面外に落ちるので、そこにパンチを重ねる。
ヤツにパンチが当たったのを確認したら、レバーを上に入れっぱなしにしておこう。
そうすれば反対側にヤツを投げることができる。
体力がプレイヤーの100に対し、60ぐらいしかないので大抵ここで死ぬ。
仮に死ななくても瀕死なので、もう一回起きあがりにパンチを重ねればOK。
武器攻撃は得点が入らないので、稼ぎ時は武器を取らずに進めるのが基本。
>>738 ありがとう。早速試してみるよ。
最近では8面まで行けるようになったけど、
1コインクリアまではまだまだ遠いなぁ
淳干導の笑い声って、何かキザっぽくない?ハゲオヤジのくせにw
淳于導の顔アイコンは魏延
742 :
ゲームセンター名無し:05/02/13 20:12:44 ID:cd9N+8Ox
MAMEの天地Uのエミュレーターの改造セーブデータとかはないんでしょうか?
>>742 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前のサポートセンターじゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ パパにでも聞いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
>742
エミュスレへ質問しなさいな。
しかし、
改造て………
8面ボス初到達記念カキコ。
ボス前の肉取り損ねた……
ところで2面冒頭で橋の端で寝ているバンダナ男は
橋の下に落ちたりしないんだろうか?
それ以前に、怖くないんだろうか?
どちらかというと2面冒頭の橋の方が長坂橋らしい件について
最近知ったが、1面で火計使うと2ボス時に周りが火事
むむ、油断したら6ボスでミスっちゃったよ
6面はボス2体同時じゃなく、「3体」同時ステージと心得たり
…黒アンドレめ…
黒アンドレはとっても健康的に見える
体内に七星剣や睡を隠し持ってるぐらいだからな。
ヤァ! ヤァ! ウーリャ!
スクリューですか?
失敗して粉砕拳が出ますが何か
コンティニュー画面で笑ってしまいます。
たちあがりさえすれば やつらの 1万や2万
たおせるものを・・・・
うそつけw
754 :
ゲームセンター名無し:05/02/18 22:38:24 ID:m4zgfNNt
プレイヤーが立ち上がって両替えして
コンティニューしたら...倒せる?
ジャーラーラーラー
ジャーラーラーラー
この筋肉は見せかけかあー!?
うん。
758 :
鉄針:05/02/25 01:31:45 ID:???
淳干導、晏明を吉川三国志で見た記憶が。
どっちかが青紅を手に入れた趙雲に武器の鉄球や馬ごと、ぶった切りにされてマスタ。
趙雲の空中投げがたった100点だとー?
なんか、劉備より孔明のほうが貪邪鬼のキモ喰らったみたいに
落ち着いてるんだが。
最初のところでいきなり「なにぃ!」とかびびってるし
>>759 決める場面が限られてる割には点低いよね
槍兵2、3人集まってるところで前ジャンプすると決めやすいかなとは思うが
友達曰く、空中投げってキョチョにも決められるってさ。
ウソだろ?
ボディアタック中…じゃさすがに無理か
吸えるとすればたまに見せる空ジャンプ中かな
どうでもいいが
女3人ステージでフィニッシュで決めると微妙にスローになってチョトヤラスィ
イヤァ
>>763 スタッフロールの時にまんま組み敷いてるように見えるのでいつも狙ってる
空ジャンプ多いから決めやすいしね
空中投げ曹仁戦も開幕なら狙える。いきなり飛び込んでくるから。
曹操の首をぶっとばすのが好きだったのだがSS版だと何故か曹操だけは無残に
死なないんだよな
>>766 元々そうだが…
何かと勘違いしてないか?
あれ?アーケドだと張飛とかの三段パンチで首が飛んだ記憶があるのだが・・
設定とかなんかのあるのかな
曹操って倒された後
「くっ ここまでか…」みたいなこと言わなかったっけ?
首取れてたらホラーだ
曹操の首チョンパは見たことないな
いつも↓↑Aで倒しにいってるけど
最近6ボスがむずかしくてしょうがない
ゴリ押しに行くとカコウケツに外側から突かれるし
飛び蹴りで安定すると時間切れになるし
タイム0になって体力わずかのときに
アンメイに露骨に時間稼ぎされたときはむかついた
画面外でンーッ!ンーッ!とか言うアレか…?
呂布はもっときついけどな。orz
ちなみに、
首が飛ばない武将、ボスは…
・女の子3姉妹(ノーマルダウンのみ)
・淳于導
・夏候傑&晏明
・曹操
この辺りか…
李典や許楮もそうだっけ?
>771
女キャラはみんな首飛ばないし、真っ二つにならないし、弾け飛ばない
エロ過ぎるからか?(w
>淳于導
こいつはなる
>夏候傑&晏明
夏候傑は忘れたが、晏明は首取れるよ
晏明は首取れた事無いが…
必殺技の一段目で倒しても何も起こらなかった。
ho
女刺客とかは、首が飛ばなくてもボーナスが入るんだよな。
粉砕(真っ二つ?)とクビ飛びでは得点が違うはずだけど、その辺は不明。
ボーナス配分
◆ノーマルKO
(通常攻撃、ジャンプ攻撃、掴み投げ、↓+B、騎乗AとB、騎乗→+B、騎乗振り向き、
騎乗←+A、騎乗↓+B、黄忠除く騎乗←→+AorBの振りかぶり、サイ、ハンマー、スイ、メイス、ナイフ)
普通にダウンすれば共通で1000点。
◆真っ二つKO
(通常・騎乗メガクラッシュ、騎乗A連打、騎乗→+BB、
黄忠除く騎乗←→+AorBの衝撃波、黄忠A連打、↓↑+A2ヒット以上、剣、刀)
ボスの体が上下真っ二つになれば5000点
◆火炎KO
(爆弾、炎上ダウン中の敵の巻き添え、黄忠騎乗←→+AorB、火計)
あまり見ないが燃えたままボスを倒せば5000点
◆首はねKO
(↓↑+Aの出がかりの1ヒット)
僕たちのあこがれwボスの首が飛べば10000点
過去ログで一部首が飛ばないボスあり。
ちなみに女の子3姉妹は特殊KOはないが、ノーマル以外で倒せば5000点のボーナスが入る。
…火計は10000点だっけ?
火計は5000点だったような
悲しいときは火計で殺そうとしたとき
ちょっとだけ相手の体力が残ったときと
火が当たらなかったとき
そういえば、
関羽、張飛の“粉砕KO”があったな。
やり方は↓↑+Aを出がかり以外で倒す。
真っ二つな上に半身が粉々に砕け散るという本宮らしいKOなわけだがw
粉砕する半身は場合によって様々…
いけぇー!書き込めぇー!
9面初ノーミス通過記念カキコ
呂布の取り巻きって結構食べ物落としてくれるのね
残機1あったから精神的にラクだったのもあるかもしれないけど
徐晃にはしっかりいじめられた…
ノーミスクリアまであとちょっと…
1の曲が神過ぎる。
ピコピコハンマーの根元に判定がないのが不満ですたい
近所で唯一天地2を置いてたゲーセンが潰れてしまった
>>777 あと面クリのとき武器持ってるか馬に乗ってると5000点入る。
でもナイフのような小さいものは1000点くらいだったような気がする。
ラス面の途中でも一回ある。草薙の剣を強制で捨てるところ。
787 :
ゲームセンター名無し:05/03/18 02:44:17 ID:WpPqq4Df
こんなスレがあったとは…嬉しすぎ!
>>1よ、感動した!
常連になろうかな?
>>13 戦紀の孫姫、一面のボスの癖に放逸に強いんですが…w。
>>17 漏れも渋谷会館良く逝くよ。大概背広姿でやってるから、
見かけたら宜しく!
>>777 ラッキー7ゾロ目おめ!
3美人姉妹(美鈴だけはブスに見えるが…)のところで、美美だけは
最後に倒すと勝利点は20000点。他は12000点。
788 :
ゲームセンター名無し:05/03/18 02:58:16 ID:WpPqq4Df
>>66 シミュゲーという固定観念のある三国志をアクション化
したのは凄く画期的な事だったと思うよ。
ゲーセンに出た頃、漏れには衝撃的だった事は確か。
>>783 天喰らは1の方が好きと言う人も多いね。
>>729 知ってる。大阪日本橋にあった(今は潰れて無いが)、スコットという名の
ゲーセンだったのでは?
漏れも1コインで解いた人間の一人だからね。
と言っても、関羽と張飛でしか解けませんでした。
>>289 そこで全キャラ解いたとんでもない奴と知り合ったのを覚えています。
まさに神ですね。
関東在住の方、どなたか「天地オフ」しませんか?
祖父地図でPSの天地を食らう2が4800位でうってた。
>791
三人筐体でやりたいね
今日も渋谷会館で天地Uやって来ました。
ついに黄忠以外の全キャラ1コインクリアしました。
でも、黄忠で5回ほどプレイしましたが、最高が呂布までで、
1度も解けませんでした。黄忠の場合、残機2機はキツイですね。
>>793 最近はどこのゲーセンも三人筐体を見かけなくなりましたね。
漏れも三人筐体のゲーセン、探しておきます。もし三人筐体ハケーン
したら教えて下さい。その時は一緒にやりましょう。
多人数プレイだと回復アイテムも増えるんだっけ?
>>795 一緒です。しかも敵の数が増え、ボスの体力グラフが長くなります。
797 :
796:05/03/20 21:54:28 ID:???
もとい。2面最初のマッチョ趙兄弟のいる所だけは回復の入った箱が
もう一つ増えていたような記憶があります。スマソ。
張飛のスクリューのやりかたがわからないわけだが
>>798 敵を掴まずにちょっとの間合いでレバー一回転+A。
マスターするのにはかなりの鍛錬を要する。
レバーを回す時にCの字を意識して元の向きと位置に
なるようにまわすのがコツ。
家庭用のコントローラーはレバーではなく十字パッドなので、
かなりやりにくい。
近くのゲーセンでやってたら2面の最初にある木箱から魚が出てきた。
>>800 800ゲトおめ!
漏れも経験ある。
どうせなら夏侯惇の所で出て欲しいよね。
徐晃戦の時なら尚良いが(絶対に無いけど)。
新野城の門の前のタルから大肉&魚とか
ありがた迷惑です('A`)(狭いから邪魔
>>802 馬の時は余計に邪魔だね。
体力満タンなのに間違って取っちゃうし。
しかも通過するだけで。
>>798 ザンギのスクリューなんかとは違って
きちんとレバー1回転でないと発動しないので注意
>>798,804
PSでやってるけど、レバーではなく、十字キーなのでもの凄くやりにくいです。
一度も決められません。
つーか、PS版って、ノーマルでも結構ムズイっす。
ハードモードクリアして裏モード出せるのはいつの事やら。
R1 △ L1 □ × ○ R1
ご利用はご自由に
裏モードだといわゆるザンギのスクリューコマンド(4or6〜8)で、
EXスクリュー出せるからすごく吸い込み易い
>>807 裏モードのパスワードかな?
情報サンクス!
早速やってみます。
>>804 新宿の潰れた例のゲーセンには
「1回転では出せないので注意」と書いてあった。
軸を合わせて、右向きだったら右からレバースタート、
ナナメ右のところでパンチボタンぽん。こうだってさ。
1回転じゃないなんて目を疑ったが、やってみてビックリ。
全然出しやすいんだなこれがw やってみて。
PS版でやってみたけど、張飛はスクリュー一回転Aは勿論、
超必殺技の↑↓←→Aのコマンド入力も入れ難い。
パッドだとやはりやり難いね。
PS用のレバーコントローラーってないかな?
三人筐体見付からないな。
基板買ってやるしかないんだろうか。
>811
立ってやる3人筐体ならあった。
…近くの潰れたゲーセンのゴミ捨て場に。
ディスプレイ割れていてとても使えそうにないですが(w
>>812 座るタイプの三人用筐体なんぞ見た事無いぞw
たしかQサウンド向けに特別に作られた筐体だっけ?
独特の臨場感があったね。
立ってやる多人数ならキャプコマ入ってるのは昔見た記憶がある。
近所のゲーセンに4人用の筐体はある
 ̄ ̄ ←画面
△△ ←1p2p
△△ ←3p4p
という感じで2列に座る。
画質が悪い!
>>814 今までやってきたアーケードゲームの中で、
このゲームの三人筐体が一番燃えたよ。
他に燃えた順にD&Dシリーズ、キャプコマ、
バトサー、エイリアン、スパイクアウトファイナル
といったところでしょうか?
>>818 関東ですよ!
明日筐体の写真撮ってうpしませうか?
ちなみにナイツオブラウンドやらパワードギアやらライトブリンガーやら
よくわからないのが3個入っていて選択できるのです
820 :
ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 23:39:13 ID:rC1vkLHF
熊谷レインボー
あー早めに言っておくけど天地は通常筐体だからね
>>821 熊谷か…。
さほど遠くは無いけど、その筐体に天地2が何故入っていないのかと
そこの店員に小1次間…(ry
それらの中ではナイツオブザラウンドぐらいしか出来ないな。
店員のセンスが光るチョイスだw。
天地2が無いのは残念だが。
見てみたいけど、家からだとちょっと遠すぎるな。
新幹線込みで二時間かかるよw。
>>823 天地2四人台があれば、漏れならどんなに遠くてもいくのだが。
ただし、関東限定で。流石にそれ以上遠くは無理。
昔はそこに三国戦紀2が入ってて
その手の人達にちょっとだけ有名な場所だったんだ
ゼロチームが入ってたこともあって
友達と3人で爆笑しながらやってた。
ボスを倒すとなぜか大爆発して燃えた肉片が飛び散りまくる
「きたねぇ〜」とかいって笑いまくった
>>825 一時期、三国戦紀2が流行ってた頃があったもんね。
漏れも悪友とつるんでよくやったよ。
でも、ゼロチームはやったことないから分からん。スマソ。
SSとPSのみにある必殺技(↓↑↓↑+A)の名前ってあるのでしょうか?
>>824 そもそも天地を喰らうUで4人同時プレイは出来ないぞ
>>821 レインボーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
昔は天地U入ってたし、バトサなんかもあったんだけどねぇ
今度店長に頼んでみようかな
>>828 もともと四人プレイ仕様ではないのかな、このゲームは?
/ <
| <
| / ̄√ ̄ ̄Τ ̄ ̄
| / /⌒\|
| |⌒\/ | ヽ||
| | ∂ \_」|
| \ 論_
| / ____/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\/ \____ < 悪いなのび太、このゲーム3人用なんだ
| ____/ \
| \______
新宿のスポーツランド東口にあったけどな>816のようなでかい筐体
今もあるかは知らない。
うる覚えてすがPS版には操作上の欠点か変なバグなかったっけ?
買うならSS版のほうがいいと色んなサイトでいってたもんで・・
ロードの短さとか、血の色がACのままとかサターン版の方が出来は良い
ただPS版は2との互換があるからね
俺は両方持ってる
黄忠で1コインクリア記念カキコ!
これで全キャラ1コインクリア達成しました。
長かった…。
843 :
842:2005/03/26(土) 18:06:36 ID:???
あ、因みに、スタート時残機2人(自機含めて3人)・エクステンド無し設定ね。
夏侯傑・アン明で一人死んだけど、徐晃で死ななかったのが良かった。
呂布で弓兵を一人だけ残して曹仁戦法が上手く出来たのも勝因だった。
>>839 PS版はコントローラーがレバーではないので、
大飯食いのボーナスステージと張飛のスクリュー
パイル・超必殺技(裏モードのみ)が凄くやりに
くいのが致命的。
一回目のボーナスステージでアーケードならレバガチャで一位取れるんだけど
SS版では一度も取った事無い(CPUの速さはACと同じです)
なにかコツでもありますか?
連射パッドを買う
848 :
842:2005/03/26(土) 23:02:50 ID:???
>>847 徐晃戦も離れた所からひたすら忍者を徐晃に回転投げでぶつけて
ダウンさせまくって前半割と早く馬を逃がせたのが大きかったで
す。忍者の左右からの空中挟み撃ちをひたすら警戒しながら
慎重に戦いました。
夏侯傑・晏明戦で不覚を取って(それも開始後割とすぐだった)、
もうだめかと思いましたよ。
でも最後まで諦めずにやって良かったです。
大阪で3人同時プレイができるゲーセンを発見。
配置はアストロが2台並んでる。需要あるかな?
>>849 いずれ大阪に逝くので、その時までに持たせておいてください。
三人筐体は貴重ですからね。
とりあえず場所だけ教えて。
>>850 通天閣QT。STGと音ゲーメインのゲーセンで天地2は2階にある。
インカムの問題で無くなってたらスマソ。
852 :
850:2005/03/27(日) 16:13:42 ID:???
>>851 今は関東在住だが、おもいっきり知ってるわそこw。
頑張ってもたせておいて。
夏辺りにヤボ用のついでに逝こうと思ってる。
初プレイ時に2面のボスにやられたのは仕様ですか?
カプコンのベルトスクロールアクションは2面のボスが強いというのが法則です。
私もそうでした。ソドムに斬り殺され、RAZOR CLAWSに斬り殺され………
というかベルトゲーに限らずインカム稼ぎの為の仕様だな
俺は初プレイの時は2面のボスは死ななかったが弱い弱い言われてる3面のボスで死んだ。
>>856 珍しいパターンだね。大抵の初心者は二面のボス(夏侯惇)で
GAME OVERなのに。
夏侯惇や曹仁の場面でメイスが置いてあるのは何の為なのか解せない
止めを刺すため
>>858 夏侯惇戦で樽の中にあったのは確か戦斧だったぞ。
あと、曹仁の方はメイスではなくウニトンカチ。
どうでもいいか。
>>859 その通り。曹仁戦は調子に乗って使いすぎると反撃食らって
ボコられるのがオチ。
この前、李典戦で30万↑行ってる猛者が居た。
馬で稼いでたんで真似してみたが、すぐに李典が死んでしまって稼ぎにならん…
李典に当てないようにしてるとボコスコ喰らうし、どうすりゃ良いんだろう。
>>861 李典を直接斬るのではなく、波動剣の部分を当てるように適度に間合いを空けて
斬ってみてはいかがでしょうか?んでとどめはゲージの無くなった時に首チョン
パで10000点ゲット!
>>861 それは甲虫以外なら楽勝でしょ。
ひたすらザコを倒して、あと、なるべく炎でたくさん巻き込んで
殺す(うまくなれば槍x2、ナイフx2、弓x2はできる。李典は巻き込まない)。
三回目の弓兵が出てくるくらいが時間的に限度かな。
とにかく李典は軸をずらして相手にしない。
喰らいそうになったらボスと逆方向へ→BBで逃げつつ跳び蹴りを落とす。
無理ならメガクラ。
まあ敵の落とす宝物によるから安定はしないけど、
慣れればクリア時で35〜45万はいくよ。
甲虫は馬の振り向きが遅い&一発発射してしまう&攻撃力が高いので
40万超えはあまりないけど。ていうかこれやってると生き残るのもムズイ。
趙雲なんかだと簡単。
ん?なんで投稿日がこんな右寄りな表示になってるんだ?
他のスレや板もそうなのかな?まあ西暦が唯一の表記法なわけではないが。。。
漏れのは何故かこんな表記だぞ。
あれ?別の所にカキコしたら、黄帝生年紀年4716だったのに…。
何でここだけ皇紀なの?
あ、そうか。ここはゲーム板だったな。
三国志板と勘違いしてた…。
逝ってきます。
戦国・三国志板には「天地を喰らう」のスレは無いのかな
シューティングの「婆娑羅」シリーズとかもあってもよさそうだが
868ではないがどこにあるの?
普通にあんじゃんかよ
こっちのスレも負けていられないぜ
向こうのテンプレでは張遼がかっこ悪い呼ばわりされてるが
我が身を犠牲にして「はやくおにげください」は泣ける
過小評価されてるのは聖剣のせいなのか
まあ、聖剣無くても弱いからな…
ただ時折撃ってくるメガクラは結構怖い。
このゲームあまりにも難しい
張遼は結構強い方だと思う。
メガクラッシュと予備動作なしのタックル、
対空・掴み防止のボディプレスに飛び道具のナイフ。
格ゲーなら強キャラですよw
ぶっ飛びモーションに投げられ判定が全敵キャラ中唯一ないし。
それでも弱い様に感じるのは、
フィールドの広さ?
自分の間合いで戦えるから?
忍者が出て来ても囲まれる気がしないとか?
…やはり聖剣かwww
kou中だとニンジャ軍団が沸いてくるので
手強い。
張良じたいは強くないが・・
ゲーム難易度が高いと急に強くなるよ?<張遼
こちらの起き上がりにナイフは当たり前な感じで攻めて来るし…
まぁ夏候惇の爆弾投げまくりとかにゃ敵わないが。
ナイフはパンチで返せる、慣れたら必殺で点数稼ぎも可
>>875 慣れればそうでもないよ。
ただ、慣れても死ねる箇所は大体決まってるけど。
確かにナイフ(矢)はパンチではじけるけど、
難易度高いときははじく暇がないよ。
とゆか、確実にこちらの起き上がりにナイフ重ねてくるし…
メガクラッシュで回避しても終わり際にナイフ投げてきて結局当たる。
まぁ、デフォの台はそういうケースはあんまりないけど。
(むしろ稼げる)
妙に難しい台でプレイするときは注意。
女の子3姉妹のナイフ連射で死にかけますよ?
しかしナイフの射程範囲があそこまで高性能なのを考えると
弓兵のやっていることはものすごく非効率的だよな
>>881 そうなんだよな。メガクラにナイフを重ねられると防ぎようがない。
俺も何度悩まされた事か…。上下にかわすのが一番だね。
>>882 確かに。上下だけでなく届かない所まで後ろに下がればいいしね。
>>762 亀レスですまんが協力プレイなら全キャラに空中投げ決めれる。
既出だったらなお、すまん。
張飛で掴みジャンプをすると相手が無防備の状態で落ちてくるのでそこを投げる。
多分関羽でも出来る。
魏延はシラネ。
魏延は着地するまで敵を放さないので無理です。
>>887 手に持ってる敵を空中で趙雲が強奪する事は出来んのかね?
趙雲の掴み→ジャンプ→Bってなにかいみあるの?
隙でかいし倒れないしダメージ低いし
投げで巻き込むよりダメージが入る。
とか?
>>889 確かに。俺もあれはまともに使った事がない。
>888
できそうだけど、たぶん無理。
味方に当たって終わりな悪寒。(掴んでいる時は攻撃しか当たらない)
趙雲の掴みB→Aはあんまし使わないね。(見栄えが良いだけ?)
普通のなげより当たり判定は狭いけど根本にも当たり判定があるので、
投げ後の隙に攻撃を受けなくなる。
こんなところか。
あと、ヒットした敵が吹っ飛んでいる時は他の敵を巻き添えさせることが可能。
接近したほうが強い弓兵ってどういうことだよ。
本末転倒じゃないか。
>893
弓で殴られると痛いよな
3発全部当たると1/3は持っていかれる
実は殴り用の武器なんだよ、ナイフや爆弾より
射程短いくらいだし。
>>895 黄忠の弓も斬弾弓で殴るとかなり減るしね。
しかも、後ろの敵まで攻撃してくれる高性能っぷり。<黄忠↓↑+A
そのときのダメージは少ないけどさ…
正面の敵は大ダメージだからよしとする。
天地2で孫権と同盟結ぶ時ボ−ナスステージとして
1人プレイだと上から落ちてくる木像壊しで
2人プレイだと1Pと2Pが対戦するじゃないですか?
3人プレイだとどうなるのでしょうか?
3人ならバトルロワイヤルとなり、
最後に生き残ったプレイヤーにボーナスが入るしくみです。
昔住んでたところの近くに3P台あった。
横一列に3人が座るタイプの。
横長のテーブルみたいな形の筐体で、真ん中に画面があったと思うんだけど(うろ覚え)
レバガチャするとたてつけ悪い机みたいにガタガタ揺れるのw
3P台ってどこもそんな感じなのかな?
俺の場合は、六角形の台を半分に切り取ったような形で、
┏━━━┓
┏┛モニタ ┗┓
┗┳━━━┳┛
\___/
○ ○ ○
こんな形。
巨大なスピーカが脇にあって、かなり臨場感があった。
| | ┌─┐
| | │ウ│
| | | ン .|
| |人 │コ .|
| |__). | 団│
|_|∀・) ウワサノ | だ│
|糞|⊂). ウンコ団ダ!! 人. | よ .|
| ̄| / (__) ウンコー |. !! │ウンコー ウンコー
 ̄ ̄ ̄ (__).. ● ├─┘● ●
ウンコー (・∀・,,) ヽ(・∀・ ) ヽ(・∀・ ) ヽ(・∀・ )ノ゙
O┬O )□─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|
◎┴し'-◎  ̄◎ ̄  ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ 〜 〜
>>904 その筐体って元はキャプコマ用で4人仕様のやつだっけ?
正面二人はいいが左側のプレイヤーが画面見づらくて
辛かった記憶がある
あと椅子がなくて立ちプレーだった…
__―――――― /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
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/ \ )
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/ _ \ / /\||||| | \ わしが男塾塾長江田島平八であるー!!!
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http://www1.mahoroba.ne.jp/~kemorin/sound/edajima.wav < ̄o ̄> < ̄o ̄> | | (
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>>906 その昔キャプテンIVという、コンパネを付け替えると2Pから4Pまで
対応できるのが売り文句の筐体があってな
その筐体にキンドラ、ナイツ・オブ・ザ・ラウンド、天地2の3人同時
プレイVer.を入れると・・・
つまり
>>904の言ってるのは、コナミ他が出してた4人用筐体でも
キャプコマ筐体でもないって事だ、分かるな?