ロケテ中らしい
KOFスタッフが入り混じっている雰囲気のゲーム性だ
( `ω´)y-~ 俺の肛門もブレイクされそうです。
3 :
ゲームセンター名無し:04/08/21 22:36 ID:Rd4HHKBh
秋葉でロケテやってた。
興味がある奴がいるならちょっとずつ説明してもよろしくてよ
>>2 お前はもう少し2ゲットするスレを選定しなさい。
カオスブレイカーはタイトーが開発中との実在のゲームですyo
5 :
3:04/08/21 22:43 ID:Rd4HHKBh
世界はロードオブザリング
人間
エルフ
ダークエルフだったかな
ドワーフ
モンスター
アンデッド
それぞれに3キャラずつ
3キャラ選択性のKOF式バトル
さらにアイテム選択があり
ゲージ消費で仲間の救援攻撃やアイテムパワー開放(アイテム使用とは別)
まずはこんなとこ
製作イオリスっぽいな
武器持ってんの?
7 :
3:04/08/21 22:50 ID:Rd4HHKBh
持ってる
だいたいこんなとこ でも間違ってるところもあると思う
人間 ソード ショートソード つるはし
エルフ ソード アロー ロッド
ダークエルフだったかな ソード ロッド つるはし
ドワーフ アックス バズーカ 大砲
モンスター トロル ゴブリン オーガ
アンデッド ロッド ボーンパラディン 悪の帝王(巨大両手剣)
トロル ゴブリン オーガが武器なのか Σ(゚д゚
9 :
3:04/08/21 22:55 ID:Rd4HHKBh
オーガがこんぼうで
ゴブリンがスピアだったかな
動物に乗ってる
ゴールデンアックスで尻尾振るような動物ね
あれトロルの方がオーガより大きいんだったっけ
使ってる人居なかったからなあ
つるはし二人いるのにワロタ
ピックアックスは悪い武器じゃないぞ。
サイズと混同してる可能性は否定できないが。
12 :
3:04/08/21 23:09 ID:Rd4HHKBh
ゲーム性はまだβ版じゃないっぽいから
ただ動くだけに近い状態だったよ
>>2 ひょっとして自分の発言面白いと思ってんの?
なんつか寒杉白け
つーわけでロケテマダー?
14 :
3:04/08/21 23:23 ID:Rd4HHKBh
すごくKOFっぽい駆け引きになってた
地上技が腐ってるからじゃんじゃか飛べるキャラウハウハみたいなかんじ
15 :
3:04/08/21 23:33 ID:Rd4HHKBh
興味持つ人いないなー
昔セガから出てたゴールデンアックスのやつか
17 :
3:04/08/21 23:44 ID:Rd4HHKBh
世界観自体は一緒だよ
ハンマー持ったデスアダー様がカッコ良かった。
あと女キャラは4人ですか?
フィーナたん(エロフのロッド持ち)がエロかった(*´Д`*)
キャラクターの書き方はどうやってるんだろ
大阪だけど天六のタイトーの店?で見たよ。
てきがきえるゲーム。
地元のタイトーインに入ってたがロケテだったのか。
骨っこ騎士がかっこよかったな。
セリフが「カタカタカタ」しか無かったが・・・。
間違ってるところもあると思う
人間 ソード ショートソード つるはし
エルフ ソード アロー ロッド
ダークエルフだったかな ソード ロッド つるはし
ドワーフ アックス バズーカ 大砲
モンスター トロル ゴブリン オーガ
アンデッド ロッド ボーンパラディン 悪の帝王(巨大両手剣)
このゲーム見てソルディバイド思い出したのは折れだけですかそうですか
このゲームあんま興味沸かないんだけど
>>23 だからモンスターはトロルが武器なのかと(ry
後、オーガじゃなくてオークね。
今日タイトーで見てきたが
トロル:棍棒 ゴブリン:スピア オーク:斧
だったと。
なんかオークとかの衣装がWH思い出す。
とどことなくKOF2001の面影が
中ボス出現デモとか
敵が龍なんとかとか
ラスボスはイ●ニスに似てるのだろうか
今日渋谷で発見、友達とずっと騒いでやってた。
単純にファンタジーチックがOMOSIREEE。
対空とか通常技じゃきつそうだけど、後半のCOMとか
結構不可解な動きしてくるので奥が深そう。
大阪天六でやってきたがキャラと背景が同化してて見にくい。
攻撃判定の相殺が良く起きるが、なんか飛び道具も打撃で相殺してないか?これ?
多段攻撃や弱連打とかだとガンガン相殺するがヒットしてるのか相殺してるのかエフェクトがわかりづらい。
あと大攻撃判定出るの遅すぎ。差し合いにはまず使えない。
アイテムの効果がはっきりしないから色々試さないとわからないな。
3キャラ+アイテム1がいいか2キャラ+アイテム2がいいかとか。
ドワーフとアンデッド系は変則的な技が多いのでなれてくるとおもしろいかも。
30 :
ゲームセンター名無し:04/08/23 23:42 ID:KsPCEQAg
正直最新鋭の格ゲーには見えない。
タイトーの格ゲーという意味では妙に納得出来る部分もあるが。
まぁアーケードの格ゲーとしては全然期待してない
飛込みが強いキャラクターにJ大連打されるだけでかなりきついと思った。
対空必殺とかも相殺する感じ。
立ち中か弱でJ攻撃を相殺して、キャンセル対空とか出すような仕様なのかな?
対戦とかやってる人ほとんどいなくて、試すことができなかった。
Dボタンの使い道もさっぱり分からなかった。
スト3のリープみたいなもんかと思ったが、出が遅すぎる。
おまけに投げの間合いがかなり狭いみたいで、投げようとしたら
出が遅い中段が暴発して、そこをやられるってのも結構多かった。
超必殺技は各キャラ2〜3個あるっぽいね。
それと、条件はよく分からんのだが、スーパーキャンセルが出来る。
相殺はかなりの物がいける気がした。
エルフのレンジャーっぽいやつの空中から矢を打ちまくる超必とか、
角度次第で弱連打で全部消せる。
もちろん30発くらい飛んで来るから、削り殺される時のあがき以外には
使わないだろうが。
アイテムは効果が分かんないのが多すぎ。
正直ライフ回復以外はいまいちな気がした。
効果が目に見えて分かるのがライフとマナ回復くらいだからかも知れないが。
個人的には全体的に惜しいって思ったかな。
どこをどうすれば面白くなるかは、はっきりとは分からないが。
個人的趣向を言わせてもらえば、もうちょっとテンポ良くして欲しいところ。
スピードキャラにチェーンをつけるとか・・・・駄目だろうか。
33 :
ゲームセンター名無し:04/08/24 01:48 ID:I2bpzsrj
人間のショートソードとエルフの弓+ダガーの娘が
萌えすぎてYABEEEEE・。、・。、・。、
ラスボスやエンディングまで行けた人いる?
ラスボスかどうかは知らないが、女魔道士っぽい奴までは一回だけ行った。
二回目のマンティコアの次だったかな?
一瞬で画面端まで届くレーザーとか、近距離で見た目ガード不能っぽい
吸い込み系の超必とかあった気がする。
一瞬で殺されたからあまり覚えていないけど。
大体、二回目のマンティコアに勝てないし、あの魔道士の次にさらに強いの
とかがいたら、お手上げっぽい。
チーム戦じゃなくて、普通に1対1で遊びたいです!
フツーにベルトスクロールアクションでやりたいと思ったのは俺だけか。
こーいう怪しいファンタジーは好きなんだがね。
名駅タイトーで1度だけプレイした。
いまどきドット絵?
A+BとかB+Cとか、んなもん覚えられるかヴォケ
画像が荒くて萎えた
もうプレイしない
こ れ っ て 何 年 前 の レ ト ロ ゲ ー ム で す か ?
今 の 最 新 ハ ー ド で 出 さ な け れ ば な ら な い ほ ど の 物 な ん で す か ?
チーム数が6チームしかないのが寂しい。
>>39 もれも名駅タイトーでやってきた。
なんつーかわからんことが多すぎる。
空中ガードが無いのが今では辛いな。
レゲーとして扱えば楽しめる気がした。
なにこれわけわかんねーよとか言いつつワイワイ。
エルフの女魔法使いエロすぎ。
バストも漫画っぽいプルンとしたのじゃなくてツンと張ったラインとか実に淫靡だ。
露出度も業界屈指だし。
45 :
ゲームセンター名無し:04/08/26 20:08 ID:QoD/aiOY
ついに時代は全裸に突入!
ドットの解像度とかは細かいぐらいなんだよな。
デカキャラのトロルの描き込みを侍の外道やGGXXのポチョと比べてもむしろ緻密なぐらい。
けどなぜか汚くて古い感じがしてしまう。
妙に照りのきつい塗りが原因であろうか。
あー
今日天満行ったのに見てくるの忘れた!
来週まであるかなあ
エロフ大統領の貴重な産卵シーン
メルブラのライバルゲースレはここですか?
トロルおもろい
後半のCPUかなり強いな。
こっちは読み&決めうちで技出すのに向こうは相殺確認して反応するから接近されると手におえん。
なんかダッシュにも相殺判定あるね。
天満でアンケート用紙発見。けどゲーム横じゃなくてなぜか両替機の上においてあるし、
なにも但し書きしてないから勝手に書いてのやらそもそもどこに置いておけばいいのやら
わからんので放置しておいた。
今日やってきた。
ドワーフのジャンプ攻撃が3人とも
軌道低い、判定強い、超必つながるの三でやばげ。
楽々エンディングまで行ってたよ・・・
特に戦車は空中からの突進技が
対空相殺しながら突っ込むから相当アレだった・・・
相殺なければそこそこ遊べるかも。
>>54 結局魔女倒したらエンディングなの?あとエンディングはグループ別?
56 :
54:04/08/29 00:13 ID:???
>55
魔女のあとに[メル欄]が居たよ
EDはとりあえずグループ数分はあるっぽい
57 :
55:04/08/29 00:15 ID:???
写真とかないの?
ググればAOUの時の写真なら出てくるぞ
昨日渋谷で見かけた時にやれば良かった…OTL
最初知り合いがやってるのを遠くから見たとき、
サムスピかと思ったら、カオスブレイカーだった。
ガントレットの格ゲー版みたいな感じなのかな。
トロルとかもちゃんとトロルトロルしくてなんか嬉しかったなぁ。
武器スキーには受けがいいと思うけどどうなんだろ。
フランベルジェ持ってるキャラいたし。
カースヘッドのバーサークの効果がわからん……
というかあのキャラ辛いよ
名駅タイトー、ロケテまだやってるの?
情報キボンヌ
公式は無いのかよ。やる気あんのか?
65 :
ゲームセンター名無し:04/09/01 10:05 ID:vJkAHTsa
弓エルフの昇竜の二、三発目ぐらいをスパキャンで
空中強スパコンがイイ!!
人間チームの女の盾かまえる技はどうやって使えば良いのやら?
>61
普通にハイパーアーマーじゃなかった?発動して連続入力の必殺技でゴリ押ししたり、
相手の目の前で発動して時間停止中にグルグル回してニ回転の必殺投げ決めたり、
ジャンプCで接近してそのままレバーグルグル回して一回転投げでゴリ押ししたり、
要はジャンプC連打しながらグルグルやってゴリ押ししたら相手は普通に嫌そうだった(´Д`)
63214のコマンド投げの相手無防備にするヤツから一回転ORニ回転投げってアレ連続技?
ダッシュに相殺判定ってやつはダッシュ入力でブロッキングみたいにできんの?
イイヨイイヨーこういうド直球なファンタジーもの嫌いじゃないよー。
ちゃんとキャラ付けが出来てるし2D格闘ものとして久々に頑張って欲しい出来。
今のところ対戦ツールとしてはまだまだな印象だけど。
あとやっぱエフェクトが派手すぎてちょっと見辛い。
69 :
ゲームセンター名無し:04/09/01 22:55 ID:fECYAyKd
なんかすっごいアシュラバスター臭がするんだが気のせいか?
AMショーで1回だけやってきましたよ
こういう変なキャラがいっぱいいるの好き
カースヘッド強くね?
CPUで一番勝てる。
ただ一回転が上手くできない。
スト2感覚ではできないんでアドバイスもらえません?
天満ロケ終わってた。
秋葉じゃご意見ノートがどこにあるのか分からなかったんだが。
本当にやる気あるのかなぁ。まじめに作れば今からでも一定層は
狙える気がするんだけど。連ジDXみたいなポジションを目指して!
>>69 俺もその匂いはプンプン感じた
だから期待してる
そこに痺れる
憧れる
方向と、ちゃんと作りこもうという姿勢はそれなりに評価してるけどねー。
ただ、プレイし続けるかは微妙だなー。どうも本格的にやり始めると
粗が出まくりそうな気配が。今でもか。
対戦ツールとしては、まあ、無理だろうね。
でも結構好きなんだよねこういうの。
ショーで見た。
コントラストが弱いのかわからんけどなんか画像がぼんやりした感じに見えた。
あと画面がブルブルしてた。
やはり画面の見にくさと現時点でのアイテムの効力のわかりにくさが損してると思う。
相殺のエフェクトとかわかりやすくして相殺を前提にした仕込みの駆け引き出きるようになったり、
2キャラ2アイテム編成(あるいは1キャラ3アイテム)で強さが出せる戦術とかできれば
意外と良ゲーになる可能性はあると思う。
あとはおそらくROMの出回りが相当悪いであろうことが問題だろうか。
これも家庭用が出ないんだろうな
骨馬に乗ってカチャカチャ音出すだけで楽しんだけどなー
ギリギリ20位に食い込んだな
人間主人公と人間女戦士のグラフィックが大幅変更したな。
男はラスタンからベルセルクのガッツ風で女はビキニから鎧になって驚いた。
女戦士は前と比べて可愛い感じで萌えた。
Kボタンで鎧がピンクなとこがナイスだ。
>>82 あーなるほど。去年のAMショーで見たときと
なんか感じが違うなあ・・と思っていたけど、そーいうことだったのか。
他のキャラはどうだったかなー?もうあんまり憶えてないけど
去年からあったのかよこのゲーム
美形!美形!美形!
ソドブレ新作か
エロ婦と骸骨騎士とデスアダーもどきがいればいいや。
秋葉原終わってたよ
_l ̄l○
やりたかったのになぁ…ガチファンタジー格ゲー…
製品版出るまでまつか
今ロケテってことは秋〜年末に出るのかな
出ないかもね。
90 :
88:04/09/06 22:16 ID:???
(´・ω・`)
同キャラでチーム組みたいね
骨骨骨がやりたい
あと名駅も終わってた
名駅終わってたなー
インカムはどうだったんだろ。
なんか、デコのファイティングファンタジーを思い出した。
雑誌で見た時はヤバいと思ったけど、プレイしたら以外といい感じ。今の時代に、ドット絵も気合い入ってるっぽ。
少なくとも、今だにコピペ続けてる芋屋よりマシだと思ったよ。
>>93 それは同感
でもアイテムの使い方覚えるのマンドクセ
>>94 昔は波動券出すのマンドクセだったから化ける可能性もある
芋屋って何て読むの?
いもや
渋谷タイトーのロケテも終わってたみたいです。
まだロケテやってるって所はありますか?
ロケ中実際に対戦した人いる?
対戦は少ししたよ。
相手はキモいヒゲオヤジがエルフ娘・エルフ魔法使い・ネクロマンサー女戦士
こちらはゴブリン・ネクロマンサー爺さん・ネクロマンサー女戦士
波動昇竜しかやってこねえ・・・ええ負けましたともorz
>>101 ホント。格ゲーを携帯でやって何が面白いんだか‥。
格ゲーとして育てたいなら、PS2か凶箱でネト対戦可能ぐらいやってみろっての。
タイトーは数少ない金持ちメーカーなんだしよ‥。
>>58 バーチャのVF.netにあるようなミニゲームと予想してみる。
携帯サイトと連動。流行らなさそうだな。
基板がTypeXだから、X箱もしくはPCへの移植ならば限りなくローコストで済むはずなんだがな
まあ、どちらにしろ売れるかどうかは…な、なにをするきさまらー
アレ、TYPEXだったのか。
>>102 波動昇竜されても、飛び道具に合わせてダッシュで突っ込めば
いいだけじゃないの?
キャラはKOFよりずいぶん少ないはずですが、キャラが立ち過ぎなんで少なさを感じさせませんね
大砲を押しながら戦うドワーフとか、今までの格ゲーの常識を覆すキャラもいるし、いい意味でタイトーらしさが出ていて最高
そのせいか普通な主人公チームが、ひどく地味に見えます
乗り物に乗るか、武器を剣以外の物にもちかえるのが妥当でしょう
そして、主人公はカースヘッドに変更、エンディングで兜を取ったら超美形
これで、ギルティのように腐女子人気もでて息の長い作品になるでしょう
対戦ではダッシュでの弾きがキモになりそうだな。最初相殺バリバリで違和感感じたが、
その辺意識するようになったら意外と対戦おもしろいかも。
飛び道具が強いと思ったら防御手段が多いんだな
ダッシュで飛び道具以外も防げる?
剣を竜殺しにしる
! それは、あまりにも大雑把過ぎた!!
・・・ベルスレのヨカーン!!(゚∀゚)
よーしおじさん
骨馬と大砲と銃ドワーフ使っちゃうぞ
銃ドワーフやエルフレンジャー、CPUが使うとやたら強いが人間であの動きはできないな。
そういや、達人の証とかのアイテム効果ってなんだったの?
>>116 「形を変える」は選択時にランダムで他のアイテムに。
「分身」は幻影陣のようなもの。
「姿を消す」(?)は半透明。正直無意味。
「祝福」(?)の弓は3方向程度に射出。
「復活」は確かK.O後に復活。明示的に使わないとダメか?
意外とみんなライフ回復一択だった。
秋葉のロケテから思ってたんだが、本当にロケテをやりたいのか?
アイテムにしてもカタカナ名を出さないとこういう時に説明しづらい。
他にもエフェクト派手過ぎとか、ユーザーの声はいらないのか?
言えてる、アイテム名は解り易くして欲しいよな。
天満には、アンケート用紙は一応あった。
だが捜さないと見つからないような場所にあり、投稿用のBOXはどこにもなかった。
>>82 うーん、たしかに国内ウケ狙うんだったら
その方がいいんだろうけど、あんまり変えちゃうと
本来のファンタジーさが失われそうで心配だなあ
昔のグラフィックのやつも、海外版として
旧名ダークアウェイクで出してくれたらTypeXごと買うかもしれん
まずタイトルが駄目
× カオスブレイカー
○ かおすぶれいかー
ということか?
○かおすぶれいかあ 〜西洋からの贈り物〜
正直カオスフィールドとごっちゃになる
カオスブレイク
まあいろんな意味で「損をしてる」ゲームではあるな。
タイトル、見た目、発売時期、(おそらく)出回りの悪さ、…
1人でマターリ楽しみたいねこのゲーム
>>125 漏れも最初にタイトル見た時そう思ったよ
会社も同じだしな
D&D大好き格ゲ大好きな俺にとっては期待大
じゃあ
アシュラブレイカー
会社違うかw
カオスLOVE
やっぱ3日目は混んでるんだな
エロフ大統領の貴重な画像がNeeeeeeeeee
TypeXってのはWindows互換(XP?)の基盤なのか?
PCに移植して、ネット対戦機能をつけたら結構売れる気が
するのだが、どうだろうか。
アーケードでも出てないのに、こんな話は気が早すぎる?
>>132 すまねえ。その次の画像で爆笑した。エフェクトでキャラ見えてねえじゃん。
PC移植か…案外悪くないけど、頭のいい奴のいる部署に試金石にされて
終わりだと思う。アーケードでこの対戦人口だから、採算取れないだろ。
どっちにしろ、家庭用移植や続編は多分考えてる筈。
今時、一作でアーケードだけの為に作ってたんじゃ、
とてもペイ出来ないだろうし‥。
あげ
家庭用では、人間女戦士に
旧グラフィックのビキニも復活キボンヌ。
漏れ的には、あっちの方がワイルドっぽくて好きだったんだけどなあ。
でも日本じゃ受けないか・・・。
そういや、タイプXが登場する前からこのゲーム
ショーに出てたと思うんだけど、そん時の基板は何だったのか
知ってる方いますか?
とにかくダサい
だが、そこがいい
かはどうかは発売して見ないと分からないだろ
ばっきゃろう
見た目が普通だったらロケテでやりこんだりしねーっつーの
見た目・・・というかキャラクター達が
今までのゲームにはない意外性に満ちていたね。
例えるなら、当時初めて格ゲーのヴァンパイアを見た時のような衝撃。
ただ、日本では
メジャーなゲームになることはないだろうなー。
KOFとかと違い、対戦台で置かれるというよりも
シングル台で友達と隣り合って対戦することが多くなりそうな予感
>>144 そうそれ、俺も思ったよ。
最近の似通ったキャラ達に無い魅力を感じたよ。
ぜひメジャーになって欲しいが‥。
146 :
ゲームセンター名無し:04/09/21 23:41:31 ID:B3Qnl9z6
カプコンだ! ヴァンパイアのチームを再召集して命を削れば格ゲー
史上に残る名作になるはずなんだ!
いや、惰性でただ続編出されるより数倍評価できるんだけどな…。
>>146 何故携帯…
まずはまともなゲーム機に移植してくれよ(´д`;)
>>148 禿同。
携帯機に移植する前にPS2とかに出すべきだろ‥('A`)
携帯機に格ゲーを移植して、喜ぶプレイヤーが居るとでも思ってるのか?
あんな、環境でまともにプレーなんか出来ないよ。
携帯ゲーム機じゃなくて携帯電話かよ
箱でもキューブでもいいからそっちで出せよ
せっかくの2D武器格闘だからサムスピ零SPみたいに
絶命奥義みたいのがあったら面白くなると思う。
ダメかな?
どうかなー。
確かに武器を持ってはいるけど、侍魂系ほど一撃が重いゲームじゃ
ないような気がするから、絶命奥義は微妙だと思う。
相殺はともかく、連続技の感じとかがスト2とかの非常にスタンダードな
物に近い気がするんだけど。
2D武器格闘だから→絶命奥義みたいのがあったら面白くなる
という理屈が良くわからん。
2D武器格闘で生き残ってるのがサムスピだけだからといって
あのシステムだけが正解というわけではない。
要するに西洋ファンタジーのキャラと世界観でサムスピがやりたいという事か?
むしろブシブレみたく前口上の最中ずんばらりとか。
武器もので2Dだからある程度かっとんだ演出ができる、という理屈は
モタコンという大いなる先人が誤りであることを照明していますね。いませんか。
漏れ的には、モーコンみたいな残酷表現があるよりも
ファンタジー世界に則したド派手な魔法攻撃とか、不気味なモンスターどもが
縦横無尽に暴れたりとか、ビキニ鎧のネーチャン何で守備力あんの?wとか
そーゆー幻想世界の基本をちゃんと押さえておいてほしい。
その点では、結構好感触なゲームだった。(ゲームバランスはどうか分からんけど)
てか、開発者がホントに自分たちが作りたいものを作ってるって感じがする。
売れるかどうかは別としてね。ぶっちゃけ漏れみたいなのは少数派だろうから
俺敵にはイナゴの大群とか、そういうものが欲しい。
つ[スティックトゥスネーク]
いや、ないだろけどね
骨馬がジャンプしないのがカッコイイ
だがしっかり飛び道具抜けてるし
骨馬が吹っ飛ばされると、骨だけ吹っ飛んでから起き上がりのタイミングに合わせて馬が走ってくるんだよな
こんな細かい演出が違和感なく描きだされてるトコはかなり好印象
最近は、続編じゃないオリジナル格ゲーは
それだけで好印象になってしまう・・・
システムの練り込みは続編の歴史に負けるかもしれないけどね。
>>139 >そういや、タイプXが登場する前からこのゲーム
>ショーに出てたと思うんだけど、そん時の基板は何だったのか
>知ってる方いますか?
確証はもてないが、たぶんクリスタルシステムかも?
ゲームショーで
>>146のを見てきた方
レポぷりーず
海外受けは良さそう・・・
>>162 TGSで携帯版やりますた。
とりあえず、キャラはラムダ(人間戦士)とサンドラ(人間女戦士)と
トロル(名前忘れた)の3体が使えた。
(たぶん、完全版は女ボスとキマイラ以外は使用可と思う)
操作性は正直、わけわからんかった。
グラフィックは携帯版のわりに細かく綺麗だった。
隣にアケ版があったのでやりまくりました。
個人的にサンドラにかなり萌えました。
でも正直このゲームやってると昔やったゴールデンアックスの対戦格闘
の奴みたいと思いました。
それと絶命奥義がと思うと最初から死んでる奴ら(骨馬とか)がいるから
意味無しだなと思いました。
長文すまんでした。
小学生が書いた夏休みの日記だな
今月 TypeX+翼神+カオス セットで発売
出回りはどうでしょう。
ああ、今月だっけ?
楽しみだな
出きればしばらくは一人プレイで楽しみたいな
もう出るの?
12月じゃないんだね、価格はいくらかな?
?アルカデアにはカオスブレイカー12月ってなってたけな・・・
もうでるの??
しかし記事小さすぎ。画面写真も変な選択。ドワーフオヤジの勝利画面が手前って・・・。
170 :
166:04/10/03 07:20:37 ID:???
各ソフトの出荷時期を見違えた
セット販売
ギガが今月
カオス ゲーセンの納品は12月になってた...
期待させてスマヌ。
カオス保守
ピンクビキニのサンドラたんをもう、一回拝みたかったな。
ブレイカー保守
骨
エロフあげ
アルカディア見て爬虫類に乗った人萌え〜とか思ってましたが
>>171の画像見たらえらいちっさいなあ。
てか女でかー。
うわー
こんなビキニアーマー見たの三田竜介以来だよ
80年代のアメリカのRPG関連(特にT&T)を髣髴とさせるなあ
右下のやつはビキニとかそういうのを超越してるな
ニプ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━レス!!
12月稼動か・・・期待しちゃうなー!!
エルフがグラマーでいいのかという点について
ロケテ版は対CPUが5面あたりから激強になってたから出来ればもう少し弱体化して欲しい。
それはともかく、サンドラたんの公式絵、よく見たら鎧の下はハイレグなんだ(萌)。
>>179 > 80年代のアメリカのRPG関連(特にT&T)を髣髴とさせるなあ
例えば、具体的にはどんなタイトルがありますか?
こーいうファンタジー系の女性キャラって結構好きだから、色々調べてみようと思うんだけど。
ちとスレ違いでスマソ
公式キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
無駄に多いアイテムキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
アンデッド、ダークエルフ(;´Д`)ハァハァ
死んどるとマラ持ちキャラ確定
死んどるワロタw
ンシドルだろ!
ゴブリンどもには名前は無いのかw
ドワーフに足りないものは何か考えてたら二日ほどレス放置しちまったい
/*
答えはドリル。
*/
>184
今日本国内で手に入れようとするのは難しいですなあ。
旧AH社のベーシックロールプレイ関連やFB社のT&Tあたりがそういった挿画の宝庫だったんですが……
社会思想社版のT&Tソロアドベンチャー(ゲームブック)なら古本屋でみつかるかも。
あ、当然絵柄は至極向こうさん(腹筋とか頬骨とかね)なんでその点には留意してください。
ていうか、このスレのぐったりぶりはなんなんだよ。
開発期間長くて中だるみの薬缶。
オークあげ
ゲーセンの店員さんに聞いたんだけど、カオスブレイカーは
翼神(ギガウィングの新作)とセット販売で30万ぐらいす
るらしいんだけど・・・
・・・だから買わないって言われました。
>>193 イイですねえ。
変に媚びてなくて、肌が露わだけど真剣に闘っている
ってシチュが(個人的に)素晴らしいです。
>>192 基板屋のマックジャパンには
> 1.[TAITO TYPE X]OP\128,000(\134,400:込)
> 2.[翼神 ギガウィングジェネレーションズ] ソフトOP\198,000(\207,900:込)
> 3.[カオスブレイカー(格闘)]ソフトOP\148,000 (\155,400:込)
> ↑ 発売記念特別価格3点で\278,000(\291,900:込)
とありますね。他の基板屋でも3点セットで29万てのあります。
タイプXは、今のところ(アトミスでいうKOFのような)
確実にヒットするであろうタイトルが控えていませんから・・・。
様子見のところも多いんじゃないでしょうか。
ども、拳獣スレから来ますた。
しかしいくら過疎スレってったってウチらよりはスレ伸びてるし、住人も協調性あるような…
マイナーゲー同士お互いがんがりませう。
>>195 なにかと思ったら向こうで誘導されてんのね。
発売前から当然のようにマイナーゲーと書かれるのがワロタ
ファンタジーキャラも好きだけど
ゲーム性や操作性ががきっちりしてるとうれしいな。
多少変でもやるつもりだが。
タイプXの先輩の“翼神”やってみたけど
処理落ち、というか『コマ落ち』が結構激しいなと感じた。
敵と弾がワンサカ出てくると、いきなり処理が重くなって「ガクガクッ」っとなる。
PCゲームでいうフレームスキップみたいな感じ。
まあ、こっちは
ド派手な魔法とか使っても処理落ち一つしなかったし、2Dだから
大丈夫だとは思うけど。
念のため、タイプXの最低スペックでもちゃんと動くかどうかは
チェックしておいてほしいかも。できればロケテをもう一度・・・
やはりガチンコ対戦で処理落ちとか起こったらイヤですからね。
NAOMIだってSTGは遅延が酷いけど格ゲーは何の問題も無かったろ
だから大丈夫だ
既出だが、ロケテではほとんど処理落ちはなかったからな。
製品版でも大丈夫だろう。
さすがに同時に超必出したときは多少重くなったが、それぐらいどの格ゲーでもあるし。
死んどる保守
あがってませんよ
コレの制で翼神がなくなるのかと思うと正直つぶしたいよこのゲーム・・・
正直、翼神の出来を見ると逆だと思う…。
縦画面になったのはスゴくイイと思ったんだけどね…
ギガウイングは初代が1番面白かったな、漏れには
っと、スレ違いっぽいな
名前だけ見たらカオスブレイクの続編かと思った。
てかこんなの作るならカオスヒートを先にコンシューマ化してくれ。
カオスブレイケスト
フィーナたん(*´Д`)ハァハァ
欧米人っぽい体つきだけど、腰から下のラインがとてつもなくイイ!
はやく、ヤ リ た い ぞ !
本当に古臭く見えるな。キャラデザといいドット絵といい背景といいゲージといいタイトルといい
というか色物しか見当たらないんですが正統派キャラの発表はまだですか?
たしかに、カオスブレイカーって名前は分かりにくいような気もする。
旧名ダークアウェイクってのも、日本人にとっちゃピンとこないし。
思い切って、
モンスターバトルとかファンタジーファイティングとかの方が
良かったような気がしないでもない。マイナー核ゲーの宿命ですか
インパクトが無いなら、絶命奥義系が欲しいな。
そう考えるのは最近、モーコンの新作やりすぎだからかな?
マーラってちんこでかそうだな
ここはカオスフィールドの新スレですか?
いえ、アシュラバスターの次スレです。
サンドラあげ
公式更新ないね。
壁紙とか出してくんないかなあ...
カオスつながり。
公式、Charaページの
イヴェッタ、ドルガン、ナーガル
のページのタイトルがおかしいような...
カオスブレイカーズリベンジ
222 :
220:04/11/11 05:03:39 ID:???
お、直ってるw
よかった見捨てられちゃいないみたいだね
あげとく
224 :
ゲームセンター名無し:04/11/13 15:03:17 ID:jzQzk8Qx
OPムービーもいいけど、なるべくならプレイ画面もほしいところ>オフィシャル
おーオフィシャル更新キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
オープニングかー・・・やっぱラムダは某黒の剣士に見えるなー
この手のゲームには宿命かもしれないけどw(ってか確信犯)
しょぼいOPやなー
ドット絵が気合入ってていいね。
ゲーセンでもやりたいけど家庭用でじっくりやりたいわ
格ゲーの中では、このゲーム結構
解像度が高い部類だと思う。VGAぐらいなのかな
あと1ヶ月くらいかな。
230 :
ゲームセンター名無し:04/11/17 23:39:40 ID:FNliRzSz
からあげ
>>221 無駄にエフェクトが激しい辺りは共通してるな
232 :
ゲームセンター名無し:04/11/21 01:39:57 ID:eamJ5GQV
あげ
これはやるかな?
typeX入ってる店自体が近場にないのだが・・・・
チーム枠でエンディングあるみたいだから、6チームのエンディング見るまではやるかな。
イヴェッタのストーリーとか伏線っぽいし
翼神が入ったところは必ずこれも来るんじゃなかったっけ?
いや、セットで注文するとお得ですよってだけ。
翼神だけ入荷する店の方が多いと思うのは俺だけか?
したらばに掲示板たたんかな。
スレ数多すぎ・・・
あげ
typeXヤバくないか?
地元のゲセンの翼神、コマ落ちしまくりなんだけど‥。
ゲームもイマイチだけど、それ以前の問題。カオスも不安‥。
公式更新 ムービー見ただけでは分からないがあまり面白そうには・・・
ゲーム画面のムービー見た。
実はロケテ経験済みなんですが、
ムービーを見た時の率直な感想は「シンプルなゲームだなあ」と。
サンドラだけ、必殺キャンセル超必をやってましたが・・・。
やるんだったら、例えばフィーナの
マナチャージ → デヴァインジャスティス みたいな
ド派手で破壊力のある演出を連発した方が、一般層の第一印象も
変わっってくると思う。
せっかくのアイテムを使ってないのも惜しい。
バンバン使って、他のゲームとの違いをアピールした方が良さげ。
あと、(CPU戦一回戦目だからかもしれないけど)
戦況が一方的すぎて、見てるこちらは何となく緊張感にかけますね。
人対人とはいかないまでも、もちっとメリハリのある対戦動画が見たかった。
また、ブロッキング(ソード・インパクト・リアクション)とかが
要所で発生してると、マニア層も唸らせられたかもしれません。
欲を言えば、(入力ソースが良くないのかも)
もっとビットレートを上げて、綺麗な画質で見せて欲しい。
せっかく、気合の入ったドット絵なんだからもったいないです。
320×240の画面サイズなら、拡大しないと劣化が分からない程度ぐらい。
ファイルサイズ気にせず
・・・ズラズラと長文すまそ
242 :
241:04/11/27 12:30:17 ID:???
ブロッキングは言い過ぎた。両者同時に動けるわけだし。
『相殺』ぐらいの方がピッタリかな
243 :
240:04/11/27 14:34:36 ID:???
すれ伸びなさすぎage
動画キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
えーー!なんか反応イマイチっぽいなー。俺は期待しまくり!!
よさそうジャン。キャラも良い動きだし、背景もちゃんと動いてて
雰囲気イイ。
ゲームスピードとかも初心者に優しそうだし。久しぶりにやりたい
って思ったけどなー。
公式のムービー、もう少しましなプレイできなかったのか?
ムービー更新してくれ。
キャラの動きなめらかだね。
>>245 結構動き滑らかだな。
エフェクトが派手すぎて確かにちょっと見にくいかも。
あと、やっぱり日本人受けはあまり良くないかもしれないけど王道中世ファンタジースキーには堪らなそうですね(*´Д`)
そいや、12月より稼動開始とか公式に書いてるけど具体的にはいつ頃なんだろう?
なんかエフェクトが派手なとこはGGXみたいだな。
キャラグラは3Dのキャラを2Dに直してアニメ塗りにした
ような感じがするが。
ヴリトラなんかテカりすぎじゃね?
アルカディアは既に見捨てたみたいだな。
キャラが濃ゆい
勝ちセリフが全然面白くない
253 :
ゲームセンター名無し:04/12/03 17:12:20 ID:xv0G5ati
稼働日はいつかな?
>>245の画像って、今年のAOUの時のだ。
サンドラがビキニだし、サンドラはビキニの方が良かったのに・・・・
>>251 一応最後のほうに1ページだけ・・・
これってキャラ減らしてでもアイテムを選択する利点ってあるのかな?
アイテムの効果がかなり高くない限りアイテムの方を増やすパターンってありえなさそうなんだけど。
その辺のバランスに期待。
もうちょっと真剣勝負やってる動画が見たいな。
対空の強さとか、ウリである相殺システムでの駆け引きとかがどうなってるのか知りたい。
基本的に牽制合戦メインになるのかなぁ…
コンボ系のシステムも不明だし。
ロケテ段階だと空中で通常攻撃入った瞬間にキャンセルで超必が入ったな。
ていうか大抵の物に超必キャンセルがかかる感覚だった。
なるほど、ってことは判定が強い技の空振りにマナバースト仕込んでオート確認とかできるのかな。
スパキャンあるんだったらヒット確認とかからゲージ使っていけばいいのか。っていうかスパキャンあったっけ?
弱攻撃とか連打が効くんだったら弱弱で確認コンボとか、目押しからコンボでいけそう・・。
お前らキャラは決めましたか?
名前からしてマーラ様を使うだろう。
まだ発売日出てないな。
本当に今月出るのか?
アルカディア放置=良作
アルカディアが推す=微妙
の法則に期待したい…
ページの割き方からして獣拳はイチオシだったみたいだからな。
その法則は案外当たるかも知れん。
マイナーゲーム同士で潰し合いするような書き方はやめようよ…。まだ
どっちも稼動してないんだしさ。
264 :
ゲームセンター名無し:04/12/06 00:23:23 ID:BeNHgQX/
しかしもうちょっとキャライラスト無いもんかね?
「萌え〜」とまでは言わないが、HPのキャラ絵の他にも欲しい
気がする。
ラムダ(トップの絵)とかかっこいいけど、やっぱ女キャラもか
らめたイラストが無いとな・・・
「哀しいけどこれ、商売なのよね・・・」てのが現実じゃないかな?
あう、久しぶりにトップページ開いたら
もうロケットおっぱい見れなくなってるし・・・_| ̄|〇
乗り物キャラは、落馬すると
ちゃんと乗り直してるのはワラタw芸が細かい
タイトー系の店で先行入荷とかやってないかなあ?
ロケテやった店とか
カオスもPS2になるといいなー
PS2どころかお蔵入りになったりして…
設置店情報まだ?
指輪物語
270 :
ゲームセンター名無し:04/12/11 21:16:18 ID:hBv0ssK0
おいオメーら、タイトーといったらダライアスやサイキックフォース
の会社じゃねーか。ゴールデンアックスデュエルで大会優勝までやり
込んだ俺にとっちゃこのゲーム期待大だぜ!もっと書き込みしろよ。
男らしい意見だな。
ちなみにオレは、ショーの時のマッチョな主人公だったら燃えたけどな。
気付いてる人もいるかもしれないけど、キャラページの
ラムダとサンドラだけは、リンク先の画像が
〜_jp.jpg ってなってるんだよな。
もしかしたら、海外版は前のマッチョラムダ&ビキニサンドラなのかも。
もうそろそろ活動日わかりませんか?
おれも楽しみにしてるんだが・・・
まだかのう
近所に入るかわからんし・・・
発売日が20日、稼動はそれ以降だそうな。
タイトー直営店なら21日には確実に稼動してそうだな
277 :
庵 ◆Aco73OKz8w :04/12/18 10:20:01 ID:ytlTXKb9
期待(一人プレイ用)
21日か!
直営店以外にも入ってくれ!
近所にねぇし。
アケ板で一番硬派なスレだな
まぁまぁ、稼動したら一瞬で3スレぐらい行きまっせ
ギガウィングスレ見てるとtypeX自体がやばそうな予感
俺の近所のゲーセンの告知に21日稼動って書いてあったぞ。
なにやらいいニュースっぽいのでうっかりageちゃいますね
いよいよ明日か。
オレもageるぜ。
早くオーク使いたい。
フィーナでオナニーだ。
今日いったらまだ入荷してなかった。
プレイした人、フィーナの乳揺れのレポよろ
地元のゲーセン回ってきたけどないぽ・・・orz
地元のみとやに入ってた
なんだこれ?横スクアクションか?と思った
100円で2プレイ
キャラ選択画面のカウント短すぎる!!!!
見た目でフィーナ選んだら勝手にゾンとンシドルになったよ
3人で1チームってのもやるまでわからなかった
2回目、見た目でナーガルとヴリトラ、トロルで6ステージまで言ったが
CPU鬼強い。ナーガルの腰つきエロい
ヴリトラ強い。ボタン連打キャラ
もちついてください
CPU強いとわけがわからない
トロル使ってて相手がエルフの弓使いだともうわけわかめ
なんだよこのゲームやってるの俺だけかよ
ねェんだよ!
近所に!
皆落ち着け
とりあえずロケーション報告からだ
みとやにないのか?みんなもやろうぜ
カイザーナックルの再来?
298 :
庵 ◆Aco73OKz8w :04/12/21 21:22:27 ID:UgaLVvf7
あーあ、どこにもないや
このスレも 糸冬 了 だな
俺大阪だけど、大阪で見た人いる?
みとや千束店にはあるぞ!1プレイ100円
301 :
ゲームセンター名無し:04/12/21 21:53:39 ID:lsQkUEd9
>299
バンティアン関大前店だ!!
宣伝あげ
軽く遊んだが、なんか思っていたよりまともかも知れない。
エフェクトはドぎついしキャラ絵は選択画面もゲーム中も濃いが、
アニメーションは綺麗だし(かと言って某ゲームみたいに軽くない)。
アシュラブレードみたいなどっか投げ遣りなゲームなんじゃねえのと
不安(ある意味期待)だったが、エフェクトさえ我慢できればそこそこ遊べる……といいなあ。
>>299 まだ逝ってないけど、天六タイトーはロケテやってたぐらいだからほぼ確実に。
モンテとかアビオンには入らないんだろうか。
流石だなバンチアン スト2ピンボール愛してるぜ!
>299
明日豊中と天満のタイトー見てきます 前者は望み薄だけど
305 :
303:04/12/21 22:12:43 ID:???
>>304 おれも明日昼以降にタイトー行くぜ
遭遇したらよろしくなノシ
関大前か。
天六行くよりは近いな。
モンテ入ってないの?
307 :
282:04/12/21 22:22:06 ID:???
今日やってきた、とりあえず感想だけ。
まずキャラセレ時間が短過ぎ。3人選ぶだけなら(それでも短いけど)いいけど
アイテムまでその時間内で選ぶのは、初回プレイの人間は無理ぽ。
プレイした感想は、とりあえずラムダがいい感じ・敵のオーク軍団ウゼェ
アイテム微妙。あと全体的に暗め。
1回しかやってないからなんとも言えないけど、やり込む・・・のかなぁ。
うわっ本当に翼神がなくなってこれ入ってたよ
みんなが言うとおりキャラ選択時間が短すぎ
操作方法も一瞬で終わる
Dボタンと相殺ぐらいは説明しろよ
当たり判定とか全然わからなかった
なんだよ達人の証って
総評
不親切
おおーいっぱいいるなーどれどれ?カウントどのくらいだろう?
え!もう10秒切ってるよ!こんな感じです
カプコンのVSシリーズが流行った頃なみにドット荒いな・・・操作性は悪くないかも
キャラ絵だけでもヲタクにウケる絵にすれば良かったのに
やってきました。
ロケテの時よりよく繋がる気がする。
完全にハメられそうな気しない?
やってきた!川越マグマ1PLAY50円
やはり、CPU強いな。
ロケテの時とサンドラのグラが変わった?
背中、露出してたっけ?
個人的にはサンドラ派だな、特にピンク鎧にハァハァ・・・
チャラッチャッチャッチャ!!ブレイカァーウ!!
コンピューター強い゚・(ノД`)・゚。
ちょっと格闘やってる人(ほんとちょっとでも可)は
主人公(?)チームの仮面被った斧男がお薦め!
あと二刀流の連打男がまぁまぁお薦めかな?
アイテムとか未だによくわからん。
最初エリクサーいいと思ってたけど逆転性がないからなぁ。
他に誰かお薦めキャラ、アイテムない?
あと簡単攻略法とか教えてホスィ
これからも何かわかり次第書き込んでいきます。
下から見てた分
意外なまともさにちょっとやっていくかも、
キャラがまだ把握出来ません。
これ稼動してるの??
情報くれよ。
>>308の言い分はもっともだと思った。
まっさらのゲーム(続編じゃないということ)なんだから、そこらへんしっかりしてほしいもんだ。
プレイヤーの食いつきにもかかわってくるだろうし。
でもシンプルで面白いと思った!どんどんやるぞ〜!
誰かしたらば立ててくれないかな・・・
俺は年末進行で運営まで手が回らなさそうだ。
したらばなんて立てても余裕で廃墟でしょ
斧男、ガイコツ騎士、トカゲに乗ったゴブリンでやった。場所は池袋GIGO。
まだ操作とか把握してないからわかんないけど、割と好感触。
トカゲゴブリンの必殺技使えない。へばりついて何すればいいんだ。
ガイコツ騎士、Dのダッシュ技がバカ技っぽくて好き。でもこれ隙だらけな気が・・・・
ぅゎ、斧男っょぃ。
>>203 翼神消える→空いた台に他のシューティング復活
322 :
7653:04/12/22 15:14:56 ID:U7Fgu3g9
50円モンテ見当たらず
天満いてきま
さっそくオナニーしてきました。店員が怖かった…
フィーナの乳もよかったけどやっぱりサンドラ最高
天満タイトーシングルすら入ってないよ、ギャグですか?
とりあえず天満ベガス、プラボ梅田、純情モンテの3店で発見。全部シングルorz
ここから先はチラシの裏だ。
見たくない人は読み飛ばしてくれ。
したらばないから、ここに気づいたことを書いておく。
・共通
大体のキャラのジャンプ攻撃はAが対地相殺狙い、Bが空対空、Cが攻めって感じ。
Cののけぞりはかなり大きくて、生Dが繋がるぐらい。
多分全キャラ前入れで技が遠くを攻撃するようになる、ヴァンパイアみたいな感じ。
・ラムダ
今んとこ使った中では一番強そう。
6Bと屈Bが長いし、キャンセルかかって便利。
これにキャンセルで214BorC>追加or236236A〜C。
623Dで小ジャンプスロー、屈Cから繋がる。
何に使えばいいかわからん、対空?
214214A〜Cで単発の超必。普通の性能。
236236Dでタックルスローの超必版。減りはそこそこ。
あと、下突きが偶然出たんだけどコマンド不明。
・サンドラ
214A〜Cで衝撃波。ボタンの違いは範囲と出の早さ。
236236Dでタックルから乱舞の超必。威力は236236攻の方が高いが直接繋ぐならこっち。
A+Dの盾はおそらく100%相殺が発動、下入れで下段に切り替え可。
41236A〜Cが立ちCからしか繋がらなくて使いにくい。
ジャンプC>立ちCでヒット確認して214Aに連係するか41236A>236236A〜Cに繋ぐ。
とりあえず一通り触ってきたのでシステム面とかを幾つか。
・Dボタンは立ちDが中段?なキックボタンっぽい。
6Dで吹っ飛ばし、3Dでスライディングは共通かも。
・インストに無い技も結構ある。超必も1人につき1〜2個確認。
・一戦ごとに貰えるアイテム数は闘いの内容で決まる模様。
最初の1人で完封&超必KOとかやると一度に5種類とか貰える。
・コンテニューサービス有り。敵体力1/2、ゲージmaxスタート、
ゲージ増加量無し、サービス無しから選べる。後アイテムも追加で1個選べる。
・最初から効力を発揮しているアイテムもある模様。
時間で切れるけどインビジブルマントとかがそう。
・アイテム使用回数は大抵ラウンドごとに回復する模様。
ただし一部レアアイテムは回復しない。体力回復とかは毎回使った方がお得?
ベガスにあったよー、ってもう遅いか
思ってたより動くね
・ラムダ追加
A〜C連打で百裂斬り。使えない。
・カースヘッド
236A〜Cは三回まで入力可。
スクリューは落ちてくるところに追撃可。研究次第で面白そう。
立ちスクリューも多分できる。とりあえずダッシュスクリューはできますた。
差し合いに使える技がなくて厳しいかも。
・エリオン
使った中では最弱候補。
技がいちいち使いにくい。一番気に入ったキャラなのに(つД`)
41236Dからの派生技はキャンセル可能。
・フィーナ
乳揺れハァハァ
214214A〜Cで頭上に光の渦を出す。屈Cから繋がるけど当たり方がイマイチ。
236236A〜Cがかなり優秀な上、空中可。これを当てていくのが狙い。削りもなかなか。
飛び道具とバリアは隙大きくて使いづらい。
・イヴェッタ
最初は最強かと思ったけど、割と普通。リーチないので中距離戦が辛い。
スライディングが多分下段で強いのでこれが狙い。奇襲とコンボの両方で。
屈A×2が繋がったのを確認。
ここからコンボ入るならかなり強いかも。
CPUが空中でスパコン出してたけどコマンド不明。
・ヴリトラ
けっこう強いと思った。
A〜C連打で百裂斬り。236A〜C連打から勝手に繋がる。
214214A〜Cで何回か切り上げた後、叩きつける超必。
>>327 横レススマンが。
カースヘッドに投げ超必が。たぶん2回転A〜Cだと思う。
エリオンは236の派生に623確認。普通の623A〜Cと同じ技っぽい。
んでイヴェッタの空中超必は空中で236236A〜Cだったよ。
ボタンによる角度は空中236と変わらず。後214の当たると投げに移行する奴は相手も空中だとカス当たりになる模様。
一応クリアしてきたので中ボスやステージの流れとかを。
ボスの詳細等はぼかしときますが、それでも結構ネタバレてるので注意。
・中ボスは3〜4面と7面で2回出てくる。チームではなく1人。
ただでさえCPUが強いのに、2度目の奴はほぼ即死気味の超必とかも使ってくるので注意。
・その後ボス。同じく1人。反則性能っぽい技満載。初戦は良く解らない内に死ぬ事請け合いorz
一応ゲージmaxスタートのエルフチームで超必連打してたら3人目で何とか勝てましたが…
・その後共通と思われるデモの後スタッフロールに。そこに気になる文が。
それによると真ボスが居るが、アイテム数が足りなくて会えないとの事。
どうやら個別EDは真ボス倒さんと見れない模様…orz
2回プレイしてきた。絵キモイけどCPU戦が長持ちしてちょっと好印象。
キャラセレクト時間短すぎw
・エルフ剣士
飛び道具強い。23696等で中空で出してそれを縦にラッシュかけるのが強力。
起き攻めには2369の超低空で…
打撃を相殺する機会も良くあり着地の瞬間に硬直が切れる模様。
立ち弱が活躍する場面多々。
・布被った魔法使いっぽい人
攻撃のエフェクとは違いリーチが致命的に短い。
登り強が空対空になる。
空中投げが異常な強さw
214の技はどういう技なのか分からなかった。
杖を立てかけて構えてた。
ストーカーで対空等を空かして戦うキャラかな?
・大剣を持った剣士(人間じゃない奴)
弱攻撃は発生が早くまずまず。
中攻撃は立ち状態の発生が異常に遅い。
強攻撃も発生が遅いがリーチ長し。ジャンプだとめくり属性あり。
214A〜C(Hold→離すと攻撃判定発生)…弾速は遅い。威力は高くは無いが攻撃判定持続がかなり長い。
236A〜C…ちょっと前進してなぎ払う技。連続技に…
412364A〜C…体力吸収の投げ技。
Cで出すと威力がかなり高いが間合いが狭く、発生遅し。
ワープ(コマンド忘れた)…一定距離を移動するワープ。ヴァンパイアのデミトリ風味。
低空で出し硬直が切れたら弱→などで中段に。
蒲田モアイ50円設置されてました。
全然人いなかったので近場の人誰かカモンヌ
ジャンプ攻撃キャンセル必殺できたので一応報告。
あと2369とか2147でかなり低空で技出せた。
発見した技各種。
ラムダ:623Dで空中投げ?っぽいのが出たような。
一回も決まらなかったので性能不明。
ナーガル:63214A〜Cで電気タックル。リーチ長い。
あと421A〜Cでバックジャンプ。画面端近くでは三角飛びになる。
236A〜C空中でも出せます。追加は出なかったと思う。
エリオン623Dで追撃可能なキックでました。
発生遅いので使いづらそう。
イヴェッタ:ジャンプ中2Bで他ゲーによくある真下を攻撃する技出ます。発生やや遅。
623A〜C後にスパキャン空中236236A〜Cがコンボに。ただ早すぎると全段スカる。
>327
屈Aから一発なら236Dのスラ、623A〜C繋がりました。
二発は試さなかったので今度やってみます。
とりあえず触った感じではゲルハッセンが相当無理です。
CPUがガード不能じみた攻撃をしてきたような記憶があるので
ネタが見つかれば強くなるのかな・・・
ドワーフ楽しいよドワーフ
>332
弟アシがカバーする範囲が広いんで一回目のリロードは簡単なんだけど、
その弾を使っちゃった後確実に次のリロードにつなぐ手段が無いのが辛いね
機動力ないから逃げるってわけにもいかないし
あのジャンプの性質活かして攻められたら面白いんだけどなー
やってきた!
対戦もしたけどけっこう勝てた。CPU強すぎ。
ゾン 632146Dで地面潜る技がある。そっこから敵の下でなんかやると超必が出た。
またジャンプ中(強)→しゃがみ中→236A〜C→236236とかが今なら結構入る。
→214とかも
トロル レジストにすると鬼
サンドラ じゃんぷ強→下強→2ため8強がはいった
って全然普通のコンボでごめん。またやってくる。
アイテム性能とか相殺とかメンバー数(アイテム数)で強さ変わるかとか疑問
けっこうおもしろいかもしれない。
スパキャンもあるみたいだね
あとラウンド前のキャラ決めのときアイテムを最初のほうに選んでおくとキャラ決めるとアイテムが変化した時あった
削りダメージ多すぎ
236+アイテムの技ってなんなの?グラフィックが違うだけでみんな速い直線飛び道具って感じ
ドワーフ使いづらい
弓エルフの空中超必はスパコンからカス当たりさせるぐらいなら
ガードさせた方が減るので注意(3割ぐらい)
あと、キャラと同位置のアイテムを選ぶと装備してキャラが強化される
例・弓エルフが祝福の弓を装備すると飛び道具が2ヒットする
主人公っぽい剣士が炎の剣で削りダメージ+エフェクト変化
同じ位置ってどこの位置だよ
気付いたことあれこれとか。
■カラー
A、B、C、D、スタートの5色確認。
■相殺
攻撃判定と攻撃判定がぶつかるとなる、というのが基本。
これにより、飛び道具をぶったぎったりしてやりすごすことができる。
また、ダッシュにも相殺判定がある。飛び道具に突っ込んで打ち消したりとか。
>ダッシュにも相殺判定がある
あー、なるほど。それでスパアマ状態っぽくダッシュ投げ決まったのか。
ドワーフ兄のダッシュ投げはなかなかアツいかも
>>339 ダッシュ投げって、ダッシュから直接決まる?
超必→超必がキャンセル可能。二刀流男で確認。
同じ超必にも繋がる模様。もちろん違う超必にも。
●オークは打撃投げから昇龍入る。研究次第で面白くなりそう。
214+ボタンのストライカー呼び出しは予備動作が少し長い。
中距離で使っててよく潰された。
潰されたあとストライカーの攻撃判定消えてそう。
Bボタンストライカーが潰されたあと攻撃しに突進してたけどスカってた。
●おっぱい姉ちゃんの昇龍は前への攻撃範囲なさ杉。
バリア→突進は先をガードさせたら五分程度。
●銃ドワーフ弾切れはえーよ!!リロードおせーし。
リロードはボタンにより補充数増加。A=1発、B=二発、C=3発って感じ。
ここでマンティコア(一回目)の攻略口座(・∀・)!!
下方向に強い攻撃で(仮面男のJ中、強など)
ぴょんぴょん跳びながら攻撃してたら完封出来る。
>340
6321466で結構スムーズに、って兄者コマ投げ持ちだからかなあ
通常投げはまた試してきます
カシーンと相殺してその後どうすんの?
多段技の1発目と単発技だったら例えば3ヒットだったものが2ヒットなるだけなんだが
単発技にキャンセルかけるとか。
あとは、発生の早い技なら、再度出して再度相殺するとか?になるのかな。
やっぱキモは相殺の存在をふまえての読み合いになってくるのかねえ。
まだまだよくわからん。
例えば相手が2ヒットの多段技を出してきたとしよう。
こっちのパワーは0ドット。このままでは削られて死ぬ!!
よーしこっちは通常技キャンセル多段技を出して逆転ウボアーさせてやる!!ってことじゃね?
出来るかシラネ。普通に多段超必とか出したほうが安全かもね。
とりあえず、音楽とグラフィックとエフェクト関係はいいと思った。世界というか、雰囲気づくりできてる。
でも、勝ちデモのキャラグラフィックは、戦闘時のに準拠してほしかったな。
ンシドル、中間距離でなにすりゃいいのかわからんのですけど。
なんてこった。こいつを斬り込み隊長に据えるつもりだったのに、一番お荷物だ。
スピアからのスパキャン決まると爽快なんだけどね。
>335
確かパワーゲイザーみたいなのが出るのもあった。ただ幾つかのアイテムは共通の
技が出るっぽいね。
>>330 布かぶった人の杖構える技は当て身だったよ。
Aで対空、Bで上段、Cで下段っぽい。成功時は多段で結構格好良い。
んで大剣持った青い剣士の214はHold中にレバー上下で動かせたよ。
只曲げるにつれて加速するので即座に画面外に消えたりするけど。
それから214214A〜Cで体力吸収超必も。発生威力回復量、全部強化されてる模様。
>>337 上のキャラ欄と下のアイテム欄を対応させて、って事じゃなかろうか。
言われてみれば今日エルフ剣士と氷の剣で常時氷の剣になってたな…
チャラッチャッチャッチャ!!ブレイカァーウ!!
>349
アイテム装備について詳しくキボン
明日やってくるから試してほしいことあったら言ってね。
稼働してるとこ少なすぎてロケテみたいになってるねw
身を守るはは普通に使うと目の前に青いバリアを展開
一定時間(回数?)の間それに相手の攻撃が当たるとガードした時と同じ状態に
これのアイテムバーストはバリア展開した後にそこからリムルルのウブンオプの最後みたいに飛び出る
ウィングカッター・DA・DA・DA!
イヴェッタの236A〜Cがボタンホールドで強化できるんだけど、
これはジョニーのミストとか山崎の蛇使いみたいに
溜めモーションを解除できないんだろうか。
これできれば離れた間合いも楽になりそうなんだがなあ。
>>349 おぉ!成る程。
ありがとうございます。
飛び道具が操作出来るなんて気づかなかったよ_| ̄|○
そういえばアンデッド族の魔法使い(ネクロマンサー風の人)がヤヴァイと思った。
CPU戦はガードが堅いから戦いにくいけど、対人戦だとかなり強い。
623A〜Cで高性能対空(骨のレイジングストーム)が出るけど、専ら236A〜Cの骸骨剣士召喚で十分だった。
Aだと発生が早く、硬直が異常に短い上に、浮いた相手に追撃可ときたもんだw
というか骸骨剣士のせいで相手は近距離戦に持ち込めない罠。
超必は214214A〜Cの方が使い勝手が良いね。
威力は236236A〜Cの半分位かな?
稼動している場所が無い。
誰か東京近辺でみつけたら報告ヨロ
355 :
353:04/12/23 11:00:42 ID:???
ごめんダークエルフ族だったw
荒くれがいるッ!
とりあえず全クリしないと
巣鴨キャロットにもあるよ
>>356 >>359 ありがと。でも、いささか遠い。
新宿辺りならたぶんあると思う。
自分の足で探してみるわ。
岡山のアミパラウエルカムにも入荷してたよ
ボタン配置、どうなってる?
対戦人口を落とさないためにも、統一されてほしいもんだが・・・・。
3×3配置で無理矢理横一列、4にAが来てる
はっきり言ってやりにくい
これならBOXの方がまだマシだ
完全な横一で出来るところは無いのか
>>362 うちのとこは横並び。
BCD
A
になってるよ。
ヴリトラ、インストでは236Dの前ダッシュだけだけど、
214Dでスウェー、623Dでショートジャンプも出るね。
牽制キャンセルから623D→空中214Aでめくりとか
236D→投げとか色々動けて楽しい楽しい。全然減らんが。
ABC
D
ってどうよ?
Dとかキャラによって使わないヤツもいるから下段で十分かと。
つーかインストに正式な配置が書いてないのも問題だよな。
>>365 それだとC+Dがすごい不自然じゃない?w
これ発売してたよびっくりした
ゲームバランスはうーん・・・
意外と楽しい
体力が良く分からん
なんか知らないうちに削られるのはどういうこと?
>>350 基本はもっぱら回復薬だったのでかなり微妙な解説ですが…
とりあえずポーションは2.3割位回復。
使用可能数はmax1回、1ラウンドごとに復活。
これに限らず能力アップ系は発動時の隙が結構あるみたいなので、
使い時を間違えると攻められて回復分位すぐパーになったり。
max数は物によって違い、マントや剣等3回とか有るものも。
超必ゲージを増やす薬も3回だったような。
ラウンドごとに何回分復活してたかは忘れました。スマソ。
あと物によるのかもしれないけど、236CDで技を出しても
アイテム使用回数は減らなかったような…気のせいかもしれませんが。
削り&偽ガッツがうぜえんですが
blockとかたまに出るけどどういう意味?
インビジブルマント?は姿が消えます。max3回。
試合開始時にオートで発動、時間切れ後はアイテム使用で再度発動。
技を出すと一時的に姿は見えます。一応ゆっくり点滅してますが、
それでも結構ばっちり消えてる。対戦でちょっと危なそうな香りも。
紫色の鉱石みたいな、姿を変えるという説明のアイテム(名前失念)は
試合前にそのアイテムを決定した時点で別のアイテムになります。
発動回数や効果はそのアイテムに準拠?レアアイテムにもなるかは不明。
変化後のアイテムの説明は見れないのは少し辛め。
多分ランダムだとは思いますが、3連続で同じアイテムが出てきた事も
あるのでもしかしたらメンバーの順番とかも関係あるのかも。
オークを呼ぶアイテムは、オークの人の部下を呼ぶ技と同効果。
出てくる部下の種類は多分ランダム。236CDだと集団で登場。
レアアイテム(アイテム欄の?になってる所)は試合内容によって
貰える事が。最初の1人で3人抜き+超必KO?等で出る模様。
1ステージ目or1回目でエリクシルは固定なのかも。
エリクシルは効果:復活となってますが、max1個で使用可能数が回復しない為
1試合に一回しか使えません。しかも発動したラウンド出ないと復活出来ず。
復活はKO後、体力3,4割回復&タイムに10秒位プラスで再スタートに。
使い勝手はちょっと悪め?
名前が覚えにくい
げげ
>>372のはラウンド『出ないと〜』ではなく『でないと〜』ですね。スマソ。
同じくレアアイテムの破滅を呼ぶ書?だか(紫の本)は攻撃系。
自キャラを中心に無数の鉄のトゲのような物が地面から生えます。
当たらなかったので威力は不明。一瞬で生えてまた一瞬で消える感じ。
七本の鍵だかの効果は忘れました…確か魔法力アップとかの普通系だったような。
なお通常アイテムの達人の証、ラッキーコイン?等は発動すると何か起きてはいるようですが、
英文が読み取れずいまいち効果不明。動作的にはステータスアップ系と同じだった筈。
なおエルフ剣士で氷の剣を見たのは変化アイテムを使っていた時だったので
アイテムとキャラの関係についてはまだよく解ってません。スマソ。
一応強化される時はキャラセレとアイテムセレで同位置の物の時のみか、
同系統の武器や種族(剣士に剣、オークにオーク呼ぶ奴等)ならば何でもOKなのかのどっちかじゃないかと思っているのですが…
とりあえず明日にでも色々試してみます。
つーか、属性あるの?
>>372 エリクシルは通常使用はポーションと同じで
最後のキャラがやられた時、回数が残ってたら復活だろ?
回数回復もあったはず。
うん、やっぱり横並びが良いですね。
つーか4ボタンのゲームが出るたびに毎回同じ問題が出てるな。
ラッキーコインは通常使用で確かスコアアップ(2倍だったか)と表示されていた
気がする。
382 :
336:04/12/23 23:37:52 ID:???
キャラと同位置のアイテムは
>>349さんの説明であってる 説明下手でごめん
カースヘッドも斧装備で削りダメージがついてた
偽ガッツとカースヘッドの間の女が盾をもってると自動的にアイテムが光ってブロックって表示がでてた
モンスターっぽい奴らのはアイテムはよくわからない
レアっぽいアイテムで即死ダメージ?とか説明されたアイテムは多分常にクリティカル
ラッキーコインは使うと得点の色が変わるので純粋な得点稼ぎ用だと思う
はじめてやってみた、クリアできたけどなんか中途半端な終わり方。
隠しボスにいくのに条件があるのかな?
達人の証は使用すると「EXPERTS PROOF」って表示が出ました。直訳すると...達人の証?
効果は解りませんでした。
アイテムパースト時は、自キャラの目の前にパワーゲイザーみたいな火柱が出ました。
>>379 あれマジで?嘘言ってスマンorz
使った次のラウンドで死んだ記憶があったので
てっきり回数回復はないとばかり…
もしや2ラウンドに1回とかだったりするのかな>回数回復
>>383 スタッフロールの時に左側に出てる赤字の英文は読んだ?
四角い動画枠の下の奴。とりあえず俺の時は
『もっとアイテムを集めないと○○(真ボス)を封印出来ないぞ!』
みたいな事が書いてあったので、多分それが条件じゃないかと。
って送ってから気付いた。最後のキャラしか復活しないのね…
重ね重ねスマン
長々と見ていると、ナーガルのスタートカラーってなんかセーラー服着てるように見える。
てか、改めて各部の配色を見ると、確実にそれを意図しているような・・・・。
そう思ってたら、連鎖反応でDカラーはセーラージュピターのコスプレに見えるようになった。肌も肌色だし。
そして、その後さらに気付いたことには、そういえばジュピターもナーガルも電撃による攻撃じゃないか!
さては、これも意図してやったな。
フィーナのカラーバリエーションキボヌ。
秋葉トライタワーでも確認。
意外と入ってるところ多いな秋葉
>>388 フィーネは確か、下記の通り
A=ゴールド
B=グレーかな?
C=ネイビー
D=ホワイト
START=ピンク
お薦めはSTART=ピンクかな、肌とかもカラーによって違う。
ちなみにピンクだと肌が浅黒いよ。
早い話だが家庭用に移植して欲しい。
難易度が高いので家でじっくりとやりこみたい。
ダッシュ強いな
対空ダッシュ相殺c昇竜とかどうかな
横浜のセブンアイランド、入ってたが一人用、、、勿論100円。
そしてボタン配置が
ABC
D
だった。本当1つの方式に統一してほしい。
対空成功した後、相手は喰らい判定残ったままで吹っ飛ぶみたいだね。
落とした後走って回り込んで超必殺で追撃するのが中々熱い。
ダッシュ強いけどダッシュ投げが難しく感じる。
すぐ6Dに化けてウボアーってなるんだけどコツとかあるんかな。
これのしたらば無いのね
したらば管理するのって大変なのかな?
住人の質次第だと思われ
やったことないけど
>>393 サムスピみたいなダッシュ投げは無理。
一旦止まらんと無理だと思う。
投げ間合いの狭さと威力考えて積極的に狙うもんじゃないかと。
化けて各種Dが出ても死ねる。
これガン待ち崩すの大変そう。
超必狙いかな。
削り強化されたキャラは凶悪だけど。
公式、トップだけ更新してるね。
>>390 >>388じゃないが、あんがと( ´∀`)
地元のボタン配置が
ABC
D
なんで微妙にカラー間違えやすい。直してもらうよう言ってみようかな
同じ武器格ゲーであるギルティーとサムスピから流れを考えると
BCD
A
で統一した方がいいと思うな。俺はこの配置に変更してもらったよ。
>>398 俺も直してもらうよう持ちかけてみようかと思ってる。
>>399の書き込みを見てさらに背中押された。やっぱこの並びが適当だよね。
レッツ、ボタン配置統一計画!
都内某ゲーセン店員です。
ここ見ててボタン配置を横並びにしようかなと思ったんですが、
BCD
A
のままの方がいいですかね?
ウチで大会とかやる気マンマンなんですが、やっぱり統一した方がいいですよね?
ABC
D
が公式くさいぞぃ
俺の中では、
BCD
A
も横並びのものという意識なんだけど。
俺が違うのか!?
昔のネオジオMVS筐体以外にも真横一列ボタンとかあるのか・・・。
BCD
A
と
ABCD
なら、自分はどっちもかわりないな。どっちもAは人差し指なんで。
上の並びで、Aに親指使ってると違うものになっちゃうんだろうな
なんかウチのホーム、1vs1なんだが…………
誰も必要としてないだろうが
大剣を持ったアンデッド騎士の超必がもう一つあったと報告。たぶんコマンドは
6321463214A〜C
性能は投げ属性。暗転後必殺技のコマンド投げと同じモーションで相手を掴み、
体力を大量に奪いこちらは回復。発生が相変わらず遅い。暗転見てから余裕で逃げられる。
無敵時間があるかどうか分からないけど、あるのなら使い勝手は良いかもしれない。
漏れのところのボタン配置
BCD
A
409 :
ゲームセンター名無し:04/12/24 21:36:44 ID:w55jCqXx
aa
>>370 blockはノーダメージ!と出ていたので削り無効かと思われ。
何回かガードしようとして発動したので、コマンドは当たる直前にガードとかかも。
感覚的には回復しないジャストディフェンス?
後アイテム強化はやはり場所に対応した1種のみの模様。
とりあえずエルフ剣士に炎の剣持たせても強化されませんでした。
なおエリクシルのアイテム使用時はやはり回復はしないっぽいです。
回復と同じモーションは出ていましたが。しかも1ラウンド目で
発動したらその後はキャラ変わっても回数0のままでしたorz
もしかしたら回復条件等あるのかもしれませんが…
レジストは一定時間スーパーアーマー。パワーキャラに相性良さそう。
身を守ると説明されている宝石?は前方に一定時間バリア出現。
位置は常にキャラの前に固定、相殺判定のみあるっぽい。
見た目はキャラの背丈位の青い炎でした。
413 :
387:04/12/25 00:19:14 ID:???
>>411 ワラタ
俺のコメントまで加えてどーすんの。
>>411 乙ー。折角なので色々と補完してみる。
ラムダの下突きは空中214A〜Cっぽい。後214214のは
押しっぱでチャージ可能です。溜めるととりあえず移動距離が伸びる。
ヘッドのフックターンは位置入れ替え投げ(ダメージ無し?)
バーサークは一定時間スーパーアーマー。
マ−ラの214の位置変化は自分に近い方からABCDで良かった筈。
ナーガルは空中214A〜Cで打撃投げが。軌道は軽く浮いて落ちる感じ。
>>411 コンボ、その他の部分は中央揃えじゃなくて、
左揃えのほうが見やすいと思う。箇条書きだからね。
414続き。長くてスマン。
ゴブリンは214Dでトカゲの舌を伸ばす打撃投げが。
ガードされても相手を引き込むので反撃確定かも。
236236のはトカゲを突進させ本人は上空へ、当たれば乱舞に。
ガードされたりすると落ちてきてダウンします。食らい判定あるかは不明。
後214214Dで頭蓋骨を投げまくる超必が。隙は無さそう。
トロルはA〜C連打で地面を耕すような動きの技があるっぽい。
空中Dはボディプレスで自分もダウンします。
>>411 神!!
トロルのこまんどは4ため8じゃなくて4ため6に
必殺技キャンセル超必殺技は、1ゲージ+0.5ゲージ消費?
超必殺技キャンセル超必殺技は1ゲージ+1ゲージ+1ゲージで全消費?
のような気がする
あと、使うと攻撃するアイテムはガード不能でいいの?もしくは中段?
どちらにしても他のアイテムより斧だけがあきらかに早いので、起き上がりに重ねられるのでやばそう
下の方攻撃してるしただの下段かもしれないけど
414まだ続く。オークの236は前転から技が出ますが、
ボタンholdで前転距離が伸びる模様。とりあえずDのキックで確認。
214の部下呼びはAで弓兵、Bで突進槍兵、Cで突進アッパー兵。
214214で魔法使いを呼びます。ボタンは失念。スマン。
ちなみにオークを呼ぶアイテムだと魔法使いまで含めてランダム出現な模様。
63214Dは打撃投げというよりオート乱舞。
入力後その場から勝手に乱舞発動します。
>>417 とりあえず幾つかガードされたような記憶があるので、出の早いのは
ガード可能っぽいです。剣等の遅いのは当てた事ないので謎ですが…
ドルガンは214214A〜Cで超必コマ投げが。こちらは威力大。
バルガンヘッドチャージは2段突進。相手を吹っ飛ばします。
ゲルハッセン236A〜Cは弾が無くても爆炎に当り判定有り。1hit。
キャノンジャンプ中にボタンで空中キャノンスピン。
弾はmax1個、超必は弾を消費せず撃てる模様。
ゾンの地面潜りは相手の下に行くとオートで投げ発動でした。
派手ですがゲージはいらない模様。
潜り中ボタン連打?で色が赤くなったり。効果は不明。
なお潜ってても攻撃は食らいますので注意。
214214A〜C?で対空超必。623Dで上空にワープ。
んじゃ協力でもしますかの
・ベルンハルト
ワープは236D、623D、214D、421Dの4種類
逆波動、逆昇竜コマンドは後ろに下がる。
昇竜コマンドの場合は空中→地上や地上→空中のルートになる。
空中出現の場合レバー入れっぱなしか何かで慣性をつけてワープした方向に斜め下に落ちる。
スパコンエナジードレインは214214A〜Cだと思うよ。
ジャンプ攻撃からダイレクトに繋がるから相当強い。
・ンシドル
236236Dでスケルトン騎兵が5匹ぐらい突進。
>>411 乙です。
ヘタレな俺でも、小ねた提供します。
サンドラのカラーは下記の通りです。
A=ブルー
B=レッド
C=グリーン
D=ピンク
START=ブラック
やはり、個人的にはサンドラ派だな。
パンチラにハァハァ・・・
なんで渋谷タイトーは未稼動なんだ…ロケテもやってたのに
なんか直営店の設置率低くね?
翼神のインカムが落ちてきたら、対戦台でなくても良いから入れて欲しいものだ
ンシドル槍回転は214A〜Cです。ABCでそれぞれ1,2,3回転。
236Dのダッシュ中はジャンプ可能。後相手をすり抜けます。
421A〜Cは盾から地面に当り判定の持続する炎を落とします。A〜Cの順で遠くに。
フェイタルランスは真横飛道具連射。
ファイアボール超必(盾超ブレス)は214214A〜Cで良かった筈です。
ベルンハルトの超必バリアは攻撃判定も兼ねてます。
一定時間もしくは一定数以上hit&相殺かで消える模様。
とりあえずこんな所で。長々と長文失礼m(_ _)m
S:ラムダ、イヴェッタ
A:ベルンハルト、カースヘッド、フィーナ、トロル、ナーガル、ヴリトラ
B:ごちゃごちゃ
きつい:ンシドル
無理:ベルハッセン2
マーラVSトロルが詰んでると思いました。
ゾンビ出して飛んだら無敵デスボーンで帰らせるだけでどうしようもなさそう
ンシドルは236Dのダッシュとかが煮詰まってくれば
少しはマシになるかも。今は基本動作に慣れるのに精一杯で…
あれの通常ジャンプ(馬が前足あげる奴)って一応空中判定なのかな?
マーラ戦のトロルは…アイテムと交換するとかorz
>>425 うーんそうだったかも。手広く使ってるせいで
結構うろ憶えな部分も多いので…他にも突っ込みあったらヨロー。
ラムだの空中技は竜巻A〜Cだと思う。
>>427 補足サンクスですー。槍回転共々明日にでも試してきます。
そういや混成チームでしたが真ボスに会ってきました。
つーか倒してきました。まぐれっぽいですが。
やはり出現条件はアイテム数な模様。
とりあえずチームはエルフ剣士、弓使い、ベルンハルト、氷の剣。
最終的なアイテムは通常のが固有の物4〜6個位抜かして全部、
レアアイテムが2,3個のみ所有でした。一応ノーコンテニュ−です。
429 :
ゲームセンター名無し:04/12/25 02:37:06 ID:mCjOGX5u
ぼちぼち、エルフ魔法使いは使えるようになってきたかも。
623Aの対空技は追い討ち可でした。
J攻撃>623A>623A(端なら214A>追加攻撃or214214A~C)とかもできます。
連続技はしゃがみD>214214A~CとかHIT確認楽で4割減るので楽かも。
エルフ剣士は214214ABC同時押しで3ゲージ技でました。
遅い&デッカイ飛び道具で、エフェクトは火の鳥みたいなやつ。
なんかCPUが使ってくるんだけど、ダークエルフの雷纏って
上昇する超必殺技のコマンド、誰かわからん?
236236A~Cと214214A~Cは埋まってるし。Dでもなさげ。
>429
上げタハー
出現時は通常EDのデモから出現デモに移行する感じです。
混成チームだったからか共通EDらしきものしか見れず。
とりあえず文章だけだと何なので、携帯で撮ってきたのをうpしときます。
バトル開始前の真ボス側という超絶ネタばれな写真なので注意。(容量は44k)
ttp://flash-link.cjb.net/uploader/src/304.jpg 以後真ボス微妙にネタバレ補足。読みたくない人は飛ばして下さい。
とりあえず頭が本体。身体は背景。左で光ってるのがエル剣士の手です。
ちなみに絵の差し換えで頭の向きが変わったり
首が別パーツだったりと、思ったよりはぐにぐに動きます。
攻撃的には通常ボス程畳み掛けてこなかったので結構楽に倒せました。
技も奴程見切りづらい攻撃はしてこない模様。
これはまあ運が良かっただけかもしれませんが。
ちなみに道中はエル剣士+氷剣メインで通しました。
エル剣士はバックジャンプ&距離をおいての236A→Aを盾にしての
41236D→C,C,Cキャンセル236A→Aor236236A〜Cをメインに
闘うと良さげです。CPU限定っぽいですが。
安全に削るのに214214の超必とかも使ったり。
ある程度進むとヨガDは潰されるようになりますが、そこは間合い調整や他の技で。
ヨガD派生はガードされても最後を2Cにすると食らってくれる事が多いです。
ベルンハルトはABメインで振り回して、ゲージがたまったら即
一回転超必のバリアという感じで。Cはバリア時以外は忘れた方が無難かも。
弓使いは空中B弓と空中弓超必メインで。追い詰められたら214Cとかで
無理矢理逃げてました。主に最後の削り役。
こんな感じで最後まで。通常ボスは慣れない内は運がからみそう。
後中ボスは1回目でも超必使ってきました。相変わらず半分以上減る…
>>431 おー!すげー!!!
ちなみにEDでスタッフロールとか出るんでしょうか?
キャラの声とかって、外人さんなのかな?
>429
うお。3ゲージ技なんてあったのか…
ダクエルの上昇技はわからんですが、エル魔法使いの地面を這う飛び道具なら思いだしたり。
41236Dで半画面位這い、当ると一瞬相手の動きが止まります。
追撃出来るかは微妙。
>>433 スタッフロールは通常EDでもあったように思います。
ただ左側の画面を見ていた為今だちゃんと目を通してなかったりorz
とりあえず英字orローマ字表記だった筈です。
>>411 ネ申
ヴリトアのコンボ
ジャンプD→キャンセル214A→相手が浮く→追撃に623C or 214214C(なるべく低い位置で拾わないと最後の蹴りが当たらない)
備考:カコイイw着地硬直が無いのでガードされても安全。キャンセル214Aのヒット確認が容易。
>>436 書こうと思ってたのと似たようなコンボを先に書かれてもうたw
空中214A追撃入るんだよね。全然硬直無いしやば技の予感。
ヴリトラの別のコンボを。
214B追加B×1〜2→立Bキャンセル632146Aか236236
別になんてことないコンボだけど632146A〜Cで新しい技が出たので入れてみた。
単発の突きでA→Cの順で射程伸びるけど発生遅くなる。
リーチ長いから236がすかる状況でも安定して繋がる。ウマー
チャラッチャッチャッチャッ ブレイカァーウ!!
おそらく全キャラに吹っ飛ばす攻撃があるが
壁に当たって跳ね返ってくる敵に追撃できる。
(例)オーク:JC>Bキャンセル236B>(跳ね返り)各種追撃
みたいにね。
オーク極める(`・ω・´)!!
●マンティコア(二回目)討伐日記
じゃんぷしながらCぼたんをおしてたらたおせました。
まんてぃこあはぴょんぴょんこうげきによわいとおもいました。
>>437 そのコンボ格好良いね!
214A〜Cの技も着地に隙がなくて良いね。
でかいキャラはあれでゴリゴリ削られる予感w
あの突進技のコマンドが分からなかったんだよ…ありがとう。
236A〜Cをコンボに混ぜようとして、カス当たりが多くてイタイ目に会ってたから本当に助かる。
ベルンハルトの投げ超必殺214214で本当に出る?
やってみたけど一回も成功しねー!
6321463214だとしたらまだ失敗したのもわかるが
214214をあれだけミスったんだとしたらどうしよう。
たぶん6321463214A〜Cが正解だと思う。
442 :
420:04/12/25 15:16:59 ID:???
あっれーまじで。214214で出る気がしてたけど
俺が必要以上に回してたのかな。すいません
カースヘッドのコンボ
フックターン>ハンマースウィングorギガス
いや意味ないけどね。
友人に早売りアルカ見せてもらったよー。
技表は無かったけど、アイテムの効果
(キャラ選択時に選べるやつのみ?)が
詳しく書いてあった。装備キャラも
チャラッチャッチャッチャッ ブレイカァーウ!!
●オーク:214214+Dで隠し(?)超必。
オーク軍団が戦車で登場。5ヒット程度の突進攻撃。
軍団が去るまでオーク動けない(´・ω・`)
一回ボスに飛び越えられてウボアーされた。削りもまずまずといったところ。
ラスボス討伐日記
あかくておおきかったけどじゃんぷしてCぼたんをおしてたら
すぐしにました。あっけなすぎてぽかーんでした。
あかくておおきいひとのまえのおんなのひとは
げだんと、ちゅうきょり〜きんきょりせんによわいとおもいました。
445 :
ゲームセンター名無し:04/12/25 20:13:42 ID:XlwlBoAO
エリクサー開始直後になげたら一撃で死んだ。
自分が。
確認よろ
もしかしてそれはRPGでよくある
アンデッド+復活アイテム=死亡
というやつなのかー!?w
だったらマジ神ゲーだな。
地味だが良ゲーかも。しかしキャラがどいつも濃すぎる。
とりあえず弓エルフ以外使う気にならんのだが、一人にしても
防御力あがらない?アイテム増加だけだと流石にキツイ。
キャラ2人以下にしたら何かあるんじゃないの?
今のことろ無さそうだからやる意味無いな
ゾンの良い所が全く見つけれないよ
名前と顔グラフィックは最高なんだけどな
色々と試してきました。またも長文でスマン。
ラムダの空中技は214A〜Cで確定っぽい。
地上214の追加は214でないと出ない模様。
ンシドルの槍回転はやはり214A〜C?分身超必は214214Dで。
こいつハイジャンプも飛びませんでした。前足を上げて長距離移動。
後623Dで馬の後ろ足蹴りが。一応浮くけど追撃出来るかは不明。
ゾンの地面潜り中に赤くなるのは移動速度が早くなるだけっぽい。
コマンドは多分潜り中にC?
451 :
ゲームセンター名無し:04/12/26 01:22:26 ID:XBWzuch6
ナーガルチームでやってる。
アイテムは身を守るってやつが使いやすいとおもう。
マーラが強くて楽し過ぎ。画面端波動強Cスケルトン、昇竜C・SC
竜巻×2超必・昇竜C・SC波動×2(スケルトンアーミー)昇竜A
とかかなり面白い。半分以上減るしw。で、フリープレイやるみたい
だからいろいろやってみるわ。
今のところ
エルフ軍団が相当強い。エリオンがかなりできる。
その2人用の強化アイテム持ってたら、2人にする価値あるかも。
カースヘッドとか専用斧もったらシャレにならん強さだし。
女ダークエルフで、スパキャンできる必殺技みっけました。
コマンドは2146A~C。
雷付きの薙ぎ払いみたいなやつ。
A~Cの順でリーチと硬直あがってます。
まぁ雷まとって上昇する超必殺技探してたら勝手に出ただけなんですけどね。
CPUに逆にフィニッシュで喰らってちょうど閉店だった。
く〜、どうやったら出せるのかわかんねー。
>>453 やっぱり2146だったのか…俺は2141236で出してましたorz
件の電撃上昇超必だけど、地上1or2回転A〜Cかも?
起き上がりとかにグルグル回してたら何度か発動したので。
狙って出す前にやられたので詳しくは不明ですが。
エリオンの3ゲージ超必は氷剣未所持でも出ました。
なのでアイテムと3ゲージ超必は特に関係ない模様。
後2度目の中ボスKO時にファングオブマンティコアを入手。
名前通り奴を召還。通常で上段尻尾、ゲージ消費で対空技を出します。
最後に今日メインでいじってたドワーフズ。
ドルガンは通常コマ投げ後に623C(A〜C?)で追加爆炎。
入力タイミングは相手を叩き付けた辺り?
投げ中ずっと入力してても発動しますが遅いと外れる模様。
バルガンは一回転A〜Cで突進超必。少し突進して当ると演出に移行。
投げか打撃投げかは不明。演出はなかなか格好良い。
後2141236A〜Cで超必。例のガード不能くさい電撃ショットです。
弾を捨てるモーションが入る為出が遅い。これも他と同じくボタンで角度変更。
ゲルハッセンは214214A〜Cで炎を広範囲にまき散らす超必。
236236A〜Cのはボタンholdで発射を遅らせる事が可能。
んで2141236A〜Cで大砲を真下に発射して画面外に上昇→
回転しながら下降の超必。バンカーバスターっぽい。
Aでしか試せなかったけど元の場所に降ってきたので、
ボタンで着地位置が変わったりするかも。
さらに623Dで前方に、421Dで後方にロングダッシュが。
半画面位移動?食らい判定はありますが相手をすり抜けられます。
後空中からの大砲斜下突進はただの通常技でした。空中A〜C。
Aでほぼ真下、Cで斜45度位に降下?
なお今日はクリア出来なかった為声優等は確認出来ませんでした…orz
>>454 >件の電撃上昇超必だけど、地上1or2回転A〜Cかも?
おぉ、貴重な情報thx!
今度ゲーセン行ったら、レバーぐるんぐるん回してみるよ。
エリオンの3ゲージ技。429の訂正。
発生早い&判定デカイ&ダメ半分しかも追撃可能で、
削りも優秀と、スキが見当たらない性能でした。
女剣士、2タメ8A~Cは端で追い討ち可能でした。
端でJC>屈C>2タメ8C>623Aが入ったことを確認。
ゲルハッセンのジャンプ攻撃はジャンプのベクトルとかも絡んでそうなのよね
1回しか動かしてないから確証ないけど
ロングダッシュは助かるなあ 色々おっつー
おはです!
いや〜、昨日初めてエルフ軍団で魔女ボスまで行きました。
エルフ剣士+氷の剣強すぎだね。
魔女ボスなんだけどイイ倒し方が解らず、瞬殺でした。
そのあと、すかさず人間チームで敵ライフ半減コンテニュー。
ゴリ押しでクリア出来たが案の定、そこでエンド。
小ネタとしてスタッフロール見ましたが声優は日本人の知らない人達ばかりですた。
はやく、チーム別のCPU攻略アンド魔女ボスの倒し方知りたいですな。
設置店情報。
新潟県長岡市のスターフィールドに対戦台。1回100円。
あとみんなわかってると思うけど、
Dボタンはレバーとの組み合わせで色々出るみたい。全キャラ共通で
後ろ+Dで中段技っぽい(未確認)。
都内の秋葉原
ロケテやってたゲーセンにないってのはどういうことですか?
その近くのゲーセンにあったからいいけどさ
462 :
420:04/12/26 12:16:20 ID:???
そうそう、一つ面白くもなんともないどころかやばい現象が起きたので報告
上からマーラ、ベルンハルト、カースヘッド、アイテム何か(確かマナポーション)の順で並んでて
順番の読み合いで時間切れ近くまでガン待ちして
ベルンハルト選択して自動でカースヘッドにカーソルが合った時点で時間切れ。
そしたら対戦画面で先鋒ベルン、中堅カース、3番目アイテムで
マーラがいませんでした(´`;)
更に、カースヘッドが倒れたらベルンハルトが体力空っぽで3番目に出現。
もちろん1発食らって死にましたが。
調整ミスっていうかバグっていうか…
ベルンハルトってモータルコンバットのQUAN−CHIだろ?
キャラが濃いって意見が結構あるけど、俺はかなりカッコいいと思うのだがどうか。
特にモンスター系が最高。
モンスター系といえば、こないだ池袋でトロルに殺されまくった。
腕かキャラ性能か知らないけど、かなり無茶な判定持ってねえ?
イヴェッタとか使えばカモいっぽいけど。(侍零の外道vsミナみたく)
ああいうキャラは難しいよな。性能のバランスとか。
キャラクターって言ってもゴールデンアックスデュエルの使いまわし
のような気がするなぁ。後、影響されたのはスポーン、D&D
影響ってか、かつてのファンタジーのお約束を再現してるんだろう。
今や、こちらのほうが「濃い」「クドイ」「衒っている」と見られてしまう時代になったのだが。
「人間=蛮族」いいじゃない!
6Aとか6Bにキャンセルかけて236技をだすと全部623に化けてまう
対処方法キボンヌ
イヴェッタ要素不足気味なので色々
214A~Cガードされた後跳ね返ってる時に空中236A~C、236236A~C出せた
D、6Dの後もキャンセルで空中技出せる
2C以外は全ての技にキャンセルかけれた
イヴェッタの214A〜Cって中段?だったら密着でやばいことになりそうな。
一部のしゃがみにはあたらんだろうけど。
>469タソ
一度ニュートラルに戻すよろし(・∀・)
チャラッチャッチャッチャッ ブレイカァーウ!!
●氷エルフ…波動コマンドの技から昇龍コマンドで
冷気を纏った昇龍剣。
ヨガ(逆ヨガ?)+Dからの三連撃、どこからでもキャンセル可。
もちろん超必も繋がる。
●オーク…(*´Д`*)モエ…
上で誰かいってたけど、超必→超必のキャンセルは3ゲージ使用。
■ダッシュ
下段攻撃は相殺できない。攻撃を喰らってしまう。注意。
■ンシドル
・Dはピョンと跳ねる中段。終わりの方を当てると立Bがつながる。
・フェイタルランスは、ラムダのバーバリアンガード後に出すと、 2段目以降ガードされる(隙の状態が前のめりのため)。
・槍回転、間違いなく63214+A〜Cだと思う。
竜巻だとしたら、ランスが出せるのに回転が出せないとかありえない。
・インターセプトは、ヒット時、3+ボタンで追撃。6ではなく3。ボタンも1回だけでいい。
レバーはコマンドのを入れっぱなしにしたままでいいので、【623+*・*】みたいにとらえとけばよいかと。
ダメージは“合計で”、追撃無し時のちょうど2倍程。
トロルには地上でもインターセプトがヒットする(しゃがまれると不明)。
(続き)
・屈Cは、出が遅いが、槍を足元からすくい上げて相手を浮かすことができる。
BとCとインターセプトでの追撃を確認。 B→・・・とか超必フレイムとかできるだろうか・・・・・・。
・アーミーダッシュ中は各通常技、必殺技が出せる(書きながら気づいたけど超必は確認してない)。
必殺技を出す注意点として、相手との位置関係は関係なく、常に【ンシドルの向いてる方向が基準】になる。
つまり、相手をすり抜けて相手左・自分右の位置関係になっても、右に向いてる限りはコマンドはかわらない。
アーミーダッシュ中に214+Dでターン。何回でもできる。
すれ違ってからターンして再度突撃とか、すり抜ける前にターンして突撃(゚听)ヤラネとか。
アーミーダッシュはバックジャンプすれば前足上げて止まる。
>>450で出てる後ろ足蹴りは、相手をすり抜けて背向けの時に出せば、振り向き動作なしに蹴りを出す。
すれ違いざまにB→後ろ足蹴りとか繋がるので、なかなかに屈辱的。
また、アーミーダッシュから、トロルをインターセプトで串刺しにして駆けると(・∀・)ヒャホーイ!って感じで無駄にカッコイイ。
こんなに書いたのは、ンシドル厳しくて他の人の知恵が欲しいから。_| ̄|○
とりあえず、槍使いのくせにリーチが短いのどうにかなんないか。チャージランスもあともう一伸びあればなあ。
>>460 2D、3D、ND、6Dみたいだね。サムスピの蹴り各種のように。
ガンガン火置けばいい。
持続異様に長い。
ダッシュなどによる相殺を多用してくる場合の対応は不明だが
今は火に頼るしかないだろう
いずれにせよ火は使えると思うが
あとついでにカラーも書いとくか。
A・骨 B・銀 C・蛍光青 D・緑 S・血
こんな感じ。Sの真っ黒な鎧は血染めの骨身に引き立つ。
>>411 せっかくだから、各キャラのところの配置、キャラセレ時に倣ってみてはどうだろう。
>>471 まりがとー。意識してやってみるわ
>>473 D技、忘れたけど4Dがあるキャラもいたし3D無いやつもいるから
キャラによってだいぶ違うと思うよ。
音楽最高だわ。ドワーフステージのとことかすごく好きだ。
効果音もすこぶるいいね。
ところで、エリオンの弱攻撃を見てくれ。こいつをどう思う?
マーラで、
C→Aスケルトン→前B→ワイトタッチが繋がった。
ほぼ密着限定かも。判定が厚くないキャラには密着でも繋がらないかも。
スケルトンの発生は 早 A>B>C 遅 Cは出現時に剣を上に掲げて出てくるが、この剣にもしっかり判定がある。
ので、運良く対空になったり、相殺されてそのままマーラ様乙になったり。
魔球超必はボタン押しっぱなしで一定時間解き放たずに固定できる。
間合いを考えて出せば、削りダメージがかなりおいしい。
スケルトン超必は、クリーンヒット(フルヒット?)したら、それだけで半分かそれ以上持ってったような気が。
18ヒットしてたかな。これ、トータル何ヒットなのか。こんだけ当てるにはどうすればいいのか。何か途切れ易いよね。
480 :
420:04/12/26 22:25:58 ID:???
カースヘッド4溜め6D有り。角で突進
地上ヒットでロックして反対側に投げる。
自分が画面端近い状態ならしゃがみCとかで追い討ちいける。
バーサクから立ちCにンシドルの炎超必合わせられたら
ハイパーアーマーのノックバック無しで7割ぐらい減らされました。
カースヘッド
・4ダメ6Dの頭突きタックルみたいな必殺技確認。
HIT中に何かボタン押すと、タックルから頭で突き上げる。
壁跳ね返りが起こるとJCとかで追撃可。
・レバー1回転投げは、回ってる間に↓方向にレバー入れてると、横にブン投げる。
壁から跳ね返ると追撃可。
でも普通に上に放り投げから立ちB追撃のほうがいいかも。
トロル
63214A~Cの追い討ち可能な投げは、発生早い&間合い広いので
立ちBからつながりました。
JC>B>63214A>追撃で4タメ6A or 236236A~C
サンドラ
(端付近で)屈C>2タメ8A~Cからの追撃可能技更新
623Bや236236Aで拾えました。
ダメージ低いですが、空中投げでも拾えました。
硬直中に前ジャンプ方向にレバーいれておいてD連打してれば、勝手に
超低空空中投げしてくれます。
>>478 音楽確かに良いわ。
キャラ決める所の音楽、久々にドキドキしたわ。
イヴェッタの声もたまらん・・・
イヴェッタのマンティコア戦後のセリフ
×始めて見る怪物・・・
○初めて見る怪物・・・
だと思う。萌え。
484 :
ゲームセンター名無し:04/12/27 00:42:06 ID:isaqqsjZ
●ンシドル
CPU戦で確認ですが、
屈B→「チャーシランス」→フェイタルランス確認(既出?)
屈C→炎→「チャージランス」もつながる
(その後,フェイタルランスまでつなげられないかなぁ)
アーミダッシュ中レバー上入力でジャンプするが使い道がわからんです.
対戦時に乱入した側が勝つと相手が持ってたアイテム
全部手に入るみたいね
乱入された側が勝つと乱入した側が持ってたアイテムが
手に入るっぽ
つまり一回一回アイテムを変える相手に連勝しつづければ
デフォアイテムは全部揃えれるな よし
千葉県内の稼動情報希望。
特に、西千葉、津田沼、船橋、本八幡、柏等の1クレ50円地帯。
>>478 凄く…使いやすいです…
もう気づいている人も多いだろうが、Dボタン攻撃は武器攻撃、飛び道具と相殺しない。
ダッシュの相殺ポイント厨に有効。
ヴリトアのジャンプD強いなぁ…めくり属性があるってw
人間サイズのキャラに前に書いたジャンプD→214Aをガードされた場合に着地後に屈A→前ジャンプDでめくれた機会多数。しかも見にくいw
稼働店追加:神奈川県の本厚木シルクハット
千葉は四街道メッセで50円
昨日、カオスブレイカーの大会もあった。
イヴェッタで623A-C→SC空中236236C確認
サンドラの挑発に当り判定あり。
あと真上大ジャンプでパンチラ。
カオスまとめページ乙です。
アイテムのシャインニングアロー
使用回数3回、C+Dで矢が3本、1ラウンドで1回復
236C+Dで画面半分くらいを埋め尽くす弓矢です。
結構使える様な・・・
イヴェッタは削りであの量はやばいね…
削り殺すならヒット確認もせずに立ちD→空中236236Cで安定すぎる
>>445 今日、違うけど似たようなことが起こった。
ンシドルでエリクシル使って倒された時、
復活した瞬間に体力がいきなり0になって死んだw
最初はアンデット浄化された?とか思ったけどその後ンシドルで同じこと試しても
普通に復活できた。ランダムなのかバグなのか?
これ、キャラデザは無駄に濃いけどドットは萌えるな
サンドラがめちゃ可愛い
今日試さないまま帰ってきたんですけど、
吸血鬼で「吸収超火→吸収超火」って出来ますかね?
試されたかたよろしくお願いします。
対戦動画まだ〜?
_ ∩
( ゚∀゚)彡 フィーナおっぱい!フィーナおっぱい!
⊂彡
>>486 千葉県、柏のジョイランドに1台で50円対戦台です。
50円ゲーセンいいなー
おまいら、うらやましいぞ!田舎には皆無。
今度、都内行く時までおあずけだ…。
ンシドル修正&追加(
>>472-473)
アーミーダッシュ中背向け状態だと、後ろ足蹴り(623+D)は体を返さず直接蹴るって書いたけど、
背向け関係なかった。アーミーダッシュ中は無条件でそうなる。なので、相手向きで出すとほぼ無意味。
アーミーダッシュ中、レバー後ろ+A〜Cで後ろに攻撃。ちょっと試してみた感じでは、ボタンの違いはなさげ。
実は単なるBでも後ろまで攻撃できる(通常時振ってみよう。剣の軌跡が後ろまで伸びてるのが確認できる)。
これを利用して、左右ガードを揺さぶればいいのだろうか?ヒットorガードにキャンセルターンで再度迫る?
Dから、着地と同時にフェイタルランスが繋がった。(・∀・)イイ!。持続を当てる必要はおそらくなし。
しかし、対になるンシドルの下段って・・・・・・・・・
やたら短い屈Aと、やたら短い上に遅すぎる屈Dだけ・・・?屈Cは・・・どうなんだろう。
アルカはページ数無いのはともかくもうちょっと普通に書けんのかね。
対死んどる戦は立ちガード安定か?
イヴェッタいろいろと
6中が通常技の中では最長。キャンセルも受付が短いが、しっかりかかるので連続技、反撃に役立つ。
しかし先端でキャンセルしても何もつながらないので先端ヒットorガード時はサマーやアローに連携させると良い。
6大の切り上げはリーチもそれなり、当たれば相手は浮くのでキャンセルマナバーストや、
弓のアイテムバーストがつながり追い討ちも可。出は早いとは言えないがJ大からは安定して繋がる。
6Dは長い距離を踏み込んで蹴り>跳び蹴り。キャンセルもかかるのでニュートラルDより安定して削りに行ける。
弓のアイテムバーストは当ててもダメージが安いので、6大からはダガーかマナバーストがおすすめ。
矢が分散する分、マナバーストのほうが削りやすいが、位置次第でほぼ全段当たるデカキャラにはかなり脅威。
ゾンまったく当身とってくれねーよ、ナンダコレ
ゾンの当身、マンティコアの超必もとれたよ。
今日名駅周辺にプチ遠征したら、カオブレ50円で置いてあるとこ発見。
やってる人はチラホラいたけど、対戦してるとこ一度も見なかった。
おかげでマッタリと一人プレイ堪能できたわけだが。
ンシドル、屈Cは下段じゃなかった。
どころか、屈Aも下段じゃなかった・・・・・
あんなに狙いすまして足元突いてるのに・・・・下段はあの屈Dだけなのか!?○| ̄|_
これだけじゃなんなので。通常時の後ろ足蹴りは対空用。
あたれば、吹っ飛んだところにフェイタルで追い討ちが可。
>>505 いつ当身判定でてます?
わたしもとってくれないですけど
>>487 使いやすいのはいいからさ
このままじゃ身動きとれないんだよな
エリオン、最強候補決定戦への参戦権あると思うな。
強みのあるやつは他にも色々いるけど、穴のなさならコイツがトップじゃないだろうか。
ボタンをおしたままにしてみれば?
ゾンの当身はボタン押しっぱなしにしないと判定すぐ消える(でない?)みたいだよ。
ゾン弱いけどワープで画面中飛びまくってるだけで
相手を翻弄してる気がして、使ってておもしろいな。
まあ、最終的に負けるけど・・・。
バッタに対する切り返しができるキャラとそうでないキャラでかなり明暗が・・・
性能のいい昇竜持ちなら簡単に落とせるけど、2Cのアッパーで落とせとかはちょっと無理が
落としたつもりで相殺、とか泣ける
そこで相殺ですよ。
今日、ラスボス倒しました。
ですが、やはり真ボス出ません。
出た方は、アイテム幾つで出現したか、教えては下さいませんか?
ンシドルって操られてる剣士なんだろ?
リザレクションしたら隠し伽羅とかにならんの?
若ジョセフみたいに。
>>516 ちょっとうろ覚えだけど22個↑で出たような気がする。
もしかしたら20/40↑なのかもしんない。
アイテムは1人でストレート勝ちすると3〜5つくらいもらえるから、
コンピュータの反応が弱い1〜3戦のうちにストレート取っておくといいよ。
後、アイテムお勧めは、得意なキャラの強化アイテムあると楽。
身を守る石のアイテムバーストのバリアがかなり優秀なのでそれお勧め。
>>509 いい事思いついた。お前俺の弱攻撃を当て身で取って見ろよ。
うむエリオンは強キャラ確定臭い…というか近距離の弱攻撃ラッシュが強すぎw
相殺ポイントのせいで更に凶悪。
個人的にラムダ、エリオン、ヴリトア、ドルガン、ベルンハルトはAランク以上だなぁ。
ゾンの当て身ってDボタン攻撃取れない気がするのだけど…
520 :
516:04/12/28 00:24:05 ID:???
>>518 ありがとうございます。
アイテムは回復一択だったので、バリアも試してみます。
(ラスボスも安定してないので……)
それにしても、まとめページの人頑張り杉。
マジで感謝(´・ω・)つ旦
ンシドルを昨日まで、死ん$かと思ってた。受験勉強マンドクセ。
FF、DQいただきストリートの選曲(゚Д゚)ウマー
Love Song探してを聞いて泣きそうになった。
ラムダ
・623Aが追撃可能でした。
(端)屈C>(ノーキャンセルで)623A>623Bor214214Aのコンボ確認。
カースヘッド
・236A~Cがスパキャン対応。
JC>236C>2回転超必投げのコンボ確認
グルグルまわしてたら勝手にキャンセルされた。
ボス攻略
有力:店員にCPUのLVを下げてもらう。
微力:遠距離ではジャンプよりも、ダッシュで相手攻撃を走りかわすor相殺>すぐガード、とかすると良い。
中〜近距離では、牽制得意なキャラはスキ少いAorBでチクチク牽制を繰り返す。
JCが判定強いキャラは前方JC繰り返して端まで運んで、端で垂直JCを連打すると良い。
どっちのタイプも相手に攻撃をガードさせることが多いので、キャラ強化武器で
通常攻撃に削り効果つけておくと楽です。
>>481で書いた者だけど、訂正
カースヘッドの4タメ6DはHIT中にボタン操作いりませんでした。
>>480さんの後から誤情報書いてすみません。
サンドラの端付近で、屈C>2タメ8A~C>追撃、のコンボだけど
2タメ8はBが追い討ち安定。Aだと当たらず、Cではキャンセルのタイミング次第で
追撃できない場合が有。
まとめページの方、超乙です。と言いつつ抜けてる所の補足とか。
ゲルハッセン:214214A〜Cで砲身を上下に揺らしつつ火炎放射。
範囲広し。持続、範囲的にもンシドルの214214A〜Cみたいな感じ。
んでファングオブマンティは使用回数一回でした。
紫色の書(破滅を呼ぶ〜?)と鍵は3回だったように思います。
525 :
ゲームセンター名無し:04/12/28 02:42:55 ID:X27TUbXq
糞ゲーage
オーク:236A〜DはそれぞれAで斬り下ろし、Bで突き、Cで斬り上げ、
Dで踏みつけが。
うちBのみ立ちBからも繋がる上、相手を横に吹っ飛ばすので使い勝手良さげです。
またDは唯一立ちCからも繋がらない模様。中段?
ゴブリン:空中236A〜Cの技はAで真上、Bで斜前、Cで真横に飛びます。
壁張り付き中はレバーで上下移動、Dで張り付き解除(真下に落ちる)、
壁と反対方向にレバーでジャンプ。しゃがみは確かめ忘れました…
張り付き中に236A〜Cで即座に回転斬り。飛ぶ方向は普段と変わらず。
236236A〜Cの袋叩きはhit後ボタン連打で威力増加。
普段は一匹のとかげが連打すると4,5匹位まで増えます。
確認はしてませんが、ナーガルの214214A〜Cで
雷の束が半画面位離れた所から出ているのを一度見た記憶が。
あの技ボタンで位置変化とかでしたっけ…
稼動店鋪情報:東京立川のオスロー(北口に1軒、南口に2軒)に
3軒共に50円で入ってる模様。うち2号店は1人台でした。
>>527 お互い端々でぎりぎり当たらない位置に出されたことがあったぞ
>>527 雷柱は、1P2P関係なくA=画面左、B=画面中央、C=画面右みたい。発生が遅く、Cからでも繋がらない。
つれづれと書いてみる。D(見た目通り空中扱い)は、しゃがみ相手に当たれば槍超必が繋がる。
下段は、屈B、屈C、2D、3D。2Dや立ちAから、屈A(1段目のみキャンセル可)が繋がる。
ジャンプ技はどれもキャンセル可能。
屈C→2146+A〜C(C推奨)→槍超必で、丁度半分持ってく。
屈Cが長めの下段なのがウレシイ(出は遅めだが・・・)。
通常技のキモは6D。あのヒップラインの美しさと官能的な肉付きは心あまねくそそる。
挑発も捨てがたい。むしろプレイヤーを挑発している。
ブリトラ、地上超必を分身2つ付けてきめるとなかなか爽快。
すぐつぶされてめったに当たらんけど。
あと三角飛びみたいなやつがあるんだが出し方わからない?
ブリトラ、アースハンマー持ってると強烈に強い。
まだ試してないけどアースハンマー持って分身して236C→地上超必で即死するんじゃないか?
シリーズじゃない、新規のゲームなわけだけど、どこらへんの他ゲー勢を取り込めてる?
こっちでは、ギルティ勢にはそっぽ向かれました。動きが重いのがだめらしい。
昇竜コマンドが出にくい
カプ系なのか?
やっぱりサムスピかキャリバー
ドワーフ3人練習してたら乱入された
大砲の人はどうやって勝つんだよ・・・
>>529 おまいもあのヒップラインの美しさに気付いたか…
エリオンとトロルの強さヤバイよ。
トロルはエリオンとかヴリトラには辛そうではあるけど。
サムスピの奴等はクソゲ-スキーが多いなw
やってる本人達はクソゲ-とは思ってない可能性もあるがw
アンデッドチーム厳しすぎ。
ベルンハルトも一々攻撃発生までが遅い技ばかりで辛い。
おまいはスト2時代のサガットかと。
540 :
ゲームセンター名無し:04/12/28 17:10:19 ID:HczRD0yS
上げてもうた。スマソ
ごめん、ンシドルの振り向き攻撃、やっぱり微妙に振りの速さ違ってるかも。ちょっとわからん。
アーミーダッシュからだと、B→火も連続技になる。
あと、火を起き上がりに置いてみたけど、立ちガード余裕でした。
>>538 サムスピやってきた奴らはクソゲーはクソゲーなりに楽しむ方法を知ってる。
逆にGGとかやってきた奴らはそのゲーム以外やらない場合が多い。
どちらがいいのかは知らない。
ヴリトラコンボ
前出てたジャンプD214A→623Aの後
画面端ならもう一発623か214214入った。
ラムダでも同じようなことできるみたいだから
なんか法則があんのかな。
あと6Dで吹っ飛ばし→214214もいけた。これも端近く。
対空が弱すぎてマジやばいんだけどどうしよう。
昇竜出てる時間短すぎて、早出しだとスカったとこに刺さって遅出しだと潰される。
空対空のA、Bもイマイチだし通常技も上に攻撃する技ねえー
ダッシュで相殺→気合いで214214とかならいけるけど
ジャンプD出されると相殺できずに死亡〜むうう
>>545を見て気付いたが、ブロウ(D)と武器攻撃がぶつかった場合は、
まんま判定勝負ってことでいいのかな。別にブロウが一方的に勝ちが約束されてるわけじゃないよね?
イヴェッタのカラー
Aデフォルト B髪:緑 服:赤 C金髪 服:青
D髪:赤茶 服:緑 S髪:赤 服:紫 だったはず
コンボ:JC→6C→ヘブンスアロー→ダガースラッシュ(→空中へブンスアロー)
()内はオマケ 一応繋がるがゲージの無駄遣い
6Cヘブンスは近くないと繋がらない、めくりや端が安定。ヘブンス後に6Cで拾いなおせたら3セットで即死とか妄想。
だれかティーラ攻略を求む しゃがんで中段を誘って反撃入れてるが、これだけじゃ無理。
明日カオスデビューしてくる。
ベルンハルト使ってる人立ち回り教えてくれないかな。
お願いorz
>>548 アイテムはブラッドソード一択でA〜Bを振り回しつつ単体でCを使わない
うむーっ、今日は人間チームで魔女ボスまで行ったけど魔女ボス倒せんかった。
具体的な倒し方が知りたいですな。
あと、人間チームのエンディングってどうなんだろか?
カオスブレイカーのポスター見てるとラムダとサンドラってデキテるぼいのだが・・・
ラムダの主人公らしからぬ言動にはオドロイタ。
「これからは力が全てを支配する時代だ」とかなんとか。
まあ、激しい過去を持ってるがゆえなんだろうけど。
あと、イヴェッタがナーガルに向かってなんかいってたな。
専用セリフは結構ありそう。
ああ、全部勝ちセリフの話ね。
マーラ様のカラーが覚えにくいです。誰か助けて。
>>528,529
補足サンクスですー。とか言いつつもドワーフズ新ネタ。
バルガン:214A〜CのヘッドチャージはAで発生早め、
Bで小ジャンプから、Cで少し発生遅めの真上打ち上げですが、
それぞれヒットorガード時に214一回目と同じボタンで追加攻撃。
入力タイミングは1hit目が出るか出ないか辺り?
AとBは2hit目の吹っ飛ばしキックの代わりに横へ、
Cのみ打ち上げまで出してから真上に三連射します。
hit時は威力アップ、ガード時は(ABのみ)隙減らしにも使えてなかなか便利かも。
また一回転超必も残弾数に依存する事が判明。弾がある程威力が上がり、
1発も無いと発動しないっぽい。hit後は弾全て消費でした。
ゲルハッセン:214A〜Cのキャノンスピン中は弾がある時のみ
214A〜Cで追加攻撃可能。後ろに大砲を撃って回転を延長します。
合計で追加無しの3倍位回転、一応連続ヒット。
空中でのA〜Cの斜下突進はジャンプベクトルは関係なさそうです。
バックジャンプしても同角度で突っ込んだ記憶あり。
キャノンジャンプ中Dで空中Dと同じ物が。使い道あるかは不明。
2141236の超必はやっぱりボタンで降下場所変化。
Aで同じ場所、Cで半画面位先?に降下。上昇にも当り判定有り。
斧の人は新ネタ見つからず…
オーク214214A〜Cの魔法使いは小さい2ヒット飛び道具を発射します。
見た目はしょぼいが威力はまあまあ?
ゴブ壁張り付き中はしゃがみは無し。絵的には壁に立ってるようにしか
見えませんが、地上必殺とかは基本的に使用出来ない模様。
マギステリ(水色の本?)は魔法防御アップ。
ブックオブディザスタ(破滅〜の正式名称)の通常の無数の鉄トゲは
ノートウェポン(ンシドル)のゲージ技と見た目は同じ。
ゲージ技はゆっくり横に飛ぶ小さい飛び道具。見た目は
オーク魔法使いの物と同じ?相殺されたので威力は不明。
ナーガルの上昇超必は一回転だと出ないっぽい?
地上2回転ならとりあえずは出せます。
後ベルンハルトの吸血超必はやっぱり63214763214な模様。
前から主張してた人スミマセンm(_ _)m
トゲトゲを生やすアイテムのバーストは当たると相手のゲージ減少
そういやストライカーについては誰も触れないな。
あまり使えない?
結構つぶされる
ストライカーはこれからだね。まだ、キャラ個々とアイテムを固める段階で。
シャイニングアローだったと思うんだがこれのアイテムバーストが
ゲロ減りですよ近距離でかますと体力半分持ってくし削りでも
4分の1持ってく凶悪さキャラによっては超必より減ると思うよ
あとマナを回復する聖水?みたいなやつを開幕にバックダッシュキャンセルで
3回使えば超必の強いキャラなら暴れられますよ
563 :
562:04/12/29 12:23:05 ID:???
ちょっとアローの当て方を書いてみます
アイテムバーストを発動させると左上から
火の玉がたくさん落ちてきますこれは自キャラを
軸にしているようなので画面中央付近で足払いキャンセルなどで
使えば直撃します。ただ画面右端で使うとカスリ当りになっちゃいます
大森セガにも対戦台(\100)ありました。
対戦してくれる人が2〜3人いて嬉しかった…
弓子で開幕マナポ*3→超必削り*3→トロルさん昇天
に笑ってしまった。
通常投げにも投げスカりあるみたいね。
タイミングよく投げをジャンプで回避するとD技が出ないで
つかみ失敗みたいなモーションになる。
ただこれに反撃入れるってのはちょい無理かなあ。
設置店情報
群馬県伊勢崎セガ 対戦台 1プレイ100円
ボイスキャスト見たけど、一条和矢ぐらいしか聞いたことある人いなかったな。
あとこのゲーム、投げが1フレじゃないくさい。
なんか投げスカりモーションらしきものが出たんだが。
ベルンの吸収超必どうやってあててる?
上にあるようにJ強斬りからか、
血バリアで無理やり吸いに行くくらいしか有効なの思いつかないんだけど。
起き上がりに重ねる
お願いだから入ってこないで
ソード・インパクト・リアクション(相殺)についてなんだけど、
これが発生した場合、
通常攻撃を出していた →相殺した時点で行動終了(技の戻り等は無い)。無操作状態に戻る。
必殺技等を出していた →相殺しても技は終了せずに継続する。
でいいんだろうか?
今まで、相殺されたときにキャンセルで技を出している感覚でいたけど、
それは実は間違いで、自由になったことによって技を出している、でOK?
だとしたら、相殺が起きたときによく多段技を出してたんだがそれってリスキーなんだな。
相殺はそうなんじゃないかな?
出の早い技の一択っぽい。
なんかブロックの字が出た時、動作か続行されてエライ事になってるっぽい。
CPUイヴェッタにこちらの対空攻撃をブロックされたよ。
あれはほんとどういうのなんだ。
>574
同じことあった。イヴェッタのなんか空中技にブロックされた。
特定の技には出際にガードポイント?みたいのがついてて
そこで攻撃を受けるとブロックになるんじゃないか、とか適当に推測してみる。
>411
まとめページの中の人、乙です。
設置店情報に抜けが。>320のとおり池袋にもある。
ジャストディフェンスみたいな奴無いかこれ?
>>577 多分それがブロック。とりあえず削り無効らしい。
ブリトラ、空中で623D?または421D?で普段と違うキックがでる。
これを画面端でやると三角飛びができる模様。
581 :
ゲームセンター名無し:04/12/30 01:24:20 ID:2u/1K0o+
このスレッドの最初の方のゴールデンアックス・ザ・デュエルの
大会優勝者は何使ってたのかが気になる今日この頃。
カースヘッドの超必にデスバーンはないんだろうか。フリープレイで
探すぜ!
今日HD整理してたら昔のチラシ画像?が出てきたんだが、中に興味深い話が…
名前がDarkAwakeな頃の物なので今のVerだと違うかもしれんが、
どうやら専用アイテム以外にも装備効果があった模様。
以下載ってた8つ分転載。前から順に装備効果/通常使用/ゲージ技の順で。
解像度が荒いので間違ってるかもしれんがそこは勘弁。
ヒ−リングポーション:ラウンド間の体力回復値が増える/
体力を一定量回復/魔法弾を発射。
マナポーション:マナゲージの増加量が増える/
マナゲージ一定量増加/魔法弾を発射。
パワーブレスレット:攻撃力アップ/攻撃力が更に一定時間
アップ/地面から魔法攻撃。
スクロール:魔法の攻撃力が増える/魔法の攻撃力が更に一定時間
アップ/地面から魔法攻撃。
プロテクションリング:防御力アップ/防御力更に一定時間アップ/
地面?から魔法攻撃。
アミュレット:魔法攻撃?に対する防御力がアップ/魔法?防御が
更に一定時間アップ/地面から魔法攻撃?
ホーリーシンボル:ラウンド間の体力回復量が増える/
体力が一定量回復/正面近距離?に魔法攻撃。
インビジブルマント:ダメージを受けるまで姿が消える/同左/
魔法弾を発射。
更に文中、アイテムコンプを達成するには様々な条件が〜とか、
ワンコインクリアの次はアイテムコンプを目指した真の戦いが〜とか
書いてあったり。
もしかしてアイテム一定数以上で真のEDとかあったりしますかね…
今のほうが断然いいな。
ラムダがまんまコナンだな
俺は偽ガッツよりコナンのほうがいいなあ・・・
タイトー的にはラスタンですよ。
この絵のサンドラはビキニでワイルドな感じだった。
家庭用が出るなら、隠れキャラとして復活希ボン!
589 :
ゲームセンター名無し:04/12/30 20:05:40 ID:syMydmUt
aa
CPU戦について
人数が少ないとアイテムを稼ぎやすい?一人アイテム3つにして相手を瞬殺していけば1回で7個までアイテムを稼げる。
アイテムが少ないと感じたら、捨てゲー、自分に乱入して倒せばアイテム引継ぎで1ステから再開できる。
マンティコアはバッタでおk、落とされても繰り返しでなんとか勝てる。
ティーラはしゃがみでガン待ち、飛び道具で削られまくっても跳ばないこと。そのうち寄ってきて
中段のカカト落としをしてくる。発生は早いがモーションがでかい。ガードすればA、B程度の技で反撃できるので
キャンセル必殺技まで入れてダメージを取る。相手は砲台でゲージがたまってるので投げのマナバーストを
狙ってくるが、光ってから前J連続技確定。端に追い詰められてることが多いので垂直JやバックJをしてはいけない。
投げの持続がクソ長く、間合いも激広なので、J攻撃が当たらないと着地を問答無用で吸われてしまう。
真ボスは弱い。跳びこみながら連続技を狙えば楽勝。
EDはスタッフロールが流れながら絵が何枚か流れる。とりあえずエルフチームでクリアした。
呪頭の当て身成功時の反撃はA〜Cでそれぞれ一発〜三発?
トロルの「叩き潰す」だけでティーラさん倒したぜ。
>>590 一応3人バトルに出してもアイテム7個はいけるみたい。
1人と比べるとかなりつらいけど…orz
まだエルフとオークチームしか見てませんが、ED絵の内訳はどうも
3人揃っての絵(出発時?)、それぞれ単体で1枚ずつ、
真ボス直後位、の5枚?っぽい。もう一枚位はあったかも。
後日談が無いのがちょっと怪しいような。
なお無関係かもしれんけどアイテムは2回とも20代後半でした。
まとめページの方、いつも本当に乙です。
そういや既出かもしれませんがゴブリンに2段ジャンプが。
ジャンプ中上要素でトカゲを踏み台にして自分のみ飛びます。
よってこの最中は空中236A〜Cの軌道と速度が変わる模様。
下降中に出した所、Aでほぼその場に停滞?BだかCだかで斜下に。
速度も一定では無く、低速から徐々に加速するようになってました。
もしかしたらジャンプベクトルに影響されてるのかも。
あと条件は不明ですが、笑いすぎて落馬→それでもダウンしたまま
笑い続けるという勝ちポーズを今日一回だけ見ました。
パーフェクト勝ちとかかも?
>>486 船橋、本八幡にはありませんでした。
聞くところによると、津田沼(エース、アルチ)や千葉駅周辺(フェリシダ)なんかも現時点ではないらしい。
西千葉は不明。
新宿近辺ではどこか設置されてますか?
今更だけど、CPU戦は固定なんだね。
STAGE1 オーク
STAGE2 ドワーフ
STAGE3 ヒューマン【またはマンティコア乱入】
STAGE4 アンデッド【またはマンティコア乱入】
STAGE5 エルフ
STAGE6 ダークエルフ
再戦マンティコア
ティーラ戦
その後アイテム一定数以上で真のラスボス。
ステージ場所が異なったりするのは、マンティコアがどこで乱入したかで変動してるのかな。
対エルフが、雪山だったり港だったりとか。
CPUのエルフに勝てない・・・
空キャンはないけど、なくてちょうどよかった───かな?
あんな下手に動けんゲームに、空キャンなんかあったらヤバいだろ。
エルフとか相手にする時は
魔法防御アップのアイテム装備するとか意味あるのかな
大阪なんですがミナミには全然入荷してないんでしょうか?
通天閣のQTからアムザ1000のエイビス辺りまで北上しつつ
しらみ潰しに探したんですが見つからなくて…。
心斎橋まで足伸ばさないとダメかなぁ。
ベルハッセン2にエキストラバレット持たせれば
弾増えるんじゃないかとか妄想してみた
よし、明日元旦にも関わらずカオスブレイカーやりにいっちゃおう
行けるかどうかわからないが。
あけましておめでとうございます。
CPU戦は、使うキャラによって順番が変わり、同じキャラでも時々変わるみたいです。
出てこない種族に何個かパターンがあるみたいです。
606 :
604:05/01/01 02:05:20 ID:???
ああ、テンプレサイト見てたらエキストラバレットは
バルガンの装備アイテムだったのか。妄想で終わりました。
まあ明日も研究してこようと思います
ルーンアクスのバーストもかなり使えると見た。
暇だからテンプレサイト補足用書き込み
タリスマン:MAXストック3、ラウンド回復1
マスターリング:MAXストック1、ラウンド回復1
ほとんどの武器、防具系はMAXストック3と思って間違いないようで。
しかしセブンキーって何に使うんだろう。
>>608 そんじゃ1個だけど俺も。
スパイクメイス:max3、回復1
武器・防具系はラウンド回復も大概1と思って良さそうだね。
セブンキーは最近獲得出来てないなあ…
最近はもっぱらエリクシルと災厄本位しかorz
あと既出っぽいけどエリオン小ネタ。
623Dは近立ちCから連続技になるので、
41236D→CCCキャンセル623D→623A
とか繋がります。少し前進するから繋ぎ易くて良い感じかも。
新年初カオスってきました。思ったよりゲセンに人が居てびっくり。
セブンキーズ(七本の鍵)は魔法力アップ。max3、回復1。
通常使用も多分魔法力アップ。アイテムバーストは地面からの斜火柱。
共通っぽい見た目の奴です。
EXバレットはバルガンのみ最大弾数+2発。10発まで持てるように。
アイテム自体はmax3、回復1。通常使用は多分攻撃力アップ。
バーストは縦に長い爆炎。ドルガンのコマ投げ追加と同じ見た目?
大砲専用のは魔法防御アップと書かれていますが、
通常使用は遅めのガード不能?技、バーストは左右に長い爆炎でした。
max3、回復1。
どうも大砲の奴を見るに、アイテム選択時の文は消費系等を除き
使用時の効果ではなく装備時の付加効果を説明しているのかも。
今の今まで気付かなかった…orz
アイテム33個も集めたのにゲームが落ちた…
萎える!
俺のアイテム返せ!
自己ベストの反応じゃないとイヴェッタのND(D)に反応できないorz
必殺技キャンセルマナバースト(スパキャンでいいや)は普段1ゲージ+0.5ゲージだけど
1.5ゲージ未満の時に出すと何故か1ゲージしか減らないから不思議。
エリオンのフォースダッシュ中通常攻撃はキャンセル必殺技ができるのに
何故かマナバーストキャンセルだとスパキャン扱いで1.5ゲージ減るからこれまた不思議
似たようなというか、ナーガルの放電超必はスパキャンだと背景の変化が起こらないっぽい。
ンシドルは236Dのダッシュ中に必殺技出せるね
距離を取りつつファイヤーボール設置がいい感じ
オークの214214Dの集団(戦車&人足?)召還ですが、
発動さえすれば潰されても集団は消えない模様。
しかも潰されたら自分は即座に動けるようになるので
位置によっては追撃とかいける可能性も…
多段技だから相殺にも強いし、上にも長いから対空にも
使えそうだしで、結構ヤバめな技なのかも。
チャラッチャッチャチャッ ブレイカァーウ!!
確かにオーク戦車使い易い。一つ気になったんだけど、この技って
飛び道具で相殺されると当り判定消えるのかな?(消えなかった気がする…)
例えばオーク戦車と魔法エルフの魔法弾連射超必を
同時に出しあったらエルフ超必を一方的に潰せるのかな?だったら強いよ!
ぶっぱでも安心じゃん(・∀・)
オーク戦車、一方的にエロフ超必つぶせる模様。
ティーラ戦でオーク戦車出しっぱで結構良い結果が出る気がする。
ティーラの許せん吸い込みにぶつけてみたい…
このゲーム面白い。地味だが。
家庭用で出ないのかな?
カオスフィールド、翼神が移植されてて
ダダダとこれが移植されないのはおかしい
むしろ逆だ
アイテムやオマケを追加して家庭版だしてくれれば即買い
>>613 3ゲージあれば更にスパキャン出きもふ。
ガッツで突進乱舞を更にスパキャン出北。
背龍牙キャンセル竜虎乱舞みたい。それほどダメージアップはないけど
炎の剣装備ならもしかして…★
623 :
ゲームセンター名無し:05/01/02 23:30:12 ID:/UZ9GJqx
家庭用の前に出回りの悪さを何とかしてほしい。
いや、家庭用でたら買うけど。
基盤が高いのコレ?
うおお
なんかお前らアツイな
これ面白かった?
スポランで見たけど最初アシュラバかと思って
結局やらなかったよ
>>624 俺はもう骸骨騎士やトロルでガチンコ出来るってだけで満足ですよ!
実際の所、結構独特な部分も多いんで慣れない内は戸惑うかも
しれんが、なかなかに良ゲ−だと思う。
ただ一部CPUが強いのと出回り悪いのが珠に傷…かも?
バルガンの2141236A〜Cって残弾が少ない程出が早くなるのね…
当たり前っちゃ当たり前ですが。残弾数0の時だと
ちょっと出が遅い位なので充分使えそうな感じ。
ゴブリン:2段ジャンプ中の236A〜Cはやはりジャンプベクトルに
影響されてる模様。ただ斜下に出るのは専用軌道になってる為か
通常軌道がジャンプの下降に引っ張られてる為かまでは確認出来ず。
ついでに下Cは本人のみの槍サマソみたいな技ですが、これを
キャンセルして空中236A〜Cを出すとAで真上に、Cで∩みたいな形で
飛びます。一応Cならば安定して連続ヒット。Aは相手壁際のみ安定?
あと壁張り付きジャンプからは2段ジャンプは出来ない模様…orz
ヴリトラのストライカーについて
画面端からジャンプして出てくるタイプ。
回転斬りをしながら出てきて、斬り連打で出る必殺技を繰り出す。
出始めは、良く潰されるけど、一度ヒットorガードさせれば、長い間相手を
拘束できるので、能力アップ系のアイテムを使うには持って来い。
家庭用もそうだけど、まずサントラを出してほすぃ。
>>627 ストライカー詳細、欲しいね。全然使ってなかったけど今日、どんなのか見てくるか・・・。
>>624 俺は面白いと断言する。はまりまくっとりますよ。
個人的には今年でたKOFNWやジャムより全然面白い。
禿同、俺も久しぶりにゲセーンに通ってハマってるw
人間チームでティーラまで行けるけどティーラが倒せん。
良い攻略法プリーズ。
とりあえずCPUが強すぎ
飛んだら必ず落とされるって感じだ
これが普通なんだよな
なんか、面白い発見すると胸の内にしまっときたくなる人の気持ちがわかった。
でも出せるものは出してしまおう。親愛なるンシドル使い諸君!聴きたまえ!
格ゲにおいて、キャラ限定連続技というものがあるだろう?一部キャラにしかなぜか入らないというものが。
カオブレに関してその一番の犠牲者になるのは、トロルでもカースヘッドでもなく・・・・・・
ンシドルっぽい。!||i|!○| ̄|_ !||i|!ジッサイ、イロイロヤッテルカラナ
ちなみに次点はゴブリン。
そうそう、イヴェッタの超必どうにかなんないかなと思ってタリスマンのアイテムバースト使ってみたんですがだめでした。
壁が耐え切れないのか死角(足元とか)ができてるのか知らんけど、とにかく完全に防ぐことはできませんでした。
トロルもヤバげだよ、ガタイはあるのに接触判定は深いからめくり放題
イヴェッタのJBでめくりなのにしっかり2ヒットする。
あと、確認したこと書き連ね。
■ヘルプアタック
・通常技キャンセルで出せる。
自分の後ろに画面端が近ければ、ステージ端でなくとも突撃の早いものなら連続技にできる。
■バックステップ/ダッシュ
・相殺判定をもつのは周知の事実。
・ダッシュはもちろん、バックステップも任意の行動(※)でキャンセルできる。
※通常技、必殺技、ヘルプアタック、アイテム使用、挑発などなど。
「ステージ端でなくとも」って書いたけど、必然的にステージ端になるか・・・。
■ブロウアタック(D)
・喰らいのけぞりの長さはBと同じっぽい。
Bから繋がるものは、Dからも繋がる(もちろん、Dがキャンセルできることが前提になるが)
ヘルプアタックメモ
・カースヘッド
画面端から地上を走ってきてしゃがみC→立ちC→フックターン
使ってるときと違ってしゃがみCで浮かないようになってるが続く立ちCが繋がらない…。
つーか立ちC→フックターンも繋がらない気がしたがそこは未確認。
もちろんフックターンの後は連続技をモリっと入れれるけどね。
・ベルンハルト
敵の目の前にワープで出現してディストーション。もちろん追撃可能
モロ目の前に現れるので見てから追い払われたりすると思った
ヘルプってJ中に受け付けてるかな?
空中で呼べるならハイジャンプで飛び越えつつ呼んで挟んで攻めたりとか
新宿だとスポラン本館にあるね。
カースヘッド強いよ。
こっちがゴブリン・トロル・オークでやってるせいなのかどうか。
ゴブリンにこれといったダメージ源がないのが厳しい。トリッキーに立ち回るしかない。
でも面白いのでやってるけど。
やっぱンシドル入れるかなー。
今日始めてやった
面白いと思った
少なくともKOFとかカプジャムとかランブルフィッシュよりは遊べるねコレ
トロルいい感じ
ゾノだかゾヌだか超必強いけどなんか立ち回りキビシイような・・・
あとベルンハルトの投げ超必やったらゲームが落ちたぞw相手のキャラは忘れた
大丈夫かこのゲームww
>>642 多分あんま動作とか関係なく落ちる時は落ちるよ!w
こないだデモ画面で落ちてたし・・・orz
勝手に立ち上がるから大丈夫だけど(?
ヴリトラでエルフ勢にギリギリで勝った時の勝ちセリフ
「さすがエルフ、いいものを持っている・・・」
対フィーナ戦マジお勧め
始まったな、売れないゲーム信者による
「有名タイトルよりも面白い」コール
>>643 落ちた。店員さん呼んだ。来てもらった時にはすでに復帰してた。
気まずかった。でもちゃんとクレジット入れてくれた。感謝。
うーんジャムやランブルが有名タイトルかなw
KOFは・・・NWのことでしょ
ひとまずクリアできるようになってきたありがとなおまいら
やっと、人間チームでクリアしました。
ドラゴンはアイテム数が25個以上?で出現するのかな、たぶん。
正直、ドラゴンよりティーラの方が強いな。
エンディングも台詞とか無くってショボーンだったけどサンドラの絵が良かった。
今度はエロフで頑張ろう。
アイテムの個数のみにより決定するとしたら、23個以上。
22で行けなくて、23で行けたから。
翼神とセット販売で、これ単品で買えないらしいです。
だから入ってる店が少ないのかと
>>497 柏、食いつきどうです?今度行ってみようかな・・・。
単品販売してるよ
初プレイしてきました!
マラが最高だったけど、ゾンビと骨連発以外にやることが少ない…
そこで中攻撃キャンセルワイトタッチですよ
対戦動画とか無いかなぁ・・・
どういう駆け引きがあって、どういう行動が強いのかイマイチ掴めない!
それがまたいいんだけど。
うちの所だとバッタしてりゃ勝てるってレベルだな
やっとアンデッドチームでティーラ倒しました!
ゾンとンシはまるで役に立たず。体力一割くらい削って3ゲージ溜めて死去。
やけくそで空ジャンプからベルンの超投げやったら全部喰らってくれました。
すかしコマ投げは他のキャラでもできそう?なので試してみます。
でも弱いと噂のドラゴンに負けた orz アホ
このゲームがいいゲームか悪いゲームかわからんが
CPUのむかつき度は久々にMAX。そのため俺は
またやってしまうわけだが。。
一人ゲーレベルでは結構高いと思うぞこの作品。
対戦はランブルやカプジャムには及ばんだろうな。
サイバーボッツ的ノリ。
ボッツがジャム以下とはいい根性だ
んーと…
ゾン意外と戦えるかも…だめぽかも知らんが
AとBは当たらないので密着状態以外では使わない、つーかほとんど使用しないボタンw
ジャンプC判定強いんでジャンプしながら振ってけん制、ジャンプ主体というか
めくりも楽勝だがジャンプがふんわりすぎて普通当たらない…
地上での牽制はリーチのあるCになるんだけど読まれて飛ばれたら終わり
相手が遠距離で動かなかったら236A撃ってそれをガイルみたいに追いかける
相手ガードしたらジャンプCとかCキャンセル236Aで固める、、無理か?
相手ジャンプしたらジャンプCとか
対空はジャンプC、当身、ワープで逃げる、214214A〜C、しゃがみBは厳しいかな…
生Dって対空になんのか?あと相手ジャンプで地面もぐって相手着地で投げは無理だよね?
相手の飛び道具読んだら236236A〜C
>>640 空中じゃ出せなかった。ひょっとしたら、空中技キャンセルで出せたりすることあるだろうか・・・・。
ヘルプアタック追加
■イヴェッタ
速度:速 スライディングで高速で突っ込んできて、接触すると小さくはねて矢を放つ(2HIT)
スライディングで来るから、下段かもね。おまけに速いときた(ほんとに速い)。使えそう。
対戦より一人用のほうがおもしろいね
アイテム全部集めるとなんかあったりするのかな
>>651 週に1、2回ペースで行く程度ですが、他にプレイしてる人はあんまり見ないです。
ただ、結構プレイし慣れてるなって人はいましたよ。
髪の毛黒い奴しかやってないね、このゲーム。
社会人しかやってないってことか
近所じゃヤンキーがやってたよ
クソゲーとかいいながら…orz
コマ投げ持ちのキャラならジャンプ攻撃から着地コマ投げが繋がるってーのはヤバすぎる
マジ!?繋がる奴いんの!?
>>660 地面潜りは空ジャンプなら着地した瞬間に吸えるけど
相手が技を出してきた場合はほぼ一方的に打ち負ける模様。
今日CPUにもりもり飛び込まれて死んだから多分確定だ!orz
>>667 つかトロルなんかは立ちBからも繋がりまっせ
>>668 カース頭のJBから一回転(二回転)とか
ベルンハルトのジャンプ攻撃→214214とか
立ちから繋がる分にはまだマシなんだけどジャンプ攻撃から直はヤバすぎる
ヘルプアタック追加。
ゴブリン:後ろ画面端からトカゲのみ1/3画面位突進(2ヒット?)
その後本人が相手位置を多分サーチして真上からダイブ(1ヒット)
トカゲにも攻撃安定有り、画面端を背負って出すと一応連続ヒット。
速さや見た目的にはどちらも236236の超必の最初の突進と
締めのダイブみたいな感じ。かなり速め。
慣れない内はトカゲで終わりと思って本人食らいそう…
他の二人のはあまり詳しくないけど一応。
オーク:後ろ画面端から走ってきて相手に到達もしくはある程度進むと
63214Dの乱舞を出す。元技から考えるに多分追撃可。
トロル:画面端から走ってきて多段頭突き。多分D溜め押しの物と同じ。
>>670 既出ネタだけどトロルはジャンプC→立ちB→コマ投げ→
追撃236236A〜Cまで入っちゃったりするぜ!
といってもまあトロルだし特例みたいなもんですが。
溜めキャラだからそんなに飛び込まんし…
そういやバルガンの一回転超必もジャンプ攻撃から繋がったような。
あれは投げか打撃か微妙な所ですが。ドルガンのは試してませんorz
コマ投げ強いけどゲージが溜まらんね。
カースでクイック決めた後コマ投げか三回連続斬りか悩む。
幾つかだけどアイテム補足。
・シャイニングスタッフ(フィーナ装備アイテム)
通常使用で目の前にタリスマンと同タイプのバリア(黄)を展開。
攻撃を受けると一度だけ相殺&反撃して消滅。
反撃の見た目は多分タリスマンのバーストと同じ?ダメージは低かった筈。
追撃出来るか&多段技を受けるとどうなるかは不明。
バーストは前方にまっすぐ飛ぶ大きい光弾を発射。1ヒット?
あとまだ出てないっぽいレアアイテム。デモのアイテム紹介画面で
確認しただけなんで名前の読みとか違ってたら勘弁。
・デモニックフィギュア?:致命傷を与える
・ドラゴンスケイル?:ドラゴンを召喚する
ここら辺は微妙に自信ないですが。
・ヘルファイアソード
通常使用は出の遅いガード不能?の打撃
バーストは地面から斜上に向かってでる炎(ゲイザー)
ナイトメアブレードのバーストは真横に画面端まで届く三本の雷。
ブラッドソードの通常は一定時間ライフ吸収状態に。
攻撃に成功すると少しライフが回復します。ダメージに比例してるかは不明。
後マスターメダルですが、毎試合使用していると心無しか
レアアイテムが出易いような感じが。気のせいかもしれませんが…
カースヘッドならJD>着地コマ投げとか
中段の地上D(リープみたいなやつ)>コマ投げとか決まるよ
JDは登りで出すと地上の相手にギリギリでスカるからスカし投げ狙えそう
コマ投げ回りはKOF仕様っちゅーわけだわね。
ヘルファイアソード等使用による(といってもこれしか使ってないが)、ガード不能攻撃のモーションは
立Cがベースの模様。ただ、ンシドルはJCだった。持ちキャラしか試してないけど、ンシドルのみ例外か?
>>411 ヘルパーはアイテムのように別項目にしてまとめた方がいいと思う。比較ができるし。
んで、一番上にキャラ名並べてスクロールできるようにして。
アルカデとかで攻略されてないのが逆にいいな
この手探り感が懐かしい
それはいえてるかも。
ヘルパー当てたところに超必、とか思ってたけどそうはいかんのね。出ないわ。
コンボ入れつつ、いなくなるタイミングを見計らうしかないのか。
>>411 GJ!そんなあなたにポーション。
タリスマンのアイテムバーストをガードさせてる間に
炎剣or氷剣のガード不能を当てたり出来ないかな
マーラのヘルパーアタック
ワイトタッチのモーションで突進、接触すると超必の魔球で相手を捕縛する。
計5HIT。突進はかなり速い。
ヘルパー情報
・エリオン
画面端からジャンプしてきてエレメントウォール→ガーディアンソード
使ってるときのガーディアンソードと違って青い炎つきで4HIT程。
ジャンプ攻撃で追撃するのが安定か。
>上のキャラ欄と下のアイテム欄を対応させて、
>同位置のアイテムを選ぶと装備してキャラが強化される。
俺自身よくわからなかったのでチラシの裏風に図入りで書くと
■■■□□■■■
■■■□□■■■
■■■□□■■■
□□□□□□□□
????????
図の黒い四角がキャラが装備できるアイテム
図の白い四角は装備アイテムでないアイテム(ヒールとかね)
図の?はレアアイテム。
ラムダは一番左上のヘルファイアソードで
ベルンハルトは3列目1番右のブラッドソード
というわけで。もう全員とっくにわかってるようだったらすまぬ。
あとアイスブレードでしか検証してないけど
アイテム使用の際に出る技は前Cだった。
エリオン、ベルンハルトは確認。一部キャラは違うだろうけど。
コンボ情報
■ラムダ
・屈C>(目押し)屈C>623C
近距離からなら、屈Cで浮いた相手をさらに屈Cで追い討ち。JCからも着地距離によるけど入る。
・(端)屈C>(目押し)屈C>623A>(目押し)623A
端だと追撃がちょっと増える。端だとJCから屈Cへ繋がり易い。
・屈B>214C>(タリスマン)アイテムバースト>JC〜
突進技の214Cからスパキャンでアイテムバースト。オーラが5HITして補正かかりまくるが追撃で、JCからのコンボが安定して入る。
使い勝手の良い屈B始動コンボで実戦向け。
■サンドラ
・屈C>(目押し)屈C>2タメ8C
ラムダと同様、近距離の浮かせコンボ。2タメ8はCボタン限定
・(端)屈C>(目押し)屈C>2タメ8A>(目押し)236236A
端だと2タメ8Aからのみ、236236Aで追撃成功。623Aや空中投げも試したけど、一度も成功しなかった。
・C>41236A>(タリスマン)アイテムバースト>JC〜
ラムダと同様、突進技からスパキャンするアイテムバーストコンボ。
■対ティーラの反撃確定ポイント情報
・中段のカカト
既出だけど端で、ずっとしゃがみガードしてたら中段のカカトを連続で落としてくることがある。
このカカトは至近距離でガードすると、発生の早いB攻撃orスパコンor投げが確定する。
比較的、1回目のカカト後の反撃は我慢して、2連続目のカカトからなら反撃が成功し易かった。
・三連落雷スパコン
3発目の落雷をダッシュで相殺。相殺をキャンセルして、出の早い飛び道具系スパコンor突進系スパコンを出すと確定。
ありゃ、タリスマンバーストって多段だったっけか…
というわけでフィーナアイテム補足。
見た目は似てますがこれのオートカウンター攻撃は1ヒットです。
まぎらわしくてスマンm(_ _)m
コレどーせアレだべ?そうに決まってる。
ランブルの中華系ガキみたいな素早いクソつまんねーキャラが最強だべ?
キャラ知らないけど。
君の脳内ではね。
>>685 GJ。図示するとわかりやすくていいね。
>>686 空中に吹っ飛ぶってこと?
クリアしたあと、ランキングに付く赤玉、銀玉、金玉ってなに?
エロフでクリアしたけど、コンティニュー一回したから赤玉が付いた。 詳細はどーなんでしょ?
ノーコンティニューでドラゴン倒したら金だった。
ドラゴンでない時とかで変わるんじゃないか?
S エリオン ナーガル
A ラムダ ヴリトラ イヴェッタ カースヘッド
B オーク ベルンハルト サンドラ トロル
C ドルガン フィーナ ゾン バルガン マーラ ゴブリン
D ンシドル ゲルハッセン
選ぶアイテム次第で↑に上がる可能性あり
ドワーフ軍団はやりんこんでないので適当
つかこのゲーム突き詰めるとタイムアップばっかりになる感じしね?
何でこのゲーム頻繁に落ちるの?
俺のPCと同じ理由!
ブルースクリーンだな。
俺は実物見てないけど、知人は見たらしい。
S エリオン
A ラムダ カースヘッド ヴリトラ
B+ サンドラ フィーナ イヴェッタ ドルガン バルガン マーラ ナーガル トロル オーク ゾン ベルンハルト
B- ゴブリン
D ンシドル
? ゲルハッセンII(どこまで戦えそうなのかよく見えてないのでつけられない)
同ランク内は順不同。エリオンが、攻守にソツなく鉄壁(穴がない)で抜きん出てるような。
ヴリトラは位置こそこうだと思うものの、見えないところが多い(技が特殊すぎて穴があるのかないのかが)
ンシドルだけ明白に強みが薄いと思う(反撃性能だけでは?)。
書きながらも微妙だと思ってるところ(適当なような、上がりそうな、下がりそうな)は、カース、ゾン、ナーガルあたり。
2人がかりで考えながら書いてみたけど、A〜B-あたりは決定的な差はあれど致命的な差はないという結論に。
ナーガルの往復マナバーストをキチンとガードできたためしがない。
>>682 相手のガード硬直中にガード不能攻撃を繰り出そうなんてなんて人なんだろう・・・
しかし相手の堅くひきしまったガード状態を見ているうちに
そんな卑怯じみたことをためしてみたい欲望が・・・
>>693 >タイムアップばっか
キャラによってはそうなると思う
一発の無いゾンとか逆転がかなり難しい
カースヘッドでバーサーカーモードになってから
ガード不能ねらうのも楽しいよ
一回当てたらまた起き上がりに重ねたりして。
バーサク状態なら打撃で怯まないから
上手くやるとマジで回避出来んかもね
CPU相手にトロルでブイブイ言わせてる人がいた
飛び込んだ後打撃(B?)キャンセルコマ投げが決まりまくってた。
打撃がガード、ヒット問わずにコマ投げで掴みまくりだった。
後半のCPUは打撃ガード後にジャンプして投げを回避してたみたいだけど。
一連のコンボの後にアイテムのマナポーション使ってゲージ溜めて
マナバーストをコマ投げ後の追い打ちで決めて…って流れで
モリモリアイテム稼いでた
そういやCPU相手だけどカースでB(ガードされた)キャンセルスパコン投げがめちゃめちゃスムーズに決まったな。
このゲーム、当て投げヤバイのかも。
しかし、年明けたのに公式HPは放置プレイだな。
まあ、トップ絵だけの更新だけなら、次はサンドラタソだな。
デフォルトチームで一番ポテンシャルが高いのってどこなんだろうと、
オークチームで勝ちまくってる人を見て思った。
エルフ、ダークエルフあたりか?
S:エリオン
A:カースヘッド
B:ラムダ、イヴェッタ、ベルンハルト、マーラ
C:フィーナ、ナーガル、ヴリトラ
D:トロル、ゾン、バルガン、ンシドル
その他キャラは現状でつけてない
まぁ最強はエリオン安定
>>704 もしそのオークズを見たのが、今日で場所が池袋なら、漏れも居た。
もしそうなら、あれは単に立ち回りの問題かと思われ。
デフォで強いのはエルフ組か人間組だろ。
個人的には
S+:ナーガル
S:ラムダ
S-:エリオン
かな。
ラムダとナーガルは、発生の早い中攻撃からスキ少ない必殺技に繋げて押せるので
エリオンより牽制のダメージ効率は上だと思う。しかも、そこからスパキャンできるし。
ナーガルがS+なのは、突進系スパコンでの確反能力、ダメージが申し分ない点。
■ラムダのコンボ情報更新
(端)JC>屈C>屈C>623A>623Aor623Dor214214A
端限定の浮かせコンボの追撃に623Dや214214Aが入ったことを確認。
やっぱゴブは低いのね…とかぼやきつつゴブリン色々と補足。
A〜C連打:その場で素早く突きを繰出す。Aで3回、Bで5回?Cは不明。
隙は少ないが使い所がいまいち不明。相殺後の潰し狙い用?
236A〜C:本人のみが低めの軌道でジャンプ→振り下ろし(1ヒット)。
Aで1/3画面、Bで半画面、Cで一画面分位移動。
移動速度はなかなかだがガードされるとほぼ反撃確定。
相手が近い場合はBやCだと基本的に飛び越えるので注意。
空中236A〜C:出し方によって数パターンあるので撹乱しやすいが、
ガードされると上に少し跳ね上がるので反確っぽい。
236236A〜C:ガード時の落下&ダウン中は食らい判定有り…
さらに初段がヒットしてもたまに不発に終わる事が。空中ヒット時?
214214D:最後の1発以外は放物線を描いて飛ぶ為、半画面位しか届かない代わりに
対空にも使用可能。上手く引き付ければ半数近くはヒット可能。
なお最後の1発のみ大きめで真横に飛ぶ。
ハイジャンプからの2段ジャンプは可能。以下微妙だけどコンボ。
・JC→立ちC→236Aor236236A〜C(hit後連打)
236236A〜Cは立ちBからも繋がった筈。236は無理。
・JC→空中236A〜C
・JC→下C→空中236Cは画面中央でも可能。236Aのみ画面端限定っぽい。
これって何ゲー?待ち?
ゴブは撹乱できるけど、ネタが割れるだけ割れた時になお上層部と肩を並べて張り合えるかどうか?
ってところを不安視する見方が多いんじゃないかね。
普通に動き回るだけでプレッシャーを与えられるキャラがいるからなあ・・・。
>>709 対戦はほとんどやれた事ないので良く知らんが、それ程待ち
強かったっけ?相性とかで一部つらそうな気もするけど。
>>710 確かに。実際ガードされても安心な技も連打と236236D位しか無いっぽいしなぁ…orz
ついでにアイテムも色々と補足。
マナポ:バーストは真横速め電撃弾。中サイズ位?1ヒット。
マント:バーストはパワーゲイザーみたいな火柱。
ウインドブーツ:通常、バースト共に分身。分身状態はダメ−ジを受けるか一定時間で解除。
コイン:バーストもスコアアップ。重ねがけでスコアの色が黄色→数段階?→赤に変化。
段階は時間か何かで徐々に戻る模様。とりあえず一度がけだと倍率は1.25倍。
mシールド:バーストは3連ゲイザー。3ヒット。
aハンマー:通常時は自分を中心に小さめの地割れ。1ヒット。
バーストは両画面端まで伸びる地割れ。多段ヒット。
ナイトメアブレ:通常は出の遅いガード不能攻撃。バーストの雷は1ヒット。
デーモンクラブ:通常は攻撃力アップ。バーストはゲイザー。
ゴブスピア:通常は攻撃力アップ。バーストは前方地面から無数の槍先。
性能的にはゲイザーと同じ?1ヒット。
ルーンアックス:通常使用は攻撃力アップ。バーストは自キャラを中心に頭上から落盤。
ブラッドソード:バーストは前方に遅めの多段飛び道具。見た目はベルンの214A〜Cっぽい、
一画面位で消滅?3ヒットまで確認。
マギステリ【効果:魔法防御アップ】
ブックオブ【効果:災いをもたらす】通常使用は1ヒット。バーストは当てると相手マナゲージ減少。
エリク:バーストは無し?
あと公式見て気付いたんですが、通常アイテムってまだまだ結構抜けてますね。
あんまり普通すぎて今まで気付かなかった…orz
そういや今日即死エリクって来ました。
状況はカースヘッドで対ゾン戦、ゲージmaxでエリク残り1。
エリクバーストを出そうと戦いの合間に何度か試していた所、
ついに発動(バーストだったかは不明)。
すると発動ポーズ&能力アップみたいな文字が出た後カースヘッドが即死、
しかもゲージまでみるみる0に…
うろ覚えですが発動時にタイムストップやガー不攻撃時のエフェクトとかまで
ついてたような気も。とりあえずやたら派手に発動してた記憶有り。
唐突リセットよりもビビるわこれorz
714 :
711:05/01/07 03:18:07 ID:???
後既出っぽいけどブリトラ小ネタ?214A〜D中のDは斜下への急降下蹴りでした。
A〜C連打からも移行出来る上、状況によっては連続ヒットする模様。トロル相手に確認。
>>709 さっきのにちょいと補足。ゴブとかは確かに待たれるとつらそうだけど、
専用アイテム装備してればゴリゴリ削れるし、
裏回りやめくり等でガード方向揺さぶれそうなキャラもいるしで
待ち最強といえる程待ちは強くないんじゃない…かな?
まあ一部待ち向きっぽいキャラとかもいるけれど。
突然ですが大会やります。
1/15(土)15:00〜
カオスブレイカー大会 シングルトーナメント
場所:トライアミューズメントタワー
参加費:一人100円
奮ってご参加ください。
あと、今日からラウンドタイムを長くしてみました。
でもキャラセレのタイムは変えられない罠。
他にもご要望あればどうぞ。
>>715 トライって秋葉原のトライだよね?
張り切って参加させていただきます。
トライの1月中火曜日は100円2プレイだったな
アイテム色々と補足。つーかいい加減長文ばっかでスマン。
微妙ネタですが攻撃&防御アップのは使用中、物理系で赤、魔法系で青にキャラが光る模様。
発動時の文章はオフェンスorディフェンスアップとしか出ない為、
相手のアイテム効果を忘れた時には役立つかも。
なお今までのもそうでしたが、バーストの地面から斜上に上がる火?柱は、全てゲイザーと呼んでます。
また性能や見た目が大きく違う物は〜ゲイザーとしてあります。
パワーブレスレット【攻撃力アップ】通常は攻撃力アップ。バーストはゲイザー。
スクロールオブマナ【魔法力アップ】通常は魔法攻撃力アップ。バーストはゲイザー。
プロテクションリング【防御力アップ】通常は防御力アップ。バーストは自分中心にV字っぽく出る
ゲイザー。気持ち上に伸びるのが遅め?1ヒット。
アミュレット【魔法防御アップ】通常は魔法防御アップ。バーストは電撃ゲイザー。
ホーリーシンボル【邪悪を退ける】通常使用でmoved evil?だかと出て体力回復。
ドワーフチームで確認。バーストは目の前に停滞する光球。3ヒット?
ストロングメダル:通常でスーパーア−マ−。バーストは縦に三本並んだ真横雷。1ヒット。
デススタッフ:通常は魔法攻撃力アップ。バーストは前方のみに骨対空。
見た目性能共にマーラ623Bっぽい。少し大きくなっただけ?2ヒットまで確認。
アイスソード:通常は出の遅いガード不能攻撃。バーストは氷塊ゲイザー。
タリスマンの通常にもオートカウンター有りました。1回目の相殺で発動。
シャイニングスタッフ通常との違いは色だけっぽい。
ヘルパー追加。ドワーフズです。
ドルガン:後ろから歩いてきて相手に接触すると214Aのような縦回転切り。
追撃可。接触しなかった場合はそのまま歩いて画面外まで。
バルガン:斜下に弾を5,6発?ばらまきつつ飛んできて、着地後さらに
真横に1発。その後口笛を吹いて帰る。出てきた時にはもう撃ってるので使い易そう。
ゲルハッセン:後ろから歩いてきて真横に236Aの大砲。
その後歩いて帰る。出は遅め。
ゲルハッセン少し補足。
236Aは立ちBからも連続に。2Cは相手が浮くので236B等で追撃可。
空中A〜Cの突進は必殺技以上で着地の隙をキャンセル可能。
一応コンボにもなります。
・ジャンプC→214C→追加214C→各種超必
今の所最大コンボ?画面位置限定無し。
2141236の超必でもBだかCだかだと落下まで繋がりました。
最後にドルガン補足。
空中2Cで斧にまたがった後真下に落ちる技あり。当るとダウンを
奪えるが、落下速度は通常ジャンプより遅いっぽい。
しょぼコンボ
JC→(立ちC→236B)or(立ちB→236A)
スパキャンは試してないので不明。
236AはBとCから、236BはCからのみ繋がる模様。
236Cは出の遅い下段?なので繋がらないくさい。
ナーガルHA(ヘルパーアタック)
放物線を描くように飛んできて、相手の頭をとらえたのち一撃を見舞って浮かす。そこにさらに空中ボルト
計3HIT。ドワーフ2人は小さいので、端〜端でないとまずナーガルの軌道上に入らない(あたらない)。
あと、デーモンキック出したことが1回あったけどあれはなんだったのだろう・・・・。
ナーガルの喰らい超必とかうざいねー
長い下段あるし、そっから確認コンボ→スパキャン
中段早いし、そっから(ry
こいつとエリオンは抜けてるかんじするね
喰らい超必は確かに非道い技だね。
当てると楽しいけど。
ナーガルの中段とか言って遅いからしゃがみ安定。
でも必殺技はそろってるからやっぱりS〜A?
ゴブ、壁張り付き中にもA〜C連打できるね。使い道はよく分からんけど。
あとヴリトラの空中で出せる三角飛びだけど相手にぶつけても反対側に飛べた。
そっからまた出せるので相手→壁→相手→壁・・・と忍者チックに動ける。かも。
>>723 ナーガルの中段が早いなんつったら、全員早い。
どころか、一番見切りやすい部類だろ、あれ。
>>725 壁に張り付いて連打で、困っているトロルがいました。対抗手段は、JDとか・・?
>>722 相手に接触することなく着地すると、デーモンキックを撃つ模様。
でも、これが当たる状況ってあるのだろうか。相手の手前に着地するとかありえない気が。
23区内だけあって、随分集まったね。
でも、個人的に大御所はエースを初陣にしてほしかったな・・・。無茶な思いだが。
激しく誤爆スマソ
730 :
720:05/01/08 22:17:53 ID:???
えー昨日のコンボに間違いがあったので修整…本当にスミマセンm(_ _)m
ゲルハッセン:それぞれJA〜Cもしくは立ちBor2Bから
・(c)236A〜B
・(c)214C(sc)各種超必
・(c)214C→追加214C(sc)2141236C
が正しいようです。前回はどの超必でも繋がるように書きましたが、
どうも追加まで入れてしまうと大砲&火炎放射超必は繋がらないようで…
タイミングが早ければいけるかもしれませんが。
また2141236でも出すのが遅いと繋がらなかったりします。
追加を出さなければどの超必でも問題なく繋がる模様。
バルガン:こちらは問題なく超必までコンボに。
・JC→立ちC→236B→236236超必
お後アイテム補足。
イビルスタッフ:通常はダークパワーと出て青く光る。魔法攻撃力アップ?
バーストは目の前にナーガル214214Aと同じ物。1ヒット。
ダークスタッフ:通常は魔法攻撃力アップ。
バーストは斜上に放物線を描いて飛ぶ、中サイズ?の雷球。
速度はかなり速めで3ヒット。レバーである程度軌道制御可能っぽい。
タリスマン:バーストは目の前にほんの少し前進する雷バリアを展開。
こちらは通常とは違い、発動時の位置に固定されます。最大5ヒット。
今あるバーストの説明は通常のカウンター成功時の攻撃の物だと思われ。
またこれのカウンター攻撃もダメージ低め1ヒットでした。追撃可。
なんかゲルハッセン触ったら全然いけそうな気がしたんだが。
少なくともンシドルよりは上に伸びると思う。
ブリトラでJC(c)214C→着地→即座に214A→追加A連打→追加D
確認。趣味の技っぽいですが…飛び抜けて痛くも無い上に
連打しすぎると上に飛びすぎて反撃食らったりするので注意。
あとナーガルの236236超必ってもしや1発ごとにガード方向
変わってる?
とりあえず今日毎回突進してくる方向に対してガードしてみたら
全段ガード出来たので。それとも連続ガードなだけ?
>>733 >1発ごとにガード方向変わってる?
いまいちわかりにくい書き方だが、そりゃ後ろから来たのならそっちに向かってガードしなきゃだめだ。
>>734 いや、俺は733じゃないけどナーガルの236236超必って
KOFのブライアンのビッグバンタックルとか
サイバーボッツのレプトスのフルバーニアハリケーンみたいに
画面を左右に何往復もする技なんだが連続ガードなのかガード切り替えが必要なのかで
相手にしたときの対応が大分変わってくるから
ちなみに上記二つは連続ガード
>>732 確かに。上位は無理っぽいけど頑張れば良い線までいけそうな感じ。
後は上手い人相手にいかにリロードするかが問題かも。
>>734 即レスサンクス&わかりづらくてスマンm(_ _)m
別ゲ−で類似軌道だけどガード方向変えなくて良い技が
あったんで、これもそういうもんかとずっと思ってたのよ…
思い込みって恐ろしい。
>>735 そうそれ。そういう事が言いたかったんです。代弁サンクス!
んで肝心のナーガルの奴ですが、
俺はガード切り替えが必要なんじゃないかと踏んでます。
前に最後までガードした事が無いみたいなレスもあったと思いますし…
とはいえ普段ガード出来る状況で出された事が無いので何ですがorz
ガード切り替えですよ。
最初のころはくらいまくってた
切り替え時を誤ってるのか喰らってばっかだった。
切り替えときを1段階遅らせるとくらわなくなった。なんでもいいや。とにかくよかった。
もしかして狙ったら全段相殺とかできるのかなぁ。
できんじゃないかな。
イヴェの超必みたいに、同時に複数箇所に攻撃判定が存在するようなものでない限り、
全ていけるんじゃないかと思ってる。
742 :
ゲームセンター名無し:05/01/09 01:38:36 ID:3MCnieIz
新潟でこのゲーム対戦してる人少ないなあ・・・・
自分は三条パロでひたすらやりまっくてますが対戦やりませんか?
流れ斬って申し訳ないけど
大会なんてヤルンデスカ?w
ナーガル強いよねえ
穴が無い
よーし大会でちゃうぞー。
対戦自体片手で数えるほどしかしたこと無い(したくても出来ない)
けど優勝しちゃうぞー。
ナーガルの超必、弓もちのイヴェッタの矢で
一段目相殺二段目HITで止まるけど、ねらってできないw
大会の詳細キボウ、使われてるキャラとか戦術とかアイテムとか
>>743 んなこたーない。ナーガル穴がないとか言ってる人はスパキャンコンボくらい過ぎなんじゃないかと勘ぐりたくなる。
屈Cからのコンボは、屈Cの発生を考えると、まず当たる要素がない。
生で喰らうのは論外。屈Cの間合いで、屈C以外に警戒する必要があるもないはず。他は見てからで十分対応が利く。
立ちガードを意識させるようのものがあればいいが、ナーガルはJ攻撃が軒並み出が遅く、中段も遅い。
しゃがみガードが安定しすぎる。これは同時に、崩し手がいささか貧弱であることも露呈されるところとなる。
ここらへん、エリ&ラム&ヴリなんかは終始削り攻めで押しが利いたり、カースはコマ投げがある。
ナーガルはそうはいかない。「攻」の部分か。攻めきることができずに、確たる優位に立てない。
あと、通常技も他の連中に引けをとってるような。以外と粗が多い。(特に感じるのはB関連が以外と遅いこと)
こうなるとAには居られるとしても、Sは無理でしょ。個人的にはAも微妙。Aは自由が利く上に強いって感じ。
超必性能(発生優秀、射程優秀、威力優秀、隙も及第点)は間違いなくSつけるようなものだし、
ワンチャンスコンボも申し分ないけど、これだけで喰えるような上位陣じゃないでしょ。
>>746 俺もナーガルはA止まりだと思う。
使うと使いやすいし、相手に使われると対処がわからないだけで
性能的にはエリ&ラム&ヴリ&カースの方が上だと思う。
それよりゾン&マーラ&ンシドル&ゲルハッセンの上手い奴が出てくると怖い・・・
このゲーム、上の方のキャラはちょっと乱暴な面があるものの、
個々のキャラはどれもいい強さを持っててよく作成されてると思う。
相殺のシステムもバランスに恩恵を与えてる感じ。まじに良作だとオモットルのですが。
>>748 そこまでは良いとは思わないが、大暴れできる面白さはある。
なんかここまで切れてる格ゲーは本当に久々だな。
>>747 ゾンやゲルハッセンなんかはホント知らないと、わからん殺されかねんよな。
特にゲルハッセンはデカニブ系という先入観だけもって戦ったら、ひどい目にあった。
弾への相殺は多段で食らうし、ジャンプすると斜め撃ちで撃墜されるし。
しかも今だと、もし負ける事があると屈辱的だしな。
ゲルハッセン対ゲルハッセンなんて格ゲーの戦いじゃないよね。
それがおもろいわけだが。
まとめサイト様にはまだ明記されてないのでベルン様のエナジードレインの違いについて補足。
弱→体力回復無し ゲージ増加大
中→体力回復大 ゲージ増加無し
強→体力回復小 ゲージ増加小 でした。
ゾンは3人目とかでゲージ一杯で出てこられると辛いね…。
まずはベルン様連続技
めくりJC>B>ブラッドソードアイテムバースト>JC>A
画面端 JC>B>ブラッドソードアイテムバースト>JC>B>236B
ブラッドソードのアイテムバーストはダメージ少ないけどB以上のキャンセルから繋がるしもう一度ジャンプ攻撃もあたる。
画面端ならひきつけてジャンプ攻撃を当てることができる。
なんか他のキャラでやると長いコンボができそうだな。
ベルン様のN択
JC>2D(下段)
JC>236D>JD(中段・相手が近ければめくれる)
JC>623D>投げ(連打でOK)
JC>421D(暴れ対策や逃げる時)
JC>63214×2A-C
背の高い敵はJCが昇りで即出しても当たるしそこから着地でA攻撃が繋がる
トロルとかはつらそうだった
対戦は固定メンバーでまわしている感じだなー
面白いんだけど・・・
地味に盛り上がってるなー。
やってみたいが、入荷してる店が周りに無い orz
トライの大会に行く人がいたらレポよろ
できれば動画とかもw
対人したいけど、全く乱入ないからもっぱらスコア伸ばししてる。
ラムダ使用の全ストレートクリアで、68万点くらいが自己ベスト。
で、スコアアップのために、アイテムのラッキーコインを使ってはいるんだけど、性能がわからん。
通常仕様かアイテムバーストで使っておけば、得点が1.25倍にはよくなるけど、たまに3倍になったこともある。
もうちょっと確認してみるけど、条件わかる人いたら情報plz。
一応載ってなかったので、おおまかな得点ボーナス記述
・残りHPボーナス:1戦闘後のキャラクターの残りHPが多いほど得点UP
・残りタイムボーナス:1戦闘後の残り時間が多いほど得点UP
・パーフェクトボーナス:パーフェクトで勝った回数 × 1万点
・ストレートボーナス:1キャラでストレート勝ちすると3万点
・ラッキーコインボーナス:上記ボーナスのトータルに1.25倍、3倍の倍率をかける。
オマケで、アイテムバーストorマナバーストでフィニッシュする:3千点
後ラッキーコインのマナバーストは硬直少ないからコンボの繋ぎに使えたので、これ利用すると幅広がるかも。
例)ラムダで画面端 JC→立C→アイテムバースト→下B→236236Aでフィニッシュなど。
ほんと置いてある店って少ないなあ
上位キャラとの差は多少きついとは言ってもアイテムや相殺でバランス保ってるから
このゲームは地味に良いと思う
つーか置いてあっても鉄拳5とかGGXXに流れちゃってるからなあ
田舎だとこういうゲームってやらないんだよなあ
ウチの近くに50円対戦台があったけど
シングルモードだったorz
ゾン使ってるしと
画面端で固められたらどうしてる?
あと、ゾンワープって空中だと地上とは逆で波動拳コマンドで空中
昇竜拳コマンドで地上だよね?
ゾンなかなかおもろいよね
接近戦キツいけど
あとまとめサイトのしと
ゾンのもう一つの超必は214214A〜CではなくD
これはなんか地面にビビビってでてそれが当たったら敵を
上空に巻き上げるんで対空にはならない
普段使わないキャラを使ってみたので補足情報をば。
■トロル
・63214A~Cのコマンド投げのボタンの違いは、AからCにつれて発生と投げ間合い、ダメージの増える。
立ちB→63214Cが繋がることも確認。
・トロルの立ちDは、片足あげてる最中は下段攻撃かわせる。
さらにキャンセルかかるので、コマンド投げにも繋がる。
■フィーナ
・623A~Cと214A~C後(A~Cで追加攻撃)スパキャン対応&ヒット後に空中喰らい判定残ってます。(236236A~Cが安定)
・41236Dの地を這う飛び道具は、下段判定。あと、通常技キャンセルから出すことができない。
ヒットするとエフェクト後、相手が画面1/3近く下がってしまうので画面中央だと236236A~Cくらいしか入らない。
画面端だと立ちCが入った。
・コンボで623A(地上HIT)→623C(空中HIT)→弓アイテムバースト→追撃 を確認。
追撃は中央だと236Cor623Cがもう一回入るくらいなので、追撃しないでマナチャージでゲージ回復もお勧め。
端なら下C→623A→623Aとか狙える。
■ベルンハルト
・236A~Cはスパキャン対応&ヒット後に空中喰らい判定残ってる。
・コンボで下B→236C→弓アイテムバースト→追撃 を確認。
>>756 重ねがけするとスコアの色が何段階かに変わってるし、
KO時の段階によって決まってたりするのかも。
とりあえず黄色(一回がけor重ねがけ後時間経過)
だとx1.25っぽい。
そういやゾンにもベルンみたく421Dのワープがあったような…
ベルンと同じく623Dで斜上前方、421Dで斜上後方だった気が。
あとベルンJBは相手が追撃可能浮きになるんで地上コンボは無理だった筈。
カウンター時限定とかかもしれませんが。とりあえず
JB→立ちB(空中追撃)(c)214A〜C(押しっぱで復帰に重ね)
とか確認。なんかうろ覚えばっかでスミマセンm(_ _)m
新宿行ったけど、どこにも置いてない・・・
↑攻撃ボタンが真ん中のボタンとかアイテムが0だとか。
タイトーのHPにのってたな。必殺技どう考えてもだせねぇだろこれw
さて明日は火曜日。俺はトライに行くぜっ!
100円2プレイだろ対戦するとなるときついな
地元はすでに2PLAY50円になりました・・・俺しかやっていませんorz
今日気付いたこと。
ベルンハルトって何かに似てると思ってたけど、ヤイバの鬼丸に似てるんだよ。
懐かしいね。
そういえば。
771 :
ゲームセンター名無し:05/01/10 23:39:57 ID:B/DY1J/8
スコアの話が出たのでちょっと書き込み・・
大阪日本橋の”スコット”でプレイしてますが、140億点とか出ました。
ラッキーコイン未使用、ノークリアです。
どっかでバグッたんだと思いますが詳細不明・・
よく使うコンボ(エリオン)
(端で)・41236D・A・A・A>(sc)214214A>236A(1段目)>236(1段目)>
214214A>236A(1段目)>236A(1段目)>623C
あとエリオンで、空中でエレメントショット(1段目)を出した直後にガーディアンソードが出せるんですが
これって正式な派生なんでしょうか??
>>771 単位が億って…すげぇ。これがバグじゃなくて
とある条件を満たすと〜みたいな仕様だったら泣けるなぁ。
>エリオンの
正式かどうかは知らんけど地上でも派生出来るし、とりあえず
偶発的なバグ等では無いと思われ。俺も何度か出したような記憶ありますし。
まあ俺の時もバグってたって可能性も一応有りますが…
ラスボスのドラゴンって…キングオブドラゴンズのギルディス様そっくりだな。
昨日、初めてカオスやってきた。思ってたよりも面白いな。コレ。
C攻撃とか一部の攻撃がガードされると弾かれて一瞬硬直したりするところとか、
サムスピ好きな俺としては良いと思った。
ただ思ったんだが、これって皆対戦してる?
昨日、セガとトライを行ったり来たりしてカオスやってたんだが、
見てるとCPU戦ばっかで対戦は見なかったな。
乱入しようかと思ったけど、技表見ながらやってる人が多かったので、
なんか躊躇しちゃって結局乱入しなかったよ。
どっか、対戦流行ってるゲーセン教えてくれ。
とりあえず、今日はトライで100円2プレイらしいから行ってみようと思うが。
>>776 キャラ数多いから技覚えるのに時間かかるからね。あと相殺とかがインストに載ってないから
初心者に乱入っていうのも気が引けるし初心者もそれがイヤになってもらっても困るからなあ
ゲーセンにノートがあれば書いて教えるとかすれば対戦も入りやすいかも。
なんつーか某コンボゲーやストVばっかみんなやってる
ベースはサムスピだからあんまりウケないのかなあ。あれよりはやりやすいからやりこまないのはもったいない
とりあえず俺は乱入待ちで毎回プレイしてます。
コマンドは基本的に単純なのが多いので覚えやすいと思うよ。
キャラの勝利画面をもっと爽やかな絵にすればなぁとは思う。
ちょっと濃すぎ。
このゲームの絵を見てると ガントレット レジェンド を思い出す。
というか最初洋ゲーの移植かと思ったさ。
しかも割と楽しめている自分に驚いていたりする。
>>776 池袋GIGOは、割りと流行ってるほうだと思う。
最高で10回くらい連続で乱入された記憶が。
でも乱入してるの同じ奴でしょ?
稼動情報
23区の田舎
京浜東北線の大森駅下車すぐ
セガワールド大森にありました
柏のまるちかにも一台対戦台(50円)がある。
なんか気持ち落ちやすいが 言えばちゃんと対応してくれる。
>>771 フォースダッシュA〜Cのあともガーディアン繋がるぞ?
>>784 すまん今日このスレ見たもんだから
まとめサイトあったんだねorz
穴が開くほど見てきます
>>785 FダッシュA〜Cは性能的に多分、必殺技以上でキャンセル可能な
必殺技なんだと思われ。超必出すとスパキャン扱いになるって話だし。
んで
>>771は空中236A〜Cもそういう性能なのか、
それとも追加技で623A〜Cと同じ技があるだけなのか
ってのが聞きたかったんでない?…違ってたらスマン。
既出っぽいけど小ネタを幾つか。
ンシドル:他キャラと同じくジャンプCはジャンプ後半に出せば
ヒット時に地上技に繋げられました。とりあえずJC→立ちB(c)…確認。
ベルンハルト:ジャンプBは通常ヒットでも相手が浮く模様。
2Bヒット時も相手が追撃可能浮き?
バルガン:22Dで口笛をひと吹き。攻撃判定は多分無し。
発生自体は早く隙も少ないが…リロードのフェイント用?
レバー入れDとかでキャンセル出来たような気も。
2141236A〜Cはボタン押しっぱで発射を遅らせられます。
あとガンパウダーを投げた後はかなり早く動けるので、
即座に236Aを撃てば相手に跳ね返る前でも爆発させられる模様。
対人やりてー
誰かやろうぜ
池ギー行こうかな
気が早いかもしれんが、これ家庭用に移植されねーかな。
携帯アプリに移植したんなら期待持てるかな。
トライは対戦祭りだったか?
まぁそれなりだったような。
てか誰か俺の1クレ使っただろwまぁ乱入にきたんだから別にいいけど(笑)
それなりの人数が集まりそうだし今週末の大会楽しみにしとくわ〜
「それなり」ってまた微妙な。10人そこらってところ?
昨日トライ行ってきたけど、俺が行ったときは5人ぐらいだったな。
この調子だと今週の大会はなんとか必要最低限の人数は集まるだろう、ぐらいじゃねーのかw
793の言うように10人ぐらいか?
もしも人数足らなくて盛り上がらなさそうだったら俺も参加するよ。初戦敗戦は濃厚だけどなw
まぁ、それはさておき、格ゲーはやっぱり一人でやるよりも対戦したほうが収穫は多いな。
いままではHPアイテム一択だったんだが、武器アイテムの優れた性能とかよく分かったし、
ヘルパー、マナカウンター、アイテムバーストも結構重要なこととか対戦して初めて知ったよ。
特にアイテムバーストやマナカウンターは無敵技もってないキャラが割り込みたい時に重宝する。
あと、対戦のときには試せなかったんだが、アイテム使用でガード不能技が発動する武器を装備してさ、
相手画面端のときに相手の近くでマーラの骸骨召還やベルンハルトの214技を当ててから、
ガード不能技やったら必殺技で相手を固めてる間にヒットするかな?
マーラの超必の骸骨召還だったらギリギリできそうな気がしないでもないが。
まぁ、仮に出来たとしても相手がマナカウンターしてきたら回避されるんだけどさ。
とりあえずこのゲームは対戦見せてで魅了するのが重要だな
やりこむとかなり面白い。
下位のトロルはレジストするとかなり鬼だから良い。
ンシドルも相殺極めたら強いし、それでも飛び道具持ちキャラには苦戦するが。
しかし大会開いてくれるとこあってうらやましいな。おれんとこは地方だから偏ってる。
普及活動でもするかな。
VOICE
DAI MATSUMOTO
YUKI OHTUKA
YUUTO KAZAMA
KENJI NOMURA
CHIFUYU YONEMURA
TAKESHI SASAKI
KAZUYA ICHIJOU
KANAE ISHIKAWA
DAISUKE ONO
YASUHIRO TAKAGI
TADASHI MIYAZAWA
写りのわるい写真からおこしたので間違い等あったらスマソ
>>796 知ってるのは松本と一条と風間位だ。
しかも全員アニメとかだと脇役が多い人々だな。
女性は無名な人々だし。
せめて、配役も表示してほしかった。
このゲームって韓国のメーカーが作ったんだよね?
販売はタイトーだけど。
声優は日本人なんだ。
ソース出せ
大会一応行こうと思う
大会っつーか他の人がどんなことやってんのか知る対戦会だよなほとんどw
8人とか10人くらいだったら('-`)
それ以下だったら('A`)
15人くらいだったら('∀`)
20人とかだったらキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
どうせ対戦会オフになると思うんで
ヒマな人は来て欲しい
ここにも大会行く予定の人がひとりいますよ。とりあえずどんな対戦の流れになるか知りたいので。すごーく楽しみなわけだがw
アイテム情報追加。
デモニックフィギュア?がやっと出ました。使用回数1、回復1。
通常、バースト共に『ハードブロウ』?と出てキャラが赤く光る。
一度目のマンティコア戦で入手。正確な効果までは確認出来ずorz
とりあえず全ての攻撃がクリティカルに…とかでは無いっぽい。
あとオーク小ネタ。
214の部下召喚はB,Cともに追撃可能。
ただしBは相手側画面端でほんの少し、Cは相手の居た位置でほぼ真上に
浮かす為、ある程度相手のそばで出さないとJB位しか繋がらない模様。
一応すぐ近くで当てれば623とかでも追撃可能。
なお部下は全員ヘルパーみたいに後ろから走ってくるので、
相手の位置によって到達までの時間が大幅に変わるので注意。
呼び出す隙は一定っぽいですが。
初めてティーラを1キャラでタイムアップさせずに勝ったら、「竜のちからを持つ」だったかのアイテムをGETしたよ。
効果は通常で、ドルガンの超投げの炎エフェクト並の攻撃判定で、炎の描写はボスが使ってくる炎の質感。5回くらい削った。
アイテムバーストは、ゲルハッセンの大砲超必殺みたいな炎エフェクトの攻撃判定で、7回くらい削った。
使用回数は1回。ラウンドで回復するかどうかまでは確認できなかった。
最初このゲーム、エフェクトがキツいと思ってたけど、慣れてきたらこの派手さが良いと感じてきた。
地味に十分楽しめた。
そういやトロル、6Aで斜上殴り、6Bで横吹っ飛ばし属性付きの真横殴りが出るね。
両方ともリ−チは短かめだけど、6Aは対空になりそうな予感。
ちなみに6Cは棍棒の振り下ろし→振り上げの2ヒット技です。
ヒット時相手ダウン?
今日の対戦報告
3勝12敗
つーかやっと対戦してくれる人居た、同じ人でエルフチームオンリー乱入だったけど。
とりあえずこの流れで人口増やすか。
やり込んでだいぶわかったけどこのゲーム、小刻みダッシュ、バックステップの相殺が肝だね
あと相殺狙いを崩すブロウ、スパキャン、アイテムなんかの多段攻撃。
かなり奥の深さがわかって面白かった。
それとチームランクで見るとエルフが最上位で最下位はアンデットって感じだけどどうかな?
いや、トロルの6Aはバリバリ対空で使える
あと頭突きも対空に使える
頭突きは固められてる時の割り込みとか何気に重要
バインソみたいに押してる時間の長さで強さが変わるためDおしっぱで戦うのもアリかも
ただDボタソ使えなくなるのはかなり痛いので考え物かも
ゾンの飛び道具がダッシュで相殺できないのに、下段判定じゃないのはなぜか。
ひょっとして、下段じゃなくても、低い位置ならダッシュ潰せんのかねえ。
あと以前実際に遭遇したんだけど、報告するの忘れてたこと。
お互い大将でドローになった場合、再戦はせずに、その対戦でのスコア勝負になる。
それすら等しかった場合にどうなるかはわからない。コインの使用が勝敗を分けたなんてシチュエーションが起きたら粋だねえ。
ゾンのジャンプがふんわり過ぎてムカツク
もうちょっとジャンプ早かったら割と戦えるのに
B攻撃のリーチが終わってるっつってもCだけじゃ戦えるわけないので
多少はマシなリーチのAで近距離戦はペチペチやるしかない
Dふっとばしも使っていかないときちいかも
あとDの中段は当然ワープに繋げられるので
Dキャンセル後方ワープとかでガードされてもノーリスク
Dキャンセル相手の後ろ上空ワープでまたジャンプDを当ててまとわりつくとか
ただワープの姿をあらわす瞬間にもスキがあるんであんまり使えない
よく考えたらノーリスクじゃねえかも
まあゾンはワープが肝っぽ
ジャンプして直前にワープで相手の対空のスカリを狙うとか
ただそこに何を入れていくのかっつーと激しく疑問
エルフと人間チームとしかまともに対戦したことないから
大会にアンデットとかドワーフチームがいたら
なにもわからず瞬殺されそうな俺がいる。
でも大会でちゃうぜ(ガハハ
最近トロルにはまってるんだけど
対空はダッシュ相殺→Dの頭突き解放が恐ろしく強い。
近づけたらBキャンセルから投げと、棍棒振り下ろし技の2択でゴリ押すぜ。
でも弓超必連打だけはかんべんな。
俺も時々トロル使うけどやっぱりこいつクソキャラな気がする。
頭突きがかなり良い技。
トロルは普通に戦える普通のキャラ
格ゲーやってて、このゲーム初めてやる人は1回触ればすぐにでも使えるでしょ
ただ図体がデカイだけ
立ち回りからしていかんともしがたい連中はもっと別にいる
813 :
811:05/01/13 03:58:32 ID:???
いや、俺だってエリオン最強だと思ってますよ?
や、ごめん
立ち回りからしていかんともしがたいってのは
このキャラホントに上位と戦えんのか・・・?って意味です
トロルは普通に強いと思われめ
63214Aの速さとか異常だし、起き攻めの爆発力凄いと思う
ゾンの飛び道具が、下段でないにもかかわらず、ダッシュを潰せるのは何故だろう。
ひょっとして、下段判定でなくても攻撃位置が下のほうならばダッシュ潰せたりするのかねえ。
サムスピで、下段判定でも弾ける技があったように(例えとしては微妙に違うが)。
あと、前に遭遇したけど書き忘れてたこと。
お互い大将同士でドローになった場合、再戦はなく、CPU戦終了時のようにお互いのスコアが出て、
それが上回った方の勝利となる。スコアまで同じだった場合どうなるかは知らない。
ごめ、昨日書いたの忘れてた。
>>808-809 ゾンはまあ、逃げ切りキャラというか守りきりキャラだろうから。あるいはヒットアンドアウェイか?
抑えにゲージ持ったコイツがいられると厄介なことこのうえない。
やりこむと下位キャラでも強くなってくる奴が居そうだ。
最近の格ゲーでは実におもしろいんだが、いかんせん人が 実に惜しい
激しく同意だ。稼動状況と人口が。口惜しや。
あと、このゲームスコアアタックがなぜかしたくなる。
格ゲでスコアアタックなんてないよなと常々思ってた身なのだけど。不思議だ。
ンシドル自分で使ってて辛い
バッタされるだけで何も出来ない
ゾン情報。
・236A~Cはスパキャン対応。
お手軽コンボ
・6B→214C(追加214C)
6Bがゾンの中では発生とリーチが良い。これだけで2.5割くらい減る。
・236236A→236236A
雷撃スパコン3HIT後吹っ飛んだ相手に、また雷撃スパコン。2回目はひきつけないと3HITしない。
・対空当身→236236A
当身で吹っ飛んだ相手に雷撃スパコン。
なんか214C(追加214B)入れた後に、最速で632146Dから近づくと相手の起き上がり投げれるんだけど
CPU戦だからかなぁ・・・。
ベルン情報
炎の剣&ブラッドバリアのガード不能連携
端で236Aとかで相手ダウンさせて、ブラッドバリア発動。
アイテム炎の剣使用→相手ブラッドバリアガード→アイテムHIT→ブラッドバリア3〜4HIT→(空中の相手に)下B→236B
が入った。ダメージ4.5割ちょっと。
>>822 >214C(追加214B)入れた後に、最速で632146D
多分無理じゃね?
でもたいした追加ダメージじゃねえんだから
このくらいのダメージソースは欲しいよねえ
あとタリスマンのアイテムバースト相手画面端ガードで
632146Dがガード不能っぽい、だれか確認して
どうにかしてあの技を使いこなしたいと思ってるんだが無理っぽ
あとレジストモード中に632146Dはリターンが釣り合わないのでやめたほうがよさげ
最速で当たればもう一回レジスト中に狙えるが
レジストモードもかなりのどうやらかなりのリスクある
X-MENとかやってた人ならわかると思うが
超多段攻撃とか食らうとモリモリ減る
トロルで弓エルフの空中マナバーストくらって7割くらい減った
タリスマンのアイテムバースト
ユリアンのエイジスっぽい使い方できるけど
タチ悪いキャラはさらに悪く
微妙なキャラは使っても、う〜ん?って感じ
他のマナバーストにゲージ回したほうがいいような気がする
とどめにはいいんだろうけど
声優と製作スタッフの数が同じくらいだな
ベルンのバリアってオークの弓アシスト喰らうと
一撃で剥がれた上にダメまで喰らうんだな。
ンシドルに使いやすい下段があればなあ…
と画面端で相手を固めつつ思う。
下段のヘルパーを研究するか。
ティーラ戦前の会話って、ゲーム開始時のキャラセレで最初に選んだ
キャラが喋るっぽいね。混成チームだけかもしれんけど。
今日ンシで行った所「…やはり死者でも消えるのは怖いか?」
みたいな事を聞かれますた。
どうやらティーラの話す台詞もキャラによっては変わる模様。
チームの場合、選んだ順に関係なくリーダーが喋る…はず。
フィーナでイヴェッタに勝ったら
お前のような志の低いものが…云々言ってたね
エルフチームも仲わりーな
専用セリフしかないのかな?
セリフ、覚えてるだけでもあげてみるかな。多分、対人戦のみ。
あと、必ずしもそのセリフだけってわけじゃないような。
マーラ
vsナーガル 目上に対しては手を抜くものじゃぞ、ナーガル!
ナーガル
vsマーラ 思ったよりやるじゃないか、マーラ!
vsバルガン 火薬の武器はさけきれないわね
>>829 ヘルパーにイヴェッタお奨め。
んでアイテムに弓選んで、アイテムバースト→アーミーダッシュで起き攻めお奨め。
>>832 試合内容でも変わるっぽいよ
フィーナvsイヴェッタで辛勝したら
「若いなりに訓練をつんでいるようね」とかそんな感じだった。
後、エリオンだったかで「オーク相手にこれほど苦戦するとは!」みたいなのが。
837 :
ゲームセンター名無し:05/01/14 13:59:35 ID:tQ+PZxCQ
オークでサンドラに勝つと
「人間の女が一番美味い」とかそんな感じ。
あのチームに負けると食われるのか…
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< ていせつていせつ!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩∧ ∧∩\( ゚∀゚)< 定説!定説!定説!
ていせつ〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
元ネタがわかりそうな伽羅ばかり・・
イヴェッタで画面端対空スパキャンからさらに追い討ち可能。
ゲージがあれば3セット入れられる?
イヴェッタでエリオンに余裕勝ちしたら「エリオン殿は腕がにぶったようですね(プ」みたいな感じだったよ
842 :
840:05/01/14 16:29:53 ID:???
上のは早めスパキャンの空中ヘブンスアローすか当たり時のみかもしれませぬ。
イヴェッタで思い出したけど
6C→ヘブンズアローは3セット入らないみたい?
2セット目のヘブンズアロー1発目までしかあたらないっぽい。
と言っても1回しか試してないけどね。
6Cのあと時々左右逆になったりするから結構難しい。
いよいよ明日大会。エリオンだらけだったら嫌だな…
イヴェッタの6Cヘブンスって当たり方がまちまちじゃないか?
まったく当たらなかったり、5割持ってったりする。
ゾンやカースの当身ってD攻撃も問題なく取れる?
ゾンの潜り投げって時々ダメージない時あるよね。
ゾンは不明だが、カーズは飛び道具すら取れる。
そのかわり相手の技のスキが少ないとガードが間に合ったりしてマズー
ゲルハッセンはもう限界ですか、そうですか
>>841 エリオンがなんでそっちに?にみたいな感じのも見た
タメ口かよ
つーか大会イヴェッタ祭りになる予感
6D→弱パンの連携キツイよかなり
ガードしても相手の弱パンと相殺するくらいだから互角なんだろう
6DヒットでたまにAキャンセルスラに繋がるし
まあAキャンセルスラも繋がるときと繋がらない時があるが
6Dは発生が遅いのがまあ救いではあるが
しかしイヴェッタの削りおかしいべ明らかに
相手がデカキャラとか関係無しに
6D、D、ジャンプ攻撃キャンセル、214A〜C跳ね返りとかからガンガン削れる
削りダメージが明らかにおかしいんでヒット確認もいらねー
自分で使っててクソキャラだと思うわ
つーか
明日西スポ跡地のクラブセガで
大山のぶ代が一日店長っつー世紀のイベントがほぼ同時刻にあるにもかかわらず
大会に行く人たちは本当に小粋ないなせっ子だと思います
弓持ちイヴェッタは、たぶん総合力トップじゃね? 武器持ち状態の全員で比較して。
ナマ状態でも、上位には食い込むだろう。
む、弓イヴェッタヤバイ
トロルVSイヴェッタは弓持ってなければ何とかなるレベルだと思うけど
弓持たれるとマジヤバイ
多段ヒットで相殺できなくなった時点で、トロルは詰んでるもんな。
ガードしながらノロノロ近づいて、適度な距離で超必ガード強要されてシボンヌか。
明日の明日のメタキャラがイヴェッタなら、トロルを外しておくのも作戦か。
頭突きがあるじゃないか!
>明日の明日の
何か、明後日っぽくなっちまった・・・orz
>>855 なんか頭突きもレジストあるっぽいから
そこにマナバースト喰らってシボンヌですよ
俺は勝利の鍵は2Cの芋掘りだと思うですよ
発生速い、多分下段、対空にもなるとかなり優秀
大会前に聞いておきたいんだが「BLOCK」のやり方わかる人居ませんか?
ジャストディフェンスと同じ要領で攻撃当たる直前にガードってらしいけど成功したこと無い
暴れで発生したことは何度かあるけど。ちなみに空中もあることは既出?
なんなんかねえ
知らん
それがあるかないかで大きく変わるんだけどねえ
もしかしたら入力とか関係無しで攻撃食らった時にランダムで出るのかも。
>>837 こないだ読んだ隣灰で同じこと言ってたなあ。
定番ネタなのか
862 :
861:05/01/15 01:44:25 ID:???
ドワーフの肉は固すぎ
エルフは食い応えが無い
やっぱり人間が一番
女なら最高!
とかいう話だった。
>>831 チームでも一応開始時先頭で選んだキャラが喋ってましたー。
ちなみにこれ道中の順番は全く関係なく、コイン投入後の
キャラ選択で最初に選んだキャラが喋る事になります。
>>858 今日カースでコマ投げ狙ってて相手の技とかち合った時に
何度か出たんで、もしかしたらボタンも関係あるのかも。
当る直前か瞬間に4A〜Cとか6A〜C…とか?
>>861 やっぱWIZ好きとかがやってんのかねえ
>858
俺も今日まで全然見たことなくて「本当にあんのかよ」とか思っていたが
サンドラ使ってみたら多発した。
キャラによって出やすいとかあるんじゃない? 誰でも出るの?
867 :
863:05/01/15 02:10:43 ID:???
ってなんか上のレスが妙に偉そうな感じに…831さんスマンm(_ _)m
んで大会には行けそうにないので悔しいけど小ネタ。
ナーガル:ラッシュプラス(236攻〜6〜236攻の最後の奴)が追撃可でした…
一段目からの連続ヒットでもプラスのみの単発ヒットでも、
位置限無しにかなりの確率で拾える上、623はCでも出が速い為
安定っぽい。
カースヘッド:一回転投げはレバーを下に入れなかった場合でも追撃可能。
この場合相手は上に飛ぶが、Cとかでの追撃は無理っぽい?
とりあえず4溜め6D、6D、立ちBによる追撃を確認。
>>865 サンドラの盾アイテムを使ってる最中は起こり易かったような気もす。
ただの気のせいかもしれんけど…
あ、と思ったらまとめスレのマジックシールドの欄を見るべし
これで正解じゃね?
アイテムの効果?
俺一回も見たこと無いんだけど
>>869 あー、言われてみればあの時のカースは盾付けてたような気が…
今度CPUがブロックしてきたら盾持ってるか見てみます
そういやタリスマンのバーストヒット時、コマ投げも繋がるんですな。
カースヘッドの一回転投げで確認。
秋葉大会お疲れ様でした。
優勝:タック風
(ゾン ラムダ サンドラ)
コメント:なし
二位:じおっさ
(トロル イヴエッタ ナーガル)
コメント:エリオン無理!
三位:今晩はカニターマ
(ラムダ マーラ ベルンハルト)
コメント:うはw対戦経験0www
総参加者24名。8人トーナメントを3つでブロック代表を出し、決勝は3人リーグにて決着をつけました。
次回大会は2月6日を予定してます。
今回、枠と時間の都合でお断りした方が何名かいらっしゃったのですが(もうくじびきまで終ってトーナメントが完成してました)、次回は早めにエントリーしていただければ対応できます。よろしくお願いします。
秋葉原トライタワーでの初めてのカオス大会は、一位二位を四街道勢に奪われるという、秋葉勢としては非常に残念な結果となりました(笑)。
一同奮起して、次回のリベンジにかけたいところ。
来週は用事があって四街道には行けませんが、皆さんあちらでも頑張ってください。
本日はどうもお疲れ様でした。
>>854 とりあえず、多段相殺はできるぞ。
詰みてそんな。
ト ロ ル 祭 り か よ !
エリオンなんてほとんどいねーよw
前から少しこのデカイのやばいんじゃないのかと思ってたけど
やっぱみんなそう思ってたんすね
四街道勢つえーw聖地ですか?w
でも見てたらトロル対策とか結構してるから
大会でトロル禁止にするほどじゃないんじゃ?
まあ適当な2択から一気に3人抜きできるほどのキャラなのは確かだけど・・・
感想としてはなかなか盛り上がって楽しかったっす
正直今回の大会でクソゲーであることが判明することを危惧していましたが
まあ荒っぽいけど味のある良いゲームだと思いました
バランスとか削りとか調整すれば
かなり良質の対戦ツールになるんじゃないかと思うんでどっちにしろ惜しいゲームですよね
あとキャラの相性ゲーなのかなあとは感じました
ゲルハッセンいけてる
オークなかなか強い
ナーガルもやっぱ強いこのキャラ
875 :
ゲームセンター名無し:05/01/15 21:01:32 ID:8g0uxqAK
優勝にエリオンもトロルもイヴェッタも絡んでないのが興味深いだな
なにあのゾン祭り
>>873 や、単にキャラ替えするってだけの話ですから。
もちろん大会でもトロル使用禁止なんてことはないですよ。
決勝の最終戦
体力ほぼ満タン同士でゾンVSナーガルになって
あ〜ゾンキツイっぽいけどどうなるんかなと思ったけど
なんかゾンってナーガルに対して相性そんな悪くない気がする
ナーガルは飛び道具撃ってそれを追いかけるのが主軸なんだけど
ゾンの飛び道具はその下抜けてくからイーブンみたいな
>>877 あ、そなんすか
次の大会も頑張ってくださいね
>>875 エリオンが絡んでないのは
単純に使ってる人が少なかっただけでありましょう
女エルフのエロイほうってあんま強くなくね?
見ててキツそうだった
飛び道具追いかけにくいし
思い返してみたら、全キャラいましたね。
24人という人数は多いのだろうか少ないのだろうか妥当なのだろうか。
相殺をもっと使いこなせるようにならないとだめだなと思った。
傍目にも、与えてるプレッシャーが全然違うのがよく感じられた。
四街道はちょっと行く気しね
交通費がヤヴァイ
883 :
ゲームセンター名無し:05/01/16 02:27:06 ID:CntaadKP
今更だけどさ、
前からこのゲームの質感、キャラの立絵が何かに似てるな〜と思ってたら、
あれだわ、あれ!
GBAで発売された黄金の太陽にクリソツ!
マジ似てないか?
購入した奴思い出して味噌。
>>867 カース1回転投げ(追加入力無し)の追撃、一応屈Bも確認。
C及び必殺技系は遅いんでやはり無理そう。
>>867 ジャンプAで着地にN択かけるのもいいかも。
カースの二回転がでないの俺だけ?
スーパーアーマーでない方向で回してるけどでないよ・・・。
昨日、野試合で挑発当てられた人、すんません。
スタートボタンがレバーの真左にあった関係で、とっさに左入れたときに手の甲で触れてしまったこと数回。
トライの優勝者、875も言ってるが俗に言われる強キャラが入ってないみたいだが
どんな戦い方してた?
当日用事で行けなかったので教えてくれるとありがたいです。
>>889 ラムダオールラウンドに戦えて普通に強いと思うけど
サンドラは…多少落ちるかもしれんが
起き攻めに2A×2キャンセルマナバーストとか
通常技キャンセル必殺技で上下のガード揺さぶれるし
起き上がりのぶっぱなしもあるし普通に戦えるキャラだと思うけど
ゾンは…他の人と余り変わらないんじゃないかと思うが
結構ワープ多用して距離を維持してたな
ただゾン3人目で体力相手に負けてる状況とか余り見られなかったからちょっとわからん
画面端で固められる状況もなかったしそこからどうするのか見たかったんだが
>>889 ラムダは2BとジャンプCが強いから
中間〜遠距離の立ち回り強いでよ
盛り上がってないにも程がありますよ(笑
トロルのダッシュか頭突きかわからんアレは素直に投げようとすればいいと思ったんだが
実際に相手にするとそんなこと出来ないんだろうなぁ
ゾンビ無意味だわ、タッチカス当たりだわで、「ラスボス戦じゃ俺のマーラさまがパッとしない」と言うあなたへ。
(画面端)弱デスボーン→弱デスボーン→弱デスボーン→弱デスボーン→・・・ (38HIT即死)
お試しアレ。
ラムダで屈Cだけとかもいけるのかもね。
>>893 ダッシュ相殺→頭突きね
まあいろいろとキャラ別に対処法はあるんでね?
ダッシュしてきたら手を出さないのも一つの手
固まってるとダッシュから掴まれるけど
つーかこのゲーム多段ダッシュ相殺が
ブロッキングくらいやりやすくって
イヴェッタのアレとかも全段相殺できるとかなら神ゲーなのに
最近ドワーフチームの中ではもしかしてドルガンが一番弱いんじゃないかと思ってきた。
トロルはもう、ダッシュしてきたらハイジャンプで逃げちゃうのが一番いいのかな…
マーラ、ナーガル、イヴェッタとかの打撃投げ持ちならぶっぱもいいんだろうけど。
ダッシュにはD攻撃
トロルの頭突きは、こちらの攻撃があたるまではダッシュと同一モーションなのがクセモノ。
どっちかわからなくても、こっちがダッシュでぶつかれば相殺が起きるから、
そっから・・・・・・とも思ったけど、結局キツイ読み合いな気がする。
手の間合い内に入ってしまうと、(フレーム的に)五分でも充分脅威だな・・・。
さて、どうしたものか。遠距離でうまく制すのが最善なのかなあ。
Dボタンが塞がってるあたり、逆に何かつけこめないものか。
>>894 それってラスボス限定?
条件厳しくても永パ出来たら少し嫌だな・・・
既出かもしれんが相殺の時間停止について。
飛び道具と打撃orダッシュが相殺した場合、
飛び道具を発射した側には時間停止が無いっぽい。
エリオンの236A追加Aとか相殺すると追いかけられて酷いことになった。
あと1つの飛び道具が多段ヒットになってるもの
(イヴェッタ弓装備時の236A〜C等)は相殺中停止するので
ダッシュの繰り返しで全段相殺可能みたいだが、
単発の飛び道具が複数発射されてる技の場合
(イヴェッタの空中236236A〜C、フィーナの236236A〜C等)は
1つを相殺しても残りは時間停止しないで突っ込んでくるので相殺出来ないみたい。
もちラスボス限定。
>>899 うん、無い
だから2段弓相殺されても一方的に攻めを継続できるんで
相殺されてもそれが何か?って感じなんだよねえ
メリットがねえ
イヴェッタそんなすぐ動けたっけ?
いまさらになるけど、
>>649間違い。23じゃだめ。ティーラ戦のあとにもアイテム入手機会あるの忘れてた・・・。
>>902 あー、接近してる場合
遠いとさすがに無理
ブロックは、特定アイテム選択状態中、瞬間的にランダムで発動する、ダメージ受けないハイパーアーマー状態。
任意で取れる行動ではない。
ということでよろしいだろうか。「ハイパーアーマー」って書いたのは、
こないだ技の途中に攻撃くらったもののブロックが出て、そのままこっちの攻撃がヒットしたから。
というか端的に、打撃無効とでもいえばいいのか。
>>905 いや、もしかすると任意で発動出来る…かも?
今日少し試してきたけど、とりあえず盾通常使用中のは
武器攻撃に対してレバー前要素でも発動するっぽい。
ガードしてても発動しないので技に合わせて前進してみた所、
マンティの尻尾とかもばりばりブロック出来ました。
ただ飛び道具と下段はきっちり食らった記憶があるので、
飛び攻撃は武器攻撃じゃないので無理or入力タイミングが悪かった、
下段は2か3で発動or入力タイミングが悪かった、のどちらかではないかと予想。
なもんで、ブロックが盾使用時限定の能力だとどうしようもないけど、
もしこれが普段から出来るシステムの受け付け時間大幅延長とかだったら
可能性はまだあるかと。
908 :
907:05/01/17 23:42:14 ID:???
といってもそんな試したわけではないので
間違ってる可能性も大ですが。誰か検証お願いします。
んで書き込んでから気付いたけど、技の途中でも発動したって事は
『何かしらの行動中(移動含む)に敵の攻撃がヒットで発動』
という可能性もあるような…だとすると盾オンリーっぽい感じですが。
また解らなくなってきましたorz
ブロッキングってことか?
気を取り直してアイテム補足。
マギステリ:通常、バースト共に魔法防御アップ。max1、回復1。
ノートウェポン:通常は攻撃力アップ。バーストが無数のトゲです。
当たると相手のマナゲージ減少。
そういやアルカディア掲載のアイテム表を久々に見た所、
アミュレットとホーリーシンボルの通常使用の説明で
「魔法防御力、ブロック率が上昇」という気になる言葉が…
さらにマスターリングの通常使用で「技の硬直を強制的に
キャンセルさせる性質を持つ」なんてのも。
ただブリトラ剣のバーストなど今まで出た情報と微妙に違う所も
あるので要検証っぽいですが。
あと通常アイテムのmax使用数の空欄は
ウインドブーツ、ストロングメダルが1、
ミューテイトストーンが変化後に準拠、
残りは全て3で良い模様。レアはまだ不明。
それで回復数は基本的にラウンドごとに1で、
エリクシルのみ例外で回復無し(ドラゴンがらみは不明)
って感じっぽいです。1度に2,3個回復するアイテムは無かった…筈。
>>909 俺もそうだと思ってたけど、またちょっと解らなくなってきたり。
ディアの『ブロック率上昇』がブロッキング受け付け時間延長とも
取れるのがまた…
わかんないこと多すぎ
タイトーどうにかしる!!
ここまで盛り上がってるんだから今月のアルカディアは
さすがに放置せず特集するだろうな
でも既出ばっかで役に立たんかも。
良い宣伝にはなると思うが
>>913 こ、ここまでってどこまでもりあがってんの?(´д`)
近所にねーからできねーよ!ヽ(`Д´)ノ
勝利画面のアップとかぐらいは公式のイラスト使えば良かったのにと思う。
はっきり言ってもったいないよ、結構まともなデキなのに。
>>911 >ディアの『ブロック率上昇』がブロッキング受け付け時間延長とも取れるのがまた…
取れるか?(;´д`) まあ、オートじゃないかのね。
相殺とアーマーがある以上、任意でこんな優遇されるアクションつけるわけないと思うんだが。
>>914 はっきり言うと設置が少なすぎて盛り上がる以前の問題なんだが
秋葉大会の人数にはさすがにビビった
20人もいれば十分だろ
俺の知っている人間があと5人は参加できてなかった。
と言う事は大体30人ぐらいは余裕で集まるって事か
ストV3rdみたいに後から盛り上がらないかなあ・・・・
たぶん3rdよりはMOWみたいになるんではないかと・・・
早くも撤去されたorz
ドラゴンの後になんかあるんだっけ?
ドラゴンが最後だよ
じゃあ、あれがエンディングなのかよ
>>922 俺もそう思う
つーかブロックレバー動かさなくても発動するぞ
アイテムはマジックシールド
だから結局攻撃喰らった時にランダムなんでね?
あとラムダだと結構ブロック発生したんだけど
イヴェッタだと全然起きない
たまたま?
普段の立ち回りも重要だけど
このゲーム反確できる場面結構あるから見逃したらあかんね
イヴェッタのD、6Dキャンセルマナバーストも
発生の早いマナバーストとかで反撃できるっぽ
ラムダの214214超必、最大溜めでガード不能になるよね?
端〜端でスカるの待ってたカース様から4割近く持ってってた
ストライカーやアイテムバーストがらみで確定状況作れないかな?
>>916 あー確かに…「とれなくもない〜」
と書こうとしてたって事にしといて下さいorz
んでホーリーシンボルは試してみましたが、
やっぱり回復だけで特に変わらない気が。
魔法防御アップの割にはキャラも青く光らないし…
さらにナイトメアブレードとマナポのバーストが実物と違ってたりと、
ディア情報の信ぴょう性自体も少し怪しくなってきました。
シンボルの方はブロック率が盾ほど上昇しないってだけかもしれませんが。
もしやあの記事、一個前のバージョン準拠とかだったりするのかも…
>>930 いや、「とれなくもない〜」もおかしいよ「〜とも取れる」と同じだし。
アイテム選択はタリスマン一択だなあ・・・小技から安定して連続技いけるから楽だし気分いいし。
今更的だけど、相殺に関していくつか。
・ジャンプ攻撃が相殺された場合は、再度技を出すことが出来る。
・相殺をしたほうが、ガードするよりもゲージ増。
・ダッシュは、下段技でなくても相殺できない場合がある。技の打点で決まるのか?
見方を変えると、ダッシュを潰せたからといって、その技が下段技とは限らない。
一例として、ンシドルの屈Aはダッシュで相殺できなかった。
(ンシドルが他に下段技をもたないこと、ダッシュで相手に接触してもとまらないことから、
見間違いということはないと思われる。まあ、ゾンの飛び道具も下段じゃないし。)
・相殺のストップモーションのほうが、ガード硬直よりも長い。
例として、ティーラの三段雷のガード後にはマーラでゾンビが確定するが、
相殺をしてしまうとゾンビが間に合わない。
>>930 むぎゃ。夜は頭が寝てるもんで…色々と勘弁(;´д`)
とりあえず
>>911を書いた時はそう思ってたけど
>>916を読んで思い直した、ってのが言いたかった筈です。
そういやマスターリングも少し試してみましたが、
強制キャンセルは確認出来ず終いでした…
気を取り直してアイテム補足。
回復薬バースト:真横に1ヒットの速い飛び道具。覇王翔吼拳っぽい。
コイン:スコアの色変化は、装備するだけで黄色、
通常使用でオレンジ、バーストで赤になる模様。
オレンジと赤は時間か何かで黄色まで戻る。持続時間は結構短かめ?
また通常を連続使用しても赤にはならないっぽい。
あとデモ中のアイテム一覧で見過ごしていたレアアイテムが。
カオスリング【効果:混沌の力を持つ】 だそうです。
今現在効果が謎なのはこれとドラゴンの奴だけなので、
竜の力を持つ〜はドラゴン召喚の事なのかも。
最後に幾つかンシドル小ネタ。
・623A〜Cは、トロルならしゃがんでてもヒットする。
あと立ちのンシドルにも…(しゃがみは未確認)
・アーミーダッシュ中でもレバー6or2入れA〜Cは出せるが、
馬が走っているからか各種レバー入れDは出せない模様。
代わりにダッシュ中のDは走り軌道のままの馬頭突きといった感じに。
通常のDよりもモーションがさりげないため、結構見切りにくい…かも?
ゾンの竜巻が、当身に化けるんですが‥
とりあえず対戦で
持ってくと有利なアイテムはポーション、攻撃アップ系(バーストがゲイザー)
守備アップ系(BLOCK発動、バーストがゲイザー)
こりゃ強すぎないかアイテム(とくにバースト)
タリスマン、シャイニングアロー、スパイクメイス(バースト回し)、ブラッドソード(使いどころによるかも)
インビシブルマント、ウィンドブーツ、ストロングメダル(この3つは使い方しだい)
ブックオブディザスタ(災いもたらす)、デモニックフィギア(たぶん?)
ファングオブマンティコア
使えねー(使い勝手がムズイ)と思われるアイテム
ラッキーコイン、エリクシル、ルーンアックス
あくまで対戦でという話です。とくにバーストを重点にして独断と偏見で調査しました。
しかしこれかなり調査不足と思います、レアアイテムとかわかってないし。
とりあえずあとはお任せします
>>899 >条件厳しくても永パ出来たら少し嫌だな・・・
ヘルパーもしくはアイテム絡みでそこそこありそう。最低でも1つある。
>>935 あれは6Dベースだね。中段じゃないし。
>>938 ループじゃなくて純粋(?)に無限に繋がるってある?
ゲージ、アイテム残数に依存せず。もしくはコンボ中にゲージ回収か。
即死だったら結局同じことだろうけど。
>>939 CPU相手なら、ラスボス手前の女ボスにも有効な無限連携あるよ
【連続技】じゃなくて【連携】だけど…
トロル(青くてデカい奴)で
【叩きつける(63214+AorBorC)】→【立ちA】→【(相手の着地に)叩きつける】→以下繰り返し
これで女ボスをハメましたが、何か?
ごめんなさいorz
今度はちゃんと連続技探してくるんで
勘弁して下さい…
空対空で攻撃を当てて着地に技を重ねるとガードしないCPU
こんなトコまでKOF仕様か……
気になるブロックについて
プロテクションリングでも発動確認。
発動条件?(´・ω・`)ショボーン
対人盛り上がらないorz
皆揃って弓ばっかかよ。・゚・(ノД`)・゚・。
まぁそれに勝つとエクスタスィを感じる訳ですが。
入ってくんなよ
おれはEDが見たいんだよ
>>943 だいたい対戦なんてどこでやってんの?
都内だとトライと池ギーくらいでしょ?
アキバのクラブセガ
ドルガンの超投げ63214×2だと思う
日本に何台出回ってんだよ
>>948 2月に絶滅するんじゃないかと思ってる。
まだ一回もカオブレ見てないんだけど…このまま消えるのか。
ブロックの発動条件ですが、やはりランダム発動説が正しいのかも。
今日ついにガードの最中まで確認…
なお、アミュレット使用時はちゃんとブロック発動しました。
シンボルの方は説明が違ってるor発動率がかなり低いのどちらかの模様。
>>950 マジでそうなりそう
悪くは無いんだけどねえ
まあとにかく置いてあるとこは対戦、大会汁
これしかないかな。
あとはデスノが取り上げてくれるのを期待。多少認知度は広がるはず
タイトーって2D描ける人いないのかなあ・・・もったいない。
キャラ絵と演出にさえ少し手加えれば今ろくな2D格闘のない日本でいけたと思うんだけどなあ。
これって2Dじゃないの?
海外から持ってくる際に日本向けに手加えとけばという意味ニダ
ブロックはいいとして、カウンターとクリティカルの発生条件と両者の特徴・違いが知りたい。
カウンター時も目に見えてダメージアップしてるようだが・・・。
カウンター周りもKOF仕様かね?空中の相手にCでとったりしたら、追撃可とかさ。
どうなんだろ。
正直、この濃めのキャラデザだから映えるものがあるかと思うが。
これでお目目が顔の半分埋めてるようなアレなデザインだったら(r
先日初めてこれをやってみたんだが……
技が思うように出せないよ…orz
技を上手く出すコツって有りますか?
>>959 どこぞのギャルゲーでもあるまいし格ゲーでそんなデザインはないっしょ。
>>960 普通に出るよ、動きが重いからそう感じるだけではないかな?
とりあえずどいつのどの技が出にくい?
改良前のダークアウェイクの絵なんてもっと濃い絵だったぞ。
ラムダなんてパンツ一丁のラスタンだったし・・・・
だが、サンドラがビキニだったのは良かったけどな。
家庭用はいつ頃、出るだろうか?
携帯は糞ゲーですから、残念!!
サンドラはエンディングのふくれっ面?がいいな。萌える。
965 :
964:05/01/20 14:49:31 ID:???
・・・と思ったら、携帯版の情報は
スレまとめページの方に書いてあった。管理人さんに感謝!!
今更だが都内で置いてあるところをカキコしとくよ
・荻窪駅のファンタジア
・吉祥寺駅のZEST(チェスト)
対戦率は吉祥寺のほうが上
んで未だにアイテムの利用価値を見出だせていない
(ポーション使用率圧倒的)
おまいらの魂をジョージの連中に見せてやれぃ!!
俺はヘタレだから乱入すんな!!
連カキスマソ&質問
このゲームって、よく電源落ちるの?
何かCPU戦やってたら
ブレイカーを落とされたかの如く
急に画面が真っ黒に…
しかも1日で2回よ?
1回目は吉祥寺、2回目は荻窪と、それぞれ別の場所で
おまいらはどうよ?
>>967 カオスブレイカーだけにね
カオスブレイカーだけにね
明日は大会。対戦しまくるぜー!
>>966 ごめ。俺もポーションだ…
ZESTはボタン配置直してほしいな。アイテムが使いづらい。
ノートにでも書いておくか…
>>967 おれもなったことある。基盤に問題があるんだろうか。
しかし何度やっても面白い。 もうちょいシステム詳しく書けばいいのに…
とっつきづらいのさえ無ければ明らかに良ゲーだぬ。
971 :
967:05/01/20 19:57:20 ID:???
>>968 狙ったつもりはない。
が、ちょっと後悔…orz
>>969 大会がんがれ!超がんがれ!!
果たして弓とポーション
真に卑怯なのはどちらか…
両方使うってのは勘弁
強杉
チェストはノートに書けば
大抵は反応してくれるよ!!
れっつとらい!!
>>970 おお同志よ!!
おまいもブレ…電源が切れたくちか!!
よし!!
一緒にティーダを倒しに逝こうぜ!!
そろそろ次スレを立てないか?
テンプレはとりあえずまとめサイト(中の人、感謝してますありがとう)と過去スレ(ここね)さえ書いてあればよかろう
さぁ、頼んだぞ!
俺?俺は携帯ヤーだから無理ぽ
安心しろ
俺も携帯(英雄)だが
スレ立てしたことあるぞ!!
家ゲー攻略に
まあ俺はこのスレ来てまだ日が浅いから
別のヤツに頼むがね…
明日の大会は俺優勝するんでよろしく
アイテムねえ…
ベルンハルトとマナポがやばいとは思ったな。
バリア凶悪過ぎ
明日ってどこで大会あるの?
977 :
411:05/01/20 21:57:41 ID:???
>>965 携帯版の使用可能キャラは自分の見た感じで適当に書いたので
あれがフィーナである保証は全然無いです。
なんか自分で実際にやってみたみたいに書いてゴメソ
四街道はさすがに無理
行くひとガンバ
新テクとかあったらレポよろ
安心汁!
携帯板にフィーナはいるぞ。
ゲームはやはり操作性にかなり無理がある。
ノーマルの五面位までいけたけどその後は・・・・orz
早期の家庭用移植を祈るばかりだ。
このスレ読んでるとなんだか
マンセーの良ゲー、しかし置いてなさ杉流行ってないで撤去の予感なんてのが
あっておもしろいな。
俺もこのゲームはマンセー。ところでなにげに対戦人口増えてない?スレ読む限りでは
近所のゲーセンはそこそこ対戦入ってくる。
ここを読んでるのかしらんがエリオンが多い。…が弱い。
西スポほとんど誰もやらないんで泣けてくる
やる人がいてもいちげんさんばっかで対戦するのも申し訳ない
山手線の西側で対戦したいならブクロのギーゴしかないんかねえ
西スポなんてもうねえよw
本館の間違い
キャラ選択時に、キャラ1人+アイテム3つとか自由に選択できたらよかったのに
せっかくアイテムたくさんあるのにもったいない。
設定いじって、そういうのができるように変更できたりしないのかなあ。
今一度日本全国ロケーション晒さない?行けるゲーセンの範囲で良いんで
そんでまとめてもうおう
新スレのほうのがいいかな?
できるんでない。前トロル単騎してる人おったでよ
その代わり一人抜かれただけで負けだったけど。
>>985 できるけどCVS2みたいな補正はないみたいだからおすすめしない。
キャラ2アイテム2のほうがいいよ。
それってどうやんの?
三人選ばないと、下のアイテム欄にとべなくない?
今のところキャラ減らすのあまり意味無いんだよなぁ
たぶん探せば10割とか半永久くらいはあるだろうけど
>>990 試合前に選ぶんだよ
つーか次スレ立てねーとヤヴァイ
>>990 ああそうか乱入するとアイテムは初め一個だけだもんな。
勝ってアイテム増やせば振り分けできると思う
でも対戦は必ず3人でやってるから対戦だと振り分けできるかはわからん。
CPU戦はできるよ
そういやエリクシルのバーストって3ゲージ技だよね。
テスト埋め
カオスブレイカーのキャラって誰も描かないな、しかし。
誰かサンドラタソのエロ絵描く勇者はいないか!
カラーはピンクでキボン!
>>997 むしろフィーナのがいるかもよ
そんでふたなりナーガル絡みで
1001 :
1001:
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