2
2
終了
>>4 待ってくれ。
待ち望んだせっかくの怒蜂スレなんだからもう少し時間を…
今もやってるプレイヤーは僕以外にもいると思うから…
終
了
ケイブマンセー
ハイーキョ。
AやBだと2−5と2−6がキツイな。
10 :
ゲームセンター名無し:04/08/22 11:52 ID:NxEpY2Yn
人いなさすぎage。
怒首領蜂はこのゲーム大往生に比べるとコンボ簡単だな。
怒首領蜂Vは、このスレでいいですか?
怒蜂の2-3ボス強すぎ…
扇弾幕が来たら絶対ボムを使わされてしまう。
2-3ボスをいつもノーボムで倒せる人ってどうやってるの?
>>13 漏れのパターンはダメージを与えられる部位の後ろの砲台×4を残す。
こうすれば扇弾が来ても避けられることが多いが、ダメな時もある。その時はボム。
それと砲台の弾が扇弾のスキマに重ならないようにちゃんと誘導すること。
2−3ボスは弾のせいでダメージ効率が悪いので時間がかかりすぎないように戦おう。
こんなとこだけど開幕貼り付きでダメージを稼ぐこともやっといた方が良いかも。
2−3ボスはノーボムで進む場合の鬼門だから心して戦うべし。
ウィンブルベイウィンブルベイ(棒読み
怒首領蜂か〜
なつかしいな
当時は2-4でやめた覚えがある
いまならMAMEにも対応していて
道中パターン構築もラクチンだから
火蜂を目指してもいいかな
1クレ50円のゲーセンがあればだけど
レーザーボムでコンボが繋がる条件ってあるの?
とりあえず一発目のボムは繋がるような気がするけど。
>>17 マキシマムボムボーナス状態であるのが最低条件だと思った。
それでも繋がったり繋がらなかったりだけど。
19 :
:04/08/23 21:59 ID:???
首領蜂のリプレイってないですか?
>>17 >>18の言う通りマキシマム状態でレーザーボムあることが条件。
マキシマム状態ながらどうしてもボムを打ってしまうような場所で使える。
2−5前半でパターンミスった時とか。ボムキャリアも出るし。
21 :
ゲームセンター名無し:04/08/23 22:30 ID:/9MONPgA
2-6ボスを倒してからの
「貴様は私のすべてを奪ってしまった これは許されざる反逆行為といえよう〜」
のくだりと音楽がすげーイイ!
でもそこから火蜂が登場するシーンもいい
なんともレトロゲーっぽい流れだの。
24 :
17:04/08/24 13:32 ID:???
>>18 >>19 お〜、サンクス!
ボム使いたい場所はマキシ回せるようにしとくよ。
いやこのスレいいよマジで。
俺はいいと思う。これからよろしくです。
このスレすぐに沈んでしまうかと思ったが伸びてきてヨカッタ(゚∀゚)
それはそうとC−Sで2−2の全ての蜂取るのがムズイ。
C-Sかあ・・・。
レーザー時のスピードおっそいもんね。
そういえばNAI氏のビデオ今更欲しいんだよな・・・。
もう通販ではないのかな?
>>27 序盤のハッチから出てくる戦車の処理が上手くいかなくてね。練習あるのみだ。
NAI氏の7億ビデオならスコアサークルのHPが充電期間に入っちゃったからムズイのでは?
そのうち再開するだろうから気長に待つべし。
ヤフオクでたまに見かけるけどコピー多し。
>>13 やっぱそうだよねぇ。
WTN氏も2-3ボスで2回ともやられてるし。
その2-6ボス後の「貴様等らは〜」のくだりとやらを原文ままに教えてくだい。
サターン版で見た覚えあるが、当時意識してなかったんで売っちまって確認できん。んで次スレのテンプレに貼って大佐を崇めるスレにしよう。(次スレなんてねえよorどぎついつっこみは俺がキングクリムゾンで消し飛ばしますので)
あと未だに首領蜂、怒蜂がんばってる人正直に尊敬するからこのスレ応援。怒蜂は「完成品」としてネタ出尽くしてる?首領蜂はまだノーボムで抜けれないとこがあると聞いた。ならある意味大往生よりムズイでしょ?話ははずむんじゃない?それとも「警部信者ウザイ、調子のんな。氏ね」か?
改行しろ禿
改行できんかった。なんで?マジだよ。
>28
あれって充電期間だったの・・・?
もうサークル解散したんだと思ってた(;´Д`)
ってことは再開したら通販で買えるってことか。
今頃買う奴がきたYO!って驚くかもなw
2-3中ボスの攻撃って、ある程度誘導可能?
いつも端の方で待機して、そのあと弾に塞がれてボム。
>>28 うっ…まあ、もしかしてこのまま終わりとかあるかもだけど、
見られなくなるまでの更新で「また再開する」って主旨の発言があったから。信じよう。
>>31 応援感謝。首領蜂はノーボムでは2−4が最高だったと思う。
>>37 誘導とかは無理でランダムなハズ。2−3は中ボスもいやらしいな。
避け方は画面中央より少し右によったくらいで待って炸裂弾が、
炸裂するタイミングにあわせて一気にショットで右端に移動。そして弾の軌道を見切って避ける。
少し左にいて一気に左でも良い。
でも中ボスまでコンボを繋いでいる場合はこうはいかないんだよな…
3面中ボスはあんま中ボスって感じしないな
6面で2体同じ奴が出てくるし
ケツイのゴールデンバットぐらいの扱いか
中ボスといえば1面の黒い奴はかっこよくて衝撃だった
そして大往生5面に残骸が…
>36
ろ・・・6億・・・(;´Д`)
>40
1面音楽も(・∀・)イイ!よな。
ちょうどあの黒いのが出たとこでいい感じにベースが唸ってる。(あれベースではないか?)
42 :
あのさあ:04/08/25 20:36 ID:aaPxiNSq
えっうそギターじゃないの?
ベースは下で鳴ってるじゃん。
1面中ボスはブラックハートUみたいな印象があるなー
怒首領蜂の音楽って力作ぞろいで聞いてて飽きない。
1面の音楽って4面でもっかい流れるけど、そこでは大型機が三体出てくるとこが好き。
>>41 あんさんは何点なんだい?
44 :
あのさあ:04/08/25 20:46 ID:aaPxiNSq
SS版0面の音楽も良い。
怒蜂のmidiって意外に見つからないからなぁ。
最終鬼畜兵器戦の音楽を一度でいいから聞いてみたいもんだ
鬼畜様は、ボスより地味なオケだったりする
ボスはギターとティンパニのバカっぷりが好き
メタル好きなんだけど音楽は
怒首領蜂→大往生で妙に拍子抜けしたな
あの路線の曲をさんたるるに作らせるのは無理か
>42
ごめん、あれギターだわ・・・OTL
>43
エーッ!(;´Д`)
なんで俺に聞くのよやだ言いたくないもん
>>38 炸裂弾と同じ方向に動いて避けるのか、なるほど。
今度試してみます。
>>48 教えておくれよ…俺のを言うから。
>>36の画像のスコアを半分にしたとする。それよりはなんとか出る。
これでいいでしょ?
>>49 個人的に炸裂弾は一発目がキツイので頑張れ。
しばらくしたらボムキャリア出るのでボム撃つのも手。
>50
や・・・約3億以上かよ・・・(;´Д`)
>>51 教えてくれないのかヽ(`Д´)ノ
それはともかく、1−6は序盤&終盤ともにコンボつなげるのキツくてかなわん。
特に終盤に大型機が左、右と出てくるところはそこで終わった場合と、
ラストまで繋ぎきった場合とでは一千万も違うから落胆しまくり。
>51
いや、勘弁してくださいよ・・・。
4000万・・・(つω`)
怒首領蜂はもう2年くらいやってるけど、未だに1-5の前半・後半がつながったことが無い。
C-S機体使ってるんだけど、何かうまくやるコツってあるのかなあ。
55 :
ゲームセンター名無し:04/08/27 06:16 ID:9TetUrgi
怒首領蜂は7年前にALLしたのに、昨日行ったゲーセンで見かけたから久々にやったら2−2で死亡
敵の出現パターンや4ボスをハメるタイミングとか細かいとこをかなり忘れてアドリブ避けばかり
もうだめぽ
>>54 コンボ切れやすいとこは意識して左上のゲージをチラ見した方がいいよ
あと一度パターン化すると安定して繋がる
といっても漏れはそのパターンを完全に忘れてしまってるわけだが・・・・
>>53 スコアでの2回目のエクステンド越えられるんなら充分じゃないの。
そこからどんどん自己ベ出していこうぜ!機体はAとかB?
>>54 漏れもC−S使ってるからもっと詳しく場所教えてくれたらアドバイスできるよ。
開幕と終盤の大型機×6のことかな?
>56
(;´3`)・・・イヤ、AトカBジャナイデス・・・。
>>57 Cなのか!じゃあお互い頑張ろう(・∀・)
漏れだって3億突破と火蜂撃破ここ一ヶ月くらい最近の話なんだから。
A-Lで5面860HIT出たー!
880オーバーとかワケワカンネ。
5面はレーザーでの撃ち込みを徹底して、撃ち漏らしを無くしたら達成できるぞ〜
そのためにもA−Lの速さで動きまくれ!
ま、漏れは858がベストだけどな〜とりあえず880+34くらいを目指せ〜
>58
(;´3`)エー
一ヶ月で火蜂さん駆除・・・?
>61
明らかに、苦労の末こないだようやく火蜂倒しました、という意味だと思うんだが
63 :
54:04/08/29 01:57 ID:???
>>56 前半400Hitくらい出たあたり、緑ザコ編隊〜砲台〜怒涛のザコラッシュのところが繋げません。
緑ザコちまちま倒しても砲台しか壊すものがないので、上からザコが降ってくる前に切れてしまう。
64 :
ゲームセンター名無し:04/08/29 04:36 ID:agSGjW+j
初代首領蜂の話があんまり出て来ないな。
ケツイの2周目のシステムは首領蜂式
66 :
ゲームセンター名無し:04/08/29 12:11 ID:uEHUESU/
首領蜂は蜂アイテムにも撃ち返し弾があるのが殺気を感じた。
首領蜂2周目はアイテムキャリア1機壊すだけで、
キャラオーバー起こすぐらい撃ち返してくるよね。
初代のほうは見たことが無いから話が出せない。
PS・SSで出てるしプレミアでも何でもないから試しに買ってみなさい
コンティニュー何回しても2周目いけるから
買ってみたいけど売ってません
「-MISSION COMPLETED-」
オレの視界にいつものメッセージが映し出された
今回もまた、どうやら任務は遂行されたようだ。
任務とはいえ、同じ軍隊の者同士が戦う。
どちらかが全滅するまで続けられるこの戦いに終わりはあるのか。
この任務の目的は本当に軍備の強化なのだろうか。
「御苦労。今回の戦いも、実に素晴らしいものだった。また、次の機会もよろしく頼むよ。」
「首領、この任務は一体いつまで続けるのですか?」
「・・・・・・それは、君達次第だ。」
7 YEARS LATER
FINAL MISSION
このメッセージは好きだったけど売ったー
どこかにありませんか…
海女損とかにころがってるだろ
73 :
ゲームセンター名無し:04/08/29 23:33 ID:mdhw0HZX
>>61 >>62の言う通りやっと落としたってことです…
もちろん苦労もしましたが機体変えたりゲーセンから無くなったりで、
半年とか時間かかりますた(;´Д`)
初火蜂発狂到達の二日後に撤去はひどすぎだよなぁ…
>>63 前半後半ってそういう意味だったのか。
それじゃ真ん中から中型戦車が出てくるところから説明。
1台目の中型戦車は普通に破壊。2台目が出てくる前に左へ自機を移動。
2台目の中型戦車の弾を右へ少しずつ移動してかわしつつ横一列の砲台を破壊。
横一列地点のすぐ上の赤い弾を出す砲台×2も破壊する。
横一列地点の右の蜂を即回収しつつ、緑ザコ編隊をショットでゆっくり倒す。
ここはけっこう弾が飛んでくるけど少しずつ左へ移動してかわす。画面真ん中まで行くとだめ。
最後に出てくる緑ザコ編隊は時計回りで出てくるので真ん中の砲台を壊さないようにレーザーで破壊。
そのあとはゆっくりショットを撃ちつつ蜂を出してショットを撃っていると繋がる。
ageてもた…
ホントにすいません。
怒の方の初めてのプレイで1面の弾幕の塊撃ってくる中型機にやられたのは俺だけ?
びっくり戦車には最初誰もがやられる。
あれのインパクトは凄いな。2面にも高速連射戦車がいるし。
>>76 禿同
特にCでレーザー撃ってると
目視してから避けても間に合わない。
レーザー止めればいいんだけど初心者がそんなこと気づくはずもなく。
というか実は今でもたまに死ぬことがあるorz
初2周目はびっくり戦車を警戒していたにもかかわらず即死した
びっくり戦車ってケツイにもいなかった?
うん、4面にいるけど
こっちは1面で来るからびっくり
>びっくり戦車
初プレイ時は避けられたのに、コンボを狙い始めたら弾に押しつぶされた(´・ω・`)
そんなみんなが大好き
びっくり戦車ってだけでどの敵かすぐわかるな。2−6開幕のはちょっとヤダな。
高速連射戦車とセットで出てきてあぼーん。今は避けられるけど。
相変わらず6ボスの最後の攻撃はわけわからんな
上下運動だけでかわせないものか
隙間が広くなったり狭くなったりするワインダー+自機狙い弾か。
解法は理解できるのに実際にやると避けらんないんだよな。腹たつ
俺は最初の少しだけ粘って、あとはボムを3連打して無理やり終わらせてる
死ぬよりはマシかな・・って。
そんかわりいつまでたっても上達しないから避けられない
6ボス発狂は上下移動だけで交わすのは難しいよ。
1周目では一度だけ成功したけど安定しない。そのうち当たる。
普通に避けるのが一番かな。でも2周目では上下移動を多くいれた方が良いかも。
>>86 狭くなったときは上下運動でよけて広くなったときは横に移動するってのを意識するといい。
その「びっくり戦車」は俺的にナイスネーミング大賞です。
いやいや、俺もあれにはびっくりですよ。しょっぱじめから駆除されましたよ俺は。
あと、それより4面から出てくるぐあーっとこっちに向かって突進してきてそれから
弾うちまくってくるガンダムみたいなのが恐い。あれが一番びっくりした。
つうかあれには今でもたまに駆除されますOTL
あれ硬いし・・・。
びっくり戦車はともかく、ガンダムは全然わからん。( ´Д`)
>90
あの4面から出てくるあれだよ、あの岩かなんか壊すと出てくるやつ。
>>91 ああ、あの何度も登場するあいつかあ。まじまじと形見たことないや。
あいつの攻撃は全てコンボパターンのついでに避けてるから印象になかった。
そいや初心者のころに4面終盤のトコでガンダムがびっくり戦車と一緒に出てきてウボァーってなったw
>92
あそこは正直俺もけっこうボム使わせていただいた。
>>93 やっぱボム使うよね。パターンとかなんにもわかってなかったからしょうがない。
「適当にショットとか撃ってる」
↓
「ガンダムキター!やばい、ここは右へ移動だ( ;゚Д゚)」
↓
「ん!アイテムキャリアが設置されてる、破壊だ」
↓
「Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)その横からびっくり戦車キター!」
↓
あぼーん。若かった…
まあ俺は今でもあぼーんすることがあるが。
6面でも両方出るしな
ケツイも大往生も2周目行けるのに怒首領蜂は無理。
ムズイよ。6ボスとか黄流より強くない?
98 :
あのさあ:04/08/30 21:11 ID:sosKWbyq
弾は少ないんだけど避けづらいんだよなー。
ケツイや大往生のように
速度&変な軌道で無理に殺しに来てるわけでもないのに。
>>97 同意。大往生に比べ初見で死ねる攻撃や場所多い。
特に6面はクセモノ多い。ボスもね。ザコでは道中の緑手裏剣出す敵が最強にウザイ。
1周ノーボムは怒首領蜂が一番難しいな。
6ボスの発狂は原理が分かっててもなかなか避け切れん。
ノーボムって五面道中難しくない?中盤あたりから雑魚飛行体がわんさか出てきて
真中からピンクコーン放ちまくってくるあの地帯物凄く難しいんだが・・・・
でも今日・・・初めて一周できた!!蜂マンセー!
102 :
あのさあ:04/08/30 21:57 ID:sosKWbyq
>>101 箱か。
1個目は良いんだけど2個目が問題だよな。
俺は一番左やや上で待機して撃たせてから、
そのまま一気に右端へと移動し、
そこから下に下がりながらもう一度左へ切り返す
ようにして避けてる。
5面道中は切り返し成功するとスゲー快感だな
6面がまだ越えられねー
2−5ボス到達記念カキコ(A-S使用)。
ロケでよく使われていると思われる機体順に並べてみると
C−S>>>A−L>B−L>C−L=B−S>>>>>>>>>>>>A−S
ひょっとしてA−Sを使ってるのって自分だけ?
最近蜂に嵌りだして、ようやこさ、2面の全つなぎができるようになりました。
次は4面に狙ってるけどムズイ。
何ていうか、感覚的になんだが、大往生よりも自機の当たり判定が大きいような気がするのって俺だけ?
大往生の感覚そのままでやってると、いつも理不尽死にしまくるんだが
それを理不尽と思うお前の頭が…
108 :
101:04/08/30 23:02 ID:???
>>102 切り返しで何とかなるんですか・・・いつも切り替えしてるんだけど積んでしまう・・・俺がヘタレなだけかOTL
大往生とかやって練習しよう・・・
大往生は嘘避け連発でどうかなあと思うくらい弾がデカイ
弾の多さは怒蜂の方が多いしな
確かに6面の道中、特に後半はわけわからんな。
左右から際限なく敵が出てくるし地上に設置してあるチビ砲台の群れが恐ろしすぎ
それは基板が糞(略
いや、怒首領蜂のが大往生より殺しにきてる感じだが。
びっくり戦車の時点でわかるだろ。
弾速すぎ。
大往生はあれほど速い弾はないからな。
114 :
ゲームセンター名無し:04/08/31 01:33 ID:pLH2SZed
首領蜂 とりあえずコンティニューでもいい
ので二周目三面ボスまで進む。
あと少しでボスが死ぬ状態になったら残機を
つぶしてゲームオーバーにして2P側でスタ
ートする。
そのままボスを倒すと、次の面おもしろい物
が見れます。このゲームがノーミス不可能の
理由がわかります。
もったいぶらずに教えてくれ〜
「諸君、今回もよく集まってくれた・・・。」
首領の第一声は必ずこれだ。
「任務は言うまでも無い。従来どうり徹底的にやってもらいたい。
この任務のおかげで我が軍隊は幾度となく実戦経験を積み、さらなる軍備の強化がなされてきた。
この強力な軍隊があるのも君たちのおかげなのだ。」
117 :
あのさあ:04/08/31 09:24 ID:gpgBnYUs
>>108 左→右の時に、いかに止まらないで動けるかが重要。
少しでも戸惑うと、弾の間隔が無くなって詰む。
その間にもオーラ撃ちで箱のHPを削っておかないといけないので、
移動は中央か、やや下程度までで行うべし。
ここと、6面のラストが一番苦手 orz
2-1の中ボスがいつも怖い
右上には張り付いてオーラ撃ちすればノーボムでいける確率が高いが、たまに死ぬ
>>108 1−5はCならまだしもAやBだと弾に囲まれがちだからこそ基本を思い出そう。
真ん中から出てくる青戦車はレーザーでそれ以外はショットで破壊を徹底しる!
2回出てくる箱は登場時に弾を数発出してくるけど、その後に近づいてレーザーで
炙ったら弾をばら撒く前に倒せる。
6億ならみんな出せてるの?
6億なんて出ません'`,、('∀`) '`,、
>121
キター*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜(*´∀`*)゚・*:.。. .。.:*・゜*・゜゚・*
おれ、どうしても腰曲がっちゃう
なんだこればかじゃねーのかw
1面の中ボスにコンボ繋ぐ方法がわかんねえYO
>>128 中ボス前のザコをちょっとずつ破壊して行けば繋がるでしょ。
>>127 中ボス前の右から出る緑戦車でちょい粘る→ヘリでちょい粘る→アイテムキャリア破壊で
レーザーぶっ放す。アラ、いい感じで191HITゲット。
>129>130
ナルヘソ .。.:*・゜(*´∀`*)゚・*:.。. .。.:*・゜*・゜゚・*
粘って粘って粘りまくってヘリコプターに体当たりされるのが漢
>>132 それ1-3中ボスに繋げようとしてよくやる。あはは。
2ボスを速攻破壊しようとして近づきすぎてよく死ぬようはは
136 :
108:04/08/31 22:42 ID:???
ありがとうございます。週末しかできる時間ないですけど頑張ってみます。
137 :
ゲームセンター名無し:04/08/31 23:05 ID:aKZr6ClX
コンボが全然できないので蜂パーフェクトして2周目目指そうと思うんですけど、
大往生みたいに、蜂を全部取る前に死んだらその面はもうダメなんですか?
確か大丈夫だったような気がする
蜂は1個目から13個目までをノーミスで回収すればいいよ
1個目を回収する前に死んでも1〜13をノーミスなら桶
>138
俺は5000万で2周目いこうと思ってるが、なーぜかいかない俺。
初代蜂って真ラスボスとかいんの?
怒蜂は火鉢まで行く人たまに見るけど
初代をクリアしてるとこみたこと一度もないよ
とりあえず2周目行くための条件厳しすぎ
>>142 首領蜂にも真ボスは存在する。
見た目は大往生のジェット蜂を不細工にした感じ。
因みに、ちゃんとボムも効く。
あーやっぱいるんだ
ぜひみてみたいなぁ
初代蜂むずすぎだよ 判定でかいし
>143
首領蜂、怒蜂は2周目行くの楽だろ。
首領蜂は、4ボス大玉と5面道中の雷電戦車さえどうにかできれば、
とりあえず2周目にはいける。ボム打ち放題だし
首領蜂1周は、ケイブシューの中でガルーダに次いで簡単だな。
>>145 変なレスだな
みてみたいと言っているのに難しいと言っている
>>146 怒蜂はムズイって
コンボできない、蜂の場所わからない、2回以上死んじゃう俺にとってはキツイことこのうえない。
そもそも蜂パーフェクトしたいのに数が多すぎるよ・・・
みてみたいのはラスボスで、難しいのは首領蜂全体だろ。
>150
それすらできずに2周目に行こうとしてるのが間違ってる。
>>150 とりあえずC-Sでプレイ汁。驚くほど簡単になるぞ。
それからボムは6発もある。ガチ避けはボムがなくなってからにしろ。
コンボできない、
蜂の場所知らないけど
1ミスで抑えられるから2周目行ってる俺は・・・
>>152 プロギアスレでも同じようなこと言われた希ガス
そんなんで2周目目指すなって
>>153 一応C-L使ってるんですわ。やっぱりクリアに近いのはC-Sなのかなぁ
なんというかレーザー撃ったときの貧弱さが気に入らなくてレーザー使っちゃうんだよね
>>155 C-L使いも結構多いし、強さもC-Sにも負けず劣らずだと思うが。
誰かプレイ見せておくれよ
あと俺のヘタレ具合も見て指摘してくれよ
んーやっぱり
C-LはC-Sより相当難しいと思う
極めれば別だが
>>155 気にすることないよ。どんどん2周目目指してプレイしる。
強化選択はそのままレーザーでいいんじゃない?
やられた後が厳しいのならショットにすれば良いし。
>>157 関西に来てくれ。俺も腕前なんかどうでもいいからプレイ見たい。
C−S使いとか以外に少ないし。
>>158 個人的な意見だけど2周目いけるならC−Lのが簡単だと思う。
>>157 んー。
裸でプレイするのがいいんじゃない?
>155
俺もC-L使いであり、C-Sを使うとスコアが減るだけじゃなく残機やボムの減りも早い。
なんつうか、ほんとあのレーザーが嫌だよね。
スピード遅いわ貫通力、威力弱いわで個人的には好きじゃないな。
6面は鬼畜
163 :
あのさあ:04/09/01 18:51 ID:Abz8j83k
怒首領蜂のCタイプはショットが強い。
今日たまたま首領蜂みっけてやったら
Cタイプが弱いのなんの。
この前1−4のボスで、波動砲部分破壊した直後から弾を1発も吐かなくなって
画面端の方でうにょうにょ動いてるだけになった。
それでそのまま炙ったら普通に壊れた。
こんなことってあるの?どういう現象?
165 :
あのさあ:04/09/01 20:00 ID:Abz8j83k
>>164 有名なバグです。
俺は一回も成功したこと無い。
あのバグって、結構バリエーションあるな。
止まって何もしてこないのと、常にクルクル回転してるやつ。
極太レーザー撃ちながらクルクル回転してるのもたまに起こる。
ところであのさあってなんだ
>>164 画面端で停止した瞬間に第2形態に移行させるとそうなる。
慣れると狙ってできる。
155っす
怒首領蜂やってきますた。
C-S試してザコの処理にかな〜り楽なのは感じたけど
レーザーに変化したときワンテンポ遅い気が・・・?
あとやっぱり移動が遅い。・゚・(ノД`)・゚・。
慣れの問題だと思うのでもうしばらくC-Sも試しつつ2周目目指すYO
4ボスハメか…4ボスは表示されているハイスコアの千の桁の真ん中くらいまで
ダメージを与えると形態が変化する。
4ボスはレーザー発射モードでこちらの動きをサーチしてくる。
その時に画面端に自機を移動させておき、タイミングよく破壊するとハマる。
どちらの画面端でも出来るが右端だと止まる。
左端だとぐるぐる回ることもある。
また、サーチしてくる時にタイミングよくやられるとレーザーを発射しながらハマる。
知らない人が多いみたいだし、かなり簡単ので説明してみた。
うざかったらスマソ。
自己ベ2-5ボス。
C-Lで1ミス目を1-5か1-6道中でしてしまうと地獄絵図なんだがどうにかなりませんか。
>>169 ショットからレーザーにした場合ショット強化の方がレーザーになるまで時間がかかるよ。
ショット強化だと2周目のボス戦がキツイ。
>>171 やられるくらいならある程度割り切ってボムを。どうせやられたらボム撃つし。
どちらにせよ、C−L使うなら1周目はやられないつもりでいくしかない。
cTYPE使ってみたけどコンボがつながらない・・・
コンボつなぎの時、倒さなくていい敵まで倒してしまうorz
でもC-Sは速攻型で敵を倒せるからいいかも。
前から思ってたんだが1周目の全一クラスのスコアって何点?
>>173 それそれ!
速攻がきくから何とか先に進めるよ
でも5、6面は地獄だなー
>>174 確か2.1億の後半くらいだったような…
違ったらスマン。
怒首領蜂 1000万エブリで練習するといいかも。
C-Sで残0でクリアした時は感動したw
コンボできねーから全然ふえねー
2-3ボスつおすぎ。
マキシも回ってるので、ある意味鬼畜戦よりキツイ。
大往生じゃあんな弱いのに・・・。
揚雲氏が2.185億出してるね。
あと二周目で鬼畜ワンボムノーミス。火蜂発狂までノーミス、発狂で
2ボム。
理論的にはノーミスクリアってできるんですね。おそらく
それくらいまでやらないと止めないんじゃないかな。
もし同じレベルでライバルと並んだ場合・・・ガクブルですな。
>>178 しょっぱなで乗っかりオーラ撃ちしてると実はキツイ
2周目の場合は乗っから無いで真中下の開いたり閉じたりするパーツ1個だけ破壊
左か右好きなほうを破壊していくやりかたが俺のパターン
試せとは言わないけど
>>181 >>しょっぱなで乗っかりオーラ撃ちしてると実はキツイ
そう?僕のパターンは乗っかりだけどオーラでダメージ与えないとキツイよ。
少しでも速く倒したいってのが理由。
全パーツ壊しちゃう方が先な気がする
パーツがなくなった後の本体の攻撃へボイし
>>183 本体の攻撃はヘボくないだろ…C−Sだとよくわかる。
確かにバラマキと自機狙いは避けられるけどあれは無理。
マジ?
漏れだけだったのか。
全パーツ破壊するまで死なずにいけるかが勝負だったよw
ボス本体の攻撃で死んだことが無いわけじゃないけど
パーツからの複合攻撃よりはずいぶん楽だと感じてた
ま、そういうパターンもあるってことだね。使用機体にもよるか…
レーザー強化だったらそのパターンの方が良いと思うし。
なに使ってるの?
A-Lですぜい
全一クラスというか、全面全繋ぎできたら俺は十分だ。
>>188 というか、それ出来たら自然に全一だろー
俺も贅沢言わないから火鉢ノーミスノーボムしたい
YMN氏の2−3中ボス×2でボムの発想って
どこらあたりが凄いの?
マキシマム無くなっちゃうし、どうなんでしょ。
早回しとかそーいう狙いってことだろうか。
>>191 安定させるって意味じゃないかなあ
ていうか2-3中ボスのことだと思ってたんだが違うの?
アルカディアでのTAC氏のインタビューの記事でしょ?
>>193 その意見に禿しく同意。あのインタビューでTAC氏が言いたかったのは、
上手いYMN氏でもボム撃つことに目から鱗が落ちたってことだよな。
2−3中ボスで早回しはできるけどする意味はないだろうし。
>194
あれ目から鱗って意味だったのか・・・?
こいつバカだと思った、だと思ってたよ。
どう読んだらそんな意味に取れるんだ?
>196
記事あんまり覚えてないから。
あのレベルの人間ってプライドが高そうだから、どんな危ない場面でもノーボムで
切り抜けようとするイメージがあるけど、そこであっさりと決めボムを撃つ割り切りに
ビックリした、と漏れは解釈した。
>>195 馬鹿はお前のようだぞ。
地元にC-L6.9億出せる人がいるらしいんでちょっくら今度見に行ってくる。
首領蜂流〜これが俺たちのやり方〜
火蜂発狂キレイだねー。
花火みたい。
やっぱ矢印というか楔形な弾ってのは大事だよな
リング状とか楕円状の回転弾も場所によってはキレイだけどさ
>201
きぼん。
2-6ボスの3番目の攻撃って、毎回固定の方向に撃ってくるのかな?
固定ならパターンにしたいけど。
ボス本体が動いちゃうからパターンにできるんだろうか
ばらまきだっけ?
パターンにならないよ
もう火蜂動画って手に入らないのかなぁ?
前まではあって再うpしてもらおうとしたら某スレのやつがそこの人叩いて
うpしてくれなくなったし。
>208
か、神!!
と言いたいんですが、ちょっと助言よろしくです・・・。
なんか再生しようとすると「クラスが登録されていません」言われました・・・OTL
こんなのはじめて出たんですがどうすればよろしいでしょうか?
>208
いや、自己解決しますた!
どうもです(・∀・)
初めて見た・・・。
序盤でこれだと発狂はヤバそうですな。
>>208 DLさせていただきますた
第一攻撃、漏れと避け方が違う・・・
あの青い縦長弾の流れに沿ってるね
漏れはあまり左右に動かず間を縫っとります
第二攻撃は・・・やっぱありゃ無理だよねw
>>204 6ボスの攻撃はパターン組みやすいよ。2周目もね。
パターン化できないのは手裏剣攻撃と発狂かな…?
三番目の攻撃もパターンできるよ。
青版なのに何で2P側でやったんかな?
まさか星スコアの為だけに・・・?
>211
ていうか>208さんの動画って>208さんのプレイだったんすか?
火蜂の前にスコアが・・・。
(;´3`)ロクオクー
五十億だよ
>217
ネ申
ネピア
家庭用はやめとこう。
あれは別物。
>>217 A-Lだし、まるで長田仙人のプレイみたいだね。
まあ仙人だしな
>>221 あんたわかって言ってるだろ・・・。
どう見ても仙人のビデオだよね。でも初めて見たっす。どうもっす。
しかしあんなのC-Sで避けれるのか?
NAI氏とかすごいな。あの人の7.1億のやつノーミスALLでしたよね?
>>223 違いますよ。NAI氏のは2ミスでクリアしてます。
怒首領蜂は2ミスクリアで安定みたいです。
ちなみに2−3ボスは
>>14のパターンで倒してます。
ノーミスノーボムクリアで知ってるのは愛知kenとかいうのしか知らん。
でもこれは眉唾もんらしい。
緋蜂>>エヴァッカニア>>火蜂
>>225 緋蜂>>火蜂>>エヴァッカニア
だろ。
エヴァッカニアなんて3ボムありゃ死ぬ要素ない。
229 :
228:04/09/04 23:42 ID:???
>>226ね。
ちなみにドゥームは、一形態目1ボムか2ボム、
発狂は残2あればほぼ勝ち確定。
発狂がよっぽど暴れない限りは火蜂より楽。
230 :
229:04/09/05 00:04 ID:???
× 一形態目1ボムか2ボム
○ 二形態目1ボムか2ボム
○| ̄|_
>>226 試作型重機動戦闘要塞と
光翼型支援残酷戦闘機を混同してないか?
今日二度目の二週目突入で2−2ボスまで。自己ベ更新。C−S使ってボムりまくり
プレイだけどな。それでどうにかなる怒首領蜂の難易度が好き。
怒蜂の難易度は絶妙だな。
ケツイの方が大往生より怒蜂らしいと思ったのって俺だけか
>>227 この動画もしかしてもう消えちゃってます?
そうでもない
だがしかし
この時間帯は
ケツイは大往生で捨てられたヘリの怨念により作られたゲームです
>238
なるほどそういうことか・・・。
明日には消えちゃうかなぁ。
朝になったら見れるでしょ?
なんでBタイプすぐに死んでしまうん
2周目3面、中ボス。僕は死んだ。
>>227 やっと落とせました。
いやー、絶句ですな。あなたも神ですわ。
しかし2-6ボス動画のほうがなんか今まで言われたことないようなこと言われて拒否された・・・OTL
「ファイルを再生できません。ファイルが破損しているか、再生しようとしているファイルの形式が Windows Media Player でサポートされていません。」
(;´Д`)ウエー・・・?!
>>244 DivXなら見れるよ。
それにしてもボス戦の音楽は怒蜂が秀逸だね。
DivXで再生して、その情報を保存するにはどーしたらいいのでしょう?
>>245 ボス戦は東亜の伝統を踏襲している感じだね。
大往生もボス戦だけは東亜っぽくしてあるようだが。
>>245 そ、そうっすか?
自分のDivX52ME98なんですが
>>244で書いたような感じに今もなりますぅー。
248 :
ゲームセンター名無し:04/09/05 12:16 ID:WDZ/3K49
>>227のアップローダに行く。
そこから直接保存する( ゚ Д゚) ウマー?…
一番使えるタイプの機体って何ですか?
>248
そんなところあるの?
>>249 人によるんじゃないの?
俺はA-Lが楽しいから使ってるが。
>>249 巷で一番使用率が高そうなのはC-Sだと思うが、ぶっちゃけ人によるからなあ。
高速機体でないとダメっていう人の気持ちもわからんでもないし。
いろいろ使ってみて、移動速度が一番しっくりきたやつにしてみてはどうか。
ただ、とりあえずBタイプはオススメできない。
ヘリの王者
Bタイプ戦闘機。
Bタイプ戦闘機は
Aタイプ戦闘機とCタイプ戦闘機の
能力が半分ずつ
あるみたい。
つまり、ショット強化でも
レーザー強化でも
半分不自由な
毎日を送る。
お前らの言ってることがぜんぜんわからん
>DivXで再生して、その情報を保存するにはどーしたらいいのでしょう?
その情報って何だよ
>
>>227のアップローダに行く。
別に行っても行かなくても同じだって
漏れもA-Lが一番いいんだが、
それだとどうしても5、6面でボム使う状況になってしまうから
妥協してC-L使ってる。
Bタイプはヘリなのがあんまり好きじゃない俺。
>253
俺はDivX入れてるが2-6見れないんだよな・・・。
参考にしたいんだが(´・ω・`)ショボーン
まあ1-6ボスに応用しようとしてる俺もどうかなって感じだけどな。
でもあの糞速い弾で確実にボムしちゃうんだよな。
Bタイプの移動速度が俺には丁度良いからB-L使ってるなぁ。
Aだと早すぎてどうでもいい弾に激突、
Cだと遅すぎて移動が間に合わないって人にオススメ。
そんな人が俺以外に居るのか分からんが…
俺AとBのスピードかわらないと思ってたよ。
しかも怒首領蜂のCタイプは大往生でいえばBタイプになるんだろうが、
怒首領蜂の移動スピードの遅いCタイプは大往生のBタイプよりスピード速くない?
むぅ・・・何いってんのかわからん・・・
俺はずっとA-L使ってるから、たまにB-L使うとかなり遅く感じる。
それはA-LのパターンをそのままB-Lで使おうとしてるからなんだよね。
個々の機体でちゃんとパターンを作っていけばどの機体でもいける。
ただ、ショット強化はどうも好かんけど。
>259
ごめんわけわかんなかったかな・・・OTL
いや同じ遅いタイプでも怒首領蜂のほうは大往生のより速くない?ってこと。
わかってくれるかな・・・?
>225
あいつの場合はエミュでスローかけてプレイしたインチキプレイなので。
リプレイを見る機械があったら見てみるといい、明らかに不自然な部分があるから。
機械->機会
誤字失礼。
>263
愛知kenの動画なんてあるの?
リプレイをそのまま動画に落としたのが晒し流しされてるらしい
>266
どうせnyじゃないの?
その不自然な箇所だけでいいのでうpキボン
怒首領蜂設置店情報とかってある?
怒首領蜂オフやろーぜ
言っとくが怒首領蜂はほとんどのゲーセンに置いてあるよ。
大往生はちょっとマニアックなところ行かないとないと思うけど。
ちなみに俺もその不自然なところ見てみたい・・・。
,ヘ,_. -─ 、,ヘ
ヽ,ニ) ヽメ<!
i. ,'ノノ ))) 〉 どうじゃ?
| ii ゚ ∀゚ノ|.!
||k.\\_\∧_∧ ユッサユッサ
_,,.-!k'J,ィ⌒`('A`) かったりーなー
´ ⌒'"i,と、_入`_,つ う
ユッサユッサ
ゴバーク、スマソ
不自然ってどういう風に不自然なんだろ
6ボス発狂のピンク針弾をすり抜けてるとかなら凄いと思うが
普通パターン使って安全に済ませるところを無駄にガチ避けしまくってるとか
しかもそれがやたら長時間続くとか
そういうエミュみたいなの詳しくないから俺はわかんね。
別に擁護するわけじゃないけど
その愛知県って人、上手いことは確かなんでしょ?
普通にやらせても多分火蜂倒せるレベルだとは思う。
怪しい動きは2-5とかありえない感じなので一目でわかる。
自機の動きが人間のレバー入力を限界を超えてる。
何者かも知らないよ。
チートツールはやっぱ天空とかか?
PC上でやったゲームのリプレイなんて見る価値なし
当時、プレイヤーが数箇所つなぎ方かなんかで参考になるとか言ってたな
2-3道中も笑っちゃうくらい凄かったなw
これ家庭用はセガサターンしか出てないのか、
最近本格的に楽しくなってきたから買おうと思っているんだが
amazonも扱ってないし第一にサターンもねぇ…
いや、PSで出てるはず。
ただ、移植度糞らしいが。
PSもあるよってに
>287
あんたどこに住んでるの?
6ボス発狂もそうだけど、5ボス開幕攻撃も無理じゃない?
一回目は安置でいいけど、二回目とビット後にもう一回くるじゃん。
あれどうしようもない
>227
この緋蜂戦って仙人だよね?
かなり序盤でボム、死んでるけど最後の発狂はだいじょぶなの・・・?
んが。ミスった。「緋」じゃなくて「火」ね・・・。
あーマジで怒首領蜂オフしてみたいなぁ。俺のホームゲーセンには一台しかないがw
C−SとC−LとA−Lの火蜂撃破くらいなら見られるからと言ったりして。
っつーか大阪で怒首領蜂プレイしてる人いないですか?
>>289 2周目の話しだよね。2−5ボスは開幕安地。
2回目のバラマキは普通に避けてビット破壊しつつ3回目のバラマキも安地。
これで倒せるよ。
>俺のホームゲーセンには一台しかないがw
いや、普通だと思いますが・・・。もっとあるとこあるの?
懐かしいな怒首領蜂。
サターンのスコアアタックで100位以内に入って
アトラスから漏れの名前入り真鍮プレート貰ったのに、
引越ししたときどっかいったんだよなぁ。
火蜂の絵が彫り込まれてて結構お気に入りだったのに。
>294
死ぬがよい
>>293 オフはしてみたいけど一台しかないし…って意味です。二台とかは知らない(´・ω・`)
ま、ケツイやら黒往生とかもあるんで退屈はしないと思うんだけど…
>>294 俺も言わせてもらう。
死ぬがよい
>>292 >2回目のバラマキは普通に避けて
いやそんなムチャクチャさらっと言われても(´・ω・`)
>3回目のバラマキも安地。
これは知らなかった。
3回目は安置で大丈夫だったとは・・・サンクス
>>300 2回目もほぼ100%避けられるパターンがあったりする。
文章で書くのが難しいんだけど、1回目の安地から 左 右 右 で終わり。
動画があれば良いんだけど…。
>>298 ( ) д ゚ ゚
実は動いてるところ見るの初めてなんだが・・・・
もう何も言えないな。
>>302 火蜂?
実際やってみると火蜂の発狂は結構避けれたりする。
>302
落とせたの?
俺んとこ全然繋がらないんだが・・・。
も、もしかして地震のせいか・・・?うちんとこさっき震度5でした。いやマジで。
305 :
302:04/09/06 00:42 ID:???
>>304 丁度うぷされた少し後に見かけたので・・・・
Iriaで2個同時にDL掛けて1時間近くかかったよ(´・ω・`)
明日の夜にはもう無いだろうなと思ったので。
>>303 火蜂発狂はシミュレータで体験したことあるよ。
確かに緋蜂発狂よりは大分マシだと思う。
むしろドゥームが緋蜂以上にアリエナーイ。
それよりも実物のグラフィック込みの圧倒感に押されますた。
このムービーは家宝にして大佐とEVAC信者になります。
>>300 >>299のリンク先に
>2−5ボスですが、1回目は右から2つ目と3つ目の蜂の間で動かない。
>2回目は最初の小さい赤弾が目の前に来たら半キャラ左へ、あとは青リング弾に特に気をつけて
>ほんの少しずつ右へ移動して最初の位置へ戻ります。コツは動きすぎないことです。
て書いてるよ
>307
神、いやここでは大佐と呼ばせていただきませ。
>>307 2-5道中すげー
Aタイプはあの弾幕の中避けなきゃならんのか
Cタイプだとあそこまで弾に埋もれないんだが
だよな。ある意味大往生より地獄絵図なんだが・・・。
2-5ボスってああやって倒すのか。あの倒し方って1-5ボスでも応用できるかな?
311 :
ゲームセンター名無し:04/09/06 18:10 ID:r3pDt2Aw
できる・・・と思う。
PS版の首領蜂をCDプレイヤーに突っ込むと音楽が聴ける
サターン版の怒首領蜂をCDプレイヤーに突っ込むと音楽が聴ける
>313
いや、それ嘘だろ・・・。
間違えたらプレイヤーぶっ壊れるよ。
316 :
ゲームセンター名無し:04/09/06 20:49 ID:3kdCFjVw
いや、マジでサターン版CDの首領蜂とBATSUGUNをCDプレイヤーに突っ込んだら、しっかり音楽の部分だけ再生したよ。
BATSUGUNなんてアレンジヴァージョンも含めてかなり長いんだが聞けたよ。
あのCD1枚にあれだけ音楽入れて、一体どこにプログラム入ってんのか疑問に思ったよ。
それサントラ出してる意味あんまりないよな・・・。
火蜂発狂の弾幕はまさに芸術的だな。
ハードなBGMとダダダダダダダダダダダダダダダと果てしなく響く効果音が美しい。
火蜂のBGMって普通のボス曲だとは思わなかった。
大往生のジェットも同じだけどテンションあがる
321 :
あのさあ:04/09/06 21:22 ID:Ue7O6eEA
ふぐ刺し
>>307 2-5ありえねえ。イカレタ音楽とそれ以上にイカレタ弾除けが格好良すぎ。
マジでサントラ欲しいっす・・・。
アマゾンになかったっけ?
マジで?
アマゾンで買えたらそれにこしたことはないんだけど。
怒蜂の曲が入ったサントラは2種類あるな。
怒首領蜂&エスプレイド
怒首領蜂&怒 首 領 蜂 II
サターン版、ステージの曲がやたら長く入ってたりするのかな
330 :
325:04/09/06 23:16 ID:???
そのサントラ、CDショップに行ったときに見つけて衝動買いした
むしろどこのCDショップにあったのかと・・・。
>>285 PS版の移植度はかなり良い。
スローモードや処理落ち無しモードがあるから練習になる
但しオプションでいじれるところが少ない
サターン版はボムの数とかエクステンド、面セレなんかがいろいろ出来る
だが爆弾がややモザイク気味で処理落ちも多い
本気の人はPS版がいい
↑ハァ?
334が何故PS版が駄目なのかを詳しく解説してくれるそうです。
皆のもの、ありがたく聞くように。
↓ではドゾー
>329
大佐・・・。
うpして頂き嬉し難き幸せなんですが、今の時間帯全く読み込みませんです・・・OTL
明日はもう夕方までPCできないんだが残ってるだろうか・・・。
>335
んが、悪い。
同時レスになったようだ。
つうか俺も何故駄目なのか知らない。
>332
町田
PS版ってSS版より酷くて蜂取ったらコンボ途切れるんじゃなかったっけ
☆と蜂を出したときにコンボゲージが上昇しないんじゃなかったっけ?
だからコンボが繋がらない。
う〜む、なんか5ボスが余裕に思えてきた
どっちにしろ糞じゃん・・・OTL
てかおまーら皆上手すぎです
こちとら最高2-2、その時点でなんとか6000万いくかいかねーかでごぜーます
超えられない壁か…onz
点数なんか気にするな
俺はコンボしないできないから火蜂倒しても1億行かないんだぞ(マジ
345 :
343:04/09/07 01:20 ID:???
>344
師匠と呼ばせてください(マジ
しっかしみんなよくコンボつなげられるな…
1-5でタイプC使って2周目行くためになんとか330ぎりぎり取れるくらいか
(しかも2回に1回しか性交しない)あとは全然ダメ
なお1周クリアで3000万くらい、残機ほとんど消失で他の条件で2周目にいけない…
>>345 コンボ繋ぎはプレイの安定化にも繋がるので、
ある程度はコンボのパターンを組んだ方がいい。
347 :
343:04/09/07 01:40 ID:???
>346
なるほど…ではネット上ででも攻略さがして試してミマース
あとサターン版とPS版両方もってるんですが、このスレ読むと両方とも
練習にやくたたん印象なんですが…だめすか?
敵の配置覚えくらいにはなると思う
サターン版は敵の弾道や耐久力がアーケードとかなり違うからコンボの練習には向かんね
ボスの動きや弾を発射するタイミングもおかしいし
でも敵や蜂の配置覚えと火蜂戦の練習にはいいよね
SS版火蜂は処理落ちかかりすぎ
こんなスレがあったとは…怒首領蜂サイコー!
>>347 攻略なら記事探すのも良いですがこのスレで質問してもいいんじゃないですか?
自分はC−Sで3億4000万くらいは出せるので力になれるかと。
あと家庭用ですが練習するならPSの方がいいようです。
ドドンパチもいいけど
勉強もしろよ
元ドドンパチャーより
>>345 二周目条件は蜂パ4回か2面でヒット数条件を満たすのが楽かと
あと機体によっては6面のほうがヒット数条件満たすのが簡単だったりする
それと回数こなしてるうちにマキシマムや細かいコンボでも点が高くなって
一周5000万はほぼ確実に満たせるようになるよ
おそらく345はまだまだやりこみが足りないだけ、最初はみんなそんなもんだと思われ
2面の中ボス戦車が出てきた後でいつもコンボ切れる
280ヒット前後かな
5面からはボムないと抜けられないし・・・(つД`)
>>355 あ〜、わかるわかるw。
成功するときもあるけど失敗するほうが断然多い。
俺の場合、レーザー打っててそこからショットに変えるときに途切れるんだよな。
まあ最初からきちんとつなげば270は出せるから2週目突入条件は満たせるんだけど
最後までつながったあの達成感をいつでも味わいたい。
357 :
ゲームセンター名無し:04/09/07 11:52 ID:L3FN8uXL
すまんが、スーパープレイのリプレイ見せてくれんかのう。
見れんかったぞなもし。
4ボスのハメは具体的にどうやるの?
画面端にめり込ませた状態で形態変化?
それとも+攻撃した瞬間?
自機は、ボスの攻撃をかわしつつあらかじめ
画面端の真ん中あたりの高さに寄せておく。
そしたらボスの方から自機のまん前まで来て
一瞬停止するからその瞬間に砲台を破壊するんだよ
SS版しかもってないや・・
蜂の弾幕処理落ちしまくりっぱなしだったし
>343
俺なんか毎回大佐に帰らされ、1-6越しても2周目にどうしてもいけない俺にとっては
あんたは師匠だ。
俺からも言わせてもらう。師匠と呼ばせてください(マジ
1〜4面頑張ってノーミスで蜂取って5,6面チキンプレイで二週目行けるだろ
ボム使いまくって2ミスで抑えれば2周目だ
>358
大佐ありがとうございます。
蜂のは絶句ですた。あと4面ボスの小技は(・∀・)ツカエル!
366 :
ゲームセンター名無し:04/09/07 22:45 ID:6vH/0mXs
誰か首領蜂の攻略とかしてくれないの?
367 :
343:04/09/07 22:48 ID:???
レスくだすった師匠の方々アリガdです。
蜂パ4回か…まず蜂の位置を全部覚えないと(汗)。
あとはコンボパターンを構築して安定したプレイをする、と。
4ボスハメも頑張って練習してみます。
あとは見えはってマキシマムボーナス狙わないでボムは使う方向で行きます…。
ついでに漏れの実力
首領:Cタイプ使用1-4ボスが限界
怒蜂:Cタイプショット強化使用2-2真中が限界
怒蜂U:Aタイプ使用6面真中が限界
大往生:Aタイプショーティアで1-4が限界、1UPの出る砲台までいけない
大往生(黒):Aタイプショーティアで1-3ボスが限界
怒蜂(青):Cタイプエキスパート使用1-4開幕あぼーん
いづれもコンボできないのでスコアは極少でし…。
怒首領蜂は1周の難易度だけなら弾幕STGではバランスが取れてると思うので好きです。
2周はめったにいけませんが、頑張って自力で火蜂が見れるようになりたいっす。
脳内に記憶が残ってれば・・・
でもほとんどゲセンにないからプレイできないし思い出せない。
とりあえず質問してみたら?
俺は1-3をどうやって全繋ぎしてるんだろうって感じだけどな・・・。
中ボスの関係で前半、後半とわかれることはだいたい予測ついてるけど、
中ボスあとの後半ってコンボ繋がるの?俺あのへん30HIT続けばいいほうなんだが・・・OTL
>>367 343さん。
>>あとはコンボパターンを構築して安定したプレイをする、と。
とありますが、安定したパターンを確立してからコンボを狙うのがオススメです。
難所は何度もプレイして乗り越えるものですから少しでも先を目指した方がいいですよ。
スコアは2度目のエクステンドを果たしたらゲームに影響はないのですから。
>>367 マキシマムは調子いいときに4面あたりまで回せればとりあえずOK
あとはやってるうちになるようになると思う
マキシマムってmaximumの表示になってれば同じ?
それともその状態からさらにボムを取り続けていれば点の上昇って変わるの?
俺はmaximum状態でボムが出たら、弾が多くなったところでボム使って、
またボム回収、再びmaximumってする。
>372
マキシマムボーナスは60分の1秒ごとに220点加算される
マキシマムの状態になると最大コンボ数が表示されるところに
「×1」とかって表示が出る(うろ覚え)
この状態で更にボムを取ると数字が増える
「×2」なら440点
「×3」なら660点
・・・と増えていくらしい
ボムを使ったあとで再びマキシマムにすると数字は1に戻る
間違ってたらごめん
>蜂出現は敵1体破壊と同じだけゲージが上がるので、コンボを
>つなぐ際に重要になるときがあります。
知らんカッター〜。
蜂なんて全く意識してなかったし。
>>373 それで大体あってる
1秒あたり220*60=13200点
マキシマム状態でボムを取るごとに倍率が上がって最高は×15
2週目はこの倍率がさらに2倍になるから
最後までノーミスノーボムで進むと1秒あたり13200*15*2=396000点入る
ちなみにボムを使ったあとで再びマキシマムにすると倍率は1引かれるだけ
>>370師匠
そうですか…では「安定して」[クリアできる」プレイスタイルを確立してみます。
2000万点でエクステンドした以降は危なくなったらボム使っていったほうがいいですね。
頑張ってみます。
>マキシマムボーナス
あれってずっと敵倒したときに入る倍率が上がるのかと思ってました(汗)
でも1秒あたり13200点なら最終的に凄い数字になるわけか…
>Select your battle fighter.
戦闘機を選びたまえ
>O.K the countdown begins.3,2,1,go!
いいか、カウントダウンを始めるぞ。さん、にー、いち、逝け!
>You are approaching a target of attack.Your mission start now.Are you ready?
攻撃目標に接近。さぁ任務開始だ。準備はいいか?
> Just a couple more shots.
もう少しだ!
2-3まで到達。
4400万ちょい。
う〜ん・・・。
>>369 1−3のコンボは最後の赤戦艦以外はどの機体でも共通のようです。
C−Sの場合でコンボ数を説明します。
開幕〜中ボスまでは約120HIT。
中ボスまで繋ぐのは難しいです。繋がないのであれば110HITくらい出せればいいと思います。
中ボス後〜ワープザコ地帯までは約78HIT。
中ボス破壊タイミングがベストだとそのあとのザコが19体出ます。その後も繋ぎ、
破壊すると弾消しが発生する小型戦艦まで繋ぎます。
赤戦艦〜1upくらいまで?約85HIT。
赤戦艦前のアイテムキャリアとワープザコでスタートしてレーザーの打ち込みで伸ばします。
普通は75HITくらいで充分だと思います。
>380
なるへそ。でも繋ぐ人は全部繋ぐんですよね?
全部は不可能
NAI氏は前半も後半も170HIT近かったような・・・。
4機設定だけど、C-Lで初めて2周目にいけた。
5面後半で330HIT以上を達成できた。
2周目は、大往生同様敵の攻撃が激しいし、弾も速いな・・・
結局、2-3で終わった。
>>381 それはないでしょう。1−3は
>>380で説明した三つのコンボで全てです。
中ボス後から赤戦艦まで繋いだとしても弾消しで稼ぐ方が稼げますから。
ただ、2周目は赤戦艦地帯のコンボが最後の蜂まで繋がりますので、
中ボス後からコンボを繋ぐこと「だけ」は比較的簡単だと思います。
>Select your battle fighter.
あなたの戦い戦士を選びます。
>O.K the countdown begins.3,2,1,go!
O.K、カウントダウンbegins.3、2、1、行く!
>You are approaching a target of attack.Your mission start now.Are you ready?
攻撃の目標に接近しています。あなたの使命スタート、今。準備ができていますか。
> Just a couple more shots.
単なるもう2、3の発射。
>>343 2面や4面のコンボはメストの攻略がわりとわかりやすかったけど・・・
誰か古いゲーマーの知り合いが持ってない?持ってたらすごいがw
やり続ければ、敵の配置も感覚もわかってくるんだけどね。
俺は練習してたら知らんうちにできるようになってた。
最初から最後までつなぐ快感を
>>343にも体験して欲しい。
388 :
343:04/09/09 01:16 ID:???
>>387師匠
けふ会社帰りに駅までの中間点にある初期5機設定の店でやてみましたが
なかなか難しいですな、5面とか狙わなくても自然とつながりやすい面ならともかく
2面、3面は全然(´・ω・`)ですね…4面は最初の戦車地帯なら100くらいまでなんとか…
6面は狙うと10中10死ぬので今のところ安全第一に(汗
当面の目標は死なずに1周かな…
今日始めて2周目行って2-2でゲームオーバーになったから
コンティニューしてみたんだけど、プラス200円投入しても2-5までしかいけなかった・・・_| ̄|○
ワンコインが一番タチもいいですよ。
>>167 NGワードに登録すべき単語
「あのさあ」
最近動画貼ってくれる大佐が降臨してくれない・・・(´・ω・`)ショボーン
1-3道中だけでもいいから見たいな。
貼られた動画はMXとかで出回ってる動画切ってるだけだから
2周ALL落として来い
シューターではなくごく普通の人のプレイが見たい。
安全プレイしてるのは参考になりそうだな
>393
MX?
俺のコンボ無視した安全プレイなら
>397
(;´Д`)タ、タノム・・・。
しかし、本人は安全なつもりでも、傍目からは危ないってことあるよな。
プレイ中は無意識に避けてるけど、観戦してるとこの弾幕ヤバイってよく思う。
クリア時の火蜂1HIT辺りの点数はいくらだっけ?
1-2全繋ぎムズイ
右の超硬い地上物の手前のパワーアップ砲台左の蜂を取る時と
ラス前戦車破壊後の2箇所がほとんど繋がらない…
C-L使ってるんだけど330Hit安定って遠いよ
道中どっかで死ぬので蜂パフェ4回もキツイ
マキシマムが途切れるので5000万も_
1周するといつも大佐に休めと言われる。タマには氏ねと言ってください。
2周目突入だけ考えたら個人的に大往生よりムズイよ
攻略ページへのリンクがありますがこのスレにコンボパターンを書いてみましょうか?
2面で2周目突入条件を満たすとプレイに張りも出ますし。
>>402 お願いします。詳しく書くと、
前半部は、右蜂→右倉庫→出てきた戦車→中央蜂
→左倉庫の戦車→左蜂→アイテムキャリア
→右倉庫の戦車→花咲く硬いヤツ
と繋げていきたいんですが、中央蜂が出ない、
左蜂を出すとき途切れるのが鬼門です。
後半は大型戦車→左雑魚戦車→建物→大型戦車
→右雑魚戦車→建物→大型戦車破壊→右建物→雑魚ヘリ
という感じに繋げたいんですが、右雑魚戦車に繋げる前に
大型戦車が先に死ぬことが多いです。
>401
あんたは俺か?
と言いたくなるな。すべてが一緒だよw(嫌がられるかもしれないが)
330HITはむずいよね。俺はこれか5000万点以上の条件で2周目行こうと思ってるが
どっちもあともうちょっとってところで(´・ω・`)ショボーン
大佐、マジで「安め」じゃなく「死ぬがよい」と言ってくださいよ・・・。
大佐に休んで良いと言われたので休みますた。
>>404 結局コンボが安定しないから5000万も難しいんだよね
わかるわかる
俺は2面、4面のコンボに賭けてるけどほぼ330HIT超えないし
5面はボム使っちゃうレベルだから途切れちゃうしで
2ミス以内での2周目しか行ったことない
>2ミス以内での2周目しか行ったことない
( ゚ Д゚) …
>406
しかも6ボスはレーザーボムごり押しだし。
だからよけいに減るんだろうな。スコア。
それと、5面ボム使っても一応繋がるはずだけどなぁ。
>409
た、大佐・・・(´;ω;`)ジワ
>>403 >>402じゃないけど2面のコンボを。
前半は俺も蜂一個無視してるんで、後半だけ。
>>403のパターンは、
大型戦車→左→大型→右→大型破壊 だけど、俺は、
大型→左→大型→右→大型→左→大型→右→大型破壊→左の建物
→ヘリ(ショット)→左上にある赤い建物・・・って感じでしてる。
で、ここだけの話じゃないけど、
「ザコ戦車をショットで2回倒す」のが重要かつ基本だと。
>>407 俺も最初の何回かは2ミス以内だったよ。
ゲーセンで火蜂撃破してきた。2億2000万。残機1。
2−5までノーミス。ボムは使いまくり。やっぱボムはケチったらあかんね。
>>403 俺はC-Sだから参考にならんかもしれんけど
後半はレーザー撃ちっぱなしで大型戦車→左固定砲台2機→大型戦車→右固定砲台2機→
大型戦車→左雑魚戦車→左建物1つ→大型戦車(ここで破壊)→
右雑魚戦車→右建物→ショットに戻して左に移動しながらヘリを倒し→
残った左建物にレーザーつないでショットに戻して終了。
ちなみに漏れも2面の蜂ボーナスはコンプしてましぇん。
>>403 前半のパターンですがすいません。お力になれないです。
僕の場合パターンが違うので蜂全取りしか共通がないんです。申し訳ないです。
そもそも使用機体がわからないので…僕はC−Sです。
一応、全タイプで蜂が取れると思うパターンではありますが。
僕自身は1周目の6面の序盤以外は全繋ぎしたことがあります。
今度全一の方のプレイが見られると思うので目に焼き付けてきます。
PS2の大往生買ってみたが弾が速すぎてなんか異様に疲れた。
オレは怒首領蜂くらいがちょうどいいや。
友人もそんなこと言ってたなあ
遅弾の多さはたしかに怒首領蜂のほうが上っぽいな
速弾自体は怒首領蜂にもいくつかあるとはいえ
怒首領蜂の方は切り返しとか使って隙間作ってハァハァとか考えるけど
大往生の方はマンドクセ〜からボム、ってなる
避けようという気持ちになれない
でもハイパーとかおもしろいんだよなぁ・・・
いや、怒首領蜂のが弾速いし・・・。
コンボつながってるときにPアイテム取ると
コンボが途切れてしまうときがあるので取るのをためらってしまう・・・
>418
それは大往生の1-1最初もそうだよな。
あれうまい人はあんなとこもパターン化してそうだけどな。
ショット撃ってるときやオーラ出てるときなら大丈夫なのかな
間違えた、オーラは関係なかった。取った直後にショットで雑魚破壊すればいいのか
>>421 俺の場合、レーザ打ってる最中にそのままpアイテム取ると途切れる。
途切れない場合もある。だからショットに切り替えて取る。
大往生の2中でよくなるな
レーザーが太くなるときに途切れちゃう可能性がある。
けど敵と接近状態で打ってるときなら途切れないよ
ゲージがなくなる前に太くなったレーザーが当たるからね
・・・んなこたわかってるって?
怒首領蜂ってはじめ見たとき読み方がわからないってのもあったけど
なによりもはじめ麻雀系のゲームかと思った。それほど硬派を感じさせるゲームだったわけぽ。
どしゅりょうはち
とかいう書き込み思い出した
どどんほう
怒首領砲
田代砲
WTN氏の青蜂プレイきぼん
俺がPlayしていて
「お、これはどしゅりょうほうの3面やな」といってくれた友人がいた。
怒首領蜂に限ってはデモ見てたら喋ってくれるがな
ドドドドドドドンパチ!
大往生やったことないから、音楽の同期っぷりをよく知らないんだよね・・・
そのこともあって、BGMは大往生より怒首領蜂が好き。
特に1・4面とボス戦。サターンのCDから音楽抜いてMP3にして普段から聞いてる。
2-3ボスがノーボムで超えられない・・・1度だけまぐれで抜けれた。
同期っぷりはケツイの方がわかりやすいかな
>特に1・4面とボス戦
俺の勘違いかもしれんがボス戦って全部同じBGMじゃないの?
まぁ大蜂以外は同じだけどね。
>434
そのMP3うらやましいな・・・。
俺も怒首領蜂のBGMのが好きだよ。
大往生も全部いいが、飛びぬけて(・∀・)イイ!ってのは少ないかな・・・。
ただ、大往生もボス戦のBGMはかなりいい。あれだけは個人的に飛びぬけてる。
怒首領蜂の1・4面の音楽ってアーケード版とサントラ版だと出だしがちょっとだけ違うね
なんで大往生にさんたるるのナヨナヨした音楽使うのかよくわからん
怒首領蜂の激しい生ギターはいつ聴いても燃える。
ガレッガのBGMは好きなんだけどねぇ・・・
怒蜂って作曲者の名前がスタッフロールに出ないんだよな
初代蜂のほうは名前出てるんだが…
いったい誰なのさ
そういや昔メストの投稿に怒首領蜂の続編はきっと頭怒首領蜂(ズドドンパチ)
でしょうとかいう投稿があったな…で、できたのがUだったり後に大往生と
名を変える大激怒首領蜂だったり…。
>439
>怒首領蜂の1・4面の音楽ってアーケード版とサントラ版だと出だしがちょっとだけ違うね
基本的にゲームのサントラはほとんどが音をいじってある。
JAMMA企画だからモンラルオンリーのはずなのにステレオになってたり(端子が別にある場合は
この限りじゃないけど)、変にリバーブがかかってたり。現にエスプのサントラはステレオ化してる。
んで、ここ最近で一番萎えたのがサイヴァリア2、音いじりすぎでCD叩き割りたくなった。
なんで原曲こうも変にいじりたがるかねー…。
まぁ一番酷いのはタイトー系だけど。
>443
サントラには「姚迪」(何人?)と「林正平」という2人の名前が書いてある
怒蜂と怒蜂2のサントラなので
どっちが怒蜂を担当しているのか(または2人とも担当してるのか)は不明
普通に考えると林って人が怒蜂なんかな・・・
ぐぐってもサントラ情報でしかその人の名前でてこない・・・
(あとは全然関係なさそうな同姓同名の人がたくさん)
バンドのギター兼ヴォーカルやってる人のページがヒットするな
そこのmp3を聴いてみたが、うーん、普通なら別人、と判断するとこかな
よくもここまできたものだ。
貴様等は私の全てを奪って
しまった。
これは許されざる反逆行為
といえよう。
この最終鬼畜兵器をもって
貴様等の罪に私自らが処罰を
与える。
死ぬがよい。
>>448 左小水晶破壊
↓
オーラ撃ちボム三発で終了
↓
避け
↓
ボム
↓
避け
↓
避け
↓
避け
↓
ずっと避けて終了
火蜂の操縦って激しく酔いそうだよな
コックピットがゲロまみれの悪寒
男なら黙って
全パーツ破壊に弾消し稼ぎ
首領蜂は4面から突然ムズくなるね
5面序盤でいつもゲームオーバーになってしまう…
首領蜂ってイマイチよくわかんない。
情報殆んど聞かんし。このスレでも。
弾幕ゲーといわれたのは怒からだって言うし、
簡単にワンクリできるもんだと思ってた。
ちなみに首領蜂で検索して調べてみようとしても
怒首領蜂とか大往生ばっかり引っかかる・・・
首領蜂をクリアすることは
怒首領蜂よりも遥かに難しい。
あまりにも恐ろしい存在であるため
誰も触れたがらない
首領蜂で個人的に難しいと思うのは2-2のボスとラスボス
いまだによけ方が分からん
どこかに容量の多いうpろだない?
リンク探せ
-怒つければ大往生とか怒が出てくることは無いが
攻略してるページは無いな
>457
俺そういうの詳しくないからな・・・。
うん、ありがとう
俺も別に無理してうpする気ないから別にいいや
>462
それどこの板?
おお、良スレだ。家庭用ゲーム攻略板か。かつては大往生スレもあってデスレ攻略してたな。
結局4面攻略のみで終わってるのが悲しい
>464
でもとっくに落ちてない?>462のスレも。
とっくどころか二年前のスレですよ
>>452 首領蜂はノーミス状態が続くほどランク上がってしまいます。
4面5面は慣れてる人でもノーミスでいくとキツイかも…
5面序盤は慣れるまでは、4面後半からボムを使ってキャパシティーを増やしておきついでに1〜2機捨てておく(わざと…4面後半のミスはツボ的にランク下がりますョ)とかなり楽になると思います。
でも慣れてきたらやっぱノーミスでいかないと残機もったいないよね。(^^;)
>>456 2−2ボスは中心付近から落としてくるレーザー状の攻撃の間隔の狭さに脅されるよね。
あれ、実は隙間にギリギリで入れるらしいんだけど、私なんて恐くてついボム撃っちゃいます。
首領蜂は今も私のお気に入りの1つですが、プレイできる店が希少なのと、すでに世間から忘れられたゲームの感あって話題に乗りにくいようです。
このスレで話題みつけて感激です。
このスレが長く残りますように。
ちなみに首領蜂のコンボってどの程度繋げられるもんなの?全繋ぎなんてとてもできそうに
なさげなんだが…。今このゲームで全一を狙うアクティブスコアラーとかいるのかな。
そんなことより!
特に条件とか無しで2周目いけるのがいいね。ボムもふんだんに使っていけるし補充もされる。
首領蜂のコンボはあってないようなもんだ
471 :
ゲームセンター名無し:04/09/12 22:23:48 ID:L0d4wWDn
どんぱちの2週目エンドでおちていく黒いキャラって何?
caveゲームのキャラ?あれ見てすげー興ざめしたんだけど
このスレ笑えるネタが無くてつまんない
何を期待してこのスレに着てるんだw
475 :
ゲームセンター名無し:04/09/12 23:08:21 ID:XHSjLnQ6
>>471 あれはピピル星人じゃなかったっけ?
CAVEじゃなくて東(ry
2-3って弾幕やばそうだけどやばい?
>469
5面の開幕で200HITくらい繋がったと思うがもう昔のことなんで良く覚えてない。
ヤキソバン氏って怖いの?
>475
ピピル「星人」じゃなくて、ピピル人。
初出はゼロウィング(だったと思う)、達人王にインストだったかカタログだったかに
「ぼくも かくれて いるよ」と、ピピル人が書いてあった
ドドンパチの5面ってパターン化できるの?
それともひたすら切り替えし?
パターン化が得意な人はパターン化で、切り返しが得意な人は切り返しで。
どちらでも割となんとかなる。アドリブ得意な人なら初見でもボム数個あればいけそう。
昨日久しぶりに怒首領蜂を2P側でやったら…
コンボパターンを練習中にも関わらず3億突破でちょっと嬉しや。
やっぱ2−5はマキシマム回しながらノーミスだとスコアが伸びますね。
>>481 切り返しメインです。切り返しパターンを組むことは割と簡単ですよ。
関係ないですけど5面は画面真ん中より上くらいで攻めまくると面白いです。
5面とか往生5面早回しの超切り返し地帯は溢れる脳汁に任せて切り返しまくり。
意外と何とかなる。脳汁マンセーCAVEマンセー
WTN氏とか7.4億で残機5と書いてあるけど、つまりノーミスでALLしたってことですか?
一ミスだよ
ノーミスはおそらく
スコアはどうあれまだ達成されていない
その一ミスって何処で死んじゃったか知ってる?
やっぱり火鉢なのかな
さー
たぶん火鉢じゃないの?
少なくとも2-7まではノーミスじゃないといけないし
>>469,
>>478 私は4ボス前に大型機が3機時々ザコが混じりながら来るとこで、最初か2番目の大型機を倒すタイミングによっては次の大型機が出ずザコラッシュに化けてしまうことがあるんです。
そうすると100HIT〜200HIT以上もつながったことがあります。
どのタイミングでそうなるのかは今でもわからない…
首領蜂のコンボはある敵を倒してから確か0.5秒以内に次の敵を倒さなければつながらないはず。硬い敵に邪魔されたら途切れてしまうから全つなぎは無理ぽ。
怒首領蜂からはそれは改善されたけどね。
でもそれ以上に無条件で2周めにいけるのはやっぱり魅力。
ところでこのスレには首領蜂クリアした人多いんですか?エンディングの話が出てきたけど。
私なんか出た頃からやってる(やれる時に限るけど)のにいまだにクリアできないよ。OTL
首領蜂かぁ…残念ながらやったことないんですよね。
ゲーセンにリクエストしてみるつもりなので経験者の方に一口メモをお願いしたいです…
今ウチのゲーセンにはフィーバロンと首領蜂以外はあるし。
>>487 火蜂戦はノーミス。
その前の蜂で一ミス。
ある意味蜂の方が恐い
あ〜愛知kenの動画うpしてぇ〜。
WTN氏も仙人もミスしてる蜂戦含めノーミスノーボム。
蜂戦はありえない避け方・・・
神なんだな
釣られよう。6ボスの最後はボムったほうが稼げるので、わざとボムってる。そこ以外はノーミスノーボム。
ただしエミュでスローかけて取ったものなので、ドーピングして追い風参考というか。
首領蜂のコンボのつなぎ方は、ショットうちっぱなしではなく、堅い敵をあぶって画面内に敵をためてコンボ、また打ち休んでひたすら画面に敵をためてコンボの繰り返し。かなりの目押しが必要。
497 :
343:04/09/14 00:26:21 ID:???
このスレで得た情報により、怒蜂のコンボが少しずつ上達しました。
敵のパターンを覚えることにもなるので少しだけ死ににくくもなったり。
とはいえまだまだ1面で166HIT、2面で200HITレベルですが…。
師匠方に感謝。
あと、勢いあまって怒蜂の基板を休みに買って来ました…もうもどれません。
勢い余り杉w
うらやましい
首領蜂(初代)でスコア稼ぐときは、場所によっては死を覚悟して画面内に大量の敵を
残さないといけない場合や、明らかに下まできてしまってはよけにくい弾幕を打ってくる
ような敵がいる場所が特にポイント。
とりあえずの目標は。
1面はボス前60HITオーバー。
2面中ボス2〜3匹残してからの中ボス→ザコ→戦艦砲台→ザコ→蜂
3面は全体的にザコ戦車を可能な限り残して目指せ80HITオーバー
4面・・・オイラにはムリポ・・・
5面・・・・・38000点砲台と両サイドの10000点砲台を可能な限りひきつけて
からスタート!!!
100万点オーバーが楽に狙える唯一の場所。(仕込みがつらい)
あとは、戦車残し・レール砲台と空中ザコをうまくつなげる(できれば連鎖爆発砲台も)
当方2−5・1600万が限界のへタレですが、こんな感じでがんばってました。
もちろんすべてが繋がることなんてない・・・
1面160万を目指してがんばってください〜。
WTN氏全てが繋がればノーミスも不可能ではなさそうだね。
それが難しいんだろうけどね。
全1とのプレッシャーとも戦うわけで、蜂戦の時の緊張感は
凄かったでしょうね。
道中で2000万近く引き離してるはずなので、2ミスまでは
できたって勘定?
ライバルのヤキソバン氏はもうやめちゃったの?極限の争いが見たいっす。
ってことはノーミスクリアできれば残機6なのか。
全一プレイとか見たことないから大往生みたいに残機5が最高だと思ってた。
スタート時 残2
得点で +2
3面1UPが2回(2周目も出る)
2個もあったのか
今から怒首領蜂しにいこうと思ってるが、正直どうしようかと思う。なぜなら、
遠い。電車で往復500円かかる・・・。
>>504 500円ですか…しかし気にすることはありません。
僕の場合は往復で1400円くらいかかりますので…OTL
>505
それは御愁傷様です・・・。
1400円はでかいですね。
そこまでしてドドリたいのか・・・
本気で攻略したかったら
家でプレイできる環境が必要になってくるよ
>508
それだよな。
でも基板みたいな高いもん買えません。
つうか、テレビも縦置きしなきゃいけないってことだよね?
無理。
>>504はこんな子です
666 :ゲームセンター名無し :04/09/14 08:26:22 ID:???
>>658 シューティングの本当の聖地だった「ナミキ」の名言だよ。もう閉店したけどね。
アヌスやテレクラや風俗店のゲーセン名みたいな所とは格が違う。
>>659 お前、先週日曜日アヌス金玉で2−5行ってた奴?
わざわざ電車賃使って神プレイ見に行ってるのに、正直表2周目なんて興味ない。
物わかりの悪いヘタレシューターにはっきり言っておく。2周目表の練習なんて時間の無駄。
わかったか。ボケカスども
もしかして
>>659って
>>568なのか? 1周目の2面クリアできないんだろ?( ´,_ゝ`)プ
674 :666 :04/09/14 11:29:11 ID:???
これから金玉アヌスに行きま〜す。
だれか神プレイ見せてください
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1092709833/504
平日のアリスにわざわざご苦労様です
青蜂のクリアビデオがどこかに売ってるって聞いたんですが
詳細知りませんか?
516 :
504:04/09/14 16:32:04 ID:???
は?
あんたアンカー間違ってるんじゃないですか?
たしかにそこのスレは覗いてるけど。
>>516 まあまあ。気にしなくていいじゃないですか。蜂の結果どうでした?
ところで
>>27さんはこのスレまだ見てるのかな?
WTN氏達のスコアサークル復活したので行ってみると良いですよ。
>>515さんも行くべし。
>>490 >経験者の方に一口メモ…どのような内容のことを言えばよいのでしょう?
私的には”怒以降に比べていたってシンプル、また今は亡き東亜プランの味を引き継いだ古き良き作品”とでも。
いや、リクエストするなら”蜂シリーズの元祖をぜひ!”と行こうか。
>>496 それだあ!
今どきはたいていこの手のゲームには連付だし、いつもお世話になってしまうんだけど、何故か首領蜂だけは手連じゃないと調子わるいんです。
こういうのはやっぱ自分の指でタイミング取らないとね。
>>499 HITかなりつないでますね。
5面の38000点砲台と両サイドの10000点砲台ってのが気になりますが…つか教えて欲しいんだけど…何か自分がやると失敗しそうな悪寒。orz
あの、もしよければ点効率公開してもらえませんか?
2−5で1600万が限界と言いますが、1面160万ってすごすぎですよね?
私は2−5(クリアできないけど)で1800万以上出たことありますが、1面で160万なんてとんでもない!100万すら出ません。
>517
見てますよー。
マジですか?復活しましたか。
それと、すいませんが、あそこのHPの行き方忘れますた・・・OTL
教えていただけません?
522 :
499:04/09/15 00:54:35 ID:???
>>519 点効率はあまり詳しくは覚えてない・・・orz
スマソ。
おおまかな1面コンボねらい。
まず、蜂2個出して・・・・
ザコ6匹の6HIT.
・地上木砲台をアイテムキャリアスタートで全部→左からのザコ。
・んで、その後の戦車を可能な限りひきつけて、ショットでじわじわとコンボを繋いで、
右上の戦車・星アイテム・砲台まで繋げる(40は超える)
・戦車2匹→キャリア→砲台→蜂→左上の星アイテム
・二つの地上大型砲台2個→その中の戦車→ザコ
・地上大型砲台→戦車→ザコ→蜂
・アイテムキャリア→右下からの戦車
・(位置的に)左下戦車→大型戦車→星アイテム→右上の戦車下段→右上の戦車上段
(切り返し)→適当に画面内のもの(汗・・・70HIT以上(うまくいけば蜂・星
アイテム辺りまでいって80HITも・・・)
・ボス前・蜂を2HITで出す(笑
・ボス 蜂アイテムとザコ戦車の3HITの前にボスのパーツをはさむ(1万くらい)
こんな流れです。
分かりにくくて申し訳ない・・・
523 :
499:04/09/15 01:09:39 ID:???
連カキスマソ
最後の大コンボミスっても、ほかのガ繋がっていれば蜂パーフェクト含めてなんとか1面100万
は超えると思います。
2面の中ボス。
ダメージ与えて火を噴いた瞬間に・・・・
Aタイプボタン5回押し・Bタイプボタン10回押し・Cタイプ真中のショットのみで20回押し
で、死ぬ直前のダメージになります、
ダメージ調整かまして最終的に左と真中の中型機を残してぎりぎりの位置からコンボすたーと。
中型機が6500点と高い得点のためうまく行けばかなりの得点が・・・
3面はとりあえずすこし硬めの戦車からスタート・なおかつ画面の下までひきつけてってな感じで。
5面の砲台ですが・・・・・
道中の青い戦艦のあたりで明らかに他とは違うくらいの弾幕をかましてくるキャラがいると思うんで
しが、そいつです。(分かりにくくてすんません)
両サイドに縦長の砲台があるはずです。(たしかそれが1万点。)
それを、画面の可能な限り下のほうまでひきつけてコンボスタート。
残りの砲台と上から時機を狙って直角に曲がってくる戦闘機までを繋いでください。
大体20HITオーバーですが、基本点が高いため非常にいい感じで得点が入ります。
最後に点効率。(おおまかです)
1面150〜170万・2面400〜470万・3面700万〜800万オーバー・・・・・・・・
4面はあまりスコアは狙わず・・・5面で20〜40HIT前後で硬い地上キャラスタートのコンボを
狙っていきます。 後半は星アイテムとレールザコをうまく繋ぐと70以上はつながります。
1周1300万くらいがベストかな?
正直記憶があいまいなもので、ひょっとしたら間違ってることを書いたかもしれないですが、そのと
きは許してくださいです。
2周目は打ち返しの関係で思ったよりも点効率がよかったり(獏
524 :
499:04/09/15 01:14:56 ID:???
あ、2面以降はボンバーキャパシティボーナスは取っていません。
また、ボンバーキャパシティボーナスは、たとえ最大ストックが3のままでも道中どこかで
ミスを1回でもしていたら2周目のキャパシティは500万にはなりません。
あと、かなり前に4面ボスの攻略をSGLにかいたのですが、確かあそこってもう無くなっ
てたような・・・・
首領蜂の声が好き。フィーバロンのイカレっぷりもいいけど。
パウワァァアァップ!
ブオンバー!
ワァオウ!ルッキッザサイズオブザバトゥシップ!
カタカナにするとちょっと間抜けだけど。
caveサイトってリニューアルしたけどユーザーズルームってどっか入り口ある?
URL直接入れると出るには出るんだけど。
ないよ>入り口
作り忘れただけと思いたいが・・・
一面170二面540三面1150
俺は死んだときにいっぱいアイテムが出て
パパパパパパパパパワーアップ!!
ってなるのが好き。
わらた
>>519 すいません。言葉足らずでしたね。少なくとも首領蜂をプレイするなら、
これは抑えておけってのを知りたかったのです。1UPアイテムの場所だとか…
>>520 これです。↓
tp://www.cablenet.ne.jp/~works-k/sof.htm
でもHP上で通信販売をしているとは書いてないですね…
でもメールは送れるようですし、とらの穴にもあるようなので探してみてください。
>530
どうもです。
しかし、今からでも買えるのかなぁ?
NAI氏のビデオ。まあ、これをメールで聞けってか。
だめだ、ぬか喜びはさせまいととらの穴探したけどない…OTL
>>531さん、すいません。
>532
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
もうヤフオクだけか・・・OTL
ヤフオクだけは嫌だったんだが・・・。
よくわからんが初めて2周目突入(何の条件満たしたのか不明)
2-1のボスつええええ
ってか避けにくかった
>534
5000万越したからじゃないの?
>>535 前から思ってたんだが、規定コンボ数を満たさずに5000万取る人って少なくないか?
とりあえずC-Sで5面道中ショットばら撒いてりゃ320hitは難しくないし。
>>536 5面で330hitは最初のうちはできると脳汁ダラダラ出て
気持ちいいので印象に残るのでは。
2ミス以内でも道中補充を含めると20発近くボム使えるわけで
ボムボムってたら実は2ミス以内で1周クリアしてたに一票。
>538
あー、そこか。
電話でできたら最高なんだけどな。
メールめんどくさい。
2面は最高でどれぐらいHIT数伸びるんでしょう?
>>540 怒首領蜂の話でしょうか?普通は500越えたら充分だと思いますが、
全一の方のプレイでは512HIT出てました。
レーザーの撃ち込み中のゴマカシを無くしているぶんHIT数を稼いでいるようでした。
俺なんか2面160HITくらいなんですけども。
それって最後に出てくる戦車倒しているだけじゃないん?
そのとおりでごわす。
545 :
540:04/09/16 20:48:26 ID:???
>>541 怒蜂の話です。
512ですか・・・。そんな出るとは思いませんでした。
自分は505(A-L)が最高ですが、撃ち込みを徹底すると
敵弾の誘導がキツくなるので、この辺で妥協しときます。
これから5.6面を頑張ります。
ごわすって…(;´Д`) <サイゴウサンカヨ
けっこう簡単だからコンボ練習したら?
>538
ここの管理人さんスコアラなのかな?
>>545 512はC−Sで確認しました。もちろん僕のプレイではありません…
505は凄いですね。A−Lだと515くらい出るかもしれないので頑張ってほしいです。
4面はどれくらい出るんですか?
え?なんでA-Lだとそんなに出る可能性があるんですか?
550 :
545:04/09/16 21:29:15 ID:caDacRTZ
>>548 4面は確か704です。
まだ伸ばせる場所は分かってますが、
失敗するリスクを考えて止めてます。
>>550 704ということは3負けてるなぁ…精進します。目標は710突破です。
しかしWTN氏らの情報によると720突破も可能らしいです。
あーすごくウズウズしてきましたw
連休は怒蜂しまくるぞ〜
>>549 コンボを狙うのにA−Lの機体特性が良いからです。
初めは真正面にしか攻撃ができないとかで一番HIT数が伸びないと思ってましたが…
敵破壊時のコンボゲージの増える量が多かったり、
移動スピードが速いためレーザーの撃ち込みを伸ばしやすいのが大きいです。
ようするに速攻敵破壊→レーザー撃ち込みが一番しやすいからということです。。
>>522-524 ありがと。乙。
機会があったら試してみようと思います。これも私なんかがやると失敗するかもしれないけど…
ちょっと気になってた5面の砲台の事ですが、>道中の青い戦艦のあたりで明らかに他とは違うくらいの弾幕をかましてくる〜両サイドに縦長の砲台…というあたりでたぶんあれだなと思ったのですが、
あれ、比較的固いですよね?あれを引きつけて…うわっ!私にできるだろうか…?
ちょっとやってみよ。
ところで私の場合普通にやってると、いちばんHITつながってるのたいてい4面なんですが(普通93くらい。ボス前の大型機がザコに化けたりしたら200くらいいったことも)
でも、4面ではスコアもHITも狙わないようですね。もしかして小間物が多いからつないでも無駄っぽいってことですか?
あと、どのへんまでノーミスで進みますか?それだけの点効率だと1周するだけでえらいランクになりそうですが。
教えて君ばかりですみません。たぶん自分よりだいぶレベルの高いプレイヤーの方だと思いますが、なかなか首領蜂をやり込んでいる人に出会えないのでm(_ _)m
>>530 あっ、そういう攻略関係でしたか。
う〜ん。私は9年やり込みの古株ですが、何しろヘタレなもんで自分でもツボが抑えられているかどうか…orz
1upアイテムは4面後半の空中に床のような物がある部分で、真ん中で割かし固めの地上物がデンと構えて時々数発自機狙い弾を撃ってるのがそうです。
ボムを撃たずに破壊してください。ボム撃ってしまったら、効果が切れるまで放置するしかありません。
友人が怒蜂の音を基板から直録してたのをMDに落としてもらって聞いてたんだが、何だかサントラに入ってない曲が1曲あった。
ひょっとしてボツ曲?
怒のお勧め攻略サイトを教えたもれ。
しかしこのサイトに全一の履歴があるけど、今でこそ各機体7億超えてるけど
NAI氏の7億越えってA・Bより1年以上早いんだな。
1回目の集計って発売で1月ってことだよね?
これで2億越えってどういう人なんだ。
NAI氏の凄さが伝わってくるな・・・。
>>553 その通りです。ゲーム中で使われてない曲が一つあるのでそれでしょう。
なんだそれ聞きてー
560 :
553:04/09/17 00:00:28 ID:???
>>558 そうだったのか…
てっきりコレが本当は火蜂の曲では?とか思ってしまったw
アリガd
>559
うぷろだどっか教えてくれればアップするけど…
何Mか知らんが2ちゃんアップローダーは?
首領蜂 トッププレイヤーは四面六百万以上稼いでいるそうです。五面は一千万以上。中型機の早回しもあります。
7億超えはユセミ氏がいま一歩及ばなかったんだっけ?
どっちが先?
WTN、ユセミ氏等がNAI氏とほぼ横に並んでたときがあったから
NAI氏だけが断トツに凄かったわけじゃないよ。
どっちかというと機体が有利だった。
初七億は
NAIだよ
というか、ユセミって機体は何で、しかもスコアはなんだったのか知りたい。
>563
3人とも機体は同じC-S
555のレスで紹介されているホームページのFAQでの
掲示板には、実際にWTN氏の書き込みがたくさんあり、少しだけNAI氏の
書き込みもある。
>565
上記のFAQを読んでの大体の予測ではおそらく6億8〜9千万くらいだと思う。
えー、WTNはA-Lでしょ。
>>567 WTN氏は初めはC−Sで途中からA−Lに変更したのですよ。
現在もうショット強化を使うつもりはないらしく、C−Lで全一を狙っているらしいです。
(;´3`)ウエー?!
「現在」狙ってるんですか?
570 :
553:04/09/17 23:42:48 ID:???
おそくなりやしたがうぷってみました
ht tp://up.isp.2ch.net/up/d1b01160e62c.EXE
ちゃんと聞けたら報告ヨロ
パス付だけどまぁ…怒らないでね
>570
パ、パスをどうか教えてくだされ・・・。
俺も全くわからん 頭のなかは〜装甲〜巣〜とか駆け巡る
573 :
553:04/09/17 23:57:24 ID:???
>571
ぐぐれば出てきますよって…
なぜこんなパスにしたかというと、自分は蜂シリーズは
怒蜂>怒蜂2>メガドラ版インセクターX>首領蜂>大往生
の順に好きなもんなので…ごめんよろ
>>570 サンクス!聞けました。
これは・・・曲の短さから判断して、ステージクリアの没曲というところか。
>>571-572 雄 甲 蜂 装
パーツを(ry
ググるってどうググるんすか・・・?
聞く気うせた
577 :
572:04/09/18 00:10:43 ID:???
おお、聴けた。機体セレクトと思った
578 :
553:04/09/18 00:12:05 ID:???
もっと答えを簡単にしてうぷしなおそうか…
Uは怒蜂好きにはいろんな意味で鬼門だしな…
俺鈍感だからな・・・。
うpしなおさなくてもいいからもうちょっとヒントを・・・。
>574氏の言ってる4文字漢字を並べ替えるとか?
メガドラ版インセクターXは蜂シリーズじゃねぇだろw
>>580 そう、並び替えるだけ。
すぐ分かると思うが。
>>580 そう、並べ替える
あと、蜂U5ボスの英訳は アーマード・ビー
みんなさんきゅ。解けたぜ!なんか快感だ。
怒首領蜂IIは見たこともなかったからきつかったけどね。
聞いてみたけど、
これほんとに怒首領蜂で使うはずのBGMだったのか・・・?
まったくイメージ合わないよね?だから没になったんだろうが・・・。
マジンガーZとかそれ系のロボットの主題歌みたいなノリだな
やっぱり実際に使われてる曲がどれだけいいかわかんないな。
1〜3面、ボスBGM。
>>569 ええ、現在狙っているようです。しかし全一スコアを叩き出すのはやはり時間がかかるようです。
ボス戦までこだわる必要もあるでしょうし、本人も気長にやると言ってましたし。
またミス1くらいでクリアすることができればA−Lに並ぶくらいのスコアが出るかもしれませんね。
俺正直言って地元でC-L6.9億出せる人知ってるんですが。
確かNAL氏は、最初はC-L使っていたらしいが、
スコアは知らないけど、トップ(NAI氏)に迫るスコアを出していたらしい。
>589
最初というかたぶん最近だと思うよ。
NALのC-L。
オーケーカウントダウンビギン、3 2 1 ゴー
てってって、てって、ててばしゅうぅぅーーーん
>591
俺あのボイスが「かうんとだうんてぃーびー(カウントダウンTV)」に聞こえて仕方がない。
ボス戦でパワーがレッドゾーンに突入したときのアナウンスが
「赤くなりやした!」と聞こえてしょうがないw
それはやばすぎ
耳掃除した方がいい
笑いたいところだが、あまりにもそうは聞こえないから無理。
今日は、C-Lで4回プレイしたけどすべて1周エンドだった。
2面全繋ぎをマスターしたいな・・・
やっと休みになった。
このトピのみなさんはもう怒首領蜂しまくりなのかな
ところでボス戦のヒットにもこだわってる方はいますかね?伸びは少ないですけど…
稼ぎは全然気にしてない。
でもなぜかボス破壊したときに☆がいっぱい出るように調整してる
3ボスとかは330HIT以上を目標に稼ぐけど…
自機狙い弾のときに倒すと星少なくて悲しいんだよな。
ボス戦での330HIT以上は2周目に行く条件に入らないのかな?
>>600 入りません
慣れてくると5000マン条件を満たすのが一番楽かと
もしくわ、5面前半から中盤までノーボムだと勝手に330以上いきますよ
593のレス読んでからなぜか「赤くなりやした!」と聞こえるわけではないが、
「アコゥーナリヤッシャ」くらいは聞こえるようになってしょうがない
603 :
499:04/09/19 01:03:53 ID:???
あ、当方スコアは前半だけ狙うプレイで後半は狙うとすぐに死んでしまうんでねらってませぬ。
4面で狙うとしたら、後半の戦艦砲台地帯あたりです。
たしかあの辺は砲台一つが600点〜と比較的高めの割に砲台の台数も多いし、うまくいけば
周りのザコまで巻き込めるのでうまくいったときはおいしいですね。
また、4ボス前のなぞのザコラッシュですが、確かに狙って出すことはできないです。
自分は150HITくらいが最高だったと思います。
あと、ノーミスですが・・・・・
基本的に安定させるために、3面で1機・4面でもう1機くらいつぶして(というかボムわざ
とに使い切って死んでおります。
あと、ランクですがボンバーキャパシティ狙うと明らかにあがり方が変わります。
とはいえ、4面後半あたりまでノーミスで行くと、ボム最大値が6であっても後半のザコ戦闘機が
切れ目無く弾を打ってくると思います。
あと、5面の某砲台ですが、あそこまでにボムを使い切ってダメージ調節した後、わざとに1機つ
ぶしてスタートするほうが最初はいいかもしれないです。
ヘタに狙うと中途半端に死んでさらには破壊できなくなってたりしてしまうんで気をつけてくださ
い。
>5面前半から中盤までノーボムだと勝手に330以上いきますよ
まあそれが出来ないから苦労してるわけで
ドンパチの攻略ってあまり(というか全く)
見かけませんし
貴重なレスありがとうございます
606 :
ゲームセンター名無し:04/09/19 01:21:36 ID:KqyKiN0L
>>603 ノーミスでボム最大値6ってどうやるんですか?
しゅりょうほう・どしゅりょうほう?
こめさん?べいやま?
A-Lで7億4800万出せるなら、理論上C-Lでも出せるんだろうか。
C-LがA-Lに劣る点ってなに?
両方ともやったことないから分らんのだが、機体スピード
だとA-L>C-L
ショットの範囲だと
C-L>A-L
レーザーだと
C-L=A-Lって感じっすか?
Aの場合スコアを考えた場合も使い勝手も断然Lの方が有利なので
Lのパターン開発が進んだが、
CでSが主流になったのは使い勝手がいいだけであって、スコアを
狙った場合、実はLの方が良いのだけど、L使いがいないせいで
パターンが煮詰まらなかったとか?
610 :
499:04/09/19 08:31:00 ID:???
>>603 初代は思いのほかボムアイテムがでます。
また、過去ログにも書いてるとは思いますが、ステージクリア時にクリアしたステージ数
分のボムが補充されるので、怒蜂以降に比べて格段にボムが多く使える設定です。
んで、ボムの最大値の増やし方は3発ボムを使うごとに最大値が1づつふえるといったシ
ステムなんで、ノーミスでも最大数が増やせる寸法です。
おまけに海外版だと、ステージクリア時に問答無用でボムがMAXまで補充されるため、
段違いに楽になってます。
611 :
ゲームセンター名無し:04/09/19 09:17:13 ID:UZjqnLoI
もう一度動画再うpしていただけませんか・・・間に合いませんでした。
↑の間違ってしまいました。
火蜂などをお願いできませんか、よろしくお願いします。
613 :
あのさあ:04/09/19 09:34:42 ID:rkMit9HV
思ったんだけどさ、
近所のゲーセンの怒蜂、1000万エブリなんだけど、
五億とか出したらやっぱり50アップするんですかね
いや、やっぱするんでしょうね
2周目も簡単そうだ
>>614 漏れの近所も1000マソエブリだけど、2億出したときに20機UPしてた
616 :
593:04/09/19 11:45:56 ID:???
'''''' -――――- Λ_Λ
..,,,,,,,!!!!!!!ii;;;,,,.. ( / ( ゚∀゚) <赤くなりやした!
.= ... ".','>!!''':::::::::::::''!=| ̄| ̄ ̄ ̄''\ \ //__,っ___ ̄ ̄\ . 、 , .. ∧_∧
. ''''' ..,,,>::::::::::::::≡;;;::=|_| |⌒-―⌒ )(  ̄___ _| \' .∴ ' ( )
>>602 .. ..,,,>::::::::::::::≡;;;::=| ̄| |_/―--'' ̄  ̄ ̄  ̄ / ` . ’ ・,‘ r⌒> _/ /
''' ... ..,,,>ii;;;;::::::::::::,,;:'='|_|______________/ , . ∴ ’| y'⌒ ⌒i
".''iiiiiiii;;;='''''' == ''' ゛゛゛ ’' | / ノ |
...... = ,ー' /´ヾ_ノ
/ , ノ
/ / /
/ / ,'
/ /| |
!、_// 〉
|_/
ガレッガのボーンナムのボム発射時の声が「ヘーイ!オオキニ」に聞こえたのは内緒だ。
ええ、耳腐ってますともw
>609
客観的に見ると、5面と6面はCtypeの方がヒット数が上がり
そうな感じがする(ショット範囲が広いから)ので
AtypeがCtypeにスコアが勝る理由があまり分からない。
でも実際にはAtypeの全一スコアの方ががずっと高いのは
2−5や2−6全繋ぎができる確立がCtpyeよりも高いからだろうか?
しかし、とくに2−5はAtypeだとノーボムで抜けることすら激ムズなので
Atypeのトップのスコアラーはやはり凄すぎ。
いまさらながら火蜂の開幕と発狂は芸術的だな。
初めて火蜂に対面した人はさぞや絶望しただろう。
>>618 NAI氏の一周ぜひ見たいです。うpしていただけませんか?
>>620 どこをみたいのだ。
全部はさすがに無理。
>>621 5,6面は無理でしょうか?
ボス込みでお願いします。
B-Lむずー。
この中途半端さは曲者だな。
ここのアップローダってなんでこんなに時間かかるんでしょうかね?
自分の環境がしょぼいだけなんでしょうか?
>625
そうでもないんじゃないの?夜は繋がりにくいらしいし。
ちなみに>623氏が貼ってくれた動画明日まで残ってるかなぁ・・・。
ていうのは、今使ってるPCウイルスにやられてるんですよ・・・OTL
DLむりぽ・・・(´・ω・`)
627 :
622:04/09/20 02:25:23 ID:???
>>623 拝見しました、きれいに避けますねやっぱり。で実は道中が見たかったんですよね・・・
最初からボスまで込みでとゆう意味だったんですが、サイズが大きくて無理とゆうことだったのならすいません。
あそこまで点数でるんですね、自分は一周一億ちょいが自己べなので比べ物になりませんね。
4面の繋ぎの差がでかいですねおそらく。
この遅さだけど言う
難易度EASY、残機5で1クレ1周できない
やり込み度が足りない
一日に1プレイがんがれ
今日久しぶりにB−L使ったけど面白い…中途半端と言われるけどそれが良いw
でもメインでやってるC−Sよりはるかに良いスコアが出て萎え。
>>609 C−Lで7億4800万を越えられるかどうかですが、
バラツキがあるALL時の残機ボーナスを含めないとした考えでは…
理論上非常に微妙…もしくは無理じゃないでしょうか?
挙げている機体比較ですがA−LとC−Lの場合スピードはいいとして、
ショット範囲ですがA−Lのスピードとレーザーの貫通力をもってすれば、
撃ち漏らすことは「ほぼ」無いようです。
コンボゲージが増える量もA−Lの方が多いですし、A−L>C−Lじゃないでしょうか。
C−LでC−Sのスコアを越えるのは可能だと思います。
確かにC−Lのパターンは煮詰まってないでしょうから。
>>628 俺も最近STG始めたばっかで、
今日やっと怒蜂5面到達。クリアはまだ遠い・・・
こんなヘタレもいるから、気にせずがんがれ。
俺もがんがる。
俺も5面ボスが最高記録。STGはガルーダから入ったので。
しかし近くのゲーセンから怒蜂撤去されました(泣
現在無謀にもケツイ頑張ってます…。近くにそれしかないんだもの。
ところで怒蜂で4億とか5億とか行くレベルの人に聞きたいんだけど、
そのレベルでも1周目で結構死ぬもん?
1周でぽこぽこ死ぬけど調子がいい時は4億5億〜なのか、
1周なんかまず死なない、2周目後半が勝負、なのか。
自分は最高2-6、2.7億なんだけど1周目ノーミスノーボムは1割以下。
いまだに1-6ボス発狂が2・3割しかノーミスで抜けられないレベルです。
>>633 俺は3億レベルの腕(つなぎが下手)
1周目ノーミス・ノーボム 1割
1ミス 3割
2ミス 5割
他 1割
1機目は絶対にボムつかわない
1ミスしたらスコア狙わないでボムつかって安全プレイに切り替える
1-6ボス発狂は横に大きく移動せず、同じリズムで避けるといいかも
最初は2キャラ分ほどボス正面で前に動かしてそのあとナナメしたへ移動、で下へ移動、横へ移動、
このループが結構パターンぽく決まる
どちらのナナメ・横ヘ移動するかはそのときの状況判断で....
>最初は2キャラ分ほどボス正面で前に動かしてそのあとナナメしたへ移動、で下へ移動、横へ移動、
>このループが結構パターンぽく決まる
いいこと聞いたぞおおおおおお!!!!!!!!
マネマネさせてもらいまつ
>>633 参考までに、俺は最高2-7、3.5億(1周1.8億)で機体はA-Lなんだが、
本題の1周ノーミスノーボム率は1割ぐらい・・・泣けてくるよ。
初1クレ1周
4ヶ月ぐらいかかったような
>>562 首領蜂トッププレイヤーって5000万以上出してALLしてるんですよね。
5面で1000万以上って、5面だけでそれだけ稼ぐってことですよね。
ひゃあ〜世界が違うよ…私なんて5面までで(つまり1周して)1000万やっとだよorz
>>603,
>>610 なるほど。
後半は無理にスコアは狙わないって事でFAですね。
ところで、4面で狙うとしたら、後半の戦艦砲台地帯ですか。見落としてたかも…。私はあの辺になると蜂の方に注目してたので。ちょっと見直してみよ。
ノーミスの話。3面で1機ってこれ効きますか?
私はノーミスでいくと2周めで地獄を見るので、なるべく1周めの4面後半〜ラスボスで1ミスしておくのが楽なのですが、
前に3面でミスしてしまった時、”1ミスは1ミス。もったいないからこのままいこ”とやったら大してランク下がらずむしろ5面でランク上がってきた傾向。
ボンバーキャパシティ狙うと確かにランク急上昇しますよね。
前に4面の80万まで取ったら5面で殺されました。全滅(>_<)。ボムは3つしかないし…今は3面の40万までにとどめてます。
ちなみに4面後半あたりまでノーミスで行くとザコ戦闘機が切れ目なく弾を…っていう話。スコアの関連もあるようです。その地点で500万くらいに抑えておくとそれ程きつくならないみたい。
あと例の5面の某砲台。やっぱり私にはできませんでした。追い詰められてボム撃ってパー…orz
残機つぶしての挑戦は…ちょっと考えちゃうかな。プレイ全体の残機配分もあるし…
ところで海外版なんてプレイしたことあるのですか?
私は見た事もないんですが。
>>562 首領蜂トッププレイヤーって5000万以上出してALLしてるんですよね。
5面で1000万以上って、5面だけでそれだけ稼ぐってことですよね。
ひゃあ〜世界が違うよ…私なんて5面までで(つまり1周して)1000万やっとだよorz
>>603,
>>610 なるほど。
後半は無理にスコアは狙わないって事でFAですね。
ところで、4面で狙うとしたら、後半の戦艦砲台地帯ですか。見落としてたかも…。私はあの辺になると蜂の方に注目してたので。ちょっと見直してみよ。
ノーミスの話。3面で1機ってこれ効きますか?
私はノーミスでいくと2周めで地獄を見るので、なるべく1周めの4面後半〜ラスボスで1ミスしておくのが楽なのですが、
前に3面でミスしてしまった時、”1ミスは1ミス。もったいないからこのままいこ”とやったら大してランク下がらずむしろ5面でランク上がってきた傾向。
ボンバーキャパシティ狙うと確かにランク急上昇しますよね。
前に4面の80万まで取ったら5面で殺されました。全滅(>_<)。ボムは3つしかないし…今は3面の40万までにとどめてます。
ちなみに4面後半あたりまでノーミスで行くとザコ戦闘機が切れ目なく弾を…っていう話。スコアの関連もあるようです。その地点で500万くらいに抑えておくとそれ程きつくならないみたい。
あと例の5面の某砲台。やっぱり私にはできませんでした。追い詰められてボム撃ってパー…orz
残機つぶしての挑戦は…ちょっと考えちゃうかな。プレイ全体の残機配分もあるし…
ところで海外版なんてプレイしたことあるのですか?
私は見た事もないんですが。
PS2エミュ(Linux版)で、やっとタイトル画面まで行けた
つうか例外が発生してそれ以上進まないけど(;´Д`)
>>636 お、俺と機体もスコアも同じw
一応ALLはしてるけどなー。
____
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./::::::::::::::::::/ IKD \::::ヽ
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|:::::::ノノノノノ== == |::::|
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|:::::::::|:∴∵ノ__ヽ∵/ < ニャーニャーニャーニャー言ってんじゃないよ!!!遊びでやってるんじゃないんだよ!!!
ヽ:::::::\∵∴ \_/∵/ \______________________________________
ヽヽヽ \___/
/ \ .
6ボス発狂は体力ゲージが赤くなると
青弾を撃つ間隔が速くなるのがいやらしい。
B-Lが一番使いやすいと思ってる俺っておかしいのかなぁ…
Bはスプレットボムがショボイ。
あの拡散っぷりがいいんじゃねぇか
一番使いずらい機体は?
曲げ方のわからない初心者にとってはB
動かず労せず敵弾密度を減らすのが好きな人にはA
本能で切り返すのが好きな人にはC
全部使いこなせる上級者にとってはどれも似たようなものかも知れない
>>647 多分A-Sだと思う。
レーザー弱いし、ショットもB-S、C-Sより使えない。
楽なのは断然C-S。
A-Lは扱いづらいけどポテンシャルは高く、何よりやっていて爽快!
>>644 最近B−Lに転向したんでヨロシクです。
C−Sからだったのですがかなり使いやすいですね。
652 :
644:04/09/23 22:12:25 ID:???
>>651 おお、仲間!
こちらこそよろしく!
俺はB機体の移動速度がピッタリだったから使ってるよ。
Aだと2ボスの攻撃で突撃死する。
>>652 まだ自機スピードには慣れていないのでビクビクしながらプレイしてます。
2ボスの針弾発狂が怖い怖いw
とりあえず5面のザコラッシュ地帯ノーミスを目標にします。
Bのレーザーボム時のボボボボボって音がカッコイイなぁ…
C-L使いはいないのかな?
試しにB-L使ったら2面全繋ぎできた。
でも、ショットが使いにくい上に弱いね・・・
まじかよ俺A-Sで切り返しまくりでやってるぜ。
よく死ぬが。
死ぬのはどの機体でもできる
┌─────────┐
│▲▲ combat .│
│ │
│ │
│下書込蜂 sage bee │
│ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│
│ 保 守 │
│ │
│. HOSYU .│
│ │
│ │
│ │
└─────────┘
6ボス上にあるやりかたでやったけど慣れるまではムズーね
でももうちょっと練習すれば安定するかも
思いがけない弾で死んじゃうなー
4面までの蜂の場所覚えたー(゚∀゚)!!
さぁ2周目行くぞー!
絶対に繋ぎか機数の方が楽だと思うんだけど…。
5000万が一番楽だろう。
蜂が楽って言うか簡単でしょ。
ボム撃って安全プレイすればいいだけなんだから。
2周目はパタンがないとボム足りないと思われ
あれば別だろうけど
>>659 実は5面道中ノーミスでいけるようになれば5面のほうが蜂はあつめやすいかも・・・
たしか、中盤の各サイドにある蜂以外は開幕に3、あとはボス前だからそこまで覚えなく
てもらくになる。
ま、5面ノーミスはきついと思うけど、4面ボスでわざとに死んでボム補充してから5面
に行くようにすると比較的に楽かも。
5面のアチョーにはこのゲームの真髄が含まれてると思うんで、がんばってね。
あと、初代の海外版だけど、実際にはやったことは無いですし、実機を見たこともないで
す。
たしか知人にMAMEリプ見せてもらったときになぜかボム使いまくり。
しかもクリア時にボムフル補充だったもので・・・・
国内版はそんなことはないし、ディップいじっても多分ボムフル補充なんてものは無いと
思うんで、海外版おんりーな設定だと思います。
もちろん、字幕はすべて英語ですた。
しかし、ここ1年以上初代見かけないなァ・・・(汗
攻略のコツ
一週目が未完成でもとにかく二週目をプレイしていく。
コンボがつながりやすいぶん
二週目の方が攻略がある意味容易なのだ
B-L VS B-Sの戦いの結論は出たの?
今のところB-Lの勝ちだが、やっぱレーザーを多用するボス戦とかで
一番差が出てくるんだろうか?
A-L>>>A-Sは自明。(A-Sクリアの話も聞いたことがない)
C-S VS C-Lはこれからが本番。
ALLが確認されてない組み合わせってまだあるの?大往生ですら全機体出たらしいのに。
まあA-SとかB-Lとかの妙な組み合わせは大変そうではあるけどさ。
全部出てるだろ。
>>667 音速が遅すぎ....
1998年に全部ALL出てる
うっかり某スレローカルネタを漏らしてさえいなければ、その博識を尊敬するところだったんだが
A-Sはヤキソバン
攻略のコツ
火蜂戦は慣れないうちは
ともかく自機を凝視せよ
このスレレベル高杉。
一周目の攻略は眼中に無しですか・・・
未だに3ボス越えられないよ。
>>673 ボムを使い切れ
3ボスはレーザー切って大きく避けることを覚えろ
675 :
659:04/09/25 09:16:51 ID:???
ノーミスで蜂を回収するのがこんなに大変だとは・・・_| ̄|○
でも5回目のプレイでようやく蜂パーフェクト達成できた。
6ボス前で死んだけど('A`)
自分C-Sで1億届くのがやっとのへたれなんですが鬼畜兵器までいったのを記念して
これからは生き残り重視→スコア重視でいきたいと思ってます。
1-2終了時点で600万点、1-3で2000万点のロースコアが問題だと思うんですが
1-2全繋ぎ(に近く)できる人にとってここはポイントだって思うところありますか?
STG初心者なんですが、最近コレやりはじめました
おもしろいですね。で、質問なんですが
初心者にはどの機体が向いてるでしょうか?
ちなみに実力的には5機EASY設定でAタイプのショット強化で
最高2面のボスまでですorz
Cタイプ(青いやつ)のショット強化が強いよ
>>677 もう分かってるかもしれないけど、少しでも「危ない」と思ったらボムると結構生存率あがるよ。
極端な話、弾を避けるのはボムを使い切ってから。
がんばれ!
>677
個人的にはボム三つ以上増えないけど CのEx強化がオススメ
>>681 それ、セガサターン版で出来るんだっけ?
失敗すると強化無しのマゾ機体になったよな
つーか普通のアケ版ではできねーじゃねーかよ
686 :
682:04/09/25 18:49:49 ID:???
>>684 ありがとー。
スペシャルバージョン=青版だよね。
俺がたまに怒首領蜂をやるゲーセン、やってる人は全然居ないのに
撤去される気配が無いなぁ…なんか嬉しいような悲しいような
>>686 消えるときは一瞬だぞ
インカムガンガン入れてやっとけ
688 :
677:04/09/25 19:54:02 ID:???
>>678−681
Cの機体ないなーと思って台をよく見たら大往生って書いてあったorz
こっちじゃないね。スレ違いスマそ。
関係ないけどボムりまくりで3面までクリアできるようになりまた
助言ありがとう
「B−Lは一番レーザーが出るのが早い」んだッ!
よし、これで全国で3人はB−L使用者が増えるな。
>676
蜂を1個無視するなら、中ボスまでつなぐのは簡単。
中ボス後が切れやすいので、雑魚の倒し方をしっかりパターン化しましょう。
えーと質問ですけど
A・B・Cそれぞれのタイプでレーザーのグラフィック、ボンバーのグラフィックが
異なりますが、それぞれに違いってあるんでしょーか?
大往生から統一されたから違いはないのかもしれんのですが。
>>688 神奈川の某所にはイージー5機設定の怒蜂・大往生2in1筐体があるけど
まさかそこでやったわけじゃあないよなぁ?(汗
レーザーの威力
A>B>C
ショットからレーザーへの切り替えの速さ
B>A>C
ボムはわからん
オーラ撃ちってどの部分を言うの?
時機の周りに出てるバリアみたいなのを当てればいいのかな。
それで、オーラ撃ち+レーザーで大ダメージっていうこと?
要はレーザーの出てる所を重ねればいい
ちんこでいう付け根と亀頭の部分を、敵に重ねればいいの?
もっといい例えはないのかよ・・・
>>690 それはショット強化の話じゃないのか?
レーザー強化は
レーザーの出る速さも威力も同じのはず
700
>>666 スコアはB−Lの方が伸びるらしいです。
もっとも2−5と2−6が劇的にキツイのでそこがポイントになるらしいです。
>>676 2−7まで進めるようになったのならコンボを練習しだすと良いですよ。
でも自分だけだとよくわからないのも事実なので蜂の巣のリンクがあるのも承知の上で
簡単なパターンを書いてみましょうか?
ってそれはこのスレの方々にとってはウザイでしょうが…
ところで関西で怒首領蜂をプレイされてる方いないですかね?
>694
そうだったのか…
どうりでC-Lがかなり中途半端な自機におもえるわけですね。
だからレーザーが使えないのは
C-Sだってのに
俺C−S使いだけど息抜きでやってたらA−Sでもクリアできた
大往生みたいなショットで範囲は広めだから思ったよりも楽だよ
俺にとってレーザー強化は速すぎて使いづらい (´・ω・`)
705 :
690:04/09/26 18:20:13 ID:???
>>699 威力は一緒だが、出る速さは一緒だっけ?
いつものB−Lから、たまにA−Lやるとわずかに遅く感じるんだけど・・・
>>694のは、出る速さに関してはレーザー強化でも成り立ったような。
自信なくなってきた、検証したいが近所には蜂がもう無いので現役の方真実をお願いします。
自分で断言したのに、俺カコワルイ!
昔のゲーメストに乗ってたはず!!
誰か詳細ヨロ
頭が混乱してきた・・・
ようするに切り替えの早さNo.1はA-Lってこと
ん?
切り替えの速さはB-Lが一番じゃなかった?
いや、B−Lが最速なはず
PS版首領蜂を久しぶりにプレイした。
CAVEシュー最凶難易度のひとつであることを改めて認識した。
首領蜂は2周目後半が難しいね。
そういや秋葉原のトレーダーに先週まで3個あったPS版首領蜂が
昨日行ったらごっそり無くなってたな…
レーザーとショットの切り替え。
L強化はどれも同じ。
S強化の場合、早い順に・A−B−Cだったと思う。
オプション(!?)の位置が前に近いほど早い。
ただ、L強化の場合は3機体とも同じだったはず。
んでショットの威力。
強い順に・B−A−C。
ただ、これは一回に押した際の威力ではなく、ボスなどに対して延々と当てつづけたときの場合。
最後にレーザーの威力。
L強化はどれも同じ。
S強化の場合、強い順に・B−A−C。
何気にBが強いことが分かる。
あと、ボムの威力等はたしかグラフィックが違う以外すべて同じはず。
>最後にレーザーの威力。
>L強化はどれも同じ。
>S強化の場合、強い順に・B−A−C。
うーん俺の記憶だとそれは
A−B−C
だったと思うのだが・・・
B-Sはとにかくショットの強力な
機体という印象だったな
>レーザーとショットの切り替え。
>L強化はどれも同じ。
>S強化の場合、早い順に・A−B−Cだったと思う。
う〜ん、漏れの記憶ではB>A>Cに確定されているのだが..
ゲーメストムックみたいなのが必要だな
718 :
714:04/09/27 08:37:58 ID:???
自分も実際記憶を頼りに書いたんで、間違ってるかも・・・
スマソ
ケツイ知らん奴orドゥームまでいけない奴は
>>713の動画をいつか絶対見とけよ。
あきらかにドゥーム>>>>>>>火蜂だとわかるから。
わざわざ言われなくても
今さら火蜂の強さにこだわってる奴なんていねぇ・・・
ただ逆に強すぎないからこそ
自機を消費することを許されないわけで
そういう意味での緊張感はある
もうとっくに流れてるよ…
てかとっくに消えてるし('A`)
硬さ ドリル>火蜂>ドゥーム>緋蜂
瞬殺度 緋蜂>>ドリル≧ドゥーム>火蜂
だと思う
ドリルってなんだ
ライオンさん
火蜂は残機潰し必須じゃない絶妙なバランス
ドゥームなんて発狂以外ボムで飛ばせるやん。
アケ板に書くのはおこがましいが・・・・・
そんなもまいらに新たな最強提案。
SS版怒首領蜂のランクをベリーイージーにしてから火蜂とやってみそ。
絶妙に弾数が減っているためスローがかからん。
PS版はやったこと無いからわからんがな。
・・・しかし、史上最強と謳われた火蜂ももはやノーミス必須なのか・・・・
時は人を変えてゆく・・・
怒蜂初一周達成記念カキコ
今夜はよう眠れそうです
>>729 ご苦労だった…と言いたいところだが
おめでとう!
この前はなぜか重カキしちゃってすいません。
>>710-712 首領蜂ってやっぱり難易度高いんですか。
このスレにはALLできる人って来てるのかなあ?ぜひアドバイスとかしていただきたいです。
2周め後半は確かに鬼ですよ…。私なんか9年やっても歯がたたない…。
ミスはあちこちしてるから、あとは点効率もっと控えめにしたらもうちょっと楽になるのかなあ…。
>>729 おめでとう・・・といいたいとことだが
2周目も頑張ってもらう
ついに行きつけのゲーセンに首領蜂が入りましたのでがんばります。
平日は行けないけど、休日は怒首領蜂と首領蜂のコンボで最高だ。
機体をC-LからC-Sに替えて、ようやく1周5000万点以上を達成できたよ・・・
5機設定だけど、2-5までいけた。
頑張って1コインで火蜂に辿り着こうと思う。
バツグンと怒首領蜂って限りなく似てるけど
バツグンは誰が一番クリアが楽ですか?
736 :
717:04/09/27 23:35:41 ID:???
首領蜂の話題で盛り上がってるトコすまんけど、
怒蜂の機体別のショット→レーザー切り替えにかかる時間を計測してみたよ。
単位はフレーム。括弧内はそこから更にバリア展開までにかかる時間。
A-S 14〜21(5)
B-S 17(6)
C-S 21(6)
A-L 11〜18(3)
B-L 11(3)
C-L 12(3)
Aタイプの数字にバラツキがあるのは、ビットが回転している時に
どこでショットボタンを押しはじめるかによって速さに違いが出るため。
(ボタンを押してからビットが横位置に着いた時、はじめて前方で合体するアニメーションに移行する。)
時計回りに回転しているビットが機体の正中線より少し(2フレーム分ほど)過ぎたところで
押しはじめるとベストポイント。しかしそれを過ぎてしまうと横位置までビットが行っても
その場で静止せず、もう半周分の時間がかかってしまう。
バリア開始時間までの時間は条件によっては+1フレームされることもあるみたい。
それについては調査中。
こんな感じになりましたが。どうでしょう。
連付きなら氷男
>>736 検証乙〜
バリアというのはオーラと解釈していい?
Aが微妙に見えるな
やはりC-Lだな
743 :
690:04/09/28 17:52:51 ID:???
>>736 乙です。
B−L最速ですね、言ったこと間違ってなくて良かった・・・
>>744 721-722ではないけど、みたいひとがここに一人いまつ
おながいしまつ
今の時間帯逝けるか?
つながらんかったら意味ない罠。
745じゃないですが
確かに、重い・・・
745でつが
あと8分ぐらいでつ
20分以上はかかるようでつね
>>733 よかったね(^_^)
私は前に秋葉のHEYにあった頃はしょっちゅうプレイできたけど、今は遠征(オーバーかな?)しないとプレイできないよ。
またHEYに入ってくれないかなあ。
>>735 バツグンと怒首領蜂なの?首領蜂じゃなくて?
私最初に首領蜂やった頃”Cタイプがバツグンの下のキャラの装備に似てる”って思ったけど、意外と使いやすくて今でもCタイプオンリーです。
残念ながらバツグンは下の装備が一番使いにくかったんです。
私はジーノ(上)とベルティアナ(中)でクリア(ノーマルver)しましたが。
>>747 サ ン ク ス
報告:
光翼型近接支援残酷戦闘機の映像のみ
いまきち氏のプレイです(自分は密かにビデオ持ってるのに落とした)
火蜂のほうの映像はありませんでした
光翼型近接支援残酷戦闘機ならグーグルで
magattabananaで検索してみて。
発狂だけの映像ならあったとおもう。
753 :
ゲームセンター名無し:04/09/28 21:55:05 ID:ByOmL9JF
期待age
童ゥー夢か。
なんか映像がガビガビだったが凄いのはわかった。
うp乙。
出回ってる動画のボスだけ抜き取ったものでしょ
どなたか心優しい方、火蜂戦の動画うpしてもらえないでしょうか?
それ見て弾幕に慣れたいんです。今まで数えるくらいしか行ったことないんですぐやられるので
怒首領蜂設置店情報とかってある?
>>757 設置店情報は無いと思う。
怒蜂がある店は結構多いような気がするけど。
早く西スポ復活しねーかなー
でゅでゅんぱち
怒首領蜂二人プレイでめちゃくちゃ楽しそうにボムプレイ+コンチしてる人たちがいた
こういう楽しみ方もアリだな。
>>762 >めちゃくちゃ楽しそうに
この部分見て和んだ。
俺、考えてみればすごく楽しくやってることって無いかも…
あ〜俺もそうだなぁ
2周目目指していっつも緊張してるw
>>750 思いっきり頑張るつもりです。とりあえず1周クリア目指します。
ところで以前1upの場所だとか聞いた者ですが、色々聞くことになると思いますw
で、早速なのですがオススメ機体と慣れるまでつらい場所とかありますか?
766 :
499:04/09/30 23:27:59 ID:???
怒首領蜂って2P同時でやると2周目でたっけ?
>>765 個人的には初代はCを薦めたいんだけど・・・・・
はっきり言って怒蜂以降になれていたとしたらかなり速度が遅く感じると思う・・・
その関係で、B・Cともに一長一短といったかんじですね。
ある程度切り替えしや出現パターンを覚えたり・・・ってプレイがいけそうならBを。
とりあえず多少自機遅くてもいいから道中楽したいっていうならCを薦めます。
3面までは何とかなりますが、4面以降はお互いにつらい部分がうまくかみ合っている
と思うんで、両機体ちょくちょくやってみてください。
なお、4面以降・・・Bだと回りの雑魚の処理が送れてしまいあぼーん。
Cだと切り替えずタイミングがとりずらくあぼーん。
ということになると思います。
全体的にみればCのほうがクリア自体は楽だと思います。
また、稼ぎは考えずにボムを使いまくるのも手です。
過去ログにもでてますが、このゲーム結構ボム使える回数が多いので。
では、がんばってください〜〜。
>750
HEYに怒蜂2が復活してました(汗)
トライにはもう怒蜂無いんですか…?最近行ってないんで判りませんが。
首領蜂はなんとなくブイファイブにイメージが似てるような
>>762 ああ、それ普段やらないSTGで友達とやるわ。
実際かなり面白いし盛り上がる。混んでる時は出来ないけどな…
769 :
ゲームセンター名無し:04/10/01 02:11:21 ID:Uxh3r1vK
99 名前:ゲームセンター名無し :04/02/10 01:36 ID:???
ドゥーム狂ってるな。緋蜂以上だろ。
と思ったが見比べてみたらどっちもどっちか。
でもドゥームの発狂はまぐれ避けすらなさそうだ。
101 名前:ゲームセンター名無し :04/02/10 02:01 ID:???
>>100 ドゥーム発狂はゲージの量が少ないから、緋蜂ほども残機がいらん
まぁ、全く避けれないってワケでもない
ただ、運が悪いと緋蜂発狂より確実に死ねる
>>769 緋蜂発狂は自機狙いの要素がないからドゥームみたいに詰まない
あれを避けきれるなら
怒蜂B-Sのレーザーってなんか気持ち悪くない?
別に気持ち悪くない
が、これを「気持ち悪い」と思う人の身になってレーザーを想像してみた
そしたら全機体気持ち悪かった(L強化含む)
レーザーの先がチンコに見える
Aタイプのレーザーボムは大きいチンコに見える
ノー!
B-Sのレーザーは一番カコイイのです!
>>774 あのジャギジャギしたグラフィックがキモイんです
776 :
ゲームセンター名無し:04/10/02 02:36:33 ID:EwKDjm/c
首領蜂の音楽も気に入った。
ボス戦とか1週目のEDとか好きだ。
だいぶまえに貼られてたNAI氏の動画って当然もうなくなってますよね?
( ゚ Д゚) …
この前C-Lでついに385HIT到達。これで2周目条件キターと思ってたら
このときに限って6面にもいけませんでした。
怒首領蜂のPOとかBって糞逃げて超ムカつくんですけども。
1-2のBとるの結局ボス前までとれないからマキシマム回らないし。
3面終了時で1990万点
もうちょっとで2000万点だったのになあ・・・
久々に怒蜂やったてまぁ大佐にねぎらいの言葉もらえばいいやと思ってたら、
6ボス到達時残0、1994万点だった俺より100倍マシ。
稼ぎ悪すぎなのはわかってるが、正直心の中で泣いた。
>785
単にマキシマムまわせなかっただけでは?
マキシマムってほんと点数高いからな。
787 :
784:04/10/02 19:09:46 ID:???
>>786 そういえば俺は3面道中は完全にマキシマム回したなあ
自分にとっては久々に上手くいった感じだった
でも、1周できなかった
3面の道中で連続で弾消しできる箇所があるけど、
大量に弾を出して消した方が点数高いって本当?
>>788 一発500点だったかな
2周目では稼いだほうが安定するので1周目でも稼いでコツを掴むがよろし
いまいち3面ってうまい人はどういう風に進んでるのかわかんないからな。
完璧に自己流で適当に進んでるよ。
3面なんて繋げる気がしないわ…
怒首領蜂って、全ステージで全繋ぎ出来るんですか?
>>790 コンボについては
>>380で書いてみましたので参考にどうぞ。
今号のアルカディアのスコア集計ページで2−6到達記念で
スコア申請した人おめでとう。がんばれ〜
>792
そんな方もいたなぁ。それより大往生Bタイプ20億の人に目がいっちゃってたので・・・。
今回はでかく掲載されてなかったね・・・。
出した人もショボーンなはず。
>>788 一発1万点だったとメストにかいてあった。(自分は5000点だと思ってたけど)
よって、うまく弾をひきつけて中型機を破壊すれば・・・・・
一回につき100万オーバーも狙えるジャックポットポイントではある。
ただ、狙いすぎて(引き付けすぎて)自爆あぼーんってのもよくあること。
自機が死んだ瞬間に中型機壊してもボーナスはないんでほどほどに。
とりあえずコツはというと、中型機がへろへろになるよううまくダメージ調整をす
ることのみ。
がんがってくらはい。
>>789 サンクス!
敵弾がそのまま点数になるんかー
でも俺は生き残り重視だからあまりやらなそう
>>794 ぐあ、すまそ
最後まで読まずにレスかいてしまった。
同じくサンクスコ
点数は魅力的ですなぁ・・・でもやっぱり生き残り重視で・・・w
生き残り重視だからこそギリギリまで弾ひきつけて消すんじゃないのか?
ギリギリまで粘って消さないと画面にウヴァーっと弾が残ってしんどい
どっかでGPSみたく敵弾数50+(50+50)+(50+50+50)+・・・みたく
効いてきるってのをみたけどあれは間違いだったのかな・・・
なんか誤字多すぎた。
>798
そうそう、特に最後のとこね。
昔はあそこでそっちゅうボムってた。
今でもボムってる
粘って死ぬ
3面だけでもマキシ回さないと5000万いかないぽ・・・。
粘って死ぬとやる気が激減する
シューティングは何回もやれない。
とくに蜂は。ワンコインが一番いい。
マナー的にもいいだろ。
>>806 俺は同じゲームは続けてやるきしない派
蜂→ケツイ→大往生→蜂→ケツイ
このループを2周するくらいならできる
808 :
ゲームセンター名無し:04/10/03 14:24:29 ID:1QBa8uaa
>808
再うp激しく感謝です。
NAI氏のプレイを初めて見たけど、やっぱりあれだけ有名だっただけありますね。
なんか違うよね。なんかが。
レーザーが弱く移動速度の遅いC-Sで、2週目のボスに真っ向勝負を挑むのは見ごたえがあるな。
道中最強だけどな
道中ほとんど動いてないんだろうな、C-Sだと。
最近、2面全繋ぎができるようになった。
それは許すことはできないな
>>765 私はかなり早い時期からCタイプオンリーです。やっぱり初心者には広範囲ショットは魅力です。そして速度の遅さも弾幕の隙間を避けるには安全だと思います。
慣れるまでつらい場所…1周めだとやっぱり4面5面ですね。敵の出現、攻撃パターンを叩き込んでおかないと殺されましたから。
あとは、
>>766の人とだいたいかぶっちゃいますね。
私もCタイプで続けますんで、クリアまでお互いがんばりましょう。(^_^)
>>767 そういえばトライは大往生は見かけたけど…
私もこの頃仕事がしんどくてゲーセン自体行く回数が減りがちなんです。
首領蜂とヴイファイヴかあ…たぶん制作スタッフが同じなのかも。
私も初めてプレイした時、何となくヴイファイヴとバツグン思い出しましたよ。
>>776 首領蜂の音楽。正直言うと私的にはもちょっと明るめのノリのいい曲がよかったなあ。
でもゲームそのものが気に入ってるからいいかな。
>>806,
>>807 基本的に私は長時間続くと疲れて何回もできないよ。
だけど、ケツイなんかは短時間でもハードだなあ…
ま、どっちみち最初のワンコインが一番楽しくゆったりプレイできますね。
>>816 首領蜂は2周クリアねらうだけならBのほうがいいと思うけどなあ
ショットの攻撃力が高くてレーザーを使う必要が少ない
自機のスピードがはやい(2周目の打ち返しを大きくよける必要があるから)
Cは出現即破壊が難しいし、2周目の打ち返しの処理も難しいよ
819 :
499:04/10/05 17:23:31 ID:???
>>818 2周くりあとわ・・・すげぇ・・・
とはいえ、やはり2周までを念頭に置くとBのほうが楽なようですね。
特に、Cボタンの基板連射がついている筐体だとさらに強さ倍増。
当方Cで2−5・ABで2−4までですが、2周目はまったくの別ゲーと捕らえているため
考え方は似たようなもんです。
ちなみに、Aについて書いていなかったのは、ただ早いだけなので全体的につらいと思ったから。
(威力もBに劣るし、ショットもレーザーも幅がほぼ同じため基本的につらい)
あえて利点を言うなら、Cボタンなしでもショットがあんまり変わらないくらいかな?
その前にBが好きだから使ってる。
>817
おぉ・・・。
本当に貼ってくださる方がいらしたとは。ありがとです。
そうか、Cタイプで2周目はああやって行けばいいのか・・・。
ほとんどレーザー使ってないね。
あとあの弾幕集団を放置とか。
怒首領蜂で自己ベ更新記念カキコ。
2−3ボスはやっぱ鬼門という事を改めて確認しました。
1−4はアホだったけどその後何とか頑張って1周1億6800万くらい。
>>499師匠
>>(⌒o⌒)師匠
首領蜂を初めてプレイしましたが…ムズイです。
2回プレイして4ボス到達が最高。ボムを使いつつも
道中は割と進みやすかったですがボスが怒首領蜂より個性的で強かったです。
攻撃方法及び、自機の当たり判定がわからないのでボムで押しました。
2ボスは突然画面外に飛び出したりしてビックリ!
時間の都合もあり2回しかプレイできませんでしたが面白かったです。
怒首領蜂より色がキツイのでちょっと目が痛かったけど…
ウチのゲーセンにはV・XもバツグンSPも達人王もありますよ。
首領蜂のインストの余りスペースに小渕前総理の写真が貼ってあった。
「未来には消えているかもしれないゲームです」とコメントが…ヽ(`Д´)ノ
現在→首領蜂 未来→虫?
あんまりだ…OTL
2-6ボスのNAI氏の動画にちょっと疑問があるんだけど、あれミスってるけど素でミスってるの?あれって。
だと思うよ。
ボムも撃ってるし、苦手な攻撃なんじゃないかな
2週目のあれはきついんでない?
仙人もボムってるし。
ありゃ?そうなの?
仙人までボムってたのか。
WTN氏モナー
そういえば青蜂ってあれよりすごいの?
6ボスのどの段階の攻撃も尋常じゃない気がするよ
ありゃ強すぎだ・・・
2波目と最後が見た目やヴぁいな。
4面ボスはめを確実にできるようになりたい今日この頃。
>>832 漏れも失敗率高し。
PS2大往生のシミュみたいなのあれば簡単に安定できそうなんだがな。
だいたい失敗してる人ってボスの動きが止まる前に破壊してるからなんだよ
しっかり止まったのを確認するくらいのタイミングで破壊しないと
あれが三回もやって安定しないようじゃ
他に安定させれるとこないぞ。
まぁおそらくボスが止まったタイミングとかじゃなくて
弾をよけて自機を上にもってくとこでつまづいてる
んだろうが
俺なんか一回も成功したことNAI氏。
あと、仙人の2-5面ボスの安地オーラ撃ちも1-5ボスでやったらなんか安地のとこに火の玉出現してあぼーん。
首領蜂の自機や敵弾の当り判定ってどんなんですか?
怒蜂とか大往生よりでかい感じもするけど
意識的に敵弾を自機の真中スレスレ通したらなんかあまり死なないし。
>>572 本物かどうかわからんけどけっこう嵌るプレイだと思う。
49upのNo3336
Keyword
koishium
>>838 うん。凄くイイ、うらやましいプレイだ。残念ながら今の俺には真似できない(泣
保存させてもらった。いつかこういうプレイができるように頑張るよ。
>838
その49upてnyのことなの?
なんの動画なの?
いや、やってみせる!
これからがいい季節だ、飲み会にはちゃんと出席するようにするよ!!
844 :
499:04/10/07 01:00:16 ID:???
>>822 師匠などとは恐れおおい・・・・
少なくとも、当方1周するまでに半年・4面クリアするまでに3ヶ月かかってたヘタレなモノで・・・・
怒蜂に比べるとアチョ−や気合よりもパターン重視のゲームと自分は思っておりまつ。
とりあえずお互いがんばりましょう。
(しかし、近場から初代消えて1年以上・・・もう1周もキツイかも)
>>837 怒蜂以降に比べると少し大きいかもしれないけど、基本的には非常に小さい。
怒と比べて死にやすいのは、敵弾の判定がでかいからではないかと思う。
あと、間違ってるかも知んないけど、コクピットの近くに当たり判定があったような・・・
蜂IIって1うpアイテム無いの?
確かステージ4で見かけたことがあったような・・・
怒首領蜂って自機が生きてる設定なんだよね?
>845
4面の柱を全部壊して特定の敵を倒すとでる
柱ってかなり固いよな
5ボスも固い
いつも逃げられちゃう
マジ?そんなことは無いだろう。
NAIって7.1億のほうのビデオはノーミスノーボムでALLしてるって本当ですか?
んなわけねぇし
だとしたら頻繁に語られる
伝説になってるよ
残5だったらノーミスじゃNAIの?
一ミスだよ
怒蜂を偶然神保町のミッキーで見つけて久々にやったけど、面白いねぇ。
2−4ボス第二形態開始時残0ボム3でコリャ初2−5キター!?と思ったらオーラ撃ちして爆死。
スコアは散々で、コンボどころか敵の出現パターンすらまだ覚えられていないから1億すらいかんw
大往生から入った人間としては、
2周目でも弾が遅いから2wayの間をくぐるとか気合避けが通じて楽しいね、怒蜂は
大往生2周目は弾が早すぎなんだなぁ。
怒首領蜂IIの話はここだとマズーですか?
だとしたら別にスレ立てますがどうでしょう
>>856 怒首領蜂II専用スレを作っても寂れるだけの気がするからここで話せば良いと思う。
俺も一回怒首領蜂IIやってみたいなぁ…
>>818,
>>819 う〜ん。2周クリアねらうならBですかあ。
今から変えて果たして自分で扱えるかどうかが課題になりそうです。ずっとCで慣らしてきちゃったし。
Bじゃ1周できるかどうか…
でも2周めの撃ち返しを大きく避ければ…というと、Cで大きく避けられないのがネックになっているってことですか。
確かに私はノーミスだと2−2で撃ち返しが避けられなくなって死んでしまうのですが。
>>822 師匠なんて呼ばれると恥ずかしいです(^^;)
長くダラダラプレイしてるだけのヘタレな人ですから。
初めてプレイして2回めで4ボス到達ってすごいですよ。私的には。
私の場合、3面はすぐクリアできたのですが、4ボスにはなかなか会えなかった。つか、しばらくは3面はクリアできるんだけど…ってな状態でした。
色がキツイってか、あのピンクがかった赤弾。インパクトありますねぇ。
私のいつもの店には今は達人王はあるけどV.XもバツグンSPもそして首領蜂もなくなりましたね。
小渕前総理の…ってなんかちょっと悲しくなります。
>>837 私にはあまり大差はないと思えるんですが。
努〜大往生の方が死ぬよう…ってあんまりやってないからか。すいません。
でも5ボスの安置やるとわかるけど、かなり首領蜂も小さいと思います。
最近A-Lに乗り換え。
3面以降つらい・・・。
>857
俺んちに来い
基板がある
>>856 蜂Uは蜂シリーズだと考えずにプレイするとそれなりに面白いと言う話をたまに聞くね。
蜂IIって映像も見たことないぽ・・・。
>863
おお。心強いですなぁ。
とにかくA-Lは狭いっす・・・。
怒蜂2、自分も一度やってみたいんだけど動いてるところ見たことなしorz。
近くにケツイ・プロギア・ぐわんげに加え黒往生まで入れたゲセンがあるので
勢いで蜂2も入れてくれないだろうか。
ALL出来なくても4,5回やれば飽きる
蜂IIってどんなんなのかも知らない。
浄 化
K O
わかんない
ドンヴァリアというか、サイヴァチというか・・・
>>864 ショットは狭いが、移動は速いじゃないか。
道中は基本的にレーザーで行け。
コンボゲージが欲しい時と速く移動したい場面だけショットだ。
>871
2−5道中がノーボムどころか現状だとポップコーンで決め撃ち1ボム+緊急1ボム。
ノーボムできればボスにボム使えて2−5ノーミスできるんだけど。なんかアドバイスクレ
>>856 蜂Uはスレが何度か立ちましたが落ちましたね。
ちょっと前に落ちたスレも20程度でしたし。
でもその前のは700くらいありましたが…
過去ログ倉庫にもないらしく探しても見つからないでしょう。
アルカディタにあるじゃん、蜂II過去スレ。
>>872 後半ノーボムは諦めろと言いたいとこだが、俺は大体同じ動きで処理している。
問題は2台目の砲台の弾だが、1発目は左側のザコを処理してから右上に移動してかわし、
2発目はレーザで一気に左から右に移動、あとは左に移動して破壊だ。
基本は前に出る、ショット移動を多用して円盤ザコは瞬殺する、弾はなるべく上に撃たせるだが、
A-Lでノーボムは相当厳しいぞ。
ボスをノーボムは難しくない。
ビットの処理さえ上手く行けばほぼ安定する。
蜂IIおもしろいよ
ボムゲーだけど確かに蜂と思わなければ普通にいいと思う(個人的にね)
敵が無駄に固いことだけがマイナスかな
今日ノーミスでラスボスまで行ったのに勝てなかった_| ̄|○
いきなり両サイドからロケット砲みたいなの出されてそこからペース狂ったよママン・・・
蜂じゃなけりゃ誰も注目しなかっただろうね>蜂II
蜂Uって全一はどれくらいのスコアだしてるんだろう…。つーか誰か1人でも真面目に
取り組んでる奴はいるのか?
俺はマジメにやってるが10億超えない・・・
10億がすごいのかどうかすらわからない・・・
怒蜂II、アルカで80億は見たことあるなぁ
正確な値忘れたけど
インターネットランキングなかったっけ? これ
そりゃもう堂々とインターネットモードみたいな奴がありますよ
つーか蜂2はGPSの仕組みがよくわからない
C-L6.9億のおっさんが見つからない・・・。
怒首領蜂IIは簡単なゲームかと思ってたけど最終ボスだけはかなり強い
2−4道中か4ボスハメの動画うpしてください。ずうずうしくてすいません
887 :
ゲームセンター名無し:04/10/09 16:19:21 ID:2dhOWu3a
>>886
NAI氏はハメなんて卑怯なことせずに正々堂々2-4ボスに挑んでるぞ!!
失敗したんだろ、あれは
俺も2-4道中はお願いしたい。
後半とこどう進んでるのかわからん・・・。
そういえば昔、漏れが4ボスハメやってるのを見て
後で熱心に質問にくるギャラリーがいたなぁ
ちゃんと優しく教えてあげた?
>883
根本的にGPSとは違って、HIT数(敵に弾が「あたった」数)を元に打ち込み点が上がる模様
1から9999まで行くと、理論上で5億点の計算になるらしい
ゲージが空になっても0にならず、HIT数が下がっていくだけなので気にせずバリバリと
撃てて爽快感がある
>885
6面がいまだクリアできません(汗)アンノウンなんてもってのほか
そういや簡単簡単いう割にはあまりクリアしてる人を見たことが・・・
>>892 >そういや簡単簡単いう割にはあまりクリアしてる人を見たことが・・・
(一面だけ)簡単簡単なのかもしれない。
やりてー
なんだか4面あたりから急に難しくなった記が
久しぶりにやったら最初のアレで死にマスタ
895 :
885:04/10/09 21:16:25 ID:???
>>892 6面は確かにムズイよね
ボム使いまくって蹴散らすのがいいかも
6面は単発の弾にカスルよりまとまった弾でカスったほうが安全だからそのときゲージ回復→ボムの流れがいいかな
最後の戦車ラッシュで誘導ミサイルに押しつぶされることがあるのはどうしたらいいのかよくわからない・・・
ボス戦は攻撃パターンさえわかればボム、カスリ、ボムの繰り返しで行けるよガンガレ!
>>893 アキバに2台ありますぞ
896 :
893:04/10/09 21:36:35 ID:???
>>895 >アキバに2台
サンクス、行く機会があったらやってみるよ
ちなみにHey(ソフマップ横、メロンブックスのうえ)と東京レジャーランド
(石丸伝奇とかあるほう)に置いてある>怒蜂U
なお両店ともケイブシューは網羅されているが、首領蜂と怒蜂だけなぜか無い(汗
なお多くの2chスレやHPで書かれているようにカスってレーザーボム→無敵時間にかすってまた
レーザーボムはタイミングあやまったりゲージがぎりぎりたまらなかったりするので
慣れることが必要
兵に怒蜂あるよ
フィーバロンはセガだけかな
ギゴは知らん
秋葉原に無いのは首領蜂だな
このスレもとうとう900
蜂IIなんて関東しかないんじゃないか・・・?
よかったら関東に来ないか?
俺んちにある>怒蜂U
でも関東
>897
お、音なしですか・・・(;´Д`)
こうやって見てみるとやっぱりシューティングに音は不可欠ですな・・。
音ないとタイミングとりにくい・・・OTL
昔、名古屋のバーチャロンやるために通ってたゲセンに有った・・・
当時はその存在自体を知らなかったから“驚愕”した・・・
PANIC!
907 :
499:04/10/10 02:54:20 ID:???
ちょいと関東とは遠い話だけど・・・
福岡県の博多アミュージアムベイサイドプレイス店にもあるよ。
1プレイ100円だった。
博多駅からベイサイドプレイス行きのバスに乗ったら着くはず。
場所がらデートスポットにもなってるんで、時期的には一人では行きにくいかも知れん。
基本的に、音ゲーが盛り上がってるゲーセンなんで、シューターとかはあまりいない。
ハイスコアは6億くらいだったキガス。
ま、最近はその音ゲー関係もそんなに人いないし、平日なんかはかなり閑散としてる。
また、あつまるプレイヤー・客の関係上このゲームに関してはほぼ待ち時間は無いと思う。
>>907 天神タイトーのは消えたの? 確か5機設定だったような
神奈川の東戸塚駅の近くにあるブックオフ正面から見て左側にあるパチンコ屋の
二階にある辺鄙なゲーセンに怒蜂と大往生の2in1がある
残機5機設定なので、練習したい人で近くの人はいってみよう
たまに二周目まで行く人が二人ほどいるみたいだが・・・たいてい空いてます
千葉の松戸のメクマンっていうゲーセンは20円で5機設定だよ
怒蜂の2-3と2-4って2-3の方が道中もボスも難しくない?
2-3の中ボスとか弾消し地帯とかランダムばら撒き多いし、2-3ボス2重
回転弾避けらんないし。
>911
そういうとこってメンテとか環境最悪じゃね?
東京 自由が丘のSEGAは1000万エブリなので練習にはもってこい!!
100円でメンテはまあまあ
誰もやってなさそうだから撤去されないよう足を運んでおいてくれ!!
ええぇのう、都会人は。
ところでもうすぐ次スレの季節ですが、どうするんですか?
なんか良スレなんで、ここ
950超えてからでいいだろ。基本だ。
「怒首領蜂」のスペシャルバージョン.
知らない方もいらっしゃるかと思いますが、スペシャルバージョンとは、
サターン版の発売にともない開催されたスコアトライアルの賞品として世界に一枚しかなく、
ただでさえ難しいと言われる怒首領蜂を鬼のように難しくしたバージョンです。
プレイヤーは怒首領蜂の全一保持者でもあるWTN氏です。
全てが見所なんですが、SP.ver特有のハイパーモードを使った3面全繋ぎや鬼のような打ち返し、
それにラストにひかえる「真・火蜂」の凄まじさは特に必見です。
このゲームをクリアするとはまさに神業でしょう。
>918
コピペ乙
今日蜂IIのラスボスにぬっ殺されました_| ̄|○
弾避けキツイ
>921
ぐぐったらかなり投槍な攻略サイトがあったんだが、ラスボスの攻略が
「かすってレーザーボムの繰り返し、以上」だったんで
それが出来れば苦労せんのじゃーーー!!(TдT
ネット上だとなぜかUに強気な人が多いけど、そんな簡単に超えられるんかあのゲーム(冷汗)
確かにかすってレーザーボム・・・の繰り返しなんだけど、溜まるまでがきっついよね
第二形態?の両腕の大砲には気をつけろ・・・(つД`)
全部全繋ぎできたとき火蜂前にはスコア何点くらいになるの?
全面全繋ぎは不可能
>925
あ、ごめんそうだったわ。
でも7億出す人は火蜂前どれくらい?
エ○ュでチート使ってコンボを切れなくすると、
ノーミスALLで7億9000万ぐらいでる。
>927
それ3面も全繋ぎになってんじゃねーの?
>>888 いや、あれは最初から普通に倒すつもりのplayだろう。
>928
1面、3面が全繋ぎになる。
どうやらイージー設定でやってる店があるみたいだけど
それはいかがなもんだろう。
ノーマルとイージーだと弾幕が違ってくるから
イージーで出来るようになってもノーマルで苦戦する
可能性が高い気がするんだよね
だからイージーにするよりもノーマル5機エブリが
一番初心者に優しい設定だと思うのだけどどうだろうか?
ズドンパチ
>>930 市販のビデオのことだとしたら
その頃はまだハメが確立してなかったからだよ
ボーボボの首領パッチとはなんの関係もないの?
ない
この前なんか怒首領パッチまで出ましたよ?
>>934 ようわからんけど、とりあえず普通に倒してるってことでない?
失敗したという表現が引っかかったモンで。
939 :
934:04/10/12 17:13:21 ID:???
>>938 そう、当時はハメという概念がなかった
ので普通に倒してるのです。
でも、今は違うはずです。
ボボ簿の作者は明らかに首領蜂シリーズ知ってるだろ。
なわけないか・・・
>>941 な、音がいかに大事か実感したろ?
ゲームはまず目と耳を使え!
音と言えばPS2大往生トレーニングモード1面だ。
投下シーンを完全に省いてあるもんだからズレまくり。違和感がすげぇ
>>944 通しプレイで始めると自機が輸送機から投下されてからがゲームスタートだけど、
シミュレイションモードだと輸送機からの投下シーンが無く、すぐにゲームスタート。
音楽はどちらも最初から鳴っている為、シミュレイションだと投下シーン分、音楽がズレる。
>>945 あ、そういう意味ね。
たしかにズレるわ。
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r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / STGでボムッたら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ニート(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
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これらのゲームに関しては違うだろw
蜂だからこそボムったら負けなんじゃないか?
ボム抱え死にしたら負けかなと思ってる(24・シューター)
>音がいかに大事か
耳で聞こうとするんじゃない、感じるんだ!!
>>499さん
>>(⌒o⌒)さん
師匠は恥かしいとのことなので…
それで再びプレイをしてみたのですが、5ボスまで進めました。
>>818さんの意見もあってBを使ってみたのですが一番楽だと思いました。
自機スピードと攻撃力が良くてバランスとれてますね。
今の鬼門は4ボスと5面全般といったところでしょうか。
ボス戦は知っていなければ死ぬといった攻撃が多いのがキツイ…
調子にのって怒首領蜂でもB−Lを使ってみたら…ムズイ(;´Д`)
2−6途中で終わった挙句、1億3200万ちょっと…OTL
たしかに最近レーザーがチンコに見えてきた俺・・・。
S強化のレーザーはさらにリアルなチンコに見えて変な感じだ。
C-Sのパワー初期段階のレーザーなんてまさに俺の
下品な話題禁止
ボムレーザーは勃起ちんぽおおおっ!!
ぶしゅおおおおおおおおおおおんっ!!!!
幕とか貫通と発射とか
STGはそういうジャンルですから
首領蜂の最後面の音楽ってドラクエの音楽に似てるよね
首領蜂・怒首領蜂シリーズって弾幕STGの元祖みたいな言われ方してるけどさ、
首領蜂登場当時もそう言う認識だったの?(怒首領蜂から入ったもんで)
怒首領蜂は紛れもなく弾幕の分類に入ると思うけど、首領蜂ってそこまで
弾が多くも無いような。
CAVEのサイトでは最大55発って言ってた気がする。
それでも当時の他のSTGより多いの?(ガレッガとかもっと弾あった気がするし)
元祖弾幕:ガレッガ
本家弾幕:怒蜂