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2ゲットなんてもう古い
これからは3ゲットの時代だ
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○ i台゙,.,iiヽv-..,,_
i⊃へ_,,./'""",.ヽ iっ,_ _>-、 ○
新スレキタ━━━━━━━日、_//i;;;i:::::/-'C" 彡i.,,...二>○━━━━━━━!!!!
"'" ̄'-l;;:"Y'" ちヽヲー-''"
___ _,........,J;';;::':-Z..>''"○ ○
_ ┐ / ,.-'"''' ,"i l  ̄二 ̄l ○
/ 'rlご ┥ i,,. 〉-へ..,, ヽ__i";:=ミi ○
| |゙ `jエ |〈゙',) "ミ;,..⌒ケ ̄ |,.ヽ ノ)
゙l,,,i´ /,/,ノ"r ヽニ" L、 ト√,,"〈_○
,r_,ノ''こ!、,,┴. _..ノミ ,,...」 ヽiミ彡/i
| ‘''く′ ,/ │ ヽ--'" ○ \="!、 ○ ○
.r'ヘ,、 `'イ゙>'" ○ )三 < ○
.厂|,`'-,, .|'ヽ、 ヽ---'"
.〜へ-―‐^''ー○ ○
○
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\ という夢を見たんだ・・・・・・ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ,
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
\__ノ
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_ ┐ /
/ 'rlご ┥ .,,,、
| |゙ `jエ |〈゙',)
゙l,,,i´ /,/,ノ"r
,r_,ノ''こ!、,,┴.
| ‘''く′ ,/ │
.r'ヘ,、 `'イ゙>'"
.厂|,`'-,, .|'ヽ、
,r=ヽ、 r';;;:;:;;:::;;;;;;;;;;;;ヽ、
j。 。゙L゙i rニ二`ヽ. Y",,..、ーt;;;;;;;;;;;)
r-=、 l≦ ノ6)_ l_,.、ヾ;r、゙t lヲ '・= )rテ-┴- 、
`゙ゝヽ、`ー! ノ::::::`ヽ、 L、゚゙ tノ`ゾ`ー ゙iー' ,r"彡彡三ミミ`ヽ
にー `ヾヽ'":::::::::::: ィ"^゙iフ _,,ノ , ゙tフ ゙ゞ''"´ ゙ifrミソヘ,
,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐,i ,,.,...、 ヾミく::::::l
ゝヽ、__l::::ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / lヲ ェ。、 〉:,r-、::リ
W..,,」:::::::::,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i / ,, 、 '"fっ)ノ::l
 ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : :`i- 、ヽ ,.:゙''" )'^`''ー- :、
lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i /i、ヺi .:" ,,. /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙
! ヾ .il l l;;;ト、つノ,ノ / /:ト-"ノ゙i ,,.:ィ'" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
. l ハ. l l;;;;i _,,.:イ / / ,レ''";;;;`゙゙" ヽ_,,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
人 ヾニ゙i ヽ.l yt,;ヽ ゙v'′ ,:ィ" /;;;;;;;;;;;;;;r-'"´`i,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
r'"::::ゝ、_ノ ゙i_,/ l ヽ ゙':く´ _,,.〃_;;;;;;;;;;;;f´' ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
` ̄´ / l ヽ ヾ"/ `゙''ーハ. l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
/ l ゙t `' /^t;\ ,,.ゝ;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;
、-─,─-.、
__,.ィ'''い,_j,,Lrf_´ あっ…
/ ''""「 /ソ/ .7./ゞ⌒'ァz- 、_.,ィ''' 、
`''.ー=ニy’.| . |弋 、ノ _,,こ、_,オ
.い、 .i! `ナー仁~., ィ__
ゝ,_,>,,''孑'^ .Y ~"''ー-─- 、,,,,,,,,,_
..,>~ ’)| .i’ ( .い
. / ,.ゝ'"⌒"''ー─.''''ー-‐'’  ̄`小゙i
| .ァ''’ ゞ.┘
い、 .,}__
`'.ーく,ソ1
rfニ、ヽ
l。 。 f9i
t≦_ノゝ、 ,,....,,,,__ ,rrテ≡==-、
`ブ´,,:: -- ::、 ,r''"''''''ヽ:::`ヽ. (〃彡三ミミ::`ヽ
,rニュf::r-‐t::::::::ヽ f´,,..、 r"::::::::::i /"~´ i三ミ::::i,
/,,, Y.. -‐ ヾ::::::::l ノ゙ f・= 7:::::::::::l. f:、 ‐-:、 (ミミ:::::::l
ム゚゙゙' く、'゚` ゙'"):::l ヽ'' ゙'⌒リ:ノ ノ゚ヲ ''・= リ::r-、リ
l=,,;;:. l=、 ..::" ,)ヽ、 j ̄ ト'"fノ l (-、ヽ'" ゙'´ノ),)
/`ゝ-''^ヽ''" ,/: : : :\ ヽ、: : : '" ノ^i, lィー-、 ノ-イ
/rf´ i′ ,f^ヽノ:,. - - 、 ヽ,,. -テ) ,/ `ヽ、 t_゙゙ _,,.. :: " l、
゙'゙ l l: : j :f´: : : : : ヽ,/ '''"´ ,,.: - ヽ `ユ゙" ,ノ::ゝ、
! /: :ノ l: : : : : : : ノ, ,:'" ゙ヽ i,.r‐(´::::〉 ,.ィ":::::/::::::
/-‐-/: :/: l: : : : : : ,/ / / ,f´:::,::ヽfト--テ:::::::::ノ:::::::::
. _,,..::-,テ /`7: :(: : : : : /ヽ/ 〃 リ:::,'::::::ゝ!r7/ー一'":::::::::::::
`_,:ィ''" _,r''" f: : :ト---ヲ / fノ /::/::::::://://::::::::::::::::::::::::::::
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ーフ´ > ヽ`ー、/ /く _,,..ィ''"゙' _,,:ィf-:、::::::!::/`゙゙ブ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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.い、 .i! `ナー仁~., ィ__
ゝ,_,>,,''孑'^ .Y ~"''ー-─- 、,,,,,,,,,_
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にー `ヾヽ'":::::::::::: ィ"^゙iフ _,,ノ , ゙tフ ゙ゞ''"´ ゙ifrミソヘ,
,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐,i ,,.,...、 ヾミく::::::l
ゝヽ、__l::::ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / lヲ ェ。、 〉:,r-、::リ
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人 ヾニ゙i ヽ.l yt,;ヽ ゙v'′ ,:ィ" /;;;;;;;;;;;;;;r-'"´`i,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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` ̄´ / l ヽ ヾ"/ `゙''ーハ. l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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テンプレ乙。
12 :
片山:04/08/11 19:38 ID:???
うきょーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
て、テンプレなのか?w
リバーサルの奴もいれとけよ
4~/へi::::::;/,ヘミ7 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
'-l|<>|:::::|<フ1|i' < >1 糞スレ勃てんな、蛆虫、氏ね
l! '" |::::l、~`リ \______________
/`ー、 ハー;";::i:::ヾイl! ,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i ト、 1:|`丶:;;;:イ' ill!7、 、 y; ヽ、_
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
ヾ :;;;,, ,i l,// ,,..," / _,,.....,_
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
/XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i!
,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、 i 、. / ;:::゙i ;: , | ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l!
|XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、 ,! ,': : :| ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l!
!XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i ` ;! : : i! / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX|
XXXXXx|XXXXX;!:::::::::::! `. /:: | '" l:::::::::::|XXXXXXX|XXXXXXX |
XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::! |:: | i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX|
XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX|
XXXX:/ `ヾ::;;;;;:ツ ヾ;::: ; ノ ヾ:;;:::::::ゝ'" ヾXXXXX
______
\ /
( ´∀`) ザンギエフへ げんきですか。いま溜めてます
_
i_iヽ
(゚д゚,,;;) うるさい死ね 溜めるな殺すぞ
______
\ /
( ´д`) ごめんね。ガイルはじめて溜めたから、ごめんね
_
i_iヽ
(゚Д゚;;;)うるさいくたばれ、溜めんな
______
\ /
( ´∀`) ソニック撃っておきました。ガードしてね 飛び込みはしますか?
_
i_iヽ
(#)Д`;;) 死ねくそガイル
______
\ /
( ´∀`) ごめんね、サマソ痛かった? 起き上がりにソニック重ねておきます
_
i_iヽ
(#)Д`;;) うるさい死ね 着地と同時にすぐ座り込むな
______
\ /
( ´д`) ごめんね。ガイルのニュートラルポーズしゃがみだから、ごめんね
_
i_iヽ
(#)Д゚;;) ウソつくな 溜めんな
______
\ /
( ´∀`) ゲージが満タンになりました。飛び込んでみますか?
_
i_iヽ
(#)Д゚;;) だまれカリフラワー くたばれ
______
\ /
( ´∀`) タイムアップです。お疲れ様でした。また相手してね。
_
i_iヽ
(##)Д`(#;;) 誰がやるか、死ねくそガイル
_
i_iヽ
('∀`,,;;) ガイルへ げんきですか。今ジャンプ中、↓強パンチで端に詰めてます。
______
\ /
( ;゚д゚) うるさい死ね サマソするぞ
_
i_iヽ
('д`;;) ごめんね。こっちの方が出が早いから ごめんね。
______
\ /
( ;'д(;;) 端詰めんな パイルすんな
_
i_iヽ
('Д`;;) 初めて略式一回転覚えたから、ごめんね。
______
\ /
( ;`Д(;;) うるさいくたばれ ソニック撃つぞ
i_iヽ
('∀`;;) ダブルラリアットで避けておきました。下強キックはしないでね。
______
\ /
(;;)'Д(;;) 反応出来るか、死ねくそザンギ
これ、本スレだよな?
なんでAAスレになってんだよw
_
i_iヽ
('∀`,,;;) ガイルへ げんきですか。歩いて間合い詰めてます。
______
\ /
( ;゚д゚) うるさい死ね 中足で追い払うぞ
_
i_iヽ
('д`;;) ごめんね。こっちの大足の方が判定強いから ごめんね。
______
\ /
( ;'д(;;) 安全飛び込みすんな 吸い込むな
_
i_iヽ
('Д`;;) サマソは安全飛びしやすいから、ごめんね。
______
\ /
( ;`Д(;;) うるさいくたばれ ソニック撃つぞ
i_iヽ
('∀`;;) 大足で相打ちにしときました。立ち小K安全重ねしときますね。
______
\ /
(;;)'Д(;;) 反撃出来るか、死ねくそザンギ
ガイル 本田へ げんきですか。いま弱ソニック連発してます
本田 うるさい死ね じわじわ近づいて殺すぞ
ガイル ごめんね。ガイルはじめて強ソニック撃ったから、ごめんね
本田 うるさいくたばれ、大キックで飛び込むぞ
ガイル しゃがみ大キックで転ばしておきました。
ソニック重ねておきますね また一からやり直しですか?
本田 死ねくそガイル
誰かAA作ってくれ
こう書くとザンギ楽勝っぽいんだがなあ・・・・・・
だから何度も言ってるように、ケン=羽賀研二
その事は言うな
ケンは日本人で拳って名前なのは言っちゃだめなの?
ダルシム ガイルへ げんきですか。下パン伸ばしてます。
ガイル うるさい死ね 中足で追い払うぞ
ダルシム ごめんね。こっちの下パンの方が判定強いから ごめんね。
ガイル 伸ばすな、ソニックかわすな。
ダルシム ソニック見てから下パン当てちゃってごめんね。
ガイル うるさいくたばれ サマー撃つぞ
ダルシム スカったので大スラしときました。弱ファイヤー遅らせ重ねしときますね。
ガイル 勝てるか糞ダルシム
誰かAA作ってくれ
初心者スレと本スレが見事に入れ替わってるな
波動拳の硬直の隙にずれたちんちんの位置を直す人は
僕以外にもいると思うのだけれど、これって小足烈破より
難易度が高いと思うよ。
難易度 ★★★★★★★★☆☆
>>28 波動拳のスキじゃないけど、転ばされたときとかコンボ入れられてる時に
狼狽してるのかよくわからないけど両手をレバーボタンから離して
バタバタさせる人ってたまに見かけるよ。
そのまま捨てゲーかと思いきや、起き上がりの瞬間になると凄い速さで復帰。
タイミングずれてまた喰らうかというとそうでもない。
あれは芸術的だ。
キモ
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
もっといい おにくを かうんだな
おまえの かぞくも よろこぶだろう……
llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllll / ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii 試 そ タ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| 合 こ メ |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 終 で や |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 了 め |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| で .た |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| ご ら |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| わ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:. :. :. :. :. :. :. す :. :. :. :. :. _ :. :. :. :.
: : : : : : : : : : ‐‐--‐‐': : : : : : : : : ,ヾ‐:ヽ、 : : : :
廴ミノ─'
/ ¨' 、
___ y' /⌒i!
ヽ / J } /;},
;|6/ ( t`'---‐' )
,.r'"''、,┘ 7\‖‖‖
ノ4 (⌒i .} /
/..,__彡{, | `i }
( .ミi!} l、 .」 丿
クュ二二`Lっ) `==='
よくある質問誘導用
・初代の四天王は使えない。COMとしても出てこない。COM戦はXと同じ。ボーナスステージもない。
・COMゴウキは無敗で行けば大抵出てくる。
無敗でも出ないことがあるらしいが、とにかく1本でも落としてると絶対に出てこない。
・初代ガイルの真空投げやくっつき、初代ダルシムのヨガキエール、ヨガリセットはなくなった。
・初代キャラのみリバーサルで必殺技を出せない(仕様)。
初代キャラ使ってて固め投げ、当て投げが厳しいのは諦めるしかない。
・ダッシュダルシムの空中食らいバグはなくなった。
・昇龍裂破やヨガインフェルノなどがリバーサルで出せるようになっている。
・Xバルのみイズナジャンプのボタン受け付けが厳しい。ズラし押しか連打で出せ。
・ゴウキの灼熱ハメは、方法は異なるが依然可能。
・PS2版での「初代ガイルのソニックの強弱が直前の通常技に依存」はAC版では直ってる。
・Xキャラ同士でないと投げ受身が成立しなくなっている。XSの投げもダメ。
・Xキャラ以外は1P側ならスタート、2P側ならキックで色が変わる。
・S、XSは2色からしか選べなくなっている。
・XのSキャラ(通称XS)はスタートを押しながら「SUPER」を選択。ピロリンて鳴る。
Sキャラとの違いは通常技の判定、キャンセルなど。
・Xの無修正キャラはスタートを押しながら「SUPERX」を選択。ピロリンて鳴る。
普通に選べるXキャラは歩きスパコン、大銀杏やテラーのコマンド維持などが出来なくなっている修正版。
・ゴウキコマンドは「SUPERX」選択後に
リュウ→ホーク→ガイル→キャミィ→リュウ→(任意キャラ→)スタート直後PPP同時押し
各キャラの所でカーソルを1秒以上止めること。
メッセージ一覧
・CPU戦で次ラウンドに入る時に以下のボタンを押しっぱなし
S「対戦者求ム!」
S+小P「練習中」 S+中P「ドンとこい!!」 S+大P「かかってこい!」
S+小K「おてやわらかに」 S+中K「魂を見せてくれ!」 S+大K「私を倒してみろ」
・対人戦で前ラウンド勝利時、勝ちポーズ前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「手加減はしない!」
S+小P「勝ちに行きます!」 S+中P「全力でこいッ!」 S+大P「粉砕するッ!」
S+小K「負けませんよ!」 S+中K「ぬるいワ!」 S+大K「負ける要素なし」
・対人戦で前ラウンド敗北時、相手勝ちポーズ前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「次は負けない!」
S+小P「やりますね」 S+中P「勝ちは譲れない!」 S+大P「我が心は折れぬ!」
S+小K「勝負をかけます!」 S+中K「本気でいくぜ!」 S+大K「動きは見切った!」
・対人戦で勝利後、勝ちポーズに入る前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「また闘おう!」
S+小P「紙一重でした」 S+中P「ゴメンネ!」 S+大P「修行が足りん!」
S+小K「All Right!」 S+中K「滅殺!」 S+大K「頑張りましたね」
当て投げ対策
ジャンプ攻撃重ねからの投げ
1.打点が高い場合
昇龍・サマーなど各種リバーサル無敵対空で一方的に落とせる。
ガードしてしまうと、投げか下段技の二択を迫られる。下溜め技は当然出せなくなるので注意。
相手の打点が高すぎると判断した時は喰らい投げで一方的に勝てるが
失敗した時のリスクは大きい。
2.打点が低い場合(安全跳び込み)からの当て投げ
一概に安全跳び込みといっても起き上がる側の出す必殺技の攻撃判定発生速度で
難易度が変わったり一部不可能なものがあるので諦めない事。
詳しくはT.AkibaさんのHPで。一覧があるよ。
どうしても立ちガードしか選択肢が無いキャラなら投げか下段技の二択を迫られる。
安全飛び込み失敗で早めに着地していたら一方的に投げれる。着地後に下段攻撃を
出されても同様に投げられる。
少しでもタイミングが遅れると着地後の無敵技に潰される事もあるので注意。
地上攻撃重ねからの投げ
1.相手が自分の投げの間合いに居る
投げが出るなら一番だが必殺投げ以外はリスク大。基本はリバーサル無敵技。
2.相手が自分の投げの間合いに居ない。
重ね技を無敵必殺技で潰すか、ガード後に無敵技。
※一部の地上通常技は安全重ね(無敵技はガード)ができるので注意。
当て投げ対策必殺技 (投げ返しも忘れるな)
リュウ 昇龍、竜巻、真空波動(X)
ケン 昇龍、竜巻、昇龍裂破(X)
春麗 天昇(X)、スピニング、千裂脚(X)
ガイル サマー、ダブルサマー(X)
ダルシム テレポ(T以降)、インフェルノ(X)
ザンギ スクリュー
ブランカ ローリング、バーチカル(T以降)、サプライズバック(X)、グランドシェイブ(X)
本田 大銀杏(X)、頭突き、百貫(T以降)、鬼無双(X)
キャミィ キャノンスパイク、スピンドライブ(X)
DJ ジャックナイフ(X)、マシンガン(XS、S)、ソバット、ソバットカーニバル(X)
ホーク タイフーン、トマホーク、タイフーン(X)
フェイロン 熾炎脚、烈空脚(X)、烈火真拳(X)
バイソン バッファローヘッドバット(S以降)、クレイジー(X)
バルログ テラー(X)バックスラッシュ、ショートバックスラッシュ(S以降)
サガット アパカ、ジェノサイド(X)
ベガ ダブルニー(D〜T)、ナイトメア(X)
ゴウキ 昇龍、竜巻、阿修羅閃空
あと、Xキャラ同士なら受身があり、ダメージ量を半分に抑える事ができる。
投げられたのを見てからでも割と間に合う。
ただし、投げ本来のダメージが致死量を上回る場面では、受身を取っても効果無し。
他のゲームでありがちなジャンプや小技連打では回避できない。
リバサが出るシーンのまとめ
・起き上がり
・ガード硬直後
・食らい硬直後
・空中食らい着地時
・投げ受身、つかみ回復からの着地時
・ピヨり回復直後
※必殺技等の硬直後は単なる先行入力、リバサじゃない
・Nキャラのリバーサル不可について
D以降のリバーサルのあるキャラだと
起き上がり無敵状態→リバーサル無敵技とつながる。
Nキャラでは、
起き上がり無敵状態→必殺技入力を受け付けないフレーム→無敵技となる。
つまり無敵→無敵には出来ないという事。
必殺技を除いた全ての行動がこの時には出来るので
目押し投げ(通常投げのみ)は相手に通常技を重ねられてもD以降のキャラと同様に可能。
ちなみにザンギのスクリューは必殺技なので不可。
ハイパー&X対戦台置いてあるゲーセン(東京編)ver1.2
渋谷会館:ハイパー2台(S-FREE、3R制、50円)、X1台(S-FREE、50円)
新宿モア:ハイパー1台(S-FREE、3R制、50円)、X1台(S-3、50円)
新宿SPOT21:ハイパー2台(S-FREE、5R、100円)
新宿スポラン:ハイパー1台(S-FREE、3R、100円)、X1台(S-3、100円)
明大前ナミキ:?
池袋GIGO:ハイパー2台(S-FREE、3R、100円)
中野ロイヤル:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)、X2台(S-3、50円)
秋葉セガ:ハイパー5台(S-3=3台、S-4=2台、3R、100円)
秋葉HEY:ハイパー2台(S-3、5R、100円)
秋葉トライ:?
巣鴨キャロット:?
板橋ジャスパ:ハイパー1台(S-3、5R、50円)
大山平安:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)
東武練馬ラビリンス:X1台(S-4、50円)
十条モナコ:X1台(S-3、50円)
東京ゲーセンマップ
ttp://www.st.rim.or.jp/~k-nishi/kms/index.html
ボタン離し入力とは?
必殺技やスパコンはレバー入力がされた後、数フレームの間はボタンの
入力を受け付けている。さらに、ボタンを押した時と離した時の2回分受付判定がある。
これは必殺技・スパコン固有のシステムであり、通常技や通常投げは
ボタンを押した時だけ受付がされる。(一部例外あり。ダブラリはボタン離しでは出ない)
また必殺技の受付時間はボタンによって異なり、小>中>大と威力が低いほど
受付時間も長くなる。この受付時間内ならば、入力を終えたレバーを何処に動かしてから
押すor離すをしても問題はない。
ガード昇竜やガードタイフーンと呼ばれるテクニックはこのボタン離し入力を利用している。
例 ガード昇竜拳
1、 ダウンや、何かしら身動きが取れない間にパンチボタン三つ全て押さえておく。
2、 623(右→下→右下)とレバーを動かし必要なレバー入力を終える。
3、 ガードをしたい方向4or1(左or左下)にレバーを動かす。
4、 自分の硬直が解ける直前に押さえてある三つのボタンを大→中→小の順番
でずらすように離す。
最低限3までの入力を終えておけば、タイミングを誤って失敗しても
ガードが出来るというテクニック。
例 技をガードさせてからのガードタイフーン
1、 小技をガードさせた後にパンチボタン三つを全て押さえておく。
2、 レバーを一回転させた後ガード方向で止めておく
3、 相手の硬直が解けるタイミングにあわせてボタンを大→中→小の順番で離す。
相手がリバーサル必殺技を出して抜けてきた場合はガード。
それ以外はタイフーンが出る。
安全跳び込みとは?
スト2はジャンプ着地して1フレ経てばガードできるので
攻め側 守り側
ジャンプ攻撃 リバーサル昇龍拳(攻撃判定発生前)
着地(1フレ無防備) 昇龍拳 〃
ガード 昇龍拳 〃
ガード 昇龍拳(攻撃判定発生)
安全跳び込みしたときは、こうなる。
相手が起き上がる瞬間に打点の最も低いジャンプ攻撃を当てられればOK。
そのような状況は限られているし、簡単にできるものとそうでないものがある。
これは無敵技の攻撃判定発生速度によって難易度や可能か不可能かが決まる。
安全跳び込みで対処可能な技
ガイルのサマー/リュウの昇龍/本田の頭突き/バイソンのヘッド
キャミイのキャノン、スパコン/サガットのアパカ(S以降)/ホークのトマホーク
/フェイロンの熾炎脚、烈火真拳/DJのジャックナイフ、マシンガン
/ダルシムのインフェルノ/バルログのテラー
安全跳び込みで対処不可能な技
ブランカのローリング・バーチカルローリング/チュンリーの天昇脚(大のみ)
ケンの昇龍(D〜T全種S〜Xは大昇龍のみ)/ザンギエフのダブラリ2種
/サガットのアパカ(D〜Tはリバサ限定でガード不可)
上に挙げていないものに関しては不明。補足等あったら よ ろ し く
ハイパー&X対戦台置いてあるゲーセン(東京編)ver1.5
渋谷会館:ハイパー2台(S-FREE、3R制、50円)、X1台(S-FREE、50円)
新宿モア:ハイパー1台(S-FREE、3R制、50円)、X1台(S-3、50円)
新宿SPOT21:ハイパー2台(S-FREE、5R、100円)
新宿蟹スポ:ハイパー1台(S-FREE、3R、100円)、X1台(S-3、100円)
新宿西スポ:ハイパー2台(S-FREE、3R、100円)
明大前ナミキ:
池袋GIGO:ハイパー2台(S-FREE、3R、100円)
中野ロイヤル:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)、X2台(S-3、50円)
秋葉セガ:ハイパー5台(S-3=3台、S-4=2台、3R、100円)
秋葉HEY:ハイパー2台(S-3、5R、100円)
秋葉タイトー:X1台
秋葉トライ:
巣鴨キャロット:
板橋ジャスパ:ハイパー1台(S-3、5R、50円)
大山平安:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)
東武練馬ラビリンス:X1台(S-4、50円)
十条モナコ:X1台(S-3、50円)
対戦が盛んなのは会館、モア、セガ。大会は中野、ジャスパ
ともあれDガイル乙
待ちにいくかぁ〜
だろ
>>26 ._
.ζσ `ヽ
ι_ = δ ヨガ
>>21 八~`v7
('Д`=)゚ゝ デヴ
________________________
/ /!
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 情熱の国からの贈り物 ____ __ロロ .| |
| / / ロロ ./ / / .| _ | / | .| |
| ./ / | ̄| / / /._ .| | | |く__/7 / ..| |
| / / | | / /i i/ ./ | |_| | / /┼┐| _ .| |
|./__/ |_|/__/ ゝ、__/ |___| /__/ ノ 」 |_ノ ..| |
|・──────────────∽変態コスプレ∽──| |
| ノ'':彡ミ;ゝミ`ゞ_ ┏━ セット付 ━┓ ..| |
| ///ノノ;;彡彡,,'⌒ 、 ┃ ┃ | |
| ////;;;彡彡/ `、!. ┃ ,,,(-|-)、、、. ┃ | |
| ///;彡彡彡/ ´ i ┃ 口コ∈ミ┃ | |
| ξ;彡彡彡彡/ .; | | ┣━━━━━━┫ | |
|,,,,,、、、 泪=;/⌒;.=/ '' | |.┃フッフッフッ 優雅.┃ ゙| |
| ̄ヽ、.ヽ彡ゝ .|.γ|. | ' .| .|┃なひと時を。. ┃ | |
| ̄\.\\彡、ゝ丿|´丶'、´ヽ | |'┗━━━━━━┛ ゙| |
| .,彡\.\\ \`イ`丶、ヽ、) ' 、 ,ζ .゙| |
|川川彡\.\\'.ゝ|( ;、 ;. | .Y 不味いカレーは .| |
|ミ川彡彡 \.\\!|.ヽ`y | | .地獄に落ちろ!! .| |
|ミミミミミ''. \.\\ ゝ .| .| .旨いカレーは ゙゙| |
| ミミミミ,, ../⌒\、 \、 / / 常に美しいのだ! ゙| |
| ;ミミミ, // ./⌒\、 \ : ン ∧∧∧∧ | |
| ⊂⊃.ゝ|./`/'⌒ヽ .`\ヽ、 < > .| |
| 川|| `(../ヽλ \ \.\~~'~'\.< ヒョー辛 > .゙| |
| 川川,. ゝ、_'_/ゝ \ .\.\ .< > ゙| |
|. ∧ ∧ .∨∨∨∨ | |
| <゚∀゚>世界の人々の食と健康を牛耳るサイコ製薬 ..|/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
., -ー-, _i ̄Z,
._, 、し,ニ>ノ_!-, ,='=, .,-、 _
/ i',,,ノ .) l/ .l=ニニ,./ _/_/ /-、__
/ / _, -'--'--'' ''''ー''Z,__ノ /=`'V> (⌒⌒) ,、
`'ー''~ ̄ `~`''~'-ニ、,<./)/ /(_____,,,,
( ̄ ̄`> _, \) / /
| ^ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〉 / ̄`> _,-(_______,∠、
/ /~ ヽ, . - 、 /. /~ ̄~'i/~ ̄  ̄~7 _/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~,/
/ l r-、, -、 } /,;'⌒\/ /l,,,,,,, ,,,,,,,ノ__/ ;{_____ /
/ ,l l /_,,ノ {(_ /''~ ̄  ̄7~  ̄~~) / /
`''ー-ー'' .l ~ // /_,,,二> `ヾ,、, ,,ノ`~〉 <,/. / /
, -ー-、レ'^,/ ,,/~ ,∧_/ノ / 〈 /. ,,,,,/ /
./ (_,/ /_,,,,,,,,,、---ー'~''''~~~~~~~~~`''''ー---ー'ー'''''~~ /
.l , -' ~/ * T A M E C H A R A + _,,,____,,,,/
..ヽ、_ _, -''~ ./ _,,,,、--一一''''''''''''''''''''''ー--------一'''~
~ ̄ ./_,, -ー''''~
./-~
よし、いい感じだ、突っ込まれないうちにどんどんAA貼れ。
._
.ζσ `ヽ
ι_ = δ ガイルへ げんきですか。下パン伸ばしてます。
______
\ /
( ;゚д゚) うるさい死ね 中足で追い払うぞ
._
.ζσ `ヽ
ιд = δ ごめんね。こっちの下パンの方が判定強いから ごめんね。
______
\ /
( ;'д(;;) 伸ばすな、ソニックかわすな。
._
.ζ` `ヽ
ιд = δ ソニック見てから下パン当てちゃってごめんね。
______
\ /
( ;`Д(;;) うるさいくたばれ サマー撃つぞ
._
.ζσ `ヽ
ι∀ = δ スカったので大スラしときました。弱ファイヤー遅らせ重ねしときますね。
______
\ /
(;;)'Д(;;) 勝てるか糞ダルシム
(゚∀●) タイガータイガータイガータイガータイガータイガータイガータイガー
______
\ /
(;;)'Д(;;) 勝てるか糞サガット
simannne hennkannsunnnomomanndokusee
56 :
ゲームセンター名無し:04/08/12 16:31 ID:zuXh0VYz
そろそろ本題に戻って肉の話しようぜ
>>58 そいつは「肉○○c食べた」「うん」「うん、ってかわいい」と寂しく自作自演してる荒らしだ
構わぬが吉
春麗のぎりぎり小キック飛び込みってXリュウでどうやって返すんでしょうか
昇竜がスカるまあいで
質問しといてあれですが、先読みできるなら前進して昇竜で良いような気が
何か通常技で返せたらいいのになあと思った
S春のはムリ
65 :
ゲームセンター名無し:04/08/12 21:43 ID:rlgkU0UJ
遠距離大Kキャンセル小波動でいいじゃん
真空使うといいよ。
垂直Jキック
中正拳じゃ負けるんだっけ?
中正拳と大正拳ってどう違うの?っていうか中正拳使う場面てあるんですか?
〉遠距離大Kキャンセル小波動でいいじゃん
すごいうまくないと無理じゃないですか?遠大Kキャンセルってむずい・・
ヘンなの流行らすなよ。
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` ) (´_ゝ`) (´<_`)
∠( ゚д゚)/「え」 。・゚・(´Д⊂ヽ・゚・。
( ゚д゚)゚д゚)゚д゚) (´ι _`)あっそ
( ´,_ゝ`) ('A`) (゚д゚ )
( ・д・) _| ̄|○
>>73=76 Σ(゚д゚lll)ガーン
(=゚ω゚) ...φ(.. )メモメモ
<丶`∀´> (・∀・)シャンティ♪
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン ||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||
ヒソヒソ( ´)n ( )キイタ?( ゚o゚)オクサン(゚o゚ )アラヤダワァ
リバーサルが全然出ません。
コツみたいなの教えて下さい。
レバーの持ち方はかぶせなんですがこれは関係ありますか?
どうしてもって時はボタン3つずらし押し&離しでOK
>>78 例えば昇竜をリバサで出したい場合は
起き上がりに623+弱P中P強P、とボタンをずらし押しで入力する
これだけでかなり出やすくなるハズ
注意する点
ガイルのサマソを例に出すが、大サマソは2HIT技になってるのがある
これは対空で当てても安いし地上だときちんと2HITしないとダウンしないという困った技
こういう場合は小、中だけのずらし押しで出すようにする事
よくリバーサルにずらし押しを勧められるが、弱P連打じゃダメなの?
いつも623弱P連打でやってるんだけど、何か変わるのかな。
>>81 >弱P連打じゃダメなの?
手連で、秒間シンクロ30連射できるならOK。
それ以下だと、入力していない瞬間があるよ。
>>81 連打だとボタンのON-OFFの間隔がバラバラで、余計出し難い
ダライアス手連でクリアできるよ
ええじゃあリバサって0.03秒ぐらいの間?
>>81 別のゲームの例えになるが
ヴァンパイアセイヴァーで単発の攻撃にアドバンシングガードを狙う時ボタン連打で出来るか?って事
ずらし押しなら慣れれば結構できるがボタン連打はほぼ無理だろう?
ん〜ダメなのはわかったが、どーもズラシ押し苦手なんだよな。
連打の方が成功率高い俺はおかしいのか・・・・
こんな時間になんだが、
>ずらし押しで入力する
大Pオン→中Pオン→大Pオフ→中Pオフは成立つ?
>ON-OFFの間隔がバラバラ
指二つでやったときに、最初の指でオフまでせずに次の指で押しちゃってるってこと?
つまり小Pオン→小Pオンになちゃう(押しっぱなし、その後オフ)ってこと?
まだ起きてますか〜
指三本で三連打する方が
指一本で三連打するより速いでしょ。
ん? って事は弱と中をピアノ打ちで連打すれば一番いいんじゃねーの?
>>87 Nガイルはどのボタンでサマソを出しても同じだからしない
>>91 三本指より速く連打する自信があるならそれでもいいよ。
まあ自分がやりやすいようにやるのが一番さ
でもリバサが出せるタイミングを覚えるには連打ではなくずらし押しの方が覚えやすいと思う
っつかリバサ出す時毎回連打って疲れねえ?
小昇竜だったら起き攻めできるし
できるならそれでよしだとおもう
俺にはオンとオフがバラバラの意味がわかりません。
>>89であってますか?
>>96 どんなに頑張って連打しても必ずバラつきが出てしまうって事じゃね?
だって にんげんだもの
なんとなくわかった
>>96 > 小昇竜だったら起き攻めできるし
その辺はトレードオフだね。
> 俺にはオンとオフがバラバラの意味がわかりません。
つーか
>>89 の意味がわかりません。
>>99 俺もいまいち掴みきれてはいないんだが要するに
指一本で連打すると、必ず指を離す瞬間があるから絶対にOFFの状態はある。
指二本以上だと、前の指が上がりきる前に次の指が押さえてしまってずっとONにならないか?
という疑問を発しているのではないだろうか。
>>100 ずっとONだと何か問題あるのかな。
中P ON →そのまま小P ON
でリバサ小必殺技が出ることもあるんじゃないかな。
中P OFF と小P ON が同時だったとき
どっちが優先されるかはわからん。
スピード1と3でリバサの受付時間って違う?
ずらし押しすすめてる机上厨は一体どれぐらいの確立でリバサ出せてんだ?
机上も何も一番出易いと思うが
漏れはずらしで大体8割ぐらいは出せるぞ
105 :
89:04/08/13 04:14 ID:???
吸いません混乱させたみたいで
89の前半は3つボタンについての疑問で、
大オン→オフの次に中オン→オフとなるべきところを
大オン→中オン→大オフ→中オフとなった場合、大オフが有効なのかと言う質問でした
後半は100さんの指摘するとうり、1つボタン連打のときに
ピアノ連打を使った場合、ボタンが押しぱなしになると
小オン→小オン→小オフになって、3回しか有効にならないと言う意味で
オンオフだバラバラになるという表現が使われたのか聞きたかったのです
長文になってわかりにくかったっす
8割?
( ´,_ゝ`)プッ
うそつけw
107 :
89:04/08/13 04:48 ID:???
105でまちがえた
3回しか有効にならないじゃなくて2回しか有効にならない、でした
あと対ザンギ戦はで大昇竜すかるときついからボタン3つは勇気いるかも
ってもう寝てますよね
108 :
ゲームセンター名無し:04/08/13 04:53 ID:nWvy7flN
>>106 おめーはNきゃら使ってろ
´,_ゝ`)プッ
セーフWタイフーンを90%以上の確率で出来るオレは神!!
昇竜で落としたら、セーフ重ねて
(゚д゚)ウマーーーー!!
セーフダブルなら相手がリバサミスしなけりゃ普通に出来るだろ。
小足空かしダブル9割とかなら神と呼んでもいいが。
そうなのか・・・
昔は、立ちスクリューとか、小当てスクリューとか
普通に出来たのに
今じゃ、立ちスクリューも出来なくなってしまった
KOFが登場以来、コマンドが簡略化され、腕が鈍った
相手がリバサミスしなけりゃアウツッ!残念。
>61
一方的に負けるか、よくて相打ちなんだけど?
連射機使えば9割出ますが何か?
今の世代のスト2するヤツは
立ちスクリュー、ザンギの遠距離小K→スクリューとか
出来るの?
このゲーム、技が出しにくくない?
それとも、昔のゲームのコマンド仕様は、こんなんもんだった?
Nキャラでリバサごっこすると楽しいよ
昔近所に6ボタン全部に連射装置のOFF/ONがついてる筐体の
スト2Xがあったんだけど
弱Pを連射オンにして、弱Pボタン押しっぱなしにしながら
起きあがりに昇竜拳コマンド入力すると
ほぼ100%リバーサル昇竜拳が出てたよ。
百裂が重なってようがヨガフレイムが重なってようが余裕でリバサが
出まくるので重宝してました。ただ、何故か中Pや大Pだと失敗する事が多かった。
でもこの連射装置オンにしてリュウケンが密着弱足連打しても
ザンギに4〜5発しか入らない。この辺は目押しの方がいいのかもね。
>>115 どこの田舎でやってるんだよ・・・・・
大足で牽制しつつ歩きスクリューやってくるザンギなんて一杯居るぞ。
>>115 >立ちスクリュー、ザンギの遠距離小K→スクリューとか
出来ないやつもいるし、出来ないやつもいる。
ザンギ使いで、対戦をそこそこ勝ちたいのなら
それらの技・連携は使えないとお話にもならない。
>このゲーム、技が出しにくくない?
出しにくい(仕様)。
KOFやカプエス、ストゼロシリーズやストVシリーズで超必毎回出せても
スパUXやハパ2では安定しては出せない、ってやつはかなりいると思う。
リバサ6,7割出せると起き攻め自体十分減る。
結局読み間違えたら、コンボ食らって
リバサ関係なく終わることもあるし
俺は逆にKOFの2141236(パワーゲイザー系)が何故か異様に出にくい。
カプコン系なら、カプエスの京とか庵でも完璧なのに・・・・KOFって変な癖ないか?
立ちスクリュー出せないくせにザンギ中級者きどってるヤシむかつく
君がDサガ使ってるなら
相手が上級者でも立ちスクリューは見れないと
>ザンギに4〜5発しか入らない
目押しで6発も入るっけ、ザンギがしゃがんでないといけないとかあるかも
立ちアトミックって出るの?
昔、スーファミのジョイスティックでコマンド打ち込んで記憶するヤツがあって、あれ使えたら多分出る。
スト2のザンギは立ち2回転無理
スト3のヒューゴは出来るんだよな。確か。
あれ? 何か通常技の出かかりを空キャンして出来た様な・・・・
もしかしてそれって昇竜のすかりにちょっと歩いて小足空キャンFAB
だっけ
とっかのサイトで見た
スピード1ならチャレンジできるかも
>>128 空キャンというか、空ぶりじゃないですか?
>>125 立ちスクリューが出来れば出来る<立ちアトミック
立ちファイナルは人間業ではほぼ不可能。ジャンプの予備動作中に二回転は
ほぼ絶望的。地上技を当てたり空振ったり、もしくはジャンプしたりして出すしかないっぽ。
>何故か中Pや大Pだと失敗する事が多かった
ウーン思い出すと小Pのほうがリバサ出安い気がしてきた
132 :
125:04/08/13 06:13 ID:???
ごめんなさい、
×立ちアトミック
○立ちファイナル
>>105 P 3つ押しっぱなしから
小P離し→中P離し でリバサが出るか実験してみたら?
立ちんぼ?
一時間大二枚で
立ちマラ?
>>125 立ちスクリューはコマコンなら出る
立ちダブルタイフーンはコマコンでも出ない
確か、机上の理論では立ち2回転出来たんじゃなかったっけ?
理屈では立ちスクリューと一緒でジャンプする前にもう一回転させるだけだが
人間のレバー裁きでは無理な速度を要求される・・とか。
どこかの攻略サイトに書いてあった気がする。
ヒューゴの立ち2回転は、そのジャンプするまでがザンギよりかなり長いから
実戦導入可能なんだよな。ちなみにホークはザンギよりジャンプまでが早いから
立ちスクリューより立ちタイフーンの方が微妙に難しいんだっけ?
まぁどちらにしろ実戦では弱をスカすなり当てるなりしてからしか無理なだけど。
>>138 ホリ社のコマンコ使って普通に出ますが>立ちダブル
立ちダブルは人間はフレームの関係で無理。
コマコンなら余裕。出せないヘボコンでも
スクリュー>ヨガフレずらし押しで余裕。
立ちファイナルは人でもギリギリ出せなくもない。
実戦導入は多分不可能なレベル。
入力は左右>下>上から3/4周。
限りなく机上に近いが逆向きヨガフレイムから上をスタートに
トップスピンやるみたいな感じでも出せるかも(ギガスはこう入力してる)。
立ちギガスは普通に人間技
どっちからでもグルグルで出せる。
つーか3rdあんまやんない俺でも6,7割は出る。
3rdはハイジャンプで目に見えて地上で縛られるからやりやすいよね。
それと関係ないがこのゲームやってるとコマンドがめっちゃ正確になる。
ずらしだとスカった時大昇竜だったらどーすんだ?
余裕を持って落ち着いた大をモリモリ使ったコンボ食らうのか?
>>118 大足でけん制する奴は岩陰のわらじ虫のようにいるが
歩きスクリューで吸ってこれるやつはオオクワガタ
>>143 ずらしってそういうことがおこるの?
だとしたら、それ勧めるのって…
このゲームの真性ザンギ屋ホーク屋達は立ちギガスとか素で出来そうだな。
147 :
ゲームセンター名無し:04/08/13 15:33 ID:1HJ0HN1m
立ちギガスを適当にぐるぐるで出せるってのは、うそだろ・・・
ぐるぐるで出るよ。普通に。
FABに比べたら全然簡単。超移動の方が難しいw
俺的神ザンギ
待ちガイルの中足を6強Pでスカしてファイナル
DJの中足→大足にファイナルで割り込み
リュウケンの大足スカして、歩き小足スカしファイナル
>>150 じゃあ結局昇竜はズラすの馬鹿じゃん。
中でもゆとりを持ってもっこりアッパーファイヤー炸裂
完璧なザンギFッスねー。
6大Pで中足がスカせない事を除けばよぉ
つーか、中足をすかしてスクリューってネタか?
中足スカったらスクリュー確定レベルのザンギなら、戻りに大足いれて起き上がりにスクリューハメでくるだろ。
そもそも中足の戻りにスクリューは理論上可能なのか?
>>151 その辺はキャラごとの技性能と状況で考えれ。
関係ないね。今はどの入力で出すかの話。
毎回ずらし押しで出せなんて誰も言ってないだろ。
158 :
ゲームセンター名無し:04/08/13 17:47 ID:C610DBC/
>>143 小昇竜でもすかったらどうせやばいんだからむしろ中大混ざる方がいいんじゃないか?
ターボのケンのリバサ中昇竜は狙って使う奴も多かった
>>151 ここぞって時にリバサ出すと牽制になる。
特に大で出たら、相手にずらし押しってわかるからより警戒するようになる
と思ってやってる。なにより気持ちいい
どっちにしろスカったらやばいんだから中昇龍で意表いくのはアリだとは思うが
大昇龍はさすがに落ちついて反撃されるんじゃないのか?
ずらし押しでも大中小と出す順と小中大と出す順があると思う
俺は大からだけど、うまい人は小からかも
自分がリバサと思うタイミングを中と小の間に置けばいい
それでもでも大出るんだけど決め打ちだから後悔なし。
ネタだよ
初心者スレはどこいった?
あんなスレ見てるのは初心者だけ
跳び込んで来たり、飛び道具を重ねてきたりしたら、
それを昇竜拳できり抜けるつもりで出せ。
それでリバーサル。
自分がダウンしている状況とかは考えない。
169 :
ゲームセンター名無し:04/08/13 21:58 ID:aWHqyC+P
168 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/08/13 21:51 ID:???
跳び込んで来たり、飛び道具を重ねてきたりしたら、
それを昇竜拳できり抜けるつもりで出せ。
それでリバーサル。
自分がダウンしている状況とかは考えない。
今日はじめてDヴェガとやった・・・
なんだあれ・・・・・
ダブルニーのピヨりち高すぎ
>>170 無茶な仮定だがダブルニー後に中P大Kが入ればXでもピヨると思う
Xからはじめたのでわからないんですが
Dリュウは波動の隙が少ないの?
あと出も早いような気がするんですがきのせいですか
Dベガも言うほど楽に勝てるキャラではない
ラクに勝てるのはXバイソン
Dベガはジャンプ強い相手に投げハメ殺される危険があるが
Xバソはヘッドとかいう糞技があるせいでハメにも強いしな。
178 :
ゲームセンター名無し:04/08/14 00:31 ID:FJToNFgF
ベガにもサイコサマーとか無敵技あれば楽なのに。
垂直サイコクラッシャー
斜め上方サイコクラッシャー
ダルシム直伝ドリルサイコクラッシャー
XケンvsXバル
厳しいです、何とか勝てるくらいです
まず、バルログは立中Kを当てにくるこれがなかなか厄介で昇龍で追い払うのがきつい
そこで立中Pを合わせて潰すか合い打ちを取る、そうするとこれを嫌って下中爪を出してきてくれるようになったら博打昇龍も当たるようになるがやはり厳しい
飛び込みは遠い距離のJ大Kが有効だが何度もやると下大爪で落とされる
で、体力差が上回ると中間距離でテラー溜めしゃがみモード突入、飛び込めばテラーを喰らってもう一度テラーでダメージが馬鹿にならない
バルのしゃがみ待ちだが不用意に間合いを詰めるとスライディンにひっかかる
波動を打つとバルの早いJ大Kで頭を蹴られる事もしばしば・・・
で、ダウンを奪われると起き上がりにディレイをかけたローリングを仕掛けてくるか、ヒョーバルモードへ
厄介なのはヒョーバルに昇龍を合わせられないように出してくる
でも、一回掴んだらハメ殺す気で一気に攻める、残念なのはヒザ地獄から安全飛び込みの下小K×2裂破がスカるので下小K小昇龍しかない
でもバルにメクリが決まってもピヨりコンボが無いのも痛い
ヒョーバルを確実に落としたいのだが昇龍コマンドが入れ替わるように出してくるのがやっかい(飛んだら大昇龍で落とすのも手だが)
いかにヒザ地獄を決めるかが勝ちを左右する
このカード2;8くらいつくんじゃなかろうか?
中間距離でのぶっぱなし波動も有効とは言えない
攻めてきてくれるバルはまだ楽な方だろう
このカードで有効な戦法はどんな感じなのでしょうか?
それジェネラル
>Sバルログのバルセロナをヒットorガードさせると、ヒットバックの方向がおかしくなることがある。
これってアーケード版ハイパーだとそのままでPS2版だと直ってない?XS版になるけど。
Xバルは普通に強キャラだからな
秋葉で無印ガイルでCPU戦やってる厨が居たから
Xベガで軽〜くパーフェクト3タテで倒してやった。
ソニックもマトモに出せないアフォだった。
その直後同じ奴のSリュウに15連敗した挙げ句撤退…_| ̄|○
もまいは何がしたくてガイルやってんのかと…
単純に、リュウ使いがガイル練習していたんだろ。
186みたいなのを釣る餌だったんだろ
たまーに懐かしくなってNキャラやりたくなる時もあるからねぇ
>>180 差し合いは、下弱Kと弱昇竜の2つを上手く使いこなす。
バルログ側のスカしor前進からの投げに注意して、
体力リードを取られない様に手堅く立ち回る。
起き上がりを 疑惑のめくり弱空中竜巻で攻めて、
ヒットしたら、下強Kキャンセル大外空振り〜起き攻めループを狙うけど、
空中竜巻が2ヒットすると 下強Kがスカる場合があるので注意。
ガードされたら、再度前ジャンプ弱空中竜巻か、当て投げ。
バルログは頭上付近の対空に弱いので、そこをしつこく攻める。
>このカードで有効な戦法はどんな感じなのでしょうか?
上級者ではないですがどっちも使うので意見としてきいてください
遠間から波動の間合いはとりあえず安全ですよね、すぐに間合い詰められますけど
小波動とか垂直ジャンプで避けるのはバルログもめんどい?ので
とりあえずストレスタメさせて
すぐ間合い詰まりますけど、地上で牽制に付き合うと思う壺なので
防御しまくって、飛びこみか投げハメに来たとき昇竜、
昇竜読まれてもそんなに大きな技ないので、投げやスラ食らっても
落ち着いて防御に徹する、
相手ダウン時にトップスピンで確実に近づいて(俺はできませんが)、
小足からのハメとかでしょうか
そのバルログはそうとうまそうなのですが、バルログ使う方からすると
バルセロナにすぐ大昇竜、トップスピン、大中小使い分けた竜巻、ハメ等がきついと思います。
これに飛びこみに確実に昇竜なんてなれば、自分のバルは勝てないと思います
とにかく爪一発くらっても落ち着いて防御すれば、バルログとしても飛びこみ3段ぐらいしか
ダメージ取る方法ないと思います。
ケンの方が大変なのはコマンドだからしかたないすけど、
バルログは結構限界が見える感じもしますです
バルログ戦でヒョーしてきてくれるだけマシ。
オレなんか接待のつもりでヒョー出すよ。
ネタだよ
立小Kスクリューのことじゃん、中足すかりスクリュー自体がネタなのだから
どっちでも良いようなきもするが
ガイルはDが多くなってきてるから大足すらも不利ってかんじで
それどこじゃない
コマンド入力ってスピードが遅いと簡単になったりするんでしょうか?
スピード1だと立ち2回転やリバサがやりやすくなったりするのかという事です。
>>196 そりゃ当然
と、言いたいところだが結局のところは慣れが重要
>186
昨日のHEYかな?
Nガイルってそんな強いのかと思ってCPU戦やってました。
溜め系キャラは殆ど使った事無いので、やっぱり対人戦ではてんでダメでした。
ソニック打ちまくるガイル凄いなぁ(´・ω・`)
>>186 アホすぎw
15連敗したのがそんなに悔しかったのかw
しかもSリュウかよw
>>180 メクリが当たったら下大P大竜巻とか、そのまま大竜巻も良いかもよ。
昇竜でダウン取った後なら結構ピヨるし、竜巻が密着気味に落ちるから
下小Kから掴みか、下小Kが立ちでヒットならキャンセルで中・大竜巻。
バルがしゃがみガードしてたら中・小竜巻で裏回りか目の前着地でまた小足から2択も。
メクリから竜巻の着地にテラーされにくいように
最初は着地昇竜でリバサテラーにプレッシャー与えとく。
オレは起き攻めこんな感じ。
あと、ヒョーで後ろに飛んだら、とにかく反応で下中P入れといて
突っ込んで来た時はほぼ必ず潰す。
リュウに15連敗するようだったら
そのNガイルがその気なら負けていただろうな。
やっぱ単なる疑似餌だw
昨日はHEYとセガに行ってみた。
HEYはNDガイル、Dサガ、Dベガ多かったな。
セガは割と色々使われてるみたいだけど。
Dベガは何とかなったけど、NDガイルにはみんな連敗しまくりだった。
でも途中からXケンの上手い人がガイルに連勝しはじめたので
リュウケンでのNDガイル対策を色々観察できたのはよかった。
Xケンはクセがあるからあんまり使わないけど、人の見てる限りは弱キャラ
には見えないね。
206 :
202:04/08/14 10:26 ID:???
>ほぼ必ず潰す。
ほぼ必ずって何だよ>おれ。
ま、とりあえず空振りでOKなので溜めからのバックジャンプが見えたら
脊髄反射で下中P押しといて、相手が前にヒョーして来るアホで
大昇竜が当たりそうだったなら下中Pの間にどうするか考える。
ついでに、余計な事と思うけど、牽制下中Pの時は
中下P押したままで、昇竜も入力して大Pを押すかどうか待つ。
この時、引きつけすぎると昇竜のボタン受付時間が過ぎるので注意だよ。
>>180 通常技で削られるわけじゃないんだから全部ガードするくらいの気持ちでいけ
「○○(通常技)がつらい」ってのは本当にその技食らって負けるのではなく
下手に昇竜出したり飛んだりして反撃で負けるケースがほとんど
>で、体力差が上回ると中間距離でテラー溜めしゃがみモード突入
歩き下がりやバックジャンプで間合いを離せばいい
バルログに限らず溜めキャラ相手に間合いを自由にさせてはいけない
>>202 大竜巻のコンボでも大竜巻じたいが2ヒットしかしてくんないんだよバルには
Xバルログの連続技の入りにくさはすごいね
Xべガの近立小K×2すら歩き入力でないと入らない
うん、Xバルログが全体とおしてみても一番連続技がきついキャラの一人だよね
ここでちょっとアンケート。みなさんどこで(都道府県)プレイしてんの?トキオとオーサカでしか流行ってないのかなァ
ちなみに僕は九州大分県ノシ
またこんな事言ったら文句つける香具師が出てくるとは思うが、ハイパーでは豪鬼を抜きとして、Xバルが最強だという結論に達しています。
その次あたりにDサガ。続いてDガイル、Xバソ。
XケンでXDJってメチャきついんだけどこれってどれくらい付くの?
8:2位付くような気がする。勝率は上回ったけど相手が単に起き上がりが
ヘタレらしさ発揮して判断ミスる程度の腕だったからって感じ。
やっててやヴぁさ感じてしょうがなかったんだけど。
近距離じゃエアスラ早すぎて見てから飛べないし飛べても
スライディングが絶対対空だし。近くじゃ中大足は全部下中P連打でつぶされるし
一文字や波動や踏み込み足払い波動は全部エアスラだけででかかり潰される。
スタート位置以上離れて無いとこっちが多少打つの早くても波動をエアスラで
潰されるし遠距離波動連打でも相殺か垂直で粘られて先っちょ蹴り(絶対1000点昇竜にならない位置)を
たまに混ぜられるだけで解決されちゃうし結局スライディングあるから守り固めて簡単安全に
画面端まで押されるし。なんつーか殆どDJはノーリスク作業でケンは何も出来んような希ガス。
誰か特効な戦法知ってたら教えて栗。DJマジでキツすぎる。
>>212 文句も何もどこの結論よ?
また脳内か?w
豪鬼抜いたらどう考えても総合力XバソかDサガだろw
>>213 UFOでも行ってXDJでXケンと対戦してみれば?
アンケートイラネ
>>213 飛び道具の回転率はXケンのが上だから基本的にDJを飛ばせる。
エアスラに飛び込む場合でも、ソニックより硬直が長いのでDJ不利。
(タイミングバッチリなら硬直を蹴れる)
エアスラを撃ってなかった場合でも緩竜巻でスライディングはかわせる。
両キャラとも起き攻めが強力なので迂闊に飛べずガマンが強いられるカード。
立ち回りではDJがやや有利でもケンは起き攻めに移行しやすいので五分五分じゃないかな。
>>213 なんか一番DJ側に都合の良いように戦ってあげてる感じがする。
近距離の強エアスラは見てから飛び込みは間に合わないよ。
DJはリュウケンの昇り蹴りの感覚で強エアスラを対空に使うから
それに完全にひっかかっているということ。
でも硬直は大きいから、少し読むか中距離ならちゃんとJ大Kからのコンボ入れられる。
エアスラの特長は発生速くて硬直大だから、相手の有利な時間に戦ってあげる必要はない。
近距離で屈中P連打してたら強波動入るし、それで飛び込み攻撃喰らうのは読み負けただけ。
スライディングも万能そうにみえて、結構隙が大きいので連発型のDJはいいカモ。
対空に使われて間に合うタイミングで飛び込むのもいかがなものかと思うが、そうなっても
早めの空中竜巻で結構対処できる(ジャックナイフも)。
頭上を越えられたら完全にケン有利の時間になる。
もちろん空中竜巻を連発してれば当然DJの立中Pで落とされるけど、この辺も読みあい。
エアスラのタイミングがある程度読めるならトップスピン接近もかなりいい。
ほぼ確実に膝ループに持ち込める。
ちなみに空中竜巻は起き攻めにも有効。
うまいリュウケン使いはDJ戦いで空中竜巻をフル活用するよ。
バルが最強にくるっ事はまず有り得ない
XダルXバソX春DサガDガイル、この中で最強を争う
バルが最強にくるっ事はまず有り得ない
XダルXバソX春DサガDガイル、この中で最強を争う
ハイパーでXダルがリバサ修正の恩恵を受けたため更に死角が少なくなった
>>213 先にXケンvsXDJって書いといて
8:2
って書くとケンが圧倒的に見えるだろ少しは書き方考えろよ
180に書き込みさせてもらった者だが
XケンvsXDJはきついね
正直言ってゲーメストで1位取ってからはDJを真面目に研究してる人は少ないが(そういう安定キャラに走る上級者は近年あまりいない)
飛び込みにジャックナイフを合わせられたら自分が悪いと思い込もう
ただ付け入る隙は無いことも無い
基本的には中間距離以上の間合いで相殺されても波動をガンガン撃つのがメインの戦いかたになると思う
それだけで一般DJはエアスッラシャーが波動についていけないプレッシャーに陥るはず
でもDJ側はその距離を嫌いスライディングで近寄りながらエアスラを出してるので画面端を背負わないようになんとかしたい
やみくもにトップスピンを出してもまず潰されるので、エアスラをを見たら飛び込みをしていく事になってしまう
スライディングが100%対空になるわけではない、J大Kの先端を当てるような距離でいけば潰れるはず、のぼりJ攻撃で反撃されたら読まれていた事になる
スライディングを潰す距離でのJ大Kでの飛び込みを続けてガードしてくれるようになったら儲けもの極論は歩いて掴みか歩き昇龍にいきたいがまず大波動で安定だろうな、それに相殺でエアスラを出してくるようならもう一度飛び込み
まあスライディング以外にも立中Pとか立中Kとか優秀な対空がDJには揃っているから、あっさり潰される事も多いけどね
とにかく飛び込みをガードさせるようにしないと勝ちは見えてこない
頻繁に垂直Jで波動をよけてくるようなら、小波動も混ぜるようにしよう下手に反撃しない方が無難
後は空中竜巻の撃ち方に重点を置いておいて、一回ダウンさせたらサギ飛び込みを中心にヒザ地獄ループになれば勝ちは見えてくる
でも、何のかんの言ってもDJはきつい相手、通常技も相手が上だし飛び込みも実に強い
XDJは使い手があまりいない、極まったヤツはあまりいないのでそれが救いかな
まあ2:8か3:7って感じかな・・・
何か中途半端だな・・・w
お洒落な技
ブッシュバスター
なんだかんだいってても膝ループがあるからいいよな
>>213 跳び込みは、必ずエアスラを撃たれた時のみを狙う。
それ以外の跳び込みは、たとえ空中竜巻でも楽々落とされて
着地を攻められてしまう。 フェイント跳び込み待ちに注意。
通常技スカし跳び込みは、下中P空振りだと対空立中Pなどが間に合って
しまうので、読みが外れた場合は空中竜巻で悪あがきをしてみる。
地上の差し合いは、相手の技が当たらない間合いでの
下中Pなどの牽制に対して、スカして戻りに波動を打ち込む。
波動を撃つ直前に弱技を空振りしていれば 強波動でも弱の隙になるけど、
波動と跳ばせて対空の2択をするなら、弱波動連射でもいい。
スライディングは、スカして投げや大足で返す。
近い距離でのエアスラは、上ジャンプでスカすか大人しくガードするが、
先読みで跳び込みが成功するとコンボが狙えて起き攻めチャンスになる。
エアスラを弱昇竜でスカすのは、完全に読めた時でないと危険。
下中Pや下中Kをガードした後に リバサで波動を出すと、強エアスラや
強Dソバットで潰されてダメージを喰らってしまうので気を付けよう。
DJ側の、当て投げとガード確認からのキツイ連携の2択は省略。
起き攻めされたら、コンボ弱マシンガンでピヨる危険性がある。
ピヨったら必殺コンボで終了の可能性があるので、絶対に喰らわない様に。
>>222 雑誌で1位だったことと、まじめに研究してるプレイヤーがいないことは関係ないでしょ。
例えばストVでケンや春麗は強すぎるからまじめに研究しない、なんて聞いたことない。
バーチャでもアキラ強すぎだから誰も使ってない、ってことはない。
しかも、↑の2キャラにはちゃんとしたエキスパートがいる。
単にディージェイに魅力がないか、底が浅いってことなんじゃないの?
ケンの波動拳よりエアスラッシャーのほうが使えるような。
試合の主導権はディージェイのほうでは?
>>226 XDJの使い手が少ないのは、対戦でジャックナイフ対空待ちが
通用しなくなった場合、それをカバーする立ち回りが出来なくなるから。
ぶっちゃけ、体力リードを取られた状況でXDJ側が攻めるとなると、
エアスラの撃ち方と間合いの詰め方を理解ていないと、
まず待ちを崩せない。 攻めるのが難しいキャラなんだよな。
>>226 確かに・・・言い方が悪かった
ストVでは疾風迅雷と鳳翼扇がいっぱい溢れてるが精進はしてるね
バーチャのアキラは2の頃の扱いが非常に難しくて極めると強いっていう魅力があったからなあ
まあ漏れはユン、アレックスあたり使っててバーチャではジェフとサラのお手軽キャラだな
>205
波動拳が速い、空中竜巻がTよりも色々使い方がある
(自分が)真空波動の使い方が下手(´・ω・`)ショボーン
などの理由からSリュウを使っておりまつ。
秋葉ハイテクセガやHEYに居るSリュウは大抵自分かも…
Tバルは相手がピヨった時に何をすればいいんだ
投げorスラ接近から強ゴロ〜下中P。
当てないでヒョー!ヒョー!ヒョー!ってやると精神的ダメージ与えられるかもね
>>219 X春は無いだろ。その面子じゃ一段見劣りする感じ
Nリュウ、Tベガ、Sブランカ
>>235 いや、その面子での頂点はX春じゃないか?
XダルはX春に喰われ、XバソもX春に喰われ、DサガはXダルに喰われ、DガイルはDサガに喰われる。
X春を喰った!と思う瞬間は本田でサバ折りを決めた時くらいだ。
238 :
ゲームセンター名無し:04/08/14 20:38 ID:rdFV+2Hk
X春は苦手キャラが唯一0なキャラというのは有名な話
見劣りどころか最強に一番近いよ
>>238 DべガでX春に互角以下とは思えないのだが
Xチュンリーが見劣りするとしたらガイルやサガットもリュウクラスまでおちるぞw
スパ2X時代、最強との呼び声も高かった
昨日、女の本田使いがいた
思わずチュンリで乱入した
サバ折り食らって(´д`)ハアハアした
>>238 何気にフェイロン不利じゃなかった?
個人的には一回つかまると画面上どこでも死ねるX本田とか有利には思えん…
五分、それ以上だ! という人はどういう戦い方してるんだか気になる。
ガン待ちされると気孔届かず安心されてつらい。
2要素タメされてる時に百貫届く距離で飛び道具撃つのは死を招く。
弱P連打してギリギリ届く距離で撃っても余裕で避けられる。
ゲージが溜まって接近しても予約大銀杏が怖く、相手も安心して待ってくる。
相手がガン待ちスタイルだと本気でタイムオーバードローが見える…
頭突き対策に弱P連打してるととっさの対空でダメージ負けするし_| ̄|○
>>238 つか君はX春使いなのか?
Xダルバソ使いあたりがX春麗最強と言ってるだけじゃないのか?
>>243 そのX本田が飛び道具持ちのキャラを相手に1回捕まえるのがどれほど苦労するかわかってて言ってますか?
246 :
338:04/08/14 21:25 ID:???
俺はバソと春とSサガで露骨に勝ちに行くよ
ただバソだと詰んでるわけじゃないがザンギが辛いしDキャラは接近戦しかできないバソにとって気絶がヤバすぎるため、強気のさしあいがやりにくい大きく有利がつくほどではないと思ってる。
ハイパーではあまり使わないSサガ(Dサガで代用)もやはりダルシムが無理。そしてガイルはダルシムが終わってる。
春だとベガでもフェイロンでも一方的にやられてしまう事がまずない、何かしら対抗策があるのがX春。ダンチで有利なカードは他の上位キャラに比べてないに等しいが、元々全てが平均以上なだけに立ち回り次第で
厳しい状況を作り出さないのがX春だと思う
もっとも俺の経験の上で語っている部分があるので、バソやサガが最強にきても納得はできるけどね
>>245 タメ系で、端まで届かない飛び道具だよ?
243にも書いたけど、春麗側としては本田ほど自分の飛び道具の無力感を感じさせてくれる相手はいない。
ケン使って戦った方が楽に感じるよ…
春麗の気孔を嫌に感じる撃たれ方ってどんな感じ?
固めの時に使っても、間に百貫入れられるとガードしてもスカされても死ねるんだけど
中距離で通常技の延長に使うとかいうんだって
いやそんな百烈張り手範囲でうてるか馬鹿。
>248
おちつけ
DザンギでDJが辛いです。いつもガン待ちされて連勝がきれてしまいます
うまく一回中距離でエアスラを飛んで着地させてもらって立ちスクリューでスラが吸えた時は勝てるんですが
あの無敵対空使っての待ちは俺のザンギには辛すぎます
どうしても勝ちたいので対策かディージェイの苦手なキャラを教えて頂けませんか?
>>247 届かなくてもゲージ溜まるから、相手としては嫌なもんだよ
>>248 とっさに強百列張り手は大変じゃないかなぁ。
でもガン待ち本田にそんな間合いで安定していられるか。
読まれないようにやっても本田の長い足が伸びてきて転がされると死ぬ。
数回の削りや命中も、一回の 百貫>張り手 の削りとかで全部取り返されるから全然押してる感はない。
(常にノーガードじゃタメれないし、天昇は潰されるか間に合わないかダメージ負けか… 天昇で勝てるの?)
春麗使っておいて贅沢言い過ぎだゴルア! というなら本田側からみた殺られパターンだけでもキボンヌ。
仕込み予約大銀杏使いこなすレベルの本田には、へたれな濡れじゃ勝てません。
>>251 243にも書いたけど。
本田のスパコンはアレだから、本田側はゲージために拘ってこない。
予約仕込みガンガードされてると歩き千列に見せかけて投げ! ってコトもできない。
間合いに入ったら投げられるし、本田が投げようと思った瞬間にスパコン発動してもボタン離しだから怖くない。
ソレだけに気をとられてる隙にジャンプしても、ガン待ちだから当然2要素タメは完了してるし通常対空も強いし、
間に合わなくても技の硬直中ってわけじゃないんだから普通にガードされるし…
数ドット削ってヨシとするにも嫌な間合い。
天昇を気軽に撃つわけにもいかず、待ってると歩いて投げられるのでリスクはデカくとも固め続けるしかない。
気分的にはバックジャンプ気孔したいけどそんなコトしたら頭突き飛んできて死ねるし、本田好みの間合いで攻め続けるしかない。
ダイアグラムがどれだけ自分のペースで戦えるか、
リスクとリターンにあった行動をとれるか、という数値ならへたれな濡れには春麗不利にしか感じられない
_| ̄|○ 教えて両キャラのエキスパート弟チュン、本田へのキャラチェンジが答えなんですか
あ、気孔バリア歩き千烈のチャンスだけは本田相手にプレッシャー与えてる感が唯一あって(;´Д`)ハァハァです。
投げ&削りくらいいいや、投げぬけ&大銀杏と二回もチャンスあるからって割り切られて落ち着いて対処してくるんだろうけど。
ソレを繰り返して削り勝ってガン待ちし返すしかないのかなー…キツイけど
>>253 百貫の捌きと立ち回りだね。
しばらくS春とか使って立ち回り特訓でもしたら?
>>255 春麗はS→Xは殆ど強化だけだから千烈撃つタイミングの練習、
ゲージ溜め練習も考えるとわざわざS使う意味は無い
Dリュウみたいに一発が大きいならマシなんだけどね、同じ威力じゃ無意味。
立ち回りで負けるというより、崩せなくてダメージ負けなんだからキャラ変えたら意味ない…
単にその本田が強いだけじゃないのかな
本田やベガは楽に勝てるキャラじゃないよ
>>256 千列と天昇無しで戦う術を負けながら覚えていくんだ。それが特訓。
我慢強い本田はやっかいだね
春麗側は1ミスで死亡させられるから
千列は3rdと違ってタメ技だしこのゲームダッシュねーし確認も利かないからなぁ
>>257 他の本田を見たこと無いから…
有利や五分って言われてるならどうやって春麗は勝ってるのか知りたいのですよ。
何をもって春麗有利、もしくは五分とされているかっていう。
予約大銀杏の仕込みや大銀杏ハメは要練習だろうけど、特別反応が鋭いわけでも間合いとりが上手いわけでもないし。
大量リードされて、しぶしぶ攻めに来た時とかはワンパで弱いし。
>>259 ぶっちゃけそれに何の意味があるんですか?
微妙な感覚が違って違和感バリバリでXに戻った時のギャップもデカいし、
『絶対に使うところ』を逃しやすくなってしまうデメリットの方が大きいです。
おまけに春麗の基本戦略(カツカツ固めて投げ)が使えないんだから、対X本田は基礎力だけじゃ全然勝てない。
天昇をギリギリまで引きつけて出してみるとか、歩き千烈のレパートリー増やすとかそっちの方が前向きな予感。
くすモンドレベルだとどのキャラでもかなりきっついよ
くすモンド乱舞 めくりスモウプロレス→下小K→大百列→大銀杏などのパターン
他のパターンもあるが下小Kに百列でキャンセルかけるのはちょっと異状
春麗の近立大P→百列より全然難しいだろ・・・この場合は大PとKを同時に連打すれば、まずPK同時押しした場合Pの方が優先されそのPに必殺の百列でキャンセルがかかるわけだが
本田の場合小KとPを同時に連打するわけにはいかない
3rdに千烈はない
本当はあれ中百列だけどね
両キャラのエキスパート弟チュンが某掲示板で言ってること
基本は気功拳撃ちまくって本田が飛んできたら着地に中足かな。
垂直でかわす本田には前ジャンプ中Kで先読みを狙ってくる本田には
春麗もそれを読んで垂直J大Kで対空しています。
個人的に以外に有効に感じるのが本田が歩いてきたところを
踏み込んで中足です。
本田の足払い系は出るのが遅いので春麗の出の早い中足は非常に
有効ではないでしょうか?飛びこまれてもその位置なら近距離立ち中K
がほぼ完璧な対空になります。怖いのは突然の百列張り手ですね。
サバ折りのあとは僕はいつもリバーサル天昇脚を入力しています。
それ以外はスピニングバードキックかな。
小足から強張り手出せるやつってどんな連打してんだ?
くすモンドクンブメーラとか決まった瞬間って超爽快だろうなあ
>>268 俺は対人戦は5試合が限界
腕がつりそうになる
それくらい連打してる
>>267 ありがとう…
でもジャンプを対空なんて、歩いてきたところを中足だなんて…
そんな攻めてくれねえよヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
つまり狂ったように撃ちまくって気孔だけで削り殺す勢いになれと…
リスクは諦めて、銀杏の間合いの外で固めまくれと。
しかし百貫が一切考慮されてないのが素敵だ。
こんな技使わないし食らわないってコトなのかな(百貫は中足じゃ落ちんし)
全部、前歩き潜りやら上り蹴りとかで落としたり、スカして着地のスキを対処してるのかな。
ターボ3、それもハパ2のターボ3じゃ弟チュンの超反応レベルでもなけりゃキビシイよなぁ…
4要素タメや弱P連打の隙にガードモーションはいってしまって遅れると、更に不利な状況に持ってかれるし。
…百貫を小〜大の移動距離を気にしつつ、前歩きでスカせる間合いだけで気孔連打か。
なんかもうNガイルのレバ入れ移動技禁止で感覚つかむ必要がありそうだ…
>>268 ジャンプ↓中Kすぐ強P→中P→弱Pずらし押し
〜着地下弱Kすぐ強P中P交互連射、じゃないか? 知らんが。
中Kを親指、強Pを小指、中Pを中指、弱Pを人差し指、
んで着地したら弱Kを親指で押して、すぐ強P中Pを交互連射。
現役スパIIXスレは、少なくとも夏季期間一杯まではこのスレと統合されました。
>>274 できるの?
少なくともガードモーション入ってたら無理じゃない?
>>271 基本は遠距離気功拳連打。
うったらちょっと近寄って立ち小P連打しつつまた気功拳。
とにかく千烈をためて、たまったら気功拳うったあとの対空とかにも使え。
相手のとびはジャンプ中K、近めならジャンプ大Kで落ちる。
百貫も同様。
弱だったり遠かったりしたら着地に足払いか無視。
ガイル使っての対本田とかやったことある?
遠距離戦はそれに近いものでいいんだけど?
>>230のSリュウの人ってもしかして
垂直ジャンプ大Kを多めに使ったり、立ち中Pを対空に使ったり、
小足先端ガード→登り空中竜巻→大足波動とか使ったりしてた人?
対戦したことあるかも・・・
XのときもSリュウでナミキでやってなかった?
俺あそこは2回しか行ったことないけど。
>>275 いや、チュンリ使いじゃないから実践した事が無いんだが、
ガイルだとギリギリ可能な場合があるんで書いてみますた。
あと、ガードポーズが出てても、実際に技(S百貫)が当たるまでは
ジャンプとかは可能だぞ。 できないのは後退だけ。
S百貫の、強と中の違いを見切って対処できるとイイんだけどなぁ。
強は横の伸びが中より長いけど、下降するのが中よりも遅く、
中はその逆で、伸びが短くて下降が速い。
毎回強で出して来るとか、強なら届いて中だと届かない間合いっていうのが
分かるだけでも、対処の仕方とかが楽になってこなくないか?
>>276 気孔が届かない間合いでガン待ちされてもなんとかなるかなぁ?
春日野桜とか使ってても、どうも届かない飛び道具は辛い時が多い。
とくに体力リードされてると異常に辛い気分になって焦ってきてしまう…
…今までの春麗のイメージを捨てるためにNガイル使ってソニックの数を数えてくる……
>>278 実践投入レベルなの?
そのガイル、かなりカコイイ
ガイル使ってない身としては竜巻ですらマジかよって驚くのに…
>>275 春麗でも、いちおS百貫を空中投げは可能だが狙って出せるようなもんじゃないだろうね
弟チュンリーっ秋葉セガに来る人?
20連勝してるとびぬけて強い&うまい本田がいた。
百烈の使い方がめちゃくちゃうまかった、移動はほとんど強百列だった
強百列ってよく考えたらタメ持続しながら突っ込んでくるし、
好きな時に止められるし、返しにくい。これ軸にして戦ってる感じだった
強いんだけど、大変だからか使ってる人自体あまりいないような
Dリュウのうまい人に何回か波動で待たれて負けてました
何気にハイパーの地獄風車ってかなり使えるようになってない?
狙って出せる程のものじゃないけどXよりはるかに使いやすくなってる
イメージ的にはジャンプした所に百貫が来てそれを空中投げする感じだな
285 :
ゲームセンター名無し:04/08/15 01:10 ID:I0M7tdyC
>>268 コマコンつかって小足と同時に大パンを秒間9連射すれば出る
>>280 ターボ3でも実際にやってる人は居た。
通常の前ジャンプと、S百貫の斜め上昇を見切って対処するんだけど、
ジャンプするまでの本田の挙動で、どちらかなのかが判別できるらしい。
同じタイミングの迎撃ジャンプから、その途中で違いを見切って、
技を使い分けて両方に対処していた。
287 :
276:04/08/15 01:16 ID:???
>>279 小気功拳のあたる距離までは、小気功拳を撃って追いかけつつ、
途中で消えてしまったら立ち小P連打しつつ溜めてまた小気功拳を撃つ。
これで完全待ちは崩せる。
飛び込みや百貫の対処はとりあえずは上に書いた通り。
ガイルはNはやめてどうせならXで練習した方がいいよ。
ソニック撃って百貫にはジャンプ大P、
相手の飛び込みにはジャンプ攻撃、足払い、アッパーを使い分ける。
百貫やジャンプ小攻撃をガードしてしまったら連続つかみで一気にKOされる。
空中で喰らったほうがまだまし。
では頑張って下さい
くすモンドはターボ4で小足張り手やってくる
どんな連射だよ(怖)
Xキャラランク表
Sクラス 勝って当然
豪鬼、ダルシム、バイソン
Aクラス まず勝てる
バルログ、DJ
Bクラス 普通に強い
リュウ、ガイル、春麗、ブランカ
Cクラス 努力次第
本田、サガット、ベガ
Dクラス ちょい苦しいか
ザンギ、フェイロン
Eクラス パイロット限定
ホーク、ケン、キャミィ
一気に体力を奪おうとして勝負を急ぎすぎてない?体力リードされて強引にいっても相手の術中にはまるだけだと思う
大体は
>>287のようにいけばいいと思う。相手が気孔が届かない距離まで下がったらこちらも少しだけ前に出てまた気孔を連発。
その繰り返しで画面の端まで追い詰めていけばいいと思うんだけど
とにかく体力リードしようがされようができるだけ中遠距離だけで戦って時間切れ上等で気孔と対空のガン待ちしてみたら?
ガイルはN、Dを使うとテキトーに技出してもいいからどうしても上達しにくいからな
Xだと同じようにやるとあっさり潰されたりするからきちんと考えて技出さなきゃいけないから上達が早い
>>289 春麗がDJ以下なハズねえだろこのバカチンが
っつーかサガットはもっと低いしブランカを過大評価してるしでもう滅茶苦茶
もうヘタレ春麗使いはほっとけ。
相手よりやり込みが足りない。
強くなる近道は無い。やり込め。
以上。
本田はブランカにキャラ性能で遅れをとってるとは思えないんだが
だから本田は波動一家と飛び道具持ちが苦手なだけで普通に強いキャラだと何度言えば
>>289 本田はもっと強い。ガイル、リュウ、ケン以外にはかなりの強さ。
春麗、ザンギ、フェイロン、ケンは一つ上、DJ、サガットは一つ下。
おまいらこういう話になると元気になりますね
ダル、春、バソ、バルを食える稀有なキャラ=本田
本田の天敵ってリュウ、ケン、ガイル、DJ辺りかな
弟チュンリーは、関西在住の人だよ。
秋葉の人は、99.999999%で弟チュンじゃないよ。
>>289 それが正しい。久しぶりにまともな評価見た。
>>294 ブランカはガイル、ダルに圧倒的なのとリュウケンも食いやすく春とも互角。
と言うか無理なのがバイソンと本田位でその他のキャラ相手なら腕次第で
十分闘えるってのが正当な評価。
XとX外は全く強さの次元が違う。使用人口低いからSとかのイメージで考えやすいんだろうがなw
>>302 ハァ?
大ハズレ。昇竜で落とされてめくられんぞ。
>>299 Xならケン、ガイルは腕勝ってれば食える。天敵はリュウで後は実力次第。
Xキャラランク表
Sクラス 勝って当然
豪鬼
Aクラス まず勝てる
ダルシム、バイソン、バルログ
Bクラス 普通に強い
リュウ、ガイル、春麗、DJ
Cクラス 努力次第
ケン、本田、ベガ、ブランカ
Dクラス ちょい苦しいか
ザンギ、フェイロン、サガット
Eクラス パイロット限定
ホーク、キャミィ
>>299 ケンはともかくガイルはどうにでもなるぞ。
少なくともXガイルはリュウケンの波動足払いみたいな
ジョーカー鬼畜戦術無いし一回捕まえたら安飛びから
ガイルの投げ間合いの外から安全に投げれるしループできるし。
Xキャラランク表
Sクラス 勝って当然
豪鬼、ダルシム、バイソン
Aクラス まず勝てる
バルログ、DJ
Bクラス 普通に強い
リュウ、ガイル、春麗、ブランカ
Cクラス 努力次第
本田、サガット、ベガ
Dクラス ちょい苦しいか
ザンギ、フェイロン
Eクラス パイロット限定
ホーク、ケン、キャミィ
>>308 XでケンがCクラスは到底ありえない。
ほぼ全キャラ腕に差が明らかに無いと勝てないしエスパーや
ニュータイプの人間が普通人だと言ってるようなもんだ。
MXやnyで感化されすぎ。
2chってケンは兄ケンとかに感化されすぎて過大評価し
使用頻度の低いDJやブランカは知らないせいか
過小評価してる趣があるな。
リュウはAクラス
だから何で本田が低いんだよ
ケン強いってマジで
お前らこそタキバとかのダイアグラム見て言ってるだけだろばーか
>>314 最も使用者が多いであろうリュウに致命傷だから。
>>315 それはお前が相手してるケン使い自身が強いだけ。
>>315 じゃあどうやってガイル、DJを狩るかきちんと起承転結体系化して書け。
読み次第とか寝ぼけた展開にすんなよ。
>>310 バルログ昇格
代わりにダルシム降格
くらいで後は良いかと。
俺の中ではXチュンリーは最強クラス。
明らかに不利な相手はいなく、上位にいるダルは喰える。
……明らかな腕の差ねえと勝てねえよう。
つんり強いよう。
うはっ!
こんな感じだろ
Xキャラランク表
Sクラス
豪鬼、ダルシム、バイソン
Aクラス
バルログ、DJ
Bクラス
リュウ、ガイル、春麗、ベガ
Cクラス
本田、サガット、ケン、
Dクラス
ザンギ、フェイロン、ブランカ
Eクラス
ホーク、キャミィ
Xキャラランク表
Sクラス 勝って当然
豪鬼、バイソン
------------------------------------
Aクラス まず勝てる
バルログ、ダルシム、DJ、春麗
Bクラス 普通に強い
リュウ、ガイル、ブランカ、本田
Cクラス 努力次第
サガット、ベガ、ケン
Dクラス ちょい苦しいか
ザンギ、フェイロン
Eクラス パイロット限定
ホーク、キャミィ
>>319 ガイルはきついがDJは波動昇竜と空中竜巻でいけるだろーが。
つーかケンは理論では説明できないノリとかリズムが重要なキャラなんだよ
これだから机上厨は困るぜ
Cにケンが入るのはおかしいEクラスだろ・・・
ブランカはコモブラのせいで過大評価されてるなw
ノリとかリズムが重要ってつまりプレイヤー性能じゃねーか
どのキャラも結局はパイロット性能でしょ
Xキャラランク表
Sクラス 勝って当然
豪鬼、バイソン、バルログ
Aクラス まず勝てる
バルログ、DJ、ダルシム
Bクラス 普通に強い
リュウ、ガイル、春麗
Cクラス 努力次第
本田、サガット、ベガ
Dクラス ちょい苦しいか
ザンギ、フェイロン、ブランカ
Eクラス パイロット限定
ケン、ホーク、キャミィ
DJと春麗入れ替えても良いかもね
つんりはAでいいんじゃないか?
Xキャラランク表(まとめ)
Sクラス 勝って当然
豪鬼、バイソン、バルログ
Aクラス まず勝てる
バルログ、ダルシム、春麗
Bクラス 普通に強い
リュウ、ガイル、DJ
Cクラス 努力次第
本田、サガット、ベガ
Dクラス ちょい苦しいか
ザンギ、フェイロン、ブランカ
Eクラス パイロット限定
ケン、ホーク、キャミィ
Xキャラランク表(まとめ)
Sクラス 勝って当然
豪鬼、バイソン、バルログ
Aクラス まず勝てる
ダルシム、春麗
Bクラス 普通に強い
リュウ、ガイル、DJ
Cクラス 努力次第
本田、サガット、ベガ
Dクラス ちょい苦しいか
ザンギ、フェイロン、ブランカ
Eクラス パイロット限定
ケン、ホーク、キャミィ
スパコンランキング
1.クレイジーバッファロー
2.真空波動拳
3.千烈脚
4.ヨガインフェルノ
5.ダブルタイフーン
6.ダブルニープレスナイトメア
7.ローリングイズナ
8.ダブルサマー
9.昇竜裂破
10.ソバットカーニバル
11.ファイナルアトミックバスター
12.烈火真拳
13.グランドシェイブローリング
14.鬼無双
15,スピンドライブスマッシャー
16.タイガージェノサイド
バカか、豪鬼と他のキャラが並ぶ事なんかねーよ。
普通に豪鬼動かせば分かるだろうが、Xバソがかろうじて動けるくらいだっつの
それとバルがバソと並んでる時点で素人なんだよ。バルの位置にチュンリーがくるんだよ
荒れてるのでいつものやつ書き込んでおきますね
そんなことよりサメの話しようぜ
Xキャラランク表(まとめ)
Sクラス 勝って当然
豪鬼、バイソン
Aクラス まず勝てる
ダルシム、春麗、バルログ
Bクラス 普通に強い
リュウ、ガイル、DJ
Cクラス 努力次第
本田、サガット、ブランカ、ベガ
Dクラス ちょい苦しいか
ザンギ、フェイロン
Eクラス パイロット限定
ケン、ホーク、キャミィ
パイロットランキング
1.ウメハラ
2.弟チュンリー
3.兄ケン
4.むてき
5.クラハシ
スパコンランキング
1.クレイジーバッファロー
2.真空波動拳
3.千烈脚
4.ニープレスナイトメア
5.ヨガインフェルノ
6.ソバットカーニバル
7.ローリングイズナ
8.昇竜裂破
9.ダブルサマー
10.烈火真拳
11,スピンドライブスマッシャー
12.タイガージェノサイド
13.ダブルタイフーン
14.鬼無双
15.ファイナルアトミックバスター
16.グランドシェイブローリング
パイロットランキング
1.ウメハラ
2.クラハシ
3.兄ケン
4.むてき
5.YAYA
だろ
337=339
じえんばればれですよ
Xキャラランク表
Sクラス 勝って当然
豪鬼、バイソン
Aクラス まず勝てる
ダルシム、春麗、バルログ
Bクラス 普通に強い
リュウ、ガイル、本田
Cクラス 努力次第
サガット、ベガ
Dクラス ちょい苦しいか
ザンギ、フェイロン、ブランカ
Eクラス パイロット限定
ケン、ホーク、キャミィ
それと本田ケンはかろうじて一つ上げてもいいはず。そのクラスの最下位クラスの実力はある
でもケンは弾の撃ち方リュウほど楽じゃないからそのままでもいいのかな…
スパコンランキング
1、 クレイジーバッファロー
2、 ニープレスナイトメア
真空波動拳
4、 千烈脚
5、 ローリングイズナ
6、 ダブルタイフーン
7、 スピンドライブスマッシャー
8、 鬼無双
9、 ヨガインフェルノ
10、ファイナルアトミックバスター
11、ソバットカーニバル
12、昇竜裂破
13、ダブルサマー
14、烈火真拳
15、グランドシェイプローリング
16、タイガージェノサイド
パイロットランキング
1.ウメハラ
2.弟チュンリー
3.兄ケン
4.むてき
5.いんろー
6.ABC
7.クラハシ
8.まっつん
9.つーじー
10.素肉裏拳
パイロットランキング
1.ウメハラ
2.兄ケン
3.クラハシ
4.YAYA
5.むてき
6.シューティングD
7.オトチュン
8.つーじー
9.KEN−O
10.ユウベガ
さっきからスパコンランキング貼ってる奴は
自分のを採用してもらいたくて何回もコピペ必死だな
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
豪鬼とバイソンが互角かよこのドヘタレ
355 :
:04/08/15 04:21 ID:v0JWJkce
あげ
>>354 激しく同意
豪鬼とバイソンが互角のランクと思ってる厨房(約一名)は
極まった豪鬼の恐ろしさを知らない池沼
素肉裏拳降臨中www
ウメのライバルのヌキもこのゲームやるらしいけど腕の方はどーなの?
パイロットランキング
1.ウメハラ
2.弟チュンリー
3.兄ケン
4.むてき
5.いんろー
6.ABC
7.クラハシ
8.まっつん
9.つーじー
10.素肉裏拳
11.タキバ
12.兄オアー
13.黒豹
14.絶唱
>>357=Sキャラに豪鬼とバイソンを並べて書いてる知的障害者
361=素肉裏拳
365 :
ゲームセンター名無し:04/08/15 04:27 ID:F5GSvxJo
さっきから自演自演指摘したがってる厨がいるな、ID出してやるよ
豪鬼とバイソンが互角なわけないだろ。灼熱、阿修羅、竜巻斬空、昇竜、斬空波動の性能を本当に知ってるのか?
灼熱ハメやられた事あんのかと。
あんまり素肉裏拳さんの事、コケにすんなや
>>365 ID出した所でどうせ複数のパソコン使って自演してんだろw
366=素肉裏拳
369 :
ゲームセンター名無し:04/08/15 04:31 ID:F5GSvxJo
ランクにケチつけられたからって暴れるなよ。往年のXプレイヤーならこのランクはおかしいと思うのは当然だぞ
素肉裏拳さんのこと馬鹿にする奴は人格疑うぞ!
371 :
ゲームセンター名無し:04/08/15 04:32 ID:+L0efYLp
>>365 そうそう。バイソンはあくまで普通の強キャラ。他のキャラよりは抜きん出てるがね
本当に極まった豪鬼なら、そもそも読み合い削りあい云々以前の対戦にされてしまう
一方的に削られ続け、タイムオーバーを待つのみ、という感じでな。
どうだ、365氏ときちんとIDが違っているだろう?(と思う)
もし同じだったとしても、俺はケーブルTVを使ってるから
もし365氏がケーブルTVを使っていたら同IDになってしまう。
まあたぶん平気だとは思うが
確かに豪鬼と牛が互角ってのは絶対ないw
ジェノサイドが最下位な理由って何
374 :
371:04/08/15 04:34 ID:+L0efYLp
ほら見ろ!ID違うだろ?
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
365 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/08/15 04:27 ID:F5GSvxJo
371 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/08/15 04:32 ID:+L0efYLp
>>363を筆頭とする自作自演決め付け厨は今すぐ回線切って首切って氏ね
1.ウメハラ
2.弟チュンリー
3.兄ケン
4.むてき
5.いんろー
6.シューティングD
7.イノキイズバック
8.クラハシ
9.KENーO
10.素肉裏拳
11.T,Akiba
12.コモダブランカ
13.くすもんど
14.ABC
15.素肉裏拳
376 :
ゲームセンター名無し:04/08/15 04:43 ID:F5GSvxJo
自演にしたいならそれでもいいが豪鬼は他のキャラと比べようがねーんだよ。
ほんと豪鬼なんか相手の行動ほとんど見ないで勝てるんだから、読みもリバサも足払い合戦も糞もないんだよ
バルやバソにリュウケンあたり使ってボコられすぎてひよったんだろ?過大評価もいいとこだ
(,,゚Д゚)…
季節感漂うというか、何というか
いんろーってそんな強いの?
あとタマも強いと思う。
関東の人ならまぐれでも一回は勝った事あるな
Y------(゚∀゚)------Y
夏厨死ねよ、豪鬼にバソで挑んでろ
いんろーは強いと思うが
いんろーに勝った事のある奴は凄い
俺はDベガでも勝てないぞ
>>375 11.T,Akiba
さりげなく混入させてんじゃないよw
素肉裏拳とお肉について夜通し語り合いたい
納豆定食食べた
机上ランキング
1.T,Akiba
机上ランキング
1.T,Akiba
2.素肉裏拳
391 :
ゲームセンター名無し:04/08/15 05:06 ID:FRJUKwki
スパストのキャミー強いな・・・
俺はクラハシ氏を推す
あのガイルは精密機械。同じガイル使いとしてすごいと思うのが引き際を完全に理解した絶妙な基本技での対空の使い分け方、あと正確なソニックのリズムと相殺。
体脂肪ランキング
1.オトチュン
1.肉
2.サメ
>>356 スパUXもハパ2も、豪鬼でまともにやりこんでるヤツなんて見たことがないな。
その極まった豪鬼とやらは、どういう闘い方をするのか詳細に語ってもらおうか。
「転ばして灼熱ハメで終わり」は無しね。
基本戦法から何から詳しくヨロ
1.お肉
2.サメ
3.ちんげ
4.ユウナレスカ
5.バルバリシア
6.キャミーでオナニー
7.つんりでオナニー
8.
9.
10.
肉ランキング
1.KEN-O
豪鬼でも使えてない奴が使うとそんなに強くない気がする。
モアでも負けてるのをよく見るぞ?
1.お肉
2.サメ
3.ちんげ
4.ユウナレスカ
5.バルバリシア
6.キャミーでオナニー
7.つんりでオナニー
8.ザンギュラ
9.外人
10.うし!Dガイルで待ちに行くかぁ〜
いんろーは強くない。勝ったことあるけど。
なにかタイトル持ってるか?
強キャラ使いだしな、、、
兄ケン、まっつん辺りのケンとムテ、クラのガイルのガチンコ対決見たことある人いる?
実際、あのレベルのケンで一線級ガイルにどの位勝てるものか知りたい…。
いんろーはハイパーになってから強くなったような気がする。S春麗は別に強キャラだとは思わない。やっぱりパイロット能力が高いんだろうな。
Xキャラランク表(まとめ)
SSクラス もはや恥ずかしい
豪鬼
Sクラス 勝って当然
バイソン、バルログ
Aクラス まず勝てる
ダルシム、春麗、DJ
Bクラス 普通に強い
リュウ、ガイル、本田
Cクラス 努力次第
サガット、ブランカ、ベガ
Dクラス ちょい苦しいか
ザンギ、フェイロン
Eクラス パイロット限定
ケン、ホーク、キャミィ
DJが強いって言ってる人は地方の人のような気がする。
せいぜいリュウ、ガイルと同ランクだろ。
その辺が強キャラというならDJもまた然りだが。
Sクラス 勝って当然
豪鬼、バイソン、ダルシム
Aクラス まず勝てる
バルログ、春麗、リュウ
Bクラス 普通に強い
DJ、ガイル、本田
Cクラス 努力次第
ブランカ、ケン、ベガ
Dクラス ちょい苦しいか
サガット、ザンギ、フェイロン、ホーク
Eクラス パイロット限定
キャミィ
事故勝ちできるキャラは性能が低そうに見えても実際は結構勝てる
ブランカ、べガ、ホーク、ケン等
机上ランキング
1.T,Akiba
2.素肉裏拳
3.2ch解説君
ケンは性能が高そうで実際は普通に負けれるキャラ。
ホークは性能が低そうで実際は普通に負けれるキャラ。
ベガは性能低そうで実際は結構勝てるキャラ。
ここら辺は当時からのXプレイヤーには常識
Xキャラランク表
Sクラス 勝って当然
豪鬼、ダルシム、バイソン
Aクラス まず勝てる
バルログ、DJ
Bクラス 普通に強い
リュウ、ガイル、春麗、ブランカ
Cクラス 努力次第
本田、サガット、ベガ
Dクラス ちょい苦しいか
ザンギ、フェイロン
Eクラス パイロット限定
ホーク、ケン、キャミィ
ROMに対戦結果集計機能があればいいのにな
全国で集めればだいたい信用できるデータになるはず
>>411 ケンがEである根拠が分からんから
対Xキャラのダイヤグラムを書いてくれない?
>>411 本田がCってことは無いだろ。
Bが妥当。
DJもBが妥当。
俺もケンがEなのは信じられん。
弾もってんだから普通に考えても強そうだけど。
>>411 ダイヤグラム書いて一行否定して勝った気になるオナニーをお前ごときにさせる気は無い。
つーかXケンで強い奴は単にプレーヤーが強い奴。一時の台頭説覆されてからは
兄ケン初め上位プレイヤーはこの結論でしかない。
>>411 本田、サガット、ベガ が同ランクなのはすごい違和感あるな
XSサガットの事を言ってるのか?
419 :
417:04/08/15 10:58 ID:???
下位キャラは厳密にランク分けするのが難しいんだよね。
たとえばキャミーは弱キャラだけど、ザンギ、ケンには滅法強かったり。
ホーク、ザンギなんかもそういう傾向がある。
だからDとEクラスはひとまとめでいいんじゃないの?
ケンはどう考えてもE。
おまえらMXとかウィニーやり過ぎw
ケンが素で性能勝ちできる相手はホークしかいないと思われ。
本田も今じゃ五分かそこらだし。
>>420 Eはエスパーかマスター以外負け越し必至のパイロット限定。
Dは量産型でも普通に通用する。
ユウナレスカ
>>421 ケンはDQN人気凄いし使用頻度あるからそれも手伝って錯覚おこしてるんだと思われ。
だがその実、鬼プレーヤーは殆どいないってのが現状。
量産型8割
DQNレバガチャ1割8分
鬼人0割2分
>>425 99.89%くらいが量産型だと思う
常勝組が0.1%くらいで、兄ケンクラスが0.01%
ここってXスレと統一されたの?
春麗
弱小キモヲタ 99.9%
真の上級者 0.1%
ザンギ
台揺らしDQN 10%
量産型88%
職人2%
429 :
425:04/08/15 11:18 ID:???
机上なら
1.三河のザンギ親父
間違いない
ガイル
量産型100%
キャミィ
春麗以上のキモヲタ 99%
神 1%
リ ケ 本 春 ブ ザ ガ ダ ホ キ .フ D .バ バ サ ベ
ュ ン 田 麗 ラ .ン イ .ル | ャ .ェ J .ソ .ル ガ ガ
-----------------------------------------------------
- 4 ---- 5 - 4 - 5 - 4 - 3 - 2 - 6 - 3 - 5 - 5 - 4 - 3 - 5 - 4
-----------------------------------------------------
ケンの俺ダイアグラム。
DJ
厨100%
フェイロン
雑魚100%
ホーク
秘密だが実はメインキャラはザンギ70%
反体制主義28.9%
常勝組1%
神0.1%
>>425 兄ケンクラスを入れないんなら一体どこを基準にしてるんだ?
中級者か?量産型でもドラゴンダンスとか普通にきついぞ?
つーか弱かったらDQNが喜んで使うわけねーじゃん。
>>433 サガットに互角かな?
撃ち合い時の飛び蹴りの当てやすさが違うからケン有利だと思うよ
他はシラネ
リ ケ 本 春 ブ ザ ガ ダ ホ キ .フ D .バ バ サ ベ
ュ ン 田 麗 ラ .ン イ .ル | ャ .ェ J .ソ .ル ガ ガ
-----------------------------------------------------
- 4 ---- 5 - 4 - 4 - 3 - 2 - 2 - 7 - 4 - 4 - 3 - 3 - 3 - 4 - 5
-----------------------------------------------------
Xケンメインだが俺はこんな感じ
>>435 量産型ケンVS上級者を想定してるんだろ
議論うけつけないからもうケンはダントツ最弱って事でいいと思う
>>435 DQNは見た目やフィーリングで直感的に選ぶ
強さなんか知りもしないし元々興味も無い
ケン強いって言ってる香具師は何も議論的なこと持ち出してないよね
一方的に頭ごなしに自分の要求押し付けて通らないと暴れてるって感じ。
>>441 強いとは言ってない。
最弱クラスは有り得ないと言ってるだけ。
444 :
ゲームセンター名無し:04/08/15 11:39 ID:0rRC/Ga1
ガイル
リ ケ 本 春 ブ ザ ガ ダ ホ キ .フ D .バ バ サ ベ
ュ ン 田 麗 ラ .ン イ .ル | ャ .ェ J .ソ .ル ガ ガ
-----------------------------------------------------
- 4 - 6 - 6 - 4 - 4 - 7 --- 1 - 6 - 7 - 6 - 5 - 3 - 4 - 6 - 5
-----------------------------------------------------
最弱クラス以外考えられないんだが。
>>441 それで具体的な説明を求めるとノリとリズムとかわけのわからん事を言うしな
大体ノリとリズムで勝てるようなヤツならケンじゃなくて他のキャラ使ったらもっと強いっつーの
>>445 最弱クラス以外考えらるよ
まあ良くて真ん中くらいだろうけど
弱中強の三段階で考えたらケンは弱に入るものと思われ。
>>449 三段階だとそうだろうな
強 バソバルダル春リュウ
中 本田DJガイルブラべガ
弱 ザンギケンホークフェイロンキャミィ
サガットは中か弱のどっちか
>>448 大まけにまけて良くて下の上。普通に考えたら下の中下。
真ん中は無いな。
まずほぼ全てのキャラにキャラ性能差で勝てない。
一般的なリュウケンシフトが適用しやすく腕要求もされる。
弾があるから強いってのはNリュウ厨と変わらない理屈だなw
じゃあサガットなんかどーすんだよ。
兄ケンクラス?じゃあホーク全一の人は掲示板でホークは上から
3番目つってたんだがそこらへんどーなのよ?
確かにダイアグラムとか作ったら弱そうに見えるが
逆に言えばほとんどのキャラにちょい不利ぐらいで
安定しているともいえる。
有利がいないんじゃ中位以上は無い。
有利だらけが上位
有利半々か差が非顕著なら中位
有利が少ない(orほとんどいない)が下位
これ以外に強さ指標になるのか?
もうちょいシステマティックに考えれよ。
やっぱあきらかに弱い部類だな。
>>453 運ゲーじゃねーんだからチョイ不利は上級者間では
完璧な差になって表面に出る。
ダイヤ作ると弱そうに見えるんじゃなくて
性能良いパイロットが使うと強いキャラに見えるだけ。
そんなのはザンギやホークでも一緒。
強キャラだったら(ry
>>455 じゃあ7:3とか8:2ついたら上級者は絶対巻けないのか?
相性通りなのはむしろ初心者〜中級者で、
上級者ほどキャラ差覆して勝ってると思うぞ。
キャラランク作るの何度目だっけ。
459 :
457:04/08/15 12:31 ID:???
あと何回も言うが俺はケンが最弱クラスはないって
言っているだけで強いとか中位以上だとかは全く思ってない。
>>453 おいおいほとんどのキャラにちょい不利って…。
少なくともダル、バル、ガイル、キャミイにめちゃ不利
バソ、ザンギ、春麗に不利。
ホークと本田除いた残りにちょい不利って感じだぞ。
他のキャラみても大体互角でちょっと天敵がいる程度
のキャラ(ガイル、リュウ、DJなど)が中堅ランクに入るだろ。
ケンは明らかに不利キャラが多い上に天敵までいるんだよ?
>>457 勝つこともあるって程度だよ。
例えば兄ケンですら、上級者ガイルには普通に負け越す。
もちろん勝つこともあるが、勝率で言えばダイアグラム程度に収束するよ。
それくらい上級者同士になると、ちょっとした差をくつがえすのが難しい。
>>427 初心者スレ・スパ2Xスレとも統合でいいんじゃないの
リ ケ 本 春 ブ ザ ガ ダ ホ キ .フ D .バ バ サ ベ
ュ ン 田 麗 ラ .ン イ .ル | ャ .ェ J .ソ .ル ガ ガ
-----------------------------------------------------
- 4 ---- 6 - 4 - 5 - 6 - 3 - 2 - 6 - 5 - 5 - 5 - 4 - 7 - 5 - 6
-----------------------------------------------------
ケンの俺のダイアグラム。
で、ランク作ってる奴は何がしたいんだ? 前にも聞いたけど。
「ぼくの使ってるキャラが弱キャラでちゅ〜手加減して欲しいでちゅ〜」ってことか?
意味わかんね。
お前も何がしたいか聞いて何がしたいんだ?
>>463 なんだよバルログ7ってw
そのバルログ使い弱すぎなんじゃ?
>>464 本当はその8なのになぁ。
II使わず機種依存文字使ってるし。
立てるなら立てるでしっかり立てろ、誰か削除依頼よろ
そもそもケンは博打キャラなんだからダイヤとか関係ない。
470 :
ゲームセンター名無し:04/08/15 12:57 ID:R9Z0q8rT
パイロットランキング
いんろーを乗りこなすのは誰だ?
XケンはGGXX#Rでいうとソル。
爆発力はあっても、少なくとも下から数えた方が早い。
Sクラス 勝って当然
豪鬼、ダルシム、バイソン
Aクラス まず勝てる
バルログ、DJ
Bクラス 普通に強い
リュウ、ガイル、春麗、ブランカ
Cクラス 努力次第
本田、サガット、ベガ
Dクラス ちょい苦しいか
ケン、ザンギ、フェイロン
Eクラス パイロット限定
ホーク、キャミィ
博打昇竜が当たらないと不利とか言うケン使いは雑魚
なんで豪鬼と同格がいるんだよこの下手くそ
高尾井春夫はどれくらい強いの?
どうせこのスレの住人は差し合い対戦できねーもんな。
豪鬼vsXバソで豪鬼絶対有利とか抜かすアフォがいやがるし、
もう痛くてタマランよ。 おまいら全員知障確定だな(w
>>478 仮に対戦できても弱いと主張する方はわざと負ければいいんだから簡単だ
兄ケンの戦法は、裏打ちされた立ち回りや差し合いの上に成り立ってる。
表面だけ真似しても壁を感じるだけ。
ま、お前ら量産型は2chで泣き言吐いてるのがお似合いだ罠。
キャラランクを最初に適当に書いたが
い や 〜 大 漁 で す な 〜 釣 れ た 釣 れ た w
ここ豪鬼除くとバソ最強いうてるやつ
多いがそうか?
ザンギ本田あたりに一度押さえ込まれると
そこから抜けるの結構大変。
確かにヘッドは無敵は長いが
出掛かりの遅さとバソの起き上がり時間の
特殊性から安全飛び込みからの起き攻めへの
対処には使えない。(主にリュウ)
あとこのバソの起き上がりタイミングのズレを
考慮しないで戦ってるやつも多い。
いや、上位5位に入るのは確かなんだけどな。
使ってるとタメキャラの限界を感じるよ。
タメのバリエーションが豊富だからこそ強いって面もあるが。
↑ 必死(w
484 :
ゲームセンター名無し:04/08/15 14:12 ID:OmT94xvN
Xケンvsキャミィは4:6かよくて5:5だと思う。ケン側が追い払う足払いの打ち方と、
キャミィ側の踏み込みを深くさせるための波動の打ち方を分かってるとそれぐらいだと思う。
その辺のプロセスと踏み込んで大足か少し下がって波動かになる瞬間の距離が分かってない
Xケンは、確かにキャミィ側からすれば7:3か8:2付けてもいいくらい楽。
キャミィ用の足払いと波動の仕組みが分かってるとかなり好カードになる。
適当ケンや適当じゃない人でもキャミィ戦慣れてないと辛いと思うけどね。
地上戦分かってない人同士だと明らかにキャミィ有利。
485 :
ゲームセンター名無し :04/08/15 14:14 ID:kbj7XvbM
ビクッ. ∧ ∧ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) < うお!なんかすごいところに迷い込んじまったぞゴルァ!
./ つ つ \______________________
〜(_⌒ヽ ドキドキ
)ノ `Jззз
>>482 Xリュウ相手なら溜めつつ受身でいいのでは?
Dリュウなら受身できない上にダメージが高いからやばいけど
Xケン量産型だけどXキャミィに中足連打されたらどう対処するのがベスト?
>>487 ひたすらガードすれば?
スパコンゲージは脅威にならないし
>482
ダルバル春も強いんじゃない
敷居の高さに差はあれど
490 :
ゲームセンター名無し:04/08/15 14:32 ID:xhFvNdYV
バルログはバルセロナ出しにくくなったからもう中堅レベルw
>>490 ほんと出ないよね。テラーが出たりするから使うのやめたよ。
>>487 ガードすれば間合いが離れるだろ。 連続下中Kがスカる間合いに
なった時に、当たらない下中Kに合わせてリバサ弱波動を撃つ。
弱波動の出掛かりのヤラレ判定の小ささを使って、下中Kをスカせ。
連続下中Kじゃ無く、下中Kガード〜他の技で連携だったら、
ガードして更に間合いを離すか、弱昇竜で刈れる技ならカウンターする。
ここでわざと下中Kを喰らって次の連携に弱昇竜や下強Kでカウンターもあり。
下中Kガード〜前進して立中K、下中K、下中Pなどの連携と、技スカし待ち
の2択には、昇竜レバー先行入力→リバサ弱昇竜or足払いorスカし弱波動
の順番で3択を使いこなす。 キャノンはガードか下中Pなどで返す。
自キャラのピヨリダメージに気を付けて、手堅く差し合う。
あんまりやってなさそうな人がバルログでヘンな垂直ジャンプキックとかを繰り返し出してるのはそれか…
実際ケン、キャミーは終わってるからなあ天敵だよ
上級キャミーへの勝ちパターンは鳥かご、めくりが万一入ったらヒット確認下中P大竜巻でピヨにもってくか
でも上級キャミーの場合そんな場面はまずないだろ
>>477 どっちも一発キャラだからねお互い我慢だと思う
波動のミスとダウンが致命的になるケン、めくりから立小K×2→下中K→大サイコorダブルにーで死亡
一方ベガも一回ダウンさせられるとやってる本人もわからない めくり中K→下中P→大昇龍で昇天する
まあ俺が下手なんだろうけどベガのそのコンボ、リュウケン相手だとちっとも安定しないから
立小K×3→大サイコで妥協してるんだけどピヨりにくいのが難点なんだよな
どうでもいいけどめくりから立小K×2→下中K→ダブルニーって全然成功しないんですがコツってあります?
498 :
ゲームセンター名無し:04/08/15 16:25 ID:OmT94xvN
>>477 立ち回りでの波動の打ち方次第。地上の立ち回りでは立ちとしゃがみの判定差を使って
キャミィの踏み込みを深くさせる必要がある。中足をしゃがみガードばかりではジリ貧。
立ち(出来ればレバーニュートラル)で見切れない量産型Xケンだとかなりキツイ。
(キャミィの戦い方を知ってる)上級同士ならかなりいい試合になる。
がんばれ。
499 :
ゲームセンター名無し:04/08/15 16:26 ID:OmT94xvN
Dベガは1速だとザンギをカモれる。
Tケンなんかザコ。
Xバソも怖くない。
つーか3速だとDベガでも全然勝てませんわ。
このスレのまとめ
Sクラス 勝って当然
豪鬼、 ニープレスナイトメア
Aクラス まず勝てる
ウメハラ、春麗、弟チュンリー
Bクラス 普通に強い
リュウ、クラハシ 、ダブルタイフーン
Cクラス 努力次第
ローリングイズナ 、ベガ
Dクラス ちょい苦しいか
つーじー 、タイガージェノサイド 、ブランカ
文句のつけようがないな
何だこれ?馬鹿がきたぞ
このスレのまとめ
Sクラス 勝って当然
素肉裏拳
Aクラス まず勝てる
弟チュンリー、兄ケン
Bクラス 普通に強い
解説君、いんろー
Cクラス 努力次第
機械
Dクラス ちょい苦しいか
農業
warota
>>411 でだいたいOKと思う。
Bクラス 春麗
Cクラス ディージェイ
かな?
Sクラス 勝って当然
お肉100c食べた
Aクラス まず勝てる
うし、Dガイルで待ちに行くか〜
Bクラス 普通に強い
サメの話しようぜ
Cクラス 努力次第
ちんげいっぱいぬけた
Dクラス ちょい苦しいか
ユウナレスカの話しようぜ
>>497 リュウケンは足元の判定小さいから小K×3で妥協するべき
中足繋がっても伸び切り中足だったらキャンセル出来ないしね
サイコまで入る時が全く無いわけじゃないから
フレーム単位で完璧に入力すれば入るんだろうけど
ケンとキャミってケン有利なんだと思ってた
波動昇竜じゃぜんぜんダメ?
ケン使いはキャミィをなんでそんなに嫌がるんだろうか
ダルシムとかバルログなら分かるんだけど
キャミィの中足なんて特別強いわけじゃない
すかし投げすら狙えるレベル
>>510 当たらない間合いで中足振り回すキャミィなんて今時いねーよ
512 :
ゲームセンター名無し:04/08/15 18:38 ID:wsDU8m8j
梅 兄 弟 倉 い た K ム つ ヤ け 東 シ ゆ ま 素
原 ケ チ 橋 ん ま K テ | ヤ ん 単 ュ ベ つ 肉
ン ュ ろ Y キ じ お 騎 D ガ ん 裏
-----------------------------------------------------
- 1 - 4 - 2 - 4 - 3 - 2 - 5 - 4 - 3 - 4 - 4 - 5 - 4 - 6 - 6 - 10
-----------------------------------------------------
俺のダイヤグラム
初心者スレはどこですか。
>410
でも秋葉とか新宿だと結構連勝しまくってるケンって居るんだよなぁ…
鬼ザンギみたいに、一部の極まった人が目立ってるのかな?
>497
>まあ俺が下手なんだろうけどベガのそのコンボ、リュウケン相手だとちっとも安定しないから
>立小K×3→大サイコで妥協してるんだけどピヨりにくいのが難点なんだよな
めくりじゃなくてもJ大K→しゃがみ中P→立ち中P→ダブルニーで
ピヨってるリュウケンなら大抵昇天しないか?
>>516 初めて聞くコンボだな
カプエスとかの話ですか?
キャミィの中足なんて特別強いわけじゃない
すかし投げすら狙えるレベル
すかし投げすら狙えるレベル
すかし投げすら狙えるレベル
すかし投げすら狙えるレベル
すかし投げすら狙えるレベル
すかし投げすら狙えるレベル
すかし投げすら狙えるレベル
すかし投げすら狙えるレベル
すかし投げすら狙えるレベル
すかし投げすら狙えるレベル
すかし投げすら狙えるレベル
すかし投げすら狙えるレベル
すかし投げすら狙えるレベル
すかし投げすら狙えるレベル
すかし投げすら狙えるレベル
sine
カプエスはよく知らないけど、どう考えてこのゲームの話題とは思えないな
ピヨったら位置的に飛び込めるときは飛び込み→立弱K→中足→ダブルニーで
無理ならホバーで近づいて立ち弱K(中足)→中足→ダブルニーか
ホバーから直接ナイトメア叩きこむのが安定じゃないの
>>511 当たる距離の中足しかださないならカモだな、そのキャミィ
サガットで練習してるんだけど
基本連続技教えてください
キャンセル可能技がシリーズによって異なるのでどのサガか書け
すいません
ターボです
キャミィってケンの大足じゃ追い払えないの?
地上戦で勝てないってことですか、キャミは強い通常技と速い足があるけど
ケンにも大足、中足と波動があって不利そうには見えないんですが
強いキャミとはあまりやったことないけど
ジャンプ大キック→立ち小キック一段目→大アパカ
しゃがみ小キック→グランドアイガorアイガークラッシュ
中距離で相手の起き上がりに小グランドアイガー→大グランドアイガー
サガットはこれだけ覚えていればOK
一番↑は気絶用、二番目は間合いを離すのに使える、三番目は当てれば高確率で気絶させられる。
サガットはあくまで砲台が基本なので連続技に固執しないこと
>>524 上のカキコは釣りだろう。
キャミの強みは立ち中Kの判定の強さ。
ケンの目の前で空降るようにだすと昇竜もスカる。
これと中足を混ぜるとケンは対処しにくい。
リュウだとスカリに波動で割り込めることが多いので、さほどつらくない。
>>527 ガードされるかもう一度出された中Kで相打ちor一方的に潰されるかフーリガンで抜けてくるか
>>528 飛び道具は普通ガードさせると言う
本田バイソンの強ならともかくキャミィの中との相打ちを気にするな
フーリガンはキャミィ側の方がリスクが大きいのでは?
スピード3以上かつ中足キャンセルならほぼリスク無し
久しぶりにのぞいたら妄想厨ばっかだな、このスレ
両キャラとも使うけどキャミィがかなり有利なはず
実際ケン使って勝てることも多いが
一文字の対処を知らない
リバサキャノンの精度が低い
対空キャノンの精度が低い
めくり弱キックの表裏の2択の精度が低い
から勝ててるだけという感じ
>弱波動の出掛かりのヤラレ判定の小ささを使って
とかだまされないように。
中足すかしたら踏み込み大足波動で押し返すのが基本。
中足のすかりを見てから波動は一方的に潰される。
開幕間合いより近づかれたら波動はつぶされるので
様子見を読んだとき以外は出さないこと
お互い一発キャラとかいうけど、
リバサキャノン出せればキャミィは一発にしずむことはない。
あとキャミィのスパコンは十分強いよ。
飛び道具見てから合わせられるし、
ヒット確認(小技連キャンとか中技2発からとか)して
連続技にも組み込めるし
真空波動とレッパを2で割って1.25倍したような感じ。
キャミィのスパコンたまると波動打てなくなるんで
かなりケンは苦しくなる。
つーか、チクチクやってるとすぐ溜まるから、けっこうヤバイ。
乱入した側が速度変更できれば、何か少し違ったことになったのかな。
そして、入られた側が勝てば、ひとり用に移る時に改めて速度選べるようにするとか。
533 :
531:04/08/16 04:09 ID:???
すぐに揚げ足とる奴がいそうなんで補足すると、
チクチクできる相手ならスパコンすぐたまるけど、
チクチクできない相手はゲージがなかなかたまらないんで
スパコン自体が強くてもなかなかチャンスがなかったりする。
それ以前にキャミィの通常コンボが強すぎて
使う必要が無かったりもする。
一発ピヨでもう1セットいれて即死とかだからね。
質問です
オルバスのカニパンチが神すぎて勝てません
どうすればいいでしょうか?
>>534 下ガード不可は、初期Verのバグだから他の店で遊べ。
>535
バグだったのか
>>536 バグかミスか、どちらにせよ意図せぬ仕様っぽ。
実際、なおっている基板もあるよ。
ここはオルバスを見習って、ベガもストWでは
ダブルニープレスの一段目をしゃがみガード不可にするべきだ!
ストWにベガなんて出ないな
>>533 キャミィやバルは全然たまらんぞ。
溜めるならやっぱ飛び道具けん制系かな。
でもバソはモリモリたまるなあ。ノーリスク突進はやっぱでかいね。
リュウは一番溜めやすいな。ファイヤー打って
当たってれば昇竜2回ダンスってファイヤーか逃げ竜巻ファイヤー。
ガードや垂直なら一回昇竜でファイ(ry
地上竜巻も技時間ケンより早いしな。弱はもはやリープと言うか簡易
ダッシュ状態だ。無難に安定して溜めれる。
ブランカのサプライズフォワード、バックが最速だっつーの
飛び道具撃たれて終わるけど
溜めやすいのはバソとか春とかガイルとかだなあ
というかスパコンゲージの上昇度合いは多分調整放棄してるよね
リュウケンの波動のみすこし調整した気配があるけど
一番溜めやすいのは多分ザンギ。
次点リュウ
それから
ブラバイケンガイル
サプライズは飛び道具に弱い。逃げ回りながらでも立ち回りでも
モッコリできるザンギだろやっぱ
リュウ 安全且つ早い
ケン 早いが状況判断が必要
ガイル 意識せず自然に無理無くたまる
本田 それが一番難しい攻めに転じなきゃ溜めれない
ブランカ 相手次第じゃ激速
前儀 まず溜めてから勝負だろ?
春麗 ガイルより少し弱いが十分意識せずたまる
キャミィ リスク伴わなきゃたまらない上遅い
ホーク 流れの中で割りと溜まるがあんまり嬉しくない
DJ リュウ並みに安全だが個々の技の上がりが低く遅い
フェイロン 溜まりやすいが相手を選ぶ
バイソン 一発一発無駄なく仕上がるのが大きい。
バルログ ただでさえ上がりが悪い上通常技主体の戦法的にも遅い
サガット 意識してクラッシュしないとR終わってもまだ溜まってない
ベガ 勝ちラウンドは早い。負けラウンドは遅い
>>542 机上系単純age時間で最速ならケンのドラゴンダンス。
実戦などトータルで見ればザンギが最強だろうけど。
ガイルのダブルサマーが弱い技で良かったよな。
ためやすさを考慮してもクレイジーが一番か…
ダブルサマーつええぞ
カス当たりでもいいや、って割り切ると出しまくれる
どうせゲージ溜まるのも早いしな
>>548 本当そうだ。ガイルなんて気が付けば既に溜まってるって感じだし。
あれがモリモリ狙えるコンボ使用やぶっぱドッカーン激減り系だったら
やってられんよ。
Wサマーの使い道って実質対空4ヒトくらいしか無いような希ガス。
ガイルのめくりってジャンプ早いブランカと違ってやたら暗い投げされまくるような希ガス。
ガードされても反撃されないスパコンはせめてゲージ溜めにくくするべきだよな
SDS、ジェノサはもうちょい溜まるの早いか高威力でも良いような気がする。
wタイフーンはもう少し溜まるの早くてもいいよな。
逆に全然減らなくて良いのは安全性が高く無難な真空、ローリングイズナ。
クレイジーとナイトメアは徹底して溜まらなくても良いと思う。
Wサマーは扱いムズいからあんなもんでいいかな。他は今まで通りでも良い。
Wサマーって微妙なスパコンだよな。使えるとは言いがたいが使えんとも一概に言えない。
Wサマーは下方向全部で溜め始めズラし可能にして欲しい。
下か斜め下スタートで維持だったら大中Wとか出せんよマジで。。
キャミィは中攻撃で昇竜位溜まって今の仕様
ジェノサイドは今の溜まりで高威力
でいいと思う。
ジェノサイドは威力よりも繋がりやすさをなんとかしてほしい
最低評価なのは途中で切れて反撃受けるから
ダブルサマーはすぐに溜まるよな
ヒット確認連続技が結構あるのもでかいし、削りで出しても密着でもしてないかぎり痛い反撃は受けない
2回目のサマーはせめて大サマーくらい上昇してもよかったんじゃないかな?
対空としては発生が遅いので早めに出して4ヒット・・・
でもまあ初心者には敷居の高いスーパーコンボかもね
打撃系はガード後反確、投げ系は失敗してもゲージ消費にしる
ヒョーバルは実はゲージ溜めてるだけなのです。マジで
>>515 新宿やアキバで相手が初心者の連コインとかじゃない限りXケンで
10連勝以上 → 上級者
20連勝以上 → 相当な上級者
30連勝以上 → 大会ベスト入りレベル
だと思う。
Xケンはバクチキャラ的な面もあって上位キャラ相手に1〜2回勝つのは
結構できるもんだが、連勝し続けるにはすごい実力が必要。
リュウと違って、かなり乱入される頻度の高いガイルに不利ってのもつらいね。
オルバスワロタ、初代オルバスは凶悪だったよなw
やっぱスパコンいらんのやない?
ゲージためゲーになる
ためられたらやること少なくなる
セイヴァーのES必殺技のが割り切っててええわ
ためやすいけど少ししか強くない
強の1ランク上くらいの…
564 :
ゲームセンター名無し:04/08/16 16:00 ID:IffO9Nqm
新宿で3R制のアツい店教えて!!
アキバはへいだな〜
モアとか色々あるだろ。
3R=二本先取
SPOT21は5R
レベル低めだけど
>563
通常技空振りで溜まらないだけまし
スト3のしゃがみ中P連打やゼロ3の投げスカリ連打なんて見苦しくて見てらんない。
>>563 同感。
競技に例えると、一見攻めてるからポイント貰えてるような感じだが、実際は逃げまくって無駄に体力消費してるだけ。
単純にレバーを前に入れた時間分ゲージ増加でも良かったのではないか?
それなら飛び道具系、タメ系、突進系は溜まりにくいし、逃げスタイルは非効率になる。
Xリュウは波動拳廃止。ゲージ溜めて真空のみ可能。
机上の瞬間最大風速ならバソ。
スパコンHIT→転んでる間にダッシュアッパー・ヘッドバット→起きあがりにファイナルターンパンチ重ね→下中P→ダッシュアッパー→スパコン
が可能。
>>570 スパコンとヘッドバットはPボタン、ダッシュアッパーはKボタンを使うわけだが
どうやってファイナルターンパンチを溜めるの?
572 :
菅原 真幸:04/08/16 19:10 ID:pzcqp1hp
以前の書き込みで、
不快な思いさせてしまいました。
すみません。
>>568 面白いアイディアだな
ジャブ連打しながらレバー前にいれる奴もいそうだから
前に歩いた時間の方がよさそう
>>569 いっそ波動拳でゲージ消費
ゲージが無いと我道拳になる
ギルティっ子は家に帰んな。
ギルティってアレか
金玉のついた修道女とかカタワ片メクラの女剣士とかが出てくるアレ
オラさー思うんだけど豪鬼って強い強いって言われてっけどオラみたいな中途半端な奴が使ったら逆に弱くなっちまうと思うんだ。
なんつーかさー技の性能の良さに溺れてそれにばかり頼っちまって弱くなっちまう。
そりゃ完璧に使いこなせれば怖いもんなしかもしんねーけどオラの器じゃあいつの実力を十二分に発揮できねーんだ。
だからオラはいつも通りターボのケンを使うのが一番いいと思うんだ。
まぁただオラが下手くそなだけなんだけどな。
〜〜〜〜〜おれ用マニア優勝予想メモ〜〜〜〜〜
ハイパー:DガイルDサガットXダルシム
X:ダルシムバイソンリュウ
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
スピード2かー
微妙ー
秋葉はHEYなの?SEGAって書き込みをどっかで見たようなきがするけど
XガイルでCPUザンギにどうあがいても勝てないんですがどうすればいい?
>>582 中間間合いからやや遠い間合いでソニックブームを撃って、ザンギの着地に大足払いを合わせて
飛び込みを返す。以下ず〜っとその繰り返し。
距離は自分で慣れるしかない。少しでも近いとザンギの飛び蹴りor飛びラリアットをくらう。
近づかれたら、こっちから飛び込んでジャンプ大P→立大Pキャンセルソニックもしくは
バックジャンプで無理やり間合いを離せ。
自分が画面端を背負ってしまってる場合なら、バックジャンプ大K→着地ソニックでもいい。
勿論、ザンギがダブルラリアットやバニシングを近間で空振りしたらきっちり大足を入れること。
ソニック大足で詰み。2Rパーフェクト+Wサマー削りフィニッシュ
(30000+10000+3000)×2+α確定ポイントちゃう?
バルログはゴロゴロしてるとあっというまにゲージ溜まるけど
ハイスコア狙うならスパコンのコンボポイントでかいXしか無いんだろうけど
ガイルだったら2R先取のCPUで大体ノー乱入でどれ位取れる?
稼ぎラウンド有りと無敗状況で大体どのくらい取れば及第点なのかな。
リュウケンの上級プレイヤー達は稼ぎアリで200万+n10万、
無しでも平均10〜14万位で無敗グッドエンディングは普通に取れるらしいけど。
Nガイルの2000点空中投げ最強
>>586 ザンギで悪いが自己最高点が116万。
豪鬼無敗だと....100万なんて到底いかんような。
狙ってるんだが平均10万いかん・・・_| ̄|○
パワーあるから技回数当てれないしスパコンフィニッシュも
1万しかはいらない。ってことで大体はパーフェクト狙いになる。
殆どが四天王で稼ぐんだけど。スクリューハメあるから
パターン構築しっかりすれば結構いくと思うけど。
>>586 リュウなら真空フィニッシュ安全且つ簡単に取れることと
パーフェクト狙いも技性能的に十分可能だから稼ぎアリなら
プレイヤーの能力次第では250万はいけるはず。
ケンはパーフェクトが取り辛いが溜め易いから狂ったように
逃げて貯めて反応で対空レッパ当て続ければ大体200万は超えると思う。
ガイルはパーフェクトスパコン狙いで行くほうが良いと思う。
俺は無敗なら120チョイ、稼ぐなら180万取った事がある。
>>588 ザンギはヘッドからめくりコンボフィニッシュ使って秒殺狙いが良いと思う。
めくりからバニシング混ぜて1万点以上超えるのもあるはず。
パーフェクト取らないと全然点数にならないが120ならなんとか取れそう。
俺はダルシムだがケンと同じような感じで大体200いくかな。
限りなく机上で申し訳ないが
ガイルは3万(パーフェクト)と対空Wサマー4HITフィニッシュ(38000)と
ファーストアタックとタイム等含めて残り大体2万はいくだろうから勝つ時は8万ちょっと。
わざと負ける時はWサマー2回二ファーストアタックで19000×2+3000=41000で
終えれば失敗を四天王ボーナスで緩和するとしても平均16〜20万付近で進めるんちゃう?
200は取れると思う。
正直スコアアタックなんてどうでもいい
592 :
582:04/08/16 22:17 ID:???
>>583 584
ありがとうございます。頑張ります。
HARDESTのザンギが神すぎて困ってました
メストのNのハイスコアは春麗の全パ+ファイナルラウンドの300万超えだったとか。
NのCPUは基本的に投げハメが返せないからオールパーフェクトも十分可能だし
今みたく3Rドローでファイナルラウンドじゃなくて7か8ラウンド近くあったような
気がする。確かドロー技術の徹底ぶりとか。
600
>>561 それはXケンに限らず強キャラ以外はだいたいそうじゃないの?
連勝数は相手によるからアテにならないんじゃないかな。
相手によるにしても、Xケンでその数値なら立派。
Xサガットの20連勝なんてウメハラ以外で見た事無いな
スコアアタックとかやってる奴マジきもい
何か昔のゲーマーって感じ
おれが実際に見た連勝↓
梅原Xリュウ:70連勝くらい
タマXバイソン:60連勝くらい
クラハシXバイソン:60連勝くらい
おれの最高記録:48連勝
最近Xケンで乱入すると相手がなめんな!って感じムキになって殺しに来る。
好きだから選んだだけなのに・・
>>588 良くザンギで116万出したな、おれは普通にやると良くて80万くらいだな
本田、バイソン、バルログ、サガット(Kラリ)は結構パーフェクトいけるけど
その他は削られたりしてムズイねー
おれがXケンに乱入されても
ザコキャラの乱入か( ´,_ゝ`)プッ
って思うだけだがな
初心者スレはどこですか。
>>610 そこの角を右に曲がってまっすぐ行けば初心者スレにつきますよ
>>606 お前の連勝記録を書きたかっただけじゃねーのか
>>606 場所と面子を選べば、並みの腕でも連勝できると何度言ったら…
むしろ、下手なほうが次々入ってくれる。
確かにちょっと上手なヤツならン十回も乱入する前に「こいつには勝てんわ」と見切りつけるだろうしな
もっと上手いやつはそもそも乱入せず放置するだろう。
俺が>606を見たら、たぶん「狩るのは可哀想だ」と思って放置すると思う
腕が並じゃ10連勝以上は無理。
飲まれたり、安定しなかったり、相性さで終わったり。
Xケンって相手してて一番楽しい。
完封できるしキャラ次第じゃ楽に詰めるからw
何かシミュレーションゲーム系?
春麗使ってて、ザンギに画面端でスクリュー決められたらどうすりゃいいの?
天昇脚はガードされるし、ジャンプ入れっぱなしも駄目だし投げ返しも出来ない。
詰みだろ。その状況に追い込まれた時点で負け。どの春か知らんが。
メレバーでいいじゃん。安全飛びはループできないんだし。
もしくは天昇ためっぱで食らうか。
>>622 天昇脚の時点でXだとわからない香具師の言うことなんざ(ry
メレバーってなんですか?
ハイレグ好き
俺漏れも
マジレスすると安全飛びするザンギなら弱のスピニングバードで良い。
つーか大の天昇脚って安飛びできんの?
いや駄目だろ。
天昇は大以外安全飛びできないんじゃない。
>>625 レバー上入れっぱなしの事らしい
ジャンプの予備動作に打撃を食らうと2ヒット後になぜか空中ふっとびになり投げや連続技を回避できる
ただし1ヒットだけなら地上判定なので飛び込みスクリューや小Kスクリューは回避できない
633 :
625:04/08/17 09:41 ID:???
>632
なるほど
どうもっす!
1フレでジャンプの予備動作になるわけじゃないし
それじゃ回避できないよ
相手の重ねが甘かった場合の対処じゃないかな?
ローキック重ねか詐欺飛びかでまた微妙に違ってくるが…
636 :
ゲームセンター名無し:04/08/17 13:58 ID:cfro2Id3
XフェイロンでDガイルに勝つにはどうすればいい?
ガイルの攻撃に支援脚を合わせると勝てる
立ちスクリューの時だけレバーの握りが変わってしまうへたれザンギなんだが、
ザンギ使ってる人ってどうやってレバー握ってる?
>>636 一回投げ&ダウンしたら殺す気でいけ!!
立ち合いでの熾炎バリアなんかやるな、美味いガイルだと読まれて中足差し込まれるぞ
フェイロンは一回のダウンで流れが変わりやい
ソニック先読み烈空だな・・・
ガイルは烈火拳の連携にも軽くソニック撃ちやがる
めくりからは投げ、ヒット確認烈火or投げに行ってやれ
ガイルはフェイロンだと余計に守りが堅くないやがる
止めは適度な中段のレバー入れ中K連打で殺してやれ・・・
>>638 参考にならんかもしらんけど俺は左から握ってる
初めてゲーセンでスティック握った時からずっとこうだし、もう慣れた
>>640 左からどう握ってるの?
俺は普段は左から五本の指でがっちり握り、
立ちスクリュー狙う時は親指と人差し指と中指で握ってるんだけど
Nザンギの対空ってあるんですか・・・?
普段から親指、人差し指、中指の3本で握ってる感じかな
薬指と小指は添えてるだけ
左手は、添えるだけ・・・
>>643 普段から三本で握ってるわけか、
やっぱり俺も常に三本で動かせるように練習すべきかな
三本だとリバサや当てスクリューが安定しないんだよね、
未熟だから上から回し辛くって
Dガイルにフェイロンで勝つなら間合いを離さないようにキープしつつダウンだけ狙え
ソニック先読み烈火脚をガードさせたら死ぬ気で烈火脚を当て続けろ。しゃがめないのでサマーで割り込めないからヘタクソなガイルはなかなか返せない
歩き昇竜は控えめに、スカった時に中足食らってソニックガードさせられる事考えると、ハイリスク
かなりきつい勝負だがカンガレ
一応つっこんどくと烈空脚な
>>647 >烈火脚
烈火拳とも烈空脚とも取れる誤字だな
>>642 立ち小パンチで安定した方が良い・・・
その後の攻めもかなり良い感じだし(黄泉)
Xベガを使ってるけど地元のDベガに全く勝てません
特に以下のような事に対してはどのようにすればいいですか
・サイコの判定が強くて連発されるとどうしたらいいか分からない。ほとんどこれだけで負けるときも多い
・相手のサイコをガードした後に着地が近い時は目押しで投げようとするけどタイミングがよく分からず頻繁に投げ負ける
・ダブルニーの固めが割り込み方が分からず抜けられない。ラッシュ中はガードを固めてるとダブルニーのかわりに大か小サイコをよく出してくる
タメ突進系(ブラベガ本田)の同キャラ対戦って不毛になりがちだからあんまり発生しないんだよなー。
だから意外と同キャラ対戦って勝手がよくわからなかったりする。
まぁこの場合はXとDだから少し違うけど。
ちなみにサイコ使いまくりの相手ならガードして貫通されたあとの追っかけサイコとかはどう?
最近(つうか昨日から)Xケンが楽しいから使ってる
んだけど小足×2のレッパが出ないんですけどどう入力
すればいいんですか?前にもこのスレで出てたけど
もう一回教えてもらえませんか?
>>653 小足のあとレッパコマンドいれてニュートラルで小Pと小K同時押し。
>>651 サイコは飛び中K(ひざ)で返せないか?
Dのサイコ投げは今回不可能になってる。目押しでなく連打でいいはず。
ダブルニーのラッシュは端に追い込まれているならサイコを読んで垂直飛び→返し技はお好みで。
一番良い対抗手段
・自分もDベガ使う
とりあえずプレステ2版ハイパーで検証しました。
D・Tバイソンの大足払いは、攻撃判定内では全バージョンのケンでガード不可のようです。
密着なら逆ガード(基板でもこんな事なかった)かもと思いましたが、無駄でした。
おそらくケン以外でもガード不可かと思います。
ケンの大足払いよりリーチ長いのに、ひどい。
リバサの無いキャラは、起き上がり投げが成功しない限り、大足払い重ねだけで負けるでしょう。
リコールもんだなぁ。
>>651 >・サイコの判定が強くて連発されるとどうしたらいいか分からない。ほとんどこれだけで負けるときも多い
3回ガードして立ち大K
>・相手のサイコをガードした後に着地が近い時は目押しで投げようとするけどタイミングがよく分からず頻繁に投げ負ける
目押しの練習するしかない
>・ダブルニーの固めが割り込み方が分からず抜けられない。ラッシュ中はガードを固めてるとダブルニーのかわりに大か小サイコをよく出してくる
Xならひたすらガードしてればダブルニー下中P立ち中Kの中Kがすかる
立ち中Kガード後にジャンプしても避けられる事が多い
大切なのはダブルニーを地上で二発食らう可能性がある脱出法は試みない事
>>657 マジ?
Dバソ使ってるけどすかし掴み命で大足払いなんて使わないから分からんかったな
660 :
636:04/08/17 20:49 ID:???
うーむ、烈空脚を上手に使えるかどうかといったところか。
というかフェイロンって体のサイズ全体的にちょっと小さくない?
トレーニングのオールガードにしててもなぜか当たる。
でも2Pの手動ガードなら普通にガードできるみたいだけど?
なんか他の条件があるのかな?
手動ガードできるなら全然問題ないだろう
密着に近い状態でソニック撃つとガード不可なることあるよね
1Pでも手動ガード可なら,
まるっきりデマってことか。
ソドムの魔法の大キックみたいじゃん
>>665 懐かしいな
起き上がりに技の後半を重ねておくとガード不能になるんだっけ?
一定より離れた間合いで出せばOK
668 :
651:04/08/17 23:40 ID:???
いろいろありがとうございました
ひざでサイコを潰せるとは。。。
安定して潰せるならかなり楽になりそう
669 :
ゲームセンター名無し:04/08/17 23:54 ID:Nz9o4XPN
お
ま
え
ら
全
員
お
肉
100c
食べろ
だが断る
スカイハイクローってN春で空中投げできないかな?
672 :
653:04/08/18 00:12 ID:???
>>654 どもです。明日あたり出来たら試してみます。
×ケンって厳しいとか言われるけど使うと楽しいですよね。
あ〜×全盛時にもっとやりこんどけばよかったな〜
>ありゃ、それはすごいお話で……と思って調べてみましたが、おそらくそれは
>トレーニングモードでオートガード設定にしているせいではないかな、と思います。
>つまりガード可能。
>
>どうやらD〜Tバイソンの大足払いは攻撃判定が上の方に設定されているらしく、
>オートガード設定だと「立ちガードをしようとする」んですよね。
>なので、実際には下段判定なのでガード出来ずに食らってしまう、と。
>
>自力でしゃがみガードすると普通にガード可能でした。
>
>
>そういえばこういう技って他にもいくつかありますね(^^;
何だよ、勘違いじゃねーか
Dケン対D春麗のJ小Pアッパー昇竜だと昇竜だけしゃがみガードするのにな
今までDリュウ使っててつおいつおい
言われてるからTに変えたんだけど
やっぱ攻撃力がちがう・・・・
たいしてかわらんだろうと思ってたんだけど
だいぶちがう!!!
でも空中竜巻おもろいからいいや。
でもあのDの黒い服がいいんだよなあ
Xばっかいろんな服着れるのイクナイ!!
>>675 Tは仕方ないがSの色が制限されてるのはひどいな
デールーつおい
何だよ明日からDバソ使おうと思ってたのに
カードシステム入れるべきだな。色んな衣装作って
着せ替えさせろ>カプコン
ヴァータファイトゥーンでもできるんだからカプコンガンガレ
っつーかSは明らかに差別されてるよな
いっそのことハパ2´は3Dにしちゃったら。
で、ホームランヒーローとスカロマニア乱入。
>>680 単なるXSの弱体化バージョンだからな
いっそS無しでXSだけにした方がまだマシ
サガットには謎の調整入ってるし
Xの続編出れ。スパ2XX The World War II
リュウ 今まで通り
ケン パワーD
ガイル サマー以外全技パワーTバル
春麗 パワーTバル
ホーク パワーD ピヨD
ザンギ パワーD ピヨD
本田 パワーD ピヨD
ブランカ ピヨD
ダルシム パワーTバル
DJ パワーTバル
バルログ パワーーTバル
バイソン ピヨD
ベガ パワーTバル
フェラチオン パワーD
サガット パワーD ピヨらない
キャミィ パワーD
だったらバランスイイ
>729
スト2は2Dだからデータ容量増やさないとむりぽ
今のシステム維持したまま単純に3Dにすればバーチャみたく
新参者モッコリ入りそう。で、カードシステム入れてくれ。
あのクラッカージョーとかいたスト2バーチャはマイルド過ぎてウケるが
ストっぽくねえんだよなあ。立ちスクリューとかすげー入力甘いし。
続編ネタはいいから。
1.お肉
2.サメ
3.うん
4.ちんげ
5.ユウナレスカ
6.バルバリシア
7.キャミーでオナニー
8.つんりでオナニー
9.ザンギュラ
10.うし!Dガイルで待ちに行くかぁ〜
牛!お肉100c買いに行くかぁ〜
Xキャラランク表(完全版)
Sクラス
ダルシム、バイソン、
Aクラス
バルログ、春麗、リュウ、
Bクラス
DJ、ガイル、本田
Cクラス
サガット、ベガ
Dクラス
ケン、ブランカ
Eクラス
ザンギ、フェイロン
Fクラス
ホーク、キャミィ
---------------------------------------------
???
豪鬼
ケンは一見弱いと思われがちだが極めるとちまちまとイヤらしく強い感じになる。
ブランカは上級者同士の戦いになると弾を持ったキャラを相手にするとかなり分が悪いのを感じる。
伽羅ランク表なんて意味の無い書き込みヤメロやカスが
氏ね
自分で完全版なんて謳ってるところが笑える
SとXSって違うんですか?
つーかSよりXの方がたいてー強くない?
フェイロン、ホーク、ケンはSも捨てがたい。サガットはSになるとめちゃめちゃ強くなる。
ハイパーではアイガーの硬直が伸びたため使いものにならなくなった。
X時代のSサガは極まった動きをするプレーヤーが使うと本当に強かった
Sリュウも(・∀・)イイ!!よ。波動拳が速い。Xより痛いし気絶値も高い。
でもハイパーでは以下同文
波動拳の発生が早く、昇龍拳の隙が無く下降中も無敵で、竜巻も連続で当たり、
全ての必殺技が凄まじい威力だが入力が超シビアなリュウ
リュウは波動の性能だけならXSが最強
ハイパーなら投げ受身もされないから結構いける
まあDXには見劣りがするけど
>>691 突っ込みどころ満載で論外。
ここはお前の日記じゃ(AA略
ケン極めたらって・・アホ?
極めてる間の話だと
リュウ、ダル、ガイル、ザンギ、バイソン、バルログ、サガット、フェイロン、DJ、キャミ
には一般ダイヤ以上にシビアな関係。10-0封殺展開だしその他にも殆ど五分未満の大苦戦必死。
ベガか本田か同キャラくらいしか勝負になる奴いなくなるんだが小足レッパ実践装備してそこに持ち込める
上級ケンを見て机上論立ててるようにしか見えない。対戦でNガイルは封印してハメれば余裕って言ってる位
馬鹿だという事に本人は気付いてないらしい。
>>700 サガットに封殺されるなよ
撃ち合いでの飛び蹴りの当てやすさはXだけはケンが上なんだから
>>701 それはヘタレサガット相手の場合だろw
波動見てから安全に飛び蹴り確定のサガットにケン波動で勝負になると思うか?
>>702 ケンも飛び蹴り確定だろ
相手だけ上手いケースを想定して0-10とか言わないように
>>701 打ち合いのとび蹴りの当てやすさはどう考えてもサガット有利。
サガットは見てから飛んで当たるんだし。大が超速のリュウ波動で五分がいいとこ。
間合いも知らない雑魚サガなら誰でも打ち合い飛びけり有利だけどなw
>>703 両方上手ければこその10-0展開だよ。10-0ではない10-0展開。OK?
極まれば極まるほどな。
>ケンも飛び蹴り確定だろ
確定しねーよ阿呆が。どこでそんな間違った情報仕入れてんだ?w
706 :
651:04/08/18 10:04 ID:???
ここの人は実際は3-7ぐらいでも大げさに0-10と言う人が多い気がする
確かにケンが読みじゃないとタイガー蹴れないのに
サガットは波動見てから蹴れるもんなー。
Xケン使いはなぜXケンが弱い事を強硬に主張するのか
勝てないけど自分は上手いんだと言いたいのか?
>>701 サガットは見てから飛んで普通に間に合うんですが?
リュウ相手ならともかくケン相手なら全然凡プレイヤーでも楽に飛べるんですけど。
>>706=文盲
机上哀れなほどに枝葉末節必死だねえw
10-0ではない10-0展開。OK?
>>706 でも上級者同士になるとダイアグラムの1の差でも勝率に大きな影響でるよ。
足が平均以上で空中竜巻がありながらサガットに間合い調節されてるヘタレケン使いが多いみたいだな
>>708 違うよ。勝てるのはキャラじゃなくプレーヤーが上手いっていう主張。
実際兄ケンやまっつん等、Xケンの鬼はプレーヤー性能が周囲より明らかに高いし。
>>711 上級者同士だとそもそもダイヤグラムの数値が変わってくる
>>712 その屁理屈で言うとケンならダルシム相手でも間合い調整簡単だから余裕だなw
お前ヘタレなのわかったから黙ってろ。なw
>>713 周囲ってのがゲーセンにいるそこらの連中って意味なら同意
>>715 ダルシム相手に間合いを離すのは実際簡単
勝てないだけで
>>714 変わんないよw
そもそもダイアグラムは上級者同士が戦うのを前提に組まれてるんだから。
キャラ100パー使いこなせてない人の数値を組み込んでどうするん?
たとえばケン:ガイルは3:7という論が多いけど、これは実際、マスタークラスのガイル(ムテ、クラ)と
ケン(兄ケン、まっつん)の対戦結果に近い。
ダイヤグラム1の差が10-0に展開になる事も上級者ならしばしば。
実際クラでもよくいるダル相手でも覆せないで負ける事が殆どだし。
ケン強いって言ってる奴は概してケン下手だわな。
周囲に上手いプレイヤーがいてキャラ性能じゃなくて人間性能の差を
見せ付けられてるだけで。ケンはザンギと同じで使いこなせば使いこなすほど
考えれば考えるほどマジで現実は厳しいっていうのが痛感できるキャラなのに。
>>700 アホ発見。
小足レッパなんてそこらのDQNケンでも実践装備してる。
それに小足レッパなんてそれほど重要じゃねーだろ。
トップスピン出せてリバサ七割以上とかではじめて上級だっつーの。
Xケンはキャラ的に強く勝てるって言うより
プレーヤーが強くないと勝てないってのは普通わかるわな。
そこらにいる量産型ケンの殆どは量産型ザンギと違って
小連勝フィーバー起こる事も無くゲセンでも万年狩られまくりポジション定着だし。
リュウガイルザンギあたりと並んで使用人口多いけど論外率が一番高かったり
カモ率も圧倒的に高いのがケンだと思う。ケン連コの大連勝なんてまともな奴なら
誰使っててでも経験あるだろ。
>>720 痛いところ突かれたからってムキらなくていいよw
>小足レッパなんてそこらのDQNケンでも実践装備してる。
明らかにDQN狩りまくれるレベルの秋葉にいるケンでも殆ど見ない。残念w
>トップスピン出せてリバサ七割以上とかではじめて上級だっつーの。
トップスピンはDQNも天然で出せる。残念w
リバサ7割以上の奴なんてウメハラはおろかマニア勢にも一人もいないよ。残念w
アホが知ったかしてるなw
>>720 小足レッパ&膝ハメループによる大火力こそがXケンの真骨頂なんだが。
まぁ雑魚ケンは波動昇竜で勝てる雑魚とでもやってなさいってこった。
中足真空出ませんレスやスパコンシビア過ぎてついていけないから
次回作でマイルドにしてレス等が素で付くこのゲームで
DQNでも小足レッパは実践装備してるのか。すげえなw>
>>720の顔の真っ赤ぶり
>>720 リバサ7割って10回やったら7回コンスタントに出るんだぞ?
一般にケン上級が7割出るんならウメだったら9割超過確定でも
おかしくないな。でもウメは完璧に当たる所でもいかない時が
何故かかなり見られるなぁ
このゲームでもっとも難しい技術はリバーサルだと思う。
連射装置使っても100%は絶対ありえ無いし手動ならトータル5割超えも
まずないんじゃない。
連射装置でもミスる時はあるね。制度的にも誤差範囲の99%かと言ったら
そうでもなく90%くらいかな。
>>720 突っ込みどころ満載ですなあw
では言わせてもらいます
ア ホ 発 見 !
まぁ
>>720=前の方のケンは強キャラ厨は逃げ出したようだなw
リバサ7割って出ないものなのか・・・
うまい奴は8割ぐらい出すものだと思ってた
俺は4割出るか出ないかぐらいで自信なくしてたそんなザンギエフの戯言
唯一勝てるかもしれない脳内勝利確定のサガット論でもろくな事書けず完全論破され
怒りで手が震え知能障害おこして冷静さ(あるのか?w)を欠き夏色丸出しの
>>720のレスを
ぶっぱなしたがそれすらもあっという間に捌かれてしまったようだな。
732 :
720:04/08/18 11:05 ID:???
アホが沸いてきたな。
>>722 >明らかにDQN狩りまくれるレベルの秋葉にいるケンでも殆ど見ない。残念w
どうやらDQNの定義が違ったようだな。
まぁ簡単に言えばオメーらのようなへたれ机上厨の事だw
>トップスピンはDQNも天然で出せる。残念w
アホか?出せるっつーのはここぞという時に高確率で出せる事をさす。
ミスった時のリスクを考えると上級者になるとどうしても躊躇してしまう。
暴れで出したもんなんて論外。
>リバサ7割以上の奴なんてウメハラはおろかマニア勢にも一人もいないよ。残念w
は?ウメハラとか兄ケンの動画見てリバサの数数えろバカw
七割どころか十割で出てる試合がごろごろある。
つーかマニアクラスじゃなくても七割以上とかいるっつーの。
知ったかしないようにw
俺はあまり上手くないけど小足レッパできる
>>732 机上はどう見ても実践やゲーセン背景や事実考えてないおまえだよ。
>>732 >は?ウメハラとか兄ケンの動画見てリバサの数数えろバカw
>七割どころか十割で出てる試合がごろごろある。
>つーかマニアクラスじゃなくても七割以上とかいるっつーの。
>知ったかしないようにw
麻雀一試合の結果で強い弱い上手い下手決まると思ってるアホがいるな。
出るときなんてそれこそDQNでもおまえみたいな机上房でも10割出るっての。
アホか。
>>732 リバサは数じゃなくて率で見るものだと思うが
>>720は夏らしくそろそろ釣られんなよとか言ってきそうだな。
>>732 弁明するなら
>それに小足レッパなんてそれほど重要じゃねーだろ。
この妄言に対する弁明もしてください
>>720=732
また釣りか・・・
よっぽどお前の行ってるゲセンにはおまえみたいなヘタレじゃ
勝てないXケン使いがいるんだなw
リバサ7割出せるならホークでおそらくほぼ全てのマニア勢に勝ち越せるだろうな。
冷静に考えれば2回に一回成功する50%も超えてないって感覚的に
わかるもんなのに見てらんない。
マジレスすると7割ったらもはやCPU状態。普通に考えてありえない。
しかも誰も突っ込んでないけど3割失敗するならその時点でピヨり
確定とかラウンド終了するこのゲームじゃ
ハイリスクーローリターンでしかなくXケンの強さにつながってるとは
到底考えられない。
2回に一回成功するってのは相当高い率だよ。そういうラウンド自体普通はあまりない。
特にトータルで見て2回に1回って言い切れるのは余程のヘタレ位だろうな。
ましてや7割とかヴォケてる奴もいるし。こfやヴァーチャじゃねーんだっつーの。
別にリバサが高確立で出せるからって勝てるわけじゃあるまい
出せないと勝てないがな
>>745 出せても勝てるとは言い切れないが出せなくても勝てるよ。
749 :
720:04/08/18 11:43 ID:???
>>731 サガット云々なんて知らんが、
>>702>>704あたりにひとつ言っとくと
サガット相手に波動で挑むケンなんていない。
つまりは飛び込むサガットなんてのもいない。
机上にしてもレベルが低すぎるぞ…
>小足レッパ&膝ハメが真骨頂云々
そんなもんがケンの真骨頂なら確かにケンはダイヤ最下位だな。
つーか何それw
ザンギの真骨頂は弱キックからのスクリューって言ってるようなもん。
んなもん基本中の基本だっつーの。
>小足云々
サードやってる奴にハイパーやらせた所、中足真空とかは慣れるまで時間かかったが
小足レッパは最初から出せた。
つーか昔からやってて小足レッパとか出来ないって相当下手だなw
>>749 だから机上はおまえだっつーのw
鏡見て来いw
マジでw
753 :
745:04/08/18 11:47 ID:???
>>750 誤字スマソorz
あと
>>732は漏れじゃないよ
リバサの確率はあくまでも一要素に過ぎないって事を言いたかっただけなんだ
俺あんまり上手くないけどデク相手なら立ち小K空振りWタイフーンできるよw
この意味は?
結局
>>749って自分から言葉や意見発すると爆死するから揚げ足レス系行動に
逃げ出したわけか。相手するだけ無駄だな。
まぁ時間潰し的に楽しかったけど。そろそろ昼だなw
誰でもできる立ちスクリューはできても実戦で足払いスクリュー決めれる奴はそうはいない
何故か?
同様の理由を転じてXケンはキャラ的に強くない。
こんな事もわからないから机上なんだよw
>>749 駄目だこりゃw
文末にwを使うヤツは
つか
>>720=732=749ってMXやってるだけの田舎もんだろ
>サガット相手に波動で挑むケンなんていない。
よしみら見てみ。普通に波動中心。サガットがヘタレでもなきゃ
打たなきゃあっちゅうまにカゴなんだが。
>>720=732=749
その調子で
リュウ、ダル、ガイル、ザンギ、バイソン、バルログ、フェイロン、DJ、キャミ
のちゃんとした攻略全部かけたらおまえはとりあえずこのスレで五分にあげてやろう
できなきゃお前の 敗 北 決 定
さぁガンガレw
>>720=732=749
攻略マダー ペニス
ちょっと質問。
技出すと投げられ判定って立った状態に比べて前に出たりするの?
またどれくらいそれは移動するものなの?
大足のスカリにスクリュー入れると離れた所からでも吸えるような気がするんだが…
流石にダルシムの手足を据えないのは分かるんだけど
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
サンポール ( ゚д゚) ドメスト
\/| y |\/
°。o
( ゚д゚) 。o°o。
(\/\/
_
=(_)○_
く
Xケンはハパ2最弱、Xケン使っておいて相手キャラに文句言う奴はバカって事でいいよ
Nリュウケン、TバルTベガSブラを忘れてもらっちゃあ困るな
俺はTベガに1票
あれはもうなにをやっていいのかわからん。
とりあえずNリュウ未満だけはありえないしなあXケン
Nリュウ最弱と言いつつNリュウ相手に負けてる奴らいるだろ?
ギクッ
そりゃプレイヤーがNリュウ以上に弱いんだろ
キャラ差にはデジタルな限界がどこかに存在するだろうけど
プレイヤー差には上も下も限度が無いだろ
おう!俺Nリュウに負けるよ(笑)
772 :
ゲームセンター名無し:04/08/18 14:23 ID:FIX5LgUk
Nリュウ結構強くない?ダイヤとか関係なく。
結構勝てるんだが、躊躇なく波動昇竜、躊躇なく小足連打、
Xだと余計なことして相手の被ダメージが結果的に少ないかも
Nリュウはやれること少ないからな。
当てることだけ考えてればいい。
それが困難だから弱いわけだが。
逆転サヨナラ2ランすげええええええええええええええええええええええええええ
>>774 Dと比べて昇竜で転ばない以外なんか違いあったっけ
ばくち昇竜は打たなくていいし、飛び込み落とすだけだからな
まあ俺のリュウじゃDとあんま変わらん
ああ竜巻もか。Xキャラの攻撃力のなさからしたらNも結構いけると思うけどな
ジャンプの糞軌道も忘れるな
そりゃ弱いな
ところでうまいリュウ使いはやたら波動昇竜強いけど小技キャンセルして
波動の硬直を少なくして出してるの?>毎回
冬物の上着のポケットから50円見つけたよ。
うし!Dガイルで待ちに行くかぁ〜
波動糞遅い、昇龍で倒れない、竜巻に無敵が無い、竜巻で倒れない、ジャンプ軌道がおかしい、リバサが無い・・・
ああ〜あ、駄目だこりゃ!!
毎度、正確に空キャンしても空キャンのロスのせいで総計フレーム的には遅れるよ。
リュウはだいたい60Fで全動作完了だから、最速ソニックタメの感覚で撃てばOK。
声がださい、顔がダメ、通常技のヒット音がしょぼい、必殺技のヒット音が臭い、512分の1で必殺技暴走・・・
ああ〜あ、駄目だこりゃ!!
>721
>そこらにいる量産型ケンの殆どは量産型ザンギと違って
>小連勝フィーバー起こる事も無くゲセンでも万年狩られまくりポジション定着だし。
そうなんだけど、実際新宿渋谷秋葉のゲーセン回ってると
結構連勝してる(30連勝以上とは言わんが、10〜20連勝)ケンを見るんだよなぁ。
少数の巧い人が際だってるんだろうか?
当方Xザンギ使いなのだが、カニベガXにはどう立ち回ったらいい?。
接近できた時は、ほぼ確実に1本取れるんだが。
近づけない時は、ボロ負け。
もう少し、勝率を上げたい所なのだが。
中距離時
一応、しゃがみ強パンチで、ベガのキックに相打ち等を狙いつつ、たまにジャンプ強パンチでいったり、バニシング等で突っ込んだり。
ダブルニーが、近間で終われば、スクリュー。
遠距離時
かなり遠間の時は、適当にダブラリ(ゲージ為)。
ヘッドプレスで来たときは、立ち強キック、負けているときは頭突き狙い。
近距離時
スクリュー
こんな感じで闘っているんだが…。
>726
ハイパーだと連射装置使っても100%は出ないんだ?
昔、Xに連射装置のついてたゲーセンだと小Pを連射ONにして
押しっぱなしにしながら起きあがりに昇竜拳コマンド入力すれば
百裂が重なってようがヨガフレイム重ねられてようが
100%出てたから重宝してたんだけど…
昇竜拳コマンドのタイミングのせいとかじゃないのかなぁ?
>>785のレスに激しくデジャブを感じるんだがループしてる?
790 :
786:04/08/18 16:13 ID:???
>>789 あんまり使い分けていない…。
どう使い分けるのかが、イマイチ…。
>>790 立ち中KにはKラリ
立ち大KにはPラリ
>>786 べガの立ちKの間合いを把握してれば立ちKを出すタイミングはある程度読める
そこに飛び込みや踏み込みダブラリを決めればスクリュー1回確定
対空やホバーも食らうだろうけどダメージが違うから押し勝てる事が多いはず
立ちK出す必要の無い間合いで飛んだりダブラリ出したりするザンギは超楽勝なんだけどね
ザンギの対ベガは、中間(ベガ中大Kがかする)距離はがっちり下ガード。歩き投げに注意。
遠間ではKラリで様子見。ホバーに注意。
参考までにすご〜く大雑把な戦い方。
ベガの技は、ザンギが動いたところによく刺さるから。
それでタイムアップまで粘れるくらいの気合いで。
隠しコマンドでスカトロマニアが出せるってマジ?
>>782 ジャンプ軌道は他がおかしいだけ。基準はN!
マジだよ。
スカトロマニアはキャミーとつんりと本田のウンコが食える。
Tベガならボディプレスからはめてるだけで勝てるよ
超おすすめ
ウンコって苦いよな〜
>>787 連射装置つけるとリバサほとんど出るよな・・・
まずリバサミスらなくなっちゃうよ
なんだかケンの名前が出ると荒れるなw
確かに弱いけど使いこなすと綺麗なんだよな、Xケンは
そんなケンで頑張っているアニ、まっつん、よしみ超がんばれ
だ か ら、
みんな使いこなしているのが前提だってば。
PラリアットとKラリアット
発生はどちらも同じ・・・回ってる時間はPの方が長い
よってKの方が隙が小さいがPラリはKより手が長い(当たり判定がPの方が横に長い)
足元の喰らい判定は当然・・・以下略
いちいちうるさい奴だな、使いこなしたら綺麗って書いただけじゃん。過剰反応しすぎだよ、余裕なさすぎ
使いこなして綺麗なのはキャミィ
既出かもしれないが、一部のキャラは転んでいるダッシュ/ターボのバルログの上を歩いて
反対側に回ることができる。
キャミィ、フェイロン、バルログで確認。
806 :
786:04/08/18 20:34 ID:???
皆さん、ありがとさまです。
今さっきまで、カニベガと対戦してきたが、勝率上がりましたわ♪。
Kラリアットが、意外に有効(ベガの立ちキックを何回か潰した)だったんでびっくりした。
今まで、Pラリアットしか使っていなかったし…。
既出
既出かぁ。ごめんね。
ここはケンと本田の話題になると荒れる
>>805 懐かしいなあ〜、昔のダッシュ、ターボあたりじゃケンでCPUバルログから画面端でダウン奪ったら
前に歩いて軸を越すような感じで大竜巻出すと竜巻の後ろ方向への攻撃も当たって凄い巻き込みかたしたよな
あれだけで、ピヨ確定だったしあれは気持ちよかった
ぎゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああ
はぐれ刑事見逃したああああああああああああああああああああああああああああ
小足烈破と中足真空波動は安定するようになってきたのですが、
ため系のスパコンがなかなか繋げませんバソやベガやガイルです
弱3×スパコンは10回に3回は出るのです(ガイルが特に出ません)単発からスパコンがどうしてもできません
両方のコツを教えて頂けませんでしょうか?
それと先日バソと対戦していてしゃがみ弱パンチ2→立ち弱パンチ→ダッシュアッパー→クレイジーを食らいました
あれは一体どういう入力方法なんでしょうか?よろしくお願いします
失敗したときにどういう動きになってるか書いた方が,
明快な返事をもらえると思うけどねー。
まぁ私はわかんないんだけど。
バイソンのはダッシュアッパー×2と同じような感じなんじゃないの?
ダッシュアッパー×2って中→小で出すんだっけ?
>812のは正規のやり方じゃないかもしれないけど、小アッパーの後に普通に←→小Pで
クレイジーでるね。
815 :
ゲームセンター名無し:04/08/18 23:40 ID:UYEoxj8f
>>812 恐らく今更の知識かもしれんが、
ガイルのスパコンが1タメ37Kで出せることを
覚えておくとキャンセルも楽かも。
こんなんやだあ〜(ああ、じんましん)
リュウ、ケン使いなのに波動出せない
ガイル使いなのに溜めコマンド出せない
ブランカなのに目押しダメ
ザンギなのにスクリュー出せない
確かに中パンダブルサマーは上級者でもミスるくらい難しいよな
小足3残像キャンセルダブルサマーも糞難しい
小足レッパは普通に出来るのに連キャンサマーが全くできません
ニーバズーカーや小足や垂直J小Kが出てしまいます
私のやり方が間違ってるかもしれないので小足3残像キャンセルサマーの入力方法教えてくれませんか
上級者っていうと,
少なくとも操作したいようにキャラを動かせる人ってイメージがあるんだけど・・・
その上で読み合いに強くて,初めて上級みたいな。
>>812 単発からのキャンセルは先行入力でやるんだが溜め時間を稼ぐのが難しい
特にクレイジーやナイトメアは溜め時間が長めだから
J大Kしゃがみ中Pスパコンなんかはたぶん無理だと思う
DUクレイジーはコマンド受付時間の長さを生かして6K46Pと入力する
・続編改善案
・キャラランキング
・中級者・上級者の定義
ほかに何かあったかね。
・お肉
>>818 俺は2小K小K347小K中Kでやってるよ
他にもいろいろ入力方法あるけど
ようするに小足レッパの小P小Kのところをサマーの時は小K中Kに変えればいいということですよね
2小K小K347小Kで出そうとしてた、そりゃ一回も出ないわ・・・
>>824 小K押す離すでも出るよ
小足レッパと違って同時押しを受け付けない分難易度は上
闘劇で屈中Pキャンセルダブルサマーを決めたムテキ超偉い。
もっとがんばれ。超がんばれ。
フェイロンに三陰光圧痛決めれねえかな
屈中PキャンセルダブルサマーってWサマーのヒット数少なくない?