【マターリ進行】ガンダム連邦vsジオンDX【第109話】
1 :
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2 :
ゲームセンター名無し:04/08/06 07:04 ID:8O/3hGi2
ギャンでダムに勝てるのかい
相手がへぼかったら圧勝できると思う。
相手がヘボかったら何使っても同じだろーが
y=-
マターリ光線銃
相手が少しでも格下だと圧勝になる。
同格だと勝ちづらい。
それがギャン。
格闘機体ってどうしても待ち気味にならない?
■注意書き
○スレのルールはただひとつ・・・【空気嫁】
これだけは絶対に守ってください。
○DXスレ要らないんじゃない?
そう思うなら来なくていいから。
○基本的に荒らしはスルー。糞コテもスルー。痛い人は生暖かく観察して放置安定。
スルー出来てない人もスルー安定?
−−−−−−−−−−−−お願い−−−−−−−−−−−−
SJO、ゴットネリア、お兄ちゃ(荒らし共通コテ)などのコテ犯は荒らしです。
一切反応しないで下さい。反応している方が見えられましたら次の処置をお願いします。
1.コテ犯の自作自演と見られる場合は反応しないで下さい。
2.コテ犯に対抗する形で反論している方も自作自演の可能性があります。放置安定。
3.どうしても真剣に反論される方が見えた場合は、「空気嫁」と言ってあげるか、
それでも効果がなければこの「お願い」をsageでコピペして下さい。
なお削除依頼ルールに基づき削除依頼されたレスについてはアンカーを控えるよう、
お願いします。
アッガイでジオン黒海ようやくクリアできた。
もしかして、ガンタンクに対して通常格闘って2段しか入らない?
ドムつかってて、連邦ジャブロー地上。水辺のへり辺りのところでズゴに
五段格闘をお見舞い中。するとゴッグが頭を向けて飛んできた。
ヤバイ・・・落ちる・・・・
と思った矢先!
ペ カ ー で 叩 き 落 し (ズゴ・ゴッグダブルヒット)
>>13 他の奴に2段で止めてみろ
倒れるだろ?つまりダウン攻撃なのだ
3段目ズサーは追い撃ち
ペカーは対空技だったのか!!
がんばればシャゲのキックも落とせるの?>ぺかー
クラッカーの爆風消せたりもする>ペカー
21 :
15:04/08/07 03:22 ID:???
タイミングジャストで行けば出来るかと。
ほんとタイミングジャストで頭突き来たゴッグが吹っ飛びましたんで。
バズとクラッカーの爆風は消せるの確認。
まるっきり実戦向きじゃないけど、爆風無効化できるのはドムだけだな。
23 :
ゲームセンター名無し:04/08/07 04:47 ID:DFSrMVQE
お前ら前スレ埋めろよ
埋めんのってだめなんじゃなかったっけ
タンク使ってたら突然変なメガネから
滑りうちを教えてもらった。(推定14歳
目の前で滑りうちやってるのに・・・
こういう奴はどうにかならないか?
彼は遠回しに教えてもらいたかったのかも
前スレの978は馬鹿ですか
980越えればdat落ち候補になって数日中に落ちるというのに
ところで、ズンダって最速じゃなくても二発繋がるの?
機体にもよる
繋がるのもあるようだが、
大概は最速でないと2連続にならない
2連続にならんでもズンダと言うからややこしい
人口ズンダってのがどんなんだかわからない
馬鹿というよりも無知でしょうね。恐いですよね
最速でなくても全然つながりますが
33 :
29:04/08/07 20:08 ID:???
ゲルググ系は最速じゃなくても繋がったような気がする。
陸ガンBRとかは最速じゃないと無理っぽいなあ。
まあ、どういうのが最速なのかは自分でもよく分からないんだけど。
とりあえず自分自身では着地と同時に撃てるやつが最速だと思い込んでる。
天然ズンダと人口ズンダは前スレに書いてたよ。
確か着地前にブースト吹かして調整するやつが人口ズンダで、
そうでないのが天然ズンダだったと思う。
34 :
29:04/08/07 20:10 ID:???
あ、最速じゃなくても繋がるのか。ありがとう
MSによってズンダの幅が違うし、当てる対象のMSにもよる。
ダムの最速ズンダはシャアザクに確定しないし、シャゲは最速じゃなくてもGMに確定する。
一概には言えない。
>ダムの最速ズンダはシャアザクに確定しないし
んなこたない。最速ズンダの意味わかって言ってますか?
小ジャンプズンダと勘違いしてるんじゃ?
GMでズンダしたつもりでも、距離によって確定してたり、だめだったり。
普通ですよね
>>36 SJOがそう言ってたんで、又聞きだがな。
詳しくはSJOに聞いてくれ。
最速ズンダってのは、天然ズンダの最速タイミングの事だ。それは解ってる。
で、それが「全てのMSのよろけモーションからステップ移行」よりも確実に速い事の証明になるのか?
ステップ発生速度や当たり判定はMSにより違うし、
正面向いてるか横向いてるかで当たり判定は更に違ってくるぞ?
俺は「横向き時のシャアザクに対するシャゲの最速ズンダは確定しない」って聞いた。それだけ。
>>36 最速限定で機体もシャザクと言ってすら距離に影響されると思うんだが。一概に言えないでFA。
GMってズンダ難しいな。
他の機体よりも間隔多めに空けないと次弾が出ないような気がする。
家庭用のミッションモードのやたら硬いガンダムで練習してるけど、
まともに入った試しがない。
>>38 そうなのか?俺も氏のサイトを根拠に書いてたんだが間違ってたらすまそ。
最速というのは普通のズンダより1フレ速い物だと書いてあったんだが・・
とにかくSJO氏降臨キボンヌ
小ジャンプ
人口
天然
これ全部詳しく解説してるサイトないの?
SJO氏のとこじゃわかんね
−−−−−−−−−−−−お願い−−−−−−−−−−−−
SJO、ゴットネリア、お兄ちゃ(荒らし共通コテ)などのコテ犯は荒らしです。
一切反応しないで下さい。反応している方が見えられましたら次の処置をお願いします。
1.コテ犯の自作自演と見られる場合は反応しないで下さい。
2.コテ犯に対抗する形で反論している方も自作自演の可能性があります。放置安定。
3.どうしても真剣に反論される方が見えた場合は、「空気嫁」と言ってあげるか、
それでも効果がなければこの「お願い」をsageでコピペして下さい。
なお削除依頼ルールに基づき削除依頼されたレスについてはアンカーを控えるよう、
お願いします。
小ジャンプも人口の一種だろ。意図的に着地タイミングをずらしたり
するのはすべて人口じゃないのかと。
天然の場合、一発目のビームを撃った位置より、ニ発目を撃った位置の方が
かなりターゲットに近くなるから連続ヒットしやすくなる。
これだとシャアザクにもズンダが決まるはず。
最速ズンダってのは出し方が特にあるわけではなく、
ただ単にその状況で最速のタイミングで出たズンダが最速ズンダ。
ビームを降ろさずにズンダが出る場合もあるけど、特に最速とか関係なく
着地時に特殊な行動を取った場合に起きるみたい。
決まるはず、ってのは確定で決まる状況もあるという意味です。
もちろん距離によって状況は変わります。
SJOのサイトから引用
> 空中で射撃後、一定のタイミング(銃口が下がる瞬間くらい)に着地することによって
> 射撃硬直をなくし、普通よりも短い間隔での連続射撃、サブ射撃、格闘、サーチ切り替えなどを可能とするテクニック。
> 機体と状況によっては、ビーム>硬直キャンセル小ジャンプ>着地ビームが連続で繋がる。
> ズンダの派生語で「天然ズンダ」と「人工ズンダ」があるが、空中射撃後ブーストをふかさずに着地するのを天然。
> 空中射撃後ブーストをふかして着地タイミングを調整するのを人工と呼ぶのが一般的。
> また着地寸前にブーストをふかしてから着地、通常よりも1フレーム速く連続射撃をするズンダは「最速ズンダ」と呼ばれる。
> 空中射撃→着地射撃の間に銃口が下がらないズンダは、厳密には最速ズンダではないので注意。
>
>今までは「ライフルを下ろさないズンダ」=「最速ズンダ」だと思われていましたが
>着地前にブーストを吹かしさえすれば、最速でも何でもなく、普通に「ライフルを下ろさないズンダ」は可能なようです。
>その猶予は実に約8Fr! ポイントはブースト→着地ビームを1Frの隙間無く繋げる事、その一点につきます。
>では「最速ズンダ」なんて物は存在しないのかと言うと、そうではありません。
>「通常ズンダ」との差はたったの1Frですが、着地ギリギリにブーストを吹かす事で
>確かに通常よりも速くズンダを撃つことが出来ます。ただしフレーム単位のタイミングとなると
>常人が完璧に調節するのはまず不可能。結論としてはとりあえずブースと吹かしとけって感じでしょうか。
毎回思ってたけどSJOってなんで荒らしなん?
情報サイトも提供してるしテンプレからはずしてあげてみればといってみるテスツ
あの〜、まだ無印Ζの公式、あるんですね。
で、DXの公式がない…。
本当に、間もなく出るのか心配になってきました。
51 :
48:04/08/08 01:59 ID:???
>>50 いきなり死ねって、どういう事ですか?あなたには社会の常識がないのですか?
普通は、『あのう、すいませんけれども死んでくれませんか?』とか
『あなたはには、死ぬという選択肢もありますよ』とか言うものですよ、
あなたみたいに最初から喧嘩腰だと、
言われた方は『じゃぁ死んでみようかな』とかいう気持ちがなくなるものです。
まずは、親切丁寧に人に死んでと頼むべきだと思いますよ。
そこから、人の輪と協調が生まれ、『よーし死んでみるか』とか
という気持ちが生まれるわけです。
>48=>50
だと思ったり。
>48=>50 =sjo
だと思ったり。
まあ外すのに異論はないが。どーせもいいから、次スレ立てた人の気分次第って感じでいいんじゃね
ドムの特殊格闘って、もしかして正面への当たり判定は一番最後?
SJOも災難だな・・・
SJOって荒らしたことあるの?
あんまりそういう風には見えないんだけど。
自分のサイトを宣伝しまくり。<sjo
ご丁寧にトリップまでつけて・・・
広告収入目当てがウザすぎた。
>>13 すげえな。俺もアガイで安定させてみたくなったぞ。
でも黒海以前に、そこまですんなりと進ませてくれない予感…
マゼラも国会はきついよな。
ジオン側QBZで砂漠が鬼門な俺orz
>>38 うわ、そんなこと言ってましたか。すみません訂正させてください…。
自分で定義づけたのでは普通のズンダの最短タイミングで撃てるものより、
ブーストをふかすことで1fr早く撃てるものを「最速ズンダ」としています。
で、遠距離からシャザクに対してで試してみましたが、
ダムのズンダで最速でなくとも、かなり速いタイミングで撃てば繋がるようです。
ズゴックでも最速気味にやれば繋がるので他のMSでも大丈夫でしょう。
あとホムペのズンダ関係でわかりにくいとの指摘があったので
少し手直ししてみました…。
宣伝はもういいよ
ネタ機体って思うものキボンヌ
極めてやる
>>65 このゲーム、低コストでもそれなりに取り得がある機体ばかりなんだが。
旧ザクとボールは確かに性能低いがもう極めてるプレーヤが山ほどいるし。
あえて言うなら・・・陸ジムBRか?性能面でジムに勝る点が1つもない。
225〜250機体と組んで2落ち可の唯一のビーム機体だという、ただそれだけ。
一日1万HITとかならともかく、あんな量の動画置く程のスペースを
広告で全てまかなってその上収入を得られるワケ無いと思うのだがどうなんだ?
それとも鯖賃の足しにするだけで文句言ってるのだろうか?
と、最近また叩きっぽいのが居るので疑問をふっておく。
旧MGはネタ、BZはそこそこやれる
ボールもネタ
陸ジムBRてゆうか陸ジム自体に旧みたいな面白い動きがもっとあればよかった
のにな
アガイはそこそこやれるがネタ
漏れはそろそろ眠いので寝た
>>69 貴様は根本から間違っておるわあッッッ!!
俺のどこが間違っているというんだ!?
アガイじゃダメなのか!?アガイタンか?あがいたんか?あがいたーんなのか?
72 :
ゲームセンター名無し:04/08/09 01:58 ID:GM2KTP1k
陸ジムMGは初心者の頃使ってましたが、弱くはないとは思いますが…
だからネタにはならない、て事なのね
75 :
74:04/08/09 02:03 ID:???
陸事務BRもうずっと前から愛機です
射撃+キャンセルジャンプで作戦終わらせたときの
スローモーション時のしぐさが見たいがために
グフにもドムにもズゴにも負けずに使い続けてます
左手上げるのを含めて「もっと(たくさん)面白い動きが・・・」てゆう意味ですた
解り肉手スマソ
アガコプター(;´Д`)ハァハァ
79 :
ゲームセンター名無し:04/08/09 08:03 ID:GM2KTP1k
アッガイは2on2でチーム戦術を意識して戦えばかなり強い。
最大の長所は隙が少なく接射性能が高くダウンの取れる空中ピンポン。
アレに相当する武器を持つ低コスト機は他にない。
目の前の敵を「撃破する」のでなく、
「一発当てて転ばせてもう一機のほうへ向かう」という意識を常にもちつづけること。
旧ザク最強
82 :
ゲームセンター名無し:04/08/09 14:34 ID:n8h1QdSu
ジムとシャアザクってどっちがつおいですか?【タイマン】
シャアザク
上を取ったらジム。
85 :
ゲームセンター名無し:04/08/09 17:16 ID:GM2KTP1k
↓↓陸ジムMGの戦術を語ろう↓↓
後方支援
リクジムはなかまをよんだ
なかまは逃げた
追い詰められた陸ジムが仲間になりたそうにこちらを見ている!どうしますか?
撃破
→仲間にする
逃げる
犯す
タイマンのジムとシャザクって時間切れ必然だろ。
>>89 →踊る
泳ぐ
イヤイヤする
ノびる
犯される
時間切れは考えないで
ごめん、ガンダムでジムに負けた
いや、ソレは負けるだろ・・・
コスト面でね つーか負けんなよ
たぶん
>>93はテストパイロットだったんだよ
で、ジムの中の人は有給休暇でバカンス中のアムロだったんだよ
いや俺がヘタレで相手はステ待ちのみだったていう話
ドムで援軍した
今は反省している
ペカー
>102
名前は?
104 :
ゲームセンター名無し:04/08/10 11:23 ID:1I0RsiTJ
陸ジム180mmキャノンキボンヌ
陸ジムロケランキボンヌ
>105
ガイアかオルテガかマッシュか、それが問重要かな。
それが「重要」かな。 だ、失礼。
ランバラル
つかったドムは青かったのかそれが問重要かな
ラル様にドムが届けられていれば木馬は墜ちていました
陸ジム箱キヴォン
陸ジム@スク水キヴォン
手っ取り早く金を作りたいときには原発みたいな危険なバイトしかないんだけど、
原発は人体に甚大な影響を与える。電力会社が安全だなんて言ってるけど、あんなの大嘘。
例えば福島県の小名浜原発(おなはまげんぱつ)の近くにある小名浜第二中学校。
ここの生徒は運動部の大会とかで、「頑張れ、頑張れ、おぉなぁにぃ〜」って応援するんだ。
似たような環境への影響としては、宮城県の女川原発(おながわげんぱつ)近くの
女川第二中学では、「おなにぃ〜!ファイッ!オ〜!」、福井県敦賀原発近く・浅井長政で
有名な小谷城のある小谷高校でも、「フレー、フレー、おぉだぁにぃぃ!」だ。さらに、
原発から遠く離れた東京都・青梅高校でさえも、「いいぞっ!いいぞっ!おぉめぇこぉぉ〜!」、
試合の山場になると、「ええか?ええんか?!おぉめぇこぉぉ〜!」といったような影響が出てる。
世界には食うのにも困ってる貧しい国がたくさんあるのだから、
平和で恵まれた日本で暮らしてるぼくらが、目先の金や欲に目をくらませて、
原発なんか作らせちゃ(・A・)イクナイ!!ってことは覚えておいてほしいが、
女子中高生にオナニーを応援してもらえる魅力には勝てないね、人ってやつはさ。
116 :
ゲームセンター名無し:04/08/10 22:16 ID:1I0RsiTJ
陸ジム@ブルマキボンヌ
土無の変則5段格闘ってやっぱり拡散ビーム入るんですか?
最近発見して喜んでた友人が居るんですが
>最近発見
遅すぎ
空格→ペカー→通格3段
ペカーはなるべく近くで出さないと届かないので、一歩前に出て出すようにする
最初の空格が入った深さとそして敵の機体によっても入ったり入らなかったりする。
まあ5段確定情況は対人戦ではめったに作れない。
>>118,
>>119 即レスthx
入るのは精々黒海南岸まででした(その友人がやったやつ。自分は土武使えないのでやらない)
その友人仲間内で一番強いんですが、やっぱり地方だからか……
マキシムで自分NT−B中将のへタレ
友人、陸ジム+ボールで9までNT出したというのも全国レベルでは普通ですかね
ちなみに自分、未だに旧ザクの5段格闘が出せません
Q5段、別に難しくないし
5段目のステ特格orステ格は、無理して入れる必要無いし
>>121 そうなの?
あれが入らないからいつもミスなんですが
Qにも緑ザクと同じのジャンピング肘落としがあれば、5段のラストを華麗に飾れたのにな。
やっぱラストの5段目に大技入れないと。
ステ格なんかよりも普通に特殊格闘で脚払い入れとけばおk。
無理して入れてもあまりダメ変わらんけどね
>>123 無印のころは使えたのにな。
なぜか空D格だけど。
ジャンピング肘落とし→ザクドロップじゃ駄目ですか?
緑ザク使う時の1,3,4のトドメは↑
5段を締めるにふさわしい攻撃。
通格 ◎ 最大ダメージ。普通はこれで。
ステ格 × ダメージ低い、隙でかいといい所なし。
特格 ○ ダメージは低いが比較的硬直が小さい。
ステ特格 △ 微妙に前進移動する分、ステ格よりマシか?
空D格 ♂ 魅せるならこれか? 状況限定技。
クラッカー † 自爆でGO!
バズは壁際で浮かせるとかしないと無理かな…。
衛星軌道1で敵CPUのジム1体がただ単に前進しかしなくなって
領域の端の方まで一人で行ってしまったんだけど、あれは何だったんだろう?
宙域タンクのブーストふかしの気抜けた版みたいな感じでした。
SJOさん、何かネタ動画ください。
高速化したアッガイダンスとか、ペカーでバズ消したり頭突き落とす瞬間動画とか。
あと、シャアゲル以外は使われないのですか?
ガンダムの動画も見てみたいっス
対戦でQ使ってくださいよぉー
>>129 衛星軌道以外でも宙域ではときどきある現象。たぶんCPU思考ルーチンに穴があるせい。
ZじゃCPUのバグは宙域でよくなるけどDXじゃみたことないなぁ。
>>130 以前にあげた大会動画では一応ダム使ってました。
ネタ動画は……まあ気が向いた時にネタと暇があれば。
>>131 ∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
>>SJO氏
そうですか。そうとは知らずスンマセン。
SJOさんは低コスト使わないんですか?Q以外で。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
>>133 乙だと、サイコMF形態で段差の壁に向かって進み続けた状態になり
こっちがサンドバックにできた状態が何度かあったよ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
やった、1コイン達成したよ〜
何故かQBZ+超人BZ
QBZ案外いけるね。とはいえ、
ジャブ下が残り2秒でアッガイ撃破という苦戦ぶりだった
あぼーん
あぼーん
あぼーん
SJOより反SJOコピペのほうがウザイ
タンク最強伝説を語る漏れは逝ってよしですか?
−−−−−−−−−−−−お願い−−−−−−−−−−−−
SJO、ゴットネリア、お兄ちゃ(荒らし共通コテ)などのコテ犯は荒らしです。
一切反応しないで下さい。反応している方が見えられましたら次の処置をお願いします。
1.コテ犯の自作自演と見られる場合は反応しないで下さい。
2.コテ犯に対抗する形で反論している方も自作自演の可能性があります。放置安定。
3.どうしても真剣に反論される方が見えた場合は、「空気嫁」と言ってあげるか、
それでも効果がなければこの「お願い」をsageでコピペして下さい。
なお削除依頼ルールに基づき削除依頼されたレスについてはアンカーを控えるよう、
お願いします。
アンチSJO必死だな(藁
相手にしないようお願いします・・・
あぼーん
コテ犯に対抗する形で反論している方も自作自演の可能性があります。放置安定。
じゃないのか。
なんかスレが進んでると思ったら・・・。
SJOも不憫な子。
SJOのダム仲間の一人にデブがいる、間違い無い
SJOもコピペもあぼーん設定している俺は勝組み
NGワード設定が最もてっとり早い
衛星軌道1でホワイトベースにつっかかってダムのステ格2段→通格3段が入った
そんだけ
昨日、Zで乱入したら相手が宇宙ボール×2だったんで、こっちもボールで入ったら
台の向こうから「ウゼー!!こんなの時間切れだろ!!」と聞こえてきました。
楽しもうと思ってたに萎えたから捨てゲーしましたが、彼らはハイメガ辺りで蹂躙されるのを望んでいたのでしょうか?
そうだとしたら悪い事したなぁ・・・。
はいスレ違い
通報しますタ
ZDX稼動前で厨が流れてきてる気がす
つーかさぁーコテハンを登録制にしようよ
つまんない発言したら減点で面白いこと言ったら加点でさ
ポイントがマイナスになったらアク禁とか一定以上貯まったら昇級とかどうよ?
季節感漂うレスを有り難う
>>167 逆だろ。まともなのが乙に流れて厨房しか残ってないんだよ
このスレもういらないな
糞スレ晒しあげ
事有る毎に、このスレ要らないと言うヤツが居るが一体何者なんだろう
175 :
◆Qsjo8.PS.Q :04/08/11 23:16 ID:kRnyGQMZ
デラックスっていつ出るの??
もう出てるよ、つーか時期的にそろそろ消えるべ
風に消えないで
負けないで
ageないで
スマソ、もう有名な「〜ないで」がつく歌思いつかね・・・
セーラー服を脱がさないで
アムロー・・・振りm(ry
成程。そうきたか、スレ違いだけど本当にもうネタが乏しいような・・・
てゆうかよくここまで続いたというべきなのか
200話までいったらみんなでゲーセン行って飲み会しよう
NITE&DAY(黒夢)
もぉ〜泣かーなーいで〜
いくらでもあるじゃん
タイトルだけだろ?
マゼラでジオン黒海越えられる奴なんているのかよ、とか思ってたけど
実際やってみると案外いけそうだな。あんなに攻撃力高いとは思わなかった。
今のところ一番出来る気がしないのがゴッグ
>185
ゴッグはいける、頭突きをうまく使えば。
絶望的なのはむしろグフ。
無印はムチでいけたのだが・・・
ゴッグは味方CPUドムをタンク一機とやりあわせることができればどうにかなるぞ。
開始直後は回避重視→両方のタンクが自分のほうロックしたらノーマル設定という順で切り替えると、
ドムが片方のタンクに攻撃を仕掛けてもう一機のタンクは自分を見たままという展開で1on1状態ができやすい。
1on1状態になったら、
ロングステップ→タンク主砲撃ちすかし→頭突きで自分はダメージを受けずにタンクをヌッ殺す。
CPUドムが墜ちてタンク2機からロックされたら、
新しい味方ドムが到着して1on1になるまでは頭突きを封印してロングステップ→魚雷。
そしてガンダムが出たらとにかくガンダム狙い。
ガンダムが自分を無視して味方ドムのほうに向かっていこうがタンクが自分を見てようがガンダム狙い。
タンクとの完全1on1ならノーダメージで切り抜けられるようになるべし。
そうすれば流れ弾に当たったりガンダムが出てきたときにごたごたしたりの積み重ねで自分が一機ぐらい落ちても、
CPUドム3機+自分1機落ちまでならセーフ。
>>187 188の方法でやれば、グフでも十分に行けると思うけど。
頭突きの代わりにヒートロッドで。ゴッグより簡単。
>>187 いや、ゴッグの頭突きと違って
吹っ飛ばし&ダウン取りづらい&撃った後の隙が大きいので
その後に相手タンクが近づきながらキャノンとか、ポップ撃たれると避けつらい
191 :
190:04/08/12 09:19 ID:???
>>189 >思うけど
・・・ってやってないだろ?
DXはムチ一段しか入らない上にステップ連発するわけにもいかんからな。
クリアする事が無いワケでは無いが、Qバズの方がマシと思える難易度・・・。
つーかSDKのおかげで1対1作りやすい
>>188 なるほど。しかし実際にやるとなるとかなり難しそうだ。
グフはタイマンにもちこめばかなりの速さで撃破できるのがいいね。
機動力もあるから逃げるのも楽だし。
あと指マシンガンのおかげで楽にステップを誘えるのがデカイと思う。
ゴッグは自分がうっかりダウンしてタンクが2機ともドムのほうに向かうと追いつくまでが大変なんだが、
グフなら多少距離があっても指バルカンを撃つことで、タンクがステップ→振り向きで再度1on1の状態にしやすい。
それでもグフのほうが辛い理由はやっぱりムチ入れた後の硬直とゴッグの頭突きの硬直との質の違いだな。
適度に間が開くんだ、ゴッグの頭突きのほうが。
あと、CPUドムが転んだり墜ちたりでタンク2機ともが自分のほう見てるとき、グフは完全に逃げの一手。
近いほうのタンクに指バルカン撃ってステップ誘発して主砲撃って来る回数を減らさせるぐらいで、
その間ダメージらしいダメージは与えられない。
ゴッグは、ステップ方向と射出タイミングを上手く測れば2機に見られながらでも魚雷で戦える。
まあグフもゴッグも、GファイターがいてCPUドムがそっちに気を取られると _| ̄|○
さすがのゴッグも、陸GMに挟まれたら紙同然だな orz
黒海まで辿りつけねぇ・・・
あー、陸ジムMGはキツいね。むしろ砂漠のほうがむずいんだ、ゴッグにとっては。
結局同じようにCPUザクをうまく活用して1on1を作ってくしかないんだが。
んで、陸ジムに当てるのは頭突きよりもマシンガンの撃ち終わりぎわ狙って魚雷→追い討ち頭突き、だな
明らかにグフよりもゴッグの方が難しいと思いますが
ロッドのあとで反撃食らうのは間合い調整が下手なだけ
ダウンさせずにタンクをタイマンで瞬殺できれば相当楽
鈍いゴッグと違って機動力も着Cもある
むしろゴッグの魚雷でどうタンクと戦うんですか?
>>199 ゴッグは自分が弾になって飛んで行きますよ
人間爆弾じゃい!!!
人間じゃないけど
味方CPUが連邦のMSに勝てる気がしないんですが、どうすれば…?
>>203 身を乗り出しながら、
ええい!、連邦のモビルスーツは化け物か?
といってみよう
205 :
ゲームセンター名無し:04/08/12 19:48 ID:l3HYYcjD
ヘルシア飲んで(w
>>204 そんな事言ってる奴がゲーセンにいたら
入ってやるよ、味方で。
じゃあ、今度から味方が撃墜されるたびに言ってみようかな。
>>207 いいんじゃない?でも俺と同じゲーセンにいないだろうし傍から見て痛いと思うよ。
ZDXやってからレンジDXやると、なぜかすごい楽しい。
なぜだ
ねりけしって何?
トリップ漏れしてんのか。
>>199 基本的にロングステップしてるとタンクは主砲を撃ってくる。その硬直に攻撃を当てていく。
自分と同じ高さ〜自分より斜面の上目のときは頭突き、
自分と同じ高さ〜自分より斜面の下目のときは魚雷が当たる。
2機に見られている時は頭突きは反撃確定だが、魚雷はステップ中にまったく隙を作らずに撃てる。
その意味で1on1状態なら魚雷は温存してよほどの高低差がない限り頭突きで戦う。
ちなみにグフロッドの後に反撃食らうのは間合い調節が下手なだけかも知れんが、
ゴッグの頭突きは当てさえすれば反撃を喰らわない間合いまでタンクをを突き放す事になる。
要するに当たる情況なら迷わず当てればいい。
黒海タンク戦におけるお見合い状態では、
タンクの行動を確認してからステップしても大体の機体は間に合うよね。
というよりも焦って先にステップすると大抵曲げ撃ち食らう。
間合いの調節とかじゃなく、
攻撃当てた後の自分の行動に問題があるんじゃないかな。
cpu戦で後出しなんてつまらない
と言ってもゴッグで先出しは無理
鬼無双でタンク砲かき消すくらいだな
ゴッグで黒海なら、タンクには頭突きだけの方が安全。簡単。
ダムには魚雷の方が手っ取り早いし安全。
ダムだったら長めのステップしてダム歩き打ちしたところに
通格3段お見舞いじゃだめ?
いや、いったん完全停止しないと通格出ないし、出しても攻撃判定すっげえ遅いし。
ステップから出るのはスカートめくりみたいな2段ね。
タンクがこっち見てない状態でダムとやるなら空中で歩きビームかわして空格→頭突きで安定だよ。
ゴッグは通格の動作遅いからよく避けられるしな。
頭突きで安定
Gファイターが出るとゴッグは急激に難しくなる。
なければむしろグフより楽じゃないかと。
>>220 ダムの正面に向かうようにステップすれば多少遅れても大丈夫。
Gファイターが出たらどの機体でも辛い
ドムは変なとこ行くし。しかも死ぬし
Gブルだったら面白かったかも
ZDXやった感想。
シャゲ:蹴り弱体化
ガンダム:空格出が遅い
ゲル:ズンダできねえ
陸ガン:ビームの性能アップ
グフ:速度全般低下?
アガイ:ピンポンの出が微妙に遅い
旧ザク:構えがなくなっている
ボール:コストが50になってる
他機体はシラネ
>旧ザク:構えがなくなっている
>ボール:コストが50になってる
!!!
アガイあれ以上弱くなるのか・・・。むしろ強くしてほしかったな
アガイ・・・というよりかほぼ全機体弾数が増えてるらしいな
まぁやんないけど
いや、漏れもZDXはやってるんだけどさ。
ザク(シャアザク)がクラッカー4個持ちとかドムバズが弾15発とかいろいろ変更点はあるみたいだけど、
このスレで語るのはスレ違いだろ?
>228
構えって、納刀動作がなくなったということでいいの?
やっぱDXが一番なじむな
234 :
185:04/08/14 03:06 ID:???
あとガンダムにわずかでも食らわせればゴッグ黒海抜けれたのに、
よりによって最後の空格が歩いてるダムの頭を撫でまわして終了・・・
でも熟練したゴッグでなくても黒海はなんとかなることがわかった。
アドバイスくれた方々サンクス。・・・問題は砂漠の安定化だな〜
スレ違い御免。ΖDXやってきましたが、まあ予想通り連ジとは全くの別ゲーです。
Ζ無印より劇的に面白くなったわけでもなさそうなんで、無理してやる必要はなさそう。
CPU戦ニュータイプルートもやりましたが、連ジのCPU戦の方が普通に難しいですね。
>>227 旧ザクは何も変わってませんよ。攻撃力装甲が元に戻ったとか
弾数が増えただけとか、本当にとことん全くやる気の伺えない調整です。
おそらく空D特格がなくなったせいで、空Dからの格闘入力が
強制的に神速抜拳に化けるのを見間違えたのだと思います。
(Ζ機体以上にシャマシに対して詰んでるのも相変わらず)
>>212 漏れてるようなのでどぞー「SJO#PfnO*xbX」
乙スレにコピペすんな
つーか227はどう見てもネタだろ。
>>235 失礼だが答えて頂きたいです…何が不満なんですか?
>Ζ無印より劇的に面白くなったわけでもなさそうなんで無理してやる必要はなさそう。
たかが一日、何時間ともやらぬうちに感想はこれだけですか?Z無印のことをいつまでも引きずって不満だけはいっちょまえですな
無理してやる必要はなさそう?俺にはあんたがいつまでも無理して連ジDXしてるように見えます
あんた何年連ジにとりつかれて無理してやってんの?なんで?別ゲーなら別ゲーとして楽しめないんですか?
>CPU戦ニュータイプルートもやりましたが、連ジのCPU戦の方が普通に難しいですね。
目が節穴としか思えない。明らかにCPUの行動の幅が増えたし連ジのワンパターンがどう難しいと?
>旧ザクは何も変わってませんよ。攻撃力装甲が元に戻ったとか
弾数が増えただけとか、本当にとことん全くやる気の伺えない調整です。
別ゲーと言っておきながら旧機体ばかり気にして何考えてるんですかね?
何をお望みで?どうせ連ジの操作性じゃないからでしょ?全くやる気のない調整云々は。
Z無印稼動当初からソレ一点張りで萎えました
あなたは何も成長してない
あんた程の有名コテだからちっとは覚醒の良し悪しとか聞けるかとか思えば
身も蓋も無いアンチZ発言のみなんですね
ってか変形機体とか乗ったことあんの?
読みにくい
「コテは帰れ」
まあ同意できる部分も多いが正直どうでもいい
SJO氏のデータには随分お世話になったし、ネタ動画にも楽しませてもらったんだが
今回の発言はちょっといただけねぇな。
スレ違いなの解っていながら、稼働開始から1日しか経ってないゲームを
延々と批判するのはどうなのよ。
まぁどうでもいいか‥新しいネタ動画期待してるよ。
散々データを使っておいて連ジの時代が終わればこの扱いですか…。
データ抽出はほとんど自己満足だったので別にいいですけどね。
ΖDXの話題はスレ違いって批判は甘んじて受けとめます。
申し訳ありませんでした。
もうここにはこのコテで出ることはないでしょう。
トリップもばらしちゃいましたしね。
静かにROMってることにします。
そこはかとなく偽物の香りが。
別にどうでもいいよ
Mr.ポポ、ポポガンバル
Zつまんえ連ジあきた
なにすりゃええねん
スレ汚し本当にすみませんでした…。
>>239 申し訳ないです。旧ザク以外に関しての発言は撤回します。
答えられる分はうちの掲示板の方で書かせて頂きます。
そんな事よりおまえら、ZDX稼働開始でいよいよ連ジ消えるかと思ったら、
ZとかDXとか以前にゲーセンそのものが消えてしまいましたよorz
いやー、ZDXのおかげでやたら人が多いので、
連ジDXやってても援軍が来まくりですよ。
。・゚・(ノД`)
大きなゲーセンで真っ先に消えるのは連ジよりも無印Zだろうね、別ゲーなだけに
ZDXも稼動しているのに連ジDX4台1ライン(50円)がホームに残っててそれなりに人もいる漏れは勝ち組。
対戦はやりたくないなあ。
マターリCPU戦が出来たほうが良い。
>>239 長すぎる。短く要点まとめてカキコしてくれ。
>>256 せめて4台2ラインならいいんだけどな。
259 :
ゲームセンター名無し:04/08/16 02:45 ID:DKv9bwcO
港ではZDXとやらが流行ってるらしいですが
私はひたすら連ジDXマターリCPU戦一筋です。
今日初めて連邦ルートジオングで全クリしました。
ステップ間隔が長いからビグロが意外に楽に倒せました。 旧BZより簡単です
宇宙旧BZは難しいだろ。
みなとでは流行ってるのか…
262 :
ゲームセンター名無し:04/08/16 03:46 ID:GG0bU3tx
ウサギの死体。片目が無い。
腐って柔らかくて瑞々しい口にねじ込まれる
食道をぬちゃぬちゃと塗りたくっていくウサギの死体。
生命を食べていると言う明確な感覚腐っていようと命は命。
リアルだ。調理したものでは味わえない。気持ちが良い。
美味い不味いの前に味がしない。
評判の店。行列になっている。
触れ込みはもちろウサギを食べてあげる店。
店員は一人だけ。
もちろん行列はみんなウサギ並ぶ並ぶ。
並んだはしから腐っていく。
蛆が沸いている腐肉になっているのはどちらなのか。
蛆が沸いているのはどちらなのか。
生きているのはどちらなのか、食べているのはどちらなのか
家の近くに連ジが無い。ZDXしか置いてねぇよヽ(`Д´)ノウワァァン! !実家が田舎は結構辛い。
連ジ久々にやりたい。
東京都でまだ稼動してるとこ教えてくだされ。
ちゅういきが苦手なんだけどなに使えば楽々すすめるかな?
>>264 渋谷会館は4台2オペ50円。三軒茶屋UFOは4台1オぺ50円。漏れの知ってるのはこんだけ。
>>265 ガンタンク。遠くから真っ直ぐ突っ込んでくる敵に2機交互に主砲撃つだけ。
近づかれたらステップしながらCPUが射撃硬直するの待って主砲。
>>267 ガンキャノン砲はリロード間隔・誘導・威力いずれもタンクに及ばない
必然的に近づかなくては当たらないし、そうするとトロいキャノンは
被弾の危険が格段に上がる
サイド6宙域(ドム4〜5匹相手)なんて、時間切れしてしまう
>>267 ガンキャノンだと主砲の威力が弱いのと、味方CPUとのコスト的な相性が今ひとつ悪い。
例えば間違いなく宙域最難関と言えるアバオアクー宙域は、
味方CPUはガンタンク→ガンタンク→ガンダムの順で出てくる。
自分がガンキャノンだと自分一機+味方CPU3機撃破されると作戦失敗。
ガンタンクならセーフ。
>>265 宙域で強いのはダムバズ。
ダメージはでかい、接射はしやすい、ダウンは取れるといいこと尽くし。
CPU相手ならブーストダッシュ接射だけで簡単に倒せる。
しかも、横ブースト中は滅多に攻撃を受けることがない。
宙域戦の腕前を鍛えたいならボール使い込むといいと思う。
>>270 援護にしとけ。
ガンタンクは敵CPUが自分(または自分のすぐそばの味方)に向かって
真っ直ぐ突っ込んできてくれる展開が一番ありがたいんだ。
回避にすると遠くのほうで逃げてる味方CPUに敵CPUがちょっかい出しに行って、
ごちゃごちゃ動いてて当たりづらかったりするから。
>>271 ブーストダッシュから接射とかできるなら
>>265や
>>267みたいな質問は出ないだろ。
中級者以上が使えば安定して強いのは確かだが。
しょーもないこと聞くかもしれないけど、
サーチ押してもサーチしてくれない時間があるってのはガイシュツ?
あと、剣出すだけしたいのに切りかかって行ってしまう事があるんだけど
安定して剣出しだけする方法って無いかな
>>264 千歳烏山「21世紀」は4台4オペ50円。
今はどうかわからないけれど、大久保「ゲームファンタジア」も
まだ残っているならば、ここも4台4オペ50円。
>サーチ押してもサーチしてくれない時間がある
時間ってのとはちょっと違うと思うが。
自機の向いてる方向と敵2体(場合によって3体)の位置関係によるんだったはず。
抜刀は敵がある程度近いとどうしても切りかかる。
ゲルググ系だけは特殊射撃のナギナタ回しで安定抜刀できるが。
>>273 射撃硬直中はサーチの切り替えが出来ない。
そのことならおそらくガイシュツ。
>>271 ダム場図も強いのね。今までビームしか使ってなかったよ。
試してみる
>>272 ありがd。一応ブーストダッシュから接射はできるんだけど
チュウイキでやるのが苦手なわけですよ。とりあえずタンクから鳴らしていきまつ
>>277 ダムバズの宙域ブーストダッシュ接射は地上の接射よりもかなり簡単だよ。
ロケランつかったあとにダムバズ使ったけどすんげーつえー
>>278 そうなの?チュウイキでダム場図自体使ったことないからわからんかったよ
>>279 空中制御のしやすさが段違いだからな。
撃ちたい角度でバスバス撃てるのは気持ちいいね。
ロケランの耐えて耐えて一発ブチ込む感覚も大好きだけど。
ゲセンで50円の連ジ見つけて、よっしゃ漏れ勝ち組。と思ったら、
射撃ボタンが効きにくくて、ブーストで建物の上から顔出して撃とうとしたら、ボタンが全然効かず着地後発射。
こんな漏れ負け組みですか?
283 :
ゲームセンター名無し:04/08/16 14:07 ID:Ry/xFpnW
ゾックってビームが出る方向おかしいよね
他のビーム機体みたいにステップ後出しじゃ当たらない
どうすれば良いんだろう
うちの近所のゲセンが格安だな
100円でメダル8枚もらえるから8回連ジできる
>>283 横ステップ撃ちは狙いがそれる。
まあ対戦がある程度上手い奴は逆にそれを利用して、
相手のステップを読んでその移動先にビーム置いたりするんだけどね。
CPU戦ではステップは距離を取るのに使う。んでCPUが真っ直ぐ追いかけてくるのを足を止めて撃つ。
>281
ロケットランチャーの射角はそんなにだめぽなのか・・
それでも当たり判定と方向修正の能力は凄いと思う。
今日このスレ見てひさしぶりに連ジやってきました。
ジオンガルマグフ。タクラマカンは味方CPUが0落ちでなかなかがんばってくれました
設定がけっこうやさしかったんで国会もいけるかなと思ったらタンク一匹殺すのにすでに自機二回僚機一回落ちててだめぽでした…
ぼうやだk(ry
>>286 ていうか、ダムバズの左右射角が広すぎ。
ロケランも上方への射角はめちゃ広いよ。
ロケランでダムBRに勝てそうだったなぁ〜
ロケランはタイマン強いねー
何故か陸ロケランを相手にすると、ダムバズを相手にするより緊張感がある。
武器が持つ威圧感というか、とにかく近寄りたくない。
それほど陸ロケランに煮え湯を飲まされてきたわけでもないのに、なんでだ。
もしかして地上でもダムバズはビームよりつよいのか?
>>293 バズに対応した戦い方を心得てればビームのほうが強い
いつも思うんだが、陸ダムロケランって後ろに盾あるから意外と対戦でもいけてないか?
ジオン側CPU戦ではこいつの背中盾がやけに発動してかなりウザい
>>295 同意。あと俺も>292のようにロケランのほうが圧倒的に嫌いなんだけど、
多分ジオン側ベルファストで散々イジめられたトラウマだと思う。
Zでも、ロケラン使ってる人それなりにいるよね。
>>296 俺もロケランは苦手だなあ。
特に旧ザクとか使ってる時はベルファスト水中スタートで嫌というほどいじめられた。
ズゴ一機ぐらい生贄にしないと生きて水中から上がれないし、
近寄られるとタイミングよくステップしないと硬直取られるし。
この間このゲーム久しぶりにやったんですよ。
GMで。
そしたらうっかりロケランを2発陸に上がる途中でもらってしまい
400あった体力が120っておいおい。
装甲薄いけど補正ってすごいですな・・
ベルファストジオン側の作戦開始直後の苦労は、
水中の影響で自分の歩き・ステップ・空中移動速度が落ちてるのに、
ロケランの弾速と誘導が全く落ちてないことにあるんだよ。
地上に上がってからなら二機同時に相手しても大した事ない。
ジオンジャブ上もけっこうキツくないですか?
グフだと格闘の間合いにはいれない…
敵が味噌撃ちつくした後にバルカン撃ってるときに
空中滞空しながら腕バルカンを正面、近距離で撃って動きの遅いステ格出させて切る
以上
実はCPU戦ではロケランが一番やっかい
古い筐体だと、ベルファスト水中でロケットの弾が見えずに泣きを見る。
タイミング読んで避けられる事は避けられるが、水中でしかも上昇しようとしてる所だと神経すり減らす。
壁際つたって水中からやっと上がったと思ったら、
水面から顔出した瞬間に至近距離のロケラン喰らって
避けられずにイチから上陸やり直し。
誰もが通る道。
MGとBRはCPU戦じゃ出ないんだっけ?>陸ガン
MGが出てたらうざかったろうなぁ
>>305 家庭用で戦うことは可能
でも、CPUレベル8でも激しく弱い…
陸ジムMGであんだけうざったいんだから陸ガンは・・・
ベルファストはジオン・連邦共に鬼門かな
連邦側でグラブロ放置すると、事故って瞬殺がありえるし
ジオン側: 上陸時にロケラン、渡河時に陸味噌
連邦側: 入水時にグラブロミサイル、水中から飛び出すゴッグ空格
水際に死線あり。
>>309 個人的には水中から飛び出すグフもいれてほしい
EXステージとして、太平洋ステージで陸ガンバズ×2&陸ガンMGとか
もちろん復活ポイントはステージの端で固定
>>310 ベルファストではグフ出ないだろ。ジャブ上だな。
ジャブ上をジオン側でプレイしてると、味方CPUの3機目のゾックがえらく頼りになるんだが、
連邦側でジャブ上やっててゾックでたらウザイだろうなあ・・・
CPUゾックってタイマンの状況なら弱くない?
CPU同士の勝負だと強い。
ジャブ上のラストのズゴックがゾックだったら難易度変わってたろうね
>>313 ジャブ下でしか出現しない。そしてジャブ下には水がない。
>>312 でもダム相手だとたまに瞬殺されるんだよな。驚きの早さ。
逆にすごい勢いで瞬殺する時もあるからやっぱ頼もしい。
>>315 水たまりでアガイと水遊びできるくらいだしな。
>>308>>309 ベルファストジオン側は位置にもよるが僚機指示格闘にして、何らかの形で敵一機を転ばせたら
上陸自体はそんなに難しいとは思わないのだが。
ひょっとして俺がタンクでやっているからなのか。
まてまてまて。タンクであそこは難しいだろ。ブースト足りるのか?
>>317 そこで経験やCPU指示の上手さが問われるかも。
例え一機を転ばせても、もう一機が速攻でこっちにバズってくる。
(確実に相手を転ばせられる機体が少ないってのもある)
ズゴは何やってるかというとバズで吹っ飛んで転がってたり、
泳いでどっか行っちゃってたり、歩いてる陸ガンにビーム乱射してたり・・・・・・
Dルートのコロニーレーザー内部で、
キュべレイアムロと百式シャアとハイメガΖカミーユをヌッコロしました。
10面で終わったんだが、EXステージは?
ごめん。スレ間違えた。つってくる。
ズゴ援護にして水中でしばらく戦った方がいい事も。(画面にもよるw)
連邦で進めると、美黒、ゲルググ、ゲルググ、(増援ジオング)の宇宙面があるが、あれってヤバくないか?
ダムなら余裕
>>322 俺の場合、味噌ザク使ってる時や敵の動きによっては水中でやってる。
味方ズゴが速攻で落ちず、自分が敵に挟まれさえしなければ
陸に上がるよりも効率よく二機始末できるから。
>>324 ホント? でも3回やったら1回くらいは負けるっしょ?
連邦で最難関ステージだと思うけどなぁ。
>>326 さすがにガンシャゲ使えば安定するって人は多いと思う。
そうか。ちょっと修行してくる。
連邦はベルファスト、ア・バオア・クー宙域、表面が辛いね。
特に表面が。なんであそこのザクは強いんだ?
>>329 ザクに乗ってる人等は流石にもうMSの扱い慣れてきてるからね
学徒はゲルだし
青葉区宙域は雰囲気を楽しむものだ。
まあダムシャゲならクリアして欲しいところだが。
>>329 補正ほぼ無視でマシンガン1発につき20は減るしな…。
2回のかすり傷でなんか100以上減ってるし。
>>331 音楽がタマラン
青葉区宙域はアドレナリン出まくる。
青葉区表面はあえて辛い思いしたい香具師以外は避けとけ。ブラウブロうざいし。
サイド7かタクラマカンからスタートすれば出ない。
連邦側で安定クリア目指すならエルメスとビグザムを序盤で始末できるタクラマカン。
うむ
>>335 サイド7&砂漠の場合12面に、ジャブロ&ソロモンの場合は11面に出てくる。
青葉区表面なぁ。
ブラウブロの連続ビームが盾に→鬼補正のザクマシンガン→よろけ中にブラウブロの連続ビーム
→鬼補正のザクマシンガンでFS
これだけでダム落ちるからな‥
ダム使えばさすがに楽だろ>表面
340 :
335:04/08/18 05:35 ID:???
いつのまにか寝てた、スマソ。
じゃあ今日、宙域と表面を安定してクリアしてくるわ。
13面もあって、難関ステージもある連ジDXは最高やね。地元のゲーセンではΖ無印より人気あるよ!
階級補正ってあるんだっけ?
青葉区宙域、青葉区内部って妙に緊張するな。
最終面なのと、BGMも関係あると思うけど。
>>330 だからCPUゲルは動きがしょぼいのか。
まあ、敵になっても味方になってもCPU狩りは上手いけど。
ところで青葉区はどうやって攻略すれば安定する?
割と宙域には自信があるけど、
あの面はダムシャゲ使ってもクリアが安定しない。
何回やってもタンクがビグロに放置されるよ。
ゲルググ×2にしてしまえばあとは楽勝なんだけどなあ。
ビグロ放置で一気にゲルに近づく
青葉区宙域連邦はギャンかタンクじゃないと安定しない。
>>342 ダムバズ、ガンタンク、ミサポザクのどれかを使ってビグロが攻撃モードの間はとにかくビグロに撃ちまくる。
ビグロはときどき回避モードになるので(攻撃出さずにこっちに向かってこずに飛び回る)そしたらゲルの相手する。
味噌ザク使っててビグロのみに粘着されたらかなりの強運だな。
遠距離でビームを撃って突っ込んでくるのを待って、
そのビームを避けて味噌全弾発射。
ビグロのウリアッ上をバックステップで避けてついでにマシンガン、
もう一度方向変えて突っ込んできたら瞬殺できる。
>>347 ごめん、キーボード打ち間違った。ラリアットのことでした
無知は罪なりとはよく言ったものだな
スレ違いで悪いんですが、家庭用だとビグロって妙に堅くないですか?
というかPS2ではダメージレベル4にしても
アーケードの最高設定とはまるでダメージが違う。
>>352 PS2家庭用はビグロが消極的。
だから攻撃当てるのも難しい。そのせいで硬いと感じるんだと思う
>>354 確かに。
この前シャザクバズで協力プレイ中、
ジオン青葉区内部の体力ほぼ満タンのガンダムからうっかり通格3段食らって、
380ダメージほど受けた。かなり焦った。
根性補正が掛かってたら即死してたと思う。
PS2でも300は食らいそうだけど、アーケードのほうがダメージ大きいだろうなあ。
タンクで青葉区宙域安定するの?
開幕に格闘連発されて避けられず、
そのまま格闘でハメ殺されるタンクを見かけるんだが
タンクはビグロに格闘連発されると完全にハマるので、
100%安定は絶対にありえないと思うが。
無難にダムBRが一番安定すると思われ。
運も絡むステージなんで、それでも100%安定はムリだと思うけど。
いや、ビグロの格闘って一回喰らうごとに強制ダウンだろ?
ザクレロだろ、格闘連発でタンクがハマるのは。
無敵時間が切れる前に少しだけ行動可能な時間があるから、
ビグロが自分に絡み付いてる間は最悪でも格闘一発喰らうたびに主砲一発はビグロに当たる。
あと、あの面でガンダム使う場合は装備はバズのほうがいいと思うんだがな。
ゲルググを転ばしながら戦えるぶん。
BRだと、ゲルを振り払いたくて一発当てても、よろけただけで攻撃続行とかよくあるし。
ただバズだと遠距離でかわされる場合が多い
CPU回避だと2体まとまってくるから弾速早いビムの方がいいかも
硬直も少ないし
ダム使ってるのにザクレロにハメ殺されそうになりました。
盾を壊されて、さらに何回か切られた。赤くなった。
これってある意味運がいいよな。
(稼働直後からゲーセンや家庭用でやりまくってたった一度だけ)
敵MAコンボ
・ザクレロ拡散→ザクバズ→ザクレロ鎌2刀流
・ビグロクロー→ゲルビー×2→ビグロビーム
・ドムバズ→ビグザムゲロビー
・ブラウブロ有線ビー×2→ザクMG1セット→ブラウブロ有線ビー追い討ち
・グラブロブーメランカスあたり→ズゴ3段格闘→グラブロクロー
・アッザムリーダー→ザクバズ
最高ダメージなのはビグロコンボ
いや、ビクザムの主砲が最強。
>>362 ・エルメスビット→ドム3段格闘→追い討ちビット
・タンクボッブ+同時に背後からGスカイミサイル→GMビー→タンク主砲
も加えてやってくれ
>>362 ビグロクロー→ゲル×2による格闘リンチ
というパターンもあるぞ。
今日これを食らって、ダムの体力が満タンから赤になった。
ゲル2体に同時に十字型に突きくらった事あるけど敵ながらカッコイイ(・∀・)!!
グラブロの対空ミサイルを引きつけてズゴックに当てる。もう病みつき。
>>367 マニアックすぎ(笑
だがどうせなら引き付けてグラブロに当てて撃破しよう
369 :
362:04/08/18 22:53 ID:???
補足アリガd
後は…
Gファイタービーム→ダムビーム→タンクキャノン
>>368 それ家庭用でやってみようとしたが出来なかったorz
黒海のGファイターってたまに殺しに来るよな。
自分が丘の上にいるときは要注意。
お前らコンボに参加するのは敵MSだけじゃありませんよ
敵は本能寺にあり・・ということか。
ジオン側のサイド6ではタイマンでGMと闘ってると
突然自機が吹っ飛ばされますね
374 :
ゲームセンター名無し:04/08/18 23:31 ID:BxH1o8XD
>>318 ブーストは明らかに足りる。
ただ、ロケラン×2に狙われた時には海中で戦う方が良い。
平行2射で無理矢理上がるのもアリだが。
俺はいつも開始直後に乱射してダメージは与えておく。
375 :
374:04/08/18 23:34 ID:???
スマン、ageちまったorz
久々にグフで一人マターリCPU戦してたら陸ガン味噌&陸ジムMGに乱入されました
返り討ちにしたらもう来ませんでした
次に超人でやてたら別の人がシャゲルシャザクMGで入ってきました
返り討ちにしたら超人&シャゲで入ってきました
返り討ちにしたらシャゲシャザクMGでまた入ってきて
前のはちゃんとした乱戦になりCPUも頑張ってくれたんですが
今度は待ちに徹されCPU狩られまくっていました
シャゲルは結構待たれると俺はヘタレなんで対処できないんで
シャゲルを来させる為シャザクの2機目を狙ったら普通にシャゲルは見捨てました
でも遠くからの援護はしっかりやってきてシャザク4機目を狩るのはできませんでした
誰か・・・ヘタレな俺に援軍して下さい
全然楽しくないし勝っても変な感じです・・・
ちなみに俺は一応モンキーやズンダ系、着地ずらし、SDKは出来ますが着キャン
はあんまし正確には出来ないし、色々感情に動いてしまうので逃げ待ちやらに弱く、
初級の上か中級の下くらいだと思います。
あとは・・・CPU戦は地上グフ,旧BZ,陸ジム、宇宙ジム,ザク味噌,BZで連邦なら
クリアした事ありますがジオン側だと超人やシャゲでないと安定しない程度の腕です
>377-378
地域は?
俺の地元は三重で今回のケースも三重です
でもよく行くゲーセンは名古屋です
>380
遠いなあ、頑張って。
この前、ボールで連邦ガンダム・GMの二人組に青葉区宙域で乱入したら、
回避重視のCPUを3機も落とされた。
ジオング2機、ゲルググ1機でコスト530。
ダム一機は根性で撃墜したが、その後逃げ+CPU狩りを徹底され、
成す術も無く敗北。勿論、追いかけてもボールでは追いつくはずが無い。
対戦後、その二人組は勝ち誇ったような顔でこちらを見ていた。
・・・こんな奴らはどうすればいいんだ?
個人的には仕返ししてやりたいんだが。
>>381 なんとか頑張ります!でももしいつも勝てるようになっても
相手が強面の方だと一人じゃカラまれそうでコエーなあ・・・・・
>>382 2年前は2chも連ジDXもしらない高校生でした
そして今は・・・
ちなみに名古屋では相方もいるんですが
三重では野良なので気づいたら入ってやってください
>>383 ダム1瀕死&弾切れにしといて事務2機狙うとか無理な状況?
てゆうかめちゃくちゃ上手いボールと思って8機落とす前の時間切れが怖かったのでは?
にしてもジオング2生ゲル1は狩られすぎか・・・
まあ、青葉区で乱入するから最初回避でも隙あらばCPUを使われると思ったとか・・・
正直俺も同じようなのでボールに乱入された事あるけど
自分から乱入してそのステージも選んだのであれば多少は
CPU狩られてもしゃーないんちゃうかなあ・・・
気に障ったらスマソ
釣りか?
387 :
383:04/08/19 14:52 ID:???
>>385 最初から流れを説明すると、
初めに乱入したのがサイド6宙域で、そのときは
ダム、GM一落ち、二機目GM体力半分以下までいったんだけど、CPUが落ちて敗北。
そのときは俺5機落ち、CPU3機落ち。
CPUさえ落とされなければ勝てたかもしれないのに、と思って悔しかったので
次はCPUがやられにくい(と思っている)青葉区宙域を選んで再戦。
相手は待ちだったけど、根性でダム一機を撃墜。
ダム一機撃墜すると途端に相手が逃げとCPU狩りを徹底。
追いかけようにも、ボールでは全然追いつかない。
遠距離では射撃しても全然当たらない。
あっというまにCPUが狩られて終了。
ダムは勿論、GMすらも狙えない状態だった。
>>382 全盛期なら、奈良から名古屋まで遠征するんですか‥
宙域乱入で、しかもボールって。
相手からすりゃ、「マトモに対戦するつもりないなら入ってくんなよ」って感じだと思うんだが。
ちゃんとした勝負してほしいなら、地表でそれなりの機体で乱入すればいいんじゃ‥
ボールで2機相手に挑んでガチ対戦要求するのは筋違いかとおもわれ。
ネタ対戦望むにしても、相手がいつも乗ってきてくれるわけじゃないしな。
相手は何も悪くないよ。
392 :
383:04/08/19 15:02 ID:???
ボールで入った俺が悪かったってことかorz
今度から入るときはそれなりの覚悟をするか。
>>389 同意。さすがにそれで勝っても別に上手いわけでも
強いわけでもないような気がする
ボールのテクは認めても対戦の醍醐味みたいなのがないと不満は出てくるだろう
>>392 別にそんな悪いってワケじゃない
ただ宇宙は気分が盛り上がる対戦は少ないと思われ
たまーにはネタも面白いっちゃあ面白い
釣りじゃなかったのかよ!(;゚д゚)
まぁ、
>>389>>390の言うとおりだ。全コストCPU狩りだけで持ってかれなかっただけマシだと思っとけ。
釣り、て俺(
>>385)に言ってるのかと思ったぞ
色々無駄に筋違いな文章を探して訂正しようかと思った程
そんな君にアガイさしag・・・
ボールで乱入が悪いとは言わないけど、どうやってもネタ対戦と思われるんで
相手がウザがってCPU狩りだけで済ますとか、手加減して格闘オンリーとかでかかってきても
腹を立てない事だな。それでなくとも宙域での乱入はウザがられやすいし。
おまえら本当に連ジ好きですね。
そんな俺は、半壊状態で頑張るアガイたんやQたんを見たいが為に
ZDXに浮気中です。
ボール使いなれてる人が身内以外の人に乱入するのって
かなり悪質な嫌がらせのような気がする・・・。
>>400 ハハハこやつめ
そもそもこんなクソゲーいまだにやってる方が悪い
超人ってだれ?
いきなりマジレスするとダム
このスレアホばっかりだな
アホって言うヤツがアホだアホ
じゃあお前もアホだな
アホ同士せいぜい仲良くしとけ
>>407 お前もだアホ
オレもだアホ
アホッアホッあほぁのさぁかたー
↑キチガイ発見
パイロットの名前によって強さは変わるのですか?
変わります。
どんくらい変わるの?
5ダメぐらい変わるよ。
強い人にまずハヤトのダムで乱入して負けたらアムロのダムで乱入してみ。
ビームの威力変わってるはずだから。
誰がどのくらい強いとか載ってるサイトってないですよね…。
NTのアムロ、シャア、ララァとかスレッガーあたりは強いですよね多分
>>414 ホントだー!
マジびっくりしました!
なんか4%位ダメージがアップしてる感じがしました!!
シャアでシャアザク乗ると硬直が無い
死後硬直?
アホバッカ
ただ単に相手に連勝補正が付いたからだろう
とマジレスしてみる
厨域でCPUドムの格闘2段目で同じくCPUドムの格闘で中断され
んで、俺はそのままもう3段食らったらガンダムだったのに即死しますた
んなアホな
ドム5段ヽ(´ー`)ノマンセー
俺は1on2挑んでるボールに援軍する場合は陸付きの宙域選ぶよ
>>423 ボールにとって重力ありは凄く苦しいけどね。
>>424 なんつーかほとんど罰ゲームだよね(w
ボールにも足つけよう
キャタピラで勘弁してくれんか?
量ザクぐらいの歩行速度とブースト性能があれば
重力有でもそこそこ戦えると思うんだけどねえ。
それはボールじゃない
形状を生かしてころころ転がるとか
砲身があるから前にはころが・・・!
砲身なんて飾りですが?
いいところにアームが付いてるんだから、エミューみたいにひょこひょこ走ればいいじゃない。
433 :
ゲームセンター名無し:04/08/20 22:51 ID:7Z05gnJm
おはよう(=゚ω゚)ノ
昨日、2台1ラインのところで連邦サイド地上量ザク味噌、宙シャバズでCPU戦中に鮭乱入
勝ったら宙でダム乱入、そして次は地上でダム…
まだいるのな、学徒兵。
しかしこのゲセン今日で亡くなる(つoT)
連ジが出来なくなるよー
連ジDXに栄光あれー!
先日、ザクマシンガンで一人旅をしていたら
シャゲで乱入してくる馬鹿がいた。
隣をみると、なんだ小学生か、仕方ないな。
うざかったので適当にエルボーとか乱発していたらなんと勝利。
そしたらまた入ってくる。
さらにCPU狩りときますか。
後ろで彼の連れが待ってるようですし、気分を害していたので終了。
どうでもいい話でした。
>>437 どうでもいい話にレスをつけるな!
このドップ野郎!
俺がゴッグ選ぶの見てから乱入してんじゃねえよ!
しかもヘタレシャゲかよ!キックすんのミエミエなんだよクソメガネ!
メガネッシュをばかにするなぁ!
先生!乱入時のステージ選択で「ア・バオア・クー内部」は選べるんでしょうか?
>>443 ありがとうございます。
2on2でやってみたかったな(T_T)
サメの話しようぜ
小判ザメしか知らない。
447 :
ゲームセンター名無し:04/08/22 01:45 ID:Sgd2XADQ
大阪梅田でガンダムDX4台おいている店はどこにありますか?
最近台数が減ってきてるので探すのが大変です。
サメ野郎は乙DXスレにいればよかったんだよ
実は色んな所から連ジが消えて逝ってるのね…
連ジDX4台どころか連ジ無印4台まで残ってる横浜のアメグラには感謝すべきなんだね、折れは…
うちの近所はノーマル連ジはいっぱいあるくせに
DXは全然無い
シャゲでジム倒せない漏れに対策キボンヌ
あきらめる
kibonnnu
kibonnnu
GMは、腕にそれなりに自信ある人が使うからな
ちゃんと硬直狙えてないと、ビームも格闘も当たらない
>447
梅田ならモンテカルロの3FにDX4台ある
ちなみにZは2F3Fに4台づつ
前、DXだと思って始めたら中身が無印だったんで、仕方なくGM選択。
途端に敵の増援・・・シャザクだった。タイマンで、MGに対して何も出来ずに負けた。
DXでやっても同じ結果だったのだろうか?手応え的には2:8くらいに思えたんだが・・・。
ふーん
流れ便乗で無印連ジ、どなたか京都市内で置いてあるゲーセン知りませんか?
ΖDX入る前なら京都駅前のKINGにあったけど、今はどうなってるか不明
>>452 ガンダムの方がいいんじゃないか?
シャゲはテクニカルな分耐久が低いからな。
GM相手にか?
2on2でやられてしまうのです
>>465 頑張れとしか言いようが無い。
場数をこなすのが一番だと思うよ。
接射のタイミングと言うかなんと言うか・・・俺は変な言い方だけど勝ってる(押してる)時はリズムと言うかテンポ?を感じてるよ。
なんか抽象的過ぎて上手く言えないけど・・・とにかくこのゲームは場数を踏めば踏むほど強くなると思う。
テンポですか(´・ω・`)
味方との連携、敵相方のカットを避けつつ十字したり・・・
感覚で覚えるべし。
タイマンだと一方的に勝つことはできますか?
ガンダムとシャゲ使ってそれなりの腕になれば、
タイマンならコスト200以下の機体は圧倒できるよ。
シャゲは、ガンダム以上に空中での動きを重視して戦うべき。
空中ダッシュからいきなりカクッと方向を変えて着地、
と見せかけて再浮上しながらライフルを撃ってまた方向を変えて着地、
と見せかけてキック、みたいに。
>>461 あの二台、無印だったのか!?てっきり練習台だと勘違いを・・・
ふふ、DX4台無印6台あるうちの近所が最高だぜ!
何考えてんだorz
店長が1st大好きか、Z買う金がないかのどっちか
連ジはランキングが毎日クリアされるのが半泣き。
D&Dスレでも同じようなレスが・・・
デジャヴか?
つーかハイスコア残らないのが
従来の常識
宇宙ドムの攻略法教えてくだせえ・・・
とりあえず一番動きが速く燃料切れしにくいと思うジオングを使ってるけど
ステップ繰り返そうが、ブーストしようがブーストダッシュしようが
画面から見えない場所からドムバズーカが来て当たるんですけど。
燃料が切れると、確実にドムバズーカ当たるんですけど。
はるか向こうの敵に敵対しているのに、味方のはずのGMがこっちを攻撃するんですけど。
目の前で剣出されたら、ステップしても攻撃逃げられないんですけど。
地上もむずかしいけど、宇宙の方がもっとやっかいじゃない?これ
ダムで後出しステ格すりゃいいよ
>とりあえず一番動きが速く燃料切れしにくいと思うジオングを使ってるけど
ここで既に間違えてるのでダムかタンクに乗り換えてください
>>478 ひょっとして以前、地上CPUドムが倒せないとか言ってた奴か?
だとしたら、こいつに対するアドバイスは一つ。
もっと落ちつけ。
以上。
>>478 もし腕を二つとも外してるならやめた方が良いと思う。
目の前で剣出されたときとか腕ビーなら打ち落とせるっしょ?
口ビーだけじゃ・・・
まず、ジオングは上級者機体です。そこから認識しましょう。
特に先出しの攻撃に神がかった反応を見せるリックドムとの相性は最悪です。
腕飛ばしをひょいひょいかわされるので。
「燃料が〜」というのがブーストゲージの事を言ってるなら、ジオング以外の機体も含めて
ブーストゲージがなくなるまでブーストダッシュを続けるような戦い方してたら勝てません。
ブースト上昇・下降はなおさらです。
ロックオンされてないとき以外ブーストゲージは使い切らない。宙域戦の基本です。
地上で戦うときも同じことが言えますが、
ドムは遠くから空中ダッシュ(ブーストダッシュ)で突っ込んでくるときと、
近距離でのバズの歩き撃ち(通常移動撃ち)、振り向き撃ち直後が隙だらけです。
逆にそれ以外のときに攻撃を当てようとするとかなりの上級者でないと当てられません。
先に攻撃を出すのは遠くから真っ直ぐ突っ込んでくるときだけにして後は先にドムに撃たせて後出しで反撃しましょう。
近くにいるのになかなかバズを撃ってこないときは弾切れで拡散ビームor格闘を狙ってるケースが多いです。
格闘を出して来るけれどそれを見てからかわせる角度と間合いを覚えるか、
最初から間合いを開けて弾の回復を待って後出しに徹するかのどちらかにしましょう。
ああ、シャゲのステ格もいいね
ああ。。てか後出しすりゃだいたいは当たるな
GM格もCPU相手だったら
>>486 結論はcpu射撃か回避にして遠くからビーム連発近づかれたら後出しのステ格ってことね。
サイド6のGMだけ何故かよく誤射してくるのは気のせい?
ガンタンク使って援護重視でやってれば、
自分は主砲の反動で常にジムの後方に位置することになるので誤射なんて喰らいません。
むしろタンク主砲でジム撃破。
ジャブ地上の援護陸味噌がすごい
ゲーセンのビグロ弱w
すぐ死にすぎ
ドム通常格闘2→通常3段は入ると聞きましたが
ゴッグ頭突き盾破壊→格闘3段は入りますかね?
CPUだと成功するんですが対人の方が人がいなくて
乱入すらできなくて確実に入るかどうかが・・・
ゴッグの頭突きは一応2通りあって、
地上から特殊格闘で出る頭突きと空中ダッシュ格闘の頭突きは微妙に性能が違う。
んで、通常格闘が連続技として確定するのはたしか、
「空中ダッシュ格闘のほうの頭突きを着地寸前の高度で盾に当てたとき」だけだったと思う。
これ以外だと相手が最速でバックステップ射撃とかしたらかわされる。
これも、シャゲの盾とかだとたぶんダメ。(シャア専用機はよろけモーションが短い)
おお、ありがとうございます。
やっぱ頭突きが盾に入ったら頭突きで追い討ちの方が
成功率高くて安全そうですね。
対戦のグフはダッシュ格闘→肩をしょっちゅう仕掛けるが
自分がやると全然成功しない・・
当たったら格闘連打じゃ駄目なの
切りが当たった場所によってじゃないの?
頭のほうに当てると結構浮くし
空D格の出始めを当てるか先っぽを当てるかによっても繋ぎやすさは変わってくる
ケンプファー使いたいんですけど。
ハイゴッグも使いたいんですけど。
シャゲでジムに勝てないっす
Qたん行ってテクニックを調べる
1-をクリックすりゃ場所わかるだろ
uzeee
CPUダムの天然曲げ打ちがuzeeeeee
特にジャブ地下でやられる
待たれるとビーム当たんないっす
ビグザムにゲロを曲げ打ちされた…orz
ワラタ
ビグザムにゲロをズンダされた…orz
ウヒョー
ビグザムにパンチラ蹴りされた…orz
ウフフ
ビグザムにアガイターンの起き責めされた…orz
ハラショー
514 :
506:04/08/26 03:55 ID:???
俺はマジなんだが…
近くに僚機がおらずビグザムの正面にいる状況でゲロみてステップしたら、
なぜかゲロが斜めにでて食らった
俺もマジだよ!俺が夢で見たパーフェクトビグザムに・・・
>>506 ゲロビー出す瞬間、ラグが発生することあるよな
それでゲロビーが結果的にステップ終わった頃の自機に向かって飛んでくるって奴
宙域のCPUシャゲでも同じ事がおこる
ビーム射出音が出ているのにビームが時間差で発射されるのとか
自機GMでもできるよ。
条件はわかんないが、撃つモーションがでてちょっと後に音とビームが出る
ビグザムはたまに処理落ちのせいか、
ゲロ予告しないで発射するんだよなあ。かなりビビる。
あとたまに誰もいない地中に向かって吐いてる時あるんだけど、
あれは通りすがりの戦闘機に標準合わせちゃったのかな?
宙域では、なんか微妙にタイミングずらした曲げビーが撃てたりするね。
曲げ角度は普通の曲げビーと同じなんだけど、
曲げる方向に機体が向いてから一拍遅れてビームが出る。
タイミングはシビアだし実用性も低いけど、出ると何となく嬉しい。
使ってみれば分かるけど、ビグザムは旋回性能が物凄く悪い。
青葉区宙域もうイヤになってきた・・ビグロ速すぎ
青葉区外部が出るステージを選べば、
青葉区宙域は簡単になってる・・・かな?
>>521 ぶっちゃけ変わらん、むしろ外部もキツイので総合的に余計難しくなるかと
外部も鬼門、宙域も鬼門。
ラス面は運だな。
それがチューニングの結果だとしたら匠だな。
青葉区内部ってラス面の割には結構簡単なような。
ちょっと間違えると味方が瞬殺されるけどね
誰か外部が出るルート教えてくだされ
ジャブロー、ソロモンスタートで出るよ。
ビグロとガンタンクは裏物だな。警察に連絡しないと。
あのコストであの性能は許せない。
ビグロってCPUだと200だっけ
>>531 ビグロは元コストは250
よってCPUだと125
テャンクス
連ジDXでガチ対戦やりてぇ・・・。
このゲームと知り合うのが遅すぎた_| ̄|○
Zじゃいまいち面白くねぇよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
そう言えば前回OFFからそろそろ一年ですな。
シャマシの射角外(?)キャンセルができません。コツをシャマシ使いの人お願いします。
パパッ ドン
!?
ちょっとあげますよ
またボトルキャップの季節ですしオフやりたいなぁ
オフはいいんだけど人集まるのかな?
関西なら行きたいが・・
内地は行けない。
道民キター
都民
アンスコお疲れ
藻前らZDXやれよw
Zの対人戦つまらんならCPU戦ガンガレば?
やってるけど何か?
おまえら本当にCPU戦大好きですね。
よく飽きないなーw
んとね、友達がね、「ガンダムはゲームスピードが遅いからやらない」って言うんだよ。
Vガンダムは光の速度で戦うから乞うご期待。
ガンダムはスピードが遅すぎて感覚が狂うという、チャロン狂の友人と
チャロンは速すぎて酔うガンダム狂の俺。
いつも仲良くゲーセン通いしてます。
ギャンって弱くない?
3カゲツぐらいギャンのみで生活しろ
一ヶ月目…いい音色が常に聞こえてくるようになった
二ヶ月目…無意識のうちにそこらの物を手当たり次第に指で弾くようになった
3ヶ月目…ハイドボンブの音を連ジ無印のに戻せと蚊糞故に直談判する
4ヶ月目
いいものを部下を使い人に届けたがる
5ヶ月目…外出時には傘を横に構え、逆手で鞄(バッグ)で体を隠す
6ヶ月目
まだまだ戦える
7ヶ月目
力押ししか考えられないためそうなる。
8ヶ月目
そろそろしびれをきらす
9ヶ月目
私とてザビ家の男
10ヶ月目
まだ子供が産まれない・・・。やばいかも。
CPUみたいに、歩いている途中にステップして
華麗に格闘や射撃をかわすっつーマネはできんのでしょうか?
こっちがCPUの攻撃みてからステップしても、ステップ出がかりに当たったり
ピクピク動いてかわせなかったりするし、
ヤマカンで先ステップしてもしっかりボコられる
>>567 慣れれば結構出来るようになるよ。
横からの攻撃を前に歩いてかわしつつ、
前からの攻撃をギリギリで横に避けるとか。
ピクピクしてて当たっちゃうのは、多分反応してるつもりで実際は読めてなかった、
ってのが原因だと思う。もしくは油断してたり意識が別の所へ行っちゃってたとか。
あと「見てからかわす」ってのも経験次第。
「ほらやっぱり格闘してきた」ってのと
「うわわ、いきなり格闘してきた!」ってのは全然違うし。
569 :
567:04/08/30 23:31 ID:???
なるほど・・・経験命でっか。
調子のいいときは視界にいない敵の動きもわかる。
CPUを参考にしちゃいかんよ。
肉眼で捉えられないモーションの起こりにも反応するんだから。
んだなぁ
CPUの内部処理はステップなら
人間→横2回入力(結果としてステップ)
CPU→ステップ(そのままステップするという処理)
だから
>>571の言うとおり参考にはしない方がいいね
あとピクピクっつーのは振り向き撃ちとは別の硬直のことか?
地上で撃ったあとにしばらくステップ出来なくなって無理に入れてもピクピクするだけのことがままある
逆にCPUが撃ってくれば一定時間ステップできないから超人空格でなくともハメに近い状態にできる
>>567 見てから避けるよりも、CPUの射撃間隔を掴んで避けるとやりやすいよ。
まあ、これも経験のうちに入るけど。
あとピクピクってのは多分射撃硬直。
そうなったら横小ジャンプなどで回避するとよし。
CPUに格闘を入れるときはここを狙うのがやりやすい。
シャアゲルググとガンダムってどっちが強いですか?
陸ガン。
陸ゲル
陸ドム
参考にならない敵CPUの動きっていったら、
こちらの十字放火をほぼ無傷で避ける陸ガンやタンクの裏回りステップ、
自動追尾付きのGM突進斬りとか?
宇宙GMはステップにサイコクラッシャー当ててくるね
誰も
>>574にマジレスしないのか。
>>574 それぞれに特徴が違うから単純な比較は通用しない。
個人的な意見としては、
初級者が使えばガンダムが上。
中級〜上の中の腕前までは互角。
限界まで極めればシャゲが上。
キックを使いこなせるかだ。
まぁ2on2ならダム選ぶけどね
>>574 使う人の得意とする戦法による。
シャゲは攻めが強くてダムは待ち気味の戦い方が強いとか聞いた覚えが。
584 :
574:04/09/01 01:29 ID:???
ありがとうございます
585 :
ドム:04/09/01 23:18 ID:???
先日ひとり旅してたらシャバズが乱入してきたんだが
なんつーか・・
ひさしぶりに勝ち負けにかかわらず楽しい対戦が出来た気がする
やっぱこういうところがZより好きだ
1プレイが長いところも見逃せない。
二回とも全クリすると1時間ぐらい遊べたっけ。
210秒設定の場所なら
1コインで45分位遊べる
50円で30分潰せる貴重なゲームかと思いきや、
最近はレバーメンテの悪い台や、輝度の低い台に回されてるので
結構気合い入れてプレイしなければならないという罠。
50円4台1オペでいまだに対戦が盛んなゲセンをホームにしてる漏れは勝ち組。
ZDX入荷決定の張り紙を出した時、常連組に取り囲まれて
「連ジDXは残すんですよね!?残してくれるんですよね!?」って懇願されるうちの店長萌え。
いまさら1オペはやめろと
4オペでいいじゃん。CPU戦できねーよ
対戦が盛んならしょうがないな。
2オペにしても2対1で残り1人が一人旅始めちゃったりするし。
なんつーか久々に無印DXやると変形とか出来ないから結構いつもより集中力居る事に気づいた
ジオン側でシャゲだったんだけど久々だと国会のタンクに危うくストレートで落とされる所だった…
やっぱ久々にやるといいね。水の中あったり起伏に富んだステージ多いし全然飽きないや、ホント
ZDXではその辺のステージ混ぜてくると思ったんだけど全然だし、CPU戦は3回やったら飽きちゃったよ、、
>>594 ステージは本当に神揃いだよな連ジ。
ΖDXの隠し要素解禁がもうすぐらしいから、連ジのステージ追加に期待しようや。
596 :
ゲームセンター名無し:04/09/03 23:22 ID:uV6DWRAk
594
ごめんね俺マカーじゃないし酔っぱらってるし友達んちだし、で
つい昨日やった、それ、久々、自粛して宙域タンク、
もとがヘタレだからゲル焦った、あんな本気で切ってくると、
ゾックもしゃくに触るし、あんなんだったなぁーと、思いました、
ZDXにない緊張感、俺が糞なのも手伝ってか、
亀レスですが
>>585 禿同。Zにはない爽快感があると
個人的な意見ですが連ジをやってきた俺としては
連ジのステップ厨やら待ち戦法は崩しやすかったけど
Zでは待ちがかなり強い気がします
・・・未だに経験が足りなく馴れてないせいかもしれませんが
あと実力の差がハッキリ出る気がします
連ジの
この風、この肌触りこそ・・・
って感じが好き
連ジは専用BGMつきのステージがあるのがいいね。
ジャブローとか青葉区とか。
誰も〜独りでは生きられない〜♪
興奮は最高潮
よく見かけるリア厨コンビのシャゲジムと一人で戦ってた、
まったく見たことのないリーマン風の人のガンダムにゴッグで増援しますた。
漏れが格闘決めてるときにはむやみにライフルの追い討ちとか狙わず、
戦いの中で漏れの方をシャゲが狙ってきたときにはすかさずカット。
ああ、よくわかってるなあ、と言う感じ。
リア厨連コ。連勝開始。
なぜかグレキャニを選びたがるリア厨のシャゲを、
谷底まで連続ビンタで叩き落としたとき「おー」と感心した声を上げてくれるリーマンさん。
「何でゴッグ相手にこの面選びますかねえ」と笑いながら話しかけて、仲良くなれますた。
宇宙でこっちがボール+ダムBZのところにリア厨がダムBZ+シャゲで来るまで、
7〜8連勝。ボール選んでた事をわざわざ謝ってくれるリーマンさん。
「いや、これだけ勝ちまくれば十分ですよ」とにこやかに別れますた。
常連の兄ちゃんに援軍してシャザクキック当てたらザクエルボー返されたよ
>>597 全く逆
連ジのほうがステップのスキが少ない
>603
誤爆?
>>603 ステップ房を崩しやすいという話をしているのであって
隙が多い少ないの話しなどしてない。
それにZの待ちってほとんど歩き待ちじゃね
>595
9/7らしい隠し要素第一弾解禁で、対戦で連ジステージが全て選べるようになる(PS2版限定ステージやゼダンの門(ア・バオア・クー)内部も可能)模様。
サイド7も解禁されるようだが…
ビグザムの極太ビームは障害物を貫きますよね?
家庭用Ζ無印のスーパーガンダムみたいに。
609 :
595:04/09/04 21:48 ID:???
>>607 情報d。
サイド7が出たら、誰もグリーン・ノア選ばない気がするなぁ。
サイド7は、Z機体にはちょっと狭すぎるんで流行らないと思う。
ベルファスト
ククルス・ドアンの島!
613 :
ゲームセンター名無し:04/09/04 22:26 ID:8PA7YKne
スレ違いウザイ
ageるのはOK
>>608 うん。でもアバオアクー外部の塔を貫けるかどうかはわからん
PS2じゃないとビグザムは使えないぞ。
家庭用ネタだけどビグザムにGファイターとかで挑むと楽しいな
618 :
?Q?[???Z???^?[?1/4?3?μ:04/09/05 00:55 ID:8LRYJ6Bn
マゼラってなんかウザくて良い、
マゼラってなんか嘘くさくて良い、
マゼラってなんか臭くて良い、
厨域ビグザムてどんな感じ
宙域は使用不可。
ステップ無し、格闘無し、旋回性能悪し。
ゲロビーム射角上下はそこそこだが左右は殆どない。
歩行に攻撃判定あり、破壊可能物に着地すると破壊できる。
今日旧ザクで遊んでたら乱入された。
しかも何故か隣の台に。
女の子だった。実力的には漏れのほうが上な感じだったけど
なんかドキドキしちゃって負けた。
>>621が女に免疫ない事を見抜いた上で隣に座ったんだろうから、
心理戦ふくむ実力で負けてるってこった。
アッガイってタイマン最強だよな。
無論Qだべ?
たまに、俺ジムなのにお子様がガンダムやシャゲルで乱入するんで
ジムズンダでハメ頃してあげてます
628 :
ゲームセンター名無し:04/09/05 22:22 ID:iUQL5/57
Qとかで時間つぶしにこのゲームをゆっくりやってたいけど
最近は設定がどこも最強で必死にならないとできないや
てーかデフォ設定が最強みたいな罠
DC版レベル・ダメージ最低でやってみたけど
正直こんくらいがちょうどいい。ジオングでラス面初めて行けたよ
こないだ出かけた先のゲーセンで連ジプレイ。
人を待っていたので粘るため連邦地上ダム・宇宙タンク。
そしたらね、タクラマカンあたりからガンダム使ってるのにまったく減らないの。
ジムビームか?って思うぐらい。
この店、CPUレベルすげーいじってやがる。どーりで1台だけしかないわけだ。
いやぁ・・・・ツラかった。結果はソロモン表面でくぼみにはまってハメられ
死亡。地上もはらはらしたのは久しぶりだった。。。
陸ガンBRって、なんかバランス取れてそうなイメージがあるんだよ
コストは中くらいだし、BRだし、まがりなりにもガンダムだし
だけど実際乗r
>>632 初心者の練習用には結構いい機体だと思う。
ダムは強すぎるし、GMは弱すぎる。
誘導ぬるいから、当てにいかないといけない
ま、ズンダもあるから威力は問題ないでしょ
でもあんだけ豊富な武装あるのにBRってやっぱ浮いた存在だよ
趣旨は若干違うかもしれんけど、
陸ガンの180、味噌は威力や使いやすさはあるけどBRが一番練習には向いてる
と思う。俺は初め無印で練習してたからキャノンやGMで練習してたが
DXでGMで一人旅はCPU使わないと弾切れとか辛い。
あとは青ズゴ、シャザクのBZもイイ練習になると思う。
GMとり陸ガンみたいな理由ならシャズゴがイイかな。
ゾックや、CPU使ってのシャザクMGやギャン、タンクは練習にはならない
まあ、全て個人的意見だけど・・・あ、ドムとかキャノンはどうなんだろ
ダムうまくなるにはGMで練習するよね?
そうそう、かなりGMやりこんでからダム使うとすげー強く感じる。
GMビー曲がらなさすぎ→ダムビーが曲がりすぎ、なだけだが
てゆうか偏見だけどGMとかシャザクBZ強いとカッコイイ
シャザクMGは嫌いではないが
ステップ厨になればある程度は強くなってしまうのが orz
ペプシガンダム
GM>陸ビー
初心者の頃、ガンキャノンばっかり使ってて
その後他のMSに乗り換えたら、いまいち応用が利かなくて難儀した。
180たマゼラにはキャノン砲の応用効きそう・・・て違ったっけ?
まあ、いまいち効かんのは同じか
キャノンのビームて何か他のとは異質な気がする
とろいよな
>>634 ズンダが狙って出せる腕ならCPU戦はどの機体使っても楽勝だと思われ。
ガンダムの練習になるのは陸BRよりもジムだろね。
空格の特性が似てるし。
でも直接対決なら陸BR>ジムだと思うなあ。
陸ガンってステップ性能かなりいいし、ビームの威力も装甲もはっきり上だし。
上方向への格闘って意味では陸ガンタックルが強いし。
最近、歩きシャザクMGによくやられるんですが、なんかMGの対策方法ありませんか?
中々勝てねぇ。
あとグフの戦い方もよく分からんので教えて下さい。
やたらとグフは待ち戦法になるけど、グフは待ち機体なんだろうか・・・。タイマンだと
待ち機体だろね
無印おいてる店発見。
さっそくやってみたが、なんと!!ブーストボタンが効かないorz
仕方無いので、ステップ縛りでシャザク開始。
意外にも、ソロモンまで行けたぞ
そしてボタン直してもらって、いざやり直し
国会で死亡。シャザクってステップメインの方が強いのかよ・・・orz
>>645 シャアゲルかガンダムでなぶり殺しにしてやる。
>645
2on2なら闇討ちと引っかき回しに徹する。相方から離れるな。常に上空取っとけ。
要所要所でキッチリ空D格当てて転ばせていけ。ムリに3段決めに行くな。着地際は振り向き一発撃ち活用しろ。
ヒートロッドは空中で後ろ下から空格が来た時だけ使え。間違っても空格の追い打ちに使ったりするな。
狙われたら相方から離れない程度にSDKで逃げ回れ。
地上で狙われたら即飛んで逃げろ。間違ってもステップで避けようとすんな。
1on1は同クラスのほとんどの機体に詰んでるんで諦めろ。そういう機体だ。
ジム使ってるとよくグフで乱入されるけど
お互い均衡してて面白いね
いや、普通にGM有利だろ‥
グフの一人旅は楽しいんだが、乱入された時に手も足も出せずにぬっ殺されるというリスクが。
>>650 お互い攻め合えば案外差はないよ。
GMがバックステップビー一択だとどうしょうもないけど
GMばっか対戦で使ってるというか相方がガンダムなんだけど、
すごくまれに低コスト使わせてって言われるんですよね。
そのときガンダムとるとホントに超人だって思うほど強くって。
GM使い慣れてたからZ無印移行しても違和感なかったな。
相方は使いづらいって嘆いてましたけどw
>>654 > GM使い慣れてたからZ無印移行しても違和感なかったな。
悪いが、マ・ジ・で・君が変としか言いようが無い。
機体の軽さはともかく、
あそこまでブースト量が変わったのに、
違和感感じなかった?
Qサイトの動画見たけど
あれが「連ジ」って感じでよかったな
動きにキレがあるというか何と言うか
まあズンダがほぼ完璧で失敗した時も瞬間で分かる中の人も凄いが
あれはコマンド登録できるコントローラーを使ってズンダやってる
フレーム計測も、登録内容を調整して計測してる
既出かもしれんけどあのズンダてアケ版でも出来るの?
>>655 違、いいたいことはそうじゃなく。
ビーム誘導が皆無になったことです、抜けてたなスマソ
>>659 あのライフル下ろさない奴出来るの?て意味でした、スマソ。
それ見て昔練習したけど出来なかった orz
>>658 空中前ダッシュビーム→着地ビーム
まずはこれを練習してみよう
成功すると、たとえ空中で当たって倒れても着地ビームが追い打ちで入る
地上ビーム→ジャンプ→着地前ちょいブースト→ビーム
これが滅多に成功しない。シャゲルで練習してるが連続ヒットしてる感じにならん
658です、一応ズンダは大体出来るんですが、あのライフル下ろさず
やるヤツはできないッス
その後者のシャゲのヤツは地上ビー→ちょいジャンプ→着地と同時くらいにビー
ではないんですか?
658と同じく、銃口下がらないズンダは一回も出来ない。
コレだけ出来ない人多いのかなぁ?
敵が横にいるか何かで2発目が横に撃つ感じになると
見た目だけは下ろしてないような気がしました
GMではズンダできるけどまだまだ青ズゴでは確実には出来ない
ような未熟な身なので勘違いならスマソ
666 :
645:04/09/08 00:18 ID:???
皆さん助言dクスでした。
明日逝って来ます
ズゴックは難しい部類だからズンダ考えない方がいいんじゃね
ズゴック難しく感じないけど・・・出せるからだろうか。
お気に触ったらスルーしてくれ
ズゴックはズンダ着格とかマニアックな事ができたりするな。
空中からビーム接射→着地特殊格闘とか、特に工夫しなくてもつながるな。
>>631 亀レスでスマンが、そこって
もしかして別府?
ズンダで銃が下がるかどうかってのはズンダの速さに関係ないのでこだわらなくてもいいと思います。
>>665にあるような着地モーションによるグラフィックの違いなだけなので。
>地上ビーム→ジャンプ→着地前ちょいブースト→ビーム
これもどうしても最速にこだわるならともかく、実戦でコンボとして使っていくぶんには
着地前のブーストは省いてよいと思います。
ガンダムのズンダがやたら繋がりにくいのは俺がヘタレだからですか?
最初は皆ヘタレだ。
とりあえずジムやシャゲルで練習してみ。
あ、ガンダムは空格が鬼だから
ズンダ狙わなくても強いと思うよ
アドバイスお願いします
1onで自機シャアゲル、相手ガンダム
距離はガンダムの空格が届かないがシャゲ蹴りは届く中間距離
相手ガンダムが地上で歩きorステップでこちらが空中から攻める場合です
空中からの接射がうまく当たりません。ステップで避けられて
こちらはブースト半分前後消耗してなおかつ背後を取られてしまいます
当てにいったところにビームを置かれたりとうまく攻めきれません
これは接射のタイミングが遅いor早いのでしょうか
それともステップされると当たらないのでしょうか
正直自分は中級者手前で相手は完全に上級者達です
実力と経験が完全に劣っているので恐らく多くは読み負けだとは思います
ですが身内で2onをよくする為に最近は1onで腕を上げようと頑張っています
中間距離でのシャアゲルググでの対ガンダムの戦い方をどうかご教授下さい
宜しくお願いします
抜刀してサーチ切る空中ダッシュ心がけてキック→通格
シャゲで上級相手に1on1ならモンキーができないと話にならないような。
空中で相手に正対した状態からいきなり斜め45度後方ぐらいへ方向転換しながら打つと
射角の関係上相手から斜めに離れた方向にビームが打てるってやつね。
それを「相手がこっちへ行くんじゃないかな」と思った方向へ置いておく。
これと、
普通の空中前ダッシュ接射と、
空中前ダッシュだけして射撃せず再浮上しながら
接射と読んでステップした敵のステップの終わりにビームを合わせるのと、
キックを組み合わせて攻めるもんだと思う。
あと攻めが失敗してブーストが少ない状態で敵の近くで着地するときに、
SDKと薙刀回転着キャンで被弾率を下げる事。
680 :
ゲームセンター名無し:04/09/09 12:03 ID:25Gran/f
このゲーム名作ではあるが機体の動きが遅すぎるような気が・・。ダムシャ下で
やっと普通のスピードって感じ。
アドバイスお願いします
ゾックに勝てません。強すぎる!
682 :
名無しさん必死だな:04/09/09 12:34 ID:tDgpVNkh
681 ゾックを使えばわかるが、接近されるのが嫌 接近戦が苦手
どんどん近づけ
ゾック相手は機体によっては・・・ゴッグ、グフは完全な詰み。ギャンもつらい。
それ以外の機体はまあ、
頭ビーの迎撃だけ気を付けながら空中ダッシュで間合いを詰めつつ射撃、
ステップ連発で逃げるなら自分も回りこむ方向を考えてマップの端へ追い詰める。
あまりにもはっきり逃げ回ってる場合はステージにグレートキャニオン選べば楽勝。
谷のゾックは生殺しだなw
接近すると殴られます
いーつかー触れてぇ
今日乱入ゾックにCPU刈りされて死んだ
変わりますよ
遅い方が良いんじゃない
連ジは古いけどレゲーと言われるほど名作ではないから
古い筐体、中の性能が悪い筐体に入れられる場合がほとんど
元の処理容量が馬鹿みたいに大きいから遅く感じるはず
ちゃんとした筐体に入っていればそんなに遅く感じない
(むしろZ、ZDXより早く感じる)
いやー今日は楽しかった。
よこにあるZDXなんて放置で連ジですよ。
今日はなんとなくGMよりグフが使いたかったのでグフ選択。
ゴッグの増援が。空中で振り向きロッドボコボコあたる。
いままで間に合うかどうか微妙で出すのが怖かったけど間に合うんですねぇ。
グフは面白いっス。
追伸。
次の試合で俺GM・相方ダム。
相手、陸ガンミサラン・ギャン。
ギャンのシールド壊れるまでクロスビーしました。
>>692 どんな筐体に入れようが
内部処理してんのは皆NAOMIなんだけど。
連ジの処理落ちはゲーム機の能力よりますね。やっぱり。
前はホントぼろっちいヤツだったんだけど店内の配置換えで
連ジにブラストシティだったかな?それに入れ替えられてたんだけど
処理落ちほとんどなくなったし。
部分部分が禿げてるアストロ等でやるとマヂで処理が重い
15kHzで出力すると駄目なのか??
ブラストって31kHzだよな
>>697 こっちのホームじゃ
最新型アトミスウェーブ筐体に連ジ4台あるけど
やっぱり遅いぞ。
つか、同じ筐体でも店員が中のCPUとかを他の筐体と取り替えてたりする?
折れは分からんが
>>699 詳しくはどれだったか覚えてませんです。
でも入れ替えて処理落ちがほとんどなくなったのは事実です。
そろそろレンジであっくすが街から消える
うちのホームじゃ、4台揃ってる店は1店舗となりました
うちのホームでは2台残ってた無印が消えてZ無印になった(ZDXもあるけど)。
無印DXはまだまだ4台現役。
去年Z入れなかった店に、のきなみZが入荷してるね
1次出荷筐体付を買った金持ち店からのおさがりなのだろうけど
あと、無印DXでは略語になってないし。ダムDXか超人DXでいいだろ
連ジDX・・・
俺の周りのゲーセンは2つとも
ZDX入荷しても無印Zを消して連ジDX4台現役で残ってる。
無印Zよりも連ジDXのほうがインカム良かったんだろうな・・・。
まぁ当然だよな・・・過疎が進んでたからな
連ジとZは、さすがに別物だからね
ウチの近くの店は連ジDX⇒無印Z⇒ZDXという感じで次々と古いのが上書きされていってる…。
未だに連ジDXなりZが残ってる店が羨ましい。
連ジは残ってるけど無印Z置く店がなくなった。
まぁ・・・ZDXのほうが面白いからいいんだけど。
やっぱり連ジのほうが対戦もCPU戦も危機感あって面白い。
MA出てくるのが大きいね。ZDXも面白くはなったけどサイコしかでないし、
エルメスの捕まえづらさ、ビグザムの硬さはとうまい棒の怖さは比べ物にならない。
対戦はホントに怖い・・・特にダムビー。空に逃げられないからなぁ
俺のホームは地味なトコにあった無印連ジがついになくなって連ジDXがそこに移動
連ジDXがあったトコに無印Zが、無印ZがあったトコにZDXが置かれる事に・・・
この計算だと次は連ジDXがなくなってしまう・・・頼むからそれだけはやめてくれ!
本当に良ゲーだと思う。連ジDXだけはなくならないで欲しい・・orz
>>711 心配しなくても連ジDXのインカムの方が無印Zより上なら残してもらえるんじゃね?
ZDX入ってしばらく、1ヶ月ぐらい?は練習にZやる香具師もいるかもしれないが、
一見さんがZDX慣れすればその後は誰も無印Zやるとは思えない。
>>711 無印ZとZDXの面白さやバランス、新機体を加えてあるし、
無印Zは誰もやらなくなるから大丈夫じゃない?
>>712-713 dクス!励みになります!
てゆうか、そんなに感傷的になるもんでもないんだろうけど
去年浪人してて、それで予備校の近くのゲーセンで初めて連ジDXやって
俺にとっては浪人仲間とかとの遊び場の一つになってた
他の人からしたらショボイかもしれんけど
色々俺なりに思い入れがあるもんで・・・
わかる!わかるよその気持ち!ちょっと涙出てきたよ‥
わからん、お前の話はわからん!
Z無印に比べれば、無くなりはせんと思うが、
純粋に対戦できる所はなくなるだろうね。
ってもう無いか・・・
>>717 梅田ど真ん中にあったゲーセンには4台1ラインで対戦台だった
漏れはヘタレなんで横の練習台でまったりCPUしてたけど、一度も対戦してなかった
みんなZDXやってたよ
>>717 三軒茶屋UFOは4台1オペ50円、まだ結構対戦が熱い。
>>714 俺と全く同じ境遇の奴がいるとは・・・
ちなみに俺は遊びすぎて二浪してしまったがまだ連ジから抜けれんorz
>>720 なんとナカーマでしたか・・・
俺は何とか2浪は免れたけど自力で連ジから抜けるなんて不可能だな
一度飽きたと思っても、また何日かしたらコインを入れてるww
何か、変な言い方だけど最近あの楽しかった頃をめちゃ恋しく思うよ
高校時代に遊んでた頃と同じくらい。
今はほとんど一人で行ってるからなあ・・・・orz
質問です。
最近連ジDXにはまってやっと地上超人宇宙シャゲ(連邦)あたりで
クリアできるようになってきたのですが、他機体だと即輪姦されます。
たぶんΖからの参入で軽いビーム機体しか使えないせい‥‥
現在SDKやズンダは一通りできるぐらいの腕です。
どなたかこの初心者に面白くてかつクリアしやすい機体や
攻略法・楽しみ方を教えてください!
長文失礼しましたm(_ _)m
宙域タンク
724 :
720:04/09/13 22:28:01 ID:???
>>721 ついついコイン入れちゃう心理はよくわかるなぁ。俺はいい加減やめないとヤバイんだけどさ。
でもやっぱ対戦ないと面白くないだろうね。
うちは地方だけどたまに対戦熱かったりするからまだ良い方か・・・
725 :
722:04/09/13 22:41:09 ID:???
>723
レスどうもです。
宙域タンクか‥‥作業プレイにならないかな。
‥‥そう言えば初めてΖした時はタンクだった。
格闘が出なくてバグってると勘違いしたなぁ。
>>722 連邦側CPU戦の地上面は、
黒海ドムに対する後出しルーチンワークだけ身につければどの機体でもそう難しくない。
好きなの使えばいいと思う。
面白いってんなら個人的にはゴッグでCPUをどつきまくるのが好きだが。
問題は宇宙で、青葉区外部のビグロ+ゲル×2を安定してクリアできるかどうか。
ここばっかりはネタ機体を使ってると上級者でもムリ。
ダムシャゲの他には、ガンタンク、ザクミサポあたりが比較的安定度が高い。
ガンタンクとザクミサポは弾切れしない高火力を活かしてビグロを速攻で落とせるかどうかが鍵。
コストが安いのでCPU3機+自機1機が落ちても作戦失敗にならないというのも大きい。
ちなみに連邦で難易度が一番低いのはタクラマカンスタート。
後に回すと厄介なビグザムとエルメスを序盤で、お供のMSが一機だけの状態で相手にできる。
そして地上ではミサイル事故の怖いグラブロが出てこない。
727 :
726:04/09/13 22:57:52 ID:???
青葉区外部→宙域の間違いね
728 :
722:04/09/13 23:28:47 ID:???
>726
レスありがとです(´∀`)ノ
さっき地上ゴッグ宇宙ミサポでやってみました。
‥‥ジオンのドムは化け物か‥‥orz
自分がいかに機体性能に頼ってたかわかりました。精進します。
とりあえず宇宙ミサポ固定で頑張ってみます。
地上はとりあえず180mmで接射練習かな。
>>728 180mmじゃ接射練習にならないぞ、簡単すぎて。
>>728 やっぱドムでつまづくかw
あそこは自分が何の機体使うかに関わらず、最初に2機出てくるドムの体力を交互に削って、
ほぼ同時に落とすように心がけるとドム3機に囲まれる事態を避けられると言う事を知っておけ。
ドム1機目撃破→新規ドム2機出現
ドム2機目撃破→新規出現せず
ドム3機目撃破→新規ドム1機出現
とまあ、こういうパターンになってる。
あとはまあゴッグのコツだが、
・ダブルロックされてる場合
ロングステップでドムの進行方向へ回りこむ→ドムがバズ撃つ→魚雷
・1on1状態の場合
フワフワして空中でバズかわす→空格+頭突き
とまあ、ドムにバズを先に撃たせるのが鉄則な。
ドムが近づいては来るけどバズは撃たないというときは弾切れだから、
逃げながらリロード待ってあげろ。ヘタに自分から手を出すとペカーや格闘で迎撃されるから。
ゴッグでドム相手はきついだろう
頭突き使う事に気づくまでは
732 :
722:04/09/14 00:45:25 ID:???
こんなにレスが‥‥ありがとうございます(ノд`)゜。
>729
確かにそうですね。
自分で当てに行くというより銃口補正に頼る感じ。
今は、地上はゴッグとシャザクバズで頑張ってます。
>730
丁寧なレスありがとです。玉無しドム放置ってのはパラダイムシフトでした。
対空に拡散ビーム使われてゲームやめよかと思いましたよ‥‥
ドムの出撃パターンは知りませんでした!これでなんとか森が安定するはず!頑張ります!
>731
頭突き‥‥もしや地上頭突き?
でも確かに他のどの攻撃より相手に届くのが早いかも。やってみよう。
ほんと低コストでやると面白いですね。ダムシャゲでは味わえない快感。
相手の戦力ゲージ減るのがこんなに嬉しいなんて‥‥
まずは連邦タクラマカンでクリア目指します。
>>726 てーか、
ビグロにどうやって攻撃あてりゃいいかわかんねーよ
こっちの射撃全部スカるよ
ザクミサイルなんてのっそい物どうすりゃクリーンヒットすんねん
>>733 こっちに向かってビーム打つ、もしくはクローをしようとこっちに正対したときに
打つ。それ以外は壁みたいな障害物に突っかかってるときぐらいしかロクに当たらん
>>733 ビグロは攻撃モードと回避モードがハッキリしてるから。
攻撃モードでこっちめがけて突っ込んでくるときなら弾速無関係に当たる。
その当たるときに攻撃力高いのの代表格がタンクとザクミサポ。
ちなみに回避モードでも、
タンク砲の誘導と弾側なら方向転換の瞬間に当たったりもするし、
ザクはブーストダッシュしながらすれ違いざまにマシンガン接射すると結構削れる。
ビグロやらザクレロやらはダウン判定がないんで、
こっち向かって突っ込んでくる時にミサイル当てると一気に6割くらい削れるのよ。
家庭用だけど、難易度1つ落とすだけでずいぶん違うな
ガンキャノンで1周できたよ
え?ゲーセン? キャノンじゃサイド6で時間切れ
738 :
ゲームセンター名無し:04/09/14 04:44:21 ID:6yGpIqaf
今ここにwwwwwwwwwww最強のwwwwwwwww俺w様w光w臨wwwwwwwww
食らえwwwwwwwww必殺wwwwwwwwwww
グwラwンwドwクwロwスwwwwwwwwwwwwwwwww
う
は
w
w
w
お kw w w w w w w
w
w
w
w
w
w
久しぶりの質問レス=
>>722に皆喰らい付いているなw
まあ途中からの3機編成は確かにびびるな
連邦側…黒海(最初の2機を同時落としで解決)
サイド6(最初の1機を落とした後に2機目3機目を同時に落として解決)
ジオン側…ソロモン宙域(最初のボノレ1個倒した後に事務とボノレ同時に倒す、その後も同時落としで解決)
ソロモン(最初の2機を同時落とし)
青葉区内部(1機目を落とした後2機目を落とすまでに味方ゲルが落とされなければおk)
ありかわさんとこかQたんに全部書いてあるけどな
741 :
722:04/09/14 14:53:35 ID:???
ずっとザクレロが出てくるステージで止められてます。時間が足りない。
ドムの振り向き撃ちごときに軸合わせがいるなんて‥‥ザクは大変だ。
宙域のミサポ接射を狙っているのですが、あれは六発打ち切りなんですか?
陸付きのように三発ごとにはならないんでしょうか?
>739
やっぱり順番が大事なんですね。パターン化しておきます。
ジオン側でやった時にガンダム二体に切り刻まれたのは辛かった‥‥
>740
Qたんにも載ってるんですか?
今金欠でネットが止まってるので、友達の家に行ってプリントアウトしてみます。
いつも長文すいません。そろそろ消えた方がいいですかね‥‥
722が2ch初カキコなので舞い上がってます。
とりあえず、教えてもらったことを活かして精進してみます。
>>741 ミサポ3発止めは普通にできるぞ。6発撃ちきっちまうのはボタン長く押し過ぎと思われ。
あと、宙域ではミサポは接射には使うな。
ミサポザクの宙域戦の基本はブーストダッシュで軸合わせしながらのマシンガン接射。
ミサポは敵CPUが長距離から真っ直ぐ突っ込んでくるときと、近くで振り向き撃ちしたときの迎撃用。
あと、せっかくコスト安いんだから味方CPU4機+自分1機とか味方CPU2機+自分2機とか、
CPUに指示出しながら戦力として使っていこうな。
>>740 ありかわさんのサイトをググったら、
1年前立った101話キャッシュがヒットした
まだ残っていたのかよ・・・
板違いですまんが(家ゲにはZスレも見つからないし)
DC版のオプションにあるダメージレベルは
自分・敵どっちの攻撃力を設定するの?
説明書には、「アーケードモードの攻撃力を変える」としか
書いていないんで
両方じゃないの?
747 :
ゲームセンター名無し:04/09/15 01:59:26 ID:tw45vGwa
__
|--|┌┐ _/_ ── 十 | 十 コ 「7 立 ヽ
_|二|└┘ / ヽ / | ̄ ̄7十‐┐  ̄匚 | |> 曰 ト―――フ
─┬─ ' | ∠-¬ フ | | | | L_ | 十 三|三
ー┼- ┌ナ ┌/ ‐十 / | 人____ 匚]
─┴─ ` ~ 」 / 」
5ステージS評価&全ステージNT評価獲得+NT総合評価S記念カキコ
22000点オーバー、総合NT評価Sを出した時は、もうこのまま引退してもいいと思ったな。
NT評価C以上出したことない。
こんな俺は・・・ッ!
青葉区宙域でS評価出した時ほど、デジカメもカメラ付き携帯も持ってない事を悔やんだ事はない。
‥その後カメラ付き携帯に買い換えたが、もう一度青葉区宙域でS評価出せる気がしない。
ALL
オレはオタクではないが,月に3万円ぐらい連ジに注ぎ込んでる。
また,オタク=ロリ=デブというイメージがあるが,
オレはロリではなく10〜12才ぐらいの少女が好きなだけだし,
体重が重いのは相撲取り体型なんで筋肉で重いんだと思う。
|
|
|
|
/V\ ,J
>>754 /◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
ペドフィリア>>ロリ
乱入、増援する勇気がない俺に勝利の栄光をください
l \,ヽ / \/
l: ,,| Y / ~ '' ‐ ,,_
l / ',: i / ~''‐ 、,
l,/ ', i / ,. '"´',~''‐ ,,,
.l′ ',',/ ," ', ~ '' ‐- 、 ,,,,,,,,
.i~''‐、, ゙ ,." .',
l ). ゙''-、, ,'"´ ,-ー――┐ ',
.l /', < ~Y、 く ./ .',
l゙ / ', \_,' ~/i\ ' - '~ ',
.,' / ', /:i: \ , >,
>>757、勝利の栄光を君に!
.// ヽ、___/ / \_,,, - '' " ,,,j ',
.// ',. / ) ',
./ '' ', (、 、 ∠,,;;; '.,
<' ', ~_____, ---\ __
\ '., \,,,,,,," ,=@ ./>'''r''i""""
~ '' - ,, \ ," ,"/ \i
~ " '' ――-\ ," ," く_,,_ )|,⌒ヽ-
. ,,,/゙' ,__,,,,… '___, ;;"- ゙゙⌒i r-;) / |[⌒'''--
,, -'''''⌒'''''''゙゙ ,,,,,,,,,,,Y\~|┌…''゙-−フ ,,,,,,) | //""''''
//- '''"""" | | | | /゙, --''" \__/ //
まず入って勝てばおもしろい!
負ければOTL
>>757 個人的な意見だがよほどの初心者とか偽援軍でもない限りキレたり舌打ちしたりはしないな
むしろコストさえ合わせてくれればCPUより気が楽になる
んで通信は自分の状況を伝えたり相手の状況を知る重要な要素だから必ず返して自分からも積極的に出す
あとは入りづらいなら入ってもらうという手もある
空いてる台orラインでマターリ序盤でビル壊したりしてれば大抵入ってくれるよ
あー、このゲームの重要な要素っつーのは2人同時プレイがやりやすいってことだから
対戦するっとかってよりも2人で力を合わせるっつーことを意識したほうがよさげ
うちのホーム100円で2クレなんだ。
んで、昨日友達とダムジムで連邦側クリアしてエンディング見て
もう1クレでジオンクリアしてエンディング見ました・゚・(つД`)・゚・
連邦は青葉区宙域辛い・・・ジオンは全体的にレベル高い・・・
でも100円で1時間遊べて満足だった(`・ω・´)
以上、俺の日記。
>>762 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
そういう事はチラシの裏にでも(ry
>>763 ここは俺の日記帳だ
最近のチラシは両面印刷で裏なんて(ry
俺は誰もラインに入ってなく、タスケテといれてやってたら
乱入されたぞ
おまいらまだやってるのか。
よく飽きないな。
ゾック最強説
人がいる限り飽きないな
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
おれがいる
DXどころか無印のころなんだが、俺はようやくシャゲとかでクリアできるようになったぐらいだったんだ。
終わって席を立つと、小学校低学年くらいの男の子がダムでCPUやり始めた。
初めてか、2,3回やったってぐらいの拙さで、サイド7とかクリアしてね。
友人と後ろで微笑ましく、ニューヤークとか頑張って黒海までかな? って見ていたんだが。
アバ外部まで行ってしまった…
これがニュータイプなんだなって、思った。
俺は小学校低学年の男に乱入されて、
ズンダをガンガン撃ちこまれてあっさり負かされたことはあるな。
悔しかったので数回乱入したけど、全部負けた。
今から思えば、すごく大人げないと思ったよ。俺よりも上手いんだけど。
一度は追い詰めたんだがなあ・・・。
>小学校低学年の男
どんなおっさんだ。
とっちゃんぼーや
このスレ内でなら僕が一番ガンダムをうまく使えるのに・・・
このスレ内ってのが情けないな・・・
地上も宇宙もハンマー一丁で十分さ
ほんまー?
ボクが一番ハンマーをうまく扱えるんだ!
ムロフシ、ヒッシダナw
質問です。
ダムやGMでサブ射撃押しっ放しにすると普通バルカン5発撃ちますよね。
でもこれがたまに1発で止まることがあるんですが、原因わかる人いますか?
初弾、発射時に射角が固定されて
以後その範囲からはみ出た方向に向いて打つと止まるとか
いや思いつきなんですけど
よくズンダについて二発目を撃つときに
射撃ボタンを連打しちゃだめって聞くけど何で?
俺はズンダ餅好きだよ、甘いから
二発目がつながらないようなタイミングで撃ってしまったりするからとか?
あと、それじゃズンダのタイミングをつかめない、とか
そうやって連打した事、昔はあるかもしれんけど最近の記憶ではないので
解らんな〜
>>783 硬直中にも一応「射撃する」という行動を受け付けていると思われ
そんで「射撃する行動→硬直中なので発射不可」の処理時間が若干あるから
最速になりにくいのだと思われ
オルテガ最高
いいぞ、こい!
左からか
後ろっ!
やられたのかっ!
ふんっ!
くらえぇ!
ものたりんなぁ
連ジは歌が哀戦士、めぐりあいなんかが流れるから俺の中では
エウティタ以上のMS
連ジはMSなんですか
>787
他にも
連邦なんぞ敵じゃねえ(作戦開始)
戦いってやつを教えてやるぜ(作戦開始)
降りられるのかよ!?(ジャブロースタートにてガウから降下する機体を選んだ時)
邪魔するんじゃねえぞ!(タクラマカン砂漠にて徒歩出撃する機体を選んだ時)
オルテガだ! 出るぞ!(サイド7スタート時)
おう! オルテガだ! 出るぞ!(ソロモンスタート時)
いけーっ!(サブ射撃)
力で負けるかよ!(格闘攻撃)
うぐ!(被弾)
ぎゃああ!(被弾)
馬鹿やろー! 味方だ!(味方攻撃被弾時)
当たるかよ!(回避)
オルテガ! 帰還するぞ!(作戦成功)
撤退かよお・・・・・・(作戦失敗)
等々がある。
何故こいつだけここまで台詞が多いのかわからんがオルテガ最高です、こいつ以外
つかわねえし。
漏れはマッシュがお気に入りでつ。連邦ならカイ・シデン。
連邦では追悼をこめてセイラさん一択。
ランバ・ラル(地上グフ、宇宙ザク)とスレッガーが多い。
でもたまにクラウンとか自分で入力する。
>>790 こういうセリフがまとめられてるサイトってないんですかい?
>>781 止まってる相手に対してレバーニュートラルで撃っても
連射しないことがあるんで射角は関係ないかもです。
まあ原理が分かっても何かに応用できそうではないですけど…。
>>783 できるなら着地と同時に目押しで射撃した方が速いズンダが撃てるからではないでしょうか。
「ブースト55fr→射撃1fr→空白50fr→射撃1fr」で着地と同時にズンダが撃てるようになってますが
「ブースト55fr→射撃1fr→着地まで手動ボタン連打」でやると、目に見えてズンダが遅くなってしまいます。
結論としては、連打だと着地と同時にズンダが撃てないから、目押しでタイミングをつかんだ方が
良いということだと思います。と言っても目押しズンダもそう簡単なテクではないのですけども。
ちなみに自分は連打でズンダしてます。それと一応調べてみましたが
>>786のようなことはないみたいです。
>>794 昔臨時にセリフ集スレッドがあったような気がしないでもないんですが
今検索したら見つからない…落ちたかな? 残念ながら役に立てず。
連邦はアムロでジオンはマ
SJOサソ!ギャンのタイマン動画見て感動しますた…今までギャンなんか真面目に触ってた事なかったしあんなに着C使うの見た事なかったんで…
あとシャゲのタイマン動画の方でも質問なんですが残り112秒の時に着地を回転で防いでから108秒の時点でビームを出さずに納刀シテマスヨネ?あれはどうやってるのですか?サーチボタン+射撃?それとも同時押しでなくSDKの様にずらし押しでしょうか?
あと、それを利用してZやガブやブラビの瞬間納刀キャンセル(スレ違いごめんなさい)のような早い着地キャンセルできるのでしょうか?シャゲはナギナタ回転の着地キャンセルはほぼ出せるんですがピンチの時とか焦って暴発してしまうので頼りないです…
今日ゲーセンで1日中アッガイで1人旅してたけど、
誰も増援、乱入してこなかった('A`)
麻雀人口多杉
>>797 最初の質問はSJO氏のサイトにちゃんと書いてある。自分で調べろ
ガンダムで対戦してたらガキ(8歳くらい)がシャゲルで援護に(ハア?)。
そしたらガキ2機落ち、終了。
マジ殴ろうかと思った・・・。
たかが1ゲームくらいのことで子供を殴ろうと思う800の神経を疑う
思うだけなら色々やるさ。
こいつ殴りてえとかおっぱいもみてえとか
実際に行動する奴の神経を疑うべきだ
まぁまぁマターリしる。皆アッガイ極めよーぜ。
駄目です、大佐にはゾックを使ってもらいます
赤なんてただの飾r
>>800 俺なんか、5歳くらいの子供に乱入されたんだぞ。
母親と微笑ましくゲームしてるの。
鬼になれなかった。
母親は俺と子供が対戦していることに気づかなかったようだ。
席を立つ俺に何の関心を示さなかった。orz
>>809 エロいなぁ。でも強かったら(5歳じゃわけないか)
マジメに対戦したくならない?
>>809 俺も子供に乱入された事あるが、その時俺は友達と一緒だったんだけど
対戦台で子供の後ろに対戦待ちがいるというのと、友達がラストコインだったので
倒してしまった・・・あん時のボク、ごめんな〜m(_ _)m
確か、グフ選んで、突っ立ったまま射撃していたんだけど
出来るだけ嫌な思いさせんようにと、友達にはCPUを全速力で狩ってもらい
俺はグフの攻撃をたまにする格闘も含め、全部目の前で受けた
・・・てそんなの言い訳にしかならんが orz
やっぱそーゆー時は負けた方が良いのかな?
子供は50代くらいのおじさんと一緒で、悔しがったり泣いたりは
しなかったけど、何故ゲームオーバーなのか納得できてない様子で
おじさんが「もう終わり、もう終わりだよ〜」てあやしてた
ホント、ごめんね・・・
>>811 問題ない。
ゲーセンにガキが来るのが悪い
対戦ゲームなのを確認しない保護者が悪い
>>811 お前もお前だ。
その子から見れば自分が何も失敗してない(攻撃当てまくり、自分は攻撃されてない)のに
納得できるわけないだろ。
>>813 いやあ、その理由は解るから、そう書いたんですが・・
何か可哀想だと思ったんだ。自分が操ってるのをボコボコにされたら
それこそかなり悔しがったりするんじゃないかな、と
どっちにしろ配慮が足りなかったかな・・・・・ orz
おじさんは対戦ゲームか何かは終始解ってないようだったけど
作戦失敗ていうので終わりは察したようでした・・・
小さい子供はコンパネ弄るのが好きだからな。
すぐ終わっちゃっても親は納得するだろう。
画面上の機体が思い通りに動くっぽい、とわかるようになる段階では少々やっかいか。
>>800 総コスト600のやつで俺がシャゲル(350)使ってたら、ガキが陸ガン(250)で援軍
狙ってないか?と思ったよ
その後もやたら援軍してくんの。
だからガキが一人プレイやり始めたところを狙って俺もやり始めたんだが、
そしたら保護者らしき人が俺に対戦で乱入、俺が勝利で、調度その頃ガキ一人旅ゲームオーバー
元の一人プレイになった俺に援軍で入る。
と、親子ですごい連携プレイでした
まぁ、とりあえずムカついたわ。藻前らも次からガキには気をつけろ。見てる時にはやらないつもりでな
その子が将来どうなるかはしらんけど、少なくとも
今の段階では、やっぱり、そーゆー人らとは住む世界が違う感じがあるんよなあ
間違って足を踏み入れたにしても、洗礼で追い返すようには
したくなかった・・・所詮、俺は偽善者だし、こんなん綺麗事だけどな
一番イイのは親が知らんだにしても空気からどーゆートコか読んで、
メダルゲーとかあるよなトコに連れてってほしかったな
親がDQNじゃなきゃいいや。もしくはガキの癖にやたら上手くて、しかも引き分け狙いとか
>>817 夜遅くまでやってるゲーセンにいると、
たまに深夜、ひたすらメダルゲーやってるガキがいるんだよなあ。
親となにやら情報交換してたり。もちろん茶パツorロンゲ
世も末だな
女子中学生が「あの…援軍してもいいですか?」って来てくれないかなぁ。
そしたらオジさんサービスしちゃうよ^^ウフフ
よーしオヂサン君のメインカメラにコロニー落とししちゃうぞー
てーか乙のコス表がたたきこまれちゃってるから
これが連ジで役たたないんだよな
気前よくコスト表をインストに書いてくんねーかな
>>823 覚えられないうちは携帯等に仕込んでおくと吉
あるゲーセンではコストの全組み合わせ表が貼ってあって笑った。
2+1機落ちとか全部書いてあんの。
超人とシャゲとジオングが375じゃなかった?
俺もよく覚えてないんだが
あと生ゲルとギャンが300で
シャズゴとガンキャが250、
陸ガンとドムとリックドムが225、
グフ、青ズゴ、ゾック、ゴッグが200、
ジム、シャザクが195、
緑ザクとアッガイと陸ジムがよくワカンネ。全部170か?
そして旧が150、ボノレが100
誰か訂正ヨロ。
あ、あとタンクが200だったな。追加
タンク
陸ガンは250?
いや、だからよく覚えてないんだって・・・
誰かーーーー教えてエロイ人ーーーーー!
↓
>>829 dクス!合ってたか。
別にダメなワケじゃないが>827みたいなレスしてる&自演でエロイ人は俺かw
俺、餅つけ
>>820 良く対戦したり協力したりしてる。
中学生じゃないとおもうけど。
今更コストわからんていつの話題だよ・・・
普通にテンプレのサイトみればいいだろ
量ザク160
アガーイ・陸ジム170
後は825参照。
…初代連ジのコストも、まだ記憶に残ってる。
あり?陸事務アガーイは175じゃなかったか?
陸ジム2落ちとキャノン1落ちはセーフ。だから175ではありえない。
連ジDXコスト表
375・ガンダム シャゲル ジオング
300・ゲルググ ギャン
250・ガンキャノン シャアズゴ
225・陸ガン ドム
200・ガンタンク グフ ズゴック ゾック ゴッグ
195・GM シャアザク
170・陸GM アッガイ
160・緑ザク
150・旧ザク
100・ボーノレ
連ジ無印コスト表
375・ガンダム ジオング
325・シャゲル
300・ゲルググ
250・ガンキャノン
245・ギャン
225・ドム
220・シャアズゴ
200・ガンタンク グフ ズゴック ゾック ゴッグ
195・GM
175・シャアザク
170・アッガイ
160・緑ザク
150・旧ザク
たぶん完璧だよ・・多分・・
よかったらテンプレ追加してくれ
俺は・・?
リックなんて飾りです
そんな寂しいこと言うなよ・・
ダムのこと超人とか書き込む奴が急に増えたのは何で?
>>797 遅レスすみません。
これはまだ詳しい原理が分かってないもので、HPに書いてあることが全てですね。
http://sjo.web.infoseek.co.jp/dx-f&q.html#10 とりあえず高飛びして遠くの敵→真下に近い敵へとサーチ変えれば成功しやすいです。
それと着地Cについて、結論から言えばこれは可能です。
ただし失敗したときのリスクが余りにも大きいため実戦投入は厳しいです。
ニシオギミスって真下の敵を見失い、且つブーストが切れた場合に
いちかばちかでぶっ放すくらいでしょうか?
やり方は着地前にサーチ+射撃。(弾切れ時の振り向き空撃ちをイメージ)
サーチ変えの時間差も考慮して、敵2体の角度をしっかり確認しておきましょう。
着地後にサーチ+射撃でも不可能ではないですが、
あまり着地硬直減らない上に、ただでさえ低い成功率が更に下がります。
こう見ると無印のコストは結構考えられてたんだな
DXといいZといいなんで意味の無いコストが多いんだろう
225機体とかありえんし
無印のゲルと赤ゲルも似たよーなもんと思われ
アッガイてザクやQよりコスト上なんだ
乙DXでアッガイ145がいいって言ってた奴は反省しないとな
アッガイ150・Q&ザク145ならまだありえるってな
>>848 お前バカか?
お前の理論だと陸ジムが145ってのはありえないってことになるな
ジオン内だけで比較してるからでしょ
乙の話題はどうでもいい
陸ジムのサブ射撃ってどういう時に使うの?
万が一、窮地に立たされ助けて欲しいときー (凸)ノシ
敵に余裕を見せたり挑発するときー
「お前の攻撃なんか効かねーYo!」 (凸)ノシ
リーダーぶって仲間を呼ぶときー (凸)ノシ
敵のアジトを発見したときー (凸)ノシ
ボコボコにやられたが散り際だけは
「背中の傷は○○の恥だ」のときー (凸)ノシ
もうだめぽ降参、のときー (凸)ノシ
等々・・・攻撃、防御、回避を除いてあらゆる場面で使える万能の射撃(??)
なるほど・・・。アリガト。
>>853 みんなで格闘戦しようぜ、のときー (凸)ノシ
アガーイのダンスを賞賛したいときー (凸)ノシ
曲げクラッカーはどうやってやるのでしょうか?教えてエロイ人!
ZDXを横目に連ジをやる俺ガイル。
ZDXで連ジステージだらけのが解禁されましたが・・・。
まぁ連ジオリジナルの補正のきつさには勝てないな。
3面からヤバさがどんどん増していく凶悪さ。
これはZDXじゃぬるくてむりだね
859 :
ゲームセンター名無し:04/09/24 06:23:00 ID:7Y6EYNnJ
オレは
低コ戦やってて時間切れそうで相手に殺してもらうときー (凸)ノシ
マシンガンのリロードしようとしたときー (凸)ノシ
アレ?
コイコイしてる間は、盾の効果範囲が大幅に広がる。
ほぼ真後ろからの攻撃にも盾発動したり。
やっと連邦ダムでクリアできたー
なれてくると青葉区外部以外安定するもんだね
旧ザク面白いよ旧ザク。
掌底マンセー。
クソスレ
クソスレ
クソスレ保守
クソスレ
クソ
クソゲー
クソゲーshine
消えろ
なんだこのクソゲー
sageだな
クソクソクソクソクソ
ソクートsage
ゴミどもめ
何が始まったんだ?
クソゲー
週末だな
afoka
シャザクMGで衛星軌道2…
ジム-タンク&タンク(同時落とし)-ジム&ジム
の順番で倒すのがいいのか、
ジム-タンク-(タンク放置しつつ)ジム-ジム-タンク
がいいのかいまいちわからん。
いつも前者でやって3〜5割がた時間切れになるんだけど、
後者だとなぜか時間以前に2〜3機落ちで失敗することがある。
タンクを早く倒すのにも、MG→タックル→キックを常に決めるべきか、
MG→ブースト蹴り1段止め→MG→MG〜・・・とやってなるべく吹っ飛ばさないようにするか、
はたまたMGだけをひたすら当てていくか(これは一番時間かかる?)・・・
●荒らしさんの目的はそのスレを機能不全に追い込む事です。
・スレ住人の反発は荒らしさんの思うツボ、荒らしさんへの協力です。
・自作自演は当たり前、スレ住人の疑心暗鬼を煽ります。
・成りすましだってお手の物、目をつけた相手を陥れます。
●荒らしさんの目的は議論に勝利する事ではありません。
・議論の勝敗は関係ないため反論しようのない罵倒レス中傷レスを多用します。
・議論を不毛な方向に持ち込むための、揚げ足取りも得意です。
●荒らしさんが最も恐れる事は放置される事です。
・放置されないために、荒らしさんは汚い言葉を使ってスレ住人を挑発します。
・でも、もっともらしい事を言ってスレ住人の同意を引き出そうともします。
・放置されないために、荒らしさんはわざと隙を作る事があります。
・その隙に突っ込んだが最後、荒らしさんの望む泥仕合の始まりです。
荒らしさんはあなたのレスを待っています。内容をよく見極め、スレの活気が増すようなレスを心がけましょう。
シャバズならともかくMGで時間切れはやり方が悪いかダメレベ低すぎ
タンク放置してると味方が氏にまくるから上の方でいんじゃね?
俺、自慢じゃないけどケンカに負けた事ないな。
ケンカになったらまずおもむろにポケットに手を入れ、財布を取り出す
そしてすかさず土下座
さらに泣きながらとどめの決め台詞「許してくださいお金なら払います」
ここで大抵の相手はKO
たまにそれでも向かってくる命知らずの馬鹿がいるけど
そいつらには失禁して腕時計とか金目のものをどんどん渡す
もちろんKO率は100%
ホプキンス対デラホーヤの裏で
土屋ジョーが昨日、1RKO勝ちで世界4階級制覇をしました!
でも、一般紙はおろか、スポーツ新聞にすら
1行も載ってませんwwwwwwwww
キックボクチングはこんなもんですwwwwww
キックボクサーは惨めなカスwwwwwwww
世界4階級制覇しても、マスコミに相手にされない
世界戦も同好会のお遊戯以下wwwww
キック世界4階級制覇した、土屋ジョーも
世界的競技、ボクシングでは
7戦全敗のボクサーに1RKO負けして
「「とんでもない世界に入ってしまった。
選手の層の厚さが半端ない。」
と言い残し、キックに帰りました。
4回戦ボクサー>>>キック世界4階級王者
とうとう地元の店から連ジ消えた・・・
ZDXの連ジルートがもっと解禁されたらZDXで連ジができるよ。
黒海沿岸でモノホン黒い三連星とかでてきて面白かった。
なんかZDXの連ジステージって
色が気持ち悪いっつーかなんつーか。
>>891 満足ではないけど、
>>889 のような人には次善の策ではあるな。
ちなみに黒海の三連星は HC 機動。
>>892 慣れるとそうでもないけどね。
>>892 厳密にはアーケード連ジのステージではなくて
家庭用PS2版連ジのステージの移植
なんで評判悪かった方を採用するのかわからん
895 :
ゲームセンター名無し:04/09/26 05:54:44 ID:py0ldBKV
>>894 連ジがnaomiでエウティタがシステム246なせいかな、
って思ったけど家庭用連ジからなら移植できるよね。
なんでだろ。
単に解像度っちゅうか細かさが上がったほうを使っただけじゃないの?
連ジとZってなんであんな違うんだろ
危機迫っても冷静でいられるよ
NAOMI と 246 の能力差なんじゃないの?
逆にZDXのCPUアルゴリズムで連ジDXやってみたい。
ジオン黒海で自機低コストだと相当効率良くダメージ与えないと時間切れになりそう。
黒海は木のグラフィックが増えてないか?
サイド7の森はかなり薄くなったが
逆に見やすくなった
陸ミサイル使えね〜
アッガイのパシューやゴッグの拡散さえ
カウンター取れずに逃げられるって何よ
ドム相手にはいいようになぶり殺されるし
こいつでCPU戦は無理か
>>902 君がヘタレなだけだ。
ちなみにゴッグ拡散は撃つ前の隙は大きいが撃った後の硬直は非常に小さい。
まあどっちにせよ撃つ前の隙に空中から接射すれば当たりまくるけどな。
ドムもアガイも、フワフワしながら先に撃ってもらってそれをかわして空中接射。
ドムの場合は、歩き射撃直後のドムの正面に回りこむように着地しながら打つのがコツだな。
つまりさ、地上からは発射が遅いけど
空中からは発射が速いって事?
たしかに地上戦メインだったけど
>>904 一番の目的は相手と自分の射線をずらすことなんだよ。
地上から撃ったら、相手と同時に撃ったら相手の弾にミサイルが当たって爆発しちゃうだろ?
空中から落下しながら撃てば、高い位置にいる自分めがけて発射された相手の弾に対し
自分が落下しながら撃つわけだから相手の射線の下にミサイルが通る。
だから弾がすれ違うタイミングで撃ってもミサイルを撃ち落されることがない。
あとは安全度。
発射するまでのスピードは変わらないが地上で撃ったら完全に足が止まるから、
もう一機の敵から狙い撃ちにされる。空中から落下しながら撃てば縦の動きで弾をかわせるし
着地硬直は足を止めての射撃硬直よりはるかに小さい。
ミサイルの飛ぶ速度の遅さは近くから撃つことでカバー。
だから前述の理由と合わせて空中接射が結論になる。
爆風が自分に当たるか当たらないかギリギリぐらいの距離で撃つのが理想。
爆風が当たってしまう距離でもたいていは盾が防いでくれるから無問題。
なるほど、やってみるよ、、、
907 :
ゲームセンター名無し:04/09/26 23:11:41 ID:EW5O7Mwp
旧ザク好きで使ってるんだけど、すぐ乱入されてやられます。
どなたかうまい使い方教えて下さい!
>>907 とりあえずageないでくれ。
旧ザクについては
>>3 「僕のQたん ヽ(´ー`)ノ」
ズンダやモンキーなどの知識、ダメージデータや動画、2ch過去ログもここ。
http://sjo.web.infoseek.co.jp/ が詳しいのでそこを見よ。
個人的には、何で乱入されたかにもよるが、コスト250以上の機体で乱入されたら
相応の実力差がないとまず勝てない。(BZ使用なら陸事務MGにすらまず勝てない)
旧ザクを極めるなら↑をみてひたすら技を磨く、そこまでの意欲がないなら残念ながら
他の機体を使ってくれとしか言えない。
まず自機の武装とか、乱入してくる相手とかを書いてくれるとスレ住人もレスがつけやすいと思うが……
まず↑のサイトに行け。話はそれからだ。
高コスト相手に旧ザク5段決まったらその時点で勝ち誇っていいと思う
ゾックで遊んでたらダムで乱入されてなぶり殺されますた
平らな面ならゾックは勝負になると思うが。グレキャニとかは勘弁な。
昨日、ZDXの大会だった。ZDXや無印Zと一緒に連ジDXも置いてあったんだけど
試合後に出場者の人らと遊んでて、連ジDXでしかマトモに渡り合う事すら
できない俺はやっぱり連ジさんが好きです。でもアガイタンはもっと好きです。
黙れ
914 :
912:04/09/27 14:28:40 ID:???
・゚・(ノд`)・゚・
黙れ
黙れ
次スレは乙スレに統合の方向で
名スレの予感
921 :
ゲームセンター名無し:04/09/27 16:27:16 ID:QwYD0Q1Z
おつ
922 :
ゲームセンター名無し:04/09/27 17:23:38 ID:EczLnyJ7
欲を言えば水陸両用MSを宇宙でも使いたい
黙れ
545 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:04/09/27 17:23:38 EczLnyJ7
(´・ω・`)ノ(ノд`)・゚・
>>912 546 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:04/09/27 17:49:55 ???
欲を言えば水陸両用MSを宇宙でも使いたい
547 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:04/09/27 19:41:23 ???
黙れ
548 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:04/09/27 19:51:59 ???
>>961 超人(ダム)漫画にあるようなやつかw
バグってない?こんな風に表示されてるんだけど
>>964 俺はそんな感じじゃないけど・・・
なぜレス番がそんなに違う?
>>885 遅レスだがサンクス!タンク同時破壊の方で頑張ってみるよ。
ってかさすがにPS2だとダメージ低いか…。4だけど。
アーケードだと気のせいかタンクの動きが妙にいやらしい。
PS2版てダメージレベル設定ないの?
DCだとあるんだけど
>>967 あるよ。4段階。でも4にしてもアーケードの最高レベルには遠く及ばない。
アーケードもやっぱ4段階なのかな?
>>964 レスの再取得したら直るんじゃないかな
今日ふとダムハンマーでプレイしてみたら青葉区で撃沈(砂漠スタート)
やっぱビグロ無視で生ゲル×3で安定かな?ビグロ怖くて無視できんってかハンマー当たらん
レスじゃなくてログですね、すみませんorz
ドズル様ぁぁぁー!!
ヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘ
>>969 ビグロがこっち向いた時に、ハンマーグルグル・・・じゃ
ダメージ食らわないかな、やっぱ。
ビームや突進格闘は防げると思うんだが、どのくらいグルグル食らうか。
ところでここで紹介された、ザクミサポでの対ビグロ
口ビーくらったりもしたけど、ミサポ2セットでほぼ8〜9割減るね
その後の青葉区内部でゲルビーコンボ食らって死亡だったけど
>>181 何か今ひとつな反応が多いけど自分はシチュ的には非常に気に入った。
自分の手でない人物によってエロエロに調教されてしまった恋人なんて
もうその存在だけでオールOK。
しかも回復させようとしても失敗の可能性も多そうだし。
主人公の努力にも関わらず回復しない彼女(・∀・)イイ!!
主人公の努力によって精神的に回復しても肉欲に負ける彼女(・∀・)イイ!! 。
しかもその欲求を満たすために、他の男でも求めたりするのかな。
更には回復せずに調教した奴のところに戻ってしまったりするのかな。
色々なシチュが想像できる。
でも絵がちと好みから外れるなあ。
>>975 新手の釣り?
おっぱい値を800〜系コピペ
の亜流か
マジの誤爆くさいな
940 :
ゲームセンター名無し:04/09/28 19:49:26 ID:P0xNfbes
umetateage
ume
umeune
「黙れ」連呼がまとめてあぼんされたか。スレが短くなったじゃないか。
これで、まだ戦えますね。
age
まずデヴを適当に何人か用意し、同じ格好をさせます
(※人種差別ではありません)
一人が中腰に屈みます
(※うんこ座り推奨)
尻の下に手を突き出してもぞもぞ動かします
(※疑似行動ではありません)
そしてうんこ座りに向かって思いっきり玉を投げつけます
(※危険ですので絶対に真似をしないで下さい)
うんこ座りの目の前で硬い棒きれを思いっきり振りまわします
(※危険ですので絶対に真似をしないで下さい)
玉が棒きれに当たるのを叫喚や太鼓やラッパを駆使し煽って待ちます
(※騒音に関する苦情は現在受け付けておりません)
玉が遠くに飛んでちんどん集団にぶち込まれればみんなでおおはしゃぎします
(※有害ですのでお子様の目に触れさせないで下さい)
以上の行程を二時間に渡ってダラダラと繰り返すものが
世界随一の嫌われ者アメリカが発明した単純作業「ベースボール」です
(※スポーツではありませんので、決して勘違いしないで下さい)
内容は実にB級アクション映画並の野蛮さです
(※オリンピックからは撤退しますので、御容赦下さい)
どうするのこのスレ?