【メダルゲーム】プッシャー系総合スレpart5
1 :
5250枚:
1もつかりゃ
いいことを教えてやろう。こんなスレを立ててくれたんだからな。
スペイン語で数字の「5」のことを「Cinco」って言うんだ。
OK、あぁ、わかってる。お前のことだからとりあえずチンコを連想しただろ?
読み方をカタカナで表すとシンコって感じなんだが・・・
まぁ、今はそんなことどうだっていいんだ。
いいか、よく聞け。これからは2ゲットの時代じゃなく、5に Cinco って書くことが流行る。
そう、5に合わせてただ Cinco とだけ書くんだ。読み方のわからない厨房はチンコを連想するだろ?まさにそれが狙いなんだ。
頭のいいお前には「5」ってことがわかるが、厨房には「チンコ」だ。わかるか?それがお前と厨房の差なんだ。
これからはそうやって5をゲットすることでお前のすごさを見せ付けてほしい。
↓さぁ!
アンチデヴ
メダルやってんの?
>>5 全然違うこと言っててワラた。Cincoって書いてやれよw
hosyu
先週、うちのホームにも噂のWFが入荷されてた。
初稼働で設定が良いだろうと思い、軽い気持ちで試しに500枚持って座る。
1時間後。
500枚あったメダルは、アッという間にカラッポに・・・orz
その後、更に500枚引き出しガチャでプレイ。
3時間後。
500枚あったメダルは、3時間の間に2000枚に・・・ヽ(´ー`)ノ
結果、収支+1000枚で終わった。
ちくしょう。WFさえやってなきゃ+1500枚になったのに。
よかったね
今日、初めてガチャやった。
カプセルチャレンジで、最初のカプセルを落としたら
×××○○○○○の1600。よくわからんけどそのままゲット。
次のカプセル落としたら、ALLの25。も1個落としたら、一気に1600。えー?
ゲットして次のカプセル落としたら、ALLの1600。・・・・・・・。
300元手で7時間遊んで+2500。設定が良かっただけだよな・・・。
今日はじめてコンガで400まで出来た。あと2回で1600か・・と
思いつつやる勇気ありませんでした。ところでルーレットで25→タイム
ギリギリまで保留貯めに走って一回ダブルアップ成功させてまたタイムまで
保留貯めて・・・って粘るのは待ってる人に迷惑かな?
>>13 ルーレットコンガ中は保留溜めやらないで ...
ただでさえ○席待ちとかってイライラするから
>14
>ただでさえ○席待ちとかってイライラするから
だよな。
せめて隣のいないカプセルゲットのときくらいにしてくれ。
あと、○席待ちの時って、コンガの止め方の演出なくなるよな。
まぁ、そこで25から800まで1つずつ昇格する演出してた時にゃ
まわりの香具師がブチ切れる罠。
16 :
ゲームセンター名無し:04/08/08 10:42 ID:0X+FIR6f
【超絶】40人同時サイクロンフィーバーOFF!【竜巻】
ルーレットに操作がないのならWFはこのまま行けば確実に抜きゲーだろ。
WFはルーレット停止時に補正かかるはずじゃ…
禿しくガチャ飽きてきた。週末の金土日は続けて
通ってたし、店員にも飽きられてそう。目がそう言ってる。
他にやりたいプッシャーないし ... そろそろ潮時かな。
WFってコイン落ちないね
SJで1/3ぐらいがせいぜい
FFなら2/3は落ちるのに
常連がつかないから初心者ばかりが付く。
すごろくがあと3個くらいでハイエナする。
そしてすごろくしたら即退散。
いつかはSJP出る。
そして増える。
このまま行けば確実に抜きゲーだろ
>>22 おもしろいか?
落ちてるコイン拾ったほうが確実に増えるぞ
一日20枚は固いぞ
ついに地元にもWF入荷
画面を囲むようにサテを設置したので意外とコンパクトに収まってた
池袋みたいに場所取る置き方は個人経営のゲセソじゃ無理だよな
まぁ、プレイ結果は言わずとも分かるので割愛
リーチアクションにFFのピエロが出てきてビビタよ
結構そういうキャラの使い回し(隠れキャラ?)ってあるのな
お祭り大明神にガチャマンボのサボテン出たことあったし
アイデアも使いまわし
FOの玉に羽がはえたみたいな奴も出てくるよ。
アクションまで一緒だから手抜きだと思たよ。
マンボもWFもサイドポケットがエグ過ぎ。
穴の長さが全体の三分の二占有かつ高さが二センチ近くもあるもんだから手前に落ちねえ落ちねえ。
WFはゲーム自体は結構楽しかったがあのポケットじゃ無理だ。
残念。
ナムコのジャックポットリンクシステムってあるやん
常連さんばかりが毎日のように当ててるけど自分はまったく当たらん('A`)
うちのホームはスタートが1000枚からだから人気なんだけど、
いつも同じ人ばかり当ててるわ、詳しい人おるかい?
ごめん誤爆、メダルゲーム総合スレに行ってきます。
ここでいいんだよ
うちのホームはガチャで1600枚に当たると
エッジきつ過ぎてメダルの船盛りみたいになる
普通のエッジってどんなものなのか画像アップしてくれるかたいませんか?
ガチャは何台か見たが全部エッジかなり高かった(カプセル対策か?)。
あれがデフォの角度なのか知らんが。
>>28 ここでいいかもね
気になるのはJP枚数のとなりにある小さなランプだよね
何を表してるのかわからんぞ、俺も便乗して教えてくれ
うちのホームの場合は5つ筐体があって、大量にメダルを投入する
際におまけJPが当たるの目撃してるよ。
世界化石発見(クリアミニゲーム時) ★★★
パズボール(ワイルドゲーム時) ★
スロットの王子様(ボーナスゲーム時) ★★★★
羊飼いのペター(未確認) ?
すごろチックJapan(旅行ミニゲーム時) ★★
50枚づつ払い出しされて一回プッシュみたいな感じ、枚数によっては払い出しメダルが無くて店員呼ぶの必須
おまけJPは手元に戻ってくる枚数が非常にウマーです。元々フィールドに大量にメダルが貯まってる
ってせいもあるけどね、まぁSEGAみたいな大きいメダルじゃないとエッジ登れないから注意してね
大量にメダルを投入するってことはスロットの保留に関係するかもね
ところで
WF
って何の略?
全くわからないんだが
ペターのおまけJPは液晶下にあるミニスロットが揃った時に払い出しだったと思うが。
他は分からん。
>35
WING FANTASIA
コナミのプッシャー新製品。
>>36 うっひょー、俺の主戦場には無いや
コナミといえば、ギガなんたらってのは入荷したがそれは知らない
とりあえずサンクスです
>>28 何枚くらいで落ちるか、統計取ってみたら?
設定にもよるけど、おまけJPは落ちるタイミングに癖がある気がする。
私のホームは、スタート枚数低いけど、設定甘いから、すぐ落ちる。
1000枚スタートは、私の知る限り最高枚数。設定は渋めだと思われ。
>>34の言う通り、投入口片方につき、10枚で乱数を引けるわけだから、
プレイスタイルは、基本的に大量投入。おまけJPを積極的に狙いたいなら、
スロットの王子様が妥当。
>>34の統計が信頼できるかどうかはともかく、
ジーニーのランプ数が表示されているので、ハイエナでき、確変になれば、
短いセッションでミニゲームに参加でき、大量投入する機会が偏るため。
>>37 ギガドレイクどこにも無い。売れてないんだろーな。やりてーなぁ。
WING FANTASIA見たこと無いんだが
どんなゲームなの?
パズボール、これ最強。
43 :
ゲームセンター名無し:04/08/10 19:34 ID:n75CN4zH
WFとかFOとかの略語説明をテンプレに入れて欲しい今日この頃みなさんいかがお過ごしですか
サイクロン-CF
これは絶対ないないない
46 :
44:04/08/10 22:07 ID:???
>>45 あ、ホントだな。オレの脳内だけのようだ。
そのままだったり略してもサイクロンが多いようだ。スマソ。
>>44 ナムコのワイドプッシャーも貼ってよ。
プッシャーシステムとしては、最高傑作なんだから。
そうやって何でも人任せにすな
オレもだな orz
渋谷のビックカメラの下。ガチャマンボウ。
しばらく行かなかったらいつのまにかカプセル
落としてもそのまま回収される設定になってた。
マンボウ?w
魚群リーチ搭載
>>49 え!?ガチャってひょっとして
普通はカプセル手に入るの?
漏れ、最近始めたばっかで一軒しかやったこと無いんだけど、
そこではカプセルボーナスとカプセルチャレンジのみで、
「なんでカプセルの中にわざわざメダル入れてんだ?」
とか思ってた・・・ orz
ひょっとして極悪店・・・?
>>52 カプセル1個落とせば20枚ぐらいはメダルで落ちてくるんでしょ?
>>53 ああ、スライドの上に50枚(カプセルボーナス)。
でもカプセル自体は取り出し口には落ちてこない。
それが普通なのかな?
何のためにカプセルにメダル入れてンのかなぁ?
>>54 いや、普通はカプセルのまま落ちてくる。
少なくともオレがよく行く3つの店では。
フィールドに50枚が落ちてくるのか? 微妙だな。
渋谷でフィールドに50枚落ちてきてもゲトできるメダルは多くて3枚。
ならカプセルが落ちてくれた方が10倍いい。
>>55 はっきり言ってカプセルの方がワクワクできるし、
50枚スライドに落ちてもせいぜい10枚くらいしか手に入らない。
エッジがきつそうだし。
>>55 それから、カプセルボーナスは無い?
設定で選べるのかな。画面にも
「カプセルボーナス50枚」って出るし。
カプセルチャレンジはあるよね?
>>58 カプセルボーナスはない。
設定で変えられるみたいだね。
もちろんカプセルチャレンジはある。
>>59 ウワー、ホーム変えよ。
一番近いから、って理由で選んだけど、
良く考えりゃあそこプライズも極悪設定だ。
メダル1000円70枚だし。
61 :
ゲームセンター名無し:04/08/11 00:45 ID:yvI3eDky
漏れいまだにギャラクシーエクスプレスでしか儲けたことないよorz
62 :
28:04/08/11 01:55 ID:/VygBE/l
うちのホームはガチャのあるメダルゲーセン2件あるけど、どっちもエッジ激高+中央山形
左右に流れるメダル:両端から落ちてくるメダル:中央から落ちてくるメダルの比が5:4.5:0.5くらい
玉っころは結構真ん中からでも落ちてくる
プッシャーって結構メダルの大きさ(重さ)重要じゃない?
例えばダイノキング2なんて大きいと明らかに駄目だし
オレはFFをずっと小さいメダルでやってて、
この前他の店で大きいメダルでやったら驚いた。
とにかく重くて動かない!! つまんなくてすぐ止めた。
TGSで王子様やってたとき、SJP当たったな
ただだから湯水のごとくつぎ込んだ末のことだけど
たしか、モンスター倒すモードの後当たった気がする
近所のゲーセンのナムコスターズが、
エッジが存在してないんじゃないか?ってぐらいエッジが低い設定になってた。
それを見て喜び勇んでプレーしたら酷い目に遭ったよ。
ジャックポットまであと1文字って状態を延々1時間半もやらされるハメに・・・
その間はスロット10数回転に1回子役、って感じだったせいで2時間強プレーして結果マイナス100枚。
エッジが低くても回収期にプレーしたら痛い目に遭うね。
68 :
ゲームセンター名無し:04/08/12 22:15 ID:o4rwsQ3Q
ダイノ2の攻略ってない?
ガチャでホッパーエラーがでて止ってもうた。
ただ単に、コイン切れだったから補充したら問題なかったんだけどね。
中開いてくれたので当然覗き見。
PO率がデジタルで表示されてますた。
それと、IN・OUTの枚数。
電光掲示だったのでみやすかったよ。
プッシャーで92パーセント。まあまあかな。
70 :
ゲームセンター名無し:04/08/12 23:30 ID:o4rwsQ3Q
68なんだけどダイノ2の攻略の参考になるようなサイト
あったら教えてくださいな。
ガチャでジャックポット1600枚当たったけど、落ちたの500枚。
こんなものなの? 1000枚何処へ行った。
せめて半分は落ちてこないとなぁ。
アドアーズ、エッジきついんじゃない?
だってカプセル落ちて中のメダルが貰えなければ、ただの重しだけでしょう。
本来はカプセルが出て来る設定です。
渋谷タイトーステーションはWFも入ったけどガチャり話を聞くとWFもひどい物になってそうだなぁ。
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>>49 え!?ガチャってひょっとして
普通はカプセル手に入るの?
漏れ、最近始めたばっかで一軒しかやったこと無いんだけど、
そこではカプセルボーナスとカプセルチャレンジのみで、
「なんでカプセルの中にわざわざメダル入れてんだ?」
とか思ってた・・・ orz
ひょっとして極悪店・・・?
>>69 という事は、1サテでPlayしてたわけだな。
ガチャはP/O設定はサテ共通で電光表示あるのは1サテだけ。
>>72 それは極悪エッジだな。
うちのホームはJP当たれば1000枚は落ちてくるよ。
当たったらすぐカップ取りに行かないと、メダル受けがあふれそうになる。
>>73 んなこたぁない。
メダル入ってなきゃ逆に落ちにくいと思うよ。すぐコロコロしちゃってエッジ越えられないよ。
自分は20枚のメダルが手元に来るより50枚放出してくれた方がいいよ。
2〜3個立て続けに落とせば100枚、150枚の払い出しになるし。
ちょっとしたソングボーナス並。
75 :
52:04/08/13 09:11 ID:???
>>74 君は考えが甘い。
設定を「カプセルボーナス」にしてるその店は、
エッジも極悪なので50枚を何度か当てても5〜10枚程度しか落ちない。
>>74 >>当たったらすぐカップ取りに行かないと、メダル受けがあふれそうになる。
すげーうらやましい・・・
先日、400のルーレット直後に
1600カプチャレ重ねて、落ちたカプセルで800カプチャレ。
で実質1200枚GET・・・
ちなみに1600のカプチャレの時には左横穴にカプセル3つふさぐ形で。
右の横穴はやはりふさぐ形で一つ。
最初はエッジも関係なくまん中からもメダルが落ちてウハウハ。
カプセルが落ちると黙ってても常にメダルの落ちる音がザラザラザラーっと!(横穴に)
そこに800重ねたわけだけどやっぱ横穴にすごい勢いで(笑泣)
うちなんか1600当ててある程度更地になるまで粘って(その間ほぼ
何も当たらない)手元のカップ見るとプラスマイナスゼロだったりする。。
>>77 更地になるまでやっちゃ駄目でしょう・・・ところでストック溜めてます?
>>78 普通は更地になるまでは
整地用に入れたメダルより落ちてくるメダルの方が多いはずだよ。
当ててからしばらくは。
ようはサイドに流れまくる設定なんでしょ、
>>77は。
漏れのいつものガチャパターン
手持ち300枚ぐらいでスタート
↓
カプセル落としながら300枚消化
↓
大体400コンガフルゲートぐらいになってるので2週目
途中でカプセルゲト連発、コンガがなかなか増えない
手持ちがギリギリなくなりそうな頃、1600到達、ゲト
カプセル山盛りなので、横穴に流れる流れる・・・
最終的に500枚ぐらいになる。
欲をかいて、更地になるまでプレイ
最終的に200枚ぐらいに減る。
>>74 例の渋谷の店、カプセル落として50枚放出があったけど落ちたのは0枚
>>ようはサイドに流れまくる設定なんでしょ、
>>77は。
俺の行く店3箇所、全部そんな設定です。普通ですよ普通。
当たりに当たりを重ねないと。やっぱ最低限400クラスのを2つ重ねたいですよね。
単発だと800でもマジでマイナスになりかねない。
>>75 だから、JPで1000枚は落ちてくるって言ってるだろ。
極悪エッジではない罠。
最初はカプセル出してたけど、メダル入れる手間やカプセルパクられる事を考えて
途中からボーナスに変えたんだよ。
自分はガチャのおかげでもうすぐ2万枚の預けになるよ。
甘いのは藻前の考え。ちゃんと店選べよな。
そんな固定観念持ってたらいい設定の店見逃すよ(w
なんだか話が混ざってきてますかね・・・
ダイノキングキッズってのが有るようですが・・・タイトーさん!!
ぜひ、ダイノキング、ダイノキングキッズの絵柄を混ぜたダイノキング2の新しいromを!!
ようはエッジの設定の緩い店はどっちでもいいわけですね。前の書き込みの渋谷タイトーのように設定の悪い店はカプセルが落ちてきて20枚(位?)現物でGETできた方が良いわけです。
みんなの書き込みを見てると店で違うわけだ。
87 :
52:04/08/13 23:26 ID:???
>>83 そうじゃなくて漏れが言った店は、だよ。
いや貴方が同様の設定(カプセルボーナス)の店を
知ってるかは知らんよ。
エッジがきつくて50枚じゃカスだから
手取りの20枚でなく50枚放出にしてるのよ、その店は。
ダイノなんて、よくやってられるな。
確かに、ゲーム性が初心者に優しいのは認めるが、
デザインやBGMが最悪だろ。
英語の読み上げだって、カタカナ語だぞ(藁
メダルさえ増えればいいのか?
まぁメダルが増えれば良いってもんじゃないな。
今日も競馬で4万枚当ててるやつが居たけど競馬に興味ない俺は
フーンって感じだった。むしろプッシャー知らなくてかわいそうに・・って
狂喜するそいつを哀れみのまなざしで見てたよ。
>>89 そいつだってプッシャーなんてやってプッ
とか思ってるぞ
>>91 感性が鈍ってるんだな
かわいそうに(プッ
>>89 競馬ってそんなに当るのか ...
4万枚って、そのまま出てくるわけじゃないよねw
>>89 いいんじゃない?
メダル増えればいっぱい遊べるわけだし。
とりあえずおもしろくないけどメダル増えやすいからそれで増やして、
増えた元手で負けるんだけどおもしろい奴につっこむのもありだと。
ダイノはゲームのデザイン良いと思うけどな・・・
恐竜の口からってのも最高。
でも2はキャラの絵柄のデザインが悪いので嫌・・・
>>87 ナルホロ。勘違いスマソ。
そんな店では遊びたくないなぁ。
うちのホームにおいでよ(w
減りにくいから長時間遊べるし、メダルも増えるし。
たまにエッジ乗り越えて平気でカプセル落ちてくる時もあるゾ。
97 :
ゲームセンター名無し:04/08/14 11:36 ID:zKWL9qGg
ガチャでルーレットコンガで400から1600、GET300成功、
カプセルチャレンジ成功で1600、を連チャンでやったが、結局落ちたのは
1500枚くらいだった。こんなものか?
それとも、1600のメダル落とす前に1600やると損なのかな。
>>97 1600を連続とかだったら、盛り上がっちゃうんじゃない?
スライド上にかなり残りそうな。
しばらく整地してればもっと落ちたんじゃないかな?
9
958
8
7
7F7
7
F
F7F
F
4 6
444 再抽選 666
4 6
103 :
ゲームセンター名無し:04/08/14 17:57 ID:bcfgZ/iG
ダイノ1だとEXはメダルでなんたらしてとれることもあったけど、
2だと完全に運なの?
104 :
ゲームセンター名無し:04/08/14 17:58 ID:bcfgZ/iG
ダイノ1だとEXはメダルでなんたらしてとれることもあったけど、
2だと完全に運なの?
そうでもないの
そうでもないの
106 :
ゲームセンター名無し:04/08/14 23:28 ID:uD9OJ9JT
今日ガチャで隣に座っていたカップル、座ってものの十数分で1600枚当てて、其の後
立て続けに800枚を3回も引いていたよ、1時間くらいであっという間に2000枚くらい稼いだんじゃないのかな?
そういう漏れは、8時間も座りっぱなしだったくせに最終的に200枚しか増えなかった…
単発で800当てても落ちないよな〜
そうでもないの
そうでもないの
○○○×○○○○○の800枚カプチャレ失敗して、頭に来たので
コンガWIN25枚から1600枚までダブル成功。ってか、最後が○××○×××○っつー
最悪のパターンだったw
ダブルって技術次第で狙えます的な事書いてあるけど、一部のネジにゴムもはめてあるし
結構数学的に求められた、○×の出し方してくるよな
>>102 9 F
999 再抽選 FFF
9 F
過去ログ、●買わないと読めなくなったね。
まあ、●買ってまで読む価値が、過去ログにはないと思うが。
ググッてキャッシュ見るという手もある。
引っかかればだが。
7
776
8
114 :
ゲームセンター名無し:04/08/15 19:17 ID:FE7O/XaJ
渋谷のタイトーで見た悲しい光景。
幼稚園くらいの子供をつれてゲーセンに来たDQN金髪ヤンママ。
ボーナスゲームで子供が邪魔をしたせいでパーフェクトが
取れなかったと子供を叩いていた。
>>114 そういうのがDQNの再生産になんのかな・・・
ナムコのプッシャー筐体(化石とかペターとかスロットの王子様とか)
の上段エッジの無い店、初めて見つけた。
上段エッジの無い店って結構珍しくね?おまいらの店はエッジ無しですか?
実際プレイしてみたら、横穴も下段エッジも糞設定で全然出ねぇ・・・orz
ガチャのソングボーナスのSPEEDは俺には無理だ・・・
両手でメダルを入れるって習慣が無かったから左手が全く動かないし。
俺にとっては、ソングボーナスの中でこれが一番のハズレだな。5回やって成功無し。
まぁ L←→Rで一発目終わりとかたまにやる人間だけどさ。
SPEEDの最後の一個が苦痛だ。
7個でクリアならいいのに
> 渋谷のタイトーで見た悲しい光景。
> 幼稚園くらいの子供をつれてゲーセンに来たDQN金髪ヤンママ。
> ボーナスゲームで子供が邪魔をしたせいでパーフェクトが
> 取れなかったと子供を叩いていた。
こんな奴に育てられた子供が大人になるとどんな社会を作るのか。
日本の50年後は終わりだ。
>>117 慣れれば「GATE7かSPEED来いっ!!」・・・と心で叫ぶほどウマーなボーナス。
自分はSPEED成功率8割です。
がんばれ!!
>>119 働かないだろ、ニート一直線か親殺しで監獄行きかな。
ところで今世紀の終わりには日本の人口は半分になるらしい。しかも少子高齢社会で生産性は激減。
もうゲーセンどころじゃなくなるからメダルやるのも今の内。
>>121 そんなことより国の借金が国民一人当たり550万にも膨れ上がったぞ。
俺たちは皆借金もちなわけだ。で、皆1000万円ほどつまんで船の上で限定ジャンケンですよ。
まずはこのスレの皆でチョキを買い占めましょう。
>>122 いや、星のバッチのレプリカを作った方が確実だ。
ククク… どいつもこいつも間抜けっ…… 間が抜けている…!
メダゲやってるおまえらに 子供の将来だの少子高齢化だのと語る資格など
あるはずがなかろう……! 貴様ら全員エスポワール行き確定っ……!
そして 制裁っ……! ククク……
ガチャって台を叩くヴァカが結構いるんだけど、
あれってエラーになるの緩くない?
昨日初めてエラー出たのを目撃したけど、明らかに
ドカドカドカドカやって、ようやく検出したって感じ。
そういえばガチャガチャを勢いよく回しすぎてエラー
出たことあったんだけど、店員に不機嫌な対応された。
もしかして叩くのと同じエラーなのだろうか。
128 :
フリーター:04/08/16 20:58 ID:/mdUXgwT
ゲーセンでバイトし始めて早3ヶ月
今日はパズボールのエッジを0.5ミリ下げた。その代わり設定を一番悪くした。それでも結構出された。
ガチャマンボはステーションドア開けたら数字が見えてしまうもんね。あそこはガムテで隠そうと思う。
俺のところも92%
明日は化石を甘くしようかな
>>128 バイト3ヶ月でメダルコーナーの担当はおろか、プッシャーのエッジや設定を
いじらせてもらえるなんて、一体そこはどんなゲーセンなんだ?
バイトはたいていプライズ担当だろ?良くてメダルコーナーの接客止まり。
プッシャーその他、設定を変更できるのは、正社員、
それもキャリアを積んだ人、というイメージを持っているんだが。
>>128 安鉄さんいらっしゃいw
日記が相変わらず池沼っぷり全開ですね
あなたのような店員がいる店ではあまり遊びたくないです
久しぶりにガチャやったらL⇔Rで27回成功した。
プレイ中は神が降臨してるのかとオモタヨ。
それと隣でプレイしてた香具師が止めたようなので見てみると1600枚の3ゲー
トが!!!3分ほどしても帰って来ないのでカプチャレ→ゲット→ウマーだったが
、これって法的には拾得物横領罪になるのか?
>>131 ハイエナ成功おめw まぁいいんじゃないの?
俺の場合、タバコかライターか車のキーか会員カード、
もしくはある程度のメダルが置いてなければ空き台と判断してるが。
プッシャーで出口に数枚のメダルとかは確かに微妙・・・・
離席みてないとメダル漏れかもわからないし。
そゆときはやはりしばらく様子見か、店員に確認してからプレイだな。
あと、俺は無いけど、
台に大量メダル放置しておいて盗まれた人とかいますか?
>>131 3分経ってたら、デモ画面に戻ってない?
デモ画面に戻っちゃうとカプチャレが残ってたとしても、
確かカプセル1個落とさないとチャレンジできなかったような・・・?
それも設定次第?
L⇔Rは3回成功した事あるよ(・∀・)
自分でもネ申かと思ってしまったくらい・・・(w
それくらい難しいって事だけどね。なんとかならんものか。
>>132 ドリンクを買いに行ってる間にカップ1杯盗まれた。そして泣寝入り(w
>>135 ご愁傷様・・・・・
パチ屋でメダル泥棒やったら半殺しだよね。
ゲーセンだからって許されるものではないと思う。
ネコババと一緒だし
>>131 20ほどのクレジットと飲みかけのコーヒーを置いてメダルを下ろしに行き、戻ってくるとどっかの馬の骨にサテを取られていた。コーヒーは店員がソッコー片付けたらしい。
ハイエナな状況なのを知って横取りしたのは明らかだったので当然奪い返したが、
チンカス「目印にタバコくらい置いとけ」
オレ「吸わねーよ」
小物が置いてあっても平気で座る奴が多いので、一度置き引きで訴えてみようかな。
オレもタバコ吸わないから、置くものなくて困る。
すぐ戻れるときは携帯置いてるけど心配だし。
>>139 黒く色塗った画鋲と「使用中」の紙とか。
使用中と書かれた紙を見て平気で座ったら
画鋲の餌食。
>>140 それは普通に傷害罪だろw
パチ屋みたいに使用中のタグあればいいんだけど
それだと席取りだけに使われる恐れあるしな ...
143 :
131:04/08/17 12:02 ID:???
>>133 3ゲートに自信がなかったのでカプセルを3,4個落としたが3ゲートのままだっ
たので仕方なく挑戦→成功という流れだったのですが、省略してました。スマソ
ただ閉店間際だったので更地にするまでプレイできず。
>>141 使用中のタグって何だよ
俺はパチ歴10年以上だがそんな物は見たことないぞ
食事札ならあるけどな
>>145 まぁ、つまりその、それだ。
一度友人と中に入って見ただけだから記憶が曖昧だった。
パチンコはしてない、オレは必ずハマって身を滅ぼすから orz
久々にFOでSJP北ー!
1750枚と次のオーブも連続で入って530+クレジットボーナス250枚
連続だとなんか虚しい…
148 :
147:04/08/17 17:34 ID:???
ところでFO2のFで当たる確率ってどのくらい?
5000枚は入れてると思うが
自分では一回も当たったことないのだが…
↑もFO2のことです。簾カキスマソ。
オーブがあるのに長いこと落ちてないと当たる傾向がある。
Fってフィーバーでしょ? あんまりFO2やってないけど、
この前はプレイして数分したら出たよ。これと違う?
F=150枚払い出し
>>151 あぁ、やっぱそれだ。150枚だった。
でもまだ1回しか出たことないな。
153 :
ゲームセンター名無し:04/08/17 19:39 ID:Qd73l9fI
ガチャでねーよちくしょー
俺もF揃いは見たことないな。リーチかかってもちっとも発展せんから最初から期待してない。
ガチャのカプセルチャレンジってそんなに気前よく400とか800とか出たりするもんなの?
うちのとこは25の3ゲートとかしかでない。そのままカプセル何個も落としても25のゲート8とかw
設定かなり悪いんかねぇ。ただ、エッジは割といいのか回収気味でも結構長持ちはするけど。
あとゲートの狙い撃ちってできるもんなの?強烈にスピンかけてもちっとも端によらないし、端を狙ったら思いっきり跳ねて逆サイドの端に行って落ちたw
>>154 一番上の、釘の間を狙うとか?
一番上の釘に当たるとバンバン跳ねちゃう印象がある。
いまんとこガチャで800枚来たのはルーレットWIN一回のみだった・・・、
ここでダブルアップしなけりゃ男じゃないと、迷わずTake_| ̄|○
この日だけだ、メダル増えたの・・・
FO2で確変状態から全Fになった事ある香具師いるだろ?
つまり300枚。
条件とか何も考えないでプレイ中に「あ、出た」って感じだったが。
>154
カプセル落としても条件UP無しはあるけど
まぁ3つぐらい落とせば、ゲートぐらいは増えるのが普通
設定が鬼なんじゃ?
狙い撃ちは、両端の2個はなんとなくできる。7割ぐらいの確率で。
ところで、カプセル落とした後のサウンドが
「朝鮮アップ!」って聞こえる
158 :
ゲームセンター名無し:04/08/17 23:21 ID:K/ktRdvF
FFのさるとピエロになまえあるの?
FO2でF揃ったこと何回かあるけど 上に溜まるばっかりであんまり
落ちてこなかったような気がする 777の2ラインは今まで一回しか
出たことないなぁ 3個のボールが2セット計6個のボールが落ちたけど
SJPチャンスに1個もいかなかったよ・・・
FO2でリーチ状態の時にボール落ちると揃わないような気がするのは気のせい?
初心者質問でスマンが、
FFって席ごとに設定変えられる??
なんか今日ずっとやってたらダイレクトJPC入りまくりの席と全く入らない席があったので・・
FO2で超久々に女神さまが降臨。
どうせなら222なんて平凡なのじゃなく、
777かFFFぐらい出してくれればいいのに
9
958
8
>>157 (カプセルチャレンジ)条件アップ! って言ってるんだろ
お前難聴だろ
>>163 ジャンピングアップ!って言ってるのかと思ってた。_| ̄|○
子供も遊ぶのに「条件」とか難しい言葉使うなよ・・・
>>157 ワロタ
が画面に出ているから普通は間違えない
美少女物語借りました
この頃メダルを始めた初心者なんだけど
ブルーラグーン?ってタイトーのプッシャーはここの住人的にはどう?
まあ普通のプッシャーだな
エッジの角度は緩いけど長いよね
もともとスロット演出のバリエーションが少ないから
ハマりだすと露骨につまらなくなるんだよね。
そのぶん波が読みやすいとは言える。
ブルーラグーン
設定がよいといろいろなアクションがあって面白いけど、はまってるとつまらないよね
少なくてもタイマーがちゃんと動く台でやってください
最低な設定の時はタイマーがビュッずるして飛びます
バイト先の店長に「ガチャマンボウのエッジ、キツくしすぎじゃないですか?」
と言ってみたら「でも大当たりで1600枚でる可能性があるからね・・」
だと。しかもカプセル(当然回収設定)の重さを数日おきに変えて
一番落ち難い重さを研究している。見ていてイライラするから早く別の店に
異動になって欲しい。
ガチャマンボウって・・・( ´,_ゝ`)
バイトするなら機種名くらい早く覚えれ!!
昨日ウイングファンタジアSJPの2000枚出てたけど取り出し口から出てたのは賞味600枚くらいだったらしい。
どうしても物理上そうなっちゃうわなぁ。
178 :
ゲームセンター名無し:04/08/20 12:29 ID:XZY4o2Mn
ブルーラグーンって玉を3つまでストックできるやつだよね?
ダブルアップルーレットのシステムは基地害としか思えん
3つ玉を抽選にかけて一個でも0に入ったら0って・・・
明らかに損するシステムだろ
>178
>3つ玉を抽選にかけて一個でも0に入ったら0って・・・
あのシステムが判ってれば、入れても1つ。
それ以前にアップダウンをしないのが基本。
掛け算じゃなくて、足し算だったら良かったのにな。
それよか、BONUSゲーム時のメダルのチェッカーインがセンサーに検知されないときがあるのがむかつく。
あと、3ポイントって時に限って、発生することが多い。
普段のストック時はほとんど出ないのに、BONUSゲーム時に限ってやたらと発生する。
あと、SJPチャンス発生しなさすぎ。
ボール3つ抱えて待ってるとまずこない。
1つもボール持ってないときに限ってやたらと連発する。
あと、サバイバル。
3つ使っても生き残らないこと多すぎ。
ゲーム自体は(メダルが増えやすいから)面白いんだけど、波が荒すぎてちょっとげんなり。
>>176 スマン。バイトの仲間内でそう呼んでいるクセがつい出てしまった。
ガチャマンボのBGMがマンコ〜♪に聞こえるのは俺だけでつか?
>>181 ある意味立派。
みなに質問。
ゲーセンでたまーに、クレジットが入ってて放置してる台があるよね?
今日蒲田の某店で1000クレ放置。
とれませんですた・・・。
んでも、400クレジットは貰ったときあるなあ。
皆さんは黙って取っちゃいますか?
ガチャマンボって友達に進められてハマったんだが、
そのときに「テキーラおもろいぜ」って言われた為、
ごく最近までテキーラなんちゃらだと思ってた。
どうりでなかなかググレなかったわけだ。
もちろん筐体の部のタイトルプレートなんて首が疲れるし近視だから見ていない。
>>183 アテンダントに気付かない客がいて残りのメダルを貰った事ならあるよ。
とは言っても100枚に満たなかったが
>>183 クレ放置してある台をネコババしたり
DD中の台をネコババしたりするのは
DQNのやる事だ罠。
人間として小さいと思われ。
ガチャマンボの保留ランプを全部付けて、さらにチャッカーに入れてると
保留ランプの色が違う奴があったりするんだけどアレは何?
>>174 タイマーが飛ぶときって、敵から攻撃受けて
画面にひびが入ったりした時だったような?
投入に夢中でイマイチ覚えてないが、、、
違ってたらゴメンよ。
>>187 色じゃなきゅて、多分点滅だろ。点滅しているところの抽選は当選確定。
$マーク2つの10枚でも、♪マークでも当選です。
10枚がやたら連発しても当選は当選です。えぇ、当選です。
>189
確かに言われてみれば点滅だったかも。
あれは、保留ランプ以上入れると「当たりの個所がわかる」のか
「どこかが当たりになる」のどっちなんでしょう。
>>190 どこかが当たりになるんですよ、ためしに南海もいれて見なさいよ
点滅している場所が変わるから
そうだったのか、ありがと
試してみる
>191
「変わる」というよりは「増える」が正しいかと。
一度点滅したのが点灯に戻ることはないし。
あと、保留ランプMAXでさらにチャッカーに入れても必ずどこかが点滅するわけではないので、
変化がないようなら保留ランプをいったんMAX解除して再度MAXにしてからチャッカーを通すと
点滅に変わることもある。
>>777 げ、777の2ラインてそういう事なんですか。
6個落ちるより、3個ずつを2回やる方が嬉しいような気もするんですが。
>>177 WFなあ、ゲーム性は面白いんだけど。
いかんせん、何が当たろうがコインが落ちてこなさすぎ。
結局有り余ったコインでのんびり彼女とプレイするプッシャーだと思う。
もちろん、うちのホームの場合ね。
>194
>159へのレスだろうけど、藻前さんの思ってるとおり、3個ずつを2回だ。
>159の書き方でもそう読めると思うぞ。
コナミの次の新作プッシャーは相当プレッシャーかかるだろうね。
オーブが当たって調子こいて駄作を次々と・・・もう要らん。
>>197 そしてその駄作側しか入荷してない俺のホーム(´・ω・`)ショボーン
>>193 んなこたーない。
たとえば3つ点滅しててそれ以上点滅が増えない時、
メダルを通せば点滅してる3カ所は場所が変わるよ。
なので、3つ点滅していれば「3カ所」ではなく「3回」が当たり確定。
ちなみに、通常はメダル1枚で1点滅増えるが、
それ以上増えない時でも3〜5枚で1個点滅は増えていく。
ルーレット席待ち中とか500枚払い出し中とか、どんどんメダル投入すれば
10個全部点滅になるよ。
まあ、10個点滅してても10枚当たりの可能性が高いわけだが・・・orz
>>199 193さんのレスであっていると思うが
>メダルを通せば点滅してる3カ所は場所が変わるよ
メダルを通しても場所は変わらないよ。
場所が変わるのは、メダルを通したからではなくて、
単に抽選が終わって保留ランプが1つ減り、
全体的に左に1つずつランプが移動しているだけ。
点滅が全くない時に保留ランプが複数あり、抽選が終了すれば
単に右端の保留ランプが1つ減るだけの様にも見えるから、
勘違いするのも分かる気がするけど。
○○●●○○○●…○ (●は点滅)
○●●○○○●○…○ ←抽選終了後(チャッカーにも入賞)
上記ならば、2,3,7回目の抽選は必ず当たります。
抽選回数をカウントしていると、正しい事が良く分かります。
>>197 これからはナムコの時代ですよ。
次回作は、メダルの動きと液晶が融合したプッシャーらしいからね。
202 :
ゲームセンター名無し:04/08/21 20:08 ID:66Bd+RXg
汽車ポッポのgalaxy dreamは古いけど回収率がイイ
ゲセンにいるじーさんは残りの運使いまくってるせいか良く出してるね
>>201 マジで?資料とかあるの?
店側が用意する巻きメダルやイベントのカプセルなどをマシン自体に取り入れたFOのコナミの発想は革命的だったな。
ナムコも是非革命を起こしてくれ。
204 :
ゲームセンター名無し:04/08/22 00:16 ID:m9vIQ9JI
>>202 あれハイエナしやすいよね
でも、いっつも粘りすぎて負けるw
205 :
ゲームセンター名無し:04/08/22 06:32 ID:EWWYqeoD
FO2のSJPは単純に60/1なのか?
それともどこかで制御が入ってるのか?
1年近くやってるがSJP来たのはたったの2回だけ。
俺ってかなり運が悪い?
>>205 個人的な意見ですが、
SJPチャンスに入った玉が持ち上げられて中央の回転体に運ばれた時に、
SJPの窪みがどこにあるのかがポイントになるのでは?
玉が頂点に上がって下に落ちて左右に揺られると、ほぼ同じようなタイミングで何処かの窪みに入るので……。
SJPが今までに10回ほど来てるのですが、
SJPの窪みが時計の4〜5時辺りの時に玉が運ばれるとSJPになり易いです(回転体が時計回りの時)。
もちろん、狙えないのであくまでタイミングの問題だと思いますが。
>>205 それなら6000%で当たるね。すごぉーい。
一回やったら60倍
5250×60=
台によって玉の動きの大きさに差があるみたいだから何ともいえないんじゃないかな。
スポットに引っかかって動きが大きくなる時もあるしね。
>>205がどれだけ玉を落としたのかはわからないんだけど、1/60におさまらない人もいっぱいいるんじゃないかなぁ。
205でつ。
スマソ。1/60の間違いだった。
単純に考えて最初のSJPチャンスは6個の穴、
中央のSJPは10個の穴があるので6×10で1/60の
確率と思っただけなんだけど。
でもSJPの穴のフチはどちらも角があって入りにくいように
なってるからやはりその分確率は低いんだろうな。
しかし中央のSJP抽選はなんかカラクリがあるように
思えてならない・・・
逆にふちの角に当たってうまいこと入るときもあるよ。
そんなにマイナスなわけでもないと思う。
SJPチャレンジはなんだかんだ言っても1/10だからねぇ。
からくりとか以前にそんなに入るもんじゃないよw
期待してるとそう思いがちだけど、1/10に当たるってのは相当なことかと。
ガチャやってきた。
なんでかしらんがやたらカプセルが当たる。
下段に12個も溜まった。
これが全然うごかねー。
全部落ちる前に手持ちの500枚がなくなった・・・
>>212 カプセルが重しになっちゃったか、可哀想に。
>>203 MGMのサイト(掲示板だったかな?)で確認済み。
ナムコの株主総会?か何かの動画がうpされてて、
そこで社長らしき人が、
>>201のようなことを言っていた。
216 :
ゲームセンター名無し:04/08/22 22:44 ID:EjlMmN6B
地雷スメルを感じますよ・・・
>>197 といってもその駄作ですら他のより断然人気あるからなあ・・
なんとかならんのかね。
ドキドキしないで、フォーチュンオーブのSJP抽選をよく見てください。
冷静になって見ていると、どう見ても円盤の速度が変わってます。
明らかに、SJPが12時の位置に来た時に減速することが多々あり。
逆に、SJPが6時の位置に来た時に高速になるパターンもあり。
落ち着いて、よ――く見てみれ。
仮にそうだとして正確なボール操作が行われるのは最初の方だけだと思われ。
ボロくなる&メンテが悪ければだんだん間違うようになるだろう。
>>217 俺のホームのFFは客がとんでるんだけど
プログレJP枚数が伸び辛いのが悪循環になってるのか?
リリースの順序が逆で、WF→FF→FOだったら新鮮味は保たれてたかも。
221 :
ゲームセンター名無し:04/08/23 03:17 ID:OTtXLHpi
今日はスタホやるつもりが、ギャラクシーエクスプレスで当たり台座っちゃって
閉店時間までやっててしまったorz
当たりっても一時間で300枚程度だしなぁ…
(´・ω・`)ウチュ
よーく見るとオーブが転がる底の一部分だけ別パーツになっている。
あのパーツが微妙に上下してSJP抽選を操作しているんじゃないかな。
つまり機械の方が100に入れたければ、200やSJPの穴の時はオーブが
穴に入らないように底が穴と反対に傾き、100の穴が真下に来た時に
オーブが入るように穴の方向に傾くわけね。
この傾き加減は実にわずかなので肉眼では確認できない。
・・・とにらんでいるが違うかな。
基本的な質問スマソ
WFって何の略すか?
他のは全てわかるんだが・・・
ちゃんとスレを読めよ・・・。
>>222 外観から見えないレールに秘密あり。
FFとアナログだけど、FOはデジタルだよ。
つまり、SJPは制御されてる。
レールを破壊すればOK
FOって何から何まで管理されているんだな…
しかし、フォーチュンオーブは売れました。
228 :
ゲームセンター名無し :04/08/23 15:19 ID:f0CegWDB
化石発掘クリアしますた。
収支マイナス800枚でした。
全部発掘したら何が起こるんだろうってそれだけを見るための
投資だったのに、化石ひとつ5枚で100枚払い出すだけって・・
>>226 当たり制御されてるのを、制御されていないように見せるのがうまいから売れたんだな>FO
あれが制御丸出しだったら多分売れなかったと思う。
そういえば、友人がSJP出した直後の抽選でSJPを連続で引いたこともあったな。
>>229 黄金化石だと払い出し2倍になるよ。
ワイドプッシャーの当たり外れはエッジの調整次第。
ソフトのP/O率はちょっとは関係あるが、あまり関係ない。
>230
カプコンのプッシャーは設定幅がかなり大きいね。
ブッチャー
スロットマシンでも回収とかあるの?
長い目で見たら80%で設定したら回収も当たりも何もせずに
うまくいきそうなものだけど。
>>230 今までの経験から言うと、SJPは何故か続けて出ることが多い。
>>233 機種によってクセが違うが、あるよ。
例えば大当たりが出た後だと、一時的にP/O率が100%上回ったりするだろうから、
その分飲み込もうと回収期に入ったりする。
スロットマシンの長い目、ってのは本当に長い目だから、
一人二人がプレイする際にそれを感じることは殆ど無いかと。
もっとも、波が短形波のマシンとかもあるけど(大当たりがせず、小当たりが多い)
先日ダイノ2のスペシャル・ゲームにて。
その時のゲームはメダル投入対抗戦タイプのゲームではなく
ルーレットゲームで回転する恐竜の正面で止まったステーション
がボーナスをゲット。メダルの投入枚数は関係ナシ。
ところがワタクシ以外のプレーヤーは恐竜が回転してる間
ずっとトチ狂ったかのようにメダルを投入するんです。
結果は一枚もメダルを投入しないワタクシが当選。
気分がいいような申し訳無いような・・。
>>236 そいつらはメダル入れたい気分だったんだよ、きっと。
そういうお年頃なんだよ。
>>236 テキーラチャンスと勘違いしてるんじゃないのか。
最近気づいたんだけど、テキーラチャンスって右にメダル乱舞する
バカップルが居てもダメね。無視しても400枚は来るけどチェッカー
が1とか2で苦しい位置になる。逆に入れまくると負けて200とか
でも5や8で安定。あと台についた直後の時はかならず自分25になるから
右の入れまくり親子に50流して申し訳ない。
240 :
ゲームセンター名無し:04/08/24 22:35 ID:QDZfJpO5
テキーラで当たっても
ぶちこみまくったメダルでプラマイ0な気がする
FOで初JP
4500枚で大箱2杯で2000枚強くらい・・・
JP2000枚超えないと儲からんのだね
テキーラチャンスって、単にメダル大量消費させるための釣り餌だろ。
たまに本当にくることもあるが、俺はいつも無視してる。
ガセテキーラは連続するからイヤw
ガセテキーラの方が確率的には上だし仕方ないよ
いやそう言う意味じゃないの。
テキーラ
↓
全サテ必死にメダル投入
↓
ガセる
↓
間髪いれずまたテキー(ry
3連続くらい普通に不発の時しょっちゅうだよな。
どうせ来てもみんな必死になって入れまくってるから自分のとこに800とか400とかほとんど来ないしな。
テキーラのメダル投入数は条件の良し悪しが変わるだけじゃない?
どのコンガがくるかは、(テキーラ前の)メダルIN/OUT数が高い台に
当りやすいと思う。それともう一つ、800が来やすい条件があるけど、
確実じゃないからなぁ ... もう気付いてる人もいるよね。
今日初めてガチャで1600枚出しますた
25+50+100+200+400+800では1600じゃないと思ったら
25枚の時に横からも払い出しているんだね。初めて知った
250 :
ゲームセンター名無し:04/08/25 19:30 ID:HXHMqpIH
で、どれくらい回収した?
800よりソングボーナスの500の方が全然よく落ちるね。
>>235は矩形波を短形波と読んでしかも意味まで勘違いしてる予感
>>251 コンガ800→ソング500の順番だとかなり気持ちいい。
>>251 一気にドバっと払い出すより、ちょろちょろ払い出してくれたほうが
回収率高いよね。
800とか1600コンガもらった後に
コンガWinで100とかが地味に利く
>>253-255 親子連れやカップルが百枚単位の割とでかい枚数当たった時に「これだけしか落ちないの〜?」という声を何度聞いたことかw
ガチャじゃないんだがFFのJPチャンスの200枚払い出しで、手元に5枚しか落ちて来なかった時はちょっと泣けた。上のプッシャーにはメダルがこんもり…(´・ω・`)
WFといいコナミのプッシャーは還元率が厳しい印象がある。
ワイドプッシャーのガーディアンズトラップって他のワイドプッシャー機と違って
20枚払い出し毎に上段が動いてくれるから結構遊べる。
テンポが遅くてイラつくけどね。
ブルーラグーンのバトルに勝てません。
どうやったらあの短時間に28もダメージ与えられますか?
20ダメージの店で遊べ
今サービス期間でFO2のJPが5000枚設定。
これが出たら次のサービス時までデフォ500枚スタートなので
SJP取るのに必死だがなかなか取れん…。
6回程SJPチャンスに行ったが尽く撃沈。
こういう時くらいスカッと入ってくれればいいのに、と思うのだが。
…また明日も突撃してきます。
FO2はSJP制御可能だから最終日まで出ないんじゃない?
商店街の福引きと一緒で。
今日ビックリした事。
閉店間際にメダルプレイ中に「蛍の光」が聞こえてきた
その直後「バスン!」という音と共にガチャマンボや
その周囲にあるデジパチ、パチスロ、ビデオポーカーの電源が
一気に落ちた。
何が起きたのか理解できなかったが
暫くすると電源復帰。
どうやら、退店を促すために天井の照明を落とそうとして
まちがって機械電源の方を落としてしまったらしい・・・
自分は丁度JP直前だったのだが
電源再投入後、暫くしたらJPアクションが始まったので良かった。
>>259 28ダメージで何枚払い出しなんだろう。
私のホームはボールたまってない状態で
17ダメージで40枚 か、
19ダメージで45枚 払い出し。
意外とこの2ダメージが違ったりするんだわ、これが。
>>265 昔ゲーセンでバイトしてたとき俺もそれやった。
オーブとかオーバルとかは電源復帰後、遊べるまでに
すげえ時間掛かるけど大丈夫だったのかな?
>259,260,264,266
普通のBONUS GAMEは>266さんの言うとおり、
17ダメージで40枚 か、
19ダメージで45枚 払い出し。
ですね。
さらに、ボールが3つ貯まってれば+5枚。
うちのホームは4台あるけど、2台ずつ設定が違う。
あと、JACKPOT GAMEは
BONUS GAMEの17/19に関係なく32(?)ダメージだったような気がする。
ちなみに、レバーを両方ともチェッカーに入るように調整して、レバーの上にメダル3枚入れて固定して、
立ち上がって両手に20枚ずつ逆手に持って流し込めば、BONUS GAMEでも28ダメージいける自信ある。
>>265 京都では閉店30分前に繁華街一帯で停電があり復旧したのは午前1時過ぎていた。
メダルは3店舗ほどあったと思うが払い出しとかどうやって処理したのだろうか・・・?
過去最低だと思ったSJPは某ホテルにあるドラパレ。
1140枚で出たの150枚
氏ね
271 :
265:04/08/27 15:53 ID:???
>267
>269
漏れがやってたのはファンタジーゾーンってメダゲで、
電源再投入後は起動画面から通常に戻るまで1分ほどかかった。
しかしクレジットなんかはちゃんと持ち越されてたので安心&感心
幸いにもオーブ系は置いてない店だったので、特に混乱はなかった模様。
停電だったら保証とか大変だったろうなぁ…
このへんは観光地で、今の時期の客層は大半が観光DQNだし。
>>270 メダゲのあるホテルなんてあるのか?
メダゲ以外のアケゲーがある温泉宿なら知ってるんだが。
オマイラ、テキーラチャンスはコインをガシガシ投入してくれるカップルの
左でまったりとプレーに限りますよ
274 :
ゲームセンター名無し:04/08/28 00:37 ID:+oS/5V2G
おーい もまいら
ギャラクシードリームで、一人しかプレイしていないのに、
クレイジーチャンスが北って信じられますか?
いや、来た時あるし・・・
>>270 ホテルのメダゲーじゃ、リピータの心配が無いからガシガシ勝たせても
よさそうなもんなのにねぇ。
ひょっとしたらリピータになったりして w
同時にホテルの常連客に w
>>273 隣でもコイン降ってくるの?
今日何度かテキーラチャンス来たけど俺の所には一度も降ってこなかったよorz
>>272 結構あるとおもうよ。レジャー的な要素がウリのとことか。
ただ、ホテルだけあってメダルが高い場合が多い。
設定もあまりよくない場合が多いから、まぁホテルに来たついでに贅沢な気分でやりたいならいいかもしれないけど、
金かけたくないならやめたほうが・・
>>277 テキーラチャンスは発生したら全員にくる。
メダル入れまくってる奴に800が来やすい、という前提で言えば、
そいつの左は400枚だからオイシイってことでは?
279 :
277:04/08/28 05:14 ID:???
>>278 いや、俺の場合テキーラ予告がきて俺も周りもコイン入れまくってたんだが何も降ってこなかったのよ(´・ω・`)
もしかしてテキーラ予告がきたからといってチャンスが発生するとは限らないとか?
初心者でスマソ(´・ω・`)
ところで何気にカプセルって邪魔じゃない?
あれ重くてなかなか動かないし端の方にあるとコインが無駄に横から落ちてくよ(´・ω・`)
カプチャもなかなか大きいのこないしなぁ。
>>279 テキーラチャンスは予告(メダルを入れろってやつね)があっても必ず来るわけじゃない。
予告→必死になってメダル入れる→発生せず というパターンはよくある。
但し、発生したらプレイしてる人全員にコンガボーナスがもらえる。
テキーラチャンスで800が来てもその後の
ポケットの数で意味がなくなる時もないかい?
>>280 うちんとこはまだあんまりやったこと中たんだけど、
一回だけ来たことがあるが、
そんときは、1コインで指定された1ゲートの通過に成功するとボーナスがもらえる仕組みになってた気がするのだが、
それはうちだけなのだろうか・・・。ルーレットWINじゃなかったし、勘違いじゃないと思うんだが。
店によって設定が違うのかな。
久し振りにガチャ初心者が多いな ...
>>282 テキーラのゲート数(条件)は毎度違うよ。
ゲート1の時もあるし、ゲート8の時もある。
ちなみにゲート数もメダル数と同じで隣の台と連動している。
自分が400で8なら、右の人は800で1、左の人は200の4
メダル多く入れたら800枚の大チャンス!って、プレイしてない人が居ないところに800枚が当たらないようにする為の操作でしょ?
全台が埋まっている状態なら別に大量に入れても入れなくても800枚の可能性は変わらないと思う。
とはいえ、大量に入れた人が50枚以下てのは見たことがないな。
>>284 ゲート数も連動してるってのは初めて知った
>ちなみにゲート数もメダル数と同じで隣の台と連動している。
>自分が400で8なら、右の人は800で1、左の人は200の4
どういう連動法則なのか全然わからないんだが・・・
それたまたま君が昨日見たパターンとかじゃないの?
2,3人しかプレイしてないときにテキーラチャンスがきたけど
その時は800のゲート8がきた。
289 :
277:04/08/28 15:46 ID:???
>>280 そうなのか!
とんでもない勘違いすいませんでした(´・ω・`)
今日は予告きたらカップルにすべてを託すとしよう。
メダル入れまくってたテキーラ神(主婦)のおかげで、400枚2回いただきました。
有難いですね。
今日気になったのはカプセル2個同時に落としたら、カプチャが一気に100・3ゲートが800・8ゲートになったこと
全くの偶然なのか、同時落しで確率が格段に上がるのかよくわからないです。
そのまま暫く粘ってもカプセル全部なくなったのでそこで落として帰りましたが。
291 :
290:04/08/28 17:08 ID:???
>そのまま暫く粘ってもカプセル全部なくなったのでそこで落として帰りましたが。
チョイ訂正
そのまま暫く粘ってても1600にならず、カプセル全部なくなったのでそこで800落として帰りましたが。
カプセルチャレンジ1600がMAXなの?知らなかった。
800だと思ってそれで満足してたよ。
>>292 カプチャレのランプが全部点滅で1600枚
>>287 誰かがゲート8を引いたら、残りの人間が8を引くことは絶対にない。
ゲートの数字は右にいくほど大きくなるから、自分が8なら右の人は絶対に1になるし、
自分の左側の人は4になる。
>>293 その話は釣りか?
もしその話が本当なら、自分の左隣は「5」になるはずだろう?
実際に見て確認したわけじゃなさそうだな・・・。
てか、自分が「5」だったとき、右隣のヤツ、外してた時あったぞ。
お前の言う事が正しいなら、右側は必ず「8」だから外れるわけないんだが・・・。
やっぱり、釣りか?それとも、設定で変えられるのか?
(´_ゝ`)テキーラチャンスのたびに周囲確認してるやしウザ過ぎですね
それよりも、1600枚getしてたステの後ろで、ニヤニヤと変な笑いで傍観してた
キモオタぽい奴がうざかった。やかましい、外野はすっこんでろってかんじだった。
俺はあんまり信用していないのだが、後輩が田舎の温泉に設置してあった競馬ゲームをやったという。
そこの競馬はメダルではなく10円を使用しているらしいけどこれって違反だよね?
同じような経験をした人はいるかな?
たまたま10円が出てきただけじゃないかと突っ込んでみたけど違うと言い張るし
>>287 台ごとに1、2、3、4・・・と並んでるって事じゃ?
>>297 もう10年前の話だが、俺も10円のゲームやった事ある。
山梨だった。
あ〜あ〜♪日本のど〜こ〜かに〜♪私を待ってるカジノある〜♪
テキーラチャンスって、1人でプレイしてても来ることあるよな。
俺は、1人で遊んでてテキーラ予告入って、他にプレイヤー居なかったから
大してメダル大量投入しなかったよ。もちろん、発生したら800コンガ。
そのときはゲート8とゲート5でウマかった。
ガチャってこのスレでは人気あるんだな
ガチャおもろくねー
カプセル落ちないもん・・・。
FOでSJP高いときにやった方がよさげ・・・
305 :
277:04/08/29 02:10 ID:???
今日テキーラチャンス3、4回きたよ〜。
なんか席が全部埋まってる時にしか発生しなかったんだけど偶然?
んで結果なんだがすべて25枚ですたorz
狙い通りメダル大量投入してるカップルの左ゲットしたんだけど
なぜか俺の左の一人身の奴が800引きまくって・・・
途中から俺もメダル大量投入してみたがそれでも勝てず。
>>302 ガッチャって安定して稼げるからじゃない?
今のところ俺は黒字が続いてる。
ガチャって、点滅チェッカー作ると一気に当たり台からハズレ台に
ならない?たしかにルーレットとかソングボーナスとかもそこそこ
来るんだけど、25の10連発とか、LRとGet1カプセルの繰り返し
とか・・・あとついでにカプチャレも全然条件アップしなくなるし。
>>297 10円玉がジャラジャラ出てきても処分に困る罠
308 :
ゲームセンター名無し:04/08/29 05:31 ID:S1l0gTS8
ダイノ2 小メダルだと難易度さがるぅ
緑Lのステップアップゲーム簡単だなw 30秒でほぼ100%成功だよ。
大メダルの店だと成功する気がしない。
>>たしかにルーレットとかソングボーナスとかもそこそこ 来るんだけど
じゃぁ問題なし。
>>25の10連発とか
ダブルアップしろ。好きなトコまで。
>>LRとGet1カプセルの繰り返し
カプセル取ってからLRでカプセル動かすヨロシ。
>>あとついでにカプチャレも全然条件アップしなくなるし
条件アップしないと思ったらすぐに流す。
何回に一回かはそれなりに上がるので、そこでメダルゲット。
何十回に一回かはギャグのように上がるので1600ゲット。
ついでに点滅は6〜7は欲しいと思うが、このへんどうよ?
もちろん目指すは全点滅(10個)ね。
うちのホームもテキーラのゲートの数は隣の台と連動してるよ。
両隣が1と3なら自分は2になる。
そうじゃない所があるなら、そっちのほうが設定よさそうだね。
ガチャって設定色々変えられるみたいだし、ちなみにうちのホームはカプセルボーナスは62枚という中途半端さです。
ソングボーナスの「7ゲート」で3回連続で一発目でアウトになった。
ついてない。
>>311 1発目でアウト>>残念10枚払い出し
2発目でアウト
>>5枚GET!!
運がよかったと喜ぶべきw
土曜日の10時、俺のホームのゲーセンはカップルで一杯。
プッシャーの一番人気はガチャマンボで沢山のカップルが仲良くプレイをしていた。
ふと気が付くとガチャマンボのほうから「ガタッガタッ」と音がする。
何だろうと思って見に行くと凄いデブの男(絵に描いたような童貞顔)とチビのねずみ男(これまた童貞顔)が
ガチャマンボを蹴りながらプレイしていた。
コインを注入するための扉をガンガン蹴ってるわけだから物凄い音がしてるんだが、この二人は何食わぬ顔で
プレイを続行してる。
こんな奴らのためにセガもこのゲームを作ったわけじゃないんだろうなと思った。
>314
あぁ!
あぁぁぁぁ!
カプセルチャンスで1600まで粘ったがゲートは1つのみ。
この状況からカプセル落として
ゲートが増える可能性ありますかね?
ちなみに3つ落としてもゲート追加なしで挑戦
挑戦した結果?ええ当然・・・(ry
あとテキーラが1人プレイでもくるのはこのスレで初めて知った
>>313 プッシャーゆすってる奴って、ほとんどがいかにもって感じのオタク顔か、ナンチャッテ不良かに二分される気がする。
>>316 可能性は、ある。
5〜7個くらい落していきなりフルゲートになった経験あり。
319 :
270:04/08/29 22:35 ID:???
S湖Iホテルだ
>>318 サンクス。もっと粘ればよかったか・・・
台ゆすりは子供ならしゃーないかと思えるがいい歳してやるなよ恥ずかしい
ところで先日ガチャのスピードで一気にメダル入れる時にミスって何枚か落としたら
おばさんが来て拾ってくれた。いい人やなーと思ってお礼言おうとしたら
メダル持ったままおばさんはそそくさ消えた。なんか無性に悲しくなりますた・・・
>>317 何度言わせたらわかるんだい?
まずはおまえ自身の顔を鏡で確認してこい
322 :
ゲームセンター名無し:04/08/30 00:13 ID:Ws3EuIN7
>>321 プッシャーゆすってる奴がオタク顔かナンチャッテ不良であって
オタク顔やナンチャッテ不良が必ず台をゆすってるわけではないだろう?
自分の顔・容姿なんて関係ないじゃん
プッシャーに飽きてきたメダラーが次に遊ぶとしたら何がいいでつか。
試しに昨日、デジタルのスロットをやったら600枚吸われました。
>>326 ゴールメダル(10メダル)でプッシャー。
泣きたくなるほど早くメダルが消えていく
>>326 ミリオンゴッド
ゲセのミリゴってどうだろう…
FO2だが既出かな?
確変時にFとDのダブルリーチが来て、9から割り込みで→orb1→orb2となったんで
Fは難しいからスーパーリーチ発展…、無理か? と思っていたら
そのままorb2→F→Dと進んで行った
となるとD確定か? と思いきやDが間に入りきれずに落下。
結果的にFが揃ってしまった訳だが、揃ったにかかわらずハズレ扱いされて
一瞬のうちに真ん中のFがorb2にすり変えられていた。
何つーか、理不尽だ。 Fが揃った時に予想はしていたけどね。
>>329 酷すぎだなw
そのぐらい最初から制御するようにプログラムしろよなw
>>329 俺も経験あるわ。w
店に文句垂れたら、生で150枚くれたし
エエ店じゃねーか
333 :
ゲームセンター名無し:04/08/31 02:24 ID:M9CUfMAq
ブルーラグーンはマジ抜ける。
だがつまらない
ブルーラグーンは抜けるような抜けないようなゲームだな
ブルーラグーンのデモの声がキモイ
市場と反してSEGA以外のゲームをやたら貶す奴がいるな・・・。
これがいわゆるアレか。
339 :
ゲームセンター名無し:04/09/01 23:35 ID:lJb9oDZK
あげなきゃ
>>340 漏れもわかんなくてぐぐったらそこがトップに・・・
ワロタ
346 :
ゲームセンター名無し:04/09/02 03:32 ID:3X7LW1ps
みんなバイバイ
俺は今日メダルの預け期限が切れてることに気づいた、
仕事忙しすぎだわさ、、、、ホームを仕事場近くにすればよかった・・・。
>>346 気合でゲーセン逝け。
メダル下ろして即預けるだけでもいいだろ。
俺も金曜日に期限が切れることを思い出し、昨日行ってきた。
夜の2時間でFFのJPを5回も見てしまった。
俺も1回当たったけど816(800スタート)だった。
とりあえずJPのおかげで入れた分は回収したのでよし。
月末までにもう1回行けるといいな。
スレ一通り見たんだが名前が分からないので既出だったら<(_ _)>
聞きたいのは
真ん中のHRに入れるとホームランかファウルになる野球ゲーム
↑HR狙い打ちすれば減らないのでは?
■7■
787
■7■
確変になると横も加わるスロットゲーム
↑Fが出るとメダルタワーは連なるの?
アジアンなんたら
右と左でスピードが違うけどどちらがオススメ?
グランドスラム
まず、あなたはそれができると思いますか??
できたとしてもP/Oに合わせるためファールしか出なくなる。
サイクロンフィーバー
F
FFF はタワー6本
F
アジアンキッチン
人次第。
>>350 そうですか。
ノーアウト満塁でヒットヒットヒットホームラン、8ホームランで300枚、サヨナラで200枚と派手に出たんですが。
確かにファールが5連続とか当たり前な感じだし、今日はたまたま良いところでホームランが出ただけかも。
それと、35枚の棒を7つ取ったんで、それがおいしかったかも。棒があった方がP/Oに影響ないんで得ですよね?
7回ぐらいやってるけど、棒がいくつか落ちたら補充待ちしてるから一度も減ってないし。普段はそんな増えもしないけど。半分近く飛び出てるから2回ホームラン打てば3つ落ちたりする。
棒があるとかないとかは店によって違うんだし
棒があること前提の「減った、増えた」話は無意味じゃね?
というか、自慢話がしたいんですかね。
>>352 ただ単に、やっぱ棒がなければ狙っても減るのかなー、って話。
メダルなんだから減るに決まってるだろって言われないように念を押しとくが、7回裏や9回裏だけやるとか誰かが吸われた後みたいにギリギリ増える範囲とかあるかなと思って。
FO2のFってほんとあたんねーよな。あとO2も。
O2とDのWリーチから割り込み、F落ちてO2確定と思ったら発展してD揃いやがった。
今日初めて引きますた
SJP3回逝って100×3
orz
FO2のFです。
SJPはイベントで2箇所塞いであったのに・・・
先日FFをやって
ファンタジックチャンスで赤ランプに全部入ったのにJPチャンスにならずに70枚だった…
あれってタイムオーバーとかあるのかな?
最後の1個が落ちるまでかなり時間がかかった
(回転が一度止まって、また動いてから)
FO2のFリーチはホントに発展せんなぁ・・・まだ7とかDの方が発展する・・
まぁ発展して結局外れるんなら早く終わってくれた方がいいけど。
>>357 あまりに長いとボールが詰まってるかもしれないと判断してタイムアウトになるのかもね。
いや、まぁこっちとしてはそんなシステムは別にいらんのですが・・・
ホームがファンタジックフィーバーのエッジをえげつない物にした為、
メダル300枚投入→25枚という素晴らしい設定になっていた。
ボールが落ちるのに3cmくらいだったのに、300枚全部使っても落ちない。
その間にスロットは6回転くらいで全部ハズレだった、終hル。
ところで
プッシャー系でおまいらの一番のお奨めは何ですか?
今何処でも見かける機種でお願い教えて
自分的にはファンタジックフィーバー
テクいらんからw
サイクロンフィーバー
露骨な演出が無い分、楽に遊べる
化石発見
派手に増えることも無いけど長く遊べる
パズボール。どのチャッカーに入っても期待が持てるから。メダルが落ちやすいという利点もあるし。
化石発見は設定以上にフィールドにメダルを払いだしてしまう困り者
化石発掘のボーナスゲームってやった方が良いの? 三段目に行くか行かないかぐらいなんだが。
それと黄金銃時のボーナスゲーム意味分からなかったんだが、バランスが取れてないとメダル増えないってこと?
何も考えずにどんどん投入するのと方向狙うのどっちのが良い? 適当に入れててもすぐクリア出来るの? 黄金やアイテム対応キャラで取れなさそう。
>>366 適当にやってても90枚程度は行くが、それ以上は難しい。
左右のチャッカーに均等かつほぼ同時に入れないと払い出しは増えない。
>367
真ん中のチャッカーに入った場合はどうなるの?何枚加算?
369 :
ゲームセンター名無し:04/09/03 22:42 ID:nnj9VPcE
自慰 自慰 自慰 マソコ マソコ マソコ マソコ ♪
自慰 自慰 自慰 マソコ マソコ マソコ マソコ ♪
こう聞こえるわけだが
FO2のハマリはわけわかんない・・・
一回JP取る間に隣に12ステップ離された。
しかも1ステップ上がる間に1ORB3回当たるし。
そんなせいで9個もオーブ貯まったけど10個たまったやつっている?
>>368 そこまで気にしてやったこと無いからワカンネw
>>370 オーブは12〜3個なら経験あるです。
魚鱗の陣って知ってる?
漏れのホームは何故かすごろチックが一番減らないのでつが…
おかしいかな?
でも漏れが化石やるとすごい勢いで減ってくんですよね(´・ω・`)
うちの地元のゲーセンのFOは意味不明。
投入口が細工してあるのか、チャッカーのところまで行かないまま勢いがなくなって下に落ちるw
頑張っても10枚に1枚も入らなかった。
ただ、その台(多分このときだけ)のフィールド上のメダルの積もり方はかなり平らな上に薄くて、スロットも当たらないのにじゃんじゃん落ちて普通に儲かった。
オーブも1つだけで一番奥のほうにあったがでも200枚使わない位で落ちた。
機械からの払い出しはおそらくスロットの当たり1回とチャレンジWINの75枚だけだったが、
トータル+100枚ぐらいという不思議な状況に・・・
今日のファンタジックフィーバー、ボールがフィールドに14個出て、
連続ファンタジックチャンスクル━(゚∀゚)━ !!!!ってやる気満々になってたら、
隣のステーションの抽選待ち中に目の前でJP1200枚取られた。
一気にやる気失せた…
wfでjc獲得!! 短時間で1000と1500+100×2
純増400枚いかなかった。半分は増ふえるかなと
期待したのにorz 。
>>372 知らない・・・
でも13個もあったら貯まるより先にオーブ同士で落ちそうな気がするぐらいだな。
結局みんなのお奨めってばらばらなんだね
>>366 通常のボーナスゲームは
一番左の段、、、3枚 x 8個 =24枚
真ん中の段、、、6枚 x 6個 =36枚(合計60枚)
一番右の段、、、9枚 x 5個 =45枚(合計105枚)
なので、パーフェクトの105枚に対して
最終段は40%もの割合を占めてる。
ラスト5枚が安定して入ると
毎回博物館設立並みのボーナス増かと。
意外にガチャがオススメに出てこなかったな。
あれは長く楽しめるもんでもないけどな。
>>380 ガチャはエッジがきついからな。
800枚とか当てても2〜300枚位しか落ちてこないっしょ。
ダイノ2の赤Dを200枚くらいに引き上げれば、それだけで
120〜130枚くらいは期待できるし。
銀河鉄道999のプッシャーが好きかなぁ。
特に後期のギャラクシーチャンスがある方。
メダルの積もり具合で、増えたり増えなかったりまちまちだけどね。
銀河鉄道で音が帝国歌劇団(?)やジャッジャッジャッ、シュポーンに変わると何かあるの?
>>383 JPレース。早くJPまでたどりつけばJPもらえる。
>>384 ピヨピヨ言ってる時はクレイジーが始まる前兆とか関係ないの? 気分で変えるだけ?
特殊な状態になると投入音が変わるものだよ。
387 :
ゲームセンター名無し:04/09/04 19:39 ID:ZD2kwEGS
ギャラドリで10回以上JPポイントを通過すると溢れ出す脳内麻薬っ・・・!
ぐっ・・・!ダメッ・・・!
ギャラドリはクレイジーチャンス予告来なさ杉
あれはなんかメダルの入れ方にコツでもあるのか?
P/Oだからたくさん入れれば確率が上がる可能性があるけど
そんなことをするのは馬鹿馬鹿しいから普通に入れてればOK。
来る時は来るし、来ない時は来ない。
ていうかサバイバル30分スペシャルでやれってwww
レジェンドオブエルドラド面白いな。
ゲーム性のあるスロットってのは初めてだわ。
あ、メダル総合スレと間違えた。
誤爆スマソ。
ダイノキング2が一番メダル儲かるかね?
まあメダルは小さい方が良いだろうけど
メダルが大きいなら玉が動きやすいFO2かな
>>393 ダイノ2は
前次第だが、経験上P/O調整が比較的早いような希ガス。
時間300いけば良い方かと。
構造上増えるものでは無いので、運次第じゃないかな。
増やすだけなら、ペターとか発掘の方が良いんじゃない。
>>394 元手100枚以下から300くらいに増やすには丁度いい機種だと思う。
何時間も粘る機種ではないな。(周期が短いし)
ガチャのカプチャレで400のフルゲートから8個落として何も変わらず
ルーレットで800を2回、ソングで500を当てたから制御かかってんのか?と思い、挑戦→成功
その勢いでカプセル1つ落ちる→50の2ゲート
そのカプセルボーナスでもう一つ落ちる→1600の7ゲート
なんかガチャって制御があるんだかないんだかわからないね。
イ`
>>394 P/O調整が比較的早いって、波が変わりやすいってこと?
まあメダルが増えるかは波次第なんだろうけど
>>398 そういうコト。
経験上だけで申し訳ないが、5hで2000が最大だった。
回収期に入っても、殆ど1500枚ぐらいで放出に戻った(他サテ客無しEX無し)。
良くも悪くも波が小さいと感じた。
ペターの攻略法キボン。
あれってボーナスゲーム以外の時はちまちまいれたほうがいいの?
>>400 連続で入れちゃうと「あっ」と思ったときにオオカミに当たる罠
ちまちまやってればオオカミ見かけたら反対側にメダル入れて
逃げるという手も使える。(オオカミ2匹同時出現はないので)
あと、ゴールにも同じ事がいえて羊が少ないときに羊MAXまで粘れる
これを守ってボーナスゲームでそれなりに入れられれば
エッジがおかしいほど調整されてない限りは普通に増えるよ。
(最近はおかしいほど調整されている店が多いが・・・)
>>399 なるほど、サンクス!
俺、ダイノキング2は小額であるが確実に勝てるような気がするが・・・
実際どうなんだろ
403 :
400:04/09/05 21:03 ID:???
>>401 サンクス。
あ、因みに一回当たりの投入量はどれくらいですか?
一枚だとチャッカーに殆ど入らないような気がするので・・・
質問ばっかりでスマソ
今日、サイクロンやってきたんだが、疑問点が二つ
1 FFFはレア当たりなのか? 1600枚使って一度も出ない。JPは3回当たった
2 ダラダラした展開ばかりだったのだが、コイツは波が少ないのか?
の2点
タワー云々書いてあったけど、一度に2個のタワーが建つことはなかったし、メダルもJP以外ではほとんど増えなかった。
なんか地味な印象しかない。
その後やったガチャマンボと比べると雲泥の差がある
ガチャだと一時間で純増3000枚とかいくのにね。
ちなみに今日のコンボ(カプセル9個、メダル沢山の状態から))
400枚コンガウィン
800枚テキーラ(1ゲート)
500枚ソングボーナス
400枚カプチャレ
1600枚カプチャレ
カプセルボーナス60*7
300枚ソング
これが連続で来て3000枚増えた。一番驚いたのが上段から下段にメダルが落ちなくなって、カプセルが落ちてくるところに
コインがずんずん入っていったところ。
珍しい経験といえば、前にカプセル出したら壁に勢い良く当たってそのまま落ちたってことがあったなwそういえば
ペターなんかのボーナスゲームでは一枚一枚入れてたらクリアできないよ。
あらかじめメダルを///////////////////って感じにして揃えとかないときつい。
>>405 やろうとしてるけど使い切る前に詰まっちゃうんだが
408 :
ゲームセンター名無し:04/09/06 00:28 ID:BLlPzlu5
この地震を利用してプッシャーに体当たりだ!
>>407 それはちょっとやり方がまずいだけ。タイミングがしっかりしていればつまることはないで。
>>407 慣れればつまらない、
洩れは、両方に50枚くらいづつ並べ
両手をメダルに覆いかぶらせて、ゆっくり押し出す方法でやってる。
ペターは通常時、常に16枚投入(メダルが上段に重なるタイミングで)
狼は無視、エッジはあまり関係ない。
払い出しが30枚以上あれば、上段が動き出すまでメダルを入れ続ける
(ボーナスゲーム後は払い出しが終わるまで入れ続ける)
これで横穴が詰まるので、後はこれを繰り返す
この方法で、5時間もすれば毎回3000枚以上増やせたのだが・・・
洩れのところ、横穴が縦1cmくらいだったのが、サンダーで削られて
縦3cmくらいになってしまった、短期間で30000枚超えたのだが、対策されました。
ちなみに最初700枚は必要です。
0時ごろの地震結構大きかったみたいね。
漏れはちょうどその時、銀河鉄道999やってますた。
漏れと真向かいの二人だけだったので
筐体がグラグラと揺れた時、
「揺らしてんのか?」と疑ってしまったよ。
>>396 制御あるよ。
800とか当てまくるとコンガWINやカプセルWINすら来なくなる。
あとカプセルチャレンジで大きいのが溜まってると当たりが来なくなるような気がする。
昨日だが1600狙いで800を2時間ぐらいずっとキープしてて全く当たりが来なかったんだが
カプチャした直後に3連続ルーレットコンガ来たりした。
まあ偶然かもしれんがその後も今までのが嘘のように当たりまくったんで。
414 :
ゲームセンター名無し:04/09/06 07:49 ID:KOvqq0M+
昨日ガチャにてゲート7パーフェクト2回、ゲート4?パーフェクト2回出来た。
神がかり的なメダルの動きで大量ゲット出来たんだが、こんなについてる日もあるんだと実感した。
○○○○○×○○で一番左を狙って左から投入して右から2番目に山越して入るっていうパターンが4回くらいあった。
俺の最高記録
ゲート4・・・4回
ゲート7・・・パーフェクト
スピード・・・400枚
LR・・・・・22回
パーフェクト・ゲート7つ
マンボ2が出るなら、LRは15回、ゲート4は4つくらいにしてほしい。
昨日パズボールで9連鎖して450枚キター(゚∀゚)ー!
プッシャ―自己最高記録を大幅に塗り替えた。
しかもメダルがめちゃめちゃ落ちやすかったしね。
これだからパズボールはやめられない。
>>416 LR22回はすごいな。
俺は6回か7回が最高だよ・・・
スピードはボーナスが決定してからメダル用意してたら間に合わないから
ルーレットが始まったら左右に10枚ずつぐらいメダル用意しとくといいよ。
あとはスタート2秒前からメダル入れ始めれば比較的簡単に500ゲットできる。
えっと、1店舗でしかガチャやったことないんだけど、
カプセル落とすとカプチャレ以外にメダルが上から降ってくる(カプセルボーナスってやつ?)の?
俺のやった店ではそんなのはなかったんで・・
パズボールは連鎖が決まるとオモロイね。
ハイエナしかしないけどな。
>>414 誰も遊んでないサテで1枚くらいかもw
都内の、ビルの中のゲーセンなので思ったほどは揺れなかった。
漏れ以外に回り見渡すような人いなかったなぁ。
>>419 カプセルの中にメダルが入っていて、カプセルを開けて
GETできるお店ではメダル降らないのかも。
カプセルが開かない、またはメダル以外の重しになるような物が
入ってるお店は、その分のメダルが機械から払い出されるのかな。
カプセルにメダル入れたりは割と手間だろうし。
俺の最高記録
ゲート4・・・・・パーフェクト
ゲート7・・・・・パーフェクト
スピード・・・・・パーフェクト
LR・・・・・・・・・パーフェクト
パーフェクト・・・パーフェクト
ですが(w
まあ、できないわけではないって事だな。
LRは2回、PERFECTは3回しか今まで成功した事ないけどな・・・orz
教えて君ですが、LRは失敗するまで続くのですか?
25回で終わりとか無いん?
>>424 LRはゲート7と同じで30回でしょ。
オレはLRとパーフェクトは成功したことないが orz
LRとかって、メダルの重さとか厚さで全然違う動きすんだよな…。
普段、俺の店舗はゴールドメダルのある「アの店」のレギュラーで遊んでるんだが、
メダル厚いし重いし、AMショーで遊んでた時よりも変な動きするよ。
よって、パーフェクトはクリアなし。
ブクロのSEGAのお祭り大明神、50枚当たっても半分くらいしか払い出されない
ステがあるんですが、仕様ですか?
ァァァァアアアアアアア!!!
カプチャ1600の4ゲート外したよ!!
悔やんでも悔やみきれねぇorz
1600の7ゲートハズレ
gate7の29回目でハズレ
25→50→100→200→400→800→ハズレ
氏ね死ね市ね
>>429 > 1600の7ゲートハズレ
それは後悔しても後悔しきれないショックだな ...
しかも
○○○○○○○×
とかだったら尚更ショック度キツいだろうな。
盛り上がらないな・・
トレジャースゴロクってどうよ?ってふってみる
>>432 あれって調整してない?
玉が落ちた瞬間でもルーレットが高速でまわっているからイカサマしているように見えてしまう。
WFは、一見さんや彼女といっしょにマッタリするゲーム。
そして、メダルを回収されるゲーム。
これは、稼ぐゲームじゃない。
JP出したのに、払いだされる枚数が5,6枚とかいうのがザラにある。
>>430 429ではないが、私が1600の7ゲート外したのは↓
○○×○○○○○
その日は悔やみきれなくて寝付けなかった・・・_| ̄|○
普段は入らない左から3つ目に何故今入る?ってカンジ
たかがメダゲー
されどメダゲー
ストレス解消のためにメダルやってんのに、その日は倍ストレス溜まったかも・・・( ´・ω・`)
>>434 だな。うちの近所にメダル1000円70枚のゲーセンあるけどガチャマンボ
ではまず当たりが来ない。50回スロット回して10枚払い出しが1回か2回
ある程度。マジで。誰もやってない。でもWFは普通に当たる。でもSJP以外
では怒涛の勢いで減る。
>>433 イカサマみたく見えるんじゃなくて、あれは間違いなく滑ってるだろ。
>>437 わかりやすいよなw
FOやFFみたいに完全確立を装ってるところがインチキ
>>438 FFはともかくFOはイカサマありって以前出てなかったか?
>>439 ホントにそうなの?ただ単に適当言ってるだけだと思ってたけど・・
言った人が店員なら信用できるけど。
ガチャが初めてバイト先に来た日、
店長が他の社員に「これさ、800のコンガの
メダルを実際は700枚入りとかに調節出来る方法ないの?」と
きいていた。そんな事ばかり考えてるから客が飛ぶんだよ氏ね。と思った。
>>441 似たようなの聞かれたら、
設定あげて、
プレイヤーは大量に払い出させたと思いつつ、実はきっちり回収出来てる事を言っておけ。
羊飼いのペター
今日始めてLRでパーフェクト達成。
なんかテンポ良く2振りごとに入れる感じでやったらあっさり出来た。
100回くらいいけそうな勢いだった。
>>436 そういう場合は常に回転待ちの●をMAXにしておくといいよ。
この状態でチャッカーにメダルを入れると●が点滅して、その回にはかならずリーチか♪か10枚払い出しがくるようになる。
これでルーレット、コンガWIN、カプセル、ソングボーナスがきまくるから
あとはダブルアップやソングボーナスを成功させるだけ。
まあメダル大量投入しないといけないから元手1000枚ぐらいいるけどね。
それでも当たり来ないならマジでその店終わってるかも。
>>447 最近、点滅保留でさえなかなか点かなくて終わってる俺のホームのガチャ。
9割りはカプセルリーチはずれで10枚。運良くルーレットコンガ当たっても25枚確定。
流れの悪い時はそんなもん。
いいときもあるからガンガレ
ボる事しか考えていないクソ店長、今度はガチャのガゼ・テキーラ予告に
目をつけやがった。新人に「テキーラ予告になったら客を煽れ」と指導してた。
わざわざワードで作った台本まで用意してきた。「さあ、大量獲得チャンスの
テキーラ予告です!みなさん、今のうちにどんどん入れましょう!」だと。
しかもテキーラ予告で何もしない客には個別に煽れだと。
好きなガチャが汚されていく・・・・・・・・・
>>450 マイクで言ってる間に嘘テキーラで終わるだろ・・・
んで分からないで入れまくる客に睨まれる。
なんで客はそんな店に行くんだか
不思議だ
大明神とかFOとかのSJPチャンスの時に実況するのやめてほしい
外れたときマジへこむから
454 :
ゲームセンター名無し:04/09/10 09:47 ID:Wvata0Ux
こないだガチャやってたらカプセル落ちたのに条件上がらないわカプセルボーナスないわで店員に文句言ったらコイン二百枚ばかし渡された。
「設定は変えれないのでこれで…」
って普通に手でカプセル落とせばいーじゃん。
まぁラッキー
実際さ、FOとかFFでSJP操作できるわけないじゃん。
店員と仲良くなったら、取説みしてもらえば。
設定方法なんて、「エッジ」「フィールドネジ」「PO設定」しかないよ。
オーブがどうのとか言ってるけど
赤オーブサービスとかの赤い玉はアレはオーバルアリーナの
玉だよ。
FOの中央抽選機構なんてモーター1個で動作してて
磨耗してきたらエラーでるし、コントロールできる
機構じゃないもん。
実際FOは、エッジとネジの設定がすべて。
FFはエッジあげるとチャンスボールが
払出ホッパーに行っちゃって大変だから
エッジさげてたらPO84%とか設定しても
実メーターは90%だったよ。
取説みればわかるけど、フィールドPOってのが
大切で、それはエッジとネジに直結するもの
いくら小波が自動調整プログラムしてても
エッジ低ければPO高くなるの。
最高5000枚のSJPだしたって、その場で落ちるのは
半分くらいでしょ。サイドの回収口から、ホッパーに
かなり帰るんだからSJPの確立制御なんて必要ないのよ。
個人的に思うのだが、FFのでかいボール、
あんなにストックは必要ないのでは?
ガチャエッジきつすぎ おもしろいのにざんねんだ、、
>>457 そう言うなw あれは視覚効果の1つだろうし
(A店はすごく綺麗に積んであるのに、B店は超適当で残念)
底から回収したボールを上に持っていくためのルートを
ああやって外に出したアイディアはけっこういいと思う。
あとボールが棒を叩いて滑っていく音はけっこう好きだな。
460 :
ゲームセンター名無し:04/09/10 14:26:06 ID:XnfUy7iU
先日、FFやってた時の話。
約800枚ほど抱えて増えたり減ったり延々と続けていたが、さっぱりPJPが取れず
そろそろ止めようかなと思っていたら、その時プレイしてたのは俺だけなのに
何故か他のステーションのダイレクトJPチャンススタート。
ああ、自然落下で7当たったのね、とそのステーションキープ。
そしたらよもやのPJP。溜まりに溜まった3400枚ドバー。
俺が数時間かけても取れなかったPJPを無人のステーションに取られて
(いや、コインはもらったけどね)えらく複雑な気分だった。
オメ
そいやーこないだの地震の時はすごかった・・・
ウチは震度4でかなり揺れたんで。
ガチャのカプセルがゴロゴロと。
客は慌てて帰っちゃった
周りに流され帰宅
何事もなかったかのよーな家を見て後悔した漏れは負け組みorz
金土日は出ない
これ定説
ガチャ初心者ですが、カプセルチャレンジ保留したままだと
ルーレット当たりは来ないのですか?
Cボタン押さないでやってたら、何十回回っても
$?$の10枚以外の当たりは来ませんでした・・・
メダル単価の高い店のガチャは非常に静か。
それ以前にガチャとやらを見たこと無いんだが…
田舎だからかな
>>464 そんなことはないですが、設定悪いとルーレット当り自体があまり来ない
傾向はあります。
一度違うお店でガチャを遊んでみて、比較されると良いと思いますよ。
>>464 個人的な経験ではカプチャで大きいのがたまってると当たりが来にくくなるように感じた。
でも小当たりしか来ないのはおそらくその席が死んでるかガチャ自体の設定が最悪なせいかと。
あとある程度メダルが払い出されると全く当たらなくなったりもするから引き際も大切だよ。
悪いときでは400コンガ1発でその後1時間ぐらい当たりが来なくなったりする(´・ω・`)
ダイノキング2の予告なんだが
期待できる順番ってどんなのある?
今日初プレイで2時間やったんだが
赤い恐竜に踏まれる予告が2回あったんだが2回とも当たらなかったよ
かなり当選確率は高そうな予告だったんだが
他にも4と5と赤Dは一度も揃わなかった・・・
ダイノキング2の攻略HPとかって探しても無い orz
>>453 大明神なんかひも振っているからねぇ。がっくりだよねぇ。
2は6がなくなったから駄目
>>471 そうですかねぇ・・・4、5はそれなりに来ますよ。
ただ、ダイノ1と比べてしまうとすべてが厳しくなっていますね。
ダイノ2の5はダイノ1の6くらいの確立かなぁ。
リーチアクション、ダイノ1が信頼度、期待度が高すぎたた分、
ダイノ2はガッカリ感が強く感じてしまうんですよね。
上記サイトの%、
ダイノ2はその数字の半分程度に考えれば腹も立たないかもしれません。
いや、それどころか
今、俺は踏まれてなどいない
そう思えば・・・金のティラが外しても・・・腹は・・・
腹といえば踏みつけの時のティラノ、おなかプックリしてますね。
外れたときはそんなことを考えています。
>>469 これ、恐竜が出てくる前に
山が噴火して、恐竜がジャンプする。
0回ならほぼハズレ、1〜4回ジャンプすると、飛ぶ回数に比例して確率も上がる。
>>474 ジャンプリーチも最後のジャンプで金に光れば、
赤D期待度は高いリーチですね。
Lも有り得るのが嫌だけど。
あとはやっぱ全回転の金光っぱなしが良いリーチかなー。
今ね、近くのセガが改装工事やってるんですけど、
オープン当日の設定は甘めにしてあるよね?
いつもなかなか増えないんで、その日ガチャマンボ狙ってみようと思うんだけど、どうでしょ?
元手は最低どの位あればいい?
>>475 ラストが金に光るのは知りませんでした、アリガトー。
>>476 広島のギーゴかな?。
あそこもエッジきつめだが、改装後数日は多少甘いでしょう。
最低ってのは買うのか、引き出すのかにもよるし
微妙なんだが、800ぐらいじゃないかと。
>>476 大きな当りを取れない場合だと、ベースは50%を切ります。
400枚あってもすぐなくなる場合が…。
出るときと出ないときが結構はっきりしている台なので、
それを見極めるのが重要です。
>>478 正解、そこです。地元の方ですか?
>>479 ありがとうございます。
やっぱ元手無いときついかな...とりあえず300枚位で考えてたんだけど
この位から増やすにはどんな機種がいいかな?プッシャーじゃ無理?
>>480 地元です、ギーゴはたまに行きますね。
あそこなら地道に化石、ペターなんかどうでしょうか。
デジタル付いてからはちょっと辛くなりましたが。
今日(日付的には昨日)ガチャで
カプセル2個落としたらいきなりカプチャ1600枚5ゲート
しかも左端に3ゲート固まってた。
初めてJP取れたよ (*´∀`)ホクホク
大体5〜600枚くらい落ちてきたな。
(その際、フィールドにカプセルは無し)
483 :
464:04/09/12 00:23:33 ID:???
>467, >468 さま
ありがとうございました。今日もう一度その店で
ガチャやりましたが、普通でも当たりがあまり来ませんでした。
他の店ではもっとましでした。
484 :
479:04/09/12 00:48:24 ID:???
>>480 プッシャーで300枚だとファンタジックフィーバーでしょうね。
ネジの設定がよければベースが90%以上出るので、
ファンタジックチャンスやジャックポットチャンスで増える感じになります。
(逆に、70%位しか戻らないようだと飲まれコース。)
ルーレットについてはガチャマンボほど設定によって確率が変わって
いないと思いますが、予告が出る台の方が良いと思います。
FFは設定ないです、って店長さんが逝ってた
エッジのみで調整しとります、って
>>481 >>484 ありがとうございます。
改装前にはFF無かったけど、新しく設置されてればやってみます。
もう一つ、プッシャー台選ぶ時はどこを最初に見ればいい?
あんまりメダルがドカ乗りしてるのは避けた方がいいのかな?
>>480 >>484 ダイノがあるなら(1でも2でも)丁度いいんじゃないかな。
P/Oの周期が短いんで小規模な勝負に向いてる。
基本的にボーナスゲージ、フィールド(スライド部分)のメダルの蒔き具合
エッグランプのどれかがいい感じに溜まってるのをハイエナって感じで。
(エッグランプの場合はスロットの当たり具合に気をつけないといけないけど)
スロットの当たり具合は1や2のナンバーWINすら当たらなかったら
完全に回収期。しばらく何も当たらない状態が続いて、
突然1とかの小当たりが連続してきたら
P/Oが上向く兆しっぽい。続ける価値アリだと思う。
>>486 そういうのは時と場合と機種によるから、とりあえずやってみれ。
少ない元手(400枚以下)から増やすんだったら、メダルが厚く盛ってある台は危険かも。
うまく行けば結構落ちるが、ある程度やってると落ちなくなってサイドに落ちてくケースが多い。
厚く盛られた中でも
>>181のHPで言われてる「うろこ状」になってるのは特に危険。
まず前に進まないし、どんどんサイドに流れてく。
491 :
ゲームセンター名無し:04/09/12 20:27:13 ID:Dd6L9Hf6
最近プッシャーに目覚めた者なのですが、
用語でエッジは解るんですけど、ネジっていうのは
どこの部分のことを言ってるんですか?
>>491 プッシャーフィールドに、ネジの頭みたいな出っ張りがあるらしい。
つまり敷き詰められたメダルの下。
こいつのせいでフィールド上のメダルが2重3重に重なりやすくなるらしい。
あるらしいというか、明確にあるからな。
ネジが出っ張ってないサテだと、メダルが平べったくなってスムーズに流れやすい。
平べったくなると、ときどき隙間からネジが見える。
494 :
ゲームセンター名無し:04/09/13 01:14:00 ID:3pboyYdM
今日、FFで2000枚を使いましたが、一度もジャックポットもゲット
出来ませんでした。
しかも、ジャックポットチャンスも2回のみ。
やはり日曜日は出ないものなんですか?
カジノナイトやってる人いる?
かなりマイナーだけど。
>>494 日曜日に放出する店はあっても出なくする店はまずないと思う。
なぜなら日曜日は平日とは違う客が来るからその客を常連客に引き込むため。
一度メダルを店に預けさせれば後は金を落としてくれるからね。
だから常連客ばかりの平日の方がむしろ出ないと思う、常連客はすでに金づるだからw
日曜日に福引でメダルプレゼントとかのイベントをやってる店が多いのはそのため。
今日、大明神で座って2回目の回転でSJP発生
その時まだ画面では回転してる時にピカピカとしたので
他の台がSJP発生したのかと思ったら私の台も「祭」に
順番待ちと思いきや、そのままチョウチンは私で回転止まり
「祭」1200枚強ゲット!
その5分後またSJP発生で「祭」574枚ゲット!
他の色々して減りましたけどね。。
で、1回目のピカピカ光るのはあんな予告(?)はあるんですか?
昨夜のガチャは神がかり的だった。
2時間ぐらいグダグダ続いて、「メダルなくなる〜」→
ソングボーナスで息を吹き返す→を3回ほど繰り返した後、
最後にカプチャレで800コンガ→カプセル落ちて1600もキタ━(゚∀゚)━ッ!!
→ゲート7ゲット
最初の2時間で所持コイン10枚まで落ち込んだだけに、
収支は+700枚程度(´・ω・`)だったけど、わずか3時間で
ゲート7を計3回とれて、久し振りに楽しめた。
週末、3日連続してJPを取ったのも始めてかも。
>>498 オメ。
俺はここんとこ10連続ぐらいでゲート7ミスってるよ。
調子悪いな〜と思ってたらパーフェクトでは初成功の500枚ゲット。
うれしいような悲しいような・・・(´・ω・`)
>>494 FFのファンタジーチャンス以降は運のような気がする
ところでファンタジーチャンスって1つも点灯穴に入らないと何枚なのかな?
(表示が「???」ってなってる)
ジャンクポットチャンスになるのと同確率だから出そうなもんだが
一度も見たことないんだよな(他の人がやってるのも含めて)
JPチャンスより遥かに確率低いよ。
うちのホームでは300枚だった。
502 :
500:04/09/13 13:41:25 ID:???
>>501 即レスありがと
けっこうもらえると予想してたけど、ジャンクポット失敗よりもらえるとは…。
>>500 俺は700枚出た
400ってのも見た
機械の気分次第じゃないのかなぁ
504 :
500:04/09/13 14:55:19 ID:???
そう聞くと、1つ入って20枚というのが虚しくなってくるな…
やっぱり点灯穴から風が出てたり、非点灯穴がバキュームだったりとかするのかな?
>>505 ゲーセンごと傾けて非点灯穴をボールでふさげば無問題
>>506 ガチャマンボ攻略など糸付きメダルで十分。
>>505 そんなことしないでも、勢いなくなったボールが非点灯穴に入る直前に他のボールがきてぶつかり、
そのボールも勢いなくして一緒に非点灯穴へ・・・の連鎖でなかなかばらけて入らないパターンが多い。
このパターンでJPチャンス何回逃したことか・・・。
点灯あと1個でボールが6個ぐらいあっても見事にまとまって同じところに落ちて外れるパターンは良く見る。
稼動経過による小ボールのわずかな劣化が小ボール同士の跳ね返り係数の低下を招き、
結局数個固まってのポケットインの増加、つまりはファンタジックチャンス突破率低下、
さらにはJPの平均枚数の増加、(以下略)
それでもこの路線ではFFが一番。
FOは冗長すぎ、WFはあっさりし過ぎ、FFは「激アツのコンマ数秒」が絶妙。
特に2つ前と1つ前の境の山のてっぺんのとこでボールがわずかに浮いた時なんかねぇ。
FFははまるとルーレットすら回せなくなるからなぁ…
あれさえなければいい台なんだが
さいきんWFのロム替わったのかな?トレジャースゴロクのマップが変更されてた。
試しにやってみたらSJP3回も引いちゃったよ・・・
800、1500、1000って感じでした。周りから睨まれた・・・怖かったよママン
周りもそこそこ出てるときにメダル出まくるのはいいけど、
誰も出てない時に一人勝ちすると殺気を感じるよね。
必ずギャラリーもできるし、一人でプレイしてるとどんな
表情したらいいのか分からん。オレはとりあえず無表情で
黙々と続ける。
>>513 WFは店の設定で3種類のマップが用意されているらすぃ
OPのデモとパンフにちょこっと載ってる
1〜2人プレイのコイン投入ゲームはプッシャー系かね?
最近ではスーパーマリオやらちびまるこちゃんやらが出てるけど
ちびまるこちゃんってもろにプッシャーだと思うが…
518 :
ゲームセンター名無し:04/09/14 17:20:15 ID:VkSTAuSx
プッシー?
>>517 これらの類のプッシャーゲームって全然話題が出なくない?
確かに種類がかなりの数だが
これらの機種が攻略されてるHPがあったりするんだろうか・・・
400番台でペターの話題があったよな…
聞けば答えてくれるんじゃね?
わざわざ攻略方法を披露するのもなw
FFの話が多いだけあってやっぱり多数参加型のプッシー系では機会割がNo1かな?俺的にはガチャが最悪な割だとおもってるんだが。と話題を振ってみるガスト
カプコンからマリオのプッシャー(シングル機ではなく5台位連なっているやつ)が出たらしいけど、設置されている店ある?
円子のプッシャーはメダル出口に先っぽが曲るストローを入れるとメダル落とせるよね。
さすがに問題になったのか真里男では対策されている。
しかしメダルが落ちるスペースが小さいため落ちたメダルが詰まるんだよな
幾度となくガチャをDQN設定にしてる店長の話をしてるが。
(ガチャに限らずプロハンターなども糞釘にしたりしてるのだが)
今日新人がガチャ常連のメンヘル風の女に
「3千円分のメダルがね、20分でね、消えたの」とからまれてた。
サイクロンフィーバーで
F
FFF
F
来たぁ〜!!(初のダブルF)
その前にタワーボーナス来てたから、計7個のタワーがフィールドに。
最初の1個目は最後の7個目が出た時に押し出されて見事に落ちました。
あとは、ダブルの7だな。
Fのダブルってうれしい?
シングルFでも、重くなって全然進まなくなるんだけど。
タワーがスタートチェッカーに雪崩れていくの最高だね。
そして埋まるランプ。
タワーが押し負けて複数崩壊すると
切なさ炸裂。
最近ふと気づくとFO2のSJP時のBGMを鼻唄で歌ってる自分がいる。
あの、勝利者を称えるようななんとも心地よいメロディがいい!
どこかにあのBGMが聞けるサイトないかな。
>529
儲かるよ。腕と設定次第。
ナムコのこれ系は増やせる対象だと思われ。
つまらくてもいい
時間がかかってもいい
・・・ただじっくり、確実にメダルを増やしていきたいんだ
そんな俺にオススメのプッシャー教えてください
今のところ、ナムコの小さいプッシャーとダイノキング2が増やせそうな候補なんだがどうですか?
533 :
ゲームセンター名無し:04/09/15 04:36:37 ID:3PJ4k7va
>>531 さんくす
そうなのか、ナムコのこれ系は増やせるのね
ということは俺はコツを知らないでいるから減らしてることになるのか orz
すまん、携帯からの書き込みでsage忘れた
>>533 入荷したてで、良設定かつエッジが甘い時に
大量投入すれば、どんどん儲かるよ。
うちの近所の店は最初の一週間は激アマだった。
数日通ったけど一回しか座れなかったなぁ。
その時は2000枚くらい出た。
逆に入荷してから時間がたつと回収傾向になるので
割と払い出ししてるのに増えることがない、なんてこともある。
エッジとネジと没収口にもよるけどね。
>>532 どんなにつまんなくても良いならパチンコで良いと思うけど。
唯一設定が最悪でも釘や条件によってはペイアウト率が二倍三倍も当たり前なのがパチンコ。一ヵ月で一万枚しか増えないがな。
それとも、つまらなくても良いけどプッシャーってことだけはゆずれないの?
店員が調整をミスってるか意図的にサービスしてるか以外は
勝てるマシンなんてないと思われ。
>>535 入荷したてか〜
最近入荷したプッシャーとなるとガチャになります
大人気だから、さすがにいじってあるな
でも今後プッシャーをする際の参考になります
>>536 パチンコ、パチスロは全くわからないんですよ
それならメカスロや競馬ゲームの方がわかるんだけど・・・
>>537 ということは、最終的には負けるということ?
WFの攻略法は無いのですかねえ?
設定が甘いせいか、普通に当たりは出るのですが、
ちょこちょこ増えるのみ。
SJP当てないとダメですか?
540 :
536:04/09/15 11:48:34 ID:???
>>538 >>539の言ってるような設定がおかしかったりするのだけ狙うってのは、プッシャーでは特に重要。
馬、スロ、ポーカー等の運ゲーは最終的に減るだけだけど、プッシャーは運+αが関わってくるからやり方によっては増える。例えば極端な話、JP一歩手前の時だけやってそれ以外の時はずっと立ってればほぼ確実に増える。そこまでいくとバイトした方が早いけどね。
ただ、それでも運次第では負けるから、俺はパチンコで地味に増やすチキン。
541 :
536:04/09/15 11:54:21 ID:???
>>538 ずっと座って遊んでいたい場合は羊飼いのペターがオススメかな。
542 :
ゲームセンター名無し:04/09/15 12:32:27 ID:qeJ3xIoG
ギャラドリのサテ1でいつもあてている爺さん。
俺が10時に行ってサテ1をゲッツ。JP出るわ出るわで500から800超え。
運を吸い取ったぜ。
>>540 なるほど、その理屈は間違ってないと感じる
出回って暫く経つプッシャーは普通はある程度設定に手を加えられてるよね?
そうなると出荷直後が一番ですな
あと羊飼いのペターはこのスレを読み返すと結構みんな良いって言ってるね
とりあえず俺の主戦にそれがあるか調べてきます
昨日のガチャは神だった。
カプチャレでは1600の8ゲート×2キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
テキーラでは800の8ゲートキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
ソングボーナスでもゲート4パーフェクトキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
スピードでもパーフェクト×2キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
で、いくらでてきたんだょぅ
ウェスタンドリームなどで毎回チャッカーに通せると得意げに言ってる奴を何度も見たが、
そいつはガチャでさぞかし儲かってんだろうな(藁
普通プッシャーは二人でやるよな?
スロット系は高確率のラインまで保留がたまらんし、
ペターみたいなのだとボーナスゲームで稼げない。
それとも両手同時に入れてるのか?
まあ、焦らずゆっくり遊べるのもあるけど。
DT2なんて早く敵倒さないとやられてしまうわけで、一人でやるメリットあんのかな。
549 :
544:04/09/15 20:39:24 ID:???
>>545-546 アリ♪
他にもなんだかんだで当たったからガチャでの収支はプラス3000枚近くだった。
ただ、スタホとFO2で回収されたから全体の収支はプラス2000枚ですた_| ̄|○
でも、こんだけ当たったのはうれしかった。他の席を見てて思ったのは
ガチャはやっぱり座る席が良ければ増えまつね。
Cinco Cinco ぜろ
シソコシソコウノ
ウノのルール忘れた━━━━((゚∀゚))━━━━!!
残り一枚になったらはっきりとウノって言う
ウノドストレスクアトロシンコセイスシエテオチョヌエベディエス
うちのパズボールはエッジ低いのかな。
角度で言ったら3、4°程度(ぱっと見エッジが無いようなかんじ)なんだけど。
うちのワイドプッシャーはエッジがきつすぎる。
さらには横穴塞ぎができない。
王子様でボーナスゲーム中にも関わらずメダルが減るってどういうこったよ。
なんとかキープできるのは化石しかない。
>>555 エッジ調整は角度ではなく高さ。エッジ角は常に一定。
>>557 高さなのか・・・。それは知らなかった。
酷いところは滅茶苦茶高かったりするのかな?
極端なとこだと、もう絶壁みたいになってたりする。
うちのホームのガチャがまさにそれなんだけどorz
もうほんと横のエッジないとこからしかメダル落ちない。
エッジあるとこはメダルが反り立ってる。ある意味絶景。
ガチャで
横端のエッジがないところからしか
カプセルが落ちないような店はエッジ設定は普通?
ガチャならどのくらいが基準になるんだろうか…?
ちなみに中身はメダル20枚入ってます。
>>560 池袋GIGOはそんな感じ。
1600でも当てない限り真ん中からはカプセル落ちないな。
個人的には妥当な線だと思ってるけど。
なんで妥当なの?
>>559 その絶景っぷりがまたいい客寄せになるんだな。
今にもメダルがたっぷり落ちてきそうな空気をプンプン漂わせる。
そしてメダルをいくら投入してもピクリとも動かずひたすら消費するのみ。
うちのガチャはさすがにエッジのところからもメダルは落ちてくる。
カプは1600の後ならエッジのところからも落ちることはあるが稀。
でも、それでも増えるからガチャはすばらしいプッシャーだ。
ガチャってそんなに勝てるの?
俺かなり1000枚くらい投資してフィールドにカプセル10個くらい出たのに1個も落とせなかったよ
勿論大きく負けてしまいました orz
ガチャで心掛ける事やコツや狙うところとかある?
566 :
561:04/09/16 03:17:27 ID:???
>>562 それでも十分儲かってるから。
>>565 カプセル1個も落とせないってのはエッジが糞なんじゃない?
普通1000枚も投入すればだいぶ落とせるけど・・・
俺はとりあえずメダル大量投入して保留点滅させてる。
ダブルアップは最低100までは粘るようにしてるかな。
その時の調子次第で400以上狙うこともあるけど。
後はテキーラ予告がきたら死ぬ気でメダル投入することと、ある程度儲けたら席を移動することかな。
うちはセガ直営店なんでガチャの設定甘めなだけかもしれんが毎回黒字で終わってる。
メダル単価の高い見せって、変なメダル使ってない?
ちょっと厚みがあるせいか、なんかペタッって感じでフィールドに落ちて
妙に波状になりやすくて、全然手前まで力が伝わらなくてっていう。
1000円100枚未満の店でプッシャ−やってる人いる?
まとめ買いしたときの割合で。
568 :
564:04/09/16 08:58:16 ID:???
>>565 漏れは上段が手前に来てるときに両側からそれぞれ2枚ずつ投入を基本にしてる。
それでもある程度のメダルは落ちてくるし、そのペースで投入しても
リーチやチャンスが多くて保留点滅になるようなら台自体の波が良い証拠。
逆にそのペースで点滅にならなければ波が悪いのでその台はヤメ。
コンガウィンの時は最低100まではやる。調子よければ800や1600も狙う。
ルーレットコンガウィンも同じような感じ。でも最初から200以上出たらキープが多い。
あと
>>566とはまったく逆になるが、漏れはある程度儲けても席はそのまま。
ちなみにテキーラ予告が来ても、とりあえずはこのペースで投入。
4・5回以上長くテキーラ予告が続くときはテキーラが来ることが多いので、
それ以降はできる限り投入。これでうちでは400か800の8ゲートが来ることが多い。
人気機種で移動する席がないってのもあるが、移動するタイミングは4行目に書いたように
このペースで保留の状態が悪くなったとき。そのときに移動する。
他にも波の悪さの見分けとしてはソングボーナスでGET100やGET1カプが続くようだとダメ。
GET500やSPEEDやGATE7だとあたりだと思う。
以上、長文カキコ失礼。
設定下げられないように利益幅を自制するのも
プッシャーの腕のうちだと思うんだけどどう思う?
あd(ryでドラパレで増やしてた時はSJPの取り合いというよりも
店との化かしあいだったんだわ。
今の店ではそれに成功して預け13000まで持っていってる。
>>569 自分ひとりの自制がないくらいで設定が下げられるようなトコならば、
他の香具師もそれだけ出してるってことだ。
他の香具師がテキトーにやってメダル吸われるおかげで、
漏れらは儲けてるだけじゃん。だから問題なし。
俺はそこまで考えてやってないなぁ。
例え俺が勝ちまくっても何も知らないカップルや親子連れがその分負けてくれるし。
メダルの大きさによって増える増えないって結構左右されてる
ような気がするんだけどどうだろ?
ゲームによって差があるような気がするんだけど気のせいか?
あと横穴塞いでいい感じだったのに店員に壁崩されたんだけど
これって普通なの?プレイしてる途中にいじられたからびっくりしたよ
コイン投入口が詰まったから呼んだんだけどね・・・
>>572 それは文句言うべきだろ。
投入口だけ直せばいいんだからさぁ。
自分が今までに投入したメダルがステージ上にはあるんだから、
それをいじられるってのは妨害以外の何物でもない。
>>568 詳しくありがと
ガチャマンボはじめたばかりで、このスレ全部読んだけど初心者にはわかり辛い内容が多くて困ってました
ところで上段が手前ってどういう状態ですか?良くわからないので・・・
あとリーチが点滅したら何か利点があるのでしょうか?
>>572 糞店すぎだな。おそらく、572のことを初心者とでも思って横穴空けても何も言われないと思ったんだろ。文句言ったほうがいいよ。
だいたい、普通堂々とそんなことせんと思う。
ホームならとっとと変えたほうがいいかもね。他にも何してるかわからん。
>>574 リーチを点滅じゃなくてスロット回転待ちの●(保留)を点滅かと。
保留がMAXの状態でチャッカーにメダルを入れると一定確立で保留が1つ点滅する。
メダルを複数入れれば最大5つまで点滅させることができる。
でも点滅の数が増えるにつれて次のが点滅する確立は下がっていくので3つぐらいで止めとくのがいいかな。
で、この点滅してる●の時には必ず
ルーレットWIN、コンガWIN、カプセルWIN、♪、10枚当たりのどれかがくるようになる。
なのでダブルアップやソングボーナス、カプチャを成功させればウマー、ってわけ。
まあ設定が悪い台だと10枚当たりしかこない場合もあるから過信は禁物。
>>576 保留は10個すべて点滅させることができるよ。
ガチャはカプチャレの上限の見極め方があるらしいけどどうなんだろ?
578 :
576:04/09/16 17:28:41 ID:???
>>577 マジで?
俺はどんなにがんばっても5個が限界だったよ(´・ω・`)
設定で最大数変えれたりするのかなぁ。
>>576 情報ありがと
そんなにスロットのストックって貯めれるの?
俺メダルを一気にたくさん入れまくったけど、スロットのストックがそんなに貯まらなかったよ
ということはメダルの入れ方が悪いのかな?
580 :
564:04/09/16 19:16:53 ID:???
>>574 わかりづらいカキコでスマソ。
上段が手前っていう書き方は自分でもわかりにくいと思った。
メダルを落としてまずメダルが貯まるステージがあるでしょ。
そこを上段という風に言ってしまったわけです。
その上段のステージから下段のステージに落ちて、さらにはメダルやカプが落ちる。
って感じだと思ってくださいな。
そいで、上段のステージが手前に来てるというのもこれまたわかりづらかった。
しかも間違えて理解しちゃう可能性大ですた_l ̄l○
手前というよりは、その上段のステージが動いてると思うんだけど、
それがめいっぱい機械の奥に入って、メダルを落とすスペースが見えないときのことです。
その時に落とすことで、上段のステージでメダルが重なることなく、
スムーズに下段に落ちてきます。こうすればちょっとずつでもメダルは落ちてくるので、
ルーレットの設定や波が悪くてもメダルが激減することはないはずです。
ちなみに貯留を点滅させるのは3〜4個までくらいがいいのではないかと。
全点滅を見たことがあるけど、それまでにかかるメダルが膨大になるからもったいないでしょう。
>>577 それは漏れも思った。カプチャレで調子よければすぐに1600の8ゲート行くけど、
だめなときは何個落としても400の8ゲートとかから進まない。
とりあえず漏れはステージ上のカプがゼロになった状態ではだいたいカプチャレしてしまう。
これはやりかたとしてはもったいないかな?
>>580 わかりやすくありがと
それはそうですよね
ところで、メダル投入直後の左右に動いてるのは気にして投入してます?
あとカプセル投入のタイミングは上段が奥にあるときにしてますがどうですかね
>>579 ただ大量投入してるだけじゃ点滅をキープするのは難しいかな。
カプセルやコンガWINが当たった時に時間ぎりぎりまでメダル入れると楽になると思う。
調子が悪い時には50枚ぐらい全く入らないこともあるから、まあ運も重要。
>>580 カプチャは俺もそんな感じでやってる。
あと400超えたら即使うようにしてる。
800以上行く時って100や200から発展することが多くて400がついちゃうとなかなか増えないんだよね。
カプセル10個落として400→800になってもなんか損してるような気がして(´・ω・`)
ガチャマンボ!ってフロントエッジの調整可能なの?サイドは明らかに可能だけど
フロント部分はどこも同じような気がする
>>580 ややこしいから漏れは
「打ち手から見て」手前、奥という意味で書くね。
スライドが奥に来たときに投入するってのは、普通なら正しい、基本だと思う。
けどガチャではちょっと事情が変わってくる。
スライドが一番奥に来たときにメダルを投入すると、
メダルが釘の森を抜けてスライド上に到達する頃には、
スライドは既に手前に行ききって奥に戻ろうと動いてる。
(釘の絡み具合にもよるが)
そうするとメダルは手前に倒れようとするんだが、(足場が奥に動いてるため)
そこにはアクリルの板がある為倒れない。
結果、メダルは立ったままスライドは一番奥まで引き、
その後スライドが手前に行く際にメダルが倒れる事になる。
どうやらこれってかなりメダルの押す力が弱められちゃうみたいなんだ。
(立った状態と倒れた状態で、二度押してくれるが、それでも弱い)
だからガチャは他のプッシャーに比べて、下段に落ちる量も
かなり少ない。
だから漏れは、スライドが奥に行ききる前、半分くらい奥に行った
時点で投入してる。
そうすればスライドが奥に行ききった後、手前に向けて動いてる最中に
投入メダルが到着して、すぐ倒れてくれる。(足場が手前に動いてるから)
こうすれば投入メダルによる「押す力」はかなり強くなるよ。
4枚投入して下段に1列分のメダルを押し出してくれたりする。
パズボールを最近やりはじめたんですが、攻略法とか伝授してください。
プッシャーのメダル入れるタイミングってあんまり気にしなくてもいい
と思う。どうせ上段には横穴無いわけだし。
むしろガチャとか投入口のピョコピョコが内側向いたときに入れるとか
そっち狙ったほうが良いと思う。
>>581です
今日もガチャマンボプレイしてきました
・・・が、3時間で1000枚負けでした orz
テキーラチャンスが2回来て
1回目は400枚で5ゲート成功
2回目は800枚で1ゲート失敗
でした
他はソングが10回程度でパーフェクト1回、スピード2回、LR2回、100枚1回、残りは全てカプセル×1でした
ちなみにスピードで1回成功して65枚ゲットのみでした
パーフェクトのルールがイマイチわからなかった
あれはどれが一番良いんだろう?
ゲート7とか出たこと無いです
普通にプレイしてカプセルが10個弱くらい落ちました
333が4回揃って25枚、200枚、400枚、800枚とゲット
あとカプセルボーナスで1600枚6ゲートでしたが失敗しました
もうちょっとカプセル落とした方が良かったですかね?
結構当たっている気がしましたが、結果は1000枚マイナスと厳しいですね
他のプレイヤーはそんなにメダルはなくなってなかった感じがします
ところでメダル投入ですが、皆様は何枚ずつ投入なさっていますか?
私は皆様のアドバイス通り、奥に行った時にメダルを投入していましたが、3枚ずつ投入ししていました
1枚ずつ投入の方がよいのでしょうか?
>>584の投入タイミング、漏れも同じ感じだなぁ。
ガチャの投入メダルってよく見てると、
アクリル板で一回止まったメダルが倒れる時に
割と下のメダルと重なってることが多い。
で、押しが格段に弱くなる、と。
>>587 俺は左の穴から1枚ずつ投入してる
左右に動いてるのは気にしないで、投入タイミングは
>>584と同じ
おまいらはどんな感じよ?
590 :
ゲームセンター名無し:04/09/17 04:16:50 ID:8eRKV0i0
age
>>587 カプチャは6ゲートあれば十分だよ。
運が悪かったと思って諦めるしか(´・ω・`)
ソングボーナスのパーフェクトはすべてのゲートにそれぞれ1枚ずつメダルを入れるだけ。
まあ500枚なんてまず無理だが。
慣れてる人がやると成功率はスピード40%、ゲット○○系25%、ゲート7は15%、他は5%以下ってとこじゃないかな。
なのでスピード、ゲット500、ゲート7が来たらボーナスキターと心の中で叫んでもいいと思う。
ちなみに負けたのはカプチャ外したせいだな。
1600当たれば100枚投入で1000枚ぐらいは落ちてくるはず。
あとソングボーナスも500枚ゲットできるようにガンガレ。
>>589 俺は右から3〜5枚ずつ投入してる。
右手が疲れたら左手で左から入れたりもするけど。
あと俺はチャッカー狙い重視でスライドしてる奴はあんまりタイミング見てないことが多い。
メダルが重ならないように入れても上段のメダルが少なくなるだけで結果的にはあんまり変わらない気がするんだよね。
俺はダブルアップとかで200以上狙っていくことが多いから
ちょっとずつ落とすより上段に貯めて一気に落とす方がやりやすい。
最近良く見るけど、他人の成果なんてどうでもいいんだよなあ・・・
俺はゲート7の成功率80%くらいある。でもSPEEDが苦手。
オレはゲート7とSPEEDは80%ぐらいの確率でとれる。
500とか300はほとんど条件が1の場合が多いので、両端
以外はとれたら儲けもんぐらいにしか思ってない。
WF評判悪いと言ってるが、
毎日200枚づつ増やして合計2000枚になった。
回収率は低いけど、それなりに遊べるからよしと。
今日も200枚増やしてくるか。
ゲート7は簡単そうに見えて実は難しい。
やっぱ30回やらなきゃいけないってのがなぁ。
200枚ぐらいなら簡単に当てれるんだが・・・
最近10連続以上で外してて萎え中orz
ところで、カトちゃんの列車のヤツやってるヤツいる??
あれ、何体まで引き連れることが出来るの??
>595
今の俺もちょうどそんなかんじ。SJPひかないと大量に増えはしないけど
200〜300枚くらいずづ増えていく。いい状態の台だと減らないよね。
>597
でも、L−Rに比べればはるかに楽だし、投入口の反対側に
行かない台に当たれば、ほぼ成功する。
スピードは両手に15枚ずつ持ってカウントダウン1秒前からひたすら流し込めば
500枚ゲットは可能だけど、運が悪いと1つだけ残ってあぼ〜んとなることも。
心情的には>594に近いな。
>
>>572 > 糞店すぎだな。おそらく、572のことを初心者とでも思って横穴空けても何>も言われないと思ったんだろ。文句言ったほうがいいよ。
> だいたい、普通堂々とそんなことせんと思う。
> ホームならとっとと変えたほうがいいかもね。他にも何してるかわからん。
同じような被害に遭う人が出ないようにちゃんと店の名前も書いてくださいね。
今日ガチャで1600を2回ゲットw
あれ一回来ると1000枚程度回収できるね。
カプセル全部落ちるし、その時のカプチャレもそこそこ良い条件が
来るように出来てるみたい。つーわけで800の3倍くらいの威力がある。
時間あたりの試行回数(落ちるカプセル)が多いだけと思われ。
good
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braboo
wonderful
great
excellent
fantastic
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606 :
ゲームセンター名無し:04/09/19 12:53:54 ID:o39hRqIb
残り500枚をペターで勝負したいんですけど足りますかね?
ウチがよく行くところメダル挿入口が自販機みたいに1枚1枚入れていかなきゃならんのだけれども
何処も同じなのかな
>>606 自販機みたいって挿入口が@みたいなの?
普通は平らに並べて8枚*2づつ入れれるよ、これだったら棒メダルができる
投入口 ↓
|
台 |-- ________ ////////////←メダル これを奥に押し出す
/
こうすると台の上に50枚以上置けるので一回の押し込みだけで50枚以上投入できる
8枚ずつ入れるよりよっぽど効率いいよ。
あ、同じかもしれない。あれって入れ難いよね。
メダル貯金にも金利って欲しいよな
>>609 メダル保管料と相殺されて0になってます
今日はガチャで1700→4300まで増やすことができた。
しかも1600は一度もなし。
コンガウィンから800までいったりもしたし運は良かった。
ただ、カプチャレで800の8ゲートから23個カプ落としても
1600にならなかったのはマジでムカついた。
>>606 その系統なら500で足りる。あとは設定。
悪いなと感じたら台を変えることも考慮に入れておくと吉。
ボーナスゲームに入ったら
>>607のようなうち方が必須なので
台の横の黒いゴムの部分にメダルを15枚程度の束にしたものを
立てておくとよいかと。(俺は15枚×5束くらい作ってる)
んでボーナスに入ったらそれをまとめて
>>607みたいに置いて打つと。
この連射は結構スキルがいるので練習必要かも。
打っていく時に束の角度が急になり過ぎないように(で分かるかな)
打ちながら指を軽く引きつつゆっくりやればうまく行くと思う。
ペター系統のプッシャーは腕と設定さえあれば本当においしいと思う。
健闘を祈る。
うちの店はペターや王子様は設定が悪すぎるからボーナスゲームでもメダルが減る。
そういうところもあるから注意したほうがいいぜー。
>>607、612
これってどうやってやるんですか?
詳しく教えて欲しいです
平らに並べてメダルを一気に投入しようとして良く詰まるんで
上手く入っても全然遅いし・・・
>611
>ただ、カプチャレで800の8ゲートから23個カプ落としても
>1600にならなかったのはマジでムカついた。
俺なら、800さくっとゲットして次行くわ。
そこから1600つかめるとも思えん。
>>614 過去スレよりスロットの王子様
〜投入編 〜
とりあえず両方8枚計16枚投入が基本
それと右上のジーニーが幾つ溜まってるかもよく見ておこう
どちらか3以上なら座る価値あり、この間青:赤が4;3とかで激しく(゚д゚)ウマー
であとはひたすら投入しつづけましょう入れるタイミングは下の台が奥についたあたり
それを続けて、ジーニーが揃うまで続けましょう、ジーニーくれば確変確定なので
〜ボーナスゲーム簡単攻略法 〜
まずメダルを棒金のように手のひらに持ちますそれを台のふちに沿って
おきます、このときメダルは手前の方に倒します、(こうすると一回に投入できる枚数が30枚以上になります)
入れるタイミングはレディーが出てから2秒くらい立った瞬間くらい
、カーンとなってからだと 時間もったいないです。
終了した瞬間にすぐ棒メダルを作れるようにしましょう(これは練習あるのみ)
ちなみに1人だと結構疲れます(慣れればできる)
2人でやると9割以上の確立でボーナスゲーム勝てます
よっぽど運悪くない限り・・・
ボーナス負けることがなければジーニー一回で1000枚くらい出ますので
メダルも増えます、
最後にボーナスゲームではメダルはケチっては駄目です
特に最後の10秒の奴は負けると相当もったいないのでガンガン入れましょう(20秒くらいまではケチってても勝てます)
棒メダルは早く押すとつまりやすいので
気持ちゆっくり前に押し出しましょう。
一番後ろのメダルもつまりやすいのできちんと固定して確実に入れましょう
この方法は一回つまると直すのが大変なので気をつけましょう
まぁ2人でやるなら1人つまっても問題ないです
棒メダルがシャーと入っていく様は見てて爽快なので一度お試しあれ
一応この方法持ちメダル200枚くらいないときついので100枚とかでやらないように
それとボーナスゲーム一回くらいだとあんま増えた感じしないです
でもボーナス3かいくらいやるとフィールドにメダル溜まってるから
ボーナス中にどんどん増えます。
あと時間結構かかるので暇な時にやりましょう。
投入口 ↓
|
台 |-- ________ ////////////←メダル これを奥に押し出す
/
図解&補足
こうすると台の上に50枚以上置けるので一回の押し込みだけで50枚以上投入できる
8枚ずつ入れるよりよっぽど効率いいよ、
それとこれは用意するのに結構時間かかるから
パズボールやすごろちっくみたいにボーナスゲームがすぐ始まるゲームでは微妙
ボーナスゲームが始まるのに時間がかかる王子様だからできる
618の図はメダルの角度が80度くらいですが、30度以下くらいにした方が
メダルが詰まらなくて良いです。
620 :
ゲームセンター名無し:04/09/20 11:02:20 ID:+AiArguQ
FFは儲からないんでしょうか?
621 :
チ@:04/09/20 11:25:01 ID:???
ワシらが寄る店、ガチャマンチョがなくなって変なルーレットが入った
さようならマンボウ
>>614 ジーニー1回で1000枚くらい出ても手元に戻ってくるのは100〜200枚くらいだよな
俺的には
赤ジーニー>>青ジーニー
青ジーニーって1回に170枚くらいしか払い出されないよな
赤は240枚くらい払い出されるのに
7をたくさん飲み込んだミノタンが地味に熱い
>>616-619 棒メダルの説明してくれたひとありがと
棒メダル投入方って結構難しそうだね
練習あるのみって感じがするよ
棒メダル投入なんて1日あればできるようになるよ。俺もそうだった。
ただ、設定良くなきゃそれでも増えないぞ。がんばってこい!
627 :
ゲームセンター名無し:04/09/20 18:53:57 ID:2774k9up
ペターやってきましたが・・・
ものの見事に飲まれました。
MAXの100枚でも出てくるのは4枚とか。
横穴が1、5センチくらいでも飲むわ飲むわ。
500枚消えるのはえー。
祝日のせいもあってかギャラドリのエッジも70度くらいあって極悪。
新宿のとあるゲセンからでした。
SP-02系のゲームはどれも(ソフトウェア的な)設定はヌルい。
特に工場出荷時から設定を変えてない台は、バリバリ払い出しがある。
だから、それを知ってる店はエッジ角度で帳尻を合わせようとする事が多いため
払い出し自体は気前良く出るのにことごとく横穴に飲まれる、という地獄台になったりする。
とりあえずSP-02の嬌態を見かけたら、まずはエッジの状態をチェックすべし。
エッジさえまともなら、ゲーム内の設定がどうでも大抵増やせるはず。
エッジ全体が磁石になってるんだよ。
インサイダーからの情報求む
>630
磁石にくっつかないメダルだったらどうするのさ?
>>632 磁石にくっつくメダルの日を狙って磁石ビール作戦
>>627 ペターや王子様は機械まかせ(スロットや宝箱ね)の部分が多いからね
化石発見は慣れれば結構狙えるようになるからいいと思うよ
コツとしては アイテムは出来るだけ取りに行く事くらいかなぁ
王子様を何となく見たら赤ジーニーのランプが4!
1回スロットを回しただけで赤ランプ登場しました
うーん、こういうタイミングなら間違いなく増えますね
ミノタンは寝てたんだけど、時間が経つとどっかいっちゃうんですね
ショックでした
ハンマーは金以外イラネ
>>635 ボーナスゲームそのものがマイナス収支なので減ります。
>>635 5枚の時に限って、金ハンマー使ったりするから金もイラネ。
>>633 ところがどっこい それはゴト行為 これが現実っ……!(AA略
>>636 ジーニーが3回確率変動すればボーナス3回で増えるよ
ただボーナスで負けちゃあ駄目だけど
>>637 7の時に使ってくれれば3回に1回くらいは揃うと思う
その時に使ってくれれば
ただハンマーはイマイチ使う条件が謎なんだよな・・・
7リーチで使って欲しいと思っているのに使ってくれなかったり
待てって……いいから待てっ……あるんだ……金はまだ……
パチンコやるときに崩した1000円……ちょっと使っちまったが……400円……店長……遊べるはずだ……まだこれで……
ククク……カカカッ……ダメっダメっ……この店の払い出しは1000円が最低線……遊べませんっ……その400なんたらという端金では……
店長ぉ〜っ……そこをなんとか……バラ売りで……
ククク……ダメっ……お引き取りを……
店長ぉ〜っ……うっ……うぐぐっ……やめろっ……やめろっ……うわっ……助けろっ……誰か助けろ……メダルだ……メダルを貸せっ……見りゃあわかるだろ……あと少し……もう少しでJPなんだ……
注ぎ込めっ……オレにっ……貸せっ……誰でもいいから……貸せっ……オレにメダルを貸せっ……勝負しろっ……オレで……!
カカカカッ……バカっ……ありえねぇんだよ……そんなことっ……誰が貸すか……敗者……負け犬に……破産者なんだよおまえは……あ゛〜!
0時過ぎになると変な書き込みがある法則
ゲーセン開店前に書き込みがある法則
>>641 あんた カイジ知らないだけ……!(どんっ・・・(AA略
ぶっちゃけカイジネタうざい
ぶっちゃけカイジって何か知らない
最近のガチャ、スピードよりもLRの方が成功率高いんだが。
緊張せずに(どうせ失敗すると想いながら)マターリやるからか?
>>639 今日青ジーニー赤ジーニーと連続してぃやっほぅ、と思ってたら、
ボーナスゲームで勝ったのに減っていった・・・orz
最終的に400枚飲まれたよ・・・。
>>648 >>616-619の書き込み知ってるか?
これを守っていれば負けないと思うんだが
確かに青ジーニーで揃う青7ボーナスでトータル100枚代連発したときは増えないが
赤ジーニーで揃う赤7ボーナスは間違いなく200枚代は払い出してくれるはず
他にジーニーが出たのに負けるとしたら
・鐘が鳴ったのにメダルを投入してる
・ボーナスで最後のに勝てなかった
かだと思うんだが
>>649 赤ボーナスと青ボーナスって何処が違うの?
>>650 青7ボーナスは登場する数字が0,1,4,5
但し0枚の確率が非常に高い
赤7ボーナスは登場する数字が0,1,2,3
こちらは0が出辛く安定して稼げる
今日ひさしぶりにGIGOでガチャやってきた。
最初800WINからのダブルアップ2回外し、カプチャ800の3ゲートも見事にスカ。
1000枚ぐらい飲まれてもうダメか・・・と思った瞬間当たりの波が。
ルーレットで400>200>400>400と当たり700枚ほど回収。
ダブルアップはもう怖いのでしなかった。
この後席を移動するとそこもまた当たり台でソングボーナスがゲート7>ゲート7>スピード>ゲート7と来た。
更にカプチャ1600の4ゲートキター。
無事ゲット>すぐにゲート7で500ゲッツで一気に1000枚以上落ちてきた。
あの絶望的な状態から黒字に持っていけたのは運がよかったな。
やっぱセガの商品だから設定よくしてるのかねぇ。
エッジ&横穴が鬼だけどな・・・
スロットの王子様はジーニーが願いをかなえる時の動きが気になって集中出来ないです
654 :
ゲームセンター名無し:04/09/22 18:27:54 ID:MECWdfE7
ぶっちゃけプッシャーてなにかわからんまま住民になってる
安鉄っていう人のサイトで、「パズボールマニア」というコンテンツが
あったので、読んだんだけど、なんか痛々しかった……。
マニアというからには、少しはマシなこと書いてあるかなと期待したけど、
ひたすら自意識過剰な文章が連ねたあった。
まあ、パズボールは個人的に好きだから、気持ちはわかるんだけどね。
そもそも、ワイドプッシャーシリーズで要求される器量は、
運:スキル=9:1
くらいで、初心者と“プロ”を明確に区別させるほど、スキルは要求
されないだろ。たしかに、メダルの大きさ(重さ)や、メダルの早入れは、
技術介入の余地こそあれど、それに手練ていたとしても、設定さえ悪ければ、
やっぱりメダルは減っていくわけで。
ところで、上にワイドプッシャーシリーズの話題が出てるようなので、
気付いたことを。個人的に、パズボールの波判別は、スロットイベントで
してる。ワイルドゲームが頻発すれば好調、特定玉の消去が頻発すれば
不調。連鎖(やコンボ)は後付け程度に考えておけば、そのアクションに
神経をすり減らすこともない。パズボールの早入れゲームは、全作品中、
そのコストパフォーマンスが最も高いから、これをメインとして遊んだ方が
楽しめる。
まぁ、そりゃ「攻略」なんて偉そうに言うほどの要素はメダルにはないだろうけどね
プッシャーで言うならやるべきことは結局エッジチェックぐらいだと思うよ。
メダルいっぱい持ってる人は「自分には腕があるから増えてるんだ」とか思いがちなんだよね・・
>>656 あぁ、OK。そいつリアル池沼なんだ、放っておいてやってくれ。
本日新宿歌舞伎町向かいのタイトーインで、新機種、
スーパーマリオ不思議のころころパーティーを発見。
やってみたものの、途中で調子が悪くなり、店員に他のやつをやってくれと言われた。
でも、そのとき、メダル150枚ほどくれた。
嬉しかった。
スロットの王子様にて
ランプが赤が5個揃ってヒャッホウ
↓
確立変動発動
↓
青のランプも揃ってさらにヒャッホウ
↓
777揃う
↓
ボーナスゲームへ
↓
メダルがさっぱり出ない
↓
途中でメダル切れ
↓
ジーニーが5回連続登場(時間延長)
↓
それをずっと眺めていた時の俺の顔
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(○), 、(○)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `‐=ニ=‐ ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
>>660 ジーニーが5回連続登場(時間延長)
って何?
>>661 ボーナスゲーム中に時間切れで敵が倒せなかった時に
ジーニーが出てきて時間延長(30秒)してくれるのです
もちろん3回の願い事のうちの1回としてですがね
それが5回連続(赤2回、青3回)続いたのですよ
>>662 もっとメダルを準備してプレイするべきだったな
>>659 禿藁
メダル切れってホッパーエンプティの方かと思って
何でそんな顔しているのかわからなかった
うぉ!FO2公式でBGMが聴けるようになってる!
こんなに高音質でSJP時のBGMが聴けるなんてマジ嬉しい。
>>530で俺が書いたのをコナミの人が見て作ってくれたのか?
ぜひDLしたいけど出来ない・・・誰か教えて。
攻略ではないけど、早入れゲームにおいて最も有利な機種がどれか、
ということなら、コストパフォーマンス(投入したメダルに対して、
プッシャーフィールドに払い出されるメダル(以下インペイ)がどのくらいか、
という割合のこと。)を算出してみる。長文をうざったく思う人のために、
先に結論言っとくね。
∴ パズボール
>羊飼いのペター>スロットの王子様>世界化石発見>すごろチックJAPAN
●第一に、フェルミの推定ではないけど、無理のない範囲でおおざっぱに
計算する。
○パズボール
期待インペイ(もろもろの早入れスキル(過去ログで既出)を前提とする。)
は、162枚。
4枚投入でチャッカーに1ヶ所入るものとすると、平均投入枚数は、
19ヶ所×4枚/ヶ所=76枚。
よって、コストパフォーマンスは、162÷76=2.131。
○羊飼いのペター
本作の早入れゲームにおいて、チャッカーに通せる最大メダル枚数を40
とする(「狼をやっつけろ」は例外。)と、
狼をやっつけろ→2.500
ペター?→1.250
ここほれヨゼーフ→1.250
天空の牧場→2.250
○スロットの王子様→1.500
(期待インペイは、標準設定の平均値。)
○世界化石発見→1.382
○すごろチックJAPAN
本作の早入れゲームは、そのゲーム性において、特定のチャッカーを狙うと
有利な場合が考えられるが、メダルが、チャッカーに入らなかったり
投入口に詰まったりする、このような不運や、その他制限時間を想定すると、
特定のチャッカーを狙って到着ボーナスを得ようとするのは、現実的でない。
また、到着ボーナスにおいて期待できる平均獲得枚数は、算出不可能。
ゆえに、期待インペイは、成功ボーナスが最大値を、到着ボーナスが最小値を
とるものとする。
さらに、チャッカーインの確率に関して、特急は、他の3種類6ヶ所より
低いが、“ほぼ同じ”と解釈していいほどの差しかない。したがって、
その確率は、全ヶ所等しいものとすると、進行し得るマスの平均は、
(1マス×2ヶ所+2マス×2ヶ所+3マス×2ヶ所)÷6ヶ所=2マス。
(これより、計算過程、単位を省略する。)
以上の仮定条件を踏まえると、
世界一周→0.500
東京‐ロサンゼルス?(失念) 札幌‐サンフランシスコ?→0.667
(前後、到着ボーナスの有無を失念。)
博多‐上海→0.875
大阪‐シドニー→1.000
観光バス→1.429
●第二に、経験的に(個人的に)いえることを踏まえて、誤差とのギャップを
埋める。
はじめに、期待インペイに関する補足。最初に、すごろチックJAPANの
ほぼ全般において、到着ボーナスに配慮すると、既述のコストパフォーマンス
よりも、はるかに高いものと推定できる。そして、「天空の牧場」においては、
チャッカーに通せるメダル枚数が、唯一青天井らしい(これと狼については、
制限があるようだ。)ので、上で書いたものよりも、若干高いものと
推察できる。
次に、早入れゲーム全般についていえるのは、機種によっては、
メインゲームと同じペースでメダルを投入(以下通常入れ)しても、成功できる
ものもある、ということ。(「通常入れ」に対し、プッシャーの位置を問わず、
メダル投入することを「早入れ」と定義する。)
たとえば、パズボールの場合、15秒中、ラスト5秒まで「通常入れ」をし、
そこから「早入れ」を実行すれば、150枚以上のインペイが個人的には期待
できる。このプレイスタイル(ほとんど「通常入れ」 状況により「早入れ」)
を基準としたとき(既述したワイルドゲームのコストパフォーマンスは、この
プレイスタイルを基準に算出した。)、多機種のそれは以下の通り。
○とことん「早入れ」
大阪‐シドニー
観光バス
狼をやっつけろ
ペター?
ここほれヨーゼフ
天空の牧場
世界化石発見
○ほとんど「通常入れ」 状況により「早入れ」
ワイルドゲーム
世界一周
東京‐ロサンゼルス?(失念) 札幌‐サンフランシスコ?
博多‐上海
スロットの王子様
ワイドプッシャーシリーズ発売当初からの3作に比べ、最近の2作は、上記の
コストパフォーマンスよりも、もっと低いものと推測できる。それに加え、
すごろチックで、制限時間の短い上位2種類の早入れゲームは、制限時間が
短いため、上述のよりも、かなり低いものと推量できる。
●最終的に、「ワイルドゲーム」と「狼をやっつけろ」(「天空の牧場」は、
その出現率からして、度外視。)を早入れゲームとしてそれぞれ持つ、
パズボールと羊飼いのペターが、早入れゲームにおいては、最も有利な機種
結論付けることができる。メインゲームを含めて考えれば、パズボールが
一番“減らない”機種といえる。逆に、すごろチックJAPANは、早入れ
ゲームもさることながら、メインゲームにおいても、他機種に対して明らかに
劣っている。しかし、そのゲーム性に反して、ホームでは客つきがいい。
メインゲームがすごろくだから、とっつきやすいのだろうか。
公式で音楽を聴いて、FO2にBGMがあることを知った。
>>667 書きたいんなら、要点をまとめて書いてくれ。
ダラダラ書いてあるんで、読む気にもならん。
676 :
ゲームセンター名無し:04/09/24 01:01:52 ID:S7iNrC5p
ぺたーのボーナスゲームでは最低何枚出さないとアウツですか?
680 :
666:04/09/24 14:54:34 ID:???
>>679 (コソーリ)ありがトン。URLが分からなくて困ってた。
無事完了しますた!嬉しいです。
あえて言えばステージ終了時のBGMも入れて欲しかったなぁ
>667〜672
恐れ入りました!
私ではここまで考え付かないです。
スゴロクが客付きが良いのは投入ペースが遅く、その分メダルの減りが遅いからではないでしょうか?
ボーナスゲームを捨てている人も多いですし。
設定上は多機種と同じ範囲のはずなので他ゲームに劣るはずはないですよね?しかし実際明らかに劣ってみえます。
店側でもスゴロクは出ないと思い込んでおり、そのぶんエッジ調整が甘い場合が多く感じます。
なおぺターはボーナスゲームが40カウントを超える場合もあるという話を聞きました。
ひょっとしたら設定次第で上限が変るのかもしれません。
こっそりと調べてみます。
カプコンのプッシャーちびまるこのすごろくやってきたんだけど
アタッカーにサクサク入っておもしろかった。
メダルの貯留機能があるので入れるのも楽だし疲れない。
683 :
ゲームセンター名無し:04/09/25 05:57:20 ID:tpM1FWFC
昨日、俺が帰る閉店2時間前の段階でファンタジックフィーバーのJPが3000近くまでたまってたから
今日ゲーセン行くのが楽しみ、どうかJPが出ていませんように。
684 :
ゲームセンター名無し:04/09/25 09:52:04 ID:8GtlQpIS
この間元手60枚からWFやって見事に全部飲まれた。
で、同じく60枚買って今度はパズボールやったらまた飲まれた。
で、1000ポイントはたいて60枚買ってペターやったらまたまた飲まれた。
もう死にたくなってきたよorz
60枚でプッシャーに挑もうというのがそもそも
300枚ぐらいなきゃ勝負にならない
俺は常に1500枚以上は元手を用意する。
そっからWFやれば必ず増える。
688 :
ゲームセンター名無し:04/09/25 11:15:45 ID:kwK7NooM
689 :
684:04/09/25 11:17:16 ID:???
最低250枚ぐらいは必要?
そういやセガの夏のメダル祭の当選結果ってどうなったんだろ。
ひたすらメダルばかり応募したけど、もう手持ち5000枚突破
したんだよなぁ。肉にしときゃよかった。
>>689 WFなら150〜200枚くらいあれば十分と思われ。
チェッカーに半分以上入れることが前提だが。
692 :
684:04/09/25 11:54:19 ID:???
>691
dクス。明日リベンジしてくる。
693 :
ゲームセンター名無し:04/09/25 12:04:02 ID:wF5Cpvuo
WF2000枚(中央のやつ)ゲットしましたが、落ちてくるのは600枚ぐらいでした。
2000枚終わるのもかなり時間が掛かった。
>693
>2000枚終わるのもかなり時間が掛かった。
そうなんだよ、隣のステにいるとむかつくんだよ。
その間メダルの払い出しがあると、もうやめたくなるな。あまりの待ち時間の長さに。
BIG BONUSを引き当てた当人さえ飽きるだろ、あの演出は。
何気にファンタジックフィーバーの公式ページもサウンドページが追加されてるな。
WFはでかい画面で客がつくから、どこも鬼回収な気がしてきた。今更ながら。
つーかダイレクトとか確変とかJPが絡んですごろくも内側ぐるぐる回って100枚クラスの当たり連発してるのに減る一方…。
数字揃う→2、3枚
すごろく100WIN→10枚
BIG引かな駄目ってことか…orz
そもそもスロット回すのにチャッカーに入れたメダルは飲まれるんだよね。
暗に『回収マシンですよ』って言ってたのか…。
1000円で60枚って普通?
あとWFのチェッカーに入れるコツってありますか?
3000円分のメダル1〜2時間くらいでを0にしちゃいました・・・
高めだけどプッシャーやるならそのくらいがちょうどいいと思う
1000で250枚とかだとJP獲得しても大してうれしくない
1000円で250枚ってどこの田舎よ?
WF初プレイ、2000枚当てたけど全然注目されないね。
携帯で記念写真も撮ったりしていても虚しかった。
嫌ほど待たされた挙句回収500枚だし。
>>696 それは凄まじく鬼設定なのでは…(´Д`;)
通常当たりで2〜3枚しか落ちないような所ではやるだけ無駄と思われ。
>>698 左右移動しきった時にそれぞれの溝がほぼ一致するところを狙うのが最重要。
タイミングは逆側で停止したときが目安だが多少調整が必要。
メダルって田舎よりも都市近郊店の方が安そう。
704 :
698:04/09/26 01:06:05 ID:???
>>702 すまんがよくわからんかった。
>左右移動しきった時にそれぞれの溝がほぼ一致するところを狙うのが最重要。
チェッカーの溝と、メダルを飛ばす奴(?)の溝ってか先端を一致させるってこと?
>タイミングは逆側で停止したときが目安だが多少調整が必要。
逆側で停止ってのはチェッカーのこと?それとも前後に移動してる透明の板のこと?
705 :
702:04/09/26 02:16:16 ID:???
>>704 確かにわかりづらかった。補足。
. ∩∩ ←左右移動するやつ
, || ←チェッカー
こんな感じで溝が一直線に近くなって止まる場所を狙う。
ちょっとくらいはズレていても大丈夫。
で、左右移動するやつが狙った所の反対で止まった頃に入れる。
(左で止まった時を狙うなら、右で止まった頃に入れる)
前後移動の板は、ほぼどこでもOKのような気がする。
細かいことは自分でやりながらコツ掴むといいかと。
706 :
ゲームセンター名無し:04/09/26 03:51:01 ID:qZp4xmng
マリオのでっかいプッシャーが稼動中なのって、新宿タイトー以外にありまつか?
707 :
698:04/09/26 12:43:28 ID:???
>>705 詳細な説明ありがとう。わかりますた。
今度試してみます。
保留
ファンタジックフィーバーのJPチャンスの時
まわりを見渡すと面白いよ
みんな他人のJPチャンスを興味のないふりをしているが
気になってチラチラ中央を見てるw
あのなんともいえない空気が良いよな
ガチャも他の人のルーレットコンガ気になるよね。
最初の頃は頭上げて見てしまうのがクセになったけど、
慣れると音で分かるから見ないけど気になる。
最近は自分のも見ないな。25でもテイク。
ガチャはルーレットでもコンガでも常に1600狙うほうが稼げる。
期待値からはじきだせばそうなるぞ。
ガチャはメダル入れるとき、
メダルに回転かけたりしますか?
左端狙うときは、反時計回りにシャッと擦って投入とか。
>>711 同意。
でも俺25スタートで1600までいけたことないんだよな・・・
いつも800で失敗するorz
>>712 してない。
てかそんなこと思いつきもしなかったな。
面白そうだから今度ゲーセン行った時にでもやってみようかな。
回転かけなくても端の方なら入るから気にしない。
>>712 多分その回転は指から離れた瞬間に消滅してる。
メダル投入口の側面に人差し指一本で押さえつけて
その人差し指でシャッと回転かけながら押し込む感じ。
多分、指から離れた後も回転しているんじゃないかと思うんだけど(自信なし)
これがまた、まったく効果が見られないんだ(゚∀゚)
>>715 羨ましいです。一番端を狙っても反対の端に入ってしまうような台でやっています。
そのため、なんとか少しでも確率をあげようと・・・
FFのファンタジックチャンスで(0=???)を経験した人いますか?
いつも気になってファンタジックチャンスの度に
「0コ来い!0コ!!」と念じるのですが、これがなかなか叶わないのですよ。
まだガチャで1600枚1回しか出したことないんだけど
ガチャの1600枚って全コンガから払い出しってことは
1575枚じゃないの?
721 :
ゲームセンター名無し:04/09/29 01:10:44 ID:jLpm1qho
カプチャレはカプセル落とすごとに実行するに限るね。
25,50、25、50、1600みたいな感じで一発条件アップが
あるし。真面目に25→50→200みたいにやると次変わらず→変わらず
→変わらず→200フルゲート(天井)みたいになってもだえ死ぬ。
今日は1600を連続ゲット!カプセルで両穴塞いでたからプッシャーの
段差が見えなくなるくらい山盛りになって笑えたw
>>721 1600出した事ないだろう?
ウソはイクナイ!(・A・)
>>720 正しくは、25コンガ払い出し時に、+25枚が横の払い出しから落ちてくる。
10枚当たりとかでメダル出てくるとこね。
>>723 んな事ねーよ。
粘った方が次に1600になる可能性が高い。
ま、設定次第なのかもな。だから、見極めが必要。
1600枚はコンガWIN64回分。
つまり6回のダブルアップを約1,6%の確立で成功させればテイクするよりいいってことになる。
6連続成功する確率はダブルアップ1回あたりの成功率が40%で0,4%、
50%なら1,6%、60%なら4,7%になる。
自分の腕と相談してダブルアップするかどうか決めるといい。
あとカプチャはゲート数を目安にするのがいいと思う。
既出の通りフルゲートになったらそれ以上はなかなか伸びないからさっさと使った方がいい。
フルゲート時は大抵100か200当たりで動かなくなる。もちろん例外もあるが。
逆にゲート数が少ない時は伸びる可能性が高いので少し粘ってみよう。
400や800、運がよければ1600までいくことが多い。
まああくまで俺の行ってるゲーセンでの話であって、
他のゲーセンにも当てはまるかはわからんので注意な。
メダルに回転かけることについてだけど、
コナミのクリスタル何とかってやつ(六角形のパネルでビンゴ作る奴)は、見事に効果を発揮する。
けどガチャでやったけどこっちは効果でなかったなぁ・・・
>>726 ブラボークリスタルのことでしょ?メダルの回転がどう効果を発揮するのか
はよくわからないけど、あれはボーナススロットの内容と台の状態によって
はそこそこ増やしていけるゲームだよね。
台の状態もパネルを見ればそれとなくわかるからね。
>>724 720です。サンクス。
コンガのほうに夢中で横の払い出しは見てませんでしたw
昨日「ブルーラグーン?(名前うろ覚え。タイトーの海っぽいやつ)」を初めてやってみたら、メダル100枚で3時間位遊べた。
のんびり遊ぶにはわりといい機種じゃない?すごく増えることはないけど、良く当たるし、ミニゲームは簡単。
でも客が1人もいなかったってことは、たまたま設定良かっただけで、本当はクソなのかな?
つまんないんだよねあれ
ファンタジックフィーバー2ロケテスト!!
>729
あれはレバー固定すればバカバカチャッカーインするからいいように見えるけど、
SJPチャレンジに入りにくい設定だと増やすのはつらい。
ノーマル当たりが多くて、BONUS GAMEに入りやすくて、はまりが少ない台なら、
確実に増えることは増えるんだが、飽きるんだよ。
今日初めてWFやったけど、何あのくどい演出の嵐は?
つーかたかだか2000枚のために何段階も手順踏まないと
いけないなんてやってられん。しかもメダルが微動だにしないので
爽快感ゼロ。どうせSJP出しても100枚くらいしか落ちないだろ。
WFのフィールドは2パターンあるけどどっちも糞だな。
◆型のやつはワープ<IN>が少なすぎて内周がほとんど機能してない。
●型のやつはワープ<IN>はそこそこあるが偶数出せなきゃ即転落。
あといくら44コマに4個あるからといってSJPの上限低すぎ。
SJPMAX2000/BB5000くらいでないとやる気ナシ。
736 :
ゲームセンター名無し:04/09/30 00:02:24 ID:ATOP7W3k
>>735 BB5000を払い出すのに一体何時間かかると思う?
隣りの席に人がいたらブン殴られるよ。
そして落ちてくるメダルの少なさに愕然とする。
まさにダブルパンチ。
>>732 いやまじでやってんだけど。ネバーランドで。
昨日見た。
FO2でオーブGETが当たると、
思わずガチャのつまみを探しに手が伸びてしまう今日この頃。
久しぶりに5,000+250取りました。
マリオのメダルゲームってあるらしいけど面白い?
ガチャの席の隣にさぁ、所謂ガチャガチャがあるじゃん?レバー回したらカプセルでそうな奴。
アレっていつ使うの?てか飾り?あとカプセルチャレンジって貯めればいいことあるって、上の書き込みみて初めて知ったよ
ゲーセンの説明書きあんまり見てなかったorz
741 :
ゲームセンター名無し:04/09/30 01:32:50 ID:jPcmvmAT
>>739 俺が行くとこのマリオはやたらメダルが上に重なって、重くて落としにくくなる・・・
742 :
ゲームセンター名無し:04/09/30 02:58:55 ID:LSf9XKnd
ところで、マリオってどこにあるの?
でかいやつ(6人)と1人のやつがあるよね。
1箇所でしか見たことない。
>>733 確かに飽きるね。でも2人入ればまず減らないならこんないい
台は珍しいと思うよ。
ブルーラグーンの設定は台ごとに決まってる。
50枚ほど使ってチェッカー廻して、イルカ10枚がよく揃うようだ
ったら良設定台。全然揃わなかったら設定悪。
良設定台は店で変えない限りずっと続く。
玉は3つストックで、ボーナスゲーム成功→45枚落ちてくるし、
2人なら簡単。SJPよりも普通のJP成功で200枚、×3倍に
すれば600枚くるしね。
こんなに簡単なの、めずらしいよ?
マリオの俺も見たことない
どんな演出なのか見てみたいんだが
>>740 普通にカプセル当たりってのがあるだろ?
卵型の絵柄が揃ったやつ。
あれが当たれば1回回せる。
あとソングボーナスてゲットカプセル1とゲットカプセル3ってのがあって
それを成功させても回すことができる。
WFは増える。一見だけで止める香具師は素人
うちのホームのプッシャ−はガチャしかないんだが、良設定で一万枚超えたら
激しく飽きてきた
>>735 正確には3つあるはず
だけど、十字型しかみたことないや…
>>746 明らかな回収台に座らなければな(´Д`)
フィーバーしない、スゴロクも25ばっかりって台に座って数百枚一気に消えた。
WFは微妙に減っていく感じな気がする。
ちょっとしかやってないからなんとも言えないけど。
2000チャンスに行くだけで増える。
300枚とかマジウマー
縁起町のFO2、SJPチャンスとSJP出すぎ。
1日で20回以上もSJPを落とさせる店の気が知れん。
SJP3連荘とか、ゲーム性考えろよ。
500スタートで、1000強には必ず落ちる始末。
2、3サテが、SJPチャンス待たされてるし。
そのおかげで、エラーでまくり。
肝心の自分は、スリーセブンのダイレクトチャンスポケットチャレンジで
SJPチャンスに入らないわ、確変嵌まりをくらうわで、とんだ災難。
それにしても、FO2は糞ゲーだな。
あれは、プッシャーという名を借りた、パチンコの液晶スロットだよ。
プッシャーで遊んでる実感が沸かない。
やっぱり、ワイドプッシャーシリーズ、これだね。
FO2が好きな人、縁起町へ遠征するといいよ。
プッシャ−の面白さを全て詰め込んだのがガチャマンボ
プッシャ−の面白さを全て排除したのがWF
>>737 自分が見たのもネバーランドです。ボールとか曲とか可愛くなってて、ポスターにもロケテスト中とありました。
ほかにもロケテしてるとこあるはず。
>プッシャ−の面白さを全て詰め込んだのがガチャマンボ
ちょっとワロタ
757 :
755:04/09/30 23:30:53 ID:???
>>752 FFはその後一台になった、と思ったらそれが2になりました。ローカルネタですいません。
今日ガチャとWFやったら、なけなしの390枚が無くなりました。
なんつーか、チェッカーに入らない・・・
みんなメダルって何枚も一気に入れる?1枚ずつ?どうするのがいいんだろ・・・
つうかガチャでストックを満タンにできる人ってどんな風にメダル投入してんのか見てみたいよ( ´Д⊂ヽ
>>758 両手に2枚ずつもって、上のひょこひょこ動くやつが内側向いたときに
ぽんぽんと一枚ずつ入れてる。あとはコンガWInの時とかにギリギリまで
保留貯めに走れば点滅5つくらいはキープ出来るよ。
WFは増えるっていう人、メダルはどれくらい用意して始めるべきなの?
こないだ、使い切ってもいいやと思った300枚で初めてWFやったけど、
一瞬で消えたよ…orz チェッカーに入れるのも下手なのかも知れんが。
一瞬てすごいな・・・4秒とか?
>>761 メダル買う→座る→説明書を少し読む→あれ、メダルどこー(´・ω・`)?
それは盗まれたのでは・・・・・
【要約】
WFはチェッカーに入れるのが下手だと一瞬で盗まれる。
>764
なんじゃそりゃ〜。
WFはプッシャーの移動量が少なすぎて、JP時に落ちてくるメダルが下段の手前に山積みになるので、
それを落とすまでにさらにメダルを突っ込まないといけないのがうざい。
こまめにスロット当たり&すごろくるーれっとになれば問題はないんだろうけど。
766 :
760:04/10/01 02:53:19 ID:???
誰もマジレスしてくれない(⊃д`)
ちょっと前、WFでJPでひっくり返る銀色のところと
オレンジ色のスポンジ?みたいな動いてるのの間に縦にメダルが深く突き刺さってて、
オレンジのやつの動きが凄く遅くなってた(というか良い感じのポイントで止まる)。
そこで投入するコインの90%くらいがチャッカーに入れられる状態でプレイしたが、
確変>JPを2回ほどやって、すごろくも×25で150を出したりしたが、ぎりぎり現状維持って感じだった。
結論:増やしたかったらWFはやるな
リーチアクションとかは見てて楽しいんだけどね…
サイドにメダルが優先して行くような構造でプッシャーとしては致命的な感じ
768 :
ゲームセンター名無し:04/10/01 10:24:39 ID:HU7yd+I0
>766
>760の書き方だと負け自慢にしか見えませんので、それが原因かと・・・
もう少し詳しく書いてみたら?
○分で無くなったとか、JP1回でどのくらい落ちてきたとか。
俺なんかWFの×50で300枚出したけど18枚しか落ちてこなかったよ・・
ぶっちゃけ、皆さん、お薦めのプッシャーは?
WFは、この前2000枚引いたけど、出し終わるまでに
時間かかってむかついたのでパス。
メダルをメダルで押すことより
チャッカーに入れることを重視するゲームは
プッシャーとは認めん!
ということで、おすすめはFF。もしくはサイクロン。
化石発見
毎回500枚おろして1000枚程に増やしてから
増えたぶんのメダルだけ他のゲームしてます
前も同じ質問があったけど、FFが多かった。
あと化石かなあ
774 :
770:04/10/01 15:41:13 ID:???
FFってファンタジックフィーバーだっけ?
ボール落とすやつだよね。アレよりFOのが好きかなぁ。
化石発見ってのはやったこと無いのでやってみます〜。
まあ、横に落ちて回収されるタイプじゃなければ
それなりになんでも楽しめそうw
775 :
770:04/10/01 15:44:01 ID:???
書いてから思ったけど、化石発見ってもしかして
男と女が回るやつですか?w
それならやったことあるな。
何にしてもSTEP性JPのあるゲームは好き。全部行ったときの喜びは筆舌に尽しがたいほどに最高!
>>774-775 おすすめ聞いておいて個人的な好き嫌いを言うな
そういうのはお前のブログでやれ
とっつき易いのはやっぱりFFとダイノ2でFA
ガチャとかお祈りは当たるとでかい
FOはホームに無いからシラネ
でもFFの上段にメダル入れるのって結構難しいよね
慣れてないとうまく転がらなくてポトッって落ちてイライラする
ガチャは普通の払い出しはおろかJPすらも自力で確実に当たる状態にもっていけるのが良い。そして増える。
演出的には、ドットだし当たるのがわかってたりするし、ロングリーチ中はランプを点滅させるのに忙しくて…とりあえずありがたいけど。
ただとにかくゲーム性がそれを補って抜群に面白い。ミニゲームも色々あるし。
FFは2人でやると面白い。
猿が長靴よりバナナを釣ってるのが熱いとか(多分どっちも一緒)、予告で魚が川登ったのにお化け屋敷系リーチはチャンスとか(そうでもない)、魔女さん萌え〜とか、リーチ演出にパターンが色々あってやけに盛り上がる。
段々ビッグボーがスローになっていくJPはかなり心臓に来る。
で、駄目なのがWF。
意外と演出がワンパターン。それぞれのリーチにも微妙な変化とかプレミアパターンとかが欲しいかな。
全回転も通常絵柄じゃ嬉しくないし、すごろくも最低50枚位はほしかった。
JPもぐるぐる…バーン!じゃ期待度の上昇率が低い。
つーかメダルが減りすぎる(これが一番でかいか)
FOとかダイノは近くに無いのでわかんね。
長文スマン
WFは入りやすい台でタイミングさえあわせてれば絶対入る。
チャレンジしたら連続で15回入りました。
もちろん一枚づつで。
そういや昨日、俺−男−女という配置でFFやってた。
男と女はカップル。
男「お、いま、俺のリーチ、メリーゴーランドだった。見たことある?」
女「メリーゴーランド? な〜い」
男「だろ? 俺も初めてだった!」
俺(いまのお前のリーチアクションは“観覧車”…)
独りモンの僻みでした。
782 :
737:04/10/01 20:37:16 ID:???
>>771 よくぞ言った。
FO、ダイノ、ガチャマンボはプッシャーじゃなくて、スロットだよ。
>>782 今度はファンタジックフィーバーもUかよ・・・。
確変でファンタジックチャンスに入ると、JPチャレンジポケットが5つ→3つに変わる以外
何の付加要素も感じられない・・・
久々のまともなプッシャー機だな……。
でも、どうせなら新作がいいのに。
>>784 同意。
最近はメダルで穴を狙うのが前提のものばかり……。
WFは5枚に1枚チェッカにはいりゃ増えるじゃん
でもざーっと落ちてこないんでツマンネ
カップで手を固定してやっとります
FFも2がでるのか。
FOといいダイノといいどうせ2はクソだろ。
出た!
セガ以外の機種をとことん叩く奴!
もうこの人種は絶滅したと思ってたのにな。
792 :
ゲームセンター名無し:04/10/02 00:25:15 ID:78S5KOi1
ダイノ2とFO2て、一番客がついてるゲームじゃん
いや、DRAGON TREASURE IIは比較の対象にならんくらいクソだが。
ガチャマンボも2とかでたらくそになるんじゃね。
ドラトレは2はいいだろ
>>795 DTそのものが糞だからなぁ。IIはIに比べてごくわずかながらマシになったって程度。
3桁メダルじゃマトモに遊べないのではプッシャーとして失格だろ。
>>796 漏れはいつも5〜600枚でやってるヨ。
それだけでも結構遊べるし。増えるときは大量に増えるのが快感。
今日は1100枚まで増えた。
つーかドラトレは実質プッシャーじゃないだろ。
昔の20年くらい前のプッシャーって、文字通り何も無くなかった?
メダル入れて押し出して形がよければ一枚が二枚になる、みたいな。
今みたいな2段構えでもなくて、横穴はあって。エッジも無かった気がする。
>>753 名古屋の方ですか?昨日大明神のSJP来てました。1700枚ちょっとだったと思います。
あそこのFO2をやられるのなら竜宮インターの所にあるHOT RODの方がいいですよ!
SJPスタートが1500枚でイチローが記録更新した翌日から2540枚スタートになります。
おまけにSJPチャンスの所の25枚役の所が封鎖されていますのでガンガンSJP入れまくってます。
なんであそこの店FO2をそこまで目玉商品にしようとしてるのかわからん(笑。
ちなみにメダル単価は1000円100枚、2000円3000枚。
安すぎ。
2000円で3000枚は随分安いですね。
>>757 もしかして港北NTかな?
FFの変わった点
・確変時は3箇所に玉を入れればJP挑戦へ
通常時は今まで通り5箇所
ダイレクトチャンスもそれに伴って2種類に増えた
・確変終了後、玉が1個出てくる
・リーチアクションとキャラクターがすべて変わった
>799
言われてみればそうそう、思い出した。
なんか川を丸太のカヌーで下る、みたいな絵があったやつ思い出した。
・・・中身も10円玉だった気がする。記憶違いかな。
>>799 エッジはあったはず
今のボーナスのかわりに巻きメダルがはいっているんだけど、
これは崖に対して垂直になっているのを狙え、っていわれてたから
水平だとエッジで転がって落ちてこないから、だったと思う
Crompton's Penny Fallsだな。
木製エッジで調整はきかなかった。P/O調整は下段ステージ上のネジ
だけというシンプルなものだった。
エッジの高さを変えて調整するようになったのはSpinna Winnaあたりからか。
メダル落とそうとして、子供がドッカドッカやるんだけど、
DQNもやるよね。あれみると脳組織の発達が止まってん
だろうなと少し虚しくなる。
本当に最初のメダル落としはアウト穴が無かったという話を昔
聞いた覚えが有る。
>>806 見てて痛々しいよね。
そんなことやっても落ちるのせいぜい30枚程度だろうし、
それだけのために他人に迷惑かけて白い目で見られてて何ともないのかな、と思ってしまう。
>それだけのために他人に迷惑かけて白い目で見られてて何ともないのかな、と思ってしまう。
何ともないからこそ、子供であるし、DQNである。
ああいうの、本気でウザイんだよね。
パチンコと繋がってる所とかはそういう香具師多いわな。
>800
HOTにこの前行ったけど、10ステともオーブが一個も乗ってなかった。
しかもおばさん店員がガムかみながら接客しているしタカラ(ドリームインフィニティ)でもかなり態度が悪い店じゃないかな
ゴメンこの前WFで400枚全部飲まれたから(8割はチェッカーに入れたのに)ムカついて台持ち上げたら500枚は余裕で落ちてきたW閉店間際でバレなかったよW
>>812 漏れもやったことあるぞ。
店員の死角でそれやるとたまったメダルがそのまま落ちてくる。
ある種のハイエナだな。
無視られて自己レスか・・・w
>>806 夜遊んでたら酔ったDQN集団がさ、FFのジャックポットチャンス時
5人くらいで囲んでボールが100に入らないようにとドツきだしたんだよ。
パチンコのホースケ君じゃねーんだよ!!
WFはマジで台を傾けるとメダルが落ちてくる。
開店直後や閉店間際ならかなりおいしいと思うんだが。
ズルして稼いでもな。当たるのが良いんじゃん?
818 :
757:04/10/03 00:23:13 ID:???
>>802 その辺です。
曲の雰囲気がクリスマスっぽいと思うのですが、本稼働はいつなのかな。
色はハロウィンみたいだけど(?)
DQNは普通の人とは思考が違って
どこかおかしいんだよ・・・
DQNはプッシャーを揺らしてメダルを落とすゲームだと思ってるからな。
やっぱり自力で当てたほうが嬉しいだろ。
WFで1000枚つぎ込んでやっと2000枚当てた時の喜びはもう・・・!
>>821 そして手元に200枚しか出てこない空しさはもう・・・(´・ω・`)
フィールド整地作業でさらにメダルが減る虚しさはもう・・・(´・ω・`)
KONAMIのマスメダルゲーはマゾメダルゲーだ。
TAITOほどじゃないがな(´・ω・`)
200枚は醜いなあ
おれんとこは、WFで4割、FF・FOで6割くらいは落ちるけど
FOのJPチャンスで200枚あたっても手元に3枚しか落ちてこなかった…
777のクロスが出てもJPに入らないし
WFは賢くやれば増える。
あの駆け引きがたまらん。
元手は500枚。
それで確変、JP、→中央を回ってる台←を選べばほぼ増える。
後は確実にチャッカーに入れる。
これで減れば店の経営方針。
>>826 うん、そうだね。まあ大体の人はそれで増えないんだよ
>>823 台揺らしを予想外に咎められたからってよくわからんレスするなw
830 :
ゲームセンター名無し:04/10/03 20:51:47 ID:dI0ObjKZ
ガチャマンボはどこが面白いかわからん。
今日、2000枚飲まれた。
アレってメダル増えるの?
>>830 店次第だな。
漏れんとこは設定下げられてからただの回収マシーン。
俺も時々ガチャやるけど、今日GET300出して大半は
脇に流れ、手元に来たのは3〜40枚。
極悪じゃ。
「世界化石発見」を久々にやり込んだんだが、疲れたよ。
いつもパズボールしかやらないから、ミニゲームのために波メダルをいちいち
備えるのが、もう大変に感じた罠。なんでも、選んだ台の設定がよかった
みたいで、メダルが地味に増え続けた。他機種と違って、プレイヤーの意思で
ミニゲームに挑戦でき、なおかつ定期的に参加できるのがいいね。
しかしまあ、設定担当の店員には、もうちょっとゲーム性を考えて欲しいな。
メダルが増えるとわかっていてその台を遊ぶのは、メダルの投入と
波メダルのセッティングという、作業の繰り返しで、苦痛にしか感じられない。
例えば、板と横穴の設定を最悪にして、液晶の設定を最高にしたりすれば、
プッシャーに慣れたプレイヤーも、スリルを味わって遊べると思うんだけどね。
834 :
ゲームセンター名無し:04/10/03 23:57:15 ID:NXLwTMmQ
お祈り大魔神てどう?
ガチャは波が激しい。
今日は400枚で始めて呑まれかけたけど
ルーレット800→テキーラ400→カプチャ1600→スピード500
で一気に増えたけどその後ハマって
結局600枚で終わりOTL
経過時間8時間…暇人だな俺
今日FFで向かって上側のOUT穴(JPの玉が回る側)にオレンジの玉が1個詰まってました。
とりあえず100枚スタートで1時間で400枚ほどに。
で、そのままズルズル飲まれて・・・。玉は詰まったまんまなのになんでなんでしょーね。
明日朝イチで逝くか迷う・・・。
>>835 だいじょぶ。
漏れは開店(AM10:00)〜閉店1時間前(PM11:00)までずっとガチャやってたことあるから。
ガチャは多少設定悪くても腕でカバーできるね。
ダブルアップさえ成功させときゃカプチャやソングなんてイラネ。
コンガWINさえこない店じゃどうがんばっても増えないけど。
最近だいぶメダルたまってきたからDT2始めたんだけど、あれは本当に設定次第だね。
DTチャンスでお隣さんが500連発してる中、俺は50や100の単発ばっか。
ゴールドイーターも隣が50連チャとかいってるのにこっちは発生すらしない始末。
マジ泣けてきたよ。
レベル上がれば安定してメダル増やせるようになるんだろうか・・・
>>838 管理されてるんだから、
「安定」なんて無いよ。
波のスパンもかなり長いような気がするし、
当たる時はガンガン当たりまくるよ。
FOを立て膝でやってる女、ガラ悪いなあ。
ソングボーナスのLRが成功しません。
平均3〜4回で終わってしまいます。
コツ有馬専科?
俺もLR成功したことないよ。20回ぐらいが限度。
>>840 メダゲーやってる女でガラの悪くない女を見つける方が難しい罠
若いカップルならそんなにガラが悪い女はいないんじゃない?
カップル連れでもタバコ吸う女は基本的にガラ悪い。
ちなみに、一人でやってる女はガラは悪くないが喪女風が多い。
WFとかのミニゲームって、メダル入れまくった方がいいのでしょうか?
1枚入れるにつき、1枚払い出しとかでも、
最終的に返ってくる分と、全く入れないとでは、
どちらの方が得するのでしょうか?
ガチャ、ソング500枚とかの払い出し中にテキーラ来て当てて戻ると
「Left medal ○○○」とデバッグモードっぽい画面になって笑える。
849 :
ゲームセンター名無し:04/10/04 22:01:44 ID:UJmaPR5n
>846 1枚ずつとは言え、JPの受け皿にのっているのも2〜10枚は落ちてくるから入れるに超したことはないと思われ。
ベビーカー押しながらコインゲームやってる母親もいるからなぁ
あんな環境悪いところにいる赤ちゃんが不憫だよ
幼稚園児位の子も結構いるよね 前にコインしゃぶってる子供みたよ
空きサテの受皿にこぼれたメダルや、機械の下を覗いてメダルを
拾っているガキがウザイです。
852 :
ゲームセンター名無し:04/10/04 23:32:02 ID:O7lbyXGs
22時とかでも子供をベビーカーに乗せてWFとかやっているバカ親いるよな
子供をゲーセンなんて連れて来るなよ
スマン
ウチの嫁だ・・・
競馬に嵌ったと思ったら今度はゲセンかよorz
首に縄つけとけ。
ゲセンに行きたかったら子供はお前が面倒見るとか汁!!
お前も一緒に成って行ってたらお前のほうがより罪深いぞ
せいぜい自分の子供を駐車場レンジでチンしとくんだね
そんなDQNの子供は、無事生きながらえてもDQNにしかならない。
858 :
ゲームセンター名無し:04/10/05 00:57:04 ID:BTU5a/5z
東京で70‘ライダース置いてあるゲーセンだれかしりませんか?
859 :
ゲームセンター名無し:04/10/05 03:22:27 ID:zoizG3nI
子供をほったらかしにしてる親が最近多すぎる!!
妊婦で喫煙しながらメダルやってるのもどうかとね。
生まれたらつれてくるんだろ?あーあ。
861 :
ゲームセンター名無し:04/10/05 07:19:56 ID:zRwBZHoL
妊娠中に喫煙すると生まれてくる子供に何らかの影響があるんじゃないか?
プッシャーを叩いてメダルを落とそうとするがきウザイ、母親注意しないし。
こいつこのまま大人になるだろうな・・・。
皆さんの意見に同感。
毎日子供の誘拐や殺人が報道されてるのに、
小さな子供ほったらかしでゲームに夢中の親‥
心配じゃないのかな。
‥正直言って‥落ちてるメダルや、機械に残ってるメダルを探しまくるガキ!!
うざいんだよ!!
親! 子供をちゃんと捕まえといて!!
同感。
まだ小学生にもなってないようなガキが
ゲーセンで、競馬やパチンコ、スロットなどやってると
何考えてるんだと思うよ。親も一緒になってやってるし。
メダルコーナーは、保護者同伴でも夕方以降のガキの
プレイは禁止して欲しいよ。
オレのホームは18時以降は16才以下お断りなんだが、
そのせいで親はメダル続けて、子供はアーケードフロアで
ゲームボーイやったり寝転がったりしてるよ。
>子供はアーケードフロアで
>ゲームボーイやったり寝転がったりしてるよ。
あれマジで邪魔なんだよな。1度ガチャやろうとして空いてる席を探してたら、
やってもいないのに子供が場所とってやがった。しょうがないのでFOやりに行ったよ。
つーか小、中学校は親同伴でもゲーセン厳禁なんじゃなかったか?
頭悪い奴ばかりだな
他人を非難する前に自分の立場をわきまえろ
しょせん おまえらも同類なんだよ
>>867 子供連れてゲーセンに来る親って、子供の教育に良くないとは思わないのかな?
特にメダルはギャンブルっぽい事をする訳だし。
って話で非難だの立場わきまえろだの、何を言ってる?話のポイントが見えてないだろ?
ゲーセンに行ってる時点で同じ穴の狢って言いたいなら的外れもいいとこ。
>>866 >つーか小、中学校は親同伴でもゲーセン厳禁なんじゃなかったか?
風営法を厳密に適用したらその通り。でもそこまで徹底してる店は
皆無じゃないかな。一応そういうアナウンスしてる店でも事実上
黙認状態っていうのも良く見るし。
だからさ、前も言ったけれどウザガキ対策に、
接着剤をメダルの片面につけて足元で設置
↓
ウザガキが群がってくる
↓
どうあがいても取れない(´,_ゝ`)
メダルのフロアって絨毯のとこが多いからなかなか実践できんけどな。
いや、本気でそんなことやってたらお子様以下だが。
確かに、取れてたかが数枚のメダルのために必死に這いずり回ってる子供はうざいな。
金ないのはわかるがだったらプレイしようとするなって。
子供の時は18歳未満お断りの店が不満だったが、今になってこういう理由だったとわかったら納得できた。
やっと立って歩き出したような小さな子供が一人で階段辺りでふらふら
気になってゲームに集中できないよ・・・。・゚・(ノД`)
873 :
ゲームセンター名無し:04/10/05 19:29:10 ID:wbLWN01m
>>870 んー、それは店員も取れないから下手すりゃ怒られる。
女の子だったら精子、男の子だったらウンコをつけとけ。
小っちゃい子供だけじゃなくて、
小〜中坊でメダル拾ったりクレジットの残り取ったりするヤツもいるよね。
トイレに行ったちょっとの間にメダル盗まれた事があって、
勿論、誰がやったのかはわからないけど、かなりショックだった。
875 :
ゲームセンター名無し:04/10/05 19:51:45 ID:wbLWN01m
>>874 うん、メダル置いたままで場所とりはアブネーよ。
ガキがもってっちゃうから。
友達がジュース買いにいってメダ置いといたらガキが持ってきそうになった。
当然、友達の隣の台に座ってたから捕まえたが。
店の人に言わないかわりに財布ごともらった。
2000円しか入ってなかった。
>>875 お世辞にもいいことしたとは言えないが、懲らしめるという意味では正解だったかもね。
さすがにそこまですれば2度としなくなるだろうね。
・・・とか偉そうに書き込んでる最中に、
875と同じような状況わざと作って金巻き上げるのもありかな、とか考えてしまった偽善者の俺・・・
ち、違う、子供の教育のためだっ
877 :
ゲームセンター名無し:04/10/05 20:11:33 ID:wbLWN01m
>>876 トラップ!?まぁ、女の子だったら可哀想だからやめとけよ。
エロイ事要求しても将来に影響でるから。
ウザ♂ガキだったら巻き上げろ!
ゲーセン坊は金もってるからくるんだと思うし。
でも人が近くにいたらあまり引っかからないかも。
遠くで監視とか。でも怖い兄ちゃんにとられた時も考えてな
ガチャマンボで1600だして、満タンのメダルカッフ2個抱えてウハウハ状態の時に、
8才ぐらいの女の子が
「メダルちょーだい?」
と寄ってきた。
ハァ!?とオモタが、気分がよかったので、一握り40枚ほどめぐんでやった。
メダルを預けて下のプライズフロアに移動。
暫くしてさっきの幼女再び登場。
「100円ちょーだい!」
(゚д゚)ゴルァ!!
>>878 可愛かったら500円くらいあげるけどな。
880 :
ゲームセンター名無し:04/10/05 20:18:14 ID:uvjtOhXm
私のホームの、よく出るプッシャーは大人気で朝一に行かないと出来ないです。
待ってても、常連同士が仲良くて誰かがやめると後から来た常連に譲ります。常連のおばさん達は、やめる時に譲ってとステにいる全員に話しかけまくり。
ステに、荷物を置いてスロットをやりに行く人、買い物に行く人、プッシャーをやりながら子供にミルク、おにぎりをあげる親。
>>880 漏れのとこにもそういうオバサンが居たよ。
ダイノ2やってたら「その台空く?」とかいきなり聞いてきた。
そして「空いたら譲ってね」と。
そのオバサンの近くに小さな子どもが2人。
ああ、その子供のために席捜してるのかと思い、席を譲る。
オバサン着席、プレイ開始。
その子供たちは赤の他人だったようで・・・ orz
>880
うちのホームではF.O2で同じような事が行われている。
設定が悪くなった途端、常連が一斉に来なくなった。
甘くした頃に臭いを嗅ぎつけた奴が現れ、情報を流すのか
次の日の朝からはまた常連で全席埋まる。
これって仕様?
>882
>これって仕様?
いやな仕様だな。
もう、どう仕様もないな
だって店員が設定教えてくれるからさ。
設定良いときにはオレらがやって儲ける→他の香具師がうらやましそうに見る→
設定悪いときにはオレらやらない→その香具師らがハマってくれる→
オレらがまた設定良くなったときに儲ける→ウマー
>881ー2
そういうオバサンって何才位なんですか?
「家事は、ちゃんとやってるのかなぁ」とか
「今頃お父さんは汗水たらして働いてるのに」って思っちゃう。
私が行くゲーセンには、20〜30代の娘とその母親が来てるんだけど、
私がバラバラの曜日、バラバラの時間に行っても必ずいる。
って事は毎日来てるんだよね‥
まさか大金持ちで時間と暇を持て余してる!?
中には本当大金持ちそうなオバハマもいるね。
まあ趣味が在るのはいいことなんだけど。
なんだか苦情スレになってるな…
昔、毎日朝から廃人プレイしていたころ、小さい子供を連れた妊娠中の女性の方が頻繁に来ていたのを良く覚えてます。
で、しばらくは真面目に学校に逝ってて、創立記念日だかの平日休みがあったんで、久しぶりにそのゲセンに逝ったら、
その女性の方が乳母車を押しながらメダルやってました…
中毒って怖いですわ、ホンマに
ダイスロンのロケテがやってたので、遊んできた。
パズボールを上回るゲーム性を希望してたけど、期待ハズレだったな。
まず、ゲーム展開のベースがすごろくなのがダメ。まあ、これはすごろチックに
限らず、ペターや化石にもいえることだけど。中央を除いた全チャッカーに
同等の条件を与えてほしいな。リフターは、ダイスを乗せられなければ、
ハズレみたいなもの。中央のチャッカーは、ルーレットってことになってる
けど、ホイール回転の演出がない以上、ルーレットとは呼べないような。
ピンゾロ賽が出たときは、カイジを思い出して思わず笑ってしまったよ。でも、
ゾロ賽は、3以下だと不利なんだよね。6ゾロ賽は未確認。ルーレットの中に、
うまみがあまりないから、中央のチャッカーをメダルが通過してもうれしくない
点は、痛い。ギャンブル性を持たせようとしているのはわかるけどね。
それから、ゲームの性質上、2桁枚数の払い出しがかなり頻繁。この点は、
評価できるかな。その代わり、爆発力はない。3桁は稀。
あと、リフターにダイスを3回も乗せないと、ミニゲームの挑戦権を賭けた、
スペシャルルーレットに参加できないのは、ストレス溜まる。というのは、
そのルーレット自体にもギャンブル性が備わってて、その内訳は、10枚、
50枚、JP(100枚が相場)、スーパーダイスロン、ダイスゴーゴー、
ダイスロット。これに挑戦できる条件が厳しいだけに、メダルの払い出しと、
スーパーダイスロンは、いらなく感じる。ダイスゴーゴーも、ノルマのマス数が
少ないと、払い出しも少ないからな。ダイスロットは未確認。今日中に
出したかったけど、ダイスゴーゴーばかり来て、断念。ダイスロットが一番
期待できるかも。
ということで、ボールポムラインに希望を託すわな。
891 :
ゲームセンター名無し:04/10/06 00:33:05 ID:ZPJkCU/K
漏れは群馬の田舎でダラゴントレジャーやっていたら、DTで600枚出たときに
地元の厨房ヤンキー女に『メダル頂戴』とか言われた…
FOやっていたときもその厨ヤンに『コレ(FO)ってどうやってやるの〜?』とか
聞かれたな、きっと円光の相手か南下にターゲトロックオンされたんだな
>>891 メダやると野良猫に餌やるやるようなもので何度もくるからやめとけ。
厨房は怖くねーだろw
この前、ボウズの奴が1人できたから唾かけたよ。
うわぁ、とかいってどっかいった
>>890 俺的にパズボールは神ゲー。
上回るゲーム性などありえん。
a
台揺らすDQNが多いせいなのか、最近のプッシャーはTILT判定シビアですね。
震度4@さいたま でFOの7/10とFFの6/8、WFの3/8がTILTになってた。
4なら相当なもんじゃないか
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < メダルくれなきゃヤァーダァー!!
`ヽ_つ__つ
ジタバタ
新宿東のガチャの横穴大入り警報
ガチャやめるときはカプチャレの25の1ゲートとかを残して去るのが
かっこいい。
意地でも25落として1枚でも多く手元に残しますがなにか?
ガチャ25の7ゲート状態で意図的にはずしてみた。
はずれたよ
>>902 そんな暇があったら、1ゲート成功させろよ
昨日のこと
良く行くゲセンのサイクロンフィーバーはSJPが999まで行かないと出ない設定。
カウンタが983ぐらいでゲーム開始、200枚ほど飲まれた所で999到達。
すると何処からか玄人主婦が登場!
SJPを横取りさせまじと、漏れ更に160枚購入。
地味な戦いを10分ほど続け、その間更にメダル購入を繰り返す漏れ
そして主婦離脱。
orz< 何やってんだ俺…
と思った次の瞬間!
「ジャァーック…ポォッット!」
最終的に527枚出て、買った分とトントンぐらいで済みました。
主婦に負けたくなかったんです…
やめようとしたとき他のステでSJP出されると席を離れにくい
「ちっ、違うんだ!本当にやめようと思ってたんだ!SJPが出たからやめるんじゃないっ!」(心の叫び)
他人がSJP出したらやめるのはごく自然なことと思うが
プログレハンティングの原理
他人に育てさせて、たっぷりと脂がのったら狩り、
落とされたら、そそくさと撤退。
ポーカーもプッシャーも、その動向は似たようなもの。
>>906 そだね。SJPの後は回収期に入るのか知らないが
全体に設定が渋めになるし、やるだけ無駄って感じ。
WFで2周連続2000枚目撃
横穴塞がった模様
FFのスロットはOUT枚数で完璧に制御されてる悪寒
上の横穴塞がってる台を15時間くらいやったら平均でリーチ10回で払い出し1回各編は一回もなし
悪寒というか周知の事実ですが
>910
15時間連続ですか?
暇と言うかなんと言うか・・・
15時間って・・・・
朝9時からはじめたら・・・夜11時まで・・・・???
漏れの最高記録はガチャで11時から22時まで。
1500→5800になった。
915 :
910:04/10/09 08:06:51 ID:???
夜の22時頃にハケーン→大学休んで翌日朝一〜閉店コースで。
で、肝心の収支はJP4回で+2000くらい。500枚で300くらい手元に。
>>911 知らんかたorz
店長さんが設定はないので、、、って言ってた意味が分かりました。
>914-5
1人で行くんですよね?
ご飯はどうするんですか?
ゲーセン入る前に買って持ち込むのかな。
そういえば、吉〇屋のカレー丼食べながら
競馬やってる人がいてビックリした‥
まあ普通払い出し口でカウントしてる時点で何かやってるとは思うよな
俺もぶっとうしで7時間くらいなら結構ある。でも最後のほうかなり
グロッキーになるし、なんか思考回路も低下してきて増えたメダルを
スロットとかに10枚掛け連発して消しちゃうんだよな。。
>910
まあFチャンスやJPチャンスが制御不能だから
そっちで帳尻合わせるしかないしな。
>>919 FCもJPCも制御はとりあえず可能だな。
フィールドにBALL出すのがFC/JPC終了後かBALL WINだけなので
BALL WINを避ければフィールドのBALLが枯渇してFCに進めなくなる。
922 :
ゲームセンター名無し:04/10/09 23:56:24 ID:phNxxVYK
危ない!保守
ボールがフィールドに6個以上あるとあからさまに当らなくなる希ガス
ボールが大量にあると、
FCになれば次々落ちてくれるけど、
それまでの投資が orz
今日初めてWFやったが面白さがまるでわからんw
増えないし…
すごろくもあからさまに滑って操作されてるみたいだし…
ブルーラグーンって必ず出る台ってあるのか?
うちは青色ボールの台が必ず出るんだが・・・。
もう、何時間やっても必ず出るんだよ。
928 :
914:04/10/10 10:47:11 ID:???
>>916 お答えします。
一人で逝きます。
たまにルーレットコンガ待ちの時とかにスタホやってる常連と話したりする。
メシ?一切食いません。昼飯くらい食わなくてもだいじょぶ。
新しいマリオの奴なかなか面白いと思うんだがどお?
ま、FOのパクリな訳だが。
ルーレットがフィーバーパワフルみたいでいいかな、と。
パチで稼いだ100枚でWF初プレイ。
2,3時間後には受け皿が満タンになってあふれてたよ。
ちなみにSJPなし。
JP20回、確変12連くらいしただけ。
脳内参上。
パチで稼いだ100枚で女子中学生と初プレイ。
2〜3時間後には精気全部吸われた状態。
それでも中田氏は無し。確変12連チャンくらいしただけ。
↑2点
936 :
ゲームセンター名無し:04/10/11 16:05:18 ID:uAfMMeW1
保守党
937 :
ゲームセンター名無し:04/10/11 17:01:46 ID:uWuQSYmw
ダイスロンやってきた。
結構おもしろかったけど完全に一人用だね。
二人だと当然なんだけど思ったようにダイスが動かん。
最初は中央のリフトのチャッカー狙って、リフトがいい感じの位置(片方がダイスの近くでもう片方が離れた位置)になったところでダイスを載せる…のが良さげなのはわかったけど、なかなか矢印には入らないね。
あのピンみたいなの、パチンコの釘みたいに開け閉めあんのかな?
とにかく連続的にリフトに載せられればそれなりに増えそう。
あと早入れで増やすイベントが少ないから早入れに自信が無い俺みたいな人にはオススメかな?
あんまりパズボールってやってる人いないみたいね。
最近はまってるんだが。
パズボールやってみたけど順調に溶けましたorz
みなさん狙って連鎖とかできるの?☆が消えても5枚とか泣きそうだし・・・
☆×3とかで消したらスロットもパワーアップ??
私はすごろチックJAPANがけっこう簡単に増えるから好きです。
でも、プッシャーって、やる前からある程度元手が無いと大変ですよね‥
皆さんはパチとかで増やしてから始めるんですか?
>940
連鎖が決まった後のスロットは何回やっても3枚メダル払い出ししか当たらない。
間違い無いっ!(by長井)
>950
元から高い金を出してから買う。パチは全然やらない。
>>941 俺は一気に1万円分(1000枚)買ってからガチャで増やした。
慣れるまで何度も増えたり飲まれたりの繰り返しで3万円ほど使った・・・
今ではなんとか軌道に乗って8000枚まで増えたけどかなり後悔してるorz
スマソアンカーミス
>950→>941
パズボールはメダルを増やそうとして増やせる機種じゃない
預けに余裕ができたら メダルが減るのを前提に楽しんでやるもの
メダルを増やしたいなら世界化石発見がいい
設定が最悪でなく かつ テクニックさえあれば 確実に増やせる
>>943 3万だけで一生メダルには困らないんだからメダル勝ち組。
何を恐れましょうや。
>941
俺はデルタマジックで増やしてたな。
コツさえ覚えれば(&運がそれほど悪くなければ)チビチビとだが増やせる。
まあ、かなり作業になっちゃうんであんまりやりたくないし、そもそも今はもう置いてないけど orz
>>947 デルタマジックのコツ教えてくだしあ。
ホームにあるんですが下手くそなせいか全く増やせませんOTL
化石発見ってステージクリア時にボーナスゲームあるじゃん?
(*3、*6、*9って5〜6枚チャッカー入れる毎に倍率上がっていくヤツ)
あれって皆どれくらいまで行く?
俺はいっつも20枚前後で飲まれまくってるんだが・・・
あれってやり方とかあんの?
というか、MAXまで埋めることって可能?
>949
可能
通常時の最高は105枚
21個の化石のうち3つは30枚プラスされる
ゴールド時の理論値は何だろう
お前等の最高は何枚?
>>940 狙って連鎖を作ろうとチャレンジしてみた。
結果、5時間ヒマがつぶせた(゚∀゚)アヒャ
>>940 玉が何処に落ちるかが制御されてるから、
基本的に狙って連鎖はムリかと。
>>949 化石の早入れは、パーフェクト取らないとメダル減るよ。
素人をカモ扱いしてるのは、メダル払出条件から明らか。
チャッカーに16枚以上通して、やっと9枚分なんだから。
逆に、早入れのテクを駆使すれば、メダルが減ることは、まずないよ。
954 :
951:04/10/13 01:07:10 ID:???
>>952 いやね、狙った穴に入らんのよ。それだけが問題なんだ!
100発100中ならイケるって、マジで!
右側の山だけ見て表面に出てない色だけ狙うんよ。
で、そこじゃNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEeeeeeee!!!!!11!!!!!!1!
って感じで延々やってたら5時間たってた(;´Д`)
>>941 私はすごろチックJAPANがけっこう簡単に増えるから好きです。
って増えねえだろ
彼女がこれしかやんないから2人の時は仕方なくやるが
1人のときはパズボかな
>>964 落ち着け
ていうか助手が金貨発見しても99%スカにとまるんですが。そんなに5枚10枚
を出したくないんですか?この糞ゲーム。
>948
あらためて考えると、コツといえる程のものでもない、ありきたりな攻略かも知れないが。
・台のクセを見極めて、メダルを入れるタイミングと(大体でいいから)
流れる方向・入る場所の関係を計ること。同じ店の同じ台に張り付いて体得すべし。
・自分の腕(上記の見極めも含めて)と相談して、続けるかやめる(コレクト)かの判断を下すこと。
入れるべき穴の場所(難度)と成功で得られるメダルと失敗で失うメダルの差、
初期メダルからの増減も把握した上で、つとめて冷静に。
・三角形があまり出来てないうちはひたすらスロットチャッカー狙いでいいが、勝負どころでは逆に
スロットを避ける手も。チャッカーを通ったせいでメダルの軌道が狂う可能性あり。
・これはハッキリとは断言出来ないが、メダルの小さい店は避けた方がいいかも。
なんか予想外の方向へ流れる可能性が高いように思う。
質問への答えとはいえ、盛大なスレ違いスマス。
あ、当然だが増やせるといっても毎日いつでも確実に、とはいかない。
結局はリアルラック次第だから吸われる時も勿論ある。
ただ、台の側では制御不能な要素が大きく絡むゲームなので
うまくやりさえすればトータルではプラスに持って行けるようになると思う。
>>950,953
レス有難う。
MAXまで埋めるのは可能で、それはテクニック次第ってことか・・・
俺はいつも投入口の平な所からカーブに沿って1枚ずつ並べて一気に入れる
→補充して同じことの繰り返し
ってやってるんだが、これだと補充に手間取ってその間に時間がきちゃうんだよなぁ。
で、ちょっとぐぐってみたら早入れについてこんなことが書いてあった。
>メダル30〜40枚をプリングルスのように並べます。
>そしてそれをメダル投入口の手前の平らなところにカーブにそって手前に倒します
>それを左右でやりゆっくりいれると5〜6秒でメダル70〜80枚入ってメダルが上から滝のように降ってきます。
プリングルスのように並べるってのがいまいちピンと来ないが、頑張ってみるよ。
要するに953と増えない奴の差は
プリングルスのように並べるかチップスターのように並べるかの差なのだよ。
>>947 デルタマジック、コナミのそれ系今んとこ一番新しいやつ誰か教えて
964 :
ゲームセンター名無し:04/10/13 19:19:37 ID:prdbM94g
ガチャマンボ横穴広すぎ
ホームにダイノ2が入荷したんで、早速ハマってみた
どんどんメダルが飲まれていく
966 :
948:04/10/13 21:45:43 ID:???
>>957 おそらく、設定が悪かったんだよ。
化石は、プレイヤーの意向が反映されやすいゲーム。
メインゲームでは、左回り教授のチャッカーを狙い続ければ、
助手にアイテムを壊される確率を低く抑えることができるし、
早入れゲームでは、ペターみたいに制限時間いっぱいまでメダルを入れ続けず、
制限時間内に規定メダル数をチャッカーに通すから、失敗が少ない。
となると、プログラムでメダルの出具合を管理できる要素は、自ずと限られて
くる。それが、助手の金塊ボーナス、モグラ、中央チャッカーのイベント、
化石21体コレクトボーナスの4点。
設定が良い
金塊ルーレット→アタリとハズレが半々 銀や金も出現
モグラ→崩壊 ガードマンアイテム取得後スチール
イベントルーレット→崩壊不発 宇宙人降臨でゴールドラッシュ
化石コレクト→嵌まらない
設定が悪い
金塊ルーレット→ハズレ頻発
モグラ→スチール 3つの内残り1つという時にされるなら尚更
イベントルーレット→崩壊頻発 宇宙人すら降臨せず
化石コレクト→嵌まる
以上の演出は、極端に偏ることなく、その組み合わせによって、投入された
メダルに対して、払い出すメダルを調整してるのだと思われる。
いまだに横穴〜cmっていう意味が分からないのですが、
どこからどこの長さが〜cmなのですか?
画像をつけて説明してくれる神様みたいな人がいるとよりうれしいです。
今度自分のところのペターの画像を撮ってきて横穴の設定を判断してもらおうとは思いますが。
化石の自分なりのコツ
基本的に助手は動かさない(金塊はハズレが多い為)
教授を動かしてアイテムだけは必ず取るようにする
モグラはあまり気にしない出来ればアイテムとった後?
モグラに化石取られても泣かない
新しいマップに進んだ時に教授が最初からアイテムのマスに止まって
いる時には助手で進む(あらかじめ教授がアイテムマスに止まっていて
助手がそのマスに後から重なると、教授が助手にアイテム破壊されるのを
防ぐ。金塊の場合は助手が金塊のマスに最初から止まっていれば、教授が
後から重なっても金塊は取れる)
早入れゲームではメダルをケチらない。
自分はこんな感じでやってます。いつも500枚まずおろして、実際使うのは
200枚位です(残りはいざという時に使います)フィールドのメダルの状況によっては
最初は飲まれるかもしれませんが、早入れゲームを何回かこなしていくうちにじわじわと
増えていくと思います。時間がない人や、一気に増やしたい人には向かないかもしれないですね
読みにくい文で申し訳ないです
スパーマリオやマルコは増える?
ちょっとだけやったけど、マリオはジャンプでコインが出るから
じわじわ増えていく感じがしたけど。
やたら忙しい感じだが。
ホームのワイドプッシャーはたまにバカップルが座る以外はもう誰もやってない。
糞設定にコツは無力だ。
ロケテ中のファンタジック2、JP時?の曲2種確認。
多分ゲーセン内で聞いた事あるんだが、何だったか思い出せない。コナミの音ゲーの奴かも。使い回し?
糞設定って言うほどワイドプッシャーに設定ってあるの?
化石に限って言えば設定なんてあまり関係ないような気がするけど
ワイドプッシャーで増やすにはそれぞれのゲームの早入れゲーム
を何回やるかにかかってると思うんだよね スロットの王子様やペター
なんかは早入れゲームに行くまでが機械まかせでしょ?(スロットやルーレットね)
化石は、モグラに化石盗まれる事はあっても早入れゲームには自力でいけるからね
50枚ボーナス無いのは痛いけどさ・・・
アイテムさえ確実に取っていけばアイテムボーナスの50枚もあるしね
ワイドプッシャーはメダルが重くて小さい方がいいと自分は思ってるんだけどどう思う?
アドでは増えるんだけどセガでは減るんだよね・・・皆さんの意見聞きたいです
>糞設定
エッジ。以上。
>>973 小さい方がいいというのはわかるけど、重い方がいいとは思わない。
プッシャー全般について、メダルは、その大小にかかわらず、軽ければ軽いほど
有利だと思う。
ワイドプッシャーって、エッジが良いだけなのを自分の腕だと思って
得意げに攻略法書く奴多いね。
そんだけ初期状態のエッジがありえないくらいに緩い。
でもってそのエッジをいじらないで設置してる店が多い、ってことで。
ただしSP-02TAとカプコンは初期から全然ダメポだが。
志村ー 次スレ次スレ!
>>973 浅草のアドで化石をやるとよく分かる
どんなにうまい具合に動いても、ミニゲームがずっと完璧でも
必ず徐々に減っていく。
プッシャーが前に出る度に、横から「ガッシャ」って音が聞こえる。
ここはおまけJPが付いてるから、キツくても当たり前なのかな。
聞いた話なんだけど、ナムコのワイドプッシャーって
端の方から落ちても無効、って設定もできるらしい
(ペイアウト幅を設定できる)
エッジが甘くても要注意かも…って端から落ちる事は稀かな
どなたか次スレよろー
エッジってそんなにかわるもんなの?つーかどうやって
エッジ角度変えてるんだ?まさか店員が力任せに???