2 :
ゲームセンター名無し:04/07/29 17:17 ID:kVgsmbHq
fvfvfvfvf
乙
>>1 乙です。決して47ない初心者になりたいです
いつの間にかまとめページできてたんだ〜
これ見ればそこらじゃ負けないようになれそう
ぐじょーぶヽ(´ー`)ノ
少年、知識も大事だが、経験も大事だぞ。
さっそくですがクロダコンボのギャラリ二段目が当たりません。
何か助言を(ノД`)
久しぶりにこのスレらしいスレタイで立った気がするなぁ。
>>1乙
もしもこのゲームにダウン回避があったら
_アが弱キャラと化す
13 :
ゲームセンター名無し:04/07/29 20:11 ID:nlR7yMQg
ザッパが喜ぶ
おまいら前スレ使いきってから移動しろよ…。
,. -───‐- 、
/ \
/ ヽ
.l _________ l
l | .| |
.|. | | |
. |. .| -─- -─- | |
| | ゚ / ゚ l | そう言うお前が埋めてこいよ
>>14 . │ l. 〈__, l |
.|. l ,、、 / |
│ .ヽ. `~ / .|
| ヽ、_ ,/ |
.  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
カイの十字架はどうやってコンボに入れるんですか?
>>16 ダストやVTループ
コンボではないが起き攻めや固め、牽制にも使える
遠距離なら低空D>空中HSorSスタンか降り際D>着地チャージが基本
道中でござる面白いですね
医者の2K>2Pの繋ぎって相手のガードを惑わす以外になにか意味有るんですか?
アクセルを使っているのですが、ブリジットにYOYO配置されるとどうしようもありません。
牽制の遥か先に逃げ込まれると太刀打ち出来ませんし、コンボ喰らうとかなり持ってかれて……
何もしなければ攻め立てられるし、攻めにいけばYOYO飛んでくるし、俺キルなんてのもあって堪りません。
奴に有効な手口って無いのでしょうか?
ロボのHS青ってどうすれば安定して出せるのでしょうか
数回やっただけで手が疲れましたorz
>>22 練習を数回やっただけってこと?
それで諦めるなら格ゲーやめた方がいい。
>>21 アクセルで遠距離戦負けちゃダメだよ・・・
ヨーヨーがアクセルに重なってる場合でもなきゃ遠距離はアクセル有利
暇なときにHS即効で離してPKS同時押しを繰り返すと1-3日ぐらいで
できるようになる。
>.22
いえ、青キャン成功が数回ってことです
何かコツでもあるのでしょうか?
コントローラーだと簡単なのですがゲーセンのスティックだと
一瞬で感じでずらし押ししないといけないので指がついてこないのですo
アンカー間違えました
>>23でした
>>25 ありがとうございます、やってみます
そんな訳で前スレ999はチプー練習して下さい。
いや、もっと簡単な方法がある
HSおしっぱなでPKSそのまま同時押しすると
素人でもいきなり出来る
一撃が暴発しないからHS2回押しのほうがいいと聞いたんだが>立HS青
どうなん?
スレの進むスピード速すぎ!
>>24 そうでも無い。鰤戦は中間距離でアクセルが鰤の牽制を凌ぎつつ
牽制するのがアクセルの勝ちパターン。近距離に持っていくのもアリ。
ロジャーハグがある為、端:端の距離は鰤有利の距離になるんですよ。
>>21 ロジャーハグは鎌閃で消せる
遠S>ロジャーラッシュは鎌閃撃背中で消しつつ鰤本体に当てられる
S雷影重要、困ったらぶっ放しても良い
2S、遠Sは2Kで潜れる。2Dと3Pを振られるまでは行動の前に2Kを振ってみよう
天放も結構重要。取ったらS弁天で追撃可能
転ばしたらFD仕込み詐欺2K起き攻めに以降。有名人でも無い限り反撃されない
俺キルはリバサ金サイクが結構安全。
サイクポイントはKSMH突進を喰らった瞬間
こんな感じ?(´・ω・)
>>26 薬指でHSを押したら、最速で人差し指・中指・薬指を使って
K/S/HSを同時押し。Pを絡めるとタイミングがズレた時に
一撃準備になって非常に勿体無い。
36 :
22:04/07/29 23:52 ID:???
>>34 最初それやってたのですがHSを一旦離してからまた押すのがすごくキツイです
ずっと練習してれば慣れてくるのでしょうが指が釣りそうです
>>25のやり方は確かに青が出る確率は急激に上がりましたが
その分一撃準備も結構出てしまいます
まぁリスクはでかいけど比較的楽な方の
>>25のやり方をひたすら練習してみます
アドバイスありがとうございました
新参者なのですが、ポチョのまとめサイトが存在しないのはなんか理由があるんでしょうか?
>>37 許可取ってないから。
そういや誰かとってくるっていってそのままどっかいったなぁ。
もう新しく作っちまえ
>>38 まぁ正確にはあれはまとめサイトじゃなくて個人の攻略サイトなんだけどね。
なんでまとめサイト作る人がいないんだろう。
42 :
35:04/07/30 00:14 ID:???
あっ
>>29だった
まぁ青キャン覚えたところでロボ使う気無いけど
43 :
22:04/07/30 00:18 ID:???
イスカ欲しい。
というか鰤たんのノーパンカラー欲しい。
>>20 起き攻めで2K重ねてガードされたらそれにつなげるとか。
イスカは暴走ソルの壊れっぷりがいい
>>46 チンチン シュッシュッ
みたいな壊れ方?
>>20 2K→2P→2S→2HS→槍点ごーいんぐ
というコンボがありますよ。
ただし補正が掛かるのでダメージしょぼんぬ
一番有効な2K→2Pの使いどころは起き攻め時。
相手の投げ間合いギリギリから2K重ね→ガードされたらちょいダッシュしてメッタ
これを見せたあとに、二回めの起き攻め時に、
2Kガード後に相手はほぼ確実に2Pかなんかで暴れてくるんで、
こっちがディレイで2Pに繋げると良い感じにカウンターとれることが多いよ。
そっから上のコンボでダメージを重ねていきましょう。
49 :
ゲームセンター名無し:04/07/30 01:45 ID:NPDBdNKE
関係ないが、ギルティ新作でるのか?
スレッド作りたかったが、やり方わからなかった
あはは、2人も釣れましたね!
別に今のままでも楽しいわけだが
新作出たらまた
赤のときのような大規模かつ面倒なロケテしないといけないからな・・・
イスカやれ!
イスカはなおしようがないから
署名も起きなかったな
60 :
ゲームセンター名無し:04/07/30 08:08 ID:NPDBdNKE
ソース・・・オイスターソース
PCすらが初心者なもので・・・
イスカは家庭でワイワイやるには楽しかったッス!
でも、ゲセンでは・・・
新作より、イスカも調整版でたりして・・・ギルティー調整多いから!
ブリ基本コンボの始点でもう詰まってます
「足払い>KSMH>RC>6S>JC>S>2S>JC>S>2S」
足払い 薬指
KSMHのK 人差し指
RC 親、人、中でPKS
6S 中指
これでいいの? 昨日一日練習したけど、受身されて精度1割もいかなかった
RCとか、どっかに薬指混ぜた方がいい気がするけど…
>>61 問題ないと思う。
受身を取られるのは入力が遅いんだと思われ。
ミリアまとめページが移転してるのにテンプレが変わらないのはなぜですか?
コピペしたからだろ
ディズィーと結婚します
>>63 そういうときは「なぜですか?」じゃなくて
「〜に移転したようなんでテンプレ変更ヨロ」と書くものだ。
>>62 そうなのか。
俺も
>>61と同じコンボの練習してて毎回受身取られてたんだが、
入力が遅かっただけなのか。もっとがんばらんとなぁ。
なんでも初めの一撃のタイミングさえ掴めば簡単
ディバコンがどうやってもできえねんだよなあ・・・・
やっぱりちまちまゲーセン行ってても上達しないって
事なのかな
>>61 指ポジを気にするより、操作精度を上げた方がいいと思われ。
つうか、親指でRCは操作し難くない…?
>>70 うん。家庭用でみっちり練習するのがベスト。
カイのつカイかたおしえて
次回作
ポチョムキンバスター
ガードポイント化
(((゚Д゚;)))
>>73 気持ちよすぎてばんさいしちゃう('A`)
ばんさ〜い
それなりのチップに乱入されたのを撃退したら、同じ人が連コで
髭で乱入て…
プライドは無いんか('A`)
>>72 基本は待ちで、相手をこかしたらガンガン起き攻め。そんなキャラ。
・牽制は遠S、2S、空中スタン
・対空は6P、2HS
6P>近S>2HS>HSヴェイパー>起き攻め
2HS>HSヴェイパー>起き攻め
・壁際に追い込まれたら、FD、Sヴェイパー、DAA等を駆使して逃げろ。
・起き攻めは主にチャージか6HS
チャージが当たったら2Dかディッパーに繋げてまた起き攻め。
ゲージがあったらチャージはFRC。
6HSが当たったら、ちょいダッシュ近S>6K>近S>6K>2D(目押しなので要練習)
ガードされたら、立ちK、投げ、ダスト等で崩していく。
・お手軽ダストコンボ
D>SSS>PS*n(JC)>SHS>HSヴェイパー
こんなもんでそこら辺の厨房には勝てるようになるかと。
ディズィーにしごいてもらいたひ・・・
>>78 オマエほんとにもういい加減にしないと解析するぞ
いえっさ
>>77 GJ
サブキャラとして使ってみる気になりますた。
NGワード
ディズィーと
残りは個別あぼーんで
まじお薦めクマー
そんなにディズィー好きか
イスカ買いに行こうと思ったとたん激しい雨が降り出した。
・・・・・・買うなってことでつか?
↑日記帳じゃね〜んだよ
↑んじゃ何かマトモなこと書いてみろよ。
146 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/07/30 18:16 ID:???
こういう風にいずれは鰤のドラマCDとか出るんだろうか。
鰤の親父がデズとっ捕まえようとしてる、みたいな裏設定があるらしいし。
あーでも鰤の声優はもう引退しちゃったらしいし、出ないかな。
むしろ出ないほうがいいなあぁぁぁ。
>鰤 の 声 優 は も う 引 退 し ち ゃ っ た ら し い し
声優に恵まれないゲームだな。
塩沢なんて死んじゃったしな…
<<◎>><ざとぉぉぉぉさまぁぁぁ
鰤の声優は引退したって言われてたけど
鰤の声を当てたことでまだ続けてるってことがわかったんだよ
94 :
ゲームセンター名無し:04/07/30 19:41 ID:voWVIkej
無吸でトレーニングでコマンドディスプレイ合ってるのに無敵JHSしてしまいます。なんで?
97 :
94:04/07/30 19:54 ID:???
>>94 コマンドはちゃんと6321447+HSでやってる?
無吸ん (´・ω・`)
>>24 >>33 遅レスですが、ありがとう御座いました。しばらく心がけて闘ってみます。
>>76 髭メインでサブ紙な俺はやっぱそんな目で見られてるのか…
103 :
94:04/07/30 20:08 ID:???
104 :
ゲームセンター名無し:04/07/30 20:08 ID:7YGVjFKk
神ってなんですか?そんな神みたいに強いキャラいたっけ?
紙→髪→_ア
紙→チップ 防御力が紙のようにぺらっちいから
髪→_ア 髪で攻撃するから。
紙→チップ 防御力が紙のようにぺらっちいから
髪→_ア 髪で攻撃するから。
髭→スレイヤー ダンディだから。
>>103 慣れないうちは最速で出そうとしなくても良いから。
4と7の間に少し間を置く様にしてみて。
もちろん慣れてきたらバックステップの音でしか判別できないくらいにする。
こちらジョニーでの鰤戦はどう戦えばイイですか?
牽制届かね、ジャッグドロジャーっぉぃ、リバサ☆船もうだめぽ_| ̄|○
>>102 いや、たぶん紙メインだと思、チップの方が全然動きが良かったし。
髭のが強くて、チップがまぁまぁなら、こんな書き込みしませんて。
111 :
94:04/07/30 20:32 ID:???
俺的には
鰤とアクが一番強い気がする
サイク読み必殺技キャンセル蜂巣はズルさが過ぎる
みんなロマキャンしてサイク回避してるってのにノーリスク。hitで壁撥ね返り爆ループ
言ってみればアクみたいな魅力のないキャラはなんでもありにしないと使用人口を維持できない
贔屓性能だから負け犬が飛び付く
このゲームのループ関係全てに於いて言えるがそんな頭使わないダメージ取りはキャラの強さ調整の結果でそれを幼稚に恥ずかし気もなく喜んでやってる奴は
オナニーホールを与えられたチンパンジーのように傍目から見たら醜い
>>110 髭使われたくらいでがたがた言うな。
アンジにロボとか極端に相性悪いキャラできたならともかく。
プライドがないのはお前のほうだろ
>>112 読点の使い方を勉強してから来い、
謎の改行も読みにくくしてるだけだ
あととその二人のコンボのダメは別に多くないぞ
116 :
104:04/07/30 21:02 ID:7YGVjFKk
笑った。名前の付け方適当すぎ。
他のキャラも変な呼び方なのかな?
>>116 ポチョムキン→肉
ソル→悪男
漏れのお気に入りの呼称は技名だがパイロンソードだな
アクセルがなんでも有りねぇ…
じゃあ使えば(プ
どうせ解説君だろ(・∀・)∩
>>112 お 前 の 言 い た い こ と は そ れ だ け か 。 勝 っ た 奴 が 強 い ん だ よ 。
イスカのスレがないんで
レオパルドンの倒し方を教えてくれ。
>>112 アクセルにボッコボコにされて凹んでるのか・・・。
使用キャラ書いてみ?アドバイスくれるかも知れんぞ?
エディー最強の座は揺るがないと思う
対抗馬はヴェノム・髪・ジャムってとこ?
まぁ112が今頃顔真っ赤にしてレスつけてるとこだと思うがなwwww
124 :
ゲームセンター名無し:04/07/30 21:21 ID:7YGVjFKk
>>113 アンジにロボで挑んで負けた俺っていったい・・・
125 :
112:04/07/30 21:22 ID:???
>>118 お前のようにアクセルは魅力がないから俺は使わない。あとお前、文末で屁をするなただでさえ臭いお前だ、人間界から追放されるぞゲラ(
ディズィーにちゅっちゅしたいよお
125はオナニーホールを与えられたチンパンジーのように傍目から見たら醜い
夏ですね。
>>123 ロボと髭も入れたい。
俺としては攻撃力の高いキャラが一番怖いんで。
>>124 相手と自分の実力差が離れてればダイヤなんて意味を成さないよ。ガンガレ。
112はなんで自分に誰も同意してくれないのか分かってないんだろうな…
最強は極まったテストメント
メチャ強いよ。
お前らバカすぎ。ほんと腹痛い。頭悪いんだから少しはちゃんと文読んだら?
>>112は無印やってるんだよ。
>>132 じゃあ最強組にミリアとチップを入れないわけには行かないな
きっと
>>112はポチョ使いでアクセル対策出来てないんだろ。
まあ確かにこの組み合わせは見てて寒いが。
>>134 鰤の前pカウンターとアクの当身でシショった紙の線も捨てがたい
>>135 紙使いならダメージ量の多さを嘆くはず。サイクどうこうより。
もし紙使いなら負けたからといってアクセルを悪く言うのはヤメレ。
紙使いには何度シショらされても立ち上がる不屈の精神があるはずなんだ・・・
阿呆の相手してる暇あったらルパン見とけ
ベッキー可愛いぞ
138 :
ゲームセンター名無し:04/07/30 21:59 ID:7YGVjFKk
なんで紙ってあんなに防御力が弱いの?
防御力紙にしないといけない理由とかあんの?
紙の防御力紙じゃなかったら使ってるのに・・・
>>138 紙が紙じゃなかったら紙じゃなくなるじゃないかヽ(`Д´)ノ
機動力と3段ジャンプ、その他攻撃判定の強さの犠牲が防御力だったという事だ。
(´-`).。oO(ぶっちゃけ使っててミリアのが機動力良いよなあ・・・)
>>139 ちゃんと席譲ってるよヽ(`Д´)ノ
(乱入→負ける→ギタフリ→戻る)*n
ポチョでアクセルはそんなにきつくないけどね実際。
>>140 昔は防御力を補い余るほどの性能あったけど
今は補えてないような希ガス
132
全然つらくないよね。
112
お前みたいなキャラ性能云々言ってるやつはいつまでたっても上手くならないよ。
いや、それ以前に昔はここまで紙装甲じゃなかった
サイク・青キャンと新システムが忍者向きじゃないもんなぁ
EX紙なら補えそうなのにな
うまいチップを目指すにはマズ迷彩状態でも
完璧に立ち回れないといけない。
初代の紙はむしろ強キャラ臭かった
151 :
ゲームセンター名無し:04/07/30 22:29 ID:f6j6y8FJ
>>142 いやわりと本当に。牽制をガードしないでちゃんとジャンケンすればなんとか。
Pは足払いやしゃがみで避ける。屈Pには前方メガフィストで避けつつ接近。
JSは前Kやガイガン、足元狙いならKで返したりハンブレで接近も可。
鎌閃はタメ技だからくるところわかりやすいのでバクステで避けてのスライドが確定。
ぶっぱガイガンも結構鎌部分に当たるからいい感じ。
起き攻めしにくいけど中央でもバスター>遠S>ヒートが入るのでダメージはとりやすい。
だからちょっと不利程度だよポチョ対アクセルは。
152 :
151:04/07/30 22:31 ID:???
ポチョはザンギくらいの性能でいいよ
というかリーチあっても牽制が大振りなキャラならいける→肉
遠距離に強い奴は重量級にも強いと相場が決まってんだよwww
覆らない定理wwwwwwwwwwwww
>>145 全ては運命
力なきもの淘汰される
勃発的に起こったように見えるが
起こるべくして起こった神の悪戯
ここ初心者スレだよな?
>>156 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ディズィーでオナニーぃぃ
>>124 それは闇慈対策がきちんとできてない可能性が高いな。
というわけで軽く闇慈対策↓
闇慈側は待たれると辛いので基本は待ちで。
・牽制には空ミサ、Lv2or3放熱、遠S、JS、JHSあたり。
JS、JHSは先端を当てるように。空ミサは潜られない距離で撃つこと。
・疾ハメには時間差起き上がり+リバサ昇竜、直接リバサ昇竜。
たまには素直にFDしたりで昇竜を読まれにくくする。
対ロボ経験の少ない闇慈使いなんでこれくらいしか書けませんが、
まぁ後は攻略サイトでも見てガンガレ。
>>137 盗まれたルパンつまんね、貴重な時間を損した。
謝罪と贖罪を要求するニダ
>>162 栗姦になってから面白かったためしがない。
見たおまいの負け。
あなたの心です
コンボムービーのネタってどうやって見つけてるんだろうか
やっぱ延々とコンボ試しまくるのかな
山田康夫以外のルパンは糞!
ちょっと心を盗んでもらいにビデオレンタル行って来る
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _-
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
宮崎ルパンは糞!
/// //// // ,、-‐ヽ'、 ヽ',
/ / / / //,/_`` / /´ -- ハ| , lヽ
i/ / / //シ'rーt.ヽ / i´,彳'。) )ミ/ / ,|||
|! | / l. | |/ゝ,.'、.ソ ' | i ゝ-rrシ//;イj!!
! | :ト || ハ| ^'' ´` l! /'/ /
', |:;|ヽト! ト|:ト ´ イ´
ヽヽヽ|ヽト、:ヽ ーr-‐ァ' / 弾無しだったんだよぉー♥
ヽ ` ヽ、 `‐'´ /
_ 」,`ヽ、._ _/:',
、-''/ / ',  ̄ 'ヽ、
>>154 じゃぁ実戦・理論どっちの方法でもアクセル:ポチョが
6:4アクセル有利、と言うのを語っても良いですけど。
>>151の代わりに。
長文になるけど、それでも良いかな?
>>170 言葉では語って欲しくないですな。
とりあえず
>>170 (´-`).。oO(ここで書く長文自体が机上の話にしかならないってことに気づかないのかなぁ)
初心者とチップ使いに送る言葉
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllll / ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii 試 そ あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| 合 こ き |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 終 で ら |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 了 め |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| だ .た |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| よ ら |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、 /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:. :. :. :. :. :. :. :. ‐‐--‐‐':. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,.‐- 、 : : : :
廴ミノ
///¨' 、
y':;:;:;:/⌒i!
J:;:;:;:;};:;:/;},
;il||||li' t`'---‐';:;:;:l
,.r'"''、,┘ 7;:;:;:;:;:;:;:;「
ノ4 (⌒i .}:;:;:;:;:;:;;/
/..,__彡{, | `i:;:;:;:;:;}
( .ミi!} l、 .」:;:;:丿
クュ二二`Lっ) `==='
らめたら
あきで
そこ終了だよ
試合
戦えなくもないが、5:5も無いよね。
アクセルに勝ちたいだけなら、ジャムを使えと言ってみるテスト。
あ
き
でら
.め
..た
..ら
>>174 ずれてるがその通りだ、あとはこれで完璧
「ガッツでガッツンガッツン」
アクセルの話題?(´・ω・)
アクセルローズ
とりあえず祓斧のおかげで立ちP、下P、JSあたりが役に立たない
んで、アクセルは背が高いから、低空ループの固めがしんどいしんどい。
強引に判定の強いJHSで飛込んでもアクセルには厳しいよ。
>>181 それでも良いけど語ります?
>>183 いや、むしろ2Dからの鎌閃にホチフ・逆鱗で割り込めるのが問題。
鎌閃ラッシュが成立し難い。ホチ対策にディレイ鎌閃とかすると
逆鱗はおろか朝凪龍刃ですら割り込める。で、牽制も低空ダッシュDや
爆蹴派生で潜られやすい。マジ辛い。これは3.5から4で不利程度付けても
良いとは思うんですが。
>>179 184に加えジャムの動きの軽さが遠距離でのアクセルを悩ませる。
迂闊に手を出したら一気に近づかれて固め→あぼん
漏れは遠距離は能動的に牽制振るよりは
待ちで相手の動きに対応して、潰せる技を振ってます。
>>186 紗夢戦、黄アクはあまり牽制振らずにガン待ちらしいが
>>186 ネタ殺しだけど、遠距離では走ってきたら2Pで止めて
低空ダッシュしてきたら2Sだけで、それ以外一切牽制をしないスタイルも
多分アリ。初見の紗夢なら日和って1ラウンドは取れるはず。
ダウンを取っても決して起き攻めには行かない。
>>189 待ちに徹するのもアリだというのはわかったんですが、
起き攻めしちゃダメな理由って何ですか?
質問ばっかりスイマセン
紗夢には起き攻めに行くリターンより、リスクの方が大きい。
2D>鎌閃と近S>立HSのどちらも連続ガードでは無い為、
ホチフで割り込む逆二択になる。また、初段も2K始動しか
安定しない為、ガードゲージが通常の状態では25%使って
100前後のダメージしか無いのが微妙。2K>近Sをガードされたら
「離れる」と言う1動作を取らなきゃいけない訳だし、それだけ
紗夢に近付かれる確率が増える。
それなら起き攻めを完全放棄して、鎌閃でも重ねてた方が
嫌がらせになるので鎌閃重ねやダウン追い討ち安定。
自分の場合ですが。正解って訳じゃないですよ。(´д`;)
まだシュウトさん見てるかな?
アクセルで戦いにくいのって、ジャム以外に誰がいますか?
_
エディもそうとうきついよ。
>>193 不利キャラは紗夢・スレ・小川だけ。
それ以外には五分か有利付くよ。
なんだ?小川って
ここは初心者スレだから俺にも分かるように書け。カス
DQN四天王の一人
>>199 火力に特化したエディとでも思って下さい。
小川なんて初めて見た。
てかアクセルならエディ何とかできるだろ。
アクでも無理じゃ他キャラじゃもっと無理だって。
>>203 デカロボってネタじゃなかったんだ。画像見るまで釣りだと思ってた。
なんの解決策も無しに甘すぎとかくだけじゃ
説得力ないんですけどね、具体的に書いたら?
意味わからん身内ネタを必死ではやらせようとして失敗してる奴ほど悲しいものもないな…
動画だ動画をうpしろ
それで判断してやる。
>>210 それなりに両キャラを使いこなせている
エディVSアクセルの動画。
>>211 もういい寝ろ。
それなりの動きなんて参考にならん。
口でゴタゴタ形っても誰も納得しないでな。
そもそもスレ違いだし
もっと初心者っぽい質問しろや。なんか細かいのは
本スレでヤレゴミドモ
>>213 ディズィたんハァハァって言ってるよりよっぽど健全な議論だとオモタが。
>>214 Dループできません。コツ教えてください。
テスタで金ミリ倒せません。ミッションね。
ゼイネストを低姿勢ダッシュでかわされる・・
カウンターで毒にはしてるんですが
>>219 あるのかわからんが家庭用のスレに行ってみてはいかがかな
>>217 おぅおぅ悪くないじゃんかよ。語りと動画を併用して
もっと説得力のあるレスをしろや!カスども
>>222 あんたの書き込みが一番中身がないんだが気づいてる?
机上の計算しかできないクズどもに対して警鐘ならしてやったんだ
中身はあろうてwww
>>222 分かりました。
取り敢えず、1〜5まで落とし直したんだけど
どこから解説してほしい?
>>191 こいつみたいにゴタクをガタガタ並べられても
俺にはちっとも納得できねーや。
180台、190台でいろいろ解説してくれた人たちへ。
変な人の書き込みで気分を害されたでしょうが、貴方たちの書き込みが役に立ってる人は確実にいます。
これで帰ったりせずに、これからもご教授願います。
228 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/07/31 00:42 ID:???
180台、190台でいろいろ解説してくれた人たちへ。
変な人の書き込みで気分を害されたでしょうが、貴方たちの書き込みが役に立ってる人は確実にいます。
これで帰ったりせずに、これからもご教授願います。
229 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/07/31 00:51 ID:???
>>228 イイコトイッタ!(・∀・)b
>>226 まぁ、理論派と感覚派、どっちが良いとかそういうのは無いしね。
「何となく勝ってる」人を解析出来たらもっと強くなれるとは思うけど。
>>225 ACTさんね。天放が冴えてる人な訳だが。懐かしいなぁ
1ラウンド目開幕の遠SはエディのJK、立P以外に勝てる。立Pはローリスク・。
J6Pを序盤から多めに振っているが、JSと違ってJ6Pは喰らい判定が薄い為
エディのJKに勝ったり相打ちに持ち込んだり出来る。HIT確認でボンバーに
繋げる事が出来ればゲージ50%使用で4割取れるし、悪くは無い。
対空は6Pを使っているが、エディ側は浮遊でタイミングをことごとくズラせる。
空中投げ、2S、近S、天放等も使い分けていきたい。どれもハイリターン。
ガトリングからの召喚は、立HS>つつく以外は後ろ空中ダッシュ>JSで
召喚を消したり本体を殴れたり出来る。この場合はガードしちゃってるけど。
00:29ではエディが伸びない理由が無い。エディが温いって事で。
1ラウンド目の終わりはエディ戦の負けパターンの1つである「降りれない」。
JDを浮遊やHJしつつ置かれ、地上で伸びる待ちをされると、FD一択しか出来ず
空中投げを意識させられると非常に困難。浮かされたらN受身を取ってFDと
空中ダッシュ、JSに依る嫌がらせをしたい所。
232 :
228:04/07/31 00:56 ID:???
>>230 おまいがどう思ってても別にいいよ。
>>228で書いたことを解説してくれた人たちが見てくれればそれでいいよ。
>>230 お前の様な香具師はニュルンベルグのマイスタージンガーでも聞きながら
逝け。
なるほど動画見ながらレス読んだらすごく納得できたよ。
おまいらも
>>231を見習えよ。
実戦では机上の計算は通用せんよ。
理論を理解できない脳みそって可哀相だな。
>>232 誰も自演とは思ってないから馬鹿はスルー汁
机上の理論をどれだけ現実に近づけられるか
それができる香具師が勝つんだよ
2ラウンド目開幕。S雷影はエディの裏の選択肢である「一瞬待って立HS」に
CHが取れるが、直前ガードやJKされた時の展開が非常に不味く、
ハイリスクハイリターン。この時アクセルはガードされた時にS弁天を
ぶっ放しているが、エディの技の中で最も優秀な反撃技である
立P・2Pに相打ちを取れればダッシュジャンプS>HS>ボンバーまで繋がる為
狙う価値はある。ゲージが50%あったら迷わず出して良い。どうせ反撃を受ける時は
確定で反撃を受けるのだから出せれば儲け物。この動画ではこの後の
エディのガトリングにFDをかけていないが、かけた方が良い。それだけ
エディとの距離が離れ、キャンセルからの召喚に対処し易くなる。
1:11の時点で、エディの受身に合わせてガンダッシュで潜っているが
これを行うと、鎌閃の溜めを作りつつ6Kで迎撃出来たり何なりで
非常に使い勝手が良い。画面の真中ならそれだけコンボも安くなるし。
1:17だがサイクは少し近めのダストを見てから出すのが安定っぽい。
その後のアクセルのターンでは、ガトリングからの天放>蜂巣と行っているが
これも上記の通り、エディの暴れは立P、2Pとどちらも上段の為効率的。
2Kや2Dで暴れるエディは少ない。欲を言えば蜂巣RCから爆コンに
行きたかった所ではあるが。
この後、エディのDAAを喰らっているが、最近になって2K・立K・3Pを
単発で出せばエディのDAAをガード出来て、2D確定と分かった。
ガトリングからの召喚をそのままガードしている1:29だが、この時アクセルは
「2K、2Dで暴れる」「低空バックダッシュSで逃げる」「おそらくS雷影でも暴れられる」
こんな感じで固めから抜けられたと思われる。2K>蜂巣とか多分
最高の答えなんだけど、漏れはこれをまだ実戦出来てません。(´・ω・)
1:33では2K単発だが、それなら2K>2Dで暴れる方が効率的かな。
1:41はエディの通常投げ間合いの広さを痛感する瞬間。ポチョに続いて
広いんだったっけ?とにかく、2Kは先端、ダッシュ慣性も考慮して重ねたい所。
この後の牽制は、エディがダッシュでは立Pを潜れない事を突いて
ガンガン立Pを振ってます。これも多分アリ。好みでJS、鎌閃を混ぜても良し。
GGXXの動画を解説するスレキボンヌ
3ラウンド目。エディのJHS>JDを直前ガードされたのを見て
おそらくエディが様子見したと思われる。ここはエディ側としても
立P等からエディ召喚>固めに行きたいポイントなのでエディが
一枚上手だと思われ。
2:27の青サイクはとても危険なサイク。当たったのは幸運。
2:37で6HSをRCするなら、鎌閃ラッシュに行って事故らせる方が
良かったのではないかと。結果論だけどね。
2:37以降の流れは普通に泥試合だけど、2:57で蜂巣に芋サイクされた時
アクセル側は引き付けて立P>鎌閃青1HITから殺しに行けた。勿体無い。
最後は鎌閃青当てない>ダッシュ投げのACT投げを狙いに行って失敗。お疲れ。
…とまぁこんな感じ。長文失礼致しました。(´・ω・)
机上の計算も、極めれば実戦で凄い役に立つよ。
事実漏れはプレイヤー性能とかからっきしだけど、
開幕安定行動や一発ネタだけをひたすら覚えて、
それだけで連勝出来る程度の実力は得たつもり。
プレイヤー性能を上げる練習なんて、基本連続技や
キャラ対策が完璧になった後でも充分ですよ。
よくやった。なかなか説得力があったよ。
他の実のないレスに比べれば雲泥の差だった。GJ
>>245 なんでわざわざ2行目を書くかな。
普通に乙レスすればいいのに。
>>244 おまいが行ってるゲーセンが低レベルなだけじゃね?
>>245 OK、荒れるとかそういうのはどうでも良いとして
そのGJは有難く受け取っておきます。
取り敢えずアクセルは
・浮遊を落とす手段が豊富
・分身を消す手段が豊富
・地上での切り返しが全キャラ中かなり優れている
・エディに連続技を決め易い
から、良い勝負が出来る、程度の理解でも他キャラ使いの方には
充分なんじゃないかと。別キャラ同士の対策でも知っておけば
応用とかも出来るけど、それとこれは別ですしね。
>>242 動画批評スレはGGXXBBSにあるよ。
>>247 そんな事は無い…と一応思うよ。
俗に言われている有名人とかともちゃんと渡り合えるし。
素直に良いものは褒める
悪いものは悪いと言う
大事なことさね。
>>251 二行目はちょっと同意しかねる。
場合によるが、変にレスせずにスルーした方がいいときもあるし。
夏厨はさておき
ジャムの特殊入力系必殺技って、逆鱗出せれば十分でしょうか?
竜刃は使い道がわからないし、特殊昇竜は出せないし。
>>253 ネタだけど空中朝凪龍刃を空中の相手の下半身に当てて大きく
吹っ飛ばした場合、RC>バクステ特殊朝凪龍刃とかで持続を当てつつ
拾い直しとか出来た気がする。
また、地上投げ青>近S>遠S>特殊朝凪昇龍で受身不能にして
もう一回近S>遠Sで拾い直し、とか見栄えが良くダメージもちょっと上がる。
起き攻めで相手の真上から特殊朝凪昇龍を重ねると見えない人には見えないかも。
まぁ、取り敢えず特殊逆鱗が出せれば問題無いよ。あの技強いし。
特殊逆鱗って何ですか?
>>気がする
>>見えないかも
ダメダダメダァ!!!
ここは初心者スレだよな
空中技の中には、空中ダッシュし始めに出すと技の軌道が
変わる物がある。逆鱗なんかは663214+K、で出すと変わる。
普通の空中逆鱗と違い、ストンと真下に落ちる様な軌道で出る。
梅喧のJDなんかも、反動が減って真下に落ちる様になる為、
畳>特殊JD、と出すと6HSで拾う事が可能になったり。
イスカを語りたいけどスレがない。
家庭用に池なんて野暮な事言わないで
>>259 (´-`).。oO(アーケードのイスカのどこに語ることがあるんだろうか)
イスカのキャラセレの絵はゼクスより好きだな。
イスカはロボ2とカラーエディットだけに価値がある
え?アーケード?そんなのあったっけ?
イスカのCPUアーケードモードは
青リロやらでCPU戦やるよりはおもしろいよ。
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/三ミ;:; ヾ ヽ ;:))j i)ノ
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t ,メ!:`、ィ !; .代;ノ-` '.`t/ .! i;!゛ !;j
゛! :i ::::!:゛-ィ; トt , i リ,/j.i;! l.!
t .:.it ::イ:;!;:;!,; .!゛!、 ' ' , 'ノ!:j j.! リ
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t .:.it ::イ:;!;:;!,; .!゛!、 ' ' , 'ノ!:j j.! リ <い、一度しか言わねぇからちゃんと聞いとけよ
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/イ'フ´(●) | | |(● ヽヾヽ、
./:' .j:' ./ ,| | .| .゙; ゙、. \
/′ .ノ ./ /,' | | i, (●) |. l, l ヽ
| / / ,/ /| i| |. l,(●) l l. | ゙,
/ / 〃 ,' .| |l, l l, (●).l. ヽl, (●) ゙,
/ / / /,' .,'|. !| l l, l,. ゙、 l,. l,(●) ',
/. / ,' / ,'.| _!.|l |.l. | l、 ヽ、ヽ ', ヽ (●) |
//.,' .',.| /'T[,L,|_| 「`l !.l,.', ゙、ヾミ;、ヽ(●)\ !
.// .l l.| |;!|.イ゙ト'::::`(●):. \ l''ト、l ヽi (●)' .l でぃーずぃーでぃーずぃーって
/.',' i | ヽ | (● )(●(●): :rテミ;、lヾ;j:! i i | ,' 五月蝿いんだよお前ら
/ l .!| .! ハl.(●):,,ノ(、_, )ヽ、(●):;l;、/;' | l l /
| .|. l, |i. | |l(●):´トェェェイ` `ヾ=;' ソ ,l |. ,',' ./
ハ ! ヽ. |i,.|.l.ヽ(●)|,r-r-|(●): ノ .〃 l 〃 ハ
.| ヽ メ、い! |i\ `ニニ´ _,. '/ /.,'|(●) .,'
l⌒ヽノ ヽ l.ヽ ヽ.. -‐ ''"´ ノ ,/./ l ,'./ l
.゙,. / __,,.-‐'ノ/,ィ ./ /| .// |
268 :
109:04/07/31 06:37 ID:???
なんか荒れてますが、ジョニー使いの方居ましたら答えてもらえるとうれしいです。('A`)
ノーマルくりあデキター!
でっかいロボカイ(なぜか白黒っぽい・・・)がでてきたー!
EXロボみたいのミサイル連発撃ってきたり、マヴカプのユニービーム撃つやつの必殺技みたいなの使ってきたり、
スターシップを使ってきた。楽に倒せたよ。俺は天才?(ぉぃ
さーて覚醒ソルカイ使ってきますか(藁
誤爆スマソ
無印ムックに載っているシステムデータは使えますか?
青リロで投げ間合いや根性値は変更されてますか?
273 :
ゲームセンター名無し:04/07/31 09:02 ID:DnwTGLZ2
マッハ人生!(AA略
>>271 投げ間合いや根性値が変更されたキャラはいる。
無印ムックはあまり参考にならない。
>>274 先に聞けば良かったorz
どうもです。
>>272 それ、コピペ
家庭用イスカスレから張りまくってる香具師がいる
夏厨はみんなちね
このスレのお陰で無吸をマスターできました!
発想を変えて分解してやれば糞カンタンだったんですね
今まで教えてくださってくださった方々に感謝します。
MMR
278さんはめちゃめちゃ感謝してますよ。
ミリアで投げ後の遠Sが入りません。
これって最速ですか?コツをおしえてください
難しいよねぇ・・・俺は断念して起き攻めオンリーだよ・・・
284 :
278:04/07/31 10:45 ID:???
>>280 興奮のあまり糞カンタンなんて言ってしまいましたがかなり苦労しました。
これで一応、髭使いとして面目がたちそうです。ありがとうございます。
立ち回りにどう組み込むか考えます
頑張れよ未来の全一髭使い
ディズィーの「おねがいやめて」萌え
ボイスの3パターンあるうちの一つが激萌え
(((( ・ω・) (´∀`;)
( ・ω・)つ(´Д`;)
無吸っ無吸っ
うわ何をするやめ……くぁwせdrfgtyふじこlp
医者の対空で立Kと前Pはどう使い分けたらよいのでしょうか
もう一つ。地上で牽制に下HSと立Sはどう使い分けたらよいのでしょうか。ご教授ねがいがす
>>288 俺は、立ちKは相手が斜め上のとき、6Pはほぼ真上のときって分けてるよ。
>>288 適度に立ちK振ってれば相手飛べなくなるから抑止力になるよ。
あと、近場の立ちKはバクステに引っ掛けれるキャラもいるから
覚えておいて損はないかと
ソルの端でのGF青固めがぬけれません
そのまま崩されてしまいます、どうしたらいいのでしょうか?
キャラ誰よ
大門
バンディットリボルバー通常ガード後に天地返しが入るよ。
>>293は別人です
使用キャラは金ジャスティスです
なんかフォモでアクセルとやったら球作らせてくれないんですが…
端対端でもちょいダッシュ2HSとかでやられてシューティングに持ち込めない(´・ω・`)
良い球生成のポイントってありますか?
それとも強引にインファイトで行った方が良いですか?
>>296 いや、玉無しインファイトもどうかと思う
確かにアクセル戦では2個生成が限界かな・・・
悠長にたくさん作り出すことはできない、俺もヘタレなんで・・・
>>298 FDしろ。その後飛び込んでくるようなら
昇りからコンボ決めるか投げるかでいいじゃん。
302 :
メイ:04/07/31 13:27 ID:???
はなげのえだげ
>>296 生製作はひかえよう
相手のレンセンをガードしたら、生製作確定なんで、そこで作れ
S製作>即立P打ち出しがお勧め、レンセンで消せない高さで玉が飛ぶ&相手のジャンプに
引っかかりやすい
S、HSステの牽制からチャンスを作ろう(ステを多く使うわけじゃない)
皆さん合計何回ぐらい対人戦しました?最近始めたばかりなのでまだ20回ぐらいしか対人戦したことないです
まだゲーセンでやったことない
>>305 お前は今までに食べたパンの数を覚えているのか?
間違いなく何千ラウンドはやってるよな
俺もまだ50回程度の初心者です。
医者使いで最近ディズィーの起き攻め猛特訓中(´・ω・`)
ディズィーいいよな
ディズィーとえっちしてえ
>>309 数千×100円=数十万円
50円だとしてもかなりの金額使ったことになりますね。
勝てればもう一回できるんだから、そうとも言えない。
まあ、他の格ゲー含めれば間違いなく2千〜3千はやってるな。
チップは地上に張り付いていたほうがいいんでしょうか?
ついついバッタになってしまうんです
>>311 !ヽ、_ ,.,._ /´ ̄`\
ヽ `` '' ー、 / `ヽ / rー 、 \
ヽ ヽ_f ,.,. ,. __ `ヽi i ', \ .\
ヽ ,. '´ \ ,i ノ .', ヽ \ \
,ィ‐,/ , ー 、 `ヽ ヽ、/ _ ヽ \
/ / / /イi l i、 ヽ ヽ ','´,.,. `` ー 、
/ //,イ /ー!l1 l l i ヽ ヽ ヽ ', ___ `ーァ
/ i' l /'>ヽヽi l i i i ヽ ヽ ヽ i ヽ、_,. - '
,r=ヾ`ー─l''| /' |;;;ノ !l、 l.,__ i ', ', i } ー \ ',
.,ィ‐‐ト、 ヽ ' |/l "´ !l ヽヾ ヽ .', ', ', i | \ ' ,
.! ', ,イ ! , ヽ r';ヽヽヽ', ', ,i i.| ヽ
.. ゝ. 、 i ,イ'{ i r、 〈;;;;;ッl} i、.ヽ、 ', i, ',ゝ, ヽ
`.ヽ ,|/./1 | ゝ` ´` } .|,,ヾ ',、 ', }i, ;,|ヽ`ー──-、ヽ
fヽ`{ | ,| i`ヽ_ | |-i'" 'i、 ', } i ,| ヽヽ !
ゝヾヾ、{ ', ',ー 'ノヽ~~´ リ i,イヽヽ ', i i | \} ヽ ',
._,. - '" ̄``! .\! ',Vf´!{ ', _,. - '"|ヘ | ヽ!リ !ノ、 ノ.\ ゝ、 \
`ー ,イ~ ヽノ !ミ三i,.ィ ,.. - '' ~|', ヽ!\}\リ、 丶 .\ `
ハ ,ri,. - '´ ̄ ̄ i,,..イ´,.イ _,ゝ、、ゝヽ!,ノヽ \ヽ、 _ \
tイ,ィ´三´ }__,/ i i,r 、 / ヽヽ、ト、 ヽ ` ー、 __ /
 ̄`>-'=''ト__,.- 'ヘ'__i /,.ヾ、 〉 ヽ\ .ヽ 、 ノヽ
,. - ' j i / / ゝ、 / ヽ ,ヽ、_ _ フ ' ,
く / t }、. ,/ / ` ー' ヽ、 ノ'~´、`ヽ、}
攻略本でお勧めの教えてください
青リロの各キャラのコスチュームが載ったサイトがあると聞いたんですが
何処の事なのでしょうか?
イスカの各キャラの公式のキャラセレ絵がアップで見れるサイトを
教えてください。
>>318 何冊も買ってる人は少ないと思うよ。
だから自分の買ったソフトバンクから出てる「GGXX#Rコンプリートガイド」について教えてあげよう。
フレーム表など割と細かいデータや家庭用独特のモード攻略法は載ってるけど
戦法についてはノーマル、EX合わせて4つほど、連続技はノーマル、EX合わせて基本コンボが7つほどしか載ってない。
一番ビックリしたのはソル攻略で「ドラゴンインストールでとどめをさせ」の記事を見たこと。(w
だから詳しい立ちまわり、連続技を期待しては買わないほうが良い。
ドラゴンインストール…
家庭用で遊ぶレベルなら高速で惑わしトドメを差す作戦もいいかもしれんが…
>>321 俺も同じ本持ってるけど、ドラゴンインストールでとどめをさせって本当に載ってるんだね。
知らなかった。
無印のムックは初心者向けの内容だったけど、今手に入るかな…
キャラによっては全然違う戦法だし。
>>323 ドライン時のガンフレは削りが大きいからそれで削り殺せ、って書いてる。
ドラインを使いこなせないソル使いは素人だな。
対人でどら印なんてやったことないですが
こないだドラインされて6割一気に持って枯れたわけだが。
なにやってんだ濃い面ーーーー!!
なんかGVしようとしたらドラ印になってしまった……まぁそのおかげで勝ったけど
ドラインは使ってて面白いよな
ドライン中、ジャンプS連発すると慣れてない相手はびびる。
あと、ドライン中に本気で狙うのはぶっきらだけだな。特に効果が切れる頃に。
ホル=バッドゲイ(藁
ゲイ=キスケ(藁
つまんね
キスケってなんだよ
336 :
ゲームセンター名無し:04/07/31 23:04 ID:o7zAxv96
デズ子使ってるんですけど、ゲーセンでは恥ずかしくて使ってないです。キモヲタだと思われたくないので・・・
ストリートファイターのような女キャラだったら使ってるのに
>>336 アホか・・・お前のブサキモ顔なら誰使ってもキモヲタ扱いを受けるよ。
じゃあどこで使ってんだよと
>>336 普通の人は気にしないんじゃない?
俗に言うキモオタって奴は○○を使ってるからキモイってわけじゃなくて
そいつの存在自体がキモイだけでしょ……多分
美少年がブリジット使ってたら…(;´Д`)ハァハァ
多分本人とキャラの相乗効果だな。
正直鰤使ってる場合はある程度イケメンで無い限りはキモイと感じる。
しかし多少見た目がヲタ丸出しでも、チップ使いならあまりキモイとは感じないだろう。
中学生の鰤に負けたことあるよ・・・OTL
手錠とスパッツのカラーが共有ってのが納得いかないっ!
藻前には萌えがわからんのだ!!!
>>336 あんたいつもデズハァハァって言ってる奴だろ
顔や身なりもそうだが、ヘタクソさでもキモヲタ度うpです。
>>346 さすがにそれは酷い。
誰だって初心者の時期があるのに。
>>347 それはそうだが、ディズィーや鰤を使ってショボイ動きしてると
あぁ、・・・・。と見られてもしょうがない。
つまり家から出てくるな・・・と
遠距離大好きな俺が使っているキャラは、
メイン:ヴェノム サブ:カイ・デズ
友達からは「遠距離主体は構わんが少しは接近してくれよ」
と言われる。いいじゃねえか…別に…
遠距離ばかりでも立派な戦法だよね?
それに近接攻撃もちゃんとしかけてるんだけどな…
ここはお前の日記帳じゃねぇんだ
>>350 このゲームでは自分の戦法を押しつけて相手にペースを掴ませないのが常套手段。
相手の戦法を否定するのは「私はあなたに勝てません。だから手加減してください。」と同義。
遠距離だけで勝てるようなゲームでもないしな…
>>350 そりゃその友達が悪い
エディのハメとか髭の糞性能に物を言わせた戦い方するやつだっているんだから
355 :
350:04/08/01 00:18 ID:???
>>352-354 じゃあやっぱり別に問題ないんですね。
頑張って自分の戦法を極めていきたいと思います。
例え一般に弱くても…OTL
その友達がポチョやザッパなら(ry
>>350 そのお友達に夏だなあと返して殺れ
タイムスリップグリコ格ゲーマー?
じゃんけんでいつもあとだしばかりされるとつまらんのと同じ
隙をついて接近したほうが強いのはたしかだし接近するべきでしょ
キャラにもよるがな、近寄ったら辛い組み合わせもあるから
一概にそうは言えないよ。
>>359 そう思う奴が接近してそう思わない奴は接近しなければいいじゃん
そうすればお互い理想の形になるでしょ?
それができるかできないかは技術的な問題だから自分で何とかしろとしか言えない
はなっからTG放棄するクソゲーマーとは戦わない主義だからね
ステップするもめんどくさいよ
どうでもAIR
遠距離戦が苦手なら近距離に持っていけるくらい上手くなれ
ま、言い訳だけが上手い奴は何処にでもいるわけでー。
言い訳でも考えときな!
いてぇ、いてぇ、いてぇ、次は本気をだしてヤルー
>>336 強けりゃ誰も文句言えない
中途半端だと…
鰤使い始めたんですが、難易度最高でCPU戦やってるとボスイノの2人前ぐらいから
コンティニュー無しでは進めなくなります。
何をすればいいのかよくわからないので、アドバイスありましたらおながいします。
>>369 対空の6Pからのエリアル。有利・不利技の見極め。
起き攻めで遠Sをガードさせてからの俺キル。6Kで崩せば大概当たる。
2K→2S→2K→2S→2Dからの起き攻め。ラッシュ重ねからの崩し。
空中FDと空中投げを忘れない。サイクバーストのタイミング。
自戒も込めるが、鰤使うならここらへんを意識するといいかも。
もっと基本的な事を聞きたいなら、まとめサイト見るとヨロシ。
>>370 遠Sから俺キル出すと直ガ→Jで乙じゃないか?
起き攻めで生で出したほうがいい気がする
373 :
336:04/08/01 02:53 ID:fYBGfN45
実はメインがロボなんですけど、どうも勝てなくて家でデズ子使って練習してるんですよ。
ゲーセンで強いデズ子がいたんでこのキャラならもしかしたらと思いまして・・・
やっぱり弱いとキャラがキャラなんできもいというか・・・
あ、それとデズ子ハァハァとか言ってるヤシは俺じゃありません。
ギルティ戦闘システムは最高なんだけどキャラがアニメみたいでちょっと嫌なんですよね。
ふーん
家でディズィーの練習をするくらいならロボカイの練習をしろと小1時間。
つーかデズ子とか呼んでる時点でキモいって事に気付け
>>336
378 :
ゲームセンター名無し:04/08/01 03:54 ID:xmYhplcZ
紙って、紙っぽいからファウストのことだと思ってた
髪ミリア、髭スレイヤー
チップだけなんで防御力?
そういえばチップの起き攻めにふわっと飛んで投げるやつを重ねられ
ジャンプで逃げたら空中投げ
これの対処法が困難す
379 :
336:04/08/01 03:54 ID:fYBGfN45
わかりました。もうデズ子は使いません。
髭使いにでもなるかな。デズ子と髭では髭の方が性能いいんでしょ?
あれは発生の早い技で潰せるよ。
>>378 キャラにもよるがPからのコンボか空中投げでおk。
>>379 正直、お前がどう思われようと、俺たちがお前のことをどう思おうと勝手だろ。
お前のやりたいようにやれ。そういう主体性の無さもオタの一要因だ。
まあ、唯我独尊なのも問題だがな。
383 :
ゲームセンター名無し:04/08/01 04:26 ID:xmYhplcZ
完璧に重なるとPじゃむりだからな
>359、362
無謀無策無知と勇気を履き違えてるヘタレ糞ゲーマーとは戦わない主義だからね。
牽制振るのもめんどくさいよ。
ジョニーの2HSって発生何F?
自分で調べろボケ
>>386 5Fだよ。一般的なPと同じ速さ。
一般的なHSの13F発生を考えるとこれは脅威の速さ。
お互い射程範囲内で全く同時に通常技を出した場合、
その結果はどういうふうに決まるのでしょうか?
例えば1Fでも速く発生した技が勝つとか、
*フレーム差なら判定の強い技が勝つとか、
発生フレームが全く同じ場合相殺になる等です
この殺伐感を何とかしろ知識だけの腐れ中級者ども、ですぅ☆
390は精一杯頑張ったつもりみたいだよ
かわいいやつめW
おまいら下手糞のクセに知識だけ
ひけらかしてんじゃねーよwwww
wを無駄に多く付けてる書き込みって大抵が釣りだよね
>>393 ここは自分の持っている知識をそのことを知らない人に伝えるスレな訳だが
>>395 テンプレとか野暮なこと言わずににイーノの弾を避ける方法教えてください。
カセットの端をずらす
テスタのダストって活用法ありますか?
俺にはどのキャラがむいてますか?
>>398 起き上がりに重ねろや
中段だから当るだろ。
ストUやらで鎖骨割りとか重ねるような感覚でOK
テスタは起き上がりにダスト重ねる位なら
網>6Pした方がいいよ
発生も段違いだし、ディガーからもっぺん起き攻めにいけるし。
わざわざダストを使う必要は無いかと
画面はしに追い詰められてる時なら、上半身が画面から消えるので
疑似上半身無敵みたいにならん事もないが…
アーケードで勝った相手と話をしてたらミッションモードの話になった。
相手は90個クリア、俺79個・・
ミッションと強さは関係ないのか
ミッション全部クリアしたら
同じミッションをEXキャラでプレイできるようになるよ
以外と知られていないようなので
イノのケミ青が全く安定しないんだがケミのFRC猶予フレームって何F?
>>389 そもそも、判定の強弱ってのは動作中の喰らい判定と攻撃判定の大きさの差で、
喰らい判定<攻撃判定な技が一般的に判定の強い技という。これはリーチとは別問題。
同時に通常技を出した場合、お互いの喰らい判定に当てると相打ちになる。
片方が無敵技とか、喰らい判定の小さい技でスカしていればそちらが勝つ。
相殺が発生するのは、お互いの攻撃判定のみがぶつかった時。
>>410 攻撃レベルと判定の強さってのは関係あるんですか?
バンデッドリボルバーガードさせたあと
どういう選択肢が一番手堅いですかね?
ディズィーの膝枕で昼寝してきた
気持ち良かった
>>412 ガード VV ぶっきら バックダッシュ
いろいろやれ
テスタのダスト
見てから余裕でしゃがみましたorz
テスタのダストは遅すぎるから半端にダスト対策してる人には生出しで結構当たるかもね
昨日?鰤について聞いた者ですが、
CPUデズ子戦についていくつか聞きたい、というか助けてほしいことがあります。
・ネクロ怒った場合に吸われまくり。泣きそう。
・ジャンプHSにボコボコ当たってしまいます。
・空中ダッシュ連発に惑わされて、鰤の6Pが対空として機能してません。
困ってることは以上です。アドバイスありましたらおながいします。
CPUデズって・・・
あんなの対策なんかしなくても適当に連続技当てれば勝てるでしょ
対人戦の間違い?
>>419 難易度最高だとムリですが何か?
10回に1回ぐらいは二本先取できるけど、
安定しては勝てません。
それはただお前が下手すぎなのでは
>>421 下手だからアドバイス聞いたんですが、ここはそういうこと聞いちゃダメなスレだったんですか?
ファウストを使っているのですが、相手に固められ、耐えられず飛んでそこからごっそり奪われて死ぬことが多いのに最近気づきました。
そこで質問です。相手の固めが途切れるまでガードし続けるのはよいことなのでしょうか?テンションゲージがすぐ無くなって困ってます。
あと飛んだら空中フォルトレスをずっとしているべきなんでしょうか?
>>423 ゲージあるならDAA。っつーか固められないようにがんがれ。
あと空中FDはしてるに越したこと無い。
キャラ書いてないからこれぐらいしか書けないな。
425 :
424:04/08/01 16:33 ID:???
ファウストに固められてるのかと思ってた。ごめん。回線切って首吊ってくる。
>>418 ネクロは見てからジャンプすれば大丈夫でしょ。何か技出してたら手遅れだけど。
あとはシラネ
>>422 さすがにギルティの糞弱いCPU相手にその勝率じゃ基本ができてないとしか言い様がない
まぁ確かにディズィーはCPUの中で一番いい動きするけどさ
鰤は使ったことないから分からんがとにかくコンボを確実に決めることと
投げと起き攻めをきちんとすること。
密着したらとりあえず投げておけ、絶対成功するから
ネクロは出されたらジャンプ
喰らっても大したことないし諦めないように
>>418 CPUには攻撃一辺倒になりがちだから、有利な状況でないときはガードに徹する。
すきをみせたらこんぼ。ネクロは頑張れ。対人戦ではほとんど使われないんだがなぁ。
>>418 暗転したらとりあえずJしとく
JHSに当たると分かってるなら意識してガードしてみる
無理に対空しようとせずにガードもしてみる
430 :
421:04/08/01 16:49 ID:???
CPUのイノ以外ならほぼ2Dだけで倒せるぞ
ディズィーえろすぎる
>>431 君は今までの話が分からないほど池沼なんですか?
>>423 ファウストは近づかせちゃいけないキャラ。
接近戦で振れる技ないからあきらめてDAAかサイクで仕切り直しが良い希ガス
接近戦こそファウストの本領が発揮される
>>418 ・ジャンプするのは当然だが、ゲージある時は離れてインペリアルレイを出させる。
・ガードしる。
・ダッシュ連発といっても癖があるから相手を見ろ。
下らない煽りしかできない香具師は帰れよ。
ここは初心者が質問して誰かが答えるスレであって、
初心者の質問に「下手すぎ」みたいにコメントする場所じゃないだろ。
ファウストはいきなり愛で自爆してリバサ絶命とかけっこう当たるよ
>>418 CPUは魚を取る時(ry青キャンとか
2段ダッシュを使っためくりをしないから大丈夫。
その他全キャラに共通して固めもされないし。
・ネクロ怒った場合
見てからジャンプでかわせる。
・JHS
ガードしてから反撃。
・空中ダッシュ
防御に専念。
近接状態ではこちらからは攻撃しない方が安全に勝てる。
俺はEX黒デズ・EX黒メイ・黒ヴェノムがダメ…OTL
初めてGGXX(格ゲーも)した俺でもイノまでは普通に行けたぞ……
>>442 この世には色んな奴がいるわけで
皆が同じことをできるなら格ゲーなんか面白くもないわけで
445 :
418:04/08/01 17:29 ID:???
>>427,428,429,439,441
いっぱいレスついててありがたいです。やる気出ました。がんがります。
>>442 人には不得手というものがある。
初めからある程度上手な人もいれば、
初めはすごく下手な人もいるわけだ。
つまり、人それぞれ。
>>438 それはラッシュかけてる時のの接近戦だろ、初心者惑わしちゃいかんよ
誤植スマソ。
しかし漏れのレスに対する突っ込みの異常な早さは何なんだ?
ファウストが接近戦に弱いとかアホなこと言うからだ。
弱いけどな
てか俺の中ではファウストは近接キャラだな。
遠距離が別に強いとも思えない。レレレはウザいけど。
医者が接近戦弱いと思ってた漏れは初心者のようだ。
>>451 是非教えてくれ
突然すいませんが
ソルのDループをしようとするとき
空中のJDの二発目がどうしても出ません。
なんか、タイミングみたいのはありませんか?
>>455 遅い。ジャンプと同時にDを押す気分で。
ポチョでやれ
ポチョのヘブンリーって使ったほうがいい?
まぁ俺がいうファウストの接近戦とは
遠Sが届く間合いのことなんだがな。
その辺で豊富な対空で要塞っぽく闘えば強すぎる。
>>458 ハズしても落下中に尻出せばたまに当たってくれる人がいる。
>>459 それ接近戦じゃねぇよ・・・
しかも元はファウストがラッシュかけられた時の話だろ・・・
ラッシュ?どこでもドアとかで脱出すればいいだろ。
前Pや下Pでもなんとかなる。
しゃがみ状態が極端に判定が小さくて
その状態でも移動できるファウストがラッシュに弱いって・・・
精進が足りませんよ?
机上の空論が多くなってきました。
どこでもドアの発生ってそんなに早いか?
話題が初心者を無視したレベルで盛り上がって来ました
かなり遅い
近づかれたからってDAやサイクに頼るようじゃ
まだまだ甘いな。
468 :
423:04/08/01 18:21 ID:???
>>463 具体的には判定の低としゃがみ移動をどう活かせばいいのでしょうか?
固められて崩されるか、我慢できずに飛んで落とされるのが日課なんですが○| ̄|_
俺医者使いだから参考にさせてもらいます。
しゃがみ移動はラッシュかけられた時に役に立つのか?
激しく気になるな
ガードせずにしゃがんでればいいんだよ。間合いは移動で微調整
コレだけでかなりかわせる。
後はホームランの無敵とかな
>>423 462みたいな取り敢えず口出す奴ばっかりですね。
DAAとサイクを出して良い時と、悪い時を覚えるのも重要。
相手の連携を覚えるまではDAAとサイクで安定するのが一番だと思いますよ。
それで対処できない程攻め込まれたら、立ち回りを見直した方がいいかと。
ゲージ無ければ2D当てて中距離に持っていくしか
>>472 偶然無敵で避けれたということはあるかもしれんが、
意図して狙うのは問題ありかと。
隙だらけですよ?
>>474 BBでも可能だが…はっきり言って運だな。
そんな都合よく事は進まんよ。
>>474 thx
おまいさんのレスは全く参考にならないことが良く分かった
一概にファウストはラッシュに特に弱いと
決め付けるのもどうかな
>>480 ラッシュに弱くない根拠が出てない。
ノーガードでしゃがみ歩きは初心者向きとは思えない。
初心者対象で有効な対処でてないのであったらよろ。
携帯だから見れない鬱
このゲームは誰だって
ラッシュかけられたらつらいだろ
しゃがんでるだけでジョニーなら
立ちK S P ドリルデンジャーすら無効化できるこれは利用しない手はない。
ヴォルカニックヴァイパー!!
排卵零部!
ヲタクはイラネェェ−−!!
ディズィーとキスしたい
ドリルデンジャー・・・随分と面白そうな名前じゃないか
一つ私に何のことか教えてくれないか?
ギルティやってて知らんのか?
ここ初心者スレだし
ディズィーの膝枕気持ちよかった
そろそろ493がググって帰ってくる頃かな?
カエルデンジャーに聞こえた
ドリルデンジャーは知っててもいいと思うけどな…
あまりネットをしない人なら知らなくても問題ではないけど。
てかゲーセンではほとんど何言ってるか分からなくて、
ネタコンボ探しのために家庭版を購入して初めて分かった。
それまではなぜドリルデンジャーと呼ぶのかさっぱり分からなかった。
ディズィーの足元にある輪ってなに?
あの中に入ったら何か起こるの?
隠し萌え要素の一つ
ディズィーってすごい大胆な格好ですよね
ジェリーフィッシュの服のままで戦ってほしかったぜ(熱き思い)
尻も隠してるの?
やめてくれ、まだドリルデンジャーだのカエルデンジャーだの言ってる方がまし
>>509 いいなあ
ディズィーにパイズリしてもらいたひ・・・
ディズィーはふたなりがデフォだよね?
ふたなりなんてぜったいだめ
ディズィーはエロカワイイ
ああ…
次回作ディズィー削除されないかな……
ジャムとカイ以外全部イラネ糞
ディズィーと結婚したい
>>515 俺そのキャラどっちも消えてもらいたいと思ってるんだが。
つーかおまいらスレ違い。
ロジャー バンバッテ
ここってこんなレベル低かったか?
それともファウスト使いに池沼レベルのヤツしかいないだけ?
髭使いもいます
ソル使いも居ます。
次回作でジャスティス改心して復活してくんないかなー
ディズィーかわいいよ
VVの後の叩き落としのやり方がわかんね・・・
今日デズに乱入されたよ
俺のプレイを見ずにいきなり乱入してきたから相当の使い手かと思ったら
起き攻めも固めもできてない初心者だった
2回目も速攻で入ってきたから次は本気かと思ったら全く同じだった
そして諦めたようで席を離れていったんだがその人イケメンだった
なんか非常に申し訳ないように感じた
強いか弱いかは別としてデズ使う人って多い気がする。
俺が今までやってた限り単純な回数なら、
カイ、ソル、髭、デズ、テスタ、紙、ファウスト、ザッパ、…
という順番ぐらいだと思った。テスタの方がデズより多かったかもしれんけど。
俺はソル使ってる。
ここは日記じゃないよ
ジダンはやっぱすげぇよ、デカイ・速い・上手い全部揃ってる
ファンタジスタの上をいく存在だよな。
怪我の印象が強いが、激しいマークにあってる証拠とも言える。
何が言いたいかって言うと「禿を舐めるな」ってこった
ファウストのことですか?
確かに医者はファンタジスタの上いってそうだよな、色々と
髭に人外とか言われてるしな。
やはりあの身長&体重のせいなのか。
お前ら気持ち悪いぞ
ボルトヘッドって言われても知らない人が多いんだろうな
>>533 ゴール前ワンタッチで二人抜いてキックフェイント・・・凄すぎ
つまり禿繋がりでファウストも接近戦強いって言いたいんだよなw
ディズィー見てたらチンコたってきた
ビジュアル的表現の追及の結果としてジダンはハゲなの?
サッカーの神様に杖でコンと頭を叩いかれた人のみが
「天才」と言われる人種になれるという。
つまり叩かれ杉ってわけだ
ギルティに出てくるレイヴンって何ですか?
さしずめ速いくせに弱い大久保はチップか
ここ何のスレだったっけ?
デズ厨うざい。
このスレはキモヲタしかいないようだな。
もっとましなプレイヤーはいないのか・・・厨すぎて話にならん
チプたんハアハア
萌えヲタの中でも圧倒的に数が少ないメイ使いもいるぞ
ザンギエフ使うの俺ガイル
<萌えヲタの中でも圧倒的に数が少ない
池袋に厨メイ使いが大量にいますよ
初心者しかいないだろ
だから中級者のソル使いの俺ガイルって
>>557 変換間違えてるぞ(・∀・)つ「厨級者」
初心者のこと厨って言うのやめようよ
このすれでは初心者が上級者にテクニックを吐かせるんだぞ
「初心者=厨」ではない
ハメやキャラ性能に頼りすぎているものを厨と言う
ごめんね漢字間違えてたよ!!
ソル使い厨級者が答えれるくらいの質問ないか?
236P
>>562 俺はそう思ってるんだけどこのスレ見てるとそうは思えない
例えば
>>554とかさ、何をもって厨と言ってるのか知りたいよ
>>566 キャラ対策してないワンパターンの雑魚。
>>565 ソル厨はゲーセンにこないでください。
いつもはめられて何もできずに死んでしまいます。まじでうざいんですけど・・・
ザッパで犬ついたらどうするのがいい?
中央 待つ、これいったくw
自分がガードしたら、サマソ6hsで端まで運ぶ
屈pとかで暴れても6hs、んでぴょこぴょことぶなら投げて噛む
端 はめる、これ(ry
切り替えしなければ噛みハメ
あるならレシピ変えつつ固め、hsで崩せたら殺す
今こんな感じなんだけど、変えたほうがいいところとかありますか?
ザッパは強キャラですよね!!そう信じてやってますが、最近みょうに髭・肉使いが増えて勝てねぇ
>>566 それと「同じことばかりする」やつとかね。
>>568 ソルにはハメ(に近いもの)はないし、
キャラ性能も普通ぐらい。
負ける方が悪いかと。
「犬付き」ザッパは強キャラ
574 :
ゲームセンター名無し:04/08/01 22:19 ID:Kl+v/UId
ソルは性能はいいほうだと思う
暴れも強い、切り返しもあって、練習すれば何処からでもオアオア
でも強キャラじゃない、石渡の健気さが感じられる
>>567>>570 だからさ、初心者ならそうなっても仕方ないじゃん
そういうことを含めて色んなことを積み重ねてどんどん強くなるものでしょ?
特に21キャラ全員のキャラ対策なんて初心者には無理じゃん
そんなこと言ってたら結局は初心者=厨になるよ
何でもかんでも厨って言うのやめない?
576 :
570:04/08/01 22:26 ID:???
とりあえず俺が厨だと思うのは、
ソル:後先構わずとにかくぶっぱVVしかしない。
髭:とにかく髭ばかり使い、コンボだけがやけにうまい。
エディ:ドリスペを絡めたコンボをとにかく使ってくる。
またエディや上記のキャラばかり使い、他をほとんど使わない。
闇慈:ひたすら6HSを使ってくる。弱いけど勝負自体したくない。
こんなもんか。
>>575 積み重ねようという意思がない人を指してるつもり。
厨房といえばカイだろ
>>576 ぶっぱVV使いまくってる……時折ぶっきらとかも混ぜるけど
>>396 画面端でしゃがんだり真ん中にいてから前進したり2段ジャンプしたり
>とにかく髭ばかり使い
>エディや上記のキャラばかり使い、他をほとんど使わない。
いや別にそれはいいんでない?
上手くなるには同じキャラ使うのがいいんだろうし。
同じ強キャラを使って練習してるだけで厨房扱いさたらたまらんよ。
結局一番の厨は
>>576とかだろ?
こいつ厨戦法使うから勝てねえ〜みたいな奴とか
>>575 煽るのが目的で住んでるアフォが前から居るだけだから相手にすんな。
質問は誰でも何でもすればいいし、答えられる知識を持ってる香具師が答えればいいだけだ。
>>576 こういう奴ってほんとにいるんだな
ソルとアンジはまぁ同意だが真ん中二つはわけわからん
特にドリスペコンボが厨って・・・
ただの強キャラにボコされた奴の泣き言じゃん
>>578 いや、完全にVVだけ。
>>580 まあ俺がそう思ってるだけだから気にしないでくれ。
だからと言って相手に文句言うわけでもないし、
出来る限りは頑張って勝とうとしてるから。
要するに厨とか言ってる奴自体が厨なのかもなw
変な流れになって来たから流れ変えるためにも質問プリーズ
おまえら面白いな
さすがギルヲタ
男らしく勝つためには何をすればいいですか?
相手のプレイを批判するような奴を
わざわざ擁護する理由が解からん
ちなみに俺は、
・負けると台蹴り
・回しプレイ
・ウルトラ連コイン
・勝ち挑発、死体蹴り常備
くらいが厨房だと思う。プレイスタイルに関しては個人の自由だし。
>>581 576じゃないけど、
赤#のレレレループとエディのドリスペ置き攻めは同じようなもんだと思った。
ところで負けた時死体殴り止めて…いつもエディ相手だと死んでるところにドリルが…
Dループの途中で相手が死んだとき、練習のつもりで入れれるだけ入れるんだがダメ?
>>593 台蹴りを見たことないんだけど、見かけるものなの?
勝ち挑発もあまり見ないな。勝ち敬意ならよく見るけど。
>>596 台蹴りは流石に田舎なんで見ないけど、負けた後台をバン!って叩く人はいます。
うちのゲーセンのカイ使いはゲージがあればライドザライトニングで死体殴り、無ければ勝ち挑発ですよ・・・。
598 :
初心者:04/08/01 22:49 ID:???
このスレ見てようやく何かを悟ったよ。
ソル使いになりたいと思います。VVってそんなに強かったのね・・・知らなかった。
よっしゃーソル練習してゲーセンで勝ってやる。
ひたすらVV使えばかてるんですよね?
ガンフレイム(フェイント)の効果と使いどころを教えてくれ
ごめん俺死体殴りする
>>596 あるよ。この前鰤ヲタが台蹴りしてた。
あいてはだれか知らんが。
俺は勝った後、燃やしてる。
カイ嫌いなんだもん
MEN会長を思い出した
死体殴りとかしないけどされても別に気にならないなぁ
戦闘開始直後に挑発/敬意してくるやつもうざいな
>>595 試合中に普通に入れるコンボは別に気にならない。
でもわざわざ倒れてる死体にドリルとか天神脚とか入れるのはイヤな感じ。
あとヒートエクステンドや陰等の演出の長い技はいやがられる様だ。
俺はゲージあればいつも勝ちドラインしてるよ
>>599 ガンフレのモーションが見えた場合、おまいならどんな行動とる?
それの裏をかくためにガンフレフェイントはあるんよ。
ちなみにCPU戦でガンフレフェイントは無意味。
効果は、
文字通りフェイントだから攻撃判定ナシ
フェイント中に攻撃食らってもクリティカルにならない
ぐらいだったはず。フレームとかは忘れた。
ドリルはデフォだろ
クセで出る。
>>598 勝てるというわけではないが、
無敵のせいで相手の攻撃に割り込める。
しかもそこからコンボするならまだしも、
とにかくVVばかりするとただウザいだけ。でもなかなか死なない。
だから嫌われる。
>>599 まんまフェイントだよ。
ただ普通に撃って青キャンした方がいいからな…
でも相手も常に警戒してる(と思う。少なくとも俺はしてる)から威嚇にはなる。
>>605 ごめん。開始直後から手裏剣投げまくる。
クリティカルワラタw
VVばかりする馬鹿ソルなんて楽勝じゃん。
614 :
608:04/08/01 22:57 ID:???
カウンターじゃん(´・ω・`)
>>599 相手にガード取らせる
こっちはゲージ増え(゚д゚)ウマー
だれか肉のダストどうすればいいか教えて。
普段ダスト使わないけど、たまたま当たった時、
うまくつながらなかったもんで…
チップとベノムで初心者にお勧めなほうどっちでsky?
>>617 正直どちらもお勧めできないが長く使うつもりならヴェノム
>>616 JHS2〜3発あてて立ちHSからHN+エクステンド
>>617 操作方法すら怪しい程度ならチップ。
ある程度分かってるならヴェノム…
てか両方初心者向けじゃない気がするのは気のせいか。
ゲームのシステムに慣れるまではソルカイ辺りがいいと思う。
慣れてからどのキャラを使っていくか決めればいい。
624 :
598:04/08/01 23:02 ID:???
そうですかVVってうざい技だったんですね。
でもVVの後のコンボ練習すればうざがられる心配ないですね。
ソル使いになりたい。
>>617 どっちもオススメできないなあ・・・。
チップは動かしてて楽しいけど勝てない。無敵技があるっちゃあるけどスキでかすぎ。投げの性能最悪。
ヴェノムは強いが扱いが難しい。玉と一緒に行動するのがベターだけど意外と相手のスキを見て玉を出すのが難しい。
どちらとも言えないがオススメはチップ。
今日から君もチップ使いの仲間入りだヽ(`Д´)ノ
ジャムの投げの青キャンのタイミングを教えて欲しい
もうチップしか愛せない(Sカラー)
>>624 VVからコンボ繋ぐにはRCしてK→2HSからDループ
>>624 VVはゲージに余裕があるときに一発目をRCしてヒットorガードで違う対処ができれてば厨だとは思わない。
>>626 家庭版を持っているならトレーニングで、
コマンドを出るようにしとけば青キャンのタイミングで青く光る。
持ってないならゲーセンで見るのが一番早いのだが…
逆立ちする時ぐらい…かな…曖昧でスマン
小足を見てからVVで狩れるようになったら神
>>624 VVはソルの要だろ
むしろVVがないソルの存在意義がわからない。
ぶっぱなしすぎは逆にやられるだろうが
適度に振っておいてプレッシャーかけるのがいいんだよ。
ソルは後ろに行って前に飛んでくる技使いまくれば楽勝
ソルといえば立ちK
ソルといえばDループ
デジーの氷シャキーンが青できません。
XXのときは楽勝でしたのに
チップは神装甲さえ除けば初心者向き
使いやすい通常技を持ち対空も完備。
コンボもガトリング→スシ〜・足払い・万鬼と単純なもので充分
勝ち挑発はうざくて勝ち敬意はうざくないの?
>>640 タイミングが変わってた気がする。
少し遅め…かな。
例によってトレーニングを勧めます。
>>641 HSの性能もなかなかいいしな。あと2S。
うざいお
疾って青かかる?
紙は足払い→γブレードが強い
651 :
624:04/08/01 23:14 ID:???
Dループにつながる基本コンボおしえてください。
てかDループできなくて昔ソル放棄したんだよな。
今はロボ使ってます。でもやっぱりソルにします。
テンプレとかメンドイんです。
普通に答えてくれたらいいじゃないですか。既出でも
HSはハイスラッシュの略でふぁ?
いやでもチプーって空中投げができないと無理じゃないか?
空対空で撃ち負けるぞ・・・?
>>651 画面端で浮かせればなんでもいいんだよ。
>>651 2Pから入れたりBRをRCしたり
BBから直接入れたり
相手地上、自分空中でDを入れたり
ぶっきらから入れたり
>>651 別に変える必要はない。
Dループは相手が空中なら何でもいいかと。
VV一段目RCなんかやりやすい。
あとは端か端に近い位置でぶっぱ投げ。
2Pじゃなく6Pでした_| ̄|○
>>644 両方ウザ意
勝ち挑発・勝ち敬意・連コ・台叩き・回しプレイ・町・逃げ
全部ウザ意から。
夏厨だな
おまいらファフニールFRCを忘れてるな?
ハンマーフォールを途中で引っ込めるにはどうするんですか?
勝ち敬意は勘違いする相手もいるから地元以外ではやらないようにしてる。
俺の地元は勝ち敬意勝ち挑発覚醒殴り台蹴り等なんでもアリの殺伐とした戦場だからなぁ。
青リロになってからはダストのきりもみ中に受身がとれるように
なったのですか?
そろそろコテウザいと言って
>>671 コテの存在なんて霞むほどウザい書き込みが多かったからな。全然気にしてなかった。
ついでにトリップ付ければ一生懸命叩く人が出てくると思うよ。
>>671 別にいても害のないコテがいても
ウザいとは思わないので俺は言うつもりはない。
やめたければやめればいいし、続けたければ続ければいい。
コテ自体よりもコテ叩きの方がウザい場合が多く、
そのためにコテを止めて欲しいという場合もあるけど今のところそういうこともないしな。
ここは優しいスレですね。
引き続きソルの質問受付中
このスレに常駐する気があるならコテ歓迎。
単なる自己顕示ならとっとと帰れ、ってのが内心かな。
___________
| |
( ( ・)(・ ) )
| |
(_____∩_____)
ウザ(・∀・)イイ!!
>>677 壁際
BR1段目RC>JD>着地>2HS>Dループ
>>676 ok
>>677 壁際ならBRRC→空中でD→着地→2HS→Dループ
ただ女性キャラなら受け身取られる可能性ある
Dループってよく下りDがでないじゃん
>>683 それはもう…練習あるのみ。
タイミング掴んでしまえば大丈夫。
>>683 Dのタイミングの問題
最初のDを最速で入れてあとはタイミングを覚えればいける
>>683 俺もその不安定さを解消するため
ハイジャンプを絡めたDループをマスターした
これは安定感最高
*(´・ω・)←この人
HPとかチャネラーの攻略にはディレイという概念がないから
わからずにできない人がおおいのかと
ソルで236kタメ押し、これってどこなへんから攻撃判定でんの?
てっぺん当たりじゃ空中投げ喰らうから下りだしたくらいかな
ごめん上級者お願い
>>689 ソルが「ブリンガー!」って叫んでる時に一筋の炎が見えるでしょ?
その炎に判定があると思って。
あまり意味ないけど地面すれすれには判定がないのも覚えておこう。
隠しカラーとかあったら選び方教えて
ボボボーボボーボボボ
初心者にチップ布教してみる。
・通常技に出が速く判定が強い物も多く使いやすい(HS・S・2s・2D等)
・昇竜拳完備
・連続技が簡単(ヒット確認の要らないスシ・繋げ易い万鬼)
・スシ〜のコンボはRCの感覚を掴むのに最適
・速いから攻めやすい、逃げやすい(攻めた方が楽しいし、初心者にGGxxの守りはキツイ)
欠点は
・紙
・空対空が弱い
みんなチップを使おうZE!!
チップなんてダサいぜ!
チップはいざしゃべると日本語ペラペラなんだもん
女の子よりも体力がない情けない男
その名は・・・
ポチョムキン
実戦でも十分にねらえる一撃必殺技を持ってるのはだれですか?
ひげ
>>701 カイ、ポチョ、ジャム、スレイヤー、メイ、ジャム
紗夢 愛
ザッパも当てれないことはない。
>>689 BBはFRCのタイミングが攻撃判定発生直前になってるから、
家庭用持ってるならトレーニングで確認しる。
>>696 紙空対空はJKで結構いけてたりする。
欠点は崩しが無いとか投げが安いとか、
ゲージ溜まりにくいとかその上ゲージないとコンボ安すぎとか
以下愚痴が続きそうなので割愛
まあ、紙だからガード上手くなれるよね。
チップってジャパン伝来の暗殺術に長けたテロリストなんだろ?
テロリストじゃねえ!
テロリストではなくエロリストです。
本当はガンバリストです
初心者用で考えるとやっぱりお勧めはカイかな。
ただスライディングの間合い調整が最初のうち難しいんだよね。
最初にソルとかスレイヤー選ぶとブッパ予備軍になりそうでお勧めできないし、
忍者はカイの次点といったところか。
>>77見てから時々カイ使ったりしてたんだけど、
ヴェイパーループってどういう状況で決められるの?
>>714 画面端、もしくは端付近。
もっていければ5〜6割ぐらいいけると思う。
716 :
423:04/08/02 00:36 ID:???
遅レスですが皆さんいろいろな意見ありがとうございました。近づかれないよう立ち回りを見直して頑張ります
GGXXの対戦前のデモ?
チャーチャーチャララー♪
ってやつなんかコレに勝る対戦前のデモはないよな
>>714 端付近で投げRC ディッパー二段目RCとかから適当に
>>714 基本的に端で浮かせられたら。
ダスト、セバー、ディッパー2段目RCからいける。
>>717 鰤のアップがよすぎる。
なんか少年っぽい
721 :
715:04/08/02 00:39 ID:???
>>714 ごめん。思いっきり見間違えてた。
2HSCHからもいける。
あとグリードセバーCHから持っていかれた記憶もある。
6HSとかJDでガードゲージ溜めとくといいかも。
PC版で初めて気付いたけど、
鰤の頭のパンダナ(?)に♂が。
>>720 あのアップ絵はどのキャラもいい感じだよな。
アンジの首はおかしいがな
725 :
714:04/08/02 00:44 ID:???
Dボタンって何指で押す?
俺は親指で押してるんだが・・・・・・・↓
人中薬
親 親
皆はどう?(使用キャラはジョニーとエディ)
薬指か親指か小指のどれか
カイってなにが強いんですか?
>>726 人中薬
親 ..薬
試しに親指でやってみたらDループできなかった。
格ゲーで普通は親指なんか使用せんだろ
人差し指 中 薬だけだろふつう
また来たよ「普通は〜」って書くやつ。うぜー。
>>725 メイとか鰤とかの軽量級なら壁際で生VTでもループにもっていけるよ
>>728 ダスト、対空6P、JK、起き攻めチャージ&6HSくらいじゃん?
総合すると弱い部類だけどな
>>730 俺もそうだった
親指と小指はまず使わん。
>>726 人人人
人 人
で初心者の友人とやったことある。
FDできねぇRCできねぇサイクできねぇ、って感じで緊迫した試合になったよ。
>>737 おまえしばらく名無しでカキコしてたろ?
ダメだぜ?
>>737 人差し指しか使えない縛りで親指を寝かせて何をするんだ?
>>738 いやなんか繋がらなくて書き込み出来なかった(ちなみに俺携帯
言い訳UZeeeeeeeeeee
コテやめろ
良かったね。ウゼーって言ってもらえたよ。
コテつけると一度うっかり書き込みをすると(些細なことでも)uzeeeeeeeeee扱いになるからな。
今後気をつけれ
>>741
いやもう止めるよ
ウザいと言われたら止めるつもりだったし
所詮根性ナシか
残念ながら俺はずっとこのスレに居続けるつもりだ
叩かれたからってすぐ逃げるんじゃなくて、
このスレに貢献する書き込みしてくれよ。
>>751 名無しになろうがやる事は変わらない
分かることがあればちゃんと書き込むつもり
だったら最初からコテなんかやるな糞ボケ
糞コテは氏ね
んじゃコテの話は終了。
ちょっと前にBRRCの話が出てたが、
画面中央の場合ってBRRCする意味ない?
>>753 ソルについて質問する人増えるかな〜って
スマソ
>>755 画面中央でもRC使っただけで端まで持って行けたりある程度ダメージを高める事が可能
おっしゃ!ディズィーで抜いてくる
短い命だたne
忍者使いの需要があったらコテでしっかり教えるがどう?
対忍者も可
ちょっと中身の無い雑談が最近多いな〜。
まるでKOFスレみたいだ。
結構住人が流れてきてるんだろうか?
764 :
紙:04/08/02 01:21 ID:???
ok、下忍がシショられないよう頑張るZE
>>761 厨級者ソル使いみたいにならないように。
トリップ付けないのか?
上級者ソル使いマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
768 :
紙:04/08/02 01:27 ID:???
正直2chのコテハン初めてでトリップの付け方知らないZE
ちなみにイスカと箱リロもあるからそっちの質問もいけるぜ
名前の後に#と好きな文字を入れろ
BRRCを画面中央でしたけど俺には
BRRC→空中でD→VVぐらいしか思い付かなかった
上級者頼む
チプーユーザーからしてフォルキャン起き責めで相手にやられてやな事ってなんで巣か?
てかフォルキャン見切れねぇよ\(`Д´)ノウワァァン!!
ちなみにロボの場合2D→BRが当たらないから2D→VVを使ってね
青リロにフォルキャンないだろ?
>>771 削岩脚フォルキャンのこと?あと使用キャラ言わないとろくなアドバイスできないぞ。
基本的にチップ側で嫌なことはとにかくブッパ、崩しが弱いから読み合いに頼らざるを得ないんで。
#は小文字な
じゃ俺も自分の職をコテにしてみっか。
778 :
771:04/08/02 01:50 ID:???
失礼、ゥ゙ェノムです。
紙タソきゃわゆい
厨級ソル使い戻ってこい
復活したら荒れるから戻らない
とりあえずソルの質問受付中
>>768 イスカについて聞きたいんだけど、
・YRCって何?
・カラーエディットで透過色って使える?
・約6000円出す価値あった?
以上よろしこ。
>>782 12パーセントで利用できる青キャン
可能
お前の総資産による
一億もってたら6000円なんかゴミでしょ
ぉぅぃぇ、これでトリップとやらは完璧かな?
>>778 むぅ、悪いがヴェノムがドリキャンで翻弄してる様を想像できないので、
フォルキャン後何で崩されてるか書いてくれホスィ
>>783 まずはレスありがとう。
3つめに関してだが、
・学生やっててバイトはしてるが月に1マソしか余裕が無い
っていうシチュエーションでおまいなら買ったことを後悔する? しない?
それなら中古でもまてや
月一万しかよゆうないんだったら
月4000円しか使えないじゃないか。
厨ソルに質問。
俺ロボ使いなのだがソルと対戦するといつも勝てない。
ロボってもしかしてソルが弱点とか?
>>788 ガン攻めに弱いって事かな?
Dループはくらった?
いやコテはいらないと思う
叩かれるだけだし何よりウザイと思ってしまう
GGXX初心者スレのいいとこはコテがいないとこさ
別にコテも必要としてないし教えるなら名無しで教えればいいかと
コテはいいんだけど、バカな奴がコテになるのは駄目ね
あと、クソコテの馴れ合いチャット状態になると最悪
コテが多少うざかろうと、
今の質問が来ると阿呆なレスがでてくる状況よりましだと思うんだが。
面白いのはネタってわかってる初心者以外で、質問した人がかわいそうだよ
>>790 同意。 こういう質問応答スレにコテはいらない。
荒れる元になるだけだし、無駄な馬鹿コテの増加にも繋がる。
初心者側に悪気は無くても、コテが目立って
他に真面目に教えてる人達がないがしろにされたら、
顰蹙を買ってスレを離れる原因にもなるかもしれない。
あの( ´・ω・) さんも形式上は名無しだし、
ここは、このスレの質をこれ以上下げない為にも、
名無しでスレに貢献を続けて頂けないだろうか。
__
/ \
| (・) (・) |
一緒に輸血しませんか? | ‥ | イラネ
\-x-x-x-ノ
/ノノ人ヽ_ ■■■
彡"∀゛ルρ■ パッ | |
(》ミ彡《ノ | ̄ ̄|
,/〓ハ〓> ТТ
(__)(_) | └‐┐
| 匚
|___|
よく熟練者が空中ガトリングをストップさせて敵を泳がせてダウン復帰を投げますよね。チプたんや闇慈のあんちゃんによくやられるけどもう泣きそう。こっちボタン連打してるから。
で、それをマイキャラのスレ、デズ、医者でも狙いたいんですが、どんな状況が狙えますか?敵がダウン復帰を取って投げが狙いやすいポイントを教えてください
>784
チプーにフォルキャンされて、ほぼ真上に
来られるから全然ガード方向分かんなくて…
それで安定行動みたいのあるかなと思ったんですが…
>>795 医者と髭は空中コンボ中に投げを狙わなくていい。
髭は普通に空中コンボやったほうがダメージでかいしダウンも奪える。
医者は空中投げの性能が悪い。
デズはわからんのでデズ使いフォローきぼんぬ
ロボ:ソルはどちらとも別に不利有利が大してでないしあんま考えなくていいと思うよ。
ソル側は固めにBRorBBを安易に打たないことかな。
ばれてたりすると前者はHS青〜の手痛いコンボや
空投げ〜充電でなにかとだるい。
後者はスライディングで回避。
ロボで上記ができるようになれば、まず厨ソルには負けないかと。
難易度も大して高くないしあとは反応できるまでの慣れ。
ガン青〜の攻めは空FD、ホームラン(Lv3)、DAA等で切り返す。
でもホームランとDAAはポイント間違えるとDループでごっそり
ここらは読み合いですぐに出すか、少し遅らすか。
ごめん>788な
800 :
788:04/08/02 08:42 ID:???
ありがとうございます。やはりキャラ別対策しないとこのゲームは勝てないのね。
練習してみます。
801 :
788:04/08/02 08:49 ID:???
それと投げのことなんですが、やはり投げる癖はつけといた方が良いのでしょうか?
試合ではあまり投げとかつかわないし・・・
てか空投げ失敗すると暴発してごっそりもってかれることがあるので空投げは使っていません。
投げの重要性がいまいちわかりません
がんがれ、おれも初めソルが大の苦手で12:1くらいで負けまくってた。
ゲームてのは極めていくにつれて見えるものが増え楽しくもなっていくし
地味なキャラ対策なんかも、のちのち楽しくなるよ。
好きなキャラ使って勝つ方が倍おもしれーしな。がんがれー。
投げって空投げ?
んと、鰤以外はFDしながら空投げできるから別に死ぬ程危険でもないよ。
やり方は、空投げの「←HS」コマンド後すぐD以外のどれかを押してFDはるだけ。
ちなみに空投げコマンド入れたまま他のボタンな
これで成功すれば空投げ、失敗すればFD
地投げはキャラによるけど、基本は切り返しの一つ。
リズム崩すのが要
→HSと→P同じ押しでやるとキャラによってはスキがある程度減るよ。
ロボは多くなるからいらないけどw
こんなかんじかなぁ?
勝ちたきゃ髭か影でも使ってろ
重要なのは空投げは全キャラ強いこと。
ダメ値じゃなくて、切り返しの強さね。
向こうのBB後の2択を空投げするでしょ?
じゃあダメ与えれてゲージ回収しつつ、起き攻めもできる。
こう考えればすごい効果あるって思えるっしょ?
807 :
795:04/08/02 09:35 ID:???
サブでジョニーは駄目?癖があるキャラだからメインで使った方が良いなんてレスを見たんですけど
>>771 ドリキャンだよね。
ヴェノはリバサないので頑張ってガード、そんなにきつくないと思うけど。
紙はシューティングしづらいと思うけど、ループ系の固めは抜けられにくいので、
ガードゲージ溜めてでかいのいっちゃってください。
>>796 落ち着いて見れば見切れる。
起き上がりに重なってるようだったらめくりか判断できるだろうし、
重なってなかったら飛びつつ投げ仕込みFDで仕切りなおしてくれ。
冷静にガードして忍者ワールドに引きづりこまれなければ勝てる、ガンガレ
>>808 癖はあるといってもダッシュくらいだよ。
性能は平均以上だと思う。6Pや6Kなど使いやすい技もある。
ただしディバコンはしっかり練習しないとなかなか習得できない。
ロボカイのつカイかたおしえて
ゲロの吐き方教えて
うんこ出し方教えて
ソルの質問プリーズ(゚д゚)
ソルのポチョムキン対策言ってみて
>>817 623HSが何のためにあるのかわからない
相手の攻撃を全部ガードする
821 :
819:04/08/02 11:31 ID:Sh33aszG
間違えた・・・623Sですた
>>818 ぶっ放し過ぎに注意とBBのし過ぎに注意
普通に立ち回ったらソルは不利じゃないはず
>>819 ぶっぱなせ
>>821 あんま使わないかもしれないけど低空VVとか
大体はDループの締め
ポチョムキンの質問って少なくない?魅力ないから?それとも糞簡単だから?結構経験必要だと思うんだけどなぁ…
萌えないから
>>824 ポチョムは使わないし、紗夢使いなんでポチョムは固めやすいしポチョムキンバスターとか
使いまくられない限り大して怖くない
7:3ぐらいであからさまにソル不利だろ
ハンマー一発で死ぬし
コマ投げしようとしたらバスター食らうし
どうにもならん
ソルは3強だし
>>824 ポチョムキン使いは自力で何とかしてるのかな?
ポチョ使ってる奴らはどの格ゲーでも重量級使ってそうだな、ザンギとか
ポチョ使いはアクセルにちくちくやられようがエディに空中に逃げられようが
黙々と戦ってるイメージがある
ペチョムキン
>>770 K(J仕込み)>足>BR1段目RC>JS>JC先行JDD>着地>Dループ
K(J仕込み)>足>BR1段目RC>空中ダッシュJSD>着地>Dループ
K>足>BR2段目RC>JD>着地>低空ダッシュJSKD>着地>Dループ
こんな感じ。
3個目はBR2段目RC>JDのタイミングがシビアなので要練習。
もはやエディ最強キャラの時代は終わりなのか…
と嘆いてみるエディ使い。
俺は夏厨なのでいちいちマジレスしますよ・・・と。
>>824 じゃあ質問。
紙にやられて嫌なことといえば?
>>828 7:3はアク:ザパとかロボ:アンジくらいにしか付かないというのが定説。
それは単に相手とのレベルがかけ離れてるだけ。
>>829-830 おまいらエディにハメられたことないだろ。
ソルなんか可愛く思えてくるぞ。
>>834 そんなわけねえだろw
小足から当たった時点で4割と+極悪の起き攻めはダントツのヤバさ
エディの足払いなんかそうそう食らうかよ。
おき攻めはソルならライオットで安定して抜けれる
>>834 GGXXまでは文句なしの3強だが・・
青リロでは苦しいものがある。
リバサライオットなんかドリルで糸冬
ソルなんか画面端で浮かせたら7割じゃねーかww
ソルは立ち回り弱すぎだから雑魚キャラですよ
Dループなんかクソ食らえですよ
>>838 小足って足払いじゃなくて2Pのことじゃないの?
よーし、俺もマジレスしちゃうぞー
>>838 6Pカウンタ頂いて一気にピヨリ一歩前まで持っていかれますが?
でもまぁ、無印よりはキャラ差が縮まったな
無印じゃ影→転ばされたら糸冬 髭→噛まれたら糸冬 だったし
なあところで俺よく
つっつく→下P→つっつくを
繰り返してダムドやら足はらいを狙う連携を多様するんだが
これってかなりイケテネ?
ソル使ってみたけどつおいな
MANIACにも余裕で勝てる
>>838 むしろ、エディはソルのリバサであるVVとライオットを
同時に封じながら起き攻め出来る数少ないキャラなんだが。
現時点ではエディ最強で安定だろう、
愚痴・自虐は他スレ行ってはどうか。
>>845 2P→2K→つつくのがジャンプや投げ返し(ダムド投げ無敵だけど)防止できて
いいと思う。
>>846 書いてあるじゃないか。
ゲージの明るさが前ダッシュとかで明るく、
バクステ、画面端にいる、などで暗くなるでしょ?
明るい間のがゲージが早く溜まる
なぜそうなのか言えよ。
838は無知か釣りのどちらかだから放置しとけ
なんでファウストのテーマだけラピスにもASHにも外人にも歌われなかったんですか?
エディのおき攻めって回るとか跳ねるを重ねる奴だろ?
ライオットでいくらでも抜けれるじゃないか。
>>846 テンションゲージ自体の上がり易さ。
ロボでは確認出来ないけど、直前ガードや前進等を続けていると
ゲージのピカピカが早くなってくる。これが早ければ早い程
行動毎のゲージの溜まり方の効率が良くなってくる。
逆にネガティヴな行動ばかりしていると、ゲージの点滅しなくなり
これを続けているとネガティヴペナルティになる、と。そういう事。
>>854 それが出来ればエディが最強と言われるわけないっしょ。
常人には見切れない固めがエディの持ち味。
小川の起き攻め見りゃよく分かるよ。
>>854 画面中央なら、ライオット+青で抜けられなくも無い。
画面端だと、6P先端を重ねられるとライオットは潰されるわ
VVは相殺するわでエラい事になる。また、中央でも背中の辺りで
伸びるを出されたら多分ライオットでも抜けられないでしょ。
VVバーキャンが出来るならまた話が違ってくるけど、これはもう
上級者とかそう言う次元ですら無いからまた別の話。
( ,_`ゝ′)ほんとこいつら口だけだな。とりあえず絡んでみたってだけか。
責任転嫁するなら最初から絡むなよww
>>859 ( ´,_ゝ`)プッ
AA間違ってますよん
ライオットがこなかったら寒いおき攻めになるじゃないか。
6P重ねたあとどうすんだよ?
>>854 回る跳ねるはよけれるけどライオット読み6Pとかやられたら4割。
ライオットやるかやらんかで一応読み合いになるね。
>>862 取り敢えず、エディ本体単体でソルに起き攻めに行く必要が無い事は
分かるか?
>>855-856 すげー・・・TGがピカピカ光ってたのはそういう意味があったのか
全然気づかなかった。
>>866 ちなみに直前ガード自体でもゲージが溜まるので、
ヴェノムのダークエンジェルはFD一択ではなく、体力に余裕があったら
直前ガード大連打>DAAで返すとテンションバランス的に
その後の展開が楽になる。DAA使ったら4カウントゲージが溜まり難くなるが
DAA>起き攻めに移行する頃にはモリモリ溜まる様になってんべや。
ダークエンジェル自体で削れる体力は約80だっけ?忘れたけど。
ブリジット基礎練習中なんですが、投げってどれくらい狙った方がいいんですか?
投げてもすることないし、でも投げ意識させなきゃガードされ続けちゃうし。
ぶっきらクラスの威圧感があれば…
>>869 投げなくてもロジャーラッシュから6Kとかで崩せるし
切り替えし以外にはあんまりいらないよ。
>>869 はいはい、お答えしましょう。
鰤の投げは出来るだけ狙って行くべきだと思います。特に空中投げ。
具体的にはガトが全部ガードされたら意識する、って感じで。
起き攻めは6設置からのバクステで出来ますし、
既に設置してあるならローリングコンボや俺キル重ねでいいニュアンスです(笑)
とはいえ、あんまり狙い過ぎると逆に死ぬパターンも多いですがw
835
チップにやられて嫌な事はヒット&ウェイ。チクチクやられて逃げられるとほんとに嫌。捕まえられなかったらつらい。
>>871 自分と意見が違いますね _| ̄|○
まあ自分サブだしそっちを参考にして頂いたほうがいいですな
まあこの辺はスタイルの問題だから、
人によってしっくり来るほうをやればいいんだろうけど
>>835 エディ:ジョニ、ジャム:チプも7:3いきそうなんだが駄目?
>>874 前者はちょっと同意。
後者は6:4ぐらいだと思う。
>>874 行かないと思うよ。ジョニーの固めは無敵技に乏しいエディには
効果的に働くし、燕カスも実戦的。常時エディもディバイン青や
コインでそれなりに消せるし、ダウンを取られなければそれなりに
立ち回れる。ダウンを取られたら辛いのは全キャラ同じだし、
ジョニーだけが特別辛い訳じゃない。
チプ:紗夢も良く分からないけど、その組み合わせに特別な
ニュアンスは無いと思うよ。
>>872 無敵技やぶっぱで事故待ちがチプ戦のセオリーかな…。
最近のチップ使いはレベル上がりすぎて事故死が無いからけっこーキツイ。
てかたまに見かける紙使いはマジ強い。
それを見て思い直して紙を使おうとしてみたんだけど、2日で挫折した。
ちょっと攻撃受けたら悲惨なことになる。
ロボをメインにしている俺には向いていないらしい。
ロボは性能いいからね。。
ひさしぶりに見たら2kからの青混ぜたコンボが開発されててびびった。
あそこまでローリスクハイリターンになるとちょっとなぁ。
>>878 せめて一週間は頑張れよ。
もう一度挑戦してみれ。
>>876 エディの2Pに何も勝てないんですが・・・。
そもそもこちらが固めにいける機会を作れない・・・。
運良く事故が起きて、そのまま勝ちパターンにハマってくれるかどうかしかないよ。
ジャム:チプは、ジャムがチプ並に動けるくせに崩し性能と火力が段違い。
足差し込まれて朝龍溜められると、王手にリーチみたいな雰囲気になってやりきれない。
自虐スレに「ロボはチップ並に事故死しやすい」と書いてあって呆然。
そうなの?
>>878 もっとガンガレ
チップに慣れると他のキャラが重くて使えなくなるぞ。
>>882 つうか、自虐スレ自体が参考にならん。
特に初心者がキャラ差を持ち出して言い訳してるのは最悪。
負けた事をアクティィヴorポジティィヴに考えないと勝てないのは何事も同じ。
884 :
878:04/08/02 13:48 ID:???
>>880 …だってCPUにすら負けるんだもん…
>>882 え、マジ?
俺のよくやる事故は直ガを狙いすぎてGGが溜まってる状態で、
直ガ失敗→大ダメージとか、
喰らっとくカイ?を撃つタイミングが悪くてそのまま大ダメージとかぐらいだけど。
あとは慣れの問題だろうけど、
ジョニー、鰤、ザッパ、デズ、髭の攻撃がうまく直ガできない。
あとは普通に負けるぐらい。
チップ使ってたらロボがつかえなくなりそうだ…重いし。
根性なさすぎ。この軟弱者!
>>875 874じゃないが ジャムチプは普通にキツイ
スレ戦より個人的にきつい。
スレは機動力いかして距離を保てるが、
ジャム戦はそうもいかない。
βに投げ無敵が無い、投げ間合いが狭い、固めが投げ返しに弱い
等の理由で通常投げからゴッソリがキツイ。
ホチフで起き攻めが機能しづらい。
ザッパの
ターゲットスコープオープン!
このー、一大事なのにー(そう聞こえるだけで本当は不明)
駅前留学ー
は何したら聞けんの?
サウンドテストあたりで聞けるだろ?
>>887 たしか、没ボイス。
ちなみに闇慈の「奥義!一人神輿!」やヴェノムの「TVを見る時は1m以上離れて見るように」
鰤の「え、カレーパンはおとぎ話の食べ物じゃ…」・「はい、生かして帰すつもりはありませんでした」
など使いどころの分からない台詞がサウンドテストには隠されてます。
粛々と全パターンメモってるんで、いつか日の目を見ると思いねぇ。
>はい、生かして帰すつもりはありませんでした
((((;゚Д゚)))ガクガクガクブルブルブル
「TVを見るときは〜」はヴェノムロケットのセリフだっけ。
>872
ヒット&アウェイだな。
ウェイってオンドゥルディスカー?
流れを予想して次スレタイトル。
GGXX初心者の48いを減らすスレ(48い→失敗)
GGXX初心者の48を広げるスレ(48→視野)
GGXX初心者にゲーセンを48い(支配)させるスレ
GGXX初心者の48い(弱い)ところを補完するスレ
読みやすさだけ考えて俺も895を推す
831
カプコンシリーズでもザンギ使ってましたね。ポチョムキンは色々調べたり自分で考えたりしましたね。
48いGGXX初心者を強くするスレ
>>895の変形版。
弱いより
か弱いの方が良い
>>899 俺は初心者だがオマエより48くないぞ!
>>899 だからと言っていいアイデアがあるわけでもないんだけど…
なんか煽り口調(?)に見える。
GGXX初心者を強者の48い(支配)から解き放つスレ
903 :
899:04/08/02 15:56 ID:???
うむ、やっぱ見下すようなニュアンスがあるか…。
では
>>895にいっぴょー。
■票■ ■スレタイ案■
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1 GGXX初心者の48いを減らすスレ(48い→失敗)
1 GGXX初心者の48を広げるスレ(48→視野)
1 GGXX初心者にゲーセンを48い(支配)させるスレ
3 GGXX初心者の48い(弱い)ところを補完するスレ
1 48いGGXX初心者を強くするスレ
1 GGXX初心者を強者の48い(支配)から解き放つスレ
■票■ ■スレタイ案■
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1 GGXX初心者の48いを減らすスレ(48い→失敗)
1 GGXX初心者の48を広げるスレ(48→視野)
1 GGXX初心者にゲーセンを48い(支配)させるスレ
4 GGXX初心者の48い(弱い)ところを補完するスレ
1 48いGGXX初心者を強くするスレ
1 GGXX初心者を強者の48い(支配)から解き放つスレ