1 :
ゲームセンター名無し:
ギガウイングシリーズの新作がタイトーから登場のもよう。
前々作、前作と違い、今回は縦画面STG。
只今、新宿タイトーインゲームワールドにてロケテスト中!
マジでつか
本当だったらションベンちびるほど嬉しいが
ウソに決まってんじゃん
基板はWindows XPがベースのTYPE-X。
・タイトーニュースリリース5月より
>この「Type X」での(当社の)タイトル導入は、本年10月を予定し、今期中には5〜7タイトル投入する予定です。
稼動は10月以降か?
>>7 今回は無敵バリアは無しかな?
漏れとしてはそっちの方がエエんだが
残念ながら匠さんは無敵バリアのないシューティングを作ることができません
クソ基板なんか使うのはバカだからですか?
はー、windowsかー。移植はXboxだなコリャ。
カプコンが絡んでないのにギガウイングの名前を使っていいんか?
しかし はっきり言って拓海はもう全然お呼びじゃないでしょ
どうせ大味なだけが取り柄だろうし 漏れは冬目キャラじゃないなら1回も遊ばんかも
なんか情報があるかなーと思ってタクミ公式BBSに行ってみたら・・・
>一部の最低限のルールを守れない方が、誹謗、中傷、暴言、
>社会的常識から見て礼儀のない発言、不快な発言、
>汚い表現、喧嘩の売り言葉買い言葉 等卑猥な表現等公序良俗に
>反する行為を連日しております。
>(中略)
>ファンの方々には大変申し訳御座いませんが、
>本掲示板を一時休止させて戴きます。
Ω ΩΩ<ナ、ナンダッテー
冬目が関わるのか?
>>7の画面見る限りだと、兆のケタまではあるみたいだな。
今回は垓までいくのかな?
行き過ぎると0に戻るという、スリリングなシステムです。
>前々作、前作と違い、今回は縦画面STG。
一作目から縦daro
縦画面か・・・・・・家庭用への移植は無理ぽ?
人気が出れば移植するでしょ
人気ないけど移植されたゲームの方がはるかに多いよ。
なんだ縦画面か。
つーかこれくらいしか期待できるゲームがない。
どーかな…
とにかく不安定なのと処理落ちなんとかしてくれないと…
ボス前の加速シーンで自機しかいなくて弾うってないのにスクロールガタガタとか
左右に少し自由度のある縦スクでその横スクだけで落ちてるとか
ロケテにしても酷いんじゃないかという状態
某メルブラACより酷いよ
(まだ実物見てないけど)
ギガ2じゃそんな事なかったな。
基盤が変わったせいか、約3年のブランクのせいか・・・
システム?
ボルカノンのおきないギガウィング2
自機の真ん中弾は着弾するとアイテムになる要素が増えて煩わしくなってる
面構成とか配色も2に似てて列車おいかけたりする
RFゲージのグラフィックも2の使いまわしじゃないかな
キャラは不在
ロケテチラシには赤青黄緑の四機が映ってるけど
選択できたのは赤青黄の三機だけ
このあと開始面を選んでスタート
タイトル画面が硬派、面セレにわざわざ動画表示、冬目景週刊誌で新連載
とか考えてもキャラが入る余地はなさげ
>>29 んぁ〜リフレクト有るんだ・・・なかったらなかったでギガじゃねーけどさ。
正直アレってバランス調整ムズイと思うんだがね。
1のバランスはまあまあだったけど、2は糞だったな
ボルカノン無いってのがややショック。
なんで2から退化してんのよ。
>>7のポスターを見ると、なんだかIGSっぽい雰囲気がするねw
なんて言うかタクミが作ってるんだけどパチモノっぽい雰囲気がする。
Type XってWindowsを動かしながらゲームを動かしてるの?
それで処理落ちが酷いとか。それとも単にType Xでの開発に慣れてなくて
技術不足なのかな?
しかし、えらく髭もじゃの人のプレイを撮ったもんだね…
>>33 >タクミが作ってるんだけどパチモノっぽい雰囲気がする
そうだよな!俺も同じこと考えてた。
過去のギガと比べて、明らかに雰囲気が違いすぎる。
システム大幅に変わってるし、キャラいないし、
なぜかタイトルに漢字もってくるし…
どうか怒首領蜂IIみたいな劣化続編にならない事を祈る。
驚 愕
PANIC
36 :
ゲームセンター名無し:04/07/26 12:30 ID:Oh1JEyHT
意味無くage
リフレクトレーザーは無いのかな?
>>33 普通のWindowsXP入ってるPCです。
プリクラみたく、スタートアップにゲームへのショートカット入ってるだけです。
>ボルカノン
このシステムのせいで勲章取りが大味になってしまったんで
無くしたのは仕方ないのかなと。
今日、新宿に翼神やりに行ったらロケテス昨日までだったらしい
鬱
正直もうタクミにはシューティング作れるスタッフが残ってないと思ってた
とりあえず、新作が出たのは喜ばしいことだ
どうやったら4面にいけるのかが分からん
42 :
ヘル ◆KAjjI3zD4s :04/07/26 21:39 ID:EEP7qXLq
冬目景って沙村広明のパクリしかできない人でしょ?
マンガもつまんないし、ギガウイングのキャラは
ダサダサだし、“翼神”で外したのは正解…じゃないかな。メカオンリーの方がいいよ。
まあ、どっちにしろ匠に冬目景を雇うだけのお金はもう無いだろうけど…。
初めて見るコテだな
多摩美ー系はみんな同じに見える病だね>42
>42
冬目スレではさんざん言われている事なんだが、
冬目は沙村にとって大学時代の先輩で、沙村の方が冬目に影響受けてるそうだよ。
47 :
33:04/07/26 22:40 ID:???
>>37 レスどうもです。
となるとWindowsが足引っ張ったりすることないのかな。
しかし翼神と言うタイトルは無いよなぁ。ホントIGSが開発してるみたいに
見えるよ…
テトリス極道みたいな読ませ方させるわけか >翼神
>>37 匠スタッフはWin CEベースのDCより、CP2のほうがずっと
使いこなせてた気がするので今回も・・・
だが正直、ギガ1以外の匠シューは全部ツマンネ
50 :
ゲームセンター名無し:04/07/26 23:54 ID:GRt9zbu/
正直、究極TIGERU以外の匠シューは全部ツマンネ
ロケテのレポートまだ?
キャラは入れて欲しいかな−、キモくないし。
ボルカノンも外さないで欲しい。爽快感の塊みたいなもんだし。
3なのにあれがないとまず微妙な評価になると思うがどうよ?
ボルカノン中は長めの無敵時間入れるなりすればいいだけなんだからさ。
やってみたが、タブンシリーズ最悪のでき
画面は縦画面になってるから良いのだが、球が大量に出てくると処理落ちするせいか、
かなりの弾がコマとび&ステルス弾(絵的に見えないが処理上は存在さしてる弾)になってるので、
唐突に死ぬことがある(特にボス戦はこれがはっきりと出る)
ボムは反応が鈍く、押した直後には発動しない、しかも死んだ瞬間その場で直で復活するので、
死んでいきなりボムが発動してる。(残機というわりには体力制の気分)
リフレクトレーザーは破棄されたのか実装前なのか、リフレクトフォースオンリー。
ロケテを宣伝するポップには一応四機体のってるものの実際は三機体。
機体性能は2でいうところカート、ロミ、リミとチェリーの機体を足して割ったような機体の三タイプ。
アイテムボルカノンは無しだが、通常弾をぶつけるだけで点数アイテムがでる。
そのため、リフレクトの存在がマジデ回避のためだけの存在になっている。>ボスでは違うので、
ボス戦での稼ぎはリフレクトになるが・・・どちらかというと道中の方が稼ぎでは重要だろうと思う。
また、弾の蒔き方も前作に比べるとリフレクトによるコンボなどを考える余地わなく、
固い敵が適当にでてきて弾をばら撒いてるだけ。
あと、前作まであった冬目絵はなく、デモもない。
純粋にシューティングゲームテイストになっている。
冬目絵でつられてやってた人は今回の作品をやる理由がなくなる可能性が・・・
道中、前作ほどのポリゴンを生かした高低差の演出がなく淡々と背景が流れるのみで、
飽きさせられる。
背景の演出に関してはカオスフィールドよりダメかもしれん・・・
開発何パーセントかは知らないが・・・いろんな意味でトライジールといい勝負だ・・・
レポ乙
いいところを一個ぐらい見つけようと思ったが見事に一個もないね
> 死んだ瞬間その場で直で復活するので
カオスフィールドといい最近の流行なのか?
正直、グラが悪くてもいい
もし1以下の出来ならもうあきらめる
>>53 ...勘弁してよ〜
これがクソだったらダダダと糞姫しかなくなる
現時点ではダダダ以下
安西先生・・・マーズ2が・・・やりたいです・・・
>>59 俺もマーズ2やりてー
ギガウイングの続編が出るならOKだよな?
Type-Xかー。
2GHzオーバーのCPUとDirectX8とりあえず対応レベルのカードだから、
少なくともDCよりかは全然速くて高機能っぽ。
WindowsXpっつっても2GオーバーのPCの足を引っ張るような重さないよね。
2000使ってるから判らんのだけど。
見た目PS2並も可能じゃねーの?って感じのスペックはあると思うが。
>>49 DCは別にWinCEベースではないよ。
WinCE+DirectXの環境が用意されている、ってだけ。
これで翼神が売れたら他のシリーズもType-Xで出るのかなー。
何気にタイトー、アーケードシューティングに貢献してるっぽ。
タイトーオリジナルも復活してホッスイ。
と、なると式神の続編もこっちの基板でだすのかな。
処理落ちがかなり凄くなりそうだが。
Win版式神II推奨スペック
CPU Pentium4 2.4GHz
主記憶 512MB
グラフィックボード GeForce4またはGeForceFX
下手するとDC以下のような気がしなくもない。
DCって200MHzしかないよ。
CPUが違うから一概に言えないけど、感覚的には600MHzのDuronより速いかも、くらい。
当たり前に作ればDCよりは絶対高性能。
もちろん、それなりの技術はいると思うけど。
向き&不向きがあるから
カタログ表記だけではなんともいえんわさ
とりあえず翼神はゲームになってなかった
ゲー専校のやっつけ卒業制作か貴様は
と叫びそうになったもん
すげーPC板っぽくなってきたな
流石に駄々だよりは面白いだろ。・・・やってないけど。
あの会社がこのまま出さないでいるわけがない。
アルファシステムの新作は対戦格闘ゲームだと聞いたが
ソースは忘れた
翼神に遅延はあるの?
NAOMIのような遅延あるかなと気にしながらプレイしたんだけど
処理落ちでそれどころではなかったよ…
弾ワープは駄目だってマジで
で、新宿のロケテはもう終了っすか?まだなら明日逝きたい・・・
76 :
75:04/07/28 00:06 ID:???
いや、それはこのスレの39を読んで俺がタレこんだんだが
実際にはまだ稼動してたらどないしょ
78 :
75:04/07/28 00:39 ID:???
Ω ΩΩ<ナ、ナンダッテー
念のため明日見てくるわ。どうせヒマだし
79 :
キム:04/07/28 02:20 ID:???
なにマルチしてんの?
私怨?
というかにいたに?
多分入力遅延はしてる。
つーかI/Oはどうなってんだ?USB?
今からでも遅くはないから、遅延の無い2Dボードで作り直して欲しいものだ
83 :
75:04/07/28 18:49 ID:???
やっぱり25日で終了したそうです。残念。
ダダダってなんだ?
セイブ開発の流れ?のトライアングルサービスがいま作ってる最中の縦シュウ「トライジール」のこと
「なんかロケテしてたよ。タイトル忘れた。ダダダートとかそんな感じの」
との報告をうけてそのまま「ダダダート」で決定
コラ画像まで作られ海外のゲーム情報サイトがうっかり信じてしまった
ばかもん。正確にはダダダダードだ。
ダダダダード(トライジール)スレは既にDAT落ちしていて、
それ以前に立てられたカデンツァ3(仮タイトルの時の名前)スレは
まだ残ってるというのがなんか悲しい。
マーズの頃の開発チームってもういないのかな。
ギガはあまり好きじゃないんだよね。
で、このギガガガーンはどうなるんだかな。
うぷろだに画像上がってた
画像だけだったら凄く面白そうなのに。
>ギガガガーン
どこの宇宙怪獣だ
誰か解説してくれ
また無敵抜け前提の横暴弾幕が見られるのか。ちょっとだけ楽しみかも。
しかし匠と処理落ちは、余程相性が悪い様子。ガタガタ止まったり、全く緩まなかったり。
>>68 バガン・斑鳩に続いてグラ5が出たので、晴れて3が可能に。すなわち3は横でゴザる。
ぢぇねれーしょん
www.kobayan.jp
三つの力 三つの稼ぎ?
わりと計算あわないような?
掲載バージョンだとすでに新フューチャー入ってるのかな?
97 :
74:04/07/29 22:00 ID:???
>>83 そのようっすね、昨日逝ってみましたがすでに影も形も・・・( ´Д⊂ヽ
クソ熱い中1000円電車賃かけて逝ったのに・・・無駄足ですた_| ̄|○
>>95 野暮な突っ込みだが
×future
◯feature
>>97 電話してきけばいいのに…
新宿に片道500円てどこからよ?昭島?
100
なら稼動中止
101
なら稼動再開
アルカディア買ってくるか。
つーか特集1ページだけかよ・・・
アルカデ読んできた。
・今回はもうずっとキャラなしで確定
・特典の上限は「がい」(京の次)
ほかにはコレといったことは…まぁ1ページじゃなぁ
特典?
無量大数までいってほしいね
集計店のちっちゃい欄に入らなくなってしまうのでは・・・
106 :
ヘル ◆KAjjI3zD4s :04/07/30 22:54 ID:SkbnSonk
ギガウイング遊んでる人なんて知能障害ばっかでしょ?(⌒∇⌒)アハハッ
ガレッガとかとかと比べても全然底の浅いゲームシステムだしね。
ウインドウズがベースってことは、エミュレーションが簡単そうだよね。
インカムには貢献しないよ。MAME対応待ち…かな。(^o^)♪♪
んー…匠にはもう期待してないってのが本音かも。マーズは良かったけど。
グラディウスXや虫姫には、さすがに対抗できないでしょ。(⌒∇⌒)アハハッ
すこしは才能の貧しさを自覚するべきだと思うな。
キャラクターまで無くしちゃって、よく企画通ったなーって思うよ。
で、結局冬目は関わってないのか?
冬目デザインじゃないならはっきり言って問題外。やる価値無い。
なんか怒首領蜂2と同じ匂いを感じるのは俺だけ?
ギガ2はあと少し練り込めばもっといいゲームになったと
思うし、マーズは単純にケタがあと2ケタ付けるだけで
いいゲームになっていた。家庭用で出したみたいだけど
その頃には既に火は消えてたしね。
そうそう、ボルカノン稼ぎ我も好きだった
無くすんじゃなくて、上手い形で残すべきだったと思う
冬目景は原稿上げるの遅そうだからな。
もう少し期待し続けてみるか。
キャラとかどうでもいい 敷紙でもやってろ
>>112 何に突っ込みたいのかわからんが突っ込んでみてくれ。
114 :
112:04/07/31 01:52 ID:ioEBw/a8
>ギガウイング遊んでる人なんて知能障害ばっかでしょ?(⌒∇⌒)アハハッ
まずお前が何のゲームやってるのか教えろ
>ガレッガとかとかと比べても全然底の浅いゲームシステムだしね。
システムが複雑な方が面白いとは限らないですが何か?
なぜガレッガを持ってくるのか解らん、こういう奴に限って「ガレッガは稼いで自爆しないとクリアできないから名作なんだぜ!」とか自慢げに言ってそうだ。
>ウインドウズがベースってことは、エミュレーションが簡単そうだよね。
実物見てないから断言できないけどbeatmaniaIIDXみたいにそのままウインドウズで動かせるんじゃねーの?
つーかウインドウズがベースならウインドウズをまるまるエミュレーションする必要があるんだが、釣りか?
>グラディウスXや虫姫には、さすがに対抗できないでしょ。(⌒∇⌒)アハハッ
虫姫まだ出てないじゃん
あ、いつものCAVE信者さんですか、帰っていいよ。
115 :
113:04/07/31 02:02 ID:???
>>114に激しく同意。
>>112よ、お前みたいなのはどこ行っても歓迎されない。
さっさと養護施設に帰れ。
・・・ギガ1なら、モア4Fにあるよ。
この機会に遊び直してみては如何ですか?
ギガ2をやってからギガ1をやると
やっぱギガ1も面白いゲームだったんだなぁ・・・
と思うよ。
縦・・・
ギ
ガ
ウ
イ
ん
グ
す
キ
あーらら
ロケテでは悪印象を受ける意見が目立つが、最近はシューティングタイトル自体が
少なくなってきてるから、新作が出るのは純粋にうれしい。
ただ、できたものが意見どおり悪いものだったら・・・インカム率低くてさらにタイトル
現象に拍車がかかる可能性もある・・・・・・
大成功といかないまでも次回作に繋がって欲しいものだ。
がんばれ匠!そしてその他のSTGを作ってる会社!
求む新規参入メーカー!
ダダダやカオスはインカムがどうとか以前にまず置いてあるゲーセンを見つけるのに一苦労だけどな。
間違えた。ダダダはまだ発売してないか。
ワイバーンウィングスだな。レアなのは。
122 :
112:04/07/31 07:26 ID:???
何ィィィ!?縦読みだとっ!?
全く気づかんかった...
OTL ダッテアンチタクミッテコウイウノバッカリジャン
123 :
ゲームセンター名無し:04/07/31 08:27 ID:MjKGWRMa
先入観はよろしくないよ。
わざわざ噛み付いてくるのは極一部で言葉が激しいから目立つだけ。
〜〜信者と呼ばれる者の大多数は互いに良いところを吸収して歩み寄りたいと思ってるんじゃ?
>123は性善説。>112は性悪説。
今回は高速弾の前に、なんか前兆動作入れて下さい。初見だとどうやっても死ぬから。
>>122 2chで煽りっぽい文章を見かけたらまず縦読みを疑ってみるっつーのは2chでの
常識だぞ。だからみんなスルーしてたんやんか。
まあ、そんな事はいいが
ガレッガって、あれやってる人の電プチの神経質ぶりが未だに受け入れられない
まぁ「ガレッガって稼いで自爆するから名作」
こんなこという奴いたらおれも突っ込み入れるだろうな。
あれって、どう考えてもバランス破綻してるだけだよな。
>>116には誰も突っ込まないのか
つーか106ってシューティングは終わらないスレで暴れてる黄金厨じゃなかったっけ?
>>127 破綻してないから名作と言われてるわけで。
130 :
116:04/07/31 22:38 ID:???
悪い間違えたよ・・・
マジかっこ悪い。
>>128の察しのとおり、
>>112でなくて
>>106だ。
・・・逝ってきます
アルカで見たけど、なんかグラフィックがギガ2よりしょぼくなってないか?
開発途中の匂いがぷんぷんするんだが・・・
ギガ1よりギガ2のほうが面白いと思う俺は少数派なのか・・・。
俺は1の方が簡潔で面白いと思う。
ボルカノンいらね。
あー、それでタイトーなのかあ?
翼神、ロケテ版プレイしたんだけど
ある敵を倒すと自機の数倍もある特大勲章落ちてきたんだよね
「ト ラ イ ジ ー ル の と そ っ く り な 奴」
頼むからガセであってくれ…
ガセだろ。タクミのライセンス表示しかないし。
なんつーか、タイトルが漢字になっちゃってる時点ですでにだめぽな悪寒がするんスけど。
そう思うならやらなきゃヨシ。
略称は「ギガジェネ」でいいのか?
>>129 本来破綻してるはずなのがたまたま形になっただけでしょ
もう糞ゲーな予感たっぷりだから
ゲーム名も
KILO WINGでいいよ。
なんか戦神を思い出した
おいおまいらおちつけ
ギ ガ ウ イ ン グ 3 と は 誰 も 言 っ て な い で す よ
翼神 G ジェネレーションズ
食神は名作だよな。
これ怒首領蜂2のスタッフが作ってるらしいぞ
ナンダッテー!!
それはそれで違った部分の期待がふくらむぜえ。
翼神、ロケテ版プレイしたんだけど
メインショットは当たっただけで勲章になるんだよね …
「怒 首 領 蜂 II の と そ っ く り な 奴」
書こうと思えばなんとでも書けるな
「兆」絶スコア
「京」点越え
と来た訳だが、今回のコピーはどうなるんだろう。垓でしょ。
キチガイ
垓算できない桁数
待ち垓ルは嵌め
ギガウイング垓伝
まただまされた、君垓る
あっ、垓!
このゲームのキャッチコピーじゃが
『何かかんち垓』 に決定する。
159 :
ゲームセンター名無し:04/08/03 20:08 ID:humktEF+
「ぬるぽ…」
「垓ッ!」
ギガガガーンでいいよ
略してGジェネ
グラディウスジェネレーションを語るスレはここですか。
Gジェネっていやぁガンダムの事だろ。
なにそれ食えんの? SEED
>>141 形になってるから破綻ではないんでない?
・・・で無限ループな話に(ry
まぁ所詮は怒首領蜂2だな。
ギガウイング売るよ
羽
田 ネ申
共
…セガis神、だとでも?
これって、ストライカーズ1945Uプラス、怒首領蜂2に続く、
シリーズ第参段なんだよね?
172 :
ゲームセンター名無し:04/08/05 09:28 ID:+K4XlTJM
760 なまえをいれてください sage 04/08/04 18:18 ID:cz3Bp+gX
アンケート
Q4:貴方が思う最高のシューティングゲームのシステム(パワーアップ、ボム、バリアーなど)は?
786 あのさあ 04/08/04 21:05 ID:7V7rDDek
Q4:ガレッガの「自爆」
173 :
ゲームセンター名無し:04/08/05 14:25 ID:Nykze4U3
たのしみだなあああああああああああああああああ
匠から離れて久しいけど、ギガ1・2の開発者は何人か残ってたよ。
企画はどうだか分からないけど、プログラム・サウンドの人はいる筈
なので、ギガ1・2の良いところを受け継ぎながら、もっと昇華させて
ほしいな、と思ったなぁ。もう遅いかもしれないけどね。
あんましそういうことは書かない方がいいよん。
ロケテ、唯一誉めるとこがあるとすれば音楽かな
わりとかっこいいベースがじゃんじゃか鳴ってたような希ガスた
>>175 重々分かってはいるつもりですけど、なんだかなぁ・・・て気持ちが拭えなかったので。
内情分かってるだけに余計辛いんですよね。今後自粛します。
まあなるようになるよ。(ワラ
>>ストライカーズ1945Uプラス
確か×ストライカーズ1945Uプラス
○ストライカーズ1945プラス
だったような・・・
・・・名作だと思うんだけどなぁ「プラス」
ただ、流通枚数が少なすぎた。
>>174-175 でも、そこら辺をもっと知りたい罠。
関係者筋の話なら尚更。
ナイトレイド2マダー? チンチン
ギガ2の音楽は目茶カッコよかった。
ラスボスなんか雰囲気最高。
後はこれで繊細なゲーム性さえあれば・・・_| ̄|○
関係者だとかそういうのは荒れるのでやめたほうがいい。
今でこそ静かだが、情報が少ないだけできっかけさえあれば厨は紛れ込んでくるよ。
シュースレは元々粘着荒らしが多いし、匠の掲示板の例もあるしね。
肝心のゲームが出る前にスレが潰れたら話にならん。
>>181 マーズ2マ(ry
国内で何枚出たの?
海外も教えて。
え、怒首領蜂2のスタッフなの?
むむ〜ちょっと不穏な空気が…
え、トライアングルが外注なの?
むむ〜ちょっと不穏なアイテムが…
発売前にここまで叩かれるシューティングって
蜂II以来かね
カオフィ
トライジール
翼神
そして蟲姫
なぜかしらんが全てボロクソに言われているな
STG春の年かと思ったら冬だった罠
しかも真冬
その蜂2は値段が安くてリーマン受けしててロケには評判良かったりするわけで。
191 :
ゲームセンター名無し:04/08/06 10:29 ID:i2sWAAva
なんだかんだ言ってもタクミシューは音楽がかっこいいと思ってしまう俺
ヽ(´ー`)ノ
>>189 最初以外はまだどれも発売されてないわけだが
>>192 しかしロケテ済み
(蟲姫さまはHeyで実施中らしい)
CAVE作品を除けば、海外産の1945kIIIの方が
よっぽどシューティングとしての良く出来てる罠
マターリシル
196 :
ゲームセンター名無し:04/08/08 08:49 ID:QmU8DjWb
age
AMショーまで動きなしなのかなー
暇だよなー
9月以降は一気にボルカノンですよ。あと一ヶ月荒れないように保守する、と……はぁ
消えたらまた立てりゃーいいじゃんけ。ほっとけ。
僕等がギガウイングを思い続ける限り、このスレは不dat落ちです!!!
>>5の時みたいに今回も10000レスぐらい行くといいな
無理
202 :
ゲームセンター名無し:04/08/10 08:56 ID:a8h6ipQ3
事情通によるとギガ1の時のチームが集結してつくってるらしいぞ。
もう根も葉もない噂はええて…
カプコンが黒字転換したのはこのタイトルがタイトーに移ったからだともっぱらの噂です
>193
1945K-III 得点が1千万点をこえると
百万の桁が認識不可になるのは勘弁
>205
ガレッガみたいな感じ?
オーケィ
事情通によると怒首領蜂2の時のチームが集結してつくってるらしいぞ。
事情通によるとステッガー1の時のチームが集結してつくってるらしいぞ。
事情通によるとずんずん教の野望の時のチームが集結してつくってるらしいぞ。
事情通によるとピストル大名の冒険の時のチームが集結してつくってるらしいぞ。
そんなゲームばかり挙げるお前らのほうが事情通
ずんずん教の野望チームの再集結ゲームはやってみたいな
わ、ぐゎんげ様なにおすr(略
>205
そんな感じ(1000万点の桁はない)
ガレッカ程分かりやすくないのが難点
俺はトリオザパンチのスタッフ再結集って聞いたよ。
俺はがんばれギンくんのスタッフ再結集って聞いたなぁ。
218 :
ゲームセンター名無し:04/08/11 21:27 ID:bybyD9Zd
>>151 関係者から聞いたんだけど
今回は
「稼ぐアイツはナイス垓」
だってさ。
惚れた!
どうしても核に見えてしまう。
稼ぐアイツはナイス垓ル
修行ぢゃ
羊の呪い
浦島太郎か
にょき
など素敵フレーズが目白押し?
>>218 シューティングラブ。やカニターマに対抗できそうで嫌だな・・・
垓ル垓る
垓ル垓る
ところでロケテはもうないんか?
とりあえず9月頭のAMショーでの出展は決まってるみたいだ
大きな変更がなければ10月のリリースまでもうテストはないんじゃないかな
ショーにいくやつはいるんかのう。
さぁみんなで垓ろうぜ!
タイトー名義で出すはずだからかなり台数期待できるかも>AMショー
虫姫様もあるしアルゼのType-X対抗?Linux搭載基板とかいうのも気になるので行くつもり
スケ調整しないと…
藻前らHeyに急げ!
ロケテ中らしいな
新宿では虫姫らしいし
いくの面倒なんだが
タイトーイン名駅でロケテ準備中
期間は2週間とのこと
新宿タイトーでも確認
怒蜂IIそっくりのムービーデモが追加…orz
キャッチコピーは「超兆頂点を極めガイ旋せよ!」でした
翼ネ申乙
凱旋かぁ、よく考えたな。
ハイスコアが埋まってたからハングアップはしなくなったみたいだけど
処理落ちは相変わらず酷い…
たまたま2Pプレイもみれたがもっと酷かった…
敵の相変わらず緩急のない冗長な配置ですぐ飽きる…
背景はわりと描けてあるけど変則スクロールはなくて奥行きに全く意義がない…
あいかわらずボム発動してんのに被弾は直ってない…
GW1・GW2を知る身としては辛いな…
HEY逝ってきますた。これのロケテよりとなりで式神IIを1人で2人プレーやってる
ヤシの方がギャラリー多いって正直どうよ?( ´Д⊂ヽ
・・・まぁその分すぐにプレーできたけどな。最高で6面ぐらいまで逝きますた。やはり
キャラはなし。今回は自機は4タイプから選べます。ただ、ギガシリーズにあったような
カラーセレクトはなかった。デフォのカラーはほぼ前作に沿ってる。あと今回はボム
発動中でもショットが撃てます(ぇ もうなんかしょっぱなから従来のギガシリーズを
知ってるヤシからすれば悶絶ものの展開ですが。あと今作は自機選択後、1面を2つの
面から任意に選ぶことができます。ちなみにどのキャラ選んでも選べるステージは
同じ2種類。意味あんのかこれ。では詳細など。
☆自機(前作のカート機体(青い機体)だけやってないんでわからんッス。スマソ。)
・緑の機体→ほぼ前作ラルゴ機体と同じです。ただしサブショットの機雷が前作と違い
ものすごい小さいため、弾幕だらけのとこでは敵の弾と間違え易い。レベラすると機雷の
数が増えるが、爆発時のエフェクトがチカチカしてマジ見にくい。この機体に限らず、レベラすると
今回は自機のショットが無駄にデカイのでそれが敵弾を隠す役目となってしまいやすい。
威力はまぁまぁ。ボムもほぼ前作のラルゴ機体の性能と同じ。スピードは普通ですが
序盤はボス戦などが『速度が遅く密度が濃い弾幕』を展開してくるんでむしろこれぐらいの
方がいいです。ただし5面ぐらいから地獄を見ることになりますが。
・赤い機体→チェリィ機体・・・のようですがまるで違いますw 前方ショット+ホーミングミサイル
・・・ってそりゃボーチカじゃねぇか!ただボーチカと違うのはボーチカはいったん自機の
後方にミサイルセットした後ホーミングしたのに対し、この機体のホーミングは自機の中心から
まるで連発花火のごとくシュンシュンと発射しまくります。しかも赤くて細〜いホーミングミサイル。
例によって見にくいです。ボムは未確認。スピードは普通・・・かな?
・黄色い機体→メインでやってたのでこれだけ名前確認、機体名は『ロビン』。見た感じの如くロミ機体
・・・のようですが(ry 確かにロミ機体のように前方ショットメインでショットがローリングしてる感じ
なのですがレベラするとそのショットの太さに眩暈すら覚えます。それがぐりんぐりんとうねりながらの
前方攻撃。この太さは・・・ってこりゃストレンジャー並みじゃねぇか!ちなみにボムは前方集中型、つまり
前作のチェリィタイプです。しかもスピードはロミ機体より速い・・・要するにこの機体ロビンは見た目ロミ機体で
ボムはチェリィ機体でショットがストレンジャー並みでスピードがおそらく史上最速、というわけです。じゃあこの
機体でガチだろ、と思いがちですがところがどっこい、この機体その速度ゆえめちゃめちゃ死にやすいです。
(いや、お前がヘタレなだけだろって意見は勘弁な)さっき書いたように序盤の弾幕形態が速度遅く密度濃い、
なんでその隙間をちょいちょい抜けるような微妙なコントロールが難しい。この機体に関しては序盤の方が厳しいかも。
逆に後半戦はその速度を生かして弾幕誘導し、ゲージ溜まったらリフレクトで切り返し・・・といったような戦法が
可能なのでいい感じ。
☆敵について
雑魚以外は総じて硬いです。一番ショット威力があるであろうロビンでRF+ショット撃ちまくりで破壊できる中型機は、
例えば緑の機体だとRF+ショット撃ちまくりでも倒せません。よってロビンと同じように接近戦を挑むと倒しきれずに
目の前に新たな弾幕出てきてアボン確定、とか。しかしなぁ・・・6面中盤だったかな、そのロビンの火力をもって
(超弾幕をRF3回+ボム1発+その間ショット撃ちまくり)ギリギリで倒せる中型機ってどうよ?ボスかと思ったぞ。
ロビンであれじゃあ他の機体ではどうすんだと小一時間・・・
ボスの攻撃はどれもかなりやらしいです。まず初見では死にます。とりあえずこんなとこです長文スマソ。
ヘイのロケテはいつまで?
敵が尋常じゃなくて固いってますます蜂II・・・
変な日本語が出てきたらますます蜂U…
コメント:とりあえず箇条書きで、
何時までとはかかれていなかった。>ヘイも新宿タイトーも、
絵はギガ2よりもちょっとしょぼくなっている。右左動かすとCAVE作品同様背景も右左スクロールする。
ボムだけではなくリフレクトフォース中でもショットは撃てました。硬い敵にはリフレクトかけながら突進して
ショット打ち込めはどうにかなりそうな。
処理落ちは、道中では式神2よりマシ、ボス戦では式神(G-NET版)よりも酷い。
処理落ちの感じはケツイ3面中ボス戦艦の最終攻撃と
同じフレームスキップ型なので4面か5面のボス?(仮面をかぶった様なボス)
なんて悶絶モノ。DirectXさながらの処理落ちという感じ?
>>238の方が書いてなかった青について、
青は広範囲型(怒首領蜂大往生のBタイプみたいな)で真ん中のショットと右左30度のショット2つ。
赤と青やってみた感じでは青のほうが相変わらず無秩序な弾幕放つタクミ作品においては
点数稼げてやり易い?感じでした。
難易度はマーズ以上かも。マーズ2と言ってもいいような。
最後に新宿タイトーはお得なカードシステムがあるけどロケテの時は使えないようにしているの
新宿は店員さんに聞いてみたら日曜までだってさ
ハマピカで名古屋駅の線路下タイトーでもはじまったとの報告がでてる
こっちは二週間らしいが随分長いな
これはもうだめかもわからんね
下にはカオスフィールドがいるから大丈夫
248 :
238:04/08/14 02:05 ID:???
えっと訂正と補足をいくつか。
・緑の機体はラルゴじゃなくてギガ1の機雷を撃つタイプの機体の方を想像してください。
(つまり射出後、しばらくしてから攻撃判定が出るタイプです)
・今回は勲章の種類がやたら多くてゴミみたいに小さいのもあるんで大量に勲章が出た
時は画面が非常に見にくくなってます。
・エクステンドはとりあえずないみたい。
・今回は1面終了時ですでに京のケタのスコアが出ます。
・前回のロケテ報告であったRF発動のタイムラグはそれほどないと思われます。ただ若干
の遅れが感じられる程度なので気持ち早めに発動するといいでしょう。
・死んで次の残機が出る時、今回はそこでゲームが中断せずそのまま続行となり
死んだその場に復活、しかもその復活がやたら早く、「アボン→復活」の過程が、死んだ瞬間
一瞬自機がフラッシュしたようにしか見えません。そのため敵の攻撃を必死にかわしている時など、
マジで死んだ事に気付かないことが良くありました(実際他の人も死んだ事に気付かないでプレー
してる人がいました)なんか急に自機の周りにパワーアップアイテムが飛び出したんでなんだこりゃ?
と思って残機表示のトコ見たらやられてた、みたいな。
249 :
238:04/08/14 02:06 ID:???
>>240 虫姫の時みたいに書いてなかったんでわかんないっす。
>>241 たぶん5ボスだったかなぁと・・・
>>242 計画的に硬いと言うよりも単に調整が出来てな(ry だけかと。それになんと言うか、見た目通りの
硬さじゃないって言うか・・・え?コイツこんなに硬いの?とか、あれ、コイツもうアボンかよ、みたいな。
>>243 タイトル画面の「翼神」って文字でもう・・・
>>244 フォローサンクスです。難易度はかなり高いですね。マーズはそんなにムズいとは思わなかった
んだけど、後半の敵の攻撃パターンなんかも含めて怒蜂並みかそれ以上の難しさ、少なくとも
リフレクトシリーズ歴代中最高難易度である事は確かですね。序盤ならボスで、後半ならいつでも
どこでも死ねます。後半はリフレクト後のチャージタイムの間の動きを間違えるとあっと言う間に
追い詰められてアボン確定。弾量よりも弾速の速さが気になりました。
あとスクロールについてちょっと気になった事が。2面の溶岩ステージで自機を左右に振った時、
画面も左右に動いたんですが、『敵の弾も同じく左右動いた』ような気がするんですが・・・これって
確かトライジールのロケテの時に指摘されてたのと同じ現象ではないかと思われます。ハッキリと
確認したわけではないんですが、これからロケテ行く人はその辺意識しながらやってみて下さい。
連続長文スマソ。
このゲームがカードシステム採用してお得なことなんかあるんだろうか・・・
>>241 携帯からだからむっちゃビビった
コエーよママン(ノд`)
式神1-1ボス思い出した
>>250 何か勘違いしてない?
>>244の言う『カード』っていうのは、あの店だけで使える
プリペイドカードみたいなもののこと。
500円→6クレジット などがある。
あの店なんで
プリベイドカードなんて使ってるのか判らんのだが。
1回90円になるだけじゃん。
ヤスクネ(゚听)そのうえゴミも出るし
あれ導入してれば営業中にインカム回収しなくていいんだよ
西スポとかで一日何回も金回収しててウザイときあるでしょ
258 :
ゲームセンター名無し:04/08/14 08:59 ID:mOm1DzSv
おもしれそうだな。今日いってみんべ
GW3を期待していくなよ
単体STGと考えればそこそこ楽しめるから
アトリエシリーズと思わなければ良RPG
不思議のダンジョンと思わなければ良潜りゲー
ギ(略
HEYのロケテにて
エロゲのイラストの入ったでかい紙袋をいくつも持った、明らかにコミケ帰りのあなた。
ロケテのゲームなんだし、連コはやめましょーね。
体をクネクネさせながらのプレイに、後ろの人達は笑いをこらえてましたよ。
名駅タイトーにあったから1プレイしてきた。
敵固い、なんか弾見難い。微妙でした
彼だけ1000京点突破してたな
>>261 知らないってことはロケテのためにわざわざ上京してきたのか?
266 :
238:04/08/15 00:02 ID:???
とりあえず今日もやってきますた。昨日6面ぐらいまで行ったと書いてましたが
今日あらためて確認してみたところ4面の間違いでした、スマソ。今日は仮の
最終面の5面までなんとか辿りつけますた。本日も長文になると思われますがご容赦を。
☆自機の名前
青→『ホーク』 赤→『イーグル』 緑→『グロース』
☆ボーナスについて
ステージクリア後のボーナスは3つ
・ボスボーナス
・ショットダウンボーナス
・ボムボーナス
それぞれ×100万点だったと思います。ボスボーナスは文字通りですね。普通に撃破
できれば100%となります。未確認ですがタイムオーバーの場合はそこまでの破壊率
になると思われます。ショットダウンボーナスは道中の敵破壊率のようです。つまり
道中敵に弾出させる事にばっか固執して敵を逃がしまくってるとこのボーナスがガクッと
下がります。ボムボーナスも文字通り、クリア後の残数×100万点となります。
☆画面外へ逃げる雑魚について
今回は雑魚が画面外へ消え去る寸前にたまに弾を出していく事があります。これが意外と
侮れない存在で不足の事故死の大半がこれのせいだったりします。画面一番下に張り付いて
るとこれにやられる可能性大。
☆ボスの攻撃について
ボスは複数のパーツで構成されており、どのパーツを破壊したかによって攻撃パターンが
変わります。この辺は要慣れしかないかな、と。
267 :
238:04/08/15 00:04 ID:???
☆各面について
・1面(2面)
道中は草原+工場と言った感じ。ボスはギガ1の赤いボス(確かカーマインだと1面のボス)に
見た目も攻撃パターンも似てます。慣れれば特に問題はないでしょう。
・2面(1面)
溶岩面。ギガ1のそれと似ている雰囲気です。それにギガ2の工場ステージが少しミックス
されたような感じ。ボスは↑の1面(2面)ボスと攻撃パターンもなんとなく似てます。
・3面
高速列車面。ギガ1ではなくギガ2の市外ステージ後半にあったそれ近いです。高速スクロールあり。
ボスはギガ2の市街ステージボス『ギメル』と姿も攻撃パターンもそっくりです。常に自機の方を
向こうとする性質があるため弾道が変化しやすくうまく誘導しないと追い詰められます。慣れれば
楽ですけど。
・4面
雲海からどっかの内部へ。この面から怒涛の攻撃が始まります。ギガ1の空中都市ステージ
(5面だったっけ?)に出てきた、弾をドバドバ出す丸いナマズみたいな中型機を覚えてますか?
あれと似たような動き+攻撃をする中型機がこの面のメインとなります。とにかく弾、弾、弾・・・
と弾だらけです。誘導の仕方とリフレクトのタイミングがズレるとあっという間に追い詰められて
アボンです。戦車型の中型機が2回、1台目のは中型機そのものよりも周りを斜めに動く雑魚
地上機の弾に注意。問題なのが2台目の
>>239で書いたやたら硬い中型機。今日何度か試して
みましたが、やはり硬さが尋常ではないです。火力最高のロビンでも瞬殺不可。ゲージチャージ
の間にアボンすること数回。やはりここは素直にボムった方がいいかと。ボスは
>>241でうpされてる
顔の奴です。攻撃がかなり厳しいです。241の写真で言うと顔の上の羽パーツの中央部+にょっきりと
出てる緑の砲台×6ヶ所からの複合攻撃となります。顔パーツが弱点ですが顔パーツ自体は
攻撃してきません。一番キツいのが塊になって飛んでくる黄緑or赤の弾ですね。速度も速く、
自機狙いの弾なので避けるかリフレクトしかないんですが、これにばっか集中してると他の弾に
当ります。正直このボスに関してはタイムオーバー待ちでもいいと思います。つか、火力強い
ロビンで撃ちまくり+リフレクトしまくりでもタイムオーバーになる事が多かったんで。
268 :
238:04/08/15 00:06 ID:???
・5面(ボスについては自分では辿りつけなかったのでコンテして辿りついてた人のプレーを拝見して書きました)
異次元空間。実質これが最後の面となります。恐ろしい事になんとこの面の雑魚は倒すと
撃ち返し弾を放ってきます。雑魚がやられた瞬間、その雑魚の左右に黄緑の弾が一瞬広がり
それが凝縮されて数珠繋がりとなって自機めがけて飛んできます。しかもその弾速が恐ろしく
速く、至近距離でやられたらまずRFは間に合いません。個人的に考えた対処法は『雑魚を
倒さず泳がせる』です。実際黙って見てる限りでは雑魚はほんのちょっとの弾しか出さずに
去っていきます。そこで雑魚しかいない地帯は黙って泳がせておき、雑魚以外の敵が出てきた
所のみショット+RFブチかましてやるとだいぶ先へ進みやすくなります。とりあえず撃ち返しは
雑魚だけです。黙っててもドバドバ弾出すのは雑魚じゃないのでその辺で見分けるといいかも。
道中は他ステージに比べるとやや長いように感じました。とりあえず雑魚以外の地上砲台等の
攻撃が鬼すぎです。ボスは見た目の雰囲気がギガ1の封印神殿のボス第3形態、正確には十字型
に組まれた砲台のような感じ。攻撃はその中央の砲台からしかこないようです。攻撃は式神2のラスボス
みたいな感じです。弾速のことなる全方位弾混合がメインとなります。はっきり言って鬼です。ロビン
でもきっついです。どうすれバインダー。で、コンテでこのボスを倒した場合、ここでエンディングロールが
流れて終わり、となりますがその最後に『END・・・?』と出る事から見てもわかる通り、当然ワン
コインでこのボスを倒せば真ラスボスが控えているようです。これまでのボスにメダリオンが装着
されてた事を考えると、当然真ラスボスの正体はメダリオンかと思われ。しかしやってみれば
わかると思いますが、このゲーム4面(5面もだけど)の難易度が尋常じゃないんでたいていの人は
ここで返り討ちに合います。ハッキリ言って自分は5ボスまでワンコインなんて逝けません( ´Д⊂ヽ
自分はいつも4面で残機ゼロになり5面道中でアボン、のパターンばっかです。スコアラー向け
なんでしょうかこのゲーム。とりあえずこんなとこです。エラい長文になってしまいました、スマソ。
今日、ロケテ初めて目撃。電切りしてなければ、午後10時前後でインカム3程度。
やった感想としては、空中の敵、地上敵、背景が観づらくて遣り辛く、厳しい弾に当
たった感覚が無いので???な感じ。自分は2度とやることは無いと思もうので、フ
ァンの方は頑張ってくだせぇ。ちなみにロケ地は大阪ね。
大阪でもやってんだ?
どこ?
俺は冬目画じゃないならやらん
なんだかんだ糞ゲーと分かっていてもレポ見てると興奮してきたよ
ロケテ中なのにこの伸びか・・・
寂しいねえ
さて、問題は近所のゲーセンが
虫姫かギガジェネかどちらを入荷するか・・・?
虫は恥ずかしいのでギガがいいんだが・・
こんなとき都会はうらやましー
新作がまったく入らない田舎出身のオレからすればまあマシかとw
ドンパチとか6時間もかけてやりにいく気はしなかったしなぁ。さすがに。(ワラ)
ぶちゃけ値段次第だろう。
277 :
238:04/08/15 19:54 ID:???
連日カキコスマソ、・・・しかし盛り下がってますねぇ・・・未調整であろう終盤の無茶苦茶な
難易度を別にすればそこそこ面白いと思うんですがねぇ・・・。
ついに本日6面まで辿りつきました!やはり出現条件は『5ボスをノーコンテで
倒す』です。当然ラスボスはメダリオンでした。
・6面
神殿内部?のようなとこでメダリオンとの戦いのみの面となります。攻撃パターンは
5ボスと似てます(全方位型)それに加えて斑鳩のラスボスの攻撃のアレンジ化したもの、
+自機狙いの高速ワイド弾、という感じでしょうか。序盤は弾速が遅く、中盤からだんだんと
高速化していくのですが、その速度がだんだんシャレにならないものとなっていきます。弾道
パターンも複数あるので次何がくるのか覚えてないと速攻アボン確定。しかもメダリオンマジ
硬すぎ(;´Д`) ロビンで稼ぎ度外視の速攻撃破プレーをもってしてもRFしまくりのボム4〜5発
は必要でした。メダリオンの形態変化はありませんでした。なお今回のメダリオンは固定されてて
一切動きません。なのでおそらく安地があるような気がするんですが・・・つか、なかったらマジ
無理だってあんなの。ギガ1のストレンジャーのように弾だらけでも弾速が遅いというのであれば
それなりに対処のしようもあるんですが高速弾は・・・。
全体的な感想としては「4面以降のメチャクチャな難易度をなんとかしる」です。特に5面道中中盤の
回転砲台(4WAY弾を回転しながらバラまきます。それぞれの砲台の発射タイミングがズレてる
+逆回転砲台もあるので必然的に画面内弾だらけに・・・自機狙いでないのが救いでしょうか)
地帯は攻撃が激しい上撃ち返し雑魚もいて・・・ともう無茶苦茶です。ゲージチャージまでの間に
追い詰められてアボン率高し。ちなみに5面はほとんどの弾が速いです。これだけ厳しいなら
エクステンドなり1UPの存在が欲しいですねぇ。とりあえず製品版の調整具合に注目ですね。
今のままだったらヤバいです。
とりあえず以上です。
278 :
ゲームセンター名無し:04/08/15 20:44 ID:rEv224Ux
最高な予感
ロケテでクリアされて難易度高いとかいわれる時代になったか。
翼神 ギガウィングエスト
ロトの剣を振り回す代わりにマイクへ叫(ry
4ボスの弾が蓮っぽくてグロい
で、今回の売りは何だ?
垓ル千
285 :
ゲームセンター名無し:04/08/16 02:36 ID:O26Wcph0
初代ギガウィングさ、本当に100億とかいくの?
どうあがいても30億が限度・・・
238が3日で真ボス倒してるのを
開発の人が見て、難易度あげたりしてな・・
>>285 稼ぎを意識してないのでは?
自分も100は無理だが30は普通に超えたぞ
とりあえずメストの攻略見れば100は行く
でもその先目指すならメストの攻略は捨てる事
>285
緑が290兆、赤275兆、鈍足偽侍と偽シスターが250兆くらい出てた気がする。
>>285 ショットじゃなく、リフレクトの跳ね返し弾で敵を倒していくと
1面でいくよ
つか皆285を良く読めよ(;´Д`)
100億なんざ開始数分で行くっての。
桁間違えてるだけだろ。
ギガウイング2で、5京とか言う数字出してた人いるけど、どうやるんだ?
普通に出るだろ
今回はどのくらいの点数が出るんだろう?
新宿ワールドのロケテは終わったみたいだけど、
秋葉原のHEYとセイではまだやってますか?
296 :
238:04/08/16 21:53 ID:???
連日カキコ申し訳ない。ちと重要っぽな事なので。
☆バグ?発生
RF展開中の際、内部処理がうまくいかないとその瞬間から以降ずっと無音状態になるという
バグが発生しました。昨日まではこんな現象は一度もなかったんですが・・・。
今日だけですでに他の人も含め数回の事例が挙がってます。HEYの店員さんに聞いたところ、
グラフィックやエフェクトと比べてサウンドが一番重要度が低いものと位置付けられている
ため、何か問題があった場合、サウンドが一番最初にまず被害(影響)を受けやすいのだそうです。
現時点ではそこでプレイを中断してOSを再起動するしか解決法はないみたいです。
序盤の2面でもこの現象が起こったので画面上の敵弾の多さというものは関係ないようです。
すなわちいつでもどこでもこの現象が起こる可能性があるという事です。
☆HEYのロケテ期間について
店員さんに聞いたところ、今月の27〜28日ぐらいまでやってるとのことです。ロケテとしては
異例の長さですね。具体的な期日はハッキリとしてないそうですが、「少なくともすぐに撤去
する、ということはないです」とのことです。
>>294 すでに稼ぎモードに入ってる某リアクションの彼が最高で2500京まで到達してました。
バグなら此処に書き込むよりメーカーに教えてやれよ
>>297 ロケテ実施店の店員が事態を把握してれば、自動的にメーカーにバグ報告されるでしょ
匠やるじゃん。
>>298 カオスフィールドはバグ報告されなかったようだ。二の舞になるのは勘弁。
で、店員が把握してる訳無いじゃん。
自分がやっているならまだしも、見てるだけじゃ気づけない事例もあるって。
>>300 オマエはもう一回
>>296を読め
>HEYの店員さんに (〜中略〜) 被害を受けやすいのだそうです。
店員全員が把握していれば理想的ではあるが、そこまでの必要はない
そして
>>298は
>>296に限った話をしているのが何故分からん?
297=300=302はなんでこんなに必死なんだ?
おまえもそんなどうでもいいこと聞くなよ。ああどうでもいいどうでもいい。
今日プレイしてきたけど、意外と面白かった。
けど初代仕様のままじゃやっぱり地味だな・・・
ボルカノン・・・を入れたらやっぱり処理落ちしまくるだろうしなあ。
つーかSTGメーカーもう直美でSTG作るなよ・・・。
ゲーム自体は特に不満は無いが・・・なんかRF弱くねえ?
RF溜まる度開放しまくったら
普通にショットで焼くより敵が残ったんだけど(´A`)
だからわざと弱くしてるんだと思われ
一つのザコに何回もリフレクトする前提で組んでると思う
あとNAOMIじゃねぇ
>>306 作り方によっちゃ、Type-Xよりマシだと思う…>NAOMI
プリクラやメダルゲーの組み込み用途でもなきゃ
コストパフォーマンス以外NAOMIの圧勝でしょ
中華 いくら楽して安くあげたいからって
フレーム単位の精度を問うジャンルにXP Embeddedなんか使うなと言いたい
ゲームの出来はそこそこの様だが
グラフィックがいかんな。
酷く平坦でサイヴァリア2みたいだ・・・あれじゃ面白くても客は付かんよ。
今更言っても遅いが
背景は無かった事(黒塗り&星で宇宙に変更)にしましょう
マジで醜い、もとい見難い
311 :
ゲームセンター名無し:04/08/18 06:01 ID:841mvvTq
ボルカノンはけっこう気分がよくなるシステムだったよな
ゲーム的に「正しい」システムだったのかはおいといて
ロケテ行けないんですが、
リフレクトで反射して速攻破壊+倍率Up狙うのと
ショットのみで打ち込み勲章を回収して倍率Upさせるのは
どっちがよさげですかね?打ち込み勲章は低倍率の勲章しか出ない?
リアクション君がやった方法は、有る程度弾を出させてからリフレクトかけて沢山勲章出させる方法でやっていた。
打ち込みで勲章出していても基本は沢山の弾をリフレクトで勲章に大量変換して取るのがベターみたい。
別に画面一杯じゃなくいいから
破壊した敵の回りにだけ放出すればいいんだよ。
もちろん色は緑で。
今日のプレイでわかったこと。
ショットの撃ちこみ勲章は「現倍率は上がる」が、「加算倍率はそのまま」の模様。
反射or破壊による勲章は今までと同じ。
ちょい待ち、「現倍率」と「加算倍率」の違いがよくわからんので
も少し詳しく解説キボンヌ。
過去のギガウィング経験者という前提で
現倍率ってのは、勲章をゲットしたときに出る数字のことじゃないかな?
1の勲章を10個取ったら、上昇度合いは
1(+1),2(+1),3(+1),4(+1),5(+1),6(+1),7(+1),8(+1),9(+1),10みたいに
んで、加算倍率ってのは前作なら残機やボム表示の下に表示されてた
敵機破壊時にかかる倍率の事で、上のと同じ状況なら上昇度合いは
1(+2).3(+3).6(+4).10(+5).15(+6).21(+7).28(+8).36(+9).45(+10).55.
で、最終的には現倍率は10、加算倍率は220って事では?
>>318 逆だよ
現倍率・・・スコアの上昇に直接関係する倍率
加算倍率・・・現倍率の上昇に直接関係する倍率
前作までは現倍率がカンストしてしまうので特に後半面ではステージごとの加算倍率で語られることが多かった
補足。
現倍率カンストするなら加算倍率を語っても仕方なさそうだけど
勲章回収数の目安にしたりステージクリアボーナスにかかったりしてた。
あぁスマン、漏れも混同してる。
クリアボーナスにかかってたのは現倍率だな。
とにかく、勲章回収時の小さい数字が加算倍率でスコア下に出てるのが現倍率。
322 :
318:04/08/19 20:28 ID:???
面目にゃい…
逆だったんだね。
323 :
317:04/08/19 22:46 ID:???
>>318-322 dクス。つまりスコア上昇に直接関係する現倍率の方が重要ということかな。
って事は今回はショットメインの方がいいんかな・・・道中のザコ破壊率みたいな
ボーナスもあるみたいだし、あんまり反射ばっかりに集中しすぎて敵機を逃し
まくってもイクナイのか?
>>323 前作前々作は
現倍率を高くすればスコアも増える→現倍率はカンストすることが判明
どれだけ早くカンストできるか→加算倍率を効率よく上げるのが重要
って感じで、ステージ道中は加算倍率、全体で見るときは現倍率&スコアに注目してた。
撃ち込み勲章の出具合で重要度は大きく変わるんじゃないかな。
その辺の調整がこれからどうなるか。
勲章垂れ流しや巨大勲章?等の隠し要素も健在ですね。
>>324 前々作は勲章自体のスコアが0だったのでカンスト後は撃墜率重視だったけど、
前作は勲章自体のスコアが高く、カンスト前も後もひたすらボルカノンだったような。
勲章を落とすと小さい勲章からやり直しになるんですか?
そんなだダダダードみたいなうわやめろなにを
ガレッガだろ
それを言ったら、そもそもはツイン蜂の黄ベルですよ。
近接振り回すライジングの縦シューの事だろ?
良ゲーの尿感
とりあえずheyでやってきたんだが、2よりも1に近いね。リフレクトフォースの
リチャージ音やメダリオンが出てくる演出も含めて
で、気になることが2つ
・左右スクロールのタイミングがおかしくない?
なんか画面端に近づくとガクッで急に動く感じ。CAVEシューみたいに
滑らかに動く感じにしてホスイ
・微妙に入力遅延が・・・
左右スクロールがおかしいからかもしれないけど、入力遅延が
カオスフィールドぐらいある。NAOMIは遅延不可避だったらしいけど
Type-Xはどーなんだろう
DirectXってジオメトリ>描画を1フレームで行って表示を即反映って出来たっけ?
理論上、ポリゴン数が半分になると思うが。処理オチがひどいなら無理くさいな。
>334
CPUの速度がマシンによりまちまちなのでフレームの概念が違い60フレーム/秒とか固定じゃありません。
基本的にはCPUが限界の速度で動いてジオメトリ(その他ゲームのエンジン諸々動作)→レンダーが終了して1フレーム。
固定フレームだって何の問題も無く出来るよ
PowerVRじゃないんだから不可避な遅延も無いよ
>>334 全部の環境でできるかどうかは知らんが、一応できる。
>>335 それはそうプログラムされてるだけ。
>>335 昔のゲームはそのまま作ってるから最近の速いPCでやると300フレームとかでてゲームにならんよなw
339 :
335:04/08/21 01:15 ID:???
いや、だから「基本的には」って書いたんだが・・・orz
> 画面端に近づくとガクッで急に動く感じ。
ジャガーの雷電がこんな感じだったな〜
動き過ぎで結構死ねる...
画面上より消える直前の雑魚に
妙に遅い通常弾を撃たれ
横からちゅどーん
プレイ感覚としてはギガウイング2や
レイストームやカオスフイールドに近い
要するに
横画面縦シューぼい内容だと。
>>336 するってーと作りがヘタレってこと?。ま、ロケテだからチューニングは
これからなのかもしれないけど
匠シューは1作ごとに全部プラットフォーム違うからノウハウがたまってない
んかなぁと邪推
作りは悪くないんだがなんか流行らない余寒
やっぱりグラフィックかな・・・
345 :
ゲームセンター名無し:04/08/21 20:48 ID:PLuBRqIQ
>>343 わしは業界人じゃが、1作ごとにプラットフォーム変わるなんて凶器の沙汰。
ノウハウはぜんぜん溜まらないだろうね。
でもゲームの微妙さは単純にプラットフォームの違いとかで片づけられない、
もっとゲームシステム側の根本に問題があるようにしか思えないんだが。
ぶっちゃけ、ギガシリーズは冬目絵だから人気あっただけだし。
悪く言われてたのはプラットフォームのせいかと思ってたんだが、
実際見てみると思ったよりキビキビ動いてる。
知らなきゃネイティブで動いてるようにも見える。
ゲームも見た目はそこそこなんだが、
GW2と同じような死に方をする場合が多い
(弾が最接近している状態で1フレーム早く当たるような感じ…俺的に)
それは俺がヘタなだけかもしれんが、
一番気になったのは弾のアルゴリズムに独創性がなく、
使い古されたパターンを組み合わせてばら撒いてるだけな所。
つまり弾幕がつまんない。
あと、前作よりもランダム弾が増えたような・…
ギガ2のサントラってないんすか?
めっちゃカッコいいのに・・・(´・ω・`)
あるよ
マーズマトリクスとの2枚組み
351 :
ゲームセンター名無し:04/08/22 05:54 ID:YcwhrzDt
>350
サンクス!今から買ってくる。
≡ ヘ( `Д)ノI
≡ ( ┐ノ
:。; /
353 :
349:04/08/22 08:26 ID:???
>351
ごめんアンカーつけ忘れた。>351もサンクス。
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ( `Д)
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ( ヽ┐U
≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ◎━>=◎
ギガ2のエロ同人ってないんすか?
ロミタン巨乳でめっちゃエロいのに・・・(´・ω・`)
アクセルばかりに気をとられがちだが
ここでインド人を右に
古典Uxeeeeeee!
今日やってきました。
旧作やってないんで参考になるかわからんが感想。
弾がアイテムジャラジャラのせいでか非常に見辛いと思いますた。
それ以外はまあ結構面白かったです。横にあったカ(ryに比べればはるかに。
あ、場所は名古屋です。
インカムは午後3時ごろでランキングが埋まっている程度は入ってました。
>>358 HEYと全く同じ配置だw >横にあったカ(ry
一瞬358がトリップしてんじゃないかと疑ったぞw
361 :
ゲームセンター名無し:04/08/23 11:33 ID:fNe9iT4K
弾幕物は確かに見づらいよな。やってるうちに目が慣れるけど
この基盤の表現能力で弾幕モノってどうなのよ?
アルカデでしか、画面は見てないんだけど
なんか、敵のテスクチャとか背景とか
パソコンのフーリーウェアみたいに感じたんだけど。
喪前の目の前にあるPCと同じようなもんだ。
windowsマシンでシューティングやりたいか?
364 :
349:04/08/23 15:50 ID:???
>350-351,354
昨日注文したら今日届いた。早っ!
ああラスボスの音楽最高だよ(T_T)
全員ありがと!
RADEON9200SEでもPS2の描画スペックぐらいは超えてるんじゃないの?
基板の表現能力というより・・・
5面ってなんかナイドレイドぽくねぇか?
あの黄緑早弾幕放つザコとか。
>>365 実クロックは似たり寄ったりだが、メモリ帯域が鬼のようにあるPS2と比べると微妙だな。
直に叩けるPS2のがまだマシな気もしないでもないが。
>>367 いやでもメモリ量の差はでかいっしょ
テクスチャたくさん置けたほうが2D能力は上だろう
今日、タイトーイン名駅行って翼神見てきたよ。
ぱっと見は結構良さそうに感じた。
プレイしたかったけど、うまそうな?人が何回もやってたので
そのまま帰りました。
シューティングのロケテは、大抵スコアラーかマニアに占拠されてる。
ヤツらは後ろで待ってないと延々とやり続けるからな。
この前アンケート調査の社員?が迷惑そうな顔して睨んでたよw
なんというか、良ゲーだと思うけど1の時ほど燃えない。
あれだけ勲章が出ると明らかにボルカノン向きなのにそれがない。
勲章が多すぎて加算倍率が見えないし、
なんか反射するよりショットで勲章垂れ流したほうが
回収しやすくて気持ちよくてな。
ショットで勲章が出ないようにして反射した時に回収しやすい弾幕と
敵配置にして欲しいと思った。
あとやっぱ冬目絵キボンヌ
冬目じゃなくてもいいから
とにかく人物きぼんぬ
あそこは単純に過疎なだけかとw
ラインナップは結構良いんだけど、上がるのも降りるのもメンドクサイからなぁ
ふらりと寄った名駅タイトーで発見、早速やってきたー
過去ログ読んでたら
>>234あたりからやってたのねん。
んで気づいた点など
・微妙に入力遅延を感じる。カオスフィールドで慣れたけどw
・自機死んだ直後にボム発動
漏れはこういうつもり:ボム押して緊急回避→(゚д゚)ウマー
実際:ボムボタン押そうとする→自機被弾→ボムボタン押した→次の自機が出てくる→ボム発動→( ゚д゚;)マズー
その証拠に、死んだ後に、次の自機で発動したと思われるボムが1つ減ってる。
・緑(グロース)。ボムばらまくと、爆風で自機が隠れて見えなくなる。意外と威力無い?
・4面後半からいきなり難しくなる。今のところ2ボム安定。ボスは簡単。初見でクリア。右端下で避ける感じ。
・5面の道中は鬼門。きちんとパターン作らないと即あぼん。ノーミスでここまで来てれば、点のインフレが半端じゃない。
・5面のボスはザコ。5面の道中を抜けてそこまでたどり着いた人をバカにしてるくらい簡単。これも初見でクリアだなぁw
・1面に隠しフィーチャー有り、出し方不明。法則はあるのだろうけど、何回かやって2回しかでなかった。
(勲章がわらわらと沸いて振ってくるような箇所有り。ここだけで6〜7京位1面クリア時のスコアが変わってくる)
・4面に巨大勲章有り(普通に出せるかと・・・)
・ 式神にしろ、ガルーダーにしろ、カオスフィールドにしろ、自動回収に慣れきってるので、久々にせっせとアイテム回収w
・1度死ぬと勲章のカウントアップが最初から。最終的にミス=即捨てゲー必須か?
・クリア後の撃墜率のボーナス点は低い。10%=1000万。90%=9000万。100%でも単純に1億。
・クリア後のボムストックボーナスも低い。
・しかしクリア後の、クリアボーナスは何かと多い。2桁の京単位でボーナスが入る。
・桁数が多すぎて、点数を数えるのが面倒。w
376 :
375:04/08/24 10:30 ID:???
>>369 >プレイしたかったけど、うまそうな?人が何回もやってたので
何気に晒されてるような気が・・・w
ま、漏れも23日に初めてプレイした訳で、ゾイド端末が通路にあるおかげで、
待ちづらいってのもあるけど、気にせず、後ろに張り付き気味でも並んでもらっていいよ。
>>370 漏れの場合、ロケテ、製品版に限らずゲームオーバーになって、後ろに誰か居たら一回席を立つ。
しばらくまって、誰もやらなければもういちどプレイするといった感じかなぁ
そもそも、ロケテ自体、名古屋じゃ非常に珍しい事だけどw
翼神の後、カオスブレイカー(これもロケテ中)しばらくやってたけど、翼神は誰もプレイしてなかった。
まあ、元々シューターが多い店じゃないからなぁ。
377 :
369:04/08/24 11:57 ID:???
なんて言うか、自分の見に行くタイミングが悪かったみたいです。
375さんなのかは分からないけど、やってた人のプレイを見た時に
こりゃ普通の人の動きじゃないなぁと思い、じゃ後ろに張り付くのもなんなので
しばらく外で暇つぶしをしてからもう一度来るかと思ったんですよ。
んで、もう一度来てみると同じ人がやってるって感じだったのでw
3ボタン制にして欲しい
セミオートとはいえ、
AB
@
@連無し
Aボム
B連有り
配置に慣れてしまったので
379 :
375:04/08/24 18:22 ID:???
5面以降は、パターン作成と超高速弾を見切る必要があります。
最近のシューティングでは、エスプガルーダの赤MAX走行が似ていると思います。
とりあえず1コインクリア目指したい人、ロケテからはずれた人、先行で経験値積みたい人は
エスプガルーダの赤走行をプレイしてみることをお勧めします。<家庭用もってるなら、それで十分です。
>>369 あー、その人というのが5面とか行ってたら多分
>>375でつ。
ケツイ4面すらクリアできないヘタレですから、多分普通シューターかとw
なんでみんな2Pでやってんの?
1の時は2Pの方が敵の耐久力が低くなって稼げてたからじゃない?
ヘェー
・・・翼神は耐久力が高い方が稼げる気がするんだけど・・・
384 :
ゲームセンター名無し:04/08/25 07:46 ID:7u3cQTex
ロケテなのに2400京とか行ってる漏れはアフォですか。そうですか。。。
スゲーと言ってやれよ
誉められる気満々の書き込みじゃないか
正直、アイタタと思ったけどさ
>>386 今度のは垓?超えるように調整されてんだよね?
2400京なら開発者の予想の範囲なのでは?
390 :
386:04/08/25 22:55 ID:???
>>389 ロケテでは敵の破壊点とかに倍率がかかってないから、
ノーミスクリアでぎりぎり垓の位に到達するって感じ。
製品版では、簡単に垓まで行くように調整されると思う。
ふーん、すごいね
そして製品版が発売されず途方に暮れる
>>386であった
393 :
386:04/08/26 09:09 ID:???
>>390 ん?なんで386名乗ってるのか解らないけどw
5面以降安全重視から、少し稼ぎ重視に変更して3300京まで
1〜4面の点がどうでも良いくらい5面以降の点が入ってくるねw
他の人のプレイ見てると1面ボスであぼんが70〜80%、2面ボスまでたどり着ける人が15%位
3面以降行ける人が数えられる位。
そのときのスコアが1〜2面で終わる人が3京〜20京位。4桁の京のハイスコアを見て
ハイスコア出そうという気がおきるのか疑問だな。
少なくともシューターが「俺にも上位狙えるかな?」と思えないようなゲームは発売された後もインカムも悪いでしょ
1面の垂れ流しがわかんねー
そのポイントまで全破壊とか?
そっこー破壊してる人とかに多くみられるんだよね・・・
なんか違和感感じてたけど原因が分かった。
ちょっとバリア展開時間が短い気がする。
>>395 横画面から縦画面になったことにより、
追いつめられた時に、バリア展開いつつ画面上部へ行き弾消し〜下がってバリア可能時間まで凌いで・・・
の繰り返しがしやすくなった為の調整だと思われ。
どっちにしろ5面以降は今の難易度だと常人には無理ぽ
ちうか、200京で満足してる漏れは何?w
386はギャラ専か店員?
ハイスコアが見えないように画面調整されてるのにはワラタ。
1面の垂れ流しは、両端の砲台をショット(リフレクト?)で同時破壊。
>>396 >ちうか、200京で満足してる漏れは何?w
だーいじょーぶだーいじょーぶ、漏れもそんなもんだからw
とりあえず普通の人はそんなもんでしょ>3桁京
1000京以上逝くヤシなんて
>>386みたいな稼ぎに必死な一部の人達だけ。
5面以降の難易度には激しく同意。あれじゃ普通の人はまずやる気なくすって。
>>397 EGRET3の不都合じゃねぇのか?
ヘイのEGRET3筐体の奴はみんな上が切れているような。
四面五面あたりからインフレかかるのはいいとして前半面では何すりゃいいんだ
敵を壊さないように撃たせて換金しときゃええんかな
>>398 中途半端な弾幕だとリフレクトフォースで抜けられてしまうから、弾速を上げて
意表をつかないとプレイヤーを殺せなくなったんでしょうな
正直、タクミの自業自得って感じ
403 :
ゲームセンター名無し:04/08/27 11:04 ID:J1aEzMgJ
しかしロケテ長過ぎないか?
ッリフレクトッ
フォーーーーーーーーーース
今日、初めてゲーセンで見てきたんですが、今作では
いっぱい跳ね返したときにズベベベベってたくさん得点アイテム出てこないんですね
爽快感とか前作より減ってそうですね
まあそれはお前が下手(ry
408 :
ゲームセンター名無し:04/08/27 15:40 ID:YXsIoFj/
>>407 名駅タイトー、今日の昼にはまだあったよ。
塀は空いた台は何になったの?
ケツイだったら笑うけど
ひどいゲームだったな・・・ロケでお腹いっぱい(腹4分目)
>>410 撤去された所しか見てない。
何が入ったんだろ?
今回はロックオンのリフレクトないのですか?
なしー
なしだよー
うぐ----------------------------
>>410&412
331 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/08/28 01:37 ID:???
ギガジェネとカオスのトコの後釜を見に逝ってきました。
『 式 神 II 2 台 』
_| ̄|○
カオスはサイヴァリアリビジョンの横にお引越し。
>>416 どこらへんと言われても、部分的な話ですむ次元じゃない。
あれをまともにするには全とっかえしか方法が無い。
>>417 地方だからロケテいけなくて…。
一番ダメなところから順に5つくらい教えてください。
419 :
ゲームセンター名無し:04/08/28 15:37 ID:Pq1NjIQh
楽しみにしてろよ(;´Д`)
名古屋マクロスになってますた
パワーアップ段階って何段階で限度だっけ?
幾らP取っても「POWER UP!」って表示されていたが。
ふしぎなちからが くわわるくわわる!
>幾らP取っても「POWER UP!」って表示されていたが。
あれは多分ただのバグ表示だろうって事で俺の中では解釈したが。
ここが1000行くまでには発売するかな〜
その前にネタ尽きてこのスレdat落ちの悪寒
カオスフィールドスレより盛り上がってないなんてな。
落ちたもんだな、ギガ・・・
カオススレは私怨とアンチが定期的に保守してくれる良スレですから。
ゲーム自体の話題がなくてもなかなかDAT落ちしない。
>>427 カオスは FINAL PHASE中だからなw
ロケテ見てて思ったのだが、1面で終了する奴多すぎね?
よく進んで2面ボスだったな。
いや・・・俺が上手いとか、下手とか言う話じゃなくて、
初心者が最初の1〜2プレイで、「このゲーム面白い!」って思ってくれるのかと・・・?
バリア発動中にショット撃てる事に気づいてる人が少ないんだよね。
バリアが消えるまでショット撃てないと思ってるみたい。
このあたりもチュートリアルで説明しておいた方がいいんじゃないかな。
やる人が少ないと、短命に終わっちゃうからね。
サイヴァリアみたいに地元でプレイしてるのは俺だけって事にならないで欲しい。
430 :
ゲームセンター名無し:04/08/30 14:30 ID:ZRY+9XW/
ボム使わないやつも多いよね
難しくなるのは3面からだし、
1,2面でゲームオーバーになってる香具師を漏れは見なかったな。
難易度云々より
後半面の中型3機編隊で高速弾連続だけの場面は閉口した。
全般的に垂れ流しの雰囲気で美しくない。
で、A連は効くの?
この調子だと、自機が敵機に重なっても死なないタクミ仕様も分からない人が多かったりして。
ボスを倒した後なのに、画面内に残ってる弾に当たって死ぬのはどうかと。
トレジャーの掲示板みたいに信者の集まりも嫌だが
タクミの掲示板は見てて悲しいですね。
>>436のネタやプロギアの庭の移植、ギガウングX、うっかり便所に落ちてしまいました。
など書き込み見てるとなんか泣けてきます…
掲示板なんて置くから・・・
こんな掲示板置いておいて会社のイメージ損なわないのかな?
もともとこの会社のイメージなんざ(以下r
大爆笑しながら掲示板読んだ
こんなイカしたメーカー掲示板見た事無い
管理人の心境考えるとちょっと寂しいけどな
>>440 イカしたではなくてイカれたメーカーだな
にしてもバティンボにはワロタ
17-18の流れにワロタ。
中の人も大変だな。
ヴァカ
AMショーまでネタ切れか
今回は人間設定無いの?
ロミたん・・・
冬目氏は遅筆なのに連載増やすアフォだからマンガに手一杯なんだろ。
そんなアフォ漫画家がどうしても好きな俺・・・
漏れもイエスタディが好きなんだけどなー。
それすらまともに毎週描けないで鉄休載、
羊は中途半端に終わらせておいて新連載ってアフォかと。
絵はうまいがストーリーがダメダメなのは誰でも認めてる。
>CPS3で開発された業務用ゲームのプロギアの庭の移植を激しく希望します。是非ドリームキャスターに完全移植してください>!!溜め撃ちとカスリがすごく快感なゲームでした。このまま移植しないで消えていくのは寂しいです。
>おまけでアレンジモード、協力モード、タイムアタックモード、勲章モードとかあればおもしろそうだと思います。
>アケード用ゲームのギガウングXの音沙汰がないのですがそちらも楽しみにしています。NAOKOで開発されているそうなので>ドリームキャスターへの移植も期待しています。
>>450 どうでもいい。
で、このスレってなんだっけ?
冬目氏、今やっているハツカネズミの連載直前に、
インタビューで「月刊連載は初めて」と言っていたな……。
既にルノーは記憶に無いのだろうか……。
>>451 あの掲示板はおそらく、大喜利か何かなんだろう
管理人も全レス返す必要は無いと思うのだが・・・
>>451 プロギアの庭で検索したら「プロギアの嵐」は「途中プロギアの庭」というタイトルだった
と出てきた。
20番はやたらケイブ作品に詳しいな。
「トイレに落ちてうんこだらけ」っていう書き込みに丁寧に返事を
書いている管理人氏に感動した。
タクミはギガウイング初代以外良いイメージが無かったが、
タクミという会社好きになったよ。
確かにタクミの初代戯画ウィングは名作だった。
それ以降は・・・
12番のイカれた提案に対してもわざわざ答えているし。
俺もナイトレイドを額縁に入れて玄関に飾ってみようかな
ナイトレイドは
新ジャンルと考えると
それなりに楽しめた
最終ボスで
本体接近時ボンバー封印仕様は
正直、「やられた」と思った
2が出るなら(無理
レバガチャじゃなく
連射でハグランチャー発動/維持/ゲージ回復にしてほしい
>>429 自分ソレ。
1面で死んで後はやらなかった。
当たり判定のある敵と無いのが激しく解らん。
AMショー版(開発度90%)やってきたので報告します。
・死んだときに墜落モーションがついた
被弾したあと煙噴いて墜ちるまで時間があります。
死んだ事に気付かずに残機だけ減ってく恐怖はなくなりました。
・パワーアップmaxこえたあとパワーとってもちゃんと点数になる。
こんなの最初に治せよな…。
・敵の弾幕が全体的に凶悪方向に微調整。
色変えたり弾のサイズが太くなったりして難しくなりました。
でも前のロケテで4面5面くらいまでいける人なら吸収できるレベル。
あとは…ぜんぜん変わってなかったなぁ。処理落ちも今までどおり。キャラもなし。
やりこむ人はあんまりいなくてハイスコアは30京とかその程度。
リアクション君の召喚を希望します。
6台?だかあって真ん中の台はDVI接続だと思うけどでっかいプラズマディスプレイに中継出力されてて
それが綺麗だったのが印象に残ってるかな。
しばらく見てた間ではハングアップはしてなかった。多少リファインが進んで安定したのかも。
超兆頂点〜垓旋とか書いてあったな
初見で4面までいけたから結構やりやすいゲームだと思ったが、
なんかこう一つ足りない気がする。
というか俺がこのゲーム苦手なだけかもしれん・・・_| ̄|○
ギガウイングは1と2両方持ってるが、
玉避けが他のシューティングに比べてやりにくいんだよね。
弾避けよりも反射して勲章回収の方で燃えるタイプだからかもな。
1は勲章の数が少なかったから全部回収するつもりでやれたし、
後半のリフレクトをしたあと再発動までの避けが結構面白かった。
今のはちょっとな。
>>461 レポ乙です。
>敵の弾幕が全体的に凶悪方向に微調整。
マジっすか・・・_| ̄|○
タクミ掲示板の書き込みに対する管理者カキコを読んで、
ちょっと涙が出た。 マジで。
>あとは…ぜんぜん変わってなかったなぁ。
いや、半分以上変わってるでしょ。
グラフィックは同じでも、内容はロケテと全く別物。
2ボスは攻撃の種類全部違うし、
3ボスの第二形態は、難易度が上がっていて
まずここで死んでください、みたいな攻撃をしてくる。
4ボスは第二形態になると爆発して、なんかちっこいのが出てきて
ギガ2のラスボスみたいな弾幕撃ってくる。
道中も新キャラが数種出てきて、ザコの耐久力が低くなった変わりに
ボスがかなり固くなり、面クリ時にタイムボーナスが追加された。
あとリフレクト勲章が+10→+1に。
5面道中の弾速が遅くなった。
なんというか、ここで書かれたことが
ちゃんと反映されているような出来栄えだったなw
468 :
461:04/09/03 01:17 ID:???
そんなに変わってたのか!
ロケテでのやりこみが足りなかったです…すいません。
>ザコの耐久力が低くなった
>リフレクト勲章が+10→+1
これなら余計反射せずにショットで勲章出して回収した方が良くないか?
このスレを要約すると、1、2に比べ出来が悪くてキャラクターもなし?
シューオタも満足できずキャラオタも満足できないって事でFA?
Finalじゃないと信じたいが現段階ではそんな感じ。
>>466 俺も泣いた
馬鹿がみんな死ぬといいのにな
で、ラグはどうなん?カオス並?
面クリアボーナスはちゃんと増えてる?
ロケテの時点であと10倍は増やすべきだと感じたが・・・
おれのリミたんを返せ。言いたいことはそれだけだ。
冬目キャラのいないギガウイングなんて、
具の入ってないカレーライスのようなもんだ。
その具がジャガイモだったか、パイナップルだったか、それとも
フルーツみつ豆だったかは個人によって判断が分かれるわけで
味付けかつお梅ぶち込まれるくらいなら素カレーの方がまだマシ
少なくとも俺にとってはロミタソ=カツカレーのカツだったわけだが。
まあ確かに冬目以外のが下手にキャラデザすると酷い事になるかもナ。
俺にとってギガからキャラが消える事は
式神からキャラが消える事に等しい
ゲーム性はギガ>式神だけど
無難に1と2のキャラそのまま出しとけば良かったのにね。
折角だから蜂2のデザイナーに描かせれば良かったのに。
>>476 >具の入ってないカレーライスのようなもんだ。
でもとりあえずカレーライスには変わり有るまい?
>481
冬目のイメージぶち壊しにする気か・゚・(ノД`)・゚・。
485 :
ゲームセンター名無し:04/09/04 01:27 ID:A/gJiy9k
こりゃまたリフレクトし甲斐のない弾幕ですネ
>485
へー海外さんのサイトか。
情報収集とかプレイとか大変だろうに。
寒いと言いながらSTGが簡単にプレイできる日本人は幸せだな・・・業界の為にインカム使ってくる。(`・ω・´)
488 :
467:04/09/04 01:38 ID:???
>>483 特に変わった感じはしないと思う…
再調整されてるかは正直良くわからなかった。
弾幕はかなり変わったけど構成はほぼ同じだから、
ロケテをある程度やり込んでないと、違いは判りにくいかも。
あとは、
・特定の敵を倒すと、弾消しが起きる(弾がショット勲章に変わる)
・敵を倒した時に点数が表示されるようになった。
ボス戦では撃ち込みつつ反射して効率よく回収、
道中はリフレクト主体が良いかと。
弾を撃たせる角度で相当変わってくる。
非常にこう、虫姫です、ええ。
ほあすと
にっかつ
まあ所詮タクミです
ロケテでちょろっとやったぐらいだが
もうちょっとリニアな操作感にしてほしい
あと死にボムと死にリフレクトをどうにかしてくれ
死にボムは解消されてるみたいだが
弾は点滅したりアニメーションするなどして見やすいですか?
>>496 キャラオーバーで消えますが
判定は存在します
カススレといい、ここといい、なぜ漏れの行くスレはナイトレイドの話題が
でるのかw
っと思ったけど、タクミだからここで話すのは本流か
確かにかなり良くなってた。
結構先の面まで行ってる人がいたが、
クリア自体はギガ2より簡単な印象…
実稼動して稼ぎのパターンが入るとまた違う見え方になると思う。
ははは、2回やって2回ともリザルト画面で強制終了だよ。
しかも大画面でウィンドウズの見慣れた画面見せてやんの、モウミテランナイ
こんなところで強制終了するようなプログラム組むんじゃねーよ。
ボルカノンが無くなって寂しいって意見があるが
ナイトレイドのフードボルカノンを持ってくれば良いんだよ
503 :
ゲームセンター名無し:04/09/05 04:22 ID:4Y5/HQyC
>>501 ん?ゲームオーバー時のリザルト画面ついたの?
>>497 AMショー行ってきたが弾消えなんて無かったよ。
そもそもスプライト機じゃないのにスプライト消えなんてないっしょ?
描画遅延の処理落ちはwinだからあるとおもうけどね。
>>498 粘着だな、ここは翼神スレだ。
夜襲〜ナイトレイドジェネレーションズ〜 2005年春発売予定
弾嵐〜マーズマトリックスジェネレーションズ〜 2005年夏発売予定
激虎〜究極タイガー2ジェネレーションズ〜 2005年秋発売予定
回熱〜くるくるフィーバージェネレーションズ〜 2005年冬発売予定
天気〜お天気ころりんジェネレーションズ〜 2006年春発売予定
天気って・・・
>>505 楽しそうだな。余程タクミファンとみえる。
ワロタ
うる覚えでスマンが、確かギガ2の頃は1スレ1000レスまでという制限がなくて一時期
8000レスという記録的なスレだったと伝え聞いたのだが、マジか?
レス数もインフレ気味だなw
>>510 今見たけど 1000 以降はバグで書きこめただけっぽ.
1000以降は大部分どこまで伸びるかって話題みたい.
あと 1000 を超えたので書きこめませんってメッセー
ジたくさん.
>>488 敵破壊時に表示されるようになった得点だけど疑問点がひとつ。
同じ敵倒しても同じ得点が入らない・・・。
何か気づいた〜?
>>501 ショー会場では開発進行率90%だとさ。
発売まで待ってやろうぜpgr
20000まで行かなかったっけ?
518 :
510:04/09/05 19:43 ID:???
>>511 情報dクス。12535レスってすげぇな・・・(;´Д`)
>>513 なるほど、やっぱ基本は当時から1000レスまでなのか。
なつかしいな。全部目を通してしまったw オレの青春。
4面クリア時100京超えてうほって思ったら落ちたよ・・・。
2回もあたり引くなんて俺は呪われているな(´・ω・`)
ゲームになるんかこれ・・・
1をやった人は最初の数プレイは懐かしくて面白く感じるかもしれない。
やりこみ始めるとつまらなく感じそう。
524 :
ゲームセンター名無し:04/09/06 01:16 ID:XBzICGHJ
つか一番奇麗だったけどな
とりあえず先進めるんで時間潰しにはもってこい
稼ぎ?食えるのかそれ
527 :
488:04/09/06 02:21 ID:???
>>515 ごめん、何も気付いてないってゆーか、
あまり良く見てなかった。
10点しか入らない時があったのは覚えてる。
あれに現倍率がかかるようになるんかな。
>515
リフレクトフォースで敵を破壊すると倍率が加算される
メインショットで敵を破壊すると10点しか入らない
サブショットで敵を破壊すると倍率が加算される
ってどっかの掲示板に書いてあったよ
>>526 そうなの?単なるギガウイング好きだと思ってたけど....
マーズマトリックスジェネレーションズは激しく出て欲しい
AMショーで遊んだけど、これヤバくない?
シューティングの要である「気持ちよさ」が全然ないんだけど。
>>531 あーあ。言っちゃった。
削除依頼出しておけよ
>>531 これに限らず歴代のシューティング見ても「気持ちよさ」があった
シューティングなんて数えるほどしかないだろpgr
自慰でもして一人で気持ちよくなってろ。
535 :
531:04/09/06 18:21 ID:???
楽しめなかったのは俺だけだったのか_| ̄|○
スマソ逝ってくる。
遊んでるだけだから気にするな。
いつみても
>>252はすごい(・∀・)イイ!!デザインだな
538 :
ゲームセンター名無し:04/09/06 18:46 ID:CjRlpqAv
初代ギガのような超巨大勲章とか勲章の滝とか欲しいなぁ
ところでフルパワーでPアイテムを取ると大幅に倍率は上がりますか?
巨大勲章は3か4面ボス前であったな。+幾つだったかまではわからなかった。
>>538 >超巨大勲章とか勲章の滝
ロケテでは超巨大勲章は4面後半の鬼戦車をリフレクトで弾き返した弾で壊すと、
勲章の滝は1面の最後の左右の砲台をリフレクトで弾き返した弾で同時に壊すと
出たような。製品版ではどうなるかしらんけど。
勲章の自動回収してみてぇ
プロギアの嵐みたいにジャラジャラって
542 :
ゲームセンター名無し :04/09/08 10:45 ID:Yby7YHDl
今回はボルカノンないんですか?
だとしたらどうやって亥まで点数が?
ステージ以降で倍率リセットされないとうれしいね。
>>541 ギガウイングの勲章は
自分で拾いに行くからこそ価値がある。
ステージクリア毎に倍率リセットされない方が良いな
だが、スコアラーにとって1機死亡=即捨てゲー確定の諸刃の剣
クリア毎リセットされようがされまいがそれは変わらないのではないか
>>542 加算倍率(画面上部に出ている奴)のカンストを無くすとか。
エクステンド無し。残機1状態でスタートすれば無問題。
だいたい、弾食らって死んでるのに、また復活するなんて実戦じゃあり得ない
548 :
ゲームセンター名無し:04/09/09 18:21 ID:GFgxTBV1
sふぁsfさf
549 :
ゲームセンター名無し:04/09/09 18:22 ID:GFgxTBV1
>>548 スマソ(;´Д`) 間違って送信しちゃった
死ぬと倍率が上がるシステムはどうだろう?
上級者はエクステンドする度自爆!
残機が少ないほどボーナスが増えるゲームは昔あったような
ガンネイル
ボーダーダウンしかしらね
>550
ガレッガかよ。
あっちはランク抑制だが。
どうせ1ミスしたら捨てゲーなんだからボーダーダウンタイプで選択できると楽だよな。
公式BBS終わってるな。
一時閉鎖とかいって半年も閉鎖してるし、
カキコ内容もクソばっか。
どうしようもない会社だな。
究極タイガー2みたいな笑えるゲームは歓迎だがなw
究極タイガー2は無印に比べ自機の当り判定が極小なのでかなり助かった
今作は得点の桁数がアレなので
得点を気にする人はメモ帳の類いは必須か
今回の勲章拾いたい度はどう?
やっぱり1の「あっこれ綺麗欲しい!」デザインは秀逸だったと思う。
1も2も勲章に見えないというか何というか
金塊だと思ってた・・・
>>559 今回のはロケテやった限りでは背景と敵弾とごちゃごちゃになってとにかく見づらい
という印象しかなかった。1と2はそういう意味では背景デザインとかも何気に
気を使った配色だったのかもな。
今からでも遅くなければ、キャラ絵とCボタン(連射)だけは入れて下さい。
1の勲章はクッキー
連射は店に入れてもらえばいい
これで売れなかった時にキャラ絵がないから売れなかったと思われたくないな(;´Д`)
つーか、匠+タイトーという悪夢の組み合わせの時点で最悪の事態はすでに想定済み。
ナイトレイド・・・
稼働開始日は何日になったの?
>>567 匠+タイトー+横≠匠+タイトー+縦
であることを信じよう
匠って縦画面つくったことあったっけ
究極TIGER2
匠+タイトー+縦=究極TIGER2
幾分心配ではあるが....ガンガレ>匠
勢いに乗って縦版マーズマトリックスも作ってほしい
究タイIIかYO!。幾分どころかチョー心配ジャマイカ(笑)
結局いつ出るんだろうギガって…
そのうち忘れた頃に
577 :
ゲームセンター名無し:04/09/15 10:32:51 ID:cI2Y36wR
すんぱいしなくともそれなりにおもろいよ
>>577 カオスフィールドもそれなりにおもしろかったよ。
それなりにね。
ギガジェネ期待してていいんだね。
それなりに面白いんだよね?
~~~~~~~~~
だめだこりゃ( ´〜`)y-~~
匠の掲示板の復活マダー?
さすがにあんな書き込みばかりだと中の人も萎えるよなぁ〜
雷電DX雷電DX 雷電DX 雷電DX
雷電DX 雷電DX 雷電DX 雷電DX
雷電DX 雷電DX 雷電DX 雷電DX
雷電DX 雷電DX 雷電DX 雷電DX
雷電DX 雷電DX 雷電DX 雷電DX
雷電DX 雷電DX 雷電DX 雷電DX
雷電DX 雷電DX 雷電DX雷電DX
雷電DX 雷電DX ぬるぽ
雷電DX 雷電DX 雷電DX雷電DX
雷電DX 雷電DX 雷電DX 雷電DX
雷電DX 雷電DX 雷電DX 雷電DX
雷電DX 雷電DX 雷電DX 雷電DX
雷電DX 雷電DX 雷電DX 雷電DX
雷電DX 雷電DX 雷電DX 雷電DX
雷電DX雷電DX 雷電DX 雷電DX
TWIN COBRA以外は認めん
最近こころがナイトレイドなもれでつが翼神楽しめまつか?
それは安全地帯に引きこもっていると言う意味ですか?
他の全ての人の斜め上を行っているってことだよきっと
http://www.taito.co.jp/news/details/040902_2.html 概況が出てきた
>「翼神」をさらに多くの方に楽しんでもらえるよう「TAITO TypeX」仕様の特徴である
>グラフィックの美しさ、3D画像の奥行きを活かすため縦画面に変更しました。
>また、シューティングゲーム特有のシンプルな楽しさを追及するため、
>スコアの桁を追加し、敵に弾を命中させたときにボーナスアイテムを登場させるなど、細かい配慮を行ないました。
>◇「翼神」の世界観
>神々の遊びでおこったメダリオン戦争が言い伝えとして残る時代。
>“連邦政府”に対して“帝国”が独立を求めて反乱した。
>連邦政府は帝国が極秘パーツを輸送しようとする計画を察知し、
>襲撃を行なうが、逆にオーパーツ「メダリオン」を手にした帝国の総攻撃に遭う。
>プレイヤーは、遺跡から発掘した飛行兵器を操って、帝国軍に反撃する。
こりゃまたなくても問題ないステキ物語ですネ
よしくん
シューティングのストーリーが無くても
無問題なステキ物語なのは由緒正しい伝統
591 :
ゲームセンター名無し:04/09/20 00:21:40 ID:cMkA2oas
>>589 R−TYPEやグラディウスや斑鳩に土下座して謝れ
>>592 どれも、ストーリーがなくてもカコイイゲームのままだと思うが
ストーリーが無けりゃグラのラスボスとか意味判らんよ。
ストーリーが無けりゃケツイスレが健全になっちゃうよ。
596 :
589:04/09/20 07:57:44 ID:???
漏れが脳味噌無いだけかもしらんが、ゼビウスのストーリーは
少なくともダイジェスト版は漏れには理解不能なステキ物語だーたよ.
スラップファイトなんかの東亜シューもストーリー在るか無いか
分かんないけど全編通して意味わからん敵多いし. でも面白かった.
# ストーリーあって悪いと云ってる訳じゃないよ.
おっと, 翼神スレだーた. 脱線しまくり orz
スラップフアイト ストーリー
(インストカードより)
はるか数千万年前、銀河系の彼方で宇宙の制覇という
暗い野望の一歩を踏み出した人工頭脳「ガウデイー」。
今その巨大な魔手が、30万光年の空間を越えて地球に
まで伸びて来た。平和を守るための想像を絶する敵との
闘いが、君を待っている!
.
.
確かに想像は越えているな
20点インベーダーとか
レ−ザー光線で急成長するお花とか。
>598
( ´д)ソレ(´д`)キショ(д` )イデス
> ある日、亜空間から恐ろしい怪物が攻めてきた。怪物は人間を食べてしまう悪いやつだった。
> 次から次へと現れる怪物を殲滅するため、地球防衛軍は敵本拠地に新開発の亜空間戦闘機を突入させた。
ワラタ
>>600 ゲームスタート時にも「すごい戦闘機を開発した」とか出てくるw
余談だが、ゲームそのものはワイドショットで張り付きメイン。
見た目はグロいけど、結構遊べる。
>>600 絵はグロいが、ストーリーは小学生レベルって感じですか…
>>598 画面紹介と登場人物のページ読んだら腹がよじれるほどワラタ。
登場人物の「レーザー撃つ奴」
ワラタ
で、ここは何のスレだっけ
安藤満の亜空間でポン!なスレです
(#゚Д゚) 新しい翼神ネタが無いとグロシューネタで
スレが埋め尽くされてしまいまつ.
だから冬目キャラおながいしまつ orz.>>匠さん!
>>598 ケツゲミサイル改・量産型
かつて宇宙の巨悪と戦いその名をとどろかせたギャラクシィヒーロー・ケツゲキッド。
彼のケツゲ細胞をもとに作られた戦慄の邪兵器ケツゲミサイルが世界を恐怖で塗りつぶす!
なんなんだよケツゲミサイルって!
とりあえず稼動したらロビンで行くつもりだが
おまいらはどうよ?
____
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./::::::::::::::::::/ 匠 \::::ヽ
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|:::::::ノノノノノ== == |::::|
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|:::::::::|:∴∵ノ__ヽ∵/ < ニャーニャー言ってんじゃないよ!!!遊びでやってるんじゃないんだよ!!!
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ヽヽヽ \___/
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./::::::::::::::匠バーガー:::ヽ
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>>612 アケ板で最初に紹介したのは
虫姫スレの奴じゃなかったっけ?
>>613 何のネタか分からん
このゲームってアスキーのソフコンで入賞した作品のシステムまんまパクったんだっけか
617 :
ゲームセンター名無し:04/09/24 04:45:13 ID:0cIEhQtV
>>616 事情通だな。
やり比べてみろよ、全然違ってたぞ?
これ言い出したやつのソースきぼん。
リフレクションだっけか?
・・・結構似てたような
リフレクションってソフコン入賞作品なの?
名前だけは聞いたことがあるけど。
敵弾をはじくって感じだけどな。>リフレクション
弾当てる角度が変だと明後日の方向に飛ぶし。
リニューアル版のリフレックス体験板があるから暇ならやってみるといいべ。
もしキャラを付けるとしても
もう一回ロケテしてほしいなあ・・・
ステージ冒頭だけ適当に喋ってあのグラフィックじゃなんか違和感がある
ていうか敵弾が赤→白と点滅してて見にくい
冬目ってこのゲームやってるかな?
ゲーメストグラフィックスvol.1ってやつに初代ギガウイングは東亜っぽくて好きなシューティングですよ的なコメントはしていた。
翼神はどうだろ?
昨日モアでギガ1やったけどやっぱ面白え!
1も2も好きだけど3は正直微妙だ
あのぐらいでいいんだけどなぁ
冬目はバツグンに金をつぎこんだとゲーム批評のインタビューで答えていた
シューターだったのか…
誰しもゲームにハマった経験の一度や二度はあるやろ
…バツグンみたいに口パクする冬目キャラはみてみたいな
バツグンの名前を最近よく見かける気がする
女性漫画家でシューターってめずらしいな
冬目景って女だったのか。
俺も今初めて知った・・・
▼プロフィール
冬目景(とうめ けい)
性別:女性
誕生日:4月13日牡羊座
出身地:神奈川県
血液型:B型
デビュー作:コミックバーガー92年18号「六畳劇場」
年齢も30代半ばだからシューティング世代?
ふゆめじゃなかったのか
次々と明かされる新事実!
漫画板の冬目スレのような流れになってきたな
女性だったのか・・・
ギガ1の緑のおっちゃんみたいな人と思ってた
638 :
632:04/09/27 00:39:27 ID:???
>>633 男だと思ってた上に「ふゆめ」と読んでた俺って一体・・・_| ̄|○
ガ━━━━(゚A゚)━━━━ン!!!!!
俺も男と思ってますた・・・
女性と知ったとたん
沙村 広明との関係が気になってきた・・
>>640 男と女の関係は何時の時代も同じだろうよw
冬目の絵には女らしさが無い。
どうでもいいことだが。
そこでジェンダーフリーですよ。
新型リフレクトは搭載されるのかな?
時折誰かageてくれ・・・
647 :
ゲームセンター名無し:04/09/28 20:42:31 ID:de7IQkPW
早売りのカディアがでまわってるみたいだが新着情報はあったのかなage
―――┐
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http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/army/1096252308/ ,| ↑【弾幕】ギガウィング3【カウンター】
,|
━━┯ へ
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,| //~ ヴ゛エエェ!. | |ュ /::::::::::::/
| // ,,-―-、 .|__~~7 \:::::/
~~~~~~~ /''~-,、/ > ,,ノ ヽ ~~~ ミ ∩ ∩ ヽ' ミ ∩ ∩
~~~~~~ i、 ―~゙'-,< ∧ ∧ ( ・ ●'') _/⌒β_ ∧ ∧β
,/~⌒~'i, '〔 〔 i ~゙'i Σ( ゚Д゚) ~-'ルリレリ~'-~ Σ (゚Д゚メ;) Σ (゚Д゚メ;)
i'~~'i ,i |__L,,,__/ | ヽ、ノ,λ,, ∧ リルノイj ∧ | ノ | ノ
、, ''-",,i' |_| .| |~' \> β (。f\リルイ/。)ヽ / )〜 / )〜
'~ п_/ ヽ_п ∪∪ Σ(;゚Д゚) しし\イ/ ヽ_ヽ_) し^し^ し^し^
 ̄ ̄'''―''' ̄
2004年3作目の駄作STGスレはここですか?
カオス→トライ→これか?
つーか年内に出ないだろ。
公式掲示板は何度見ても笑える。
バティンボはでかいチンポ
>>649 3作目はノーマルモードが剛速球なアレだろ
最近のシューティング
大往生→ほぼトントン
ケツイ→ようやくトントン
斑鳩→インカムで回収できなかった
式神2→インカムで回収できた
ボダソ→インカムで回収できなかった
ガルーダ→インカムで回収できた
サイバリア2→インカムで回収できなかった
カオス→インカムで回収できなかった
トライジール→インカム回収できないっぽい
ギガジェネ→?
ここで外すと経営者がシューティング対する不信感がもうだめぽ
式神2、ガルーダもそんなに悪かったん?
他のはなんとなくわかるけど。
回収できたって書いてるけど
すまん俺が悪かったorz
昆虫姫がどうなるか、
虫姫さまは基板価格が高いのがネックかね。
Type-Xが出たら開発・経営側双方でコストダウンに繋がる・・・かな?
まんまPCだし。
ケイブシュー・式神・さいばりあは余裕でプラスだろうよ。場所によるけど
ここはバティンボについて語るスレですか?
ガルータインカム悪そうと思うけど、有名店ならともかく。
ガルーダがどうとかじゃなく
全体的にシューティングのインカムは悪いっぽ
グルマーハって何よ?
グルマーハとは、一部のユーザに好かれている退廃的かつ超精神的であり、
また、シュールリアリズムを超越した世界観のことを指していたり、
ただ、そこにあって感じるに過ぎない事象精神で言語化することですら許容されないものだったりします。
シュールリアリズムといえば【ダリ】などが有名ですが、
このグルマーハの世界観についてはoculart.comや生意気、
またスーパーファミコン【Mother2】のムーンサイド、マジカントなどが有名です。
さらに、宗教的な概念の一つともとらわれる方もおられますが、宗教とは一切関係がなく、
掲示板の荒らしで用いられるグルマーハは決してグルマーハとは言わず単なる荒らしにしかすぎません。
情報少ないからすっかり匠ネタスレ化してるな....
うひゃー、わっかりやすぅい…
トライジールが本稼動になって、予想を外れてわりと
サラリーマン層っぽいプレイヤーがやってるのでこいつも売れて欲しい
カオスはともかくとして、蒸し姫はあの剛速球でサラリーマン層が敬遠だろうなぁ…
ギガジェネやる気まんまんのリーマンの数 →(1)
虫姫やる気満々のリーマンの数 →(1)
ノ
その名はシメジ
10/22に稼動日決定したらしいね
虫姫さまと時期かぶってるけど、両方入れるゲセンあるのかなぁ。
まぁちょっとマニアックな2よりはどっちかっつーとシンプルな1っぽくなってるし
正直俺は気に入ったんで入荷してほしいところだが、はてさてSTGを入れるとなると
オペレータは虫姫とどっちを入れるかだよな…
まぁキーポイントとしては、
店員がケイブ信者か否か、店にやってくるサラリーマン層が萌え好きかそうでないかで
分かれるよな気ガス…ってのはいささか早計か・・・
スクール水着を通販で買ってしまいますた。
>>675 おめでとう。明日からそれ着て出勤な。
ちなみに股関節部分がかなり絞め付けられる作りになってるんでちょっと
履きにくいかもしれん。が、それはそれってことで。
>675 676
なんの話だおまえらw
要するにチェリー准尉とか姉妹が水着着てるイメージイラストなんて今回は
無いってことを言いたいのか?別に俺はもともといらんけど
ちなみに私はセパレートにパレオの方が好みです(ますます関係ない)
ああ世界って面白いなぁ
ほっちゃーん! ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!!
683 :
ゲームセンター名無し:04/10/10 18:06:29 ID:XWPr28LE
こんなゴミみたいなスレでも保守しとかねえとな…
今週くらいからタイトー系列で稼動予定・・・か?
>682
そのコピペ見るたびに最初にいいだしっぺのやつ探してぬっ殺したくなるほど
殺意を芽生えるのはなぜか?
DC版のギガウイング2で旧機体って
どうすればつかえるようになるんですか?
>>686 クリアするかスコアアタックで得点稼げばでてくるんじゃなかったかな。
隠しコマンドもあったはず。
あの記事、どのぐらいPV行ったんだろうな
公式掲示板の復活マダー?
>688
アケでクリアしたのが隠し機体だった私はどーすればw
ギガジェネは性能が1に近くて素でも強いのでそこまでストレスはたまらなくてしゅき
おぃおぃ。本当に話題無いな・・・
虫スレも進んでないから安心汁
どっちにしろまだでてねーんだからこれが自然っしょ?
どっちにしろもうすぐだからドキャで1か2でもやって待ってるべし
そういや…ギガジェネは式神みたいにPCに移植なのかな…?
これいつ出るの?
10/22
一週間後かよ
TAKUMIは横画面縦シュー好きだよなあ
>>699 あんまり関係無いんじゃないかなぁ。
横で出したいなら横で出すでしょ。
過去作とのつながりや家庭用への移植を考えれば絶対横だけど、
敢えて縦で出してくるって事はシューティング=縦という今のゲーセン
の流れに乗ったんだろうね
Type-Xの立ち上げタイトルって事で機材無料貸与とかタイトーからの
バックアップもきっとあっただろうし
事務所移転しましたって書いてあるけどこの会社よく移転しているね。
移転ついでに掲示板も消えているね。
今回は縦画面か・・・
家庭用に移植された時に4人同時プレイは無理か? 横画面じゃないと4人同時プレイはキツイような気がする。
先行稼動はやってないの?
翼紙はチンゲーム
チンゲーム!?
マスゲームのシンセキ?
何百ものチンコが並んで!?
秋葉原の陛とか性で先行稼動やってもいいと思うんだけどなー
広島のZipで先行稼働確認。
雑魚の素点が表示されるようになって、派手になったね。
あと、処理落ちがコマとびになってキモい。
ついでに、ボス固過ぎ。
ダメダメじゃん・・・
シューティングでコマ落ちって致命的じゃないのか・・・
な お っ て な い の か
ギガウイングは死んだ
何故無理矢理復活させたんだ
ギガウィングだからさ!!
コマ落ちってケツイの5面中ボス発狂や縦穴突入前のヒポポ地帯のみたいな感じ?
リフレクト中ならコマ落ちしてもまだマシだけど普通の状態でコマ落ちされちゃ困るな。
チンゲーム確定ですか?
コマ落ちって体感的には早送りみたいなんだよね
>717
あっちは処理落ち。ゲーム・画面、共にスローになる。
コマ落ちはゲームスピードそのままで画面だけが更新されない。
それは処理落ち
コマ落ちはごっそり間が抜けること
弾ワープ
ということは見た目の画面では弾に当たっていないのに死んでいたってことが起こるのですか?
致命的な欠陥じゃないか。
ロケテ初期版なんて死即復活だったので死んだことすら気づかなかったりだ
コマ落ちで死ぬSTGなんてエスプレイド以降記憶にない・・・
あれも稼ぐために敵を集めなきゃコマ落ちなんて起きないし、大丈夫かギガ
>721
その通り・・・
っつーか音楽どうだった?
個人的にでいいから感想よろしく。
秋葉原スレによるとHEYで稼働開始したらしいな
なにー!?
明日さっそく行って来よう
明日の夜から早朝にかけて、東京は台風直撃だぞ〜〜
>>711 1プレイ100円?
50円だったらうれしいな
敵の弾とか自機が見にくい気がしました。
初代が好きな私はこのゲームを愛せないかもしれません…。
コマ落ちって言うとバトライダーみたいな感じかな?
北海道の先行稼動情報マダー?
高田馬場のタイトーステーションにあった
大往生が消えた
稼動してたのでやってみた。
初期ロケテ時からやってないのだが、その時から比べれば随分面白くなっている。
自機の当たり判定に関しては評判が悪いようだが、
自分はギガ2よりも判定がきれいになっている印象だった。
コマ落ちで死んだことはまだないのでその評価は保留。
735 :
ゲームセンター名無し:04/10/20 20:29:04 ID:xmmMDx/m
落ちそうなので上げとく
dat落ちの基準はスレッドの位置じゃなくて最終書き込み時間だっつーの
そんなことは百も承知で、上の方が盛り上がる可能性もあるっつーの
稼動週に過疎ってるのはさすがにどうかと
バカ言え、こんな台風の中
誰が秋葉原に行くってんだよ
23号が通過したら俺は行ってくるよ
私の中での匠ゲーは
ギガ1は面白い、たまにやりたくなる
マーズは面白い、たまにやりたくなる
ギガ2は微妙、DC版買ってすぐやめた
ナイトレイドはゴミ
翼神はまぁまぁ、改善した家庭用なら欲しい
ギガ2>>>>>ナイトレイド>>>>>ギガ1>>マーズ
な自分は翼神楽しめますかねえ?
やって来た。
グラフィック自体は綺麗なんだけど、処理落ちひどいな。
タイトー新基板の限界か?
1プレイしかやってないけど、
ゲームの内容に関わるほどの処理落ちじゃない・・・と思う。
感じ方に個人差あるかも。
コマ落ちはとりあえずしなかったけど、
あったらゲームの内容に関わってくるね。
リフレクト溜まるの早いね。ギガ1並。
1面で簡単に京突破する。
システム自体はギガ1と一緒だから敵の基本点が高いのか。
今度はなんとか垓行きそうだな。w
ま、クリアくらいはしとこか。難易度低そうだし。
っていうかギガってどこが面白い(ry
点数が狂ったように増えて勲章ザックザック出るとこ
匠の欠点は色使いの彩度が高すぎるというところだ。
目いてーんだよ。
自機セレでタイムアップになったらプログラムが強制終了した。
ウィンドウズからyokushinとかいうファイルが再起動。
散々ガイシュツだけどまだあるよってことで。
>>741 無理。だからやるな。
>>747 その後投入したコインは店員に返してもらえましたか?
それとも再起動後にそのまま遊べたのでしょうか?
結局、キャラクターはいないのか。
嬉しくもあり少し寂しくもありますね・・・
『ようこそ』
なんて出た瞬間、どうしようかと.....
某オペレーター談。
正直IGSの新作かと思った。
見た目は悪いけど、それなりに面白いな。
昨日の夜にアキバHEYでクリアした
稼がなければノーコンティニューもそんなに
難しくない
ラスボスより6面のボスの方が遥かに強かった
>>747 思わずそれはギャグで言ってるのかのAA貼ろうとした
製品版でマジで起こるのか?
755 :
ゲームセンター名無し:04/10/21 13:12:50 ID:5rGAZGck
>>747ってTYPE-Xそのものの問題っぽいな
もちろんタクミにも責任はあるんだろうけど
TYPE-X基板は普及しないまま消えるだろうな
>756
>自機セレでタイムアップになったらプログラムが強制終了した。
ここんところか?なんでやねん!
プログラム的に普通に考えたらタイムアップ時の処理を作ってなくてぬるぽしたんだろ。
俺釣られた?(´д`;
>>757 >プログラム的に普通に考えたらタイムアップ時の処理を作ってなくてぬるぽしたんだろ。
いくらなんでもこんなミスはしないんじゃない?
してたら基板回収ぐらいしないと駄目だろうし。
専用OSって言っても、通常のWindowsと比べて安定度が少しましに
なった程度なのかね…TypeX大丈夫なのか?
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,lll,,,,,,,,,ll° .,ll .,i!llll,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,il″ ,i!゙ ,,i!° .,,lll゙` ,,,lll゙゙` .,il° .,ll:
゙゙゙゙゙” ̄ .,,i!゙ .,,l!°: : : : : : : : : : ,,ll゙°.,,ll゙` ,,ill゙’.,,,lll゙゙` .ill ill
,,,lll゙’ ,,,lll゙° ,,,,lll゙’ ,,,lll゙° .,,ill゙゜ .゙!llllllllllll! .,il° ,il゙
: ,,,,,,,,,,iilllll,,,,llllll゙゙` ,,,,,,,iillll,,,,,lllll゙゙° ,,ill゙゜ .,i!’ ,ll゜ .,ll′
`゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ̄ ゙゙゙゙゙゙゙゙ ̄ .'゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゜ .:゙゙゙゙゙゙゙゙゙`
ほんとに垓行くのか?このゲーム。
5000京すら全くみえないんだが。
>>747 発売延期になるくらいの致命的なバグだな。
今日名駅前のタイトー行ったら翼神電源OFFだったがそのせいか?
本当に今週発売されるんだろうか。
処理落ちというか,操作感がひどいのはなおったのか?
タイムオーバーになりそうになったら急いで出てきてボタンを押す専門店員が一人欲しいな。
>自機セレでタイムアップになったらプログラムが強制終了
結局の所、これは確定なの?100%起こるのなら最悪なんだけど。
・4面ボスの弾幕がコマ落ちのためワープしてきよった。(消える魔球か?)
・5面のザコがみんな固すぎて失禁しそうになった。
リフレクトで重なってもボムぶっ放しても死にやしねぇ
ワラタ
あまりにもグタグタ杉
よくしーーーーーーーーん!
バグはWindowsUpdateでパッチ当てするんじゃないか?
(・∀・)ヨクシーン!
ボルカノンが無くなったものの、大味さという点では2より上だな。
そのへんが好きか嫌いかで評価が分かれるかも知れんが・・・
(俺は好きだけど。これでボルカノン残ってればもっと良かったんだが)
でも良く考えたらTypeXでボルカノンなんかやったら
それだけで何かしらの不具合というかフリーz(ry
スペックが高ければコマ落ちは解消されるの?
結局、翼神の基板スペックってどのくらいなんだろう。
これで高スペックで組んでいたら、早くもTypeXの底が見えそうですが…
(タクミのプログラムが…な場合もあるけど)
ROM交換でゲームを変えれるか知らないですが、変えれたとしても
共通スペックじゃないと気軽に交換は出来無さそうですね。
開発者の負担は減ったかもしれないが、店への負担は変わらずと言うか
増える可能性もあるしどうなることやら…
処理落ちかフレーム落ちかは匠の選択だろ。
もしかしたら処理落ちverってのもあって、そっちが表面的に激しく叩かれる可能性があったので、
ゲーム的には問題だが、オペレーター的に誤魔化せるフレーム落ちを選択したのかもしれん。
>>765 弾ワープマジ?
ネトゲとかでラグ死にするみたいなもんか?
もしそうだとしたら最悪だな
普通シューティングでは処理落ちしたときは
描画フレームをそのまま待って処理が終わるまでゲームフレーム全体を落とすのだが
この現象がタクミのせいなのか基盤(OS?)のせいなのかわからんが
シューティングじゃ絶対にしちゃだめだろ
ちょっと見てみたい気になったよw
製品版、ボスが沈むときに轟沈シーンがついたね?
ロケテではなかったと思った
新宿ゲームワールドではいちおうスコアは全部埋まってた=そんなにハングしてない模様
まさにTYPE-"X"
今日プレイしてきた
エスプガルーダ以来のヒットだ(*´д`)
>775
"ペケ"っていいたいのね。
ネットに繋がるん?このゲーム。
カードは?
これまでネットに繋がるSTGってあったっけか?
ネットなんかに繋いだらWindowsお得意のきじゃくせい(←なぜか変換できない)でウィルスくらってあぼーん。
Heyで数回やったんだけど、なんか楽しいな。理由は分からんが。とりあえず
縦画面になって、弾が避けやすくなったのは間違いない
が、ちょっと弾が出ただけで1面序盤から余裕でコマ落ちするのは、なんとか
ならなかったのか。一番軽いのはボムった時ってのはいかんだろw
Type-Xのスペックが問題なら速攻でスペックアップすべき。タクミの技術が
問題ならタクミ(・∀・)カエレ!!
782 :
747:04/10/21 23:29:55 ID:???
>>748 クレジットの管理はプログラム上でやってるから再起動するとダメだよ。
店員にクレジット入れてもらった。
Windowsは落ちないんだけどプログラムが複数起動するらしく再起動が長い。2分くらい。
恐らく強制終了時に再度強制起動させるためのプログラムが常駐してんだろう。
>>754 マジだよ。
このスレみてバグだらけなのは知ってたがまさかこんなことでバグるとは思わなかった。
おととい新作として入ったっぽいから(広島なんだけど
>>711を見る限りは多分そうだろう)
ロケテ版じゃないはず。
>>764 初回だけしか試してないから毎回かどうかは不明。
たまたまって可能性も大いにある。
今日はできなかったから明日試してくるよ。
やっぱりストーリーやキャラ無いとイマイチやる気出ない・・・
進めど進めど大した変化の無いステージを淡々とクリアしていくのは想像以上にタルい・・・
冬目キャラでなくてもいいから、せめてストーリーぐらいは付けてほしかった。
このぶんだと、苦労してクリアしてもエンディングはどうせ
『Congratulations!(もしくは ALL CLEAR!)』とか出て終わりだろうし。
達人王のことですか?
もうね、悲しいけどウンゲー決定
弾見づらい、ギトギトの色使い、敵の耐久力が蜂II並、今時弾ワープ、バグバグバグの強制終了
だめだこりゃ
ギガジェネ ver.1.01はいつですか?
タクミが潰れちゃうよぉ〜
ケイブ、
同じシューティングメーカーの誼みでグラフィッカー一人貸したれ
そういやどの機体使って硬いって言ってんの?
今日1プレイやってみた。
正直面白いのか面白くないのかよく分からないって感じだったよ。
1面から弾多いですね。
今日やってみたけどひでぇ…なんだあのコマ飛び、ロケテの時は弾が多いとき
偶にって程度だったから、正直信じられん。二回目くらいのロケテの時くらいは
けっこういい出来だったのに残念だ…。
さんざんぱら叩いてる奴らに、「お前ら家で東方でもやってな!」と言ってやるつもりだったのに…
だめだこら、このスレのみんなのカキコみても絶望だわ…
願わくばアップデートバージョンをマジで出して欲しい
本当ロケテの時は気に入ってたんだよ…_| ̄|○
音楽だけは1の人と同じみたい?なので安心
やっぱり緑の機体じゃないの。
RF中勲章無視してボスに重なって撃ち込まないと1面と2面のボスが
時間切れになって逃がしてしまう。
>>765 コマ落ちってときおり弾がわずかに速くなる現象のこと?
今日緑の機体使ったとき4面中盤の大型戦車地帯で弾を
大量に出させたら一瞬だけ上に書いた現象が起ったけど。
なんだか店によって処理落ちに差が無いか?
今日アキバの性と陛でやったんだが、陛は性より処理落ちが酷くなかった気がするんだが???
でもこの処理落ちも突然敵弾が速くなったり変な動きしたりで奇妙なスリルはあるw
>コマ落ち
おそらくワープ現象のことを言ってのと思われ
あー、そうそう、高地面?と列車面で勲章垂れ流しは発見できた。
前者はやり方がわかるが後者はいまいちわからん。
まぁ他にやれそうなことは少ないと思うんでもうちょっとやればわかるかも。
>>793 >なんだか店によって処理落ちに差が無いか?
幅広い拡張性が売りのTypeXですからー
796 :
375:04/10/22 08:52:57 ID:???
名古屋で先行稼働見つけられなかった _| ̄|○
さて、どれくらい変わったのか楽しみだなぁ。
761によると名駅高架下にあるようだが?
>>797 見落としてたー d
稼働してると良いなー
Heyは何の台にいれてる?
新宿GWはEGRETIIで擬似表示…
斑鳩…3
式神…3
ダダ…2
翼神…2
わかっちゃいたけどな切ないな
よっしゃー
それでこそ陛だ
やりにいくぜ!
結局みんなは何色使ってるのよ?
おいらは攻略優先のときは青で、スコア優先のときは黄。
ちゅーか赤があまりに弱すぎると思うんですが、どうだろうか。
俺様うっとり極太イエロー
イエローはショット撃ってると自機が見えないんだが仕様なのか。
黄レンジャー
なんかガクガクしてるな
AMショーではなかったのに
「タクミのゲームはクソゲー、これ定説」という仮説が一部で囁かれていた。
今回の翼神でこの仮説が真実であるということが立証されてしまったタクミはどうしたらいいでしょうか?
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ______________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 潟^クミに入社したときから
/●) (●> |: :__,=-、: / < 自分は負け組みだと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ 潟^クミ社員(36・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
ALLクリアでどれくらいのスコアになるの?
大体でいいよ。
機体変えるだけで1面クリア時点のスコアが随分変わるから、大体と言われても解らなくね?
全7面だとしたら2〜3000京は行きそうな気がする。
・・・まあ折れは5面までしか行けてないけどね。(200京ぐらい)
まだプレイしてないんだが、疑問なことがある…
コマ落ちしたときにリフレクトを使用した場合、コマ落ちした弾もちゃんと跳ね返るんだろうか?
これが跳ね返らないとスコアも運ゲーになりそうな予感。
今回のホーミングはえらく火力高いな。
ホーミング強すぎ
ボスが20秒残して沈むぞ
ホーミングって赤色機か?
鈍足さにウンザリして1回使ってそれっきりなんだが
そんなに強いならまた使ってみようかな
>>813 さすがに跳ね返る・・・と思う。根拠は無いが。
いくら見えないとは言えゲーム上は存在してるんだから。
今日初めてやりマスタ。五面途中で260京。
質問ですけどホントにガイの位まで行くんでつか(´・ω・`)
また二人同時プレイじゃないと出せないとか
そう言う落ちじゃないんですか?明日試してみるか・・・
ロケテから未調整なら赤ホーミングの密着撃ちが馬鹿強。
隠し面あるのね…
ノーコンかよ、しかも、5ボスより弱いし
今日やってきた
4面ボスまでで100京点くらい
マジで処理落ちじゃなくてコマ落ちになっててビビった
あと敵を密着して倒すと10,000,000P出るな
あれって密着?
リフレクトの弾で倒したらかと思ってた
5ボスでいきなりサイヴァリアになってびっくりしたよ…
トライ行ってきた
マ
ジ
で
1
面
でコマ落ちしてやがる
あのロケテからどこをどうしたらここまで腐るんだ?
はっきり言って弾避け無理。
カオスフィールドよりトライジールより酷い。
よりによって最後の、
しかもあのギガウィングが大クソゲーとは・・・
匠マジ要らないな。
なんかスタッフがSTG好きの
高校同人サークルに思えて来た。
頼む、恥晒すくらいなら死んでくれ
>>822 俺も素直に処理落ちにして居ればよかったとは思うな
ロケテの時はそうだったのに
入力遅延はロケテの時よりは随分マシになってた気がする
ここで叩かれまくってたので思ったよかマシに思えた
弾のチラチラうざいね
4面からいきなり難くなった
他にプレイヤー居ないから攻略見えず
でもお金かけてまで攻略する気になれんなー
生き延びるだけならチョン避けとリフレクトのループで大方いなせるから、
そう難しくないと思う。
ただ、5ボスがちとしんどいかな。
東急線沿いギガ設置店情報求む!!
渋谷
今回倍率カンストあるのか試そうかと思ったけど、コマ落ちしすぎでやる気になんね
どうせお前ら処理落ちでも叩くんだろ
まぁね
そりゃ演出以外じゃどっちもしないように作るべきだろ。
てーかこれ、ヤバくないか…
なんか性能低いパソコンで無理矢理3Dゲー動かしたような感じだぞ・・・
カクカクヌメヌメと気持ち悪い
なんつーか弾の撃ち方が汚い
1ボスの青い速射弾とか、なんだあの垂れ流し
反射もあるからあれくらい問題ないだろ
量とかの話じゃねーよ
まさかあの程度も回避できないとか言い出すのか?
どうしても回避できないならリフレクト使えばいいだけだし
式神よりヌルイな
入荷されてたから数回かやったが4面からがおもろいね。
ところで得点によるエクステンドはなし?
ボスの弾が速いから、見てからリフレクトやっても間に合わんな。
ところでリフレクトのチャージ時間って機体によって違いありなの?
このゲーム弾の点滅速度が早すぎない?
レスポンスとかはあんまり気にならないけど
俺はプレー中に弾がチカチカしてて、目が疲れたよ
はげしい点滅ってわけじゃないけどさ、もうちょっと点滅感覚を下げるとか
すっきりさせて欲しかった
キライな人が居るのもわかるわ、他にもヌルヌル画面が動くし
だいたい新基板っていってもナオミと変わらなく無い?
ようやくギガの続編が出ただけに残念だよ
ナオミの方がマシのような
Xは安さが売りだから性能は二の次だろう。
なんか評判悪いな・・・
どげんでん良かっちゃけど
>>839は縦読みばい?
あのさ、神田駅にウェーブって
かなりシューティングびいきの店にも入荷したんだけど、
そこ色調整があんまりよくなくて
たまに勲章が紫色になるほどひどいのね
でも
あんまり酷いもんだから弾の色が統一されて
凄い避けやすかった。
神田なら秋葉原から歩いてすぐだし
結構見てみる価値はあると思うよ。
確かにコマ落ちは酷いけど
よく見たらリフレクションしてるときしか発生してないような・・・
あんまり避けるのに問題ないんじゃねぇの?
こんな事書くと社員に見えるかもしれないが・・・
機体はデフォ青が使いやすかったな、
ロケテのときからサブショットが一組増えてて。
そろそろこのタイプの機体も使って貰おうという匠の思惑か?(w
サイドに強くなっても微妙だよな
まぁ、正面に強くなったら特色なくなるが
なんの予備知識も無く翼神やったら、機雷の発射角度を変えられなくてショックを受けた…
ホーミング機体も下手に色が赤いもんだから、ミサイルはギガ2のホーミング機体みたいに
敵をサーチするのは最初だけかと思ったら、狙ってた敵が壊されたら
次のを探しにいくんだね、一番攻撃力が高いならクリアに近いのってコレ?
今日初めてプレイしたけど、敵弾が速過ぎてよけらんない
あと当たり判定が何処か解らないから、弾避けが出来ない
本音を言うと、背景と敵弾の区別が出来ない
>>845 普通に弾撃たれただけで妙にカクカクするだろ
赤鈍足過ぎて駄目だろ
一面開始早々に出てくるアイテムキャリアの弾がすでにカクってる感じがする
なんかぎこちない
感じがするというか完璧にカクってるね
やっぱカクってるよねぇ
それとも稼働時間でスワップ量が変わったりして
電プチ?電プチ?
結局ロケテの意味ありませんでした。
匠の技術力の無さと自己満足っぷりに完敗&乾杯そしてギガジェネ完廃
完
このゲーム30フレームで動いてないか?
>855
新基盤だしいくらなんでもそりゃないだろ・・・('A`)
多分15フレームぐらい。
でも見た目のあまりのアレっぷりに無邪気な一般人がちらほらとコイン落としてるのは見る
ギガ<コマ落ち>ウィング
そんなに酷いのか・・・
もしや地雷確定?
いや、地雷かっつーとそこまでクソってわけでもない
カクカクしてるのと不自然なヌメヌメした機体の移動に耐えれるならまぁ何とか
あと、爆発音も被弾音もないんで弾当たったのに気付かん
一応、それなりに遊べるので地雷ってほどではないと思うが
1や2と比べたらウンコもいいとこだな。
862 :
859:04/10/23 01:40:51 ID:???
爆発音が無いのかorz
そんな仕様は想像すらしてなかったなぁ.
とりあえず自分でプレイしてみることにするよ。情報thx
一応スコアは電源落としても記憶されるみたいだね
今日は黄色使ってみたが速すぎて5ボスのチョン避けが無理。緑か青にしようかしら
そっか…
確かに撃墜音や敵機の破壊音が無かった気ガス
なんかプレー中に
「あれ!?今死んだの?」
みたいなのがあったし
何度か言われてるが、墜落モーションがあるだけまだマシだべ
ロケテ初期なんて墜落モーションも被弾音もなくいきなり復活だからほんとに何が起きたかわからない
866 :
ゲームセンター名無し:04/10/23 02:05:20 ID:1NdKnnDo
>>854 成果っていうか何故ここまでカコるのか分からない
改悪もいいとこじゃねぇか、なんであのロケテ版を延長しなかったんだ?
あれから何が変わったんだよ
ロケテ版ってこんな妙なカクカクは無かったの?
昔のファミコンの月風討魔伝(?)みたいに死んだら画面いっぱいに
死
って出れば分かりやすいのにな
源平討魔伝と月風魔伝がごっちゃになってるな
確かにカクカクがなければ普通にギガの続編になってったな
でも、元々ギガも緻密な弾避けほとんどないし、フィーリングで楽しむもんでしょ
なれればあのカクカクも何とかなるかもよ?
まあ、自分は虫が出るまでの繋ぎでチェックする程度で
どーせ後でPCで出るんでしょ?
ここで頻繁に言われてる1面(高地面)のコマ落ちって、後半の赤い中型機がでてくるとこ?
>>871 開始直後じゃない?
何にもないのに、いきなり凄いコマ落ちが。
終 了
カオス同様1プレイもやらないでゲーセンから消えそうです。
つーか消えろ。
ユーザーなめんな。
15フレのシューティングなんか出来るかボケ。
Typeペケに東方でも出してろ。
874 :
375:04/10/23 03:31:11 ID:???
やってきますた。
>>375からの改善点
自機死んだ直後にボム発動
→やられ動作ができたので、死んでも気づかないってことは無くなった
緑(グロース)。ボムばらまくと、爆風で自機が隠れて見えなくなる。意外と威力無い?
→ぴかぴかフラッシュしなくなった。見やすくはなったが、あいかわらず威力無い。
あとは、ほとんどロケテの時と同じ?
すべてのボスに、新たに攻撃パターンが増えていた。4面ボスが凶悪化。
全体的に点が低くなった?
ボムはほとんど威力なし。緊急回避用と思ったほうがいい。
>>820で既出だけど、敵に密着するか、重なって倒すと10,000,000P。
何作目だっけ、コレ?
STG10作近く作っといてこの出来とはホント糞集団だな。
こんなんで食っていけるのが不思議だ
立て続けにクソ会社つかまされるTAITOがマジ不憫だわ…
今日初プレイ、感想は・・・('A`)
1面から不快な処理落ち、特に気になったのが弾幕が多い場面でのRFが出ない所。
なんだか処理落ちとタイミングが合うとボタン入力を認識しないというか、間違いなく押したのに
RFしないという場面が多々あった、4面になるとそれが頻繁に起こります、5面の道中は弾幕+処理落ち+汚い背景
のおかげで何に当たったかもわからないまま死亡。
少し前のレスに書いてあったように死んだときくらい判るようにしてほしい、自機が煙をブスブス噴いてあぼーん
俺的にはまだカオスフィールドの方が楽しめた、処理落ちもカオスのほうが何とか対応できるし、winベースだけあって
処理落ちを変にごまかしてる感じがする、シューティングでこれじゃキツイ・・・。
一応クリアまではプレイしたいですが稼ごうとは思わないわ(|||´_ゝ`)
長文乱文失礼
ロケテ版&発売版=
PS2版12スタッグ&業務用12スタッグ
.....の関係に似てる
露骨に殺しに来てる5面道中最高
↓一応参考までに。Type-Xのスペックな
ttp://www.taito.co.jp/gm/typex/feature.html 一応俺もPCでシューティング作ったことあるんだが
スペックとしては十分過ぎるものがあると思うんだが、このスペックにして
弾ワープがしかも頻繁に発生するのは確実にプログラムの問題
そもそも処理落ちでなく弾ワープという選択が正直 あ り え な い
つーか
デモ中のランキング表示ですでにカクってないか・・・?
>>853 何時間も稼動させてると下手したらメモリにゴミが溜まりまくりで
とんでもないことになってそうな希ガス・・・
>>797 今日そこ行ったんだけどまだ調整中ってなってた・・・
>>778 一応LAN端子あるんでつながると思われ
カードとかもUSBなりなんなりで拡張すればいけるんではなかろうかと
つーか元スペックがPCそのものなんで
通常のPCでできることはほぼ実現可能なんじゃないかな
こんな時間だが、とりあえず今日っていうか昨日一回やってきた 3面死亡
とりあえず弾がいまいち見難い。まぁ、俺自身背景3DのSTG全部でそう思ってきたから、翼神だけのせいじゃないかもしれんが
カクカクとかコマ落ちはよくわからんかった
あとは、死んだ時だな…わざとらしいくらい大げさに墜落してくれた方がいい気がするんだが。あれじゃわかんね
おまえらカックンカックンうるせぃ
カックンウィングってゲームじゃねぇんだぞ、こんちきしょー
>>867 なかったよ。
多少の遅延はあったけど、明らかにロケテ版の方がマシだった
ごめん。
俺は今回の弾が一番見やすいし、一番レスポンスがよく感じた。
ボム発動とかフォース発動ね。
ただ、残念ながらこのゲームには中毒性がないな。
何度もやりたいという気にさせない。
俺にとっては、たま〜にやりたくなる程度のゲーム。
まあ、俺が横シュー人なせいもあるんだけど。
ボム以外で10ptが出るのは遠すぎるとかなのか?
そこいらがよく分からん
4面後半から急激に敵が固くなるね。差が有りすぎ。
後やっぱ連続して死ぬ人が多かった。
1の時みたいにボム発動後は敵の耐久力が下がるとかいう要素はあるのかい?
とりあえず今日5回ぐらいやって5面まで行った。赤でリフレクト張りながら、ガーっと
撃ち込めばどんな敵も堅さはきにならないYO!。でも、4ボスといい、この辺で露骨に
殺しに来るのはカンベンなw
あと、アキバのクラブセガでやってたら一度ハングアップした。店員も慣れっこらしく
「何面で止まりましたか?」と聞いてきた。「1面の最初のほうです」と言ったら「はぁ・・・」
みたいな感じで再起動してました
マジ、タクミのプログラマーダメすぎ。とっととサービスパックリリースしろ
>>886 おもろかった
欲神よりおもろいんじゃない?
2よりは面白いとこは気に入った。
>>887 再起動の手順みてた?
普通のゲームみたいにコンパネあけてリセットだけで復帰してたらまだマシなんだけど
このゲームやっててカクカクするのがよくわからんってのはいくらなんでもないだろう
ちょっとカクカクするかな?とかいうレベルじゃないぞ、明らかにコマが飛んでる
ここでRiflexの話が出るのか。
だったらGanGanExtendもオススメしてみる。
反射できないけど得点はギガウィング並。
確かRefleXの方が元祖だったよな…。
開発遅すぎてまだ出てないけど。
895 :
ゲームセンター名無し:04/10/23 09:03:49 ID:nbFubHyh
>>894 金山アリスは連付きですた。
AB
@
の配置で、
1=ショット
2=ボム
3=連射ショット
これ全クリするのは何分ぐらいなの?
希望としては20分ぐらいはやりたいものだが・・・
897 :
ゲームセンター名無し:04/10/23 11:51:51 ID:Y5rkrrLp
>>891 俺もやってみたけど カクカクとかコマ落ちとか特になかった
おそらく 基盤?ゲーセン?によって違うのかと
ブラストシティ筐体でもガクガクしてたから店ごとに違うとかあるわけねぇ
つーかそもそも同じ基盤だろ
起動からの経過時間によってOSが壊れてカクカクになってくるんじゃ?
>>887 まじで〜?5ボスの前の4つでてくる6角形(?)の岩
みたいな敵マジ固いんですが…
赤い機体でショット→重なりリフレクト→ボム
でも一つも壊せない
>>896 ボスであまり稼がなければ20分ぐらいだった気がする
コンティニューすると5ボスで終了です
OS、ウィンドウズってMEでも使ってるのか(;´Д`)
>>841 安さが売りって言うか、基板屋見ると翼神はマザー+ソフトで30万超えてるよ。
発売記念特別価格とか言ってカオスブレイカーを付けて3点で30万ってのも
あるみたいだけど。
第1弾がこれじゃ、オペレーターとかの印象悪いんじゃない。
このスレ、ゲーセン店員の人見てたら翼神の基板スペック教えて欲しいな
どんなパーツ使ってるんだろう。
結構面白いけどねえ。特に4面が。
見かけ倒しの突撃1号くん2号くん(仮名)サイコー
コマ落ちに関してはもう慣れるしかないな。
10回くらいやったら気にならなくなって来たよ
ギガの続編としては有り得ねえ
ギガっぽい同人シューティングとして見れば結構面白い
京都の某ゲーセンでは、時間が経つに連れて隣にあった
ギガウイング1やる人が増えていくという現象が(ノ∀`)
カクカクは稼働時間に比例して酷くなるという説にオレも一票。
WindowsXPだからスワップが重なってカクる可能性は否定できないよな
やっぱ電プチか?
もしかして気にならないって人のゲーセンは
グラボだけ取り替えてあったりするのかな、動くか微妙だけど。
普通に動くじゃん
もまいらのホームがウインドウズアップデート
してないだけなんじゃねぇの?
メモリ管理をOSに任せっきりにしてるのカナ?してるのカナ?
悪いけどギガ1ってどこが面白いんだ?
ラスボスまでひたすら暇じゃん
コマ落ちがあるとは言え
よくしんの方がまだ面白いと思うんだが・・・
1は背景・音楽ともにステージごとに目立った変化があったので
(さらにストーリーや中間デモもあるので)
先へ進むこと自体に楽しみがあった。
それに機体ごとにデモも違うから、一度クリアしても他の機体でクリアしたいと思わせるホウ素もある。
・・・というか「ラスボスまで暇」ってのはどういう意味?簡単すぎるって事か?
>>902 簡単なスペック
CPU:セレロン2.4G
グラボ:RADEON9600
メモリ:256M
基板入れたバイト仲間からの報告〜
913 :
ゲームセンター名無し:04/10/23 17:03:31 ID:v6VxzEup
914 :
ゲームセンター名無し:04/10/23 17:26:31 ID:Y5rkrrLp
とりあえずクリアしてみたんだけど
あれほんとにラスボスなのか?
びっくりするほどすげぇ弱いんだが・・・
「さぁいよいよラスボスか!」って思ったらエンディング・・・
ここでコマ落ちとか書き込んでる奴。店の環境が糞なだけだろw
メモリ微妙だな…
なんでこんなに
伸びないんだ
近場に入ってねーよ。
で、入力遅延はどんなもん?AC版ボーダーダウンよりひどい?
弾の見易さはどんなもん?2の赤弾より見づらい?
敵の硬さってどんなもん?蜂IIより硬い?
1みたいに敵に当たり判定あるの?
音楽はどう?1みたいに王道?それとも2みたい?
またメダリオン出てくるの?
919 :
( ´ω`)y-~ ◆MtG5PVvZZ2 :04/10/23 19:24:48 ID:uuSvKEzR
やってみた。
とりあえず処理関係がSTGにはありえないコマ落ち処理起こしてるし、
目がちかちかしてくる。
が、そこんところを良化してたら、サイヴァリアとフィーバロンを足して2で割ったような隠れた良作になった予感。
近接破壊のボーナスは劇熱!
結論としてはプログラマーは(悪い意味で)アホだが、プランナーは(いい意味で)バカ。
音楽は良かった気がしないでもない
タスクでWinnyが動いてるからカクカクするんだろ?
ネットに繋いでないが。
きっと裏でエロゲーでも動かしてんだよ。しかも常時CPU使用率100lなやつ
>>837 エクステンドは、4面の中ボス倒した後に出るでかい勲章が1UPアイテムみたいだが。
点数効率は低くなっていると思う。
ロケテの時は自分のスコアで4面終了時点で青で280京は超していたけど、
製品版は赤で90京までしか行かなかった。
処理落ちはロケテ時に無かったザコ毎の撃破点加えたからか?
赤で突進リフレクトやると残っている弾幕に対応しきれずにやられるかも。
どーやったら
ガイいくんだ
ノーミスノーボムでもきつい?
つーかボムボーナスなんぼなん?
本日の、漏れの黄色での点効率晒しときます。
1面クリア時 22K
2面クリア時 70K
3面クリア時 110〜160K
4面クリア時 220K〜280K
5面道中 330K 道中であぼん
1面クリア時に、まだ12K位しか出てなかった頃に
ALLクリアしたときの点が510Kだから、
きちんと稼ぎきってなんとか害に届く位かも?
まだ捨てゲーの段階じゃないから、捨ててないけど、1ミス=即捨てゲーになる悪寒
3面での開きがでかい。
1面はかなり煮詰まってきたと思う。
・・・が、トップスコアラーは漏れの想像超えてるんだろうな〜 orz
田舎なので、何回でも連コできるのはいいのだが、
誰もやってる奴が居ないのでほかの人がどうプレイしてるか知りたいなぁ。
えっと・・・
10000京=1垓 っすよね
次スレ案だけど、
翼神ギガウイングジェネレーションズ 200000000000000000000点目
ちょっくらクリアしてきた。
スコアは1000京ちょっと。ラスボス本当に弱いな…。5ボスは強すぎw
930 :
926:04/10/23 21:18:09 ID:nbFubHyh
>>927 あれ?そうだったw
漏れの目標は1000Kなんだな。
害はさらにその10倍。ノーミスノーボム、ラスボスクリア時に1000K超えてると、
2週目なんていわないでくれよ。マジでw
ただ、密着で高得点になる=ケツイじゃん。と思ったりw
金山アリスのはアストロ筐体でした。
カオスと同じ扱い。そのカオスはもうない。
>923
取っても自機増えなかったような…もっかいやってみたいけど今日はもう遅いから明日かな…
ガクガクがなんだかんが言いながらやってる俺と諸兄のみなさま燃え
俺たちがコインをつぎ込めばVer.Bが出る…よね?よね?
…その前に匠があぼーんしそうな
でっかい勲章は1UPではないような希ガス
なんかの条件満たして倒せば1UPになるのかも知れんが
少なくとも俺のやった限りでは自機が増えることはなかった。
実は現在ナイトレイド2をTYPE-Xで開発中。
さらにパワーアップしたレバガチャハグランチャーと左上に期待したい。
4面の大型戦車をノーボムで撃破すると、でっかい勲章がでてくるんだよね?
ワンアップの条件ってなんだろう…
1upの必要あるのかこのゲーム
近接に気が付いたら多少面白くなった。
だがあまり点が伸びた気がしない…
やってみたが、糞つまらんかった。
意味不明な処理落ちに、糞見づらい弾幕。
入力遅延は史上最悪、下品な意味無しばら撒き弾幕。
二度とやらねェ。
>下品な意味無しばら撒き弾幕
東方でも家でやってな、東方厨
今日初プレイでメダリオンまで到達。ところが。。すごい立ち眩みに襲われてアボーン
気を取り直して再挑戦。今度は残2機で到着したものの、ものすごいめまいがしてフラフラになってだめだった
道中もなんか頭が揺らされてるみたいな現象が数回あった。船酔いみたいになったし
プレイ後立ち上がろうとしたら気持ち悪くなったよ。ギャラってた周りもなんかそわそわしてたし・・・
なぜか業務連絡の無線が飛び交ってたし。
ピカチュー騒動になりそうだからしばらくプレイを控えるよ。
>>941 わかる。
俺も欲心やったあと、何か調子が悪かった。頭が揺さぶられてるような。
>939 940
典型的過ぎる展開w
次スレテンプレのために情報まとめようぜ。
まずは俺が把握してるあたりから、とりあえず。
・自機と敵機が接触してもミスにはならない。
・リフレクト中でもショット撃てます。
・ボムは派手な見た目に反して攻撃力かなり低い。
・自機移動速度は「(速)黄→青→緑→赤(遅)」
・自機ショット攻撃力は「(強)赤→黄→青→緑(弱)」
赤や青は敵機に密着して撃つとウマー。
・ザコ敵に密着して倒すとボーナス点。(倒した時に数字が大きく表示される)
・ワンコインで5面ボス倒すと追加ステージ???(未確認)
当方ヘタレゆえ間違ってるとこあるかもしれんので修正求ム。
項目もまだまだ追加求ム。
(ボムアイテム出現場所も書こうと思ったが、ド忘れしちまった・・・)
今日いつも行ってるゲーセンにあったからやってきた。50円。
5年位前のゲームかと思ったよ。たぶん今年入社した新卒が作ったんだろうね。
ちなみに俺がやる前は誰もやってなかった。2件目のゲーセンでも同じ。
近くにタイトーの営業所があるのにこりゃ悲惨だわ(w
>941-942
これはカクカクで不安定な画面を見続ける影響か?
一人のみならず二人もいるって、誰にでも起こりえるんじゃん。
ヤバいよこのゲーム(´д`;
近接で倒しても1000万しか入らないんだよね?
倍率がかかる訳でもないし、破壊点の表示は無駄な気がしてならない。
ところでギガ1と2はプレステ2で出たっけ?
カクカクと地震の揺れが混ざって吐きそうになったw
>948
出てない。DC版だけ。
レイフォースの方がおもしろかった人の数→(1003)
953 :
902:04/10/23 23:32:47 ID:???
>>912 情報どうもありがとう。
セレロン2.4G、RADEON9600、メモリ256Mですか
CPUパワーは足りない気がするし、メモリも足らないような気がしますね。
今日初プレイしたんだけど、噂のコマ落ちってどんなのだろうと思ってたら
1面開幕のアイテムキャリアーの時点でカクッとなったよw
マジでびっくりした。(それ以降のプレイでは1面開幕コマ落ちしなくなったけど)
でもまぁまぁおもしろかった…けど、これ道中とかずっとフレームスキップしてる
感じですね。スペック足らないPCでゲームしてるみたいな感じがしました。
背景が空で白いのに蛍光の黄緑とか全体的に弾が見にくいですね。
あと基板の負荷が限界になったのか知らないけど
プレイ中、急に再起動してビビったw
ちゃんと負荷テストとかしてるのかな…
急に再起動?
それはまじで
回収もんですな
2ボス前とか背景酷いな
すっげえポリゴンポリゴンし過ぎで不自然過ぎ
>>952 レイフォースなんて演出だけで
敵の攻撃とかンコじゃん
頼む、素直に回収してくれ
カオスもギガもプログラマーがウンコ過ぎだぁ
トライジールのときも思ったけど、なんで今日びの
3Dシューティングはライティングがのっぺりしてるんだろう。
環境光のみって感じ。
金属的なモデルの多いシューティングなら
せめてスペキュラぐらい使えば映えそうな気はするのだが。
> カクカクと地震の揺れが混ざって吐きそうになったw
俺も同じ症状だったな。気分悪くなって早々にゲーセン退散。
アキバだったんだが、周りを見ると殆どが地震が起きた事すら気付いてなさそうだった…
960 :
902:04/10/24 00:28:44 ID:???
>>954 マジですw
プレイ中、画面が急に真っ暗になって落ちました。
おいおいと思いつつ店員の人呼んで、しばらくして勝手に再起動したので
翼神が起動したところでクレジット入れてもらいました。
正直、急に落ちて再起動はありえないだろと思ったよ。
何から何まで糞か。
>958
ライティングは死ぬほど重いから色が光源状についたただの半透明テクスチャを貼ってごまかしてる場合も多々ある。
敵弾の色数は3色位に落として点滅感覚下げて欲しいわ
>>911 うん、簡単過ぎ。
ラス面前まで死にようがないじゃないか
稼ぎしかやる事がないよーな
よくしんは
普通にシューティングとしてもいいし
稼ぎも1より遥かに面白そうなんだけど。近接破壊とか。
平原面の
ボス直前で真ん中で弾ばらまいてる変なところで
ボムを使ったら勲章が湧きだしたんだけどこれってキシュツ?
あと3ボス第二形態のランドマスターみたいな赤弾って、
2発引き付けてリフレクトでいいんかな・・・
つーかもうクリアした人って凄いね。
5面の最初で死ぬよ
>>965 だからギガ1はシューター以外の人達もプレイ出来たんじゃないかな。
それ以外のタクミSTGは経験無しだと即死な弾が1面からガンガン飛んできて、
一般プレイヤーを突き放しているカンジ。
どちらのプレイヤー層も満足させるって難しいのね。
>>915 んな事あったら
スコアラーの間で暴動が起きるぞ(言い過ぎ
>>966 5面は最後以外自機狙いとばら撒きしか無い。よって、RF→端から端へチョンチョン→RFの繰り返しで大体行ける。
にににににめん75京なんてどうやったら行くんだ(((;゚д゚))))ガクガクブルブル
やっぱり上手い人はちげぇ・・・
稼げる順は平原→溶岩でいいのかな?
TYPE-Xは普通のPC用のゲームをゲーセンでやっているようなもんですか?
ずっと稼動させていたらだんだん遅くなりそうですね。
やはりPCの知識がないとメンテとかできないのかな?
>>966 平原面のボス直前で真ん中で弾ばらまいてる変なところで
ボムを使ったら勲章が湧きだしたんだけどこれってキシュツ?
もっと詳しくお願いします。
デカイ要塞みたいな奴?ボムで倒すんですかね?
にしてもスレ伸びませんね・・・
やってる奴もう殆どいねえ_| ̄|○
>>972 終盤真ん中から
途切れ途切れに5way出してる
かなり目立つ砲台あるじゃないですか、
あそこで追い詰められて「ヤバイ!」と思ってボム使ったら
奥の3つある穴の一つから砂時計みたいな勲章が湧いてた。ちなみに青使用
つーかまだ稼働して二日目なんじゃ・・・
タクミ掲示板は見てなかったが、
>>466>>473 の書き込みを見て泣いちゃった
どんなログだったんだろう・・・
976 :
972:04/10/24 02:06:06 ID:???
>>974 トンクス。あの目立つ砲台ですね。
アイツ倒した後、黄色い渦巻きみたいな奴が跡に残るから
ナンかあるのかなぁーと思ってみましたが。
明日試してみます。ありがとうございました。
977 :
902:04/10/24 02:08:01 ID:???
>>973 あまりよく覚えてないんですが、無かったような気がします。
しばらくは画面真っ暗のままでした。
(左端の方でなんか白い線がチラチラしてたような気がしたので
再起動して画面更新してたのかも)
その後、デスクトップみたいな画面になってDOSプロンプトっぽいのが
起動し、それからTypeXのロゴが出て翼神起動って感じだったかな。
しかしコマ落ちはどうにかならなかったのかねぇ。
スレの最初の方読んでると処理落ちかコマ落ちの二択だったみたいだが・・・
よー考えると、あれだけの弾を出しといて
何にも不具合が無い方が難しいよな。
実はあれで結構頑張った方なのかな・・・
>>978 単なるプログラマの力量不足。間違いない。
ここまで処理落ちが不快に感じるSTGは今まで見たことがない。
斑鳩を見習え。
>>935 >4面の大型戦車をノーボムで撃破すると、でっかい勲章
ロケテの時は「最後のトドメをリフレクトした弾で破壊する」とでっかい勲章が出た
(ボムは使っても出た)んだけど・・・製品版は変わったのかな。
>>980 腹かかえてワロタ
ナイトレイドの敵キャラのバティンボ、リスタル、ツタ・リスタル、リスタル・ズッキース、グルマーハ、ツタ・グルマーハ、グルマーハ・グルマーハ、ヤッコー、
サッカー、コーラ、ディカム、オートゥーン、ウォ、デュカリオン、イデ・ヴァカ、イデ・ケーシ等の名前はどこから涌いてきたのか?
当時若かった私はアルカディアを見ながら頭を捻っていました。
しかし数年の年月を経て仮説を立ててみました。まずバティンボについて、「バ」は大きい、巨大な感じの意味で「ティンボ」はそのままの意味です。
直訳すると「でっかいティンボ」になります。まさにナイトレイドのラスボスにふさわしい素晴らしい名前です。
リスタルはクリスタルでしょう。ツタは蔦ですか?おそらく中くらいのみたいな意味でしょう。すると中くらいのリスタルになりますか?
ズッキーズはお笑いのビッキ−ズからでしょう。ちなみに私の夢は一度生でビッキ−ズを見に行って彼らの飴まきと漫才を見ることです。
しかしモンゴル生まれのオランダ育ちで今はウガンダの奥地で木こり生活しているのでなかなかそうもいかないのです。
話が反れましたが続きをいってみましょう。リスタル・ズッキース、ここまでくると意味不明です。もともと意味があるのかすら疑問ですが。
グルマーハはドラクエのメラゾーマの可能性があります。
ヤッコー、サッカー、コーラ、ディカムこの辺りはベッカムあたりからヒントを得た造語でしょう。
いろいろと考えられますが最近非常にこれらの言葉と似たものを発見しました。それは「オンドゥル語」です。
オンドゥル語についてはリンクを貼っておきましたのでそちらを参考にしてください。
これらの言語に似たモノの共通点は、通常の人間には思いつかないが、人間以上かあるいは人間以外、もしくは思考回路が特殊な生き物には
パッと頭の中に涌き出てくる、ということです。なので私の仮説の信憑性はかなり低いと思われます。
シューティングというジャンルで敵キャラの名前に一見意味不明な中にこのような含みを持たせるとはまったく恐れ入ります。
近いうちにこれらの研究結果を中国で行われる学会で発表する予定なので応援の方よろしくお願いいたします。
ナイトレイドの敵の名前は何らかの法則があるような気がするが
余震〜ギガウィングジェネレーションズ〜
ボス戦前の演出中に背景ジーっと見てたらなんかカクカク進んでてワロタ。
あと黄色使ったら速さが制御できなかったとかじゃなくて、弾が多くてリフレクトした後処理落ちしまくって予想以上に機体がぶっ飛んで行って死んだ。
メモリ増設を試した店員は居ますか?
逆にこっそり持ち帰って8Mbぐらいに差し替えられてる悪寒。
井出ヴァカ
グラボがいつのまにかMatroxとかになってたら笑うんだが。
>844
すぐ上を新幹線が走ってるのでしょうがない。
コラムスが全部同じ色になってるのは笑ったけど。
>>992 >コラムスが同じ色
微妙にやりたい。宝石の形だけで見分けてー。
松戸ソニックブームか
亀有フジかどっちか入った?
で、普通に打ち込むのとリフレクションで勲章だすのとでは
どっちが得なの?
もちろんリフレクションだよね?ね?
>>995 リフレクトで出した勲章・敵破壊で出た勲章は加算倍率(取ったときの+○○○○って奴な)が加算されるが
撃ち込みで出た勲章は加算倍率は一切増えない
なので撃ち込み勲章だけでは全然倍率が上がらない。要リフレクト
ボスだけの面って6面?
お前が…お前が1000を取るんだ…早く!
↓
1000取るのすら嫌がられるクソゲーorz
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。