DDRゲーマー達が、DDRの良さを他に伝えられなかったのも痛いな。
かっこいいプレーヤーに憧れて…みたいなスポーツ的な発展があれば良かったのかもしれないけど。
結局、システムがそれを出来ない方向にしか発展してないわけだけど。
今思うと、高橋名人は偉大だったと思う。
>663,664
シミュレーションとしてゲームシステムを見た場合、DDRはあまりに内容が無さ過ぎる
タイミングよくパネルを踏むことしか規定して無いのだから...
パフォだなんだは、システムとは無関係なところでプレイヤが勝手にやってるだけだからね。
*パフォ否定じゃないですよあくまでシステムの評価です。
ゲームシステムとしての評価はこのように思いますが、最初はシンプルなゲーム性が受けて
ヒットしたんじゃないかとは思います。
>逆水平チョップマニア
ワラタ
あんまりやらなかったけど、最終的にはそこにたどり着くんだw
「大工シミュレーションゲーム」なるものがあったとする。
最初はいかに正確に釘を打つか、というシンプルなシステムでヒットしたとしよう。
おそらく、慣れてくるにしたがって、多くのユーザーは「そろそろ家でも建てたい」と思うだろう。
しかし、「大工シミュレーションゲーム2」でメーカーが設定したのは、
より難しい箇所に対する素早い釘の打ち方だった訳だ。
668 :
666:04/09/24 16:36:35 ID:???
>667
俺の脳内ではそんなイメージですねw
加えて言うと何故そうなったと考えると、
○格ゲーブームで始まったコピペゲーの氾濫により新規開発しなくても、続編が作れるという業界の雰囲気
○下手にいじって既存のユーザーを離れさせたくない
○開発費をかけられない
等の事情が有ったと思います。
タイトーなんて、真面目にやりすぎて失敗してる感があるもんな。
セガのマラカス→タンバリンは発展性としては良いと思った…がコンテンツ自体の問題か。
ナムコの太鼓は結構続編が出ているけど、それなりに売れてるんだろうか?
上級プレーヤーが周りにいないので、上級モードのクリア法の見当すらつかないのだけど。
太鼓は音ゲーで一番の売れ筋商品じゃないか。
昔はどこいってもDDRがあったが、
今はその代わりに太鼓がある。
一般受けしてるから、上級者は少なく見えるだろうな。
イニシャルDver3で一気に客がいなくなったのはDDR衰退と似ている?
太鼓はDDRの失敗と正反対に突き進んでるな。
・可愛く、そして分かりやすい日本語での表現。
(DDR:シャープに、パッと見では分かりづらい英語混じりでの表現)
・懐メロ〜最新・果てはアニメロまで、邦楽のヒット曲が満載。
(DDR:一部に人気とは言え、一般人は殆ど知らない海外版権曲)
・高難度(ドンだフルモード)はあくまでも隠す。手軽さ・気軽さを売りに。
(DDR:高難度マンセー。上に行けば行くほど見苦しいハメに)
・システムは殆ど変えず、続編は新曲が売り。次作リリースが早い。
(システム関係は毎回挑戦・迷走。リリースに結構な間)
アーケード中心のゲーマーとしては認めたくないが、
商業的に見れば太鼓は理想的な戦略を展開してるのは間違いない。
家庭用が安価なのも高評価のポイントだと思う。
>システムは殆ど変えず、続編は新曲が売り。次作リリースが早い。
>(システム関係は毎回挑戦・迷走。リリースに結構な間)
この点はDDRと同じで、以後うまくやらないと早く飽きられる原因になると思うけどな
例えばカラオケみたいに立ち回れればかなり長続きできるとは思うけど。
客側から見るといつ行っても新曲ができる。
店側からはネットでいつでも新曲のDL
メーカはデータの差し替えだけで手間いらず
みたいな感じで
ダンシングステージシリーズはTKDなんてマイナーなところをやめて
浜崎とかやっておけば成功だった?
あの頃浜崎売れてたっけ?
ポケビとかどうよ。
毎回インターフェイスを変えるのは、何かメリットあったんか?
DDR開発スタッフがコナミ社内へのアピールとして
「自分たちはちゃんと仕事してますよ〜」 って言いたかっただけちゃうんかと。
>>672 あれはver2の「文太に挑戦」の時点で、多くが挫折したと思われ。
長く遊ばせるためのものだったのだろうけど、ちょっとあざとすぎた。
いくら原作のテーマが”一分一秒を縮める”だったとしても、
カーマニアじゃない一般ゲーマーは、(曲がりなりにも)自分の車があるのなら、
一箇所に留まっていないで、あっちこっち走ってみたいってのが本当のところだろ。
で、よしんばそれを乗り越えたとしても、Ver3でリセット。
「また1からです」と言われても、いい加減にしろってなもんだろう。
ストーリーモードはver2のままでいいから、電車でGO!みたく原作に出てくるコースを次々出して、
今まで育てた車で好きなコースを走って下さい…で良かったんだよ。
スレ違いsage
>>674 どこで新曲に変えるかが微妙なんだよな。
頻繁に曲を変えると、演奏したいと思っていた曲がすぐに無くなってしまう。
いや・・・っていうか太鼓も5くらいで
急に客離れたと思うけど
家庭用もいきなり売上下がったし
DDRと違って太鼓は大成功、というのは少し違うんでねーの
もうこれからは感動できるストーリーつけるしかないよ
RPGと音ゲーの融合
あれか、普通のRPG進行で戦闘がステップバトルなんだろ。
某カードに居る様なプレイヤーを仲間にしてって、
有名スコアラーとBOSS曲で勝負して行くんだろ。
経験値はリアルでゲームやった回数。
初心者なら新鮮で少しは楽しいかもな。
>>682 DDRerがモンスターと勝負するほうがいいな
モンスターと出会ったら「俺のダンスを見ろ〜!」で、バトル突入。
何故か苦しみ出すモンスター。
否。モンスターを踏みつk(ry
踊りながら魔法陣を書く、でいいよ。
>684
MicahelJackson's MoonWalker
メガドラのアレか、一緒だな。
キータヨキタキタハルガキター
敵が苦しむのも納得。
全然関係ないけどスペースチャンネル5がアケに逆移植されねぇかな。
インターフェースやシステムは全然想像もつかないけど。
バストアムーヴの二の舞
バスト2は相当面白かったって。評価低いが。
何だかんだ言って、2まで出たんだぞ。
譜面が流れてくるわけじゃないし、
音感がないと全くプレイできないゲームだったから辛かったんだろうな。
(実際、うるさいゲーセンでプレイするのはしんどかった。DDRが邪魔)
>693
良くてステステとどっこい
原因?既出かもしれんが俺
原因?既出かもしれんが俺
原因?既出かもしれんが俺
原因?既出かもしれんが俺
原因?既出かもしれんが俺
原因?既出かもしれんが俺
原因?既出かもしれんが俺
原因?既出かもしれんが俺
原因?既出かもしれんが俺
原因?既出かもしれんが俺
原因?既出かもしれんが俺
原因?既出かもしれんが俺
原因?既出かもしれんが俺
原因?既出かもしれんが俺
原因?既出かもしれんが俺
原因?既出かもしれんが俺
原因?既出かもしれんが俺
原因?既出かもしれんが俺
原因?既出かもしれんが俺
原因?既出かもしれんが俺
原因?既出かもしれんが俺
696 :
ゲームセンター名無し:04/09/30 00:37:01 ID:I9U1A73K
曲が多すぎ。
>DDR
寺とかギタドラとかと違って新規参入し難いからなー。特に高校生がプレイしてるのを見かけない。
学校帰りに2〜4回プレイしてるのを見ると「やっぱ人気あるなー」と思う。
やっぱり邦楽版権の力ってデカイのか?
>>697 ギタドラはともかく寺が新規参入しやすいってのは大きな勘違い。
敷居の高さに関しては現行機種の中でもダントツ。
ダンスしてみたくて、矢印4つ踏もうと思う人間の数
ドラム叩いてみたくて、ちょっとだけ叩くところが足りなくてもいい人間の数
ギター弾いてみたくて、あのへんなギターでもいい人間の数
7個の鍵盤とスクラッチという謎ゲームをやってみたい人間の数
…こう考えると、ドラムが人気なのは納得できるんだよな。
似寺は常連以外の人がプレイしてるの見たことない
>>697 マジ(;゚∀゚)スカ! ……あーでも、確かに寺は上手い人しか見ないなぁ。
最近寺始めたんだが、俺以外誰もLIGHT7やってないしな! ('A`)
ギタドラやポプは一見さんが入りやすいのは確かとして、それは何でだろう?
操作が分かりやすいし疲れないからか? それとも知ってる曲があるからか?
ここらへんを初心者に聞いてみたいねぇ。
さらに関係ないが、テレビの東京フレンドパークでやってる
音楽当てゲーは筐体がポプの亜種でシステムは寺なのか?
何年前からあれ有ると思ってんだオメー?
俺(大学生、男)にとっては寺よりポップンの方が入りづらかった。
一応ポップンもやったことはあるが、続けようとは思わなかった。
寺は半年前に始めて、2カ月後にLIGHT7の☆4が出来るようになってから
ギタドラに浮気してめっきりやらなくなった。
>>701 ポプは女性&低年齢にとっては入り易いかな。
寺は知ってる&気に入った曲が少なかったのと
最後が出来ないだけで、クリア失敗になってしまうのが不満点。
ギタドラに関しては文句なし。
DDR以外の体を動かす音ゲーは衰退するのが早い(DMXとかパラパラとか)。
それは恥ずかしいというのもあるが、体力の関係で一度にプレイする回数が
少なくなるため、インカムが伸びないのが原因だな。
DDRが長く続いたのもブームがあったからだもんなぁ。
あと、段位認定かスキル制みたいなのが欲しかった。
コンマイ音ゲーの現行機種全て並べて
音ゲーやった事無い人にルール説明したあと、その人が選ぶ音ゲーの割合
ドラム>(越えられない壁)>ポプ>ギター>DDR>5鍵>2DX>キーマニ>(越えられない壁)>ダンマニ=パラパラ
そしてその人がまたやろうと思う割合
ドラム≧ギター>ポプ>5鍵>キーマニ>(越えられない壁)>DDR≧ダンマニ=パラパラ>2DX
とにかく「クリアが難しい」、「操作が難しい」、「疲れる」、「恥ずかしい」の要素を満たしている時点でだめぽ
>>704 なんか微妙に納得できるけど、これって妄想?
>>705 大方あってるだろう
まあ下のやつは2DXとキーマニは同じぐらいだと思うが
DDRのインターフェイスはもっと上な気が。
DDRってクリアがむずいか?
正直ルール説明しても他の音ゲーよりは簡単だと思うぞ。
まあ俺のもろ主観だからソースなんか無いけど
>>704 プレイされる年齢などの幅広さではDDRが一番かも
女の子とか団体に強い
ドラムは男のものと言う感じがする
俺の中で確信してる事なんだけどさ。
キモヲタのDDR常連が居ない&音ゲーコーナーにキモヲタが居ない店のDDRは
やる人がわりと居る。
デパートのゲーセンだと割りとやっている人いるからな
名前を挙げる必要はないだろ
俺の場合DQNとか厨でなければ許すが
それ以外は口は出さず態度でアピールして退いてもらう。
何よりも連コインできる体力が羨ましいけどな。
DDRに限った話ではないでしょ。>体力
連コインするような香具師って、アピールしても効かなくないか?
>>713 …そこまでの連コイン香具師がいない俺のホームゲーセン。